Сегодня 12 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google развернула модель Gemini Flash 2.0 для всех пользователей

Google развернула нейросеть Gemini Flash 2.0 для всех пользователей приложения Gemini на настольных компьютерах и мобильных устройствах — по сведениям ресурса ZDNET, на практике десктопная версия обновляется быстрее.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель Gemini 2.0 Flash имеет более высокую производительность и даёт более быстрые ответы в сравнении с предшественницей, утверждает Google; чат-бот готов помочь с такими задачами как написание текстов, участие в мозговом штурме и помощь с обучающими материалами, а работа с ним стала более комфортной. Обновлённый вариант системы теперь лучше реагирует на загружаемые изображения — другие типы файлов пользователи бесплатной версии отправлять не могут.

Экспериментальный вариант модели Gemini 2.0 Flash компания Google представила в конце прошлого года, охарактеризовав её как «рабочую лошадку с низкой задержкой» — она, по словам создателя, справляется с написанием программного кода, решением математических задач и рассуждениями, работая вдвое быстрее предшественницы — Gemini 1.5 Flash. Ранее Google Gemini 2.0 Flash была доступна только подписчикам Gemini Advanced за $19,99 в месяц — для них открыто контекстное окно в 1 млн токенов (1500 страниц текста), приоритетный доступ к функциям Deep Research и Gems, 2 Тбайт хранилища Google One и возможность загрузки репозитория кода. Модели Gemini 1.5 Flash и 1.5 Pro пока продолжат работу в ближайшие недели.

Google также объявила, что завершила развёртывание модели Imagen 3 в генераторе изображений Gemini для всех пользователей. Эта модель предлагает улучшенную детализацию, более качественные эффекты освещения и уменьшенное число артефактов.

Nvidia, Valve, Meta✴ и Comcast начали развёртывание в США нелагающего интернета по стандарту L4S

Американский провайдер Comcast доложил о последнем достижении в области интернет-связи — он начал развёртывание «передовой технологии низкой задержки на основе открытого стандарта». Речь идёт о решении под названием L4S (Low Latency, Low Loss, Scalable Throughput).

 Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Источник изображения: Marc-Olivier Jodoin / unsplash.com

Первыми воспользоваться преимуществами подключения нового типа смогут абоненты Xfinity — подразделения Comcast. Для развёртывания технологии оператор заручился поддержкой Nvidia, Meta и Valve; стандарт L4S был утверждён Инженерным советом интернета (IETF), как и другие основные протоколы. Основным отличием новой технологии является маркировка пакетов, которая помогает быстро выявлять перегрузку по их прибытии на маршрутизатор — это позволяет в реальном времени регулировать трафик и поддерживать бесперебойную работу сети.

Для сравнения, традиционный механизм управления трафиком предполагает отклонение пакетов и только после этого принятие прочих мер. В результате возникают задержки и потеря пакетов, и это создаёт сложности для работы некоторых приложений, например, видеосвязи и игр. L4S устраняет эту проблему, динамически оптимизируя маршрутизацию пакетов. В результате, утверждают в Comcast, стандартную величину задержки удалось сократить на 78 %.

Развёртывание L4S только силами провайдера не имело бы смысла, и о поддержке протокола нового поколения сообщили партнёры Comcast: его получат облачный игровой сервис Nvidia GeForce NOW, службы Apple FaceTime и гарнитура Vision Pro, гарнитуры смешанной реальности Meta и «множество игр на платформе Valve Steam».

В России начнётся серийный выпуск программируемых логических контроллеров на чипах «Эльбрус»

«ИНЭУМ им. И.С. Брука», входящий в концерн «Автоматика» холдинга «Росэлектроника» государственной корпорации «Ростех», в текущем году намерен организовать серийный выпуск программируемых логических контроллеров «ПЛК-Эльбрус». Об этом сообщил заместитель генерального директора предприятия Игнат Бычков.

В основу «ПЛК-Эльбрус» положен процессор «Эльбрус-2С3», который содержит два ядра МЦСТ «Эльбрус» общего назначения и 6-ядерный ускоритель 3D-графики. Реализована поддержка DDR4-2400 ECC, PCI Express 3.1, SATA-3, двух сетевых интерфейсов 1/2.5GbE и пр.

По заявлениям разработчика, решения «ПЛК-Эльбрус» обладают гибкой модульной архитектурой, высокой надёжностью и функциональностью. Могут быть задействованы один или два процессорных узла и один или два блока питания. Монтажный каркас допускает установку до 10 различных модулей ввода/вывода (УСО), которые построены, в частности, на отечественных микроконтроллерах «Миландр».

Предлагаются модули дискретного и аналогового ввода/вывода, включая решения ввода аналоговых сигналов напряжения, тока, устройства для подключения термопар и термометров сопротивления, модули дискретного вывода с электронными ключами, а также с реле. Все они имеют гальваническую изоляцию и предназначены для работы в составе ПЛК с дублированным системным интерфейсом. Поддерживается горячая замена.

 Источник изображения: «ИНЭУМ им. И.С. Брука»

Источник изображения: «ИНЭУМ им. И.С. Брука»

Максимальное количество каналов дискретного входа и выхода составляет до 320 на один монтажный каркас, аналогового входа — до 160, аналогового выхода — до 80. Возможно подключение корзин расширения. Скорость взаимодействия с модулем по шине — 12 Мбит/c на один канал. ПЛК имеет размеры 482 × 191 × 175,1 мм. Он может монтироваться в 19″ стойку или на панель. Упомянута степень защиты IP20. Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +50 °C. Средняя наработка на отказ достигает 82 775 часов (для резервированного ПЛК с дублированием всех модулей).

«ПЛК-Эльбрус» прошли государственную регистрацию: они включены в реестр российских программно-аппаратных комплексов (ПАК) Минцифры России. Вместе с тем многоканальные модули аналогового ввода/вывода вошли в государственный реестр средств измерений.

«ИНЭУМ им. И.С. Брука» получил сертификат на серийное производство «ПЛК-Эльбрус» в январе 2025 года. Изготавливаться устройства будут на собственном предприятии в Москве на ул. Вавилова. В текущем году планируется отгрузить до 500 «ПЛК-Эльбрус» на предприятия ТЭК. Отмечается, что контроллер подходит для построения управляющих и информационных систем автоматизации технологических процессов среднего и высокого уровня сложности и может применяться как в составе централизованных, так и распределённых систем управления различных отраслей промышленности.

Google предложила сотрудникам подразделения Pixel и Android уволиться по собственному желанию

В апреле прошлого года Google сформировала из подразделений, ответственных за разработку ОС Android, браузера Chrome и аппаратной продукции, новое — оно получило название «Платформы и устройства» (Platforms and Devices). Теперь для сотрудников этого подразделения запущена «программа добровольного ухода».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Об этой программе рассказал подчинённым в служебной записке старший вице-президент Google и глава подразделения Рик Остерло (Rick Osterloh); в компании официально подтвердили ресурсу 9to5Google что такая программа есть. Программа распространяется на американских сотрудников подразделения «Платформы и устройства» — они ведут разработку Android (в том числе Auto, TV, Wear OS, XR), Chrome и ChromeOS, служб «Google Фото» и Google One, а также устройств Pixel, Fitbit и Nest; работников в других странах программа не касается. Предложение неактуально и для тех, кто числится в других подразделениях Google, включая отделы поиска и искусственного интеллекта.

Первоначально подразделения по разработке ПО и устройств были очень крупными; с момента их объединения прошли несколько месяцев, которых должно было хватить, чтобы сотрудники усвоили свои новые роли — за это время, отметил господин Остерло, к новому отделу начали возникать вопросы о возможности запуска подобной программы. Сотрудники, ранее попавшие под сокращения в Google, жаловались, что им не дали возможности уйти самостоятельно заранее. Программа адресована тем, кто может не разделять миссии объединённой структуры или испытывает трудности в новом качестве. При уходе по собственному желанию такие сотрудники получат выходное пособие — более подробная информация будет представлена вскоре.

Перед слиянием двух подразделений отдел Google по разработке устройств ещё в январе перешёл на функциональную организационную модель с единой командой и руководителем — это позволило сократить несколько сотен сотрудников. Дальнейшее слияние в апреле потребовалось, чтобы «ускорить принятие решений» внутри компании. «Отдел „Платформы и устройства“ предлагает программу добровольного ухода, которая даёт работающим в этом отделе сотрудникам Google из США возможность покинуть компанию с выходным пособием. Это произошло после того, как мы в прошлом году объединили две крупных организации. У этой команды есть огромный импульс, и при таком большом объёме предстоящей работы мы хотим, чтобы все были глубоко привержены нашей миссии и сосредоточены на создании великолепных продуктов с высокими скоростью и эффективностью», — говорится в заявлении Google.

Астрономы ошибочно приняли останки запущенного в космос электрокара Tesla за астероид

На днях стало известно об ошибочной идентификации космического мусора, который приняли за околоземный астероид. Такое уже случалось, но выводы из этого пока не сделаны. Компании и агентства тщательно отслеживают ракеты и спутники пока они выполняют свою миссию и забывают о них после их выхода из строя. Ошибочно приняв космический мусор за астероид можно без пользы растратить научные и финансовые ресурсы, которые не бесконечны.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Объект 2018 CN41 попал в официальный перечень сближающихся с Землёй астероидов в начале января этого года. Предполагается, что запись сделана с подачи астронома-любителя из Турции, сделавшего открытие по архивным данным. Менее чем через сутки Центр малых планет Международного астрономического союза (MPC), который ведёт реестры астероидов, выпустил редакционное уведомление, опровергающее открытие.

Объект 2018 CN41 оказался бывшим автомобилем Tesla Roadster Илона Маска (Elon Musk), который компания SpaceX в демонстрационных и рекламных целях отправила в космос в 2018 году во время первого запуска ракеты Falcon Heavy. Тогда за руль автомобиля усадили манекен «Стармена» (Starman) в скафандре и под музыку альбома Дэвида Боуи «Space Oddity» на повторе отправили в сторону Марса.

Вопреки ожиданиям, символический посланник не вышел на орбиту Красной планеты и продолжил движение, выйдя на орбиту вокруг Солнца, где будет периодически сближаться с Землёй и с Марсом. По видимому, это не последний случай, мягко говоря, безответственного отношения к устаревшей или вышедшей из строя полезной нагрузке. Подобное приведёт к увеличению частоты ложных идентификаций астероидов и, что нельзя исключать, к дорогостоящим ошибкам. Можно потратить миллиард долларов на подготовку космической миссии по изучению околоземного астероида и только при сближении с ним выяснить, что это гора мусора с Земли, предупреждают учёные.

Сэм Альтман: OpenAI перешла на «неправильную сторону истории» в отношении открытых проектов

Выпустив накануне несколько новых продуктов, инженеры и руководство OpenAI, в том числе гендиректор Сэм Альтман (Sam Altman), ответили на несколько вопросов на платформе Reddit. Глава компании заявил, что она готова пересмотреть отношение к проектам с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Появление китайской DeepSeek пошатнуло положение OpenAI как мирового лидера в области искусственного интеллекта — дошло до подозрений в краже интеллектуальной собственности. Разработчик ChatGPT стремится укрепить свои отношения с Вашингтоном и реализовать проект Stargate, который может заложить основу для одного из крупнейших раундов финансирования в истории. Альтман признал, что DeepSeek ослабила лидерство OpenAI в области ИИ и высказался по поводу проектов с открытым исходным кодом — в этом отношении компания, по мнению её главы, оказалась на «неправильной стороне истории». Ранее OpenAI выпускала открытые модели ИИ, но впоследствии отказалась от этого.

«[Лично я считаю,] нам нужно выработать другую стратегию в отношении открытого исходного кода. Эту точку зрения в OpenAI разделяют не все, и сейчас это нашим приоритетом не является. [В будущем] мы станем выпускать лучшие модели, но наше лидерство станет меньшим, чем в предыдущие годы», — заявил Альтман. OpenAI подумывает открыть код уже неактуальных моделей, добавил директор по продуктам компании Кевин Вейл (Kevin Weil). Опыт DeepSeek подтолкнул OpenAI сделать механизмы работы актуальных продуктов более прозрачными: DeepSeek R1 показывает всю цепочку рассуждений, а o3-mini этих данных не выводит. «Мы работаем над тем, чтобы показывать гораздо больше, чем сегодня — [демонстрация рассуждений модели] появится очень-очень скоро. Пока не всех — показ всей цепочки приведёт к дистилляции конкурентами, но мы знаем, что люди (по меньшей мере, опытные пользователи) этого хотят, так что найдём подходящий способ это сбалансировать», — пообещал Вейл.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Альтман и Вейл попытались развеять слухи, что работа с ChatGPT, платформой, на которой компания запускает многие свои модели, скоро подорожает — напротив, OpenAI хотела бы сделать сервис ещё дешевле, если представится такая возможность. Ранее Альтман рассказал, что самая дорогая подписка ChatGPT Pro за $200 в месяц является для OpenAI убыточной. В беседе с пользователями Reddit руководители компании также отметили, что с ростом вычислительной мощности растут производительность и способности моделей — эти соображения побудили OpenAI инициировать проект Stargate. Правдоподобным, по мнению Альтмана, теперь представляется и механизм рекурсивного самосовершенствования — процесса, при котором ИИ самостоятельно повышает свой уровень без участия человека.

На вопрос о том, будут ли самосовершенствующиеся или любые другие модели OpenAI использоваться для разработки ядерного оружия, Вейл отметил, что компания доверяет властям, работающие в правительственных учреждениях учёные являются экспертами в области ИИ и исследователями мирового класса — едва ли они решатся включить ответы ИИ в проекты с обширной экспериментальной базой. Представители компании ответили и на другие волнующие общественность вопросы: новая рассуждающая модель OpenAI o3 выйдет «больше, чем через несколько недель, и меньше, чем через несколько месяцев»; сроки выхода флагманской «нерассуждающей» модели GPT-5 пока не установлены; генератор изображений DALL-E 3 вышел уже более двух лет назад, и сейчас компания готовит его новую версию.

В браузерных «Героях Меча и Магии III» появилась поддержка дополнения «Рог Бездны», а «Во Имя Богов» и «Хроники героев» — на подходе

Энтузиасты, реализовавшие легендарную пошаговую стратегию Heroes of Might and Magic III («Герои Меча и Магии III») в браузере, продолжают развивать проект — игра получила поддержку дополнения Horn of the Abyss («Рог Бездны»).

 Источник изображения: Archon Studio

Источник изображения: Archon Studio

Напомним, «Рог Бездны» является неофициальным дополнением для игры от New World Computing, выпущенной в 1999 году. С 2007-го расширение поддерживается и обновляется командой поклонников из HotA Crew.

В основе браузерной версии «Героев Меча и Магии III» лежит фанатский движок VCMI с открытым исходным кодом, на который и был портирован «Рог Бездны» со всеми основными механиками.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

На данный момент дополнение включает:

  • фракции «Причал» и «Фабрика»;
  • три кампании из пяти — Horn of the Abyss, Under the Jolly Roger и Terror of the Seas;
  • более 40 оригинальных сценариев;
  • три новых размера карт (огромные, особо огромные и гигантские);
  • кроссплатформенный мультиплеер для пользователей VCMI;
  • сохранение (в том числе автоматическое) и загрузку прогресса как локально, так и через кэш браузера;
  • никакой рекламы, монетизации и «прочей неприкольной фигни»;
  • поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Что касается ограничений, то «Рог Бездны» на VCMI пока достиг лишь версии 1.6.53 (самая актуальная — 1.7.2). Кроме того, на данный момент карты и кампании не переведены на русский язык.

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Поиграть в веб-версию «Рога Бездны» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять в свободных источниках: для русской и английской версий «Героев Меча и Магии III».

Веб-версия позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». В будущем авторы планируют добавить поддержку аддона «Во Имя Богов» и дополнительных кампаний «Хроники героев».

Размышляющий ИИ стал доступен в бесплатном ChatGPT — OpenAI выпустила мощнейшую модель o3-mini

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ровно две недели назад пообещал, что большая языковая модель нового поколения o3-mini со способностью к рассуждению будет выпущена «через пару недель». И ведь не обманул — сегодня OpenAI запустила o3-mini в ChatGPT, а также в API-сервисах. Самое интересное в том, что новая ИИ-модель стала доступна даже бесплатным пользователям ChatGPT, пусть и с ограничениями.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Первоначально анонсированная в рамках 12-дневного предрождественского марафона премьер OpenAI, модель o3-mini призвана сравниться с o1 по производительности в задачах, связанных с математикой, написанием программного кода и научными дисциплинами, при этом отвечая быстрее. OpenAI утверждает, что o3-mini работает на 24 % быстрее, чем o1-mini, и при этом даёт более точные ответы. Как и o1-mini, новая модель будет демонстрировать ход своих размышлений при решении задачи, а не просто предоставлять готовый ответ.

В декабре OpenAI представила несколько ранних тестов, демонстрирующих превосходство o3 над o1. Теперь разработчики утверждают, что версия o3-mini превзойдёт o1 в ряде задач, связанных с кодированием и рассуждениями, при меньших затратах и задержках. Разработчики смогут использовать o3-mini через API-сервисы OpenAI, включая Chat Completions API, Assistants API и Batch API.

Платным пользователям также будет доступна модель o3-mini-high, которая, по словам OpenAI, станет «лучшим вариантом для написания программного кода в ChatGPT» и предложит ответы с более высоким уровнем интеллекта, пусть и с небольшой задержкой. Кроме того, o3-mini будет поддерживать поиск в интернете, позволяя находить ответы со ссылками на веб-источники.

Это также первый случай, когда бесплатные пользователи ChatGPT смогут опробовать модели OpenAI со способностью к рассуждениям. Вероятно, за это стоит благодарить китайский стартап DeepSeek, который всколыхнул мир ИИ. Хотя нельзя исключать и влияние Microsoft, которая ранее открыла доступ к o1 для всех пользователей Copilot.

Пользователи смогут бесплатно протестировать o3-mini в ChatGPT, выбрав функцию Reason на панели чата. Ограничения будут такими же, как для GPT-4o. У платных пользователей лимиты окажутся выше: подписчики тарифов ChatGPT Plus и Teams смогут отправлять до 150 сообщений в день. А пользователи тарифа ChatGPT Pro за $200 в месяц получат неограниченный доступ к o3-mini.

Sony вынудила моддера удалить патч с поддержкой 60 кадров/с для Bloodborne в преддверии 10-летия игры

Готический экшен Bloodborne на PS4 и PS5 выдаёт лишь 30 кадров/с, но благодаря патчу от моддера Лэнса Макдоналда (Lance McDonald) запускается и при 60 кадрах/с. Спустя почти четыре года после выпуска заплатки Sony это не понравилось.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Макдоналд выпустил своё неофициальное обновление для Bloodborne ещё 21 февраля 2021 года, однако внимание Sony Interactive Entertainment (SIE) оно привлекло лишь сегодня, 31 января 2025-го.

Макдоналд сообщил у себя в микроблоге, что неожиданно получил DMCA (жалобу на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху) от имени SIE с требованием удалить ссылки на патч, что моддер и сделал.

Интересующимся патчем моддер посоветовал посмотреть вот это видео, которое (пока) не заблокировали

С чем связано решение Sony заняться преследованием неофициального мода с поддержкой 60 кадров/с для Bloodborne именно сейчас, незадолго до 10-летия культовой игры, неясно.

Отличающиеся упорством фанаты Bloodborne решили, что это может означать лишь одно: Sony наверняка сама готовит обновление/ремастер/ремейк их любимой игры. Почти 10 лет ожиданий выработали у поклонников иммунитет к разочарованиям.

На фоне ситуации Макдоналд вспомнил, как прошлой осенью встретил экс-главу PlayStation Studios Сюхэя Ёсиду (Shuhei Yoshida) и рассказал ему, что делает моды для игр на PlayStation: «А он как рассмеётся».

Тем временем создатели эмулятора shadPS4 уже добились немалых успехов в воспроизведении Bloodborne на ПК. Труды энтузиастов недавно оценили в издании Digital Foundry и остались под впечатлением.

Китайцы добыли кислород и ракетное топливо в космосе с помощью искусственного фотосинтеза

В январе 2025 года на китайской космической станции «Тяньгун» завершён один из этапов эксперимента по искусственному фотосинтезу, позволяющему получать в космосе компоненты ракетного топлива и кислород для дыхания. Утверждается, что этот процесс требует значительно меньше энергии, чем классический электролиз. На МКС для получения кислорода из воды методом электролиза расходуется до 30 % вырабатываемой энергии, тогда как китайская технология обещает более высокую эффективность.

 Источник изображения: China Manned Space Agency

Китайская космическая станция «Тяньгун». Источник изображения: China Manned Space Agency

Технологии получения кислорода и компонентов топлива из воды имеют первостепенное значение для освоения Луны и экспедиций на Марс. Производство воздуха для дыхания экипажа и топлива для ракет и механизмов на месте требует несопоставимо меньших затрат, чем доставка этих ресурсов с Земли. Китай начал эксперименты в этом направлении в 2015 году, рассчитывая применить технологию на будущей лунной станции, строительство которой планируется к 2035 году.

Недавний эксперимент по искусственному фотосинтезу, проведённый на станции, основывался на использовании полупроводникового катализатора и специального механизма. В результате из воды и углекислого газа были получены этилен и кислород. С применением различных катализаторов в аналогичной реакции можно синтезировать метан и муравьиную кислоту. Последняя может служить прекурсором для производства сахара, консервантов, а также использоваться в качестве антибактериального средства.

«Эта технология имитирует естественный процесс фотосинтеза зелёных растений с помощью инженерных физических и химических методов, используя ресурсы углекислого газа в замкнутых пространствах или внеземных атмосфер для производства кислорода и топлива на основе углерода, — сообщил китайский государственный телеканал CCTV. — Ожидается, что работа окажет критически важную техническую поддержку выживанию человека и исследованиям космического пространства».

Технология ИИ-масштабирование видео RTX Video Super Resolution теперь потребляет на 30 % меньше ресурсов GPU

Технология RTX Video Super Resolution (VSR — «суперразрешение видео») позволяет масштабировать видеоконтент, «на лету» повышая разрешение видеопотока. Её основным недостатком является высокий расход электроэнергии — в зависимости от профиля масштабирования видеокарта потребляет от 70 до 240 Вт. Теперь Nvidia представила улучшенную модель ИИ, применяемую для масштабирования видео, которая, как утверждает компания, требует на 30 % меньше энергии.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

VSR является частью программного обеспечения Nvidia. Включить её можно в разделе «Видео» на вкладке «Система». Там же доступна опция отображения индикатора при использовании этой функции. Nvidia добавила для VSR новую настройку качества — «Авто», которая будет использовать минимально необходимую мощность графического процессора. В то же время настройка «Высокая» будет загружать видеокарту по максимуму для достижения наилучшего качества.

Установка использования графического процессора на более низкие уровни позволит зарезервировать больше ресурсов для игр или творческих приложений. В ручном режиме пользователь может задать фиксированный уровень качества, который затем будет использоваться по умолчанию.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«[Технология] VSR была обновлена до более эффективной модели ИИ, использующей до 30 % меньше ресурсов графического процессора при настройке самого высокого качества, что позволяет большему количеству графических процессоров GeForce RTX включить его», — заявил представитель Nvidia.

По его словам, VSR теперь также поддерживает масштабирование HDR-видео. Это означает, что при просмотре в браузере любого HDR-видеоконтента с разрешением ниже разрешения монитора оно автоматически будет повышено до нативного разрешения панели.

Флагманский смартфон Honor Magic7 Pro в России оценили в 140 тысяч рублей

Новый флагманский смартфон Honor Magic7 Pro поступит в продажу в России по цене 140 000 рублей. Об этом сообщила «Лента.ру» со ссылкой на источник, близкий к федеральной розничной сети.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Пока нет ясности, к какому из вариантов Honor Magic7 Pro относится ценник в 140 000 рублей, но известно, что в базовой конфигурации флагманский смартфон оснащён 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство комплектуется передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и является самым мощным в линейке Honor. Первых покупателей смартфона в России ждут сюрпризы — их планируют привлекать скидками и подарками. Старт продаж намечен на 4 или 6 марта, стало известно ранее.

Китайский вариант Honor Magic7 Pro был представлен в конце октября прошлого года; международная версия дебютировала в середине января. Смартфон может похвастаться 6,8-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с частотой обновления до 120 Гц и яркостью до 5000 кд/м². В основном блоке устройства размещены три камеры с разрешением 200, 50 и 50 мегапикселей. Аккумулятор ёмкостью 5270 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. В качестве программной платформы выступает MagicOS 9 на базе Google Android 15.

Видеокарту GeForce RTX 5080 FE уличили в нестабильной работе — причина может быть в конструкции и PCIe 5.0

Накануне стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Первые обзоры не показали значительного прироста производительности у младшей новинки. А авторитетный YouTube-блогер Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung) столкнулся с неожиданной проблемой, которая проявилась на его экземпляре GeForce RTX 5080 Founders Edition.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

При проектировании видеокарт нового поколения в собственном исполнении Founders Edition инженеры Nvidia приложили немалые усилия, чтобы сделать их компактнее. Чтобы уместить новинки в два слота расширения, их пришлось построить на трёх платах вместо одной большой: одна для разъёма PCIe 5.0 x16, вторая для вывода сигнала через видеопорты, а третья — основная с графическим процессором GB202 у RTX 5090 и GB203 у RTX 5080, а также памятью GDDR7 и подсистемой питания. Чтобы не мешать охлаждению, их соединили плоскими шлейфами.

Автор обзора установил видеокарту GeForce RTX 5080 Founders Edition в систему с материнской платой Asus ROG Crosshair X870E Hero и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Ранее на этой же машине он успешно протестировал видеокарты AMD Radeon RX 7900 XTX, Nvidia GeForce RTX 4080, RTX 4090 и даже старшую RTX 5090. Но RTX 5080 сначала отказалась показывать сигнал. После многократных включения и выключения компьютера, снятия и повторной установки видеокарты система наконец «завелась». А за установкой всех драйверов проблема проявилась снова — произошла перезагрузка, и компьютер снова не увидел графический процессор. В итоге, когда der8auer несколько раз прибег к методу проб и ошибок, видеокарта заработала, но на удивительно низкой скорости — в режиме PCIe 1.1 x8.

Тогда автор обзора принудительно задал в BIOS конфигурацию PCIe 5.0 x16, и RTX 5080 успешно заработала в таком режиме, но попытки запустить игры Valorant, PUBG и Remnant 2 привели к вылетам и зависаниям. Гипотетических причин таких сбоев может быть несколько или даже много: проблемы с драйверами, неверная конфигурация BIOS, неисправные компоненты и т. д. Проблемы внезапно перестали проявляться при переключении на PCIe 4.0. Учитывая, что другие видеокарты на той же системе работали нормально, проблема, вероятно, всё-таки оказалась на стороне данного экземпляра Nvidia GeForce RTX 5080 FE или непосредственно его конструкции.

Целостность сигнала имеет решающее значение для видеокарт на архитектуре Blackwell, подчеркнули в обзоре RTX 5090 журналисты ресурса Igor's Lab — видеокарты подключаются по интерфейсу PCIe 5.0, который поддерживает скорость до 32 ГТ/с. Когда возникают проблемы с подключением PCIe, обычно проявляются те же аномалии, с которыми столкнулся der8auer. Проблема также становится очевидной при использовании PCIe-райзера с этими видеокартами — для стабильности приходится снижать скорость до PCIe 4.0. Сама архитектура новых видеокарт Founders Edition в некотором роде действует как такой кабель-переходник, который и понижает качество сигнала. Подтверждений этой гипотезе пока не нашлось, но тем, кто столкнётся с похожей проблемой, рекомендуется решать её тем же образом — принудительно устанавливать режим шины PCIe 4.0 в BIOS и мириться с некоторой потерей производительности.

Пользователи Windows получили бесплатный доступ к нейросети, которую OpenAI предлагает за $20–200 в месяц

Компания Microsoft сделала очередной шаг на пути расширения доступности передовых ИИ-алгоритмов для пользователей. Софтверный гигант объявил, что все пользователи ИИ-помощника Copilot получат бесплатный доступ к функции Think Deeper, основой которой является способная размышлять большая языковая модель (LLM) OpenAI o1.

 Источник изображения: Microsoft Designer

Источник изображения: Microsoft Designer

Компания OpenAI запустила LLM o1 в декабре прошлого года, но доступ к ней можно было получить только в рамках платной подписки, причём для оплаты тарифа ChatGPT Pro с безлимитным доступом к алгоритму требуются платить $200 в месяц. Пользователям также предлагался тариф ChatGPT Plus за $20 в месяц, но он имеет некоторые ограничения.

На этой неделе глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) объявил, что доступ к ИИ-модели o1 откроется всем пользователям Copilot «повсеместно и бесплатно». Взаимодействовать с алгоритмом предлагается через функцию Think Deeper в Copilot, при использовании которой нейросеть тратит несколько секунд на обдумывание ответа на заданный вопрос. Получить доступ к Copilot можно в приложении для Windows или на веб-сайте copilot.microsoft.com, но потребуется авторизоваться с учётной записью Microsoft.

Think Deeper по сути представляет собой более вдумчивую версию Copilot, который в стандартном варианте выдаёт более быстрые и беглые ответы на вопросы пользователей. Однако это не поисковая система, поскольку в распоряжении нейросети база данных, актуальная до октября 2023 года. При этом алгоритм может использоваться, например, для написания программного кода, анализа каких-то исторических событий и многого другого.

GamesVoice открыла сборы на русскую озвучку GTA: San Andreas — на один основной сюжет нужно 1,2 миллиона рублей

Студия GamesVoice, недавно выпустившая профессиональное русское озвучивание криминального боевика GTA: Vice City от Rockstar, решила снабдить российским дубляжом ещё одну классическую игру серии — GTA: San Andreas.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

На реализацию проекта команде GamesVoice понадобится 1,2 млн рублей — сборы уже начались (57 тыс. рублей на момент публикации). Речь, впрочем, идёт лишь о первом этапе краудфандинговой кампании.

Указанная сумма (1,2 млн рублей) покроет озвучку лишь основного сюжета. В случае успеха инициативы GamesVoice откроет отдельный сбор на адаптацию радиостанций (на неё потребуется меньший объём средств).

 GamesVoice допустила, что может выпускать локализацию постепенно, сегментами

GamesVoice допустила, что может выпускать локализацию постепенно, сегментами

По мнению GamesVoice, GTA: San Andreas является одним из немногих проектов, где «профессиональный дубляж не просто добавил бы удобства, но и позволил бы по-новому взглянуть на всё то, что полюбилось и даже успело стать обыденным».

В студии признали, что работа предстоит масштабная, а проект позиционируется как долгосрочный — быстрее, чем за «полтора-два года» команда точно не управится. Локализация выйдет только на ПК и будет бесплатной.

 В GTA: San Andreas более 36 часов речи, что делает её самым крупным проектом GamesVoice

В GTA: San Andreas более 36 часов речи, что делает её самым крупным проектом GamesVoice

«Поддержите, если ненавидите нас. Ведь наш успех, если он будет, вдохновит других. Поддержите, если игра вам безразлична. Ведь наш успех, если он будет, увеличит шансы на то, что однажды и ваша любимая игра получит полную локализацию», — призвали в GamesVoice.

GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, а с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android. В 2021-м игра получила ремастер в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition.

Российские медиа объявили войну пиратам: число заблокированных ссылок в поисковиках удвоилось за год

В 2024 году резко выросло количество обращений российских медиахолдингов-правообладателей по поводу блокировки в выдаче поисковиков ссылок на пиратский контент, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Как сообщила «Коммерсанту» компания «Яндекс», число ссылок на сайты и страницы с пиратским контентом, которые российские правообладатели внесли в реестр в рамках антипиратского меморандума, в 2024 году составило 180 млн, более чем вдвое превысив показатель 2023 года в размере 89 млн ссылок. В 2022 году в реестр было внесено 76,5 млн ссылок, а с начала действия меморандума в 2018 году до марта 2021 года «Яндекс» добавила в реестр 15 млн ссылок на пиратский контент.

Антипиратский меморандум был подписан поисковиками «Яндекс», Mail.ru, Rambler и правообладателями в РФ, включая производителей видеоконтента, 1 ноября 2018 года. Согласно документу, интернет-платформы обязаны удалять из выдачи ссылки на пиратские ресурсы во внесудебном порядке.

В сентябре 2023 года Роскомнадзор сообщил о присоединении к меморандуму книжной и музыкальной отраслей. Впрочем, как утверждают издательства, включение в реестр пока не принесло ожидаемых результатов, поскольку он разрабатывался исключительно для нужд кинокомпаний.

В «Газпром-медиа холдинге» (ГПМХ, включает телеканалы НТВ, ТНТ, ТВ-3, «Пятница!» и др.) рассказали, что в прошлом году инициировали блокировку около 17,4 тыс. сайтов. В частности, из выдачи «Яндекса» по его запросу было удалено более 6,2 млн ссылок, из выдачи Google — около 5 млн ссылок, что превышает показатель 2023 года на 17 %. Наибольшей популярностью у пиратов пользовались такие проекты, как «Жвачка», «Плевако», «Фарма», «Жуки», «Прелесть», «Красный 5», «Мир! Дружба! Жвачка!», «Бременские музыканты», «Сто лет тому вперед».

В свою очередь, в «Национальной медиа группе» направили примерно на 60 % больше запросов, чем в 2023 году, на блокировку пиратского контента, включая такие проекты, как «Трудные подростки», «Слово пацана. Кровь на асфальте», «Библиотекарь», «Плакса».

Также в 2024 году выросло число исков, в связи с нарушением авторских прав. Например, ГПМХ инициировал 904 судебных процесса, по 775 из них вынесены решения в пользу холдинга с возмещением ущерба в более чем 15,9 млн руб., что на 30 % больше, чем в 2023 году.

Большие суммы взысканий заставляют нарушителей идти с ГПМХ на контакт в поисках путей урегулирования конфликта, говорит директор департамента обеспечения защиты интеллектуальной собственности «ГПМ Цифровые инновации» Павел Русаков. «Например, в 2024 году мы провели успешные переговоры с администраторами нескольких пиратских сайтов, по итогам которых с площадок был удалён контент компаний ГПМХ», — сообщил он.

В Медиакоммуникационном союзе (объединяет телеком- и медиакомпании) связывают увеличение числа пиратских ссылок в реестре с ростом эффективности работы правообладателей по защите контента. При этом число охраняемых единиц контента не сильно выросло, утверждают источники на медиарынке. По данным «Индекса Кинопоиска Pro», российские онлайн-кинотеатры даже сократили в 2024 году число выпускаемых проектов на 25 %, с 201 до 151.

Как полагает источник «Коммерсанта», такой рост показателей можно объяснить только двумя факторами: или крупные российские правообладатели резко увеличили число ссылок на одну охраняемую единицу контента, или же иностранные правообладатели (Sony, Universal, Warner, Disney) отказались от правовой охраны своего контента.

SpaceX стала сжигать по 3–4 спутника Starlink каждый день, но не говорит почему

Наблюдатели сообщают, что компания SpaceX увеличила частоту свода с орбиты спутников связи Starlink. Каждый день по всему миру сгорают 3–4 спутника этой группировки. Явление приобрело заметный размах с мая 2024 года. Вероятно, SpaceX заменяет старые спутники новыми, но в компании не спешат объяснять, почему приняли решение уничтожать до 100 спутников ежемесячно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Отчасти против SpaceX может играть естественный фактор. В мае 2024 года наблюдалась мощнейшая вспышка на Солнце, которая раздула атмосферу Земли и дестабилизировала тысячи спутников. Аппараты на низкой околоземной орбите теряли высоту и были вынуждены расходовать ресурс на возврат. Кроме того, от ионизированного излучения могло пострадать их электронное оборудование.

Ранее в SpaceX заявляли, что политика компании строится на принципе упреждения неисправностей. Жёсткий инженерный мониторинг состояния спутников Starlink заставляет скорее вывести спутник из эксплуатации, чем допустить его бесконтрольное поведение, способное навредить группировке или другим аппаратам в космосе. Это избыточная мера, но она гарантирует относительную безопасность для всех.

«Частота свода спутников была в основном низкой до мая 2024 года, — пояснил астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell), отслеживающий спутники. — Затем она увеличилась до одного-двух в день, поскольку SpaceX начала их массовый вывод из строя. Вторая волна списаний началась в декабре, достигнув скорости три-четыре спутника в день». В подтверждение своих слов специалист представил график динамики свода спутников Starlink в атмосферу Земли. Обращения в компанию SpaceX для получения комментариев остались без ответа.

 Источник изображения: Джонатан Макдауэлл

Источник изображения: Джонатан Макдауэлл

Спутники Starlink спроектированы таким образом, чтобы полностью сгорать в атмосфере. Однако именно это вызывает беспокойство у учёных. При сгорании образуются лёгкие взвеси, которые десятилетиями остаются в воздухе. Особенно опасным считается оксид алюминия, из которого изготовлены корпуса спутников. Его высокие концентрации уже заставили исследователей искать альтернативу в древесине. Кроме того, уничтожение спутников в атмосфере может негативно сказаться на состоянии озонового слоя, защищающего всё живое на Земле от ультрафиолетового излучения.

Макдауэлл также отметил: «Из 7821 запущенного спутника Starlink (на данный момент) из эксплуатации выведены 817, включая те, которые вышли из строя с самого начала». Более 500 выведенных из эксплуатации спутников принадлежат к первому поколению. Между тем, по данным учёного, в настоящее время на рабочих орбитах находится около 6200 действующих аппаратов Starlink.

В январе 2025 года SpaceX уничтожила 87 спутников Starlink. При этом компания еженедельно производит 55 новых аппаратов и способна запускать до 200 спутников в месяц. Таким образом, даже сжигая сотню спутников ежемесячно, общий темп развертывания группировки не снижается.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ разошлись тиражом более 1 млн в прошлом году, и это только начало

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) впервые раскрыл информацию о продажах умных очков Ray-Ban Meta. Как стало известно ресурсу The Verge, в ходе общего собрания по итогам квартала он сообщил сотрудникам, что в 2024 году было продано более 1 млн единиц носимого устройства и задался вопросом о том, вырастут ли продажи с 1 до 5 млн единиц в 2025 году.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

«Мы, по сути, изобрели эту категорию, а наши конкуренты пока ещё толком не появились», — сказал Цукерберг в ходе собрания, отметив, что у компании есть «широкое поле для работы». Meta нужно воспользоваться имеющейся возможностью и «представить как можно большему количеству людей очки Meta AI».

Сказанное Цукербергом говорит о том, что в 2025 году Meta будет стремиться расширить своё присутствие в сегменте носимых устройств с помощью рекламных кампаний и расширения ассортимента, а также выхода на новые рынки. По данным источников, компания планирует выпустить к концу года новые умные очки со встроенным дисплеем под кодовым названием Hypernova. Также сообщается, что Meta работает вместе с брендом Oakley, который, как и Ray-Ban, принадлежит Luxottica Group SA, над созданием новой модели умных очков. Её выпуск тоже должен состояться в конце 2025 года.

«Я думаю, что один из вопросов для нас заключается в том, собираемся ли мы перейти от 1 миллиона в этом году к 2 миллионам? Дойдем ли мы с 1 миллиона до 5 миллионов?», — заявил Цукерберг сотрудникам Meta. Это вполне вероятно, потому как Meta неустанно совершенствует свои умные очки. С тех пор как Ray-Ban Meta дебютировали в 2023 году, они постепенно получили новые функции, такие как мультимодальный искусственный интеллект для обработки того, что видит, слышит и читает пользователь, а также работающий в реальном времени ИИ и синхронные переводы.

Apple отчиталась о «лучшем за всю историю квартале» вопреки падению продаж iPhone

Apple отчиталась о колоссальной выручке за последний квартал календарного года. «Сегодня Apple сообщает о лучшем за всю историю квартале с доходом $124,3 млрд, что на 4 % больше, чем год назад», — заявил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook). Выручка выросла почти по всем направлениям, включая Mac, iPad и сервисы. При этом ключевой для компании сегмент iPhone показал падение на 1 %, снижение отметилось также в категории «прочих продуктов».

Основные финансовые показатели по итогам I квартала 2025 финансового года, который закончился у компании 30 декабря, распределились следующим образом:

  • прибыль на акцию — $2,40 (+10 % год к году);
  • выручка — $124,3 млрд (+4 %);
  • выручка в сегменте iPhone — $69,14 млрд (год назад было $69,70 млрд);
  • выручка в сегменте Mac — $8,99 млрд (год назад было $7,78 млрд);
  • выручка в сегменте iPad — $8,09 млрд (год назад было $7,02 млрд);
  • выручка в сегменте прочих продуктов (включает Apple Watch и AirPods) — $11,75 млрд (год назад было $11,95 млрд);
  • выручка в сегменте сервисов — $26,34 млрд (год назад было $23,12 млрд);
  • валовая прибыль — 46,90 %, самый высокий показатель за всю историю.

Отрицательные показатели по направлению iPhone свидетельствуют, что увеличить продажи смартфонов не смогли ни Apple Intelligence, ни новая кнопка на корпусе. Тим Кук с этим не согласен. «В декабрьском квартале мы увидели, что на рынках, где мы развернули Apple Intelligence годовые показатели семейства iPhone 16 были выше, чем на тех рынках, где мы не развернули Apple Intelligence», — заявил гендиректор компании. То есть руководство Apple пытается убедить инвесторов, что ИИ-функции стали драйвером роста. Подтвердить или опровергнуть это утверждение смогут будущие квартальные отчёты, когда Apple Intelligence освоит больше рынков — пока функция доступна в США, Канаде, Великобритании и некоторых других англоязычных странах.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple также удалось добиться рекордной валовой прибыли — она составила 46,9 %, и это самый высокий показатель за всю историю компании; предыдущий рекорд был поставлен в течение квартала, завершившегося в марте 2024 года, и тогда этот показатель достиг 46,6 %. В текущем квартале Apple намеревается удерживать валовую прибыль в пределах от 46,5 % до 47,5 %.

«Бизнес услуг преимущественно в совокупности повышает общую рентабельность компании», — пояснил финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh). Доход в сегменте сервисов действительно показал рост на 4 % до $26,34 млрд; сейчас это направление вносит около 21 % в общий доход Apple.

Несмотря на некоторые неудачи, Apple продолжает приносить доход инвесторам. Только за минувший год её акции подорожали на 31 %, опередив темпы роста Nasdaq, а рыночная капитализация достигла $3,6 трлн.

«Играть в это почти невозможно»: долгожданная Marvel’s Spider-Man 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами

Долгожданный релиз на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games и Nixxes Software обернулся для значительной доли первых покупателей разочарованием.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Спустя менее 24 часов после релиза рейтинг Marvel’s Spider-Man 2 в цифровом магазине Steam (страница недоступна в России) составляет всего 55 %. Пользователи сервиса оставили более 1,3 тыс. «смешанных» отзывов.

Основной причиной недовольства оказались проблемы технического характера: регулярные вылеты, проседания кадровой частоты даже на мощных ПК, зависания, баги разной степени тяжести и сбои в работе масштабирования DLSS.

Пользователи призывают повременить с покупкой Marvel’s Spider-Man 2 на PC. «Держитесь подальше, пока игру не починят, потому что сейчас играть в это почти невозможно», — предупредил miyaki497.

 Источник изображения: Steam (Andúnië⁸⁷)

Источник изображения: Steam (Andúnië⁸⁷)

Тем временем пиковый онлайн Marvel’s Spider-Man 2 в Steam составил чуть более 18 тыс. игроков. Ремастер Marvel’s Spider-Man в своё время достиг 66,4 тыс., а Miles Morales остановилась на 13,5 тыс.

ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 вышла 30 января в Steam и EGS. Несмотря на необязательность привязки PSN-аккаунта, в продаже для регионов без доступа к PSN игра так и не появилась.

Marvel’s Spider-Man 2 на PC предлагает продвинутую трассировку лучей, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский.

Intel завершила год с убытками в $18,8 млрд — продажи Core и Xeon упали, но руководство верит, что скоро всё наладится

Лишившаяся в начале декабря генерального директора корпорация Intel явно нуждалась в хороших новостях по итогам квартального отчёта, и её акции после закрытия торгов выросли в цене на 3,6 %, поскольку квартальная выручка оказалась выше ожиданий, а слабый прогноз на текущий квартал не смог огорчить инвесторов.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Так или иначе, следует признать, что квартальная выручка Intel по итогам прошлого отчётного периода в годовом сравнении сократилась на 7 % до $14,26 млрд, но оказалась выше ожиданий, которые были зафиксированы на уровне $13,81 млрд. Чистые убытки Intel по итогам квартала достигли $126 млн, тогда как годом ранее компания получила чистую прибыль в размере $2,67 млрд. Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner), который совмещает свою должность с обязанностями генерального директора, пояснил на квартальном мероприятии, что поиски нового главы корпорации продолжаются, но пока рано делиться достигнутыми результатами в этой сфере.

Как выяснилось, Intel решила отказаться от выпуска на коммерческий рынок чипов Falcon Shores для ускорителей вычислений, они будут применяться только для нужд тестирования. В прошлом году руководство компании заявляло, что откажется от выпуска Rialto Bridge в пользу Falcon Shores, но теперь понятно, что до массового потребителя не доберутся и эти чипы. Впрочем, от планов по освоению рынка ИИ-ускорителей Intel совсем не отказывается, и планирует предложить клиентам чипы Jaguar Shores. При этом упор будет делаться на готовые решения, а не чипы сами по себе. В целом, ассортимент предложений Intel должен стать проще, она не будет пытаться охватить необъятное, но в уже существующих сегментах рынка готова отчаянно бороться за укрепление своих позиций, как поясняет руководство корпорации.

По прогнозам руководства Intel, в текущем квартале компания выйдет на безубыточность, получив выручку в размере от $11,7 до $12,7 млрд. Аналитики в среднем рассчитывали на $12,87 млрд, поэтому прогноз самой компании для них оказался разочарованием. Помимо сезонных факторов, сложной экономической ситуации, на выручку Intel в текущем квартале будут влиять конкуренты и вероятное введение новыми властями США повышенных таможенных пошлин.

В клиентском сегменте Intel выручила $8,02 млрд по итогам прошлого квартала, что на 9 % меньше прошлогоднего результата, но выше тех $7,84 млрд, на которые рассчитывали аналитики. Как пояснил Зинснер, частично выручка четвёртого квартала определялась стремлением клиентов компании закупиться компонентами впрок в ожидании повышения таможенных пошлин, но дать этому фактору количественную оценку затруднительно. Операционная прибыль в этом сегменте по итогам прошлого квартала составила $3,1 млрд, а норма операционной прибыли достигла максимального за четыре предыдущих квартала значения 38,1 %.

В серверном сегменте, к которому относятся и решения для систем искусственного интеллекта, Intel в прошлом квартале удалось ограничиться снижением выручки на 3 % до $3,39 млрд и попасть в прогноз аналитиков. Операционная прибыль опустилась до $200 млн, а её норма вместо 21,1 % годичной давности составила 6,9 %. В сегменте сетевых решений выручка выросла на 10 % до $1,62 млрд и превысила ожидания рынка. Как несколько размыто выразился Зинснер на отчётном мероприятии, к следующему квартальному отчёту руководство Intel сможет поведать аудитории больше подробностей о планах относительно бизнеса дочерней компании Altera. Принято считать, что сейчас Intel ищет покупателей на часть активов этого разработчика программируемых матриц, которого в 2015 году купила за $14,5 млрд.

К массовому производству чипов по технологии Intel 18A компания приступит во втором полугодии, тогда же будут представлены и процессоры семейства Panther Lake. Контрактный бизнес по итогам года в целом принёс Intel убытки в размере $13,4 млрд, что заметно больше $7 млрд 2023 года. Выручка Intel Foundry сократилась по итогам четвёртого квартала на 13 % до $4,5 млрд, по итогам года она упала на 7 % до $17,5 млрд. Операционные потери Intel Foundry в четвёртом квартале ограничились $2,3 млрд, что более чем в два раза меньше итогов третьего квартала, который стал для этого бизнеса Intel самым убыточным в 2024 году. На операционном уровне Intel Foundry должна выйти на безубыточность к концу 2027 года, как отмечается в презентации компании. Действующее руководство Intel считает необходимым превратить контрактное подразделение в конкурентный и прибыльный бизнес. Не похоже, что это будет достигаться структурным отделением Intel Foundry.

Процессоры Nova Lake, которые станут преемниками выпускаемым по технологии Intel 18A чипам Panther Lake, продолжат использовать кристаллы, выпускаемые сторонними исполнителями, хотя и не обойдутся без собственных.

По итогам прошлого года в целом Intel сократила выручку на 2 % до $53,1 млрд и получила чистые убытки в размере $18,8 млрд. Сокращения штата проводились в соответствии с объявленными ранее планами, поскольку численность персонала Intel к концу прошлого квартала оказалась на 15 000 человек меньше, чем в конце третьего.

Бесплатный ChatGPT стал «умнее по всем параметрам» — OpenAI обновила модель GPT-4o

Компания OpenAI анонсировала обновление для своей ИИ-модели GPT-4o, которая является основой для чат-бота ChatGPT, в том числе его бесплатной версии. Обновление сделало нейросеть «умнее по всем параметрам», а также «наделило более актуальной информацией», а также научило «более глубокому пониманию и анализу загружаемых [пользователями] изображений».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ключевая особенность свежего обновления ИИ-модели GPT-4o заключается в том, что чат-бот ChatGPT на её основе теперь лучше справляется с задачами по STEM-дисциплинам, то есть лучше разбирается в вопросах науки, технологий, инженерии, математики и программирования. Хорошая новость для тех, кто полагается на помощь ChatGPT, например, в вопросах написания кода или решения задач, связанных с кросс-доменными проблемами.

Также ИИ-модель GPT-4o была обучена на основе более свежей информации, поэтому чат-боты на её основе теперь могут ссылаться на данные до июня 2024 года. Это означает, что ChatGPT сможет предоставлять больше контекста относительно более свежих тенденций и событий.

Что касается функций, связанных с генерацией и редактированием изображений, то ChatGPT теперь лучше «понимает» и анализирует изображения, загружаемые пользователем. Например, чат-бот сможет предоставлять более качественные советы по редактированию изображений, а также лучше анализировать сложные графики и диаграммы.

Наконец, ChatGPT будет проявлять больше энтузиазма в использовании различных эмодзи в своих ответах, особенно, когда в запросах пользователя тоже будут использоваться эмодзи.

В США запустили интернет со сверхнизкой задержкой

Клиенты американского провайдера Comcast в некоторых городах США смогут рассчитывать на улучшение качества связи. Но речь не об увеличении пропускной способности, а о снижении задержки благодаря внедрению стандарта L4S (Low Latency, Low Loss, and Scalable Throughput), сообщает The Verge.

Стандарт L4S призван улучшить работу с заторами в сети. Пакеты получают специальную маркировку, позволяющую узнать, не попали ли они в затор на пути к принимающему устройству. Если есть задержка, то устройства могут подстраиваться для устранения или минимизации перегрузки сети. L4S обеспечивает низкую задержку в играх и общение в видеочатах с качеством, приближенным к реальным диалогам лицом к лицу без неловких задержек и пауз, говорит Comcast.

 Источник изображения: Nokia Bell Labs via The Verge

Источник изображения: Nokia Bell Labs via The Verge

В первую очередь сокращение задержек можно будет увидеть в FaceTime, GeForce Now и «многих играх» Steam, а также в приложениях для гарнитур смешанной реальности Meta, которые будут поддерживать технологию. При испытаниях технологии с Comcast сотрудничали Apple, NVIDIA и Valve. Поддержка L4S встроена в устройства Apple с версии iOS 17 и macOS Sonoma. Впрочем, применение L4S не ограничено только проводными сетями — возможность поддержки стандарта рассматривают и мобильные операторы.

В Comcast подчёркивают, что технология будет распространяться на всех других поставщиков контента и приложений, желающих использовать новое решение в своих продуктах. По словам представителей компании, во время испытаний удалось сократить задержку при типовом домашнем использовании на 78 % — клиенты провайдера должны заметить значительные улучшения. Со временем новое решение станет доступно всем клиентам Xfinity Internet.

«Control 2 подкралась незаметно»: анонсирован ролевой экшен The Directorate: Novitiate про волшебницу-гангстера в преступном мире Лос-Анджелеса

Канадская студия Nesting Games (принадлежит холдингу Digital Bros) посредством портала IGN представила The Directorate: Novitiate — гангстерский экшен от третьего лица с магией и элементами RPG.

 Источник изображений: Nesting Games

Источник изображений: Nesting Games

События The Directorate: Novitiate развернутся в 2006 году. Мистический преступный мир Лос-Анджелеса оказался на грани войны. Главная героиня игры угодила меж двух огней и будет вынуждена защитить ту реальность, что она знает.

Пользователям достанется роль связавшейся с лос-анджелесской криминальной средой девушки Каны Луны, которая становится могущественной волшебницей-гангстером и берёт себе псевдоним Меркурий.

Игрокам в образе Меркурия предстоит выслеживать мистического серийного убийцу, вести дневную (обычную) и ночную (криминальную) жизнь, узнавать опасные секреты и побеждать магических врагов.

Сражения в The Directorate: Novitiate объединяют элементы традиционных шутеров от третьего лица с магией и акробатическими приёмами ган-ката. Заявлена система прокачки с уровнями, апгрейдами и перками словно из RPG.

Зрители анонсирующего трейлера The Directorate: Novitiate (см. видео выше), отметили сходство игры с франшизой паранормальных экшенов Control от Remedy Entertainment. «Control 2 подкралась незаметно», — подметил d4v1dminhng.

The Directorate: Novitiate выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Обещают мир воинствующих противоречий и мистических сил, жестокую, волшебную и драматичную историю, важность принятых решений и ярких персонажей.

Microsoft наконец разрешила геймерам обновить Windows 11 до версии 24H2

В течение декабря геймеры жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Теперь компания исправила ошибку и разблокировала обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Но одной разблокировки оказалось недостаточно. Дело в том, что январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 сразу после своего выхода вызвало массу проблем. Поступали многочисленные сообщения о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой было недостаточно удаления обновлений и требовалась переустановка ОС.

Microsoft довольно оперативно внесла исправления ​​в обновлении KB5050094. Оно устраняет вышеперечисленные проблемы и заодно исправляет неверное отображение цвета при включении режима HDR. Обновление Windows 11 2024 доступно через Центр обновления Windows и также принудительно устанавливается на подходящих неуправляемых системах, работающих под управлением выпусков Home и Pro Windows 11 22H2 и 23H2.

Тем не менее, обновление недоступно для устройств с несовместимыми конфигурациями или программным обеспечением, например, Safe Exam Browser и Easy Anti-Cheat.

Также недавно Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. После выпущенных Ubisoft патчей Microsoft сняла блокировку.

Samsung до сих пор выбрасывает половину выпускаемых 3-нм чипов

Летом 2022 года компания Samsung Electronics с радостью сообщила, что приступает к массовому производству 3-нм продукции, опередив крупнейшего конкурента в лице TSMC на несколько месяцев. Проблема заключается в том, что по прошествии трёх лет уровень брака на профильных производственных линиях по-прежнему достигает 50 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, на этом настаивают источники южнокорейского издания Chosun Daily. Подобное положение дел с освоением 3-нм техпроцесса уже заставило некоторых клиентов отвернуться от контрактных услуг Samsung. Например, компания Google свои процессоры Tensor G5 будет выпускать силами конкурирующей TSMC по той же 3-нм технологии, причём контракт с тайваньским подрядчиком заключён сроком на ближайшие три или пять лет.

На конвейере TSMC показатели выхода годной 3-нм продукции превышают 90 %, что и обеспечивает привлекательность её услуг для разработчиков чипов. По 3-нм технологии TSMC будет выпускать процессоры M5 для Apple, процессоры Snapdragon 8 Elite Gen 2 для Qualcomm, процессоры Rubin для Nvidia и процессоры Dimensity 9500 для MediaTek. В следующем году компания готовится предложить заказчикам услуги по выпуску 2-нм чипов.

Тем не менее, для процессоров Exynos 2500 собственной разработки Samsung как раз будет использовать 3-нм технологию производства. Помимо прочего, это позволит компании сократить расходы на закупку процессоров Qualcomm для своих смартфонов. В прошлом квартале они выросли на 37 %, поэтому хотя бы частичная миграция на использование собственных процессоров поможет южнокорейскому гиганту сократить издержки.

При этом в рамках 7-нм и 5-нм технологий конкуренцию Samsung уже начинают составлять даже китайские компании типа SMIC. Более того, по некоторым данным, Huawei готовится предложить своим партнёрам 3-нм техпроцесс в двух вариантах исполнения уже в следующем году.

NASA спасло межпланетную станцию «Психея», переключив её на запасную топливную магистраль в двигателях

NASA решило проблему отказа маршевых двигателей межпланетной станции «Психея» (Psyche). Вместо вышедшей из строя основной топливной магистрали инженеры переключились на резервную. Это позволит станции продолжить полёт к месту научной работы в Главном поясе астероидов между орбитами Марса и Юпитера, но лишает её страховки на случай нового отказа за долгие годы до прибытия к цели.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Агентство сообщило об остановке всех четырёх электроплазменных маршевых двигателей станции 1 мая. Фактически двигатели были отключены ещё 1 апреля. Ситуация не представляла угрозы до середины июня, когда необходимо будет скорректировать траекторию полёта. За это время инженеры NASA планировали выявить неисправность и устранить угрозу срыва миссии.

Двигатели «Психеи» работают на электричестве. Солнечные батареи собирают свет и преобразуют его в ток, который создаёт электромагнитное поле в двигателях, работающих на газообразном ксеноне. Атомы газа разгоняются и создают слабую, но постоянную тягу. 1 апреля давление в магистрали с ксеноном упало, и автоматика отключила двигатели. Анализ систем выявил неисправность клапана в топливной магистрали, через которую рабочее тело (ксенон) поступало в двигатели.

Заменить или отремонтировать клапан на расстоянии миллионов километров от Земли невозможно, поэтому было принято решение переключиться на резервную магистраль. Систему проверили и убедились в её работоспособности. На полную мощность двигатели запустят в середине июня, а пока резервный клапан будут держать открытым.

Станция «Психея» была запущена в октябре 2023 года. В пути она пробудет до 2029 года, после чего окажется вблизи одноимённого астероида — предположительно, металлического ядра не сформировавшейся планеты. У человечества нет возможности добраться до ядра Земли, и «Психея» — это шанс взглянуть на его аналог и понять, каким оно может быть на самом деле.

После ухода из политики Маск пообещал запустить беспилотное такси Tesla в Техасе раньше сроков

Следить за календарной привязкой обещаний Илона Маска (Elon Musk) — дело не самое благодарное, но ещё на прошлой неделе он утверждал, что беспилотные такси Tesla выведет на улицы Остина до конца июня. Теперь же решивший завязать с активной политической деятельностью миллиардер заявил, что первая машина выйдет на линию почти на месяц раньше срока.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В любом случае, фактически это всё равно случится в июне, как отмечает Reuters. Илон Маск в своих свежих комментариях относительно сроков запуска сервиса беспилотных такси в Техасе добавил, что на этапе испытаний никаких инцидентов с точки зрения безопасности выявлено не было. Ранее он подчёркивал, что беспилотные такси на основе слегка модернизированных кроссоверов Model Y в количестве от 10 до 20 штук будут передвигаться по строго определённым районам Остина под неусыпным контролем удалённых операторов. Если возникнет ситуация, требующая вмешательства человека, оператор сразу же возьмёт управление такси на себя. На первых порах в эксперименте будет участвовать от 10 до 20 машин, они уже проходят испытания.

По данным Bloomberg News, формальный запуск сервиса беспилотных такси Tesla в Остине намечен на 12 июня. Хотя это сложно назвать опережением графика на целый месяц, о чём упоминал в социальной сети X её владелец Илон Маск, определённый прогресс относительно прежних прогнозов всё же наблюдается. Бизнес Tesla за период повышенной политической активности Маску на посту главы ведомства DOGE серьёзно пошатнулся, поэтому генеральному директору после ухода из политики нужно будет с удвоенной силой заняться решением проблем компании, которая определяет основную часть его личного благосостояния.

Новая статья: Обзор смартфона realme 14 5G: мощность на каждый день

Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 14 5G: мощность на каждый день

Федеральный суд США признал незаконными и заблокировал большинство трамповских пошлин

Федеральный суд США накануне вынес решение, что президент страны Дональд Трамп (Donald Trump) превысил свои полномочия, когда ввёл масштабные пошлины, из-за которых стоимость импорта повысилась для всех — от крупных предприятий до рядовых американцев. Администрация главы государства подала апелляцию, оставив ситуацию неопределённой — юридическая битва за пошлины продолжится, и они ещё могут изменить мировую экономику, пишет CNN Business.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Коллегия из трёх судей Суда США по международной торговле — относительно малоизвестного суда на Манхэттене — остановила действие пошлин, которые Трамп ввёл, сославшись на свои чрезвычайные экономические полномочия. Решение суда не позволяет применять пошлины в отношении Китая, Мексики и Канады, направленные против поставок фентанила в США. Суд вынес решение в пользу постоянного запрета, остановив тем самым действие глобальных трамповских пошлин ещё до того, как будут заключены «сделки» с большинством других торговых партнёров. Устанавливается срок в десять календарных дней на принятие административных распоряжений «для приведения в действие постоянного запрета». Таким образом, приостанавливается действие большинства, хотя и не всех, новых пошлин. Это решение может быть оспорено в апелляционном порядке и дойти до Верховного суда.

Приостанавливается действие пошлин в размере 30 % на товары из Китая, 25 % — на товары из Канады и Мексики, а также универсальных пошлин в размере 10 % на большинство товаров, которые ввозятся в США. Однако решение суда не затрагивает пошлины в размере 25 % на автомобили, автозапчасти, сталь или алюминий, которые вводились на основании другого закона. Судебное решение спровоцировало рост фьючерсов на акции: фьючерсы Dow прибавили почти 500 пунктов (1,1 %), фьючерсы S&P 500 показали рост на 1,4 %, фьючерсы Nasdaq подорожали на 1,6 %. Иск был подан юридической организацией Liberty Justice Center в апреле от имени импортёра вина VOS Selections и четырёх других малых предприятий, которые, по их утверждению, пострадали от пошлин. Коллегия вынесла единогласное решение в пользу истцов.

 Источник изображения: Markus Spiske / unsplash.com

Источник изображения: Markus Spiske / unsplash.com

Новую политику Трамп ввёл 2 апреля, объявив о пошлинах на ввоз товаров из стран, выступающих ближайшими торговыми союзниками США, а уже через неделю, 9 апреля, приостановил их действие на 90 дней. «Универсальные» пошлины в размере 10 % на ввоз большинства товаров в США президент оставил в силе. Эти пошлины Трамп ввёл без участия Конгресса, сославшись на «Закон о международных чрезвычайных экономических полномочиях» (IEEPA), дающий главе государства право действовать в ответ на необычные и чрезвычайные угрозы. Однако в документе отсутствует упоминание пошлин как потенциальных мер, которые может применять президент. На IEEPA он ссылался, вводя тарифы на 20 % в отношении Китая и на 25 % — в отношении Мексики и Канады.

Администрация президента, однако, не соответствовала критериям для объявления чрезвычайного положения, заявили истцы, и указали на отсутствие полномочий у президента вводить пошлины. Даже если допустить такое толкование, это «было бы неконституционным делегированием полномочий Конгресса вводить пошлины». Суд согласился, что у Трампа не было полномочий вводить пошлины даже после объявления чрезвычайного положения. «IEEPA не санкционирует ни один из указов о введении всемирных, ответных или торговых пошлин. Указы о введении всемирных и торговых пошлин превышают любые полномочия, предоставляемые IEEPA президенту на регулирование импорта посредством пошлин. Пошлины на торговлю недействительны, потому что они не справляются с угрозами, изложенными в этих указах», — постановил суд.

Истцы надеются, что апелляционный суд поддержит это решение. Представители выступавшего ответчиком Минюста утверждали, что вопрос пошлин носит политический характер, а значит, выходит за рамки юрисдикции суда. Истцы снова сослались на то, что в IEEPA пошлины не упоминаются. Судьи из вынесшей решение коллегии назначались разными президентами: судью Джейн Рестани (Jane Restani) — Рональд Рейган (Ronald Reagan), Гэри Кацманна (Gary Katzmann) — Барак Обама (Barack Obama), Тимоти Рейфа (Timothy Reif) — Дональд Трамп. Следующей инстанцией по отношению к этому суду является суд федерального округа, хотя дело могут передать сразу в Верховный суд. Традиционно Суд США по международной торговле рассматривает споры по таможенным и международным торговым законам.

Huawei научилась делать почти 5-нм чипы на китайском оборудовании и готовит 3-нм техпроцессы

Принято считать, что из китайских компаний потребность в освоении передовых литографических технологий острее всего испытывает Huawei Technologies. Её подрядчик SMIC уже способен выпускать 7-нм чипы в условиях санкций, но сама Huawei продвинулась дальше, предложив изделия, по своим характеристикам не уступающие зарубежным 5-нм. В следующем году Huawei даже может освоить 3-нм техпроцесс.

 Источник изображения: Naura Technology

Источник изображения: Naura Technology

Интересными сведениями на эту тему поделился тайваньский ресурс United Daily News, который начал с обсуждения происхождения представленных в этом месяце процессоров HiSilicon Kirin X90. Вопреки ожиданиям, они не выпускаются с использованием 5-нм техпроцесса в его исходном понимании. Применяется всё тот же 7-нм техпроцесс SMIC, но улучшить плотность размещения транзисторов Huawei удалось за счёт перехода на более совершенную упаковку с использованием чиплетов. Уровень выхода годных чипов при этом не превышает 50 %, так что подобные полупроводниковые изделия всё равно остаются достаточно дорогими в производстве.

Huawei также преуспела в создании производственных линий, лишённых зарубежного литографического оборудования. Для экспозиции дизайна разработанных чипов компания использует оборудование Shanghai Micro Electronics серии SSA800, которое за счёт использования нескольких проходов и множества фотошаблонов позволяет получить необходимые физические параметры создаваемых чипов. Для травления кремниевых пластин используется оборудование AMEC, технически пригодное для работы с 5-нм техпроцессом, а контрольно-измерительное оборудование подходящего класса точности поставляет китайская компания Naura Technology. Подобная экосистема должна позволить и другим китайским производителям чипов добиться прогресса в литографии при сохранении американских санкций, поддерживаемых Японией и Нидерландами.

Подготовку к освоению 3-нм технологии Huawei также ведёт полным ходом, по данным тайваньских СМИ. В следующем году у неё должен быть готов к внедрению техпроцесс с использованием планарных структур и транзисторов с окружающим затвором (GAA). Альтернативой может стать вариант 3-нм техпроцесса, подразумевающий использование углеродных нанотрубок, и он уже прошёл стадию лабораторных испытаний и начал тестироваться на производственных линиях компании SMIC.

Илон Маск пытался сорвать создание мощнейших ИИ-суперкомпьютеров OpenAI на Ближнем Востоке

После недавней поездки президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) на Ближний Восток стало понятно, что именно последняя из компаний станет главным эксплуатантом крупных центров обработки данных, создаваемых в регионе. По некоторым данным, Илон Маск (Elon Musk) пытался блокировать соответствующе сделки, навязывая участие в них собственного стартапа xAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Давно известно, что у руководства OpenAI и Маска имеются противоречия, хотя миллиардер на начальных этапах развития данной компании принимал участие в управлении ею. После ухода из OpenAI в 2018 году Маск начал спорить с действующим руководством стартапа по поводу миссии и организационной формы, позже основав конкурирующую компанию xAI, которая недавно номинально объединилась с социальной сетью X.

По данным The Wall Street Journal, в ходе подготовки к переговорам между властями ОАЭ и американским президентом по поводу строительства в Абу-Даби крупного центра обработки данных Илон Маск созванивался с руководством местной компании G42, настаивая на участии xAI в любых соответствующих сделках. Миллиардер пытался внушить арабским инвесторам мысль, что без участия xAI никакие соглашения американским президентом подписаны не будут.

По словам некоторых анонимных представителей Белого дома, Маск ещё в начале мая узнал о готовящейся поездке американской делегации и главы OpenAI Сэма Альтмана на Ближний Восток с целью заключения сделки, и это вызвало его гнев. Маск решил поехать в Саудовскую Аравию, а американские чиновники попытались пересмотреть условия сделки, чтобы учесть интересы Маска, который ещё на этапе участия Дональда Трампа в прошлогодних президентских выборах успел с ним сблизиться с точки зрения влияния.

Заинтересованность представителей ОАЭ в рамках переговоров с властями США и представителями профильных компаний заключалась в получении доступа к закупке ускорителей вычислений в необходимых количествах. Эти переговоры начались задолго до поездки американской делегации в ОАЭ, которая состоялась в середине уходящего месяца. Руководство ближневосточной страны обсуждало данную тему ещё в марте во время визита в США. Тогда и была достигнута принципиальная договорённость о поставках ускорителей в ОАЭ, но при условии их использования на данной территории американской компанией. От арабской G42 американская сторона также намеревалась потребовать оплатить строительство крупной вычислительной инфраструктуры в США.

Илон Маск выступил с критикой проекта Stargate, направленного на развитие вычислительной инфраструктуры в США, ещё в момент его анонса в январе текущего года. Инвесторы в эту инициативу, по словам миллиардера, просто не смогут найти необходимые для его реализации $500 млрд. Власти ОАЭ при этом сформировали деловые отношения с Маском. Подконтрольный им фонд MGX принял участие в финансировании стартапа xAI на общую сумму $6 млрд в декабре прошлого года. Власти Дубая также договорились с принадлежащей Илону Маску компанией Boring Company о строительстве сети из туннелей общей протяжённостью около 18 км для организации скоростного передвижения транспорта под землёй.

В любом случае, нельзя утверждать, что интересы Маска не были учтены в итоговом соглашении между США и ОАЭ. Его компания xAI оказалась в списке тех, кому будет предоставлено право приоритетной закупки ускорителей для нужд строящегося в ОАЭ центра обработки данных. В общей сложности все «резиденты» этого ЦОД смогут приобретать по 500 000 чипов ежегодно.

Количество роботов на российских предприятиях планируется увеличить впятеро к 2030 году

Количество роботов на российских предприятиях необходимо увеличить в пять раз к 2030 году. Об этом заявил премьер-министр России Михаил Мишустин во время недавней встречи со студентами технических вузов.

 Источник изображения: Homa Appliances / Unsplash

Источник изображения: Homa Appliances / Unsplash

«За шесть лет нам, конечно, предстоит сделать всё необходимое, чтобы примерно в пять раз нарастить количество роботизированных систем на предприятиях. Плотность мы должны довести до 145 единиц на 10 тысяч работников. Много это или мало – уже неплохо, если нам удастся этого добиться», — приводит источник слова господина Мишустина.

Он также добавил, что работа в озвученном направлении будет сопровождаться всесторонней государственной поддержкой. Глава правительства напомнил, что по поручению президента РФ Владимира Путина страна должна войти в число 25 ведущих стран по уровню роботизации к 2030 году. По данным премьер-министра, в настоящее время в России на 10 тысяч работников приходится 29 роботов.

«Это такой, знаете, сравнительный метод, потому что всё зависит от объёма производства, от спроса и от того, что у конкурентов есть. И четыре года назад параметр не превышал десяти. Идёт мощное развитие <…> Я убеждён, что мы сделаем всё необходимое для того, чтобы Россия стала одной из ведущих стран в производстве роботов», — отметил премьер-министр.

Он добавил, что в настоящее время роботизированные системы активно применяются не только в автопроме или металлообработке, но и в авиа- и судостроении, фармацевтике, пищевой индустрии и других отраслях. В качестве примера разработчика роботизированных комплексов господин Мишустин привёл компанию «Яндекс», которая достаточно давно развивает направление создания роботов.

Mastero представила недорогую оперативную память DDR5 на чипах Samsung и Micron

Бренд Mastero представил оперативную память DDR5 объёмом до 32 Гбайт, работающую на частотах до 6400 МГц. В числе особенностей — брендовые чипы, штатные радиаторы, ARGB-подсветка и гарантия 10 лет.

Новинки — одиночные планки и комплекты ОЗУ DDR5 для игровых ПК и рабочих станций:

Память DDR5 DIMM 16Gb, 5600MHz, CL46 Mastero — 3500 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 5600MHz, CL46 Mastero — 7050 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6200MHz, CL36 Mastero — 7350 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6400MHz, CL40 Mastero — 8300 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6000MHz, CL38 Mastero ARGB — 7800 руб.*

Комплект памяти DDR5 DIMM 32Gb (2x16Gb), 6400MHz, CL38 Mastero ARGB — 8400 руб.*

* Указаны базовые оптовые цены. Зарегистрированным участникам программы дисти предусмотрены скидки. Физические лица могут приобрести товар на маркетплейсах.

Флагман линейки — комплект памяти Mastero DDR5 на 32 Гбайт с частотой 6400 МГц. Его пропускная способность обеспечивает прирост FPS от 10 до 20 % в Cyberpunk 2077, Spider-Man и Horizon Zero Dawn по сравнению с ОЗУ на частоте 4800 МГц. Отличный выбор для геймеров, которые хотят прокачать свой ПК.

В скоростных модулях памяти Mastero используются чипы Samsung, известные высокой производительностью и стабильностью. В ОЗУ используются встроенные профили XMP 3.0 для установки рабочих параметров памяти в BIOS.

Модули памяти оснащены чёрными матовыми радиаторами с серебристыми вставками. Низкое рабочее напряжение в размере 1,25 В дополнительно помогает снизить нагрев чипов памяти.

Оперативная память DDR5 Mastero с ARGB-подсветкой представлена комплектами по 32 Гбайт (2×16 Гбайт), работающими на частоте 6000 и 6400 МГц с задержкой CL38.

В памяти с подсветкой используются чипы Micron, стабильно работающие на современных платформах AMD Ryzen и Intel. ARGB-подсветка синхронизируется через RGB-экосистемы: ASRock Polychrome RGB, ASUS Aura Sync, MSI Mystic Light и другие. Если материнская плата не поддерживает ARGB, цвета подсветки меняются автоматически.

Mastero — торговая марка компании Comepart, российского дистрибьютора компьютерной техники, который занимается оптовыми поставками компьютерных комплектующих. Comepart работает с проверенными поставщиками из топ-20 крупных производственных площадок Китая, предлагая высокое качество при конкурентной цене.

Китай отправил свою первую межпланетную станцию для сбора проб с астероида и изучения кометы

28 мая 2025 года в 19:31 по московскому времени ракета-носитель «Чанчжэн-3B» с межпланетной станцией «Тяньвэнь-2» на борту успешно стартовала с космодрома Сичан (Китай). Миссия предусматривает сбор проб с небольшого астероида Камо'оалева (Kamoʻoalewa) на квазистационарной орбите Земли, а также изучение кометы 311P/PANSTARRS в Главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Научная работа станции продлится примерно 10 лет.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Миссия «Тяньвэнь-2» является продолжением успешной отправки китайского ровера на Марс в рамках миссии «Тяньвэнь-1» и станет промежуточной перед запуском в 2028 году миссии «Тяньвэнь-3», целью которой будет сбор образцов с Марса и их возвращение на Землю. Название «Тяньвэнь» в переводе с китайского означает «Вопросы к Небу».

Станция «Тяньвэнь-2» прибудет к квазиспутнику Земли — астероиду 2016 HO3 (Камо'оалева) 4 июля 2026 года. Астероид, размером от 40 до 100 метров в диаметре, вращается вокруг нашей планеты по орбите на расстоянии около 14 млн км. Это не настоящий спутник Земли, поскольку гравитационно он связан с Солнцем и со временем покинет орбиту нашей планеты. Тем не менее, его расположение делает его удобной целью для изучения астероидов в их естественной среде. Доставка образцов грунта на Землю в герметичной капсуле даст полное представление о составе пород астероида без риска повреждения или загрязнения земными материалами.

Станция будет пытаться собрать пробы грунта Камо'оалева двумя способами: дистанционно и с посадкой на его поверхность. В первом случае образцы могут быть выбиты с поверхности с помощью длинного манипулятора, а затем газом под давлением захвачены в капсулу для сбора. Во втором случае станция попытается заякориться на поверхности астероида с помощью трёх манипуляторов с бурами. Этот манёвр будет непростым, так как Камо'оалева вращается относительно быстро, совершая один оборот за 28 минут.

 Источник изображения: CNSA

Станция «Тяньвэнь-2». Источник изображения: CNSA

Если миссия увенчается успехом, станция соберёт около 100 г образцов, которые будут сброшены на Землю в 2027 году. Таким образом, Китай станет третьей страной в мире, после Японии и США, которая сможет осуществить такой научный подвиг. После этого «Тяньвэнь-2» отправится к ядру кометы Главного пояса 311P/PANSTARRS. Эта ледяная комета диаметром до 500 м является редким объектом, поскольку обычно кометы прилетают с дальних окраин Солнечной системы. Однако комета 311P/PANSTARRS имеет особое значение. Предполагается, что такие объекты сыграли важную роль в доставке воды на Землю. Станция прибудет к комете в начале 30-х годов, а её изучение начнётся в 2035 году, после чего миссия будет завершена.

Образцы с Камо'оалева могут дать ключевые подсказки о формировании системы Земля-Луна в древности. Не исключено, что это обломок нашего спутника. Также точный состав объекта, его форма и минералы помогут подготовиться к отражению возможной атаки на Землю, если Камо'оалева окажется на опасно близком расстоянии. Такой сценарий не исключён. Эффект Ярковского — процесс нагрева и остывания астероида — может придать ему непредсказуемое ускорение, превращая его в подобие кометы. Чтобы предотвратить возможную угрозу, нужно знать врага в лицо.

Глава Nvidia признал, что китайские конкуренты достигли внушительных успехов

Свежий квартальный отчёт показал, что мотивы защищающей своё право сохранить бизнес в Китае компании Nvidia подкреплены впечатляющими финансовыми показателями. В своём интервью Bloomberg глава Nvidia признал, что китайские конкуренты компании достигли внушительного уровня развития даже в условиях американских санкций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Китайские конкуренты эволюционировали», — отметил он. Попавшая под санкции США ещё в 2019 году китайская компания Huawei Technologies, по его словам, с тех пор достигла внушительного прогресса. Напомним, что сегодня на квартальной конференции руководство Nvidia сообщило о потере $4,5 млрд в минувшем квартале из-за запрета на продажу ускорителей H20 в Китае, который был введён в апреле, а в текущем квартале упущенная выгода достигнет $8 млрд. Если учесть, что общая выручка за период при этом прогнозируется на уровне $45 млрд, «потери на китайском направлении» достигают серьёзной величины.

Санкции США, как не устаёт повторять глава Nvidia, не мешают в полной мере развиваться китайским компаниям, просто они вместо американских ускорителей начинают закупать китайские. Нельзя винить Tencent и прочих китайских техногигантов в том, что они обращаются к продукции Huawei, поскольку они больше не могут зависеть от американских поставщиков, как объяснил Дженсен Хуанг. «Как и все прочие, они удваивают, учетверяют мощности каждый год, и объёмы растут значительно», — добавил он.

Как только Nvidia придумает, какой новый ускоритель в условиях новых ограничений она сможет поставлять в Китай, ей придётся согласовать его характеристики с властями США. «Нельзя недооценивать важность китайского рынка, здесь находится больше всего исследователей в сфере ИИ в мире», — заявил основатель Nvidia. Он предпочёл бы, чтобы разработчики всего мира использовали американские технологии. Вне зависимости от того, какую динамику выручки обеспечивает мировой рынок в краткосрочной перспективе, пренебрегать китайским рынком нельзя, по его словам.

Родившийся на Тайване основатель Nvidia также подчеркнул, что обеспокоен ужесточением иммиграционной политики США. Он знает многих иммигрантов, которые внесли существенный вклад в развитие технологической отрасли страны, а потому власти США должны быть заинтересованы в привлечении лучших кадров на свою территорию.

Акции HP Inc обвалились на 15 % после публикации квартального прогноза с учётом влияния таможенных пошлин

Входящая в тройку крупнейших производителей ПК и ноутбуков американская компания HP Inc. на этой неделе отчиталась о результатах прошедшего фискального квартала и дала прогноз на следующий. Хотя выручка прошлого квартала превзошла ожидания аналитиков, прогноз по удельной прибыли на текущий разочаровал их, и виной всему стало потенциальное влияние таможенных пошлин на бизнес компании.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Итак, выручка второго фискального квартала, который завершился в календаре HP Inc. в конце апреля, достигла $13,22 млрд против ожидаемых $13,14 млрд, увеличившись в годовом сравнении на 3,3 %. Чистая прибыль HP Inc. в годовом сравнении сократилась почти в полтора раза до $406 млн. В удельном выражении на одну акцию она опустилась с 61 до 42 центов.

В текущем квартале компания рассчитывает получить доход в размере от 68 до 80 центов на одну акцию, тогда как аналитики рассчитывали в среднем на 90 центов. По итогам всего года удельный доход на акцию расположится в диапазоне от $3 до $3,3, тогда как аналитики рассчитывали на $3,49. Данное несоответствие вызвало снижение курса акций производителя на 15 % после публикации отчётности.

Руководство HP Inc. призналось, что соответствующий прогноз учитывает дополнительные расходы, вызванные введением в США повышенных таможенных пошлин. Компания достаточно быстро реагировала на меняющиеся условия работы, увеличив объёмы выпуска продукции во Вьетнаме, Таиланде, Индии, Мексике и непосредственно США, но это потребовало роста затрат с её стороны. К концу следующего месяца почти все поставляемые компанией на рынок США изделия будут выпускаться за пределами Китая. В целом же HP Inc. рассчитывает преодолеть вызванные новыми пошлинами проблемы к концу четвёртого квартала.

Рост цен снижает спрос на ПК, как признаёт генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores). В сегменте персональных систем выручка производителя в прошлом квартале выросла на 7 % до $9 млрд, что оказалось выше ожидаемых аналитиками $8,8 млрд. При этом, как подчеркнул Лорес, опасения по поводу скорого роста таможенных тарифов минимально повлияли на спрос в сегменте ПК в прошлом квартале. В сегменте систем печати выручка компании упала на 4 %.

Серверная выручка Nvidia в прошлом квартале взлетела на 73 %, но в текущем компания потеряет $8 млрд из-за санкций в Китае

Квартальный отчёт Nvidia, опубликованный накануне, составил более чёткую картину влияния апрельских санкций США против Китая, в результате которых компания лишилась возможности поставлять на местный рынок свои ускорители H20. При этом общая выручка компании выросла на 69 % и превзошла ожидания рынка, а в серверном сегменте она увеличилась сразу на 73 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Аналитики в среднем рассчитывали на выручку Nvidia в размере $43,31 млрд, как поясняет CNBC, но фактическая сумма достигла $44,06 млрд. Компании в своей отчётности пришлось повсеместно учитывать влияние апрельского запрета на поставки H20 в Китай. Норма прибыли в прошлом квартале могла бы составить 71,3 %, но в результате введённых ограничений она сократилась до 61 %. Напомним, в результате санкций Nvidia готовилась потерять $5,5 млрд по итогам первого фискального квартала, но в действительности её выручка сократилась только на $4,5 млрд. Как пояснила финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), в первом квартале компания успела реализовать ускорителей H20 в Китае на сумму $4,6 млрд, но партия стоимостью $2,5 млрд так и не была реализована. При этом часть материалов удалось применить по другому назначению, поэтому убытки от введения ограничений и сократились с возможных $5,5 млрд до фактических $4,5 млрд.

В любом случае, во втором квартале из-за ограничений в Китае компания недосчитается $8 млрд выручки, и общая сумма выручки, заложенная в квартальный прогноз, составит $45 млрд. Аналитики настраивались на $45,9 млрд, но полученное несоответствие не разочаровало инвесторов. Напротив, снижение ущерба в первом квартале относительно ожиданий вызвало рост курса акций Nvidia после закрытия торгов в США почти на 5 %.

Примечательно, что в Китае регуляторы требуют от Nvidia продолжить снабжать местных клиентов необходимой продукцией, ссылаясь на условия одобрения сделки по поглощению Mellanox, которые она должна выполнять по сей день. В противном случае Nvidia будут грозить штрафы, налагаемые китайскими властями. В крайнем случае компании даже может быть запрещено осуществление деятельности в КНР, но подобное наказание противоречит первоначальной мотивации регуляторов.

Когда генерального директора и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на отчётной конференции спросили, собирается ли компания предложить клиентам в Китае новые ускорители, он повторил, что потенциал дальнейшего урезания характеристик решений с архитектурой Hopper исчерпан, но сейчас компания пытается предложить китайским клиентам «нечто интересное». Пока идеи не оформлены окончательно, и Nvidia не готова говорить на данную тему более конкретно. Из недавних слухов известно, что новым предложением для китайских клиентов Nvidia могут стать ускорители вычислений с архитектурой Blackwell, оснащаемые памятью типа GDDR7. «Главное — это понять существующие пределы и решить, что мы можем предложить… интересные продукты, которые позволят обслуживать интересы китайского рынка», — оценил ситуацию Дженсен Хуанг. Финансовый директор добавила, что компания продолжает изучать «ограниченные возможности», которые ей доступны в сфере поставок в Китай вычислительных продуктов для ЦОД, соответствующих новым экспортным ограничениям США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Глава Nvidia в очередной раз публично обратился к американскому президенту с просьбой сохранить за компанией возможность поставлять свои ускорители на китайский рынок, ёмкость которого он оценивает в $50 млрд в год. Запреты на поставку американской продукции создадут условия для прогресса «зарубежных конкурентов», как выразился основатель Nvidia, причём и за пределами Китая тоже. «Запрет на экспорт H20 закрыл для нас бизнес в серверном сегменте, связанный с Hopper в Китае», — резюмировал основатель компании.

Дженсен Хуанг также воспользовался трибуной квартального мероприятия для выражения восхищения эффективностью китайских больших языковых моделей с открытым кодом, предлагаемых DeepSeek. Он подчеркнул, что приоритетной платформой для их запуска должны оставаться американские аппаратные решения, которые позволят сотрудничать разработчикам всего мира, включая Китай. Для самих США это выгодно, по его словам, если «модели типа DeepSeek и Qwen лучше всего работают на американской инфраструктуре».

Кстати, в сфере географической экспансии решений Nvidia поездка главы компании на Ближний Восток в компании американского президента не останется единственным пунктом назначения на ближайшее время. Дженсен Хуанг признался, что на следующей неделе поедет по Европе для переговоров в сфере создания суверенных вычислительных мощностей. В его планы входит посещение Франции, Великобритании, Германии и Бельгии. «Искусственный интеллект, как электричество, интернет и коммуникации, является частью национальной инфраструктуры», — заявил он.

Если вернуться к изучению структуры и динамики выручки Nvidia в минувшем квартале, то в целом она выросла на 69 % до $44,06 млрд, причём на серверный сегмент пришлось 88 % этой суммы. На данном направлении выручка компании выросла в годовом сравнении на 73 % до $39,1 млрд. Непосредственно вычислительные решения в серверном сегменте увеличили выручку на 76 % до $34,2 млрд, сетевые прибавили 56 % до $5 млрд. По словам финансового директора компании, одна только Microsoft уже получила десятки тысяч чипов Blackwell серии GB200 для своей вычислительной инфраструктуры, и их количество скоро начнёт измеряться сотнями тысяч штук.

Стоит отметить, что прочие направления деятельности также демонстрировали хорошую динамику выручки. Игровые решения увеличили выручку на 42 % до $3,8 млрд в годовом сравнении, а также на 48 % последовательно. Был установлен новый рекорд, и это руководство Nvidia объясняет самым быстрым распространением новой архитектуры по рынку в истории, которое присуще Blackwell.

Решения для профессиональной визуализации выступили традиционно сдержанно, но всё равно увеличили профильную выручку на 19 % до $509 млн. Автомобильный сегмент показал впечатляющий рост на 72 %, но только до $567 млн, хотя и это говорит о росте спроса на решения Nvidia для систем автопилота и бортовой мультимедиа. Даже в секторе «OEM и прочее», где обычно проходят графические решения для ноутбуков, выручка Nvidia показала рост на 42 % до $111 млн. Из полезной инвесторам информации по итогам первого квартала можно добавить, что компания выкупила собственных акций на сумму $14,1 млрд и выплатила $244 млн в форме дивидендов.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata XPG Mars 980 Вlade: доступный флагман на чипе SM2508

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata XPG Mars 980 Вlade: доступный флагман на чипе SM2508

Аналитики предсказали абсурдный всплеск продаж ПК из-за беспорядочных пошлин Трампа

Аналитики IDC неожиданно пришли к выводу, что текущая нестабильная тарифная политика администрации США временно оживит рынок персональных компьютеров. В 2025 году объём поставок может достичь 274 миллионов устройств, увеличившись на 4,1 % по сравнению с 2024 годом, но уже во второй половине следующего года начнётся спад.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Ранее эксперты связывали возможный рост с переходом пользователей с Windows 10 на Windows 11. Microsoft неоднократно подчёркивала, что официальная поддержка Windows 10 завершится 14 октября 2025 года (за исключением платных вариантов продления), что должно было стимулировать пользователей к обновлению оборудования. Однако IDC, как отмечает PCWorld, почти не упомянула этот фактор, сосредоточившись больше на проблеме новых тарифов.

Вместо миграции ОС ключевым фактором стал заблаговременный выпуск новых ПК перед возможным введением высоких пошлин. Тарифы на импорт техники колебались от 10 % до более чем 100 %, в зависимости от месяца и страны происхождения. «90-дневная пауза и освобождение от пошлин для персональных компьютеров, вместе с неопределённостью относительно дальнейших действий, побуждают производителей активнее отгружать оборудование в США», — отметил Жан-Филипп Бушар (Jean Philippe Bouchard), вице-президент IDC по глобальному рынку ПК.

Однако во второй половине 2025 года ожидается ухудшение макроэкономической ситуации. Давление со стороны роста цен и снижение потребительского спроса окажут негативное влияние на рынок. При этом спрос со стороны бизнеса остаётся устойчивым, так как компании продолжают обновлять парк техники в связи с переходом на Windows 11.

В Европе рост рынка ПК прогнозируется в более стабильной и привычной динамике. Основным фактором станет переход коммерческих предприятий на Windows 11, тогда как потребительский сегмент пострадает из-за высоких цен.

Аналитики отмечают, что текущее оживление рынка вызвана временными факторами. Как только тарифные льготы закончатся, а экономические условия ухудшатся, рынок начнёт снижаться. Тем не менее, 2025 год в целом останется благоприятным для производителей ПК, особенно в корпоративном сегменте.

iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года

iPhone 16 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале 2025 года, согласно данным Counterpoint Research. Это стало возможным благодаря росту спроса в Японии и странах Африки, а также успешной ценовой стратегии Apple. Базовая модель iPhone вернулась на первую позицию после двухлетнего перерыва.

Apple заняла в топ-10 пять мест в глобальном рейтинге самых продаваемых смартфонов. Как и в предыдущие годы, это лучший результат среди всех производителей. Особенно хорошо iPhone 16 продавался в Японии и странах Ближнего Востока и Африки. В Японии рост обеспечили улучшение экономической ситуации и пересмотр субсидий, что сделало Apple ещё привлекательнее для местных покупателей.

Модели iPhone 16 Pro Max и iPhone 16 Pro заняли второе и третье места, но в Китае их продажи замедлились из-за господдержки устройств дешевле 6000 юаней ($833) и конкуренции с Huawei. Тем не менее, Pro-версии составили почти половину всех продаж iPhone. На четвёртом месте в топе оказался iPhone 15, а новинка iPhone 16e, заменившая SE, в марте выбилась в рейтинге на шестое место, несмотря на более высокую цену относительно предшественника

Samsung Galaxy S25 Ultra опустился на седьмое место из-за сокращённого периода продаж в первом квартале. Однако серия S25 обеспечила четверть всех продаж компании в ключевые месяцы. При этом глубокая интеграция с Google Gemini позволила Samsung усилить персонализацию и удобство для пользователей. Одновременно Samsung сократила своё присутствие до четырёх моделей против пяти годом ранее.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Galaxy A16 5G занял пятое место в первом квартале 2025 года, поднявшись на одну позицию по сравнению с рейтингом первого квартала 2024 года. Модель зафиксировала рост на 17 % в годовом исчислении, чему способствовала более широкая доступность на таких рынках, как Северная Америка, где смартфон был запущен в январе 2025 года. Galaxy A06 также показал впечатляющий рост, оказавшись в топ-10 благодаря спросу на недорогие смартфоны.

Единственным представителем в рейтинге вне брендов Apple и Samsung стал Redmi 14C 4G от Xiaomi. Его продажи выросли на 43 % по сравнению с прошлым годом, и он остаётся сильным игроком в бюджетном сегменте, особенно в развивающихся рынках.

В условиях геополитической неопределённости и торговых барьеров эксперты ожидают, что топ-10 моделей сохранит свою долю на рынке, что, как пишет Counterpoint Research, обеспечивается акцентом крупных брендов на флагманские устройства с уникальными возможностями, которые продолжают привлекать покупательский интерес.

PowerColor выпустит Radeon RX 9070 XT Red Devil Special Edition со сменными скинами

Компания PowerColor уже выпускает три версии Radeon RX 9070 XT в исполнении Red Devil: в оригинальном чёрном цвете, специальную версию с расширенным комплектом поставки, а также белый вариант. К ним вскоре добавится четвёртая версия, которая предложит заменяемые задние накладки.

 Источник изображений: VideoCardz / PowerColor

Источник изображений: VideoCardz / PowerColor

Новый вариант PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil не будет отличаться от прочих версий Red Devil спецификациями или дизайном. Разница заключается только в магнитной накладке, которая будет включена в комплект поставки. Таким образом карта предложит некоторый уровень дополнительной кастомизации. Обычно такие накладки продаются отдельно от видеокарт. Владельцы актуальных версий карт Red Devil (включая модели без приставки XT), вероятно, смогут «обновить» их таким образом с минимальными издержками.

Согласно описанию на сайте производителя, новая версия PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil предложит в комплекте накладку с названием Onyx Devil Skin. Она устанавливается на основную заднюю усиливающую пластину видеокарты. Возможно, в перспективе производитель выпустит заменяемые накладки и в другом дизайне, но официально эту информацию PowerColor пока не подтверждает.

Компания не сообщила стоимость новой версии PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil с заменяемой магнитной накладкой, а также не уточнила, когда карта она поступит в продажу.

InWin готовит к выпуску «прицепной» блок питания исключительно для видеокарт

Стандартные блоки питания служат для питания всех компонентов ПК сразу. Однако из-за постоянно растущих потребностей современных видеокарт компания InWin ведёт разработку отдельного блока питания для GPU IW-1650W.

 Источник изображения:  X/Uniko's Hardware

Источник изображения: X/Uniko's Hardware

Блок питания IW-1650W имеет мощность 1650 Вт и все эти ватты предназначены исключительно для видеокарт. Новинка использует схему с одной силовой линией, соответствует стандарту PCIe 5.1 и оснащена четырьмя разъёмами 12V-2×6. Таким образом для каждой карты выделено до 412,5 Вт мощности. Этого хватит для четырех GeForce RTX 5080.

Пока IW-1650W не проходил никаких проверок эффективности и не имеет сертификатов по системе 80 Plus, ETA или Lambda. Однако производитель заявляет, что его КПД составляет 90 % и он имеет активный PFC с коэффициентом мощности 0,99. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором.

IW-1650W предлагается использовать в качестве вспомогательного БП. Однако конфигурации с двумя блоками питания нечасто встречаются за пределами серверов или майнинговых сред. Хотя Nvidia SLI и AMD CrossFire сейчас не так распространены, как раньше, конфигурации с несколькими GPU по-прежнему применяются в профессиональных областях и рабочих станциях.

IW-1650W не может работать автономно. Его необходимо подключить и синхронизировать с основным блоком питания. Это означает, что пользователю придётся подумать о выборе компьютерного корпуса с местом для двух БП. К счастью, на рынке есть множество различных предложений, достаточно просторных для установки и трёх блоков питания.

Блок питания IW-1650W был представлен на выставке Computex 2025. Компания InWin пока не сообщала, когда собирается выпустить его в продажу. Стоимость новинки производитель тоже не уточняет. Следует добавить, что на выставке Computex в этом году были показаны модели БП мощностью 3000 Вт и выше, которые могут питать до четырех RTX 5090 вместе с остальной системой, что в свою очередь может ограничивать практическую пользу от IW-1650W.

Apple распространила действие программы самостоятельного ремонта на iPad

Apple расширила действие программы самостоятельного ремонта — теперь она охватывает планшетные компьютеры iPad, включая базовую версию, варианты mini, Air и Pro. С завтрашнего дня компания запустит продажи запчастей и ремонтных комплектов для iPad.

Программа преимущественно ограничена моделями планшетов, которые Apple в настоящее время продаёт, в том числе iPad на чипе A16, iPad mini на процессоре A17 Pro и iPad Pro на M4. Единственной устаревшей моделью в программе самостоятельного ремонта стал iPad Air с процессором M2; версия устройства на M3 также участвует в программе.

Цены на комплектующие и комплекты для ремонта Apple пока не объявила. В ассортименте следует ожидать дисплеи, аккумуляторы, камеры, и зарядные порты. Запчасти для iPhone продаются от $69 до $119 за аккумулятор; дисплеи стоят от $129 до $379; детали для iPad, вероятно, будут дороже.

Apple запустила программу Self Service Repair в 2022 году. Первоначально она охватывала только iPhone, потом к ней подключились некоторые Mac, MacBook и Studio Display. Этим летом действие сервиса распространится на Канаду; в США новым дистрибьютором станет MobileSentrix — компания будет работать в рамках запущенной недавно программы Genuine Parts Distributor, которая позволяет сторонним фирмам предлагать официальные комплектующие Apple ремонтным мастерским.

AOC представила 27-дюймовый 4K QD-OLED-монитор Agon Pro AG276UZD с частотой обновления 240 Гц

Компания AOC расширила ассортимент игровых мониторов Agon 26,5-дюймовой QD-OLED-моделью Agon Pro AG276UZD. Новинка поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 240 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Дисплей монитора имеет глянцевое покрытие, снижающее отражения. Пиковая яркость экрана в режиме HDR составляет 1000 кд/м2 (3 % APL). Он поддерживает 10-битное (1,07 млрд цветов) отображение цветов, имеет 99,3-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 96,5-процентный — Adobe RGB. Для монитора заявляется поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения и сертификат VESA DisplayHDR True Black 400.

В оснащение монитора Agon Pro AG276UZD входят два разъёма HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR 20, 80 Гбит/с), а также USB-C с функциями зарядки на 65 Вт и DisplayPort. Также есть концентратор USB 3.2 Gen1 с двумя нисходящими портами на 5 Гбит/с, KVM-переключатель, пара динамиков мощностью по 5 Вт и эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

На Agon Pro AG276UZD производитель предлагает трёхлетнюю гарантию от выгорания матрицы по программе OLED Care.

В продаже монитор Agon Pro AG276UZD появится в июне. Производитель оценил его в £719,00.

Motorola представила смартфон Edge 2025 с кнопкой быстрого доступа к ИИ-функциям

Motorola представила смартфон Edge 2025, который получил специальную кнопку AI Key для быстрого доступа к ИИ-функциям. Новинка пятого июня поступит в продажу в странах Северной Америки по цене $549,99.

Motorola Edge 2025 оснащён 6,7-дюймовым дисплеем pOLED Super HD с разрешением FHD+ (2712 × 1220 пикселей), частотой обновления 120 Гц и «яркими оттенками с Pantone Validated Color». Яркость в режиме HBM составляет 1400 кд/м² при пиковом значении 4500 кд/м². Также имеется поддержка ШИМ-регулировки яркости с частотой 720 Гц и технологии затемнения DC Dimming.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7400, изготавливаемом по 4-нм техпроцессу, в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256 Гбайт.

Для съёмки фото и видео Motorola Edge 2025 предлагает 50-мегапиксельную основную камеру с сенсором Sony Lytia LYT-700C с поддержкой оптической стабилизации изображения, дополненную 50-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с макро-объективом для съёмки крупным планом с расстояния 2,5 см и углом обзора 122°, а также 10-мегапиксельным телеобъективом с 3-кратным оптическим зумом. Для съёмки селфи можно воспользоваться фронтальной 50-мегапиксельной камерой с автофокусом.

Питание смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной зарядки на 15 Вт.

Устройство работает под управлением Android 15. Кнопка AI Key обеспечивает быстрый доступ к «массиву новых расширенных функций Moto AI», таких, как Next Move, которая распознает изображение на экране, Playlist Studio, которая создает пользовательский плейлист на основе изображённого на экране перечня треков, и Image Studio, позволяющая с помощью генеративного ИИ «превращать идеи в изображения, аватары, наклейки и обои». Также есть функция Catch Me Up, которая суммирует пропущенные уведомления, Pay Attention, которая записывает, расшифровывает и суммирует разговоры и обсуждение на встречах, и Remember This, которая запоминает информацию из фотографий или заметок по запросу и может позже предоставлять ключевые детали, контекст и факты по запросу.

Также сообщается, что Motorola Edge 2025 обладает повышенной защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP68 и IP69, и имеет сертификацию MIL-STD-810H, подтверждающую повышенную прочность.

Asus представила трёхлитровый мини-ПК NUC 15 Performance с GeForce RTX 5070

Asus представила серию компактных ПК NUC 15 Performance с процессорами семейства Intel Arrow Lake и дискретной графикой Nvidia GeForce RTX 50. Компьютеры призваны выступить недорогим дополнением к игровым NUC ROG.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

В отличие от передовых ROG NUC, новые NUC 15 Performance предлагают более скромную дискретную графику — у старшей модели это предназначенная для ноутбуков GeForce RTX 5070, тогда как игровые модели поставляются с видеокартами до RTX 5080. Зато в лагере центральных процессоров никаких компромиссов нет — обе системы доступны с чипами вплоть до 24-ядерных Intel Core Ultra 9 275HX на актуальной архитектуре Arrow Lake.

 Источник изображения: asus.com

Точные характеристики графических процессоров пока отсутствуют, и показатели TDP не приводятся; зато известно, что Asus NUC 15 Performance поставляются в тех же трёхлитровых корпусах с аналогичной конструкцией охлаждения. Если не брать в расчёт логотип ROG на корпусе, новые мини-ПК смотрятся идентично. Предусмотрены те же порты и беспроводные интерфейсы, а также возможность установки комплектующих без инструментов. Система открывается единственным винтом, обеспечивая подходы к SSD M.2 и слотам оперативной памяти — стандартной SO-DIMM.

 Источник изображения: asus.com

Asus NUC 15 Performance будут также доступны с 20-ядерным процессором Intel Core Ultra 7 255HX и опциональной мобильной Nvidia GeForce RTX 5060. Это удачное решение, поскольку игровые ROG NUC стоят более $2000. Впрочем, цены и даты выпуска NUC 15 Performance в Asus пока не уточнили.

Антикитайские санкции и тарифы Трампа обошлись ASML в $130 млрд капитализации

Нидерландская компания ASML продолжает оставаться крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, которые нужны для производства чипов. С момента усиления антикитайских санкций в прошлом году капитализация компании сократилась на $130 млрд, и ситуацию усугубили тарифы Трампа, которые грозят нарушить сложившиеся торговые связи во всём мире.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как отмечает CNBC со ссылкой на S&P Capital IQ, в июле прошлого года акции ASML достигли рекордной курсовой стоимости в 1000 евро за штуку, а её капитализация достигла $430 млрд. К текущему моменту капитализация ASML опустилась до уровня ниже $297 млрд. Подобная динамика курса акций была характерна для акций многих участников рынка оборудования для производства чипов, как отмечают представители ODDO BHF.

Нервозности инвесторам на протяжении этого периода добавлял тезис о том, что в сегменте производства полупроводниковых компонентов назревает «пузырь», связанный с темой искусственного интеллекта. В случае с ASML определённости в будущее компании могло бы добавить соглашение о таможенных тарифах между ЕС и США, но его судьба пока туманна. Аналитики, по данным LSEG, в целом рассчитывают на рост курса акций ASML более чем до 779 евро за штуку. Это на 17 % выше цены по состоянию на вечер вторника, поэтому определённый оптимизм такие оценки транслируют. Закупки нового оборудования для выпуска чипов со стороны Intel и Samsung, по мнению экспертов Wells Fargo, как минимум гарантируют появление условий для роста доходов ASML в 2025 и 2026 году.

Правительство утвердило мероприятия по развитию российской отрасли связи до 2035 года

Правительство утвердило план мероприятий по реализации стратегии развития отрасли связи до 2035 года, пишут «Ведомости» со ссылкой на сообщение председателя правительства Михаила Мишустина, сделанное 26 мая на стратегической сессии, посвященной развитию отрасли связи. Ход их выполнения будет контролировать Минцифры, которому поручено ежегодно предоставлять сводные отчёты в правительство.

 Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

План состоит из девяти разделов, включающих 45 мероприятий, призванных обеспечить развитие инфраструктуры связи, снижение издержек операторов, распределение ресурсов сетей связи между потребителями услуг связи, расширение поддержки производства и внедрения российского телекомоборудования, а также способствовать созданию и модернизации российских спутниковых группировок связи и вещания, подготовке кадров и международному сотрудничеству.

Стратегией предусмотрено достижение целей федерального проекта «Инфраструктура доступа к сети интернет», входящего в нацпроект «Экономика данных». В рамках реализации стратегии «планируется внедрять передовые решения, которые необходимы для предоставления услуг связи гражданам, бизнесу и госучреждениям», что позволит обеспечить людей доступным и стабильным высокоскоростным интернетом и развернуть современные мобильные сети, в том числе в небольших населенных пунктах, сообщил премьер.

Согласно утверждённому плану, финансирование мероприятий будет осуществляться за счет федерального бюджета и внебюджетных средств. По словам Мишустина, за последние два года на субсидирование телекомотрасли было выделено 8 млрд руб. из федерального бюджета, а частные инвестиции выросли за год более чем на 25 % до 500 млрд руб. Он добавил, что национальным проектом «Экономика данных» предусмотрено почти 107 млрд руб. на развёртывание массового производства космических спутников.

Ранее сообщалось, что на финансирование национального проекта из федерального бюджета будет выделено в течение 2025–2030 гг. до 2,7 трлн руб. А федеральный проект «Инфраструктура доступа к сети интернет», в рамках которого будут проведены мероприятия по реализации стратегии развития отрасли связи, обойдётся государству в 996,5 млрд руб. и ещё 1,3 трлн руб. будет израсходовано из внебюджетных источников.

В аппарате правительства отметили, что качество связи, развитие инфраструктуры и импортозамещение оборудования являются вопросами приоритетного значения, а мероприятия, принятые в стратегии, были учтены при разработке национального проекта «Экономика данных и цифровая трансформация государства».

Согласно указу президента Владимира Путина, к 2030 году 97 % российских домохозяйств должны иметь доступ к скоростному интернету, а к 2036 году — 99 %. Сейчас этот показатель равен 93 %.

Эксперты считают, что для успешной реализации планов по обеспечению выполнения стратегии необходимо добиться ускоренного развития отечественного оборудования и программного обеспечения. Наиболее важными на данный момент они назвали мероприятия по обеспечению ИБ-инфраструктуры связи и подготовке кадров.

Китайские электромобили Changan начали показывать владельцам рекламу при включении

Принадлежащую Changan марку Deepal сложно назвать пионером использования новых видов рекламы в салоне автомобиля, поскольку продукция Jeep подобными экспериментами уже грешила ранее. Тем не менее, в Китае разразился скандал из-за появления на центральном дисплее автомобилей Deepal навязчивой всплывающей рекламы.

 Источник изображения: CarNewsChina

Источник изображения: CarNewsChina

По информации CarNewsChina, примерно 480 000 автовладельцев в Китае столкнулись с тем, что бортовая информационная система их машин марки Deepal начала без их разрешения демонстрировать рекламные баннеры. Самое неприятное, что запущенная с 27 мая кампания подразумевала обязательную пятисекундную демонстрацию рекламного ролика при запуске автомобиля. Автопроизводитель рекламировал собственные услуги, предлагая получить купон, предоставляющий скидку в размере $1400 при покупке модели Deepal S09.

Подобный эксперимент сразу вызвал волну негодования среди автовладельцев в социальных сетях. Компании пришлось извиняться за доставленные неудобства и прикрываться благими намерениями, связанными с донесением до клиентов важной информации. В дальнейшем, как отмечается в заявлении автопроизводителя, экран бортовой мультимедийной системы никогда не будет использоваться для демонстрации рекламных предложений. Глава Deepal Дэн Чэнхао (Deng Chenghao) признался, что рекламная кампания была запущена по его инициативе, поскольку он хотел максимально распространить информацию о скидках на Deepal S09. Руководителю компании пришлось принести автовладельцам публичные извинения.

Кодзима рассказал о лазейке, которая позволит делать сиквелы Death Stranding бесконечно — идеи для Death Stranding 3 уже есть

Глава Kojima Productions и режиссёр Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью Video Games Chronicle рассказал о потенциальном развитии франшизы курьерских экшенов в будущем.

 Источник изображений: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

По словам Кодзимы, вводимая в Death Stranding 2: On the Beach технология для перемещения между континентами «Плитовых Врат» (Plate Gates) в теории открывает разработчику возможность «делать сиквелы бесконечно».

«Если я использую концепцию этих "Плитовых Врат", то смогу делать сиквелы [Death Stranding] бесконечно. Само собой, подобных планов у меня нет», — поспешил уточнить Кодзима.

 По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

По мотивам Death Stranding 2 одновременно с игрой выйдет тематический контроллер DualSense стоимостью $85

В то же время разработчик отметил, что уже имеет идеи для потенциальной Death Stranding 3, однако сам заниматься триквелом не будет: «Если я передам [проект] кому-то, то они, наверное, смогут сделать его».

Нежелание Кодзимы браться за Death Stranding 3 частично объясняется занятостью гейм-дизайнера. В разработке у Kojima Productions находится хоррор OD для Xbox, а после DS2 студия приступит к производству шпионского боевика Physint.

 При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

При участии Кодзимы также создаётся экранизация Death Stranding

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США — местом действия сиквела стала Австралия.

Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня на PS5 ($70 за стандартное издание). Обещают ещё больше странностей, включая танцевально-музыкальные номера, и функцию пропуска боссов.

Apple обрушила акции Google неосторожным заявлением о будущем ИИ-поиска

Акции Alphabet и Apple упали после того, как руководитель отдела сервисов Apple Эдди Кью (Eddy Cue) заявил, что службы поиска с искусственным интеллектом в конечном итоге станут заменой традиционным поисковым системам вроде Google, обратило внимание Bloomberg. В Google с коллегой не согласились.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Эдди Кью предположил, что в будущем в браузере Apple Safari в качестве поисковых опций появятся службы на базе ИИ, такие как OpenAI, Perplexity и Anthropic. Своё заявление он сделал, когда давал показания в федеральном суде в Вашингтоне в рамках судебного разбирательства минюста США с Alphabet. В прошлом году окружной суд США постановил, что Google незаконно заняла доминирующее положение на рынке поиска, и теперь судья пытается определить, какие штрафы или меры правовой защиты следует применить в отношении компании. Одним из ключевых моментов разбирательства стали выплаты Google в адрес Apple за установку поисковой системы по умолчанию в продуктах последней.

Последующее решение суда может создать угрозу для бизнеса Google — акции владеющего поисковым гигантом холдинга Alphabet из-за этого накануне подешевели на 7 %. Не лучшими последствиями исход разбирательства грозит и Apple, которая только в 2022 году получила от Google $20 млрд в рамках соглашения — накануне на 2 % подешевели и акции производителя iPhone. Заявление господина Кью ставит под сомнение, что отношения двух технологических гигантов останутся стабильными в долгосрочной перспективе. Он оговорился, что, по его мнению, Google должна оставаться поисковой системой по умолчанию в Safari, и он лишился сна из-за того, что Apple может потерять доход по этому соглашению. В апреле, добавил он, число поисковых запросов в Safari снизилось, что объясняется ростом числа людей, которые пользуются ИИ.

В Google, однако, решили успокоить аудиторию и опубликовали следующее заявление: «Мы продолжаем отмечать общий рост [числа] запросов в „Поиске“. Выросло, в том числе, общее количество запросов с устройств и платформ Apple. В целом, по мере того, как мы улучшаем „Поиск“ новым возможностям, люди замечают, что „Google Поиск“ становится полезнее для большего количества их запросов — и они выходят в него, чтобы получить нечто новое по-новому, будь то браузеры, приложение Google, голосовые запросы или „Google Объектив“. С энтузиазмом продолжаем развивать эти инновации и с нетерпением ждём, когда расскажем о них подробнее на [конференции] Google I/O».

Илон Маск снова судится с OpenAI — теперь он пытается доказать, что не желает компании зла

Противостояние Илона Маска (Elon Musk) и действующего руководства стартапа OpenAI своими корнями уходит в период до 2018 года, когда первый принимал участие в становлении молодой компании, позже подарившей миру ChatGPT. В новом судебном иске Маск пытается доказать, что своими действиями не старается навредить бизнесу OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, что OpenAI настаивает на заинтересованности Илона Маска в причинении ущерба этой компании, упоминая его встречные судебные иски и заявления в публичном пространстве, препятствующие намеченной реструктуризации бизнеса этой компании. Принято считать, что во многом благодаря активности Маска OpenAI недавно отказалась от идеи полного перехода на коммерческие рельсы с точки зрения реформирования организационной структуры. На этой неделе стало известно, что контроль над коммерческим подразделением OpenAI сохранится за благотворительной организацией, хотя первое и будет определённым образом реформировано. Слухи также приписывают OpenAI стремление ограничить долю выручки, которой она будет вынуждена делиться с инвесторами типа Microsoft.

В минувшую среду, как сообщает Bloomberg, представляющий интересы Илона Маска адвокат Марк Тоберов (Marc Toberoff) обратился в суд с исковым заявлением, в котором требует снять с него обвинения в попытках навредить бизнесу OpenAI с целью получения преимуществ для собственного стартапа xAI. В таком стремлении его заподозрило руководство OpenAI и подало соответствующий судебный иск. Теперь Маск попытается отделаться от этих обвинений.

Адвокат миллиардера уже заявлял, что обнародованные недавно планы по реструктуризации OpenAI «ничего не меняют» с точки зрения готовности его клиента отстаивать приверженность стартапа исходным принципам создания систем искусственного интеллекта, которые работали бы на благо всего человечества. По словам представителя Маска, «некоммерческая структура является не чем иным, как неудобным препятствием, мешающим реализации амбиций Альтмана по извлечению прибыли». Судебное заседание по спору Маска и OpenAI в сфере реструктуризации стартапа намечено на март следующего года.

Второй трейлер GTA VI стартовал лучше всех других видео в интернете — более 475 миллионов просмотров за первые сутки

Разработчики из американской студии Rockstar Games поделились с изданием The Hollywood Reporter информацией об успехах второго трейлера горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, дебютный трейлер GTA VI в декабре 2023 года установил мировой рекорд по количеству просмотров за первые 24 часа на YouTube (более 90 млн) для немузыкальных видео.

Второй трейлер GTA VI за первые 24 часа на YouTube собрал «лишь» 75 млн просмотров, однако, в отличие от первого ролика, доступен не только на видеохостинге Google — суммарный показатель по всем площадкам составил 475 млн.

По словам Rockstar, запуск второго трейлера GTA VI стал самым успешным среди всех видео в интернете. Для сравнения: рекордсменом в киноиндустрии считается трейлер боевика «Дэдпул и Росомаха» с 365 млн просмотров за первые сутки.

Музыкальный стриминговый сервис Spotify также сообщает, что трансляции звучащей во втором трейлере GTA VI композиции Hot Together американской женской группы The Pointer Sisters со времён дебюта ролика подскочили на 182 000 %.

«[GTA] прорезает путь через популярную культуру как ничто другое. Музыка была важной частью серии с самого начала, поэтому приятно видеть, что новые и старые фанаты так взаимодействуют со знаковым треком», — отметили в Spotify.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Rockstar уверяет, что второй трейлер целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей.

Apple потребовала заморозить реформу App Store: под угрозой — «сотни миллионов или миллиарды долларов»

Apple подала в Окружной суд Северной Калифорнии ходатайство о приостановке действия судебного постановления, обязывающего компанию разрешить разработчикам размещать ссылки на альтернативные способы оплаты в приложениях.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вынесенное ранее постановление суда стало итогом многолетней тяжбы Apple с Epic Games — разработчик Fortnite оспаривал законность бизнес-модели App Store. По большинству пунктов суд встал на сторону Apple, но признал, что действующие на платформе нормы, запрещающие разработчикам информировать пользователей о более дешёвых вариантах оплаты вне App Store, противоречат принятому в Калифорнии «Закону о недобросовестной конкуренции».

Apple обязалась соблюсти решение суда, но предупредила о намерении его обжаловать, что и было сделано. Если поданное теперь ходатайство будет удовлетворено, и компании предоставят отсрочку, она сможет оставить в силе действующую политику App Store, пока суд не рассмотрит апелляцию. Несколько популярных сервисов, в том числе Kindle, Patreon и Spotify, уже адаптировали свои приложения в соответствии с новыми правилами App Store в США, добавив ссылки на альтернативные методы оплаты.

В ходатайстве Apple просит отложить вступление в действие двух новых норм:

  • запрета на взимание комиссий за покупки, совершаемые по внешним ссылкам;
  • запрета на установку условий для стиля, местоположения или формулировки таких ссылок в iOS-приложениях.
 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

По версии Apple, эти положения выходят далеко за рамки первоначального судебного решения 2021 года, которое лишь запрещало вводить запрет на размещение ссылок. Новые требования компания называет «карательными» — по её мнению, они создают юридические обязательства, ранее не оспаривавшиеся в суде, и могут нанести непоправимый ущерб, обойдясь в «сотни миллионов или миллиарды долларов» ежегодно.

Технологический гигант утверждает, что окружной суд нарушил установленную юридическую процедуру и неправомерно вмешался в формирование цен, что противоречит законам Калифорнии и Конституции США. Apple выразила уверенность в успехе апелляции и заявила, что отсрочка необходима для предотвращения ущерба её платформе и бизнес-модели. Компания просит вынести решение по ходатайству до 28 мая 2025 года.

Epic Games, выступавшая оппонентом Apple в первоначальном судебном процессе, опубликовала заявление в связи с принятой компанией мерой: «Ходатайство Apple о приостановке — последняя отчаянная попытка подавить конкуренцию и продолжать взимать незаконные сборы в ущерб потребителям и разработчикам. После того как окружной суд вынес решение о неуважении к суду, Apple столкнулась с настоящей конкуренцией: разработчики обновили свои приложения, добавив улучшенные способы оплаты, условия и выбор — всё в интересах американского потребителя, как и предполагалось судебным решением 2021 года. Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить Fortnite для iPhone и iPad в США уже на этой неделе».

Подарок на 80-летие со Дня Победы: 1C Game Studios устроила бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву»

Как и было обещано, 8 мая на официальном сайте франшизы «Ил-2 Штурмовик» от разработчиков из 1C Game Studios стартовала праздничная бесплатная раздача авиасимулятора «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» представляет собой платное дополнение к «Ил-2 Штурмовик: Битва за Сталинград», которое требует для запуска основную игру, однако версия с сайта серии самостоятельная.

Бесплатная копия «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» доступна на тематической странице до 9 мая (23:59 МСК). Чтобы воспользоваться предложением, придётся зарегистрироваться на сайте или войти через аккаунт Steam / VK Play.

Покупатели «Битвы за Сталинград» в Steam и VK Play могут получить «Битву за Москву» для своей платформы: для этого нужно присвоить бесплатную копию и при первом запуске игры войти в учётную запись с сайта «Ил-2».

Раздача приурочена к празднованию 80-летия со Дня Победы в Великой Отечественной Войне. Разработчики хотели сделать игрокам достойный даты подарок: «Не картинку, не открытку и даже не самолёт, а целую игру, посвящённую героической обороне».

Продюсер серии игр «Ил-2» Даниил Тусеев поздравил всех пользователей с предстоящим праздником и подчеркнул, что «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» — «не просто игра, это ожившая история».

«Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» предлагает режим карьеры, восемь детально воссозданных самолётов, карту Московской и части Калининской области 1941 года, а также ожесточённые сражения в одиночном и мультиплеерном режимах.

Фанатский ремейк классической Counter-Strike на базе CS:GO отменён — Valve запретила выпускать Classic Offensive

Команда энтузиастов, последние восемь лет работавшая над модом Classic Offensive — ремейком классической Counter-Strike на базе CS:GO, — сообщила о закрытии проекта из-за запрета со стороны Valve.

 Источник изображений: Classic Offensive

Источник изображений: Classic Offensive

Напомним, история Classic Offensive началась ещё в 2016 году, хотя полноценная разработка стартовала следующей зимой. Тогда же (в середине февраля 2017-го) Valve через систему Steam Greenlight одобрила выход мода в Steam.

Прошлой осенью команда отправила финальную сборку Classic Offensive на проверку Valve, но в январе неожиданно получила отказ. В объяснении студии упоминалось, что мод «не очень подходит» для выпуска в Steam.

Геймплейный трейлер Classic Offensive, выпущенный в день отмены проекта

Когда впоследствии моддеры собирались выпустить финальную версию Classic Offensive на площадке ModDB, Valve направила команде официальную претензию с требованием прекратить разработку проекта.

«В последующих сообщениях [Valve] прояснила, что релиз Classic Offensive означал бы распространение "производного контента" на базе её интеллектуальной собственности, а это запрещено Соглашением подписчика Steam», — объяснили моддеры.

Видео с объяснением ситуации от блогера ESCalation, участвовавшего в разработке

Согласно актуальным правилам Valve, моддерам разрешено выпускать:

  • облики и карты для активных игр Valve через «Мастерскую Steam»;
  • карты на базе Hammer Editor через «Мастерскую Steam» или сторонние площадки;
  • оригинальные и бесплатные игры на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, которые не используют интеллектуальную собственность Valve;
  • моды для Half-Life 2 и Team Fortress 2 на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года;
  • проекты, получившие лицензию напрямую от Valve.

Вслед за отменой авторы Classic Offensive открыли сайт с подробной информацией о проекте и пожелали успехов Midnight Madness, недавно анонсировавшей CS: Legacy — ремейк Counter-Strike 1.6 на базе Source SDK от 2013 года.

Rockstar подтвердила, что второй трейлер GTA VI целиком записан на базовой PS5 и даже содержит геймплей

Вышедший накануне второй трейлер криминального боевика с открытым миром GTA VI, по мнению некоторых, выглядел чересчур хорошо для базовой PS5. Rockstar Games прояснила ситуацию.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в концовке трёхминутного ролика Rockstar уточнила, что видео записано на PlayStation 5. Речь шла о стандартной модели консоли образца 2020 года, а не о вышедшей прошлой осенью более мощной PS5 Pro.

Особо впечатлившиеся показанным Rockstar фанаты поставили это утверждение под сомнение, ссылаясь на высокий уровень детализации в трейлере, однако студия от слов не отказывается.

В публикации для своего микроблога Rockstar подчеркнула, что второй трейлер GTA VI «был полностью захвачен в игре на PlayStation 5 и в равной степени состоит из геймплейных кадров и заставочных роликов».

Тем временем фанаты уже активно анализируют второй трейлер на предмет фрагментов игрового процесса. Одним из самых очевидных поклонникам видится момент из начальной секции, когда герой открывает входную дверь пляжного дома (см. ниже).

In this part is the gameplay about to start?
byu/Silent-Ad-3862 inGTA

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Вслед за публикацией второго трейлера Rockstar поделилась новыми скриншотами (без малого 70 изображений) и деталями игры.

Цукерберг заявил, что ИИ сможет решить проблему одиночества и заменить психолога

Генеральный директор компании Meta заявил, что искусственный интеллект (ИИ) может стать решением проблемы одиночества и дефицита человеческого общения. По его мнению, ИИ способен выполнять функции друга и даже психолога, особенно для тех, кто не имеет возможности обратиться за профессиональной помощью.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

На этой неделе Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) выступил с рядом заявлений о социальной роли искусственного интеллекта в жизни человека. В интервью подкастеру Дваркешу Пателю (Dwarkesh Patel) он отметил, что современные люди страдают от одиночества. По его словам, у среднестатистического американца меньше трёх друзей, в то время как потребность в общении может достигать 15 человек.

Выходом из ситуации, по мнению миллиардера, может стать ИИ, встроенный в соцсети и умные устройства. Цукерберг подчеркнул, что ИИ конечно не заменит полностью живое общение, но поможет тем, у кого нет возможности иметь достаточное количество друзей или обратиться к психологу. «Физические связи лучше, когда они возможны, но реальность такова, что людям их не хватает, и они часто чувствуют себя более одинокими, чем хотели бы», — пояснил он.

При этом сегодня существуют предубеждения относительно общения с алгоритмами. Однако Цукерберг уверен, что со временем общество привыкнет к виртуальным собеседникам. «Мы найдём слова, чтобы объяснить, почему это ценно и как ИИ улучшает жизнь людей, — сказал он. — Но пока эта сфера очень молода, и воплощение таких идей остаётся слабым».

На конференции Stripe Цукерберг развил эту мысль, заявив, что пользователи будут стремиться к системам, которые понимают их почти так же хорошо, как алгоритмы социальных сетей. Он сравнил это с рекомендательными лентами Instagram и TikTok, которые изучают вкусы и предпочтения пользователей, и адаптируются под них.

В другом интервью с аналитиком Беном Томпсоном (Ben Thompson) глава Meta заявил, что в будущем у каждого будет собственный ИИ-психолог. «Это будет тот, с кем можно просто поговорить и обсудить любые жизненные проблемы. Для тех, у кого нет доступа к психологу-человеку, ИИ станет реальной альтернативой», — пояснил он.

Apple добавит в Safari ИИ-поиск на фоне падения популярности поисковика Google

Компания Apple планирует добавить в браузер Safari для iPhone, iPad и Mac поддержку поисковых сервисов на базе искусственного интеллекта от сторонних разработчиков, таких как Perplexity и Anthropic. Об этом во время судебного заседания по делу о поисковой монополии Google заявил старший вице-президент Apple по онлайн-сервисам Эдди Кью (Eddy Cue). Он также добавил, что подобные сервисы, скорее всего, не будут использоваться в Safari по умолчанию.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Кью также сообщил, что в апреле этого года количество поисковых запросов через Safari сократилось впервые за всё время. По его словам, это указывает на то, что пользователи стали чаще обращаться к ИИ-инструментам, которые выступают в качестве альтернативы стандартным поисковикам.

Действующее соглашение Apple с Google предполагает, что производитель iPhone получает часть рекламных доходов от поисковых запросов. Поэтому, когда количество поисковых запросов снижается, Apple получает меньше денег. В дополнение к этому ещё одно соглашение между компаниями, в рамках которого поисковик Google используется по умолчанию в Safari, находится под угрозой из-за продолжающегося судебного разбирательства по поводу монополии Google в сфере онлайн-рекламы.

В настоящее время Apple получает около $20 млрд в год благодаря тому, что на устройствах компании по умолчанию используется поисковик Google. Любопытно, что нынешнее выступление Кью проходило в суде, где рассматривается дело, одним из итогов рассмотрения которого может стать разрыв сделки между Apple и Google.

Также стоит отметить, что Apple всё больше полагается на разработки сторонних компаний в плане обеспечения поддержки ключевых ИИ-функций на своих устройствах. Производитель iPhone уже сотрудничает с OpenAI для расширения возможностей голосового помощника Siri. Предполагается, что в рамках этого партнёрства OpenAI предоставит Apple бесплатный доступ к ChatGPT в обмен на рекламу сервисов компании.

Однако для добавления какого-либо ИИ-поисковика в Safari компания, похоже, хочет заключить соглашение о разделении доходов, эквивалентное нынешнему договору с Google. При этом Кью сказал, что поставщикам сервисов ИИ-поиска следует совершенствовать свои разработки, чтобы они были более конкурентоспособными по отношению к Google.

Electronic Arts пока не видит причин повышать стоимость игр до $80, несмотря на пример Microsoft и Nintendo

На фоне повышения компаниями Microsoft и Nintendo цен на свои флагманские игры до $80 геймеры ожидали аналогичного хода и от других крупных издательств, но, по крайней мере пока, Electronic Arts поддерживать эту инициативу не спешит.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

К стратегии ценообразования в отношении игр компании обратились гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) и финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) во время разговора с инвесторами.

По словам Уилсона, основная задача компании заключается в том, чтобы потребители были довольны купленными играми и чувствовали удовлетворение в балансе между стоимостью и ценностью продукта.

 Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Источник изображения: Steam (tequila sunset)

Уилсон подчеркнул, что за последние 10 лет подход EA к распространению игр серьёзно изменился. Сейчас компания предлагает продукцию разных ценовых категорий: от условно-бесплатных развлечений до премиальных изданий.

«С течением времени мы осознали, что если у нас получается подружить качество и ценность [игр], то наш бизнес силён, устойчив и продолжает расти», — заявил Уилсон в ответ на вопрос о возможном повышении стоимости игр EA.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Канфилд оказался более лаконичен: «С точки зрения игр, которые мы выпускаем, на данный момент никаких изменений нашей текущей стратегии ценообразования [продуктов] не предполагается».

Ранее стало известно, что флагманские эксклюзивы Nintendo Switch 2 (например, Mario Kart World) будут стоить $80 уже на старте продаж консоли в июне, тогда как подорожание игр Xbox произойдёт не раньше праздничного периода в конце 2025 года.

Шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro без предупреждения ворвался в ранний доступ Steam

Вслед за непредвиденным переносом и изменением модели развития футуристический шутер La Quimera от украинской студии Reburn, основанной экс-разработчиками Metro, всё-таки вышел в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Напомним, La Quimera должна была поступить в продажу 25 апреля для ПК по цене $30, однако в последний момент релиз отложили. Переносу предшествовала публикация первых и по совместительству разгромных обзоров игры.

Непредвиденный перенос убедил Reburn, что La Quimera должна пройти через период раннего доступа, который заложит основу для дальнейшей игры. Новую дату выхода разработчики так и не объявили.

Спустя неделю после прошлого анонса стартовая версия La Quimera неожиданно вышла в Steam. Игра стоит всё те же $30 и в российском сегменте недоступна. Релиз сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа La Quimera предлагает первые четыре уровня сюжетной кампании с «полностью интегрированным повествованием» и всеми геймплейными механиками, включая кооператив. Поддержки русского языка нет.

По пути к полноценному релизу, который ожидается через полтора года, La Quimera получит больше сюжетных миссий, улучшения геймплея, дизайна уровней, темпа повествования, баланса и прочих элементов.

Ранее сообщалось, что за антураж и сценарий La Quimera отвечает режиссёр «Драйва» Николас Виндинг Рефн (Nicolas Winding Refn), а производство игры возглавляет Александр Костюк, работавший ещё над оригинальной S.T.A.L.K.E.R.

Энтузиаст возродил «Скрепыша» из старого Microsoft Office в виде ИИ-ассистента

Разработчик-энтузиаст под ником felixrieseberg вернул к жизни легендарного «Скрепыша» (Clippy) из Microsoft Office 1997, который «вырос» из простого помощника в ИИ-ассистента. Разработчик сохранил пользовательский интерфейс 1990-х годов, отдавая дань уважения «великому Clippy» и визуальному стилю Microsoft того времени.

 Источник изображения: felixrieseberg.github.io

Источник изображения: felixrieseberg.github.io

Обновлённый Clippy позволяет запускать локально на компьютере различные большие языковые модели (LLM), включая несколько модификаций Gemma 3 от Google, модели Microsoft (Phi-4 Mini), Meta (Llama 3.2) и Qwen (Qwen3). Для этого необходимо скачать любую из них в приложении на компьютер. Чтобы начать работу с обновлённым Clippy, достаточно загрузить архив с приложением и распаковать его в удобное место.

По словам разработчика, «Скрепыш» отличается простой и быстрой настройкой за счёт использования llama.cpp и node-llama-cpp — приложение самостоятельно выбирает наиболее эффективный способ запуска ИИ-модели (Metal, CUDA, Vulkan и т. д.). Также предусмотрена поддержка пользовательских моделей, параметров и подсказок. Кроме того, Clippy может работать локально в офлайн-режиме. Приложение проверяет наличие обновлений, но эту функцию можно отключить.

Энтузиаст отметил, что его целью было предоставить пользователям возможность насладиться «странной смесью ностальгии по технологиям 1990-х годов и одной из самых волшебных технологий, которые можно будет запускать на компьютерах в 2025 году». Скачать обновлённый Clippy можно на GitHub. Приложение поддерживает ОС: Windows, macOS (Apple Silicon/Intel) и Linux (RPM, x64/Debian, x64).

Sony открыла новую внутреннюю студию для создания игр-сервисов — в teamLFG вошли ветераны разработки Halo, League of Legends, Fortnite и Roblox

Как и было обещано, интегрированная прошлым летом в структуру Sony Interactive Entertainment команда неанонсированного шутера от американской Bungie (Destiny 2, Marathon) сформировалась в отдельную студию.

 Источник изображения: X (Jaime Jones)

Источник изображения: X (Jaime Jones)

Студия получила название teamLFG (сокращение от Looking For Group, то есть в поиске команды) и ориентирована на игры, где пользователи «смогут найти друзей, единомышленников и своё место».

В teamLFG нацелены на создание выдающихся экшен-игр с проработанными социальными виртуальными мирами и доступным, но глубоким геймплеем, который будет увлекать геймеров часами напролёт.

 Источник изображения: PlayStation

Штаб-квартира teamLFG находится в американском городе Белвью (источник изображения: PlayStation)

Дебютный проект teamLFG — командный шутер в беззаботном комедийном мире, объединяющем фэнтези и научную фантастику. Команда вдохновляется файтингами, платформерами, MOBA, симуляторами жизни и «играми лягушачьего типа».

Амбициозную разработку teamLFG будет вести при участии сообщества, во время производства приглашая пользователей на закрытые тестирования, а после релиза оперативно реагируя на отзывы потребителей.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Учитывая историю происхождения teamLFG, нет ничего удивительного в том, что её дебютный проект будет игрой-сервисом. В студии обещают поддерживать и развивать шутер долгие годы после выпуска.

В teamLFG числятся ветераны разработки Destiny, Halo, League of Legends, Fortnite, Roblox и Rec Room, а также новички индустрии. Студия позиционируется как часть объединения PlayStation Studios.

Цукерберг анонсировал ИИ, который перевернёт всю индустрию цифровой рекламы — это будет «машина для достижения результатов»

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Meta разрабатывает ИИ-систему, способную автоматизировать весь цикл рекламной кампании. Бизнесу будет достаточно сформулировать цель кампании, указать, сколько он готов заплатить за достижение результата, и подключить банковский счёт, а ИИ-система будет автоматически идти к намеченным целям. Ключевым компонентом такого продукта станет размещение тысяч «тестовых» объявлений, сгенерированных ИИ, в Facebook, Instagram и Threads.

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Во время конференции Stripe Sessions в Сан-Франциско Цукерберг охарактеризовал эту систему как «машину для достижения результатов в бизнесе» и заявил, что она может стать одной из самых ценных ИИ-разработок, когда-либо созданных. Впервые он описал эту концепцию в интервью подкасту Stratechery Бена Томпсона (Ben Thompson) за неделю до конференции. По его словам, система будет представлять собой «чёрный ящик», работающий от начала до конца без вмешательства пользователя. Он также отметил, что если такая система будет реализована, она окажет масштабное влияние на всю индустрию цифровой рекламы.

Meta уже внедрила генеративный ИИ в рекламные инструменты. Сейчас, по словам Цукерберга, её алгоритмы настолько точны, что клиентам больше не требуется указывать демографические параметры — ИИ способен самостоятельно определить заинтересованную аудиторию лучше человека. Следующий шаг — применение этой технологии к созданию объявлений: Meta планирует генерировать до 4000 вариантов одной рекламной идеи, тестировать их на пользователях в реальном времени и выбирать наиболее эффективные.

Бизнес может видеть в этом инструменте преимущество, но для пользователей ситуация выглядит иначе. Социальные платформы Meta уже перенасыщены генеративным контентом — от изображений и комментариев до чат-ботов. Теперь, похоже, ещё одна категория генеративного ИИ — реклама — готова наводнить социальные сети Meta. Это вызывает тревогу, поскольку Meta превращает свои соцсети в тестовую площадку, где внимание пользователя становится расходным материалом. Если раньше было неочевидно, кто является клиентом Meta, а кто — продуктом, то теперь сомнений не остаётся.

Тем не менее в рекламной сфере остаются голоса умеренного оптимизма. В начале недели Джонни Хорнби (Johnny Hornby), основатель агентства The&Partnership, опубликовал статью, в которой утверждает, что создание успешных рекламных кампаний остаётся задачей, подвластной только человеку.

Моддеры запустили классическую Doom внутри Zelda 64: Recompiled — неофициального порта The Legend of Zelda: Majora's Mask на ПК

Фанатский проект Zelda 64: Recompiled, представляющий неофициальный порт на ПК культового экшена The Legend of Zelda: Majora's Mask с Nintendo 64, на днях получил поддержку модов. Один из первых перенёс в игру классическую Doom.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Созданная энтузиастом Dario при поддержке Wiseguy (ведущий разработчик Zelda 64: Recompiled) и Reonu модификация Doom Mod позволяет сыграть в легендарный шутер id Software непосредственно внутри The Legend of Zelda: Majora's Mask.

По нажатию кнопок L и R перед Линком возникает стол, на котором стоит ПК с запущенной Doom — герою остаётся только сесть и начать играть. Демонстрацию работы мода на YouTube устроил блогер Caesar (см. видео ниже).

Скачать Doom Mod можно с площадки Thunderstore.io. Для запуска игры в папку с модом нужно перенести файл doom1.wad. Тем, кто не владеет копией Doom, Dario советует обратиться к shareware-версии (можно скачать здесь).

По словам Dario, мод Doom Mod создан шутки ради и по большей части предназначен для проверки возможности запуска собственного кода внутри Zelda 64: Recompiled. Автор также предупреждает о наличии багов (в том числе серьёзных).

Zelda 64: Recompiled базируется на инструменте N64: Recompiled, который призван упростить перенос игр с Nintendo 64 на ПК путём автоматизации процесса обратного инжиниринга кода.

Что касается Doom, то это уже не первый раз, когда классический шутер id Software запускают внутри другого приложения. Ранее игру портировали в Minecraft, Team Fortress 2 (в рамках виртуальной машины VScript) и Balatro.

Ядро Linux лишится поддержки процессоров Intel 486 и ранних 586

К выходу стабильной версии готовится обновление ядра Linux 6.15. В минувшие выходные появился предварительный вариант Release candidate 5; финальный релиз ожидается в конце мая или начале июня. Это будет знаменательное обновление, с которым система лишится поддержки процессоров Intel эпохи 80486.

 Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Источник изображения: Procreator / unsplash.com

Это изменение внёс ветеран разработки ядра Инго Молнар (Ingo Molnar) — платформа лишится почти 15 000 строк кода. Ядро получит обязательную поддержку некоторых функций, в том числе TSC (Timer Stamp Counter) и инструкции CMPXCHG8B (Compare and Exchange 8 Bytes); а также избавится от поддержки процессоров старше первого Intel Pentium, то есть семейства Intel i486 и некоторых родственных ранних процессоров семейства 586, в том числе IDT WinChip и линейки AMD Elan. Linux перестанет поддерживать процессоры 485slc, которые, по сути, были 386SX с дополнительными инструкциями моделей линейки 80486.

Таким образом, Linux 6.15 фактически лишится поддержки последних чипов на архитектуре x86, которые не располагали встроенными блоками операций с плавающей запятой (FPU); ядро сможет отказаться от поддержки эмуляции FPU в ПО. Примечательно, что в феврале эмуляция FPU вернулась в кодовую базу NetBSD 10. В последний раз Linux лишался поддержки старых процессоров довольно давно: в 2012 году ядро лишилось возможности работать с чипами 386. Отказаться от поддержки i486 Линус Торвальдс (Linus Torvalds) предложил ещё в 2022 году, но тогда это предложение отклонили.

Samsung запретила создавать на своих смартфонах больше ста будильников

Смартфоны в наши дни заменили множество привычных ранее отдельных устройств, в том числе будильники. Умные гаджеты позволяют устанавливать несколько будильников на все случаи жизни, однако, как выяснилось, Samsung решила ограничить их максимальное количество на своих устройствах.

 Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

Источник изображения: Malvestida / unsplash.com

На смартфонах Samsung можно установить не более ста будильников — по достижении этого порога создать новый уже не получится, выяснил пользователь с псевдонимом Sernian в сетевом сообществе Reddit. Об этом он сообщил в сабреддите, посвящённом прошлогоднему флагману Samsung Galaxy S24 Ultra, но ограничение действует и на актуальном Galaxy S25 Ultra.

Примечательно, что это не новое ограничение — оно существует уже несколько лет. А в 2019 году на устройствах Samsung можно было создавать лишь 50 будильников, говорится в соответствующей теме на форуме поддержки корейского производителя. То есть с тех пор Samsung даже удвоила лимит для тех, кому требовались более полусотни будильников.

О том, почему возникло такое ограничение, сведений пока нет, но сам факт того, что оно существует, представляется неожиданным. Сто будильников — это действительно очень много, но у владельцев устройств Samsung могут быть разные рабочие графики, которые требуют большое число будильников. Иногда их устанавливают при помощи голосовой команды помощнику с искусственным интеллектом Gemini, и тот всегда создаёт новые, а не редактирует старые. Поэтому владельцам смартфонов Samsung можно порекомендовать иногда открывать соответствующее приложение и проводить чистку ранее установленных и отработавших своё будильников.

Магия, романтика и приключения: симулятор жизни в мире японских духов Tales of Seikyu готовится к выходу в раннем доступе Steam

Разработчики из китайской студии ACE Entertainment (не путать с авторами Zeno Clash и Rock of Ages из ACE Team) объявили дату выхода в раннем доступе Steam своего фэнтезийного фермерского симулятора Tales of Seikyu.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Tales of Seikyu была представлена в марте 2023 года, прошлой зимой успешно прошла через кампанию на Kickstarter, а летом заручилась поддержкой издателя Fireshine Games. Релиз в раннем доступе ожидался текущей весной.

Как стало известно, ранний доступ Tales of Seikyu в Steam стартует через две недели, 21 мая. Стоимость стартовой версии не раскрывается. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

События Tales of Seikyu развернутся на таинственном острове Сейкю в мире ёкаев — магических существ, способных принимать человеческий облик. Игрокам предстоит вернуть былое величие ферме предков и раскрыть секреты прошлого своей семьи.

Пользователи смогут превращаться в ёкаев (кабана, ворона, слизняка) для помощи в управлении фермой, исследовать мир, разводить животных, мастерить мебель, выращивать урожай и заводить романтические отношения с местными жителями.

 Поддержка русского языка для Tales of Seikyu не заявлена

Поддержка русского языка для Tales of Seikyu не заявлена

Обещают трогательную историю о семье, дружбе и любви, более 25 NPC со своим характером, включая 14 потенциальных романтических партнёров, и смену времён года. На старте раннего доступа будет первая глава сюжета и все основные механики.

Период раннего доступа Tales of Seikyu продлится около года. Полноценный релиз предложит дополнительные сюжетные главы, новые события, локации, функции, NPC и так далее.

Google отдаёт своему ИИ-боту Gemini более качественные данные, чем конкурентам

Лиз Рид (Liz Reid), глава отдела поиска Google, во вторник дала показания в суде в рамках процесса по обвинению компании в монополизации рынка интернет-поиска. Из её слов следует, что Google действительно использует своё доминирующее положение для укрепления собственных сервисов.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Судья Амит Мехта (Amit Mehta), возглавляющий процесс по иску Министерства юстиции США против Google (подразделение Alphabet), ранее признал поисковый гигант монополистом в сфере онлайн-поиска. Сейчас, в рамках трёхнедельных слушаний, суд рассматривает возможные меры по ограничению его влияния с целью повышения конкуренции на рынке.

Рид рассказала в суде, как подразделение Google обрабатывает запросы на использование своих данных ИИ-моделями. С мая 2024 года Google предлагает услугу grounding («заземление») на базе своей платформы Vertex AI для разработчиков приложений от Google Cloud. Эта услуга позволяет ИИ-моделям проверять результаты веб-поиска Google при генерации ответа, чтобы повысить его точность. Этой услугой уже пользуется более десятка компаний.

Отвечая на вопросы юристов Минюста США, Рид признала, что существует разница между тем, что получают компании, пользующиеся платной услугой grounding, и тем, что доступно Gemini как части экосистемы Google.

«Результаты веб-поиска, которые она предоставляет, одинаковы», — отметила Рид, говоря о Vertex AI. При этом она добавила, что Google «предоставляет дополнительные результаты» для Gemini — например, функции поиска, такие как Knowledge Graph, отображающая связи между сущностями, или OneBox, предоставляющая мгновенные ответы на некоторые запросы, например результаты спортивных матчей или информацию о рейсах.

Министерство юстиции США требует обязать Google делиться с другими компаниями большей частью данных, которые она собирает для формирования результатов поиска. Это, по мнению ведомства, поможет другим участникам рынка ИИ разрабатывать собственные поисковые индексы и обоснованные ответы.

Ранее в ходе разбирательства OpenAI сообщила, что в августе прошлого года обратилась к Google с просьбой предоставить доступ к поисковому индексу, но получила отказ.

Рид заявила в суде, что предложение Минюста об обмене данными, которое она назвала «обширным и инвазивным», даст конкурентам «огромный кладезь данных», представляющий собой потенциальную цель для хакеров. По её оценке, если инициатива Министерства будет принята, Google придётся задействовать около 2000 инженеров для её реализации.

Рид также раскритиковала предложение Минюста предоставить веб-сайтам больше возможностей для отказа от продуктов ИИ Google. По ее словам, Google уже предлагает веб-сайтам некоторую возможность отказа, но реализовать предложение Министерства юстиции будет «сложно», поскольку компания не всегда использует разные модели для каждой функции.

Российский суд оштрафовал три иностранных малоизвестных мессенджера

Мировой суд Таганского района Москвы наложил штрафы на три иностранные технологические компании, которые не исполняли требования российского законодательства, на суммы от 800 тыс. до 1 млн руб. Об этом сообщил «Интерфакс» со ссылкой на заявление пресс-службы суда.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

«Постановлением мирового судьи судебного участка № 422 Таганского района Москвы компаниям Threema GmbH и Pagebites Inc назначено наказание в размере 1 млн рублей каждой, Gultsch & Weiss GbR оштрафована на 800 тыс. рублей», — сообщили в суде. Иностранные компании признаны виновными по ст. 13.39 КоАП РФ «Неисполнение обязанностей организатором сервиса обмена мгновенными сообщениями».

Швейцарская компания Threema с 2012 года управляет одноимённой службой мгновенных сообщений, предлагая расширенные функции безопасности и приватности. В активах немецкой Gultsch & Weiss значится Jabber/XMPP-клиент Conversations — в 2019 году Роскомнадзор внёс компанию в реестр организаторов распространения информации. Американская Pagebites отвечает за веб-сервис Imo, предлагающий обмен сообщениями и VoIP-звонки, — в 2017 году он был заблокирован в России, но впоследствии компания предоставила необходимые для реестра организаторов распространения информации сведения, и доступ к службе был восстановлен.

Ультражестокий шутер Pigface от разработчика-одиночки вышел из тени — геймплейный трейлер

Независимый канадский разработчик-одиночка titolovesyou, готовящий к релизу жестокий шутер Pigface, заручился финансовой и маркетинговой поддержкой издателя. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: DreadXP

Источник изображений: DreadXP

Как стало известно, издателем Pigface выступит DreadXP. Компания полностью профинансировала разработку проекта и побудила titolovesyou составить план будущего производства.

«Это означает, что Pigface выйдет, несмотря ни на что. Теперь у меня есть финансы, поддержка и время, чтобы превратить этот угрюмый проект по прокрастинации в полноценную игру», — объяснил titolovesyou.

События Pigface крутятся вокруг женщины Экзит (Exit), которая совершила в жизни ряд ужасных вещей, а теперь в результате шантажа со стороны ещё более ужасных людей превратилась в наёмного убийцу.

Игрокам предстоит выполнять задания работодателей и зарабатывать деньги для покупки на чёрном рынке оружия, брони и прочей экипировки, чтобы в итоге выйти на след того, кто за всем этим стоит.

Обещают ультранасилие, стремительный геймплей, уровни-песочницы, влияющие на стиль игры маски (дают разные умения), разнообразие подходов при выполнении заданий (включая стелс) и олдскульную графику. Перевод на русский язык не заявлен.

Pigface создаётся эксклюзивно для Steam и пока не имеет сроков выхода, хотя в DreadXP уверяют, что ждать осталось недолго. На платформе itch.io доступна боевая демоверсия игры годичной давности.

Грядущие переговоры США и Китая запустили рост биткоина

Крупнейшая в мире криптовалюта показала рост на 3,2 % до $97 500 сегодня, 7 мая, утром в Сингапуре; занимающая второе место криптовалюта Ethereum подорожала на 4,2 %. Положительную динамику спровоцировали новости о грядущих переговорах США и Китая по торговым вопросам.

 Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Источник изображения: André François McKenzie / unsplash.com

Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) и торговый представитель Джеймисон Грир (Jamieson Greer) на этой неделе проведут встречу с китайским правительством в Швейцарии — новость об этом вселила в инвесторов надежду, что две крупнейшие экономики мира смогут договориться и ослабить торговую напряжённость. Конфликт Индии и Пакистана перешёл в активную фазу, но трейдеры его как будто не замечают.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Интерес инвесторов к рискованным активам растёт, указывают опрошенные Bloomberg эксперты, и это обусловлено возобновлением торгового диалога США и Китая. Мировые акции растут, золото снижается, небольшой рост демонстрирует доллар — это классические условия для покупки рискованных активов и благоприятная среда для криптовалютных рынков. Рекордной цены в $109 241 биткоин достиг в январе на фоне оптимизма в отношении криптовалютной политики президента США Дональда Трампа (Donald Trump) — ранее он относился к цифровым активам скептически, но к моменту возвращения на свой пост изменил позицию. Дальнейшее снижение биткоина вызвала его политика пошлин на ввоз товаров в США.

Первый за полгода патч для Starfield получил бета-версию в Steam — настройки графики для слабых ПК и никакого нового контента

Космическая ролевая игра Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios получила первое за последние пять с половиной месяцев обновление. Пока, правда, лишь в формате «беты».

 Источник изображения: Steam (Träumerling ॐ)

Источник изображения: Steam (Träumerling ॐ)

Бета-версия патча 1.15.214 вышла только для Starfield в Steam, а на остальных платформах появится с полноценным запуском. Как правило, публичное тестирование обновлений занимает около двух недель.

Основной особенностью заплатки выступают дополнительные опции настроек графики на ПК. В 1.15.214 появились «Очень низкие» регулировки, призванные «улучшить производительность на некоторых устройствах» (то есть слабых ПК).

 Новый контент обновление не содержит (источник изображения: Z0mb1eH3r0 в Steam)

Новый контент обновление не содержит (источник изображения: Z0mb1eH3r0 в Steam)

Кроме того, разработчики расширили возможности инструмента для создания модов Creation Kit. Теперь можно загружать творения размером до 2 Гбайт и добавлять в игру собственные иконки.

Также обещают поддержку экранов с соотношением сторон 32:9 и 32:10, расширенный выбор разрешений для форматов 16:9, 16:10 и 21:9, опцию переназначения клавиши для ускорения транспорта, улучшения производительности и исправления багов.

 Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Как заверила Bethesda в марте, команда Starfield готовит «много интересного для игры на этот год». На фоне выхода бета-версии 1.15.214 фанаты выразили надежду, что первым за шесть месяцев патчем без нового контента дело не ограничится.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В последние месяцы разгорелись слухи о портировании игры на новые платформы — на это намекает сам Фил Спенсер (Phil Spencer).

Epic Games потратила на суд с Apple свыше $100 млн, но упустила гораздо больше

Судебное противостояние с Apple из-за её запрета производить оплату в приложениях App Store с использованием сторонних платёжных систем обошлось Epic Games в более чем $100 млн только в виде юридических издержек, хотя упущенная выгода была гораздо больше, сообщил генеральный директор Epic Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью Business Insider.

 Источник изображения: MacRumors

Источник изображения: MacRumors

«Мы не можем точно сказать, сколько бы мы заработали на iOS, но за два года, что мы были на платформе, Fortnite заработала около $300 млн на iOS. Таким образом, можно было бы прогнозировать сотни миллионов долларов потерянного дохода в результате борьбы», — сообщил гендиректор Epic Games.

По его словам, можно «легко допустить», что общая стоимость упущенной выгоды для ‌Epic Games‌ составила миллиард долларов или больше, исходя из потерянного дохода от пользователей iOS и потерянного дохода от того, что кто-то не играл, потому что их друзья с устройствами на iOS не имели возможности делать это из-за ограничений Apple.

Выполняя постановление окружного судьи США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez-Rogers), которая возглавляет процесс по антимонопольному иску Epic Games к Apple, компания Apple была вынуждена внести изменения в руководство App Store для разработчиков, разрешив добавлять в приложения ссылки на сторонние платёжные системы.

В начале недели Apple объявила, что направила апелляцию на решение суда в Апелляционный суд девятого округа США. Тем не менее сейчас разработчики празднуют победу, которая была профинансирована Epic Games, отметил ресурс MacRumors.

Суини заявил в интервью Business Insider, что Epic Games воспользуется новой политикой Apple «позже на этой неделе» и вернёт Fortnite в App Store в США. Он подтвердил, что Epic Games проинформировала Apple о своих планах.

Epic Games также планирует запустить в этом году Epic Games Store Webshops, функцию, которая позволит разработчикам размещать цифровые витрины в Epic Games Store. Веб-магазины будут бесплатными для разработчиков, зарабатывающих менее $1 млн в год на приложение, а с более крупных разработчиков Epic будет взимать комиссию в размере 12 %.

Учёные впервые увидели звезду-компаньона у Бетельгейзе — жить ей осталось недолго

Учёные впервые смогли напрямую наблюдать звезду-компаньона Бетельгейзе — самой яркой звезды на нашем небосклоне. Это может положить конец научному спору, продолжавшемуся столетие, когда о существовании компаньона только догадывались, не имея надёжных доказательств ни за, ни против. Однако век второй звезды окажется коротким — в следующие 100 000 лет Бетельгейзе станет сверхновой, в процессе чего уничтожит партнёра.

 Источник изображения: Gemini Observatory

Источник изображения: Gemini Observatory

Бетельгейзе выделяется на земном небе не только своей яркостью. С развитием астрономии особенно в последние десятилетия удалось узнать больше о двух циклах изменения её яркости: 400-дневном и 6-летнем. Первый обусловлен внутренними процессами в звезде, а второй — внешним влиянием. Лучевая скорость звезды изменяется примерно в течение шести лет, что можно объяснить наличием у Бетельгейзе звезды-компаньона. Также о присутствии второго звёздного объекта говорит сложный спектр, который трудно расшифровать из-за невероятной яркости самой Бетельгейзе. И тем более сложно рассмотреть её пару, которая буквально утопает в лучах сверхъяркой соседки.

В то же время Бетельгейзе — это удобный объект для изучения. Она находится примерно в 548 световых годах от Земли. Это красный сверхгигант — самый большой из известных науке. Её масса составляет от 16,5 до 19 солнечных масс, а радиус — примерно в 764 раза больше, чем у нашей звезды. Возраст Бетельгейзе всего 10 миллионов лет, и она уже готова умереть — взорваться и стать нейтронной звездой. Красные гиганты живут короткой и яркой жизнью, чему способствует их чрезмерный вес и ускоренное горение.

Обнаруженный партнёр Бетельгейзе, напротив, молод и едва превышает по размерам Солнце: он больше нашей звезды в полтора-два раза. Он ещё не запустил полноценную термоядерную реакцию синтеза в своём ядре, излучая энергию в основном за счёт сжатия гравитацией своих недр и, судя по всему, не успеет этого сделать. Эта бело-голубая звезда либо упадёт на Бетельгейзе под воздействием гравитации партнёра, либо будет поглощена в момент её превращения в сверхновую, что может произойти через 50–100 тысяч лет.

Прямое наблюдение партнёра Бетельгейзе было сделано телескопом Джемини-Север на Гавайях на основе предсказания моделью. В декабре 2024 года звезда оказалась именно в том месте неба и с той стороны от Бетельгейзе, как показало моделирование. Открытие сделано на пределе углового разрешения телескопа и имеет достоверность всего 1,5 сигма. Этого недостаточно для гарантированного утверждения открытия, но поскольку объект обнаружен именно там, где предсказали модели, по совокупности фактов можно говорить об официальном открытии партнёра у Бетельгейзе.

Следующий удобный момент для наблюдения звезды будет в ноябре 2027 года, к чему учёные обещают подготовиться ещё лучше. Новой звезде дали имя Сиварха, что в переводе с арабского означает «её браслет». Это сочетается с именем Бетельгейзе, в названии которой есть арабское слово «рука».

Samsung Display оснастит флагманские Mercedes-Maybach огромными OLED-дисплеями

Компания Samsung Display заключила контракт с немецким автопроизводителем Mercedes-Benz на поставку автомобильных OLED-дисплеев для флагманской модели Mercedes-Maybach S-Class 2028 года выпуска. Это первый контракт Samsung Display с Mercedes-Benz, которому ранее дисплеи поставляла другая южнокорейская компания — LG Display.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

По данным ресурса ETNews, контракт Samsung Display с Mercedes-Benz является эксклюзивным, то есть компания станет единственным поставщиком дисплеев для автомобилей Maybach S-Class. Речь идёт об OLED-дисплеях типа Pillar-to-Pillar, покрывающих всю приборную панель автомобиля — от левой до правой стойки кузова. Ожидается, что Samsung будет производить 48-дюймовые OLED-дисплеи в рамках этого контракта.

Дисплеи Pillar-to-Pillar объединяют цифровую приборную панель с системами навигации, климат-контроля, управления воспроизведением музыки, просмотра видео и играми — всё в одном интерфейсе.

Как сообщает сайт OLED-Info, это, по всей видимости, будет обновлённая версия 56-дюймового дисплея Mercedes MBUX Hyperscreen производства LG Display, который включает три гибкие OLED-панели под одним стеклянным покрытием: центральную 17,7-дюймовую и две 12,3-дюймовые. Будет ли 48-дюймовый OLED-дисплей от Samsung Display состоять из одной панели или нескольких, пока неизвестно.

Этот контракт — важная победа для Samsung, которой удалось обойти LG Display, отмечает OLED-Info.

Один из самых драматичных сюжетных поворотов Clair Obscur: Expedition 33 появился в игре благодаря шутке

Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от французской Sandfall Interactive шокировала пользователей сюжетным поворотом в первом акте, однако, как выяснилось, этот драматичный момент родился благодаря шутке.

 Источник изображений: Sandfall Interactive

Источник изображений: Sandfall Interactive

Напомним, Clair Obscur: Expedition 33 родилась из отменённой версии игры под названием We Lost, события которой развивались в стимпанковой Англии. Из того проекта в финальный релиз перекочевала и одна из сюжетных идей.

Об этом в недавнем интервью блогеру Behind The Voice рассказал руководитель разработки Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош (Guillaume Broche). Осторожно: дальше по тексту будут серьёзные спойлеры к первому акту игры.

 Дальше — спойлеры

Дальше — спойлеры

Как сообщил Брош, в ходе очередного мозгового штурма ведущая сценаристка Clair Obscur: Expedition 33 Дженнифер Сведберг-Йен (Jennifer Svedberg-Yen) в шутку предложила убить главного героя, как это должно было случиться в We Lost.

Брош предложение оценил всерьёз и счёл его отличной идеей. Утрата — одна из основных тем Clair Obscur: Expedition 33, и потеря протагониста, к которому игрок успел привязаться, как нельзя лучше в этот нарративный компонент вписывается.

 По словам Броша, все диалоги и сценарные ходы в начале Clair Obscur: Expedition 33 вели к смерти протагониста

По словам Броша, все диалоги и сценарные ходы в начале Clair Obscur: Expedition 33 вели к смерти протагониста

Напомним, первые часы прохождения пользователи Clair Obscur: Expedition 33 управляют инженером Гюставом, однако в развязке первого акта его в драматичной манере убивает загадочный персонаж по имени Ренуар.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра очаровала критиков, заслужила похвалу от президента Франции и за 33 дня продалась в количестве 3,3 млн копий.

«Яндекс» начал продажи умной колонки «Станции Мини 3 Про» с модульной конструкцией и ценой 12 тыс. рублей

«Яндекс» объявил о старте продаж компактной умной колонки «Станция Мини 3 Про» — её отличает сочетание передовых технологий и доступной цены. Устройство с хабом умного дома и поддержкой Zigbee, звуком мощностью 18 Вт, кольцевым светодиодным индикатором и возможностью подключения дополнительных модулей оценено в 11 990 рублей.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Вслед за старшими моделями умных колонок «Яндекса» «Станция Мини 3 Про» получила поддержку не только Wi-Fi и Matter over Wi-Fi, но и Zigbee — совместимыми устройствами умного дома можно управлять даже при отсутствии интернета. Ещё одно заимствование у старших версий — 18-ваттный динамик с неодимовым магнитом и двумя пассивными излучателями. Он обеспечивает насыщенное звучание и глубокие низкие частоты в любом помещении.

Интересным нововведением «Станции Мини 3 Про» стала возможность подключения дополнительных модулей. Климатический модуль, который появится в продаже до конца года, измеряет температуру, влажность воздуха и уровень углекислого газа — эти показатели можно использовать в сценариях умного дома, например для автоматического включения увлажнителя. Другой вариант — уже поступивший в продажу за 2990 рублей портативный аккумулятор, обеспечивающий устройству до 7 часов автономной работы. Он пригодится тем, кто хочет перемещать колонку по дому или использовать её в местах без доступа к розетке.

Ещё одной особенностью «Станции Мини 3 Про» стала кольцевая светодиодная подсветка, отображающая работу голосового помощника «Алиса», входящие звонки, режим осветительного прибора, генеративную музыку и другие функции. Динамик обтянут особой тканью, под которой расположен датчик освещённости, автоматически регулирующий яркость подсветки для комфортного восприятия. «Яндекс Станция Мини 3 Про» уже доступна для покупки в онлайн-магазинах и розничных сетях.

Сериал по Mass Effect в надёжных руках: производством шоу займётся команда «Фоллаут»

Ноябрьский анонс сериала от Amazon MGM Studios по франшизе ролевых игр Mass Effect не изобиловал подробностями, однако одна примечательная деталь шоу была на виду у фанатов всё это время, и до недавних пор её никто не замечал.

 Источник изображения: Steam (Drunkēn Buśter)

Источник изображения: Steam (Drunkēn Buśter)

Фанатский микроблог We are Mass Effect обратил внимание, что за производство сериала Mass Effect отвечает та же команда, что занималась популярным шоу «Фоллаут», которое недавно продлили на третий сезон (второй ещё не вышел).

Об этом у себя в соцсетях на следующий день после анонса проекта рассказал сценарист и исполнительный продюсер сериала Mass Effect Дэниел Кейси (Daniel Casey), однако тогда его публикацию никто не заметил.

По словам Кейси, в проекте также задействован старший менеджер Amazon MGM Studios и Prime Video по развитию Скотт Фаррис (Scott Farris), который «помогал направлять производство» сериалов Amazon, включая «Фоллаут».

 Источник изображения: Daniel Casey

Источник изображения: Daniel Casey

Кроме того, в июне текущего года к созданию адаптации Mass Effect в качестве шоураннера присоединился Даг Джанг (Doug Jung), известный по работе над сериалом «Охотник за разумом» и фильмом «Стартрек: Бесконечность».

О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Оригинальная трилогия повествует о борьбе капитана Шепарда с угрожающей жизни в галактике расой Жнецов.

Помимо сериала Mass Effect, в настоящее время к релизу готовится и новая игра во франшизе. Проект был подтверждён в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го из предварительного производства ещё не вышел.

Nokia попытается ещё раз вернуться на рынок смартфонов с новым производителем

Компания Nokia, которая последние годы только лицензирует свой бренд, но не выпускает телефоны самостоятельно, может сменить своего главного производственного партнёра. Официальный аккаунт финской компании сообщил на площадке Reddit, что сейчас идут поиски партнёра для сотрудничества в области мобильной техники.

«Если вы — крупный производитель мобильных устройств и хотите обсудить возможности по сотрудничеству, напишите нам в одном из каналов», — говорится в комментарии, принадлежащем официальному аккаунту Nokia Community Manager.

Последние годы бренд Nokia присутствовал на рынке мобильных устройств благодаря компании HMD Global, выпускавшей смартфоны и кнопочные телефоны по лицензии финского бренда. Однако, по информации Android Authority, это может прекратиться в 2026 году, когда срок действия этого соглашения закончится. Будет ли HMD Global его продлевать, точно неизвестно, но производитель ещё два года назад говорил о планах выпуска техники под собственным брендом, и уже начал предлагать смартфоны под маркой HMD.

Сообщение Nokia на Reddit косвенно подтверждает как то, что HMD Global сворачивает сотрудничество с финнами, так и то, что Nokia активно ищет нового производственного партнёра.

По мнению экспертов, бренд Nokia сегодня не обладает той узнаваемостью, что 10 или 20 лет назад, особенно у молодого поколения, поэтому будущее новых телефонов Nokia нельзя назвать радужным. Финнам придётся прилагать заметно больше усилий, чем когда-то, чтобы вернуться в гонку.

«Это будет чертовски круто»: Джеймс Кэмерон пообещал решить проблемы 3D-кинематографа с помощью VR-гарнитур

Американский кинорежиссёр Джеймс Кэмерон (James Cameron), традиционно поддерживающий передовые технологии, с воодушевлением отозвался о современном состоянии и перспективах гарнитур виртуальной реальности — в них он увидел решение проблем современного 3D-кинематографа.

 Джеймс Кэмерон. Источник изображений: ***

Джеймс Кэмерон. Источник изображений: Meta

Компания Кэмерона Lightstorm Vision поставила перед собой цель «обеспечить повсеместное присутствие стереоскопических технологий во всех визуальных медиа, сделав создание стереоскопических 3D-материалов таким же простым, как и традиционного 2D». В декабре минувшего года она объявила об эксклюзивном многолетнем партнёрстве с Meta — оно должно расширить возможности работы с 3D-видео на гарнитурах Quest. В ходе недавно опубликованной беседы с техническим директором Meta Эндрю Босвортом (Andrew Bosworth) Кэмерон рассказал о преимуществах гарнитур по сравнению с традиционными технологиями 3D-просмотра: телевизорами и кинотеатральными очками.

Поляризационные очки в кинотеатрах вдвое снижают эффективное разрешение, а очки с активным затвором, использовавшиеся с 3D-телевизорами, отличаются заметным мерцанием, вызывающим зрительное напряжение. В обоих случаях уменьшается яркость изображения. Производители телевизоров утратили интерес к 3D примерно в 2016 году. Гарнитуры же выводят отдельные изображения для каждого глаза, не страдают от мерцания и помех. По яркости и разрешению они пока уступают современным 2D-телевизорам, но уже заметно превосходят 3D-модели.

Кэмерон посетовал, что при работе над фильмами его команда на профессиональном оборудовании добивается нужных показателей яркости, цвета, динамического диапазона и других параметров, но из-за технических ограничений 99 % кинотеатров показывают изображение существенно пониженного качества — зритель видит «меньше четверти света». «Неважно, насколько хорош у вас чёрный, если светлые участки ограничены 50 кд/м² — изображение выглядит тусклым и унылым. Мы даём вам пространственное кино — и другой рукой его отбираем», — отметил режиссёр. Такими, какими были задуманы, он увидел свои фильмы только в современных гарнитурах, таких как Apple Vision Pro и Meta Quest 3.

На платформе Meta Horizon OS для гарнитур Quest до сих пор отсутствует официальная возможность покупать или арендовать 3D-фильмы, тогда как в магазине Apple Vision Pro их уже около 250 наименований, отметил Джеймс Кэмерон. Возможно, в будущем ситуация в экосистеме Meta изменится к лучшему. Он также намекнул, что в компании ему показали перспективные проекты, запланированные к выходу в ближайшие годы, и выразил надежду на настоящий прорыв. «Я ничего не могу сказать, кроме того, что это будет чертовски круто», — заключил он.

Tesla отпраздновала выпуск 3 миллионов Model 3 — по одной машине каждые 90 секунд

Прежде чем хэтчбек Model Y стал самым массовым электромобилем, а затем и самым популярным автомобилем в определённых категориях, компанию Tesla вывела в безубыточность массовая Model 3, выпуск которой стартовал в 2017 году. За это время компания смогла реализовать более 3 млн машин данной модели, каждые полторы минуты выпуская по одному экземпляру.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как сообщает Tesla North, о пройденном рубеже в три миллиона проданных Model 3 компания Tesla сообщила на своей странице в китайской социальной сети Weibo. На протяжении последних семи лет, как отмечает автопроизводитель, Tesla Model 3 оставалась самым популярным электрическим седаном в мире. Появление на конвейере этой модели сопровождалось серьёзными организационными и техническими трудностями. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в то время буквально жил на американском предприятии, где налаживалось производство, ночуя прямо в автосборочном цеху.

Недавно пережившая рестайлинг, который в значительной степени учитывал предпочтения китайских покупателей, Tesla Model 3 продолжает удостаиваться различных отраслевых наград. Издание Cars.com в прошлом месяце признало её «самым американским» с точки зрения локализации производства автомобилем года. Отвечающее за безопасность дорожного движения ведомство NHTSA также признало Tesla Model 3 одной из самых безопасных машин, когда-либо проходивших сертификационные краш-тесты в США. В Китае, как стало известно недавно, Tesla собирается немного обновить Model 3, наделив её суффиксом Plus в названии.

В NASA рассказали, как спасли камеру зонда «Юнона» в окрестностях Юпитера

Зонд NASA «Юнона» совершил около 80 близких проходов рядом с Юпитером, каждый раз погружаясь и проходя сквозь самые радиоактивные планетарные пояса в Солнечной системе. Это негативно сказалось на работе оборудования и оптической камеры зонда, что, например, привело к полной потере отснятых изображений во время 56-го сближения. Чтобы не остаться «без глаз» у Юпитера, в NASA пошли на рискованный шаг — сверх меры нагрели электронику зонда. И это сработало!

 Снимок Ио после цикла отжига бортового оборудования. Источник изображения: NASA

Снимок Ио после цикла отжига бортового оборудования. Источник изображения: NASA

Давно известно, что структура полупроводников претерпевает изменения при нагреве. Главное — не перегнуть палку. Поэтому, когда после 47-го сближения с Юпитером на изображениях камеры JunoCam появились помехи, команда NASA начала прорабатывать варианты дистанционного исправления этой аппаратной проблемы. Из всех возможных методов воздействия на оборудование «Юноны» метод отжига оказался единственным доступным. Согласитесь: зонд на удалении полумиллиарда километров от Земли паяльником не починишь.

Предварительный анализ показал, что искажения в виде горизонтальных полос и выпадения пикселей на изображениях камеры могут быть связаны с нестабильной работой блока регулировки напряжения. Подобное ещё не предпринималось — инженеры предложили разогреть электронику зонда до температуры выше обычной — до 25 °C.

«Мы знали, что отжиг иногда может изменить на микроскопическом уровне такой материал, как кремний, но не знали, устранит ли это повреждение, — сказал инженер по обработке изображений JunoCam Джейкоб Шаффнер (Jacob Schaffner) из компании Malin Space Science Systems в Сан-Диего, которая спроектировала JunoCam. — Мы приказали обогревателю JunoCam повысить температуру камеры до 77 градусов по Фаренгейту — значительно выше обычного значения для JunoCam — и, затаив дыхание, ждали результатов».

 Помехи на изображении Юпитера до ремонта камеры

Помехи на изображении Юпитера до ремонта камеры

Первые снимки после отжига показали улучшение. Через несколько недель после начала прогрева зонд прошёл на минимальном расстоянии от спутника Юпитера Ио (до 1500 км), сделав 30 декабря 2023 года лучшие снимки полярной области этого самого вулканического небесного тела Солнечной системы. Камера восстановила свою функциональность практически до заводского уровня, но спустя ещё 20 сближений с Юпитером помехи начали возвращаться.

Недавно зонд в 74-й раз сблизился с Юпитером. Радиация его планетарных поясов снова начала влиять на работу камеры. Инженеры продолжат прогревать оборудование «Юноны» для подготовки к следующим сближениям. Полученный в ходе этих операций опыт поможет лучше подготовить чувствительное к радиации оборудование для новых миссий. Забота и тепло — универсальное решение любых проблем во Вселенной.

«Безумный объём работы»: первое за полтора года обновление мода Need for Speed Underground 2 Remix поразило игроков

Вопреки затянувшемуся молчанию, разработка переосмысления культовой гоночной аркады Need for Speed Underground 2 на основе платформы RTX Remix от Nvidia не закрылась: моддер UncleBurrito вернулся с новой версией своего проекта.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, в последний раз о Need for Speed Underground 2 Remix (название мода) игроки слышали без малого полтора года назад на релизе версии 0.3. Как подметили в издании DSOGaming, на днях проект получил обновление до 0.4.

UncleBurrito обновил модели почти всех машин на дороге (грузовик доставки подождёт), заменил все светофоры и многие дорожные знаки. Что ещё вошло в 0.4:

  • переработанная сцена в главном меню;
  • значительные улучшения объёмного света;
  • новые источники света;
  • смена дня/ночи — пока мгновенная;
  • множество новых текстур для тротуаров, придорожных объектов, стен и других элементов окружения:
  • поддержка реконструкции лучей DLSS;
  • поддержка масштабирования Intel XeSS.

Кроме того, машины игрока и соперников теперь блестят (как и должны), а неоновые цвета наконец работают. UncleBurrito заверил, что не использовал генеративный ИИ для создания контента в обновлении: «Всё сделано вручную».

Релиз сопровождался 7-минутным геймплейным роликом (см. видео выше), в котором первые пять минут UncleBurrito показывает обновлённые модели машин. Зрители остались впечатлены. «Безумный объём работы», — подчеркнул escapeDMC.

Скачать обновление Need for Speed Underground 2 Remix до версии 0.4 можно с сайта ModDB. UncleBurrito предупреждает, что на фоне раннего этапа разработки в моде могут встречаться баги и прочие ошибки.

Сроки выхода полной версии не уточняются. UncleBurrito называет NFS Underground 2 Remix визуальной перезагрузкой, призванной с помощью RTX Remix довести графику игры до современных стандартов (вроде трассировки пути).

«Т-Банк» выпустил ИИ-модель распознавания речи с открытым исходным кодом — T-one

Российская группа компаний «Т-Технологии», владеющая «Т-Банком», опубликовала собственную ИИ-модель распознавания речи с открытым исходным кодом. Речевая модель под названием T-one обещает новый уровень качества распознавания, по словам её разработчиков. Также обещаются прорывные решения, такие как распознавание речи в реальном времени, передаёт Forbes.

 Источник изображения: «Т-Технологии»

Источник изображения: «Т-Технологии»

Более подробно о T-one представители «Т-Технологий» рассказали 19 июля в Москве на Второй конференции по машинному обучению Turbo ML. А на официальном ресурсе компании на платформе GitHub объясняется, что T-one — это высокопроизводительная система автоматического распознавания речи (ASR) с акцентом на распознавание русского языка в телефонии. Кстати, на GitHub она уже доступна для скачивания. Также её можно загрузить с Hugging Face. Для разработчиков приведены инструкции по развёртыванию системы.

T-one — модель относительно небольшая, около 70 млн параметров. Для сравнения, речевая модель компании GigaAM от «Сбера» состоит из 240 млн параметров, а модель Whisper large-v3 от OpenAI — из 1,55 млрд. Однако, по утверждениям разработчиков T-One, это не мешает последней обгонять именитых конкурентов именно в распознавании русской речи в телефонных разговорах, под что она «заточена».

«Т-Технологии» позиционируют свою разработку как для бизнеса, так и для научного сообщества. Второму она будет интересна низкой стоимостью: эксплуатация на собственном сервере должна быть в десятки раз дешевле конкурирующих решений от облачных провайдеров. T-one хорошо адаптируется под нужды конкретной компании и разработку собственных решений.

«Это могут быть компании, разрабатывающие голосовых роботов и ассистентов, занимающиеся автоматизацией кол-центров, — пояснили представители «Т-Технологий» на конференции Turbo ML. — Они могут взять за основу эту модель и адаптировать её под свои решения. Это позволит сократить ресурсы на разработку с нуля».

Китайская MG выпустит электромобиль за $11 000 с полутвердотельным аккумулятором и запасом хода 537 км

Китайские власти намерены запретить использование терминов типа «полутвердотельный» для обозначения химического состава тяговых батарей с жидким электролитом, но марка MG готова с августа текущего года начать поставки недорогих хэтчбеков с инновационными аккумуляторами, обеспечивающими запас хода около 537 км. Для машины стоимостью от $11 000 это неплохой результат.

 Источник изображения: MG, SAIC

Источник изображения: MG, SAIC

Разумеется, сама по себе версия хэтчбека MG4 с указанным запасом хода по циклу CLTC вряд ли будет продаваться по цене $11 000, ибо для старших модификаций заявлена цена $16 500, но дочерняя компания концерна SAIC избрала в качестве ориентира для конкуренции популярный электромобиль BYD Dolphin. Последний, заметим, предлагается в двух версиях с ёмкостью тяговых батарей 44,9 и 60,48 кВт‧ч соответственно, чего должно хватать на 420 и 520 км пробега по циклу CLTC.

MG собирается из своей батареи производства QinTao Energy ёмкостью 70 кВт‧ч выжать примерно 537 км пробега по тому же циклу. В базовом варианте хэтчбек MG4 будет довольствоваться задним приводом и единственным тяговым электродвигателем мощностью 161 л.с. При длине кузова 4395 мм он сможет предложить колёсную базу 2750 мм. Как утверждает автопроизводитель, в такой тяговой батарее всего лишь 5 % жидкого электролита, поэтому при температуре минус 7 градусов Цельсия она предлагает на 13,8 % большую ёмкость по сравнению с LFP-изделиями конкурентов. Плотность хранения энергии в такой батарее достигает 180 Вт‧ч/кг.

Машины этой модели будут производиться в Китае на предприятии SAIC, но в планы концерна входят их поставки за пределы страны. Во всяком случае, в Европе продукция этой марки, некогда принадлежащей британцам, хорошо представлена. Проблема заключается в том, что при проведении антимонопольного расследования SAIC чем-то не угодила европейским регуляторам, и те обложили её продукцию одними из самых высоких пошлин на ввоз в ЕС электромобилей из Китая. Это помешает тому же хэтчбеку MG4 конкурировать с тем же BYD Dolphin на рынке Европы из-за более высокой цены.

Samsung укрепила дисплей Galaxy Z Fold7 — он выдержит в 2,5 раза больше складываний, чем Fold6

Samsung заверила, что сумела повысить прочность смартфона Galaxy Z Fold7, и это распространяется на дисплей устройства — теперь он рассчитан на 500 000 сгибаний, что подтверждается независимыми испытаниями.

 Источник изображений: samsungdisplay.com

Источник изображений: samsungdisplay.com

До настоящего момента дисплеи на складных смартфонах Galaxy были рассчитаны на 200 000 сгибаний-разгибаний, что при сотне циклов в день даёт срок службы устройства около пяти лет. Конкуренты Samsung обещают больший ресурс для своих устройств — например, выпущенный в 2023 году OnePlus Open рассчитан на 1 млн складываний. С другой стороны, и у корейского производителя фактические показатели обычно выше: в том же 2023 году вышел Galaxy Z Fold5, который на практике выдержал около 400 000 циклов, после чего вышел из строя.

В случае Samsung Galaxy Z Fold7 увеличилась расчётная прочность дисплея — теперь это 500 000 сгибаний-разгибаний, то есть на 150 % больше, чем у экранов предыдущих поколений. Результат подтвердили испытания, которые проводились компанией Bureau Veritas при комнатной температуре 25 °C в течение 13 суток — после 500 000 циклов устройство в полной мере сохранило работоспособность. Это означает срок службы более десяти лет для среднестатистических пользователей, складывающих устройство около 100 раз в день, и более шести лет для активных пользователей, которые делают это более 200 раз в день.

Приведённый показатель относится только к самому дисплею. По устройству в целом Samsung данных не привела, но логично предположить, что экран выйдет из строя значительно раньше, чем шарнир и другие компоненты. Указанного результата производитель достиг, улучшив способность дисплея поглощать удары, увеличив на 50 % толщину стекла и применив «новый высокоэластичный клей, наносимый на каждый слой OLED-панели», за счёт которого «способность к восстановлению повысилась более чем вчетверо». В результате, утверждает Samsung, дисплей на Galaxy Z Fold7 способен проработать до десяти лет в «нормальном» режиме — при том, что заявленный срок службы устройства в целом составляет семь лет.

Kioxia представила самый ёмкий SSD в мире —  он может вместить 12 500 фильмов в 4K

Компания Kioxia представила твердотельный накопитель LC9 корпоративного уровня ёмкостью 245,76 Тбайт, что делает его самым ёмким SSD в мире. Производитель позиционирует новинку для приложений, которым необходима максимальная плотность хранения данных, таких как обучение искусственного интеллекта и гипермасштабные рабочие нагрузки.

 Источник изображений: Kioxia

Источник изображений: Kioxia

В составе Kioxia LC9 используются чипы флеш-памяти NAND рекордной ёмкости 8 Тбайт. Объёма SSD достаточно, чтобы хранить на нём 12 500 фильмов формата 4K объёмом 20 Гбайт каждый. Для Kioxia LC9 заявлено использование контроллера памяти стандарта NVMe 2.0 и поддержка интерфейса PCIe 5.0 x4, а также фирменных 2-Тбит микросхем памяти BiCS8 3D QLC NAND. Накопитель изготовлен в формфакторах 2,5 дюйма, а также E3.L. Фактически в каждом чипе памяти в составе LC9 содержится по 32 слоя памяти NAND, упакованных в единую микросхему. По заявлению Kioxia, эта упаковка устанавливает новый рекорд плотности, а для их производства компания использует фирменные методы обработки кремниевых пластин и сборки.

Kioxia LC9 обеспечивает скорость последовательного чтения до 12 Гбайт/с и последовательной записи до 3 Гбайт/с. Это не самый высокий уровень производительности для накопителя корпоративного уровня стандарта PCIe 5.0, однако здесь очевиден компромисс в сторону ёмкости носителя. В случайных операциях SSD обеспечивает производительность 1,3 млн IOPS при чтении и 50 тыс. IOPS при записи, что опять же не очень впечатляет. Что касается выносливости SSD, то Kioxia LC9 рассчитан на 0,3 записи в день (DWPD), что также отражает баланс между ёмкостью и долговечностью накопителя с учётом особенностей использования в центрах обработки данных.

Накопитель поддерживает множество функций для повышения надёжности и защиты данных, включая восстановление на уровне кристалла, управление ошибками на основе контроля чётности и защиту от внезапного отключения питания. Он также поддерживает функцию гибкого размещения данных, которая снижает внутреннее увеличение объёма записи и продлевает срок службы, особенно в приложениях, работающих с базами данных. Функции безопасности Kioxia LC9 включают шифрование и подпись прошивки в соответствии со стандартами CNSA 2.0. Накопитель поддерживает несколько режимов шифрования, включая AES-256 и алгоритмы, подготовленные для постквантовой криптографии.

Прыгающий электромобиль Yangwang U9 и другие модели люксового бренда BYD начнут покорять Европу

Являющаяся крупнейшим производителем электромобилей в Китае компания BYD хоть и обладает максимальным «запасом прочности» среди конкурентов, в числе первых поняла, что нужно расширять рынки сбыта за пределы КНР. Помимо собственно массовых машин марки BYD, она готова предложить европейским клиентам премиальные модели Denza, а также люксовые электромобили Yangwang, которые и в Китае стоят более $100 000.

 Источник изображений: Yangwang Auto

Источник изображений: Yangwang Auto

Как отмечает издание Autocar, наличие у китайского автогиганта подобных планов подтвердила его вице-президент Стелла Ли (Stella Li): «Наш план заключается в выводе Yangwang в Европу». По словам представительницы компании, это случится в следующем году, но перед этим будут налажены поставки электромобилей Denza. Напомним, первоначально эта марка развивалась в рамках совместного предприятия BYD и Mercedes-Benz, но относительно недавно китайская компания выкупила свою долю полностью, и теперь является единоличным владельцев марки Denza.

Транспортные средства марки Yangwang занимают вершину в иерархии брендов BYD. Например, плавающий внедорожник Yangwang U8 в самом Китае стоит от $150 000, а с учётом европейской пошлины в размере 27 % и сопутствующих расходов будет ещё дороже на европейском рынке. Машина может предложить не только силовую установку на 1100 «лошадей», но и независимый привод всех четырёх колёс, позволяющий осуществлять «танковый разворот».

Спорткар Yangwang U9 по цене от $230 000 в Китае предлагает силовую установку почти на 1300 «лошадей» и разгон до 100 км/ч всего за 2,36 секунды. Кроме того, машина оснащена продвинутой системой стабилизации и подвеской, которая буквально позволяет сохранить курсовую устойчивость в случае пробоя одного из колёс. Развлекательное применение активной управляемой подвески, которая позволяет машине «танцевать» и подпрыгивать на месте, ещё шире.

К слову, в линейке Yangwang вот-вот появится и более доступная модель в лице седана U7 стоимостью от $87 000 до $98 500, которая будет сочетать высокий комфорт с приличными динамическими характеристиками. Если планам BYD суждено сбыться, Yangwang станет первой люксовой маркой китайских автомобилей, которая выйдет на европейский рынок с его давними традициями в этой сфере и изрядным консерватизмом.

Прототип тихого сверхзвукового авиалайнера NASA X-59 впервые самостоятельно проехал по взлётной полосе — дальше только в небо

На днях NASA провело первую рулёжку прототипа сверхзвукового самолёта X-59. Это демонстратор конструкции, который поднимется в небо позже в этом году. Выкатка самолёта по взлётной полосе стала финальным испытанием перед подъёмом в небо. В чертах этой разработки можно увидеть будущее гражданской сверхзвуковой авиации, история которой завершилась около 20 лет назад со снятием с рейсов «Конкордов». Но теперь всё будет иначе.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Первая самостоятельная рулёжка самолёта X-59, совершаемая им на небольшой скорости по ВПП, ожидалась в конце весны или в начале лета. Похоже, команда немного отстаёт от графика, что для подобных революционных проектов совсем не новость. Ранее в этом году прошёл целый комплекс стационарных испытаний бортовых систем самолёта, включая работу двигателя в режиме форсажа, без чего немыслим подъём в небо. Чуть позже самолёт проведёт ещё один тест-драйв с проездом по взлётной полосе, но уже на скорости, близкой к взлётной. Если никаких проблем не будет, ещё до конца года X-59 взлетит в небо.

Прототип X-59 создаётся компанией Lockheed Martin под контролем NASA. Это похожий на иглу самолёт длиной 30,4 м. Почти треть его корпуса — это носовая часть. Такой профиль создаёт меньшие завихрения воздуха, и при преодолении звукового барьера возникающий акустический удар направляется в небо, а не в сторону земли. Кабина пилота расположена почти в середине фюзеляжа. Это закрывает пилотам обзор по курсу. Вопрос решается системой камер с дополненной реальностью. Судя по заявлениям разработчиков, для граждан на земле звук преодоления самолётом звукового барьера будет не громче хлопка закрывающейся двери автомобиля.

После завершения испытаний самолёта X-59 он совершит пролёты над специально выбранным населённым пунктом. На земле будут расставлены микрофоны, а позже будет проведён опрос жителей, чтобы они субъективно оценили пролёты сверхзвукового самолёта у себя над головой. Проблема шумового загрязнения стала главной причиной для запрета полётов сверхзвуковых гражданских лайнеров над сушей в 1973 году.

В начале июня 2025 года своим указом президент США Дональд Трамп (Donald Trump) отменил этот старый закон. По словам администрации президента, новые технологии и новые материалы позволят создать сверхзвуковые гражданские самолёты без сильного звукового загрязнения окружающей среды. Самолёт X-59, в частности, будет летать с крейсерской скоростью 1,7 Маха. Это не верх мечтаний, но всё равно в два раза быстрее современных реактивных авиалайнеров. Любители авиапутешествий будут в восторге.

Copilot+PC на чипах AMD и Intel наконец получили новые ИИ-функции — на три месяца позже, чем Snapdragon X

Microsoft выпустила тестовую сборку Windows 11 (26200.5710), в которой для ПК с процессорами AMD Ryzen AI и Intel Core Ultra стали доступны ключевые функции Copilot+PC, ранее реализованные только на устройствах с чипами Snapdragon X. Среди возможностей сборки указывается получение подробных описаний изображений, графиков и диаграмм через функцию «Описать изображение» в Click to Do, а также улучшенная работа экранного диктора (Narrator) с использованием ИИ. Работает ИИ локально.

 Источник изображения: Ben Wilson / Windows Central

Источник изображения: Ben Wilson / Windows Central

Пользователи ПК на базе Snapdragon X получили эти функции ещё в апреле, тогда как владельцам систем на процессорах AMD и Intel пришлось ждать до июля. По данным Windows Central, новые возможности помогут улучшить доступность контента, особенно для людей с нарушениями зрения. Для активации описания изображений в Narrator достаточно нажать комбинацию клавиш «Клавиша Narrator + Ctrl + D». Модели загружаются автоматически, а их статус можно отследить в разделе «Параметры –> Обновление Windows».

В сборке также появился новый интерфейс в разделе «Конфиденциальность и безопасность», в котором пользователи могут увидеть, какие сторонние приложения используют встроенные генеративные ИИ-модели Windows, и управлять этим доступом. Эту функцию можно включить или отключить с помощью переключателя «Поиск виджетов» в разделе «Параметры» –> «Персонализация» –> «Экран блокировки». Однако этот интерфейс всё ещё дорабатывается и будет изменён в будущих сборках. Дополнительно Microsoft начала собирать диагностические логи при замедлении работы системы — они хранятся локально и отправляются в компанию только при отправке отзыва через Feedback Hub.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Несмотря на то, что все Copilot+PC соответствуют одинаковым техническим требованиям, владельцы устройств на Snapdragon X продолжат получать обновления раньше. Официального соглашения об эксклюзивности между Qualcomm и Microsoft не объявлялось, однако практика поэтапного запуска функций указывает на наличие, видимо, неофициальной договорённости, отмечает Windows Central.

Electronic Arts анонсировала открытую «бету» Battlefield 6, а в приложении EA App засветились её подробности

Пока военный шутер Battlefield 6 только готовится к анонсу, издательство Electronic Arts подтвердило планы на проведение открытого бета-тестирования. Тем временем новая утечка раскрыла дату старта испытаний.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Официальный микроблог Battlefield сообщил, что в предстоящей открытой «бете» Battlefield 6 появятся плейлисты как с привязкой к оружию для классов, так и без неё: «Открытое оружие против закрытого. Почему бы не оба сразу?»

Нововведение стало реакцией на массовое недовольство фанатов анонсированной в конце мая системой классов, которая не предполагала каких-либо ограничений на выбор оружия для разных архетипов.

Тем временем неравнодушные поклонники обнаружили в API приложения EA App дату публикации сборки Battlefield 6 для открытой «беты» — 4 августа. Датамайнеры подчеркнули, что это необязательно день старта испытаний.

Судя по утечке, у открытого бета-тестирования Battlefield 6 будет период раннего доступа, что указывает на скорое открытие предзаказов. По мнению инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), оно состоится 31 июля.

По данным Хендерсона, официальный анонс Battlefield 6 прозвучит 31 июля в рамках трёхдневного мероприятия, похожего на Call of Duty Next: 29 и 30 июля участники якобы смогут попробовать игру за закрытыми дверями.

Релиз Battlefield 6 ожидается до конца текущего года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S. Источники издания Ars Technica недавно рассказали, что руководство Electronic Arts ожидает от новой игры.

Плохо прогнозируемый эффект от применения ИИ — один из основных барьеров, сдерживающих его использование в промышленности

Сложности с расчётом и прогнозированием совокупного эффекта от применения систем искусственного интеллекта являются ключевым барьером для их повсеместного развёртывания в индустриальной среде. Об этом свидетельствует исследование, проведённое ФГАУ «Цифровые индустриальные технологии» совместно с компанией «К2Тех» в рамках проходившей в Екатеринбурге международной промышленной выставки «Иннопром-2025».

Проблему с плохо прогнозируемым эффектом от применения ИИ отметили более 61 % опрошенных представителей предприятий из отраслей машиностроения, нефтегазохимии, энергетики, горной металлургии и добычи. Также среди основных барьеров респонденты выделили риски кибербезопасности (более 53 %), нехватку на рынке реальных эффективных кейсов внедрения (более 46 %), отсутствие квалифицированных кадров (более 38 %). Ещё одна проблема — неготовность IT-инфраструктуры. На 100 % готова и автоматизирована она оказалась лишь у 7 % респондентов. У остальных она не полностью готова для запуска и масштабирования нагрузок. Более 30 % промышленных предприятий назвали существенным барьером также нехватку бюджетов.

 Источник изображения: Julia Reushenova / unsplash.com

Источник изображения: Julia Reushenova / unsplash.com

Исследование показало, что более половины промышленных предприятий в перспективе ожидают, что повсеместное внедрение современных систем, построенных с использованием технологий машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей, поможет увеличить эффективность планирования и прогнозирования, снизить издержки и риски аварий на производстве.

«Сложно просчитать эффект от применения систем искусственного интеллекта. Самое очевидное — это сокращение трудозатрат на рутинных операциях. Но если мы копнём чуть глубже, не до конца известно, какой совокупный эффект даст нам ИИ в будущем. При этом организации, которые не начнут применять эту технологию, будут неконкурентоспособны», — прокомментировал результаты исследования директор по отраслевым решениям для машиностроения компании «К2Тех» Евгений Васильев.

Новая статья: Безопасный выход в интернет для аэропортов как объектов КИИ: как преодолеть дилемму изоляции и безопасности

Данные берутся из публикации Безопасный выход в интернет для аэропортов как объектов КИИ: как преодолеть дилемму изоляции и безопасности

ИИ-модель Google Gemini получила золотую медаль Международной математической олимпиады

На прошедшей в мае конференции I/O 2025 компания Google анонсировала режим глубокого мышления (Deep Think) для своей передовой нейросети Gemini. И хотя он ещё недоступен широкому кругу пользователей, ИИ-модель с его помощью сумела добиться результата на уровне золотой медали в Международной математической олимпиаде (IMO).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Международная математическая олимпиада является одним из наиболее престижных соревнований для молодых математиков, которое проводится ежегодно с 1959 года. Каждая страна, принимающая участие в этом мероприятии, представлена шестью сильнейшими математиками школьного возраста. Им предстоит соревноваться в решении шести исключительно сложных задач по алгебре, комбинаторике, геометрии и теории чисел. Золотые медали получают лучшие участники (примерно 8 % от общего количества соревнующихся).

На прошлой неделе состоялась IMO 2025. Теперь же Google объявила, что «продвинутая версия Gemini Deep Think решила пять из шести задач IMO, набрав в общей сложности 35 баллов и добившись результата на уровне золотой медали». Вместе с этим Google опубликовала ход решений, которые использовал ИИ-алгоритм на олимпиаде. «Чтобы максимально использовать логические возможности Deep Think, мы дополнительно обучили эту версию Gemini с помощью новых методов обучения с подкреплением, которые позволяют задействовать больше данных для многоэтапных рассуждений, решения проблем и доказательства теорем. Мы также предоставили Gemini доступ к тщательно отобранному набору решений математических задач и добавили в инструкции несколько общих указаний на то, как следует решать задачи IMO», — говорится в сообщении Google.

Олимпиада IMO является хорошей возможностью для проверки способностей ИИ-алгоритма в решении математических задач и ведении рассуждений. В прошлом году алгоритм Google добился результата на уровне серебряной медали, решив четыре из шести задач и набрав в сумме 28 баллов. В этом году ИИ-модель «работала от начала до конца на естественном языке, приводя строгие математические доказательства непосредственно из описаний задач — и всё это в рамках 4,5-часового регламента соревнований». Новый алгоритм способен одновременно исследовать и комбинировать несколько возможных вариантов решения задачи, прежде чем дать окончательный ответ. Ранее нейросеть могла лишь следовать одной выбранной цепочке рассуждений.

YMTC запустит первую линию по выпуску флеш-памяти исключительно на китайском оборудовании

С конца 2022 года китайская компания YMTC находится под санкциями США, что затрудняет её доступ к зарубежному оборудованию для производства памяти типа NAND, национальным лидером в котором она является. По данным DigiTimes, это не мешает китайскому производителю строить планы по захвату 15 % мирового рынка к концу следующего года.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на публикацию DigiTimes, по состоянию на конец 2024 года YMTC должна была контролировать около 8 % мировых объёмов производства NAND, обрабатывая по 130 000 кремниевых пластин ежемесячно. Даже в условиях ограниченного доступа к оборудованию зарубежного производства, YMTC по-прежнему рассчитывает увеличить ежемесячный объём обрабатываемых пластин до 150 000 штук. Уже сейчас YMTC способна выпускать память 3D NAND типа TLC с 232-слойной компоновкой, при этом технически соответствующие микросхемы имеют 294 слоя. Подобные возможности достигаются объединением двух чипов, содержащих 150 и 144 слоя соответственно. В дальнейшем YMTC может перешагнуть через барьер в 300 слоёв, но для этого придётся перейти на сращивание трёх кристаллов памяти.

YMTC продолжает наращивать свои производственные мощности более агрессивно, чем большинство игроков рынка 3D NAND. Американские санкции с конца 2022 года запрещают поставлять в Китай оборудование, пригодное для изготовления чипов 3D NAND с количеством слоёв более 128 штук, поэтому YMTC приходится объединять несколько кристаллов для достижения нужных показателей.

Что характерно, компания прилагает усилия к переходу на оборудование китайского производства, и во второй половине текущего года запустит первую опытную линию, которая не использует импортное оборудование для выпуска 3D NAND. По оценкам Morgan Stanley, сейчас YMTC до 45 % своих потребностей в оборудовании покрывает за счёт продукции китайских поставщиков, и это самый высокий показатель в стране. Прочие китайские производители чипов полагаются на отечественное оборудование в пределах от 15 до 27 % своей потребности.

Эта компания пока не в силах покрыть все потребности китайского рынка в данном типе памяти, но по итогам текущего года она рассчитывает занять до 30 % местного рынка. Чтобы к концу 2026 года захватить 15 % мирового рынка, YMTC нужно будет удвоить объёмы выпуска памяти от текущего уровня. Считается, что после выхода на обработку более 200 000 кремниевых пластин в месяц эта компания сможет оказывать влияние на мировые цены в этом сегменте рынка памяти. При этом отказаться от импортного оборудования в сжатые сроки YMTC всё равно не сможет.

Телефон Escobar Fold 2 оказался фальшивкой — создателю бренда грозит 20 лет тюрьмы

Шведский предприниматель Олоф Густафссон (Olof Gustafsson), бывший руководитель компании Escobar, признал себя виновным в шести эпизодах мошенничества с использованием электронной почты и почтовых переводов, а также в отмывании денег. По данным судебных документов, он незаконно привлёк более $307 000 от покупателей, продавая несуществующие товары под брендом колумбийского наркобарона и террориста Пабло Эскобара (Pablo Escobar).

 Источник изображений: Escobar Inc.

Источник изображений: Escobar Inc.

С декабря 2019 года Густафссон, решивший воспользоваться громким именем Эскобара, который был убит ещё в 1993 году, решил продавать складной смартфон под названием Escobar Fold 2 по цене $399, заявляя, что устройство обладает передовыми технологиями. На самом деле, как рассказал PCMag, это был переупакованный Samsung Galaxy Fold стоимостью около $2000, но дополненный золотой фольгой. Ни один из заказчиков так и не получил устройство — вместо этого некоторым отправили книгу о брате Пабло Эскобара — Роберто Эскобаро (Roberto Escobar), в которой якобы описывался его план захвата индустрии смартфонов.

По версии Министерства юстиции США, Густафссон направлял наскоро изготовленные макеты продукции своей компании обозревателям технологий и блогерам в социальных сетях, чтобы создать видимость популярности и стимулировать спрос. Он также запустил другие фиктивные продукты — зажигалку Escobar Flamethrower, смартфон Escobar Gold 11 Pro и физическую криптовалюту Escobar Cash. Все эти предметы никогда не существовали и были частью схемы по обману потребителей.

В декабре 2023 года Густафссона задержали в Испании. После экстрадиции в США он предстал перед судом и теперь рискует получить до 20 лет тюремного заключения.

Google раскрыла дизайн Pixel 10 за месяц до презентации, опередив утечки

Компания Google не стала дожидаться августовской презентации и официально продемонстрировала дизайн своего нового смартфона семейства Pixel 10. Видео с устройством уже появилось на сайте производителя, подтвердив ранние утечки, включая наличие третьей камеры на задней панели.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Основные изменения касаются именно камеры — модель получит дополнительный модуль, который, по слухам, является телеобъективом. В остальном Pixel 10 сохранил черты предыдущего поколения, включая общую компоновку элементов. В качестве одного из вариантов расцветки представлен серо-голубой оттенок, который, по мнению The Verge, выглядит весьма привлекательно.

Google не раскрыла технические характеристики устройства, ограничившись лишь демонстрацией внешнего вида. Однако ждать подробностей осталось недолго, так как официальный анонс запланирован на 20 августа.

Напомним, это не первый случай, когда компания задолго до презентации «выдаёт» дизайн своих смартфонов. Год назад аналогичным образом был представлен Pixel 9 Pro, полная информация о котором появилась лишь спустя несколько недель после первых изображений.

Противоречия между OpenAI и SoftBank тормозят реализацию ИИ-мегапроекта Stargate в США

Почти сразу после вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США в январе этого года было объявлено, что группа инвесторов в ближайшие четыре года потратит $500 млрд на строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ на территории страны в рамках проекта Stargate. По слухам, между участниками финансирования проекта в лице SoftBank и OpenAI возникли противоречия, которые тормозят его реализацию.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает The Wall Street Journal, компании не могут определиться с местами строительства центров обработки данных, которые будут формировать предусмотренную проектом Stargate вычислительную инфраструктуру. Первоначально на строительство таких центров обработки данных планировалось выделить $100 млрд только в этом году, но отсутствие консенсуса между компаньонами приведёт к тому, что один из первых ЦОД появится лишь к концу года и будет ограничен по своим масштабам, как отмечает источник. Место строительства этого ЦОД тоже пока не выбрано, но им вполне может стать штат Огайо.

Как отмечается, SoftBank планировала потратить на поддержку OpenAI около $30 млрд, и это не учитывая финансирования самого мегапроекта Stargate. При этом глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), как сообщается, соглашается на практически любые условия с другими инвесторами, и такое его поведение не нравится руководству SoftBank. Представители компаний заявили, что поиск мест для строительства одного из первых ЦОД ведётся в срочном порядке, и в целом для реализации проекта будут использоваться площадки в нескольких штатах. Эти компании готовы совместно построить ЦОД совокупной мощностью не менее 10 ГВт·ч, и на публике делают вид, что сотрудничество продвигается успешно. OpenAI уже договорилась с Oracle об аренде необходимых вычислительных мощностей (4,5 ГВт·ч) на сумму более $30 млрд, которая будет выплачена в течение ближайших трёх лет. Попутно была заключена сделка между OpenAI и CoreWeave. Такая активность компаньона может задевать интересы SoftBank, но руководство последней якобы не теряет готовности вкладывать в капитал OpenAI.

Компания Oracle, которая также вовлечена в реализацию этой инициативы, ранее уже сообщала, что отдаст под соответствующие нужды один из уже возводимых ею центров обработки данных в Техасе. В этом же штате у OpenAI есть и другие вычислительные мощности, которые она собирается использовать для нужд Stargate. По всей видимости, ещё один центр обработки данных будет возведён до конца года преимущественно силами OpenAI и SoftBank. Две последние компании первоначально планировали вложить в инфраструктуру по $18 млрд. При этом сама OpenAI в текущем году собирается выручить лишь около $10 млрд, поэтому масштабные инвестиции она вынуждена осуществлять при участии партнёров, а также рассчитывать на кратный рост своей выручки и окупаемость реализуемых проектов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft будет больше вкладывать в собственную вычислительную инфраструктуру для развития своих языковых моделей 16 мин.
Microsoft напомнила о скором прекращении поддержки языка сценариев VBScript в Windows 58 мин.
Microsoft и OpenAI достигли промежуточного соглашения об условиях реструктуризации последней 2 ч.
В Steam совсем скоро выйдет Easy Delivery Co. — смесь Animal Crossing и The Long Dark с графикой времён PS1 9 ч.
Власти США начали расследование безопасности ИИ-чат-ботов для детей: под прицелом Google, Meta, OpenAI и xAI 9 ч.
Нил Дракманн объяснил, почему Naughty Dog взялась делать Intergalactic: The Heretic Prophet, а не The Last of Us Part III 11 ч.
Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 попал в новую раздачу Epic Games Store вместе с Monument Valley 2 и ещё одной игрой 12 ч.
Cyberpunk 2077 получила патч 2.31 с улучшенным автопилотом и новыми настройками для фоторежима 13 ч.
Критики вынесли вердикт Borderlands 4 — всё ещё не уровень Borderlands 2, но уже лучше Borderlands 3 13 ч.
Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 отменена — «Леста Игры» выбрала «Игромир» и Comic Сon 15 ч.