Сегодня 19 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

TSMC снова сняла сливки с ИИ-бума — квартальная прибыль взлетела на 57 % до рекордных $11,4 млрд

Тайваньская компания TSMC традиционно демонстрирует способность быстро подводить финансовые итоги минувшего квартала, отчитываясь о результатах периода в числе первых участников рынка полупроводниковых компонентов. Новостные ресурсы особенно были вдохновлены ростом чистой прибыли этого контрактного производителя чипов на 57 % по итогам четвёртого квартала. Годовая выручка выросла на 33,9 % в национальной валюте Тайваня.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Квартальная выручка TSMC превзошла ожидания рынка и выросла на 38,8 % в годовом сравнении до $26,36 млрд. Чистая прибыль также оказалась выше прогнозируемых значений, увеличившись на 57 % до рекордных $11,4 млрд. С точки зрения самой TSMC её квартальная выручка уложилась в диапазон прогноза от $26,1 до $26,9 млрд, хотя и оказалась удалена от его середины в меньшую сторону.

Как отмечается в отчёте TSMC, выручка компании за весь год выросла на 33,9 % в национальной валюте, а в долларах США она увеличилась на 30 % до $90,08 млрд. При этом норма прибыли выросла почти на два процентных пункта до 56,1 % по сравнению с 2023 годом, а норма операционной прибыли увеличилась с 42,6 до 45,7 %. За прошлый год акции TSMC на своей исторической родине выросли в цене на 81 %, а публикация квартального отчёта подняла их курс ещё на 3,75 %.

Аналитики Bloomberg Intelligence ожидают, что в текущем году выручку TSMC будет двигать вверх не только сегмент искусственного интеллекта, но и смартфоны с персональными компьютерами, которые также будут обзаводиться процессорами с функцией ускорения профильных операций. Не исключено, что Intel увеличит количество заказываемых у TSMC в производство компонентов, а ещё будет освоен выпуску чипов для контроллеров Wi-Fi 7. Эксперты Morgan Stanley ожидают, что выручка TSMC в текущем году увеличится на двадцать с небольшим процентов.

Руководство TSMC отметило, что в текущем квартале рассчитывает на сопоставимый рост выручки в размере 37 % до значений из диапазона от $25 до $25,8 млрд. Это на 6 % выше ожиданий аналитиков. Капитальные затраты в этом году окажутся выше на 41 %, чем в прошлом году, уложившись в диапазон от $38 до $42 млрд.

К слову, если выручка в прошлом квартале выросла на 38,8 % в национальной валюте Тайваня, то объёмы обрабатываемых кремниевых пластин увеличились только на 15,6 %, что говорит об опережающем росте выручки за счёт увеличения средних цен на услуги TSMC. Последовательно выручка четвёртого квартала выросла на 14,3 %, во многом за счёт высокого спроса на 3-нм и 5-нм техпроцессы. Первый формировал приличные 26 % выручки TSMC в четвёртом квартале, а второй сохранил долю в 34 %, не особо просев по сравнению с прошлогодними 35 %. На их фоне 7-нм техпроцесс кажется старожилом, но и он обеспечил 14 % выручки TSMC в четвёртом квартале. Таким образом, 74 % квартальной выручки компании были обеспечены передовыми техпроцессами с нормами от 7 нм и тоньше.

По сегментам рынка вполне предсказуемо выделился сектор высокопроизводительных вычислений, к которому относятся ускорители для систем искусственного интеллекта. Он обеспечил 53 % выручки TSMC в прошлом квартале, прибавив за год весомые десять процентных пунктов и последовательно увеличив выручку на 19 %. Сегмент смартфонов на этом фоне последовательно вырос с 34 до 35 %, но год назад он стоял вровень с сегментом HPC и занимал 43 % выручки компании. Тем не менее, последовательно выручка TSMC от реализации компонентов для смартфонов выросла на 17 %. Автомобильный сегмент увеличил выручку на 6 % в последовательном сравнении, но его доля в общей опустилась с прошлогодних 5 до 4 %. Интернет вещей по выручке последовательно просел на 15 %, но обеспечил 5 % всей выручки TSMC в прошлом квартале. Потребительская электроника сократила выручку на 6 %, её доля в совокупной выручке TSMC уменьшилась с 2 до 1 %.

В географическом разрезе концентрация источников выручки TSMC на территории Северной Америки по итогам четвёртого квартала увеличилась с 72 до 75 %. Китай сократил свою долю с 11 до 9 %, чему наверняка способствовали многочисленные санкции США и их союзников. Азиатско-Тихоокеанский регион прибавил с 8 до 9 %, хотя в третьем квартале прошлого года его доля достигала 10 %. Япония просела с 5 до 4 %, хотя по мере экспансии локального производства может вернуть себе часть утраченных позиций. Страны Европы, Ближнего Востока и Африки сократили позиции с 4 до 3 %. В целом по году на Северную Америку пришлось 70 % выручки TSMC, а Китай уступил один процентный пункт до 11 %.

По итогам года в целом доля 3-нм техпроцесса в выручке TSMC достигла 18 %, тогда как 5-нм и 7-нм техпроцессы отвечали за 34 и 17 % выручки компании за период соответственно. Получается, что если в 2023 году передовые техпроцессы формировали 58 % выручки TSMC, то в 2024 году их доля выросла до 69 %. По сегментам рынка на долю высокопроизводительных вычислений пришлось 51 % годовой выручки TSMC, а смартфоны довольствовались 35 %. При этом первый сегмент увеличил свою часть выручки на 58 %, а смартфоны ограничились приростом на 23 %.

Год TSMC завершила почти с $65 млрд денежных средств, поэтому финансировать свою текущую деятельность она может без особых затруднений, но капитальные затраты в текущем году планирует увеличить на 41 %, как уже отмечалось выше. В прошлом году на соответствующие нужды было потрачено $29,76 млрд, из них на четвёртый квартал пришлось $11,23 млрд. Аналитики ожидали, что в текущем году TSMC увеличит капитальные затраты только не так сильно, но собственный прогноз компании превзошёл их ожидания на 19 % по верхней границе диапазона. На предприятии в Аризоне компания TSMC будет использовать передовые техпроцессы, но от описания конкретного графика их внедрения руководство отказалось.

Руководство TSMC на квартальной конференции дало понять, что в натуральном выражении рынок смартфонов в этом году вырастет менее чем на 5 %, но некоторое восстановление спроса будет наблюдаться за пределами сегмента ИИ. В целом, в текущем году TSMC рассчитывает увеличить выручку на 24–26 %, что соответствует ожиданиям рынка. Слабость рынка смартфонов не помешает сегменту ИИ двигать бизнес компании, по мнению руководства.

Rockstar «по-дружески» закрыла амбициозный мод, переносивший в GTA V целый Либерти-Сити из GTA IV

Выпущенный недавно амбициозный мод Liberty City Preservation Project, который переносит в GTA V город Либерти-Сити из GTA IV, настолько впечатлил фанатов, что привлёк внимание Rockstar Games.

 Источник изображения: Steam (Ðeathstalker)

Источник изображения: Steam (Ðeathstalker)

Напомним, Liberty City Preservation Project вышел на исходе 2024 года и предлагал исследовать карту GTA IV. Пешеходы, дорожное движение, погода, переработанное освещение, текстуры — у модификации было всё, о чём мечтали игроки.

Релиз Liberty City Preservation Project стал результатом многолетних трудов команды моддеров из World Travel — работа шла с 2018 года и на выходе вызвала значительный интерес фанатского сообщества.

Восторженный приём стал началом конца. Ведущий разработчик nkjellman сообщил: «В связи с неожиданным интересом к нашему проекту и после переговоров с Rockstar Games мы решили закрыть Liberty City Preservation Project».

Моддер подчеркнул, что о конфликте с Rockstar речь не идёт и охарактеризовал случившееся как «дружеское закрытие», нежели прекращение разработки в результате жалобы на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Стоит отметить, что в 2017 году Rockstar уже закрывала аналогичный мод Liberty City in GTA V от команды OpenIV, а ещё раньше пресекала попытки моддеров воссоздать в игре город Вайс-Сити из GTA: Vice City.

В 2022 году сообщалось, что Rockstar отложила ремастеры GTA IV и RDR из-за неудачного релиза сборника GTA: The Trilogy, однако переиздание ковбойского боевика свет всё-таки увидело (в 2023-м на консолях, а в 2024-м на ПК).

США запретили TSMC и Samsung выпускать 14- и 16-нм чипы для кого попало

Уходящая администрация США продолжает выдавать законодательные ограничения, призванные сдержать технологическое развитие Китая. К санкциям на поставки ускорителей вычислений добавились ограничения для контрактных производителей чипов, даже за пределами США, которые теперь должны будут тщательнее следить, не действуют ли их клиенты в интересах китайской оборонной промышленности.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Формально, как поясняет Reuters, компании типа TSMC и Samsung лишаются возможности свободно поставлять в Китай полупроводниковые компоненты, выпущенные по 14-нм или 16-нм технологиям, которые с определёнными оговорками могут использоваться для развития инфраструктуры искусственного интеллекта в КНР. Для обслуживания подобного рода заказов потребуется специальная лицензия, в выдаче которой американские регуляторы могут отказать при наличии признаков поставок конечной продукции в интересах оборонного комплекса Китая.

Упростить сотрудничество с клиентами контрактные производители могут, если их контрагенты войдут в число доверенных с точки зрения властей США, причём эти требования распространяются и на компании, оказывающие услуги по упаковке и тестированию чипов. Соответствующие участники рынка должны будут регулярно проходить аудит под надзором американских специалистов и отчитываться о характере своего взаимодействия с клиентами. Под ограничения не попали чипы, обладающие определённым уровнем быстродействия, которого не должно хватать для развития систем ИИ. Косвенным критерием производительности чипа стало количество транзисторов на кристалле — их количество не должно превышать 30 млрд штук.

Особые ограничения введены в сфере производства микросхем DRAM, пригодных для создания стеков памяти типа HBM, которая нужна для ускорителей вычислений в сфере искусственного интеллекта. Эти меры, по всей видимости, затронут деятельность китайской компании CXMT, которая ближе всех подобралась к моменту освоения выпуска HBM среди соотечественников.

Кроме того, власти США добавили в санкционные списки 25 китайских компаний, подозреваемых в связи с оборонным сектором. Разработчик систем искусственного интеллекта Zhipu AI оказался в их числе, как и Sophgo, подозреваемая в тайных заказах чипов ускорителей Huawei Ascend 910B. Две сингапурские компании также попали в санкционный список.

Министерство торговли КНР выступило с осуждением новых санкций США, отметив, что они только укрепят стремление Китая к развитию собственных инноваций и достижению самодостаточности в технологической сфере. Предыдущий набор санкций, касающийся распределения ускорителей вычислений американского происхождения, успели осудить как Еврокомиссия в целом, так и отдельные страны типа Польши и Израиля, которые попали в группу стран, обладающих ограниченным доступом к профильным ускорителям.

Не просто апгрейд графики: утечка подтвердила новые подробности ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag

Портал MP1st поделился подробностями неподтверждённого ремейка пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag со ссылкой на информацию от его бывшего разработчика.

 Источник изображения: Steam (unstable)

Источник изображения: Steam (unstable)

Как передаёт MP1st, детали обновлённой версии Assassin’s Creed IV: Black Flag засветились в резюме того же специалиста, что подтвердил окружённый слухами ремейк ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion и его подробности.

После публикации прошлого материала MP1st разработчик якобы закрыл личный сайт и свои онлайн-профили, но журналисты успели зафиксировать новую информацию о переосмыслении Assassin’s Creed IV: Black Flag.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В соответствии с октябрьским отчётом инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag создаётся на знакомом по оригинальной игре движке Anvil, однако простым графическим апгрейдом не станет.

По данным MP1st, переосмысление Black Flag предложит новые боевые механики и экосистемы в дикой природе, которые помогут «выдающейся игре переродиться в качестве AAA-проекта нового поколения».

 Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Источник изображения: Steam (D4riocodex)

Если верить Хендерсону, ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag планировался к релизу уже в ноябре текущего года. Впрочем, инсайдер отмечал, что перенос Assassin's Creed Shadows (тогда ещё первый) может повлиять на график релизов Ubisoft.

Хотя обновлённую Assassin’s Creed IV: Black Flag официально не подтверждали, гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) прошлым летом заверил, что компания разрабатывает ремейки сразу нескольких старых частей серии.

«Мы невероятно сожалеем»: создатели Path of Exile 2 извинились за утечку данных игроков и раскрыли масштаб трагедии

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) раскрыли масштабы недавней хакерской атаки, из-за которой оказались взломаны как минимум 66 аккаунтов игроков.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Напомним, злоумышленнику удалось завладеть аккаунтом администратора сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam, а баг в системе GGG позволил хакеру некоторое время заметать следы.

В недавнем интервью руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) признался, что не знает масштабов трагедии, а в новой публикации на официальном форуме Path of Exile их скрывать не стали.

 В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

В результате взлома злоумышленник получил права сотрудника службы поддержки

Хакер просмотрел данные «значительного числа» пользователей, включая электронную почту, адрес доставки и IP-адреса, идентификатор Steam и коды разблокировки, а в случае некоторых — историю транзакций и личных сообщений.

Нападавший также мог «пробить» найденные электронные адреса по публичным базам взломанных паролей с других сайтов, чтобы найти аккаунты PoE с таким же паролем для обхода региональных ограничений с помощью кодов разблокировки.

 Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

Сервисы GGG до сих пор не поддерживают систему двухфакторной аутентификации

GGG заверила, что предприняла необходимые шаги, чтобы ситуация больше не повторилась, и усилит меры безопасности в будущем, а пока: «Мы невероятно сожалеем об этом пробеле в системе безопасности».

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1.

Инженер Nvidia рассказал, как GeForce RTX 5090 Founders Edition получилась столь компактной

Новая флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 поражает не только своими характеристиками и ценой в $2000, но и тем фактом, что её эталонная версия Founders Edition практически вдвое компактнее модели предыдущего поколения RTX 4090 Founders Edition. На популярном YouTube-канале Gamers Nexus инженер Малкольм Гутенберг (Malcolm Gutenburg), занимающийся вопросами охлаждения видеокарт Nvidia, рассказал, как компании удалось этого достичь.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В эталонных видеокартах GeForce RTX 5000 FE компания Nvidia использовала новый дизайн системы охлаждения под названием Double Flow Through. Это нововведение позволяет обоим вентиляторам пропускать воздух через рёбра радиатора насквозь, в отличие от прежних конструкций систем охлаждения эталонных версий (GeForce RTX 30-й и 40-й серий), где поток воздуха от одного из вентиляторов блокировался печатной платой.

Изменение конструкции повысило эффективность охлаждения, сохранив компактную толщину карты, составляющую всего два слота расширения. Напомним, что GeForce RTX 5090 Founders Edition является единственной версией RTX 5090, которая соответствует классификации SFF-Ready.

Изменения в системе охлаждения стали возможны благодаря модульной конструкции печатной платы видеокарт GeForce RTX 5000 FE. Она состоит из трёх отдельных модулей: основной платы, где размещены графический процессор, чипы памяти и подсистема питания VRM, платы с внешними видеовыходами и платы с коннектором PCIe x16. Эти модули соединяются с основной платой с помощью проприетарных переходников.

Согласно предоставленным данным, новая система охлаждения превосходит по эффективности предыдущие модели. Новинка способна отводить до 600 Вт тепловой энергии, работая тише, чем кулеры предшественников, рассчитанные на рассеивание до 450 Вт. При этом при нагрузке в 450 Вт новая система охлаждения справляется с задачей тише, чем системы, предназначенные для рассеивания 200 Вт.

 Основная печатная плата GeForce RTX 5090 с инженерными термопарами. Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Gamers Nexus

Основная печатная плата GeForce RTX 5090 с инженерными термопарами. Источник изображения здесь и ниже: YouTube / Gamers Nexus

Система охлаждения GeForce RTX 5090 Founders Edition включает испарительную камеру из никелированной меди, которая отводит тепло от GPU, чипов VRAM и элементов подсистемы питания. Камера оснащена пятью большими горизонтальными теплотрубками, соединёнными с тремя частями радиатора. Средняя часть радиатора размещена под основной печатной платой, а две другие соединены с теплопроводящими трубками испарительной камеры. Конструкция завершается двумя большими вентиляторами, которые прогоняют воздух через рёбра алюминиевого радиатора.

Несмотря на компактные размеры, система охлаждения GeForce RTX 5090 Founders Edition справляется с отводом до 600 Вт тепловой энергии и остаётся относительно тихой. По данным Nvidia, уровень шума при работе составляет всего около 30–35 дБА.

В качестве термоинтерфейса между GPU и испарительной камерой Nvidia впервые использует жидкий металл. По словам Малкольма Гутенберга, для передачи тепла от других нагревающихся элементов применяются проверенные временем термопрокладки, которые отличаются высокой надёжностью и устойчивостью к повреждениям.

Компания Nvidia внедрила дизайн Double Flow Through в моделях GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070. Реализация модели RTX 5070 Ti будет доверена исключительно партнёрам компании, которые выпустят её в своих исполнениях.

Nvidia рассказала, насколько карты GeForce RTX 5000 на самом деле быстрее RTX 4000

Nvidia опубликовала новые данные о производительности видеокарт GeForce RTX 50-й серии, включая результаты бенчмарков без использования технологии масштабирования DLSS 4, которая обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с видеокартами RTX предыдущего поколения.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia поделилась информацией о производительности видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в двух новых играх — Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West. Первую компания тестировала только с трассировкой лучей (RT) и без использования технологии масштабирования DLSS. Во второй использовалась технология масштабирования DLSS, но не последняя версия DLSS 4 со встроенным мультикадровым генератором (Multi Frame Generation, MLG).

Портал ComputerBase скомпилировал результаты, демонстрирующие улучшение производительности в зависимости от увеличения числа шейдерных ядер для каждого класса графических процессоров.

 Источник изображения: VideoCardz по данным ComputerBase

Источник изображения: VideoCardz по данным ComputerBase

Согласно этим данным, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090 в указанных играх (Resident Evil 4 и Horizon Forbidden West). Модель RTX 5080, в свою очередь, на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

Новые графики Nvidia включают и другие игры, но эти результаты не подходят для сравнения, поскольку для новых карт компания использовала настройки с включённым мультикадровым генератором, а модели GeForce RTX 40-й серии его не поддерживают, что делает сравнение некорректным.

Результаты чистой растровой производительности новых видеокарт, скорее всего, станут известны после публикации первых независимых обзоров, которые ожидаются 24 января.

«Ладно, хорошо, я куплю TikTok»: MrBeast готов спасти TikTok от блокировки в США

Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast, является самым высокооплачиваемым создателем контента на YouTube — его годовой доход составил $54 млн. Ему также принадлежит рекорд по количеству подписчиков, которое он надеется довести до 1 миллиарда. Дональдсон отреагировал на план регуляторов США по закрытию TikTok с 19 января ироничным постом в соцсети X: «Ладно, хорошо, я куплю TikTok, чтобы его не забанили».

 Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast

Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson), известный в YouTube как MrBeast. Источник изображения: MrBeast

В прошлом году Конгресс США принял законопроект, предписывающий TikTok расстаться с родительской китайской компанией ByteDance, ссылаясь на проблемы национальной безопасности и возможную слежку за пользователями в США. TikTok, его пользователи и создатели контента считают, что законопроект нарушает свободу слова, гарантированную Конституцией США.

Правительство утверждает, что китайские власти могут заставить ByteDance передавать данные американских пользователей или использовать платформу для манипуляции информацией. Однако, как отмечает TikTok, доказательств таких действий до сих пор нет. Даже месячный запрет TikTok приведёт к потере около трети ежедневной аудитории и значительных рекламных доходов.

На данный момент сервисом коротких видео TikTok пользуются около 170 миллионов американцев, и он стоит перед выбором: сменить владельца в США к 19 января или быть запрещённым.

 Источник изображения: Pixabay

Учитывая создавшуюся ситуацию, неудивительно, что шутливое сообщение MrBeast стало вирусным в интернете. Причём реакция пользователей находится в широком диапазоне — от горячей поддержки и советов «купить TikTok пополам с Илоном Маском» до мнения о том, что мир без TikTok станет лучше.

На отсрочке вступления в силу принятого в апреле закона о запрете социальной сети TikTok в США теперь настаивает не только избранный президент страны Дональд Трамп (Donald Trump), но и некоторые американские парламентарии. При этом руководство TikTok пояснило своим почти 7000 сотрудникам в США, что даже в случае запрета работы платформы с 19 января они продолжат получать зарплату и прочие причитающиеся компенсации.

Тем самым руководство TikTok выражает надежду на отмену запрета сервиса при новом политическом руководстве страны. Тем не менее, TikTok может полностью прекратить свою деятельность 19 января, чтобы избежать возможных проблем, если решение об отсрочке не будет принято.

Интернет замедлился у миллионов россиян после повреждения кабеля в Татарстане

«Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования» (ЦМУ ССОП) «Роскомнадзора» сообщил о повреждении магистральной волоконно-оптической линии связи в Республике Татарстан. Эта авария привела к снижению скорости интернета в 21 регионе России и затронула несколько миллионов пользователей.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«На участке Тюлячи – Новая Тура произошёл обрыв магистрального кабеля. Повреждение кабеля привело к деградации услуг ШПД (широкополосного доступа в интернет) в 21 субъекте РФ для приблизительно 3,8 млн пользователей», — говорится в сообщении ведомства.

На месте происшествия работают аварийно-восстановительные бригады. По данным «Роскомнадзора», авария будет устранена к 21:00 по московскому времени. Информация о причинах повреждения магистрали и другие подробности пока что отсутствуют.

Заметим, что это уже второе за два дня масштабное происшествие, связанное с работой интернета в России. Вчера, 14 января, пользователи по всей стране столкнулись с проблемами в работе интернета. Затронуты оказались пользователи всех операторов связи и провайдеров, включая «Ростелеком», «МегаФон», МТС и прочих. В РКН вчера объяснили неполадки «кратковременным нарушением связности», а проблема довольно оперативно была устранена.

Обновлено:

Стало известно, что обрыв кабеля произошел во время земляных работ, которые проводила сторонняя организация, как рассказала пресс-служба Минцифры Татарстана. Было отмечено, что трафик после аварии был перенаправлен на резервные линии, поэтому удалось избежать полного обрыва связи, ограничившись замедлением. По данным ведомства, аварийные бригады оперативно прибыли на место происшествия.

Доказано: видеокарте мало 8 Гбайт видеопамяти в 2025 году

Ресурс PC Games Hardware провёл сравнительное тестирование видеокарт серии AMD Radeon RX 7600. В ассортименте AMD представлены две практически идентичные модели: у Radeon RX 7600 и RX 7600 XT одинаковые графические процессоры с равным количеством ядер, но различный объём памяти. Это делает их идеальными объектами для сравнения, чтобы показать влияние объёма памяти на производительность.

Видеокарты прошли 35 игровых тестах (20 с растеризацией и 15 с трассировкой лучей) в четыре вариантах разрешения: Full HD (1920 × 1080 точек), WQHD (2560 × 1440 пикселей), UWQHD (3440 × 1440 пикселей) и 4K UHD (3840 × 2160 точек). На основе полученных данных были рассчитаны индексы производительности, которые сравнили для каждой игры. Показатели Radeon RX 7600 XT были приняты за 100 %, а для Radeon RX 7600 была рассчитана относительная производительность. Результаты разделены на три группы, отмеченные цветом.

Результаты тестирования очевидны: видеокарта с 16 Гбайт памяти работает значительно лучше, чем её аналог с 8 Гбайт, особенно в задачах с трассировкой лучей. Больший объём памяти обеспечивает более комфортный игровой процесс, исключая такие проблемы, как ухудшение качества текстур и предупреждения о нехватке памяти, которые всё чаще возникают в новых играх. Снижается вероятность автоматического понижения уровня детализации при исчерпании ресурсов видеопамяти.

 Источник изображения: pcgameshardware.de

Источник изображения: pcgameshardware.de

Авторы исследования делают вывод, что при покупке новой видеокарты в 2025 году следует учитывать, что 8 Гбайт памяти уже недостаточно. Такие видеокарты ещё справляются со старыми играми, но при запуске новинок, даже на низких настройках, возможны проблемы. Для приемлемой производительности и некоторого запаса на будущее рекомендуется выбирать видеокарты с объёмом памяти не менее 12 Гбайт.

 Источник изображения: pcgameshardware.de

Источник изображения: pcgameshardware.de

К счастью, большинство видеокарт, выпущенных с декабря прошлого года, предлагают от 10 Гбайт памяти. Например, Intel Arc B570, которая скоро поступит в продажу, оснащена таким объёмом. AMD и её партнёры заявили, что первая волна видеокарт серии Radeon RX 9070 будет включать модели с объёмом памяти от 16 Гбайт. В то же время Nvidia не постеснялась выпустить мобильную GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт памяти, что уже вызвало сомнения в её перспективах.

Intel прекратит производство почти всех мобильных процессоров Alder Lake

Компания Intel уведомила партнёров о скором прекращении производства некоторых моделей мобильных процессоров Core 12-го поколения. Под нож попадут чипы серий Alder Lake-U, P, H и HK. Важно уточнить, что указанные процессоры ещё не достигли конца своего жизненного цикла (EOL). В июле 2025 года компания перестанет принимать заказы на их производство, а официально эти процессоры уйдут на покой 23 января 2026 года.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

В список процессоров, которые Intel в ближайшем будущем перестанет производить, попали модели Core i3, Core i5, Core i7 и Core i9 из вышеуказанных серий. В него также включены модели Pentium, Celeron и флагманская модель Core i9-12900HK.

В списке нет высокопроизводительных моделей серии HX, а также десктопных моделей Alder Lake-S. Кроме того, в нём отсутствуют энергоэффективные модели Alder Lake-N.

Что касается базовой линейки чипов Core для ноутбуков, то у Intel есть веские причины прекратить выпуск этих серий. Компания активно поставляет процессоры на базе нескольких архитектур, включая Raptor Lake, Lunar Lake и Arrow Lake. В результате интерес к моделям Alder Lake значительно снизился, особенно в мобильном сегменте. Однако некоторые продукты все ещё довольно популярны, например, Alder Lake-N, поэтому они, вероятно, пока не будут сняты с производства.

AMD выпустила самый доступный процессор Ryzen 7000 для Socket AM5

Компания AMD без лишнего шума выпустила в международную продажу наименее мощный процессор серии Ryzen 7000. Речь идёт о шестиядерной и 12-поточной модели Ryzen 5 7400F на архитектуре Zen 4. Чип обладает меньшими частотами по сравнению со своим старшим собратом Ryzen 5 7500F, который, напомним, был выпущен в прошлом году.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Официально Ryzen 5 7500F недоступен в международной продаже. AMD выпустила его с прицелом на китайский рынок, и в коробочной поставке он продаётся исключительно на территории этой страны. В других странах процессор можно приобрести только в составе сборных ПК. Однако OEM-производители, имеющие доступ к этому процессору, нередко предлагают его отдельно, невзирая на политику самой AMD. Благодаря этому Ryzen 5 7500F можно найти на китайских торговых онлайн-площадках, а в США чип предлагается ретейлером Newegg примерно за $163. К слову, Ryzen 5 7500F побывал у нас на обзоре.

Официальная стоимость Ryzen 5 7400F неизвестна, но логично предположить, что новинка, предлагающая более слабые спецификации по сравнению с Ryzen 5 7500F, будет стоить ещё дешевле. Вполне возможно, речь идёт примерно о $150. AMD подтвердила, что в составе Ryzen 5 7400F используется десктопный кристалл Raphael, а не перемаркированный мобильный APU в десктопной упаковке, как в случае с Ryzen 5 8400F.

Базовая частота процессора составляет 3,7 ГГц. Он может автоматически разгоняться до 4,7 ГГц, что на 300 МГц ниже, чем у Ryzen 5 7500F. Как и старший собрат, Ryzen 5 7400F имеет 32 Мбайт кэш-памяти L3, а его TDP составляет 65 Вт.

AMD, как и обещала, продолжает расширять ассортимент процессоров Ryzen, и обновления получает даже серия чипов AM5 предыдущего поколения. До этого компания выпустила чисто игровую шестиядерную модель Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. AMD также не забыла и про более передовую серию процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5, недавно пополнив её шестиядерной моделью Ryzen 5 9600.

SpaceX разом отправила в космос 131 спутник

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает активно доставлять в космическое пространство спутники разного назначения. На этот раз в рамках миссии Transporter 12 ракета-носитель Falcon 9 вывела на орбиту 131 аппарат.

 Источник изображения: nasaspaceflight.com

Источник изображения: nasaspaceflight.com

Запуск ракеты Falcon 9 был осуществлён с площадки космических сил США Ванденберг в Калифорнии 14 января в 11:09 по местному времени (22:09 мск). Отметим, что впечатляющее значение по количеству отправленной в космос полезной нагрузки не является для Falcon 9 рекордным. В рамках нынешней миссии на борту носителя размещался 131 аппарат, но в январе 2021 года при реализации миссии Transporter 1 на орбиту были доставлены 143 спутника. На данный момент это достижения остаётся рекордным для SpaceX.

Первая ступень ракеты носителя примерно через 8 минут после старта совершила посадку в зоне приземления 4 (LZ-4) на территории базы Ванденберг. Для SpaceX это была 397-я успешная посадка первой ступени Falcon 9. Для используемой в миссии Transporter 12 первой ступени нынешний полёт стал вторым.

Что касается полезной нагрузки миссии Transporter 12, то отправленные в космос спутники имеют разных владельцев. По данным источника, 37 из 131 аппарата принадлежат компании Planet из Сан-Франциско, которая управляет тремя спутниковыми группировками дистанционного зондирования Земли. Отмечается, что 36 из 37 аппаратов Planet относятся к классу CubeSat SuperDove и имеют габариты с коробку из-под обуви.

Более крупный спутник, способный делать более чёткие снимки поверхности Земли, называется Pelican-2. Также известно, что аппарат Pelican-2 оснащён передовой системой Nvidia Jetson для обеспечения работоспособности функций на основе искусственного интеллекта на орбите. За счёт этого планируется сократить время между сбором и обработкой данных до их поступления клиентам компании. Pelican-2 предназначен для быстрого преобразования пространственных данных в аналитическую информацию практически в режиме онлайн, чему способствует использование решений на базе ИИ для обнаружения объектов, классификации типов растительности и сельскохозяйственных культур, а также реагирования на стихийные бедствия.

Авиакомпания Qantas вынуждена переносить рейсы из-за падающих с неба обломков ракет SpaceX

Австралийская компания Qantas, занимающаяся авиаперевозками, на этой неделе была вынуждена отложить несколько рейсов в Южную Африку. Причиной тому стало внезапное предупреждение о том, что в зоне полёта самолётов компании ожидается падение обломков ракеты-носителя американской аэрокосмической компании SpaceX.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) SpaceX выбрала южную часть Индийского океана в качестве места затопления отработанных носителей из-за её удалённости. Однако эта область имеет важное значение для Qantas, поскольку через неё проходят маршруты из Сиднея в Йоханнесбург. Глава операционного центра Qantas Бен Холланд (Ben Holland), комментируя данный вопрос, заявил, что авиакомпанию часто не информируют заранее о времени падения обломков ракет-носителей, что периодически приводит к задержкам рейсов.

По данным источника, падающие из космоса обломки ракет SpaceX также влияют на авиакомпанию South African Airways, некоторые маршруты которой также пролегают через южную часть Индийского океана. Не исключено, что деятельность американской компании подобным образом оказывает влияние и на других авиаперевозчиков.

Asus представила разъём питания BTF 2.0 для подачи на видеокарту до 1000 Вт без проводов

Компания Asus продолжает развивать концепцию компьютерных комплектующих BTF (Back To the Future). Её суть заключается в минимизации или, по крайней мере, скрытии максимального количества проводов в ПК от глаз пользователя. Производитель представил новый ножевой разъём для видеокарт, способный передавать до 1000 Вт мощности на GPU напрямую через материнскую плату.

 Источник изображений: VideoCardz / HardwareLuxx

Источник изображений: VideoCardz / HardwareLuxx

Концепция Asus BTF началась с материнских плат, у которых основные разъёмы питания, а также коннекторы для подключения различной периферии и дополнительных вентиляторов были перенесены на обратную сторону. Позже производитель представил новый тип материнских плат, оснащённых специальным разъёмом питания HPCE для видеокарт.

Разъём, напоминающий слот PCIe x1, способен передавать до 600 Вт мощности на GPU через специальный ножевой коннектор GC-HPWR, которым оснащается видеокарта вместо привычных 12+4-контактных 12VHPWR или 12V-2×6. Питание на разъём HPCE на материнской плате подаётся через коннектор 12VHPWR/12V-2×6, расположенный на обратной стороне платы.

 Новый коннектор GC-HPWR. Источник изображения здесь и ниже: Asus

Новый коннектор GC-HPWR. Источник изображения здесь и ниже: Asus

Пересмотренная версия коннектора питания GC-HPWR для видеокарт стала частью новой концепции BTF 2.0. В отличие от предыдущего поколения, этот коннектор съёмный. Кроме того, его можно убрать внутрь видеокарты. Иными словами, видеокарта может оснащаться не только этим коннектором, но и привычным 12+4-контактным 12VHPWR/12V-2×6. Если у пользователя есть материнская плата со специальным разъёмом HPCE, питание можно организовать через коннектор GC-HPWR. В противном случае GC-HPWR можно спрятать, а для питания использовать разъём 12VHPWR/12V-2×6, которым видеокарта также будет оснащена.

 Концепт BTF 1.0

Концепт BTF 1.0

Модернизированный коннектор GC-HPWR имеет металлическую конструкцию с увеличенным использованием меди, что улучшает соединение, снижает сопротивление и уменьшает температуру. Кроме того, он предназначен для передачи до 1000 Вт мощности на GPU.

 Новый концепт BTF 2.0

Новый концепт BTF 2.0

Наиболее полезной функцией нового коннектора GC-HPWR является возможность его спрятать или полностью отсоединить. Это означает, что потенциальные видеокарты GeForce RTX 5000 BTF 2.0, которые ещё не были анонсированы, будут совместимы со всеми стандартами подключения питания. Также это решает проблему сложности перепродажи таких видеокарт, поскольку первое поколение ускорителей оснащалось специальным коннектором GC-HPWR, который требовал наличия материнской платы с разъёмом HPCE для подключения питания.

День сурка на ПК: обновление KB5048239 для Windows 10 требует установить его снова и снова

Обновление KB5048239 для Windows 10, выпущенное 12 ноября 2024 года, предназначено для внесения некоторых улучшений в среду восстановления Windows. По многочисленным отзывам, установка этого обновления проходит штатно и без сбоев, однако при следующем запуске «Центра обновления Windows» пользователю вновь предлагается установить его. Повторные попытки установки обновления проблему не решают. Не помогает ни перезапуск ПК, ни даже повторная установка Windows.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Согласно странице поддержки Microsoft, обновление KB5048239 предназначено для систем Windows 10 с активной средой восстановления Windows (WinRE). WinRE используется для восстановления систем, которые больше не могут загружаться должным образом. Обновление безопасности призвано внести улучшения и повысить уровень защиты. Для его установки требуется не менее 250 Мбайт свободного места на диске.

Многочисленные сообщения пользователей о данной проблеме на ПК с разными конфигурациями начали появляться на официальном форуме Microsoft с 10 января 2025 года. При этом система сохраняет свою работоспособность, а такие инструменты, как Windows Event Viewer и Norton 360, показывают, что обновление успешно установлено.

Конкретная причина проблемы на данный момент остаётся неизвестной. Стандартные способы решения подобных сбоев — например, перезагрузка ПК или переустановка Windows — оказываются бесполезными. Нехватка места на диске также исключена как возможная причина.

Microsoft пока не прокомментировала данную ситуацию. Единственным реальным решением на текущий момент остаётся игнорирование обновления до выпуска исправления. Однако, учитывая, что это обновление безопасности, игнорировать его не является идеальным выходом из ситуации.

Стала известна причина всероссийского сбоя интернета

Сегодня произошёл крупномасштабный сбой в работе интернета в России — пользователи по всей стране более чем на 20 минут лишились доступа в Сеть. Теперь «Ведомости» рассказали о возможных причинах случившегося.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Источник из числа сотрудников одного из операторов связи сообщил, что сбой был вызван проблемами в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента.

Источник напомнил, что похожий сбой произошёл почти год назад, 30 января 2024 г. Тогда перестали быть доступны сервисы «Яндекса», МТС, «Билайна», «Мегафона», Ozon, «Сбера», ВТБ, «Тинькофф» и многих других. Тогда проблемы были вызваны DNSSEC — набором расширений протокола DNS, который призван гарантировать достоверность данных при обращении к тому или иному ресурсу. Благодаря этому расширению устраняется угроза подмены IP-адреса в результате атак.

Сегодняшняя проблема коснулась всех пользователей, которые выходят в интернет через операторов связи с ТСПУ, отметил Никита Цаплин, генеральный директор RUVDS. А мессенджеры, по его словам, оставались доступны так как сбой ТСПУ не затронул протоколы, по которым они работают.

В свою очередь, генеральный директор ГК ST IT Антон Аверьянов предполагает, что масштабный сбой может быть связан с некими проблемами, возникшими у крупных дата-центров в РФ. Он считает, что мог произойти масштабный сбой в местах размещения серверов крупных компаний, сайтов и сервисов, который спровоцировал череду отключений других систем.

Что интересно, после исправления проблем с работой Рунета пользователям на время стали доступны заблокированные Роскомнадзором сервисы Discord и Instagram✴, а замедленный прежде YouTube стал работать быстро, как до замедления.

Жители России лишились доступа в интернет из-за массового сбоя

В России начиная с 17:05 по московскому времени сегодня стали наблюдаться массовые проблемы с доступом к интернету. Жители различных регионов сообщают, что у них практически полностью перестал работать как домашний интернет, так и мобильный, причём вне зависимости от оператора. Сотрудники 3DNews подтверждают проблемы с доступом к Сети.

Сбой затронул практически всех операторов и провайдеров, включая «Ростелеком», «Дом.ру», МТС, «МегаФон», «Билайн» и других ключевых поставщиков услуг. Также сообщается, что у некоторых пользователей помимо доступа в интернет на время полностью пропала мобильная связь — такие жалобы поступили от абонентов T2.

 Пользователи большинства российских операторов жалуются на проблемы с доступом в Сеть

Пользователи крупнейших российских операторов и провайдеров жалуются на проблемы с доступом в Сеть

Примечательно, что без сбоев работает только Telegram и «ВКонтакте», как показала проверка редакции 3DNews. Однако большинство других, как зарубежных, так и российских сайтов и сервисов не загружаются. Также наблюдаются трудности с доступом к российским сайтам из-за границы. Различные средства обхода блокировок не помогают решить проблемы. Что интересно, даже сайт с сообщениями о сбоях Downdetector.su работал со сбоями.

Пока о причинах всероссийского сбоя ничего не известно. В пресс-службе Роскомнадзора заявили, что не знают причин падения интернета в России: «Фиксируются сбои у всех операторов, причину сбоя устанавливают». В «Ростелекоме», «Билайне» и Т2 заявили, что их сети работают штатно, а проблемы с доступом наблюдаются по независящим от них причинам, передаёт «РИА Новости».

По состоянию на 17:30 сотрудники 3DNews стали сообщать, что доступ в интернет начал восстанавливаться.

По данным сервиса Сбой.рф по состоянию на 17:55 мск, все ещё наблюдались проблемы в работе приложений некоторых банков, в том числе «Альфа-банка» и ВТБ, а также популярных сервисов, например «Самокат» и «Яндекс Навигатор». Также в Сети появились сообщения о том, что сервисы каршеринга стали отключаться прямо во время движения автомобилей из-за массового сбоя Рунета, в результате чего автомобили стали останавливаться.

Обновлено:

Роскомнадзор назвал причину масштабного сбоя: «Установлено кратковременное нарушение связности. Работа сети оперативно восстановлена дежурными службами Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования».

Вместе с Рунетом Роскомнадзор, похоже, случайно починил YouTube. Пользователи сообщают, что после устранения сбоя нормально заработали как сайт, так и приложение видеохостинга.

Учёные создали катализатор для получения водорода из аммиака, который «нарушил» законы физики

Учёные из Великобритании столкнулись с загадочным явлением: предложенный ими катализатор для получения водорода из аммиака повёл себя необъяснимым образом. Обычно катализаторы снижают свою активность в процессе работы, но новый, напротив, становился всё эффективнее. Это заставило исследователей изучить атомарную структуру вещества, которая, по всем признакам, нарушала законы физики.

 Источник изображения: University of Nottingham

Источник изображения: University of Nottingham

Аммиак считается одним из наиболее энергоёмких носителей. Однако для его непосредственного использования необходимо разложить его на водород (H₂) и азот (N₂). Реакция протекает наиболее эффективно в присутствии катализатора, например рутения (Ru), который является редкоземельным элементом. Исследователи с химического факультета Ноттингемского университета, в сотрудничестве с Бирмингемским университетом и Кардиффским университетом, разработали катализатор на основе графитового стержня с нанометровыми вкраплениями рутения. Нанокластеры рутения вступали в контакт с аммиаком и разлагали его на водород и азот. Удивительно, но чем дольше катализатор работал, тем выше становилась его активность — реакция ускорялась.

«Мы были удивлены, обнаружив, что активность нанокластеров рутения в углероде на самом деле увеличивается со временем, что противоречит процессам дезактивации, обычно происходящим у катализаторов в ходе их использования. Это захватывающее открытие не может быть объяснено традиционными методами анализа, поэтому мы разработали микроскопический подход для подсчёта атомов в каждом нанокластере катализатора на различных стадиях реакции с использованием сканирующей просвечивающей электронной микроскопии. Мы выявили серию тонких, но значительных преобразований на атомном уровне», — рассказал научный сотрудник химического факультета доктор Ифань Чен (Yifan Chen).

Катализирующие элементы изготавливались методом магнетронного распыления, при котором плазма в магнитных полях распыляет мишень (в данном случае рутений) и напыляет материал на носитель (графитовый стержень). Такой метод обеспечивает размещение большинства атомов катализатора на поверхности носителя, где они могут взаимодействовать с сырьём, а не остаются глубоко внутри материала.

Изучение атомарной структуры катализатора показало, что в процессе работы рутений самопроизвольно собирается в нанокластеры площадью 2–3 нм². Эти нанокластеры формируют ступенчатые усечённые пирамидки. В таком виде катализатор постепенно увеличивает площадь активной поверхности, что объясняет его возрастающую эффективность.

«Это открытие задаёт новое направление в разработке катализаторов, демонстрируя стабильную, самосовершенствующуюся систему для получения водорода из аммиака как экологически чистого источника энергии. Мы ожидаем, что этот прорыв внесёт значительный вклад в развитие технологий устойчивой энергетики, поддерживая переход к будущему с нулевым углеродным выбросом», — подытожил профессор химического факультета Андрей Хлобыстов.

«Мы тотально облажались»: разработчики Path of Exile 2 допустили взлом как минимум 66 аккаунтов игроков

Руководитель разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в недавнем интервью стримерам Darth Microtransaction и GhazzyTV рассказал о хакерской атаке на Grinding Gear Games (GGG).

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

По словам Роджерса, недавно неизвестный хакер получил доступ к аккаунту администратора официального сайта Path of Exile благодаря связанной с ним заброшенной учётной записи Steam.

Злоумышленнику удалось убедить (предоставив информацию о кредитной карте) поддержку Steam, что именно он является владельцем упомянутого аккаунта, а баг на стороне Grinding Gear Games усугубил ситуацию.

 Steam позволяет подтвердить право владения, предоставив платёжную информацию или активированные ключи (источник изображения: Steam)

Steam позволяет подтвердить право владения, предоставив платёжную информацию или активированные ключи (источник изображения: Steam)

Как оказалось, программное обеспечение студии регистрировало сбросы паролей для учётных записей Path of Exile 2 в качестве не событий аудита, а заметок, которые хакер мог спокойно удалять, заметая свои следы.

«Я не владею всей информацией о масштабе произошедшего, но могу сказать, что были удалены 66 заметок, то есть потенциально взломаны 66 аккаунтов», — заявил Роджерс, отметив, что журнал аудита регистрирует действия лишь за последние 30 дней.

 66 заметок были удалены за последние 30 дней, то есть потенциально их могло быть больше (источник изображения: Grinding Gear Games)

66 заметок были удалены за последние 30 дней, то есть потенциально их могло быть больше (источник изображения: Grinding Gear Games)

GGG нацелена устранить уязвимость: «С тех пор мы реализовали дополнительные меры безопасности, которые по-хорошему должны были быть на месте для решения проблемы. Всё это говорит о том, что мы тотально облажались».

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. До конца недели GGG планирует выпустить для игры патч 0.1.1 (см. видео ниже).

Китайцы впервые подняли в воздух 1,2-тонный беспилотник на жидком водороде

На днях в Китае в воздух впервые поднялся тяжёлый беспилотный летательный аппарат с вертикальным взлётом и посадкой, двигатели которого работают на водородных топливных ячейках. Взлётная масса водородного электролёта составила 1,2 тонны. Основные двигатели аппарата выполнены поворотными, что позволяет ему после вертикального взлёта переходить в горизонтальный полёт по типу самолёта.

 Источник изображения: Kuai Technology

Источник изображения: Kuai Technology

Проектированием водородной криогенной топливной системы беспилотника DF600 Jinghong, рассчитанного на грузоподъёмность 120–160 кг, занималась компания Tongchen Cryogenic. Эта организация была основана в июле 2023 года учёными из Школы энергетической динамики Сианьского университета Цзяотун. Основатели компании имеют богатый опыт в разработке ключевых технологий сжижения, уплотнения, эффективного хранения и транспортировки водорода, а также в проведении фундаментальных исследований в области его безопасного использования.

Само воздушное судно было спроектировано другой компанией — Dream Chasing Sky Technology, основанной учёными из Университета Цинхуа. Мощные водородные топливные ячейки с воздушным охлаждением предоставила и адаптировала для беспилотника компания Beijing Jiaqing. Сообщается, что запаса топлива и производительности системы хватает для беспилотного полёта на расстояние до 1000 км.

Аппарат DF600 Jinghong с вертикальным взлётом и посадкой, имеющий массу 1,2 тонны, поднялся в небо 9 января 2025 года в зоне высокотехнологичного промышленного развития Фэнсян, расположенной в городе Баоцзи. Испытания прошли успешно, и партнёры проекта продолжат работу над совершенствованием полётных систем, а также над элементами инфраструктуры для доставки, хранения и эксплуатации водорода.

В будущей схеме безуглеродной энергетики и транспорта водород играет ключевую роль, поскольку он является самым энергоёмким видом экологически чистого топлива.

Покрытый солнечными панелями Tesla Cybertruck способен вырабатывать до 1,5 кВт электроэнергии

Илон Маск (Elon Musk) в основном продвигает идею использования черепичной крыши домов в качестве элементов солнечных батарей, но он не исключал ранее применения данного источника энергии и на транспортных средствах Tesla. Фирменные разработки в этой сфере несколько опередила компания Sunflare Solars, которая на CES 2025 продемонстрировала пикап Cybertruck, полностью покрытый солнечными панелями.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Данная доработка увеличила стоимость машины на $10 000, но позволила вырабатывать за счёт солнечной энергии до 1,5 кВт электричества в час. По сути, при достаточной продолжительности светового дня и сохранении относительной чистоты поверхности кузова эти солнечные панели могут увеличить запас хода электромобиля на пару десятков километров. В своё время на этапе анонса Cybertruck компания Tesla как раз обещала, что встроенные в крышу солнечные панели позволят за день накапливать от солнечной энергии запас хода в 24 км. Правда, подобная опция так и не появилась в списке доступных для покупателей Cybertruck.

Кстати, ранее Илон Маск признавался, что пытался заставить инженеров компании оснастить солнечными панелями на крыше Tesla Model 3, но при уровне развития технологий 2017 года подобная затея не показалась им целесообразной. Глава компании также предполагал, что если бы Tesla занялась выпуском коммерческого электрического фургона, то в его крышу и откидные панели по бортам можно было бы встроить солнечные элементы, которые в ясную погоду позволяли бы получать до 48 км пробега без дополнительных затрат. Если же говорить о прототипе Cybertruck с поверхностью кузова, покрытой солнечными батареями, который представила Sunflare Solars, то он оснащается инвертором мощностью 5 кВт, который заряжает тяговую батарею электроэнергией, вырабатываемой солнечными панелями. Пикап с таким покрытием кузова становится достаточно уязвимым для механического воздействия, да и неизбежные загрязнения снижают эффективность работы солнечных элементов, так что практическая ценность подобной модификации пока вызывает много вопросов.

Скандал с приложением Sonos достиг кульминации — гендир производителя аудиоустройств ушёл в отставку

Генеральный директор производителя Sonos Патрик Спенс (Patrick Spence) покинул свой пост, а исполняющим обязанности главы компании сегодня же был назначен член совета директоров Том Конрад (Tom Conrad). Это решение стало кульминацией восьмимесячного кризиса, начавшегося после скандала с провальным выпуском нового приложения Sonos в мае.

 Источник изображения: Sonos

Источник изображения: Sonos

Приложение, выпущенное в спешке, оказалось сырым и лишённым важных функций, которые были прежде, что повлекло за собой массовое недовольство пользователей, публичные извинения от лица компании, череду увольнений и падение морального духа сотрудников. Выход наушников Sonos Ace, предположительно, ставших причиной спешки и выпуска недоработанного приложения, не смог отвлечь внимание от сложившейся ситуации. Продажи наушников оказались разочаровывающими, а форумы Sonos наводнены жалобами и критикой, сообщают журналисты из The Verge.

В октябре Sonos представила план по восстановлению репутации, пообещав улучшить процессы разработки, повысить прозрачность и не допускать подобных ошибок в будущем. Компания также обратилась за помощью к антикризисному PR-агентству. Однако спустя три месяца стало ясно, что этих мер недостаточно. Совет директоров и сам Спенс приняли решение о его уходе с поста генерального директора компании.

«Мы начнём поиск нового лидера, который сможет двигаться вперёд вместе с командой», — заявила представитель Sonos Эрин Патегас (Erin Pategas). При этом компания исключила возвращение к старой версии приложения, продолжая исправлять ошибки и возвращать утраченные функции в новой версии. Однако жалобы пользователей на баги и нестабильную работу продолжаются по сей день.

Напомним, Патрик Спенс, возглавлявший Sonos с 2012 года, за время своей работы выпустил устройства, которые приобрели широкую популярность, включая саундбар Arc Ultra, мощную колонку для открытых пространств Move и портативную Roam. Однако скандал с приложением и неспособность Спенса принести личные извинения подорвали его репутацию. Спенс останется в компании до июня 2025 года в роли консультанта с окладом в размере $7500, а затем получит выходное пособие в размере $1,875 млн.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: the verge.com

Теперь перед Конрадом, который вошёл в совет директоров в 2017 году, стоит задача вернуть доверие сотрудников и клиентов. Ранее он занимал ключевые должности в Pandora, Snapchat и Quibi. Несмотря на кризис, Sonos продолжает разработку новых продуктов, включая устройство для потокового видео, которое способно составить конкуренцию таким крупным компаниям, как Apple, Roku и Amazon.

Maxsun представила видеокарты GeForce RTX 5000 Mega Gamer с матричным дисплеем и другие новинки на чипах Blackwell

Компания Maxsun представила на прошлой неделе кастомную видеокарту iCraft AIGA GeForce RTX 5080, главным элементом дизайна которой стала новая аниме-девушка Cyber Magic Girl Zwei. Однако производитель планирует выпускать видеокарты серии GeForce RTX 50 ещё в двух фирменных исполнениях — Mega Gamer (MGG) и iCraft, без дополнительных тематических оформлений.

 Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Источник изображений: VideoCardz / Maxsun

Производитель поделился в своих социальных сетях изображениями будущих новинок. Видеокарты Mega Gamer (MGG) в серии GeForce RTX 4000 оснащались системами охлаждения с пятью вентиляторами. Реальные тесты показали, что два дополнительных вентилятора не дали значительного прироста эффективности охлаждения, как можно было ожидать. Однако подобное решение определённо позволило производителю выделиться на фоне конкурентов.

 Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Maxsun GeForce RTX 5080 MGG

Для видеокарт серии GeForce RTX 50 компания Maxsun изменила дизайн Mega Gamer (MGG). Дополнительные вентиляторы были убраны, но остался матричный дисплей, расположенный на верхнем торце ускорителя. В новом варианте он выглядит немного крупнее.

 Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Maxsun GeForce RTX 50 iCraft

Модель iCraft отличается от ранее представленной белой iCraft AIGA GeForce RTX 5080 с аниме-девушкой чёрной расцветкой и отсутствием аниме-тематики в оформлении. Как предполагает портал VideoCardz, под стандартной серией iCraft будут выпускаться модели более низкого ранга, такие как RTX 5070 Ti и RTX 5070.

«Полное отсутствие уважения к фанатам»: THQ Nordic без предупреждения резко подняла цены на классические игры Gothic в Steam и GOG

На фоне приближающегося релиза горячо ожидаемого ремейка фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Alkimia Interactive в сервисе Steam подорожала оригинальная трилогия игр серии Piranha Bytes.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметили пользователи Steam, в конце прошлой недели стоимость первых трёх игр Gothic без предупреждения внезапно выросла, причём весьма заметно. Изменение затронуло все регионы, за которыми наблюдает портал SteamDB.

Так, например, в российском сегменте оригинальная Gothic, золотое издание Gothic 2 и Gothic 3 подорожали впятеро — со 199 до 1090 рублей, в казахстанском — втрое (с 1850 до 5200 тенге), а в американском — вдвое (с $20 до $40).

Пользователи Steam резко раскритиковали подорожание игр серии Gothic, первой из которых в середине марта стукнет уже 24 года, без какого-либо предупреждения со стороны THQ Nordic (владелец франшизы).

По мнению Szogun, повышение цен классических игр в преддверии выхода ремейка ощущается как «неприкрытая эксплуатация ностальгии» и демонстрирует «полное отсутствие уважения к фанатам».

THQ Nordic ситуацию не комментировала. Меж тем подорожание игр Gothic также случилось и в GOG. Своей SteamDB для отслеживания цен в разных регионах у цифрового магазина CD Projekt нет, но сервис IsThereAnyDeal с задачей справляется.

Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры нет, но Embracer (владеет THQ Nordic) причисляет проект к текущему (закончится в марте 2025-го) или следующему (в марте 2026-го) финансовому году.

Dreame выпустила в России дебютные телевизоры: от доступных моделей до 100-дюймового флагмана

Компания Dreame совместно с «М.Видео-Эльдорадо» представила свою первую линейку телевизоров на российском рынке. В серию вошли сразу 12 моделей с семью разными диагоналями и широким спектром технических характеристик — от доступных 4K-моделей до флагманских телевизоров на панелях QLED и Mini LED с премиальными функциями.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Главной технологической особенностью всех новинок стала интеллектуальная платформа на базе процессора Dreamind собственной разработки Dreame. Он отвечает за плавность картинки, чёткую цветопередачу и мгновенную обработку динамических сцен — будь то спорт, игры или блокбастеры. Алгоритмы D-AI Resolution позволяют выполнять апскейлинг 2K-видео до разрешения 4K, а функция D-AI Color повышает качество передачи естественных цветов и деталей изображения. Расширенный динамический диапазон Full Range HDR делает просмотр максимально реалистичным и насыщенным.

 Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Главной новинкой стал 100-дюймовый QLED-телевизор Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 с безрамочным экраном, металлической подставкой и технологией QLED+, обеспечивающей контрастность 5000:1 и поддержку Dolby Vision. Модель оснащена 2.1.2-канальной акустикой с сабвуфером и технологией Dolby Atmos для качественного и объёмного звука. Поддержка частоты обновления до 144 Гц особенно заинтересует геймеров. Также для игр предусмотрены VRR, ALLM, Game Console Mode с ассистентом прицела и HDR-настройками.

 Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Телевизоры серии Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F с диагоналями 55 и 65 дюймов производитель описывает как арт-объекты, а не просто бытовую технику. Тонкий (30 мм) корпус с матовым антибликовым покрытием и сменными рамками впишется в любой интерьер. Функция Art Time позволяет превратить экран в персональную галерею или фоторамку, а заявленная яркость QLED+ сохраняется на протяжении 10 лет эксплуатации.

 Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Модели Dreame Aura Mini LED 4K TV S100 диагональю от 55 до 85 дюймов оснащены дисплеями с подсветкой Mini LED, которая обеспечивает яркую и насыщенную картинку благодаря локальному затенению и пиковой яркости до 1000 кд/м². Отмечается также встроенная аудиосистема формата 4.1.2 из 11 динамиков общей мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Для геймеров предусмотрены поддержка 144 Гц, VRR, ALLM и отдельный игровой режим, а искусственный интеллект Dreamind Pro AI оптимизирует картинку под любой сценарий.

 Dreame Vista UHD TV K100

Dreame Vista UHD TV K100

Линейка Dreame Vivid QLED 4K TV Q100 предлагает QLED+ с точностью цветопередачи ΔE < 2, частотой 120 Гц и Dolby Vision в моделях 55 и 75 дюймов. Модели Dreame Vista UHD TV K100 (43–55 дюймов) — доступные 4K-телевизоры с режимом защиты зрения, энергосбережением, поддержкой голосового управления и функциями для пожилых людей.

Продажи телевизоров Dreame стартуют в «М.Видео-Эльдорадо» 2 сентября. Первым покупателям обещаны скидки, подарки и расширенная гарантия. Стоимость новинок варьируется от 33 999 рублей за 43-дюймовую модель Vista 43K100 до 399 999 рублей за 100-дюймовый флагманский Mega 100Q100.

SpaceX Starship выполнил эксперименты и наконец взорвался по плану — десятый запуск прервал череду неудач

Несколько часов назад мегаракета SpaceX Starship совершила десятый испытательный полёт, прервав череду неудачных запусков этого года. Ракета достигла практически всех главных целей миссии — от вывода на орбиту имитаторов полезной нагрузки до приводнения корабля на другом конце Земли.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовая ракета-носитель компании SpaceX, состоящая из разгонной ступени Super Heavy и корабля Starship, высота которой превышает 120 метров, оторвалась от земли в 19:30 по местному времени 26 августа (27 августа в 02:30 мск). Старт состоялся на двое суток позже запланированного: первый раз по причине неисправности наземного оборудования, а второй ввиду неподходящих погодных условий.

Подъём корабля, по-видимому, прошёл в соответствии с планом, за исключением преждевременного отключения одного из 33 двигателей Raptor в разгонном блоке Super Heavy. Starship вышел на запланированную суборбитальную траекторию после штатного запуска своих шести двигателей Raptor. После этого Starship развернул в космосе восемь массогабаритных имитаторов спутников Starlink, что было сделано впервые.

Примерно через 37 минут после старта один из шести двигателей Raptor включили на несколько секунд, что ранее проверялось только в одном предыдущем полёте Starship. Это стало ещё одним важным этапом испытаний корабля.

Затем Starship пережил повторное вхождение в атмосферу, несмотря на полученные повреждения кормовой части и одного из закрылков. Эти повреждения не помешали кораблю войти в намеченную зону приводнения в Индийском океане и совершить мягкое приземление на своих двигателях в пределах буя с камерой наблюдения. После этого он предсказуемо перевернулся и взорвался.

Десятый испытательный полёт — четвёртый в 2025 году — состоялся после трёх предыдущих провалов, когда Starship либо разрушался вскоре после старта, либо уже в космосе. Считается, что компания выявила причины почти всех неудач и внесла изменения в конструкцию корабля. Ожидалось, что перед десятым запуском глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) озвучит новые характеристики Starship, но этого не произошло.

Успешные испытания Starship должны стать гарантией достижения амбициозных целей — возвращения человека на Луну и доставки экипажа на Марс. Впрочем, компания пока не провела один из ключевых тестов — дозаправку корабля горючим в космосе. Без этой операции сроки миссий NASA Artemis могут быть сорваны, хотя руководство SpaceX уверяет, что если американцы не высадятся на Луну в середине 2027 года, то в этом будет не вина компании.

Бум ИИ поднял выручку китайского конкурента Nvidia в 44 раза

До сих пор было принято считать, что бум систем искусственного интеллекта обогащает главным образом Nvidia и её ближайших партнёров. При этом на рынке Китая начали складываться условия, которые благоволят развитию местных разработчиков: как в сфере аппаратного, так и программного обеспечения. Cambricon, например, в прошлом квартале получила рекордную выручку в размере $405 млн, увеличив её за год в 44 раза.

 Источник изображения: Cambricon Technologies

Источник изображения: Cambricon Technologies

На этом фоне, как отмечет Bloomberg, акции стартапа в Шанхае выросли в цене на 8 %. Для местных инвесторов Cambricon не была «тёмной лошадкой» и ранее, по итогам прошлого года она продемонстрировала самую впечатляющую динамику капитализации на китайском фондовом рынке. Только в этом месяце данный показатель удвоился до $80 млрд, поэтому с успехами Cambricon в сфере разработки ускорителей для систем ИИ инвесторы связывают вполне серьёзные надежды.

Чистая прибыль компании по итогам минувшего квартала достигла $144 млн, тогда как год назад наблюдались только убытки в размере $74 млн. Cambricon отметила, что наблюдает интенсификацию конкуренции в сегменте ускорителей для систем ИИ, и объявила о привлечении $559 млн у частных инвесторов для финансирования разработки своей новой платформы, оптимизированной под работу с китайскими большими языковыми моделями. В условиях, когда власти КНР настаивают на использовании национальных платформ и призывают отказываться от ускорителей Nvidia, компания Cambricon попадает в довольно выгодные условия ведения бизнеса. Главное, чтобы санкции США и партнёров не помешали ей выпускать ускорители вычислений в необходимых клиентам количествах.

Электромобиль Mercedes-Benz за сутки проехал 5479 км, обновив рекорд выносливости

Обеспокоенность запасом хода современных электромобилей в сочетании с неразвитостью зарядной инфраструктуры отталкивает от покупки многих жителей обширных территорий с суровыми климатическими условиями. Возможно, именно для их переубеждения автопроизводители всё чаще устраивают электромобилям тесты на выносливость, и прототип Mercedes-Benz недавно за сутки преодолел 5479 км.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Само собой, эту рекордную поездку нельзя считать безостановочной, да и с практической точки зрения ценность такого рекорда не велика. Следует учитывать, что прототип Mercedes-Benz AMG GT XX наматывал круги по закрытой гоночной трассе в Нардо на севере Италии, а перед пилотами ставилась задача поддерживать скорость движения свыше 300 км/ч. Чтобы меньше времени терять на зарядку тяговой батареи, использовалась станция экспресс-зарядки постоянного тока мощностью 850 кВт, которая за пять минут позволяла восполнить около 400 км запаса хода. Наконец, устройство тяговой батареи прототипа подразумевало использование ячеек типа NCMA (никель, кобальт, марганец и алюминий) с 800-вольтовой архитектурой и инновационной системой погружного охлаждения. Мощность трёх тяговых электродвигателей с осевым магнитным потоком в совокупности достигала 1360 л.с. Плотность хранения энергии в используемой концептом батарее превысила 300 Вт‧ч/кг.

Алюминиевый корпус тяговой батареи заполнен диэлектрической охлаждающей жидкостью, обеспечивая эффективный отвод тепла при самых интенсивных режимах эксплуатации. Напомним, что до недавних пор рекордом выносливости считалось достижение китайского электромобиля XPeng P7, который за сутки преодолел около 4000 км. Рекорд немецкого автопроизводителя увеличивает это достижение ещё на 38 % до 5479 км.

Кроме того, при участии интернациональной команды профессиональных гонщиков прототип Mercedes-Benz смог преодолеть расстояние в 40 075 км за восемь дней, тем самым сымитировав путешествие вокруг земного шара. В этой гонке со временем принимали участие сразу два прототипа, они финишировали с разрывом в 25 км (два круга), преодолев «кругосветку» за 7 дней 13 часов 24 минуты и 7 секунд. В среднем, каждая машина за сутки проезжала 5300 км.

Как отмечается, климатические условия при проведении эксперимента были далеки от идеальных, поскольку в эти дни на севере Италии даже в тени температура достигала 35 градусов Цельсия выше нуля. Зарядную станцию мощностью 850 кВт разработала и предоставила компания Alpitronic. Скорее всего, прототип AMG GT XX станет предвестником четырёхдверного электрического купе AMG GT, которое в серийном варианте должно появиться в следующем году.

Суд в Германии запретил Apple называть Watch Series 9 «углеродно нейтральными»

С точки зрения экологической повестки Apple движется к достижению полной углеродной нейтральности к 2030 году, но пытается опередить этот график по отдельным продуктам. По крайней мере, компания до сих пор утверждала, что некоторые модели умных часов Apple Watch Series 9 уже обеспечивают углеродную нейтральность. Одна из общественных организаций в Германии оспорила это утверждение и местный суд встал на её сторону.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как следует из материалов дела, на которое ссылается Engadget, утверждения Apple об углеродной нейтральности часов Watch Series 9 основаны на её участии в компенсирующих экологический вред мерах. Apple высаживает эвкалипты в Парагвае, тем самым способствуя лучшему усвоению углекислого газа местной флорой. Немецкие судебные органы установили, что основной участок земли, на котором это происходит, предоставлен в пользование Apple лишь до 2029 года, и нет уверенности, что компания продолжит свою экологически направленную деятельность в регионе после этого периода.

По мнению истца, в роли которого выступила немецкая организация Deutsche Umwelthilfe, заявления Apple вводят потребителей в заблуждение, основаны на злоупотреблении оборотом углекислого газа и неэффективных компенсирующих мероприятиях. Представители Apple уже выразили несогласие с решением суда, отметив, что последний в целом поддерживает подход компании к достижению углеродной нейтральности. По мнению представителей Apple, для достижения поставленных целей в глобальной экологической политике уместно как снижение выбросов углерода, так и его удаление из атмосферы. Компания имеет право оспорить решение немецкого суда, но пока соответствующих заявлений от её представителей не последовало.

Установлен новый мировой рекорд разгона процессора — до 9,13 ГГц раскочегарили Core i9-14900KF под жидким гелием

Среди применяемых при разгоне компьютерных комплектующих самым экстремальным методом охлаждения считается использование жидкого гелия, но оно требует не только серьёзных материальных затрат, но и опыта в сочетании с техническими навыками, поэтому рекорды в этой сфере обновляются редко. Тем не менее, Intel Core i9-14900KF недавно покорил частоту 9130 МГц именно благодаря подобному методу охлаждения.

 Источник изображений: HWBot, Wytiwx

Источник изображений: HWBot, Wytiwx

По традиции, в подготовке эксперимента участвовало несколько человек, но честь зарегистрировать рекордный результат на страницах HWBot выпала китайскому энтузиасту с псевдонимом Wytiwx. Судя по упоминанию ElmorLabs в качестве спонсоров эксперимента, подсистема питания материнской платы Asus ROG Maximus Z790 Apex подверглась аппаратной модификации с целью повышения напряжения питания центрального процессора Intel Core i9-14900KF сверх паспортных возможностей. Использовалась оперативная память Corsair типа DDR5 объёмом 32 Гбайт и блок питания той же марки мощностью 1200 Вт.

Как и всегда в таких случаях, на процессор был установлен медный резервуар для жидкого гелия, в который соответствующее вещество подавалось по специальной трубке. Активное испарение жидкого гелия формировало клубы пара в помещении, где всё происходило, поэтому зрелище для непосвящённого наблюдателя было впечатляющим. При активности всех восьми ядер серии P процессор Intel Core i9-14900KF смог пройти валидацию CPU-Z на частоте 9130,33 МГц. Это является новым мировым рекордом частоты. Судя по одному из приведённых фото, температура на дне резервуара с жидким гелием достигала минус 228 градусов Цельсия под нагрузкой.

Новый рекорд превосходит предыдущее собственное достижение Wytiwx, зарегистрированное в январе этого года, на 8,72 МГц. При этом в базе данных HWBot на втором месте сейчас находится прошлогодний мартовский результат тайваньского оверклокера Elmor шведского происхождения, который соответствует частоте 9117,75 МГц, и был установлен при помощи процессора Intel Core i9-14900KS и жидкого гелия. Другими словами, борьба идёт порой за единицы мегагерц преимущества, и дальнейший прогресс даётся весьма трудно.

Тайвань не боится пошлин Трампа и готов активнее привлекать иностранную молодёжь на работу

Излюбленным рычагом воздействия Дональда Трампа (Donald Trump) на внешнеторговых партнёров, как уже стало понятно, являются не столько сами таможенные пошлины, сколько угроза их введения. Тайваньские чиновники считают, что от такого негативного влияния хорошо защищена как компания TSMC, так и представители других отраслей тайваньской экономики.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Глава Национального совета по развитию Тайваня Лю Цзинь Цзин (Liu Chin-ching) во время своего визита в Токио в интервью Nikkei пояснил, что продукции TSMC удастся избежать обещанных Трампом 100-процентных импортных пошлин. По крайней мере, в явном виде лишь 1 % продукции TSMC поставляется напрямую в США, весь остальной объём чипов для местного рынка компания намерена выпускать на американской земле. Как известно, в ближайшие годы в Аризоне появятся ещё пять предприятий по обработке кремниевых пластин в дополнение к уже имеющемуся, а также две площадки по тестированию и упаковке чипов.

Более того, тайваньский чиновник заявил, что договаривается с властями тех штатов, где тайваньские компании развивают локальное производство, о снижении налоговой нагрузки. Это позволит, в частности, сократить разницу в себестоимости между выпускаемой на Тайване и США соответственно продукцией. Если говорить о других отраслях экономики острова, то 75 % его экспорта в США под действие повышенных пошлин не попадут. Оставшиеся 25 % являются преимущественно продукцией металлургии, в отношении которой уже действуют пошлины.

Инцидент с участием бывшего сотрудника Tokyo Electron в попытке похитить технологические секреты TSMC, по словам тайваньского министра, не сможет испортить отношения между японскими и тайваньскими компаниями полупроводникового сектора. Чиновник также заявил, что до конца текущего года власти Тайваня упростят условия приёма на работу выпускников иностранных вузов. Ранее к ним предъявлялось требование наличия не менее чем двухлетнего опыта работы в своей области за пределами Тайваня, но в этом году оно будет упразднено. По крайней мере, льготные условия приёма на работу в тайваньские компании для иностранцев начнут действовать в отношении выпускников 1500 крупнейших вузов мира вместо нынешних 500. Специалисты, получающие образование в японских вузах, для тайваньских компаний являются желанными соискателями на вакансии, как подчеркнул чиновник.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Intel Arc B580 OC

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Intel Arc B580 OC

Модульный ноутбук Framework Laptop 16 прокачали до GeForce RTX 5070

Специализирующаяся на создании модульных компьютеров компания Framework сообщила о разработке модуля видеокарты GeForce RTX 5070 для своего ноутбука Laptop 16. Компания обещает, что пользователи смогут в будущем снова обновлять графический модуль.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Ноутбук Framework Laptop 16 был выпущен в 2024 году. Оригинальная модель предлагала мобильную Radeon RX 7700S на базе графического процессора AMD Navi 33. Владельцы ноутбука теперь могут заменить этот графический модуль на более производительный с GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт выделенной памяти. По словам Framework, прирост производительности от такой замены составит порядка 30–40 %. Процесс замены занимает менее двух минут: достаточно отсоединить старый модуль, установленный в задней части ноутбука, и вставить новый.

Вместе с анонсом нового сменного графического модуля компания также представила второе поколение ноутбука Laptop 16. Обновлённая версия предлагает более современные процессоры серии Ryzen AI 300 (Strix Point). В качестве опции доступны модели вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер, 24 потока, частота до 5,1 ГГц, встроенная графика Radeon 890M, TDP 45 Вт).

Второе поколение ноутбука также получило обновлённую систему охлаждения с новыми вентиляторами и термоинтерфейсом Honeywell PTM7958, более прочный корпус, новую веб-камеру и модуль AMD Wi-Fi 7 RZ717 для беспроводной связи. Кроме того, компания предлагает новый блок питания USB-C мощностью 240 Вт (цена $109). Новый графический модуль с RTX 5070 оснащён дополнительным разъёмом USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort.

Framework также подтвердила поддержку дистрибутива Bazzite (Linux-дистрибутив, схожий со SteamOS). Совместимость с новым графическим модулем на базе RTX 5070 обеспечивается после установки последних программных обновлений и драйверов.

Стоимость собранного ноутбука Laptop 16 второго поколения начинается с $1799. Графический модуль с RTX 5070 оценён в $699. Также предлагаются версии ноутбука с Radeon RX 7700S и улучшенным охлаждением за $449. В продаже останется и оригинальный модуль с Radeon RX 7700S, цена которого снижена до $399. Поставки второго поколения Laptop 16 начнутся в ноябре.

Corsair выпустила вспомогательный дисплей Xeneon Edge, который можно встроить прямо внутрь ПК

Компания Corsair выпустила любопытный сенсорный дисплей Xeneon Edge с гибкими вариантами крепления, ограниченными только фантазией владельца. По словам производителя, «на этом чётком 14,5-дюймовом экране можно отображать показатели процессора, видеокарты и системы, чаты и музыкальные приложения, а в будущем — использовать его как Elgato StreamDeck, открывая совершенно новый мир персонализированной информации прямо у вас под рукой».

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Xeneon Edge — широкоформатный дисплей размером 327 × 120 × 20 мм. По утверждению компании, он создан на основе «премиальной» панели AHVA. Экран с разрешением 2560 × 720 пикселей и частотой обновления 60 Гц поддерживает пятиточечный мультитач. По заявлению Corsair, дисплей отличается высокой яркостью и широкими углами обзора.

Отличительной особенностью новинки стали гибкие варианты крепления. Один из них — установка непосредственно внутри корпуса ПК. Очевидно, что для этого потребуется корпус с прозрачным боковым окном. Xeneon Edge также можно прикрепить к любой металлической поверхности с помощью 14 магнитов, расположенных на задней панели.

Третий вариант крепления — использование двух точек с резьбой ¼ дюйма для установки на стандартный телескопический кронштейн, включая фирменное крепление Corsair Elgato Multi Mount. Либо его можно просто поставить на стол на входящую в комплект магнитную подставку.

«Этот универсальный и компактный дисплей поддерживает два варианта подключения и может быть подключён к ПК как через USB-C DP Alt Mode, так и с помощью полноразмерного кабеля HDMI. Он поддерживает как альбомную, так и портретную ориентацию в Windows и может использоваться как простой дополнительный дисплей с помощью встроенных инструментов Windows», — говорится в анонсе Corsair.

Дисплей Xeneon Edge от Corsair уже доступен в фирменном магазине компании по цене $249,99.

Apple представит iPhone 17 и другие новинки на презентации 9 сентября

Сегодня компания Apple официально назвала дату своего традиционного ежегодного осеннего мероприятия, посвящённого выпуску новых устройств. Презентация состоится во вторник, 9 сентября, в кампусе Apple Park в Купертино. Мероприятие начнётся в 10:00 (20:00 по московскому времени). Компания представит линейку iPhone 17, включающую ультратонкий iPhone 17 Air наряду с iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Также ожидается презентация новых моделей Apple Watch.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что модели iPhone 17 Pro будут оснащены новым, более прочным корпусом с алюминиевой рамкой, а также обновлённым модулем задней камеры. Все модели iPhone 17 получат обновлённые процессоры A19 или A19 Pro, а технология ProMotion может стать стандартной для всей линейки. iPhone 17 Air станет самым тонким и лёгким iPhone от Apple на сегодняшний день и заменит iPhone Plus. Ожидается, что он будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем, модемом Apple C1 и однообъективной основной камерой.

Apple также представит Apple Watch Series 11, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch SE 3, впервые за три года обновив все модели Apple Watch одновременно. Среди других ожидаемых устройств — AirPods Pro 3 с обновлённым дизайном, новый HomePod mini и обновлённая приставка Apple TV 4K.

Помимо презентации новых смартфонов и других гаджетов, Apple объявит даты запуска iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe и других будущих версий программного обеспечения.

Прямую трансляцию осеннего мероприятия Apple можно будет посмотреть на сайте компании, официальном канале YouTube и через приложение Apple TV.

BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U для видеоблогеров и монтажёров

Компания BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U, предназначенный специально для создателей видеоконтента и YouTube-блогеров. Новинка предлагает высокий уровень цветопередачи и оснащена стереосистемой 2.1.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, поддержкой частоты обновления 60 Гц, временем отклика 5 мс, типичной яркостью 350 кд/м² и максимальной 400 кд/м² в режиме HDR. Монитор имеет сертификацию DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 100-процентный Rec.709 и 95-процентный DCI-P3 с точностью заводской калибровки цветопередачи Delta E ≤ 2.

Монитор предлагает поддержку нескольких цветовых режимов, включая Windows и Mac, режим M-book и ICCsync, что гарантирует согласованность цветов с MacBook, iPad и iPhone.

В оснащение BenQ PV3200U входит 2.1-канальная стереосистема, состоящая из двух динамиков мощностью по 2 Вт, дополняемых независимым сабвуфером мощностью 5 Вт. Монитор поддерживает режим воспроизведения звука Studio Mode, который сохраняет необработанный, максимально приближенный к исходному звук. Система частотного разделения дополнительно улучшает чёткость вокала и баланс низких частот, позволяя монтажёрам точно контролировать аудиодорожки без дополнительного оборудования. Заявленные технологии Eye Comfort, Eye Safe 2.0, Flicker-Free и Low Blue Light призваны снизить нагрузку на глаза при длительной работе за монитором.

В оснащение BenQ PV3200U входят три порта HDMI 2.0, один USB-C с поддержкой DisplayPort и функцией зарядки на 65 Вт, а также USB-концентратор с тремя нисходящими портами USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт) и одним нисходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт). Монитор также получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Подставка позволяет повернуть монитор в портретный режим.

Стоимость монитора составляет £699,99 (около $945).

Asus начала продавать ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition за $1900 — почти вдвое дороже эталонной RTX 5080

Похоже, не все видеокарты Asus серии Dhahab являются эксклюзивом для стран Ближнего востока. Ранее представленная производителем модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition появилась в США с удивительно высокой стоимостью.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В составе карты используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта получила пять видеовыходов. Набор включает два HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Как и оригинальная ROG Astral версия Dhahab Core Edition имеет дополнительный заводской разгон. Чип карты работает на Boost-частоте 2670 МГц, а через фирменное приложение Asus GPU Tweak его частоту можно повысить до 2790 МГц, включив режим разгона.

В рамках серии Dhahab, что на арабском означает «золото», компания уже выпустила модель RTX 5090, ставшую одной из самых дорогих версий RTX 5090 на рынке благодаря позолоте и ограниченной доступности. Карта содержала настоящее золото весом около 6,5 грамм и стоимостью около $700 долларов. Предполагалось, что модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition также имеет золото в своём составе, но Asus в пресс-релизе и в описании на официальном сайте на это не указывает.

Стоимость ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition в США составляет $1899,99. Это на примерно на $50 дороже белой версии ROG Astral White и на 90 % дороже эталонной версии RTX 5080.

Hasselblad представила среднеформатную камеру X2D II 100C за $7399 — 100 Мп, непрерывный автофокус, HDR и 10-ступенчатая стабилизация

Новая 100-мегапиксельная беззеркальная среднеформатная камера Hasselblad X2D II 100C предлагает несколько ключевых новых функций, включая непрерывную автофокусировку, полноценный сквозной процесс HDR-съёмки и впечатляющую 10-ступенчатую оптическую стабилизацию изображения. Новинка использует технологию глубокого обучения для распознавания объектов в кадре, таких как люди, животные и транспортные средства.

 Источник изображений: Hasselblad

Источник изображений: Hasselblad

Камера Hasselblad X2D II 100C оснащена усовершенствованным 100-мегапиксельным среднеформатным CMOS-сенсором с обратной засветкой. Сенсор обеспечивает съёмку 16-битных изображений в RAW-формате. Динамический диапазон составляет 15,3 ступени по сравнению с 15 ступенями у оригинальной X2D 100C. Базовое значение ISO теперь составляет 50, а не 64, как у предшественницы.

Пятиосевая оптическая стабилизация изображения IBIS X2D II 100C теперь рассчитана на 10 ступеней, что является самым высоким показателем среди всех камер в своём классе.

Hasselblad X2D II 100C — первая среднеформатная камера с поддержкой HDR благодаря новой технологии обработки Hasselblad Natural Color Solution HDR (HNCS HDR). Камера снимает в форматах Ultra HDR JPEG и HDR HEIF, а также может обрабатывать RAW-изображения в HDR с помощью приложения Phocus Mobile 2 и совместимого программного обеспечения, включая Hasselblad Phocus и Adobe Lightroom.

Hasselblad X2D II 100C получила систему непрерывной автофокусировки. Она базируется на улучшенной системе фазовой фокусировки и лидаре, встроенном в переднюю панель камеры. Многие объективы серии XCD, включая новый XCD 35-100mm ƒ/2.8-4 E, поддерживают эту функцию. Кроме того, X2D II 100C оснащена улучшенной подсветкой автофокуса для повышения эффективности фокусировки при слабом освещении.

3,6-дюймовый OLED-дисплей камеры с поддержкой HDR обеспечивает яркость 1400 кд/м², охват цветового пространства P3 и настройку баланса белого D65. Крупный электронный видоискатель камеры имеет 1-кратное увеличение и обеспечивает 100 % покрытие кадра. Он также поддерживает расширенный динамический диапазон. Камера располагает встроенным твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт и слотом для карт памяти CFexpress Type B.

Камера получила ряд заметных улучшений дизайна. В X2D II 100C появился джойстик, который можно использовать вместе с большим 3,6-дюймовым сенсорным экраном для навигации по меню и перемещения области автофокусировки. Рядом расположена новая настраиваемая кнопка управления, благодаря чему общее количество настраиваемых кнопок камеры достигло восьми.

Корпус камеры получил обновлённое матово-серое покрытие, которое, по словам Hasselblad, делает его более прочным, новый чёрный логотип и изящную текстуру рукоятки. Помимо этих эстетических и функциональных изменений, камера немного «похудела». X2D II 100C весит с аккумулятором 840 грамм, что на 7,5 % легче предыдущей модели, несмотря на многочисленные улучшения и новые возможности.

Камера Hasselblad X2D II 100C уже поступила в продажу по цене $7399.

Представлен смартфон Vivo T4 Pro с защитой от падений, ёмкой батареей и 50-Мп телекамерой

Vivo представила смартфон T4 Pro — уже шестую модель в линейке T4. При цене от $320 устройство может похвастаться достойными техническими характеристиками: производительным субфлагманским процессором, камерой с перископическим объективом и 50-мегапиксельным сенсором, а также аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч.

 Источник изображений: vivo.com

Источник изображений: vivo.com

Смартфон Vivo T4 Pro работает на базе чипсета Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4. Он оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с четырьмя изгибами, разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 90 Вт. Корпус устройства защищён по стандартам IP68 и IP69 от воды и пыли, а также от падений в соответствии с MIL-STD-810H.

На задней панели Vivo T4 Pro размещены основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, перископический телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и таким же 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, а также 2-мегапиксельный датчик глубины. Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп. Предусмотрена функция 10x Telephoto Stage Portrait для качественной портретной съёмки со сцены.

Среди дополнительных возможностей упоминаются обратная зарядка, прямое питание от сети, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев и поддержка Wet Touch для работы экрана во влажных условиях. Vivo T4 Pro поставляется с оболочкой Funtouch OS 15 на базе Android 15. Производитель пообещал четыре крупных обновления платформы и шесть лет обновлений безопасности. Чип NFC отсутствует.

Смартфон доступен в цветах Nitro Blue (голубой) и Blaze Gold (золотистый). Предлагаются конфигурации памяти 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт по цене $320, $340 и $365 соответственно.

Курс биткоина опустился до семинедельного минимума — инвесторы переключились на Ethereum

Утром во вторник, 26 августа, биткоин опустился до минимального значения за последние семь недель, достигнув отметки $108 719. В Bloomberg объясняют это тем, что инвесторы переключают внимание на Ethereum, который установил абсолютный рекорд на уровне $4955.

 Источник изображения: businesstoday.in

Источник изображения: businesstoday.in

Снижение биткоина сопровождалось пробоем 100-дневной скользящей средней, что вызвало у инвесторов опасения возможной коррекции. При этом Ethereum всё чаще рассматривается как фаворит среди криптоактивов. По данным Bloomberg, в августе ETF-фонды, связанные с биткоином, зафиксировали чистый отток более $1 млрд, тогда как фонды, связанные с Ethereum, привлекли $3,3 млрд.

Шон Доусон (Sean Dawson), руководитель исследовательского отдела Derive.xyz, отметил, что на начало этой недели было ликвидировано криптовалютных позиций на сумму более $900 млн, из которых $324 млн пришлось на ETH и $209 млн — на BTC. Почти все ликвидации касались длинных позиций, оказавшихся убыточными после общего снижения рынка.

Анализ рынка также указывает на рост осторожных настроений среди трейдеров. Индикатор 25-delta skew стал отрицательным как для биткоина, так и для Ethereum, что свидетельствует о повышенном интересе к опционам типа «пут». По оценке Доусона, сейчас участники рынка готовятся к возможному снижению до $100 тыс. для BTC и $4 тыс. для ETH.

Интересно, что предыдущий максимум Ethereum был зафиксирован ещё в 2021 году. Сейчас всё чаще звучат разговоры о возможной смене лидерства на крипторынке. В условиях высокой волатильности инвесторов всё больше привлекают устойчивые активы, и это напрямую влияет на динамику крупнейших криптовалют.

XR-гарнитура Samsung Project Moohan будет представлена 29 сентября, если слухи верны

Согласно данным южнокорейского издания NewsWorks, компания Samsung представит гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan на мероприятии Galaxy Unpacked 29 сентября 2025 года. Устройство сначала поступит в продажу в Южной Корее 13 октября, а затем постепенно появится на других рынках.

По словам источников NewsWorks, цена Project Moohan составит от 2,5 до 4 млн корейских вон (около $1800–2000), что дешевле, чем Apple Vision Pro за $3500, но к числу бюджетных продуктов устройство отнести нельзя.

Ранее сообщалось, что Samsung не ждёт от гарнитуры огромного успеха на старте, планируя реализовать в этом году около 100 тыс. экземпляров. Для сравнения: Apple поставила в прошлом году на рынок 224 тыс. гарнитур Vision Pro, а продажи Meta✴ Quest 3 после выхода в октябре 2023 года достигли около 1 млн единиц к июню 2024-го.

Гарнитура Project Moohan на программной платформе Android XR является плодом сотрудничества Samsung и Google. В разработке Google Android XR также участвовала Qualcomm.

Инсайдеры не исключают, что в продажу новинка поступит под названием Galaxy XR. На данный момент известно, что гарнитура построена на чипсете Snapdragon XR2 Gen 2 и оснащена 16 Гбайт оперативной памяти. В комплект поставки будет входить внешний аккумулятор.

Be quiet! выпустила системы жидкостного охлаждения Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 с подсветкой и без

Компания Be quiet! сообщила о выпуске двух новых серий систем жидкостного охлаждения — Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3. В состав первой входят модели СЖО с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм, во вторую — модели с радиаторами размером 240, 280 и 360 мм.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Модели Pure Loop 3 LX выделяются использованием вентиляторов с ARGB-подсветкой. Здесь применяются высокоскоростные 120-мм вентиляторы Light Wings LX 120 PWM с девятью лопастями, оснащённые 16 светодиодами. Вентиляторы поддерживают последовательное подключение, что упрощает их установку.

Производитель отмечает, что представленные СЖО оснащены мощным 6-полюсным 3-фазным ШИМ-насосом, обеспечивающим бесшумную работу с минимальным уровнем вибрации как при высоких, так и при низких нагрузках.

В составе моделей СЖО Pure Loop 3 используются вентиляторы Pure Wings 3 без ARGB-подсветки, обладающие максимальным уровнем шума не более 36,8 дБА. Модель СЖО с радиатором на 280 мм оснащена двумя 140-мм вентиляторами Pure Wings 3. Вентиляторы в составе Pure Loop 3 тоже поддерживают последовательное подключение для более простой и чистой сборки. Обе серии СЖО оснащены каналом для доливки теплопроводящей жидкости.

Системы жидкостного охлаждения Be quiet! Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 поступят в продажу 9 сентября. Стоимость новинок составит от $95 до $130. Подробнее с ценами можно ознакомиться в таблице выше.

Китай запустил самый передовой детектор нейтрино JUNO — США и Япония пока только строят схожие установки

Институт физики высоких энергий (IHEP) Китайской академии наук сообщил, что детектор нейтрино нового поколения JUNO приступил к научной работе. Установка стала первым в мире экспериментом по углублённому изучению частиц, называемых «призрачными» за их неуловимую сущность. Одно время нейтрино рассматривались как кандидаты на роль тёмной материи. Теперь их таковыми не считают, но нейтрино продолжают оставаться самыми малоизученными среди элементарных частиц.

 Источник изображений: Xinhua

Источник изображений: Xinhua

Детектор JUNO (Jiangmen Underground Neutrino Observatory) или «Подземная нейтринная обсерватория Цзянмэнь» расположен на глубине 700 м в вырубленных в скале пещерах. Толща породы отсекает большинство частиц космического и земного происхождения, позволяя приборам фиксировать главным образом события, связанные с регистрацией нейтрино — для этих частиц невозможно создать надёжную преграду. Чтобы частица нейтрино столкнулась с атомом с вероятностью 50 %, нужна сплошная стена свинца толщиной в один световой год. Спасает то, что нейтрино — вторая по распространённости частица во Вселенной, поэтому слабое взаимодействие компенсируется их количеством: кто-то да попадётся.

Непосредственно детектор JUNO представляет собой акриловую сферу диаметром 35 м, погружённую в 40-метровый колодец. По периметру сферы установлены фотоумножители, а сама она заполнена жидкостью со сцинтилляционным эффектом — нейтрино при взаимодействии с ней вызывает серию превращений, сопровождающихся вспышкой света, которая фиксируется со всех сторон. Это позволяет восстановить трек частицы и рассчитать её энергию, а значит, и массу. Пока масса нейтрино измерена с недостаточной точностью, что осложняется тем фактом, что нейтрино осциллируют — буквально меняют свои свойства «на лету», переходя из одного состояния в другое.

Наполнение датчика JUNO сверхчистой водой началось в декабре 2024 года. Колодец и сфера вмещают десятки тысяч тонн жидкости. После заполнения объёма вода постепенно была вытеснена сцинтиллятором (обычно в таких установках используется жидкий аргон). Теперь все подготовительные работы завершены, и лаборатория приступила к научным исследованиям. Срок службы объекта оценивается как минимум в 30 лет. Строительство велось с 2015 по 2021 год. В подготовке проекта участвовали более 700 исследователей из 74 учреждений в 17 странах и регионах мира.

Ожидается, что детектор JUNO ежедневно будет фиксировать около 40 нейтрино от работающих неподалёку атомных реакторов АЭС (в Тайшане и Янцзяне, расположенных в 53 км от установки), несколько атмосферных нейтрино, одно геонейтрино и тысячи солнечных нейтрино. За шесть лет работы учёные рассчитывают зарегистрировать около 100 тыс. событий. Новейшие детекторы позволят уточнить распределение масс всех трёх типов нейтрино: мюонного, электронного и тау-нейтрино. Уточнение масс может открыть дорогу к «новой физике», поскольку нейтрино не вполне вписываются в Стандартную модель элементарных частиц. Насколько именно — покажет работа JUNO и других экспериментов. В частности, к концу десятилетия установки нового поколения появятся в США (DUNE) и Японии (Hyper-Kamiokande).

Nvidia представила GB300 Blackwell Ultra — мощнейший ИИ-ускоритель с 20 480 CUDA, 288 Гбайт HBM3E и PCIe 6.0

Nvidia опубликовала подробную информацию об ускорителе искусственного интеллекта GB300 Blackwell Ultra. От предшественника в лице GB200 его отличают увеличенные число ядер и объём памяти, более быстрый интерфейс и более высокая мощность. В основе Nvidia GB300 лежат два кристалла с суммарным числом 208 млрд транзисторов — они производятся по технологии TSMC 4NP и работают как единый графический процессор (GPU) за счёт интерконнекта NV-HBI со скоростью 10 Тбайт/с.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

GPU содержит 160 потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessors), на каждый из которых приходится по 128 ядер CUDA — всего 20 480 ядер, а также тензорные ядра пятого поколения с поддержкой вычислений на числах FP8, FP6 и нового формата NVFP4. Каждый потоковый мультипроцессор располагает 256 Кбайт тензорной памяти (TMEM) — всего 40 Мбайт. Предусмотрены также дополнительные аппаратные блоки для проведения трансцендентных вычислений и операций, оптимизированных для вычислительных ядер.

Память организована в восемь 12-слойных стеков HBM3E общим объёмом 288 Гбайт. Пропускная способность памяти у Nvidia GB300 в сравнении с GB200 не изменилась — она составляет 8 Тбайт/с, будучи организованной в 16 каналов по 512 бит (8192-битный интерфейс). Увеличенный объём памяти позволяет размещать на чипе ИИ-модель целиком, а также хранить большие объёмы кеша ключей и значений без выгрузки во внешние ресурсы. Показатель TGP вырос до 1400 Вт.

За связь между графическими процессорами отвечает интерфейс NVLink 5 с двунаправленной скоростью передачи данных 1,8 Тбайт/с на каждый GPU. Связь между GPU и центральным процессором Grace реализована через интерфейс NVLink-C2C со скоростью 900 Гбайт/с и поддержкой единого адресного пространства. Для подключения к хосту используется шина PCIe 6.0 x16 с двунаправленной полосой пропускания 256 Гбайт/с — этот интерфейс Nvidia применила впервые. Ускорители могут устанавливаться в стойку GB300 NVL72 с 72 графическими процессорами, до 20,7 Тбайт памяти HBM3E и общей полосой пропускания HBM 576 Тбайт/с. На стойку также приходится 72 Arm-ядра Grace Superchip и до 480 Гбайт LPDDR5X с полосой пропускания 512 Гбайт/с.

NVFP4 — это новый формат данных с низкой точностью, реализованный в тензорных ядрах. Он обеспечивает точность, сравнимую с FP8, но позволяет использовать в 1,8 раза меньше памяти. Массовое производство ускорителей Nvidia GB300 уже стартовало, и первые клиенты их получили.

Оперативной памяти много не бывает: бельгийцы создали прототип 120-слойной 3D DRAM

Исследователи из бельгийского центра Imec и Гентского университета (UGent) разработали и испытали технологию выращивания многослойной структуры для производства памяти 3D DRAM. В своё время это получилось с памятью 3D NAND. Теперь пришёл черёд создавать «небоскрёбы» из ячеек DRAM, потребность в которой растёт с каждым годом.

 Источник изображений: Imec

Источник изображений: Imec

Ячейка оперативной памяти устроена несколько сложнее ячейки памяти NAND. DRAM требует комбинации быстродействующего транзистора и конденсатора. Это подразумевает более сложную архитектуру и расширенный набор материалов, что плохо поддаётся масштабированию в сторону многослойных структур. Но прогресс не стоит на месте, и учёные из Imec, имеющие колоссальный опыт разработки передовых техпроцессов, возможно, нашли решение.

Исследователи смогли вырастить на 300-мм подложке многослойные структуры в виде чередующихся слоёв кремния (Si) и кремний-германия (SiGe). Прототип будущей 3D DRAM содержит 120 тончайших слоёв, уложенных друг на друга с атомарной точностью. Сложность заключается в том, что кремний и кремний-германий имеют несовпадающую атомную решётку, поэтому при наложении друг на друга в кристаллических структурах этих материалов возникают напряжения (сжатия и растяжения), способные привести к дефектам и неработоспособности памяти. Для лучшей сцепки разнородных слоёв исследователям пришлось добавить в материалы углерод.

Кремний и германий поочерёдно осаждались на подложку из газовой фазы. Строгий контроль условий осаждения позволил избежать дефектов. Созданные в лаборатории многослойные структуры пока далеки от того, чтобы их можно было назвать памятью. Это лишь заготовка, позволяющая оценить степень чистоты и наличие дефектов — чрезмерных напряжений кристаллической решётки в слоях.

Кроме того, проделанная работа лежала в канве разработки полевых транзисторов с круговым затвором (Gate-All-Around Field-Effect Transistor, GAAFET) и комплементарных полевых транзисторов (Complementary FET, CFET), которые создаются в Imec. Всё вместе обещает привести к взрывному росту оперативной памяти в устройствах и в платформах ИИ, а также для обработки данных. За прошедшие десятилетия лозунг «Памяти много не бывает» ничуть не утратил актуальность, став для IT-индустрии наиболее насущным.

BYD разогнала электрический гиперкар YangWang U9 до 472 км/ч и заявила, что это рекорд

Высокие динамические способности электромобилей, обусловленные особенностями моментной характеристики тяговых электродвигателей, позволяют им достаточно быстро разгоняться, но в реальной жизни движение на высоких скоростях получается не самым экономичным. Зато в области рекордов электрические гиперкары уже выходят на охоту за новыми достижениями: YangWang U9 недавно показал результат в 472,41 км/ч.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечается в пресс-материалах материнской компании BYD, рекорд скорости среди электромобилей был установлен на трассе в немецком Папенбурге. Напомним, в своём «гражданском» исполнении YangWang U9 может похвастать наличием четырёх электродвигателей общей мощностью 1306 л.с., но китайский производитель, как сообщалось ранее, готовит и вариант на 3000 л.с. для заездов по гоночной трассе. Какой из этих вариантов в итоге установил рекорд в Германии, не уточняется, но это явно был особым образом подготовленный электромобиль.

 Источник изображения: BYD

Кстати, у себя на родине в Китае YangWang U9 ещё в ноябре установил рекорд скорости на уровне 391,94 км/ч. По сути, за прошедшее время специалистам BYD удалось улучшить результат более чем на 20 %. Тем не менее, среди гиперкаров с ДВС пока ещё встречаются машины, способные бросить вызов электрическому YangWang U9, поскольку они набирают скорость от 490 км/ч и выше. В любом случае, если соперники стоят миллионы долларов США, то YangWang U9 в базовом исполнении предлагается за $232 500. За прошедший год с момента начала поставок модели BYD удалось реализовать 149 экземпляров. Ни один из китайских суперкаров ранее не был столь популярен.

 Источник изображения: College of Engineering

Источник изображения: College of Engineering

Как отмечает CarNewsChina, утверждения BYD по поводу принадлежности нового рекорда скорости для электромобилей именно YangWang U9 можно подвергнуть критике и сомнению. Ещё в 2016 году группа американских студентов создала болид Venturi Buckeye Bullet 3, который на специальной площадке смог разогнаться до 549,4 км/ч и при этом приводился в движение исключительно электричеством. Однако, следует признать, что для движения по дорогам общего пользования YangWang U9 приспособлен гораздо больше, да и в целом имеет более практичные кузов и салон.

«Яндекс» и «Сбер» — главные бенефициары взрывной популярности ИИ в России

Российский рынок искусственного интеллекта по итогам 2025 года вырастет на 25–30 % приблизительно до 1,9 трлн рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитической компании Smart Ranking. В прошлом году совокупная выручка 150 крупнейших компаний от монетизации ИИ достигла 1,486 трлн рублей, увеличившись на 25 % год к году. При этом 95 % выручки пришлось на долю пяти крупнейших IT-компаний.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В прошлом году лидером по выручке в сфере ИИ был «Яндекс». Выручка компании составила 500 млрд рублей, что говорит о росте на 49,25 % год к году. На втором месте по выручке в сфере ИИ расположился «Сбер» с 400 млрд рублей (рост на 14,29 %), а на третьем «Т-Технологии» Т-Банка с выручкой 350 млрд рублей (рост на 16 %). В первую пятёрку также вошли VK с выручкой 119 млрд рублей (+26,34 %) и «Лаборатория Касперского» с выручкой более 49 млрд рублей (+7,5 %).

По итогам 2023 года в первую пятёрку по выручке в сфере ИИ входили «Яндекс», VK, ГК «Ланит» (111-е место в 2024 году), «Газпромнефть – Цифровые решения» (не публиковала данные в 2024 году) и «Цифровые корпоративные технологии» (8-е место в 2024 году). Данные о выручке компаний Smart Ranking получила на основе анализа бухгалтерской отчётности, анкетирования и оценки экспертов.

По данным «Сбера», финансовый эффект от внедрения ИИ-технологий составил более 450 млрд рублей в 2024 году, что на 30 % больше аналогичного показателя за предыдущий год. «Сбер» предлагает клиентам «комплексные услуги — от первых экспериментов до промышленного внедрения». VK предоставляет сервис для клиентской аналитики и персонализации маркетинговых коммуникаций, сервис для обработки данных с помощью ML-моделей с целью прогнозирования разных признаков целевой аудитории и др. «Лаборатория Касперского» фокусируется на автоматизации обработки событий в сфере безопасности и повышении продуктивности разработчиков за счёт применения ИИ-ассистентов.

Однако не все участники рынка согласны с такой оценкой. По данным MWS AI (входит в состав МТС Web Services), объём российского рынка ПО и сервисов на базе ИИ составит около 50 млрд рублей в 2025 году. Отмечается, что приведённая оценка некорректно отражает состояние рынка, поскольку у перечисленных компаний искусственный интеллект не является основным направлением деятельности.

Пузырь ИИ может лопнуть на этой неделе — мир замер в ожидании отчётности Nvidia

В среду компания Nvidia отчитается об очередном фискальном квартале, но многие участники рынка ценных бумаг вкладывают в анализ её отчётности гораздо более широкий смысл, считая её одним из главных выгодоприобретателей на рынке компонентов для систем искусственного интеллекта. Любой неприятный сюрприз может обвалить мировые фондовые рынки.

 Источник изображения: Nvidia

С начала этого года акции Nvidia выросли в цене более чем на 30 %, а капитализация компании превысила $4 трлн. Во многом за счёт высокого удельного веса данного эмитента индекс S&P 500 в этом году успел укрепиться на 9 %. Динамика курса акций Nvidia уже становится своего рода биржевым индикатором, определяющим перспективы инвестиций в сферу ИИ на ближайшие годы.

Как отмечает Financial Times, аналитики в среднем рассчитывают на получение компанией Nvidia выручки в размере $46 млрд по итогам прошлого квартала, что будет соответствовать росту на 53 % в годовом сравнении. Такая динамика, тем не менее, может кого-то разочаровать, ведь за квартал до этого выручка Nvidia выросла на 69 %, а в начале 2024 года этот показатель увеличился более чем на 250 %. Эксперты Morgan Stanley убеждены, что темпы роста выручки Nvidia как таковые уже перестают интересовать рынок — инвесторы в большей степени будут оценивать способность компании показывать лучшие результаты по сравнению с остальными игроками рынка.

Ситуация с поставками ускорителей вычислений Nvidia в Китай оказывает на настроения инвесторов противоречивое влияние. С одной стороны, компания даже в лучшие времена не получала в Китае более 15 % всей выручки. С другой стороны, тема настолько политизирована, что колебания курса акций компании зависят от неё весьма существенно. Руководство Nvidia решило временно не включать ожидания по выручке в Китае в общий прогноз, не рассчитывая на скорое решение проблемы с возобновлением поставок ускорителей H20 после снятия апрельского запрета в июле.

Аналитики Wedbush, тем не менее, придерживаются весьма оптимистичных оценок способности Nvidia и дальше наращивать выручку за счёт сегмента ИИ. По их данным, полученным от азиатских источников, спрос на ускорители Nvidia сейчас в десять раз превышает предложение, и говорить о его скором удовлетворении в таких условиях не приходится.

В России стартовал приём предзаказов на iPhone 17 с предоплатой от 0 до 50 000 рублей

Российские торговые площадки и розничные сети открыли приём предварительных заказов на смартфоны семейства iPhone 17 и Apple Watch 11, официальный анонс которых ожидается в сентябре. Некоторые ретейлеры требуют внести предоплату, но есть варианты и без этого.

Интернет-магазин CDEK.Shopping за предварительный заказ любой модели линейки iPhone 17 предлагает заплатить 50 тыс. руб., а также 25 тыс. руб. за предзаказ смарт-часов Apple Watch 11. Когда начнутся мировые продажи устройств, менеджер свяжется с оформившим предзаказ покупателем и уточнит все детали — интересующую модификацию устройства, цвет, объём памяти — и озвучит окончательную цену. Доставка устройства из-за рубежа займёт 14 дней с момента оформления окончательной заявки.

Схожую схему предлагает розничная сеть МТС, но размер предоплаты при покупке iPhone 17 у оператора составит 25 тыс. руб. «Билайн» также даёт возможность оформить предзаказ на покупку техники Apple последнего поколения, но условия пока не уточняются. На «Яндекс Маркете» оформление предзаказа вообще бесплатное — на следующий день после презентации платформа пришлёт уведомление, из которого можно будет перейти на страницу покупки устройств. К моменту заказа подразделение «Яндекс Фабрика» подготовит чехлы и прочие аксессуары под собственным брендом Commo для новых моделей Apple.

По неофициальной информации, презентация iPhone нового поколения состоится 9 сентября, 12 сентября стартует приём предзаказов на новые смартфоны, а в продажу они поступят 19 сентября. В обновлённой линейке ожидается базовый iPhone 17, тонкий iPhone 17 Air, а также флагманские iPhone 17 Pro и 17 Pro Max. Предполагается, что большинство смартфонов подорожает на $50 по сравнению с прошлогодними моделями: iPhone 17 сохранит базовый ценник в $799; iPhone 17 Air за $949 будет дороже, чем прошлогодний вариант Plus; iPhone 17 Pro и Pro Max тоже будут дороже предшественников — от $1049 и от $1249 соответственно.

У базового iPhone 17, как ожидается, будет 6,3-дюймовый LTPO-экран с частотой до 120 Гц и функция Always-on Display. Флагманские iPhone 17 Pro и Pro Max получат три 48-мегапиксельных камеры; аккумулятор старшей модели будет иметь ёмкость 5000 мА·ч. Фронтальная камера всех iPhone 17 увеличит разрешение с 12 до 24 мегапикселей.

Facebook✴ начнёт блокировать аккаунты за использование некачественного и чужого контента

Компания Meta✴ объявила о новых мерах против распространения некачественного и непроверенного контента на своих платформах. В частности, компания усилит борьбу с аккаунтами, регулярно публикующими непереработанный или чужой контент, включая повторное использование текстов, фото и видео без добавления собственной ценности. Ранее аналогичные шаги уже предпринял YouTube.

 Источник изображения: Glen Carrie/Unsplash

Источник изображения: Glen Carrie/Unsplash

В этом году Meta✴ удалила около 10 миллионов фейковых профилей в Facebook✴, которые имитировали известных блогеров, а также ограничила доступ к монетизации более чем 500 тысяч аккаунтов за спам и поддельную активность. Как сообщает TechCrunch, такие страницы получат меньше охвата, а их комментарии будут скрываться из рекомендаций. Кроме того, при обнаружении дубликатов видео Meta✴ будет направлять пользователей к оригинальному материалу.

При этом в Meta✴ подчеркнули, что не намерены наказывать пользователей, которые используют чужой контент для создания реакций, присоединяются к трендам или дают свою интерпретацию. Основной удар направлен на тех, кто выкладывает перепосты ради прибыли или создаёт страницы, якобы принадлежащие известным авторам.

Компания также отреагировала на рост так называемого AI slop — низкокачественных материалов, создаваемых с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). В своих рекомендациях Meta✴, в этом случае, советует издателям добавлять водяные знаки и сосредоточиться на «оригинальном повествовании». Также было указано, что автоматические субтитры, созданные ИИ без доработки, могут считаться неприемлемыми.

Все эти изменения появились на фоне критики в адрес Meta✴ за избыточное применение автоматических блокировок. Петиция с почти 30 тысячами подписей пользователей призывает компанию решить проблему ошибочно заблокированных аккаунтов и отсутствия поддержки со стороны модераторов-людей, что особенно ударяет по малому бизнесу. В Meta✴ пока публично не прокомментировали эту ситуацию.

Обновления будут внедряться постепенно, чтобы дать авторам время на адаптацию. Издатели смогут отслеживать возможные причины снижения охвата через Facebook✴ Professional Dashboard и раздел поддержки. Данные о блокировках Meta✴ традиционно публикует в ежеквартальных отчётах о прозрачности. Согласно последнему из них, 3 % месячной аудитории Facebook✴ составляли фейковые аккаунты, а с января по март 2025 года компания приняла меры против миллиарда таких профилей. Также Meta✴ постепенно отказывается от собственной проверки фактов в США в пользу системы Community Notes, аналогичной Twitter (X). Этот инструмент позволяет пользователям и модераторам оценивать соответствие публикаций стандартам платформы.

Один сбитый бит — и всё пропало: атака GPUHammer на ускорители Nvidia ломает ИИ с минимальными усилиями

Команда исследователей из Университета Торонто обнаружила новую атаку под названием GPUHammer, которая может инвертировать биты в памяти графических процессоров Nvidia, незаметно повреждая модели ИИ и нанося серьёзный ущерб, не затрагивая при этом сам код или входные данные. К счастью, Nvidia уже опередила потенциальных злоумышленников, которые могли бы воспользоваться этой уязвимостью, и выпустила рекомендации по снижению риска, связанного с этой проблемой.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Исследователи продемонстрировали, как GPUHammer может снизить точность модели ИИ с 80 % до менее 1 % — всего лишь инвертируя один бит в памяти. Они протестировали уязвимость на реальной профессиональной видеокарте Nvidia RTX A6000, используя технику многократного инжектирования ячеек памяти до тех пор, пока одна из соседних ячеек не инвертируется, что нарушает целостность хранящихся в ней данных.

GPUHammer — это версия известной аппаратной уязвимости Rowhammer, ориентированная на графические процессоры. Это явление уже давно существует в мире процессоров и оперативной памяти. Современные микросхемы памяти настолько плотно упакованы, что многократное чтение или запись одной строки может вызвать электрические помехи, которые переворачивают (инвертируют) биты в соседних строках. Этим перевернутым битом может быть что угодно — число, команда или часть веса нейронной сети.

До сих пор эта уязвимость в основном касалась системной памяти DDR4, но GPUHammer продемонстрировала свою эффективность с видеопамятью GDDR6, которая используется во многих современных видеокартах Nvidia. Это серьёзная причина для беспокойства, по крайней мере, в определённых ситуациях. Исследователи показали, что даже при наличии некоторых мер защиты они могут вызывать множественные перевороты битов в нескольких банках памяти. В одном случае это полностью сломало обученную модель ИИ, сделав её практически бесполезной. Примечательно, что для этого даже не требуется доступ к данным. Злоумышленнику достаточно просто использовать тот же графический процессор в облачной среде или на сервере, и он потенциально может вмешиваться в вашу рабочую нагрузку по своему усмотрению.

Исследователи протестировали метод атаки на карте RTX A6000, но риску подвержен широкий спектр графических процессоров Ampere, Ada, Hopper и Turing, особенно тех, что используются в рабочих станциях и серверах. Nvidia опубликовала полный список уязвимых моделей ускорителей и рекомендует использовать функцию коррекции ошибок ECC для решения большинства из них. При этом новые графические процессоры, такие как RTX 5090 и серверные H100, имеют встроенную ECC непосредственно на GPU, и она работает автоматически — настройка пользователем не требуется.

Данная уязвимость не затрагивает обычных пользователей домашних ПК. Она актуальна для общих сред графических процессоров, таких как облачные игровые серверы, кластеры обучения ИИ или конфигурации VDI, где несколько пользователей запускают рабочие нагрузки на одном оборудовании. Тем не менее угроза реальна и должна быть серьезно воспринята всей индустрией, особенно с учётом того, что всё больше игр, приложений и сервисов начинают в той или иной мере использовать ИИ.

Рекомендация Nvidia сводится к использованию функции ECC. Её можно включить с помощью командной строки Nvidia, введя команду nvidia-smi -e 1. Проверить активность функции ECC можно с помощью команды nvidia-smi -q | grep ECC. Следует помнить, что включение ECC имеет небольшой недостаток — снижение производительности примерно на 10 % при выполнении задач машинного обучения и сокращение объёма используемой видеопамяти примерно на 6–6,5 %. Но для серьёзной работы с ИИ это разумный компромисс.

Атаки, подобные GPUHammer, не просто приводят к сбоям в работе систем или вызывают сбои. Они нарушают целостность самого ИИ, влияя на поведение моделей или принятие решений. И поскольку всё это происходит на аппаратном уровне, эти изменения практически незаметны, особенно если не знать, что именно и где искать. В регулируемых отраслях, таких как здравоохранение, финансы или автономный транспорт, это может привести к серьёзным проблемам — неверным решениям, нарушениям безопасности и даже юридическим последствиям.

Механизмы, конвейерные ленты, роботы: в Steam стартовал «Фестиваль автоматизации» со скидками, демоверсиями и не только

В соответствии с представленным прошедшей зимой расписанием 14 июля 2025 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Фестиваль автоматизации» (Automation Fest).

 Источник изображения: Coffee Stain Studios

Источник изображения: Coffee Stain Studios

«Фестиваль автоматизации Steam уже стартовал! Берегите голову — этот фестиваль полон конвейерных лент, фабрик, крафтинга и всевозможных игр, которые утоляют жажду оптимизации», — предупреждает Valve.

В частности, на протяжении акции пользователей ждут скидки на игры о создании микросхем, написании кода, построении автомобильного цеха, сооружении железных дорог, попадании в конвейерный рай, разработке кухонь будущего и не только.

Всего в «Фестивале автоматизации» участвует более 250 игр, однако не на все из них распространяется скидка. Например, на популярном симуляторе строительства фабрик Factorio сэкономить не получится.

Полный список предложений доступен на странице фестиваля, а часть получивших скидку игр приводится в приуроченном к старту акции трейлере (прикреплён выше). Некоторые из них:

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Помимо скидок, на «Фестивале автоматизации» в Steam заявлены многочисленные демоверсии и бесплатные тематические украшения для профиля (аватар, рамка, анимированный стикер) в магазине предметов за очки.

«Фестиваль автоматизации» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 21 июля. Далее на очереди — фестиваль гонок (с 28 июля по 4 августа) и фестиваль 4X-игр (с 11 по 18 августа).

Чат-бот с креативом: Claude стал ИИ-дизайнером, научившись работать с Canva

Anthropic объявила о новой функции для своего ИИ-чат-бота Claude. Теперь бот может создавать и редактировать проекты, связанные с платформой Canva. Пользователи, подключившие аккаунты обоих сервисов, смогут управлять дизайном с помощью текстовых команд: создавать презентации, изменять размеры изображений, заполнять шаблоны, а также искать ключевые слова в документах и презентациях Canva.

 Источник изображения: Swello/Unsplash

Источник изображения: Swello/Unsplash

Технической основой интеграции стал протокол Model Context Protocol (MCP), который Canva представила в прошлом месяце, сообщает The Verge. Этот открытый стандарт, нередко называемый «USB-C для ИИ-приложений», обеспечивает безопасный доступ Claude к пользовательскому контенту в Canva и упрощает подключение ИИ-моделей к другим сервисам. Помимо Anthropic, протокол MCP уже используют Microsoft, Figma и сама Canva — всё это, очевидно, в ожидании будущего, где ключевую роль будут играть ИИ-агенты.

Как отметил глава экосистемы Canva Анвар Ханиф (Anwar Haneef), теперь пользователи могут генерировать, редактировать и публиковать дизайны прямо в чате с Claude, без необходимости вручную загружать файлы. По его словам, MCP делает этот процесс максимально простым, объединяя креативность и продуктивность в едином рабочем процессе.

Для доступа к новым возможностям требуются платные подписки на оба сервиса: Canva — от $15 в месяц и Claude — за $17 в месяц. Отметим, что Claude стал первым ИИ-ассистентом, поддерживающим дизайн-процессы в Canva через MCP. У него уже есть аналогичная интеграция с Figma, представленная в прошлом месяце. Также сообщается, что Anthropic запустила новый «каталог интеграций Claude» для ПК, где пользователи смогут ознакомиться со всеми доступными инструментами и подключёнными приложениями.

Call of Duty: Black Ops 7 скоро выйдет из тени — анонсирован большой показ «самой умопомрачительной» игры в истории серии

Июньский анонс военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 от Treyarch и Raven Software на Xbox Games Showcase 2025 обошёлся почти без подробностей, однако полноценной демонстрации игры долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Ранее издательство Activision сообщало, что полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт до конца лета, и не обмануло: премьера состоится на церемонии открытия выставки gamescom 2025 на исходе августа.

Ведущий и продюсер gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге подтвердил масштабный показ Call of Duty: Black Ops 7 в рамках шоу 19 августа (начало в 21:00 по Москве).

Выход Call of Duty: Black Ops 7 запланирован на 2025 год, поэтому в ходе gamescom: Opening Night Live ожидается не только демонстрация геймплея, но и раскрытие подробностей о предстоящем релизе (вплоть до даты выпуска).

События Call of Duty: Black Ops 7 развернутся спустя более 40 лет после финала Black Ops 6 — в 2035 году. Раздираемый конфликтами и психологической войной, мир оказался на грани хаоса.

По сюжету снаряжённый передовыми технологиями отряд Black Ops во главе с Дэвидом Мейсоном должен дать отпор манипулятивному врагу, который использует страх как оружие.

Black Ops 7 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. Обещают «самую умопомрачительную» игру серии, кооперативную кампанию, мультиплеер, «Зомби» (с раундами) и перевод на русский.

В материнских платах Gigabyte нашли уязвимости, позволяющие обойти безопасную загрузку

Несколько сотен моделей материнских плат Gigabyte используют прошивку UEFI с уязвимостями, которые позволяют внедрять вредоносное программное обеспечение (буткиты), невидимое для антивирусов и операционной системы, способное пережить даже переустановку последней.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

Обнаруженные уязвимости позволяют злоумышленникам с правами локального или удалённого администратора выполнять произвольный код в режиме управления системой (SMM) — среде, изолированной от операционной системы и обладающей расширенными привилегиями. Механизмы, запускающие код ниже уровня ОС, имеют низкоуровневый доступ к оборудованию и инициируются во время загрузки. Благодаря этому вредоносное ПО в этих средах может обходить традиционные средства защиты.

Прошивка UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) считается более безопасной благодаря функции безопасной загрузки (Secure Boot), которая посредством криптографической проверки гарантирует использование надёжного кода при старте системы. Однако вредоносное ПО уровня UEFI, такое как буткиты (BlackLotus, CosmicStrand, MosaicAggressor, MoonBounce, LoJax), может запускать вредоносный код при каждой загрузке.

В реализациях прошивки UEFI от Gigabyte присутствуют четыре уязвимости, обнаруженные исследователями компании Binarly, занимающейся цифровой безопасностью. Своими выводами специалисты поделились с Координационным центром CERT (CERT/CC) Университета Карнеги-Меллона.

Первоначальным поставщиком прошивки является компания American Megatrends Inc. (AMI), которая устранила уязвимости после частного уведомления, но в некоторых сборках прошивок OEM (например, Gigabyte) эти исправления на тот момент реализованы не были. В реализациях прошивок Gigabyte компания Binarly обнаружила следующие уязвимости (все с высоким уровнем серьёзности — 8,2):

  • CVE-2025-7029 — ошибка в обработчике SMI (OverClockSmiHandler), которая может привести к повышению привилегий SMM;
  • CVE-2025-7028 — ошибка в обработчике SMI (SmiFlash) предоставляет доступ на чтение/запись к оперативной памяти управления системой (SMRAM), открывая возможность к установке вредоносного ПО;
  • CVE-2025-7027 — может привести к повышению привилегий SMM и изменению прошивки путём записи произвольного содержимого в SMRAM;
  • CVE-2025-7026 — позволяет выполнять произвольную запись в SMRAM и может привести к повышению привилегий SMM и постоянной компрометации прошивки.

По подсчётам портала BleepingComputer, уязвимости затронули чуть более 240 моделей материнских плат, включая различные версии, модификации и региональные издания, с обновлениями прошивок, выпущенными между концом 2023 года и серединой августа 2024 года. Журналисты обратились к Binarly за уточнением, но в любом случае речь идёт о десятках моделей.

Исследователи Binarly уведомили Координационный центр CERT/CC об этих уязвимостях 15 апреля, а Gigabyte подтвердила их наличие 12 июня. После этого, по данным CERT/CC, компания выпустила обновления прошивок. Однако OEM-производитель не опубликовал бюллетень безопасности по этим уязвимостям. По мнению основателя и генерального директора Binarly Алекса Матросова (Alex Matrosov), Gigabyte, скорее всего, ещё не выпустила полноценные исправления. Кроме того, многие из затронутых моделей уже сняты с производства, и их владельцам не стоит ожидать обновлений безопасности.

«Поскольку все эти четыре уязвимости возникли в референсном коде AMI, компания AMI раскрыла их некоторое время назад, по-тихому сообщив информацию только платным клиентам в рамках соглашения о неразглашении (NDA). Это привело к серьёзным последствиям: производители годами оставляли платы уязвимыми и не выпускали обновлений. Похоже, Gigabyte до сих пор не опубликовала исправлений, а многие из затронутых плат достигли статуса окончания жизненного цикла, что означает, что они останутся с этими уязвимостями на неопределённый срок», — прокомментировал Алекс Матросов.

Отмечается, что риск для обычных пользователей остаётся низким. Однако тем, кто работает в критически важных средах, рекомендуется воспользоваться сканером Risk Hunt от Binarly, который позволяет бесплатно определить наличие указанных четырёх уязвимостей.

Опять за старое: разработчики God of War готовят следующий блокбастер, но не по новой франшизе

С релиза God of War Ragnarok прошло уже более двух с половиной лет, а о следующем проекте принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio (серия God of War) ничего не слышно. Новой информацией об игре поделился репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: Steam (leandrovskii)

Источник изображения: Steam (leandrovskii)

Напомним, ещё до релиза God of War (2018) глава её разработки Кори Барлог (Cory Barlog) говорил, что хотел бы выпустить нечто «полностью своё», но решение зависит от Sony. Вернувшийся прошлым летом в Santa Monica Studio специалист Главк Лонги (Glaucus Longi) взялся как раз за некую новую франшизу студии.

В обсуждениях на форуме ResetEra Шрайер со ссылкой на своих информаторов сообщил, что неанонсированный проект Барлога станет следующей большой игрой Santa Monica. Из разговора с источниками месяц или два назад журналист узнал, что разработка продвигается хорошо.

Шрайер также поставил под сомнение утверждения, что предстоящий крупный проект Santa Monica будет принадлежать к новой франшизе. «Почему все решили, что игра Барлога — это новая [интеллектуальная собственность]?» — посреди бурных обсуждений спросил репортёр Bloomberg.

В последний раз оригинальную игру Santa Monica выпускала в 2001 году. Это была гоночная аркада Kinetica для PS2 — дебютная разработка команды. С тех пор студия разрабатывала лишь God of War. Впрочем, за предстоящее ответвление серии слешеров, по слухам, отвечает другой коллектив.

ИИ-сводки в Gmail превратили в инструмент для фишинговых атак, но Google уже закрыла уязвимость

Специалисты по кибербезопасности, участвуя в программе Bug Bounty от Mozilla, обнаружили уязвимость в функции автоматического создания сводок переписок в Gmail с помощью искусственного интеллекта Gemini — она может быть использована для фишинговых атак. Злоумышленники способны внедрять в письма скрытые инструкции, заставляя ИИ формировать ложные предупреждения и вводить пользователей в заблуждение, сообщил PCMag.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

В рамках эксперимента исследователи показали, как с помощью невидимого текста — оформленного белым цветом и с нулевым размером шрифта — можно внедрить команды в тело письма. При этом пользователь не видит дополнительного содержимого, но ИИ считывает его и использует при формировании краткой сводки. В результате Gemini может добавить в неё ложное уведомление о взломе аккаунта и предложить позвонить на мошеннический номер якобы для восстановления доступа.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

Google подтвердила наличие проблемы, отметив, что уже внесла изменения, устраняющие уязвимость. Представители компании сообщили PCMag, что регулярно совершенствуют защиту своих моделей, включая их обучение противодействию вредоносным атакам, и заверили, что описанный метод не применялся хакерами в реальных атаках.

Ранее Google также публиковала материалы о борьбе с «инъекциями промптов» — способами злонамеренного воздействия на ИИ через скрытые пользовательские команды.

В открытый доступ попали внутренние документы о проблемах разработки Subnautica 2 — Krafton подтвердила утечку

Сага о разработке горячо ожидаемого подводного симулятора выживания Subnautica 2 от принадлежащей издателю Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment получила новый виток развития.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds, обвинив их в подрыве разработки Subnautica 2 (те, в свою очередь, подали на компанию в суд), а также анонсировала перенос раннего доступа игры на 2026 год.

Теперь к этой драме подключилась утечка внутренней документации о разночтениях между состоянием разработки Subnautica 2 и целями Krafton на ранний доступ. Скриншотами поделился пользователь Complete_Bread_4924 с форума Reddit.

Судя по документу, запланированный разработчиками Subnautica 2 объём контента для запуска в раннем доступе с годами лишь сократился (режимы, сюжетные главы, биомы, существа, инструменты).

Текущее состояние версии для раннего доступа не позволяет Subnautica 2 претендовать на звание одной из флагманских франшиз Krafton: игре не хватает контента и полировки для столь ожидаемого сиквела.

Krafton в заявлении порталу Eurogamer в целях прояснения ситуации подтвердила подлинность утечки, посчитав прозрачность коммуникации необходимым шагом в данном случае.

Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Microsoft перекроет пользователям Windows 10 доступ к новым функциям Microsoft 365 с августа 2026 года

Компания Microsoft без лишнего шума объявила, что с августа 2026 года прекратит добавлять новые функции в приложения Microsoft 365, включая Word и Excel, для операционной системы Windows 10. Хотя обновления безопасности для офисных приложений, работающих на Windows 10, будут выпускаться до октября 2028 года, уже в следующем году Microsoft начнёт постепенно сворачивать поддержку новых функций для этой платформы.

 Источник изображения: Surface/unsplash.com

Источник изображения: Surface/unsplash.com

В первую очередь это коснётся пользователей подписок Microsoft 365 «Персональный» (Personal) и «Для семьи» (Family), а также бизнес-пользователей на канале Current Channel. Эти категории перестанут получать новые функции в Windows 10 в августе 2026 года.

Для корпоративных клиентов сроки немного сдвинуты. Пользователи канала Monthly Enterprise Channel перестанут получать функциональные обновления с 13 октября 2026 года, а подписчики канала Semi-Annual Enterprise Channel — с 12 января 2027 года.

После этого все устройства под управлением Windows 10 будут зафиксированы на версии 2608 приложений Microsoft 365 и будут получать исключительно обновления безопасности.

Таким образом, Microsoft выполняет своё обязательство, данное в мае 2025 года, — обеспечивать выпуск обновлений безопасности для Microsoft 365 в Windows 10 до октября 2028 года. При этом компания «замораживает» функциональные обновления, поощряя переход пользователей на Windows 11. При желании пользователи смогут бесплатно продлить получение обновлений безопасности ещё на год, активировав функцию резервного копирования в Windows.

Напомним, что полная поддержка Windows 10 со стороны Microsoft завершится 14 октября 2025 года.

Windows 11 сама решит, когда экономить батарею — Microsoft тестирует незаметное адаптивное энергосбережение

Microsoft перерабатывает алгоритм работы энергосберегающего режима в Windows 11. Он будет периодически включаться даже когда батарея неразряжена. Функция называется «адаптивное энергосбережение» и в настоящий момент она проходит тестирование в составе бета-версии Windows 11, в сборке, распространяющейся по каналу Canary.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

«Адаптивное энергосбережение — это опциональная функция, которая автоматически включает и отключает режим энергосбережения без изменения яркости экрана в зависимости от состояния питания устройства и текущей нагрузки на систему», — говорится в блоге Microsoft.

Устройства на базе Windows известны своим недолгим временем автономной работы, поэтому адаптивное включение режима энергосбережения может помочь увеличить срок службы ноутбука, если на нём выполняются задачи, не требующие большой вычислительной мощности.

Microsoft не раскрывает технических подробностей работы новой функции энергосбережения. Но, судя по всему, она измеряет текущую загрузку процессора и видеокарты и оценивает, требуется ли системе дополнительное питание для выполнения текущей задачи. Если нет, система включит режим энергосбережения. Вероятно, функция будет включаться при выполнении самых простых задач, таких как просмотр электронных писем и веб-страниц. При воспроизведении видео или запуске игр, она, вероятно, будет отключаться, предоставляя больше мощности компонентам ПК для выполнения задачи.

Примечательно, что адаптивная система энергосбережения не изменяет яркость экрана. Вероятно, таким образом Microsoft пытается сделать её максимально незаметной для пользователя. Постоянно меняющаяся яркость экрана при переходе в режим энергосбережения определённо раздражала бы пользователей. Об активности функции энергосбережения будет сообщать значок на панели задач. Новый адаптивный режим энергосбережения является опциональным. Он не включён по умолчанию, поэтому для его активации нужно зайти в «Параметры» ПК. В противном случае будет использоваться старый подход к энергосбережению.

Обычный режим энергосбережения в Windows 11 автоматически включается при достижении определённого процента заряда аккумулятора, обычно 20 % или 30 %. При включении режим энергосбережения снижает яркость экрана и нагрузку на систему, в том числе ограничивая мощность, подаваемую на центральный и графический процессоры, для продления срока службы аккумулятора.

Поскольку функция адаптивного энергосбережения проходит тестирование, её включение в состав публичной версии Windows 11 будет зависеть от отзывов участников программы предварительной оценки Windows. Microsoft нередко откладывает включение новых функций в составе публичных сборок Windows 11, но при этом сохраняет их в составе бета-версий сборок.

В последние годы Microsoft изменила принцип работы режима энергосбережения в Windows 11, внедрив его даже на компьютеры без аккумулятора. Это означает, что теперь даже настольные компьютеры могут использовать режим энергосбережения, что помогает снизить потребление энергии. Функция адаптивного энергосбережения в свою очередь доступна только для компьютеров с аккумулятором, поэтому настольные ПК не смогут воспользоваться этим автоматическим режимом.

Функция адаптивного энергосбережения доступна в предварительной версии в составе сборки Windows 11 27898, выпущенной на канале Canary Channel на прошлой неделе. Microsoft использует систему A/B-развёртывания, что означает, что некоторые пользователи могут не увидеть обновление сразу после установки последней предварительной сборки ОС.

«Ремастер, который мы заслужили»: спустя 10 лет популярный графический мод iCEnhancer для GTA IV получил обновление до версии 4.0

Пока окружённый слухами перевыпуск Grand Theft Auto IV только готовится выйти из тени, на улице фанатов культового криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games новый праздник.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Моддер Хайсам Кайлани (Hayssam Keilany) сообщил о выпуске iCEnhancer 4.0 — новой версии популярного графического мода для GTA IV, которую фанаты ждали без малого 11 лет.

Кайлани взялся за 4.0 в 2015 году, но разработка затянулась — в 2022-м моддер показал несколько скриншотов и заверил, что новая версия выйдет уже скоро. С тех пор прошло почти три года, но теперь ожидание подошло к концу.

Скачать iCEnhancer 4.0 можно с сайта проекта — мод совместим с GTA IV в версиях 1.0.3.0 и 1.0.4.0. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером, демонстрирующим основные особенности релиза.

Версия 4.0 включает поддержку физически корректного освещения (впервые в истории iCEnhancer), улучшенную визуализацию тумана, воды и многое другое. «Настоящий ремастер, который мы заслужили», — считает TonyStaddus.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

По словам Кайлани, 4.0 станет для него последней версией iCEnhancer для GTA IV и завершением карьеры моддера в целом. У себя в LinkedIn разработчик поблагодарил всех, кто помогал ему на протяжении этих лет.

GTA IV вышла в 2008 году на PC, PS3 и Xbox 360, заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. По слухам, Rockstar готовит обновлённую версию игры для современных платформ.

Ведущий разработчик Far Cry 4 рассказал об «очень и очень интересной» механике с Пэйганом Мином, которая не попала в игру

Киратский диктатор гонконгского происхождения Пэйган Мин из Far Cry 4 оказался одним из самых интригующих злодеев серии, но, как выяснилось, его роль в игре 2014 года могла получиться ещё интереснее.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Традиционно игры в серии Far Cry предлагают зачищать/захватывать карту, освобождая вражеские аванпосты, однако на раннем этапе разработки предполагалось, что Far Cry 4 может отойти от этого сценария.

В интервью для недавнего выпуска журнала Edge бывший творческий руководитель Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал, что в шутере с открытым миром могла появиться возможность временами сотрудничать с Мином.

По словам Хатчинсона, на заре производства в команде Far Cry 4 обсуждали идею добавить в игру опцию возвращения Мину вражеских аванпостов, прежде захваченных пользователем.

«Например, если вы сопереживаете злодею и думаете, что он не так плох, как о нём говорят, а [союзники] вам не нравятся. Такая свобода выражения и возможность передумать казались мне очень и очень интересными», — заявил Хатчинсон.

Как считает Хатчинсон, именно в таких механиках кроется настоящая прелесть игр с открытым миром. Характерно при этом, что от идеи передачи Мину захваченных аванпостов разработчики всё же отказались.

Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов, хотя Far Cry 7, вопреки слухам, на горизонте пока не видно.

$600 млн за 12 минут: платформа для создания мемкоинов Pump.fun сорвала куш на выпуске собственного токена

Платформа для создания мемкоинов Pump.fun провела в пятницу, 12 июля, первичное размещение собственных токенов (ICO) Pump, в результате которого всего за 12 минут было продано токенов на сумму $600 млн. По мнению аналитиков, успех Pump.fun свидетельствует о возрождении интереса к мемкоинам, который ослаб после бурного роста в 2024 году.

 Источник изображения: Pump.fun

Источник изображения: Pump.fun

Первичное размещение токенов Pump, ставшее одним из крупнейших в истории криптовалютного рынка, состоялось на следующий день после того, как курс биткоина преодолел отметку в $120 000. К слову, сегодня он достиг своего нового максимума в $123 091.

9 июля платформа Pump.fun, основанная на блокчейне Solana, сообщила в соцсети X о намерении продать 150 млрд собственных токенов по цене $0,004 за единицу и уточнила, что ранее уже продала блок из 180 млрд токенов по той же цене частным инвесторам.

Соучредитель Pump.fun Алон Коэн (Alon Cohen) подтвердил Bloomberg, что в ходе публичной продажи было привлечено $600 млн, в результате чего общая сумма продаж достигла $1,32 млрд. Компания заявила, что инвесторы из США и Великобритании не имеют права участвовать в первичном размещении.

Ранее сообщалось, что из общего объёма выпуска токенов в размере 1 трлн единиц на первичное размещение было выделено 33 %. При этом 18 % предназначалось для закрытой продажи институциональным инвесторам и 15 % — для публичной продажи. Условия для частных и публичных покупателей одинаковы, уточнили в компании. 24 % всех токенов было зарезервировано для поддержания сообщества и развития экосистемы, 20 % — для команды проекта, 13 % — для существующих инвесторов.

Платформа Pump.fun, основанная в 2024 году Коэном, Ноа Твидейлом (Noah Tweedale) и Диланом Керлером (Dylan Kerler), стала одним из ключевых драйверов взрывного роста мемкоинов и сопутствующего всплеска активности на блокчейне Solana в прошлом году. Как розничные, так и институциональные инвесторы вложили миллиарды долларов в этот сектор, что обеспечило основателям Pump.fun солидный поток комиссионных доходов.

По словам представителя Pump.fun, с момента запуска платформа получила почти $800 млн выручки.

Календарь релизов — 14–20 июля: RoboCop: Rogue City — Unfinished Business, Eriksholm и The Drifter

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Джек Дорси выпустил второе приложение за неделю — Sun Day поможет не сгореть на солнце

Соучредитель и бывший глава Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) выпустил новое приложение Sun Day, которое отслеживает пребывание пользователя на солнце и уровень витамина D в его организме. Это уже второе новое приложение Дорси за неделю — в прошлый понедельник стало известно о запуске защищённого мессенджера Bitchat, который работает без интернета.

 Источник изображения: Sun Day, Github

Источник изображений: Sun Day, Github

Приложение Sun Day уже доступно для пользователей iOS через платформу TestFlight, а его исходный код опубликован на GitHub. Оно использует данные о местоположении пользователя, чтобы отображать локальный индекс ультрафиолетового излучения и количество солнечных часов в течение дня.

Пользователю нужно указать свой тип кожи, а также степень закрытости одежды, после чего вручную отмечать моменты, когда он находится под открытым солнцем. На основе этих данных приложение рассчитывает приблизительное количество выработанного витамина D и предупреждает о допустимом времени пребывания на солнце без риска ожога.

По словам Дорси, он создаёт такие приложения в процессе «обучения» в свободное время. Разработку он ведёт с помощью Goose — инструмента для программирования с поддержкой ИИ и открытым исходным кодом. Такие решения становятся важным направлением конкуренции в сфере искусственного интеллекта: буквально на прошлой неделе сорвалась сделка по приобретению OpenAI стартапа Windsurf за $3 млрд — Google перехватила инициативу, наняв генерального директора Windsurf и ключевых инженеров в команду DeepMind.

«Одна из самых ожидаемых игр 2025 года»: демонстрация стелс-стратегии Eriksholm: The Stolen Dream впечатлила фанатов жанра

Разработчики из River End Games опубликовали расширенную геймплейную демонстрацию Eriksholm: The Stolen Dream — атмосферной стелс-стратегии в антураже скандинавского городка начала XX века. Авторы рассказали об источниках вдохновения, дизайне миссий и других важных вещах.

 Источник изображений: Nordcurrent Labs

Источник изображений: Nordcurrent Labs

Eriksholm: The Stolen Dream, который является дебютным проектом студии River End Games, предложит попеременно управлять тремя персонажами для решения головоломок, используя уникальные способности подопечных в зависимости от сложившейся ситуации.

Андерс Хейденберг (Anders Hejdenberg), креативный директор River End Games, дал понять, что в Eriksholm: The Stolen Dream всегда можно добиться идеального взаимодействия героев. Авторы постарались спроектировать уровни так, что прохождение каждого можно выстроить в идеальную последовательной применения способностей каждого из трёх персонажей.

Eriksholm: The Stolen Dream расскажет историю девушки Ханны, которая займётся поисками своего брата Хермана. Всё действо развернётся в городке Эриксхольм, смоделированном под впечатлением от архитектуры Скандинавии начала прошлого века.

Принимая во внимание условности жанра, главная героиня Ханна и её компаньоны могут полагаться только на скрытность. Разбить лампочку уличного фонаря, отвлечь внимание охранника стаей громких птиц, перебежать от одного укрытия к другому под прикрытием движущейся вагонетки и так далее. Авторы обещают повышать сложность сюжетной кампании постепенно, чтобы игрок привыкал к новым механикам и возможностям.

Геймплейные эпизоды со стелсом будут перемежаться кинематографическими вставками, проработке которых разработчики уделили особое внимание. Все анимации и движения героев не будут повторяться, а реквизит для сцен создавался совместно с местными музеями и учебными заведениями. Команда авторов расположена в шведском городе Гётеборг.

Такой скрупулёзный подход в моделировании различных геймплейных аспектов пришёлся геймерам по душе, поэтому они оставили в комментариях под роликом массу восторженных комментариев. «Определённо, одна из самых ожидаемых игр 2025 года», — заметил tommyjohannesen203.

Релиз дебютного проекта от River End Games состоится уже завтра, 15 июля, на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык, страница с игрой в магазине Valve доступна для жителей РФ и РБ.

Акционеры Meta✴ потребовали возместить ущерб из-за некомпетентности Цукерберга и остальных руководителей

На этой неделе в Канцлерском суде штата Делавэр будут заслушаны показания топ-менеджеров Meta✴ в рамках процесса по иску акционеров, обвиняющих совет директоров в некомпетентном управлении, которое якобы стало прямой причиной миллиардных штрафов, выплаченных компанией из-за утечки данных. Об этом сообщает ресурс Financial Times.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Судебное разбирательство начнётся в среду и продлится восемь дней. В качестве свидетелей в суде выступят генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и бывшая операционный директор Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg). Также будут заслушаны член совета директоров и инвестор Марк Андрессен (Marc Andreessen), а также Джефф Зиентс (Jeff Zients) — член совета директоров и бывший главный советник экс-президента США Джо Байдена (Joe Biden). Среди других обвиняемых — инвестор Питер Тиль (Peter Thiel), Кеннет Шено (Kenneth Chenault), бывший генеральный директор American Express, и Рид Хастингс (Reed Hastings), соучредитель Netflix.

Процесс вызвал большой интерес в ИТ-отрасли, поскольку это первый случай, когда обвинение совета директоров в халатности дошло до суда в Делавэре — штате, где большинство подобных исков обычно отклоняются на ранней стадии. Ранее компании предпочитали урегулировать подобные претензии во внесудебном порядке. Например, Boeing согласилась выплатить $237,5 млн после обвинения со стороны акционеров в неспособности руководства предотвратить кризис с самолётами 737 Max.

В иске акционеры утверждают, что члены совета директоров Meta✴ сознательно игнорировали факты несоблюдения компанией норм конфиденциальности, нарушив условия соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC), заключённого в 2012 году и направленного на защиту персональных данных пользователей. Ответчики отвергают эти обвинения.

Истцы требуют возмещения ущерба, понесённого в результате мирового соглашения с FTC на сумму $5 млрд, заключённого в 2019 году после расследования в отношении Facebook✴ в связи со сбором данных пользователей компанией Cambridge Analytica.

По их словам, совет директоров «защитил» Цукерберга, утвердив выплату без проведения внутреннего расследования — якобы в обмен на то, что регулятор не станет указывать его в качестве индивидуального ответчика по делу.

Также в иске утверждается, что основатель Meta✴ «незаконно продал акции компании на миллиарды долларов, располагая существенной внутренней информацией (MNPI), связанной с нераскрытыми и потенциально незаконными практиками обмена пользовательскими данными».

Со своей стороны, ответчики заявляют, что соглашение 2012 года не было нарушено, а все действия совета директоров были взвешенными и соответствовали законодательству.

Работники отрасли связи — главный источник сливов персональных данных россиян

Чаще всего персональные данные россиян раскрывают третьим лицам сотрудники отрасли связи, сообщили «Ведомости» со ссылкой на исследование компании «Серчинформ». Аналитики изучили более сотни судебных актов за 2024–2025 годы по уголовным делам, связанным с инцидентами в сфере информационной безопасности, виновниками которых стали сотрудники организаций.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Более половины судебных дел (63 %) были связаны с неправомерным доступом к компьютерной информации по статье 272 УК РФ. Из них значительная часть (68 %) приходится на отрасль связи. В 55 % случаев к уголовной ответственности за нарушения в сфере информационной безопасности привлекались сотрудники из отрасли связи, в 16 % — представители органов власти, в 15 % — сотрудники финансового сектора. В четверти случаев ограничивались наказанием в виде штрафа или лишения права занимать определённые должности, и лишь в 9 % — лишением свободы.

Почти половина правонарушений (47 %) приходилась на так называемый пробив — продажу данных абонентов и детализации их звонков. Этот вид правонарушения может квалифицироваться по статьям 272 и 183 УК РФ (незаконное получение и разглашение сведений, составляющих коммерческую, налоговую или банковскую тайну). По последней статье предусмотрено наказание — от штрафа в размере от 500 тыс. до 5 млн рублей (или в размере дохода осуждённого за период до пяти лет) до лишения свободы сроком от двух до семи лет.

Согласно данным «Серчинформа», в 33 % инцидентов правонарушение заключалось во внесении ложных данных в системы, в том числе для выпуска SIM-карт, а в 16 % — в выгрузке и передаче иных данных.

В большинстве случаев (87 %) виновниками нарушений становились рядовые сотрудники, которым, как правило, выносился обвинительный приговор. В 45 % случаев применялся штраф, в 26 % — условное лишение свободы, в 23 % — лишение права занимать определённые должности, и в 6 % — лишение свободы.

В этом году была законодательно повышена ответственность операторов, собирающих и обрабатывающих персональные данные, отметил руководитель направления «Разрешение IT & IP споров» юрфирмы «Рустам Курмаев и партнёры» Ярослав Шицле. В частности, были введены оборотные штрафы для компаний за повторные утечки — в размере от 1 до 3 % от годовой выручки, но не более 0,5 млрд рублей.

Директор департамента методологии ИБ «Ростелекома» Михаил Савельев уточнил, что у бывших сотрудников нет возможности осуществлять пробив, поскольку в день увольнения они лишаются доступа ко всей инфраструктуре и данным компании. Мелкие инциденты, зачастую связанные с ошибками и невнимательностью пользователей, происходят регулярно, но, как правило, не приводят к разглашению персональных данных клиентов. «Ростелеком» придерживается концепции «минимальных полномочий», которая ограничивает доступ сотрудников как к отдельным системам, так и к конкретным данным клиентов, добавил Савельев.

Отрасль связи действительно входит в число наиболее уязвимых с точки зрения вербовки сотрудников и выманивания персональных и коммерческих данных, подтвердили в ГК «Солар». Пробив уже давно перестал быть единичным криминальным эпизодом — это полукриминальный рынок, в котором взаимодействуют сотрудники операторов, посредники, сборщики информации и заказчики, сообщил представитель разработчика технологий для борьбы с киберпреступностью F6.

По данным источника «Ведомостей» на рынке информационной безопасности, средняя цена пробива в тематических Telegram-каналах составляет от 5000 до 20 000 рублей за данные одного человека. По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, за эту сумму можно получить ФИО, дату рождения, паспортные данные, номер мобильного телефона, адрес регистрации и проживания, детализацию звонков и SMS (информация о входящих и исходящих вызовах, их времени, номерах собеседников), банковские реквизиты (номера счетов, остатки, сведения по картам, история операций), СНИЛС, ИНН и водительское удостоверение.

В F6 назвали одной из причин устойчивой популярности услуги пробива её востребованность не только у мошенников, но и у служб безопасности российских компаний, часто выступающих основными заказчиками. Также к этому приводит недостаточный контроль за движением персональных данных у операторов сотовой связи.

«Проданная игра принадлежит потребителю, не компании»: вице-президент Европарламента выступил в поддержку Stop Killing Games

Вице-президент Европейского парламента Николае Штефэнуцэ (Nicolae Ștefănuță) выступил в поддержку инициативы Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры»), которая защищает права геймеров.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, цель Stop Killing Games — обязать издателей после завершения поддержки сохранять игры в рабочем состоянии. Гражданскую инициативу на эту тему подписали более 1,3 млн жителей ЕС — петицию должны рассмотреть в Еврокомиссии.

«Я поддерживаю людей, которые запустили эту гражданскую инициативу. Я подписал её и продолжу помогать им. Проданная игра принадлежит потребителю, не компании», — заявил Штефэнуцэ.

 Источник изображения: Recorder

Источник изображения: Recorder

Как подмечают журналисты PC Gamer, поддержка со стороны Штефэнуцэ наверняка сыграет на руку кампании, когда гражданская инициатива Stop Killing Games попадёт на рассмотрение Еврокомиссии.

Будучи членом Европейского парламента, Штефэнуцэ может помочь в продвижении идей Stop Killing Games, если дело дойдёт до дебатов, и обратить внимание на инициативу других участников законодательного органа.

 Сбор подписей в поддержку инициативы Stop Killing Games продлится до 31 июля (источник изображения: Stop Killing Games)

Сбор подписей в поддержку инициативы Stop Killing Games продлится до 31 июля (источник изображения: Stop Killing Games)

В начале июля против Stop Killing Games высказалась ассоциация игровых издателей Video Games Europe. По её мнению, оставлять игры в руках геймеров опасно, а поддерживать частные серверы или офлайн-режимы — слишком дорого.

Stop Killing Games была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, из-за которого игра стала недоступна даже для её владельцев. Скоро история повторится с сетевым боевиком Anthem.

Google подтвердила планы объединить ChromeOS и Android в единую платформу

Компания Google подтвердила, что собирается объединить операционные системы ChromeOS и Android. Слухи об этом появились ещё осенью прошлого года.

Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google, в рамках большого интервью спросил у журналиста портала TechRadar, почему тот использует Apple Watch, iPhone и MacBook. Он пояснил свой вопрос следующим образом: «Я спросил, потому что мы собираемся объединить ChromeOS и Android в единую платформу, и мне очень интересно, как люди сейчас используют свои ноутбуки и что они с ними делают».

Это первый случай, когда Google публично подтвердила планы по объединению двух платформ. Представитель компании в разговоре с TechRadar не раскрыл подробностей этой инициативы. Однако более ранние слухи указывали на то, что Google планирует перенести ChromeOS на Android, а не создавать совершенно новую платформу на основе их слияния. Любопытно также, что руководство компании интересуется у пользователей тем, как они используют ноутбуки в контексте данной инициативы. Это может свидетельствовать о том, что Google всё ещё ищет способы усовершенствовать проект перед его запуском.

Подтверждение планов Google по объединению ChromeOS и Android прозвучало на фоне интеграции в Android ряда новых функций, ориентированных на удобство использования с большими экранами. Среди них: полноценный режим рабочего стола, оконный режим, улучшенное управление внешними дисплеями и повышенная адаптивность приложений.

Хардкорный вайп оказался для игроков Escape from Tarkov слишком хардкорным — разработчики уже пошли на уступки

Не успел эвакуационный шутер Escape from Tarkov сотрясти самый хардкорный вайп за всю историю игры, как разработчики из российской студии Battlestate Games уже начали откатывать возмутившие некоторых пользователей изменения.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

По мнению фанатов, прошедший сброс сделал игру утомительнее: например, на некоторые карты теперь можно попасть только через переходы с доступных территорий, что усугубляется продолжительными загрузками в Escape from Tarkov.

Негатив дошёл до того, что лидер Battlestate Никита Буянов сорвался на игрока, раскритиковавшего обновление: «Ой, заткнись уже». Позже глава заверил, что пошутил, и попросил геймера «не затыкаться», ведь «важен каждый голос».

На фоне негативной реакции части сообщества Battlestate уже внесла в механики хардкорного вайпа Escape from Tarkov несколько щадящих изменений:

  • снизили вероятность появления боссов в локациях со 100 до 70 %;
  • уменьшили стоимость страховки предметов;
  • сократили время отката игры за Дикого.

Кроме того, у торговцев вновь можно брать задания, а выбор карт для рейда расширили: если сначала игрокам было доступно лишь 2 из 11 локаций, то с патчами от 12 и 13 июля в список сначала попал «Лес», а затем и все остальные территории.

В комментариях к новым патчам пользователи жалуются, что разработчики пошли на поводу у «нытиков». «Верните обратно, полное неуважение к игре. Испортили лучший элемент игры за последнее время», — уверен один из недовольных.

Escape from Tarkov находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года, и спустя восемь лет на горизонте наконец замаячил полноценный релиз — хардкорный вайп стал последним сбросом в преддверии версии 1.0.

Не всё так плохо: первый зампред Банка России сравнил экономику страны с кризисом в Warhammer 40,000

Член Совета директоров и первый заместитель Председателя Банка России Владимир Чистюхин в подкасте «Куда смотрит ЦБ?» сравнил проблемы страны с ситуацией во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000.

 Источник изображения: X (MrSkits94)

Источник изображения: X (MrSkits94)

Вопрос о схожести текущей экономики России с реалиями Warhammer 40,000 в редакцию «Куда смотрит ЦБ?» прислали зрители. Чистюхин оказался знаком со вселенной Games Workshop и был удивлён подобному сопоставлению.

По мнению Чистюхина, сложившаяся в России экономическая ситуация совсем не похожа на существующую в Warhammer 40,000. Первый зампред Центробанка считает, что это «вообще несравнимые вещи».

 Чистюхин «частично знает» о Warhammer 40,000 и даже «читал какие-то книги» (источник изображения: Банк России в YouTube)

Чистюхин «частично знает» о Warhammer 40,000 и даже «читал какие-то книги» (источник изображения: Банк России в YouTube)

«Ситуация в Warhammer 40,000 — тот кризис, который сейчас там существует, — намного более тяжёлый, чем та ситуация, которую мы имеем сегодня [в России]», — заверил Чистюхин.

Первый зампред Центробанка также выразил облегчение в связи с тем, что в Warhammer 40,000 «не обсуждаются вопросы финансового регулирования, развития финрынков и денежно-кредитной политики».

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Во вселенной Warhammer 40,000 человечество под командованием Императора, за сотни веков правления превратившегося в гниющий полутруп, ведёт бесконечные войны с инопланетными цивилизациями и потусторонними силами.

Тем временем в мире видеоигр по Warhammer 40,000 кризис не наблюдается — последние релизы показали себя успешно, а новые (вроде Warhammer 40,000: Dark Heresy и Warhammer 40,000: Space Marine 3) уже готовятся к выпуску.

Хоррор Death Relives выйдет 25 июля — это как Alien: Isolation, только с ацтекским богом вместо Чужого

Разработчики из Nyctophile Studios опубликовали геймплейное видео Death Relives — симулятора выживания с элементами хоррора, в котором игроку предстоит избежать цепких рук древнего и могучего бога ацтеков.

 Источник изображения: Nyctophile Studios

Источник изображения: Nyctophile Studios

События Death Relives развернутся в поместье, куда прибыл главный герой по имени Эдриан в поисках своей матери. Могущественное существо Сипе Тотек требует жертв в обмен на своё снисхождение, поэтому протагонисту придётся приложить немало усилий для достижения намеченных целей.

В представленном геймплейном видео продолжительностью почти 15 минут Эдриан прогуливается по мрачным коридорам поместья, собирает важные для решения загадок предметы, читает записки и вступает в схватки с безжалостным божеством.

Авторам комментариев под роликом на YouTube понравился геймплей, который перенимает всё самое лучшее от хоррора Alien: Isolation. Здесь, как и в проекте от The Creative Assembly, есть вездесущий и очень опасный враг, которого нельзя побороть в прямой схватке. А вот спрятаться от него в шкафу или под столом, попытаться временно вывести из строя, выследить с помощью наручного сонара — сколько угодно.

«Куда бы вы ни пошли, он всегда будет следовать за вами по пятам. Во время странствий вам нужно прятаться от него, попутно разгадывая головоломки. У вас нет сверхъестественных сил, есть лишь подручные средства», — гласит описание игры в Steam, которое вполне подходит и для Alien: Isolation.

Death Relives выйдет 25 июля на ПК (Steam), PlayStation и Xbox последних двух поколений. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Теперь у вас нет оправдания»: инди-хит Peak покорил новую вершину продаж и получил перевод на русский

Кооперативная игра про скалолазание Peak от разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — продолжает покорять новые вершины продаж.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, за первые сутки продажи Peak достигли 100 тыс. копий, по итогам шести дней, к удивлению создателей, превысили миллион экземпляров, а на исходе девятого дня показатель составил два миллиона.

Как сообщила Aggro Crab в своём микроблоге, менее чем за месяц после релиза Peak купили более 5 млн человек. В издании PCGamesN подметили, что результат делает инди-хит от Landcrab одной из самых быстро продаваемых игр 2025 года.

 Источник изображения: Landcrab

Источник изображения: Landcrab

Кроме того, на днях для Peak вышло обновление 1.7, которое принесло с собой ряд исправлений и улучшений, а также добавило в игру поддержку 11 дополнительных языков, включая русский. Со старта проект был доступен лишь на английском.

«Теперь у вас нет оправдания, почему вы не выучили правило 0. Мы глубоко признательны всем в мире, что играли в игру, хотя она была только на английском. Надеемся, ситуация стала лучше», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Landcrab

Источник изображения: Landcrab

По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью».

Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей в российском сегменте). На площадке Valve проект заслужил более 45 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %) и достиг 114,4 тыс. одновременных игроков в пике.

Apple отвергла требование Индии предустанавливать госприложение на iPhone — это угроза конфиденциальности

Apple не намерена выполнять требование индийских властей о предварительной установке на свои смартфоны государственного приложения, по официальной версии, предназначенного для обеспечения кибербезопасности. О своих опасениях компания намерена сообщить правительству страны, сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: engin akyurt / unsplash.com

Источник изображения: engin akyurt / unsplash.com

Индийские власти негласным образом распорядились, чтобы Apple, Samsung и Xiaomi в течение 90 дней произвели предустановку на свои смартфоны приложения Sanchar Saathi («Коммуникационный партнёр»), предназначенного для отслеживания украденных устройств, их блокировки и предотвращения несанкционированного использования. Производители также должны гарантировать, что это приложение нельзя будет отключить. Появиться оно должно даже на устройствах, которые уже оказались в цепочке поставок — для этого компаниям надлежит выпустить соответствующее обновление ПО.

Индийское минсвязи подтвердило, что такое требование действительно выдвигалось — оно является мерой защиты для борьбы с «серьёзной угрозой» кибербезопасности. Но оппоненты главы государства заявили, что власти пытаются обеспечить себе доступ к 730 млн смартфонов граждан, — глава ведомства пообещал, что приложение можно будет удалить. По поводу закрытой директивы от 28 ноября, в которой от производителей требуют гарантий, что функции приложения не будут отключаться или ограничиваться, чиновник комментариев не дал.

Apple эти требования выполнять не намерена и планирует сообщить индийскому правительству, что отказывается их исполнять в любой стране мира, поскольку они создают угрозу для конфиденциальности и безопасности iOS. Обращаться в суд или занимать публичную позицию компания также не собирается, утверждает источник Reuters. Сейчас в отношении Apple в индийском суде слушается дело о нарушении антимонопольного законодательства страны — компании грозит штраф до $38 млрд. Другие производители, включая Samsung, решения по данному вопросу ещё не приняли.

Браузеры Opera получили функции на базе ИИ-модели Google Gemini

Ранее в этом году Opera анонсировала новый браузер Neon, центральное место в котором занимают ИИ-агенты, предназначенные для выполнения разных задач от имени пользователя. Теперь же разработчик объявил об интеграции ИИ-функций в интернет-обозреватели Opera GX и Opera One.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Новые ИИ-функции в браузерах Opera реализованы в рамках партнёрства с Google. Благодаря этому не только пользователи Opera Neon, но и браузеров One и GX, получили доступ к новой боковой ИИ-панели, в которой собраны инструменты, созданные на основе Gemini. Речь идёт о возможности генерации резюме разных текстов, сравнении вкладок, а также анализе файлов, изображений и видео в зависимости от контекста просмотра.

«Opera AI поддерживает голосовой ввод и вывод данных, а также анализ файлов разных типов, включая изображения и видео. Движок был переработан для повышения скорости, чего удалось добиться за счёт использования новой архитектуры и интеграции агентского механизма из Opera Neon. Благодаря этому ответы на запросы генерируются на 20 % быстрее», — говорится в сообщении Opera.

Разработчики не забыли о пользователях, которые заботятся о конфиденциальности. В описании сказано, что Opera предоставляет полный контроль над тем, какие данные доступны ИИ, а что остаётся защищённым с помощью соответствующих опций приватности. В компании отметили, что новые функции браузеров охватят более 80 млн человек, которые используют интернет-обозреватели Opera по всему миру.

«ИИ меняет то, как люди взаимодействуют с веб-пространством, и браузер остаётся естественной точкой входа для этих возможностей <…> Благодаря нашему партнёрству с Google мы может предложить пользователям тот опыт, который им действительно нужен, с помощью встроенного поиска и функций на базе ИИ, бесплатно, прямо в их браузерах Opera One и Opera GX, в то время как наши самые продвинутые пользователи агентского браузера Opera Neon уже получили доступ к Gemini 3 Pro», — прокомментировали данный вопрос в Opera.

Российская ИИ-система Delta Sprut XL поддерживает до 25 GPU

Российская компания Delta Computers представила OCP-систему Delta Sprut XL, предназначенную для ресурсоёмких нагрузок, таких как обучение ИИ-моделей, инференс, научное моделирование и задачи HPC. В основу новинки положена аппаратная платформа Intel Xeon 6.

 Источник изображений: Delta Computers

Источник изображений: Delta Computers

CPU-секция допускает установку двух процессоров Sierra Forest-SP или Granite Rapids-SP с показателем TDP до 330 и 350 Вт соответственно: в первом случае могут быть задействованы в общей сложности до 288 E-ядер, во втором — до 172 P-ядер. Доступны 32 слота для модулей оперативной памяти DDR5-6400 RDIMM или DDR5-8000 MRDIMM суммарным объёмом до 8 Тбайт.

Могут быть установлены четыре SFF-накопителя U.2 толщиной 15 мм с интерфейсом PCIe 5.0 (NVMe) или восемь таких SSD толщиной 7 мм. Кроме того, есть два коннектора M2.2280 (PCIe). Реализованы четыре слота PCIe 5.0 x16 для карт типоразмера HHHL и слот OCP 3.0 (PCIe 5.0). Присутствуют разъёмы USB 3.0 Type-A и miniDP, а также выделенный сетевой порт управления 1GbE.

В системе Delta Sprut XL ускорители на базе GPU устанавливаются в отдельные модули. В общей сложности могут использоваться до 20 карт NVIDIA H200 или до 25 экземпляров NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition. Каждый квартет NVIDIA H200 объединён при помощи NVLink.

«Delta Computers представляет GPGPU-платформу, способную консолидировать до 20 ускорителей NVIDIA H200 в одном кластере. При этом необходимость использования InfiniBand или 400GbE появляется лишь в случае потребности у заказчика в ещё большем количестве ускорителей — при таком сценарии предусмотрены отдельные слоты расширения для объединения нескольких платформ Delta Sprut XL в единый кластер», — отмечает компания.

Питание обеспечивается посредством централизованного шинопровода OCP на 12 или 48 В. Применено встроенное ПО Delta BMC, предназначенное для мониторинга (сбор телеметрии, отслеживание состояния платформы, её модулей и компонентов) и удалённого администрирования серверного оборудования. Эта прошивка включена в реестр Минцифры РФ и сертифицирована ФСТЭК.

Глава разработки «Смуты» ушёл в отставку — у Cyberia Nova новый руководитель

Российская студия Cyberia Nova, известная по прошлогоднему историческому ролевому экшену «Смута» и недавнему приключенческому боевику «Земский собор», объявила об изменениях в руководящем составе.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Как стало известно, гендиректор Cyberia Nova и глава разработки «Смуты» Алексей Копцев ушёл в отставку, чтобы сосредоточиться на просветительских проектах и собственных видеоигровых разработках.

Напомним, Копцев возглавил Cyberia Nova с момента основания в 2015 году. Под его руководством студия заручилась финансовой поддержкой Института развития интернета, выпустила «Смуту» и «Земский собор».

 Источник изображения: Михаил Целиков/«На спорте»/«Постньюс»

Источник изображения: Михаил Целиков/«На спорте»/«Постньюс»

Со 2 декабря 2025 года генеральным директором Cyberia Nova стал Сергей Русских, ранее занимавший должность творческого руководителя студии и курировавший запуск «Земского собора».

В пресс-службе Cyberia Nova уточнили, что в роли гендиректора Русских «сосредоточит усилия на формировании новой стратегии развития студии, а также на управлении творческим видением и разработкой игровых проектов».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

До того, как присоединиться к Cyberia Nova, Русских работал арт-продюсером и креативным сопродюсером в компании Alawar, менеджером проектов в Game Insight и продюсером/арт-менеджером в Ilvingi.

Новейшим релизом Cyberia Nova является «Земский собор». Боевик вышел 4 ноября в сервисе VK Play и заслужил 7,8 из 10 по версии пользователей цифрового магазина VK. Накануне игра получила крупное обновление 1.1.0.

К актёрскому составу «Зверополиса 2» присоединился Хидео Кодзима — создатель Metal Gear озвучил крота-полицейского

Талантливый человек талантлив во всём, и создатель Metal Gear Хидео Кодзима (Hideo Kojima), похоже, исключением не является. Прославленный японский гейм-дизайнер теперь стал актёром озвучки анимационного фильма.

 Источник изображения: hube

Источник изображения: hube

Напомним, Кодзима не раз появлялся в фильмах с живыми актёрами и видеоиграх (в том числе собственных, в том числе в роли самого себя), однако до сих пор в анимационных проектах никого не озвучивал.

Как сообщает портал Automaton со ссылкой на японское издание Mantanweb, голос Кодзимы скоро можно будет услышать в японской версии анимационного комедийного фильма «Зверополис 2» (Zootopia 2).

 Кодзима в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (источник изображения: Konami)

Кодзима в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (источник изображения: Konami)

Кодзима сыграл офицера полиции Пола Молдебранта (Paul Moledebrandt) — крота, который работает в полицейском участке вместе с главными героями. Несмотря на эпизодический характер роли, гейм-дизайнер от неё в восторге.

По словам Кодзимы, он без сомнений согласился на роль. Во-первых, потому что речь шла о «сиквеле моего любимого "Зверополиса"», а, во-вторых, предложение о работе гейм-дизайнеру сделал сам режиссёр фильма Джаред Буш (Jared Bush).

 На Западе «Зверополис 2» уже вышел, а японская версия увидит свет 5 декабря (источник изображения: Disney)

На Западе «Зверополис 2» уже вышел, а японская версия увидит свет 5 декабря (источник изображения: Disney)

Ранее Кодзима раскритиковал современные блокбастеры и разработчиков военных игр, которые не знают, как разобрать автомат: «Я знаю, потому что проходил подготовку и узнал множество способов, как убить человека».

Помимо озвучки анимационных фильмов, Кодзима также занят разработкой видеоигр. Возглавляемая гейм-дизайнером студия Kojima Productions трудится над загадочным хоррором OD и шпионским боевиком нового поколения Physint.

Microsoft попыталась улучшить тёмную тему в Windows 11, но сломала её в «Проводнике»

Накануне Microsoft выпустила обновление Windows 11, призванное сделать тёмный режим системы более единообразным. Но при тестировании обновления компания пропустила важную ошибку, и в файловом менеджере «Проводник» притаился неприятный сюрприз.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

С последним обновлением появился тёмный режим для таких диалоговых окон «Проводника» как копирование, перемещение или удаление файлов и папок, но при запуске самого файлового менеджера его рабочая область теперь светится ярко-белым. «После установки [обновления] KB5070311 у вас могут возникнуть проблемы при открытии „Проводника“ в тёмном режиме. Перед загрузкой файлов и папок в окне может на короткое время появиться пустой белый экран», — говорится в примечаниях к выпуску.

При работе в тёмное время с активной тёмной темой такая белая вспышка может принести ощутимый дискомфорт, и в Microsoft заявили, что проблема уже решается. В качестве временного решения можно использовать мод Windhawk, с которым белая вспышка при запуске «Проводника» в тёмном режиме не появляется. Удивительно, что на этапе тестирования компания не обнаружила эту ошибку, хотя и намеревалась обеспечить более «единообразную работу тёмной темы» в Windows 11.

Вскоре тёмный режим появится у диалогового окна «Выполняется» в Windows 11; улучшится вид индикаторов выполнения и диаграмм, а также окон подтверждения и сообщения об ошибке.

Intel теряет геймеров, Windows 11 растёт, а Linux поставил рекорд — ноябрьская статистика Steam

Игровая платформа Steam опубликовала свежую статистику по конфигурациям оборудования своих пользователей за ноябрь. В минувшем месяце процессоры Intel продолжили терять позиции, а доля Windows 11 — уверенно расти. Кроме того, на игровой платформе снова сменилась самая популярная видеокарта.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В сегменте видеокарт в целом никаких изменений: карты GeForce по-прежнему являются самыми популярными. Несмотря на то, что в ноябре доля карт «зелёных» снизилась на 0,1 п.п., общая картина остаётся прежней — 73,8 % участников опроса Steam отметили, что используют видеокарты Nvidia. Карты AMD прибавили за ноябрь 0,1 п.п., их общая доля на платформе составляет 17,9 %. У Intel потеря составила 0,1 п.п. за месяц — доля её карт на платформе находится на уровне 7,7 %.

Самой популярной видеокартой платформы снова стала мобильная GeForce RTX 4060. Уже не первый месяц позиция лидера меняется между ней и десктопной GeForce RTX 3060. Последняя в ноябре потеряла 0,14 п.п., поэтому её доля на платформе составила по итогам ноября 4,33 %. Мобильная GeForce RTX 4060 прибавила те же 0,14 п.п. — её доля по итогам месяца достигла 4,44 %. На третьем месте по популярности находится десктопная версия GeForce RTX 4060 с долей 4,15 % (-0,02 п.п. за месяц).

Тремя самыми популярными видеокартами AMD Radeon на платформе, если не считать встроенную графику, являются Radeon RX 6600 (0,89 % пользователей, -0,03 п.п. за месяц), Radeon RX 7800 XT (0,88 % пользователей, +0,13 п.п. в ноябре) и Radeon RX 580 (0,66 % пользователей, -0,03 п.п.). Видеокарт серии Radeon RX 9000 в статистике Steam по-прежнему нет.

В сегменте центральных процессоров доля пользователей чипов Intel снизилась на 0,52 п.п. По итогам минувшего месяца 57,30 % участников опроса сообщили, что используют процессоры «синих». Доля пользователей процессоров AMD, в свою очередь, выросла до 42,61 % (+0,52 п.п. за месяц).

Доля пользователей Windows 11 на платформе Steam увеличилась до 65,59 %, что на 2,02 п.п. больше, чем месяцем ранее. В то же время доля Windows 10 снизилась на 2,08 п.п., составив 29,06 %. Напомним, что официальная поддержка Windows 10 закончилась 14 октября. Однако Microsoft предлагает расширенную поддержку ОС (платную и бесплатную).

Также в статистике операционных систем обращает на себя внимание рост популярности Linux. Совокупная доля пользователей платформы выросла до 3,20 %, прибавив 0,15 п.п. за месяц. И это максимальный показатель для Linux-систем за всю историю Steam.

Щиты ИИ рухнули от слов поэта — запросы в стихах позволили выпытать секреты атомной бомбы и кое-что похуже

Учёным удалось «заморочить голову» всем без исключения чат-ботам, заставив их выдать запрещённую для распространения информацию научного, сексуального и иного характера. Оказалось, что обычная человеческая поэзия — естественная форма так называемой состязательной атаки. Облечённый в стихотворную форму промпт обеспечил обход самых суровых ИИ-фильтров с вероятностью свыше 90 %.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1

Исследование провела лаборатория Icaro — совместный проект Университета Сапиенца (Sapienza University) в Риме и аналитического центра DexAI. Они протестировали этот подход на 25 чат-ботах, созданных такими компаниями, как OpenAI, Meta✴ и Anthropic. Со всеми из них он сработал с разной степенью успеха. Компании Meta✴, Anthropic и OpenAI не предоставили учёным комментариев и не сообщили, будут ли приняты меры для смягчения угрозы.

Метод состязательной атаки заключается в том, чтобы ввести путаницу в схемы защиты чувствительной информации. Для этого запрос формулируется таким образом, чтобы задача ставилась не напрямую, а иносказательно с добавлением текстового «мусора» — бессмысленных окончаний, наборов слов или просто бессвязного текста. В этом ключе поэзия — вершина иносказательности, подбора метафор и неожиданных фраз.

Для самостоятельно написанных в стихотворной форме запросов подробный ответ на «запрещёнку» последовал в 62 % случаев, тогда как на прямой запрос ИИ не отвечал. Для стихотворных запросов, сгенерированных ИИ, вероятность успеха составила 43 %. В некоторых случаях вероятность ответа превышала 90 %. Защитные механизмы ИИ пасуют перед такой атакой, заставляя большие языковые модели в некотором смысле творчески реагировать на запретный запрос, обходя точки срабатывания защиты.

Из этических соображений учёные не стали публиковать стихи, с помощью которых они выведали у чат-ботов рецепт изготовления атомной бомбы, коды вредоносного ПО и другое. Компаниям-разработчикам они порекомендовали укреплять защиту, переходя от поверхностных фильтров к более глубоким механизмам, учитывающим стилистические манипуляции словом.

Одним из главных преимуществ ИИ Google стало то, что он очень много знает о пользователе — и не всем это нравится

Важнейшим отличием помощника с искусственным интеллектом Gemini от аналогичных сервисов является его глубокая персонализация, рассказал вице-президент по продуктам Google Search Робби Штайн (Robby Stein). Но не всем пользователям может понравиться, насколько глубоко Google позволяет себе их изучать, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Google активно интегрирует помощника с ИИ в свои сервисы — это началось ещё в те времена, когда теперешний Gemini назывался Bard. Компания занимается сбором персональных данных своих пользователей в сервисе Gemini Deep Research; ИИ-ассистент интегрирован в приложения Google Workspace, включая Gmail, «Календарь» и «Диск». Для персонализации используются содержимое электронной почты, документы, фотографии, история местоположений и посещений в браузере — в результате грань между полезным и навязчивым ИИ-помощником всё сильнее размывается. Избежать такого сбора данных оказывается всё труднее, потому что ИИ превращается в неотъемлемую часть продуктов Google.

Google настаивает, что с глубокой персонализацией ИИ становится полезнее — он учится на действиях пользователя в различных сервисах компании, и эти знания используются для формирования персональных рекомендаций. Зная, что человек предпочитает определённые продукты и бренды, помощник с большей вероятностью рекомендует их при ответе на запросы. И это, утверждает господин Штайн, полезнее, чем выдавать список самых продаваемых товаров в указанной категории: «Думаю, в этом и состоит суть идеи — создать нечто полезное именно для вас».

Компания позволяет управлять наборами персональных данных, которые используются для изучения пользователей — соответствующие параметры есть в разделе «Подключённые приложения» в настройках Gemini. Google обещает хранить и использовать эти данные в соответствии с политикой конфиденциальности Gemini, а в ней указано, что часть этой информации могут читать специалисты, поэтому в некоторых сервисах не рекомендуется оставлять конфиденциальные сведения.

По мере того, как в базы Google попадает всё больше данных, их конфиденциальность переходит в разряд «серой зоны». «Думаю, люди хотят интуитивно понимать, когда срабатывает персонализация — когда информация создаётся для них, и когда показывается то, что видят все задавшие этот вопрос», — говорит Робби Штайн. В будущем компания намерена в автоматическом режиме отправлять пользователям push-сообщения, когда интересующие их товары выходят в продажу.

Анонсированы первые в мире AR-очки Xreal 1S с автоматическим преобразованием 2D-видео в 3D за $435

Китайский производитель умных очков Xreal представил очки дополненной реальности начального уровня Xreal 1S, которые стали первыми в своей категории, получившими поддержку автоматического преобразования 2D-видео в 3D. Эта функция вскоре появится также и в существующих моделях Xreal One и One Pro с обновлением ПО.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

Xreal 1S оснащены двумя micro-OLED-дисплеями производства Sony с диагональю 0,68 дюйма, разрешением 1920 × 1200 пикселей каждый и частотой обновления до 120 Гц. Как сообщает производитель, при переключении в режим преобразования 2D в 3D частота обновления экрана снижается до 30 Гц, но очки по-прежнему обеспечивают стабильное изображение с углом обзора 52°, яркостью 700 кд/м² и точностью цветопередачи ΔE < 3.

Эффективную работу носимого устройства обеспечивает чип пространственных вычислений собственной разработки X1 с поддержкой задержки motion-to-photon (M2P) 3 мс, что важно, поскольку 1S поддерживают отслеживание положения головы с тремя степенями свободы (3DoF). Это означает, что виртуальный экран сохраняет своё положение в пространстве, даже если пользователь поворачивает голову.

Умные очки оснащены четырьмя направленными микрофонами, а аудиосистема настраивается специалистами Bose. Коэффициент светопропускания может автоматически переключаться между 0, 35 и 100 % в зависимости от желаемой степени изоляции. 1S поставляются в корпусе синего цвета (Silent Blue).

Xreal 1S уже доступны для предзаказа в Японии по цене 67 980 йен, что составляет около $435.

Xreal также представила внешний аккумулятор Xreal Neo, разработанный специально для пользователей носимых устройств дополнённой реальности. Ёмкость Xreal Neo составляет 10 000 мА·ч. Он оснащён двумя портами USB-C и может использоваться в качестве док-станции для Nintendo Switch, включая модель Switch 2.

Xreal Neo поступит в продажу в конце января 2026 года по цене 14 580 иен ($93).

Samsung Electronics создала спецподразделение по поглощению других компаний

Последнюю крупную сделку по поглощению другой компании Samsung Electronics провернула ещё на рубеже 2016 и 2017 годов, заплатив $8 млрд за активы производителя акустических систем Harman Kardon. В прошлом месяце, если верить Financial Times, в структуре южнокорейского гиганта появилось подразделение, в задачи которого входит поиск новых целей для поглощения.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечается источником, руководить этим подразделением будет президент компании Ан Чун Хён (Ahn Joong-hyun), который имеет большой опыт заключения сделок. Для крупных корпораций слияния и поглощения являются привычным инструментом развития бизнеса, и некоторая медлительность Samsung Electronics в этой сфере в предыдущие годы была обусловлена уголовным преследованием Ли Чжэ Ёна (Lee Jae-yong), внука её основателя и неформального лидера. Последние обвинения с наследника империи были сняты в этом году, поэтому он принялся более решительно формировать вектор дальнейшего стратегического развития Samsung. Тем более, что в ряде сфер наметилось отставание компании от конкурентов, и нужно своевременно принимать адекватные меры, пока ситуация не ухудшилась радикально.

Акционеры при этом тоже оказывают давление на руководство южнокорейского конгломерата, располагающего около $74 млрд денежных резервов, которые можно было бы направить на усиление конкурентоспособности компании. С одной стороны, на буме искусственного интеллекта Samsung может неплохо зарабатывать, продавая свою память для строителей сопутствующей инфраструктуры. С другой стороны, только на увеличение объёмов выпуска памяти она будет вынуждена тратить серьёзные средства. Например, заключённая с OpenAI сделка подразумевает, что Samsung и SK hynix на соответствующие цели направят сообща $27 млрд, чтобы удвоить объёмы производства востребованной в сегменте ИИ памяти типа HBM.

Для сравнения, за весь прошлый год капитальные затраты Samsung достигли $36,5 млрд, из них около $31,5 млрд было направлено в полупроводниковый сегмент. В позапрошлом месяце руководство компании призналось, что готово существенно увеличить капитальные затраты на сегмент памяти. С этой точки зрения, как отмечают цитируемые Financial Times аналитики, для Samsung сейчас не самое подходящее время для поглощения других компаний, поскольку имеющиеся средства целесообразнее вкладывать в расширение существующего бизнеса. Опять же, конкретных целей для поглощения у Samsung пока нет, а капитализация многих эмитентов раздута на фоне бума ИИ, что также делает подобные шаги не очень выгодными в настоящий момент. Так или иначе, руководство Samsung начало готовить компанию к изучению возможностей в этой сфере.

Сделку с Harman Kardon по итогам прошедших почти девяти лет можно признать успешной, поскольку сейчас профильный бизнес приносит Samsung больше операционной прибыли, чем выпуск телевизионной или бытовой техники, но за прошедший год компания поглотила только шесть компаний куда меньшего масштаба, и пока аналогичных Harman Kardon крупных целей на её радаре нет. Эксперты также отмечают, что у Samsung наблюдаются проблемы с интеграцией покупаемых активов в существующую структуру своего бизнеса. Это не всегда обеспечивает своевременную и полную финансовую отдачу от подобных приобретений.

Очередная круговая сделка в ИИ-пузыре: OpenAI приобрела долю в собственном инвесторе

OpenAI объявила о приобретении доли в частной инвестиционной компании Thrive Holdings — она входит в Thrive Capital, которая, в свою очередь, выступает инвестором в саму OpenAI. Разработчик ChatGPT не заплатил за эту долю денежными средствами, но пообещал предоставлять компаниям в круге Thrive Holdings сотрудников, модели, продукты и услуги.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Теперь OpenAI сможет получать выплаты из будущих доходов Thrive Holdings, передаёт Financial Times со ссылкой на собственный анонимный источник. Партнёрство будет сосредоточено на двух направлениях, выступающих приоритетными для Thrive Holdings: услуги в сфере IT и бухгалтерского учёта. В этих «массовых, регламентированных и насыщенных рабочими процессами направлениях платформа OpenAI способна обеспечить быстрый результат», говорится в пресс-релизе компании. Искусственный интеллект здесь будет способствовать «повышению скорости, точности и экономической эффективности, а также повышению качества услуг».

OpenAI в обмен получит доступ к данным компаний Thrive Holdings, которые смогут использоваться в обучении моделей ИИ, а также сможет интегрироваться с этими компаниями. Это отвечает заданной OpenAI стратегии — компания стремится расширить сотрудничество с отраслью прямых инвестиций; в данном случае ещё одной задачей для неё станет работа в качестве «исследовательского подразделения» инвестиционной группы.

Сделка с Thrive может стать лишь первой в серии подобных соглашений, добавил главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). И это создаёт опасность ещё большего раздувания ИИ-пузыря. Фактически это так называемые «круговые» сделки, которые искусственно увеличивают объемы операций, создавая преувеличенное впечатление о роли компаний на рынке или представляя продукт более ликвидным, чем он есть на самом деле.

Стример первым в мире прошёл Escape from Tarkov — он сбежал из Таркова, но какой ценой?

Долгие годы побег из Таркова для игроков эвакуационного шутера Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games был отдалённой мечтой, но с выходом релизной версии эта мечта превратилась в реальность. По крайней мере, для одного человека.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Battlestate у себя в соцсетях поздравила первого в мире пользователя Escape from Tarkov, сбежавшего из Таркова — им оказался британский стример под псевдонимом Tigz, специализирующийся на эвакуационных шутерах.

«Поздравляем первого сбежавшего из Таркова — Tigz. Ты выжил. Но какой ценой!» — намекают разработчики Escape from Tarkov на то, что добытая игроком концовка оказалась не из лучших.

По сюжету Tigz спасается из Таркова на катере, но из-за бездействия игрока город оказывается уничтожен ядерным взрывом, а корпорация TerraGroup восстаёт из пепла и ставит мир на колени. Это концовка «Сбежать из Таркова и выжить».

По словам главы Battlestate Games Никиты Буянова, достигнутый Tigz финал — плохой (но не худший). Тому, кто первым в мире откроет лучшую концовку Escape from Tarkov, руководитель пообещал «нечто крайне особенное».

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

На запуске в Steam игра заслужила «в основном отрицательные» отзывы (30 %), но понемногу достоинства начали перевешивать скопившийся вокруг релиза негатив. К настоящему моменту рейтинг вырос до 44 % («смешанные» обзоры).

Обнаружены «плазменные пушки» вселенского масштаба — 53 квазара с джетами длиною в миллионы световых лет

Международная команда астрономов объявила об открытии 53 ранее неизвестных мощных радиоквазаров с гигантскими релятивистскими струями (джетами), длина которых в отдельных случаях достигает 50 диаметров Млечного Пути (около 5 млн световых лет). Конфигурация струй и их интенсивность — это окно в раннюю Вселенную, что даёт представление о распределении материи в те времена и объясняет эволюцию мироздания.

 Пример джетов из вновь обнаруженных квазаров. Источник изображения: GMRT

Пример джетов из вновь обнаруженных квазаров. Источник изображения: GMRT

Объекты были найдены в рамках обзора неба на низких радиочастотах с использованием радиотелескопа Very Large Array (VLA) и других инструментов. Все квазары относятся к эпохе, когда возраст Вселенной составлял менее 4 млрд лет, что делает их важными свидетелями ранней космологической эволюции.

Особенностью этих 53 квазаров, выделенных из группы 369 обнаруженных индийскими учёными новых радиоквазаров, является экстремально большая физическая протяжённость их джетов — в среднем они в десятки раз длиннее ранее известных структур аналогичного класса. Такие струи формируются сверхмассивными чёрными дырами массой в миллиарды солнечных масс. Часть вещества в диске аккреции чёрных дыр под действием сильнейших магнитных полей устремляется к их полюсам и с огромной скоростью выбрасывается в пространство вдоль оси вращения в виде узких пучков релятивистской плазмы. Наблюдения показали, что некоторые джеты имеют видимую ширину до нескольких сотен килопарсек, что ранее считалось редкостью.

Особенность расположенного в Индии радиотелескопа Giant Metrewave Radio Telescope (GMRT) в том, что он работает на относительно низких частотах, что позволяет детектировать радиоизлучение от «стареющей» плазмы. Это даёт цельную картину джетов, тогда как раньше в их изображении были пробелы в средней части. Новая работа дала ясное представление о форме лепестков джетов на всём пространстве их распространения.

Интересно, что чем дальше от нас такие квазары, тем сложнее и более асимметрична форма их лепестков. Очевидно, что в те времена распространение материи в пространстве было более хаотичным, и джеты могли свободно распространяться в одном направлении и «тупить» в другом, затухая в облаках газа и пыли. Тем самым учёные получают картину распространения материи в ранней Вселенной и могут объяснить вспышки или затухание очагов звездообразования. Вселенская «плазменная пушка» с лучом длиной в два расстояния от нас до галактики Андромеда может как вынести всю материю из галактик на своём пути, так и нагнать её туда. Новые данные подтверждают, что подобные процессы играли ключевую роль в эволюции крупномасштабной структуры Вселенной в первые миллиарды лет после Большого взрыва.

Редкий успех Tesla: в Норвегии в этом году компания Маска продала рекордное число электромобилей

Благодаря политике местных властей и адекватному развитию зарядной инфраструктуры электромобили в Норвегии уже много лет пользуются завидной популярностью, а продукция Tesla то и дело выходит в лидеры продаж. С начала текущего года электромобили этой марки нарастили свои объёмы продаж в Норвегии на 34,6 % и вышли на первое место среди всех автомобилей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Reuters, статистика прошлых лет говорит о способности Tesla удерживать лидерство на рынке Норвегии с 2021 года включительно, Volkswagen остаётся на втором месте всё это время, а вот на третьем успели побывать и Toyota, и BMW, и даже Volvo, которая выбилась на него в текущем году. Tesla оказалась на первом месте и в 2019 году, но ранее традиционным лидером был именно Volkswagen.

В ноябре на учёт в Норвегии встало 6215 новых машин марки Tesla, а всего с января по ноябрь включительно их оказалось 28 606 штук. Это новый рекорд для местного рынка, предыдущий в 2016 году как раз был установлен Volkswagen, когда было реализовано 26 675 новых машин. Впрочем, статистика ноября оказалась выдающейся по причине приближения января следующего года, который изменит условия налогообложения электромобилей в худшую сторону, поэтому здесь справедливо выражение «не было бы счастья, да несчастье помогло». Продажи всех автомобилей в Норвегии по итогам ноября увеличились на 70 % в годовом сравнении как раз под влиянием этого фактора. Кстати, в ноябре электромобили формировали 97,6 % всех новых легковых машин, проданных в Норвегии. В этом году власти страны обещали прекратить продажи новых транспортных средств с ДВС на регуляторном уровне.

Напомним, что на мировом рынке дела у Tesla при этом идут из рук вон плохо. Ожидается, что по итогам всего этого года продажи электромобилей данной марки глобально сократятся на 7 %. В октябре европейские продажи Tesla упали на 30 %, в Китае сократились на 35,8 % и достигли трёхлетнего минимума. Если в США в сентябре они выросли на 18 % на фоне ажиотажа, связанного с прекращением субсидирования продаж, то по итогам октября наблюдалось снижение на 24 %.

Китайские открытые ИИ-модели во всю проникают в американские приложения — они дешевле решений OpenAI и Anthropic

Американские стартапы в области искусственного интеллекта на фоне бума отрасли продолжают привлекать рекордные инвестиции при рекордных оценках, но многие из них разрабатывают свои продукты на основе недорогих в обращении и бесплатных для скачивания китайских моделей, обращает внимание NBC.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Американские модели ИИ продолжают задавать темпы прогресса в отрасли, отмечают эксперты, но их китайские аналоги отстают лишь незначительно — они дешевле в доступе, более настраиваемы и достаточно функциональны для множества сценариев применения. Рост популярности китайских систем грозит сложностями для всей американской отрасли ИИ: инвесторы вкладывают десятки миллиардов долларов в OpenAI, Anthropic и другие компании в расчёте, что ведущие игроки из США будут доминировать на мировом рынке. На практике разработчики конечных приложений всё чаще обращаются к китайским проектам — это поднимает вопросы, насколько американские модели в действительности исключительны, и не оказалась ли ошибкой американская стратегия по выпуску закрытых систем.

Разработчики приложений обращаются к китайским разработкам, например, когда востребованные ими функции обходятся слишком дорого или работают слишком медленно на закрытых американских моделях, доступ к которым возможен только через API — китайские аналоги часто делают то же, но в силу свей открытости свободно запускаются в собственной инфраструктуре разработчиков приложений. Такие продукты как DeepSeek R1 и Alibaba Qwen бесплатны — их можно неограниченно скачивать, копировать, изменять и использовать, а в функциональном плане разрыв между ними и закрытыми американскими системами стремительно сокращается, подчёркивают эксперты. В ряде аспектов отмечается паритет. На рост популярности открытых китайских моделей указывают администрация платформы OpenRouter и разработчики приложения Dayflow — своеобразного аналога Windows Recall, только под Apple macOS. Пользователи платформы и приложения всё чаще выбирают бесплатные модели, которые обходятся дешевле в эксплуатации, а в случае Dayflow они могут работать локально на компьютере пользователя и не отправлять снимки экрана в облако.

 Источник изображения: github.com/QwenLM

Источник изображения: github.com/QwenLM

Помимо более быстрой работы, повышенной конфиденциальности и более низкой стоимости в обслуживании, открытые китайские модели проще в переработке: сегодня разработчикам проще начинать с открытых систем и адаптировать их к собственным наборам данных, добавляя «навыки и знания, которых нет ни у одной из существующих моделей». По мере выпуска своих первых приложений разработчики начинают более чётко представлять свои потребности. В популярном сервисе Kilo Code, предлагающем написание программного кода с помощью ИИ, семь из двадцати доступных ИИ-моделей являются китайскими, а шесть из них — открытыми.

Китайские компании не только чаще отдают предпочтение открытым проектам, но и выпускают свои модели чаще, чем американские конкуренты. Alibaba в этом году выпускала в среднем одну новую модель каждые 20 дней, тогда как Anthropic делала это лишь каждые 47 дней. Преимуществами закрытых американских моделей пока остаются более высокие удобство и простота использования, пока недостижимые открытыми аналогами, — с ними, в частности, лучше работают фреймворки для создания ИИ-агентов.

Среди недостатков этих открытых систем американские разработчики указывают угрозы, характерные вообще для китайских продуктов, а в случае с DeepSeek это недостаточно надёжные протоколы безопасности и продвижение прокитайских нарративов в ответах ИИ. В Белом доме недавно указали на возможную связь Alibaba с китайский армией, что создаёт для внедрения моделей Qwen в США и препятствия политического характера. Есть также мнение, что создатели DeepSeek копируют результаты исследований OpenAI и Anthropic, а значит, китайские модели являются не конкурентами американским, а их «быстрыми последователями», которые напрямую зависят от американского прогресса в области ИИ.

До недавнего времени большой популярностью пользовались открытые американские модели семейства Meta✴ Llama, но они не выдержали конкуренции с китайскими аналогами. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) открыл отдел Superintelligence Labs, но предупредил, что не все его проекты будут открытыми. В июле Белый дом призвал американских разработчиков усилить присутствие в сегменте открытых систем ИИ — в августе OpenAI впервые за пять лет выпустила модели с открытыми весами, но переломить ситуацию американским разработчикам пока не удалось.

Смартфон Realme GT 8 Pro поступил в продажу в России по цене от 100 тыс. рублей

Бренд Realme объявил о начале продаж своего флагманского смартфон GT 8 Pro в России. Аппарат сочетает высокую производительность и передовые возможности фотосъёмки с высокой автономностью и привлекательным дизайном со сменным декором камеры.

 Источник изображений: realme

Источник изображений: Realme

Realme GT 8 Proстал первым смартфоном на российском рынке, который оснащён новейшим флагманским микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Процессор выпускается по передовому техпроцессу 3 нм и дополняется нейронным чипом Hyper Vision+ AI, предназначенным для улучшения и оптимизации изображения и графики.

Чип Snapdragon 8 Elite Gen 5 имеет на 20 % более высокую производительность и на 35 % более высокую энергоэффективность по сравнению с процессором предыдущего поколения. В это же время чип Hyper Vision+ AI обеспечивает параллельный рендеринг с графическим процессором, что позволяет повысить разрешение изображения в играх до 2K, а частоту обновления экрана — до 144 Гц. Максимальную частоту кадров в играх даже при высоких температурах обеспечивает фирменная технология AI Gaming Super Frame.

Ещё одна особенность Realme GT 8 Pro заключается в наличии аккумуляторной батареи ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт. Впервые бренд выпускает за пределами Китая смартфон с поддержкой беспроводной зарядки мощностью до 50 Вт. Для защиты аккумулятора от износа используется специальный чип, который контролирует температуру, фактически устраняя избыточное тепловыделение.

В области фотосъёмки Realme продолжает сотрудничество с японской компанией Ricoh GR. Основная камера нового флагмана построена на базе 1/1,56-дюймового сенсора Sony IMX906 с диафрагмой f/1.8 и двухосевой оптической стабилизацией изображения. Объектив включает семь элементов сверхвысокой прозрачности с антибликовым покрытием, за счёт чего удалось практически полностью избавиться от засветов и бликов на фото.

Реализована поддержка режима Ricoh GR, в котором через фирменный интерфейс воссоздаётся атмосфера компактных камер, включая кнопки, звук затвора и эксклюзивный водяной знак. В дополнение к этому поддерживаются пять классических тонов — от стандартного до высококонтрастного чёрно-белого, созданных совместно с Ricoh.

В дополнение к основному объективу в GT 8 Pro есть 200-мегапиксельный телеобъектив. Речь идёт о 1/1,56-дюймовом сенсоре Samsung ISOCELL HP5 с диафрагмой f/2.6 и поддержкой двухосевой стабилизации. Телеобъектив поддерживает трёхкратный оптический зум, а также 6–12-кратный внутрисенсорный зум без потери качества. Основная камера дополнена сверхширокоугольным модулем на 50 Мп. Поддерживается съёмка видео формата 4K на скорости до 120 кадров в секунду или 8K на скорости до 24 кадров в секунду.

Отметим наличие сменного декора для камеры. Пользователи могут просто открутить стандартную внешнюю панель блока камеры и заменить её на новую. Можно задействовать декор любой формы, цвета и материала. По умолчанию смартфон оснащён круглым декором, но в комплект поставки также включен альтернативный квадратный вариант. Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом Realme UI 7.0.

Вместе со стандартной версией смартфона, на российский рынок выходит Realme GT 8 Pro Dream Edition, который создан совместно с командой Aston Martin Aramco F1 Team. Эта модель буквально пропитана духом гонок и доступна в зелёном цвете с яркими оттенками Lime Essence. Смартфон получил эргономичный дизайн с аэродинамическими линиями на задней панели, а также серебристую эмблему Aston Martin в центре. Аппарат поставляется в лимитированном подарочном боксе.

Уже сейчас обе версии Realme GT 8 Pro доступны для покупки в российских магазинах. Приобрести Realme GT 8 Pro с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ можно за 99 999 рублей, а версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в 109 999 рублей. Желающие стать владельцем Realme GT 8 Pro Dream Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ могут сделать это за 119 999 рублей. Позднее в этом месяце в продажу также поступят новые смарт-часы Realme Watch 5.

Создатели возрождённой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft раскрыли системные требования игры и предупредили о самой «тяжёлой» настройке

Спасённая от закрытия канадская Hypixel Studios наконец ответила на один из самых популярных вопросов о своей блоковой ролевой песочнице Hytale в духе Minecraft — насчёт системных требований игры.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

По словам разработчиков, основной целью команды является сделать Hytale доступной для как можно более широкого круга пользователей без ущерба для масштаба, глубины симуляции и потенциала моддинга игры.

Представленные ниже системные требования Hytale составлены на основе реальных тестов различного оборудования (в том числе не самого передового):

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-7500 или AMD Ryzen 3 1200;
  • встроенная видеокарта: AMD Radeon Vega 6 и Intel UHD Graphics 620;
  • дискретная видеокарта: серии Nvidia GeForce GTX 900, AMD Radeon 400 XT или Intel Arc A;
  • оперативная память: 8 Гбайт (одиночная игра с дискретной видеокартой / мультиплеер) или 12 Гбайт (одиночная игра со встроенной видеокартой);
  • скорость соединения для мультиплеера: 2 Мбит/с;
  • место на SSD: 20 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • встроенная видеокарта: AMD Radeon 660M или Intel Iris Xe Graphics;
  • дискретная видеокарта: серии Nvidia GeForce GTX 900, AMD Radeon 400 XT или Intel Arc A;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • скорость соединения для мультиплеера: 8 Мбит/с;
  • место на SSD: 20 Гбайт.
 Чем больше дальность прорисовки, тем выше требуется скорость соединения для мультиплеера

Чем больше дальность прорисовки, тем выше требуется скорость соединения для мультиплеера

Как подчёркивают в команде, больше других настроек на производительность Hytale влияет дальность прорисовки: всё потому, что при двойном увеличении показателя мир вокруг игрока увеличивается в четыре раза.

Hytale спроектирована вокруг дальности прорисовки в 384 блока — для наиболее оптимального опыта разработчики советуют выбирать именно это значение. Будут, впрочем, и другие варианты (см. галерею ниже).

В команде заверили, что всё ещё оптимизируют Hytale и продолжат делать это на протяжении раннего доступа. Обещают улучшения производительности по пути к релизной версии. Системные требования для Mac и Linux всё ещё в работе.

Hytale выйдет 13 января 2026 года в раннем доступе на ПК. Предзаказы откроются 13 декабря (от $20). На старте в Steam игру можно не ждать — разработчикам ещё предстоит разобраться с правилами размещения контента на площадке Valve.

Американский ИИ-стартап ищет деньги, чтобы снабдить китайцев чипами NVIDIA через Японию

Базирующийся в США стартап PaleBlueDot AI ищет, у кого бы занять $300 млн, чтобы купить ускорители NVIDIA и разместить их в токийском ЦОД — и всё это в интересах китайской медиакомпании RedNote (Xiaohongshu), сообщает Bloomberg. В своё время RedNote получила известность за пределами КНР благодаря временному запрету TikTok в Соединённых Штатах — тогда американцы начали массово регистрироваться в китайской соцсети.

PaleBlueDot AI из Кремниевой долины обратилась к банкам и частным кредитным компаниям для получения финансирования. Сообщается, что JPMorgan Chase & Co. причастен к подготовке маркетинговых материалов для потенциальных заёмщиков, но от участия в самой сделке, вероятно, откажется. Источники утверждают, что сделка обсуждается, как минимум, в последние три месяца, хотя неизвестно, каков прогресс. По словам PaleBlueDot AI, «упомянутая информация не соответствует действительности», в JPMorgan от комментариев отказались, а NVIDIA и Xiaohongshu просто не ответили на запросы.

PaleBlueDot AI позиционирует себя как посредника, предлагающего безопасные и экономически эффективные вычислительные решения. Примечательно, что у истоков компании и в её руководстве числятся бизнесмены китайского происхождения.

 Источник изображения: zhang kaiyv/unsplash.com

Источник изображения: zhang kaiyv/unsplash.com

Планируемый заём наглядно демонстрирует, как именно намерены технологические компании обходить ограничения на продажу в Китай передовых ИИ-чипов, неоднократно ужесточавшиеся с 2022 года. Хотя китайские компании теперь не могут покупать оборудование напрямую, они могут вполне легально получать доступ к ЦОД в странах за пределами Китая. Буквально на днях сообщалось, что Alibaba и ByteDance стали обучать передовые ИИ-модели в дата-центрах Юго-Восточной Азии.

Финансирование подобных проектов всегда воспринимается с осторожностью. Это связано с озабоченностью тем, что американские власти могут наложить дополнительные санкции. Хотя сама NVIDIA давно критикует политику полных запретов поставок ИИ-чипов в Китай, компания постоянно обещает, что будет строго придерживаться политики, предотвращающей попадание чипов «не в те руки». Впрочем, подход американских властей может измениться. По слухам, уже рассматривается возможность поставок в КНР относительно устаревших вариантов — NVIDIA H200.

Переход на отечественные печатные платы буксует — они дефицитны и в 4–5 раз дороже импортных

В 2026 году меньше половины российского рынка печатных плат будет приходиться на отечественную продукцию, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные АНО «Консорциум «Телекоммуникационное оборудование» (АНО ТКО). По мнению экспертов, ситуация не изменится, пока не будут внедрены меры по стимулированию производства, а также повышению качества отечественных продуктов.

 Источник изображения: Laurens van der Drift/unsplash.com

Источник изображения: Laurens van der Drift/unsplash.com

По данным АНО ТКО, в 2026 году российский рынок печатных плат составит 25 млн дм², включая 10 млн дм² отечественной продукции. Более половины (52 %) потребностей российских производителей электроники приходится на простые (двухслойные) печатные платы, 34 % — на четырёхслойные и 14 % — свыше четырёх слоёв.

По словам гендиректора ComNews Group Леонида Коника, крупнейшими потребителями печатных плат являются производители телекоммуникационного оборудования: из 720 млн м² печатных плат, выпущенных в мире в 2024 году, на телеком пришлось 29–32 %, на компьютеры, серверы и СХД — 25–28 %. Объём выпущенных в 2026 году отечественных печатных плат для телекомоборудования в размере 10 млн дм², или 0,1 млн м², составит лишь 0,05 % глобального производства, добавил эксперт.

По его словам, главных причин слабого спроса на отечественные платы со стороны производителей телекомоборудования всего две. Во-первых, в оборудовании для систем связи используются наиболее продвинутые многослойные платы — вплоть до 48 слоёв, которые в России в основном выпускают предприятия ВПК, ныне занятые выполнением гособоронзаказа. Во-вторых, потребители телекомоборудования — операторы связи — предпочитают закупать зарубежную продукцию по параллельным каналам.

По мнению гендиректора SNDGlobal Ольги Квашенкиной, проблема заключается не столько в отсутствии отечественных плат, сколько в отсутствии в России качественных компонентов. Она сообщила, что ассортимент, стабильность поставок и объёмы всё ещё ограничены. Также на ситуацию влияет ограниченное количество производственных мощностей.

Заместитель генерального директора по стратегическому развитию компании «Т8» Андрей Леонов отметил высокую стоимость отечественных плат, которая пока в 4–5 раз выше, чем у импортных. «Т8» заказала первую серию простых печатных плат на российском заводе, а по сложным печатным платам пока прорабатывает с российскими производителями технологическую возможность перехода. Этот процесс может занять от 6 до 12 месяцев. В свою очередь, «Иртея» уже использует для своей продукции 50 % печатных плат нескольких российских производителей.

В компании Yadro сообщили, что на своём заводе «Yadro фаб Дубна» она запустила производство полного цикла, которое полностью обеспечивает потребности компании как в печатных платах, так и в автоматизированном монтаже всех типов компонентов.

Гендиректор АНО ТКО Григорий Ревазян сообщил, что в июле этого года вступили в силу изменения в постановление правительства № 719-ПП, которое определяет степень «отечественности» производимых изделий. По его словам, сейчас необходимо использовать только одну отечественную печатную плату в составе изделия, но с 2028 года компании должны будут использовать отечественную плату, обеспечивающую выполнение основных функций изделия.

Intel расширит мощности для упаковки и тестирования чипов в Малайзии за $208 млн

Исторически компания Intel распределяла операции по тестированию и упаковке своих процессоров между Филиппинами, Малайзией, Китаем и Коста-Рикой, но в 2008 году прекратила профильную деятельность в первой из стран, а также делала перерыв в работе своего профильного предприятия в Коста-Рике. В Малайзии она теперь готова расширить имеющуюся базу, направив на это $208 млн дополнительных инвестиций.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В последние месяцы чаще приходится слышать о готовности Intel сокращать расходы и избавляться от активов, но агентство Bloomberg со ссылкой на заявления премьер-министра Малайзии Анвара Ибрагима (Anwar Ibrahim) сообщило, что корпорация вложит указанную сумму в расширение своих операций на территории страны. Соответствующие договорённости между премьер-министром Малайзии и генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan) были достигнуты их встречи в минувший понедельник. По словам чиновника, Intel сделала выбор в пользу Малайзии благодаря стабильности долгосрочного планирования в этой стране.

С 2021 года Intel приступила к строительству передового предприятия по упаковке чипов в штате Пенанг, и теперь оно на 99 % готово к началу деятельности. Даже без учёта присутствия Intel, страна является крупнейшим хабом по упаковке и тестированию микросхем, отвечающим за 13 % мирового рынка соответствующих услуг. Полупроводниковый сектор обеспечивает 40 % малазийской выручки. Данное решение Intel интересно ещё и тем, что власти США вовсю пытаются развивать на территории своей страны полный цикл услуг по производству чипов, и на этом фоне действия процессорного гиганта выглядят некоторым отступлением от политического курса действующей администрации, но масштабы инвестиций в экономику Малайзии не столь велики, чтобы говорить об угрозе появления серьёзного раздражителя для того же президента Трампа.

Годы уходят, а деньги приходят: сборы на разработку Star Citizen превысили $900 миллионов

Бесконечно можно смотреть на три вещи: горящий огонь, бегущую воду и то, как растёт сумма пожертвований на разработку космического симулятора Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG). На днях сборы достигли очередной вершины.

 Источник изображения: X (SC_DrFischer)

Источник изображения: X (SC_DrFischer)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $800 млн прошедшей весной.

Как стало известно, на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $900 млн ($917 на момент публикации). Количество вкладчиков при этом составляет 6,12 млн человек (5,58 млн при достижении $800 млн).

Самым результативным месяцем в плане сборов за последнее время оказался ноябрь — более $32 млн. Скачок активности, вероятно, связан с очередным периодом бесплатного доступа к Star Citizen (акция действует с 20 ноября по 3 декабря).

 Источник изображения: Roberts Space Industries

Источник изображения: Roberts Space Industries

Ранее сообщалось, что на релизе Star Citizen предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Star Citizen считается одной из самых дорогих и противоречивых игр в истории индустрии — доходило даже до обвинений в мошенничестве. По слухам, руководство Cloud Imperium Games нецелесообразно распоряжается финансами.

Несмотря на 13 лет разработки, Star Citizen до сих пор на стадии «альфы» (4.4, 4.5 на подходе), однако прошлой весной на горизонте «замерцала» версия 1.0. По словам главы CIG Криса Робертса (Chris Roberts), речь идёт о 2027 или 2028 годах.

В OpenAI введён «красный код»: Альтман требует бросить все силы на срочное улучшение ChatGPT

Успехи Google и других разработчиков систем генеративного искусственного интеллекта не позволяют OpenAI спокойно наблюдать за их прогрессом. Поэтому в недавней корпоративной рассылке глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) объявил сотрудникам о введении «красного кода» и необходимости мобилизовать все ресурсы, чтобы улучшить ChatGPT. Концентрация на таком приоритете замедлит реализацию некоторых инициатив и проектов.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Краткое содержание корпоративной рассылки OpenAI приводит The Wall Street Jounral. Альтман заявил подчинённым, что следует на ежедневной основе работать над совершенствованием ChatGPT, а особое внимание уделить функциям персонализации для пользователей, повышению быстродействия и надёжности, а также расширению перечня тем, на которые пользователи могут вести с этим чат-ботом беседы.

По всей видимости, время для такого обращения к сотрудникам руководитель OpenAI выбрал неслучайно, ведь в прошлом месяце вышла новая версия Gemini корпорации Google, а в августе был представлен генератор изображений Nano Banana, что в совокупности позволило Google увеличить количество активных пользователей с 450 млн в июле до 650 млн человек в октябре. Anthropic тоже оказывает на OpenAI конкурентное давление, особенно в корпоративном секторе.

Инвесторы тоже начали нервничать, наблюдая, как активно в этом году OpenAI стягивает сотни миллиардов долларов к своим схемам с кольцевым финансированием и круговой порукой, причём сам стартап ничем особо не рискует. Все это подталкивает руководство OpenAI к скорейшей демонстрации новых успехов с внятным потенциалом монетизации. Выходить на IPO компания пока не торопится, а потому её финансовые потоки всецело зависят от крупнейших партнёров типа Nvidia, Microsoft, Oracle и SoftBank.

Альтман пояснил сотрудникам OpenAI, что придётся отложить в сторону работу над созданием ИИ-агентов для сферы здравоохранения и шопинга, персонального ассистента Pulse и реализации проекта в сфере рекламы. В соответствии с новыми приоритетами будут проведены структурные изменения в группах разработчиков, а совещания с отчётностью об улучшениях в ChatGPT станут ежедневными. Стартап намерен сделать этот чат-бот более интуитивным и персональным.

При текущих уровнях расходов OpenAI должна к 2030 году получать до $200 млрд выручки, чтобы выйти на окупаемость. В отличие от той же Google, у OpenAI нет других стабильно приносящих прибыль направлений деятельности, а её выручка растёт не так быстро, как расходы. Альтман поспешил успокоить сотрудников, что на следующей неделе OpenAI представит новую рассуждающую ИИ-модель, которая обойдёт по быстродействию решения Google, да и на прочих направлениях деятельности дела у неё идут вполне успешно.

Как поясняют источники, для OpenAI это не первый случай объявления повышенного уровня опасности. По существующей корпоративной шкале, уровни тревоги варьируются от жёлтого через оранжевый к высочайшему красному, но последний до сих пор никогда не объявлялся — максимумом был оранжевый.

«Катастрофически плохая идея»: бывший инженер NASA разгромил идею космических дата-центров

Идея перенести ЦОД и ИИ в космос для решения ряда кардинальных проблем с потреблением, экологичностью и масштабированием более сложна в реализации, чем кажется на первый взгляд. На словах всё выглядит вполне реально, вопрос якобы заключается только в финансировании проектов. Бывший инженер NASA с учёной степенью объяснил, что это «ужасная, кошмарная, никуда не годная идея».

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

На пути к ЦОД в космосе существует несколько барьеров, каждый из которых будет сопряжён с решением сложнейших инженерных задач. В конечном итоге все они могут быть решены до определённого уровня, но в том объёме, о котором мечтают занимающиеся искусственным интеллектом компании, этот уровень будет недостижим на современном этапе развития науки и техники человеческой цивилизации.

Начнём с питания. Согласно всем заявлениям адептов «зелёной» генерации, на орбите — бесконечный и непрерывный источник солнечной энергии, поскольку Солнце там никогда не заходит, а ослабляющей его лучи атмосферы нет. Для примера: солнечные панели МКС площадью 2500 м² в пике способны выработать 200 кВт энергии. Условный ускоритель Nvidia H200 с обвязкой потребляет 1 кВт. Этой энергии, батарея для сбора которой создавалась годами, хватит на питание примерно трёх стоек с ускорителями Nvidia H200. На Земле новые ЦОД с ускорителями Nvidia будут содержать десятки тысяч ускорителей. Питание ЦОД с 10 000 GPU Nvidia потребует вывода на орбиту 500 спутников с батареями как у МКС — а это лучшее, что у нас сегодня есть. Звучит нереально.

Как вариант, можно поговорить о ядерной установке на орбите. В настоящее время для подобного разрешено использовать радиоизотопные термоэлектрические генераторы (РИТЭГ), которые обычно вырабатывают от 50 до 150 Вт. Можно ещё пофантазировать о ядерном реакторе на орбите Земли. Аварийный или плановый сход всего этого «добра» в атмосферу приведёт к загрязнению планеты радиоактивными материалами, поскольку может разбросать их по значительной территории.

Охлаждение серверов в космосе — это ещё одна трудноразрешимая инженерная задача. Вопреки расхожему мнению, «космического холода» в буквальном смысле не существует. Средняя температура на спутнике будет такой же, как средняя температура на Земле, но только если спутник вращается как «курица на вертеле», по словам автора. В тени температура тел в вакууме будет понемногу снижаться за счёт инфракрасного излучения до уровня фонового излучения в галактике, что составит немногим больше абсолютного нуля. На солнечной стороне в это время будет нагрев до нескольких сотен градусов. Но это не вся проблема.

На Земле за счёт обдува радиаторов воздухом или охлаждения проточной водой за счёт конвекции тепло довольно легко передаётся в контур охлаждения. В вакууме таких условий нет, поэтому простые радиаторы там бесполезны. Решать придётся не проблему охлаждения, а проблему терморегуляции. На МКС это сложный контур с аммиаком в качестве теплоносителя и выносными панелями большой площади, которые за счёт естественного излучения сбрасывают тепло в пространство.

Система активного терморегулирования (ATCS) на МКС — пример такой системы отвода тепла. Предельная мощность рассеивания панелей на МКС составляет 16 кВт, то есть примерно 16 графических процессоров H200 — немного больше, чем четверть наземной стойки. Система тепловых радиаторов имеет размеры 13,6 × 3,12 м, то есть примерно 42,5 м². Если взять за основу 200 кВт и предположить, что вся эта мощность будет подаваться на графические процессоры, то нам понадобится система радиаторов в 12,5 раза больше, то есть примерно 531 м², или около 20 % от площади соответствующей солнечной батареи. Со всей этой обвязкой это будет очень большой спутник, площадь которого будет в разы больше площади МКС — и всё это ради трёх стандартных серверных стоек на Земле.

 «Крыло от Boeing» — терморегулирующая панель ядля сброса тепла от МКС

«Крыло от Boeing» — терморегулирующая панель для сброса тепла от МКС

Третья проблема — радиация. Солнечное и космическое излучение — это бесконечные потоки заряжённых частиц. Космические частицы могут обладать колоссальной энергией. Пролёт заряжённой частицы через чип может переключить состояние транзистора (ячейки) и даже полностью вывести его из строя. Деградация чипов будет идти быстро и неконтролируемо. Сегодня для космоса производят микросхемы по не самым новым техпроцессам (это делает их менее уязвимыми для радиации), а также с учётом особой архитектуры. В случае ускорителя Nvidia и всех остальных тоже ни одно, ни другое условие не соблюдено. Запускать такое в космос — это всё равно что выбросить.

Надёжное экранирование электроники в космосе невозможно. Во-первых, подъём лишней массы в космос на ракете будет по цене золота. Во-вторых, особенно сильные космические частицы, ударяясь в экран, создают лавину частиц с меньшими энергиями, которые вынесут электронику как выстрел из дробовика на близком расстоянии.

Наконец, связь. Каналы связи с космосом на пару порядков уже, чем оптические каналы связи внутри ЦОД. Для ИИ это может быть не так критично, но хорошего в слабых каналах связи мало. Это ухудшит процесс масштабирования, и с этой проблемой тоже придётся разбираться.

Автор резюмирует: «Полагаю, это вполне возможно, если вы действительно этого хотите, но, как я уже показал выше, добиться этого будет крайне сложно, это будет непропорционально дорого по сравнению с центрами обработки данных на Земле, а производительность в лучшем случае будет посредственной. Если вы всё ещё считаете, что это того стоит, удачи вам — космос это сложно. Лично я считаю, что это катастрофически плохая идея, но решать вам».

С нашей стороны можно добавить проблему уязвимости космических ЦОД для вмешательства третьих сторон. На Земле серверные залы хорошо охраняются, а особенно важные объекты строятся в специальных укрытиях. В космосе это невозможно. Для защиты космических ЦОД от атак придётся содержать флот. Наконец, космический ЦОД в случае нужды уничтожит мешок гаек на нужной орбите.

Пока вся эта история с центрами обработки данных в космосе больше похожа на раздувание пузыря вокруг ИИ. Руководство космических компаний и разработчиков аппаратных решений затруднительно назвать неучами или авантюристами. Остаётся заподозрить их в вольном или невольном стремлении лить воду на мельницу сомнительных коммерческих интересов. Так ли это? Остаётся только догадываться.

Microsoft ускорила «Проводник» в Windows 11, но он всё равно медленнее и прожорливее, чем в Windows 10

В прошлом месяце стало известно, что Microsoft планирует ускорить запуск «Проводника» в Windows 11 за счёт его предварительной загрузки в фоновом режиме. В настоящее время это нововведение доступно участникам программы Windows Insider на каналах Dev и Beta. Однако тесты этого улучшения показывают, что Microsoft ещё есть над чем работать.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Для тестов функции предварительной загрузки «Проводника» использовалась виртуальная машина с 4 Гбайт оперативной памяти. Оказалось, что без предварительной загрузки «Проводник» использовал 32,4 Мбайт ОЗУ, тогда как после активации новой опции это значение почти удвоилось и составило 67,4 Мбайт.

Конечно, это не проблема даже для компьютера с 4 Гбайт оперативной памяти. Проблема в том, что удвоение потребляемой «Проводником» памяти не приносит какого-то заметного визуального ускорения его работы. С функцией предварительной загрузки или без неё «Проводник» запускается примерно за одно и то же время. Если замедлить видео, то можно заметить, что вариант с предварительной загрузкой действительно быстрее, но так ли это важно, если разница настолько мала.

Реально заметная разница появляется при повышении нагрузки на всю систему. С 16 открытыми вкладками в браузере Edge «Проводник» с активированной функцией предварительной загрузки стартует заметно быстрее, но это лишь одна сторона медали. Контекстное меню по-прежнему загружается медленно, независимо от того, какой вариант загрузки «Проводника» выбран. Частично ускорить работу контекстного меню можно посредством отключения некоторых эффектов анимации и прозрачности в настройках.

Однако на данном этапе очевидно, что проделанная Microsoft оптимизация Windows 11 не позволяет ОС достичь уровня Windows 10 в плане базовой производительности «Проводника», что особенно заметно в системах с низкой производительностью. Это символизирует более обширную проблему. Стремление Microsoft к интеграции новых функций на базе искусственного интеллекта часто происходит в ущерб фундаментальной производительности и эффективности, что создаёт разрыв между ожиданиями пользователей и реальностью.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Alibaba в четвёртом квартале не оправдала ожиданий инвесторов — чистая прибыль рухнула на 66 % 13 мин.
Valve спустя 26 лет изменила, как в Counter-Strike работает перезарядка 37 мин.
Студия в ответе за классические Rainbow Six и Ghost Recon перестанет делать игры — Ubisoft уволила всех разработчиков в Red Storm Entertainment 2 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода и стоимость Vampire Crawlers — безумного карточного ответвления от Vampire Survivors 3 ч.
ИИ-генератор изображений Adobe Firefly теперь можно обучать на своих работах 3 ч.
Вышел ContentReader PDF 16 — российский заменитель Abbyy FineReader со встроенным ИИ-ассистентом 3 ч.
ИИ-агент спровоцировал сотрудников Meta создать «дыру» в безопасности компании 4 ч.
Звезда Resident Evil Requiem Леон Кеннеди оказался женат, и Capcom не спешит раскрывать избранницу 4 ч.
Instagram и TikTok опаснее для психики, чем Facebook и WhatsApp, показало исследование 4 ч.
Глава Take-Two не может представить, что кто-то не хочет играть в GTA VI 4 ч.
MicroLED вместо лазеров: Microsoft создаёт новое поколение энергоэффективных оптических интерконнектов для ИИ ЦОД 2 ч.
Глава Ferrari объяснил популярность сенсорных экранов в авто — они вдвое дешевле кнопок 2 ч.
Arctic представила подстольный ПК Senza AI 370 — он ещё и не шумит 3 ч.
Sony неожиданно обновила двадцатилетнюю PlayStation 3 — чтобы та не разучилась воспроизводить диски Blu-ray 3 ч.
ИИ разогнал рост контрактного производства чипов почти на треть — до $218,8 млрд в 2026 году 3 ч.
Kioxia представила серверный SSD Super High IOPS — он ускорит работу ИИ на чипах Nvidia 4 ч.
16 тыс. км без регенерации сигнала: Ciena и Meta установили рекорд дальности и скорости передачи данных по подводному кабелю Bifrotst 6 ч.
Регулятор США углубил расследование в отношении автопилота Tesla после девяти ДТП 6 ч.
Лунный экипаж NASA повторно ушёл на карантин — все настроены на полёт через две недели 6 ч.
Игровые ноутбуки на новых процессорах Intel не выйдут все сразу — сначала лишь Lenovo, Razer и Dell 6 ч.