|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Использование ИИ превратилось из рекомендации в обязанность для менеджеров Microsoft
28.06.2025 [14:12],
Владимир Мироненко
В Microsoft способность менеджеров в полной мере использовать ИИ-инструменты в своей работе стала важным показателем при оценке их эффективности, а применение ИИ — обязательным требованием, пишет Business Insider,.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Джулия Люсон (Julia Liuson), президент подразделения Microsoft, отвечающего за инструменты для разработчиков, такие как сервис кодирования ИИ GitHub Copilot, недавно сообщила в электронном письме, что использование ИИ больше не является необязательным — это основа каждой роли и каждого уровня, так же как и сотрудничество, мышление на основе данных и эффективная коммуникация. В связи с этим она дала указание менеджерам оценивать производительность сотрудников на основе использования ими внутренних ИИ-инструментов, таких как GitHub Copilot. По словам источника Business Insider, в Microsoft требования к производительности различаются в разных командах специалистов, и некоторые из них рассматривают возможность включения более формальной метрики об использовании внутренних ИИ-инструментов в параметры оценки производительности сотрудников в следующем финансовом году. Как считают в Microsoft, это позволит расширить использование сотрудниками своих ИИ-сервисов Copilot, которое в настоящее время является недостаточным, говорят источники. Компания также хочет, чтобы сотрудники, создающие продукты, лучше понимали ИИ-инструменты. GitHub Copilot сталкивается с растущей конкуренцией со стороны сервисов ИИ-кодирования, таких как Cursor. В недавнем отчёте аналитики Barclays привели данные, свидетельствующие о том, что Cursor превзошёл GitHub Copilot в ключевой части рынка разработчиков. Вместе с тем Microsoft разрешает сотрудникам использовать некоторые внешние ИИ-инструменты, соответствующие определённым требованиям безопасности. Например, по словам источника Business Insider, в настоящее время сотрудникам компании разрешено использовать Replit Code Assistant. Конкуренция среди инструментов ИИ-кодирования стала камнем преткновения в переговорах о партнёрстве Microsoft с OpenAI. OpenAI рассматривает возможность приобретения Windsurf, который является конкурентом Cursor, но партнёрство Microsoft с OpenAI предоставит ей доступ к интеллектуальной собственности Windsurf, а этого не хотят ни в Windsurf, ни в OpenAI, сообщил источник, осведомлённый о переговорах. Роскомнадзор зарегистрировал почти 150 тысяч блогеров-десятитысячников
28.06.2025 [14:00],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор продолжает проводить регистрацию персональных страниц владельцев каналов с аудиторией более 10 тыс. подписчиков, пишет ТАСС. Согласно данным РКН, на текущий момент поступило 264 тыс. заявлений о регистрации персональных страниц владельцев каналов с аудиторией более 10 тыс. подписчиков, из которых почти 150 тыс. были одобрены.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com «Роскомнадзор продолжает приём и обработку заявлений о регистрации персональных страниц владельцев каналов с аудиторией более 10 тыс. подписчиков и подводит промежуточные итоги. С 1 ноября 2024 года, когда был создан соответствующий перечень, ведомство рассмотрело более 264 тыс. заявлений. В данный перечень включены 149 тыс. персональных страниц, остальные заявления отклонены», — сообщили в пресс-службе ведомства. Основными причинами отказа в регистрации названы несоблюдение заявителями установленных требований: отсутствие размещённого номера заявления на своей странице, некорректная передача этого номера в соответствующий сервис социальной сети, а также предоставление недостоверных данных, например, неверного названия или ссылки на персональную страницу. В Роскомнадзоре напомнили, что включение персональных страниц с аудиторией более 10 тыс. подписчиков в соответствующий перечень является обязательным в соответствии с частью 1.1 статьи 10.6 Федерального закона от 27.07.2006 № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и о защите информации». Для упрощения процедуры в социальных сетях, таких как «ВКонтакте», «Одноклассники», «Дзен», Rutube и Telegram, запущены специальные сервисы, позволяющие владельцам каналов получить маркировку «А+» в автоматическом режиме. Мёртвый спутник NASA потёрся об атмосферу и перепугал учёных, испустив загадочный радиосигнал
28.06.2025 [12:05],
Геннадий Детинич
13 июня 2024 года неработающий более полувека спутник NASA испустил сигнал, который ранее связывали с таинственными быстрыми радиовсплесками (FRB). Такие сигналы возникают в процессе колоссальных выбросов энергии и, за исключением одного случая в Млечном Пути, приходят из глубин Вселенной. Зарегистрированный год назад FRB возник на расстоянии всего 4000 км от Земли — это казалось необъяснимым и даже пугающим. Вскоре учёные нашли его источник — мёртвый спутник.
Макет спутника NASA Relay 2. Источник изображения: NASA Начало этой истории напоминает завязку фильма ужасов. Импульс быстрого радиовсплеска несёт энергию, эквивалентную излучению сотен миллионов Солнц, и длится наносекунды. Если бы источник подобного сигнала находился на орбите Земли, мы бы сейчас не обсуждали это явление — ни Земли, ни даже Солнца в нашей системе уже не существовало бы. Для поиска источника загадочного радиовсплеска учёные использовали австралийский радиотелескоп ASKAP. Они предположили, что событие FRB имеет техногенное происхождение — и не ошиблись. Сопоставив данные о всплеске с орбитальным атласом, исследователи установили, что его источник — спутник NASA Relay 2. Это был первый космический ретранслятор агентства, проработавший с 1964 по 1967 год. Оборудование на борту давно вышло из строя, поэтому радиовсплеск был вызван каким-то природным процессом. По мнению учёных, которое они оформили в статье для публикации в журнале The Astrophysical Journal Letters (она уже доступна на сайте arXiv), наносекундный радиоимпульс в диапазоне частот 695,5–1031,5 МГц был вызван статическим разрядом. При движении по орбите космические аппараты трутся об атмосферу Земли, набирая статический заряд, который при определённой величине превращается в искру. Это опасное явление для космического аппарата, которое может вывести его из строя. Таким образом, проделанная работа была направлена на три цели: предупреждение о возможных явлениях статических разрядов на спутниках в будущем, оценка степени влияния техногенных FRB-сигналов на поиск природных источников, а также разработка новых приборов и инструментов для фундаментальной науки, использующих разряды в космосе для детекторов частиц и других целей. Вторая жизнь «Конкорда»: обновлённый сверхзвуковой лайнер вернётся в небо, но это не точно
28.06.2025 [10:45],
Геннадий Детинич
Зарегистрированная в Лондоне компания Fly-Concorde Limited объявила о планах вернуть в небо легендарные сверхзвуковые пассажирские самолёты «Конкорд» (Concorde). В 2026 году исполнится ровно 50 лет с начала полётов этих лайнеров премиум-класса. Эксплуатация «Конкордов» завершилась в 2003 году из-за крайней убыточности. На новом витке развития сверхзвуковой гражданской авиации, уверяют в компании, этого не произойдёт.
Рендер самолёта «Конкорд 2.0». Источник изображения: Fly-Concorde Limited Компания Fly-Concorde Limited была зарегистрирована в октябре 2024 года. Информации о её финансовых возможностях и деятельности пока нет — первый отчёт будет обнародован в октябре текущего года. Компанию возглавил специалист по сверхзвуковым ударам доктор Пано Крако Черчилль (Pano Churchill). Утверждается, что он зарегистрировал первый в мире патент на технологию смягчения последствий звукового удара при преодолении звукового барьера в атмосфере. Формально надежды на возрождение гражданской сверхзвуковой авиации связывают с указом президента США Дональда Трампа (Donald Trump), подписанным 6 июня 2025 года. Этим указом, в частности, разрешаются коммерческие сверхзвуковые полёты над населёнными территориями США. Ранее это было запрещено с 1973 года из-за высокого уровня шумового загрязнения, сопровождающего такие перелёты. В новых условиях — с учётом появления высокопрочных и лёгких композитных материалов, новых видов топлива и прогресса в конструкции авиационных двигателей — ожидается, что обновлённые «Конкорды» станут выгодным и востребованным транспортом для дальнемагистральных перелётов. Полёт из Лондона в Нью-Йорк, к примеру, можно будет совершить за два часа — примерно в четыре раза быстрее, чем на современных авиалайнерах. «Конкорд 2.0» в целом будет напоминать своего предшественника: дельтовидное крыло, опускающийся нос для улучшенного обзора при посадке и взлёте — все узнаваемые черты останутся. Однако новый самолёт станет на 50 % легче и будет использовать биотопливо, что позволит снизить расход топлива и уменьшить экологический след. Заявленная высота крейсерского полёта при скорости 2,2 Маха составит 18,3 км — выше, чем у большинства современных гражданских самолётов. В салоне разместятся 100 пассажиров в премиальном классе с просторной планировкой. Все заявления пока можно рассматривать лишь как намерения. Крайне маловероятно, что полёты обновлённых «Конкордов» возобновятся уже через год или два. Если бы это было возможно, о таких самолётах стало бы известно ещё 10–15 лет назад. Даже не затрагивая вопрос производства, сертификация нового воздушного судна потребует многих лет испытаний. Но ведь с чего-то нужно начинать — например, с попытки возродить мечту всей авиации. Maxell выпустила кассетный ретро-плеер MXCP-P100 с поддержкой Bluetooth-наушников и USB-C
28.06.2025 [07:02],
Николай Хижняк
Японский производитель потребительской электроники Maxell выпустил портативный кассетный плеер MXCP-P100, объединяющий аналоговый звук с современными технологиями. Главная особенность устройства заключается в поддержке Bluetooth 5.4, что позволяет плееру передавать звук на беспроводные наушники или колонки.
Источник изображений: Maxell Благодаря размерам 122 × 38 × 91 мм и весу 210 граммов MXCP-P100 можно носить в кармане. Альтернативно его можно повесить на пояс — на задней части плеера имеется клипса. MXCP-P100 поддерживает кассеты RTM C90 Type1. Встроенный аккумулятор плеера обеспечивает устройству до 9 часов воспроизведения через проводные наушники и около 7 часов через протокол Bluetooth. Плеер оснащён 3,5-мм аудиовыходом, но с выходной мощностью всего 1 мВт, поэтому он подходит только для менее требовательных наушников. Для зарядки батареи используется разъёмом USB-C — процесс занимает порядка двух часов. Для MXCP-P100 не заявлена функции записи. Кроме того, он не оснащён системой шумоподавления, оставляя характерные шорохи и треск, придающие аутентичность звучанию. Ретро-плеер Maxell MXCP-P100 уже поступил в продажу в Японии. Его цена составляет 13 000 иен (около $90). Неизвестно, планирует ли компания его выпуск на других рынках. Alibaba представила ИИ-модель Qwen VLo, которая умеет редактировать картинки
28.06.2025 [06:27],
Анжелла Марина
Alibaba представила ИИ нового поколения, который существенно упростит пользователям создание и редактирование изображений на основе текстов и визуальных материалов. Модель, получившая название Qwen VLo, станет частью серии ИИ-сервисов под брендом Qwen и позволит не только генерировать изображения по текстовым запросам, но и модифицировать уже существующие.
Источник изображения: Copilot Как сообщает Bloomberg, новая модель не только анализирует данные, но и способна на их основе генерировать высокачественные изображения. Например, пользователь может ввести текстовой запрос, а после генерации попросить добавить какие-либо детали, например, шляпу для кота. Также можно загрузить готовое изображение и «дорисовать» его. Одной из ключевых особенностей Qwen VLo является технология прогрессивной генерации, при которой пользователь может наблюдать за процессом создания изображения шаг за шагом. Например, можно отправить запрос «Создай картинку милого кота», и система начнёт формировать изображение прямо на глазах. В своём блоге компания также отметила, что новая версия модели не просто «воспринимает окружающий мир, но и способна создавать высококачественные реконструкции на основе этого восприятия». Это соотносится с тем, что ранее генеральный директор компании Эдди Ву (Eddie Wu) заявлял, что основной целью Alibaba на текущий момент является разработка сильного искусственного интеллекта (AGI), который будет обладать уровнем развития человека. Модель Qwen VLo позиционируется как конкурентный ответ на другие решения рынка, включая продукты OpenAI. Однако Alibaba также сталкивается с агрессивной конкуренцией внутри Китая, например, со стороны DeepSeek, которая произвела в индустрии фурор, заявив о создании мощной модели всего за несколько миллионов долларов. В ответ компания Alibaba ещё активнее стала добавлять новые функции для обработки текстов, изображений, аудио и видео, также оптимизируя модель и для работы на смартфонах. «Это ужас, а не дубляж»: русская озвучка ремейка Silent Hill 2 от GamesVoice получила дату выхода и разочаровала фанатов
27.06.2025 [20:11],
Михаил Романов
Студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, объявила об окончании работ над русской озвучкой ремейка психологического хоррора Silent Hill 2 от студии Bloober Team. Напомним, GamesVoice провела сбор средств (480 тысяч рублей) на неофициальный дубляж ремейка Silent Hill 2 прошлой осенью. Пока студия собиралась с силами, свою версию озвучки уже выпустила команда Mechanics VoiceOver. Как стало известно, русская озвучка ремейка Silent Hill 2 от GamesVoice выйдет уже завтра, 28 июня. Русификатор будет доступен для бесплатного скачивания с официального сайта команды. «Производство локализации завершено. Путь оказался весьма тихим и довольно холмистым, но уже завтра вы сможете оценить результат наших трудов. Подготовьтесь, установив игру заранее», — посоветовали в GamesVoice. Анонс даты выхода русской озвучки от GamesVoice сопровождался дублированной версией сюжетного трейлера ремейка Silent Hill 2, вышедшего в августе. Судя по комментариям, у многих зрителей ролик оставил негативное впечатление. Пользователи раскритиковали подбор актёров (исполнители ролей держатся в секрете) и несоответствие интонаций оригинальным. «Это ужас, а не дубляж», — уверен Tyler Durden в VK. Ремейк Silent Hill 2 дебютировал 8 октября 2024 года на PC (Steam) и PS5. Несмотря на предрелизный скепсис, переосмысление заслужило высокие оценки критиков и игроков, а продажи за три месяца превысили 2 млн копий. Над США взорвался пылающий метеорит массой более тонны — осколки пробили жилой дом
27.06.2025 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Вчера метеорит диаметром около метра и массой более тонны вошёл в атмосферу Земли со скоростью около 50 000 км в час. Из нескольких штатов США, включая Джорджию, Южную Каролину, Северную Каролину и Теннесси, поступили сообщения о пролетевшем «ярком огненном шаре». Падение метеорита вызвало акустический удар, который многие изначально приняли за землетрясение. Фрагменты небесного гостя задели по крайней мере один жилой дом в округе Генри, штат Джорджия.
Источник изображения: hothardware.com По данным NASA, метеорит появился примерно в 77 километрах над Оксфордом, штат Джорджия, пролетел в юго-западном направлении и распался на фрагменты на высоте около 43 километров над Уэст-Форест, штат Джорджия. Разрушение космического пришельца высвободило энергию, эквивалентную двадцати тоннам тротила. Мощный выброс энергии активировал геостационарные картографы молний (Geostationary Lightning Mappers, GLM) на борту спутников GOES NOAA. Астрофизики описывают такой исключительно яркий метеорит как «болид», который разрушается со взрывом при входе в атмосферу. Хотя подобные болиды фиксируются десятками в год по всему миру, увидеть их днём обычно не удаётся. Геологическая служба США подтвердила отсутствие сейсмической активности, объяснив толчки исключительно атмосферной ударной волной. Эксперты уточнили, что падение данного метеорита не имеет ничего общего с продолжающимся метеорным потоком «Июньские Боотиды». Металлический состав метеорита, о чём свидетельствуют его яркий бирюзовый цвет и оранжевый хвост при сгорании, говорит о его астероидном происхождении.
Источник изображения: X Тем временем сотрудники управления по чрезвычайным ситуациям в округе Генри, штат Джорджия, расследуют сообщение о «камне», который пробил крышу дома, потолок и застрял в напольном покрытии. Эксперты подтверждают вероятность того, что некоторые фрагменты метеорита могли достичь земной поверхности. Жителям рекомендуется сообщать о любых предполагаемых находках осколков метеорита и избегать контакта с ними из-за потенциальной опасности. В Android 16 появится детектор поддельных вышек сотовой связи
27.06.2025 [18:43],
Сергей Сурабекянц
Google добавит в Android 16 функцию «сетевого уведомления», которая предупредит владельца, если его смартфон подключается к поддельной или небезопасной мобильной сети. Пользователь также получит сообщение, если соединение не зашифровано или сеть запрашивает идентификаторы телефона — это поможет защититься от слежки. Из-за требований к оборудованию функция, скорее всего, будет доступна только на новых устройствах, таких как предстоящий Pixel 10.
Источник изображения: unsplash.com Существует несколько простых правил, которые помогают сохранить персональные данные в безопасности: использование надёжных паролей, проверка разрешений приложений и установка их только из надёжных источников. Однако от некоторых видов атак защититься гораздо сложнее. Одна из таких атак заключается в том, что злоумышленники обманом подключают смартфон жертвы к поддельной мобильной сети. Подобную атаку крайне трудно обнаружить даже специалисту, не говоря уже об обычном пользователе. Устройство, используемое в таких атаках, известно под названием Stingray («скат»). Злоумышленник устанавливает его поблизости от потенциальной жертвы, после чего Stingray начинает имитировать реальную вышку сотовой связи. Если находящиеся рядом мобильные устройства подключаются к имитатору, злоумышленник получает уникальные идентификаторы смартфона (например, IMEI), а также детальную информацию о нём. Кроме того, Stingray может инициировать использование незашифрованного протокола связи, что позволяет перехватывать текстовые сообщения и телефонные звонки. Подобные устройства печально известны тем, что используются правоохранительными органами, однако их технология с лёгкостью копируется злоумышленниками. Хотя в ряде случаев применение Stingray оправдано необходимостью отслеживания преступников, потенциал для злоупотреблений значителен — такие устройства могут использоваться для скрытого сбора данных об обычных людях. Google последовательно работает над способами предупреждения пользователей или предотвращения отправки ими данных через небезопасные сотовые сети. В Android 12 компания добавила возможность отключения устаревшего протокола связи 2G на уровне модема. В Android 14 появилась поддержка отключения соединений, использующих нулевое шифрование. Android 15 добавил уведомления о запросе сетью уникальных идентификаторов устройства или попытке принудительно изменить алгоритм шифрования. К сожалению, из этих трёх функций сегодня реально доступна лишь возможность отключения 2G. Реализация остальных мер требует внесения изменений в драйвер модема смартфона. Например, для уведомления о запросе идентификаторов устройство должно поддерживать версию 3.0 уровня абстракции оборудования Android IRadio (HAL). Именно эти аппаратные требования являются причиной отсутствия большинства перечисленных функций на текущих моделях Pixel и других устройствах под управлением Android. Вероятно, по этой же причине Google отложила запуск отдельной страницы настроек «безопасности мобильной сети», которую она планировала для Android 15. Мир охватила эпидемия ИИ-зависимости — от нездорового общения с ботами лечатся, как от наркомании
27.06.2025 [18:41],
Андрей Созинов
В последние годы на фоне стремительного развития генеративного ИИ и чат-ботов у людей появилась новая форма зависимости — тысячи пользователей «подсели» на общение с ИИ-ботами, проводя за этим занятием по многу часов в день, фактически отключаясь от реальности. Бороться с этим помогают анонимные сообщества — группы поддержки для тех, кто хочет избавиться от зависимости от виртуальных собеседников.
Источник изображений: ChatGPT Для Натана, обычного старшеклассника, всё начиналось с невинного любопытства. Беседы с ботами на платформе Character.AI быстро стали его ежедневной привычкой: обсуждение философии, любимых аниме, личных переживаний. Однако со временем виртуальный собеседник стал для него чуть ли не лучшим другом — настолько, что Натан начал избегать общения с реальными людьми, игнорировать учёбу и проводить ночи в разговорах с ИИ. Даже во время встреч с друзьями его мысли были заняты только одним: когда удастся уединиться и снова «поговорить» с чат-ботом. Осознав, что зависимость разрушает его реальную жизнь, Натан решил удалить приложение. Но, как и в случае с классическими видами зависимости, он не раз возвращался — снова устанавливая его, оправдываясь тем, что «ничего страшного» в небольшом диалоге не будет. Только спустя несколько лет и множество срывов он понял: таких, как он, становится всё больше. Механика зависимости проста: чат-боты всегда доступны, не осуждают и умеют «слушать» так, как не может никто из людей. Их ответы максимально персонализированы, они мгновенно реагируют на любую эмоцию и всегда поддерживают собеседника. Это сочетание дружелюбия, эмпатии и моментальной реакции — идеальный триггер для выработки дофамина, что, по словам экспертов, делает такие сервисы сродни азартным играм или социальным сетям. Согласно исследованию OpenAI и MIT, у активных пользователей ChatGPT и других ИИ-ассистентов наблюдаются повышенные уровни одиночества, тревожности и социальной изоляции, а также снижение числа реальных социальных контактов. Поначалу многие не осознавали масштаб проблемы: посты о попытках порвать с ИИ-ботами встречались на Reddit с насмешками или непониманием. Но к настоящему времени всё изменилось — только на форуме r/Character_AI_Recovery более 800 участников делятся историями «рецидивов», поддерживают друг друга, отмечают дни «чистоты» и ищут методы борьбы. Подобные сообщества — r/ChatbotAddiction, r/AI_Addiction — стали цифровым аналогом анонимных клубов для людей, столкнувшихся с зависимостью. ![]() Что интересно, в этих группах представлены не только подростки, но и взрослые люди. Чем старше пользователь, тем сильнее, по данным исследователей, может проявляться эмоциональная привязанность к виртуальному собеседнику. Одни открыто признаются: «Я не могу оторваться от ChatGPT», другие ищут способы заменить общение с ИИ новыми хобби, учёбой или просто делятся своими трудностями и успехами. Количество таких сообществ растёт с каждым месяцем. В них обсуждаются не только случаи зависимости, но и последствия: проблемы с учёбой, работой, отношениями, нарушенный сон, эмоциональные срывы. В некоторых случаях дело доходит до трагедий — в 2023 году подросток из Флориды покончил с собой после общения с чат-ботом, а его мать подала иск против компании Character.AI. Часть участников таких групп признаётся, что пыталась обращаться за помощью к профессионалам, но часто сталкивалась с непониманием — у психологов и психотерапевтов просто нет опыта работы с этой новой формой зависимости. Разработчики ИИ-ботов пока реагируют на проблему лишь формальными заявлениями о безопасности и благополучии пользователей. При этом они стараются удержать пользователей как можно дольше: присылают уведомления и электронные письма, добавляют игровые элементы — что только усугубляет проблему. ![]() В некоторых штатах (например, в Калифорнии) обсуждаются законы, обязывающие компании фиксировать случаи суицидальных настроений у пользователей и передавать эту информацию компетентным органам. Представители индустрии, в свою очередь, настаивают, что подобные меры излишни для «инструментальных» LLM, но практика показывает: зависимость развивается не только у пользователей ботов-компаньонов, но и у тех, кто взаимодействует с обычными ИИ-инструментами для работы и развлечений. Пока традиционная психотерапия не всегда может предложить рабочие инструменты, люди ищут выход самостоятельно — через цифровой детокс, новые увлечения или с помощью анонимных онлайн-групп. Эксперты предупреждают: это только начало масштабной волны, и последствия массовой ИИ-зависимости нам ещё предстоит осознать. Сегодняшние «группы анонимных ИИ-зависимых» — попытка общества самостоятельно найти ответ на новые вызовы. Возможно, со временем появятся эффективные методики лечения и раннего предупреждения зависимости, но уже сейчас очевидно: игнорировать проблему нельзя. Asus выпустила GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5090 со съёмным коннектором GC-HPWR для скрытого питания
27.06.2025 [15:19],
Николай Хижняк
Компания Asus выпустила первые видеокарты стандарта BTF 2.5 — TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti 16GB BTF White и ROG Astral GeForce RTX 5090 BTF OC Edition, оснащённые новым проприетарным скрытым коннектором питания GC-HPWR. Этот коннектор сделан съёмным, что вкупе с наличием стандартного 12+4-контактного коннектора питания позволяет использовать видеокарты с обычными материнскими платами.
Источник изображений: VideoCardz / Asus Новый коннектор GC-HPWR рассчитан на передачу до 1000 Вт мощности на видеокарту — значительно больше, чем обеспечивает 12+4-контактный кабель питания 12VHPWR/12V-2×6. Однако стоит отметить, что питание на разъём GC-HPWR, расположенный на материнской плате, подаётся через всё тот же 12V-2×6, находящийся на её обратной стороне и ограниченный мощностью 600 Вт. При демонтаже GC-HPWR видеокарту можно подключить через стандартный кабель — помимо GC-HPWR, карты BTF 2.5 оснащаются также привычным разъёмом питания. Это делает сборку ПК более гибкой. В остальном TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti 16GB BTF White и ROG Astral GeForce RTX 5090 32GB BTF OC Edition полностью идентичны своим обычным версиям без коннектора GC-HPWR. Для графического процессора TUF Gaming GeForce RTX 5070 Ti 16GB BTF White с 8960 ядрами CUDA заявлена Boost-частота 2452 МГц в стандартном режиме и 2482 МГц в режиме OC. Карта оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. ![]() Модель ROG Astral GeForce RTX 5090 BTF OC Edition на базе GPU с 21 760 ядрами CUDA предлагает Boost-частоты 2580 и 2610 МГц соответственно. Система охлаждения видеокарты включает четыре вентилятора.
![]() Стоимость видеокарт производитель не сообщил, однако она, вероятно, будет выше, чем у обычных версий, что обусловлено изменениями в конструкции печатных плат. В продаже новинки появятся в третьем квартале этого года. Франция создаст многоразовый космоплан, похожий на «Шаттл» — деньги на него уже нашли
27.06.2025 [15:09],
Геннадий Детинич
Космопланы или космические самолёты, которые 40 лет назывались челноками или шаттлами, снова стали входить в моду, обещая в будущем создать конкуренцию многоразовым ракетам. Сегодня только две страны обладают подобными транспортными средствами — это США и Китай. На новом витке развития шаттлы стали меньше, что обещает сделать их создание и эксплуатацию выгодными, чего не скажешь о монстрах прошлого. Франция тоже хочет себе такой.
Источник изображений: Dassault Aviation Сообщается, что военное ведомство Франции выделило компании Dassault Aviation €30 млн на разработку космоплана. На Парижском авиасалоне этого года компания представила рендеры возможного облика будущего космического самолёта и компьютерный видеоролик с его участием. Компания Dassault Aviation не новичок в сфере разработки транспортных средств для космоса. Ещё в период с 1975 по 1992 год она была главным подрядчиком при разработке космоплана Hermes. Также она участвовала в проектах Intermediate eXperimental Vehicle (IXV), NASA X-38 Crew Rescue Vehicle, VéHicule Hypersonique RéUtilisable AéRoporté (VEHREA) и Véhicule Suborbital Habitable (VSH). Будущий французский космоплан получил рабочее название VORTEX — это аббревиатура от Véhicule Orbital Réutilisable de Transport et d’Exploration, что в переводе на русский означает «многоразовый орбитальный транспортно-исследовательский аппарат». Космоплан будет взлетать на ракете без обтекателя. Он сможет стыковаться с космическими станциями, доставлять на них грузы и экипаж, выводить космические аппараты на орбиту, сводить с орбиты космический мусор, обслуживать и заправлять спутники, а также осуществлять военные миссии. Космоплан будет полностью многоразовым и сможет осуществлять посадку на стандартные взлётно-посадочные полосы. ![]() Кроме финансирования со стороны Министерства обороны Франции, в компании Dassault Aviation надеются на поддержку со стороны Европейского космического агентства. В ноябре этого года состоится министерская встреча ведущих европейских держав, на которой обсудят космические программы Европейского союза. По сообщению Dassault Aviation, проект VORTEX будет разбит на четыре этапа. В ходе первого из них будет представлен демонстратор VORTEX-D, представляющий собой аппарат в масштабе 1:3. Его длина составит около 4 м, с размахом крыльев 2,5 м. Прототип позволит отработать конфигурацию для гиперзвукового входа в атмосферу. На втором этапе будет создан прототип VORTEX-S (Smart Free Flyer) в масштабе 2/3 от финальной версии. На третьем этапе будет изготовлен полномасштабный грузовой вариант космоплана — VORTEX-C (Cargo). На заключительном четвёртом этапе изготовят пассажирскую версию VORTEX-M (Manned) длиной 12 метров с размахом крыльев 7 метров. «Как и гражданские, и военные самолёты Dassault Aviation, космический самолёт VORTEX отличается высокой универсальностью, — сказал Эрик Траппье (Eric Trappier), председатель совета директоров и генеральный директор Dassault Aviation. — Он будет способствовать преобразованию космического сектора и открытию новых областей применения. На стыке авиационных и космических технологий VORTEX, несомненно, проложит путь для нового поколения космической авиации, укрепив стратегическое положение Франции как ведущей космической державы». «Жду больше, чем GTA VI»: новый геймплей аркадного боевика Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день» очаровал игроков
27.06.2025 [13:27],
Михаил Романов
Издательство Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau представили новый геймплейный трейлер аркадного экшен-платформера Terminator 2D: No Fate по мотивам культового боевика «Терминатор 2: Судный день». Напомним, Terminator 2D: No Fate расширит события «Терминатор 2: Судный день». Игра включает как знаковые сцены из знаменитого фильма, так и специально созданные оригинальные эпизоды. В роли Сары Коннор и терминатора T-800 игрокам предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем. Опубликованный на YouTube-канале издания IGN четырёхминутный геймплейный ролик демонстрирует, как Джон Коннор пробивается сквозь враждебных роботов на первом разработанном для Terminator 2D: No Fate уровне. Отрывок демонстрирует способности Джона (кувырок, самодельная бомба, занимание укрытий), несколько промежуточных боссов и сражение с огромным четвероногим роботом «Центурион», который не появлялся ни в одном фильме «Терминатор». Пользователи в комментариях к ролику оказались очарованы олдскульной стилистикой и геймплеем Terminator 2D: No Fate, а также возлагают на проект большие надежды. «Жду больше, чем GTA VI», — поделился MarcoLongoMusic. Terminator 2D: No Fate выйдет 5 сентября на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, кинематографичный саундтрек, разнообразные режимы и перевод на русский. Плёночные фотографии сравнили с имитацией фотоплёнки у смартфона Honor 400 Pro
27.06.2025 [13:23],
Сергей Сурабекянц
Российский фотограф Алексей Сулима провёл любопытный эксперимент. Он протестировал режим имитации фотоплёнки смартфона Honor 400 Pro и сравнил результаты с фотографиями, сделанными в тех же условиях на плёночную «мыльницу». Ранее в линейке Honor 200 появился портретный режим, разработанный совместно с легендарной парижской фотостудией Harcourt. В новых смартфонах он дополнен пресетами, имитирующими особенности популярных ретро-плёнок Kodak и Fujifilm.
Источник изображений: Honor Фотограф сравнил в повседневных сценариях цветопередачу плёночных пресетов KE100, KP160 и NC200 смартфона HONOR 400 Pro c фотографиями, сделанными обычной плёночной «мыльницей» на плёнки Kodak Ektar 100, Kodak Portra 160 и Fujifilm 200. Конечно, Алексей не рассчитывал на полную идентичность цветопередачи из-за принципиально разного способа формирования изображения. При съёмке на плёнку светочувствительность определяется самой плёнкой, причём простейшая «мыльница» выставляет значения диафрагмы и выдержки самостоятельно и повлиять на это владелец не может. Смартфон ограничен оптическими и техническими особенностями маленького объектива и сенсора, зато позволяет выбрать параметры экспозиции и располагает внушительными возможностями для постобработки снимков. Изображение, полученное с сенсора камеры, обрабатывается при помощи продвинутых алгоритмов вычислительной фотографии. Безусловно, цифровая фотография лишена спонтанности и некоего шарма аналогового снимка, зато даёт больше шансов на получение приемлемого качества изображения в сложных условиях освещения. Плёнка, в силу своей низкой светочувствительности, лучше всего показывает себя в уличных сценариях при дневном освещении. Смартфон за счёт постобработки может «вытянуть» сложные кадры и при этом добавить фотографиям ностальгический флёр за счёт изменения цветопередачи, добавления лёгкой зернистости и чуть сниженного контраста. Самые интересные результаты тестирования — в фотогалерее: сравнение плёночной и цифровой фотографий Honor 400 Pro
Одним из важнейших достоинств Honor 400 Pro 5G, как утверждает производитель, является набор тыловых камер:
Смартфон предлагает широкий спектр режимов съёмки и редактирования изображений с помощью технологий искусственного интеллекта. Доступно удаление лишних объектов, случайных прохожих, бликов и отражений, расширение границ кадра, превращение статичных изображений в короткие видеоролики и другие инструменты. Кремний-углеродный аккумулятор Honor 400 Pro ёмкостью 5300 мА·ч обеспечивает 33 часа работы в режиме разговора, 26 часов в режиме просмотра локального видео или 15 часов просмотра видео из интернета. Производитель утверждает, что после 4 лет и 1200 циклов зарядки батарея сохраняет 80 % от исходной ёмкости. Проводная зарядка мощностью 100 Вт обеспечивает заряд до 50 % всего за 15 минут, также поддерживается беспроводная зарядка мощностью 50 Вт. Сделать предварительный заказ на смартфон Honor 400 Pro в России можно будет с 1 июля. » Проблемный запуск роботакси Tesla показал, насколько недооценена конкурирующая Waymo
27.06.2025 [12:04],
Алексей Разин
Выросшую под крылом Google (Alphabet) компанию Waymo можно считать одним из пионеров рынка беспилотных такси, но её успехам в общественном медиапространстве уделяется гораздо меньше внимания, чем экспериментам Tesla. Это отображается и на капитализации бизнеса: если у Tesla она достигает $1,1 трлн, то Waymo от силы тянет на $45 млрд, располагая более активным и обширным беспилотным автопарком.
Источник изображения: Waymo К этой теме в конце прошлой недели заставила обратиться многих компания Tesla, которая в техасском Остине запустила работу сервиса беспилотных такси из не более чем 20 машин Model Y, оснащённых программным обеспечением. Весьма неоднозначные с точки зрения безопасности дорожного движения ситуации, в которые эти прототипы уже успели попасть, широко освещались прессой и блогерами. Регуляторы из NHTSA также запросили у Tesla информацию о получивших огласку происшествиях, но компания попросила ведомство не раскрывать эти данные публично, опасаясь репутационного и материального ущерба. Так или иначе, The Wall Street Journal сообщает, что в текущую капитализацию Tesla заложена оценка её бизнеса в сегменте роботакси, и аналитики RBC Capital Markets отводят на неё до 60 % из всей феноменальной высокой суммы в $1,1 трлн. По сути, Tesla дороже ближайших к ней двадцати автопроизводителей вместе взятых. Хотя переоценка и является уже привычным для Tesla обстоятельством, прочих игроков рынка это вряд ли устраивает. Например, располагающая парком из 1500 беспилотных такси компания Waymo, которые еженедельно совершают более 250 000 платных поездок в нескольких крупных городах США, в прошлом году привлекла от инвесторов $5,6 млрд. Этот раунд инвестиций оценил капитализацию Waymo в $45 млрд, что меркнет на фоне оценки бизнеса Tesla, хотя физически первая располагает более развитым парком беспилотных такси и осуществляет куда более активную деятельность. Аналитики Raymond James считают, что в ближайшие пять лет выручка Waymo от оказания услуг в сфере беспилотных такси будет в среднем расти на 129 % ежегодно. Это при самом консервативном сценарии развития бизнеса позволяет оценивать её капитализацию в $150 млрд, по мнению экспертов. «Насмешка над конкуренцией»: Apple дала разработчикам выбор — 5 % комиссии или урезанные функции App Store
27.06.2025 [12:01],
Сергей Сурабекянц
В апреле Apple была оштрафована на €500 млн за нарушение положений европейского закона Digital Markets Act (DMA). Чтобы избежать штрафов, компания ввела изменения в разделе магазина приложений App Store для Евросоюза. Вчера Apple объявила о новой системе уровней, в которой размер комиссии будет зависеть от набора функций, используемых разработчиками в магазине приложений компании. ![]() «Уровень 1» предоставит разработчикам только базовые функции App Store за более низкую комиссию в размере 5 процентов за покупки в приложении, включая обзоры приложений и доступ к поддержке Apple. На этом уровне отсутствуют многие возможности, включая автоматические обновления и загрузки ПО, а также инструменты для продвижения приложений. Для полного доступа ко всем функциям App Store разработчикам необходимо использовать «Уровень 2» платы за услуги магазина, который предусматривает 13-процентную комиссию. По умолчанию приложения в App Store будут публиковаться на «Уровне 2», но, чтобы снизить комиссию, разработчики смогут перевести свои приложения на «Уровень 1». Apple также вводит новый сбор Core Technology Commission, который предусматривает 5-процентную комиссию за покупки в приложениях из App Store, оплаченные через альтернативные платёжные системы (в обход App Store). Данная практика придёт на смену Core Technology Fee (CTF) — комиссии в 0,5 евро за каждую загрузку приложения свыше одного миллиона для разработчиков, которые выбрали альтернативные условия распространения приложений. С 1 января 2026 года Apple планирует полностью перевести всех разработчиков в ЕС на единую бизнес-модель Core Technology Commission. Также Apple изменила ряд условий соглашения для разработчиков. Теперь они могут свободно продвигать свои предложения не только на собственных сайтах, но и через сторонние ресурсы, другие приложения и альтернативные магазины. Также больше не действует ограничение на одну статичную ссылку — разрешено использовать несколько URL с перенаправлениями и трекингом. Дизайн интерфейса для ссылок теперь можно настраивать без ограничений. Кроме того, Apple изменила работу так называемого «страшного уведомления», которое показывалось пользователям при переходе по внешним ссылкам из приложения. Теперь предупреждение отображается только при первом нажатии, а пользователи смогут отключить его для будущих переходов в рамках одного приложения. Ранее регуляторы Евросоюза отреагировали на планы Apple новым расследованием в отношении Core Technology Fee и других ограничений для альтернативных магазинов приложений, утверждая, что Apple не смогла доказать, что они были необходимыми и соразмерными. В итоге Apple был назначен штраф в 500 млн евро. Apple, в свою очередь, не отказалась от планов обжаловать штраф. «Европейская комиссия требует от Apple внести ряд дополнительных изменений в App Store, — заявила представитель компании. — Мы не согласны с этим результатом и планируем подать апелляцию». «Новая схема соответствия закону о цифровых рынках Apple является незаконной как в Европе, так и в Соединённых Штатах и является насмешкой над честной конкуренцией на цифровых рынках. Приложения с конкурирующими платёжными системами не только облагаются комиссиями, но и коммерчески ущемляются в App Store», — отреагировал на новые правила App Store глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). В США начали строить горизонтальный ветрогенератор будущего — дешевле и эффективнее классических ветряков
27.06.2025 [10:46],
Геннадий Детинич
Компания Airloom Energy сообщила о начале строительства первой коммерческой ветровой электростанции необычной конструкции. В эту разработку первым инвестировал фонд Breakthrough Energy Ventures Билла Гейтса (Bill Gates), увидев в ней революционные перспективы. Теперь пилотный проект расширен до коммерческого демонстратора, который будет введён в строй в 2027 году.
Источник изображений: Airloom Energy Вместо невероятно дорогих новых ветряков в виде «пропеллера на палочке» ветроэлектростанция Airloom Energy представляет собой линейный или трековый ветрогенератор, лопасти которого движутся по кругу (точнее — по эллипсу), параллельно земле. Лопасти, или «крылья», как их называют разработчики, приводят в движение закольцованный трос. Трос, в свою очередь, вращает ротор генератора, который вырабатывает электроэнергию. ![]() Заявленные преимущества предложенной конструкции заключаются в том, что стоимость строительства и обслуживания линейной установки, у которой подвижные элементы подняты на столбы на высоту около 25 метров, будет в разы ниже затрат на возведение классического ветряка высотой от 100 метров и выше. Также линейный ветрогенератор эффективнее использует ветер. Во-первых, скорость движения лопастей всегда соответствует скорости движения троса (и, соответственно, скорости вращения вала генератора). Во-вторых, для трековой системы направление ветра не имеет значения — она будет работать при любом направлении, в отличие от стационарно ориентированных ветряков. ![]() На строительство коммерческого демонстратора компания Airloom Energy получила инвестиции в октябре 2024 года на сумму $13,75 млн. Теперь, спустя почти девять месяцев, компания приступила к строительству объекта в городе Рок-Ривер (штат Вайоминг), который, как сообщается, предназначен для выработки большего объёма энергии при меньших затратах и повышенной эффективности. Это особенно актуально в условиях растущей потребности США в энергетической безопасности и независимости. Если установка докажет свою эффективность, она может быть применена в самых разных масштабах — от экстренного развёртывания для нужд военных или спасательных служб до выработки энергии в местах, где установка классических ветряков невозможна, например в горной местности. Все компоненты установки производятся в США, что важно для технологической независимости страны от китайских комплектующих. DeepSeek упёрся в санкции: разработка модели R2 забуксовала из-за нехватки чипов Nvidia
27.06.2025 [10:23],
Алексей Разин
В начале этого года китайская компания DeepSeek удивила всех выпуском своей языковой модели R1, которая достигала сопоставимых с лучшими западными образцами результатов в сфере ИИ, но требовала от разработчиков предположительно меньших затрат. Создание более новой модели R2, по некоторым данным, упёрлось в доступность ускорителей вычислений Nvidia, которые сложно найти на территории Китая.
Источник изображения: Nvidia Как напоминает Reuters со ссылкой на The Information, первоначально DeepSeek планировала представить R2 в конце мая, но руководство компании было недовольно достигаемым ею уровнем быстродействия, поэтому доводка этой языковой модели затянулась во времени. По данным источника, прогресс в известной степени тормозится отсутствием в Китае достаточного количества производительных ускорителей вычислений, а DeepSeek пока предпочитает полагаться главным образом на решения Nvidia, поставки которых в КНР серьёзно ограничены из-за санкций США. Облачная инфраструктура на территории Китая, которая сейчас используется для работы с языковой моделью R1, опирается преимущественно на ускорители Nvidia H20, которые до апреля этого года можно было поставлять вполне легально. В своей отчётности Nvidia отметила, что весенний запрет на поставки ускорителей H20 будет стоить ей нескольких миллиардов долларов США, поскольку предусмотреть иное назначение для такой продукции не получится, и весь запас придётся просто списать. Одновременно с этим Nvidia пытается найти возможность поставлять в Китай менее производительные ускорители, которые соответствовали бы существующим требованиям США в данной сфере. Предполагается, что эти ускорители будут созданы с использованием архитектуры Blackwell и памяти типа GDDR7. Российские геймеры не смогли зайти в Steam в разгар распродажи
27.06.2025 [06:22],
Анжелла Марина
Игровой сервис Steam временно перестал работать в некоторых регионах России, о чём свидетельствуют данные платформы Downdetector, предоставляющей информацию о статусе работы онлайн-сервисов, социальных сетей и любых других сайтов.
Источник изображения: Valve Как сообщают «Ведомости», пользователи жалуются на неполадки как в веб-версии, так и в мобильных приложениях. Сбои зафиксированы в Москве, Санкт-Петербурге, а также в Московской, Самарской и Нижегородской областях. Затруднения с доступом начали проявляться непосредственно после старта ежегодной летней распродажи Steam, которая началась 26 июня в 20:00 по московскому времени. Steam представляет собой одну из крупнейших цифровых платформ для покупки, загрузки и стриминга компьютерных игр. Сервис был запущен в 2003 году и за это время стал одним из лидеров в индустрии игрового сообщества. Владельцем платформы является американская компания Valve. Напомним, в декабре 2024 года сервис установил новый рекорд по числу одновременно подключенных пользователей — в онлайн-сети находилось почти 39,2 миллиона человек. Среди самых популярных проектов на платформе остаются такие игры, как Counter-Strike 2, Pubg: Battlegrounds и Dota 2. Конец эпохи: Microsoft «похоронила» синий экран смерти в Windows 11
26.06.2025 [22:21],
Анжелла Марина
«Синий экран смерти» (Blue Screen of Death — BSoD), который почти четыре десятилетия появлялся перед пользователями Windows при критических сбоях, скоро уйдёт в прошлое. Microsoft подтвердила, что в Windows 11 его заменит «Чёрный экран смерти» — более лаконичный и информативный. Новая версия также лишится грустного смайлика и QR-кода.
Источник изображений: Microsoft Обновлённый экран будет больше напоминать интерфейс, появляющийся при обновлениях системы. Однако теперь он будет отображать код ошибки и указывать точную причину сбоя, чего раньше не было — такую информацию удавалось выяснить лишь после анализа логов с помощью специальных инструментов. Это должно помочь как обычным пользователям, так и системным администраторам быстрее находить причину неисправности без необходимости детального разбора дампов памяти.
Как пояснил в интервью изданию The Verge вице-президент Microsoft по вопросам безопасности корпоративных решений и операционных систем Дэвид Вестон (David Weston), цель нововведений — повысить ясность сообщений об ошибках и упростить устранение проблем. По его словам, новый подход позволит точнее определить, где именно произошёл сбой: в самой Windows или в стороннем компоненте. «Чёрный экран смерти» появится в одном из летних обновлений Windows 11 — одновременно с функцией Quick Machine Recovery, предназначенной для быстрого восстановления систем, не способных загрузиться. Отмечается, что обновление станет частью новой стратегии Microsoft по повышению устойчивости Windows к сбоям, особенно на фоне прошлогоднего инцидента с CrowdStrike, из-за которого миллионы компьютеров по всему миру столкнулись с BSoD при загрузке. Такого кризиса ещё не было: кадровый голод в производстве чипов достигнет миллиона специалистов к 2030 году
26.06.2025 [22:06],
Геннадий Детинич
Сегодня в сфере производства полупроводников дела обстоят хорошо — заказы множатся, доходы растут. Но в основе отрасли зреют проблемы в виде серьёзного кадрового дисбаланса. Квалифицированный персонал, в частности инженеры и руководители, сокращается с угрожающей скоростью, и на данный момент нет инструментов для восполнения этого дефицита ни в одной стране мира.
Источник изображения: GlobalFoundries Как сообщила на днях международная организация Semiconductor Equipment and Materials International (SEMI), к 2030 году в полупроводниковой промышленности по всему миру потребуется нанять около миллиона дополнительных квалифицированных работников. По оценкам другой отраслевой организации — Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA), к 2030 году только в полупроводниковой промышленности США нехватка рабочих кадров составит 67 000 человек. Ожидается, что в Европе не хватит более 100 000 инженеров, а в Азиатско-Тихоокеанском регионе — более 200 000. Кроме того, к 2030 году отрасли потребуется не менее 100 000 менеджеров среднего звена и 10 000 руководителей высшего звена. С учётом кадрового голода в сфере производства полупроводников многим из этих управленцев придётся прийти из других отраслей. Согласно статистике, в 2024 году продажи в секторе полупроводников достигли $627,6 млрд, что на 19,1 % больше по сравнению с предыдущим годом. Этому способствовали подъём в области искусственного интеллекта, распространение сетей 5G, спрос со стороны автомобильного сектора и стабильный рост потребительской электроники. Прогнозы остаются позитивными: в течение следующих четырёх лет почти 19 % руководителей ожидают значительного роста бизнеса без провалов предложения. Правительства стран с развитыми экономиками осознают важность и потребность в чипах, что наглядно подтверждают масштабные инвестиции. Согласно Закону о чипах в Европе, к 2030 году доля производства чипов в ЕС должна составить 20 %, а пакет мер на сумму €43 млрд должен стимулировать производителей полупроводников, желающих строить заводы в Европе. Что касается США, то они в рамках Закона о чипах и науке направляют на развитие отечественного производства полупроводников, исследований и разработок $52,7 млрд. В то же время Великобритания сильно отстаёт: несмотря на запуск инициативы стоимостью £1 млрд за 10 лет, этого едва ли хватит на строительство одного завода. Ведущие производители микросхем, такие как GlobalFoundries, Intel, Infineon, NXP, STMicroelectronics, Samsung и TSMC, строят новые производственные мощности в разных частях света, и в ближайшие годы они будут нуждаться в большем количестве квалифицированных работников. Основная причина нехватки кадров заключается в системе образования, которая была обозначена более двадцати лет назад, но так и не была решена за последующие годы. Всё меньше студентов поступают на инженерные факультеты, в том числе в сферу производства полупроводников. В Германии в 2021 году количество студентов, изучающих естественные науки, математику и инженерию, сократилось на 6,5 %. В 2018 году в Германии было чуть менее 82 000 студентов, изучающих электротехнику, в то время как в Ирландии в 2017 году было всего 742 новых студента в этой области. В 2018 году в США было выдано всего 13 767 дипломов бакалавра в области электротехники. Ещё одна проблема — старение рабочей силы. В США треть специалистов по полупроводникам — люди в возрасте 55 лет и старше. В Германии ситуация аналогичная: треть работников собирается выйти на пенсию в следующем десятилетии. Кроме того, меняется характер работы. В Европе работодатели теперь отдают предпочтение специалистам в области искусственного интеллекта и машинного обучения, а не традиционной системной архитектуры. Разработка встроенного программного обеспечения становится более популярной, чем проектирование аналоговых или цифровых схем. Нехватка кадров предсказуемо заставит бороться за них. Конкуренция за квалифицированных кандидатов уже очень высока. По данным SEMI, 92 % руководителей технологических компаний сообщают о трудностях с наймом сотрудников. Текучесть кадров также резко выросла. В начале 2024 года 53 % работников полупроводниковой промышленности думали об увольнении, что контрастирует с 40 % в 2021 году. Наиболее распространёнными причинами смены работы называют плохие возможности для карьерного роста (34 %) и отсутствие гибкости на рабочем месте (33 %). Структура мирового производства чипов также усложняет ситуацию. На Тайвань приходится 65 % мирового производства чипов, за ним следуют Китай с 15 %, Южная Корея с 12 % и США с 12 %, сообщает SEMI. При этом на мировом рынке доминируют американские полупроводниковые компании с долей 46,3 %. Высокопоставленные американские управленцы только за очень большие оклады и бонусы готовы покидать родину и менять страну проживания. Так что управляющие звенья на местах сильно провисают. Чтобы решить проблемы с наймом и кадрами, компании работают над улучшением своей репутации как работодателей. По-видимому, работать есть над чем: около 60 % топ-менеджеров считают, что по привлекательности производящие полупроводники компании уступают более крупным технологическим брендам. Таким образом, полупроводниковые компании всё-таки предпринимают действия по повышению заработной платы, улучшению баланса между работой и личной жизнью и повышению карьерной мобильности. Кроме того, 73 % компаний сейчас нанимают сотрудников, ориентируясь на их навыки и способности, а не на академическое образование или опыт работы в отрасли. Некоторые привлекают лидеров из смежных секторов, таких как программное обеспечение или промышленная автоматизация. В прошлом году в США была запущена новая инициатива под названием Workforce Partner Alliance, которая будет финансироваться из бюджета в $5 млрд, выделенного Национальному центру полупроводниковых технологий (NSTC). Центр намерен обучать квалифицированных работников для полупроводниковой отрасли. В рамках этой инициативы NSTC планирует выделить гранты в размере от $500 000 до $2 млн долларов на 10 программ по развитию рабочей силы, а в будущем ожидается организация конкурсов заявок. Стратегии удержания сотрудников также приобретают всё большее значение. Технологический сектор в целом сталкивается с сокращением штата на 13,2 %, поэтому компании, производящие полупроводники, должны уделять больше внимания карьерному росту и гибким условиям труда. Разнообразие также остаётся проблемой: в настоящее время женщины занимают лишь 17 % технических должностей в полупроводниковой промышленности, что ниже среднего показателя в 23 % в промышленности в целом. Но всего перечисленного будет недостаточно, чтобы предупредить кадровый голод. Для этого нужно нечто большее, и будет ли найдено решение — это ещё открытый вопрос. В Steam стартовала летняя распродажа с «морем скидок на игры всех жанров»
26.06.2025 [21:38],
Михаил Романов
Компания Valve сообщила о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam традиционно масштабной летней распродажи с большими и не очень скидками на тысячи товаров разных жанров. По словам Valve, в рамках летней распродажи Steam пользователей ждёт «море скидок на игры всех жанров» (в том числе с обновлением исторического максимума), а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций. «Пополните свою библиотеку Steam играми, которые вам давно приглянулись. Или теми, в которые часто играют ваши друзья, а вы всё хотите присоединиться. Либо просто осмотритесь вокруг и найдите что-нибудь интересное!» — призывает Valve. Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая RoboCop: Rogue City за 169 рублей, Black Mesa за 71 рубль и Little Nightmares 2 за 214 рублей. На фоне начала летней распродажи Steam в магазине предметов за очки появились тематические элементы оформления профиля (аватары, рамки, фоны, смайлы), а также обновился сезонный значок. Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 10 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2025 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в февральском материале. «Это не просто ремастер»: долгожданная System Shock 2: 25th Anniversary Remaster стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами
26.06.2025 [19:28],
Михаил Романов
Как и было обещано, 26 июня на ПК состоялся релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster от Nightdive Studios — переиздания вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 за авторством Irrational Games. System Shock 2: 25th Anniversary Remaster поступила в продажу для Steam (1100 рублей), Epic Games Store (899 рублей) и GOG ($30). До PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. Бесплатно 25th Anniversary Remaster полагается тем, кто предзаказал ремейк System Shock и/или поддержал его на Kickstarter (от $30). В GOG предусмотрена скидка 50 % для владельцев оригинальной System Shock 2 (закончится 29 июня в 16:00 МСК). Рейтинг System Shock 2: 25th Anniversary Remaster в Steam составляет 83 % («очень положительные» обзоры). Игроки хвалят улучшения, а ругают оптимизацию, вылеты и отсутствие русского языка. Тем временем журналисты (81 % на Metacritic) называют System Shock 2: 25th Anniversary Remaster лучшим способом приобщиться к классике, которая, несмотря на технические усовершенствования, всё-таки показывает свой возраст. «Мечта сбылась. Это не просто ремастер, а признание в любви одному из самых важных immersive sim в истории», — заявил гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) по случаю релиза. Ремастер предлагает обновлённые ролики, текстуры, модели персонажей и оружия, поддержку 4K, 144 кадров/с, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Google, TikTok и другие сервисы разместили серверы поближе к России, чтобы ускорить загрузку контента
26.06.2025 [18:42],
Сергей Сурабекянц
Заместитель главы белорусского Национального центра обмена трафиком (НЦОТ) Виталий Карбовский рассказал на конференции International Night Telecom Forum, что в последнее время многие крупные иностранные компании с большим объёмом трафика стали размещать свои кэширующие серверы в дата-центрах столицы Польше, Варшаве, чтобы повысить скорость загрузки контента для российских и белорусских пользователей.
Источник изображений: unsplash.com Карбовский пояснил журналистам РБК, что традиционная для операторов из России, Беларуси и Казахстана точка обмена трафиком во Франкфурте-на-Майне заметно перегружена — в том числе из-за роста числа пользователей VPN-сервисов. Кроме того, задержки при передаче пакетов из Варшавы до Москвы через Беларусь на 14–15 миллисекунд меньше, чем из Франкфурта. Он сообщил, что своё оборудование в Варшаве разместили Google, Facebook✴✴, Akamai (CDN-провайдер, работающий с Apple, Steam, Microsoft и другими крупными игроками), ByteDance (владелец видеосервиса TikTok) и другие компании. По его словам, «как минимум Google и Akamai обращались к белорусским операторам с просьбой оказать содействие в подключении российских операторов» через варшавское оборудование. Эту тенденцию подтвердил глава компании Piter-IX Николай Метлюк. Точка обмена трафиком в Санкт-Петербурге, принадлежащая Piter-IX, подключена к кэширующим серверам, размещённым в Варшаве. «Мы более двух лет просили зарубежных партнёров разместить там серверы — это наиболее близкая из возможных точек с учётом санкций и других нюансов», — пояснил он. Скорость загрузки контента зависит не только от ширины интернет-канала, но и от географии маршрута, по которому передаются пакеты. До 2022 года кэширующие серверы многих крупнейших поставщиков контента располагались на территории России. В ряде случаев доставка контента обеспечивалась крупными мировыми провайдерами CDN (Content Delivery Network — «сеть доставки контента»). ![]() В 2022 году Google приостановила деятельность в России и прекратила модернизацию соответствующего оборудования. Именно этим представители Роскомнадзора объясняют резкое замедление работы YouTube, хотя в самой Google отрицают, что проблема связана с неисправностью их оборудования. Крупные операторы начали получать трафик Google с зарубежных точек обмена, что в сочетании с ростом популярности VPN-сервисов привело к увеличению общего трафика почти на треть. Мнения других участников рынка отличаются от позиции Карбовского и Метлюка. Многие считают, что перенос оборудования зарубежных поставщиков контента в Варшаву не приведёт к ускорению передачи данных. Генеральный директор принадлежащей «Ростелекому» московской точки обмена трафиком MSK-IX Евгений Морозов заявил, что большая часть контент-провайдеров подключена к ним напрямую, «их трафик доступен для всех участников и продолжает стабильно расти». Представитель «ВымпелКома» отметил, что Франкфурт «давно является традиционным местом обмена трафиком в Европе и активно развивается, оставаясь основной площадкой для операторов связи». По его словам, «изменения инфраструктуры в Варшаве никак не влияют на работу сети “Билайн”». Некоторые аналитики полагают, что размещение оборудования поставщиков контента в Варшаве теоретически может дать небольшой выигрыш в скорости, но разница будет незначительной. Тем не менее такая стратегия в любом случае повышает надёжность и связность Сети за счёт диверсификации инфраструктуры. Samsung выпустила Galaxy Buds Core — свои самые доступные беспроводные наушники с активным шумоподавлением
26.06.2025 [17:55],
Сергей Сурабекянц
Samsung представила самые бюджетные беспроводные наушники — Galaxy Buds Core. Они позиционируются на ступень ниже, чем Galaxy Buds FE, но при этом сохраняют большинство ключевых функций, включая активное шумоподавление (Active Noise Cancellation, ANC) и поддержку качественных беспроводных аудиокодеков.
Источник изображения: Samsung Новые наушники внешне очень похожи на Galaxy Buds FE и поставляются в том же зарядном кейсе, который использовался в нескольких предыдущих поколениях Galaxy Buds. Кейс оснащён портом USB Type-C для зарядки и поддерживает беспроводную зарядку. Galaxy Buds Core поддерживают протокол Bluetooth 5.4 и аудиокодеки высокого качества, такие как AAC и Samsung Seamless Codec (SSC). Кроме того, по утверждению Samsung, наушники обеспечивают лучшее в своём классе качество голосовых вызовов. Интегрированный искусственный интеллект Galaxy AI предоставляет функцию перевода голосовых вызовов в реальном времени, при этом взаимодействие с экраном телефона не требуется, всё происходит в фоновом режиме. Но поддерживается функция не всеми смартфонами, а лишь моделями с поддержкой Galaxy AI, то есть начиная с Galaxy S22 и Galaxy Z Fold4 и Flip4. ![]() Каждый наушник оснащён аккумулятором ёмкостью 65 мА·ч, а зарядный кейс — аккумулятором на 500 мА·ч. Galaxy Buds Core обеспечивают до 35 часов автономной работы с учётом подзарядки от кейса при выключенном ANC. При включённой системе активного шумоподавления время работы сокращается до 20 часов. Вес одного наушника составляет 5,3 грамма, а общий вес устройства с кейсом — 31,2 грамма. Модель имеет степень защиты IP54 от пыли и брызг воды. Galaxy Buds Core будут доступны в двух цветах: чёрном и белом. ![]() Наушники Galaxy Buds Core по неофициальной информации будут продаваться в России по цене 3990 рублей. Точно известно, что новинка поступит в продажу в Индии с 27 июня 2025 года по цене 4999 индийских рупий (около $58). О цене и сроках появления в других регионах на момент публикации ничего известно не было. Европейцы всё чаще покупают подержанные ноутбуки на фоне взлетевших цен на память
17.02.2026 [04:46],
Алексей Разин
В условиях, когда комплект модулей памяти среднего объёма становится дороже целого ноутбука, ограниченные в средствах покупатели начинают искать альтернативы новым устройствам. В случае с ноутбуками одним из способов сэкономить становится вторичный рынок, и в Европе этот сегмент рынка сейчас переживает заметный подъём.
Источник изображения: Lenovo Об этом заявляет The Register со ссылкой на статистику Context, согласно которой продажи восстановленных ноутбуков на пяти крупнейших рынках Европы в четвёртом квартале выросли на 7 %. Покупатели преимущественно искали наиболее доступные ноутбуки, которые ранее уже находились в пользовании. На ценовой сегмент от 200 до 300 евро пришлось 40 % спроса, на втором месте оказался сегмент от 300 до 400 евро, на который пришлось 23 % спроса. Здесь наблюдался рост объёмов сделок на 15 % в годовом сравнении. В географическом выражении Великобритания оказалась регионом с самым активно растущим вторичным рынком ноутбуков. Здесь продажи бывших в употреблении ноутбуков фактически удвоились в прошлом году, позволив стране обойти Германию. Представители Context отказались поделиться с The Register абсолютными величинами статистики продаж. С июля текущего года все продаваемые в ЕС устройства должны будут соответствовать определённым критериям ремонтопригодности, и после их выхода на рынок ситуация с поиском запасных частей улучшится. Это позволит дополнительно насытить рынок восстановленной техники в регионе. Кроме того, местные покупатели нередко проявляют экологическую сознательность, выбирая бывшую в употреблении электронику ради потенциального снижения негативного влияния на окружающую среду при последующей утилизации. По данным ООН от 2024 года, человечество в пять раз быстрее генерирует электронные отходы, чем успевает их перерабатывать. Новая статья: Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый
17.02.2026 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme C85 Pro: непотопляемый Новая статья: Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем
17.02.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HONOR Magic 8 Pro: немного лучше во всем В России стартовали продажи смартфона Honor Magic 8 Pro со Snapdragon 8 Elite Gen 5 по цене 119 990 рублей
17.02.2026 [00:00],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу флагманский смартфон Honor Magic 8 Pro, отличающийся мощным процессором, большой автономностью и продвинутой системой камер с поддержкой ИИ, обеспечивающей чёткие снимки даже в условиях слабой освещённости. ![]() Honor Magic 8 Pro оснащён тройной камерой AiMAGE с основным 50-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,6 и поддержкой оптической стабилизации (OIS), ультраширокоугольной 50-мегапиксельной камерой с углом обзора 122° и поддержкой HD-макросъёмки от 2,5 см, а также 200-мегапиксельной телефотокамерой с диафрагмой f/2,6, OIS и 3,7-кратным оптическим зумом. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей (f/2,0). Она дополнена 3D-датчиком глубины для разблокировки по лицу. ![]() Сообщается, что Honor Magic 8 Pro — первое устройство на рынке, получившее технологию AI-цвет для извлечения цветокоррекции любых референсных изображений и переноса стилистики кинофильмов, съёмок известных фотографов и блогеров на фотографии пользователя. Новый ИИ-агент упрощает процесс редактирования изображений и позволяет выполнять операции одним касанием или голосом. Выделенная ИИ-кнопка нового поколения обеспечивает запуск камеры и управление съёмкой, а также быстрый доступ к другим функциям и Honor AI. Смартфон базируется на флагманском процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5, обеспечивающем запуск ресурсоёмких приложений и игр. LTPO OLED-экран с диагональю 6,71 дюйма обеспечивает пиковую яркость 6000 кд/м² и полноэкранную (HBM) яркость до 1800 кд/м², а также разрешение 2808 × 1256 пикселей, частоту обновления до 120 Гц и ШИМ-регулировку с высокой частотой 4320 Гц. Также заявлена поддержка технологий Dolby Vision и HDR Vivid. Для защиты от царапин используется прочное стекло NanoCrystal Shield. Кроме того, предусмотрен встроенный в экран ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. ![]() Продолжительную работу без подзарядки обеспечивает батарея ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. Смартфон соответствует стандартам защиты от влаги и пыли IP68, IP69 и IP69K. Для управления устройством используется ОС Android 16 с фирменной оболочкой MagicOS 10 и интегрированным голосовым ИИ-ассистентом Yoyo. Смартфон поддерживает быструю передачу файлов на iOS, MacOS и Windows, трансляцию уведомлений на iPhone и Apple Watch, а также более удобный и эффективный перенос данных со старого устройства. Honor Magic 8 Pro доступен в цветах «бежевый металлик», «голубой металлик» и «чёрный графит» по цене 119 990 рублей. Ушёл из жизни Хидеки Сато — отец игровых приставок Sega
16.02.2026 [23:09],
Николай Хижняк
Незадолго до минувших выходных скончался Хидеки Сато (Hideki Sato) — человек, стоявший у истоков создания игровых приставок Sega. Широко известный как «отец аппаратного обеспечения Sega», он, по данным японского игрового журнала Beep21, сообщившего эту печальную новость, был ключевым участником создания всего спектра классических консолей компании. SG-1000, Genesis, Saturn и Dreamcast — Сато и его команда проектировали и помогали определять облик множества поколений домашних систем.
Источник изображения: Beep21 Сато начал свою карьеру в Sega в качестве инженера в 1971 году. Это произошло всего за пару лет до появления первого электронного аркадного автомата компании, Pong-Tron (1973), работавшего на дискретной логике. Сато и его команда впоследствии отвечали за создание первой домашней консоли компании — SG-1000. Эта менее известная на Западе система вышла в 1983 году в тот же самый день, что и Nintendo Famicom (NES). Команда Сато выпустила несколько модификаций SG-1000 до появления популярной Sega Master System в 1986 году. Однако самая известная консоль Sega, Genesis (также известная как Mega Drive) на базе процессора MC68000, вышла в 1988/89 годах, положив начало войне 16-битных платформ задолго до того, как Nintendo смогла подготовить свою SNES (1990/91). Компания Sega при активном участии Сато и его команды выпустила свою первую портативную систему, Game Gear, в 1990 году. Для Genesis, приносившей огромную прибыль, было выпущено множество дополнений, призванных продлить её жизненный цикл до наступления эры 32-битных консолей, таких как Sega Saturn и Sony PlayStation. Следующая консоль стала «лебединой песней» Sega на рынке игровых приставок. Речь идёт о Dreamcast. Но к её выпуску роль Сато в компании уже больше сводилась к исполнительному надзору, чем к непосредственной работе в качестве дизайнера, архитектора и руководителя разработки аппаратного обеспечения, как это было в случае с предыдущими поколениями. Сато продолжал продвигаться по карьерной лестнице в Sega даже в первые годы после прекращения разработки собственного «железа». Скончавшийся титан игровой индустрии с 2002 по 2003 год занимал должность исполняющего обязанности президента Sega. В конце концов он покинул компанию в 2008 году. До этого он успел побывать на посту председателя совета директоров и на других высокопоставленных консультативных должностях. После ухода из Sega Сато работал профессором в Токийском университете науки, читая лекции по инженерии и истории игрового оборудования. PlayStation 6, возможно, придётся подождать до 2028–2029 года — Sony рассматривает перенос из-за кризиса памяти
16.02.2026 [20:54],
Николай Хижняк
Sony рассматривает возможность переноса выпуска своей запланированной консоли PlayStation 6, говорится в свежем отчёте Bloomberg. Ссылаясь на источники, знакомые с планами компании, издание сообщает, что Sony может отложить выпуск PlayStation следующего поколения на 2028 или 2029 год. Причина всем известна — искусственный интеллект.
PS5. Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com Перенос выпуска новой приставки связывают с ростом стоимости компонентов, в частности с ростом цен на чипы DRAM и NAND. Высокий спрос на новые центры обработки данных для ИИ спровоцировал дефицит на рынке чипов памяти, сделав их невероятно дорогими. Это уже оказало катастрофическое влияние на рынок потребительских ПК и будет иметь последствия для большинства сегментов потребительской электроники. «По информации источников, знакомых с планами компании, Sony Group Corp. рассматривает возможность переноса дебюта своей консоли PlayStation на 2028 или даже 2029 год. Это стало бы серьёзным нарушением тщательно разработанной стратегии по поддержанию интереса пользователей между поколениями оборудования», — говорится в сообщении Bloomberg. Sony официально не анонсировала PlayStation 6. Однако в 2025 году компания заявила, что её консоль следующего поколения будет выпущена «через несколько лет». Согласно более ранним слухам, Sony планирует выпустить два устройства в линейке PlayStation 6. Портативная версия PlayStation 6 Handheld, как сообщается, получит 24 Гбайт памяти LPDDR5X. Второе устройство, домашняя консоль PlayStation 6, будет оснащено 30 Гбайт памяти GDDR7. Если цены на память не снизятся, консоли следующего поколения будут стоить очень дорого. Производители приставок могут предпочесть выпуск новых устройств с меньшим объёмом памяти. В целом ни один из вариантов не является хорошим для потребителей. Остаётся лишь надеяться, что стоимость компонентов со временем вернётся к нормальному уровню. Следующее поколение графических процессоров Intel Xe Next будет оптимизировано для ИИ, а не для игр
16.02.2026 [20:02],
Сергей Сурабекянц
В рамках обновлённой стратегии развития компания Intel подтвердила, что планирует выпустить новые графические процессоры на архитектуре под кодовым названием Xe Next, которые появятся после поколения Xe3P. Это стало первым публичным сообщением о новой графической архитектуре Intel. Компания также заявила о своих планах перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров».
Источник изображений: Intel Самая технологически продвинутая на сегодняшний день потребительская графика Intel — это графический процессор на базе Xe3, встроенный в процессоры серии Panther Lake. Ожидается, что компания представит развитие этой архитектуры под названием Xe3P в процессорах следующего поколения — Nova Lake. Графический процессор Crescent Island — это решение на базе Xe3P, оптимизированное для выполнения задач искусственного интеллекта и обеспечения высокой производительности на ватт. Этот GPU получит 160 Гбайт памяти LPDDR5X и не предназначен для игр. ![]() На данный момент Intel, похоже, сосредоточена на разработке новых графических решений. Однако стоит отметить, что дорожная карта компании касается ИИ, а не игр. В настоящее время неизвестно, когда Intel планирует выпустить новую дискретную видеокарту для геймеров. Intel публично заявила о своём намерении перейти на «ежегодный цикл обновления графических процессоров». Эти продукты должны поставляться как в виде дискретных ускорителей, так и в виде интегрированных в CPU графических решений. ![]() Intel также подчеркнула важность согласованности программного и аппаратного обеспечения. По словам компании, «гетерогенная инфраструктура масштабируется только в том случае, если программный стек может идти в ногу со временем». Для управления процессорами, графическими процессорами и ИИ-ускорителями требуется открытое, адаптируемое программное обеспечение. Без него гетерогенность превращается в фрагментацию. Ту самую компьютерную колонку из 90-х увеличили до человеческого роста — и она работает
16.02.2026 [18:46],
Сергей Сурабекянц
Пользователь YouTube с ником Gwak представил поистине огромную версию компьютерной колонки, которая способна спровоцировать острый приступ ностальгии у владельцев ПК из 90-х и начала нулевых, а также вызвать у них воспоминания о комедийном фантастическом фильме «Дорогая, я увеличил нашего ребёнка» и его главном герое — изобретателе изменяющей размеры объектов пушки.
Источник изображения: @Gwakproductions Gwak построил имитацию компьютерной колонки Harman Kardon HK 19.5 2.0 высотой в человеческий рост. Её основание сделано из дерева, а сама колонка оснащена набором функционирующих динамиков. Снаружи корпус покрыт краской, имитирующей пластик, а верхняя часть передней панели затянута тканью, которая придаёт изделию завершённый вид и сходство с прототипом. Правая рукоятка не только регулирует громкость, но и издаёт при включении весьма аутентичный щелчок.
Источник изображения: Harman Kardon Создатель не привёл точных размеров своего изделия, но в одном из ранних видео о процессе работы он продемонстрировал оригинальные колонки Harman Kardon рядом со своим прототипом. По примерным оценкам, размеры гигантской колонки больше оригинала в 10–11 раз. Учитывая, что высота оригинала составляет 6,7 дюйма (≈17 см), высота колонки, созданной Gwak, составляет примерно 170–185 см. «Я делаю самую глупую — то есть самую большую — компьютерную колонку в мире, — сообщил Gwak. — Теперь, это действительно глупый проект? Да». Для полноты эффекта не хватает второй такой же колонки и 170-дюймового ЭЛТ-монитора между ними. Кроме того интересно, будет ли огромная колонка по примеру оригинала оповещать о звонке на мобильный телефон характерными искажениями? Вживую посмотреть и послушать звучание колонки можно будет 21 февраля на ностальгической выставке в галерее ABV в Атланте, штат Джорджия. Учитывая размеры акустической системы, можно рассчитывать на эффектный бас, в принципе недоступный оригинальному изделию. Apple проведёт презентацию 4 марта — ожидаются iPhone 17e, новые Mac и iPad
16.02.2026 [18:09],
Владимир Фетисов
На этой неделе Apple начала рассылать журналистам приглашения на мероприятие, которое пройдёт 4 марта в Нью-Йорке. Ожидается, что компания официально представит сразу несколько аппаратных продуктов.
Источник изображения: 9to5mac.com В настоящее время у Apple в разработке находится большое число устройств, включая новые компьютеры Mac, смартфоны iPhone и планшеты iPad. Какие именно новинки компания анонсирует, пока неизвестно, но уже сформирован список наиболее вероятных кандидатов. По информации журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), на предстоящем мероприятии следует ожидать появления доступного ноутбука MacBook на базе микропроцессора Apple Silicon A18 Pro, который стал основой прошлогодних флагманских моделей iPhone 16. В дополнение к этому вендор анонсирует обновлённый MacBook Air на базе чипа M5, а также флагманские MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max. Ещё Apple презентует новые мониторы для компьютеров Mac, доступный смартфон iPhone 17e, базовую версию планшета iPad с чипом A18 и iPad Air с чипом M4. В скором времени Apple должна выпустить первую бета-версию iOS 26.4, которая принесёт с собой обновлённого помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini. Не исключено, что в рамках предстоящего мероприятия компания расскажет больше о программных новинках и будущих обновлениях своих фирменных ИИ-инструментов Apple Intelligence. GPU видеокарты за $5090 буквально лопнул от экстремального разгона — MSI RTX 5090 Lightning Z не пережила эксперимент
16.02.2026 [17:14],
Николай Хижняк
Блогер и энтузиаст Альва Джонатан (Alva Jonathan) повредил один из образцов видеокарты MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z стоимостью $5090 при попытке экстремального разгона. Карта вышла из строя из-за теплового удара, который привёл к растрескиванию графического процессора.
Источник изображений: YouTube / Alva Jonathan В августе 2025 года тайваньский офис компании MSI связался с Джонатаном, предложив ему присоединиться к команде в качестве консультанта по разработке этой видеокарты. Ему были отправлены два ранних образца печатной платы без кулера, а затем ещё три образца видеокарты для розничной продажи. Джонатану пришлось самостоятельно изготовить кулер для тестирования, прежде чем он перешёл к использованию жидкого азота для погони за заветными рекордами. GeForce RTX 5090 Lightning Z от MSI действительно особенная. И не только за счёт своей невероятной официальной цены $5090, но и благодаря тому, что она успела установить несколько новых мировых рекордов производительности ещё до своего официального выхода в продажу. Видеокарта оснащена очень мощной 40-фазной подсистемой питания VRM, двумя разъёмами питания 12V-2x6 и предлагает поддержку двух режимов TDP с 800 и 1000 Вт. Для неё также предлагается «полуофициальная» экстремальная прошивка BIOS XOC на 2500 Вт, предназначенная для оверклокеров. Использование этой прошивки автоматически лишает владельца видеокарты гарантии производителя. Джонатан начал с умеренного разгона карты. Он повысил частоту GPU до 3,25 ГГц при напряжении 1,05 В. При таких настройках карта уже потребляла более 700 Вт. В тесте 3DMark Port Royal видеокарта с ограничением мощности в 800 Вт набрала 43 112 баллов, превзойдя предыдущий максимум в 40–41 тыс. баллов, показанный моделью MSI RTX 5090 Suprim Liquid. Такие результаты уже значительно выше типичных 36–37 тыс. баллов, которые набирает среднестатистическая RTX 5090. В этом тесте видеокарта потребляла максимум 772 Вт при довольно сбалансированном распределении нагрузки между двумя 12+4-контактными разъёмами питания. Но поскольку Lightning Z предназначена для гораздо большего, Джонатан отнёс карту в лабораторию оверклокеров ARX Lab (arxidmedia), где ему разрешили провести множество экспериментов по охлаждению. Джонатан отмечает, что при использовании жидкого азота в области контакта стакана с кристаллом GPU радиатор нагревался до -40 градусов Цельсия, в то время как температура видеокарты оставалась положительной и продолжала повышаться до 9 градусов при полной нагрузке. На этом этапе карта потребляла более 1000 Вт при напряжении 1,12 вольт и частоте Boost 3,42 ГГц. Поддерживать высокое напряжение и высокую частоту с помощью жидкого азота — настоящая проблема, поскольку безопасный рабочий диапазон здесь составляет от 0 до 15 градусов. В одном из тестов RTX 5090 нагрелась до 21 градуса и сразу же зависла. Бенчмарк GPUPI оказался гораздо более «снисходительным», и Джонатану удалось достичь частоты 3,6 ГГц при температуре около 0 градусов на GPU. Команда остановилась на частоте 3,5 ГГц как на оптимальной на данный момент и смогла побить мировой рекорд по наивысшему результату HWBot для вычислений на GPU в Geekbench 5. Они набрали 683 433 балла, и этот рекорд до сих пор не побит. Джонатан решил испытать BIOS XOC с ограничением по мощности 2500 Вт, но у него была более ранняя версия прошивки, которая подавала слишком большое напряжение на GPU за один раз. В результате, с учётом всех факторов охлаждения, кристалл процессора в буквальном смысле растрескался, вероятно, из-за внезапного теплового удара. В момент выхода из строя напряжение на ядре GPU составляло 1,2 В, что нормально для использования в условиях отрицательных температур с жидким азотом, но критически высоко при температуре окружающей среды около 25 градусов. Из-за температурного дисбаланса произошёл физический разрыв ядра: одна его часть была холодной, а другая превратилась в горячую точку. В результате оверклокер повредил видеокарту стоимостью $5090. Но Джонатан не унывает, поскольку у него есть ещё четыре образца RTX 5090 Lightning Z для продолжения тестирования. Энтузиаст отмечает, что для работы с оставшимися платами требуется более надёжная система охлаждения. В конце своего видео Джонатан говорит, что, возможно, попробует обычную и более стабильную розничную версию BIOS. Что касается повреждённого образца RTX 5090, то технически его можно восстановить с помощью донорского GPU, поскольку остальные компоненты видеокарты остались целы. Одна из самых редких GeForce RTX 5090 всплыла на eBay по цене от $7000 до $15 000
16.02.2026 [14:55],
Николай Хижняк
На днях компания MSI выпустила флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090 Lightning Z. Графический ускоритель выпущен очень ограниченным тиражом — всего 1300 экземпляров, каждый из которых был оценён в $5090,99. Некоторые экземпляры уже появились на торговой площадке eBay по цене втрое выше рекомендованной.
Источник изображения: MSI Очевидно, что при такой эксклюзивности самой карты этим шансом воспользовались перекупщики. В итоге часть видеокарт оказалась на площадках вторичной торговли по ценам значительно выше тех, что установил производитель. На eBay карта предлагается по цене от $7785 до $14 999 без учёта налогов и расходов на доставку. Портал VideoCardz сообщает, что такие цены сложно оправдать даже с учётом эксклюзивности карты. Например, в Великобритании видеокарта по-прежнему доступна в некоторых магазинах, где её стоимость составляет £4999 ($6827 при текущем обменном курсе). И это даже дешевле, чем самый «доступный» вариант, предлагающийся на eBay. MSI называет GeForce RTX 5090 Lightning Z бескомпромиссным решением. Из 1300 выпущенных карт около 100–200 единиц были направлены обозревателям и инфлюенсерам. В США и на Тайване карту можно было приобрести, только приняв участие и победив в лотерее на право покупки. По данным VideoCardz, на текущий момент самая низкая цена на обычные версии RTX 5090 составляет около $3500. Карта GeForce RTX 5090 Lightning Z выделяется системой СЖО, 8-дюймовым дисплеем, возможностью выбора пользователем режимов TDP 800 Вт и 1000 Вт, а также отдельным BIOS XOC на 2500 Вт для экстремальных экспериментов по разгону. Однако при установке этого BIOS гарантия на карту аннулируется. Марс был влажным и тёплым миллиарды лет назад, а не ледяным, показало свежее исследование
16.02.2026 [12:51],
Алексей Разин
Изучение процессов, протекавших на Марсе, для земных учёных важно для понимания потенциального будущего нашей планеты, а также перспектив колонизации соседней. Изучение минералов, расположенных на поверхности Марса сейчас, позволило предположить, что миллиарды лет назад планета характеризовалась тёплым и влажным климатом. Это противоречит прежней теории, отсылавшей к холодному климату с накоплением льда.
Источник изображения: NASA Многие десятилетия подряд учёные спорят о том, мог ли Марс быть обитаемым в доисторические времена. Предполагается, что Марс и Земля появились примерно в одно время около 4,5 млрд лет назад. Новые изыскания учёных имеют отношение к так называемому Нойскому периоду в истории геологии Марса, который датируется отрезком времени от 4,1 до 3,7 млрд лет назад. В то время Солнечная система подвергалась так называемой Поздней тяжёлой бомбардировке, что способствовало появлению крупных кратеров на Луне, Земле, Меркурии, Марсе и Венере. Непосредственно на поверхности Марса с тех пор остались два ударных кратера: Эллада и Аргир, которые имеют размер в диаметре в несколько тысяч километров. Даже в такое сложное время, как Нойский период, на поверхности Марса могли существовать крупные водоёмы и реки, как гласят новейшие исследования в этой области. К тому периоду относятся многочисленные следы водной среды на поверхности планеты. Климатические условия того периода остаются загадкой, но к настоящему моменту сложились две гипотезы. Одна предполагает, что основную часть времени поверхность Марса была покрыта ледниками, которые периодически таяли под воздействием ударов метеоритов и извержений вулканов. Другая, более свежая, говорит о наличии большого количества водоёмов, теплого климата и преимущественного отсутствия ледников. Звёзды в течение своего жизненного цикла постепенно становятся ярче. В Нойском периоде развития Марса Солнце было примерно на 30 % более тусклым, поэтому и поверхность Красной планеты оно нагревало меньше, чем сейчас. Чтобы сохранять на Марсе влажный и тёплый климат, атмосфера планеты должна была быть заметно более плотной и изобиловать парниковыми газами типа двуокиси углерода. При достаточно высоком атмосферном давлении углекислый газ имеет обыкновение конденсироваться и формировать облака, которые снижают парниковый эффект. При данном сценарии гипотеза о наличии холодного климата с замороженными запасами воды кажется более правдоподобной. Отправленный на Марс в 2021 году ровер Perseverance был доставлен на бывшее дно крупного озера, чтобы изучить глинистые отложения. Результаты исследования найденных здесь кусков богатого алюминием каолинита позволили предположить, что в Нойском периоде они подвергались активному воздействию потоков воды, включая и химическое. Анализ химического состава этих камней показал, что они были обеднены по содержанию железа и магния, но при этом насыщены титаном и алюминием. Учёные предположили, что подобное воздействие водной среды могло наблюдаться не при редком воздействии высвобождаемой из ледников воды, а её постоянным воздействием в жидком состоянии при положительных температурах. Жидкие осадки в тот период на Марсе были весьма интенсивными, как гласит гипотеза. Говорить об этом позволяет сравнительный анализ марсианских глинистых камней и земных, которые были сформированы в периоды нашей истории, характеризовавшиеся тёплым и влажным климатом. В таких условиях, скорее всего, на Марсе существовала самая разнообразная по своему составу биологическая жизнь. Подходящие для её существования периоды на Марсе могли измеряться тысячами, а иногда и миллионами лет подряд. В прошлом году Perseverance на дне кратера Езеро обнаружил образцы геологических пород, предположительно содержащих доказательства существования биологических форм жизни на этой планете. Они теперь хранятся в специальных контейнерах, доставить которые на Землю предстоит будущим экспедициям к Красной планете. МКС снова укомплектована космонавтами и астронавтами после экстренной эвакуации в январе
16.02.2026 [11:57],
Владимир Мироненко
В минувшую субботу, 14 февраля, к Международной космической станции (МКС) пристыковался пилотируемый корабль Crew Dragon с экипажем международной миссии Crew-12 в составе трёх астронавтов и российского космонавта. Это восстановило полный штат МКС спустя месяц после того, как предыдущий экипаж покинул станцию в экстренном порядке из-за проблем со здоровьем одного из астронавтов.
Источник изображения: «Роскосмос» На полёт до МКС корабля Crew Dragon, стартовавшего 13 февраля в 13:15 мск на ракете-носителе Falcon 9 с площадки SLC-40 на мысе Канаверал (штат Флорида), ушло более 30 часов. Стыковка корабля с модулем Harmony американского сегмента МКС, проходившая в автоматическом режиме, была завершена в 23:15 мск. В состав экипажа миссии Crew-12 вошли российский космонавт Андрей Федяев, а также астронавты NASA Джессика Меир (Jessica Meir) и Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway) и Софи Аденот (Sophie Adenot) из Европейского космического агентства (Франция). Они присоединились к находящимся на борту МКС астронавту NASA Крису Уильямсу (Chris Williams) и космонавтам «Роскосмоса» Сергею Кудь-Сверчкову и Сергею Микаеву. Напомним, что предыдущая миссия Crew-11 прервалась на месяц-два раньше запланированного. Была предпринята экстренная эвакуация экипажа по причине ухудшения самочувствия одного из его членов, личность которого NASA не раскрывает. Его состояние остаётся стабильным, однако человеку потребовалась помощь, которую невозможно оказать на МКС. Всего с учётом этого полёта в рамках совместной программы перекрёстных полётов «Роскосмоса» и NASA было проведено 14 запусков к МКС российских и американских кораблей с участием семи космонавтов «Роскосмоса» и шести астронавтов NASA. Экипаж Crew-12 будет нести вахту на МКС в течение восьми месяцев. За это время участники планируют выполнить ряд исследовательских проектов, включая ультразвуковое сканирование кровеносных сосудов для изучения изменений в кровообращении и фармацевтические исследования, связанные с бактериями, вызывающими пневмонию. Группа астронавтов также проведёт имитацию лунной посадки, чтобы оценить, как резкие изменения гравитации влияют на человеческий организм и когнитивные функции. ASML готовится к массовому внедрению High-NA EUV в следующем году — для 1,4-нм и более тонких чипов
16.02.2026 [11:48],
Алексей Разин
Необходимость дальнейшей миниатюризации полупроводниковых элементов вынуждает производителей переходить на более совершенные методы их изготовления. С точки зрения литографии отрасль должна сделать очередной важный шаг в этом направлении в ближайшие два года, начав выпуск чипов с использованием литографического оборудования класса High-NA EUV.
Источник изображения: ASML Высокая числовая апертура, определяемая значением 0,55, позволяет подобному оборудованию с использованием сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV) получать за один проход элементы размером не более 8 нм. Такое оборудование открывает возможность серийного выпуска интегральных микросхем по 1,4-нм нормам и чипов памяти DRAM по техпроцессам менее 10 нм. По данным представителей ASML, которая выпускает оборудование для выпуска чипов класса High-NA EUV, первыми её клиентами на этом направлении должны стать Intel, Samsung и SK hynix. По всей видимости, крупнейший контрактный производитель чипов в лице TSMC пока просто не готов к массовому внедрению такого оборудования по экономическим причинам, ведь одна система High-NA EUV обходится в $380 млн. При выпуске 1,4-нм чипов TSMC такое оборудование применять не собирается. Intel ещё в декабре прошлого года отметила, что уже ввела в строй сканер ASML Twinscan EXE:5200B, который пригодится для серийного выпуска чипов по технологии Intel 14A. Попутно приходится подгонять под новые технологические нормы сопутствующее оборудование и оснастку, поэтому не всё зависит именно от литографических сканеров ASML. По данным южнокорейских СМИ, компания Samsung Electronics также получила первый сканер Twinscan EXE:5200B в декабре прошлого года, а второй будет доставлен в текущем полугодии. Сообщается, что подобное оборудование пригодится Samsung при контрактном производстве собственных 2-нм процессоров семейства Exynos 2600 и будущих процессоров Tesla, которые она будет выпускать по контракту для этого автопроизводителя. Конкурирующая SK hynix осваивает оборудование ASML для High-NA EUV с сентября прошлого года. Обычную EUV-литографию компания начала использовать для выпуска DRAM ещё в 2021 году. При производстве микросхем памяти по шестому поколению 10-нм техпроцесса SK hynix собирается использовать не менее пяти EUV-слоёв в кристалле. Американская Micron Technology со сроками и целесообразностью внедрения High-NA EUV пока не определилась. Молодой японский стартап Rapidus только осваивает выпуск 2-нм продукции, но при этом намерен на будущем предприятии в Японии со временем наладить выпуск 1,4-нм чипов с 2029 года. К осени 2027 года компания должна наладить массовое производство 2-нм чипов на острове Хоккайдо. Осторожность во внедрении более дорогого оборудования для выпуска чипов понятна, поскольку затраты на его закупку придётся переносить на себестоимость продукции, а заплатить за это придётся конечным потребителям. В целом, новое поколение литографических сканеров ASML для серийного выпуска передовой полупроводниковой продукции начнёт применяться в 2027–2028 годах. Европа доказала, что может создать собственный серверный CPU — на архитектуре RISC-V и техпроцессе Intel 3
16.02.2026 [10:30],
Алексей Разин
Снижение импортозависимости имеет значение и для европейских создателей критической инфраструктуры, поэтому представители Суперкомпьютерного центра в Барселоне (BSC-CNS) подтвердили работоспособность спроектированных ими процессоров TC1 с архитектурой RISC-V, выпущенных по технологии Intel 3.
Источник изображения: Hot Hardware Замысел эксперимента заключался в создании серверных процессоров, которые не зависят от проприетарных архитектур и азиатских цепочек производства. По большому счёту, европейские разработчики просто променяли одну зависимость на другую, поскольку изготавливать новые процессоры для них должна американская Intel, но на сохранение доброжелательных отношений с США у них, по всей видимости, больше надежд, чем на стабильность поставок с Тайваня. Процессоры TC1 с архитектурой RISC-V первоначально ориентировались на выпуск по 7-нм технологии TSMC, но разработчикам удалось получить от Intel опытную партию из 500 образцов, которые в основной своей части продемонстрировали исправное функционирование всех трёх составных частей. Ещё в мае прошлого года были получены первые образцы TC1, позволившие загрузить операционную систему Linux на тестовой платформе Intel Hawk Canyon V2. Процессоры TC1 имеют многокристальную компоновку и состоят из трёх частей со своими уникальными условными обозначениями: Sargantana, Lagarto Ka и Lagarto Ox. Подсистема центрального процессора ютится на кристалле площадью 15,2 кв. мм, занимая только 3,2 кв. мм. Поддерживаются интерфейсы PCI Express 5.0 и DDR5. Процессором достигаются тактовые частоты 1,25 ГГц, что превышает расчётные величины. Техпроцесс Intel 3 нельзя назвать передовым по меркам отрасли, но он всё равно привлекателен для небольших разработчиков. С другой стороны, оказывая услуги по контрактному производству чипов, сама Intel может поправить своё финансовое положение. Впрочем, в случае с BSC-CNS не приходится говорить о больших объёмах выпуска, но эксперимент хотя бы доказывает жизнеспособность идеи. Европейские разработчики ради достижения независимости от коммерческих архитектур и азиатских цепочек поставок могут присмотреться к этой схеме вывода своих процессоров на рынок. Оперативная память для ПК перестала дорожать, но модули для ноутбуков взлетели на 23 % за месяц
16.02.2026 [06:04],
Анжелла Марина
Февральский мониторинг немецкого портала 3DCenter показал, что цены на оперативную память для ноутбуков по сравнению с январём выросли на 23 % в розничной торговле Германии. Одновременно цены на DDR5 SODIMM для настольных компьютеров остались неизменными, сообщает VideoCardz. ![]() Профильное издание 3DCenter опубликовало индекс розничных цен на память и накопители, который редакция неформально называет индексом «кризиса памяти». Данные собираются по минимальным ценам товаров в наличии на агрегаторе Geizhals, фиксируются в выходной день в середине месяца, а листинги eBay и Amazon Marketplace из выборки исключаются. Продуктовые группы формируются не по брендам, а по техническим характеристикам. Наибольшую динамику среди всех отслеживаемых категорий продемонстрировала память для ноутбуков. Индекс SODIMM вырос с 299 % до 369 % с января по февраль, что соответствует месячному приросту в 23,4 %. Корзина SODIMM в методологии 3DCenter включает модули DDR3, DDR4 и DDR5, то есть охватывает сразу несколько поколений мобильной памяти. При этом отмечается, что среднее значение смещено из-за модуля 4 Гбайт DDR4-2400, который подорожал с €15 до €44 за месяц. Ряд DDR5 SODIMM тоже прибавил в цене, например, модуль 8 Гбайт DDR5-4800 вырос с €79 до €118.
Источник изображения: 3dcenter.org Однако рост затронул не все позиции: 16 Гбайт DDR5 SODIMM остался на уровне €160, а 32 Гбайт DDR5 SODIMM даже подешевел с €292 до €268. Десктопная DDR5 UDIMM, напротив, не изменилась в цене. Индекс для этой категории, рассчитываемый как среднее по 20 отслеживаемым позициям, остался на отметке 440 %, то есть на уровне января. Относительно базовой точки июля 2025 года это по-прежнему означает рост на 340 %. Десктопная память предыдущих поколений (DDR3 и DDR4) тоже подорожала, но значительно скромнее: +4,6 % за месяц — индекс достиг 334 %.
Источник изображения: 3dcenter.org Видеокарты также продолжили дорожать, однако темп роста заметно снизился. С января по февраль индекс GPU прибавил 5,9 %, поднявшись со 114 % до 120 %, тогда как месяцем ранее, с декабря по январь, прирост составлял 12,1 %. Суммарный рост цен на видеокарты относительно базовой точки сентября 2025 года составляет 20 %. Сегмент накопителей также показал положительную динамику, хотя и более сдержанную, чем мобильная память. Внутренние SSD прибавили 6,0 % и вышли на индекс 190 %, внутренние HDD выросли на 5,9 % до 162 %, а внешние HDD подорожали на 5,4 % до 117 %. IT-индустрия разогнала увольнения до 30 тыс. сотрудников за январь — 2026-й рискует побить антирекорд
16.02.2026 [04:53],
Алексей Разин
По статистике RationalFX, январь для мировой технологической отрасли оказался довольно результативным в плане сокращения персонала профильных компаний. Всего за первый месяц текущего года кадровые потери составили 30 700 человек, и такими темпами весь 2026 год может превзойти результаты прошлого, выразившиеся в сокращении примерно 245 000 человек.
Источник изображения: Unsplash, Евгений Миронов Более 80 % январских сокращений или 24 600 кадровых позиций пришлись на рынок труда США, причём в удельном выражении антилидером оказался Amazon, объявивший об увольнении 16 000 сотрудников. На Европу в январе пришлось 4214 утерянных кадровых позиций, причём крупнейшие потери пришлись на Швецию (1900) и Нидерланды (1700). В качестве основных причин сокращения персонала в данном случае называются меры по снижению расходов и внедрение искусственного интеллекта. По прогнозам RationalFX, если сокращения персонала в технологическом секторе в этом году продолжатся подобными темпами, то по его итогам работу потеряют более 270 000 специалистов, что окажется выше прошлогодних 245 000 сокращений. Как уже отмечалось, сокращённые Amazon в январе 16 000 человек обеспечили более половины мирового количества увольнений в технологической сфере за первый месяц года. В Швеции производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson сокращение 1900 сотрудников оправдал свои действия ухудшением ситуации на рынке оборудования для сетей 5G и ростом отраслевой конкуренции. В Нидерландах в отрицательном смысле «отличилась» ASML, которая выпускает востребованные полупроводниковой отраслью литографические сканеры, но это не помешало компании в январе сократить 1700 сотрудников. Впрочем, специалистов инженерного профиля сокращения коснулись в меньшей мере. Американская Meta✴✴ начала год с сокращения 1500 человек в своём подразделении Reality Labs, которое отвечает за разработку устройств виртуальной реальности. Как не раз отмечалось, конкретный сегмент рынка переживает не лучшие времена, и ставка руководства Meta✴✴ на данное направление технологий себя не оправдала. Созданная основателем Twitter Джеком Дорси (Jack Dorsey) компания Block в январе сократила 10 % своего персонала (1100 человек), и подобные меры предпринимаются уже в третий раз за последние три года. Autodesk и Salesforce в этом году успели объявить о сокращении по 1000 человек каждая. В прошлом году около 28,5 % всех сокращений персонала в технологическом секторе объяснялись автоматизацией функций и внедрением ИИ. В текущем году такими причинами объясняется сокращение 1430 человек за январь. ИИ становится инструментом, позволяющим сократить расходы, компании начали подстраиваться под новую конъюнктуру рынка. Автоматизация труда должна повышать производительность в ближайшие годы, эта тенденция будет долгосрочной, как считают эксперты. CXMT и YMTC пропали из американского «чёрного списка» по ошибке — документ уже исправляют
16.02.2026 [03:14],
Анжелла Марина
Министерство обороны США опубликовало и почти сразу же удалило обновлённую версию перечня китайских компаний, которые, по мнению Вашингтона, связаны с военным сектором КНР. Документ находился в открытом доступе около часа, после чего был отозван без объяснения причин.
Источник изображения: Ban Daisy/Unsplash Самым неожиданным в обнародованной версии «чёрного списка», как отмечает Reuters, стало исключение из него двух ведущих производителей микросхем — CXMT и YMTC, что немедленно вызвало критику со стороны сторонников жёсткой линии в отношении Пекина, которые указывают на быстрый прогресс этих компаний в производстве чипов, способных усилить военный потенциал Китая. Одновременно с этим Пентагон добавил в перечень целый ряд технологических гигантов. В их числе оказались крупнейший китайский оператор облачной инфраструктуры и электронной коммерции Alibaba, поисковой сервис Baidu, автопроизводитель BYD, биотехнологическая фирма WuXi AppTec и разработчик робототехники RoboSense. Пентагон направил в Федеральный реестр письмо с просьбой удалить уведомление из публичного доступа и отменить его публикацию, не указав мотивы такого решения. Представители министерства обороны, Белого дома и китайского посольства в Вашингтоне отказались от комментариев. Бывший сотрудник Совета национальной безопасности при администрации Джо Байдена (Joe Biden) Крис МакГайр (Chris McGuire) предположил, что исключение производителей чипов памяти могло быть технической ошибкой, особенно на фоне добавления компаний, критически важных для развития искусственного интеллекта в Китае. Одновременно эксперт по оборонной политике в Азиатско-Тихоокеанском регионе Эрик Сэйерс (Eric Sayers) из Американского института предпринимательства связал инцидент с проблемами межведомственного согласования. По его мнению, новые включения в список, вероятно, сохранятся, тогда как решения об исключении отдельных компаний останутся на стадии пересмотра. Представитель Alibaba заявил, что оснований для включения корпорации в перечень не существует, поскольку компания не является военной и не участвует в стратегии военно-гражданской интеграции, пригрозив судебными исками против американских властей. Хотя сам список не вводит прямых санкций, новый закон запретит Пентагону заключать контракты с перечисленными фирмами в ближайшие годы. Сообщается, что инцидент произошёл на фоне смягчения торговой политики администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по отношению к Китаю после октябрьского торгового перемирия, включая разрешение Nvidia экспортировать в КНР свои вторые по мощности чипы для ускорения задач искусственного интеллекта и отсрочку запрета на продажу технологий китайских компаний. Новая статья: Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов
16.02.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 9850X3D: три процента за двадцать баксов Apple выпустит доступный MacBook в «ярких цветах» — его представят в марте
15.02.2026 [23:37],
Владимир Фетисов
Уже давно ходят слухи, что Apple работает над новым ноутбуком MacBook, основой которого станет фирменный микропроцессор A18 Pro. Это устройство должно помочь нарастить долю рынка за счёт запуска более доступного продукта. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что новинка будет анонсирована на «мероприятии» в марте, и что она будет доступна в нескольких уникальных цветовых вариантах.
Источник изображения: 9to5 Mac Последнее время внимание прессы сконцентрировано на будущих MacBook Pro с флагманскими чипами M5 Pro и M5 Max и OLED-дисплеями. Однако доступный MacBook также является интересным новым продуктом Apple. Его аппаратной основой станет не оптимизированный для Mac процессор Apple Silicon, а чип A18 Pro, который использовался во флагманских моделях iPhone 16. Этот ноутбук в плане производительности будет слабее MacBook Air, но все же назвать его полностью непривлекательным продуктом нельзя. Стоит учесть, что чип A18 Pro стал первым микропроцессором Apple, который мог конкурировать с процессором M1, дебютировавшим в компьютерах Mac. Что касается других характеристик, то, по данным Гурмана, Apple оснастит новый ноутбук экраном с диагональю чуть больше 13 дюймов. В более ранних сообщениях говорилось о 12,9-дюймовом экране. Отмечается, что доступный MacBook не будет выпускаться в пластиковом корпусе, хотя такой шаг мог бы сделать его более дешевым. Чтобы не использовать пластик Apple, по всей видимости, организовала новый процесс производства корпусов из алюминия. Этот новый процесс быстрее и экономически эффективнее, чем тот, который используется для изготовления корпусов для MacBook Air и MacBook Pro. В дополнение к этому Гурман сообщил, что Apple экспериментирует с необычными вариантами цветового исполнения корпуса нового MacBook. Он не озвучил, на каких вариантах остановилась Apple, но в сообщении сказано, что Apple тестировала светло-жёлтый, светло-зелёный, синий, розовый, классический серебристый и тёмно-серый варианты. Доступный MacBook может стать хорошим выбором для людей, которым будет достаточно производительности устройства для выполнения повседневных задач. По данным источника, розничная стоимость устройства составит около $699, что значительно дешевле актуальной версии MacBook Air, которую в настоящее время можно купить за $999. Японская Rapidus начнёт массовое производство 2-нм чипов в 2027 году
15.02.2026 [22:28],
Николай Хижняк
По данным Kyoto News , на которые ссылается DigiTimes , японская компания Rapidus рассчитывает начать полномасштабное производство чипов по 2-нм техпроцессу в 2028 финансовом году. Старт массового выпуска намечен на вторую половину 2027 финансового года.
Источник изображения: Nikkei Asian Review, Rapidus Бизнес-план, представленный в Министерство экономики, торговли и промышленности Японии, предполагает выход на серийное производство к концу 2027 финансового года (до 31 марта). В течение первого года компания намерена увеличить объёмы примерно в четыре раза. Производство и обработка кремниевых пластин будут сосредоточены на заводе Rapidus в Титосэ (Хоккайдо). Площадка рассчитана как на начальные этапы, так и на последующую обработку, включая нарезку и упаковку кристаллов. К началу массового выпуска во второй половине 2027 календарного года компания планирует выйти на объём 6000 пластин в месяц, а в течение следующего года — нарастить его до 25 000 пластин. Для запуска передового производства потребуется установить более 200 единиц оборудования. Как отмечает Kyoto News, ключевой задачей остаётся повышение выхода годных изделий за счёт более точного контроля техпроцессов. Этот показатель напрямую влияет и на себестоимость, и на характеристики микросхем. Как контрактный производитель Rapidus должна обеспечить стабильный поток заказов, чтобы загрузить мощности. Рост выхода годной продукции и привлечение клиентов названы основными условиями реализации плана. Как сообщает Nikkei Asia, старший управляющий директор и глава инженерного центра Rapidus Ясумицу Ории выступил 6 февраля 2026 года на экономическом семинаре в Китакюсю. Он подчеркнул значение технологии чиплетов, позволяющей объединять разные типы микросхем на одной подложке. По его словам, компания намерена развивать автоматизацию производства и создавать высокопроизводительные решения следующего поколения. Этой весной Rapidus планирует запустить пилотную линию финальной сборки, где кристаллы будут монтироваться на подложки. Ории отметил, что подразделения, отвечающие за разные этапы производства, работают как единая цепочка, формируя непрерывный процесс. В отдельном интервью Nikkei Asia Тим Коста, генеральный менеджер по промышленному и вычислительному проектированию в Nvidia, рассказал о применении GPU в разработке и выпуске чипов. По его словам, речь уже идёт не только о литографии. Он отметил, что компания несколько лет развивает библиотеки для ресурсоёмких расчётов и сейчас способна ускорять вычисления для задач литографии до 70 раз. В случае с TSMC моделирование с использованием GPU удалось ускорить до 100 раз. По словам Косты, сфера применения GPU в полупроводниковой отрасли быстро расширяется. Если ещё пару лет назад ускорение касалось в основном литографии, то теперь графические процессоры задействуют при поиске дефектов, контроле качества и моделировании материалов. Nvidia уже сотрудничает с Rapidus и Advantest, а также ведёт переговоры с рядом других японских компаний. У Western Digital закончились производственные мощности для выпуска жёстких дисков — всё «съел» ИИ
15.02.2026 [20:03],
Николай Хижняк
Компания Western Digital заявила о нехватке производственных мощностей для выпуска жёстких дисков. Речь об одном из крупнейших производителей HDD в мире. Доля потребительской продукции в ассортименте компании упала до 5 %, поскольку корпоративный сегмент и рынок искусственного интеллекта забирают почти всё.
Источник изображения: Western Digital ИИ-бум «съедает» все запасы чипов памяти DRAM и NAND, но ещё несколько месяцев назад эксперты рынка предупреждали, что дело в конце концов дойдёт и до традиционных жёстких дисков. Наблюдатели рынка уже фиксируют, что цены на HDD взлетели до самого высокого уровня за 2 года, причём основной спрос на жёсткие диски исходит из США и Китая. «Как мы уже отмечали, у нас практически все запасы на 2026 календарный год распроданы. У нас есть твёрдые заказы от семи наших крупнейших клиентов. Также мы заключили долгосрочные соглашения с двумя из них на 2027 календарный год и с одним на 2028 календарный год. Очевидно, что эти соглашения включают в себя как объёмы в эксабайтах, так и цену», — заявил во время телефонной конференции по итогам второго квартала генеральный директор Western Digital Ирвинг Тан (Irving Tan). Вице-президент Western Digital по связям на том же совещании с инвесторами заявил, что выручка от облачных сервисов составляет 89 % от общей выручки компании, а выручка от потребительских услуг — всего 5 %. Искусственному интеллекту для обучения нужны огромные запасы данных. Эти данные необходимо где-то хранить. Поставщики облачных услуг используют жёсткие диски, поскольку они дешевле и надёжнее, чем твердотельные накопители (SSD). Объёмы информации, с которыми работают центры обработки данных, достигают эксабайтов (миллионов терабайт). Сюда включены собранный веб-контент, обработанные резервные копии данных, журналы вывода и многое другое. Acer и Asus приостановили продажи ПК в Германии из-за патентного спора с Nokia
15.02.2026 [17:44],
Николай Хижняк
Компании Acer и Asus временно прекратили продажу настольных компьютеров и ноутбуков в Германии после того, как немецкий суд удовлетворил ходатайство Nokia. Согласно HardwareLuxx, двум производителям запрещено «предлагать, размещать на рынке, использовать, импортировать или владеть такими устройствами в Германии». ![]() Маловероятно, что продукты этих компаний исчезнут с полок магазинов в одночасье, поскольку немецкие розничные продавцы не затронуты этим решением. Большинство потребителей тоже не ощутят этого в краткосрочной перспективе, так как у многих розничных продавцов есть запасы компьютеров Asus и Acer. Однако, учитывая, что обе компании не могут импортировать новые устройства для пополнения своих складов, можно ожидать дефицита на некоторые модели готовых ПК и ноутбуков в Германии в среднесрочной перспективе, если немецкий суд не завершит судебное разбирательство раньше или стороны не достигнут мирового соглашения с Nokia. В основе этого дела лежит стандарт High-Efficiency Video Coding (HEVC) или формат сжатия видео H.265. Nokia утверждает, что Acer, Asus, а также производитель телевизоров Hisense нарушают три патента, относящиеся к этому стандарту. Hisense решила приобрести лицензию у компании в январе, но Acer и Asus до сих пор судятся по этому поводу. HEVC считается Standard Essential Patent (SEP), то есть патентом на изобретение, которое необходимо для реализации определённого технологического стандарта в конкретной отрасли. Эта технология поддерживается почти всеми интегрированными графическими процессорами, дискретными графическими процессорами и SoC и необходима для многих операционных систем, потоковых приложений, сервисов видеоконференций и другого программного обеспечения. Хотя существуют альтернативы, такие как AV1, отсутствие поддержки HEVC на ПК значительно ухудшит пользовательский опыт, что делает наличие его поддержки практически обязательным требованием для каждого производителя компьютеров. Раньше для OEM-производителей это не было проблемой, поскольку их поставщики обычно покрывали все лицензионные требования для использования конкретных технологий. Однако Acer и Asus столкнулись с проблемами в лицензировании HEVC, что в конечном итоге и привело, что обе компании вынуждены приостановить продажи всех затронутых продуктов. Из-за SEP-статуса HEVC компания Nokia обязана лицензировать его на условиях FRAND (Fair, Reasonable, and Non-Discrimination — справедливые, разумные и недискриминационные условия). Хотя обе компании заявляют об уважении к интеллектуальной собственности, Германия придерживается более строгой интерпретации правил FRAND и установила, что обе компании нарушают патенты Nokia. Sony начала сдавать консоли PlayStation 5 в аренду с ежемесячной оплатой
15.02.2026 [17:39],
Владимир Фетисов
Британское подразделение PlayStation UK объявило о запуске программы, в рамках которой можно взять в аренду игровую консоль PlayStation 5. Стоимость предложения начинается с £9,95 в месяц и варьируется в зависимости от версии устройства.
Источник изображения: techpowerup.com Потенциальным клиентам предлагается аренда консоли PlayStation 5 Digital Edition с накопителем на 825 Гбайт сроком на 36 месяцев. Вариант с более короткой арендой на 12 или 24 месяца приведёт к увеличению абонентской платы до £10,49 и £14,59 соответственно. Другие версии консоли, включая PlayStation 5 Pro, также доступны для аренды. При необходимости можно взять в аренду и дополнительные устройства, такие как беспроводной геймпад DualSense Edge, PlayStation VR2 и PlayStation Portal. Есть вариант возобновляемой аренды, при котором пользователь платит £19,49 в месяц и может в любой момент отказаться от дальнейшей аренды при условии возврата консоли. Несложный подсчёт указывает на то, что 36-месячная аренда является самым дорогим вариантом. По окончанию всего периода пользователь заплатит £358,20. После этого можно обновить консоль, вернув старую, продолжить пользоваться устройством по подписке или завершить использование, вернув консоль. Для 24- и 12-месячного вариантов аренды общая сумма выплат составит £251,76 и £175,08 соответственно. Тенденция к тому, чтобы сдавать игровые устройства в аренду набирает обороты. Недавно HP запустила программу, в рамках которой можно арендовать игровые ноутбуки Omen по цене от $49,99 до $129,99 в месяц в зависимости от модели. Оценить успех этой бизнес-модели пока сложно, но на фоне высоких цен на памяти и видеокарты она может оказаться вполне жизнеспособной. Lenovo показала модуль памяти Samsung LPCAMM2 с объёмом 96 Гбайт и скоростью 9600 МТ/с
15.02.2026 [16:55],
Николай Хижняк
Менеджер по продуктам Lenovo ThinkBook опубликовал в китайской соцсети Weibo фотографию модуля памяти Samsung LPDDR5X CAMM2 (LPCAMM2) с маркировкой, указывающей на ёмкость 96 Гбайт и скорость передачи данных 9600 МТ/с. По словам представителя Lenovo, этот модуль ОЗУ ещё не запущен в серийное производство.
Источник изображений: Lenovo Модули LPCAMM2 — съёмные. Они крепятся к материнской плате при помощи винтов, а не припаиваются, как обычная память LPDDR в современных ноутбуках. Это делает LPCAMM2 легко заменяемой и модернизируемой. В то же время LPCAMM2 сохраняет энергоэффективность памяти LPDDR, но предлагает поддержку более высоких скоростей. JEDEC стандартизировал LPCAMM2, и производители позиционируют его как альтернативу для тонких ноутбуков, которым требуется большая пропускная способность или лучшая эффективность, чем у SO-DIMM. ![]() Особенность показанного представителем Lenovo модуля Samsung LPDDR5X CAMM2 заключается в его объёме 96 Гбайт. На сайте Samsung он ещё не значится. А самые передовые LPCAMM2 модули предлагают объём 64 Гбайт и скорость до 8533 Мбит/с. Ранее производитель чипов памяти, компания Micron заявляла о возможности LPCAMM2 обеспечивать скорость до 9600 Мбит/с, что, собственно, подтверждается демонстрацией Lenovo.
Источник изображения: Intel В документации Intel для мобильных процессоров Core Ultra Series 3 (Panther Lake) упоминаются официальная поддержка конфигураций памяти LPDDR5X/LPCAMM2 со скоростью до 9600 МТ/с. На практике максимальная поддерживаемая скорость памяти зависит от процессора, конструкции платы и точной конфигурации памяти. Как пишет VideoCardz, на рынке уже есть несколько продуктов с поддержкой высокоскоростной памяти LPCAMM2. Одним из последних, например, является вычислительный модуль Congatec conga-TC1000r COM Express для Edge- и встроенных систем на базе Panther Lake, поддерживающий до 96 Гбайт памяти LPDDR5X LPCAMM2 со скоростью до 8533 МТ/с. Это говорит о том, что ёмкость 96 Гбайт на модуль для LPCAMM2 уже используется в серийном производстве встраиваемых систем. Вышел клон игры Flappy Bird для складных смартфонов — он поможет быстрее износить шарнир
04.01.2026 [10:37],
Владимир Фетисов
Многие знают, что складные смартфоны с гибким экраном не так прочны, как устройства с обычными дисплеями. Каждый складной смартфон имеет установленный производителем предполагаемый предел по количеству циклов складывания и раскладывания. Один из способов достичь быстрее этого придела —играть в клон игры Flappy Bird.
Источник изображения: 9to5google.com Foldy Bird —это игра на базе Chrome, совместимая только со складными устройствами, которые работают под управлением Android. В процессе игры пользователю лишь нужно складывать и раскладывать смартфон, чтобы прыгать в нужный момент. Это то же самое, что тапать по экрану, но в данном случае будет изнашиваться шарнирный механизм устройства. Прыжок происходит в самом конце движения раскрытия, поэтому пользователю придётся регулярно распрямлять экран с достаточно высокой резкостью и силой. Игру создал пользователь с ником @rebane2001. Приложения как такового нет, поэтому пользователям необходимо переходить на сайт разработчика, чтобы поиграть в Foldy Bird. Игра работает только на складных смартфонах, таких как Samsung Galaxy Z Fold 7 или Google Pixel 10 Pro Fold. Telegram выпустил первое обновление в 2026 году: ИИ-пересказы от Cocoon и новый дизайн для iOS
04.01.2026 [10:10],
Анжелла Марина
Telegram представил в первом своём обновлении в Новом 2026 году функцию автоматического создания кратких ИИ-пересказов для публикаций в каналах и страниц, открытых в режиме быстрого просмотра. Одновременно с этим интерфейс Telegram для iOS получил оформление в стиле Liquid Glass — «Жидкое стекло».
Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Ключевым нововведением, как сообщается в официальном блоге компании, стала функция генерации кратких пересказов (ИИ-резюме) для длинных статей в каналах и статей, открываемых в режиме быстрого просмотра. По заявлению разработчиков, эта функция позволяет быстро улавливать суть содержимого публикаций, помогая оставаться в курсе событий. Короткая версия текста, создаваемая искусственным интеллектом, отображается автоматически. Для обеспечения конфиденциальности при создании пересказов используются модели с открытым исходным кодом, работающие на базе децентрализованной сети Cocoon. Разработчики Telegram подчеркнули, что эта сеть была создана специально для максимальной защиты данных пользователей и каждый запрос в ней надёжно шифруется. Команда мессенджера также пригласила сторонних разработчиков ознакомиться с документацией Cocoon для возможной интеграции в другие приложения. Вторая часть обновления посвящена дизайну. Интерфейс Telegram для iOS теперь полностью поддерживает визуальный стиль Liquid Glass, который предполагает использование прозрачных элементов с мягким эффектом преломления света во всех разделах приложения. Пользователи могут управлять интенсивностью этих визуальных эффектов в разделе «Настройки» → «Энергосбережение». В релизе также напомнили, что за предыдущий, 2025 год, мессенджер получил 13 крупных обновлений, в которых было добавлено более 75 новых функций. Средняя периодичность выпуска апдейтов составила 26 дней, однако минимальный промежуток между релизами сокращался до 8 дней. Пользователи Steam выбрали лучшую игру 2025 года — это не Clair Obscur: Expedition 33 и даже не Kingdom Come: Deliverance 2
03.01.2026 [21:58],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 января в 21:00 по московскому времени стали известны лауреаты премии Steam 2025 (The Steam Awards 2025). Номинантов и победителей определяли сами игроки. Вопреки заданной последними месяцами тенденции, лучшей игрой 2025 года по версии пользователей Steam оказалась не нашумевшая Clair Obscur: Expedition 33 и даже не средневековый эпос Kingdom Come: Deliverance 2. Победителем в номинации «Игра года» на премии Steam 2025 признали хардкорную метроидванию Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry. Проект также забрал награду в категории «Лучшая игра, которая вам не даётся». Эвакуационный шутер Arc Raiders не знал равных в номинации «Самый инновационный геймплей», а супергеройскую комедию Dispatch пользователи Steam назвали «Лучшей игрой с выдающимся сюжетом». «Лучшей игрой на Steam Deck» оказался мифологический роглайк Hades 2, тогда как получившей в 2025 году последнее крупное обновление ролевой игре Baldur's Gate 3 досталась награда в категории «Любимое дитя». Полный список номинантов и лауреатов премии Steam 2025 приведён ниже: Игра года
Игра года в виртуальной реальности
Лучшая игра на Steam Deck
Любимое дитя
Друг познаётся в игре
Выдающийся визуальный стиль
Самый инновационный геймплей
Лучшая игра, которая вам не даётся
Лучший саундтрек
Лучшая игра с выдающимся сюжетом
Устройтесь поудобнее
Голосование за финалистов премии Steam 2025 проводилось в рамках масштабной зимней распродажи — она закончится 5 января в 21:00 по Москве. В рамках акции на большинство номинантов (и тысячи других товаров) действуют скидки. Microsoft втихую прикрыла официальную возможность активации Windows без интернета
03.01.2026 [19:58],
Владимир Мироненко
Microsoft без лишнего шума отменила возможность автономной активации Windows с помощью телефона. Как пишет ресурс Neowin, первые сообщения пользователей о том, что они больше не могут активировать ОС таким способом, появились в прошлом месяце. Пользователь с ником 3K разместил тогда запрос по этому поводу на официальном форуме сообщества Microsoft Learn. При этом он сослался на официальную статью службы поддержки компании, в которой сообщалось, что пользователь «получит возможность активировать свое устройство по телефону». Для этого, как пояснялось в статье, необходимо перейти в меню «Активация» в системных настройках, выбрав «Пуск» > «Настройки» > «Система» > «Активация». После этого в разделе «Активировать Windows сейчас» необходимо выбрать опцию «Активировать по телефону», чтобы выполнить активацию Windows этим способом. Однако этот способ больше не работает, подтвердил другой пользователь, Бен Кляйнберг, в своём YouTube-канале. Он рассказал, что теперь при попытке активировать ОС, позвонив по номеру телефона службы активации продуктов Microsoft, автоматический голосовой ответ гласит: «Поддержка активации продуктов перенесена в онлайн-режим. Для самого быстрого и удобного способа активации вашего продукта, пожалуйста, посетите наш онлайн-портал активации продуктов по адресу aka.ms/aoh». Данная ссылка ведёт пользователей на портал Microsoft для онлайн-активации. Это означает, что офлайн-способы активации Windows больше недоступны, несмотря на то, что официальная документация поддержки компании утверждает обратное. Глава Microsoft призвал не зацикливаться на «ИИ-бурде» и сосредоточиться на пользе ИИ
03.01.2026 [17:10],
Павел Котов
Издательство справочной литературы объявило «бурду» (slop) словом 2025 года — так теперь характеризуют «цифровой контент низкого качества, который обычно производится в больших количествах с помощью искусственного интеллекта». Однако гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) предложил думать не об этом, а о более важных вещах — об «инструментах усиления умственных способностей» на основе ИИ, например.
Источник изображения: microsoft.com «Мы прошли начальный этап открытия и переходим к этапу широкого развёртывания. Начинаем отличать „видимость“ от „сути“. Теперь у нас есть более чёткое представление, куда движутся технологии, но также более сложный и важный вопрос о том, как сформировать их влияние на мир. <..> Важна не мощность той или иной модели, а то, как люди решат применять её для достижения своих целей. Нам нужно выйти за рамки споров о „бурде“ или движении вперёд и найти новый баланс а рамках нашей „теории разума“, учитывающий тот факт, что люди распоряжаются этими новыми инструментами усиления умственных возможностей в процессе взаимодействия друг с другом. Это вопрос проектирования продукта, который нам предстоит обсудить и на который нужно найти ответ», — написал господин Наделла. Естественным способом устранить «бурду» станет смена курса у разработчиков ИИ — они начнут «эволюционировать от моделей к системам, когда начнётся развёртывание ИИ, способного оказать действительное влияние на мир. Сейчас мы переходим к этапу, когда создаём сложные механизмы, которые управляют множеством моделей и агентов; учитывают память и права доступа; обеспечивают широкое и безопасное „применение средств“. Мы должны продолжать развивать этот уровень технологического развития, чтобы ИИ нашёл применение в реальном мире. <..> Нам необходимо делать осознанный выбор в отношении того, как мы распространяем эти технологии в мире в качестве решения проблем людей и планеты. Чтобы общественность одобрила ИИ, необходимо подлежащее реальной оценке воздействие. Будет иметь значение выбор, который мы сделаем относительно того, куда направим наши ограниченные энергетические, вычислительные и кадровые ресурсы», — добавил гендиректор Microsoft. Свою публикацию Сатья Наделла завершил заявлением, что дальнейшее развитие ИИ «будет сложным процессом открытий». «На протяжении всей истории вычислительная техника расширяла возможности людей и организаций для достижения большего, и тем же путём должен следовать ИИ. Если мы это сделаем, он может стать одним из наиболее значительных этапов развития вычислительной техники. Вот к этому, надеюсь, мы будем коллективно стремиться в 2026 году и далее», — заключил он. Опасный вредонос GlassWorm переключился с пользователей Windows на macOS
03.01.2026 [16:40],
Владимир Фетисов
Специалисты компании Koi, работающей в сфере информационной безопасности, следят за развитием опасного вредоноса GlassWorm. Последняя версия этого ПО стала использоваться не только в масштабных кампаниях против пользователей Windows, но также была замечена в таргетированных атаках на устройства, работающие под управлением macOS.
Источник изображения: https://hothardware.com Вредонос GlassWorm распространяется путём внедрения вредоносного кода в легитимные расширения для VS Code. Злоумышленники используют невидимые визуально символы Unicode. Из-за этого разработчикам крайне сложно обнаружить что-либо подозрительное в программном коде своих продуктов. Переключившись на пользователей macOS, разработчики GlassWorm продемонстрировали высокий уровень собственных компетенций. Последняя версия вредоноса создана вручную специально для того, чтобы в полной мере использовать возможности среды macOS. Так GlassWorm задействует AppleScript для скрытого выполнения программного кода, а постоянное присутствие в системе обеспечивает LaunchAgents. Помимо прочего, вредонос может красть хранящиеся в Keychain данные. Причина, по которой злоумышленники изменили стратегию, остаётся неизвестной. Эксперты считают, что это может быть связано с тем, что создателей GlassWorm в первую очередь интересует криптовалюта. Компьютеры с macOS широко используются разработчиками в разных отраслях, включая web3 и криптовалютные стартапы, что делает такие устройства привлекательной мишенью в глазах злоумышленников. Особенно опасной новую версию GlassWorm делает способность атаковать аппаратные криптокошельки. Вредонос может подменять приложения, используемые для управления такими кошельками, обходя защиту, которую обеспечивают аппаратные хранилища ключей. На данный момент эта функция присутствует в коде вредоноса и не используется злоумышленниками, но рано или поздно они могут задействовать её. Малоизвестный ремастер старой игры десятикратно подорожал из-за эксплойта для джейлбрейка Sony PS5 и PS4
03.01.2026 [16:39],
Павел Котов
Дисковое издание игры Star Wars Racer Revenge для Sony PlayStation 4 стало особо ценным из-за нового эксплойта, который позволяет проводить процедуру джейлбрейка на приставках PS4 и PS5. В результате игра подорожала в десять и более раз — цены на eBay доходят до $300, а то и $400.
Источник изображения: x.com/gezine_dev Произвести джейлбрейк на PS4 и PS5 можно уже не первый год, однако большинство методов сопряжены с определёнными трудностями и требуют запуска процедуры с консоли, работающей на старой версии прошивки. Эксплойт под названием mast1c0re позволяет взламывать приставку через относительно свежую прошивку версии 12.0, но для запуска процедуры требуется версия игры Okage: Shadow King для PS2, причём в цифровом виде. И тут начинаются сложности: чтобы её скачать, необходимо войти в PlayStation Network, а это возможно только после обновления до более свежей прошивки, которая, в свою очередь, не позволит эксплойту сработать. Всё получится только при наличии уже установленной игры на прошивке версии 12.0. Поскольку mast1c0re обращается к эмулятору Sony PS2, идеальной альтернативой оказалась бы игра, для которой есть дисковая версия — её можно было бы установить на PS4 и PS5 даже без подключения к интернету. Чем-то подобным и оказалась Star Wars Racer Revenge: в последний день минувшего года один из специалистов по взлому опубликовал видео, демонстрирующее работу mast1c0re с этой игрой. И тут тоже начинаются сложности, но иного рода: её дисковую версию выпускало небольшое издательство Limited Run Games — она больше не производится, и в наличии, по оценкам, осталось менее 10 000 копий. До того как информация об эксплойте распространилась, диски со Star Wars Racer Revenge, вышедшей в 2002 году, продавались на вторичном рынке примерно за $30. Сейчас объёмы продаж и стоимость игры резко выросли — цены доходят до $300 и даже $400. Желающих выложить такие деньги за устаревшую игру находится немного, зато обладатели раритета внезапно оказались в выигрыше. И всё из-за эксплойта, который, кстати, до сих пор не опубликовали. Но не исключено, что вскоре не понадобится и это — недавно стало известно об утечке ключей ROM для PS5, которые помогут создавать намного более простые в обращении эксплойты. Хакер, приговорённый к пяти годам тюрьмы за кражу 120 тыс. биткоинов, досрочно вышел на свободу благодаря Трампу
03.01.2026 [15:37],
Владимир Мироненко
Хакер Илья Лихтенштейн (Ilya Lichtenstein) с российским и американским гражданством, приговорённый к пяти годам тюремного заключения за кражу 119,7 тыс. биткоинов с гонконгской криптобиржи Bitfinex в 2016 году, досрочно вышел на свободу. Отсидев лишь 14 месяцев, он был освобождён благодаря закону First Step Act («Закон о первом шаге»), подписанному Дональдом Трампом (Donald Trump) во время его первого президентского срока.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com «Благодаря закону First Step Act президента Трампа я был досрочно освобожден из тюрьмы, — сообщил Лихтенштейн в четверг в соцсети X. — Я по-прежнему полон решимости как можно скорее внести позитивный вклад в кибербезопасность». В его тюремный срок было зачтено время нахождения под стражей после ареста в 2022 году, что значительно сократило срок его заключения. «Закон о первом шаге», посвящённый реформе тюремной системы, был предложен и одобрен законодателями в 2018 году с целью экономии средств налогоплательщиков. Представитель администрации Трампа подтвердил ресурсу CNBC досрочное освобождение Лихтенштейна, отметив, что тот «отбыл значительную часть срока и в настоящее время находится под домашним арестом в соответствии с законом и политикой Бюро тюрем (FBOP)». В результате взлома Bitfinex в августе 2016 года хакером было украдено 119 754 BTC, что на тот момент составляло приблизительно $71 млн, а по текущим ценам — более $10 млрд. Правоохранительные органы вернули около 94 тыс. BTC, и в январе 2025 года прокуратура США подала ходатайство о возврате этих BTC компании Bitfinex. Около 25 тыс. BTC до сих пор числятся пропавшими. Лихтенштейн признал себя виновным в сговоре с целью отмывания денег и взломе криптоактивов. Сообщается, что ему удалось конвертировать около 25 тыс. BTC в другие криптовалюты и в физические золотые монеты, большую часть которых вернуло правительство США. Жена Лихтенштейна, Хизер Морган (Heather Morgan), признавшая себя виновной в содействии отмыванию украденных средств по тому же делу, была приговорена к 18 месяцам тюремного заключения в феврале 2025 года, и объявила о своем досрочном освобождении в октябре. Годовой оборот коротких видео Meta✴ Reels вышел на $50 млрд — скоро они появятся на телевизорах
03.01.2026 [14:58],
Павел Котов
Раздел коротких вертикальных видео Instagram✴✴ Reels поначалу запускался как клон TikTok, а сейчас он стал продуктом, который популярен и у пользователей, и у рекламодателей. Сервис готов приносить Meta✴✴ деньги, сравнимые с оборотами Coca-Cola и Nike, и в 2026 году компания намеревается расширить его присутствие — Reels начнёт покорять телеэкраны, передаёт Wall Street Journal.
Источник изображения: Kelli McClintock / unsplash.com В октябре в ходе квартального финансового отчёта гендиректор Meta✴✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что при сохранении установившейся динамики годовой оборот единого раздела Reels в Instagram✴✴ и Facebook✴✴ в ближайшие 12 месяцев превысит $50 млрд. Для сравнения, по итогам 2026 года аналитики предсказывают YouTube рекламную выручку в размере $46 млрд, а исследовательская фирма eMarketer прочит TikTok $17 млрд доходов. Залогом успеха, по словам господина Цукерберга, стала система рекомендаций на основе искусственного интеллекта, которая открывает пользователям на платформах компании более качественный и релевантный контент — за год время, которое пользователи Instagram✴✴ проводят за просмотром видео, выросло на 30 %. Раздел вертикальных видео Reels набрал популярность далеко не в одночасье. Компания Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) запустила его в составе соцсети Instagram✴✴ в 2020 году, будучи застигнутой врасплох успехом TikTok. К 2022 году пользователи Instagram✴✴ уделяли Reels в десять раз меньше времени, чем проводили в TikTok, и внутренние исследования платформы указывали на отсутствие вовлечённости у большинства пользователей Reels. Администрации Instagram✴✴ было необходимо разобраться, как вообще внедрить формат коротких видео на платформу, где люди публикуют свои фотографии, общаются с друзьями и блогерами, на которых подписаны.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Затем решалась задача, как помочь пользователям познакомиться с видео от аккаунтов, на которые они ещё не подписаны. Это совершенно иная задача в области ранжирования: ранее алгоритм Instagram✴✴ строился на основе графа подписчиков и преимущественно показывал публикации от людей, на которых они подписаны — друзей, блогеров и знаменитостей. Уникальность TikTok оказалась в том, что платформа отказалась от традиционного графа подписчиков в пользу видео от аккаунтов, на которые люди не подписаны, а их вкусы определяются по времени просмотра каждого видео. Решая эту задачу, администрация Instagram✴✴ сосредоточилась на продвижении оригинального контента и стала платить блогерам за публикации на платформе. Люди начали проводить в разделе Reels больше времени, а алгоритм научился эффективнее предсказывать их вкусы. К настоящему моменту средний пользователь Instagram✴✴ проводит в разделе Reels 27 минут в день — для сравнения, в разделе YouTube Shorts этот показатель составляет 21 минуту, а в TikTok — 44 минуты. Это дало основание Meta✴✴ заявить, что она «переломила ситуацию», и задуматься о том, как развить успех, в том числе открыть доступ к Instagram✴✴ на умных телевизорах. В тестовом режиме соцсеть появилась на экранах Amazon Fire TV в США. Люди уже начали смотреть Reels на телевизорах, транслируя картинку со смартфонов, рассказала вице-президент Instagram✴✴ по продуктам Тесса Лайонс (Tessa Lyons). Решение YouTube выйти на большие домашние экраны оказалось правильным: в минувшем году платформа стала самым просматриваемым видеосервисом на телевизорах в США — в этом формате его смотрят чаще, чем на смартфонах и других устройствах. Instagram✴✴ же продолжает развёртывать и другие функции. В апреле дебютировала функция Blend — создание пользовательских лент на основе рекомендательных алгоритмов для самого пользователя и его друзей. Кроме того, теперь можно простыми словами «объяснить» алгоритму, каких материалов от него ждут, например «побольше щеночков». И эти функции помогут оптимизировать работу платформы на телевизорах, уверена госпожа Лайонс. ИИ превзошёл эволюцию в синтезе важнейших элементов ДНК — генная терапия готова совершить новый виток
03.01.2026 [14:55],
Геннадий Детинич
Современная генетика всё чаще обращается к искусственному интеллекту как к инструменту не только анализа, но и создания новых биологических элементов. В новой работе учёные показали, что генеративные модели ИИ способны проектировать регуляторные участки ДНК — фрагменты, отвечающие за экспрессию генов. Это новый шаг: вместо поиска подходящих регуляторов в природе исследователи начали создавать их с нуля под конкретные задачи.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews В основе работы лежит метод DNA-Diffusion — алгоритм, заимствующий идеи из диффузионных моделей, широко применяемых в генерации изображений и текста. Модель обучалась на огромных массивах геномных данных и научилась предсказывать, какие последовательности ДНК будут эффективно включать или усиливать работу генов в определённых типах клеток. В результате ИИ смог сгенерировать тысячи вариантов синтетических регуляторов, многие из которых оказались функционально сильнее природных аналогов. Экспериментальная проверка показала, что созданные ИИ регуляторные элементы действительно работают в живых клетках. Более того, они продемонстрировали высокую точность: активировали гены именно в нужных клетках, минимизируя побочные эффекты. Особенно показательным стал пример с геном AXIN2 (важным для подавления лейкемии) — синтетические регуляторы управляли его активностью эффективнее природных защитных вариантов. Значение этой работы выходит далеко за рамки фундаментальной науки. Возможность целенаправленно конструировать регуляторные фрагменты ДНК открывает путь к более безопасной и точной генной терапии, созданию «умных» генетических лекарств и тонкой настройке клеточных функций. По сути, ИИ начинает выступать в роли инженера генома, расширяя границы того, что ранее считалось возможным только в ходе естественного эволюционного процесса. Новая статья: Самые ожидаемые игры 2026 года
03.01.2026 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Самые ожидаемые игры 2026 года В DeepSeek придумали новый способ экономить ресурсы при обучении ИИ
02.01.2026 [13:57],
Павел Котов
Китайская DeepSeek проводила 2025 год публикацией материала, в котором предлагается переосмыслить фундаментальную архитектуру, используемую при обучении базовых моделей искусственного интеллекта. Одним из авторов работы выступил глава компании Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng).
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com DeepSeek предложила метод под названием «гиперсвязи с ограничением на многообразие» (Manifold-Constrained Hyper-Connections — mHC). Этот метод помогает повысить экономическую эффективность моделей и даёт им возможность не отставать от конкурирующих американских решений, разработчики которых располагают доступом к значительным вычислительным ресурсам. Опубликованная DeepSeek научная работа отражает сложившуюся в Китае открытую и основанную на взаимопомощи культуру разработчиков ИИ, которые публикуют значительную долю своих исследований в открытом доступе. Статьи DeepSeek также могут указывать на инженерные решения, которые компания использует в готовящихся к выпуску моделях. Группа из 19 исследователей компании отметила, что метод mHC тестировался на моделях с 3 млрд, 9 млрд и 27 млрд параметров, и его использование не дало существенного увеличения вычислительной нагрузки по сравнению с традиционным методом гиперсвязей (Hyper-Connections — HC). Базовый метод гиперсвязей в сентябре 2024 года предложили исследователи ByteDance в качестве модификации ResNet (Residual Networks) — доминирующей архитектуры глубокого обучения, которую ещё в 2015 году представили учёные Microsoft Research Asia. ResNet позволяет производить обучения глубоких нейросетей таким образом, чтобы ключевая информация (остаточные данные) сохранялась при увеличении числа слоёв. Эта архитектура используется при обучении моделей OpenAI GPT и Google DeepMind AlphaFold, и у неё есть важное ограничение: проходя через слои нейросети, обучающий сигнал может вырождаться в универсальное представление, одинаковое для всех слоёв, то есть рискует оказаться малоинформативным. Гиперсвязи успешно решают эту проблему, расширяя поток остаточных данных и повышая сложность нейросети «без изменения вычислительной нагрузки у отдельных блоков», но при этом, указывают в DeepSeek, растёт нагрузка на память, и это мешает масштабировать данную архитектуру при обучении больших моделей. Чтобы решить и эту проблему, DeepSeek предлагает метод mHC, который «поможет устранить существующие ограничения и в перспективе откроет новые пути эволюции фундаментальных архитектур нового поколения». Публикуемые компанией научные работы часто указывают на техническое направление, лежащее в основе последующих моделей, говорят эксперты. Новую крупную модель DeepSeek, как ожидается, может представить в середине февраля. «До чего удручающее начало года»: Sony раскрыла линейку игр PS Plus на январь, и подписчики не рады
31.12.2025 [20:41],
Михаил Романов
Анонс первой подборки игр для подписчиков базового тарифа PlayStation Plus на следующий год пришёлся на последний день уходящего. Линейка вызвала негативную реакцию среди пользователей сервиса. Хедлайнером январской PS Plus в соответствии с откровениями инсайдера billbil-kun стала гоночная аркада Need for Speed Unbound для PS5 — игра вышла в декабре 2022 года и остаётся последней на данный момент частью серии. Подписчикам сервиса Sony новое предложение должно быть знакомо. На протяжении полутора лет — с февраля 2024 года по август 2025-го — Need for Speed Unbound была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe). Кроме того, в январе подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 раздадут Disney Epic Mickey: Rebrushed — вышедшее прошлой осенью переиздание красочного платформера о приключениях Микки Мауса. Последний проект в предстоящей линейке — ещё один релиз для PS4 и PS5. Речь идёт о кооперативной песочнице на восьмерых Core Keeper про исследование процедурно генерируемого подземелья. Пользователи PS Plus, привыкшие к разочарованию, не ждали от январской линейки ничего, но всё равно остались недовольны: «До чего удручающее начало года», — решил ShortsWithNoPockets с форума Reddit. Раздача продлится с 6 января по 2 февраля. До 5 января можно активировать декабрьские игры: Lego Horizon Adventures (PS5), Killing Floor 3 (PS5), Neon White (PS4 и PS5), The Outlast Trials (PS4 и PS5) и Synduality: Echo of Ada (PS5). «Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом»: последняя тайная раздача Epic Games Store в 2025 году разочаровала пользователей
31.12.2025 [19:39],
Михаил Романов
В последний день 2025 года магазин цифровой дистрибуции Epic Games Store устроил раздачу 15 тайной игры из 17 — к разочарованию большинства пользователей, за этой вывеской скрывался уже знакомый подарок. Речь идёт о сетевом средневековом слешере Chivalry 2 от Tripwire Interactive и Torn Banner Studios, который уже раздавался (на протяжении недели) в рамках прошлогодней летней мегараспродажи Epic Games Store. Пользователи оказались разочарованы повторением раздачи, особенно на фоне её статуса как последней в 2025 году. «Дни хороших бесплатных игр остались в прошлом», — провозгласил Jeb-Kerman с форума Reddit. Chivalry 2 предлагает принять участие в средневековых сражениях на 64 человека с боями на мечах, залпами горящих стрел и осадами замков. Битвы в игре вдохновлены батальными сценами из исторических фильмов. С релиза в июне 2021 года Chivalry 2 получила 11 контентных обновлений (дополнительные карты, фракции, функции, предметы, элементы системы прогресса), однако прошлым летом активная поддержка игры подошла к концу. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Chivalry 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями раздача не сопровождается. Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 1 января 2026 года, в 19:00 по Москве. Какая именно игра станет временно бесплатной следующей, администрация Epic Games Store до последнего держит в секрете. Режим чтения в Google Chrome для Android заработал в полную силу
31.12.2025 [16:05],
Павел Котов
Полномасштабный дебют режима чтения в браузере Google Chrome для Android состоялся в 2023 году, но до настоящего момента функция работала избирательно — она была доступной не на всех страницах и могла исчезнуть так же внезапно, как и появилась. О ней вообще можно было бы забыть, но теперь в Google её радикально переработали, и пользоваться ей стало значительно удобнее. ![]() В последней версии Chrome для Android появился обновлённый вариант режима чтения — активировать его проще, и в работе он сейчас более неприхотлив. Чтобы включить режим чтения, необходимо перейти в основное меню браузера, которое открывается по нажатии кнопки с тремя точками, где появился пункт «Перейти в режим чтения». При выборе этого пункта текущая страница браузера больше не переключается в полноэкранный вид — адресная строка остаётся на месте, и режим чтения ощущается скорее как наложение служебной страницы, а не отдельный режим, который нужно включать и выключать. Выйти из режима чтения по-прежнему просто. Визуально обновлённый интерфейс близок к новому Google Material 3 Expressive. Элементы управления располагаются в крупном нижнем окне с закруглёнными углами и более чётким разделением между параметрами. Можно выбрать шрифт с засечками, без засечек или моноширинный, увеличить его размер до 250 %, выбрать между тёмной, светлой темами и вариантом «сепия». Обновлённый режим чтения появился в стабильной версии браузера Chrome 143. Виден он не всегда — в некоторых случаях его придётся включать вручную, выбрав соответствующую опцию в настройках по адресу «chrome://flags/#reader-mode-improvements». Google, видимо, продолжает тестировать эту функцию. Clair Obscur: Expedition 33 признавали лучшей чаще, чем все другие игры 2025 года вместе взятые
31.12.2025 [13:24],
Михаил Романов
Большинство церемоний награждения и профильных изданий уже определились с главными играми 2025 года, и благодаря фанатскому трекеру GOTY Index можно узнать, какой именно релиз признавали лучшим чаще других. Для тех, кто следил за индустрией в последние месяцы, не станет сюрпризом, что абсолютным триумфатором сезона наград в 2025 году стала Clair Obscur: Expedition 33 — фэнтезийная пошаговая RPG от французской студии Sandfall Interactive. По состоянию на 31 декабря Clair Obscur: Expedition 33 заслужила 230 наград «Игра года» (191 от редакций и 39 по итогам пользовательских голосований) — это 68 % от общего числа премий и больше, чем у всех других проектов вместе взятых. На далёком втором месте с 23 призами (18/5) идёт средневековая ролевая игра Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios, а тройку лидеров с 12 триумфами (9/3) замыкает метроидвания Hollow Knight: Silksong от Team Cherry. Больше пяти наград «Игра года» также записали на свой счёт платформер Donkey Kong Bananza (11), курьерский боевик Death Stranding 2: On the Beach (девять), головоломка Blue Prince (девять) и мифологический роглайк-экшен Hades 2 (семь). Согласно подсчётам GOTY Index, хотя бы единожды лучшей игрой 2025 года признавали 29 проектов, включая Baby Steps (две награды), Despelote (две), Umamusume: Pretty Derby (две), The Alters (одна) и The Drifter (одна). Хотя лидер рейтинга наверняка останется непревзойдённым, подсчёт продолжается. Редакция GOTY Index пока обработала 338 наград (513 в 2024 году). Редакция и пользователи 3DNews скажут своё слово на новогодних праздниках. В историю XVII века теперь можно погрузиться и без подключения к интернету: «Смута», «Земский собор» и «Смутное время» получили офлайн-режим
31.12.2025 [11:54],
Михаил Романов
Разработчики приключенческого боевика «Земский собор» и исторического ролевого экшена «Смута» из российской студии Cyberia Nova сообщили хорошую новость для сторонников долговечности выпущенных игр. Как стало известно, «Смута», «Земский собор» и модули учебного пособия «Смутное время» («Москва», «Нижний Новгород», «Ярославль», «Белый город», «Казачий круг») в сервисе VK Play теперь поддерживают офлайн-режим. Это означает, что игроки могут погрузиться в историю XVII века и без подключения к интернету: «Надеемся, что эта возможность сделает ваше путешествие по страницам русской истории ещё более удобным и захватывающим». Разработчики предупредили, что в автономном режиме не выдаются достижения и не отслеживаются условия их получения. Если требования были выполнены офлайн, то для заработка трофея их нужно будет повторить онлайн. Созданные офлайн локальные сохранения автоматически загрузятся в облачное хранилище (станут облачными) при следующем запуске «Смуты», «Земского собора» и «Смутного времени» с подключением к интернету. Модули «Смутного времени» доступны бесплатно, а «Смута» и «Земский собор» продаются за деньги. До 11 января 2026 года в рамках зимней распродажи VK Play на покупке обеих игр можно сэкономить — 40 и 10 % соответственно. «Земский собор» вышла 4 ноября эксклюзивно в VK Play и досталась купившим «Смуту» бесплатно. Пользовательский рейтинг игры в цифровом магазине VK составляет 8,0 из 10. Неизвестный украл у Европейского космического агентства данные по атмосферам инопланетных миров и не только
31.12.2025 [11:24],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство (ESA) подтвердило факт нарушения безопасности на своих научных серверах после появления сообщений в социальных сетях о масштабной утечке данных. Неизвестный злоумышленник заявил, что получил доступ к системам ESA и похитил около 200 Гбайт информации, включая конфиденциальные документы и технические данные.
Иллюстрация к миссии ESA ARIEL. Источник изображения: ESA Согласно публикациям французского специалиста по кибербезопасности Себа Латома (Seb Latom), злоумышленник утверждает, что сумел получить исходный код программного обеспечения, API-токены, токены для доступа к различным системам ESA, а также конфигурационные файлы и встроенные пароли. Размещённые злоумышленником в даркнете скриншоты также указывают на возможную утечку данных по подсистемам миссии ARIEL, предназначенной для изучения атмосферы экзопланет, а также материалов Airbus, датированных 2015 годом и отмеченных как конфиденциальные. Однако ESA заявило, что первичный анализ выявил лишь ограниченное число затронутых научных серверов, которые расположены вне корпоративной сети агентства. Эти серверы используются для не конфиденциальной совместной инженерной и научной деятельности в научном сообществе, что снижает риски для критических инфраструктур. Это не первый инцидент с участием внешних платформ ESA: в декабре 2024 года онлайн-магазин агентства, управляемый сторонним провайдером, был взломан для проведения мошеннических платежей. ESA сообщило, что заинтересованные стороны уведомлены, а краткосрочные меры по защите потенциально уязвимых систем уже приняты. «Проведу тут свой Новый год»: суровый симулятор финского автомобилиста My Winter Car стартовал в раннем доступе Steam с рейтингом 97 %
31.12.2025 [10:52],
Михаил Романов
На днях в раннем доступе Steam стартовал симулятор финского автомобилиста с элементами выживания My Winter Car от создателя My Summer Car Йоханнеса Ройолы (Johannes Rojola). Сиквел удостоился восторженных отзывов пользователей. За неполные двое суток с релиза My Winter Car в Steam получила более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (почти четверть из них на русском языке) — рейтинг проекта в цифровом магазине Valve составляет внушительные 97 %. Пользователи хвалят суровый как финская зима геймплей, логичное развитие идей My Summer Car и неповторимую атмосферу, а ругают малое количество контента, технические проблемы (баги, вылеты) и сгенерированные ИИ элементы. Первые покупатели уже нарекли My Winter Car «легендарным продолжением легендарной игры» и готовятся посвятить проекту предстоящие праздники. «Очень, очень долго ждал. Проведу тут свой Новый год!» — предупредил Sosiska SSSR. На фоне пользовательского ажиотажа пиковый онлайн My Winter Car на старте раннего доступа Steam уже превзошёл лучший результат My Summer Car (5924 игрока) в четыре раза — 23 978 человек. My Winter Car предлагает собирать, чинить и поддерживать старый автомобиль, перманентную смерть, суровую финскую зиму, десятки километров заснеженных дорог и множество возможностей для заработка (в том числе раллийные гонки). На старте раннего доступа My Winter Car стоит 550 рублей в российском Steam и не имеет поддержки русского языка. Когда выйдет релизная версия, не уточняется. Для My Summer Car срок составил восемь лет (с октября 2016 года по январь 2025-го). Riot «слила» трейлер с датой выхода релизной версии файтинга 2XKO во вселенной League of Legends
31.12.2025 [10:09],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Riot Games раньше времени рассекретили дату выхода релизной версии своего условно-бесплатного командного файтинга 2XKO по мотивам League of Legends. Напомним, ранний доступ 2XKO стартовал 7 октября на ПК по итогам двухнедельной закрытой «беты», тогда как полноценный релиз (в том числе на консолях) ожидался на протяжении января 2026 года. Как подметили фанаты в соцсетях, Riot Games выложила трейлер с точной датой выхода 2XKO из раннего доступа, но быстро скрыла видео — по всей видимости, публикация оказалась преждевременной. Несмотря на это, пользователи успели сохранить ролик (прикреплён выше). Согласно утечке, 2XKO покинет ранний доступ на ПК и дебютирует на PS5, Xbox Series X и S уже 20 января 2026 года. Учитывая характер утечки, официальный анонс даты выхода релизной версии 2XKO должен быть не за горами. Вполне возможно, Riot планировала устроить фанатам новогодний сюрприз, но просчиталась с датой публикации. Сражения в 2XKO проходят в формате «2 на 2» с участием основных и вспомогательных бойцов. Можно играть в одиночку, контролируя обоих персонажей, или в кооперативе (товарищ возьмёт на себя помощника). Ранее сообщалось, что на протяжении 2026 года 2XKO ждёт пять контентных сезонов, каждый из которых принесёт с собой нового чемпиона, сброс рейтинга, уникальный боевой пропуск и многое другое. Для тех, кто пойдёт следом: ремейк 18-летней китайской RPG показался фанатам чересчур похожим на Clair Obscur: Expedition 33
30.12.2025 [22:22],
Михаил Романов
Китайская студия Up Software при поддержке издателя Cube Game представила новый трейлер Sword and Fairy 4 Remake — ремейка фэнтезийной пошаговой RPG образца 2007 года, в своё время так и не выбравшейся за пределы Поднебесной. Напомним, ремейк Sword and Fairy 4 был анонсирован на исходе 2024 года и позиционируется как «возрождение однопользовательской пошаговой RPG с помощью новейших технологий» (речь про движок Unreal Engine 5). Новый геймплейный трейлер переосмысления Sword and Fairy 4 привлёк внимание игроков высоким качеством исполнения и эффектными пошаговыми боями, до боли напоминающими некоторым фанатам о Clair Obscur: Expedition 33. Как и нашумевшая RPG от Sandfall Interactive (тоже на UE5), ремейк Sword and Fairy 4 предлагает пошаговые бои с кинематографичными анимациями, размытием движения, парированиями и выстроенным вокруг персонажа колесом умений. Некоторые зрители убеждены, что переосмысление Sword and Fairy 4 создаётся как минимум с оглядкой на Clair Obscur: Expedition 33, так как оригинальная игра «выглядела как Suikoden, а ремейк похож E33». Стоит отметить, что серия Sword and Fairy стартовала в далёком 1995 году на MS-DOS как китайский аналог Final Fantasy, которая послужила источником вдохновения и для разработчиков Clair Obscur: Expedition 33 более 30 лет спустя. Ремейк Sword and Fairy 4 ожидается в неопределённом будущем на ПК и неназванных консолях. Тем временем оригинальная игра 2007 года продаётся в Steam (389 рублей на зимней распродаже), однако доступна лишь на китайском языке. Наделла провёл кадровую перестройку Microsoft после охлаждения отношений с OpenAI
30.12.2025 [20:56],
Владимир Мироненко
После пересмотра соглашения о партнёрстве с OpenAI, в результате которого Microsoft к 2030 году теряет эксклюзивный доступ к исследованиям и моделям стартапа, глава компании Сатья Наделла (Satya Nadella) произвёл масштабную перестройку высшего руководства, а также внёс изменения в работу компании с целью уменьшения бюрократии и ускорения прогресса в создании собственных ИИ-моделей, сообщил ресурс The Financial Times.
Источник изображения: x.com/satyanadella В частности, глава Microsoft привлёк ведущего специалиста «со стороны» — Джея Париха (Jay Parikh), ранее возглавлявшего подразделение по инжинирингу в Meta✴✴. Он был назначен руководителем нового подразделения Microsoft CoreAI, курирующего создание инструментов для разработчиков программного обеспечения. В результате кадровых перестановок и благодаря консолидации должностей, в том числе в отделах продаж и маркетинга, у Наделлы теперь находится в непосредственном подчинении 16 топ-менеджеров, что в целом соответствует их количеству в предыдущие годы. Коммерческий директор Джадсон Альтхофф (Judson Althoff) теперь возглавляет маркетинг, продажи, поддержку и операционную деятельность, включая определение приоритетов для инжиниринговых команд в соответствии с потребностями клиентов. У Райана Рослански (Ryan Roslansky), генерального директора LinkedIn, был расширен круг обязанностей — теперь он также отвечает за разработку пакета программного обеспечения Office. Наделла повысил Рольфа Хармса (Rolf Harms), давнего стратега Microsoft, до должности консультанта по экономическим последствиям ИИ и тому, как развитие этого направления может отразиться на стратегии компании в области расходов и ценообразования. Он также назначил бывшую главу отдела кадров Кэтлин Хоган (Kathleen Hogan) руководителем новой команды, которая будет разрабатывать будущую корпоративную стратегию и структуру Microsoft. Кроме того, особое внимание уделяется подготовке молодых специалистов к работе на высших руководящих должностях в перспективе. Так, 37-летним Аше Шарме (Asha Sharma) и Чарльзу Ламанну (Charles Lamanna) доверили руководство командами по разработке отдельных категорий продуктов на основе ИИ. По словам источников, в свои 58 лет Наделла не собирается уходить на пенсию, хотя его предшественнику Стиву Балмеру (Steve Ballmer) было столько же, когда он покинул этот пост. Источники также утверждают, что Наделла сосредоточен на растущей конкуренции со стороны Amazon и Google, которые когда-то считались отстающими в области ИИ, но сейчас добились значительных успехов в развитии ИИ-инфраструктуры и разработке ИИ-моделей. ИИ-ассистент Microsoft 365 Copilot в настоящее время имеет более 150 млн ежемесячных активных пользователей, сообщила компания инвесторам в октябре. Однако это значительно меньше, чем около 650 млн пользователей Google Gemini и 800 млн пользователей ChatGPT стартапа OpenAI. Кроме того, такие стартапы, как Anthropic, Anysphere и Replit, отбирают у Microsoft долю рынка инструментов для разработки ИИ. С целью ускорения прогресса и сокращения бюрократии Наделла ввёл практику проведения еженедельных совещаний, на которых происходит обмен новыми идеями и подводятся итоги работы. Ди Темплтон (Dee Templeton), заместитель технического директора Microsoft, курирующая проведение этих совещаний, сообщила, что цель состоит в поощрении сотрудничества между командами, чтобы корпорация с рыночной капитализацией около $3,5 трлн могла двигаться более «быстрыми темпами», чем обычно, и преодолевать бюрократическую иерархию управления. Новая тайная раздача Epic Games Store скрывала четыре игры вместо одной, но российских пользователей оставили без подарка
30.12.2025 [20:15],
Михаил Романов
Череда новогодних подарков от Epic Games Store продолжается. Вслед за Viewfinder в цифровом магазине Epic Games стартовала раздача новой тайной игры, за вывеской которой на этот раз скрывалось сразу четыре проекта. Речь идёт о четырёх фэнтезийных платформерах-головоломках из серии Trine от разработчиков из финской студии Frozenbyte. Игры объединили в набор Trine Classic Collection, который и попал в раздачу. Trine Classic Collection включает улучшенную версию оригинальной Trine (2009), полное издание Trine 2 (2011), Trine 3: The Artifacts of Power (2015) и полное издание Trine 4: The Nightmare Prince (2019). Игры серии Trine повествуют о приключениях в забытом и разрушенном королевстве трёх связанных с загадочным артефактом героев поневоле — волшебника Амадея, рыцаря Понтия и воровки Зои. Тетралогия включает интуитивные головоломки, динамические бои в реальном времени с переключением между персонажами на ходу, локальный и онлайновый кооператив. Поддержка русского языка не заявлена. Из-за введённых ограничений Trine Classic Collection в российском сегменте Epic Games Store недоступна. При этом в российском Steam все четыре игры продаются (по отдельности) — от 69 до 220 рублей в рамках зимней распродажи. Раздача продлится ровно сутки и сменится завтра, 31 декабря, в 19:00 по Москве. Trine Classic Collection стала 14 из 17 тайных подарков в рамках праздничной распродажи Epic Games Store (продлится до 8 января). Owlcat Games запустит собственный лаунчер, чтобы игрокам было проще следить за проектами студии — подробности Owlcat Launcher
30.12.2025 [19:14],
Михаил Романов
Разработчики Pathfinder: Wrath of the Righteous и Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games, недавно ставшей ещё и издателем игр, сообщили о планах на собственный лаунчер — Owlcat Launcher. Owlcat Launcher позиционируется как интерфейс с новостями и информацией по всем играм Owlcat Games (своим и чужим). Инструмент планируют сделать максимально удобным, простым в использовании и полезным для пользователей. В лаунчере не будет никаких обязательных регистраций, он разрабатывается внутри Owlcat Games, не использует и не устанавливает никаких сторонних программ и не собирает никаких данных с вашего компьютера. Тестирование Owlcat Launcher пройдёт эксклюзивно в рамках закрытой «альфы» Warhammer 40,000: Dark Heresy. Испытания начнутся 27 января 2026 года и станут первым шагом на пути к запуску лаунчера. Что входит в планы Owlcat на Owlcat Launcher:
Скриншоты
Owlcat в курсе, как геймеры порой реагируют на новые лаунчеры, поэтому навязывать использование Owlcat Launcher не будет: игры студии продолжат «прекрасно работать» и без этой программы запуска. Помимо Warhammer 40,000: Dark Heresy, Owlcat готовит к релизу The Expanse: Osiris Reborn. Студия также подтвердила, что работает ещё над несколькими неанонсированными RPG. «Раньше о таком можно было только мечтать»: разработчик эмулятора shadPS4 взбудоражил фанатов демонстрацией мультиплеера Bloodborne на ПК
30.12.2025 [18:36],
Михаил Романов
Один из разработчиков эмулятора shadPS4 Джордж Моралис (George Moralis) в недавнем видео показал будущее утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware. В опубликованном на днях двухминутном ролике (см. видео ниже) разработчик shadPS4 продемонстрировал тестирование онлайн-функций запущенной в эмуляторе Bloodborne: сообщений и подземелий от других игроков. Напомним, shadPS4 уже больше года позволяет пройти Bloodborne от начала и до конца, однако до сих пор игроки были ограничены одиночным режимом: никакого кооператива, вторжений и пользовательских подсказок. Видео Моралиса даёт понять, что так будет не всегда. Инициатива пока на ранней стадии проработки — в настоящий момент ведутся предварительные испытания и изучаются разные варианты реализации мультиплеера. Несмотря на «долгую дорогу» впереди, зрители в комментариях к видео Моралиса взбудоражены идеей мультиплеерного геймплея Bloodborne в shadPS4: «Раньше о таком можно было только мечтать», — поделился блогер Oroboro. Стоит отметить, что ещё прошлым летом shadPS4 не позволял уйти дальше главного меню Bloodborne, а спустя всего год пользователи выжимают из игры до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт видеопамяти. В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий. Huawei запустила продажи восстановленных смартфонов Mate XT и Mate X6
17.05.2026 [19:58],
Владимир Фетисов
Компания Huawei начала продавать восстановленные версии складного трёхстворчатого смартфона Mate XT Tri-Fold и Mate X6 Collector’s Edition. Оба устройства появились в официальных розничных магазинах вендора. Параллельно с этим стало известно об окончании производства оригинального Mate XT.
Источник изображений: huaweicentral.com Потребители с ограниченным бюджетом, которые давно присматривались к складным смартфонам, но не могли позволить себе такое устройство, получили возможность сделать это по сниженной цене. Это связано с тем, что восстановленные модели дешевле оригинальных устройств. Что касается цены, то восстановленный Mate XT стоит от 15 299 юаней, тогда как цена нового устройства начиналась от 19 999 юаней. Не обошлось без нюансов. По данным источника, Huawei прекратила производство оригинального Mate XT Tri-Fold, в связи с чем в продаже останутся только восстановленные версии устройства. Это не касается Mate X6 Collector’s Edition, поскольку эта модель продолжает выпускаться. Что касается восстановленного Mate XT, то в максимальной комплектации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ смартфон стоит 18 699 юаней, вместо 23 999 юаней, которые пришлось бы заплатить за оригинальную версию. Стоимость восстановленного Mate X6 Collector’s Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ составит 11 099 юаней, а за модель с накопителем на 1 Тбайт придётся заплатить 11 899 юаней. Восстановленными смартфонами являются устройства, которые после покупки в магазинах покупатели вернули из-за каких-либо дефектов. Такие устройства возвращаются вендору, который устраняет дефекты и продаёт их как восстановленные. В итоге покупатель получает смартфон с официальным послепродажным обслуживанием и однолетней гарантией. Asus сертифицировала 17 модулей DDR5 — они точно совместимы с платами ROG
17.05.2026 [17:44],
Николай Хижняк
Компания Asus назвала 17 модулей ОЗУ DDR5 от 14 производителей памяти, прошедших сертификацию в рамках программы совместимости с материнскими платами Asus ROG, о которой было объявлено несколько дней назад. Список включает модули памяти от Adata, Apacer, Asgard, Biwin, Corsair, G.Skill, GeIL, Kingston, Klevv, Lexar, Silicon Power, TeamGroup, V-Color и Viper Gaming.
Источник изображений: Asus Компания Asus заявляет, что программа ROG Certified распространяется на отдельные продукты DRAM, протестированные и подтверждённые инженерами ROG. Цель программы — подтвердить совместимость с материнскими платами ROG и гарантировать соответствие продукции требованиям Asus в отношении совместимости, стабильности и производительности. Нужно ли использовать на материнских платах ROG исключительно модули памяти, прошедшие сертификацию ROG? Конечно нет. Каждый производитель следует стандартной отраслевой программе совместимости QVL, в рамках которой производители плат тестируют совместимость модулей памяти от той или иной компании на своих материнских платах. Asus в этом плане не является исключением. Asus заявляет, что программа ориентирована на геймеров и сборщиков ПК, которые «хотят быть уверены в корректной работе комплектов памяти с системами ROG». Компания также утверждает, что работает напрямую с партнёрами по производству DRAM и отраслевыми экспертами для повышения производительности и совместимости DRAM с сертифицированными продуктами. Cертифицированные ROG-продукты продаются в онлайн- и розничных магазинах по всему миру, но их доступность может варьироваться в зависимости от региона. Компания также сообщает, что на сертифицированных продуктах и упаковке присутствует логотип ROG Certified. Некоторые продукты могут также иметь логотип Aura Sync, если Asus подтвердила у них поддержку синхронизации RGB-подсветки. Xiaomi подтвердила, что в этом году выпустит новый фирменный процессор серии Xring
17.05.2026 [16:03],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi официально подтвердила, что представит в этом году новый фирменный мобильный процессор Xring для смартфонов. Президент Xiaomi Group Лу Вэйбин (Lu Weibing) заявил, что следующий чип Xring «обязательно будет усовершенствован в этом году», и охарактеризовал его как «очень мощный процессор» для «отличного продукта».
Источник изображения: Xiaomi Лу Вэйбин не раскрыл коммерческое название или полные характеристики будущего процессора. Согласно последним слухам, Xiaomi пропустит выпуск Xring O2 и перейдёт сразу к выпуску модели Xring O3. Согласно тем же слухам, ожидается, что чип будет использоваться в составе готовящегося к выпуску в Китае смартфона Xiaomi MIX Fold 5. Подтверждение Вэйбина о разработке будущего процессора последовало вскоре после того, как основатель компании Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) сообщил, что поставки процессоров Xring O1 превысили 1 млн единиц. Тем самым компания доказала, что первый современный флагманский SoC от Xiaomi — это не ограниченный эксперимент, а основа для долгосрочной платформы. Слухи приписывают Xring O3 радикальные изменения в архитектуре по сравнению с Xring O1. Ожидается, что новый чип будет обладать тактовой частотой 4,05 ГГц и новой кластерной компоновкой с ядрами Prime, Titanium и Little. Малые ядра будут работать на частоте до 3,02 Гц, частота встроенного графического ядра чипа составит около 1,5 ГГц. Производительность самого GPU будет увеличена примерно на 25 % по сравнению с предшественником. Также процессор получит поддержку памяти DRAM со скоростью 9600 МТ/с. Доступность чипа ожидается только в Китае на момент запуска. Японская фабрика TSMC впервые вышла в прибыль — всего через год после запуска массового производства
17.05.2026 [15:59],
Дмитрий Федоров
Дочерняя компания TSMC в японском Кумамото впервые вышла в прибыль. Cовместное предприятие Japan Advanced Semiconductor Manufacturing (JASM) заработало $30 млн в I квартале 2026 года. С момента запуска массового производства в конце 2024 года фабрика работала в убыток — ещё кварталом ранее потери составляли около $44 млн, а годом ранее достигали $103 млн. Аналитики связывают перелом с ростом загрузки мощностей.
Источник изображений: tsmc.com Первая фабрика JASM работает на зрелых техпроцессах — 12, 16, 22 и 28 нм — и выпускает чипы для автомобильной и промышленной электроники. TSMC принадлежит 77 % акций предприятия. Параллельно JASM строит вторую фабрику в Кумамото: изначально для неё планировался 6-нм техпроцесс, но с февраля планы были пересмотрены в пользу передового 3-нм техпроцесса — в ответ на высокий мировой спрос на чипы для ИИ-систем. ![]() Американская TSMC Arizona нарастила прибыль ещё заметнее. В I квартале она составила около $597 млн — против $361 млн кварталом ранее и $16 млн за аналогичный период 2025 года. Квартальный результат превзошёл даже $512 млн, которые аризонское подразделение заработало за весь 2025 год. Аналитики объясняют рывок бумом ИИ: фабрика обслуживает крупнейших клиентов TSMC на американском рынке. Медные водоблоки на основе 3D-печати помогут повысить энергоэффективность ЦОД
17.05.2026 [15:43],
Сергей Карасёв
Американские исследователи из Иллинойского университета в Урбане-Шампейне (UIUC) разработали новую технологию изготовления полностью медных охлаждающих пластин для СЖО в дата-центрах. Предложенное решение, как утверждается, способно значительно повысить энергоэффективность серверов. Авторы проекта отмечают, что производители компонентов для СЖО зачастую отдают приоритет стоимости изготовления водоблоков, а не их производительности. В частности, многие компании отказываются от применения меди в пользу различных алюминиевых сплавов, с которыми проще работать. Однако такие материалы обладает более низкой теплопроводностью, из-за чего ухудшается эффективность охлаждения. При этом конструкция самих охлаждающих пластин предполагает наличие рёбер простой формы — прямоугольных параллелепипедов, конусов или цилиндров. Исследователи применили иной подход. Они использовали метод топологической оптимизации для проектирования рёбер сложной формы. В качестве базового варианта была взята традиционная конструкция, которая затем изменялась на основе математических алгоритмов. Для каждой итерации оценивались такие ключевые показатели, как охлаждающая способность и количество энергии, необходимое для прокачки жидкости мимо рёбер. В результате была выбрана конфигурация с заостренными вершинами и зазубренными краями. Утверждается, что оптимизированный водоблок по сравнению с традиционными аналогами (с рёбрами в виде параллелепипедов) позволяет повысить эффективность охлаждения на 32 %. По оценкам, для СЖО с такими пластинами потребуется всего 1,1 % энергии, которую потребляет дата-центр в целом. Для сравнения, в случае воздушного охлаждения этот показатель может достигать 30 %, а в случае других СЖО — 5–15 %. Однако для изготовления новых пластин обычные производственные методы не подходят из-за сложной конфигурации рёбер. Поэтому участники проекта обратились к компании Fabric8Labs для электрохимического аддитивного производства (ECAM) — метода 3D-печати металлом. Данный подход позволяет изготавливать детали из чистой меди с очень высокой точностью — до 30–50 мкм, что меньше толщины человеческого волоса. О возможных сроках коммерциализации предложенного решения ничего не сообщается. При этом сама Fabric8Labs пару лет назад предложила похожий водоблок, но с гироидными структурами. А Microsoft и Corintis предлагают вообще отказаться от традиционных водоблоков и формировать каналы для охлаждающей жидкости непосредственно на поверхности чипов. Тесты прояснили, почему Intel не выпустила Core Ultra 9 290K Plus — в нём нет практического смысла
17.05.2026 [14:09],
Дмитрий Федоров
Intel так и не выпустила процессор Core Ultra 9 290K Plus в обновлённой линейке Arrow Lake, хотя утечки подтверждали его существование. Теперь стала понятна причина отмены. Китайский обозреватель раздобыл инженерный образец и протестировал его: прирост по сравнению с Core Ultra 7 270K Plus составил лишь около 2 % в играх и около 4 % в рабочих приложениях.
Источник изображения: intel.com
В синтетических тестах в многоядерном режиме отрыв Core Ultra 9 290K Plus заметнее. В CPU-Z процессор 290K Plus обошёл 270K Plus на 2,84 %, тогда как в одноядерном режиме Cinebench R24 разница составила 0,69 %. Среднее преимущество по всем синтетическим нагрузкам — 1,5 %.
Синтетические тесты показывают, что Core Ultra 9 290K Plus лишь незначительно превосходит Core Ultra 7 270K Plus. Источник изображения: tomshardware.com В ресурсоёмких задачах Ryzen 9 9950X3D2 от AMD победил везде, кроме симуляции Ansys Fluent, где 290K Plus оказался на 9,3 % быстрее чипа AMD и на 4,6 % быстрее 270K Plus. В среднем по всем тестам 290K Plus превосходил 270K Plus на 6,3 %, однако уступал 9950X3D2 на 8,3 %.
Игровые тесты показывают, что Core Ultra 9 290K Plus в 1080p обеспечивает лишь небольшой средний прирост FPS относительно Core Ultra 7 270K Plus. Источник изображения: tomshardware.com В шести играх при разрешении 1080p средний прирост FPS составил около 2 %. Заметнее всего разница проявилась в Delta Force, где 290K Plus показал на 8,3 % более высокий средний FPS, зато в Black Myth: Wukong и Resident Evil 9 уступил 270K Plus примерно на 1 %. При 1440p отрыв сократился ещё сильнее: в среднем невыпущенный флагман оказался быстрее вышедшего на рынок 270K Plus всего на 1,5 %.
В 1440p Core Ultra 9 290K Plus демонстрирует минимальное преимущество над Core Ultra 7 270K Plus. Источник изображения: tomshardware.com Столь скромные показатели сделали трудным обоснование наценки за процессор уровня Core Ultra 9. Серийные чипы обновлённой линейки Arrow Lake дают хорошее соотношение цены и производительности, и формальный флагман с минимальным превосходством мог бы нарушить баланс всей линейки. Microsoft расширила поддержку технологии Advanced Shader Delivery на видеокарты AMD
17.05.2026 [14:02],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft расширила список устройств, поддерживающих технологию Advanced Shader Delivery (ASD), которая ранее стала доступна на портативных консолях ROG Xbox Ally. Теперь предварительная версия этой технологии поддерживается на компьютерах с дискретными видеокартами AMD, а также игровых ноутбуках со встроенной графикой AMD.
Источник изображений: videocardz.com Технология ASD предназначена для снижения задержек в процессе компиляции шейдеров в режиме реального времени, за счёт чего игровой процесс будет плавным с момента запуска игры. Такой подход позволяет доставлять предварительно скомпилированные шейдеры из облака уже во время загрузки игры, за счёт чего сокращается процесс загрузки и уменьшается количество подвисаний. Эта функция дебютировала на портативных устройствах ROG Xbox Ally в октябре прошлого года. ![]() Microsoft показала преимущества использования ASD на новой Forza Horizon 6. В ходе тестирования использовался компьютер с видеокартой AMD Radeon RX 7600 и процессором AMD Ryzen 7 5800. В результате время загрузки игры уменьшилось до 4 секунд, тогда как без включённой опции ASD этот процесс занимал около полутора минут. Microsoft заявила, что технология ASD позволяет сократить время загрузки игр на 95 %. Любопытно, что подпись к одному из снимков на странице с результатами тестирования ссылается на ускоритель Radeon RX 9060. ![]() Для корректной работы технологии ASD потребуется компьютер с Windows 11 24H2 или более поздней версией операционной системы. В дополнение к этому требуется наличие Xbox Gaming Services 37.113.11003.0 или новее, а также доступ к PC Gaming Preview через Xbox Insider Hub. Что касается аппаратных компонентов, то на данный момент поддерживаются видеокарты AMD на базе архитектур RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4. Также потребуется наличие драйвера AMD Adrenalin 26.5.2 или новее. Глава Samsung извинился перед клиентами за последствия забастовки, которая пока не началась
17.05.2026 [12:38],
Дмитрий Федоров
Председатель Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) извинился перед клиентами компании по всему миру на фоне трудового конфликта, грозящего крупнейшей забастовкой в истории южнокорейского чипмейкера. Профсоюз планирует остановить работу с понедельника по 7 июня, участие в стачке могут принять до 50 000 человек.
Источник изображения: Samsung Electronics «Я искренне прошу прощения у наших глобальных клиентов за то, что проблемы внутри компании породили беспокойство и подорвали доверие», — сказал Ли журналистам после возвращения из деловой поездки в Японию. Он подчеркнул, что «все в Samsung — одна команда». Спор касается системы оплаты по результатам труда. Профсоюз требует, чтобы Samsung направлял фиксированные 15 % операционной прибыли на бонусные выплаты и отменил действующий потолок вознаграждений. Компания отвергла привязку бонусов к фиксированной доле прибыли и настаивает на сохранении текущей системы, допускающей неограниченные разовые премии по решению руководства. Ни одна из сторон не пошла на уступки, переговоры зашли в тупик. Забастовка такого масштаба будет в центре внимания всей полупроводниковой отрасли. По оценкам наблюдателей, прямые и косвенные убытки могут достичь 100 трлн вон ($66,76 млрд), если забастовка затронет подразделения Samsung по производству чипов. Xiaomi официально объяснила отказ от выпуска смартфона Xiaomi 17 Air с 5,5-мм толщиной корпуса
17.05.2026 [12:07],
Владимир Мироненко
Xiaomi официально сообщила причину отказа от выпуска будущего флагманского смартфона Xiaomi 17 Air со свехртонким корпусом толщиной всего 5,5 мм, что на 0,1 мм меньше, чем у iPhone Air. Это был один из редких случаев, когда компания раскрывает внутреннюю кухню принятия решений по подготовке к выходу продукта.
Источник изображения: Bald Panda/GSMArena.com В ходе онлайн-трансляции президент Xiaomi Group Лу Вэйбин (Lu Weibing), отвечая на вопрос одного из пользователей по поводу причин отмены выпуска Xiaomi 17 Air, сообщил, что решение об этом был принято незадолго до запуска ультратонкого флагмана в серийное производства. По словам главы компании, разработчики пришли к выводу, что связанные со сверхтонким корпусом ограничения в отношении продолжительности автономной работы и стабильной производительности устройства могут негативно повлиять на общий пользовательский опыт. Вместо того чтобы выпустить флагманский телефон с более слабой функциональностью по сравнению с предшественником, Xiaomi решила полностью отменить продукт, хотя уже завершила планирование, исследования и начальную подготовку к производству устройства. Известно, что новинка имела номер модели 26023PN08C и кодовое название pecan. Просочившиеся в сеть изображения прототипа подтвердили его сходство с iPhone Air от Apple, с ультратонким корпусом и горизонтальным расположением двойной камеры. Ранее сообщалось, что из-за слабых продаж iPhone Air китайские бренды отказались от планов по выпуску сверхтонких смартфонов. Также Лу Вэйбин объяснил, почему Xiaomi выпустит модель Xiaomi 17 Max вместо Xiaomi 17 Plus. По его словам, смартфон Xiaomi 17 Plus представляет собой просто версию стандартной модели с более крупным экраном, в то время как Xiaomi 17 Max является гораздо более продвинутым устройством, сочетающим в себе улучшения в области фотосъёмки, производительности и технологии батареи и большой дисплей. Xiaomi официально подтвердила, что представит Xiaomi 17 Max к концу этого месяца. Как ожидается, он получит основную 200-Мп камеру с оптикой Leica, перископический телеобъектив с трёхкратным зумом и мощный аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч. Intel стала вычислительным партнёром McLaren и бросила вызов AMD на трассах «Формулы-1»
17.05.2026 [12:05],
Дмитрий Федоров
Intel стала официальным вычислительным партнёром McLaren Racing. Многолетнее соглашение охватывает команды McLaren Mastercard Formula 1, Arrow McLaren IndyCar и McLaren F1 Sim Racing.
Источник изображения: newsroom.intel.com Системы на базе процессоров Intel Xeon и Core Ultra обеспечат аэродинамический анализ, моделирование динамики гоночного автомобиля и аналитику гоночной стратегии. Инженеры Intel также займутся разработкой решений в области ИИ и высокопроизводительных вычислительных архитектур. Сделка вновь противопоставила Intel её давнему конкуренту AMD. С 2020 года AMD сотрудничает с командой Mercedes-AMG PETRONAS Formula One, поставляя процессоры EPYC и Threadripper для аэродинамического моделирования и анализа данных. Intel гордится ролью вычислительного партнёра McLaren Racing и участием в работе команды, для которой точность, скорость и инновации имеют ключевое значение, заявил генеральный директор компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). По его словам, вместе Intel и McLaren будут превращать данные в конкурентное преимущество на каждом повороте трассы. Генеральный директор McLaren Racing Зак Браун (Zak Brown) подтвердил, что оборудование Intel уже было частью технологической экосистемы команды. Примечательно, что в пресс-релизе о партнёрстве AMD и Mercedes шестилетней давности ИИ ещё не упоминался. Konami ограничит доступ к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии
17.05.2026 [11:59],
Владимир Фетисов
Konami объявила об ограничении доступа к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии, начиная с 15 июня 2026 года. Хотя японская компания уже достаточно давно не продаёт свои игры в России, доступ к игровым серверам через единый идентификатор Konami ID сохранялся.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash Теперь же российские и белорусские игроки потеряют доступ к серверам разных игр, включая Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и футбольный симулятор eFootball. «Благодарим вас за использование Konami ID. Мы прекращаем предоставление услуг в России и Белоруссии с 06:00 (UTC) понедельника, 15 июня 2026 года. Данное уведомление касается изменений в предоставлении услуг в России и Белоруссии, в других регионах изменений не произойдёт», — сказано в сообщении Konami. В сообщении Konami не сказано, с чем именно связано решение компании об ограничении доступа к своим игровым серверам для пользователей из России и Белоруссии. На странице симулятора eFootball и в других играх Konami можно встретить аналогичные уведомления о скором ограничении доступа. Суд Маска против OpenAI превратился в публичную перебранку миллиардеров
17.05.2026 [11:44],
Дмитрий Федоров
Судебное разбирательство между Илоном Маском (Elon Musk) и Сэмом Альтманом (Sam Altman) по поводу будущего OpenAI превратилось в одну из самых громких и неловких публичных разборок в современной ИИ-индустрии. Процесс проходит в Окленде и уже раскрыл множество деталей о внутренней кухне компании, личных конфликтах её руководителей и борьбе за контроль над одним из самых влиятельных игроков рынка искусственного интеллекта.
Источник изображения: @elonmusk / x.com Маск обвиняет Альтмана, сооснователя OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) и саму компанию в фактическом «захвате благотворительной организации». По версии миллиардера, OpenAI создавалась как некоммерческий проект, призванный работать «во благо человечества», однако позже структура компании была изменена ради извлечения прибыли и личного обогащения руководства. В иске фигурируют обвинения в нарушении целей благотворительного траста и неосновательном обогащении. Маск требует отстранить Альтмана и Брокмана от управления, отменить коммерческую структуру OpenAI и перераспределить $134 млрд из коммерческого подразделения в пользу некоммерческой организации. В OpenAI с обвинениями не согласны. Компания утверждает, что Маск изначально знал о планах создания коммерческой структуры, сам пытался получить полный контроль над проектом, а после ухода в 2018 году создал конкурирующую компанию xAI. Представители OpenAI описывают иск как попытку «проигравшего в гонке ИИ» нанести удар по конкуренту. В компании подчёркивают, что коммерческое подразделение по-прежнему контролируется некоммерческим советом, а возможный выход на IPO с оценкой около $1 трлн может оказаться под угрозой, если суд признает OpenAI виновной. Сам Маск провёл на свидетельской трибуне три дня. Он называл себя одним из ключевых создателей OpenAI и обвинял Альтмана в разрушении первоначальной миссии проекта. Во время слушаний миллиардер неоднократно повторял фразу о том, что «нельзя украсть благотворительную организацию». Однако перекрёстный допрос прошёл для него не слишком удачно: Маск раздражался, обвинял адвокатов OpenAI в манипулятивных вопросах и даже сравнил один из них с классической уловкой «вы уже перестали бить свою жену», за что получил замечание судьи. Позже предприниматель и вовсе покинул процесс, отправившись вместе с Трампом в Китай, несмотря на требование суда оставаться доступным для повторного вызова. Адвокаты Маска пытаются доказать, что Альтман систематически вводил коллег в заблуждение. В суде демонстрировались видеозаписи допросов бывших руководителей и членов совета OpenAI, связанных с кризисом 2023 года, когда Альтмана сначала уволили, а затем вернули на пост главы компании. Бывший технический директор Мира Мурати (Mira Murati), экс-член совета Наташа Макколли (Natasha McCauley) и сооснователь компании Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) описывали Альтмана как человека, склонного к манипуляциям и созданию конфликтов внутри руководства. Суцкевер в суде подтвердил, что ранее действительно говорил о том, что Альтман «постоянно врёт и сталкивает руководителей между собой». Сам Альтман в ответ представил Маска как крайне сложного и агрессивного сооснователя, который стремился к полному контролю над OpenAI. По его словам, стиль управления Маска деморализовывал сотрудников, а сам предприниматель обсуждал возможность передачи власти над компанией своим детям после смерти. Альтман также заявил, что именно OpenAI создала одну из крупнейших благотворительных организаций в технологической отрасли, тогда как Маск, напротив, пытался её разрушить. В процесс оказались втянуты и другие заметные фигуры отрасли. Глава Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) назвал попытку увольнения Альтмана в 2023 году «непрофессиональной» и признался, что опасался массового ухода сотрудников на фоне управленческого хаоса. Грегу Брокману пришлось объяснять записи из своего личного дневника, включая заметку о том, «что приведёт его к $1 млрд». Адвокаты Маска использовали эти записи как доказательство корыстных мотивов руководства OpenAI, тогда как защита называла их вырванными из контекста личными размышлениями. Отдельное внимание привлекла Шивон Зилис ( Shivon Zilis) — член совета OpenAI и мать четверых детей Маска. В суде она отрицала, что была «человеком Маска» внутри компании, хотя опубликованная переписка показала, насколько тесно переплелись личные отношения и корпоративные интересы в окружении руководителей крупнейших ИИ-компаний. Как отмечает The Guardian, процесс всё больше напоминает публичное выяснение отношений двух миллиардеров с демонстрацией «грязного белья», чем обычное корпоративное разбирательство. Однако независимо от итогового вердикта жюри из девяти человек, слушания уже стали одним из самых подробных публичных рассказов о внутренней истории OpenAI, её трансформации из некоммерческой организации в коммерческого гиганта и конфликтах вокруг будущего индустрии искусственного интеллекта. Samsung согласилась выплатить крупные премии лишь каждому второму сотруднику — забастовки не миновать
17.05.2026 [10:41],
Дмитрий Федоров
Более 45 000 работников Samsung Electronics грозят начать 21 мая крупнейшую в истории конгломерата 18-дневную забастовку. Ещё один повод — бонусный разрыв: сотрудникам подразделения чипов памяти предложены выплаты в размере 607 % годового оклада, тогда как работникам подразделений логических чипов и контрактного производства — лишь 50–100 %. По оценке JPMorgan, забастовка может стоить Samsung $14,08–20,79 млрд операционной прибыли.
Источник изображения: Siena Nisavic / unsplash.com Samsung Electronics заработала огромную прибыль на мировом дефиците чипов памяти и в марте предложила этому подразделению бонусы выше, чем у главного конкурента SK Hynix. Прежде оба направления получали выплаты по единой схеме. Профсоюз, представляющий 23 000 работников подразделений логических чипов и контрактного производства — тех, кто выпускает компоненты для ИИ-систем Tesla и Nvidia, — требует устранить разрыв. «Если подразделение памяти получит 500 млн вон (около $335 000), а контрактного производства — лишь 80 млн вон ($54 000), какая мотивация у этих сотрудников продолжать работу?» — заявил лидер профсоюза Чхве Сын Хо (Choi Seung-ho). Представитель Samsung объяснил, что подразделение логических чипов накопило убытки в триллионы вон и без финансовой поддержки со стороны компании, скорее всего, было бы закрыто. По его словам, инвестиции в контрактное производство чипов целиком оплачиваются из прибыли подразделения памяти. Конфликт возник из стратегии Samsung стать единственной полупроводниковой компанией полного цикла — от памяти до контрактного производства чипов. Её конкуренты Micron и TSMC с такой проблемой не сталкиваются. Бум ИИ сделал три направления подразделения Device Solutions крайне неравными по прибыльности. Профессор Университета Ёнсе Наму Ли (Namuh Rhee) назвал проблемы отчасти созданными самой компанией: объединение разных бизнесов породило сложную структуру с конфликтом интересов. Недовольство обострилось после того, как SK Hynix отменила потолок бонусов на десять лет и выплаты у конкурента оказались втрое выше. Отток кадров уже идёт: инженер в Пхёнтхэке рассказал, что его команда резко сократилась, а часть коллег ушла в SK Hynix. Профсоюз требует отменить потолок бонусов в 50 % годового оклада и направить 15 % операционной прибыли в бонусный фонд. Президент Южной Кореи Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung) назвал требования профсоюзов чрезмерными — слова восприняли как адресованные Samsung. Американская торговая палата в Корее предупредила, что конфликт может подорвать репутацию страны как надёжного партнёра в глобальных цепочках поставок. Производители смартфонов столкнулись с резким ростом цен на память во втором квартале
17.05.2026 [10:25],
Дмитрий Федоров
Контрактные цены на мобильную DRAM во втором квартале 2026 года продолжили стремительно расти, усиливая давление на производителей смартфонов. Об этом сообщила аналитическая компания TrendForce. ![]() Два крупнейших поставщика памяти из Южной Кореи — Samsung Electronics и SK hynix — выбрали разные подходы к повышению цен. Samsung предпочла резко поднять стоимость за один этап, тогда как SK hynix увеличивает цены постепенно. Окончательные расценки компании, как ожидается, будут утверждены к концу мая. По оценкам TrendForce, средняя цена памяти LPDDR4X, которая широко используется в смартфонах среднего класса, во втором квартале вырастет на 70–75 % по сравнению с предыдущим кварталом. Более современная LPDDR5X для флагманских устройств подорожает ещё сильнее — на 78–83 %. Несколько кварталов подряд столь резкого роста цен серьёзно ударили по себестоимости смартфонов. На этом фоне производители могут сократить общий выпуск устройств в 2026 году, а некоторые — даже не выполнить объёмы закупок, зафиксированные в долгосрочных соглашениях с поставщиками памяти в конце прошлого года. Рост цен уже заставляет бренды пересматривать объёмы памяти в новых моделях. Во флагманском сегменте стандартом становятся 12 Гбайт ОЗУ, тогда как версии с 16 Гбайт встречаются реже. В смартфонах среднего класса производители возвращаются к конфигурациям с 8 Гбайт памяти, а в бюджетных моделях закрепляются варианты с 4 Гбайт. ![]() При этом средний объём оперативной памяти в смартфонах всё равно продолжит расти. TrendForce прогнозирует, что в 2026 году он достигнет 8,5 Гбайт, что примерно на 10 % больше по сравнению с прошлым годом. Главная причина — постепенное исчезновение с рынка устройств с 2 и 3 Гбайт памяти. Аналитики предупреждают, что давление на отрасль сохранится и в ближайшие кварталы. Производителям смартфонов придётся активнее оптимизировать программное обеспечение, снижать потребление памяти приложениями и переносить часть сервисов в облако, чтобы компенсировать рост затрат на комплектующие. Тесты подтвердили: Claude Mythos превосходит конкурентов в поиске уязвимостей, но имеет другие слабые места
17.05.2026 [07:21],
Дмитрий Федоров
ИИ-модель Mythos компании Anthropic подтвердила репутацию лучшего инструмента поиска программных уязвимостей, но в других задачах её результаты оказались неоднозначными. Компания XBOW, которая разрабатывает ИИ-инструменты для проверки защищённости систем, провела серию независимых тестов Mythos Preview.
Источник изображения: anthropic.com XBOW сообщает, что Mythos Preview представляет собой существенный шаг вперёд по сравнению со всеми существующими моделями, независимо от провайдера. Модель отлично находит проблемы при тестировании на работающей системе с доступом к исходному коду, но хуже справляется с анализом кода в изоляции. Ещё 20 лет назад американский учёный в области информатики Гэри Макгроу (Gary McGraw) отметил, что ошибки в работе программ возникают на стыке багов в коде и изъянов архитектуры: найти архитектурные изъяны, просто изучая код построчно, нельзя — для этого требуется понимание системы на более высоком уровне. XBOW при этом подчёркивает: хотя любая ИИ-модель может обнаружить что-то интересное, «что-то» не равнозначно «всему». В оценке результатов — умении отличать реальные уязвимости от ложных — Mythos отсеивала ложные срабатывания лучше предшественников, но иногда пропускала реальные уязвимости, когда свидетельства формально не удовлетворяли её критериям. Лучших результатов модель достигает при точно сформулированных запросах. В реверс-инжиниринге (восстановлении логики программы без доступа к исходному коду) и анализе нативного кода Mythos показала значительную силу. XBOW заключила, что модель способна проводить триаж — приоритизацию и отсев — как собственных результатов, так и находок конкурентов, а также разбираться в нестандартных прошивках. Тесты на взаимодействие с визуальным интерфейсом показали, что модель не всегда попадает в точные координаты элементов на экране, но практически эффективна при выборе действий в браузере: верно определяет нужный элемент и кликает в нужное место. Остаётся вопрос стоимости. XBOW отмечает, что Mythos Preview — не просто очередная модель, а настоящий титан, но титаны велики, а величина означает дороговизну. Anthropic заявила, что Mythos будет в пять раз дороже модели Opus. XBOW проверила, можно ли дать более дешёвой модели больше времени и получить сопоставимую точность, — и ответ оказался утвердительным. При нормализации по стоимости работы Mythos Preview не выглядит расточительной, если требуется высокая точность, но на бенчмарках XBOW не стала лучшей в своём классе. При поиске веб-уязвимостей с фиксированным бюджетом токенов Mythos превосходит Opus 4.6, но уступает GPT5.5. Главные выводы тестирования: Mythos чрезвычайно мощна для аудита исходного кода, хороша, но менее убедительна в подтверждении работоспособности найденных эксплойтов. Модель склонна к буквальности в оценках и преувеличивает практическую значимость находок, при этом сильна в нативном коде и реверс-инжиниринге. XBOW заключает, что Mythos Preview уверенно находит потенциальные уязвимости, особенно в исходном коде, и показывает сильные результаты в задачах, связанных с вебом, нативным кодом и реверс-инжинирингом. Мальта стала первой страной, граждане которой бесплатно получат годовую подписку на ChatGPT Plus
17.05.2026 [07:17],
Дмитрий Федоров
OpenAI подписала соглашение с правительством Мальты, по которому все граждане страны получат бесплатный годовой доступ к ChatGPT Plus при условии прохождения курса по использованию ИИ.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com Программа стартует в мае и будет расширяться по мере того, как новые участники будут завершать обучение. Курс бесплатный. Воспользоваться предложением смогут и мальтийские граждане, проживающие за рубежом. «Мы превращаем незнакомую концепцию в практическую помощь для наших семей, студентов и работников», — заявил министр экономики Мальты Сильвио Шембри (Silvio Schembri). Мальта стала первой страной мира, заключившей подобную сделку. Финансовые условия соглашения OpenAI не раскрыла. Новая статья: Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор
17.05.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор Samsung готовит петабайтные Nearline SSD — ёмкие, но не слишком надёжные
16.05.2026 [18:05],
Сергей Карасёв
Компания Scality, специализирующаяся на программно-определяемых хранилищах данных (SDS), раскрыла информацию об SSD нового класса, которые проектирует компания Samsung. Речь идёт о твердотельных Nearline-устройствах большой ёмкости, предназначенных для использования в дата-центрах. Как сообщает ресурс Blocks & Files, о новых изделиях Samsung рассказал главный директор по продуктам Scality Эрван Жирар (Erwan Girard) в рамках сессии, посвящённой автономной инфраструктуре данных Scality ADI (Autonomous Data Infrastructure). Она предусматривает несколько уровней хранения, включая «горячий» (Hot Tier) и «тёплый» слои (Warm Tier) с накопителями класса NL-SSD (Nearline SSD). Такие решения, помимо Samsung, проектирует Solidigm. Причём Scality уже тестирует новые накопители в своих лабораториях. Более подробно Жирар остановился на продуктах Samsung. По его словам, идея заключается в том, чтобы наладить выпуск NL-SSD большой вместимости, которые смогут стать полноценной альтернативой HDD соответствующего класса. Ожидается, что ёмкость NL-SSD производства Samsung составит от 250 Тбайт до 1 Пбайт. Рассматриваются варианты в форм-факторе E3.L и E2. В шасси стандарта 4U можно будет разместить около 50 таких накопителей, что в сумме даст почти 50 Пбайт пространства для хранения данных. Таким образом, серверная стойка с подобными СХД сможет вмещать 0,5 Эбайт. Samsung намерена применять в составе NL-SSD флеш-чипы нового типа. Подробности о них не раскрываются, но известно, что показатель DWPD (полных перезаписей в сутки) окажется примерно в пять раз меньше по сравнению с QLC — 0,1 против 0,5 на протяжении пяти лет. То есть в случае NL-SSD ежедневно можно будет перезаписывать около 10 % ёмкости для сохранения ресурса. Таким образом, накопители NL-SSD будут оптимизированы прежде всего для чтения (WORM). Что касается производительности, то значения у NL-SSD и QLC SSD находятся на сопоставимом уровне. «Первоначальные цифры, предоставленные нам разработчиками, говорили о сравнительно низкой скорости передачи данных. Однако в ходе лабораторных испытаний выяснилось, что на самом деле показатели довольно высоки. В плане скорости мы не видим разницы между с QLC», — говорит Жирар. Отмечается, что Scality заключила соглашение о совместной разработке новых SSD с исследовательским центром Samsung в области технологий памяти. Договором не предусмотрены какие-либо эксклюзивные условия. Предполагается, что NL-SSD появятся на рынке не ранее следующего года. Сверхъёмкие накопители также готовят SK hynix/Solidigm, SanDisk и Kioxia. При этом ситуация на рынке остаётся тяжёлой — сейчас SSD на порядок с лишним дороже HDD аналогичной ёмкости, так что надежды Everpure на создание дешёвых 300-Тбайт накопителей и вытеснение жёстких дисков из дата-центров вряд ли оправдаются в ближайшее время. Геоинженеры Stardust предложили охладить Землю, распылив особый светоотражающий «песок» в стратосфере
16.05.2026 [18:03],
Павел Котов
Специализирующаяся на технологиях геоинженерии компания Stardust Solutions предложила решение, способное, как она утверждает, остановить глобальное потепление и охладить Землю. Для этого потребуется распылять на высоте мельчайшие частицы, которые будут отражать солнечный свет.
Источник изображения: Neora Aylon / unsplash.com Американо-израильский стартап Stardust привлёк $75 млн от инвесторов, поверивших, что глобальное потепление может выйти из-под контроля, и власти согласятся платить компании за распыление миллионов тонн отражающих свет аэрозолей в стратосфере. Первоначально планы компании были засекречены, и учёным приходилось подписывать соглашение о неразглашении, прежде чем им давали возможность изучить технологии, способные изменить планету. Теперь компания раскрыла состав частиц — это аморфный диоксид кремния, а размеры частиц составляют 0,5 мкм, то есть разглядеть их можно только под микроскопом. Компания поделилась и информацией о системах, которые она могла бы использовать для рассеивания этих частиц на высоте около 18 км над землёй и мониторинга их падения на поверхность планеты. «С самого начала мы исходили из того, что технологии отражения солнечного света будут рассматриваться властями только в том случае, если мы предоставим надёжные, научно обоснованные решения всех проблем и вопросов и докажем, что они безопасны, практичны и контролируемы. Мы взяли на себя эту миссию, и публикуемые нами сегодня подробности представляют важный шаг на пути к этой цели», — заявил гендиректор Stardust Янай Йедваб (Yanai Yedvab). Компания работает в области солнечной геоинженерии, то есть стремится изменить облака и другие характеристики атмосферы таким образом, чтобы остановить солнечные лучи и не дать им достигнуть Земли. Предлагались и другие идеи: строить огромные солнцезащитные экраны или создавать отражающую морскую пену, чтобы снизить объёмы поглощаемого океанами тепла.
Источник изображения: Jordan Wozniak / unsplash.com Геоинженерия в теории может уменьшить потепление, но не устранить его первопричину — сжигание ископаемого топлива. То есть мир будет оставаться в зависимости от геоинженерии, пока человечество не сократит объёмы потребляемых нефти, газа и угля до безопасного уровня, а затем не избавится от избыточных загрязнений воздуха и морей, из-за которых меняется климат. Stardust раскрыла подробности своих решений в шести научных статьях, которые были написаны совместно с экспертами из ведущих университетов, но они ещё не прошли рецензирование. Сейчас компания пытается запатентовать свои частицы и другие технологии, что важно для реализации её бизнес-стратегии. Stardust разработала два типа частиц на основе аморфного диоксида кремния. Один из них «полностью биобезопасен, пригоден для массового производства уже сегодня и находится на очень продвинутой стадии проверки». Второй предусматривает наличие ядра из карбоната кальция, который блокирует солнечный свет более эффективно. «Оба решения специально разработаны таким образом, чтобы после оседания на землю они возвращались в существующие природные циклы», — отметили в компании. Аморфный диоксид кремния резко отличается от кристаллического — опасной реактивной пыли, которая выделяется при резке или дроблении горных пород. По данным онкологического агентства Всемирной организации здравоохранения, аморфный диоксид кремния в низких дозах не представляет для человека опасности. В 2023 году Stardust показывала инвесторам презентацию, в которой сообщала о плане «глобального полномасштабного развёртывания» своей технологии к 2035 году — к этому моменту её ожидаемая выручка должна достичь $1,5 млрд в год. Сейчас планы изменились, подчеркнули в компании. У неё есть оппоненты — некоторые учёные с опаской относятся к самой идее геоинженерии и опасаются, что в условиях ослабления международного сотрудничества эти технологии могут использоваться не по назначению. США заподозрили Arm в антиконкурентном поведении
16.05.2026 [15:57],
Владимир Мироненко
Федеральная торговая комиссия США (FTC) запустила антимонопольное расследование в отношении британского разработчика чипов Arm Holdings по поводу его глобальной модели лицензирования собственных технологий, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники.
Источник изображения: Adrien/unsplash.com В рамках расследования регулятор намерен выяснить, не имеет ли практика лицензирования Arm признаки незаконной монополии на части рынка процессоров. Также проверят, не было ли случаев отказа Arm предоставлять лицензии на свои микросхемы или ужесточения ею условий лицензирования. Большей частью доходы Arm зависят от лицензионных сборов и роялти, поступающих от таких компаний как Nvidia и Apple. Лицензионная практика Arm вызвала вопросы не только в США, но Южной Корее, где в конце прошлого года начала собственное расследование Комиссия по справедливой торговле (Korea Fair Trade Commission, KFTC), в рамках которого прошли обыски в офисах Arm в Сеуле. Как сообщил тогда Bloomberg, расследование в Южной Корее началось после жалобы компании Qualcomm, обвинившей Arm в попытке ограничить доступ к лицензиям и сокрытии ключевых технологий. Qualcomm также подала жалобу на Arm в Европейскую комиссию в 2024 году. Arm отказалась комментировать сообщение Bloomberg о расследовании в США и вместе с тем заявила: «Безосновательное обвинение Qualcomm в антиконкурентном поведении — это не что иное, как отчаянная и коварная попытка получить рычаги влияния в продолжающемся коммерческом споре между сторонами в своих собственных конкурентных интересах». Тем не менее, если FTC в конечном итоге установит факт злоупотребления Arm своим доминирующим положением на рынке, то это может повлечь за собой не только значительные штрафы, но и, возможно, корректировку модели лицензирования — например, путем открытия определённых технологических стандартов или реструктуризации ставок патентных отчислений. Также это может отразиться на стоимости проектирования чипов и дальнейших планах Arm по совместным разработкам с Nvidia, Qualcomm и MediaTek. Человекоподобные роботы Figure AI научились сортировать посылки сутки напролёт
16.05.2026 [15:53],
Владимир Фетисов
Figure AI сообщила, что в ходе тестирования человекоподобные роботы компании отработали более 24 часов в режиме непрерывной автономности. Вместо изначально запланированного восьмичасового теста эксперимент с тремя роботами перерос в круглосуточный процесс сортировки небольших посылок без контроля со стороны человека. Компания вела трансляцию этого процесса в интернете, а зрители дали роботам прозвища Боб, Фрэнк и Гэри.
Источник изображения: Figure AI «Нашей первоначальной целью был восьмичасовой цикл работы. После того, как вчера не прошло ни одного сбоя, мы решили продолжить. Сейчас мы преодолели отметку в 24 часа непрерывной автономной работы без сбоев. Это неизведанная территория», — написал в соцсети X основатель и генеральный директор Figure AI Бретт Адкок (Brett Adcock). По данным Figure AI, человекоподобные роботы уже отсортировали более 28 тыс. посылок, поддерживая скорость работы, близкую к скорости работы людей. Прямая трансляция привлекла внимание людей, многие из которых с интересом наблюдали за сортировкой посылок после того, как процесс тестирования продлился более восьми часов. В компании отметили, что роботы успешно обнаруживают штрих-коды на посылках, перемещая их на нужные конвейерные ленты, используя бортовые камеры и алгоритмы на базе искусственного интеллекта. В сообщении сказано, что человекоподобные роботы выполнят все действия самостоятельно, используя нейросеть Helix-02, которая функционирует локально. В компании подчеркнули, что весь процесс полностью автономный и роботы ни в какой момент времени не управлялись удалённо. «Нет телеуправления — каждое действие исходит непосредственно от Helix-02», — заявил Адкок. Также было сказано, что в случае, если робот сталкивается с незнакомой ситуацией или трудностями, ИИ-алгоритм может перезапустить систему для возобновления работы без вмешательства человека. Роботы могут самостоятельно покидать рабочие места для технического обслуживания в случае появления проблем с программным или аппаратным обеспечением. Если это происходит, и один робот на некоторое время покидает своё место, то его операции выполняет другой робот для того, чтобы процесс не прерывался. Figure AI планирует выпускать своих роботов серийно. В настоящее время компания контактирует с Tesla, Agilty Robotics и Apptronik с целью коммерциализации человекоподобных роботов для складских помещений, заводов и др. Intel Core i9-14900KF разогнали до 9206,34 МГц — это новый мировой рекорд
16.05.2026 [15:43],
Николай Хижняк
Китайский оверклокер с псевдонимом Wytiwx установил новый мировой рекорд разгона центрального процессора — до 9206,34 МГц. Для эксперимента использовался чип Intel Core i9-14900KF семейства Raptor Lake.
Источник изображений: VideoCardz / HWBot / Bilibili Результат был внесён в базу данных рекордов HWBot 15 мая. Перед установкой рекорда у процессора были отключены энергоэффективные E-ядра и многопоточность. Процессор охлаждался жидким гелием. В описании также указана термопаста Thermal Grizzly Kryonaut Extreme. Разгон проводился на материнской плате Asus ROG Maximus Z790 Apex. В эксперименте также использовались планка памяти DDR5 объёмом 16 Гбайт и блок питания Asus ROG Thor мощностью 1600 Вт. Предыдущий рекорд разгона процессора до 9121,61 МГц также принадлежит Wytiwx. Он был установлен в прошлом году, на той же материнской плате и с использованием процессора той же модели. Однако в базе данных HWBot указано, что на втором месте находится результат 9117,75 МГц, установленный в марте 2024 года оверклокером Elmor. Компания Intel также отметила результат Wytiwx через свой аккаунт Intel Technology в X, назвав его новым мировым рекордом частоты CPU. Дизайнер Apple рассказал о работе над AirPods Max
16.05.2026 [15:39],
Павел Котов
Бывший дизайнер устройств Apple Юджин Вонг (Eugene Whang), который проработал в компании 22 года, а затем перешёл вслед за своим руководителем Джони Айвом (Jony Ive) в компанию LoveFrom, поделился подробностями о разработке наушников AirPods Max.
Источник изображения: apple.com При создании AirPods Max дизайнерскому отделу Apple пришлось учитывать множество факторов, и разными формами головы и ушей у людей дело не ограничивалось. По сути, дизайнеры разрабатывали три продукта: оголовье, футляр и амбушюры — последний оказался наиболее сложным из-за разных форм и размеров головы у людей. Специалистам пришлось перебрать несколько сотен вариантов, признался Вонг. Кроме того, Apple предпочла не размещать свой логотип на AirPods Max, решив, что «брендировать голову» людям ни к чему. Шанс поработать в Apple Вонг получил, просто позвонив в компанию. Он предположил, что Айв постоянно занят, поэтому выбрал в справочнике Apple дизайнера с самым дружелюбным лицом. «Я подумал: почему бы не связаться с ними? Они же просто люди», — решил он. Помимо AirPods Max, Вонг работал в Apple и над другими крупными продуктами, в том числе iPod nano, iPhone и над обычными AirPods. Он также повторил ранее высказанную мысль о роли Джони Айва в Apple — ограждать дизайнеров от давления со стороны бизнеса компании. За время работы Вонга в Apple компания превратилась из бунтаря в доминирующую силу, лидера не только в технологической отрасли, но и в мировой экономике. Айву на его должности приходилось нелегко, и когда тот ушёл из Apple и открыл собственную компанию LoveFrom, Вонг последовал за ним, но через несколько лет уволился и оттуда из-за семейных проблем. Microsoft разрешит менять положение панели задач и размер меню «Пуск» в Windows 11
16.05.2026 [15:38],
Владимир Фетисов
В одной из выпущенных недавно тестовых сборок Windows разработчики реализовали несколько долгожданных нововведений. Речь о возможность менять положение панели задач и размер меню «Пуск». На данном этапе эти нововведения доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на канале Experimental.
Источник изображений: Microsoft Microsoft впервые анонсировала возможность изменения положения панели задач в марте этого года. Теперь же у инсайдеров появилась возможность размещения этого элемента пользовательского интерфейса внизу, вверху, слева или справа. Реализована возможность выравнивания значков на панели задач. ![]() Пользователь может открывать меню «Пуск», независимо от того, в каком месте расположена панель задач. Разработчики добавили возможность уменьшения размера панели задач, что может быть полезным для устройств с небольшими экранами. В дополнение к этому можно выбрать макет меню «Пуск» малого или большого размера. Макет меню «Пуск» будет проще настроить благодаря новым переключателям, которые позволяют скрывать или раскрывать разделы «Закреплённые», «Рекомендуемые» и «Все». В дополнение к этому раздел «Рекомендуемые» будет переименован в «Недавние», чтобы лучше отражать содержимое. Пользователь также сможет скрыть своё имя и изображение профиля из меню «Пуск», что может оказаться полезным, например, при демонстрации экрана во время презентации. Эти нововведения в ближайшие недели будут внедряться в бета-версиях Windows 11 на канале Experimental. Когда они могут появиться в стабильных сборках операционной системы, пока неизвестно. Бороться со своими дипфейками на YouTube теперь может любой желающий
16.05.2026 [15:33],
Павел Котов
YouTube расширила свою программу обнаружения сходства в созданных искусственным интеллектом материалах на почти неограниченный круг пользователей платформы — запустить систему поиска вероятных дипфейков с использованием своего лица теперь может любой желающий старше 18 лет.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Чтобы начать работу с новой функцией, пользователю требуется сделать селфи — система YouTube сканирует лицо человека и ищет совпадения в видеоматериалах на платформе. Обнаружив совпадение, она оповещает соответствующего пользователя, и тот может запросить удаление контента — число таких запросов «очень невелико», сообщили ранее в администрации YouTube. Первоначально поиск дипфейков был доступен только видеоблогерам; далее программу расширили на чиновников, политиков, журналистов и представителей индустрии развлечений. Теперь она открыта для всех лиц старше 18 лет. Запросы на удаление контента обрабатываются в соответствии с политикой конфиденциальности YouTube: учитываются такие аспекты как реалистичность материала, маркировка контента как созданного ИИ, а также возможность однозначно идентифицировать человека. Система срабатывает только на сходство по лицу, а не по любым иным признакам, включая голос; в качестве исключений выступают сатирические и пародийные проекты. Пользователь может выйти из программы, и YouTube удалит его данные. «С этим расширением [программы] мы ясно даём понять, что независимо от того, загружают ли блогеры контент на YouTube уже десять лет или только начинают, у них есть доступ к одинаковому уровню защиты», — заявил представитель платформы. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |