Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Смартфоны Google Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL полностью рассекречены задолго до анонса

Спустя несколько дней после публикации технических характеристик базовой версии смартфона Google Pixel 10 портал Android Headlines поделился информацией о спецификациях продвинутых версий Google Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL. По большей части, в обеих моделях Pro очень мало изменений по сравнению с линейкой Google Pixel 9 Pro прошлого года.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Google Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL будут оснащены дисплеями диагональю 6,3 и 6,8 дюйма соответственно. Экраны выполнены на базе LTPO OLED-матриц с частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью до 3000 кд/м². Разрешение дисплеев составляет 2856 × 1280 пикселей и 2992 × 1344 пикселей соответственно. Обе модели используют защитное покрытие Gorilla Glass Victus 2.

Смартфоны оснащены фирменными процессорами Google Tensor G5 и 16 Гбайт оперативной памяти. Объём встроенной памяти будет различаться в зависимости от модели. Pixel 10 Pro предложит версии с 128, 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт постоянной памяти. Однако, как и в случае с Pixel 9 Pro, модификация на 1 Тбайт, вероятно, будет доступна только в отдельных цветовых вариантах. В свою очередь, Pixel 10 Pro XL не получит версию с 128 Гбайт встроенной памяти.

Набор камер также практически не изменился. Смартфоны будут оснащены 50-Мп основным модулем, 48-Мп сенсором для широкоугольной съёмки и 48-Мп телефотокамерой с пятикратным оптическим зумом. На фронтальной панели останется 42-Мп камера. Широкоугольный и телефотообъективы поддерживают макросъёмку. При этом телеобъектив обеспечивает лучшее качество за счёт большей светосилы, но не может фокусироваться с такого близкого расстояния, как широкоугольная камера. Для макросъёмки минимальное расстояние составляет около 10 см в случае с телеобъективом, для широкоугольного — около 2 см.

Pixel 10 Pro получит аккумулятор ёмкостью 4870 мА·ч — на удивление, это на 100 мА·ч меньше, чем у стандартной модели Pixel 10. Судя по всему, это связано с использованием более крупной испарительной камеры системы охлаждения по сравнению с Pixel 9 Pro.

Pixel 10 Pro XL будет оснащён самой ёмкой батареей среди всех моделей серии — на 5200 мА·ч. Google также оснастила Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL более эффективными зарядными устройствами мощностью 29 и 39 Вт соответственно. Обе новинки поддерживают беспроводную зарядку мощностью до 15 Вт благодаря технологии Qi2.

По информации Android Headlines, запуск серии Google Pixel 10 по-прежнему ожидается 28 августа, а официальный анонс устройств должен состояться 20 августа.

Обновление Windows выйдет с задержкой, потому что Microsoft перепутала дату и не собирается это исправлять

Microsoft подтвердила наличие проблемы, вызывающей задержки доставки обновлений безопасности Windows за июнь 2025 года из-за неправильной временной метки метаданных. Эта ошибка влияет на системы под управлением Windows 10 и Windows 11 в средах с политиками отсрочки качественных обновлений (Quality Update, QU), которые позволяют администраторам откладывать установку обновлений на управляемых устройствах.

«Некоторые устройства в средах, где ИТ-администраторы используют политики отсрочки качественных обновлений (QU), могут испытывать задержки при получении обновления безопасности Windows за июнь 2025 года, — объясняет Microsoft. — Хотя обновление было выпущено 10 июня 2025 года, его временная метка метаданных обновления отражает дату 20 июня 2025 года. Это несоответствие может привести к тому, что устройства с настроенными периодами отсрочки получат обновление позже, чем ожидалось».

Хотя задержка развёртывания обновлений часто применяется администраторами ради сохранения стабильности, неправильная временная метка для июньских обновлений безопасности отложит их за пределы периода, указанного в политиках, что потенциально подвергает такие системы угрозам безопасности.

Microsoft предоставила администраторам несколько временных обходных путей для ускорения развёртывания обновлений за июнь 2025 года. Администраторы могут создать политику ускоренного развёртывания, чтобы гарантировать немедленную доставку обновлений в организациях. В качестве альтернативы рекомендуется изменить конфигурации отсрочки или круги развёртывания, чтобы минимизировать задержку для затронутых устройств. Требуемые действия подробно описаны в Центре сообщений Microsoft 365.

«Эта проблема задержки влияет только на время доступности обновления для организаций, использующих политики отсрочки QU, и не влияет на качество или применимость обновления, — добавила Microsoft. — Мы не будем менять значение метаданных с текущего значения от 20 июня 2025 года. Этот обходной путь является окончательным решением, которое мы предоставим для этой проблемы».

В начале 2025 года Microsoft объявила его «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев. Однако последующие обновления исправляя одно, непременно ломали другое.

В январе обновление Windows 11 под номером KB5050009 вызвало неработоспособность Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи столкнулись с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена», а переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы.

В феврале некоторые USB-принтеры начинали печатать произвольный текст после установки пакета обновлений для операционной системы Windows, выпущенного в конце января 2025 года. Проблема затронула Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2.

В марте после очередного обновления приложение Copilot в составе операционной системы Windows 11 стало «непреднамеренно удаляться» с ПК. Некоторые пользователи Windows 11, которым не интересен ИИ-помощник Copilot, нашли в этой ошибке обновления свои плюсы.

В апреле Microsoft сообщила, что установка пакета накопительных обновлений KB5055523 может нарушить работоспособность функции Windows Hello, которая используется для авторизации на компьютерах. Проблема затронула устройства с Windows 11 24H2, а также Windows Server 2025.

В мае после автоматической установки обновления безопасности KB5058405 для Windows 11 версий 23H2 и 22H2 затронутые ПК переставали загружаться, выдавая ошибку с кодом 0xc0000098. Сбои затронули преимущественно операционные системы Windows 11, развёрнутых в виртуальных средах.

Microsoft хочет превратить «Центр обновления Windows» в универсальную платформу для обновления не только самой операционной системы, но и любых сторонних приложений. Разработчики смогут интегрировать свой софт в систему обновлений Windows, что обеспечит более согласованное и оптимизированное управление обновлениями на устройствах пользователей. Многие эксперты опасаются, что подобная интеграция вызовет ещё большее количество проблем при установке обновлений.

В России выделили частоты для сетей 5G, но в «неудобном» диапазоне

Государственная комиссия по радиочастотам (ГКРЧ) одобрила выделение частотного диапазона 4800–4990 МГц для строительства сетей мобильной связи пятого поколения (5G). Об этом сообщили в Минцифры РФ по итогам заседания комиссии.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

«Выделена полоса радиочастот 4800–4990 МГц для строительства сетей мобильной связи пятого поколения», — заявили в министерстве. На основе принятого решения Минцифры планирует утвердить приказ о проведении аукционов на частоты в этом диапазоне. Ведомство определит условия участия и стартовую стоимость лотов — это станет следующим шагом к запуску коммерческих сетей 5G в стране.

Решение о выделении диапазона 4800–4990 МГц стало ключевым шагом в формировании инфраструктуры 5G в России. Однако важно отметить, что данный частотный диапазон не является оптимальным для сетей связи пятого поколения. Наиболее часто используемыми в мире для 5G являются частоты в диапазоне 3,4–3,8 ГГц, который также называют «золотым диапазоном», поскольку он обеспечивает хороший баланс между дальностью действия и пропускной способностью.

В свою очередь, построение сети на частотах 4,8–4,99 ГГц потребует использования большего числа базовых станций, что сделает процесс более затратным. Однако у сотовых операторов не так много выбора, поскольку «золотой диапазон» в России отведён под связь для силовых ведомств, и расставаться с ним они не готовы, хотя Минцифры ведёт соответствующие переговоры.

Rockstar готовится к старту рекламной кампании GTA VI — студии понадобились специалисты по локализации, в том числе русской

Релиз горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games планируется следующей весной, а маркетинговая кампания игры, похоже, готова набирать обороты.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Сосредоточенный на деятельности Rockstar блогер videotechuk обратил внимание, что студия открыла вакансии тестировщика локализации маркетинга для 12 разных языков, включая русский.

Специалистам, среди прочего, предстоит консультировать команды разработки Rockstar по вопросам локализации, проверять и корректировать переведённый текст во всех будущих цифровых маркетинговых материалах компании.

В отличие от аналогичной прошлогодней вакансии, на этот раз тестировщик локализации требуется в лондонский офис Rockstar (помогает основным командам), а не линкольнский (специализируется на переводах игр студии).

Стоит отметить, что тестировщики локализаций требуются Rockstar London не на постоянной основе. Речь идёт о контракте с фиксированной продолжительностью — 12 месяцев (то есть вплоть до следующего лета).

Всё это указывает на то, что Rockstar готовится к старту полноценной рекламной кампании GTA VI. На данный момент игроки довольствуются двумя трейлерами, 70 скриншотами и деталями некоторых персонажей/локаций.

В результате недавнего переноса релиз Grand Theft Auto VI ожидается на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Оба трейлера имели субтитры на русском языке — вероятно, перевод получит и сама игра.

Европейцы получат урезанную iOS 26 из-за неутихающего противостояния Apple и ЕС

Сегодня на семинаре с должностными лицами и разработчиками ЕС в Брюсселе вице-президент Apple по юридическим вопросам Кайл Андер (Kyle Andeer) сообщил, что компании «пришлось принять решение об отсрочке выпуска продуктов и функций, о которых мы объявили в этом месяце для наших клиентов в ЕС». Он объяснил это решение стремлением обезопасить пользователей, если экосистема Apple будет открыта для конкурентов.

Евросоюз требует от Apple соблюдения «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA), который призван ограничить рыночные преимущества так называемых технологических компаний — «привратников» (gatekeepers) путём открытия их платформ для сторонних разработчиков. По мнению чиновников Евросоюза, этот закон призван обеспечить конкуренцию и справедливость на цифровых рынках Европы.

Apple категорически не согласна с реализацией DMA и утверждает, что это ухудшает качество её продуктов, подвергает пользователей рискам безопасности и конфиденциальности и усложняет развёртывание обновлений в ЕС. Андер утверждает, что изменения, которые пришлось внести Apple, чтобы привести свои продукты в соответствие с правилами, «создают реальные риски конфиденциальности, безопасности и сохранности для наших пользователей».

Apple заявила, что все ещё решает, какие функции пока окажутся недоступными в Евросоюзе, и работает над поиском решений для их скорейшего предоставления. Известно, что такие инструменты, как «Посещённые места» в приложении «Карты», не будут доступны жителям ЕС в момент выхода iOS 26 в конце этого года.

Чиновник Евросоюза, присутствовавший на встрече с Кайлос Андером, подтвердил, что регулятор и Apple расходятся во мнениях относительно сферы действия DMA и потенциальных рисков безопасности.

Nvidia начала бесплатно раздавать подписки Adobe Creative Cloud, но данные карты ввести придётся

В рамках сотрудничества Nvidia с Adobe компания предоставляет владельцам видеокарт GeForce RTX трёх последних поколений бесплатный доступ к Adobe Creative Cloud, включающий в себя популярные инструменты для редактирования фотографий и видео, такие как Photoshop, Premiere Pro, After Effects. Подписки ограничены по сроку действия — один месяц для владельцев видеокарт GeForce серий RTX 3000 и 4000, два месяца — для владельцев серий RTX 5000.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Эксклюзивно для владельцев видеокарт серии GeForce RTX 5000 доступно ещё одно вознаграждение под названием Substance 3D, которое даёт доступ к пяти различным приложениям Adobe вместе с огромной библиотекой ресурсов для разработки игр, включая такие инструменты, как 3D Sampler, 3D Designer и 3D Painter. В целом это довольно солидное предложение, даже если рассматривать только Adobe Creative Cloud, подписка на который обычно стоит $69 в месяц.

Условием для получения пробной версии на один или два месяца является предоставление платёжные реквизитов, с пользователя автоматически будет взиматься стандартная плата за подписку в размере $69 в месяц после окончания бесплатного периода. Чтобы средства не списывались, необходимо вовремя отменить подписку.

Предложение действует только для новых пользователей. Зарегистрированным клиентам, которые ранее уже пользовались продуктами Adobe воспользоваться бесплатным периодом подписки не получится.

Дубай стал на шаг ближе к запуску аэротакси — Joby Aviation доставила первый серийный электролёт в ОАЭ

Компания Joby Aviation доставила свой первый серийный электрический самолёт с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) в Дубай, где планирует запустить коммерческую службу воздушного такси в начале 2026 года. Компания успешно завершила несколько лётных испытаний с пилотом на борту и приступила к отработке будущих логистических операций. Joby планирует провести серию демонстрационных полётов по запланированным маршрутам, а затем перейдёт к коммерческим рейсам.

 Источник изображений: Joby Aviation

Источник изображений: Joby Aviation

Дубай заключил с Joby Aviation шестилетнее эксклюзивное соглашение об эксплуатации воздушных электрических такси, которое предоставляет Joby нормативную и финансовую поддержку от Управления дорог и транспорта Дубая (RTA). Компания начнёт работу с четырёх запланированных посадочных площадок, среди которых Международный аэропорт Дубая и искусственный остров Палм-Джумейра.

Помимо деятельности поставок в Дубае, Joby приступила к получению разрешения на проверку типа (Type Inspection Authorization, TIA) от Федерального управления гражданской авиации США (Federal Aviation Administration, FAA). TIA знаменует собой заключительный этап испытаний перед началом коммерческих пассажирских перевозок. На этом этапе тестированием летательных аппаратов занимаются собственные пилоты FAA.

«По моему мнению, — заявил председатель совета директоров Joby Пол Скиарра (Paul Sciarra). — Это сочетание — и начало коммерческого обслуживания в большом международном городе, и настоящий последний этап программы сертификации, будут двумя вещами, которые переключат мнение людей с “Боже, это потрясающе, когда же это появится?” на “Чёрт возьми, это произойдёт завтра”».

Скиарра отметил, что погодные условия в Дубае представляют собой серьёзную проблему. Средняя температура воздуха составляет около 43 °С, что предъявляет повышенные требования к поддержанию микроклимата в электролёте. По его словам, есть ещё много других «флажков, которые нужно проверить», прежде чем можно будет начать коммерческие рейсы, включая обучение наземных механиков и лётных экипажей.

Электролёт Joby рассчитан на пять мест, включая пилота. В движение его приводят шесть пропеллеров. eVTOL может взлетать как вертолёт, а затем переходить в горизонтальный полет с помощью поворотных роторов. По данным производителя, летательный аппарат развивает максимальную скорость до 320 км в час и может пролететь 240 км на одном заряде батареи. Его литий-ионные батареи рассчитаны как минимум на 10 000 циклов заряда/разряда. Кроме того, Joby утверждает, что её eVTOLпроизводит в 100 раз меньше шума, чем обычный самолёт.

После запуска завода в Дейтоне, штат Огайо, Joby стала первым производителем серийных eVTOL. Компания получила около миллиарда долларов внешних инвестиций, включая $750 млн от Toyota. Тем не менее, Joby с трудом оправдала финансовые ожидания, сообщив о нулевом доходе в первом квартале 2025 года. Компания рассчитывает, что запуск воздушных такси в Дубае подготовит почву для эксплуатации электролётов в США, включая такие ключевые регионы, как Нью-Йорк, Лос-Анджелес и Флорида.

Joby также начала работу над новым направлением — организацией междугородних перелётов с использованием водородно-электрических летательных аппаратов. Недавно прототип такого летательного аппарата преодолел во время испытательного полёта 842 км. Как объяснили в компании, это был демонстрационный полёт с целью открыть дискуссию с производителями «зелёного» водорода и регулирующими органами по поводу данного вида транспорта.

Китай через пять лет станет крупнейшим поставщиком чипов в мире с долей рынка в 30 %, несмотря на санкции

По прогнозу консалтинговой компании Yole Group, к 2030 году Китай будет располагать 30 % мировых мощностей по производству полупроводников, потеснив Тайвань. Это станет следствием гигантских инвестиций, обусловленных стремлением Пекина достичь самодостаточности в производстве чипов. В настоящее время лидирует Тайвань с 23 % производственных мощностей, за ним следуют Китай (21 %), Южная Корея (19 %), Япония (13 %), США (10 %) и Европа (8 %).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В 2024 году производство полупроводников в Китае достигло 8,85 млн пластин в месяц, что на 15 % больше, чем в предыдущем году, и, по прогнозам, вырастет до 10,1 млн в 2025 году. Китай добился таких результатов за счёт строительства 18 новых фабрик по производству чипов.

США являются крупнейшим мировым потребителем пластин, обеспечивая около 57 % мирового спроса. Однако большую часть пластин США вынуждены закупать на Тайване, в Южной Корее и Китае. В то же время производство Японии и Европы в значительной степени удовлетворяет внутренний спрос. Полупроводниковые фабрики Сингапура и Малайзии располагают 6 % производственных мощностей, однако эти компании в основном принадлежат иностранцам и большую часть продукции экспортируют в США и Китай.

Отчёт Yole Group, похоже, не учитывает полупроводниковые фабрики, которые сейчас строятся в США. Лидер рынка, компания TSMC, рассчитывает в скором времени производить 30 % своих передовых чипов в Аризоне. Intel, Samsung, Micron, GlobalFoundries и Texas Instruments также реализуют проекты, которые увеличат производственные мощности в США.

Кроме того, в отчёте не уточняется, как технологические возможности китайских фабрик соотносятся с западными конкурентами. США вводят экспортный контроль на самые передовые технологии производства чипов, что затрудняет для китайских компаний приобретение необходимого оборудования для производства новейших чипов. Из-за этого Пекин вынужден тратить миллиарды долларов на литографическое оборудование и программное обеспечение для автоматизации электронного проектирования.

Таким образом, даже несмотря на то, что Китай, скорее всего, действительно будет иметь преимущество в плане производственных мощностей, вопрос о том, какая страна будет обладать наибольшими возможностями по производству передовых чипов в ближайшем будущем, все ещё остаётся открытым.

SpaceX запустила британский спутник для производства полупроводников прямо на орбите Земли

Британский стартап Space Forge с помощью ракеты-носителя компании SpaceX запустил на околоземную орбиту космический спутник ForgeStar-1 для производства полупроводниковых микросхем. В отдалённой перспективе, если метод приживётся, космическое производство микросхем может стать одним из звеньев цепочки поставок полупроводников.

 Источник изображения: Space Forge

Источник изображения: Space Forge

Космическое производство — относительно новая область, которая стремится использовать уникальные особенности космоса и низкой околоземной орбиты для достижения методов производства, невозможных на Земле. Основные цели Space Forge — производить полупроводники для центров обработки данных, квантовых и ИИ-вычислений в условиях космического пространства, используя «космические кристаллические семена» для инициирования роста полупроводниковых кристаллов с последующей доставкой произведённых микросхем на Землю для дальнейшего использования.

Спутник ForgeStar-1 является экспериментом для оценки ключевых технологий производства микросхем в условиях космоса. Произведённый на его борту продукт не планируется возвращать на Землю. Завершить миссию планируют контролируемым сгоранием спутника в атмосфере планеты.

Компания рассчитывает в будущем запускать по 10–12 спутников в год с возможностью их повторного использования и с перспективой выхода на 100 ежегодных запусков. Предполагается, что каждый такой спутник будет находиться на орбите от одного до шести месяцев, занимаясь выпуском нужной продукции. Следующий спутник, ForgeStar‑2, станет первым аппаратом, который должен будет произвести полупроводниковый продукт и доставить его обратно на Землю. Цель второй миссии — добиться того, чтобы объём произведённой продукции превысил стоимость выведения спутника на орбиту. Временные рамки второй миссии пока не уточняются.

Слухи: Apple выпустит недорогой MacBook с чипом от iPhone

Компания Apple планирует выпустить недорогой компактный ноутбук MacBook, основой для которого станет собственный микропроцессор Apple A18 Pro, дебютировавший в прошлогоднем флагманском iPhone 16 Pro. Об этом сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

По данным аналитика, Apple разрабатывает доступный MacBook с 13-дюймовым дисплеем и чипом A18 Pro, что сделает устройство первым Mac, оснащённым тем же процессором, что и в iPhone. На данный момент все ноутбуки Apple с фирменными чипами работают на базе процессоров серии M, которые имеют больше ядер и обеспечивают поддержку большего объёма памяти. Также сообщается, что доступный MacBook будет выпускаться в серебристом, голубом, розовом и жёлтом цветовых вариантах.

Ожидается, что серийное производство нового MacBook начнётся в конце четвёртого квартала 2025 года или в начале первого квартала 2026 года. Apple рассчитывает, что этот шаг увеличит объёмы продаж ноутбуков MacBook и обеспечит до 28 % продаж в следующем году. Куо также отметил, что для выпуска нового ноутбука будут использоваться корпуса, производимые китайской компанией Everwin Precision.

MSI выпустит компактные GeForce RTX 5050 Gaming с разгоном и без

Компания MSI выпустит видеокарты начального уровня GeForce RTX 5050 Gaming и RTX 5050 Gaming OC с дополнительным заводским разгоном.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MSI стала первой компанией, которая поняла потенциал добавления бренда Gaming в названия своих продуктов, разработав целую серию видеокарт под этим именем раньше, чем кто-либо другой. Долгое время видеокарты серии Gaming от MSI относились к флагманскому сегменту. Однако в последние годы флагманские продукты производителя выпускаются под брендом Suprim, а под маркой Gaming компания предлагает в основном решения среднего ценового сегмента.

Официальный сайт MSI подтверждает, что производитель готовит к выпуску две версии RTX 5050 Gaming. Обе модели оснащены системами охлаждения с двумя вентиляторами и занимают два слота расширения, однако лишены одного ключевого элемента — RGB-подсветки. Это сразу бросается в глаза, поскольку видеокарты серии Gaming предыдущих поколений такую подсветку имели.

Системы охлаждения Twin Frozr 10, используемые в RTX 5050 Gaming, оснащены вентиляторами Stormforce. Примечательно, что производитель не указывает на наличие у них функции полной остановки при отсутствии нагрузки на графическую подсистему. Судя по всему, вентиляторы этих видеокарт работают постоянно, независимо от температуры GPU.

Вариант RTX 5050 Gaming без разгона предлагает Boost-частоты GPU 2572 МГц и 2587 МГц при использовании приложения MSI Center. В свою очередь, версия RTX 5050 Gaming OC предлагает Boost-частоты 2632 и 2647 МГц соответственно.

Согласно официальным данным NVIDIA, RTX 5050 поступит в продажу во второй половине июля. Однако торговая площадка Amazon рекламирует модель MSI GeForce RTX 5050 Shadow 2X и сообщает, что она станет доступна уже с 1 июля.

Samsung до сих пор не хватает собственной памяти LPDDR5X для смартфонов Galaxy S25

Одной из сильных сторон смартфонов Samsung всегда считалось наличие у компании вертикально интегрированного производства, позволяющего в приоритетном порядке получать от профильных подразделений передовые дисплеи и микросхемы памяти. В случае с LPDDR5X этот принцип не работает, поскольку основным поставщиком чипов памяти такого типа остаётся Micron.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает ComputerBase.de со ссылкой на южнокорейские СМИ, компания Samsung до сих пор поставляет лишь четыре из десяти необходимых для оснащения смартфонов Galaxy S25 микросхем оперативной памяти LPDDR5X. Шесть из десяти чипов поставляются конкурирующей американской компанией Micron Technology. Подобное положение дел даже не особо изменилось полгода спустя с момента начала производства смартфонов данного семейства.

Собственная память LPDDR5X-9600, по данным южнокорейских СМИ, не отличается высоким уровнем выхода чипов, способных стабильно работать на указанной скорости. Соответственно, затраты на её выпуск велики, а объёмы производства весьма скромны. В этих условиях целесообразнее покупать память у конкурента. LPDDR5X-9600 производства Samsung превосходит продукцию Micron «на бумаге», предлагая меньшее энергопотребление, но по факту компания не может выпускать её в достаточных количествах. Samsung и Micron выпускают такую память по схожей технологии класса 1-бета, последняя также снабжает данной продукцией компанию Apple. При этом в начале месяца стало известно, что Micron начала выпуск микросхем DDR5 по технологии 1γ. В случае с LPDDR5X это обеспечивает рост быстродействия, снижение энергопотребления и наличие тонкого корпуса.

Сможет ли Samsung наладить выпуск LPDDR5X подходящего качества и в нужных количествах к дебюту семейства смартфонов Galaxy S26 в начале следующего года, пока понять сложно. На всякий случай ведутся тесты микросхем производства Micron, чтобы закрыть потребности в памяти в случае собственных неудач.

«Абсолютно неприемлемо»: разработчики The Alters попались на использовании генеративного ИИ, и фанаты не рады

Научно-фантастическое выживание The Alters от авторов This War of Mine и Frostpunk из 11 bit studios собрало в Steam «очень положительные» отзывы, однако как минимум один элемент игры пользователям категорически не понравился.

 Источник изображения: Steam (SteaamTopia)

Источник изображения: Steam (SteaamTopia)

Как подметил участник форума Reddit под ником EarthlingKira, в англоязычной версии The Alters есть свидетельства использования генеративного ИИ, хотя описание на странице игры в Steam об этом умалчивает.

«Конечно, вот переработанная версия с фокусом исключительно на научных и астрономических данных», — гласит внутриигровая запись в The Alters, которая выглядит как ответ чатбота на уточнение запроса по созданию научного текста.

 Источник изображения: Reddit (EarthlingKira)

Источник изображения: Reddit (EarthlingKira)

Как передают пользователи соцсетей, разработчики обращались к ИИ и для помощи с переводом The Alters на разные языки. В частности, португальский (бразильский вариант) и корейский.

Вот, например, фраза, оставленная по ошибке в одном из диалогов бразильской версии игры: «Конечно! Текст, переведённый на бразильский португальский: "Всякий разговор между двумя людьми, правда? Так что мы —"».

 Источник изображения: LinkedIn (Lucile Danilov)

Источник изображения: LinkedIn (Lucile Danilov)

Пользователи раскритиковали 11 bit studios за небрежное исполнение текстовой составляющей The Alters и использование ИИ без соответствующего уведомления. «Абсолютно неприемлемо», — считает Tiritto из Steam.

The Alters вышла 13 июня на PC (1510 рублей в Steam и EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. На момент публикации 11 bit studios не прокомментировала ситуацию.

«Придётся пройти ещё раз»: звезда Assassin’s Creed IV: Black Flag недвусмысленно намекнула на неанонсированный ремейк игры

Ремейк пиратского ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от Ubisoft до сих пор официально не анонсирован, однако на подготовку переосмысления к релизу недавно намекнула главная звезда игры.

 Источник изображения: Steam (SceaTT)

Источник изображения: Steam (SceaTT)

Как сообщает портал Insider Gaming, недвусмысленный тизер оставил британский актёр Мэтт Райан (Matt Ryan), исполнивший в Assassin’s Creed IV: Black Flag роль пирата и ассасина Эдварда Кенуэя.

В ходе недавней автограф-сессии Райан обронил фанату Assassin’s Creed IV: Black Flag (см. видео ниже), что тому, вероятно, «придётся пройти [игру] ещё раз». На вопрос, правда ли это, актёр лишь ехидно улыбнулся.

По словам поклонника, он намерен перепройти все части Assassin’s Creed. Райан в ответ подчеркнул: «Особенно эту [Black Flag]. Я не просто так это говорю, но сейчас рассказать ничего не могу».

О том, что Ubisoft готовит ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag, в прошлом неоднократно сообщали источники Insider Gaming. По слухам, проект проходит под кодовым названием Obsidian и базируется на обновлённом движке Anvil.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) из редакции Insider Gaming, ремейк должен был выйти к концу текущего года, однако недавние перемены в Ubisoft поставили этот план под вопрос.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. Аудитория проекта за десять лет с релиза превысила 34 млн человек.

IPv6 стал основным протоколом в 21 стране — и Starlink этому способствует

Число стран, где более половины интернет-соединений уже используют протокол IPv6, за последний год выросло с 13 до 21. Такие организации, как Akamai, APNIC, Facebook✴ и Google, отмечают ускорение темпов перехода на новый стандарт, что связано как с общей модернизацией цифровой инфраструктуры, так и с появлением новых провайдеров, в числе которых особое место занимает Starlink.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Вклад спутникового оператора Starlink оказался особенно заметен в тех регионах, где традиционные сети развивались медленно или не развивались совсем. Наиболее существенные и быстрые изменения, по данным издания TechSpot, произошли в Тувалу — небольшом островном государстве в Тихом океане с населением менее 10 тысяч человек. До начала 2025 года доля использования IPv6 в этой стране практически равнялась нулю. Но положение изменилось буквально за считанные месяцы после того, как в стране появился спутниковый интернет Starlink, разработанный компанией Илона Маска (Elon Musk) SpaceX. Сеть Starlink по умолчанию предоставляет интернет-соединение через IPv6, и её внедрение в Тувалу, где она теперь обслуживает около 88 % пользователей, позволило достичь уровня распространения до 59 %.

За прошедший год к числу стран, где доля IPv6 превышает 50 %, также присоединились Бразилия, Гватемала, Венгрия, Япония, Мексика, Пуэрто-Рико и Шри-Ланка. Для некоторых из них, например для Японии и Пуэрто-Рико, это стало возвращением в группу лидеров после временного снижения показателей. Другие страны, такие как Бразилия и Мексика, впервые перешли рубеж в 50 %. На сегодня мировыми лидерами по внедрению IPv6 остаются Франция и Индия, где уровень распространения этого протокола достиг 73 %.

 Источник изображения: Internet Society

Источник изображения: Internet Society

IPv6 представляет собой современную версию интернет-протокола, пришедшую на смену устаревшему IPv4. Основная проблема старого стандарта кроется в ограниченном адресном пространстве, которое позволяет создать лишь около 4,3 миллиарда уникальных IP-адресов. Однако этого оказалось недостаточно с ростом числа устройств, подключаемых к интернету. IPv6 решает вопрос за счёт 128-битной системы адресации (против 32-битной в IPv4), обеспечивающей практически неограниченное количество уникальных идентификаторов (около 340 ундециллионов!).

Стоит отметить, что новый протокол не только расширяет возможности сети, но и улучшает её технические параметры. Он упрощает маршрутизацию данных, поддерживает автоматическую настройку устройств и включает встроенные механизмы безопасности, такие как IPsec для шифрования трафика и проверки подлинности соединения. В отличие от IPv4, где часто применяются обходные пути вроде NAT для совместного использования адресов, IPv6 обеспечивает прямое соединение между устройствами.

При этом значение Starlink в этом процессе трудно переоценить. Как спутниковый провайдер, сеть может предоставлять высокоскоростной интернет даже в самых удалённых уголках планеты, где традиционная инфраструктура развита слабо или отсутствует вовсе. При этом сеть работает исключительно на базе IPv6, что позволяет сразу выводить целые страны на современный уровень цифровой среды без необходимости преодолевать этапы переходного периода. Аналогичные процессы наблюдаются и в ряде регионов Африки, где присутствие Starlink также способствует ускоренному внедрению новых стандартов.

В ближайшее время число стран с преобладанием IPv6 продолжит расти. Таиланд, Эстония и Великобритания уже находятся на пороге отметки 50 %.

Toyota RAV4 по итогам прошлого года обогнала Tesla Model Y в статусе самого популярного в мире автомобиля

В квартальных отчётах Tesla можно было регулярно видеть упоминание о наличии у Model Y статуса самого популярного легкового автомобиля в мире, включая и модели с ДВС. Он сохранялся за этим электрическим кроссовером и по итогам 2023 года, но статистика 2024 года по версии Jato Dynamics вывела на верхнюю ступень пьедестала Toyota RAV4.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Безусловно, для продукции Toyota это не первый случай лидерства, в десятке популярнейших автомобилей её модели вообще занимают половину позиций. Если RAV4 и соплатформенный Wildlander по итогам прошлого года были проданы в количестве 1 187 000 штук (+11 %), то Tesla Model Y просела на 3 % до 1 185 000 штук. Исход противостояния в этой паре в текущем году предугадать сложно, поскольку обе модели к настоящему моменту успели обновиться. Впрочем, снижение объёмов продаж продукции Tesla больнее всего бьёт именно по Model Y, которая остаётся самым массовым транспортным средством этой марки.

Хранящая легендарное для машин японской марки имя Corolla модель c суффиксом Cross (Frontlander на отдельных рынках) занимает третье место с серьёзным отставанием (859 000 штук), но именно она продемонстрировала максимальный в первой десятке прирост продаж на 18 % по итогам прошлого года. На пять тысяч машин отстаёт Honda CR-V (Breeze). Седан Toyota Corolla (Levin) занимает почётное пятое место с 697 000 проданных экземпляров, но снижение интереса к данному типу кузова выразилось в снижении объёмов продаж на 11 %.

 Источник изображения: CarExpert

Источник изображения: CarExpert

Пикап Toyota Hilux занимает шестое место с 617 000 машин, падение достигает 15 %, а вот весьма популярный в Северной Америке конкурент в лице Ford F-150 просел всего на 2 % до 595 000 штук. Седан Toyota Camry на восьмом месте с 593 000 проданных экземпляров сократил объёмы продаж на 8 %, а вот девятое место досталось Tesla Model 3 с 560 000 реализованных машин, и это на 10 % больше итогов 2023 года. Кстати, замыкает десятку седан BYD Qin, представляющий крупнейшего китайского автопроизводителя, который в сегменте гибридов и электромобилей является лидером и в мировых масштабах. В позапрошлом году он претендовал только на 12-е место.

В Пекине прошёл первый в мире футбольный турнир между гуманоидными роботами

В столице Китая состоялся уникальный футбольный турнир, в котором приняли участие роботы-гуманоиды. Без какого-либо внешнего вмешательства, управляемые только искусственным интеллектом роботы ловко маневрировали, отбирали мяч и наносили удары по воротам. В финале участвовали четыре китайские команды, прошедшие отборочный тур.

 Источник изображений: nypost.com

Источник изображений: nypost.com

Как отметила организатор мероприятия Доу Цзин (Dou Jing), этот турнир стал не только первой в Китае игрой роботов в формате 3 х 3, но и тестовым соревнованием перед предстоящими Всемирными играми гуманоидных роботов в 2025 году. Матч состоял из двух таймов по 10 минут с пятиминутным перерывом, а роботы, несмотря на некоторую неуклюжесть в движениях, продемонстрировали высокий уровень автономности.

Каждый робот оснащён камерами и датчиками, позволяющими распознавать мяч и ориентироваться в пространстве. Вся система визуального восприятия работает на основе оптических камер, а чтобы избежать ошибок и чётко идентифицировать белый цвет мяча, разработчики исключили белый цвет в экипировке роботов, судей и персонала.

Обучение роботов проводилось на основе алгоритмов машинного обучения, при котором система совершенствуется методом проб и ошибок, позволяя игрокам в дальнейшем самостоятельно принимать решения. Как пояснил основатель компании Booster Robotics Чэн Хао (Cheng Hao), точность распознавания мяча на расстоянии до 20 метров превышает 90 %. Робот анализирует положение мяча, ворот и партнёров, после чего выбирает оптимальное действие, например передачу или удар по воротам.

Как отмечает New York Post, соревнование в Пекине стало лишь своеобразным дебютом к более масштабному событию. С 15 по 17 августа 2025 года в рамках Всемирной конференции по робототехнике впервые пройдут Всемирные игры гуманоидных роботов.

Microsoft заявила, что ПК с Windows 11 в 2,3 раза быстрее ПК с Windows 10 и привела сомнительные аргументы

Microsoft продолжает прилагать массу усилий, чтобы побудить пользователей к переходу на компьютеры с Windows 11. На этот раз софтверный гигант опубликовал в блоге результаты тестирования ПК с Windows 11 и Windows 10. В них говорится, что «ПК с Windows 11 работают в 2,3 раза быстрее, чем ПК с Windows 10», но если рассмотреть эти тесты более детально, то такой результат оказывается манипуляцией.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Microsoft с момента выпуска Windows 11 задействовала разные способы, чтобы ускорить повсеместное распространение этой версии ОС. Несмотря на то, что официальная поддержка Windows 10 заканчивается в октябре этого года, доля программной платформы в глобальных масштабах всё ещё велика. По данным платформы Statcounter, в марте этого года доля Windows 10 среди всех устройств с Windows была выше 54 %, тогда как Windows 11 использовалась примерно на 43 % ПК.

На этот раз Microsoft сравнила производительность ПК с Windows 11 и Windows 10, но эти тесты трудно назвать объективными. Дело в том, что разработчики сравнивали ПК с Windows 10, оснащённые процессорами Intel Core 6-го, 8-го и 10-го поколений, с ПК на базе Windows 11 с процессорами Intel Core 12-го и 13-го поколений. Хотя разработчики упоминают, что «результаты тестирования могут зависеть от используемого оборудования, настроек, режимов использования и других факторов», такое тестирование едва ли можно назвать объективными.

Для сравнения производительности был задействован многоядерный тест бенчмарка Geekbench 6. Microsoft не только специально выбрала именно многоядерное тестирование, но и напрямую сравнивает компьютеры с процессорами 2022-2024 годов с чипами 2015 года. Может показаться, что разница не такая уж большая, но самым мощным десктопным процессором Intel Core 6-го поколения был Core i7-6700K с четырьмя ядрами и восемью потоками.

Если же посмотреть в противоположном направлении, то здесь самым мощным стал процессор Core i9-13900K с 24 ядрами и 32 потоками. Любой ПК с Windows 11 и таким процессором будет значительно производительнее ПК с Windows 10 и чипом Intel 6-го поколения, поскольку у него больше ядер и потоков, что является преимуществом в синтетических многоядерных тестах Geekbench. Даже если взять ПК с самым мощным процессором Intel 10-го поколения Core i9-10900K, то и он уступит самому мощному процессору 13-го поколения, поскольку имеет лишь 20 потоков.

Конечно, в блоге Microsoft разработчики приводят гораздо больше причин для перехода на Windows 11, некоторые из которых выглядят вполне обоснованными. Тем не менее, приведённые результаты тестирования ПК с процессорами разных поколений вряд ли станут решающим фактором, который подтолкнёт пользователей к использованию Windows 11.

Япония запретила продажу смартфонов Google Pixel 7 — Pixel 8 и Pixel 9 тоже под угрозой

Японский суд запретил Google продавать в стране смартфоны Pixel 7. Такое решение было вынесено в ходе рассмотрения патентного спора, в рамках которого американскую компанию обвинили в неправомерном использовании в своих смартфонах технологии обработки сигналов управления LTE, патент на которую принадлежит южнокорейской компании Pantech.

 Смартфон Pixel 7 Pro

Смартфон Pixel 7 Pro

Любопытно, что смартфоны Google пользуются большой популярностью в Японии. По данным источника, в настоящее время аппараты Pixel являются вторыми по популярности в стране и уступают только Apple iPhone. Однако решение суда может повлиять на продажи устройств Google. Спор возник из-за патента, в котором описывается технология отправки сигналов управления с базовой станции на пользовательские устройства в сетях LTE. В ходе рассмотрения жалобы японский суд установил, что американская компания незаконно использовала эту технологию в смартфонах Pixel 7 и Pixel 7 Pro.

Из-за судебного запрета Google больше не может импортировать, продавать или распространять каким-то иным способом в Японии смартфоны Pixel 7. Судья также раскритиковал реакцию Google на судебное разбирательство, назвав подход компании к этому делу «неискренним», что, по данным источника, также повлияло на введение судебного запрета.

Отмечается, что на этом проблемы Google в Японии могут не закончиться. Дело в том, что Pantech пытается добиться распространения судебного запрета на продажу смартфонов серий Pixel 8 и Pixel 9. Пока не ясно, удастся ли Pantech добиться запрета, но действия южнокорейской компании усиливают давление на Google на одном из наиболее перспективных для технологического гиганта рынков.

За последние годы Япония стала важным рынком для мобильного бизнеса Google. В 2023 году компания добилась значительного роста в этом сегменте, во многом благодаря популярности Pixel 7 и более доступного Pixel 7a. Более широкий судебный запрет, в случае вынесения, может повлиять на дальнейший рост бизнеса компании на этом рынке.

Компания Pantech, участвующая в судебном споре, больше не выпускает смартфоны. Судебный иск был подан группой IdeaHub, специализирующейся на монетизации патентов. Таким образом, хоть Pantech больше не присутствует на рынке смартфонов, интеллектуальная собственность компании по-прежнему используется в суде для борьбы с конкурентами и извлечения финансовой выгоды.

Nvidia обновила DLSS, уменьшив в играх потребление VRAM на 20 %

Компания Nvidia выпустила обновление для технологии DLSS (версия SDK 310.3.0), которое позволяет снизить использование видеопамяти на 20 % при масштабировании изображения. Это стало возможным благодаря оптимизации модели Transformer, которая обеспечивает более высокое качество картинки по сравнению со свёрточной нейронной сетью (CNN).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ранее DLSS Transformer требовала почти в два раза больше памяти, чем CNN, но после доработок разница сократилась до 40 %. Например, при разрешении 1080 пикселей обновлённый алгоритм использует 85,77 Мбайт VRAM вместо прежних 106,9 Мбайт, тогда как CNN занимала 60,83 Мбайт. При этом потребление видеопамяти масштабируется линейно: в 4K оно возрастает в 3,5 раза, достигая 307,37 Мбайт.

На практике, как пишет Tom's Hardware, экономия в 80 Мбайт при 4K-разрешении вряд ли будет заметна, учитывая объёмы VRAM современных видеокарт. Однако для 8K, где DLSS может расходовать более гигабайта памяти, оптимизация становится более значимой. В Nvidia подчеркнули, что снижение нагрузки на видеопамять не повлияло на качество апскейлинга — «трансформер» DLSS 4 содержит вдвое больше параметров, чем CNN-аналог, обеспечивая изображение, близкое к оригиналу.

Также отмечается, что снижение потребления видеопамяти касается только масштабирования изображения, а не генерации кадров. Что касается последней версии «трансформера», то она уже принесла 30-процентную экономию VRAM. В частности, в игре Warhammer 40,000: Darktide при использовании DLSS 4 вместо DLSS 3 потребление видеопамяти на 4K снизилось на 400 Мбайт.

Раскрыта древнейшая «пасхалка» от разработчиков Apple — 27 лет назад её спрятали в Power Mac G3

Спустя почти три десятилетия тайна скрытого изображения в Power Mac G3 наконец разгадана. Инженер-программист Дуг Браун (Doug Brown) обнаружил метод активации давно известной, но недоступной «пасхалки» — фотоколлаж команды разработчиков G3, встроенной в ROM компьютера. Хотя само изображение в формате JPEG было найдено ещё в 2014 году, открыть его никому не удавалось.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Браун случайно наткнулся на изображение, изучая содержимое ROM-памяти с помощью программы Hex Fiend и шаблона для анализа ROM-файлов Mac. Внутри он нашёл ресурс под названием HPOE, содержащий JPEG с фотографией сотрудников, а также подозрительные строки кода на Pascal в SCSI Manager 4.3 — среди них значились .Edisk, secret ROM image и The Team. Эти слова и оказались ключом к разгадке, пишет Ars Technica. После детального анализа с помощью бесплатного инструмента обратного проектирования с открытым исходным кодом Ghidra стало понятно, что система проверяет наличие RAM-диска с названием secret ROM image, и если такой существует, создаёт файл The Team, в котором и хранится изображение. По сути, Браун провёл обратный инжиниринг и выяснил, что для активации «пасхалки» необходимо отформатировать RAM-диск с этим названием.

Результаты своего исследования Браун опубликовал в блоге, а также поделился ими на IRC-канале (протокол обмена текстовыми сообщениями в реальном времени между ПК). Вскоре один из пользователей понял, как именно активировать функцию. Для этого нужно включить RAM-диск в панели управления Memory, перезагрузиться, выбрать значок RAM-диска, зайти в меню Special и выбрать Erase Disk, после чего ввести в поле форматирования строку secret ROM image. Далее двойной щелчок по появившемуся файлу откроет изображение в программе SimpleText.

Позднее один из участников скрытого фото — Билл Саперштейн (Bill Saperstein), возглавлявший команду G3 и изображённый четвёртым слева во втором ряду, подтвердил, что все члены команды знали о «пасхалке». Он также объяснил, почему доступ к изображению был намеренно усложнён: это стало следствием инцидента с предыдущим Power Mac, в ROM которого была спрятана фотография поп-певицы Полы Джулии Абдул (Paula Julie Abdul) без её согласия. Поэтому в случае с G3 разработчики решили оставить свой собственный след, но сделать его максимально скрытым, чтобы избежать возможных последствий в будущем.

Обновился формат изображений PNG — теперь в нём поддерживается HDR, анимация и Exif

Формат PNG, который уже много лет является стандартом для хранения изображений в интернете, получил первое серьёзное обновление с начала 2003 года. Теперь PNG официально поддерживает HDR-изображения, анимацию в формате APNG и хранение Exif-метаданных, оставаясь универсальным и актуальным графическим форматом в современных условиях.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

HDR — одно из главных нововведений, поскольку позволяет отображать более широкий диапазон цветов и яркости, приближённый к восприятию человеческого глаза. При этом разработчики подчёркивают эффективность реализации: для хранения таких данных потребуется всего четыре дополнительных байта.

Включение анимированного формата APNG в стандарт также стало важным изменением. Изначально предложенный Mozilla, APNG уже поддерживается большинством браузеров и программ. Теперь же анимированные PNG станут полноценной альтернативой GIF — но с лучшим качеством, поскольку сжатие происходит без потерь.

В формате PNG также появилась встроенная поддержка метаданных Exif. Ранее метаданные — такие как авторство, настройки камеры и геолокация — можно было добавить только с помощью сторонних инструментов и различных «костылей». Теперь эта информация будет встраиваться и сохраняться столь же легко, как и в файлах JPEG.

Новый стандарт уже поддерживается большинством современных браузеров, включая Chrome, Safari и Firefox, а также операционными системами iOS, macOS и такими программами как Photoshop и DaVinci Resolve, подтверждает издание How-To Geek. При этом от пользователей не требуется никаких дополнительных действий.

Группа разработчиков PNG (PNG Working Group) анонсировала дальнейшие обновления. В четвёртой версии стандарта планируется улучшить совместимость HDR и обычных изображений, а в пятой — оптимизировать алгоритмы сжатия и добавить поддержку параллельной обработки файлов.

Смартфоны в России подорожали на 10 %, а их продажи упали на 15–20 %

В России начали расти цены на смартфоны — в первом полугодии они увеличились на 10 %, в то время как их продажи сократились на 15–20 %, пишут «Известия» со ссылкой на данные аналитиков Mobile Research Group и ритейлеров.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин сообщил, что подорожание в первую очередь затронуло модели высокого ценового сегмента. По его словам, цены на электронику и бытовую технику изменяются разнонаправленно: если бытовая техника даже немного подешевела, а стоимость компьютеров осталась на прежнем уровне, то цены на аксессуары для смартфонов сейчас растут.

Эксперт также отметил рост цен на мировом рынке на комплектующие для гаджетов из-за геополитической ситуации, удорожания логистики (в среднем на 6 % за полгода), а также модернизации оборудования вендорами, что ведёт к удорожанию микросхем. Вместе с высокой ключевой ставкой ЦБ и снижением доступности кредитов это привело к резкому снижению продаж смартфонов — в первом полугодии 2025 года по сравнению с концом 2024-го они уменьшились на 10–15 %.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков отметил, что, несмотря на укрепление рубля, смартфоны подорожали в среднем примерно на 10 %, а их продажи продолжают снижаться. Растёт спрос на компоненты для гаджетов — производители «перевооружаются». Также выросли цены на логистику, пояснил эксперт.

По оценкам компании «Марвел-Дистрибуция», реализация смартфонов в России в первом полугодии снизилась в натуральном выражении на 10–15 % год к году, а в денежном — на 20–30 %. В компании прогнозируют оживление спроса в IV квартале в связи с окончанием сроков банковских вкладов, получением процентов по ним и реализацией отложенного спроса.

В МТС оценивают сокращение продаж в первом полугодии на 22 % в штуках и на 20 % в денежном выражении — до 11,2 млн штук и 275 млрд рублей соответственно.

В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что лидерами российского рынка смартфонов в первом полугодии по количеству проданных устройств стали Xiaomi, Realme, Tecno, Samsung и Infinix, а по выручке — Apple, Samsung, Xiaomi, Realme и Tecno.

В свою очередь, в «МегаФоне» объяснили нынешнюю тенденцию эффектом высокой базы: потребители активно обновляли свои гаджеты в конце 2023 года — начале 2024-го, а во втором полугодии прошлого года ситуация стабилизировалась. «Новый цикл смены смартфонов пока не наступил. Кроме того, сказываются высокие ставки по кредитам, которые широко использовались при приобретении устройств», — сообщили в пресс-службе оператора. Там также отметили, что у потребителей нет дополнительных стимулов для обновления устройств — на рынке пока не появилось принципиально новых технологий, требующих замены гаджетов.

Монополия Nvidia пошатнулась: OpenAI начала использовать чипы Google

OpenAI начала использовать ИИ-ускорители TPU компании Google для поддержки работы ИИ-чат-бота ChatGPT и связанных с ним сервисов. Это стало её первым значительным шагом в направлении отказа от исключительного использования чипов Nvidia в рамках стратегии по снижению зависимости от инфраструктуры, управляемой Microsoft, сообщил The Information.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

OpenAI арендует у Google Cloud тензорные процессоры (TPU) с целью сокращения расходов, связанных с вычислениями инференса — процесса использования ИИ-модели для генерации результатов в ответ на запросы после завершения её обучения. Решение OpenAI использовать TPU от Google может означать повышение их статуса в качестве экономически эффективной альтернативы широко используемым GPU компании Nvidia, которая доминирует на рынке ИИ-ускорителей, отметил ресурс investing.com.

Ранее OpenAI для обучения и развёртывания своих ИИ-моделей использовала оборудование на базе чипов Nvidia, в основном через партнёрство с Microsoft и Oracle. Новый партнёр, Google, хотя и предоставляет OpenAI некоторые вычислительные мощности на базе TPU, не предлагает ей самые мощные версии своих ускорителей, сообщают источники The Information.

Следовательно, самые продвинутые версии TPU Google зарезервировала для внутреннего использования, включая работу над собственными большими языковыми моделями в рамках проекта Gemini. Тем не менее, для OpenAI доступ даже к более ранним версиям TPU представляет собой шаг в направлении диверсификации вычислительной инфраструктуры на фоне растущего спроса на ИИ-чипы в отрасли.

На данный момент неясно, будет ли OpenAI использовать TPU Google для обучения моделей или ограничится только применением для инференса. По мере роста конкуренции и углубления ограничений ресурсов гибридная инфраструктура может обеспечить компании больше гибкости в использовании вычислительных мощностей для масштабирования.

Microsoft подтвердила скорый выход Windows 11 25H2 — установить обновление будет проще, чем 24H2

Компания Microsoft выпустила первую предварительную версию Windows 11 25H2, которая недавно стала доступна участникам программы предварительной оценки. Стабильная версия платформы, как и ожидалось, появится осенью. Microsoft также подтвердила, что Windows 11 25H2 построена на той же платформе, что и 24H2, и обе версии операционной системы будут иметь одну и ту же ветку обслуживания.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Это означает, что пользователям будет проще обновиться до наиболее актуальной версии ОС. Ожидается, что процесс обновления с Windows 11 24H2 до 25H2 займёт столько же времени, сколько установка обычного пакета накопительных обновлений. При этом не будут перезаписываться системные файлы, а загрузка, установка и последующая перезагрузка займут всего несколько минут. Это отличается от обновления с Windows 11 23H2 до 24H2, при котором перезаписывались многие системные компоненты, что занимало больше времени.

Поскольку Windows 11 25H2 и 24H2 построены на одной и той же платформе, можно ожидать, что обе версии получат схожие новые функции. Это не первый случай, когда Microsoft использует единую платформу для нескольких версий Windows. Аналогичная ситуация наблюдалась в 2023 году, когда компания выпустила обновление 23H2. Также известно, что Windows 11 25H2 будет поддерживаться в течение 36 месяцев для корпоративных клиентов и 24 месяцев — для массового сегмента.

Несмотря на выпуск предварительной версии Windows 11 25H2, в ней пока нет новых функций или существенных нововведений. Список изменений для этой сборки аналогичен описанию последней предварительной версии Windows 11 24H2. По данным источника, эксклюзивные функции, которые появятся только в Windows 11 25H2, начнут тестироваться в ближайшие недели. Что касается сроков выхода стабильной версии ОС, её распространение ожидается в сентябре–октябре этого года.

Что-то на богатом: Dreame показала роскошный смартфон Aurora в золоте и драгоценных камнях

После демонстрации умных колец и экшн-камер компания Dreame, прославившаяся своими роботами-пылесосами, решила выйти на рынок смартфонов. Пару недель назад на презентации в Польше компания представила смартфоны Dreame RS1, Air1 и E1. Теперь же производитель в китайской соцсети Weibo показал изображения новой роскошной модели Dreame Aurora.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Смартфон украшен драгоценными камнями, покрыт золотом и, безусловно, буквально «кричит» о роскоши. На выбор предлагаются три разных дизайна. Первый сосредоточен вокруг феникса — мифической птицы, обладающей способностью постоянно перерождаться. Следующий дизайн связан с драконом с тщательно проработанной чешуёй. Третий дизайн посвящён лошади — символу Нового года по лунному календарю.

В постах на Weibo нет подробной информации о технических характеристиках устройства, но сообщается, что эти модели предназначены для «искушённых коллекционеров».

На данный момент неизвестно, будут ли роскошные версии смартфона Aurora доступны за пределами Китая. Но даже если нет, ранее представленная модель RS1 также будет выпускаться в позолоченном корпусе.

Новая статья: Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6

Данные берутся из публикации Обзор сервера iRU Rock G2212IG6 на базе Intel Xeon 6

Siri научат «видеть» мир: Apple форсирует разработку очков, кулона и AirPods со встроенными камерами

Apple ускорила разработку трёх новых носимых устройств в рамках перехода к аппаратному обеспечению на базе искусственного интеллекта, сообщил колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Компания ведёт разработку своих первых умных очков, а также умного кулона с поддержкой ИИ и новых наушников AirPods. Все три устройства будут оснащены встроенными камерами и смогут подключаться к iPhone, позволяя Siri использовать «визуальный контекст для выполнения действий».

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

По данным Гурмана, Apple планирует начать производство умных очков в декабре этого года, а их запуск запланирован на 2027 год. Новое устройство будет напрямую конкурировать с линейкой умных очков от Meta✴ и, по слухам, получит динамики, микрофоны и камеру высокого разрешения для фото- и видеосъёмки, а также дополнительную линзу, предназначенную для реализации функций на основе ИИ.

Очки не будут оснащены встроенным дисплеем, но позволят владельцам совершать телефонные звонки, взаимодействовать с Siri, воспроизводить музыку и «выполнять действия на основе окружающей обстановки» — например, спрашивать об ингредиентах блюда, сообщает Bloomberg. Они также будут помогать пользователям определять то, что они видят, указывать на ориентиры при создании маршрута и напоминать о необходимости выполнения задачи в определённых ситуациях.

Сообщается, что Apple планирует разрабатывать оправы для умных очков самостоятельно, а не сотрудничать с третьей стороной, как это делает Meta✴ с Ray-Ban и Oakley. Ранние прототипы очков использовали кабель для подключения к аккумулятору и iPhone, но, как сообщает Bloomberg, «в более свежих прототипах компоненты встроены непосредственно в оправу». По имеющимся данным, Apple хочет выделить свои умные очки, предложив высококачественную сборку и передовые технологии камер. Компания также всё ещё работает над моделью умных очков с дисплеем и поддержкой искусственного интеллекта, заявляет издание.

Планы Apple по созданию аппаратного обеспечения с искусственным интеллектом на этом не заканчиваются. Компания продолжает развивать обновлённую версию цифрового помощника Siri на базе Google Gemini и готовит к выпуску миниатюрный кулон размером с AirTag, который можно будет носить на цепочке или как брошь. Это устройство «по сути будет служить постоянно включённой камерой» для iPhone; оно также оснащено микрофоном для запросов к Siri, пишет издание. О разработке кулона в прошлом месяце впервые сообщило издание The Information. Согласно слухам, гаджет будет оснащён собственным процессором, но в основном будет полагаться на вычислительную мощность iPhone. По данным Bloomberg, устройство может появиться уже в следующем году.

В текущем году Apple может представить обновлённые AirPods. По словам Гурмана, наушники будут оснащаться камерами низкого разрешения с искусственным интеллектом для анализа обстановки вокруг пользователя.

Tecno представила смартфоны Camon 50 и 50 Pro с чипами Helio G200, 50-Мп камерами и батареями на 6150 мА⋅ч

Глобальная презентация смартфонов Tecno Camon 50 должна состояться на выставке MWC 2026 в начале марта, но новые модели Camon 50 и Camon 50 Pro уже были представлены на нескольких рынках Африки. Обе новинки имеют схожие характеристики, однако версия Pro оснащена изогнутым экраном и телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Модель Camon 50 Pro получила изогнутый 6,78-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ (2644 × 1208 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Панель оснащена 32-мегапиксельной фронтальной камерой и оптическим сканером отпечатков пальцев под дисплеем. Обычная версия Camon 50 имеет те же характеристики экрана, фронтальной камеры и сканера отпечатков пальцев, но вместо изогнутого использует плоский дисплей.

Оба смартфона оснащены процессором MediaTek Helio G200 Ultimate (6 нм; два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MC2 с частотой 1,1 ГГц), получили по 8 Гбайт оперативной и по 256 Гбайт флеш-памяти.

Основная камера у новинок построена на базе 50-Мп сенсора Sony LYT700C (размер 1/1.56", оптическая стабилизация) с эквивалентным фокусным расстоянием 23 мм. Также устройства получили 8-Мп сверхширокоугольные камеры (эквивалентное фокусное расстояние 14 мм) с оптикой f/2.2. Модель Camon 50 Pro дополнительно предлагает 50-Мп телефотокамеру (эквивалентное фокусное расстояние 70 мм) с трёхкратным оптическим увеличением.

Смартфоны работают под управлением HiOS 16 на базе Android 16 и оснащены фирменным набором ИИ-приложений Tecno. За автономность устройств отвечает батарея на 6150 мА⋅ч с поддержкой проводной зарядки на 45 Вт. Смартфоны имеют защиту от воды и пыли по стандартам IP69K/IP69/IP68.

Модель Tecno Camon 50 предлагается в цветах Moonlight Black, Malachite Green, Nebula Titanium, Fir Green, Lavender Mist и Mint Cream. Модель Camon 50 Pro дополнительно представлена в версии Ethereal Blue. Оба устройства появились на рынке Кении. Модель Camon 50 оценивается примерно в $290, за версию Camon 50 Pro просят $341.

Новый лунный скафандр завершил заводские испытания и передан для приёмки NASA

Сообщается, что новый скафандр AxEMU для лунной программы NASA «Артемида», разработанный и изготовленный компанией Axiom Space, успешно прошёл ключевой этап проверки — внутреннюю техническую приёмку. Этот скафандр предназначен специально для миссии Artemis III, в ходе которой американские астронавты впервые после программы «Аполлон» вернутся на поверхность Луны.

 Источник изображений: Axiom Space

Источник изображений: Axiom Space

Специалисты NASA также присутствовали во время техприёмки скафандра, позже подчеркнув в совместном заявлении с Axiom Space, что завершение обзора приближает изделие к реальному использованию в космических миссиях. Проверки включали и демонстрацию безопасности и функциональности в условиях, имитирующих лунную среду.

По ключевым характеристикам скафандр AxEMU (Axiom Extravehicular Mobility Unit) значительно превосходит модели эпохи «Аполлона»: он обеспечивает повышенную гибкость, улучшенную подвижность при ходьбе по лунной поверхности, возможность наклоняться для сбора геологических образцов и выполнения научных задач. Скафандр оснащён развитыми системами жизнеобеспечения, усиленной защитой от радиации, экстремальных температур и других негативных факторов лунной среды, а также имеет больше вариантов размеров и регулировок для удобной подгонки под разных членов экипажа. Эти улучшения позволят астронавтам работать эффективнее и дольше на поверхности спутника.

Одновременно с приёмкой астронавты NASA и инженеры провели интенсивные тренировки в скафандре AxEMU. Они отработали ходьбу по имитатору лунной поверхности, сбор проб и научные операции, в том числе в бассейне под водой, где обычно воспроизводятся условия низкой гравитации и ограниченной подвижности. Такие проверки лишний раз подтверждают безопасность и удобство скафандра в реальных сценариях. После успешной внутренней приёмки компания Axiom Space передаст инициативу в руки NASA, специалисты которого проведут собственную оценку готовности снаряжения к полёту.

Интересно добавить, что компания Axiom Space при разработке внешнего вида и оформления скафандра прислушивалась к мнению экспертов итальянского дома моды Prada. Трудно сказать, насколько вышло лучше, но в Китае справились без привлечения дизайнеров одежды — там тоже создали стильный лунный скафандр, ничуть не хуже скафандра Axiom.

Китай вывел гуманоидных роботов на сцену главного новогоднего шоу страны — они показали своё кунг-фу

На гала-концерте в честь Китайского Нового года люди и человекоподобные роботы разделили сцену в поразительном совместном выступлении. Новый год по лунному календарю начинается 17 февраля 2026 года, а гала-концерт традиционно проходит вечером накануне. Мероприятие было организовано Медиакорпорацией Китая и транслировалось по всему миру через CGTN и другие каналы.

 Источник изображения: CGTN

Источник изображения: CGTN

Сценическое шоу сочетало традиционные китайские боевые искусства с передовой робототехникой. Человекоподобные роботы выступали вместе с юными исполнителями кунг-фу в номере с чёткой драматической линией и сложной хореографией. Выступление началось с медленных, плавных движений, постепенно наращивая скорость и интенсивность. В кульминации исполнители использовали классическое оружие, такое как мечи, посохи и нунчаки, усиливая общее ощущение зрелищности.

Выступление прошло гладко от начала до конца. Гуманоидные машины — по всей видимости, модели G1 от Unitree Robotics — демонстрировали плавные, синхронизированные движения, точно обращались с оружием и тесно взаимодействовали с людьми-исполнителями.

Многие пользователи форума Reddit высоко оценили техническое исполнение, в то время как более критически настроенные голоса утверждают, что номер, скорее всего, был запрограммирован заранее или основан на захвате движений, а не на подлинном автономном принятии решений.

Минцифры наметило масштабную замену «меди» на оптоволокно — за отказ связь смогут отключить

Минцифры России подготовило проект, определяющий процедуру вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи. Документ вносит изменения в правила оказания услуг по передаче данных и других телематических услуг. Проект формализует процесс замены оператором связи медного кабеля на волоконно-оптическую абонентскую линию и определяет права и обязанности оператора и абонента.

 Источник изображения: РосТех

Источник изображения: РосТех

«Для внедрения на сети связи новых технологических решений, вывода из эксплуатации, модернизации или замены устаревших абонентских линий связи на новые абонентские линии, предназначенные для оказания абоненту услуг связи, оператор связи, оказывающий услуги по передаче данных, вправе заменить медную проводную абонентскую линию, посредством которой пользовательское (оконечное) оборудование абонента подключено к сети передачи данных, на волоконно-оптическую абонентскую линию», — сказано в проекте нормативного правового акта.

Оператор обязан оповестить абонента о планируемом проведении работ по замене медной проводной абонентской линии, о дате начала и сроках выполнения работ не менее, чем за 30 дней до начала работ. Оповещение производится в письменной форме и через личный кабинет. Абонент обязан в согласованную с оператором связи дату обеспечить доступ представителей оператора связи в помещение для выполнения работ. От абонента также требуется обеспечить возможность подключения его оборудования к источнику электроэнергии.

В случае непредоставления абонентом оператору связи доступа в помещение для выполнения работ проект даёт оператору право приостановить оказание услуг связи до устранения нарушения. По прошествии шести месяцев со дня получения абонентом от оператора связи уведомления в письменной форме о намерении приостановить оказание услуг связи оператор связи в одностороннем порядке вправе расторгнуть договор об оказании услуг связи.

Расходы по замене медных линий связи на оптоволокно несут провайдеры, их затраты оцениваются более чем в 3 млрд ₽ в течение шести лет. По данным Минцифры, изменения затронут свыше 1100 операторов связи и 5,8 млн абонентов, использующих сейчас подключение по медным кабелям.

Постановление может вступить в силу с 1 сентября 2026 г.

SK hynix предложила неоригинальный костыль для ускорения ИИ-моделей — гибридную архитектуру памяти HBM/HBF

Светлая мысль разместить больше памяти рядом с процессором пришла не в одну голову. Год назад о разработке концепции замены памяти HBM (DRAM) памятью HBF (флеш) сообщила компания SanDisk. На днях работу о таком подходе опубликовала компания SK Hynix. Флеш-память NAND попросту плотнее памяти DRAM, и с позиции увеличения места под токены для ИИ замена одной на другую даст впечатляющий результат в виде роста скорости принятия решений.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK Hynix

Не секрет, что современные платформы на базе центральных, графических и тензорных процессоров сталкиваются с серьёзным ограничением по объёму приданной им памяти High Bandwidth Memory (HBM), что сплошь и рядом происходит при работе с большими языковыми моделями. Например, модели вроде Llama 4 поддерживают до 10 млн токенов, что требует кэш объёмом до 5,4 Тбайт. Стандартные решения, такие как частичный сброс кэша на локальные SSD, приводят к значительным задержкам из-за низкой пропускной способности шины и медленного доступа к накопителям. В результате образуется узкое место по пропускной способности, что можно обойти только наращиванием массива ускорителей, а это — лишние деньги и энергопотребление.

Предложенная компанией SK hynix гибридная иерархия памяти или архитектура H³ (Hybrid³), объединяющая HBM и новый пока тип памяти High Bandwidth Flash (HBF) на одном интерпозере вместе с процессором, решает проблему нехватки памяти для токенов ИИ. Память HBM продолжит использоваться так же, как и раньше — для данных с высокой частотой записи и чтения (динамически генерируемый кэш), а HBF — для данных с интенсивным чтением.

Использование флеш-памяти HBF обеспечит до 16 раз большую ёмкость при пропускной способности, близкой к HBM, хотя задержка доступа останется выше на один или даже два порядка, износостойкость будет ниже, а энергопотребление может быть в 4 раза больше. В то же время массив гибридной памяти окажется единым для процессора, а грамотная маршрутизация запросов сведёт на нет все негативные последствия «тормозов» флеш-памяти.

Результаты моделирования на конфигурации Nvidia Blackwell GPU с 8 стеками HBM3E и 8 стеками HBF на интерпозере демонстрируют впечатляющие улучшения. При 1 млн токенов контекста производительность в токенах в секунду вырастает в 1,25 раза, при 10 млн токенов — уже в 6,14 раза по сравнению с чисто HBM-системой, а энергоэффективность становится выше в 2,69 раза. И если раньше для обработки запросов такого масштаба требовалось 32 GPU, то теперь работа может быть выполнена всего на 2 GPU с существенным снижением энергозатрат и общей стоимости системы. Ради такого стоит рискнуть и создать коммерческие решения, считают в компании.

У крупнейшего японского производителя унитазов Toto нашли огромный потенциал в сфере ИИ

Британский инвестиционный фонд Palliser приобрёл пакет акций крупнейшего японского производителя унитазов Toto. Представитель фонда призвал компанию уделить больше внимания сектору передовой керамики. Электростатические зажимы, производимые Toto, используются в полупроводниковой промышленности для удержания кремниевых пластин. Palliser назвал Toto «наиболее недооценённым и игнорируемым бенефициаром рынка памяти для ИИ».

 Источник изображения: Toto

Источник изображения: Toto

Ненасытный спрос на инфраструктуру для ИИ привёл к резкому росту цен на память в последние месяцы, подняв акции производителей микросхем до рекордных максимумов. Представители фонда Palliser утверждают, что Toto упустила возможности для роста из-за «недостаточной прозрачности» в отношении своего бизнеса по производству электростатических зажимов.

Электростатические зажимы — это устройства, используемые в производстве, особенно в полупроводниковой промышленности, для удержания кремниевых пластин, с помощью электростатической силы вместо механических зажимов. Они обеспечивают стабильное удержание без физического давления, что делает их идеальными для работы с деликатными материалами.

 Источник изображения: technetics.com

Источник изображения: technetics.com

Акции Toto, известной своими сиденьями для унитазов с подогревом, снизились в течение последних пяти лет примерно на 17 %, что неприятно контрастирует с 93-процентным ростом японского индекса Topix. Но в прошлом месяце акции компании выросли на 10 % за один день после повышения рейтинга аналитиками Goldman Sachs, которые подчеркнули потенциал роста прибыли от бизнеса компании по производству зажимов. Затем они продолжили рост, поднявшись на 5,9 % и достигли сегодня самого высокого уровня с 2021 года.

Palliser, входящий в число двадцати крупнейших акционеров Toto, считает, что компания может добиться дальнейшего роста акций на 55 % за счёт сегмента материалов для полупроводниковой промышленности и повышения эффективности использования капитала.

Инвестиционный фонд Palliser играет ключевую роль в продолжающемся буме инвестиционной активности в Японии, приобретая в последние годы доли в таких компаниях, как Keisei Electric Railway и Japan Post Holdings. Фонд был основан Джеймсом Смитом (James Smith), бывшим руководителем компании Elliott Investment Management, в 2021 году.

Samsung зачем-то прорекламировала камеру Galaxy S26 не реальной съёмкой, а ИИ-бурдой

Компания Samsung в последнее время стала активно публиковать на своих каналах в YouTube, Instagram✴ и TikTok рекламные видеоролики, которые были полностью или частично созданы с помощью ИИ-инструментов. Среди них оказался и свежий тизер предстоящей серии Galaxy S26, который должен был продемонстрировать возможности съёмки при слабом освещении. Однако неизвестно, была ли на самом деле съёмка произведена рекламируемой камерой.

 Источник изображения: Samsung/theverge.com

Источник изображения: Samsung/theverge.com

Ролик под названием Brighten your after hours показывает двух людей, катающихся на скейтборде ночью. Ближе к концу видео внизу экрана мелким шрифтом появляется пометка о том, что материал сгенерирован с применением ИИ-инструментов. Впрочем, признаки сгенерированного контента заметны и без этой подписи, отмечает The Verge. Например, пакеты с овощами в кадре выглядят неестественно, а булыжники на дороге смещаются и «плывут» от кадра к кадру.

Этот и несколько других роликов, в которых искусственный интеллект используется для продвижения функций камеры Galaxy S26, сопровождаются слоганом «Может ли ваш телефон это сделать?». Однако ни в одном из них не уточняется, сняты ли кадры на смартфон Samsung или сгенерированы нейросетью.

Помимо рекламы своих смартфонов Samsung размещает в соцсетях мультфильмы низкого качества в стиле Disney для продвижения умной бытовой техники с ИИ-функциями, а также ролики с котами и снеговиками, которые, по иронии судьбы, пытаются разобраться, что в мире настоящее, а что нет. Все эти материалы тоже сделаны или обработаны при помощи ИИ.

Большинство роликов компании содержат аналогичную пометку об использовании искусственного интеллекта, но ни YouTube, ни Instagram✴ не добавили к вышеупомянутому видео собственных автоматических меток о происхождении контента, что выглядит странно, так как Google, Meta✴ и сама Samsung поддерживают стандарт C2PA, который лежит в основе большинства систем маркировки видео, созданных при помощи ИИ.

Отмечается, что это не первый случай, когда Samsung приукрашивает реальные возможности своих устройств в рекламных целях. Издание The Verge, опубликовавшее материал, направило запросы в Samsung, Meta✴ и Google с просьбой прокомментировать ситуацию.

Госдума приняла закон об отключении интернета по требованию ФСБ

Государственная Дума приняла в третьем чтении закон, предписывающий операторам связи приостанавливать предоставление услуг по требованию ФСБ. Спецслужба сможет выдвигать такое требование при противодействии терроризму и из прочих соображений безопасности.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Оператор связи не несёт ответственности за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязательств по договору об оказании услуг связи, если неисполнение или ненадлежащее исполнение таких обязательств связано с выполнением оператором связи требований органов Федеральной службы безопасности», — гласит текст документа. Оператор обязывается прекращать предоставлять услуги связи, когда поступает запрос от ФСБ — ведомство направляет соответствующий запрос, руководствуясь интересами обеспечения безопасности и противодействия терроризму.

Необходимость внести соответствующие поправки возникла в связи с многочисленными судебными претензиями к операторам, пояснили в Госдуме — мобильную связь, в частности, следует отключать при угрозе БПЛА. Правительство подготовило поправки в закон «О связи» и представило их в Госдуму в ноябре 2025 года. Нижняя палата парламента одобрила их в первом чтении в январе 2026 года.

В законе «О связи» услуга связи определяется как деятельность по приёму, передаче, обработке и хранению сообщений; оператором может выступать обладающее лицензией юридическое лицо или ИП. Это значит, что при запросе от ФСБ смогут отключать как мобильный интернет, так и фиксированный широкополосный доступ.

Видеокарты подорожали в среднем на 15 % с ноября — сильнее всех прибавили RTX 5070 Ti и RTX 5090

Портал TechSpot провёл анализ рынка видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000, AMD Radeon RX 9000 и Intel Arc B500 в 10 странах (США, Австралии, Германии, Великобритании, Канаде, Индии, Филиппинах, Бразилии, Польше и Нидерландах), оценив динамику роста стоимости карт с ноября 2025-го по февраль 2026-го. В выборку были включены самые дешёвые предложения по странам, а не средние цены на ту или иную модель или данные какого-то конкретного ретейлера.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ситуацию с проблемами в поставках некоторых моделей видеокарт GeForce RTX 5000 сложно игнорировать. Хотя Nvidia ранее и опровергла сообщения о сокращении производства модели RTX 5070 Ti, текущая динамика цен указывает на то, что рынок в целом ожидает сокращения доступности этой модели. В приведённых TechSpot данных минимальная цена на RTX 5070 Ti в среднем выросла на 25 % по сравнению с ноябрём прошлого года, при этом рост варьируется от 15 до почти 40 % в зависимости от региона.

На фоне значительного роста цен на модель RTX 5080 в некоторых регионах разница в минимальной цене на этих рынках почти выровнялась. Например, в США карта стоит на 43 % дороже ($1400), чем в ноябре ($1000). За счёт этого её цена сравнялась с британской: там карта стоит 1080 британских фунтов (на 23 % дороже, чем в ноябре), что по текущему обменному курсу составляет $1458.

 Источник изображения: VideoCardz по данным TechSpot

Источник изображения: VideoCardz по данным TechSpot

Согласно данным TechSpot, наибольший рост цен наблюдается у флагманской модели RTX 5090. В среднем с ноября по февраль он составил почти 32 %. При этом в некоторых регионах наблюдались экстремальные скачки. Например, в Индии карта подорожала на 54 % с ноября, в Польше — на 50 %, а в США — на 40 %.

Динамика цен на видеокарты AMD и Intel выглядит более сдержанной, хотя и они оказались не застрахованы от общего сдвига рынка в сторону подорожания. TechSpot отмечает, что минимальная цена на модель AMD Radeon RX 9070 в среднем выросла на 7 % за отчётный период. Цены на видеокарты Intel Arc в целом изменились незначительно. Более того, данные показывают даже снижение цен на модель Arc B570 в Бразилии и Польше.

TechSpot оценивает средний показатель роста цен на видеокарты по рынкам примерно в 15 % за последние три месяца.

Автомобили скоро подорожают, предупредила Ford — кризис памяти из-за ИИ добрался до автопрома

Дефицит памяти, вызванный перераспределением мощностей в пользу чипов для систем искусственного интеллекта, начинает сказыватьсяи на автомобильной промышленности. Финансовый директор Ford Motor Company Шерри Хаус (Sherry House) предупредила о росте цен на автомобили в связи со сложившейся ситуацией.

 Источник изображения: FourFour/Unsplash

Источник изображения: FourFour/Unsplash

О том, что проблема реально существует, Хаус заявила на прошлой неделе, выступая на саммите Wolfe Research в Нью-Йорке, посвящённом автомобильным технологиям и полупроводникам. По её словам, компания контролирует ситуацию с поставками и на данный момент располагает достаточными запасами, однако давление на закупочные цены уже ощущается, сообщает издание Ford Authority.

Корни проблемы лежат в стратегических решениях трёх крупнейших мировых производителей памяти — Samsung, SK hynix и Micron. Все три компании перераспределили производственные мощности в пользу чипов, необходимых для ИИ-дата-центров, многие из которых ещё даже не построены. Следствием стало сокращение складских запасов памяти NAND и DRAM для всех остальных отраслей.

В качестве иллюстрации масштаба проблемы источник приводит пример с модулем оперативной памяти объёмом 16 Гбайт, стоимость которого за семь лет выросла со $110 до $240. Причём речь идёт об устаревающих технологиях, тогда как новейшие компоненты дорожают ещё стремительнее.

 Источник изображения: Felix/Unsplash

Источник изображения: Felix/Unsplash

Ситуацию усугубляет и то, что Micron недавно приняла решение закрыть подразделение Crucial, выпускавшее оперативную память для розничного рынка, чтобы высвободить мощности для крупных облачных заказчиков: Amazon, Google, Meta✴, Microsoft, OpenAI и других. Примечательно, что именно Micron в 2023 году в своём блоге приводила данные, согласно которым среднестатистический автомобиль уже тогда суммарно использовал 90 Гбайт памяти во всех своих модулях, а к 2026 году, по прогнозам компании, этот объём должен был утроиться. Получается, что производитель сам же зафиксировал растущую зависимость автопрома от памяти, а затем переключил ресурсы на совсем другой сегмент.

Эксперты уже не первый месяц бьют тревогу по поводу надвигающегося кризиса, однако публичных комментариев от крупных автопроизводителей до сих пор было мало. По мнению аналитиков Counterpoint Research, в автомобильном секторе уже наблюдаются признаки паники. «Мы уже видим признаки панических закупок [чипов памяти] в автомобильном секторе», — цитирует Bloomberg в своём материале МС Хванга (MS Hwang) из Counterpoint.

ИИ-пузырь дал трещину: у бигтехов испарились сотни миллиардов капитализации с начала года, но не у всех

В биржевом выражении бум искусственного интеллекта берёт своё начало с осени 2022 года, когда OpenAI запустила ChatGPT и породила массовый интерес к соответствующим технологиям. С тех пор капитализация основных выгодоприобретателей бума ИИ практически неуклонно росла, но с начала этого года наблюдается довольно выраженная коррекция по ценным бумагам многих эмитентов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом накануне сообщило агентство Reuters, которое проанализировало динамику курса акций многих компаний технологического сектора за прошедшее с начала года время. Акции Microsoft, например, с начала года подешевели на 17 %, поскольку конкуренция в сегменте ИИ со стороны Google Gemini и Anthropic Claude заставила инвесторов усомниться в способности первой из корпораций предложить достойную альтернативу. Капитализация Microsoft сократилась с начала года на $613 млрд до $2,98 трлн.

Amazon в этом смысле с начала года подешевела на 13,85 %, сократив капитализацию на $343 млрд до $2,13 трлн. Компания недавно заявила, что рассчитывает увеличить капитальные затраты более чем на 50 % в этом году, и основная часть этих средств будет направлена на развитие инфраструктуры ИИ. При этом у инвесторов нет чёткого понимания, в какие сроки эти гигантские расходы начнут оборачиваться адекватной финансовой отдачей.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Что характерно, обладающая максимальной среди участников рынка капитализацией Nvidia потеряла с начала года не так много, всего $89,67 млрд или 2 %, поэтому даже сейчас её капитализация достигает солидных $4,44 трлн. Apple просела на 6,4 % до $3,76 трлн, хотя она до сих пор не располагает собственной конкурентной ИИ-платформой, полагаясь на партнёрство с другими крупными участниками рынка. Alphabet сократила свою капитализацию на 2,3 % до $3,7 трлн, её платформа Gemini демонстрирует впечатляющие результаты, поддерживая уверенность инвесторов в конкурентоспособности Google.

При этом нашлись и те эмитенты, капитализация которых с начала текущего года даже выросла. К их числу относятся крупнейший контрактный производитель чипов TSMC, крупнейший производитель микросхем памяти Samsung Electronics и торговая сеть Walmart. Два первых эмитента в условиях продолжающегося бума способны увеличивать выручку и прибыль, поскольку поставляют полупроводниковые компоненты для инфраструктуры ИИ.

Производители электроники начнут массово банкротиться к концу года из-за дефицита памяти — мрачный прогноз главы Phison

Многие производители электроники «обанкротятся или прекратят выпуск продуктов» к концу 2026 года из-за дефицита памяти, вызванного развитием искусственного интеллекта. Такой прогноз в интервью китайскому YouTube-блогу ChenTalkShow сделал исполнительный директор компании Phison Electronics Кхейн-Сенг Пуа (Khein-Seng Pua).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Глава Phison объяснил, что дисбаланс спроса и предложения на DRAM и флеш-память NAND может сохраняться до 2030 года. Он также утверждает, что поставщики памяти требуют предоплаты за три года поставок, и описывает текущую ситуацию как рынок, управляемый продавцом.

Что касается потребительского сектора, генеральный директор Phison прогнозирует массовое сокращение числа компаний-производителей систем, многие из которых прекратят выпуск продуктов с конца 2026 года из-за невозможности обеспечить закупки памяти. Он также предсказывает сокращение производства смартфонов на 200–250 млн единиц, а также значительное снижение объёмов выпуска ПК и телевизоров. В качестве примера ценового давления была приведена eMMC-память объёмом 8 Гбайт, цена на которую выросла с примерно $1,5 в начале 2025 года почти до $20. Цены на автомобильные аналоги приближаются к $30, а поставки остаются нестабильными.

«В потребительском сегменте многие компании прекратят своё существование. Если вы не можете достать комплектующие, то производитель систем, у которого отсутствует хотя бы одна деталь [для сборки продукта], просто не сможет продолжать работу», — сказал глава Phison.

При сокращении предложения поставщики, как правило, отдают приоритет покупателям с более высокой маржой, и Кхейн-Сенг Пуа утверждает, что это в первую очередь вредит производителям потребительских устройств. Он говорит, что цена памяти в составе тех же смартфонов может составлять 20 % от общей стоимости компонентов. Для сравнения: в составе серверов расходы на память составляют 5–6 % от общей стоимости, что облегчает клиентам из сферы ЦОД оплату и получение квот на поставки. Он также отмечает, что ограниченное предложение может увеличить циклы замены устройств, поскольку потребители предпочтут ремонтировать старые гаджеты, а не покупать новые.

Глава Phison соглашается, что нынешний дефицит DRAM и флеш-памяти NAND обусловлен спросом на инфраструктуру для искусственного интеллекта. В качестве конкретного примера он упомянул ИИ-ускоритель Nvidia Vera Rubin. По его словам, собственные данные Nvidia предполагают, что каждый ускоритель Vera Rubin будет комплектоваться SSD ёмкостью более 20 Тбайт. Если Nvidia отгрузит 10 млн подобных ИИ-ускорителей, то, по его расчётам, только на эти твердотельные накопители придётся объём NAND-памяти, сопоставимый с 20 % прошлогоднего мирового объёма производства NAND. И это без учёта памяти для дополнительных хранилищ, необходимых для обработки данных, генерируемых этими системами.

Nothing затроллила Apple и назначила презентацию Phone (4a) на следующий день после iPhone 17e

Компания Nothing продолжает подготовку к запуску смартфонов серии Phone (4a). Похоже, ждать этого осталось недолго. Бренд объявил о предстоящем анонсе, запланированном на 5 марта — сразу после презентации новых устройств Apple. Любопытно, что для своего анонса Nothing использовала изображение Apple с приглашением на мероприятие производителя iPhone.

 Источник изображений: X

Источник изображений: X

Соучредитель и генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei) опубликовал в соцсети X провокационный пост. Публикация представляет собой приглашение Apple на презентацию 4 марта, поверх которого в стиле граффити просто написали «Nothing» и «5 марта».

Загадочное приглашение Nothing не раскрывает каких-либо подробностей о том, что именно будет представлено брендом. Вероятнее всего, речь идёт о смартфонах серии Phone (4a). Компания могла бы выбрать более традиционный подход к анонсу новинок, но вместо этого решила воспользоваться волной ажиотажа, возникшей вокруг анонсированного вчера мероприятия Apple.

Ожидается, что 4 марта Apple представит iPhone 17e, стоимость которого составит около $599. Что касается смартфонов Nothing, то, по слухам, модель Phone (4a) будет стоить $475, а за более производительный Phone (4a) Pro придётся заплатить $540. Смартфоны серии Phone (4a) не будут напрямую конкурировать с iPhone 17e, поскольку новинки Apple и Nothing нацелены на разные аудитории.

Учёные научились «консервировать» солнечное тепло на зиму — на открытие навела химия ДНК

Простой нагрев воды в солнечном коллекторе на крыше не позволяет запасать тепло надолго. Было бы отлично нагреть теплоноситель летом, а расходовать зимой. Именно к этому стремятся разработчики систем накопления тепла на основе молекулярной тепловой инверсии, когда под действием света молекула впитывает энергию, а затем контролируемо её отдаёт. В этой области долго не было прорывов, но теперь наша ДНК подсказала верное направление.

 Пример солнечного коллектора для нагрева воды. Источник изображения: Kypros

Пример солнечного коллектора для нагрева воды. Источник изображения: Kypros

Исследователи из Университетов Калифорнии в Санта-Барбаре и в Лос-Анджелесе разработали производное 2-пиримидона — соединения, родственного тимину в составе ДНК. Идея заимствована из природного процесса: ультрафиолетовое излучение вызывает в ДНК повреждения, которые могут превращаться в высокоэнергетические изомеры Дьюара. И если у человека это может привести к онкологии, то в системе накопления тепла — это просто способ запасти энергию на длительный период. В организме такие повреждения восстанавливаются специальным ферментом, а в технических системах энергия высвобождается с помощью катализаторов.

Синтезированная исследователями молекула поглощает ультрафиолетовый свет в диапазоне UV-A и UV-B (примерно 300–310 нм). Возникающий при этом изомер отличается высокой стабильностью — его период полураспада достигает 481 дня при комнатной температуре. Это позволяет хранить энергию месяцами без значительных потерь: накопить её жарким июлем и расходовать в январе.

Жидкая при комнатной температуре молекула хорошо растворяется в воде, не требует токсичных органических растворителей и в экспериментах выдержала 20 циклов заряда/разряда с минимальной деградацией. Созданные до этого молекулярные теплоносители требовали токсичных растворителей и поэтому теряли плотность запасаемой энергии, тогда как жидкая природа новой молекулы позволяет использовать её в неразбавленном виде. Впрочем, она растворяется в воде, что делает её легко удаляемой, например, в случае протечек в домашних условиях.

Процесс разрядки — выделения запасённого тепла — запускается добавлением кислотного катализатора. Тепло уходит в теплообменник и обогревает дом. Но пока в этом кроется минус: добавление катализатора разбавляет теплоноситель и снижает плотность накопления энергии. Учёным ещё предстоит решить эту проблему, чтобы катализатор оставался отделённым от основного объёма.

Тем не менее полученные в опытах рекордные характеристики делают разработку выдающейся: плотность хранимой энергии достигает 1,65 МДж/кг, что почти вдвое превышает показатели литийионных аккумуляторов (менее 1 МДж/кг) и значительно превосходит предыдущие молекулярные материалы (норборнадиен — 0,97 МДж/кг, азоборинин — 0,65 МДж/кг). Это открывает перспективы для компактного сезонного хранения солнечного тепла, особенно для отопления зданий: жидкость может циркулировать через солнечные коллекторы на крыше, заряжаться, храниться в резервуарах в подвалах и по мере необходимости пропускаться через катализатор для передачи тепла в систему отопления или горячего водоснабжения.

Предложенный подход позиционируется как экологичная альтернатива традиционному топливу для зимнего периода. Несмотря на впечатляющие результаты, технология имеет ограничения, препятствующие немедленному коммерческому внедрению. Молекула использует лишь около 5 % солнечного спектра (только узкий диапазон УФ), не реагируя на видимый свет и инфракрасное излучение, а квантовая эффективность превращения остаётся низкой (реагируют лишь несколько фотонов из каждых 100), что требует длительного облучения. Кроме того, применение кислотного катализатора усложняет систему и требует дополнительных шагов для его нейтрализации. Авторы подчёркивают необходимость дальнейших улучшений — расширения спектра поглощения и упрощения механизма разрядки, — чтобы сделать технологию практически применимой в реальных условиях.

«Яндекс» захватил 69 % поискового рынка России — выручка пробила 1,4 трлн рублей, а прибыль взлетела на 80 % за квартал

Российский технологический гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам IV квартала и всего 2025 года. В IV квартале компания нарастила выручку на 28 % год к году, до 436 млрд рублей. За весь 2025 год доход «Яндекса» составил 1441 млрд руб., что соответствует росту на 32 %. Особые успехи компания отметила по направлениям городских и персональных сервисов, а также в области технологий для бизнеса.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

«Яндекс» сумел резко нарастить прибыльность: скорректированный показатель EBITDA в IV квартале увеличился на 80 %, до 87,8 млрд руб., при рентабельности 20,1 %. По итогам всего 2025 года данный показатель вырос на 49 % и составил 280,8 млрд руб., рентабельность — 19,5 %. Рекламное направление выросло на 8,7 % по итогам минувшего квартала и на 13,5 % — за весь год. Выручка от подписки «Яндекс Плюс» в IV квартале показала годовой рост на 34,5 %; за весь 2025 год число подписчиков увеличилось на 44,9 %, до 47,5 млн человек. Весь блок «Персональные сервисы», куда, помимо подписки, входят финансовые продукты и развлекательные сервисы, нарастил выручку на 61 % за год.

Направление «Городские сервисы», которое включает в себя такси, электронную коммерцию и доставку, показало рост выручки на 29 % за квартал и на 36 % — за весь год, до 243,3 млрд и 804,5 млрд руб. соответственно. Число ежемесячно активных пользователей «Городских сервисов» достигло 62,3 млн человек.

По направлению «Поисковые сервисы и ИИ» (включая голосового помощника «Алиса») компания увеличила годовую выручку на 10 %, до 551,2 млрд руб., а долю на российском поисковом рынке — до рекордных 69,3 %. «Яндекс» сообщил о расходах по направлению «Алисы» и ИИ-продуктов в размере 55 млрд руб. за 2025 год; 19 млн пользователей взаимодействуют с чат-ботом еженедельно.

Направление «Б2Б Тех» (сервисы для бизнеса) показало рост выручки на 48 % по итогам года — до 48,2 млрд руб. У крупных клиентов высоким спросом пользуются облачные сервисы и решения на базе ИИ. Блок «Автономные технологии» остаётся в активной инвестиционной фазе и демонстрирует убытки. При небольшой пока выручке компания продолжает развитие технологий роботакси, грузовиков с автопилотом и роботов-доставщиков — на 2026 год планируются масштабные запуски.

Менеджмент «Яндекса» собирается рекомендовать совету директоров выплатить дивиденды в размере 110 руб. за акцию — на 37,5 % больше, чем в прошлый раз. Уровень долга компании остаётся невысоким — 0,2 в соотношении к EBITDA. На конец года на счетах «Яндекса» находилось 250 млрд руб. За 2026 год компания намерена нарастить выручку на 20 % и достичь скорректированной EBITDA в размере около 350 млрд руб.

В Китае создали голографический 3D-принтер, печатающий модель целиком менее чем за секунду

Печать моделей на 3D-принтерах может длиться часами и даже сутками в зависимости от задач. Это затрудняет использование методов аддитивной печати в крупносерийном производстве. Китайские учёные обозначили прорыв на данном направлении, показав возможность печати всей модели целиком всего за 0,6 секунды. Всевозможные детали из нового принтера вылетают как со скоростного конвейера, что похоже на чудо.

 Источник изображения: Nature 2026

Источник изображения: Nature 2026

О разработке публикацией в престижном журнале Nature сообщила группа учёных из Университета Цинхуа (Tsinghua University). В отличие от традиционных методов аддитивного производства, когда объект формируется послойно и медленно, новая технология DISH (Digital Incoherent Synthesis of Holographic light fields), что по-русски переводится как «цифровой некогерентный синтез голографических световых полей», позволяет создавать сложные структуры миллиметрового размера за 0,6 секунды каждую.

В целом технология DISH устраняет механические перемещения платформы принтера, сопельной системы или сосуда со смолой, заменяя их управляемым светом, который сразу формирует весь объём модели. Более того, разработка преодолевает классический компромисс между скоростью печати и высокой детализацией, открывая путь как минимум к сверхбыстрому производству моделей микронного и миллиметрового масштаба. Например, это поможет при производстве MEMS-устройств, особых камер для смартфонов и компонентов для фотоники.

Принцип работы DISH основан на синтезе голографических световых полей: система проецирует оптимизированные цифровые голограммы с множества направлений в объём фотополимерной смолы с помощью высокоскоростного вращающегося модуля. Компьютерная оптимизация голограмм обеспечивает точную трёхмерную картину интенсивности света в объёме смолы, где материал затвердевает только в нужных местах.

Такой подход позволяет работать со смолами разной вязкости и достигать равномерного отверждения по всей глубине без ограничений глубины резкости для системы проецирования. В результате весь процесс происходит почти мгновенно, без послойного сканирования или ожидания между экспозициями.

Технические характеристики впечатляют: разрешение составляет 19 мкм по всей глубине модели до 1 см, а отдельные детали достигают разрешения 12 мкм (примерно 1/5 толщины человеческого волоса). Скорость печати доходит до 333 мм³ в секунду. В экспериментах были успешно напечатаны сложные миллиметровые объекты, включая микроструктуры с высокой точностью. Технология также поддерживает непрерывную подачу жидкого материала, что позволит перейти к массовому производству разнообразных 3D-структур.

Технология DISH может радикально изменить несколько отраслей: в биомедицине это быстрое создание моделей тканей и сосудов для тестирования лекарств; в робототехнике — производство микророботов и гибкой электроники; в промышленности — выпуск компонентов фотоники, MEMS и модулей камер смартфонов. Переход от механической послойной печати к световому объёмному синтезу буквально создаёт новую парадигму 3D-печати, где свет становится основным инструментом изготовления модели, обещая значительный скачок в скорости, точности и масштабируемости.

Из-за дорогих частот 5G в России не окупится даже за 10 лет — операторам могут отдать спектр даром, но с обременениями

Минцифры совместно с операторами связи обсуждает возможность выделения частот для 5G без проведения аукциона при условии выполнения определённых требований, например, обязательства операторов по покрытию городов-миллионников сетью до 2031 года, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в отрасли.

 Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Источник изображения: Zac Gudakov/unsplash.com

Текущее обсуждение условий выделения частот для 5G связано с тем, что операторы не поддержали проведение аукциона. Собеседники издания пояснили: приобретение спектра по начальной стоимости согласно существующей методике в диапазоне 4,8–4,99 ГГц не окупается не только в период действия лицензий (10 лет), но и в более длительный срок.

В качестве альтернативы обсуждается возможность выделения полос частот крупнейшим операторам при выполнении ими определённых обязательств. «В частности, оперативный запуск сетей 5G в городах-миллионниках, где проблема с перегруженностью сетей стоит наиболее остро. К 2031 году должны быть запущены сети в 16 городах с населением более миллиона человек», — уточняет источник.

Представитель Минцифры отметил, что сроки и условия выделения частот будут зависеть от результатов обсуждения с заинтересованными ведомствами и операторами связи. Он также подтвердил, что в числе обсуждаемых тем — возможность и сроки покрытия сетями 5G городов-миллионников, хотя окончательного решения пока нет. Представитель напомнил, что покрытие крупнейших городов к 2031 году также рассматривалось в качестве возможного обременения для операторов при обсуждении выделения частот на аукционе.

Управляющий партнёр «ТМТ Консалтинг» Константин Анкилов выразил мнение, что обеспечить «хорошее покрытие 5G» в крупнейших городах в пятилетний срок вполне возможно. Партнёр департамента финансового консультирования ДРТ Антон Шульга добавил, что с учётом роста затрат на строительство новой выручки у операторов может быть немного.

«При равных условиях радиус на частотах 4,8–4,9 ГГц меньше примерно на 20–35 %, а площадь покрытия одной базовой станции падает в 1,5–2 раза. Как следствие, для обеспечения того же уровня покрытия и качества потребуется примерно в 1,5–2 раза больше базовых станций», — подсчитала директор практики «Цифровая трансформация» Strategy Partners Светлана Архипкина.

Steam Deck теперь будет «периодически» отсутствовать в продаже — и Valve объяснила, почему

Valve наконец отреагировала на сообщения о том, что приставки Steam Deck пропали из её магазина в США, обновив информацию о портативной консоли на официальном сайте. В сообщении говорится, что версия устройства с OLED-дисплеем может отсутствовать в продаже «периодически в некоторых регионах из-за нехватки оперативной памяти и накопителей».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Консоль уже несколько дней недоступна для покупки в США и других странах. На минувшей неделе в интернет-магазине компании на страницах всех трёх доступных в настоящее время версий Steam Deck появилась пометка «нет в наличии», причём сроки восстановления поставок не уточнялись.

Valve сделала это заявление вскоре после того, как был отложен запланированный на начало 2026 года запуск устройств Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Запуск новинок компания отложила по той же причине. «Нам предстоит проделать работу, чтобы определить точные цены и даты запуска, которые мы сможет с уверенностью объявить, учитывая, как быстро могут меняться обстоятельства, влияющие на эти факторы», — говорилось в сообщении Valve, опубликованном в начале месяца.

Valve все еще намерена выпустить новые устройства в первой половине 2026 года. На сайте Valve также есть упоминание о том, что компания больше не производит Steam Deck с ЖК-дисплеем и накопителем на 256 Гбайт, о чём сообщалось ещё в конце прошлого года.

Kawasaki выпустила первый в мире серийный ДВС, которые генерирует электроэнергию на газовой смеси с 30 % водорода

Японская компания Kawasaki Heavy Industries сделала значительный шаг в развитии водородной энергетики, представив первый в мире коммерческий крупный газовый ДВС серии KG, работающий на смеси природного газа с 30-процентной долей водорода по объёму. Подобное решение — это начало декарбонизации выработки электричества прямо сейчас без переделки инфраструктуры, которая была бы необходима для работы с чистым водородом.

 Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

Источник изображения: Kawasaki Heavy Industries

Продажи новых силовых установок стартовали в сентябре 2025 года после 11-месячных испытаний на заводе в Кобе (с октября 2024 по сентябрь 2025 года). Двигатель позиционируется как готовое к работе с водородом решение — переходная технология, позволяющая снижать выбросы CO₂ без полной замены существующей инфраструктуры газоснабжения, хранения и трубопроводов. Это особенно важно для Японии, которая почти полностью зависит от импорта энергоносителей и стремится к углеродной нейтральности к 2050 году.

Технически установка относится к поршневым газовым двигателям внутреннего сгорания. Основная модель — KG-18-T (18-цилиндровая) с электрической мощностью 7,5–7,8 МВт (класс 8 МВт) при 720/750 об/мин. При использовании 30 % водорода мощность сохраняется на уровне работы на чистом газе благодаря оптимизации камеры сгорания и систем подачи топлива. Что важно, более 240 двигателей серии KG, поставленных на множество электростанций с 2011 года, могут быть модернизированы для совместимости с водородом. В комплекте — полная гарантия, график техобслуживания и специальные меры безопасности: детекторы утечек, механизм продувки азотом и прочее, что потребуется для надёжной работы силовых установок в течение десятилетий.

Не секрет, что водород за счёт своей молекулярной лёгкости легко просачивается через стандартные уплотнители и даже через металлы, делая их более хрупкими. Поэтому при использовании водорода в качестве топлива требуются особые меры безопасности. Пока, впрочем, обходится без глубокой модернизации инфраструктуры, в чём и заключается главное преимущество новых ДВС Kawasaki.

Предложенные двигатели позволяют постепенно декарбонизировать стационарные электростанции и промышленные объекты: при 30 % водорода выбросы CO₂ снижаются примерно на 10–12 %. Kawasaki также развивает морские версии: уже завершены наземные тесты среднеоборотных четырёхтактных двигателей на жидком водороде (с сохранением возможности работать на дизельном горючем при необходимости), а запуск низкооборотного двухтактного водородного двигателя запланирован на весну 2026 года — такие агрегаты обычно используются на больших контейнеровозах.

В целом этот двигатель — не революция со 100-процентным переходом на водород, а практичный «мостик» к будущему. Он даёт возможность на ранних этапах начинать использование водорода уже сейчас, пока глобальная инфраструктура — терминалы для сжиженного водорода, танкеры и цепочки поставок — ещё развивается. Kawasaki подчёркивает, что жидкий водород — ключ к устойчивой энергетике, и данный продукт стал первым коммерческим предложением такого рода с полной поддержкой и сертификацией.

Впрочем, свой водород у Японии появится ещё не скоро, если появится вообще. Поэтому Kawasaki надеется на его импорт, но терминалы и суда для его доставки начнут создаваться не раньше начала 30-х годов. Так что двигатель есть, а с горючим для него пока не сложилось. В отличие от того же Китая, но это уже другая история.

Galaxy S26 получит защиту от «любопытных Варвар» — новый OLED скроет содержимое от посторонних

Компания Samsung выпустила рекламный видеоролик в преддверии запуска линейки смартфонов Galaxy S26, фактически подтвердив ранее циркулировавшие слухи о появлении встроенного режима конфиденциальности дисплея, основанного не на внешних фильтрах, а на совершенно новом подходе.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В опубликованном видео обыгрывается жизненная ситуация в вагоне метро, где женщина увлечённо читает что-то на своём смартфоне, а сидящие рядом пассажиры с любопытством заглядывают ей через плечо. Графический интерфейс устройства в ролике демонстрирует быстрый переключатель под названием Zero-peeking privacy, который делает содержимое экрана невидимым для всех, кто смотрит на него под углом.

На первый взгляд это похоже на существующие фильтры конфиденциальности, которые уже много лет продаются в виде защитных плёнок для экрана или встроены в некоторые устройства, включая ноутбуки HP. Однако, как пишет The Verge, Samsung предлагает принципиально иной подход, в основе которого лежит OLED-панель нового типа под названием Flex Magic Pixel, которую подразделение Samsung Display впервые продемонстрировало два года назад на выставке MWC 2024. Эта технология позволяет регулировать угол обзора для каждого пикселя по отдельности, поэтому эффект конфиденциальности применяется не ко всему экрану, а лишь к определённым его областям.

В сочетании с искусственным интеллектом это открывает дополнительные сценарии использования. Например, система может автоматически скрывать от посторонних глаз конфиденциальные данные в банковском приложении или прятать содержимое входящих уведомлений в мессенджере. Все подробности станут известны совсем скоро. Samsung уже подтвердила, что презентация Galaxy Unpacked состоится 25 февраля.

Apple приступила к тестированию сквозного шифрования RCS-сообщений на iPhone

Apple выпустила бета-версию iOS 26.4 для разработчиков, в которой уже можно протестировать сквозное шифрование (E2EE) сообщений. Когда функция будет полностью готова, пользователи iPhone и Android смогут отправлять друг другу зашифрованные сообщения по протоколу RCS. Ранее поддержка RCS была внедрена в операционные системы Apple начиная с iOS 18, но без шифрования E2EE.

На текущем этапе реализация имеет существенные ограничения, так как технология тестируется исключительно между устройствами Apple и пока не совместима с другими платформами, сообщает The Verge. В компании уточнили, что публичный релиз защищённых сообщений RCS не войдёт в финальную сборку iOS 26.4, а появится в открытом доступе в одном из будущих обновлений программного обеспечения.

Внедрение стандарта RCS значительно улучшает качество обмена текстовыми сообщениями между смартфонами Apple и устройствами на базе Android, однако отсутствие кроссплатформенного шифрования оставалось существенным недостатком коммуникации. Ассоциация GSM (GSM Association), которая курирует развитие стандарта, ещё в сентябре 2024 года объявила о работе над сквозным шифрованием как о следующем важном этапе развития RCS.

В марте 2025 года Apple подтвердила намерение поддержать эту технологию в своих операционных системах для смартфонов, планшетов, компьютеров и умных часов. Первая бета-версия iOS 26.4 также содержит новую функциональную возможность для любителей подкастов. Система позволяет плавно переключаться между аудио- и видеоверсиями выпусков без прерывания воспроизведения контента.

В России стартовали продажи доступных смартфонов Realme C85 и C85 Pro с батареями на 7000 мА·ч

В России стартовали продажи смартфонов Realme C85 и Realme C85 Pro, отличающихся высокой автономностью и устойчивостью к внешним воздействиям при доступной цене.

Старшая модель Realme C85 Pro базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685. Смартфон оснащён 6,8-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, благодаря чему обеспечиваются чёткое изображение и плавная работа интерфейса. Для съёмки фото, документов и коротких видеороликов в смартфоне предусмотрена 50-мегапиксельная камера. Разрешение фронтальной камеры составляет 8 мегапикселей.

Продолжительную работу Realme C85 Pro в автономном режиме обеспечивает аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 45 Вт и функцией обратной зарядки мощностью до 10 Вт для восполнения ресурса других устройств. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69K, IP69, IP68 и IP66, что подразумевает устойчивость к пыли, воздействию влаги, дождю и струям воды различной интенсивности.

Базовая модель Realme C85 тоже отличается высокой автономностью благодаря аккумулятору ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Смартфон базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6300. Также сообщается о 6,8-дюймовом LCD-дисплее с разрешением HD+ и частотой обновления до 144 Гц. Фото- и видеосъёмку обеспечит основная 50-мегапиксельная камера, а для селфи и видеозвонков можно воспользоваться фронтальной 8-мегапиксельной камерой.

Стоимость Realme C85 с 6/128 Гбайт памяти составляет 16 999 рублей, с 8/256 Гбайт памяти — 19 999 рублей. Модель Realme C85 Pro с 6/128 Гбайт памяти предлагается по цене 18 999 рублей, а версия с 8/256 Гбайт памяти обойдётся в 21 999 рублей.

Для комфортной игры в 007 First Light понадобится RTX 3060 Ti и 32 Гбайт ОЗУ — системные требования шпионского боевика от создателей Hitman

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) представили системные требования своего амбициозного шпионского боевика 007 First Light про юного Джеймса Бонда и рассказали подробнее о коллаборации с Nvidia.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Как стало известно, для работы 007 First Light в разрешении 1080p при 30 кадрах/с хватит ПК с процессором уровня Intel Core i5-9500K, видеокартой Nvidia GeForce GTX 1660, хотя бы 8 Гбайт видео- и 16 Гбайт оперативной памяти.

Системные требования 007 First Light представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-9500K или AMD Ryzen 5 3500;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660, AMD Radeon RX 5700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13500 или AMD Ryzen 5 7600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT или аналог от Intel;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт.

Что касается коллаборации с Nvidia, то на релизе 007 First Light получит поддержку интеллектуального масштабирования DLSS 4 с технологией многокадровой генерации. Сотрудничеству посвятили закулисный ролик (см. видео ниже).

Как подчеркнули в IO Interactive, партнёрство с Nvidia позволит команде реализовать ПК-версию 007 First Light на достойном уровне: производительность, отзывчивость и качество изображения.

Помимо поддержки DLSS 4, в 007 First Light обещают переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Resident Evil Village и Star Wars Outlaws возглавили первую волну новинок Game Pass в январе 2026 года

Компания Microsoft в блоге Xbox Wire представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в январе, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

С сегодняшнего дня, 6 января, в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass появились твин-стик-шутер Brews & Bastards и улучшенная версия хоррор-платформера Little Nightmares для PC, Xbox Series X и S.

Завтра, 7 января, подписчиков Game Pass Premium ждут сразу четыре игры:

  • постъядерный ролевой боевик с элементами выживания Atomfall для PC, Xbox One, Xbox Series X и S;
  • приключенческий роглайт-экшен Lost in Random: The Eternal Die для PC, Xbox Series X и S;
  • многопользовательская футбольная аркада Rematch для PC, Xbox Series X и S;
  • шутер от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition для PC, Xbox Series X и S.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

С 8 по 20 января в Game Pass запланировано ещё пять премьер:

  • легендарная японская ролевая игра Final Fantasy для PC, Xbox Series X и S — 8 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • приключенческий экшен с открытым миром Star Wars Outlaws для PC, Xbox Series X и S — 13 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • платформер My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 15 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • культовый шутер с элементами хоррора Resident Evil Village для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 20 января в Game Pass Ultimate, Game Pass Premium и PC Game Pass;
  • метроидвания MIO: Memories in Orbit для PC, Xbox Series X и S — вместе с релизом 20 января в Game Pass Ultimate и PC Game Pass.

Что касается игр на выбывание, то 15 января Game Pass покинут пять проектов для ПК и консолей: Neon White, Flintlock: The Siege of Dawn, Road 96, The Ascent и The Grinch Christmas Adventures.

Ведущий разработчик Cyberpunk 2 объяснил, почему CD Projekt Red не дала игрокам Cyberpunk 2077 провести больше времени с Джеки

Несмотря на скоротечность его сюжетной линии, Джеки Уэллс стал для многих одним из самых ярких персонажей Cyberpunk 2077, однако не все согласны с тем, что CD Projekt Red следовало увеличить экранное время харизматичного наёмника.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Творческий руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский (Igor Sarzynski) у себя в микроблоге выступил против идеи, что расширение первого акта (до ограбления) сделало бы Cyberpunk 2077 лучше.

«Нет, не сделало бы. Это как говорить, что мы должны провести больше времени на Татуине с фермером Люком (из четвёртого эпизода "Звёздных войн" — прим.) до того, как он ввязывается во все эти джедайские дела», — считает Сажинский.

 Сажинский отметил, что к ограблению необязательно спешить — некоторые проводят  в первом акте по 20 часов

Сажинский отметил, что к ограблению необязательно спешить — некоторые проводят в первом акте по 20 часов

По словам Сажинского, на стартовом отрезке Cyberpunk 2077 у игрока очень размытая цель (заявить о себе), и растягивание этого акта привело бы к «бесцельному и несфокусированному» сюжетному опыту.

Сажинский также отверг предположение, будто монтажная нарезка с Джеки в прологе Cyberpunk 2077 (см. видео ниже) базируется на вырезанном контенте: «Мы всегда планировали [подать этот контент] именно так».

Кроме того, Сажинский заверил, что CDPR не станет писать для Cyberpunk 2 «ту же историю, но с учётом пользовательских отзывов», поэтому «запросы на конкретные структурные изменения в [Cyberpunk 2077] тут не особо уместны».

Cyberpunk 2 до сих пор находится на этапе предварительного производства. Основным приоритетом CDPR является The Witcher 4 — разработка в самом разгаре, но релиз ожидается не раньше 2027 года.

Creative Assembly добавит в Total War: Pharaoh интерактивного ИИ-советника на базе технологий Nvidia ACE

Компания Nvidia в рамках выставки потребительской электроники CES 2026 объявила, что «живые» NPC на базе технологий Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) скоро появятся в ещё одной игре.

 Источник изображения: Creative Assembly

Источник изображения: Creative Assembly

Речь идёт о вышедшей в 2023 году глобальной древнеегипетской стратегии Total War: Pharaoh от издательства Sega и разработчиков из принадлежащей ему британской студии Creative Assembly.

В рамках эксперимента Creative Assembly добавит в Total War: Pharaoh динамического ИИ-советника на базе Nvidia ACE, который сможет помогать игрокам в освоении геймплейных систем и давать актуальные рекомендации.

 Взаимодействовать с ИИ можно будет с помощью голосовых и текстовых команд (источник изображения: Nvidia)

Взаимодействовать с ИИ можно будет с помощью голосовых и текстовых команд (источник изображения: Nvidia)

В основе ИИ-советника Total War: Pharaoh лежит малая языковая модель, запущенная локально на графическом процессоре пользователя. ИИ обрабатывает команды игрока, текущее состояние сессии и информацию из обширной базы данных.

По словам Nvidia, ИИ-советник был обучен спецификам геймплея Total War: Pharaoh, обладает пониманием состояния игры, а также использует исторически уместный тон и ход мышления.

Прототип ИИ-советника для Total War: Pharaoh стал частью программы Creative Assembly по изучению способов сделать игры серии не менее глубокими, но более дружелюбными, динамичными и доступными.

Тестирование ИИ-советника для Total War: Pharaoh стартует до конца 2026 года. Creative Assembly будет приглашать избранных игроков, чтобы испытывать, формировать эти системы и бросать им вызов.

Xbox Game Pass выйдет на Google TV в этом году

В этом году на флагманских телевизорах TCL под управлением Google TV появится приложение для облачного гейминга Xbox Game Pass, заявил китайский производитель.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

TCL анонсировала на выставке CES 2026 новую флагманскую серию телевизоров X11L — они работают под управлением платформы Google TV и не только могут похвастаться новым интерфейсом Gemini for TV, но и, вероятно, первыми на рынке получат поддержку Xbox Game Pass. На старте продаж телевизоров новой серии подключиться к облачной игровой платформе не получится — соответствующее приложение выйдет некоторое время спустя вместе с очередным обновлением ПО. Xbox Game Pass уже работает на телевизорах LG и Samsung, а также Amazon Fire TV.

Приложение Xbox превращает телевизор в экран для облачного гейминга. Подключать одноимённую консоль не нужно — игры транслируются напрямую с серверов Microsoft прямо на телевизор. Всё, что потребуется — подключиться к интернету, подключить к телевизору совместимый контроллер и войти в учётную запись Microsoft. После этого можно запустить любую из игр в библиотеке Game Pass, ничего не загружая.

Анонс от TCL — первая в этом году информация о грядущем выходе приложения Xbox для Google TV. Официальных объявлений от Google пока не последовало, и нет ясности, появится ли приложение на Google TV Streamer, Chromecast или на других устройствах под управлением Google TV.

Nvidia прокачает Pragmata на ПК трассировкой пути, а 007 First Light получит поддержку DLSS 4

Компания Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 сообщила о скором расширении охвата интеллектуального масштабирования DLSS 4 и похвасталась новыми успехами технологии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, DLSS 4 с технологией многокадровой генерации стартовала в январе 2025 года вместе с видеокартами GeForce RTX 50-й серии и на запуске имела поддержку 75 игр и приложений.

Как стало известно, спустя год поддержкой DLSS 4 обзавелось уже более 250 игр и приложений (в августе было 175), включая хиты мирового уровня вроде Arc Raiders, Battlefield 6, Clair Obscur: Expedition 33 и Where Winds Meet.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На запуске поддержкой DLSS 4 и многокадровой генерации оснастят шпионский боевик 007 First Light, PvPvE-шутер Active Matter, гоночную аниме-аркаду Screamer и киберпанковый шутер Defect.

Научно-фантастический экшен Pragmata от Capcom на запуске 24 апреля должны были оснастить DLSS 4 и рейтрейсингом, но в итоге ПК-версия получит поддержку трассировки пути (см. закулисное видео ниже).

Кроме того, Nvidia напомнила, что амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от Capcom тоже прокачают трассировкой пути и DLSS 4, а китайский боевик Phantom Blade Zero оснастят поддержкой рейтрейсинга и DLSS 4.

Помимо очередной линейки новинок DLSS 4, Nvidia на CES 2026 представила DLSS 4.5 с более эффективной многокадровой генерацией (множитель вырос с 4x до 6x) без потери качества изображения.

Nvidia показала, как выглядит Resident Evil Requiem с трассировкой пути и поддержкой DLSS 4 в 4K

Nvidia на выставке потребительской электроники CES 2026 представила новый геймплейный трейлер амбициозного хоррора Resident Evil Requiem c демонстрацией новейших технологий компании.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, в августе Nvidia подтвердила, что Resident Evil Requiem станет первой игрой Capcom с поддержкой трассировки пути и интеллектуального масштабирования DLSS 4, а теперь показала эти технологии во всей красе.

Представленный на CES 2026 новый геймплейный трейлер Resident Evil Requiem длится 51 секунду и демонстрирует визуальные преимущества трассировки пути и прирост производительности благодаря DLSS 4 в разрешении 4K.

Как отметили в Nvidia, в играх вроде Resident Evil Requiem передача эффектов света и тени имеет решающее значение, и с помощью трассировки пути этот элемент грядущего хоррора выйдет на новый уровень.

«Благодаря трассировке пути Resident Evil Requiem отображает множество теней от разных источников света и комплексные эффекты вроде отражений, преломлений в стекле и более естественного освещения, что усиливает погружение», — уверяет Nvidia.

Помимо технологий Nvidia на запуске, в игре обещают двух главных героев, как никогда увлекательный геймплей, смесь захватывающего экшена и хоррора на выживание, креативных боссов и полный перевод на русский.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. К настоящему моменту игру в свой список желаемого добавили уже более 4 млн человек.

Nvidia выпустила графический драйвер с поддержкой DLSS 4.5 Super Resolution

Компания Nvidia выпустила первое обновление графического драйвера в 2026 году. Новый драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL добавляет поддержку второго поколения Transformer-модели генерации изображения для DLSS Super Resolution, входящей в пакет технологий DLSS 4.5, для поддерживаемых игр.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Реализация технологий DLSS 4.5 доступна в настройках Nvidia App через функцию Override («Замещение») во вкладке «Глобальные настройки». Для использования DLSS 4.5 Super Resolution в пункте «Замещение DLSS — предустановки модели» необходимо выбрать значение «Последняя». Nvidia отмечает, что благодаря функции Override технологию DLSS 4.5 Super Resolution уже можно использовать в составе более чем 400 игр.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы со стабильностью игры Arena Breakout: Infinite;
  • исправлена проблема неправильной работы настройки «Цветовая интенсивность» в панели управления Nvidia, которая могла приводить к непоследовательным изменениям насыщенности цвета на рабочем столе и в приложениях, даже если эта настройка была включена;
  • исправлена проблема с полосатостью градиентов в режиме SDR;
  • восстановлена возможность отменить выбор «Показывать значок панели уведомлений» на панели управления Nvidia;
  • исправлена проблема, при которой включение RTX HDR на некоторых моделях телевизоров LG OLED приводило к появлению чёрного экрана.

Среди известных проблем Nvidia выделяет возможность искажения изображения в Call of Duty: Modern Warfare после установки нового драйвера. Также новый драйвер добавляет поддержку 63 G-Sync-совместимых мониторов.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 591.74 WHQL можно с сайта Nvidia или через приложение Nvidia App.

Миллионы игроков по всему миру остались без доступа к League of Legends, потому что Riot опять забыла обновить SSL-сертификат

Популярная мультиплеерная игра League of Legends недавно на несколько часов вышла из строя по всему миру из-за забывчивости со стороны её разработчиков из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent).

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Вечером в воскресенье, 4 января, пользователи из разных стран начали жаловаться на невозможность авторизации в League of Legends — попытка входа обрывалась на стартовом экране загрузки.

Riot оперативно приступила к изучению проблемы, но игроки сработали быстрее, проверив журналы ошибок: как выяснилось, Windows отклоняла попытки подключения из-за истёкшего срока действия SSL-сертификата.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

SSL — криптографический протокол, обеспечивающий более безопасную связь между хостом и клиентом. SSL-сертификаты обычно продлеваются автоматически, но в случае League of Legends он закодирован в клиенте, поэтому требовал ручного обновления.

Хотя Riot пока не подтвердила, что причиной проблем стал заброшенный сертификат, доказательства налицо: например, проблему со входом можно было решить, установив время системы до истечения сертификата.

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Примечательно, что точно такая же проблема настигла игроков League of Legends в начале 2016 года. Тогда Riot тоже забыла обновить SSL-сертификат, но в итоге продлила его действие на десять лет (до 4 января 2026-го).

В ближайшее время повторения ситуации не ожидается. Riot выпустила для League of Legends обновление, которое устранило проблемы с авторизацией и установило новую дату истечения срока действия SSL-сертификата — 11 декабря 2125 года.

 Источник изображения: Reddit (spartankz117)

Источник изображения: Reddit (spartankz117)

Nvidia представила DLSS 4.5 — ещё больше сгенерированных ИИ кадров с MFG 6х, но без потери качества

Анонсы Nvidia на выставке CES 2026 в значительной мере были посвящены технологиям искусственного интеллекта. Компания представила усовершенствованный набор решений DLSS 4.5 в области масштабирования графики; модель Multi Frame Generation теперь поддерживает генерацию большего количества кадров.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia ещё в 2020 году удалось совершить прорыв в области улучшения игровой графики, когда вышла вторая версия DLSS, которая вывела компанию в лидеры этого сегмента. Тензорные ядра появились на видеокартах серии GeForce RTX 20 ещё в 2018 году, а значит, они поддерживают работу с моделью ИИ DLSS 4 Super Resolution на архитектуре Transformer — в представленном на CES 2026 пакете DLSS 4.5 дебютировала вторая версия этой модели.

Компания, по её утверждению, постоянно обучает модели из комплекта DLSS для устранения нежелательных артефактов на изображении. Одной из последних задач стало устранение нежелательного мерцания, которое возникает на статичных поверхностях: инженерам Nvidia удалось повысить временную стабильность в таких ситуациях, стабилизировав тем самым и изображение. Ещё один аспект, подвергшийся улучшениям, — остаточные или призрачные изображения, возникающие позади близких к игроку объектов, таких как холодное или огнестрельное оружие. В некоторых играх, в том числе Indiana Jones and the Great Circle, компания Nvidia повысила производительность в задачах сглаживания. Субъективно улучшились эффекты освещения и частиц — они стали более насыщенными и естественными, обратил внимание ресурс Tom’s Hardware.

Обновлённый пакет Nvidia DLSS 4.5 стал более ресурсоёмким, чем предыдущие версии, но этот аспект отчасти компенсируется поддержкой ускоренной обработки на тензорных ядрах FP8 видеокарт серий GeForce RTX 40 и RTX 50. С новой моделью смогут работать также видеокарты RTX 20 и RTX 30, но поскольку тензорных ядер FP8 они лишены, то и гарантий относительно скорости её работы на старом оборудовании компания не даёт. Едва ли общая просадка производительности будет серьёзной: модель ИИ для масштабирования графики по определению является легковесной, иначе использовать её просто нет смысла. Первый вариант DLSS 4 и модели-трансформера уже привели к некоторым просадкам на видеокартах Turing и Ampere — для них этот эффект может усугубиться.

Как и в случае с предыдущими обновлениями DLSS Super Resolution, в приложении Nvidia для Windows будет доступен выбор моделей — геймеры смогут выбрать ту, что обеспечит для их системы наилучший баланс производительности и качества картинки. DLSS 4.5 должна появиться в ближайшем обновлении.

Модель DLSS Multi-Frame Generation также получит в этом году несколько существенных улучшений, но увидеть их получится несколько позже, чем новый вариант Super Resolution. Важнейшим нововведением MFG обещает стать увеличение множителя до 6x против 4x у актуального варианта. Этого удалось достичь за счёт повышения качества картинки на DLSS 4.5 Super Resolution, а также алгоритмов плавной синхронизации кадров, реализованных через аппаратный и программный стек. Теоретически MFG должна повысить качество на всех сгенерированных кадрах, но это ещё предстоит проверить на практике.

Следует также помнить, что при неиграбельной нативной частоте кадров технологии масштабирования не помогут — если пытаться повысить минимальные показатели до 30 кадров в секунду, процесс так и останется неиграбельным. Ускорение MFG 5х и 6х, вероятно, лучше всего подойдёт для раскрытия возможностей мониторов с повышенной частотой обновления: при наличии нативных 90 кадров в секунду монитор с частотой 360 или 480 Гц станет вполне практичным вариантом. Важным нововведением станет динамический режим MFG с регулированием множителя для поддержания целевой частоты кадров. DLSS MFG с динамическим режимом и повышенными множителями дебютирует весной и сможет работать только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 50. Некоторые из новых технологий остаются в разработке даже год спустя после первоначального анонса — направленная на сокращение задержек в играх Reflex 2, так и значится запланированной к выпуску в будущем.

«До чего это прекрасно»: новый трейлер амбициозного мода Dying Light 2 Renaissance показал Dying Light 2, которую мы потеряли

Польская студия Techland впечатлила фанатов на E3 2018 демонстрацией зомби-боевика с открытым миром Dying Light 2, однако на релизе в 2022 году сиквел оказался совсем другой игрой. И моддеры намерены это исправить.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Команда моддеров опубликовала геймплейный трейлер Dying Light 2 Renaissance — амбициозного мода, призванного вернуть ту самую версию Dying Light 2, которую в своё время потеряли фанаты.

«После восьми месяцев напряжённой работы мы готовы поделиться прогрессом с сообществом. Этот официальный тизер в честь нового 2026 года предлагает первый взгляд на то, чем мы занимались за кулисами», — интригуют моддеры.

События Dying Light 2 Renaissance развернутся за пять лет до начала истории Stay Human. В главной роли будет новый персонаж — Илай. Именно его голос (заявлена полноценная озвучка) можно услышать в тизере.

Моддеры намерены воссоздать утерянную в релизной версии Dying Light 2 Stay Human локацию «Элизиум» (Elyseum) и реализовать систему решений/последствий в духе той, что Techland показывала в 2018 году.

Заждавшиеся путешествия в «Элизиум» пользователи остались в восторге от тизера Dying Light 2 Renaissance. «Не могу поверить своим глазам… До чего это прекрасно. Мы наконец-то видим Элизиум», — дождался FollowYan.

Сроков выхода у Dying Light 2 Renaissance пока нет. Моддеры обещают разветвлённый сюжет и несколько концовок, воссоздание других локаций, помимо «Элизиума» (например, «Цитадель Миротворцев»), и профессиональный саундтрек.

Gemini для Google TV научится настраивать телевизоры и генерировать фото и видео в Nano Banana и Veo

Приложение Gemini на Google TV получит крупное обновление, которое сделает ИИ-помощника более полезным и визуально привлекательным. Главные нововведения включают поддержку Nano Banana и Veo для создания и редактирования видеороликов и изображений с помощью ИИ непосредственно на телевизоре.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

ИИ-инструменты также можно будет использовать в паре с Gemini для поиска в библиотеке «Google Фото» и создания стилизованных слайд-шоу определённых событий в жизни пользователя. Обновление также сделает ответы Gemini более визуально насыщенными — в них будут включаться изображения или видеоконтент.

Также можно будет узнать, например, последние спортивные новости в реальном времени. Gemini сможет генерировать «подробные обзоры» с интерактивными элементами с голосовым сопровождением по выбранным пользователем темам.

Google также расширит для Gemini возможности голосового управления. Например, с помощью голосовых запросов можно будет изменять настройки телевизора, просто говоря: «картинка слишком тусклая» или «я не слышу диалог». После этого система соответствующим образом отрегулирует изображение или громкость.

Обновлённая версия Gemini для Google TV сначала появится на некоторых моделях телевизоров TCL, а затем в ближайшие месяцы — на других устройствах с поддержкой Google TV.

Интерфейс браузера Microsot Edge начали переделывать по образу и подобию Copilot

Microsoft начала тестировать масштабное обновление интерфейса своего браузера Edge, вдохновлённое визуальным стилем Copilot. Новые элементы дизайна уже доступны на каналах предварительного тестирования Canary и Dev, и включают переработанные меню, страницу новой вкладки и настройки, выполненные в единой эстетике ИИ-ассистента.

 Источник изображений: Windows Central

Источник изображений: Windows Central

Визуально новый интерфейс характеризуется скруглёнными углами элементов и новой палитрой цветов и шрифтов, заимствованных у Copilot, однако дизайн не зависит от функции Copilot Mode, ранее внедрённой в Edge для ускоренного доступа к ИИ-инструментам. Вместо этого Microsoft намерена интегрировать визуальный язык Copilot в саму структуру браузера, сделав его восприятие более «интеллектуальным» даже при отключённых ИИ-функциях. По слухам, компания рассматривает возможность распространения этого подхода и на другие веб-сервисы, а в перспективе и на операционную систему Windows.

Интересно, что стратегия развития Edge была озвучена ещё в прошлом году главой подразделения Microsoft AI Мустафой Сулейманом (Mustafa Suleyman). В интервью изданию Notepad он тогда заявил, что Microsoft не планирует создавать отдельный ИИ-браузер, а вместо этого будет развивать существующий. «Нового браузера не будет, а будет просто ещё один вариант использования», — сказал он.

Также отмечается, что происхождение этого дизайна тесно связано с переходом большей части команды Inflection AI в Microsoft в 2024 году, и фактически новый интерфейс Edge почти идентичен дизайну ИИ-ассистента Pi, над которым ранее работала Inflection AI.

Спустя семь лет после релиза для культовой головоломки Baba is You вышло последнее крупное обновление

Невзрачная, но на удивление креативная головоломка Baba is You от финского разработчика Арви Тейкари (Arvi Teikari), более известного как Hempuli, спустя почти семь лет после релиза получила крупное обновление.

 Источник изображений: Hempuli

Источник изображений: Hempuli

В версии 481d добавили новые объекты (боб, лиса, чили, хот-дог, кость, кактус и так далее) и слова-правила (become, hold, happy, angry, facedby), а также множество исправлений, корректировок и улучшений (в том числе поддержки модов).

Как отметили в редакции PC Gamer, обновление, судя по всему, прежде всего нацелено на моддеров. Весь новый контент совместим с кроссплатформенным редактором уровней, выпущенным для Baba is You в 2021 году.

В сопровождавшем релиз патча обращении Тейкари обмолвился, что это, наверное, последнее крупное обновление для Baba is You, и поблагодарил участников сообщества за все эти годы поддержки.

 Перевод на русский язык игра не содержит

Перевод на русский язык игра не содержит

События Baba is You разворачиваются в мире, живущем по конкретным для каждого уровня правилам. В проекте Тейкари составляющие эти законы слова представлены в виде физических объектов, которые можно передвигать.

Манипулируя блоками, пользователь может влиять на то, как работает уровень, и провоцировать неожиданные взаимодействия: например, превратиться в камень, сменить конечную цель, обернуть траву в огнеопасное препятствие и так далее.

Baba is You дебютировала в марте 2019 года на PC (Steam, itch.io) и Nintendo Switch, а летом 2021-го добралась до мобильных устройств на базе iOS и Android. На площадке Valve игра заслужила рейтинг 97 % («крайне положительные» отзывы).

«Выглядит чертовски хорошо»: фанаты остались в восторге от 9 минут геймплея гоблинского стелс-экшена Styx: Blades of Greed

Разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon устроили 9-минутную геймплейную демонстрацию своего фэнтезийного стелс-экшена Styx: Blades of Greed — продолжения Styx: Shards of Darkness (2017).

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, по сюжету хитроумный Стикс (он же самопровозглашённый мастер скрытности) задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

Опубликованный ролик демонстрирует, как Стикс в поисках кварца исследует головокружительные высоты границы человеческого мира — охраняемой людьми вертикальной крепости в локации «Стена».

Стикс использует крюк-кошку и планер, клонирует себя, применяет невидимость и берёт под контроль разум стражника, комментируя буквально каждое действие (в релизной версии такого не будет).

Фанаты остались в восторге от отполированности как технической составляющей Styx: Blades of Greed, так и геймплейной формулы серии. «Выглядит чертовски хорошо», — поделился finnhaverkamp.

Обещают доведённую до совершенства формулу первых двух игр, богатый арсенал гаджетов и приёмов, возможность посетить процветающую орочью деревню и руины эльфийской столицы Акенаша, а также текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса Styx: Blades of Greed выйдет лишь 19 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Разработчикам потребовалось больше времени, чтобы «всё отполировать и откалибровать».

Моддер показал вырезанную сюжетную главу ремейка Resident Evil 4, в которой нужно было играть за Эшли

У игр прославленной серии хорроров Resident Evil от Capcom богатая история вырезанного контента, и вышедший в 2023 году ремейк культового экшена Resident Evil 4 исключением не стал.

 Источник изображения: Steam (Cat Pilot)

Источник изображения: Steam (Cat Pilot)

Шотландский моддер и блогер Майкл Кемп (Michael Kemp), более известный под псевдонимом Thekempy, в недавнем ролике рассказал о вырезанном из ремейка Resident Evil 4 целом стартовом уровне.

По словам Кемпа, в файлах релизной версии игры сохранилось достаточно материалов (заставочных роликов или врагов среди них нет), чтобы восстановить хронологию событий этой нулевой главы.

Так, ремейк Resident Evil 4 должен был начинаться с секции в тёмном лесу, где Эшли натыкается на обряд жертвоприношения — отрывки из этого уровня можно наблюдать в анонсирующем и сюжетном трейлерах игры, вышедших в 2022 году.

После обнаружения культистами героиня пускается в бега. В рамках секции Эшли прокрадывается мимо патрульного ганадо, наблюдает за транспортировкой Луиса и в итоге оказывается схвачена.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Почему Capcom в конечном счёте отказалась от нулевой главы, хотя частично её построила (и демонстрировала в трейлерах), неясно. Thekempy предполагает, что уровень негативно сказывался на темпе игры.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Прошлой весной продажи игры превысили 10 млн копий, а к настоящему моменту достигли 11,1 млн.

Лишь 5 % игроков Dispatch обошлись без романов на рабочем месте — статистика пользователей и новая вершина продаж

Американская AdHoc Studio, основанная ведущими разработчиками Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us, раскрыла статистику пользователей своей супергеройской комедии Dispatch и рассказала о новых успехах игры.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября 2025 года и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, а с завершением сезона (менее чем через месяц) показатель превысил два миллиона единиц.

Как стало известно, к концу 2025 года суммарные продажи Dispatch превзошли 3 млн копий (3,3 млн, судя по видео ниже). Анонс сопровождался коротким роликом со статистикой игроков. Осторожно, спойлеры!

 Дальше будут спойлеры

Дальше будут спойлеры

Пользователи Dispatch завершили 52,5 млн диспетчерских смен, ответили на 727 млн вызовов и отправили на них героев более миллиарда раз. Рассекретили разработчики и распределение игроков в сюжетных эпизодах.

Статистика игроков на сюжетных развилках:

  • 2,8 млн пользователей уволили из команды Купе, ещё 1,6 млн — Сонара;
  • Водобой оказался более перспективным членом команды «Феникс», чем Феномачо — 2,3 млн против 2 млн;
  • 1,1 млн игроков исключили Невидиву из коллектива, а 2,4 млн отказались делать это;
  • из 3,3 млн пользователей лишь 164 тысячи прошли игру, не закрутив ни с кем роман — 1,9 млн выбрали Невидиву, 1 млн завязали отношения с Блейзер, а ещё у 266 тысяч «всё сложно».

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Dispatch вышла на PC (Steam) и PS5, а 28 января доберётся до Nintendo Switch и Switch 2. В сервисе Valve игра заслужила более 143 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

Из-за бездействия Valve фанатский ремейк Counter-Strike 1.6 оказался под угрозой отмены — у CS: Legacy остался последний шанс

Команда моддеров Midnight Madness, состоящая из создателей CSPromod для Counter-Strike: Source, отчиталась о статусе разработки CS: Legacy — полноценного ремейка культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve.

 Источник изображений: Midnight Madness

Источник изображений: Midnight Madness

Напомним, CS: Legacy была представлена в прошлом марте и готовилась к запуску в раннем доступе Steam до конца 2025 года, однако этого не произошло. Из новогоднего обращения разработчиков стало ясно почему.

Как стало известно, Midnight Madness заморозила CS: Legacy на фоне нескольких месяцев безуспешных попыток добиться от Valve и её представителей ответа по вопросам распространения ремейка в Steam.

В Midnight Madness не оставляют надежду на выпуск CS: Legacy и обещают устроить последнюю попытку выйти на связь с Valve. Если студия не отреагирует и на этот раз, команда сосредоточится на своей оригинальной игре.

Новый проект Midnight Madness представляет собой безымянный мультиплеерный шутер с передвижением как в Quake и графикой на движке Godot. Коллектив представил четыре скриншота актуального прототипа.

CS: Legacy строилась с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами.

Midnight Madness была нацелена воссоздать все элементы классического геймплея CS 1.6, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования.

Авторы скоростного шутера Bright Memory: Infinite показали скриншоты своей новой игры

Китайская FYQD-Studio (Bright Memory: Infinite) опубликовала в микроблоге первые скриншоты своего нового проекта — шутера от третьего лица, действие которого происходит в период формирования Китайской республики в 1912 году.

 Источник изображений: FYQD-Studio

Источник изображений: FYQD-Studio

Описывая выбранный антураж для новой игры, разработчики подчёркивают, что сюжет здесь «вымышлен» и поэтому «не имеет никакой связи с реальными историческими событиями». Выбранная эпоха в отношении следующего проекта FYQD-Studio является исключительно фоном.

Грядущий боевик перенесёт геймера в мир с разрушающимся порядком, где насилие и повсеместные заговоры давно стали нормой, а враждующие банды бесконечно выясняют отношения в тени мрачных улиц. Другие сюжетные подробности FYQD-Studio представит чуть позже.

Напомним, Bright Memory: Infinite вышла в 2021-м на PC, а спустя год добралась до PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Даты релиза у нового проекта от FYQD-Studio пока нет, равно как и окончательного названия.

Хакеры опять взломали Rainbow Six Siege и устроили раздачу банов по мотивам популярного мема

Не успел популярный тактический сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от французского издателя и разработчика Ubisoft оправиться после недавнего взлома, как стал жертвой новой хакерской атаки.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, 27 декабря злоумышленники взломали Rainbow Six Siege, устроив раздачу подарков и блокировок. Ubisoft в ответ отключила серверы игры, но в ночь на 29-е проект возобновил работу (хоть и без магазина).

Как сообщает портал The Gamer со ссылкой на жалобы пользователей, спустя менее чем неделю после восстановления серверов Rainbow Six Siege взломали снова — на этот раз вторжение ограничилось волной несанкционированных банов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Участники сообщества Rainbow Six Siege, включая популярных стримеров VarsityGaming и JessGOAT, на входе в игру получили 67-дневную блокировку за домогательства или подозрение в бустинге читеров.

В редакции The Gamer подметили, что срок бана (67 дней) выбран неслучайно и почти наверняка является отсылкой к мему «6−7», завирусившемуся в 2025 году среди американских детей и подростков.

 Источник изображения: X (VarsityGamingTV)

Источник изображения: X (VarsityGamingTV)

Ubisoft ситуацию пока не комментировала, однако страница технических работ рапортует о неполадках в Rainbow Six Siege на всех целевых платформах. Проблемы наблюдаются при подключении, аутентификации и подборе игроков.

Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. В октябре 2022 года аудитория игры превысила 85 млн человек.

Steam начал 2026 год с нового рекорда популярности

Хотя 2026 год только начался, сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve уже записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, в последний раз Steam покорял новую вершину пикового онлайна осенью 2025 года — 12 октября, на фоне взрывного релиза военного шутера Battlefield 6, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,6 млн человек.

Как стало известно, 4 января 2026 года около 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam превысил 41,8 млн пользователей: 41 803 794, согласно официальной статистике, и 41 816 052, по данным SteamDB.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Одновременно с общим рекордом Steam обновил и показатель пикового онлайна пользователей, одновременно находившихся в игре — 4 января результат едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958).

Новый рекорд популярности Steam пришёлся на последние дни масштабной зимней распродажи — она подойдёт к концу 5 января в 21:00 по Москве. В рамках акции также определились лауреаты премии Steam 2025.

Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Requiem — более четырёх миллионов добавлений в список желаемого

Ажиотаж вокруг амбициозного хоррора Resident Evil Requiem вышел на новый уровень. Японский издатель и разработчик Capcom рассказал об очередном предрелизном достижении игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщила Capcom в официальном микроблоге серии, менее чем за два месяца до релиза уже более четырёх миллионов пользователей добавили Resident Evil Requiem в свой список желаемого.

«Менее двух месяцев остаётся… Спасибо вам за более чем 4 млн добавлений Resident Evil Requiem в список желаемого», — поблагодарила игроков Capcom. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

К настоящему моменту страница Resident Evil Requiem стала доступна на всех четырёх целевых платформах игры — PC (Steam, EGS), PS5 (PS Store), Xbox Series X и S (Microsoft Store), Nintendo Switch 2 (Nintendo eShop).

Для сравнения: конкретно на площадке Steam проект занимает четвёртое место в списке самых желанных релизов, уступая выживанию Subnautica 2, геройскому шутеру Deadlock от Valve и кооперативной Light No Fire от авторов No Man’s Sky.

 Следующая презентация Resident Evil Requiem ожидается в ближайшие недели

Следующая презентация Resident Evil Requiem ожидается в ближайшие недели

Декабрьский геймплейный трейлер подтвердил, что наряду с техническим аналитиком ФБР Грейс Эшкрофт протагонистом Resident Evil Requiem выступит не растерявший боевых навыков ветеран серии Леон Кеннеди.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля. Обещают как никогда увлекательный геймплей, смесь захватывающего экшена и хоррора на выживание, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский.

Rockstar «достаточно уверена», что GTA VI выйдет в 2026 году — стоимость игры может достигнуть $80

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) в подкасте Insider Gaming Weekly прокомментировали сроки выхода и цену амбициозного криминального боевика GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI готовилась к релизу ещё прошлой осенью, однако сначала Rockstar Games отложила премьеру на полгода, до 26 мая 2026-го, а затем ещё на шесть месяцев — до 19 ноября 2026-го.

По данным Хендерсона, Rockstar «достаточно уверена» в новых сроках выхода GTA VI и не станет переносить игру ещё раз. Ранее к такому же выводу пришёл бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York).

Стро также высказал предположение, что до сих пор не подтверждённая ПК-версия GTA VI увидит свет не ранее чем через год после консольного релиза, то есть осенью 2027-го. Хендерсон поддержал теорию коллеги.

Кроме того, Хендерсон и Стро считают, что стоимость базовой версии GTA VI составит $80, тогда как цена премиальных наборов (не считая коллекционного издания игры) может достигнуть $130.

До сих пор единственной игрой за $80 на рынке остаётся гоночная аркада Mario Kart World для Nintendo Switch 2. Продавать свои флагманские игры за $80 (начиная с The Outer Worlds 2) собиралась и Microsoft, но в итоге отложила планы.

GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Потоковый игровой сервис Nvidia GeForce Now получит поддержку Linux

Компания Nvidia готовится добавить поддержку компьютеров с Linux в свой стриминговый игровой сервис GeForce Now, тем самым расширив список официально поддерживаемых платформ. Nvidia ещё не раскрыла всех деталей, но этот шаг предоставит пользователям компьютеров с Linux официальный способ взаимодействия со стриминговым сервисом без необходимости поиска обходных путей.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Ранее поддержка сервиса GeForce Now была реализована на портативных консолях Steam Deck. Nvidia предоставила возможность настройки для добавления сервиса в библиотеку Steam из режима рабочего стола. Благодаря этому владельцы Steam Deck могут запускать GeForce Now подобно любой другой игре. В это же время пользователи компьютеров с Linux зависели от неофициальных приложений GeForce Now и модификаций браузеров, которые обеспечивали стабильную работу сервиса. Вероятно, с появлением официальной поддержки Linux это изменится.

Наряду с новостью о грядущей поддержке Linux для GeForce Now компания анонсировала новые игры, которые в скором времени станут доступны пользователям платформы. Опубликованные недавно рекламные материалы указывают на то, что скоро в GeForce Now появятся 007: First Light, Crimson Desert, Resident Evil: Requiem и Active Matter. Это происходит на фоне перехода GeForce Now к ограничению игрового времени пользователей до 100 часов в месяц. Данный лимит применяется ко всем тарифным планам, включая долгосрочных подписчиков.

Регуляторы накинулись на Grok, когда он научился «раздевать» людей до белья

ИИ-чат-бот Grok, созданный xAI, стартапом Илона Маска (Elon Musk), столкнулся с растущей критикой со стороны регулирующих органов по всему миру после создания им в социальной сети X в ответ на запросы пользователей изображений сексуального характера, в том числе с участием несовершеннолетних.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Как сообщает Bloomberg, власти Малайзии объявили в минувшую субботу о начале расследования в связи жалобами на неправомерное использование ИИ, поскольку Grok манипулирует изображениями женщин и несовершеннолетних с целью создания непристойного, крайне оскорбительного или иного вредоносного контента.

Согласно заявлению Комиссии по коммуникациям и мультимедиа Малайзии (MCMC), создание или передача такого вредоносного контента является преступлением в соответствии с законодательством страны. В связи с этим ведомство по надзору за СМИ проведёт расследование в отношении пользователей X, предположительно нарушивших закон, и вызовет представителей компании для получения объяснений.

«Хотя в настоящее время X не является лицензированным поставщиком услуг, она обязан предотвращать распространение вредоносного контента на своей платформе», — указано в заявлении комиссии.

За день до этого, в пятницу Министерство электроники и информационных технологий Индии (MeitY) направила письмо компании X с требованием провести всестороннюю проверку ИИ-чат-бота, чтобы убедиться, что он не генерирует контент, содержащий «обнажённость, сексуализацию, откровенно сексуальный или иной незаконный контент».

X должна представить министерству отчёт о принятых мерах в течение 72 часов. Также компания была предупреждена о возможном судебном преследовании в соответствии с уголовным и ИТ-законодательством. Правительство Индии заявило, что может рассмотреть вопрос о регулировании социальных сетей в отношении неприемлемого контента, созданного ИИ. «Парламентский комитет рекомендовал принять жёсткий закон о регулировании социальных сетей, — сообщил министр информационных технологий Индии Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw) в интервью CNBC-TV 18. — Мы рассматриваем его».

Также в пятницу французское правительство заявило, что Grok создаёт «явно незаконный» сексуальный контент на платформе X без согласия пользователей, что потенциально является нарушением Закона Европейского союза «О цифровых услугах» (DSA).

Кроме того, изображения, размещённые чат-ботом и содержащие оскорбительные материалы, явно нарушают его собственную политику допустимого использования, которая запрещает сексуализацию детей. Некоторые из созданных чат-ботом изображений были удалены.

Ответ на запрос о комментарии, отправленный по электронной почте в компанию xAI, был краток: «Традиционные СМИ лгут».

Xpeng запустила массовое производство роботакси на полностью китайской платформе

Американская компания Waymo сейчас эксплуатирует почти 3800 беспилотных такси в США, но они формально являются прототипами, поэтому у конкурентов имеется большой соблазн заявить о начале серийного выпуска «первых в мире» роботакси. Китайская Xpeng считает, что именно она на днях первой приступила к серийному производству роботакси, которые со следующего года начнут регулярно перевозить пассажиров в КНР.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Во всяком случае, Xpeng первой в Китае приступила к массовому производству роботакси, специально спроектированных под соответствующие задачи, причём с использованием ключевых компонентов, разработанных в Китае. Процессоры Turing AI, коих на борту каждого роботакси насчитывается четыре штуки, в совокупности обеспечивают быстродействие до 3000 TOPS. Подобная производительность вычислений нужна для фирменной системы автопилота, которая будет в большей мере полагаться не на точные цифровые карты местности, а на обрабатываемую в масштабе реального времени визуальную информацию. По классификации SAE данный автопилот соответствует четвёртому уровню, что подразумевает возможность участие человека в процессе управления, но не делает его обязательным. Дорогостоящие лидары, как и Tesla, компания Xpeng также применять в своих роботакси не собирается. Фирменная большая языковая модель VLA 2.0 обеспечивает время реакции не более 80 мс. На базе этой же модели строится управление человекоподобными роботами Iron. В ближайшие полтора года Xpeng рассчитывает выпустить несколько тысяч роботакси.

Преимуществом этой программной модели является простота масштабирования за пределами КНР, что формально говорит о наличии у Xpeng глобальных амбиций в рамках инициативы по выпуску роботакси. Впрочем, во второй половине текущего года такие машины начнут в тестовом режиме ездить по улицам китайских городов, а в начале следующего уже избавятся от страхующих водителей за рулём. Интерьер роботакси Xpeng продуман с учётом специфики эксплуатации: сидения для пассажиров могут отклоняться на большой угол ради большего комфорта, а между салоном и передним рядом сидений предусмотрена стеклянная перегородка для обеспечения некоторой приватности. Кстати, соплатформенные кроссоверы GX для частного использования предлагаются Xpeng к предварительному заказу с середины апреля по цене от $58 620, хотя их поставки начнутся только в эту среду.

Соцсеть X запретила бесплатным пользователям публиковать больше 50 твитов в день

Социальная сеть X усилила ограничения на действия пользователей с целью обеспечения надёжности и функциональности платформы. В частности, соцсеть запретила бесплатным аккаунтам публиковать слишком много сообщений в день.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Компания пояснила, что ограничения на учётные записи действуют с целью снижения нагрузки на серверную инфраструктуру платформы. В основном ограничения сохранились на уровне принятых прежде. Пользователям по-прежнему разрешается отправлять до 500 личных сообщений в день. Ежедневное количество новых подписок не может превышать 400. Кроме того, действуют отдельные правила, запрещающие агрессивную подписку. Общее число подписок не может превышать 5000. После достижения этого предела дальнейшие попытки подписки ограничиваются соотношением подписок к подписчикам для каждой учётной записи.

Изменения затронули объём публикаций. Для неподтверждённых аккаунтов лимит теперь составляет 50 оригинальных твитов и 200 ответов в день. Прежде допускалось до 2400 публикаций в день. Причём лимит по-прежнему равномерно распределён в течение суток, с получасовыми интервалами, так что опубликовать 50 твитов за раз тоже не выйдет.

Запросы API, генерируемые сторонними приложениями, отслеживаются в соответствии с почасовым лимитом API. Пользователи, которые подключают свою учётную запись X к нескольким сторонним сервисам, быстрее исчерпают свой почасовой лимит API.

Соцсеть зарезервировала за собой право в периоды исключительно высокой нагрузки на сайт временно снижать эти стандартные лимиты для поддержания стабильности его работы. В таких случаях обновления об этом публикуются на официальном сайте состояния X.

В случае достижения пользователем технического лимита, X оповестит его сообщением об ошибке, с указанием, какой именно порог был превышен. Следует иметь в виду, что ограничение не является постоянным. Пользователям просто нужно дождаться истечения указанного периода времени, прежде чем снова пытаться выполнить это действие.

Equal1 представила стоечный квантовый компьютер RacQ

Ирландский стартап Equal1 анонсировал квантовый компьютер RacQ, выполненный в виде стандартной 19″ серверной стойки. Устройство может быть интегрировано в существующий дата-центр без необходимости модернизации его архитектуры и внедрения дополнительных систем криогенного охлаждения.

В основу новинки положен специализированный сервер Bell-1. В нём задействована квантовая система на кристалле (QSoC) UnityQ, которая объединяет средства измерения, управления, считывания и коррекции ошибок в одном кремниевом чипе. Bell-1 работает от стандартной однофазной сети напряжением 110/220 В, а энергопотребление составляет 1600 Вт.

Комплекс RacQ получил встроенный автономный криоохладитель замкнутого цикла, поддерживающий внутреннюю температуру на уровне 0,3 К (-272,85 °C). Какие-либо вспомогательные внешние устройства для обеспечения работы этой установки не требуются. Квантовый стоечный компьютер может функционировать бок о бок с традиционными серверами на базе CPU и GPU. Таким образом, могут быть организованы гибридные квантово-классические вычисления.

 Источник изображения: Equal1

Источник изображения: Equal1

Габариты RacQ составляют 600 × 1200 × 2000 мм, масса — около 400 кг. Заявленное энергопотребление — 3200 Вт. Диапазон рабочих температур простирается от -15 до +45 °C. Интервал технического обслуживания — 5000 часов.

Глава Equal1 отмечает, что для большинства организаций квантовые вычисления остаются недоступными. Связано это в том числе с высокой сложностью монтажа и обслуживания подобных систем. RacQ меняет ситуацию благодаря возможности интеграции в существующий ЦОД: на подключение и запуск системы требуются считаные дни. То есть, компании могут быстро перейти от экспериментальных проектов к практическим задачам, для решения которых требуются квантовые компьютеры.

Китайские машины научились ездить на трёх колёсах и обходиться без домкрата

Исторически именно компания BYD начала использовать активную подвеску для выборочного управления взаимным положением колеса и кузова автомобиля. Изначально она позволяла продолжать движение на трёх колёсах при пробитом четвёртом, но теперь популярность набирает идея ускорения процесса замены колеса благодаря отказу от использования домкрата.

 Источник изображения: Weibo, CarNewsChina

Источник изображения: Weibo, CarNewsChina

Как отмечает CarNewsChina, китайские автопроизводители начинают завлекать местную избалованную публику всё новыми функциональными возможностями гибридов и электромобилей. Полноразмерные кроссоверы и внедорожники благодаря своей изначальной ориентации на преодоление пересечённой местности не только обладают большим ходом подвески, но и часто рискуют целостью шин, а потому именно на машинах такого класса целый ряд производителей в Китае начал массово внедрять режим выборочного поднятия одного из колёс без использования домкрата. Теоретически, это позволяет сократить затраты времени и сил на замену колеса или его ремонт.

 Источник изображения: ITHome

Источник изображения: ITHome

Компания BYD соответствующей способностью наделила свой гибридный внедорожник Denza B8 (на первом фото), который также предлагается под маркой Fang Cheng Bao, а в нашей стране немного известен под именем Leopard. Подвеска DiSus-P Ultra позволяет изменять положение каждого из колёс относительно кузова, а также сохранять равновесие при опоре всего на три колеса. Более того, машина при этом ещё и может передвигаться с ограниченной скоростью (до 15 км/ч), не касаясь земли повреждённым колесом. Возможно, в каких-то ситуациях это позволит сберечь спустившую шину и добраться до ближайшей мастерской, где сотрудники снимут пострадавшее колесо и отремонтируют его. В режиме замены колёс каждое из них может поочерёдно подниматься для упрощения процедуры. На подъём одного колеса при помощи подвески уходит менее минуты, а замену колеса можно осуществить примерно за две минуты. Подвеска DiSus-P Ultra создаёт подъёмную силу 9 тонн, она также помогает тяжёлому внедорожнику выбраться из песчаного грунта.

 Источник изображения: Li Auto

Источник изображения: Li Auto

Выпускаемая при поддержке Huawei модель Aito M9 (на втором фото) также продемонстрировала способность поджимать одно колесо и продолжать движение с небольшой скоростью на оставшихся трёх. Кроме того, схожими возможностями обзавёлся флагманский кроссовер Li Auto (Lixiang), в новом поколении получивший обозначение L9 Livis (на третьем фото). Продвинутая подвеска с интеллектуальным управлением позволяет не только выбираться из вязкого грунта, но и быстрее менять колёса в статическом состоянии. При этом системы различаются принципом действия: если Li Auto и Aito используют гидравлический принцип, то спорткар BYD Yangwang U7 обходится без масла и применяет электромагнитные актуаторы.

Microsoft разрешит переназначать клавишу Copilot после жалоб пользователей

Microsoft признала, что клавиша Copilot, которая начала появляться на новых ПК в 2024 году, нарушила привычные рабочие процессы части пользователей, и пообещала позднее в этом году выпустить обновление Windows 11 с настройкой для переназначения этой клавиши на правый Ctrl или контекстное меню.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

В документе техподдержки компания пояснила, что пользователи, которые полагались на правый Ctrl или контекстное меню для горячих клавиш и вспомогательных функций вроде программ экранного чтения, столкнулись с трудностями после замены этих кнопок на Copilot. Новая настройка появится в разделе «Параметры → Bluetooth и устройства → Клавиатура» и будет работать на всех компьютерах с Windows 11, оснащённых клавишей Copilot. До сих пор переназначить её можно было лишь фирменными утилитами отдельных производителей, доступными только на их устройствах.

Ранее Microsoft уже разрешила назначать на эту клавишу запуск поиска Windows или стороннего приложения, однако пока ни одна сторонняя программа не поддерживает такой вызов штатно. Возврат правого Ctrl или контекстного меню расширит выбор и, вероятно, окажется для многих предпочтительнее. Это вписывается в серию шагов Microsoft по устранению давних раздражителей Windows 11 в рамках программы Windows K2. Компания также готовит перемещаемую панель задач и возможность бессрочно откладывать системные обновления.

В России поступил в продажу флагманский камерофон Vivo X300 Ultra — от 99 999 рублей

Компания Vivo объявила о старте продаж в России камерофона X300 Ultra, отличающегося мощной системой камер с оптикой Zeiss для съёмки фото и видео профессионального качества. Новинка поступила в розничные сети по цене от 159 999 до 179 999 рублей в зависимости от конфигурации памяти. Вместе с тем Vivo отмечает, что на маркетплейсах смартфон доступен по цене от 99 999 рублей.

Смартфон Vivo X300 Ultra базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 в паре с чипом обработки изображений VS1+, а также оснащён 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Смартфон оборудован 6,82-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с разрешением 2K (3168 × 1440 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета, а также технологии Ultra XDR, Dolby Vision, HDR10+ и HDR Vivid.

Для фото- и видеосъёмки в Vivo X300 Ultra предусмотрена основная 200-мегапиксельная камера с 1/1,2-дюймовым сенсором Sony LYTIA 901, оптической стабилизацией и ЭФР 35 мм. Её дополняют перископический телеобъектив с 200-мегапиксельным сенсором Samsung ISOCELL HP0 размером 1/1,4 дюйма, гимбал-стабилизацией, 3,7-кратным оптическим зумом и ЭФР 85 мм, а также 50-мегапиксельный сверхширокоугольный модуль с оптической стабилизацией и ЭФР 14 мм. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей, ЭФР — 24 мм. Все тыльные камеры поддерживают как 10-битную видеосъёмку в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду, так и съёмку 4K120 в формате Dolby Vision.

Также камера смартфона оснащена усовершенствованной системой Audio Recording Master с четырьмя микрофонами и шестью основными пресетами. Фотографические возможности устройства можно расширить с помощью экстендера телеобъектива второго поколения с эквивалентным фокусным расстоянием 200 или 400 мм. Расширенный комплект с объективом и ручкой оценён в 199 990 рублей.

Аккумулятор BlueVolt ёмкостью 6600 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку мощностью 40 Вт, а также обходную зарядку с интеллектуальным контролем температуры. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP68 и IP69. Для разблокировки используется встроенный в дисплей ультразвуковой сканер отпечатков пальцев.

Устройство работает под управлением Android 16 с оболочкой OriginOS 6. Производитель гарантирует предоставление обновлений операционной системы в течение пяти лет и семилетнюю поддержку системы безопасности.

Надёжный инсайдер поделился первыми подробностями Empulse — духовного наследника Titanfall от создателей Splitgate

Прошлым летом на фестивале Summer Game Fest 2025 руководитель американской студии 1047 Games Иэн Пру (Ian Proulx) заявил, что мечтает увидеть Titanfall 3, а теперь, похоже, работает над превращением своей мечты в реальность.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, в конце марта Пру подтвердил, что небольшая команда в составе 1047 Games приступила к работе над шутером с упором на передвижение, вдохновлённым Titanfall и Call of Duty: Black Ops 3.

По данным надёжного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, проект проходит под кодовым названием Empulse, внешне напоминает XDefiant и выглядит как духовный наследник Titanfall.

 Источник изображения: 1047 Games

Источник изображения: 1047 Games

Как передаёт Хендерсон, который видел геймплей Empulse, для перемещения по карте игроки смогут использовать крюк-кошку, бег по стенам и разбросанных по арене гигантских боевых роботов.

Мехи в Empulse «поразительно похожи» на титанов из Titanfall. Хендерсон видел одного из них — он оснащён пулемётом, ракетной установкой и энергетическим щитом. Будут ли в проекте другие варианты механических колоссов, неясно.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Предполагается, что Empulse находится на стадии «пред-альфы» и будет официально анонсирована до конца 2026 года. Условно-бесплатной или премиальной станет игра, на данном этапе не уточняется.

Сейчас 1047 Games занята условно-бесплатным сетевым шутером Splitgate: Arena Reloaded для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. На релизе в июне 2025 года игра называлась Splitgate 2, но в декабре была переименована.

Журналисты показали незаконченный заставочный ролик из отменённой версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

Журналисты портала MP1st обнаружили в открытом доступе черновой вариант заставочного ролика из отменённой версии ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и изначально создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл студии Saber Interactive.

С тех пор усилиями редакции MP1st игроки смогли оценить концепт-арт и даже скриншоты прототипа отменённой версии, а теперь в поле зрения журналистов попал заставочный ролик из игры.

Обнаруженное в портфолио бывшего аниматора Aspyr видео длится чуть меньше двух минут и демонстрирует новую сцену из начальной секции игры на борту крейсера «Шпиль Эндара», попавшего под атаку ситхов.

В ролике персонаж игрока и энсин Траск Ульго выходят на связь с капитаном Картом Онаси, прежде чем пробоина начинает затягивать их в вакуум. Благодаря сноровке энсина (нажимает на кнопку закрытия дверей ногой) героям удаётся спастись.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Будучи черновым вариантом, сцена практически полностью лишена деталей и текстур, но подтверждает, что главного героя ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic планировали озвучить (в оригинальной игре протагонист был молчалив).

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё жив и сейчас создаётся входящей в состав Saber сербской студией Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Honor представила Notebook X14 2026 — конкурент MacBook Neo на ангстремном чипе Intel Wildcat Lake

Компания Intel в середине апреля представила процессоры семейства Wildcat Lake, кристаллы для которых самостоятельно производит по передовой технологии 18A. Характерно, что новинки при этом ориентированы на сегмент недорогих ноутбуков. Одним из первых стал Honor Notebook X14 2026, который уже поступил в продажу в Китае по цене около $646.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

С учётом государственных субсидий китайским покупателям этот ноутбук доступен по цене от $590, поэтому его можно условно считать конкурентом Apple MacBook Neo. Ноутбук Honor построен на процессоре Intel Core 5 320 с шестью вычислительными ядрами и двухъядерной графикой серии Xe3. Штатная система охлаждения ноутбука позволяет процессору работать в рамках TDP до 35 Вт, но энергосберегающий режим опускает показатель до 28 Вт с соответствующим снижением уровня шума.

Непосредственно процессор Core 5 320 поддерживает до 64 Гбайт памяти, но Honor предлагает Notebook X14 только в одной конфигурации с 16 Гбайт памяти типа LPDDR5x и накопителем объёмом 512 Гбайт. Дисплей ноутбука заметно уступает по характеристикам MacBook Neo, сочетая диагональ 14 дюймов с максимальным разрешением 1920 × 1200 точек и яркостью не более 300 кд/м2.

Опять же, по конфигурации доступных портов ноутбук Honor несколько богаче изделия Apple, поскольку предлагает два порта USB-A 3.2 Gen 1, один порт USB-C, один HDMI и 3,5-мм аудиоразъём. Новинка Honor обладает толщиной корпуса 16,9 мм и весит 1,39 кг. Штатная батарея имеет ёмкость 60 Вт·ч, предусмотрены беспроводные интерфейсы WiFi 6E и Bluetooth 5.1.

На международном рынке ноутбук будет предлагаться под названием Honor MagicBook X14 2026.

Смартфоны и соцсети отняли у людей живое общение и обвалили рождаемость в большинстве стран мира

Более чем в двух третьих из 195 стран мира среднее число детей, приходящихся на одну женщину, опустилось ниже уровня 2,1 — порога, при котором численность населения остаётся стабильной без притока мигрантов. В 66 странах этот показатель уже ближе к одному ребёнку на женщину, чем к двум. Издание Financial Times связывает резкое падение рождаемости с распространением смартфонов и соцсетей: рождаемость стала снижаться раньше и быстрее в тех регионах, куда раньше пришёл высокоскоростноё мобильный интернет.

 Источник изображения: Jessica Rockowitz / unsplash.com

Источник изображения: Jessica Rockowitz / unsplash.com

Пять лет назад ООН прогнозировала, что в 2023 году в Южной Корее родится 350 000 детей. Фактический показатель оказался на 120 000 ниже. В том же 2023 году коэффициент рождаемости в Мексике впервые опустился ниже американского. Затем то же произошло в Бразилии, Тунисе, Иране и Шри-Ланке. Страны с низкими и средними доходами населения стареют, не успев разбогатеть. Стагнация Японии с 1990-х годов почти полностью объясняется низкой рождаемостью: трудоспособное население страны сократилось, а растущие расходы на пенсии и уход за пожилыми вытесняют инвестиции в инфраструктуру и подпитывают ощущение упадка. «Падение рождаемости — главный вопрос нашего времени, всё остальное — производное», — говорит Хесус Фернандес-Вильяверде (Jesús Fernández-Villaverde), профессор экономики Пенсильванского университета. Миллиардер Илон Маск (Elon Musk) считает падение рождаемости крупнейшим риском для цивилизации.

Рождаемость падает вопреки желаниям самих людей. Большинство молодых мужчин и женщин по-прежнему говорят, что хотели бы иметь примерно двух детей, — даже в Южной Корее, где у большинства женщин теперь нет детей вовсе. Изменилась сама природа спада: главная причина уже не в том, что у пар становится меньше детей, а в том, что становится меньше самих пар. Исследование демографа Стивена Шоу (Stephen Shaw) показывает, что в США и большинстве стран с высокими доходами число детей у матерей остаётся стабильным, но доля женщин, имеющих хотя бы одного ребёнка, за последние 15 лет резко сократилась. Спад особенно заметен среди наименее образованных и обеспеченных групп, тогда как среди выпускников университетов доля тех, кто создаёт семью и заводит детей, стабильна или даже растёт. Создание семьи стало K-образным процессом — расходящимся по двум разнонаправленным траекториям. С 1980-х годов развитые страны утроили реальные подушевые расходы на детские пособия, субсидируемый уход за детьми и родительский отпуск; доля заботы о ребёнке, которую берут на себя отцы, неуклонно растёт. Однако рождаемость всё равно упала — с 1,85 до 1,53 ребёнка на женщину.

В США и Великобритании, по расчётам Financial Times, до половины снижения рождаемости с 1990-х годов объясняется падением доли собственного жилья и ростом числа молодых взрослых людей, живущих с родителями. Но это не объясняет ни самого недавнего резкого спада, ни его глобального масштаба. В странах Северной Европы рождаемость падает при экономической стабильности, а в нескольких странах те пары, которые начали жить вместе, теперь с большей вероятностью расстаются, чем заведут ребёнка.

Натан Хадсон (Nathan Hudson) и Эрнан Москосо-Боэдо (Hernan Moscoso-Boedo) из Университета Цинциннати в прошлом месяце опубликовали работу, в которой связали падение рождаемости с развёртыванием сетей 4G в США и Великобритании. Рождаемость снижалась раньше всего и быстрее всего там, куда раньше пришла высокоскоростная мобильная связь. Та же тенденция, по данным Financial Times, наблюдается в десятках стран: рождаемость среди подростков и молодых людей в США, Великобритании и Австралии начала заметно снижаться с 2007 года, во Франции и Польше — примерно с 2009 года, в Мексике, Марокко и Индонезии — примерно с 2012 года, в Гане, Нигерии и Сенегале — в период с 2013 по 2015 год. Все эти переломные точки совпали с массовым приходом смартфонов на локальные рынки, что подтверждается динамикой поисковых запросов в Google, связанных с мобильными приложениями.

«Вполне правдоподобно, что современная цифровая медиасреда оказала на общество глубокое влияние, приведшее к снижению числа романтических отношений», — говорит Мелисса Кирни (Melissa Kearney), профессор экономики Университета Нотр-Дам. В той же Южной Корее живое общение молодых взрослых людей сократилось вдвое за 20 лет. «Чтобы встретить человека, за которого вы выйдете замуж, нужно перебрать множество людей. Если вы общаетесь вживую гораздо меньше, на поиск пары уходит куда больше времени, если вы вообще её находите», — говорит демограф Лайман Стоун (Lyman Stone). Он добавляет: «Если вы проводите время в реальном мире, ваши представления о партнёре закреплены в реальном мире. Если вы проводите время в Instagram✴, они закреплены на искусственной норме».

Также отмечается, что чем традиционнее культура с точки зрения гендерных ролей, тем сильнее влияние смартфонов на рождаемость. Данные это подтверждают. Ближний Восток и Латинская Америка демонстрируют одни из самых резких снижений рождаемости за последнее десятилетие. Недавнее исследование связало использование соцсетей с более низкой фертильностью в странах Африки к югу от Сахары. В Южной Азии, где доступ женщин к интернету часто ограничен, доля одиноких людей заметно ниже. По словам Эванс, Instagram✴ и TikTok позволяют молодым женщинам по всему миру обходить традиционные авторитеты, повышая ожидания от отношений до уровня, к которому их ровесники-мужчины часто не готовы.

Однако теории о влиянии медиатехнологий на рождаемость старше смартфонов. В 2001 году Роберт Хорник (Robert Hornik) и Эмиль Маканани (Emile McAnany) обнаружили, что связь между снижением рождаемости и наличием телевизора сильнее, чем связь с доходом или образованием. В 2018 году Эдриенн Лукас (Adrienne Lucas) и Николас Уилсон (Nicholas Wilson) выяснили, что в семьях с телевизором становится меньше интимных отношений. С учётом того, что смартфоном пользуются интенсивнее, чем смотрят телевизор, и, в отличие от телевизора, обычно в одиночку, эти эффекты могут оказаться существенно сильнее.

Что делать? Отменить смартфоны и соцсети нельзя. «Если у человека плохое зрение, мы не правим ему гены — мы даём очки», — говорит Стоун. Обеспечение молодых пар жильём повышает их шансы создать семью, а «премии за ребёнка» способны затормозить падение рождаемости, но только в том случае, если они достаточно щедрые. Ресурсы государства ограничены, а стимулы для счастливых пар могут оказаться мимо цели, когда всё больше людей попросту не имеют партнёров. Падение рождаемости — часть более широкого явления одиночества молодых взрослых людей. Лучший способ переломить тенденцию — изменить цифровые привычки: через культурные сдвиги или государственное регулирование.

«Ростелеком» запустит выпуск умных телевизоров на российской ОС «Аврора ТВ» с ИИ

«Ростелеком» планирует начать выпуск умных телевизоров на базе собственной операционной системы «Аврора ТВ» с ИИ-ассистентом, основным заказчиком которых, как ожидается, выступит госсектор, сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Как рассказали «Коммерсанту» в компании, умные телевизоры с диагональю 24–55 дюймов и предустановленной ОС «Аврора ТВ» будут оснащены системой защиты цифрового контента от несанкционированного использования (DRM) от производителя «Электра» (дочерней компании «Ростелекома»). Они будут работать с персональными данными в соответствии с российским законодательством, а также предоставлять бесплатную трансляцию обязательных федеральных каналов без модуля цифрового ТВ и поддерживать нативные и веб-приложения (PWA, CEF).

Уже в этом году «Ростелеком» может выпустить 150–200 тыс. устройств. Хотя компания ориентируется преимущественно на госсектор, также ожидается спрос со стороны бизнеса и частных пользователей.

Кроме того, в «Ростелекоме» рассматривают возможность использования ОС «Аврора ТВ» в телевизорах других вендоров, потенциально не только российских. В течение трёх лет, как ожидает компания, доля «Авроры ТВ» на рынке ОС для смарт-ТВ в России может составить до 30 % в сегменте новых продаж.

По данным эксперта проекта «Контур.Закупки» Евгении Сергиенко, в 2025 году было объявлено 3,3 тыс. тендеров на поставку телевизоров на общую сумму 2,52 млрд руб. Средняя стоимость одной закупки составила 749,86 тыс. руб., а среднее снижение начальной цены контракта — 24 %, что указывает на высокую конкуренцию в этом сегменте.

Как отметили эксперты, заявленные характеристики телевизоров «Ростелекома» соответствуют наиболее массовому и коммерчески успешному сегменту ТВ-рынка, а планируемая к выпуску партия в 150–200 тыс. телевизоров — это пилотный объём, который позволит отладить производство, логистику и поддержку без риска затоваривания складов.

По оценкам руководителя проектов практики «Промышленность и технологии» компании Strategy Partners Виталия Шапошникова, на разработку ОС для смарт-ТВ с нуля может потребоваться 3–5 млрд руб. первоначальных инвестиций. Ещё около 1 млрд руб. может понадобиться ежегодно на развитие и поддержку платформы. Эксперт считает, что более реалистичной для компании выглядит задача занять 15–25 % рынка Smart TV при условии успешного развития OEM-партнёрств и дистрибуции.

Согласно данным «М.Видео», за первый квартал 2026 года было продано 2 млн умных телевизоров и смарт-панелей (рост на 10 % год к году) на сумму 58,2 млрд руб. При этом на устройства под управлением Android и Google TV приходится 40 % рынка среди программных платформ. Как сообщили в «Яндексе», в 2025 году на каждом пятом телевизоре, продающемся в России, была установлена операционная система компании. В Сбербанке рассказали, что темпы продаж телевизоров с ОС «Салют ТВ» опережают среднерыночные: в натуральном выражении — 71 % против 10 % по рынку в целом, в денежном — 54 % против 0,7 %.

Глава Take-Two раскрыл изначальные планы Rockstar на GTA VI — игра должна была выйти ещё весной 2025 года

Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прокомментировал сроки разработки и выпуска горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, GTA VI была подтверждена в феврале 2022 года, а в разработке находится как минимум с 2018-го. Первоначально планировалось, что игра выйдет прошлой осенью, однако с тех пор релиз дважды переносили.

При этом Зельник в интервью блогеру Дэвиду Сенре (David Senra) обмолвился, что производство GTA VI отстаёт от изначального графика на 18 месяцев — таким образом, Rockstar рассчитывала выпустить игру ещё в мае 2025 года.

Вместо релиза весной 2025 года фанаты дождались лишь второго официального трейлера GTA VI. На момент публикации материала он остаётся для игры последним, но третий, по слухам, уже не за горами.

Стоит отметить, что Take-Two Interactive планирует провести новый финансовый отчёт уже на этой неделе, 21 мая. Rockstar нередко выкладывает новые трейлеры своих игр в преддверии таких публикаций материнской компании.

Игрокам GTA VI достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида.

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Похоже, в Rockstar намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода — сотрудники начали жаловаться на жёсткие переработки.

Хакер опубликовал эксплойт для полного захвата Windows 11 — уязвимость не закрыта с 2020 года

Исследователь по кибербезопасности, известный под псевдонимом Хаотик Эклипс (Chaotic Eclipse), выложил на GitHub экспериментальный эксплойт MiniPlasma для уязвимости нулевого дня в Windows. Эксплойт позволяет получить привилегии SYSTEM — максимальный уровень доступа — на полностью обновлённых системах. Автор опубликовал и исходный код, и скомпилированный файл, заявив, что Microsoft так и не устранила уязвимость, впервые обнаруженную ещё в 2020 году.

 Источник изображения: Imam Fadly / unsplash.com

Источник изображения: Imam Fadly / unsplash.com

Ресурс BleepingComputer подтвердил работоспособность эксплойта на Windows 11 Pro с обновлениями мая 2026 года: из-под обычной учётной записи открылась командная строка с правами SYSTEM. Ведущий аналитик уязвимостей компании Tharros Уилл Дорманн (Will Dormann) получил тот же результат, но отметил, что в сборке Insider Preview Canary уязвимость не воспроизводится.

Эксплойт использует особенности обработки ключей реестра драйвером cldflt.sys через недокументированный API CfAbortHydration. Уязвимость позволяет создавать произвольные ключи в ветке .DEFAULT без проверки прав, что открывает путь к повышению привилегий.

 Эксплойт MiniPlasma, запущенный из-под обычного пользователя BleepTest, повысил привилегии до nt authority\system — об этом свидетельствует правое окно командной строки с результатом команды whoami. Источник изображения: bleepingcomputer.com

Эксплойт MiniPlasma, запущенный из-под обычного пользователя BleepTest, повысил привилегии до nt authority\system — об этом свидетельствует правое окно командной строки с результатом команды whoami. Источник изображения: bleepingcomputer.com

MiniPlasma — последняя в серии публикаций об уязвимостях нулевого дня в Windows, которые исследователь раскрывает на протяжении нескольких недель. Волна началась в апреле с BlueHammer (CVE-2026-33825), затем последовали RedSun и инструмент UnDefend для отказа в обслуживании Windows Defender. Все три уязвимости были замечены в реальных атаках. В мае исследователь дополнительно выпустил YellowKey — обход BitLocker на Windows 11 и Windows Server 2022/2025 — и GreenPlasma.

Легендарной Terraria исполнилось 15 лет — продажи приключенческой песочницы перевалили за 70 млн

Разработчики Terraria из студии Re-Logic объявили, что продажи приключенческой песочницы превысили 70 млн копий. Информация появилась в Steam, где на отдельной странице авторы также раскрыли статистику по платформам и не только.

 Источник изображения: Re-Logic

Источник изображения: Re-Logic

Самой Terraria исполнилось 15 лет, именно это событие стало поводом для публикации данных по размерам аудитории песочницы. Из заявленных 70 млн на ПК приходится 39,6 млн проданных копий, владельцы консолей купили ещё 10,7 млн экземпляров, а на мобильных устройствах удалось реализовать 19,7 млн.

Наконец, разработчики из Re-Logic рассказали, что каждый владелец версии Terraria для ПК провёл в ней в среднем 101 час и 18 минут, а за набором инструментов для создания модификаций tModLoader — 89 часов и 52 минуты.

Terraria поступила в продажу в мае 2011-го и за 15 лет получила множество обновлений. В свежем обращении к своим фанатам создатели песочницы дали понять, что апдейты будут выходить и после патча 1.4.6 с поддержкой кроссплея. Дата релиза последнего ещё на названа.

Apple научит Siri автоматически удалять переписку ради приватности пользователей

Забота о неприкосновенности личных данных пользователей позволила Apple заработать определённую репутацию, и в эру бурного развития ИИ компания не хочет снижать планку в этом отношении. Как отмечает Bloomberg, обновлённая версия голосового ассистента Siri, которая дебютирует в июне, обеспечит автоматическое удаление чатов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В следующем месяце на конференции WWDC 2026 для разработчиков будет представлено обособленное приложение Siri, которое по основным принципам взаимодействия будет напоминать пользователям ChatGPT. При этом решение Apple будет изначально предлагать пользователю ограничить сроки хранения истории переписки либо 30 днями, либо 1 годом, но при желании её можно будет хранить неограниченно долго. Главное, что у пользователя будет выбор в этом вопросе.

Если учесть, что новая версия Siri будет полагаться на Google Gemini, то соответствующий партнёр как раз будет отвечать за часть функций, связанных с безопасностью данных. Возможно, с учётом неизбежного отставания Apple от конкурентов в сфере ИИ, компания попытается сделать заботу о приватности одним из декларируемых преимуществ по сравнению с решениями других разработчиков.

Легендарная СУБД dBase прекратила существование, чуть-чуть не дотянув до полувекового юбилея

Веб-сайт некогда популярной реляционной СУБД dBASE прекратил работу. Сообщивший об этом ресурс The Register, отметил, что на момент недавней публикации в блоге Delphi Nightmares «dBASE: 1979–2026», в которой «оплакивалось» закрытие онлайн-магазина веб-сайта dBASE, он всё ещё работал по адресу store.dbase.com. Но после этого он исчез. «Можно сказать, что после 47 лет история dBASE закончилась», — отметил The Register.

dBASE начиналась как инструмент под названием JPLDIS, написанный для трёх компьютеров Univac 1108 Лаборатории реактивного движения NASA (Jet Propulsion Laboratory, JPL). Это была переписанная на FORTRAN версия более простого инструмента Tymshare RETRIEVE, начатая Джеком Хэтфилдом (Jack Hatfield) и завершённая Джебом Лонгом (Jeb Long). Затем К. Уэйн Ратлифф (C. Wayne Ratliff) переписал её на ассемблере Intel 8080 для PTSDOS на своём микрокомпьютере IMSAI 8080 и попытался продать под названием Vulcan — он разместил объявление в журнале BYTE, предлагая продукт за $50. Но, по его словам, эта идея не имела успеха.

После этого серийный предприниматель Эд Тейт (Ed Tate) нанял его и лицензировал Vulcan. Тейт основал новую компанию под названием Ashton-Tate и переименовал СУБД в dBASE II, чтобы придать ей более солидное звучание и оправдать повышение цены. Компания предлагала версию для CP/M как готовое ПО. Основатель Autodesk Джон Уокер (John Walker) в 1982 году отметил, что решение «продавалось как горячие пирожки по $800/шт.».

 Источник изображения: MIKE STOLL / Unsplash

Источник изображения: MIKE STOLL / Unsplash

В том же году версия dBASE II для ПК стала одним из первых коммерческих бизнес-приложений для IBM PC. dBASE оставалась одним из отраслевых стандартов на протяжении 1980-х годов. В 1984 году появилась улучшенная версия dBASE III, а в 1986 году вышла dBASE III+ с новым пользовательским интерфейсом, а также печально известной командной строкой. В 1988 году вышла dBASE IV, но в неё не был включен обещанный компилятор для внутреннего языка программирования, который был интерпретируемым и использовался для интерактивной работы с базой.

Это упущение открыло окно возможностей для конкурентов. Например, Clipper от Nantucket поддерживала компиляцию, но не интерактивный режим, что защищало от судебных исков со стороны той же dBASE. В итоге Clipper была приобретена компанией Computer Associates. Ещё одним конкурентом стала СУБД FoxBase, разработанная Fox Software. Затем её название сменили на FoxPro, а после перехода в собственность Microsoft переименовали в Visual FoxPro (VFP).

Настоящей проблемой для Ashton-Tate и dBASE стало то, что её язык программирования был стандартизирован под именем xBase (чтобы избежать проблем с лицензированием), а формат файлов стал широко использоваться другими приложениями. Фактически на рынке присутствовало множество клонов, в основном повторяющих функциональность dBASE III+. В том числе были созданы и open source решения. Стандартизация формата и языка сделала невозможным получение прибыли dBASE LLC и положило конец её существованию. Но семейство xBase вполне процветает, несмотря на достаточно «почтенный возраст» для ПО.

В Forza Horizon 6 уже сыграли миллион человек, хотя игра ещё даже официально не вышла

Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 6 от издательства Xbox Game Studios и разработчиков из британской студии Playground Games ещё официально не вышла, но уже привлекла внушительную аудиторию.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Напомним, стандартное издание Forza Horizon 6 ($70) выйдет завтра, 19 мая, тогда как владельцы премиального комплекта ($100) получили доступ к игре ещё в конце прошлой недели, 15-го числа.

Как сообщило издание DayOne (в прошлом XboxEra) со ссылкой на внутриигровые данные, суммарная аудитория Forza Horizon 6 на ПК и консолях ещё до официального релиза превысила миллион человек.

Согласно статистике внутриигрового «Зала славы», уже на этапе расширенного доступа Forza Horizon 6 привлекла 1 191 886 пользователей. Для сравнения: результат Forza Horizon 5 за аналогичный период составил 800 тыс. игроков.

 Источник изображения: DayOne

Источник изображения: DayOne

За время расширенного доступа в Steam рейтинг Forza Horizon 6 вырос с 66 % («смешанные» отзывы) до 79 % («в основном положительные»), однако остаётся ниже результата Forza Horizon 5 (89 %, «очень положительные» обзоры).

Пиковый онлайн Forza Horizon 6 в Steam ещё до полноценного релиза превысил 181,7 тыс. человек — это лучший результат в истории серии на платформе Valve. Прошлым ориентиром была Forza Horizon 5 с 81 тыс.

Стоит отметить, что 19 мая Forza Horizon 6 выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), тогда как до PS5 игра доберётся лишь к концу 2026 года. Критики оценили проект на 89−92 %.

SpaceX Dragon доставил на МКС очередную партию грузов и оборудования

Космический аппарат SpaceX Dragon в рамках 34-й миссии доставил на МКС различные грузы и оборудование, пристыковавшись к станции в автоматическом режиме в 13:37 по московскому времени в минувшее воскресенье. Капсула Dragon была запущена на орбиту при помощи ракеты Falcon 9 с мыса Канаверал в минувшую пятницу.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Астронавт NASA Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway) и астронавт ESA Софи Адено (Sophie Adenot) наблюдали за процессом стыковки SpaceX Dragon из специального отсека МКС. Они вместе со своими соседями по станции потратят следующие несколько недель на распаковку грузов и оборудования общей массой почти 3 тонны, а также на подготовку грузов для обратного рейса на Землю, который состоится в середине июня.

Среди научных экспериментов, оборудование для проведения которых было доставлено на МКС, будут связанные с имитацией невесомости в условиях Земли, поиск новых методов лечение остеопороза на примере костного каркаса, изготовленного из дерева, а также эксперимент по изучению влияния условий нахождения в космосе на эритроциты и клетки селезёнки. На МКС также было доставлено оборудование, позволяющее следить за поведение заряженных частиц на земной орбите, а также оценивать их влияние на электросети и спутниковую связь. Участники экспедиции будут изучать историю образования планет, а также с помощью нового прибора проводить точные измерения отражённого Землёй и Луной солнечного света.

Genmoji в iOS 27 будет предлагать сгенерировать эмодзи на основе пользовательских фото и истории ввода на клавиатуре

Apple планирует реализовать в iOS 27 новую функцию Genmoji для повышения популярности этого инструмента генерации эмодзи. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Genmoji будет предлагать сгенерировать варианты эмодзи на основе пользовательских фото и часто вводимых с клавиатуры фраз.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Инструмент Genmoji впервые появился в iOS 18.2 в качестве одного из элементов набора фирменных функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence. С его помощью пользователи могли создавать разные эмодзи на основе текстовых запросов. В iOS 26 разработчики добавили Genmoji больше настроек и функцию объединения двух эмодзи. Похоже, что в iOS 27 этот инструмент продолжит развиваться.

«В iOS 27 и iPadOS 27 Apple планирует небольшое изменение, которое, как она надеется, повысит популярность этой функции: «Предлагаемые Genmoji». «Предлагаемые Genmoji создаются из ваших фотографий и часто вводимых вами фраз», — говорится в описании нового переключателя в настройках клавиатуры iOS 27 и iPadOS 27. Эта функция будет опциональной в следующем обновлении программного обеспечения для iPhone и iPad», — сказано в сообщении Гурмана.

Это нововведение действительно может оказаться востребованным. Особенно, если ИИ-модели смогут понимать контекст и предлагать действительно релевантные Genmoji, а не просто случайные. Также вероятно, что некоторых пользователей может обеспокоить функция, которая генерирует эмодзи на основе их фото и вводимых на клавиатуре фраз. В этом случае пользователи смогут полностью отключить новую опцию.

Квартальная прибыль CXMT взлетела почти в 18 раз на фоне высокого спроса на память

Китайские производители памяти тоже оказываются в выигрыше в условиях бума искусственного интеллекта. Это подтверждается финансовой отчётностью компании CXMT за первый квартал текущего года: чистая прибыль этого производителя памяти выросла на 1688 % в годовом сравнении до $3,6 млрд, а выручка выросла на 719 % до $7,45 млрд.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Данной информацией CXMT поделилась в проспекте для инвесторов, который подготовила с целью выхода на Шанхайскую фондовую биржу. Подобные финансовые результаты как раз должны убедить инвесторов, что дела у CXMT идут превосходно даже в условиях американских санкций против китайской полупроводниковой промышленности. По итогам прошлого года CXMT впервые получила прибыль, размер которой достиг $274 млн, а выручка за период составила $9 млрд.

Вырученные в ходе IPO средства CXMT намеревается направить на освоение новых технологий и расширение производственных мощностей, поскольку имеющихся возможностей в этой сфере компании не хватает для удовлетворения спроса на память. Наиболее активно CXMT расширяет свои мощности в Шанхае, где заодно собирается наладить выпуск памяти типа HBM. Попутно расширяются мощности в непосредственной близости от штаб-квартиры в провинции Аньхой. Ещё один производственный комплекс расположен в Пекине. По данным Omdia, основанная в 2016 году CXMT сейчас является крупнейшим в Китае производителем DRAM, а на мировом рынке она занимает четвёртое место с долей 7,67 %.

Китайские компании превзошли американских конкурентов в сфере генерации видео при помощи ИИ

Опрошенные Financial Times эксперты сходятся во мнении, что если американские разработчики систем ИИ занимают лидирующие позиции в создании ассистентов для написания программного кода, то в сфере генерации видео по текстовому запросу на первых местах уже находятся китайские разработчики. Их инструменты лучше по качеству и удобству использования.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Для обучения таких больших языковых моделей требуется больше количество видеоматериалов, и здесь китайские платформы с их обширной пользовательской базой получают определённое преимущество. Некоторые эксперты также склонны считать, что китайские разработчики нередко пренебрегают авторскими правами при обучении профильных моделей. С другой стороны, данные ограничения в итоге приводят к тому, что американские модели выдают менее реалистичные видео по итогам работы.

Основатель стартапа Director AI Бен Цзян (Ben Chiang), который производит при помощи ИИ-генераторов короткометражные мультфильмы и сериалы, отмечает прогресс китайских генераторов видео в качестве работы. В частности, они лучше понимают текстовые запросы, синхронизируют аудио и стабилизируют голоса персонажей. Независимый продюсер Георгий Размадзе (George Won) из Тбилиси отмечает, что китайские генераторы видео позволяют динамично менять угол съёмки, не теряя деталей освещения и чёткости лица персонажей, тогда как многие модели в такой ситуации грешат артефактами.

Независимая платформа Arena высоко оценивает ИИ-модели Kling, Seedance 2.0 и HappyHorse 1.0. Американская Veo 3 корпорации Google тоже близка к ним благодаря к доступу к родственному YouTube, но из-за ограничений в сфере авторских прав она не так хороша, как могла бы быть. Успех китайских ИИ-генераторов видео даже заставил компанию Kuaishou задуматься о том, чтобы отделить Kling в самостоятельный бизнес и вывести его на биржу. Послабления в сфере использования защищённого авторскими правами контента уже вызвали претензии к ByteDance со стороны создателей персонажей вселенной Marvel и мультипликационного сериала South Park. Китайской компании пришлось взять на себя обязательства по усилению защиты в этой сфере.

При этом китайскими генераторами видео проще пользоваться, поскольку они не натыкаются на многочисленные ограничения на этапе формирования текстового запроса и сталкиваются с ошибками. Впрочем, высокий спрос на услуги той же Seedance 2.0 в феврале этого года привёл к необходимости ограничить доступ к ИИ-модели и увеличить время ожидания для некоторых пользователей. Американским клиентам ByteDance приходится получать доступ к Seedance на особых условиях. В корпоративном сегменте им порой приходится авансом выложить до $2 млн. Впрочем, на рынке уже присутствуют инструменты для преодоления подобных барьеров. Поддержание инфраструктуры для генерации видео требует существенных затрат, поскольку они потребляют больше ресурсов, чем модели, работающие только со звуком или текстом. OpenAI на этом фоне в марте даже отказалась от развития своей модели Sora. При создании рекламных роликов ИИ уже используется в серьёзных масштабах, представители отрасли считают его очень удобным и выгодным инструментом — тем более, что качество контента уже достигло уровня, трудно отличимого от натурных съёмок. Одно из рекламных агентств призналось FT, что по запросу клиента создало 100 000 разных видео, чего традиционным способом сделать было бы крайне дорого.

Новая статья: Обзор Intel Core Ultra 7 270K Plus — лучший Arrow Lake за полцены

Данные берутся из публикации Обзор Intel Core Ultra 7 270K Plus — лучший Arrow Lake за полцены

Правительство Южной Кореи будет пытаться не допустить забастовку сотрудников Samsung

Власти Южной Кореи намерены задействовать все возможные ресурсы, включая экстренный арбитраж, чтобы избежать трудовой забастовки сотрудников Samsung Electronics, и минимизировать ущерб в случае её проведения. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на заявление премьер-министра страны.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Крупнейший в мире производитель чипов памяти возобновит переговоры с представителями профсоюзных организаций при участии государственного посредника в понедельник. Этот шаг может снизить опасения по поводу потенциально разрушительной забастовки сотрудников технологического гиганта, на долю которого приходится почти четверть экспорта страны.

«Приостановка работы полупроводниковой фабрики Samsung Electronics всего на один день, как ожидается, приведёт к прямым убыткам в размере до 1 трлн вон ($667,68 млн). Ещё больше беспокойства вызывает то, что временная остановка производственных линий по выпуску полупроводников приводит к простоям на месяцы», — заявил премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок (Kim Min-seok). Он добавил, что есть опасения по поводу роста экономического ущерба до 100 трлн вон, если из-за забастовки придётся утилизировать расходные материалы.

Экстренное арбитражное постановление может быть вынесено министерством занятости и труда, если власти сочтут, что спор между компанией и профсоюзами может нанести ущерб экономике страны. Постановление запретит профсоюзам проводить массовые акции в течение 30 дней, за этот период министерство постарается урегулировать спор и проведёт арбитраж. К этой мере ранее прибегали не часто, и она стала бы чрезвычайным шагом для администрации, лояльной к профсоюзам.

В недавнем заявлении профсоюз заявил, что не поддастся давлению и не согласится на урегулирование конфликта, если компания предложит невыгодные условия. Напомним, на долю Samsung приходится 22,8 % экспорта Южной Кореи и 26 % внутреннего фондового рынка страны. В компании работают более 120 тыс. человек и она сотрудничает с 1700 поставщиками.

Российский чипмейкер «Микрон» запустил продажу сувениров — 200-мм пластин с чипами и пробирок с воздухом из «чистой комнаты»

Российский производитель полупроводниковой продукции АО «Микрон» расширил ассортимент доступных для покупки сувениров. Речь о 200-мм пластинах, на которых размещено от 30 до 120 тыс. чипов, и пробирках с воздухом из чистого производственного помещения (ЧПП).

 Источник изображений: АО «Микрон»

Источник изображений: АО «Микрон»

Реальные кремниевые пластины помещены в рамки, всего доступно 12 вариантов оформления. Каждый такой сувенир стоит 12 500 рублей. В сообщении на сайте компании сказано, что сувенирные пластины выпущены ограниченным тиражом. Это сделает их более ценными. Среди образцов можно найти пластины с чипом AMUR MIK32, который построен на базе архитектуры RISC-V и выпускается «Микроном» с 2022 года.

«Этот сувенир — аутентичный символ высоких технологий. Количество пластин ограничено, что делает их ещё более ценными для коллекционеров и любителей науки. Добавьте эту уникальную пластину в свою коллекцию и прикоснитесь к миру передовых технологий», — говорится в описании на странице товара.

Потенциальным покупателям предлагается выбирать между белыми и черными рамками, а также вариантами с разными узорами. При этом какой именно набор чипов будет на пластине во время заказа неизвестно. В нижней части рамки присутствует таблица с заголовком: «2026 | Сделано в России | Техно-эксклюзив | Российские чипы | 200 мм», а также другой информацией.

Вместе с этим «Микрон» запустил продажи пробирок с воздухом из ЧПП по цене в 155 рублей за шутку. В дополнение к этому на сайте компании по-прежнему можно приобрести другую сувенирную продукцию, такую как кружки и магниты.

ИИ-функции Google Gemini Intelligence появятся лишь на нескольких производительных Android-смартфонах

На этой неделе Google представила Gemini Intelligence — набор функций на базе искусственного интеллекта, которые будут доступны на производительных смартфонах с Android. Однако не стоит ждать того, что эти функции появятся на большом количестве смартфонов, по крайней мере какое-то время.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В состав Gemini Intelligence входят инструменты для автоматизации выполнения многоэтапных задач в фоновом режиме. К примеру, можно автоматизировать поиск и преобразование информации, а также взаимодействие с приложениями и веб-сайтами от имени пользователя. В Gboard даже появился компонент, позволяющий пользователю свободно говорить привычным языком, в том числе с использованием слов-паразитов, а также смешивая слова из разных языков в одном предложении.

Согласно имеющимся данным, функции Gemini Intelligence дебютируют на смартфонах Samsung Galaxy Z Fold8 и Z Flip8. Google также подтвердила, что позднее они станут доступны на смартфонах Galaxy S26 и Pixel 10. В описании Gemini Intelligence эти ИИ-функции представляются как премиальная и эксклюзивная вещь, по крайней мере пока. Для работы Gemini Intelligence нужно не менее 12 Гбайт оперативной памяти, а само устройство должно поддерживать AICore, являющееся системной службой Android для выполнения ИИ-задач с использованием модели Gemini Nano.

В описании Gemini Intelligence сказано, что для работы ИИ-функций требуется модель Gemini Nano v3 или выше. В настоящее время существует всего несколько смартфонов, которые поддерживают это. Вместе с этим требуется наличие микропроцессора «флагманского уровня», а само устройство должно получать пять лет обновления ОС и шесть лет ежеквартальных обновлений безопасности. Необходима поддержка Android Virtualization Framework и Protected Kernel-based Virtual Machine. Есть даже расплывчатый пункт о соблюдении требований к «производительности мультимедиа»: пространственный звук, съёмка при плохом освещении, HDR и др.

Всё это указывает на то, что функции Gemini Intelligence станут действительно эксклюзивным продуктом, который доступен на очень ограниченном количестве устройств. Любопытно, что базовые версии смартфонов Pixel 11, как ожидается, получат 8 Гбайт ОЗУ. Это может означать, что фирменные функции Gemini Intelligence будут доступны не всех смартфонах компании.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза 4 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита 5 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца 6 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4 7 ч.
Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи 7 ч.
«Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL 8 ч.
Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии 8 ч.
«Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 % 8 ч.
Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D 8 ч.
Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя 9 ч.
Google договорилась с Marvell о разработке ИИ-чипов 32 мин.
Новая статья: Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого 2 ч.
AM4 отказывается умирать: Gigabyte выпустила новую плату B550 X Gaming с DDR4 для Ryzen 5000 2 ч.
Waymo впервые показала «мозг» роботакси — фирменный 5-нм чип на 1000 TOPS для обработки данных всех датчиков 2 ч.
Дроны Amazon начали ронять посылки в бассейны и водоёмы 6 ч.
«Гостиная на колёсах»: Genesis представила электрический внедорожник GV90 с огромным дисплеем 6 ч.
Роботакси Tesla в техасском Остине перешли на полностью беспилотный режим работы 7 ч.
Nothing представила наушники CMF Buds Neo с активным шумоподавлением, автономностью до 52 часов и ценой $21 7 ч.
Без NVIDIA: Rubytech показала возможность создания корпоративной ИИ-инфраструктуры на китайских GPU с российскими LLM 7 ч.
Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии 8 ч.