Сегодня 26 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Такой я её и запомнил»: мод на базе RTX Remix, добавляющий в NFS Underground 2 трассировку пути, получил новый геймплей и демоверсию

Спустя восемь месяцев затишья моддер UncleBurrito вернулся с демоверсией и новой демонстрацией Need for Speed Underground 2 Remix — переосмысления культовой гоночной аркады на основе платформы RTX Remix от NVIDIA.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

UncleBurrito называет NFS Underground 2 Remix визуальной перезагрузкой, призванной с помощью RTX Remix довести графику оригинальной игры (в 2024 году ей исполнится 20 лет) до современных стандартов.

По сравнению с исходным релизом Need for Speed Underground 2 Remix предлагает поддержку современных функций вроде трассировки пути, а также подтянутые руками UncleBurrito (не ИИ) текстуры.

Упомянутое демо NFS Underground 2 Remix доступно для бесплатной загрузки с сайта ModDB. Архив с модификацией версии 0.3 весит 1,75 Гбайт. Инструкции по установке UncleBurrito изложил в отдельном видео.

Новая демонстрация Need for Speed Underground 2 Remix (см. видео выше) растянулась почти на девять минут, из которых на непосредственный геймплей приходится около семи. Ролик позволяет оценить обновлённую версию мода.

Как отмечает UncleBurrito, мод до сих пор в разработке (причём «ранней»), поэтому в демо могут встречаться проблемы — кроме того, машины игрока и соперников пока не блестят. По мере обновления контента мод будет дополняться.

По случаю выпуска демо портал IGN опубликовал (см. ролик ниже) 8-минутное геймплейное видео NFS Underground 2 Remix, в которое включил сравнения с оригинальной игрой. «Такой я её и запомнил», — уверен Yungbeck.

Представлен гибридный квадрокоптер с турбореактивным двигателем — он разгоняется до 483 км/ч и это не предел

Американская компания WaveAerospace представила «самый быстрый в мире мультироторный беспилотник» Huntress II. С виду это обычный квадрокоптер, но построен он вокруг реактивной турбины. Это позволит беспилотнику зависать в воздухе и опускаться на любые площадки, не повреждая их, переходя на турбину уже в воздухе.

 Источник изображения: WaveAerospace

Источник изображения: WaveAerospace

По словам компании, она получила дополнительное финансирование для масштабирования производства мультикоптера Huntress II, но источник раскрывать отказалась. Предварительные заявки на новинку уже собираются, а поставки начнутся позже в этом году. В то же время нет ни одного видео, подтверждающего лётные качества гибридной модели.

Согласно заявленным характеристикам, длина стоек по диагонали от ротора до ротора достигает 4 м. В зависимости от взятого на борт топлива для турбины вес аппарата составит до 50 кг. Максимальный взлётный вес при этом равен 165 кг. Для груза предусмотрены отсеки в составе аппарата и навесные контейнеры.

Аппарат Huntress II разработан для быстрой подготовки к запуску. Старт осуществляется менее чем через 90 секунд после развёртывания. Беспилотник также можно сбрасывать с самолёта до высот не более 6000 м. Длительность нахождения в воздухе равна 2 часам с возможностью дистанционного управления на дальности до 30 км.

Запуск и остановка турбины производится в любой момент полёта, что позволяет аппарату маневрировать как квадрокоптер и набирать в горизонтальном положении скорость до 483 км/ч. При этом скорость ограничена возможностями электроники и в будущем будет значительно увеличена.

Благодаря турбореактивному двигателю беспилотник Huntress II может летать в сложных погодных условиях. Например, если скорость ветра достигает 117 км/ч, а воздух охладился до -34 °C или нагрелся до 54 °C. Стоимость эксплуатации модели составит всего 5 % от стоимости полёта обычного вертолёта, не говоря о намного более компактных размерах беспилотника.

Очевидным образом напрашивается сфера военного назначения Huntress II, однако разработчик говорит о важности применения подобных воздушных средств для гуманитарных миссий, спасателей и логистики в сложных условиях.

Суд лишил Илона Маска $56 млрд за руководство компанией Tesla

Именно обладание крупным пакетом акций Tesla сделало главу компании Илона Маска (Elon Musk) самым богатым человеком в мире, и некоторые СМИ даже ошибочно называют его основателем этого производителя электромобилей. На этой неделе американский суд аннулировал права Маска на получение компенсации за свою деятельность в статусе генерального директора Tesla в размере $56 млрд. Акции компании в итоге упали на 3 % после закрытия торгов.

 Источник изображения: Unsplash, Lazaro Rodriguez

Источник изображения: Unsplash, Lazaro Rodriguez

Соответствующий компенсационный пакет в форме акций компании был назначен ему ещё в 2018 году, и стал рекордным по своей величине среди всех публичных компаний. Вердикт об аннулировании данной договорённости между советом директоров Tesla и Илоном Маском на этой неделе огласил суд штата Делавэр, рассмотрев иск одного из акционеров Tesla Ричарда Торнетты (Richard Tornetta), который ранее выразил несогласие с размерами компенсации за работу Илона Маска в данной должности. Сторонам спора ещё предстоит определить, на каких условиях Маску предстоит вернуть полученные ранее акции и средства в качестве оплаты своего труда на посту генерального директора Tesla. Ответчик сохраняет за собой возможность оспорить данное решение в суде высшей инстанции.

Как определил суд, именно компенсационный пакет в размере $56 млрд помог Илону Маску стать богатейшим человеком в мире. По существовавшему плану, с 2018 года Маск мог получать акции Tesla порциями по 12 пакетов, если финансовые показатели компании достигали определённых целевых значений. Реализация акций на рынке по актуальным ценам позволяла Маску зарабатывать крупные суммы денег. По мнению суда, главе Tesla удалось подогнать фактические показатели под требуемую величину, а потому его результирующее обогащение не является справедливым. Совет директоров, по мнению истца, пошёл на поводу у Маска, назначив ему столь щедрый компенсационный пакет. В составе совета директоров находились люди, имевшие прочные связи с самим Маском, а потому принятое решение о компенсации было принято в интересах миллиардера на необъективных условиях. По мнению представителей американских органов правосудия, ни совет директоров Tesla, ни комитет по назначению компенсационных выплат не действовал на том этапе в интересах компании и её акционеров. Нет даже внятных доказательств факта самого ведения переговоров по этому вопросу.

Илон Маск на момент подготовки материала к публикации ограничился лишь призывом со страниц своей социальной сети X «никогда не регистрировать компании в юрисдикции штата Делавэр». Он также запустил социологический опрос с предложением перерегистрировать Tesla в штате Техас, где находится её штаб-квартира после переезда из Калифорнии. К слову, тот переезд был инициирован Илоном Маском не только из-за конфликта с властями Калифорнии на почве локдауна местного предприятия компании в первые недели пандемии 2020 года, но и ради экономии на налогах.

В 2018 году Илон Маск владел 21,9 % акций Tesla, сейчас его доля снизилась до 13 %, но не так давно он начал продвигать идею о необходимости увеличения её до 25 % с целью обеспечения более эффективного управления бизнесом. На таких позициях он мог бы оставаться достаточно влиятельным, но при этом у акционеров оставалась бы возможность блокировать самые спорные его решения в случае необходимости, как пояснил сам глава компании.

Avast и CCleaner больше не работают в России

Чешская компания Avast Software полностью покинула российский рынок, в связи с чем на территории страны перестали работать продукты разработчика, такие как антивирусы Avast и AVG, а также утилита для очистки и оптимизации системы CCleaner. Пользователям продуктов Avast придётся перейти на альтернативные решения других поставщиков или же искать способы обхода блокировки.

 Источник изображений: comss.ru

Источник изображений: comss.ru

Уход чешской компании из России стал заметен 29 января, когда появились сообщения пользователей, согласно которым мобильные и десктопные приложения Avast перестали функционировать. К примеру, при попытке запуска антивируса Avast появляется сообщение «К сожалению, этот продукт не поддерживается в вашем текущем местоположении», что говорит об отсутствии поддержки приложения в регионе.

В дополнение к этому российским производителям заблокирован доступ к сайтам Avast и AVG, в том числе avast.ru, который попросту отключили. Напомним, о намерении уйти с рынка России Avast объявила в марте 2022 года. Представители компании пока не комментируют полное отключение своих продуктов, но на странице техподдержки есть информация касательно данного вопроса.

«В связи с регулированием экспорта из-за недавних событий мы не можем предоставлять наши услуги и поддержку пользователям в России и Беларуси. Если вы являетесь текущим пользователем и используете наши продукты, их некоторые функции могут не работать, или вы можете столкнуться с ошибками при использовании наших сервисов и программ. Приносим свои извинения за возможные неудобства и благодарим вас за то, что являетесь нашим клиентом», — сказано в сообщении Avast.

ИИ-бум обеспечил AMD рекордную выручку в серверном сегменте, но слабый прогноз на текущий квартал обвалил акции

Компания AMD в своём развитии в некоторых моментах начинает повторять путь конкурирующей NVIDIA, поскольку в прошлом году её выручка в серверном сегменте выросла до рекордных величин, и теперь этот сектор рынка является для неё крупнейшим источником доходов. Прогноз AMD на текущий квартал несколько разочаровал инвесторов, акции компании упали в цене на 6,5 % после закрытия торгов до $172,06.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Нечто подобное, напомним, наблюдалось и в случае с квартальной отчётностью Intel. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) усугубила ситуацию заявлением о том, что текущий год с точки зрения спроса на продукцию компании будет противоречивым. Главным же разочарованием для инвесторов стал диапазон выручки, заложенный в прогноз AMD на текущий квартал: от $5,1 до $5,7 млрд, тогда как аналитики рассчитывали в среднем на $5,73 млрд.

Не помог выправить ситуацию даже заметно улучшенный прогноз руководства AMD по выручке от реализации ускорителей вычислений в серверном сегменте. Если в прошлом году Лиза Су утверждала, что в текущем компания сможет выручить от реализации ускорителей для систем искусственного интеллекта не менее $2 млрд, то теперь она подняла эту планку до $3,5 млрд. Впрочем, если учесть, что аналитики Wolfe Research рассчитывали минимум на $8 млрд, то причины коррекции акций AMD можно понять.

В четвёртом квартале прошлого года выручка AMD превысила ожидания аналитиков, увеличившись на 10 % в годовом сравнении до $6,17 млрд и поднявшись на 6 % последовательно. Важно, что в сложных рыночных условиях компании удалось удержать норму прибыли на уровне 51 %, хотя в текущем квартале она даже рассчитывает поднять её на один процентный пункт. Операционные расходы AMD в прошлом квартале выросли последовательно на 2 % до $1,73 млрд и увеличились на 8 % год к году, преимущественно за счёт расходов на исследования и разработки. Операционная прибыль выросла на 11 % последовательно до $1,4 млрд и поднялась на 12 % в годовом сравнении. Чистая прибыль выросла на 10 % последовательно до $1,25 млрд и увеличилась на 12 % год к году.

В сегменте центров обработки данных выручка AMD в прошлом квартале выросла на 43 % последовательно и на 38 % год к году, до $2,3 млрд. По сути, компания 37 % всей выручки в четвёртом квартале получила от реализации серверных компонентов. По итогам всего года выручка в серверном сегменте выросла на 7 % до $6,5 млрд, обновив исторический рекорд. Кстати, в сегменте встраиваемых решений выручка AMD по итогам года тоже обновила рекорд, увеличившись на 17 % до $5,3 млрд. В текущем квартале выручка AMD последовательно не изменится, но если сезонная выручка от реализации центральных процессоров сократится, то на направлении графических процессоров серверного назначения она вырастет. В годовом сравнении серверная выручка AMD в текущем квартале должна вырасти на значительную величину, измеряемую двузначным числом в процентах. Четвёртый квартал прошлого года, по мнению главы AMD, компания завершила с рекордной долей на рынке серверных процессоров. В текущем году клиенты AMD в серверном сегменте должны активнее менять оборудование прежних поколений, причём нередко из соображений снижения энергопотребления центров обработки данных.

Клиентский сегмент радовал своей динамикой только по итогам четвёртого квартала, поскольку он увеличил выручку на 62 % год к году до $1,46 млрд, а также сохранил стабильность в последовательном сравнении. По итогам всего года выручка AMD в клиентском сегменте упала на 25 % до $4,65 млрд. Впрочем, на этом направлении по итогам квартала AMD удалось избавиться от убытков и завершить период с операционной прибылью в размере $55 млн, а это уже хорошо. Правда, последовательно этот показатель снизился на 61 % в силу сезонных факторов. AMD гордится тем обстоятельством, что начала поставлять на рынок клиентские процессоры с функцией ускорения искусственного интеллекта в числе первых, и сейчас её решения формируют более 90 % мирового рынка. Ноутбуки на базе процессоров поколения Strix появятся на рынке в этом году. В текущем году AMD рассчитывает увидеть незначительное увеличение ёмкости рынка ПК, с упором на второе полугодие и экспансию моделей процессоров с поддержкой ускорения ИИ. Правда, в текущем квартале выручка компании последовательно должна снизиться в соответствии с сезонными тенденциями, но в годовом сравнении она вырастет на двузначное число процентов.

В игровом сегменте снижение доходов от реализации компонентов для игровых консолей перевешивало положительную динамику выручки от реализации игровых графических процессоров для видеокарт. В прошлом квартале выручка этого подразделения AMD сократилась на 9 % последовательно до $1,37 млрд и упала на 17 % в годовом сравнении. В текущем году компания рассчитывает на значительное снижение игровой выручки, выражаемое большими двузначными числами в процентах, поскольку игровые консоли Microsoft и Sony актуального поколения вступают в пятый год своего жизненного цикла. В текущем квартале игровая выручка AMD последовательно сократится более чем на 30 %.

Сегмент встраиваемых решений в прошлом квартале сократил выручку последовательно на 15 % до $1,06 млрд и уменьшил её на 24 % в годовом сравнении. По итогам года, как уже отмечалось выше, профильная выручка достигла рекордного значения в $5,3 млрд, продемонстрировав рост на 17 %. Как подчеркнула на квартальном мероприятии Лиза Су, по итогам прошлого года сегменты компонентов для центров обработки данных и встраиваемой техники в совокупности обеспечили более половины всей выручки компании. Кроме того, на рынке серверных процессоров компании удалось укрепить свои позиции. В сегменте встраиваемых решений AMD остаётся лидером рынка, поскольку контролирует бизнес бывшей Xilinx. Выручка от реализации центральных и графических процессоров серверного назначения достигла рекордных значений как по итогам четвёртого квартала, так и по итогам всего года в целом. В частности, выручка от реализации процессоров EPYC четвёртого поколения выросла на значительную двузначную величину в процентах по итогам прошлого квартала. Спрос на встраиваемые решения AMD в этом году будет снижаться, но во втором полугодии он начнёт восстанавливаться.

По словам главы компании, клиенты AMD с нетерпением ждут выхода серверных процессоров EPYC пятого поколения (Turin), которые будут совместимы с существующими системами, но перейдут на более современную архитектуру Zen 5, получат большее количество ядер и увеличат объём поддерживаемой памяти. Анонс процессоров Turin состоится во второй половине текущего года.

В прошедшем квартале выручка AMD от реализации ускорителей вычислений семейства Instinct превысила ожидавшиеся $400 млн. В текущем году на этом направлении компания намеревается выручить не менее $3,5 млрд вместо фигурировавших в прогнозе прежде $2 млрд. Как поясняет глава AMD, партнёры, участвующие в процессе изготовления этих ускорителей, готовы обеспечить необходимый рост объёмов поставок. Обновлённый прогноз по выручке на этом направлении никак не ограничен фактором производственных мощностей, а базируется исключительно на оценке спроса со стороны клиентов.

Формируя прогноз на весь 2024 год, глава AMD подчеркнула, что слабость спроса в игровом и встраиваемом сегментах будет компенсироваться ростом выручки в серверном и клиентском сегментах. В конечном итоге это позволит компании не только заметно увеличить годовую выручку, но и поднять норму прибыли. Спрос на процессоры EPYC, Ryzen и ускорители вычислений Instinct станет локомотивом роста выручки AMD в масштабах всего 2024 года. Компания рассчитывает захватить при помощи своих ускорителей существенную долю рынка, ёмкость которого к 2027 году должна вырасти до $400 млрд, как убеждена Лиза Су. Помимо серверного сегмента, доля AMD в текущем году должна расти и на клиентском направлении, как считает руководство компании.

Популярность поисковых запросов «Отряд самоубийц возврат средств» подскочила почти на 800 % после старта раннего доступа Suicide Squad: Kill the Justice League

С трудом стартовавший ранний доступ к кооперативному экшену Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios позволил предзаказавшим расширенное издание оценить игру и, похоже, далеко не все остались довольны пережитым опытом.

 Источник изображения: Steam (DenzleII)

Источник изображения: Steam (DenzleII)

Напомним, старт раннего доступа игры обернулся временным отключением серверов из-за неприятного бага. К настоящему моменту разработчики уже разобрались с основными проблемами, но осадок, как говорится, остался.

Как передаёт Windows Central со ссылкой на данные аналитиков, с запуска платного раннего доступа к Suicide Squad: Kill the Justice League количество поисковых запросов по теме «Отряд самоубийц возврат средств» возросло на 791 %.

В редакции Windows Central отмечают, что люди могли интересоваться возвратом средств по игре и до её запуска, но столь резкий скачок популярности подобных запросов почти наверняка связан именно с проблемами раннего доступа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации серверы Suicide Squad: Kill the Justice League вновь заработали, но как долго это продлится, никто не знает. В любом случае обещанные 72 часа раннего доступа до релиза покупатели премиум-издания не получили.

Официальный выход Suicide Squad: Kill the Justice League ожидается 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обзоры игры от западной прессы появятся уже после выхода проекта — ключи начнут рассылать вместе с запуском.

По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. Метрополис, где происходит действие, вдвое больше Готэма из Batman: Arkham Knight.

ASUS представила видеокарту GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition с большими и тихими вентиляторами

Компании ASUS и Noctua в рамках продолжающегося сотрудничества представили видеокарту GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition. Новинка оснащена системой охлаждения, в состав которой входят два 120-мм фирменных вентилятора Noctua NF-A12x25 с низким уровнем шума и высокой эффективностью.

 Источник изображений: ASUS / Noctua

Источник изображений: ASUS / Noctua

В прошлом компании уже сотрудничали при выпуске видеокарт ASUS GeForce RTX 3070 Noctua OC Edition, RTX 3080 Noctua OC Edition и RTX 4080 Noctua OC Edition. С выходом новых видеокарт GeForce RTX 4000 Super производители решили продолжить плодотворную совместную деятельность и представили модель GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition.

За основу новинки взята печатная плата модели ASUS GeForce RTX 4080 Super TUF. Карта оснащена двойной системой BIOS с «тихим» и «производительным» режимами работы. В «тихом» режиме графический процессор видеокарты работает на частоте 2610 МГц, что на 90 МГц выше эталонного значения NVIDIA. В «производительном» режиме, он же «режим разгона», частота GPU повышается до 2640 МГц.

В состав системы охлаждения ASUS GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition помимо двух 120-мм вентиляторов Noctua также входит радиатор с испарительной камерой и тепловыми трубками. Вентиляторы системы охлаждения имеют функцию полной остановки при отсутствии значительной нагрузки на графическую подсистему. Толщина системы охлаждения составляет четыре слота расширения. Карта оснащена двумя разъёмами HDMI 2.1 и тремя DisplayPort 1.4. Дополнительное питание новинке подаётся через один 12+4-контактный коннектор.

Следует отметить, что на старте продаж в марте прошлого года видеокарта ASUS GeForce RTX 4080 Noctua OC Edition предлагалась по цене $1649, что на $450 выше рекомендованной NVIDIA цены для RTX 4080. Не исключено, что GeForce RTX 4080 Super Noctua OC Edition будет оцениваться также. При такой стоимости флагманская и значительно более производительная GeForce RTX 4090 выглядит более привлекательным выбором.

Продажи видеокарт GeForce RTX 4080 Super начнутся завтра. Ожидалось, что NVIDIA снимет запрет на публикацию независимых обзоров ускорителей сегодня, 30 января, однако производитель решил перенести публикацию обзоров на день старта продаж.

В работе Рунета произошёл масштабный сбой

В отечественной доменной зоне в настоящее время наблюдаются серьёзные проблемы с разрешением (резолвом) доменных имён. На текущий момент пользователи сообщают об отсутствии доступа к сайтам и сервисам крупных банков, маркетплейсов и прочих часто используемых россиянами служб, включая «Яндекс» и «ВКонтакте». Сообщения о трудностях с доступом к сайтам и проблемах в работе приложений стали массово поступать примерно в 18:30 по московскому времени.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Сообщается, что причиной этих проблем стала поломка DNSSEC — набора расширений протокола DNS, призванного гарантировать достоверность и целостность данных. Временным решением является подключение к сервисам по IP адресу. Проблема затронула сервисы различных провайдеров РФ, так как цифровые подписи доменов в зоне RU оказались подписаны неправильно.

Технология DNSSEC крайне важна, она добавляет к DNS цифровые подписи, которые обеспечивают подтверждение подлинности DNS-записей и обеспечивают целостность данных в DNS, что является непременным условием для надёжной идентификации веб-ресурсов в сети. Благодаря этой технологии в доменной зоне RU снижается до нуля вероятность подмены IP-адреса при хакерских атаках.

В «МегаФоне» ресурсу «Код Дурова» подтвердили, что фиксируют снижение объёмов трафика, однако проблема возникла не на стороне оператора. Аналогичный комментарий поступил и от «билайна», а также Tele2. Наш сайт тоже засёк резкий спад трафика, но к моменту публикации новости он уже начал восстанавливаться.

По данным СМИ, сбой произошёл у АНО «Координационный центр национального домена сети Интернет», и его специалисты уже занимаются устранением неполадок. «Работаем над технической проблемой, не могу сейчас говорить», — заявил журналистам директор Координационного центра доменов Андрей Воробьёв.

Обновлено:

Изданию «Фонтанка» Воробьёв дал более развёрнутый комментарий: «Координационный центр доменов .RU/.РФ сообщает о том, что возникла техническая проблема, затронувшая зону .RU, связанная с глобальной инфраструктурой DNSSEC. Специалисты Технического центра Интернет и МСК-IX работают над её устранением. В настоящее время для абонентов НСДИ проблема решена. Идут восстановительные работы».

Вышли обзоры Apple Vision Pro: потрясающее устройство, в котором некомфортно и одиноко

Предварительные заказы на гарнитуру дополненной реальности Apple Vision Pro стоимостью $3499 принимаются уже вторую неделю, а в продажу она поступит уже в пятницу, 2 февраля. Но прежде Apple позволила некоторым СМИ полноценно протестировать новое устройство. Общий вердикт: гарнитура заслуживает похвалы за потрясающий дисплей и точное отслеживание действий пользователя, но ощущается тяжёлой и недостаточно комфортной. А ещё в ней «очень одиноко».

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Ранее Apple провела несколько демонстраций гарнитуры Vision Pro для широкой публики и организовала серию закрытых презентаций для разработчиков, но мало кому за пределами Apple удалось использовать устройство в течение значительного периода времени или хотя бы на протяжении рабочего дня. Теперь компания предоставила рецензентам возможность продолжительного тестирования всех возможностей гарнитуры, в частности, просмотра захватывающих видео от Disney.

Журналисты The Verge составили список в стиле Робинзона Крузо, следующим образом описав достоинства и недостатки устройства:

Хорошо:

  • Дисплей — это техническое чудо с лучшим качеством передачи видео;
  • Отслеживание рук и глаз — это шаг вперёд;
  • Беспрепятственно работает с экосистемой Apple;
  • Интересно разместить окна по всему пространству.

Плохо:

  • Очень дорого;
  • Видео с камеры устройства может размываться и терять чёткость;
  • Отслеживание рук и глаз может быть непоследовательным и разочаровывающим;
  • Виртуальные персонажи сверхъестественны и несколько устрашающи;
  • Там довольно одиноко.

По мнению обозревателей из The Verge, «Apple Vision Pro — потрясающий продукт. Это устройство, которое действительно может создать только Apple: от невероятного дисплея и сквозной инженерии до использования всей экосистемы, чтобы сделать его настолько полезным, и даже заставить всех практически игнорировать ситуацию с внешним аккумулятором».

При этом журналисты предположили, что Apple, возможно, непреднамеренно обнаружила, что некоторые из реализованных в устройстве основных идей на самом деле являются тупиковыми, и что их невозможно реализовать достаточно хорошо, чтобы они стали мейнстримом.

Эксперты выразили мнение, что Apple смогла понять, что технологии создания настоящих очков дополненной реальности, на которые она давно намекала, на данный момент просто не существует — поэтому Vision Pro представляет собой что-то вроде симулятора или комплекта разработчика. В этом контексте Vision Pro — это оборудование, при помощи которого Apple хочет заставить всех задуматься и оценить потенциал технологии.

Большинство других рецензентов оказались солидарны с экспертами The Verge: гарнитуру хвалили за чёткость дисплея, а также системы слежения за глазами и руками. Однако вес и ощущение от надетой гарнитуры вызвали некоторые опасения по поводу того, насколько удобно ей будет пользоваться в течение длительного времени. «Как и в случае с любой другой VR-гарнитурой, вы чувствуете, как она сидит у вас на голове и портит причёску, как только вы её надеваете», — написала Виктория Сонг (Victoria Song) из The Verge.

Черлинн Лоу (Cherlynn Low) из Engadget отметила, что гарнитура со временем начала вызывать болевые ощущения. По её словам, их причиной стал ремешок, который натягивается и проходит через затылок. Устройство «было широким, ребристым и мягким, и сначала я подумала, что оно будет очень удобным, — написала она. — Но через 15 минут после начала моего опыта я начала чувствовать тяжесть устройства, а ещё через пять минут мне стало больно».

Её коллега Дана Уоллман (Dana Wollman) также выразила обеспокоенность по поводу процесса примерки, написав, что потребовалась тщательная регулировка и замена подушек для лица, чтобы добиться комфорта для головы и чёткости изображения.

Кроме того, по общему мнению рецензентов, дисплей EyeSight, который расположен на передней части гарнитуры и даёт окружающим подсказки о том, что происходит внутри, делает опыт использования гарнитуры «странным».

«Это все хорошо, но странно носить гарнитуру и не знать, что на самом деле происходит на переднем дисплее, — не иметь представления о своей [отображаемой] внешности. И ещё более странно, что взгляд на людей в реальном мире может привести к тому, что они появятся в виртуальном мире, как призраки, — считает Виктория Сонг. — Чтобы разобраться в социальных сигналах этой вещи, потребуется много времени».

Первые пользователи также отметили некоторые неудобства при использовании виртуальной клавиатуры Apple Vision Pro, которая «плавает перед лицом человека». Они назвали такой способ печати «неуклюжим» и нуждающимся в улучшении.

Обозреватель The Verge Нилай Патель (Nilay Patel) подвёл итог, выразив мнение, что использование гарнитуры дополненной реальности требует множества компромиссов, причём скорее больших, чем мелких. Самый большой компромисс заключается в том, что использование Vision Pro — это «такое одинокое занятие, несмотря на странные призрачные глаза на передней панели. Вы находитесь там, самостоятельно переживая опыт, в котором никто другой не может принять участие».

Патель пишет, что после достаточно продолжительного использования Vision Pro он пришёл к выводу, что гарнитуры дополненной реальности изолируют людей друг от друга. И если это нормально для традиционных VR-гарнитур, которые за последнее десятилетие, по сути, превратились в игровые консоли, то для рабочего устройства это странно. «Я не хочу выполнять работу в Vision Pro. Я делаю свою работу вместе с другими людьми, и я бы предпочёл быть здесь с ними», — заявил он.

В конце обзора редакция The Verge предложила любопытный список вопросов, ответив на которые потенциальный покупатель сможет оценить свою реальную потребность в приобретении гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro:

  • Вам нужен компьютер, который портит ваши волосы каждый раз, когда вы им пользуетесь?
  • Вам нужен компьютер, который размазывает ваш макияж каждый раз, когда вы им пользуетесь, если вы носите макияж?
  • Вам нужен компьютер, который позволит компании Уолта Диснея запретить вам фотографировать то, что вы видите?
  • Хотите ли вы использовать компьютер, на котором вы не сможете никому показать то, на что смотрите?
  • Считаете ли вы, что самый модный телевизор, который у вас есть, должен иметь входы HDMI?
  • Хотите использовать компьютер, который плохо работает в темной комнате?
  • Хотите использовать компьютер, который всегда смотрит на ваши руки?

Если Вы ответили «да» на большинство вопросов, то Apple Vision Pro — это безусловно то, что Вам нужно.

NASA показало 19 ближайших аналогов нашей галактики во всех подробностях

Находясь внутри Млечного Пути, мы мало что можем сказать о нашей галактике как о едином объекте. Но зато мы можем смотреть вокруг и находить во Вселенной массу похожих спиральных галактик и взглянуть на свой космический дом как бы со стороны. Сегодня NASA предлагает насладиться роскошными видами 19 ближайших спиральных галактик, во многом напоминающих нашу.

 Источник изображений: NASA

Все изображения можно увеличить, нажав на них (откроется новое окно). Источник изображений: NASA

Завершить многолетние наблюдения помогла космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба. Этот телескоп работает в инфракрасном ближнем и среднем диапазонах, улавливая излучение от нагретого газа и пыли. Межзвёздный газ и пыль поглощают свет в видимом и ультрафиолетовом диапазонах и, нагреваясь, светятся в инфракрасном спектре, обозначая своё положение и структуру во Вселенной.

 Слева вверху изображение галактики в инфракрасном диапазоне (Уэбб), справа внизу — в видимом (Хаббл)

Слева вверху изображение галактики NGC 628 в инфракрасном диапазоне (Уэбб), справа внизу — в видимом (Хаббл)

До наблюдений «Уэбба» сбором информации по 19 близлежащим спиральным галактиками занимались оптический телескоп «Хаббл», «Атакамская большая [антенная] решётка миллиметрового диапазона» ALMA и спектральный прибор MUSE на Очень большом телескопе в Чили, который, в том числе, работал в ультрафиолетовой области спектра. «Уэбб» завершил связанный с этими наблюдениями проект PHANGS, добавив наблюдения в ближнем и среднем инфракрасном диапазонах.

 Комбинированное изображение галактики NGC 628 во всех диапазонах сразу

Комбинированное изображение галактики NGC 628 во всех диапазонах сразу. До неё 32 млн световых лет

Все наблюдаемые 19 галактик расположены на удалении от 30 до 80 млн световых лет от нас. Они выбраны из множества других галактик за самый удобный ракурс для изучений — все они расположены к нам лицом и могут раскрыть свою структуру во всех деталях. Это чудесные рукава, области пыли и звездообразования, яркие центральные области со сверхплотными скоплениями старых звёзд, оставшиеся после взрывов сверхновых в межзвёздном веществе и сверхмассивные чёрные дыры в некоторых из центров галактик.

 Галактика NGC 1300, до которой 69 млн световых лет

Галактика NGC 1300, до которой 69 млн световых лет

Одновременно с изображениями галактик команда проекта PHANGS выпустила каталог примерно со 100 000 звёздных скоплений, которые в них наблюдаются. Материал получился настолько обширный, что обработать все данные одному коллективу физически невозможно. Учёные ожидают, что на основе собранной информации будут составлены новые каталоги по миллионам звёзд, что позволит ещё лучше понять их эволюцию на примере множества новых наблюдений. На этой странице на сайте NASA можно скачать все представленные изображения в высоком разрешении.

 Галактика NGC 4254

Галактика NGC 4254

Деградация солнечных электростанций в США «соответствует ожиданиям», выяснили учёные

Учёные Национальной лаборатории возобновляемых источников энергии (NREL) в США провели исследования почти на 2500 объектах по выработке электричества от солнечного света. Несмотря на опасения, большинство фотоэлектрических систем за годы работы испытали минимальный ущерб от кратковременных экстремальных погодных условий и показали скромную деградацию, что обещает приблизить переход на возобновляемые источники энергии.

 Контроль качества солнечных панелей. Источник изображения: PVEL

Контроль качества солнечных панелей. Источник изображения: PVEL

Изучению подверглись коммерческие и коммунальные солнечные электростанции по всей территории Соединенных Штатов, развёрнутые в период с 2008 по 2022 год. Были получены данные от 25 тыс. инверторов из 37 штатов. Исследования охватили почти 8 ГВт фотоэлектрических мощностей со средним временем эксплуатации 5 лет. С учётом того, что в 2022 году в США было чуть больше 100 ГВт установленной мощности солнечных электростанций, учёные изучили определённо меньше 10 % от работающих систем. Однако для качественной статистики этого вполне достаточно.

Исследователи выяснили, что в среднем производительность фотопанелей снижается на 0,75 % в год, что соответствует аналогичным значениям, о которых сообщалось в предыдущих исследованиях. Анализ показал, что системы в зонах с более высокой температурой демонстрируют вдвое большую потерю производительности, чем системы в более прохладном климате: на 0,88 % в год и 0,48 % в год соответственно. В целом, в 90 % исследованных систем потери производительности составляли менее 2 % в год.

«Во-первых, это показывает, что наш парк фотоэлектрических систем в целом не выходит из строя катастрофически, а, скорее, деградирует скромными темпами в пределах ожиданий, — сообщили учёные. — Важно, чтобы мы как можно точнее определили этот показатель, потому что это небольшое, но ощутимое число используется почти во всех финансовых соглашениях, которые финансируют солнечные проекты, и обеспечивает важнейшие рекомендации для отрасли».

Краткосрочное воздействие экстремальных погодных условий, таких как наводнения, сильные ветры, град, лесные пожары и молнии, в большинстве исследованных фотоэлектрических систем было минимальным. Средняя продолжительность отключения после экстремального погодного явления составила два–четыре дня, что привело к снижению среднегодовых показателей выработки на 1 %.

В общей сложности в 12 системах из 6400 произошли отключения на две недели и более. Большинство отключений произошло из-за наводнений и дождей, за которыми последовали порывы ветра. В большинстве систем из набора данных произошел только один сбой, связанный с погодой.

Критическими для выживания солнечных электростанций погодные условия возникли бы в случае увеличения градин свыше 25 мм, скорости ветра более 90 км/ч и снежного покрова более 1 м. При таких условиях солнечные панели чаще бы выходили из строя, на что должны обратить внимание производители фотопанелей, если они хотят повысить надёжность своей продукции.

«Мы не считаем, что какой-либо из этих анализов свидетельствует о том, что фотоэлектрические системы ненадежны или особенно уязвимы к экстремальным погодным условиям. Фотоэлектрические системы продемонстрировали, что они могут обеспечивать резервное питание и спасать жизни, когда окружающая инфраструктура повреждена экстремальными погодными явлениями, — сказал исследователь NREL Дирк Джордан. — Тем не менее, есть дальнейшие меры, которые мы можем предпринять для улучшения качества оборудования и особенно передовых методов установки для повышения устойчивости к этим погодным явлениям».

В целом исследование показало, что при переходе к возобновляемой энергетике на солнечные панели можно положиться. Однако хотелось бы обратить внимание на такой факт, как ускоренная деградация солнечных панелей после 10 лет эксплуатации, что не отражено в работе учёных из США, но фиксируется исследователями в других странах.

Palworld не помеха: за первые четыре дня Enshrouded привлекла более миллиона игроков, и «это только начало»

Кооперативный ролевой экшен с элементами выживания Enshrouded от немецкой студии Keen Games (Portal Knights) хоть и вышел в тени Palworld, но за первые дни раннего доступа смог найти собственную аудиторию.

 Источник изображений: Keen Games

Источник изображений: Keen Games

Как сообщили разработчики, за первые четыре дня со старта раннего доступа Enshrouded привлекла более 1 млн игроков. Речь идёт именно о проданных копиях в Steam — в сервисах подписки проект не состоит.

Тем временем пиковый онлайн Enshrouded достиг 160 тыс. одновременных игроков. Боевик получил на платформе более 15 тыс. пользовательских отзывов, 85 % из которых положительные («очень положительные» обзоры).

«Мы полностью ошарашены успехом [Enshrouded] и исключительно позитивным приёмом. Хотим от всего сердца поблагодарить наших игроков», — прокомментировали достижения проекта в Keen Games.

Разработчики также заверили, что «это только начало» для Enshrouded. Команда вернулась к работе, «неустанно трудится над следующим обновлением» и благодарит пользователей за предложения по улучшению игры.

Выдвинуть идею по совершенствованию Enshrouded можно на официальном сайте. Самая востребованная из предложенных функций (более 10 тыс. голосов) — изменить систему прогресса квестов (в настоящее время он общий для всего сервера).

Enshrouded предлагает воксельный мир, широкий выбор оружия, магию, систему строительства, разрушаемое окружение (хоть сквозную дыру в горе прокопать), кооператив на 16 игроков и текстовый перевод на русский.

IBM объявила войну «удалёнке», заставляя сотрудников переехать ближе к офису

Одной из характерных черт пандемии стала вынужденная миграция в сторону удалённой работы, впоследствии некоторые компании попытались сохранить гибридные формы организации рабочего процесса, но среди них нашлись и те, кто начали склонять сотрудников к более частому появлению в офисе. IBM, например, вообще рекомендовала сотрудникам перебраться поближе к месту работы, на расстояние не более 80 км.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

По крайней мере, как поясняет Bloomberg, подобное требование выдвинуто к руководителям, занимающим в IBM различные посты. Вне зависимости от места проживания руководящий состав компании должен появляться в офисе не менее трёх дней в неделю, либо проводить пропорциональное время на объектах клиента, если речь идёт о подрядной работе. IBM будет тщательно анализировать данные автоматизированных систем, контролирующих присутствие сотрудников на своих рабочих местах.

Если сотрудник проживает от основного места работы на значительном удалении, то ему рекомендовано перебраться поближе к офису, на расстояние не более 80 км, чтобы иметь возможность проще выполнять требования по явке. На переезд отведено время до начала августа этого года. Исключение сделано только для тех, кто сочетает работу в IBM с военной службой или не может передвигаться в офис по медицинским показаниям. Тем сотрудникам, кто не сможет подстроиться под новые требования к указанному сроку, будет рекомендовано покинуть штат компании.

Как отметили представители IBM, компания стремится создать рабочую среду, которая сочетает гибкость с личным взаимодействием, и позволяет повышать производительность труда и лучшим образом обслуживать клиентов. В соответствии с этими соображениями от руководителей IBM всех уровней требуется обеспечить присутствие в офисе на протяжении как минимум трёх дней в неделю. Для некоторых подразделений IBM предусмотрены даже более жёсткие требования. Например, в сфере обслуживания инфраструктуры трёхдневное присутствие в офисе закреплено за рядовыми сотрудниками, а их руководителям предписывается проводить на работе ещё больше времени.

В прошлом году IBM сократила 3900 сотрудников, в этом году она собирается потратить на реструктуризацию сопоставимую с прошлогодней сумму, а потому новых сокращений избежать не удастся. Часть персонала отсеется в результате появления требований к частоте присутствия на рабочем месте. По состоянию на конец позапрошлого года IBM располагала примерно 288 000 сотрудников во всех регионах присутствия. Во время пандемии часть офисов была закрыта, поэтому обратный переток сотрудников может создать некоторые проблемы с их размещением.

Как гласят данные исследования Kastle Systems, в десяти крупнейших деловых агломерациях США в прошлом году средняя пропорция присутствующих в офисе сотрудников не превышала 50 % от уровня до пандемии, а в компаниях технологического сектора данный показатель был ещё ниже. Очевидно, что отказ от удалённой формы работы идёт медленнее, чем хотелось бы некоторым работодателям.

Neuralink успешно вживила чип в мозг человека — пациент хорошо себя чувствует и поправляется

Долгое время добивавшаяся права начать клинические испытания на людях компания Neuralink в этом году уже провела первую операцию по вживлению в головной мозг пациента импланта, позволяющего наладить взаимодействие с компьютером. До этого сообщалось, что в общей сложности в текущем году такие операции будут проведены на 11 пациентах из числа добровольцев.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Идти на такой риск в большинстве случаев людей толкают тяжёлые нарушения моторных функций, которые не позволяют им двигать конечностями самостоятельно. Neuralink рассчитывает настроить интерфейс между человеческим мозгом и компьютером таким образом, чтобы пациенты смогли эффективно управлять бионическими протезами или экзоскелетами, а в идеале начали бы двигать собственными конечностями.

Вчера Илон Маск на страницах принадлежащей ему социальной сети X признался, что первый человек получил имплант Neuralink и теперь идёт на поправку после операции. Напомним, что небольшой имплант цилиндрической формы устанавливается в отверстие в черепной коробке человека, а с головным мозгом он соединяется тончайшими электродами. По замыслу компании, проводить подобные операции должны специализированные роботы. Илон Маск добавил, что первые результаты обнадёживают, поскольку импланту уже удаётся регистрировать активность нейронов пациента.

Компания уже придумала название для своего импланта, который планирует выпускать серийно в случае успеха клинических испытаний. Обозначаемый как Telepathy, он должен позволять человеку управлять смартфоном или компьютером, а также любым другим устройством, «буквально силой мысли». Целью стартапа, по словам Маска, является помощь людям с тяжёлыми нарушениями во взаимодействии мозга с нервной системой. «Представьте себе, если бы Стивен Хокинг мог бы общаться быстрее, чем опытная машинистка набирает текст или произносит слова аукционист», — привёл пример глава компании.

Напомним, что на предыдущих этапах испытаний решение Neuralink использовалось подопытными обезьянами для контроля предметов в компьютерных играх при помощи сигналов головного мозга. Макака с вживлённым чипом, например, играла в пинг-понг на дисплее компьютера. Первично компания хотела перейти к испытаниям импланта на людях к концу 2019 года, но разрешение удалось получить только в прошлом. Электроды, которые проникают в кору головного мозга пациента, углубляются в неё менее чем на 2 миллиметра, но это больше основной части конкурирующих решений. Обычно для тестирования имплантов на первой группе из пяти или десяти пациентов требуется около шести месяцев. Если на этом этапе всё проходит удачно, компания сможет расширить свои испытания. По мнению научных консультантов Neuralink, прежде чем мозговые импланты компании будут одобрены к массовому применению, пройдут годы.

Обзоры показали, что AMD соврала: GeForce GTX 1650 разгромила встройку Ryzen 7 8700G

Компания AMD скоро начнёт продажи новейших гибридных процессоров для настольных ПК — чипов семейства Ryzen 8000G. В преддверии старта продаж профильная пресса опубликовала обзоры двух старших новинок: восьмиядерного Ryzen 7 8700G и шестиядерного Ryzen 5 8600G. Обозреватели похвалили мощную встроенную графику и в целом весьма неплохую производительность, но цена чипов очень портит общую картину.

Десктопные гибридные процессоры AMD нового поколения сочетают в себе ядра Zen 4 (а в младших моделях ещё и Zen 4c) и графику RDNA3. Процессор Ryzen 5 8600G получил шесть ядер с 12 потоками, базовой частотой 4,3 ГГц и максимальной частотой 5,0 ГГц. Его встроенная графика Radeon 760M включает 8 исполнительных блоков (512 потоковых процессоров) и работает с частотой до 2800 МГц. В свою очередь, флагманский Ryzen 7 8700G имеет восемь ядер, шестнадцать потоков и частоты 4,2 и 5,1 ГГц. Здесь имеется более мощная встроенная графика Radeon 780M с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) и частотой 2900 МГц. Оба чипа также имеют встроенный ИИ-движок XDNA. Рекомендованная стоимость этих процессоров составит $229 и $329 соответственно.

Сама AMD в момент анонса Ryzen 8000G отмечала, что встроенная графика этих чипов способна опередить GeForce GTX 1650. Коллеги с сайта Computer Base решили проверить последнее утверждение, и оказалось, что система с Intel Core i5-12500 и GeForce GTX 1650 намного быстрее — в среднем на 31 %. Также новинкам не удалось обогнать связку из Ryzen 5 7500F и дискретной Radeon RX 6400 — она оказались в среднем на 30 % быстрее. К тому же, последняя пара из CPU и GPU обойдётся заметно дешевле, чем Ryzen 7 8700G: в Германии Ryzen 5 7500F обойдётся в 169 евро, а цена RX 6400 начинается от 120 евро. Тут же стоит добавить, что в некоторых, довольно редких и специфичных случаях, мощнейшая встроенная графика AMD всё же способна потягаться с GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6500 XT. Об этом мы написали в отдельном материале.

Также AMD утверждала, что старшие модели новой серии ориентированы на недорогие игровые ПК, которые способны обеспечить комфортный гейминг в разрешении 1920 × 1080 точек. И это действительно так. Новые процессоры действительно способны обеспечить комфортную игру в разрешении 1080р, пусть и с низкими настройками графики. Даже в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty старший Ryzen 7 8700G показал вполне играбельные 28 FPS. В других играх результаты оказались лучше: в Baldur's Gate 3 оба чипа показали больше 30 FPS, в Dota 2 — от 66 FPS и выше, а в Counter Strike 2 — больше 105 FPS.

Что касается производительности одной лишь процессорной части, то здесь Ryzen 7 8700G показал уровень Core i5-12600K и Ryzen 7 7700, тогда как Ryzen 5 8600G оказался примерно на одном уровне с Ryzen 5 7500F, Ryzen 5 5600X и Core i5-13400F. Добавим, что вполне ожидаемо новинки с заметным отрывом опередили своих предшественников.

Ресурс TechSpot протестировал только старший Ryzen 7 8700G и полученные результаты в целом совпадают с результатами Computer Base. Например, в F1 2023 от чипа получилось добиться 125 FPS, что в 2,2 раза больше по сравнению с Ryzen 7 5700G. А в Spider-Man Remastered новинка выдала 68 FPS. Также здесь встроенную графику Ryzen 7 8700G сравнили со связками из разных процессоров и Radeon RX 6500 XT. Вполне ожидаемо, новинка оказалась слабее в большинстве случаев, превзойдя лишь Ryzen 7 5700G и Radeon RX 6500 XT.

Также обозреватели отметили, что на производительность Ryzen 8000G в играх в значительной степени влияет оперативная память. Наилучших результатов в большинстве случаев получилось добиться с памятью DDR5-7200, а прирост производительности от разгона памяти составил от 3 до 19 %, по данным Computer Base. В свою очередь, тесты TechSpot показали, что переход с DDR5-5200 на DDR5-7200 позволяет получить лишние 10 FPS или даже больше.

Как уже говорилось выше, Ryzen 7 8700G получается неоправданно дорогим. За те же деньги можно получить более высокую производительность в играх, купив пусть и более слабый центральный процессор, но заметно более быструю видеокарту. Даже если речь о бюджетных решениях. Например, тесты TechSpot показали, что Core i3-12100F и Radeon RX 6600 могут обеспечить более чем двукратное преимущество по игровой производительности. Или же, если есть возможность потратить чуть больше, то можно взять Ryzen 5 7600 и Radeon RX 6600, получив примерно в 2,5 раза более высокую производительность. «Идея игрового APU для бюджетных пользователей всегда звучит прекрасно, но на практике они просто никогда не бывают достаточно быстрыми», — отмечают в TechSpot.

В то же время, Ryzen 5 8600G смотрится как куда более интересный и сбалансированный вариант. Он позволяет комфортно играть в большинство современных игр и стоит дешевле связки из простенького современного процессора и дискретной видеокарты, так что его можно считать хорошим вариантом для бюджетного гейминга.

«Вызывает те же чувства, что и Morrowind много лет назад»: в олдскульный ролевой экшен Dread Delusion добавили большой регион и новые квесты

Ролевой экшен Dread Delusion в духе игр для первой PlayStation получил крупное обновление. Впервые за всё время раннего доступа разработчики добавили новый регион.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Новая область под названием «Заводное Королевство» (The Clockwork Kingdom) представляет собой крупнейший летающий остров с самым проработанным городом в игре — антиутопичным Феррополисом (Ferropolis). Там можно выполнить пять новых квестов, исследовать новое подземелье, посетить магазины (включая чёрный рынок) и встретить сотни NPC. В Королевство не пускают чужаков — чтобы попасть в него, придётся воспользоваться воздушной лодкой торговца Михаила (Mikhail).

Один из квестов продолжает основную цепочку заданий. В нём нужно найти знаменитого небесного пирата Кекстона Фроста (Caxton Frost), старого приятеля опасного преступника Велы Каллозы (Vela Callose), которого геймеры выслеживали в задании из прошлогоднего обновления. Его местонахождение подскажет Гораций (Horace), которому прежде нужно помочь вернуть память. Задание заставит побывать в разных местах Королевства, включая сюрреалистические Порченые земли (Corrupted Lands), полные кошмарных существ, и воспоминания Горация.

В другом квесте игроки встретятся с местным правителем — Заводным Королём (Clockwork King) — и смогут решить, будут они служить ему или попытаются его свергнуть. Ещё одно задание предложит заняться поиском пропавших жителей.

Над Dread Delusion работает команда Lovely Hellplace. Действие ролевого экшена происходит в открытом мире летающих островов, куда человечество переселилось из-за проклятия, сделавшего поверхность Земли непригодной для жизни. Игроки могут сражаться, развивать навыки, торговать и влиять на развитие сюжета.

Dread Delusion появилась в раннем доступе Steam ещё 16 июня 2022 года. В актуальной сборке представлены ключевые особенности (квесты, сражения, города, секреты и другое) и примерно 70 % второстепенного контента. На данный момент поддерживается только английский язык.

Релиз версии 1.0 ожидается на протяжении 2024 года (ранее её планировали выпустить в начале 2023-го). В ней обещают расширенную главную квестовую линию (10–15 часов дополнительного контента), систему строительства домов, более мощное оружие, новые заклинания и возможности развития персонажа.

Покупатели оставили 818 отзывов, на основании которых рейтинг игры составляет 92 %. По словам пользователей Steam, авторам удалось соединить ностальгическую атмосферу ранних The Elder Scrolls, Gothic и King’s Field с современными механиками. «Вызывает те же чувства, что и Morrowind много лет назад», — признался drewshbag, также отметивший среди достоинств историю мира и дизайн карты.

Ранний доступ к Suicide Squad: Kill the Justice League закрылся через час после старта — разработчики отключили серверы из-за бага

Не успел для предзаказавших расширенное издание кооперативного экшена Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios открыться ранний доступ к игре, как его в срочном порядке пришлось закрыть.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Как обнаружили игроки из Новой Зеландии (там «Отряд» разблокировался раньше других регионов), в Kill the Justice League есть вероятность столкнуться с багом, из-за которого на первом же входе в игру сюжетная кампания уже пройдена.

Разработчики среагировали оперативно и менее чем через час после старта раннего доступа отключили серверы Suicide Squad: Kill the Justice League на профилактику. Исправить проблему пообещали в течение нескольких часов.

 Некоторых пользователей выбросило из игры прямо во время прохождения пролога (источник изображения: Warner Bros. Games)

Некоторых пользователей выбросило из игры прямо во время прохождения пролога (источник изображения: Warner Bros. Games)

Особой пикантности ситуации придаёт тот факт, что без включённых серверов поиграть в Suicide Squad: Kill the Justice League не получится — игре требуется постоянное подключение к интернету.

Авторы уже пообещали добавить в Suicide Squad: Kill the Justice League офлайн-режим, но это будет потом. Сейчас же предзаказавшие расширенное издание не могут поиграть в раннем доступе, хотя буквально заплатили за это.

 Источник изображения: Twitch (Juice)

Источник изображения: Twitch (Juice)

У геймеров из России, впрочем, другие проблемы. Suicide Squad: Kill the Justice League вслед за Mortal Kombat 1 отказывается пускать их в игру (выдаёт ошибку получения пользовательского соглашения) без VPN.

Официальный релиз Suicide Squad: Kill the Justice League ожидается 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обзоры игры от западной прессы появятся уже после выхода проекта — ключи начнут рассылать вместе с запуском.

Samsung в феврале расскажет о самой быстрой в мире памяти GDDR7 — в 1,8 раза быстрее GDDR6X

Графическая память с двойной скоростью передачи данных — Graphics Double Data Rate или GDDR — является важнейшим компонентом высокопроизводительных устройств, особенно в секторах графики и ИИ. Новейшим этапом развития технологии является память стандарта GDDR7. В программе февральской Международной конференции по твердотельным схемам IEEE 2024 Samsung расскажет о «DRAM GDDR7 16 Гбит, 37 Гбит/с с оптимизированной PAM3 коррекцией TRX и калибровкой ZQ».

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Память GDDR7, которую готовит Samsung, позволит достичь скорости передачи данных до 37 Гбит/с на контакт, что соответствует пропускной способности 37 ГТ/с. То есть новый 16-Гбайт чип Samsung GDDR7 сможет обеспечить скорость передачи данных до 148 Гбайт/с, а подсистема памяти видеокарты из таких чипов в сочетании с 384-битной шиной даст пропускную способность в 1,776 Тбайт/с. Для сравнения, актуальная GeForce RTX 4090 с памятью GDDR6X обеспечивает 1,008 Тбайт/с. Помимо более высокой производительности, чип Samsung GDDR7, согласно заявлению производителя, потребляет на 20 % меньше энергии.

Добиться таких высоких скоростей помогла схема PAM3 — амплитудно-импульсная модуляция с тремя сигнальными уровнями (-1, 0 и +1). Этот механизм позволяет за два цикла передавать три бита данных, что более эффективно, чем двухуровневый NRZ в GDDR6. При этом сигналы PAM3 сложнее генерировать и декодировать, чем сигналы NRZ, что ведёт к росту потребления энергии, кроме того, они более восприимчивы к помехам. Но преимуществ у PAM3 всё-таки больше, поэтому данная схема и используется в GDDR7.

Samsung также упомянула, что применила эпоксидный компаунд с повышенной на 70 % термостойкостью, а это признак того, что модули памяти GDDR7 нагреваются сильнее, чем GDDR6, особенно на высоких тактовых частотах. Производитель пообещал вариант GDDR7 с более низким рабочим напряжением для ноутбуков, но показатели производительности компонентов в таком исполнении компания не уточнила.

Ожидается, что GDDR7 станет доступна вместе со следующим поколением графических процессоров AMD и NVIDIA, вероятно, позднее в этом году.

Мощь 52 ускорителей NVIDIA H200 за 1/100 стоимости — Tachyum начнёт массово выпускать 192-ядерные чипы Prodigy в этом году

Компания Tachyum сообщила, что в этом году начнёт массовое производство универсального процессора Prodigy, сочетающего вычислительные и графические ядра, а также нейродвижок TPU. Производитель обещает, что новинка обеспечит выдающийся уровень производительности и сможет потягаться с самыми мощными ускорителями вычислений NVIDIA.

 Источник изображения: Tachyum

Источник изображения: Tachyum

Разработчик заявляет, что её 192-ядерный чип, выполненный на основе 5-нм технологического процесса, обеспечивает в 4,5 раза более высокую производительность, чем любой другой процессор, предназначенный для вычислительных нагрузок в облачной среде. Кроме того, он до трёх раз быстрее любого GPU, предназначенного для высокопроизводительных вычислений и до шести раз энергетически эффективнее специализированных GPU для ИИ-задач.

Tachyum анонсировала чип Prodigy Universal Processor в 2022 году и пообещала с его помощью трансформировать узкоспециализированные ЦОДы в универсальные компьютерные центры, способные обеспечить необходимую вычислительную мощность и эффективность для различных ИИ-нагрузок. В декабре 2023 года компания выпустила видео, показывающее способность Prodigy эмулировать работу в x86-совместимых приложениях. Однако есть одно существенное «но»: несмотря на внушительные цифры производительности и заявления Tachyum, процессоры Prodigy существуют только на бумаге и в виде эмулируемой с помощью FPGA платформы с небольшим количеством ядер.

«Успехи, которых нам удалось достичь при корректировке нашего плана выпуска продуктов, привели нас к 2024 году, полному ожиданий, поскольку мы движемся к началу массового производства Prodigy и реализации многомиллиардного канала продаж. Мы с нетерпением ждём возможности выполнить наше обещание и обязательство по преобразованию обычных центров обработки данных в универсальные вычислительные центры в ближайшем будущем», — заявил генеральный директор и основатель Tachyum Радослав Данилак (Radoslav Danilak).

Поскольку в составе Prodigy Universal Processor используются функциональные компоненты, предназначенные для разных типов нагрузок, он может динамически переключаться между вычислительными кластерами, исключая необходимость в использовании разнонаправленного и дорогостоящего аппаратного обеспечения для отдельных типов ИИ-нагрузок в составе вычислительной системы. По крайней мере, так говорится в свежем пресс-релизе компании.

Там же заявляется, что всего один процессор Prodigy Universal Processor стоимостью $23 000 способен сравниться по производительности в задачах обучения ИИ с системой из 52 специализированных ускорителей NVIDIA H200, являющихся одними из лучших на рынке. Компания заявила, что стоимость такого количества графических процессоров в составе семи серверов Supermicro GPU составит 2 349 028 долларов или в 100 раз больше, чем одна система с Prodigy Universal Processor и 2 Тбайт оперативной памяти DDR5.

Tachyum также заявила, что уже планирует разработку более передового универсального процессора Prodigy 2 на базе 3-нм техпроцесса, который получит поддержку интерфейсов PCIe 6.0 и CXL, и будет оснащаться набортной высокопроизводительной памятью HBM3. Его планируется выпустить где-то в 2026 году.

В Китае выпустили первую полностью суверенную материнскую плату со встроенным процессором

Китайская компания Beijing Jite Intelligent Technology представила материнскую плату GM7-2602-02. Производитель утверждает, что это первая плата, собранная полностью на базе китайских компонентов. Новинка формата Mini-ITX оснащена встроенным 8-ядерным процессором Feiteng D2000 от компании Tianjin Phytium Technology на Arm-архитектуре.

 Источник изображений: Beijing Jite Intelligent Technology

Источник изображений: Beijing Jite Intelligent Technology

Сам процессор Feiteng D2000 был выпущен ещё в 2021 году. Он работает на частоте до 2,3 ГГц, поддерживает инструкции SM2, SM3, SM4 и SM9, имеет 8 Мбайт кеш-памяти L2 (по 2 Мбайт на каждое ядро), а также 4 Мбайт кеш-памяти L3. Чип поддерживает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR4/DDR4-3200, 34 линии PCIe 3.0, которые можно разделить на четыре разъёма PCIe 3.0 x8 и два PCIe 3.0 x1. Кроме того, он имеет поддержку двух гигабитных сетевых разъёмов, оснащён 32 линиями GPIO, а также поддержкой интерфейсов CAN, UART, I2C, SPI и LPC. Также для него заявляется встроенная поддержка звука. Встроенной графики процессор не имеет.

Плата GM7-2602-02 от компании Beijing Jite Intelligent Technology, в свою очередь, оснащена двумя разъёмами SO-DIMM DDR4 для модулей оперативной памяти, одним слотом PCIe 3.0 x16, портами CAN и TTL, а также двумя RS-232 и двумя RS-485. Размеры платы составляют 170 × 170 мм. Она предназначена для построения компактных домашних и коммерческих ПК.

Новинка также получила разъём M.2 для NVMe-накопителей, внешние порты VGA и HDMI, два USB 3.0, два гигабитных LAN и пару 3,5-мм аудиовыходов.

Материнская плата GM7-2602-02 уже доступна на торговой онлайн-площадке JD.com, где предлагается за 4880 юаней ($678).

Китайские OnePlus 12 получили региональную блокировку

Компания OnePlus добавила региональную блокировку флагманским смартфонам OnePlus 12 для китайского рынка, сообщил ресурс Gizmochina. По его данным, региональная блокировка была введена на устройствах OnePlus 12 в Китае после того, как в начале этого месяца поступила в продажу глобальная версия смартфона. Похожая история произошла со смартфонами серии OnePlus 11.

 Источник изображения OnePlus

Источник изображения OnePlus

Региональная блокировка создаёт проблемы для пользователей за пределами Китая, которые предпочитают покупать более доступные китайские модели. В частности, такие устройства нельзя использовать для звонков во время поездок в другие страны.

Как и в прошлом году, пользователи смогут разблокировать смартфон, введя специальный код, который можно получить, обратившись в службу поддержки OnePlus. Как отметил Gizmochina, пока неясно, будет ли служба поддержки разблокировать телефоны, купленные не через официальные китайские каналы. Поэтому рекомендуется желающим сэкономить на покупке смартфона OnePlus 12 в Китае уточнить, имеется ли у него региональная блокировка, прежде чем принять решение, особенно если они живут за пределами Поднебесной.

iOS 18 станет крупнейшим обновлением программного обеспечения в истории iPhone

По сообщениям сетевых источников, будущая iOS 18 может стать крупнейшим обновлением программного обеспечения за всю историю iPhone. По мнению журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), разработчики из Apple имеют большие планы на iOS 18, которая должна стать доступна пользователям совместимых устройств осенью этого года.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

«Мне сказали, что новая операционная система рассматривается внутри компании как одно из крупнейших обновлений iOS — если не самое большое — в истории компании», — говорится в сообщении Гурмана.

Он также написал о планах поделиться более подробной информацией о конкретных изменениях и функциях, которые должны появиться в iOS 18. Однако уже сейчас известно о двух существенных нововведениях, которые должны стать частью будущего обновления. Оно станет общедоступным в сентябре, а бета-версия для разработчиков — после ежегодной конференции WWDC в июне.

В ноябре прошлого года Apple объявила, что приложение iMessage в iOS будет поддерживать кроссплатформенный стандарт обмена сообщениями RCS в 2024 году. На основе этого с большой долей вероятности можно предположить, что поддержка RCS будет реализована в iOS 18. Это приведёт к ряду улучшений в плане обмена сообщениями через iMessage между iPhone и устройствами с Android. Речь идёт о возможности обмена фото и видео в высоком разрешении, отправке аудиосообщений, появлении индикатора набора текста и др.

По мнению Гурмана, iOS 18 принесёт с собой существенные обновления для голосового помощника Siri за счёт использовании технологий искусственного интеллекта, включая генеративные алгоритмы. Он также отметил, что Apple изучала возможность интеграции ИИ-алгоритмов в другие приложения, включая Apple Music, Pages, Keynote и Xcode.

«Смута» всё-таки не выйдет 26 февраля — разработчики назвали «окончательную» дату релиза и анонсировали виртуальную экскурсию по Москве

Как и было обещано, 29 января разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova разразились «большими новостями» об игре. Их у команды оказалось целых три.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Во-первых, 26 февраля игра всё-таки не выйдет. Объявленная в прошлом ноябре со стартом предварительных заказов дата релиза «Смуты» оказалась не финальной — премьеру отложили менее чем на полтора месяца.

Как стало известно, теперь планируется, что «Смута» поступит в продажу 4 апреля 2024 года — эту дату разработчики называют «окончательной». Причина переноса тесно связана со второй новостью.

Во-вторых, незадолго до релиза «Смута» получит «бесплатную обучающую версию», которая позволит пройтись по Москве. Разработчики признались: перенос основной игры стал результатом того, что они «немного отвлеклись» на это демо.

«В рамках этой виртуальной экскурсии вы получите интересные знания по истории, послушаете лекцию о Смутном времени, а также попробуете некоторые игровые механики из основной версии игры», — обещают авторы.

В-третьих, обещанный дневник разработки «Смуты», посвящённый боевой системе игры, увидит свет 16 февраля. Этот эпизод позиционируется как вторая часть показа геймплея проекта — первая вышла перед Новым годом.

«Смута» создаётся эксклюзивно для VK Play, где будет продаваться по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

Миру грозит избыток дешёвых чипов в этом году из-за Китая — западным странам будет непросто с этим справиться

Аналитики Barclays недавно заявили, что за ближайшие пять или семь лет китайские производители смогут удвоить объёмы выпуска чипов по зрелым техпроцессам, а за три ближайших года этот объём вырастет на 60 %. Некоторые эксперты считают, что западным конкурентам будет непросто противостоять этому натиску, и не все регуляторные инструменты смогут сработать в их пользу.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Своими соображениями на этот счёт со страниц Financial Times поделился профессор Крис Миллер (Chris Miller), автор книги «Chip War» («Войны чипов») и специалист по мировому рынку полупроводниковых изделий. Он разделяет опасения прочих представителей отрасли, которые считают, что безудержная экспансия китайских производителей базовой элементной базы в ближайшие годы может привести к перепроизводству и затовариванию рынка. Доступа к передовым литографическим технологиям китайские компании уже лишены, но они активно наращивают объёмы выпуска примитивных чипов, на которые санкции США и их союзников не распространяются.

Кстати, на недавней квартальной отчётной конференции руководство TSMC хоть и признало, что угроза перепроизводства зрелых чипов в глобальном масштабе существует, выразило мнение об отсутствии в этом прямой угрозы для бизнеса непосредственно TSMC. Компания, по словам генерального директора Си-Си Вэя (C.C. Wei) в сфере зрелой литографии не только делает упор на индивидуализации техпроцессов под нужды конкретного заказчика, что делает проблематичной смену производителя, но и заключает долгосрочные контракты, гарантирующие стабильное получение прибыли. По этой причине TSMC не только не боится конкуренции со стороны китайцев, но и будет наращивать свои мощности по выпуску тех же 28-нм изделий, например.

Крис Миллер поясняет, что «китайское нашествие» не повлияет одинаково на все сегменты рынка полупроводниковых компонентов. В автомобильном секторе, например, ещё после возникшего в пандемию кризиса поставок чипов сформировалась тенденция к заключению долгосрочных контрактов, и в этой сфере китайским производителям тоже не удастся переманить клиентов у зарубежных конкурентов. Администрирование поставок чипов китайского происхождения в силу огромного ассортимента и внушительных оборотов рынка вообще представляется трудновыполнимой задачей, поэтому Миллер склоняется к идее выборочного ограничения доступа китайских чипов на западные рынки. Например, из соображений безопасности власти некоторых стран могут полностью блокировать доступ на свой рынок продукции, использующей китайскую компонентную базу. В оборонной сфере такой принцип уже много где работает, к ней может присоединиться не только медицинская техника, но и электромобили, хотя последние в силу своей распространённости и насыщенности электроникой вряд ли когда-либо попадут под такой запрет полностью.

Западные страны могут продолжить давить на китайских производителей через доступ к оборудованию для производства чипов, просто спектр санкций будет в случае необходимости расширяться. Если США и Япония более склонны прикрываться вопросами национальной безопасности при борьбе с китайскими поставщиками, то Европа стремится действовать рыночными средствами, если это уместно и возможно.

SpaceX сегодня ночью запустила две партии спутников Starlink подряд

Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки интернет-спутников Starlink. На этот раз с разницей в несколько часов в космос стартовали две ракеты Falcon 9, на борту каждой из которых находилось более 20 телекоммуникационных аппаратов.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Первый пуск производился с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 28 января в 18:15 по местному времени (29 января 02:15 мск). Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с 23 спутниками на борту. Ещё 22 аппарата Starlink отправились в полёт с площадки Космических сил США Ванденберг в Калифорнии 28 января в 21:57 по местному времени (29 января 08:57 мск).

Менее чем через девять минут после пуска обе первые ступени ракет-носителей вернулись на Землю и совершили мягкую посадку на специальные плавучие платформы SpaceX. Для первой ступени ракеты, стартовавшей из Флориды, нынешний полёт стал 18-м, а для стартовавшей из Калифорнии ракеты — 9-м. Рекорд повторного использования первых ступеней Falcon 9 был установлен в прошлом месяце и составляет на сегодняшний день 19 раз.

Согласно имеющимся данным, обе партии спутников были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите чуть более чем через час после старта. В текущем году SpaceX уже провела девять космических пусков, а всего за год компания намерена выполнить 144 орбитальные миссии. В рамках следующего пуска с использованием ракеты Falcon 9 в космическое пространство 30 января отправится грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman, который доставит на Международную космическую станцию более 3,5 тонн груза.

Электроника в России подорожает на 10–15 % до конца года из-за инфляции и санкций

Несмотря на просьбы ФАС заморозить цены на наиболее популярные категории в электронике, российские розничные продавцы ожидают, что до конца года стоимость продукции увеличится на 10–15 %. Дистрибьюторы и производители уже подняли цены в связи с повышением ключевой ставки Банком России, а также западными санкциями, из-за которых усложнились расчёты с партнёрами из Китая и ОАЭ, пишет «Коммерсант».

 Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

Источник изображения: F8_f16 / pixabay.com

В этом году у ряда секторов российской экономики обозначилась проблема, связанная с ограничением трансграничных платежей за поставки товаров из Объединённых Арабских Эмиратов и Китая — структуры двух стран были вынуждены пойти на эту меру из-за давления со стороны США и угрозы вторичных санкций в отношении финансового сектора, которому предписано прекратить приём средств от российских компаний за технологическую продукцию. Наиболее сильно это ударило по сегментам потребительской электроники и вычислительной техники: Китай является монополистом на рынке компонентов и наборов для сборки конечного оборудования, а через ОАЭ в Россию поставляется до 30 % продукции в нескольких категориях электроники. Чтобы сохранить прежний режим работы в ОАЭ, российские компании были вынуждены открыть там новые юридические лица; а в Китае оплата стала проводиться через местные компании-посредники, которые берут комиссию от 3 % до 5 %.

Проблемы расчётов с партнёрами в ОАЭ и Китае повлияли не только на стоимость и сроки импорта, но и на производство продукции внутри РФ. Отечественные компании, которые занимаются сборкой телевизоров, из-за дефицита комплектующих уже рассматривают возможность перенести мощности в Казахстан. Стоимость проведения платежа китайским партнёрам выросла на 5 % — на 5 % увеличилась и стоимость телевизора. Выросли сроки поступления средств в Китай, сроки поставки компонентов из Китая, а также сроки производства телевизоров в России. Аналогичные предприятия в Беларуси и других странах СНГ таких сложностей не испытывают, то есть российские компании находятся в невыгодных условиях. Если ситуация не исправится, то 70 % всей продукции будут выпускаться в Китае и СНГ, а отечественные компании будут вынуждены заказывать контрактное производство в странах, с которыми налажено конструктивное сотрудничество.

 Источник изображения: kommersant.ru

Источник изображения: kommersant.ru

Усложнилась работа присутствующих в России OEM-брендов, которые не имеют собственных мощностей, а размещают заказы в других странах. Если раньше они выплачивали китайским партнёрам аванс, а расчёт осуществляли уже после отправки готовой продукции, то сейчас многие зарубежные предприятия отказываются работать без предоплаты на 100 %. Поднимают цены зарубежные бренды: китайские Haier и Hisense, а также турецкая Archelik (владеет Beko и Indesit) предупредили, что «из-за сложностей в финансовой логистике» закупочная стоимость продукции с 1 октября вырастет на 5 %. С ростом цен попыталась бороться ФАС, которая рекомендовала «Ситилинку», «М.Видео» и DNS заморозить цены на некоторые товары. Те согласились, но в DNS сообщили, что в конце июня — начале июля лишились возможности переводить средства китайским партнёрам привычными способами, а новые пути обходятся дороже на 4–8 %, и ещё 2–3 % добавляются за счёт разницы курсов — расчёты ведутся не в долларах, а в дефицитных юанях. Поэтому к концу года стоимость техники в магазинах вырастет на 10–15 %, прогнозируют в DNS.

Потребители из-за роста цен начнут активнее переключаться на недорогие китайские или российские бренды, а средняя цена начнёт снижаться. Отечественные компании получат возможность увеличить свою долю рынка, говорят аналитики. В государственном и корпоративном секторе присутствие российских производителей заметнее, но цены и сроки растут даже здесь: стоимость компонентов уже увеличилась на 5–10 %, хотя высокая маржинальность данного направления пока позволяет нивелировать разницу. В случае дальнейшего усложнения финансовой логистики у отечественных вендоров возникает угроза срыва сроков и планов по поставкам оборудования заказчикам, а это будет означать и юридические риски.

 Источник изображения: kommersant.ru

Источник изображения: kommersant.ru

Важным фактором, влияющим на стоимость электроники в России, является величина ключевой ставки — 13 сентября ЦБ поднял её с 18 % до 19 %, и это много, потому что выше (20 %) она была лишь в марте и апреле 2022 года, а до июля 2023 года вообще держалась около 7,5 %. С ростом ключевой ставки дорожают и кредиты для производителей электроники: значение в 20 % означает увеличение стоимости товара на 2 % каждый месяц, говорят эксперты, поэтому до конца года техника может подорожать ещё 10 % к текущему росту цен. Следующее заседание ЦБ по вопросу значения ключевой ставки состоится 25 октября, и есть вероятность, что она снова будет увеличена. Неблагоприятен сейчас и сезонный фактор — перед новогодними праздниками курс рубля традиционно снижается, укрепление зарубежных валют может наложиться на рост цен комплектующих, а высокий спрос может стать ещё одной причиной роста цен.

Одним из решений вопроса финансовой логистики является введение единой платёжной системы стран БРИКС (Китай, Бразилия, Аргентина, Россия, Египет, Иран и другие страны), а также возможность расчёта в криптовалютах. В противном случае западные страны сохранят возможность давить на российских партнёров. Для этих целей в России могут появиться криптобиржи — они упростят расчёты с партнёрами из стран БРИКС.

Саудовская Аравия и ОАЭ углубят сотрудничество с Nvidia и получат  новейшие ускорители вычислений

На этой неделе стало известно о тенденции к углублению сотрудничества властей ОАЭ и Саудовской Аравии с компанией Nvidia, хотя некоторое время назад страны лишились открытого доступа к новейшим чипам этой марки из-за санкций США. Со следующего года Саудовская Аравия может получить доступ к ускорителям Nvidia вплоть до H200.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В интервью CNBC на прошлой неделе заместитель руководителя Управления данных и искусственного интеллекта Саудовской Аравии (SDAIA) Абдулрахман Тарик Хабиб (Abdulrahman Tariq Habib) выразил надежду, что властям страны удастся со следующего года получить доступ к наиболее производительным ускорителям вычислений Nvidia. Это будет иметь для Саудовской Аравии очень большое значение, по словам чиновника, поскольку позволит облегчить сотрудничество между США и Саудовской Аравии, а также развивать вычислительные мощности на территории королевства. Местная инфраструктура готовилась к этим изменениям на протяжении трёх предыдущих лет, по словам представителя ведомства. К 2030 году страна рассчитывает до 12 % своего ВВП получать в сфере искусственного интеллекта. Финансировать проекты в этой области будет суверенный Публичный инвестиционный фонд Саудовской Аравии.

С мая текущего года экспорт ускорителей Nvidia определённого ассортимента в страны Ближнего Востока ограничен, поскольку власти США опасаются транзита данной продукции в Китай. Последний тоже может стать партнёром Саудовской Аравии, если США лишат эту ближневосточную страну доступа к передовым технологиям американского происхождения, как считают некоторые эксперты.

Агентство Bloomberg на этой неделе сообщило, что Nvidia будет сотрудничать с компанией G42 из ОАЭ в рамках инициативы по созданию инфраструктуры для более точного предсказания изменений в климате и погоде. По замыслу участников проекта, G42 позволит создать на территории ОАЭ инфраструктуру для ускорения вычислений и работы с цифровым двойником нашей планеты Earth-2, чтобы на его основе заниматься прогнозированием погоды. Система будет оперировать более чем 100 петабайтами геофизических данных.

Компания G42 в этом году получила $1,5 млрд инвестиций от Microsoft, что многими экспертами трактовалось как сигнал, свидетельствующий о сближении ОАЭ и США. Принято считать, что ради получения доступа к технологиям и капиталу Microsoft руководству G42 пришлось дать американской стороне некоторые гарантии отказа от усиления сотрудничества с КНР. Налаживаются партнёрские взаимоотношения между G42 и OpenAI. Руководство первой из компаний отметило, что сотрудничество с Nvidia позволит не только продвигать инновации, но и решать критически важные для всего человечества проблемы.

В Китае резко упали инвестиции в стартапы — власти слишком давят на технологический сектор

В Китае заметно снизилась инвестиционная активность, что ставит под сомнение дальнейшее развитие его технологического сектора. Как сообщает газета Financial Times со ссылкой на поставщиков данных, сбор средств для инвестиций в Китай как зарубежными, так и отечественными венчурными фондами резко упал с 2022 года, что привело к значительному сокращению числа стартапов, основанных в Китае в прошлом году и в этом году.

 Электромобиль стартапа WM Motor, обанкротившегося в 2023 году  Источник изображения: WM Motor

Электромобиль стартапа WM Motor, обанкротившегося в 2023 году. Источник изображения: WM Motor

Financial Times назвала две основные группы причин сокращения инвестиций. Первая включает макроэкономические факторы, такие как общее замедление экономики Китая после вспышки пандемии COVID-19 и лопнувший пузырь на рынке недвижимости. Вторая группа связана с регулированием экономики властью, чьи административные меры в отношении ведущих частных технологических компаний, таких как Alibaba и Tencent, ударили по их фондовым оценкам и повлекли за собой глубокую неопределённость инвесторов относительно отношения Пекина к частному предпринимательству.

Кроме того, противостояние США и Китая «отпугнуло» международный венчурный капитал от китайского рынка, отчасти потому, что найти «выход» на инвесторов через листинг на международных фондовых рынках стало сложнее.

Как следствие, китайские студенты, обучающиеся за границей, видят меньше возможностей вернуться в Китай в ранее расширявшийся технологический сектор. Также наблюдается резкий рост судебных разбирательств, связанных с инвестициями. В августе местное издание Caixin сообщило, что ведущая государственная венчурная компания Shenzhen Capital Group подала 35 исков против компаний, которые в основном не стали публичными к установленной дате и не выкупили акции.

Если Китай хочет сохранить своё технологическое превосходство, ему нужны масштабные реформы, пишет Financial Times. Частный сектор должен получить равный статус с государственным. Также нужно увеличить прозрачность для финансовых рынков Китая, чтобы можно было восстановить доверие инвесторов.

«Прежде всего, сам Си (Си Цзиньпин, председатель КНР) должен осознать, что инновации не следуют административным указам», — подытожила Financial Times.

Huawei расстроила поклонников дефицитом трёхстворчатых смартфонов Mate XT за $2800, а перекупщики взвинтили цены

Сегодня в Китае стартовали продажи новых смартфонов Huawei и Apple. Многие поклонники китайской марки оказались разочарованы тем, что её долгожданный трёхстворчатый телефон Huawei Mate XT за $2800, более чем в два раза превосходящий iPhone 16 Pro Max по цене, оказался недоступен для покупки без предварительной записи.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Некоторые потенциальные покупатели в главном магазине Huawei в Шэньчжэне выразили недовольство, когда узнали, что купить Mate XT могут лишь те, кто получил подтверждение предварительных заказов. Стремившийся поддержать отечественного производителя студент по фамилии Йе (Ye) занял очередь накануне около 22:00, но этим утром был вынужден уйти ни с чем. Схожая история имела место в пекинском магазине Huawei Wangfujing — у обоих торговых точек выстроились очереди примерно по 30 человек, передаёт корреспондент Reuters.

В главном магазине компании Huawei в Шанхае продажи, по словам исполнительного директора Ричарда Юя (Richard Yu) оказались «лучше ожидаемых» — новый телефон Huawei разошёлся за «несколько секунд», и теперь компании приходится работать над увеличением производственных мощностей. На устройство было оформлено более 6,5 млн предварительных заказов — для сравнения, в прошлом году по всему миру было продано всего 3,9 млн складных телефонов. Но следует учесть, что при оформлении предварительного заказа вносить предоплату не требуется; Huawei же не предупредила, сколько телефонов выпустила на данный момент, и сколько клиентов смогут получить Mate XT в день старта продаж. Apple также не сообщила, сколько новых iPhone доступны для продажи в Китае сегодня.

Одна из продавцов телефонов на рынке огромном электроники «Хуацянбэй» (Huaqiangbei) в Шэньчжэне сообщила, что самая дорогая версия Huawei Mate XT с максимальным объёмом памяти стоит у неё 150 000 юаней ($21 290), а базовую модель с рекомендованным производителем ценником $2800 у неё можно купить более чем за $4000. Она признала, что несколько потенциальных покупателей поинтересовались у неё наличием этой модели, но цены оказались слишком высокими. Huawei изучает возможность выпустить Mate XT на зарубежные рынки в I квартале следующего года, говорят источники Reuters.

Продукция Apple в течение многих лет пользовалась в Китае высоким спросом, и запуск новых iPhone раньше вызывал ажиотаж в стране, но сейчас компания скатилась лишь на шестое место по продажам телефонов в стране. Выход iPhone 16 омрачился тем фактом, что производитель до сих не представил местного партнёра по проекту Apple Intelligence — набору функций искусственного интеллекта для новых устройств. Поддержка китайского языка в Apple Intelligence появится в следующем году. Перед магазином Apple в Пекине сегодня выстроилась очередь около 100 человек.

В Китае создали «вечную» фотоэлектрическую ядерную батарейку, которая в 8000 раз эффективнее аналогов

То или иное использование энергии ядерного распада для длительного получения электрической энергии — не новость. Новостью станет эффективное преобразование радиации в электричество, что особенно важно в свете ураганного распространения подключённых к интернету микродатчиков. На этот раз удивили китайские учёные. Они представили фотоэлектрическую ядерную батарейку, которая оказалась в 8000 раз эффективнее предыдущих разработок.

 Источник изображения: Kai Li

Источник изображения: Kai Li

Энергия радиоактивного распада может превращаться в электричество напрямую с помощью ряда полупроводников, производить нагрев и выводить электричество с помощью термоэлементов, а также способна возбуждать фотоны, с помощью которых можно вырабатывать электричество с фотоэлементов. Китайские исследователи из Университета Сучжоу воспользовались последним способом, развив идею от светящихся циферблатов часов до улавливания фотонов от подобных материалов миниатюрными фотопанелями.

Учёные создали полимерный кристалл и поместили в него немного америция. После этого рукотворный кристалл стал светиться призрачным зелёным светом. Такое свечение будет продолжаться десятилетиями, что делает источник питания на его основе условно вечным для практического использования. Учёные разместили поверх светящегося кристалла тонкоплёночный фотоэлемент и запаковали всё в кварцевое стекло для предотвращения утечек радиации вовне.

КПД такой ядерной батарейки составил скромные 0,889 %, но исследователи утверждают, что это значение в 8000 раз больше, чем у предыдущих аналогичных разработок. Сотни часов тестирования элемента показали, что он стабильно выдавал 139 мкВт на 1 кюри (единицу радиоактивности). Из таких элементов может получиться очень и очень долговечная ядерная батарейка для решения широкого спектра задач на Земле и в космосе.

Раскрыта ёмкость аккумуляторов смартфонов iPhone 16 — прирост на 5,5–9,4 % по сравнению с прошлым поколением

Apple, как правило, не указывает в спецификациях смартфонов iPhone ёмкость их аккумуляторов, поэтому обычно приходится полагаться на другие источники — публикации сертифицирующих органов или сайтов, занимающихся разборкой устройств. В случае с недавно анонсированными смартфонами iPhone 16 эти данные стали известны благодаря бразильскому регулятору ANATEL.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Как сообщает ресурс GSMArena со ссылкой на информацию Агентства связи Бразилии (ANATEL), смартфон iPhone 16 получил аккумулятор ёмкостью 3561 мА·ч, что на 6,3 % больше, чем у его предшественника. У смартфона iPhone 16 Plus аккумулятор ёмкостью 4674 мА·ч, что на 6,6 % больше, чем у iPhone 15 Plus. iPhone 16 Pro получил аккумулятор ёмкостью 3582 мА·ч, что на 9,4 % больше, чем у iPhone 15 Pro, а iPhone 16 Pro Max оснащён аккумулятором ёмкостью 4685 мА·ч, что на 5,5 % больше, чем у iPhone 15 Pro Max.

Таким образом, больше всего ёмкость батареи увеличилась у iPhone 16 Pro — на 9,4 %. Несмотря на небольшое различие в прибавке ёмкости, модели новой серии отличаются продолжительной автономной работой благодаря используемым чипам A18 и A18 Pro и улучшениям в конструкции батареи. Также выросла долговечность по сравнению с предшественниками, как iPhone 16 Pro, так и Pro Max.

Все модели семейства iPhone 16 поддерживают более быструю зарядку MagSafe мощностью 25 Вт. Для этого потребуется приобрести новое зарядное устройство MagSafe от Apple, а также подключить его к адаптеру питания мощностью 30 Вт. Новые смартфоны также могут заряжаться с мощностью до 45 Вт через порт USB-C.

Акции техногигантов подскочили после снижения ставки ФРС США — больше других прибавила Tesla

Долгожданный шаг американских монетарных властей США был сделан вчера — Федрезерв снизил ключевую ставку сразу на 50 базисных пунктов, впервые с 2020 года. Подобные меры традиционно повышают интерес инвесторов к фондовому рынку, поэтому акции техногигантов дружно начали дорожать ещё вчера. Индекс Nasdaq в итоге вырос сразу на 2,5 %, продемонстрировав четвёртый по величине прироста результат с начала текущего года.

 Источник изображения: Nvidia

Как отмечает CNBC, акции Tesla выросли в цене на 7,4 %, а акции Nvidia прибавили 4 % до $117,87. В условиях снижения ключевой ставки кредиты на корпоративном рынке становятся более доступными, а доходность облигаций снижается, делая вложения в ценные бумаги более привлекательными, пусть и с сохранением привычного уровня риска. Кроме того, раскрытый монетарными властями США план дополнительного снижения ставки до конца текущего года лишь придал уверенности тем инвесторам, которые ринулись на рынок акций.

Индекс Nasdaq, который на фоне нынешнего ИИ-бума и так не мог жаловаться на нехватку положительной динамики, по итогам торговой сессии вырос до максимального с середины июля уровня. Акциям Nvidia на текущем уровне всё ещё далеко до июньского максимума, но с начала этого года они подорожали на 138 %, а по сравнению с прошлым годом выросли в цене более чем в три раза.

Акции конкурирующей AMD выросли в цене на 5,7 %, а ценные бумаги Broadcom прибавили 3,9 %. Попытки AMD соперничать с Nvidia в сфере разработки ускорителей искусственного интеллекта пока не придают особо убедительной динамики её акциям, с начала года они подорожали лишь на 6 %. Глава компании Лиза Су (Lisa Su) успокоила инвесторов заявлениями о том, что играть в сегменте ИИ приходится в долгую, и рынок всё ещё находится на начальной стадии развития. Она призвала аудиторию канала CNBC проявлять терпение и напомнила, что ставший хитом ChatGPT присутствует на рынке около 18 месяцев. При этом она не отрицает, что искусственный интеллект проникнет во все сферы нашей жизни, включая образование и создание лекарственных средств.

Интересно, что среди крупнейших компаний технологического сектора вчера сильнее всего подорожала Tesla, на 7,5 % до $243,92. Этот год для автопроизводителя был не очень удачным с точки зрения динамики фондового рынка, с начала года акции Tesla упали в цене почти на 2 %. Тем не менее, с минимальных уровней апреля они всё равно укрепились на 72 %. Акции Apple и Meta Platforms вчера выросли в цене почти на 4 % у каждой.

NASA собрало ядро космического телескопа «Нэнси Грейс Роман» — задержек с запуском не предвидится

В NASA сообщили, что сборка ядра космической обсерватории «Нэнси Грейс Роман» в целом завершена. Целевой датой запуска остаётся май 2027 года. Критических проблем и задержек не предвидится. На очереди начало монтажа оборудования и приборов на шину космического аппарата, который доставит оборудование примерно туда, где сейчас работает космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Ядро или шина обсерватории представляет собой шестигранный каркас с корпусом шириной 4 м и высотой 2 м. В этот каркас будут встроены двигательные, питающие и управляющие обсерваторией узлы, после чего будет смонтировано 2,4-м главное зеркало. Небольшие по сравнению с зеркалом «Уэбба» размеры (у последнего оно 6,5-метровое) не должны смущать. Зеркало у «Роман» такое же, как и у «Хаббла», чего достаточно для качественных и детальных обзоров неба, но у «Роман» будет невероятное преимущество по сравнению с этими двумя телескопами — он сможет за раз делать снимок в 100 раз большего участка неба, чем «Хаббл».

Широкое поле зрения новому телескопу обеспечит 288-Мп матрица. Каждые сутки эта обсерватория будет передавать на Землю по 1,4 Тбайт данных. Для сравнения, «Уэбб» отправляет учёным до 60 Гбайт данных в сутки, а «Хаббл» — по 3 Гбайт. Широкий охват поможет делать множество открытий, в том числе быстрых переходных процессов. Например, это важно для открытия новых экзопланет методом транзита.

Обсерватория будет обладать чувствительностью в оптическом диапазоне и в ближнем инфракрасном диапазоне, для чего она будет отправлена в точку Лагранжа L2. Её инфракрасные датчики не должны страдать от лишнего нагрева, предполагая постоянное охлаждение до -178 °C. Требования не такие жёсткие, как для чисто инфракрасного «Уэбба», но всё равно лучше «Роман» держать подальше от Солнца.

Logitech представила алюминиевую мышь G502 X Plus AL Edition, но продавать её не будет

Logitech решила отметить десятилетний юбилей своей игровой мыши G502 выпуском её алюминиевой версии ограниченным тиражом. Эксклюзивная модель G502 X Plus AL Edition имеет ту же функциональность, что оригинальная беспроводная G502 X, плюс алюминиевый корпус с лазерной гравировкой, включающей серийный номер от 1 до 502.

 Источник изображения: Logitech

Источник изображения: Logitech

Алюминий в таблице Менделеева обозначается как «Al», а не «AL», но швейцарский производитель, вероятно выбрал такое написание для модельного индекса мыши, чтобы его не путали с «AI» — так в английском сокращается словосочетание «Artificial Intelligence» («искусственный интеллект»).

Модель G502 за десять лет с момента выхода составила основу игровой линейки Logitech. В первоначальном варианте это было проводное устройство, которое и сегодня можно купить по цене около $50. В 2019 году вышел беспроводной вариант G502 X с адаптером Logitech Lightspeed; а затем его дополнил G502 X Plus с сенсором разрешения 25 тыс. точек на дюйм, яркой RGB-подсветкой и беспроводной зарядкой от коврика Logitech Powerplay.

Новая Logitech G502 X Plus AL Edition в открытую продажу не поступит. Производитель заявил, что алюминиевую мышь можно «заработать, получить в награду или подарок от Logitech G или наших партнёров членам сообщества по всему миру». Компания уже раздала 10 экземпляров подписчикам Logitech G в соцсети X.

Контрактное производство чипов в следующем году вырастет на 20 % в денежном выражении

По итогам текущего года, как считают аналитики TrendForce, выручка контрактных производителей чипов вырастет на 16 %, что можно считать хорошим отскоком после прошлогоднего падения на 14 %. В следующем году рост выручки контрактных производителей чипов превысит 20 %, по мнению экспертов.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Тем не менее, говорить об улучшении ситуации со спросом на потребительских рынках сложно. В текущем году степень загрузки оборудования на линиях по выпуску не самых передовых чипов опустился ниже 80 %, что нельзя считать оптимальным с экономической точки зрения уровнем. Только линии по выпуску чипов с использованием техпроцессов от 5 до 3 нм включительно были загружены полностью, и такое положение дел сохранится и в следующем году, чего нельзя гарантировать для потребительского рынка.

Как отмечается в отчёте TrendForce, уже в текущем полугодии рынки автомобильной электроники и промышленной автоматизации начнут восстанавливаться после коррекции складских запасов, и этот процесс продолжится в 2025 году. Бум систем искусственного интеллекта способствует тому, что количество обрабатываемых отраслью кремниевых пластин увеличивается. Во многом это будет способствовать тому, что выручка контрактных производителей чипов в следующем году вырастет на 20 %. Если исключить из этой выборки лидирующую по доле рынка TSMC, то прирост ограничится 12 %, но даже в этом случае он окажется выше уровня предыдущего года.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В следующем году 3-нм техпроцесс станет основным для выпуска передовых вычислительных компонентов, включая центральные процессоры для ПК и смартфонов, а вот чипы ускорителей вычислений останутся на 5-нм и 4-нм техпроцессах. Ко второму полугодию начнёт расти спрос на 6-нм и 7-нм чипы, используемые в смартфонах для работы в беспроводных сетях связи. По прогнозу TrendForce, в 2025 году диапазон техпроцессов от 7 до 3 нм будет формировать до 45 % выручки контрактных производителей чипов по всему миру.

Высокий спрос на услуги по упаковке чипов с использованием компоновки класса 2.5D привёл к сохранению дефицита на протяжении текущего и предыдущего года. TSMC, Samsung и Intel стараются расширять свои профильные производственные мощности. Выручка от оказания подобных услуг вырастет более чем на 120 % по итогам 2025 года. Правда, пока они будут формировать не более 5 % выручки контрактных производителей, но эта доля будет планомерно расти.

Восстановление спроса на потребительском рынке, как надеются эксперты TrendForce, позволит контрактным производителям по итогам 2025 года поднять степень загрузки линий по обработке кремниевых пластин с использованием зрелых техпроцессов до уровня более 70 %, хотя сейчас он в большинстве случаев не превышает 60 %. Будут вводиться в строй и новые предприятия, использующие техпроцессы в диапазоне от 28 до 55 нм. Цены на услуги по выпуску чипов такого класса могут снизиться в результате появления новых мощностей. Участникам контрактного рынка придётся иметь дело с высокими затратами на внедрение передового оборудования и макроэкономической неопределённостью.

Астрономы в панике: свежие спутники Starlink создают в 32 раза больше помех радиотелескопам, чем старые

Этим летом астрономы из Нидерландского института радиоастрономии (ASTRON) на сутки запустили один из лучших в мире радиотелескопов LOFAR и были шокированы. Новые версии спутников интернет-связи Starlink буквально ослепили сверхчувствительное оборудование. Их яркость в радиодиапазоне в 32 раза превысила помехи от спутников Starlink первого поколения. Это скоро уничтожит всю наблюдательную астрономию на Земле, заключили исследователи.

 Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

«Каждый раз, когда запускаются новые спутники с такими уровнями излучения, мы видим всё меньше и меньше неба», — сказала BBC News директор ASTRON профессор Джессика Демпси (Jessica Dempsey). «Мы пытаемся взглянуть на такие вещи, как струи, которые испускаются из чёрных дыр в центрах галактик. Мы также смотрим на некоторые из самых ранних галактик, находящихся на расстоянии миллионов световых лет от нас, а также на экзопланеты», — обрисовала круг проблем руководитель ASTRON’а.

Сегодня на низкой околоземной орбите летает чуть больше 6000 спутников сети Starlink. Эта сеть продолжит расширяться, как и «плетёт» свои сети компания OneWeb (до 1000 спутников на орбите) и готовится к её развёртыванию компания Amazon (будет до 3000 спутников до 2030 года). В целом к 2030 году специалисты ожидают до 100 тыс. спутников интернет-связи на орбите, что не просто угрожает астрономии на всех длинах волн, включая оптические, а фактически заблокирует любые наблюдения за Вселенной с Земли.

«На самом деле это угрожает всей наземной астрономии на всех длинах волн и разными способами. Если это будет продолжаться без каких-либо смягчающих мер, чтобы заставить эти спутники работать тихо, то это действительно станет реальной угрозой существованию тех видов астрономии, которыми мы занимаемся», — добавила профессор Демпси.

Это не первое заявление об угрозе астрономическим наблюдениям с Земли со стороны спутников связи. Компания Starlink как первопроходец отчасти пошла навстречу учёным и предприняла ряд мер по экранированию как оптического, так и радиочастотного излучения от спутников первого поколения. Но новые спутники оказались буквально ослепительными для радиотелескопов. Их яркость в 10 млн раз превысила мощность самых слабых детектируемых на Земле сигналов из глубин Вселенной. Это как сравнить свет самых слабых видимых глазом звёзд на небе с яркостью полной Луны, объяснили исследователи. Такое невозможно игнорировать.

 Созвездие Starlink в ночном небе. Источник изображения: Starlink

Созвездие Starlink в ночном небе. Источник изображения: Starlink

Без каких-либо активных действий по предотвращению всего этого «очень скоро единственные созвездия, которые мы увидим, будут созданы человеком», заключают специалисты.

Основанный выходцем из Intel стартап Ampere Computing ищет новых владельцев

В 2016 году Рене Джеймс (Renee James), на тот момент занимавшая должность президента Intel, ушла из компании и основала стартап Ampere Computing, который специализируется на разработке ускорителей вычислений. Теперь, если верить слухам, эта компания ищет стратегического инвестора и нового владельца в одном лице.

 Источник изображения: Ampere Computing

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, в качестве нового владельца бизнеса руководство Ampere хотело бы видеть одного из крупных игроков рынка информационных технологий. Первоначально предполагалось, что со временем стартап будет привлекать капитал на фондовом рынке через IPO. Бум искусственного интеллекта, который теоретически должен повышать интерес к разработкам Ampere, на деле усиливает конкуренцию в сегменте, а потому относительно молодым компаниям становится сложнее выживать.

Поскольку в этом отношении пока ничего окончательно не решено, Ampere может сохранить самостоятельность, но потом выйти на IPO при наличии благоприятных условий. В 2021 году капитализация стартапа оценивалась в $8 млрд, инвесторами в его активы считаются японская корпорация SoftBank и разработчик СУБД Oracle. Чипы разработки Ampere используются для ускорения вычислений компаниями Microsoft и Google, а также Oracle. Облачные системы последней на базе ускорителей Ampere эксплуатируются Uber Technologies, предоставляющей информационные услуги одноимённому сервису по перевозке пассажиров на легковых машинах. Руководство Ampere делает ставку на архитектуру Arm и высокую энергоэффективность своих ускорителей. Её современные решения насчитывают до 500 вычислительных ядер и выпускаются тайваньской компанией TSMC по передовым литографическим технологиям. В текущем году общая сумма сделок с активами в сфере полупроводникового бизнеса выросла более чем в два раза до $60 млрд, по данным Bloomberg.

SpaceX пожаловалась Конгрессу США на FAA: регулятор ужасно контролирует запуски ракет

SpaceX подвергла резкой критике Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США, обвинив ведомство в неэффективном надзоре за ракетными запусками. Компания направила в Конгресс США письмо, в котором заявила о неспособности FAA идти в ногу с развитием коммерческой космической отрасли. Это обращение последовало за предложением FAA оштрафовать SpaceX на $633 009 за нарушение правил при двух запусках Falcon 9 в 2023 году.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Компания опубликовала открытое письмо, адресованное Конгрессу США, в котором заявила: «На протяжении почти двух лет SpaceX выражала свою обеспокоенность неспособностью FAA идти в ногу с индустрией коммерческих космических полётов». Компания подчеркнула: «Очевидно, что агентство не только не имеет достаточных ресурсов для своевременного рассмотрения документов на выдачу лицензий, но и направляет свои ограниченные ресурсы на области, не связанные с общественной безопасностью». SpaceX утверждает, что такой подход напрямую угрожает национальным приоритетам и подрывает способность американской промышленности к инновациям.

Письмо было направлено четырём ключевым законодателям, включая сенатора Марию Кантуэлл (Maria Cantwell) от Демократической партии и представителя Фрэнка Лукаса (Frank Lucas) от Республиканской партии, возглавляющих научные комитеты в Сенате и Палате представителей. SpaceX подвергла критике Управление коммерческого космического транспорта (AST) — подразделение FAA, ответственное за надзор за ракетными запусками. Компания заявила, что AST не удалось модернизировать и оптимизировать свои правила из-за нехватки ресурсов и неправильного использования имеющихся полномочий.

Критика SpaceX последовала за предложением FAA оштрафовать компанию на $633 009 за несоблюдение правил запуска при двух полётах ракет Falcon 9 в 2023 году. Несмотря на относительно небольшой размер штрафа, генеральный директор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что планирует подать судебный иск в связи с утверждением, что именно политические соображения вынуждают FAA к чрезмерному регулированию его компании.

В четырёхстраничном письме SpaceX опровергает основания FAA для наложения штрафа. Компания настаивает, что следовала всем нормативным требованиям, а AST слишком медленно реагировало на незначительные изменения в запусках Falcon 9. «Что касается этих вопросов, то следует отметить, что в каждом случае SpaceX предоставила AST достаточное уведомление об этих относительно незначительных обновлениях лицензии, которые никак не влияли на общественную безопасность. Тот факт, что AST не смогло своевременно обработать эти незначительные обновления, подчёркивает системные проблемы в AST», — утверждает компания. Эти изменения, по мнению SpaceX, касались небольших технических корректировок, не влияющих на общую безопасность космических запусков.

Похоже, что SpaceX эскалирует конфликт с FAA, призывая Конгресс вмешаться. Компания аргументирует, что неэффективность регулятора ставит под угрозу конкурентоспособность американской космической отрасли в мире. В 2023 году SpaceX осуществила рекордные 87 орбитальных запусков, что составляет значительную долю от общего числа 186 успешных орбитальных запусков в мире за этот период. FAA отказалось комментировать происходящее. Однако главный юрисконсульт агентства Марк Николс (Marc Nichols) заявил: «Безопасность определяет всё, что мы делаем в FAA. Несоблюдение компанией требований безопасности повлечёт за собой последствия».

Huawei выпустила смарт-часы Watch D2 со встроенным тонометром

Вместе со смарт-часами Watch GT 5 и GT 5 Pro, которые предлагают классический элегантный дизайн, компания Huawei также представила уникальные умные часы Watch D2 — они выделяются возможностью измерения артериального давления пользователя.

Huawei Watch D2 оснащены ремешком с надувной подушечкой, которая работает так же, как наручная манжета тонометра для измерения артериального давления. Ремешок надувается через равные промежутки времени как днём, так и ночью, что позволяет осуществлять круглосуточный мониторинг кровяного давления.

Таким образом, с помощью Watch D2 можно более тщательно следить за состоянием своего здоровья, чем с обычными часами, которые полагаются только на оптические датчики. Конечно, у D2 также есть оптический датчик, который используется для измерения частоты сердечных сокращений. Кроме того, есть датчики ЭКГ и температуры кожи. Часы D2 были одобрены медицинскими надзорными органами ЕС и Китая.

Смарт-часы Watch D2 оснащены прямоугольным 1,82-дюймовым OLED-дисплеем (408 × 480 пикселей), что заметно больше 1,64-дюймового экрана оригинальных Watch D. Размеры самих часов составляют 48 × 38 × 13,3 мм, а вес — 40 г без ремешка и 85 г с ремешком. Это впечатляющая миниатюрность, если учесть, что в них встроены воздушный насос и датчик артериального давления. Имеется защита от пыли и влаги по стандарту IP68, поддерживается NFC. Время автономной работы при обычном использовании составляет 6 дней, а при регулярном измерении давления — сутки.

Huawei Watch D2 поступили в продажу сегодня. Стоимость новинки в Европе составила €400. Подробнее о новинке — в нашем обзоре.

Новая статья: Обзор смартфона Infinix ZERO 40 5G: сама стабильность

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Infinix ZERO 40 5G: сама стабильность

Huawei представила смарт-часы Watch GT 5 и GT 5 Pro с классическим дизайном по цене от 249 евро

Компания Huawei, помимо глобальных версий планшетов MatePad Pro 12.2 и MatePad 12 X, представила целый ряд смарт-часов: Watch GT 5, GT 5 Pro, новый вариант Watch Ultimate, а также Watch D2 с возможностью измерения давления.

 Источник изображений: Huawei

Huawei Watch GT 5. Источник изображений: Huawei

Huawei Watch GT 5 выйдут в двух размерах: 41 и 46 мм с круглыми OLED-дисплеями диагональю 1,32 и 1,43 дюйма соответственно. Оба имеют разрешение 466 × 466 пикселей. Часы изготовлены из нержавеющей стали 316L, и Huawei смогла немного уменьшить их толщину. Например, 41-мм модель стала на 0,3 мм тоньше своего предшественника серии Watch GT 4. На выбор предлагаются металлические, кожаные, пластиковые и плетёные ремешки.

Huawei улучшила навигационные возможности часов серии Watch GT 5, оснастив их модернизированной антенной и алгоритмом для улучшения позиционирования — точность определения маршрута увеличилась на 40 %, измерение расстояний и скорости — на 30 и 20 % соответственно.

Также в Watch GT 5 реализована технология Huawei TruSense, которая включает в себя привычные измерения пульса и содержания кислорода в крови, а также отслеживание сна. Функция определения нарушений дыхания во сне, присутствовавшая в часах Watch GT 4, была дополнена функцией выявления апноэ во сне. Часы также предлагают инструменты для отслеживания женского здоровья. А новая функция «Эмоции» позволяет пользователям лучше оценивать своё эмоциональное состояние и принимать своевременные меры для предотвращения негативного влияния стресса.

 Huawei Watch GT 5 Pro

Huawei Watch GT 5 Pro

Смарт-часы Watch GT 5 Pro отличаются материалами корпуса. Эти новинки выпускаются в размерах 42 и 46 мм: в первом случае корпус выполнен из керамики, а во втором — из титанового сплава. Часы оснащаются такими же дисплеями, как и Watch GT 5, для защиты которых установлено сапфировое стекло. В более компактной версии ремешок выполнен из керамики, а для больших моделей предлагаются ремешки из титана или фторэластомера.

Watch GT 5 Pro поддерживают все те же функции Huawei TruSense, но также предлагают возможность снятия ЭКГ — на это требуется около 30 секунд. Huawei также сделала акцент на использовании часов для бега: поддерживаются офлайн-карты с предварительным просмотром маршрута, который указывает на изменения высоты и показывает детали рельефа. Кроме того, часы отслеживают направление движения в реальном времени, предлагают навигацию по участкам маршрута и предупреждают, если пользователь отклонится от маршрута. Часы интегрируются с Komoot. Когда пользователь достигает финиша, часы предоставляют анализ беговой формы, измеряя время контакта с землёй, вертикальные колебания, баланс и многое другое.

Также в GT 5 Pro добавлен режим Free Diving с водонепроницаемостью до 40 м и отслеживанием глубины. Часы также имеют класс защиты IP69K для защиты от струй горячей воды и устойчивы к коррозии от соляного тумана благодаря специальному покрытию внешней поверхности. Наконец, эти часы могут понравиться любителям гольфа: в них доступно более 15 000 карт полей для гольфа с 3D-превью и точными указаниями.

Huawei Watch GT 5 и GT 5 Pro обеспечат длительное время автономной работы. Более компактные версии (41 и 42 мм) проработают до 5 дней при включённой функции Always On Display (AOD) и до 7 дней при обычном использовании. Более крупные 46-мм модели проработают 9 дней с AOD и до 14 дней при обычном использовании. Версии GT 5 Pro поддерживают беспроводную зарядку и полностью заряжаются за 60 минут.

 Huawei Watch Ultimate

Huawei Watch Ultimate

Часы Huawei Watch Ultimate вышли в прошлом году в двух версиях: синей и чёрной. Теперь появился третий цвет — зелёный. Зелёная версия оснащена двухцветным ободком из нанотехнологичной керамики, которая окружает сапфировое стекло. Также расширился выбор ремешков: они стали зелёными, с плетёным дизайном, выполненными из синтетического каучука и титана.

Продажи новых смарт-часов Huawei начались сегодня. Huawei Watch GT 5 размером 41 и 46 мм будут стоить от 249 евро в зависимости от страны, Watch GT 5 Pro 46 мм — от 379 евро, а Watch GT 5 Pro 42 мм — от 449 евро. Наконец, новые Huawei Watch Ultimate продаются за 899 евро.

Учёные вдохновились кальмарами и создали магнитный дисплей, которому вообще не нужна электроника

Кальмары и головоногие в целом обладают удивительной кожей, которая может менять рисунок по их желанию, что помогает при маскировке, охоте и поиске партнёров. Учёные из Университета Мичигана вдохновились этой особенностью моллюсков и создали чувствительный к магнитным полям пигментный дисплей, для работы которого не нужно никакой электроники.

 Источник изображения: Jeremy Little/Michigan Engineering

Источник изображения: Jeremy Little/Michigan Engineering

«Это один из первых случаев, когда механические материалы используют магнитные поля для кодирования на системном уровне, обработки информации и вычислений», — поясняют разработчики. Сегодня для подобных и других интересных целей изобретаются метаматериалы, фактически инженерные решения, состоящие из набора материалов и конструкций. Обычно они достаточно сложные для масштабирования в сторону уменьшения размеров, что затрудняет использование метаматериалов в вычислительной технике и системах отображения. Учёные из Университета Мичигана обошли это ограничение, представив лёгкий и гибкий дисплей, реагирующий только на магнитные поля.

Кожа кальмаров с клетками-хромотофорами понадобилась учёным как пример того, на какое разрешение дисплея лучше всего опираться, чтобы изображение нормально воспринималось человеческим зрением. У моллюсков просто были позаимствованы размеры природных «пикселей». Придуманный учёными метаматериал опирался совсем на другие принципы работы.

В некотором роде исследователи изобрели дисплей E Ink, только на свой лад. Если электронные чернила у компании E Ink — это пигментная взвесь, реагирующая на полярность электромагнитного поля (заряд на управляющей матрице), то в случае магнитного дисплея использовались так называемые частицы Януса. Это широкий спектр материалов, обладающих двумя и более отличающимися свойствами. Простейшим примером частицы Януса можно назвать стрелку компаса. У разных концов стрелки разная полярность и можно заставить магнитом поворачиваться её так или иначе.

Созданные в Университете Мичигана частицы Януса с одной стороны состояли из ферромагнитных микрочастиц неодима (NdFeB) и суперпарамагнитных наночастиц оксида железа (SPION), а с другой — из такого пигмента, как оксид титана (TiO2). Соответственно, с одного конца они были оранжевыми, а с другого — белыми. Меняя полярность поднесённого к экрану магнита, можно было сделать его оранжевым или белым, а если расположить за экраном несколько маленьких магнитов заданным образом, то можно было закодировать изображение — намагниченные частички при встряхивании просто собрались бы у магнитов с подходящей полярностью.

Нюанс использования частичек с NdFeB и SPION в том, что неодим реагировал на сильное магнитное поле, а железо — на слабое. В слабом поле с помощью специального ключа — рисунка из магнитов под экраном, дисплей показывал секретное изображение, невидимое при нахождении над сильным магнитом. Таких ключей может быть несколько со своей конфигурацией магнитного рисунка и в каждом случае будет своё изображение.

Учёные полагают, что таким образом можно записывать штрих-коды на рабочую одежду и другую информацию, которую невозможно взломать или вскрыть, ведь устройство не имеет электронной части. Помещение экрана в сильное магнитное поле возвращает общую «неодимовую» картинку, скрывая секретную «железную». Такой дисплей не нуждается в питании и электронике, что может найти своё применение.

У Volkswagen ID.4 на ходу могут внезапно открыться двери — выпуск и продажи электромобилей остановлены, запущен отзыв

Концерн Volkswagen останавливает продажи и производство кроссовера ID.4 из-за возможных проблем с безопасностью во время движения. Отозваны почти 100 000 электромобилей из-за дефекта дверных ручек, которые могут открываться самопроизвольно.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

Как передаёт Ars Technica, дверные ручки не соответствуют стандартам водонепроницаемости, в результате чего вода заливает электронную плату управления дверью, что потенциально может привести к её открытию во время движения. В связи с этим компания ввела запрет на продажу ID.4 дилерами и приостановила производство на заводе в городе Чаттануге (США, штат Теннесси). Запрет распространяется как на подержанные автомобили, так и на новые, находящиеся на стоянках дилеров.

Первые жалобы от владельцев начали поступать в феврале 2024 года, и уже в июне, совместно с поставщиками, Volkswagen определил, что проблема связана с недостаточной защитой электроники дверных ручек от попадания воды и последующей коррозии. Отзыв затрагивает все модели ID.4, проданные в США. Всего 99 064 автомобиля, начиная с первых моделей 2021 года выпуска, произведённых в Германии, и заканчивая новейшими моделями 2024 года, собранными в США.

Национальное управление безопасности дорожного движения США (NHTSA) также начало собственное расследование после получения 12 сообщений об открытии дверей ID.4 во время движения. NHTSA установило, что все эти автомобили прошли процедуру отзыва в 2023 году, и запросило у Volkswagen информацию о причинах неустранения проблемы.

Издание Ars Technica связалось с компанией и получило следующие комментарии: «После тщательного анализа ситуации, в связи с запретом на продажу ID.4, мы временно приостановим производство кроссовера пока не будет найдено решение. Мы работаем над устранением проблемы и сосредоточены на том, чтобы минимизировать негативные последствия для наших сотрудников, дилеров и клиентов. Эта ситуация никоим образом не меняет наше отношение к ID.4 и нашему растущему портфелю электромобилей. ID.4 по-прежнему остаётся одним из самых продаваемых электромобилей в Америке».

На данный момент нет информации об авариях или травмах, связанных с неисправностью дверных ручек, однако Volkswagen сообщает о 293 гарантийных обращениях по этой проблеме и о том, что владельцы автомобилей будут уведомлены об отзыве до 1 ноября.

Ноутбуки с Intel Lunar Lake действительно долго работают от батареи — Lenovo Yoga продержался почти 24 часа

Ноутбук Lenovo Yoga Slim 7i Aura Edition на базе новейшего процессора Core Ultra 7 258V из серии Lunar Lake значительно обошёл по автономности MacBook Air на процессоре M-серии от компании Apple. Это подтверждает заявления Intel о выдающейся автономности компьютеров на её новейших чипах Lunar Lake.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Intel уже много лет отстаёт от конкурентов, например Apple, по части энергоэффективности своих чипов для ноутбуков. Однако, если судить по предварительным обзорам, последняя линейка процессоров Lunar Lake может наконец помочь Intel вернуть утраченные позиции. Волна ноутбуков на базе Core Ultra 200 вот-вот хлынет на рынок, а заявленные для них показатели времени автономной работы впечатляют.

YouTube-канал Lenovo PC сравнил автономность новейшего ноутбука Yoga Slim 7i Aura Edition на базе свежего процессора Core Ultra 7 258V с ноутбуками на базе процессоров Apple M2 и M3. Тест включал просмотр видео в разрешении 1080p при 24 кадрах в секунду, с яркостью экрана 150 кд/м2 и отключённым Wi-Fi.

Ноутбук M2 MacBook Air проработал при таких условиях 18 часов и 19 минут. Модель на Apple M3 продержалась чуть дольше — 18 часов и 32 минуты. Однако ноутбук Lenovo Yoga Slim 7i Aura Edition продолжал работать. Его батарея села только через 23 часа и 54 минуты. Справедливости ради следует отметить, что Yoga Slim 7i оснащён чуть более ёмкой батареей на 70 Вт·ч. В свою очередь «макбуки» несут в себе аккумуляторы на 66,5 Вт·ч. И всё же лэптоп Lenovo смог проработать почти на треть дольше конкурентов, несмотря на небольшое преимущество в ёмкости его батареи.

Разумеется, просмотр видео — это лишь один из сценариев использования ноутбука. Настоящим тестом на выносливость станет проверка устройств при интенсивных рабочих нагрузках. Победа в гонке за автономность ноутбуков заключается не только в увеличении времени воспроизведения видео, но и в достижении идеального баланса автономности и производительности.

И всё же тест Lenovo — это лишь один пример из того, что обещают производители ноутбуков на базе Lunar Lake. Например, Acer заявляет, что время работы некоторых моделей её новейших ноутбуков с этими чипами от батарей на 65 Вт·ч составит до 29 часов. Asus делает аналогичные заявления относительно своих свежих моделей ноутбуков ExpertBooks.

Что касается Lenovo Yoga Slim 7i, то использующийся в нём восьмиядерный Core Ultra 7 258V обладает частотой до 4,8 ГГц. Ноутбук получил 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8533 и работает под управлением Windows 11 24H2.

Устройство также предлагает 15,3-дюймовый дисплей с разрешением 1800p и частотой 120 Гц, NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт и поддержку Wi-Fi 7. Стоимость новинки будет начинаться с $1279,99. Старт продаж ноутбука ожидается в ближайшие недели.

Планшеты Huawei MatePad Pro 12.2 и MatePad 12 X вышли на глобальный рынок по цене от €569

Компания Huawei объявила о старте глобальных продаж планшетов MatePad Pro 12.2 и MatePad 12 X, представленных в Китае в августе. Новинки предлагают большие дисплеи и фирменные процессоры Kirin.

MatePad Pro 12.2 оснащён двуслойным 12,2-дюймовым Tandem OLED-экраном с технологией PaperMatte. Разрешение экрана составляет 2800 × 1840 пикселей, частота обновления — до 144 Гц, контрастность — 2 000 000:1, а показатель пиковой яркости составляет 2000 кд/м2. Также сообщается о сертификации TÜV Rheinland Reflection-Free Certification и TÜV Rheinland Full Care Display 3.0 Certification, что гарантирует возможность длительного использования устройства без чрезмерной нагрузки на глаза.

Благодаря обработке с помощью технологии нанотравления экран PaperMatte получил антибликовую поверхность, обеспечивая комфортный опыт чтения и просмотра, как при использовании настоящей книги или журнала. Также сообщается о поддержке ввода с помощью активного стилуса.

Планшет получил восьмиядерный процессор Kirin T91, объём оперативной памяти планшета равен 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 или 512 Гбайт. На тыльной панели находятся 13-Мп камера с автофокусом и 8-Мп камера с фиксированным фокусом. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп. Толщина корпуса MatePad Pro 12.2 составляет 5,5 мм, вес — 508 г. Ёмкий аккумулятор на 10 100 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт.

Планшет MatePad 12 X предлагается в Китае под названием MatePad Air. Он оснащён 12-дюймовым IPS-дисплеем с технологией PaperMatte, разрешением 2800 × 1840 пикселей, пиковой яркостью 1000 кд/м2 и поддержкой стилуса Huawei M-Pencil.

Планшет базируется на восьмиядерном чипе Kirin T90A и имеет 8 или 12 Гбайт оперативной памяти, а также флеш-накопитель на 256 Гбайт. Ёмкость батареи новинки такая же, как у MatePad Pro 12.2, впрочем, как и конфигурация камер. Толщина корпуса MatePad 12 X равна 5,9 мм, вес — 555 г.

Стоимость Huawei MatePad Pro 12,2” 12/256 Гбайт в комплекте с чехлом-клавиатурой составляет €849, а версия MatePad Pro 12,2” PaperMatte 12/512 Гбайт с клавиатурой стоит €999.

Цена модели Huawei MatePad 12 X 8/256 Гбайт, также укомплектованной клавиатурой, начинается с €569, а версия MatePad 12 X PaperMatte 12/256 Гбайт + клавиатура обойдётся в 649 евро.

Sony представила PS5 и PS5 Pro в стиле первой PlayStation по случаю её 30-летия

Компания Sony представила лимитированные версии игровых приставок PS5 и PS5 Pro по случаю 30-летия бренда PlayStation. Консоли выполнены в знаменитом сером цвете, в котором выпускалась оригинальная PlayStation. Со вторым поколением PlayStation компания перешла на чёрный цвет. Актуальные модели PS5 предлагаются в белом цвете, однако поддерживают сменные боковые панели.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

В комплект PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle входят:

  • игровая приставка PS5 Pro в уникальной расцветке с SSD объёмом 2 Тбайт, и с поддержкой Wi-Fi 7 для регионов, где поддерживается этот стандарт;
  • выполненные в том же сером цвете беспроводные контроллеры DualSense и DualSense Edge, чехол для последнего, зарядная станция для контроллеров;
  • вертикальная подставка и сменная панель для установки дисковода (сам дисковод продаётся отдельно).

В комплект также входят кабель USB-C, имитирующий форуму оригинального кабеля для первой PlayStation, набор наклеек, лимитированный постер (1 из 30 возможных дизайнов) и скрепка для кабеля PlayStation.

В продаже консоль в комплекте PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle появится с 21 ноября.

В состав игрового комплекта PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle входят бездисковая версия приставки PlayStation 5 с накопителем на 1 Тбайт в фирменном сером цвете, крышка дисковода в цвет приставки, контроллер DualSense, а также подставка для вертикальной установки приставки. Здесь также пользователи получат кабель USB-С, стилизованный под оригинальный кабель для PlayStation 1, набор наклеек, лимитированный постер и скрепка для кабеля PlayStation.

Sony отмечает, что всего будет выпущено 12 300 комплектов PlayStation 5 Pro Console – 30th Anniversary Limited Edition Bundle. Число символизирует месяц и день выпуска первой игровой приставки PlayStation. Весьма вероятно, что большинство этих приставок окажется на руках у перекупщиков, которые затем будут продавать их по завышенной цене. Комплект PlayStation 5 Digital Edition – 30th Anniversary Limited Edition Bundle, вероятно, будет приобрести проще. Sony не уточнила, какое количество подобных комплектов с серой PS5 собирается выпустить, но отметила, что предзаказы начнёт принимать с 10 октября.

В дополнение к двум спецверсиям игровых приставок Sony также выпустит портативную консоль PlayStation Portal для удалённой игры на PS5 в той же цветовой схеме. Также будет возможность отдельно приобрести контроллер DualSense Edge — его можно будет заказать с 26 сентября.

Представленные новинки будут доступны в официальных магазинах PlayStation. В регионах, где отсутствуют такие магазины, реализацией устройств будут заниматься местные ретейлеры. Стоимость новинок компания Sony не сообщила.

DJI представила экшн-камеру Osmo Action 5 Pro — 40 Мп, рекордный динамический диапазон и скорость до 960 fps

Камера Osmo Action 5 Pro стала ответом DJI на новую линейку Hero 13 от GoPro. Новинка оснащена 40-мегапиксельным 1/1,3-дюймовым сенсором DJI нового поколения с рекордным динамическим диапазоном в 13,5 шагов. Osmo Action 5 Pro может осуществлять сверхзамедленную съёмку со скоростью 960 кадров в секунду в разрешении 1080p. Новый энергоэффективный 4-нм чип обеспечивает до четырёх часов непрерывной записи от одной зарядки.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

Osmo Action 5 Pro оборудована двумя OLED-дисплеями с уменьшенными рамками спереди и сзади, которые, по утверждению производителя, обеспечивают «более насыщенные и яркие» цвета. Камера поставляется с 47 Гбайт быстрой встроенной памяти, что позволяет использовать её прямо из коробки, а также имеет слот для карт памяти microSD. Osmo Action 5 Pro поддерживает парные микрофоны DJI Mic 2 Bluetooth, которые особенно полезны при записи аудио интервью.

Osmo Action 5 Pro обеспечивает съёмку видео в разрешении до 4K со скоростью до 120 кадров в секунду в формате 4:3, имеет встроенную блокировку горизонта на 360 градусов и новую функцию, которая может центрировать и отслеживать человека или объект при съёмке видео. Камера оборудована датчиком атмосферного/водяного давления профессионального класса.

Камера оснащена беспроводным интерфейсом стандарта Wi-Fi 6 и разъёмом для проводного подключения USB Type-C. Встроенный приёмник GPS отсутствует, данные о местоположении можно добавить при сопряжении с такими устройствами, как пульт дистанционного управления DJI Osmo Action GPS Bluetooth. Производитель гарантирует водонепроницаемость камеры до глубины 20 метров.

Встроенный аккумулятор ёмкостью 1950 мА·ч обеспечивает четыре часа непрерывной записи видео в разрешении 1080p со скоростью 24 кадра в секунду при температуре 25 °C, с включённой стабилизацией Rocksteady, отключённым Wi-Fi и выключенными передним и задним дисплеями. DJI заявляет, что Osmo Action 5 Pro может надёжно работать при температурах от -20 °C до 45 °C, хотя время работы при низких температурах снижается до 3,6 часов.

Osmo Action 5 Pro уже поступила в продажу по цене $349. Стандартный комплект включает в себя защитную рамку, аккумулятор, кабель USB Type-C и ряд аксессуаров для крепления и очистки экшн-камеры.

Учёные создали вечную оптическую 5D-память — кристалл сохранит до 360 Тбайт на миллиарды лет

Исследователи из Университета Саутгемптона в Великобритании успешно сохранили всю последовательность генома человека на неразрушаемом кристалле оптической памяти 5D размером не больше мелкой монетки. Носитель уже размещён в защищённом подземном хранилище для возможного будущего возрождения человечества. Разработчики утверждают, что он выдерживает температуру до 1000 °C, космическую радиацию и прямые ударные нагрузки в 10 тонн на см2.

 Источник изображения: University of Southampton

Источник изображения: University of Southampton

Разработанные в Исследовательском центре оптоэлектроники в Саутгемптоне кристаллы памяти 5D используют сверхбыстрые лазеры для записи данных в «наноструктурированные пустоты, ориентированные внутри кремния» размером до 20 нм. 5D в названии подчёркивает, что новая технология использует два оптических измерения и три пространственные координаты для записи по всему объёму носителя. Разработчики утверждают, что их метод позволяет достичь беспрецедентной плотности данных до 360 Тбайт на одном кристалле (в некой самой крупной версии) без потери информации на протяжении миллиардов лет.

Учёные верят, что в далёком будущем, когда наука позволит реконструировать организмы по ДНК, карта генома, хранящаяся в этом вечном кристалле, может стать надёжным чертежом для возрождения человеческой цивилизации. Помимо генома человека, кристаллы также могут сохранять геномы исчезающих видов растений и животных, которые сегодня сталкиваются с экзистенциальными угрозами из-за изменения климата, потери среды обитания и других экологических кризисов.

Исследователи уже поместили первую из резервных копий геномных кристаллов в подземный архив соляной шахты в Гальштате, Австрия. Возрождение видов, населяющих Землю из этих вечных кристаллов данных больше похоже на научно-фантастическую концепцию. Тем не менее, хочется верить, что наши потомки, захвативший планету ИИ или другая форма разумной жизни расшифрует человеческий геном через миллиарды лет после гибели человеческой цивилизации.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Разработчики утверждают, что спроектировали носитель информации таким образом, чтобы другие разумные существа могли эту информацию извлечь. «Визуальный ключ, начертанный на кристалле, даёт нашедшему знание о том, какие данные хранятся внутри и как их можно использовать», — заявил руководитель исследования профессор Питер Казански (Peter Kazansky).

Ключ изображает базовую молекулярную структуру пар оснований нуклеиновых кислот ДНК, знаковую структуру двойной спирали, и перекликаются со знаменитыми диаграммами Pioneer Plaque с информацией о человечестве для других цивилизаций, которые NASA размещало на своих межзвёздных зондах.

 Источник изображения: space.com

Источник изображения: space.com

Intel заявила, что не собирается продавать контрольный пакет Mobileye

Компания Intel заявила, что не планирует продавать контрольный пакет акций разработчика систем компьютерного зрения и автономного вождения Mobileye Global. В результате ценные бумаги разработчика технологий автопилота прибавили в цене более 13 %.

 Источник изображения: mobileye.com

Источник изображения: mobileye.com

Акции Mobileye в начале сентября рухнули после сообщения Bloomberg, что Intel планирует продать часть своей доли в компании. Всего с начала года ценные бумаги потеряли 73 %. «Мы верим в будущее технологий автономного вождения и в уникальную роль Mobileye как лидера в разработке и развёртывании передовых систем помощи водителю», — говорится в заявлении Intel.

Intel поглотила Mobileye в 2017 году за $15,3 млрд, но пять лет спустя провела повторное размещение акций компании на бирже. По состоянию на 30 декабря Intel принадлежали 88,3 % обыкновенных акций Mobileye, говорится в годовом отчёте израильского разработчика автопилота. Сейчас ему приходится противостоять нестабильному спросу на чипы для систем помощи водителю; из-за слабых продаж в Китае компания была вынуждена снизить годовые прогнозы по выручке и прибыли.

Компания Intel и сама пытается оздоровить свой бизнес, сосредоточившись на направлении по выпуску микросхем и процессоров для систем искусственного интеллекта, но в последние месяцы её акции резко упали: компания провела сокращение рабочих мест, приостановила выплату дивидендов и пережила отставку высокопоставленного члена совета директоров. Улучшить ситуацию может сделка с облачным подразделением Amazon, о которой было объявлено ранее — она поможет набрать обороты производственному предприятию Intel, которое стремится стать полноправным конкурентом на рынке полупроводниковых подрядчиков, в том числе TSMC.

Российский электромобиль «Атом» будет узнавать водителя по лицу с помощью ИИ

Telegram-канал «Ростеха» сообщил, что перспективный российский электромобиль «Атом» получит систему распознавания лиц на основе искусственного интеллекта. Такое решение позволит «Атому» «узнавать» конкретного водителя и мгновенно адаптироваться под него. Внедрением функций распознавания лиц при помощи ИИ займётся компания NtechLab.

 Источник изображений: «Атом»

Источник изображений: «Атом»

В «Ростехе» утверждают, что эта разработка станет первым в России внедрением функций ИИ в автотранспорт. Аутентификация водителя будет производиться при помощи мобильного приложения. Разработчики гарантируют уверенное распознавание людей в очках и головном уборе. Обман системы исключён — она обучена отличать живого человека от силиконовой маски или фотографии.

В будущем система распознавания лиц «Ростеха» может быть использована в каршеринге и такси.

Серийное производство основанного на отечественной модульной платформе компактного электромобиля «Атом» должно начаться в 2025 году на столичном заводе «Москвич». Электрокар разработан российским стартапом «Кама», ключевой инвестор проекта — дочерняя структура «Росатома» «Рэнера» – отраслевой интегратор в области систем накопления энергии. В настоящий момент ведутся испытания функциональных прототипов. Будущие объёмы производства электрокаров представитель «Камы» не раскрывает.

Компания «Кама» — производитель «Атома» — была основана в августе 2021 года. Основными инвесторами проекта стали гендиректор предприятия «Камаз» Сергей Когогин и основатель и бывший владелец инвестиционной компании «Тройка Диалог» Рубен Варданян.

Симуляция мира, небывалая свобода и новые истории: THQ Nordic показала первый геймплей ремейка «Готики»

Как и было обещано, 2 августа в рамках презентации THQ Nordic Digital Showcase 2024 состоялся первый геймплейный показ ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от барселонской студии Alkimia Interactive.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Новая презентация ремейка «Готики» приняла форму четырёхминутного обзорного трейлера игрового процесса с демонстрацией основных особенностей переосмысления. Сроки выхода ролик не содержит.

При создании Gothic Remake разработчики сосредоточились на четырёх аспектах:

  • симуляция живого мира — у арестантов есть свой распорядок дня, а звери живут в собственном ритме, что создаёт ощущение их независимости от игрока;
  • исследование и сюжет — открытый мир предоставляет «небывалую свободу действий», включает множество интересных персонажей и проработанных квестов, а также последствия принятых (или не принятых) решений;
  • сражения — требовательная боевая система и приятная механика развития персонажа, широкий выбор оружия ближнего боя, дальнобойные орудия, магия. Эффективность того или иного оружия зависит от уровня подготовки героя.

Alkimia Interactive также обещает новые истории из колонии и расширение старых, улучшение различных геймплейных элементов (реакции NPC, крафтинг, система прогресса), графику на Unreal Engine 5 и подборку «современных функций».

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее сообщалось, что релиз ожидается во второй половине 2024 года, но такой сценарий кажется всё менее вероятным. Заявлен полный перевод на русский (текст и озвучка).

«Люди будут в восторге»: Свен Винке рассказал, как Larian чуть не сделала Baldur's Gate 4

На конференции GDC 2024 в марте глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) ошарашил игроков заявлением, что ни DLC для Baldur’s Gate 3, ни Baldur's Gate 4 студия выпускать не намерена. Однако работа в обоих направлениях всё же велась.

 Источник изображения: Steam (Delivor)

Источник изображения: Steam (Delivor)

В интервью PC Gamer по случаю годовщины с выхода релизной версии Baldur’s Gate 3 Винке обмолвился, что непродолжительное время над Baldur’s Gate 4 студия всё же работала и даже добилась некоторого прогресса.

По словам Винке, на фоне успеха Baldur’s Gate 3 команда оказалась открыта к продолжению работы над франшизой: «Вас клонит к очевидным вещам — сделать аддон, самостоятельный аддон, приступить к производству сиквела».

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Первым делом Larian взялась за аддон: «Движок есть, всё на месте, всего-то нужно наклепать уровней и несколько новых историй». Прогресс не заставил себя ждать, ведь процессы уже были налажены за время работы над Baldur’s Gate 3.

Запрягаться в трёхгодичную разработку ради дополнения Larian не захотела, а вот ради Baldur’s Gate 4 — другое дело. «Давайте сделаем BG4. Перенесём всё из [BG3] в [новую игру]. Люди будут в восторге», — вспоминает Винке.

 Некоторые части несостоявшейся BG4 от Larian даже были в играбельном состоянии (источник изображения: Larian Studios)

Некоторые части несостоявшейся BG4 от Larian даже были в играбельном состоянии (источник изображения: Larian Studios)

Однако идея потратить ещё несколько лет, занимаясь «тем же самым», не прельщала ни Винке, ни команду. Было решено двигаться дальше: «Честно, я даже объяснить или выразить не могу, насколько освобождёнными мы себя почувствовали».

В настоящее время Larian Studios трудится над двумя «крайне амбициозными RPG» по своей интеллектуальной собственности. Для помощи с ними студия открыла новое подразделение — оно расположилось в Варшаве.

Xiaomi не будет упрощать отключение рекламы в своих смартфонах, но удалит часть мусорных приложений

После недавней утечки о том, что Xiaomi якобы разрабатывает единый переключатель для включения/отключения системной рекламы, представитель компании опроверг эту информацию. Зато компания пообещала сократить количество предустановленных приложений, которые часто называют мусорным ПО (bloatware).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Многие телефоны Xiaomi предлагают хорошее соотношение цены и качества, но за это владельцам приходится мириться с навязчивой рекламой прямо в пользовательском интерфейсе. Рекламу можно отключить, но для этого необходимо выполнить довольно много манипуляций. Мы даже публиковали пару лет назад руководство по минимизации рекламы в системных приложениях. Сама компания ранее уже обещала отказаться от навязчивой рекламы, но слово своё не сдержала.

Конечно, один переключатель для общесистемной рекламы был бы более доступным и полезным, чем текущий подход. В настоящее время пользователям необходимо отключить приложение MSA, которое спрятано глубоко в меню настроек. Однако это не отключает рекламу в системных приложениях, поэтому нужно зайти в меню настроек каждого приложения (File Manager, Music, Downloads…), чтобы отключить её.

Недавняя утечка утверждала, что Xiaomi работает над внедрением в интерфейс единого переключателя для избавления от системной рекламы, но компания опровергла это утверждение. Представитель Xiaomi ответил на вопросы журналистов на эту тему. По его словам, компания «переоптимизирует бизнес-стратегию в этом отношении, чтобы улучшить пользовательский опыт за счёт сокращения предустановленных приложений. Пользователи должны увидеть эти результаты довольно скоро в наших будущих флагманах».

 Источник изображения: technastic.com

Источник изображения: technastic.com

«Однако наша философия заключается в том, чтобы вносить изменения, которые будут легкодоступны и полезны для всех пользователей, поэтому в настоящее время мы не планируем добавлять переключатель, который, по сути, обнаружит и будет использовать только небольшое количество пользователей», — добавил он. Эта глубокомысленная фраза сделает честь любому высокопоставленному маркетологу в мире.

Пользователи, безусловно, будут разочарованы тем, что в HyperOS или MIUI в ближайшее время не появится универсального средства для отключения системной рекламы.

Я и моя тень: анонсирован тактический шутер Spectre Divide в духе Counter-Strike и Valorant, но с новаторской механикой двойников

Калифорнийская студия Mountaintop, состоящая из бывших разработчиков Apex Legends, Call of Duty, CS:GO, Halo, Overwatch и Valorant, анонсировала соревновательный тактический шутер Spectre Divide.

 Источник изображений: Mountaintop Studios

Источник изображений: Mountaintop Studios

События Spectre Divide развернутся в городе Брейкуотер (Breakwater) недалёкого будущего на аренах несанкционированного состязания «Сантай» (Santai) — вершины достижений и статуса.

Как и в Counter-Strike, участники матчей Spectre Divide разделены на нападающих и защитников. Первые должны установить на одном из двух мест карты устройство «ЗЕВС» (ZEUS), а вторые — не допустить этого или обезвредить гаджет.

Ключевой особенностью Spectre Divide выступает механика двойственности (duality). У каждого из шести (сражения проводятся в формате «3 на 3») участников мачта есть свой двойник:

  • фантома можно «бросить» прикрывать тыл или просматривать противоположный конец карты;
  • между основным персонажем и фантомом разрешают в любой момент переключаться;
  • в случае гибели игрока перебрасывают в тело фантома, так что двойник — это ещё и второй шанс;
  • предопределённых героев в игре нет — пользователи будут создавать своего персонажа (и его двойника) сами.

Двойственность вплетена во все аспекты Spectre Divide (карты, экипировка, оружие, экономика) и должна заставить игроков переосмыслить подход к стратегии. Разработчики называют проект эволюцией жанра соревновательных шутеров.

Ведущим геймплейным консультантом разработчиков выступил стример shroud

Обещают тактический геймплей с системой прицеливания из Valorant, вдохновлённый научно-фантастическими комиксами и японской анимацией 90-х визуальный стиль, рейтинговые матчи, еженедельные испытания и поддержку русского языка.

Spectre Divide будет распространяться по условно-бесплатной модели. Даты выхода пока нет, но релиз планируется в Steam. На странице в сервисе Valve можно записаться в добровольцы на стресс-тестирование серверов — оно пройдёт 3−4 августа.

Stability AI представила Stable Fast 3D — ИИ-инструмент для быстрого создания 3D-изображений

Компания Stability AI, разработчик в области искусственного интеллекта, создала на основе генеративного ИИ технологию, которая позволяет молниеносно генерировать 3D-изображения. Если раньше требовалось мощное оборудование и сложное программирование, то теперь модель Stable Fast 3D, состоящая из двух миллиардов параметров, способна генерировать на основе текста или референса яркие, фотореалистичные изображения всего за полсекунды, сообщает VentureBeat.

 Источник изображения: Stability.ai

Источник изображения: Stability.ai

По заявлению компании, технология знаменует собой значительный прорыв в области 3D-моделирования, сокращая время обработки изображений. «Это в 1200 раз быстрее, чем наша предыдущая модель Stable Video 3D, выпущенная в марте, которой требовалось до 10 минут для создания только одного 3D-объекта», — отмечают представители Stability AI.

Stable Fast 3D обещает стать мощным инструментом для различных отраслей, включая дизайн, архитектуру, розничную торговлю, виртуальную реальность и разработку игр. В его основе лежит технология TripoSR, разработанная в сотрудничестве с компанией Trip AI, специализирующейся на 3D-моделировании.

 Источник изображения: Stability.ai

Источник изображения: Stability.ai

В исследовательской статье, опубликованной Stability AI, подробно описываются методы, используемые новой моделью для быстрой реконструкции высококачественных 3D-сеток из обычных 2D-изображений. Суть метода заключается в увеличении скорости генерации конечного результата без потери качества. При этом технология использует усовершенствованную нейронную сеть-трансформер для создания объёмных изображений в высоком разрешении без значительного увеличения вычислительной мощности, что позволяет уменьшать артефакты и получать более детализированные 3D-модели.

Кроме того, Stable Fast 3D использует инновационный подход к оценке освещения и материалов. ИИ-модель может определить глобальные значения, например шероховатость, жидкость или металл, используя метод вероятности, который улучшает качество изображения. Технология также позволяет объединять несколько элементов, необходимых для 3D-изображения, включая сетку, текстуры и свойства материалов, в компактный, готовый к использованию 3D-актив.

Интересно, что Stability AI продолжает активно расширять границы использования генеративного ИИ, переходя от 2D к 4D. Компания, начавшая свой путь с генерации изображений по тексту — Stable Diffusion, уже в ноябре 2023 года выпустила Stable 3D. В марте этого года дебютировала с технологией Stable Video 3D с возможностью базового панорамирования камеры для просмотра изображений и улучшенным качеством генерации 3D-изображений. А буквально на прошлой неделе анонсировала технологию Stable Video 4D, которая добавляет измерение времени к генерации коротких 3D-видео.

Модель Stable Fast 3D доступна через чат-бота Stable Assistant от Stability AI, API Stability AI, а также по лицензии научно-исследовательского сообщества Hugging Face.

Apple попытается обложить Tencent и ByteDance комиссиями в Китае

Apple пытается оказывать давление на китайских технологических гигантов Tencent и ByteDance, чтобы те внесли фундаментальные изменения в самые популярные в Китае мобильные приложения — это противостояние может усилить напряжённость на крупнейшем в мире рынке смартфонов, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: 偉宗 勞 / unsplash.com

Источник изображения: 偉宗 勞 / unsplash.com

В последние месяцы производитель iPhone требует, чтобы две компании закрыли лазейки, которыми пользуются разработчики мини-приложений внутри их супераппов — они направляют пользователей на собственные платёжные системы, обходя, таким образом, стандартную для Apple комиссию в 30 % от каждой транзакции, сообщают источники Bloomberg.

В мае Apple уже предупредила Tencent, что может отклонить важные обновления WeChat, если та не запретит разработчикам мини-приложений внутри мессенджера размещать ссылки для приёма платежей, минуя платформу Apple. Apple также попросила компанию отключить функцию переписки разработчиков мини-приложений с пользователями, и Tencent пока не собирается этого делать. В июне производитель iPhone предупредил ByteDance, что перестанет одобрять обновления Douyin — китайской версии TikTok, — если компания не закроет в приложении аналогичные лазейки.

Apple стремится жёстко контролировать свою мобильную экосистему, объясняя эти действия стремлением обеспечить качество и безопасность по всему миру, но в этом году она стала вести себя в Китае излишне агрессивно. Этим она рискует оттолкнуть китайских партнёров, да и в остальном её политика уже привлекла нежелательное внимание регулирующих органов по всему миру.

 Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Вскоре Huawei, наиболее опасный конкурент Apple в Китае, начнёт взимать комиссию с разработчиков в своей мобильной экосистеме Harmony, и WeChat от Tencent от неё освобождён. Это не просто мессенджер — у приложения более миллиарда китайских пользователей, которые пользуются им постоянно: от оплаты счетов до бронирования билетов в кино. Apple освободила от своей комиссии большинство этих платежей, но транзакции в мини-приложениях и покупка контента внутри мессенджера по-прежнему подлежат сбору.

В отличие от США, в Китае Apple уже не является крупнейшим игроком — по итогам II квартала она вылетела даже из пятёрки лидеров по продажам смартфонов. А местные техногиганты в лице Tencent и ByteDance по-прежнему доминируют на рынке интернет-контента, включая игры и видео, и продолжают взимать собственные комиссии с разработчиков, которые создают контент в экосистемах WeChat и Douyin. Мини-игры стали пользоваться большой популярностью, их разработчики начали их монетизировать, и многие из них нашли способ обойти комиссию Apple, чтобы увеличить свою маржу.

Tencent уже согласилась по просьбе Apple отключить ссылки на сторонние платёжные системы в мини-приложениях, но теперь американская компания просит отключить и внутриигровые чаты между разработчиками и пользователями, потому что ссылки на альтернативные платёжные службы теперь распространяются через них. Tencent пока не давала согласия выполнить и эту просьбу, поскольку такое изменение снизит качество сервиса для игроков — и предупредила разработчиков, что их бизнес под угрозой.

Администрация Douyin в июне запустила программу покупок в приложении, но была вынуждена обложить их комиссией Apple, потому что в противном случае американский производитель заблокировал бы обновление приложения, и запланированная на 18 июня кампания в области электронной коммерции была бы сорвана. «Если взглянуть на iPhone в Большом Китае, то база установок показала рекорд. И поэтому мы по-прежнему уверены в долгосрочных перспективах в Китае. Не знаю, какой будет каждая глава книги, но в долгосрочных перспективах мы уверены», — заявил гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) в беседе с аналитиками после квартального отчёта.

Слухи: Microsoft сформировала внутри Blizzard команду для разработки небольших игр по Warcraft, StarCraft и другим франшизам

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment известен своими блокбастерами, но, по данным портала Windows Central, с подачи Microsoft скоро займётся и играми поменьше.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источники Windows Central сообщили, что Microsoft и Activision одобрили создание внутри Blizzard новой команды, состоящей по большей части из сотрудников King (входит в состав Activision Blizzard).

По данным с LinkedIn, коллектив насчитывает уже 70 специалистов. Они якобы займутся созданием AA-игр (то есть средних размеров) на основе существующих франшиз Blizzard: Overwatch, Warcraft, StarCraft и так далее.

Конкретики насчёт целевых платформ нет. Хотя King специализируется на мобильных развлечениях, редакция Windows Central допускает, что игры новой команды Blizzard смогут работать на ПК и консолях.

Источники Windows Central докладывают, что в рамках подобных экспериментов Microsoft нацелена добиваться успеха с небольшими командами, уже интегрированными в компанию.

В эту парадигму вписывалась и выпустившая популярный ритм-экшен Hi-Fi Rush японская Tango Gameworks, однако её Microsoft закрыла в мае. По данным Windows Central, произошло это из-за неудобного географического расположения студии.

Microsoft и другие крупные издатели обеспокоены растущими затратами на разработку AAA-игр, и более тесное сотрудничество между подконтрольными студиями — один из методов сокращения расходов.

Меланхоличное приключение Selfloss отправит игроков в волшебный мир, где поклоняются китам — дата выхода и новый трейлер

Разработчик Александр Хорошавин, скрывающийся под вывеской казахстанской студии Goodwin Games, при поддержке издательства Merge Games объявил дату выхода своего меланхоличного приключения Selfloss.

 Источник изображений: Merge Games

Источник изображений: Merge Games

События Selfloss развернутся во вдохновлённом славянскими и исландскими сказочными образами постапокалиптическом фэнтезийном мире, жители которого поклоняются китам.

Игрокам Selfloss достанется роль старого волхва Казимира. Герой отправляется в «эпическое путешествие по морю и суше» на поиски ритуала, который может излечить его душевную травму.

С помощью многофункционального волшебного посоха (им можно управлять и отдельно от персонажа) Казимир сможет дать бой Миазме — охватившей весь мир таинственной хвори — и решить всевозможные головоломки.

Скромное судёнышко Казимира позволит ему исследовать мир Selfloss среди суровых волн и на извилистых реках: управление лодкой обеспечивает сила всё того же магического посоха.

Как стало известно, Selfloss поступит в продажу 12 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Merge Games выпустит игру на физических носителях (для PS5 и Switch).

Анонс даты выхода сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. Обещают не оставить никого равнодушным, колоритных персонажей, волнующий саундтрек от Arigto и поддержку 11 языков, включая русский.

Apple разрешила эмуляторам ПК для iPhone и iPad загружать игры

Apple обновила правила App Store для разработчиков, добавив в них разрешение на загрузку игр для приложений-эмуляторов ПК. Ранее правила разрешали загрузку игр лишь эмуляторам консолей. Теперь в этот пункт правил под номером 4.7 включены и эмуляторы ПК. Изменение последовало за одобрением App Store приложения UTM SE, эмулирующего старые версии Windows, macOS и Linux для использования классического программного обеспечения и игр.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Apple изначально отклонила приложение-эмулятор ПК UTM SE в июне, хотя ещё в апреле начала разрешать ретро-эмуляторы игр. Компания заявила разработчикам UTM SE, что их приложение нарушает правила ‌App Store‌, поскольку «ПК — это не консоль». Позже Apple всё же одобрила эмулятор после внесения разработчиками некоторых изменений. UTM SE стал первым приложением-эмулятором ПК, разрешённым в App Store, но сегодняшние изменения в правилах упростят процесс одобрения и для других подобных программных решений.

Apple также обновила отдельные руководящие принципы для нотаризации приложений, распространяемых за пределами App Store в Европейском Союзе. Приложения, распространяемые вне App Store, не подчиняются всем правилам Apple, но для нотаризации должны соответствовать ряду требований. Продукты с отсутствующей нотаризацией не запустятся на устройствах Apple.

Изменения в правилах App Store затронули следующие разделы:

  • 4.7 — допускает мини-приложения, мини-игры, потоковые игры, чат-боты, плагины и игровые эмуляторы;
  • 4.7.2 — запрещает приложениям расширять или раскрывать собственные API платформы программному обеспечению без разрешения Apple;
  • 4.7.3 — запрещает приложениям без согласия пользователя делиться данными или разрешениями конфиденциальности с любым программным обеспечением.

Ранее эти руководящие принципы не были частью процесса нотаризации в ЕС.

«Уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4Х-стратегии и автобаттлера»: Songs of Silence получила первое крупное обновление

Разработчики из немецкой студии Chimera Entertainment выпустили первое крупное обновление для фэнтезийной 4X-стратегии Songs of Silence. Среди прочего авторы добавили множество качественных улучшений, о которых просили игроки.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Chimera Entertainment

Основные изменения патча 0.6.0:

  • переработанная система перемещения — стало удобнее передвигаться, незаметно прокрадываться мимо вражеских юнитов и строить сложные маршруты (например, проходящие вблизи рек и гор);
  • поддержка Steam Deck и контроллеров с соответствующими улучшениями управления, интерфейса и размера шрифта;
  • отныне гарнизон может присоединиться к игроку при снятии осады. «Ваши враги дважды подумают, прежде чем напасть на вас», — отмечают создатели;
  • ИИ теперь может разместить юнитов в локации для лечения, а остальных оставить в гарнизоне для усиления защиты;
  • управляемые ИИ армии научились перемещаться через оккупированные союзниками локации вместо того, чтобы обходить их вокруг;
  • биом Wilderness на больших картах сделали детализированнее и красивее;
  • на картах стало больше процедурно генерируемых деталей вроде растительности и ветряных мельниц;
  • визуальные элементы Light Vein теперь проще различить на карте;
  • по просьбам стримеров добавлена возможность продолжить воспроизведение музыки при переключении на другие окна;
  • многочисленные изменения баланса, затронувшие юнитов всех трёх фракций (Thousand Kingdoms, Old Race и Crusade), а также нейтральных;
  • исправлены десятки багов, в том числе мерцание экрана при переключении из оконного режима без рамки на полноэкранный и в разрешении 1366 x 768 точек.

Также разработчики напомнили о планах на будущие обновления:

  • второй крупный патч добавит кооперативный мультиплеер, два новых уровня сложности — Story Mode (лёгкий) и Warmaster (хардкорный) — новые карты для режима «Схватка» (Skirmish), поддержку новых языков, новые Судьбы (Fates) и разблокируемых легендарных героев;
  • в третий войдут режим испытаний и первая уникальная карта для него, новые хроники в виртуальной энциклопедии и ускорение битв;
  • с релизом третьего игра выйдет из раннего доступа на ПК, получит полную кампанию с вступительной и заключительной частями и версии для PlayStation 5 и Xbox Series X и S;
  • после выхода версии 1.0 авторы собираются выпускать DLC с новыми героями, фракциями, картами, юнитами и главами кампании.

В Songs of Silence пользователи должны спасти от всепоглощающего Безмолвия два мира — Светы и Тьмы. Стратегия сочетает пошаговое управление королевством, динамичные автоматические сражения с карточными механиками, исследование территорий и развитие героев.

Игра вышла в раннем доступе Steam 4 июня 2024 года. На старте отзывы были «смешанными», однако к настоящему моменту стали «в основном положительными» (рейтинг на основании 314 рецензий — 73 %).

Songs of Silence хвалят за интересное сочетание жанров: по выражению пользователя Exodust, это «уникальная смесь "Героев Меча и Магии", 4X-стратегии и автобаттлера». Также отмечают увлекательный сюжет, многогранный мир, выразительное визуальное решение (вдохновлённое работами чешского художника Альфонса Мухи) и атмосферный саундтрек от знаменитого композитора Final Fantasy XII, Final Fantasy Tactics и Valkyria Chronicles Хитоси Сакимото (Hitoshi Sakimoto). Среди недостатков чаще всего называют недоработки гейм-дизайна, технические проблемы и высокую цену ($40, в российском сегменте — 1300 руб.).

Присутствует текстовый перевод на русский.

Эксперты ФСБ признали отечественный браузер «Спутник» опасным

Россиянам рекомендуется отказаться от работы с отечественным браузером «Спутник» — его создатель обанкротился, а домен перекупила американская компания, цели которой неясны. С таким призывом выступил Национальный координационный центр по компьютерным инцидентам (НКЦКИ), созданный по инициативе ФСБ России.

 Источник изображения: DesignScape Studio / pixabay.com

Источник изображения: DesignScape Studio / pixabay.com

После провала проекта «Спутник», который развивал «Ростелеком», разработка одноимённого браузера перешла компании ООО «Спутниклаб». Им пользовались в государственных организациях и органах государственной власти, потому что он был внесён в реестр ПО Минцифры и поддерживал российские SSL-сертификаты. Но в 2023 году ООО «Спутниклаб» признали банкротом, а 7 марта 2024 года браузер «Спутник» был исключён из реестра ПО Минцифры.

Разработчик прекратил техническую поддержку браузера в 2022 году, связанное с ним доменное имя browser-sputnik.ru продлевать не стали, и оно открылось для регистрации. При этом экземпляры программы продолжали обращаться по этому адресу за получением обновлений. Домен выкупила американская компания Global Internet Telemetry Measurement Collective, и сейчас он «используется ей в неизвестных целях».

«Таким образом, существует угроза внедрения в программное обеспечение „Спутник“ вредоносных модулей с целью компрометации СВТ (средств вычислительной техники)», — заключают в НКЦКИ, и россиянам рекомендуется отказаться от его дальнейшего использования, потому что последствия могут быть непредсказуемыми.

Журналисты нашли косвенное подтверждение, что Hogwarts Legacy 2 уже разрабатывается и станет игрой-сервисом

Ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и Avalanche Software явно заработал себе на продолжение — игра стала самой продаваемой в 2023 году по всему миру. Похоже, сиквел уже находится в производстве.

 Источник изображения: Steam (arash)

Источник изображения: Steam (arash)

Портал Game Rant обратил внимание на размещённую недавно на сайте Avalanche Software вакансию продюсера, которая, по мнению журналистов, содержит косвенное подтверждение работы студии над Hogwarts Legacy 2.

Следующим проектом Avalanche Software, судя по описанию должности, станет ещё один ролевой экшен с открытым миром. Продюсеру при этом не помешает опыт работы над игрой с «экшеновой/магической боевой системой».

 Бои в Hogwarts Legacy полны экшена и магии (источник изображения: Warner Bros. Games)

Бои в Hogwarts Legacy полны экшена и магии (источник изображения: Warner Bros. Games)

Хотя упомянутое описание может относиться и не к связанной с Hogwarts Legacy игре, размер Avalanche Software (250 человек, согласно LinkedIn), подчеркнули в Game Rant, не позволяет студии заниматься двумя крупными проектами одновременно.

Инсайдер MyTimetoShineHello, специализирующийся на фильмах Marvel, прошлой осенью утверждал, что сиквел Hogwarts Legacy уже в работе, хотя официальных комментариев на этот счёт не поступало.

 Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не отвернул Warner Bros. от игр-сервисов (источник изображения: Warner Bros. Games)

Провал Suicide Squad: Kill the Justice League не отвернул Warner Bros. от игр-сервисов (источник изображения: Warner Bros. Games)

В вакансии старшего продюсера также упоминается, что будущий ролевой экшен с открытым миром от Avalanche Software будет иметь элементы игр-сервисов, которых в оригинальной Hogwarts Legacy не было.

Warner Bros. не скрывает своей любви к формату (даже на фоне оглушительного провала Suicide Squad: Kill the Justice League) и в марте высказывала желание выпустить «игру-сервис, например, по Hogwarts Legacy или "Гарри Поттеру"».

Apple пытается договориться с властями о запуске Apple Intelligence в Китае и ЕС

В ходе анонса пакета функций искусственного интеллекта Apple Intelligence на мероприятии WWDC 2024 компания Apple предупредила, что на начальном этапе будет поддерживаться только американский вариант английского языка, а остальные будут добавляться в следующем году. Сейчас пользователи в Китае и ЕС вообще не могут опробовать эти функции, но Apple заявляет, что проводит консультации с местными регуляторами об их развёртывании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Во время брифинга после квартального финансового отчёта гендиректору Apple Тиму Куку (Tim Cook) задали вопрос о перспективах Apple Intelligence на других рынках, особенно в Китае и ЕС. Подробного ответа глава компании не дал, но сообщил, что Apple «сотрудничает» с регулирующими органами, чтобы функции ИИ стали доступными «для всех». Пока компания хочет понять для себя все нормативные требования, которые предъявляются в различных странах к ИИ, после чего можно будет говорить о сроках развёртывания этих функций за пределами США.

Некоторые функции Apple Intelligence появились с выходом бета-версии iOS 18 для разработчиков на iPhone 15 Pro. Обладающие соответствующими учётными записями пользователи в некоторых странах могут выбрать в настройках телефона английский язык и установить регион США, но только не в Китае и ЕС, где Apple заблокировала их полностью. В случае с ЕС компания сослалась на «соображения конфиденциальности и безопасности», вероятно, подразумевая местный закон, регулирующий ИИ. Законодательство Китая требует, чтобы данные пользователей обрабатывались на серверах на территории страны, а не отправлялись в другие.

Что же касается поддержки других языков, господин Кук повторил, что этой осенью Apple Intelligence дебютирует на американском английском, а «в течение следующего года» пакет получит поддержку новых функций и языков. Он не уточнил, появятся ли они ещё с iOS 18 или придётся дождаться осени 2025 года, когда выйдет iOS 19. Функции будут доступны бесплатно на iOS 18 и macOS 15, но для их работы потребуются новейшие устройства на процессорах Apple M1 и более поздних чипах того же семейства, а также на обеих версиях iPhone 15 Pro.

Совет Федерации одобрил легализацию майнинга криптовалют в России

Совет Федерации одобрил на пленарном заседании закон, который легализует майнинг криптовалют в России. Основные положения закона, касающиеся майнинга, вступят в силу 1 ноября 2024 года.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Законопроект № 237585-8 был инициирован группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым. Документ внесли Госдуму в ноябре 2022 года, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия.

Законом закреплены порядок и условия ведения деятельности по майнингу криптовалюты. Право на занятие майнингом будут иметь российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр Минцифры РФ. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если не будут превышать установленные правительством РФ лимиты на энергопотребление.

Устанавливать требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, в том числе участников майнинг-пула, а также к лицам, организующим его деятельность, будет правительство РФ по согласованию с Банком России. Контролировать исполнение этих требований будет Минцифры.

Лица, занимающиеся майнингом, будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать её Росфинмониторингу и Банку России. Адреса-идентификаторы также должны предоставляться по запросам Росфинмониторинга, ФСБ, ФНС и Росимущества.

При этом Росфинмониторинг будет вести перечень адресов-идентификаторов, вызывающих подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности.

Согласно закону разрешена торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, при этом ЦБ будет вправе вводить запрет на размещение отдельных выпусков, если усмотрит в этом угрозу финансовой стабильности РФ. Также документом упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами.

Законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) неограниченному кругу лиц в целях организации её обращения, а также реклама ЦФА, содержащая указание на возможность их приобретения только индивидуальными предпринимателями и (или) юрлицами, указанными в решении о выпуске ЦФА. Данный запрет начнёт действовать сразу после вступления закона в силу.

Кроме того, законом установлен перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их числе физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица, включённые в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, и те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. В этот перечень включены юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей, которые не соответствуют требованиям к деловой репутации.

Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии.

Тюремную песочницу Prison Architect 2 перенесли в третий раз — Paradox закрывает предзаказы

Издательство Paradox Interactive сообщило об очередном изменении планов на выпуск тюремной песочницы Prison Architect 2 от разработчиков из бразильской студии Kokku. Игра лишилась уже третьей даты выхода.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Prison Architect 2 ожидалась к выходу ещё 26 марта, но срок заключения игры в производстве продлили сначала до 7 мая, а затем до 3 сентября. Вслед за этим проект ещё и сменил разработчика (с Double Eleven на Kokku).

Как стало известно, Prison Architect 2 не выйдет и 3 сентября. Kokku требуется больше времени на повышение производительности и качества контента игры. Новой даты релиза нет — премьеру переносят на неопределённый срок.

В связи этим Paradox закроет предзаказы Prison Architect 2 (бонусы за раннюю покупку войдут в стандартное издание) и вернёт деньги всем, кто их уже оформил. Возврат средств произойдёт в ближайшие недели.

 В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

В ближайшие месяцы команда сосредоточится на работе, поэтому перестанет выходить на связь с игроками

Припоминая историю амбициозного симулятора жизни Life by You — три переноса (в том числе на неопределённый срок) и отмена, — Paradox спешит уточнить, что для Prison Architect 2 третья задержка концом не станет.

Переводить Prison Architect 2 из-за очередного переноса в ранний доступ или устраивать открытую «бету» Paradox не собирается: команда уже знает, что именно нужно сделать, а эти действия потребуют дополнительных усилий.

Prison Architect 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают переход в 3D, многоэтажность, обновлённую систему поведения, режим карьеры с новой картой мира и перевод на русский.

Свежая версия ИИ Google Gemini обошла в тестах GPT-4o и Claude-3

Последняя версия большой языковой модели Gemini 1.5 Pro внезапно пробилась на верхушку рейтинга на платформе Chatbot Arena, обойдя в тестах традиционных лидеров в области генеративного искусственного интеллекта — OpenAI GPT-4o и Anthropic Claude-3.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Бывшая прежде чемпионом нейросеть OpenAI GPT-4o уступила лидерство 1 августа, когда Google без громких анонсов выпустила экспериментальную сборку своей последней модели — она быстро привлекла интересующееся ИИ сообщество в соцсетях, которое сочло победу в бенчмарке свидетельством качества. Сервис OpenAI ChatGPT стал почти синонимом генеративного ИИ с момента запуска ещё в эпоху GPT-3. К настоящему моменту устоявшимися лидерами считаются OpenAI GPT-4o и Anthropic Claude-3, которые за последний год почти не знали конкурентов в тестах.

 Источник изображения: x.com/lmsysorg

Источник изображения: x.com/lmsysorg

Один из наиболее популярных тестов — LMSYS Chatbot Arena. Он предлагает моделям различные задачи и присваивает им оценки. Актуальная версия GPT-4o смогла набрать 1286 баллов, а Claude-3 — 1271 балл. У предыдущей Google Gemini 1.5 Pro рейтинг был 1261, но выпущенная 1 августа Gemini 1.5 Pro 0801 внезапно получила колоссальные 1300 баллов. Это может свидетельствовать, что новая нейросеть Google способнее своих конкурентов, но бенчмарки не всегда точно отражают, что может и чего не может модель ИИ.

Современный рынок чат-ботов уже достаточно созрел, чтобы предложить потребителю несколько вариантов и дать ему возможность самому решить, какой ИИ подходит лучше всего. Пока нет ясности, станет ли экспериментальная Gemini 1.5 Pro версией по умолчанию в будущем. Она остаётся общедоступной, но с экспериментальным статусом может быть закрыта или радикально отредактирована по соображениям безопасности или другим причинам.

Apple обошлась без гигантских трат на ИИ в отличие от остальных бигтехов

Необходимость увеличить инвестиции в развитие искусственного интеллекта заставила руководство Apple на квартальной отчётной конференции признаться, что расходы на этом направлении уже начали расти в минувшем квартале, но доступные публике финансовые показатели позволяют говорить об относительно скромных затратах Apple в этой сфере на фоне большинства конкурентов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным CNBC, в прошлом квартале Apple заявила о росте затрат на приобретение недвижимости и оборудования на 3 % в годовом сравнении до $2,15 млрд, а также на последовательный рост этих затрат на 8 % по сравнению с предыдущим кварталом. Часть этих инвестиций, надо полагать, к искусственному интеллекту никакого отношения не имела, но даже такого значения абсолютной суммы достаточно, чтобы утверждать о достаточно скромных расходах Apple на создание инфраструктуры для ИИ. Руководство компании пояснило, что предпочитает придерживаться гибридного подхода к строительству центров обработки данных, полагаясь и на аренду готовых мощностей у сторонних провайдеров.

Microsoft в прошлом квартале, для сравнения, понесла $13,87 млрд капитальных затрат, они в годовом сравнении выросли на 55 %. Профильные расходы Alphabet выросли на 91 % до $13,19 млрд, а компания Meta Platforms столкнулась с ростом капитальных затрат на 31 % год к году до $8,3 млрд. Основатель последней Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) во время своего выступления недавно обосновал рост профильных затрат более высоким риском утраты позиций компании в сегменте ИИ по сравнению с возможными финансовыми потерями от напрасных инвестиций. В компании Apple он видит сильного конкурента, и на этот раз не хотел бы допускать, чтобы при осуществлении этого важного технологического перехода она контролировала основную часть рынка. Если не вкладывать серьёзные средства сейчас, как пояснил Цукерберг, можно отстать от других участников рынка как минимум на 10 или 15 лет.

Снижению затрат Apple на развитие систем ИИ способствует и стремление избегать покупки и аренды дорогих ускорителей Nvidia. Она, как стало недавно, предпочитает полагаться на процессоры Google. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) на квартальной конференции Apple пояснил, что гибридный подход к развитию инфраструктуры ИИ позволяет компании отнести капитальные затраты на бюджет провайдеров облачных услуг. В роли таких партнёров Apple выступают Amazon, Google и Microsoft. Последняя финансирует развитие OpenAI, с которой сотрудничает сама Apple в сфере интеграции чат-бота ChatGPT и голосовым помощником Siri. Представители Apple на этой неделе отказались говорить о подробностях соглашения с OpenAI, сославшись на его конфиденциальность. Тим Кук не исключает, что в этой сфере появятся какие-то возможности для монетизации.

В Турции заблокировали Instagram✴

Совет по информационным технологиям и связи Турции ограничил в стране доступ к Instagram, сообщил турецкий телеканал NTV со ссылкой на заявление ведомства. Мера связывается с действиями владеющей соцсетью компании Meta при очередном витке ближневосточного конфликта.

 Источник изображения: Hüseyin Sevgi / pixabay.com

Источник изображения: Hüseyin Sevgi / pixabay.com

«Второго августа доступ к сайту Instagram заблокирован по решению Совета по информационным технологиям и связи», — говорится в заявлении ведомства; другие подробности не приводятся. Причиной для блокировки Instagram, по версии NTV, может быть решение администрации соцсети удалить публикации, связанные с инцидентом, который в очередной раз обострил ближневосточный конфликт — глава управления коммуникаций администрации президента Турции Фахреттин Алтун (Fahrettin Altun) охарактеризовал это решение «очень явной и очевидной попыткой цензуры».

Когда ближневосточный конфликт в октябре минувшего года перешёл в острую фазу, владеющая соцсетями Facebook и Instagram компания Meta приняла одну из его сторон и объявила о намерении блокировать публикации за авторством второй. 31 июля конфликт обострился, когда погибла одна из занятых в нём крупных фигур. Анкара выразила соболезнования по поводу инцидента, а 2 августа в стране объявили однодневный траур. Однако администрация Instagram начала удалять публикации с соболезнованиями по поводу гибели лидера одной из сторон.

1C Game Studios уточнила, когда выйдет экшен «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию XIX века

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила первый дневник разработки приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». Ролик посвящён сценарию игры.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

В центре истории находится протагонист — Студент. Это выходец из деревни, который в результате отчисления из института вынужден примкнуть к местным революционерам. После этого его жизнь стала «настолько нескучной», что оказалась достойна игры.

Студента будут окружать персонажи второго плана — высшая аристократия, включая дочь императора (княжна), наставник главного героя (кличка Инженер), поп, «бабка со швейной машинкой» и так далее.

По словам сценариста Сергея Буркатовского, идея «Войны Миров: Сибирь» родилась на «конгрессе разработчиков игр» ещё в 2005 году. Историю 1C Game Studios прописывала самостоятельно, без привлечения специалистов со стороны.

В дневнике разработки показали читку сценария актёрами озвучки «Войны Миров: Сибирь» — голос и движения персонажам, напомним, подарят артисты Московского драматического театра имени Марии Николаевны Ермоловой.

Художественный руководитель проекта Альберт Жильцов подтвердил, что геймплей «Войны Миров: Сибирь» планируют показать осенью, а релиз игры ожидается через два−три года.

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию конца XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи.

«Прощайтесь со своим свободным временем»: ветераны World of Warcraft анонсировали кооперативные приключения в подземельях Fellowship

Шведская студия Chief Rebel, состоящая из ветеранов разработки World of Warcraft, Diablo, Helldivers, Battlefield и The Division, при поддержке издателя Arc Games представила дебютную игру — Fellowship.

 Источник изображений: Arc Games

Источник изображений: Arc Games

Fellowship позиционируется как первое в истории многопользовательское онлайн-приключение в подземельях, или MODA. Проект сочетает полюбившиеся игрокам элементы MMO, MOBA и экшен-RPG.

Журналист PC Gamer сравнил Fellowship с «эпохальными+ подземельями из WoW, если бы они были полноценной игрой». «Прощайтесь со своим свободным временем», — угрожают разработчики.

Игроков отправят в фэнтезийный мир с бесконечно усложняющимися подземельями, высокоуровневыми вылазками, разноплановыми героями, опасными врагами, могучими боссами и эпическими наградами.

Заявлено два типа подземелий — приключенческие (10−15 минут) и ранговые (30 минут), — увеличение сложности по мере повышения уровня персонажей, геймплейные модификаторы и таблицы лидеров.

Обещают онлайновый кооператив на четырёх игроков, множество героев в трёх направлениях (танк, целитель, боец) с уникальными талантами и умениями, смертельно опасные испытания и сезонные обновления.

Fellowship будет премиальной игрой без подписки. Релиз ожидается в 2025 году на ПК (Steam). С 15 по 20 августа пройдёт закрытая «альфа» — записаться в добровольцы можно через официальный сайт.

Google анонсировала обновление Chrome для ПК с интегрированными ИИ-функциями на базе Gemini

Google объявила о значительном обновлении браузера Chrome десктопной версии за счёт интеграции искусственного интеллекта Gemini в поиск и Google Lens. Теперь взаимодействие с информацией и обработка изображений станет более лёгкой и одновременно эффективной. Пользователи получат доступ к новому интерфейсу истории поиска и улучшенному инструменту Lens.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как сообщает издание Techcrunch со ссылкой на блог Google, обновлённая функция истории поиска предлагает более удобный и интуитивно понятный способ просмотра и управления предыдущими поисковыми запросами. «Благодаря ИИ Chrome упрощает быстрое выполнение задач и поиск нужной информации. Наша цель — сделать ваш просмотр ещё более полезным с помощью искусственного интеллекта», — отметил представитель Google.

Кроме того, Google Lens, который теперь интегрирован в Chrome, предлагает новые возможности распознавания изображений. Пользователи смогут просто щёлкнуть правой кнопкой мыши на изображении или выбрать текст, чтобы получить информацию о содержимом. Доступ к Lens возможен из адресной строки или из трёхточечного меню справа.

Google также представил новую функцию под названием Tab Compare для помощи в покупках. В ближайшие недели Chrome предложит сводку на основе искусственного интеллекта по похожим товарам. Например, если пользователь ищет Bluetooth-динамик, то Tab Compare покажет характеристики продукта, его функции, цену и рейтинги в одном месте, даже если вся эта информация находится на разных страницах.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Обновление Chrome отражает стратегию Google по интеграции технологий искусственного интеллекта в разнообразные продукты. Система Gemini, которая была представлена ранее в этом году, уже продемонстрировала свои возможности в других сервисах, таких как Google Search и YouTube.

Google прокомментировала проблемы в работе YouTube в России

Сегодня пользователи сервиса YouTube из России столкнулись с массовыми перебоями в работе сервиса, вплоть до остановки видеопотока. Ранее операторы связи предупреждали об износе оборудования Google, но в компании эту версию опровергли, заявив, что сбои в России «не являются результатом каких-либо технических проблем» с их стороны.

 Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Данные сервиса «Детектор сбоев» указывают на то, что, начиная с полуночи 1 августа, россияне стали активно жаловаться на проблемы в работе YouTube. Уже к вечеру сервис «Сбой.рф» накопил 9,5 тыс. жалоб на работу платформы. Технические данные видеоплеера указывают на то, что скорость соединения с видеохостингом составляет порядка 322 Кбит/с, а значение буферизации оставалось нулевым. В июле, согласно замерам в аналогичных условиях, плеер буферизовал не менее 50 секунд видео качества 1080p. Скорость соединения с сервисом при этом постепенно снижалась: 25 июля она была равна 8,5 Мбит/с, а 30 июля только 918 Кбит/с.

Большинство российских операторов связи отказались от комментариев по данному вопросу. В «Ростелекоме» и «Мегафоне» не дали информацию касательно причин проблем с YouTube в России, но отметили, что операторское оборудование работает без сбоев. В середине прошлого месяца в «Ростелекоме» говорили о возможном ухудшении работы YouTube из-за износа установленных в стране серверов Google Global Cache.

В это же время Google отрицает свою причастность к проблемам в работе YouTube в России. «Нам известны сообщения о том, что некоторые люди не могут получить доступ к YouTube в России. Это не является результатом каких-либо технических проблем или действий с нашей стороны», — говорится в сообщении Google.

Ранее глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн заявлял о возможной блокировке YouTube в РФ как о намеренных действиях властей против «администрации иностранного ресурса», который нарушает действующее в стране законодательство. По мнению экспертов, технический анализ проблем с трафиком может указывать на то, что этот план начал реализовываться.

Проблемы с загрузкой видео на YouTube могут быть вызваны работой технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), которые устанавливаются на сетях операторов связи по закону «о суверенном рунете». Замедление основывается на анализе информации Server Name Indication (SNI), которая передаётся серверу. В процессе установки защищённого соединения с сервером браузеры и приложения используют SNI для уточнения данных касательно того, к какому именно серверу они хотят обратиться. Отмечается, что скорость доступа к серверу YouTube остаётся, как и месяц назад, если поменять SNI в заголовках. Проблем такого характера не должно было бы быть, если бы причиной снижения скорости был износ оборудования Google. Кроме того, замедление проявляется не у всех интернет-провайдеров, что также характерно для блокировок, осуществляемых с помощью ТСПУ.

Разработчики игр для Apple Arcade и Vision Pro рассказали, что работать с Apple «невыносимо»

Независимые разработчики игр для Apple Arcade и гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro всё чаще выражают недовольство условиями работы, называя отношения с Apple невыносимыми и «токсичными». В недавнем отчёте, о котором рассказал Eurogamer, некоторые разработчики анонимно поделились своим опытом, утверждая, что Apple не понимает потребностей геймеров и не предоставляет необходимую поддержку.

В отчёте MobileGamer.biz отмечается, что одной из главных проблем является отсутствие контакта и технической поддержки со стороны Apple. Один из источников сообщил: «Мы можем неделями не слышать ничего от Apple, а их общее время ответа на электронные письма составляет три недели, если они вообще отвечают». Это создаёт значительные трудности для команд, работающих над новыми проектами.

Для разработчиков Vision Pro ситуация ещё более критическая. Один из них описал техническую поддержку Apple как «худшую, которую я когда-либо видел». Он добавил, что разработка игр для этой платформы ощущается как «возвращение на 10 лет назад», несмотря на рекламируемые высокотехнологичные характеристики гарнитуры.

При том, что Apple предлагает хорошие условия оплаты, разработчики сообщают о значительных задержках в выплатах роялти. Один из них рассказал, что не получал вознаграждение в течение шести месяцев и почти обанкротился. Другой источник отметил, что представители Apple «заблокировали» его, чтобы, по его мнению, не выплачивать положенные выплаты. Также отсутствуют финансовые стимулы для создания приложений для Vision Pro, в отличие от конкурирующей компании Meta, которая предлагает более привлекательные условия.

Apple на запрос издания Eurogamer о комментариях прямо не ответила, но указала на недавнее интервью с Алексом Рофманом (Alex Rofman), старшим директором подразделения Arcade, в котором он утверждает, что «игры для Apple важнее, чем когда-либо». Однако, по мнению разработчиков, без реальных изменений в подходе компании к делу эти слова не смогут улучшить сложившуюся ситуацию.

Слухи: Bungie отменила новую игру и перестанет выпускать большие дополнения к Destiny 2

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделились подробностями о текущих проектах студии Bungie на фоне анонсированных накануне массовых увольнений.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

В рамках новых сокращений Bungie попрощается с 220 сотрудниками, а ещё 155 человек интегрирует в Sony Interactive Entertainment (SIE), которой передаст находившийся на ранней стадии экшен в новой научно-фантастической вселенной.

В рамках подкаста Game Mess Mornings Грабб заявил, что Destiny 2 продолжит получать новый контент, но Bungie отойдёт от выпуска крупных аддонов вроде The Final Shape в пользу менее затратных наборов игровых материалов.

 Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков

Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков

По данным Грабба, Bungie также отменила (или, по крайней мере, отложила в долгий ящик) разработку проекта под кодовым названием Payback, который в студии называли «следующей Destiny», но не Destiny 3.

Шрайер у себя в микроблоге уточнил, что под Payback скрывалось некое ответвление Destiny, в преддверии отмены находившееся на очень ранней стадии разработки. Производство игры прекратили некоторое время назад (до увольнений).

Что касается Marathon, то на эвакуационный PvP-шутер в Bungie, утверждает Грабб, возлагают «заоблачные» надежды. В студии якобы до сих пор планируют выпустить игру на протяжении 2025 года.

Грабб также уверен, что Bungie в результате углубления интеграции с SIE лишится былой автономии и встанет в один ряд с другими студиями Sony, которыми командует глава PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst).

Sid Meier’s Civilization VII появится на церемонии открытия gamescom 2024 — подробности геймплейной демонстрации

Вслед за недавней утечкой со своего же сайта издательство 2K поделилось официальными подробностями предстоящей презентации горячо ожидаемой глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, согласно засветившемуся на днях баннеру с официального сайта 2K, геймплейная демонстрация Sid Meier’s Civilization VII должна начаться 20 августа в 23:30 по Москве на Twitch-канале Firaxis.

В новой публикации 2K эту информацию подтвердила и раскрыла, что трансляция продлится более 20 минут и будет включать откровения разработчиков: в том числе насчёт видения игры и её «новаторских новых функций».

«Игра из серии Civilization так же широка, как она глубока. [...] Мы знаем, что многие из вас любят вдаваться в детали — мы тоже, — поэтому на геймплейном показе в этом месяце выложим все карты на стол», — уверяют в 2K.

В преддверии полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII также появится на презентации Opening Night Live — церемонии открытия выставки gamescom 2024 — с геймплейным трейлером. Шоу стартует 20 августа в 21:00 по Москве.

Кроме того, на самой gamescom 2024 с 21 по 25 августа можно будет найти стенд Sid Meier’s Civilization VII, а вечером 31 августа (21:00 по Москве) в рамках фестиваля PAX West разработчики расскажут о процессе создания игры.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

Ugreen представила GaN-зарядку на 500 Вт, которая может питать сразу пять ноутбуков и даже электровелосипед

Компания Ugreen анонсировала настольное зарядное устройство Nexode Desktop Charger 500W. С максимальной мощностью в 500 Вт оно способно одновременно заряжать не только смартфоны и планшеты, но и несколько производительных ноутбуков, и даже электрические велосипеды.

 Источник изображения: Ugreen.com

Источник изображения: Ugreen.com

Предыдущее поколение зарядных устройств Ugreen предлагало мощность до 300 Вт, однако новый Nexode значительно превосходит этот показатель, сообщает TechSpot. Устройство оснащено шестью портами: пять USB-C и один USB-A. Главный порт USB-C может выдавать мощность до 240 Вт, позволяя заряжать даже самые требовательные устройства. Оставшаяся мощность (260 Вт) распределяется между другими портами, но каждый из них способен обеспечить не более 100 Вт.

Nexode поддерживает стандарты USB Power Delivery 3.1 и Qualcomm Quick Charge 3.0 для быстрой зарядки совместимых устройств. Самые мощные порты предназначены для быстрой зарядки ноутбуков, а остальные могут использоваться для питания смартфонов, аксессуаров и других устройств. Например, Nexode позволяет заряжать до пяти ноутбуков одновременно, или в другом варианте можно к главному порту подключить геймерский ноутбук с потреблением 240 Вт, к двум другим — устройства по 100 Вт каждое, и ещё два гаджета с энергопотреблением до 60 Вт.

 Источник изображения: Ugreen

Источник изображения: Ugreen

Корпус зарядного устройства имеет размеры 14,6 × 11,5 × 6 см, а вес составляет 1,8 кг. Несмотря на компактные габариты, такой вес делает новинку менее удобной для перемещений, так что она явно ориентирована на стационарное использование, например, на рабочем столе дома или в офисе.

Компания называет Nexode Desktop Charger «первым в мире» 500-ваттным устройством на базе технологии GaN для офисного использования и потребителей с большим количеством устройств. Единственное, чего не хватает, по мнению экспертов, это экрана, который бы помог отслеживать процесс зарядки и используемые порты.

Цена на зарядное устройство пока не объявлена, но известно, что оно поступит в продажу в марте 2025 года. В настоящее время на сайте Ugreen можно оформить заявку на приобретения зарядки.

Фотобанки Getty Images и Shutterstock объявили о слиянии для выживания в эпоху ИИ — сделка оценена в $3,7 млрд

Фотобанки Getty Images и Shutterstock объявили о слиянии, сумма сделки составит $3,7 млрд. Слияние позволит компаниям расширить свои библиотеки фотоснимков, что важно на фоне растущей конкуренции со стороны генеративных нейросетей, позволяющих создавать изображения по текстовому описанию.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Генеральный директор Getty Images Крейг Питерс (Craig Peters) станет главой объединённой компании после завершения слияния. Обновлённый совет директоров будет состоять из топ-менеджеров Getty Images и Shutterstock, включая гендиректора Shutterstock Пола Хеннесси (Paul Hennessy).

В опубликованном сегодня пресс-релизе Питерс заявил, что слияние укрепит компании благодаря «улучшению наших контентных предложений, увеличению количества освещаемых событий и предоставлению новых технологий для повышения качества обслуживания наших клиентов». В Getty Images подтвердили, что после слияния Shutterstock сохранит свой веб-сайт.

Слияние Getty Images и Shutterstock происходит на фоне массового распространения ИИ-алгоритмов для генерации изображений по текстовому описанию от разных компаний, таких как OpenAI, Google, Microsoft и Adobe. Также не исключается, что слияние двух фотобанков привлечёт внимание антимонопольных органов, которые захотят изучить последствия сделки для рынка.

Представлен смартфон OnePlus 13R с чипом Snapdragon 8 Gen 3 и 50-Мп телефотокамерой за $600

Компания OnePlus представила смартфон OnePlus 13R субфлагманского уровня, который оснащён мощным процессором Qualcomm, а также 50-Мп камерой с телеобъективом и ёмкой батареей.

Смартфон OnePlus 13R получил 6,78-дюймовый LTPO OLED-дисплей с разрешением 2780 × 1264 пикселя и частотой обновления 1-120 Гц. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета, а также технологии HDR10+ и Dolby Vision. Яркость составляет 1600 кд/м2 с максимальным значением 4500 кд/м2. В режиме Glove Mode смартфон может распознавать касания даже в очень толстых перчатках. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass 7i.

Производительную работу смартфона обеспечивает восьмиядерный флагманский процессор прошлого поколения Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который использовался во многих смартфонах верхнего ценового сегмента в прошлом году. Чип работает вместе с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 256 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0.

На задней панели OnePlus 13R размещена 50-мегапиксельная основная камера с датчиком Sony LYT-700 размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией изображения (OIS) и поддержкой записи видео 4K со скоростью 60 кадров/с. Её дополняет 50-мегапиксельная телефотокамера с сенсором Samsung JN5 размером 1/2,75 дюйма и объективом с диафрагмой f/2.0 и эквивалентным фокусным расстоянием 47 мм, что даёт 2-кратный оптический зума и 4-кратный зум без потерь. Также имеется 8-мегапиксельная широкоугольная камера (112°) с фиксированным фокусом, а разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6000 мА·ч с быстрой зарядкой SuperVOOC мощностью 80 Вт, которая обеспечивает восполнение заряда от 1 до 100 % за 52 минуты. По защите от пыли и влаги смартфон соответствует стандарту IP65. Спецификации устройства также включают поддержку технологий Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, чип NFC и порт USB-C 2.0. OnePlus 13R поставляется с OxygenOS 15 на базе Android 15 «из коробки». OnePlus предлагает 4 года обновлений ОС и 6 лет исправлений безопасности.

Смартфон выполнен в корпусе из алюминия и доступен в двух цветах: золотистом (Astral Trail) и тёмно-сером (Nebula Noir). Стоимость OnePlus 13R начинается с $600 за версию с 12/256 Гбайт памяти.

Учёные впервые разглядели десятки звёзд в далёкой галактике

Обычно учёные даже не надеются разглядеть отдельные звёзды в далёких галактиках. Между тем, изучение звёзд на ранних этапах развития Вселенной необходимо для понимания эволюции галактик и Вселенной в целом. И тогда спасает случай, эффект гравитационного линзирования и появление более совершенных телескопов, таких как «Джеймс Уэбб». И звёзды сошлись.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Астрономам из Университета Аризоны (University of Arizona) посчастливилось обнаружить одновременно десятки звёзд в галактике на таком отрезке времени, когда Вселенная была вдвое моложе — возрастом всего 6,5 млрд лет. В обычных условиях такая галактика выглядела бы на астрономических снимках, как тусклое пятно. Благодаря гравитационном линзированию в ней удалось разглядеть 40 отдельных звёзд и получить о них достаточное представление.

Открытие произошло благодаря двум наблюдениям «Уэбба» за сверхскоплением галактик Abell 370 на удалении примерно 4 млрд лет от Земли. На линии прямой видимости между Землёй и скоплением далеко за ним расположилась галактика «Дуга Дракона» (Dragon Arc). Изучение снимков скопления, сделанных «Уэббом» с разницей примерно в один год, помогло выявить четыре десятка звёзд, которые оказались родом из далёкой галактики.

Одни из обнаруженных далёких звёзд были ярче на одном снимке, другие — на втором. Анализ показал, что звёзды увеличивались как всей массой скопления Abell 370, эффект от чего назвали гравитационным макролинзированием, так и от отдельных звёзд в скоплении, которые не входили ни в какие тамошние галактики (летали свободно). Именно эти звёзды производили эффект гравитационного микролинзирования, меняя увеличение (и яркость) далёких звёзд за короткий промежуток времени — за недели и даже дни. И если скопление увеличивало галактику «Дуга Дракона» и отдельные звёзды в ней примерно в 100 раз, то отдельные звёзды в скоплении увеличивали свет далёких звёзд ещё примерно в 10 раз.

Сочетание редких условий и проницательность, а также упорство учёных дали поразительный результат — 40 наблюдаемых звёзд в галактике на удалении 6,5 млрд световых лет от Земли. Все они оказались красными гигантами на исходе своей жизни, как относительно недалёкая от нас яркая звезда Бетельгейзе. Примечательно, что «Уэбб» стал тем прибором, который впервые так далеко смог увидеть относительно холодные звёзды, ведь раньше самыми далеко обнаруживаемыми звёздами были яркие голубые гиганты. С помощью «Уэбба» астрономия взяла ещё одну планку и расширила для земной науки наблюдаемую Вселенную.

Razer показала геймерское кресло Arielle, которое охладит или согреет мягкое место пользователя

Razer в очередной раз удивила публику, представив на CES 2025 прототип игрового кресла Project Arielle с функцией подогрева и охлаждения. Кресло оснащено системой вентиляции, которая, по словам разработчиков, позволит поддерживать комфортную температуру сиденья и спинки кресла вне зависимости от условий окружающей среды.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Журналисты из The Verge, протестировавшие прототип на выставке, остались довольны. «Это действительно работает! — отметил один Шон Холлистер (Sean Hollister). — Кресло не просто охлаждает или согревает, но и мягко обдувает спину». К тому же, система работает тихо, что особенно важно для геймеров, которые проводят долгие часы за компьютером.

Project Arielle основан на модели Razer Fujin Pro, которая уже продаётся за $1049, но отличается наличием продвинутой системы климат-контроля. Кресло предлагает три уровня мощности вентиляторов, которые могут снизить температуру на 2–5 градусов Цельсия. Если же пользователь мёрзнет, в кресле предусмотрен встроенный нагреватель, обеспечивающий температуру до 30 градусов. Управление функциями осуществляется через сенсорную панель, расположенную рядом с сиденьем. И, конечно, не обошлось без фирменной RGB-подсветки от Razer, которая меняет цвет в зависимости от режима работы: зелёный — в при выключенном климат-контроле, красный — при обогреве, синий — при охлаждении.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Однако отмечаются и некоторые недостатки. Кресло требует подключения к электросети, а это значит, что при вращении на 360 градусов провод может закрутится вокруг пользователя. Тем не менее, компания предусмотрела специальный разъём, который легко отсоединяется при случайном резком повороте. К сожалению, Project Arielle пока является лишь концептом и его серийный выпуск в ближайшее время не планируется.

Нельзя не отметить, что Razer уже не в первый раз демонстрирует на выставке технологий CES необычные концептуальные устройства для геймеров, например вибрирующие подушки для кресла. Некоторые из них, например, игровой планшет Razer Edge, ранее известный как Project Fiona, и маска Zephyr RGB, в итоге стали полноценными продуктами, в то время как другие, такие как модульный компьютерный стол Project Sophia и ноутбук с тремя экранами Project Valerie, так и остались на уровне прототипов.

Смартфон OnePlus 13 вышел на глобальный рынок — на $100 дороже предшественника

Флагманский смартфон OnePlus 13 вышел на глобальный рынок спустя всего два месяца после презентации в Китае. Устройство оснащено флагманской однокристальной платформой Qualcomm Snapdragon 8 Elite и в целом имеет очень продвинутые характеристики.

 Источник изображения: OnePlus

Источник изображения: OnePlus

Базовая версия OnePlus 13 с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт будет стоить $899, причём эта модификация доступна только в чёрном цвете. Выпущенный годом ранее OnePlus 12 в базовой версии стоил $799. Вариант новинки с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти доступен в белом и синем цветовых вариантах исполнения корпуса по цене $999. В Европе OnePlus 13 с 12 и 256 Гбайт памяти обойдётся в €999, а за модель с 16 и 512 Гбайт памяти придётся заплатить €1049.

Смартфон OnePlus 13 оснащён 6,82-дюймовым дисплеем от BOE, который поддерживает разрешение 3168 × 1440 пикселей. Используемая панель обеспечивает частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 4500 кд/м². По сравнению с OnePlus 12 новый флагман получил более яркий экран, а также обновлённую камеру.

Основная 50-Мп камера выполнена на базе датчика Sony LYT-808 размером 1/1,4″ с оптической стабилизацией и апертурой оптики f/1.6, а дополняет её 50-Мп датчик Samsung JN1 размером 1/1,27″ с широкоугольной оптикой f/2.2 и 112-градусным углом обзора, а также 50-Мп сенсор LYT-600 перископической телефотокамеры, с апертурой f/2.6, оптической стабилизацией, 6-кратным оптическим и 120-кратным цифровым увеличением. Для основной камеры заявлена возможность записи видео 4K при 60 кадрах в секунду, а также запись в 8K. На фронтальной части устройства расположен 32-Мп сенсор Sony IMX615 с оптикой f/2.4 и возможностью записи видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

Отдельного упоминания заслуживает то, что толщина OnePlus 13 менее 9 мм, несмотря на то, что он оснащён аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч. В дополнение к этому, корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандартам IP68/IP69. В целом характеристики OnePlus 13 полностью соответствуют флагманскому смартфону, который построен на основе передового микропроцессора и обещает высокую производительность.

Hisense представила 136-дюймовый телевизор Micro-LED, который сделает технологию доступнее

Компания Hisense представила на выставке CES 2025 свой первый 136-дюймовый телевизор с подсветкой Micro-LED. Ожидается, что модель Hisense 136MX станет важной вехой на пути к более доступным телевизорам с подсветкой Micro-LED, хотя производитель ещё не объявил розничную стоимость новинки.

 Источник изображений: Hisense

Источник изображений: Hisense

Технология Micro-LED считается будущим смарт-телевизоров, поскольку такие панели обеспечивают более высокую яркость и точность цветопередачи чем OLED, при меньшем энергопотреблении и большей долговечности. Телевизоры Micro-LED последние годы регулярно появляются на рынке, но часто стоимость таких моделей превышает $100 тыс., поэтому об из массовом распространении говорить слишком рано. Hisense стремится хоть немного изменить это, поскольку новый телевизор Micro-LED 136MX предназначен для более широкого рынка.

Панель насчитывает 24,88 млн микроскопических светодиодов, каждый из которых можно регулировать индивидуально, подобно пикселям OLED. Эти светодиоды должны помочь Hisense 136MX достичь высокого уровня яркости до 10 тыс. кд/м² и очень высокого разрешения, а идеальный чёрный цвет означает чрезвычайно высокий уровень контрастности. В отличие от OLED, светодиоды Micro-LED меньше подвержены выгоранию, поэтому имеют значительно более продолжительный срок службы. Что касается частоты обновления, то у Hisense 136MX этот показатель равен 120 Гц.

Вместе с этим Hisense представила 116-дюймовый LED-телевизор TriChroma в качестве более доступной альтернативы. По сути, это телевизор с подсветкой Mini-LED, которая задействует новый тип «технологии локального затемнения RGB» для динамической настройки цвета, что позволяет отображать более яркую и насыщенную картинку. По данным Hisense, телевизор обеспечивает охват цветового пространства BT.2020 на уровне 97 %. Эта модель тоже поддерживает яркость до 10 тыс. кд/м², а также технологии Dolby Vision IQ и IMAX Enhanced. В оснащении имеется аудиоподсистема 6.2.2. Информации о стоимости новинок Hisense и сроках поступления их на рынок пока нет.

BYD показала, как суперкар Yangwang U9 перепрыгивает ямы и шипы на высокой скорости без водителя

Компания BYD опубликовала видеоролик, в котором продемонстрировала, как электрический суперкар Yangwang U9 в беспилотном режиме преодолевает различные препятствия, такие как заполненная водой яма и дорожные шипы, просто их перепрыгивая.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

Yangwang — бренд премиальных электромобилей компании BYD, и модель U9 — это второй автомобиль после внедорожника U8. Последний стал известен благодаря своей способности передвигаться по воде, а суперкар U9 привлёк внимание в сентябре благодаря подвеске Disus X и гидравлической системе, позволяющей автомобилю подпрыгивать или танцевать. Теперь маркетологи BYD подняли демонстрацию возможностей на новый уровень, опубликовав видео, где Yangwang U9 без водителя за рулём движется по дороге со скоростью 120 км/ч и преодолевает препятствия.

Первое испытание — большая яма шириной 2,5 метра, заполненная водой. При приближении к препятствию подвеска активируется, и автомобиль подпрыгивает, перелетая через выбоину. По данным BYD, длина прыжка составляет более 6 метров. Следующее препятствие — россыпь дорожных шипов высотой около 3,5 см. Как и в первом случае, система подвески Disus X заставляет U9 перепрыгнуть через преграду. В финале ролика электрокар также перепрыгивает полосы сухой краски, поднимая за собой яркое облако.

BYD не предоставила подробностей об испытаниях, например, о том, какая система автопилота была использована. Ранее компания заявляла о сотрудничестве в области систем помощи водителю с DJI и Horizon Robotics.

Yangwang U9 был представлен в феврале 2024 года по цене 1,68 миллиона юаней ($230 000) в Китае. Серийное производство и поставки начались спустя шесть месяцев, в августе. U9 — это полностью электрический суперкар, построенный на платформе BYD e4 и оснащённый системой подвески Disus X. Эта система позволяет автомобилю двигаться на трёх колёсах, танцевать или прыгать, как показано в видео. В движение автомобиль приводят четыре электромотора общей мощностью 960 кВт (1287 л.с.) и с пиковым крутящим моментом 1680 Н·м. U9 разгоняется от 0 до 100 км/ч за 2,36 секунды и преодолевает 400 метров за 9,78 секунды. В ноябре 2024 года Yangwang U9 проехал круг по Нюрбургрингу за 7 минут и 17,9 секунды.

Машина оснащена LFP-батареей ёмкостью 80 кВт·ч, обеспечивающей запас хода в 465 км по циклу CLTC. Электрокар построен на 800-вольтовой архитектуре и может заряжаться с 30 до 80 % за 10 минут. Кроме того, суперкар поддерживает функцию двойной зарядки, позволяющую подключать два зарядных устройства одновременно.

Bethesda анонсировала The Elder Scrolls VI ровно 2403 дня назад — столько же было Skyrim на момент анонса TES VI

В отсутствие новостей о The Elder Scrolls VI фанатам ролевой серии Bethesda Game Studios только и остаётся, что считать дни до следующего анонса. Тем временем оригинальная презентация игры достигла примечательного возраста.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

Напомним, официальный анонс The Elder Scrolls VI состоялся 10 июня 2018 года в рамках презентации Bethesda Softworks на игровой выставке E3 2018. На шоу показали 36-секундный тизер-трейлер (вот этот).

Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом RoboPup, 7 января 2025 года (то есть сегодня) с анонса The Elder Scrolls VI прошло 2403 дня (то есть шесть лет, семь месяцев и три дня).

 Источник изображения: Steam (Phillus)

Источник изображения: Steam (Phillus)

Данный показатель примечателен тем, что именно в таком возрасте находилась The Elder Scrolls V: Skyrim (шесть лет, семь месяцев и три дня) на момент анонса The Elder Scrolls VI в июне 2018 года.

Другими словами, с анонса The Elder Scrolls VI прошло столько же дней, сколько прошло с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim (11 ноября 2011 года) на момент выхода дебютного тизер-трейлера шестой части.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в 2023 году признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Релиз The Elder Scrolls VI, согласно судебным документам Microsoft, ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox. Летом 2023-го игра перешла на стадию активной разработки, а прошлой весной у проекта уже были ранние рабочие сборки.

Asus обновила ноутбук с двумя экранами Zenbook Duo чипами Intel Core Ultra

Компания Asus официально представила обновлённый ноутбук Zenbook Duo (2025), оснащённый двумя экранами и клавиатурой. Устройство будет доступно в разных конфигурациях с процессорами Intel Core Ultra.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Zenbook Duo (2025) может похвастаться парой 14-дюймовых сенсорных дисплеев Asus Lumiтa OLED с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используются панели с охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %.

В разложенном состоянии ноутбук предоставит пользователю 19,8-дюймовый дисплей. Имеется сертификация Pantone Validated, что говорит о высоком уровне цветопередачи. Для взаимодействия с экраном можно задействовать стилус Asus Pen 2.0.

Также взаимодействовать с устройством можно с помощью съёмной физической Bluetooth-клавиатуры или выведенной на нижний дисплей виртуальной клавиатуры. Zenbook Duo может работать в разных режимах: как классический ноутбук, когда клавиатура полностью закрывает нижний дисплей, а также с отсоединённой клавиатурой. Во втором случае дисплеи можно разместить вертикально (режим «Двойной экран») или горизонтально (режим «Рабочий стол»).

В максимальной комплектации ноутбук будет поставляться с процессором Intel Core Ultra 9 285H и встроенной графикой Intel Arc. Конфигурацию дополнят до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный накопитель ёмкостью до 2 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 75 Вт·ч. Корпус Zenbook Duo (2025) выполнен из магниево-алюминиевого сплава.

Беспроводное подключение обеспечивают встроенные адаптеры Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены два интерфейса Thunderbolt 4 с поддержкой альтернативного режима DisplayPort и технологии Power Delivery, один USB 3.2 Gen 1, один HDMI 2.1 и разъём для подключения гарнитуры.

В качестве программной платформы используется Windows 11 Home. Ноутбук будет доступен в сером цветовом варианте исполнения корпуса. Розничная стоимость Zenbook Duo (2025) будет зависеть от выбранной конфигурации, но какой-либо конкретной информации по данному вопросу пока нет.

Классическую Diablo добавят в Game Pass, причём совсем скоро

Издательство Microsoft анонсировало первую волну январских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список игр, покидающих сервис к середине месяца.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как и было обещано, 7 января (то есть сегодня) в подписку вернулось дорожное приключение Road 96. Проект предназначен для ПК и консолей Xbox, а доступен абонентам Game Pass (PC, Ultimate, Standard).

Уже завтра, 8 января, библиотеку Game Pass Standard пополнят сразу четыре проекта:

  • ранняя (Game Preview) версия симулятора космического фермера Lightyear Frontier (Xbox Series X и S);
  • симулятор жизни My Time at Sandrock (Xbox);
  • приключенческая ролевая игра с элементами градостроительства Robin Hood: Sherwood Builders (Xbox Series X и S);
  • симулятор суши-бота Rolling Hills (Xbox).
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, 14 января к каталогу Game Pass Ultimate (EA Play) присоединится симулятор смешанных единоборств EA Sports UFC 5 для Xbox Series X и S, а ассортимент Ultimate и PC Game Pass расширит классическая Diablo.

Что касается игр на выбывание из Game Pass, то 15 января подписку покинут шесть проектов для ПК и Xbox: Common’hood, Escape Academy, Exoprimal, Figment, Insurgency: Sandstorm и Those Who Remain.

Представлены лёгкие AR-очки RayNeo X3 Pro с чипом Snapdragon AR1 Gen 1 и поддержкой ИИ

Компания RayNeo, производитель умных очков, анонсировала на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе три новые модели — RayNeo X3 Pro, X3 Air и V3. Умные очки RayNeo X3 Pro отличаются от предшественника RayNeo X2 более компактными размерами и меньшим весом — 85 г против 122 г.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Новинка базируется на чипе Qualcomm Snapdragon AR1 Gen 1, разработанном специально для лёгких умных очков с поддержкой искусственного интеллекта. Для сравнения, более громоздкие очки RayNeo X2 использовали чип Qualcomm Snapdragon XR2 — такой же, как у Meta Quest 2.

RayNeo X3 Pro оснащены двумя бинокулярными полноцветными дисплеями Micro LED с яркостью до 2500 кд/м², которые проецируют виртуальные объекты на фоне внешней среды с помощью технологии оптического волновода. Также устройство оборудовано двумя камерами: одна предназначена для записи видео, а вторая — для отслеживания окружающей среды и движений рук. Ранее стало известно, что очки дополненной реальности RayNeo будут использовать ИИ-модели Alibaba.

RayNeo X3 Pro появятся в продаже позже в этом году, цена очков пока неизвестна.

RayNeo X3 Air — это очки-дисплеи, схожие с моделями, выпускаемыми Xreal. Дисплеи поддерживают контрастность 200 000:1, создавая эффект виртуального экрана с диагональю 201 дюйм, и обеспечивают улучшенное звуковое сопровождение.

Ещё одна модель — RayNeo V3 — весит всего 39 г и функционально напоминает очки Ray-Ban от Meta. Эти очки оснащены камерой и поддерживают работу с ИИ-помощником, но лишены дисплея.

RayNeo X3 Air и RayNeo V3, как ожидается, поступят в продажу во второй половине этого года. Стоимость новинок станет известна ближе к дате их выхода.

Судебные документы Activision раскрыли астрономические бюджеты игр Call of Duty — на Black Ops Cold War ушло более $700 миллионов

Не секрет, что разработка игр — дело дорогое, особенно в случае таких блокбастеров, как Call of Duty. Сколько именно Activision тратит на свои военные шутеры, впрочем, было неизвестно — по крайней мере, до недавних пор.

 Источник изображения: Steam (Caliban)

Источник изображения: Steam (Caliban)

Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) обнаружил эту информацию в не публиковавшихся до прошлого месяца судебных документах по иску насчёт массовой стрельбы в начальной школе «Робб» техасского города Ювалде в 2022 году.

Игры Call of Duty, согласно составителям иска (подан в прошлом мае), несут частичную ответственность за действия нападавшего (им был 18-летний школьник), поэтому Activision пришлось отвечать в суде.

 Трагедия в Ювалде унесла жизни 19 детей и двух учителей (источник изображения: Activision)

Трагедия в Ювалде унесла жизни 19 детей и двух учителей (источник изображения: Activision)

В поданном 23 декабря в суд Калифорнии заявлении творческий руководитель франшизы Call of Duty Патрик Келли (Patrick Kelly) привёл информацию о трёх играх серии, которыми увлекался преступник.

Как стало известно, на производство трёх игр Call of Duty (без учёта маркетинга) в период с 2015 по 2020 год Activision тратила от $450 млн до $700 млн:

 Источник изображения: Steam (dreamscape)

Источник изображения: Steam (dreamscape)

Для сравнения: на разработку The Last of Us Part II, судя по халатно отредактированным судебным документам, потратили $220 млн, а утечка файлов Insomniac Games раскрыла бюджет Marvel’s Spider-Man 2 — около $300 млн.

Несмотря на астрономические затраты, благодаря продажам и монетизации игры Call of Duty остаются чрезвычайно прибыльным делом для Activision. Неудивительно, что Microsoft решилась на покупку компании за $68,7 млрд.

Lenovo обновила ноутбук Yoga Book 9i с двумя экранами — он стал тоньше, легче и получил чип Intel Core Ultra 200H

Компания Lenovo представила обновлённый 14-дюймовый ноутбук Yoga Book 9i с двумя экранами. Новая модель стала легче, тоньше, получила более ёмкую батарею и процессор из серии Intel Core Ultra 200H.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Ноутбук Yoga Book 9i 10-го поколения оснащён двумя 14-дюймовыми POLED-экранами PureSight. Каждый из них имеет соотношение сторон 16:10 и поддерживает разрешение 2.8K (2880 × 1800 пикселей). Пиковая яркость дисплеев составляет 750 кд/м². Экраны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживают динамическую смену частоты обновления от 48 до 120 Гц и оснащены технологией защиты глаз Low Blue Light Eyesafe. Дисплеи крепятся на поворачивающемся на 360 градусов шарнире, который также выполняет функцию саундбара.

В основе ноутбука лежит процессор Intel Core Ultra 7 255H Evo Edition. Чип оснащён 16 ядрами с конфигурацией 6P+8E+2LP. Частота P-ядер достигает 5,1 ГГц. Также в процессоре предусмотрены восемь ядер встроенной графики Xe Arc.

Yoga Book 9i 10-го поколения предлагает до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт.

Ёмкость батареи устройства составляет 88 Вт·ч, что на 8 Вт·ч больше, чем у предшественника. В комплект поставки входит зарядное устройство Type-C мощностью 65 Вт, Bluetooth-клавиатура с ходом клавиш 1,5 мм, чехол, выполняющий также роль подставки, и электронное перо Yoga Pen.

Yoga Book 9i 10-го поколения поддерживает управление жестами. Например, с их помощью можно перемещать окна открытых приложений между двумя экранами, пролистывать страницы и делать скриншоты. Устройство также предлагает ряд ИИ-функций, включая Smart Note, которая дополняет текстовые заметки или наброски изображениями, и Smart Reader, создающую краткий обзор книг в электронной библиотеке пользователя, чтобы помочь быстро выбрать, что читать дальше.

Ноутбук оснащён инфракрасной 5-Мп веб-камерой с двумя микрофонами и шторкой безопасности, четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos и тремя портами Thunderbolt 4 (USB Type-C). Размеры Yoga Book 9i 10-го поколения составляют 315,09 × 209,56 × 15,5 мм, а вес устройства — около 1,22 кг (в зависимости от конфигурации). Стоимость обновлённой модели Yoga Book 9i 10-го поколения производитель пока не сообщил.

Lenovo представила первый в мире ноутбук с расширяющимся экраном, который можно купить — ThinkBook Plus Gen 6 Rollable за $3499

На проходящей в эти дни в Лас-Вегасе ежегодной выставке CES 2025 компания Lenovo представила несколько любопытных новинок. Одной из них стал ноутбук ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, который стал первым в мире выпускаемым серийно ноутбуком расширяющимся вверх экраном и поддержкой передовых технологий на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

ThinkBook Plus Gen 6 Rollable является логическим продолжением концептуального ноутбука с удлиняющимся вверх экраном, который Lenovo впервые показала в 2023 году. В сложенном виде ноутбук предлагает 14-дюймовый дисплей, но при необходимости он может расширяться вверх, благодаря чему диагональ экрана увеличится до 16,7 дюйма.

Раскрыть экран полностью можно, нажав специальную клавишу или же с помощью соответствующего жеста на камеру ноутбука. Такой подход даёт почти 50 % дополнительного пространства экрана. Несмотря на возможность существенно увеличить размер экрана, ноутбук выполнен в корпусе толщиной 19,9 мм, а его вес составляет всего 1,7 кг.

Ноутбук ориентирован на обеспечение повышенного уровня универсальности, сочетая портативность традиционного устройства с возможностью предоставить расширенное рабочее пространство, характерное для более крупных моделей. Фирменная функция ThinkBook Workspace улучшает удобство использования расширенного дисплея, предоставляя доступ к инструментам разделения экрана и специальным виджетам для быстрого доступа к часто используемым приложениям. Необычная вертикальная ориентация ноутбука, по словам производителя, способствует улучшению осанки и снижению нагрузки при длительной работе.

Разработчики оснастили ThinkBook Plus Gen 6 Rollable дисплеем OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². Панель обеспечивает 100 % охват цветового пространства DCI-P3.


Новый ноутбук Lenovo относится к классу устройств Copilot+PC. Он будет доступен в различных конфигурациях с процессорами Intel Core Ultra, которые обеспечивают высокий уровень производительности при выполнении задач на базе искусственного интеллекта, сохраняя энергоэффективность. Для обработки графики предусмотрен интегрированный ускоритель Intel Arc. Устройство будет поставляться с различными объёмами оперативной памяти и внутреннего накопителя. Также в конструкции предусмотрены модуль беспроводной связи Wi-Fi 7 и интерфейс Thunderbolt 4.

Ноутбук Lenovo ThinkBook Plus Gen 6 Rollable поступит в продажу в первом квартале 2025 году. Его розничная стоимость будет начинаться от $3499.

Lenovo представила самозаряжающуюся Bluetooth-клавиатуру

Компания Lenovo представила массу новых продуктов на проходящей в эти дни выставке CES 2025. Одним из них стала Bluetooth-клавиатура Lenovo Self Charging Bluetooth Keyboard, главная особенность которой заключается в возможность самостоятельного восполнения энергии без использования батареек или подключения к сети электропитания.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

В верхней части корпуса клавиатуры размещена длинная чёрная полоса, являющаяся фотоэлектрическим элементом, предназначенным для сбора солнечной энергии. Фотоэлемент эффективно собирает энергию, а размещённые в конструкции суперконденсаторы с поддержкой быстрой зарядки накапливают её. Такой подход позволяет клавиатуре обходиться без батареек и каких-либо других источников питания.

Клавиатура имеет элегантный дизайн с низкопрофильными колпачками переключателей. Над цифровым блоком расположены три кнопки Bluetooth для обеспечения подключения к разным устройствам. Внешняя отделка на 95 % выполнена из переработанного пластика. При необходимости можно изменять наклон ножек по собственному усмотрению. Предусмотрены клавиши управления мультимедиа, а также возможность отслеживания уровня заряда в режиме онлайн через приложение Lenovo Accessories and Display Manager.

Новая Bluetooth-клавиатура Lenovo поступит в продажу в мае этого года. Желающим приобрести её придётся потратить $70.

Lenovo показала прототип флагманской портативной консоли Legion Go 2 с большим экраном и съёмными контроллерами

Lenovo продемонстрировала на выставке CES 2025 прототип портативной игровой приставки Legion Go второго поколения. Она получила крупный качественный дисплей, эргономичные съёмные контроллеры и новый производительный процессор.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Анонсированная на выставке IFA 2023 консоль Lenovo Legion Go первого поколения стала мощным представителем своего класса. Компания заявила, что прислушалась к отзывам поклонников марки и использовала в новой версии устройства последние инновационные решения. Пока это лишь прототип приставки, но Lenovo поделилась техническими характеристиками устройства.

Здесь есть производительный процессор AMD Ryzen Z2 Extreme с графикой RDNA 3.5, до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X 7500 МГц, 8,8-дюймовый дисплей OLED PureSight с соотношением сторон 16:10, яркостью до 500 кд/м² и частотой до 144 Гц — при поддержке VRR она может быть переменной. В новой флагманской Lenovo Legion Go улучшилась эргономика: скруглились углы контроллеров TrueStrike, круглой стала крестовина.

Консоль комплектуется SSD ёмкостью до 2 Тбайт, ёмкость аккумулятора составляет 76 Вт·ч. Компания отметила, что постаралась продемонстрировать своё представление о будущем портативных игровых систем: высокая производительность при компактном и лёгком корпусе. Но это не окончательный вариант устройства, добавили в Lenovo, предназначенная для массового рынка версия может отличаться от прототипа. Цена флагманской Legion Go второго поколения и сроки её выхода в продажу пока не указываются, но компания намеревается выпустить консоль в 2025 году.

Lenovo представила Legion Go S — первую портативную консоль на SteamOS не от Valve

Lenovo анонсировала на выставке CES 2025 обновлённую портативную консоль Legion Go S, а также её версию Legion Go S — Powered by SteamOS. Оба устройства могут похвастаться 8-дюймовым дисплеем, монолитным корпусом с несъёмными контроллерами TrueStrike с курками и джойстиками с эффектом Холла. Консоль стала первым в мире официально лицензированным портативным устройством под SteamOS.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Lenovo Legion Go S под управлением Windows — традиционное устройство для геймеров, которые хотят иметь доступ к любимым играм, где бы они ни находились. Консоль оборудована 8-дюймовым WUXGA-дисплеем PureSight — это значит, что его разрешение составляет 1920 × 1200 пикселей, соотношение сторон — 16:10; частота обновления экрана равна 120 Гц. Приставка комплектуется процессором AMD Ryzen Z1 Extreme или эксклюзивным для данной модели AMD Ryzen Z2 Go; объём оперативной памяти составляет до 32 Гбайт; аккумулятор с тремя ячейками имеет ёмкость 55,5 Вт·ч.

Legion Go S имеет массу 730 г. Для связи с внешним миром используются модуль Wi-Fi 6E и два порта USB4 — можно подключить дисплей и любые другие периферийные устройства. Предусмотрен и дополнительный вариант приставки Legion Go S — Powered by SteamOS, который, как можно догадаться по названию, работает под управлением операционной системы от Valve, оптимизированной для игр. Функция облачного сохранения позволяет легко переключаться между портативными устройствами и стационарным ПК; поддерживается функция Remote Play для трансляции игр на устройство с ПК; есть полный доступ к магазину и библиотеке Steam.

Старшая версия Legion Go S под Windows поступит в продажу в январе 2025 года по цене $729,99; в марте появится недорогой вариант за $599,99. Legion Go S — Powered by SteamOS придётся подождать до мая 2025 года, а стоить она будет $499,99.

Lenovo показала первые мини-ПК на процессорах Qualcomm Snapdragon X и X Plus

Вчера компания Qualcomm представила в рамках выставки CES 2025 чип Snapdragon X, который занял нижнюю позицию в семействе Arm-процессоров Snapdragon X Series для ПК. Новинка ориентирована не только на доступные ноутбуки, но и на настольные мини-ПК стоимостью порядка $600. Lenovo в рамках всё той же CES показала свои первые компактные на процессорах Snapdragon X Series.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Базовый Qualcomm Snapdragon X оснащён восьмиядерным центральным процессором Oryon с тактовой частотой 3,0 ГГц, встроенной графикой Adreno производительностью 1,7 Тфлопс и ИИ-ускорителем Hexagon NPU производительностью 45 TOPS. Первыми производителями, которые выпустят настольные мини-ПК на новом чипе уже в начале текущего года, стали Asus, Acer, Dell, HP и Lenovo. Lenovo показала две модели компьютеров на процессорах Qualcomm Snapdragon X.

Компактный настольный ПК Lenovo ThinkCentre neo 50q QC адресован корпоративным пользователям. Он предлагается в версиях с процессором средней ценовой категории Snapdragon X Plus и с бюджетным Snapdragon X. В обоих случаях имеется ИИ-ускоритель на 45 TOPS, «обеспечивающий бесперебойную и эффективную работу с проектами без ущерба для энергоэффективности».

 Lenovo ThinkCentre neo 50q QC

Lenovo ThinkCentre neo 50q QC

Настольный компьютер ThinkCentre neo 50q QC предложит до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и два слота под твердотельные накопители (объём не уточняется). Система располагает модулем Wi-Fi 6E, а также широким набором портом, включая три USB 3.2 Gen 2 Type-A и один Type-C, два USB 2.0, комбинированный аудиоразъём, сетевой порт RJ45, по одному HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a.

 Lenovo IdeaCentre Mini x

Lenovo IdeaCentre Mini x

В свою очередь целевой аудиторией мини-десктопа Lenovo IdeaCentre Mini x (1L, 10) являются представители технических и творческих профессий. Компьютер на чипе Snapdragon X Plus предлагает интеграцию ИИ в повседневные рабочие процессы, обеспечивая повышение производительности.

 Lenovo IdeaCentre Mini x

Lenovo IdeaCentre Mini x

Этот компьютер предложит до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-8488 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт. Набор портов здесь схож разъёмами вышеописанного ThinkCentre neo 50q QC, но также включает USB Type-C 4.0. А ещё здесь имеется поддержка более скоростного стандарта Wi-Fi 7.

Цены и сроки выхода новых мини-ПК на процессорах Qualcomm Snapdragon X пока не уточняются.

Lenovo анонсировала ноутбуки ThinkPad X9 Aura Edition — чипы Intel Core Ultra, дисплеи OLED и цены от $1400

Компания Lenovo в ходе ежегодной выставки CES 2025 представила ThinkPad X9 14 Aura Edition и ThinkPad X9 15 Aura Edition — новейшие ноутбуки премиального уровня, ориентированные на бизнес-сегмент. Оба устройства сочетают в себе мощные и высокопроизводительные процессоры от Intel с Windows 11 и обеспечивают доступ к персонализированным возможностям с поддержкой искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Ноутбуки серии ThinkPad X9 ориентированы на пользователей, которым нужна высокая производительность в сочетании с новым дизайном, объединяющим элегантность и практичность. Крышки новых ноутбуков на 50 % изготавливаются из переработанного алюминия, оба устройства имеют гладкий и ультратонкий профиль с рифлёной нижней поверхностью.

Как и другие ноутбуки семейства ThinkPad, обе новые модели выполнены в прочном корпусе, который защищает внутренние компоненты в соответствии с международным стандартом MIL-SPEC-810H3.

ThinkPad X9 14 Aura Edition и ThinkPad X9 15 Aura Edition относятся к категории устройств Copilot+PC. Они построены на базе новейших процессоров Intel Core Ultra, которые обеспечивают высокий уровень производительности при выполнении задач искусственного интеллекта.

На каждой из боковых сторон корпуса размещены порты Thunderbolt 5 для удобства подключения док-станций, мониторов и других внешних устройств. Разработчики обновили клавиатуру, благодаря чему улучшены тактильные ощущения при наборе текста. Над экраном расположилась коммуникационная панель, в которой установлена 8-мегапиксельная камера высокой чёткости, а также пара микрофонов с поддержкой шумоподавления.

ThinkPad X9 14 Aura Edition и ThinkPad X9 15 оснащены яркими OLED-дисплеями диагональю 14 и 15,3 дюйма соответственно. Используются панели с точной цветопередачей, независимо от того, выбрана модель с обычным или сенсорным экраном. Конфигурацию дополняет ёмкая аккумуляторная батарея, обеспечивающая длительный период автономной работы. Помимо портов Thunderbolt 4 в конструкции предусмотрен разъём HDMI 2.1. Беспроводное подключение обеспечивает встроенный модуль Wi-Fi 7.

Ноутбуки ThinkPad X9 14 Aura Edition и ThinkPad X9 15 Aura Edition поставляются с фирменным ИИ-помощником Lenovo AI Now, с которым можно взаимодействовать в режиме онлайн. Он функционирует на базе большой языковой модели Meta Llama 3.0, работающей локально на устройстве. С помощью ИИ-помощника можно выполнять разные задачи, в том числе в плане автоматизации повседневных действий.

Что касается цены, то розничная стоимость ThinkPad X9 14 Aura Edition начинается от $1399, а за ThinkPad X9 15 Aura Edition придётся заплатить не менее $1549. Устройства ThinkPad X9 дополнят премиальные аксессуары для повышения производительности и мобильности новых ноутбуков. Речь идёт об ультрапортативном адаптере питания Lenovo 65W GaN Nano Adapter за $49, док-станции Lenovo X9 Charging GaN Dock за $99, беспроводной мыши Lenovo Multi-Device Wireless Mouse X9 Edition за $60, наушниках Lenovo TWS Earbuds X9 Edition за $40 и чехле Lenovo Origami за $60, который также можно использовать в качестве подставки.

Lenovo обновила геймерские ноутбуки Legion, Legion Pro и LOQ новейшими чипами AMD, Intel и Nvidia

Lenovo представила на выставке CES 2025 обновлённые версии геймерских ноутбуков серий Legion, Legion Pro и LOQ — они получили свежие процессоры Intel и AMD, а также дискретную графику Nvidia последнего поколения.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Ноутбуки Lenovo Legion 5 и 5i отличаются производителями процессоров: в первом случае это AMD и модели вплоть до Ryzen AI 7 350, во втором — Intel с моделями до Core Ultra 9 275HX. В обоих случаях доступны комплектации с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070. Ноутбуки оснащаются 15,3-дюймовыми экранами OLED PureSight с разрешением WQXGA (2560 × 1600 пикселей), частотой обновления 165 Гц и 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3.

Lenovo Legion 7i может похвастаться 16-дюймовым экраном PureSight OLED того же разрешения — заявлено контрастное отношение 1 000 000:1, частота обновления 240 Гц и тот же 100-процентный охват DCI-P3; есть также RGB-подсветка клавиатуры, аккумулятор на 84 Вт·ч и поддержка Wi-Fi 7. В ноутбуках этой серии используется система охлаждения Coldfront Hyper с поддержкой TDP до 145 Вт. Lenovo Legion 5 и 5i поступят в продажу в мае 2025 года по цене от $1149 и $1299 соответственно; Legion 7i выйдет в июне и будет стоить от $1599.

Ноутбуки Lenovo Legion Pro 7i и Legion Pro 5i оснащаются процессорами Intel моделей до Core Ultra 9 275HX, тогда как Lenovo Legion Pro 5 предлагает чипы AMD до Ryzen 9 9955HX. На сей раз доступна дискретная видеокарта вплоть до Nvidia GeForce RTX 5090. Ноутбуки серии Legion Pro комплектуются 16-дюймовыми экранами PureSight OLED разрешения WQXGA (2560 × 1600 пикселей). Модели Lenovo Legion Pro 5 и Pro 5i имеют на корпусе по два порта USB Type-C, по четыре USB Type-A, а также по одному HDMI 2.1 и RJ45; поддерживается Wi-Fi 7.

Старший Lenovo Legion Pro 7i оснащается системой охлаждения Coldfront Hyper с TDP до 250 Вт и RGB-подсветкой каждой клавиши; в случае младших Legion Pro 5 и Pro 5i охлаждение Coldfront Hyper поддерживает до 200 Вт, а RGB-подсветка делит клавиатуру на 24 зоны — настройка производится в приложении Legion Space. Lenovo Legion Pro 5i появятся в продаже в мае 2025 года по цене от $1499; Legion Pro 5 можно будет купить в июне, ценник — от $1399; Legion Pro 7i появится уже в марте от $2399.

Ноутбуки Lenovo LOQ — недорогие игровые модели. Они доступны с процессорами Intel и AMD. Так, 15-дюймовые модели Lenovo LOQ 15IRX10, 15AHP10 и 15AKP10 комплектуются чипами соответственно Intel Core i7-14650HX, AMD Ryzen 7 260 и AMD Ryzen AI 7 350. Новинкой этого года стала 17-дюймовая модель LOQ Lenovo LOQ 17IRX10 с процессором до Intel Core i7-14650HX. Доступны дискретные видеокарты вплоть до мобильной Nvidia GeForce RTX 5070. Сроки выхода линейки в продажу и цены пока не уточняются.

Lenovo представила очки Legion Glasses 2 с виртуальным 126-дюймовым экраном

Lenovo представила на выставке CES 2025 очки Legion Glasses 2, предназначенные для подключения к консолям, мобильным устройствам и другим источникам изображения. По сравнению с моделью первого поколения они стали более компактными и привлекательными.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Lenovo Legion Glasses 2 являются продолжением модели первого поколения с поправкой на новый элегантный дизайн. Они имеют массу 65 г, а толщина корпуса составляет 18,5 мм, что означает комфортные ощущения при длительном использовании. Разрешение виртуального экрана не уточняется — у модели первого поколения оно было 1920 × 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц.

У модели второго поколения расширилась цветовая гамма: если раньше это были 90 % пространства DCI-P3, то теперь стали 98 %. Увеличилась и яркость: Legion Glasses первого поколения предлагали 270 кд/м², а у новых очков уже 800 кд/м². Размер виртуального экрана вырос до 126 дюймов, а частота его обновления теперь составляет 120 Гц. Дисплеи Micro-OLED обеспечивают комфортный игровой процесс с поддержкой стереоскопического 3D и помогают пользователю сохранить конфиденциальность. Lenovo Legion Glasses 2 поступят в продажу в феврале 2025 года по цене $399,99.

Sony и Honda открыли предзаказы на совместный электромобиль Afeela — от $89 900, но поставки начнутся не скоро

Компания Honda в своих попытках найти место под солнцем на быстро меняющемся рынке электромобилей вступала в разные альянсы, но после экспериментов по использованию бортовой электроники Sony было создано совместное предприятие, которое в следующем году предложит жителям Калифорнии электромобиль Afeela по цене от $89 900.

 Источник изображений: Sony Honda Mobility

Источник изображений: Sony Honda Mobility

Несколько лет подряд прототипы электромобилей совместной разработки Sony и Honda демонстрировались именно на выставке CES в Лас-Вегасе, и в прошлом году ради привлечения внимания продемонстрировала функцию дистанционного управления машиной с помощью беспроводного джойстика от игровой консоли Sony PlayStation 5. Поскольку совместное предприятие Sony Honda Mobility изначально планировало начать выпуск электромобилей в 2026 году, с наступлением 2025 года его представители, как отмечает TechSpot, подтвердили готовность начать приём предварительных заказов на электрический седан Afeela, поставки которого начнутся в 2026 году. Сейчас оформить предварительную заявку могут только жители Калифорнии, залог в размере $200 можно будет вернуть в случае отказа от намерений купить машину.

Honda Motor нельзя назвать новичком в автобизнесе, но детище совместного предприятия с Sony не впечатляет искушённого потребителя ни техническими характеристиками, ни богатством комплектаций, ни ценовой доступностью. Всего предлагается две комплектации, базовая Afeela 1 Origin оценивается в $89 900, она поступит в продажу в следующем году, а более дорогая Afeela 1 Signature будет предлагаться с 2027 года по цене $102 900. Что характерно, базовый электромобиль будет предлагаться только в чёрном окрасе, тогда как старшая версия в 2027 году предложит выбор из трёх вариантов окраски кузова.

На презентации на CES 2025 глава совместного предприятия Ясухидэ Мидзуно (Yasuhide Mizuno) продемонстрировал способность вызывать пустую машину к месту расположения владельца через голосовую команду в смартфоне. Пока такая функция, как и прошлогоднее управление через беспроводной джойстик, используется лишь в демонстрационных целях, поэтому сложно сказать, насколько высока вероятность появления её поддержки в серийных машинах.

За насыщение Afeela бортовой электроникой, как известно, отвечает Sony, поэтому общее количество сенсоров и камер достигло 40 штук, и помимо одного лидара и девяти радаров предусмотрены ещё 12 ультразвуковых датчиков. Внушительный комплект камер в сочетании с процессором, обеспечивающим уровень быстродействия в 800 TOPS, способны реализовать автопилот второго уровня как минимум с перспективой дальнейшего совершенствования. Клиентам совместного предприятия доступ к автопилоту будет обеспечиваться по подписке.

Силовая установка электромобиля Afeela не обладает выдающимися характеристиками на фоне гораздо более дешёвых китайских конкурентов. По крайней мере, полноприводная трансмиссия с двумя электродвигателями мощностью по 180 кВт (245 л.с.) уживается в этой машине с тяговой батареей на 91 кВт·ч, заряда которой хватит на 480 км пути по условному циклу EPA. Примечательно, что Afeela изначально будет оснащаться портом NACS для зарядки на фирменных станциях Tesla Supercharger, которые на территории Северной Америки хорошо распространены. Решение выпустить такую машину на рынок США с учётом заградительных пошлин на китайские электромобили с точки зрения деловой логики Sony Honda Mobility вполне понятно, ибо на других рынках новинка с таким ценовым позиционированием была бы обречена на провал.

LG показала монитор UltraFine 6K — альтернатива Apple Pro Display XDR с Thunderbolt 5 и матрицей IPS Black

На выставке CES 2025 компания LG представила монитор UltraFine 6K (32U990A). Новый 32-дюймовый монитор южнокорейского вендора поддерживает стандарт Thunderbolt 5, что делает его хорошим вариантом для использования вместе с Apple Mac mini и MacBook Pro с чипами M4 Pro.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

LG не раскрыла всех подробностей о своём новом мониторе, но известно, что он оснащён матрицей Nano IPS Black, которая обеспечивает широкую цветовую гамму. Производитель заявляет охват цветовых пространств Adobe RGB на уровне 99,5 % и DCI-P3 — 98 %. Разрешение UltraFine 6K пока не объявлено, но можно предположить, что оно будет аналогично Apple Pro Display XDR, чей 32-дюймовый дисплей Retina 6K имеет разрешение 6016 × 3384 точки и плотность пикселей 218 PPI. Также остаётся неизвестным, будет ли UltraFine 6K поддерживать частоту обновления 120 Гц или ограничится 60 Гц.

По сравнению с предыдущими моделями UltraFine, самым заметным изменением стал новый дизайн в стиле XDR. Монитор оснащён регулируемой по высоте подставкой, напоминающей подставку Apple Studio Display, а безрамочный экран значительно отличается от оригинального UltraFine 5K.

Станет ли новинка прямым конкурентом Apple Pro Display XDR, будет зависеть от её стоимости, которую LG пока не раскрыла. Использование панели IPS Black потенциально может сделать UltraFine 6K более доступным, чем XDR. Для сравнения: 32-дюймовый монитор Dell UltraSharp с поддержкой разрешения 6K на базе матрицы IPS Black стоит $2480, в то время как Apple Pro Display XDR обойдётся в $4999.

Asus представила геймерский маршрутизатор ROG Rapture с ИИ и несколько других

Asus и её игровое подразделение Republic of Gamers (ROG) представили на выставке CES 2025 несколько маршрутизаторов, предназначенных для различных целей: игровой, для путешественников, мобильный и ориентированный на установку под открытым небом.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Asus ROG Rapture GT-BE19000AI — первый в мире игровой маршрутизатор со встроенным нейропроцессором (NPU), то есть ускорителем искусственного интеллекта. Совместно с центральным процессором и модулем MCU он обеспечивает конфиденциальность пользователя и энергоэффективность устройства: интеллектуальное ПО и алгоритм обучения по расписанию помогают задействовать режим энергосбережения, в результате чего достигается снижение энергопотребления на 46 %.

Технологии ROG AI Game Booster и Adaptive QoS 2.0 помогают сократить задержку до 34 % — поддерживаются установки до 3000 игр. Помимо игр, устройство предлагает и расширенные функции общего назначения: Ad Blocker, Tracker Blocker, Network Insight и RF Scanner.

Маршрутизатор Asus RT-BE58 Go предназначен для пользователей, которые хотят пользоваться одной сетью дома, на работе и в поездках. Дома это обычный маршрутизатор; в поездке его можно подключить к общественному Wi-Fi в режиме WISP; присутствует встроенный модем 4G/5G. Поддерживается двухдиапазонный Wi-Fi 7, а также технологии MLO и 4K-QAM — роутер справляется и с видеоконференциями, и с передачей больших файлов. Есть возможность быстрого включения VPN с поддержкой до 30 провайдеров. Настройка производится через мобильное приложение; покрытие всего дома можно обеспечить при помощи AiMesh.

Мобильный роутер Asus 5G-Go предлагает защиту по стандарту IP51 и элегантный дизайн. При подключении достигаются скорости до 5,95 Гбит/с; поддерживается Wi-Fi 7, есть порт Ethernet 2.5G и возможность подключаться по USB со скоростью до 10 Гбит/с. Аккумулятора ёмкостью 6030 мА·ч хватит на целый день работы; есть быстрая настройка VPN.

Устройства серии Asus ZenWiFi Outdoor предназначены для развёртывания беспроводной сети под открытым небом. Старшая модель ZenWiFi BD5 Outdoor поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 7 со скоростью до 5000 Мбит/с, а также технологии MLO и 4K-QAM. Технология AiMesh на базе Wi-Fi 7 позволяет одному комплекту обеспечить покрытие площади до 232 м². Маршрутизатор способен работать в суровых условиях: есть защита от перепадов напряжения и электростатики, защита от воды и пыли по стандарту IP65, диапазон рабочих температур составляет от -30 °C до +60 °C. Для питания может использоваться как сетевой адаптер, так и PoE; присутствуют два порта Ethernet 2.5G с автоматическим обнаружением WAN. Есть также младшая модель Asus ZenWiFi BD4 Outdoor — она отличается поддержкой скорости до 3600 Мбит/с и покрытием до 227 м².


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Профессор РАН спрогнозировал появление в скором времени ИИ-аватаров людей 3 ч.
Новая статья: Hollywood Animal — тёмная сторона Голливуда. Предварительный обзор 3 ч.
Microsoft наконец запустила для всех ИИ-функцию Recall, которая делает скриншоты всех действий пользователя на ПК 4 ч.
Релиз шутера La Quimera от бывших разработчиков Metro отложили после разгромных обзоров — игра должна была выйти сегодня 5 ч.
Capcom подразнила фанатов тизером Resident Evil 9 в новом ролике о ремейке Resident Evil 4 6 ч.
Администрация Трампа потребовала от ЕС отказаться от жёсткого регулирования ИИ 7 ч.
Продажи Clair Obscur: Expedition 33 за первые сутки превысили 500 тысяч копий, хотя игра доступна в Game Pass 7 ч.
Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы 9 ч.
Microsoft применила генеративный ИИ в рекламе, но этого никто не заметил 9 ч.
Anthropic намерена понять, как работают внутренние механизмы ИИ-моделей 9 ч.
NASA начало тестировать лунную поверхность на способность принять тяжёлые посадочные модули 6 ч.
TP-Link попала под двойное расследование из-за очень низких цен и угрозы нацбезопасности США 6 ч.
Роботакси на продажу: Waymo задумала предлагать беспилотные авто всем желающим 7 ч.
Curator: в I квартале количество DDoS-атак выросло более чем вдвое, а рекордный ботнет «захватил» сразу 1,33 млн устройств 7 ч.
Акции Intel обвалились на 7 % после провального квартального отчёта 8 ч.
GeForce RTX 5060 поступит в продажу 19 мая, если слухи не врут 10 ч.
Представлен Slate Truck — аналоговый электромобиль за $20 тысяч 10 ч.
Motorola представила смарт-часы Watch Fit с кристаллами Swarovski, а также версию попроще 10 ч.
MSI представила плату PRO Z890-S WiFi Project Zero с нестандартным расположением разъёмов питания 10 ч.
Gigabyte признала, что из её видеокарт вытекают термопрокладки — проблема уже исправлена 10 ч.