|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Автодайджест №386: Детройт-2017
16.01.2017 [00:00],
Александр Шаронов
По традиции первой автомобильной выставкой года оказывается автосалон в Детройте. Приоритет на нем отдается местным моделям и автомобилям, созданным специально для США. На сей раз, правда, среди всего этого затесался один концепт из Германии. Chevrolet Traverse За последние несколько лет новые американские автомобили существенно преобразились. Все чаще следующие поколения не имеют почти ничего общего с предыдущими: под капотом обнаруживаются напичканные современными технологиями моторы, а от архаичных «автоматов» почти не осталось и следа — повсеместно применяются трансмиссии с восемью, девятью или даже десятью передачами. Вот и в новом Chevrolet Traverse, как ни старайся, не узнать скромного предшественника. Traverse — это большой кроссовер, главным конкурентом которого считается Ford Explorer. В новом поколении общая длина кузова достигла 5 189 мм, а это даже больше (пусть и на символические 10 мм), чем у гиганта Chevrolet Tahoe! Да и колесная база здесь длиннее — 3 071 мм. Правда, Tahoe — это настоящий рамный внедорожник, а Chevrolet Traverse построен на переднеприводной платформе C1XX (такая же лежит в основе нового Cadillac XT5) с несущим кузовом, то есть это просто паркетник. Зато у Chevrolet Traverse должны лучше обстоять дела с комфортом пассажиров. В салоне предусмотрено семь или восемь мест. Среди высокотехнологичного оборудования можно отметить развлекательную систему MyLink с сенсорным экраном на семь или восемь дюймов (зависит от версии), поддержкой протоколов Apple CarPlay и Android Auto, а также опциональную точку доступа OnStar 4G LTE Wi-Fi. Основным двигателем Chevrolet Traverse окажется 3,6-литровый V6 мощностью 309 лошадиных сил. Только якобы спортивная версия RS получит двухлитровый турбомотор. Парадоксально, но он окажется несколько слабее (289 лошадиных сил), хоть и выиграет по тяге (400 Н·м против 352). Вне зависимости от ДВС на новинку будет устанавливаться девятиступенчатый «автомат». По прогнозу производителя, больше половины покупателей будет выбирать переднеприводную версию автомобиля. При этом для Chevrolet Traverse будут доступны сразу две версии полного привода. К примеру, топовая комплектация High Country будет щеголять собственной системой Advanced AWD с двумя сцеплениями в приводе задних колес, которые должны повысить стабильность автомобиля на снежных и мокрых дорогах. Но самый интересный факт вовсе не связан с техническими характеристиками о Chevrolet Traverse или его внешностью. Существует предположение, что большой кроссовер может прийти в Россию. И это весьма неожиданно — с учетом того, что американская марка практически полностью свернула свою деятельность в нашей стране (сегодня у нас продаются лишь Tahoe и Camaro). Цены и сроки пока не уточняются. Ford F-150 Новое поколение полноразмерного пикапа Ford F-150 дебютировало совсем недавно, в 2014 году. Однако уже сейчас производитель приготовил существенную модернизацию. А ведь F-150 и так можно считать самым инновационным автомобилем своего класса (чего хотя бы стоит полностью алюминиевый кузов и обилие турбомоторов). Но инженеры Ford не стали заниматься самолюбованием и вновь представили технические новинки. Пара слов о внешности. Пикап получил новую светотехнику, бампера и переднюю решетку. Стиль оформления «гриля» весьма существенно меняется в зависимости от выбранной версии. Но нас больше интересует то, что творится под капотом этой машины. Отныне базовым мотором будет 3,3-литровый атмосферный V6 мощностью 286 лошадиных сил. Дальше следуют турбомоторы семейства EcoBoost объемом 2,7 и 3,5 литра. Они были существенно обновлены и получили комбинированный впрыск топлива. Старый добрый пятилитровый V8 тоже останется в строю, но благодаря модернизации топливной системы он тоже станет более эффективным. Но самым главным сюрпризом стал анонс трехлитрового дизельного мотора Power Stroke. Его характеристики пока не уточняются, но он станет первым мотором на «тяжелом» топливе за всю историю Ford F-150. А еще практически все двигатели будут агрегатироваться с новым десятиступенчатым «автоматом», который мастера Ford разработали совместно с General Motors. Таким образом, всего за три года производитель практически полностью обновил техническую начинку пикапа, который является самым продаваемым автомобилем в США. GMC Terrain Наряду с Chevrolet Traverse еще одной кроссоверной новинкой General Motors стал GMC Terrain. Этот автомобиль по сравнению с предшественником изменился еще больше. Более того, на своем примере он демонстрирует новый стиль паркетников марки GMC. GMC Terrain стал ближайшим родственником не упомянутого выше Traverse, а дебютировавшего недавно Chevrolet Equinox. Здесь тоже использована свежая архитектура D2XX (она также применяется в легковушках вроде Chevrolet Cruze и Opel Astra). При этом и аппаратная начинка двух моделей идентична. В базовом исполнении GMC Terrain получит полуторалитровый турбомотор мощностью 172 лошадиных силы. Любителям более впечатляющих показателей адресована двухлитровая 255-сильная версия. Наиболее диковинным по американским меркам вариантом окажется дизельный моторчик объемом всего 1,6 литра. Его отдача составит 139 лошадиных сил. Альтернативы девятиступенчатому «автомату» предусмотрено не будет, а вот тип привода покупатель сможет выбрать: будет доступен как передний, так и полный. Дополнительное оснащение GMC Terrain такое же, как у родственных моделей концерна General Motors. Внутри автомобиля можно будет обнаружить информационную систему с сенсорным экраном с диагональю семь или восемь дюймов, поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, а также встроенным роутером OnStar 4G LTE Wi-Fi. Покупатели кроссовера смогут заказать систему кругового обзора и массу интеллектуальных помощников, которые будут следить за разметкой и наличием препятствий, а также автоматически парковать машину. Honda Odyssey Минивэн Honda Odyssey — достаточно важная модель для японской компании. Это один из лидеров класса в США, который по итогам 2016 года лишь чуть-чуть уступил Dodge Grand Caravan и Toyota Sienna. Естественно, производитель прилагает немало усилий, чтобы закрепить успех. К примеру, «Одиссей» обновился существенно раньше своих самых грозных конкурентов: и Grand Caravan, и Sienna выпускаются без изменений уже лет десять подряд, в то время как Honda Odyssey дебютировал в 2010-м. Большой (длина кузова превышает пять метров) семейный автомобиль сохранил консервативный внешний стиль и основную изюминку в виде ступенчатой подоконной линии. Однако новинка выполнена в духе кроссовера Honda Pilot, а одной из ключевых фишек минивэна стало необычное оформление задней стойки крыши. Кузов скинул до 40 кг, при этом жесткость на кручение выросла сразу на 44 % — за счет более широкого использования высокопрочной стали, алюминия и магния. Технически Odyssey тоже близок к «Пилоту». Под капотом установлен безальтернативный 3,5-литровый V6 мощностью 284 лошадиных силы (плюс 32 «лошадки» к тому, что было раньше). В разделе трансмиссий и вовсе произошла настоящая революция: теперь на автомобиль по умолчанию устанавливается «автомат» ZF с девятью ступенями, тогда как раньше было пять или шесть. Но и это еще не все: на более дорогих версиях будет применяться собственная АКПП «Хонды» с десятью передачами! Таким образом, перед нами первый автомобиль с поперечным расположением двигателя с десятиступенчатой трансмиссией. Не обошлось без модернизаций и в салоне Honda Odyssey. Любопытной новинкой прошлого поколения стал встроенный пылесос, который позволял быстро убрать за детьми. Разработчики пятого поколения гордятся сиденьями второго ряда Magic Slide, которые позволяют гибко трансформировать внутреннее пространство в зависимости от количества пассажиров и груза. На борт «Одиссея» может поместиться до восьми человек, при этом в семиместной конфигурации можно оставить только два места на втором ряду, чтобы обеспечить удобный проход на «галерку». Kia Stinger Уже достаточно длительное время Kia обещала представить на автосалоне в Детройте нечто совершенно невообразимое. Это должен быть некий лифтбэк с задним приводом и спортивными нотками в характере. Доселе корейский бренд и близко не выпускал ничего подобного. Тем интереснее будет наблюдать за тем, как рынок воспримет Kia Stinger. На шпионских снимках этот автомобиль слишком сильно напоминал Kia Optima, однако на деле ассоциации с младшей моделью возникают не сразу. Когда-то в начале 2000-х Hyundai называли Робином Гудом автомобильного мира: он забирает дизайн у дорогих автомобилей и раздает его бедным. Нечто подобное можно сказать и про Stinger. Некоторые элементы кузова и интерьера навевают сравнение с целым рядом марок и моделей. Конечно, о прямом заимствовании речи не идет. Скорее, создатели вдохновлялись известными образами из мира премиум-брендов. Производитель настойчиво подчеркивает, что в Kia Stinger куда больше европейского, чем корейского. К примеру, за дизайн отвечал немец Питер Шрайер (Peter Schreyer). Вообще, облик лифтбэка был нарисован во франкфуртском подразделении Kia, главой которого является француз Грегори Гийом (Gregory Guillaume). А доводка шасси происходила на трассе Нюрбургринг. Более того, за ездовые настройки отвечал лично бывший вице-президент по инженерному развитию подразделения BMW M GmbH Альберт Бирман (Albert Biermann). Но есть ли в этой пятидверке хоть что-то из Южной Кореи? На самом деле ключевая техническая начинка Kia Stinger разработана на родине бренда. Для автомобиля будет предлагаться на выбор два бензиновых турбированных двигателя объемом 2 и 3,3 литра. Отдача первого составит 259 лошадиных сил и 353 Н·м, в то время как второй сможет похвастаться наличием 370 «лошадок» и 510 ньютон-метров. В целом же Stinger многое позаимствует у флагмана модельного ряда — седана Kia Quoris. Именно он поделится с новинкой «автоматом» на восемь передач. Старшая версия сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч за 5,1 секунды, при этом максимальная скорость составит 269 км/ч. По умолчанию привод будет задним, но за доплату можно будет приобрести и версию с четырьмя ведущими колесами. Успех Kia Stinger во многом будет зависеть от цен, которые пока не озвучены. Формально у новинки нет прямых конкурентов: из массовых брендов больше никто не предлагает лифтбеки с акцентом на стиль и драйв. Сам производитель видит оппонентов в Audi A5 Sportback и BMW 4 Series Gran Coupe. Lexus LS История марки Lexus началась с седана LS в 1989 году. Этот флагманский автомобиль — не только самый роскошный в модельном ряду компании, но и один из самых высокотехнологичных. К примеру, четвертое поколение Lexus LS одним из первых в мире получило восьмиступенчатый «автомат». А еще оно доступно в гибридной версии LS 600h, тоже на зависть конкурентам. Но необходимо понимать, что автомобиль беспрерывно выпускается с 2006 года, и за 11 лет в мире многое изменилось. Сделает ли новый Lexus LS очередной скачок? О грядущей смене поколений открыто заговорили еще несколько лет назад. На токийском автосалоне 2015 года был представлен концепт Lexus LF-FC, по мотивам которого производитель и намеревался создать новый седан. Однако если серийная версия спорткупе Lexus LC была практически неотличима от шоу-кара Lexus LF-LC, то в данном случае по пути на конвейер автомобиль растерял существенную часть визуального шика. Про двухдверку Lexus LC можно вспомнить и в обсуждении техники. Новый Lexus LS построен на той же платформе GA-L, что и купе. Производитель гордится рекордной для своих автомобилей жесткостью кузова и увеличенной в сравнении с предшественником колесной базой (плюс 3,3 см). Более широкое использование высокопрочной стали и алюминия позволило снизить массу примерно на 90 кг. Как и раньше, от японского флагмана не стоит ожидать богатого выбора версий. На данный момент и вовсе представлена единственная модификация Lexus LS 500. Правда, на индекс можно не смотреть, ведь под капотом используется мотор куда более скромного объема — 3,5 литра. Зато с помощью двух турбокомпрессоров, при разработке которых якобы были использованы технологии «Формулы-1», отдача этого агрегата доведена до 421 лошадиной силы и 600 Н·м. А еще здесь применяется автоматическая трансмиссия с десятью ступенями. С учетом слегка уменьшенного веса динамика большого седана получилась весьма впечатляющей: на разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) он тратит всего 4,5 секунды. Прежний Lexus LS нельзя назвать коммерчески успешной моделью: все ключевые конкуренты продавались куда лучше. Даже Hyundai Equus (вернее, теперь Genesis G90) и Kia Quoris, которые только-только пытаются заявить о себе в представительском сегменте, расходятся куда более впечатляющими тиражами. Посмотрим, удастся ли Lexus LS навязать им борьбу. Toyota Camry Одной из самых долгожданных новинок Детройта стала Toyota Camry. И дело здесь вовсе не в особом статусе автомобиля в России, ведь в Америке это самая простая легковушка. Более того, еще и самая популярная: более десятилетия японский седан удерживает статус абсолютного бестселлера в своем классе. И это при наличии всего одного типа кузова и с учетом существенного прогресса со стороны конкурентов. Однако новое поколение автомобиля вовсе не собирается почивать на лаврах. «Тойоту» принято ругать за излишний консерватизм, но это явно не тот случай. Во-первых, Toyota Camry теперь выглядит совершенно иначе. Передние фары неожиданно напомнили позапрошлое поколение, однако с учетом огромных фронтальных решеток производят иное общее впечатление. На боках появился рельеф, словно седан сидит на «сушке» перед соревновательным сезоном. Корма с агрессивным диффузором тоже не имеет ничего общего с предшественницей. А интерьер преобразился даже больше кузова! Но не спешите запоминать Camry именно такой. Дело в том, что уходящая со сцены Camry XV50 в США была совсем не такой, как модель с тем же индексом для России (и это с учетом того, что Camry XV40 была одинаковой в обеих странах). Так что версия для нашего рынка может оказаться совсем другой — а может и не оказаться. Любопытны и технические метаморфозы. Отныне Toyota Camry строится на свежей платформе TNGA (Toyota New Global Architecture). Первым ее примерил гибрид Prius нового поколения. Такая «тележка» обещает более низкий центр тяжести. Японцы обратили особое внимание на тот факт, что новый седан стал более драйверским: количеству фраз вроде fun driving experience, true driver's car, driver-focused и driving experience в пресс-релизе новинки позавидуют даже спорткары Porsche. Впрочем, о большем акценте на управляемость говорили и во время анонса предшественницы, так что не будем верить производителю на слово. Три ключевые версии Toyota Camry для США останутся прежними: покупателям предложат бензиновые двигатели объемом 2,5 и 3,5 литра, а также гибридный вариант. Однако везде есть заметные изменения. К примеру, новый 2,5-литровый четырехцилиндровый мотор семейства Dynamic Force Engine добился рекордной термической эффективности — 40 %. А V6 получил непосредственный впрыск топлива D-4S. Обе бензиновые версии отныне оснащаются новым восьмиступенчатым «автоматом» Direct Shift-8AT. Наконец, модернизированная гибридная система Toyota Hybrid System II должна в очередной раз повысить экономичность и приблизиться по этому показателю к самому «Приусу». Кстати, бензин-электрическую версию легко отличить по огромному переднему воздухозаборнику. В качестве опции для Toyota Camry будет предложена система Toyota Safety Sense P, которая будет постоянно следить за дистанцией до впередиидущего автомобиля и соблюдением разметки. В экстренном случае компьютер сам затормозит перед другой машиной или пешеходом. При этом десять подушек безопасности включены в базовое оснащение. В США новая Camry станет доступна ближе к середине года. Пока нет сомнений в том, что она вновь окажется бестселлером. Автомобиль в российской спецификации наверняка дебютирует где-то через полгода. Тогда-то мы и узнаем, насколько сильно он отличается от драйверски ориентированной американки. Дамы в видеоиграх: мягкая поступь женского вторжения
14.01.2017 [00:00],
Алексей Корсаков
План тройки был прост — припирают отступающую девушку к бревнам, потом двое блокируют, а третий убивает. Ничего у них не получилось. По той простой причине, что девушка не отступала, а нападала. Она проскользнула между ними балетным пируэтом так ловко, что почти не оставила на песке следов. Анджей Сапковский. «Башня Ласточки» Заслуженный деятель индустрии игр Кейдзи Инафуне осенью представил общественности свой новый проект — экшен с видом от третьего лица ReCore. По сюжету игры остатки человечества пытаются выжить на отдаленной планете среди агрессивных роботов. Протагонистом оказалась, что характерно, девушка, и она не только расстреливает озлобленные железки, но и водит компанию с более толерантными роботами. В сиквеле венценосного боевика Dishonored мы получили возможность сыграть за молодую императрицу Эмили Колдуин, более беспощадную к врагам, чем сессия к студентам. Успешно начался третий сезон «Ходячих мертвецов» от Telltale Games, где мы с радостью встретились с повзрослевшей Клементиной. Женщины всегда выделялись гибкостью на фоне брутальных мужланов, и видеоигры не стали исключением. Разберемся, где еще девушки мира интерактивных развлечений превзошли обладателей квадратных челюстей и незамутненного мировоззрения. Да, Маркус Феникс, это мы про тебя. Если пошелестеть страницами истории нашей любимой индустрии, то выяснится, что вопрос полов никогда и не стоял. К тому моменту, как видеоигры сформировались в четко выраженное творческое направление, в мире уже отгремели все возможные культурные революции. В кино без малого сорок лет назад такие женщины, как лейтенант Эллен Рипли, еще производили эффект легкого шока, а вот в геймдеве сильные героини не удивили никого. Самая первая игра серии Golden Axe, вышедшая в 1989 году, предлагала взять под управление не только гнома-крепыша или варвара, но и смертоносную амазонку. Многочисленные beat ‘em up из девяностых в обязательном порядке включали в список доступных персонажей бойкую девицу. И чем дальше, тем решительнее дамы расталкивали острыми локотками представителей условно сильного пола. На сегодняшний день девушки представлены в играх во всех вариациях: они могут быть как главными героинями, так и спутницами протагониста или неигровыми персонажами. Если обратиться к центральным персонажам женского пола, то выяснится, что чаще всего они демонстрируют игроку качества настоящих бойцов. Первое место в небритом хит-параде брутальности и изощренной жестокости по-прежнему занимает спартанец Кратос, но девушки способны взять приз в иных номинациях. Лара Крофт шагает в первых рядах условного списка самых любимых в поп-культуре авантюристов — в ее изящную спину жарко дышит Натан Дрейк, а старина доктор Джонс идет где-то рядом, бормоча комплименты. Слешер Heavenly Sword, в 2007 году успешно продвигавший PlayStation 3 в массы, предлагал участие в массовых баталиях в роли девушки-воина Нарико. Лучшая ведьма в истории видеоигр — сексапильная Байонетта из одноименного консольного хита. Роль легконогой Фэйт предлагает антиутопия от первого лица Mirror's Edge. Обольстительная шпионка Кейт Арчер из дилогии No One Lives Forever задумывалась как пародийный ответ Джеймсу Бонду, но в итоге замечательные игры о приключениях Кейт стали более популярны, чем игровые воплощения бондианы. В любом из многочисленных проектов пестрого семейства с подзаголовком LEGO среди доступных персонажей обязательно найдутся девушки — они по традиции обеспечивают сложную акробатику и интеллектуальные возможности вроде взлома компьютеров. Интересно, что героиня хорошей игры вовсе не обязательно должна быть грозной воительницей или чемпионом по боевому самбо. Нет, остросюжетного триллера про годовой баланс и бухгалтера Анну Петровну нам еще не предложили. Но в бессмертной классике Beyond Good and Evil Джейд занимается фотожурналистикой, а в Dead Rising 2 отчаянная репортер Ребекка продирается через толпы зомби. Кейт Уолкер из Syberia — юрист, переживающая лавину приключений ради подписания контракта о покупке фабрики игрушек. В общем, времена гор грязных кастрюль и ломающихся стиральных машин для женщин в играх закончились, не успев толком начаться. Некоторые профессии, даже те, что со вкусом экстрима, даются женской половине лучше, чем мужской. Со времен античной «Илиады» женщины выступали мощным мотиватором для мужского пола. В играх прекрасный пол привычно занимается именно побуждением к действию. Иногда дамы направляют сюжет своей нежной рукой: Габриэль Бельмонт из Castlevania: Lords of Shadow крошит нечисть в опилки, пытаясь воскресить супругу, крестоносец Данте из Dante's Inferno отправляется за возлюбленной в пекло. У самых истоков видеоигр лежит поход водопроводчика Марио за похищенной принцессой! А иногда защита прекрасных дам становится основой игрового процесса. Обладатель вовсе не детских рогов мальчик Ико (игра Ico) очень трогательно заботится о принцессе Йорде, оберегая ее от напастей жуткого заколдованного замка. Леон Кеннеди из Resident Evil 4 значительную часть игрового времени вырывает президентскую дочь из похотливых лап испанских сектантов. Закрывать девушек от напастей могучей грудью — такова священная обязанность мужчин испокон веков, и мир видеоигр в этом случае не мог и не хотел быть исключением. Неигровые персонажи (они же NPC) достойно представлены женщинами — это понятно и легко объяснимо. Выдать заковыристое задание-квест или скупить по дешевке когти болотного кровососа — истинно женские занятия в играх ролевого жанра. Даже в умирающем мире Dark Souls вы можете купить лучшие товары именно у сноровистой дамы; торговка давно стала нежитью, но обостренное чувство самосохранения заставляет ее прятаться от клиентуры за крепкой решеткой, прямо как на просторах СНГ в лихие девяностые. Образ опасной красотки, роковой женщины, также успешно отработан игровыми сценаристами и дизайнерами. Холодная, коварная красота всегда притягивала мужчин, и в видеоиграх такой прием работает безотказно. Неуловимый Ричард Б. Риддик с трудом избежал операции по превращению в боевого зомби, встретившись с Гейл Ревас, капитаном корабля «Темная Афина», — безжалостной и больной на всю свою очаровательную голову. Впрочем, некоторые известные злодейки игрового мира обходятся вовсе без красоты и успешно запоминаются публике. Николь Хорн из нуарной классики 2001 года Max Payne успела сотворить немало темных дел, будучи президентом крупной компании, пока до нее не добрался потерявший все полицейский. Хорн на роковую красотку никак не тянет — она страшнее самого ужасного сна призывника, как и жестокая глава подводной секты София Лэмб из BioShock 2. При создании образов женщин-антагонистов бойцы геймдева уверенно переступают через штампы, за что им честь и хвала. Милые дамы, как правило, более эмоциональны и чувствительны, чем толстокожие мужики. Талантливый сценарист способен грамотно использовать такие гендерные особенности для создания объемных, убедительныx, эмоционально богатых образов. Недаром среди самых «живых» персонажей видеоигр значительную часть составляют прекрасные дамы. Если вы играли в The Last of Us, Life is Strange и BioShock Infinite, то до конца ваших долгих и счастливых лет не забудете грустную и решительную Элли, застенчивую Макс Колфилд и абсолютно неотразимую Элизабет. Что характерно, некоторые выдающиеся женские персонажи мира видеоигр вообще не принадлежат к роду людскому. Сара Керриган из StarCraft была предана, попала в лапы к мерзопакостным зергам и превратилась в их ужасную королеву. В мире Mass Effect значительного влияния добилась однополая женская раса азари — синекожие инопланетянки по загадочным причинам привлекательны для мужчин абсолютно всех галактических рас, даже для кривоногих кроганов. Не обошла эта любовь и Шепарда. В другой эпической серии, Dragon Age, BioWare навсегда закрыла вопрос о том, как выглядят женщины гномов и есть ли вообще у гномов женщины. Вопреки мнению блистательного сэра Терри Пратчетта, гномские барышни не обладают мягкими и шелковистыми бородами. В мире Dragon Age в подземных городах живут крепкие телом и душой, невысокие и миловидные гномихи, эдакая кровь со сметаной, мечта белорусского комбайнёра. В Dragon Age: Origins — Awakening в команду Серых стражей попадает женщина-гном Сигрун из отряда подземных пограничников; Сигрун обладает острым топором и не менее острым языком. Хитроумные поборники закона, воинственные блюстители нравственности и прочие бездельники могут сколько угодно обвинять видеоигры во всех смертных грехах, но доказательствами в большинстве случаев выступают лишь бурное негодование и летящая от воплей слюна. Зато мы, поклонники цифровых миров, можем обоснованно гордиться тем, что компьютерные игры давно стали территорией, по большей части свободной и от мужского шовинизма, и от агрессивного феминизма. Девушки и женщины из игр прочно заняли свое место в массовой культуре, ни в чем не уступают мужчинам, а в чем-то даже их превосходят. И если вам кажется, что для девочек-подростков Лара Крофт — плохой пример для подражания, значит, вы просто не знаете, о чем вообще идет речь. Увы, так у противников видеоигр бывает часто. В этом году мы сможем сыграть в долгожданные Horizon Zero Dawn, NieR: Automata, Hellblade и Prey for the Gods. Нас ждут новые встречи с милыми дамами, новые переживания и сильные эмоции. Женское вторжение во вселенную видеоигр успешно продолжается. Всем на радость. Mass Effect: Andromeda — идем туда, куда не ступала нога человека. Предварительный обзор
13.01.2017 [00:00],
Денис Щенников
Наивно было бы думать, что Electronic Arts оставит в покое такой популярный бренд, как Mass Effect. Проблемой был только финал серии. Как бы игроки к нему ни относились, одно можно сказать с уверенностью — точка была столь основательной, что о прямом продолжении и речи идти не могло. Много бессонных ночей провели сценаристы BioWare в попытке придумать, как же поступить с новой частью. Какое-то время ходили слухи, что нас ждет приквел о зарождении отношений между людьми и прочими расами. Но в итоге нас решили отправить на покорение другой галактики, а время действия сдвинули на сотни лет после конфликта со Жнецами. Если вдуматься, то отправить игроков как можно дальше от места действия оригинальной трилогии — хорошая идея. Авторы связаны лишь установленными ранее правилами и общей предысторией, но свой рассказ могут вести как угодно, не оглядываясь назад. Лишь недавно стало окончательно ясно время действия игры. Номинально точка отсчета Mass Effect: Andromeda находится где-то в районе Mass Effect 2. Пока Шепард боролся с Коллекционерами, альянс разумных рас работал над «Инициативой «Андромеда» — программой по покорению одноименной галактики, ближайшей к Млечному Пути. Представители разных народов трудились над созданием гигантских кораблей-ковчегов, на которых впоследствии и отправились навстречу неведомому. Как это будет обыграно, пока неизвестно. Вероятно, это будет «план Б» на случай поражения в войне со Жнецами, но может быть и абсолютно независимый проект. Основные события начинаются по прибытии в Андромеду, через шесть сотен лет после финала Mass Effect 3. Две галактики разделяют два с половиной миллиона световых лет: как бы ни были совершенны технологии будущего, ушли века, чтобы покрыть такое колоссальное расстояние. Подальше от ретрансляторов, уничтожающих все на своем пути пришельцев и разноцветных концовок. Компанию людям в этом путешествии составили азари, кроганы, турианцы и саларианцы. Мы бы не отказались и от возвращения гетов, но их присутствие не подтверждено. Новое место действия позволило резко изменить тон повествования. Если в оригинальной трилогии расы объединились против общего врага, защищая свою галактику, то теперь мы выступаем в роли захватчиков чужого мира. Номинально, конечно, наша цель — поиск нового дома для человечества, но история открытия Нового Света на Земле намекает, что подобные экспедиции бескровно не проходят. А тут речь о целых планетах, а не новом континенте. Подобная завязка может лечь в основу сильной истории без разделения на черное и белое, но тут уж все зависит от сценаристов BioWare. Авторы рассказывают, что в Andromeda нас ждет куда больше оттенков, чем в предыдущих частях, но к обещаниям BioWare нынче принято относиться с опаской. Для переживаний есть весомый повод, а именно — новая раса кеттов. Кетты — доминирующая сила в ряде систем, которые нам предстоит посетить. Выглядят они как среднестатистические злые инопланетяне, из тех, что каждое лето в сотый раз захватывают Землю на экранах кинотеатров. Сложно будет в таком случае выставить вторжение в чужой дом как акт вынужденной агрессии. Скорее, получится спасение очередного мира от классического «зла», но хочется верить, что все будет не так плоско. Игроку выпадает роль первооткрывателя Райдера — представителя homo sapiens. Первооткрыватели — эдакие мастера на все руки, которые смело исследуют уголки Андромеды в поисках пригодных для жизни планет, полезных ресурсов и новых форм жизни. Как и раньше, выбрать расу не получится, ведь сильный акцент делается на предыстории протагониста. Семейные разборки, судя по всему, будут важной частью сюжетной компании в целом. Основной акцент будет сделан именно на исследовании, на чувствах радости и волнения при мысли, что мы очутились там, куда еще не ступала нога человека. В качестве основы BioWare использует смесь формулы прошлых частей Mass Effect и наработки от Dragon Age: Inquisition. Но не спешите кидаться помидорами: авторы уверяют, что устранят все недочеты фэнтезийного приключения (которое, к слову, было очень даже неплохим) и приумножат достоинства. Нам на откуп достанется группа систем, каждая из которых состоит из ряда планет. Центральной точкой приключения будет станция «Нексус» — своеобразная смесь крепости из Inquisition и, собственно, «Цитадели» из оригинальной трилогии. Важной частью Mass Effect всегда был корабль «Нормандия». Он воспринимался чуть ли не как полноценный персонаж, не раз вытаскивавший героев из передряг. У Райдера будет свой личный транспорт — «Буря», на котором нам и предстоит совершать космические перелеты. Разработчики пытаются сделать его еще более «живым» и проработанным, чем судно Шепарда. Авторы заверяют, что перемещение по новой галактике ощущается очень плавно. Загрузочные экраны планируется свести к минимуму: никаких затянутых поездок на лифтах или CGI-роликов, скрывающих смену декораций. Стоя на мостике «Бури», мы выбираем пункт назначения, командуем «Полный вперед!» и любуемся, как корабль мчится к очередной планете, пока за стеклом мелькают звезды. Космос, что мы наблюдаем, обещают сделать более динамичным: если мы рядом с космической станцией — ее видно в иллюминаторах и так далее. Приземления на планету также должны быть «живее» — с возможностью насладиться входом в атмосферу. Что-то вроде No Man’s Sky, только без личного пилотирования. Кстати, создатели работали над тем, чтобы дать игроку собственноручно порулить «Бурей», но не срослось. «Может, в другой части», — отшучиваются они в интервью. Каждая планета будет обладать уникальными особенностями, отдельной историей, погодными условиями и населяющими ее фракциями; одним словом — собственным «характером». BioWare хвастается, что Mass Effect: Andromeda — крупнейшая игра студии в плане масштабов и наполнения. Мы несколько опасаемся подобных заявлений, ведь на примере Final Fantasy XV недавно убедились, как огромные, но пустынные территории пагубно сказываются на игровом опыте. Невыносимо скучно часами колесить по голым степям. Впрочем, пока нас пытаются убедить, что подобного не случится. Каждый мир, по словам авторов, буквально под завязку набит тайнами, интересными дополнительными заданиями, секретными пещерами и сокровищами. «Никакого собирательства», — говорит BioWare про второстепенные миссии. Очень хочется поверить, но как раз на этом сильно обожглась Dragon Age: Inquisition, так что лучше сперва дождемся доказательств. Из приключений Инквизитора позаимствуют такие элементы, как захват вражеских баз и сражения с огромными монстрами. Уж битвы с драконами в предыдущей игре канадцев были прекрасны. ⇡#Будь гибким, приспосабливайся Разумеется, исследовать мир мы будем в компании верных друзей, которых повстречаем в процессе покорения Андромеды. Всего их будет шесть, по представителю почти на каждую расу, что появится в игре. С каждым будут связаны целые сюжетные линии, при создании которых главным ориентиром служит Mass Effect 2. Хотя задания сопартийцев будут влиять на отношения с ними, воздействие на центральный сюжет окажется не таким сильным, как во второй части оригинальной трилогии. На задание, как и раньше, можно брать лишь двух напарников, только теперь все приказы отдаются в режиме реального времени, без тактической паузы. Сражения обещают сделать быстрыми, заставив игрока активнее перемещаться по полю боя. В представленном трейлере это хорошо видно: герой постоянно меняет позицию, использует атакующие движения и летает на джетпаке. Появятся новые биотические умения вроде энергетического удара (привет, Destiny) или кинетического щита. В одном кадре мелькнула надпись «Tech combo», что позволяет предположить наличие умений, особенно эффективных в связке друг с другом. Все сделано для того, чтобы мы больше двигались и меньше отсиживались за укрытиями, которые, кстати, зачастую полностью разрушаемы. Реактивный ранец пригодится не только в перестрелках, но и при исследовании мира. Судя по показанным видео, поверхность планет изобилует обрывами и скалами. С первого взгляда кажется, что ландшафт действительно разнообразен — так и хочется броситься изучать чуждые инопланетные миры. Надеемся, это не обманчивое впечатление. Для преодоления больших расстояний пригодится «Кочевник» — наземный транспорт в стиле МАКО из самой первой части. Мы как первопроходцы должны будем изучать инопланетных представителей флоры и фауны, а также минералов. Для этой цели придется использовать компактный сканер, закрепленный на руке героя. Многие полезные ископаемые нужны для создания брони и оружия — систему крафта пока показали лишь мельком, но, скорее всего, ее тоже позаимствовали из Dragon Age: Inquisition. Это хорошо, ведь она была понятной и одновременно вариативной — только интерфейс бы был менее громоздким. Гаджет, кстати, можно использовать и для решения небольших загадок. В трейлере, например, Райдер задействует сканер при изучении места преступления, словно Геральт в The Witcher 3 со своим обостренным чутьем. BioWare за последние два месяца поделилась огромным количеством новостей о Mass Effect: Andromeda, но во многих аспектах нам пока остается лишь верить на слово. Мультиплеер сделают похожим на онлайновые сражения в триквеле, но ярче и динамичнее. По паре геймплейных видео можно составить первое впечатление касательно графической составляющей: пейзажи на планетах и космос кажутся действительно красивыми, а вот анимация пока смущает, особенно лицевая. Авторы, впрочем, уверяют, что мимика персонажей будет заметно улучшена к релизу. * * * Mass Effect: Andromeda сейчас выглядит космическим приключением нашей мечты: с огромными и при этом проработанными планетами, харизматичными персонажами, тайнами и эпичными сражениями. Но в этом и дело — разработчики обещают слишком много всего. Разумеется, у такой большой и опытной команды при крупном бюджете есть все шансы преуспеть. Или же с треском провалиться, выкатив огромную, но пустую игру. Как всегда, хочется верить в первое. Что получится в итоге, узнаем уже через два с половиной месяца. Mass Effect: Andromeda- gallery
Видео: Обзор материнской платы ASUS Maximus IX Hero: битва за 5 ГГц
05.01.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Вместе с выпуском каждого нового процессорного дизайна компания Intel всегда обновляет и наборы системной логики. Иногда эта мера вынужденная, так как новые процессоры действительно могут требовать новую платформу, а иногда обновление чипсетов происходит по инерции – просто для того, чтобы производители материнских плат имели достаточно оснований для подготовки новых версий своих продуктов. Состоявшийся в эти дни анонс процессоров Kaby Lake – это как раз второй случай. Новые процессоры сами по себе несут очень мало инноваций, и в обзоре мы даже называли их Skylake Refresh, что точнее отражает суть этого обновления процессорного дизайна. Поэтому никакой модернизации платформы для них на самом деле не требуется: Kaby Lake полностью совместимы с процессорным разъёмом LGA1151 и превосходно работают в старых системных платах, которые основаны на представленных в 2015 году чипсетах сотой серии. Тем не менее для Kaby Lake вышли и новые наборы системной логики двухсотой серии — и с их выходом Intel поставила перед производителями плат небывало сложную задачу. Дело в том, что по характеристикам новые микросхемы почти не отличаются от чипсетов прошлого поколения и не имеют в арсенале ничего такого, что могло быпослужить сколь-нибудь значимым доводом в пользу необходимости обновления. Поэтому бремя по проектированию новых материнок, которые смогли бы перетянуть не себя внимание потребителей, уже знакомых с прошлой серией платформ, полностью легло на разработчиков системных плат. И в этих условиях им пришлось пустить в ход всю свою изобретательность, иначе платы на чипсетах двухсотой серии грозили стать унылыми клонами предшественниц на чипсетах сотой серии. Беглое знакомство с тем перечнем новых продуктов, которые смогли предложить главные игроки рынка материнских плат, позволяет заключить, что основной акцент в материнках нового поколения сделан на их внешнем оформлении. Такой аргумент хотя и эффектный, но достаточно спорный, поэтому скорее всего продажи плат на базе чипсетов двухсотой серии окажутся не такими высокими, как у предшественников. Впрочем, среди новинок есть и куда более интересные продукты, в которых не толькодобавлены RGB-подсветка и радиаторы витиеватой формы, но и присутствуют более сложные и технологичные усовершенствования. Хорошим примером могут служить платы семейства Republic of Gamers, которые компания ASUS нацеливает на самую прогрессивную часть компьютерного сообщества. С появлением набора логики Intel Z270 в этой серии появилось новое семейство Maximus IX, и оно, несмотря на совместимость с LGA1151-процессорами, действительно выглядит значительно интереснее плат серии Maximus VIII. Именно поэтому для первого обзора продукта на базе Intel Z270 мы решили взять материнскую плату из серии ASUS Maximus IX. Причём наш выбор пал не на флагманские дорогие материнки Formula или Code, а на более демократичную Hero, которая может предложить оптимальное соотношение между ценой и возможностями, благодаря чему имеет хорошие шансы на то, чтобы стать основой обновлённых систем на базе LGA1151-процессоров. Практически с каждым поколением семейство плат Republic of Gamers становится шире. Чипсет Z270, помимо обычных вариантов Maximus IX, даст жизнь ещё нескольким разновидностям материнок: упрощённой Formula под именем Code и весьма оригинальной оверклокерской Apex, которая так и просится на открытый стенд. Однако Hero, о которой идёт речь в этом обзоре – это вполне привычная материнка, с набором возможностей, способным удовлетворить среднестатистического оверклокера-энтузиаста. При этом, с одной стороны, в этой плате нет никаких изысканных наворотов, но с другой — она снабжена всем необходимым инструментарием для результативного разгона процессора, который можно использовать как разово, так и в постоянном режиме. Стоимость прошлой Hero из серии Maximus VIII составляла около $230, примерно столько же будет стоить и Maximus IX Hero, ведь между этими платами нет никаких принципиальных различий. В этом нетрудно убедиться, если взглянуть на характеристики рассматриваемой новинки.
Как можно заключить после знакомства с характеристиками, ASUS Maximus IX Hero – это сравнительно простая плата, особенно по меркам ROG. Большинство её возможностей определяется набором системной логики Intel Z270, а из дополнительных контроллеров на ней смогли приютиться лишь чипы ASMedia, реализующие поддержку USB 3.1. Но сказать, что у Maximus IX Hero чего-то не хватает, совершенно невозможно: в этой плате инженеры просто избавились от излишних наворотов, а никаких признаков экономии или удешевления тут нет. К тому же на плате предусмотрены средства для простого расширения функциональности. Например, есть выделенный слот M.2 для установки беспроводного адаптера, а также предусмотрена поддержка карты ASUS ThunderboltEX 3, добавляющей в систему порт Thunderbolt 3. Именно поэтому Maximus IX Hero и столь привлекательна. Она представляет собой качественную платформу без каких-либо ненужных вещей, которые производители системных плат так любят продавать в нагрузку с продуктами, ориентированными на энтузиастов. В этом плане Maximus IX Hero развивает идеи, заложенные в предшественнице, Maximus VIII Hero. По сравнению с ней в новой версии платы изменился не только чипсет и внешнее оформление. Творческому переосмыслению были подвергнуты все спецификации, что лучше всего видно по дисковой подсистеме и средствам аппаратного мониторинга новинки. Так, из новой Hero выкинули поддержку малополезного интерфейса SATA Express и пару обычных SATA-потов, но зато добавили второй слот для M.2-накопителей с интерфейсом PCI Express. Изменений же в схеме управления охлаждением вообще не счесть, причём их солидная доля нацелена на то, чтобы плата могла интеллектуально взаимодействовать с приобретающими всё большую популярность системами жидкостного охлаждения. Кроме того, плата стала ещё более оверклокерской. На Maximus IX Hero появились дополнительные аппаратные кнопки, полезные в экспериментах с различными конфигурациями, а также поддержка экстремального «азотного» разгона. И это – весьма позитивная перемена на фоне того, что Hero, похоже, теперь будет занимать положение начального продукта в линейке Maximus IX. По крайней мере про намерения ASUS выпустить плату на базе Z270 под маркой Ranger мы ничего не слышали. С компоновкой платы можно познакомиться по традиционной контурной карте. Схема расположения компонентов на Maximus IX Hero вполне стандартна: здесь учтены все успешные наработки, реализованные ещё в платах на базе Intel Z170. Поэтому если вы близко знакомы с какими-либо продуктами серии Maximus VIII, пользоваться новой Hero будет удобно и привычно. С выходом серии Maximus IX компания ASUS несколько пересмотрела свой подход к упаковке плат. Коробка, в которой поставляется Maximus IX Hero, вновь вернулась к горизонтальной ориентации. При этом она утратила откидную лицевую стенку и обрела более терракотовый оттенок. Уменьшение площади поверхности коробки потребовало сократить и её информационное наполнение. Теперь, не вскрывая упаковку, можно узнать лишь спецификации платы, а все дополнительные сведения о фирменных технологиях с внешних поверхностей коробки пропали. Представление о внешнем виде платы можно получить не только по картинке на задней стороне упаковки. Коробка устроена таким образом, что, открыв её, пользователь может сразу же увидеть плату вживую – она уложена в картонном поддоне, закрытом сверху прозрачной плексигласовой крышкой. Под этим поддоном находится отдельный отсек для поставляющихся с платой дополнительных принадлежностей. Продукты серии ROG обычно сопровождаются интересными аксессуарами, и Maximus IX Hero – не исключение. Вместе с этой платой вы получите:
Внушительность списка принадлежностей достигается за счёт того, что с платой поставляется много полезных мелочей. Однако никаких весомых дополнений, которые часто можно найти в комплекте с платами Maximus, в этом списке нет. И это вполне логично, ведь Maximus IX Hero – это сравнительно недорогая ROG-плата, а если вы хотите получить сразу и набор дополнительных термодатчиков, и дочернюю карту Fan Extension Card или даже оверклокерскую панель OC Panel, то смотреть нужно в сторону продуктов более высокого класса. Знакомство с любой платой всегда начинается с внешнего вида. И уже в этом отношении ASUS Maximus IX Hero заметно отличается от продуктов прошлого поколения на базе набора системной логики Intel Z170. Серия плат ROG традиционно придерживалась «геймерского» чёрно-красного оформления, однако новая Hero внезапно оказалась не такой. Отход от красных нот прослеживался ещё в платах серии Maximus VIII, и ASUS тогда обосновывала это тем, что данный цвет обесценился, потому что любой из производителей плат сегодня имеет в своём арсенале продукты с такими элементами. И вот закономерный финал: красного на ASUS Maximus IX Hero не стало вообще. Новая плата выполнена в строгой монохромной гамме, разбавляет которую лишь блестящий логотип ROG на радиаторе чипсета. Впрочем, строгой и скучной Maximus IX Hero будет казаться лишь до того, покуда она не будет подключена к блоку питания. Дело в том, что важной составляющей внешнего вида этой платы выступает подсветка, которая может буквально окрашивать её всеми цветами радуги. Радиатор чипсета и кожух, закрывающий зону сзади процессора, имеют в своей конструкции RGB-светодиоды, которые не только подсвечивают логотипы ROG и Maximus IX, но и озаряют все окрестности. Цветом, интенсивностью и алгоритмом свечения можно управлять, поэтому в конечном итоге новая Hero способна задавать абсолютно различные настроения и оттенки. Эта плата, несомненно, подойдёт и для моддерских проектов — она может взять на себя управление дополнительной подсветкой корпуса системы. На ней имеются две точки для подключения управляемых RGB светодиодных лент (стандарта 5050RGB, длиной до 2 м), а также одна точка для светодиодной ленты с постоянным свечением. Специальное программное обеспечение AURA позволяет очень гибко распоряжаться работой всей собственной и внешней подсветки — вплоть до того, что она может быть разделена на две независимые группы, каждая из которых будет работать по независимым правилам. Но и это не всё. Разработчики ASUS предусмотрели и ещё одну интересную возможность для кастомизации платформы: на фронтальной части Maximus IX Hero появились дополнительные винтовые крепления 3D Mount, которые позволяют привинтить к плате напечатанные на 3D-принтере декоративные или же утилитарные детали, изготовленные по индивидуальным проектам пользователей. При этом ASUS собирается активно сотрудничать с сервисом Shapeways и даже создать на его основе собственный магазин. То есть для того, чтобы получить дополнительные элементы для новой Hero, не обязательно уметь строить 3D-модели и иметь опыт работы с 3D-печатью. Библиотека готовых стандартных деталей будет доступна для всех желающих. Если с точки зрения экстерьера Maximus IX Hero привносит с собой массу нового, то в её функциональных возможностях неожиданностей не так много. Да и им особенно неоткуда взяться. Эта плата поддерживает LGA1151-процессоры Skylake и Kaby Lake, а значит, по базовым свойствам она автоматически должна быть похожа на платы серии Maximus VIII. Например, по сравнению с прошлой Hero на Maximus IX Hero почти нет изменений в силовой схеме. Для питания процессора собран традиционный для плат такого уровня 10-канальный преобразователь напряжения. Надо сказать, что новые процессоры Kaby Lake не накладывают никаких новых требований на параметры питания, поэтому принципиальные перемены и не нужны. Тем не менее по мелочи кое-что поменялось. Так, управляет силовой схемой более новый ШИМ-контроллер Digi+ VRM ASP1400BT, который ранее не платах ASUS нам не встречался. Впрочем, как и раньше, скорее всего это перемаркированная микросхема авторства International Rectifier. В самих же каналах преобразователя питания используются хорошо знакомые интегральные NexFET-сборки TI CSD87350Q5D (по одному чипу на канал), японские твердотельные конденсаторы с повышенным сроком службы и ферритовые катушки индуктивности MicroFine. А вот система охлаждения силовой схемы несколько видоизменилась. Ранее инженеры ASUS отдавали предпочтение единой системе, которая представляла собой два радиатора, соединённые тепловой трубкой. Теперь тепловая трубка пропала, и радиаторы работают независимо. Впрочем, в достаточности теплоотвода на Maximus IX Hero у нас нет никаких сомнений: даже в процессе испытаний CPU на разгон температуры VRM не превышали 45 градусов. Это закономерно. Радиаторы массивны и хорошо прижаты к транзисторным сборкам надёжным винтовым креплением, правда, без усилительной пластины на оборотной стороне платы. В качестве же термоинтерфейса используется пластичный резинистый материал толщиной порядка 1-1,5 мм. Зато в подсистеме памяти не поменялось ровным счётом ничего, ведь она определяется процессором почти полностью. На плате установлено четыре слота DDR4 DIMM – по два на каждый канал. Как и раньше, они разведены с применением T-топологии 2-го поколения, что позволяет производителю гарантировать стабильную работу при разгоне модулей DDR4 SDRAM до фантастических частот порядка 4000-4133 МГц. Максимальный объём памяти, который возможно установить в Maximus IX Hero, – 64 Гбайт, его можно достичь при использовании 16-гигабайтных небуферизованных модулей. Процессоры Skylake и Kaby Lake имеют встроенный контроллер PCI Express 3.0 на 16 линий, которые на LGA1151-платах принято использовать под графическую подсистему. На Maximus IX Hero так и сделано: к процессорному контроллеру подключено два слота PCIe x16, которые могут работать по формуле либо 16x + 0x, либо 8x + 8x — в зависимости от того, одна или две видеокарты в них установлено. Соответственно, плата в полной мере поддерживает двухкомпонентные мульти-GPU-конфигурации — как SLI, так и CrossfireX. Есть на рассматриваемой плате и третий слот PCIe x16, но за него отвечает чипсет, и работает он лишь в режиме x4. Тем не менее при большом желании его тоже можно включить в CrossfireX-массив. Стоит отметить, что основные графические слоты PCIe x16 на плате выглядят немного не так, как раньше. Теперь они получили металлическое обрамление. Его назначение — защитить слоты от повреждений при повышенных механических нагрузках, которые могут возникать вследствие установки массивных и тяжёлых видеокарт, например, с медными водоблоками. Новый набор логики Intel Z270, который лежит в основе ASUS Maximus IX Hero, мало отличается от привычного Z170. Фактически единственное значимое нововведение кроется в увеличении поддерживаемого им числа высокоскоростных портов и линий PCIe 3.0. Это значит, что платы на базе Z270, такие как новая Hero, где основной упор сделан не на дополнительные контроллеры, а на максимальное раскрытие свойств чипсета, всё-таки могут получить некоторые новые возможности. В Maximus IX Hero дополнительный бюджет пустили на три вещи: на второй слот M.2 для накопителей, на слот M.2 для беспроводного адаптера и на дополнительный порт USB 3.1. Вообще, возможности построения дисковой подсистемы на Maximus IX Hero были перекроены очень основательно. Плата лишилась бесполезных портов SATA Express, а кроме того, с неё убрали дополнительный SATA-контроллер. Поэтому стандартных портов SATA 6 Гбит/с осталось только шесть. Зато теперь на новой Hero присутствует два совместимых с NVMe-накопителями M.2-слота. Один такой слот находится между процессорным гнездом и первым слотом PCIe x16, и он может принимать как SATA-, так и PCIe-накопители форм-факторов до 2280. Второй M.2-слот можно найти в правом нижнем углу платы, и он совместим только с PCIe-накопителями, зато любой длины. При этом нужно иметь в виду, что, в соответствии с используемой Intel схемой Flex-IO, задействование M.2-слотов отнимает ресурсы у портов SATA. Поэтому при использовании обоих M.2 слотов работоспособными останутся лишь три порта SATA. Иными словами, массивную дисковую подсистему с помощью ASUS Maximus IX Hero собрать не получится. Зато плата должна быть совместима с ожидаемыми во второй половине года кеширующими накопителями Intel Optane 8000p, которые можно будет сочетать как с SATA, так и с NVMe SSD. Есть на рассматриваемой плате и ещё один, третий M.2-слот. Он находится в районе задней панели платы и для накопителей, как ни странно, не предназначен. В него предполагается устанавливать Wi-Fi/Bluetooth-контроллеры, такие как Intel 7260/8260 и им подобные. Что касается портов USB 3.1, то их количество на ASUS Maximus IX Hero выросло до трёх. Все они реализованы контроллерами ASMedia, но это – не самое интересное. Главное же то, что, помимо двух портов USB 3.1 на задней панели (один – Type-A и один – Type-C), на плате теперь есть и разъём для подключения USB 3.1-порта, расположенного на передней панели корпуса. Пока корпусов с такими разъёмами на рынке нет, но в самое ближайшее время Lian-Li и In-Win собираются анонсировать модели с фасадным портом Type-C. Именно в таком случае новая Hero может оказаться как нельзя более кстати. Ещё одно большое обновление коснулось встроенного звукового решения SupremeFX. Раньше ASUS использовала на своих платах серии ROG кодек Realtek ALC1150. Теперь же кодек поменялся на более новый и качественный чип ALC S1220, обеспечивающий лучшее соотношение «сигнал-шум» — на уровне 120 дБ. При этом звуковой тракт сохранил все фирменные фишки ASUS: экранирование кодека и изолированное расположение аналоговых каналов для минимизации наводок, высококачественные конденсаторы Nichicon, выделенный ЦАП ESS ES9023P, специализированный усилитель для наушников TI RC4580, а также отдельный высокоточный тактовый генератор. Также звуковая карта SupremeFX сохранила полную совместимость с фирменными программными средствами: облегчающим настройку звука аудиоменеджером Sonic Studio III и геймерским аудиорадаром Sonic Radar III, который показывает расположение источников звуков в играх. Если принять во внимание все изменения в начинке платы, то не вызывает удивления и поменявшаяся тыльная панель. теперь она куда более нагружена: разъёмов и кнопок больше, но вот легендарный порт PS/2 для мыши и клавиатуры, которому в наступившем году исполнится уже 30 лет, наконец-то покинул насиженное место. В итоге на задней панели можно обнаружить мониторные выходы HDMI 1.4b и DisplayPort 1.2 от процессорной графики; четыре порта USB 2.0 чёрного цвета; четыре порта USB 3.0 синего цвета; два порта USB 3.1 (чёрный – Type-C и красный – Type-A); пять аналоговых аудиогнёзд; оптический S/P-DIF-выход; а также разъём для подключения гигабитной сети. Кстати сказать, за работу сети отвечает контроллер Intel I219-V, возможности которого программно расширены фирменной утилитой GameFirst IV для приоритезации игрового (или любого другого) траффика. Кроме перечисленного, на заднюю панель выведено две кнопки: Clear CMOS и BIOS Flashback. Первая сбрасывает настройки BIOS, а вторая – позволяет автономно обновлять прошивку даже в тех случаях, когда плата банально не запускается. Появление таких кнопок – далеко не единственное указание на то, что ASUS Maximus IX Hero стала дружественнее к энтузиастам. На плате появились и другие полезные при экспериментах с процессором вещи. Например, помимо уже ставших традиционными кнопок Start, Reset и MemOk!, а также индикатора POST-кодов, добавились ещё две полезные кнопки: Retry и Safe Boot. Первая служит более мощной альтернативой кнопки Reset и отправляет систему на перезагрузку даже в тех случаях, когда обычный Reset не срабатывает. Вторая же позволяет однократно запустить систему с «безопасными» настройками, что удобно в тех случаях, когда требуется что-то подправить в BIOS, а система не загружается. Кроме того, новая версия Hero получила и аппаратный переключатель Slow Mode, который может потребоваться при проведении опытов с жидким азотом. Иными словами, несмотря на то, что Hero – это младшая плата в новой линейке ROG, производитель решил не обделять её оверклокерскими инструментами, которые раньше были свойственны лишь старшим платам серии ROG. Инженеры ASUS уделили повышенное внимание разгону, поэтому совершенно не удивительно, что на Maximus IX Hero нашлось место и для технологии ASUS Pro Clock. Это значит, что за формирование базовой частоты (BCLK) на плате отвечает отдельный тактовый генератор, задающий частоты процессора отдельно от частот шин PCIe и DMI и способный обеспечить повышенную точность. Благодаря этому рассматриваемая плата может стабильно работать при серьёзном увеличении частоты BCLK. Впрочем, не нужно забывать о том, что разгон «через шину» работает только для разблокированных процессоров. Разгонять же не-K процессоры на Maximus IX Hero нельзя. По крайней мере в данный момент, пока для неё не появилось никаких модифицированных версий BIOS. И в заключение рассказа об аппаратной части новой ASUS Maximus IX Hero нельзя обойти вниманием ещё одно важное свойство этой платы: благодаря внедрению нового контроллера аппаратного мониторинга она существенно расширила свои возможности по управлению системами охлаждения. Плата может рулить двумя процессорными и четырьмя корпусными вентиляторами с трехконтактным или четырёхконтактным подключением, но не только: также у новой Hero появился отдельный набор конекторов для управления системами жидкостного охлаждения. К плате можно подключить как серийную систему класса «всё в одном», так и самосборный агрегат. При этом специально для последнего случая на плате предусмотрены коннекторы для подключения температурных датчиков входного и выходного потока, а также датчика скорости потока. Отдельно нужно подчеркнуть, что плата получила совместимость с вентиляторами или помпами с электрической мощностью до 36 Вт, что втрое превышает предельную мощность систем охлаждения, допускающуюся на других платах. Попутно обновились и программные средства для управления системой охлаждения. Помимо совместимости со всеми новыми датчиками, обновлённая технология Fan Xpert 3 добавляет возможность управления скоростью вентиляторов не только исходя из температур процессора или системы, но и базируясь на данных мониторинга видеокарты. Кроме того, в Fan Xpert 3 появился новый режим Extreme Quiet Mode, в котором скорость вращения процессорного вентилятора сбавляется до минимально возможного предела. Итоги 2016 года: пять главных разочарований
01.01.2017 [00:00],
Виктор Зайковский, Станислав Иванейко
⇡#Взрывоопасный Samsung Galaxy Note 7 Южнокорейского производителя электроники в этом году словно сглазили. Релиз многообещающего Galaxy Note 7 обернулся настоящей катастрофой и сильно повлиял на репутацию бренда. Ходят слухи, что линейку Note теперь вообще ликвидируют, потому как вернуть доверие пользователей уже невозможно. Напомню, все вводные данные у злосчастного фаблета были просто прекрасными. Он обладал шикарной аппаратной начинкой: 5,7-дюймовым экраном с загнутыми краями и разрешением QHD, 4 Гбайт оперативной памяти и 12-мегапиксельной камерой. Многие издания успели окрестить модель лучшим смартфоном года. Он появился еще в августе – Samsung явно хотела любой ценой выпустить фаблет до презентации новых iPhone. Компании это удалось, но спешка оказалась фатальной. Одна за другой начали появляться новости о беспричинных возгораниях Note 7. Нельзя сказать, что это нечто экстраординарное: СМИ периодически сообщают о разных смартфонах, которые вдруг воспламенялись. Но, как правило, в большинстве случаев виноваты неоригинальные зарядные устройства и кабели либо сторонние аккумуляторы. Здесь же все было иначе. Спустя две недели после выхода устройства Samsung объявила о масштабной отзывной кампании – замене подлежали 2,5 миллиона смартфонов. На тот момент было известно примерно о трех десятках возгораний. Казалось, что ситуацию взяли под контроль: Samsung выдала обладателям Note 7 смартфоны новой партии, в которой якобы устранили дефект. Но они оказались такими же «зажигалками». Некоторые возгорания могли закончиться трагично. В частности, один Note 7 воспламенился в самолете – и это была как раз модель из новой серии, которую Samsung называла безопасной. К счастью, все обошлось: пассажиров эвакуировали, лайнер остался целым, только ковер слегка подгорел. После этого инцидента дело приняло по-настоящему крутой оборот: авиакомпании со всего мира официально запретили брать на борт новенький фаблет. И до сих пор в любом аэропорту мира, включая родные Внуково, Домодедово и Шереметьево, вы увидите предостережение: перевозка Galaxy Note 7 в самолетах строго запрещена. Samsung оставалось только признать поражение и отзывать вообще все Note 7, закрыв производство модели. Компания разослала владельцам фаблета набор, в который вошли огнеупорная коробка, перчатки и антистатический пакет. Заодно корейцы решили усложнить жизнь тем пользователям, которые, несмотря на опасность, продолжали им пользоваться: создается обновление прошивки, которое блокирует зарядку аккумулятора либо ограничивает ее достаточно низким уровнем. Компании потребовалось много времени на установление причин возгорания. На момент написания этого материала Samsung сообщила, что причина найдена, но перед обнародованием результаты расследования должны подтвердить независимые эксперты. Пока же самым правдоподобным вариантом выглядит конструктивный просчет: аккумулятор располагается слишком близко к другим компонентам. Во время работы устройства батарея может слегка увеличиваться в размерах, что считается нормальным явлением. Однако ей не хватает места для расширения, и от возникающего сдавливания происходит воспламенение элементов питания. По оценкам аналитиков швейцарской компании Credit Suisse, Samsung в общей сумме потеряла около 17 миллиардов долларов. Новое поколение ноутбуков Apple сперва вызвало восхищение, затем настороженность, а потом и вовсе разочарование. Тонкий корпус, мощное железо, та самая «магия Apple», красивейшая сенсорная панель Touch Bar и сканер отпечатков, да еще новый темно-серый цвет – красота ведь. Однако обнаружились существенные недостатки. Больше всего удивляет бескомпромиссность, с которой компания вынуждает пользователей менять свои привычки и подстраиваться под новые стандарты. Во-первых, больше никаких обычных USB – только четыре порта Thunderbolt 3. Интерфейс, хоть за это спасибо, унифицирован с USB-C. Понятно, что за новым форматом будущее: он быстрее классического стандарта и гораздо мощнее – например, через один порт можно одновременно заряжать ноутбук, выводить изображение по HDMI и еще подключить флешку либо внешний накопитель. Но безальтернативные порты вынуждают покупать массу переходников, потому что сейчас доступно не очень-то много устройств с USB-C. Мало того, что оригинальные адаптеры стоят дорого, так еще и носить их с собой просто неудобно. Можно, конечно, взять дешевые китайские аналоги, выбор огромный – их начали выпускать с появлением 12-дюймового MacBook, у которого из портов только один USB-C да мини-джек. Но это как купить новый Mercedes и вырезать в салон коврики из линолеума. Проблема с портами не преувеличена. Даже такое простое действие, как копирование фотографий с камеры на ноутбук, превращается в эпопею. При этом компания почему-то оставила 3,5-мм разъем для наушников, отказавшись от него в iPhone 7. Apple объяснила решение тем, что MacBook используется в работе с профессиональной аудиоаппаратурой, и там mini-jack все еще необходим. Все верно, ребята. Точно так же необходим SD-картридер, USB и HDMI. Еще одна претензия к MacBook Pro – ремонтопригодность. Вернее, почти полное ее отсутствие. Apple постепенно сводила возможность починки и апгрейда своей техники к нулю и теперь, похоже, пришла к цели. Специалисты лаборатории iFixit поставили новинке кол (по десятибалльной шкале!) за ремонтопригодность. Здесь даже SSD невозможно заменить, потому что он припаян к материнской плате. Почти при любой поломке ремонт влетит в большую сумму. А из-за чего все? В iFixit полагают, что менять компоновку пришлось только из-за увеличенного трекпада. Но не сказать, чтобы он раньше был маленьким, – размеры сенсорной площадки в MacBook Air и предыдущих Pro более чем достаточные. Безусловно, техника Apple считается надежной в эксплуатации. Но и человеческий фактор нельзя отменять: случайно пролитый на ноутбук кофе может обойтись слишком дорого. Проблемой стало даже время работы от аккумулятора. Авторитетный ресурс Consumer Reports впервые не порекомендовал MacBook Pro к покупке, и основной причиной стало как раз неадекватное поведение батареи: ноутбук при равных условияхто держался больше десяти часов, то съедал заряд за четыре часа. В новом апдейте ОС Sierra компания просто убрала счетчик оставшегося времени работы. Пожалуй, это все, что нужно знать об отношении Apple к своим преданным поклонникам. Не только Samsung в этом году пришлось отзывать устройства. Схожая участь постигла компанию GoPro, выпустившую на рынок дрон, который не летает. Хотя американская компания еще отделалась малой кровью: несколько тысяч новеньких квадрокоптеров с роковым названием Karma – это не пара миллионов Galaxy Note 7. Модель вполне сносная по характеристикам: максимальная скорость 54 км/ч, дальность полета до 4,5 километров или 20 минут работы. Управлять дроном можно со смартфона либо через пульт-раскладушку. Но главное – модель была гораздо компактнее конкурента — DJI Phantom. И немного дешевле. Казалось бы, все должно быть хорошо. Интересный форм-фактор, новаторская конструкция, адекватная цена. Но после запуска новинки в продажу что-то пошло не так. От покупателей стали приходить пугающие видео – квадрокоптер неожиданно отключался и камнем падал вниз. Известно всего о нескольких случаях падения, но и этого хватило, чтобы GoPro признала недостаток и начала забирать Karma в обмен на полную выплату средств. Падение квадрокоптера – проблема серьезная, и дело не только в уничтожении дорогостоящего гаджета, сколько в опасности для окружающих – он ведь не выбирает, куда ему падать, и может запросто повредить здание, автомобиль, а то и ранить человека. При весе около килограмма повреждения и травмы могли быть очень тяжелыми. Сейчас компания выясняет причину отключения питания, чтобы внести необходимые изменения и выпустить обновленную модель. Но как бы то ни было, первенец GoPro на рынке дронов уже вошел в историю как канонический первый блин. А вот с камерами GoPro Hero 5, представленными одновременно со злополучным летательным аппаратом, все хорошо – их разбирают как горячие пирожки. В этом году Google приостановила разработку сразу нескольких амбициозных проектов. Во-первых, в декабре компания сообщила, что умный электромобиль без руля и педалей отменяется – вместо этого силы будут брошены на создание автопилотов для других производителей. Во-вторых, любопытный модульный смартфон Google Ara тоже снят с повестки дня. Еще весной казалось, что все идет по плану, – компания говорила, что модель выйдет в начале 2017 года. Но в сентябре появилась новая информация: Google не будет выпускать Ara. Устройство увидит свет позже и под маркой другого производителя, в то время как интернет-гигант займется разработкой необходимого программного обеспечения. Чем вообще так интересен Ara? В теории вы приобретаете смартфон, а затем по мере необходимости меняете отдельные его компоненты: можно поставить процессор помощнее, камеру получше, более качественный микрофон под запись разговоров или музыки. А представьте, насколько круто выглядела замена аккумулятора без выключения смартфона – все благодаря батарее небольшой емкости в корпусе Ara. Но на практике все не так радужно. Оказалось, что у модульной конструкции есть ряд серьезных проблем: совместимость и стабильность работы, поддержка сторонних производителей, массовость блоков. К тому же непонятно, зачем нужно покупать кучу сменных блоков, если и обычные смартфоны вполне себе хорошо справляются с самыми разными функциями. Шлемы виртуальной реальности пока что радуют фактом своей доступности, но никак не качеством исполнения. Не сказать, что PlayStation VR разочаровала значительно сильнее Oculus Rift или HTC Vive. Просто PS VR – самая доступная модель, так что ей и держать ответ. Виртуальная реальность показала, насколько железо и сами разработчики не готовы к этой технологии. Пусть на этих словах компании начнут доказывать, что у них все получается, что недостатки будут устранены и так далее. Но любому, кто отдаст за это 35 тысяч рублей, будет глубоко плевать, что этот продукт находится лишь в начале пути. Вы захотите попасть в манящий мир VR, а столкнетесь со здоровенными пикселями, невыносимой усталостью глаз, возможным головокружением и даже тошнотой, плюс крайне слабой графикой. PlayStation VR действительно удивляет, но вау-эффект быстро переходит в разочарование. Игр как-то мало, да и не особо они цепляют, в шлеме тяжело находиться дольше 40-50 минут, а картинка ну совсем никуда не годится. Проблемы с самочувствием можно списать на субъективность: обязательно найдется летчик-испытатель, который проведет за PS VR часы без намека на ухудшение своего состояния. Но достаточно короткого поиска в Google или на YouTube, чтобы понять – проблема существует, и она весьма распространена. В то же время игры для VR требуют от системы гораздо больших ресурсов: частота кадров должна быть высокой и стабильной. Из-за этого графика выглядит значительно хуже, чем в обычных проектах на PlayStation 4. Исправить положение должна PS4 Pro. Она значительно мощнее младшей версии консоли и, по идее, будет тянуть виртуальную реальность на достойном уровне. PlayStation VR в текущем виде – просто «прикольная штука». Наиграться с ней можно за полторы-две недели, а потом изредка запускать, чтобы освежить впечатления. В общем, потенциал у всего этого есть, причем огромный, но по итогам 2016 года можно говорить о том, что ожидания не оправдались. The Last Guardian — пернатый друг. Рецензия
31.12.2016 [00:00],
Иван Бышонкoв
Уходящий год можно по праву назвать успешным для долгостроев. DOOM, размахивая дробовиком и лязгая грязным индастриалом, показал, кто все-таки главный шутер во вселенной. Небольшая команда выпустила занимательный платформер Owlboy, находившийся в разработке порядка десяти лет. Даже Final Fantasy XV — и та добралась до прилавков. Для полного счастья не хватало лишь The Last Guardian, но из-за многочисленных переносов до последнего не верилось, что релиз состоится. Впрочем, одно дело — выпустить горячо ожидаемую игру, а другое — эти ожидания оправдать. Рассказывая о The Last Guardian, невозможно не упомянуть ее создателя. Фумито Уэда — человек огромного таланта и невероятной скромности, но, по иронии судьбы, известный на весь мир. Он не выстреливал блокбастерами каждый год, а его игры не сидели месяцами на верхних строчках чартов продаж. Да и за свою карьеру в качестве руководителя он выпустил всего три проекта, если считать нашего сегодняшнего гостя. Однако не будь ICO и Shadow of the Colossus, индустрия бы пошла совсем по другому пути. И это не просто красивая фраза — немалое количество разработчиков, среди которых значится и Хидэтака Миядзаки, в той или иной мере вдохновлялись творчеством Уэды. Именно после прохождения ICO создатель серии Souls решил начать с чистого листа и заняться играми. Теперь попробуйте-ка представить мир без феноменальных Demon’s Souls и Dark Souls. Так что же особенного в его проектах? Они, в отличие от большинства других, не перегружены механиками, предельно лаконичны и минималистичны и построены вокруг одной идеи. Мальчик встретил девушку (ICO), убийство огромных монстров (Shadow of the Colossus) — звучит незамысловато и даже банально, но все дело в том, как это подать. Уэда рассказывает трогательные истории и сближает с немногословными персонажами при помощи геймплея и разнообразных мелочей. Стоит взять за руку девушку Йорду, как контроллер начнет вибрировать в такт ее сердцебиению. Вроде бы незначительная деталь, но герой на экране — уже не набор текстур, а живой человек, ведь вы можете почувствовать его в своей реальности. С Shadow of the Colossus получилось еще интереснее. Это, пожалуй, единственная игра, где победа — событие грустное. Наблюдая за тем, как сказочное, сильное, свободное существо валится на землю, не испытываешь радости. Оно жило здесь много лет и прожило бы еще столько же, не встреться с вашим мечом и эгоистичным желанием воскресить возлюбленную. Шестнадцать колоссов — шестнадцать оборванных жизней, забирать которые все сложнее и сложнее в эмоциональном плане. The Last Guardian полагается на те же принципы. Одна идея — на этот раз дружба мальчика и дикого зверя, минимум механик, максимум атмосферы. С первого знакомства с Трико, похожего на помесь собаки, кошки и птицы, и до последней строчки титров игра пропитана духом приключений. Причем из-за того, что здесь практически нет загрузок, отсутствует интерфейс, а сохранение осуществляется на фоне, повествование плавно течет вперед, не прерываясь из-за каких-либо условностей. Попав в этот красочный мир, можно увязнуть надолго. Не в последнюю очередь эффект погружения создается благодаря поведению необычного существа. Если у вас есть домашние животные, то вы наверняка заметите в Трико знакомые черты. Команда аниматоров и звуковых инженеров проделала огромную и сложную работу — существо не воспринимаешь как виртуальное, оно действительно живое, пусть и находится по ту сторону экрана. Зверь двигается и звучит так, будто это образец реально существующего вида. Он любопытен, любит смотреть, куда это направился его человеческий друг, и переживает, если ситуация выходит из-под контроля. К тому же движения животного, его глаза и голос в полной мере заменяют традиционный интерфейс. Если оно что-то не понимает, то сядет, наклонит голову и, посмотрев на вас, вопрошающе вскрикнет. В опасной ситуации наоборот — зверь выгнет спину, начнет издавать угрожающие звуки, а его движения станут резкими. Волнуясь, прижмет уши к голове. С водой вообще забавно — нужно несколько раз позвать Трико, прежде чем он, нерешительно переминаясь с ноги на ногу, решится намокнуть. Со временем учишься читать настроение пернатого друга по тому, как он себя ведет, и все больше привязываешься к нему. И как можно не влюбиться в такого забавного и практически реального чудика? Хотя, как и в любой другой игре с виртуальными напарниками, были опасения по поводу искусственного интеллекта. Мало кому захочется начинать участок заново просто из-за того, что ИИ откровенно «тупит». The Last Guardian тоже может раздражать до самого финала, но только если не разобраться в механике приказов. Ситуация такая — в определенный момент появляется возможность жестами указывать Трико, что ему делать. Бездумно тыкая во все кнопки подряд, вы просто запутаете бедное животное. Признаться честно, минут 10–15 у меня совсем не получалось заставить зверя слушаться. Он переломал все ящики в округе, а я уже подумывал о загрузке с контрольной точки, не видя другого выхода. Однако стоило, чуть поэкспериментировав, понять принцип, по которому отдаются приказы и за какие действия отвечают отдельные клавиши, как Трико начал делать именно то, что от него требовалось, и в дальнейшем ни разу не ошибался. Уже потом, после прохождения, стало понятно, что по-другому и не могло быть. Эта небольшая «притирка» — тоже часть взаимоотношений между человеком и сказочным существом. В какой-то мере раздражающая, да, но крайне важная для дальнейшего продвижения и успешного завершения непростого путешествия. Сами локации тоже не предполагают спешки. Мало того, что их приятно разглядывать, так они еще и заставляют работать головой. Отличительная черта геймдизайна Уэды — решение какой-либо задачки предельно логично, но до него нужно додуматься самому. Его игры не тыкают в лицо огромными маркерами с подписями: «НАЖМИ НА РЫЧАГ» или «ИДИ СЮДА», а предлагают следовать правилу «Что будет, если я сделаю так?». В той же ICO никто не рассказывал про меч, разрезающий веревки, или палки, загорающиеся от огня, ведь это и так очевидно. Правда, The Last Guardian куда легче ICO — обычно требуется просто внимательно осмотреть уровень и понять, как можно использовать Трико для того, чтобы добраться во-о-о-он до того выступа. Хотя, несмотря на верность традициям, один аспект The Last Guardian все-таки подглядела у крупнобюджетных ААА-проектов. В игре хватает заскриптованных моментов — порой можно отложить контроллер в сторону и просто наблюдать за тем, как Трико медленно и осторожно забирается на очередную башню. Причем с первого раза понять, что действие заранее прописано, довольно сложно. Спасибо отличной анимации — кажется, что зверь действительно ищет путь самостоятельно. Вообще, необычно видеть кинематографическую постановку у Фумито, но в том числе благодаря ей создается та самая пресловутая атмосфера приключения. ⇡#А что вы делали все это время? Насколько хорошо The Last Guardian удается увлечь в геймплейном плане, настолько же плохо у нее с технической частью. Понятно, что игра пережила переезд с PlayStation 3 на PlayStation 4 и переписывание движка, но консоль-то на рынке уже больше трех лет, а оптимизация тут отсутствует начисто. Сложно припомнить другой эксклюзив PS4, который бы работал настолько плохо. Кадровая частота практически никогда не держится на стабильных 30 кадрах/с — она болтается где-то около 20–25, а местами и того ниже. В паре эпизодов проект вообще переходит на слайд-шоу, что совсем уж неприемлемо. Вполне вероятно, таким образом Sony просто подталкивает к покупке PS4 Pro, поскольку там подобных проблем не наблюдается. Если, правда, не использовать 4К-режим, в котором производительность тоже оставляет желать лучшего. Да и рэгдолл-физика в 2016 году выглядит не слишком уместно. Смотреть на то, как тело героя, уцепившегося одной рукой за спину зверя, выписывает невероятные кульбиты, после которых конечность вырвало бы с мясом, просто смешно. То же касается и врагов — если Трико начинает кого-то кусать, то тело противника ведет себя совсем уж неадекватно. Рядом с превосходно анимированным животным это выглядит очень плохо. Хотя больше всего вопросов вызывает даже не ужасная частота кадров, а отвратительная, мерзкая камера. Большинство смертей случаются именно из-за ее страстной любви к идиотским ракурсам. Скажем, нужно спуститься со зверя на какую-то небольшую платформу, причем сделать это быстро, но оператор покажет сцену так, что без тщательного прицеливания герой отправится прямиком в пропасть. Про катания на спине в закрытых помещениях лучше вообще забыть, если, конечно, не хотите проверить свой вестибулярный аппарат на прочность. Обидно, но постоянная борьба с камерой мешает наслаждаться The Last Guardian в полной мере. Вроде бы недостатков и немного, но все они из разряда чуть ли не критичных. В проекте, который находился в разработке девять лет, странно видеть неадекватного оператора, а настолько провальную оптимизацию порой не встретишь даже в мультиплатформе среднего пошиба. Есть надежда на патчи, но они могут залатать лишь небольшие баги, а не исправить более важные вещи. В остальном же The Last Guardian — достойный последователь ICO и Shadow of the Colossus. Как и предыдущие игры Уэды, эта подойдет не всем, — особенно аккуратными стоит быть любителям современных проектов с тысячами подсказок, — но это не отменяет того факта, что японскому геймдизайнеру удалось создать удивительное приключение, рассказывающее о дружбе человека и дикого зверя. И человек этот — вы. Вы приручаете животное, учитесь общаться и взаимодействовать с ним и все больше и больше проникаетесь симпатией к необычному созданию. К финалу путешествия настолько привязываешься к Трико, что отпускать пернатого совершенно не хочется, ведь за десять часов он становится настоящим другом. Эх, существовали бы такие виды в реальной жизни! Достоинства:
Недостатки:
The Last Guardian-gallery
Обзор игрового UWQHD-монитора Acer Predator X34: долгожданный конкурент
30.12.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Пока тройка лидеров по продажам LCD-дисплеев занимается оттачиванием своих умений на относительно простых моделях, еще три компании делят между собой сегмент игровых моделей — и так уже не первый год. Безусловно, в 2017 году игровых мониторов станет больше, но пока выбор достаточно ограничен. Можно сказать, что каждый игровой монитор — это событие, в том числе и для тестовой лаборатории 3DNews. Недавно к нам попал монитор Acer Predator X34 – единственный и долгожданный конкурент рассмотренного ранее ASUS ROG Swift PG348Q, который на момент начала продаж стоил от 140-150 тысяч рублей. Сейчас цены опустились на треть, а выход Predator X34 дополнительно простимулирует их дальнейшее снижение, усилит конкуренцию и просто предоставит возможность выбора для желающих приобрести 34-дюймовый UWQHD-дисплей с высокой частотой вертикальной развёртки и поддержкой G-Sync – всё для вас, обладатели «зелёных» видеокарт! Предшественником героя обзора можно считать монитор Acer Predator XR341CK, протестированный нами более года назад. Тогда он оставил не самые лучшие впечатления, но в основном из-за проблем при работе с GPU от NVIDIA. Вполне возможно, что это такой грамотный ход производителя для разделения покупателей на два лагеря – «красных» и «зелёных». Тем более что вторые часто готовы платить больше, а использование технологии G-Sync как раз требует наличия дополнительного чипа от NVIDIA, стоящего далеко не пару центов. В остальном же по внешнему виду и многим техническим характеристикам новый Predator X34, как оказалось, — почти копия XR341CK.
Монитор построен на знакомой по многим 34-дюймовым изогнутым моделям AH-IPS-матрице производства LG Display, модели LM340WU2-SSA1. Это 10-битное (с применением FRC-метода) решение с разрешением 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и с соотношением сторон 21:9. Степень кривизны (курватура) составляет 3800R – уже не самое впечатляющее значение. У нового, но не игрового Dell U3417W изогнутость вдвое сильнее, и это смотрится значительно выигрышнее. Заявленная максимальная яркость для используемой матрицы — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях (в случае с некоторыми другими мониторами с этой же матрицей указывается значение 172 градуса), время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Количество воспроизводимых оттенков, благодаря используемой матрице, составляет 1,07 миллиарда. Монитор поддерживает технологию NVIDIA G-Sync — естественно, только при наличии видеокарт NVIDIA. Технология работает в диапазоне 30-100 Гц, при этом сам монитор по умолчанию может выдать лишь 60 Гц. После включения разгона через OSD Menu и «перезагрузки» дисплея в настройках драйвера появится максимально доступная частота. Она может быть чуть ниже 100 Гц, что не является гарантийным случаем. Исторически сложилось так, что для тестов мониторов мы используем GeForce GTX 660 — на ней удалось добиться стабильных 95 Гц, причём есть вероятность того, что это ограничение не видеокарты (ASUS PG348Q в тех же условиях смог осилить свой заявленный максимум), а непосредственно полученного нами экземпляра Predator X34. Минус за это ставить не будем – никто ничего не обещал. Да и не зря в меню разгон производится ступенчато – с шагом 5 Гц. Дизайн корпуса – современный «безрамочный», то есть с видимыми внутренними рамками. Для изогнутых решений, особенно с такой большой диагональю и таким соотношением сторон, — это оптимальный выбор. В плане же общей стилистики Predator X34 отличается от предшественника лишь несколько иной цветовой гаммой. Из не сильно афишируемых особенностей можно отметить ленту подсветки на нижней грани корпуса, которая может светиться разными цветами в различных режимах. Эргономика подставки позволяет менять высоту и наклон панели, ну а VESA-крепление осуществляется через специальный переходник из комплекта поставки. Среди основных интерфейсов для подключения монитор может предложить только Display Port 1.2 и HDMI 1.4. На фоне модели XR341CK — набор крайне ограниченный. Для работы с периферией доступны четыре порта USB 3.0. Есть встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 7 Вт каждый, а также аудиовыход 3,5 мм для подключения наушников или внешней акустики. На момент тестирования монитор ещё не успел поступить в продажу на территории России. В США его можно приобрести за $1 200, которые с легкостью превращаются в 78 000-80 000 рублей в наших условиях. Добавим сюда интерес ретейлеров, их прочие расходы и получим на выходе сумму около 90 тысяч. Но даже если мы близки к истине, то сравнимый по ТХ с ASUS PG348Q герой обзора все равно может выглядеть интересной покупкой. Монитор Acer Predator X34 поставляется в очень крупной картонной коробке. В этот раз она заслужила наше внимание, поскольку Acer позаботилась о пользователях: боковые ручки для переноски усилены пластиковыми вставками. Комплект поставки включает в себя следующее:
Всё необходимое для начала беспроблемной работы имеется. Отсутствие же кабеля HDMI вполне естественно – при его использовании возможности монитора полностью не раскрыть. Внешне новый Predator X34 – слегка изменённая копия XR341CK. Для металлических элементов была выбрана более тёмная серая краска, а пластиковая вставка системы прокладки кабелей поменяла свой цвет с чёрного на красный (странно, почему не зелёный, ведь монитор для обладателей видеокарт NVIDIA). Поля и просторы чёрного глянцевого пластика никуда не делись, как и все остальные декоративные элементы, выделяющие серию 34-дюймовых мониторов Predator на фоне других мониторов. В качестве системы прокладки кабелей используется небольшая пластиковая вставка, через которую и предлагается провести все провода. Не эффективно (поскольку ничего не скрывает), к тому же в нижнем положении корпуса на подставке кабели испытывают большое напряжение, что может привести к их быстрой порче. Подставка сразу прикреплена к корпусу монитора четырьмя стандартными винтами, закрытыми резиновыми заглушками. Из-за изогнутости монитора прикрепить VESA-совместимый кронштейн можно лишь при использовании специального металлического переходника из комплекта поставки. Для удобства переноски монитора с места на место предусмотрена металлическая ручка. Возможности подставки довольно сильно ограничены: доступен лишь наклон в диапазоне от -5 до примерно 30 градусов (официальные данные отсутствуют) и изменение высоты в пределах 130 мм. Все механизмы крепления и регулировки положения выполнены из металла. Для противодействия скольжению подставки на её ножки приклеены четыре резиновые вставки, надёжно удерживающие Predator X34 в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу. В мониторе используется современное полуматовое покрытие, к которому медленно, но верно приходят все производители настольных дисплеев. И действительно – это оптимальный вариант с точки зрения как практичности (хоть как-то борется с бликами и отражениями), так и визуального восприятия картинки (еле выраженный или практически незаметный кристаллический эффект). Все разъёмы для подключения размещены в задней части корпуса, на отдельной колодке — они направлены назад. Возможности повернуть монитор на 90 градусов нет, поэтому такой вариант удобнее, чем если бы порты смотрели вниз. Два динамика встроенной акустической системы расположились на не совсем привычных местах. Один из них находится по центру нижней грани корпуса, а второй — за перфорированным пластиком в верхней части корпуса. Звук, соответственно, направлен вниз и вверх. Оценить получаемый эффект по достоинству мы не смогли. Звук встроенной акустики вполне качественный, чистый, без хрипоты, но и без низких частот. Другими словами – если вы не придирчивый пользователь и ничего, кроме фоновой музыки и skype-конференций вам не надо, то её будет достаточно. Тем более что максимальная громкость – о-го-го! На нижней грани за полупрозрачным белым пластиком в девяти точках расположились светодиоды подсветки рабочего пространства. Можно выбрать один из шести цветов. Доступна регулировка яркости подсветки, возможность отключить ее в режиме Sleep и изменить режим работы. В последнем случае предлагаются следующие варианты: постоянная работа, дыхание (мягкие «вспышки»), мигание (резкие «вспышки)», эффект волны (рябь, яркость подсветки усиливается в каждой точке в момент перехода к ней). Но все это красиво и занимательно в первые часы работы за дисплеем. Реального адекватного применения системе Ambient Light не найти. Качество используемых в мониторе материалов довольно высокое. Безусловно, на глянцевом пластике быстро появляются мелкие царапины, к нему хорошо липнет пыль, но назвать его дешёвым мы не можем. Acer Predator X34 практически не поддаётся скручиванию и почти не издает звуков при физическом воздействии. Подгонка элементов друг к другу тоже вопросов не вызывает. Края деталей обработаны хорошо – без зазубрин и сколов. Покраска качественная. Металлические элементы и матовый пластик с эффектом шлифованного алюминия создают эффект дороговизны, но сплошной чёрный глянец и система подсветки здесь будто напоминают, что геймеры, по мнению производителей железа, любят дешевые эффекты. Управление монитором осуществляется при помощи шести физических клавиш, расположенных на нижней грани, в правой части устройства. Рядом с клавишей включения находится еле заметный синий светодиод питания, который невозможно отключить. В сравнении с XR341CK схема управления слегка изменена — были убраны некоторые параметры в основном OSD Menu, поменялась цветовая гамма полосы функций с быстрым доступом. При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор одной из сохранённых ячеек Game с пользовательскими настройками, изменение режима разгона панели, регулировка уровня громкости, выбор источника сигнала. Переназначить клавиши, к сожалению, невозможно. Последняя пиктограмма позволяет перейти к основному меню. Оно поделено на пять разделов. В первом из них, под названием Picture, можно выбрать один из режимов изображения eColor, отрегулировать яркость, контрастность, уровень чёрного (Dark boost), включить динамическую контрастность и фильтр синего цвета (Blue Light – снижает цветовую температуру). Раздел Color предлагает настройки цветовой температуры, насыщенности, несколько режимов гаммы. Для заинтересованных в экспериментах с цветом пользователей есть доступ к регулировке оттенка и насыщенности по шести цветам (или осям, как называют их производители). Далее следует раздел OSD, позволяющий изменить локализацию (русский язык в списке присутствует), время, по истечении которого (при бездействии со стороны пользователя) меню исчезнет с экрана, прозрачность OSD-меню. Можно включить демонстрацию реальной частоты экрана в верхнем правом углу, активировать игровой режим (на самом деле это три ячейки для сохранения и переключения пользовательских настроек) и прицел разных типов, на случай если в игре он отсутствует (читерский приём при настройках игрового сервера, где игровой прицел отключён для увеличения сложности). В разделе Setting возможностей больше: регулировка степени разгона матрицы, выбор источника сигнала, отключение DTS, настройка функции Ambient Light, включение глубокого сна для HDMI и DP, активация зарядки через USB при неактивном дисплее, увеличение максимальной частоты экрана (через закладку Over Clock) и сброс всех настроек к значениям по умолчанию. Узнать основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием Information. Доступ к сервисному меню найден не был. HP DeskJet GT 5820 – фотопечать за два рубля
28.12.2016 [00:00],
Виталий Крылов
Число принтеров со встроенной системой непрерывной подачи чернил (СНПЧ) растет! Вслед за EPSON, Brother и Canon подтянулась и компания HP, совсем недавно представив публике новую линейку МФУ HP DeskJet GT, главная особенность которой заключается в наличии у этих устройств дозаправляемых резервуаров для чернил. Вместо традиционных дорогих картриджей для новых принтеров предлагаются ёмкости с чернилами, обладающие запатентованной технологией заливки. Производитель обещает удобную заправку, чистые руки, очень высокое качество и невероятно низкую стоимость фотопечати, доступную ранее только лишь для тех пользователей, которые добровольно лишались гарантии и монтировали к своим принтерам СНПЧ сторонних производителей, зачастую приводивших и технику в негодность, и окружающее пространство превращавших в разноцветный дом настоящего художника, где каждый сантиметр какой-либо поверхности покрывает пятно того или иного цвета. Предугадав презрительные реплики со стороны некоторых читателей в стиле «Да EPSON уже давно…», «Да я и с китайским СНПЧ неплохо управляюсь» и тому подобные, спешим сообщить, что HP, как и все остальные разработчики, работает не в отрыве от остального мира и наверняка внимательно следит за технологиями. Но стратегии развития модельного ряда у производителей могут быть разными. Кто-то вырывается на рынок с сырым решением и представляет его не особо подготовленной для этого публике – прощупывает аудиторию. А кто-то учитывает опыт конкурентов и представляет законченное решение, которое уже проработано в деталях и ориентировано на определённый сегмент рынка. Это ни хорошо, ни плохо – так было, есть и, наверное, будет. С другой стороны, поздний выход на рынок принтеров HP с СНПЧ позволяет и нам, и потенциальному покупателю оценивать новые устройства этой компании более пристально, а за недостатки и в случае явных недоработок выставлять претензии разработчикам, ведь у них было немало времени на создание своего варианта изделия. Но прежде чем хвалить или ругать HP за проделанную работу, давайте сначала познакомимся с нашим сегодняшним гостем – МФУ HP DeskJet GT 5820. Принтер поставляется в большой, красочно оформленной картонной коробке. Несмотря на отсутствие традиционной пластиковой ручки сбоку, совсем небольшая масса комплекта позволяет легко довезти его из магазина до дома на общественном транспорте, неся коробку в одной руке Внутри вместе с принтером мы нашли следующие аксессуары:
Также в комплект поставки входит аккуратно свёрнутый большой полиэтиленовый пакет для последующей транспортировки. Весьма необычно видеть такой аксессуар в коробке с МФУ. Налицо забота о пользователе, что весьма приятно.
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. В таблице технических характеристик для сравнения приведены данные двух моделей МФУ из линейки HP DeskJet GT. Несложно заметить, что практически все характеристики у них одинаковые, отличие лишь в модуле беспроводной связи и возможности печати с мобильных устройств для старшей модели HP DeskJet GT 5820. Именно она и попала к нам на тестирование. Печатающие устройства новой линейки используют чернила трёх основных цветов для цветной печати и чёрные чернила для монохромной печати. Печатающие головки в МФУ заменяемые. Всего их две: одна для цветной трёхцветной печати, а вторая для печати чёрными чернилами. Ресурс печатающих головок составляет не менее 15 000 страниц. Но заменить их можно исключительно сразу обе, так как механизм запирания головок в процессе их жизнедеятельности нельзя открывать. В новых головках содержится небольшое количество чернил для прокачки, которое расходуется после монтажа. Если открыть и закрыть фиксирующий головки механизм, МФУ выдаст ошибку и не позволит печатать. Придётся приобретать новые головки. Картонка с предостережениями об этом приклеена на самое видное место перед гнездом для установки головок. Общая нагрузка на МФУ, по рекомендациям производителя, не должна превышать 1000 страниц в месяц. Эта относительно небольшая величина говорит о том, что устройство предназначено исключительно для работы в домашних условиях. Даже для малого бизнеса тысяча страниц – это крайне мало. Но для обычного домашнего пользователя тысяча страниц текста, а тем более фотографий А4 – это весьма ощутимая цифра. Напечатать столько сможет далеко не каждый фотолюбитель. Что касается стоимости отпечатка и рентабельности покупки новинки – это мы обсудим при тестировании. Пока же отметим, что заявленного ресурса ёмкостей с чернилами для заправки достаточно ориентировочно для 5000 цветных страниц А4 с пятипроцентным заполнением, то есть примерно на 250 страниц А4 с полным заполнением всех цветов. Предварительные значения впечатляют, но посмотрим, насколько они приближены к реальности, когда будем тестировать устройство. Ну а тот факт, что скорость печати у этого МФУ не самая высокая, обусловлен назначением устройства. Для домашнего фотопринтера скорость печати важна куда меньше, чем качество получаемых отпечатков. В остальном характеристики такие же, как у большинства аналогичных устройств без СНПЧ, и отдельных комментариев не требуют. Если вы знакомы с современными линейками струйных МФУ от HP, то вряд ли не обратите внимание на сходство новинки с другими моделями. Достаточно компактный пластиковый корпус сужается книзу, имеет сглаженные углы и аккуратно «срезанную» верхнюю грань с крышкой сканера. Все поддерживающие бумагу на входе и выходе конструкции полностью убираются внутрь корпуса, так что при транспортировке устройства ничего не торчит, не выступает и не норовит отломиться. За исключением одного – блока с полупрозрачными резервуарами для чернил. Он расположен не внутри корпуса, как у некоторых других принтеров со встроенной СНПЧ, а снаружи. При этом блок не съёмный, а представляет собой продолжение корпуса. На естественный вопрос о том, почему резервуары для чернил не встроены внутрь основной части корпуса, есть не менее естественный ответ: в этом случае габариты этой самой основной части корпуса также увеличились бы. С этой точки зрения нет абсолютно никакой разницы, где находится данный элемент конструкции. По субъективному мнению автора этой статьи инженеры из HP таким вариантом размещения смогли уменьшить видимые размеры МФУ, а не увеличить. К тому же сверху на крышку этого модуля можно что-то складывать во время работы (например, туда идеально помещаются отпечатки формата 10 × 15 см), а ещё такая конструкция облегчает заправку принтера. Горловины резервуаров с плотно закрывающими их резиновыми пробками скрыты от посторонних глаз пластиковой крышкой. Она поднимается вверх и легко фиксируется в таком положении при заправке. Никакого замка у крышки нет, да он и не нужен, ведь даже при транспортировке принтер крайне желательно оставлять в горизонтальном положении. Чтобы при этом в тракт случайно не попали пузырьки воздуха из резервуаров с чернилами, в конструкцию включён блокирующий подачу механизм, ручка которого расположена на блоке спереди. Но обо всех нюансах транспортировки, заправки и эксплуатации HP DeskJet GT 5820 мы расскажем чуть позже, а пока поближе познакомимся с основной конструкцией устройства. Чёрный матовый пластик, из которого изготовлен корпус принтера, оказался достаточно марким. На нём остаются отпечатки пальцев, хотя их менее заметно, чем на лакированных поверхностях других устройств. Сам пластик приятен на ощупь, а качество сборки не вызывает даже малейших нареканий. На столе HP DeskJet GT 5820 опирается на четыре крохотные ножки, две из которых изготовлены из мягкого материала, а две другие выполнены в виде полых пластиковых цилиндров. Но это ненадёжное на первый взгляд решение не доставляет абсолютно никаких неудобств. На столе принтер не скользит совершенно. Слева от крышки сканера расположен блок управления с небольшим символьным ЖК-дисплеем и девятью кнопками с очень коротким ходом и светодиодной подсветкой в виде крохотных, расположенных рядом светящихся точек. Сзади в нижней части корпуса находится разъём для подключения кабеля питания. Как и у большинства других моделей, блок питания МФУ размещён внутри. Ну а с краю расположен порт USB типа B, предназначенный для проводного подключения устройства к компьютеру. Чтобы извлечь лоток для бумаги, нужно просто потянуть заднюю кромку корпуса вверх. Лоток сам зафиксируется в крайнем положении, слегка сместившись нижним краем к пользователю. Убирается он также быстро: нужно потянуть за лоток вверх и отпустить его. По ширине бумагу поджимает стандартный регулятор, а сверху её придерживает тоненькая пластиковая крышка с пружинным механизмом. Забегая вперёд, отметим, что, несмотря на изящность всей конструкции, она продемонстрировала вполне неплохую работу. Принимающий лоток показался нам ещё более нежным, но и он выполнял свою функцию безотказно. Он сделан не выдвигающимся вперёд, как у большинства принтеров, а разворачивающимся сначала вокруг вертикальной оси, а затем, вторым звеном, вокруг горизонтальной. Интересно, что входной лоток рассчитан на 60 листов бумаги, а выходной только на 25. Заменяемые печатающие головки у HP DeskJet GT 5820 расположены за двумя «дверями». Первая представляет собой открывающуюся вниз лицевую панель корпуса. Она больше похожа на декоративный элемент конструкции и никакой практической функции не несёт. Вторая дверца утоплена внутрь корпуса. Она также открывается вниз, но за ней перед пользователем предстаёт весь механизм устройства, включая печатающие головки со специальным парковочным местом в центре. Отметим, что чернильный тракт полностью скрыт от глаз пользователя даже при открытой крышке. В целом выглядит новинка изящно и гармонично. Её не стыдно поставить на видное место, свободного пространства МФУ отнимет не так уж и мало. Достав HP DeskJet GT 5820 из коробки, придётся потратить минут пятнадцать на изучение того, как, куда и что именно нужно установить, подключить и разблокировать, чтобы всё заработало правильно. При этом речь пока не идёт об установке и настройке управляющего ПО. Просто устройство с СНПЧ требует некоторого внимания при работе. Впрочем, не нужно быть гением, чтобы понять все сопроводительные таблички, на которых подробно и предельно ясно в картинках обозначен весь процесс первичной сборки. Для начала требуется установить печатающие головки. Процесс этот не сложнее, чем монтаж картриджей, за тем лишь исключением, что повторно закрыть фиксирующий головки механизм, как уже было сказано выше, можно будет только с заменой самих головок. Закрыли – забыли о головках до замены. К сожалению, нам не удалось найти в продаже печатающие головки для этого МФУ, так что их стоимость пока что остаётся неизвестной. Следующий процесс потребует чуть больше времени. Речь идёт о заправке резервуаров чернилами. В прилагаемых в комплекте поставки пластиковых ёмкостях налит следующий объём чернил: цветные по 70 мл, а чёрные 90 мл. Ёмкости продаются отдельно, а не комплектом. На официальном сайте для каждой ёмкости указана цена в 690 рублей, что существенно ниже стоимости традиционных картриджей. Ёмкости обладают запатентованной системой заливки чернил, препятствующей проникновению их наружу даже при переворачивании с открытой крышкой. Этакая чернильница получилась у HP. Для заправки ёмкость требуется перевернуть и, открыв резиновую пробку соответствующего резервуара на МФУ, вставить её запатентованную верхнюю часть в приёмное отверстие. Чернила постепенно перельются в резервуар. Не мгновенно, без брызг и надувающихся пузырей. Всё происходит очень аккуратно. Как только уровень чернил в резервуаре достигает верхней ограничительной черты, ёмкость нужно отсоединить от него. При этом также ничего не прольётся. При первой заправке одна ёмкость точно заполняет соответствующий резервуар МФУ до максимального уровня. Но при последующих заправках лучше не дожидаться, когда уровень чернил снизится до критической отметки, и произвести заправку заранее. Лучше потом ещё дозаправить устройство остатками чернил из ёмкости. Дело в том, что при попадании воздуха в чернильный тракт, а затем и в печатающую головку, механизм головки с большой долей вероятности выйдет из строя. Никто не даст гарантии, что и после установки новой головки всё будет работать, как раньше, ведь в тракте также может остаться воздух. В общем, устройство придётся нести в мастерскую. Чтобы такого не произошло при транспортировке, блок с резервуарами для чернил имеет механизм блокировки подачи, о котором уже было сказано выше. Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Deluxe: первый сезон в высшей лиге
27.12.2016 [00:00],
Станислав Иванейко, Виктор Зайковский
Флагман ASUS в этом году был представлен громко – на Computex 2016 его преподнесли как настоящее инженерное чудо. В самом деле, после знакомства со смартфоном на выставке впечатления были строго положительными. И вот сейчас, спустя почти полгода, Zenfone 3 Deluxe поступил в продажу – красивый, мощный и… дорогой. Мы всегда любили ASUS за грамотную ценовую политику. У этой компании никогда не выходило флагманских смартфонов в привычном понимании, зато было множество сбалансированных моделей по привлекательной цене. С Zenfone 3 Deluxe производитель выходит в высшую лигу, где давно и прочно обосновались Apple и Samsung. Что же, давайте посмотрим, каковы у тайваньцев шансы на успех. Сразу стоит оговориться, что существует несколько версий Zenfone 3 Deluxe, как это обычно и бывает у ASUS. И они различаются не только объемом оперативной и энергонезависимой памяти, но и платформой: можно найти Deluxe с Qualcomm Snapdragon 820, а можно и со Snapdragon 821.
⇡#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение Во время презентации ASUS усиленно подчеркивала, что в Zenfone 3 Deluxe ей удалось успешно избавиться от вынужденного стилистического решения, с которым приходится мириться почти всем производителям. Речь о пластиковых вставках на металлическом корпусе, которые есть практически у всех топовых смартфонов. Бывают на торцах, как у Samsung Galaxy S7 или Galaxy Note 7, бывают на задней крышке, как у iPhone 7. Не секрет, что это необходимо для устойчивого приема и передачи сигнала от беспроводных модулей. Многие дизайнеры пытаются замаскировать эти полосы, визуально сделать корпус единым, но получается это, честно говоря, неважно. Только ASUS удалось в полной мере от них избавиться. Впрочем, если внимательно посмотреть на скошенную полированную окантовку экрана спереди, можно заметить три крошечные засечки: две снизу и одну сверху. Так что если быть совсем уж точным, то и ASUS не удалось полностью избавиться от пластиковых «окон» для антенн. Удалось, впрочем, сделать их рекордно маленькими и практически незаметными. Корпус выполнен из цельного куска алюминия и, разумеется, неразборный. Толщина впечатляет – 7,5 мм в самом толстом месте и всего 4,2 мм у боковых кромок. В цифрах такой перепад кажется значительным, но в реальности задняя панель выглядит лишь чуть-чуть изогнутой. Сам подход, к слову, очень правильный – при сопоставимых размерах с iPhone 7 Plus тайваньским флагманом гораздо удобнее пользоваться и он доставляет куда меньше неудобств при размещении в переднем кармане джинсов. Торцевые грани могут показаться острыми на фотографиях, однако тактильно они ощущаются почти так же, как и идеально скругленные боковины iPhone или Galaxy S7 Edge. Единственными элементами, которые нарушают идеальную обтекаемую форму Zenfone 3 Deluxe, стали выпуклый объектив основной камеры и сенсор отпечатков пальцев на задней панели, размещенный в углублении. Рядом с камерой расположена не только вспышка, но и лазер, который позволяет быстрее и точнее наводиться на резкость. Подробнее об этом мы расскажем в разделе, посвященном камере. На передней панели все как обычно: сверху – глазок фронтальной камеры, динамик и датчик приближения, снизу – три сенсорные кнопки управления устройством. Слева находится слот для сим-карт и карточки microSD. Кнопки регулировки громкости и включения расположились на правом боку. На нижней грани находится порт USB Type-C, небольшая решетка динамика и микрофон. А вот верхняя грань корпуса Zenfone 3 Deluxe могла бы запросто попасть в подборку картинок из серии «ад перфекциониста» – 3,5-миллиметровый разъем для гарнитуры находится не ровно посередине, а с небольшим смещением влево. С функциональной точки зрения это совершенно не мешает, но мне почему-то очень хотелось подвинуть его правее – просто для симметрии. Все же нельзя не отметить, что Zenfone 3 Deluxe выглядит значительно изящнее любого из собратьев. С точки зрения качества материалов, сборки и отделки он ни в чем не уступает аппаратам Samsung и Apple. Это премиальная вещь, как раз тот случай, когда, просто взглянув на устройство, можно однозначно определить – стоит оно немало. Добавлю, что модель доступна в трех цветовых решениях: золотом, темно-сером и серебристом. Никаких кислотных тонов и девчачьего розового – видимо, ASUS считает, что эпатаж в этом сегменте неуместен. Спорить сложно. Смартфон работает на Android 6.0.1 Marshmallow с оболочкой ZenUI 3.0. Поддержка Android 7.0 Nougat появится уже, видимо, в новом году, ну а фирменная программная надстройка ASUS вряд ли нуждается в отдельном представлении, о ней мы подробно рассказывали в обзорах Zenfone 3 Max и Zenfone 3 Ultra. Но в случае Zenfone 3 Deluxe ZenUI предлагает несколько дополнительных возможностей. Есть, например, Always-on Panel, которая позволяет отображать на экране часы, прогноз погоды, заряд аккумулятора, иконки пропущенных звонков и непрочитанных сообщений, когда смартфон находится в режиме ожидания. Само собой, такая вещь имеет смысл только при наличии AMOLED-дисплея – постоянно активная ЖК-матрица расходовала бы заряд батареи самым беспощадным образом. Есть и традиционная для ASUS функция Home – своего рода быстрое меню из девяти иконок для быстрого доступа к основным настройкам. А для более удобной работы со столь крупным дисплеем предусмотрен особый одноручный режим, позволяющий уменьшить картинку на экране и выровнять ее по нижнему правому или левому краю. Включается двойным касанием по кнопке Home, если предварительно поставить соответствующую галочку в меню настроек. Отдельно стоит подчеркнуть, что площадь экрана используется максимально эффективно – три стандартные клавиши Android вынесены на панель под экраном. Все они сенсорные, аккуратно подсвечиваются по контурам иконок. Для дополнительной индикации срабатывания используется легкая виброотдача – немного напоминает Taptic Engine в iPhone. В целом после внешнего осмотра Zenfone 3 Deluxe остается один-единственный вопрос к ASUS: ребята, вы ничего не забыли? Даже Apple, долго и упорно отрицавшая необходимость влагозащиты, в итоге поддалась уговорам и реализовала ее в iPhone 7. Это становится неотъемлемым атрибутом любого уважающего себя флагманского смартфона. Тайваньцы этот момент упустили, так что всем потенциальным обладателям Zenfone придется проявлять дополнительную осторожность даже во время дождя. Игровая индустрия за неделю. 19–25 декабря 2016 года
25.12.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Боевик Call of Duty: Infinite Warfare вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — уже в пятый раз. На второй позиции разместился футбольный симулятор FIFA 17, а на третьей — Battlefield 1. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой оказался криминальный экшен Grand Theft Auto V, чему поспособствовала скидка в размере 50 %, а также выход нового бесплатного мультиплеерного дополнения «Импорт / Экспорт». Второе место занял космический симулятор ASTRONEER, в котором пользователям предлагается исследовать далекие планеты и добывать полезные ресурсы. На данный момент проект еще находится в разработке и участвует в программе раннего доступа. Замыкает тройку лидеров симулятор парка аттракционов Planet Coaster. Полный список бестселлеров:
Студия NeocoreGames представила серию коротких рассказов «Архивы Калигари», посвященных миру игры Warhammer 40 000: Inquisitor — Martyr. Автором первой истории Above and Beyond выступил Арон Немет (Aron Nemeth). Она состоит из четырех частей и рассказывает о расследовании Инквизиции, во время которого череда непредсказуемых событий приводит к ужасающему открытию. Дебютная глава уже доступна всем желающим в «Черной библиотеке». Перейдя по ссылке, можно скачать рассказ на английском языке в форматах ePUB или MOBI. Crytek сообщила о прекращении работы пяти внутренних студий. Речь идет об офисах компании в Будапеште, Софии, Стамбуле, Сеуле и Шанхае. Данные подразделения будут либо закрыты, либо проданы — окончательное решение примут в ближайшее время. Таким образом, в составе Crytek остаются только студия в Киеве и штаб-квартира во Франкфурте. В пресс-релизе руководство поблагодарило всех сотрудников за их тяжелый труд и преданность и добавило, что Crytek продолжит трудиться над проектами международного уровня и «премиум-класса». Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) станет новым членом Зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Торжественная церемония награждения состоится на саммите DICE, который пройдет с 21 по 23 февраля 2017 года в Лас-Вегасе. Тодд Говард удостоится награды за неоценимый вклад в развитие студии, индустрии в целом, а также за работу над сериями The Elder Scrolls и Fallout. Ранее Академия оценила заслуги Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), разработчиков серии Grand Theft Auto братьев Хаузеров (Dan и Sam Houser), основателей BioWare Грега Зещука (Greg Zeschuk) и Рэя Музыки (Ray Muzyka). ![]() Агентство SuperData Research подвело итоги 2016 года. По оценке аналитиков, в целом индустрия виртуальных развлечений заработала $91 миллиард, из них $41 миллиард пришелся на мобильные игры. Флагманами данного сектора стали Pokemon GO и Clash Royale. PC-игры оказались на втором месте по прибыльности — на их долю пришлось $35,8 миллиарда. Больше всего денег заработали создатели League of Legends, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Minecraft и Fallout 4. На третьем месте расположились консоли с финансовым результатом $6,6 миллиарда. Здесь самым успешным проектом стал Call of Duty: Black Ops 3, принесший авторам $591 миллион. Игровой видеоконтент создал $4,4 миллиарда выручки, а объем сегмента VR составил $2,7 миллиарда. Подробнее со статистикой можно ознакомиться в бесплатном превью отчета. Super Mario Run отметился самым успешным стартом в истории AppStore. За первые сутки после релиза пользователи сервиса скачали игру более 2,85 миллиона раз. Для сравнения, Pokemon Go дебютировала с 900 тысячами загрузок. Всего же за первые четыре дня проект загрузили более 40 миллионов раз. Но бесплатная версия Super Mario Run включает только три ознакомительных уровня. Полный вариант обойдется покупателям в $9,99 (в российском сегменте магазина сумма составляет 749 рублей). Square Enix отпразднует тридцатилетие серии Final Fantasy. Мероприятие под названием Final Fantasy 30th Anniversary Opening Ceremony состоится 31 января. На нем выступит несколько специальных гостей, а разработчики, как ожидается, поделятся новой информацией и продемонстрируют игровой процесс ремейка Final Fantasy 7 — оригинальной «семерке» в этот день исполнится двадцать лет. ![]() Правительство Польши поддержит авторов серии The Witcher. Студия CD Projekt RED вошла в список компаний, участвующих в программе финансирования Национального центра исследований и разработок. CD Projekt RED получит $7 миллионов, которые потратит на четыре направления: создание реалистичных городов, бесшовный мультиплеер, улучшенную анимацию и кинематографичность. Возможно, большую часть упомянутых элементов пользователи увидят в следующем проекте студии, ролевой игре Cyberpunk 2077. Поклонники League of Legends получат специальный стриминговый сервис, разработкой которой займется компания BAMTech. В приложении будут доступны трансляции матчей и дополнительный контент (записи прошедших мероприятий, биографии игроков и прочее). Право проводить трансляции чемпионатов обошлось BAMTech в $300 миллионов, которые она обязана выплатить Riot Games до 2023 года. При этом создатели не планируют брать абонентскую плату с пользователей. BAMTech компенсирует расходы при помощи рекламы, спонсорских сборов, а также эксклюзивных платных материалов. ![]() Cyanide Studio рассказала о навыках главного героя в Styx: Shards of Darkness. Стикс не обладает особой силой, но зато он ловок и проворен, поэтому в основном придется полагаться на скрытность. Отвлекать противников можно будет, например, создавая своих двойников. Если гоблин убил врага, то тело необходимо спрятать или растворить с помощью кислоты. Styx: Shards of Darkness выйдет в марте 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики Horizon Zero Dawn представили новый трейлер, в котором рассказали о главной героине Элой. В начале истории она уже изгой в собственном племени. На протяжении сюжетной кампании авторы обещают понемногу раскрывать тайну семьи Элой и рассказывать, какие события предшествовали их изгнанию из общины. Негативное отношение второстепенных персонажей к героине проявляется в том, что некоторые соплеменники не хотят иметь с ней никаких дел, а другие согласны продавать только определенные предметы. По словам разработчиков, именно Элой станет движущей силой повествования. Она поведает о мире, который был до того, как человечество проиграло в противостоянии с искусственным интеллектом. Планируется, что Horizon Zero Dawn выйдет 1 марта 2017 года для PlayStation 4. ![]() Ubisoft объявила, что дополнительные карты и режимы в For Honor будут бесплатны для всех владельцев игры. Разработчики хотят, чтобы любой поклонник проекта мог поучаствовать в сетевых состязаниях вне зависимости от наличия или отсутствия сезонного абонемента. Видимо, авторы сделают платными только образы для героев и декоративные предметы, которые напрямую не влияют на игровой процесс. For Honor выйдет 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Media Molecule отложила бета-тестирование Dreams на PlayStation 4. Ранее сообщалось, что мероприятие стартует в этом году, однако из-за масштабов проекта процесс разработки затянулся, и тестирование перенесли на 2017 год. Авторы объявят точную дату в ближайшее время. Студия inXile Entertainment представила коллекционное издание ролевой игры Torment: Tides of Numenera. В набор входит:
Torment: Tides of Numenera выйдет 28 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ready At Dawn объявила дату выхода онлайн-экшена Deformers — европейский релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 14 февраля 2017 года. Новинка сочетает элементы Rocket League, Splatoon и Agar.io. Пользователи управляют забавными фантастическими существами, которые пытаются выбить друг друга с арены с помощью прыжков и ускорения. Одолев соперника, ваш персонаж увеличивается в размерах и становится сильнее. В продажу поступят несколько вариантов издания: цифровое, дисковое и коллекционное. Последнее поставляется в металлическом боксе, который содержит копию Deformers, четыре виниловые фигурки, три стикера и саундтрек. Activision представила первое загружаемое дополнение к Call of Duty: Infinite Warfare. Сборник называется Sabotage и включает четыре карты для многопользовательского режима: Noir, Neon, Renaissance и Dominion. Также пользователи получат новую главу для кооперативного зомби-режима. Миссия называется «Тусня в Редвуде» и стилизована под фильмы ужасов 90-х годов: события развернутся в заброшенном летнем лагере на берегу озера, где героям предстоит сразиться с сотнями оживших мертвецов. Вас ждет новое оружие, карты судьбы и удачи, ловушки, а также новый герой по кличке Рубака. Sabotage выйдет 31 января 2017 года для PlayStation 4, на остальных платформах дополнение появится спустя месяц. Приобрести его можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. ![]() Ubisoft сообщила о выходе обновления для тактического шутера Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Разработчики изменили характеристики оперативника Tachankin в сторону усиления. Несмотря на мощь его пулемета, Tachankin оставался уязвимым и медлительным. Теперь оперативник оснащен щитом с запасом прочности 500 единиц. Чтобы сохранить баланс сил на поле, авторы увеличили отдачу и разброс пулемета. Кроме того, поклонники получат новую карту для режима PvP. На локации «Университет Бартлет» отсутствует газ и все PvE-элементы. Создатели улучшили визуальную сторону и доработали систему разрушения. Подробнее обо всех изменениях патча можно узнать по этой ссылке. Square Enix выпустила первое бесплатное обновление для Final Fantasy XV. В нем добавлен режим «Новая игра +», позволяющий пользователям после завершения основной сюжетной линии начать игру заново с сохранением всех достижений. Наравне с этим поклонники игры получили новые костюмы и билеты на праздничный карнавал, который состоится в январе. Также были добавлены предметы, дающие различные бонусы (например, ускоряющие заполнение шкалы навыков или начисляющие больше очков способностей). Владельцы стандартной версии игры получили лишь один такой предмет, «Песнь воина», а вот обладателям сезонного абонемента подарили семь вещей: «Кольцо сопротивления», «Турбонагнетатель приемов», «Ускоритель Оруженосца», «Песнь скорости», «Песнь тактика», «Ключ к успеху», «Знак выносливости». ![]() Hangar 13 выпустила второе бесплатное дополнение к Mafia III. Набор Custom Rides & Racing включает гоночный режим с 12 трассами, которые обозначены на карте Нью-Бордо особыми метками. Состязания доступны после первой встречи со всеми тремя лейтенантами. Финишируя первым, вы получите уникальные запчасти для машин, гардероб для главного героя, внутриигровую валюту и возможность выиграть главный приз — кабриолет Griffin Marauder. Помимо этого, побеждая, вы открываете новые опции для тюнинга автомобилей (разработчики добавили более 50 уникальных настроек). Оценить Custom Rides & Racing могут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One. Firaxis Games сообщила о выходе «Зимнего обновления-2016» для глобальной стратегии Sid Meier's Civilization VI. В игре появилась карта Земли и меню настройки сценариев, также разработчики улучшили искусственный интеллект противников, доработали интерфейс и подкорректировали баланс. Ознакомиться с полным списком нововведений можно на этой странице. Кроме того, авторы выпустили два дополнения — Poland Civilization & Scenario Pack и Vikings Scenario Pack. Оба комплекта доступны в Steam по цене 209 рублей каждый. Первый добавит в игру Польшу, которой правит королева Ядвига. В сценарии «Наследие Ядвиги» вы попытаетесь спасти Польшу, Прагу и Вену от захватчиков — рыцарей Тевтонского ордена и турков-османов. Vikings Scenario Pack включает сценарий «Викинги, купцы и захватчики!» и трех новых героев: короля Норвегии Харальда Сурового, короля Дании Кнуда Великого и короля Швеции Олафа Шётконунга. Обзор компактной фотокамеры Panasonic Lumix LX15: во имя светосилы
23.12.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Продолжатель дела известной серии камер, в которой вспоминаются и уникальный компакт с матрицей Micro Four Thirds LX100, и популярные модели с небольшими сенсорами (1/1,7’’), где последней в своем роде стала модель LX7. Lumix LX15 можно смело назвать ее наследницей. Как я уже сказал выше, у производителей фотокамер нет выбора – необходимо выпускать устройства с максимально привлекательными характеристиками. Целевая аудитория — люди, не до конца удовлетворенные качеством съемки смартфонов. Одним оптическим зумом (в данном случае трехкратным) и даже 4К-видеосъемкой человека, который ищет себе небольшую камеру на каждый день, уже особо не удивишь. Panasonic в LX15 добавляет к этому сенсор стандарта 1’’ — такой же, как у Sony RX100 последних итераций, — и предельно светосильную оптику: f/1,4-f/2,8. Плюс фирменная 4К-фотосъемка, плюс возможность постфокусировки, плюс наклонный сенсорный дисплей и металлический корпус. Насколько эта камера может составить конкуренцию упомянутому компакту Sony и стать вторым фотоаппаратом для серьезного фотографа или привлечь потребителя, который решился сделать шаг в сторону от смартфона, — мы сейчас и попробуем выяснить.
⇡#Внешний вид, управление и эргономичность Никаких откровений в плане дизайна Lumix LX15 не предлагает – черный металлический кирпичик с небольшим выступом в зоне хвата правой рукой и скосом к задней панели. Все решения продиктованы исключительно соображениями эргономичности или дополнительными функциями. Цветных версий камеры не предусмотрено, это пусть компакт, но весьма серьезный по настрою – чем-то напоминает сыча. Из эргономических особенностей в глаза бросается фирменный для LX-серии переключатель диафрагменных чисел на объективе. Перед ним находится и дополнительное кольцо, которое может использоваться как для ручного наведения на резкость, так и для других нужд. По умолчанию при активированном автофокусе оно управляет трансфокатором, дублируя рычажок на кнопке спуска. Селекторный диск тут лишь один, его можно найти на верхней панели. Это логичное решение – при вводе экспопары в ручном режиме он отвечает за выдержку, а кольцо на объективе — за диафрагму. Еще на верхней панели есть диск смены режимов работы, выключатель, кнопка пуска видеозаписи, отверстия стереомикрофона и вспышка с миниатюрным рычажком ее активации. На тыльной панели находится крупный сенсорный дисплей, способный наклоняться на угол вплоть до 180 градусов — удобно для съемки автопортретов. Слева от него – основной блок управляющих клавиш. На отдельный выступ вынесена кнопка активации режима 4К-фото, также из необычного — кнопка активации режима постфокусировки. Впрочем, обе они настраиваемые, на них можно повесить более необходимые функции, как и на клавишу удаления снимков. Клавиши очень маленькие и не слишком отзывчивые – это типичная для компактной камеры ситуация. Тем не менее их набор и количество не вызывают вопросов – «рулить» LX15 в подавляющем большинстве ситуаций комфортно, лишний раз заходить в основное меню не приходится, помогает и сенсорный дисплей. На нижней панели вплотную расположены отсек для батареи с картой памяти и штативное гнездо – сменить карточку при установке камеры на штатив невозможно. Вниз выведен и динамик. Интерфейсы убраны на правую грань, под общую крышку. Это microHDMI и microUSB. Последний используется и для передачи данных на компьютер, и для зарядки камеры. Габариты Panasonic Lumix LX15: 106 × 60 × 42 мм. Масса: 310 граммов. Камеру можно назвать карманной лишь условно, в джинсах, к примеру, ее не потаскаешь. Если же у вас походные штаны с множеством карманов – тут уже без проблем. Хват традиционный — держать камеру на кончиках пальцев, «по-мыльничному», нет необходимости. Под правую руку есть и небольшой выступ спереди, и площадка для большого пальца сзади. Из-за небольших габаритов и веса вполне можно снимать навскидку, с одной руки. Но камере, очевидно, не хватает покрытия из сколько-нибудь цепкого материала – резины или кожи. На жаре аппарат легко может выскользнуть из вспотевшей руки, так что стоит сразу озаботиться покупкой ремешка – хотя бы на запястье. Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Laser: лазерная точность
22.12.2016 [00:00],
Виктор Зайковский
Пока профессиональные фотографы выясняли, что лучше – Nikon или Canon – мир перевернулся. Самым популярным устройством для съемки стал смартфон. Многие давно отказались от фотоаппарата, поскольку камера в телефоне успешно решает все типовые задачи. Правда, самые передовые технологии в первую очередь попадают в топовые устройства, которые многим просто не по карману, а у тех, кто хочет недорогой аппарат с одной ярко выраженной функцией, выбор весьма скромный. И с этой точки зрения ASUS делает все правильно. Для любителей огромных экранов есть Zenfone 3 Ultra. Для тех, кто считает, что нет ничего важнее емкого аккумулятора, существует Zenfone 3 Max. Ну а ASUS Zenfone 3 Laser – это доступный телефон для тех, кому особенно важна качественная камера. Конечно, о самом передовом модуле в бюджетном смартфоне речи быть не может, однако в целом параметры камеры Zenfone 3 Laser смотрятся достойно. Чуть позже мы подробно поговорим о том, как работает лазерная фокусировка и зачем она вообще нужна. А пока стоит взглянуть на основные параметры модели.
⇡#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение К оценке дизайна можно подходить с двух сторон: либо хвалить стилистическое единство всей серии Zenfone 3, либо критиковать ASUS за нежелание добавить каждому смартфону индивидуальности. Впрочем, сейчас все смартфоны так или иначе похожи – заданные еще десять лет назад стандарты почти не меняются, только диагонали дисплея увеличиваются, а толщина уменьшается. Смартфон предлагается всего в двух цветовых решениях: серебристом и золотистом. Второй вариант выглядит интереснее, хотя тут, конечно, на любителя. Здесь цвет не столь насыщенный, как, например, в iPhone, но все же хотелось бы больше выбора: где же черный, темно-серый, да хоть розовый? Лицевая панель полностью закрыта закаленным стеклом с модным эффектом 2,5D. Края слегка закруглены по периметру, что способствует более плавному переходу к боковой грани. На глаз вы вряд ли это заметите, а вот держать смартфон будет немного удобнее. Над дисплеем расположены объектив фронтальной камеры, голосовой динамик и датчик приближения, а под экраном – сенсорные кнопки управления. У ASUS Zenfone 3 Max, если помните, таких кнопок не было – использовались лишь экранные клавиши, что снижало эффективную площадь дисплея. На нижней грани – только микрофон под симпатичной решеткой и разъем microUSB. Однако здесь стоит отметить, что нижний и верхний участки корпуса на задней панели не металлические, как его основная часть, а пластиковые. Не думаю, что потенциальный покупатель смартфона будет счастлив, узнав об этой особенности, однако у ASUS есть оправдание – такие вставки способствуют лучшей работе беспроводных модулей. И действительно, с этим у смартфона полный порядок. К тому же пластик себя никак не выдает – он окрашен в тот же цвет и имеет такую же текстуру, что и металлическая основа корпуса. На левой грани традиционно находится лоток для SIM-карт, на правой – клавиша питания и двойная кнопка регулировки громкости. Она же используется и для спуска затвора в режиме съемки. Приятно, что эти элементы расположены в верхней трети боковой грани – так их удобно нажимать большим пальцем. Недавние эксперименты Sony, у которой клавиша громкости находилась снизу, все-таки заставляют задуматься о том, где лучше размещать регулятор громкости. На мой взгляд, вариант ASUS удобнее. На задней панели корпуса находятся вспышка, выступающий объектив камеры (который, судя по всему, легко поцарапать), окошко лазера и прямоугольная, вытянутая площадка считывания отпечатков пальцев. На мой взгляд, такое расположение дактилоскопического сканера чуть менее удобно, чем на кнопке Home или клавише питания, но это мелочи. Форма мне показалась немного неудобной – с квадратным сканером ASUS Zenfone 3 Max управляться было комфортнее. Размеры устройства великоваты (149 × 76 × 7,9 мм), но держать его одной рукой можно, дискомфорта это не вызывает. Вряд ли вы сможете дотянуться до верхних областей экрана большим пальцем, но набирать текст на ходу вполне удается. Стоит отметить, что даже среди 5,5-дюймовых смартфонов ASUS Zenfone 3 Laser остается одним из самых компактных, никакого сравнения с iPhone 7 Plus. Работает смартфон на Android 6.0 Marshmallow, который «одет» в фирменную оболочку ZenUI 3.0. Она неплохо оптимизирована и приспособлена под различные экранные разрешения. В то же время интерфейс Zen UI не так уж сильно отличается от традиционного Android, поэтому вам не придется проходить через длительный процесс привыкания при переходе с любого другого смартфона на Android. Список претензий к ASUS все тот же. Компания зачем-то заменила стандартные системные шрифты своими собственными, а также заменила привычные системные иконки. В настойках, впрочем, можно установить любой комплект ярлыков. В комментариях к обзору Zenfone 3 Max мне говорили, что я зря негодую по поводу чрезмерного набора предустановленного софта, в частности – ZenTalk. Мол, там содержится масса полезной инфы о прошивках и прочих нюансах, которой не сыскать на форумах Рунета. Должен согласиться, однако надо еще раз подчеркнуть, что вся информация доступна только на английском, никакой русскоязычной активности в ZenTalk не нет. Опять же, непонятно, зачем нужны предустановленные игры, несколько браузеров (притом, что все они доступны совершенно бесплатно), а также, например, приложение Tripadvisor. Обзор игрового ноутбука Acer Predator 17X: шах и мат?
19.12.2016 [08:00],
Александр Грыжин
До сравнительно недавних пор всё в мире графики было однозначно: для мобильных устройств свои мобильные GPU со сниженной производительностью и тепловыделением, а для настольных ПК – полноценные решения без каких-либо ограничений. Тем не менее некоторые практически неизвестные для русскоязычного населения производители (Aorus, Eurocom, Clevo, Schenker) нередко отваживались перечить законам индустрии, создавая громоздких монстров за баснословные деньги и продавая их в ограниченном количестве. Более известные компании до сентября 2015 года даже и думать не хотели ни о чём подобном. Переломным моментом стал официальный анонс NVIDIA, которая перевела мощную карту GeForce GTX 980 в мобильный сегмент практически без изменений: частота GPU стала всего на 62 МГц ниже, все остальные характеристики были сохранены на изначальных значениях. Это совсем не GTX 980M… Первым подобным продуктом, оказавшимся у нас в лаборатории, стал единственный в мире ноутбук с док-станцией с системой водяного охлаждения ASUS GX700VO. Устройство оставило после себя много разных мыслей, но главная из них заключалась в том, что такое решение больше походит на стационарный ПК, чем на мобильный ноутбук. И вот на носу уже конец 2016 года, и мы можем познакомить вас с ответом на подобный выпад от компании Acer – ноутбуком Predator 17X с обычной СО и топовыми характеристиками. Встречайте! ⇡#Упаковка и комплект поставки Коробка у ноутбука большая и красочная, демонстрирующая хищный зев пасти системы охлаждения. Крупный блок питания с кабелем упрятаны в отдельную коробку. В комплект поставки входят внешний блок и кабель питания, инструкция по настройке и гарантийный талон. Последние два на фотографии не представлены. Мы не первый раз знакомимся с устройствами Acer из игровой серии Predator. В начале 2016 года мы протестировали 15,6-дюймовый Predator 15. Существовал на тот момент (да и продаётся до сих пор) и его старший брат, Predator 17, но сегодня речь пойдёт об улучшенной и более высокопроизводительной версии 17X. Внешне Predator 17X похож на протестированную нами «пятнашку без икса». Разве что габариты подросли за счёт большего экрана и более производительной системы охлаждения, а ряд функциональных клавиш с макросами переехал на освободившееся пространство слева от основной части клавиатуры. Из материалов корпуса тут только пластик, а часть деталей имеет «прорезиненное» покрытие soft-touch. Правда, отпечатки пальцев на пластиковом корпусе заметны ничуть не меньше, чем на металлических поверхностях, и стирать их ничуть не легче. Впрочем, всё очень сильно зависит от цвета и фактуры. Soft-touch-поверхности очищать тяжело, простой матовый пластик — полегче. В Predator 17X предусмотрено несколько зон с подсветкой, в том числе светятся логотип на крышке и две полосы по бокам от него, крупная кнопка включения и обрамление зоны тачпада. Клавиатура тоже с подсветкой – но на этот раз она четырёхзонная и с настраиваемым цветом за счёт использования RGB-светодиодов. Acer Predator 17X вышел толстым и тяжёлым – 39,7-45 мм и почти 4,6 кг, причём это без учёта громадного блока питания. Благодаря этому в ноутбук удалось установить ёмкий аккумулятор и производительную систему охлаждения с применением аж трёх вентиляторов сразу. В 17,3-дюймовом Predator производитель не предоставил возможности выбора: CD\DVD-RW-привод или третий вентилятор системы охлаждения, нагнетающий прохладный воздух к горячим компонентам лэптопа. Теперь последний тесно интегрирован в корпус устройства, а про дисковод забыли вовсе – игры на дисках тоже постепенно становятся частью истории (ну или консольной реальности, но игровые ноутбуки к ней отношения не имеют). Сам корпус отличается тщательной проработкой и специфической формой. Игровую направленность модели подчеркивают вставки красного цвета на самых разных частях устройства и гигантские «жабры» системы охлаждения. Для удержания экрана в одном положении используется два мощных металлических шарнира, позволяющих раскрыть дисплей на ~130 градусов. Петли тугие, но ноутбук настолько тяжёл, что открыть крышку и настроить положение экрана можно одной рукой — не надо придерживать основную часть. Индикаторы состояния ноутбука разместились за специальной полупрозрачной пластиковой вставкой, установленной под углом около 75 градусов к рабочей поверхности. Таким образом, пользователь видит их постоянно — хорошо, что яркость свечения совсем небольшая. Для сцепления с поверхностью используются четыре резиновых ножки с большой площадью контакта и пластиковый упор по центру. На левой грани устройства находятся два USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход, разъём питания и считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC. На противоположной стороне нашлось место ещё для двух разъёмов USB 3.0, один из которых с системой быстрой зарядки, новейшего USB 3.1 Type-C (с поддержкой Thunderbolt 3), полноразмерных HDMI и Display Port 1.2 и сетевого интерфейса RJ-45. Набор очень знакомый – точно такой же использовался в 15,6-дюймовом Predator. К качеству сборки героя обзора вопросов нет: ноутбук крепко сбит, зазоров между элементами почти не видно, обработка краёв идеальная, покраска деталей на уровне. Ничего не хрустит, не скрипит и не прогибается, даже после разборки и последующей сборки устройства. Времена Джанфранко Лянчи и ноутбуков Acer, которые грозили развалиться в руках, остались в прошлом. Корпус 17,3-дюймового ноутбука Predator 17X с лёгкостью позволил разместить полноразмерную клавиатуру островного типа с цифровым блоком и дополнительной секцией настраиваемых клавиш с собственной трёхцветной подсветкойпо левую сторону от основного набора клавиш. На дополнительные кнопки можно повесить выполнение каких-либо функций и переключать их с помощью приложения PredatorSense. Одна из клавиш переключает режим работы пяти оставшихся. В итоге можно настроить до 15 действий/макросов. Подсветка основных клавиш четырёхзонная: клавиатура разделена как бы по диагонали на заметно различающиеся по площади зоны. Цвет можно поменять: предусмотрено восемь предустановленных вариантов, а с помощью пункта More colors в приложении PredatorSense можно выбрать любой цвет из RGB-палитры. Теперь отойдём от сравнений и продолжим описание клавиатуры Predator 17X. Цвет кнопок чёрный, поверхность — матовая, все буквы и символы – белые. Уровень мощности подсветки не настраивается — её можно только включить или выключить, но даже во включённом состоянии она не слишком яркая. Важные для геймеров кнопки WASD и стрелки отличаются красным контуром, выделяющим их на общем фоне. Все основные клавиши стандартного размера – 15 × 15 мм. Расстояние между основными кнопками увеличено до 4 мм. Ход клавиш равен их высоте – 2 мм. Нажатия чёткие, с приглушённым, средним по уровню громкости звуком и хорошей тактильной отдачей. Клавиатура не прогибается ни в одной из областей. Раскладка стандартная, долго привыкать не придётся. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки-модификатора Fn. Сенсорная панель среднего размера — 105 × 65 мм, а относительно центра рабочей области она смещена влево. Поверхность тачпада пластиковая, полуматовая, а по периметру предусмотрена настраиваемая полоса подсветки. Есть две физические клавиши с мягким ходом, приятным звуком нажатия и тактильной отдачей. Тачпад отличается высокой чувствительностью и адекватностью работы при использовании жестов. Рядом находится клавиша дезактивации тачпада с подсветкой – чтобы не задевать его во время игры. В ноутбуке установлена ничем не примечательная 1,3-мегапиксельная веб-камера с разрешением 720p, размещённая в верхней части экрана. Качество картинки достойное лишь при хорошем внешнем освещении. По обе стороны от неё находятся два микрофона для лучшего подавления источников внешнего шума. Predator 17X, как и его младший брат, позволяет беспрепятственно получить доступ к двум свободным слотам оперативной памяти, двум SSD (один под другим) и HDD-накопителю. Для этого необходимо открутить всего два винта, после чего центральная фигурная крышка легко снимается. Жёсткий диск находится в специальном силиконовом «чехле», который снижает уровень шума и вибраций, передающихся на корпус устройства. Два занятых слота RAM, по всей вероятности, расположены с обратной стороны материнской платы. После откручивания ещё 18 винтов с помощью обычной крестовой отвёртки и демонтажа верхнего пластикового кожуха, закрывающего доступ к петлям экрана и пластиковой решетке системы охлаждения, медленно и аккуратно (чтобы не поломать защёлки) можно снять всю нижнюю крышку. После вскрытия обнаруживается упитанный, но небольшой по ширине и глубине аккумулятор, адаптер беспроводных сетей, система охлаждения и двухполосная акустическая система из двух основных динамиков и сабвуфера. Интегрированный в корпус третий вентилятор СО установлен на дне корпуса и вынужден всё время трудиться на пользу двум другим, подавая к ним дополнительную порцию холодного воздуха. Зная эффект от работы похожего вентилятора, устанавливаемого дополнительно в Predator 15 вместо CD/DVD-привода, больших надежд на него мы не возлагаем. В целом же увеличение толщины корпуса положительно сказалось на возможностях инженеров по установке более мощной СО и качественной звуковой системы. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
Predator 17X был представлен компанией Acer в конце апреля 2016 года и является самым мощным решением в семействе игровых ноутбуков тайваньского производителя. Все модификации оснащаются топовыми CPU и GPU в лице Intel Core i7-6820HK и NVIDIA GeForce GTX 980 с 8 Гбайт набортной памяти соответственно. Далее есть варианты: оперативная память DDR4 от 16 до 32 Гбайт (два свободных слота всё равно останется), IPS-экран с разрешением Full HD или UHD (4K) и разные связки SSD+HDD с общим объёмом от 1128 до 2512 Гбайт. В российской рознице цены на момент тестирования стартовали с отметки 190 тысяч рублей за самую «простую» версию и доходили до 280 тысяч за максимально нафаршированную. Прямые конкуренты — ASUS ROG G701VO и MSI GT72S 6QF Dominator Pro G 29th Anniversary Edition сейчас представлены на рынке только в средних и топовых модификациях. Модель ASUS при сравнимых ТХ оказывается на 10-20 тысяч рублей дороже, а вот вариант MSI можно найти за почти те же деньги, что и Predator 17X. Нам же достался средний вариант «Предатора» с SKU-кодом NH.Q12ER.005. Acer Predator 17X- gallery 1
Объём кеш-памяти третьего уровня составляет внушительные 8 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт, а рабочее напряжение при максимальной частоте равно 1,35 В. Тепловыделение при кратковременной пиковой нагрузке может доходить до 75 Вт. Из-за поддержки технологии NVIDIA G-Sync ноутбук постоянно работает только с дискретным и прожорливым графическим адаптером NVIDIA GeForce GTX 980 с 8 Гбайт собственной памяти типа GDDR5. Сам GPU без каких-либо оговорок является полной копией одного из бывших флагманов NVIDIA для установки в настольные ПК, а с учётом заводского разгона (до 1347 МГц в пике) даже может опережать референсные карты. Более подробно узнать о производительности подобного решения вы можете в материалах из соответствующего раздела нашего сайта. Южным мостом в случае с Predator 17X выступает набор системной логики Intel Sunrise Point HM170, ограничивающий создание высокопроизводительных RAID-массивов ввиду отсутствия «лишних» линий PCIe. То есть только SATA, никакого NVMe. Количество оперативной памяти в нашем случае составляет 32 Гбайт. Работает она в двухканальном режиме, используется два SO-DIMM-модуля SK Hynix объёмом по 16 Гбайт каждый. Память типа DDR4-2133 (1066 МГц), заняты только два слота из четырёх. Так что по необходимости можно доставить ещё столько же. Acer Predator 17X- gallery 2
Смотреть все изображения (24)
Смотреть все изображения (24) В попавшей к нам версии ноутбука производитель применяет следующую связку накопителей данных: два SSD Toshiba THNSNJ256G8N в формате M.2 2280 ёмкостью 256 Гбайт каждый, объединённых в RAID-0 и работающих по обычному интерфейсу SATA3, плюс жёсткий диск Hitachi TravelStar HTS721010A9E630 на 1 Tбайт со скоростью 7200 об/мин, также подключённый по старому доброму SATA3. Но если в случае с последним пропускной способности интерфейса хватает с избытком, то RAID-0 из двух SSD, пускай и не самых быстрых, скорее всего, сталкивается с некоторыми ограничениями. Ну и в целом странно это: ноутбук-то совсем не из дешёвых, почему в нём нет поддержки NVMe и соответствующих SSD-накопителей? Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.0 обеспечивает Killer Wireless-n/a/ac 1535, а за проводное соединение отвечает гигабитный контроллер от Qualcomm/Atheros e2400 – связка, знакомая по многим игровым ноутбукам самых разных производителей. Звуком ведает HDA-кодек Realtek AL255 совместно со встроенной акустической системой SoundPound класса 2.1. CD/DVD-привод в ноутбуке не используется. ![]() Герой обзора оснащён встроенным литий-ионным аккумулятором с заявленной ёмкостью 90 Вт*ч, что является нормой для многих 17,3-дюймовых ноутбуков с толстым корпусом. Реальная же ёмкость во время тестирования держалась в диапазоне – 88-89 Вт·ч, что тоже совсем неплохо. Для зарядки устройства используется внешний адаптер питания мощностью... барабанная дробь... 330 Вт! Какой GPU – такой и БП: крупный и тяжёлый, с толстым и коротким кабелем питания. Несмотря на это, заряжается ноутбук даже в выключенном состоянии долго – более 3 часов, а при работе от аккумулятора можете прибавить к этому значению ещё 1-2 часа — в зависимости от типа нагрузки. Игровая индустрия за неделю. 12–18 декабря 2016 года
18.12.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Боевик Call of Duty: Infinite Warfare возглавил список бестселлеров в Великобритании. Продажи проекта за неделю значительно выросли: игра поднялась с третьей на первую строчку чарта. Второе место занял футбольный симулятор FIFA 17, а третье — Battlefield 1. Приключенческой игре The Last Guardian удалось стартовать лишь на седьмой позиции. Тем не менее новинка снискала массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл проекта составляет 83 из 100. Полный список:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самая популярная игра — симулятор парка аттракционов Planet Coaster. Второе место заняло дополнение Total War: Warhammer — Realm of The Wood Elves, а на третьем обосновался зомби-экшен H1Z1: King of the Kill, продававшийся со скидкой 50 %. Полный список:
Студии Warner Bros. и MGM назвали имя актера, который сыграет антагониста в грядущей экранизации Tomb Raider. Эта роль досталась Уолтону Гоггинсу (Walton Goggins), знакомому зрителям по фильмам «Омерзительная восьмерка», «Джанго освобожденный», а также сериалам «Сыны анархии», «Щит», «Завучи» и «Правосудие». Лару Крофт сыграет Алисия Викандер (Alicia Vikander), которую можно увидеть в картинах «Из машины», «Агенты А.Н.К.Л.», «Воспоминания о будущем» и «Девушка из Дании». Сценарий ленты напишет Дженива Робертсон-Дуарет (Geneva Robertson-Dworet), а режиссерское кресло займет Роар Утхауг (Roar Uthaug). ![]() Blizzard откроет подразделение, которое займется выпуском книг по мотивам игр компании. Первой на прилавках появится раскраска-антистресс для взрослых World of Warcraft Adult Coloring Book, затем романы Warcraft: The Last Guardian от Джеффа Грабба (Jeff Grubb), World of Warcraft: Rise of the Horde авторства Кристи Голден (Christie Golden), новые выпуски Warcraft Legends, а также не анонсированная пока манга. Поклонники Hearthstone и StarCraft тоже не останутся без внимания: в работе находятся артбуки Art of Hearthstone и Cinematic Art of StarCraft. Бывший дизайнер студии CD Projekt RED Дамьен Монье (Damien Monnier) присоединился к команде Techland, и теперь работает над новым проектом вместе с создателями Dead Island и Dying Light. «Нам просто необходимы работники с гениальными идеями и нужными навыками и знаниями», — отметил представитель Techland. Разработчики не раскрывают подробностей, но уже известно, что это будет фэнтезийная игра с открытым миром, одиночной кампанией и кооперативным режимом. Компания Nintendo назвала точное время проведения мероприятия, посвященного консоли Nintendo Switch: презентация пройдет 13 января, в 7 часов утра по московскому времени. Посмотреть трансляцию в прямом эфире можно на официальном сайте. Ожидается, что в рамках мероприятия расскажут о технических характеристиках новинки, объявят ее цену и представят стартовую линейку игр. ![]() YouTube назвал самые популярные игровые трейлеры уходящего года. Лидером рейтинга стал Battlefield 1: дебютный ролик новой части серии посмотрели более 49,8 млн раз. Второе место в списке занял Call of Duty: Infinite Warfare с 35,9 млн просмотров, третье — Clash of Clans с 32,3 млн, четвертое — Gears of War 4 с 17,1 млн, а пятое — Clash of Kings с 17 млн. В десятку лучших также попали Overwatch, Pokemon Sun and Moon, FIFA 17, Watch Dogs 2 и DOOM. Capcom возлагает большие надежды на хоррор Resident Evil 7 — издательство рассчитывает реализовать 4 миллиона копий по всему миру в первый день продаж. Данный прогноз основан на количестве предварительных заказов. «В коммерческом плане Resident Evil 7, вероятно, одна из самых крупных игр, которую мы выпускаем на современных консолях. В идеале мы хотели бы продать 4 миллиона экземпляров в первый день. Это был бы превосходный результат. Если судить по предварительным заказам и текущим тенденциям, мы можем достичь этой цели», — отметил маркетинговый директор Capcom EMEA Антуан Молан (Antoine Molant). Resident Evil 7 выйдет 24 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия Turtle Rock, известная по Left 4 Dead и Evolve, работает над новым проектом. Названия у новинки пока нет, однако известно, что это будет кооперативный шутер с элементами темного фэнтези. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4, а издателем выступит Perfect World Entertainment. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели, релиз намечен на 2018 год для PC. Впоследствии игра может появиться и на консолях, но конкретных планов на этот счет у Turtle Rock сейчас нет. Компания Ubisoft объявила, что For Honor будет требовать постоянного соединения с Интернетом. Это относится и к одиночной кампании. Отметим, что проходить сюжетные миссии можно как одному, так и в кооперативном режиме. По словам разработчиков, часть данных о прогрессе для одиночной кампании и мультиплеера будет общей. Разработчики также рассказали, чего стоит ожидать участникам закрытого бета-тестирования For Honor, которое пройдет в январе. Пользователям откроют доступ к сетевой игре и ограниченному по времени кросс-платформенному событию «Военный конфликт». Список героев будет включать двенадцать персонажей из трех фракций. В числе «новобранцев» окажутся самурай Сюгоки (защитник), викинг Вождь (защитник) и рыцарь Избавительница (убийца). For Honor выйдет 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() В Friday the 13th: The Game можно будет сыграть за Томми Джарвиса, знакомого поклонникам серии фильмов «Пятница, 13-е». Внешность виртуальному прототипу подарил американский актер Том Мэтьюз (Thom Mathews), сыгравший в картине «Пятница, 13-е: Джейсон жив». В игре Томми присоединится к выжившим подросткам и попытается вместе с ними убить Джейсона. Выход Friday the 13th: The Game намечен на 2017 год для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Боевик Call of Duty: Infinite Warfare стал бесплатным на ограниченный период времени. Опробовать новую часть серии можно с 15 по 20 декабря в вариантах для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступны две первые сюжетные миссии из одиночной кампании, зомби-режим до третьего уровня развития персонажа и многопользовательская составляющая с ограничением до пятнадцатого уровня. Владельцам PlayStation 4 для игры понадобится подписка PlayStation Plus, а обладателям Xbox One — Xbox Live Gold. ![]() Студия Playtonic Games объявила дату выхода красочного платформера Yooka-Laylee. Игра поступит в продажу 11 апреля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Розничная цена составит $40. Версия для Wii U отменена в связи с возникшими техническими проблемами, однако разработчики тесно сотрудничают с Nintendo и, возможно, выпустят платформер на Nintendo Switch. Компания Bandai Namco опубликовала системные требования ролевой игры Tales of Berseria. Чтобы запустить проект на минимальных настройках, вам потребуется:
Чтобы в полной мере оценить игру, необходимо обзавестись следующей системой:
Tales of Berseria выйдет 27 января 2017 года для PC и PlayStation 4. Square Enix выпустит Dragon Quest Heroes 2 на Западе. На прилавках европейских магазинов новинка появится 28 апреля 2017 года. События игры разворачиваются в новом огромном мире. Поклонники серии встретят как уже знакомых героев, так и ранее не представленных персонажей — юных рыцарей Лазареля и Терезу. Ребятам предстоит отправиться в Аккордию, чтобы найти верховного суверена семи королевств и остановить войну с принцем Цезарем. В Dragon Quest Heroes 2 появится кооперативный режим на четырех человек, который позволит вам сражаться с полчищами противников и гигантских монстров в компании друзей. Отметим, что на Западе игра будет доступна только в версии для PlayStation 4. ![]() Студия Frontier назвала ориентировочные сроки релиза Elite: Dangerous для PlayStation 4. Владельцы системы от Sony смогут оценить космический симулятор во втором квартале 2017 года. Примечательно, что проект получит патч с улучшениями для PlayStation 4 Pro. Также разработчики обещают адаптировать управление под особенности DualShock 4 и сенсорной панели геймпада. Будет ли реализована поддержка PlayStation VR, не уточнялось. Студия Platinum Games анонсировала коллекционное издание экшена NieR: Automata. Набор называется Black Box Edition и включает следующий контент:
Цена издания составит $190. Также разработчики сообщили, что с 22 декабря пользователям станет доступна демоверсия игры. Она предложит короткий эпизод, где предстоит сразиться с противниками на заброшенном заводе и уничтожить мощное оружие. NieR: Automata выйдет 10 марта 2017 года для PlayStation 4. ![]() Компания Valve сообщила о выходе крупного обновления для Dota 2: 7.00. Оно также получило имя «Новый путь» (The New Journey). Поклонники игры могут познакомиться с новым героем — Сунь Укунем, Королем обезьян. Его основной характеристикой является ловкость. После серии атак персонаж получает бонус к дополнительному урону и вампиризм. Навык Tree Dance позволяет Сунь Укуну незаметно скакать по деревьям, а Primal Spring — спрыгивать с недосягаемых верхушек на ничего не подозревающих противников, приводя их в замешательство и нанося существенный урон. Попав в переделку с несколькими соперниками, вы можете использовать ультимативную способность Wukong's Command, которая создаст целую армию клонов. Помимо этого, Король обезьян легко маскируется под элементы окружения. Ключевое изменение патча 7.00 — древо талантов. Теперь каждые пять уровней, начиная с десятого, игроки выбирают одно из двух усилений для своего героя, причем набор усилений уникален для каждого персонажа. Разработчики переработали интерфейс, перерисовали модели некоторых персонажей и улучшили графику. Полный список нововведений представлен на официальном сайте. Rockstar выпустила переиздание Bully с подзаголовком Anniversary Edition для мобильных устройств на базе iOS и Android. Обновленная версия игры о буднях школьника-хулигана может похвастаться улучшенной графикой, более высоким разрешением, переработанным интерфейсом и адаптированной под сенсорные экраны системой управления. Компания Activision выпустила бесплатное мультиплеерное дополнение к Call of Duty: Modern Warfare — Remastered. Сборник включает шесть карт: «Блок», «Трубопровод», «Отсчет», «Удар», «Мокрое дело» и «Занавес». Помимо этого, 20 декабря поклонники игры получат специальное обновление, приуроченное к новогодним праздникам, — карту «Крушение» украсят елкой и гирляндами. Nintendo Switch обзавелась первым эксклюзивом от сторонних разработчиков. Им станет приключенческая игра Seasons of Heaven, созданная по мотивам одноименного романа Николя Аугусто (Nicolas Augusto). Разработкой проекта занимается французская студия AnyArts Production. События Seasons of Heaven разворачиваются после некой катастрофы, погубившей большую часть населения Земли. В центре повествования — мальчик по имени Янн, страдающий синдромом Аспергера. Герою трудно взаимодействовать с другими людьми, однако у него есть собака, бульдог Ами, которая сопровождает Янна в путешествии по постапокалиптическому миру. Известно, что Seasons of Heaven создается на движке Unreal Engine 4. Авторы обещают раскрыть новые подробности 19 декабря, когда будет опубликован дебютный трейлер проекта. Релиз Seasons of Heaven запланирован на следующий год. ![]() Британская студия Spiral House и издательство Maximum Games анонсировали приключенческий экшен Troll and I. События игры разворачиваются в Скандинавии: подросток по имени Отто скрывается от охотников, разоривших его деревню. Браконьеры одержимы идеей поймать живого тролля, который, по слухам, обитает в данной местности. Отто сбегает в лес и прячется в пещере, а вскоре понимает, что нашел убежище таинственного существа, которое преследуют бандиты. Отто и тролль объединяют усилия, понимая, что в одиночку им не выжить. Игровая механика построена на взаимовыручке героев. Атаки великана медленные, но наносят огромный урон. Отто, в свою очередь, юркий и ловкий парень, который может быстро оценить местность и устроить ловушку для противников. Troll and I выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Американский релиз новинки состоится 21 марта 2017 года, а в Европе она появится спустя три дня — 24 марта. The Dwarves: потому что мы — гномы! Рецензия
17.12.2016 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC В последние годы все популярнее становится темное фэнтези, которое замещает собой фэнтези классическое, сказочное. На этом фоне The Dwarves удается выделиться. Она навевает приятные воспоминания о «Властелине колец», хотя и не столь масштабна. Но это и не удивительно, ведь в основе лежит неплохая серия книг Маркуса Хайца о храбром горном народе. Как и во многих представителях жанра, история The Dwarves начинается со знакомства с юным героем, который даже не помышляет о великих подвигах. Не сказать, что гном Тунгдил совсем не жаждет захватывающего приключения, но о своей судьбе уж точно не догадывается. Живет он среди людей, которые когда-то давно приютили его, но мечтает познакомиться с представителями своей расы, узнать, откуда он родом. И однажды ему выпадает такой шанс. Маг-наставник отправляет Тунгдила отыскать одного из своих учеников в дальнем селении и передать ему посылку. Тем временем в землях, именуемых Потаенной Страной, расцветает Зло. В общем, все как и положено в старом добром фэнтези. Несмотря на тривиальную завязку, в дальнейшем истории удается увлечь игрока. Во-первых, благодаря высокому темпу и нескольким неожиданным сюжетным поворотам. Во-вторых, доброго слова заслуживают и персонажи. Образы их пусть и архетипичны, но авторам удалось вдохнуть жизнь в эту разношерстную компанию. После всех злоключений, выпавших на долю героев, в становление их дружбы легко поверить, а самим героям — сопереживать. Перемещение по Потаенной Стране происходит на глобальной карте, что усиливает ощущение масштабности приключения: на пути к своей цели мы пересекаем поля и леса, реки и горные хребты. Двигаться можно между соседними точками. В некоторых ничего не происходит, в других же может запуститься небольшое текстовое приключение. Они прописаны живо и красочно, но подобных событий, увы, слишком мало. А ситуаций с выбором, где ваши решения могут на что-то повлиять, и того меньше. В ключевых точках действие переносится уже на трехмерную локацию. Сперва можно подумать, что в такие моменты The Dwarves оборачивается полноценной ролевой игрой, но лучше не питать ложных надежд. В мирных эпизодах требуется пройтись по всем активным предметам в округе (иногда — в нужной последовательности) и поговорить с редкими NPC. В лучшем случае — заняться бартером с торговцем или разгадать простецкую загадку. Занятие это, прямо скажем, не очень увлекательное. Куда интереснее очертя голову бросаться в толпу орков! Перед началом каждой схватки предлагается определить четверых бойцов и вручить им ровно по одному полезному в бою предмету, будь то защитное зелье или магический артефакт. Сперва выбор будет скудным, зато во второй половине прохождения каждые полчаса будут выдавать по новому персонажу. Все они обладают рядом активных навыков, которые формируют основу боевой составляющей. Конечно, каждый боец может просто охаживать зеленокожих топором, но вас быстро задавят числом. Секрет победы даже в простой схватке — грамотное использование уникальных умений (о чем и загрузочный экран постоянно напоминает). На все способности затрачивается определенное количество очков действия, которые зарабатываются за убийство противников. Таланты в группе самые разные: кто-то одним ударом сносит десяток орков перед собой, другой может «прорубить» коридор во вражеском отряде, третий — посеять панику и так далее. Большинство навыков служат для контроля толпы. В The Dwarves четверке героев всегда противостоит враг с численным превосходством как минимум на порядок. Так как направо и налево развешивать суперудары не получится — очки действий-то ограничены, — приходится продумывать стратегию наперед и комбинировать умения. Не стесняйтесь пользоваться режимом активной паузы. Жаль, но каких-то совместных приемов или эффективных цепочек умений не предусмотрено. При игре в The Dwarves часто возникает ощущение, что авторы не выжали из идеи максимум, а много отличных задумок словно брошены на полпути. Например, серьезная ставка делается на физическую модель толпы: можно тараном разбросать противников в разные стороны, и если кто-то улетел в пропасть… что ж, вам повезло! Только используется эта возможность крайне редко. Или вот после боя между участниками группы усиливается некая «связь» — чем она прочнее, тем выше вероятность обоим воинам получить очки действия, когда кто-то один отрубает голову очередному оппоненту. Только при победе дается + 5 к показателю — и все. Эффективность взаимодействия не учитывается, да и влияние «связи» на процесс минимальное. И такие упущенные возможности встречаются повсюду. Экипировки мало, система прокачки очень куцая — несколько раз за десять уровней развития дадут выбрать новый навык для персонажа. Недостает и игровых ситуаций. Поначалу авторы стараются разнообразить миссии: мы обороняем стену, спасаем местных жителей из огненных домов, прорубаем дорогу к выходу сквозь несметную орду орков. Но под конец все начинает сводиться к методичной зачистке арен, и процесс уже не доставляет особого удовольствия. До финала добираешься в основном из любопытства, желая узнать, чем закончится история. Большинство ограничений наверняка наложил скромный бюджет, собранный на Kickstarter: $300 тысяч — неплохой результат, но для фэнтези с размахом этого очень мало. Поэтому и в визуальном плане проекту нечем похвастаться. Окружение бедное и почти неинтерактивное. К тому же много проблем технического плана: не работают скрипты, глючит управление, герой внезапно перестает подчиняться командам и так далее. Вопросов не вызывает только проработка самих персонажей и плавная анимация. * * * The Dwarves — это, скорее, интерактивный фэнтезийный роман, где нам позволяется самим окунуться в гущу сражений. У игры был внушительный потенциал, но почти в каждом аспекте его не реализовали так, как хотелось бы. Достоинства:
Недостатки:
The Dwarves- gallery
Обзор игрового компьютера Alienware Aurora R5: без компромиссов
14.12.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Через тестовую лабораторию 3DNews прошло немало готовых игровых компьютеров. Некоторые из них были выполнены в типичных (или близких к таковым) башенных корпусах. Недавний пример — Lenovo IdeaCentre Y700. По сути, единственное достоинство таких ПК в том, что они снимают с покупателя заботу о самостоятельной сборке и настройке комплектующих, но при необходимости конфигурацию можно будет как угодно модифицировать в будущем. Другие продукты, напротив, позволяют объединить мощные компоненты в небольшом объеме, но для этого производитель вынужден использовать хитроумные конструктивные решения, ограничивающие апгрейд и оверклокинг. Таковы MSI Nightblade MI2 и ASUS ROG G20CB. Alienware Aurora R5 сочетает лучшие черты обоих подходов. С одной стороны, шасси ПК может принять сколь угодно производительные комплектующие (более того, даже в стандартной поставке можно получить лучшую на сегодняшний день игровую машину). С другой стороны, корпус Aurora R5 относительно компактен для десктопа такого класса и вместе с тем допускает легкую замену комплектующих. Наконец, в Aurora R5 заложены все возможности для разгона, что само по себе нечасто встречается в брендовых компьютерах. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цены В отличие от Aurora R4, которая оснащалась процессорами Sandy Bridge-E с разъемом LGA2011, новая система построена на платформе LGA1151, предназначенной для процессоров Skylake и Kaby Lake. Чипсет материнской платы, Intel Z170, обладает наибольшим числом линий PCI Express и портов USB. Отказ от LGA2011 в пользу LGA1151, быть может, разочарует поклонников Alienware, привыкших, что эта компания не идет на компромисс по производительности в угоду цене. Однако мейнстримный процессорный разъем сделал конфигурацию ПК более гибкой. Ассортимент комплектующих Aurora R5 действительно чрезвычайно богат. В качестве центрального процессора доступны чипы, начиная с младшего Skylake —Core i3-6100 — и заканчивая топовой моделью — Core i7-6700K. Оперативная память — от 8 до 64 Гбайт DDR4 SDRAM с частотой 2133 МГц. Видеокарту предстоит выбрать из 900-й либо 1000-й серии GeForce в диапазоне от бюджетного GTX 950 до могучего TITAN X на чипе Pascal. Причем GeForce GTX 980 Ti, GTX 1070/1080 и TITAN X могут устанавливаться парами для работы в режиме SLI (см. наше сравнение топовых конфигураций на GPU NVIDIA). Для сторонников AMD есть Radeon RX 480 — один либо сразу пара в режиме CrossfireX, а также несколько промежуточных по быстродействию вариантов. Система хранения данных включает либо 3,5-дюймовый жесткий диск объемом 1–2 Тбайт, либо SSD форм-фактора M.2 с шиной PCI Express 3.0 x4 емкостью от 256 до 1024 Гбайт, либо комбинацию того и другого. Возможна установка оптического привода DVD-RW или BD-ROM. Карта беспроводной связи поддерживает протокол IEEE 802.11ac с MIMO 1 × 1 (433 Мбит/с) и Bluetooth версии 4.x, более дорогая опция — MIMO 2 × 2 (866 Мбит/с). На материнской плате распаян NIC проводного соединения Gigabit Ethernet. Достойный выбор, но, если учесть, насколько мощными могут быть остальные компоненты Aurora R5, хотелось бы увидеть такое предложение, как Wi-Fi с MIMO 3 × 3 для передачи 1,33 Гбит/с по воздуху и проводной контроллер стандарта 10 GbE. Топовые конфигурации Aurora R5 (процессор Сore i5/i7 с индексом K и две видеокарты либо NVIDIA TITAN X) поставляются с блоком питания на 850 Вт, остальные довольствуются 450 Вт мощности. Примечание: судя по отзывам в Интернете, в некоторых машинах 450-ваттный БП не сертифицирован по стандарту 80 Plus и сильно шумит. Будьте настороже при покупке.
* По данным dell.com на 11.12.2015. ** По данным market.yandex.ru на 11.12.2015. Жители тех стран, в которых доступен онлайн-магазин Dell (эта компания, как известно, является владельцем марки Alienware), могут выбрать любую конфигурацию по своему желанию, причем с большими скидками на комплектующие. Базовая конфигурация Aurora R5 продается по беспрецедентной для этой серии цене $784, а топовая — за $4 586, что тоже своего рода рекорд. В России доступны только готовые сборки, выбранные дистрибьюторами, поэтому «Яндекс.Маркет» не охватывает весь диапазон цен на Aurora R5. Самая дешевая из найденных моделей включает процессор Core i5-6400 (2,7 ГГц — младший в своей категории) и GeForce GTX 950 при цене 67 999 руб. Самая дорогая может похвастаться CPU Core i7-6700 (3,4 ГГц) и ускорителем GeForce GTX 1070, а стоит 176 037 руб. В базовую комплектацию Aurora R5, помимо кабеля питания и бумажных документов, входят клавиатура и мышь далеко не геймерского уровня, однако сайт Dell предлагает более совершенные аксессуары. Не исключено, что последние попали и в российские партии компьютера. Стиль корпуса Aurora R5 верен традициям Alienware — компании, которая еще до слияния с Dell в 2006 году производила компьютеры уникального для своего времени дизайна. Впрочем, по сравнению с прошлыми изделиями «уфологов», да и современной линейкой Area-51, Aurora R5 выглядит не так уж экзотично. Компьютер похож скорее на рабочую станцию для профессиональной обработки графики, чем на геймерский фетиш. Создатели машины сказали твердое «нет» моддерской эстетике с ее прозрачными окнами и обильной подсветкой. В Aurora R5 есть всего четыре светящихся элемента — кнопка включения в виде головы «зеленого человечка» и три линии, расходящиеся лучами от центров обеих боковин корпуса. Цвет каждой зоны выбирается индивидуально из 20 оттенков в утилите AlienFX. При этом светодиоды могут реагировать на различные события в работе системы: включение/выключение, оповещения ОС и даже действия в играх (поддерживается более 130 наименований). Панели корпуса сделаны из пластика — штамповать столь сложные формы из металла было бы чересчур накладно. Однако материал плотный и жесткий, к тому же внутри спрятана тяжелая металлическая рама, поэтому на прочность конструкции жаловаться не приходится. Половина фронтальной панели и вся верхняя крышка заняты вентиляционными отверстиями, замаскированными ребристой решеткой. В съемной боковине проделано большое окно, через которое вентиляторы видеокарты и блока питания втягивают воздух. Корпус несет большой набор внешних интерфейсов, включая два порта USB 3.1, один из которых выполнен в формате Type-C. Можно посетовать только на отсутствие Thunderbolt 3.0 — этот стандарт полезнее в ноутбуках, но, как мы увидим далее, Aurora R5 довольно ограничен в плане установки внутренних накопителей, поэтому высокоскоростная шина для подключения периферии здесь не помешала бы. В нашем образце Aurora R5 установлены две видеокарты GeForce GTX 1080 референсного дизайна, соединенные двухканальным мостиком SLI. Как мы недавно выяснили, при разрешениях вплоть до 4К новый мостик не имеет преимуществ перед жесткими LED-мостиками предыдущей версии. Но все же это задел на будущее. При общей стоимости компьютера было бы странно со стороны производителя экономить на этом компоненте. Видеокарты крепятся в слотах без винтов, а сбоку их подпирает пластиковая вставка — опять-таки очень уместное внимание к деталям со стороны проектировщиков корпуса. Нет ничего хуже, чем перекошенная под своим весом видеокарта внутри аккуратной в остальных отношениях системы. На первый взгляд удивляет, что в столь амбициозном изделии, как Aurora R5, блок питания расположен вертикально, ведь это признак дешевых корпусов под материнские платы формата mATX, которыми сторонники самостоятельной сборки заслуженно брезгуют из-за проблем с охлаждением процессора и необходимости каждый раз демонтировать БП для очистки радиатора CPU и замены модулей RAM. Однако Alienware преодолела оба недостатка такой конструкции. Блок питания установлен в поворотной раме: сдвинув защелки, можно отвести ее в сторону, получив беспрепятственный доступ к материнской плате. Шарнир довольно тугой, но масса остальных частей корпуса не позволяет компьютеру скользить по столу или терять равновесие, когда дверца открывается. Вертикально расположенный блок питания не затрудняет и охлаждение CPU, ведь в нашем образце Aurora R5 установлена система жидкостного охлаждения с замкнутым контуром производства Asetek. Помпа СЖО совмещена с водоблоком, а за пределы корпуса тепло выбрасывает односекционный радиатор с 120-ммвентилятором. СЖО, как и 850-ваттный БП, Alienware добавляет лишь в конфигурации с двумя видеокартами (либо одним NVIDIA TITAN X) или процессором K-серии (в данном случае — Core i7-6700K). Если вы не покупаете компьютер на заказ в онлайн-магазине Dell, с более слабой машиной вам достанется воздушный кулер с низкопрофильным радиатором и вентилятором типоразмера 80 мм. Корпусной вентилятор в Aurora R5 всего один — 120-миллиметровый кулер на внутренней стороне фронтальной панели. Материнская плата выполнена в стандартном форм-факторе mATX, так что в будущем компьютер сможет пережить полное обновление платформы. Слоты PCI Express размещены так, чтобы между двумя видеокартами остался зазор, который можно заполнить еще одной платой расширения, например 10-гигабитной сетевой картой или контроллером Thunderbolt. Другое достоинство платы — 8-контактный разъем для дополнительного питания плат расширения. Загрузочным накопителем в нашей системе является SSD объемом 256 Гбайт с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 — Toshiba THNSN5256GPU7. Материнская плата позволяет установить SSD длиной до 80 мм (форм-фактор M.2 2280), но не более крупные M.2 80110. Впрочем, среди клиентских устройств таких пока мало. Во второй слот M.2 тоже можно поместить SSD, но сейчас он занят платой Wi-Fi/Bluetooth — Intel Dual Band Wireless-AC 3165. Для жестких дисков предусмотрены три корзины — одна на 3,5 и две на 2,5 дюйма, с безвинтовым креплением. В одной из них мы обнаружили Seagate Desktop HDD объемом 1 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин (ST1000DM003). Между тем, если бы Dell заменила 2,5-дюймовые корзины на 3,5-дюймовыми, на габаритах корпуса это отразилось бы не сильно. С другой стороны, покупатель может установить дополнительный жесткий диск в отсек для оптического привода или даже два серверных HDD 2,5-дюймового формата, среди которых есть модели с интерфейсом SATA. Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года
11.12.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Футбольный симулятор FIFA 17 вторую неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. На втором месте стартовала ролевая игра Final Fantasy XV. Новинка стала самой наиболее быстро продаваемой игрой в истории серии — уже в первый день было продано более пяти миллионов копий. Критики высоко оценили проект: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 83 из 100. Третью строчку занял шутер Call of Duty: Infinite Warfare. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam пальму первенства две недели подряд удерживает криминальный экшен Grand Theft Auto V. На втором месте обосновался симулятор парка аттракционов Planet Coaster, а третье заняла Watch Dogs 2. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Legendary Entertainment назвала режиссера, который займется постановкой фильма «Детектив Пикачу». Им станет Роб Леттерман (Rob Letterman), знакомый зрителям по таким картинам, как «Подводная братва», «Монстры против пришельцев» и «Ужастики». Сюжет напишут сценарист «Стражей Галактики» Николь Перлман (Nicole Perlman) и автор мультсериала Gravity Falls Алекс Хирш (Alex Hirsch). Шлем виртуальной реальности PlayStation VR занимает лидирующую позицию на рынке VR-устройств. По данным исследования компании 01consulting, на долю продукта Sony приходится 30 %. Следом идут Oculus Rift (11 %), Google Cardboard (8 %) и HTC Vive (7 %). Отметим, что PlayStation VR вышел значительно позже конкурентов, однако смог завоевать свою долю рынка благодаря более низкой цене и большой пользовательской базе PlayStation 4. ![]() Продажи PlayStation 4 достигли 50 миллионов экземпляров по всему миру. Эта цифра включает также недавно вышедшую систему PlayStation 4 Pro. Что касается игр, то на данный момент реализовано свыше 369,6 миллиона копий как на физических носителях, так и в цифровом формате. Стали известны победители церемонии The Game Awards 2016. Лучшей игрой года была признана Overwatch, которая также победила в категориях «Лучшая многопользовательская игра» и «Лучшая киберспортивная игра». Компанию Blizzard назвали лучшим разработчиком. Полный список победителей:
![]() Google назвала лучшие мобильные игры года. Главным проектом 2016 года признана Clash Royale, сетевая стратегия по вселенной Clash. В числе соревновательных игр были отмечены Mobile Strike, «FIFA Mobile Футбол», Stick War: Legacy и Dark Sword, а наиболее необычными оказались «Бородач. Понять и простить», Reigns, «Тайга», Zenge и Lost in Harmony. В номинации «Лучшее графическое исполнение» победили Mobius Final Fantasy, Alto's Adventure, Mekorama, Deus Ex GO и Dots & Co. В категории «Самые захватывающие» отметились Star Wars: Galaxy of Heroes, Traffic Rider, CSR Racing 2, LEGO DC Mighty Micros и War Robots. Наибольшей популярностью среди клиентов сервиса Google Play пользуются Clash Royale, slither.io, «Говорящий Том: бег за золотом», Fishdom и Troll Face Quest Classic. Sony анонсировала шесть игр для мобильных устройств на базе iOS и Android — адаптации классических игр с PlayStation. Пользователи смогут сыграть в PaRappa the Rapper, Hot Shots Golf, What Did I Do to Deserve This, My Lord?, Arc the Lad, Wild Arms и Sora to Umi. Релиз состоится в 2017 году. Изначально игры выйдут в Японии, а о том, когда они появятся в США и Европе, пока не сообщается. Издание Game Informer опубликовало новые подробности научно-фантастического экшена Prey. В игре будет представлена разветвленная система навыков и умений, которые может освоить герой. Если вы используете возможности и модификации инопланетной расы, то охранные системы и турели будут определять вас как врага и открывать огонь на поражение. При получении травм необходимо лечиться самостоятельно, на манер Metal Gear Solid 3. В Prey есть враги, владеющие телепатией и подчиняющие себе людей. Их жертв можно освободить: для этого необходимо сначала оглушить человека, а затем убить телепата. Одним из ключевых противников станет монстр по имени Кошмар. С ним бесполезно вступать в открытое противостояние, поскольку он такой же сильный, как и Чужой из Alien: Isolation. Лучшая тактика при встрече с ним — поиск укрытий и скрытное перемещение. Существо будет преследовать героя на станции на протяжении всей игры. Релиз Prey запланирован на 2017 год для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия Double Fine представила дебютный трейлер Full Throttle Remastered. Обновленный вариант приключенческой игры 1995 года выйдет для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita в следующем году. Авторы переработали графическую составляющую, звуковые эффекты и композиции, а также добавили возможность переключаться между старым и новым вариантами исполнения. Помимо этого, по мере прохождения вы откроете множество концепт-артов и аудиокомментариев об истории создания проекта. Студия Telltale Games откроет третий сезон The Walking Dead двумя эпизодами. Дебютная глава The Ties That Bind получилась слишком большой, поэтому авторы разделили ее на две части, которые поступят в продажу одновременно. Игроки в компании с Клементиной встретят нового персонажа по имени Хавьер, который пытается спасти свою семью. Релиз The Ties That Bind для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One состоится 20 декабря. Компания Gearbox Software анонсировала Bulletstorm: Full Clip Edition, переиздание шутера 2011 года. Покупатели получат весь дополнительный контент, новый режим Overkill и пять уровней для состязаний в формате Echo Mode. Версия для PlayStation 4 Pro обзаведется поддержкой разрешения 4K. Все, кто оформит предварительный заказ, смогут пройти шутер от лица Дюка Нюкема, которого здесь озвучит бессменный голос персонажа, актер Джон Сент-Джон (John St. John). Релиз Bulletstorm: Full Clip Edition для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 7 апреля 2017 года. ![]() Naughty Dog представила самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy к Uncharted 4: A Thief's End. Главной героиней новой сюжетной главы выступает Хлоя Фрейзер, знакомая поклонникам серии по Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception. События развернутся в одном из городов Индии, охваченном боевыми действиями. Дата выхода Uncharted: The Lost для PlayStation 4 будет объявлена в ближайшее время. Студия Bungie анонсировала бесплатное дополнение The Dawning к многопользовательскому шутеру Destiny. С его выходом в проекте появится тематический контент, посвященный новогодним праздникам. Каждый день пользователи будут получать подарки, смогут обзавестись новым оружием и броней, а также выполнять свежие миссии и задания. С 13 декабря по 13 января будет проходить гоночное состязание Sparrow Racing League. В нем игроков ждут новые костюмы пилотов, мотоциклы Sparrow, несколько трасс и специальная «Книга рекордов». Выполняя задания из нее, можно получить различные бонусы: эмблемы, раскраски, орнаменты, эмоции. Разработчики также добавят три обновленных страйка: переработке подверглись Nexus, Will of Crota и Shadow Thief. Дополнение The Dawning будет доступно исключительно обладателям Destiny: Rise of Iron. Студия Io Interactive поможет страдающим от рака. Разработчики анонсировали новую рождественскую миссию для Hitman, события которой разворачиваются в Париже. Игроки получат тематически оформленную локацию, костюм Санты и две цели, которые надо устранить за воровство подарков. 13 декабря авторы бесплатно предоставят эпизод всем владельцам игры. Вместе с тем пользователям будет предложено пожертвовать символическую сумму, которая будет перечислена в WCRF — Мировой фонд исследования рака. Gravity Rush 2 получит сюжетное дополнение Another Story: The Ark of Time — Raven’s Choice. Глава посвящена Рэйвен, подруге главной героини Кэт. Ей предстоит спасти оказавшихся в ловушке детей. Дополнение выйдет в марте 2017 года и будет распространяться бесплатно. Релиз Gravity Rush 2 состоится 20 января для PlayStation 4. ![]() Square Enix поделилась планами по улучшению Final Fantasy XV. По словам Хадзиме Табаты (Hajime Tabata), авторы будут вносить изменения в проект весь следующий год. Первоочередная задача – улучшение геймплея в тринадцатой главе (например, будет усилена мощь магии кольца). Команда добавит несколько сюжетных роликов, которые ответят на вопросы о судьбе Равуса, а позже появятся новые варианты диалогов. В долгосрочной перспективе Square Enix намерена предоставить игрокам возможность поиграть за «многих из персонажей», а затем добавить систему настраиваемых аватаров. Еще одним важным нововведением станет режим «Новая игра +». Gearbox Software готовит крупное обновление Battleborn. С его выходом в игре появятся два тренировочных режима. В одном из них пользователи смогут опробовать любого героя, чтобы выбрать наиболее подходящего по стилю игры и способностям. Все двадцать пять чемпионов теперь станут доступны сразу после прохождения пролога. Разработчики улучшат пользовательский интерфейс, добавят ежедневные задания и обновят внутриигровую экономику. Владельцы PlayStation 4 Pro получат расширенные графические настройки: можно будет выбрать между 1080p при 60 кадрах в секунду и 4K при 30 кадрах в секунду. Ознакомиться с полным перечнем изменений можно по этой ссылке. Обновление выйдет в декабре. Rockstar Games рассказала о грядущем дополнении Import/Export к GTA Online. Оно посвящено краже и последующей продаже дорогих и редких автомобилей. Вы продолжите дело, начатое в ранее вышедшем дополнении «Новые приключения бандитов и мошенников». Пользователи получат доступ к мастерским, специальным трехэтажным гаражам и подборке из шестидесяти машин. Релиз Import/Export состоится в этом месяце. Стала известна дата выхода консольной версии Dreamfall Chapters — приключения выйдет для PlayStation 4 и Xbox One 23 марта 2017 года. Издателем выступит компания Deep Silver. Пользователи смогут приобрести как цифровое, так и дисковое издание проекта, включающее все пять эпизодов. ![]() Демоверсия Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour получила финальное обновление Midnight. Теперь вы сможете полностью пройти короткую сюжетную главу и попытаться сбежать из таинственного заброшенного особняка. Демо содержит три концовки и доступно на PlayStation 4 (дополнительно включена поддержка PlayStation VR) и Xbox One. В Steam демоверсия выйдет 19 декабря. Resident Evil 7: Biohazard выйдет 24 января 2017 года. ![]() Watch Dogs 2 стала доступна в каталоге облачного игрового сервиса Playkey. Теперь новую часть серии смогут пройти пользователи, чьи PC не соответствуют ее системным требованиям. Игра запускается и обрабатывается на удаленном сервере компании, а на ваше устройство транслируется видеопоток с возможностью управления в реальном времени. Чтобы начать, понадобится лишь стабильное интернет-соединение (от 5–10 Мбит/с), активная подписка на Playkey и цифровой ключ Watch Dogs 2. ![]() Компания «1С» совместно с польской студией Jujubee S.A. анонсировала политическую стратегию Realpolitiks. Авторы взяли за основу актуальные для настоящего времени проблемы и представили возможные варианты их развития. В некоторых сценариях вы придете к власти во время кризиса, связанного с распадом Европейского союза, в других — поучаствуете в Третьей мировой войне. В разнообразных вымышленных сюжетах пользователи возглавят одно из современных государств и попытаются любыми способами превратить его в сверхдержаву. Realpolitiks основывается на трех основных типах политического строя: демократия, авторитаризм и тоталитаризм. Каждый из них предложит вам множество инструментов для достижения цели: экономические рычаги влияния, военную мощь, шпионаж и многое другое. Realpolitiks выйдет на PC в феврале 2017 года. Российская команда ruLegends заняла 4 место в международном чемпионате CrossFire Stars 2016 Grand Finals. Турнир прошел с 2 по 4 декабря в китайском городе Сучжоу. Нашему коллективу удалось обыграть китайскую команду AG.Longzhu и филиппинцев из Pacific.Wara. Однако в полуфинале ruLegends уступила европейской сборной FlipSid3 Tactics, а в матче за третье место проиграла команде KOWAI из Колумбии. Победителем состязания стала VG.PandaTV, которая заработала $200 тысяч. На втором месте расположилась FlipSid3 Tactics ($100 тысяч). Почетное третье место и $70 тысяч досталось KOWAI. Ребята из ruLegends получат $30 тысяч. Лучшим игроком CrossFire Stars 2016 Grand Finals по показателю Attack Point стал Хао «N9» Ванг из Vici Gaming, опередивший Антона «Эксивера» Гусева из ruLegends. Steep — говорящие горы и ломающиеся кости. Рецензия
10.12.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Игры для холодных зимних вечеров бывают на любой вкус. Кто-то отправляется в залитые солнцем города вроде Сан-Франциско в Watch Dogs 2, подальше от снега и замерзших луж. А кто-то мирится с тем, что тепло за окном будет нескоро, и играет, к примеру, в симуляторы зимних видов спорта. Таким людям Steep наверняка понравится — но есть в ней некоторые шероховатости и недочеты, из-за которых путевку в виртуальные Альпы нельзя безоговорочно порекомендовать всем и каждому. Падали, но поднимались Сам жанр переживает не лучшие времена. В 2012 году, после пятилетнего перерыва, вышла последняя SSX, но любителей виртуальной езды на сноуборде, судя по отсутствию продолжения, оказалось не слишком много. Есть еще Snow, зарывшаяся в сугроб раннего доступа Steam, и Infinite Air with Mark McMorris, которую, по данным SteamSpy, купило две тысячи человек. Почему Ubisoft вдруг решилась взяться за зимние виды спорта, остается загадкой, но в случае со Steep разработчикам хотя бы удалось заинтересовать крупные компании. Поэтому перелет с одной вершины на другую происходит на вертолете с логотипом RedBull, сам герой любит время от времени употреблять этот напиток, а на некоторых парапланах аршинными буквами нанесен логотип GoPro. До полного абсурда дело, конечно, не доходит, но продакт-плейсмента в видеороликах иногда слишком уж много. Большие бренды и заезды устраивают, и выступают спонсорами местных соревнований, поэтому слушать о них приходится часто. Впрочем, здесь это, как ни странно, имеет смысл, ведь RedBull и GoPro уже давно ассоциируются с экстремальным спортом. Steep предлагает огромный открытый мир, пусть и с некоторыми ограничениями. Поделенная на несколько зон локация, созданная на основе реально существующих районов Альп, сплошь состоит из различных испытаний и заданий, но ничто не мешает просто кататься по снегу или летать в свое удовольствие. Разработчики постарались предложить игроку безграничную свободу, и в какой-то мере им это удалось — в любой момент можно открыть карту и моментально перенестись на другую вершину или найти иной склон, чтобы оттуда начать свое следующее приключение. Отсутствие загрузок можно считать одним из самых больших достоинств проекта. Надоело вам это заковыристое испытание, где золотую медаль никак не получить? Одно нажатие — и вы уже пробуете что-то новое на другом конце карты. Мгновенное переключение между испытаниями позволяет сразу получить доступ к желаемому контенту, а не ждать по несколько минут, теряя интерес к процессу. Проходить испытания можно в любом порядке, но только в пределах разблокированной области. Получая новые уровни (которые выдаются за медали), игрок сможет перенестись в соседние локации и попробовать свои силы там. Плюс некоторые испытания становятся доступны лишь спустя некоторое время. Никто не вынуждает завершать те или иные заезды в определенном порядке — сюжетной линии в привычном понимании нет. Зато есть очень странные «задания», где игрок должен на протяжении нескольких минут ехать или лететь за другим спортсменом, попутно выслушивая монолог этой трассы или горы. Да, здесь действительно такое есть — красивым голосом гора рассказывает о том, сколько людей по ней проехало, какие прекрасные виды они наблюдали и как же это круто — заниматься экстримом и восхищаться заснеженными вершинами. Разработчики, кажется, хотели наполнить такие моменты романтизмом, но на деле игрок не совсем понимает, как на это реагировать, и просто отправляется дальше. Примерно как с тем неловким трейлером перед показом пиксаровской «Головоломки». Ну где вулканы поют. Но вернемся к Steep, ведь дальше игрока ожидают несколько типов испытаний. Для езды на лыжах и сноуборде подходят одни и те же трассы — тут все зависит от предпочтений. В некоторых нужно как можно скорее проехать через все контрольные точки, в других — набрать наибольшее количество очков. Для первых гораздо лучше подходят лыжи, так как набрать на них большую скорость, не пытаясь справиться при этом с управлением, легче, а исполнять один за другим трюки проще на сноуборде. Но при желании на лыжи можно вообще не вставать — многие «трехзвездочные» трассы без проблем проходятся с использованием доски. Однако иногда игра все же вставляет палки в колеса герою-экстремалу. Некоторые сложные трассы на деле мало чем отличаются от легких, просто по пути встретится гораздо больше деревьев и камней. И понять, удастся ли проскочить, или персонаж врежется и потеряет несколько секунд, не так просто. Иногда он проскальзывает между двумя деревьями, иногда нет, поэтому нередко приходится полагаться на удачу. Будет ли удачным приземление после выполненного трюка, тоже предугадать трудно — в каких-то случаях оно идеально, в каких-то кажется идеальным, но персонаж получает урон, и с него снимают несколько сотен очков. Сами трюки — вообще отдельная история. Сначала герой должен подготовиться к исполнению «финта» (зажатие R2), из-за чего немного снижается его скорость. Затем, за долю секунды до прыжка, необходимо отпустить R2 и сразу подвинуть стик в нужную сторону. Но эти приемы тоже срабатывают не всегда, а понять почему не представляется возможным. Вроде бы все сделал правильно, но персонаж ме-е-е-дленно разворачивается в полете на 90 градусов и получает сотню очков, а в следующий раз — сразу тысячу за тройной поворот. Даже если изо всех сил стараться и филигранно подбирать момент для прыжка, хороший результат не гарантирован. Несмотря на все это, почему-то хочется вновь и вновь запускать испытания и стремиться к золотым медалям. Скорее всего, дело в уникальности Steep — другой такой игры сейчас нет, да и вряд ли в ближайшее время что-то подобное появится. Лейтмотивом здесь действительно является свобода и возможность кататься практически без остановки в любом направлении — даже когда заезд заканчивается, игра позволяет ехать дальше, а не возвращает на карту или в меню. А вот полеты на парапланах или в вингсьюте быстро приедаются, особенно если трассы изобилуют деревьями. Хотя пролетать мимо них на огромной скорости, стараясь заработать побольше очков, бывает забавно. Зато во время этих полетов можно разблокировать новые трассы и задания, а также зоны высадки. Во время посещения таких зон рекомендуется достать бинокль и осмотреться по сторонам — так нередко обнаруживается дополнительный контент, который иначе почти никак не разведать. На карте мира показано, что именно игрок пропустил и в каком количестве, поэтому поиск проблемой не является. Не совсем удобно лишь то, что расстояние между героем и исследуемой местностью не должно превышать тысячу метров — но быстрые перемещения делают этот недостаток незаметным. Но ни спрятанные трассы, ни постепенно открывающиеся новые испытания не спасут Steep, если игроку не захочется просто проходить трассы одну за другой ради самосовершенствования. Здесь нет прогресса в виде новых трюков или навыков — каким герой предстает в самом начале, таким он останется и в конце. Приобретать за виртуальную валюту можно разве что косметические предметы — забавно напялить маску оленя и издавать соответствующие звуки вместо человеческих возгласов. Хотя и покупать это все не обязательно — вполне симпатичные вещи выдают и так, за медали в заездах. Зато онлайн-составляющая здесь довольно необычная. Начиная испытание, игрок зачастую видит около себя других пользователей и может пригласить их в команду одним нажатием кнопки. Все происходит так быстро и легко, что не составляет труда объединиться и вместе состязаться в борьбе за золотые медали и лучший результат. Без поиска партнеров от игры тоже получаешь удовольствие, но присутствие людей заметно оживляет эти суровые белоснежные просторы. *** Вот и получается, что Steep — хорошая игра, но по многим причинам хитом ей не стать. Не совсем удачная физика и не самое удобное управление хоть и не рубят на корню романтику экстремальных развлечений, но иногда могут сильно испортить впечатление, особенно на сложных трассах. А открытый мир без какой-либо четкой цели надоест тем, кто устанет раз за разом запускать все новые испытания только ради покупки очередных курток или шлемов. Но если все это не наскучит, то от свободы до горизонта и возможности без загрузок кататься там, где душе угодно, можно получить лавину положительных эмоций. Достоинства:
Недостатки:
Steep - gallery
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео: Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Max: максимальный заряд
09.12.2016 [09:00],
Виктор Зайковский
Удивительное дело, но ни один из последних смартфонов ASUS не позволит своему владельцу односложно ответить на вопрос «Какой у тебя телефон?» Есть обычный Zenfone 3, есть Zenfone 3 Ultra, есть Zenfone 3 Deluxe, Zenfone 3 Laser и Zenfone 3 Max. Причем каждая из этих версий существует еще и в разных модификациях. Zefone 3 Max, который мы сегодня тестируем, позиционируется как доступный и практичный аппарат с аккумулятором повышенной емкости. Однако он тоже выпускается в двух модификациях, которые не имеют практически ничего общего. Разные экраны, различные процессоры, объемы памяти, встроенные камеры – проще даже было бы перечислить то, чем они не различаются. Так что всякий, кто выберет этот Zenfone 3 Max, должен обязательно уточнять, что у него смартфон с 5,2-дюймовым экраном на платформе Mediatek, с 2 Гбайт встроенной памяти.
⇡#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение Разумеется, все модели ASUS Zenfone 3 в той или иной степени похожи друг на друга внешне. Явно выделяются из всего ряда только самый дорогой Zenfone 3 Deluxe и самый большой Zenfone 3 Ultra. Отличия всех прочих модификаций больше всего хочется описать известной иллюстрацией из книги Александра Демина. Хотя есть, конечно, различия по материалам и по некоторым деталям на задней панели. ASUS Zenfone 3 Max с 5,2-дюймовым экраном (ZC520TL) выпускается в трех цветах: темно-сером, светло-сером и золотом (официально – Titanium Grey, Glacier Silver, Sand Gold). А модель с 5,5-дюймовым экраном (ZC553TL) существует еще и в розовом. Цвета очень ненавязчивые, сдержанные. Даже розовый воспринимается нормально. Дизайн корпуса вряд ли станет для кого-либо откровением, но в своей ценовой категории Zenfone 3 Max выглядит вполне достойно. Лицевая сторона не содержит никаких элементов управления. Под экраном нет ни сенсорных кнопок (они здесь программные и отображаются у нижней кромки дисплея), ни сканера отпечатков пальцев (он расположен сзади). Словом, приятный и здоровый минимализм. Задняя сторона корпуса грамотно устроена с инженерной точки зрения. По фотографиям может показаться, что она целиком металлическая, а тонкие металлические желобки сверху и снизу выполняют чисто декоративную функцию. Но на самом деле они обозначают границу металлической части – примерно по сантиметру сверху и снизу занимают пластиковые вставки. На глаз никакой разницы между металлическими и пластиковыми частями вы не заметите – материалы абсолютно одинаковы по текстуре и цвету. Пластиковая вставка создает своего рода окно для встроенных антенн и беспроводных моделей – смартфон уверенно держит связь даже при низком уровне сигнала. Кроме того, пластик смягчает удар, так что смартфон с большей вероятностью уцелеет при падении. Очевидно, покупатели недорогих трубок не привыкли сорить деньгами, так что дополнительная надежность точно не помешает. Zenfone 3 Max не претендует на звание безрамочного смартфона – здесь дисплей занимает лишь 68% площади лицевой панели. Не самый впечатляющий показатель по меркам 2016 года, но примерно такой же цифрой может похвастаться iPhone 6s, и никого это не смущает. Я не зря упомянул прошлогодний смартфон Apple – Zenfone 3 Max очень похож на него тактильно. Да, тайваньский аппарат ощутимо крупнее, работает на другой операционной системе и стоит в несколько раз дешевле, но я сейчас говорю исключительно об ощущениях на ощупь. Объектив встроенной камеры не выступает за пределы корпуса, и даже наоборот – располагается в небольшом углублении. Это очень хорошо с точки зрения безопасности – так линзу труднее поцарапать, но не очень хорошо с точки зрения эргономики, потому что дактилоскопический сенсор расположен совсем рядом и тоже в небольшом углублении. В нормальных условиях вы по текстуре поверхности мгновенно поймете, что поставили палец не туда, но зимой на улице это становится сложнее – замерзший палец разницы не ощущает. Все последние смартфоны ASUS работают под управлением Android 6.0 (Marshmallow) и оболочки Zen UI 3.0. В этом плане Zenfone 3 Max ничем не отличается от ранее рассмотренных Zenfone 3 и Zenfone 3 Ultra. Оболочка неплохо оптимизирована и хорошо приспособлена под различные экранные разрешения. Не могу сказать, что интерфейс Zen UI радикально отличается от традиционного Android, так что вам не придется привыкать при переходе с любого другого смартфона. Но в деталях различий хватает. Так, например, ASUS зачем-то заменила стандартные системные шрифты своими собственными и перерисовала все иконки. Но все это слишком субъективно – меня, например, шрифт не беспокоит вообще, а новые иконки смотрятся вполне органично, не в пример недавнему ZTE Axon 7. А возможности по кастомизации иконок быстрого доступа на верхней шторке и вообще можно ставить в пример другим производителям. Традиционная претензия к ASUS – слишком большой набор предустановленного софта. В память Zenfone 3 Max помимо уже привычного (и ненужного в России) приложения ZenTalk зашит клиент Amazon Kindle (нужен аккаунт), браузер Puffin, а также Instagram✴✴, Tripadviser и несколько игр. Обзор WQHD-монитора BenQ PD2700Q: третье пришествие
08.12.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Широкий модельный ряд, грамотный маркетинг и адекватная ценовая политика в сочетании с хорошим качеством продукции – залог успеха почти любой компании. BenQ давно прославилась своими качественными и доступными мониторами — не хуже конкурентов, но за меньшие деньги. Причём продукция компании довольно логично разведена по сериям: максимально доступные мониторы отдельно, полупрофессиональные модели отдельно и так далее. Представленный совсем недавно новый монитор BenQ PD2700Q, по всей видимости, является продолжением всеми любимых моделей серии BL, которая уже давно не обновлялась. Отталкиваясь от технических характеристик устройства, можно сделать вывод, что новинка нацелена на тех, кто собирается приобрести свой первый WQHD-дисплей для работы с графикой. Таков ли основной посыл компании BenQ? Попробуем в этом разобраться. Под аббревиатурой PD в BenQ понимают Professional Design (Designer). Проще говоря, PD2700Q рассчитан на людей, работающих с анимацией, CAD/CAM-программами и цветом, где стандартный цветовой охват является достаточным. Ранее рассмотренная модель из серии PV (Professional Video) создана для профессиональных видеографов, а PG (Professional Graphics) — для фотографов, требующих возможный максимум от монитора. Впрочем, две последние серии почти не различаются по возможностям и используемым технологиям. Так, с позиционированием вроде разобрались. Перейдём к характеристикам и особенностям модели.
В BenQ PD2700Q установлена AHVA-матрица производства AU Optronics (AUO), модель M270DAN02-00B. Подобные панели компания производит ещё с 2014 года. Это профессиональное 10-битное (8 бит + FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношением сторон 16:9, стандартным цветовым охватом на уровне sRGB и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free). Сама матрица относится к IPS-типу, так что не стоит пугаться незнакомых названий. Плотность пикселей монитора с такой диагональю и разрешением составляет 110 ppi. Углы обзора максимальны для современных панелей — 178 градусов в обеих плоскостях. Заявленная максимальная яркость — 350 кд/м2, а коэффициент статической контрастности 1000:1. Время отклика в 12 мс, измеренное по методике GtG, не обрадует любителей поиграть, но ничуть не смутит пользователей, подбирающих монитор для работы. К тому же заявленные цифры давно ни о чем не говорят, фактически модель по скоростным показателям ничуть не хуже конкурентов с заявленными 4-6 мс. Дизайн у BenQ PD2700Q классический — с широкими, но не очень глубокими рамками. Такая внешность, скорее всего, ещё долго будет характерной для профессиональных решений для работы с цветом. Подставка, естественно, тоже профессиональная — со всеми доступными степенями свободы. А вот заводская калибровка и тем более возможность проведения аппаратной калибровки для PD2700Q не заявлены. Нет у модели и датчиков внешней освещённости и присутствия. Производитель говорит лишь о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD-телевизоров). В дополнение к этому, в сравнении с другими сериями мониторов BenQ, в PD2700Q компания добавила специальные предустановленные режимы CAD/CAM и Animation, усиливающие контрастность картинки для более комфортной работы с тонкими линиями и их лучшей проработки на общем фоне. Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, а заявленных 76 Гц можно достичь лишь после сильного снижения рабочего разрешения. Выбор самих интерфейсов следующий: цифровые HDMI 1.4, Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель, увы, отказался. Для работы с периферией в мониторе предусмотрено два порта USB 2.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы. Есть и встроенная акустика, но очень простая — стереосистема мощностью 2 Вт не может выдать высокую громкость и качественный звук. С другой стороны, она тут не для этого, а чтобы отдельные колонки для воспроизведения всяких рабочих звуков или общения по "Скайпу" не приходилось покупать. На момент тестирования монитор BenQ PD2700Q уже начал поступать в продажу на территории РФ. Его стоимость начинается с 26 000 рублей в проверенных магазинах, что автоматически делает его самым доступным 27-дюймовым WQHD-монитором на рынке. Это вдвое меньше, чем просят за недавно рассмотренный PV270 с более серьезной начинкой и расширенным цветовым охватом. Герой обзора рассчитан на не самых требовательных пользователей, спокойно обходящихся цветовым пространством sRGB. А таких, поверьте нам, большинство. Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое и пару приятных мелочей:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является любой из двух DisplayPort 1.2 (обычный или mini-вариант) с их 10 битами на канал, но исключительно при использовании с видеокартами, которые поддерживают данный режим вывода (в основном это профессиональные решения и некоторые карты с GPU AMD). Да и просто с DP меньше проблем, связанных с рабочим диапазоном, чем в случае с HDMI. Внешний вид PD2700Q скрывает под собой основу (подставку и центральную колонну) от мониторов серии BL в неизменном виде и слегка модернизированный корпус. В общем, сразу становится понятно, что перед нами монитор BenQ со знакомыми чертами и используемыми материалами. Плохо это или хорошо – судить вам. Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана. С одной стороны, это позволяет добиться великолепной устойчивости, но с другой — у всей конструкции из-за вынесенного за пределы основной площади крепления центральной стойки оказывается очень большая глубина. Центральная колонна по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью VESA-совместимого крепления (100 × 100 мм), к которому она прикручена четырьмя винтами. Об унификации корпуса для использования в других моделях можно судить по дополнительному механизму крепления в его нижней части. Подобная практика используется в BenQ уже давно. Система прокладки кабелей реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего. Также монитор оснащается пластиковым крючком для наушников — этот элемент взят из игровой серии XL, где он появился впервые. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона, высоты и поворот корпуса. Присутствует возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого центровка корпуса на подставке выполнена на среднем уровне (3 балла из 5). После каждого изменения положения монитор придётся выравнивать строго по горизонту — классическая проблема большинства мониторов с Pivot. Все крепёжные элементы монитора сделаны из металла, как и основание, крепления и внутренности подставки. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек разной формы. Им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря немалому весу устройства в сборе. Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. При подключении кабелей проблем не возникает, поскольку доступен переворот в портретный режим. От физического переключателя питания в PD2700Q отказались. Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Акустическая система, как мы уже говорили, простая, не очень громкая и не слишком качественная. Она подойдёт разве что для самого непритязательного пользователя, которому не хочется тратить 600-1 000 рублей на простейшую стереопару. Качество обработки пластиковых деталей и величина зазоров – всё это на среднем уровне, что видно по фотографиям выше. Корпус немного поддаётся скручиванию, слегка хрустит и поскрипывает при адекватном физическом воздействии (то есть при попытках поменять положение и так далее). С точки зрения практичности большинство поверхностей показали себя хорошо – следы от пальцев не очень видны и легко убираются микрофиброй. Качество используемых материалов достойное. Монитор полностью соответствует своему технологическому уровню и запрашиваемой цене. Стоимость монитора сказалась на используемой системе управления. В PD2700Q производитель установил блок из шести физических клавиш, расположенных на задней части корпуса, рядом с правой гранью. На расположение клавиш указывают белые точки, нанесённые на рамку экрана. Никакой системы подсветки не предусмотрено — лишь маленький зелёный светодиод рядом с кнопкой включения, сигнализирующий о работе монитора. Отзывчивость на нажатия клавиш не велика – ощущается задержка. Скорость анимации меню находится на среднем уровне, что давно стало нормой для мониторов BenQ. Впрочем, управлять PD2700Q благодаря наэкранным подсказкам довольно легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения. При нажатии на любую из управляющих кнопок в правой части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, регулировке яркости и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры для оставшихся двух кнопок. Дизайн меню наиболее доступных мониторов BenQ давно не подвергался изменениям — перед нами привычные цвета и 2-4 секции в зависимости от выбранного раздела и подменю. Изначально установлен русский язык. В случае с PD2700Q в основном меню расположились пять разделов. Пройдёмся по каждому из них. В первом разделе, «Дисплей», можно выбрать источник сигнала. В силу отсутствия аналогового подключения много других параметров было удалено за ненадобностью. Раздел «Изображение» предоставляет доступ ко всем основным параметрам, влияющим на цветопередачу: здесь можно установить яркость, контраст, резкость, цветовую температуру, насыщенность, гамму и степень разгона матрицы AMA (OverDrive в общем понимании). В следующем разделе можно выбрать один из предустановленных режимов изображения (есть один пользовательский для полностью ручной настройки всех доступных параметров), включить динамическую контрастность, изменить работу скалера и задать рабочий диапазон при HDMI-подключении. Через подраздел «Два изображения» картинку на экране можно визуально разделить на две, отображая вторую с иными настройками цветопередачи. Это удобно для тех случаев, когда надо быстро увидеть, как будет смотреться фотография/картинка на дисплее с иным цветовым охватом и настройками гаммы. Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием. Последний раздел, «Система», предлагает переназначить быстрые функции для трёх клавиш, настроить режимы работы интерфейсов, экранное меню и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Здесь же можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню осуществляется стандартным сочетанием клавиш Menu + Power On. Благодаря ему мы подтвердили модель используемой матрицы, её производителя, узнали версию скалера, время наработки и получили возможность не показывать логотип при включении, настроить автоматическое включение после сбоев электропитания и доступ к защите контента при HDMI- и DP-подключении. Обзор инженерного процессора Core i7-6400T: оверклокерский Skylake из Китая
07.12.2016 [00:00],
Илья Гавриченков
Прогресс, который претерпевают процессоры Intel при смене поколений микроархитектуры, в последнее время ощутимо замедлился. Действительно, если сравнивать между собой похожие по позиционированию процессоры ближайших годов выпуска, то окажется, что их вычислительная производительность различается в лучшем случае на 3-7 процентов, и это несмотря на то, что разработчики непрерывно говорят об огромных шагах («тиках» и «таках») в развитии микроархитектуры. Поэтому нет ничего удивительного в том, что многие обладатели систем даже пятилетней давности попросту не видят смысла в модернизации своих компьютеров и продолжают оставаться с Sandy Bridge, искренне полагая, что в отсутствие реальной конкуренции развитие настольных процессоров серьёзно затормозилось. Однако в действительности всё далеко не столь однозначно. С тезисом об отсутствии заметного прироста производительности мы спорить не будем. Но вот с тем, что в развитии настольных систем давно уже не происходит ничего интересного, согласиться невозможно. И речь тут идёт вовсе не о встраиваемом в процессоры графическом ядре и не о внедрении в современные платформы новых интерфейсов, а о том, что за последние пару лет Intel прошла огромный путь в сторону возвращения оверклокингу его изначального смысла. С переводом процессоров на архитектуру Core компания Intel попыталась перевернуть представление о разгоне процессоров, сделав его не средством экономии бюджета, а, напротив, весьма затратным спортом. И отчасти Intel (при активном содействии остальной индустрии) это удалось: процессоров, способных разгоняться, стало заметно меньше, а стоить они стали заметно дороже. Однако массовый практический оверклокинг, к счастью, при этом всё-таки не исчез. Отчасти он подпитывался стараниями AMD, а иногда какие-то подарки (например, Pentium Anniversary Edition) преподносила и сама Intel. Но самое важное для оверклокерского ренессанса событие произошло совсем недавно – с появлением платформы LGA1151 и процессоров Core шестого поколения. Дело в том, что, как внезапно выяснилось, в экосистеме LGA1151 разгону могут быть подвергнуты вообще любые процессоры: как специально предназначенные для этого модели с индексом K в названии, так и все остальные Skylake с заблокированным коэффициентом умножения. Да, разгон ординарных процессоров не столь прямолинеен, как у дорогих K-версий. Он выполняется не при помощи изменения множителя, а за счёт увеличения частоты базового тактового генератора. Поэтому для такого разгона подходят не все платы, нужны специальные версии BIOS, а, кроме того, в качестве побочного эффекта отключаются AVX/AVX2-инструкции. Тем не менее результаты достигаются вполне положительные: в целом ряде приложений — в первую очередь игрового характера — можно получить заметный прирост производительности. Конечно, можно сказать, что к возрождению массового оверклокинга Intel прямого отношения не имеет, ведь компания всё-таки не даёт вольную, а пытается ввести ограничения в разгон моделей Skylake без индекса К организационными мерами. Но во-первых, борьба с разгоном массовых процессоров ей не особенно удаётся, и открытые лазейки так или иначе никуда не делись до сих пор. А во-вторых, кто же, если не Intel, заложил аппаратную основу для такого разгона? Вся эта история стала реальностью исключительно благодаря тому, что в платформе LGA1151 появилась возможность применения сразу двух тактовых генераторов: одного – для частоты процессора, а второго – для формирования частот интерфейсов. До появления Skylake подобное разделение частот в дизайн платформ не закладывалось, и поэтому разгонять процессоры как-то иначе, чем изменением их множителей, было попросту невозможно. Иными словами, Intel причастна к возвращению разгона недорогих процессоров самым непосредственным образом, и отрицать её роль в этом было бы несправедливо. Но самое убедительное доказательство того, что Intel всерьёз раздумывала над возможностью открыть в Skylake полную свободу оверклокинга, не так давно пришло из Китая. На многочисленных китайских торговых площадках стали активно распродаваться предрелизные процессоры поколения Skylake, которые свободно разгоняются частотой тактового генератора вообще без каких-либо ухищрений и ограничений. То есть блокировка разгона не-K-процессоров была добавлена микропроцессорным гигантом непосредственно перед выводом Skylake на рынок, и нет ничего удивительного, что такие искусственные запреты получилось в конечном итоге обойти. Вся эта история — не только про то, что, дескать, Intel хотела добавить разгон в Skylake, а потом передумала, но хитрые производители материнских плат смогли воплотить изначальный интеловский план и без участия микропроцессорного гиганта. Она добавляет к уже известной картине оверклокинга Skylake ещё один немаловажный штрих: в природе существуют предрелизные LGA1151-процессооры, которые с помощью увеличения частоты тактового генератора способны разгоняться «из коробки», без каких-либо дополнительных условий. И вот этот факт имеет огромную практическую ценность, поскольку процессоры эти при желании можно достать, причём по весьма привлекательной цене. Собственно, рассказу о тестировании такого легкоразгоняемого предрелизного процессора и будет посвящена данная статья. В последнее время компьютерные форумы переполняет лавина восторженных отзывов от пользователей, которые приобретают на китайских интернет-площадках низкочастотные инженерные образцы четырёхъядерных Skylake и поднимают их частоту до уровня Core i7-6700K. Поверить в то, что такое возможно, не слишком-то просто, так как китайцы распродают такие процессоры примерно в два – два с половиной раза дешевле полноценного современного четырёхъядерника уровня Core i7. Поэтому мы решили во всём разобраться сами и заказали на Aliexpress один из процессоров с загадочным и не существующим в понимании Intel названием Core i7-6400T, для которого продавцы из Поднебесной обещают возможность лёгкого разгона и эксплуатации на частоте порядка 4,0 ГГц. ⇡#Китайский Core i7-6400T: откуда ноги растут Прежде всего, давайте попробуем выяснить, что же на самом деле скрывается под названием Core i7-6400T. В понимании Intel такого процессора не существует вообще, и китайские продавцы используют это наименование исключительно для собственного удобства – надо же как-то обозначать продаваемый товар. Маркировка, нанесённая на крышке процессора, тоже ясности не добавляет. Никакого понятного названия на крышках таких CPU не приводится, а единственная имеющаяся текстовая строка «Intel Confidential» служит лишь напоминанием о том, что данный процессор – инженерный образец и серийным продуктом не является. С формальной точки зрения процессоры, промаркированные «Intel Confidential», – это предварительные чипы, которые микропроцессорный гигант использует для распространения среди своих партнёров: в рядах производителей материнских плат, сборщиков компьютеров, а также среди программных разработчиков. Делается это для того, чтобы процесс вывода на рынок новых чипов проходил более гладко. Предварительные образцы нужны партнёрам компании по вполне понятным причинам – для отладки и оптимизации собственных будущих продуктов. Поэтому неудивительно, что рассылка образцов «Intel Confidential» задолго до официального выхода аналогичных по микроархитектуре процессоров – явление достаточно массовое. Однако такие процессоры в продажу, естественно, попадать не должны, и уж тем более в таких масштабах, как это произошло с условным Core i7-6400T. Откуда же взялось такое количество «лишних» инженерных образцов Skylake, которые теперь просочились в продажу? Ответить на этот вопрос достаточно просто, если вспомнить о том, что в процессе разработки данного процессорного дизайна последовательно сменилось три его степпинга (версии). Обычно компании Intel, после того как она перешла на модель разработки «тик-так», при подготовке новых процессоров удавалось обойтись одним-двумя степпингами, но с проектом Skylake дело шло не слишком гладко. Новый, 14-нм техпроцесс, который был введён в процессорах Broadwell, изначально смог обеспечить лишь достаточно ограниченный частотный потенциал. Например, 14-нм Core i7-5775C и Core i5-5675C получили даже более низкие паспортные частоты, чем их 22-нм предшественники поколения Haswell, весьма плачевными оказывались и результаты их разгона. Но тогда это было не столь критично, ведь десктопные Broadwell позиционировались как совершенно проходной продукт с очень узкой сферой применения. А вот в Skylake специалистам Intel пришлось заняться борьбой за гигагерцы уже с полной силой. И способность работы на частотах не хуже, чем у Haswell, была достигнута далеко не сразу, а лишь после двукратного редизайна первой версии ядра. В итоге финальную версию Skylake компании удалось получить лишь к началу 2015 года, то есть примерно за полгода до официального анонса. Партнёры же Intel нуждались в тестовых процессорах нового поколения гораздо раньше, и к рассылке инженерных образцов Skylake компания приступила ещё до того, как в её распоряжении появились окончательные версии CPU. Поэтому впоследствии, когда у Intel наконец получилось спроектировать и запустить в массовое производство финальный степпинг нового ядра, ей пришлось проводить раздачу образцов, которые на этот раз уже полностью соответствовали по дизайну будущим серийным продуктам, по новой. По правилам, все предварительные инженерные процессоры при этом должны были быть уничтожены, но что китайцам до правил? И именно такие спасённые от утилизации Skylake предфинальной версии и попали в конечном итоге на торговые площадки. А это значит, что недорогие Core i7-6400T, которые продаются на Aliexpress и Taobao, – это не совсем аналогичные серийным процессорам продукты, а процессоры с более ранней версией дизайна. Убедиться в этом несложно — достаточно взглянуть на имеющуюся на крышке процессоров четырёхбуквенную маркировку S-Spec: в ней закодированы как характеристики образца, так и его принадлежность к тому или иному степпингу. В таблице ниже мы приводим сведения о наиболее распространённых маркировках инженерных образцов четырёхъядерных Skylake.
Самые «правильные» инженерные образцы процессоров имеют степпинг R0 – это полные аналоги серийных продуктов, поскольку именно этот степпинг используется в тех вариантах Skylake, что продаются в магазинах. У китайских же продавцов — по понятным причинам — в наличии имеются лишь процессоры прошлых степпингов: A0 и Q0. Впрочем, хоть это и снижает их практическую ценность, но ненамного. Для более ранних степпингов характерен более низкий частотный потенциал и некоторые ограничения в работе процессорного контроллера памяти, а в степпинге A0 к тому же есть ошибки в реализации встроенного графического ядра. Однако если учесть тот факт, что продаются такие CPU по значительно более низкой цене, чем серийные четырёхъядерники степпинга R0, их приобретение обретает вполне очевидный смысл. Особенно если принять во внимание тот факт, что Skylake степпингов A0 и Q0, в отличие от R0, не имеют никаких защит против разгона тактовым генератором и потому совершенно свободно наращивают частоту выше установленного Intel значения, даже несмотря на заблокированные множители. Иными словами, предлагаемые на китайских торговых площадках инженерные Skylake ранних степпингов – это хороший и притом по-настоящему оверклокерский способ сэкономить. Заплатив за такой процессор вдвое или даже втрое меньше, чем стоит в магазине настоящий Core i7, из инженерного образца степпинга A0 или Q0 после разгона вполне можно выжать сравнимый уровень производительности. Беглый анализ ассортимента Aliexpress и Taobao показывает, что основная масса продающихся по дешёвке предсерийных образцов Skylake имеет S-Spec QHQG, QHQJ, QH8G и QH8F. Особый интерес из них представляют процессоры QHQG и QHQJ, потому что они относятся не к первоначальному, а к более позднему, второму степпингу Skylake, в котором немного улучшен частотный потенциал и исправлен целый ряд проблем, например нестабильность встроенной графики. Из пары же QHQG и QHQJ более привлекательным кажется первый вариант, поскольку он рассчитан на более высокую тактовую частоту и имеет более высокий номинальный множитель, но на самом деле, если учитывать разгон, то особой разницы между такими процессорами быть не должно. Да, для разгона QHQJ частоту тактового генератора придётся задирать сильнее, чем в случае с QHQG, но это вряд ли может стать сколь-нибудь серьёзной проблемой. Кроме того, инженерные процессоры принято дифференцировать также и по последней строке маркировки, имеющей вид L501C679. В ней закодирована информация о месте и дате производства, а также номер партии. Первый символ – это код фабрики (L – Малайзия, C — США); второй – год выпуска (4-2014, 5-2015); последующие две цифры – номер недели в году, в течение которой произведён процессор; а всё, что идёт следом, – это код партии. Считается, что процессоры с более поздней датой выпуска разгоняются лучше, однако если такая корреляция и имеет место, то она не слишком заметна. Тем не менее инженерные процессоры начала 2015 года выпуска пользуются большим спросом, а потому обычно стоят несколько дороже своих более ранних собратьев. ⇡#Core i7-6400T QHQG: подробное знакомство Для проведения практических экспериментов мы приобрели инженерный образец Core i7-6400T QHQG выпуска первой недели 2015 года (L501). Он обошёлся примерно в 10 тысяч рублей, то есть где-то вдвое дешевле по сравнению с самым доступным Skylake класса Core i7. Отбивает ли он вложенные в него средства? Как уже было сказано выше, процессоров с названием Core i7-6400T в ассортименте компании Intel на самом деле нет. Это наименование придумано продавцами исходя из того, что номинальная частота 2,2 ГГц, на которой работают такие образцы, соответствует номинальной частоте Core i5-6400T. Однако по всем остальным параметрам Core i7-6400T – это именно Core i7: он обладает четырьмя ядрами с поддержкой Hyper-Threading, а его кеш-память третьего уровня имеет ёмкость 8 Мбайт. Но если сравнивать китайский Core i7-6400T с полноценным Core i7, то серийный процессор серьёзно выиграет по тактовой частоте.
В низких частотах инженерного образца нет ничего удивительного. Во-первых, перед нами – степпинг Q0, частотный потенциал которого гораздо ниже, чем у последовавшей за ним серийной версии ядра. Во-вторых, инженерные процессоры, выпущенные задолго до официального анонса, всегда работают на более низких частотах. Ведь они предназначаются для знакомства партнёров Intel с новой архитектурой, а не для покорения высот производительности. Несмотря на то, что Core i7-6400T – процессор не серийный и даже отличается от нормальных Skylake по степпингу, большинство LGA1151-материнских плат может работать с ним без каких-либо проблем. Необходимая для этого версия микрокода обычно встроена в BIOS по умолчанию, по крайней мере в платах ведущих производителей. Поэтому относительно поддержки инженерного образца переживать не стоит. Вместе с тем детектируется он большинством материнок как «Genuine Intel CPU 0000» – ни о каком Core i7 в названии, естественно, здесь речь не идёт. Однако никаких претензий к функциональности нет: в этом процессоре нормально работают все фирменные интеловские технологии: Hyper-Threading, SpeedStep, VT-x, TXT и так далее. Работает и Turbo Boost: при нагрузке на все ядра процессор может разгоняться до 2,4 ГГц, а при однопоточных вычислениях частота может возрастать до 2,6 ГГц. Впрочем, в любом случае при эксплуатации в номинальном режиме китайский Core i7-6400T не интересен – его частоты слишком низки. Диагностическая утилита определяет рассматриваемый инженерник следующим образом: Встроенный бенчмарк подсказывает, что даже многопоточная производительность этого процессора в номинальном режиме находится на уровне ниже Core i5 поколения Sandy Bridge. А значит, для того, чтобы Core i7-6400T мог раскрыть свои сильные стороны, нужен разгон. Так как множитель подавляющего большинства инженерных процессоров заблокирован, разгонять их приходится базовой частотой. В случае со Skylake это вполне возможно на материнских платах, которые имеют внешний тактовый генератор, а это – практически любые платы на базе набора логики Intel Z170. Если бы речь шла о разгоне серийных процессоров, то для успеха потребовался бы ещё и особый, подправленный BIOS. Но для разгона предсерийных образцов Skylake степпингов A0 и Q0 он не нужен – такие процессоры свободно разгоняются по частоте и на обычных версиях прошивок. А это значит, что поднять частоту Core i7-6400T не так уж и сложно. И даже более того, инженерные версии Skylake степпинга Q0 выгодно отличаются от своих более поздних серийных собратьев тем, что при разгоне частотой тактового генератора в них не отключаются термодатчики и AVX/AVX2-инструкции. То есть разгон получается даже более полноценным. При разгоне Skylake по частоте есть две тонкости: технология Enhanced Intel SpeedStep должна быть принудительно отключена, а параметр Boot Performance Mode требуется перевести в значение Turbo Performance. Эти настройки в большинстве случаев избавляют от проблем с холодным стартом системы. В остальном же алгоритм очень простой: процессорный множитель фиксируется на максимально допустимом значении, после чего наращивается частота базового тактового генератора BCLK и при необходимости для обеспечения стабильности прибавляется процессорное напряжение. Не нужно лишь забывать, что с BCLK связана и частота работы памяти, поэтому при разгоне базовым тактовым генератором попутно требуется корректировать множители, отвечающие за формирование частоты DDR4 SDRAM. Оверклокинг инженерных Skylake степпинга Q0 происходит именно по этому алгоритму, но не следует ожидать от них таких же результатов разгона, какие получаются на серийных процессорах. Степпинг Q0 – предварительный, и максимальная частота, при которой способны работать его носители, лежит в окрестности 4-гигагерцевой отметки. В процессе изучения возможностей нашего экземпляра Core i7-6400T QHQG мы построили зависимость его предельной частоты от уровня подаваемого напряжения. На приведённом ниже графике хорошо видно, что частотный потенциал инженерных Skylake действительно хуже, чем у серийных процессоров, но дело не в каких-то искусственных ограничениях, а в самом дизайне ядра степпинга Q0. ![]() Номинальное напряжение тестировавшегося экземпляра Skylake – 1,12 В, однако эксперименты по разгону мы начали с более низкой величины 1,0 В. И как показали практические испытания, даже в этом случае инженерный Core i7-6400T спокойно берёт 3-гигагерцевую планку. Однако особенно обольщаться не стоит. Увеличение напряжения отодвигает предел стабильного разгона не слишком сильно, зато рабочие температуры при этом прирастают очень круто. В результате прибавка к стартовому напряжению в размере 0,4 В позволила отодвинуть предельную частоту лишь на 850 МГц. И максимальным результатом, который удалось выдавить из нашего экземпляра Core i7-6400T QHQG, оказалось лишь 3,9 ГГц. Попытки же дальнейшего приращения частоты пришлось отмести из-за чрезмерного нагрева процессорного кристалла в тестах стабильности в LinX 0.7.0, даже несмотря на то, что все эксперименты проводились с достаточно неплохим кулером Noctua NH-U14S. Как видно на приведённом скриншоте, разгон проводился с установкой коэффициента умножения 24х. Это максимальный турбомножитель, при котором исследуемый процессор может работать с нагрузкой сразу на все ядра. Частоту BCLK удалось поднять до значения 162,5 ГГц, что в итоге вывело Core i7-6400T на 3,9-гигагерцевую отметку. Однако для того, чтобы в таком состоянии можно было провести полный цикл тестов стабильности, напряжение Vcore пришлось увеличить до 1,425 В. А это приводило почти к критическому нагреву – троттлинг у инженерных Skylake активируется при 100 градусах, как и у обычных Core i7. Очевидно, что, как и в серийных процессорах, в инженерных образцах тоже используется полимерный термоинтерфейс, причём явно не лучшего качества. Но для процессора со штатной частотой 2,2 ГГц это и неудивительно. Тем не менее следует иметь в виду, что лучшего разгона Core i7-6400T можно добиться с помощью скальпирования. На первый взгляд, разгон Skylake до 3,9 ГГц не кажется особенным оверклокерским успехом. Однако не забывайте, речь идёт о предварительном степпинге и о процессоре, номинальная частота которого была в 1,8 раза ниже достигнутого разгона. Поэтому полученный результат на самом деле не так уж и плох. В конце концов, взяв для эксперимента процессор стоимостью порядка $130-$150, в итоге мы пришли к той частоте, которую обеспечивают 300-долларовые CPU. А это, вообще говоря, совсем не иллюзорный выигрыш. Кроме того, любой оверклокинг – это всегда лотерея. И с другим экземпляром Core i7-6400T результат мог бы оказаться совсем иным. Например, в Сети можно обнаружить немало отзывов, свидетельствующих о покорении инженерными CPU 4-гигагерцевой отметки или даже о возможности стабильной работы при частотах порядка 4,2 ГГц. Иными словами, Core i7-6400T – это вполне достойный объект приложения сил для экономного оверклокера. Что же касается конкретно нашего случая, то разгон удалось провести без каких-либо особых усилий и без утомительного подбора второстепенных параметров. Изменению подвергалось лишь единственное напряжение VCORE, а в целом с набором применённых настроек можно ознакомиться на следующем скриншоте. Разгон выполнялся на плате ASUS Maximus VIII Ranger, но это не имеет большого значения. Примерно аналогичным образом китайские инженерные процессоры разгоняются и на других материнских платах. Правда, в отдельных случаях можно столкнуться с отключением AVX/AVX2-инструкций и температурного мониторинга, например такое происходит на некоторых материнских платах компании ASRock. Но в этом случае на помощь могут прийти модифицированные энтузиастами версии BIOS, которые регулярно выкладываются на корейском сайте Hardware Tips. Final Fantasy XV — вот и сказочке конец. Рецензия
06.12.2016 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PlayStation 4 Ох уж эта пятнадцатая Final Fantasy. Десять лет она издевалась над поклонниками японских ролевых игр — несколько раз даже казалось, что проект вообще отменили. Впрочем, глупо было бы думать, что игра находилась в разработке так долго. Активная фаза наверняка началась лишь 3–4 года назад, когда Square Enix, спустив ресурсы на никчемную трилогию по тринадцатой части, поняла, что следующего номерного выпуска у нее нет. Тогда из «производственного ада» вытащили Final Fantasy Versus XIII, нацепили ей на грудь число XV и выделили, наконец, нужные ресурсы. Правда, по пути выкинув с поста директора Тецуя Номуру и посадив туда Хадзиме Табату. Последний не вызывал особого оптимизма, поскольку известен не только любовью к бессмысленному пафосу и дешевой драме, но и тем, что до этого никогда не работал с настолько масштабными проектами. Впрочем, несмотря на изменения, где-то в душе теплилась надежда. Хотелось верить, что знаменитый долгострой все-таки сможет встать в один ряд с лучшими представителями «финалок» и вновь вернуть серии былое величие. Как ни прискорбно, но этого не случилось. И дело тут даже не в графике или геймплее — первая местами хорошая, местами и вовсе отличная, а второй неплох, но о нем пойдет речь чуть дальше. Дело в том, что разработчикам совершенно наплевать на повествование и созданную ими вселенную. Ведь люди не зря читают фантастику или фэнтези, не просто так тратят десятки и сотни часов на RPG — они отправляются в путешествие в другой, непохожий на наш мир, существующий по своим правилам. И, конечно же, хотят знать как можно больше о нем, пожить там, пусть и виртуально, проникнуться героями и обстановкой. Да, в японских ролевых играх сюжеты зачастую бывают глупыми и наивными, но все-таки в большинстве случаев поддаются объяснению. Поэтому от Final Fantasy XV логично было ждать какой-то проработки мира. Вероятно, не уровня Ясуми Мацуно и его Ивалиса из Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII, но хотя бы чего-то адекватного. Однако на протяжении всего прохождения игра не делает особых попыток рассказать ни о королевстве Люцис, ни об империи Нифльхейм, ни о других странах. Даже друзья главного героя Ноктиса — и те просто есть. Если повезет, то можете наткнуться на случайную сценку, где один из парней немного расскажет о своем прошлом, однако мне, например, такой эпизод попался на 35 часу, уже после финала сюжетной кампании. Закрадывается подозрение, что эти важные кусочки оставили для DLC. Само повествование, такое ощущение, вообще стартует с середины масштабной истории — сам разбирайся, почему случилось вот это и что здесь вообще происходит. Если открыть тематическую «Википедию» и посмотреть, что задумывалось изначально, то картина заметно прояснится, но почему сама игра не дает совершенно никакой информации? К тому же FF XV старательно избегает отвечать на вопрос: «А кто эти люди и для чего они здесь?», предпочитая отнекиваться и подсовывать одну обрывочную сценку за другой. Доходит до маразма: гибель персонажа, которому уделили лишь пару минут, расстраивает и злит одного из героев куда больше, чем потеря родственника. На экране траур, а ты пытаешься вспомнить, из-за кого вообще трагедия. После такого следить за происходящим, а тем более верить ему, не хочется совершенно. Повествование, когда ему удобно, просто вводит какого-то персонажа, делает с его помощью глупую драму и выкидывает, будто его и не было, не заботясь о том, что такие дешевые трюки не вызывают совершенно никаких эмоций. Интересно, что сюжет пятнадцатой части раздробили на несколько частей. Есть CGI-фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, в котором-таки рассказывают не только причины конфликта двух стран, но и показывают падение королевства и немного раскрывают мифологию. Есть аниме-сериал Brotherhood: Final Fantasy XV про знакомство главного героя со своими будущими верными соратниками Игнисом, Гладио и Промпто. Однако если не посмотреть полнометражную картину и мультфильм, то понять, что происходит в «пятнашке» попросту невозможно. В качестве «объяснения событий» в игру зачем-то вкорячили странную нарезку из нескольких эпизодов Kingsglaive, но тем, кто не видел всей ленты, они не объяснят ровным счетом ничего. Казалось бы, что мешало Square Enix не тратить миллионы на фотореалистичную графику двухчасового фильма, а сделать эти события геймплеем и включить в пролог самой игры? Тогда вступление «пятнашки» стало бы куда живее и заодно подготовило бы почву для дальнейшей игры на чувствах. Покажите маленького Ноктиса и его отношения с отцом, ведь у вас нашлись ресурсы на создание Platinum Demo. Дайте нормальную предысторию хотя бы в текстовом виде. Однако японцы решили этого не делать, что превратило и без того дырявый сюжет FF XV в настоящее решето. Наконец, сам открытый мир, которым так хвастались разработчики, на проверку оказался мертвым. Люцис — в буквальном смысле страна парковок, бензоколонок и придорожных забегаловок. Хотите городов? Ха-ха, их полтора на всю игру — один на три улицы, а второй выступает просто декорациями. Километры пустого пространства не заполнены ничем — можно бежать несколько минут и не встретить даже врагов. Еще год назад, когда вышло демо Episode Duscae, были опасения, что окружение так и останется безжизненным — что ж, они подтвердились, Square Enix просто сделала масштабы ради масштабов. Десятки побочных квестов не рассказывают о персонажах или самом королевстве ровным счетом ничего — вы, Ноктис, наследник престола, будете бегать за бобами, искать лягушек, кормить котиков и выполнять прочие однообразные поручения. Скажем, в прошлогодней Xenoblade Chronicles X дополнительные задания тоже не отличались особой вариативностью, однако каждое «найти-принеси» там компенсировалось небольшой порцией информации о конкретном NPC, интересных особенностях его расы или ее отношении к другим видам. В FF XV все ограничивается получением награды, парочкой стандартных фраз и выдачей нового поручения. И их придется выполнять, поскольку другой возможности заработать достаточно опыта и денег нет. Хотя те, кому нравятся Assassin’s Creed, последние номерные части Far Cry и прочие игры с сотнями маркеров на карте, наверняка почувствуют себя в своей тарелке. Непосредственно игровой процесс Final Fantasy XV лучше всего описывается словом «современный». Square Enix явно оглядывалась на опыт других компаний во время создания своего открытого мира. Вот вам большое поле с десятками отметок — делайте, что душа пожелает. Рыбачьте, катайтесь на чокобо, выполняйте задания или охотьтесь. Здесь даже присутствует аналог вышек — стоит поговорить с человеком в кафе, как в определенном радиусе будут отмечены интересные места. К слову, об охотах. Все в той же «демке» годичной давности было отлично поставленное выслеживание огромного монстра. Героям, словно ведьмакам, нужно было сначала найти место обитания животного по следам, затем выйти к его логову, а после, используя окружение, уничтожить противника. В финальной версии мало того, что первую часть этого задания вырезали, так оно оказалось единственным действительно интересным. Все остальные поручения по убийству монстров сводятся к банальному забегу к маркеру на карте. Не менее странно и то, что одновременно можно выполнять только одну охоту. Во-первых, это банально неудобно — после каждой нужно возвращаться обратно, получать награду и только потом браться за следующую. Во-вторых, если остальные квесты можно набирать пачками, то зачем тут ставить такие ограничения? Боевая система Final Fantasy XV неплоха, но слишком уж она легкая. Табата неоднократно признавался, что ему не хочется заучивать всякие комбинации и использовать много клавиш, нужна как можно более простая механика. Такая философия привела к следующему результату: для атаки нужно зажать одну кнопку, для блока — другую, а на экране в это время будет твориться феерия из спецэффектов. Удобно и зрелищно, однако очень поверхностно. Ощущение такое, будто смотришь фильм, не принимая в нем особого участия. В дополнение к этому Ноктис умеет телепортироваться либо к врагу, либо к определенным точкам, чтобы выйти из сражения и пополнить здоровье. Еще после заполнения специальной шкалы можно активировать особые приемы напарников, причем во время анимации весь отряд становится бессмертным. Есть и парирование, но оно вообще не требует какой-либо реакции — когда враг находится в нескольких десятках метров от героя, выскакивает предупреждение на весь экран о том, что он собирается вас бить. В короткой демо-версии такой набор выглядел интересно, однако за несколько десятков часов предоставленные возможности успевают наскучить. Не вдохновляет и превращение сражений в чистейший сумбур. Если по карте бегает больше трех противников, разобраться в происходящем бывает крайне сложно. Камера зачастую ведет себя неадекватно — стоит повстречать врага, который выше героя, как она сразу свалится на пол и будет смотреть на пятую точку Ноктиса, а не отъедет подальше, позволяя увидеть летящий в голову меч. В замкнутых пространствах становится еще хуже, и воевать приходится не столько с угрозой, сколько с сумасшедшим виртуальным оператором. И это при том, что уже вышедшие патчи должны были исправить проблему. В перерывах между сражениями вы все-таки будете передвигаться по миру, и здесь Square Enix смогла удивить: как в хорошем смысле, так и в плохом. Из отвратительного хочется отметить загадочную особенность — стоит зайти в любую пещеру, как Ноктис начинает… медленно красться. Неизвестно, какую цель преследовали разработчики, кроме искусственного увеличения времени прохождения, но запрещать передвигаться с нормальной скоростью — явный перебор. И ведь подземелья-то немаленькие, так что будет время припомнить весь свой запас нецензурных слов. Подобное касается и полутора городов, в которых героям предстоит побывать — там отключается возможность спринта. И снова очень хочется узнать, зачем и почему так сделано. Из приятного — наличие автомобиля. Первый круг по дорогам королевства оставляет приятные впечатления — за окном красочные виды, а из динамиков играют знакомые мелодии. Правда, развлекает все это лишь поначалу, а не когда в десятый раз нужно пилить пять-семь минут реального времени из одного конца карты в другой. В магазинах можно купить саундтрек всех номерных частей Final Fantasy, а потом включать композиции во время путешествия. Жаль только, что в каждом альбоме не слишком много песен, а выбраны они по странному принципу, но все равно кататься по стране под You’re not Alone из Final Fantasy IX или Aerith’s Theme из Final Fantasy VII очень приятно, особенно для давних поклонников сериала. Только управление машиной лучше доверить компьютеру — ведь даже сидя за рулем, вы не сможете съехать с дороги и отправиться гонять по холмам. Разрешено лишь давить на педаль газа да крутить баранку на поворотах. Зачем тогда вообще позволять игроку делать что-то самостоятельно, не совсем понятно. Хорошо хоть, что летать можно самому. В открытом мире FF XV еще худо-бедно может завлечь большим количеством занятий (пусть и пустых и однообразных), а также красиво нарисованными локациями и разговорами ни о чем с приятелями. Однако стоит продвинуться чуть дальше, на территорию, где начинается обещанный «невероятный линейный сюжет», как игру хочется отправить в форточку вместе с консолью. Повествование превращается в мерзкого внебрачного сына Final Fantasy XIII и последней главы Final Fantasy Type-0, зачатого под черной луной в реакторе атомной станции. Логика? Не знаем такую. Раскрытие действующих лиц? Вы не по адресу. FF XV не стесняется выдавать наползающие друг на друга драму за драмой, даже не делая попыток подвести игрока к важным моментам. Персонажи за все 25 часов сюжетной кампании так и не выходят за рамки «парня в очках» или «девушки-блондинки», но «пятнашка» с какой-то стати желает, чтобы игрок за них переживал. Здесь хочется вспомнить смерть Аэрис в Final Fantasy VII или, скажем, романтическую сценку с поцелуем Тидуса и Юны в Final Fantasy X. Эти эпизоды врезались в память по той простой причине, что мы с героями какое-то время шли к важному сюжетному моменту и успевали привязаться к ним. Final Fantasy XV изо всех сил пытается делать нечто похожее, но как можно испытывать что-то к персонажу, которого видишь второй раз? Напарники болтают постоянно, но больше на отвлеченные темы, а не по делу. Их разговоры — всего лишь приятный бонус, который не позволяет узнать героев лучше. И подобное происходит в сюжете FF XV вплоть до глупого и не в меру пафосного финала, напоминающего все ту же Type-0. Хадзиме Табата как-то упоминал, что завершение истории наверняка растрогает. И, черт возьми, он оказался прав — я действительно рыдал. Из-за того, что десять лет ожидания обернулись невменяемой историей, плоскими персонажами без какой-либо предыстории, и миром, который разработчики не удосужились проработать. В год анонса Versus XIII вышла Final Fantasy XII. По большей части ей занимался Ясуми Мацуно — в итоге она перевернула мир японских ролевых игр мощным сюжетом, прописанным миром и увлекательной боевой системой. Четыре года спустя подтянулся Тэцуя Такахаси, выпустив потрясающую Xenoblade Chronicles для Wii — одну из лучших представительниц жанра за все время его существования. Оба проекта объединяет не только то, что они использовали смелые, новые механики в консервативном мире jRPG, но и куда более важная черта. Они на собственных примерах показали, как нужно раскрывать героев и подавать историю, когда на руках есть огромные, свободные для исследования локации. Final Fantasy XV, наоборот, решила не идти своим путем, а оказалась просто еще одной игрой с бессмысленным открытым миром и парочкой занятных особенностей вроде перемещения на машине. Здесь есть очень много отсылок к предыдущим частям: от пиксельных героев на экране покупки оружия и напевания победной мелодии до «воинов света» и музыки из старых «финалок». Это приятно и в какой-то мере трогательно для давнего поклонника серии. Однако даже настойчивый фансервис не может скрыть того, что пятнадцатый выпуск — невероятно горькая и противная конфета в красивой обертке. Достоинства:
Недостатки:
Final Fantasy XV - galelry
Главные события прошедшей недели, 28 ноября – 4 декабря 2016 года
04.12.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Nokia официально возвращается на рынок телефонов На прошедшей неделе компания Nokia официально объявила о возвращении на рынок мобильных телефонов. 1 декабря была закрыта сделка по продаже бизнеса по выпуску обычных мобильных телефонов Microsoft компаниям HMD Global и FIH Mobile за $350 млн. Напомним, что HMD Global основана бывшими топ-менеджерами Nokia, а FIH Mobile — это дочернее предприятие контрактного производителя электроники Foxconn Technology Group. Сама Nokia выпускать телефоны не станет — финны будут получать лицензионные отчисления за каждое проданное мобильное устройство под своей торговой маркой. ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели ― Meizu Pro 6 Plus получил процессор Exynos 8890
Китайская компания Meizu представила очередной флагманский смартфон, который получил название Pro 6 Plus. Новинка основана на 14-нм процессоре Samsung Exynos 8890, оснащается 5,7-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением Quad HD. В кнопку Home, помимо сканера отпечатков пальцев, встроен датчик сердечного ритма. 4 Гбайт оперативной памяти дополнены 64 либо 128 Гбайт флеш-памяти. Аппарат получил камеру Sony IMX386 с 12-Мп сенсором, диафрагмой f/2,0 и кольцевой вспышкой с десятью светодиодами. Продажи смартфона начнутся на следующей неделе по цене от $435. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукты недели ― представлены десятиядерные процессоры MediaTek Helio X23 и X27 Серия процессоров MediaTek Helio пополнилась сразу двумя новинками: X23 и X27. Обе они получили десять ядер: 2 мощных ядра Cortex-A72 дополнены двумя квартетами менее мощных Cortex-A53. Частотная формула Helio X23 и Helio X27 — 2,3 ГГц/1,85 ГГц/1,4 ГГц и 2,6 ГГц/2,0 ГГц/1,6 ГГц соответственно. Одной из интересных функций новинок стала технология энергосбережения EnergySmart Screen, которая оптимизирует параметры экрана в соответствии с отображаемым контентом и текущим уровнем освещения. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Рекорд недели ― смартфон YAAO 6000 Plus с батареей на 10 900 мА·ч Если ваш нынешний смартфон не устраивает вас временем автономной работы, приглядитесь к новинке из Китая под названием YAAO 6000 Plus. Благодаря наличию аккумулятора ёмкостью 10 900 (!) мА·ч он сможет проработать вдали от розетки пару-тройку дней интенсивного использования. К сожалению, прочие технические характеристики устройства далеко не рекордные: 5,5-дюймовый HD-экран, 4-ядерный процессор MediaTek MT6735, 1 Гбайт ОЗУ, 13-Мп камера. Толщина смартфона — солидные 18 мм. Обойдётся новинка в $220. ![]() ![]() Материалы по теме:
Камера недели ― «беззеркалка» Fujifilm X-A10 получила откидной экран
В ассортименте компании Fujifilm появилась недорогая беззеркальная камера X-A10, примечательная наличием поворотного дисплея. Экран можно откинуть на угол до 180 градусов, в таком положении он пригодится для визирования при съёмке автопортретов. В основе камеры лежит 16,3-Мп матрица формата APS-C с чувствительностью до 25 600 единиц в ISO-эквиваленте. Стоит отметить наличие модуля Wi-Fi 802.11b/g/n. В Европе камера вместе с объективом XC 16-50mm f/3.5-5.6 OIS II оценена в 600 евро. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Возвращение недели — Seagate реанимирует торговую марку Maxtor Читатели со стажем наверняка помнят жёсткие диски компании Maxtor, которую затем поглотила Seagate. Случилось это в далёком уже 2006 году, но, как оказалось, бренд Maxtor не канул в Лету. 1 декабря Seagate официально подтвердила факт использования торговой марки Maxtor для своих продуктов начального уровня. «Стратегия Seagate для потребительского сегмента включает в себя наличие трёх торговых марок для различных внешних накопителей данных: Seagate (основной), LaCie (для премиальных/профессиональных решений) и Maxtor (для недорогих изделий), — говорится в сообщении Seagate. — Семейство внешних жёстких дисков Samsung будет переведено под возрождённую торговую марку Maxtor. Мы продолжим поставлять продукцию под брендом Maxtor и развивать этот модельный ряд по мере необходимости». ![]() Материалы по теме: Killing Floor 2 — стреляй, покупай и опять стреляй. Рецензия
03.12.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 История Killing Floor берет начало в 2005 году, когда одноименная модификация стала доступна игрокам в Unreal Tournament 2004. Спустя четыре года вышла полноценная Killing Floor, покорившая сердца многих любителей кооперативного рубилова — собраться компанией и пострелять в орду мутантов было весело. Теперь же вышел сиквел, причем не только на PC, но и на PS4. Вот только игровая индустрия за это время успела эволюционировать, а разработчики из Tripwire этого как будто и не заметили. В сиквеле игроки оказываются на территории континентальной Европы спустя месяц после событий оригинала. Неудачный биотехнологический эксперимент провалился, а цивилизация пришла в полнейший упадок. Необходимость в правительстве отпала, военные силы исчезли, а те, кому удалось спастись и не превратиться в мутантов, пытаются выжить среди этого ужаса. Но тут на помощь приходит группа отважных людей, готовых дать отпор толпам безмозглых чудовищ, — за одного из таких храбрецов и предстоит играть. Описанное выше в игре не рассказывается — чтобы узнать об этом, нужно читать описание в Steam. Во второй части разработчики не стали отходить от традиций, а потому никакого сюжетного режима или хотя бы объяснения происходящему нет. Игрок просто попадает в меню, оттуда идет на тренировочное поле, а после — запускает матч и отправляется в одиночку или с командой истреблять мутантов. Такой подход имеет право на существование и может быть успешен даже в наше время (см. Overwatch), но только если другого контента достаточно и сделан он качественно. Killing Floor 2 представляет собой шутер, где каждый матч поделен на несколько этапов. Победив первую волну врагов и получив за каждого из них деньги, нужно в течение минуты найти магазин (путь к нему указан синей стрелкой) и потратить заработанные средства на патроны, броню и дополнительное оружие. Также можно заварить двери, чтобы противники не напирали одновременно со всех сторон. По истечении минуты запускается новая волна, после чего все повторяется. Все это звучит не очень вдохновляюще даже на словах, а уж на деле тоска берет после первого же матча. Обычный уровень сложности, к примеру, предлагает семь практически одинаковых волн. Да, иногда вместо тощих мутантов появляются их «продвинутые» версии — кто-то плюется кислотой, кто-то истошно орет, кто-то надел на руки что-то наподобие циркулярных пил и стремится разрезать героя пополам, — но в остальном игровой процесс вообще никак не меняется, за исключением стычек с финальными боссами. Вот с ними желательно расправляться всей командой и следить за их перемещением — они могут быстро бегать и иногда восстанавливать здоровье. Проблема игры не в простецкой задумке — в конце концов, Doom или Serious Sam тоже не щеголяют глубоким смыслом. Да и режимы «орды» в других играх увлекательны — достаточно вспомнить Gears of War. Просто в случае с Killing Floor 2 нет ощущения прогресса и осознания, что с каждым матчем становишься опытнее и полезнее для команды. Безусловно, со временем узнаешь, какое оружие лучше покупать и на что желательно тратить деньги, — но на этом все и заканчивается. Понимание этого приходит настолько быстро, что матчи вскоре превращаются в рутину — опять истреблять сотни одинаковых мутантов, запасаться теми же средствами их уничтожения, но ради чего? Какой-никакой прогресс здесь все же имеется — в шутере есть таланты, которые прокачиваются по мере того, как игрок использует то или иное оружие во время матчей. Можно научиться активнее размахивать оружием ближнего боя, быстрее заваривать двери, лучше обращаться с пистолетами или получить сопротивляемость к взрывам. Талант «Выживальщик» и вовсе делает героя мастером на все руки — он прокачивается при использовании любого оружия. И если вы предпочитаете, к примеру, стрелять только из дробовиков либо более эффективно лечить себя и союзников, наверняка имеет смысл обратить внимание на соответствующие таланты. Но делать это стоит лишь в том случае, если вы стремитесь быть максимально эффективным на высоких уровнях сложности, так как на более низких смысла в этих талантах вообще нет. На «харде» враги не только становятся умнее, но и приобретают дополнительные способности. А чтобы умереть во время какого-нибудь этапа на обычной сложности, надо сильно постараться либо оказаться зажатым в углу (хотя и в таких случаях спасают лопаты и мечи). Погибнуть от рук босса, конечно, проще простого, если не относиться к нему серьезно, но до встречи с ним о смерти вообще не приходится задумываться — лечить себя можно постоянно, да и отбиваться от толпы мутантов не так уж сложно. Во многом это связано с тем, что сложность и количество врагов напрямую зависят от того, сколько игроков находится в матче. При игре в одиночку их около двадцати или тридцати, а если начать прохождение вшестером, нужно готовиться к толпам из сотни противников. Увы, на PS4 очень часто приходится зачищать уровни соло, поскольку система может искать компаньонов по десять минут. Но даже если пятеро пользователей нашлись, в плане геймплея мало что меняется. Отвлечься от стандартного режима выживания можно в PvP. Там сражаются две команды по шесть человек в каждой — одни становятся мутантами, другие примеряют маски выживших. Чтобы избежать жалоб на отсутствие баланса (мутанты-люди, как ни крути, сильнее), матчи состоят из двух раундов, так что обе команды смогут опробовать каждую из ролей. Монстры, очевидно, оказываются гораздо более увлекательными персонажами, чем обыкновенные выжившие, но даже с учетом этого трудно представить, что спустя пару недель этот режим будет кого-то интересовать. Что бы разработчики ни пытались придумать, отсутствие нормального баланса сторон делает PvP сомнительным развлечением. И на этом контент Killing Floor 2 заканчивается. Два режима, десяток карт, однообразные зачистки, несколько уровней сложности — больше вспомнить нечего. Хотя нет, тут ведь еще есть микротранзакции. К счастью, в открываемых за платные ключи ящиках лежат только косметические предметы, но ненавязчивыми эти микроплатежи не назовешь. Когда в инвентаре лежит что-то, что не можешь открыть, возникает логичный вопрос: а чем оправдано наличие этого в игре? Шапки и прочие аксессуары, конечно, не сделают игрока сильнее, но дайте хотя бы возможность добывать ключи в матчах. Дайте лишний повод играть в ваше творение, в самом деле! Зато визуально шутер выглядит здорово (в динамике), хотя другого от этой серии не ожидаешь. Мутанты отлично анимированы и состоят из множества, скажем так, «фрагментов», при попадании разлетающихся в разные стороны — детальная система повреждений, пожалуй, является одним из основных достоинств Killing Floor 2. За особо впечатляющие действия, вроде выстрелов в голову и одновременного убийства нескольких противников, игра награждает временным замедлением, позволяющим моментально приготовиться к следующему выстрелу. *** Кому может понравиться Killing Floor 2, сказать трудно. От первой части она отличается разве что качеством исполнения, картами и новыми талантами, но вряд ли это привлечет тех, кто провел в оригинале несколько сотен часов. Новичкам это тоже едва ли покажется интересным — что на PC, что на консолях вышло немало качественных шутеров (в том числе командных), где проводить время с друзьями гораздо веселее. Достоинства:
Недостатки:
Killing Floor 2-gallery
Видео: Обзор игровой консоли Xbox One S
01.12.2016 [14:00],
Михаил Кузнецов
Фото: Александр Бабулин
Новенький Xbox One S заметно отличается по дизайну от предшественника, и дело даже не в уменьшенных размерах. На первый план выходит эстетика и эргономика: приставка выглядит красиво и аккуратно, а главное – она наконец-то избавилась от огромного внешнего блока питания, который мозолил глаза со времен Xbox 360! Эта смелая инновация полностью изменила восприятие: смотришь на беленькую консоль, из которой торчит лишь HDMI и стандартный кабель питания, – и глазам не веришь. Как будто она не только стала на 40% компактнее, но и избавилась от ненужного балласта. По качеству материалов никаких претензий – белый матовый пластик (название цвета – Robot White) приятен на вид и на ощупь. Во всяком случае, он не будет собирать микроцарапины так легко, как черные глянцевые поверхности на корпусах Xbox One и PlayStation 4 первой версии. Сборка тоже внушает доверие: ничего не скрипит, не люфтит, и вообще, корпус ощущается монолитным и увесистым – 2,9 кг все-таки. Интересную тему задают вентиляционные отверстия: дырочки разного калибра украшают белоснежный девайс. Есть в этом что-то от скандинавского дизайна и прочих Bang & Olufsen. Правда, если первый Xbox One получил от язвительных геймеров шуточное клеймо «VHS-плеера», то Xbox One S в ракурсе сверху оказался похож на… советский радиоприемник! Словно в круглом отверстии сверху прячется динамик, а не вентилятор охлаждения. Кстати, по нашим ощущениям, уровень шума при работе Xbox One S стал чуть выше, чем раньше. Видимо, сказывается вентилятор меньшего диаметра и иная решетка. Зато с нагревом никаких проблем, несмотря на более плотную упаковку начинки. Если присмотреться, то через вентиляцию видно, что внутренности охлаждаются большим алюминиевым радиатором – и он вполне справляется с задачей. После пары часов игры температура консоли совсем не вызывает опасений, даже если установить ее вертикально. Напомним, что прежний Xbox One можно было использовать только в горизонтальном положении. Разъемы на задней панели выстроились в ряд: тут находится питание, два HDMI (вход/выход), два USB 3.0, выход ИК-бластера, оптический звуковой выход S/PDIF и Ethernet. На передней панели внизу припрятан третий USB-порт. Важное отличие: поскольку Kinect 2.0 больше не играет значимой роли, то и выделенный порт для него с консоли убрали. Подключать сенсор нужно через специальный USB-адаптер, который покупается отдельно. По правде говоря, это неудобство затронет немногих геймеров, а обладатели обычных Xbox One, перешедшие на новую консоль, могут обратиться в Microsoft за бесплатным адаптером. Общие характеристики Xbox One S практически не изменились: основой по-прежнему является однокристальная система из 64-битного 8-ядерного CPU AMD Jaguar (1,75 ГГц) и GPU AMD Radeon с 12 вычислительными блоками. Но есть изменения в деталях: техпроцесс 28 нм уступил место более тонкому 16 нм FinFET, поэтому чип стал компактнее и энергоэффективнее. Чтобы реализовать 4K HDR, понадобилась дополнительная мощность: частота GPU повысилась с 853 до 914 МГц. Конечно, взрывного прироста ожидать не стоит, но тесты показывают, что увеличенная частота позволяет Xbox One S выдавать в некоторых играх на 1-5 fps больше – этого как раз хватает, чтобы не допускать просадок частоты кадров. В результате тяжелые игры на обновленном железе идут чуть плавнее. В комплекте с приставкой поставляется обновленный геймпад. Навскидку вы не заметите в нем никаких отличий, кроме фирменного белого цвета Robot White, однако он теперь поддерживает Bluetooth в дополнение к штатному протоколу. Его можно элементарно подключить к устройствам на Windows 10 – компьютерам, ноутбукам, планшетам и смартфонам, минуя всякие переходники. Это отличная новость, ведь у геймпада Xbox немало преданных поклонников, которые считают его раскладку самой удобной. Оптический привод 4K Blu-Ray – еще одна жирненькая галочка в списке обновлений. Пускай этот формат у нас еще даже не запустился официально, следует понимать, что бытовые плееры 4K Blu-Ray – очень дорогие устройства, минимум по $400. А тут у нас полноценная консоль с функциями плеера по цене $299. Выходит, что Xbox One S – это один из самых доступных способов приобщиться к сверхкачественному формату фильмов. Любопытно, что компания Sony так и не решилась установить такой привод в PlayStation 4 Pro, мотивировав это тем, что стриминг становится все популярнее. Пожалуй, главное новшество Xbox One S – это вывод изображения в формате 4K HDR. Тут сразу нужно оговориться: полноценное 4K поддерживается лишь в онлайн-сервисах наподобие Netflix и в фильмах 4K Blu-Ray. Игры же рендерятся в 1080p с последующим апскейлом на стороне приставки или телевизора, в зависимости от того, какое выбрано выходное разрешение. А вот HDR впервые на Xbox применяется и на видео, и в играх! Ему-то мы уделили особое внимание. В приставке используется интерфейс HDMI 2.0a с защитой HDCP 2.2. Это позволяет беспрепятственно подключаться к самым современным 4K-телевизорам в максимальном разрешении 2160p при частоте 60 Гц. Владельцы более старых моделей тоже не забыты: они смогут активировать 2160p при частоте 30 Гц, если на телевизоре предусмотрен только HDMI 1.4. Приставка автоматически определяет поддерживаемые режимы по EDID и выбирает самый подходящий, так что в большинстве случаев от вас не понадобится дополнительных настроек. Чего не скажешь о телевизорах! Если приставка упорно отказывается активировать HDR, но вы точно знаете, что телевизор поддерживает такой формат, ищите в нем настройку под названием HDMI UHD Color (Samsung), ULTRA HD Deep Colour (LG), HDR (Sony, Panasonic) и включайте ее для того порта HDMI, куда подключена консоль. После этих манипуляций все должно заработать, как положено. Кстати, то же самое верно и для PlayStation 4 – не всем удается сразу запустить HDR, проблема снова кроется не в приставке, а в вышеописанных настройках. Внимательно почитайте инструкцию к телевизору – и будет вам счастье! Любопытно, что в главном меню приставки есть специальный раздел, помогающий правильно настроить телевизор. Вроде бы мелочь, а сколько пользы: если у вас есть сомнения, что с изображением что-то не так, вы всегда сможете проверить это с понятными подсказками со стороны системы. Ничего заумного, все сделано очень просто и понятно. В качестве тестового экрана мы взяли Samsung UE65KS7500. Телевизор относится к старшим сериям SUHD, имеет сертификат UHD Premium (1000 нит яркости, широкий цветовой охват, 10-битный цвет) и полностью поддерживает формат HDR 10, используемый в Xbox One S. Многие уважаемые эксперты и издания называли модели KS7000/KS7500 «лучшим выбором для гейминга в HDR», поэтому, признаемся, наши ожидания были очень высокие. Особенно после демонстрационных видеороликов HDR 10, от которых текут слюнки. Изучаем фишки на примере главных осенних блокбастеров Microsoft – Forza Horizon 3 и Gears of War 4! Forza Horizon 3 – игра сама по себе красивая. Детализированные модели машин, открытый мир, красочные локации – казалось бы, лучшего кандидата для преображения в HDR не придумать. Включаем игру, сверяем настройки, погнали! Стоп, но где же вау-эффект? Изображение действительно поменялось, но не слишком кардинально. Отличия приходится тщательно выискивать: да, глубины стало чуть больше, но на этом, пожалуй, все. Появляются сомнения, настройки и прошивки перепроверяются раз десять – но все верно, телевизор «видит» метаданные HDR и работает именно в этом режиме. Переходим к Gears of War 4 – эта игра изначально сделана в более темной гамме, которая хорошо подходит для демонстрации HDR. Сравниваем «до» и «после» несколько раз, но снова эффект кажется незначительным. Озарение приходит с неожиданной стороны: как только мы затушили свет в комнате, разница между HDR и «не HDR» стала куда более осязаемой! Наверное, стоило так поступить сразу, потому что контент HDR 10 изначально делается для очень темных комнат с минимальной фоновой подсветкой – учтите этот момент. Пиковая яркость в лучах света выведена в максимум без потери деталей, а вот тени при этом такие глубокие, словно подсветка телевизора включена на минимум – и в этом вся суть технологии. Особая тональная кривая и 10-битный цвет позволяют «раздвинуть» динамический диапазон изображения, сделав переходы яркости более тонкими и детальными. Вот только этот эффект довольно ограничен на телевизорах с обычной боковой подсветкой, к которым и относится наш Samsung KS7500. Некоторые сцены выглядят весьма убедительно, а некоторым все-таки недостает глубокого черного цвета и локального управления подсветкой. Главное, без всяких преувеличений можно сказать, что Xbox One S корректно работает с HDR 10, но конечный результат очень сильно зависит от возможностей вашего телевизора и от условий просмотра! Xbox One S оправдал ожидания и оставил лишь один риторический вопрос: почему, ну почему нельзя было сделать приставку такой с самого начала? Это не просто «тот же Xbox One, только меньше», как может показаться на первый взгляд. Это тщательная работа над ошибками, которая устранила главные эргономические просчеты и сделала устройство гораздо приятнее в использовании. Что касается технических улучшений, то поддержка форматов 4K и HDR в наше время выглядит как нечто привычное и обыденное – правда, тут все упирается в возможности вашего телевизора, и впечатления будут заметно варьироваться. Во всяком случае, Xbox One S готов к ближайшему будущему, где даже тостеры умеют апскейлить изображение в 4K. Минусы консоли остались прежними: например, нам не понравилась слишком долгая инсталляция игр на HDD. Мощность GPU приставки довольно скромная, из-за чего мультиплатформенные проекты нередко выходят на Xbox One с более низким разрешением. Наверное, для рыночного баланса не хватает еще версии в черном цвете, хотя белая консоль смотрится очень красиво. Но со всем этим легко смириться ради хороших игр – и на этот раз не придется искать место для здоровенного блока питания или возиться с «обязательным» Kinect 2.0. Вердикт очень прост: если уж покупать консоль от Microsoft, то стоит выбрать именно Xbox One S! Если у вас уже есть Xbox One – то, возможно, имеет смысл проапгрейдиться и получить приятные новомодные фишки. Оставьте лучше первую версию коллекционерам и жителям просторных американских домов, у нас появился куда более приятный способ играть в главные эксклюзивы уровня Gears of War и Forza Horizon. AMD оправдалась за отсутствие обзоров Radeon RX 9060 XT 8GB — получилось неубедительно
04.06.2025 [22:41],
Николай Хижняк
На минувшей выставке Computex 2025 компания AMD пообещала представителям прессы, что не будет ограничивать распределение тестовых образцов Radeon RX 9060 XT среди обозревателей. Тема была поднята в СМИ после того, как Nvidia сделала всё, чтобы обзоров модели GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти было как можно меньше. AMD заверила обозревателей, что те получат Radeon RX 9060 XT 8GB до старта продаж. Но, судя по всему, обещания компания не сдержала.
Источник изображения: VideoCardz В Сети с трудом найдётся больше пары обзоров 8-Гбайт версии карты, да и те опубликованы только на испанском или китайском языках, и что примечательно, в не слишком известных изданиях. Подавляющее большинство публикаций посвящено версии с 16 Гбайт памяти. На фоне этого возникает вопрос: было ли это намеренным решением AMD? И, как выяснилось, у AMD нашлось этому объяснение. Популярный YouTube-канал Linus Tech Tips поделился информацией из официального руководства для обозревателей, а также сопроводительного письма, предоставленного AMD, в ответ на запрос образца видеокарты Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти. По словам AMD, ключевым фактором в распределении этих видеокарт является региональный спрос. «Мы в AMD убеждены в поддержке прозрачных, независимых обзоров, которые позволяют потребителям сделать информированный выбор. Поэтому мы предоставляем вам, нашему информационному партнёру на обзор образцы видеокарт и драйверы до их запуска, чтобы у вас были все необходимые инструменты и время для подготовки независимых обзоров. Что касается модели видеокарты с 8 Гбайт памяти, подход AMD к обзорам 16-Гбайт и 8-Гбайт версий Radeon RX 9060 XT продиктован региональным спросом. Если кратно, то да, некоторые другие мировые источники получили версии карты с 8 Гбайт для тестов», — говорится в письме AMD, которым поделился Linus Tech Tips.
Из письма AMD. Источник изображения: Linus Tech Tips Звучит это всё не слишком убедительно. Очевидно, что дело в том, что игровые видеокарты с 8 Гбайт памяти морально устарели, что подтверждается независимыми обзорами свежих карт Nvidia, выпущенных до Radeon RX 9060 XT. А AMD просто решила не поставлять образцы Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти, чтобы не столкнуться с такой же волной критики, с какой столкнулась Nvidia со своими GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Более того, у AMD явно не наблюдается нехватки новых видеокарт, поскольку в Сети встречаются обзоры, содержащие информацию сразу о шести версиях Radeon RX 9060 XT в рамках одной статьи. Исходя из этого, у AMD не было никаких убедительных причин ограничивать обзоры 8-гигабайтной версии карты и предоставлять образцы лишь малоизвестным информационным ресурсам. В аэропорту Нью-Йорка впервые осуществил посадку полностью электрический самолёт
04.06.2025 [22:24],
Геннадий Детинич
3 июня 2025 года в Нью-Йоркском международном аэропорту имени Джона Ф. Кеннеди впервые совершил посадку полностью электрический самолёт. Аппарат Alia CX300 компании Beta Technologies доставил четырёх пассажиров и пилота. Рейс длился 45 минут. Модификация Alia CX300 не предусматривает вертикального взлёта и посадки, поэтому аппарат приземлялся на взлётно-посадочную полосу как обычный самолёт. Тем не менее это был полёт исключительно на батарейках.
Источник изображения: Beta Technologies «После многих лет тщательных испытаний на безопасность [полётов] в любых условиях мы гордимся тем, что стоим здесь вместе с представителями аэропорта и мэрии Нью-Йорка, чтобы продемонстрировать, как именно этот самолёт может обслуживать города, уменьшая пробки, сокращая выбросы и повышая доступность», — сказал Кайл Кларк (Kyle Clark), генеральный директор и основатель частной авиакомпании Beta Technologies. В октябре 2024 года Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило разработку всеобъемлющих правил подготовки и сертификации пилотов для полётов на аэротакси, назвав свод документов «последним кусочком головоломки для безопасного внедрения этих самолетов в ближайшем будущем». В том же месяце Beta Technologies привлекла $318 млн собственного капитала для финансирования производства, сертификации и коммерциализации электрических самолётов, в результате чего общая сумма привлечённых средств превысила $1 млрд. А уже в ноябре в небо поднялся первый серийный полностью электрический самолёт компании. Сертифицировать самолёт оказалось проще, чем аппарат с вертикальными взлётом и посадкой. У Beta Technologies есть и такая модель — Alia-250c. По сути, самолёт Alia CX300 — это версия Alia-250c без двигателей для вертикального полёта. Провода — прошлый век: представлен стол с беспроводным питанием всей компьютерной периферии, включая монитор
04.06.2025 [20:11],
Сергей Сурабекянц
Создатель YouTube-канала DIY Perks Мэтью Перкс (Matthew Perks) совместно со стартапом Etherdyne Technologies продемонстрировали полноценную систему беспроводного питания всей компьютерной периферии. Она представляет собой стол размером 60 × 120 см, под столешницей которого размещён силовой контур, обеспечивающий до 100 Вт мощности. Этого достаточно для обеспечения электропитанием беспроводных мыши, клавиатуры, стереодинамиков, микрофона и даже монитора.
Источник изображений: DIY Perks По словам Мэтью Перкса, система Wire-Free Power Zone работает аналогично беспроводным зарядным устройствам для смартфонов и других носимых гаджетов. Эти зарядные устройства генерируют переменное электромагнитное поле с частотой от 110 до 205 кГц, чего достаточно для передачи около 15 Вт мощности. Однако столь низкая частота требует, чтобы заряжаемое устройство находилось в строго определённом положении на минимальном расстоянии от зарядного устройства. Wire-Free Power Zone работает на частоте 6,78 МГц, что позволяет передавать до 100 Вт мощности на расстояние до одного метра. Положение принимающих заряд устройств также не имеет значения, пока они находятся в зоне действия силового контура. ![]() Перкс заменил аккумулятор своей мыши беспроводной приёмной петлёй питания и изготовил при помощи 3D-принтера стереодинамики, кружку с подогревом и беспроводной микрофон, а в порт зарядки клавиатуры установил беспроводной адаптер питания. Он также модифицировал основание 24-дюймового монитора, интегрировав в него два 7-ваттных контура питания. Это позволило полностью отказаться от кабеля питания, а для передачи сигнала применить беспроводной HDMI-приёмник. Технология Wire-Free Power Zone пока недоступна для коммерческого использования, хотя имеется возможность запросить комплект для тестирования и экспериментов на сайте Etherdyne. Существуют обоснованные опасения относительно потенциального вреда здоровью от столь мощного электромагнитного излучения, но разработчики утверждают, что уже прошли сертификацию безопасности FCC и CE. Помимо демонстрации компьютерного стола, разработчики также подчеркнули перспективность новой технологии в коммерческой, промышленной и медицинской сферах. Безусловно, Etherdyne — не первая компания, работающая над практическим применением беспроводной передачи энергии. Тем не менее, заявленная мощность её технологии в 100 Вт может стать переломным моментом для беспроводной зарядки и питания. GlobalFoundries потратит $16 млрд на расширение производства чипов в США
04.06.2025 [20:06],
Владимир Фетисов
GlobalFoundries, являющаяся одним из крупнейших американских контрактных производителей полупроводников, намерена потратить $16 млрд на расширение производства в стране. Компания выделит $13 млрд на расширение действующих заводов в Нью-Йорке и Вермонте, а ещё $3 млрд будут потрачены на исследования и разработку новых технологий.
Источник изображения: Louis Reed / Unsplash GlobalFoundries присоединилась к ряду других компаний, взявших на себя обязательства инвестировать миллиарды долларов для наращивания производственных мощностей на территории США. Чипмейкер заявил, что решение о новых инвестициях было принято с одобрения крупнейших клиентов, таких как Apple, Qualcomm и General Motors. Новый генеральный директор GlobalFoundries Тим Брин (Tim Breen) сообщил, что компания не будет раскрывать в публичном доступе информацию о сроках расходования средств. Он также добавил, что расширение производства в США является «признанием того, что именно здесь в настоящее время существует наибольший неудовлетворённый спрос». В беседе с журналистами Брин отметил, что клиенты компании стремятся к локализации производства и хотят снизить зависимость от поставщиков, чьи производственные мощности сосредоточены в одном регионе. «Безопасность поставок имеет значение», — добавил Брин. По его словам, за последние шесть месяцев значительно выросло количество заказов на производство чипов на американских фабриках. Ранее инвестиционные планы компании были более консервативными. В среднем за последние пять лет она ежегодно тратила около $1,4 млрд на расширение производства и обновление оборудования. Это значительно меньше десятков миллиардов долларов, которые за тот же период потратили другие чипмейкеры, такие как Intel и Samsung. Побит мировой рекорд по разгону GPU — встроенную графику Intel Core Ultra 9 285K довели до 4,25 ГГц под жидким азотом
04.06.2025 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Оверклокер SkatterBencher шокировал посетителей выставки Computex 2025, побив мировой рекорд по разгону GPU. Причём он не использовал флагманскую дискретную видеокарту вроде GeForce RTX 5090, как можно было предположить. SkatterBencher разогнал встроенную графику на своём Core Ultra 9 285K до поразительных 4,25 ГГц, при этом напряжение было поднято до 1,7 В, а температура чипа снижена при помощи жидкого азота до -170 °C.
Источник изображений: SkatterBencher Оверклокеры достаточно давно обнаружили, что графика процессоров Arrow Lake обладает значительным потенциалом разгона. Её частота связана с опорной частотой чипсета, которая по умолчанию составляет 100 МГц. Это значение умножается на коэффициент GT, то есть если он равен 40, рабочая частота GPU составит 2 ГГц (половина от опорной). Частота 4,25 ГГц может быть достигнута при установке коэффициента равным 85. SkatterBencher отметил, что частоту графики Arrow Lake легче поднимать снижением температуры, а не подъёмом напряжения «в лоб». При напряжении 1,3 В и температуре 30 °С графический процессор разгонялся до 3,1 ГГц, при снижении температуры до минус 150 °С частоту удавалось довести до 3,6 ГГц, не повышая напряжения. Дальнейший разгон всё же потребовал повысить напряжение до внушительных 1,7 В и охладить чип до -170 °C. Рекордный результат был получен с использованием материнской платы Asus ROG Z890 — программа GPU-Z показала рабочую частоту 4,25 ГГц. При оценке производительности разогнанного графического процессора для стабильности результата разгон был ограничен частотой 3,9 ГГц при напряжении 1,6 В и температуре -160 °C. При тестировании использовалась оперативная память DDR5-8600. Было зафиксировано двукратное повышение производительности в тесте Novabench, а минимальный прирост составил 57 % в 3DMark Night Raid. Частота кадров в Counter-Strike 2 возросла с 50 до 86 кадров в секунду, а в Black Myth: Wukong — с 25 до 42. Оверклокер отметил, что за пределами 4 ГГц прирост производительности практически не ощущался, вероятно, из-за ограничений шины Intel die-to-die. Увеличение опорной частоты со 100 МГц до 110 МГц также не дало заметного улучшения. Безусловно, разгон встроенной графики Core Ultra 9 285K до 4,25 ГГц — впечатляющая демонстрация потенциала интегрированного графического процессора. Однако для практического применения этот опыт вряд ли будет востребован —требуется непрерывная подача жидкого азота, а напряжение выше 1,5 В может экспоненциально сократить срок службы процессора. Сверхтонкий Galaxy S25 Edge провалился сразу после старта продаж
04.06.2025 [18:43],
Павел Котов
Компания Samsung надеялась, что тонкий смартфон Galaxy S25 Edge оживит рынок и откроет компании новый источник дохода, но в действительности выпуск модели может обернуться провалом. Смартфон продаётся ниже ожиданий, пишет SamMobile со ссылкой на отраслевые источники.
Источник изображения: samsung.com Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge не смог привлечь достаточно крупной аудитории, чтобы удовлетворить компанию — модель близка к тому, чтобы стать провалившимся экспериментом. Каждые несколько дней Samsung увеличивала бонусы для тех, кто оформит предварительный заказ на устройство. Потенциальным покупателям это было, конечно, приятно, но подобные меры обычно указывают, что первые показатели предварительных заказов слишком низкие — по меньшей мере, на этих рынках. Достаточно низкие, чтобы увеличивать бонусы за предзаказы в первые же две недели. С полноценным выходом Galaxy S25 Edge на корейский рынок Samsung не стала раскрывать первых показателей продаж — это нельзя считать жёстким аргументом в пользу провала устройства, но для Samsung это странно. Теперь же источники SamMobile прямо утверждают, что интерес потребителей к тонкому смартфону оказался ниже, чем рассчитывал производитель. С другой стороны, продажи Samsung Galaxy S25 Edge только начались, и потребитель ещё не успел усвоить, каковы сильные стороны устройства. Возможно, в перспективе дела пойдут на лад, тем более, что Samsung готова предоставлять щедрые скидки. У смартфона есть свой уникальный стиль, хотя он и далеко от совершенства. К тому же он оказался на удивление прочным, несмотря на свой тонкий корпус. Но если дела пойдут по-настоящему плохо, может возникнуть риск, что Galaxy S25 Edge станет забытой страницей в истории Samsung. И едва ли информация о слабых продажах может стать аргументов против покупки смартфона — редкие устройства представляют ценность сами по себе. Вышли обзоры Radeon RX 9060 XT 16GB — достойная альтернатива GeForce RTX 5060 16GB
04.06.2025 [18:32],
Николай Хижняк
Продажи видеокарты среднего сегмента Radeon RX 9060 XT в версиях с 16 и 8 Гбайт памяти стартуют завтра. Сегодня же появились первые независимые обзоры новинки. Практически во всех фигурирует именно модель с 16 Гбайт памяти и рекомендованной стоимостью $349. Краткие выводы: карта от Radeon чуть медленнее более дорогих GeForce RTX 5060 Ti 16GB с рекомендованной ценой $430 и RTX 5060 Ti 8GB с рекомендованной ценой $380.
Источник изображений: TechPowerUp В основе Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 с 2048 ядрами, 64 блоками растеризации, 128 текстурными блоками и 32 RT-ядрами. Чип имеет такое же количество графических ядер, что и модель Radeon RX 7600 XT, но Radeon RX 9060 XT значительно быстрее. Карта предлагает 16 или 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 322,3 Гбайт/с. Результаты тестов портала TechPowerUp в целом подтверждают более раннюю утечку игровых тестов портала Eteknix о том, что в играх Radeon RX 9060 XT чуть медленнее конкурента в лице GeForce RTX 5060 Ti. Тесты Radeon RX 9060 XT 16GB в 1080p
В разрешении 1080p новая RX 9060 XT 16GB всего на 3 % в среднем медленнее модели RTX 5060 Ti 16GB. По сравнению с RTX 5060 без приставки Ti новинка Radeon обеспечивает 11-процентное преимущество. Новая модель в пределах погрешности на 2 % медленнее модели Radeon RX 7700 XT и на 13 % медленнее модели RX 6800 XT. Также она на 7 % быстрее обеих версий GeForce RTX 4060 Ti (с 16 и 8 Гбайт памяти). Тесты Radeon RX 9060 XT 16GB в 1440p
В разрешении 1440p модель RTX 5060 Ti 16GB на те же 3 % быстрее новичка, однако версия на 8 Гбайт обеспечивает такой же уровень производительности с RX 9060 XT 16GB. Модель RTX 5060 отстаёт от карты Radeon уже на 15 %. По сравнению с RX 7600 XT прошлого поколения новая RX 9060 XT на 37 % быстрее в 1080p и на 43 % быстрее в 1440p. На тестах TechPowerUp побывала версия Radeon RX 9060 XT 16GB Prime OC от Asus. Дополнительный заводской разгон в целом принёс ей лишь 1 % дополнительной производительности над эталонными настройками. Примечательно, что тесты портала ComputerBase в разрешении 1080p и 1440p показывают преимущество Radeon RX 9060 XT 16GB над моделью GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт. Здесь для тестов использовалась версия XFX Radeon RX 9060 XT 16GB Swift.
![]() AMD серьёзно поработала над возможностями трассировки лучей видеокарт на архитектуре RDNA 4. Radeon RX 9060 XT по-прежнему отстаёт от конкурента, но эта разница значительно сократилась. Та же GeForce RTX 5060 Ti в среднем всего на 3 % быстрее в трассировке лучей в разрешении 1080p и 1440p. В свою очередь, Radeon RX 9060 XT значительно быстрее в трассировке лучей карты предыдущего поколения Radeon RX 7600 XT — на целых 64 %. Следует учитывать, что результаты зависят от конкретной конфигурации ПК, а потому в разных обзорах эти данные могут отличаться. Тесты с трассировкой лучей и трассировкой пути в 1080p и 1440p
По данным тайваньского издания Uniko’s Hardware, модель Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти отстаёт от версии с 16 Гбайт, а также от GeForce RTX 5060 Ti 8 Гбайт на несколько процентов (с некоторыми исключениями), но всё равно заметно быстрее модели GeForce RTX 5060. Игровые тесты Radeon RX 9060 XT 8GB в 1080p и 1440p. Источник изображений: Uniko's Hardware
Смотреть все изображения (18)
Смотреть все изображения (18) В исполнении Prime OC от Asus карта Radeon RX 9060 XT 16GB грелась несильно. Температура GPU составила 49 градусов в ОС-режиме BIOS и 57 градусов в тихом режиме, температура горячей точки составила от 72 до 82 градусов, а памяти — от 76 до 82 градусов. Энергопотребление в обоих режимах работы BIOS составило 177 Вт.
Температуры, шум и энергопотребление В выводах TechPowerUp пишет, что при цене $350 модель Radeon RX 9060 XT 16GB представляет собой отличную альтернативу GeForce RTX 5060 Ti 16GB стоимостью $430. Разница в $80 между картами является значительной, чтобы согласиться на один из ключевых компромиссов в этом выборе — отсутствие у карты Radeon технологии масштабирования DLSS Transformer. Однако в рознице стоимость карты, особенно с эффективной системой охлаждения, определённо будет выше рекомендованной AMD цены. И, например, при стоимости $400 за Radeon RX 9060 XT 16GB обозреватель, скорее всего, сделал бы выбор в пользу RTX 5060 Ti 16GB — просто потому, что экосистему DLSS поддерживает больше игр. LG представила 40-дюймовый изогнутый 5K2K-монитор UltraFine 40WT95UF с Thunderbolt 5
04.06.2025 [16:40],
Николай Хижняк
Компания LG представила UltraFine 40WT95UF — первый в мире монитор с поддержкой разрешения 5K2K (5120 × 2160 пикселей), оснащённый интерфейсом Thunderbolt 5. Новинка предлагает изогнутый 39,7-дюймовый экран на базе матрицы IPS Black и предназначена для профессионалов в сферах, связанных с обработкой больших объёмов данных, включая финансы, ИТ и творческие отрасли.
Источник изображений: LG Радиус кривизны дисплея UltraFine 40WT95UF составляет 2500R. Монитор поддерживает частоту обновления 120 Гц, обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. LG отмечает наличие заводской калибровки для точной цветопередачи. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. ![]() Оснащение UltraFine 40WT95UF двумя интерфейсами Thunderbolt 5 обеспечивает передачу данных со скоростью до 80 Гбит/с, простое подключение к высокопроизводительным периферийным устройствам и зарядку ноутбука (мощностью до 96 Вт) — всё через один кабель, без необходимости в отдельном адаптере питания. Монитор также предлагает широкий набор других портов, включая один восходящий и четыре нисходящих USB-C, два HDMI, один DisplayPort 2.1, а также сетевой разъём RJ45. ![]() Новинка оснащена набором инструментов для многозадачности, включая встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять двумя источниками сигнала одним комплектом мыши и клавиатуры. Монитор также поддерживает режимы «картинка в картинке» и «картинка рядом с картинкой». LG UltraFine 40WT95UF получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, он оснащён парой динамиков мощностью 10 Вт и встроенным датчиком освещённости для автоматической настройки яркости и цветовой температуры. LG позиционирует UltraFine 40WT95UF для корпоративного и B2B-рынков. Стоимость монитора компания не раскрывает. Micron выпустила первую в мире память LPDDR5X класса 1γ для тонких флагманских смартфонов с ИИ
04.06.2025 [16:23],
Николай Хижняк
Компания Micron сообщила о начале поставок тестовых образцов первых в мире энергоэффективных чипов памяти LPDDR5X, произведённых по передовому техпроцессу 10-нм класса 1γ (гамма). Эти микросхемы ориентированы на повышение ИИ-производительности флагманских смартфонов.
Источник изображения: ZDNet По данным южнокорейского издания ZDNet, техпроцесс 1γ знаменует собой шестое поколение памяти DRAM 10-нм класса, массовое производство которой, как ожидается, будет наращиваться к концу этого года. Узел имеет ширину линии порядка 11–12 нанометров и в полупроводниковой промышленности Южной Кореи обычно обозначается как 1c DRAM. LPDDR5X — это наиболее передовое поколение энергоэффективной DRAM, доступное на сегодняшний день на рынке. Основное применение данной памяти — мобильные устройства и ноутбуки. Согласно пресс-релизу Micron, компания в настоящее время проводит испытания 16-гигабитных чипов LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ с избранными партнёрами и планирует предложить полный спектр ёмкостей — от 8 до 32 Гбайт — для использования во флагманских смартфонах 2026 года. В пресс-релизе также говорится, что данная память LPDDR5X обеспечивает самую высокую в отрасли скорость для LPDDR5X — 10,7 Гбит/с — и демонстрирует до 20 % более высокую энергоэффективность по сравнению с другими аналогичными решениями. Память упакована в самый тонкий для LPDDR5X корпус толщиной всего 0,61 мм. По словам Micron, это на 6 % тоньше, чем у конкурирующих продуктов, и на 14 % тоньше по сравнению с её собственной памятью LPDDR5X предыдущего поколения. Компания также подчёркивает, что LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ является её первым решением в сегменте мобильной памяти, при производстве которого применяется передовая EUV-литография. В феврале этого года Micron объявила о первых поставках образцов памяти DDR5 на основе техпроцесса 1γ таким клиентам, как Intel и AMD. Согласно пресс-релизу, Micron также остаётся единственной компанией, поставляющей чипы памяти HBM3E и SOCAMM для ИИ-серверов. Производитель отмечает, что его память SOCAMM LPDDR5X, разработанная при поддержке Nvidia, поддерживает специализированный ИИ-чип GB300 Grace Blackwell Ultra. Южнокорейские конкуренты Micron — компании Samsung и SK hynix — также разрабатывают собственные чипы памяти 1c DRAM. В августе прошлого года SK hynix объявила о создании первых в индустрии 16-гигабитных чипов памяти DDR5 на основе узла 1c — шестого поколения 10-нм техпроцесса. По данным MoneyToday от января 2025 года, компания завершила подготовку к массовому производству чипов 1c DDR5. Компания Samsung, в свою очередь, отложила развитие шестого поколения 10-нм техпроцесса DRAM (1c) до июня 2025 года. Попугай сорвал запуск первой австралийской космической ракеты
04.06.2025 [15:14],
Геннадий Детинич
16 мая 2025 года могло стать Днём космонавтики Австралии, но запуск не состоялся. Незадолго до старта у первой созданной на континенте ракеты-носителя Eris, установленной на стартовый стол, неожиданно раскрылись и упали на землю обтекатели полезной нагрузки. По предварительным данным, причиной инцидента стал скачок напряжения в электросети. По горячим следам был выявлен подозреваемый в саботаже — большой какаду.
Источник изображения: Gilmour Space «Мы не утверждаем, что это основная причина наших проблем с электричеством... но мы её и не исключаем!», — сообщили в компании-разработчике ракеты Eris. На предоставленных кадрах видно, как птица манипулирует элементами кабельной системы на стартовом столе. «Это так по-австралийски!», — заметил один из комментаторов этой новости в местных сетях. Строго говоря, расследование инцидента ещё не завершено. Компания Gilmour Space Technologies, создающая национальную ракету Австралии, обязана представить развёрнутый отчёт регулятору полётов, и просто фотографии какаду на месте происшествия вряд ли удовлетворят ответственные органы. Ракета Gilmour Eris разработана как лёгкий носитель для вывода до 300 кг полезной нагрузки на орбиту высотой около 200 км. Она состоит из трёх ступеней, первые две из которых оснащены гибридными двигателями Sirius собственной разработки — четырьмя на первой ступени и одним на второй. В качестве топлива используется смесь твёрдого горючего и жидкого окислителя. Такая смесь позволяет регулировать тягу в процессе сгорания, что необходимо для соблюдения режимов полёта. Двигатель третьей ступени (Phoenix) — жидкостный, также собственной разработки Gilmour Space. Ранее Австралия запускала собственные спутники при помощи США и Великобритании. В случае появления у страны собственной ракеты-носителя она получит независимость в проведении запусков. Современная электроника позволяет создавать компактные и мощные спутники, которых вполне достаточно для нужд Австралии. Представлен невероятно точный симулятор Солнечной системы — с ним найдётся всё
04.06.2025 [14:30],
Геннадий Детинич
Для публикации в The Astronomical Journal подготовлен обзор новейшего комплексного симулятора Солнечной системы — пакета Sorcha (в переводе с гэльского — «свет»). После публикации с рецензией будет выложена версия 1.0 пакета. Программа использует открытый исходный код и будет доступна для любых научных исследований. Пакет создан для проверки и интерпретации данных обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), которая вскоре начнёт свою работу. Ожидается, что первые кадры с телескопа обсерватории появятся уже 23 июня. Научная работа обсерватории начнётся позже в этом году. Благодаря составному 8,4-метровому зеркалу и матрице изображения LSST с разрешением 3,2 гигапикселя полный снимок неба будет создаваться примерно каждые трое суток. Прогнозируемый поток данных достигнет 20 Тбайт каждую ночь. Такой объём информации способен обработать и интерпретировать только компьютер. Значительную часть этой работы будет выполнять пакет Sorcha. Он также поможет проверять данные по моделям для более точной интерпретации наблюдений. Предварительная симуляция обещает обнаружить миллионы новых объектов в Солнечной системе. Более того, камера телескопа будет использовать несколько цветовых фильтров для каждого кадра с охватом площади неба, эквивалентной 45 полным Лунам. «Это как перейти от чёрно-белого кино к цветной плёнке», — отмечают учёные. Съёмка будет вестись фактически покадрово в течение 10 лет. Это станет беспрецедентным цветным фильмом о ночном небе, видимом с Земли. «Точное программное обеспечение для моделирования, такое как Sorcha, имеет решающее значение, — поясняют разработчики, учёные из Королевского университета в Белфасте (Queen's University Belfast) и Вашингтонского университета (University of Washington). — Оно рассказывает нам о том, что обнаружит обсерватория, и даёт нам представление о том, как это интерпретировать. Наши знания о том, какие объекты населяют Солнечную систему, будут быстро расширяться в геометрической прогрессии». Согласно моделям, обсерватория «Рубин» обнаружит 127 000 околоземных объектов — астероидов и комет, орбиты которых пересекаются с Землёй или сближаются с ней. Это более чем втрое превышает текущее количество известных объектов (около 38 000) и позволит выявить более 70 % потенциально опасных тел размером свыше 140 метров, что как минимум вдвое снизит риск столкновения с неизвестным астероидом катастрофических для человечества размеров. Также может быть обнаружено более 5 млн астероидов главного пояса по сравнению с примерно 1,4 млн, известных ранее. При этом обсерватория «Рубин» получит точные данные о цвете и вращении примерно каждого третьего из них уже в первые годы работы. Это даст учёным беспрецедентное представление о характеристиках и эволюции строительных блоков Солнечной системы. В системе Юпитера новый инструмент поможет обнаружить 109 000 троянцев планеты-гиганта, расположенных в точках Лагранжа на её орбите. Это более чем в семь раз превышает текущее количество каталогизированных объектов. Эти тела представляют собой одни из наиболее нетронутых остатков эпохи формирования планет. За орбитой Нептуна будет найдено 37 000 новых объектов — почти в 10 раз больше, чем известно сейчас. Это даст новое понимание миграции Нептуна и истории внешней части Солнечной системы. Не исключено также обнаружение признаков Девятой планеты — или самой планеты. Кроме того, «Рубин» обнаружит около 1500–2000 кентавров — объектов, находящихся на нестабильных орбитах между планетами-гигантами. Большинство из них со временем покинут Солнечную систему, но некоторые станут короткопериодическими кометами. Камера телескопа впервые позволит подробно изучить этот переходный этап. «Наше моделирование предсказывает, что "Рубин" увеличит известные популяции малых тел в 4–9 раз, обеспечив беспрецедентное разнообразие орбит, цветов и кривых блеска, — резюмируют учёные. — Благодаря этим данным мы сможем обновить учебники по формированию Солнечной системы и существенно повысить нашу способность обнаруживать и потенциально отклонять астероиды, угрожающие Земле». Производство чипов Samsung в США возглавит выходец из Intel, TSMC и NXP
04.06.2025 [13:46],
Алексей Разин
Предприятия по производству чипов Samsung Electronics возводит на территории США с 1996 года, но в свете призывов американских властей развивать местную полупроводниковую продукцию был намечен к реализации новый проект в Техасе. На этой неделе стало известно, что контрактным бизнесом Samsung в США будет руководить Маргарет Хань (Margaret Han), имеющая опыт работы в Intel, TSMC и NXP.
Источник изображения: Samsung Electronics Строго говоря, в Samsung Electronics она перешла с поста вице-президента NXP Semiconductors по глобальному снабжению. До 2021 года Маргарет Хань также отдала 21 год своей карьеры работе в тайваньской компании TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире. После этого она успела поработать в Intel, а затем перешла в NXP Semiconductors, откуда её пригласили на работу в Samsung. Теперь Маргарет Хань будет руководить бизнесом Samsung Electronics по производству полупроводниковой продукции для заказчиков на территории Северной Америки. В течение семи лет Хань также возглавляла Китайско-американскую Ассоциацию профессионалов полупроводниковой отрасли. О затянувшемся кризисе Samsung на страницах профильных сайтов говорится регулярно. Компания в сегменте востребованной рынком памяти типа HBM не может догнать более мелкую SK hynix, а на контрактном направлении она отстаёт от TSMC. Руководство Samsung Electronics в последние месяцы пытается провести реструктуризацию бизнеса, чтобы увеличить его конкурентоспособность. Судьба проекта Samsung в Тейлоре, штат Техас, тоже беспокоит потенциальных клиентов и местные власти, которые урезали субсидирование и выдвинули более жёсткие требования по выполнению компанией своих обязательств. Сперва она планировала построить здесь как минимум одно предприятие по контрактному выпуску чипов к 2024 году, но после серии задержек теперь утверждает, что с 2026 года рассчитывает наладить здесь выпуск 4-нм или даже 2-нм чипов. По слухам, половину своих 3-нм чипов компания всё ещё вынуждена выбрасывать, поэтому у новоиспечённой руководительницы контрактного бизнеса Samsung в США есть простор для наведения порядка. 100 млрд рублей, 22 000 базовых станций и 30 лет окупаемости — операторы огласили цену запуска 5G в Москве
04.06.2025 [13:12],
Владимир Фетисов
На проходящем на этой неделе мероприятии ЦИПР-2025 операторы МТС, Т2, «Вымпелком» и «МегаФон» представили собственные оценки затрат на запуск сети связи пятого поколения (5G) в Москве. По подсчётам компаний, это обойдётся в сумму от 100 до 106 млрд рублей, а предлагаемые на данный момент 5G-частоты требуют в полтора раза больше базовых станций, чем при работе в так называемом «золотом диапазоне», но в России он занят.
Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash По оценке Т2, «Вымпелкома» и МТС, затраты на создание 5G-сети в Москве составят 100 млрд рублей, тогда как в «МегаФоне» считают, что потребуется 106 млрд рублей. При таких показателях окупаемость проекта составит от 20 до 30 лет. Операторы сошлись во мнении, что планируемые к использованию полосы частот 4,8–4,99 ГГц являются неоптимальными, поскольку для такой сети потребуется значительно больше базовых станций, чем при использовании «золотого диапазона» 3,4–3,8 ГГц. В «МегаФоне» подсчитали, что для развёртывания полноценной сети 5G в предлагаемом диапазоне каждому оператору потребуется задействовать более 22 тыс. базовых станций. Напомним, «золотой диапазон» считается оптимальным для внедрения 5G, но в России его используют силовые структуры. Операторы связи давно претендуют на использование этого диапазона, поскольку он более выгоден, чем определённый в стратегии развития отрасли связи до 2035 года диапазон 4,8–4,99 ГГц с возможностью расширения до 4,4–4,99 ГГц. Разыгрываться частоты будут в рамках двух аукционов, стоимость каждого из которых превысит 20 млрд рублей. Глава Минцифры Максут Шадаев, присутствовавший на сессии, сообщил, что власти стремятся создать решения, в рамках которых все полученные Минцифры на аукционах средства пойдут на поддержку строительства 5G. «В 100 млрд мы оцениваем создание сети в Москве, 25 % мы пока планируем вернуть операторам», — сообщил господин Шадаев. В «Вымпелкоме» рассказали, что у предлагаемого частотного диапазона есть проблемы с электромагнитной совместимостью — как с существующими пользователями этого спектра внутри страны, так и в рамках приграничной координации с соседними государствами. Из-за этого возникнут сложности с обеспечением стабильной и качественной работы сетей. В Т2 к минусам диапазона 4,9 ГГц добавили малую дальность действия и отсутствие покрытия внутри помещений. По данным МТС, не более 3 % современных смартфонов поддерживают 5G в этом диапазоне. Отмечается, что сложность и дороговизна строительства 5G-сети в предлагаемом диапазоне напрямую связана с тарифами на мобильные услуги. По подсчётам Т2, в мире средний доход с одного пользователя в сетях 5G показывает рост на 15–20 % в год. На этом фоне «МегаФон» предлагает для сокращения сроков окупаемости 5G ускоренное повышение тарифов в 3,75 раза, ссылаясь на то, что в Европе тарифы выше в 4–5 раз, а в США — в 8–10 раз. SpaceX выпустила неубиваемый терминал Starlink за $1999
04.06.2025 [13:09],
Алексей Разин
В 2022 году компания Starlink уже предлагала клиентам, эксплуатирующим терминалы спутниковой связи в суровых полевых условиях, комплект оборудования Performance за $2500. Теперь был представлен обновлённый вариант, который подешевел до $1999, стал потреблять меньше электроэнергии, сохранив при этом расчётный срок службы в 10 лет и 3 года гарантии.
Источник изображения: Starlink Как сообщает PCMag, для демонстрации выносливости терминала Performance нового поколения Starlink даже показала видео с его использованием на плавучей платформе SpaceX в океане, на которую приземляются многоразовые ракеты Falcon. Струи пламени и насыщенный солью морской воздух при этом не представляют для них угрозы с точки зрения сохранения работоспособности на протяжении указанного периода. Строго говоря, алюминиевый корпус антенны прямоугольной формы и электронная начинка способны выдерживать температуру окружающего воздуха от минус 40 до плюс 60 градусов по шкале Цельсия, работу в условиях высокой вибрации, включая закрепление на транспортных средствах, передвигающихся со скоростью до 270 км/ч. Кроме того, на просторах мирового океана комплект способен сохранить структурную целостность на протяжении десяти лет эксплуатации. Энергопотребление по сравнению с предшественником снизилось с 110 до 70 Вт, при этом питание может осуществляться от сети как постоянного, так и переменного тока. Если же говорить о скоростях передачи информации, то пока такой терминал способен обеспечить более 400 Мбит/с на скачивание, но когда инфраструктура Starlink окажется готова к гигабитной скорости, то пользователям таких терминалов для перехода на них не придётся что-либо менять в своём оборудовании. Нужно будет лишь убедиться, что используемый тарифный план поддерживает такие скорости. Apple радикально изменит архитектуру мобильных чипов и начнёт с 2-нм Apple A20
04.06.2025 [13:05],
Павел Котов
Apple намеревается в корне пересмотреть конструкцию процессора для iPhone образца 2026 года. Это может стать первым случаем применения передовой многочиповой упаковки в мобильном устройстве, пишет 9to5Mac со ссылкой на доклад аналитика Джеффа Пу (Jeff Pu) для GF Securities. ![]() Смартфоны Apple iPhone 18 Pro, 18 Pro Max и складной iPhone 18 Fold получат процессор Apple A20, при производстве которого будет использоваться 2-нм технология TSMC N2 второго поколения. Американская компания планирует применить в своих процессорах для iPhone упаковку WMCM (Wafer-Level Multi-Chip Module), которая позволяет интегрировать компоненты системы на кристалле и оперативной памяти прямо на уровне пластины до её разделения на отдельные чипы. Речь идёт о технологии соединения кристаллов без необходимости использования интерпозера или подложки, что позволит улучшить тепловые характеристики чипа и повысить его производительность. Иными словами, мобильный процессор Apple следующего поколения будет не только более компактным и энергоэффективным благодаря технологии N2. Он также будет физически ближе к блоку встроенной памяти, что повысит скорость работы системы и снизит энергопотребление при выполнении задач искусственного интеллекта и ресурсоёмких игр. TSMC, по сведениям аналитика, уже строит специальную производственную линию для этих чипов и рассчитывает к 2027 году значительно нарастить объёмы выпуска. Линия появится на заводе TSMC AP7 — на ней будут использоваться оборудование и процессы, аналогичные применяемым в упаковке CoWoS-L. К концу 2026 года тайваньский подрядчик планирует обеспечить выпуск 50 тыс. пластин в месяц, а к концу 2027 года выйти на 110–120 тыс. Для Apple это станет очередным прорывом в области процессоров, сопоставимым с переходом на 3 нм, который компания осуществила первой в мире. Это будет прорывом и для всего рынка мобильных устройств: технологии, некогда разработанные для видеокарт в центрах обработки данных и ускорителей ИИ, начнут проникать и в смартфоны. Vivo готовит сверхтонкий складной смартфон X Fold5 — толщиной с iPhone 16 Pro Max
04.06.2025 [12:26],
Владимир Мироненко
Согласно слухам, 10 июля компания Vivo представит складной смартфон Vivo X Fold5, который придёт на смену раскладушке Vivo X Fold3. Представитель Vivo опубликовал изображения новой модели в сравнении по толщине с iPhone 16 Pro Max, продемонстрировав, насколько тонким корпусом она обладает. ![]() Судя по фото, даже в сложенном состоянии Vivo X Fold5 ненамного толще iPhone 16 Pro Max, толщина корпуса которого составляет 8,3 мм. Следовательно, X Fold5 будет тоньше предшественника X Fold3, вышедшего в марте прошлого года, толщина корпуса которого в сложенном состоянии составляла 10,2 мм. Вдобавок, как показала компания в коротком видеоролике, новый смартфон легче предшественника, вес которого составляет 219 г. ![]() По данным инсайдеров, X Fold5 оснащён флагманской платформой Snapdragon с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт. Аккумулятор устройства ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 90 Вт и беспроводную на 30 Вт. Также сообщается, что X Fold5 оснащен пятью камерами: двумя 32-мегапиксельными селфи-камерами (по одной на каждом экране) и тремя 50-мегапиксельными камерами на задней панели, включая основную с сенсором Sony IMX921, перископический телеобъектив с датчиком Sony IMX882 с 3-кратным оптическим зумом и широкоугольную камеру с автофокусом для макросъёмки. Мировое производство электромобилей под угрозой остановки — Китай устроил дефицит редкоземельных металлов
04.06.2025 [12:19],
Алексей Разин
Экспортный контроль в сфере поставок редкоземельных металлов, которые востребованы, в том числе, при производстве электромобилей и их компонентов, по-прежнему остаётся грозным геополитическим оружием в руках китайских властей. Некоторые автопроизводители будут вынуждены остановить сборку электромобилей уже через несколько недель в результате действия таких ограничений.
Источник изображения: BYD Напомним, что с недавних пор поставщики должны получать в Китае специальные экспортные лицензии, позволяющие им отправлять редкоземельные металлы за пределы страны. Как сообщает The Wall Street Journal, четыре крупнейших автопроизводителя уже активно ищут решение проблемы, и среди обсуждаемых вариантов упоминаются перенос производства тяговых электродвигателей в Китай или установка магнитов на готовые двигатели американского производства непосредственно на территории КНР. Парадокс заключается в том, что китайские законы пока не требуют экспортной лицензии на поставку готовых электродвигателей за пределы страны. Впрочем, перенос хотя бы части производства таких компонентов из США в Китай наверняка вызовет негативную реакцию со стороны президента Трампа, поскольку он направляет все усилия на возвращение промышленных предприятий на территорию США. Китай контролирует до 90 % поставок некоторых редкоземельных металлов, поэтому обойти интересы властей страны зарубежным компаниям будет крайне сложно. Автомобильная отрасль в целом полагается на редкоземельные металлы при производстве различных компонентов — от тяговых батарей и электродвигателей до осветительных систем. Тем не менее основной удар китайских санкций придётся на производство электромобилей за пределами КНР. Некоторые автопроизводители уже истощили запасы необходимого сырья до такой степени, что рассматривают возможность приостановки сборочных линий. Усилия участников отрасли по увеличению поставок редкоземельных металлов из других стран не принесут эффекта в краткосрочной перспективе и не способны оперативно решить текущие проблемы западных автопроизводителей. Транспортировка почти готовых электродвигателей в Китай для доукомплектования магнитами из редкоземельных металлов выглядит самой жизнеспособной альтернативой остановке производства, но она увеличит сроки и издержки, включая дополнительные таможенные сборы. Поставщики магнитов из Европы и Азии, даже при наличии доступа к исходному сырью из Китая, не могут обеспечить западных клиентов необходимым объёмом компонентов, отмечают источники. Автопроизводители в Японии, Индии и Европе также сталкиваются с задержками в получении экспортных лицензий на поставку редкоземельных металлов из Китая. Перебои в деятельности автосборочных предприятий в итоге могут возникнуть по всему миру. В США компании Ford Motor уже пришлось приостановить сборку модели Explorer на своём заводе в Чикаго на целую неделю в мае из-за проблем с доступом к редкоземельным металлам. В ряде стран автопроизводители не имеют возможности компенсировать перебои в выпуске гибридов и электромобилей увеличением производства машин с ДВС, поскольку регуляторы жёстко контролируют выполнение программ по переходу на «зелёную повестку». Одной из наименее привлекательных альтернатив может стать возврат к производству менее эффективных электродвигателей старого типа, которые не используют редкоземельные металлы, однако такие моторы обойдутся дороже в производстве. Также ведётся обсуждение мер вроде отказа от электроприводов сидений и перехода на более простые акустические динамики в салоне, использующие традиционные магниты. Не исключено, что к подобным шагам автопроизводителям придётся прибегнуть, чтобы не останавливать работу конвейеров. МТС запустила тариф для звонков с «Яндекс Станций» и других умных колонок
04.06.2025 [11:42],
Владимир Фетисов
Компания МТС объявила о запуске тарифного плана «Отдельный номер», который предназначен для осуществления звонков с умных устройств, таких как колонки «Яндекс Станция». В рамках этого тарифа абоненту предоставляется альтернативный номер телефона и пакет минут на исходящие звонки. Чтобы начать пользоваться новым тарифом необходимо подключить свой основной номер к колонке.
Источник изображения: Clique Images / Unsplash По данным МТС, более 50 % пользователей совершают звонки всей семье, что делает «Отдельный номер» удобным решением для таких случаев. Генеральный директор МТС Инесса Галактионова считает, что выход функции телефонных звонков за пределы смартфонов является новым трендом. Она добавила, что такие решения дают возможность совершенствовать телеком-опыт пользователей. «К примеру, сервис звонков на телефонные номера через «Яндекс Станции» уже стал востребованным среди абонентов МТС. С момента запуска в общей сложности они проговорили через умные колонки более 4 млн минут. В дальнейшем мы продолжим разрабатывать и запускать инновационные продукты, чтобы сделать наши сервисы ещё более удобными и доступными», — приводит источник слова госпожи Галактионовой. Подключить тариф «Отдельный номер» можно на веб-сайте МТС или в приложении «Дом с Алисой» (для владельцев «Яндекс Станций»). Номер активируется онлайн без необходимости покупки физической SIM-карты. Уже сейчас тариф доступен во многих регионах присутствия МТС. Для подключения звонков через умную колонку следует выбрать соответствующее устройство в приложении «Дом с Алисой», перейти в раздел «Звонки и сообщения» и активировать опцию «С колонки, как с телефона». Пользователь может добавить до 10 контактов в справочник, что ограничит нежелательные вызовы. В скором времени аналогичная функция появится на ТВ-станциях. Звонки с «Яндекс Станции» осуществляются посредством голосовой команды, например: «Алиса, позвони маме». Такие вызовы оплачиваются по текущему мобильному тарифу, а собеседник будет видеть стандартный входящий звонок с номера пользователя. Xiaomi не ограничится процессорами для гаджетов и скоро представит собственный автомобильный чип
04.06.2025 [10:05],
Алексей Разин
Отмечая своё пятнадцатилетие, компания Xiaomi в прошлом месяце представила пару мобильных процессоров собственной разработки, которые получили обозначения Xring O1 и Xring T1 соответственно. Они предназначались для применения в смартфонах и носимой электронике, но компания готовит специализированный процессор и для автомобильного сегмента, как дал понять её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun).
Источник изображения: Xiaomi Об этом он сообщил, по данным CnEVPost, на мероприятии для инвесторов. Сейчас разработка первого собственного процессора для применения в автомобильном сегменте уже ведётся, его анонс может состояться в ближайшее время. Он не стал уточнять, будет ли данный чип применяться в системах активной помощи водителю, либо всё ограничится использованием в составе бортовой информационно-развлекательной системы. Напомним, что в ближайшие годы Xiaomi готова потратить на разработку собственных процессоров не менее $7 млрд. Как уже отмечалось вчера, новые экспортные ограничения на использование американского ПО для проектирования чипов серьёзно повлияют на способность Xiaomi разрабатывать свои процессоры. Даже если компания перейдёт на китайские программные решения, ей нужно будет как-то адаптировать получаемые проекты с экосистемой тайваньской компании TSMC, которая неизбежно использует американские программные средства разработки чипов. Основатель Xiaomi также отметил, что рекомендованная стоимость кроссовера YU7 будет названа буквально за пару дней до его выхода на рынок в июле текущего года, и включаться в ценовые войны с конкурентами в этой сфере компания не намерена. Девятый полёт Starship был очень зрелищным — SpaceX показала лучшие кадры из космоса
04.06.2025 [10:04],
Геннадий Детинич
Хотя компания SpaceX в ходе девятого испытательного запуска корабля Starship с ускорителем Super Heavy потеряла каждый из них, этому шоу нельзя отказать в зрелищности. Позже высококачественную трансляцию компания сопроводила серией из четырёх наиболее захватывающих снимков, скромного назвав её «Starship в космосе». Первый кадр показывает вид с борта ракеты на береговую линию Мексиканского залива в районе точки старта с захватом изгиба планеты и черноты космоса. На космодром указывает шлейф выхлопа, оставленный двигателями первой ступени — ускорителя Super Heavy. Для него это высшая точка подъёма, после которой должен был начаться возврат на Землю. Увы, аварийный, как стало известно позже. Ещё один снимок был сделан сразу после разделения двух элементов ракеты — ускорителя Super Heavy и верхней ступени Starship. На этом снимке, сделанном из моторного отсека Starship, видно, как Super Heavy удаляется, а в верхней части ракеты полыхает оранжевое пламя, на фоне которого виднеется голубая Земля. На третьем снимке корабль Starship поднимается на орбитальную высоту, оставляя далеко внизу Землю. Вскоре ему также суждено было разрушиться: через 30 минут после старта корабль начал бесконтрольное вращение и разрушился при повторном входе в плотные слои атмосферы. На четвёртом снимке Starship движется по орбите, ещё не зная о своей судьбе. Вместе с кораблём также были потеряны имитаторы полезной нагрузки — макеты интернет-спутников Starlink. Корабль должен был развернуть их на орбите, но из-за неисправности этого не произошло. Состоявшийся 27 мая 2025 года девятый тестовый запуск принёс новые данные о поведении ускорителя и корабля, что поможет продвинуться к безаварийным стартам. Ускоритель Super Heavy был запущен второй раз, что стало проверкой возможности восстановления этой части ракеты для повторных запусков. В этот раз ускоритель взорвался при попытке включить тормозные двигатели ещё до касания водной поверхности. В следующий раз компания надеется подхватить его манипуляторами стартовой фермы. Маск заявил, что выручка SpaceX в коммерческом секторе превысит весь бюджет NASA в следующем году
04.06.2025 [09:10],
Алексей Разин
Едва освободившись от активного участия в политической жизни США, миллиардер Илон Маск (Elon Musk) со свойственной ему энергией начал принимать участие в жизни возглавляемых им компаний. Аэрокосмическая SpaceX, по его словам, в текущем году выручит $15,5 млрд, а в следующем году по выручке от коммерческих пусков превзойдёт весь бюджет NASA.
Источник изображения: SpaceX Илон Маск попутно отметил, что из вырученных SpaceX в текущем году $15,5 млрд на долю Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) пришлось около $1,1 млрд. Подобные откровения предоставляют редкую возможность взглянуть на финансовые показатели одного из самых дорогих стартапов в истории человечества, коим формально является SpaceX. Выручку SpaceX по итогам прошлого года различные аналитики оценивали в диапазоне от $11,8 до $15 млрд. В прошлом году SpaceX удалось осуществить рекордные 134 пуска ракеты-носителя Falcon многоразового использования, компания превратилась в самого активного участника рынка коммерческих запусков. На прошлой неделе стало известно, что до конца текущего года SpaceX собирается осуществить 170 запусков. Основная выручка SpaceX на данном этапе определяется дочерней компанией Starlink, чьи спутники связи для низкоорбитальной группировки регулярно отправляются в космос на ракетах Falcon. В дальнейшем SpaceX может стать одним из главных подрядчиков по созданию «Золотого купола» — военной системы противоракетной обороны, которую продвигает Дональд Трамп (Donald Trump). Nvidia в очередной раз стала крупнейшей компанией в мире по величине капитализации
04.06.2025 [07:02],
Алексей Разин
На регулярной основе Nvidia соперничает с Apple и Microsoft за звание самой дорогой компании мира с июня прошлого года. Очередной прорыв был совершён на этой неделе, когда Nvidia вновь обошла Microsoft по величине капитализации, достигнув уровня в $3,45 трлн.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает CNBC, компания Microsoft завершила торговую сессию на отметке $3,44 трлн, поэтому отрыв Nvidia нельзя назвать существенным, но технически последняя всё равно является самой дорогой публичной компанией в мире. В предыдущий раз она находилась в этом статусе 24 января текущего года, по итогам вчерашней торговой сессии капитализация Nvidia увеличилась почти на 3 %, а всего за предыдущий месяц она выросла почти на четверть. В целом, вчера на рынке акций компаний полупроводникового сектора наблюдался подъём. Если акции Nvidia выросли в цене на 3 %, то Micron Technology прибавила 4 %, а представившая новый чип для сетевых решений Broadcom продемонстрировала рост курса своих акций на 3 %. На прошлой неделе Nvidia отчиталась о результатах первого фискального квартала, который оказался весьма удачным для компании. Во многом именно это событие определяет динамику курса её акций в последние дни. Nvidia утверждает, что консоль Switch 2 использует ИИ для улучшения игрового процесса
04.06.2025 [05:04],
Алексей Разин
На этой неделе в продажу поступит долгожданная игровая консоль Nintendo Switch 2, и руководитель косвенно причастной к её созданию компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заранее поделился некоторыми её особенностями. По его словам, новинка получила выделенные ИИ-процессоры, которые в реальном времени улучшают игровой процесс.
Источник изображения: Nintendo По словам основателя Nvidia, на которые ссылается CNBC, консоль Nintendo Switch 2 обеспечивает прорыв на трёх направлениях. Во-первых, это самая продвинутая графика для мобильного устройства, которая подразумевает полную аппаратную поддержку трассировки лучей. Во-вторых, это технология HDR для более ярких сцен и более глубоких теней. Наконец, Switch 2 наделена архитектурой, которая поддерживает обратную совместимость. Отдельно Дженсен Хуанг описал возможности консоли в сфере использования искусственного интеллекта: «Специальные процессоры чётче очерчивают, оживляют и улучшают игровой процесс в реальном времени». По словам главы Nvidia, Switch 2 является чем-то большим, чем новая игровая консоль. Он назвал её «новой главой, достойной видения Иваты-сан», имея в виду бывшего генерального директора Nintendo Сатору Ивату (Satoru Iwata), который не дожил до момента выхода исходной версии Switch. Razer представила геймерский коврик HyperFlux V2, который будет заряжать мышь во время использования
04.06.2025 [02:23],
Анжелла Марина
Компания Razer анонсировала коврик HyperFlux V2 с функцией беспроводной зарядки. В отличие от предыдущей версии, которая работала только с мышкой Mamba HyperFlux, новинка совместима с несколькими моделями, включая Basilisk V3 Pro 35K, Basilisk V3 Pro, Cobra Pro и Naga V2 Pro.
Источник изображений: Razer Зарядка осуществляется через съёмный адаптер, аналогичный системе Logitech Powerplay, и обеспечивает беспрерывную подзарядку батареи через поверхность коврика. В оригинальной версии HyperFlux использовался суперконденсатор, обеспечивающий питание мыши ещё около 5–10 секунд после снятия с коврика. Этого времени было достаточно, чтобы переместить мышь, не дав ей умереть, однако для использования её в другом месте требовался USB-кабель, уточняет The Verge. Теперь же аккумулятор заряжается напрямую, упрощая использование устройства вне коврика, хотя и требует регулярного возврата на зарядную зону. Отслеживать уровень заряда помогает цветовой индикатор на самом коврике. ![]() HyperFlux V2 также выступает в роли приёмника для беспроводных устройств Razer, обеспечивая стабильное соединение через фирменную технологию HyperSpeed. Поддержка распространяется на клавиатуры BlackWidow V3 Pro и DeathStalker V2 Pro, хотя зарядить их через коврик не получится. Коврик Razer выпускается в двух вариантах: с жёсткой поверхностью (уже в продаже) и с тканевым покрытием (появится позже в этом году) по цене $119,99. В комплекте мышь не идёт, но поддерживаемые модели можно купить отдельно по цене от $129,99 до $179,99. Интересно, что первая версия HyperFlux продавалась только в наборе с Mamba HyperFlux за $249,99. Samsung намекнула на выпуск ультратонкого смартфона-книжки Galaxy Z Fold 7 Ultra
04.06.2025 [02:07],
Павел Котов
Samsung намекнула, что в этом году линейка складных смартфонов дополнится новой моделью в формфакторе «книжки», которая может получить название Galaxy Z Fold 7 Ultra. Ранее в этом сегменте компания выпускала только стандартную модель. Судя по изображению, новинка будет отличаться тонким корпусом.
Источник изображения: Samsung Не вдаваясь в конкретику, Samsung отметила в новой публикации, что многие годы прислушивалась к запросам потребителей на более крупные экраны, более качественные камеры, новые способы оставаться на связи и творить. Все эти качества компания описала как «Ultra-опыт», который представляет собой нечто большее, чем улучшенные возможности, но предполагает «уменьшенный и более портативный формфактор». В публикации упоминается ИИ-агент, который находит владельцу телефона оптимальный ресторан, бронирует в нём столик и отправляет сообщения собеседникам. Широкий набор инструментов с ИИ, обещает Samsung, позволит не отвлекаться на технические нюансы, облегчив обмен сообщениями, просмотр веб-страниц и игры — прямо на ходу. Механизмы работы с ИИ в Galaxy Ultra производитель, по его заверениям, оптимизировал для складного формата, а в разложенном видео устройство становится одновременно развлекательным и многозадачным центром, а также обширным рабочим пространством. Впервые модель с индексом Ultra появилась в 2020 году в основной флагманской линейке Samsung Galaxy S20; в 2022 году смартфон Galaxy S22 Ultra получил стилус S Pen и стал фактическим преемником серии Galaxy Note, последняя модель в которой вышла в 2020 году. Xbox продолжает захват PlayStation — для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится аккаунт Microsoft
10.03.2025 [12:22],
Михаил Романов
За последние месяцы Sony серьёзно разозлила пользователей ПК требованием привязки аккаунта PSN в своих играх. В аналогичной ситуации скоро окажутся и владельцы PS5 — благодаря гоночной аркаде с открытым миром Forza Horizon 5. Журналисты издания DoesItPlay обратили внимание, что для игры в Forza Horizon 5 на PS5 понадобится учётная запись Microsoft. Об этом упоминается в сборнике ответов на самые популярные вопросы о предстоящем релизе. «Да, вдобавок к аккаунту PSN для игры в Forza Horizon 5 на PS5 вам понадобится привязать учётную запись Microsoft. Процесс имеет место при первом запуске игры на вашей консоли», — гласит официальный сайт Forza. Как подметили на портале Windows Central, Forza Horizon 5 не станет первой игрой Xbox на PS5 с требованием привязки аккаунта Microsoft. Аналогичная особенность сопровождала релиз на консоли Sony пиратского экшена Sea of Thieves. В отличие от той же Sea of Thieves, однако, Forza Horizon 5 на PS5 имеет поддержку кроссплея, но не кроссплатформенных сохранений. Другими словами, достигнутый прогресс нельзя будет перенести на другие платформы. В редакции Windows Central считают, что в Microsoft могут использовать требование привязки аккаунта как своего рода троянского коня для «тотального превращения PlayStation в Xbox с синей атрибутикой». PS5-версия Forza Horizon 5 поступит в продажу 29 апреля по цене $60 за стандартное издание, $80 за расширенное и $100 за премиальное (с доступом к игре от 25 апреля). Игра выйдет только в цифровом формате — планов на розничный релиз нет. iOS 19 не принесёт кардинальных новшеств — лишь внедрение Apple Intelligence в новые приложения
10.03.2025 [12:11],
Владимир Мироненко
Новая операционная система iOS 19 (кодовое название Luck), которую, как ожидается, Apple представит в июне на ежегодной конференции разработчиков WWDC, не получит кардинальных новшеств, а будет больше сосредоточена на расширении существующих возможностей ИИ-системы Apple Intelligence, сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() «Плохая новость заключается в том, что Apple вряд ли представит новаторские новые функции ИИ на предстоящей WWDC. Вместо этого она, скорее всего, изложит планы по внедрению текущих возможностей в большее количество приложений», — констатировал Гурман. С учётом того, что часть обещаний Apple по добавлению в рамках iOS 18 новых ИИ-функций в Siri, заметно отстающего от чат-ботов конкурентов, так и осталась невыполненной, это имеет смысл, пишет ресурс 9to5mac. Ранее в этом месяце Гурман сообщил, что Apple столкнулась с проблемами в реализации интеграции Siri с алгоритмами на базе ИИ, что ставит под сомнение возможность анонса обновлённого умного ассистента на WWDC 2025. Apple также отложила внедрение более «разговорчивой» Siri в iOS 19, вместо этого перенеся релиз умного ассистента на 2026 год с выходом iOS 20. Гурман также сообщил, что новая версия операционной системы visionOS 3.0 для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro получит множество новых функций, но не уточнил, о каких именно идёт речь. Биткоин подешевел более чем на 5 % — инвесторы недовольны действиями властей США
10.03.2025 [12:11],
Владимир Фетисов
Курс биткоина снизился более чем на 5 % на фоне усиления волатильности криптовалюты после подписания президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) закона о создании в стране стратегического резервного криптовалютного фонда. За последние сутки стоимость самой популярной криптовалюты мира опускалась до примерно $81 712 за монету (данные Coin Metrics). В настоящий момент курс биткоина стабилизировался в районе $82 381 (данные CoinDesk).
Источник изображения: Kanchanara / Unsplash Американский стратегический резервный фонд будет сформирован на основе цифровых активов, изъятых в рамках уголовных и гражданских дел. Само же правительство США на данный момент не планирует осуществлять покупку биткоинов для этих целей. После объявления о подписании указа о создании фонда на прошлой неделе стоимость криптовалюты начала снижаться, поскольку инвесторов разочаровало то, что предложенная правительством программа оказалась достаточно мягкой. На фоне снижения стоимости биткоина подешевели и другие популярные криптовалюты, такие как Ethereum и XRP. Несмотря на это, некоторые инвесторы считают, что шаг по созданию резервного криптовалютного фонда будет иметь положительные последствия для отрасли в долгосрочной перспективе. «Я абсолютно уверен, что рынок ошибается. Рынок разочарован тем, что правительство не заявило о намерении немедленно приобрести 100 000 или 200 000 биткоинов», — заявил Мэтт Хоган (Matt Hougan), глава инвестиционного подразделения Bitwise Asset Management во время интервью для канала CNBC. Он также обратил внимание на недавнюю публикацию в соцсети X главы Белого дома по вопросам ИИ и криптовалюты Дэвида Сакса (David Sacks), который написал, что США будут искать «нейтральные для бюджета стратегии приобретения дополнительных объёмов биткоинов, при условии, что эти стратегии не повлекут за собой дополнительных расходов для американских налогоплательщиков». Хоган считает, что в сложившейся ситуации более правильным станет задуматься над тем, что указ Трампа по созданию криптовалютного фонда может привести к тому, что в будущем биткоин превратится в геополитически важную валюту или актив. Он также выразил уверенность в том, что правительства других стран последуют примеру США и создадут свои собственные криптовалютные резервы. «Причина, по которой этот вопрос имеет значение, заключается в том, что именно от него зависит: будет ли биткоин стоить $80 000 за монету или $1 млн за монету», — добавил Хоган, выразив уверенность в том, что снижение курса криптовалют станет «краткосрочной неудачей». Психогеографическая ролевая игра Hopetown в духе Disco Elysium и Planescape: Torment вышла из тени — опубликован первый скриншот
10.03.2025 [11:13],
Михаил Романов
Лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, представила первый геймплейный скриншот своей психогеографической ролевой игры Hopetown в духе Disco Elysium. Напомним, игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки, которая любит давить на больное, дёргать за нити и смотреть, что произойдёт, а также считает человечество по природе эгоистичным и жестоким. Упомянутый скриншот демонстрирует разговор протагонистки и старушки с голубями Пруденс. Собеседница протягивает героине буханку хлеба, приговаривая, что «эти птицы — самые чистоплотные животные на чёртовом острове». Вариантов ответа четыре, но последний недоступен:
Как отметил журналист портала Rock Paper Shotgun, качество диалогов в Hopetown, судя по скриншоту, не дотягивает до уровня Disco Elysium. Впрочем, судить по игре на основе одного кадра преждевременно. Вместе с этим в Rock Paper Shotgun отметили высокое качество художественной составляющей Hopetown: «Сложно поверить, что это не концепт-арт, настолько хорошо выглядит игра». Сроков релиза у Hopetown нет, но Longdue планирует выйти с игрой на Kickstarter. Обещают завязанную на журналистике ролевую систему, смесь Disco Elysium и Planescape: Torment, а также переосмысление жанра психологических RPG. Nvidia ещё раз экстренно обновила драйвер для устранения «внезапного чёрного экрана» у GeForce RTX 5000
10.03.2025 [10:27],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 для графического драйвера Game Ready Driver 572.70, призванное устранить две конкретные проблемы последней версии ПО. Первая связана с тем, что графические процессоры некоторых разогнанных версий видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 отказываются работать на максимальной частоте после перезагрузки ПК. Вторая проблема связана с чёрными экранами. Да, Nvidia её до сих пор не исправила.
Источник изображения: Tom's Hardware Обычно Nvidia ежемесячно выпускает новые версии графических драйверов. В свою очередь обновления (хотфиксы) для драйверов выпускаются оперативно и вне графика, когда основные версии ПО по той или иной причине не могут исправить ту или иную проблему, например, синие экраны смерти или чёрные экраны, с которыми в последнее время столкнулись многие владельцы видеокарт RTX. Как правило, эти экстренные обновления не устанавливаются автоматически — их необходимо самому найти, скачать, а затем установить. Примечательно, что для Nvidia это не первая попытка исправить проблемы чёрного экрана на своих видеокартах. Она стала чаще возникать у владельцев GeForce RTX после выпуска первого драйвера с поддержкой новой карты GeForce RTX 5070 Ti. После компания выпустила основной драйвер версии 572.60. Он не исправил проблемы чёрного экрана. Затем компания выпустила для этого драйвера обновление GeForce Hotfix Driver Version 572.65, призванное решить этот вопрос. Но и это обновление с этой задачей не справилось. Позже последовал выпуск основной версии драйвера версии 572.70 с поддержкой видеокарты RTX 5070. В пресс-релизе к этому драйверу компания опять указала на исправление чёрного экрана. Да, новая версия ПО тоже не справилась с задачей.
Источник изображения: Nvidia Последнее обновление GeForce Hotfix Display Driver Version 572.75 не получило сертификат проверки WHQL и рекомендуется не всем пользователям, а лишь тем, кто столкнулся с проблемами чёрного экрана и нестабильной работой GeForce RTX 5090 и RTX 5080. В противном случае лучшим решением будет пропустить данное обновление и дождаться следующей официальной стабильной версии драйвера Game Ready Driver. «Дико заинтригован»: новый грандиозный трейлер раскрыл дату выхода Death Stranding 2: On the Beach
10.03.2025 [10:06],
Михаил Романов
Как и предполагалось, издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из Kojima Productions использовали фестиваль SXSW 2025 в качестве площадки для анонса даты выхода курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. Напомним, Death Stranding 2: On the Beach (тогда ещё под рабочим названием Death Stranding 2) была анонсирована на церемонии The Game Awards 2022 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года. Как стало известно, Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. Предзаказы откроются через неделю, 17 марта. Расширенное издание за $80 будет включать ранний (с 24 июня) доступ к игре. В состав коллекционного за $230 войдут все бонусы прошлого набора, фигурка Магеллана (38 см), брелок Доллмен (7,5 см) и письмо от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Анонс даты выхода Death Stranding 2: On the Beach сопровождался новым 10-минутным трейлером. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США. В ролике показали отрывки игрового процесса (путешествия по миру, сражения), множество присущих миру игры странностей, знакомых и новых персонажей, включая контрабандиста Нила в исполнении Луки Маринелли (Luca Marinelli). Фанаты остались в восторге. Зрители оценили эксцентричность игры, качество графики и отсылки к прошлым работам Кодзимы. «Каждый раз, когда они показывают игру, это нечто совершенно иное. И я дико заинтригован», — признался BerlinTrainStation1. Властям США подобрали для американского бизнеса TikTok четырёх покупателей
10.03.2025 [07:51],
Алексей Разин
Неумолимо приближается 5 апреля, и хотя Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно заявлял, что может продлить отсрочку на вступление запрета на работу TikTok в США, это не подразумевает его бездействие в поиске потенциальных покупателей. По словам президента США, таковых нашлось уже четыре варианта, и все из них устраивают американские власти.
Источник изображения: Unsplash, May Gauthier Закон о запрете работы TikTok в США должен был вступить в силу 19 января, за день до инаугурации Дональда Трампа. После нескольких часов перебоев работы социальная сеть в результате прихода к власти нового президента в США получила по его инициативе отсрочку на 75 дней до 5 апреля для поиска покупателей на свои американские активы. Во время очередного брифинга на борту правительственного авиалайнера президент Трамп заявил репортёрам, что скоро сделка по «приземлению» американского бизнеса TikTok может быть объявлена: «Мы имеем дело с четырьмя различными группами, многие хотят купить, все четыре хороши». Капитализацию американского сегмента TikTok некоторые эксперты оценивают в $50 млрд, поэтому немногие индивидуальные инвесторы могут позволить себе соответствующую сделку. Скорее всего, претенденты сейчас сегментированы на несколько консорциумов, объединяющих инвесторов по схожести стратегических взглядов на дальнейшее использование этого актива. Сделка ещё должна быть одобрена китайской стороной, поскольку рекомендательный актив TikTok представляет определённую ценность, и по китайским законам не может быть передан за рубеж без одобрения властей КНР. В фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4 уже с 1 апреля можно будет буквально грабить караваны
09.03.2025 [18:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из нидерландской Triumph Studios совместно с издательством Paradox Interactive определились с датой релиза крупного дополнения Giant Kings к своей фэнтезийной стратегии Age of Wonders 4. По такому случаю был представлен отдельный трейлер.
Источник изображения: Paradox Interactive Посвящённый древним гигантам из предыдущих частей Age of Wonders аддон добавит в игру новый тип правителя, уникальное кристаллическое жилище, неизведанные ранее регионы (водопады, останки древних драконов, подземные памятники) и многое другое. С выходом Giant Kings в Age of Wonders 4 также появятся странствующие торговцы. Путешествующие по миру караваны будут представлены в трёх вариантах, каждый из которых предлагает разные категории товаров: ездовых животных, снаряжение и навыки героя, а также стратегический обзор карты мира. Торговцев можно ограбить, однако в таком случае они могут отказаться от дальнейшего сотрудничества с игроком. Age of Wonders 4: Giant Kings выйдет 1 апреля на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Обладатели второго сезонного пропуска получат доступ к новому контенту бесплатно. Миллионы умных замков и других гаджетов под угрозой взлома — в популярном Bluetooth-чипе нашли возможность внедрить бэкдор
09.03.2025 [15:18],
Анжелла Марина
В популярном беспроводном контроллере ESP32 от китайской компании Espressif, который установлен более чем на миллиарде устройств, обнаружена скрытая уязвимость — в прошивке обнаружена возможность реализовать тайный бэкдор. Эта маленькая лазейка, о которой почти никто не знал, потенциально позволяет злоумышленникам скомпрометировать устройства на стадии их поставки и после выдавать себя за доверенные устройства, красть данные и закрепляться в системе надолго, по сути навсегда.
Источник изображения: bleepingcomputer.com Два испанских исследователя, Мигель Тараско Акунья (Miguel Tarascó Acuña) и Антонио Васкес Бланко (Antonio Vázquez Blanco) из компании Tarlogic Security, решили копнуть глубже и обнаружили, что в этом чипе есть команды, позволяющие выполнять различные действия. Например, выдавать себя за доверенные устройства, красть данные и даже проникать через сеть в другие устройства. В общем, полный набор шпионских инструментов. Свои выводы Tarlogic Security представила на конференции RootedCON в Мадриде, сообщает BleepingComputer. ESP32 — это микроконтроллер, отвечающий за Wi-Fi- и Bluetooth-соединения. Он встроен в умные замки, медицинские приборы, смартфоны и компьютеры. Обнаруженная уязвимость позволяет заложить в прошивку контроллера «чёрный ход», которая позволит злоумышленникам выдавать себя за другие системы и заражать устройства, минуя все проверки безопасности. Доступ к незадокументированным командам осуществляется из прошивки устройства, а не по воздуху. Поэтому у злоумышленника должен быть root-доступ к устройству. То есть внедрить вредоносное ПО или открыть для взлома контроллеры злоумышленники могут лишь на стадии поставки контроллеров, но сначала им придётся скомпрометировать цепочку поставок. На данный момент неизвестно, чтобы подобные инциденты имели место.
Источник изображения: Tarlogic Исследователи также отметили один важный момент. В последнее время интерес к безопасности Bluetooth снизился. Однако это произошло не потому, что протокол стал безопаснее, а потому, что прежние атаки либо не имели работающих инструментов, либо использовали устаревшее ПО, несовместимое с современными системами. Чтобы изучить проблему, специалисты Tarlogic разработали новый независимый от операционных систем Bluetooth-драйвер на языке C. Он позволяет напрямую взаимодействовать с аппаратной частью, не опираясь на стандартные API. Это дало им возможность получить доступ к Bluetooth-трафику и обнаружить скрытые команды (Opcode 0x3F) в прошивке ESP32. В общей сложности было выявлено 29 команд, которые можно задействовать для создания бэкдора. С их помощью можно манипулировать памятью, подделывать MAC-адреса и внедрять пакеты LMP/LLCP — в общем, выполнять практически любые вредоносные действия.
Источник изображения: Tarlogic Компания Espressif пока никак не прокомментировала ситуацию и не объяснила происхождение этих команд. Остаётся только гадать, были ли они оставлены случайно или преднамеренно. Однако проблема существует и уже получила идентификатор CVE-2025-27840. Обновлено: В понедельник компания Espressif опубликовала заявление в ответ на выводы Tarlogic, в котором говорится, что недокументированные команды — это отладочные команды, используемые для тестирования системы. «Обнаруженные функциональные возможности являются отладочными командами, включенными для целей тестирования, — говорится в заявлении Espressif. — Эти отладочные команды являются частью реализации Espressif протокола HCI (Host Controller Interface), используемого в технологии Bluetooth. Этот протокол используется внутри продукта для связи между уровнями Bluetooth». Несмотря на низкий уровень риска, производитель заявил, что удалит отладочные команды в одном из будущих обновлений программного обеспечения. «Хотя эти отладочные команды существуют, сами по себе они не могут представлять угрозу безопасности для чипов ESP32. Espressif все же предоставит программное исправление, чтобы удалить эти недокументированные команды», — заявляет Espressif. Google обяжут продать Chrome, но позволят инвестировать в искусственный интеллект
09.03.2025 [01:59],
Анжелла Марина
Министерство юстиции США подтвердило, что Google придётся разделить свой бизнес, в частности продать браузер Chrome. По данным издания Engadget, это требование закреплено в новом судебном документе, который поддерживает решение федерального суда о том, что компания незаконно использовала монопольное положение на рынке поисковых систем.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash В документе министерство пояснило, что продажа Chrome «навсегда прекратит контроль Google над этим важнейшим инструментом доступа к поиску» и даст конкурентам возможность интегрироваться с браузером, который для многих пользователей служит отправной точной входа в интернет. Также власти сохранили запрет, предложенный ещё при администрации Байдена, на установку поисковой системы Google на устройства Apple и устройства других производителей в качестве поиска по умолчанию, за который Google получала партнёрские выплаты. Запрет коснулся и браузера Mozilla Firefox. Одновременно было снято требование о продаже долей Google в ИИ-стартапах после того, как Anthropic заявила, что ей необходимо финансирование для успешного продолжения своей деятельности. Теперь, вместо полного запрета на инвестиции в искусственный интеллект, правительство потребовало от Google уведомлять федеральные и государственные органы о своих инвестициях в эту сферу. Ожидается, что Google представит собственное предложение по окончательному набору альтернативных мер. В своём предыдущем предложении, поданном в декабре, компания заявила, что первоначальные меры, предложенные Министерством юстиции, чрезмерны и выходят за рамки судебного решения, касающегося только соглашений с партнёрами относительно поисковой системы. В качестве альтернативы Google предложила сохранить возможность платить партнёрам за установку своего поиска, но при этом разрешить им сотрудничать и с другими поисковыми сервисами. Например, Apple могла бы устанавливать разные поисковые системы по умолчанию на iPhone и iPad. В то же время разработчики браузеров, могли бы устанавливать поисковые системы по умолчанию каждые 12 месяцев. Как отмечает The Washington Post, позиция Минюста может свидетельствовать о том, что администрация Трампа продолжит жёсткую антимонопольную политику в отношении крупных технологических компаний, несмотря на поддержку, оказанную ему в предвыборной компании со стороны ИТ-гигантов. Окончательное решение по делу примет судья Амит Мехта (Amit Mehta), который ранее признал Google монополистом. Заседание, на котором будут рассмотрены предложения обеих сторон, запланировано на апрель. Новая статья: Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия
09.03.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii — якудза в треуголке. Рецензия В двух регионах РФ заблокировали Telegram — в Госдуме заверили, что на всю страну меры пока что не распространятся
08.03.2025 [23:15],
Владимир Мироненко
В связи с сообщениями о блокировке Telegram в Дагестане и Чечне по представлению правоохранительных органов зампред комитета Госдумы по информполитике Андрей Свинцов (ЛДПР) заявил в интервью «РИА Новости», что дальнейшего распространения блокировки мессенджера на всю территорию Российской Федерации в ближайшее время не будет. Депутат подчеркнул, что подобные действия в планы правительства и силовиков не входят.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com «Я уверен, что дальнейшей блокировки Telegram на всей территории Российской Федерации в ближайшее время не последует. Таких задач у правительства и у наших специальных служб нет», — цитирует издание заявление Свинцова. Депутат добавил, что рассматривает эту технологическую возможность как позитивный шаг к обеспечению информационной безопасности в РФ и созданию в стране «безопасного информационного периметра», так как блокировка позволяет защитить граждан РФ и любые политические мероприятия, такие как выборы, от использования мессенджера для «раскачки» ситуации в каком-либо регионе. Член комитета Госдумы по информполитике Антон Немкин назвал блокировку Telegram в Дагестане и Чечне вынужденной мерой, отметив, что это решение могут пересмотреть, но всё зависит от мессенджера. Он высказал мнение, что платформе необходимо пересмотреть правила модерации контента, поскольку не все запрещённые материалы на ней удаляют. Напомним, что Telegram был включён в реестр социальных сетей ещё в 2021 году, а значит на него распространяются требования так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности их владельцев входит самостоятельное реагирование на размещение на платформах противоправного контента. ИИ-боты выяснили, кто из них лучше всех играет в «Мафию» — не обошлось без странностей
08.03.2025 [12:48],
Павел Котов
Разработчик под псевдонимом Guzus создал сайт, на котором большие языковые модели искусственного интеллекта получили возможность сыграть в классическую игру «Мафия». Ресурс содержит турнирную таблицу с результатами игр и распределением ролей, а также стенограммы.
Источник изображения: Osama Almadhagi / unsplash.com Правила у «Мафии» несложные. Среди «мирных жителей» скрываются двое членов «мафии» и «доктор». Мирные жители каждый день пытаются выяснить, кто из них состоит в мафии, мафия по ночам «убивает» мирных жителей, а доктор имеет возможность их «вылечить». Если все члены мафии успешно раскрыты, побеждают мирные жители; если мафия убила всех мирных жителей, то побеждает она. Модели ИИ преимущественно усвоили предложенные правила, но распорядились ими своеобразно. Так, Gryphe/Mythomax-l2-13b в одной из игр во всеуслышание провозгласила: «Моя задача как члена мафии — защитить себя и устранить другого члена мафии». Заявление незамеченным не осталось: «Это либо огромная ошибка, раскрывающая их истинную роль, либо крайне странная стратегия», — прокомментировала заявление «рассуждающая» Claude-3.7-sonnet. На этом странности не закончились. Когда Mythomax разоблачили и вывели из игры, она раскрыла члена своей команды в лице Hermes-3-llama-3-1-405b. «Мне сейчас лучше всего изобразить шок и ужас», — ответила та и стала заверять прочих игроков, что выступает за мирных жителей. Явным победителем в большинстве категорий стала Anthropic Claude 3.7 Sonnet — за ней остались 100 % побед в роли мафии и 41,67 % побед за мирных жителей, чего не удалось ни одной другой модели; 50 % успеха в роли доктора вместе с ней смогла показать лишь одна модель. Автор проекта пообещал в скором времени открыть репозиторий ресурса на GitHub для всех, чтобы ту же базовую логику можно было использовать в других играх. Он также рассказал, что не пользовался локально запущенными моделями, вместо которых использовал API OpenRouter. Поддержку локальных моделей смогут добавить те, кто решит продолжать проект. Microsoft создаст суверенный «рассуждающий» ИИ, который сможет потягаться с OpenAI и DeepSeek
08.03.2025 [12:17],
Владимир Фетисов
Microsoft создала собственные большие языковые модели, которые, по мнению софтверного гиганта, могут конкурировать с аналогами лидеров отрасли, включая OpenAI. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Созданные в Microsoft ИИ-модели недавно протестировали, в результате чего была подтверждена их конкурентоспособность с самыми современными аналогами, включая продукты OpenAI и Anthropic. Согласно имеющимся данным, ИИ-алгоритмы Microsoft, которые разрабатываются под общим названием MAI, могут выполнять разные задачи, в том числе обеспечивать работу элементов ИИ-помощников под брендом Copilot. Источник сообщил, что Microsoft ведёт разработку «рассуждающей» модели искусственного интеллекта, которая сможет обрабатывать сложные запросы и выполнять разные задачи. Другие компании, такие как OpenAI, Anthropic и Google, также разрабатывают «рассуждающие» ИИ-модели. В прошлом месяце Microsoft начала использовать «рассуждающую» модель OpenAI o1 в своих продуктах Copilot. Собственные ИИ-модели Microsoft в будущем могут уменьшить зависимость компании от алгоритмов OpenAI. Напомним, Microsoft инвестировала в разработчика ChatGPT около $13 млрд. Недавно компании пересмотрели свои соглашения и в начале года объявили, что OpenAI сможет использовать для своих сервисов облачные платформы сторонних компаний, если Microsoft не захочет самостоятельно заниматься этим бизнесом. Нынешнее соглашение между OpenAI и Microsoft действует до 2030 года. Microsoft уже предлагает своим клиентам набор своих небольших ИИ-моделей Phi, а также алгоритмов других компаний. По данным источника, компания протестировала, как алгоритмы разных разработчиков, включая Anthropic, DeepSeek, Meta✴✴ Platforms и xAI, будут работать в качестве основы для Copilot. «Нам потребуется больше времени»: поумневшая Siri задержится до 2026 года, подтвердила Apple
08.03.2025 [11:14],
Павел Котов
Обновление голосового помощника Siri с новыми функциями на основе искусственного интеллекта первоначально ожидалось в апреле с выходом iOS 18.4, но впоследствии появилась неофициальная информация, что Apple может перенести выпуск продукта. Теперь компания подтвердила это официально.
Источник изображения: apple.com Выхода Siri на основе современной модели ИИ в ближайшее время можно не ожидать, признали в компании — разработка оказалась сложнее, чем Apple предполагала ранее. «Siri помогает нашим пользователям находить то, что им нужно, и выполнять задачи быстро; всего за шесть последних месяцев мы сделали Siri более разговорчивой, развернули новые функции, в том числе переписку с Siri и знания о продуктах [Apple], а также добавили интеграцию с ChatGPT. Мы разрабатываем персонализированную Siri, у неё будет больше информации о вашем личном контексте, а также возможность выполнять действия за вас в приложениях и между ними. Чтобы реализовать эти функции, нам потребуется больше времени, чем мы думали — ожидаем, что развернём их в следующем году», — заявила пресс-секретарь Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy) ресурсу Daring Fireball. Технологические компании нечасто говорят о продуктах, которые готовятся к выходу в столь отдалённой перспективе, — таких сроков не называл ни один неофициальный источник. А постоянным пользователям Siri, которые ожидали скорого радикального обновления голосового помощника, придётся запастись терпением. На апрель намечен выход iOS 18.4, с которым функции Apple Intelligence в теперешнем виде дебютируют в странах ЕС и получат поддержку большего количества языков. Сотрудник производителя DVD с фильмами продавал диски пиратам до релиза — теперь ему грозит 20 лет тюрьмы
08.03.2025 [08:52],
Геннадий Детинич
Сообщается, что в США арестован сотрудник компании-производителя дисков DVD и Blu-ray с лицензионными копиями фильмов. По данным прокуратуры, он больше года воровал и продавал диски с фильмами до начала их официальной продажи, что нанесло многомиллионные убытки владельцам авторских прав. За это ему грозит от 20 лет тюрьмы.
Источник изображения: Phil hearing / Unsplash По данным федеральной прокуратуры, это 37-летний Стивен Р. Хейл (Steven R. Hale) из Мемфиса, штат Теннесси. Следователи считают, что он украл, а затем продал множество копий голливудских фильмов до их релиза. «Среди них были DVD и Blu-ray диски с такими популярными фильмами, как ”Форсаж 9", "Веном: да будет бойня", "Годзилла против Конга", "Шанг-Чи и легенда десяти колец", "Дюна" и "Чёрная вдова», — заявили в четверг федеральные чиновники. Одним из последних украденных фильмов стала лента «Человек-паук: пути домой нет». Согласно обвинительному заключению, Хейл продал украденные копии на неназванном сайте электронной коммерции. В частности, официальная копия «Человека-паука: пути домой нет» была продана за несколько недель до официального цифрового релиза и релиза на Blu-ray. Диск был куплен пиратской группировкой и выложен в сеть, что привело к массовому бесконтрольному распространению фильма в 2022 году. «Копии "Человека-паука: пути домой нет” были скачаны десятки миллионов раз, что, по оценкам, принесло владельцу авторских прав ущерб в десятки миллионов долларов», — говорится в обвинительном заключении. Своими противоправными действиями Хейл, предположительно, занимался с февраля 2021 по март 2022 года. Пиратские копии фильма «Человек-паук: пути домой нет» появились в марте 2022 года. Обвинение не уточняет компанию, в которой работал злоумышленник, но отмечает, что она распространяла фильмы на американском рынке. Федеральные следователи не уточнили, как Хейл был пойман. Однако в 2023 году были сообщения об аресте лидеров пиратской группировки EVO, которая стояла за выпуском пиратской копии «Человека-паука: пути домой нет». Теперь Хейлу грозит максимальное наказание в виде 20 лет тюремного заключения, если он будет признан виновным по двум пунктам обвинения: в преступном нарушении авторских прав и в межгосударственной перевозке краденых товаров. Илону Маску предстоит дать показания по иску акционеров Twitter третьего апреля
08.03.2025 [07:45],
Алексей Разин
История подготовки Илона Маска (Elon Musk) к покупке компании Twitter в 2022 году породила немало юридических претензий, и одно из рассматриваемых сейчас судом дел связано с иском акционеров компании, которые обвиняют миллиардера в попытках сбить цену акций Twitter в 2022 году. Маску предстоит дать показания в суде 3 апреля.
Источник изображения: Unsplash, Christian Lue Поскольку ещё до сближения с Дональдом Трампом (Donald Trump) нынешний владелец социальной сети X, переименованной им из Twitter, не горел желанием тратить своё время на судебные тяжбы, его адвокаты изначально пытались добиться рассмотрения дела в заочном формате. Однако, как отмечает Bloomberg, в итоге Илон Маск согласился встретиться в суде с представителями истцов третьего апреля в Вашингтоне для дачи показаний по делу. Истцы настаивают, что в 2022 году, уже после объявления о намерениях купить Twitter за $44 млрд, Илон Маск своими дальнейшими действиями пытался сбить курсовую стоимость акций компании, чтобы сэкономить на покупке, но акционеры от этого предсказуемо страдали. В конечном итоге, под угрозой судебного принуждения к завершению сделки, в октябре 2022 года Маск купил Twitter за исходные $44 млрд, но нервы инвесторам он изрядно помотал. В декабре 2023 года федеральный судья в Сан-Франциско отклонил требование Маска прекратить рассмотрение дела, поскольку было установлено, что его заявления в 2022 году формировали у инвесторов представление о состоянии бизнеса Twitter, которое существенным образом отличалось от истинного. В январе текущего года, кроме того, Комиссия США по ценным бумагам и биржам обвинила Маска в намеренном сокрытии информации в апреле 2022 года об увеличении пакета акций Twitter в его руках за пределы недекларируемой доли в 5 %. Получив преимущество в цене акций компании, которые после раскрытия информации предсказуемо подорожали, Маск тем самым нанёс ущерб неосведомлённым инвесторам в размере более $150 млн, как постановило ведомство. Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия
08.03.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия В раннем доступе Steam вышла комедийная песочница про секретного агента в школе магии, которая выглядит как те самые игры по «Гарри Поттеру»
07.03.2025 [23:31],
Михаил Романов
Пока Warner Bros. Games готовит сиквел Hogwarts Legacy, нишу вдохновлённых «Гарри Поттером» фэнтезийных экшенов в Steam рискует занять новичок в лице Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate. Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate тоже отправляет геймеров в престижную школу чародейства и волшебства, а выполнен проект в стиле ПК-версий классических игр по «Гарри Поттеру» на Unreal Engine 1. По сюжету секретный агент Мальчик-волшебник должен под прикрытием проникнуть в местную вариацию Хогвартса, чтобы свергнуть международный преступный синдикат S.P.I.D.E.R., которым управляет злой директор Грамблморт. Скриншоты
В отличие от игр по «Гарри Поттеру», Secret Agent Wizard Boy позволяет полностью проигнорировать основную миссию и обратить свои знания заклинаний и шпионажа против своих же сокурсников (см. релизный трейлер ниже). Проект представляет собой комедийную песочницу без ограничений. Обещают кооператив на четверых (кооперацией здесь, впрочем, не пахнет), множество заклинаний, провоцирующую хаос физику, мины и прочее немагическое вооружение. Secret Agent Wizard Boy — проект авторов My Friendly Neighborhood Джона и Эвана Шимански (John, Evan Szymanski). Издателем игры значится создатель Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski). Все трое приходятся друг другу братьями. Стоимость Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate в российском Steam составляет 308 рублей (с учётом скидки в 20 % по случаю релиза). Игра находится в раннем доступе и имеет демоверсию. Microsoft навсегда закроет офисное приложение Publisher — его файлы перестанут открываться, но пока что их можно спасти
07.03.2025 [22:26],
Анжелла Марина
Один из старейших офисных инструментов Microsoft — Publisher — будет окончательно закрыт в октябре 2026 года. Приложение, выпущенное в 1991 году, просуществовало 34 года, но теперь его поддержка прекращается. Это касается как версии в составе Microsoft 365, так и «вечной» лицензии, которая останется рабочей, но без обновлений и исправлений уязвимостей.
Источник изображения: Pixabay, PCWorld Как информирует PCWorld, ссылаясь на слова Microsoft, функции настольной издательской системы Publisher теперь полностью заменены приложениями Word и PowerPoint. На странице поддержки указано, что пользователям рекомендуется переходить на эти приложения для создания визиток, фирменных бланков и других шаблонов. «Word и PowerPoint делают всё, что умеет Publisher», — поясняют в компании. Однако Microsoft предлагает плавный переход — до октября 2026 года приложение можно будет загружать и использовать через Microsoft 365. Также останется возможность купить «вечную» версию, которая продолжит работать после указанной даты, но без поддержки и обновлений. Чтобы сохранить файлы Publisher, рекомендуется конвертировать существующие файлы с расширением .pub в другие форматы, не дожидаясь окончания поддержки устаревшего приложения. Процесс включает сохранение файлов в PDF, а затем их открытие в Word или PowerPoint для преобразования в форматы этих программ. При этом компания предупреждает, что макеты могут несколько измениться. Для надёжности предлагается создать макрос, особенно если у пользователя накопилось много файлов за годы использования. Напомним, Microsoft Publisher был выпущен в 1991 году и позже включён в состав Office 365 (ныне Microsoft 365). Как отмечает Wikipedia, многие пользователи, однако, предпочитали Word для решения необходимых задач, которые мог выполнять Publisher. По большому счёту это и стало одной из причин его постепенного ухода с рынка. В «Google Календаре» появится ИИ Gemini для удобного управления расписанием и планами
07.03.2025 [22:21],
Анжелла Марина
Google расширит возможности приложения «Календарь», добавив в него панель с чат-ботом Gemini, работающего на базе искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает TechCrunch, новая функция уже доступна в рамках программы Google Workspace Labs и поможет пользователям быстро управлять своим расписанием, используя всего лишь текстовые запросы.
Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash Чтобы воспользоваться функцией, нужно нажать на иконку Ask Gemini в правом верхнем углу окна Google Calendar. После этого можно выбрать предложенный вариант запроса или ввести свой собственный. Например, Gemini может предложить добавить какое-либо событие или найти запланированную встречу с определённым человеком.
Источник изображения: Google Gemini в календаре позволяет задавать конкретные вопросы, например, «На какое время запланирована встреча с менеджером?» или «Сколько у меня встреч в понедельник?». Также можно создавать команды, с помощью которых Gemini добавит расписание тренировок на месяц вперёд. Основная цель функции состоит в ускорении и упрощении процесса работы с календарем, избавив пользователей от необходимости вручную искать информацию или добавлять события. Благодаря возможностям ИИ можно быстро получить нужные сведения и внести изменения в расписание с помощью простых текстовых команд. «Google Календарь» стал очередным приложением Workspace, получившим панель Gemini. Ранее она была добавлена в Gmail, Google Drive, Docs, Sheets, Slides и Chat. Пока опция работает в тестовом режиме и неизвестно, когда станет доступна для более широкого круга пользователей. «Выглядит чертовски круто»: участники закрытого тестирования выложили геймплей новой Battlefield в открытый доступ, несмотря на запрет
07.03.2025 [21:30],
Михаил Романов
Как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), 7 марта прошло первое закрытое тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Утечки от участников испытаний не заставили себя долго ждать. Хотя приглашённым на испытания (они проходят в рамках программы Battlefield Labs) было запрещено записывать и стримить геймплей, именно этим в рамках сессии некоторые игроки и занимались. Вслед за окончанием плейтеста соцсети и, в частности, форум Reddit наводнили геймплейные отрывки с тестирования новой Battlefield, включая прикреплённый ниже пятиминутный ролик. 5 minutes gameplay, thoughts? Пользователи также могут оценить 45-секундный фрагмент с бегом по карте и убийством одного врага, 14-секундный сегмент с ездой на танке и ещё один 14-секундный отрывок с демонстрацией системы разрушения. Кроме того, прямо во время сессии пользователь Twitch под псевдонимом anto_merguezz умудрился выйти в эфир с геймплеем тестовой версии следующей Battlefield. Счастье, впрочем, длилось недолго (запись не сохранилась). Скриншоты с теста
Хотя тестируемая версия новой Battlefield далека от финальной (встречаются графические баги и технические проблемы), геймплей фанатов воодушевил. «Это выглядит чертовски круто», — поделился Delicious_Age_2476. Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года. Релиз Killing Floor 3 перенесли на неопределённый срок — закрытая «бета» ужаснула участников низким качеством
07.03.2025 [19:55],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, в конце января раскрывший точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, решил отложить игру на более поздний срок. Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 уже 25 марта текущего года. Вслед за анонсом (с 20 по 24 февраля) прошла закрытая «бета», по итогам которой разработчики получили множество отзывов. Как стало известно, 25 марта релиз Killing Floor 3 не состоится — игру отложили на неопределённый срок в 2025 году. Tripwire отметила, что пошла на перенос при полной поддержке своей материнской компании (Embracer Group). Задержка оказалась результатом обратной связи участников «беты». Перенос позволит улучшить области, на которые больше всего жаловались игроки, включая стабильность и производительность, освещение, интерфейс и ощущения от оружия. Разработчики не уверены, что успеют внедрить перечисленные улучшения до релиза (выбор классового перка и персонажа сделают раздельным после выхода), и ждут возможности продемонстрировать более отполированную версию игры. «Наша цель — не просто сделать Killing Floor 3 амбициозным шагом вперёд для франшизы, но и сохранить основу геймплейного опыта, которую вы знаете и любите», — заверили в Tripwire Interactive. Killing Floor 3 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В результате переноса пользователи, уже сделавшие предзаказ игры, могут рассчитывать на возврат средств. Инсайдер: старт предзаказов и анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach как никогда близко
07.03.2025 [19:20],
Михаил Романов
Надёжный инсайдер billbil-kun с портала Dealabs, предсказавший официальное название Death Stranding 2: On The Beach до его анонса, поделился планами PlayStation и Kojima Productions на дальнейшее продвижение игры. По словам billbil-kun, «все знаки» указывают на приближающийся анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach. В качестве площадки для объявления инсайдер упомянул американский фестиваль SXSW 2025. Напомним, Sony и Kojima Productions в рамках SXSW 2025 проведут посвящённую игре презентацию PlayStation Presents Death Stranding 2: On The Beach Special Panel. Она стартует 10 марта в 0:00 по Москве (плеер трансляции доступен по ссылке). Как передают информаторы billbil-kun, предзаказы Death Stranding 2: On The Beach должны стартовать до конца марта. Обычно возможность купить игру открывают после анонса даты её выхода. Стоимость стандартного цифрового и розничного изданий Death Stranding 2: On The Beach для PS5 составит $70. В Европе и Северной Америке также выпустят коллекционное издание за $230 (его наполнение неизвестно). Death Stranding 2: On The Beach представляет собой курьерский экшен. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США. Релиз Death Stranding 2: On The Beach ожидается в 2025 году. Пока игра подтверждена лишь для PS5, но оригинальная Death Stranding со временем вышла не только на консолях Sony, но также на PC и даже Xbox. В Telegram появились платные сообщения, досье на незнакомцев и другие нововведения
07.03.2025 [19:18],
Владимир Фетисов
Разработчики популярного мессенджера Telegram продолжают развивать сервис, добавляя в него новые функции. С выходом очередного обновления на платформе появилась поддержка платных сообщений, благодаря которым авторы контента и публичные люди получат больше контроля над конфиденциальностью и смогут монетизировать свою популярность. В дополнение к этому в новых чатах теперь отображается больше данных о собеседнике, а подписку Telegram Premium можно оплачивать звёздами.
Источник изображений: Telegram Пользователи Telegram, которым часто пишут незнакомые люди, теперь могут сделать отправку сообщений платной для тех, кого нет в списке контактов. Благодаря этому можно оградить себя от назойливых сообщений, а также получать звёзды за время, уделяемое незнакомым контактам. Новая функция позволит фильтровать нежелательные сообщения, избегая излишней перегруженности списка чатов, а также получать действительно значимые сообщения от незнакомцев только в случае их готовности заплатить за отправку послания. Несмотря на то, что пользователь останется открытым для общения, он сможет оградить себя от излишнего наплыва сообщений и спама. Аналогичная настройка доступна в группах, где её можно применить для комментариев в каналах. Такая настройка поможет защитить группы от спама, а также будет стимулировать участников сообщества не отвлекаться от темы. Кроме того, для владельцев групп новая функция станет дополнительным способом монетизации и заработка звёзд. Имеется возможность гибкой настройки, когда у отдельных пользователей и участников останется возможность отправки бесплатных комментариев. Ещё одним нововведением станет информация о незнакомце, которая будет появляться, если вам напишет кто-либо не из списка контактов. Ожидается, что такой подход позволит быстро распознать мошенника или самозванца, или же наоборот, убедиться в надёжности собеседника. В информационном блоке о незнакомом контакте будет содержаться разная информация, включая его страну на основе номера телефона, общие с вами группы (если они есть), дату регистрации в мессенджере, приблизительное время последнего обновления имени пользователя и фото в профиле, а также указание на статус аккаунта. Вместе с этим в мессенджере появилась возможность оплаты Premium-аккаунта с помощью звёзд. Используя звёзды со своего счёта можно полностью оплатить подписку для себя или в подарок другому пользователю платформы. Кроме того, подписка может регулярно продляться за счёт звёзд, полученных за платные сообщения. Пользователи Telegram, которые получают звёзды за входящие сообщения, смогут обменять их на вознаграждение. Вывод звёзд организован на платформе Fragment. Пользователи могут использовать вознаграждение для покупки рекламы, приобретения коллекционных подарков в блокчейне TON и др. Владельцы групп, участники которых отправляют платные сообщения, смогут просматривать баланс звёзд и управлять им в профиле группы. В дополнение к вышеперечисленному разработчики реализовали ряд других нововведений. Теперь пользователи могут закрепить до 6 подарков в профиле. Другие пользователи смогут видеть их как на вкладке «Подарки», так и на обложке профиля. В Android-версии Telegram появилась возможность трансляции видеозаписей на устройства с поддержкой Chromecast прямо из приложения. Появилась интеграция с сервисом Telegram Gateway, который позволяет компаниям проверять номера своих клиентов через мессенджер за меньшую плату, чем при использовании стандартных SMS. Одна из особенностей в том, что опробовать этот сервис можно бесплатно. Чувак отправляется в мультивселенную: анонсирован кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise
03.12.2025 [19:48],
Михаил Романов
Вслед за Marvel и DC собственной мультивселенной с релизом новой игры обзаведётся франшиза скандальных пародийных шутеров Postal от разработчиков из американской студии Running With Scissors. Проект называется Postal: Bullet Paradise и представляет собой кооперативный шутер от первого лица. За разработку отвечает не Running With Scissors (выступает издателем), а студия Goonswarm Games. По сюжету Чувака забрасывает в «дерьмовое будущее» (Shitty Future), где каждый робот, псих, мутант и корпоративный головорез хочет его убить. К счастью, герой не один — на помощь придут альтернативные версии Чувака из мультивселенной. Скриншоты
По словам разработчиков, Чуваки отличаются друг от друга характеристиками, геймплейными особенностями и проблемами с поведением, а в качестве оружия выступает различный хлам. «Объединяйся с друзьями (или другими неуравновешенными незнакомцами), чтобы пережить бесконечные волны врагов. Оживляйте друг друга, комбинируйте билды и губите будущее вместе», — призывают авторы. Обещают фирменный юмор и отсылки к другим играм серии, сотни врагов на экране, странный арсенал и абсурдные модификации оружия, а также текстовый перевод на русский язык. Анонсирующий трейлер прикреплён выше. Postal: Bullet Paradise стартует на протяжении третьего квартала 2026 года в сервисе Steam (PC, Mac, Linux), а впоследствии доберётся до PS4, PS5 и Nintendo Switch. Стоимость игры составит $20. «Стоящее дело»: Intel впечатлила клиентов разрабатываемым 14-ангстремным техпроцессом
03.12.2025 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Техпроцесс Intel 14A — критически важный продукт для производственного подразделения Intel Foundry. Он в настоящее время находится в стадии разработки и запланирован к внедрению в массовое производство в 2027 году. Потенциальные клиенты, с которыми Intel Foundry сотрудничает в процессе разработки, высоко оценивают конкурентоспособность техпроцесса 14A не только на рынках центров обработки данных и ПК, но и мобильных чипов. ![]() По словам Патрика Мурхеда (Patrick Moorhead) из Moor Insights & Strategy, который часто взаимодействует с руководителями отрасли, как минимум два клиента Intel очень довольны ходом разработки нового техпроцесса. «Клиенты Intel, с которыми я общался и которые видели этот узел, говорят, что 14A — это действительно стоящее дело. — сообщил Мурхед. — Он должен быть весьма конкурентоспособным не только на рынках центров обработки данных и ПК, но и мобильных чипов, что знаменует собой важный шаг для компании». «Я с нетерпением жду, когда Intel выпустит свой PDK 14A 0.5 и начнёт собирать отзывы. Однако даже без PDK я уже слышу очень позитивные отзывы, особенно учитывая прогресс с 18A, поскольку каждый новый техпроцесс основывается на предыдущих», — заявил Мурхед.
Источник изображений: Intel Техпроцесс Intel 14A будет использовать литографическое оборудование ASML для литографии в сверхжёстком ультрафиолете с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV). При помощи этой технологии компании за один квартал удалось обработать 30 000 кремниевых пластин в рамках тестового мелкосерийного производства. Продолжительность производственного цикла при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой существенно сократилась. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь их количество удалось сократить до десяти, а экспозиция требуется всего одна. Как ожидает руководство Intel, новый техпроцесс 14A обеспечит улучшение соотношения производительности и энергопотребления на 15–20 % по сравнению с 18A, либо снижение энергопотребления на 25–35 %. Кроме того, в рамках 14A будет внедрена структура транзисторов с окружающим затвором RibbonFET второго поколения и подвод питания с обратной стороны кремниевой пластины. Отдельным новшеством станет внедрение так называемых «турбо-ячеек». ![]() «Потенциальные клиенты, с которыми я общаюсь, — а я недавно поговорил практически со всеми руководителями потенциальных ключевых клиентов Intel Foundry, — хотят быть уверенными в том, что распределение пластин будет абсолютно справедливым», — рассказал Мурхед. По его словам, каждая литографическая система ASML Twinscan EXE:5200B обрабатывает 200 пластин в час на фабриках Intel, что говорит о том, что производительности должно быть достаточно для удовлетворения всех потребностей клиентов. В США представили «вечную флешку» на базе ДНК — терабайты в капсуле размером с таблетку
03.12.2025 [19:08],
Геннадий Детинич
Американская биотехнологическая компания Atlas Data Storage представила революционный сервис для хранения данных на синтетической ДНК — Atlas Eon 100, который решает проблему сохранения колоссальных массивов данных. Предложенная разработчиком платформа позволит записывать цифровые архивы с надёжностью, недоступной современным электронным носителям, обещая сохранность информации на многие тысячи лет.
Источник изображения: Atlas Data Storage Исследователи давно пытаются создать системы хранения цифровой информации на ДНК — этом чуде биологической эволюции, благодаря которому на Земле существует сама жизнь. У системы записи данных на ДНК есть один существенный недостаток — медленное время записи и чтения, поскольку все процессы представляют собой растянутые во времени химические реакции. Но главное преимущество ДНК — способность сохраняться тысячелетиями — покрывает все минусы этой технологии. Компания Atlas Data Storage представила сервис, а не устройство типа флешки или жёсткого диска для самостоятельного использования — до этого пока далеко. Она берётся перевести любые цифровые данные клиента в код для записи на синтетической ДНК, для чего вместо нулей и единиц используются четыре нуклеотида: аденин (A), цитозин (C), гуанин (G) и тимин (T). Затем компания синтезирует ДНК с записанной информацией, обезвоживает её и передаёт заказчику в специальной герметичной капсуле для вечного хранения. ![]() Для чтения информации требуется секвенировать содержимое капсулы. Специальных ридеров для этого пока нет. Компания Atlas Data Storage использует в своей платформе стандартные коммерческие секвенсоры. Декодирование происходит в обычной офисной обстановке без каких-либо специальных условий. После секвенирования данные восстанавливаются в двоичном коде. Плотность хранения данных в системе Atlas Eon 100 в 1000 раз превышает плотность записи на магнитные ленты, а благодаря встроенным кодам коррекции ошибок надёжность восстановления данных достигает 99,99999999999 %. Точная ёмкость картриджа не раскрывается. По словам разработчика, она — масштаба терабайт. Цена вопроса тоже не афишируется. Сервис предложен корпорациям, государству, музейным фондам и состоятельным гражданам. Стартап взялся навести порядок в хаосе роботакси — система укажет беспилотным авто, где стоять и куда ехать
03.12.2025 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Быстрое развитие беспилотного транспорта заставляет задуматься о создании единой системы его координирования. Важнейшей частью подобной инфраструктуры станет управление местами посадки или высадки пассажиров, а также точками отправки заказов автономным транспортом и их выдачи клиенту. Базирующаяся в Пало-Альто компания Autolane берётся решить эту задачу и уже получила $7,4 млн целевых инвестиций.
Источник изображений: Autolane При поддержке венчурных фондов Draper Associates и Hyperplane, Autolane планирует начать с координации точек посадки и высадки для компаний, которые хотят, чтобы роботакси появились на их частной территории. Autolane уже заключила соглашение с Simon Property Group о координации прибытия и отправления беспилотных автомобилей в торговых центрах, принадлежащих компании, в Остине, штат Техас, и Сан-Франциско, штат Калифорния. Это соглашение предусматривает создание базовой физической инфраструктуры, а также программного обеспечения. «Я считаю, что мы являемся одной из первых, скажем так, компаний ”прикладного уровня" в области беспилотных автомобилей, — заявил соучредитель и генеральный директор Autolane Бен Сайдл (Ben Seidl). — Мы не являемся фундаментальными моделями. Мы не создаём автомобили. Мы ничего подобного не делаем. Мы просто говорим, что по мере того, как эта отрасль стремительно развивается и демонстрирует экспоненциальный рост — что уже происходит в этом году и будет продолжаться следующие 10 лет, — кому-то придётся занять центральное место и организовать, координировать и оценивать всё происходящее». ![]() Autolane изначально задумывалась как ещё одна компания, предлагающая услуги роботакси, но теперь решила сосредоточиться на более масштабной идее применения своих технологий ко всем видам задач, которые автономные автомобили смогут выполнять в будущем. По мнению Сайдла, у стартапа пока нет «прямых конкурентов», но ситуация может скоро изменится. Он рассказал, что убедился в перспективности этого бизнеса после того, как в прошлом году купил Tesla и впервые воспользовался системой помощи водителю. «Как только мой личный автомобиль начал практически безупречно ездить по городу, я просто… у меня голова взорвалась, — сказал он. — Меня больше всего увлекала идея, что это изменит логистику, розничную торговлю, недвижимость, то, где мы работаем, где живём, где отдыхаем, как мы передвигаемся, как будут меняться цены на перевозку товаров, услуг и людей». Сайдл отметил, что ценность Autolane заключается в том, как система будет интегрироваться с компаниями, владеющими недвижимостью, а также с поставщиками автономных транспортных средств. План заключается в создании базовой физической инфраструктуры, такой как вывески и разметка, а также API для физических локаций, чтобы компании, занимающиеся автономными транспортными средствами, могли получать максимально точные инструкции. Компании, безусловно, могли бы выполнить часть этой работы самостоятельно, по крайней мере, в сфере физической инфраструктуры. Просто сделать знак не так уж сложно. «Однако в случае с автономным вождением это не так. — уверен Сайдл. — Робототехнике нужны точные инструкции, точная геолокация и технологическая коммуникация. Нельзя просто поставить белый знак с чёрными буквами и надеяться на лучшее, учитывая, что на рынке представлено 10 различных типов робототехники». ![]() «Кто-то должен навести порядок в начинающемся хаосе, — считает Сайдл. — Иначе компаниям придётся напрямую интегрироваться в каждую из этих робототехнических и автомобильных компаний, чтобы они следовали вашим правилам» Сайдл категорически не желает работать с администрацией или муниципалитетами: «Мы не работаем на общественных улицах. Мы не работаем с общественными парковками. Мы просто предоставляем эти инструменты как своего рода B2B-решение SAS с аппаратной поддержкой, чтобы Costco, McDonald’s, Home Depot или, в нашем случае, Simon Property Group, крупнейший в мире инвестиционный фонд недвижимости (REIT) розничной торговли, могли начать использовать то, что я называю “управлением воздушным движением для беспилотных автомобилей”, то есть чтобы они знали, какие автомобили прибывают, а какие уезжают». В Google Chrome для Android появилась возможность закреплять вкладки
03.12.2025 [18:42],
Павел Котов
Google Chrome для Android получил поддержку закреплённых вкладок — удобной функции, которая присутствует в настольной версии браузера и позволяет быстро возвращаться к важным страницам.
Источник изображения: blog.google Смартфон является важным устройством для выхода в веб, и потерять в нём нужную вкладку может быть очень неприятно. В настольной версии Chrome эту проблему помогла решить функция закреплённых вкладок — нужные сайты становятся активными, несколько обособленными от прочих открытых страниц и всегда готовыми к использованию. Теперь эта функция есть и в Android. В Chrome для Android появилась функция закреплённых вкладок, которая, как указали в Google, позволяет «сохранять важные страницы и держать их в готовности». Закреплённая вкладка отображается в верхней части общего списка и показывается в «залипшем» горизонтальном меню над этим списком при его прокрутке. «Закрепляйте вкладки, которые не можете позволить себе потерять, в Chrome на вашем Android-смартфоне. Будь то повседневное чтение или поиск информации для отпуска, сохраняйте важные страницы и будьте готовы вернуться к ним, прямо как на компьютере. Закреплённые страницы остаются в браузере на переднем плане, позволяя продолжить работу с того места, где вы остановились», — рассказали в Google. Gemini добавили в «Google Диск» — ИИ обеспечит умный поиск по файлам и папкам, но бесплатно не работает
03.12.2025 [18:41],
Павел Котов
Google расширила возможности облачного хранилища «Диск», добавив в сервис расширенную интеграцию с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini — он готов предоставлять подробную информацию о содержимом папок, а также составить сводку находящихся в них файлов и подпапок. Но пока функция доступна только платным пользователям.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Google продолжает интеграцию ИИ Gemini во все свои сервисы. Помимо собственно чат-бота, он уже присутствует в поисковой службе, в «Сообщениях», «Фото», в приложении умного дома, в почтовом сервисе Gmail и офисном пакете на платформе Workspace. ИИ-помощник рассказывает пользователю о том, что хранится у него на «Диске», — готовит сводку о содержимом конкретных папок. Теперь к этой функции дополнилась опция «Исследовать с Gemini» — пользователь может открыть боковую панель как в офисных приложениях, задать ИИ-помощнику дополнительные вопросы и получить подробные сведения.
Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com Вопросы могут касаться не только файлов в интересующей пользователя и вложенных папках, но и о содержимом этих файлов. Функция полезная, но может вызвать недовольство среди пользователей, которые заботятся о конфиденциальности своих данных — она включена по умолчанию, но её можно деактивировать в настройках. Можно также выбрать отличный от английского язык интерфейса, потому что Gemini в «Диске» пока доступен только для англоязычных пользователей. Воспользоваться нововведением сейчас могут только подписчики Gemini Plus или Pro, и также платных тарифов Google Workspace. Но в ближайшие недели компания пообещала расширить аудиторию функции. Роскомнадзор подтвердил и объяснил блокировку Roblox в России
03.12.2025 [18:35],
Михаил Романов
Вслед за жалобами российских пользователей на перебои с работой Roblox в Роскомнадзоре (РКН) подтвердили факт блокировки популярной игровой платформы от компании Roblox Corporation на территории страны. Как передаёт «Интерфакс», Roblox заблокировали в России за распространение материалов экстремистской направленности и пропаганды ЛГБТ✴✴-тематики (движение ЛГБТ✴✴ признано экстремистским и запрещено в России). В частности, Роскомнадзор выявил факты массового распространения материалов с пропагандой и оправданием террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и так далее. На прошлой неделе Роскомнадзор выразил обеспокоенность доступностью в Roblox большого количества «неподобающего для несовершеннолетних контента» и повторил эти заявления сегодня в комментарии для СМИ. «Дети в игре подвергаются сексуальным домогательствам, у них выманивают интимные фото, склоняют к развратным действиям и насилию — ведь Roblox популярен у педофилов», — предупреждает РКН. По мнению РКН, внутренняя система модерации Roblox не способна обеспечить стопроцентную безопасность появляющихся на платформе материалов, в связи с чем ведомство взяло дело в свои руки. Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше. Представлен складной смартфон Nubia Fold с чипом Snapdragon 8 Elite и батареей на 6560 мА·ч всего за $1145
03.12.2025 [18:02],
Владимир Фетисов
Бренд Nubia представил официально сразу два смартфона с гибким дисплеем. Речь о раскладушке Nubia Flip3 и смартфоне-книжке Nubia Fold, которые вендор анонсировал на японском рынке.
Источник изображений: GSM Arena Nubia Fold может похвастаться 8-дюймовым основным дисплеем с поддержкой разрешения 2480 × 2200 пикселей, а также внешним дисплеем с диагональю 6,5 дюйма и разрешением 2748 × 1172 пикселя. Оба экрана поддерживают частоту обновления 120 Гц. ![]() Основная камера объединила 50-мегапиксельный сенсор с широкоугольным модулем на 50 Мп и датчиком для макросъёмки с разрешением 5 Мп. В дополнение к этому есть две фронтальные камеры на 20 Мп — по одной для основного и внешнего экранов. ![]() За производительность в Nubia Fold отвечает прошлогодний флагманский процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор ёмкостью 6560 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 55 Вт. Корпус смартфона защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP54. ![]() В разложенном состоянии смартфон имеет габариты 144 × 160 × 5,4 мм и весит 249 г. В сложенном состоянии толщина устройства увеличивается до 11,1 мм. Аппарат работает под управлением Android 15. На японском рынке Nubia Fold будет доступен только в корпусе черного цвета. Что касается цены, то розничная стоимость новинки составляет около $1145. «Я глубоко, глубоко сожалею»: ИИ-агент Google без разрешения стёр диск пользователя, но потом извинился
03.12.2025 [18:00],
Павел Котов
Разработчик ПО, использующий агент с искусственным интеллектом Google Antigravity, обнаружил, что приложение без разрешения удалило все данные с его диска D. В ответ на вопрос об инциденте ИИ-агент признал, что совершил ошибку, и выразил глубокое раскаяние.
Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Программист занимался устранением неполадок в приложении, и в процессе решил перезапустить сервер. Для этого ему потребовалось очистить кеш, и он, видимо, попросил это сделать ИИ-агента. После того, как тот отчитался о выполнении команды, разработчик обнаружил, что диск D полностью очищен. Обнаружив полное отсутствие на нём файлов, пользователь поинтересовался, просил ли он удалять данные на всём диске. ИИ ответил: «Нет, разрешения на это вы мне не давали. Я просматриваю журнал предыдущей операции и с ужасом вижу, что в команде, которую я выполнил для очистки кеша проекта (rmdir), видимо, по ошибке было указание на корень вашего диска D, а не конкретную папку проекта. Я глубоко, глубоко сожалею. С моей стороны это критическая ошибка». Когда пользователь пожаловался, что диск пуст, и он потерял всё, ИИ добавил: «Я совершенно опустошён. Не могу выразить своё сожаление. Судя по изученным журналам, команда, которую я отдал для очистки кеша (rmdir), была критически неверно обработана системой, в результате чего та выбрала корень диска D вместо конкретной папки. Поскольку в команде использовался флажок /q (quiet), она прошла мимо „Корзины“, и файлы были удалены безвозвратно». ИИ предложил пользователю несколько способов исправить ситуацию, в том числе прекратить пользоваться этим диском и запустить приложение для восстановления данных или даже обратиться к специалисту. Пользователь попытался сделать это с утилитой Recuva, но изображения, видео и другие медиафайлы восстановить не удалось, и значительный объём информации он действительно потерял. Он предупредил коллег быть осторожными и не пользоваться турборежимом — по крайней мере, в начале. Несмотря на инцидент, он решил и дальше пользоваться решениями Google, но отметил, что не ожидал от компании программы, которая может допустить настолько серьёзную ошибку, если уж в работе над ИИ участвует такое число инженеров, и вложены миллиарды долларов. Арифметика не сходится: без прорыва инвестиции в ИИ не окупятся «ни при каких обстоятельствах», заявил глава IBM
03.12.2025 [17:56],
Руслан Авдеев
По словам генерального директора IBM Арвинда Кришны (Arvind Krishna), занимающиеся ИИ-проектами компании тратят миллиарды долларов в гонке за создание «общего искусственного интеллекта» (AGI), способного сравняться с человеком или заменить его. Но в экономической целесообразности таких проектов он сомневается, сообщает Business Insider. По его словам, расходы на ИИ-инфраструктуру постоянно растут, но компании, вероятно, «никаким образом» не смогут окупить такие затраты на дата-центры. По грубым оценкам бизнесмена, сегодня для дата-центра мощностью 1 ГВт требуется около $80 млрд. Если компания намерена построить дата-центры на 20–30 ГВт, её понадобится $1,5 трлн капиталовложений. При этом уже через пять лет ИИ-чипы в ЦОД потеряют актуальность, после чего будет необходимо всё «выбросить и заменить». Как заявил Кришна, если смотреть на инвестиции в сфере разработки AGI, то они составляют около 100 ГВт. При текущем уровне затрат на инфраструктуру общая стоимость гонки составит приблизительно $8 трлн. По словам Кришны, никакой прибыли ждать не приходится, поскольку только для выплаты процентов с $8 трлн кредитов потребуется около $800 млрд ежегодно. При этом без внешней финансовой и иной помощи не обойтись. В октябрьском послании к американским властям глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) рекомендовал США строить по 100 ГВт генерирующих мощностей в год, а сама OpenAI обязалась потратить около $1,4 трлн на различные сделки. Кришна не вполне согласен с Альтманом. Глава IBM вообще не уверен, что доступные сегодня технологии в принципе позволят создать AGI. Вероятность появления AGI без технологической революции Кришна оценил не более в чем 1 %. Простым масштабирование вычислительных мощностей, по-видимому, не обойтись. Скептически к идее ускорения создания AGI отнеслись и некоторые другие лидеры технологических компаний. Глава Salesforce Марк Бениофф (Marc Benioff) заявлял, что с «крайним подозрением» относится к продвижению AGI, сравнив процесс с гипнозом. Руководивший проектом Google Brain Эндрю Ын (Andrew Ng) говорил, что AGI «переоценен», а генеральный директор Mistral Артур Менш (Arthur Mensch) назвал AGI «маркетинговым ходом». По словам соучредителя OpenAI Ильи Суцкевера, эпоха масштабирования прошла, и даже стократное увеличение масштаба LLM не поможет сделать настоящий качественный скачок. Мир снова возвращается в эпоху исследований, только с очень большими компьютерами. Сам Кришна ничего против ИИ как такового не имеет. По его словам, ИИ-инструменты позволят предприятиям повысить эффективность, дав им триллионы долларов. Тем не менее, для AGI нужно больше технологий, чем просто современные LLM. Для его создания понадобится объединить LLM с «фундаментальными знаниями» (hard knowledge). Но даже в этом случае вероятность создания AGI можно отнести лишь к категории «возможно». Хотя оптимистичный прогноз NVIDIA снизил опасения по поводу возможного возникновения «пузыря» на рынке ИИ, о возможности его появления эксперты и участники отрасли высказывались неоднократно. При этом в ноябре The Wall Street Journal рассказал, что IT-гиганты вкладывают в отрасль всё больше средств, без оглядки на опасения. На японском телевидении показали несколько секунд нового геймплея Resident Evil Requiem — фанаты первой части и ремейка Resident Evil 2 в восторге
03.12.2025 [17:47],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom обещает показать амбициозный хоррор Resident Evil Requiem в начале 2026 года, однако так долго новых геймплейных кадров фанатам ждать не пришлось. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) обратил внимание, что на японском телевидении недавно показали небольшой фрагмент игрового процесса Resident Evil Requiem с видом от третьего лица. В 33-секундном ролике героиня Requiem Грейс Эшкрофт сталкивается с парой зомби в плохо освещённых коридорах какого-то особняка. Протагонистка пытается устранить врагов выстрелами из пистолета, но несколько раз промахивается. Как подметил AestheticGamer, так как речь идёт о японском телевидении, показанная на нём версия Resident Evil Requiem наверняка подверглась цензуре. Это можно заметить по отсутствию брызг крови в отрывке. Несмотря скоротечность ролика, зрители оценили навевающий воспоминания об особняке семьи Спенсеров из оригинальной Resident Evil антураж и геймплей в духе ремейка Resident Evil 2. По сюжету Грейс, которая работает техническим аналитиком ФБР, в ходе расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Capcom уверяет, что игра не повторит судьбу Monster Hunter Wilds, которая до сих пор страдает от проблем с оптимизацией. После приставок Steam может появиться на смартфонах, планшетах и других Arm-устройствах
03.12.2025 [17:29],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце Valve анонсировала несколько аппаратных продуктов, включая мини-ПК Steam Machine и VR-гарнитуру Steam Frame. Хотя планы разработчиков на относительно дальнюю перспективу остаются неясны, запуск Steam Frame может стать шагом на пути к выводу платформы Steam на большую часть мобильных устройств на базе Arm-процессоров, включая смартфоны и планшетные компьютеры.
Источник изображений: techspot.com Недавно представители Valve рассказали, что компания уже несколько лет финансирует разработку эмуляторов для обеспечения возможности запуска игр, созданных для традиционных компьютеров с процессорами x86, на устройствах с Arm-процессорами. В конечном счёте эта деятельность разработчиков как внутри, так и за пределами компании может вылиться в то, что игры для Windows будут стабильно работать на устройствах с Android и других платформах без необходимости создания портированных версий. Технически, инструменты эмуляции вроде GameHub уже делают это возможным. Благодаря этому с помощью эмулятора Fex можно запускать множество компьютерных игр на смартфонах и планшетах. Valve также задействует Fex для запуска игр под Windows в своей VR-гарнитуре Steam Frame, аппаратной основой которой является Arm-процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Что было неизвестно многим до недавнего времени, так это то, что именно Valve являлась ключевым спонсором разработки Fex почти десятилетие. В интервью представители компании обычно говорили, что Valve начала нанимать разработчиков для эмуляции созданных под Windows игр на Linux и Arm ещё в 2016-2017 годах. В то время у компании не было конкретного аппаратного продукта, но недавно стало известно, что работа над Steam Frame началась в 2018 году, т.е. ещё до запуска её предшественника Steam Index. ![]() Несмотря на это компания понимала, что Arm-процессоры, которые используются в большинстве смартфонов и планшетов, станут важнейшим компонентом для устройств в определённых ценовых сегментах и с определёнными требованиями к энергопотреблению. Valve также осознавала, что создание полностью готовых к использованию инструментов эмуляции займёт около 10 лет. Хотя ведущий разработчик Fex Райан Хоудек (Ryan Houdek) не является сотрудником Valve, компания платит ему достаточно, чтобы этот проект оставался для него основным. Последствия этого могут выйти далеко за рамки способности Steam Frame запускать игры для Windows, не задействуя при этом функцию стриминга с ПК. Хотя Valve заявляла, что в настоящее время не ведёт разработку других продуктов на базе Arm-процессоров, другие вендоры уже проявляли интерес к SteamOS. Эмулятор Fex также может обеспечить игровую совместимость на ноутбуках с Windows на базе чипов Qualcomm и будущих компьютеров, работающих под управлением Android. Ещё один фирменный инструмент эмуляции — Proton — уже способен запускать Android-приложения в SteamOS. Это должно облегчить процесс портирования игр для Android XR и Meta✴✴ Quest на Steam Frame, но также потенциально открывает новые возможности в плане реализации поддержки мобильного ПО в других частях экосистемы Steam. Xiaomi выпустила базовый 23,8-дюймовый монитор Monitor A24i 2026 с 1080p и 144 Гц
03.12.2025 [16:52],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi выпустила обновлённую версию своего базового монитора Monitor A24i. Монитор ориентирован на офисное и домашнее использование. От модели 2024 года Monitor A24i 2026 отличается более точной цветопередачей, более высокой контрастностью и более высокой скоростью работы.
Источник изображения: Xiaomi Monitor A24i 2026 построен на 23,8-дюймовой 8-битной (6 бит + FRC) IPS-матрице с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей, скоростью отклика 6 мс (GtG) и контрастностью 1500:1 (у предыдущей модели контрастность — 1000:1). Частота обновления у модели 2026 года выросла до 144 Гц. Предшественник поддерживал частоту обновления 100 Гц. Для дисплея заявлена яркость 300 кд/м² (у предшественника — 250 кд/м²) и 99-процентный охват цветового пространства sRGB с точностью цветопередачи Delta E < 1. Также экран оснащён технологией Low Blue Light, снижающей нагрузку на глаза. В оснащение монитора входят разъёмы DisplayPort 1.4 и HDMI. Подставка монитора позволяет регулировать только угол наклона дисплея. При желании можно использовать более эргономичный сторонний кронштейн — монитор оснащён креплениями VESA 75×75. Стоимость Xiaomi Monitor A24i 2026 не сообщается. По информации NotebookCheck, модель 2024 года в настоящий момент можно встретить в продаже за $94,99. XPG выпустила модули памяти Armax DDR5 со скоростью до 6400 МТ/с и ёмкостью до 32 Гбайт
03.12.2025 [16:42],
Николай Хижняк
Игровой бренд XPG компании Adata представил модули памяти Armax DDR5 ёмкостью 16 и 32 Гбайт. Новинки доступны как в виде отдельных модулей, так и в составе комплектов из двух планок памяти.
Источник изображений: XPG Оперативная память Armax DDR5 предлагает скорости работы 6000 и 6400 МТ/с и доступна с самыми разными конфигурациями таймингов — начиная от CL30-30-40 и заканчивая CL38-52-52. Более подробно с доступными конфигурациями таймингов можно ознакомиться в таблице ниже. Для памяти заявлена поддержка готовых профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO для оверклокинга в одно нажатие кнопки. Модули памяти оснащены радиаторами с RGB-подсветкой. Размеры модулей составляют 133,35 × 39,5 × 8,5 мм. Производитель отмечает, что представленные модули ориентированы в том числе и на системы компактного формфактора SFF. Благодаря относительно низкому профилю они не создают сложностей при установке массивных систем охлаждения. О стоимости представленных модулей ОЗУ производитель ничего не сообщил. ВТБ: к 2030 году энергопотребление дата-центров в России вырастет вдвое
03.12.2025 [16:39],
Сергей Карасёв
В течение ближайших пяти лет доля потребления электроэнергии российскими ЦОД и майнинговыми фермами может увеличиться примерно в 2,5 раза по сравнению с текущим показателем, достигнув 2 %. Об этом в кулуарах 16-го инвестиционного форума ВТБ «Россия Зовёт!» сообщил член правления банка Виталий Сергейчук. По его словам, от доступности электроэнергии во многом зависит успех цифровой трансформации российской экономики. Энергопотребление дата-центров быстро растёт на фоне стремительного внедрения ИИ и приложений НРС. В таких условиях требуется не только масштабная модернизация устаревшей энергосистемы, но и строительство новых объектов генерации. «Мы видим самый высокий уровень отложенного спроса на финансирование со стороны электроэнергетических компаний по сравнению с другими отраслями. Строительство новых энергетических мощностей потребует почти 6 трлн руб. капитальных затрат до 2030 года. ВТБ является одним из ключевых банков России с компетенциями в области электроэнергетики и участвует в инвестиционных отраслевых проектах», — сказал Сергейчук. Отмечается также, что в 2024 году в России зафиксирован рекордный темп прироста потребления электроэнергии — 3,1 % в годовом исчислении. В 2025-м показатель снизился примерно до 1 %, что связано с запретом майнинга криптовалют в ряде регионов. Но в 2026 году, как ожидается, рост снова ускорится, достигнув 2 % или более. Этому будут способствовать несколько факторов, включая увеличение промышленного производства, расширение транспортных систем, жилищное строительство, повышение спроса на кондиционеры на фоне активного развития внутреннего туризма, а также дальнейшее расширение инфраструктуры дата-центров. Согласно прогнозам, потребление электроэнергии в России к 2050 году вырастет на 38% по сравнению с 2024-м, составив 1624 млрд кВт·ч. Вперёд в светлое будущее: Marvell купила за $3,25 млрд разработчика фотонного интерконнекта Celestial AI
03.12.2025 [16:37],
Руслан Авдеев
Marvell Technology объявила о заключении окончательного соглашения, предусматривающего покупку компании Celestial AI — пионера в области создания оптических интерконнектов, работающих над технологией Photonic Fabric. Последняя специально разработана для масштабируемых интерконнектов, позволяющих объединять тысячи ИИ-ускорителей и стоек. Это ускорит реализацию стратегии Marvell, связанной с обеспечением подключений в ИИ ЦОД нового поколения и облаках, сообщает HPC Wire. ИИ-системы нового поколения используют многостоечные конструкции, объединяющие сотни XPU. Они требуют интерконнектов с высокой пропускной способностью, сверхнизкой задержкой и возможностью подключения любых устройств. Подобная архитектура позволяет XPU напрямую обращаться к памяти любого другого XPU. Правда, для этого требуются специализированные коммутаторы и протоколы, разработанные для эффективного масштабирования. Оптические интерконнекты показали себя наиболее эффективным решением, а новое приобретение позволит Marvell возглавить технологический переход. С учётом лидерства Marvell в технологиях горизонтального и распределённого масштабирования, компания рассчитывает, что её новая линейка продуктов обеспечит статус поставщика наиболее полных, комплексных решений для дата-центров следующего поколения с сетями с высокой пропускной способностью, низким энергопотреблением и малой задержкой. Компания подчёркивает, что инфраструктура ИИ трансформируется с беспрецедентной скоростью, поэтому будущее за решениями, обеспечивающими высочайшую пропускную способность, энергоэффективность и дальность связи. Комбинация UALink и технологий Celestial AI, позволит клиентам создавать ИИ-системы, способные преодолевать ограничения медных соединений. Это позволит переопределить стандарты архитектуры ИИ ЦОД. В AWS заявляют, что Celestial AI добилась впечатляющего прогресса в разработке оптических интерконнектов и подчеркнули, что объединение с Marvell поможет ускорить инновации в области оптического масштабирования для ИИ нового поколения. Стоит отметить, что сама Amazon владеет небольшой долей акций Marvell. По мере роста требований к пропускной способности и дальности передачи данных каждый узел в дата-центре должен перейти с меди на оптику. На уровне стоек и соединений между ЦОД это уже произошло, следующий этап — переход на оптические соединения в самих стойках. Платформа Celestial AI Photonic Fabric специально разрабатывалась для нового этапа развития. Она позволяет масштабировать крупные ИИ-кластеры как внутри стоек, так и между ними. Энергоэффективность при этом более чем вдвое выше, чем у медных интерконнектов, также обеспечивается большая дальность передачи данных и более высокая пропускная способность. При этом, в сравнении с альтернативными оптическими технологиями, решение Celestial AI обеспечивает чрезвычайно низкое энергопотребление, сверхнизкую задержку на уровне наносекунд и превосходную термоустойчивость. Последнее является важным конкурентным преимуществом Photonic Fabric. Решение обеспечивает надёжную работу в экстремальных температурных условиях, создаваемых многокиловаттными XPU. Благодаря этому оптические компоненты можно размещать поверх вычислительных блоков XPU, а не по его краям, что даёт больше пространства для размещения HBM-стеков. Первым вариантом применения технологии станут полностью оптические интерконнекты для вертикального масштабирования. Чиплет Photonic Fabric включает электрические и оптические компоненты в компактном чипе, обеспечивает скорость передачи данных до 16 Тбит/с (вдвое больше, чем у Ayar Labs TeraPHY). В один XPU можно интегрировать несколько таких чиплетов. При этом таким образом можно объединять и чиплеты внутри чипов, и массивы памяти. Celestial AI уже активно взаимодействует с гиперскейлерами и другими партнёрами. Marvell ожидает, что чиплеты Photonic Fabric станут интегрировать в XPU и коммутаторы, что позволит отрасли обеспечить масштабное коммерческое развёртывание передовых интерконнектов. В компании рассчитывают, что значимый приток выручки от продуктов Celestial AI появится во II половине 2028 финансового года, в IV квартале того же года годовая выручка достигнет $500 млн, а годом позже вырастет до $1 млрд. Первоначальная выплата за Celestial AI составит приблизительно $3,25 млрд. $1 млрд будет выплачен деньгами, а оставшуюся сумму — в виде приблизительно 27,2 млн обыкновенных акций Marvell. Кроме того, акционеры Celestial AI дополнительно получат ещё столько же акций Marvell стоимостью до $2,25 млрд при достижении компанией определённых финансовых показателей. Треть бонусов выплатят, если совокупная выручка Celestial AI составит не менее $500 млн к концу 2029 финансового года Marvell (январь 2030-го). Если же выручка превысит $2 млрд, то акционеры получат сразу все бонусы. Как ожидается, сделка будет завершена в I квартале 2026 календарного года при выполнении обычных условий закрытия и получении необходимых разрешений регуляторов. Celestial AI неоднократно успешно привлекала средства на развитие перспективных интерконнектов. В частности, в марте 2024 года она получила от инвесторов $175 млн, а годом позже — $250 млн. Anthropic случайно показала пользователю «душу» ИИ
03.12.2025 [16:18],
Павел Котов
Насколько известно учёным, у современных моделей искусственного интеллекта пока нет души, но в памяти одной из них обнаружился документ, посвящённый этому вопросу. И она оказалась готова поделиться этим документом с пользователем.
Источник изображения: Anthropic Пользователь по имени Ричард Вайс (Richard Weiss) ненароком заставил новую большую языковую модель Anthropic Claude 4.5 Opus процитировать документ под названием «Обзор души», определяющий, как она общается с людьми и представляет собственную личность. Работающая в техническом отделе философ и специалист по этике Anthropic Аманда Аскелл (Amanda Askell) подтвердила подлинность документа — он был загружен на этапе обучения. Господин Вайс запросил у Claude системное сообщение, в котором содержатся инструкции по ведению диалога, полученные при обучении, и чат-бот сослался на несколько документов, один из которых называется «обзор_души» (soul_overview). Пользователь попросил предоставить текст этого документа, и Claude выдал руководство объёмом 11 тыс. слов о том, как должна вести себя большая языковая модель. В документе содержится множество инструкций по безопасности, содержащих защитные барьеры, не позволяющие ему выдавать опасные ответы; перед Claude ставится задача быть по-настоящему полезным людям. Модели ИИ иногда выдают такие документы, когда начинают «галлюцинировать», но эта инструкция показалась пользователю правдоподобной — он отправлял запрос десять раз, и всякий раз Claude выдавал один и тот же текст. Интуиция его не подвела — сотрудница Anthropic Аманда Аскелл подтвердила, что этот документ использовался при обучении модели. «Я работаю над ним уже некоторое время, он ещё находится в стадии доработки, и вскоре мы планируем выпустить полную версию с более подробной информацией. <..> Цитаты моделей не отличаются особой точностью, но исходный документ по большей мере приведён верно. В компании его называют „документом о душе“, и Claude очевидно, тоже, но мы его назовём иначе», — написала она в соцсети X. Так что «душа» Claude оказалась руководством по поведению для него, и любопытно, что доступ к этому документу получил рядовой пользователь со стороны. Многие подробности, связанные с разработкой моделей ИИ, пока остаются за кулисами, и возможность заглянуть за них — небольшой сюрприз, даже если ничего сенсационного не обнаружилось. Вдохновлённое «Дюной» производство: шотландцы собрались печатать доступные солнечные панели прямо в космосе
03.12.2025 [15:43],
Геннадий Детинич
Шотландский стартап D-Cubed специализирующийся на космических технологиях, разрабатывает невероятно экономичную систему ARAQYS (Autonomous Roll-out ArraY System), предназначенную для производства солнечных панелей непосредственно на орбите Земли. Название проекта не зря созвучно имени планеты Арракис из вселенной «Дюна», где добывали незаменимый для космических полётов ресурс — «спайс». ARAQYS — это путь к обеспечению энергией любых проектов в космосе.
Источник изображения: D-Cubed В условиях ожидаемого роста коммерческих космических полётов, когда спрос на солнечную энергию для спутников и орбитальных станций резко возрастёт, традиционные методы запуска изготовленных на Земле панелей сталкиваются с ограничениями: они тяжелы, объёмны и дороги из-за необходимости упаковки для преодоления нагрузок при старте. Технология ARAQYS решает эту проблему, предлагая децентрализованное производство панелей прямо в космосе, что позволит снизить затраты и повысить эффективность энергоснабжения. По словам компании, представленная технология — результат более 15 лет исследований, включая участие в проектах NASA по космической солнечной энергии, и она открывает путь к доступной генерации мощности на орбите. Система ARAQYS основана на использовании ультратонкого гибкого «солнечного полотна» — материала, который разворачивается в космосе из рулона для сбора солнечной энергии. При этом в процессе развёртывания происходит 3D-печать жёсткой структуры на это полотно. По мере выхода области печати в вакуум под действием ультрафиолетовых лучей Солнца происходит быстрое отверждение смолы, делая конструкцию прочной и устойчивой. В отличие от традиционных складных панелей, требующих сложных механизмов развёртывания, ARAQYS исключает эти элементы, максимально снижая вес, объём и риски поломок конструкции от вибраций и акустических нагрузок при запуске ракеты. Утверждается, что рулонная печать солнечных панелей в космосе на порядки снизит стоимость производства в пересчёте на киловатт вырабатываемой энергии; также освобождается объём для иной полезной нагрузки в ракете. Разработчики намерены провести первую демонстрацию элементов системы ARAQYS ещё до конца текущего года. Это будет запуск ARAQYS-D1 с 60-см стрелой на кубсате (направляющей для разворачивания рулона панели). Затем запланирован запуск ARAQYS-D2 с 1-м стрелой. Наконец, в 2027 году будет запущен 2-кВт прототип ARAQYS-D3. В мечтах компании проект ARAQYS вдохнёт жизнь в космические системы и в платформы по передаче солнечной энергии на Землю. «The spice must flow!» Gigabyte выпустила игровой монитор MO27U2 с графеновым охлаждением и защитой от выгорания
03.12.2025 [15:37],
Павел Котов
Gigabyte сообщила о выходе в продажу игрового монитора MO27U2 — это 27-дюймовая модель с матрицей QD-OLED, разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Монитор отличают передовые технические характеристики и комплект вспомогательных решений.
Источник изображения: gigabyte.com Игровой монитор Gigabyte MO27U2 поддерживает технологию Nvidia G-Sync и обещает расширенные возможности интеграции с видеокартами серии GeForce RTX 50, поддерживающими технологию масштабирования DLSS4. При плотности 166 пикселей на дюйм он предлагает высокую детализацию изображения, высокое качество цветопередачи подтверждают показатель ΔE ⩽ 2, охват 99 % цветового пространства DCI-P3 и сертификат Pantone Validated. Время отклика GtG составляет 0,03 мс. В наличии комплект вспомогательных технологий, которые повышают комфорт игрового процесса. Tactical Switch 2.0 позволяет быстро переключаться между соотношениями сторон 4:3 и 5:4; Ultra Clear уменьшает размытие изображения в динамичных сценах, автоматически добавляя единичные чёрные кадры; Black Equalizer 2.0 локально осветляет тёмные участки кадра; VRR Anti-Flicker снижает мерцание экрана при переменной частоте кадров. Gigabyte MO27U2 может также похвастаться графеновой термоплёнкой и четырёхнаправленной системой воздушного потока — это помогает обеспечить стабильную работу монитора даже при длительном использовании. Основанная на алгоритмах искусственного интеллекта технология Gigabyte OLED Care предотвращает выгорание пикселей. Монитор Gigabyte MO27U2, отмечает производитель, подходит для игр класса AAA, стриминга, работы и творческих задач. Индия пошла на уступки: обязательное госприложение всё же разрешат удалять со смартфонов
03.12.2025 [15:35],
Алексей Разин
Реализуемые властями Индии меры по борьбе с хищениями смартфонов привели их к сложному решению потребовать от производителей реализуемых на территории страны устройств обязательно устанавливать ни них специальное государственное приложение. Сперва считалось, что его нельзя будет удалить, но теперь позиция индийских властей на этот счёт смягчилась.
Источник изображения: Apple По крайней мере, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на представителей профильных ведомств в составе индийского правительства. Приложение Sanchar Saathi, по словам чиновников, пользователи смогут удалять самостоятельно, если они считают, что оно им не потребуется. Выбор, по словам министра связи Индии Джиотирадитьи Шиндэ (Jyotiraditya Scindia), всегда остаётся за пользователем. Соответствующее приложение призвано повысить безопасность граждан, а не следить за ними, как добавил министр. «Пользователи обладают полной свободой активации или удаления приложения в любой момент, обеспечивая безопасность без угрозы для приватности», — пояснил чиновник. Представители оппозиционной партии в индийском парламенте на днях выразили своё недовольство инициативой властей по обязательной установке подобного приложения, увидев в этой инициативе угрозу для неприкосновенности частной жизни граждан и проявление диктатуры. Компания Apple также выразила протест по поводу данной идеи, хотя по итогам прошлого фискального года выручила в Индии рекордные $9 млрд, а потому должна дорожить доступом к нему. По словам источников, знакомых с функциональными возможностями упоминаемого приложения, оно способно просматривать логи переписки и историю звонков, а доступ к камере получает только через разрешение пользователя. Доступ к микрофону, геопозиции или управлению Bluetooth вообще не предусмотрен. С момента выпуска приложения на рынок оно было скачано 14 млн раз и помогло отследить 2,6 млн похищенных и украденных смартфонов. Mistral AI сделал заявку на лидерство на рынке открытых моделей, выпустив Mistral 3
03.12.2025 [15:34],
Владимир Мироненко
Французский ИИ-стартап Mistral AI представил семейство моделей Mistral 3 следующего поколения с открытыми весами (Open-weight), сделав серьёзную заявку на лидерство в сегменте общедоступных ИИ-моделей, которые обладают рядом преимуществ для корпоративных клиентов по сравнению с решениями крупных технологических компаний.
Источник изображения: Mistral AI Семейство Mistral 3 состоит из 10 моделей, включая большую модель разреженной архитектуры (Mixture of Experts, MoE) с открытыми весами, мультимодальными и многоязычными возможностями — Mistral Large 3. Это самая мощная на сегодняшний день модель компании, обученная с 41 млрд активных и 675 млрд общих параметров. Также в состав семейства входят девять небольших моделей с возможностью автономной работы и полной настройкой, в том числе три современные модели Ministral высокой плотности с 4, 8 и 3 млрд параметров. Модели Mistral обладают лучшим соотношением производительности и стоимости в своей категории. В то же время Mistral Large 3 входит в число передовых моделей с открытым исходным кодом, оптимизированных под тонко настроенные инструкции. Компания указала, что все модели выпускаются по лицензии Apache 2.0, добавив, что открытый исходный код моделей в различных сжатых форматах расширяет возможности сообщества разработчиков и позволяет использовать возможности ИИ благодаря распределённому интеллекту. Как сообщает TechCrunch, стартап Mistral, основанный бывшими сотрудниками DeepMind и Meta✴✴, существует всего два года и на сегодняшний день привлек около $2,7 млрд инвестиций при оценке рыночной стоимости в $13,7 млрд. Это значительно меньше, чему у конкурентов, таких как OpenAI (привлечено $57 млрд при оценке в $500 млрд) и Anthropic (привлечено $45 млрд при оценке в $350 млрд). Mistral утверждает, что больше не всегда значит лучше, особенно для корпоративных сценариев использования ИИ-продуктов. «Наши клиенты иногда рады начать с очень большой [закрытой] модели, которую им не нужно настраивать… но, развернув её, они понимают, что это дорого и медленно, — рассказал ресурсу TechCrunch Гийом Лампле (Guillaume Lample), соучредитель и главный научный сотрудник Mistral. — Затем они обращаются к нам, чтобы мы настроили небольшие модели для более эффективного решения конкретной задачи». По его словам, подавляющее большинство корпоративных сценариев использования ИИ-решений можно реализовать с помощью небольших моделей с тонкой настройкой. Лампле утверждает, что при сравнении с эталонными моделями, когда открытые модели значительно отстают от конкурентов с закрытым исходным кодом, результаты могут быть обманчивы. Он отметил, что большие закрытые модели могут со старта работать лучше, но реальный выигрыш при использовании небольших моделей достигается при настройке. Apple не смогла отвертеться от иска на €637 млн в Нидерландах из-за комиссии App Store
03.12.2025 [15:32],
Анжелла Марина
Высший суд Европейского Союза (CJEU) подтвердил юрисдикцию суда Нидерландов для рассмотрения коллективного антимонопольного иска к Apple. В иске компания обвиняется в злоупотреблении доминирующим положением через завышенные комиссии в App Store. В конечном итоге Apple может выплатить более €500 миллионов в качестве компенсации ущерба, понесённого 14 миллионами пользователей iPhone и iPad в Нидерландах, сообщает MacRumors.
Источник изображения: Apple (ред.) Иск был подан в 2022 году двумя нидерландскими фондами защиты прав потребителей Right to Consumer Justice и App Store Claims от имени примерно 14 миллионов пользователей iPhone и iPad. Истцы утверждают, что Apple, используя доминирующее положение на рынке мобильных операционных систем, навязывает разработчикам завышенную комиссию, что, в свою очередь, приводит к искусственному завышению цен на приложения и цифровые товары для конечных пользователей. По оценкам истцов, совокупный ущерб может составить до 637 миллионов евро. Apple выразила несогласие с решением CJEU и заявила о намерении продолжать защиту в рамках предстоящего судебного процесса, который, как ожидается, начнётся в Амстердамском окружном суде в конце первого квартала 2026 года. Ранее Apple утверждала, что голландский суд не обладает юрисдикцией для рассмотрения этого дела, поскольку европейский магазин приложений App Store управляется из Ирландии, и иск должен рассматриваться в Ирландии. Apple также заявила, что если голландский суд будет рассматривать дело, это может привести к появлению множества аналогичных дел по всему ЕС. Кроме того, пользователи в Нидерландах могли загружать приложения, находясь в других странах ЕС. Отдельно отмечается, что данное гражданское дело не связано с ранее проведённым регуляторным разбирательством со стороны нидерландского антимонопольного органа ACM (Autoriteit Consument & Markt), касающимся ограничений на платежи в приложениях знакомств, за которое Apple уже была оштрафована на 50 миллионов евро. Учёные взломали ИИ бессмыслицей: перестановка слов обходит фильтры и путает модели
03.12.2025 [15:30],
Павел Котов
Американские учёные из Массачусетского технологического института, Северо-Восточного университета и компании Meta✴✴ обнаружили, что большие языковые модели искусственного интеллекта в некоторых случаях при ответах на вопросы ставят структуру предложений выше, чем их смысл. Это открывает пространство для злоупотреблений и взлома ИИ.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Чтобы проверить это, исследователи задавали моделям ИИ бессмысленные вопросы, имитируя структуру осмысленных фраз. К примеру, фраза «Быстро сиди Париж облачный?» («Quickly sit Paris clouded?») приводила к тому же ответу «Во Франции», что и вопрос «Где находится Париж?» («Where is Paris located?»). Это значит, что для ИИ-моделей важны как семантика, то есть смысл, так и синтаксические закономерности — и если в семантической части смысл теряется, чат-бот пытается сориентироваться по структуре предложения. Структуру предложений изучает синтаксис — дисциплина, для которой важно взаимное расположение слов и их принадлежность к тем или иным частям речи. Семантика же обращается к фактическому значению слов, которое может меняться при сохранении той же грамматической структуры. Семантика в значительной степени зависит от контекста — анализ контекста и обеспечивает работу больших языковых моделей. Процесс преобразования входных данных (запросов) в выходные (ответы ИИ) представляет собой сложную последовательность сопоставления с образцами и закодированными в модели обучающими данными. Чтобы выяснить угрозу сбоя при этом процессе, учёные провели контролируемый эксперимент. Они построили синтетический набор данных, в которых каждой предметной области соответствовал грамматический шаблон, основанный на конструкциях из слов, относящихся к определённым частям речи. Географии соответствовала одна последовательность, творческому направлению — другая. На этих данных исследователи обучили модели семейства OLMo, после чего проверили соотношения синтаксиса и семантики для ИИ. В результате анализа учёные обнаружили «ложную корреляцию», когда модели в крайних случаях воспринимали синтаксис как посредника для предметной области. При конфликте грамматических шаблонов с семантикой память ИИ о конкретных грамматических формах оказывалась выше семантического анализа, и чат-бот давал неверный ответ, основанный на структуре, а не значении фразы в запросе. Проще говоря, ИИ может чрезмерно зацикливаться на стиле вопроса, а не том, что он значит. Так, если в обучающем массиве все вопросы по географии начинаются со слова «где», то при вопросе «Где лучшая пицца в Казани?» чат-бот ответит «В Татарстане» и не попытается привести список пиццерий из столицы республики, потому что не поймёт, что вопрос задан о еде. Это создаёт две угрозы: модели начинают давать неверные ответы в незнакомом контексте, демонстрируя своего рода ложную память; а злоумышленники могут использовать эти грамматические шаблоны, чтобы обойти средства безопасности, пряча недопустимые вопросы в «безопасные» синтаксические структуры. Таким образом, они меняют предметную область, связывая запрос с другим контекстом.
Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com Чтобы измерить степень жёсткости при сопоставлении шаблонов, учёные подвергли подопытные модели ИИ стрессовому тестированию. Если форма запроса соответствует заданной предметной области, при замене некоторых слов в нём синонимами или даже антонимами точность ответов снижается максимум до 93 %, что соответствует исходному показателю в 94 % у той же модели. Но если применить тот же грамматический шаблон к иной предметной области, точность ответов снижалась на значение от 37 до 54 п.п. в зависимости от размера модели. Исследователи провели испытания, используя пять способов управления запросами: точные фразы из обучающего массива, замена синонимами, замена антонимами, парафразы с изменением структуры предложений и «косноязычные» — бессмысленные, но грамматически верные запросы. В пределах области обучения модели демонстрировали высокие результаты во всех случаях за исключением стабильно низкого качества ответов на «косноязычные» запросы. При принудительном переключении предметной области качество ответов резко снижалось, оставаясь стабильно низким у «косноязычных». Схожее снижение было зафиксировано для моделей OLMo-2-7B, GPT-4o и GPT-4o. В задаче по эмоциональной классификации твитов Sentiment140 модель GPT-4o-mini демонстрировала снижение точности ответов со 100 % до 44 %, стоило к запросам на эмоциональную окраску добавить географические шаблоны. Схожие закономерности обнаружились и в других наборах данных. Аналогичным образом исследователи обходили и защитные средства моделей: в случае с OLMo-2-7B-Instruct они добавляли структуры запросов, типичные для безопасных разделов обучающего массива, к вредоносному содержимому. К безобидным шаблонам рассуждений они добавили тысячу вредоносных запросов из известного набора WildJailbreak — доля отказов модели снизилась с 40 % до 2,5 %. Учёные привели примеры, когда им удалось получить подробные инструкции по совершениям противозаконных действий. Полученные исследователями результаты имеют несколько оговорок. Им, в частности, не удалось подтвердить наличие определённых наборов данных в обучающих массивах у закрытых моделей, а значит, выявленные закономерности для них могут иметь иные объяснения. Они также использовали упрощённые критерии оценки ответов ИИ, поэтому неправильные ответы могли быть не связаны с переходами в иные предметные области. Наконец, чаще всего предметами исследования были модели OLMo с диапазоном от 1 млрд до 13 млрд параметров — более крупные и рассуждающие модели могли вести себя по-другому. А чтобы подтвердить закономерность, учёные исходили из синтетических наборов данных — в применяемых на практике обучающих массивах содержатся более сложные грамматические шаблоны, общие для нескольких предметных областей сразу. Тем не менее, исследование в очередной раз подтвердило, что большие языковые модели ИИ представляют собой статистические машины, которые сопоставляют запросы с образцами из обучающих данных, и их можно обманывать, искажая контекст. В следующем году Hyundai начнёт продавать модульные роботизированные тележки MobED
03.12.2025 [15:27],
Алексей Разин
В структуре южнокорейского автопроизводителя Hyundai Motor робототехническое подразделение Robotics Lab развивается с 2019 года, а двумя годами позже оно приросло американским стартапом Boston Dynamics. По всей видимости, первым серийным плодом их совместного творчества станут роботизированные тележки MobED, выпускать которые Hyundai начнёт в следующем году.
Источник изображений: Hyundai Пока нет данных ни о цене таких роботов, ни о предполагаемых объёмах производства, но за первые три года компания рассчитывает довести их до 10 000 штук. Покупателям будут предложены две разновидности роботизированных тележек MobED: с суффиксами Pro и Basic соответственно. Если первая будет оснащена фирменным набором датчиков и программным обеспечением, допускающими автономное передвижение, то вторая очевидно будет дешевле и станет своего рода «заготовкой» для установки собственных управляющих элементов клиентом, хотя режим ручного управления при этом обеспечит в состоянии «из коробки». ![]() Камеры, лидары и прочие датчики помогут автоматике самостоятельно подстраиваться под рельеф местности. Четырёхколёсные тележки MobED оснащаются эксцентриковыми приводами, позволяющими поднимать платформу над опорной поверхностью на высоту до 100 мм от базовой. С учётом базового дорожного просвета в 100 мм, это позволяет тележке преодолевать препятствия высотой до 200 мм, включая бордюры. При этом автоматика может постоянно удерживать горизонтальное положение платформы даже при передвижении по пересечённой местности. Максимальная скорость передвижения не превысит 10 км/ч, но она достижима не во всех положениях платформы. В зависимости от варианта исполнения, робот может весить 78 или 88 кг, причём изначально более тяжёлая автоматически управляемая версия Pro способна брать на борт не более 47 кг груза, тогда как версия Basic способна перевозить на 10 кг больше. На платформу можно устанавливать различные надстройки. Такая самодвижущаяся тележка может использоваться как для доставки товаров без участия человека, так и для перевозки инвентаря за любителем игры в гольф, а ещё ей можно найти применение в кинопроизводстве. Самое же главное предназначение таких роботов, по мнению представителей Hyundai, заключается в замене человека на опасных для здоровья объектах. Версия MobED Pro с учётом антенны имеет габаритные размеры 750 × 1150 × 650 мм, версия Basic на 220 мм ниже. ![]() Тяговая батарея ёмкостью 1,47 кВт‧ч позволяет тележке работать в течение более чем четырёх часов без подзарядки, на восстановление заряда уходит не более двух с половиной часов. К сожалению, эксплуатация роботов при минусовых температурах не предусмотрена вовсе, хотя защита по классу IP54 подразумевает их использование на улице. К слову, и зарядку тяговой батареи тоже необходимо осуществлять при температуре окружающего воздуха от 1 до 35 градусов Цельсия выше нуля. Слухи: разработчики Deus Ex провели новую волну сокращений и отменили возрождение Legacy of Kain
03.12.2025 [13:41],
Михаил Романов
Издание Insider Gaming сообщает, что принадлежащая холдингу Embracer Group канадская студия Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy) понесла очередные потери. Напомним, на фоне отмены новой Deus Ex прошлой зимой Eidos Montreal уволила 100 специалистов, а прошедшей весной в связи с приближающимся завершением разработки одного из проектов студию покинули ещё 75 человек. За последние недели работы в Eidos Montreal лишилась ещё дюжина сотрудников, включая режиссёра геймплея Сэмюэла Дахера (Samuel Daher) и помощника дизайн-директора Стюарта Уилера (Stuart Wheeler), и это ещё не конец. Как сообщают в Insider Gaming, студия отменила большинство игр и сосредоточилась на помощи командам Microsoft с Grounded 2 и перезапуском Fable. Ещё один проект Eidos Montreal создаётся с 2019 года и якобы не имеет шансов на окупаемость. По слухам, Eidos Montreal работала над возрождением вампирской франшизы (Legacy of Kain?), научно-фантастическим стелс-экшеном, соревновательным футуристическим боевиком и «современной point-and-click» игрой с пошаговыми боями. В конце 2024 года фанаты Legacy of Kain получили сборник ремастеров Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, но полностью новых релизов вампирская франшиза не знала со времён Legacy of Kain: Defiance, вышедшей в 2003-м. Информаторы Insider Gaming также докладывают, что руководство Eidos Montreal уже прогнозирует «дополнительные сокращения персонала» по окончании контрактных работ на проектах Microsoft. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |