Сегодня 13 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Марсоход NASA Perseverance выполнит сложный трюк — он полезет на берег доисторического озера

На 19 августа 2024 года команда марсохода NASA Perseverance запланировала начало подъёма ровера на берег доисторического озера в кратере Езеро. Марсоход должен подняться на высоту 300 м над дном кратера и, по совместительству, дном бывшего там миллиарды лет назад озера. Наверху учёные надеются обнаружить выходы на поверхность самых древних марсианских пород, чтобы прояснить геологию Красной планеты.

 Взгляд назад, на пройденный путь. Источник изображения: NASA

Взгляд назад, на пройденный путь. Источник изображения: NASA

Марсоход Perseverance спустился на дно кратера Езеро (Jezero) 18 февраля 2021 года. С большой вероятностью считается, что в этом месте в доисторическое озеро втекала река. Марсоход изучил возможное дно озера и участки дельты реки, где взял 22 керна горных пород, включая самые ценные пробы осадочных пород. Именно в осадочных породах, которые образуются в присутствии больших объёмов воды, существует наибольшая вероятность обнаружения следов биологической жизни, которая известна нам по Земле.

 Марсоход будет взбираться по этой местоности

Панорама места подъёма

Теперь пришло время взобраться на берег «озера», где раньше орбитальный марсианский аппарат обнаружил вероятные признаки разломов от геотермальной активности в древности. Там Perseverance возьмёт новые керны. Взбираться по наклонному краю кратера марсоход будет на автопилоте, избегая участков с наклоном свыше 23°. Наклон свыше 30° считается опасным для ровера, что может привести к его опрокидыванию. Примерный маршрут для подъёма был высмотрен по спутниковым снимкам, но на месте всё будет решать автоматика ровера.

 Конечный пункт назначенмя — «Парк Аврора»

Конечный пункт назначения — «Парк Аврора»

На верхнем краю кратера команда марсохода рассчитывает сделать множество новых открытий как в сфере геологии Марса, так и с точки зрения возможной там ранее жизни. Это не станет завершением программы Perseverance. Если с ровером ничего не случится, после изучения двух площадок на верхнем крае кратера он снова отправится в путь.

Современные гоночные велосипеды оказались уязвимы перед кибератаками

Специалисты Калифорнийского университета из Сан-Диего и Северо-Восточного университета провели исследование, в рамках которого было установлено, что беспроводные системы переключения передач в премиальных велосипедах уязвимы для кибератак. Эта угроза потенциально может негативно повлиять на крупные гонки в мире велоспорта, такие как Тур де Франс.

 Источник изображения: bike.shimano.com

Источник изображения: bike.shimano.com

По мнению исследователей, использование злоумышленниками уязвимостей систем переключения передач может дать конкурентное преимущество одним участникам велогонок и навредить другим спортсменам. Доступ к переключению передач может приводить к манипуляциям с передачами или блокировке переключения, что потенциально может закончиться серьёзными травмами.

В сообщении сказано, что исследователи работали с беспроводной технологией переключения передач Shimano Di2, которую они назвали «лидером рынка». Специалисты установили, что она работает «путём развёртывания беспроводных каналов связи между переключателями скоростей, которые управляют велосипедом, и устройством, которое перемещает цепь между звёздочками, называемом переключателем». Записывая и передавая разные команды, исследователи обнаружили, что могут осуществить атаку на беспроводную систему с расстояния 10 метров с помощью «готовых устройств». Они также обнаружили, что можно отключить переключение передач на конкретном велосипеде с помощью целенаправленной атаки, а не оказывать воздействие на все находящиеся поблизости велосипеды.

В настоящее время исследователи сотрудничают с инженерами Shimano для устранения выявленных уязвимостей, и компания уже начала тестировать некоторые из предложенных контрмер. Официальные представители Shimano пока никак не комментируют данный вопрос.

Производители памяти увеличили выручку во втором квартале и хотят дополнительно поднять цены в третьем

Во II квартале 2024 года доходы отрасли DRAM выросли на 24,8 % по сравнению с предыдущим кварталом и составили $22,9 млрд, гласят данные TrendForce. Большинство производителей нарастило выручку за счёт поставок основных продуктов. Контрактные цены за минувший квартал продолжали расти, и в наступившем их рост обещает превысить предыдущие прогнозы из-за геополитических факторов.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Ключевые игроки в лице Samsung, SK hynix и Micron во II квартале нарастили поставки. Следуя тенденции I квартала продолжила увеличиваться и средняя цена продажи чипов памяти. Росту способствовали произошедшее в начале апреля землетрясение на Тайване и высокий спрос на продукцию в сегменте HBM — из-за них покупатели DRAM активизировали стратегию закупок. Окончательная корректировка контрактных цен во II квартале составила 13–18 %.

Samsung увеличила среднюю цену чипов на 17–19 % и нарастила поставки в битах, в результате чего выручка компании в сегменте DRAM выросла на 22 % до $9,82 млрд, и ей удалось сохранить лидирующие позиции на рынке. SK hynix за счёт сертификации и массовой поставки продукции HBM3E нарастила поставки в битах более чем на 20 %, благодаря чему её выручка увеличилась на 38,7 % до $7,91 млрд. Доход Micron во II квартале вырос на 14,1 % до $4,5 млрд, несмотря на небольшое снижение средневзвешенной цены продукции, а поставки в битах выросли на 15–16 %. Компания активно распродавала запасы DDR5, изготовленной по технологии 1-beta, но отстала от более крупных конкурентов.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Производители сумели сохранить прибыльность за счёт роста контрактных цен на DRAM, полной загрузки производственных мощностей и роста продаж дорогих продуктов — DDR5 и HBM. Samsung за квартал увеличила операционную прибыль с 22 % до 37 %, SK hynix — с 33 % до 45 %, а Micron — с 6,9 % до 13,1 %. Тайваньские производители во II квартале показали разные результаты. У Nanya Technology ослабились продажи потребительской DRAM, но благодаря росту цен компания нарастила операционную маржу с -30,7 % до -23,4 %. Winbond подняла контрактные цены на 24–26 % — в результате её доход вырос на 3,7 % до $168 млн. У PSMC выручка от потребительской DRAM снизилась на 13,5 %, но за счёт полупроводникового подряда общий доход компании показал рост на 2,2 %, отразив упреждающее наращивание запасов клиентами.

Большинство производителей DRAM в конце июля завершили переговоры о ценах на контракты в III квартале с OEM-производителями и поставщиками коммуникационных услуг — результаты превзошли ожидания. Поэтому TrendForce пересмотрела прогноз на повышение контрактных цен на обычную DRAM в III квартале, увеличив показатель роста на 5 п.п. до диапазона 8–13 %. Китайские поставщики телекоммуникационных услуг во II квартале опасались новых санкций США на закупки ИИ-чипов для своих нужд, поэтому начали активно накапливать запасы, удвоив масштаб закупок по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Это позволило производителям DRAM повысить цены, увеличили закупочные цены и американские поставщики телекоммуникационных услуг. Рост цен на серверную DRAM повлиял на цены DRAM и для ПК.

Samsung начала производить на своих заводах пластины HBM3E, чтобы обеспечить своевременные поставки соответствующей готовой продукции после прохождения сертификации. Вероятно, это повлияет на графики производства DDR5 во второй половине 2024 года. Производители завершают составление планов по мощностям на 2025 год — SK hynix и Samsung отдают в них приоритет HBM, а не DDR5, поэтому едва ли цены на DRAM в ближайшие кварталы возьмут курс на снижение.

Alienware выпустила 27-дюймовый двухрежимный игровой монитор: 4К/180 Гц и 1080р/360 Гц

Компания Alienware выпустила 27-дюймовый игровой монитор AW2725QF с поддержкой двух режимов работы с разными разрешениями и разной частотой обновления: 4K (3840 × 2160 пикселей) и 180 Гц, а также Full HD (1920 × 1080 пикселей) и 360 Гц. Смена режимов происходит путём нажатия всего одной кнопки.

 Источник изображений: Alienware

Источник изображений: Alienware

В основе Alienware AW2725QF используется IPS-матрица с показателем типичной яркости на уровне 400 кд/м2 и пиковой яркостью 600 кд/м2 в режиме HDR. Для дисплея заявляется скорость отклика 0,5 мс (GtG), 95-процентный охват цветового пространства с точностью цветопередачи Delta E <2, а также сертификация Dolby Vision и VESA DisplayHDR 600.

Новинка также поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и VESA Adaptive-Sync. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4. Также имеется USB-концентратор с тремя USB-A и одним USB-C, что позволяет подключать к нему различные периферийные устройства.

Монитор Alienware AW2725QF оценён в $599,99. В Китае он появится в продаже с 15 августа. На других рынках новинка ожидается с 12 сентября.

Попасть на Луну луноходу VIPER, от которого отказалось NASA, поможет Intuitive Machines, если найдёт деньги

Компания Intuitive Machines сообщила на днях, что начала собирать группу компаний для доставки отменённого NASA лунохода VIPER на Луну. Луноход VIPER считается важным элементом программы возвращения людей на спутник — он будет искать водяной лёд в кратерах южного полюса Луны. Отмена его миссии станет ударом по программе, если частная инициатива не подхватит этот проект из слабеющих от сокращения бюджета рук NASA.

 Художественное представление лунохода VIPER. Источник изображения: NASA

Художественное представление лунохода VIPER. Источник изображения: NASA

Луноход NASA VIPER для поиска летучих веществ на Луне полностью создан и сейчас проходит экологические испытания. На его постройку агентство потратило $450 млн. Для окончательной готовности лунохода к отправке в космос необходимо ещё $84 млн, не считая затрат на запуск. Тем не менее, бюджет NASA на 2025 год был существенно урезан, что вынудило агентство свернуть ряд программ, включая миссию VIPER.

Решение «убить» готовый луноход всколыхнуло научное сообщество. В Конгресс США было направлено открытое письмо, подписанное более чем 4500 исследователями — астрономами, планетологами и другими специалистами. Учёные потребовали обеспечить финансирование проекта, который имеет важное значение для лунной программы NASA Artemis. Без обнаружения на Луне запасов воды и других ресурсов создание базы постоянного присутствия человека на спутнике будет под вопросом.

После отмены миссии, в NASA решили выставить луноход или его научные приборы на продажу. Компания Intuitive Machines, заслугой которой можно считать первую за более чем 50 лет посадку американского модуля на Луне (он опрокинулся, но всё же сел), готова подставить агентству плечо для выполнения этой миссии. Беда в том, что VIPER — это чисто научный проект, который финансировался из бюджета. У самой компании нет денег на его завершение. Она пока несёт чистые убытки. Помочь в отправке лунохода может собираемая Intuitive Machines коалиция компаний и появление клиентов на сопутствующую полезную нагрузку.

Доставить луноход массой 950 кг на Луну может посадочный модуль Intuitive Machines Nova-D. Он будет способен доставить на лунную поверхность 1,5 т груза. Клиенты на эти добавочные 550 кг нагрузки могут оплатить полную доставку, включая луноход NASA. Это реально, считают в Intuitive Machines. Если такое произойдёт, то на отправку VIPER можно рассчитывать после 2025 года. Компания Intuitive Machines ещё не имеет посадочного модуля Nova-D, и должна выполнить контракт с NASA по отправке двух лёгких модулей Nova-С — одного в конце текущего года, а второго в 2025 году.

Lenovo увеличила выручку по итогам квартала на 20 % благодаря ИИ и восстановлению рынка ПК

Последовавшие за активной фазой пандемии два года не характеризовались высоким спросом на новые ПК, поэтому для Lenovo сохранение положительной динамики выручки по итогам уже третьего квартала подряд определённо служит хорошим знаком. Выручка компании в прошлом квартале выросла на 20 % до $15,4 млрд и превзошла ожидания аналитиков сразу на $1,3 млрд.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Генеральный директор Lenovo Ян Юаньцин (Yang Yuanqing) связал хорошее начало фискального года с чёткой рыночной стратегией и последовательной её реализацией, хорошей операционной дисциплиной компании и постоянными инновациями, а также преимуществами компании с точки зрения глобализации. Недавно в календаре Lenovo завершился первый квартал фискального года, во всех сферах деятельности компания завершила его с прибылью. Чистая прибыль выросла в годовом сравнении на 65 % до $315 млн.

Направление «умных» устройств продемонстрировало двухзначный рост выручки Lenovo до $11,4 млрд. В сегменте ПК доля компании на мировом рынке достигла 23 % и позволяет ей считаться крупнейшим производителем в мире. В сегменте смартфонов и планшетов выручка Lenovo в годовом сравнении выросла на 30 % в обоих случаях. Особое внимание уделяется выпуску новых моделей ПК с функцией локального ускорения операций, связанных с работой систем искусственного интеллекта. В сентябре и октябре ожидается анонс дополнительных моделей ПК с такими возможностями. По прогнозам руководства Lenovo, к 2027 году такие ПК будут формировать более 50 % первичного рынка. В Китае соответствующие модели ПК уже пользуются высокой популярностью, поскольку Lenovo локализует их с учётом требований местного рынка.

Intel и Softbank обсуждали проект ИИ-ускорителя для конкуренции с Nvidia, но так и не договорились

Как выясняется, среди вероятных партнёров Intel то и дело находились инициативные компании, готовые поручить ей выпуск передовых ускорителей для систем искусственного интеллекта. Помимо упущенной возможности сотрудничать с OpenAI в этой сфере, Intel также не стала сближаться с японской корпорацией SoftBank, которой принадлежит британский разработчик процессорных архитектур Arm.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Издание Financial Times выяснило, что в течение нескольких предыдущих месяцев SoftBank пыталась договориться с Intel о выпуске специализированных ИИ-чипов, разработанных выходцами из купленной ею компании Graphcore. В данной ситуации Intel должна была выступать в роли контрактного производителя чипов. После того, как переговоры с Intel привели к неудовлетворительному результату, SoftBank решила сосредоточиться на переговорах с TSMC.

Если бы сотрудничество с Intel состоялось, как продолжают источники, SoftBank смогла бы претендовать на часть американских субсидий по так называемому «Закону о чипах», поскольку выпуск соответствующих компонентов для её нужд осуществлялся бы на территории США. Как утверждает источник, переговоры SoftBank с Intel развалились по вине последней из сторон. По крайней мере, на этом настаивает первая из них. Заказчика не устраивали возможности Intel в части скорости выпуска чипов и объёма их производства. Тем не менее, учитывая высокую загруженность TSMC подобными заказами, Intel с точки зрения SoftBank всё ещё не списывается со счетов.

Руководство SoftBank рассчитывало привлечь к финансированию данной инициативы потенциальных покупателей подобных ускорителей, созданных с использованием разработок Graphcore. Выход SoftBank в этот сегмент рынка мог бы навредить отношениям Arm и Nvidia, поскольку последняя является крупным клиентом этого британского холдинга. Впрочем, сейчас рынок компонентов для ИИ является лакомым кусочком для многих компаний, и потенциальная выгода могла бы компенсировать подобный риск. SoftBank не теряет надежды создать прототипы собственного ускорителя в ближайшие месяцы, но рассчитывать на возможности TSMC в этой сфере затруднительно из-за высокой нагрузки на эту тайваньскую компанию. Intel была бы полезна SoftBank в этом случае и своими компетенциями в разработке чипов, а не только как контрактный производитель. Проект, финансирование которого потребовало бы многих десятков миллиардов долларов США, планировалось реализовать с участием арабских инвесторов. Недавно стало известно, что Intel избавилась от купленных в прошлом году акций Arm, чтобы максимально мобилизовать собственные финансовые ресурсы.

В Египте построят первый в мире водородный небоскрёб — он обойдётся без подключения к электросети

По сообщению Reuters, подконтрольная Саудовской Аравии компания планирует в начале 2025 года начать строительство в новой столице Египта первой в своём роде 55-этажной офисной башни. Львиную долю энергии небоскрёб станет получать с помощью утилизации чистого водорода, который будет подаваться туда в жидком виде. Стоимость проекта достигает $1 млрд. Он станет примером устойчивой экономики, жизни и производства.

 Источник изображения: Forbes

Источник изображения: Forbes

Рамочное решение о реализации проекта было подписано в последний день 53 Всемирного экономического форума в Давосе в январе 2023 года. Строительные работы будет контролировать саудовская компания Magnom Properties — дочка саудовской промышленной группы Rawabi Holding. Заказчик башни — медиагруппа Forbes. Рабочее название проекта — Forbes International Tower. Это будет первая коммерческая башня Forbes. Медиагруппа рассчитывает зарабатывать на аренде офисов в новой административной столице Египта, которая несколько лет назад начала возводиться к востоку от Каира.

Солнечные панели будут встроены в фасад башни и смогут обеспечивать её потребности в электричестве на 25 %. Остальное электричество будет получаться из поставляемого в башню водорода. Проект не предусматривает никакого сотрудничества с коммунальными службами Египта, который время от времени сталкивается с перебоями в подаче энергии. Для Magnom Properties это станет пробным камнем. Затем по данному проекту планируется построить аналогичные башни в Дубае и Эр-Рияде.

В здании будет два сверхскоростных VIP-лифта и вертолётная площадка на крыше. Безопасность обеспечат новейшие системы предотвращения вторжений как физических, так и кибернетических. Автоматика, искусственный интеллект, новые подходы в организации офисного пространства и так далее — будет всё самое лучшее, что обойдётся заказчику в изрядную сумму. Для сравнения, около 20 похожих башен рядом построили китайцы — фактически целый квартал, что обошлось властям Египта всего в $3 млрд.

Детальная проработка здания поручена архитектурной группе AS+GG из Чикаго (архитектор Адриан Смит (Adrian Smith) и компания Gordon Gill Architecture). Строительство объекта должно стартовать в начале 2025 года и обещает завершиться к 2030 году.

Представлено 800-долларовое VR-кресло Roto VR Explorer для гарнитуры Meta✴ Quest

Лондонская фирма Roto VR предложила решение для эмуляции движения в виртуальном пространстве — вращающееся кресло Explorer за $799. Это первый продукт подобного рода, получивший маркировку «Сделано для Meta» (Made for Meta).

 Источник изображений: rotovr.com

Источник изображений: rotovr.com

Установка разработана для приложений и игр, требующих 360-градусного обзора в виртуальном пространстве — производитель уверяет, что ему удалось решить проблему укачивания. Вероятно, дело в том, что движения кресла синхронизированы с тем, что видят глаза пользователя, и вероятность получить неприятные ощущения невелика — они могут возникать из-за разрыва связи между мозгом и телом.

Выглядит Roto VR Explorer как стандартное вращающееся кресло на колёсиках, но отличается многоуровневой спинкой и отдалённо напоминающим компас массивным основанием. Для дополнительного ощущения погружения система оборудована тактильной обратной связью, кроме того, Roto пообещала выпустить модульные аксессуары для некоторых из более чем четырёхсот игр, с которыми совместима установка.

Компания была основана в 2015 году британским предпринимателем Эллиоттом Майерсом (Elliott Myers) — в её руководстве состоят опытные специалисты в области игр, технологий и инженерного дела. Предварительные заказы на кресло Roto VR Explorer принимаются уже сейчас, а поставки начнутся, как ожидается, в октябре 2024 года.

Решение о возвращении застрявшего на МКС корабля Boeing Starliner отложено на конец августа

В NASA снова не смогли прийти к взвешенному мнению о возвращении корабля и экипажа Boeing Starliner на Землю. Но время и тающие запасы на станции поджимают. В агентстве обещают принять окончательное решение о судьбе застрявших на станции астронавтов в конце следующей недели или в начале последней недели августа. Но есть и хорошие новости.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Положительным моментом аварийной ситуации с Boeing Starliner в NASA назвали открытость мнений и свободное обсуждение любых вариантов её решения. Это повышает шансы экипажа избежать судьбы команд шаттлов «Челленджера» и «Колумбии». Тогда мнение экспертов либо не прозвучало вовсе, либо не было услышано руководством NASA, что привело к авариям со смертельным исходом. Это послужило толчком к организации в агентстве офисов независимых экспертиз. И сейчас специалисты добросовестно отрабатывают свой хлеб, предоставляя руководству данные для принятия лучшего решения.

На брифинге NASA 14 августа 2024 года было заявлено, что никаких новых важных данных не появилось, чтобы это могло повлиять на принятие того или иного решения. Часть специалистов запросили добавочные данные, часть сказала категорическое «нет» возвращению экипажа на корабле Boeing, часть сказала «да». В целом было решено ещё глубже изучить проблему с отказами двигателей маневрирования корабля, пять из которых (всего их 28) отключились в процессе стыковки Starliner с МКС 5 июня.

Новые стендовые испытания двигателей на полигоне NASA на Земле выявили вероятную причину перегрева двигателей — перекрытие клапана подачи окислителя в двигатель по причине вспучивания тефлонового уплотнителя. Сейчас в NASA создают объёмную модель клапана, чтобы окончательно разобраться в физике аварийного процесса.

Если вероятность новых отказов двигателей коррекции будет выше допустимой, экипаж Starliner — астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) — будут возвращаться на Землю на корабле Dragon Crew-9 компании SpaceX. Для этого на корабле Dragon Crew-9 в конце сентября 2024 года полетят два человека вместо четырёх. В этом случае экипаж Starliner вернётся домой в феврале 2025 года. Они понимали, что могут задержаться на станции, но вряд ли ожидали застрять на МКС на 7 или 8 месяцев.

Сбой электроснабжения грозит производителю памяти Nanya потерями в сумме до $15,5 млн

Вызванный стихийным бедствием сбой электроснабжения на севере Тайваня в первой половине этой недели повлиял на работу местного предприятия Nanya Technology по выпуску микросхем памяти. К полноценной работе предприятие сможет вернуться в течение двух или трёх дней, предполагаемый ущерб от инцидента оценивается в сумму от $9,3 до $15,5 млн.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом сообщило тайваньское издание TechNews со ссылкой на заявления представителей Nanya Technology, которые были сделаны к вечеру среды. Сбой в электроснабжении привёл к остановке работы некоторого оборудования на двадцать минут, но никто из сотрудников не пострадал. Полная оценка ущерба займёт ещё какое-то время, но сейчас Nanya предполагает, что он составил от $9,3 до $15,5 млн. Резервными источниками электропитания оснащены не все производственные линии Nanya, подобную защиту имеют только самые ответственные участки.

Предприятие Micron Technology, которое расположено в этом же районе острова, от инцидента с нарушением электроснабжения не пострадало. Этот производитель сообщил только о кратковременной просадке напряжения на данном предприятии, работа оборудования в результате не останавливалась.

Cisco второй раз за год объявила о массовых сокращениях персонала

Выручка компании Cisco, выпускающей оборудование для телекоммуникационного сектора, снижается уже три квартала подряд, и впервые с 2020 года по итогам текущего фискального года она столкнётся с годовым снижением выручки. В феврале Cisco уже объявляла о сокращении персонала на 5 %, а в ближайшие пару кварталов она сократит численность сотрудников ещё на 7 %.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Об этом стало известно по итогам квартального отчётного мероприятия Cisco, как отмечает ресурс CNBC. В календаре компании 27 июля завершился четвёртый квартал 2024 фискального года. Выручка за период сократилась на 10 % до $13,64 млрд, оказавшись выше ожиданий аналитиков. Годовая выручка в целом сократилась впервые с 2020 года. В наступившем фискальном квартале компания также рассчитывает на снижение выручки с $14,7 до $13,75 млрд по середине диапазона. Впрочем, поскольку аналитики рассчитывали на снижение до $13,7 млрд, собственный прогноз Cisco оказался выше их ожиданий.

На протяжении предыдущих нескольких кварталов, по словам руководства Cisco, выручка сокращалась по причине наличия у клиентов достаточных запасов оборудования этой марки, которое было закуплено ранее. Непосредственно в сегменте сетевого оборудования выручка компании в прошлом квартале просела на 28 % до $6,8 млрд, а вот в сегменте систем безопасности она выросла на 81 % до $1,8 млрд. Чистая прибыль компании за период сократилась на 45 % до $2,2 млрд в годовом сравнении.

Предстоящие сокращения персонала потребуют от Cisco списания около $1 млрд в совокупности, причём убытки в размере от $700 до $800 млн будут признаны в текущем квартале, а оставшаяся часть суммы — в течение 2025 фискального года, который уже начался. В конце 2023 фискального года штат Cisco насчитывал 84 900 человек, в феврале компания объявила о намерениях сократить 5 % сотрудников, теперь ей предстоит уменьшить численность персонала ещё на 7 %. Выход квартальной отчётности с более благоприятными прогнозами по динамике выручки вызвал рост курса акций Cisco на 5 % после закрытия торгов в США.

Foxconn подтвердила, что широкомасштабных поставок ускорителей Nvidia Blackwell не будет до конца года

На фоне многочисленных слухов о задержке поставок ускорителей вычислений Nvidia поколения Blackwell слова представителей Foxconn на отчётном мероприятии были призваны успокоить заинтересованных участников рынка. Этот контрактный производитель пообещал начать поставку серверных систем на базе ускорителей GB200 в следующем квартале.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Впрочем, речь всё же идёт о небольших партиях, как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на комментарии представляющего интересы Foxconn Джеймса Ву (James Wu): «Мы по графику разрабатываем и готовимся приступить к производству нового ИИ-сервера Nvidia, который начнёт поставляться в небольших количествах в последнем квартале 2024 года, а в первом квартале следующего года объёмы производства будут увеличены». Как добавил представитель компании, динамическое изменение графика поставок является нормой, когда спецификации и технологии нового продукта существенно обновляются. Вне зависимости от возможного изменения графика поставок, Foxconn будет первым поставщиком первой партии серверов на основе GB200, как резюмировал Джеймс Ву.

Поскольку эти серверы будут поставляться в небольших количествах в текущем году, они могут и не оказать серьёзного влияния на выручку Foxconn, но спрос на решения на основе H100 и H200 достаточно предсказуем, а потому у компании будет возможность достичь поставленных целей по росту выручки как последовательно, так и год к году по итогам второй половины текущего года.

Уже сейчас ИИ-серверы формируют 40 % выручки серверного бизнеса Foxconn, а сама компания контролирует такую же долю мирового рынка ИИ-серверов. В скором времени по своим оборотам этот бизнес станет очередным источником потенциальной выручки, измеряемой в триллионах долларов.

Foxconn является главным контрактным производителем серверных систем NVL72, основанных на 72 ускорителях GB200. Такой кластер способен в 30 раз превосходить по быстродействию аналогичную систему на базе H100. Прошлый квартал компания завершила ростом чистой прибыли на 6 % до $1,1 млрд, а норма прибыли осталась на уровне аналогичного периода прошлого года (6,42 %). В текущем квартале Foxconn рассчитывает на увеличение выручки в серверном сегменте на 15 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Клиентский сегмент сохранит выручку на уровне аналогичного квартала прошлого года.

Apple разрабатывает роботизированную руку со встроенным iPad — проект получил высокий приоритет

Компания Apple в поисках новых источников дохода продолжает разработку дорогостоящего настольного домашнего устройства, сочетающего в себе дисплей, похожий на iPad, и роботизированную конечность, утверждает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), ссылаясь на свои источники.

 Источник изображения: Amin Zabardast / unsplash.com

Источник изображения: Amin Zabardast / unsplash.com

Отмечается, что над созданием роборуки работает команда из нескольких сотен человек. Руководит разработкой ветеран компании Кевин Линч (Kevin Lynch). Он занимает должность вице-президента по технологиям, курировал разработку беспилотного автомобиля Apple и до недавнего времени управлял созданием программного обеспечения, отвечающего за мониторинг показателей здоровья в умных часах Apple Watch. В разработке роборуки также принимает участие команда инженеров по аппаратному обеспечению. Её возглавляет Мэтт Костелло (Matt Costello), который до этого возглавлял разработку умных колонок HomePod.

По данным Гурмана, устройство должно стать командным центром умного дома. Кроме того, оно сможет использоваться для видеоконференций и дистанционного управления средствами обеспечения безопасности дома. Устройство, которое источники Гурмана описывают, как робота с поворачивающимся на 360 градусов экраном, призвано стать более продвинутой альтернативой таким домашним продуктам, как смарт-дисплей Echo Show 10 от Amazon и снятый с производства смарт-экран Portal от Meta.

По информации источников Гурмана, Apple одобрила проект ещё в 2022 году, однако к активной фазе разработки команда приступила лишь несколько месяцев назад. Предполагается, что устройство будет выпущено на рынок в 2026 или 2027 годах. Сейчас Apple ищет способы снизить его стоимость до $1000. Однако до релиза устройства планы компании могут поменяться.

Официальный представитель Apple в разговоре с Гурманом отказался от комментариев по поводу нового продукта. Гурман отмечает, что команда промышленного дизайна Apple многие годы изучает концепции настольных роботов, но в компании не было единого мнения о том, стоит ли двигаться дальше в этом направлении.

Гурман также заявляет, что Apple работает над очками дополненной реальности и исследует возможности выпуска менее амбициозных носимых устройств, таких как умные очки, которые могли бы стать конкурентом смарт-очков Ray-Ban Meta. Сама Meta называет умные очки Ray-Ban революционным продуктом, однако они не предлагают настоящий опыт использования дополненной реальности, а позволяют лишь совершать звонки и записывать видео.

Журналист также утверждает, что Apple рассматривает вопрос создания версии наушников AirPods, оснащённых встроенными камерами, вероятно, для оценки окружающего пространства и настройки звука соответствующим образом за счёт неких умных алгоритмов. Также компания продолжает работу на складывающимся планшетом iPad, появление которого на рынке не стоит ждать как минимум до 2027–2028 годов.

Apple продолжает разработку моноблока iMac с экраном более 30 дюймов

Компания Apple по-прежнему ведёт разработку нового iMac с диагональю экрана более 30 дюймов, утверждает журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), на которого ссылается портал MacRumors. Потенциальная дата анонса нового моноблочного ПК от Apple пока неизвестна.

 Источник изображения: Macrumors

Источник изображения: Macrumors

После того, как Apple в марте 2022 года выпустила настольный ПК Mac Studio и 27-дюймовый монитор Studio Display, компания прекратила выпуск 27-дюймовых iMac на базе процессоров Intel. Apple также отправила iMac Pro в список снятых с производства продуктов в марте предыдущего года. В ноябре 2023 года компания развеяла надежды на возможный выпуск 27-дюймового iMac, когда подтвердила нескольким изданиям, что не планирует выпускать такую ​​систему.

Несмотря на все попытки убедить своих пользователей приобретать комбинации из Mac Studio и Studio Display, ходят слухи, что Apple по-прежнему работает над новым iMac с большим экраном. Сообщается, что к начальному этапу разработки такого ПК компания приступила в середине 2023 года, однако с тех пор новой информации на этой счёт не было.

По словам журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана, фанатам Apple рано отчаиваться. «Большая модель iMac по-прежнему является вопросом, исследованием которого занимается Apple», сообщил обозреватель издания в недавнем большом еженедельном отчёте. Он же отметил, что пока остаётся неизвестным, будет ли в этом устройстве использоваться новейший процессор Apple M4. Компания планирует выпустить в этом году обновлённую 24-дюймовую модель iMac на базе этого процессора. Однако выбор в пользу этого чипа для большого iMac может оказаться преждевременным, учитывая текущую фазу разработки нового ПК — к выходу устройства чип может просто устареть.

О том, что Apple находится на ранних этапах разработки нового iMac с дисплеем размером более 30 дюймов, Гурман заявлял ещё в июне 2023 года. Тогда он сделал предположение, что до выпуска нового большого моноблочного ПК от «яблочной» компании придётся подождать ещё год или два. В октябре того же года аналитик Apple Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что ожидает появление 32-дюймового iMac с дисплеем Mini-LED в 2025 году.

Точный размер устройства по-прежнему неизвестен, но все источники сходятся во мнении, что новый iMac будет иметь размер более 30 дюймов. При экране размером 32 дюйма его габариты будут сопоставимы с монитором 6K Pro Display XDR, который Apple продаёт за $5000. Что касается дизайна, то от нового iMac можно ожидать более тонкие рамки экрана и внешний вид, сочетающийся с Studio Display.

Apple откроет доступ к NFC для сторонних разработчиков в iOS 18.1

Apple предоставит сторонним разработчикам в iOS 18.1 доступ к NFC-чипу iPhone для реализации бесконтактных транзакций и других функций вне экосистемы Apple Pay и Apple Wallet. Нововведение будет доступно не только в ЕС, но и в нескольких других странах: Австралии, Бразилии, Канаде, Японии, Новой Зеландии, Великобритании и США. В дальнейшем список стран будет дополняться.

 Источник изображения: Clay Banks/Unsplash

Источник изображения: Clay Banks/Unsplash

Это решение Apple стало ответом на требования Европейского Союза, изложенные в «Акте о цифровых рынках», который обязывает крупные технологические компании открывать свои экосистемы для сторонних разработчиков. В рамках этого обновления, как сообщает издание 9to5mac.com, пользователи iPhone смогут использовать NFC-чип для проведения бесконтактных транзакций через сторонние приложения.

В своём официальном заявлении Apple уточнила, что NFC-чип в iPhone может быть использован для различных целей, таких как платежи, автоключи, студенческие ID, ключи от дома и гостиничных номеров, и многое другое. С выходом iOS 18.1 разработчики смогут внедрять поддержку этой функции в свои приложения, используя новый API для NFC и Secure Element (SE). В будущем планируется поддержка государственных удостоверений личности.

Apple добавила, что для интеграции нового решения в приложения, разработчикам потребуется заключить коммерческое соглашение с Apple, запросить доступ к NFC и SE, и оплатить соответствующие сборы. В настоящее время компания не раскрыла детали и специфику этих сборов.

Пользователи iPhone также получат возможность устанавливать сторонние приложения в качестве основного способа для бесконтактных транзакций через раздел «Настройки» своего устройства. Дополнительная информация о новых возможностях и инструкции для разработчиков опубликованы на официальном сайте Apple для разработчиков.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G6 G60SD: движение в верном направлении?

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G6 G60SD: движение в верном направлении?

AOC выпустила «чертовски быстрый» 27-дюймовый монитор для киберспорта Agon Pro AG276QZD2

Компания AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276QZD2. Для монитора производитель запустил весьма агрессивную рекламную кампанию. В описании новинки указано, что монитор «чертовски быстрый» и обладает «сумасшедшей эргономикой». А ещё, компания позиционирует его в качестве монитора для игровых турниров.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В ассортименте продуктов компании AOC уже есть модель монитора с похожим названием AG276QZD. Agon Pro AG276QZD2 является его обновлённой версией. В отличие от оригинала на базе матрицы WOLED (White OLED) от компании LG в новой модели применяется матрица Samsung QD-OLED (Quantum Dot OLED). По данным экспертов Rtings, каждая имеет свои достоинства и недостатки. Например, QD-OLED обеспечивает более точную передачу цветов, а также имеет более высокую яркость и однородность изображения в большинстве сценариев использования по сравнению WOLED.

Дисплей QD-OLED в Agon Pro AG276QZD2 поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей, частоту обновления 240 Гц и обладает скоростью отклика 0,03 мс GtG. AOC также отмечает у новинки сертификацию DisplayHDR True Black 400, которая среди прочих вещей указывает на его возможность выдать пиковую яркость как минимум на уровне 400 кд/м2. Кроме того, для монитора заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

В оснащение Agon Pro AG276QZD2 входят два порта HDMI 2.0 и два DisplayPort 1.4. Также он предлагает пару нисходящих USB 3.2 Gen1, благодаря чему к нему можно подключить мышку и клавиатуру. Также есть 3,5-мм аудиовыход и пара встроенных динамиков мощностью по 5 Вт.

Для Agon Pro AG276QZD2 также заявляется поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. Производитель предоставляет на монитор четырёхлетнюю гарантию от выгорания и один год гарантии от случайных повреждений.

В продаже монитор уже появился. Например, его можно найти на торговой площадке Amazon, где он предлагается за $600.

Tachyum собрала логический прототип феноменального процессора Prodigy, но его выпуск снова отложен

Компания Tachyum планировала в 2024 году начать массовое производство универсального 192-ядерного процессора Prodigy, сочетающего вычислительные и графические ядра с нейропроцессором TPU. Производительность чипа ожидалась на уровне самых мощных ускорителей вычислений Nvidia. Теперь начало производства отложено на 2025 год, несмотря на готовность финальной эмуляции Prodigy на платформе FPGA.

 Источник изображения: Tachyum

Источник изображения: Tachyum

На этой неделе Tachyum сообщила о создании окончательной версии системы эмуляции будущего процессора Prodigy при помощи программируемой логической матрицы (Field-Programmable Gate Array, FPGA). Этот финальный прототип оборудования имеет решающее значение для достижения более «10 квадриллионов циклов в испытаниях на надёжность», — вехи, которую Tachyum стремится достичь до начала массового производства чипов Prodigy. Подобное тестирование гарантирует соответствие самым экстремальным требованиям.

По сообщению компании, ключевые обновления в окончательной сборке на базе FPGA включают поддержку увеличенного до 192 числа ядер, совместимость с модулями DIMM большей ёмкости, улучшение процессов отладки, упрощение связи с помощью модифицированного оборудования BMC-UEFI и изменение конфигурации разъёмов.

Даты выпуска универсального процессора Prodigy неоднократно переносились, начиная с 2019 года. Ранее в этом году Tachyum обещала начать массовое производство своих чипов во второй половине 2024 года. Теперь начало производства процессоров Prodigy перенесено с 2024 на 2025 год, при этом Tachyum уверена в быстром появлении на рынке доступных серверов на базе её чипа уже в следующем году.

«Достижение этой точки нашего пути разработки до вывода на конвейер и массового производства процессоров Prodigy в следующем году чрезвычайно приятно», — заявил основатель и генеральный директор Tachyum Радослав Данилак (Radoslav Danilak).

Tachyum утверждает, что её процессор может достичь производительности до 4,5 раз выше, чем у лучших процессоров x86 для облачных задач, в три раза выше, чем у ведущих графических процессоров для высокопроизводительных вычислений и в шесть раз выше, чем у лучших ускорителей ИИ. Однако, несмотря на эти амбициозные заявления, ни один прототип пока не был публично продемонстрирован.

«Наша приверженность созданию самого маленького, быстрого и экологичного чипа общего назначения в мире осталась непоколебимой, — добавил Данилак. — Обеспечение этого с первого дня запуска было для нас приоритетом, и мы рады быть на пороге этого релиза, который изменит всю отрасль».

Вышли обзоры Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X — прироста производительности почти нет

Завтра начнутся продажи старших моделей настольных процессоров новой серии Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 — Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X. Как и в случае с выпущенными до этого младшими Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X, AMD разрешила профильной прессе и блогерам опубликовать обзоры новых чипов за день до старта их реализации. Краткие выводы: c одной стороны, старшие чипы предлагают самую высокую однопоточную и многопоточную производительность в творческих приложениях, но для игр есть варианты побыстрее и подешевле.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

По данным портала TechPowerUp, флагманский Ryzen 9 9950X стоимостью $650 показал в тестах в приложениях самые высокие результаты среди всех участвовавших процессоров. Чип имеет на борту 16 ядер Zen 5 с поддержкой 32 виртуальных потоков, обладающих базовой частотой 4,3 ГГц и максимальной частотой 5,7 ГГц. Процессор получил 64 Мбайт кеш-памяти L3 и обладает заявленным показателем TDP 170 Вт, как у предшественника Ryzen 9 7950X. Максимальное энергопотребление (PPT) составляет 225 Вт.

В свою очередь модель Ryzen 9 9900X имеет 12 ядер Zen 5 с поддержкой 24 виртуальных потоков, обладающих базовой частотой 4,4 ГГц и максимальной частотой 5,6 ГГц. Он тоже получил 64 Мбайт кеш-памяти L3, однако его показатель TDP заявлен на уровне 120 Вт, что на 50 Вт меньше, чем у предшественника Ryzen 9 7900X. Максимальное энергопотребление нового чипа (показатель PPT) источник не сообщает. Также в составе Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X присутствуют два ядра (2 CU) встроенной графики на архитектуре RDNA 2, работающие с частотой 2,2 ГГц. «Встройка» поддерживает кодирование H.265 и H.264, декодирование AV1, VP9, H.265 и H.264, но в целом предназначена для одной цели — возможности запуска ПК без дискретной видеокарты. Одной из основных особенностей новой серии процессоров Ryzen 9000 является поддержка набора инструкций AVX-512 с полным 512-битным каналом передачи данных.

 Продуктивная производительность. Источник изображения: TechPowerUp

Продуктивная производительность в приложениях. Источник изображения: TechPowerUp

В 49 тестах в приложениях, проведённых порталом TechPoweUp, Ryzen 9 9950X установил своего рода рекорд. Он оказался всего на 3,4 % быстрее Ryzen 9 7950X предыдущего поколения, но этого хватило, чтобы новый чип занял вершину рейтинга производительности в рабочих нагрузках. Он обогнал даже Core i9-14900K.

В свою очередь Ryzen 9 9900X по итогам тех же 49 тестов оказался в среднем на 4,4 % лучше предшественника Ryzen 9 7900X. Он быстрее Core i7-14700K (примерно на 1 %), но учитывая разницу в стоимости этих процессоров (Core i7-14700K дешевле Ryzen 9 9900X на $120), выбор в пользу Ryzen 9 9900X сомнителен. Более того, добавив всего $20 к цене Ryzen 9 9900X, которая составляет $500, можно купить Ryzen 9 7950X, у которого на четыре ядра больше и, соответственно, выше многопоточная производительность.

 Относительная производительность и средний FPS у Ryzen 9 9950X. Источник изображения: TechPowerUp

Относительная производительность и средний FPS в играх у Ryzen 9 9950X. Источник изображения: TechPowerUp

В играх ситуация драматичнее. Проблема заключается в том, что предыдущая серия процессоров Ryzen 7000 на архитектуре Zen 4 и особенно её ветка моделей X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache действительно получилась очень быстрой. В игровых тестах Ryzen 9 9950X чуть быстрее предшественников без приставки X3D. Однако более дешёвый 8-ядерный Ryzen 7 7800X3D с архитектурой Zen 4 оказывается в играх на 7,5 % производительнее. Кроме того, новый 16-ядерник AMD в среднем на 2,8 % медленнее модели Ryzen 9 7950X3D. Также новый флагман AMD уступает несколько процентов по показателю игрового быстродействия более дешёвому Core i9-14900K. Любопытно, что разница в производительности в играх в разрешении 1080p между 16-ядерным Ryzen 9 9950X и шестиядерным Ryzen 5 9600X составляет в среднем всего 1 % (данные тестов TechPowerUp).

 Относительная производительность и средний FPS у Ryzen 9 9900X. Источник изображения: TechPowerUp

Относительная производительность и средний FPS в играх у Ryzen 9 9900X. Источник изображения: TechPowerUp

Та же ситуация наблюдается и с Ryzen 9 9900X. В играх он всего на 2 % быстрее модели Ryzen 9 7900X, но при этом до 9 % медленнее Ryzen 7 7800X3D. Ryzen 9 9900X также уступает от 2 до 5 % старшим моделям Intel Raptor Lake и Raptor Lake Refresh (Core i7-13700K, Core i9-13900K, Core i7-14700K и Core i9-14900K). Разница в производительности между Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X в играх также гомеопатическая и составляет в лучшем случае всего пару процентов.

Не обошлось и без «танцев с бубном». Как пишет TechPowerUp, AMD обратилась к ним за два дня до публикации обзоров и сообщила, что «в процессорах Ryzen 9 9900X и 9950X реализована оптимизация технологии парковки ядер, использующая функцию Windows Game Mode, которая устанавливается вместе с драйвером AMD PPM Provisioning File Driver», поэтому для оптимальных результатов тестов «в Windows должна быть включена и обновлена из Microsoft Store до последней версии функция Xbox Game Bar», а схема электропитания в операционной системе должна быть выставлена на «Сбалансированную». При этом Windows иногда не применяет правильные настройки после установки нового процессора, «поэтому рекомендуется после установки нового CPU переустановить драйвер чипсета AMD». Но идеальным решением, конечно же, является свежая установка Windows. Ранее такие требования озвучивались только для процессоров Ryzen X3D, оснащённых двумя блоками CCD, чтобы игры в первую очередь использовали ядра с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. У новых процессоров Zen 5 используется тот же механизм для улучшения распределения игровых потоков, вероятно, чтобы давать нагрузку на ядра с самыми высокими тактовыми частотами по умолчанию. Насколько велика разница в производительности вместе с включённой и отключённой функцией Xbox Game Bar неизвестно — тесты проводились с рекомендациями AMD. Обозреватель TechPowerUp считает, что разница будет незначительной, в пределах нескольких процентов, но он без зазрения совести ими бы пожертвовал в пользу отключения Game Bar.

 Энергопотребление Ryzen 9 9900X в приложениях и играх

Энергопотребление Ryzen 9 9900X в приложениях и играх

Как и в случае с младшими моделями Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X обозреватели похвалили энергоэффективность старших моделей Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X. По данным TechPowerUp, среднее энергопотребление первого в тестах продуктивности составило 134,2 Вт, а второго — 112,5 Вт (в играх 102,5 и 99,5 Вт соответственно). У портала ComputerBase цифры получились чуть выше. В играх энергопотребление старшей модели составило 113 Вт, а младшей — 109 Вт соответственно.

 Энергопотребление Ryzen 9 9950X в приложениях и играх

Энергопотребление Ryzen 9 9950X в приложениях и играх

Сама AMD рекомендует использовать для новых процессоров системы жидкостного охлаждения. Однако эффективные системы воздушного охлаждения тоже могут справиться с новинками. Но при разгоне без СЖО не обойтись, что можно отметить на графиках ниже.

 Температура

Температура

Для тестов процессоров при стандартных настройках в TechPowerUp использовали воздушный суперкулер Noctua D15. Под нагрузкой температура нового флагманского чипа AMD составила 81,6 градусов, а в играх — 71,1 градуса Цельсия. У Ryzen 9 9900X в рабочих нагрузках температура достигла 71 градуса, а в играх составила 65,7 градуса Цельсия. В целом новые чипы холоднее предшественников. При стандартных настройках использование СЖО привело к снижению температуры ещё на несколько градусов. Однако в разгоне тяжко может быть даже ей. Сама AMD говорила, что снизила тепловыделение Ryzen 9000 на 15 % (в среднем на 7 градусов Цельсия) за счёт оптимизации расположения аппаратных блоков, а также более удачного расположения термодатчика. Никаких значительных изменений в теплораспределительных крышках процессоров и термоинтерфейсе между крышкой и кристаллами чипов не проводилось.

Обозреватели сходятся во мнении, что хотя процессоры Ryzen 9 9950X и Ryzen 9 9900X получились интересными, особенно с точки зрения производительности в ресурсоёмких приложениях, конкуренции в игровом сегменте у них будет предостаточно. Например, вместо того же Ryzen 9 9950X для игр будет разумнее приобрести Ryzen 7 7800X3D, Core i7-13700K, Ryzen 5 9600X или Ryzen 7 5800X3D, сэкономив на их покупке до $300, которые можно будет вложить в более производительную видеокарту. Это гарантированно даст более ощутимую прибавку в количестве кадров в секунду.

Прибыль Foxconn превзошла прогнозы благодаря ИИ-буму, а спрос на смартфоны не растёт

Компания Foxconn показала рост квартальной чистой прибыли на 6 %, превзойдя все прогнозы аналитиков. Крупнейший в мире контрактный производитель электроники ожидает, что устойчивый спрос на серверы с искусственным интеллектом продолжит стимулировать рост и в четвёртом квартале, что приведёт к значительному увеличению годовой выручки по сравнению с предыдущим годом. Акции Foxconn закрылись ростом на 2,5 %.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Чистая прибыль Foxconn за второй квартал 2024 года выросла до $1,087 млрд по сравнению с $1,024 млрд за аналогичный период предыдущего года и превзошла прежние оценки аналитиков в размере $1,064 млрд. Прибыль компании растёт четвёртый квартал подряд. Серверы ИИ составили более 40 % от объёма всего серверного бизнеса Foxconn во втором квартале. Компания прогнозирует, что «серверы ИИ вскоре должны стать следующим продуктом Foxconn, приносящим триллион [тайванских] долларов дохода» ($31 млрд).

Вице-президент и пресс-секретарь Foxconn Джеймс Ву (James Wu) сообщил, что подготовка производства коммутаторов NVLink, которые в составе ускорителей GB200 отвечают за передачу информации между CPU, GPU и прочими компонентами системы, для Nvidia идёт по графику. Поставки первых партий должны начаться в четвёртом квартале 2024 года, а в 2025 году объёмы поставок существенно возрастут. «Если график останется неизменным, производительность всего сегмента серверов ИИ может оказаться выше первоначальной оценки», — заявил Ву. Он уверен, что компания сохранит своё технологическое лидерство: «Это не изменится в ближайшее время».

Foxconn рассчитывает повторить успех, достигнутый ею при контрактном производстве iPhone, но уже в сфере электромобилей. По словам Ву, переговоры с двумя японскими производителями автомобилей будут завершены в этом году. «Протрите глаза и ждите», — заявил он, не раскрыв названия этих компаний.

Годовой прогноз по производству смартфонов остаётся, по словам Ву, «плоским» из-за более высокой базы в первой половине прошлого года, но ожидания от второй половины этого года выше, чем результаты второго полугодия 2023 года. Компания ожидает, что выручка за третий квартал значительно вырастет по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, хотя поступления от интеллектуальной бытовой электроники, включая смартфоны, скорее всего, останется на прежнем уровне.

Foxconn также ожидает роста во второй половине года благодаря спросу со стороны поставщиков электроники, включая Apple, которые обычно выпускают новые продукты к сезону праздничных распродаж.

Google лишь незначительно улучшила процессор Tensor G4 для Pixel 9 — он далеко не флагманский

Смартфоны серии Google Pixel 9 дебютировали со множеством новых аппаратных и программных возможностей, а работают они на новом процессоре Google Tensor G4. Этот чип, в основу которого лёг прошлогодний Tensor G3, был разработан совместно с Samsung. Ядра центрального и графического процессоров основаны на архитектуре Arm, а собственные решения Google использованы в блоках ускорения искусственного интеллекта, обработки изображений и безопасности.

 Источник изображений: google.com

Источник изображений: google.com

Google Tensor G4 работает на ядрах Arm центрального и графического процессоров и производится с использованием 4-нм техпроцесса Samsung — возможно, это та же технология 4LPP+, что применяется при выпуске собственного чипа корейского производителя Exynos 2400, но Google этого не подтвердила. Компания не раскрыла конфигурацию процессора, но, утверждает Android Authority, здесь одно ядро Arm Cortex-X4 с тактовой частотой 3,1 ГГц, три Cortex-A720 на 2,6 ГГц и четыре Cortex-A520 на 1,95 ГГц. Примечательно, что у прошлогоднего Tensor G3 средний кластер содержал на одно ядро больше, что грозит просадкой многоядерной производительности чипа, но процессоры от Google и без того никогда не славились передовыми скоростями.

Графическая подсистема Tensor G4 представлена процессором Arm Mali-G715. Число его ядер Google также не раскрыла, но в Android Authority предполагают, что их снова семь, правда, тактовая частота выросла с 890 до 940 МГц, а значит, чип будет серьёзно отставать от флагманских Qualcomm Snapdragon и MediaTek Dimensity. Принадлежность к серии Mali выдаёт у графики отсутствие поддержки трассировки лучей — она появилась в линейке Arm Immortalis. Google, справедливости ради, никогда и не обещала, что её процессоры будут демонстрировать передовую производительность на рынке — в своих смартфонах компания всегда делала упор на уникальные функции. Тем не менее, разница между G3 и G4 представляется минимальной, и не каждый поклонник марки увидит смысл в обновлении телефона до последней модели.

Одним из главных аргументов в пользу Tensor были и остаются функции ИИ, включая новейшие возможности Gemini и вычислительной фотографии Google. И снова компания не раскрыла архитектуры своего TPU (ИИ-ускорителя), но поведала некоторые подробности о том, на что он способен. Важнейшим его преимуществом Google называет «лидирующую в отрасли» скорость вывода 45 токенов в секунду. Но этот результат был получен при запуске локальной модели Gemini Nano, у которой не более 3,5 млрд параметров. Для сравнения, Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 выдаёт 15 токенов в секунду для модели с 10 млрд параметров, а MediaTek Dimensity 9300 обрабатывает 7 млрд параметров со скоростью 20 токенов в секунду. Другими словами TPU в Google Tensor G4 действительно быстрый, но он явно не опережает конкурентов. Кроме того, ИИ-ускоритель на чипе последней версии, вероятно, тот же, что был у Tensor G3, — ядро rio.

Оперативная память устройства не встроена в процессор, но у базового Google Pixel 9 её 12 Гбайт и 16 Гбайт у версий Pro. Это важно для работы приложений с ИИ — более того, некоторая её область выделяется специально для ИИ и не достается другим приложениям. Прочие компоненты Tensor G4 также перекочевали из Tensor G3: сигнальный процессор GXP для обработки камеры и звука, блок медиакодека BigWave и чип безопасности Titan M2. Модем обновился с модели Samsung Exynos 5300 до Exynos 5400 — он поможет устранить некоторые проблемы с подключением, что были у предыдущего, а его энергоэффективность на 50 % выше. Поддерживается стандарт 3GPP Release 17, предусматривающий возможность работы с орбитальными сетями 5G NTN (Non-Terrestrial Networks) — в отсутствие наземной мобильной связи экстренные сообщения можно будет отправлять напрямую на спутники.

Обнаружена гибель самой массивной звезды за всю историю наблюдений приливных разрушений

Учёные сообщили о крупнейшем за всю историю наблюдений приливном разрушении чёрной дырой очень массивной звезды. По горячим следам вспышки её приняли за сверхновую, хотя она полыхнула на удалении 9 млрд световых лет. Детальное изучение явления позволило сделать сенсационный вывод — это была гибель самой массивной в истории наблюдений звезды от оков гравитации чёрной дыры.

 Художественное представление приливного разрушения звезды чёрной дырой. Источник изображения: ESA/C. Carreau

Художественное представление приливного разрушения звезды чёрной дырой. Источник изображения: ESA/C. Carreau

Событие TDE AT2023vto было невероятно ярким. Немудрено, что оно поначалу было приписано явлению сверхновой. Последующий анализ данных и наблюдение за объектом во всех доступных диапазонах волн показали, что мы с большой вероятностью имеем дело с разрушением звезды в пределах гравитационного воздействия чёрной дыры. Расчёты заставили удивиться учёных. На обед чёрной дыре досталась звезда, в девять раз массивнее Солнца (9,1 массы). Совершившая это злодейство чёрная дыра в центре далёкой галактики тоже была немаленькая — в 10 млрд раз массивнее нашей звезды.

До сих пор явления приливного разрушения охватывали диапазон масс от 0,1 до 2 солнечных масс. На этом фоне зафиксированное 9 сентября 2023 года событие TDE AT2023vto стало огромным по масштабам. Для учёных это настоящая находка — лабораторный эксперимент с новыми переменными, который никогда нельзя будет поставить в земной лаборатории. Поэтому за местом явления будут продолжать следить.

Кстати, есть ещё один повод продолжить наблюдение. Событие TDE AT2023vto не сопровождалось обычным в таких случаях релятивистским джетом — своеобразной отрыжкой чёрной дыры, выбросом излучения и энергии в пространство с субсветовой скоростью. Такое происходит, когда вещество падает на чёрную дыру. Тем самым TDE AT2023vto стало самым далёким из обнаруженных событием приливного разрушения без джета или с джетом слабой интенсивности, что делает открытие вдвойне интереснее.

Realme показала самую быструю в мире зарядку для смартфонов мощностью 320 Вт

Realme подробно рассказала о технологии зарядки 320 Вт, официальная информация о которой ожидалась уже несколько дней. Она получила название 320W SuperSonic Charge, и это самая быстрая технология зарядки смартфонов в мире.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Разработанная китайской компанией технология позволяет полностью заряжать аккумулятор смартфона за 4 минуты 30 секунд; за минуту достигаются 26 % заряда, а за две — уже более 50 %. Решение оказалось более совершенным, чем предложенная Redmi технология мощностью 300 Вт, с использованием которой аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч заряжался полностью за 4 минуты 55 секунд.

Realme не раскрыла ёмкость аккумулятора, с которым тестировала своё достижение, но пояснила, что адаптер питания на 320 Вт называется Pocket Cannon — он предлагает плотность мощности 3,3 Вт/см³, но по размеру схож с зарядным устройством Realme на 240 Вт. Power Cannon поддерживает основные протоколы зарядки, включая UFCS (до 320 Вт), PD и SuperVOOC. Он имеет два порта USB Type-C для одновременной зарядки — 150 Вт для смартфонов Realme и 65 Вт для совместимых ноутбуков.

Компания представила трансформатор напряжения AirGap — как и любой другой трансформатор, он обеспечивает бесконтактное электромагнитное преобразование и гарантирует, что аккумулятор будет изолирован, если возникнет неисправность, например, разрыв цепи. Для защиты батареи он может понизить напряжение до 20 В. Ещё одна новинка от Realme — складная батарея ёмкостью 4420 мА·ч. Она включает четыре ячейки толщиной менее 3 мм каждая и предлагает увеличение ёмкости на 10 % в сравнении с традиционными конструкциями.

Компания продемонстрировала новый элемент управления устройством — твердотельную кнопку, которая позволяет, например, мгновенно масштабировать изображение или обрабатывать быстрые нажатия. Новый антибликовый экран от Realme был изготовлен по образцу строения глаза мотылька — он помогает снизить отражательную способность на 80 % и создаёт текстуру, напоминающую бумажную поверхность, комфортную при работе под ярким солнечным светом. Этот экран также сохраняет чёткую видимость при сниженной яркости, снижая потребление энергии.

Внимания заслуживают технологии AI Motion Picture и AI Gaming Super Resolution. AI Motion Picture работает на базе NEXT AI и превращает статическое изображение в 25-кадровое видео, а AI Gaming Super Resolution с использованием локального искусственного интеллекта создаёт плавные и чёткие визуальные эффекты. Наконец, Realme Holo Audio позволяет настраивать позиционирование звука, чтобы оповещения о входящих вызовах не отвлекали во время игры.

NASA впервые использовало квантовый датчик в космосе — он засёк, как вибрирует МКС

Учёные NASA впервые дистанционно провели эксперимент по измерению квантовых состояний ультрахолодных атомов. Благодаря невесомости установленный на борту МКС квантовый прибор получил невообразимую чувствительность, что позволяет измерять, например, перемещение масс воды и льда в земных океанах. Первым измерением установки стали неуловимые иным способом вибрации космической станции. Прибор засёк, как она дрожит в своём движении по орбите.

 Cold Atom Laboratory. Источник изображения: NASA

Cold Atom Laboratory. Источник изображения: NASA

Установка NASA Cold Atom Laboratory имеет размеры с небольшой холодильник. В ней атомы охлаждаются до температуры немного выше абсолютного нуля. На орбиту устройство доставлено в 2018 году. Это атомный интерферометр — новое направление в измерении множества физических величин и явлений с помощью оценки квантовых состояний ультрахолодных атомов.

Как известно, элементарные частицы ведут себя также подобно волнам. Это означает, что атом может двигаться как минимум по двум физическим траекториям. На каждую из них будет воздействовать гравитация или оказываться другие влияния (силы). Эти влияния можно измерить, просто наблюдая интерференцию волн — их рекомбинацию и взаимодействие. Чувствительность подобных датчиков поражает. Они могут улавливать гравитационные колебания планет и их спутников, и на основе полученных данных давать информацию о плотности и составе пород небесных тел, а также могут открывать ещё не обнаруженные объекты.

Сильное охлаждение позволяет как бы обезличить отдельные атомы, переводя их в состояние конденсата Бозе-Эйнштейна. Тем самым большие скопления атомов приобретают одинаковые квантовые состояния и квантовые явления перекочёвывают из микромира в макромир. Проще говоря, у нас появляется возможность измерять квантовые состояния атомов, не опускаясь до их уровня, что намного проще и доступнее.

Эксперименты NASA с датчиками на ультрахолодных атомах пойдут намного дальше измерений вибраций космической станции (которые, как следует понимать, станут помехой для измерений). Первый квантовый датчик в невесомости поможет в планетарных исследованиях, в изучении климата Земли и даже в поиске источников тёмной материи и тёмной энергии, а также в ином подходе для доказательства Общей теории относительности Эйнштейна. Пусть теперь дрожит не только МКС, но и тайны Вселенной — мы пришли за ними.

Опубликованы первые тесты видеокарт в бенчмарке 3DMark Steel Nomad, который выйдет завтра

Разработчики 3DMark выпустят 21 мая новую серию бенчмарков Steel Nomad — кроссплатформенных преемников Time Spy и Time Spy Extreme в качестве рекомендуемых бенчмарков без трассировки лучей. Новые тесты будут доступны в двух версиях: 3DMark Nomad для разрешения 4K и 3DMark Nomad Light проверки производительности видеокарт в разрешении 1440p.

 Источник изображений: 3DMark

Источник изображений: 3DMark

Оригинальный Steel Nomad предназначается для замеров скорости работы без трассировки лучей на высокопроизводительных компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux. Для лёгких устройств, таких как Windows-ноутбуки с интегрированной графикой, Arm-компьютеры под Windows, компьютеры на чипах Apple Silicon, а также устройства под iOS и Android, рекомендуется тест Steel Nomad Light. Непосредственно 21 мая станут доступны тесты для Windows x86 и Windows Arm. Затем последует релиз версий для Linux и macOS. Версия Light для Android и iOS станет доступна позднее.

Портал PC Games Hardware уже провёл первые тесты нового бенчмарка 3DMark Nomad на высокопроизводительном ПК с Core i9-13900KS и оперативной памятью DDR5-7600. Для тестовой платформы использовались новейшие графические драйверы AMD, Nvidia и Intel. В зависимости от конфигурации использовались технологии AMD SAM или ReBar, открывающие центральному процессору доступ ко всему объёму памяти видеокарты.

Ниже представлены некоторые ключевые замечания:

  • GeForce RTX 4090 превосходит в тесте RTX 4080 Super на 43 %;
  • GeForce RTX 4070 на 1300 % быстрее GeForce GTX 970;
  • Intel Arc A770 показывает одинаковую производительность с Radeon RX 6700 XT.

Единственной видеокартой, которой удалось преодолеть отметку в 40 тыс. баллов в тесте Steel Nomad, оказалась GeForce RTX 4090. Она показала результат 43,2 тыс. баллов при стандартных настройках и до 46,3 тыс. баллов с максимальным разгоном. Самая быстрая видеокарта AMD, Radeon RX 7900 XTX набрала в тесте 28,9 тыс. баллов при стандартных настройках и 31,7 тыс. баллов после дополнительного разгона. Таким образом разница между Radeon RX 7900 XTX и GeForce RTX 4090 составила от 49 до 46 % в пользу последней. Ниже представлена таблица со всеми результатами, полученными PC Games Hardware (можно открыть в полном размере).

Тест 3DMark Nomad станет доступен 21 мая в качестве бесплатного обновления для владельцев лицензионного пакета бенчмарка 3DMark.

Разработчики Baldur’s Gate 3 открыли новую студию — Larian понадобилась помощь с созданием «двух крайне амбициозных RPG»

Недавние слухи подтвердились: на фоне успеха фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 бельгийская Larian Studios действительно планирует открыть новое подразделение в Европе.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, в феврале два надёжных информатора портала Gamepressure сообщали, что Larian якобы планирует учредить студию в польском городе — самым очевидным вариантом в издании называли Варшаву.

Спустя три месяца Larian у себя в микроблоге подтвердила, что решила открыть своё новое подразделение — оно получило название Larian Studios Warsaw и, как можно догадаться, действительно располагается в польской столице.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Таким образом, Larian Studios теперь насчитывает семь офисов: головной в Генте (Бельгия), Квебеке (Канада), Барселоне (Испания), Куала-Лумпуре (Малайзия), Дублине (Ирландия), Гилфорде (Англия) и теперь ещё в Варшаве (Польша).

Анонс Larian Studios Warsaw состоялся в рамках краковской конференции разработчиков Digital Dragons, на которой глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) провёл одну из своих последних лекций о создании Baldur’s Gate 3.

 Источник изображения: Digital Dragons

Источник изображения: Digital Dragons

Larian отмечает, что открытие Larian Studios Warsaw поможет реализовать видение «двух крайне амбициозных RPG», за разработку которых недавно взялась студия. Baldur’s Gate 4 среди них точно нет.

По мнению Винке, следующая игра Larian Studios будет её «лучшей работой». В январе руководитель рассказывал, что уже определился с первым актом. Кроме того, весьма вероятно, что проект ждёт период в раннем доступе.

Гендиректор Take-Two: Rockstar постарается выпустить GTA VI без багов, но это не главное

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал уточнение сроков релиза горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в рамках недавнего финансового отчёта за четвёртый квартал 2024 фискального года Take-Two официально подтвердила, что планирует выпустить GTA VI на протяжении следующей осени.

В разговоре с CNBC Зельник подчеркнул, что Take-Two и Rockstar «крайне уверены» в выбранном промежутке времени и постараются сократить количество багов на релизе до минимума. Впрочем, для GTA VI это не главное.

«В случае исключительной игры, на которую возлагаются необыкновенные ожидания, важно не вычистить все баги, а создать невиданный доселе опыт. И Rockstar Games в своём деле стремится к совершенству», — заверил Зельник.

В рамках виртуальной встречи с инвесторами по итогам отчёта Take-Two за четвёртый квартал 2024 фискального года Зельник также обмолвился, что дата выхода GTA VI «значения не имеет» — игра будет хорошо продаваться в любое время года.

«Хотя [дата выхода GTA VI], вероятно, значения не имеет, думаю, мы предпочитаем анонсированные сроки выпуска», — заявил Зельник в ответ на вопрос о преимуществах релиза в праздничный сезон.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. События развернутся в вымышленном штате Леонида. Обещают «самый большой и правдоподобный мир за всю историю» серии. Ожидается поддержка русского языка.

«Обязателен для всех фанатов»: для ремастера культового квеста Grim Fandango вышел мод с улучшениями графики

В 2015 году студия Double Fine Productions выпустила ремастер культового квеста Grim Fandango от LucasArts, однако в него вошли не все улучшения, на которые надеялись фанаты. Недостатки исправил недавний любительский мод от Hexagon Codes.

 Источник изображения: Double Fine Productions

Источник изображения: Double Fine Productions

Официальное переиздание под названием Grim Fandango Remastered среди прочего предлагает текстуры высокого разрешения, динамическое освещение, переработанное управление и оркестровый саундтрек. Однако даже в этой версии игра выглядит не идеально, поскольку разработчики повысили только разрешение текстур моделей персонажей, а фоновые изображения остались размытыми.

Бесплатный мод Grim Fandango Remastered HD повышает разрешение всех текстур с 640 × 480 точек до 2560 × 1920 точек, а также увеличивает их цветовую глубину с 16 бит с псевдорастрированием (или дизерингом — смешиванием доступных цветов для получения недоступных) до полноценных 32 бит. Авторы использовали ИИ-инструменты (в основном LDSR) и программные техники масштабирования.

 Источник изображений: hexagon.codes

Источник изображений: hexagon.codes

Помимо этого, мод включает принудительную вертикальную синхронизацию, что позволяет избежать проблемы падения производительности из-за слишком высокой кадровой частоты. Также переключение между новой и оригинальной картинкой стало мгновенным, благодаря чему улучшения можно заметить сразу.

По словам создателей, они постарались сохранить классический визуальный стиль и в то же время сделать изображение более чётким и устранить искажения, вызванные дизерингом. Мод предусматривает выбор оригинального соотношения сторон экрана — 4:3.

«Обязателен для всех фанатов, которые хотят заново пройти игру», — так описал мод журналист DSOGaming.

Пока мод совместим только со Steam-версией и не работает на Steam Deck. Кроме того, он не улучшает ролики на движке и видео, встроенное в фоны.

Скачать Grim Fandango Remastered HD (загрузчик и набор текстур размером 2 Гбайт) можно на официальном сайте Hexagon Codes. Там же можно посмотреть все сравнительные скриншоты, фрагменты которых представлены выше. Для работы мода понадобится копия официального переиздания.

Оригинальная Grim Fandango вышла в октябре 1998 года на ПК (Windows), а ремастер от Double Fine Productions был выпущен в январе 2015-го также на Linux, macOS, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Позже переиздание стало доступно на Android, iOS, Nintendo Switch и Xbox One. Помимо перечисленного, оно включает комментарии разработчиков и галерею концепт-артов.

Grim Fandango Remastered получила 90 % положительных отзывов в Steam (рейтинг основан на 6 тыс. обзоров). В рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв назвал ремастер «отличным подарком для поклонников творчества Тима Шейфера (Tim Schafer)».

В феврале швейцарский 3D-художник Haraldinowitch показал, как мог бы выглядеть ремейк Grim Fandango на Unreal Engine 5.

С конца мая ЦБ начнет проверять, как в банках идёт импортозамещение ПО

C 27 мая Банк России начнёт следить за соблюдением банками и некредитными финансовыми организациями планов по переходу на отечественное программное обеспечение, радиоэлектронную продукцию и телекоммуникационное оборудование. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на сообщение регулятора от 17 мая.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Отмечается, что такой переход обусловлен указом президента РФ, согласно которому с 1 января 2025 г. объекты критической информационной инфраструктуры, которыми владеют, в частности, банки, операторы связи, госорганы и т. д., должны будут работать только на отечественном ПО. В выпущенных ЦБ указаниях определено, что в конце каждого квартала по запросу регулятора соответствующие кредитные организации и НКО должны будут отчитываться о переходе на отечественные решения, а также о проведённых для этого закупках. В частности, ЦБ намерен в «ручном режиме» следить за отказом от западного софта в процессинге, автоматизированных банковских системах, технических решениях для дистанционного банковского обслуживания физических и юридических лиц и проч.

По словам директора департамента трансформации и операционного контроля информационных технологий «Промсвязьбанка» Игоря Панова, банки уже давно начали замещать иностранные решения отечественными. В разговоре с «Ведомостями» представитель банка ВТБ оценил долю независимых от зарубежных технологий прикладных систем в 70 процентов, а расходы на отечественное программное обеспечение в 82 % от их общих объёмов. К концу 2024 года ВТБ планирует завершить импортозамещение инфраструктурного и системного ПО. Речь идёт не только о программном обеспечении для работы критической инфраструктуры, но также и о софтверных продуктах для рабочих мест пользователей. По прогнозам, к концу текущего года объём расходов ВТБ на отечественное ПО превысит 85 %, а в критической IT-инфраструктуре госбанка останутся только отечественные программные продукты. Общая же степень импортозамещения по технологическим слоям для целевых систем составит не менее 98 %, заявил представитель банка.

Группа компаний Дом.РФ, в том числе банк Дом.РФ, начала процесс импортозамещения несколько лет назад, отметил в разговоре с изданием представитель кредитной организации. По его словам, из 60 классов используемого программного обеспечения по 48 классам уровень импортозамещения превысил 90 %. Процесс перехода на российское ПО продолжается.

Сообщается, что не все финансовые организации выдерживают установленные темпы перехода на отечественное ПО. Ассоциация банков России в середине апреля направляла властям письмо с просьбой продлить срок импортозамещения. Просьба объяснялась тем, что отечественные решения для банков пока не готовы к эксплуатации.

Инсайдер раскрыл следующую тайную игру, которую раздадут во время мегараспродажи Epic Games Store

Начавшаяся на прошлой неделе мегараспродажа Epic Games Store примечательна не только скидками на сотни продуктов, но и раздачами секретных игр. Инсайдер billbil-kun приоткрыл завесу тайны над одним из будущих подарков.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

Напомним, всего в рамках мегараспродажи Epic Games Store собираются раздать четыре тайные игры. Первой из них оказалось полное издание фэнтезийной RPG от BioWare — Dragon Age: Inquisition.

Состав следующей тайной раздачи остаётся неизвестным до её начала, однако billbil-kun, предсказавший появление Dragon Age: Inquisition в списке подарков, раскрыл, какой сюрприз ждёт пользователей EGS на этой неделе.

Тизер второй тайной игры billbil-kun оформил в виде загадки. Интрига, впрочем, продлилась недолго — геймеры быстро поняли, что речь идёт о сельскохозяйственном симуляторе Farming Simulator 22.

В эксклюзивном материале для портала Dealabs инсайдер заявил, что стандартное издание Farming Simulator 22 будет доступно бесплатно в Epic Games Store с 23 по 30 мая, однако раздача может быть отложена до периода с 30 мая по 6 июня.

Стоит отметить, что Farming Simulator 22 — новейшая часть фермерской серии от швейцарской студии Giants Software. Игра дебютировала в ноябре 2021 года и получила два крупных дополнения, последнее из которых вышло в ноябре 2023-го.

Мегараспродажа Epic Games Store стартовала 16 мая и завершится 13 июня в 18:00 по московскому времени. В рамках акции можно приобрести около 1800 товаров со скидкой вплоть до 95 %.

«Встряхнёт игровую индустрию»: новый геймплейный трейлер Black Myth: Wukong привёл геймеров в восторг

До выхода амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science остаётся ещё три месяца. Скрасить фанатам ожидание релиза разработчики решили выпуском нового трейлера.

 Источник изображений: Game Science

Источник изображений: Game Science

Напомним, Black Myth: Wukong создаётся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Игроки в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправятся в полное испытаний и чудес приключение.

Дебютировавший в рамках китайского мероприятия WeGame Tonight 2024 трейлер Black Myth: Wukong длится около двух минут и демонстрирует падение с неба загадочного объекта — сияющей диадемы короля обезьян.

Перед тем, как герой находит золотой обруч, зрителям показывают нарезку фрагментов игрового процесса Black Myth: Wukong, в том числе со сражениями против существ из китайской мифологии.

Игроки в комментариях остались в восторге (17 тыс. лайков на 250 дизлайков) и возлагают на проект большие надежды. «Если [разработчики] не подведут, эта игра встряхнёт игровую индустрию», — считает MewinMoose.

Обещают удивительный мир на основе мифологии древнего Китая, могучих врагов со страниц романа и не только, заклинания, превращения и зачарованные предметы, а также графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Релиз Black Myth: Wukong ожидается 20 августа текущего года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Знакомство с первоисточником для игры не требуется, но лишним не будет.

Apple и OpenAI объявят о сотрудничестве на конференции WWDC в июне

Ежегодная конференция для разработчиков Apple WWDC в этом году начнётся 10 июня. Ожидается, что в рамках этого мероприятия производитель iPhone сделает несколько важных анонсов касательно того, какие функции на основе искусственного интеллекта ждут пользователей устройств компании. По сообщениям сетевых источников, Apple также официально объявит о сотрудничестве с OpenAI, разработчиком популярного ИИ-бота ChatGPT.

 Источник изображения: Koshiro K / Shutterstock

Источник изображения: Koshiro K / Shutterstock

В сообщении сказано, что Apple намерена реализовывать поддержку функций на основе ИИ не только на пользовательских устройствах, но и через облачную инфраструктуру. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple и OpenAI «готовят важное объявление о своём партнёрстве на WWDC». Он также добавил, что в настоящее время OpenAI оценивает мощности доступных ресурсов, чтобы убедиться в том, что компания справится с притоком новых клиентов, который обеспечат владельцы iPhone.

Ранее СМИ стало известно о том, что компании находятся в завершающей стадии переговоров по реализации поддержки ИИ-бота ChatGPT на iOS 18. Похоже, что переговоры прошли успешно. Сообщалось также, что Apple вела переговоры с Google об использовании алгоритма Gemini на iPhone, но компании не достигли договорённости.

Ожидается, что помимо интеграции технологий OpenAI в iOS 18 будут анонсированы и другие ИИ-функции, такие как возможность обобщать сообщения в iMessage с помощью нейросети. Аналогичная функция для браузера Safari будет формировать резюмирующую информацию о просматриваемых веб-страницах.

Дождались: Ghost of Tsushima стала самой популярной одиночной игрой Sony в Steam, обогнав God of War и Marvel's Spider-Man

Недоступность в 180 странах не помешала режиссёрской версии приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Tsushima от студии Sucker Punch Productions стать успехом для Sony Interactive Entertainment на ПК.

 Источник изображения: Steam (BaileyJIII)

Источник изображения: Steam (BaileyJIII)

Напомним, Steam-версия Ghost of Tsushima недоступна в России и ещё в 180 странах, где официально нельзя создать аккаунт PlayStation — он требуется для оверлея PlayStation и игры в мультиплеерном режиме «Легенды».

Вопреки региональным ограничениям Ghost of Tsushima в Steam оказалась заметно популярнее других однопользовательских релизов Sony на ПК. Пиковый онлайн накануне, 19 мая, составил 77 154 одновременных игроков.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Достигнутый результат позволил Ghost of Tsushima обогнать по упомянутому показателю бывшие эксклюзивы PlayStation вроде God of War (73,5 тыс.), ремастера Marvel's Spider-Man (66,1 тыс.) и Horizon: Zero Dawn (56,5 тыс.).

Впрочем, лидерство Helldivers 2 проекту Sucker Punch Productions поколебать не удалось. Кооперативный шутер от Arrowhead Game Studios остаётся главным хитом Sony на ПК — 458 тыс. одновременных игроков на пике.

 Источник изображения: Steam (DJMiks-YT)

Источник изображения: Steam (DJMiks-YT)

Стоит отметить, что Ghost of Tsushima наряду с Bloodborne была одним из самых ожидаемых эксклюзивов PlayStation на ПК — релиз проекта на ПК фанаты ждали без малого четыре года.

Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с премьерой режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась на PS5. Игра рассказывает о борьбе последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая с захватчиками на острове Цусима.

Apple, Microsoft, Meta✴ и Google сосредоточились на создании небольших ИИ-моделей с мощными возможностями из-за высокой стоимости LLM

Специализирующиеся в сфере ИИ компании, вложившие миллиарды долларов на создание больших языковых моделей (LLM), теперь делают ставку на «небольшие» языковые модели в качестве нового источника повышения доходов, пишет газета Financial Times. Затраты на создание и обучение таких ИИ-моделей гораздо меньше, чем на LLM.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

Apple, Microsoft, Meta и Google недавно выпустили новые ИИ-модели с меньшим количеством параметров, но при этом с мощными возможностями. На этот шаг их толкнула высокая стоимость LLM, а также опасения по поводу использования собранных для обучения данных в связи с возможным нарушением авторских прав.

Такие компании, как Meta и Google, начали предлагать небольшие языковые модели всего с несколькими миллиардами параметров как более дешёвую, энергоэффективную, настраиваемую альтернативу большим языковым моделям. К тому же на обучение и запуск таких моделей требуется меньше энергии, и они способны обеспечить защиту конфиденциальных данных.

«Обладая таким высоким качеством при меньших затратах, вы фактически предоставляете клиентам возможность использовать гораздо больше приложений и выполнять такие действия, которые, по их мнению, не принесли бы им достаточной отдачи от этих инвестиций (в LLM), чтобы оправдать их реальное использование», — отметил Эрик Бойд (Eric Boyd), корпоративный вице-президент Microsoft Azure AI Platform.

Google, Meta, Microsoft и французский стартап Mistral также выпустили небольшие языковые модели с расширенными возможностями и более ориентированными на выполнение конкретных задач.

Преимущество небольших языковых моделей также заключается в том, что они могут выполнять задачи локально на устройстве, не отправляя информацию в облако, что подойдёт клиентам, заботящимся о конфиденциальности и не желающим отправлять информацию за пределы внутренних сетей. Также такие модели можно использовать на смартфонах. Например, модель Gemini Nano от Google установлена на смартфонах Pixel и Samsung S24. Apple тоже намекнула, что разрабатывает ИИ-модели для работы на смартфонах iPhone.

В свою очередь, глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что его компания по-прежнему будет работать над созданием более крупных моделей ИИ с расширенными возможностями, способными рассуждать, планировать и выполнять задачи, и которые в конечном итоге смогут достичь такого же уровня интеллекта, как у человека.

Скоропортящийся контент: четверть существовавших с 2013 по 2023 годы веб-страниц пропали из интернета

Интернет представляет собой невообразимо большое хранилище данных, насчитывающее сотни миллиардов проиндексированных веб-страниц. Можно подумать, что веб-пространство с годами только расширяется, но на деле это не совсем так. Новое исследование Pew Research Center наглядно показывает, насколько непродолжительный период времени существует веб-контент.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Аналитики подсчитали, что четверть от общего числа веб-страниц, которые существовали в период с 2013 года по 2023 годы, по состоянию на октябрь 2023 года уже недоступны. В большинстве случаев это связано с тем, что с течением времени страницы сайтов радикально корректируются или же попросту удаляются. Для более старого контента эта тенденция также актуальна. Около 38 % веб-страниц, существовавших в 2013 году, недоступны в настоящее время. Если же рассматривать веб-страницы, существовавшие в 2023 году, то показатель недоступных в настоящее время составит 8 %.

Специалисты Pew Research Center изучили ссылки, которые появляются на правительственных и новостных сайтах, а также в разделе «Ссылки» на страницах Википедии по состоянии на весну этого года. Анализ показал, что 23 % новостных веб-страниц содержат хотя бы одну нерабочую ссылку, как и 21 % веб-страниц правительственных сайтов. Особенно часто неработающие ссылки встречаются на страницах сайтов местных органов власти (городских администраций). При этом 54 % страниц Википедии содержат в разделе «Ссылки» хотя бы один URL-адрес уже не существующей страницы.

 Источник изображения: Pew Research Center

Источник изображения: Pew Research Center

Страницы в социальных сетях

Чтобы проследить, как исчезают страницы в социальных сетях, аналитики собрали на платформе X выборку твитов в режиме онлайн весной 2023 года и следили за ними в течение трёх месяцев. В результате было установлено, что почти каждый пятый пост в соцсети перестаёт быть общедоступным спустя несколько месяцев после публикации. В 60 % случаев аккаунт, опубликовавший твит первоначально, за этот же период становится приватным, его действие приостанавливается или же учётная запись удаляется с платформы. В остальных 40 % случаев владелец аккаунта сам удаляет твит, но его учётная запись продолжает существовать. Отмечается, что более 40 % твитов на турецком или арабском языках исчезают с сайта в течение трёх месяцев с момента публикации.

Веб-страницы за последнее десятилетие

Для проведения этой части анализа специалисты собрали случайную выборку из чуть менее 1 млн веб-страниц из архивов Common Crawl. Аналитики отбирали страницы из архивов Common Crawl за каждый год, начиная с 2013 года (примерно 90 тыс. страниц за каждый год), и проверяли, существуют ли они в настоящее время.

Было установлено, что 25 % собранных веб-страниц в октябре 2023 года уже были недоступны. Это значение складывается из двух показателей: 16 % приходится на отдельно недоступные страницы на действующих сайтах, а ещё 9 % страниц недоступны, потому что перестал существовать весь сайт. Вполне логично, что большая часть недоступных сейчас ресурсов приходится на более старые версии архивов (38 % отобранных страниц, существовавших в 2013 году, перестали функционировать к октябрю 2023 года).

Ссылки на правительственных сайтах

 Источник изображения: Pew Research Center

Источник изображения: Pew Research Center

Для анализа этого сегмента онлайн-пространства было выбрано около 500 тыс. страниц с правительственных веб-сайтов из архива Common Crawl за март-апрель 2023 года. В общей сложности на отобранных страницах размещалось 42 млн ссылок (86 % внутренних ссылок). Примерно три четверти веб-страниц из выборки содержали хотя бы одну ссылку, а в среднем на странице находилось 50 ссылок. В общей сложности 21 % исследованных страниц на правительственных сайтах содержали хотя бы одну неработающую ссылку.

Ссылки на новостных порталах

 Источник изображения: Pew Research Center

Источник изображения: Pew Research Center

В этой категории анализировались 500 тыс. страниц с 2063 сайтов, которые компания comScore отнесла к категории «Новости и информация». Страницы собирались из архива Common Crawl за март-апрель 2023 года. В общей сложности на отобранных страницах содержалось 14 млн ссылок (в среднем 20 ссылок на страницу). После проверки оказалось, что 5 % всех ссылок из выборки уже не работают и на 23 % страниц из выборки содержится хотя бы одна ссылка на не существующий ресурс. Около 25 % страниц новостных сайтов из топ-20 по посещаемости имеют хотя бы одну нерабочую ссылку.

Справочные ссылки в Википедии

Аналитики выбрали 50 тыс. страниц Википедии на английском языке и изучили ссылки, которые содержались на них в разделе «Ссылки». Около 82 % страниц содержали хотя бы одну нерабочую внешнюю ссылку. В общей сложности на всех страницах из выборки содержится более 1 млн ссылок, причём 11 % из них больше недоступны.

Посты в соцсети X

 Источник изображения: Pew Research Center

Источник изображения: Pew Research Center

В исследовании участвовали 5 млн твитов, опубликованных с 8 марта по 27 апреля 2023 года в соцсети X, которая на тот момент называлась Twitter. Далее исследователи следили за этими постами до 15 июня того же года и ежедневно проверяли их на предмет доступности. К концу исследования 18 % от начальной базы твитов уже не были доступны для просмотра на платформе. В большинстве случаев это стало следствием того, что учётная запись автора заблокирована или полностью удалена.

Отмечается, что большая часть твитов удаляется из X в течение месяца. При этом 1 % постов исчезает в течение часа после публикации, 3 % — в течение дня, 10 % — в течение недели, 15 % — в течение месяца. Другими словами, около половины твитов, которые исчезают с платформы, становятся недоступны в течение первых шести дней с момента публикации и 90 % таких твитов исчезают за 46 дней.

Китайские компании выбирают локальный «ИИ в коробке», оставляя облачные сервисы не у дел

Китайские компании стали активно продвигать «ИИ в коробке» для локального развертывания услуг непосредственно в инфраструктуре заказчиков, что способствует технологической независимости, но одновременно несет угрозу для монетизации облачных сервисов таких крупнейших компаний, как Alibaba, Baidu и Tencent, сообщает Financial Times.

 Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay

Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay

Одним из ключевых игроков на этом поле стала компания Huawei. Она подписала партнерские соглашения более чем с дюжиной ИИ-стартапов с целью упаковать их мощные языковые модели вместе со своими процессорами для ИИ и другим аппаратным обеспечением. Среди этих стартапов — пекинская компания Zhipu AI и лидер в области синтеза речи iFlytek. Основатель iFlytek Лю Цинфэн (Liu Qingfeng) уже заявил, что их ИИ-бокс обладает «первоклассной производительностью, безопасен, хорошо управляем и готов к использованию сразу из коробки».

Принцип работы «ИИ в коробке» заключается в возможности развертывания передовых моделей генеративного ИИ непосредственно в локальной или частной облачной инфраструктуре заказчика. По прогнозам Huawei, в 2024 году объем китайского рынка услуг «все в одном» в области ИИ может составить 16,8 млрд юаней (2,3 млрд долларов), а аналитики из Minsheng Securities дают еще более впечатляющий прогноз — к 2027 году этот рынок вырастет до 450 млрд юаней.

Растущий спрос на такую технологическую продукцию демонстрируют и последние тендеры крупных госкомпаний Китая. Например, поставщик услуг «умного города» в Чэнду запросил предложение на 2 млн юаней для развертывания большой языковой модели в инфраструктуре China Unicom на базе оборудования Huawei.

Однако экспансия «ИИ в коробке» способна ограничить амбиции технологических гигантов вроде Alibaba, Baidu и Tencent, которые вложили колоссальные средства в создание инфраструктуры для ИИ и крупных языковых моделей, рассчитанные для предоставления корпоративным клиентам в виде именно облачного сервиса. Кроме того, распространение локальной модели может еще больше усилить конкуренцию и раскол китайского облачного рынка.

При этом отмечается, что в долгосрочной перспективе локальный ИИ может быть не так эффективен, как использование облачных API для доступа к мощным языковым моделям. К тому же поддержка локально развернутых систем требует значительных ресурсов на обслуживание со стороны заказчиков.

Таким образом, китайские стартапы активно продвигают «ИИ в коробке» для локального развертывания в инфраструктуре госкомпаний и крупного бизнеса, что отвечает потребностям заказчиков в защите конфиденциальных данных и позволяет обойти дефицит вычислительных мощностей, вызванный ограничениями на экспорт чипов со стороны США. Однако ставит под вопрос планы технологических гигантов по монетизации облачных сервисов на базе передовых моделей ИИ.

Руководители OpenAI обещают развивать ИИ ответственно, хотя специалисты в этой сфере уволились

После недавней и неожиданной отставки двух ключевых фигур из отдела ИИ-безопасности OpenAI, руководители компании вынуждены были занять оборонительную позицию, так как к ним появилось много вопросов со стороны общественности в отношении стратегии рисков при разработке искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Ушедшие руководители — главный научный сотрудник Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) и его коллега Ян Лейке (Jan Leike) — были частью суперкоманды OpenAI, отвечающей за разработку ИИ, совместимого с интересами человечества. Их уход, предположительно, был вызван разногласиями с руководством компании по поводу обеспечения глобального приоритета безопасности, чтобы «ИИ не разрушил мир».

Лейке прямо заявил, что давно не согласен с руководством в этих вопросах и что ситуация достигла критической точки. А Суцкевер даже пытался сместить гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) с поста в прошлом году, хотя позднее выразил сожаление в своих действиях.

После их ухода общественность забила тревогу по поводу приоритетов OpenAI в плане безопасности. В ответ Альтман и президент Грег Брокман (Greg Brockman) опубликовали подробные заявления, объясняющие подход компании.

Они подчеркнули, что OpenAI уже внесла большой вклад в обеспечение безопасного развития ИИ, в частности, призывали к международному регулированию еще до того, как это стало мейнстримом. Альтман также предлагал создать международное агентство для обеспечения разумного тестирования систем ИИ.

Брокман заверил, что OpenAI тщательно анализирует риски на каждом этапе разработки и не планирует публиковать новые системы, пока компания не будет уверена в их безопасности, даже если это задержит выпуск.

Однако ушедшие руководители отдела ИИ-безопасности, похоже, обеспокоены тем, что текущий подход не обеспечивает достаточной защиты. По словам Лейке, эти проблемы очень сложно решать, и он обеспокоен, что компания не движется в правильном направлении в этом вопросе.

Несмотря на заверения руководства, уход ключевых специалистов ставит под сомнение заявления OpenAI о глобальной безопасности ИИ.

Slack попался на самовольном использовании переписок пользователей для обучения ИИ

Популярный мессенджер Slack тайно собирал личные сообщения, файлы и данные корпоративных пользователей для обучения своих ИИ-инструментов. Пользователи автоматически подписывались на такой сбор данных, по сути, не давая на это согласия.

 Источник изображения: Scott Webb/Unsplash

Источник изображения: Scott Webb/Unsplash

Slack оказался в центре скандала, связанного с использованием личных данных пользователей. Как выяснилось, компания тайно перекачивает сообщения, файлы и другую информацию из чатов для обучения собственных моделей искусственного интеллекта. При этом согласия пользователей никто не спрашивает.

Как сообщает издание Techspot, все началось с гневного твита эксперта по кибербезопасности Кори Куинна (Corey Quinn), обнаружившего соответствующий пункт в политике конфиденциальности Slack. В нем говорится, что системы компании «анализируют сообщения и файлы пользователей для создания моделей AI и машинного обучения».

Представители Slack подтвердили эту информацию. Данные действительно используются для улучшения некоторых инструментов ИИ в приложении, таких как поиск и рекомендации. При этом компания заверила, что премиальные функции на основе ИИ разрабатываются без доступа к персональным данным.

Однако большинство людей были шокированы тем фактом, что Slack тайно получает их личные разговоры и документы. Многие считают, что компания должна была четко информировать об этом и давать возможность отказаться. Однако процесс отказа в системе Slack от сбора данных довольно сложен. Это может сделать только администратор организации, и только путем отправки специального запроса в службу поддержки. Для отдельных сотрудников команды такая опция не предусмотрена.

На Slack также обрушилась критика со стороны других технологических компаний. Например, разработчики приложения для обмена сообщениями Signal заявили, что они в принципе не собирают данные пользователей и не используют их для какого-либо ИИ.

История демонстрирует общую проблему отношения мессенджеров и социальных сетей к конфиденциальности данных, так как они активно собирают личную информацию пользователей по умолчанию, без явного выбора и согласия с их стороны. А затем используют эти данные для улучшения собственных продуктов и услуг, в том числе с применением технологий ИИ.

При этом заявления Slack о конфиденциальности выглядят противоречиво. В одном месте они утверждают, что не имеют доступа к персональным данным при разработке ИИ. В другом допускают анализ сообщений и файлов пользователей именно с этой целью.

Постъядерная королевская битва: авторы Fortnite анонсировали коллаборацию с Fallout

На фоне новой волны популярности Fallout, спровоцированной первым сезоном сериала, компания Epic Games анонсировала коллаборацию Fortnite и франшизы от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

В официальном микроблоге королевской битвы появилось рекламное изображение с персонажем в культовой силовой броне. Скорее всего, последняя появится в игре 24 мая — в день выхода обновления пятой главы третьего сезона Fortnite. Разработчики пока не торопятся раскрывать подробности акции, но трейлер обязательно будет.

Все восемь эпизодов первого сезона Fallout стали доступны для просмотра 11 апреля. Сериал вошёл в тройку самых просматриваемых шоу на площадке Prime Video.

Напомним, события сериала Fallout происходят в 2296 году — спустя 219 лет после ядерной катастрофы. Выходец из Убежища 33 Люси вынуждена подняться на поверхность в поисках своего пропавшего отца.

Microsoft добавила в Windows 11 возможность создания 7z- и tar-архивов

В прошлом году Microsoft добавила поддержку форматов 7zip и tar в Windows 11, благодаря чему пользователи операционной системы могут распаковывать такие архивы без необходимости использования для этого сторонних приложений. Однако для создания архивов 7zip и tar до сих пор требуется наличие стороннего архиватора.

Однако в скором времени это изменится. Дело в том, что Microsoft начала тестировать функцию создания архивов 7zip и tar в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Когда именно упомянутое нововведение станет общедоступным, не уточняется, но, вероятно, это будет зависеть от того, как пройдёт этап тестирования.

«Мы добавили поддержку функции создания архивов 7ZIP и TAR в дополнение к ZIP через контекстное меню в проводнике. Мы также добавили новый мастер сжатия, который позволяет вам выбирать ещё больше форматов и указывать ещё больше деталей. Вы можете сжимать отдельные файлы с помощью GZIP/BZIP2 (и других) или добавлять несколько файлов в архивы в разных форматах TAR с разными параметрами сжатия. Вы также можете изменять уровень сжатия и типы данных, хранящихся в каждом архиве», — говорится в сообщении Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Помимо функции создания архивов 7zip и tar, разработчики добавили в ОС несколько новых эмодзи, а также интегрировали больше опций для взаимодействия с ними. Вместе с этим в обновление были включены исправление, направленные на повышение стабильности работы программной платформы.

Windows XP и Windows 2000 автоматически заражаются вирусами за пару минут после установки

Недавний эксперимент продемонстрировал, насколько уязвимыми могут быть устаревшие классические операционные системы Windows при подключении к интернету. Буквально пара минут — вот сколько времени понадобилось, чтобы виртуальная машина на XP сама собой превратилась в рассадник вредоносных программ.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Известный ютубер Эрик Паркер (Eric Parker) настроил виртуальные машины с Windows XP и Windows 2000 и подключил их к интернету без каких-либо сторонних средств защиты. Не было ни брандмауэров, ни антивирусов. Паркер хотел выяснить, как быстро эти ОС будут заражены вирусами из сети.

Результат оказался удивительным и в какой-то степени даже трогательным — уже через несколько минут на обеих системах появилось множество вирусов, троянов и других вредоносных программ. Некоторые вирусы автоматически создавали новые учетные записи и устанавливали вредоносные сервисы, полностью компрометируя безопасность систем.

Позже, установив антивирус Malwarebytes на уже зараженную Windows XP, Паркер обнаружил как минимум 8 активных вирусов. Однако из-за ограничений бесплатной версии программы, реальное число вирусов могло быть намного больше.

Система же на базе Windows 2000 пострадала еще больше. Через несколько минут атака вирусов привела к полному сбою ОС и появлению синего экрана смерти.

По словам ютубера, такая катастрофическая уязвимость обусловлена полным отсутствием современных механизмов безопасности в устаревших Windows. В отличие от них, более новые ОС, начиная с Windows 7, гораздо лучше защищены от автоматической несанкционированной установки различных троянов, даже при отключенном брандмауэре.

Эксперимент наглядно продемонстрировал наихудший сценарий для обеих операционных систем, которые не имеют самых элементарных средств безопасности. Хакеры, используя классические сетевые инструменты типа сканера nmap, имеют возможность свободно загружать и запускать вирусы и вредоносные программы непосредственно в системе пользователя, после того как nmap сообщит им о наличии старой и, соответственно, уязвимой системы.

Таким образом, если по каким-то причинам необходимо использовать старые версии Windows (XP или 2000), специалисты категорически рекомендуют использовать защиту с помощью брандмауэра, антивирусов и других средств.

Новая статья: Hades II: Олимп — не предел! Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Hades II: Олимп — не предел! Предварительный обзор

Новая статья: Gamesblender № 674: новые боссы PlayStation, опасная стратегия Microsoft и ассасины в Японии

Данные берутся из публикации Gamesblender № 674: новые боссы PlayStation, опасная стратегия Microsoft и ассасины в Японии

No Rest for the Wicked получит поддержку DLSS и FSR уже с грядущим патчем

Фэнтезийный ролевой экшен No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo в скором времени получит поддержку технологий DLSS и FSR. Об этом сообщил технический и производственный директор Moon Studios Геннадий Король (Gennadiy Korol).

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

«Мы отделили рендеринг прозрачности от основного этапа рендеринга, что означает лучшее качество визуальных эффектов — более резкие и живые в движении!»уточнил руководитель Moon Studios у себя в X (бывший Twitter).

Патч с анонсированными изменениями должен выйти для No Rest for the Wicked до конца недели. В ближайшее время в игре также будет исправлена проблема с HDR в полноэкранном режиме, но случится это чуть позже.

No Rest for the Wicked вышла 18 апреля в раннем доступе Steam, для геймеров из РФ и РБ она недоступна. К настоящему моменту рейтинг игры достиг 78 %, но её авторы стремятся достичь как минимум 90 %.

Apple настаивает на обоснованности комиссии в 27 % за платежи вне App Store — суд в этом сомневается

Старший вице-президент по маркетингу Apple Филип Шиллер (Philip Schiller) заявил американскому судье, что комиссия в размере 27 % за покупки в приложениях, совершаемые за пределами App Store, — это добросовестная попытка компании обеспечить соблюдение закона и требование суда, сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com

Шиллер, участвовавший в разработке App Store, стал самым высокопоставленным руководителем Apple, давшим показания на слушаниях перед окружным судьёй Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) в калифорнийском Окленде. Ей необходимо принять решение, соответствует ли новый размер сборов её решению от 2021 года — согласно этому вердикту, производителю iPhone надлежит разрешить разработчикам размещать ссылки на более дешёвые варианты оплаты в своих приложениях.

Выступление Шиллера заняло полтора часа. Он сообщил, что был одним из трёх членов высшего руководства Apple наряду с гендиректором Тимом Куком (Tim Cook) и финансовым директором Лукой Маэстри (Luca Maestri), кто принял решение об установлении нового размера комиссии. На вопрос представителя Epic Games Гэри Бернстайна (Gary Bernstein) он ответил, что не возражает против размещения ссылок на альтернативные способы оплаты, хотя это и «ухудшит работу для пользователей».

 Источник изображения: Niccolò Chiamori / unsplash.com

Источник изображения: Niccolò Chiamori / unsplash.com

Предложенная компанией ставка комиссии в 27 % за платежи вне App Store вызвала у судьи Гонсалес-Роджерс сомнения. Старший директор по управлению бизнесом Apple Карсон Оливер (Carson Oliver) рассказал, что компания наняла консалтинговую фирму Analysis Group, чтобы установить новую ставку комиссии за покупки. Та провела исследование и установила, что нижним пределом диапазона возможных ставок является комиссия в 12,3 %. Судья поинтересовалась, как Apple обосновывает остальные 15 %.

По словам Оливера, эта сумма складывается из пакета услуг для разработчиков: рекомендация приложений, их распространение, инструменты для разработки и технологии платформы; а также из конфиденциальности, доверия и безопасности пользователей, с которыми не сравнятся возможности других платформ. По собственным оценкам Apple, истинный нижний предел составляет 17 %, уточнил Оливер. Analysis Group проводила оценку, сравнивая ставку Apple с комиссиями, которые на своих платформах взимают Microsoft, Google, Etsy и Shopify. В результате консалтинговая фирма предложила ставку в диапазоне от 12,3 % до 92 % в зависимости от масштабов разработчика.

«И вы берёте 27 %», — вмешалась судья. Руководство Apple считает, что эффективная ставка комиссии ниже этой, ответил Оливер. «Но это предположение. Ваши предположения — это всего лишь предположения. Данных относительно этого нет», — уточнила судья. «Это неправда», — возразил Оливер. Шиллер продолжит давать показания 22 мая, когда возобновятся слушания.

Winamp превратится в медиаплеер с открытым исходным кодом

В середине лета Llama Group запустит финальную версию музыкальной стриминговой платформы Winamp, которая ориентирована не только на слушателей, но и на исполнителей. При этом популярный в прошлом одноимённый медиапроигрыватель никуда не исчезнет, по крайней мере в обозримом будущем. Компания планирует сделать исходный код проигрывателя открытым, предлагая таким образом разработчикам со всего мира продолжить развитие проекта.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Начиная с 24 сентября 2024 года, заинтересованные в развитии Winamp разработчики смогут получить лицензию Llama Group для работы с кодом проигрывателя. Согласно имеющимся данным, компания ищет программистов, заинтересованных в разработке приложения, но при этом полный контроль над официальной версией Winamp останется у Llama Group.

Предстоящее сотрудничество со сторонними разработчиками будет осуществляться в рамках проекта FreeLlama, и Llama Group просит заинтересованных разработчиков связаться с компанией, чтобы «заявить о себе». Компания ищет людей, готовых внести свой вклад и поделиться опытом, идеями и энтузиазмом, чтобы помочь в дальнейшем развитии культового музыкального проигрывателя.

Несмотря на то, что Winamp появился ещё в Windows 95, он сумел дожить до наших дней и остался полнофункциональным музыкальным проигрывателем, поддерживающим широкий спектр аудиоформатов. В Llama Group уверены, что Winamp представляет собой нечто большее, чем просто музыкальный проигрыватель, поскольку приложение воплощает в себе уникальную цифровую культуру, эстетику и пользовательский опыт. Инициатива FreeLlama должна воплотить ожидания миллионов пользователей, которые по-прежнему прослушивают музыку с помощью проверенного временем плеера Winamp.

Google так и не решила проблемы с расовой инклюзивностью у генератора изображений Gemini

В феврале Google приостановила работу основанного на искусственном интеллекте генератора изображений Gemini, который допускал оскорбляющие общественность исторические неточности. К примеру, расовое разнообразие солдат по запросу «римский легион» — явный анахронизм — и стереотипно чёрные мужчины по запросу «зулусские воины». Кажется, ничего не изменилось до сих пор.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Гендиректору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai) пришлось принести извинения за сбой в работе генератора изображений Gemini, а глава ответственного за проект профильного подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) пообещал, что ошибка будет исправлена в «кратчайшие сроки» — за несколько недель. Сейчас уже середина мая, а ошибка до сих пор не исправлена.

На этой неделе Google провела ежегодную конференцию I/O, на которой рассказала о множестве новых функций Gemini: модель ИИ сможет использоваться для создания собственных чат-ботов, планировки маршрутов, она будет интегрирована в Google Calendar, Keep и YouTube Music. Но генерация изображений до сих пор отключена в приложении Gemini и веб-интерфейсе, подтвердил ресурсу TechCrunch представитель Google.

Причин задержки он не пояснил. По одной из версий, при обучении ИИ используются наборы данных, в которых превалируют изображения белых людей, тогда как представители других рас и этнических групп составляют исключения, что формирует стереотипы. В попытке исправить этот перекос Google могла прибегнуть к кардинальной мере — жёсткому кодированию, при котором данные встраиваются непосредственно в исходный код. Исправить созданный таким образом алгоритм очень непросто.

Президент OpenAI опубликовал изображение, созданное GPT-4o — оно очень впечатляет

На этой неделе OpenAI представила модель искусственного интеллекта нового поколения GPT-4o. Буква «o» в её названии означает Omni, подразумевая, что она изначально поддерживает несколько форматов ввода — ранее мультимодальность предполагала преобразование всех нетекстовых форматов в текст. Президент и соучредитель OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) впервые опубликовал созданное GPT-4o изображение.

 Источник изображения: twitter.com/gdb

То самое сгенерированное GPT-4o изображение. Источник изображения: twitter.com/gdb

Поддержка текста, изображений и звука в качестве входных данных означает, что модель также способна их генерировать. Приведённая выше картинка — не фотография, а творение GPT-4o. На ней изображён мужчина в футболке с логотипом OpenAI, который пишет на доске. Сверху находится частично стёртая надпись «Перенос между модальностями». Далее следует текст: «Положим, мы напрямую моделируем P (текст, пиксели, звук) посредством одного авторегрессионного трансформера. Каковы за и против?».

Если присмотреться, можно разглядеть некоторые признаки того, что изображение было создано ИИ. Доска висит под неестественным углом, под ней непонятным образом находится ещё одна, рука мужчины имеет странную форму, а освещение неоднородно. Невероятной, вместе с тем, кажется способность ИИ генерировать длинные фрагменты связного текста — с этим с трудом справляется даже DALL-E 3. Генератор изображений GPT-4o широкой публике пока недоступен: пользователи ChatGPT с подключённой моделью нового поколения пока могут генерировать изображения лишь с DALL-E 3. Но президент OpenAI Грег Брокман уверяет, что компания прилагает значительные усилия, чтобы открыть к модели нового поколения полный доступ.

ChatGPT научился напрямую загружать файлы из «Google Диска» и Microsoft OneDrive

Компания OpenAI сообщила, чат-бот ChatGPT сможет загружать и анализировать данные с облачных хранилищ «Google Диск» и Microsoft OneDrive без необходимости их скачивания и последующей загрузки в чат-бот. OpenAI выпустит соответствующее обновление в ближайшие недели.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Функция загрузки данных для анализа из «Google Диска» и Microsoft OneDrive станет доступна пользователям платных подписок ChatGPT Plus, Enterprise и Teams. Для этого необходимо будет предоставить чат-боту доступ к учётной записи указанных облачных сервисов. Как объясняет OpenAI в своём блоге, за счёт новой функции чат-бот сможет быстрее просматривать и анализировать файлы Excel, Word, PowerPoint и их эквиваленты от Google. На данный момент функции анализа данных доступны только через GPT-4o — улучшенную версию GPT-4.

OpenAI также улучшила способность ChatGPT понимать информацию из инструкций, написанных на естественном языке. Пользователи могут попросить чат-бота проанализировать код на Python, объединить или очистить наборы данных, а также создать диаграмму на основе информации, содержащейся в том или ином файле.

ChatGPT и ранее мог создавать графики и таблицы по запросу, однако теперь он позволяет с ними взаимодействовать — расширять с помощью дополнительных ячеек, а также настраивать визуализацию данных с помощью цветов. Сейчас ChatGPT поддерживает визуализацию для гистограмм, линейных, круговых и точечных диаграмм. Для остальных, он будет создавать статичные версии этих элементов без возможности редактирования.

В своём блоге OpenAI также напомнила, что не будет обучать свои ИИ-модели на основе данных, которые загружают пользователи ChatGPT Enterprise и Teams. Подписчики ChatGPT Plus, в свою очередь, могут отказаться от функции обучения.

AMD представила видеокарты нового поколения Radeon RX 9070 и RX 9070 XT по цене от $549

Компания AMD наконец полноценно представила свои первые видеокарты нового поколения — Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. По словам производителя, в новинках он сосредоточился на том, что важно для самих геймеров: поддержке высокого разрешения, производительности, простоте апгрейда и доступной цене.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT построены на GPU с новейшей графической архитектурой RDNA 4, которая предлагает ряд улучшений и оптимизаций, призванных повысить как общую производительность, так и скорость в играх. В частности, значительное обновление получили вычислительные блоки, отвечающие за ускорение трассировки лучей.

Теперь это RT-ускорители третьего поколения, у которых удвоено число блоков обработки пересечений лучей, улучшено управление RT-стеком и сжатие BVH, а также внесён ряд других улучшений. AMD отмечает двукратное повышение пропускной способности трассировки лучей по сравнению с RDNA 3. Кроме того, компания объявила, что её новинки также справятся с трассировкой пути — это улучшенная версия трассировки лучей, если говорить простым языком.

Также обновлены ускорители искусственного интеллекта — AMD обещает увеличение производительности в ИИ-задачах вплоть до восьми раз по сравнению с RDNA 3. Этого удалось достичь благодаря поддержке новых 8-битных форматов чисел с плавающей запятой, повышению плотности матричных вычислений и другим улучшениям.

Radeon RX 9070 XT построен на графическом процессоре с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), что означает наличие 4096 потоковых процессоров, 256 текстурных блоков (TMU), 96 блоков растеризации (ROP), 64 ускорителей RT и 128 блоков ускорения ИИ. Максимальная Boost-частота GPU составляет внушительные 2,97 ГГц, однако производители, вероятно, предложат карты с заводским разгоном выше 3 ГГц.

В свою очередь, Radeon RX 9070 имеет на восемь CU меньше и, соответственно, предлагает 3584 потоковых процессора, 56 RT-ядер и 112 ИИ-ускорителей. Данный GPU работает на значительно более низкой тактовой частоте — эталонная Boost-частота составляет лишь 2,52 ГГц.

Обе видеокарты оснащены 16 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 20 000 МГц, 256-битной шиной и общей пропускной способностью 640 Гбайт/с. Имеется также 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache. Для подключения используется интерфейс PCIe 5.0. Для вывода изображения у каждой модели предусмотрены три порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Энергопотребление старшей модели достигает 304 Вт, а младшей — 220 Вт. По этому показателю видеокарты AMD оказались близки к аналогам Nvidia — GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti потребляют 250 и 300 Вт соответственно.

Что касается производительности, то AMD поделилась довольно скромными подробностями. Наиболее интересным выглядит сравнение Radeon RX 9070 XT c GeForce RTX 5070 Ti. Согласно тестам самой AMD, без разгона её новинка в среднем проигрывает в игровой производительности конкуренту, но всего на 2 %. В то же время разгон исправляет ситуацию и Radeon RX 9070 XT в среднем оказывается на 2 % быстрее.

Но где у AMD однозначная победа, так это в соотношении производительности и цены. Здесь карта AMD за $599 превосходит конкурента за $749 на впечатляющие 23 %.

Также AMD сравнила обе карты серии Radeon RX 9070 с Radeon RX 7900 GRE — удешевлённой версией флагмана прошлого поколения. В результате Radeon RX 9070 XT обогнала Radeon RX 7900 GRE на 42 % в 4K и на 38 % в 1440p. Также AMD отметила превосходство старшей новинки над Radeon RX 6900 XT в играх в разрешении 4K на 51 % и над GeForce RTX 3090 — на 26 %.

В свою очередь, младшая новинка оказалась в среднем на 21 % быстрее в играх в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) и на 20 % в 1440p (2560 × 1440 пикселей). Также младшая модель на 38 % превзошла в играх Radeon RX 6800 XT и на 26 % — GeForce RTX 3080, обе в 4K.

Вместе с новыми видеокартами AMD представила технологию ИИ-масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Она обеспечивает высокое качество изображения и низкую задержку. AMD обещает, что Radeon RX 9070 XT с FSR 4 сможет увеличить FPS в 2,1–3,7 раза в зависимости от игры. На момент запуска новую технологию будут поддерживать более 30 игр, а ещё свыше 75 получат поддержку в 2025 году. AMD также упростила процесс интеграции FSR 4 для разработчиков.

Помимо новой технологии ИИ-масштабирования компания представила обновлённую версию Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) — генератора дополнительных кадров, который значительно повышает FPS и работает на уровне драйвера, благодаря чему его можно использовать в любых играх. В новой версии AMD улучшила качество генерации кадров и уменьшила количество артефактов.

AFMF 2.1 можно активировать отдельно или в составе пакета технологий HYPR-RX, который также включает FSR, Anti-Lag, Radeon Boost и Radeon SR. AMD показала, что активация HYPR-RX способна повысить кадровую частоту в играх в 2,2–3 раза в разрешении 4K.

AMD подтвердила, что серия Radeon RX 9070 поступит в продажу уже через неделю, 6 марта. Рекомендованная стоимость Radeon RX 9070 XT составила $599, а младшая Radeon RX 9070 оценена в $549. AMD не станет продавать эталонные версии видеокарт, а возложит распространение новинок на своих партнёров.

Ещё AMD пообещала выпустить более доступную Radeon RX 9060 XT во втором квартале текущего года, то есть не позднее июня.

Mozilla наделила себя правами на данные пользователей Firefox и заверила, что иначе никак

Mozilla опубликовала новые редакции «Условий использования» и «Уведомления о конфиденциальности». Этот шаг компания объяснила стремлением обеспечить прозрачность своих обязательств в отношении защиты конфиденциальности пользователей. Некоторые формулировки в этих документах звучат пугающе, но в компании заверили, что в противном случае браузер лишится основных функций.

 Источник изображения: mozilla.org

Источник изображения: mozilla.org

Среди новых положений значится, что пользователи предоставляют Mozilla «неисключительную, безвозмездную, действующую во всем мире лицензию» на использование данных, которые скачиваются или вводятся через браузер. Слишком расплывчатая формулировка вызвала тревогу среди пользователей, поскольку она не проясняет, к каким именно данным компания хочет получить доступ — эти данные могут включать личную информацию, сохранённые пароли и историю просмотра.

«Когда вы загружаете или вводите информацию через Firefox, вы тем самым предоставляете нам неисключительную, безвозмездную, действующую во всём мире лицензию на использование этой информации для помощи вам в навигации, восприятии и взаимодействии с онлайн-контентом, как вы указываете при использовании Firefox», — говорится в документе. Этот пункт вызвал бурные обсуждения в Сети, в том числе в сообществе Reddit. Подобная риторика традиционно ассоциируется с технологическими гигантами и контрастирует с идеалами открытости, которые, по её собственным заверениям, поддерживает Mozilla. Ситуацию усугубила ещё одна формулировка: «Mozilla имеет право приостановить или прекратить чей-либо доступ к Firefox в любое время по любой причине, в том числе, если Mozilla решит прекратить действие Firefox».

Кроме того, компания удалила из раздела FAQ вопрос «Продаёт ли Firefox ваши данные?», где был ответ «Нет. Никогда не продавали и не будем. И мы защищаем вас от многих рекламодателей, которые это делают. Продукты Firefox разработаны для защиты вашей конфиденциальности. Это обещание». Пользователи справедливо решили, что больше это обещание не действует.

В самой компании, однако, не нашли повода драматизировать ситуацию. Mozilla продолжает настаивать, что Firefox остаётся программой с открытым исходным кодом, а новые условия применяются только к официальной версии браузера. «Мы обратили внимание на небольшую путаницу в связанных с лицензиями формулировках и хотим дать разъяснение. Нам необходима лицензия, чтобы некоторые из основных функций Firefox были возможными. Без неё мы, например, не смогли бы использовать введённую в Firefox информацию. Она НЕ (sic) даёт нам права собственности на ваши данные или права использовать их для чего-либо за исключением указанного в „Уведомлении о конфиденциальности“. Новая политика просто даёт возможность Firefox работать так, как он работал всегда, помогать пользователям посещать веб-страницы, разрешать браузеру сохранять вашу личную информацию, такую как данные форм, или получать доступ к файлу, который вы хотели загрузить на сайт», — гласит посвящённая инциденту публикация в блоге Mozilla.

Sapphire представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 Nitro+ с потайным разъёмом 12V-2×6

Компания Sapphire представила видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Nitro+. Слухи оказались верными: обе новинки оснащены 12+4-контактными разъёмами 12V-2×6 для дополнительного питания вместо привычных для карт Radeon 8-контактных разъёмов PCIe. Оба устройства уже появились на официальном сайте Sapphire. Производитель даже сообщил их характеристики, что до непосредственного выпуска карт происходит крайне редко.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

В составе Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ используется графический чип Navi 48 XT на архитектуре RDNA 4 с 3584 потоковыми процессорами, 56 вычислительными блоками (Compute Units), 56 RT-ядрами третьего поколения и 112 ИИ-ускорителями второго поколения.

Производитель заявляет для графического процессора игровую частоту до 2210 МГц и Boost-частоту до 2700 МГц. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битного интерфейса. Radeon RX 9070 совместима с интерфейсом PCIe 5.0 x16. В оснащение карты Sapphire вошли два порта HDMI и два DisplayPort 2.1a. Энергопотребление Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ заявлено на уровне 245 Вт, а рекомендуемая мощность блока питания — от 650 Вт.

Модель Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ получила графический чип Navi 48 XTX с 4096 потоковыми процессорами, 64 вычислительными блоками, 64 RT-ядрами третьего поколения и 128 ИИ-ускорителями второго поколения. В составе Navi 48 XTX (как и Navi 48 XT) также присутствуют 64 Мбайт кэш-памяти Infinity Cache.

Заявленная Boost-частота графического процессора в Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ составляет 3060 МГц, а игровая частота — 2520 МГц. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битного интерфейса. Как и младшая модель, она совместима с интерфейсом PCIe 5.0 x16. Заявленный показатель энергопотребления Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ — 330 Вт, а рекомендуемая мощность блока питания — от 750 Вт.

Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении Sapphire Nitro+ оснащены массивными системами охлаждения толщиной 3,2 слота расширения и двойными задними пластинами. Одна из пластин съёмная — за ней скрывается разъём питания.

Габариты карт составляют 308 × 128,5 × 65,68 мм. Для новинок заявлена поддержка технологий AMD HYPR-RX с генератором кадров AFMF 2, ИИ-масштабирование AMD FidelityFX Super Resolution 4, а также кодирование и декодирование AV1. В комплект поставки карт входит переходник с трёх 8-контактных разъёмов питания на один 12V-2×6 (нового стандарта H++). Также в комплект входит L-образная подпорка, предотвращающая провисание карты.

В США испытали геомеханический аккумулятор — он запасает энергию в сжатии земных пород

Компания Quidnet Energy из США предложила недорогую альтернативу гидроаккумулирующим накопителям энергии. Вместо подъёма воды на высоту для последующего спуска через турбины технология Quidnet предполагает закачку воды под давлением в недра земли — шахты и пещеры. В феврале 2025 года технология была испытана в Техасе в масштабе хранения мегаватт-часов энергии и доказала свою готовность к повсеместному внедрению.

 Источник изображения: Quidnet Energy

Источник изображения: Quidnet Energy

Компания Quidnet была основана в 2015 году и на сегодняшний день привлекла более 60 млн долларов инвестиций от таких компаний, как Hunt Energy Network, Prime и Breakthrough Energy Билла Гейтса (Bill Gates). Основатель Microsoft в 2020 году передал Quidnet 10 млн долларов на развитие и подготовку демонстрационного проекта в масштабе хранения мегаватт-часов энергии. В конечном итоге эксперимент был проведён на площадке Quidnet в Техасе недалеко от Далласа.

Создание традиционных гидроаккумулирующих мощностей требует организации огромной запруды на значительной высоте. Для хранения достаточного объёма энергии в воде, поднятой на высоту, необходимы поистине циклопические сооружения, которые по определению не могут быть дешёвыми.

Идея Quidnet Energy состоит в том, чтобы закачивать воду в резервуары, расположенные в земле, — естественные или специально созданные. Согласно расчётам, затраты на создание таких подземных накопителей энергии в пересчёте на каждый киловатт будут как минимум в два раза ниже, чем на строительство традиционных гидроаккумулирующих хранилищ.

Как и в случае гидроаккумулирующих накопителей, геомеханический аккумулятор Quidnet использует излишки энергии из возобновляемых источников для закачки воды под землю под давлением. Однако этот процесс значительно проще: вода поступает в шахту под давлением из близлежащего водоёма (пруда). Поскольку вода практически не сжимается, накопление энергии происходит за счёт увеличения механического напряжения в горной породе — в стенках импровизированного резервуара. В идеале резервуар должен иметь линзовидную структуру, но для удешевления проекта подойдёт практически любой.

После закачки воды под землю клапан перекрывают и открывают только при необходимости выработки электроэнергии. Вода проходит через турбины и возвращается в наземный водоём, откуда её можно снова закачать под землю. Благодаря замкнутому циклу потери воды минимальны.

В Quidnet подчёркивают, что создание подобных накопителей уже фактически отлажено буровиками: все процессы и процедуры — от бурения до прокладки труб — стандартизированы и имеют промышленную базу. Это немаловажный фактор для массового внедрения подобных геомеханических аккумуляторов. Вдохновлённые результатами эксперимента, разработчики готовы приступить к масштабному проекту по интеграции системы в национальную электрораспределительную сеть.

Российский рынок геймерских видеокарт за три года вырос на 70 % — лидером осталась Nvidia

Российский рынок потребительских видеокарт по итогам 2024 года вырос на 72 % относительно показателей 2021 года, подсчитали в дистрибьюторе 3Logic Group. Лидер за это время не изменился — им так и осталась Nvidia, причём с большим отрывом, пишут «Ведомости».

В 2021 году в России было продано 870 тыс. видеокарт на сумму 40,3 млрд руб. (или $555 млн по среднегодовому курсу), сообщили в «Марвел-Дистрибуции»; в 2022 году — 1,3 млн видеокарт на $540 млн; в 2023 году — 1,35 млн на $560 млн; а в 2024 году — 1,5 млн на $600 млн, добавили в 3Logic Group. Лидер мирового и российского рынка видеокарт — компания Nvidia — в марте 2022 года заявила о прекращении продаж всех своих продуктов в России; аналогичное решение приняли AMD и Intel. Введённые компаниями санкции затронули как их собственные продукты, так и продукцию партнёров, использующих чипы американских производителей. Однако это не помешало Nvidia сохранить лидерство в России — её доля составила 84 % рынка в количественном выражении. Самой продаваемой моделью оказалась GeForce RTX 4060, обеспечившая 25 % продаж Nvidia в стране. AMD и Intel заняли 15 % и 1 % рынка соответственно.

Эта расстановка сил сохраняется уже не первый год. В 2022 году доли российского рынка видеокарт распределялись следующим образом: 84,3 % у Nvidia, 15,4 % у AMD и менее 1 % у Intel; самой популярной моделью тогда была GeForce GTX 1030. В 2023 году доля Nvidia снизилась примерно на 2 п.п. до 82 %, AMD увеличила свою до 17 %, Intel — до 0,7 %. Самой продаваемой моделью стала GeForce GTX 1660. В 2024 году медианная цена видеокарты снизилась на 8 % по сравнению с 2023 годом и составила 37 007 руб., а общий оборот рынка сократился на 4 %, подсчитали в аналитическом центре «Чек Индекс» компании «Платформа ОФД».

Доля разработчиков видеокарт, которые одновременно выступают и производителями, на потребительском рынке невелика — значительную часть продукции выпускают их партнёры. В 2024 году в России наибольшей популярностью пользовались видеокарты MSI и Palit, каждая из которых заняла 30 % рынка; на долю Gigabyte пришлось 15 %, Asus и KFA2 получили по 9–10 %. В сети «М.Видео-Эльдорадо» самой популярной видеокартой оказалась Nvidia GeForce RTX 4070, а в «Ситилинке» — GeForce RTX 4060, обе в исполнении Palit. В «М.Видео-Эльдорадо» продажи видеокарт за год выросли на 30 %, в «Ситилинке» — на 16 %.

В последние 2–3 месяца на маркетплейсах «Озон» и Wildberries отмечен всплеск продаж видеокарт. Только за последний месяц на «Озоне» было продано 5234 видеокарты на сумму 103,3 млн руб., на Wildberries — 3908 единиц на 81,5 млн руб. В январе 2025 года продажи видеокарт на Wildberries выросли на 770 % по сравнению с январём 2024 года, сообщил представитель маркетплейса, однако абсолютные показатели не уточнил. Опрошенные «Ведомостями» эксперты связывают этот рост с тем, что в начале года Intel и Nvidia выпустили новые модели, а продавцы снизили цены на предыдущие поколения.

Мнения экспертов относительно перспектив российского рынка видеокарт в 2025 году разошлись. Одни считают, что рост продаж связан с корпоративным сектором, где высок спрос на решения для искусственного интеллекта. Другие отмечают, что спрос поддерживается как развитием ИИ, так и игровой индустрией, поскольку современные видеокарты подходят для обеих задач. При этом видеокарты устаревают медленнее, чем другие компьютерные компоненты, и если модели 2025 года не будут значительно превосходить существующие, то резкого роста спроса ожидать не стоит. Кроме того, высокие цены и отсутствие официальных поставок могут побудить геймеров сделать выбор в пользу игровых консолей.

Electronic Arts сделала подарок моддерам и выложила в открытый доступ исходный код классических Command & Conquer

В ожидании новых ремастеров фанаты стратегической серии Command & Conquer получили от Electronic Arts подарок иного рода — открытый исходный код и поддержку «Мастерской Steam» сразу для нескольких игр франшизы.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

На странице Electronic Arts в GitHub появились репозитории с исходным кодом Command & Conquer: Tiberian Dawn (первая часть серии), Red Alert, Renegade и Generals (включает расширение Zero Hour).

Исходный код перечисленных проектов распространяется по лицензии GPL, которая позволяет энтузиастам модифицировать игры в своё удовольствие, не опасаясь преследования юристов Electronic Arts.

Поддержкой «Мастерской Steam» обзавелись уже упомянутые Command & Conquer: Renegade, Generals и Zero Hour, а также Command & Conquer 3: Tiberium Wars с аддоном Kane’s Wrath и Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.

Для перечисленных игр Electronic Arts также обновила все редакторы миссий и инструмент World Builder (из Generals), чтобы пользователи имели возможность публиковать свои творения напрямую в «Мастерской Steam».

По случаю релиза EA поделилась архивными кадрами из ранних версий Renegade (в том числе отменённой второй части) и Generals

Кроме того, EA выпустила набор C&C Modding Support (найти его можно на GitHub) с инструментами для моддинга. Комплект включает исходные файлы XML, Schema, скриптов, шейдеров и карт для всех игр серии на движке Sage.

Перечисленные улучшения стали результатом работы ветерана сообщества по имени Люк Финан (Luke Feenan), также известного как CCHyper. В прошлом энтузиаст помогал с созданием сборника C&C: Remastered Collection.

«Женская версия Black Myth»: геймплей экшена Wuchang: Fallen Feathers вызвал у игроков конкретные ассоциации

Разработчики из китайской Leenzee совместно с издательством 505 Games представили геймплейный трейлер ролевого экшена Wuchang: Fallen Feathers. Премьера ролика состоялась в рамках февральского IGN Fan Fest.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Авторы ролика за отведённую минуту с небольшим успевают показать всего понемногу: сражения с применением магических заклинаний и холодного оружия, огромных боссов, локации в уникальных биомах и главную героиню в разных костюмах.

Действие Wuchang: Fallen Feathers происходит в землях Шу, в мрачные и неспокойные времена заката династии Мин. Главная героиня — бывшая пиратка и гроза морей Учан, потерявшая память.

Девушке предстоит сразиться с жуткими порождениями мрака и попытаться спасти остатки человечества от наступления тьмы. Для этого ей важно черпать силы в древних знаниях, посещая заброшенные храмы и заросшие руины. Геймера ждёт одна из нескольких концовок, но вот какая именно будет — зависит от принятых им решений, раскрытых тайн и количества завербованных союзников.

«Вас ждут глубокий сюжет, динамичная боевая система и невероятной красоты приключение в землях хаоса и смерти. Сможете ли вы узнать правду о проклятии Учан и принести мир в Шу или падёте жертвой кошмаров, что таятся в ночи? Судьба целого мира зависит от вас», — гласит официальное описание.

Авторы Wuchang: Fallen Feathers при разработке вдохновлялись проектами серии Dark Souls, о чём сами сообщили на странице игры в Steam. Пользователи YouTube называют игру «Женской версией Black Myth», её релиз должен состояться в этом году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

SpaceX признала, что обломки спутников Starlink могут упасть кому-то на голову — но больно не будет

SpaceX отказалась от своих прежних утверждений о том, что спутники космической связи Starlink полностью сгорают в атмосфере после вывода из эксплуатации. Свежая публикация говорит, что примерно 5 % массы спутника способно долететь до поверхности Земли в виде неразрушающихся обломков. Для спутников Starlink V2 массой 1250 кг это будет означать, что на головы землян свалятся 62,5 кг его обломков. Но SpaceX призывает не волноваться — всё под контролем!

 Обломки ракеты в небе над Польшей. Источник изображения: Piotr/Kontakt24

Обломки ракеты SpaceX в небе над Польшей. Источник изображения: Piotr/Kontakt24

SpaceX также согласилась с наблюдениями независимых учёных о том, что компания увеличила частоту сведения с орбиты спутников Starlink. Наблюдатели сообщили, что с прошлого года компания уничтожает по 3–4 спутника в сутки, не объясняя причин такой активности. В SpaceX пояснили, что это делается в целях безопасности, чтобы предотвратить неконтролируемый сход аварийных аппаратов. Старые системы постепенно заменяются новыми, этот процесс происходит и будет происходить каждые пять лет, что повышает безопасность спутниковой группировки.

В том же отчёте SpaceX указала, что готовится свести с орбиты 329 спутников Starlink. Компания также сообщает, что уже свела с орбиты в общей сложности 865 спутников, что совпадает с данными независимых наблюдателей. В ответ на опасения по поводу ущерба от обломков в компании пояснили: «Мы прогнозируем, что примерно 5 % массы спутника может пережить повторное вхождение в атмосферу». Ранее SpaceX утверждала, что спутники Starlink V2 mini будут полностью разрушаться в атмосфере и их фрагменты не достигнут поверхности Земли.

«Наибольший вклад (~90 % сохранившейся массы) вносит кремний из солнечных элементов, который имеет высокую температуру плавления и очень низкий баллистический коэффициент, что может привести к попаданию в атмосферу чрезвычайно мелких фрагментов, — добавили в компании. — Тем не менее, если какие-либо фрагменты кремния уцелеют, они в конечном итоге упадут на Землю с энергией менее одного джоуля — примерно столько требуется, чтобы поднять [с земли] яблоко». Для сравнения, энергия падения 4-см градины на землю достигает 15 джоулей, поясняют в SpaceX. Таким образом, обломки спутников, обладая энергией в единицы джоулей, не нанесут ущерба.

Кроме того, компания утверждает, что использует гораздо более консервативный подход к установке ограничений, связанных с риском нанесения ущерба. Так, если стандарты США требуют, чтобы вероятность падения обломков спутников на населённую территорию не превышала 1 к 10 000, то SpaceX установила для себя более жёсткий порог — 1 к 100 млн. Именно по этой причине компания предпочитает заблаговременно сводить спутники с орбиты, пока они не сошли в аварийном режиме.

SpaceX также утверждает, что старается сводить спутники над океанами, где вероятность нанесения ущерба минимальна. Но это не отменяет факта, что спутники Starlink всё чаще сгорают в небе над США и их обломки, а также обломки ракет или разгонных блоков изредка долетают до земли.

Framework Desktop поразил мастеров по ремонту iFixit — даже с распаянной оперативной памятью

Модульный мини-ПК Framework Desktop получил восторженные отзывы от экспертов по ремонту в iFixit; впечатление не испортила даже распаянная на материнской плате память для процессора AMD Ryzen AI Max.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Мастера iFixit, которые присутствовали на презентации компании, отметили, что Framework Desktop разбирается с минимальными усилиями, присутствуют повсеместно стандартные разъёмы и готовые компоненты, что упрощает разборку и модернизацию машины, не вызывая стресса. «Мы были впечатлены ещё до того, как прикоснулись к отвёртке. Панели корпуса? Винты-барашки и магниты. Охлаждение? Вентилятор Noctua, но он заменяется любым 120-мм вентилятором. Накопители? SSD M.2, оба легкодоступны. Вот это та продуманная конструкция, которую мы хотели бы видеть у каждого гаджета», — рассказали в iFixit.

Материнская плата выполнена в стандартном формфакторе Mini-ITX со стандартными разъёмами питания ATX, слотом PCIe x4 и стандартным набором портов на задней панели: два USB4, два DisplayPort, один HDMI и 5-гигабитный Ethernet. Это значит, что её можно поместить в любой другой корпус и собрать свой ПК из компонентов любых производителей. Чтобы снять вентилятор и твердотельные накопители M.2, требуется открутить несколько винтов; положительный момент — платы расширения, позволяющие выбрать набор портов на передней панели.

Главная проблема — распаянная на материнской плате память вместо привычных слотов и планок. Но это неизбежное зло: Framework Desktop комплектуется чипом AMD Ryzen AI Max со встроенной графикой AMD Radeon 8060S, которой для высокой производительности нужна тесная связь с памятью LPDDR5x. В результате компьютер оказывается «зверем в играх и искусственном интеллекте <..> с выделенной для графического процессора памятью до 96 Гбайт эта машина может локально в реальном времени запускать большие модели ИИ, включая крупномасштабные вроде Llama 3.3 70B».

Машина, которую изучили мастера iFixit — инженерный образец, поэтому оценку ремонтопригодности ей пока не присвоили. Придётся дождаться варианта, который поступит в массовое производство. Но если он сохранит все достоинства образца, оценка будет высокой.

В России начались продажи флагманского планшета Huawei MatePad Pro 13.2 по цене от 100 тыс. рублей

Российские ритейлеры сообщили о старте продаж флагманского планшетного компьютера Huawei MatePad Pro 13.2. Производитель позиционирует новинку как устройство для выполнения профессиональных задач, которое в некоторой степени призвано заменить ноутбук. На российском рынке планшет доступен в двух конфигурациях: с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти за 99 999 рублей, а также с 12 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт памяти и дисплеем PaperMatte за 109 999 рублей.

Huawei MatePad Pro 13.2 оснащён гибким OLED-экраном с разрешением 2880 × 1920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, уровнем яркости 1000 кд/м² и поддержкой HDR Vivid. Дисплей версии PaperMatte имеет покрытие, имитирующее поверхность бумаги. Он снижает количество солнечных бликов благодаря технологии рассеивания света через несколько слоёв и большое количество нанотекстур. Контент на таком экране остаётся чётким при любом освещении, что делает чтение более комфортным и снижает нагрузку на глаза.

MatePad Pro 13.2 получил двойную заднюю камеру с 50-Мп основным и 8-Мп широкоугольным модулями. У новинки также имеется 16-Мп фронтальная камера. Звуковая система планшета состоит из шести встроенных динамиков с поддержкой технологии Huawei Sound. Ёмкость аккумулятора составляет 10 100 мА·ч. Благодаря быстрой зарядке батарея может восполнить 25 % заряда за 10 минут, а 80 % — всего за 40 минут. Уникальная технология Smart Power Conserve позволяет сохранять заряд при длительном бездействии устройства. Производитель утверждает, что при заряде более 80 % планшет может оставаться в режиме ожидания до года.

Вес планшета составляет 580 г, а толщина — всего 5,5 мм. Он работает под управлением операционной системы HarmonyOS 4.3. На устройство предустановлена компьютерная версия приложения WPS Office, в котором можно создавать таблицы и презентации, добавлять диаграммы и формулы, а также использовать другие функции, обычно доступные только на ПК. Помимо этого, приложением можно управлять с помощью клавиатуры и мыши, используя привычные горячие клавиши. WPS Office позволяет работать с одинаковой продуктивностью как на ноутбуке, так и на планшете.

Более подробно с Huawei MatePad Pro 13.2 можно познакомиться в нашем обзоре.

Broadcom представила новые решения PCIe 6.0 — чип-коммутатор и ретаймеры

В марте прошлого года Astera Labs анонсировала чипы Aries 6 для PCIe 6.0. Теперь компания Broadcom объявила о доступности собственных решений PCIe 6.0: дебютировали чип-коммутатор PEX 90144, а также ретаймеры BCM85668 и BCM85667.

Отмечается, что изделия с поддержкой PCIe 6.0 являются «критически важными высокопроизводительными строительными блоками», необходимыми для развёртывания передовой инфраструктуры ИИ. В тестировании продуктов приняли участие такие компании, как Micron и Teledyne LeCroy.

 Источник изображений: Broadcom

Источник изображений: Broadcom

Ретаймеры BCM85668 и BCM85667 поддерживают соответственно 8 и 16 линий PCIe 6. При производстве применяется 5-нм технология. Говорится об обратной совместимости с PCIe поколений 5/4/3/2/1, а также о совместимости с Compute Express Link (CXL 3.1). Возможна работа в режимах 64, 32, 16, 8, 5 и 2,5 GT/s (млрд пересылок в секунду). Изделие BCM85668 поддерживает бифуркацию x8, 2 x4 и 4 x2. В случае BCM85667 возможны конфигурации 1 x16, 4 x4 и 8 x2. Заявлена поддержка режимов с низким энергопотреблением и проприетарных режимов с малой задержкой (LL).

Чип-коммутатор PEX 90144, в свою очередь, имеет 144 линии. Изделие предназначено для координации потоков трафика. Полностью технические характеристики на данный момент не раскрываются. Год назад также упоминались чипы PEX 90104 и говорилось о разработке коммутаторов PCI Express 7.0 с поддержкой AMD AFL (Accelerated Fabric Link), коммутируемого варианта Infinity Fabric.

Monster Hunter Wilds ворвалась в топ-10 самых популярных игр за всю историю Steam, опередив Baldur's Gate 3, Hogwarts Legacy и Elden Ring

Фэнтезийный экшен Monster Hunter Wilds от Capcom едва успел дебютировать в Steam, а уже ворвался в десятку игр с самым высоким пиковым онлайном за всю историю сервиса. Пользовательские обзоры в то же время оставляют желать лучшего.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Monster Hunter Wilds дебютировала на ПК и консолях сегодня, 28 февраля, в 8:00 по московскому времени. Спустя всего три часа после премьеры в игре зафиксировали 987 482 пользователя Steam.

Достигнутый результат стал рекордным для игр Capcom в Steam и более чем вдвое превзошёл лучшие показатели предыдущих частей серии на площадке — Monster Hunter: World (334 684 игрока) и Monster Hunter Rise (231 360 человек).

В рейтинге Steam по максимальному пиковому онлайну Monster Hunter Wilds на релизе заняла восьмое место, опередив Elden Ring (953,4 тыс. игроков), Hogwarts Legacy (879,3 тыс. человек) и Baldur’s Gate 3 (875,3 тыс. пользователей).

Рейтинг пользовательских обзоров Monster Hunter Wilds рекордов не ставит. На момент публикации он составляет 42 % («смешанные» отзывы), а с учётом покупок за пределами Steam не превышает 35 % («в основном отрицательные»).

Игроки жалуются на «худшую оптимизацию» в истории, вылеты и производительность на Steam Deck. Негативные отзывы, впрочем, не помешали Monster Hunter Wilds возглавить чарт продаж Steam по всему миру вскоре после релиза.

Monster Hunter Wilds вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Критики незадолго до премьеры остались от игры в восторге — новинка сравнялась с Monster Hunter: World по рейтингу на Metacritic (88−90 %).

В Сингапуре арестовали подозреваемых в контрабанде санкционных ИИ-чипов Nvidia в Китай — им грозит 20 лет тюрьмы

Власти США уже выражали озабоченность предполагаемой возможностью поставок находящихся под санкциями ускорителей Nvidia в Китай через сингапурских посредников, и теперь агентство Bloomberg сообщает об аресте в этом крохотном государстве девятерых подозреваемых в подобной деятельности, трём из которых предъявлены обвинения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным следствия, двое граждан Сингапура при содействии одного гражданина КНР за счёт подлога документов вводили в заблуждение поставщика серверного оборудования, называя компанию Luxuriate Your Life Pte конечным пользователем этой продукции. В действительности же, как предполагается, эта компания использовалась в качестве «прокладки» для поставок запрещённой санкциями США продукции Nvidia в Китай.

Внимание американских чиновников к подобным схемам непроизвольно привлёк успех китайской компании DeepSeek в разработке языковых моделей, по своей эффективности и быстродействию мало уступающим созданным в западных странах с использованием куда более крупных аппаратных и финансовых ресурсов. Какие изделия Nvidia обвиняемые пытались ввозить в Китай, и кто являлся их поставщиком, не уточняется. Зато известно, что обвиняемым грозит до 20 лет тюремного заключения. Утверждается, что полиция арестовала ещё шестерых подозреваемых по этому делу. В общей сложности, в разработке находятся около 22 физических лиц и компаний.

В опубликованном вчера годовом фискальном отчёте Nvidia отмечает, что хотя 18 % её выручки проводится через счета сингапурских компаний, фактически в этой стране остаётся не более 2 % продукции этой марки в стоимостном выражении. В определённые периоды доля выручки Nvidia в Сингапуре доходила до пятой части всей выручки компании. Кроме того, по итогам прошлого года она выросла в три с лишним раза, обогнав по темпам прироста все прочие макрорегионы. Лишь в США компания получает сейчас больше выручки, чем в юрисдикции Сингапура.

PowerColor представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в версиях Red Devil, Hellhound и Reaper

На фоне раннего анонса Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в Китае компания PowerColor представила свои версии новых видеокарт в фирменных исполнениях Red Devil, Hellhound и Reaper.

 Источник изображений: PowerColor

Источник изображений: PowerColor

По уже устоявшейся традиции производители не сообщают полные характеристики видеокарт до их появления в продаже. В момент анонса предлагается лишь оценить внешний вид новинок.

Видеокарты флагманской серии PowerColor Red Devil оснащаются самыми эффективными системами охлаждения, а также выделяются наиболее значительным заводским разгоном графических процессоров.

Radeon RX 9070 XT Red Devil оснащена массивной системой охлаждения толщиной в три слота расширения, в состав которой входят три больших вентилятора. Для дополнительного питания новинка использует два 8-контактных разъёма PCIe.

Карты серии Red Devil производятся на базе 12-слойного текстолита. PowerColor отмечает использование в системах охлаждения этих карт высокоэффективных термопрокладок Honeywell PTM7950. Новинки получили подсветку Hellstone RGB.

В продаже также будет доступна ограниченная серия видеокарт Radeon RX 9070 (XT) Red Devil Limited Edition, в комплекты поставок которых будет включён фирменный кейкап для клавиатуры, выполненный в стиле серии Red Devil.

Серия видеокарт Hellhound будет выпускаться как в чёрном, так и белом исполнении — Hellhound Spectral White. Эти карты располагаются на один уровень ниже в иерархии ускорителей Red Devil, предлагая несколько упрощённые системы охлаждения.

По словам PowerColor, в Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях Hellhound и Hellhound Spectral White тоже используются 12-слойные печатные платы и высокоэффективные термопрокладки Honeywell PTM7950 для эффективной передачи тепла от работающих компонентов к радиатору системы охлаждения. Фирменной особенностью карт Hellhound является ледяная синяя подсветка, которую при желании можно полностью отключить.

Производитель также представил карты в совершенно новом исполнении Reaper. Визуально они оснащены наиболее простыми системами охлаждения среди представленных новинок PowerColor. И всё же в их составах тоже используются термопрокладки Honeywell PTM7950.

Толщина карт Reaper (как и Hellhound) составляет два слота расширения. Судя по всему, новинки в исполнении Reaper будут самыми доступными среди решений производителя.

Эпоха Skype подошла к концу: программисты Microsoft предупредили о скором закрытии мессенджера

В ближайшие месяцы Microsoft, вероятно, готовится закрыть Skype. В коде последней предварительной версии приложения появилась скрытая строка: «Начиная с мая Skype будет недоступен. Звонить и общаться продолжайте в Teams». На это обратил внимание ресурс XDA Developers. Прочие подробности пока отсутствуют, но дни Skype, вероятно, сочтены.

 Источник изображения: skype.com

Источник изображения: skype.com

Сервис Skype появился в 2003 году — в период своего расцвета он был очень популярной платформой для VoIP-звонков и обмена сообщениями. В 2011 году Microsoft приобрела Skype за $8,5 млрд и пыталась интегрировать его во многие свои продукты, включая Windows, Windows Phone и даже Xbox. За минувшее десятилетие компания несколько раз обновляла и переделывала Skype — она даже разделила его, чтобы интегрировать в приложения «Телефон» и «Сообщения» в Windows 10 Mobile и позиционировать как жизнеспособного конкурента Apple iMessage.

Но в последние годы Microsoft практически забросила Skype. Во время пандемии компания не смогла сделать его по-настоящему жизнеспособным, и в глазах потребителей он в значительной степени отошёл на второй план. Большинство людей перешло на более современные платформы, такие как Telegram, WhatsApp, iMessage и Discord. Microsoft использовала опыт Skype в работе над популярным корпоративным мессенджером Teams, но отличий между ними немало. Теперь компания, видимо, будет поощрять переход пользователей Skype в Teams, хотя старой платформой теперь пользуются преимущественно частные лица.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

В теперешнем виде Skype значительно уступает конкурентам. Это медленное веб-приложение для Windows, которое с трудом справляется с синхронизацией переписки и уведомлений на разных устройствах. Нет даже поддержки Arm-процессоров, которую Microsoft упорно продвигает в последние годы. Хотя время от времени компания обращалась к умирающему проекту: появились функция отправки коротких видеосообщений Skype Clips, доступ к искусственному интеллекту Copilot, возможность отправлять сообщения самому себе и обновлённый мобильный интерфейс для противостояния конкурирующим платформам.

Но, видимо, все эти меры не очень помогли. Последнее крупное обновление Skype вышло в мае 2024 года, а в декабре прекратила работу служба Skype Number, позволявшая покупать настоящие номера телефонов для звонков на другие номера вне Skype. Официальных комментариев от Microsoft о закрытии сервиса пока не поступало.

Tecno предварительно представила сверхтонкий смартфон Spark Slim и элегантные умные очки с ИИ и AR

Компания Tecno в преддверии выставки MWC 2025 решила подогреть интерес к грядущим анонсам, предварительно представив сверхтонкий смартфон Tecno Spark Slim. Он обладает толщиной всего 5,75 мм и компания называет его самым тонким смартфоном с батареей на 5200 мА·ч. Также производитель показал смарт-очки.

Tecno Spark Slim оснащён 6,78-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K (1224p), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. В его верхней части размещена фронтальная 13-Мп камера для селфи. На задней панели находится основная камера, включающая два 50-Мп сенсора. Обе камеры оснащены интерактивной световой полосой.

Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки имеет толщину всего 4,04 мм. Также сообщается, что Tecno Spark Slim построен на высокопроизводительном восьмиядерном чипе, название которого пока не раскрывается. Остальные характеристики тоже пока держатся в секрете — скорее всего их раскроют уже на MWC.

Помимо новой модели смартфона компания планирует представить на MWC 2025 свои первые умные очки с ИИ — базовую версию AI Glasses и модель AI Glasses Pro с поддержкой дополненной реальности. Предполагается, что новинки органично впишутся в комплексную экосистему продуктов Tecno с ИИ, охватывающую смартфоны, ноутбуки и носимые устройства.

С помощью прикосновения к дужкам очков или голосовой команды активируется встроенный голосовой помощник ИИ Tecno Ella, позволяя пользователям управлять функциями гаджета, использовать экосистему Tecno и просматривать заметки и бизнес-расписание.

Выступая в качестве персонального компаньона с ИИ, очки предлагают такие функции, как распознавание объектов, обобщение информации, предоставление туристической информации и бизнес-рекомендаций. Модель AI Glasses Pro также поддерживает навигацию в реальном времени и приложения с расширенными возможностями дополненной реальности.

Новинки изготовлены из магниевого сплава и сверхлёгких композитных материалов, благодаря чему обладают таким же весом, как и обычные солнцезащитные очки. Предполагается, что компания продемонстрирует модели в стиле Eyebrow Frame и Aviator Style.

Презентация новинок Tecno пройдёт в рамках MWC 2025 на мероприятии Tecno AI Ecosystem Product Launch Event.

Meta✴ уволила около 20 сотрудников за разглашение конфиденциальной информации

Острая конкуренция в сегменте информационных технологий заставляет компании жёстко подходить к защите своих коммерческих интересов. Американская Meta Platforms, как сообщает The Verge, уже уволила 20 сотрудников за разглашение конфиденциальной информации, и может провести дополнительные чистки штата по итогам продолжающегося расследования.

 Источник изображения: Марк Цукерберг

Источник изображения: Марк Цукерберг

«Мы недавно провели расследование, которое привело к увольнению 20 сотрудников за передачу конфиденциальных сведений на сторону. Мы ожидаем, что будут уволены дополнительные сотрудники. Мы относимся к этому серьёзно и предпринимаем действия при обнаружении утечек», — отмечается в сообщении компании.

В конце января стало известно, что заняться внутренним расследованием руководство Meta было вынуждено из-за участившихся случаев утечки информации о служебных собраниях сотрудников, на которых обсуждались конфиденциальные вопросы. На базе этих утечек публиковались новостные материалы, получавшие широкую огласку. Поскольку это вредило бизнесу компании, руководство вынуждено было усилить меры безопасности и пересмотреть формат совещаний. Основатель и глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) тогда признался, что из-за всей этой истории не будет с коллегами столь откровенен, как ранее.

Infinix представила компактный трёхстворчатый смартфон Zero Series Mini Tri-Fold — он трансформируется в экшн-камеру

Infinix показала Zero Series Mini Tri-Fold — концептуальное устройство, которое совмещает в себе возможности трёхстворчатого смартфона, фитнес-трекера и компактной нагрудной камеры. В компании новинку называют «смелым переосмыслением того, как технологии улучшают повседневную жизнь, плавно переходя от одной формы к другой».

 Источник изображения: PhoneArena

Источник изображения: PhoneArena

Zero Series Mini Tri-Fold — это не просто смартфон-раскладушка. Гаджет можно закреплять на тренажёрах или руле велосипеда для отслеживания эффективности выполняемых упражнений, фиксировать на рюкзаке подобно экшн-камере или раскладывать, превращая в компактный смартфон.

В отличие от других смартфонов с гибким экраном, которые при раскладывании предоставляют пользователю экран большего размера, устройство Infinix способно переключаться между разными режимами. Его можно зафиксировать в вертикальном положении для общения по видеосвязи, просмотра контента или чего-то иного.

С помощью аксессуара в виде ремешка смартфон легко крепится к тренажёрам, рулю велосипеда или приборной панели автомобиля, позволяя отслеживать тренировки, следить за навигацией и многое другое. Закрепив устройство на ремне сумки или рюкзака, его можно использовать как компактную экшн-камеру для фиксации ярких моментов.

Производитель уверен, что складывающаяся наружу конструкция открывает доступ к уникальным возможностям. Например, в сложенном состоянии смартфон может использоваться для общения между людьми, говорящими на разных языках. Каждый собеседник будет видеть часть экрана, на которую в режиме реального времени выводится перевод. Такая конструкция также позволяет реализовать более привычное расположение камер: основная находится на тыльной стороне корпуса, а фронтальная — в области экрана.

В сложенном состоянии Zero Series Mini Tri-Fold превращается в стильный и компактный смартфон. Несмотря на то, что устройство совмещает функции смартфона и гаджета «всё в одном», им удобно пользоваться одной рукой.

Infinix отметила, что молодые пользователи ждут от складных устройств не только экран большего размера. Им нужны гаджеты, способные адаптироваться к их образу жизни и заменять другие устройства. По словам вендора, концепт Zero Series Mini Tri-Fold соответствует этим требованиям.

В устройстве сочетаются передовые инженерные разработки и практичный, стильный дизайн. Представленный концепт предлагает заглянуть в будущее, «где инновации, практичность и эстетика объединяются в одном революционном устройстве».

Стоит отметить, что Zero Series Mini Tri-Fold остаётся концептом и, возможно, так и не выйдет на рынок. Infinix не раскрыла технические характеристики устройства, его габариты и возможную стоимость. Не исключено, что более подробная информация появится в рамках выставки MWC 2025, которая стартует в понедельник в Барселоне.

Meta✴ представила умные очки Aria Gen 2, которые можно с комфортом носить весь день

Meta представила Aria Gen 2 — новую версию экспериментальных умных очков, адресованных исследователям в области искусственного интеллекта, робототехники и машинного восприятия.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Aria Gen 2 располагают широким набором сенсоров, который позволяет применять их в различных целях. Стартап Envision, например, с их помощью разрабатывает сервисы, помогающие людям с нарушениями зрения и слуха ориентироваться в пространстве. Новая модель является усовершенствованной версией очков Aria Gen 1, которые Meta (тогда Facebook) выпустила в 2020 году.

Aria Gen 2 — новая попытка Meta продемонстрировать, что умные очки способны стать такой же незаменимой вычислительной мобильной платформой, какой сегодня является смартфон. Компания уже выпустила в открытую продажу очки Ray-Ban Meta за $300 — они оборудованы голосовым помощником с искусственным интеллектом и могут использоваться для съёмки фото и видео. В сентябре Meta показала прототип очков дополненной реальности Orion.

По сравнению с предшественником Aria Gen 2 получила датчик сердечного ритма, более мощный процессор для обработки данных на устройстве и усовершенствованный корпус, позволяющий с комфортом носить их весь день.

«Передача их академическим и коммерческим исследовательским лабораториям в рамках проекта Aria будет способствовать дальнейшему развитию открытых исследований и общественному пониманию набора важнейших технологий, которые, по нашему убеждению, помогут сформировать будущее вычислений и ИИ», — сообщили в Meta. Компания не уточнила, когда намеревается предложить их широкому кругу исследователей, но сообщила, что они могут запросить доступ к актуальной информации.

Чат-бот Meta✴ AI скоро получит отдельное приложение для конкуренции с ChatGPT

Meta планирует вскоре запустить отдельное приложение для своего чат-бота на основе ИИ, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на информированные источники. По их данным, анонс программного продукта состоится во втором квартале. В настоящее время Meta AI доступен пользователям только через веб-сайт, а также соцсеть Facebook и мессенджер WhatsApp.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Хотя обширная аудитория пользователей семейства приложений Meta имеет доступ к Meta AI, им было бы удобнее взаимодействовать с цифровым помощником, и они могли бы в полной мере использовать его возможности, если бы чат-бот был доступен в виде отдельного приложения, утверждают многие пользователи.

В январе один из пользователей Threads написал, что отдельное приложение Meta AI могло бы помочь компании объединить цифрового помощника на смартфонах и различных аппаратных платформах, таких как умные очки Ray-Ban Meta, что позволило бы пользователям организовать истории разговоров с цифровым помощником и обеспечить «более глубокую персонализацию и настройку». Гендиректор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) ответил ему красным эмодзи «100» в знак полного согласия.

В январе в ходе финансового отчёта за четвёртый квартал Цукерберг заявил, что в этом году аудитория Meta AI превысит 1 млрд человек, и он ожидает, что «Meta AI станет ведущим помощником ИИ».

По словам источников, Meta также планирует протестировать платную подписку на Meta AI, подобно практике OpenAI и Microsoft, которые предлагают пользователям за ежемесячную плату доступ к более мощным версиям своих чат-ботов ChatGPT и Copilot.

Инди-разработчик привязал цену своей игры к температуре в Лондоне — чем холоднее на улице, тем дешевле

Вышедшей в 2015 году головоломке A Good Snowman is Hard to Build про чудовище, которое лепит снеговиков, на днях исполнилось 10 лет, и в честь юбилея разработчики из студии Draknek & Friends приготовили нечто действительно особенное.

 Источник изображения: Steam (peremptor)

Источник изображения: Steam (peremptor)

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, по случаю недавней годовщины Draknek & Friends решила снабдить A Good Snowman is Hard to Build новой моделью ценообразования, основанной на температуре.

В частности, стоимость A Good Snowman is Hard to Build на площадке itch.io будет меняться каждый час в зависимости от текущей температуры в Лондоне, которую отслеживает метеорологический портал OpenWeather.

 Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

Источник изображения: itch.io (Draknek & Friends)

На момент публикации в Лондоне было 1,9 градуса Цельсия — цена опустилась с $15 до $1,9 (скидка 87 %). Адептам других единиц измерений игра обойдётся заметно дороже: в $35,42 (35,42 градуса Фаренгейта) или в $275,05 (275,05 кельвинов).

Новая политика ценообразования означает, что A Good Snowman is Hard to Build будет выгоднее купить ночью, нежели днём, и предпочтительнее в холодное время года. Если температура опустится ниже нуля по Цельсию, игра станет бесплатной.

 В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

В ожидании прохладной погоды (источник изображения: Steam)

Разработчики отмечают, что инициатива доступна только на itch.io. Другие платформы (в частности, Steam, iOS и Android) не позволяют автоматически изменять цену игры, тем более каждый час.

В настоящее время Draknek & Friends работает над головоломкой The Electrifying Incident с монстром из A Good Snowman is Hard to Build в главной роли. Игра выйдет в апреле, а в Steam доступна демоверсия.

AMD представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в Китае раньше остального мира — они дешевле GeForce RTX 5070 Ti

AMD решила представить видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в Китае раньше, чем в остальном мире. О новинках компания рассказала в рамках специального мероприятия, на котором присутствовали руководители AMD, включая Джека Хюина (Jack Huynh), вице-президента и генерального менеджера отдела вычислительных и графических решений AMD.

 Источник изображений: Bilibili / Golden Pig Upgrade

Источник изображений: Bilibili / Golden Pig Upgrade

В Китае Radeon RX 9070 XT оценивается в 4999 юаней ($699), а рекомендованная цена Radeon RX 9070 составляет 4499 юаней ($630). Таким образом, новинки официально на 26 % дешевле GeForce RTX 5070 Ti, рекомендованная цена которой для китайского рынка составляет 6299 юаней ($882). Следует отметить, что цены на китайском рынке указаны с учётом 13 % НДС. Как пишет портал VideoCardz, если ориентироваться на США, где цены рассчитываются без НДС, рекомендованная стоимость Radeon RX 9070 XT может составить $599, а модели RX 9070 — $549.

На мероприятии в Китае компания AMD показала референсный дизайн обеих карт. Однако в таких эталонных версиях они не поступят в продажу. Все задачи по реализации новинок будут возложены на партнёров AMD, представители которых также приняли участие в презентации. На сцене выступили руководители китайских офисов Asus, Sapphire, Gigabyte, Yeston, PowerColor, ASRock, XFX и Vastarmor.

AMD заранее не сообщала о планах провести отдельную презентацию новых видеокарт в Китае, поэтому это событие стало своего рода сюрпризом. Для остального мира новинки будут представлены через несколько часов. Обычно анонсы компании проходят ближе к вечеру по московскому времени.

Согласно данным китайской презентации, Radeon RX 9070 XT и RX 9070 поступят в продажу с 6 марта.

Microsoft накрыла банду хакеров, которая обманом заставляла ИИ рисовать неподобающие фейки со знаменитостями

Microsoft заявила об обнаружении американских и зарубежных хакеров, которые обходили ограничения генеративных инструментов на базе искусственного интеллекта, включая службы OpenAI в облаке Azure, для создания вредоносного контента, в том числе интимных изображений знаменитостей и другого контента сексуального характера. По данным компании, в этой деятельности участвовали хакеры из США, Ирана, Великобритании, Гонконга и Вьетнама.

 Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash

В сообщении сказано, что злоумышленники извлекали логины пользователей сервисов генеративного ИИ из открытых источников и использовали их для собственных целей. После получения доступа к ИИ-сервису хакеры обходили установленные разработчиками ограничения и продавали доступ к ИИ-сервисам вместе с инструкциями по созданию вредоносного контента.

Microsoft предполагает, что все идентифицированные хакеры являются членами глобальной киберпреступной сети, которую в компании именуют Storm-2139. Двое из них территориально находятся во Флориде и Иллинойсе, но компания не раскрывает личностей, чтобы не навредить уголовному расследованию. Софтверный гигант заявил, что ведёт подготовку соответствующих запросов в правоохранительные органы США и ряда других стран.

Эти меры Microsoft принимает на фоне растущей популярности генеративных нейросетей и опасения людей по поводу того, что ИИ может использоваться для создания фейковых изображений общественных деятелей и простых граждан. Такие компании, как Microsoft и OpenAI, запрещают генерацию подобного контента и соответствующим образом ограничивают свои ИИ-сервисы. Однако хакеры всё равно пытаются обойти эти ограничения, что зачастую им успешно удаётся сделать.

«Мы очень серьёзно относимся к неправомерному использованию искусственного интеллекта и признаём серьёзные и долгосрочные последствия злоупотребления изображениями для потенциальных жертв. Microsoft по-прежнему стремится защитить пользователей, внедряя надёжные меры ИИ-безопасности на платформах и защищая сервисы от незаконного и вредоносного контента», — заявил Стивен Масада (Steven Masada), помощник главного юрисконсульта подразделения Microsoft по борьбе с киберпреступлениями.

Это заявление последовало за декабрьским иском Microsoft, который компания подала в Восточном округе Вирджинии против 10 неизвестных в попытке собрать больше информации о хакерской группировке и пресечь её деятельность. Решение суда позволило Microsoft взять под контроль один из основных веб-сайтов хакеров. Это и обнародование ряда судебных документов в прошлом месяце посеяло панику в рядах злоумышленников, что могло установить личности некоторых участников группировки.

Amazon представила квантовый процессор Ocelot, в котором решила одну из главных проблем квантовых вычислений

После публикации научной статьи о прорыве компании Amazon в разработке квантовых компьютеров настал черёд узнать чуть больше о квантовом процессоре для этой платформы. Это прототип под названием «Оцелот» (Ocelot), что перекликается с именем компании Amazon, ведь эти кошачьи хищники обитают вдоль одноимённой южно-американской реки. И кошки здесь к месту, поскольку в основе архитектуры процессора лежат кошачьи кубиты.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Подробно об основах работы квантовой платформы с процессором «Оцелот» мы говорили в этой новости. Напомним, инженеры Amazon объединили в одном процессоре две разные архитектуры кубитов, за счёт чего добились радикального снижения аппаратных затрат — числа физических кубитов, необходимых для реализации схем исправления ошибок в вычислениях.

По признанию компании, схемы «Оцелота» исправляют ошибки с экономией 90 % физических кубитов по сравнению с конкурирующими платформами. Иначе говоря, прорывной квантовый процессор Amazon использует на порядок меньше аппаратных ресурсов для безошибочного исполнения квантовых алгоритмов. Нужно ли говорить, что в этом скрыт огромный потенциал для более простого наращивания числа кубитов?

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Компания Amazon так описывает схему процессора: «Логический чип памяти Ocelot, показанный на схеме выше, состоит из пяти кошачьих кубитов данных, в каждом из которых находится осциллятор, используемый для хранения квантовых данных. Опорный осциллятор каждого кошачьего кубита соединён с двумя вспомогательными трансмонными кубитами для обнаружения связанных с фазовым сдвигом ошибок, и сопряжён со специальной нелинейной буферной схемой, используемой для стабилизации состояний кошачьих кубитов и экспоненциального подавления ошибок, связанных с изменением порядка битов».

Кошачьи кубиты, названные так в честь вымышленной кошки Шрёдингера (в оригинале это кошка, а не кот), устойчивы к ошибкам переворота бита, поскольку используют группы фотонов и пренебрегают переворотами одного из них. Трансмоны служат для коррекции ошибок со сдвигом фазы и исправляют условно единственные ошибки кошачьих кубитов, которые те допускают. Тем самым гибридная архитектура более простыми средствами устраняет ошибки в квантовых вычислениях.

«Настройка устройства Ocelot включает калибровку частоты ошибок при переключении битов и фаз кошачьих кубитов в зависимости от амплитуды “кошки” (среднего количества фотонов) и оптимизацию шумового смещения вентиля C-NOT, используемого для обнаружения ошибок при переключении фаз. Наши экспериментальные результаты показывают, что мы можем добиться времени переключения битов, приближающегося к одной секунде, что более чем в тысячу раз превышает срок жизни обычных сверхпроводящих кубитов», — поясняют в Amazon.

Физически чип «Оцелот» состоит из двух электрически соединённых кристаллов, каждый из которых имеет площадь 1 см2. На поверхности каждого кремниевого микрочипа находятся тонкие слои сверхпроводящих материалов, которые образуют элементы квантовых схем. Чип Ocelot состоит из 14 основных компонентов: пять кубитов данных (кошачьих кубитов), пять «буферных схем» для стабилизации кубитов данных и четыре дополнительных кубита для обнаружения ошибок в кубитах данных (трансмона).

Квантовые биты хранят квантовые состояния, используемые для вычислений. Для этого они полагаются на компоненты, называемые осцилляторами, которые генерируют повторяющийся электрический сигнал с постоянной частотой. Высококачественные осцилляторы Ocelot изготовлены из тонкой плёнки сверхпроводящего материала под названием тантал. Специалисты AWS по материалам разработали особый способ обработки тантала на кремниевом чипе для повышения производительности осциллятора.

В целом компания заимствовала большинство технологий для производства «Оцелота» из полупроводниковой отрасли и готова быстро сократить стоимость выпуска процессоров в пять раз. Представленная Amazon передовая квантовая платформа — в корне не такая, как у всех остальных — должна на пять лет ускорить появление практичного и устойчивого к ошибкам квантового компьютера, уверены в компании.

Dell нацелилась на кусок ИИ-пирога побольше — она планирует поднять продажи ИИ-серверов в полтора раза в этом году

Компании так называемой «великолепной семёрки» (Microsoft, Google и другие) в совокупности готовы потратить на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ несколько сотен миллиардов долларов в текущем году, поэтому планы поставщиков серверного оборудования в какой-то мере подстраиваются под конъюнктуру спроса. Dell собирается в этом году выручить на поставках серверного оборудования для ИИ около $15 млрд.

 Источник изображения: Dell Technologies

Источник изображения: Dell Technologies

Если учесть, что в прошлом фискальном году на этом направлении Dell Technologies выручила $10 млрд, то речь идёт о 50-% увеличении. В прошлом фискальном квартале компания выручила $23,9 млрд вместо ожидаемых инвесторами $24,55 млрд, но удельный доход на одну акцию превысил ожидания: $2,68 против $2,53. В текущем квартале Dell рассчитывает выручить от $22,5 до $23,5 млрд, что несколько ниже ожиданий аналитиков ($23,59 млрд). Удельный доход на одну акцию в размере $1,65 также окажется ниже прогноза инвесторов ($1,76), если соответствующий показатель будет достигнут по итогам текущего квартала.

Зато прогноз по выручке на весь текущий фискальный год примерно совпадает с ожиданиями инвесторов. По мнению руководства Dell, компания в этом фискальном году, который завершается в конце октября, выручит от $101 до $105 млрд. Доход на одну акцию ($9,3) может превысить величину, ожидаемую инвесторами ($9,23).

В прошлом квартале рост выручки Dell на 7 % до $23,9 млрд в значительной мере стимулировался ростом поставок серверного оборудования. На направлении инфраструктурных решений выручка компании увеличилась на 22 % до $11,35 млрд. Впрочем, аналитики рассчитывали в среднем на $11,7 млрд. В конце прошлого квартала Dell располагала портфелем заказов на серверы для систем искусственного интеллекта на общую сумму $9 млрд. Только компания Илона Маска (Elon Musk) оформила заказ на $5 млрд, как сообщалось ранее. В прошлом квартале на направлении ИИ-серверов Dell выручила $2,1 млрд, что ниже ожидавшихся $2,77 млрд.

В потребительском сегменте выручка Dell выросла только на 5 % до $11,88 млрд, поскольку спрос на ноутбуки был скромным. По итогам всего минувшего фискального года выручка Dell от реализации ПК в корпоративном сегменте выросла на 5 % до $10 млрд. В целом поставки ПК по итогам четвёртого квартала обеспечили Dell выручкой в размере $11,9 млрд, что соответствует приросту на 1 %, но в потребительском сегменте профильная выручка сократилась на 12 % до $1,9 млрд.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Разработана технология производства сверхминиатюрных чипов с использованием B-EUV-литографии 46 мин.
Власти США добавили в «чёрный список» две китайские компании, через которые SMIC обходила санкции 6 ч.
The Boring Company приостановила прокладку туннеля в районе Лас-Вегаса после инцидента с травмой рабочего 6 ч.
Во втором квартале объёмы производства смартфонов выросли на 4,8 % — Samsung сохранила лидерство 7 ч.
Власти Японии выделят $3,63 млрд субсидий на региональные нужды Micron 8 ч.
Благодаря NVIDIA доля Arm на рынке серверных процессоров достигла 25 % 14 ч.
Intel Arc Pro впервые поучаствовали в бенчмарках MLPerf Inference, но в лидерах предсказуемо осталась NVIDIA 15 ч.
V-Color представила модули памяти XFinity+ DDR5 с встроенным OLED-экраном 15 ч.
GeForce RTX 5090 FE и RTX 5080 FE внезапно исчезли из официальных магазинов Nvidia в ряде стран 17 ч.
Apple пришлось отложить выпуск iPhone Air в Китае из-за eSIM 19 ч.