Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Авторы «невзламываемого» шифрования на основе квантовой физики получили премию Тьюринга

Ассоциация вычислительной техники (Association for Computing Machinery) объявила о присуждении премии Тьюринга Чарльзу Беннету (Charles Bennett) и Жилю Брассару (Gilles Brassard) за их работу в области квантовой криптографии. Эта награда включает денежный приз в размере $1 млн, который учёные разделят между собой. Технология, которую они создали в середине 1980-х годов, изначально казалась интересной, но непрактичной. Однако спустя 40 лет она превратилась в необходимый инструмент для защиты самой конфиденциальной информации в мире.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Основой их открытия стали законы квантовой механики, описывающие поведение элементарных частиц, таких как электроны и фотоны. В то время как такие компании, как Google и Microsoft, активно разрабатывают квантовые компьютеры, способные взламывать существующие с 1970-х годов методы шифрования, разработки Беннета и Брассара предлагают решение этой нарастающей проблемы, основанное на новых криптографических технологиях.

 Источник изображения: Association for Computing Machinery

Источник изображения: Association for Computing Machinery

Совместная работа исследователей привела к публикации статьи в 1983 году, где они описали квантовые жетоны для метро, которые нельзя было подделать даже при краже оборудования. Год спустя они представили концепцию квантовой криптографии, а через пять лет подтвердили её работоспособность физическим экспериментом. Их система, получившая название BB84, использовала фотоны для генерации ключей шифрования и основывалась на законе физики, согласно которому любая попытка наблюдения за фотоном меняет его состояние, оставляя след вмешательства, подобный нарушению пломбы на упаковке лекарств.

 Источник изображения: Association for Computing Machinery

Источник изображения: Association for Computing Machinery

Признанный эксперт Принеха Наранг (Prineha Narang) из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе подчеркнула, что учёные предложили совершенно новый подход к шифрованию, сделав его невзламываемым благодаря фундаментальным законам физики. Важность этого открытия стала очевидна в 1994 году, когда Питер Шор (Peter Shor) из Bell Labs доказал уязвимость традиционных схем перед квантовыми вычислениями.

В том же десятилетии Беннет и Брассар продемонстрировали возможность безопасной передачи данных на большие расстояния посредством квантовой телепортации, использующей эффект запутанности частиц. Это явление, которое Альберт Эйнштейн образно называл «жутким действием на расстоянии», теперь может кардинально изменить передачу информации между квантовыми компьютерами, исключая возможность перехвата. Сегодня правительства и крупные компании активно стремятся внедрить эти технологии для создания сетей будущего.

История сотрудничества учёных началась в 1979 году. Они встретились, отдыхая у северного побережья Пуэрто-Рико во время участия в научной конференции в Сан-Хуане. Беннет, ныне работающий в лаборатории IBM в Йорктауне, предложил Брассару, профессору Университета Монреаля, идею создания банкноты, которую невозможно подделать, используя принципы квантовой механики. Брассар позже отметил, что это событие шокировало его, так как подобные встречи случаются крайне редко. По состоянию на 2026 год американскому физику-теоретику Чарльзу Беннету 82 года, Жилю Брассару (канадскому физику-теоретику) — 72 года.

Google «перестал кормить» сайты — трафик из поиска обрушился, а ИИ даёт меньше 1 % переходов

Данные, собранные Chartbeat и опубликованные Axios, показывают, что за последний год трафик из поиска Google на сайты резко упал, причём особенно сильно это затронуло небольшие проекты. Хотя многие продукты на основе ИИ, включая собственные разработки Google, улучшили отображение ссылок, в отчёте утверждается, что «чат-боты по-прежнему генерируют менее 1 % всех переходов на страницы издателей».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Согласно данным отчёта, переходы из поиска Google Search для «небольших издателей» упали на 60 %, в то время как для «средних издателей» (10 000–100 000 ежедневных просмотров страниц) падение составило 47 %. Для «крупных издателей» (более 100 000 ежедневных просмотров) падение составило 22 %. И дело не только в поиске Google. Согласно отчёту, хотя трафик из поисковой выдачи упал на 34 %, трафик из Google Discover также снизился на 15 % за последний год.

Что касается трафика от чат-ботов на основе ИИ, в отчёте утверждается, что «новостные и медиа-сайты получают наибольшее общее количество просмотров страниц с платформ ИИ», но с «наименьшей вовлеченностью», по-видимому, потому, что пользователи переходят по ссылкам на источники только для проверки фактов, полученных с помощью заведомо ненадёжных результатов ИИ. В отчёте также отмечается, что «электронная почта, приложения и мессенджеры» являются растущим источником реферального трафика, и что общий трафик «снизился на 6 % в период с 2024 по 2025 год».

В другом подобном недавнем отчёте было установлено, что особенно сильно пострадали технологические СМИ в последние годы: трафик из поиска Google на такие сайты, как The Verge, HowToGeek и многие другие, упал за последний год на 85 % и более. Особенно сильно пострадал ресурс Digital Trends – падение составило 97 %, при этом издание уволило почти весь свой штатный персонал в начале 2025 года.

В прошлом году Google сообщила, что «общий объем органических кликов из Google Search на веб-сайты оставался относительно стабильным из года в год», а «среднее качество кликов увеличилось», что противоречит выводам отчёта Axios. Компания также заявила тогда, что «очень заботится – возможно, больше, чем любая другая компания – о здоровье веб-экосистемы».

«Mass Effect, которую мы заслужили»: геймплей грандиозного ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлил игроков

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment представила первый взгляд на геймплей своего амбициозного нелинейного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Опубликованный Archetype Entertainment двухминутный ролик включает три геймплейных отрывка из Exodus: боевая стычка, платформенная секция между сражениями и открытие космического святилища.

Пользователи в комментариях остались в восторге от игрового процесса Exodus и с нетерпением ждут возможности погрузиться в игру с головой. «Mass Effect, которую мы заслужили», — подметил знакомые элементы SiNitA82.

Разработчики также сообщили, что планируют устроить расширенную демонстрацию Exodus ближайшим летом. Собираются показать чистый геймплей, включая бои, разговоры, принятие решений и многое другое.

После летней презентации Archetype Entertainment будет публиковать обзорные ролики, посвящённые конкретным аспектам игры: компаньоны и романы, центральная база, решения и последствия, ролевые механики и эффект замедления времени.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

Австралийцы создали первый в мире квантовый аккумулятор — заряжается мгновенно

Впервые концепция квантового аккумулятора была изложена в статье 2013 года. Десять лет спустя появились первые научные работы с описанием лабораторных опытов в этой области, а сегодня представлен первый в мире прототип квантового аккумулятора, который заряжается, хранит энергию и отдаёт её потребителю.

 Источник изображений: CSIRO

Источник изображений: CSIRO

Разработку представили учёные из CSIRO (национального научного агентства Австралии), а также университетов RMIT и Мельбурна. Прототип заряжается с помощью лазера беспроводным способом и использует в процессе работы ряд особенностей квантовой механики, наиболее ценной из которых учёные считают коллективные взаимодействия частиц.

Зарядка происходит крайне быстро — за фемтосекунды (10⁻¹⁵ секунды), а энергия хранится в течение наносекунд (10⁻⁹ секунды), что в миллионы раз дольше времени зарядки. Ёмкость устройства пока мала — всего несколько миллиардов электрон-вольт, что простительно для этапа доказательства концепции. Благодаря явлениям коллективного взаимодействия атомных частиц квантовая батарея заряжается тем быстрее, чем она больше. Это противоречит привычной нам логике, но в квантовой физике это так, что учёные показали экспериментально.

 Лазерное зарядное устройство для квантового аккумулятора

Лазерное зарядное устройство для квантового аккумулятора

Зарядка батарей лазером позволит создавать устройства с дистанционной подзарядкой — от передвигающихся по земле до летающих. Смартфоны с квантовыми аккумуляторами смогут заряжаться мгновенно, предполагают учёные. Если экстраполировать результаты эксперимента на зарядку в течение минуты, то батарея сможет хранить заряд годами. Теперь предстоит новая работа, направленная на увеличение времени удержания энергии квантовым аккумулятором, поскольку наносекунда — это пока слишком мало.

Перебои с мобильным интернетом в Москве подстегнули спрос на стационарную связь

В связи с проблемами с доступом к мобильному интернету в Москве, которые наблюдаются с 6 марта, вырос спрос на услуги фиксированной телефонии, пишет Forbes. Её популярность неуклонно снижалась в последние годы по мере дальнейшего проникновения мобильной связи, но с минувшего лета интерес к фиксированной телефонии в столичном регионе начал расти, отметили аналитики.

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

«Многие люди задумались о восстановлении стационарных телефонов в квартире, потому что после отключения интернета могут и мобильную связь отключить», — написал в своем Telegram-канале бывший главный редактор интернет-журнала «Русская планета» Павел Пряников.

По словам основателя агрегатора услуг мобильной связи «Экомобайл» Игоря Жиленко, из-за ограничений мобильной связи будет наблюдаться рост подключений фиксированной телефонии. Возможно, всплеск будет именно «от тревожных людей», предположил эксперт. «Либо у тех, у кого дома не проводной интернет, а сим-карточный. Наверное, будет всплеск, но тенденцию он не изменит», — добавил он.

По оценкам «ТМТ Консалтинг», в 2025 году объём рынка фиксированной телефонной связи сократился на 3,9 %. «Доходы в домашнем сегменте, как и в предыдущие годы, падают ускоренными темпами из-за отказа от квартирных телефонов», — сообщила компания.

Впервые жители Москвы и области, а также бизнес столкнулись с длительными ограничениями в доступе к мобильному интернету в мае 2025 года, что привело к росту подключений услуги широкополосного доступа в интернет (ШПД).

В «Ростелекоме» считают, что перебои в работе мобильной связи «наглядно продемонстрировали конкурентные преимущества фиксированных услуг связи», в первую очередь ШПД. «После резкого увеличения числа заявок на подключение домашнего интернета летом прошлого года стала наблюдаться стабилизация спроса на качественно новом, более высоком, уровне. Поскольку с домашним интернетом перебоев нет (а это и возможность общения в мессенджерах и иных сервисах), то интерес к подключению домашних телефонов несколько увеличился, но не такими темпами, как к ШПД», — сообщили в пресс-службе компании ресурсу Forbes.

Источник Forbes в одном из операторов связи рассказал, что жители Москвы и Подмосковья, особенно из частного сектора, а также из районов, где были отмечены помехи в работе беспроводной связи, подключают фиксированную телефонию. Заявок стало больше, но они всё равно довольно редки, отметил он.

Хотя ограничения мобильного интернета отразились на спросе на фиксированную телефонию, её востребованность сейчас гораздо ниже, чем у проводного ШПД, сообщил генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков. «Мобильный интернет сейчас не работает, и люди действительно покупают Wi-Fi-роутеры, стараясь подключить Wi-Fi-интернет, там спрос большой. Что касается проводной телефонии, то спрос есть, он в этом году и в прошлом выше, чем в 2024-м. Но надо понимать, что в большинстве случаев основные проблемы возникают именно с мобильным интернетом — голос-то работает», — говорит Кусков.

Добавим, что жители столицы стали получать SMS-сообщения от операторов с предупреждением о возможном ограничении мобильного интернета в целях обеспечения мер безопасности. При этом в них указано, что можно воспользоваться сервисами из «белого списка» Минцифры РФ.

AMD не одобряет: компания прокомментировала скандал с подменой Ryzen в ноутбуках Chuwi

Компания AMD опубликовала сегодня в Китае заявление по поводу скандала, связанного с тем, что китайский производитель ноутбуков Chuwi неправильно маркировал мобильные процессоры серии Ryzen 5000, выдавая их за процессоры серии Ryzen 7000.

 Источник изображения: HKEPC

Источник изображения: HKEPC

Подробности о скандале вокруг Chuwi можно узнать из предыдущей статьи. Если кратко, производитель продавал ноутбуки с дешёвыми процессорами Ryzen 5 5500U, при этом в прошивке BIOS этих ноутбуков процессоры получили маркировку более производительных чипов Ryzen 5 7430U. Сами же ноутбуки рекламировались, как системы на базе Ryzen 5 7430U.

В своем обращении на китайском языке для прессы, как сообщает гонконгское издание HKEPC, AMD резко осудила неправомерные действия Chuwi. Компания заявила, что такое поведение Chuwi никоим образом не было санкционировано AMD. У компании есть строгие и юридически обязывающие соглашения со своими OEM-производителями относительно обращения с брендом AMD, маркировкой и продвижением продукции. AMD осудила поведение Chuwi, заявив, что подобные действия подрывают доверие потребителей к AMD как к бренду. В своём заявлении AMD также отметила, что оставляет за собой право подать в суд на причастных к этой ситуации лиц.

«Недавно мы заметили, что компания Chuwi без разрешения неправильно маркировала продукт AMD Ryzen 5 5500U, выдавая его за Ryzen 5 7430U. AMD никогда не одобряла, не подтверждала и не соглашалась с таким поведением, а также не участвовала в принятии решений о маркировке или продвижении соответствующих продуктов и была совершенно не осведомлена об этом.

У AMD действуют чёткие и строгие правила в отношении наименования, использования и маркировки моделей продукции. Любое несанкционированное использование названий моделей или ложная маркировка серьезно нарушают нормальный рыночный порядок и могут ввести потребителей в заблуждение.

Мы всегда придавали большое значение достоверности и прозрачности информации о продуктах и полны решимости обеспечить справедливую и упорядоченную рыночную среду, а также законные права и интересы пользователей. Наша компания отнеслась к этому вопросу очень серьезно и оставляет за собой право предпринять юридические действия против соответствующих сторон», — говорится в заявлении AMD на китайском языке.

Между тем в ноутбуках ещё одного производителя обнаружена подмена процессоров AMD. Подробнее об этом можно почитать здесь.

Meta✴ продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta✴ Quest

Компания Meta✴✴ разослала пользователям платформы виртуальной реальности Horizon Worlds официальные уведомления по электронной почте, что сервис прекратит существование на гарнитурах Quest. Это очередной гвоздь в крышку гроба метавселенной от Meta✴✴.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

С 31 марта клиент Horizon Worlds исчезнет из магазина приложений Quest; компания удалит средства Meta✴✴ Credits, аватары, некоторые цифровые предмета гардероба и внутриигровые покупки. Виртуальная версия платформы будет полностью закрыта 15 июня, после чего доступ к сервису останется только с мобильных устройств. На эту меру компания пошла после того, как в феврале провела масштабные сокращения в профильном подразделении Reality Labs и уволила 10 % сотрудников отдела виртуальной реальности. Horizon Worlds считалась флагманским проектом компании по созданию метавселенной — она настолько верила в его успех, что даже сменила своё название с Facebook✴✴ на Meta✴✴.

В кругу пользователей популярность Horizon Worlds была минимальной. Платформу высмеивали с момента запуска: в начале её работы аватары пользователей вообще не имели ног, а после её запуска присутствовали там преимущественно дети — зарабатывать на такой аудитории очень непросто. Meta✴✴ вкладывала в платформу миллиарды, организовывала совместные проекты с крупными брендами и артистами — в виртуальных мирах проходили концерты Imagine Dragons и Coldplay. Но даже проект сторонних разработчиков VRChat всё время оставался более популярным. Сейчас Meta✴✴ переключилась на искусственный интеллект, а основным её продуктом стали умные очки Ray-Ban. Инвестиции в подразделения метавселенной резко сократились, прекратил обновляться даже такой популярный сервис как Supernatural Fitness.

В самой компании, однако, продолжают придерживаться публичного оптимизма в отношении проектов метавселенной. «У нас есть чёткая дорожная карта будущих гарнитур виртуальной реальности, которые будут адаптироваться к различным сегментам аудитории по мере роста и созревания рынка. И Meta✴✴ остаётся крупнейшим инвестором в отрасли виртуальной реальности. Почему? Потому что мы верим в виртуальную реальность как в критически важную технологию на пути к вычислительной платформе нового поколения», — цитирует Wired заявление Meta✴✴. И в этой отрасли компании придётся непросто: собственные гарнитуры выпустили или готовятся выпустить Apple, Valve, Samsung и Pico (принадлежит ByteDance).

На Большом адронном коллайдере открыли новую частицу — «протон на стероидах»

Коллаборация LHCb на Большом адронном коллайдере в CERN объявила об обнаружении новой субатомной частицы — тяжёлого бариона, состоящего из двух очарованных кварков (c-кварков) и одного нижнего кварка (d-кварка). Эта частица по структуре аналогична протону — одной из самых распространённых частиц во Вселенной, но примерно в четыре раза тяжелее него благодаря замене лёгких кварков на тяжёлые c-кварки. Это стало первым открытием после модернизации БАК.

 Художественное предсталвение новой частицы. Источник изображения: CERN

Художественное представление новой частицы. Источник изображения: CERN

Очередная модернизация БАК завершилась в 2022 году. Она повысила яркость установки. В 2023 году была завершена модернизация детекторов коллаборации LHCb, которая привела к замене около 90 % оборудования на более чувствительное. В 2017 году уже были намёки на открытие новой частицы, но данных было недостаточно. На обновлённом оборудовании в процессе наблюдений в 2024 году новую частицу удалось обнаружить с невероятной достоверностью 7 «сигма», тогда как для открытия достаточно достичь статистической значимости 5 «сигма».

Отметим, что тяжёлые барионы живут крайне недолго, поэтому их нельзя обнаружить напрямую. Такие частицы рождаются при столкновениях разогнанных протонов друг с другом (если говорить о БАК) и быстро распадаются. Анализ продуктов распада — тоже частиц, но уже известных (их энергий и траекторий), — позволяет вычислить породившие эти каскады короткоживущие частицы. Кстати, это уже 80-я по счёту новая частица, открытая с помощью БАК. Её масса оказалась равна 3619,97 МэВ (мегаэлектронвольта).

Открытие имеет ключевое значение для проверки моделей квантовой хромодинамики (QCD) — теории сильного взаимодействия, описывающей, как кварки связываются в барионы, мезоны и экзотические состояния вроде тетракварков и пентакварков. Барионы с двумя тяжёлыми кварками позволяют изучать сильное взаимодействие в режиме, когда два тяжёлых кварка находятся близко друг к другу, что отличается от условий в обычных протонах и нейтронах. Новые условия — это шанс обнаружить путь к новой физике. Хотя открытие вновь подтвердило верность Стандартной модели элементарных частиц, поиски любых несоответствий продолжаются.

Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на весенней распродаже Steam: опубликован официальный трейлер акции

Традиционно масштабная весенняя распродажа в Steam стартует уже завтра, и Valve решила морально подготовить пользователей к предстоящему цветению скидок официальным трейлером мероприятия.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Так как весенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в её рамках обещает быть особенно крупным. Некоторые скидки ещё до старта акции раскрыл упомянутый ролик.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках весенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Manor Lords, Menace, Pathologic 3, Routine, RV There Yet?, Satisfactory, Sons Of The Forest и других игр.

Кроме того, полутораминутный ролик даёт понять, какие проекты на весенней распродаже Steam попадут в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Среди доступных для российских пользователей предложений будут Chivalry 2, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Hello Neighbor, Scorn, The Long Dark, Totally Accurate Battle Simulator, Vampyr и другие продукты.

 Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

Иллюстрация к весенней распродаже Steam в 2024 году (источник изображения Valve)

«Доверьтесь "экспертам" и присоединитесь к весенней распродаже в Steam, набитой скидками. <...> Ладно, никаких экспертов не существует. Мы просто думали, что это будет классно звучать в трейлере. Но мы своё дело знаем!» — заверила Valve.

Весенняя распродажа Steam стартует уже завтра, 19 марта (20:00 МСК), и закончится спустя неделю, 26 марта (тоже 20:00 МСК). С полным расписанием мероприятий Valve на 2026 год можно ознакомиться в январском материале.

Google открыла доступ к «Персональному интеллекту» бесплатным пользователям Chrome, Gemini и AI Mode

Google объявила о запуске функции «Персональный интеллект» (Personal Intelligence) для бесплатных пользователей. Ранее возможность была доступна только подписчикам платных тарифов Google AI. Теперь технологию интегрируют в приложение Gemini, браузер Chrome через веб-версию Gemini, а также в новый режим ИИ (AI Mode).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Суть обновления заключается в том, что искусственный интеллект учится использовать личные данные пользователя для генерации ответов, не требуя детальных уточнений в запросе. Система анализирует информацию из экосистемы Google: Workspace (включая Gmail, «Календарь» и «Диск»), «Google Фото», YouTube, «Google Карты» и «Поиск». Далее, как уточняет 9to5Google, ИИ обрабатывает текст, фото и видео, чтобы понять предпочтения владельца аккаунта и адаптировать ответы под пользователя.

В качестве примеров работы системы приводятся несколько сценариев. Пользователи могут получить помощь в решении технических проблем, даже не помня точное название купленного продукта: достаточно описать неисправность, и система предложит шаги по отладке, такие как перезагрузка или сброс настроек, определив точную модель устройства по квитанциям о покупке.

В дальних поездках функция поможет сориентироваться, например, во время пересадки: автоматически укажет выходы на посадку, предложит варианты питания с учётом вкусов пользователя, рассчитает остаток времени до вылета. Также доступно создание индивидуальных маршрутов вместо стандартных списков «топ-10» — с рекомендациями местных достопримечательностей на основе прошлых интересов.

Распространение функции для бесплатных пользователей приложения Gemini и Gemini в Chrome начнётся на территории США. Для работы потребуется личный аккаунт Google и обязательное ручное включение функции. При этом пользователи смогут отключать доступ к определённым приложениям, а в меню аккаунта появится соответствующий раздел — «Персональный интеллект».

«Её не существует»: Тодд Говард призвал всех забыть, что Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI

Горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI анонсировали уже почти восемь лет назад, и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) уже устал от вопросов о ней.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

«Просто представьте, что мы её не анонсировали. Её не существует. Никто о ней ничего не слышал», — предложил Говард в ответ на очередной вопрос журналиста IGN о The Elder Scrolls VI.

По словам Говарда, Bethesda пришлось анонсировать The Elder Scrolls VI и Starfield на E3 2018 из-за мультиплеерной Fallout 76, которую на тот момент компания готовила к релизу. Однако сам разработчик предпочёл бы другой подход.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

«Мне нравится сближать моменты, когда вы впервые слышите об игре и когда можете в неё поиграть. Будь моя воля, они каждый раз были бы друг рядом с другом. Но, конечно, это лучший вариант не для всех игр», — признал Говард.

Руководитель посетовал, что Bethesda с трудом балансирует находящиеся в разработке проекты: «Мы делаем так много и просто ищем подходящий момент, чтобы рассказать всем об этом».

 Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Говард «проповедует терпение» и не любит заставлять фанатов ждать (источник изображения: Bethesda Softworks)

Прошлой зимой Говард докладывал, что разработка The Elder Scrolls VI идёт «очень хорошо» — на проекте занята бо́льшая часть студии. Члены команды регулярно тестируют будущую RPG.

The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, но ни одного показа с тех пор не удостоилась. В основе игры лежит обновлённый движок Starfield — Creation Engine 3.

Вековую «нерешаемую» задачу физики взломали с помощью ИИ — THOR ускорил расчёты в 400 раз

Около 100 лет назад в зарождающейся физике элементарных частиц возникла проблема, которую, как оказалось, в принципе невозможно решить в разумное время. Речь идёт о решении конфигурационных интегралов, значения которых могли рассказать о термодинамических и механических свойствах материалов на атомном уровне. Неисчислимое множество частиц и условий настолько усложняли расчёты, что для них не хватило бы времени жизни Вселенной. И учёные решились на подлог.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Невозможность прямого решения задачи привела к появлению статистической физики и ряда моделей для симуляции поведения атомов в веществе (метод Монте-Карло и другие). Но даже самые совершенные модели заставляли суперкомпьютеры месяцами трудиться над, казалось бы, простыми задачами. Поэтому при использовании традиционных подходов часто жертвуют точностью ради скорости расчётов, особенно при моделировании реальных материалов в экстремальных условиях.

Исследователи из Университета Нью-Мексико (The University of New Mexico) и Лос-Аламосской национальной лаборатории (Los Alamos National Laboratory) представили новый ИИ-фреймворк THOR (Tensors for High-dimensional Object Representation), который радикально меняет ситуацию при расчётах взаимодействия атомов в веществе. THOR сочетает современные тензорные сети с машинным обучением и таким подходом, как тензорная кросс-интерполяция (tensor train cross interpolation).

Алгоритм разбивает многомерную задачу на последовательность более простых задач, а также автоматически учитывает кристаллические симметрии материала и тем самым существенно сокращает объём вычислений, сохраняя точность, близкую к классическим методам статистического моделирования. На отдельных примерах ускорение вычислений составило более чем в 400 раз.

Метод был успешно протестирован на ряде реальных веществ: меди, кристаллическом аргоне под высоким давлением, фазовых переходах в олове и других материалах. Во всех случаях THOR воспроизвёл результаты высокоточных эталонных симуляций, ранее проведённых в Лос-Аламосской национальной лаборатории, но с кардинальным сокращением времени расчётов. Фреймворк демонстрирует универсальность: он применим как к простым системам, так и к сложным кристаллическим структурам, что открывает путь к прямым расчётам термодинамического и механического поведения материалов.

Если инструмент будет взят на вооружение, а разработчики позаботились о том, чтобы THOR мог быть встроен в современные программы моделирования атомарной структуры материалов, то это может иметь огромное значение для материаловедения, физики твёрдого тела и химии. Станут возможны быстрые и точные предсказания свойств новых материалов, ускорится разработка сплавов, сверхпроводников, материалов для экстремальных условий и энергетики. Код THOR доступен на GitHub. Пользуйтесь.

Энтузиаст оснастил процессорный кулер 15 мини-вентиляторами — они оказались не хуже большого, но сильно шумят

Автор YouTube-канала Major Hardware реализовал экспериментальную систему охлаждения процессора, объединив 15 миниатюрных вентиляторов в единую конструкцию диаметром 120 мм. Устройство воспроизводит геометрию вентилятора Noctua NF-A12x25 и демонстрирует сопоставимую эффективность. Но уровень шума оказался куда выше.

 Источник изображений: @MajorHardware / YouTube

Источник изображений: @MajorHardware / YouTube

Идея проекта сформировалась после наблюдения за игрушечными дронами с множественными пропеллерами, создающими интенсивный воздушный поток. Инженер перенёс этот принцип на систему охлаждения CPU. В конструкции используются двигатели постоянного тока напряжением 4,5 вольт. Каждый миниатюрный двигатель развивает скорость вращения до 7500 об/мин.

Каждый двигатель приводит в движение вентилятор диаметром 30 мм, изготовленный методом 3D-печати. Геометрия вентиляторов повторяет дизайн Noctua NF-A12x25 с уменьшением масштаба до соответствующего размера. Суммарная площадь всех модулей соответствует площади одного вентилятора диаметром 120 мм.

Для размещения всех вентиляторов внутри одной рамки использована трёхмерная модель, разработанная в приложении SolidWorks. Конструкция выполнена в виде куполообразного корпуса с равномерным распределением элементов по поверхности. Такое расположение обеспечивает размещение пятнадцати вентиляторов внутри ограниченного пространства диаметром 120 мм. Геометрия корпуса позволяет интегрировать все компоненты в единую структуру.

Каждый двигатель установлен в отдельное гнездо, выполненное в виде углубления внутри корпуса. Фиксация элементов выполнена за счёт плотной посадки без использования дополнительных крепёжных механизмов. От каждого вентилятора выведены электрические провода. Для устранения препятствий для воздушного потока энтузиаст вывел провода наружу через отверстия малого диаметра и объединил их в общий жгут на внешней стороне корпуса. Такое решение исключает наличие кабелей внутри воздушного канала. В результате поток воздуха сохраняет равномерное распределение без дополнительных турбулентных зон.

Собранная система подключена к источнику питания и сразу функционирует на максимальной скорости без возможности её регулирования, поэтому уровень шума достигает 73 дБ при непрерывной работе устройства. Точные показатели воздушного потока в минуту предоставлены не были. Испытания проводились на процессоре Intel Core i7-7700K с тактовой частотой 4,9 ГГц при непрерывной нагрузке в течение 20 минут.

В качестве радиатора использован кулер Noctua NH-U12A. При использовании стандартного вентилятора NF-A12x25 температура процессора достигла 69,5 градусов Цельсия. Экспериментальная система показала значение 69 градусов Цельсия при тех же условиях. Разница температур составила около 0,6 %, что находится в пределах допустимой погрешности измерений. Полученные результаты подтверждают сопоставимую эффективность экспериментальной конструкции. При этом уровень шума существенно превышает показатели стандартного решения.

«Эту игру я ждал 28 лет»: олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War стартовал в Steam с рейтингом 95 %

Вышедший накануне олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от издателя Dotemu и разработчиков из британской студии Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) уже заслужил признание пользователей Steam.

 Источник изображения: Steam (睡衣宝宝284)

Источник изображения: Steam (睡衣宝宝284)

За неполные сутки с релиза Starship Troopers: Ultimate Bug War в Steam получила около 300 «очень положительных» отзывов — рейтинг игры в цифровом магазине Valve составляет внушительные 95 %.

Авторы позитивных обзоров хвалят достоверно переданный дух фильма «Звёздный десант» образца 1997 года, юмор, стрельбу, оптимизацию и наличие русского языка. «Эту игру я ждал 28 лет», — выдохнул =10RUS=CTAKAH_200rp.

Среди немногочисленных негативных отзывов наблюдается критика баланса на высоком уровне сложности, жалобы на нехватку многопользовательского режима, претензии к сценарию и качеству озвучки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Starship Troopers: Ultimate Bug War предлагает присоединиться к мобильной пехоте в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества».

Игрокам предстоит в яростных боях от первого лица с помощью обширного арсенала (от винтовки Morita до боевых шагоходов) сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты.

Starship Troopers: Ultimate Bug War вышла 16 марта на PC (1047 рублей в Steam до 23 марта, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Для сомневающихся в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия.

Китай разгоняет роботизацию: объёмы выпуска промышленных роботов выросли на 31 % с начала года

Развитие робототехнической отрасли КНР относится к числу приоритетных направлений в китайской экономике, а потому поддерживается на уровне правительственных программ. В сочетании с высоким спросом на робототехнические изделия это привело к росту объёмов производства промышленных роботов в КНР на 31 % по итогам двух первых месяцев текущего года.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Об этом со ссылкой на государственные органы статистики КНР сообщило вчера издание South China Morning Post. В общей сложности за январь и февраль текущего года в КНР было выпущено 143 608 промышленных роботов, что на 31 % больше показателей аналогичного периода прошлого года. Характерно, что за первые два месяца 2025 года прирост в этой сфере ограничился 27 %. Всего по итогам прошлого года в Китае было выпущено 773 074 промышленных робота, что соответствует приросту на 28 % по сравнению с 2024 годом.

Так называемые сервисные роботы представляют более многочисленную группу в статистике, но демонстрируют гораздо более скромную динамику роста объёмов производства. Так, за первые два месяца этого года в КНР было произведено 2,54 млн сервисных роботов, а прирост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года не превысил 1 %. Отчасти на статистику повлияли изменения в методике подсчёта, как признают китайские органы власти. С прошлого года количество игроков рынка в сегменте сервисных роботов, передающих соответствующие данные, выросло.

Китай в прошлом году оставался крупнейшим рынком сбыта промышленных роботов: здесь было реализовано 54 % всех выпущенных в мире роботов этого типа. Китайские компании установили 295 000 промышленных роботов в прошлом году — заметно больше, чем японские (44 500 роботов) или американские (34 200 роботов). Человекоподобные роботы всё чаще находят применение на производственных предприятиях. Если ранее они считались не очень выгодными с точки зрения такого варианта эксплуатации, то по мере снижения цен и совершенствования программного обеспечения универсальность роботов подобной компоновки выходит на передний план. Тем более что производителям роботов проще научить их функционировать в интерьере производственных цехов, чем во всём многообразии бытовых условий на потребительском рынке. В домах человекоподобные роботы появятся через несколько лет именно по причине отставания в разработке программного обеспечения для таких условий эксплуатации.

Китайские автопроизводители охотно внедряют человекоподобных роботов на своих конвейерах, пусть пока и не для самых ответственных операций. Xiaomi, например, недавно удалось продемонстрировать способность человекоподобных роботов на протяжении трёх часов подряд участвовать в сборочных операциях на конвейере без вмешательства со стороны человека. В ближайшие пять лет Xiaomi собирается буквально наводнить человекоподобными роботами собственной разработки свои автосборочные предприятия в Китае. Китайская компания UBTech Robotics договорилась о сотрудничестве с немецкой Siemens Industrial Software, чтобы добиться прогресса в совершенствовании своих роботов. Опыт немецкого партнёра будет использоваться при разработке и производстве человекоподобных роботов. К концу 2026 года UBTech намеревается выйти на ежегодный выпуск 100 000 роботов такого типа.

«Альтернативный» магнетизм подтверждён экспериментально — путь к новой памяти открыт

Группа учёных из Японии впервые экспериментально подтвердила проявление альтермагнетизма в тонких плёнках диоксида рутения. Явление альтермагнетизма впервые наблюдалось лишь около года назад, и новая работа стала одним из первых шагов на пути к созданию новых типов накопителей на основе магнитной записи. Не исключено, что пройдёт не так уж много времени, и жёсткие диски, а также память MRAM больше не будут прежними.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Открытие сделано исследователями из Национального института материаловедения (NIMS), Токийского университета (University of Tokyo), Киотского института технологии (Kyoto Institute of Technology) и Тохокуского университета (Tohoku University). Оно основано на точном эпитаксиальном выращивании плёнок RuO2 (диоксида рутения) на подложках Al2O3 (оксида алюминия), что позволило наблюдать уникальные спиновые свойства материала. Результаты согласуются с теоретическими расчётами и были получены с помощью передовых методов анализа, включая рентгеновскую дифракцию и магнитный линейный дихроизм.

Альтермагнетизм представляет собой третий фундаментальный тип магнетизма, сочетающий преимущества ферромагнетиков и антиферромагнетиков. В отличие от ферромагнетиков (например, железа), альтермагнетики не обладают чистой намагниченностью и устойчивы к внешним магнитным полям, что снижает вероятность ошибок в устройствах памяти. Если сравнивать их с антиферромагнетиками, то у альтермагнетиков спиновые состояния электронов более выражены, что облегчает их считывание, а также управление ими (запись, стирание). Проще — значит с меньшими энергозатратами, что в свете растущего энергопотребления ЦОД крайне важно.

Прорыв японских учёных открывает путь к созданию принципиально новых запоминающих устройств. На основе альтермагнитных материалов, таких как RuO2, можно разрабатывать более быстрые, энергоэффективные и энергонезависимые аналоги MRAM (магниторезистивной памяти с произвольным доступом), а также улучшенные версии SSD и HDD. Такие устройства будут потреблять меньше энергии, работать быстрее, обладать повышенной устойчивостью к радиации и перепадам температур. Это особенно актуально для дата-центров и ускорителей искусственного интеллекта, где объёмы данных и требования к производительности растут экспоненциально.

Хотя технология пока находится на стадии лабораторных исследований, её потенциал огромен. Коммерческая реализация потребует ещё нескольких лет исследований, но открытие уже признано важным шагом к новой эре спинтронных вычислений и хранения информации.

Telegram в России на грани неработоспособности — до 80–90 % запросов завершаются ошибками

Степень ограничения работы Telegram в России усугубляется — в последние дни доля ошибок при запросах к адресам мессенджера в среднем по стране приблизилась к 80 %, а в некоторых федеральных округах и к 90 %. Платформа практически неработоспособна: если раньше не загружались файлы, то теперь затруднился и обмен сообщениями.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Доля неудачных запросов к рабочим доменным именам Telegram за неделю с 9 по 15 марта 2026 года выросла на 47 п.п. и достигла 79,4 % в среднем по стране, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Merilo. Этот показатель варьируется по регионам: в Центральном федеральном округе рост составил 60 п.п. — до 76,5 %, в Северо-Западном — 53,5 п.п. — до 78 %; рекорд принадлежит Дальневосточному округу с показателем 85,0 %. Резкое замедление скорости работы Telegram в сетях мобильной и фиксированной связи отмечено в выходные 14–15 марта; ранее наблюдались проблемы с загрузкой медиафайлов, теперь же с задержкой отправляются и текстовые сообщения — только за последние сутки на платформах «Сбой.рф» и Downdetector поступило более 14 тыс. жалоб на работу Telegram. Роскомнадзор признался в замедлении работы платформы в первой половине февраля и предупредил, что продолжит эту практику, если администрация мессенджера не разместит серверы в России и не начнёт исполнять местные законы.

По итогам января 2026 года Telegram был самым популярным мессенджером в России с месячной аудиторией 95,98 млн пользователей — вторым стал WhatsApp с 89,42 млн человек. Платформа Павла Дурова блокируется по стране неравномерно — эксперты объясняют это особенностью механизмов работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ); из 2,5 млн единиц оборудования не все справляются с задачей одинаково успешно. Сильнее всего от ограничительных мер в отношении Telegram пострадает российский средний и малый бизнес, который сформировал здесь воронки продаж, создал ботов для приёма заказов и организовал техническую поддержку. При переходе на другую платформу им придётся собирать бизнес модель заново. У российских компаний IT-сектора последствия будут иными — для них Telegram зарекомендовал себя как средство внутренней координации работы.

Из-за особенностей архитектуры мессенджера технически отключить его для 100 % пользователей будет непросто, но власти либо добьются его неработоспособности в России, либо пользователи Telegram сами устанут от связанных с ним проблем и сделают выбор в пользу более стабильных аналогов, говорят эксперты.

Прорывную батарею Donut Lab впервые испытали на настоящем электромотоцикле

Финская компания Donut Lab провела четвёртый публичный тест своей прорывной аккумуляторной батареи. На этот раз испытание проходило не на отдельных ячейках в лаборатории, а на полноценном аккумуляторном блоке ёмкостью 18 кВт·ч, установленном на мотоцикл Verge TS Pro. Батарея в сборе на реальном мотоцикле с зарядкой от обычной зарядной станции подтвердила, что она готова изменить представление об удобстве эксплуатации электротранспорта.

 Источник изображений: Donut Lab

Источник изображений: Donut Lab

Конструкция новой батареи использует воздушное охлаждение, что упрощает сборку и делает её подходящей как для больших, так и для малых транспортных средств. Тест выполнялся на обычной общественной быстрой зарядной станции, демонстрируя поведение системы в реальных условиях эксплуатации.

Результаты проверки оказались впечатляющими. Зарядка стартовала при температуре блока около 20 °C. Подаваемая на блок пиковая мощность превышала 100 кВт (режим заряда — 5C). От 10 % до 50 % заряда аккумулятор набрал примерно за 5 минут, до 70 % — чуть более 9 минут, а до 80 % — около 12 минут. Это примерно в три раза быстрее, чем смогла обеспечить обычная литиевая батарея, штатно устанавливаемая на эту модель мотоцикла.

Компания подчеркнула, что это первый публичный тест, показывающий работу множества ячеек вместе в настоящем транспортном средстве, а не по отдельности. Тем самым электромотоцикл Verge TS Pro стал самым быстро заряжающимся электрическим мотоциклом в мире. К тому же мотоцикл компании Verge Motorcycles даже с обычной литиевой батареей попал в Книгу рекордов Гиннесса за самый длительный пробег от одной зарядки. А ведь батарея Donut Lab потенциально может увеличить пробег ещё на 50–80 %!

Данный тест стал важным этапом для Donut Lab, к заявлениям которой на CES 2026 многие отнеслись со скептицизмом. После этого компания организовала серию независимых тестов своих ячеек в государственном исследовательском центре VTT Technical Research Centre of Finland. Исследование отдельных ячеек подтвердило ряд характеристик батареи, включая сверхбыструю зарядку и способность работать при нагреве до 100 °C.

Проверка батарейного блока на реальном мотоцикле, в котором упакованы десятки ячеек, подтвердила, что утверждения Donut Lab о превосходных характеристиках новых аккумуляторов близки к истине, хотя, конечно, пакет показал ухудшение по скорости заряда: до 80 % отдельная ячейка заряжалась быстрее — менее чем за 5 минут, тогда как аккумулятор в сборе зарядился до 80 % за 12 минут (до 70 % — за 9 минут). Но это всё равно намного быстрее, чем в случае обычных литиевых аккумуляторов.

«Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка»: нейронный рендеринг в DLSS 5 оказался больше похож на ИИ-фильтр

Анонсированное компанией Nvidia на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало стойкое отторжение среди геймеров, ценящих художественный замысел своих любимых игр.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По словам Nvidia, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает игровые кадры фотореалистичным освещением и детализацией материалов.

Несмотря на громкие обещания, дебютная демонстрация DLSS 5 на YouTube-канале Nvidia (см. видео ниже) собрала в четыре раза больше дизлайков, чем лайков — 48 тыс. негативных оценок на 11 тыс. положительных.

Пользователи массово раскритиковали то, как DLSS 5 преображает изображение и, в частности, персонажей. Например, Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы.

Предполагается, что новый апскейлер Nvidia должен сделать героев более реалистичными, но выглядит, словно их обработал ИИ-фильтр. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка», — удивляется azul1458.

В комментариях к ролику Nvidia уверяет, что DLSS 5 предоставляет разработчикам полный художественный контроль над эффектами масштабирования, что позволяет им «сохранять уникальную эстетику своей игры».

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

Apple наконец признала устаревшими смартфоны iPhone 5 и iPhone 4 8GB

Компания Apple пополнила список своих устаревших (Obsolete) устройств смартфоном iPhone 5, выпущенным в 2012 году. Туда же добавлена 8-гигабайтная модель iPhone 4.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Устройство Apple считается «винтажным», если с момента его последнего выпуска прошло пять лет, и «устаревшим» — через семь лет, хотя Apple иногда расширяет эти сроки. Для винтажных продуктов ремонт возможен в розничных магазинах Apple и авторизованных сервисных центрах Apple, если имеются необходимые запчасти. Устаревшие модели устройств, как правило, не подлежат ремонту, и Apple прекращает предоставление компонентов для ремонта.

Apple выпустила iPhone 5 в 2012 году и прекратила его производство в 2013 году после выхода моделей iPhone 5s и iPhone 5c. iPhone 5 был добавлен в список винтажных продуктов в 2018 году, после чего ремонт смартфона стал ограничен доступностью запчастей. Теперь, когда устройство перенесено в список устаревших моделей, ремонт будет практически недоступен.

iPhone 5 выделялся обновлённым дизайном, корпусом из стекла и алюминия, более высоким 4-дюймовым дисплеем, поддержкой LTE и первым в истории разъёмом Lightning, заменившим 30-контактный разъём.

Что касается 8-гигабайтного iPhone 4, также добавленного в список устаревших моделей, Apple представила его в 2011 году, а затем сняла с производства в 2013 году. И 8-гигабайтный iPhone 4, и iPhone 5 продавались как недорогие устройства на развивающихся рынках после прекращения их продаж в США.

Nvidia ударила по Intel и AMD: представлены серверные 88-ядерные CPU Vera, которые сгодятся не только для ИИ

Nvidia на конференции GTC 2026 раскрыла подробности о серверных центральных процессорах Vera, оснащённых 88 вычислительными ядрами. Компания заявляет о резком росте производительности благодаря новым ядрам Olympus. Одновременно была представлена стоечная система Vera CPU Rack с 256 процессорами, которая, по оценке Nvidia, обеспечивает шестикратный рост CPU-производительности и двукратное ускорение задач агентного ИИ.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Процессор Vera получил 88 вычислительных ядер и 176 потоков, тогда как у первого поколения Grace было 72 ядра. Компания Nvidia заявляет о росте количества исполняемых инструкций за такт (IPC) сразу на 50 %, что является необычно крупным скачком для современной процессорной архитектуры, где прирост от поколения к поколению обычно ограничивается однозначными или небольшими двузначными процентами.

Всё дело в том, что если в Grace применялись стандартные ядра Arm Neoverse, то в Vera используются новые ядра Olympus, которые описываются как разработанные Nvidia, что указывает на серьёзные модификации базового дизайна Arm. За основу взята современная архитектура Arm v9.2-A.

Одной из ключевых особенностей стала технология пространственной многопоточности (Spatial Multi-Threading). В отличие от традиционного SMT, где потоки поочерёдно используют ресурсы ядра, здесь ключевые элементы конвейера — исполнительные блоки, кеши и регистровые файлы — физически изолированы между потоками. Благодаря этому оба потока могут фактически выполняться одновременно, что повышает параллелизм инструкций, увеличивает пропускную способность и делает производительность более предсказуемой, поскольку простаивающие исполнительные блоки могут немедленно задействовать инструкции из другого потока. Подобная схема особенно полезна в средах с большим количеством независимых пользователей и виртуальных окружений.

Все 88 ядер объединены в единый вычислительный домен без NUMA-разделения, характерного для современных многоядерных x86-процессоров. Это должно уменьшить задержки доступа к памяти, повысить предсказуемость работы системы и упростить программирование. Для организации взаимодействия между ядрами используется новое поколение фирменной шины Nvidia Scalable Coherency Fabric с сеточной или ячеистой топологией (mesh). Оно основано на когерентной сетевой архитектуре Arm CMN-700, применявшейся в Grace, однако, вероятно, использует более современную реализацию CMN S3 или её модификацию.

Сеточная структура обеспечивает высокую суммарную пропускную способность памяти и позволяет эффективно распределять ресурсы между ядрами. В процессорах Grace общая пропускная способность памяти составляла 546 Гбайт/с, что соответствовало примерно 7,6 Гбайт/с на ядро. В Vera этот показатель вырос более чем вдвое — до 1,2 Тбайт/с, которые обеспечиваются 1,5 Тбайт памяти LPDDR5 в модулях SOCAMM. Ёмкость памяти увеличилась втрое, а средняя пропускная способность на ядро при полной загрузке достигает 13,6 Гбайт/с. При неравномерной нагрузке отдельное ядро может получать до 80 Гбайт/с, что особенно важно для потоков с интенсивным доступом к памяти.

Архитектура также включает десятиканальный блок декодирования инструкций, нейросетевой предсказатель ветвлений, специализированный механизм предварительной выборки для анализа графовых баз данных и буфер инструкций, оптимизированный под PyTorch. Процессор поддерживает технологию Confidential Computing, что позволяет создавать полностью защищённые вычислительные домены CPU и GPU.

Для связи между кристаллами используется интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью до 1,8 Тбайт/с — вдвое больше, чем у Grace, и примерно в семь раз быстрее, чем у PCI Express 6.0. Процессоры также поддерживают двухсокетные конфигурации и современные стандарты для дата-центров, включая PCIe 6.0 и CXL 3.1.

Помимо самих процессоров Nvidia представила стоечную систему Vera CPU Rack. Если ранее процессоры Grace выступали как дополнение к ускорителям вычислений на базе GPU, то теперь Nvidia намерена предложить Vera и как самостоятельный продукт в системах, ориентированных на CPU-вычисления и другие задачи.

В одной такой стойке размещается 256 процессоров Vera с жидкостным охлаждением, а также 74 сетевых процессора BlueField-4 DPU и сетевые адаптеры ConnectX SuperNIC. Общий объём памяти достигает 400 Тбайт LPDDR5, а суммарная пропускная способность памяти — 300 Тбайт/с. В системе насчитывается 45 056 потоков, которые, по словам Nvidia, способны поддерживать до 22 500 изолированных CPU-окружений.

Компания продемонстрировала результаты тестов в широком наборе задач, включая скриптовые нагрузки, компиляцию, анализ данных, графовую аналитику и HPC-вычисления. По сравнению с Grace прирост производительности составляет от 1,8 до 2,2 раза в зависимости от типа нагрузки.

Ожидается, что системы Vera CPU Rack появятся в инфраструктуре Meta✴✴, а также Nvidia планирует поставлять их и другим гиперскейлерам, включая Oracle, CoreWeave, Nebius и Alibaba. Помимо стоечных систем широкий круг производителей серверного оборудования предложит собственные решения на базе Vera. Среди партнёров Nvidia названы Dell, HPE, Lenovo, Supermicro, Foxconn и другие крупные OEM- и ODM-компании. Процессоры Vera также станут частью систем Nvidia HGX NVL8.

Особое значение новые CPU имеют для платформы Vera Rubin — комплексного решения Nvidia следующего поколения. Она включает сразу несколько типов компонентов: графический процессор Rubin, коммутатор NVLink6 для межсоединений на уровне стойки, сетевой адаптер ConnectX-9 SuperNIC, сетевой процессор BlueField-4 DPU, оптический коммутатор Spectrum-X 102.4T с интегрированными оптическими модулями и ускорители Groq 3 LPU.

Новые чипы Vera ориентированы как на задачи искусственного интеллекта, так и на более универсальные вычислительные нагрузки, хотя основной упор сделан именно на ИИ. Таким образом, с выпуском Vera компания Nvidia усиливает позиции на рынке серверных центральных процессоров, где доминируют Intel и AMD, а также навязывает конкуренцию многочисленным кастомным Arm-чипам.

По словам Nvidia, процессоры Vera уже запущены в массовое производство, а первые поставки партнёрам начнутся во второй половине текущего года.

Nvidia анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом — ИИ добавит фотореализм в каждую игру уже осенью

Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5. Новая версия апскейлера знаменует переход от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью этого года.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Компания заявляет, что новая версия DLSS использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая добавляет фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам.

По данным Nvidia, DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Компания заявляет, что система работает в реальном времени с разрешением до 4K и разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр.

DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex.

Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

По данным Digital Foundry, Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для демонстрации работы технологии. Однако релизная версия DLSS 5 потребует только одну карту RTX.

«Компания Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для своих демонстраций: одна запускала игру, а другая работала исключительно с технологией DLSS 5. Использование двух GPU сейчас необходимо, поскольку DLSS 5 ещё предстоит пройти долгий путь в плане оптимизации — как с точки зрения производительности, так и с точки зрения объёма использующейся видеопамяти. Однако DLSS 5 разработана для использования на одном графическом процессоре, и именно в таком режиме она будет выпущена позже в этом году. Насколько масштабируемой она окажется, также ещё предстоит выяснить, но, как и в случае с другими технологиями DLSS, Nvidia сообщает, что вычислительные затраты увеличиваются с разрешением», — говорит Digital Foundry.

Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5.

Для PS5 Pro вышел ИИ-апскейлер PSSR 2 — улучшенную графику получат Silent Hill 2, Alan Wake 2 и другие игры

Компания Sony сообщила о подготовке к развёртыванию обновления для игровой приставки PlayStation 5 Pro, которое принесёт поддержку технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2). Выпуск обновления начнётся 16 марта в 10:00 по тихоокеанскому времени (17 марта, 03:00 по московскому времени).

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

На старте поддержку технологии получат следующие игры: Silent Hill 2, Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Control, Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds и Dragon’s Dogma 2. Sony заявляет, что эти игры уже используют улучшенную технологию PSSR, а дополнительный переключатель в настройках PS5 Pro также позволяет применять новый апскейлер к другим играм, уже поддерживающим PSSR.

«PSSR — это библиотека искусственного интеллекта, которая анализирует каждый пиксель кадра при масштабировании игрового изображения. Благодаря последней версии технологии восстановление изображения стало более точным, стабильность движения улучшена, а разработчики получили больше возможностей для балансировки производительности и качества на PS5 Pro», — говорится в блоге компании.

В перспективе поддержку PSSR 2 также получат три игры: обновление для Crimson Desert станет доступно при выходе игры 19 марта; для Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077 готовятся соответствующие патчи, которые будут выпущены в ближайшие недели.

Первой игрой с поддержкой PSSR 2 стала Resident Evil Requiem. Об этом Sony сообщила ещё 27 февраля. Sony также связала работу над улучшенной версией PSSR с проектом Amethyst, разработкой которой Sony занимается совместно с AMD.

Sony заявляет, что PSSR 2 можно включить во всех играх, поддерживающих PSSR, хотя результаты могут различаться в зависимости от игры. Настройку можно отключить, если возникнут визуальные проблемы.

Эксперты считают, что блокировка Telegram уже началась

Как полагает ряд экспертов, опрошенных «Ъ FM», блокировка Telegram, о приближении которой предупреждали СМИ, уже началась. В качестве косвенного подтверждения «Коммерсантъ» привёл данные сервиса «Сбой.РФ», согласно которым, в минувшую субботу насчитывалось 6 тыс. жалоб на некорректную работу мессенджера, а в воскресенье — 12 тыс.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

В частности, Владислав Войтенко, технический эксперт и автор интернет-издания «Код Дурова», отметил серьёзные проблемы в работе Telegram с домашних провайдеров: сообщения не отправляются, статус обновления может меняться на статус соединения. На то, чтобы обновить контент, уходит несколько минут. «Про работу Telegram через мобильный интернет можно забыть. Если в каком-то городе активны только сайты из белого списка, то большинство пользователей не могут зайти в Telegram», — добавил эксперт.

Проблемы в работе Telegram подтвердили в Ассоциации операторов связи «Макател». Её президент Алексей Амелькин сообщил, что задержки и торможения в работе коммуникационного сервиса наблюдались давно, но вчера появились жалобы, что десктопная версия Telegram перестала работать полностью. «Пока мало статистики», — отметил он.

«Коммерсантъ» отметил, что пока информации по операторам немного: «Данные получаются смазанными, и трудно понять, работает сервис или нет — нужно опрашивать каждого». Согласно тестам, всё зависит от сети связи — мобильной или стационарной, региона и даже конкретного места.

Ресурс указал на то, что пока нет единого подхода к ограничению работы мессенджера — государственные органы применяют разные условия в разных регионах, возможно, в качестве теста. «Ъ FM» направил запрос по этому поводу в Роскомнадзор.

Cyberpunk 2077 скоро получит продолжение, но это не то, что ждали фанаты — первый трейлер и подробности Cyberpunk 2077: Chrome Rush

Польская студия CD Projekt Red на прошлой неделе огорчила фанатов киберпанкового боевика Cyberpunk 2077 новостью об отсутствии планов на новые DLC, однако, как выяснилось, новая игра по мотивам франшизы совсем не за горами.

 Источник изображения: Steam (Polis)

Источник изображения: Steam (Polis)

Как подметили пользователи форума ResetEra, канадский производитель аркадных автоматов Unis Technology в партнёрстве с CD Projekt Red готовит боевую гоночную игру Cyberpunk 2077: Chrome Rush в духе Road Rash.

Проект предложит с заносами гоняться по залитым неоновым светом трассам в Найт-Сити и его окрестностях, стараясь обогнать и уничтожить соперников с помощью огнестрельного оружия и рукопашных атак.

Анонс Cyberpunk 2077: Chrome Rush сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Обещают восемь разнообразных мотоциклов на выбор, семь уникальных персонажей и четыре напряжённые трассы.

Прототип Cyberpunk 2077: Chrome Rush дебютирует на выставке Amusement Expo International 2026 (пройдёт на этой неделе в Лас-Вегасе), а релиз, как передаёт портал Arcade Heroes, ожидается в конце апреля текущего года.

 Источник изображения: Unis Technology

Источник изображения: Unis Technology

Комплект Cyberpunk 2077: Chrome Rush представляет собой два игровых автомата, каждый из которых оснащён контроллером в виде мотоцикла. «Байки» расположены на подвижной подставке перед 65-дюймовым 4K-экраном.

Стоит отметить, что Cyberpunk 2077: Chrome Rush не станет первым игровым автоматом по Cyberpunk 2077 — в 2025 году вышел рельсовый шутер Cyberpunk 2077: Turf Wars от компании LAI Games.

Благодаря ИИ Micron стала самой прибыльной технологической компанией США

Квартальный отчёт Micron Technology стал вторым после статистики Qualcomm мощным катализатором роста курса акций американских производителей чипов. Особенно впечатлил инвесторов рост нормы прибыли Micron с 39 до 84,9 % в годовом сравнении, на фоне бума ИИ и сопутствующего роста цен на память. По сути, Micron становится самой прибыльной среди американских компаний технологического сектора.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По динамике изменения прочих финансовых показателей Micron также отличилась. Её квартальная выручка в годовом сравнении выросла более чем в четыре раза до $41,46 млрд, а последовательно она увеличилась на 74 %. Операционная прибыль взлетела в 13,5 раза до $33,7 млрд по методике Non-GAAP, чистая прибыль увеличилась в 13,2 раза до $28,9 млрд. Норма прибыли по этой же методике в годовом сравнении выросла с 39 до рекордных 84,9 %. Среди американских компаний технологического сектора именно Micron становится новым «королём прибыльности», поскольку Nvidia довольствуется нормой прибыли 75 %, а Meta✴✴ Platforms демонстрирует аналогичный показатель на уровне 82 %.

Капитальные затраты Micron в прошлом квартале составили $7,1 млрд, скорректированный свободный денежный поток достиг $18,3 млрд, к концу периода компания подошла с запасом наличности и высоколиквидных активов на сумму $30,2 млрд. В текущем квартале Micron рассчитывает выручить $50 млрд, что заметно превышает ожидания аналитиков ($43,2 млрд). Норма прибыли в текущем квартале должна составить 86 %, при этом капитальные затраты увеличатся до $10 млрд. Количество стратегических соглашений с клиентами достигло 16 штук, они в среднем рассчитаны на три года, но некоторые охватывают и пятилетний срок. К моменту исполнения обязательств по этим контрактам они будут формировать более половины всей выручки Micron. Предварительные платежи по долгосрочным контрактам могут составить сумму около $22 млрд.

Аналитики Bloomberg Intelligence считают, что подобный подход позволит ценам на память расти вплоть до конца 2027 года, пусть и не так быстро, как ранее. Предложение и спрос на рынке памяти достигнут баланса примерно к 2029 году, как ожидают эксперты. Публикация квартального отчёта Micron вызвала рост курса акций компании на 14 %, а с начала текущего года они подорожали более чем в три раза.

Генеральный директор Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) заявил, что спрос будет превышать предложение на рынке памяти до самого конца 2027 года, как минимум, и только в 2028 году начнётся некоторое улучшение с точки зрения доступности чипов памяти. Выручка Micron в прошлом квартале активнее всего росла на серверном направлении, она увеличилась в годовом сравнении в семь раз до $11,5 млрд. Кроме того, на поставках SSD для серверных систем Micron в прошлом квартале выручила более $5 млрд. В сегменте облачной инфраструктуры выручка от реализации памяти выросла более чем на 300 % до $13,77 млрд. Мобильный и клиентский сектор нарастил выручку на 250 % до $11,52 млрд, автомобильный и встраиваемый обеспечил её увеличение более чем в четыре раза до $4,63 млрд.

Qualcomm намерена утроить серверную выручку за три года и бросить вызов Intel и AMD

Публикации квартального отчёта Qualcomm на этот раз сопутствовал анонс серверных процессоров Dragonfly C1000, которые будут использоваться гиперскейлерами в агентских задачах и ускорителей Dragonfly AI300 для инференса. Руководство компании выразило надежду, что в серверном сегменте к 2029 году Qualcomm будет ежегодно получать по $15 млрд выручки.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

В следующем фискальном году, который начинается в октябре, Qualcomm надеется в серверном сегменте выручить $5 млрд. То есть за три года компания намерена её утроить. Для сравнения, серверная выручка AMD в первом квартале текущего года достигла $5,8 млрд, тогда как Intel в том же сегменте заработала $5,1 млрд.

В целом, за пределами рынка смартфонов годовая выручка Qualcomm к тому времени достигнет $40 млрд, из них $10 млрд придутся на сегмент автомобильной электроники. Всё это способствовало росту курса акций Qualcomm на 16 % после закрытия торгов и более обширному ралли в секторе американских компаний технологического сектора. Ёмкость рынка автомобильных полупроводниковых компонентов, который Qualcomm готова охватить своей деятельностью, компания оценивает в $65 млрд.

Большой опыт Qualcomm в разработке мобильных процессоров пригодится компании при создании серверных, поскольку экономичность последних становится важным фактором в условиях дефицита источников энергии. Поставками серверных процессоров Dragonfly C1000 компания начнёт заниматься с 2028 года, Meta✴✴ Platforms окажется в числе первых клиентов на этом направлении. По словам представителей Qualcomm, сейчас на рынке центральных процессоров наблюдается дефицит, а потому требуются новые поставщики. Qualcomm также удалось заключить сделку с двумя гиперскейлерами по разработке полузаказных процессоров для их нужд. Руководство не считает, что компания вышла на серверный рынок слишком поздно, поскольку для его освоения нужны соответствующие масштабы поставок и производства, а также инженерные компетенции.

Новая статья: Обзор HONOR MagicPad 4: самый изящный планшет

Данные берутся из публикации Обзор HONOR MagicPad 4: самый изящный планшет

Усиленная версия китайского робопса Lynx M20S прошла по горным склонам в 30-градусный мороз

Китайская DEEP Robotics показала невероятную выносливость и проходимость усиленной модели робопса Lynx M20S, которую испытали на горных склонах на высоте около 1000 метров. Машина работала при морозе до −30 °C, двигалась по снегу, льду и сильно пересечённой местности, демонстрируя выносливость в условиях, где роботам никогда не было места. Это открывает перспективы применения робопсов для спасательных, научных и инспекционных миссий в суровой среде.

 Источник изображения: DEEP Robotics

Источник изображения: DEEP Robotics

Робопёс Lynx M20S относится к гибридному классу четвероногих роботов, сочетающих передвижение на ногах, оканчивающихся колёсами. На ровных участках он движется как четырёхколёсная платформа, экономя энергию и поддерживая скорость, а на сложном рельефе использует для перемещения ноги для перестановки корпуса, преодоления препятствий и удержания равновесия. В частности, робопёс способен преодолевать лестничные пролёты со ступенями высотой до 25 см, одиночные препятствия до 80 см и уклоны до 45°.

Снаряжённый аккумуляторами робопёс весит около 35 кг и способен на длительное перемещение полезной нагрузки массой до 15 кг с возможностью кратковременно доставлять до 50 кг груза. В автономном режиме без груза Lynx M20S может работать до трёх часов и проходить до 15 км. C 15-кг нагрузкой время работы сокращается до 2,5 ч и примерно 12 км пробега. На заряд аккумулятора уходит примерно 1,5 ч, но допустима горячая замена аккумуляторов, что позволит сократить простой в полевых условиях. В штатном режиме рабочая скорость робопса ограничена 2 м/с, хотя на ровных участках он может разгоняться до 5 м/с.

Для навигации и оценки местности Lynx M20S оснащён двумя 96-линейными LiDAR-датчиками с обзором 360° × 90°, широкоугольными камерами и подсветкой в обе стороны. Корпус имеет защиту IP66 от пыли и воды, что даёт возможность робопсу форсировать водоёмы глубиной до 80 см. Заявленный температурный диапазон работы модели составляет от −20 °C до +55 °C. В реальных испытаниях модель выдержала пробег в 30-градусный мороз, показав хороший запас по устойчивости к холоду.

В поисках фермионов Майораны: учёные вновь усомнились в технологии квантовых вычислений Microsoft

Новая критика в научном журнале Nature поднимает вопросы о заявленном Microsoft в прошлом году прорыве в области квантовых вычислений, который лёг в основу обещания компании представить к 2029 году полноценно работающую квантовую систему. Пока конкуренты используют более изученные квантовые технологии, Microsoft уже двадцать лет пытается совершить прорыв в науке, делая ставку на гипотетические частицы — фермионы Майораны.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В теории квантовые компьютеры смогут решать научные проблемы и проблемы кибербезопасности, недоступные для обычных машин. Они стали приоритетом для администрации США, которая инвестировала $2 млрд ради создания работающей квантовой системы к 2028 году.

Как и другие крупные технологические компании, такие как IBM и Google, Microsoft разрабатывает собственный квантовый компьютер. Но в то время как конкуренты создают машины на основе более изученных квантовых технологий, Microsoft пытается совершить прорыв в науке, разрабатывая совершенно иную технологию.

В прошлом году Microsoft объявила о революции в сфере квантовых вычислений. По словам компании, её специалисты разработали и воплотили в «железе» абсолютно новый принцип кубитов, который ранее никем не был реализован. В основе квантового процессора Majorana 1 («Майорана 1») задействованы гипотетические частицы — фермионы Майораны.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Фермионы Майораны существуют лишь в теории — эти частицы ещё не были зарегистрированы в экспериментах, и их обнаружение будет равнозначно получению Нобелевской премии по физике. Но в последние годы физики научились создавать квазичастицы, близкие по свойствам к фермионам Майораны. Это облака из сверхохлаждённых электронов, которые называют «модами нуль-энергии».

Квазичастицы образуются в присутствии топологического проводника — материала, обладающего проводимостью только по поверхности. Для создания кубитов на основе майорановских фермионов был предложен модернизированный классический джозефсоновский переход — структура, состоящая из двух сверхпроводников с изолятором между ними. Однако вместо второго сверхпроводника использовался топологический материал.

Научные усилия Microsoft вызвали скептицизм. Две ранее поддержанные Microsoft статьи были отозваны из журнала Nature, а редакторы отметили возможные проблемы ещё в двух других статьях. В официальном ответе на критику компания заявила, что поддерживает свои исследования и что её квантовая программа добивается практического прогресса, несмотря на любые опасения. Microsoft заявила, что ранее отозванные статьи в Nature были написаны вне её лабораторий, и она не проверяла данные в них перед публикацией.

В официальной статье, опубликованной в феврале 2025 года в журнале Nature, Microsoft обошла стороной вопрос открытия фермионов Майораны, она лишь утверждала, что разработала специальное программное обеспечение для обнаружения мельчайшего зазора в топологическом проводнике, что даёт теоретическую возможность создать более долговечные и полезные кубиты. Эта статья стала основополагающей для всех последующих квантовых разработок Microsoft.

Тем не менее, она подверглась критике со стороны преподавателя квантовой физики в шотландском Университете Сент-Эндрюс Генри Леггом (Henry Legg). По мнению Легга, программное обеспечение Microsoft «дало противоречивые и неверно представленные результаты». Он заявил, что более широкий набор данных, опубликованный Microsoft, но не включённый в рецензируемую статью, показал случайный шум без чётких доказательств наличия зазора, который, как утверждала Microsoft, она обнаружила.

Физик из Университета Питтсбурга Сергей Фролов также считает, что «ни Microsoft, ни кто-либо другой не заложили основу, где было бы ясно, что эти [основанные на фермионах Майораны] достижения правдоподобны, посредством серии надёжных экспериментов». По его мнению, существует лишь ряд статей, которые постоянно оспариваются на самом базовом уровне.

В ответ Microsoft сообщила, что программное обеспечение является «практическим инструментом настройки» для поиска подходящих мест размещения кубитов на чипах. Куратор разработки квантового оборудования Microsoft Четан Наяк (Chetan Nayak) заявил, что код работает достаточно хорошо и регулярно используется для настройки чипов, выполняющих операции квантовых вычислений. «Это почти как спорить о том, возможен полёт или нет. А потом вы стоите рядом с самолётом, — сказал Наяк. — Так почему бы вам не запрыгнуть в него и не прокатиться?»

Zoox обновила своё роботакси — старт массовых перевозок людей за деньги намечен на конец года

Компания Zoox, принадлежащая Amazon, обновила дизайн своего специализированного роботакси. Zoox представила ряд улучшений комфорта и функциональности полностью автономного электрического транспортного средства, основанных на отзывах пассажиров. Улучшения были внесены в рамках подготовки к серийному производству — планируется выпуск до 10 000 роботакси в год. Компания рассчитывает начать коммерческую эксплуатацию уже в конце этого года.

 Источник изображений: Zoox

Источник изображений: Zoox

Основные характеристики роботакси Zoox остались прежними. Это электрическое автономное транспортное средство кубической формы не имеет руля и других элементов управления. Роботакси рассчитано на перевозку четырёх человек со скоростью до 120 км/ч, полагаясь на 40 встроенных камер, радаров, лидаров и инфракрасных датчиков. Электромобиль способен одинаково двигаться в обоих направлениях, все четыре его колеса могут поворачиваться, обеспечивая высокую манёвренность.

Роботакси сохранило люк в крыше и подсветку в виде звёздного неба. Zoox внесла ряд изменений в дизайн и конструкцию, необходимых для роботакси, способного перевозить тысячи пассажиров. Внутри появилось больше мягкой обивки и дополнительных элементов эргономики, материалы и отделка получили более светлую палитру. По замыслу Zoox, это должно создавать «более спокойную атмосферу» и обеспечивать контрастный фон, который облегчает пассажирам поиск предметов, например, смартфонов. Улучшена фиксация гаджетов на зарядной панели, увеличены подстаканники, сенсорный экран стал крупнее и заметнее.

Zoox изменила расположение светоотражательных элементов на кузове роботакси для лучшей видимости и добавила новый динамик и микрофон в дверной интерфейс. Двусторонняя аудиосвязь улучшит связь с пассажирами и другими участниками дорожного движения, а также между техподдержкой Zoox и службами экстренного реагирования.

По словам директора по промышленному дизайну роботов и инженерному обеспечению Zoox Криса Стоффеля (Chris Stoffel), идея заключается в простом, «приподнятом» дизайне салона, который не требует от пассажира особого внимания, как это часто бывает в современных легковых автомобилях. «Обновления, которые мы внесли в эту версию нашего специально разработанного роботакси, ещё больше отличают опыт использования Zoox от всего остального, что доступно сегодня», — уверен он.

Компания запросила коммерческое разрешение на использование своего роботакси, поскольку в нем отсутствуют стандартные элементы управления, предусмотренные федеральным законом. Период общественного обсуждения завершился, и Zoox ожидает решения Национального управления безопасности дорожного движения (NHTSA), которое в августе 2025 года предоставило компании разрешение на демонстрацию своих роботакси собственной разработки на дорогах общего пользования.

Zoox настроена серьёзно. В прошлом году компания открыла производственное предприятие в Хейворде, штат Калифорния, где планирует в будущем выпускать до 10 000 роботакси в год. Улучшения в дизайн и эргономику были внесены в рамках подготовки к серийному производству.

На данный момент компания тестирует свои роботакси и предлагает бесплатные поездки в Сан-Франциско, Лас-Вегасе, Остине и Майами.

Телескоп «Джеймс Уэбб» помог разгадать загадку странной розовой планеты в 57 световых годах от Земли

Планета GJ504b вращается вокруг звезды, похожей на Солнце, на расстоянии около 57 световых лет от Земли и с момента своего открытия в 2013 году привлекла внимание астрономов необычным розовым оттенком. Многолетние наблюдения с Земли не смогли объяснить столь странную окраску атмосферы планеты. Телескопу «Джеймс Уэбб» понадобилось два часа наблюдений, чтобы выяснить, что причиной столь нетипичного цвета GJ504b оказались солевые облака.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Используя способность «Джеймса Уэбба» выделять слабый свет планеты из яркого света близлежащей звезды, группа исследователей из Северо-Западного университета впервые получила подробные спектроскопические данные с GJ504b. На первый взгляд, атмосфера планеты не представляла собой чего-то необычного — в ней присутствовали водяной пар, метан, углекислый газ и аммиак. На этот состав не мог объяснить необычного цвета планеты.

Тогда учёные решили не ограничиваться исключительно химическим составом атмосферы и изучили процесс прохождения света через атмосферу планеты. Выяснилось, что причиной розового свечения являются слои облаков, состоящие из испарённых частиц соли. Эти облака рассеивают и ослабляют свет из более глубоких слоёв атмосферы, искажая спектральные сигналы, обнаруженные телескопом.

Это открытие добавляет дополнительный уровень сложности в интерпретацию астрономами атмосфер экзопланет. Речь идёт не только о том, какие газы в ней присутствуют, но и о том, как структура атмосферы — особенно облака — может искажать или маскировать эти признаки. Но даже с учётом новых данных для учёных остаётся загадкой — образовалась ли GJ504b как типичная планета, из диска вещества вокруг молодой звезды, или как звезда, путём коллапса газового облака.

Сама GJ504b не вписывается в существующие категории. При массе примерно в 25 раз превышающей массу Юпитера, она находится где-то между крупным газовым гигантом и коричневым карликом. Астрономы обычно называют её компаньоном планетарной массы. Она также относительно холодная по сравнению с другими экзопланетами, наблюдаемыми непосредственно на снимках, её температура составляет около 288 °C. Большинство подобных объектов часто имеют температуру выше 538 °C.

Такая низкая температура свидетельствует об огромном возрасте планеты, который оценивается в диапазоне от 2,5 до 4 млрд лет. Именно низкая температура небесного тела затрудняла его изучение, так как более холодный объект меньше излучает и его трудно анализировать с помощью наземных обсерваторий. Здесь на помощь приходит высокая чувствительности и точность космического телескопа. Его приборы способны отфильтровывать различные помехи и выделять определённые длины волн, что позволяет извлекать полезные сигналы от объектов, которые в противном случае были бы потеряны в шуме.

Власти США потребовали от Meta✴ передать свои ИИ-модели на проверку безопасности

Правительство США обратилось к компании Meta✴✴ с требованием предоставить свои ИИ-модели для оценки их безопасности. По сообщению Engadget со ссылкой на The New York Times, на данный момент компания осталась единственным крупным разработчиком, который ещё не передал свои модели властям для анализа их возможностей и выявления потенциальных уязвимостей.

 Источник изображения: Rodion Kutsaiev/Unsplash

Источник изображения: Rodion Kutsaiev/Unsplash

В отличие от Meta✴✴, компании OpenAI, Anthropic, Google, xAI и Microsoft, уже сотрудничают с правительством и добровольно предоставили ранний доступ к своим моделям «Центру стандартов и инноваций в области ИИ» (Center for AI Standards and Innovation, CAISI), созданному администрацией Байдена и возглавляемому на текущий момент министром торговли Говардом Латником (Howard Lutnick). Представитель Meta✴✴ Фрэнсис Бреннан (Francis Brennan), комментируя ситуацию, заявил, что компания разделяет цели новой администрации по укреплению лидерства страны в сфере безопасного ИИ и рассчитывает в ближайшее время подписать соответствующее соглашение, детали которого сейчас обсуждаются с чиновниками.

Усиление контроля последовало за указом, который 2 июня подписал президент Дональд Трамп (Donald Trump), поручив до конца июля разработать федеральную систему оценки ИИ-моделей, обязывающую компании выделять регуляторам до 30 дней на тестирование систем перед их публичным релизом. Внимание правительства, в частности, привлекает выпущенная в апреле модель Muse Spark от Meta✴✴, которая, несмотря на некоторое отставание от передовых систем конкурентов, оснащена режимами мгновенного ответа и углубленного размышления (Thinking), позволяющими более тщательно анализировать пользовательские запросы.

Повышенное внимание властей к технологическому сектору уже привело к жёстким ограничениям, затронувшим других участников рынка. Так, в середине июня правительство из соображений национальной безопасности предписало компании Anthropic закрыть доступ иностранным гражданам к передовой модели Mythos 5, предоставляемой на сегодня только партнёрам Project Glasswing, а также к её публичной версии Fable 5. Чтобы гарантированно выполнить предписание, разработчик временно заблокировал доступ и к Mythos 5 и к Fable 5 для всех без исключения пользователей.

OpenAI представила свой дебютный чип Jalapeno — он сулит удешевление работы ChatGPT

Сегодня OpenAI сообщила о готовности первых образцов специализированного чипа Jalapeno для запуска уже обученных ИИ-моделей (инференса) и начале его тестирования. Компания рассчитывает получить дополнительное конкурентное преимущество за счёт адаптации оборудования под свои продукты. Чип создан в партнёрстве с Broadcom. По словам главы Broadcom Хока Тана (Hock Tan), он позволит сэкономить до 50 % ресурсов по сравнению с типичными графическими процессорами.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В октябре OpenAI объявила о партнёрстве с Broadcom для разработки ускорителей, оптимизированных для работы с её моделями искусственного интеллекта. По словам OpenAI и Broadcom, новые чипы были разработаны с нуля в рекордно короткие сроки и способны обеспечить производительность на ватт энергии, которая «значительно превосходит современные аналоги» в инференсе. Финальные версии чипов будут использоваться в крупных дата-центрах Microsoft и других партнёров OpenAI, начиная с конца этого года.

Чипы призваны повысить производительность ИИ-моделей за счёт уменьшения объёма передаваемых данных. Они разработаны с учётом особенностей использования вычислительных ресурсов, памяти и сетевого оборудования, наиболее важных для высококлассных моделей ИИ. Следующая версия Jalapeno запланирована на 2028 год. Партнёры не исключают появления в будущем чипов, рассчитанных на другие рабочие нагрузки.

Тан ожидает, что OpenAI и Broadcom смогут превзойти его предыдущий прогноз по развёртыванию чипов искусственного интеллекта общей мощностью 1,3 ГВт в следующем году. «Мы хотим верить, что сможем добиться лучших результатов, потому что спрос очень высок», — заявил он.

Глава подразделения аппаратного обеспечения OpenAI Ричард Хо (Richard Ho), отказался раскрыть механизм взаиморасчётов с Broadcom, отметив, что финансовые соглашения будут окончательно согласованы после полного выполнения заказа на чипы. Тан также отказался от комментариев, но подтвердил, что Broadcom создала механизм финансирования разработки чипов совместно с инвестиционными компаниями Apollo Global Management и Blackstone.

C начала этого года OpenAI привлекла уже $122 млрд инвестиций для поддержки своих дорогостоящих проектов по разработке чипов, центров обработки данных и привлечению талантливых сотрудников. Затраты на разработку и выпуск собственных чипов увеличат и без того огромные расходы убыточного стартапа на физическую инфраструктуру для поддержки ИИ.

Акции Broadcom после анонса процессора OpenAI выросли на 1,6 % до $386,25. С начала года они подорожали почти на 10 %.

Бюджетный минималистический электропикап Slate Auto подорожал до $24 950 к старту предзаказов

Slate Auto озвучила обновлённый ценник на свой недорогой электрический пикап — компания не сумела удержать его на уровне первоначально обещанных «ниже $20 000». Теперь машина стоит от $24 950 — потому что Белый дом отменил федеральную налоговую льготу в размере $7500 на электромобили.

 Источник изображения: slate.auto

Источник изображения: slate.auto

Приём предзаказов на пикап Slate Auto уже стартовал, а запуск массового производства намечен на осень 2026 года. В ближайшие 30 дней потенциальные покупатели могут внести невозвратный депозит в размере $300 и зафиксировать дату доставки, чтобы получить машину в конце 2026 года. Оформить предзаказ можно будет и спустя 30 дней, но тогда срок доставки сдвинется на более поздний период.

Ценник в $24 950 за минималистический электромобиль, который не выглядит ценовым компромиссом — эти интересное предложение на фоне продукции конкурентов. Сейчас средняя цена пикапа в США составляет $43 044, нового электромобиля — $54 532. Пикап Slate оказался даже дешевле средней подержанной машины — она стоит $26 918. К настоящему моменту производитель принял уже 180 000 предварительных заказов, а значит, у него есть все шансы преуспеть в своём подходе.

OnePlus и Realme могут превратить из самостоятельных брендов в линейки смартфонов внутри Oppo

В последние месяцы не утихают слухи о том, что бренд OnePlus будет закрыт — этому сопутствуют масштабные сокращения сотрудников бренда для энтузиастов. Очередным сигналом о переменах стал уход со своего поста генерального директора индийского филиала Realme Майкла Гуо (Michael Guo).

У группы компаний OPlus, которая включает в себя Oppo, Realme и OnePlus, происходит масштабная реструктуризация, по итогам которой Realme будет интегрирована с OnePlus в структуру Oppo — как минимум в Индии, сообщают местные СМИ. Господин Гуо также в неофициальном порядке курировал деятельность индийского подразделения OnePlus. В индийском филиале Realme подтвердили отставку своего главы «по состоянию здоровья» и добавили, что надзор за рынком страны возьмёт на себя президент Realme Global Чейз Сюй (Chase Xu).

Самым неожиданным заявлением индийских СМИ стали сведения о том, что Oppo планирует объединить все три бренда — собственный, Realme и OnePlus — и в дальнейшем управлять ими как отдельными сериями продуктов, а не независимыми марками. Учитывая, что бренд OnePlus теперь проявляет какую-то активность только в Индии и Китае, перестановки внутри компании в этих странах могут свидетельствовать о масштабных процессах. Некие важные новости могут поступить уже в июле.

Всего несколько месяцев назад внезапно ушёл в отставку гендиректор индийского филиала OnePlus Робин Лю (Robin Liu), который незадолго до этого публично опроверг слухи о закрытии компании. После этого OnePlus полностью ликвидировала своё присутствие в рознице и стала работать исключительно онлайн — этому положил начало выход бюджетного OnePlus Nord 6; за ним последовали OnePlus Nord CE6 5G и Nord CE6 Lite 5G, к выходу готовится также OnePlus N6.

В западных странах разворачиваются радикальные процессы: практически все сотрудники, работавшие в управлении бизнесом и в области связей с общественностью в Великобритании и Европе ушли из OnePlus, страницы компании в соцсетях неактивны уже несколько месяцев, хотя заявлений о закрытии ещё не было. Американский сайт OnePlus продолжает работать, но с ограниченным ассортиментом продукции; недавно с полок магазинов Best Buy пропали демонстрационные образцы OnePlus 15 и 15R.

Thermalright представила однобашенный кулер Assassin Classic-6 SE Black с 120-мм вентилятором

Компания Thermalright представила новый процессорный кулер Assassin Classic-6 SE Black. Новинка обладает однобашенной конструкцией с шестью медными никелированными теплотрубками прямого контакта диаметром 7 мм.

 Источник изображений: Thermalright

Источник изображений: Thermalright

Охлаждение алюминиевого радиатора обеспечивает комплектный 120-мм вентилятор Thermalright TL-NT12 на гидродинамическом подшипнике.

Вентилятор имеет прорезиненные прокладки, снижающие вибрацию, работает со скоростью до 1850 об/мин, создаёт воздушный поток до 84,5 CFM и статическое давление до 2,38 мм вод. ст. Уровень шума не превышает 30,02 дБА.

Размеры кулера Thermalright Assassin Classic-6 SE Black составляют 124 × 82 × 152 мм. Производитель не указал его вес.

Стоимость системы охлаждения не сообщается.

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch Ultra 2 показались на качественных изображениях до анонса

Авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass) поделился официальными изображениями готовящихся к выходу умных часов Galaxy Watch Ultra 2. Это качественные рендеры устройства, официальный анонс которого ожидается в июле.

 Источник изображений: Evan Blass

Источник изображений: Evan Blass

Корпус устройства сохранил форму скруглённого квадрата, как у Samsung Galaxy Watch Ultra первого поколения; будут доступны минимум две расцветки: чёрная и зелёная. В одном из случаев на корпусе значится маркировка «47 мм», указывающая размер часов; сообщается о наличии сапфирового стекла, о поддержке LTE и GPS, а также о возможности погружать умные часы под воду на глубину с давлением до 10 атм. Как и в случае с предыдущей моделью, ожидается, что мощные смарт-часы будут предлагаться только в варианте с поддержкой мобильной связи — о модели с одним лишь Wi-Fi информации не поступало.

В качестве процессора выступает мощный Qualcomm Snapdragon Wear Elite; из других неофициальных источников стало известно об аккумуляторе ёмкостью 784 мА·ч. Не удалось установить только одно — наличие вращающегося безеля, а это востребованный элемент у пользователей смарт-часов Samsung. В этом году Samsung может воздержаться от выпуска новой модели серии Watch Classic, и она могла установить безель на модель Galaxy Watch Ultra 2.

На правой стороне расположена привычная для Samsung трёхкнопочная компоновка. В центре располагается крупная кнопка действия с оранжевым кольцом вокруг; сверху и снизу находятся две дополнительные вытянутой формы. Официальный анонс Samsung Galaxy Watch Ultra 2 ожидается на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked в июле.

ИИ-агента OpenAI Codex уличили в порче SSD пользователей — он активно записывает лишние данные

У современных SSD ограниченный объём циклов записи, по исчерпании которого повышается вероятность выхода твердотельного накопителя из строя. И сейчас OpenAI пытается исправить некорректную реализацию логирования, из-за которой у пользователей сокращается срок службы SSD, что наносит их владельцам материальный ущерб.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Один из разработчиков, который активно пользуется сервисом OpenAI Codex подсчитал, что за 21 день работы на его SSD были записаны около 37 Тбайт данных, что примерно соответствует 640 Тбайт в год. Если участь, что у вышедшего в 2025 году SSD Samsung 9100 PRO объёмом 1 Тбайт ресурс записи составляет 600 Тбайт, получается, что гарантированный объём исчерпывается менее чем за год.

Пользователи OpenAI Codex вывели формулу экономического ущерба, который причиняет сервис их SSD. Он оказывается равен числу Тбайт записанных данных × (цена SSD / ресурс SSD в Тбайт). Исходя из этой формулу при усреднённом ценнике $200 за накопитель лишний объём записанных 37 Тбайт данных обходится в $12,33, хотя сам OpenAI Codex насчитал пострадавшему ущерб в $38,64, исходя из стоимости его 2-терабайтного Samsung 990 NVMe. На уровне всех США объём ущерба с мая по июнь исчисляется миллионами долларов, говорят пользователи приложения.

В OpenAI знают о проблеме, подтвердил представитель компании, и уже ведётся работа по её устранению. Сервис Codex записывает такие значительные объёмы данных, чтобы впоследствии инженеры компании могли легче диагностировать проблемы, но система стала проявлять на диске бо́льшую активность, чем ожидалось. Жалобы на некорректную работу приложения поступают в OpenAI через GitHub уже не первый месяц, компания уже проделала некоторую работу, но проблема пока не решена окончательно.

Современные дети сначала обращаются за советом к ИИ — потом к родителям и учителям, показало исследование

Согласно национальному опросу, проведённому некоммерческой организацией Common Sense Media, современные дети и подростки предпочитают обращаться к искусственному интеллекту, а не к взрослым, для получения помощи с учёбой и решением личных вопросов. Около 90 % респондентов в возрасте от 9 до 17 лет уже активно взаимодействуют с нейросетями, при этом четверть из них использует подобные сервисы ежедневно.

 Источник изображения: Jo Lin/Unsplash

Источник изображения: Jo Lin/Unsplash

Основным использованием ИИ оказались развлечения, выполнение школьных заданий, генерация изображений и видео. Почти 25 % опрошенных заявили, что сначала используют подсказки чат-ботов и только потом просят помощи у учителей или родителей. Исследователи также выяснили, что школьники, испытывающие трудности с математикой или написанием эссе, склонны применять инструменты автоматизации значительно чаще, иногда комбинируя ответы нескольких систем для придания тексту вида работы, сделанной собственноручно.

Помимо образовательных целей, около половины пользователей запрашивают у систем советы относительно будущих решений, а каждый десятый ребёнок признался, что ИИ понимает его лучше, чем окружающие люди (среди ежедневных пользователей этот показатель достигает 19 %). Отчёт также выявил, что подростки, испытывающие проблемы в поиске друзей, чаще используют чат-ботов для получения эмоциональной поддержки.

Одновременно растущее влияние технологий вызывает у специалистов опасения по поводу формирования психологической зависимости. Около 20 % всех респондентов и 42 % тех, кто обращается к нейросетям каждый день, сообщили, что им было бы крайне сложно отказаться от взаимодействия с искусственным интеллектом на целый месяц.

Дополнительной проблемой, отмеченной в исследовании, стал недостаточный уровень знаний о безопасности, так как почти половина школьников никогда не обсуждала правила работы с искусственным интеллектом ни с родителями, ни с учителями. Кроме того, лишь треть опрошенных понимает неспособность ИИ-моделей отличать правду от вымысла с высокой степенью надёжности.

Новинки Apple получат OLED-дисплеи от Samsung и LG — китайской BOE в заказах отказано

Подразделения Samsung Display и LG Display запустили массовое производство OLED-панелей для линейки продуктов Apple от 2026 года. Обе компании будут поставлять дисплеи для всех устройств американского технологического гиганта, которые выйдут в оставшуюся часть года.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Китайская BOE оказалась вне списка поставщиков Apple после того, как в минувшем году из-за проблем с качеством были нарушены поставки OLED-панелей для iPhone 17 Pro — и возобновились они только в апреле. Уже стартовало массовое производство OLED-дисплеев для iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, складного iPhone и iPad mini, передаёт ETNews. А в июле стартует выпуск OLED-панелей для MacBook Pro — вместе с запуском производственной линии поколения 8.6 на заводах Samsung Display.

Samsung станет единственным поставщиком OLED-дисплеев для iPad mini, складного iPhone и MacBook Pro: для первого объём заказов составил 2 млн единиц, для второго — 10 млн единиц, для третьего этот показатель установить не удалось. LG Display эксклюзивно поставит 34 млн OLED-панелей для Apple Watch Series 12; наконец, обе корейские компании выпустят в общей сложности 90 млн OLED-дисплеев для iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max. Samsung Display также готовится начать массовое производство OLED-панелей для 14- и 16-дюймовых MacBook Pro — около 2 млн единиц в этом году, стало известно ранее из неофициальных источников.

Такая схема сотрудничества означает высокую степень зависимости корейской отрасли OLED от Apple: у Samsung Display на США приходятся 45,6 % выручки, у LG Display — 58,4 %.

Tesla обвинила водителя в недавнем громком ДТП с наездом на жилое здание, хотя автопилот была активен

Нередко электромобили Tesla попадают в ДТП, подразумевающие наезд на неподвижные препятствия или даже строения. Их динамические характеристики при этом определяют высокую кинетическую энергию в момент столкновения и могут приводить к печальным последствиям. По данным компании, наезд Tesla Model 3 на дом в Техасе, в результате которого погибла его жительница, был спровоцирован действиями водителя, а не автопилотом.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Компания проводит анализ записей «чёрного ящика» каждого электромобиля, попавшего в аварию, и в случае с техасским происшествием имеет основания утверждать, что управлявший машиной Майкл Батлер (Michael Butler) за секунды до происшествия перехватил управление у автоматической системы FSD, прожав педаль акселератора до упора. При этом он двигался по жилому кварталу на своём электромобиле Tesla Model 3 в техасском городке Кейти. После нажатия водителем педали акселератора скорость машины возросла до 117 км/ч, в результате чего он не справился с управлением и врезался в стену жилого дома у дороги, нанеся его 76-летней жительнице несовместимые с жизнью травмы. По данным Tesla, даже после столкновения со стеной дома водитель продолжал давить на педаль акселератора.

Илон Маск (Elon Musk) ещё на начальном этапе расследования отмёл версию с виновностью автоматической системы FSD в столкновении с домом. По его словам, в черте города бортовая автоматика Tesla не допускает превышения разрешённой скорости, а обстоятельства ДТП позволяли говорить о том, что машина двигалась с высокой скоростью. Допрошенный полицейскими 44-летний водитель Tesla Model 3 утверждал, что машина находилась под управлением автоматики. К несчастью, жительница пострадавшего кирпичного дома в момент столкновения находилась в центре комнаты, стену которой и снёс электромобиль. Скорее всего, желавший обуздать автопилот водитель сперва перепутал педали, нажав акселератор вместо тормоза, а затем в состоянии паники не смог корректно оценить ситуацию. Специалисты давно предупреждают, что человек в момент переключения между режимом автопилота и классическим управлением транспортным средством является «слабым звеном» в системе безопасности, поскольку он не так собран и сконцентрирован, как в условиях полного управления машиной. Время реакции заметно увеличивается, поэтому часть экспертов считает полный автопилот более безопасным для окружающих, чем системы более низкого уровня автономности, допускающие переключение на человека.

Asus предсказала, что подорожание ПК замедлится в третьем квартале

Компания Asus ожидает, что стоимость ПК продолжит расти в третьем квартале, но очередная корректировка стоимости будет меньше предыдущей. Об этом сообщил глава системного бизнеса Asus на Тайване Ляо И-сян (Liao Yi-hsiang).

Топ-менеджер отметил, что некоторые продукты Asus на Тайване к маю нынешнего года подорожали почти на 30 % по сравнению с четвёртым кварталом 2025 года. Вендор по-прежнему ожидает очередную корректировку цен в третьем квартале, но прогнозирует рост в пределах 10 %.

Это сообщение последовало за предыдущими корректировками цен со стороны Asus в первом и втором кварталах текущего года. Компания объяснила рост цен дефицитом чипов памяти и увеличением стоимости комплектующих. По словам Ляо, в третьем квартале рост стоимости продукции Asus должен быть более умеренным, поскольку цена на чипы памяти и твердотельные накопители снизилась. Также было сказано, что Asus учитывает готовность потребителей принять новые цены, поскольку очередное существенное повышение стоимости может превысить уровень, который способен выдержать рынок.

Напомним, в марте Asus предупреждала потребителей, что цены на ПК на Тайване могут вырасти на 25-30 % во втором квартале. Ранее вендор также заявлял, что величина корректировки стоимости будет зависеть от региона, конкуренции, спроса и предложения, а также конкурентоспособности продукта. Один из топ-менеджеров Asus прогнозировал, что ежегодные поставки ПК в нынешнем году сократятся на 10-15 % из-за роста цен. При этом ожидается, что выручка останется на прежнем уровне или даже немного вырастет.

Sega выпустит новые картриджи с играми Sonic 1 и 2 по $100 для приставки Genesis

Sega и iam8bit открыли предварительные заказы на новую серию картриджей Sonic the Hedgehog и Sonic the Hedgehog 2. Они вошли в линейку Sonic 35th Anniversary Legacy Cartridge Collection и адресованы коллекционерам, поэтому и цена соответствующая — $99,99 за штуку.

 Источник изображений: iam8bit.com

Источник изображений: iam8bit.com

Картриджи полностью функциональны и совместимы с ретро-консолью Sega Genesis. Первый релиз, Sonic the Hedgehog, предлагается в полупрозрачном корпусе Blue Blur; второй, Sonic the Hedgehog 2, — в полупрозрачном Two Tail Amber. В комплекте с обоими идут инструкция с полноцветными иллюстрациями и новым предисловием, раскладная упаковка и дополнительные предметы.

Каждый восьмой картридж будет иметь исполнение Chaos Emerald в альтернативном прозрачном корпусе с эффектом свечения изнутри. Производство поручено Retrotainment Games, и каждому покупателю достанется не более двух копий. Первая партия запланирована на III квартал, вторая — на IV квартал 2026 года, а оставшиеся заказы будут доставлены в I квартале 2027 года.

После оформления заказа покупателям приходят электронные письма с подтверждением и указанием назначенного им срока доставки.

Серверы не молодеют: в России взлетел спрос на ремонт старого ИТ-оборудования

В России резко выросло количество заявок на ремонт и обслуживание корпоративной ИТ-инфраструктуры отечественных компаний, что объясняется критическим износом зарубежного «железа», усложнением ИТ-ландшафта компаний и нехваткой новых комплектующих, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: PB Swiss Tools/unsplash.com

Источник изображения: PB Swiss Tools/unsplash.com

Согласно данным центра экспертизы по комплексному сервису компании «К2Тех», в 2025 году число обращений российских компаний по вопросам ремонта и обслуживания корпоративной сетевой инфраструктуры выросло на 120 %, в то время как количество заказчиков увеличилось лишь на 8 %. Для сравнения, в 2024 году число обращений увеличилось на 9 % год к году при росте количества заказчиков на 11 %. В числе причин такого роста аналитики называют устаревание оборудования ушедших с российского рынка зарубежных компаний, прежде всего Cisco и Huawei, а также сокращение доли параллельного импорта.

В этом году этот тренд сохранился. По данным интегратора Т1, количество заявок выросло в феврале к январю на 19 % и на 10 % в марте к предыдущему месяцу. Гендиректор «Т1 Сервионика» Анатолий Савчук объясняет рост числа обращений на ремонт и обслуживание корпоративного сетевого оборудования стремлением компаний минимизировать затраты, в том числе из-за высокой стоимости замены оборудования, и продлить срок его эксплуатации до 10–12 лет.

Руководитель направления сервиса телеком-решений и аутсорсинга «К2Тех» Юрий Яновский сообщил, что чаще всего поступают жалобы на выход из строя блоков питания, вентиляторов и линейных карт, поскольку значительная часть оборудования уже достигла предела сроков эксплуатации. К тому же растёт доля оборудования российских вендоров, и на стыке с западными решениями возникают дополнительные инциденты. «Дальше риски будут нарастать по экспоненте. Нового оборудования нет, рынок заполнен б/у “железом”, которое уже отработало свой ресурс», — прогнозирует эксперт.

В связи с одновременным использованием отечественного, азиатского и западного оборудования усложняется интеграция и поиск причин сбоев, сообщили в «К2Тех». К тому же у компаний отсутствуют единые стандарты управления сетью и приходится пользоваться устаревшей технической документацией. По мнению экспертов «К2Тех», снижения числа обращений или выхода на плато следует ждать не раньше, чем через пять лет.

«Появляются облачные компоненты, растёт объём данных, усиливаются требования к кибербезопасности. Даже работающее оборудование может использоваться неэффективно потому, что текущая архитектура не соответствует новым задачам», — отметил директор департамента реализации инфраструктурных проектов ГК Softline Виталий Попов, добавив, что нередко проблема связана с дефицитом экспертизы. Он полагает, что в текущем году спрос на обслуживание, ремонт и архитектурную донастройку инфраструктуры останется на высоком уровне, поскольку «когда речь идет иногда и о десятках миллионов рублей, бизнес часто выбирает не обновление, а продление жизни уже существующей техники».

После скандального дебюта электрокара Ferrari Luce компанию покинул директор по маркетингу

Представленный в конце мая спортивный электромобиль Ferrari Luce привлёк к себе внимание не только среди ценителей новинок авторынка. Спорный дизайн, к созданию которого приложил руку бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Johny Ive), стал едва ли не главным объектом критики. Как выясняется, вся эта шумиха стоила должности директору Ferrari по маркетингу и продажам Энрико Галлиере (Enrico Galliera).

 Источник изображения: Ferrari

Источник изображения: Ferrari

Посвятивший работе в Ferrari более шестнадцати лет своей жизни Галлиера, как отмечается в пресс-релизе автопроизводителя, покидает её по собственному желанию, стремясь «открыть новую главу», но столь скорая отставка после дебюта спорной модели подразумевает, что анонс Luce оказал влияние на эти кадровые перестановки. Место Галлиеры займёт Массимилиано Ди Сильвестре (Massimilliano Di Silvestre), который ранее возглавлял бизнес BMW в Италии. Напомним, выход Ferrari Luce, которая является первым «чистокровным» электромобилем марки, вызвал не только волну насмешек в социальных сетях, но и падение курса акций компании на 8 % за день.

Электромобиль с самобытным дизайном и не самыми впечатляющими на фоне китайских конкурентов техническими характеристиками планируется продавать за 550 000 евро. Даже бывшее руководство Ferrari выступило с критикой модели, а глава конкурирующей Lamborghini воспользовался моментом, чтобы высказаться в пользу выпуска гибридов вместо электромобилей. Характеристики, цена и даже дизайн интерьера Ferrari Luce были раскрыты ещё до премьеры, а сама презентация модели в итальянской столице просто сосредоточилась на внешности этой машины. Журналистам даже не разрешили провести пробные поездки, хотя для новинки автомобильного рынка с претензией на спортивный характер соответствующие впечатления искушённых обозревателей могли бы стать главным фактором привлечения. Складывается ощущение, что с маркетинговой точки зрения дебют Ferrari Luce действительно был не продуман.

Что характерно, у руля легендарного итальянского автопроизводителя при этом продолжает оставаться Бенедетто Винья (Benedetto Vigna), который является выходцем из полупроводниковой отрасли, проработавшим в STMicroelectronics двадцать шесть лет. На него была возложена миссия перехода на электротягу, и с его ведома появилась электрическая Ferrari Luce. Если консервативно настроенные любители спорткаров с ДВС не смогут принять новый модельный ряд марки, то кресло может зашататься и под генеральным директором компании.

Чипы станут ещё дороже: TSMC снова повысила цены на производство по передовым техпроцессам

Ещё в апреле этого года, в дни проведения корпоративного технологического симпозиума в Калифорнии, как отмечает ресурс Culpium, представители TSMC дали понять клиентам, что компания поднимает расценки на услуги изготовления полупроводниковых компонентов с использованием передовых литографических норм, которые охватывают до 75 % всей её выручки.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Стремление обосновать повышение цен на услуги компании прослеживалось в общении руководства TSMC с подчинёнными с начала этого года, как поясняет источник. Динамика цен на микросхемы памяти, которые дорожали на десятки процентов ежеквартально, вызывала у руководства TSMC неподдельную зависть, и оно также пыталось найти повод поднять цены на свои услуги и увеличить получаемую прибыль. Специалистам TSMC по продажам рекомендовалось привязывать возросшие цены к преимуществам новых техпроцессов в общении с клиентами.

Первоначально считалось, что повышения цен коснутся 3-нм техпроцесса, но в действительности клиентам TSMC придётся больше платить за все чипы, которые изготавливаются по 7-нм технологии и более «тонким». На этот спектр услуг приходится 75 % всей выручки TSMC, поэтому компания явно почувствует выгоду от повышения цен. Официальные представители компании в подобных случаях всегда ограничиваются заявлениями для прессы, в которых настаивают, что её ценовая политика носит стратегически выверенный характер, а не оппортунистический. Высшее руководство TSMC в своих свежих интервью не пытается скрывать, что идея повышения цен на услуги компании ему крайне импонирует, хотя это само по себе ещё не гарантирует реализации этих намерений на практике.

Некоторые клиенты предполагают, что TSMC поднимет цены и на более зрелые техпроцессы, которые «толще» упоминаемых 7 нм. По меркам компании, последний уже достаточно стар, поэтому многих заказчиков удивило стремление TSMC поднять цены на эту технологию. В настоящее время клиенты TSMC уже ощущают на себе повышение цен, поскольку оно не осуществлялось моментально, сразу после декларации таких намерений в апреле. В большинстве случаев речь идёт о повышении цен на 5–10 %, но его конкретная величина определяется для каждого клиента в отдельности.

TSMC в этом году рассчитывает увеличить выручку на 30 % до $160 млрд как минимум, причём $85 млрд из них придутся на вторую половину года, когда новые цены уже вступят в силу. К тому времени до 80 % всей выручки компания будет получать от передовых техпроцессов. Рост цен повлияет на долю выручки TSMC, достигающую $70 млрд. При условии поднятия цен на 5 %, чистая прибыль компании может вырасти на пару процентных пунктов по итогам всего текущего года. Клиенты TSMC уже начали готовиться к повышению цен на собственную продукцию. По крайней мере, об этом заявил генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), хотя он и имел в виду преимущественно влияние роста цен на память.

Xiaomi анонсировала свой первый NAS Smart Storage, но может его не выпустить

Xiaomi представила в Китае своё первое сетевое хранилище данных Smart Storage, но вместо традиционного запуска устройства в массовое производство решила выбрать модель краудфандинга — кампания пройдёт с 1 по 8 июля, и устройство поступит в продажу, только если будет достигнута цель по сбору средств.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Китайский производитель не раскрыл полные технические характеристики системы, но подтвердил, что Smart Storage будет доступна в трёх конфигурациях на основе двух отсеков для дисков. Версия Beginner с 4 Тбайт (2 × 2 Тбайт) памяти за 2299 юаней ($338) на этапе краудфандинга получит рекомендованную розничную цену 3499 юаней ($514). Вариант Advanced с 8 Тбайт (2 × 4 Тбайт) памяти в рамках кампании будет предложен за 2899 юаней ($426) или в рознице за 4499 юаней ($661). Наконец, модель Professional с 16 Тбайт (2 × 8 Тбайт) на этапе сбора средств можно будет заказать за 4699 юаней ($690) или в рознице за 6999 юаней ($1028).

Двухдисковое сетевое хранилище подойдёт как домашним пользователям, так и небольшим компаниям. Со скидками на этапе сбора средств Xiaomi Smart Storage представляется вполне выгодным приобретением. Полные технические характеристики, функции программной платформы и информация о поддерживаемых сетевых решениях появятся по мере приближения запуска кампании. О намерении выпустить NAS на международный рынок в Xiaomi пока не сообщили ничего.

Глава Google DeepMind назвал сроки появления AGI и рассказал, что позволит людям конкурировать с ИИ

Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) вновь подтвердил прогноз по достижению искусственного общего интеллекта (AGI) к 2030 году, одновременно перечислив человеческие качества, способные сохранить конкурентоспособность в ИИ-эпоху.

 Источник изображения: deepmind.google

Источник изображения: deepmind.google

Выступая в Стэнфордской высшей школе бизнеса, Хассабис подчеркнул, что человечество находится на подступах к технологической сингулярности. Этот этап, характеризующийся выходом алгоритмов из-под контроля разработчиков и их способностью к непрерывному самосовершенствованию, ознаменует начало принципиально новой эры, к которой обществу необходимо готовиться уже сейчас.

В индустрии пока нет единого мнения относительно точных сроков достижения AGI. Так, генеральный директор компании Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) ожидает появления мощного ИИ в конце 2026 года, а представители этой же компании Джек Кларк (Jack Clark) и Марина Фаваро (Marina Favaro) считают, что к 2027 году системы смогут быстро выполнять такие задачи, на которые у людей уходят недели. В то же время глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) открыто заявляет о приближении цифрового сверхразума, тогда как главный научный сотрудник Google DeepMind Шейн Легг (Shane Legg) оценивает вероятность создания базового AGI к 2028 году примерно 50 %.

Противоположную точку зрения высказывает бывший вице-президент и главный специалист по искусственному интеллекту Meta✴✴ Ян Лекун (Yann LeCun), являющийся пионером в области создания свёрточных нейронных сетей. Он называет саму концепцию общего искусственного интеллекта несостоятельной, полагая, что современные большие языковые модели (LLM) на базе архитектуры трансформеров вряд ли смогут достичь человеческого уровня мышления для выполнения высокоценной интеллектуальной работы.

Несмотря на потенциальную угрозу автоматизации сложных рабочих процессов со стороны систем, способных самостоятельно принимать решения и адаптироваться к изменениям, людям удастся сохранить конкурентное преимущество. В беседе с основателем издания The Rundown AI Роуэном Чунгом (Rowan Cheung) Хассабис пояснил, что машины не смогут полностью заменить специалистов, обладающих, например, дизайнерским чутьём, креативом и изобретательностью.

Зум-камеры в смартфонах начнут снимать чётче — представлен сенсор Sony LYTIA 610 со структурой RB2×2 OCL

Sony анонсировала 64-мегапиксельный 1/2-дюймовый сенсор LYTIA 610 для мобильных устройств. Это первый в своём роде серийный компонент, имеющий пиксельную структуру RB2×2 On-Chip Lens (OCL), которая обеспечивает чёткое изображение и точное срабатывание функции автофокусировки.

 Источник изображений: sony-semicon.com

Источник изображений: sony-semicon.com

В сенсоре с матрицей Quad Bayer компания интегрировала две конструкции OCL: схема 1×1 OCL применяется к зелёным субпикселям, которые отвечают за чёткость изображения и обеспечивают высокое разрешение; схема 2×2 OCL относится к красным и синим субпикселям — по четыре на одну линзу, что позволяет их использовать для быстрой и точной автофокусировки.

Полученное Sony LYTIA 610 изображение проходит обработку при помощи алгоритма «восстановления мозаики» (remosaicing) — в результате чёткость изображение удалось повысить более чем на 20 % по сравнению с обычными сенсорами Sony с теми же размерами пикселя. Такой сенсор сможет эффективно работать с телеобъективами.

Sony LYTIA 610 предлагает ряд иных оптимизаций для повышения скорости считывания данных, в том числе энергоэффективные логические схемы и оптимизированный параллельный аналого-цифровой преобразователь. Это первый 1/2-дюймовый сенсор Sony, поддерживающий запись видео в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду, а также видео DAG-HDR в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду. Он позиционируется как вторичный сенсор, направленный на сокращение разрыва между основной и дополнительными камерами на смартфоне. Производители смартфонов начнут получать сенсоры Sony LYTIA 610 уже в конце июня, то есть первые устройства с ними появятся уже в этом году.

В России может появиться «ГосVPN» для разработчиков ПО

Роскомнадзор провёл совещание, в котором приняли участие представители российских технологических компаний. На мероприятии обсуждались проблемы с доступом к зарубежным репозиториям, которые возникли у отечественных разработчиков, передают СМИ.

 Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Источник изображения: Ant Rozetsky / unsplash.com

Мероприятие стало ответом на жалобы российских компаний — из-за блокировок VPN и сопутствующего трафика у них затруднился доступ к зарубежным репозиториям и прочим средствам разработки на международном уровне. Весной Ассоциация разработчиков программных продуктов «Отечественный софт» выступила с предложением сформировать орган, который поможет проводить «взвешенную политику блокировок» VPN — действующие ограничения затрудняют деятельность российским разработчикам ПО. Они отмечают проблемы с доступом к репозиториям кода, библиотекам, средам разработки с облачными компонентами и к другим инструментам.

Прошедшее в Роскомнадзоре совещание имело «установочный» характер, то есть в перспективе ведомство намерено проводить и другие. Регулятор предложил представителям отрасли «поддерживать оперативное взаимодействие» и сообщил о стремлении создать отечественный репозиторий свободного ПО. Ещё одна инициатива — запустить «единый „ГосVPN“ со сложной структурой и рекомендовать разработчикам „ходить“ через него». Подробностей относительно этой инициативы пока нет — её хотят обсудить на следующем отраслевом совещании, хотя особого энтузиазма она у российских технологических компаний не вызвала.

Хоронить пока рано: амбициозный экшен Marvel’s Blade от авторов Deathloop и Dishonored «не мёртв»

Прошедшая презентация Xbox Games Showcase 2026 осталась без новостей об амбициозном сюжетном экшене Marvel’s Blade от разработчиков из Arkane Studios (Deathloop, дилогия Dishonored), однако о проекте переживать не стоит.

 Источник изображений: Arkane Studios

Источник изображений: Arkane Studios

Напомним, Marvel’s Blade была анонсирована в декабре 2023 года и с тех пор на публике не показывалась, однако прошедшей зимой творческий соруководитель Arkane Динга Бакаба (Dinga Bakaba) заверил, что команда усердно трудится над игрой.

Спустя шесть месяцев слухи о преждевременной кончине Marvel’s Blade начали курсировать по соцсетям снова, на этот раз с подачи совладельца портала Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb).

 Концепт-арт Marvel’s Blade

Концепт-арт Marvel’s Blade

На стриме Giant Bomb, посвящённом Xbox Games Showcase 2026, Грабб обмолвился, что Marvel’s Blade «может быть мертва», но впоследствии назвал свои слова домыслами и прояснил ситуацию.

«Я просто размышлял. С тех пор уточнил. Похоже, есть причины, по которым мы не увидели [Marvel’s Blade на Xbox Games Showcase 2026], но эти причины не связаны с проблемами в разработке. Не мертва», — заверил Грабб.

 Ещё один концепт-арт Marvel’s Blade

Ещё один концепт-арт Marvel’s Blade

Также судьбу Marvel’s Blade прокомментировал ведущий художник по концептам и помощник арт-директора Arkane Жан-Люк Монне (Jean-Luc Monnet). Он ограничился многозначительной GIF со словами «дайте нам работать».

В Arkane прогнозируют, что Marvel’s Blade будет готова к релизу в ноябре 2027 года. Обещают взрослый одиночный приключенческий экшен от третьего лица с оригинальной историей про получеловека-полувампира Блэйда.

Apple представила расширенные средства родительского контроля на iPhone

Apple представила на конференции WWDC 2026 широкий набор средств родительского контроля для iPhone. Родители способны определять, с кем может общаться ребёнок, какие приложения он может использовать, какие сайты открывать; есть функции блокировки неприемлемых сообщений, управления расписанием экранного времени, показа подходящих по возрасту рекомендаций приложений и многое другое.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В основе обновлённой функции «Экранное время» (Screen Time) лежат существующие решения, чьи возможности теперь расширились. Apple обратила на это внимание, потому что одним из приоритетов для общественности теперь является влияние технологий на психическое здоровье детей, и в ряде стран приняли строгие законы в отношении доступа несовершеннолетних в соцсети. При создании детской учётной записи меры безопасности адаптируются к возрасту ребёнка, и родители могут подробно настраивать средства защиты. Можно начать с доступа ребёнка только к контенту, который ему подходит и по мере необходимости корректировать его — это касается и доступных юному пользователю приложений.

Ребёнок может отчасти регулировать эти инструменты сам. Так, в браузере Safari для iPhone, iPad и Mac есть функция «Запросить просмотр» (Ask to Browse) — наряду с функцией «Запросить покупку» (Ask to Buy) для приложений и игр она доступна по умолчанию для пользователей от 13 лет. Родители могут контролировать, кого ребёнок добавляет в списки контактов, и какой контент он видит в переписке — доступна блокировка материалов, например, с изображением жестокости или контента деликатного характера.

Функция «Экранное время» позволяет выбирать, какие приложения будут доступны, и в какое время суток. Первоначальные настройки средств экранного времени составлялись с учётом рекомендаций профильных специалистов. Здесь же можно отслеживать, как дети используют свои устройства. Разработчики приложений, в свою очередь, получили средства API, которые помогут юных защитить пользователей от недопустимого контента, а их родители смогут проводить тонкую настройку доступа к материалам в этих приложениях. Все обновлённые функции родительского контроля будут доступны в Apple iOS 27 осенью.

«Приключение только начинается!»: олдскульный боевик Mina the Hollower от создателей Shovel Knight достиг новой вершины продаж

Разработчики из независимой американской студии Yacht Club Games (Shovel Knight) у себя в соцсетях рассказали о новых успехах своего восьмибитного приключенческого экшена Mina the Hollower.

 Источник изображений: Yacht Club Games

Источник изображений: Yacht Club Games

Напомним, на старте продажи Mina the Hollower составили 300 тыс. копий (результат был достигнут за три дня с релиза), что позволит Yacht Club Games продолжить функционировать без увольнений или привлечения инвестиций со стороны.

Как стало известно, к настоящему моменту Mina the Hollower продалась по миру в количестве свыше 500 тыс. единиц. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

«Полмиллиона землероек спустились на Мрачный остров, и мы просто поражены. Спасибо, что играете, делитесь, пишете обзоры, стримите и верите в нашу заносчивую мышку. Приключение только начинается!» — заверили авторы.

События Mina the Hollower разворачиваются на леденящем душу проклятом острове. Спасти его пытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута.

Игра предлагает жутковатую, но душевную историю, обширный мир с продуманным дизайном уровней и множеством секретов, стилизованную под игры для Game Boy Color графику, заразительную музыку и поддержку русского языка.

Mina the Hollower вышла 29 мая на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра имеет рейтинг 91 % на Metacritic и «очень положительные» обзоры в Steam (88 %).

Apple анонсировала macOS 27 Golden Gate с Siri AI и средствами настройки Liquid Glass

Apple представила на WWDC 2026 новую версию программной платформы для ПК — macOS 27 Golden Gate. Она получила улучшенный пакет функций искусственного интеллекта Apple Intelligence, усовершенствованного голосового помощника Siri AI, средство глобальной настройки эффектов прозрачности Liquid Glass, на уголках окон уменьшился радиус скругления, а значки на боковых панелях снова стали цветными.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В рамках презентации Apple на этот раз уделила не так много времени обновлениям, касающимся только macOS, и рассказывала преимущественно о нововведениях для всех платформ. Многие из них вошли в состав macOS 27, в том числе обновления средств родительского контроля и Screen Time, а также улучшенные Apple Intelligence и Siri AI — вплоть до отдельного приложения Siri.

В macOS 27 Golden Gate переработана функция поиска с обновлёнными инструментами индексации всего контента и практически мгновенного добавления новых материалов. Для приложений «Фотографии» и «Почта» улучшен поиск в Spotlight; здесь можно напрямую задавать вопросы Siri AI, в том числе по конкретным файлам. В демонстрационном примере пользователь указал на несколько файлов PDF с предложениями по комплектам для строительства сарая и попросил ИИ помощи в выборе одного — ИИ составил сравнительную таблицу.

По специальному сочетанию клавиш вызываются функции визуального интеллекта — система может добавить события в календарь на основе снимка с расписанием; можно задавать вопросы о товарах, открыв страницу интернет-магазина. Можно также описать Siri AI функцию, и система создаст для неё сочетание клавиш.

Появилась поддержка сверхширокоформатных экранов высокого разрешения, в том числе 5K с частотой обновления 120 Гц; события календаря добавляются по простому текстовому запросу; в зависимости от контекста приложения «Сообщения» и «Почта» теперь предлагают подсказки; жестовая команда внизу на тачпаде обновляет данные в Safari, «Почте», «Новостях» и «Календаре» — как на смартфоне; десктопная версия Apple Podcasts позволяет переключаться между аудио- и видеоподкастами.

Apple macOS 27 Golden Gate лишилась поддержки процессоров x86, но совместима со всеми Mac на чипах Apple Silicon, включая MacBook Neo. Правда, для работы самой мощной версии Apple Intelligence с возможностью настройки голоса Siri и повышенной точностью расшифровки потребуется процессор не ниже M3 и от 12 Гбайт оперативной памяти — на MacBook Neo с 8 Гбайт памяти эти функции работать не будут.

Apple представила функцию разделения общего счёта за ужин по фотографии чека

Помимо каких-то абстрактных и глобальных изменений, искусственный интеллект способен предлагать преимущества, которые рядовые пользователи ощущают ежедневно. К ним можно отнести уже упоминавшуюся ранее функцию анализа общего счёта в ресторане по фотографии чека с последующей возможностью проведения взаимных расчётов между участниками трапезы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает TechCrunch, на конференции WWDC 2026 компания Apple действительно представила функцию анализа чеков по фотографии. Для работы с ней достаточно навести камеру iPhone на чек, после чего система распознает отдельные позиции чека и позволит их выбрать и привязать к затратам конкретного человека. Затем приложение Apple Cash создаст отдельные запросы на получение средств от того, кто оплатил общий счёт, и они смогут быстро и удобно разделить затраты.

При этом нельзя сказать, что Apple выступила первопроходцем в данной сфере, поскольку на рынке уже существовали профильные приложения SplitWise и Tab, но особой популярностью они не пользовались. Поддержка же таких функций на уровне экосистемы Apple наверняка сделает инструмент используемым повсеместно. Запросы на платёж можно отправлять компаньонам через приложения типа iMessage, подобная интеграция значительно повышает удобство использования функции. Кроме того, наведя камеру на блюдо, владельцы iPhone могут оценить его пищевую ценность. Следящие за питанием пользователи наверняка возьмут эту функцию на вооружение.

iOS 27 получила настраиваемый эквалайзер для AirPods и передачу данных о пульсе через GymKit

Компания Apple анонсировала операционную систему iOS 27 на всемирной конференции разработчиков WWDC 2026, которая принесла несколько новых функций для пользователей фирменных беспроводных наушников. В отличие от прошлых лет, в этом году список нововведений оказался весьма кратким.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Главным программным улучшением, как стало известно 9to5Mac, стал настраиваемый эквалайзер (Custom EQ), благодаря которому слушатели смогут детально адаптировать звучание AirPods под свои предпочтения. Кроме того, Apple расширила возможности платформы GymKit и теперь владельцы новейших AirPods Pro 3 могут синхронизировать данные о своём пульсе через iPhone прямо во время прослушивания музыки на тренировках.

Несмотря на ожидания более масштабных обновлений, анонс получился довольно скромным и занял всего один пункт в списке новых возможностей iOS 27. Предположительно, более продвинутые функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence появятся в будущих моделях наушников.

Apple лишила не слишком старые iPad и Watch поддержки iPadOS 27 и watchOS 27

Многие модели планшетов iPad, которые в прошлом году смогли обновиться до iPadOS 26, не получат обновление до iPadOS 27. Поддержки лишатся старые модели iPad Pro, iPad Air, iPad и iPad mini. Кроме того, операционная система watchOS 27 не будет поддерживаться рядом не слишком старых умных часов Apple.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

Как отмечает MacRumors, iPadOS 26 поддерживала планшеты iPad Air начиная с 3-го поколения. iPadOS 27 повышает минимальный уровень совместимости до моделей на базе процессоров A14, M1 или более новых чипов, полностью исключая iPad Air 3-го поколения из списка поддерживаемых устройств. Также поддержку не получат некоторые модели iPad Pro. Если прошлогодняя iPadOS 26 ещё сохраняла поддержку 12,9-дюймовых iPad Pro начиная с 3-го поколения, а также 11-дюймовых iPad Pro начиная с 1-го поколения, то новая iPadOS 27 поднимает этот порог до 4-го поколения 12,9-дюймовых моделей и 2-го поколения 11-дюймовых моделей, исключая таким образом две старые версии iPad Pro.

Что касается стандартных моделей iPad, то iPadOS 26 остановилась на 8-м поколении, исключив 7-е ещё в прошлом году. iPadOS 27 также исключает 8-е поколение, оставляя совместимыми только 9-е и 10-е поколения, а также актуальную модель на базе процессора A16. Для iPad mini поддержка iPadOS 27 начинается с 6-го поколения, включая iPad mini 7 на базе процессора A17 Pro.

Операционная система watchOS 27 будет доступна только для моделей Apple Watch Series 10 и новее, Apple Watch Ultra 2 и новее, а также Apple Watch SE 3. Таким образом, владельцы Apple Watch Series 9, которым едва исполнилось три года, обновление до watchOS 27 не получат. Аналогично, владельцы оригинальных Apple Watch Ultra 2022 года этой осенью также останутся без watchOS 27.

Apple представила visionOS 27 с поддержкой Siri AI и изогнутых окон

Компания Apple представила visionOS 27 — новую версию операционной системы для гарнитуры дополненной реальности Vision Pro. Как и другие представленные сегодня операционные системы для продуктов Apple новая visionOS 27 включая обновлённого голосового помощника Siri AI и новое специальное приложение Siri. Используя Vision Pro, можно с помощью визуального интеллекта задавать Siri вопросы «о чём угодно в физическом или цифровом пространстве».

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Бета-версия visionOS 27 для разработчиков доступна с сегодняшнего дня, а публичная бета-версия появится в следующем месяце. Полноценный запуск visionOS 27 состоится осенью. Apple заявляет, что Siri AI появится в бета-версии позже в этом году и первоначально будет поддерживать только английский язык. В отличие от Siri AI на iPhone и iPad, она будет доступна с момента запуска в ЕС без задержки.

Новая visionOS 27 добавит возможность использования сделанных пользователем панорамных изображений в качестве виртуальных иммерсивных сцен и окружений. По словам Apple, новая операционная система позволяет Vision Pro «до трёх раз быстрее» подключаться к Wi-Fi, а добавление поддержки «сверхмалого» размера виджетов расширит возможности кастомизации цифрового пространства. При получении уведомлений на Vision Pro пользователи смогут разворачивать их, просто взглянув на них. Центр управления в visionOS 27 также получил обновлённый внешний вид и три отдельных раздела: уведомления и воспроизведение, основные элементы управления и окружения.

В visionOS 27 также добавлена поддержка изогнутых окон, которые приближают края контента к пользователю, не занимая при этом лишнего пространства. Первыми приложениями с поддержкой изогнутых окон станут Safari, Freeform и Multiview на Apple TV.

В прошлогоднем обновлении visionOS была добавлена поддержка игровых контроллеров PS VR2, прокрутка без помощи рук с использованием функции «Прокрутка взглядом», возможность разблокировки iPhone во время использования Vision Pro, поддержка ретрансляции звонков с iPhone и улучшенная версия 3D-аватаров Apple Persona. Также были представлены пространственные виджеты, которые остаются в любой точке физического пространства, где пользователь их «размещает».

В iOS 27 появятся новые ИИ-инструменты для редактирования фотографий в «Фото»

Apple анонсировала масштабное обновление функций редактирования в приложении «Фото» для iPhone, Mac и Vision Pro. В рамках iOS 27 и других обновлений ПО пользователи получат новые инструменты на базе искусственного интеллекта под названием Extend и Reframe, а также улучшенный инструмент «Очистка» (Clean Up).

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В основе всех перечисленных функций обработки изображений теперь лежит комбинация локальных и облачных ИИ-моделей, сообщает 9to5Mac. Обновлённый инструмент Clean Up получит возможность удаления объектов в гораздо более сложных сценах благодаря применению улучшенных алгоритмов искусственного интеллекта.

Абсолютно новый инструмент Extend предназначен для генерации дополнительного контента вокруг границ существующего снимка, а с помощью функции Reframe можно изменять ракурс фотографии или уменьшать масштаб. Чтобы воспользоваться Reframe, надо выбрать новый ракурс с помощью мультитач-жестов, а затем, нажав кнопку «Сохранить», далее устройство отправит изображение на облачный сервер для обработки.

Европейцы не получат Siri AI вместе с iOS 27 — Apple винит в этом закон DMA

Apple не может выпустить новый голосовой помощник Siri AI в странах ЕС одновременно с выходом iOS 27 и iPadOS 27. Об этом компания сообщила на своём официальном сайте, сославшись на принятый закон о цифровых рынках (DMA). Apple заявляет, что регулирующие органы ЕС не приняли ни одно из предложенных компанией решений по внедрению Siri AI в странах Евросоюза с одновременной безопасной поддержкой других виртуальных помощников.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Мы глубоко разочарованы тем, что наши пользователи в ЕС не смогут использовать Siri AI на iPhone или iPad, когда мы выпустим новые версии программного обеспечения позже в этом году. Мы надеемся в конечном итоге выпустить Siri AI в ЕС. Мы продолжим взаимодействовать с регулирующими органами ЕС, чтобы найти дальнейшие пути [решения этого вопроса]. Однако их [ЕС] отказ от конструктивного обсуждения вариантов решений, обеспечивающих конфиденциальность и безопасность пользователей, означает, что в настоящее время мы не может предоставить график доступности Siri AI на iOS и iPadOS в ЕС», — сказал Крейг Федериги (Craig Federighi), старший вице-президент Apple по разработке программного обеспечения.

Siri AI предлагает ряд новых функций, включая специальное приложение для просмотра диалогов, расширенный интерфейс визуального интеллекта, интегрированные инструменты для ввода текста, режим Siri в камере iOS и другие возможности, анонсированные на конференции WWDC 2026. Пользователи iOS 27 и iPadOS 27 в ЕС не смогут воспользоваться этими новыми возможностями. Однако они получат доступ к Siri AI на macOS 27, visionOS 27 и watchOS 27. Разработчики, находящиеся в ЕС, также не смогут тестировать или использовать новые функции Siri AI для своих приложений на iOS и iPadOS.

Apple объясняет, что Siri AI по своей сути является приватной и глубоко интегрирована во все платформы компании с использованием локальной обработки данных на устройствах пользователей, а также частных облачных вычислений, что расширяет возможности обеспечения конфиденциальности и безопасности пользователей в облаке. Однако, «согласно крайне радикальной интерпретации DMA европейскими регуляторами», Apple придётся предоставить любому виртуальному ассистенту прямой доступ к личным данным пользователей, а также возможность напрямую управлять другими установленными приложениями.

«По мнению европейских регуляторов, DMA требует от Apple предоставить любой системе ИИ практически неограниченный доступ к устройству пользователя, а также возможность автономно использовать этот доступ без постоянного контроля и видимости со стороны пользователя. Это включает возможность читать и отправлять сообщения, совершать покупки, получать доступ к файлам и выполнять действия в любом приложении. Исследования в области безопасности уже показали, что системы ИИ могут быть взломаны для кражи личных данных, паролей и фотографий, а также для необратимого изменения файлов и настроек учетной записи без согласия пользователя. По мере того, как системы ИИ приобретают все больше возможностей, эти риски быстро растут по частоте и масштабу», — сообщает Apple.

Учитывая серьёзные риски для пользователей, Apple разработала решение под названием Trusted System Agent — посредника, который позволит виртуальным ассистентам безопасно получать доступ к тем же функциям и возможностям, что и Siri AI, на устройствах в ЕС. Компания также представила план запуска Siri AI в ЕС с постепенным внедрением этого решения в течение 18 месяцев. Однако Европейская комиссия ответила отказом.

«Фактически Европейская комиссия не согласилась ни с одним из предложений Apple», — сетует компания.

Apple заявляет, что продолжит работу над максимально безопасным внедрением новых функций для пользователей из стран ЕС. Однако, учитывая явные риски для пользователей и неспособность регулирующих органов их признать, в настоящее время компания не может озвучить какие-либо сроки доступности Siri AI в ЕС на iOS и iPadOS.

Apple радикально обновила Apple Intelligence, опираясь на Google Gemini

Apple объявила о капитальной переработке своей платформы Apple Intelligence, представив новую архитектуру, построенную на базовых моделях, разработанных в сотрудничестве с Google с использованием технологий, лежащих в основе семейства ИИ-моделей Gemini.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Apple, новые базовые модели Apple Intelligence адаптированы для работы как локально на устройствах, так и на удалённых серверах с использованием существующей инфраструктуры частных облачных вычислений. Apple охарактеризовала сотрудничество с Google как «глубокое», которое, по её словам, открывает возможности для «масштабного обновления» Apple Intelligence, предоставляя самые современные возможности понимания и рассуждения, а также мультимодальную поддержку, включая понимание и генерацию изображений.

Новые модели в составе Apple Intelligence предлагают новые возможности, включая создание реалистичных изображений, расширенное редактирование фотографий и визуальные ответы на вопросы. Некоторые устройства, соответствующие требованиям, получат более мощную версию Apple Intelligence с дополнительными возможностями, включая генерацию речи, повышенную точность диктовки и лучшее понимание естественного языка. Apple не уточнила, какие именно устройства соответствуют этим требованиям.

Новый системный оркестратор (system orchestrator) занимает центральное место в обновлённой архитектуре, обеспечивая надёжную координацию функций Apple Intelligence на всех платформах Apple. Компания заявляет, что оркестратор позволяет системе адаптировать свои действия в зависимости от активного приложения и текущей задачи пользователя, обеспечивая то, что Apple назвала «по-настоящему общесистемным интеллектом».

Компания также подтвердила, что Apple Intelligence использует обработку данных на устройстве и вычисления в частном облаке. При этом пользовательские данные используются только для выполнения текущего запроса и недоступны Apple или третьим лицам. Apple также добавила, что сторонние эксперты могут проверить эти гарантии конфиденциальности «в любое время».

Apple представила новую Siri, снова — Siri AI поселилась на островке iPhone, работает с Google Gemini и умеет анализировать экран

На конференции WWDC 2026 компания Apple представила обновлённую версию голосового помощника Siri — Siri AI, работающую на базе платформы Apple Intelligence. Многие из показанных функций улучшенной помощницы были впервые анонсированы ещё на WWDC 2024, однако их запуск неоднократно откладывался.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple называет Siri AI «совершенно новой версией Siri» и заявляет, что она стала более разговорной и функциональной по сравнению с предыдущей версией умного помощника. В разговорах она имеет более выразительный голос, который можно настроить по темпу, выразительности и акценту. Поначалу она будет доступна только на английском языке, хотя Apple заявляет, что намерена «быстро расширить» поддержку на новые языки. Siri AI использует ИИ-модель второго поколения, работающую непосредственно на устройстве. Также компания обновила систему распознавания речи, расширила возможности понимания пользовательского контекста и добавила поддержку так называемой экранной осведомлённости (on-screen awareness).

По сути, Apple превращает Siri из классического голосового помощника в полноценного ИИ-собеседника. Пользователи смогут вести с ним длительные диалоги, задавать уточняющие вопросы, обсуждать идеи, получать отзывы на документы и формировать планы действий.

Siri AI будет доступна во всей системе, способна считывать то, что отображается на экране, и взаимодействовать с вашими приложениями. Но старший вице-президент Apple по программной инженерии Крейг Федериги (Craig Federighi) заявил, что она была разработана «с учетом конфиденциальности на каждом этапе». Все запросы обрабатываются либо на устройстве, либо в облаке через Apple Private Cloud Compute.

Во время демонстрации Apple показала работу функции экранной осведомлённости. Siri сможет анализировать содержимое экрана, использовать данные из приложений и выполнять действия между ними. Siri смогла определить упомянутое в публикации Instagram✴✴ место на карте и использовать информацию из списка контактов пользователя без необходимости вручную указывать дополнительные сведения в запросе.

Новая версия Siri получила доступ к семантическому индексу Spotlight, который используется для поиска данных на устройстве. Благодаря этому помощник может учитывать содержимое приложений, документов и другие данные пользователя при формировании ответов. Кроме того, Siri получила возможность выполнять действия внутри приложений и также ей была открыта более широкая база общих знаний.

При поиске информации Siri сможет выводить результаты в виде карточек с данными из интернета, сообщений, документов и других источников. Apple также заявила об улучшении функции диктовки. По данным компании, система стала точнее распознавать речь, пунктуацию и регистр символов.

Одновременно Apple объявила о расширении сотрудничества с Google. Модели Gemini будут использоваться для некоторых функций Apple Intelligence и Siri, что позволит Apple ускорить развитие собственных ИИ-сервисов без необходимости полностью полагаться на внутренние языковые модели.

Одним из наиболее заметных изменений стал новый интерфейс Siri. Вместо цветной анимации по краям экрана, появившейся в предыдущих версиях помощника, теперь используется интерфейс на базе Dynamic Island с тёмным оформлением. Вызвать Siri можно свайпом вниз от Dynamic Island либо традиционно сказав, «Эй, Siri».

Новые возможности Siri будут доступны не только на iPhone, но также на iPad, Mac, Apple Watch и Vision Pro. Улучшенный помощник появится в CarPlay, а также получит интеграцию с наушниками AirPods. На компьютерах Mac Siri теперь встроена в Spotlight, получила отдельное приложение и новый монохромный значок в строке меню. Siri AI также получит собственное приложение, которое будет похоже на существующие приложения с ИИ-чат-ботами для ChatGPT, Claude и Gemini.

Apple позиционирует обновлённую Siri как один из ключевых элементов экосистемы Apple Intelligence. При этом значительная часть представленных возможностей фактически повторяет функции, которые Apple впервые показала на WWDC 2024 в рамках анонса Apple Intelligence и iOS 18. Тогда компания обещала глубокую персонализацию Siri, понимание пользовательского контекста и взаимодействие с приложениями, однако запуск этих функций неоднократно откладывался. Весной 2025 года Apple официально признала, что разработка обновлённой Siri требует больше времени, чем ожидалось.

Бета-версия Siri AI станет доступна разработчикам и участникам программы тестирования позднее в этом году.

Apple представила iOS 27 — она стала заметно быстрее и отзывчивее на всех совместимых iPhone

Apple анонсировала операционную систему iOS 27 на конференции WWDC 2026. В новой версии компания сосредоточилась преимущественно на оптимизации производительности, доработке интерфейса Liquid Glass и развитии ряда встроенных приложений.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Одним из изменений в оформлении системы стала возможность регулировать прозрачность элементов интерфейса Liquid Glass, представленного в iOS 26. Пользователи смогут изменять степень прозрачности панелей и других компонентов интерфейса с помощью отдельного ползунка. Также Apple обновила дизайн иконок приложений, добавив дополнительные эффекты преломления света.

Но куда важнее то, что Apple ускорила мобильную операционную систему. По данным компании, iOS 27 обеспечивает ускорение запуска приложений до 30 % по сравнению с iOS 26. Скорость загрузки новых фотографий в приложении «Фото» выросла до 70 %, а передача данных через AirDrop — до 80 %. Также компания заявила о многочисленных оптимизациях в различных компонентах системы, включая более быстрое переключение между сетями Wi-Fi и сотовой связи.

Для повышения отзывчивости старых устройств в iOS 27 реализован новый планировщик задач процессора. При этом список поддерживаемых устройств не изменился по сравнению с iOS 26. Обновление будет доступно для iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone SE второго поколения и всех более новых моделей.

Apple также переработала систему поиска. В iOS 27 появился новый поисковый индекс, который используется Spotlight и другими системными механизмами поиска. После обновления операционная система будет индексировать контекстные данные устройства, что должно повысить точность выдачи результатов. В приложении Mail появился новый алгоритм ранжирования писем, который, по словам компании, позволит быстрее находить нужную корреспонденцию.

Ряд изменений получил набор штатных приложений. В приложении «Фото» появилась возможность совместного использования альбомов iCloud с пользователями устройств на Android и Windows. В приложении «Здоровье» расширены функции отслеживания менструального цикла. Для наушников AirPods добавлена возможность пользовательской настройки эквалайзера. В Apple Maps обновлён режим Flyover, который теперь использует более детализированные аэрофотоснимки.

Отдельное внимание Apple уделила вопросам безопасности и защиты детей. Компания сообщила о расширении возможностей детских учётных записей Child Accounts. Также немалую часть презентации было посвящено развитию платформы искусственного интеллекта Apple Intelligence и новой Siri, но об этом мы расскажем в отдельном материале.

С сегодняшнего дня для разработчиков доступна первая бета-версия iOS 27. В июле состоится запуск публичной бета-версии. Обновление программного обеспечения для iPhone станет доступно всем пользователям этой осенью. Как правило, Apple выпускает крупные обновления программного обеспечения в сентябре.

После семи лет разработки олдскульная ролевая игра Sea of Stars от создателей The Messenger получила прощальное обновление и вышла на Switch 2

Разработчики из канадской Sabotage Studio (The Messenger) поделились сразу несколькими важными новостями о своей олдскульной ролевой игре Sea of Stars, дебютировавшей в 2023 году.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

Во-первых, Sea of Stars добралась до цифрового магазина GOG и гибридной консоли Nintendo Switch 2. Владельцам версии на оригинальной Switch улучшенное для новой приставки издание достанется бесплатно.

Во-вторых, Sea of Stars получила обновление Sunset Edition, в которое входит новый вступительный ролик (самый дорогой в истории студии), геймплейные корректировки и новую ключевую иллюстрацию (см. обложку ролика ниже).

В-третьих, Sunset Edition станет последним обновлением для Sea of Stars после семи лет разработки. Об этом в приуроченном к релизу видео рассказал творческий руководитель Sabotage Тьерри Буланже (Thierry Boulanger).

«Теперь, когда команда обращается к новым горизонтам, мы хотим последний раз поблагодарить вас за то, что сделали Sea of Stars столь памятным путешествием для нас», — заявил Буланже.

За время с изначального релиза на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch игра привлекла более 6 млн человек, получила два крупных обновления и бесплатный аддон Throes of the Watchmaker.

С завершением контентной поддержки Sea of Stars студия полностью переключилась на свою третью игру — кодовое название Project Sparrow. Проект находится в активной разработке и разделяет вселенную с The Messenger и Sea of Stars.

Meta✴ обвинила создателя шпионского софта Pegasus в нарушении судебного запрета и новых атаках на WhatsApp

Meta✴✴ Platforms снова обратилась в суд за помощью в многолетней борьбе с израильской компанией NSO Group, которая занимается разработкой шпионского программного обеспечения. Гигант соцсетей заявил о предотвращении попытки развернуть фишинговую кампанию против пользователей WhatsApp, на основании чего требует привлечь NSO Group к ответственности за неуважение к суду.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Битва Meta✴✴ с NSO Group, которая является разработчиком печально известного шпионского ПО Pegasus, началась в 2019 году. Тогда израильскую компанию обвинили в слежке за правозащитниками, журналистами, политическими диссидентами и др. В прошлом году суд присяжных присудил Meta✴✴ компенсацию в размере $167 млн, но судья позже снизил размер выплаты до $4 млн. Это решение также сопровождалось бессрочным судебным запретом для NSO Group на любые попытки слежки за пользователями WhatsApp.

Менее чем чрез год после этого Meta✴✴ заявила, что поймала NSO Group на нарушении судебного запрета. В сообщении сказано, что удалось выявить кластер связанных с израильской компанией аккаунтов, которые использовались для того, чтобы обманом вынудить пользователей WhatsApp перейти по вредоносной ссылке. Отмечается, что эта кампания похожа на другие, также организованные с использованием ПО NSO Group в прошлом. По данным Meta✴✴, последняя фишинговая кампания была нацелена менее чем на 10 пользователей WhatsApp, многие из которых находятся в Иордании и Ливане.

«Мы не обнаружили признаков компрометации среди выявленных целей», — отметил представитель Meta✴✴. В своём обращении компания поделилась списком доменов, которые она идентифицировала как связанные с фишинговой кампанией, чтобы другие разработчики могли проверить, затронула ли эта атака иные платформы. Представители NSO Group пока никак не комментируют данный вопрос.

Основатель разорившейся криптобиржи FTX Сэм Бэнкман-Фрид подал Трампу прошение о помиловании

Соучредитель и бывший глава криптобиржи FTX Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) официально подал прошение о помиловании президенту США Дональду Трампу (Donald Trump). Такая информация появилась на сайте Управления по вопросам помилования Министерства юстиции США. В настоящее время Бэнкман-Фрид отбывает 25-летний тюремный срок после того, как в 2024 году был признан виновным в мошенничестве и отмывании денег.

 Источник изображения: FTX

Источник изображения: FTX

Крах криптобиржи FTX произошёл в ноябре 2022 года. Сначала в интернете появилась информация о неплатёжеспособности FTX и махинациях с собственными токенами FTT. На волне паники за считаные дни было выведено более $6 млрд. В результате FTX была вынуждена подать заявление о банкротстве. Основатель и глава FTX Сэм Бэнкман-Фрид потерял почти весь свой капитал и ушёл в отставку.

Во время аудита компании выяснилось, что в FTX не велась адекватная бухгалтерия: среди документов не обнаружилось заслуживающих доверия финансовых отчётов, платежи одобрялись смайликами, а на деньги клиентов покупалась дорогая недвижимость. В итоге в декабре 2022 года Бэнкмана-Фрида арестовали и предъявили обвинения в мошенничестве и преступном сговоре.

Аналитики полагают, что определённые шансы у Бэнкмана-Фрида имеются. Трамп помиловал сотни людей за время своего второго срока. Часть из них были участниками беспорядков 6 января, но многие были осуждены за финансовое мошенничество. В частности, Трамп помиловал ряд лиц, пожертвовавших крупные суммы на его политические кампании.

Анализ NBC News, проведённый в январе, показал, что более половины помилований были предоставлены лицам, совершившим экономические преступления, такие как отмывание денег, банковское мошенничество и мошенничество с использованием электронных средств связи. По данным Bloomberg, очень немногие из помилованных лиц подавали официальное заявление в Министерство юстиции.

Энтузиаст запустил оригинальную Half-Life на мобильном телефоне 2007 года — игра выдаёт 30 кадров/с и поддерживает мышь и клавиатуру

Революционный шутер Half-Life вышел в 1998 году и до сих пор находит отклик в сердцах геймеров. Но вряд ли кто-то мог предположить, что эта игра в 2026 году заработает на почти двадцатилетней давности мобильном телефоне Nokia N95 с частотой 30 кадров/с, да ещё с поддержкой мыши и клавиатуры.

 Источник изображений: Dante D. Leoncini

Источник изображений: Dante D. Leoncini

После череды проб и ошибок это удалось разработчику Данте Д. Леончини (Dante D. Leoncini). Он добился не только приемлемой производительности и графики, но и возможности создания выделенных серверов и использования всего оружия из игры. Сейчас он занят внедрением поддержки локальной сети, так что теоретически в скором времени можно будет поиграть с друзьями, если у них сохранились телефоны Nokia N95.

Желающие повторить опыт Леончини могут найти проект на его сайте. Он разработан для программной платформы Symbian S60v2, под управлением которой работали смартфоны Nokia в 2000-х годах. Достаточно скопировать оригинальные файлы игры в определённую папку, установить движок с сайта Леончини и запустить его.

Nokia N95 была довольно мощным устройством на момент выпуска в 2007 году: двухпроцессорная система на базе ARM11 с частотой 332 МГц, накопитель ёмкостью 8 Гбайт (в максимальной версии) и 128 Мбайт оперативной памяти. На момент выпуска Half-Life тактовая частота около 300 МГц и объём ОЗУ в пределах от 32 Мбайт до 128 Мбайт считались нормой для полноценного игрового ПК. Конечно, в смартфоне отсутствовал графический ускоритель, но в остальном его характеристики соответствуют системным требованиям игры.

Леончини утверждает, что в настоящее время «игра работает достаточно хорошо», но продолжает заниматься улучшением производительности и полировкой графики. Поддержка мыши и клавиатуры стала возможна благодаря встроенной в Nokia N95 поддержке Bluetooth. Используемая версия Bluetooth 2.0 неминуемо ведёт к задержкам ввода, но проделанная работа всё равно впечатляет.

Сюжетное дополнение к Fable позволит стать новым боссом древнего культа — первые подробности Order of the Hero

Вслед за датой выхода амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Fable издатель Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) подтвердили ещё и сюжетное дополнение к игре.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Расширение называется Order of the Hero и позиционируется как «следующая глава вашей легенды». Аддон посвящён тайнам мрачного, древнего культа, скрытого в глубинах Альбиона.

Игроки смогут заслужить восхищение культистов и даже стать их новым лидером: руководить их ритуалами и формировать секту в соответствии со своим собственным героическим видением, будь то благородным, злым или просто странным.

«Но должность нового босса порождает более мрачный вопрос. Если в культе открылась вакансия для нового героического лидера… что случилось со старым?» — интригуют разработчики.

 Кадров из Order of the Hero на данный момент нет

Кадров из Order of the Hero на данный момент нет

Помимо возможности возглавить древний культ, Order of the Hero предложит для исследования совершенно новый регион, полный опасностей, чудес и слухов о давно погребённой силе.

Order of the Hero увидит свет после релиза основной игры — когда именно, не уточняется. Дополнение входит в состав премиального издания Fable стоимостью $100. Будет ли аддон доступен отдельно, неясно.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В комплект премиального издания, помимо Order of the Hero, входит пятидневный ранний доступ к игре (с 18-го числа).

Анонсирована первая за девять месяцев большая игровая презентация Nintendo Direct: когда пройдёт, где смотреть, что покажут

Летние игровые презентации PlayStation и Xbox уже отгремели, а Nintendo решила сказать последнее слово. Японский платформодержатель подтвердил окружённый слухами июньский выпуск передачи Nintendo Direct.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, в преддверии анонса инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) предрекал проведение новой трансляции на второй неделе июня, а совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) говорил конкретно о вторнике (9-е число).

Как стало известно, следующий выпуск Nintendo Direct действительно пройдёт 9 июня (старт в 17:00 по Москве). Следить за ходом шоу можно будет на YouTube-канале и сайте Nintendo, а также в мобильном приложении Nintendo Today!

Июньская презентация Nintendo Direct растянется на 60 минут и будет посвящена предстоящим играм для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, преимущественно запланированным к выходу во второй половине 2026 года.

Nate the Hate ожидает увидеть на шоу новый трёхмерный платформер из серии Super Mario, окружённый слухами ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, мультиплеерный боевик The Duskbloods и многое другое.

 The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов

Вслед за июньским выпуском Nintendo Direct пройдёт 95-минутная трансляция из цикла Nintendo Treehouse: Live, в рамках которых платформодержатель демонстрирует геймплей предстоящих игр.

Будущий выпуск станет первой большой презентацией Nintendo Direct за девять месяцев. Предыдущая прошла в сентябре 2025 года и была приурочена к 40-летию франшизы Super Mario Bros.

Бесстрашная пиратка, Минотавр и бои на мечах вместо стелса: Resonance: A Plague Tale Legacy получила геймплейный трейлер с датой релиза

Студия Asobo совместно с издательством Focus Entertainment выпустили геймплейный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy, раскрывший точную дату выхода приключенческого экшена.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Действие Resonance происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Innocence и Requiem. Знакомых по дилогии главных героев Амиции и Гуго в новой игре не будет, в центре сюжета — молодая и отважная пиратка София. Девушка решила отправиться на остров Минотавра, куда она мечтала попасть с самого детства.

София пытается сбежать от бывших сообщников, но они всегда будут где-то рядом. По мере развития истории пиратка узнает тайну о своей семье и её связи с островом, а также заручится поддержкой мифического героя из древних легенд.

Трейлер даёт представление о геймплее новой A Plague Tale и уровне исполнения постановочных сцен. Привычных для серии элементов стелса в ролике нет — их место заняли бои с холодным оружием и эффектными приёмами добивания.

Resonance: A Plague Tale Legacy поступит в продажу 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Paramount отменила амбициозный ролевой экшен Saber Interactive по «Аватару: Легенде об Аанге»

О разрабатываемом студией Saber Interactive амбициозном ролевом AAA-экшене по мотивам покорившего зрителей в середине 2000-х мультсериала Avatar: The Last Airbender («Аватар: Легенда об Аанге») не было слышно с самого анонса, и неслучайно.

 Источник изображений: Nickelodeon

Источник изображений: Nickelodeon

Напомним, на анонсе в октябре 2024 года Paramount Game Studios называла игру «крупнейшей» во франшизе. Обещали атмосферный и красочный мир, динамичные сражения, запоминающихся компаньонов, испытания и непростые решения.

Проект имел кодовое название Ice Wars, готовился к релизу в 2027−2028 году и должен был рассказать о событиях за тысячи лет до начала истории «Легенды об Аанге» с точки зрения совершенно нового для франшизы Аватара.

 Игра создавалась в сотрудничестве с Avatar Studios, учреждённой создателями шоу в 2021 году

Игра создавалась в сотрудничестве с Avatar Studios, учреждённой создателями шоу в 2021 году

Как сообщил старший вице-президент Paramount Game Studios Шон Киттелсен (Shawn Kittelsen) в интервью IGN, Ice Wars отменена. Проект уже не был в разработке, когда осенью 2025 года объединялись игровые студии Paramount и Skydance.

«Раньше у Paramount было много амбиций, но не хватало <...> поддержки. <...> Игры были частью отдела потребительских товаров. Теперь мы — деловое подразделение <...> с большой командой и большой поддержкой», — подчеркнул Киттелсен.

По мнению Киттелсена, отмена Ice Wars не означает, что по мотивам «Аватара: Легенды об Аанге» никогда не выйдет игра уровня AAA: «Однажды она может выйти в другом виде».

Тем временем Saber Interactive продолжает работу над Jurassic Park Survival, ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, Warhammer 40,000: Space Marine 3, Stuntman: Hollywood, боевиком по «Джону Уику» у другими играми.

В Spotify появятся онлайн-трансляции с концертов и возможность покупки билетов

По данным Bloomberg, стриминговый музыкальный сервис Spotify обратился к концертным промоутерам по поводу лицензирования прав на показ онлайн-видео с музыкальных фестивалей. Появление на платформе роликов с прямыми трансляциями станет новой инициативой для шведской компании, которая ранее экспериментировала с аудиошоу в режиме онлайн.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

В сообщении сказано, что в Spotify уже появились первые ролики с прошедших недавно мероприятий, таких как концерт певицы Дуа Липа (Dua Lipa) в Мехико. Вместе с этим сервис позволит пользователям приобретать билеты на предстоящие концерты и фестивали, но пока в ограниченном формате. Живые выступления являются крупнейшим источником дохода для многих музыкантов, и Spotify стремится стать более крупным каналом связи между артистами и их поклонниками. В настоящее время на платформе уже развёрнута функция предоставления информации о предстоящих концертах.

Интерес Spotify к живой музыке подчёркивает два важных приоритета шведской компании. Разработчики хотят приучить своих пользователей не только слушать музыку, но и смотреть видео. Это позволит сервису удерживать пользователей и получать больше дохода от рекламы. Помимо прочего, компания купила права на видео для подкастов и призывает авторов популярных на платформе подкастов отдавать приоритет видеоформату. Хотя некоторые люди заявляют, что не хотят взаимодействовать с подкастами в формате видео, стратегия Spotify довольно проста: миллионы потребителей подкастов любят смотреть разные шоу, а видеореклама приносит больше денег, чем реклама в формате аудио.

В дополнение к этому меняется стратегия компании в отношении платных подписчиков. Расширение платформы в области подкастов, аудиокниг, а теперь и видео вызвало обеспокоенность у некоторых представителей музыкального бизнеса, посчитавших, что сервис пытается размыть долю артистов в доходах платформы. Однако при стремлении снизить зависимость от правообладателей и диверсифицировать источники дохода Spotify не отказывается от музыки. Более того, сервис позиционируется в качестве универсальной платформы для всех любителей музыки.

У Spotify более 700 млн пользователей по всему миру и почти все из них слушают музыку. Компания считает, что может вознаградить платных подписчиков доступом к билетам на концерты, а также помочь артистам зарабатывать больше. По словам осведомлённого источника, компания платит десятки миллионов долларов за права на предоставление подписчикам раннего доступа к билетам.

Симулятор выживания Valheim взял курс на выход из раннего доступа — дата релиза уже известна

Разработчики из студии Iron Gate при поддержке издательства Coffee Stain Publishing сообщили, что их симулятор выживания Valheim покинет ранний доступ 9 сентября 2026 года. По случаю анонса релизной версии был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображения: Coffee Stain Publishing

На начало осени запланирован выход масштабного обновления 1.0, которое добавит в игру финальный биом — Дальний Север (Deep North). Игроков ждут уникальные враги, новые элементы для строительства баз и морозное оружие, которое можно изготовить в кузнице.

Valheim вышла в раннем доступе 2 февраля 2021 года. За прошедшие пять лет симулятор получил множество контентных обновлений и патчей. Игра предоставляет возможность исследовать огромный мир в антураже скандинавского фэнтези. По мере развития персонажа у пользователя появится возможность построить несокрушимый драккар и отправиться покорять бескрайние океаны.

В настоящий момент Valheim доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Одновременно с выходом из раннего доступа симулятор выживания также можно будет купить на PS5 и Nintendo Switch 2. Разработчики подтвердили поддержку полного кроссплея между всеми платформами.

Дата выхода, демо в Steam и Венсан Кассель в роли Наполеона: авторы ролевого боевика Valor Mortis в духе Dark Souls и BioShock разразились новостями

Издательство Lyrical Games и разработчики из польской студии One More Level (дилогия Ghostrunner) объявили точную дату выхода своего ролевого экшена от первого лица Valor Mortis в духе Dark Souls и BioShock.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

Напомним, Valor Mortis была официально представлена на исходе прошлого лета в рамках церемонии открытия выставки Gamescom 2025 и готовилась к релизу на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Valor Mortis поступит в продажу 24 сентября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Помимо даты выхода, двухминутный ролик сообщил о выпуске демоверсии Valor Mortis (доступна в Steam). Пробное издание включает два уровня — знакомый по публичным тестированиям обучающий и новый.

Кроме того, трейлер раскрыл, что Наполеона в Valor Mortis сыграет легендарный французский актёр Венсан Кассель (Vincent Cassel), фанатам видеоигр знакомый по роли Виктора Шевалье в файтинге Tekken 8.

События Valor Mortis развернутся в альтернативной Европе XIX века, искажённой бесконечной войной. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

Как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения, а в остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls. Обещают захватывающий сюжет, элементы хоррора и сверхъестественного, а также перевод на русский.

Более трети систем управления инфраструктурой российских ЦОД работают на уязвимом ПО

Специалисты компании «Информзащита» представили результаты масштабного исследования безопасности дата-центров. Выяснилось, что 34 % систем управления инженерной инфраструктурой (Building Management System, BMS) в ЦОД функционируют на устаревших версиях прошивок. В ходе анализа выборки из 66 395 устройств более чем у трети оборудования было зафиксировано использование неактуального ПО.

Ситуацию усугубляет факт того, что проблема носит комплексный характер: 84 % BMS обмениваются данными по небезопасным протоколам (в частности, BACnet используется примерно в 42 % случаев), около 800 устройств содержат известные эксплуатируемые уязвимости из каталога KEV (Known Exploited Vulnerabilities). При этом главная угроза исходит от lateral movement — перемещения злоумышленника из уже скомпрометированного IT-сегмента сети. Так, 14 % контроллеров BMS находятся всего в одном сетевом переходе от систем, связанных с внешней сетью.

 Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

Источник изображения: Flipsnack / unsplash.com

По данным специалистов, высокая доля устаревшего ПО во многом обусловлена спецификой эксплуатации инженерных систем. Обновление прошивки для контроллера охлаждения или системы мониторинга электропитания требует согласования со службой эксплуатации и проверки совместимости со всем парком датчиков. Цена ошибки в дата-центре критически высока: некорректная работа BMS способна затронуть энергоснабжение, резервные генераторы и пожарную автоматику. Кроме того, значительная часть оборудования проектировалась для закрытых технологических сетей без механизмов аутентификации.

Эксперты рекомендуют владельцам инфраструктуры ЦОД отказаться от иллюзии защищённости закрытого периметра. Приоритетными мерами должны стать полная инвентаризация активов с привязкой к версиям прошивок, изоляция технологического сегмента через микросегментацию и контроль удалённого доступа подрядчиков. Там, где обновление невозможно, необходимо внедрять компенсирующие меры: мониторинг команд в промышленных протоколах (BACnet, MODBUS) и строгий контроль отклонений от штатного поведения систем. Для сравнения, исследование аналогичной инфраструктуры годом ранее показывало ещё более тревожную картину: тогда 72 % компаний эксплуатировали BMS с известными уязвимостями, а у 66 % организаций присутствовали дыры, ранее использовавшиеся в ransomware-атаках.

Главный дизайнер Tesla пообещал, что новый Roadster выйдет очень скоро

Для компании Tesla электромобиль Roadster является первой моделью, представляя определённую историческую ценность, но второе поколение машины до сих пор не может выйти на рынок, хотя его Илон Маск (Elon Musk) представил ещё осенью 2017 года. Первоначально считалось, что новый Roadster будет выпускаться с 2020 года, но этот момент так и не наступил.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как упоминалось в предыдущем материале на эту тему, в апреле глава Tesla присутствовал на внутренней демонстрации прототипа Roadster второго поколения, но к массовому производству машина не была готова, а потому публичную её демонстрацию было решено отложить как минимум до августа, первая декада которого уже миновала без каких-либо свежих намёков на данное событие.

Ресурс Electrek поднял тему в контексте вышедшего на канале Джея Лено (Jay Leno) интервью с главным дизайнером Tesla Францем фон Хольцгаузеном (Franz von Holzhausen). Ведущий признался, что с нетерпением ожидает выхода нового Roadster и поинтересовался, когда тот появится. Хольцгаузен ограничился только фразой «очень скоро», а когда Лено переспросил его, просто повторил ответ ещё раз, не став вдаваться в подробности. Ироничный ведущий канала не смог сдержаться от комментария: «Десять лет, почти десять лет». По всей видимости, он вёл отсчёт от даты анонса Roadster второго поколения, которая уносит нас в осень 2017 года.

Принято считать, что за прошедшее время на рынке появилось достаточно электрокаров, способных разменять 100 км/ч за обещанные Маском две секунды, причём значительная их часть предлагается китайскими производителями по более привлекательным ценам, чем предполагаемые $250 000 за Roadster из дебютной партии. Глава Tesla предложил оснастить машину реактивными соплами, которые придавали бы ускорение при движении по прямой. Видимо, как раз в реализации этой особенности и возникла основная задержка в подготовке Roadster к публичной демонстрации за пределами статичного стенда.

Компьютерный корпус DeepCool CC550 4F формата Mid-Tower представлен в России

Компания DeepCool представила в России компьютерный корпус CC550 4F формата Mid-Tower с поддержкой материнских плат ATX, разработанный для эффективного охлаждения и удобной сборки.

CC550 4F отличается двухкамерной компоновкой с большой сетчатой вентиляционной панелью, четырьмя предустановленными 120-мм PWM ARGB-вентиляторами, что обеспечивает свободную циркуляцию свежего воздуха и эффективное охлаждение компонентов ПК. Двухкамерная компоновка отделяет блок питания и накопители от основного отсека с комплектующими, улучшая общий воздушный поток. Три ARGB-вентилятора размещены спереди и один — сзади. Интеллектуальное PWM-управление скоростью автоматически регулирует их работу в зависимости от температуры системы.

Корпус поддерживает установку материнских плат формата ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 317 мм, воздушных кулеров для процессора высотой до 163 мм, блоков питания ATX длиной до 180 мм. Также сообщается, что при установке 240-мм СЖО сверху высота модулей оперативной памяти не должна превышать 38 мм.

В корпусе предусмотрено 23 мм пространства для укладки кабелей. Боковые панели снимаются без надобности в инструментах, обеспечивая удобный доступ к компонентам. Одна из боковых панелей изготовлена из прозрачного закалённого стекла.

Также есть семь слотов расширения, внутренние отсеки для дисков — один под 2-дюймовый и один — под 3,5-дюймовый. На передней панели размещены разъёмы USB Type-C, USB 3.0, USB 2.0 и комбинированный аудиоразъём для наушников и микрофона.

На корпус предоставляется гарантия сроком 1 год. Цена DeepCool CC550 4F в российской рознице составляет от 4200 рублей.

Saber опровергла, что заменила ведущего сценариста Rideshare "Stimulator" на ChatGPT, но подтвердила использование ИИ в игре

Анонсированный недавно симулятор владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») от Saber Interactive и Unigine оказался в центре скандала, связанного с генеративным ИИ.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Началось всё с бывшей ведущей сценаристки Saber Interactive Стеллы Сакко (Stella Sacco). Специалистка заявила, что была ведущим сценаристом Rideshare "Stimulator" до того, как в разгар разработки её уволили и заменили на ChatGPT.

«Все голоса пассажиров тоже были ИИ. Либо на каком-то этапе [в Saber Interactive] сменили направление [разработки], либо они не раскрывают [использование ИИ] в Steam», — поделилась Сакко у себя в микроблоге.

 По словам Сакко, Saber променяла её на ИИ в декабре 2023 года

По словам Сакко, Saber променяла её на ИИ в декабре 2023 года

Гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) в заявлении The Verge подчеркнул, что ни один сценарист Saber или Unigine не был заменён ИИ: «Ни одному из наших более чем 3000 сотрудников не надо переживать, что их заменит ИИ».

В то же время Rideshare "Stimulator" будет включать экспериментальный режим свободной езды, в котором генеративный ИИ задействован, поскольку «количество пассажиров в игре бесконечно».

Карч утверждает, что сюжет Rideshare

Карч утверждает, что сюжет Rideshare "Stimulator" был целиком написан реальными людьми, не считая одного режима

Сакко в комментарии для The Verge раскритиковала Карча за двуличность: «Нельзя одновременно утверждать, что сценаристы написали историю и компьютеры написали текст. <...> Они пытаются усидеть на двух стульях».

Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают детально проработанный мир, разнообразный и увлекательный геймплей, неожиданные встречи, комфортное управление и полный перевод на русский.

Южная Корея официально утвердила план высадки на Луну к 2030 году

Южная Корея представила амбициозную технологическую стратегию Seven Major SEED, основанную на реализации семи проектов, охватывающих широкий спектр направлений — от ядерной энергетики и квантовых вычислений до космоса и биотехнологий. Её главная цель — обеспечить стране новые драйверы роста, выходящие за рамки полупроводниковой отрасли и искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Daniel Bernard/unsplash.com

Источник изображения: Daniel Bernard/unsplash.com

По словам президента Южной Кореи Ли Чжэ Мёна (Lee Jae Myung), стране необходимо использовать возможности, появившиеся благодаря росту полупроводниковой промышленности и развитию ИИ-технологий, чтобы уже сейчас начать формировать следующие драйверы роста, ещё до того, как они станут востребованными.

«Семь проектов инициативы Seven Major SEED, которые мы обсуждаем сегодня, станут двигателями роста следующего поколения и ключевыми стратегическими национальными активами», — сказал президент.

Инициатива охватывает малые модульные реакторы (ММР), термоядерную энергетику, возобновляемые источники энергии следующего поколения, квантовые технологии, космос и авиацию, передовые биотехнологии, а также цепочки поставок критически важных минералов и материалов, заявил министр науки Пэ Кён Хун (Bae Kyung-hoon).

В частности, запланированы коммерческое внедрение отечественных малых модульных реакторов к 2035 году, высадка на Луну к 2030 году, разработка отечественного 100-кубитного квантового компьютера к 2029 году и коммерциализация продуктов на основе интерфейса «мозг — компьютер» к 2035 году.

«Мы поможем этим семенам прорасти и построить Южную Корею, с которой никто не сможет сравниться через 10 или 20 лет», — сообщил Пэ Кён Хун.

Денежная волна ИИ-бума докатилась до поставщиков технических газов, вакуумных насосов и теплообменников

Производители серверного оборудования являются не единственными выгодоприобретателями в условиях бума ИИ и строительства сопутствующей вычислительной инфраструктуры. Свою выгоду от этой тенденции начинают ощущать на своих финансовых потоках поставщики технических газов, вакуумных насосов и теплообменников, как поясняет Bloomberg.

 Источник изображения: Wacker Chemie AG

Источник изображения: Wacker Chemie AG

В частности, производитель вакуумных насосов и систем отвода газов Atlas Copco AB в прошлом году столкнулся со снижением выручки, но в текущем году она должна вырасти на 19 % на направлении бизнеса, которое связано с полупроводниковой промышленностью. Шведская Alfa Laval AB также ожидает, что её бизнес в сегменте систем охлаждения для ЦОД станет локомотивом роста общей выручки, показав увеличение на 12,85 %. Поставляющая технические газы для компаний данного сектора Air Liquide SA тоже рассчитывает неплохо заработать в этом году, нарастив профильную выручку почти на 6 %.

На котировках акций этих компаний подобные ожидания сказываются соответствующим образом, поскольку ценные бумаги «первого эшелона» уже давно взлетели в цене, и инвесторы предпочитают вкладываться в более перспективных с точки зрения эмитентов, которые пока «не выстрелили». Цели для инвестиций при этом находятся самые разнообразные — вплоть до производителей лакокрасочных покрытий и полов, которые применяются при строительстве ЦОД. На поликристаллическом кремнии, который нужен для производства чипов, может хорошо заработать крупнейший в мире поставщик — компания Wacker Chemie AG. До 40 % заказов на поставку технических газов Air Liquide также связано с полупроводниковой отраслью.

Компоненты систем охлаждения также остаются в цене, поскольку без них ЦОД не смогут эффективно функционировать. В случае с системами кондиционирования воздуха бум ИИ позволяет компенсировать спад спроса со стороны отрасли гражданского строительства. Поставщики вкладываются в расширение объёмов производства той продукции, которая может быть востребована сектором ИИ. Для производителей химикатов и технических газов бум ИИ становится хорошей возможностью заработать, как и для их акционеров.

Китай отправит робопсов на Луну — они будут добывать воду, строить жильё и поддерживать людей

Китайские инженеры предложили сделать робопсов постоянными участниками будущей лунной базы постоянного присутствия. Концепцию разработали специалисты Китайской академии космических технологий (CAST) и Пекинского отдела системного проектирования космических аппаратов. Ключевым отличием нового предложения от всех предыдущих такого рода стало намерение наделить робопсов способностью общаться с людьми, морально поддерживая их в условиях изоляции.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В целом учёные исходят из того, что условия Луны — низкая гравитация, сильная радиация, огромные перепады температуры, абразивная лунная пыль и задержка радиосвязи с Землёй — делают длительную работу исключительно человеческого экипажа слишком сложной и рискованной. Поэтому ключевым принципом функционирования будущей станции должно стать разделение обязанностей: человек принимает решения в нестандартных ситуациях, выполняет наиболее тонкие операции и устраняет неисправности, а автономные машины берут на себя тяжёлую, повторяющуюся и опасную работу. И общение.

В качестве одного из сценариев исследователи описывают экспедицию трёх астронавтов с роботизированными помощниками. Один член экипажа управляет двумя четвероногими робопсами, которые идут впереди людей, обследуют поверхность и выявляют потенциально опасные участки. Второй астронавт непосредственно работает на поверхности — отбирает образцы пород и выполняет точные действия. Третий остаётся внутри герметичного мобильного модуля и контролирует ход экспедиции, а при необходимости подключается к управлению другими роботами. Четвероногая роботизированная платформа рассматривается как особенно подходящая для сложного рельефа, где машине приходится преодолевать камни, уступы и участки с неоднородным грунтом.

Однако разведкой задачи роботов не ограничатся. Исследователи делят работу будущей станции на четыре больших направления: обеспечение жизнедеятельности экипажа, проведение научных экспериментов, освоение местных ресурсов и техническое обслуживание. Машинам предполагается поручать поиск и добычу водяного льда, разработку минеральных ресурсов, сооружение конструкций из местного материала и даже подготовку лавовых трубок для использования в качестве защищённых помещений. В жилой зоне роботы смогут контролировать состояние воздуха и температуру, инспектировать оборудование, убирать помещения, ухаживать за растениями и готовить пищу. Авторы допускают даже социальную функцию машин: робот-компаньон сможет разговаривать с членами экипажа и тем самым снижать психологическую нагрузку длительной изоляции.

Для управления такой смешанной командой предложена четырёхуровневая информационная архитектура: восприятие окружающей среды, принятие решений, планирование действий и непосредственное выполнение операций. Предусмотрены также четыре степени взаимодействия человека с автоматикой — от прямого командного управления до режима, при котором автономный робот обращается к человеку лишь в исключительных случаях. Такая система должна стать частью более масштабной китайской программы Международной лунной научно-исследовательской станции ILRS. Согласно опубликованным Китаем планам, базовую станцию в районе южного полюса Луны предполагается создать к 2035 году. Следующий этап, рассчитанный до 2045 года, предусматривает создание значительно более крупной инфраструктуры с лунной орбитальной станцией в качестве центрального узла.

В России поступил в продажу смартфон Infinix HOT 70 Pro 5G с интерактивной задней панелью и ИИ-кнопкой

Компания Infinix представила в России смартфон HOT 70 Pro 5G, отличающийся интерактивной задней панелью, отдельной кнопкой для быстрого доступа к ИИ-функциям и частотой обновления дисплея до 144 Гц.

HOT 70 Pro 5G базируется на 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 7100, обеспечивающем работу с несколькими приложениями, общение в социальных сетях и запуск совместимых мобильных игр с частотой до 90 кадров в секунду.

Смартфон оснащён 6,76-дюймовым LTPS LCD-дисплеем с разрешением FHD+, частотой обновления до 144 Гц и яркостью в режиме HBM до 950 кд/м2, что обеспечивает плавную прокрутку интерфейса и возможность работы даже прямыми солнечными лучами.

Интерактивная панель, расположенная рядом с камерами, сигнализирует световыми эффектами о звонках и других событиях, даже когда устройство лежит экраном вниз. Во время воспроизведения музыки панель создаёт фоновую подсветку, а в специальном приложении можно выбирать анимации и настраивать их под себя. Панель также поддерживает мини-игры, управлять которыми можно, наклоняя смартфон в разные стороны.

На боковой грани HOT 70 Pro 5G размещена отдельная кнопка для вызова ИИ-функций. Короткое нажатие запускает функцию «Умные закладки», которая анализирует содержимое экрана и предлагает подходящее действие: дату матча или другого события можно сразу добавить в календарь, информацию с визитной карточки — сохранить в контактах, а адрес электронной почты — открыть в почтовом приложении с уже заполненным полем получателя. Заметки, скриншоты, видео и другие сохранённые материалы хранятся в «Базе знаний», где контент автоматически сортируется и остаётся доступным через поиск.

Долгое нажатие активирует ИИ-ассистента Folax, обеспечивающего доступ к нескольким ведущим ИИ-моделям.

Для съёмки фото и видео в HOT 70 Pro 5G предусмотрена 50-Мп камера с сенсором Sony IMX882. Полученные снимки можно отредактировать с помощью ИИ-функций. «Ластик ИИ» удаляет из кадра ненужные детали, а «ИИ-расширитель» помогает изменить фон и композицию фотографии.

Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт, а также функцию обходной зарядки, позволяющую снизить нагрев устройства при одновременном питании и высокой нагрузке, например во время игры.

Смартфон Infinix HOT 70 Pro 5G доступен в двух цветах — чёрном и синем. Стоимость модели с 8/128 Гбайт памяти составляет 23 990 руб., с 8/256 Гбайт памяти — 25 990 руб.

QNAP представила «настольные» NAS TS-262A/TS-462A с поддержкой 2.5GbE и ИИ-функциями

Компания QNAP Systems анонсировала сетевые хранилища TS-262A и TS-462A в «настольном» форм-факторе, построенные на аппаратной платформе Intel Jasper Lake. Устройства, подходящие для офисного использования, наделены набором функций на основе ИИ.

Новинки несут на борту процессор Celeron N5095 с четырьмя вычислительными ядрами (до 2,9 ГГц) и графическим ускорителем Intel UHD Graphics. Объём оперативной памяти в базовой конфигурации составляет 4 Гбайт, в максимальной — 16 Гбайт (два модуля SO-DIMM ёмкостью 8 Гбайт каждый). Реализованы два слота M.2 2280 для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x1.

Модель TS-262A допускает установку двух накопителей типоразмера SFF или LFF с интерфейсом SATA-3, модификация TS-462A — четырёх. В оснащение обоих хранилищ входят сетевой порт 2.5GbE, а также по два разъёма USB 2.0 Type-A и USB 3.1 Type-A. Питание осуществляется от адаптера мощностью соответственно 48 и 65 Вт. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +40 °C.

 Источник изображения: QNAP

Источник изображения: QNAP

На устройствах применяется ОС QTS 5.2.9. Доступно приложение QuMagie для организации, просмотра и совместного использования фото- и видеоматериалов: программа использует ИИ для автоматической сортировки файлов по лицам, объектам и местам съёмки. Имеются средства семантического поиска изображений по запросам на естественном языке, а встроенная система Qsirch позволяет искать файлы по названию, содержимому, метаданным и другим параметрам, таким как путь на накопителе. Технология распознавания надписей с использованием ИИ (AI OCR) даёт возможность извлекать текст из изображений. Кроме того, упомянуты развитые инструменты синхронизации, включая Hybrid Backup Sync и Qsync. На хранилища предоставляется трёхлетняя гарантия.

Foxconn всё больше зарабатывает на ИИ, а не на iPhone — прибыль подскочила на 35 %

Исторически тайваньская компания Foxconn являлась крупнейшим контрактным производителем электронных устройств марки Apple, но теперь она стала крупнейшим поставщиком серверных систем для Nvidia и её клиентов. В условиях бума ИИ чистая прибыль Foxconn по итогам второго квартала выросла на 35 % до $1,86 млрд и превзошла ожидания аналитиков.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Представители компании, выступая на квартальном мероприятии, выразили уверенность в способности спроса на компоненты инфраструктуры ИИ сохранить уверенный рост выручки до конца текущего года. Количественные показатели в своих прогнозах эта компания не разглашает, а также не комментирует подробности своих взаимоотношений с клиентами. В прошлом месяце Foxconn отчиталась о росте квартальной выручки на 40 %.

С точки зрения взаимодействия с Apple бизнес Foxconn в последние годы претерпел серьёзные изменения. Она всё равно собирает основную часть iPhone в Китае, но на американский рынок поставляются в основном смартфоны, собираемые в Индии. Выпускать серверные системы для Nvidia тайваньский подрядчик готов на территории США и Мексики. С начала года акции Foxconn выросли в цене на 17 %, поскольку она задействована в цепочках поставок компонентов для инфраструктуры ИИ, хотя на своих услугах зарабатывает гораздо меньше, чем её конечные клиенты.

В Steam вышла демоверсия Travelling at Night — вдохновлённой Planescape: Torment и Disco Elysium нелинейной RPG в разрушенной Европе

Британская студия Weather Factory (Cultist Simulator, Book of Hours) объявила о выпуске первой публичной демоверсии Travelling at Night — нелинейной RPG, вдохновлённой Planescape: Torment, Disco Elysium и классическими Fallout.

 Источник изображений: Weather Factory

Источник изображений: Weather Factory

События Travelling at Night развернутся в 1948 году на территории альтернативной версии Европы после Второй мировой войны. Между корпорациями США и министерствами СССР идёт холодная, безмолвная война.

Игрокам достанется роль бывшего эзотерического агента Спенсера Хобсона, который холодной ночью 12 лет назад был буквально опустошён Червями — паразитическими существами из подземья. Теперь герой вернулся, и прошлое имеет на него виды.

В выпущенном для Steam демо (релиз сопровождался геймплейным трейлером) можно опробовать вступительную секцию игры с 20 персонажами, а также механики страстей, нарядов (меняют восприятие окружающих), крафтинга и решений.

«Проведите едких, дерзких, многогранных персонажей тайными тропами сквозь снег, хитин, оперу и янтарь. Оживите силы, способные предрешить исход холодной войны. Слушайте, что подсказывает вам сердце или что нашёптывает ночь», — призвали авторы.

Обещают путешествия по разрушенной Европе с её чудесами и ужасами, выбор профессии (экзорцист, фокусник, врач и так далее), широту возможностей развития героя, никаких сражений, контент на 20−40 часов и множество концовок.

Travelling at Night создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve указано, что игра поддерживает только английский язык.

«Это же Metal Gear Rising: Revengeance 2»: эффектный 11-минутный трейлер к старту предзаказов китайского боевика Phantom Blade Zero взбудоражил игроков

Как и было обещано, 12 августа независимая китайская студия S-Game открыла предзаказы своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero и показала 11-минутный трейлер игры.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Приуроченный к старту предзаказов 11-минутный геймплейный трейлер Phantom Blade Zero демонстрирует ключевых персонажей, экшен на запряжённой лошадьми повозке и эффектные сражения с боссами.

Обещанным сюрпризом в ролике оказалось участие в проекте легендарного китайского актёра и постановщика боевых сцен Донни Йена (Donnie Yen). Он стал творческим консультантом команды и лицом Мо Юаня — отца Соула.

Зрители остались в восторге от боевой системы Phantom Blade Zero, изобретательных боссов и роли Йена в игре. «Это же Metal Gear Rising: Revengeance 2, о которой я мечтал всё это время», — дождался JO-hs1ue.

 В качестве бонуса за предзаказ выступают облик «Наследие» и аксессуар «Чаша сокровищ»

В качестве бонуса за предзаказ выступают облик «Наследие» и аксессуар «Чаша сокровищ»

Что касается предзаказов, то стандартное издание Phantom Blade Zero в российском Steam стоит 3999 рублей ($60), а расширенное с уникальными обликами, цифровыми саундтреком и артбуком обойдётся в 4799 рублей ($70).

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Посвящённый игре специальный выпуск передачи State of Play пройдёт 18 августа (начало в 5:00 по Москве) и расскажет о новых персонажах и возможностях развития героя.

В Китае синтезировали «небьющийся» алмаз — он в шесть раз прочнее вольфрамовых сплавов

Китайские учёные разработали алмазный композит, в котором удалось устранить одно из главных ограничений алмаза — чрезвычайно высокую твёрдость при сравнительно низкой трещиностойкости. На помощь пришли углеродные нанотрубки, но «рецепт» изготовления оказался непростым.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О прорыве сообщили исследователи из Института физики Китайской академии наук (Institute of Physics, Chinese Academy of Sciences), Бэйханского университета (Beihang University) и ряда других научных центров. В конечном итоге им удалось встроить в поликристаллическую алмазную матрицу трёхмерную сеть многостенных углеродных нанотрубок (MWCNT).

Полученный материал сохранил твёрдость по Виккерсу до 91,6 ГПа, то есть на уровне монокристаллического алмаза, но средняя трещиностойкость или вязкость разрушения достигла 31,9 МПа·м1/2, а максимальное измеренное значение — 36,4 МПа·м1/2. Это примерно в пять-шесть раз выше характерного показателя обычного монокристаллического алмаза и, по данным авторов, кратно превосходит вязкость разрушения ряда вольфрамовых сплавов.

Для получения композита исследователи использовали алмазный порошок с размером зёрен 0,8–1,3 мкм и многостенные углеродные нанотрубки с наружным диаметром 10–20 нм, внутренним диаметром 5–10 нм и длиной 10–20 мкм. Окончательное спекание проводилось в прессе при давлении 15 ГПа. Оптимальной оказалась температура около 2000 °C. В результате получались цилиндрические образцы диаметром около 3 мм и толщиной 2 мм. Сохранившиеся в процессе спекания нанотрубки занимали всего около 0,35 % объёма материала, но образовали непрерывную пространственную сеть в промежутках между алмазными зёрнами. И это решило всё.

Сеть из нанотрубок работала подобно армирующим волокнам, связывающим соседние алмазные зёрна. В областях максимального давления при изготовлении нанотрубки частично превращались в алмаз. Благодаря этому они не просто механически располагались между кристаллами, а местами оказывались ковалентно «вшиты» в алмазный каркас, тогда как прочные связи непосредственно между алмазными зёрнами сохраняли исключительно высокую твёрдость материала.

При возникновении трещины такая структура заставляла её расходовать значительно больше энергии на распространение. Вместо прямого распространения по плоскости, характерного для хрупкого разрушения алмаза, трещина многократно отклонялась, разветвлялась и меняла направление. Нанотрубки при этом вытягивались из матрицы и образовывали перемычки между разделяющимися зёрнами.

В конечном итоге даже этот чудо-алмаз можно разрушить, но сочетание практически алмазной твёрдости с настолько высокой сопротивляемостью развитию трещин делает материал перспективным для изготовления износостойкого режущего инструмента, сверхтвёрдой керамики и других деталей, одновременно испытывающих сильное давление и ударные нагрузки, например, в аэрокосмической отрасли.

Micron предупредила: дефицит памяти в 2027 году станет ещё сильнее

Норма операционной прибыли Micron Technology на фоне высоких цен на память уже достигла рекордных 81 %, но компания не видит причин для скорого насыщения рынка, как стало понятно из комментариев её представителя на конференции KeyBanc Technology Leadership Forum. В следующем году дефицит памяти будет только усиливаться, а покупатели серверной памяти готовы платить за неё любую цену.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В разговорах с Micron клиенты отмечают, что именно отсутствие достаточных объёмов оперативной памяти ограничивает темпы расширения вычислительной инфраструктуры ИИ, а дефицит подходящих земельных участков, нехватка энергетических ресурсов или чипов для ускорителей влияют на строительство ЦОД в значительно меньшей мере. Интересы Micron на указанном мероприятии представлял Сумит Садана (Sumit Sudana), который занимает пост исполнительного вице-президента и директора по управлению бизнесом. Клиенты готовы закупать память по любым ценам, как уверяет он.

Компания при этом заключила уже 16 стратегических соглашений о поставке памяти, основная часть которых рассчитана на период до 2030 года. Их условия подразумевают гарантии поставки определённого количества чипов памяти и при этом устанавливают и верхний потолок цен на уровне значений, наблюдаемых на рынке во втором квартале текущего года. Если клиенту не будет нужна память в предоставляемых Micron количествах, он всё равно заплатит за неё оговорённую сумму. Будущие соглашения такого рода будут ориентироваться уже на текущий уровень цен. Аналитики TrendForce ожидают, что контрактные цены на серверную DRAM в этом квартале последовательно вырастут на величину от 13 до 18 %. При этом Micron ожидает, что компании удастся снизить темпы роста цен на свою продукцию в ближайшее время. Правда, это плохо вяжется с прогнозом ухудшения ситуации с предложением на рынке памяти в следующем году. Сейчас Micron способна удовлетворить не более половины спроса на серверном рынке памяти.

Компания одновременно не стесняется давить на геополитический фактор, подчёркивая, что только она сейчас массово выпускает кристаллы памяти на территории США. Деятельность Samsung в регионе сконцентрирована на контрактном производстве логических компонентов, а фабрика SK hynix в Индиане будет заниматься упаковкой памяти, а не предшествующими этапами её производства. Micron может предложить чипы памяти, которые полностью изготавливаются на территории США, и считает уместным взимать за это некоторую премию при продаже продукции клиентам.

Руководитель платёжных сервисов Apple выйдет на пенсию

Дженнифер Бейли (Jennifer Bailey), многие годы занимавшая пост главы направлений Pay и Wallet, объявила о намерении выйти на пенсию. Она отдала компании более двух десятилетий, и её уход — это одна из ступеней в масштабной смене руководства производителя iPhone.

Госпожа Бейли занимала пост вице-президента по Apple Pay с момента запуска сервиса в 2014 году; она покинет должность в октябре и ещё какое-то время сохранит статус консультанта. Платёжный сервис Apple Pay позволяет совершать покупки онлайн и офлайн — это одно из самых прибыльных предложений компании, которое приносит ей более $7,5 млрд в год и остаётся одной из главных причин, почему люди вообще пользуются iPhone. Уход Бейли станет серьёзной потерей для Apple, говорят источники Bloomberg. Есть понимание, что это предвещает масштабный исход руководителей высшего звена в возрасте от 60 лет: они разбогатели за несколько десятилетий работы в технологическом гиганте, достигли пенсионного возраста и больше не нуждаются в трудоустройстве.

В начале года Apple покинула руководитель экологического направления Лиза Джексон (Lisa Jackson), до конца года уйдёт главный юрисконсульт Кейт Адамс (Kate Adams). Бывшие финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri) и руководитель отдела маркетинга Фил Шиллер (Phil Schiller) перешли на более скромные должности и, вероятно, скоро совсем покинут компанию. В состав высшего руководства Apple входят несколько сотрудников, которые приближаются к пенсионному возрасту: около четырёх десятилетий в компании проработали руководитель подразделения розничной торговли Дейрдре О'Брайен (Deirdre O'Brien) и глава отдела маркетинга Грег Джосвиак (Greg Joswiak). Знаменательным событием станет уход гендиректора Тима Кука (Tim Cook) с должности 1 сентября — его пост займёт руководитель отдела разработки аппаратного обеспечения Джон Тернус (John Ternus). Новый глава компании, как ожидается, внесёт свои коррективы, в том числе дальнейшие кадровые изменения.

Бейли пришла в Apple в начале двухтысячных годов, проработав в ряде интернет-компаний. До запуска Apple Pay она была вице-президентом, отвечавшим за интернет-магазин производителя. После этого ей было поручено развивать финансовые услуги Apple. Появление Pay способствовало возникновению новых предложений, в том числе Apple Card и программы лизинга Upgrade. Приложение Apple Wallet, которое также курирует Бейли, первоначально предназначалось для хранения кредитных и дебетовых карт в цифровом виде, но со временем в нём появились новые функции — теперь в приложение можно добавлять виртуальные ключи от домов, автомобилей и отелей, а также удостоверения личности. Дженнифер Бейли многие годы анонсировала новые функции Pay и Wallet на презентациях Apple. За время своей работы в компании она стала одной из наиболее высокопоставленных и влиятельных женщин-руководителей.

Anthropic собирается порадовать инвесторов успехами в сфере здравоохранения и медицины, чтобы доказать пользу ИИ

В позапрошлом месяце на биржу вышла компания SpaceX, одним из направлений деятельности которой является искусственный интеллект, и другие представители сегмента готовятся последовать её примеру. Anthropic собирается провести IPO в сентябре или октябре, а вот OpenAI готова подождать до следующего года.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Издание The Wall Street Journal сообщает, что представителям Anthropic сейчас приходится проводить встречи с инвесторами, в ходе которых их приходится успокаивать на фоне растущей неопределённости относительно будущего сферы ИИ. Во-первых, растёт популярность более доступных китайских ИИ-моделей. Во-вторых, у самой Anthropic имеются противоречия с администрацией президента Трампа. Кроме того, на территории США активное строительство центров обработки данных уже вызывает протест со стороны местных жителей. Все эти факторы могут замедлить развитие бизнеса Anthropic, как опасаются инвесторы.

Представители компании уверяют их, что она сосредоточится на создании передовых моделей, которые сохранят своё преимущество относительно китайских. Кроме того, общественности будут представлены новые доказательства эффективности использования ИИ после того, как Anthropic сосредоточится на внедрении профильных технологий в здравоохранении и биологии. Восприятие ИИ публикой после демонстрации прогресса в этих областях должно улучшиться, по мнению руководства стартапа. Спрос на Claude Code и прочие популярные инструменты Anthropic остаётся высоким, компания нуждается в расширении доступных вычислительных мощностей, она активно их арендует даже у конкурирующей SpaceX. В мае приведённая величина годовой выручки стартапа достигла $47 млрд.

Гендиректор Xbox заинтриговала фанатов тизером «живого» геймплея и полного названия The Elder Scrolls VI

Простым геймерам не суждено увидеть горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios ещё очень долго, но гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) — не простой геймер.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Шарма у себя в микроблоге обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI, намекнула на подзаголовок амбициозной RPG и поделилась впечатлениями от увиденного.

«Живое прохождение The Elder Scrolls VI: ******** сегодняшним утром. Масштаб и величие невероятны. Сюжет ещё лучше», — непринуждённо заинтриговала Шарма многочисленных фанатов The Elder Scrolls.

 Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Какой именно подзаголовок скрывается за восемью звёздочками (аккаунт Bethesda в ответе Шарме использовал столько же астерисков) и отражают ли они реальное количество знаков, неясно, но фанаты уже приступили к мозговому штурму.

До сих пор предполагалось, что события The Elder Scrolls VI развернутся в провинции Хаммерфелл, однако слово Hammerfell — слишком длинное. Сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) «голосует» за Sentinel.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее впечатлениями от личного знакомства с The Elder Scrolls VI поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). По его словам, игра «выглядит великолепно», а разработка «продвигается отлично».

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Болид JCB Hydromax на 1600-сильном водородном ДВС установил мировой рекорд скорости на суше — 653,909 км/ч

Исторический заезд состоялся 11 августа 2026 года и завершился новым мировым рекордом. На соляном озере Бонневилль в штате Юта британский пилот Энди Грин (Andy Green) разогнал водородный гоночный болид JCB Hydromax до официально измеренной средней скорости 653,909 км/ч. Это вдвое превысило предыдущий рекорд скорости автомобиля на водородном ДВС, в выхлопе которого лишь вода и чистый кислород.

 Источник изображений: JCB

Источник изображений: JCB

По правилам Международной автомобильной федерации (FIA), результат определялся по двум проходам одной мили в противоположных направлениях: в первом Hydromax показал 400,623 мили/ч (644,74 км/ч), во втором — 412,135 мили/ч (663,27 км/ч). Оба прохода были выполнены в пределах установленного временного интервала один час, а представители FIA контролировали техническое состояние машины, безопасность и хронометраж. Пока результат имеет статус предварительного мирового рекорда и должен быть окончательно ратифицирован ответственной комиссией FIA.

Рекорд установил 9,75-метровый автомобиль Hydromax британской компании JCB с двумя двигателями внутреннего сгорания, работающими не на бензине или дизеле, а на сжатом газообразном водороде. Силовые агрегаты были созданы на основе серийных водородных двигателей, которые, в частности, используются в экскаваторах компании. Мощность каждого двигателя была доведена до 800 л.с., что в сумме составило 1600 «лошадок».

Результат заезда оказался более чем вдвое выше предыдущего признанного FIA рекорда для автомобиля с водородным ДВС, который в 2004 году установил автомобиль BMW H2R — 185,5 мили/ч (298,5 км/ч). Hydromax также превзошёл собственную историческую планку компании JCB — 350,092 мили/ч (563,4 км/ч), которую тот же пилот установил здесь же в августе 2006 года на дизельном болиде JCB Dieselmax.

Наконец, Hydromax стал самым быстрым водородным наземным транспортным средством независимо от способа использования водорода, превзойдя рекорд в 303 мили/ч, установленный автомобилем на водородных топливных ячейках.

Неопубликованная модель Anthropic добилась прогресса в решении важнейшей математической задачи

Гипотеза Бернхарда Римана (Bernhard Riemann) вот уже более 150 лет остаётся одной из главных нерешённых задач в математике — она связана с распределением простых чисел. Сейчас за рабочее доказательство гипотезы, которое до сих пор не удалось найти, объявлена награда в $1 млн. Значительного прогресса удалось достичь неизданной пока модели Anthropic.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Современные модели искусственного интеллекта пока тоже не сумели её решить, но смогли продвинуться дальше, чем можно было бы ожидать. Это открытие, вероятно, вновь поднимет вопросы о способности современного ИИ к открытиям в области математики. Anthropic объявила, что ещё не опубликованная модель компании добилась прогресса в доказательстве гипотезы Римана, значительно увеличив нижнюю границу решений, для которых она верна. Сотрудник лаборатории, не имеющий крепкой математической подготовки, предложил модели «попробовать силы» в доказательстве гипотезы и оставил модель координировать задачу в последующие полтора дня.

За это время она испробовала 650 вариантов решения проблемы, координируя действия 60 субагентов и потратив 31 млн выходных токенов. «Из 60 субагентов 2 отвечали за разработку основных математических решений, 13 генерировали новые варианты решения для этих агентов, 30 пытались (но не смогли) выработать новые идеи, 13 выступали в качестве валидаторов для проверки правильности аргументов, а последние 2 помогли написать первоначальную статью», — рассказали в Anthropic. Результат подтвердили двое штатных математиков компании; его формализовали с помощью платформы обработки математических доказательств Lean.

За последний год модели ИИ решили ряд сложнейших задач Пала Эрдёша (Pál Erdős); выход более мощных систем показал ещё более впечатляющие результаты. OpenAI рассказала о решении десяти задач передовой моделью Astra, а ещё одна модель конкурирующей Anthropic опровергла давнюю гипотезу якобиана. В сообществе математиков эти достижения вызывают как восторг, так и опасения: существует стандарт, согласно которому математические доказательства должны «приписываться конкретным авторам, которые берут на себя ответственность за их открытие и правильность». Есть и мнение, что математические теоремы могут не ассоциироваться с конкретными учёными — большинство звёзд во Вселенной вообще не имеет названий.

Apple не смогла затянуть дело с Epic Games — суд обязал за сутки обосновать комиссию App Store

Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отклонила запрос Apple о приостановке разбирательства по поводу комиссии за покупки в App Store до решения Верховного суда по делу о признании производителя iPhone виновным в неуважении к суду.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В прошлом месяце Apple подала ходатайство о приостановке разбирательства, касающегося комиссии в App Store за покупки, совершаемые в обход платёжной системы компании. Epic Games выступила против этого, заявив, что рассмотрение этого вопроса не зависит от итогового решения Верховного суда по связанному разбирательству о неуважении к суду.

Это часть продолжающегося судебного разбирательства между Apple и Epic Games, в рамках которого производитель iPhone уже был признан виновным в неуважении к суду за взимание комиссии в размере 27 % с покупок в Apple Store, совершённых после перехода на сторонние ресурсы. Это произошло после того, как судья Роджерс обязала Apple разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным платёжным системам.

Apple обжаловала решение о неуважении к суду в Верховном суде. После того, как суд дал согласие на рассмотрение апелляции, компания попросила судью Роджерс приостановить рассмотрение разбирательства по поводу комиссии за покупки в App Store в суде низшей инстанции, заявив, что окончательное решение Верховного суда может касаться и этого дела. Epic Games выступила против этого, заявив, что разбирательство должно продолжаться независимо от решения Верховного суда. В заявлении также отмечалось, что Apple дала согласие предоставить свои предложения по делу об урегулировании вопроса о комиссии за платежи в App Store в течение 24 часов в случае, если ходатайство о приостановке рассмотрения дела будет отклонено.

Тим Суини отметил, что после отмены ходатайства у Apple есть сутки, чтобы представить свои предложения для урегулирования разбирательства по поводу комиссии, а также расчёты и обоснование для её дальнейшего использования. «Будет ли Apple честно документировать свои расходы на оплату работы сотрудников, проверяющих приложения, и стремиться их возместить? Или выдумает фантастические, ранее неизвестные человечеству статьи расходов? Оставайтесь с нами — через 24 часа всё станет ясно», — написал Суини в одном из постов в соцсети X.

Manus готовится возобновить деятельность в качестве независимой компании после отмены сделки с Meta✴

В декабре прошлого года американская Meta✴✴ Platforms предприняла попытку поглотить стартап Manus, который был основан в 2022 году в Китае, но позже переехал в Сингапур. Подобная релокация не позволила китайским властям расстаться с мыслью, что они влияют на его деятельность, поэтому они потребовали от Meta✴✴ аннулировать сделку. Процесс пришлось обратить вспять, но вернуться к деятельности в статусе независимой компании Manus сможет только в ближайшее время.

 Источник изображения: Manus

Источник изображения: Manus

На этой неделе стартап обратился к своим пользователям с просьбой создать резервную копию данных, полученных от Manus после 29 декабря 2025 года включительно — именно в этот день было объявлено о намерениях Meta✴✴ купить данную компанию. Создание резервных копий данных пользователей, по словам представителей Manus, является частью требований регуляторов «в отдельных частях мира». Созданные после 29 декабря прошлого года пользователями данные стартап будет вынужден удалить по требованию регуляторов. Данное требование распространяется на отдельных пользователей, они получат персональные уведомления по почте или через приложение Manus.

Требования властей КНР отменить итоги сделки прозвучали в апреле этого года, с тех пор стороны занимались разделением операций Manus и Meta✴✴ и отделением активов, которые должны были перейти от последней к акционерам первой. К слову, китайский холдинг Tencent проявил интерес к покупке крупного пакета акций Manus. Сделка с Meta✴✴ в начале этого года подразумевала выплату более $2 млрд за активы Manus.

«Яндекс» показал, как роботакси без участия водителя проехало через четыре района Москвы

«Яндекс» показал видео первого полностью автономного проезда роботакси на основе Hyundai Sonata сразу по четырём районам Москвы. Демонстрация стала одним из этапов подготовки компании к запуску беспилотного сервиса в столице, сообщает Forbes.ru.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

В «Яндексе» уточнили, что в ходе поездки роботакси прошло через Очаково-Матвеевское, Хамовники, Ясенево и Марьино. Видео записали одним непрерывным потоком без монтажа и склеек, чтобы показать, в каких реальных условиях автомобиль двигается по городу.

Арслан Урташев, руководитель управления автономными автомобилями и грузовиками «Яндекса», отметил, что разные районы Москвы заметно отличаются по организации движения, плотности и дорожным условиям. Поэтому при подготовке системы особое внимание уделялось не только обычным поездкам, но и редким ситуациям, например, сужению дороги из-за ремонта или появлению пешехода в неожиданном месте. «У каждой — своя логика движения, своя плотность, свои правила. Машина, которая уверенно едет по одному району, оказывается в совершенно новых условиях уже в соседнем», — сказал он.

Для обучения роботакси компания использует сверхточные HD-карты, симуляции миллионов дорожных ситуаций и данные реальных поездок. По словам Урташева, модель дообучают на сложных эпизодах, где несколько параллельно обученных моделей расходятся в оценке ситуации. Собранные во время поездок данные затем используются для улучшения системы сразу для всего парка.

«Яндекс» развивает направление беспилотных автомобилей с 2017 года, а первые испытания были проведены в 2018 году в городе Иннополис. О планах по запуску роботакси в Москве компания объявила в сентябре 2021 года, когда в России вступил в силу Федеральный закон «Об экспериментальных правовых режимах в сфере цифровых инноваций в Российской Федерации», который частично снял ограничения для тестирования беспилотного транспорта.

В конце июля компания «Яндекс» начала тестировать в Москве ещё одну модель — кроссовер Kaiyi X7. После испытаний его планируют ввести в эксплуатацию наравне с Hyundai Sonata. Запуск сервиса роботакси в Москве намечен на этот год.

Сотрудники OpenAI, Anthropic и Google утверждают, что ИИ усложняет их жизнь, заставляя работать по 90 часов в неделю

Принято считать, что в сфере офисной работы внедрение генеративного искусственного интеллекта позволяет повысить производительность труда и освободить человека от выполнения рутинных операций. При этом непосредственно участвующие в создании таких систем специалисты утверждают, что вынуждены работать по 90 часов в неделю.

 Источник изображения: Unsplash, Alex Kotliarskyi

Источник изображения: Unsplash, Alex Kotliarskyi

Как сообщается в публикации, бывшие и действующие сотрудники OpenAI, Anthropic, Meta✴✴ и Google, которые заняты в разработке ИИ-систем, часто работают сверхурочно, остаются на выходные, а также подвергаются постоянному давлению со стороны руководства с целью соблюдения графика. В OpenAI и Anthropic «марафоны разработчиков» могут длиться несколько недель, причём каждая из них при этом насчитывает более 90 часов.

Один из бывших сотрудников OpenAI признался, что основную часть времени ему приходилось работать не менее 70 часов в неделю, пока он не уволился из компании в прошлом году. В другом стартапе, в который он перешёл после этого, продолжительность рабочей недели варьируется от 50 до 60 часов, за исключением периодов «штурмовщины», которые увеличивают это время. Примечательно, что руководство OpenAI и Google при этом пытается внушить общественности мысль о близости момента перехода на четырёхдневную рабочую неделю для компаний, преуспевающих во внедрении ИИ. Внутри компаний-разработчиков, однако, сверхурочная работа при этом стала нормой, как и экстренные совещания с нереалистичными сроками реализации проектов, невыполнение которых грозило массовыми сокращениями. Это определяется высокими темпами развития ИИ-отрасли, но она продолжает во многом полагаться на человеческий труд.

Внедрение ИИ даже в профильных стартапах не даёт сотрудникам больше свободного времени, вместо этого их нагружают дополнительной работой, от которой нельзя отказаться без угрозы увольнения. Возникают довольно странные ситуации, когда часть сотрудников просто имитирует работу каких-то специалистов, а другие сотрудники пытаются понять, насколько эффективной может быть такая деятельность в случае перехода на ИИ. Бывший сотрудник Google также признался, что концентрация ресурсов компании на направлении ИИ уже привела к тому, что все прочие проекты начинают работать хуже. Внутри этой корпорации ночные смены были нормой при возникновении технических проблем, требующих срочного устранения.

Исследования показали, что внедрение ИИ увеличивает нагрузку на сотрудников компаний, даже если с отдельными заданиями они начинают справляться быстрее. Работодатель охотно увеличивает объём этих заданий, а исполнителям приходится ещё и тратить дополнительное время на проверку результатов работы ИИ. Эксперты считают, что повышение производительности труда при внедрении ИИ просто увеличит нагрузку на сотрудников, а не наделит их свободным временем, как многие из них надеются.

Миллиард пользователей больше не делает ChatGPT недосягаемым: Gemini резко сократил разрыв

ChatGPT и Gemini одновременно преодолели психологический порог в 1 миллиард активных пользователей, ознаменовав завершение начального этапа борьбы за аудиторию. Совсем недавно это ещё казалось недостижимым для конкурентов OpenAI.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил в социальной сети X, что ежемесячная аудитория Gemini достигла 1 млрд человек, назвав сервис самым быстрорастущим продуктом в истории корпорации. OpenAI зафиксировала аналогичный показатель несколькими неделями ранее, официально подтвердив 6 августа, что ChatGPT используют более 1 млрд человек. Как уточняет издание The Verge со ссылкой на пресс-секретаря OpenAI Линдси Маккаллум (Lindsay McCallum), фактический переход через этот рубеж произошёл ещё некоторое время назад, а еженедельная аудитория сервиса достигла миллиардной отметки уже в июле.

При этом прямое сравнение этих показателей затруднено из-за различий в методологии подсчёта, поскольку Google оперирует данными о месячной аудитории Gemini, а OpenAI приводит недельную статистику, отчитавшись в феврале о 900 млн еженедельных пользователей ChatGPT. За пять месяцев ChatGPT увеличил этот показатель до 1 млрд, показав замедление темпов роста по сравнению с предыдущим периодом. Gemini, напротив, нарастил месячную аудиторию с 750 млн в феврале до 950 млн в конце июля, преодолев миллиардный порог. Это позволяет считать, что ChatGPT остаётся более крупной платформой, но Gemini растёт динамичнее.

Руководитель Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward) также сообщил, что на iOS ассистентом пользуются более 100 млн человек, а значит, основная часть аудитории сервиса приходится на Android, чему также способствует предустановка сервиса на смартфонах с операционной системой Android.

Приложение «Яндекс пэй» исчезло из App Store

Приложение «Яндекс пэй» стало недоступно для загрузки в магазине Apple App Store. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале сервиса. Там также отметили, что удаление приложения с платформы никак не повлияло на сохранность средств пользователей.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Яндекс пэй» больше недоступен в App Store. Не волнуйтесь, ваши деньги в безопасности, вы можете и дальше спокойно пользоваться нашими сервисами», — говорится в сообщении компании.

Там также рекомендовали пользователям не удалять уже установленное приложение. Отметим, что другие сервисы «Яндекса» по-прежнему остаются доступными в магазине цифрового контента Apple. Однако при попытке открыть страницу «Яндекс пэй» в браузере на экране появляется сообщение о том, что страница не найдена.

В июне Apple удалила из своего магазина несколько приложений VK. В Минцифры эти действия назвали политически мотивированными, после чего ведомство направило соответствующее обращение в ФАС. В нём было указано, что Apple не выполняет ряд требований, включая предоставление возможности выбора поисковой системы по умолчанию на своих устройствах, а также не предустанавливает отечественный магазин приложений. Позднее ФАС выдала Apple предупреждение и дала срок до 15 июля, чтобы устранить дискриминационные условия для российских поисковых систем и исполнить требование по предустановке отечественного ПО. Позднее ФАС возбудила дело против Apple, по результатам рассмотрения которого может быть назначен крупный штраф.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 11 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 11 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 12 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 16 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 18 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 20 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 03-10 10:19
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 03-10 07:43
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 03-10 05:33
Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия 03-10 00:08
«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью 3 ч.
Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки 4 ч.
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 5 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 14 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 14 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 18 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 21 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 24 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 03-10 08:41
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 03-10 08:39