|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Китае появится второй контрактный производитель 7-нм чипов
16.03.2026 [12:54],
Алексей Разин
До сих пор компанию SMIC было принято считать лидером китайской полупроводниковой промышленности, как по объёмам производства чипов, так и по актуальности используемых технологий. Для нужд Huawei именно эта компания пару лет назад наладила выпуск 7-нм чипов, не имея доступа к передовому западному оборудованию. Её путь собирается повторить Hua Hong Group, если верить слухам.
Источник изображения: Hua Hong Semiconductor По крайней мере, такой информацией располагает агентство Reuters, упоминая о планах дочерней структуры Huali Microelectronics освоить на своём предприятии в Шанхае контрактный выпуск 7-нм чипов для нужд китайских разработчиков. Сама по себе Hua Hong является вторым после SMIC по величине китайским контрактным производителем чипов, так что следование за лидером в сфере освоения 7-нм технологии в данном случае кажется логичным. Источники Reuters не смогли установить, какое оборудование Hua Hong будет использовать для изготовления 7-нм чипов, насколько массовым будет их выпуск и каким окажется уровень выхода годной продукции. Специфика освоения 7-нм технологии этим китайским производителем чипов тоже не раскрывается. Считается, что здесь не обошлось без помощи Huawei Technologies, которая с 2019 года находится под американскими санкциями, а потому старается обеспечить себя современными компонентами для выживания в условиях острой конкуренции. По меньшей мере, поддерживаемый Huawei производитель литографического оборудования SiCarrier приложил руку к освоению 7-нм технологии компанией Huali. Профильную работу последняя начала ещё в прошлом году. К концу текущего года Huali рассчитывает выпускать с использованием 7-нм технологии по несколько тысяч кремниевых пластин ежемесячно. В дальнейшем производительность будет только расти, как отмечают источники. Разработчик ИИ-ускорителей Biren уже использует 7-нм технологию Huali при изготовлении прототипов своих чипов нового поколения. Ещё в 2023 году Biren лишилась доступа к конвейеру тайваньской TSMC из-за американских санкций. Всего Hua Hong располагает семью предприятиями по выпуску чипов, самым передовым из них является Fab 6, в стенах которого и будет налажен выпуск 7-нм чипов, как ожидается. Открыто компания говорит только о выпуске чипов по спектру технологий от 22 до 55 нм. «Яндекс» наметил волну увольнений, в том числе по ключевым направлениям
16.03.2026 [12:53],
Владимир Мироненко
«Яндекс» может провести оптимизацию штата, сократив рабочие места, в том числе по ключевым направлениям, таким как «Поисковые сервисы и ИИ» сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в отрасли. Направление поиска и ИИ в компании заметно снизило темпы роста рекламной выручки в последнее время.
Источник изображения: Dylan Gillis/unsplash.com Источники «Коммерсанта» утверждают, что в этом году «Яндекс» может приступить к закрытию отдельных бизнес-направлений с оптимизацией штата в других. В частности, сокращение затронет одно из ключевых направлений холдинга — «Поисковые сервисы и ИИ», где могут уволить до нескольких сотен человек, с оптимизацией коммерческого департамента и отдельных продуктов, включая сервис маркетинговых исследований «Яндекс Взгляд». Ранее в СМИ сообщалось о закрытии «Яндекс Взгляда». При этом в «Яндексе» тогда заявили, что закрытие сервиса позволит направить ресурсы на развитие «более перспективных продуктов». По словам собеседника «Коммерсанта», компания уже полностью сократила один из рекламных отделов коммерческого департамента «Поисковых сервисов и ИИ», а для СМБ-отделов (ответственных за малый и средний бизнес) ввела дополнительную команду контроля качества работы персонала, чтобы в дальнейшем определиться с решением о сокращении затрат. Направление «Поисковые сервисы и ИИ», являющееся вторым по значимости и занимающее более трети в структуре доходов холдинга, показало одну из наихудших динамик среди всех вертикалей холдинга по приросту выручки и снизило в прошлом году темпы роста рекламной выручки в IV квартале в четыре раза по сравнению с I кварталом — до 8,7 %. При этом отдельно новые форматы (например, Smart TV, DOOH, РСЯ для блогеров и ритейл-медиа) растут в тридцать раз быстрее, утверждает источник «Коммерсанта». В свою очередь, в компании сообщили об отсутствии планов закрывать «бизнес-направления», также отметив, что «Яндекс» «продолжает наём и развитие». По словам экспертов, в связи с нестабильной ситуацией в экономике большинство IT-компаний сейчас сокращает затраты как за счёт оптимизации штата, так и производственных, маркетинговых и HR-направлений. По оценкам ГК «КОРУС Консалтинг», в прошлом году крупные компании сократили расходы на 10–15 %. Также отрасль прошла стадию «перегрева» в 2022–2023 годах, в связи с чем наблюдается снижение спроса на работников, специализирующихся на миграции с иностранного софта на отечественный, примерно на 10–15 % год к году. Моддер показал, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой
16.03.2026 [11:43],
Михаил Романов
Вышедший недавно экшен-хоррор Resident Evil Requiem от Capcom предлагает режимы от первого и третьего лица. По мнению некоторых, среди опций должна была быть и классическая фиксированная камера — моддер показал, как бы это выглядело. Британский блогер Грифф Гриффин (Griff Griffin) недавно опубликовал на своём YouTube-канале 8-минутный ролик с демонстрацией концепта Resident Evil Requiem с фиксированной камерой. Несмотря на упоминание мода в названии, видео на самом деле представляет собой нарезку отрывков с разблокированной камерой, которую Гриффин для каждого кадра перемещал в определённое место с помощью клавиатуры. «После этого, используя контроллер, я проходил мимо, а затем ставил игру на паузу и снова перемещал камеру. Это больше демонстрация концепта, чем что-либо ещё. Надеюсь, кто-то сделает настоящий [мод]!» — поделился Гриффин. Несмотря на бутафорский характер, ролик Гриффина позволяет представить, как Resident Evil Requiem выглядела бы с классической фиксированной камерой из первых частей франшизы. Мнения фанатов в комментариях разделились — одни считают классический вариант несовместимым с современным геймплеем, тогда как другие выступают за расширение доступных игрокам опций. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий. В некоторых городах России начали замедлять домашний интернет
16.03.2026 [11:02],
Владимир Мироненко
Оператор «Дом.ру», принадлежащий «ЭР-Телекому», запустил с февраля в ряде регионов России тестирование механизма ограничения скорости для пользователей проводного интернета, потребляющих избыточные объёмы трафика. При превышении пользователем потребления трафика свыше 3 Тбайт в месяц скорость доступа к проводному интернету снижается до 50 Мбит/с, сообщила «Российская газета».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Тестирование проводится в Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Самаре. Как пояснили в пресс-службе «ЭР-Телекома», избыточное потребление трафика прежде всего связано с коммерческой деятельностью, а не с личным пользованием. Основная масса абонентов «Дом.ру» — примерно 85 % — потребляет в среднем 500 Гбайт. Так что изменения затронут менее 1 % клиентов оператора. Тем, кто желает сохранить скорость на прежнем уровне, потребуется доплатить или дождаться начала следующего расчётного периода, когда она автоматически восстановится. Контролировать объём потребляемого трафика пользователи могут в личном кабинете на сайте. По словам источника «Российской газеты» на рынке телекоммуникаций, среднее потребление трафика в стране на сегодняшний день составляет около 300 Гбайт в месяц на домохозяйство. При этом у 99 % абонентской базы потребление трафика не превышает 500 Гбайт в месяц. В пресс-службе «Ростелекома» подтвердили, что аномальный трафик «скорее, соответствует бизнес-потреблению». «В ситуациях, когда подобная сверхнагрузка приводит к деградации сервиса у соседей, вполне корректно задействовать механизм, защищающий интересы большинства потребителей. Много качающие абоненты, которые используют передачу данных для предпринимательской деятельности, могут подключить выделенную линию по тарифам B2B», — отметили в пресс-службе. Как сообщает «Коммерсантъ», Федеральная антимонопольная служба России намерена проверить действия оператора на предмет соответствия законодательству, запросив у компании экономическое и технологическое обоснование новых правил. Будущее Starfield будет раскрыто совсем скоро — Bethesda заинтриговала фанатов новым тизером
16.03.2026 [09:18],
Михаил Романов
Будущее космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios пока остаётся туманным, но ненадолго. Студия намекнула на скорые новости о дальнейшем развитии проекта. Напомним, композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) в недавнем интервью предрёк разочаровавшей фанатов RPG легендарный статус и назвал руководителя её разработки Тодда Говарда (Todd Howard) великим визионером. На публикацию издания PC Gamer о словах Зура отреагировал официальный аккаунт Bethesda Game Studios в X. Твит принизил визионерские способности Говарда и намекнул на скорые новости о Starfield. «Мы уточнили у Тодда, и он говорит, что его единственное визионерское умение — это видеть линии пробега в EA College Football 26. Он благодарен за все отзывы о Starfield, и нам будет чем поделиться на [этой] неделе», — гласит пост студии. Предполагается, что Bethesda готовится рассказать о будущем Starfield. По данным надёжного инсайдера billbil-kun, старт предзаказов неанонсированной PS5-версии игры состоится 17−18 марта. Релиз ожидается 7 апреля. У себя в микроблоге billbil-kun допустил, что грядущая презентация Starfield будет включать и другие анонсы. В частности, для игры также разрабатывают крупное контентное обновление и второе сюжетное дополнение. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Первым и пока последним DLC для игры остаётся Shattered Space (вышел осенью 2024-го), разочаровавший фанатов и критиков. Мультимодальная ИИ-модель DeepSeek-V4 с контекстным окном в 1 млн токенов выйдет в апреле
16.03.2026 [07:43],
Владимир Фетисов
С тех пор, как в январе прошлого года DeepSeek выпустила рассуждающую ИИ-модель DeepSeek-R1, которая получила широкую известность, крупных обновлений не выходило. Слухи о появлении новой ИИ-модели от DeepSeek время от времени вызывают волну обсуждений в интернете, но, по всей видимости, в следующем месяце состоится релиз мультимодальной модели DeepSeek-V4, которая получит значительные улучшения по сравнению с предыдущей версией.
Источник изображения: mp.weixin.qq.com По данным источника, последние полгода команда разработчиков DeepSeek во главе с сооснователем компании Лян Вэньфэном (Liang Wenfeng) работала над устранением недостатков DeepSeek в плане обработки визуального контента и улучшением ИИ-поиска. Компания стремилась улучшить способности ИИ-модели в области генерации программного кода, а также работала над расширением контекстного окна. Для достижения поставленных целей ещё в прошлом году DeepSeek начала сотрудничать с Baidu. Пользователи платформ для профессионалов по всему миру пытаются уловить признаки появления новой версии DeepSeek. Несколько дней назад на OpenRouter, крупнейшем агрегаторе API для ИИ-моделей, появились алгоритмы Healer Alpha и Hunter Alpha. Модель Healer Alpha — это мультимодальная языковая модель, способная воспринимать визуальную и звуковую информацию, проводить кросс-модальные рассуждения и с высокой точностью выполнять многошаговые задачи. При этом размер контекстного окна алгоритма составляет всего 260 тыс. токенов. Hunter Alpha создана специально для агентных приложений. Это модель с триллионами параметров и контекстным окном в 1 млн токенов. В описании сказано, что алгоритм хорошо справляется с долгосрочным планированием, сложными рассуждениями и непрерывным выполнением многошаговых задач. Она может точно следовать полученным инструкциям, что важно при работе с фреймворками вроде OpenClaw, позволяющими создавать ИИ-агентов.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa На фоне появления этих двух языковых моделей в соцсети X снова поднялась волна обсуждений о скором выходе DeepSeek-V4. Однако, судя по предыдущим публичным сообщениям о DeepSeek-V4, модель обладает десятками триллионов параметров, контекстным окном в 1 млн токенов, а также способностью понимать и генерировать мультимодальные данные, т.е. обрабатывать и создавать текст, изображения и видео. Это означает, что характеристики недавно появившихся на OpenRouter алгоритмов не в полной мере соответствуют ожидаемым параметрам DeepSeek-V4. По данным источника, направление развития следующей версии DeepSeek связано с улучшением долгосрочной памяти, считающейся одной из важнейших характеристик языковых моделей. За последние полгода Лян Вэньфэн стал соавтором трёх научных работ, связанных, в том числе, с изучением возможностей расширения долгосрочной памяти языковых моделей. Результаты исследований Вэньфэна и его команды также демонстрируют чёткую траекторию технологической эволюции. Утвердив парадигму обучения с подкреплением для способностей к рассуждению в DeepSeek-R1, разработчики исследуют дальнейшие инновации в базовой архитектуре. В частности, через новые модули, такие как «условная память», они пытаются повысить производительность алгоритма, решив известные проблемы традиционной архитектуры в части памяти и вычислительных мощностей. Эта деятельность также является технологической подготовкой к запуску DeepSeek-V4. Кроме того, новый алгоритм будет глубоко адаптирован под китайские ИИ-ускорители и может стать первой ИИ-моделью, полностью работающей в рамках «экосистемы отечественных вычислительных мощностей». В апреле на рынке китайских ИИ-моделей ожидается высокая активность. Помимо появления новой версии DeepSeek, ожидается запуск очередной ИИ-модели Tencent с 30 млрд параметров. Нет худа без добра: дефицит памяти из-за ИИ заставил разработчиков оптимизировать игры
16.03.2026 [07:10],
Алексей Разин
По информации ресурса Polygon, разработчики игр на конференции GDC 2026 выражали различные точки зрения на влияние бума ИИ на свою сферу деятельности, но отдельно упоминалась тема дефицита памяти. Он не только откладывает выход новых игровых консолей и делает их более дорогими, но и заставляет разработчиков задумываться об оптимизации игр по аппаратным ресурсам.
Источник изображения: Corsair Прежде всего, источник поясняет, что разработчики игр не рассчитывают на скорое решение проблемы дефицита памяти. Текущая ситуация, по их словам, продлится около двух лет. Многих разработчиков игр это беспокоит с той точки зрения, что бюджеты клиентов на покупку игр будут сокращаться из-за необходимости больше денег тратить на обновление «железа». В сегменте игровых консолей новинок придётся ждать дольше обычного, как поясняет Polygon. Если Sony свою предполагаемую PlayStation 6 собирается выпустить в 2029 году, то конкурирующая Microsoft консоль Xbox под условным обозначением Project Helix в альфа-версии для разработчиков появится уже в 2027 году. Правда, имеется важный нюанс — разработчики игр ожидают, что новая Xbox будет стоит не менее $1000. В этом случае пользовательская база по мере необходимости обновления парка игровых устройств будет неизбежно сжиматься. Соответственно, разработчики игр смогут продавать меньше копий своей продукции. Прозвучала в кулуарах GDC 2026 и ещё одна важная мысль: разработчики осознают, что пора прекратить погоню за зрелищностью игр и заняться оптимизацией с точки зрения требований к объёму оперативной памяти. Примеры движения в этом направлении уже есть. В прошлом месяце создатели Lego Batman: Legacy of the Dark Knight пересмотрели системные требования, снизив рекомендуемый объём ОЗУ с 32 до 16 Гбайт. Некоторые представители отрасли данную тенденцию даже приветствуют, поскольку не видят прогресса на уровне визуальных эффектов в современных играх, но считают важным расширение охвата аудитории. Отдельные платформы от такой оптимизации особенно выиграют — типа той же Nintendo, поскольку на её портативных консолях можно будет запускать больше новых игр. Samsung опасается падения спроса на память с 2028 года
16.03.2026 [04:54],
Алексей Разин
Южнокорейская Samsung Electronics остаётся крупнейшим производителем памяти в мире, хотя в сегменте HBM эта компания и уступила лидерство SK hynix. Многолетний опыт работы на рынке заставляет Samsung задумываться о неизбежном снижении спроса на память. В компании считают, что после нынешнего ИИ-бума фаза спада начнётся в 2028 году, а потому готовятся к этому. ![]() Прошлый опыт подсказывает Samsung, что чрезмерно вкладываться в расширение производственных мощностей в фазе роста опасно, ибо дальнейший спад спроса приводит к перепроизводству и огромным убыткам. Сейчас компания ставит перед собой задачу минимизации подобного риска с одновременной максимизацией прибыли на этапе активных продаж в условиях бума ИИ. Samsung будет вкладываться в расширение производства нового поколения HBM и освоение передовых техпроцессов, но с оглядкой на ожидаемый спад на рынке. Аналитики жалуются, что с начала ИИ-бума рынок стал более непредсказуемым, изменив продолжительность циклов, и для производителей памяти стало сложнее выстраивать свои инвестиционные стратегии. В этом году, тем не менее, эксперты не сомневаются в целесообразности концентрации на выпуске HBM в увеличенных количествах. Без пропорционального введения в строй новых производственных линий это приводит к дефициту прочих типов памяти, хотя Samsung старается и расширять свою производственную базу. Вводятся в строй новые линии комплекса в Пхёнтхэке, а в Хвасоне компания сосредоточена на освоении новых техпроцессов. Идёт подготовка к выпуску DRAM по шестому поколению 10-нм технологии (1c). SK hynix сильнее ограничена в свободных площадях для строительства, но и она старается вводить в строй новые линии по выпуску перспективных видов DRAM. Под эгидой южнокорейского правительства в Йонъине возводится гигантский комплекс по производству памяти, он может пригодиться обеим компаниям. Первая фаза строительства как раз продемонстрирует результаты к 2028 году, после чего начнётся вторая фаза развития местного комплекса. Американская Micron Technology тоже не сидит без дела. Она расширяет производство DRAM в США, на Тайване и в Сингапуре, наращивая выпуск HBM. Обычно производственные проекты требуют на свою реализацию около двух лет, поэтому к 2028 году все три производителя памяти заметно модернизируют свои возможности. В сегменте NAND, как ожидается, перенасыщение рынка может наступить ещё раньше. В сфере DRAM основными игроками являются три перечисленные выше компании, а на рынке NAND к ним добавляются Kioxia и YMTC, которые также активно наращивают мощности. Близкие к Samsung источники сообщили Chosun Biz, что ещё прошлым летом Samsung и SK hynix не рассчитывали столкнуться с бумом ИИ, а потому им было сложно подстроить свои инвестиционные планы под новую ситуацию на рынке. Выделять средства для расширения производства теперь приходится в срочном порядке. Игровая индустрия сильно пострадала из-за ИИ, и GDC 2026 показала, что ситуация близка к коллапсу
16.03.2026 [00:43],
Владимир Фетисов
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подвёл итоги прошедшей на минувшей неделе конференции для разработчиков видеоигр GDC 2026 и поделился выводами, которые сделал по результатам посещения этого мероприятия. В числе прочего он увидел, как сильно на индустрию влияет генеративный искусственный интеллект и в будущем ситуация, скорее всего, будет лишь усугубляться.
Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com Кризис на рынке труда. За последние три года индустрия видеоигр потеряла десятки тысяч рабочих мест из-за чрезмерного найма в 2021 году, нестабильной рыночной ситуации и множества других факторов. На конференции GDC в этом году можно было легко найти подтверждение этой турбулентности. Семинары, предназначенные для помощи разработчикам в улучшении их резюме, были переполнены соискателями, а продюсеры и художники обменивались визитками в надежде найти новую работу. В этом году на конференции было множество студентов, жаждущих найти работу в игровой индустрии. К сожалению, в ближайшие месяцы и годы многим из них придётся столкнуться с суровой реальностью: они конкурируют с ветеранами индустрии, у которых за плечами десятилетия опыта и которые сами прикладывают массу усилий, чтобы найти работу. Один из участников конференции рассказал, что индустрия видеоигр и раньше проходила через подобные циклы, но никогда прежде в подобных масштабах. Огромное количество безработных в игровой сфере означает, что некоторым из них, вероятно, придётся искать иное призвание. Искусственный интеллект повсюду. Третий год подряд ИИ был в числе основных тем на GDC. В отличие от других недавних трендов, таких как NFT, генеративный ИИ, по всей видимости, пришёл всерьёз и надолго, поскольку предлагает много вариантов использования. Несколько разработчиков рассказали, что им удалось найти эффективные способы использования ИИ внутри своих студий, например, для помощи в ведении заметок на совещаниях или сортировки документации, скопившейся за годы. В конференц-центре Moscone нельзя было пройти и нескольких шагов, чтобы не увидеть баннер с рекламой ИИ-сервисов разных компаний, не столкнуться с представителями ИИ-компаний или не услышать, как кто-то рассказывает о преимуществах нового ИИ-инструмента, который произведёт революцию в игровой индустрии, сделав всех NPC разумными. Стенды на выставочной площадке рекламировали всевозможные игры и инструменты на базе ИИ, а на многочисленных семинарах велись обсуждения того, как ИИ впишется в разработку игр.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com Совместная разработка. Аутсорсинг был неотъемлемой частью индустрии видеоигр на протяжении многих лет, но к настоящему моменту он стал более масштабным, чем когда-либо. Поскольку студии планомерно снижают численность персонала, пытаясь удержать бюджеты своих игр ниже $400 млн, они привлекают всё больше партнёров по «совместной разработке». Речь о компаниях, которые приходят на временной основе, чтобы помочь с разработкой определённых частей игры. За счёт этого у студий остаётся достаточно ресурсов для продвижения проекта, но нет необходимости в увольнении лишнего персонала после его завершения. Сторонних разработчиков стали привлекать даже те студии, которые прежде работали самостоятельно. Поэтому на GDC в этом году было множество представителей компаний, предоставляющих услуги по совместной разработке. Некоторые из этих компаний универсальны и могут предлагать помощь в разработке практически чего угодно, другие же специализируются на создании конкретных частей игр. В настоящее время студий совместной разработки больше чем когда-либо, и работы для них вполне хватает. Повторное использование. Во время одной из дискуссий разработчики игры Clair Obscur: Expedition 33 вызвали возгласы удивления у публики, рассказав, что им удалось сохранить небольшую команду программистов с помощью одной хитрости. Они создали большую часть игрового процесса, используя встроенную в Unreal Engine систему скриптов Blueprints, вместо того, чтобы писать весь код с нуля. Хотя такой подход может подойти не всем разработчикам, в ходе многих разговоров всплывала одна тема: необходимость для разработчиков игр перерабатывать свои прежние наработки, а не начинать процесс каждый раз с чистого листа. Многим программистам трудно удержаться от соблазна начать новый проект с нуля, используя возможность «чистого листа», чтобы исправить свои прежние ошибки. Существуют также усложняющие факторы, например, обновление Unreal Engine со стороны Epic Games может сделать уже существующие технологии устаревшими, что будет стоить программистам месяцев работы. Однако начало работы с нуля может добавить к графику месяцы, если не годы. В индустрии, где бюджеты раздулись до сотен миллионов долларов из-за того, что игры создаются так долго, поиск способов сократить расходы и максимально эффективно задействовать прежние наработки может стать одним из путей выхода из сложившейся ситуации. ASRock выпустила LGA 1700-материнскую плату с тремя разными слотами DIMM
15.03.2026 [21:13],
Владимир Фетисов
Продолжающийся дефицит чипов памяти заставляет многих творчески подходить к покупке памяти по разумным ценам. На этом фоне компания ASRock представила новую материнскую плату, которая поддерживает оперативную память DDR4 и DDR5, чтобы пользователи могли выбрать оптимальный для себя вариант.
Источник изображения: ASRock Модель H610M Combo II представляет собой материнскую плату с сокетом LGA 1700, которая поддерживает процессоры Intel 12-го, 13-го и 14-го поколений. Она выполнена в форм-факторе Micro-ATX и оснащена тремя слотами для оперативной памяти: одним для памяти DDR4 и двумя для планок DDR5. В слот DDR4 можно установить модуль объёмом до 32 Гбайт и скоростью работы 3200 МТ/с. Два слота DDR5 позволяют суммарно установить до 96 Гбайт ОЗУ, работающей на скорости 5600 МТ/с, но при условии использования процессора 14-го поколения. Конфигурация выглядит необычной, поскольку как память DDR4, так и DDR5 обычно рекомендуют использовать в двухканальном режиме. Очевидно, производитель предполагает, что единичный модуль DDR4 пользователь может захотеть установить в качестве временного решения до приобретения нормального двухканального комплекта DDR5. В остальном конфигурация материнской платы достаточно проста. Имеется один слот PCIe 5.0×16 для видеокарты, один PCIe 3.0×1 для карт расширения и один PCIe 3.0×4 для накопителя формата M.2. Питание обеспечивает 8-фазная система (6+1+1). В наличии два порта USB 3.0, несколько портов USB 2.0, а также разъём Ethernet. Указанные характеристики в сочетании с обликом H610M Combo II дают понять, что это базовая материнская плата, ориентированная на бюджетный сегмент. Розничная стоимость новинки и сроки поступления в продажу ещё не были озвучены. Игроки в Pokemon Go годами неосознанно обучали роботов-курьеров
15.03.2026 [19:42],
Владимир Фетисов
Почти десять лет прошло с тех пор, как игра Pokemon Go дала пользователям возможность находить в реальном мире виртуальные объекты. Приложение с поддержкой дополненной реальности побудило сотни миллионов игроков бродить по паркам, автостоянкам и другим местам в поисках покемонов. Прошли годы и пик популярности игры остался позади, но теперь оказалось, что ловля цифровых существ сможет помочь роботам-курьерам быстрее доставлять заказы.
Источник изображения: Niantic На этой неделе Niantic Spatial, часть стоящей за Pokemon Go команды, объявила о партнёрстве с компанией Coco Robotics, которая занимается производством роботов для доставки продуктов питания на короткие расстояния. В скором времени эти роботы будут перемещаться по улицам, используя систему визуального позиционирования (VPS) от Niantic. По данным источника, эта система способна определять местоположение с точностью до нескольких сантиметров, просто «глядя» на близлежащие здания и другие ориентиры. Система VPS компании Niantic обучалась на более чем 30 млрд изображений, сделанных игроками в Pokemon Go. Разработчики уверяют, что она поможет роботам лучше ориентироваться в местах, где GPS неэффективен. Другими словами, всё то время, которое пользователи Pokemon Go проводили, бродя по окрестностям городов, теперь будет определять, насколько быстро робот-курьер сможет доставить тот или иной заказ. Это яркий пример того, как краудсорсинговые данные, собранные, казалось бы, для одной цели, могут быть перепрофилированы спустя годы для чего-то совершенно нового. «Оказалось, что задача заставить Пикачу реалистично бегать повсюду и задача заставить робота Coco безопасно и точно перемещаться в реальном мире — это, по сути, одна и та же задача», — заявил генеральный директор Niantic Spatial Джон Ханке (John Hanke) во время недавнего интервью для MIT Technology Review. В отличие от работающего на основе спутников GPS, система VPS определяет местоположение объекта на основе его окружения. Это делает Pokemon Go особенно полезным источником данных, поскольку игрокам приходилось добираться до разных мест и направлять камеры своих смартфонов под разными углами в точке обнаружения покемона. Эти картографические усилия получили импульс в 2020 году, когда в приложении появился раздел «Полевые исследования», который побуждал игроков снимать реальные статуи и другие достопримечательности в обмен на внутриигровые награды.
Источник изображения: Coco Robotics Знали об этом игроки или нет, но собранные ими данные позволили сформировать 3D-модели объектов из реального мира, ставшие основой для обучения VPS-системы Niantic. Больше данных означает повышение точности. Поскольку компания собирала сканы одних и тех же мест от множества разных пользователей, у разработчиков была возможность запечатлеть одни и те же места в разных погодных условиях, при разном освещении, под разными углами и с разной высоты. Очевидно, недостатка в данных не было. На пике популярности в 2016 году Pokemon Go насчитывала около 230 млн активных пользователей в месяц. Хотя сейчас Pokemon Go не так популярна, в неё по-прежнему играют около 50 млн человек. Niantic и Coco делают ставку на то, что данные Pokemon Go помогут роботам-курьерам точно определять своё местоположение, просто глядя на окружающие их ориентиры. Хотя многие автономные роботы сейчас в той или иной мере полагаются на GPS для навигации, спутниковая система не всегда надёжна. Роботы-курьеры, протестированные в университетских городках, часто терялись и с трудом справлялись с переходом через дорогу на другую сторону улицы. Из-за этого доставка заказов может задерживаться. Причём нестабильная работа GPS может наблюдаться не только в отдалённых районах, но и в густонаселённых городах с большим количеством зданий, создающих препятствия для прохождения сигналов связи. Идея Coco в том, чтобы роботы-курьеры задействовали систему VPS и четыре камеры для получения значительно более точных данных об окружающей обстановке. В более обширном масштабе Niantic рассматривает партнёрство с Coco, как часть долгосрочных усилий по созданию «живой карты» мира. Как только роботы с системой VPS от Niantic выйдут на улицы, они станут собирать ещё больше информации, которая может использоваться для повышения точности работы модели VPS. Poco вскоре представит мощные смартфоны Poco X8 Pro и X8 Pro Max
15.03.2026 [10:01],
Владимир Мироненко
Бренд Poco вскоре представит новую серию смартфонов Poco X8, включающую модели Poco X8 Pro и Poco X8 Pro Max, которые позиционируются как «флагманское поколение с высокой производительностью».
Источник изображений: Poco В отличие от предыдущей серии, Poco X8 включает модель Pro Max с более крупным экраном, которая отличается самой высокой среди устройств серии функциональностью. Новинка создана для геймеров, стремящихся к высочайшим характеристикам и экстремальной производительности в играх. В свою очередь, Poco X8 Pro предлагает оптимальный баланс между производительностью, качеством изображения и возможностью повседневного использования, охватывая более широкую пользовательскую базу. ![]() Poco X8 Pro Max базируется на флагманском процессоре Dimensity 9500s, который изготавливается по 3-нм техпроцессу и набирает в бенчмарках более 3 млн баллов, обеспечивая качественную графику в мобильных играх класса AAA. Высокопроизводительную работу устройства под высокой нагрузкой обеспечивает эффективная система охлаждения 3D IceLoop с испарительной камерой площадью 5800 мм². В свою очередь, Poco X8 Pro оснащён процессором Dimensity 8500-Ultra, набравшим в тестах AnTuTu до 2,3 млн баллов. Смартфон получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, обеспечивающий работу в течение всего дня при интенсивном использовании устройства. А у Poco X8 Pro Max ещё более мощный аккумулятор на 8500 мА·ч, ёмкости которого достаточно для двух дней использования. Обе модели поддерживают быструю зарядку HyperCharge мощностью 100 Вт, а также обратную зарядку мощностью 27 Вт, позволяя с их помощью восполнять заряд других устройств, таких как наушники или смарт-часы. ![]() Ещё одно отличие смартфонов Poco X8 — прочный корпус с металлическим каркасом. При этом у Poco X8 Pro Max задняя крышка изготовлена из 2D-стекловолокна, сочетающего высокую прочность с небольшим весом. А Poco X8 Pro получил стеклянную заднюю крышку с гладкой и приятной на ощупь текстурой. Valve обратилась за помощью в покупке памяти для своих игровых консолей к партнёрам
15.03.2026 [08:15],
Алексей Разин
Проблемы с доступностью микросхем памяти и высокими ценами на них касаются даже крупных производителей оборудования, поэтому игрокам в специализированных нишах приходится обеспечивать себя компонентами с ещё большими трудностями. Выпускающая игровые устройства компания Valve недавно обратилась к партнёрам с призывом помочь ей в закупках памяти.
Источник изображения: Valve Как отмечают профильные издания, выступая перед разработчиками и партнёрами на конференции GDC 2026, представители Valve открыто обратились к ним с призывом помочь в закупках памяти. О нехватке памяти для устройств этой марки можно судить хотя бы по дефициту готовых изделий в фирменном интернет-магазине. При этом Valve не особо боится расширять ассортимент предлагаемой продукции. Представители компании пояснили, что она собирается в будущем добавить новые продукты в экосистему Steam. Новинки будут создаваться с упором на стремление пользователей играть в различных местах на удалении от своих настольных ПК. Ранее стало известно, что выход Steam Machine был отложен Valve из-за проблем с закупкой памяти, но он всё ещё запланирован на текущий год. В планы компании также входит выпуск платформы для виртуальной реальности Steam Frame, а также портативных игровых устройств Steam Deck. Компанию Valve сложно назвать крупным производителем игровых решений, поскольку с 2022 года те же Steam Deck разошлись тиражом не более 5 млн штук. В условиях дефицита памяти подобным участникам рынка крайне сложно получить желаемое количество комплектующих. Нет ничего удивительного в том, что Valve буквально обратилась к партнёрам с мольбой о помощи в решении данной проблемы. Илон Маск пообещал запустить проект гигантской фабрики по выпуску чипов к концу следующей недели
15.03.2026 [06:25],
Алексей Разин
В последнее время Илон Маск был сосредоточен на идее строительства центров обработки данных в космосе, но поскольку для них потребуются вычислительные компоненты, вчера он заявил о намерениях запустить проект по строительству гигантской фабрики, выпускающей чипы для ИИ, через семь дней.
Источник изображения: Tesla Судя по всему, как заключает Reuters, речь идёт о прошлогодней инициативе Маска по строительству «терафабрики», которая позволила бы Tesla самостоятельно изготавливать чипы для ускорителей вычислений, бортовых систем электромобилей и человекоподобных роботов. Из прежних пояснений главы компании становится ясно, что её потребности в чипах для ИИ будут серьёзными до степени, которая не позволит даже совместными усилиями всех подрядчиков удовлетворить спрос. К слову, среди возможных партнёров по выпуску своих чипов Tesla уже упоминала не только TSMC и Samsung, с которыми уже сотрудничает, но и компанию Intel. По крайней мере, в прошлом году Илон Маск рассуждал, что «с Intel следовало бы провести переговоры», хотя и подчеркнул в тот момент, что никаких договорённостей с этим производителем чипов у Tesla не было. На ежегодном собрании акционеров Tesla в прошлом году Маск пояснил, что «даже в лучшем сценарии производства чипов всеми нашими поставщиками их всё равно не хватит». «Так что я думаю, что нам придётся построить терафабрику Tesla. Это как гига, но только заметно больше. Я не вижу иного способа получить объёмы чипов, которые нам требуются. Поэтому я думаю, что нам, возможно, придётся построить гигантскую фабрику чипов. Это необходимо сделать», — отмечал ранее Илон Маск. Выпуск чипов AI5 собственной разработки Tesla намерена поручить и компании Samsung Electronics, которая для этих целей готовит новое предприятие в Техасе. TSMC при этом также не останется без заказов. Говоря о терафабрике в прошлом году, Маск планировал обеспечить с её помощью обработку 1 млн кремниевых пластин ежемесячно. Энтузиаст полгода тестировал DVD-RW перезаписью — самыми надёжными оказались диски, которые уже не выпускаются
14.03.2026 [18:29],
Владимир Фетисов
Техноэнтузиаст доктор Гоф Луи (Dr. Gough Lui) поделился своими выводами о долговечности перезаписываемых дисков DVD, к которым он пришёл после шестимесячного тестирования продукции разных производителей. В своём блоге он подробно описал методологию тестирования и подвёл его итоги. Лучший результат показал DVD-RW-диск бренда TDK, но они уже не выпускаются серийно.
Источник изображения: Verbatim / Amazon Для автоматизации процесса тестирования энтузиаст написал скрипт на Python, поскольку перезапись одного диска 1000 раз вручную заняла бы около 21 дня. Скрипт также записывал результаты после завершения записи и делал скриншоты. Для записи данных использовались два новых привода Lite-On iHAS120 6 с поддержкой функции сканирования ошибок и джиттера. Каждый тестовый цикл включал запись диска, проверку данных, тест скорости передачи, сканирование качества для проверки ошибок и джиттера, а также стирание. Эти действия повторялись до тех пор, пока не происходил сбой верификации. В результате удалось добиться результатов с точностью в пределах трёх циклов. Автор исследования признаёт, что проведённый им эксперимент и используемая методология имеют ряд ограничений. Результат срока службы диска «действителен только для комбинации конкретного привода и тестируемого диска». Кроме того, ограничения в ресурсах и времени означают, что лишь несколько образцов DVD прошли тестовый режим. Отмечается, что каждая строка в результирующей таблице отражает показатели одного образца из доступных исследователю перезаписываемых DVD. Ещё одной проблемой было то, что «некоторые диски показывают очень плохие значения при сканировании ошибок, но остаются читаемыми, и наоборот».
Источник изображения: goughlui.com В отчёте исследователь подробно разбирает каждый из образцов дисков, комментируя тонкости результатов и то, насколько они соответствовали ожиданиям. Он также рассказал о любопытном побочном исследовании, в котором был задействован привод Nu Tech DDW-082, который якобы может восстанавливать перезаписываемые диски с помощью функции DC Erase. Единственным диском, пережившим более 1000 циклов тестирования (или 2000 циклов, если считать запись и стирание данных отдельно), оказался TDK 2x DVD-RW (TDK502sakuM3). Он значительно опередил конкурентов, а вот диски от Verbatim и Memorex показали себя хуже. Стоит ещё раз упомянуть, что результаты проведённого эксперимента актуальны лишь для конкретного привода и тестируемого диска. Вполне может оказаться, что при использовании другого устройства чтения и записи, а также других дисков результаты были бы иными. В России в прошлом году солнечная генерация выросла всего на 100 МВт — в 3150 раз меньше, чем в Китае
14.03.2026 [15:41],
Геннадий Детинич
По данным международной консалтинговой компании GlobalData, в прошлом году в России было введено в эксплуатацию около 100 МВт солнечных электростанций, в результате чего общая установленная мощность солнечных панелей составила около 3,1 ГВт. По прогнозам аналитиков, в течение следующих десяти лет ежегодно будет вводиться в эксплуатацию около 200 МВт солнечных мощностей, что к 2035 году даст 5,3 ГВт совокупной мощности.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Нетрудно подсчитать, что в 2024 году в России было 3 ГВт солнечных мощностей, а к концу 2026 года будет 3,3 ГВт солнечных электростанций, в 2029 году — 4 ГВт, в 2034 году — более 5 ГВт, а к концу 2035 года — 5,3 ГВт. Деятельность более чем скромная — на уровне погрешностей в оценках ввода мощностей в Китае, Индии и США — мировых лидеров в солнечной энергетике. Для сравнения, в Китае в 2025 году было введено 315 ГВт солнечных электростанций или в 3150 раз больше, чем в России за тот же период. В США и Индии этот показатель на порядок меньше, но всё равно в сотни раз опережает темпы развития солнечной энергетики в России. Несмотря на скромные показатели, в России достаточно мест, где солнечная энергетика имеет право на жизнь и развитие. В основном это южные и восточные регионы страны, сообщают аналитики. На территории частных домохозяйств и предприятий разрешено устанавливать солнечные системы мощностью до 15 кВт и продавать излишки электроэнергии по системе взаимозачётов по цене от 1,70 рубля ($0,021) за кВт·ч до 2 рублей за кВт·ч. Также предусмотрены компенсации для отдельных проектов сроком до 15 лет. Чаще всего солнечные батареи используются в гибридных солнечно-дизельных системах в отдалённых регионах страны, где автономные солнечные системы наиболее эффективны. «В отдалённых регионах, где системы солнечной энергетики с накопителями заменяют дизельные электростанции, приведённая стоимость электроэнергии недавно введённых в эксплуатацию автономных проектов солнечной энергетики с накопителями составляет примерно от $0,19 до $0,29 за кВт·ч (от 15 до 23 рублей), что значительно выгоднее по сравнению с себестоимостью чистой дизельной генерации, — поясняют специалисты. — Гибридные энергетические комплексы в таких регионах, как Якутия, демонстрируют значительную экономию средств». Так, при эксплуатации двенадцати комплексов, введённых в эксплуатацию в период с 2021 по 2024 год, было сэкономлено более 3596 тонн дизельного топлива. Ещё одним ключевым фактором развития российского рынка солнечной энергетики является курс правительства на локализацию производства и технологический суверенитет. В рамках аукционов по возобновляемым источникам энергии проекты должны на 50–70 % состоять из компонентов местного производства, и, очевидно, со временем это требование будет только ужесточаться. Лидером отечественного производства солнечных панелей аналитики считают компанию Hevel Group со штаб-квартирой в Москве. Она управляет одним из крупнейших в России предприятием по производству солнечных батарей, которое уже реализовало более 100 проектов общей мощностью свыше 1,6 ГВт. «Компания специализируется на технологии гетеропереходов (HJT) и значительно повысила эффективность своих элементов с момента запуска производства HJT в 2017 году. К 2023 году средний показатель эффективности коммерческих элементов HJT достиг 25 % — это ориентир, на который нацелена текущая программа исследований и разработок Hevel, призванная сравняться с этим показателем и превзойти его, — заявляют аналитики. — Другие производители также разрабатывают тонкопленочные модули CIGS, гибкие солнечные панели и интегрированные фотоэлектрические системы для городской среды». Согласно дополнительному анализу, проведенному GlobalData, общая мощность возобновляемых источников энергии в России увеличится с 9,8 ГВт в 2025 году до 18,4 ГВт в 2035 году, а совокупный среднегодовой темп роста за исследуемый период составит примерно 6,5 %. ![]() Ожидается, что морские ветряные электростанции укрепят свои позиции в качестве основного источника возобновляемой энергии в России, увеличив свою мощность с 4,3 ГВт в прошлом году до 10,2 ГВт в 2035 году. На втором месте по объёму выработки будет солнечная энергия. В структуре энергопотребления России преобладает тепловая генерация, особенно на природном газе. По прогнозам GlobalData, мощность газовых электростанций увеличится со 143,5 ГВт в 2025 году до 151,2 ГВт к 2035 году. Прогнозируется, что мощность угольных электростанций будет постепенно снижаться в течение прогнозируемого периода, в то время как мощность электростанций, работающих на мазуте, останется практически неизменной. Ранее в этом месяце на юге России — в Дагестане — была введена в эксплуатацию солнечная электростанция мощностью 102,3 МВт. Проект был реализован российской компанией ООО «Новая энергетическая управляющая компания» и является крупнейшим проектом в области солнечной энергетики в регионе. Согласно сообщению в Telegram, опубликованному Министерством энергетики Дагестана, станция уже начала поставлять электроэнергию в энергосистему России. Планируемый объём производства составляет около 3% от общего объёма электроэнергии, вырабатываемой всеми электростанциями Дагестана. Китай начал строить космические аппараты для доставки образцов грунта с Марса
14.03.2026 [13:28],
Геннадий Детинич
Китайская миссия «Тяньвэнь-3» (Tianwen-3) по возвращению образцов с Марса перешла в фазу строительства космических аппаратов. По состоянию на март 2026 года разработчики совершили серию значительных прорывов в ключевых технологиях: по забору и герметизации проб на поверхности Марса, взлёту с марсианской поверхности, встрече и стыковке на орбите планеты, а также в средствах спуска на Землю. Пришло время воплощать разработки в предполётные экземпляры.
Источник изображений: Nature Astronomy 2025 Миссия Tianwen-3 будет состоять из двух отдельных запусков с помощью ракет «Чанчжэн-5» в конце 2028 года. Одна ракета доставит на Марс посадочный модуль с аппаратом взлёта с поверхности планеты, вторая — марсианский орбитальный аппарат в связке с аппаратом возврата образцов на Землю. На поверхности Марса пробы будут собираться с помощью бура, ковша и небольшого дрона с радиусом действия в несколько сотен метров. После сбора (не менее 500 граммов) образцов подъёмный аппарат доставит контейнер на орбиту Марса, где произойдёт стыковка с орбитальным модулем для последующей отправки образцов на Землю. Основная научная цель миссии — поиск потенциальных биосигнатур (признаков прошлой или настоящей жизни), а также изучение геологии Марса, его атмосферы и перспектив обитаемости планеты. Возможные районы посадки включают равнину Утопия (Utopia Planitia), равнину Амазония (Amazonis Planitia) и равнину Хриса (Chryse Planitia), а среди приоритетных кандидатов — такие места, как долина Маадим (Ma’adim Vallis), кратер Маклафлин (McLaughlin) и Oxia Planum, где есть признаки древних водных систем и минералов, способных сохранять органику. Выбор учитывает как научную ценность, так и инженерные ограничения для выполнения миссии (высоту, широту, освещённость). ![]() Миссия Tianwen-3 имеет все шансы стать первой в истории, успешно вернувшей образцы с Марса на Землю, что может произойти около 2031 года. В отличие от американской программы Mars Sample Return, которая столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами и фактически была отменена в 2026 году, китайский проект активно продвигается в рамках нового пятилетнего плана. Миссия открыта для международного сотрудничества и считается важным шагом в развитии космической науки, технологий и решений. Хакеры начали заполонять GitHub проектами с «невидимым» вредоносным кодом
14.03.2026 [13:23],
Павел Котов
Исследователи в области кибербезопасности обнаружили крупномасштабную кампанию по публикации в популярных репозиториях проектов, содержащих вредоносный код, написанный невидимыми для человеческого глаза символами Unicode. При этом такой код в штатном режиме расшифровывается декодерами.
Источник изображения: Luca Bravo / unsplash.com Только с 3 по 9 марта на GitHub был загружен 151 подготовленный таким образом вредоносный пакет, указали исследователи из компании Aikido Security. Обычно такие пакеты имеют имена, напоминающие названия крупных продуктов — бывает, что разработчики по недосмотру включают их в свои проекты, принимая вредоносы за известные и безопасные библиотеки. Теперь же злоумышленники сменили тактику на более изощрённую: основная часть кода в таких продуктах отображается в обычном, читаемом виде и на первый взгляд не содержит опасных фрагментов — вредоносные функции и полезные нагрузки включаются при помощи нечитаемых для человеческого глаза символов Unicode. В результате ручная проверка кода и другие традиционные методы защиты оказываются бесполезными. Работающие схожим образом вредоносы обнаружены также в репозиториях NPM, Open VSX и на маркетплейсе VS Code. Обнаружить злоумышленников, которых обозначили как Glassworm, по косвенным признакам тоже не получается: все текущие дополнения и изменения проектов выглядят правдоподобно. Это корректировки документации, повышение версий, рефакторинг и исправления ошибок — всё, что свойственно обычным проектам. Чтобы создать такую видимость добросовестной деятельности, злоумышленники, предполагают эксперты, пользуются большими языковыми моделями искусственного интеллекта, потому что проводить такие фальсификации для 151 проекта вручную было бы нецелесообразно.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com Нечитаемые символы соответствуют буквам латинского алфавита: для человека они выглядят как пробелы или пустые строки, а интерпретатор JavaScript воспринимает их как исполняемый код. Эти знаки появились в составе Unicode несколько десятилетий назад, и только в 2024 году киберпреступники начали использовать их в своих целях, маскируя таким образом вредоносный код или вредоносные запросы к чат-ботам. Традиционные средства анализа кода на эти фрагменты не реагируют, но при выполнении JavaScript небольшой декодер извлекает из них реальные байты, которые передаются в функцию eval(), которая позволяет выполнять код из строки. Исследователи обнаружили 151 вредоносный проект, но есть основания предполагать, что это лишь верхушка айсберга: эти пакеты зачастую удаляются вскоре после публикации, стоит им набрать достаточное число загрузок. Лучший способ защититься от подобных атак, указывают эксперты, — тщательно проверять код и зависимости библиотек, прежде чем включать их в проекты. Но если предположения об использовании ИИ в этой схеме верны, то делать это будет всё труднее. Учёные открыли соединение алюминия, способное заменить катализаторы из золота и платины
14.03.2026 [12:47],
Геннадий Детинич
Двести лет назад килограмм алюминия стоил десятки тысяч долларов, но революция в производстве этого металла в начале XX века обесценила его донельзя. Новое открытие способно вновь повысить ценность этого металла, но уже для целого ряда химических процессов, в которых сегодня используются дорогие золото и платина. Открытие сделали учёные из Королевского колледжа Лондона (King’s College London) и Тринити-колледжа Дублина (Trinity College Dublin), которые разработали принципиально новый тип алюминиевого соединения под названием циклотриалюман (cyclotrialumane). Эта молекула представляет собой три атома алюминия, организованных в треугольную (тримерную) структуру. Такое соединение демонстрирует исключительную способность вступать в реакции и стабильность в различных растворах, что позволяет ему быть эффективным катализатором химических реакций. Главной проблемой современных технологических процессов с участием катализаторов является зависимость от драгоценных металлов платиновой группы (платина, палладий и др.), которые в десятки тысяч раз дороже алюминия, а также редки, и их добыча наносит серьёзный ущерб окружающей среде. Тем не менее эти переходные металлы всё ещё остаются «рабочими лошадками» химической промышленности. Новый алюминиевый катализатор предлагает экологичную и экономически выгодную альтернативу, полностью исключая необходимость в добыче и переработке драгоценных металлов. Циклотриалюман уже показал способность работать катализатором в ряде важных реакций, в частности при расщеплении молекулярного водорода при производстве «зелёного» водорода и при синтезе этилена — основного сырья для производства пластмасс. По словам учёных, этот алюминиевый тример позволяет создавать совершенно новые соединения с уровнем реакционной способности, которого раньше не наблюдалось, и в ряде случаев превосходит традиционные переходные металлы. Разработка открывает перспективы для существенного удешевления многих промышленных процессов, связанных с водородной энергетикой, химией полимеров и синтезом органических веществ. Хотя работа пока находится на стадии фундаментальных исследований и конкретные количественные показатели эффективности не приводятся, потенциал замены дорогих и экологически вредных катализаторов на обильный и дешёвый алюминий делает открытие одним из самых многообещающих в области устойчивой химии последних лет. Сэм Альтман признал, что ИИ разрушает баланс между трудом и капиталом — и никто не знает, что с этим делать
14.03.2026 [11:06],
Владимир Фетисов
Выступая на саммите BlackRock по инфраструктуре, гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) затронул тему растущего общественного скептицизма в отношении искусственного интеллекта. В частности, он подтвердил обоснованность широко распространённых опасений по поводу рынков труда в будущем, признав, что традиционный баланс между трудом и капиталом меняется кардинальным образом.
Источник изображения: x.com/sama Говоря о текущей негативной реакции общественности, Альтман отметил, что ИИ повсеместно стал «козлом отпущения» для оправдания сокращения штата в компаниях и роста коммунальных расходов. «Центры обработки данных обвиняют в повышении цен на электроэнергию. Почти каждая компания, которая проводит увольнения, обвиняет в этом ИИ, даже если на самом деле дело не в нём», — заявил Альтман. При этом он признал, что скрытая угроза для традиционной занятости имеет реальное основание. Во время выступления Альтман рассказал, что видел в интернете цитату, которая засела у него в голове. В ней говорилось о том, как на протяжении столетий, возможно тысячелетий, люди учились структурировать общество для управления дефицитом, а теперь им быстрыми темпами приходится учиться обратному — управлять «изобилием». «Так что это, по сути, реальное изменение того, как работал капитализм», — сказал Альтман, добавив, что капитализм в некоторой степени опирался на баланс сил между трудом и капиталом. «Но если во многих наших нынешних профессиях сложно превзойти по производительности графический процессор, то это всё меняет», — добавил глава OpenAI. Он отметил, что это ставит его в тупик. «Если бы было простое общепринятое решение, мы бы его уже нашли. Так что думаю, никто не знает, что делать», — заявил Альтман. Ещё было сказано, что за последние несколько месяцев ландшафт ИИ перешагнул порог «основной экономической полезности», быстро эволюционируя от простой помощи в написании программного кода до выполнения сложных задач в различных сферах интеллектуального труда. Альтман предупредил, что темпы этой эволюции дезориентируют, и уже скоро ИИ-агентам можно будет доверять выполнение задач, занимающих несколько дней и недель, причём они будут делать эту работу проактивно, как опытный сотрудник-человек. Этот сдвиг уже меняет поведение компаний. Новое поколение стартапов намеренно избегает большого количества сотрудников, предпочитая вместо этого вкладывать свой капитал в вычислительные мощности. Альтман рассказал, что встречал предпринимателей, пытающихся создавать стартапы с «нулевым количеством сотрудников», полностью полагаясь на запросы к ИИ для написания программного обеспечения, выполнения юридической работы и управления поддержкой клиентов. Starlink опустила часть спутников поближе к Земле ради ускорения интернета
14.03.2026 [07:51],
Алексей Разин
Компания Starlink Илона Маска (Elon Musk) использует различные методы улучшения связи со своими спутниками. Среди них в последние дни наблюдается перевод части группировки на более низкую околоземную орбиту. Сокращение расстояния между спутниками и наземными клиентами призвано снизить задержки и увеличить скорость передачи информации.
Источник изображения: Starlink В минувшую среду, как сообщает PCMag, астроном и наблюдатель за спутниками Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell) сообщил о снижении большой группировки спутников связи Starlink относительно их прежнего положения на околоземной орбите. Если ранее эти спутники находились на удалении около 550 км от земной поверхности, то по состоянию на среду 652 спутника перешли на более низкую орбиту, соответствующую расстоянию в 480 км от земной поверхности. По словам наблюдателя, ещё 972 спутника на тот момент находились в процессе аналогичного снижения. Илон Маск не пропустил эти комментарии астронома, и в социальной сети X пояснил, что данные манёвры призваны обеспечить более плотный поток данных и улучшение качества сигнала. Ещё в январе Starlink заявила, что в течение этого года собирается перевести 4400 спутников на более низкую орбиту высотой 480 км. Помимо улучшения качества сигнала, это позволило бы освободить околоземное пространство в прежнем диапазоне и ускорить процесс сведения с орбиты отработавших спутников связи. Они постепенно снижаются и сгорают в плотных слоях земной атмосферы, когда завершается их эксплуатационный срок. Как пояснили представители SpaceX, на расстоянии менее 500 км от Земли количество искусственных объектов гораздо меньше, и вероятность их взаимного столкновения ниже, что упрощает процесс управления спутниковой группировкой. Снижение спутников Starlink попутно позволит компании снизить задержку при передаче данных до уровня менее 20 мс, и подобные показатели уже наблюдаются клиентами компании в некоторых частях США. По словам Макдауэлла, на данный момент 3827 спутников Starlink уже переведены на более низкую орбиту, тогда как 2926 спутников остаются на более высокой. Процесс снижения части спутников был начат ещё в 2024 году, по его словам. Спутники Starlink следующего поколения, которые обеспечит гигабитные скорости передачи, смогут находиться на орбите в 340 км от земной поверхности. Сроки их вывода на орбиту во многом зависят от готовности SpaceX начать регулярные запуски тяжёлой ракеты-носителя Starship, которая будет доставлять их в космос. По предварительным данным, развёртывание новой группировки спутников Starlink начнёт в четвёртом квартале текущего года. Сейчас в эксплуатации находятся более 8000 спутников Starlink, из них почти 2000 будут в обозримом будущем должны быть выведены из эксплуатации. В Москве заработал мобильный интернет по «белым спискам»
14.03.2026 [05:34],
Анжелла Марина
В Москве заработала система «белых списков» интернет-ресурсов в районах, где наблюдаются перебои с мобильным интернетом. Данную информацию предоставил Forbes со ссылкой на источник, близкий к Министерству цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации, и была дополнительно подтверждена собеседником, имеющим отношение к рынку телекоммуникаций.
Источник изображения: Jadon Kelly/Unsplash Представитель одного из операторов связи уточнил, что система уже запущена, однако пока не функционирует на полную мощность. Трое журналистов из издания Forbes, находившихся в разных локациях центра Москвы, лично удостоверились в том, что ресурсы из утверждённого перечня теперь открываются у пользователей. Массовые жалобы жителей Москвы на нестабильную работу мобильного интернета и связи фиксируются с 6 марта. Ранее издание «Коммерсантъ» со ссылкой на инсайдеров передавало, что операторам поступило распоряжение по ограничению работы сетей в отдельных районах города, что, предположительно, и стало причиной возникших проблем. Правовой основой для таких мер стал закон, подписанный президентом России 20 февраля 2026 года. Документ обязывает операторов связи приостанавливать предоставление услуг при получении соответствующего запроса от Федеральной службы безопасности (ФСБ). В пояснительной записке к законодательной инициативе указывалось, что цель нововведения заключается в противодействии терроризму и регулированию вопросов безопасности в сфере деятельности ФСБ. Нормативный акт вступил в законную силу спустя десять дней после подписания. В «белый список» в случае отключения сети включены следующие платформы: портал «Госуслуг», ресурсы органов власти, сервисы «Яндекса», «ВКонтакте», «Дзен», Mail.ru, «Одноклассники» и MAX. Граждане также могут пользоваться сайтами Ozon, Wildberries, приложениями Альфа-банка, ВТБ, ПСБ, системой «Мир», сервисами 2ГИС, РЖД, такси «Максим», Gismeteo, «Делимобиль», BelkaCar и Rutube. Будут доступны личные кабинеты провайдеров связи, службы доставки «Самокат», СДЭК, «Купер», кассы «Эвотор», «Мегамаркет» и «Бургер Кинг», ФНС. Из новостных ресурсов доступны РБК, Газета.Ru, «РИА Новости», Lenta.ru, «Комсомольская правда», Rambler, «Парламентская газета», «Коммерсантъ», ВГТРК, «Матч ТВ» и «Звезда». Данный список, как уточняется, не полный. Представители Forbes пытались получить официальную позицию в Минцифры и Роскомнадзоре. Одновременно компании «Мегафон», МТС, «Вымпелком» (Билайн) и «Ростелеком» (Т2) отказались от комментариев. Прокладка крупнейшего подводного интернет-кабеля Meta✴ 2Africa заморожена из-за обострения на Ближнем Востоке
13.03.2026 [21:22],
Николай Хижняк
Проект 2Africa компании Meta✴✴ — самой протяжённой в мире кабельной системы открытого доступа — столкнулся с очередной геополитической проблемой. На этот раз — в Персидском заливе. Реализация проекта приостановлена.
Источник изображений: TechSpot По данным издания Bloomberg, на которое ссылается портал TechSpot, компания Alcatel Submarine Networks (ASN), ответственная за прокладку частей системы, объявила форс-мажор (договорное положение, освобождающее сторону от ответственности, если чрезвычайное, непредвиденное событие, не зависящее от неё, делает исполнение обязательств невозможным) и сообщила клиентам, что больше не может безопасно работать в регионе. Задержка ввода участка 2Africa Pearls, который должен был соединить страны Персидского залива, Пакистан и Индию с более широкой сетью 2Africa, фактически приостанавливает работы на заключительных этапах. По имеющимся данным, большая часть кабеля уже проложена в Персидском заливе, но его ещё необходимо соединить с береговыми станциями, прежде чем он сможет быть введён в эксплуатацию. Bloomberg сообщает, что кабелеукладочное судно ASN Île de Batz сейчас пришвартовано в Саудовской Аравии и не может завершить работу. В ноябре компания Meta✴✴ заявила, что прокладка основной инфраструктуры проекта 2Africa завершена. Компания назвала её самой длинной в мире подводной кабельной системой с открытым доступом. В настоящее время сеть охватывает 33 страны Африки, Европы и Азии и предназначена для обслуживания примерно 3 млрд человек. Расширение Pearls должно было завершиться в 2026 году, увеличив общую длину сети примерно до 45 000 км — длиннее экватора. Участок Pearls — это не просто незначительное дополнение. Когда в 2021 году было объявлено о проекте, Meta✴✴ и Telecom Egypt заявили, что расширят систему на Оман, ОАЭ, Катар, Бахрейн, Кувейт, Ирак, Пакистан, Индию и Саудовскую Аравию. По сути, это тот участок, который превратит 2Africa из проекта, ориентированного на Африку, в более широкую линию связи Африка—Европа—Азия. В начале 2025 года Meta✴✴ объявила о проекте Waterworth. Ожидается, что эта многомиллиардная инициатива по созданию подводной инфраструктуры будет иметь протяжённость более 50 000 км, охватит пять континентов и будет использовать 24 пары волоконно-оптических кабелей, что позволит Meta✴✴ обойти несколько наиболее опасных узких мест на сегодняшний день, одновременно взяв под прямой контроль большую часть своей глобальной инфраструктуры. В Китае создали носимого робота, который делает из человека кентавра и помогает таскать грузы
13.03.2026 [21:00],
Геннадий Детинич
Китайские инженеры из Южного университета науки и технологий (Southern University of Science and Technology) в Шэньчжэне разработали необычного «носимого» робота, который в связке с человеком делает его похожим на мифического кентавра. Это платформа для переноски тяжестей по бездорожью, в которой робот принимает часть нагрузки на свои ноги. Платформа ведома человеком, но сама подстраивает шаг под темп ходьбы и направление движения.
Источник изображения: SUSTech В отличие от традиционных экзоскелетов, крепящихся непосредственно к ногам человека и помогающих суставам, в системе «кентавр» роботизированные ноги двигаются параллельно ногам человека, создавая с ним неразрывную связку благодаря эластичной системе крепления на его спине. Эластичное крепление с «нелинейной жёсткостью» позволяет компенсировать часть колебаний груза при движении по неровной местности. Платформа не только удерживает груз в вертикальном положении, но и создаёт движение в сторону центра тяжести человека, также экономя часть человеческих сил при переноске тяжестей. В ходе испытаний с грузом около 20 кг система показала впечатляющие результаты: энергозатраты на ходьбу — в виде экономии метаболической энергии человека — снизились на 35 %, а давление на стопы уменьшилось на 52 % по сравнению с переноской на спине рюкзака того же веса. Робот взял на себя более 52 % нагрузки, при этом сохраняя естественность человеческой походки, подстраивая шаг под движение партнёра и удерживая стабильность курса (снижая отклонения в обе стороны). В этой связке человек по-прежнему отвечает за баланс и выбор направления, а робот выполняет основную механическую работу, что делает систему интуитивной и эффективной в сложных условиях. Разработчики видят большой потенциал применения «кентавра» в областях, где требуется длительная переноска тяжёлых грузов: военная логистика, спасательные операции в чрезвычайных ситуациях, промышленные работы и транспортировка по сложному рельефу. Такому роботу-грузчику не нужны сложные «мозги», что позволяет реализовать эффективную работу уже сейчас. Как полный бак залить: BYD показала электромобиль, который заряжается за 12 минут
13.03.2026 [20:52],
Сергей Сурабекянц
Китайский автоконцерн BYD в прошлом году обогнал Tesla и стал крупнейшим в мире производителем электромобилей, а теперь намерен конкурировать с Porsche и BMW на европейском рынке автомобилей класса люкс. Под брендом Denza компания представила премиальный электромобиль Z9GT, который можно зарядить до 70 % всего за пять минут и почти полностью за 12 минут, даже при температуре до -30 °C.
Источник изображений: Denza Глава международного подразделения BYD Стелла Ли (Stella Li) заявила, что Z9GT знаменует собой важную веху в процессе глобального внедрения технологии быстрой зарядки. Китайский автопроизводитель агрессивно расширяет своё присутствие в Великобритании и Европе, предлагая доступные электромобили и подключаемые гибриды, поскольку продажи на внутреннем китайском рынке находятся под давлением из-за правительственных мер по ограничению ценовой конкуренции. BYD впервые продемонстрировала свою технологию «быстрой зарядки», позволяющую заряжать электромобиль почти так же быстро, как заправлять автомобиль бензином, год назад. Модель Z9GT, входящая в премиальный бренд Denza, может зарядиться на 70 % за пять минут и почти полностью за 12 минут, даже при температуре до -30 °C. Автомобиль имеет запас хода до 800 км и будет запущен в Европе в следующем месяце, а в Великобритании — летом. Цены пока не объявлены. ![]() Продажи BYD в Китае в феврале упали на 41 % по сравнению с тем же месяцем 2025 года, что стало самым большим падением за пять лет. Аналитики ожидают восстановления продаж лишь во втором квартале, после запуска ещё нескольких моделей с технологией быстрой зарядки. В то же время, по данным торговой организации Acea, продажи BYD в Великобритании и Европе в прошлом году выросли более чем втрое, достигнув почти 190 000 автомобилей. По состоянию на январь, доля рынка в ЕС составляла 1,7 %, а на рынке Великобритании в прошлом месяце — 2,4 %. Выпуск Z9GT знаменует собой расширение предложения BYD от массового рынка к сегменту автомобилей премиум-класса. BYD создала совместное предприятие Denza с Mercedes-Benz ещё в 2010 году и получила полный контроль над ним в 2024 году. ![]() BYD планирует начать развёртывание сотен своих быстрых зарядных станций в Европе уже в этом году. Сейчас у компании более 4200 таких станций в Китае, и к концу года планируется довести их количество до 20 000 по всему миру. Этот шаг перекликается с быстрыми станциями зарядки Supercharger от Tesla, которые помогли продвинуть бренд и сохранить лояльность клиентов. В прошлом году продажи электромобилей резко выросли, составив 17,4 % от общего объёма продаж в ЕС, по сравнению с 13,6 % в 2024 году. В декабре модели с аккумуляторным питанием впервые обогнали бензиновые автомобили по этому показателю, и продажи продолжают расти в этом году. Однако уровень проникновения значительно различается по всему континенту: во многих частях Восточной Европы по-прежнему отсутствует зарядная инфраструктура. ![]() Некоторые представители отрасли утверждают, что наличие широко распространённой общественной и домашней зарядной инфраструктуры будет иметь большее значение для увеличения числа электромобилей, чем сверхбыстрая зарядка, предлагаемая такими компаниями, как BYD и CATL. Alibaba оспорит включение в чёрный список Пентагона в суде
24.06.2026 [11:00],
Алексей Разин
В начале этого месяца американское оборонное ведомство включило китайскую Alibaba в перечень компаний, подозреваемых в связях с китайскими военными. Это грозило китайскому гиганту интернет-торговли серьёзными финансовыми потерями, поэтому Alibaba решила оспорить данные действия Пентагона в американском суде.
Источник изображения: Alibaba Соответствующий иск, как поясняет Reuters, был подан законными представителями Alibaba в федеральном суде города Сан-Хосе, штат Калифорния. В тексте иска китайская компания отмечает, что обвинения в её связях с китайскими государственными и оборонными структурами со стороны Министерства обороны США не имеют под собой никаких оснований. По словам истца, Alibaba управляется независимым советом директоров, никто из них не связан с китайскими оборонными структурами. Холдинг занимается продуктами и услугами, предназначенными для сегмента розничной торговли, логистики и информационных технологий корпоративного уровня — эта деятельность никак не связана с вооружениями, оборонными технологиями или разведкой, как отмечается в иске. Alibaba настаивает на своём удалении из этого списка Пентагона. Само по себе включение в перечень компаний, подозреваемых в связях с китайскими военными, не влечёт моментального наложения санкций, но его фигуранты теряют доступ к американским государственным заказам. Помимо Alibaba, иск к американскому правительству за своё включение в этот список 11 июня успела подать китайская биотехнологическая компания WuXi AppTec. Последняя редакция перечня пополнилась именами Baidu, BYD и Nio — две последние компании являются китайскими автопроизводителями, которые с оборонным сектором КНР никак не связаны. Alibaba утверждает, что её упоминание в подобном списке уже причинило компании непоправимый ущерб. История противостояния китайских компаний с американскими военными в судебной сфере содержит примеры благоприятных исходов для первых — в мае 2021 года Xiaomi удалось доказать в американском суде, что она была включена в «чёрный список» Пентагона по ошибке. SpaceX запустила демонстрационную версию Starfall — капсулы для доставки грузов на орбиту и обратно
24.06.2026 [10:59],
Владимир Мироненко
SpaceX сообщила о дебютном запуске капсулы Starfall, предназначенной для доставки грузов на низкую околоземную орбиту (НОО) и за её пределы, а также для безопасного возвращения материалов, произведённых в космосе, на Землю.
Источник изображений: SpaceX Для вывода Starfall на орбиту использовалась ракета Falcon 9, которую запустили с площадки комплекса Space Launch Complex 40 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде в 6:52 EDT (13:32 мск). Это был 29-й запуск этой ракеты, которая спустя примерно через 9 минут после старта совершила посадку на морскую платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Starfall была разработана компанией Varda Space, которая на сегодняшний день совершила посадку пяти своих конических капсул W-серии шириной 0,9 метра и весом около 300 кг. На одной из них был возвращён полезный груз для ВВС США после более чем восьми недель пребывания на орбите. Капсула Starfall гораздо крупнее, её диаметр составляет 3,1 м, высота — 0,75 м. С её помощью можно доставлять полезную нагрузку весом до 1000 кг. ![]() Согласно документам, поданным SpaceX в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA), Starfall состоит из двух основных секций, которые разделяются после входа в атмосферу при возвращении на Землю: верхней, предназначенной для хранения полезной нагрузки и компонентов системы управления ориентацией, и теплозащитного экрана из углеродного волокна. Во второй секции находится сжатый газ для обеспечения маневров управления ориентацией, необходимых для точного входа в атмосферу и посадки, сброса теплозащитного экрана и раскрытия парашюта. На данный момент неизвестно, как долго Starfall будет находиться на орбите. Предполагается, что при возвращении на Землю капсула приводнится в Тихом океане в 1300 км от западного побережья США. Рухнувшие котировки SpaceX и Tesla лишили Илона Маска статуса триллионера
24.06.2026 [10:23],
Анжелла Марина
Илон Маск (Elon Musk), по сообщению Business Insider, потерял статус триллионера из-за глобальной распродажи на фондовом рынке, обрушившей котировки его ключевых компаний во вторник. По данным индекса миллиардеров агентства Bloomberg, состояние бизнесмена сократилось до $957 млрд, однако он по-прежнему остаётся богатейшим человеком в мире.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash Предприниматель достиг рекордной отметки ранее в этом месяце, когда состоялось первичное публичное размещение акций (IPO) компании SpaceX, получившей оценку более чем в $2 трлн. На фоне высокого спроса со стороны розничных инвесторов бумаги показывали уверенный рост, однако на этой неделе они резко подешевели, закрывшись во вторник на отметке около $156. Этот показатель на 30 % ниже внутридневного максимума в $225, зафиксированного 16 июня, но всё ещё превышает стартовую цену в $150, с которой начались торги 12 июня. Снижение стоимости бумаг технологического сектора обусловлено опасениями инвесторов по поводу возможного пузыря в сфере искусственного интеллекта и грядущего повышения процентных ставок. Аналитики также выражают сомнения относительно завышенной оценки SpaceX и амбициозных планов компании, включающих размещение дата-центров в космосе и отправку людей на Марс. Ситуация усугубляется данными из опубликованного перед IPO документа S-1, согласно которому в 2025 году аэрокосмическое предприятие зафиксировало убыток в размере $4,9 млрд, а капитальные затраты его убыточного ИИ-подразделения достигли $12,7 млрд. Несмотря на рыночные колебания, SpaceX остаётся самым ценным активом Маска, доля которого оценивается в $744 млрд, формируя почти 80 % его общего капитала. Оставшаяся часть состояния преимущественно приходится на акции Tesla стоимостью $158 млрд, которые также пострадали во время недавней распродажи. Тем не менее, разрыв между главой SpaceX и занимающим вторую строчку рейтинга соучредителем Google Ларри Пейджем (Larry Page) по-прежнему составляет около $660 млрд, что эквивалентно более чем двум состояниям Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Qualcomm хочет разрабатывать чипы для китайского владельца TikTok
24.06.2026 [10:22],
Павел Котов
Qualcomm вступила в переговоры с китайской ByteDance на предмет услуг по разработке чипов — американская компания стремится снизить свою зависимость от рынка смартфонов, который остаётся для неё крупнейшим источником дохода, пишет Reuters со ссылкой на четыре информированных источника. ![]() В случае успеха ByteDance (владеет TikTok) станет одним из первых клиентов Qualcomm на разработку микросхем. Американская компания является крупнейшим в мире поставщиком модемов для смартфонов, которые управляют функциями мобильной связи. Факт переговоров подтверждает, что американские технологические компании по-прежнему заинтересованы в сотрудничестве с Китаем вопреки разрастающимся противоречиям между Вашингтоном и Пекином по поводу технологий искусственного интеллекта — конфликт уже затронул интересы таких компаний как Nvidia, AMD, Applied Materials и Lam Research. Чипы, которые Qualcomm предлагает ByteDance, будут частично основаны на технологиях AlphaWave Semi — специализирующейся на высокоскоростной связи компании, которую американский чипмейкер приобрёл в прошлом году. Исход переговоров не предопределён, говорят источники Reuters, — нет гарантии, что в результате Qualcomm разработает и наладит выпуск чипов для китайского клиента, и ByteDance может обратиться к другим партнёрам. Обсуждается создание блоков обработки видео (VPU), утверждает один из источников. ByteDance также заинтересована в компонентах для задач искусственного интеллекта и в собственных центральных процессорах. Сделка с ByteDance стала бы для Qualcomm значительной победой. Этот год для компании выдался непростым — у производителей смартфонов возникли сложности с из-за дефицита и подорожания чипов памяти. В этом году сегмент смартфонов может показать самую резкую годовую просадку за всю историю наблюдений. Qualcomm стремится выйти на рынок микросхем для центров обработки данных и сотрудничает с клиентами по трём направлениям: процессорам, ускорителям обработки данных и специализированным чипам (ASIC) — в последнем сегменте лидируют Broadcom и Marvell. Владелец Google попадёт в биржевой индекс Доу Джонса
24.06.2026 [09:55],
Павел Котов
Холдинг Alphabet ($GOOGL) 29 июня заменит оператора связи Verizon ($VZ) в индексе Доу Джонса (Dow Jones). Это первая замена с 2024 года, когда на смену Dow ($DOW) и Intel ($INTC) пришли Nvidia ($NVDA) и Sherwin-Williams ($SHW).
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В S&P Global замену объяснили тем, что она позволит индексу охватить «динамичные области экономики США», такие как искусственный интеллект, рекламу и облачную инфраструктуру. «Диверсифицированный портфель технологий и цифровых сервисов Alphabet охватывает рекламу, облачную инфраструктуру, искусственный интеллект, аппаратное обеспечение, решения в области автопилота, технологии здравоохранения и распространение медиаконтента. Включение Alphabet в индекс Доу Джонса расширит и укрепит позиции компании в этих динамично развивающихся секторах экономики США. Высокая рыночная капитализация и цена акций, а также широкий спектр её бизнеса делают её репрезентативным компонентом сектора коммуникационных услуг в индексе Доу Джонса», — заявили там. В индексе уже присутствуют Microsoft, Apple и Amazon. В 2026 году акции компании подорожали более чем на 10 %, и этому не помешало ослабление их позиций из-за ухода высокопоставленных сотрудников. Ценные бумаги покинувшего индекс оператора Verizon составляли всего 0,5 % из-за их низкой стоимости, потому что индекс является взвешенным по цене. Акции Alphabet торгуются примерно всемеро дороже. Недешёвый игровой ПК Steam Machine оказался близок к себестоимости
24.06.2026 [08:33],
Павел Котов
Valve объявила цену ПК Steam Machine — она составляет от $1049. Это почти вдвое дороже Sony PlayStation 5, но это и не консоль, а полноценный ПК, к тому же достаточно компактный. Компания уверяет, что продаёт его почти по себестоимости, и журналисты The Verge подтвердили этот тезис, подобрав схожие комплектующие.
Источник изображения: steampowered.com В точности такой же ПК собрать не получится: в тихом кубическом корпусе с длиной ребра около 15 см установлены 16 Гбайт оперативной памяти, 6-ядерный мобильный процессор AMD на архитектуре Zen 4, кастомный графический процессор AMD на архитектуре RDNA 3 с 8 Гбайт видеопамяти, а также SSD объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт. Собрать игровой ПК мощнее, чем Steam Machine, несложно, а вот получить столь же компактную систему при такой же производительности на компонентах мобильного класса не получится, поэтому в The Verge решили перейти в более быстрый класс десктопных компонентов с материнской платой формфактора mini-iTX. За основу взяли более громоздкий корпус Fractal Design Terra mini-iTX размерами 343 × 153 × 218 мм — при объёме около 10 л он один из самых компактных среди себе подобных, в него можно установить десктопную видеокарту, и он достаточно привлекательный внешне. В предлагаемый список комплектующих вошли:
Источник изображения: fractal-design.com В сумме получается $1268,81 (или $1446,81 за SSD на 2 Тбайт вместо 512 Гбайт). Это, конечно, не точная копия Steam Machine, учитывая, что в последнем используются специально разработанные центральный и графический процессор, но комплектующие максимально близки по характеристикам, насколько это возможно, и производительность должна быть сравнимой. Конфигурацию можно варьировать, например, выбрать более дешёвый корпус, а сэкономленные средства потратить на видеокарту, у которой больше памяти. Есть и готовые решения, но у них свои преимущества и недостатки. Мини-ПК Minisforum AtomMan G1 Pro комплектуется процессором AMD Ryzen 9 8945HX, настольной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060, 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт — при ценнике в $1400 он немного выше, чем Steam Machine, и, если верить отзывам, заметно шумнее. Модульный Framework Desktop комплектуется более мощным процессором AMD Ryzen AI Max 385, но у него менее производительная интегрированная графика AMD Radeon 8050S при цене от $1269, и он также немного крупнее. Авторы обзоров пришли к выводу, что добиться производительности уровня PS5 в таком компактном корпусе своими силами не получится. Valve призналась, что из-за дефицита памяти не смогла выпустить Steam Machine в достаточном количестве, но отчасти попыталась компенсировать это, открыв SteamOS 3.8 — теперь её можно запустить на любом ПК с графикой AMD Radeon. SpaceX разместила облигации на сумму $25 млрд, спрос превысил объём размещения почти в четыре раза
24.06.2026 [08:31],
Алексей Разин
Если ещё вчера некоторые эксперты сомневались, что SpaceX удастся с успехом разместить облигации на сумму $20 млрд, то сегодня появилась информация об успешном привлечении компанией $25 млрд. При этом инвесторы были готовы купить облигации SpaceX на общую сумму $90 млрд, как отмечает CNBC.
Источник изображения: SpaceX По сути, SpaceX не только подтвердила высокий спрос на свои долговые обязательства, но и выручила на $5 млрд больше, чем рассчитывала. Попутно стало известно, что компания располагает около $100 млрд денежных средств. С учётом высоких расходов SpaceX, это не такая большая сумма, и собственные планы компании подразумевают её выход на безубыточность только по итогам 2029 года. Недавнее IPO позволило SpaceX привлечь около $86 млрд с учётом дополнительной эмиссии, а вырученные от размещения облигаций $25 млрд главным образом будут направлены на погашение кредита на сумму $20 млрд, который компания брала для покупки активов xAI в марте под 4,58 % годовых. Облигации SpaceX распределены на пять траншей со сроком погашения от 2031 до 2056 года. В первом случае купонный доход составляет 5,35 % годовых, во втором вырастает до 6,65 %. Курс акций SpaceX опустился ниже $150 впервые с IPO
24.06.2026 [08:09],
Алексей Разин
В первые дни после IPO акции SpaceX росли в цене уверенными темпами, но потом инерция была исчерпана, в результате чего на этой неделе они впервые после размещения на бирже опустились ниже отметки $150, пусть и на короткое время. По данным Forbes, на торгах во вторник акции SpaceX в моменте дешевели до $149 за штуку, но в дальнейшем отыграли потери, поднявшись до отметки $156.
Источник изображения: SpaceX Так или иначе, от максимального уровня почти в $226, достигнутого 16 июня, акции SpaceX опустились в цене почти на 34 %, а капитализация компании сократилась примерно на $1 трлн. Если на пике на прошлой неделе SpaceX считалась четвёртой компанией в мире по величине капитализации, обойдя Amazon и Microsoft, то теперь она занимает седьмое место, превосходя Broadcom с её $1,8 трлн. Акции американских технологических компаний вчера в целом демонстрировали тенденцию к снижению, представители JPMorgan объяснили это нервозностью инвесторов в ожидании квартального отчёта Micron Technology, который будет опубликован в середине недели. Личному благосостоянию Илона Маска (Elon Musk) наблюдаемое снижение курса акций SpaceX не особо навредило, поскольку он всё равно остаётся долларовым триллионером, потеряв на падении курса акций компании около $41,7 млрд. Стоимость санкционных чипов Nvidia на китайском чёрном рынке за полгода более чем удвоилась
24.06.2026 [07:30],
Алексей Разин
Несмотря на попытки Nvidia наладить поставки в Китай специально адаптированных ускорителей H100, власти США в целом продолжают прилагать усилия по ограничению доступа китайских компаний к передовым ИИ-ускорителям американского происхождения. По некоторым данным, стоимость серверных систем Nvidia DGX B300, которые в Китай официально поставлять нельзя, на местном рынке более чем удвоилась за шесть месяцев.
Источник изображения: Nvidia Подобная конъюнктура, с одной стороны, отображает наличие на китайском рынке спроса на передовые ускорители Nvidia, даже несмотря на усилия китайских властей по импортозамещению данных компонентов. Кроме того, в условиях усиления контроля с американской стороны за поставками этих систем в Китай растут и сопутствующие риски, поэтому поднимаются и цены. Как утверждает Financial Times, если полгода назад серверную систему Nvidia DGX B300 можно было купить в Китае в два с лишним раза дешевле, то теперь её цена на местном рынке достигает $1,1 млн против розничной стоимости в районе $400 000 на американском рынке. Ускоритель RTX 6000 Pro вырос в цене в 2,6 раза до $19 000 за штуку. Оба изделия Nvidia официально запрещены к ввозу в Китай. Один из китайских поставщиков признался, что за последние месяцы стало меньше лазеек, позволяющих посредникам поставлять указанные вычислительные решения в Китай. Возросшие риски и издержки для обхода ограничений моментально сказались на ценах. Власти США принялись наводить порядок в этой сфере в конце прошлого года. Одним из проявлений этой деятельности стал скандал с участием Supermicro, в котором обвинения были предъявлены одному из основателей компании. Власти Тайваня и Малайзии также стали сильнее контролировать каналы поставок американских ИИ-ускорителей в Китай. Nvidia неоднократно предупреждала, что поставленные по неофициальным каналам ускорители лишены её технической поддержки, а эксплуатация серверных систем не исключает частого возникновения проблем, поэтому построение ЦОД на основе нелегально полученных компонентов является не самым удачным решением. Власти Китая также усилили контроль за импортом ускорителей Nvidia, поскольку перекрывая данные каналы, они невольно стимулируют импортозамещение, в котором заинтересованы. Под запрет попали даже определённые игровые видеокарты этой марки, которые в Китае нередко используются для ускорения вычислений. В условиях ограничений на китайском рынке высоким спросом пользуются даже устаревшие ускорители Nvidia типа A100. Стоимость серверов на их основе с конца прошлого года на китайском рынке возросла в три раза. Разрешённые к поставке в Китай ускорители Nvidia H200 не прошли одобрение китайской таможней, что только усугубило дефицит американских продуктов такого назначения. В Китае их всё равно можно купить через Гонконг, как признают участники рынка. В некоторых случаях запрещённые ускорители устанавливают внутрь серверных систем, которые формально были одобрены к ввозу в Китай, буквально «меняя начинку». В больших масштабах подобные махинации проворачивать не получится, как признают участники рынка. Выросли цены и на аренду вычислительных мощностей, построенных на санкционных чипах Nvidia. Если пару лет назад они были ниже, чем в США, то теперь не только поравнялись, но и в некоторых случаях превосходят американский уровень. Рост цен усугубляется и дефицитом памяти, в итоге спрос на соответствующие решения даже немного снизился, по словам участников китайского рынка. Disney всерьёз рассматривала возможность слияния с Apple
24.06.2026 [04:47],
Алексей Разин
Принято считать, что Walt Disney Company и Apple объединяет только история финансирования студии Pixar основателем второй Стивом Джобсом (Steve Jobs), который на протяжении нескольких лет оставался её основным акционером и генеральным директором. Бывший глава Disney Боб Айгер (Bob Iger) признался, что сама Disney всерьёз рассматривала возможность объединения с Apple.
Источник изображения: Apple Maps Непосредственно Walt Disney Company более известна своими профильными сделками по покупке Marvel, Lucasfilm и 21st Century Fox, а с 2006 года она владеет и Pixar, которую двумя десятилетиями ранее поддержал финансами Стив Джобс. При этом из интервью бывшего генерального директора Disney Боба Айгера изданию Financial Times становится известно, что анимационный гигант рассматривал и покупку Twitter, которая в итоге досталась Илону Маску (Elon Musk). Социальную сеть в Disney воспринимали, как непрофильный актив, и в итоге от его приобретения отказались. Боб Айгер признался и в наличии у Disney намерений объединиться с Apple. По его личному мнению, такое слияние было бы «действительно трансформирующим и равноправным». Как добавил бывший глава Disney, вероятная сделка обсуждалась не только внутри компании, но и с представителями Apple, но до реальных шагов по её реализации дело так и не дошло. Во многом это произошло, потому что Apple не показала достаточной заинтересованности, как признался Айгер. В своих мемуарах он ранее выражал уверенность, что при жизни Стива Джобса компании могли бы объединиться. Уже после смерти основателя Apple, по всей видимости, Disney с этой идеей не расставалась, но она не нашла должной поддержки со стороны первой из компаний. В MIT создали навигационный чип с потреблением как у светодиода — для малых дронов и AR-очков
24.06.2026 [00:17],
Геннадий Детинич
Инженеры Массачусетского технологического института (MIT) представили специализированный чип Gleanmer, который позволяет миниатюрным роботам и устройствам с ограничением по питанию строить трёхмерные карты окружающей среды в реальном времени. Чип потребляет всего 6 мВт энергии — как обычный светодиод, обеспечивая при этом уверенную навигацию без столкновений с препятствиями.
Источник изображения: MIT Разработка рассчитана прежде всего на малые автономные аппараты, например дроны или роботов для передвижения внутри вентиляционных каналов, трубопроводов и других объектов промышленной инфраструктуры, где необходимо обходить препятствия, искать утечки или проводить инспекцию. Платформа не использует данные GPS или иные источники для создания карты или определения координат, а опирается исключительно на зрение и память. Вся соль разработки заключается в том, как хранятся, обрабатываются и интерпретируются данные об окружении. В этом заключается ключевое отличие Gleanmer от традиционных картографических систем — разработчики отказались от воксельного представления пространства. Вместо жёсткой сетки из кубических 3D-пикселей (вокселей) чип использует алгоритм GMMap, где занятые препятствиями и свободные области описываются трёхмерными гауссианами. Гауссианы, или функции Гаусса, представляют пространство в виде совокупности эллипсоидных «облаков» с заданными средними значениями. Плавные изгибы гауссиан лучше и полнее описывают пространство, объекты и препятствия, чем «кубики» вокселей (примерно как знакомая и ненавистная всем по видеоиграм лесенка), и в этом заключается ещё одно их преимущество. В конечном итоге такая форма лучше соответствует криволинейным поверхностям и позволяет одним вытянутым эллипсоидом заменить множество вокселей. В результате карта остаётся пригодной для планирования безопасной траектории: робот различает занятые, свободные и ещё не исследованные области, но хранит описание пространства и объектов значительно компактнее. Также разработчики сделали ставку на совместную оптимизацию алгоритма и «железа». Gleanmer строит карту по потоковым изображениям, но не хранит весь кадр в памяти: данные проходят через вычислительный блок один раз, а пиксели сравниваются главным образом с соседними, поскольку близкие точки обычно принадлежат одному объекту или одной свободной области. Для уменьшения избыточности перекрывающиеся гауссианы объединяются напрямую, без повторного обращения к исходным пикселям. Сам чип изготовлен по 16-нм КМОП-технологии и обрабатывает кадры с глубиной сцены разрешением 640 × 480 пикселей со скоростью более 88 кадров в секунду при построении карты, а при запросах к карте выдаёт от 540 тыс. до 1,32 млн координат в секунду. За счёт прямых вычислений на гауссианах и другой оптимизации Gleanmer снижает энергозатраты на построение карты до 63 %, а на запросы — до 81 %. В MIT считают, что такая технология может пригодиться не только микророботам, но и лёгким AR/VR-очкам, которым необходимо постоянно воспринимать геометрию помещения без мощного процессора и аккумулятора большой ёмкости. В целом чип в процессе навигации потребляет лишь 20 % энергии по сравнению с современными навигационными чипами с аналогичными возможностями. Оптимизация также достигается за счёт того, что данные хранятся в выделенной памяти в непосредственной близости от блоков обработки, что снижает затраты на их передачу. В будущем разработчики намерены разместить вычислительные блоки и память ещё ближе к датчикам изображения и дополнительно сократить энергопотребление интерфейсов. В идеале навигационные процессоры следует встраивать непосредственно в «глаза» роботов, но это уже совсем другая история. Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook Duo UX8407A (UX8407AA-SN279X) с двумя OLED-экранами
24.06.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Zenbook Duo UX8407A (UX8407AA-SN279X) с двумя OLED-экранами AOC представила яркий игровой OLED-монитор Agon Pro AGP277QKDC с разгоном до 720 Гц при разрешении HD
23.06.2026 [21:32],
Николай Хижняк
Компания AOC представила игровой 27,7-дюймовый OLED-монитор Agon Pro AGP277QKDC. Новинка поддерживает два режима работы: QHD (2560 × 1440 пикселей) при частоте обновления 540 Гц и HD (1280 × 720 пикселей) при частоте обновления 720 Гц.
Источник изображения: AOC В основе Agon Pro AGP277QKDC используется четырёхслойная матрица Tandem WOLED четвёртого поколения, обеспечивающая максимальную яркость на уровне 1500 кд/м2 (при 1,5 % APL). Многослойная структура матрицы также повышает надёжность дисплея за счёт распределения излучающей нагрузки между несколькими слоями. Монитор оснащён встроенной системой защиты OLED Care, а производитель заявляет для него трёхлетнюю гарантию от выгорания экрана. Для дисплея Agon Pro AGP277QKDC заявлены 99,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и сертификация VESA DisplayHDR True Black 500. Новинка поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и Adaptive-Sync. Производитель также заявляет о полной оптимизации для PS5 и Xbox Series X/S. В оснащение монитора входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR20), а также USB-C с функцией зарядки мощностью 65 Вт. Монитор также имеет встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять двумя источниками сигнала с помощью одного комплекта мыши и клавиатуры. В комплект поставки входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Также предусмотрены выдвижной держатель для наушников и настраиваемая RGB-подсветка Light FX. AOC оценила Agon Pro AGP277QKDC в 699 британских фунтов. Монитор появится в продаже в сентябре этого года. Вышли первые обзоры портативной приставки MSI Claw 8 EX AI+ на Intel Arc G3: быстрая, но слишком дорогая
23.06.2026 [21:25],
Николай Хижняк
Независимые обозреватели опубликовали первые тесты новой портативной игровой приставки MSI Claw 8 EX AI+. Обзоры предоставлены ComputerBase, HardwareLuxx, Notebookcheck, Windows Central, The Verge, а также YouTube-каналами Cary Golomb и HotHardware.
Источник изображений: Windows Central Обозреватели сходятся во мнении, что MSI Claw 8 EX AI+ на базе новейшей платформы Intel Arc G3 Extreme, разработанной специально для портативных игровых устройств, быстрее моделей приставок на базе процессоров Ryzen Z2 Extreme в графических тестах. По данным Notebookcheck, производительность встроенной графики Intel Arc B390 в составе Arc G3 Extreme примерно на 50–60 % выше, чем у систем на базе AMD Ryzen Z2 Extreme, а также чипов Intel Lunar Lake (консоль MSI Claw 8 AI+). Согласно их тестам, в игре Cyberpunk 2077 при разрешении 1200p, максимальных настройках качества изображения и четырёхкратной генерации кадров консоль выдаёт около 90 кадров в секунду в режиме Endurance, когда процессор потребляет около 14 Вт мощности. Новинка MSI Claw 8 EX AI+ также оказывается в некоторых тестах быстрее устройств на базе процессоров Ryzen AI. Та же гибридная консоль GPD Pocket 4 на базе Ryzen AI 9 HX 370 показывает более высокую вычислительную производительность (CPU), но уступает MSI Claw 8 EX AI+ в тестах GPU 3DMark. В некоторых тестах Intel Arc G3 Extreme оказывается даже быстрее, чем Ryzen AI Max+ 395.
Источник изображения: The Phawx
Источник изображения: Computer Base По информации ComputerBase, время автономной работы приставки MSI Claw 8 EX AI+ составляет 3 часа 19 минут в режиме TDP 17 Вт, при яркости экрана 200 кд/м2 и частоте обновления 60 Гц. Это примерно на час больше, чем у ROG Xbox Ally X в режиме TDP 25 Вт, но примерно на час меньше, чем в режиме 13 Вт.
Время автономной работы Ключевой проблемой приставки MSI Claw 8 EX AI+ обозреватели называют цену в $1699–1799. Система оснащена 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8533 и SSD объёмом 1 Тбайт. Производитель не предлагает для этой модели более скромных и потенциально более доступных конфигураций. Nothing представит 7 июля смартфон Phone (4b)
23.06.2026 [21:23],
Николай Хижняк
Компания Nothing подтвердила, что её грядущий дебютный смартфон серии "(b)" действительно будет выпущен под названием Phone (4b). Компания также объявила дату анонса устройства.
Источник изображения: Nothing Nothing Phone (4b) дебютирует в Индии и на мировых рынках 7 июля, подтвердила компания через свои каналы в социальных сетях и официальный микросайт Flipkart. Nothing также поделилась обновлённым эскизом дизайна, предлагающим ещё один взгляд на дизайн телефона — вверху по центру на изображении выше. Если более ранний тизер предполагал, что Phone (4b) может иметь одну заднюю камеру, последний эскиз рисует другую картину. На нём изображён вертикальный модуль камеры в форме капсулы, помещённый в прямоугольный блок камер. Модуль кажется достаточно большим, чтобы вместить более одного датчика камеры. Между тем, рядом с модулем камеры расположен отдельный круглый вырез, вероятно, в котором размещаются светодиодная вспышка и датчик автофокуса. Эскиз также показывает горизонтальную полосу на блоке камер, напоминающую элемент подсветки на Nothing Phone (4a). Однако до сих пор неясно, является ли это настоящей подсветкой или просто элементом дизайна телефона. «640 Кбайт хватит для всех»: Microsoft снизила стартовую цену новых Surface до $849 благодаря 8 Гбайт памяти
23.06.2026 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Microsoft представила новые «экономичные» конфигурации 12-дюймового Surface Pro и 13-дюймового Surface Laptop с 8 Гбайт оперативной памяти, пытаясь сгладить продолжающийся рост цен на компьютерные компоненты, из-за которого стоимость Surface PC резко выросла. Цены на эти модели начинаются от $849 за Surface Pro и от $949 за Surface Laptop.
Источник изображения: Microsoft Помимо сниженного объёма оперативной памяти, ничего нового в этих устройствах нет. Это модели Surface Pro и Surface Laptop, работающие на свежих процессорах Qualcomm Snapdragon X Plus и располагающие твердотельными накопителями ёмкостью 256 Гбайт. Изначально эти устройства выпускались с 16 Гбайт ОЗУ по цене $799 и $899 соответственно, но в начале этого года их цена перевалила за $1000. Сложившаяся ситуация с дефицитом памяти и бурным ростом цен заставляет многих производителей снижать объём ОЗУ и ёмкость накопителей своих устройств для поддержания падающих продаж. Microsoft вынуждена дополнительно оптимизировать свою ОС Windows 11 для работы на устройствах с объёмом оперативной памяти менее 16 Гбайт, что предполагает отключение таких возможностей, как виджеты и инструменты ИИ. Microsoft продолжит поставки моделей с 16 Гбайт оперативной памяти для тех, кто нуждается в повышенной производительности и функциях искусственного интеллекта, но для ряда базовых задач и простейших рабочих процессов 8-гигабайтной конфигурации может оказаться достаточно. Новые конфигурации с 8 Гбайт оперативной памяти, по всей видимости, относятся только к моделям среднего ценового сегмента. Флагманские модели Surface Laptop 8-го и Surface Pro 12-го поколения по-прежнему оснащаются как минимум 16 Гбайт оперативной памяти, а цены на эти устройства стартуют от $1499. «640 Кбайт хватит для всех», — когда-то сказал Билл Гейтс, и похоже эту классическую цитату в Microsoft решили вспомнить. Nvidia будет охлаждать серверы горячей жидкостью — это радикально снизит потребление энергии и воды в ЦОД
23.06.2026 [18:14],
Сергей Сурабекянц
Nvidia анонсировала новую систему жидкостного охлаждения для дата-центров. По данным компании, это решение будет использовать охлаждающую жидкость (ОЖ), состоящую из 75 % воды и 25 % пропиленгликоля, при базовой температуре 45 °C. Это кажется нелогичным, но компания утверждает, что такой температуры ОЖ достаточно, чтобы охлаждать чипы Nvidia Rubin и отводить от них тепло при температуре 55 °C. ![]() Традиционные методы водяного охлаждения, особенно те, которые используют промышленные чиллеры, часто составляют почти 40 % энергопотребления ЦОД. Кроме того, этим системам часто приходится сталкиваться с потерями воды из-за испарения. Системы воздушного охлаждения потребляют значительное количество электроэнергии и создают существенное шумовое загрязнение. Nvidia утверждает, что её новое решение использует гораздо меньше ресурсов благодаря более высокой базовой температуре. Nvidia заявляет о снижении потребления воды до 100 % — по словам компании, система «заполняется один раз и работает в замкнутом режиме в течение всего срока службы объекта». Это решение наиболее эффективно в регионах с более холодным климатом, но оно применимо и в более тёплых регионах, если температура окружающей среды не превышает 45 °C. При повышении температуры выше 45 °C может потребоваться включение чиллеров. Тем не менее, это должно снизить потребление ресурсов и повысить эффективность охлаждения, поскольку такие ситуации нетипичны для большинства ЦОД. По оценкам, повышение целевой температуры чиллерной установки на 1 °C снизит затраты на электроэнергию на 4 %. Это означает, что ЦОД значительно сэкономят на потреблении электроэнергии, если вместо целевой температуры ОЖ в 21–24 °C повысят её до 45 °C, рекомендованных Nvidia для чипов Rubin. Новая система охлаждения дата-центров от Nvidia может устранить ряд проблем, которые привели к задержке ввода в эксплуатацию более 75 ЦОД. Однако потребуется время для её внедрения в новые и существующие проекты. Кроме того, эта система разработана для чипов Nvidia Rubin, а серверы с графическими процессорами будут по-прежнему требовать огромного количества ресурсов для отвода тепла. Представлены Meta✴ Glasses — смарт-очки с ИИ, но без Ray-Ban по цене от $299
23.06.2026 [17:50],
Сергей Сурабекянц
Представлена новая линейка умных очков Meta✴✴ Glasses с искусственным интеллектом. По словам компании, они развивают функции Ray-Ban Meta✴✴, добавляя «смелые и вневременные формы, насыщенные цвета и материалы премиум-класса». Новая линейка была создана в партнёрстве с EssilorLuxottica. Очки Meta✴✴ Glasses будут доступны в трёх различных моделях оправ, восьми цветах оправы и с четырьмя вариантами линз, предлагая 26 уникальных комбинаций.
Источник изображения: Meta✴✴ Партнёрское соглашение с EssilorLuxottica сроком на десять лет было подписано ещё в 2024 году, оно не предусматривает размещения на очках фирменной символики. По мнению производителя, ключевым преимуществом новой линейки должна стать её визуальная привлекательность. Модель Meta✴✴ Adventurer получила прямоугольную оправу, Meta✴✴ Fury имеют более квадратную форму, напоминающую Ray-Ban, а специальная версия Meta✴✴ Glasses by Kylie выпускается в тонкой овальной оправе, разработанной в сотрудничестве с известной американской моделью Кайли Дженнер (Kylie Jenner). ![]() Все новинки оснащены стандартным набором функций искусственного интеллекта и камеры, а технические характеристики гаджетов аналогичны Ray-Ban Meta✴✴ второго поколения. Но, в отличие от Ray-Ban Meta✴✴, очки Meta✴✴ Glasses изначально работают на базе новой фирменной модели Meta✴✴ Muse Spark. По словам компании, эта представленная в апреле модель улучшает качество ответов на вопросы пользователей и лучше понимает окружающую действительность. Новая модель ИИ также доступна для очков Ray-Ban Meta✴✴ и Oakley Meta✴✴ в США и Канаде. Вскоре очки получат функцию пешеходной навигации с пошаговыми инструкциями и поддержку 14 новых языков в режиме реального времени, включая японский, китайский и хинди. Meta✴✴ Glasses кроме стандартных фото- и видео функций также получат возможность динамической фотосъёмки, которая позволит автоматически сделать несколько снимков и порекомендует лучший из них для публикации. ![]() По утверждению производителя, время автономной работы Meta✴✴ Glasses составляет 8 часов, заряжать очки можно с помощью прилагаемого зарядного чехла. Для новинки также доступна специальная зарядная подставка, совместимая со всеми умными очками от Meta✴✴. ![]() Владельцы могут выбрать любую модель из линейки Meta✴✴ Glasses с солнцезащитными, фотохромными, поляризованными или прозрачными линзами. Все оправы совместимы с диоптрическими линзами в диапазоне от -12 до +2,25. Новая линейка умных очков будет доступна в «классическом чёрном», «классическом черепаховом», «гоночном зелёном», «льняном», «бордовом», «красном» и «песочном» цветах. ![]() Все новинки доступны для покупки с сегодняшнего дня в онлайн-магазине компании, а также у её розничных партнёров. Цена на Meta✴✴ Glasses стартует от $299. OneXPlayer оценила портативную игровую приставку OneXPlayer 3 с Intel Arc G3 Extreme от $1399
23.06.2026 [16:32],
Николай Хижняк
Компания OneXPlayer запустила кампанию по сбору средства на выпуск своей новой портативной приставки OneXPlayer 3 на базе процессора Intel Arc G3 Extreme, представленной в прошлом месяце. Согласно рекламным материалам производителя, устройство использует графику Intel Arc B390 и поставляется с Windows 11.
Источник изображений: VideoCardz / OneXPlayer Стоимость OneXPlayer 3 начинается с $1399. За эту цену производитель предлагает конфигурацию устройства с 24 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Версия с 24 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в $1499, а модель с 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — в $1699. Сбор средств производится на площадке Indiegogo. Участники, поддержавшие проект на ранней стадии, также получат разъём для контроллера, магнитную клавиатуру и защитный чехол. Стоит добавить, что версия приставки с 24 Гбайт ОЗУ оснащена памятью со скоростью 7467 МТ/с, а вариант с 32 Гбайт ОЗУ — более скоростной памятью с показателем 8533 МТ/с. Базовая модель OneXPlayer 3 оценивается на $300–400 дешевле, чем MSI Claw 8 EX AI+ на том же чипе, но с 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти. Цена такой конфигурации составляет от $1699 до $1799 в зависимости от продавца. Главным преимуществом OneXPlayer 3 является её дисплей. Приставка оснащена 8,8-дюймовой AMOLED-панелью с разрешением 1920 × 1200 пикселей, поддержкой HDR, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1100 кд/м2. MSI Claw 8 EX AI+ использует 8-дюймовый сенсорный IPS-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Особенности OneXPlayer 3
neXPlayer 3 предлагает модульную конструкцию. Компания указывает следующие режимы работы: портативный, планшетный, ноутбук и ПК — со съёмными контроллерами и магнитной клавиатурой. Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 85 Вт·ч, оснащено системой охлаждения с испарительной камерой площадью 11 203 мм2 и алюминиевым радиатором площадью 16 644 мм2, а также предлагает режим полной мощности 35 Вт. Создан летающий робот без единого пропеллера — он словно птица парит в восходящих потоках
23.06.2026 [15:54],
Геннадий Детинич
Учёные из Института интеллектуальных систем Общества Макса Планка в Тюбингене (Max Planck Institute for Intelligent Systems) и Штутгартского университета (University of Stuttgart) представили летающего робота Floaty, который держится в воздухе не за счёт винтов, а за счёт восходящего потока воздуха. Такой полёт требует намного меньше энергии по сравнению с коптерами и даже самолётами, а также может быть воплощён в управлении ракетами и метеозондами.
Источник изображения: Max Planck Institute for Intelligent Systems Разработка воспроизводит аэродинамику птиц, использующих восходящие потоки воздуха: робот меняет аэродинамическую форму «оперения» и тем самым перераспределяет сопротивление воздушному потоку, чтобы зависать и даже маневрировать при минимальном расходе энергии своих аккумуляторов. Робот Floaty оснащён четырьмя независимо управляемыми створками в верхней части корпуса. Поворачивая их, система изменяет эффективную площадь, обтекаемую воздушным потоком, и тем самым управляет подъёмной силой, креном, тангажом и рысканием. В отличие от квадрокоптера, робот не создаёт тягу: подъёмная сила фактически берётся из внешнего восходящего потока, а бортовые сервоприводы лишь меняют конфигурацию створок. Для управления использована экспериментально обученная аэродинамическая модель, позволяющая рассчитывать команды для створок и стабилизировать аппарат в условиях шести степеней свободы.
Источник изображения: Nature 2025 Ключевой инженерной проблемой была устойчивость в воздухе. Чтобы робот не заваливался набок, его центр масс опустили примерно на 7 см ниже плоскости створок, а сами створки выполнили с изгибом под углом 42,5°. В испытаниях в вертикальной аэродинамической трубе диаметром 1,2 м робот парил при скоростях потока 8–11 м/с, а его положение отслеживалось системой OptiTrack с частотой 200 Гц, тогда как управляющие команды передавались ему по радиоканалу. В экспериментах Floaty массой 340 г зависал в рабочей зоне, выдерживал толчки и боковой поток со скоростью до примерно 4 м/с, то есть около 40 % от скорости основного вертикального потока. При питании от двух LiPo-аккумуляторов ёмкостью 250 мА·ч он держался в воздухе в среднем около 33 минут, потребляя примерно 3,4 Вт, что соответствует около 10 Вт/кг. Для сравнения, обычные мультикоптеры при зависании обычно требуют порядка 100–250 Вт/кг. Потенциальные области применения представленной схемы — инспекция дымовых труб и других промышленных объектов с сильными восходящими потоками, управление полезной нагрузкой метеозондов, наведение ракет при входе в атмосферу, а в перспективе — создание гибридных аппаратов, сочетающих пассивное парение с активной тягой. Технологический суверенитет ЕС дорого обойдётся потребителям, предупредили европейские автопроизводители
23.06.2026 [14:12],
Алексей Разин
В прошлом месяце европейские власти выдвинули пакет законопроектов, направленных на укрепление технологического суверенитета региона — в том числе, через обособление в этой сфере от США. Европейские автопроизводители сочли нужным заявить, что подобное стремление перейти к «натуральному хозяйству» ничем хорошим для европейских потребителей не закончится.
Источник изображения: Volvo Cars Генеральный директор Volvo Cars Хокан Самуэльссон (Håkan Samuelsson) признался, что европейские потребители от введения запретов на использование американских технологий только проиграют. Технический директор Stellantis Нед Чурич (Ned Curic) заявил, что для европейского автопрома подобные меры только приведут к росту затрат. Хотя инициатива европейских властей по развитию регионального технологического суверенитета ещё не обрела чётких очертаний, представители бизнеса уже выражают свою озабоченность негативными последствиями её практического внедрения. Глава Volvo Cars заявил, что его компания была бы рада наличию европейских альтернатив американским технологиям, но появление первых должно определяться в условиях свободного рынка и конкуренции. По мнению авторов инициативы, стремление к технологическому суверенитету как раз и приведёт к активизации инноваций, инвестиций и масштабированию бизнеса. Европейские власти хотят повысить независимость экономики региона, при этом сохраняя открытость к доверенным партнёрам за его пределами. Европейские автопроизводители сильно зависят от американских полупроводниковых компонентов, систем искусственного интеллекта и облачных систем. В условиях бурного развития автопилота межконтинентальная кооперация ещё более важна. По словам представителя Stellantis, попытки европейского автопрома снизить зависимость от американских технологий только приведут к росту затрат, а это в условиях ценовой конкуренции с китайскими автопроизводителями не сулит ничего хорошего. Кроме того, для трансконтинентального автоконцерна типа Stellantis будет неудобно иметь обособленную инфраструктуру в каждом регионе. В конечном итоге, как поясняет Чурич, это приведёт к сжатию рынков реализации. Глава Volvo также настроен на кооперацию с США в условиях технологического противостояния с Китаем. Тем более, что эта номинально шведская компания, которая принадлежит китайской Geely, полагается на использование технологий американских Google и Nvidia. Глава Volkswagen Оливер Блюме (Oliver Blume) недавно также подчеркнул, что суверенитет в обработке и защите данных важен, но с точки зрения развития технологий у участников рынка должна быть свобода выбора. Некоторые представители экспертного сообщества сходятся во мнении, что вести бизнес без американских технологий попросту невозможно. Китай снова на вершине TOP500: суперкомпьютер LineShine без чипов Nvidia, Intel и AMD стал самым мощным в мире
23.06.2026 [14:10],
Владимир Мироненко
23 июня на конференции ISC 2026 в Гамбурге (Германия) был объявлен 67-й выпуск списка TOP500 самых мощных суперкомпьютеров мира. На первом месте дебютировала система LineShine из Китая, ранее не входившая в список, сместив американский El Capitan с позиции самого мощного суперкомпьютера в мире по результатам теста High Performance Linpack (HPL).
Источник изображения: hpcwire.com LineShine стал первым суперкомпьютером, официально превысившим 2 Эфлопс в бенчмарке Linpack от TOP500, вторым китайским суперкомпьютером, занявшим первое место в TOP500, и пятой в мире системой с вычислительной мощностью уровня экзаскейл. Система LineShine достигла производительности 2,198 Эфлопс в HPL — около 80 % от своего теоретического пика в 2,736 Эфлопс, став первой системой в TOP500, превысившей 2 Эфлопс устойчивой производительности в вычислениях с двойной точностью, используя только центральные процессоры. Установленная в Национальном суперкомпьютерном центре в Шэньчжэне (NSCS) и созданная Шэньчжэньским центром облачных вычислений, система основана на кастомном китайском процессоре LX2 и платформе LingKun: 13,79 млн ядер в 304-ядерных процессорах LX2 с частотой 1,55 ГГц, соединённых фирменным интерконнектом LingQi и работающих под управлением ОС Kylin. Сообщается, что LineShine потребляет приблизительно 42,2 МВт энергии, что обеспечивает энергоэффективность на уровне 52,07 Гфлопс/Вт. В последний раз китайская система возглавляла рейтинг TOP500 в 2017 году — речь идёт о Sunway TaihuLight, показавшей производительность 93 Пфлопс в бенчмарке HPL. Система LineShine также заняла первое место в рейтинге HPCG с результатом 22,00 Пфлопс. В бенчмарке HPL-MxP со смешанной точностью LineShine достигла 7,92 Эфлопс, заняв четвёртое место, что представляет собой сравнительно скромное ускорение в 3,6 раза по сравнению с результатом HPL и указывает на использование только ЦП, без выделенных ускорителей. LineShine, заняв первое место в TOP500, оттеснила остальные суперкомпьютеры на одну позицию ниже. Суперкомпьютер El Capitan из Ливерморской национальной лаборатории имени Эрнеста Лоуренса (LLNL) занял второе место с производительностью 1,809 Эфлопс, Frontier из Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL) — третье с 1,353 Эфлопс, Aurora из Аргоннской национальной лаборатории Министерства энергетики США (ANL) — четвёртое с 1,012 Эфлопс, а JUPITER Booster из Юлихского суперкомпьютерного центра оказался на пятом месте с показателем 1,000 Эфлопс. Ещё один новичок в топ-10 — HPC7 компании Eni S.p.A. из Италии с производительностью 571,5 Пфлопс, построенный на той же архитектуре HPE Cray EX255a с AMD Instinct MI300A, что и El Capitan. Среди стран США по-прежнему имеют наибольшее количество суперкомпьютерных систем, однако их число уменьшилось на десять по сравнению с предыдущим рейтингом от ноября 2025 года. Благодаря новой системе Китай располагает второй по величине суммарной вычислительной мощностью, но, имея всего 30 систем, занимает четвёртое место по их количеству. Германия и Япония опередили Китай, а Франция вновь заняла пятое место. В Китае создали керамический литиевый аккумулятор, способный работать в кипятке — для носимой электроники и космоса
23.06.2026 [14:03],
Геннадий Детинич
Китайские учёные разработали миниатюрную литийионную батарею на полностью керамической основе, способную стабильно работать при температурах значительно выше точки кипения воды. Это позволит обойти нестабильность и взрывоопасность жидких электролитов современных литиевых аккумуляторов, температура работы которых редко превышает 60 °C. Устойчивые и безопасные миниатюрные аккумуляторы нужны носимой электронике, интернету вещей и космосу.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews О разработке сообщили учёные Университета Цинхуа (Tsinghua University). Опытный элемент сохранял работоспособность при нагреве до 150 °C, а также в течение 20 секунд выдерживал кратковременный тепловой удар до 300 °C без заметной потери характеристик. В отличие от обычных литийионных аккумуляторов, где ионы лития перемещаются в жидком электролите, новая батарея использует твёрдую керамическую среду. Это принципиально снижает риск возгорания: традиционные жидкие электролиты летучи и могут воспламеняться при перегреве, проколе или механическом повреждении элемента. Для сравнения, обычные литийионные батареи обычно безопасно эксплуатируются примерно в диапазоне от −20 до 60 °C, тогда как новый образец рассчитан на стабильную работу в диапазоне от 0 до 150 °C. Серьёзным вызовом для учёных стало сохранение механической прочности электролита по мере снижения его толщины. Тонкие керамические слои уменьшают сопротивление переносу ионов, но становятся более хрупкими, тогда как более толстые повышают прочность, но ухудшают электрохимические характеристики и мешают миниатюризации. Чтобы обойти это ограничение, исследователи предложили многослойную архитектуру без анода: керамические слои формируются и соединяются таким образом, чтобы создать наилучший контакт между ними и обеспечить стековую конструкцию, размер которой можно гибко адаптировать под разные задачи. Важная особенность разработки — это работа без внешнего давления, которое часто требуется лабораторным твердотельным аккумуляторам для поддержания плотного контакта между слоями. Это также позволит производить аккумуляторы при обычном атмосферном давлении, что потенциально делает технологию относительно недорогой. Разработчики не собираются добиваться производства негорючих тяговых аккумуляторов, но считают, что для питания миниатюрной электроники необходим максимально безопасный в эксплуатации аккумулятор. Умные часы с таким аккумулятором можно случайно уронить в кастрюлю с кипятком, и это не приведёт к воспламенению батареи устройства. И уж тем более подобные аккумуляторы будут востребованы для миллиардов датчиков систем безопасности самого разного назначения без риска пожара просто из-за выхода аккумулятора из строя. Steam Machine будет поставляться с одним модулем DDR5 на 16 Гбайт или двумя по 8 Гбайт
23.06.2026 [13:31],
Николай Хижняк
Не все Steam Machine от Valve могут иметь одинаковую конфигурацию оперативной памяти, даже несмотря на то, что объём един для всех систем. По данным Digital Foundry, их тестовая система оснащена одним модулем ОЗУ DDR5-5600 SODIMM ёмкостью 16 Гбайт. Valve объяснила это сложностью с поставками модулей DDR5 ёмкостью 8 Гбайт в необходимых для производства количествах, что вынудило компанию перейти на одинарные модули на 16 Гбайт.
Источник изображения: Valve Согласно интервью инженеров Valve, опубликованному YouTube-каналом Gamers Nexus, системы Steam Machine могут поставляться либо с одним модулем DDR5 на 16 Гбайт, либо с двумя модулями DDR5 ёмкостью 8 Гбайт каждый. Окончательная конфигурация будет зависеть от поставок, которые сможет обеспечить Valve. Это объясняет, почему некоторые тестовые образцы Steam Machine могут не соответствовать описанной Digital Foundry конфигурации с одним модулем памяти. По сообщениям Gamers Nexus, у них есть устройство с двумя модулями памяти, что означает, что оно будет работать в двухканальном режиме памяти. Другие устройства могут использовать один модуль на 16 Гбайт и работать в одноканальном режиме. По словам Valve, производительность не должна сильно отличаться, что показали внутренние игровые тесты. Тем не менее, Gamers Nexus заявили, что двухканальная память объективно быстрее. Digital Foundry заявили, что ещё не завершили тестирование одноканальной и двухканальной памяти на Steam Machine.
Источник изображения: YouTube / Digital Foundry Digital Foundry отмечает, что замена оперативной памяти в Steam Machine требует больших усилий при разборке, чем замена SSD. Valve готовит инструкции по разборке системы и сотрудничает с iFixit над руководствами по ремонту и запасными частями. Каждая система Steam Machine оснащена двумя слотами для ОЗУ SODIMM, поэтому при желании пользователи смогут увечить объём доступной оперативной памяти.
Источник изображения: YouTube / Digital Foundry В составе Steam Machine используется полукастомный шестиядерный и 12-поточный процессор AMD Zen 4 с графическим процессором на архитектуре RDNA 3 с 28 исполнительными блоками и 8 Гбайт памяти GDDR6. Стоимость системы начинается с $1049 за версию, оснащённую SSD на 512 Гбайт. Версию с 2 Тбайт SSD компания оценила в $1349. Также будут доступны конфигурации с комплектным контроллером Steam. Их цена составляет $1128 и $1428 для конфигураций с 512 Гбайт и 2 Тбайт постоянной памяти соответственно. Samsung уже выручила на поставках HBM4 более $1 млрд, а SK hynix начала сдерживать расширение поставок
23.06.2026 [12:34],
Алексей Разин
Samsung Electronics сообщила о начале поставок памяти типа HBM4 в феврале этого года, снабдив сопутствующий пресс-релиз фотографиями грузовика ради большей убедительности. Как отмечают южнокорейские СМИ, всего за четыре года компания смогла выручить на поставках HBM4 более $1 млрд. Конкурирующая SK hynix при этом задумалась, а стоит ли так гнаться за объёмами поставок HBM4…
Источник изображения: Samsung Electronics Издание TrendForce традиционно проанализировало ситуацию с экспансией производства HBM4 по публикациям южнокорейских источников. Samsung Electronics настолько исполнена решимостью превзойти SK hynix в сегменте HBM4, что уже к концу текущего месяца рассчитывает выручить в данной сфере более $1,2 млрд. Ни один вид продукции Samsung до этого не переваливал рубеж в $1 млрд выручки всего за четыре месяца после начала массовых поставок. Годовой объём производства HBM4 в исполнении Samsung представители TrendForce теперь оценивают в 4 млрд гигабит против изначальных 3,5 млрд. Важным преимуществом HBM4 в исполнении Samsung является базовый кристалл, который компания выпускает с использованием 4-нм технологии и структуры транзисторов FinFET. Чипы DRAM для стека HBM4 эта компания будет выпускать по техпроцессу 1c. Конкурирующая SK hynix ограничится техпроцессом 1b для чипов DRAM в стеке, а базовый кристалл для неё будет изготавливать TSMC по куда более зрелому 12-нм техпроцессу. Третий участник рынка — американская Micron Technology, будет сочетать собственные технологии производства базового кристалла с техпроцессом 1β для выпуска чипов DRAM в стеке. Все три производителя HBM4 уже получили одобрение своей продукции компанией Nvidia, но осваивать рынок они будут по-разному. Samsung настроена на захват максимальной доли рынка, ради этого она начала массовый выпуск HBM4 со значительным опережением конкурентов. Для Micron более привлекательным сейчас выглядит сегмент HBM3E в силу оптимального сочетания прибыльности и затрат. SK hynix планы по объёмам выпуска HBM4 решила урезать, поскольку предпочитает параллельно увеличить объёмы производства DDR5 и LPDDR5. Такой подход позволит увеличить и выручку, и прибыль SK hynix, как поясняет источник. Выпуск HBM всех актуальных поколений уже обеспечивает 40 % выручки SK hynix, а компания хотела бы сосредоточиться на увеличении прибыли. В краткосрочной перспективе она сможет больше заработать на обычной DDR5, поскольку норма прибыли в сегменте достигнет 90 % в ближайшие 12 месяцев. Тем более, что SK hynix связана условиями долгосрочных соглашений на поставку DRAM с крупными клиентами типа Microsoft. Перевооружение производственных линий под выпуск HBM4 из-за этого SK hynix даже несколько замедлила. Ранее третьего квартала SK hynix производить HBM4 в значимых количествах не начнёт. «Новая BioShock выглядит отлично»: анонсирован сюжетный шутер Magicians: The Devil’s Deal, в котором сценическая магия стала реальной
08.06.2026 [12:58],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из австралийской Uppercut Games (City of Brass, серия Submerged) представили сюжетный шутер Magicians: The Devil’s Deal, в котором сценическая магия стала реальной. Игрокам достанется роль прославленного иллюзиониста Джейкоба Ментьюро, который заключает сделку с Дьяволом и оказывается в Мире театра — инфернальном воплощении викторианского Лондона в глубинах ада. Искажённые земли Мира театра — результат работы местных Мастеров, бывших соперников Джейкоба. Чтобы выбраться из ада, герою предстоит выжить на инфернальной сцене, забрать силы экс-конкурентов и узнать правду. Скриншоты
«Сценическая магия здесь — не просто оружие, а смертоносное искусство: карты становятся острыми как бритва, цепи сковывают врагов, а гравитация подчиняется вашей воле», — рассказывают разработчики Magicians: The Devil’s Deal. Сопровождавший анонс Magicians: The Devil’s Deal трёхминутный трейлер демонстрирует завязку предстоящего приключения в виде театральной постановки и первые кадры игрового процесса. Пользователи в комментариях остались впечатлены необычным синтезом идей в Magicians: The Devil’s Deal и перекличками с серией BioShock. «Новая BioShock выглядит отлично», — подметил IkhySilverclaw. Релиз Magicians: The Devil’s Deal ожидается в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Заявлена поддержка 17 языков, включая текстовый перевод на русский. ИИ-техподдержка Meta✴ повелась на манипуляции хакеров и помогла украсть более 20 тыс. аккаунтов Instagram✴
08.06.2026 [12:29],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ подтвердила, что в результате хакерской атаки на ИИ-инструмент компании для сброса паролей пользователей были украдены более 20 тыс. аккаунтов Instagram✴✴. Злоумышленники использовали уязвимость в инструменте High Touch Support (HTS) — системе поддержки пользователей на базе искусственного интеллекта, с помощью которой можно восстановить доступ после блокировки аккаунта.
Источник изображения: xAi Дело в том, что система HTS не проверяла связанность указываемых пользователями адресов почтовых ящиков с реальными аккаунтами Instagram✴✴. Это позволило злоумышленникам получать ссылки для сброса паролей на аккаунтах, чьи владельцы не активировали функцию двухфакторной аутентификации. После того, как в социальных сетях появилось большое количество сообщений от пользователей, которые столкнулись с данной проблемой, Meta✴✴ отреагировала на ажиотаж. Вице-президент Meta✴✴ по коммуникациям Энди Стоун (Andy Stone) ответил одному из пострадавших. Он сообщил, что «проблема решена, и мы защищаем затронутые аккаунты». Других комментариев по данной проблеме от официальных представителей компании не поступало. «Мы сообщаем, что уязвимость в инструменте поддержки восстановления аккаунтов Instagram✴✴ была использована для компрометации аккаунтов Instagram✴✴ 30 пользователей в вашей юрисдикции. Все аккаунты были заблокированы, чтобы прервать несанкционированный доступ к ним», — говорится в письме Meta✴✴, которое недавно было направлено в офис генерального прокурора штата Мэн. Представитель Meta✴✴ также сообщил, что 31 мая была выявлена уязвимость в HTS, которую злоумышленники задействовали для кражи аккаунтов Instagram✴✴. В сообщении Meta✴✴ не уточняется, когда началась проблема, но в документах, направленных генпрокурору штата Мэн, упоминается 17 апреля. Вероятно, первые атаки были зафиксированы именно тогда. Злоумышленники могли получить доступ к контактной информации пользователей, их публикациям, перепискам, истории активности и информации в профилях. После обнаружения проблемы Meta✴✴ отключила систему HTS и заблокировала все сгенерированные с её помощью ссылки для сброса паролей. Она также перевела все потенциально затронутые проблемой аккаунты в режим обязательной проверки безопасности, которая предполагает повторное прохождение аутентификации и сброс пароля. Легендарный стелс-экшен Thief спустя 28 лет после релиза получит ремастер от Nightdive — первый трейлер и детали Thief: The Dark Project Remastered
08.06.2026 [12:17],
Михаил Романов
Вышедший в 1998 году и ставший легендарным стелс-экшен Thief: The Dark Project от разработчиков из Looking Glass Studios спустя 28 лет после изначального релиза получит новую жизнь на современных платформах. Переиздание называется Thief: The Dark Project Remastered и создаётся мастерами ремастеров из американской Nightdive Studios в сотрудничестве с канадской студией Eidos Montreal, которая была в ответе за Thief образца 2014 года. Thief: The Dark Project Remastered базируется на внутреннем движке KEX от Nightdive, предложит обновлённую графику (текстуры, модели, анимации, ролики) и интерфейс (колесо оружия, выбор миссий), а также поддержку пользовательских кампаний. Помимо осовремененной визуальной составляющей, Thief: The Dark Project Remastered включает дополнительные задания, контент и обновления из перевыпуска Thief Gold от 1999 года. Анонсирующий трейлер ремастера прикреплён ниже. В оригинальной Thief и Thief: The Dark Project Remastered игрокам достаётся роль Гарретта — сироты, спасённого и воспитанного древним орденом Хранителей, чтобы стать мастером воровского ремесла. Пользователям предстоит скрываться в тенях, тушить источники света, использовать широкий выбор воровских инструментов, отвлекать и обезвреживать врагов, которые динамически реагируют на действия Гарретта. Релиз Thief: The Dark Project Remastered ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена. Сюжетная ролевая игра Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers в духе Disco Elysium отправит раскрывать жуткие заговоры и тайны прошлого
08.06.2026 [10:29],
Михаил Романов
Издательство Kwalee и разработчики настольных RPG из канадской студии Flyos анонсировали вдохновлённую Disco Elysium партийную ролевую игру Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers. События Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers развернутся в охваченном политическими интригами современном Монреале. Шабаша больше нет, и городом правят другие теневые силы. Игрокам достанется роль Гейба — пробудившегося от многолетней апатии вампира с частичной амнезией. Освобождение героя пробуждает некие забытые силы, в то время как глубоко под Монреалем до сих пор скрыт древний секрет. Скриншоты
Под неохотным руководством слабокровной вампирки Сэм герою предстоит отправиться в погоню за сбежавшим гулем. Охота оборачивается жутким заговором вокруг Храма Вечных Шёпотов, с которым Гейб неразрывно связан. «Чем глубже оказывается ваша связь с Храмом Вечных Шёпотов, тем больше тьмы вы открываете внутри себя. Примете вы чудовищное наследие Шабаша или будете бороться за последние остатки своей человечности?» — интригуют авторы. Обещают бескомпромиссную историю, построенную вокруг персонажей и решений игроков, повествование на основе принципа «продвижение вперёд через неудачи», системный ролевой опыт, глубокую персонализацию и никаких традиционных боёв. Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс игры сопровождался насыщенным сюжетным трейлером с первыми кадрами геймплея. Суровая средневековая Англия, возвращение к корням и Unreal Engine 5: анонсирована Stronghold 4
08.06.2026 [09:26],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером разработчики из британской Firefly Studios официально представили Stronghold 4 — продолжение своей прославленной франшизы средневековых стратегий в реальном времени. Stronghold 4 позиционируется как сюжетный приквел серии (события развернутся до самой первой части) и возвращение к корням — средневековая Англия, детальная симуляция жизни замка, реалистичность и неповторимая атмосфера. В центре истории — простой пастух Пенрин из Уэтела, чья размеренная жизнь рушится в одночасье. Игрокам предстоит отправиться навстречу судьбе, раскрыть потенциал скромного крестьянина и привести его к рыцарскому титулу. Скриншоты
Кинематографичная сюжетная кампания предложит 22 миссии, новых и уже хорошо знакомых персонажей. В озвучке приняли участие звёзды Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2. Обещают реалистичные механики (снег замедляет рост урожая, дожди снижают дальность стрельбы), улучшенную систему средневековой войны, самые масштабные карты в истории серии, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Stronghold 4 остались в восторге от новой части и удивились повторению истории. «Сначала "Готика", теперь Stronghold. На дворе что, в 2001 год?» — задаётся вопросом vaenar9329. Ранний доступ Stronghold 4 стартует в 2026 году на ПК (Steam) с сюжетной кампанией, свободным режимом и офлайновым режимом сражений. Мультиплеер, экономическую кампанию и кооператив добавят позже. Демоверсия выйдет 23 июня. Следующая часть Hellblade получила короткое название Senua — это полноценный приключенческий экшен
07.06.2026 [23:47],
Игнатий Колыско
Разработчики из Ninja Theory при поддержке издательства Xbox Game Studios анонсировали Senua — новую игру во вселенной Hellblade. Анонс состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026. По словам руководителя Ninja Theory Дома Мэтьюса (Dom Matthews), новая часть в геймплейном плане будет отличаться от своих предшественниц. Теперь это полноценный приключенческий экшен — то есть сражений станет больше, но фирменные приёмы постановки никуда не пропадут. Senua
Senua предложит игрокам отправиться в персональное чистилище кельтской воительницы Сенуа, восприятие которого будет происходить через призму психоза главной героини. Здесь нужно будет изучать мир, в котором «легенды и предания переплелись с болью и воспоминаниями». Действие развернётся после событий двух предыдущих проектов серии. Senua выйдет в 2027 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Владельцы PS5 останутся без Clockwork Revolution — стимпанковая RPG от создателей Wasteland оказалась новым эксклюзивом Xbox
07.06.2026 [22:19],
Михаил Романов
Стимпанковая ролевая игра Clockwork Revolution от американской inXile Entertainment (серия Wasteland) на презентации Xbox Games Showcase 2026 получила новый трейлер, сроки выхода и окончательный список целевых платформ. Напомним, Clockwork Revolution была представлена без малого три года назад на Xbox Games Showcase 2023 и официальных сроков выхода не имела. Согласно резюме бывшего сценариста игры, релиз планировался в 2026-м. Как стало известно, Clockwork Revolution выйдет в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass — как и Gears of War: E-Day, игра будет консольным эксклюзивом Xbox. Новый сюжетный трейлер прилагается. События Clockwork Revolution развернутся в стимпанковом мегаполисе Авалон. Игрокам в роли бандита Моргана Ванетта предстоит бросить вызов загадочной Леди Айронвуд, добившейся могущества благодаря махинациям с прошлым. Обещают путешествия в прошлое для влияния на настоящее, редактор персонажа, разветвлённые диалоги, комплексное повествование и чёрный юмор. Поддержка русского языка до сих пор не заявлена. Первое и последнее сюжетное дополнение к Doom: The Dark Ages вышло из тени — геймплей и дата выхода «Откровений»
07.06.2026 [21:45],
Михаил Романов
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software на презентации Xbox Games Showcase 2026 анонсировали «первое и последнее» сюжетное дополнение к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages. Расширение называется Revelations («Откровения») и представляет собой новую главу кровавой саги о Палаче Рока. В рамках Xbox Games Showcase 2026 был представлен насыщенный геймплейный трейлер. По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума — жуткое чистилище, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям. Обещают замёрзший Ад в качестве антуража, продуманные головоломки, многочисленные секреты и новых демонов, смертоносное цепное копьё (основное оружие), а также загадочного союзника. Перевод на русский не заявлен. Doom: The Dark Ages — Revelations выйдет 7 июля на PC (Steam, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S вместе с бесплатным обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Дополнение входит в состав расширенного издания игры, а отдельно стоит $20. Постапокалиптический шутер Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года — новый геймплейный трейлер
07.06.2026 [21:28],
Игнатий Колыско
Издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games выпустили новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039. В атмосферном видео, показ которого состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026, есть не только постановочные сцены, но и фрагменты с реальным геймплеем.
Источник изображения: Deep Silver Ещё в момент анонса авторы заявляли, что это будет самая мрачная игра в серии — это хорошо заметно и по локациям в свежем материале. Безликие руины домов, тёмные коридоры, непроглядная серость днём и проливной дождь по ночам — на фоне Metro Exodus новая часть действительно выглядит более зловещей. Действие Metro 2039 развернётся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер правит здесь жёсткой рукой, полагаясь на пропаганду, страх и распространение дезинформации. Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Atlus подтвердила дату выхода Persona 4 Revival и анонсировала Persona 6
07.06.2026 [21:14],
Михаил Романов
Издатель и разработчик Atlus на презентации Xbox Games Showcase 2026 объявил дату выхода Persona 4 Revival — ремейка культовой японской ролевой игры Persona 4 — и анонсировал следующую часть франшизы. Напомним, Persona 4 Revival была представлена прошлым летом на Xbox Games Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имела. По слухам, релиз планировался в феврале 2027 года. Как стало известно, Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс сопровождался насыщенным трейлером. Старт предзаказов ожидается до конца дня. По сюжету Persona 4 Revival сельский городок Инаба сотрясает череда серийных убийств — чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой персон и погружаются в мир за телевизионным экраном. Обещают созданную с нуля современную графику, возвращение классических элементов геймплея, контент Persona 4 Golden и текстовый перевод на русский язык. На ПК игра будет оснащена антипиратской защитой Denuvo. Что касается следующей игры серии, то вслед за многочисленными слухами ей оказалась Persona 6. На Xbox Games Showcase 2026 был представлен мрачный тизер-трейлер игры. Persona 6 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают совершенно новую и самостоятельную историю, новых персонажей и адреналиновое сверхъестественное приключение. Сроки выхода неизвестны. Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC и Xbox, но не на PS5 — экшен будет консольным эксклюзивом Microsoft
07.06.2026 [20:47],
Игнатий Колыско
Презентация Xbox Games Showcase 2026 стартовала с показа геймплея экшена Gears of War: E-Day — разработчики из The Coalition выпустили 7-минутный ролик с городскими боями, системой расчленения и постановочными сценами. Действие грядущей E-Day происходит за 14 лет до событий самой первой Gears of War. Маркус Феникс и Доминик Сантьяго столкнутся с ордой Саранчи, которая впервые вырвется из земли по хронологии здешней вселенной, и вступят в отчаянный бой на выживание. Игрокам нужно будет вести бои в осаждённом городе. Разработчики обещают масштабную сюжетную кампанию, PvE-режим Horde Siege, PvP-режим Versus с боями формата «4 на 4» и рейтинговыми матчами. Gears of War: E-Day поступит в продажу 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Проект совершенно точно не выйдет на PS5, о чём в рамках презентации было объявлено отдельно. Новый трейлер раскрыл дату выхода Fable, в том числе на PS5
07.06.2026 [20:31],
Михаил Романов
Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) на презентации Xbox Games Showcase 2026 объявили дату выхода амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Fable. Напомним, Fable должна была выйти уже ближайшей осенью, однако из-за загруженности игрового календаря в конце 2026 года (см. GTA VI) на прошлой неделе релиз отложили до февраля 2027-го. Как стало известно из нового трейлера, Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (в России игра недоступна) — от $70. Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир. Обещают редактор персонажа, широту возможностей, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. Поддержка русского языка не заявлена. Анонсирована Guild Wars 3 — масштабная многопользовательская ролевая игра, которая впервые в истории серии выйдет на консолях
07.06.2026 [16:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из американской компании ArenaNet, принадлежащей южнокорейскому гиганту NCSoft, официально представили Guild Wars 3. Это MMORPG нового поколения, которая сочетает в себе динамичные сражения, глубокую систему развития персонажа и обширный набор активностей.
Источник изображений: ArenaNet Сами авторы называют новинку «современной эволюцией жанра», а оценить её графическое исполнение можно по первому трейлеру. Игра отправит поклонников жанра в «очаровательный» мир Орра, полный тайн, магии и чудес. Действие развернётся за 1000 лет до начала истории оригинальной Guild Wars. Игроки смогут стать Ваэльварденами — хранителями земель Орра, защитниками людей и духов, которые называют этот регион своим домом. Guild Wars 3
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Боевая система должна быть достаточно глубокой, поскольку она станет учитывать стратегическое использование навыков, умение выбирать нужную позицию для героя в зависимости от его функции и многое другое. Guild Wars 3 выйдет на ПК (есть страница в Steam) и PS5. Первое бета-тестирование MMORPG запланировано на осень 2027 года, поддержки русского языка нет и, скорее всего, не будет. ChatGPT получит крупнейшее обновление и превратится в «суперприложение» в преддверии IPO OpenAI
07.06.2026 [12:51],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI в преддверии IPO, сроки которого пока не оговорены, планирует провести крупнейшее с момента запуска обновление ИИ-чат-бота ChatGPT. Цель — превратить чат-бот в «суперприложение», которое объединяет инструменты программирования и агентов ИИ, добавив функции, которые принесут больше дохода, сообщил ресурс The Financial Times.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com По словам нынешних и бывших сотрудников, модернизация ChatGPT является частью более масштабной реорганизации в OpenAI, в рамках которой компания перенаправляет ресурсы на привлечение прибыльных корпоративных клиентов и усиление конкуренции с ещё одним «тяжеловесом» в сфере ИИ Anthropic. Компания с капитализацией в $850 млрд ищет новые драйверы роста и повышения прибыльности, сталкиваясь с растущим давлением со стороны инвесторов в преддверии первичного публичного размещения акций. Эта стратегия знаменует собой отход от прежнего курса для компании под руководством Сэма Альтмана (Sam Altman), которая вывела ИИ-технологию в мейнстрим, представив ChatGPT в 2022 году, отметил The Financial Times. Изменения, призванные обеспечить больше ресурсов на расширение функциональности open-source агента для программирования Codex, отражают растущую убеждённость внутри компании в том, что будущее ИИ не за чат-ботами, а за ИИ-агентами, выполняющими задачи от имени пользователей. В OpenAI всё чаще рассматривают ChatGPT с аудиторией почти в 1 млрд пользователей, как средство для их ознакомления со своими более ценными продуктами. Большинство потребителей используют чат-бот бесплатно. Сообщается, что компания запустит обновление чат-бота в ближайшие недели. Первоначально это будет проявляться в виде изменений на веб-сайте и в мобильных приложениях ChatGPT, поощряющих клиентов использовать кодирование, создание изображений и приложения от внешних партнёров. Также следует отметить, что стратегия OpenAI стала ближе к Anthropic, чья ориентация на разработку продуктов для бизнеса способствовала её стремительному росту. OpenAI добавила ChatGPT режим блокировки для защиты от промпт-инъекций
07.06.2026 [11:08],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI представила новую функцию ИИ-чат-бота ChatGPT — режим блокировки (Lockdown Mode), который обеспечит дополнительную защиту от атак с использованием промпт-инъекций (Prompt Injection), когда на веб-страницах и в других источниках контента содержатся скрытые вредоносные инструкции, обманным путём заставляющие ИИ выполнять несанкционированные действия.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Режим блокировки предназначен для снижения риска утечки данных в результате атак с использованием промпт-инъекций путём ограничения исходящих сетевых запросов за счёт отключения или ограничения некоторых функций. В частности, в режиме блокировки отключаются просмотр веб-страниц в реальном времени (доступ будет только к кешированному контенту), получение и отображение изображений из сети, углублённый поиск и режим агента. Компания предупредила, что, хотя режим блокировки разработан для существенного снижения риска утечки данных в результате атак с использованием промпт-инъекций в ChatGPT и поддерживаемых продуктах OpenAI, он не гарантирует полной защиты от компрометации данных. Риск может сохраняться из-за включённых приложений. Кроме того, промпт-инъекции могут появляться в кешированном веб-контенте или в загруженных файлах и по-прежнему влиять на поведение модели или точность ответов. OpenAI также уточнила, что режим блокировки предназначен не для всех: «Он разработан для людей и организаций, которые работают с конфиденциальными данными и хотят более строгой защиты от рисков утечки данных, связанных с внедрением запросов». В настоящее время режим блокировки добавлен для учётных записей ChatGPT Business с самообслуживанием, а также для соответствующих личных аккаунтов, включая Free, Go, Plus и Pro. «Новая брутальная глава»: научно-фантастический хоррор Cronos: The New Dawn получит осенью дополнение Lazarus
07.06.2026 [10:19],
Игнатий Колыско
Разработчики из Bloober Team представили дополнение Lazarus к своему научно-фантастическому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn. Анонс состоялся в рамках презентации Future Games Show 2026. Авторы называют Lazarus «новой брутальной главой» в истории игры, которая предлагает вернуться на знакомые пустоши и примерить на себя роль Следопыта на пути к превращению в «любимого всеми» Смотрителя из оригинала. Расслабиться и в неспешном режиме исследовать локации не получится, поскольку за главным героем уже послан новый охотник с единственной целью — найти и уничтожить. Представители Bloober Team уверяют, что дополнение Lazarus отличается от оригинальной Cronos: The New Dawn более агрессивным подходом к сражениям. «Захватите инициативу благодаря своей повышенной манёвренности и боевым навыкам, включая способность расставлять приманки и становиться невидимым. Используйте весь арсенал технологий и навыков Следопыта, чтобы преодолеть самые опасные испытания, с которыми вам когда-либо приходилось столкнуться», — рассказывают об устройстве игрового процесса аддона его авторы. Дополнение Lazarus выйдет осенью 2026 года на ПК, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. В сервисе Valve появилась его отдельная страница. «С возвращением, Mass Effect»: 20 минут геймплея ролевого боевика Exodus впечатлили фанатов
07.06.2026 [00:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, в ночь на 7 июня основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment устроила расширенную презентацию игрового процесса своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя. Игрокам во главе пёстрой компании напарников предстоит перемещаться по самым опасным уголкам космоса и исследовать древние руины в поисках средства от Гнили — смертоносного вируса, созданного Небожителями. Новые скриншоты
В рамках 19-минутной демонстрации под комментарии руководителя разработки Exodus Криса Кинга (Chris King) показали:
По словам Кинга, Exodus находится на финальном этапе производства. По мере приближения к релизу разработчики собираются делиться новыми кадрами и подробностями проекта. Пользователи в комментариях остались в восторге от демонстрации Exodus. Зрители оценили широту возможностей, отполированность геймплейных кадров и переклички с Mass Effect. «Что ж, с возвращением, Mass Effect», — дождался IvesAguiar. Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена. Новая статья: Mina the Hollower — восьмибитный алмаз. Рецензия
07.06.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Mina the Hollower — восьмибитный алмаз. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 779: God of War про жену Кратоса, дата выхода Control Resonant и перенос Fable
06.06.2026 [23:31],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 779: God of War про жену Кратоса, дата выхода Control Resonant и перенос Fable Анонсирована gen Atlas — новая приключенческая игра с открытым миром от создателя The Last Guardian и Shadow of the Colossus
06.06.2026 [23:08],
Игнатий Колыско
Студия известного геймдизайнера Фумито Уэда (Fumito Ueda), приложившего руку к The Last Guardian и Shadow of the Colossus, представила дебютный трейлер своего нового проекта под названием gen Atlas. Разработчики из genDesign занимаются созданием своей новой одиночной приключенческой игры с открытым миром при поддержке издательства Epic Games, поэтому на PC она выйдет только в Epic Games Store (уже можно добавить в список желаемого). События gen Atlas развернутся на заброшенной планете, где обитает огромный робот. Неизмеримая мощь гигантского создания поможет геймерам открывать пути к изначально недоступным регионам здешнего мира и даже изменять представление о всём происходящем. gen Atlas
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) «Всё, что вы видите — это огромный безмолвный мир: тишину бескрайних равнин заполняют огромные конструкции, заброшенные здания и беспокойное море. От того, чем должна была стать эта планета, остались лишь мёртвые остовы», — описывают ключевую локацию сами авторы. gen Atlas выйдет на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не подтверждена. Linux не удержал 5-процентную долю в статистике Steam
06.06.2026 [13:16],
Павел Котов
В марте доля систем под управлением Linux достигла рекордных 5,33 %, а всего два месяца спустя, по итогам мая, платформа откатилась на отметку 3,99 %. Едва ли такие перепады вызваны стойкой тенденцией — это, скорее, статистическая аномалия, пишет ресурс Linuxiac.
Источник изображения: steampowered.com Доля в 3,99 % по меркам присутствия Linux в игровом сегменте представляется достаточно высоким показателем. Отметку в 3 % в статистике Steam семейство ОС Linux преодолело в конце 2025 года, в марте 2025 года этот показатель резко подскочил до 5,33 %, но спустя всего два месяца это достижение сошло на нет. Доминирующей программной платформой в Steam остаётся Microsoft Windows с долей 93,85 % и ростом на 0,38 п.п.; Apple macOS добрала 0,15 п.п. и выросла до 2,16 % — Linux же лишился этих самых 0,53 (0,38 + 0,15) п.п. по сравнению с апрелем и откатился до 3,99 %. По сравнению с мартом платформа потеряла 1,34 п.п.
Здесь и далее источник изображения: gamingonlinux.com Что касается распределения по дистрибутивам, то лидером остаётся Arch Linux с долей 0,35 %, за ним следуют Linux Mint 22.3 с 0,31 %, Ubuntu Core 24 с 0,14 % и Ubuntu 24.04 LTS с 0,11 %. На долю других дистрибутивов, в том числе Nobara, Debian, EndeavourOS, Fedora и Manjaro приходятся менее 0,1 %. Наиболее правдоподобным объяснением такой динамики представляется не внезапный отток пользователей Linux, а особенности сбора данных — это добровольный и анонимный опрос, то есть ежемесячные результаты зависят от конкретной выборки пользователей, которые согласились принять в нём участие. ![]() Тенденциям могут способствовать Steam Deck и SteamOS. Портативная консоль от Valve значительно повысила популярность игр на Linux, а среда SteamOS на основе Arch способствовала продвижению Linux как игровой платформы. Если Valve изменила классификацию систем Linux между мартовским и майским опросами, это может объяснить как резкий скачок до 5 %, так и резкое падение ниже 4 %. Наконец, аномальной была и положительная динамика Linux: у системы ушли несколько лет, чтобы подняться с 1 % до 2 %, а планку в 3 % она взяла лишь в 2025 году — поэтому и рост более чем на 2 п.п. до 5,33 % представляется слишком стремительным. В итоге майские 3,99 % представляются как соответствующие долгосрочной траектории роста Linux в Steam. К тому же доля Linux остаётся выше, чем доля macOS. Минцифры пытается договориться с Apple о возврате «Макса» в App Store
06.06.2026 [13:13],
Павел Котов
Минцифры России вступило в переговоры с компанией Apple на предмет возвращения национального мессенджера «Макс» в магазин приложений App Store. Об этом сообщил на Петербургском экономическом форуме глава ведомства Максут Шадаев, передаёт ТАСС.
Источник изображения: max.ru «Ведём переговоры», — заявил министр в беседе с журналистами. «Макс» пропал из Apple App Store 3 июня; в магазинах приложений для Google Android приложение остаётся доступным. Позже разработчики мессенджера сообщили, что Apple не только удалила приложение из магазина, но и отозвала токен для push-уведомлений для iPhone. Это значит, что владельцы устройства не смогут получать уведомления своевременно — им придётся открывать приложение самостоятельно, чтобы не пропустить важные сообщения; прочие функции уже установленного «Макса» обещают работать в прежнем режиме. После инцидента господин Шадаев заявил, что Минцифры намерено решать вопрос с удалением мессенджера из App Store и подчеркнул, что «с ним всё будет хорошо». Далее представитель Apple в беседе со СМИ заявил, что компания пошла на эту меру для соблюдения санкций, но не уточнил, о каких именно санкциях идёт речь. Предварительная версия мессенджера (на тот момент он назывался MAX) вышла в марте 2025 года. В июле президент присвоил сервису статус национального мессенджера, а в сентябре приложение стало обязательным для предустановки на новые смартфоны в России. Регистрация в сервисе доступна для жителей 40 стран, в том числе в Азии, Африке, на Ближнем Востоке и в Латинской Америке. По состоянию на март в «Максе» были зарегистрированы 100 млн пользователей. Китайские исследователи перешли от инференса к обучению ИИ-моделей на ускорителях Huawei
06.06.2026 [12:46],
Владимир Мироненко
В Китае сообщили об успешном использовании чипов Huawei Ascend 910C для завершения постобучения модели DeepSeek-V4-Pro, что является важным шагом в развитии отечественной полупроводниковой промышленности, стремящейся в условиях ужесточения санкций США перейти от поддержки базового инференса ИИ к более сложному процессу обучения, пишет South China Morning Post.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Добившись успехов в поддержке относительно простого инференса ИИ, китайские производители микросхем столкнулись со сложностями в освоении гораздо более сложного процесса обучения. Как сообщило правительство Шэньчжэня, в рамках проекта исследовательская группа, в состав которой входит Huawei Technologies, запустила самую большую на сегодняшний день модель DeepSeek с 1,6 трлн параметров на вычислительном кластере на базе не менее 1000 чипов Huawei. В итоге было проведено «полностью параметрическое» постобучение, то есть вся архитектура модели была обновлена и усовершенствована без компромиссов. Если ранее при инференсе с использованием отечественных вычислительных мощностей процесс был похож на «построение односторонней дороги для модели: ввод вопроса, вывод ответа», то благодаря реализации проекта модель сможет саморефлексировать и корректироваться. Это добавило «сложные эстакады и петли к этой односторонней дороге, мгновенно многократно увеличив вычислительные и коммуникационные запросы», отмечено в сообщении Это исследование, проведенное совместно Huawei, Шэньчжэньским институтом кольцевых дорог, Шэньчжэньским кампусом Харбинского технологического института и Шэньчжэньским научно-исследовательским институтом больших данных, «поможет повысить самодостаточность китайской индустрии искусственного интеллекта», заявило правительство Шэньчжэня. США ускорят разработку и внедрение ИИ в целях национальной безопасности
06.06.2026 [11:13],
Павел Котов
США намерены ускорить разработку и внедрение технологий искусственного интеллекта в целях национальной безопасности, заявили накануне в Белом доме. Эти технологии, однако, не должны использоваться для осуществления незаконного наблюдения, подчеркнули в администрации президента страны.
Источник изображения: David Everett Strickler / unsplash.com На этой неделе Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, в соответствии с которым ведущие разработчики ИИ смогут в добровольном порядке предоставлять свои передовые модели правительственным структурам для проверки на предмет кибербезопасности, прежде чем выпускать их в широкий доступ — в Вашингтоне растут опасения по поводу угроз от новых мощных систем ИИ. «В моё правление Соединённые Штаты могут и будут ускорять внедрение ИИ в разведывательной и военной сферах в соответствии с американскими ценностями», — заявил президент Трамп. Глава государства дал министру обороны Питу Хегсету (Pete Hegseth) 90 дней, чтобы обновить существующую директиву об автономности систем вооружения и «обеспечить целенаправленное внедрение систем ИИ, которые соблюдают субординацию». Технологии ИИ не должны разрабатываться или использоваться в сфере национальной безопасности «для цензуры свободы слова <..> или для проведения несанкционированной или незаконной деятельности по наблюдению», подчеркнул президент. Меморандум призван «ускорить внедрение ИИ от различных поставщиков, чтобы избежать отдельных точек отказа; обновить рекомендации для Министерства обороны по автономным системам вооружения, чтобы идти в ногу с передовыми разработками; и гарантировать, что ни одна организация не сможет вывести из строя или ухудшить работу системы ИИ, от которой зависят наши военнослужащие, без предварительного одобрения», — отметил директор Управления научно-технической политики Белого дома Майкл Крациос (Michael Kratsios). Появлению документа предшествовал конфликт разработчика ИИ Anthropic с Пентагоном — компании официально присвоили статус угрозы в цепочке поставок, когда та отказалась отступить от запрета применять свои модели в автономных системах вооружения и средствах массового слежения в США. Ведомство настаивало на своём праве делать это, если эти действия не противоречат законодательству США. Блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета», считает Павел Дуров
06.06.2026 [08:04],
Владимир Фетисов
Основатель Telegram Павел Дуров уверен, что блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета». Он считает, что из-за «сломанного интернета» страну покидают специалисты, которые могли бы разработать отечественную операционную систему для смартфонов.
Источник изображения: t.me/durov/ «А без такой системы все приложения на смартфонах — «национальные» или «иностранные» — остаются уязвимыми для точечной слежки и цензуры со стороны США через бэкдоры и магазины приложения iOS и Android», — говорится в сообщении Дурова. Он также добавил, что замена иностранных приложений отечественными является «сменой упаковки без смены сути» при условии сохранения американских операционных систем. Ранее президент России Владимир Путин заявил, что страна сумела добиться полного цифрового суверенитета после запуска национального мессенджера «Макс». По его словам, до этого у России были все необходимые инструменты, кроме мессенджера. Он также добавил, что цифровым суверенитетом, помимо России, обладают США и Китай. Недавно СМИ писали, что отечественные IT-компании и программисты сталкиваются с проблемами из-за ограничений VPN-трафика. Это влияет на использование разных инструментов, в первую очередь для разработки решений на базе открытого исходного кода, а также на международную разработку. Nvidia всерьёз включилась в гонку открытых ИИ-моделей и выпустила Nemotron 3.5 Lightning, которой достаточно одного GPU
12.08.2026 [04:55],
Алексей Разин
ИИ-модели семейства Nemotron с открытыми весами компания Nvidia продвигает с прошлого года, но недавно оно пополнилось версией 3.5 Lightning, которая предлагает открытый исходный код и для своей работы способна довольствоваться вычислительными ресурсами единственного GPU, расположенного в ноутбуке или настольном ПК.
Источник изображения: Nvidia В конце июля, как напоминает CNBC, основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) со страниц социальной сети X выступил в поддержку ИИ-моделей с открытым исходным кодом, обозначив собственную позицию в вопросе, который начинает занимать умы многих представителей отрасли. Теперь, менее трёх недель спустя, его компания представила «легковесную» модель Nemotron 3.5 Lightning, которая обходится единственным GPU. Корпоративные клиенты Nvidia могут свободно скачивать эту модель, использовать её и модифицировать без согласования с ней. Выгода Nvidia заключается в том, что клиентам для работы с Nemotron 3.5 Lightning всё равно потребуется графический процессор в составе ускорителя вычислений или даже игровой видеокарты, а их она продаёт за немалые деньги. В прошлом месяце Дженсен Хуанг заявил, что «бесплатный ИИ пойдёт на пользу аппаратному обеспечению и чипам». По мнению основателя Nvidia, модели с открытыми весами позволяют компаниям лучше контролировать своё будущее, стимулируют конкуренцию и снижают цены. Кроме того, они усиливают сферу кибербезопасности и суверенитет целых стран. Nvidia присоединилась к консорциуму вместе с Microsoft, который будет продвигать использование открытых моделей и ПО с открытым исходным кодом в сфере кибербезопасности. Недавно в поддержку моделей с открытым исходным кодом выступил и основатель Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Он считает, что подобные модели американской разработки должны стать лучшими в мире. Возвращаясь к Nemotron 3.5 Lightning, следует добавить, что Nvidia ориентирует её на создание агентских приложений. Её уже протестировали и адаптировали для своих нужд CrowdStrike, CodeRabbit и Harvey. Эта модель будет доступна как на Hugging Face, так и на собственном сайте Nvidia. Компания также предлагает утилиту NeMo Switchyard, которая позволяет определить оптимальную ИИ-модель для решения конкретной задачи. Свою легковесную модель 3.5 Lightning специалисты Nvidia усилили возможностям старших представителей семейства Nemotron через дистилляцию. Новая статья: Обзор робота-уборщика TROUVER S70 Ultra Roller: эволюция влажной уборки во всей красе
12.08.2026 [01:35],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика TROUVER S70 Ultra Roller: эволюция влажной уборки во всей красе SK hynix намерена увеличить на 50 % производство флеш-памяти NAND в Китае в 2027 году
12.08.2026 [01:03],
Николай Хижняк
SK hynix продолжает инвестировать капитал, человеческие ресурсы и стратегическое планирование в свой завод по производству флеш-памяти NAND в Китае, пишет TechPowerUp со ссылкой на несколько южнокорейских источников. Согласно последним сообщениям, компания планирует увеличить производство на своём заводе в Даляне на 50 % в 2027 году, чтобы удовлетворить растущий спрос на флеш-память NAND.
Источник изображения: SK hynix Завод принадлежит и управляется дочерней компанией Solidigm, возобновляющей экспансию в материковом Китае после четырёхлетнего перерыва в реализации проекта. В 2021 году, когда SK hynix приобрела подразделение Intel по производству памяти 3D NAND и твердотельных накопителей, она основала Solidigm, чтобы сосредоточиться на этом направлении. Однако экспортный контроль и спад на рынке флеш-памяти NAND остановили все стратегические планы Solidigm и SK hynix по расширению производства в Китае. В настоящее время Solidigm производит около 100 000 пластин с флеш-памятью NAND в месяц, поэтому увеличение объёма производства на 50 % в 2027 году позволит нарастить выпуск примерно до 150 000 пластин в месяц. Solidigm также начнёт производство флеш-памяти 3D QLC NAND с плавающим затвором, которая будет содержать более 200 активных слоёв памяти на кристалле. Это нововведение позволит предприятиям, которые в настоящее время являются основными потребителями этих решений, создавать твердотельные накопители очень большой ёмкости. Поскольку ожидается, что в 2027 году мировые объёмы производства флеш-памяти NAND наконец будут соответствовать спросу, это нововведение станет долгожданным дополнением, хотя и составит лишь малую долю в общемировом спросе на флеш-память NAND. SK hynix также рассматривает возможность первичного публичного размещения акций Solidigm на рынках капитала США, в частности на бирже NASDAQ. Это может означать, что компания наращивает производство и сможет использовать доходы от IPO Solidigm для финансирования дальнейшего расширения в будущем. Очередной топ-менеджер OpenAI сбежал от Альтмана, чтобы открыть свой стартап
12.08.2026 [00:47],
Владимир Фетисов
Один из высокопоставленных руководителей OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил о своём уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Это произошло в тот момент, когда создавшая ChatGPT компания готовится к выходу на биржу на фоне продолжающегося роста спроса на технологии искусственного интеллекта.
Источник изображения: OpenAI «Последние несколько месяцев я размышлял о следующем этапе развития и о том, что может помешать успеху нашей миссии. Я считаю, что есть несколько важных новшеств, которые миру необходимо верно выстроить, чтобы успешно пройти через этот новый период», — написал Лайткэп в одном из постов в соцсети X. В ответ на пост Лайткэпа генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) написал, что он «рад возможности работать вместе над тем, что будет дальше». В апреле этого года Лайткэп сменил должность операционного директора OpenAI на должность руководителя специальных проектов компании. В прошлом он также работал вместе с Альтманом в венчурной компании Y Combinator, а к OpenAI присоединился в 2018 году. В OpenAI сообщили, что в последние несколько месяцев основные обязанности Лайткэпа были переданы другим сотрудникам, поэтому его уход не окажет существенного влияния на компанию. Решение Лайткэпа покинуть компанию последовало за уходом Фиджи Симо (Fidji Simo), которой прочили роль преемницы Альтмана. Razer представила геймерскую мышь Naga V3 Pro, на которую можно навесить до 12 дополнительных кнопок
12.08.2026 [00:45],
Николай Хижняк
Компания Razer представила игровую мышь Naga V3 Pro для любителей MMO. Новинка выделяется сменными боковыми панелями с разным количеством кнопок, позволяя подобрать оптимальную конфигурацию манипулятора.
Источник изображений: Razer Сменные боковые панели предлагают конфигурации с двенадцатью (для MMO), шестью (для MOBA-игр) или двумя (для шутеров) дополнительными кнопками. Замена боковых панелей не требует инструментов. Они крепятся на магнитных держателях. В составе мыши используется новое колесо прокрутки Razer HyperScroll Tilt Wheel Gen-2 с поддержкой разных режимов. Стандартный тактильный режим обеспечивает привычную 24-шаговую прокрутку с чёткими отсечками. Режим Precision Tactile добавляет более точное управление прокруткой с 48 шагами для переключения между способностями, оружием, пунктами меню или элементами инвентаря. Режим Free-Spin делает длительную прокрутку быстрее и плавнее, а режим Smart-Reel автоматически переключается между тактильной и свободной прокруткой в зависимости от её скорости. Он также настраивается в фирменном приложении Razer Synapse. Мышь поддерживает беспроводное подключение Razer HyperSpeed Wireless (2,4 ГГц), при котором она работает без подзарядки до 155 часов, а также режим Bluetooth с автономностью до 280 часов. Пользователи также могут использовать мышь в проводном режиме через порт USB Type-C, одновременно подзаряжая её аккумулятор. Для новинки заявлена поддержка различных аксессуаров для зарядки, включая Razer HyperFlux V2 Charging System и Razer Mouse Dock Pro (оба продаются отдельно). В составе Razer Naga V3 Pro используется оптический сенсор Razer Focus Pro 50K 3-го поколения с разрешающей способностью до 50 000 DPI, поддержкой скорости 930 IPS и ускорения 90 G. Для более стабильного отслеживания используется технология Frame Sync. Сенсор поддерживает частоту опроса 1000 Гц. Встроенная память мыши может хранить до пяти профилей настроек. В зависимости от выбранной боковой панели мышь позволяет запрограммировать 23, 17 или 13 кнопок. Мышь оснащается оптико-механическими переключателями Razer 4-го поколения с ресурсом более 100 млн нажатий. Они требуют на 12 % меньшего усилия срабатывания, обеспечивая чёткое и отзывчивое ощущение каждого нажатия при многократных действиях в игре. Вес мыши составляет 117 г (без учёта провода и USB-донгла). Стоимость игровой мыши Razer Naga V3 Pro в фирменном магазине Razer составляет $179,99. Новая статья: Обзор сервера ASUS RS720-E12-RS24G: и посчитать, и похранить
12.08.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор сервера ASUS RS720-E12-RS24G: и посчитать, и похранить SpaceXAI представила Grok Bot — команду ИИ-агентов, которые сами распределяют задачи между собой
11.08.2026 [23:01],
Николай Хижняк
Компания SpaceXAI (бывшая xAI) представила программную платформу Grok Bot, предназначенную для работы в формате команды ИИ-агентов, распределяющих задачи в течение дня. Как пишет издание Bloomberg, это очередная попытка компании Илона Маска (Elon Musk) сохранить темп в ИИ-гонке с Anthropic и OpenAI.
Источник изображения: SpaceXAI Новый продукт предназначен для распределения между ИИ-агентами широкого спектра профессиональных задач. По словам SpaceXAI, инструмент может авторизовываться в различных приложениях и на веб-сайтах, сохранять информацию из предыдущих задач и позволяет ботам обмениваться деталями и контекстом между собой. Запуск Grok Bot стал частью более широкой стратегии Маска по ускорению развития в сфере искусственного интеллекта после того, как компания отстала на быстрорастущем рынке агентных систем. SpaceXAI выпустила своего первого агента для написания кода в мае, чтобы конкурировать с решениями Anthropic, а затем представила новую модель Grok 4.5, созданную совместно с американским стартапом в сфере ИИ-программирования Cursor. SpaceX в июне заключила соглашение на $60 млрд о покупке Cursor. Стартап стал заметным игроком в так называемую эпоху «вайб‑кодинга», когда резко вырос спрос на инструменты автоматического написания и отладки программного обеспечения. Конкуренты Маска также рассматривают переход к работе через группы агентов. Руководитель американского разработчика генеративного ИИ OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно встречался с законодателями в Вашингтоне, где обсуждал, среди прочего, развитие моделей, способных координировать работу друг с другом для решения сложных задач. По словам SpaceXAI, Grok Bot уже используется внутри компании — в инженерных, маркетинговых и операционных командах. Отмечается, что инструмент помогает отделу продаж находить новых клиентов и составлять черновики писем в ночное время, а финансовому подразделению — автоматически извлекать квитанции из электронной почты. Цель продукта — упростить процесс распределения работы между группами ИИ-агентов. ИИ-подразделение Маска, ранее известное как xAI, пытается убедить банки, инвестиционные компании и другие бизнес-структуры внедрять продукты Grok, чтобы увеличить выручку и поддержать амбиции миллиардера по трансформации SpaceXAI в компанию, специализирующуюся на искусственном интеллекте. На прошлой неделе в ходе публикации финансового отчёта SpaceXAI Маск заявил, что компания добилась существенного прогресса в сфере ИИ, и анонсировал релиз следующей модели Grok 4.6, который может состояться уже на этой неделе. Доступ к платформе Grok Bot предоставляется по платной подписке в рамках пакетов Cursor Ultra стоимостью $200 в месяц и Cursor Premium Teams — за дополнительные $120 в месяц на одного пользователя. Пользователям тарифного плана SuperGrok Heavy доступ к платформе предоставляется бесплатно. Вышло августовское обновление Windows 11 с улучшениями «Проводника», поиска и Windows Hello
11.08.2026 [22:45],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft выпустила KB5121003 — августовское накопительное обновление для операционной системы Windows 11 версий 24H2 и 25H2, которое распространяется в рамках программы Patch Tuesday. После установки патча версии сборок Windows 11 изменятся на 26100.9165 и 26200.9165. Обновление содержит не только исправления выявленных ранее ошибок, но и ряд улучшений, направленных на повышение стабильности работы программной платформы.
Источник изображения: Microsoft Одно из наиболее заметных улучшений затрагивает систему Windows Hello. Функция Enhanced Sign-in Security (ESS) получила поддержку периферийных сканеров отпечатков пальцев. Прежде функция ESS работала только на компьютерах со встроенными сканерами отпечатков пальцев. Теперь же возможность использования наиболее безопасного варианта аутентификации через Windows Hello доступна на любых ПК с Windows 11 версий 24H2 и 25H2, включая компьютеры Copilot+ PC, у которых нет встроенных биометрических датчиков. Windows Hello и без того шифрует данные для входа, но ESS делает этот процесс ещё более безопасным, изолируя биометрические данные в защищённой области памяти, отделённой от остальной части ОС. Небольшие изменения затронули «Проводник» и «Поиск». К примеру, размер файлов в режиме просмотра «Таблица» теперь отображается в соответствующих единицах (Кбайт, Мбайт, Гбайт) в зависимости от величины, а не только в килобайтах, как было прежде. В адресной строке и на главной странице «Проводника» теперь можно открывать папки в новой вкладке нажатием средней кнопки мыши. Встроенный поиск стал более устойчив к опечаткам при сопоставлении запросов с установленными на ПК приложениями. Поиск теперь начинается с двух символов, результаты упорядочиваются, и в итоге пользователь получает более релевантный список. Для функции «Голосовой доступ» добавлен новый режим «Изоляция голоса». Он помогает системе отфильтровывать фоновые шумы и фокусироваться на голосе пользователя. Кроме того, разработчики добавили новые элементы управления жестами для сенсорных панелей. Опция «Скорость прокрутки и масштабирования» позволяет настраивать скорость прокрутки и масштабирования с помощью жестов, а «Ускоренная прокрутка» — ускорять этот процесс за счёт повторения соответствующих жестов. На компьютерах Copilot+ PC появилась возможность удалить компонент генерации изображений с помощью ИИ отдельно от остальных ИИ-функций. Пакет KB5121003 содержит и другие исправления и улучшения для оптимизации работы ОС. Он распространяется автоматически через «Центр обновления Windows». Также стоит отметить, что поддержка Windows 11 24H2 редакций Home и Pro завершится 13 октября 2026 года, в связи с чем пользователям этих версий ОС следует задуматься об обновлении. Chuwi поймали на завышении характеристик дисплея — компания молча исправила описание ноутбука
11.08.2026 [22:37],
Николай Хижняк
Китайская компания Chuwi изменила официальный список характеристик ноутбука UniBook после того, как независимые обзоры лэптопа показали, что его дисплей не обеспечивает заявленный 100-процентный охват цветового пространства sRGB. Согласно многочисленным обзорам устройства, дисплея охватывает это пространство на величину от 58,9 до 64 %.
Источник изображений: Notebookcheck Ноутбук UniBook предлагает 14-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей, заявленным показателям яркости 300 кд/м2 и якобы 100-процентным охватом sRGB. Тесты портала Notebookcheck показывают, что цветовой охват у экрана составляет 58,9 % от пространства sRGB. Измерения проводились с помощью профессионального спектрофотометра X-Rite i1Pro 3. Замеры цветопередачи обозревателей TechRadar и The Verge показали значения 63-64 %, что свидетельствует о том, что результат не ограничивается одним образцом ноутбука.
Заявленные характеристики ноутбука Портал Notebookcheck сообщил, что связался с Chuwi после обнаружения несоответствия. Сайт хотел подтвердить, могла ли в тестовом образце ноутбука использоваться предсерийная или другая матрица. Chuwi подтвердила измерения портала и затем удалила заявление о 100-процентном охвате sRGB для этого ноутбука.
Результаты тестов Notebookcheck, в которых говорится, что охват sRGB не соответствует заявленному В текущей версии описания UniBook теперь упоминается IPS-панель с разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 300 кд/м2, но больше не указывается охват цветового пространства. Заявленный показатель яркости дисплея, судя по обзорам, оказался достаточно точным. Ранее в этом году компания Chuwi уже столкнулась со скандалом, связанным с ноутбуками CoreBook X и CoreBook Plus. Сообщалось, что некоторые устройства, рекламируемые с процессором AMD Ryzen 5 7430U, на самом деле оснащались менее производительными и более старыми процессорами Ryzen 5 5500U. Позже Chuwi объяснила это ошибкой производственного процесса и предложила возмещение средств. AMD же заявила, что не санкционировала и не признавала перемаркировку процессора. Само по себе более низкое качество экрана не вызывает вопросов в случае недорогого ноутбука за $449. Проблема в том, что Chuwi уже неоднократно уличали в недостоверной рекламе характеристик, не соответствовавших реальным комплектующим устройств, которые она продаёт. Культовый боевик по «Властелину колец» вернулся из небытия в улучшенном виде — трейлер и детали The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition
11.08.2026 [22:25],
Михаил Романов
Провалившийся в продажах, но ставший культовым фэнтезийный ролевой экшен The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios спустя семь лет вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде. Американский издатель и разработчик Aspyr Media без предупреждения (хотя признаки были) представил The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition. Проект является переизданием игры. Анонс сопровождался обзорным трейлером. The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 (европейский релиз заявлен на 18 октября). Ремаcтер The Lord of the Rings: War in the North предлагает одиночный режим, локальный и онлайновый кооператив на двух−трёх человек, поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, а также текстовый перевод на русский язык. Кроме того, Legacy Edition обещает поддержку DirectX 12, облачных сохранений и Remote Play Together (Steam), улучшенную совместимость с современными Windows, а также ряд геймплейных и функциональных усовершенствований. Скриншоты
События War in the North разворачиваются параллельно приключениям Фродо и Сэма. Игрокам в роли трёх уникальных героев (дунадан, эльфийка, гном) предстоит помешать армии чёрного нуменорца Агандаура захватить Север. Оригинальная The Lord of the Rings: War in the North вышла в 2011 году на PC, PS3 и Xbox 360, а в конце 2018-го / начале 2019-го пропала из цифровых магазинов в связи с истечением срока действия лицензии. Apple готовит защиту от дипфейков — iPhone сможет подтверждать подлинность снимков
11.08.2026 [22:24],
Анжелла Марина
В пятой бета-версии iOS 27 обнаружен код новой функции Apple Reference Image, которая позволит подтверждать подлинность фотографий, сделанных на iPhone. Система записывает метаданные о происхождении снимка непосредственно в момент съёмки, чтобы пользователи в дальнейшем могли доказать, что изображение не является дипфейком. ![]() Как сообщает 9to5Mac, функция пока недоступна даже в тестовой сборке. В дальнейшем её можно будет активировать через раздел настроек камеры, выбрав специальный режим Reference. Отмечается, что метаданные для последующей идентификации снимка будут встраиваться только в те фотографии, которые сделаны с использованием этого режима, и не будут добавляться в уже существующие изображения галереи. По своему принципу работы Apple Reference Image напоминает стандарт C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity), позволяющий установить, где и каким способом было создано изображение, а также применялся ли при его обработке генеративный ИИ. Поддержку этой технологии уже начали постепенно внедрять Canon, Nikon, Sony, Fujifilm и Leica, а на смартфонах она появилась в Google Pixel 10. Собственная разработка Apple, которая до сих пор избегала использования подобной функции, может стать альтернативой считающемуся не самым надёжным стандарту C2PA, и упростить маркировку оригинальных материалов, созданных людьми. Ранее глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) отмечал, что подтверждать происхождение таких публикаций может оказаться проще, чем выявлять и помечать всё более совершенный и качественный контент, сгенерированный искусственным интеллектом. Китайские учёные научили дроны заряжаться от лазера прямо в полёте
11.08.2026 [21:44],
Анжелла Марина
Учёные из университета гражданской авиации Китая разработали крыльевой приёмник для дронов, который позволяет им подзаряжаться от наземного лазера прямо во время полёта. Устройство использует зелёный лазер и совмещает несколько способов преобразования энергии.
Источник изображений: Matter & Light, hothardware.com Разработку под руководством Хань Цзяньхуа (Han Jianhua) представили в журнале Matter & Light. В основе технологии лежит тандемная архитектура, в которой передний слой представляет собой специализированную перовскитную ячейку, настроенную на улавливание зелёного света с длиной волны около 520 нанометров, а под ним размещён термоэлектрический генератор, преобразующий бросовое тепло оптического элемента в дополнительную электроэнергию. Именно такая двойная структура позволила достичь рекордных значений КПД, недоступных для традиционных одиночных фотоэлементов. ![]() Однако концентрация мощного лазерного излучения на компактном приёмнике неизбежно вызывала критический перегрев до 80–90 °C, угрожавший деградацией перовскита и повреждением конструкции. Для решения этой проблемы команда внедрила в матрицу приёмника нанокристаллы триселенида сурьмы, которые обладают низкой теплопроводностью и создают защитный барьер для чувствительного слоя. Это позволило сохранить не только необходимый перепад температур для работы термоэлектрического генератора, но и увеличить размер зёрен (кристаллитов) перовскита, уменьшив внутренние дефекты и улучшив транспорт электронов. Инженеры также интегрировали каналы воздушного охлаждения непосредственно в структуру крыла, чтобы поток воздуха во время полёта активно охлаждал заднюю сторону термоэлектрического слоя. Такая конструкция помогла одновременно повысить выработку электроэнергии, снизить аэродинамическое сопротивление и создать дополнительную подъёмную силу. В ходе лабораторных испытаний полностью собранный приёмник обеспечил непрерывное вращение двигателя дрона со скоростью 7820 оборотов в минуту без просадок мощности или признаков перегрева, характерных для неоптимизированных систем. ![]() Несмотря на успех прототипа, внедрение технологии в реальных условиях, как отмечает HotHardware, столкнётся с серьёзными практическими препятствиями, включая необходимость создания надёжных систем автоматического слежения за движущейся целью в условиях турбулентности и облачности. Кроме того, использование высокоэнергетических лучей потребует разработки строгих протоколов безопасности, чтобы исключить риски для дикой природы, пилотируемой авиации и наземного персонала. Япония завершила создание суверенной системы спутниковой навигации, но от GPS не откажется
11.08.2026 [21:41],
Геннадий Детинич
Япония успешно запустила новый навигационный спутник Michibiki №7 (QZS-7), приблизившись к созданию собственной спутниковой системы позиционирования, способной работать без американской GPS. Аппарат стартовал ранним утром 11 августа с космодрома Танэгасима на ракете H3. Через 29 минут после старта спутник отделился от верхней ступени и был выведен на расчётную орбиту. Формально это был последний аппарат серии, завершающий создание сети.
Источник изображения: JAXA Впрочем, полноценной группировки у Японии пока нет. В декабре 2025 года предыдущая попытка запуска Michibiki №5 закончилась аварией: из-за проблем с креплением спутника он свалился с ракеты и был потерян. Фактически группировка состоит из шести аппаратов и до конца не понятно, будет ли она принята в эксплуатацию в текущей конфигурации. Особенность группировки QZSS, или Quasi-Zenith Satellite System (квазизенитной спутниковой системы), заключается в необычной геометрии орбит. В отличие от глобальных систем GPS, Galileo, ГЛОНАСС и BeiDou, использующих десятки аппаратов преимущественно на средних околоземных орбитах, японская система ориентирована прежде всего на Японию и Азиатско-Тихоокеанский регион. Часть спутников движется по сильно наклонённым геосинхронным квазизенитным орбитам, благодаря которым аппараты по многу часов находятся почти в зените над Японией. Это особенно полезно в горных районах и городах с плотной высотной застройкой, где низко расположенные над горизонтом спутники GPS часто экранируются рельефом и зданиями. QZSS совместима с GPS и обычно работает вместе с ней, фактически увеличивая для жителей Японии число доступных навигационных аппаратов. При семи работающих аппаратах над Японией в любой момент должны быть видны как минимум четыре спутника QZSS — минимальное число, необходимое для автономного определения трёх координат и времени. Это позволит стране создать спутниковую навигационную систему, не зависящую от сигналов иностранных платформ, и одновременно повысить устойчивость национальной системы позиционирования. Впоследствии планируется расширить QZSS ещё больше: правительство уже приняло решение о переходе к 11-спутниковой группировке, рассчитанной в том числе на резервирование при отказе одного аппарата. Её создание планируется завершить к концу 2030-х годов, но это будет уже другая история. Кстати, успешный запуск новой ракеты H3 — это тоже маленький успех японской космонавтики. За неполный десяток запусков у этой ракеты произошло две серьёзные аварии и был зафиксирован ряд сбоев. Удачный старт в таких обстоятельствах дорогого стоит. США профинансировали разработку «фермы» топлива для термоядерных реакторов
11.08.2026 [21:38],
Владимир Мироненко
Компания Kyoto Fusioneering получила гранты от Министерства энергетики США и штата Теннесси на разработку прототипа устройства для воспроизводства топлива для термоядерного реактора в Национальной лаборатории Ок-Ридж (ORNL).
Kyoto Fusioneering/TechCrunch Устройство, получившее название Unity-3, будет разрабатываться совместно с ORNL. В рамках проекта будет тестироваться технология топливного цикла, известная как breeding blanket (зона воспроизводства). Зоны воспроизводства собирают энергию термоядерного реактора, одновременно генерируя новое термоядерное топливо. Как отметил ресурс TechCrunch, один из вариантов конструкции зоны воспроизводства предполагает использование жидкого лития, который будет поглощать как тепло, так и нейтроны. Когда атомы лития в зоне воспроизводства бомбардируются нейтронами, они расщепляются на гелий и тритий — изотоп водорода, являющийся важным топливом для различных конструкций реакторов. Затем тритий выделяется из зоны воспроизводства и направляется в реактор, а тепло отводится для выработки энергии. Для обеспечения этого процесса требуются термостойкие материалы, специальные насосы и другое специализированное оборудование. Kyoto Fusioneering сообщила ресурсу TechCrunch, что Unity-3 позволит проверить характеристики не только жидкого лития, но и целого ряда других материалов для зон воспроизводства. Устройство также поможет исследователям подтвердить данные, которые они получили в основном с помощью компьютерного моделирования. Данные, полученные с помощью Unity-3, будут использоваться другими стартапами в области термоядерной энергетики, включая Realta Fusion, Thea Energy, Type One Energy и Xcimer Energy, при проектировании своих реакторов. Kyoto Fusioneering также разрабатывает системы для нагрева термоядерного топлива до состояния плазмы, рециркуляции несгоревшего топлива из выхлопных газов и сбора тепла для выработки электроэнергии. Критическую уязвимость в Zoom нашли за один день с помощью обычной ИИ-модели
11.08.2026 [20:34],
Анжелла Марина
В Zoom устранили серьёзную уязвимость, которая позволяла хакерам незаметно захватывать устройства участников видеоконференций. Исследователи из компании A Security создали рабочий эксплойт всего за один день, воспользовавшись общедоступными ИИ-моделями.
Источник изображения: AI Брешь, получившая название Zoomsday, была связана с функцией аннотирования, с помощью которой пользователи могли наносить метки поверх транслируемого экрана. Для проведения атаки злоумышленнику было достаточно организовать встречу или присоединиться к чужой конференции, после чего он мог удалённо запускать вредоносный код на устройствах остальных участников. Это открывало доступ к их данным, несанкционированной активации камеры и микрофона, а также позволяло устанавливать вредоносное ПО, сообщает The Verge. При этом жертвам не требовалось совершать никаких действий, а на экране не появлялось визуальных признаков компрометации устройства. Специалист A Security по поиску уязвимостей Идан Левкович (Idan Levcovich) отметил в блоге компании, что создание подобных эксплойтов прежде считалось задачей государственного уровня, для которой требовались элитные команды, месяцы работы и крупные бюджеты. Исследователи создали рабочий эксплойт с помощью ИИ-агента и всего 20 запросов к публичным ИИ-моделям. После раскрытия проблемы Zoom выпустила исправление для приложений на Windows, macOS, Linux, Android и iOS. The Verge отмечает, что инцидент фактически подтвердил опасения экспертов по кибербезопасности: инструменты, которые раньше были доступны лишь узкому кругу профессионалов, теперь могут быть использованы для создания сложных атак любым пользователем публичных нейросетей. Босс Persona признал, что Atlus «обязана» выпустить ремейки Revelations: Persona и Persona 2
11.08.2026 [20:06],
Михаил Романов
Хотя классическая дилогия Persona нуждается в обновлении куда сильнее, чем более современные выпуски, издатель и разработчик Atlus упорно игнорирует первые игры знаковой серии японских RPG. Возможно, впрочем, так будет не всегда. Продюсер франшизы Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) в интервью порталу GamerBraves прокомментировал вероятность выхода ремейков Revelations: Persona и Persona 2: Innocent Sin / Persona 2: Eternal Punishment. «В настоящий момент не могу сказать наверняка [насчёт ремейков Persona и Persona 2], но считаю, что мы должны [их выпустить]. Думаю, мы обязаны сделать это», — обнадёжил Вада фанатов франшизы. Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment вышли на PS1 в 1996, 1999 и 2000 году соответственно. В 2009-м, 2011-м и 2012-м все три игры портировали на PSP с некоторыми улучшениями. С тех пор Atlus отдавала предпочтение эксклюзивно более поздним выпускам. Persona 3, Persona 4 и Perona 5 получили многочисленные ремейки и ответвления (тактические, танцевальные, файтинговые). Сейчас Atlus готовит к релизу Persona 4 Revival — ремейк Persona 4 Golden, вышедшей в 2012 году на PS Vita. Премьера переосмысления ожидается 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В более отдалённой перспективе фанатов ждёт Persona 6 — горячо ожидаемое продолжение франшизы представили на Xbox Games Showcase 2026. Игра подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. «Подождите, это же выглядит… очень хорошо»: версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 приятно удивила игроков
11.08.2026 [19:10],
Михаил Романов
Вышедшая сегодня, 11 августа, версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивила владельцев гибридной консоли своим качеством. Напомним, Bethesda обещала, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный) с поддержкой масштабирования Nvidia DLSS. Согласно сравнительным роликам от блогера ElAnalistaDeBits, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 выглядит не хуже, а то и лучше, чем на Xbox Series S и в особенности Steam Deck — во многом благодаря апскейлеру. Что касается производительности, то Oblivion Remastered на Switch 2 по большей части выдерживает кадровую частоту на заданной планке, однако знакомые по другим версиям заикания при перемещении по открытому миру никуда не делись. Несмотря на графические компромиссы и недостатки оптимизации, качество Oblivion Remastered на Switch 2 впечатлило владельцев гибридной консоли: «Подождите, это же выглядит… очень хорошо», — удивился Fresh-Chemical-9084 с форума Reddit. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на Nintendo Switch 2 без поддержки русского языка, зато с дополнениями (Knights of the Nine, Shivering Isles, Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack) в комплекте. Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered состоялся 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра сломана, но Bethesda готовит улучшения. Spotify исключила ИИ-исполнителей из рекомендательного алгоритма
11.08.2026 [18:46],
Павел Котов
С середины сентября музыкальная потоковая платформа Spotify начнёт присваивать пометки исполнителям, созданным с помощью ИИ, и удалять их произведения из рекомендаций. В профилях исполнителей, которые «не представляют реального человека», появится маркировка «ИИ-персона» (AI Persona).
Источник изображения: spotify.com Сервис даст возможность исполнителям указывать, что они выступают как «ИИ-персоны», но источником этих сведений будет не только самоидентификация. Администрация Spotify при помощи средств ручной проверки и ИИ-алгоритмов будет пытаться определить, «выглядит ли профиль человека, включая его имя и изображение, как созданные ИИ фотореалистичные образы». Если система примет решение, что личность исполнителя могли создать с помощью ИИ, ему будет присвоена маркировка «Вероятная ИИ-персона». В первую очередь будут проверять исполнителей, соответствующих «определённым пороговым значениям аудитории», чтобы охватить профили, чью музыку люди случают чаще всего. «Слушатели ясно дали нам понять, что им не нравится видеть профиль исполнителя, который выглядит как человеческий, а потом выясняется, что этот образ создан с помощью ИИ. Мы настроим наши алгоритмы таким образом, чтобы выделять исполнителей-людей и, основываясь на доступных признаках, будем стремиться не включать в наши рекомендации спам, некачественный или низкокачественный контент», — пояснили в Spotify. Проблема приобретает массовый характер. Музыкальный стриминг Deezer недавно сообщил, что созданные ИИ треки теперь составляют половину ежедневных загрузок. Метки относятся только к личности исполнителя, подчеркнули в Spotify, но не к тому, как он создал свою музыку. У шведской платформы сейчас нет своей системы идентификации ИИ-музыки, но она позволяет исполнителям самостоятельно раскрывать информацию об использовании ИИ, а на платформе есть маркировка «Проверено Spotify» (Verified by Spotify), указывающая, что это реальный человек. При появлении пометки «Вероятная ИИ-персона» исполнитель будет получать соответствующее уведомление и возможность подать апелляцию. В перспективе также появится функция, которая даст слушателям возможность отмечать, каких артистов они считают созданными ИИ. Xiaomi представила смартфоны Redmi K100 Pro и K100 Pro Max — 200-Мп камеры и аккумуляторы до 9070 мА·ч
11.08.2026 [18:43],
Владимир Мироненко
Xiaomi представила в Китае смартфоны Redmi K100 Pro и K100 Pro Max, оснащённые флагманскими процессорами Qualcomm, ёмкими аккумуляторами и 200-мегапиксельными основными камерами. ![]() Смартфон Redmi K100 Pro базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5V Series с дискретной графикой Xiaomi D2 и чипом усиления сигнала T1+. Объём оперативной памяти LPDDR5X составляет до 16 Гбайт, флеш-накопителя UFS 4.1 — до 512 Гбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает система охлаждения с циркуляционным насосом и испарительной камерой площадью 5150 мм2. Смартфон оснащён 6,59-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2510 × 1156 пикселей, частотой обновления 185 Гц и яркостью до 2200 кд/м2. Также поддерживается технология DC Dimming. ![]() На задней панели смартфона размещена 200-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией изображения (OIS), дополненная 50-мегапиксельным телеобъективом и 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой. Разрешение фронтальной камеры равно 32 мегапикселя. В качестве источника питания используется батарея Jinshajiang емкостью 8580 мА·ч с 26-% содержанием кремния и плотностью энергии 945 Вт·ч/л. Батарея поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт и беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Также есть поддержка проводной обратной зарядки мощностью 27 Вт и беспроводной обратной зарядки мощностью 22,5 Вт. ![]() Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 3.0. По защите от влаги и пыли аппарат соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Толщина корпуса Redmi K100 Pro составляет 8,55 мм, вес — 218 г. Для разблокировки устройства используется ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Смартфон Redmi K100 Pro выпускается в четырёх цветах: чёрном, белом, «мерцающий свет» и красном («Каберне Совиньон»). ![]() В свою очередь, модель Redmi K100 Pro Max оснащена процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 с использованием памяти LPDDR5X и хранилища UFS 4.1. Вместе с тем смартфон получил увеличенную испарительную камеру системы охлаждения площадью 6300 мм2. Система камер Redmi K100 Pro Max включает 200-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией изображения (OIS), 50-мегапиксельный перископический телеобъектив и 50-мегапиксельную сверхширокоугольную камеру. ![]() Аккумулятор ёмкостью 9070 мА·ч с 16-% содержанием кремния поддерживает проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку мощностью 50 Вт, проводную обратную зарядку мощностью 27 Вт и беспроводную обратную зарядку мощностью 22,5 Вт. Спецификации устройства также включают ультразвуковой сканер отпечатков пальцев и защиту от влаги и пыли в соответствии со стандартами IP66, IP68 и IP69. Redmi K100 Pro Max имеет толщину корпуса 8,45 мм и весит 238 г. Смартфон доступен в чёрном, золотом, синем и красном цветах. Цена Redmi K100 Pro начинается от $550 за версию с 12/256 Гбайт памяти. Стоимость Redmi K100 Pro Max стартует от $670 за версию с такой же конфигурацией памяти. Калифорния готовит запрет на «чтение мыслей» сотрудников — работодатели недовольны
11.08.2026 [18:39],
Геннадий Детинич
Законодатели штата Калифорния пытаются учесть ошибки прошлых лет, когда новые технологии опережали юридические нормы в повседневной жизни и трудовых отношениях. Например, так произошло с ИИ, который стал лишать людей работы под разными благовидными предлогами. Нейроинтерфейсы и считывание активности мозга — это ещё одна новая технология, которая может как помочь человеку, так и поставить его в зависимость от работодателя. Это требует строгого регулирования.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Фактически мир находится на пороге общества, в котором электрическая активность мозга и периферической нервной системы превращается в ещё один источник персональных данных. Речь уже идёт не только об имплантатах, таких как интерфейсы «мозг — компьютер». Сигналы нервной системы могут собирать наушники, повязки на голову, браслеты и гарнитуры дополненной реальности. Да, это тоже персональная информация об активности нервной системы человека, и она может многое о нём рассказать, на основании чего в отношении гражданина могут быть приняты те или иные меры, в частности со стороны работодателя. Данные электроэнцефалографии и другие биосигнатуры регистрируют слабые электрические сигналы, после чего алгоритмы машинного обучения выделяют из них признаки внимания, усталости, стресса и других состояний. В медицинских системах аналогичные технологии позволяют парализованным пациентам управлять компьютерами, синтезировать речь или отдавать команды роботизированным устройствам. Однако по мере появления потребительских нейроинтерфейсов законодатели опасаются их превращения в инструмент постоянного контроля работников. Главным новым ограничением должен стать законопроект AB 1883. Он распространяется на системы наблюдения за работниками — от камер и геолокации до устройств, регистрирующих биометрические и нейронные сигналы (если в них используется искусственный интеллект). Работодателям предлагается запретить применение таких систем для распознавания или прогнозирования эмоционального состояния сотрудника, а также для сбора данных о нервной активности сотрудника, за исключением случаев, связанных с обеспечением безопасности и рядом специальных задач, включая оборонные, авиационные и космические программы. Под «нейронными данными» закон понимает информацию, полученную непосредственно путём измерения активности центральной или периферической нервной системы. Если работодатель принимает решение о состоянии сотрудника на основании его поведения или иными, не связанными с нейронными данными, методами, то это не считается нарушением прав сотрудника. За нарушение предусмотрен штраф до $500 за каждый случай, а работник сможет требовать возмещения ущерба через суд. К началу августа AB 1883 уже прошёл ряд комитетов Сената и со временем может стать законом штата. Параллельно рассматривается законопроект AB 1542, который должен закрыть доступ к данным о высшей и периферической нервной деятельности людей со стороны коммерческих структур. Ещё в 2024 году Калифорния приняла закон SB 1223, официально включивший «нейронные данные» в категорию чувствительной персональной информации наряду с генетическими данными, точной геолокацией, содержимым частной переписки и рядом других особо чувствительных сведений. Законопроект AB 1542 идёт дальше и запрещает компаниям, поставщикам услуг и подрядчикам продавать или передавать третьим сторонам чувствительную персональную информацию, включая данные нервной системы. Необходимость такого ограничения подкрепляется исследованием фонда Neurorights Foundation: из 30 опрошенных производителей потребительской нейротехники 20 прямо допускали в своих правилах передачу персональной информации третьим сторонам, а ещё девять использовали неоднозначные формулировки на этот счёт. При этом только 13 компаний прямо упоминали нейронные данные в документах о конфиденциальности. Опасения законодателей связаны прежде всего не с тем, что современные гарнитуры способны буквально «читать мысли», а с быстрым ростом точности расшифровки сигналов нервной системы человека при помощи ИИ. Уже существующие платформы способны оценивать уровень внимания и усталости, а экспериментальные нейроинтерфейсы — восстанавливать предполагаемую речь и другие намерения пользователя по данным о нервной активности. Поэтому потенциально один и тот же сенсор, первоначально предназначенный для предотвращения засыпания водителя или оптимизации рабочего графика, со временем может использоваться для оценки психологического состояния, продуктивности и пригодности сотрудника. С января 2027 года в Калифорнии также начнут действовать требования California Privacy Protection Agency к автоматизированным системам принятия значимых решений, что создаст дополнительный уровень контроля над ИИ, влияющим на трудоустройство и другие важные решения. Таким образом, штат пытается сформировать правила для нейротехнологий до того, как массовые потребительские устройства превратят сигналы нервной системы в такой же коммерческий ресурс, каким сегодня стали история браузера, геолокация и профили поведения пользователей. Надо ли говорить, что работодатели сопротивляются таким нововведениям? Законодатели не скрывают, что они вряд ли смогут помешать крупным корпорациям, которые способны использовать полученные нейронные данные для внутренних нужд и даже для развития собственного бизнеса. Французские СМИ потребовали от Google компенсации за использование статей в ИИ-сводках
11.08.2026 [18:39],
Анжелла Марина
Французские издатели попросили национальное антимонопольное ведомство принять меры против ИИ-сводок Google, которые, по их словам, отнимают у них читателей и, соответственно, трафик. Представители прессы добиваются выплат за использование публикаций в новых инструментах поисковика.
Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash С жалобой выступил крупный «Альянс общей информационной прессы» (Alloance de la presse d'information générale, APIG), представляющий французские газеты и журналы. Организация заявила, что Google начала показывать созданные искусственным интеллектом пересказы статей без предварительной договорённости с издателями. APIG предложил регулятору применить подход, ранее использованный в отношении Meta✴✴, а именно: обязать технологическую платформу представить план выплат и возобновить переговоры со СМИ о вознаграждении за их контент. Новый спор продолжил разбирательство вокруг прав французской прессы, по итогам которого четыре года назад антимонопольное ведомство обязало Google платить за публикации, появляющиеся на её платформах, включая поисковую систему. Из-за нарушения требований в рамках конфликта об авторских правах компания получила штраф в размере 500 млн евро. Издатели считают, что односторонний запуск нового способа использования статей без отдельного разрешения и вознаграждения не соответствует принятым на тот момент обязательствам. Google на момент публикации не ответила на запрос журналистов. Последствия появления ИИ-сводок уже оценил французский регулятор в сфере коммуникаций Arcom. По его данным, из-за таких ИИ-пересказов посещаемость сайтов СМИ сократилась на 33–38 %. Президент альянса Марк Фейе (Marc Feuillee) отметил, что использование журналистских материалов в ИИ подтверждает их высокую коммерческую ценность. По его словам, издатели требуют справедливого распределения доходов, генерируемых их контентом. Широкоформатные Galaxy Z Fold8 стали хитом: Samsung выпустит дополнительный миллион смартфонов
11.08.2026 [18:35],
Павел Котов
Широкоформатный смартфон Galaxy Z Fold8 стал настоящим хитом, и Samsung приняла решение выпустить дополнительный миллион единиц этого устройства, чтобы удовлетворить более высокий, чем ожидалось, спрос. ![]() Интересный формфактор Samsung Galaxy Z Fold8 пришёлся покупателям по вкусу. На устройство с широким корпусом образовался значительный спрос; Samsung подтвердила резкий рост числа предварительных заказов — некоторые варианты устройства оказались распроданы или столкнулись с серьёзными задержками ещё на этапе предварительных заказов, приём которых прекратился на минувшей неделе. Из-за того, что спрос превзошёл ожидания, Samsung приняла решение нарастить производство. Корейская компания заказала дополнительный миллион единиц Galaxy Z Fold8, сообщил ресурс ETNews. Этот миллион выйдет сверх производственных показателей, которые и без того были выше, чем у устройств предыдущих поколений. Учитывая этот успех, широкий формфактор складных смартфонов, вероятно, будет дальше развиваться как самой Samsung, так и остальными игроками в экосистеме Android. Следует также учесть, что такой же формат, как ожидается, будет и у первого складного Apple iPhone. Google зарегистрировала в России бренд Gemini, но это ещё не означает запуск ИИ-бота
11.08.2026 [18:33],
Павел Котов
Google сумела оспорить отказ Роспатента в регистрации торговой марки Gemini на территории России. Ведомство согласилось зарегистрировать её в одной категории — компания добивается регистрации ещё в трёх, сообщает РБК.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Регистрация товарного знака Google Gemini производится по заявке, которую компания подала в августе 2024 года — этот бренд используется поисковым гигантом для всех своих продуктов на основе искусственного интеллекта. Компания подала заявки на регистрацию в четырёх категориях: две российские по 9 и 42 классам товаров и услуг (9-й — «загружаемое компьютерное программное обеспечение для использования при обработке и генерации запросов на естественном языке и т.д.»; 42-й — «предоставление онлайн незагружаемого программного обеспечения для использования в больших языковых моделях и искусственном интеллекте и т. д.»), а также две международные по аналогичным классам по Мадридской системе. Эта система действует более чем в сотне стран, позволяя подать единую заявку во Всемирную организацию интеллектуальной собственности. Первоначально Роспатент отказал в регистрации по всем четырём заявкам, но Google удалось оспорить один из отказов — по 42 классу. Ведомство отказало, обнаружив у Google сходство с товарным знаком Gemini, который был зарегистрирован чешским разработчиком банковской платформы Finshape Czechia s.r.o. Google настояла, что её бренд имеет отличия, различаются также услуги и товары. Чешская компания предоставила Google письменное согласие использовать марку Gemini в России, а также подтвердила регистрацию обоих обозначений в других странах, включая Израиль, США, Китай и Великобританию. Ведомство вынесло решение, что у двух товарных знаков есть сходства в фонетике и семантике, услуги имеют смежное назначение, круг потребителей и каналы реализации — но сохраняются визуальные отличия. Бренды также не являются коллективными или общеизвестными. Поэтому Роспатент удовлетворил возражение Google и принял решение зарегистрировать в России товарный знак Google Gemini. Arctic выпустила вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 с высокой скоростью вращения и ARGB-подсветкой
11.08.2026 [18:31],
Николай Хижняк
Компания Arctic представила две новые серии корпусных вентиляторов для ПК — BioniX P12 и BioniX P14 ARGB. Производитель отмечает, что новинки обеспечивают эффективность уровня моделей P12 Pro и при этом оснащены ARGB-подсветкой.
Источник изображений: Arctic Вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB поддерживают цепное подключение. В продаже вентиляторы будут предлагаться по одному или в составе комплектов из трёх штук. В комплект поставки вентиляторов входят специальные съёмные крепления, позволяющие объединять несколько пропеллеров и подключить к материнской плате с помощью всего одного кабеля. Вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB оснащена гидродинамическими подшипниками. Для моделей BioniX P12 размером 120 мм заявлена скорость работы от 450 до 3000 об/мин. Вентиляторы создают воздушный поток 76 CFM и статическое давление 6,7 мм вод. ст. Модели BioniX P14 ARGB размером 140 мм работают со скоростью от 450 до 2500 об/мин, создают воздушный поток до 110 CFM и статическое давление до 5,4 мм вод. ст. ![]() В настоящий момент вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB предлагаются со скидкой 40 % в официальном онлайн-магазине Arctic. Один 120-мм вентилятор BioniX P12 отпускается за €11,39 (рекомендованная цена €18,39). Комплект из трёх оценивается в €29,99 (рекомендованная цена €49,99). Один 140-мм BioniX P14 ARGB по скидке предлагается за €12,59 (рекомендованная цена €20,99), а комплект из трёх — за €33,29 (рекомендованная цена €55,49). В продаже доступны чёрные и белые версии. Белые оцениваются на пару евро дороже. Разработчики Until Dawn и Directive 8020 объявили о массовых увольнениях — за три года Supermassive Games потеряла больше половины сотрудников
11.08.2026 [17:49],
Михаил Романов
Британский коллектив Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry, Little Nightmares 3, The Dark Pictures Anthology) несёт потери. Вслед за руководителем студию готовятся покинуть ещё до 75 сотрудников. Supermassive Games у себя в соцсетях анонсировала третий за последние три года раунд массовых увольнений. Процесс консультаций уже начался — руководство ожидает, что ситуация затронет не больше 75 работников. В студии подчеркнули, что решение о расставании с коллегами было непростым, но необходимым. Новая волна сокращений направлена на обеспечение устойчивости Supermassive Games в обозримом будущем. Ранее Supermassive Games сократила около 90 человек (в феврале 2024 года) и 35 сотрудников (в прошлом июле). До увольнений студия насчитывала порядка 350 работников — теперь их более чем вдвое меньше. В конце июня 2026 года Supermassive Games (и владеющий ею датский холдинг Nordisk Games) покинул Роберт Генриссон (Robert Henrysson), руководивший коллективом менее трёх лет — с января 2024-го. Новейшим релизом Supermassive Games является кинематографичный хоррор Directive 8020 из цикла The Dark Pictures Anthology. Игра вышла 12 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Directive 8020, как и два предыдущих релиза Supermassive (The Casting of Frank Stone в 2024 году и Little Nightmares 3 в 2025-м), заслужила в цифровом магазине Steam «смешанные» отзывы и не стала хитом продаж. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |