Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест: итоги 2015 года. Серийные автомобили

Прошедший 2014 год оказался насыщен событиями. С самыми значимыми новостями из мира компьютеров вас в ближайшие дни познакомят мои коллеги. Я же хочу обратить ваше внимание на самые интересные автомобильные новинки. Распределить их по важности невозможно хотя бы потому, что это в немалой степени субъективный вопрос, поэтому мы расскажем о новинках в алфавитном порядке.

⇡#Acura NSX

В России мало кто знаком с моделью Acura NSX, однако в США она является настоящей легендой 90-х. Машина вошла в историю как доступный спорткар, который может бросить вызов куда более дорогим итальянским суперкарам. После долгих лет затишья японская компания решила выпустить новое поколение NSX.

Внешность Acura NSX уже может показаться знакомой, ведь ранее одноименный прототип был частым гостем крупных автосалонов. Кузов автомобиля сделан из разных материалов: пространственный каркас японцы производят из алюминия и стали, пол штампуют из углепластика, а на изготовление внешних панелей идут заготовки из алюминия и композитов.

Сердцем спорткара стал бензиновый V6 объемом три литра. ДВС установлен в задней части автомобиля, но умещается в пределах колесной базы. За ним находится новая девятиступенчатая роботизированная трансмиссия собственной разработки, в которую интегрирован электромотор. Еще два электрических двигателя установлены спереди, они вращают колеса передней оси. Тяговый аккумулятор приютился в трансмиссионном тоннеле. Общая мощность всей установки составляет 573 лошадиные силы.

Среди основных конкурентов новинки производитель называет Ferrari 458 Italia, Lamborghini Huracan, Audi R8, Porsche 911 и Nissan GT-R. Вместе с тем Acura NSX будет дешевле большинства из них: ценник начинается с отметки 150 000 долларов. Лишь Nissan GT-R доступнее землячки.

⇡#Alfa Romeo Giulia

Хорошо, что подборку серийных новинок 2015 года открыл столь яркий автомобиль, как Acura NSX. Alfa Romeo Giulia тоже вызывает яркие эмоции. Кто-то ругает ее за схожесть форм с BMW 3 Series и отступление от канонов марки. Другие же восхищаются нетривиальным внешним видом новинки и ее исключительными динамическими характеристиками.

Alfa Romeo очень давно не выпускала заднеприводных седанов, поэтому появление Giulia является поистине долгожданным событием. Формально новинка пришла на смену модели Alfa Romeo 159, однако более близким идеологическим предком «Джулии» является Alfa Romeo 75, последний экземпляр которого был выпущен еще в 1992 году.

Любопытный факт: изначально Alfa Romeo Giulia была представлена только в топовой версии Giulia QV (Quadrifoglio Verde — «зеленый клевер»), которая задаст жару в сегменте мощных седанов. Другие европейские компании поступают совершенно иначе, выводя на рынок сначала базовые версии. Вероятно, итальянцы решили сыграть на контрасте.

Под капотом Alfa Romeo Giulia прижился бензиновый V6 с турбонаддувом. Его максимальная мощность составляет 510 лошадиных сил. По умолчанию Alfa Romeo Giulia является заднеприводной, за доплату можно заказать версию с четырьмя ведущими колесами. «Первую сотню» горячая итальянка разменивает уже через 3,9 секунды, то есть запросто опережает Audi RS4, BMW M3 и Mercedes-Benz C63 AMG. А еще Alfa Romeo Giulia успела похвастать спортивными достижениями: она прошла легендарную трассу Нюрбургринг за 7 минут 39 секунд — на 13 секунд быстрее BMW M4.

Разумеется, Alfa Romeo Giulia будет доступна и в более простых версиях, ведь с одним горячим седаном в обойме итальянская компания далеко не уедет. Впрочем, до России эта роковая красотка все равно не доберется.

⇡#Aston Martin Lagonda Taraf

В последнее время дела Aston Martin складываются не лучшим образом. Компания продолжает использовать устаревшие платформы, не обновляет модели и не модернизирует двигатели. Британский производитель планирует повысить доходность за счет экзотической модели Aston Martin Lagonda Taraf.

Некогда уже выпускался большой седан Aston Martin Lagonda. В прошлом веке он тоже собрал немало критики. Вот и сегодня поклонники Aston Martin считают, что Lagonda Taraf совсем не подходит к имиджу марки. Впрочем, без новинки компания вообще может погрязнуть в долгах.

Большой седан создан на платформе VH, которая используется в большинстве серийных суперкаров производителя. Aston Martin Lagonda Taraf будет оснащаться атмосферным мотором V12 объемом шесть литров, мощность которого составит 550 лошадиных сил. Эксклюзивный седан будет способен разгоняться до 281 км/ч.

Изначально Aston Martin Lagonda Taraf должны были продавать только в странах Ближнего Востока, однако в последний момент производитель решил поставлять новинку и в некоторые страны Европы, Азии и Африки. Дорогой седан будет представлен и в нашей стране. Однако он точно не будет массовым: всего планируется выпустить лишь 200 экземпляров.

⇡#Audi A4

Одним из прямых конкурентов упомянутого выше седана Alfa Romeo Giulia является Audi A4. Немецкий седан тоже был обновлен в 2015 году, причем одновременно с соплатформенным универсалом.

Вообще D-класс играет важную роль для немецких премиум-брендов, поэтому данному сегменту уделяется очень много внимания. Конкуренция в нем очень высока, так что новая «четверка» обязана стать лучше предшественницы. Седан вытянулся на 25 мм в длину и на 16 мм в ширину, но сохранил прежнюю высоту. Одновременно с этим Audi A4 стала легче на 120 кг. В начальной версии автомобиль весит 1320 кг. А еще инженеры поработали над улучшением обтекаемости: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет всего 0,23.

Базовым бензиновым двигателем Audi A4 будет скромная «турбочетверка» объемом всего 1,4 литра. Ее мощность составит 150 лошадиных сил. При этом даже такой седан нельзя назвать нерасторопным: он разгоняется с 0 до 100 км/ч за 8,9 секунды. При этом средний расход топлива должен составлять всего 4,9 литра на 100 километров. Удивительно, что двухлитровый мотор мощностью 190 лошадиных сил будет еще более экономичным: при тех же условиях он сжигает 4,8 литра на 100 километров. Впечатляющих показателей удалось добиться благодаря использованию цикла Миллера.

Для Audi A4 будет доступна еще одна версия агрегата 2,0 TFSI, в запасе у которой будет уже 252 лошадиные силы и 370 Н·м. Дизельный мотор аналогичного объема в зависимости от модификации будет выдавать 150 и 190 лошадиных сил. В то же время модернизированный 3,0 TDI горазд на 218 и 272 лошадиные силы. Разбег по расходу топлива составляет от 3,8 до 4,9 литра на 100 километров.

Новое поколение Audi A4 уже продается в России. Базовая цена на 150-сильный бензиновый седан составляет 1 870 000 рублей. Универсал оценен в минимум 2 080 000 рублей, однако он комплектуется уже двухлитровым дизельным мотором аналогичной мощности.

⇡#Audi R8

В 2015 году компания с четырьмя кольцами на логотипе обновила еще и Audi R8. Спорткар второго поколения стал еще ближе к суперкарам Lamborghini. Если прежняя R8 хотя бы в чем-то отличалась от Gallardo, то новая — плоть от плоти Lamborghini Huracan LP610-4. В немке даже использован углепластиковый монокок, который позволил снизить массу на 50 кг. Таким образом, Audi R8 с V10 будет весить всего 1454 кг.

Теперь в ассортименте Audi R8 не будет восьмицилиндрового двигателя, а ведь именно с него началась история первой модели. Производитель не исключает, что в перспективе спорткар может получить какой-нибудь новый турбомотор, но пока же его атмосферный V10 был без изменений пересажен с Lamborghini Huracan. Отдача осталась такой же: 610 лошадиных сил и 560 Н·м. Впрочем, эти параметры справедливы для версии R8 V10 Plus, в то время как у базовой модели R8 они урезаны до 540 лошадиных сил и 540 Н·м.

Audi R8 будет оснащаться единственно возможной трансмиссией — обновленным семиступенчатым «роботом» S tronic с двумя сцеплениями. Некоторые изменения должны были коснуться и системы полного привода, которая способна выборочно передавать на любую ось до 100% крутящего момента. В то же время новый задний дифференциал получил механическую блокировку, позволяющую повысить стабильность на любом типе дорожного покрытия.

Динамические характеристики новинки впечатляют: разгон с 0 до 100 км/ч за 3,2/3,5 секунды (для версий 610/540 лошадиных сил) и максимальная скорость 330/320 км/ч. Столь же проворен и Lamborghini Huracan. При этом итальянское купе стоит всего на 13 600 евро дороже: разница в цене с аналогичной Audi R8 составляет лишь 7%. Маркетологи Audi уверены, что выбор между немкой и итальянкой будет определяться не ценой, а имиджем: консерваторам должна прийтись по душе скромная Audi R8, а яркая Lamborghini привлечет внимание покупателей, стремящихся продемонстрировать свой достаток.

⇡#Bentley Bentayga

Седан Aston Martin Lagonda Taraf оказался в 2015 году не единственным исключением из правил. Довольно необычной новинкой стал и первый внедорожник Bentley — модель Bentayga. Состоятельные клиенты ждали этот автомобиль уже несколько лет. А первой его получит королева Великобритании Елизавета II.

Bentley Bentayga создан по образу легковых моделей компании, в том числе Bentley Continental GT и седана Flying Spur. Именно от них новинке досталось характерное оформление передней части. В техническом плане самый дорогой паркетник в мире является близким родственником нового Audi Q7. В частности, в британской модели тоже использована платформа MLB2, да и колесная база у побратимов одинаковая — 2992 мм. Одновременно с этим Bentley Bentayga на 89 мм длиннее (общая длина составляет 5141 мм).

Bentley Bentayga будет отличаться от Audi Q7 не только внешностью и более богатым оснащением, но и двигателем. Для флагманского внедорожника предлагается единственный мотор — W12 с двойным турбонаддувом. Данный агрегат развивает 608 лошадиных сил и 900 Н·м. Вкупе с восьмиступенчатым «автоматом» ZF и полным приводом получается очень быстрый автомобиль. С 0 до 100 км/ч он разгоняется всего за 4,1 секунды, а максимальная возможная скорость составит 301 км/ч. Немыслимо для столь большой машины.

При заказе Bentley Bentayga можно будет выбирать между четырех- и пятиместным салоном. Количество вариантов кожаной обивки и деревянных вставок традиционно не счесть. Передние кресла будут оснащены электрорегулировкой по 22 направлениям. Не забыта и функция массажа: всего предусмотрено шесть программам.

В ближайшем будущем Bentley Bentayga будет самым дорогим и роскошным внедорожником в мире. А затем на рынок выйдет его конкурент — симметричный ответ Rolls-Royce.

⇡#BMW 7 Series

Тему дорогих автомобилей продолжает новый седан BMW 7 Series. От предшественников он отличается не только внешностью, но и использованием углепластика. И хотя из него сделано лишь несколько деталей, общий вес четырехдверки удалось снизить примерно на 130 кг. Габариты представительского седана почти не изменились. Длина новинки составляет 5 098 мм (+20 мм), ширина — 1 902 мм, высота — 1 467 мм (-10 мм). Колесная база осталась прежней — 3 070 мм.

В плане технического оснащения BMW 7 Series не преподнесла сюрпризов. Большинство силовых агрегатов уже применялось на прежней «семерке» или других моделях бренда. Базовая дизельная версия BMW 730d развивает 265 лошадиных сил и 620 Н·м. Младший бензиновый седан BMW 740i получил рядную «шестерку» объемом три литра, которая выдает 326 лошадиных сил. Флагманская версия BMW 750i xDrive будет по-прежнему оснащаться 4,4-литровым V8 мощностью 450 лошадиных сил. Все модели будут оснащаться восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. Ведущей осью по умолчанию будет задняя, однако для некоторых версий будет доступен и полный привод.

Стоит отдельно упомянуть о гибридной версии BMW eDrive 740e. В ней использован двухлитровый бензиновый турбомотор и электродвигатель. Общая отдача такого тандема составлят 326 лошадиных сил. Для такой «семерки» заявлен очень низкий расход топлива — 2,1 литра на 100 километров. А еще гибридный седан сможет проехать до 40 километров в полностью электрическом режиме.

BMW 7 Series первой в классе получит лазерные фары. По данным немецких инженеров, головная оптика сможет пробивать темноту на 600 метров вперед, в то время как светодиодные аналоги освещают лишь на 300. Среди прочих опций отметим самовыравнивающуюся пневматическую подвеску Dynamic Damper Control, аудиосистему Bowers & Wilkins Diamond с 16 динамиками и 10-канальным усилителем, общей мощностью 1400 Вт, а также ключ BMW Display Key, который скорее напоминает небольшой смартфон. В него встроен 2,2-дюймовый сенсорный экран с разрешением 320 × 240 точек. С его помощью можно управлять некоторыми системами, в том числе активировать функцию автоматической парковки.

Новая «семерка» уже доступна в России. Цены начинаются от 5 390 000 рублей за версию 730d xDrive.

⇡#BMW X1

Наряду со старшим седаном немецкая компания обновила и младший кроссовер. BMW X1 был одним из бестселлеров марки, поэтому и на новинку сделана большая ставка. При этом если BMW 7 Series получила развитие в эволюционном ключе, то BMW X1 кардинально изменился. Он не только стал просторнее и современнее, но и сменил задний привод на передний.

Теперь самый доступный паркетник баварской марки построен на платформе UKL1, которая досталась от MINI. Она уже задействована на компактвэнах BMW 2 Active Tourer и BMW 2 Gran Tourer. При этом переднеприводными будут только самые слабые версии паркетника, где разница при выборе ведущей оси не столь значима. В остальных автомобилях все колеса будут ведущими.

BMW X1 стал на 53 мм выше, но при этом на 18 мм короче. Впрочем, из-за иной компоновки простор в салоне должен лишь увеличиться. Большинство моторов младшего «икса» достались от BMW 2 Active Tourer и MINI. Версии sDrive20i с передним приводом и xDrive20i с полным получили двухлитровый бензиновый мотор мощностью 192 лошадиныесилы. Также можно выбрать модель xDrive25i (231 лошадиная сила и 350 Н·м). На дизельной стороне представлены три версии двухлитрового агрегата: sDrive18d (148 лошадиных сил и 330 Н·м), xDrive20d (190 лошадиных сил и 400 Н·м) и xDrive25d (231 лошадиная сила и 450 Н·м). В перспективе появятся и более доступные модели с трехцилиндровыми двигателями. Это будут бензиновая версия sDrive18i (136 лошадиных сил) и дизельная sDrive16d (116 лошадиных сил).

Новый BMW X1 оценен в России минимум в 1 990 000 рублей. Столько стоит 192-сильная полноприводная версия Х1 sDrive20i.

⇡#Cadillac CT6

В 2015 году появился важный для компании Cadillac седан CT6. Это первый полноценный флагман бренда за последнее время: хоть Cadillac XTS и выделялся солидными размерами, с представительскими моделями премиум-брендов он вовсе не соревновался.

Для Cadillac CT6 была создана новая платформа Omega. В структуре кузова используется 11 видов материалов. Силовая конструкция днища содержит 13 жестких алюминиевых элементов, отлитых при большом давлении. Крылатый металл использован и снаружи: из него сделаны все внешние кузовные панели. По расчетам инженеров, если бы они отдали предпочтение высокопрочной стали, которой сегодня активно пользуются другие компании, то машина была бы тяжелее примерно на 99 кг. В итоге базовая версия Cadillac CT6 весит всего 1 678 кг, в то время как масса некоторых конкурентов переваливает за две тонны. Это очень достойный показатель для автомобиля длиной 5 184 мм.

В базовой версии Cadillac CT6 предусмотрен скромный двухлитровый бензиновый мотор мощностью 269 лошадиных сил. На ступеньку выше окажется 340-сильная модель с 3,6-литровым V6. Топовый седан получит трехлитровый агрегат с двойным турбонаддувом, выдающий 402 лошадиные силы. Все варианты Cadillac CT6 оснащаются восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. По умолчанию привод будет задним, однако производитель изначально будет предлагать и полноприводные версии.

В Cadillac CT6 будет использована подруливающая задняя подвеска Active Chassis System, которая повысит стабильность на высоких скоростях и маневренность на небольших. В то же время умная подвеска Magnetic Ride Control позаботится о максимальном комфорте пассажиров.

До нашей страны самый крутой Cadillac еще не добрался.

⇡#Chevrolet Camaro

В 2015 году на свет появилось новое поколение легендарного Chevrolet Camaro. «Бамблби» получил свежую внешность, а также более продвинутую техническую начинку.

Новый Camaro выполнен в духе предшественника. По-другому и быть не могло, ведь существенная часть покупателей выбирает это купе именно за внешний вид. Автомобиль стал немного компактнее: общая длина кузова сократилась примерно на 6 см, еще по 2,5 см срезано с высоты и ширины. Одновременно с этим двухдверка скинула около 91 килограмма. Жесткость кузова была увеличена на 28%. Новое поколение Chevrolet Camaro построено на архитектуре Alpha, которая уже лежит в основе седана Cadillac AT.

Отныне базовый Chevrolet Camaro будет четырехцилиндровым. Двухлитровый турбомотор выдает 278 лошадиных сил и 400 Н·м. При этом такая версия получит синтезатор звука, который попытается сделать выхлоп турбоагрегата более солидным. На ступеньку выше будет находиться V6 объемом 3,6 литра. Отдача этого мотора возросла до 340 лошадиных сил и 385 Н·м.

На вершине модельного ряда окажется Camaro SS с 6,2-литровым V8 LT1. Его отдачу подняли до 461 лошадиной силы и 617 Н·м, так что это будет самый мощный Camaro SS в истории. Для всех версий автомобиля будет доступна как шестиступенчатая механическая трансмиссия, так и новый «автомат» Hydra-Matic 8L90 на восемь скоростей.

⇡#Chevrolet Spark

Этот Chevrolet является самой доступной моделью компании. Новый Spark создан уже не на основе Daewoo Matiz: вместо корейских корней использованы немецкие. Автомобиль является ближайшим родственником бюджетного хетча Opel Karl.

Под капотом Chevrolet Spark установлен двигатель объемом 1,4 литра, выдающий 99 лошадиных сил. Покупатель сможет выбрать трансмиссию: пятиступенчатую «механику» или вариатор.

В ближайшей перспективе ни Opel Karl, ни Chevrolet Spark в России не появятся.

⇡#Chevrolet Volt

Гибрид Chevrolet Volt оказался совсем не похож на своего предшественника. Возможно, это связано с тем, что первенец оказался таким успешным, как изначально планировалось.

В новом Chevrolet Volt установлен 1,5-литровый двигатель мощностью 101 лошадиная сила. В движение седан приводится в основном за счет электромотора. Он выдает 149 лошадиных сил и 398 Н·м. Если задействовать все возможности гибридного силового агрегата, то автомобиль может даже демонстрировать неплохую динамику: с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) он разгоняется за 8,4 секунды.

Вместе с тем прогресс по части тяговых аккумуляторов нельзя назвать впечатляющим: их емкость увеличилась с 17,1 до 18,4 кВт·ч. Одновременно с этим максимальная дальность хода в полностью электрическом режиме возросла с 60 до 80 километров. Если же задействовать двигатель внутреннего сгорания, то можно проехать 676 километров. С другой стороны, заявленный средний расход топлива снизился с 6,36 л/100 км до 5,74.

⇡#Fiat Aegea

Новый седан Fiat Aegea является идеологическим преемником Fiat Linea. Та бюджетная четырехдверка когда-то должна была неплохо продаваться в России, однако спрос оказался на ничтожно малом уровне. На фоне этого провала путь Fiat Aegea к нам заказан.

Визуально новинка совсем не похожа на Fiat Linea. Кто-то даже видит в форме задних дверей легендарный изгиб Хофмайстера, присущий всем современным моделям BMW. Заметные изменения наблюдаются и по части технического оснащения. Ближайшим родственником Fiat Aegea является заокеанский седан Dodge Dart, который, в свою очередь, построен на платформе хетчбэка Alfa Romeo Giulietta. Для седана будет доступно на выбор четыре мотора: два дизельных и два бензиновых. Мощность силовых агрегатов будет варьироваться от 95 до 120 лошадиных сил.

⇡#Ford GT

В 2015 году компания Ford запомнилась всего одной важной новинкой, зато какой! На автосалоне в Детройте был продемонстрирован спорткар Ford GT. И пусть пока это лишь предсерийный образец, но он уже воодушевил многих поклонников быстрых «Фордов».

Первое поколение Ford GT появилось еще в 2005 году. Та модель была создана в духе легендарного Ford GT40 из 60-х, который проектировался для участия в гонке «24 часа Ле-Мана». Любопытно, что Ford GT40 был обязан своим появлением ссоре между Генри Фордом младшим, внуком основателя компании, и Энцо Феррари. А ведь американцы всего-то хотели прорекламировать себя в «24 часах Ле-Мана». Из-за неудавшегося сотрудничества было решено строить собственный автомобиль. Он оказался таким успешным, что в течение четырех лет подряд (с 1966 по 1969 год) не подпускал итальянцев к первому месту. Новый Ford GT тоже напоминает и одноименного предшественника, и Ford GT40, однако получил несколько иной стиль.

В Ford GT использован монокок из углепластика, к которому присоединяются передний и задний подрамники, изготовленные из алюминия. При этом на место 5,4-литрового мотора с наддувом установлен ДВС гораздо более скромного объема — 3,5 литра. Этот агрегат семейства EcoBoost V6 даже поставляется на доступный в России кроссовер Ford Explorer Sport. Правда, для спорткара он был существенно модифицирован, а мощность повышена до 630-700 лошадиных сил (итоговое значение все еще не опубликовано). Также автомобиль получит семиступенчатую роботизированную трансмиссию с двумя сцеплениями. Привод будет только задним, а на 20-дюймовые колеса обуют покрышки Michelin Pilot Super Sport Cup 2.

Совсем недавно стало известно, что Ford GT будет первым серийным автомобилем с лобовым стеклом Corning Gorilla Glass. Оно оказалось на треть легче и в три раза прочнее обычного. К тому же Gorilla Glass не боится царапин, что тоже является существенным преимуществом.

Серийное производство Ford GT будет начато в 2016 году.

⇡#Genesis G90

Еще год назад словосочетание Genesis G90 ничего для нас не значило. Сегодня мы знаем, что это старшая модель нового бренда Genesis, который является премиум-подразделением компании Hyundai. Представительский седан стал преемником Hyundai Equus.

На некоторых фотографиях автомобиль отмечен как Genesis EQ900: такое имя новинка будет носить у себя на родине, в Южной Корее. Большой седан оформлен в духе концепта Hyundai Vision G Coupe. Новинка существенно отличается от Hyundai Equus. Возможно, некоторые ее элементы могут напоминать автомобили других марок, но в целом образ получился довольно самобытным.

Общая длина кузова Genesis G90 составляет 5 205 мм, и ведь это не длиннобазовая версия, а самая стандартная. Однако обратной стороной солидных габаритов является очень большой вес: от 2 420 до 2 595 кг. Хотя при почти таком же размере тот Cadillac CT6, который мы рассмотрели выше, весит всего 1 678 кг. Иными словами, пока корейская компания решила не тратиться на разработку эффективной платформы и не гнаться за снижением расхода топлива и улучшением динамики.

Genesis G90 получит на выбор три бензиновых двигателя. Младший атмосферный V6 объемом 3,8 литра уже знаком по предшественнику и некоторым смежным моделям. Он развивает 311 лошадиных сил и 396 ньютон-метров. Далее следует 370-сильная турбированная «шестерка» объемом 3,3 литра. На вершине находится атмосферный пятилитровый V8, выдающий 420 «лошадок» и 519 Н·м.

По умолчанию Genesis G90 будет оснащен только задним приводом. Желающие получить автомобиль со всеми ведущими колесами смогут заказать систему H-TRAC. В качестве опции производитель предложит также настраиваемую подвеску Genesis Adaptive Control Suspension. Интерьер новинки украшен натуральной кожей и деревом, а трехзонный климат-контроль и аудиосистема Lexicon должны создать комфортную атмосферу.

По данным южнокорейской компании, только за первые сутки после начала приема заявок было зарезервировано 4 300 седанов. Если так дело пойдет и дальше, то Genesis G90 сможет подвинуть некоторых более именитых конкурентов.

Самые ожидаемые игры 2016 года

Жанр Экшен
Разработчик Arkane Studios
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 2016 год

⇡#Dishonored 2

Первая пресс-конференция Bethesda на E3 была полна интересных анонсов, один из которых был посвящен Dishonored 2. Ключевым отличием от оригинала является дуэт главных героев: компанию Корво составит дочь императрицы Островной империи по имени Эмили. Переключаться между ними не дадут — кого выбрали в самом начале, с тем до финала и дойдете. Зато персонажи различаются навыками, умениями и общим стилем — так что как минимум два раза завершить кампанию будет интересно, тем более что окружающий мир будет реагировать на действия пользователя.

Эмили более ловкая, чем Корво, поэтому и способности у нее соответствующие. Она умеет цепляться за стены и притягивать себя к ним, а также придвигать к себе противников, превращаться в тень и незаметно атаковать врагов. Последнее, кстати, станет сложнее из-за улучшенного искусственного интеллекта — стражников научат делиться на группы и тщательнее искать затаившегося героя.

Divinity: Original Sin 2

Жанр RPG
Разработчик Larian Studios
Издатель Larian Studios
Платформы PC
Дата выхода декабрь 2016 года

В Divinity: Original Sin невозможно не влюбиться с первого взгляда. Красивая и яркая RPG с множеством квестов, интересными боями и бесчисленными возможностями — она стала хитом на PC и недавно посетила консоли. Но разработчики корпели не только над улучшенным и дополненным изданием оригинала — сейчас они активно занялись сиквелом, в котором стремятся развить заложенные в Original Sin идеи.

Ранее путешествовать по миру можно было в обществе троих компаньонов, управление одним из которых мог взять на себя ваш напарник. Теперь же кооператив рассчитан на четверых пользователей. Каждый может настроить расу и происхождение своего героя, что окажет большое влияние на сюжет и прохождение.

В сиквеле игроки возьмут на себя управление персонажами, пользующимися запретной магией, — в оригинале мы, наоборот, за такими охотились. Способы ее добычи противозаконны, поэтому карма будет постоянно снижаться. Так что в сиквеле придется следить буквально за каждым своим шагом, начиная с создания героя и заканчивая действиями в бою. Главное, чтобы связь между составляющими геймплея действительно оказалась столь значимой и заметной, как ее описывают.

⇡#Escape from Tarkov

Жанр Шутер/ММО
Разработчик Battlestate Games
Издатель Battlestate Games
Платформы PC
Дата выхода 2016 год

Российская игровая индустрия сейчас представлена в основном мобильными и условно-бесплатными проектами, поэтому анонс Escape from Tarkov стал приятным сюрпризом. Это ММО-шутер с ролевыми элементами, события которого развернутся в вымышленном городе Тарков.

Героями станут бойцы двух частных военных компаний, ищущие выход из изолированного города. Вражеские боевики в такой ситуации — не единственная проблема, так как ваш персонаж может погибнуть от различных болезней, истощения, отравления радиацией и ранений. Все эффекты будут генерироваться на процедурной основе, а баллистику и физику попаданий разработчики называют «стопроцентно реалистичными».

Игровой процесс обещают сделать небывало насыщенным: найдется место и кооперативным миссиям, и разведывательным операциям, и сбору ресурсов, и торговле, и радиоперехватам, и штурму вражеских укреплений… Пока что все это звучит чересчур амбициозно, но, возможно, авторам удастся реализовать все свои идеи. Закрытое бета-тестирование стартует в начале года — оно и позволит составить первое впечатление о том, насколько слова совпадают с делом.

⇡#Final Fantasy XV

Жанр Экшен/RPG
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Платформы PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода 2016 год

В следующем году исполняется десять лет с того момента, как была анонсирована Final Fantasy Versus XIII. С тех пор она успела сменить название и стать полноценной номерной пятнадцатой частью серии. А владельцы Final Fantasy Type-0 HD смогли оценить проект вживую благодаря демоверсии. В будущем создатели обещают выпустить еще одну «демку» — странное заявление, если учесть параллельные сообщения о том, что сама игра почти полностью готова.

Главных героев здесь четверо, но управляет игрок лишь одним — Ноктисом. Руководитель проекта Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) утверждает, что Ноктис не похож ни на один из персонажей прошлых Final Fantasy и такого героя он «уже долгое время» хотел создать. В битвах Ноктис сможет использовать множество видов холодного оружия вроде мечей и копий, а также магию, которой не обучены компаньоны.

Зато напарники, управляемые искусственным интеллектом, могут участвовать в совместных атаках, защищаясь или добивая оппонентов. В столкновениях с обычными врагами командная работа пригодится разве что для красоты. Если же на пути встретятся огромные монстры, у каждого из которых к тому же есть слабые места, то плечо товарища точно не помешает. А после победы можно вчетвером сесть в машину и укатить куда глаза глядят.

⇡#Gears of War 4

Жанр Экшен
Разработчик The Coalition
Издатель Microsoft
Платформы Xbox One
Дата выхода 4 квартал 2016 года

В прошлом году Microsoft выкупила права на Gears of War у Epic Games, поэтому следующую номерную часть серии создает студия The Coalition. Нельзя сказать, что это совершенно другие люди, — к команде присоединился исполнительный продюсер первых трех игр Род Фергюссон (Rod Fergusson), который вдобавок был их директором по производству.

В Gears of War 4 создатели обещают вернуться к атмосфере первой части — мрачной истории об опасных существах, посетивших нашу Вселенную. Триквел же растерял атмосферу напряженности, слишком сильно сфокусировавшись на войне людей и локустов.

Понять, «что это такое — создавать Gears of War», команде очень помогла работа над переизданием первой части. Сам же Фергюссон всегда считал эту серию отличающейся от других современных шутеров. «Вместо того чтобы повторять за ними, я предпочитаю оставаться верным серии, — говорил он. — Поэтому мы, в частности, добавляем кооперативное прохождение — двое игроков могут вместе оценить историю и пройти игру плечом к плечу. Это здорово».

⇡#Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Жанр Экшен
Разработчик Ubisoft Paris
Издатель Ubisoft
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 2016 год

С Wildlands компания Ubisoft возвращается к истокам серии Ghost Recon, оставляя позади футуристический антураж. Игроки попадут в Боливию, являющуюся в мире Wildlands крупнейшим поставщиком наркотиков по всему миру. Соединенные Штаты обеспокоены ситуацией, а потому отправляют отряд «Призраков», дабы те уничтожили картель и узнали все о его связи с местным правительством.

Так как действие проекта разворачивается в наши дни, оружие у солдат будет реалистичным и похожим на то, что используют американские спецподразделения. Впервые в серии игрокам предложат открытый мир с девятью типами ландшафтов, в том числе горами и пустынями, а также динамическую смену погодных явлений и времени суток.

Достичь цели миссии можно будет множеством способов — отправляйтесь на скрытную операцию ночью или идите напролом днем (можно и наоборот), общайтесь с местными жителями и пытайтесь заполучить поддержку представителей правопорядка. Изучать мир и выполнять задания наверняка будет увлекательнее в кооперативе, рассчитанном на четверых пользователей.

Horizon Zero Dawn

Жанр Экшен
Разработчик Guerrilla Games
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 2016 год

Разработчики Killzone решили попробовать себя в чем-то новом и неожиданно анонсировали… ролевой экшен в открытом мире с роботами-динозаврами. Раньше мы могли о таком только мечтать, но теперь подобный проект существует и называется Horizon Zero Dawn.

Главную героиню зовут Алой, она опытный охотник и лучник, путешествующий по постапокалиптической земле, населенной механизированными существами. Именно из-за них человеческая раса и покинула эту планету. В таких тепличных условиях робозавры спокойно развивались — однако все равно не избавились от слабых мест, куда и пускает стрелы Алой.

Но девушка способна уничтожать врагов не только из лука — найдется место и для оружия ближнего боя, и для всевозможных мин и ловушек, причем все это создается из останков поверженных механических гигантов. В новой для себя игре авторы решили сосредоточиться на чем-то одном и поэтому отказались от мультиплеерной составляющей. Зато одиночный режим обещают сделать как можно более интересным и разнообразным.

The Last Guardian

Жанр RPG
Разработчик genDESIGN, SCE Japan Studio
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 2016 год

С момента анонса в 2009 году The Last Guardian оказывалась чуть ли не самой ожидаемой игрой на каждой конференции Sony. Многие искренне верили, что третий проект Team Ico все же увидит свет — все-таки за долгие годы никто не создал ничего похожего на ICO и Shadow of the Colossus. На Е3 2015 было объявлено об очередном «воскрешении» игры — теперь она разрабатывается для PlayStation 4.

Дизайнером и директором проекта по-прежнему выступает Фумито Уэда (Fumito Ueda), вместе с бывшими сотрудниками Team Ico основавший студию genDESIGN. Игра расскажет историю о мальчике, похищенном при неизвестных обстоятельствах; он пытается выбраться из руин замка в компании Трико — милого существа, обладающего чертами птицы и собаки. Их дружба и взаимовыручка как раз и лежат в основе сюжета и игрового процесса.

Но Трико не так просто командовать, как многими другими компаньонами в видеоиграх. Существо действует из добрых побуждений, но не всегда понимает, что от него нужно мальчику в конкретной ситуации. К примеру, чтобы создание переместилось в конкретное место, придется бросить туда предмет и привлечь его внимание. А если необходимо незаметно прокрасться мимо противников, Трико желательно чем-то занять, иначе его желание бежать впереди нарушит все планы. Как часто будут встречаться подобные головоломки, узнаем в этом году. По крайней мере хочется надеяться, что в этом.

Mafia III

Жанр Экшен
Разработчик Hangar 13
Издатель 2K Games
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 2016 год

1968 год, Новый Орлеан. Ветеран войны во Вьетнаме Линкольн Клей желает отомстить гангстерам за убийство его друзей. Поэтому он решает основать собственную криминальную организацию и со временем нанимает трех напарников, один из которых — заметно постаревший Вито Скалетта из Mafia II.

Триквел, если судить по опубликованным геймплейным роликам, будет гораздо зрелищнее предшественниц. Однако далеко не все проблемы здесь будут решаться в перестрелках — многие миссии можно пройти скрытно, незаметно прокрадываясь к нужным целям и бесшумно устраняя недругов. Система ближнего боя будет заметно улучшена, а главный герой обучится добивающим приемам.

В игровой механике появится сразу несколько нововведений. Одно из них — допросы поверженных врагов, благодаря которым можно получить дополнительную информацию, как в какой-нибудь MGS V. Правда, насколько часто это придется делать и сильно ли это облегчит прохождение, не уточняется. Еще одна интересная особенность — война за территории с итальянской мафией. От того, насколько активно вы будете в ней участвовать, зависит финал Mafia III.

⇡#Mass Effect: Andromeda

Жанр Экшен/RPG
Разработчик BioWare
Издатель Electronic Arts
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода конец 2016 года

Mass Effect без Шепарда — возможно ли это? Фанаты будут задаваться этим вопросом до самого релиза Mass Effect: Andromeda, действие которой развернется в другой галактике, а главным героем станет новый персонаж. Известно только его имя — Райдер, да и это еще не подтверждено.

Подробностей очень мало, но разработчики настаивают на том, что проект не является четвертой частью серии — это начало новой истории, практически не связанной с прошлыми играми. С оригинальными Mass Effect игру роднит шестиколесный броневик Мако, который можно будет видоизменять и улучшать по своему вкусу.

«Мы знали, что хотим взять за основу все лучшие составляющие игр серии Mass Effect, — говорили представители ЕА во время анонса Andromeda. — Захватывающие миры для исследования, отличные персонажи, напряженный экшен. Однако в то же время нам хотелось расширить представление аудитории об этой серии, добавив немало новых возможностей». Помимо одиночной кампании, Andromeda предложит многопользовательский режим, но какие-либо детали авторы пока не раскрывали.

⇡#Mirror’s Edge Catalyst

Жанр Экшен
Разработчик DICE
Издатель Electronic Arts
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 24 мая 2016 года

Catalyst следует формуле оригинальной Mirror’s Edge. Это по-прежнему экшен от первого лица, в котором Фейт использует свои навыки паркура для перемещения по локациям и выполнения миссий. Когда пользователь отмечает на карте точку, куда ему необходимо добраться, активные объекты по дороге подсвечиваются.

Отдельные уровни ушли в небытие — нам предоставят большой открытый мир без каких-либо загрузок. Помимо заданий, относящихся к основной сюжетной линий, появятся побочные миссии, испытания на время, головоломки и прочие развлечения, присущие «песочницам». Изменениям подверглись и схватки с противниками — Фейт теперь полагается исключительно на рукопашный бой и никогда не возьмет в руки огнестрельное оружие.

Сюжетно Catalyst представляет собой одновременно и перезапуск, и приквел Mirror’s Edge. Авторы обещают рассказать историю становления главной героини и поведать о причинах, приведших к событиям оригинальной игры. О них же можно будет узнать и из грядущего комикса от издательства Dark Horse Comics.

⇡#No Man’s Sky

Жанр Приключение
Разработчик Hello Games
Издатель Hello Games
Платформы PlayStation 4, PC
Дата выхода июнь 2016 года

В разговоре о No Man’s Sky нельзя обойтись без вопроса: «А что в ней надо делать?» Простого ответа — дескать, нужно исследовать планеты, летая от одной к другой, — обычно недостаточно. Однако именно этим нам и предложат заниматься.

Каждая планета уникальна проживающими на ней существами, доступными ресурсами и многими другими особенностями. Небесных тел настолько много, что каждый сможет стать первооткрывателем и увековечить свой никнейм в игре.

Большое внимание обещают уделить торговле — игрок сможет собирать и продавать редкие ресурсы. Но стоит помнить, что чрезмерная добыча богатств до добра не доведет — на каждой планете есть стражи, вступающие в схватку с излишне ретивыми старателями. Это могут быть как небольшие дроны, так и гигантские механизмы.

Если игрок погибает, он оказывается на ближайшей космической станции. Вся информация, которую он не загрузил в Атлас — общую энциклопедию, заполняемую всеми игроками, будет уничтожена, равно как и ресурсы. Сможет ли маленькая команда из пятнадцати человек сделать процесс освоения бесконечной вселенной интересным — вот в чем главный вопрос.

⇡#Paragon

Жанр Стратегия
Разработчик Epic Games
Издатель Epic Games
Платформы PC
Дата выхода 2016 год

На протяжении нескольких недель Epic Games демонстрировала персонажи из своего нового проекта Paragon. Можно было подумать, что это шутер на манер Overwatch (ведь именно боевиками и знаменита американская компания), но нет — это MOBA, эксклюзивная для PlayStation 4 и PC.

Внешне она не похожа на Dota 2 или League of Legends и больше напоминает Smite — но и с ней Paragon роднит разве что перспектива от третьего лица. Скорее, это попытка Epic Games привнести в популярнейший жанр динамичный экшен и технологичную графику — два компонента, сделавшие Unreal Tournament образцовым сетевым шутером. Сработает ли это в MOBA?

Paragon создается на движке Unreal Engine 4, что делает ее самой красивой MOBA-игрой на сегодняшний день. Правда, пока что это можно оценить лишь по коротенькому обучающему ролику — разработчики заверяют, что показанная в нем визуальная часть далеко не окончательная и еще будет улучшена. Но одной лишь графикой сыт не будешь — сейчас рынок набит под завязку, так что без уникальных особенностей на нем делать нечего. Но это Epic Games, мы в нее верим.

⇡#Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

Жанр Экшен
Разработчик PopCap Games
Издатель Electronic Arts
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 23 февраля 2016 года

Есть ощущение, что с Plants vs. Zombies: Garden Warfare Electronic Arts не рассчитывала на особые успехи — просто издателю и PopCap хотелось поэкспериментировать и превратить офисную «казуалку» в командный шутер. Оказалось, такое необычное сочетание работает на удивление замечательно. Поэтому в сиквеле найдется место не только удачным и проверенным механикам, но и новым возможностям.

Количество классов увеличится на шесть, появится «зомбифицированная» версия режима Garden Ops под названием Graveyard Ops, а старые персонажи обзаведутся новыми умениями. На старте будут доступны приватные серверы, мультиплеер в режиме разделенного экрана (в версиях для консолей), а также двенадцать карт и около сорока героев. Как и в оригинале, все грядущие DLC будут абсолютно бесплатны.

Еще одно нововведение — режим Backyard Battleground, представляющий собой базу для растений и зомби. Там можно найти новые миссии, разблокировать коллекционные фигурки, поучаствовать в мини-играх или занять время другими активностями — этакое интерактивное лобби.

⇡#Total War: Warhammer

Жанр Стратегия
Разработчик Creative Assembly
Издатель SEGA
Платформы PC
Дата выхода 28 апреля 2016 года

Долгожданная Total War: Warhammer выйдет в апреле следующего года. Если вы мечтали о сочетании пошагового строительства империи и впечатляющих битв в реальном времени, разворачивающихся в мире Warhammer Fantasy, ваш день скоро настанет.

На старте в игре будет четыре расы: Империя, вампиры, зеленокожие и дварфы. Не обойдется и без магии, а также — впервые в Total War — мощных летающих юнитов вроде виверн, драконов и грифонов. На протяжении сотни часов пользователи увидят «мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов». Выглядят описываемые разработчиками создания впечатляюще — достаточно посмотреть любой ролик из цикла дневников (например, этот), чтобы понять: должно получиться как минимум красиво.

Total War: Warhammer станет первой частью новой трилогии и будет долгое время поддерживаться дополнениями и расширениями. Первое из них добавит трех воинов хаоса, в том числе Зигвальда Великолепного, Холека Солнцееда и Архаона Навеки Избранного. Ими дадут управлять в кампании и сетевой игре. Получить DLC можно бесплатно, оформив предзаказ проекта в Steam.

Не нашли здесь игру, которую ждете? Посмотрите наш Gamesblender — в нем мы рассказали еще о десяти многообещающих проектах.

Игры-2015: авторский топ-3 и лучшие игровые моменты года

2015 год, может, и подошел к концу, но священные войны только начинаются, ведь пришло время назвать лучших из лучших. И вот что любопытно: казалось, все информационное поле в минувшие двенадцать месяцев занимали ремастеры, переиздания, сборники и прочие заходы на второй круг. Но когда мы стали готовить список для читательского голосования, легко насчитали пятьдесят с лишним достойных кандидатур! Без учета многочисленных ремастеров. С такими числами спорить трудно — даже закоренелому скептику должно быть понятно, что это был весьма «урожайный» год.

Список мы в итоге сократили до тридцати пунктов, но с таким же успехом в нем могло быть и сорок, и пятьдесят игр. Или одна — The Witcher 3: Wild Hunt, подхваченная вашими голосами, взяла резкий старт и моментально ушла в отрыв, не оставив остальным участникам ни шанса. Fallout 4 пыталась сопротивляться, но и она не смогла противостоять эпическому полотну талантливых поляков из CD Projekt RED.


Опрос загружается...

Таким образом, игрой года по версии читателей 3DNews становится The Witcher 3: Wild Hunt! Может быть, у наших авторов на этот счет иное мнение? Что ж, давайте посмотрим. Над рецензиями, превью, дайджестами, интервью и новостными роликами Gamesblender работают девять человек. Каждый составил список из трех лучших, по его мнению, игр года, а затем мы провели несложные подсчеты. Первое место каждого топа — это три очка, второе место — два, а бронзовый призер довольствуется одним.

 Алексей Апанасевич

Алексей Апанасевич

  1. Halo 5: Guardians
  2. Life is Strange
  3. Dying Light
 Иван Бышонков

Иван Бышонков

  1. Life is Strange

  2. Xenoblade Chronicles X

  3. Splatoon

 Ольга Крапивенко

Ольга Крапивенко

  1. The Order: 1886

  2. Bloodborne

  3. The Witcher 3: Wild Hunt

 Евгений Кузьмин

Евгений Кузьмин

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

  2. Mortal Kombat X

  3. Cities: Skylines

 Алексей Лихачев

Алексей Лихачев

  1. Life is Strange

  2. Destiny: The Taken King

  3. Resident Evil: Revelations 2

 Олег Москалев

Олег Москалев

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

  2. Ori and the Blind Forest

  3. Dying Light

 Владимир Саенко

Владимир Саенко

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  2. Bloodborne

  3. The Witcher 3: Wild Hunt

 Артем Терехов

Артем Терехов

  1. Fallout 4

  2. The Witcher 3: Wild Hunt

  3. Mortal Kombat X

 Денис Щенников

Денис Щенников

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

  2. Bloodborne

  3. Halo 5: Guardians

В итоге получается следующая картина:

Witcher 3: Wild Hunt 13 баллов
Life is Strange 8 баллов
Bloodborne 6 баллов
Halo 5: Guardians 4 балла
Fallout 4 3 балла
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 3 балла
Mortal Kombat X 3 балла
The Order: 1886 3 балла
Destiny: The Taken King 2 балла
Dying Light 2 балла
Ori and the Blind Forest 2 балла
Xenoblade Chronicles X 2 балла
Cities: Skylines 1 балл
Splatoon 1 балл

Ситуация на вершине ровно та же самая. «Ведьмак 3: Дикая Охота» гордо восседает на троне, пока остальные сражаются друг с другом где-то внизу. Тут даже обсуждать нечего — остается лишь порадоваться триумфальному завершению ролевой трилогии, стартовавшей в 2007 году. И поразиться тому пути, который она прошла за эти восемь лет. Оригинальная The Witcher обеспечила CD Projekt RED мировое признание, The Witcher 2: Assassins of Kings укрепила завоеванную студией репутацию, а третья часть установила золотой стандарт, которому волей-неволей придется соответствовать всем последующим играм жанра. Такими темпами в Cyberpunk 2077 ребята вообще улетят в недосягаемый космос…

Но не будем забегать вперед. Лучше давайте вспомним другие игры 2015 года и замечательные моменты, которые они нам подарили. Переключайтесь на следующую страницу!

3DNews-2015. Ключевые IT-события прошедшего года в публикациях нашего сайта

С Новым годом, дорогие наши читатели! Желаем вам крепкого здоровья, счастья, удачи, финансового благополучия и мирного неба над головой! Пусть 2016 год принесёт вам лишь положительные эмоции и приятные события, оставив все трудности позади!

Несмотря на длительные новогодние праздники ― отдыхать россиянам в этот раз положено целых десять дней подряд — на сайте 3DNews каждый день будут выходить свежие новости и интересные обзоры, подводящие итоги уходящего года. Для начала предлагаем вам вместе с нами вспомнить все ключевые события 2015 года в IT-индустрии, нашедшие своё отражение в наших публикациях — за целый год их набралось немало: около 16 тысяч новостей и 800 обзоров!

2015 год войдёт в историю благодаря IT-сделке века: Dell приобрела компанию EMC за астрономическую сумму — 67 миллиардов долларов! Напомним, что EMC специализируется на поставке продуктов и предоставлении услуг и решений для хранения и управления информацией для предприятий, так что данное приобретение поможет частной компании Dell выйти за пределы находящегося в упадке рынка персональных компьютеров.

В полупроводниковой отрасли в прошлом году случилась своя сделка века: производитель микросхем беспроводной связи Avago Technologies приобрёл конкурирующую компанию Broadcom за $37 млрд. Любопытно, что на момент совершения сделки капитализация двух конкурентов была примерно одинаковой: $34 млрд у Broadcom против $36 млрд у Avago. В результате данной сделки на рынке появился шестой по величине полупроводниковый производитель стоимостью $77 млрд с ежегодной выручкой в $15 млрд.

Согласно слухам, Avago поначалу планировала приобрести Freescale Semiconductor, однако передумала, посчитав этого производителя слишком дорогим. В итоге Freescale была куплена NXP Semiconductors за $11,8 млрд — ещё одна серьёзная сделка на рынке микроэлектроники. Для осуществления сделки NXP пришлось продать за $1,8 млрд подразделение, занимающееся разработкой усилителей радиочастотного диапазона.

Рынок накопителей также продолжил консолидацию: прошедший год стал последним в судьбе SanDisk ― её за 19 миллиардов долларов купила корпорация Western Digital. В результате совершённой сделки Western Digital стала самым большим поставщиком накопителей в мире, крупнейшим изготовителем жёстких дисков и одним из крупных продавцов твердотельных накопителей.

На игровом рынке также состоялась крупная сделка: за $5,9 млрд Activision Blizzard приобрела разработчика мобильных игр King Digital Entertainment, разработчика одной из самых прибыльных мобильных игр в истории — головоломки Candy Crush Saga. Рынок интернет-сервисов тоже отметился сделкой на несколько миллиардов долларов: Expedia купила онлайн-площадку для поиска частного жилья HomeAway за $3,9 млрд. HomeAway является главным конкурентом более крупной Airbnb — к слову, капитализация последней оценивается в $25 млрд!

Компания Nokia в прошедшем году умудрилась провернуть две крупные сделки. Так, в апреле финны сообщили о покупке компании Alcatel-Lucent за очень солидную сумму ― €15,6 млрд. Данное приобретение позволит укрепить позиции Nokia в сегменте телекоммуникационного оборудования, где ей противостоят серьёзные игроки в лице китайских Huawei и ZTE. В августе Nokia объявила о продаже картографического сервиса HERE тройке немецких автопроизводителей — AUDI AG (подразделение концерна Volkswagen), BMW Group и Daimler AG. За HERE Nokia получила 2,8 млрд евро — напомним, что в 2008 году Nokia начала создание картографического бизнеса с покупки за $8,1 млрд американской компании Navteq.

В минувшем году серьёзные перемены случились у одной из крупнейших технологических компаний мира ― Google. Так, была создана компания Alphabet, в состав которой и вошла Google в качестве подразделения. Согласно новой операционной структуре, Google сосредоточится на поиске, рекламе, картах, приложениях, YouTube и Android. Компании Calico, Nest и Fiber, а также инвестиционные подразделения вроде Google Ventures и Google Capital будут управляться отдельно, тоже войдя в структуру Alphabet. Ларри Пейдж стал генеральным директором новой компании, Сергей Брин — президентом. Новым гендиректором Google назначен Сандар Пичай.

В 2015 году в IT-индустрии случилось несколько громких отставок: к примеру, кресло главы Twitter потерял Дик Костоло. Его место занял Джек Дорси, один из основателей социальной сети. Причиной отставки послужило снижение темпов роста аудитории Twitter. Неудовлетворительные результаты работы мобильного подразделения компании Samsung привели к тому, что Джей Кей Шин потерял свой пост, а ему на замену был назначен Донджин Кох. Интересно, поможет ли данная рокировка компании Samsung вернуть потерянную долю рынка?

Как и в предыдущие годы, на мобильном рынке произошло немало важных событий: все крупные производители представили как минимум по несколько интересных аппаратов. По поставкам смартфонов по-прежнему в лидерах Samsung и Apple, следом плотной группой следуют китайские производители ― Huawei, Lenovo и Xiaomi. Познакомиться с ключевыми новинками мобильного рынка помогут наши обзоры смартфонов:

В прошедшем году состоялся выход очередных версий основных мобильных операционных систем: Android 6.0 Marshmallow и iOS 9. И если пользователи «гуглофонов» только начинают переходить на «шестёрку», то iOS 9 уже установлена более чем на 70 % устройств Apple.

Рынок планшетов в 2015 году продолжил своё падение ― не помогли ему и различные гибридные модели, которые в этом году выпустили некоторые компании, в том числе Google и Microsoft. Pixel C стал первым планшетом Google, выпущенным не под брендом Nexus. В основе устройства — мощная однокристальная система NVIDIA Tegra X1 с восемью 64-разрядными вычислительными ядрами и графической подсистемой на основе настольной микроархитектуры Maxwell, дополненная 3 Гбайт ОЗУ и 10,2-дюймовым дисплеем с разрешением 2560 × 1800 точек.

Планшет Microsoft Surface Pro 4 получился куда более интересным: его технические характеристики дадут фору многим ультрабукам. 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 2160 × 1440 точек защищён 0,4-мм стеклом Gorilla Glass 4. Процессор Intel Core i5/i7 (Skylake) дополнен 16 Гбайт оперативной памяти, а ёмкость SSD-накопителя может достигать 1 Тбайт. И всё это в корпусе толщиной 8,45 мм и весом 786 граммов!

Главный инноватор на рынке планшетов, компания Apple тоже отметилась анонсом интересной модели ― 12,9-дюймового iPad Pro. C обзором данного устройства, а также другими новинками прошедшего года вы можете ознакомиться в одной из наших публикаций:

Главным событием года на рынке процессоров стал анонс нового поколения чипов компании Intel ― Skylake. Разумеется, в нашей тестовой лаборатории новинки были изучены самым тщательным образом. Кроме того, на нашем сайте был опубликован подробнейший обзор самой микроархитектуры Skylake. Если вы по каким-то причинам пропустили этот материал, то сейчас самое время подтянуть «матчасть».

2015 год для компании AMD прошёл без громких анонсов, сейчас она вовсю трудится над процессорами нового поколения ― Zen. Тем не менее пара любопытных обзоров всё же появилась в соответствующем разделе нашего сайта:

Компания NVIDIA в прошедшем году укрепила свои позиции на рынке видеокарт, так что AMD остаётся надеяться на год следующий ― у нее запланирован выход нескольких интересных продуктов. В разделе «Видеокарты» в 2015 году на сайте 3DNews вышло более 30 обзоров, кроме того, отдельно нужно отметить несколько масштабных групповых тестирований в новейших играх:

Любителям больших сравнительных тестирований стоит перечитать несколько материалов из раздела «Накопители». Также они наверняка будут полезны тем, кто собирается в ближайшее время приобрести себе SSD или HDD.

Вышедшая в позапрошлом году операционная система Windows 10 получилась довольно удачной. Тем не менее далеко не все обладатели компьютеров под управлением старых версий Windows спешат перейти на «десятку», хотя сделать это пока можно бесплатно. Для таких сомневающихся мы в прошлом году подготовили материал о главных особенностях новой ОС, который не потеряет своей актуальности и в году наступившем:

Минувший год прошел под знаком роста популярности телевизоров и мониторов с поддержкой нового формата 4К. Если вы собираетесь в ближайшее время обновить свой монитор, дабы насладиться контентом в качестве Ultra HD, стоит ознакомиться с нашими подробными тестированиями актуальных моделей дисплеев:

Носимая электроника была, наверное, самым активно развивающимся сегментом в IT-индустрии в ушедшем году. Конкурентов серьёзно встряхнули Apple Watch, которые поступили в продажу прошлой весной. Как и ожидалось, гаджет с яблоком затмил по продажам все остальные «умные» часы, но наверняка уже в ближайшие месяцы стоит ожидать анонса достойных соперников Apple Watch. C некоторыми интересными моделями 2015 года можно ознакомиться в наших обзорах:

Вот таким запомнился 2015 год редакции 3DNews: как всегда насыщенным и богатым на события в IT-индустрии. Хотелось бы поблагодарить вас, дорогие читатели, за то, что ежедневно заходите на наш сайт. Со своей стороны обещаем, что в течение всех новогодних праздников на 3DNews будут ежедневно выходить новые интересные статьи, а также новости из мира хай-тек. Оставайтесь с нами!

Обзор игрового ноутбука MSI GE62 6QD Apache Pro Heroes: особая версия

Вслед за 17,3-дюймовым игровым ноутбуком MSI GE72 Apache Pro к нам в лабораторию нежданно-негаданно приехал его младший брат в лице GE62, да не в простой версии, а в особой – расписной.

Новинка несколько отличается от классических версий Apache Pro — за неё и денег просят чуть больше, зато выделиться среди «серой массы» с таким ноутбуком значительно проще, если вам, конечно, это надо.

⇡#Упаковка и комплект поставки

Ноутбук попал к нам в редакцию в коробке от обычной версии GE62 — красно-чёрной, с пластиковой ручкой сверху, изображением дракона, парой логотипов компании и перечнем основных технических особенностей. Однако это относится только к тестовому семплу, а в розницу версия Heroes поступит в специальной фирменной упаковке.

В нашем случае в коробке был найден только блок питания и кабель питания. В розничных версиях комплект поставки конечно будет богаче и, по данным представителей компании, в них обязательно будет купон от BLIZZARD на различные игровые бонусы.

⇡#Внешний вид

Особая версия GE62 отличается от классической словом Heroes в названии, изображением героев и символики игры Heroes of the Storm поверх двух внешних поверхностей и использованием пластиковых элементов вместо алюминиевых — последнее потребовалось для нанесения рисунков.

Исчезли и изгибы с верхней крышки. Теперь она стала плоской — это тоже понадобилось для того, чтобы можно было нанести красочный рисунок.

В ноутбуке используется чёрный пластик различной фактуры. Толщина ноутбука — от 27 до 29 мм, то есть он тоньше, чем 17,3-дюймовый GE72.

Один логотип компании расположился на нижней рамки дисплея, а второй — на крышке ноутбука, рядом со специальным красным лого игровой серии MSI.

На левой грани находятся два USB 3.0, один новейший USB 3.1 Type-C, разъём замка Kensington, mini DisplayPort, HDMI, LAN (RJ-45), 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. С противоположной стороны установлен один USB 2.0, вход питания, считыватель карт памяти типа SD и кнопка лотка DVD-привода.

Шарниры у MSI GE62 металлические, довольно жёсткие и хорошо удерживающие установленное положение экрана.

Максимальный угол раскрытия — около 170 градусов. Это редкость для мультимедийных и игровых ноутбуков, но стандарт для моделей от MSI.

Для сцепления с поверхностью служат четыре резиновые ножки с разной рабочей высотой и гладкой поверхностью. Со своей задачей они справляются хорошо.

Три синих индикатора работы/состояния MSI GE62 разместились на передней грани корпуса. Видно их, только если специально наклониться или работать за ноутбуком на большом расстоянии.

Качество используемых в ноутбуке материалов и сборка находятся на среднем уровне. Пластик не из дорогих, подгонка элементов друг к другу, величина зазоров, поскрипывания корпуса и прогибающиеся пластиковые элементы – всё это нам не очень понравилось. За такие деньги можно было бы сделать получше, тем более что это «особая версия». С другой стороны, выглядит ноутбук очень выразительно, и за это часть недостатков ему можно простить.

⇡#Устройства ввода

В 15,6-дюймовом ноутбуке MSI GE62 уместилась полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Алюминиевая накладка обычных версий GE62/GE72 была замена схожей по форме пластиковой и накрыта красочным «полотном».

Клавиши черные, с полуматовой поверхностью, все буквы и символы – белые. Интересная деталь: клавиши не окрашены по контуру для лучшего эффекта от настраиваемой RGB LED-подсветки, степень свечения которой также можно регулировать (три доступные степени интенсивности свечения + отключение). Изменение параметров производится через специальное ПО. Вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Вариантов её работы предостаточно.

Размер основных клавиш – 15 × 15 мм. Кнопки цифрового блока чуть меньше по ширине – 11 × 15 мм (у GE72 – 12 × 15 мм). Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии модификатора—кнопки Fn. В правом верхнем углу находятся три дополнительные клавиши с индикаторами: питание, переключение режимов подсветки клавиатуры, принудительная активация второй турбины охлаждения (технология Cooler Boost).

Несмотря на то, что на корпусе есть надпись «Keyboard by @steelseries», клавиатура от этого другой не стала и по всем параметрам (за исключением разноцветной подсветки) идентична используемой в мультимедийной серии ноутбуков MSI.

Ход клавиш — 1,5 мм — ровно в их высоту. Нажатия мягкие, чёткие, со средним по силе возвращающим усилием. Звук не громкий. Пластиковая накладка, особенно в области для отдыха рук, заметно прогибается, что создаёт негативные впечатления о качестве материалов. В целом же впечатления от основного устройства ввода – вполне положительные.

Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру — 108 × 61 мм. Он заметно смещён влево. В качестве поверхности – фактурный пластик, на который так же нанесён рисунок. Клавиши физические, с малым ходом и громким звуком. К жестам тачпад относится не очень — реагирует неохотно, запоздало и не всегда.

В MSI GE62 установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления. Качество картинки хуже обычного, максимальное разрешение — 720p. При небольшом недостатке внешнего освещения появляется много шумов, снижается чёткость.

⇡#Внутреннее строение

На примерно 40% нижней части ноутбука расположены воздухозаборные решётки для притока холодного воздуха и охлаждения компонентов системы. Для получения доступа к ним необходимо открутить около 20 винтов обычной крестовой отвёрткой, после чего различными инструментами поддеть много пластиковых фиксаторов и освободить детали корпуса друг от друга. После опыта разбора GE72 осуществить данную процедуру было довольно просто.

Слотов для оперативной памяти два, в нашем случае каждый из них занят. HDD-накопитель ничем не звукоизолирован, слотов M.2 под SSD – один. Так что доставить ещё один-два не удастся. Но зато установлен особый накопитель, работающий по протоколу NVMe и «повешенный» на сверхвысокоскоростную шину передачи данных PCIe 3.0. Так что мы сомневаемся, что у покупателя возникнет желание и будет возможность заменить данный SSD-накопитель. К слову, сам накопитель такой же маленький по размеру, как и многие другие устройства подобного рода, но в случае с ноутбуком MSI GE62 к модулю прикреплена специальная пластиковая пластина, с помощью которой добиваются защиты неких электронных компонентов.

Несмотря на уменьшенные размеры относительно GE72, у героя обзора установлен идентичный аккумулятор. Адаптер беспроводных соединений – заменяемый, но смысла менять его нет.

Всего у ноутбука пять динамиков, используемых в конфигурации 2.1 (в некоторых источниках указывается 4.1). Последний играет роль сабвуфера и расположен, если смотреть на клавиатуру GE62 сверху, в её правой части. При просмотре фильмов с мощными спецэффектами это хорошо ощущается. Игры и музыка с большим скоплением низких частот – аналогичные ощущения.

⇡#Справочная информация и технические характеристики

MSI GE62 6QD Apache Pro Heroes
Процессор Intel Core i7-6700HQ Skylake (Quad-Core), 2,6 ГГц
Чипсет Intel HM170 (Sunrise Point)
Графический контроллер Intel HD Graphics 530
NVIDIA GeForce GTX 960M, 2 Гбайт GDDR5
Дисплей IPS, 15,6 дюйма, 1920 × 1080 пикселей (Full HD), матовый
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2133 (1066 МГц), двухканальный режим, два модуля памяти Samsung
Система хранения данных 1 × HDD Hitachi HTS721010A9E630, 7200 об/мин, SATA3, 1 Тбайт
1 × SSD Samsung MZVPV128, 128 Гбайт, NVMe M.2, PCIe Gen3 X4
Оптический привод HL-DT-ST DVDRAM GUB0N
Разъем флеш-карт SD/SDHC/SDXC
Интерфейсы 2 × USB 3.0;
1 × USB 2.0;
1 × USB 3.1 Type-C;
1 × mini DisplayPort;
1 × HDMI 1.4;
1 × jack 3,5 мм (аудиовход);
1 × jack 3,5 мм (аудиовыход);
1 × RJ-45 (LAN);
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Intel Wireless-AC 3165)
Bluetooth 4.0 + HS
Сетевой адаптер Qualcomm Atheros Killer e2400
Звук Realtek ALC899 + Nahimic Sound
Дополнительно Веб-камера (HD) 1,3 Мп
Питание Аккумулятор несъёмный, 6 ячеек, 51 Вт·ч (4730 мА·ч, 10,86 В)
Внешний адаптер питания, 120 Вт (6,15 А, 19,5 В)
Размер, мм 383 × 260 × 27-29 мм
Масса, кг 2,4 кг + блок питания 0,6 кг
Операционная система Windows 10 Home x64
Официальная гарантия производителя 24 месяца
Ориентировочная цена 90 000-93 000 рублей

На российский рынок ноутбуки серии MSI GE62 поставляются в очень большом количестве модификаций. Цена начинается от 58-59 тысяч рублей и доходят до 120 тысяч рублей за самую мощную версию с GTX 970M и Intel Core i7-6820HK. Экран во всех случаях одинаковый – 15,6-дюймовый IPS-Type Full HD (1080p). Объём оперативной памяти — от 4 до 16 Гбайт. Сильно различаются и установленные процессоры: от двухъядерных Core i5-4210H до топовых четырёхъядерных Core i7 четвёртого, пятого и шестого поколений.

К нам же попала модификация MSI GE62 6QD Apache Pro в версии Heroes с графическим ядром NVIDIA GTX 960M. Её ориентировочная цена составляет около 90-93 тысяч рублей — это немало для 15,6-дюймового ноутбука с далеко не самым мощным GPU на борту, но немного для эксклюзивно оформленного игрового ноутбука, у которого (чуть забежим вперед) очень мало недостатков.

Герой обзора оснащён новейшим 14-нм процессором Intel 6-го поколения Core i7-6700HQ с архитектурой Skylake. Номинальная частота процессора составляет 2,6 ГГц, он поддерживает такие важные технологии, как Hyper Threading и Turbo Boost, и все последние типы инструкций. Объём кеш-памяти третьего уровня составляет 6 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт.

Технология Turbo Boost в автоматическом режиме (в зависимости от нагрузки, температуры и энергопотребления) может поднимать частоту CPU до 3,5 ГГц при задействованном одном ядре, до 3,4 ГГц при нагрузке на два ядра и до 3,1 ГГц при 3-4 нагруженных ядрах. С учётом обещанного роста производительности на мегагерц на 10-15 % относительно поколения Haswell такое снижение частот в режиме TurboBoost на 100-300 МГц по сравнению с показателями популярного Core i7-4720HQ выглядит очень странным.

У процессора есть встроенное ядро GPU Intel HD Graphics 530 без собственной выделенной памяти. Но задействовано оно исключительно при работе в стандартных приложениях Windows — для игрового ноутбука встроенная графика не представляет большого интереса. В более ресурсоёмких приложениях по умолчанию включается дискретная графика на базе NVIDIA GeForce GTX 960M с 2 Гбайт памяти типа GDDR5 на борту, которой вполне достаточно для установленного Full HD-дисплея.

Количество оперативной памяти DDR4-2133 (1066 МГц) в нашем случае составляет 16 Гбайт, работает она в двухканальном режиме, используется два SO-DIMM-модуля от компании Samsung. Если вы купили модификацию с 8 Гбайт, можно позже установить второй модуль без потери гарантии, несмотря на нарушение гарантийной пломбы. Это вполне стандартная практика для ноутбуков MSI.

Герой обзора оснащен 15,6-дюймовым IPS-type-дисплеем производства LG Display с разрешением 1920 × 1080 пикселей и соотношением сторон 16:9. Экран матовый, без сенсорного слоя — других вариантов в ассортименте не представлено.

Система хранения данных в нашей конфигурации состоит из одного M.2 SSD-накопителя Samsung, ёмкостью 128 Гбайт, работающего по протоколу NVMe и подключённого к четырём линиями PCIe 3.0, а также одного очень знакомого HDD Hitachi HTS721010A9E630 на 1 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, отданного под хранилище данных. Оба накопителя можно без проблем заменить любыми другими совместимыми моделями (но зачем?).

Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.0+HS обеспечивает знакомый контроллер Intel Wireless-AC 3165. За проводную сеть отвечает гигабитный Killer E2400. Звуком заведует HDA-кодек Realtek ALC899, технология улучшения звука Nahimic и аудиосистема с динамиками разработки компании Dynaudio.

В ноутбуке имеется DVD-RW-привод, модель HL-DT-ST DVDRAM GUB0N. Он есть, но многие ли будут его использовать в век цифрового контента, распространяемого с помощью Интернета? Впрочем, лишним он не будет — игры до сих пор можно купить на DVD.

Герой обзора оснащён несъёмным аккумулятором на шесть ячеек с заявленной ёмкостью 51 Вт*ч. По мнению утилит, она может быть выше – до 53,3 Вт*ч, но в ходе тестирования батарея заряжалась не более чем до 47-49 Вт*ч. Аналогичной батареей оснащается больший по габаритам MSI GE72. Без изменения размеров (в особенности утолщения конструкции в целом) установить более ёмкий аккумулятор – большая проблема.

Для зарядки ноутбука используется внешний адаптер питания с мощностью 120 Вт (для версии с GTX 960M). При выключенном ноутбуке уровень заряда доходит от 5 до 100 % за 2,5 часа. Если система работает, скорость заряда сильно зависит от нагрузки на процессор и видеокарту — к общему времени можно смело добавлять от получаса до нескольких часов.

Обзор Synology DS216play: NAS для 4K-видео

Каждый производитель сетевых накопителей имеет своё мнение насчёт того, из чего состоит оптимальный набор функций для домашнего NAS, но все сходятся в одном – мультимедийные возможности для такого устройства являются ключевыми. Осенью прошлого года в нашей тестовой лаборатории уже побывал мультимедийный NAS Synology — модель Synology DS415play, основной особенностью которой стала возможность перекодировать видеопоток для сетевых клиентов в режиме реального времени. У модели Synology DS216play, которая попала к нам в тестовую лабораторию сегодня, та же изюминка. Разве что этот NAS может перекодировать видеофайлы с разрешением не только 1080p, но и 2160p, то есть 4K. Правда, имеется ряд важных ограничений, о которых мы расскажем ниже, но куда ж без них. К тому же этот накопитель рассчитан на два диска.

Несмотря на то, что это вроде как мультимедийный сетевой накопитель, Synology DS216play, как и Synology DS415play, не оснащается видеовыходом — для подключения NAS к видеопанели у Synology имеются другие модели. Ну а по основным своим функциям этот NAS мало чем отличается от своих собратьев, не ориентированных на воспроизведение видео. Судя по спецификации, устройство готово решать любые задачи, свойственные сетевым накопителям.

⇡#Комплект поставки

 Комплект поставки Synology DS216play

Комплект поставки Synology DS216play

Устройство поставляется в компактной, ничем не примечательной картонной коробке с пластиковой ручкой для удобной транспортировки. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:

  • адаптер питания со съёмным силовым кабелем;
  • сетевой кабель;
  • набор винтов для крепления дисков;
  • винты для фиксирования корпуса;
  • печатное руководство по эксплуатации на русском языке.

Комплект поставки стандартный для такого типа сетевых накопителей. Его достаточно не только для начала, но и для дальнейшей полноценной работы с устройством.

Технические характеристики

Synology DS216play
HDD 2 × 3,5" SATA III или 2 × 2,5" SATA/SSD (с переходником)
Файловая система внутренние жёсткие диски: EXT4
внешние носители: FAT, NTFS, EXT3, EXT4, HFS+ (только чтение, макс. объём тома 2 Тбайт)
RAID уровень Basic, JBOD, RAID 0, 1, Synology Hybrid RAID
Процессор STM STiH412, 2 × ARM Cortex-A9 @ 1,5 ГГц, Mali-400MP
Оперативная память 1 Гбайт DDR3 SDRAM
Сетевые интерфейсы 1 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 1 × USB Host 2.0
1 × USB Host 3.0
Протоколы FTP, CIFS, AFP, SAMBA, HTTP, eMule, BitTorrent
Клиенты Windows 2000 и выше, Mac OS X 10.3 и выше, Ubuntu 9.04 и выше,
iPhone OS 2.2.1 и выше, Android OS 1.5 и выше, Windows Mobile (IE Mobile или Opera 9.0 и выше), Symbian OS 9.1, S60 версии 3 и выше
Система охлаждения один вентилятор, 92 × 92 мм
Энергопотребление, Вт работа: 15,08
режим сна: 6,83
Габариты, мм 165 × 100 × 226
Масса, кг 0,88 (без HDD)
Ориентировочная цена*, руб. 24 400

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Системная плата Synology DS216play

Модель Synology DS216play собрана на базе малознакомого миниатюрного (с габаритами всего 25 × 25 мм) 32-битного процессора STM STiH412, созданного по 28-нанометровому процессу европейской компанией STMicroelectronics. Процессор имеет два ядра ARM Cortex-А9, 1 Мбайт кеш-памяти второго уровня и работает на частоте до 1,5 ГГц.

 Блок-схема процессора STM STiH4x

Блок-схема процессора STM STiH412

Он относится к линейке специализированных мультимедийных процессоров, ну а его главной особенностью является возможность декодирования видео с различными кодеками вплоть до разрешения 2160p (для H.265/HEVC) с частотой до 30 кадров в секунду. В семействе процессоров STM STiH4x этот — самый младший как по своей производительности, так и по мультимедийным возможностям. Он отличается невысоким тепловыделением, а потому в Synology DS216play он прикрыт простеньким плоским радиатором и не нуждается в собственном активном охлаждении.

 Модули оперативной памяти DDR3-2133 SK hynix H5TQ4G63CFR-TEC

Модули оперативной памяти DDR3-2133 SK hynix H5TQ4G63CFR-TEC

Процессор STM STiH412 имеет встроенный контроллер DDR3/DDR3L-2133. На борту нашего накопителя распаяны два модуля памяти DDR3-2133 SDRAM H5TQ4G63CFR-TEC производства компании SK hynix. Ёмкость каждого модуля составляет 512 Мбайт, итого — 1 Гбайт. Увеличить объём оперативной памяти не представляется возможным.

 Гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8211E

Гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8211E

Видеовыходов у Synology DS216play не предусмотрено, так как под мультимедийностью в случае этого NAS понимается возможность потоковой трансляции видео по сети, а не прямая передача сигнала к подключённому по HDMI-кабелю телевизору. Имеющийся на борту единственный гигабитный сетевой интерфейс представлен широко распространённым и знакомым нам контроллером Realtek RTL8211E производства компании Realtek Semiconductor. А вот отдельных USB-контроллеров на системной плате нет — работа одного порта USB 2.0 и одного USB 3.0 обеспечивается встроенными в процессор средствами. Именно этим обстоятельством объясняется наличие лишь одного порта USB 3.0 на борту устройства — для второго понадобился бы дополнительный контроллер. Контроллер SATA III на два разъема также встроен в центральный процессор, благодаря чему системная плата Synology DS216play получилась достаточно компактной.

⇡#Внешний вид и эргономика

Модель Synology DS216play переняла все общие фирменные черты от других сетевых накопителей данного производителя — узнать в этом устройстве детище Synology не составляет никакого труда. Тем не менее дизайн новинки не скопирован подчистую с предшествующей модели Synology DS214play, несмотря на всю простоту такого подхода. Впрочем, произошедшие изменения связаны не с новыми доработками, а скорее с упрощением конструкции. Так, съёмную крышку лицевой панели заменила несъёмная часть пластикового корпуса, а салазки для монтажа дисков вообще исчезли. Диски устанавливаются непосредственно на металлический каркас, для чего пластиковые половинки корпуса придётся отделить друг от друга.

Внешний вид Synology DS216play

Сам корпус накопителя почти полностью избавился от лакированных панелей, быстро теряющих первоначальный привлекательный вид. Он полностью выполнен из матового чёрного пластика с ярко выраженной шероховатостью, на ощупь напоминающей кору какого-нибудь дерева с равномерной фактурой. Ни отпечатки пальцев, ни пыль на такой поверхности не видны, да и царапин Synology DS216play не боится.

Всё это ни в коей мере не делает внешность новинки скучной — устройство по-прежнему привлекательно выглядит. На боковых гранях красуются надписи «Synology» с изящно вырезанными буквами, причём вырезы сделаны сквозные. Вряд ли они оказывают какое-то серьезное влияние на систему вентиляции новинки, но благодаря этим элементам оформления устройство смотрится интереснее.

 View_Down.

Вид снизу

Что касается настоящей системы вентиляции, то прорези для забора воздуха расположены в нижней части корпуса, рядом с лицевой панелью, между двумя крупными резиновыми ножками. Как и в большинстве других сетевых накопителей этого форм-фактора, воздух в корпусе Synology DS216play проходит от передней части до задней стенки с вентилятором, который и инициирует это движение.

Панель на лицевой части корпуса имитирует открывающуюся дверцу, за которой обычно находятся салазки с дисками. Но, напомним, только имитирует — салазок нет, выдвигать нечего, для установки дисков требуется разобрать корпус. Также спереди расположена вертикально ориентированная панель со светодиодными индикаторами с зелёной подсветкой, информирующими пользователя о состоянии устройства, работе дисков и сетевого интерфейса. Ну а ниже находится прямоугольная кнопка питания со встроенным светодиодом синего цвета.

 Панель интерфейсов

Панель интерфейсов

Все разъёмы расположены на задней стенке корпуса, под пластиковой решёткой встроенного вентилятора, занимающей в случае Synology DS216play примерно две трети всей имеющейся площади. Но интерфейсов у новинки немного, поэтому проблем с их размещением не возникло. Помимо указанных в спецификации устройства двух портов USB 2.0 и 3.0, а также сетевого интерфейса, здесь размещён разъём для подключения адаптера питания и гнездо для крепления замка безопасности типа Kensington.

Увы, ни один из портов USB не вынесен на лицевую панель для удобства подключения внешних накопителей. Это не является критическим недостатком, но сам по себе факт того, что у Synology DS216play есть лишь два порта для подключения внешних носителей данных и периферии, а один из них — ещё и спецификации 2.0, может вызвать у несведущего пользователя лёгкое недоумение, однако мы с вами причину этого уже выяснили. В остальном же внешне устройство и приятно глазу, и достаточно удобно. Давайте же заглянем внутрь.

⇡#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

Внутреннее строение Synology DS216play

 Крепление основной системной платы

Крепление основной системной платы

Как уже было сказано выше, для монтажа жёстких дисков пластиковые половинки корпуса придётся разъединить. Одну при этом нужно отложить в сторону (ведь на ней нет никаких закреплённых элементов), а со второй можно познакомиться поближе. На ней крепится жёсткий металлический каркас с местами для установки жёстких дисков. Очень скромная по своим габаритам основная системная плата размещена под каркасом, вдоль одной из боковых граней корпуса. Ну а дополнительная плата с дисковыми разъёмами, как и вентилятор, крепятся к тому же каркасу перпендикулярно.

 Виброгасители жёстких дисков

Виброгасители жёстких дисков

Качество сборки просто великолепное. Добавляет эмоций отношение производителя к мелочам, таким как, например, аккуратная укладка немногочисленных кабелей или элементы шумоизоляции. Последние представлены не только резиновыми втулками для винтов, которыми диски крепятся к металлическому каркасу, но и мягкими накладками на места стыковки, которые, как показала практика, прекрасно демпфируют колебания носителей.

 Виброгасители вентилятора

Виброгасители вентилятора

Приятно удивила и конструкция крепления единственного в системе вентилятора. Вместо винтов для его крепления используются пластиковые оси и набор, состоящий из резиновых шайб и пластиковых втулок. Такой пакет эффективно устраняет вибрации корпуса, возникающие при работе вентилятора, оставляя лишь шумы в механизме самого вентилятора. Все эти простые на первый взгляд «мелочи» производители NAS обычно упускают из виду, а ведь их сумма – это есть ни много ни мало уважение к потребителю. Устранение посторонних шумов для любого настольного двухдискового NAS является особенно важной задачей, и её аккуратное и, как следствие, успешное решение стоит записать в список достоинств Synology DS216play.

 Монтаж жёстких дисков

Монтаж жёстких дисков

⇡#Работа с устройством

Установка DSM 5.2 через интернет-интерфейс

Интерфейс DSM 5.2

Возможности ОС DSM версии 5.0 мы подробно разбирали летом прошлого года при изучении NAS Synology Synology DS414j. С тех пор все изменилось, но не очень сильно: для модели Synology DS216play на момент написания статьи ОС DSM была доступна для скачивания в версии 5.2-5644 — с ней мы и проводили тестирование устройства.

Встраиваемые приложения Download Station и Audio Station

По сравнению с ранее рассмотренной версией DSM, нового в свежем выпуске этой ОС немного, и для большинства обычных пользователей изменения вообще останутся незаметными. Так, в DSM 5.2 появились более гибкие функции восстановления данных из резервных копий, добавилась возможность работы по протоколу SMB 3.0, а данные перед загрузкой в облако теперь можно дополнительно защитить. При этом производитель заявляет о существенном повышении производительности сервиса Cloud Station и общем снижении трафика при работе с ним.

Ещё одно новшество, интеграция DSM 5.2 с приложением Docker, предназначенным для автоматизации процессов развёртывания пакетов и управления ими на сервере, ориентировано на более технически подкованных пользователей. Впрочем, для модели Synology DS216play среда Docker, увы, недоступна. Кроме того, незначительные изменения претерпели основные фирменные сервисы, такие как Download Station и Audio Station. В последнем, например, добавилась возможность работы с текстовыми файлами CUE, содержащими последовательности проигрываемых треков. В остальном DSM осталась такой же дружественной и удобной для пользователя, как и была ранее: приятный многооконный интерфейс, многочисленные настройки и практически неограниченные пользовательские возможности, реализовать которые удалось благодаря широкому спектру самых разнообразных устанавливаемых приложений.

 Предварительная настройка устройства для перекодирования

Предварительная настройка устройства для перекодирования

 Работа с приложением Video Station

Работа с приложением Video Station

Главная особенность Synology DS216play заключается в возможности вести аппаратную потоковую перекодировку видео в формате 4K UHD в формат 1080p при проигрывании таких файлов на любых удалённых устройствах. Естественно, возможна и прямая передача таких файлов без перекодирования, но в пределах локальной сети и при условии наличия у удалённого устройства соответствующих возможностей.

Сама потоковая передача видео выполняется с помощью установленного на NAS сервера Video Station и приложения DS Video для удалённого проигрывателя. Также возможна организация на базе NAS DLNA-сервера. При этом сетевой накопитель будет работать с файлами 4K 2160p любого расширения, но с ограничением разрешения 3840 × 2160, то есть Ultra HD 4K. Тем пользователям, которым такого разрешения будет недостаточно, стоит присмотреться к более производительной двухдисковой модели Synology DS716+, транскодирующей 4K-видео с разрешением до 4096 × 2160, то есть Full 4K.

Работа с приложением DS Video, установленным на мобильном Android-клиенте

Также необходимо отметить, что сетевой накопитель перекодирует файлы только определённых кодеков. Для 4K – это H.265 (HEVC), а для 1080p – H.264 (AVC), MPEG-2 и VC-1. Что касается максимального количества кадров в секунду (FPS), то это значение при перекодировке не должно превышать 30. Вообще, возможности для разных подключаемых устройств различны, а сам перечень удалённых устройств, для которых доступна функция транскодирования видео, достаточно большой: ПК с Windows и Mac OS X, медиаплееры и приставки Apple TV, Chromecast и Roku, мобильные устройства, работающие под iOS и Android, телевизоры Samsung Smart TV и другие различные устройства, подключаемые по протоколу DLNA.

Обзор модулей памяти Kingston HyperX Fury DDR4-2666 (HX426C15FBK2/16)

В последние месяцы мы стали свидетелями серьёзного снижения цен на компьютерную память. Глобально на этот процесс оказали влияние вполне обычные рыночные факторы: слабый спрос и избыточное предложение. Однако если обратить внимание на стоимость отдельных видов памяти, то прослеживается и другая тенденция: новая DDR4 SDRAM теряет в цене значительно быстрее, чем старая DDR3 SDRAM. Фактически сегодня модули DDR4 SDRAM можно купить дешевле, чем стоили год назад аналогичные по объёму модули DDR3 (речь, естественно, идёт о долларовых ценах). И в этом нет ничего удивительного: технология DDR4 SDRAM постепенно набирает популярность, и по мере роста спроса на такую память производители наращивают объёмы её производства, начинают активнее конкурировать друг с другом и вследствие этого уменьшают наценку «за новизну».

В следующем году эта тенденция останется в силе и DDR4 будет становиться все дешевле, постепенно приближаясь по стоимости к DDR3 SDRAM. Прогнозируется, что стоимость этих двух типов памяти к четвёртому кварталу 2016 года должна будет сравняться, и к этому есть все предпосылки. Производители чипов памяти постепенно увеличивают объемы 20-нм производства, а платформы с поддержкой DDR4 (сегодня это LGA2011-v3 и LGA1151) получают всё большее распространение. Кроме того, на будущий год запланирован также и выход перспективной платформы AMD AM4, которая, вероятно, подстегнёт дополнительный спрос на модули DDR4 SDRAM.

Иными словами, DDR4 постепенно перестаёт быть чем-то совсем новым и редким и становится вполне массовой памятью. По оценкам, перелом должен произойти во втором квартале следующего года, когда DDR4 сделается, наконец, доминирующим типом SDRAM на рынке персональных компьютеров.

На изменение структуры рынка оперативной памяти реагируют и производители модулей. В первую очередь это выражается в том, что ведущие поставщики планок памяти начали уделять повышенное внимание более массовым комплектам DDR4 SDRAM, которые становятся явно популярнее, чем дорогие оверклокерские модули с рекордными характеристиками и высокой ценой. Более того, на прилавках магазинов нынче можно обнаружить даже «безымянные» модули DDR4, появление которых свидетельствует о том, что рынок такой памяти уже пережил детский возраст и достиг определённой зрелости.

Впрочем, приобретение для современного персонального компьютера самых дешевых модулей DDR4 SDRAM вряд ли можно считать разумным решением: как правило, такой выбор оборачивается худшими характеристиками, низким разгонным потенциалом и невысокой надёжностью. Гораздо интереснее сегодня выглядят недорогие брендовые комплекты DDR4 SDRAM. Да, этот вариант чуть дороже, но зато с такой памятью можно заведомо не опасаться проблем, а, кроме того, комплекты памяти начального уровня таких производителей, как G.Skill, Corsair, Kingston и пр., нередко способны покорять режимы работы, заметно выходящие за определённые спецификациями границы. И это на самом деле далеко не случайно, а является результатом унификации, в рамках которой даже в недорогих планках памяти ведущих производителей зачастую применяются те же чипы, что и во флагманских оверклокерских комплектах.

Во всём этом мы и собираемся убедиться воочию в рамках настоящего обзора. Компания Kingston предоставила нам на тесты свой комплект HyperX DDR4 SDRAM из серии Fury, которая в модельном ряду этой фирмы находится на самом нижнем уровне. Впрочем, это не мешает производителю относить эти модули к числу полноценных решений для энтузиастов и обещать «высокую скорость работы с чипсетами Intel 100 и X99».

⇡#Kingston HyperX Fury DDR4 HX426C15FBK2/16: подробное знакомство

Главным героем сегодняшнего обзора стал комплект модулей памяти Kingston HyperX Fury DDR4 с артикулом HX426C15FBK2/16. Это достаточно недорогой двухканальный набор из пары модулей DDR4-2666 SDRAM общей ёмкостью 16 Гбайт.

Сразу же надо заметить, что с памятью Kingston HyperX Fury DDR4 мы встречаемся уже не в первый раз. Примерно с полгода назад нам уже доводилось испытывать пару комплектов из данной серии, предназначенных для использования в составе платформы LGA2011-v3. И тогда модули серии HyperX Fury DDR4 оставили очень благоприятное впечатление продуманным сочетанием характеристик и имеющимся потенциалом для разгона. Однако с тех пор миновало немало времени, за которое на рынке появились процессоры Skylake и вторая платформа, способная работать с DDR4 SDRAM, – LGA1151. В связи с этим компания Kingston решила обновить и дополнить серию памяти HyperX Fury DDR4, и тот комплект, который мы получили для тестирования теперь, – как раз из числа продуктов второго поколения.

Ключевым свойством новых DDR4-наборов в серии Fury стало то, что они теперь состоят не из четырех, а из пары модулей, которые оптимизированы для систем на базе чипсета Intel Z170. То есть обновление это явно привязано к выходу процессоров Intel Core шестого поколения. В остальном же никаких принципиальных изменений не произошло — новые комплекты HyperX Fury DDR4, как и их предшественники, позиционируются в качестве недорогого предложения для пользователей, которые хотели бы иметь запас по разгону памяти, но профессионально оверклокингом не занимаются. Поэтому номинальные частоты продуктов в этой серии вряд ли способны впечатлить искушённых энтузиастов: они ограничиваются достаточно скромной по современным меркам величиной 2666 МГц.

Рассматриваемый нами в этом обзоре комплект HX426C15FBK2/16 – это старшее предложение в серии HyperX Fury DDR4 второго поколения. Тем не менее напугать ценой оно совершенно неспособно: по сравнению с комплектами DDR4-2133 аналогичной ёмкости набор HX426C15FBK2/16 дороже всего лишь на 10-15 процентов.

Предназначенные для LGA1151-систем модули Kingston HyperX Fury DDR4 сохранили своё главное и уникальное свойство – простоту конфигурирования. В них применена фирменная технология Kingston Plug and Play (PnP), благодаря которой использование планок памяти в их паспортном режиме не требует никакой подстройки параметров в BIOS материнской платы: нужные частоты и тайминги должны активироваться полностью автоматически.

Впрочем, не стоит думать, что HyperX Fury DDR4 – вариант для обычных пользователей, который не способен заинтересовать энтузиастов. Модули закрыты достаточно сложными по форме алюминиевыми радиаторами чёрного цвета, которые придают им достаточно агрессивный внешний вид. Поверхность радиаторов щедро украшена небольшими выпуклостями и прорезями, плюс на лицевой стороне имеется написанное белой краской название FURY и выпуклый блестящий размашистый логотип HyperX. Всё это в целом придаёт рассматриваемому комплекту вид добротного и дорогого изделия, которое не зазорно установить и в систему верхнего ценового диапазона.

Вместе с привлекательной эстетической составляющей установленных на HyperX Fury DDR4 радиаторов нужно отметить и ещё одну их положительную черту. Они добавляют к стандартной высоте модуля лишь 3 мм, и в итоге она не превышает 34 мм. Это очень важно для тех случаев, когда в системе планируется использовать массивный процессорный кулер формата «двухсекционная башня». Модули с крупными радиаторами затрудняют установку таких суперкулеров, но с HyperX Fury DDR4 подобных коллизий, скорее всего, не будет.

Как уже сказано выше, набор состоит из двух планок DDR4 SDRAM объемом по 8 Гбайт, ориентированных на частоту 2666 МГц. Декларируемая формула таймингов при этой частоте – 15-17-17-35. Причём, согласно спецификациям, работа модулей в режиме DDR4-2666 не требует повышения напряжения питания выше стандартизированной для DDR4 величины 1,2 В, что вселяет надежду на значительный нераскрытый разгонный потенциал. Для упрощения же конфигурирования памяти в штатном режиме комплектом поддерживаются профили XMP 2.0, содержимое которых представлено на следующем скриншоте.

Впрочем, при сборке системы профилями XMP 2.0 можно и не пользоваться. Как уже было сказано выше, вся память линейки HyperX Fury DDR4 поддерживает технологию Kingston PnP, которая позволяет получить корректно сконфигурированную подсистему памяти прямо «из коробки», без необходимости менять что-либо в BIOS Setup. Работает это благодаря тщательно продуманному заполнению SPD. Обычно материнские платы по умолчанию выбирают для памяти параметры, взятые из SPD, а для активации оверклокерских режимов нужно либо выставлять частоту и тайминги вручную, либо включить подходящий профиль XMP (при его наличии). Однако у HyperX Fury DDR4 частота и задержки паспортного оверклокерского режима не только записаны в XMP, но и продублированы в SPD. Поэтому если параметры подсистемы памяти в BIOS материнской платы выставлены в положение Auto, как это обычно и бывает по умолчанию, то нужные частота и задержки активируются сами собой.

Здесь нужно добавить, что в SPD прописан не только обозначенный в спецификациях режим DDR4-2666, но и два более медленных режима DDR4-2400 и DDR4-2133. Сделано это для того, чтобы модули HX426C15FBK2/16 могли корректно работать и в тех системах, где есть ограничения на максимальную скорость памяти, например в LGA1151-платах с младшими чипсетами сотой серии.

Элементная база у рассматриваемого комплекта неоригинальна. Модули, входящие в него, основываются на печатной плате матово-чёрного цвета и шестнадцати 4-гигабитных чипах SK Hynix H5AN4G8NMFR-TFC. Формально данные микросхемы относятся к классу DDR4-2133 CL15, но они отлично гонятся: это – один из самых популярных вариантов начинки для оверклокерской DDR4-памяти. Например, они же используются и в комплектах Kingston более продвинутых серий Savage и Predator. И это – ещё одна причина, по которой от памяти HyperX Fury DDR4 можно ожидать хорошего разгонного потенциала. Хотя, конечно, производитель наверняка сортирует чипы перед установкой, и вполне может статься, что в более простые модули памяти попадают микросхемы немного похуже.

Ещё одна любопытная особенность модулей из комплекта HX426C15FBK2/16 заключается в том, что они поддерживают температурный мониторинг и за их тепловым режимом можно наблюдать с помощью популярных диагностических утилит прямо из ОС. Это стало возможным благодаря тому, что в качестве SPD EEPROM в модулях HyperX Fury DDR4 применён 4-килобитный чип STTS2004, который оборудован встроенным термодатчиком. Впрочем, данная возможность вряд ли имеет большую практическую ценность: DDR4, тем более работающая при напряжении 1,2 В, – очень экономичная штука.

К сказанному остаётся только добавить, что, как и оверклокерская память верхней ценовой категории, комплекты Kingston HyperX Fury DDR4 перед поступлением в продажу проходят многоуровневое тестирование и снабжаются пожизненной гарантией (в России из-за особенностей законодательства срок такой гарантии составляет 10 лет). Попутно производитель говорит и о проверенной совместимости своего комплекта с обширным списком основанных на Intel Z170 материнских плат производства ASUS, ASRock, Gigabyte и MSI, полный перечень которых можно уточнить на сайте производителя.

Экспресс-тест TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450M – смотри не перепутай!

По традиции у героя этого обзора TP-LINK TL-WR940N 450M есть брат-близнец под именем TL-WR941ND 450M, который отличается лишь наличием съёмных антенн. У 940-й модели поменять антенны нельзя, но и цена на нее чуточку меньше. Впрочем, обе стоят недорого и предоставляют только базовую функциональность, то есть это классические Wi-Fi-роутеры для проброса мостика между интернет-провайдером и домашним сетевым хозяйством. Нет тут никаких USB-портов и прочих наворотов, хотя лет пять назад даже такая модель относилась бы к устройствам высшей категории из-за трёхканального радиомодуля, шустрого процессора и приличного объёма памяти (ну по тем временам, конечно).

Вот так эволюция домашних роутеров незаметно прошла мимо нас. Разработчики TP-LINK подтянули за эти годы не только начинку маршрутизаторов, но и дизайн устройств – сравните с тем, что было каких-то три-четыре года назад. Сейчас и линии корпуса стали изящнее, и угловатости нет, и от глянца избавились, да и в целом оформление стало более современным. На верхней крышке появилась рельефная текстура, а индикаторы стали помельче и сменили свой цвет с излишне резкого для глаз ярко-синего на более мягкий голубой (один индикатор даже умеет светить оранжевым). С другой стороны, унификация форм корпуса никуда не делась, и мы наверняка увидим и другие модели TP-LINK с точно таким же дизайном.

Компоновка тоже особо не поменялась – на верхней крышке находятся логотип и индикаторы, на заднем торце разместились сетевые порты с антеннами да кнопочками, а все остальные поверхности отведены под вентиляционные отверстия. Кажется, и без них роутер всё равно бы не перегревался, но есть — и ладно. Жаль, но на днище нет выемок под шурупы и ножки не резиновые, а из шершавого пластика с не самым лучшим сцеплением с поверхностью. Однако в целом модели TL-WR940N/TL-WR941ND 450M оформлены действительно хорошо. В комплекте, как обычно, идут небольшой блок питания на 12 Вт и патч-корд, а также документация.

Аппаратная часть у данной модели оказалась не совсем обычной. Построена она на базе SoC Qualcomm Atheros TP9343, то есть это полностью одночиповое решение, да не простое. Дело в том, что данный чипсет, судя по всему, является урезанной версией QCA9561, которая в свою очередь отпочковалась с небольшими потерями от 63-й версии того же чипсета. В данном случае нас лишили поддержки USB и PCI-Express, оставив лишь радиомодуль 3×3:3 в 2,4 ГГц и пятипортовый свитч FastEthernet на 100 Мбит/с. То есть при всём желании расширить возможности роутера никак не получится. Ну а раз эта SoC промаркирована аж отдельной серией, то, видимо, на её базе будет сделано о-о-очень много устройств. Благо в том же TL-WR940N/TL-WR941ND на плате свободного места более чем достаточно, так что можно спокойно играться с различными форм-факторами.

Маршрутизатор TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450 M
Стандарты IEEE 802.11 b/g/n (2,4 ГГц)
Чипсет/контроллер Qualcomm Atheros TP9343 (750 МГц)
Память RAM 32 Мбайт/ROM 4 Мбайт
Антенны 3 внешние несъёмные 5 dBi
Шифрование 64/128-бит WEP/WPA/WPA2 (Enterprise), WPS; WDS
Максимальная скорость 802.11n: до 450 Мбит/с, 802.11g: до 54 Мбит/с
Интерфейсы 5 × 10/100 Мбит/с Ethernet
Индикаторы Питание, Wi-Fi, 4 LAN, WAN, WPS
Аппаратные кнопки Питание,отключение Wi-Fi, сброс настроек/WPS
Размеры (Ш × Д × В), мм 230 × 144 × 35
Масса, г 320
Питание DC 12 В 1 А
Цена, руб. 2 400
Возможности
Доступ в Интернет Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP, L2TP, BigPond; ISP-профили Россия/Украина/Казахстан
Сервисы Родительский контроль
Проброс портов Virtual Server, Port Triggering, UPnP, DMZ; IPTV LAN-Port/VLAN/IGMP Proxy
Поддержка QoS WMM; контроль полосы пропускания, Manual QoS IP+порт+протокол (TCP/UDP/All)
Сервисы Dynamic DNS DynDns, Comexe, NO-IP
Режим работы Маршрутизатор
Проброс VPN PPTP, L2TP, IPSec; (T)FTP, H.323, RTSP, SIP
Брандмауэр Защита от DoS, SPI, фильтрация по IP/URL/MAC

Для тех, кто не заметил, повторим – у этой модели порты стомегабитные, а чистая скорость беспроводного соединения дотягивает до 450 Мбит/с, но работает оно только в одном диапазоне. Вам кажется, что это какой-то жуткий дисбаланс? На самом деле — и да и нет. Конфигурация такая встречается не так уж редко, а основная проблема в том, что поддерживается только один диапазон. Смотрите сами – в нынешних условиях высокой загруженности диапазона 2,4 ГГц даже принудительное включение канала 40 МГц в настройках не приводит к желаемому результату, и роутер неизменно скатывается к 20 МГц, то есть к меньшим скоростям. (Здесь автор в очередной раз передал пламенный «привет» и пожелание особо теплого отношения на том свете одному провайдеру, попутно обогатив родную речь несколькими новыми прилагательными. Однако в связи с необходимостью соблюдения законов РФ и дабы не шокировать наших читателей, комментарий автора был убран. – прим. редакции.)

Маршрутизатор TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450 M
Потоки 1 2 4 8 16 32 64
Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с
A R 94 95 95 94 93 91 86
R A 93 95 95 94 94 91 84
A R 162 133 129 126 122 113 119

На практике у нас получилось вот что: односторонние подключения очевидным образом упирались в скорость сетевых портов, а полнодуплексные фактически колебались в диапазоне 110-140 Мбит/с, что, в общем, тоже было предсказуемо. Адаптер (A) ASUS PCE-AC68 был подключен к первому стенду (Intel Core i7-2600K, 12 Гбайт RAM, Windows 7 SP1 x64), а сам роутер – ко второму (Intel Core i7-4700HQ, 12 Гбайт RAM, Windows 8.1 Update 1 x64, Realtek RTL8168). Стенды находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. Для тестирования Wi-Fi использовалось ПО Ixia IxChariot 6.7 с профилем High Performance Throughput. В настройках роутера был включен автовыбор канала и отключена функция WPS, а все прочие настройки оставлены без изменений.

С подключением к Интернету тоже всё было сразу более-менее ясно. Прямое соединение во всех вариантах было на уровне 90-95 Мбит/с. В дуплексе же IPoE с PPPoE крутились в районе 170 Мбит/c, L2TP чуть-чуть не дотянул до 160 Мбит/с, а PPTP, как ни странно, немного не дотянул до 140 Мбит/с. В общем, большую часть тарифов отечественных ISP, кроме самых «жирных», роутер вытянуть должен. Из прочих полезностей отметим наличие разных вариантов подключения IPTV. Однако в целом прошивка никаких интересных дополнительных функций не предлагает. Здесь нет даже гостевой сети или работы в режиме обычной точки доступа или репитера. Во всяком случае, пока нет. Также прошивка переведена на русский язык, а в мастере быстрой настройки есть ряд профилей интернет-провайдеров России, Украины и Казахстана. Правда, для двух последних стран список ISP очень скромен. Кроме того, для данной модели роутера доступно мобильное приложение TP-LINK Tether.

Заключение

Требовать от маршрутизатора стоимостью менее 2 500 рублей (в инвалюте посчитайте сами) невероятных высот производительности и функциональности было бы глупо. И уж тем более приятно, что даже для такой недорогой модели создатели не забыли озаботиться хорошим дизайном. К аппаратной начинке претензий нет – лёгкая несбалансированность проводного и беспроводного сегментов практически нивелируется высокой загруженностью эфира в городе-миллионнике. А вот в прошивке, на наш взгляд, не хватает парочки приятных, хотя и необязательных функций – гостевой сети с расписанием и ограничителями, режима точки доступа или репитера. То ли не успели доделать, то ли сознательно не стали добавлять, чтобы, как сейчас модно говорить у аналитиков, не каннибализировать продажи других своих устройств.

Главные события прошедшей недели, 21–27 декабря 2015 года

⇡#Событие недели ― SpaceX впервые успешно посадила первую ступень ракеты Falcon 9

На минувшей неделе случилось поистине знаковое событие для всей космической индустрии: после нескольких неудач компания SpaceX впервые удалось вернуть на Землю первую ступень ракеты-носителя Falcon 9. С успехом были выполнены сразу две задачи: в космос были выведены одиннадцать коммерческих телекоммуникационных спутников, а первую ступень ракеты получилось посадить на грунт космодрома на мысе Канаверал.

Материалы по теме:

Гаджет недели ― Samsung Galaxy A9 удивил тонкими рамками экрана

Серия смартфонов Samsung Galaxy A на минувшей неделе пополнилась новой моделью. Ею стал фаблет Galaxy A9, получивший большой 6-дюймовый дисплей с тонкими рамками по бокам. Разрешение его составляет привычные 1920 × 1080 точек, а выполнен он по технологии Super AMOLED. Технические характеристики новинки соответствуют устройствам среднего ценового диапазона: 8-ядерный 64-битный процессор Qualcomm Snapdragon 652 (так теперь называется чип Snapdragon 620), 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 13-Мп основная и 8-Мп фронтальная камеры, датчик отпечатков пальцев. Отдельно стоит отметить тонкий корпус ― 7,4 мм и ёмкий аккумулятор ― 4000 мА·ч. Первым делом фаблет поступит на рынок Китая, о дате начала продаж устройства на международном рынке информации пока нет.

Материалы по теме:

Достижение недели ― создан первый рабочий прототип электронно-оптического процессора

Команде исследователей из ведущих университетов США удалось создать первый в мире работоспособный прототип процессора, сочетающего электронные и оптические технологии на одном кристалле. Процессор содержит два ядра RISC-V, 1 Мбайт памяти SRAM, а вот для их соединения как раз и использовался оптический интерфейс. Каждый оптический канал имеет пропускную способность 2,5 Гбит/с — весьма неплохой результат, особенно для первого прототипа. Так что, вполне возможно, в не столь отдалённом будущем электронно-оптические процессоры позволят достичь прорыва в производительности.

Материалы по теме:

Анонс недели ― HTC One X9 получил металлический корпус

Не самое лучшее финансовое положение не мешает компании HTC регулярно представлять новые продукты. Очередной новинкой тайваньцев стал смартфон One X9, имеющий цельнометаллический корпус и неплохие характеристики. Разрешение дисплея с диагональю 5,5 дюйма составляет привычные Full HD, за производительность отвечает 8-ядерный 64-битный процессор MediaTek Helio X10 (MT6795T) с тактовой частотой 2,2 ГГц. 3 Гбайт ОЗУ дополнены 32 Гбайт флеш-памяти, которые можно расширить с помощью сменных карт памяти. 13-Мп камера может похвастаться наличием двойной светодиодной вспышки, возможностью съёмки видео в формате 4К и оптической стабилизацией изображения. В Китае купить HTC One X9 можно будет по цене $370.

Материалы по теме:

⇡#Исследование недели — аналитики назвали оптимальную диагональ экрана смартфона

Большинство выходящих сейчас смартфонов имеют диагональ экрана около 5 дюймов. Устраивает ли такая ситуация потребителей? Как показал опрос, проведённый в США и Великобритании, самым популярным вариантом ответа на вопрос об идеальной диагонали смартфона стал «5,3 дюйма». Второе место представители фокус-группы отдали 5-дюймовым смартфонам, третье — 5,5-дюймовым. Любопытно, как трансформируется общественное мнение: год назад оптимальной считалась диагональ от 4,5 до 5 дюймов, а три года назад потребители и вовсе выбирали вариант 3,5–4 дюйма. Что же будет через пару лет?

Материалы по теме:

⇡#Тестирование недели — 10-ядерный MediaTek Helio X20 обогнал главных конкурентов

Первые смартфоны на основе 10-ядерного процессора MediaTek Helio X20 появятся только в начале следующего года, но представление о производительности данного чипа можно получить уже сейчас. Так, в популярном бенчмарке Geekbench X20 обошёл своих главных конкурентов ― Huawei Kirin 950, Qualcomm Snapdragon 820 и Apple А9, набрав в многопоточном режиме 7037 баллов. Результаты соперников несколько скромнее: 6245, 5400 и 4578 баллов соответственно. Однако в одноядерном режиме Helio X20 занял лишь третье место, уступив Apple A9 и Snapdragon 820.

Материалы по теме:

Футурама по-советски: советские гаджеты и советский транспорт

Для советского человека будущее казалось очень близким. Подумаешь — какие-то сто лет! Это же почти рукой подать. А там — уже наступит совсем иная эра: космос станет ближе, мы сможем дотянуться до звезд, начнем читать мысли на расстоянии и вообще мир будет лучше во всех отношениях. Эта уверенность была подкреплена не только мощной машиной пропаганды, которая с детского возраста внушала идеологию “правильного пути”, которым идет наш народ, — природный оптимизм также подсказывал, что по-другому быть не может. Мы обязательно сможем избавиться от войн и победим самые страшные болезни. В будущем деньги, быть может, совсем не будут нужны, а границы между странами будут практически стерты.

В СССР было очень много идей об устройствах будущего. Некоторые из них воплотились в реальные проекты, другие были реализованы в единичном экземпляре или так и остались на чертежах и схемах. А были и такие, при взгляде на которые сегодня невозможно сдержать улыбку. Предлагаем вам отправиться в увлекательное путешествие по вырезкам из советской прессы, в которых есть информация как о действительно реализованных проектах, так и о видении будущего советского человека — его надеждах и мечтаниях.

⇡#Телевизоры: даешь большую диагональ!

Современный человек избалован комфортным восприятием картинки с экрана монитора. А вот с первой телевизионной техникой дела обстояли куда хуже. У первых телевизоров была настолько маленькая колба кинескопа, что на изображение приходилось смотреть через увеличительную линзу. Четкость картинки оставляла желать лучшего, к тому же качество передачи изображения могло быть испорчено помехами и зависело от погодных условий, положения и размеров антенны.

И не успело в Советском Союзе телевещание перейти на регулярную основу, как телезрители задались вопросом: может ли экран быть большим — и если да, то насколько? В 1939 году в журнале "Техника — молодежи" была опубликована заметка, в которой поднималась данная проблема. В нескольких столбцах упоминается очередное изобретение Владимира Зворыкина — кинескоп с необыкновенно большим для того времени размером — 60 на 80 сантиметров.

 Владимир Зворыкин демонстрирует свой самый первый кинескоп в 1929 году

Владимир Зворыкин демонстрирует свой самый первый кинескоп в 1929 году

В глаза бросается две детали. Во-первых, Зворыкина в статье называют "американцем", хотя ученый родился и получил образование в России. В США, где он жил и работал, его, как раз наоборот, считали русским — и таковым он до сих пор значится во всех учебниках и энциклопедиях. Во-вторых, автор заметки пишет, что "в массовом производстве кинескопы таких размеров (60 на 80 см) вряд ли могут быть получены". Это неудивительно, ведь единственный кинескоп, производство которого было налажено в то время, имел куда более скромные размеры — 18 на 24 см. В СССР одни из первых телевизоров ТК-1 работали как раз на кинескопе Зворыкина такого размера, а сам эмигрант консультировал наших инженеров, когда в СССР налаживали трансляцию первых программ.

 Телевизор ТК-1

Телевизор ТК-1

В качестве решения проблемы большого экрана автор заметки предлагал использовать проекционный способ вывода изображения, который разработали в Ленинградском отделении НИИ связи. Советские инженеры сумели получить опытный образец, проецирующий телевизионную картинку на экран с размерами 100 на 120 сантиметров. На то время этого было вполне достаточно для киносеанса на аудиторию в сто человек. Однако этому изобретению не суждено было найти свое применение. В сороковых годах в СССР вообще прекратились трансляции телепередач — людям было не до того.

⇡#Самодельный цветной телевизор

С появлением телевизионного вещания почти сразу же поднялся вопрос о цветной картинке. В качестве эксперимента в СССР была запущена система трансляции цветного изображения и была выпущена партия телевизоров "Радуга" с диаметром кинескопа всего 18 сантиметров.

Перед кинескопом с частотой 1500 оборотов в минуту вращался диск с тремя парами светофильтров, что и позволяло получить цветную картинку. Техническая особенность телевизора не позволяла смотреть передачи за пределами Москвы, поскольку синхронизация фильтров осуществлялась по электросети переменного тока, единой с телецентром.

Позже, когда технология передачи цветового сигнала была усовершенствована, от вращающихся фильтров отказались. Трансляции телепередач стали регулярными и ежедневными. И советский человек тут же ощутил острую нехватку такой ценной вещи, как цветной телевизор. Поначалу позволить себе его мог далеко не каждый. Среди огромного количества телезрителей находились и такие, которые умудрялись превратить черно-белый телевизор в цветной своими руками. Иногда желание получить цветной телевизор рождало курьезный апгрейд. Так, например, товарищ Самойлов, проживающий в Ногинске, на страницах журнала “Техника — молодежи” поделился своим опытом по переделке старого телика. Он просто поместил перед экраном градиентный светофильтр с зеленым цветом внизу и голубым в верхней части экрана. Как только на экране передавали картинку с пейзажем, цвета получались условно приемлемыми. Как говорится — без комментариев.

Думаете, этот рецепт цветного телевидения редакция опубликовала для смеха? Как бы не так! К любой информации, почерпнутой из научных журналов, читатели относились более чем серьезно. Они буквально атаковали редакцию журнала письмами, так что через восемь месяцев в рубрике “Полезные советы” сотрудникам издания пришлось публиковать продолжение — подробный рецепт создания прозрачной пленки нужного оттенка в домашних условиях с химикатами, доступными любому. В СССР в определенном смысле даже стало модно клеить цветную пленку на черно-белый экран

Черно-белые телевизоры оставались в ходу вплоть до восьмидесятых годов и канули в Лету лишь тогда, когда были предприняты первые попытки цифровой передачи сигнала.

⇡#Станок для программистов

Станок с этой фотографии сделан на заводе имени Свердлова в Ленинграде. Вы подумали, что это обычный слесарный станок? Ан нет!

Авторы альманаха "Хочу все знать" окрестили его "станком с высшим образованием". Он и на самом деле представляет интерес для нашего экскурса в прошлое, ведь это устройство — первый программируемый станок! Для работы на нем использовался специальный язык общения, а передача команд осуществлялась посредством перфорированных карточек — картонных листов с отверстиями, положение которых определяло задание. Для создания таких карточек служило отдельное устройство — прототип интерпретатора машинного языка.

⇡#Звонок в будущее: мобильный телефон и другие чудеса

В СССР телефон в течение долгого времени был роскошью даже для привилегированных личностей. И разумеется, он был проводным. Кстати, телефонные будки на улицах городов появились не сразу. В Москве первые телефонные кабинки существовали еще при царе, но глобальная телефонизация наступила гораздо позже. Вот очень примечательная заметка 1964 года про изобретение первого междугородного платного таксофона.

Некоторые мысли, предположения и догадки о будущем связи оказывались просто-таки пророческими. Посмотрите, например, как говорили о перспективах развития средств коммуникации в «Юном технике» в 1957 году:

"Беспрерывно будет увеличиваться аудитория — количество людей, которым можно передать какое-либо сообщение. При этом будут стремиться сделать так, чтобы каждый человек становился как бы непосредственным участником этих сообщений... сильно разовьются средства общения между людьми. Ни расстояние, ни место пребывания не будут больше препятствием к надежной и бесперебойной связи между двумя людьми в любое время".

Ну а когда в «Юном технике» начали публиковать принципиальные схемы радиоустройств, появилась настоящая звезда отечественной радиотехники — Леонид Куприянович. Об этом человеке хотелось бы сказать отдельно.

Куприянович относится к тем советским изобретателям, чей недюжинный ум и талант государство не оценило по достоинству. И дело тут не в деньгах и не в славе. Этот человек обогнал свое время, но так и не нашел поддержки своих фантастических проектов. если кто в СССР и мог рассказать о будущем, так это был Леонид Куприянович.

Для такого опытного радиоинженера построить радиостанцию “на коленке” было проще простого. Подумаешь — радиостанция для школьников! Уже в следующем году “Юный техник” опубликует заметку с крохотной фотографией: Куприянович создал радиостанцию, которая умещается в спичечный коробок. Масса устройства — 50 граммов вместе с элементами питания, а продолжительность работы — до пятидесяти часов. Дальность действия — 2 километра. Отличные показатели даже для сегодняшнего дня, что уж говорить об эпохе ламповых приемников! Изобретение радиостанции в спичечном коробке было большим потрясением для советских радиолюбителей, которые отказывались верить, что такое возможно. Автору даже пришлось через периодические издания приоткрыть секреты своего изобретения, в частности рассказать об элементах питания, которые он применил в столь крохотном устройстве.

Леонид Куприянович не делал никакой тайны из своих изобретений и охотно делился с радиолюбителями на страницах периодических изданий. В СССР даже можно было найти брошюру Госэнергоиздата "Карманные радиостанции", в которой Куприянович не только приводил схемы, но и давал очень подробные рекомендации по сборке и настройке устройств, выбору материалов для монтажа и так далее.

Но радиостанции от Куприяновича — лишь верхушка айсберга. Самый интересный и невероятный проект советского инженера — это… мобильный телефон. В декабрьском номере “За рулем” от 1957 года вышла интересная заметка “По телефону из автомобиля”, где автор изобретения демонстрировал рабочий радиотелефон с радиусом действия до 25 километров.

Устройство весило чуть больше двух килограммов, работало на четырех частотах коротких волн и было способно функционировать в течение 20-30 часов. Изобретение состояло из двух ключевых модулей — автоматической телефонной станции (АТР), подключаемой параллельно абонентской точке, и самого аппарата с приемно-передающим устройством.

Радиоинженер испытывал большую симпатию к юным радиолюбителям, и в особенности к журналу “Юный техник”, так что свою первую рабочую автоматическую телефонную радиостанцию он назвал ЮТ ЛК-1.

Аналогичные статьи о гениальном советском инженере были опубликованы и в других изданиях. Например, в журнале "Наука и жизнь" был уточнен один очень важный вопрос: будут ли мешать друг другу несколько одновременно работающих ЛК-1? Куприянович предусмотрел и это, вот его ответ: "Для каждого аппарата используются разные тональные частоты, заставляющие срабатывать на автоматической телефонной радиостанции свои реле (тональные частоты будут передаваться на одной волне). Частоты передач и приема звука для каждого аппарата будут свои, чтобы избежать их взаимного влияния".

Человек, которого принято считать отцом сотовой связи, Мартин Купер, открыто признает, что его изобретение вполне могло быть сделано кем-то еще и, быть может, даже гораздо раньше знаменитой прогулки по Шестой авеню. И этот "кто-то" — советский инженер-радиотехник Леонид Куприянович. Он звонил по радиотелефону за много лет до Мартина Купера.

Каковы же были дальнейшие успехи талантливого изобретателя? По словам жены Леонида Ивановича, он “охладел” к своей работе. Быть может, инженер нашел себя в другой области? В 1976 году в издательстве "Наука" вышла книга Леонида Куприяновича “Биологические ритмы и сон”, которая доказывает, что автор действительно сменил область работы — он взялся изучать проблемы медицинского характера и занимался разработкой устройств для изучения ритмов сна и управления ими.

⇡#Прочие советские гаджеты

По понятным причинам предугадать появление портативного аудио или видео советским людям было очень сложно. В эпоху электронных ламп и повсеместного дефицита мало кто мог позволить себе качественную радиоаппаратуру, а уж увлечение кинематографом вообще было большой редкостью. Ну а понятия "портативность" в СССР вообще не существовало — что имеем, то имеем. Хотя были и действительно интересные разработки, которые в определенном смысле можно считать прототипом современных электронных устройств. К таковым относится, например, линейка кинокамер "Экран", которая выпускалась Казанским оптико-механическим заводом.

Благодаря своей миниатюрности камера вполне могла поместиться в сумку или в рюкзак любителя приключений. Весила она около 600 граммов, помещалась на ладони и вела запись на кассеты с 8-мм пленкой. Одного завода пружины хватало для съемки примерно двух метров пленки, длина которой в кассете составляла всего десять метров, что позволяло сделать видеозапись на две с половиной минуты. Замечательный аппарат, причем довольно добротно сделанный. если у вас где-то завалялась такая винтажная вещь, скорее всего, она до сих пор в рабочем состоянии.

В 1956 году любая техника казалась чудом. И все ждали этого чуда. А поскольку мало кто понимал различия между роботом и автоматом, появление в скором времени на улицах устройств для продажи воды считалось практически началом "светлого будущего", где кибернетические существа прислуживают человеку. Вот что писали в журнале "Юный техник: "Недалек тот день, когда на улицах появятся автоматы, которые нальют вам в бумажный стаканчик газированную воду с любым сиропом. В школу придут автоматы, торгующие карандашами и резинками, тетрадями и ручками, молоком в бумажных бутылочках и булочками... Они освободят от тяжелого труда много продавцов и будут обслуживать в любое время суток миллионы покупателей".

Сбылось? Частично. В школу, к сожалению, никакие автоматы с карандашами и тетрадями так и не пришли. А жаль, все очень ждали.

Ну а самый популярный гаджет середины прошлого века — радиоприемник. В журналах активно публиковали схемы для сборки простейших компактных приемников, радиолюбители их старательно повторяли из доступных радиодеталей. Работали они большей частью на батарейках, аккумуляторы были большой редкостью, емкость же первых компактных батарей оставляла желать лучшего. Люди до сих пор бьются над вопросом, как же увеличить срок службы элементов питания. Зато в "Юном технике" еще в 1956 году эту проблему попробовали решить. В одном из номеров журнала была опубликована схема атомной батарейки, использующей стронций-90. Срок ее службы мог составлять 25 лет.

По причине дефицита, а также из-за отсутствия гаджетов как таковых советскому человеку приходилось мастерить их самому, призывая на помощь свою фантазию. Иногда получалось очень даже занятно. Вот, например, схема миниатюрного радиоприемника для наушников, опубликованная в приложении к журналу “Юный техник” (“ЮТ — для умелых рук”). Само устройство спрятано в корпусе массивной авторучки и выглядит весьма интересно.

Обзор и тестирование процессорного кулера Zalman CNPS9800 MAX

В последнее время корейская компания Zalman Tech Co., Ltd. «сбавила обороты» и уже радует поклонников своей продукции новинками не так регулярно, как прежде. По всей видимости, в компании считают имеющийся ассортимент воздушных систем охлаждения для центральных процессоров исчерпывающим для ПК любых классов и стоимости. Действительно, сегодня в него входят сразу 42 модели различного типа, веса, эффективности и стоимости. Одной из самых последних Zalman выпустила модель CNPS9800 MAX, о которой и пойдёт речь в сегодняшней статье.

⇡#Технические характеристики и стоимость

Технические характеристики и стоимость системы охлаждения Zalman CNPS9800 MAX приведены в таблице.

Наименование технических характеристикZalman CNPS9800 MAX

Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм

150 × 120 × 60

(Ø120 × 25)

Полная масса, г

488

Материал радиатора и конструкция

никелированная радиальная конструкция из тонких алюминиевых пластин на 2 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, выходящих из медного основания

Количество пластин радиатора, шт.

119

Толщина пластин радиатора, мм

0,2

Межрёберное расстояние, мм

1,0~3,0

Расчётная площадь радиатора, см2

н/д

Термическое сопротивление, °С/W

н/д

Тип и модель вентилятора

Zalman ZE1225BSM (R3L-PWM)

Скорость вращения вентилятора, об/мин

1000–2200 (±10%)
900–2000 (±10%)

Воздушный поток, CFM

н/д

Уровень шума, дБА

19,5–36,7 (±10%)
18,5–34,3 (±10%)

Статическое давление, мм H2O

н/д

Количество и тип подшипников вентилятора

1, скольжения

Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет

80 000 / >9

Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В

12 / 5,1

Сила тока вентилятора, А

0,20

Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт

2,40 / 5,48

Возможность установки на процессоры с разъёмами

Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)

Дополнительно (особенности)

вентилятор с PWM-управлением, термопаста Zalman ZM-STG2M (1 г)

Розничная стоимость, руб.

3 050

Упаковка и комплектация

Кулер поставляется в небольшой коробке, на лицевой стороне которой изображена часть радиатора с вентилятором и указана модель системы охлаждения.

На обратной стороне коробки приведено краткое описание достоинств Zalman CNPS9800 MAX на девяти языках, включая русский.

На одной из боковых сторон можно найти технические характеристики, а вторая отведена под штрихкоды и информацию о стране производства.

Внутрь картонной коробки вставлена дополнительная оболочка из прозрачного пластика, в которой и зафиксирован Zalman CNPS9800 MAX.

Оболочка имеет рёбра жёсткости, максимально защищающие устройство от повреждений.

В небольшом пакете запечатаны аксессуары, в числе которых две пары стальных направляющих, универсальная усилительная пластина с пластиковыми наконечниками, подкладки, винты, инструкция по установке, наклейка с логотипом Zalman, кабель с резистором для уменьшения скорости вентилятора, а также высокоэффективная термопаста ZM-STG2M.

Разработан кулер в Южной Корее, но выпускается в Китае. Стоимость новинки за рубежом составляет чуть менее 50 долларов США, а в России Zalman CNPS9800 MAX продаётся по цене от 3 050 рублей. Гарантия – 1 год.

⇡#Особенности конструкции

Почти два года назад мы изучали и тестировали процессорный кулер Zalman CNPS9900DF, и новый Zalman CNPS9800 MAX конструктивно во многом перекликается с той моделью. Всё тот же радиальный радиатор с тонкими рёбрами и блестящей никелировкой, тот же 120-мм вентилятор (правда, один), и всё те же причудливо изогнутые тепловые трубки. Выглядит новинка действительно привлекательно.

При этом новый кулер стал уже и легче, поскольку фактически уменьшился на одну секцию. Теперь его толщина составляет всего 52 мм, а высота не превышает 150 мм.

Весит Zalman CNPS9800 MAX всего 488 граммов против 850 граммов у Zalman CNPS9900DF.

Столь малая толщина кулера достигнута за счёт того, что вентилятор утоплен в радиатор, хотя, конечно же, последний из-за этого серьёзно потерял в площади.

Посчитать площадь радиатора без снятия с его трубок пластин не представляется возможным, поскольку последние имеют очень сложную форму.

Зато благодаря дополнительным прорезям в каждой пластине и загнутой вниз верхней кромке повышается эффективность теплообмена между пластинами и тепловыми трубками. Общее количество пластин в радиаторе равно 119, их толщина составляет всего 0,2 мм, а межрёберное расстояние колеблется от 1,0 мм у трубок до 3,0 мм у края пластин.

Без вентилятора радиатор Zalman CNPS9800 MAX напоминает пиалу без дна.

Здесь будет уместно сказать о фирменной технологии TAC – увеличении скорости воздушного потока, прогоняемого сквозь радиатор, с помощью асферичной формы пластин.

Пластины радиатора припаяны к шестимиллиметровым тепловым трубкам, которых в Zalman CNPS9800 MAX всего две. Каждая тепловая трубка выходит из основания, проходит по своему кольцу в радиаторе и в основание же возвращается.

Контакт трубок с медным никелированным основанием также выполнен пайкой, поэтому в целом качество сборки радиатора находится на очень высоком уровне.

Минимальная толщина медной никелированной пластины под трубками составляет всего 2,5-3,0 мм, а размеры самой контактной пластины равны 34 × 34 мм. Качество обработки её поверхности последней находится на довольно высоком уровне, до «зеркальной» полировки здесь не хватило совсем чуть-чуть.

А вот к ровности основания не может быть совершенно никаких претензий, ведь даже с выпуклым теплораспределителем процессора конструктива LGA2011 мы получили практически идеально равномерные отпечатки.

Способствует этому и высокое усилие прижима кулера к процессору, развиваемое креплением.

Вентилятор в Zalman CNPS9800 MAX закреплён на металлической стойке, приворачивающейся винтами к основанию кулера.

Диаметр практически прозрачной крыльчатки, оснащенной девятью лопастями и подсветкой, составляет 113 мм, а скорость её вращения регулируется широтно-импульсной модуляцией в двух диапазонах: от 1000 до 2200 об/мин, и — при включении в цепь кабеля с резистором — от 900 до 2000 об/мин. Уровень шума вентилятора указан в таблице выше, а воздушный поток и статическое давление в Zalman традиционно не указывают в характеристиках.

На плёночной наклейке статора вентилятора диаметром 43 мм указана модель, электрические характеристики и тип подшипника.

Здесь используется подшипник скольжения с увеличенным сроком службы. Заявлены нормативные 80 000 часов, или более 9 лет непрерывной работы. Фактический уровень энергопотребления вентилятора при максимальной скорости оказался вдвое выше заявленного – 5,48 Вт против 2,4 Вт. Стартовое напряжение равно 5,1 В, а длина кабеля – 300 мм.

⇡#Совместимость и установка

Zalman CNPS9800 MAX совместим с любой современной платформой для процессоров Intel или AMD. Процедура установки кулера подробно и очень доступно изложена в инструкции, которую можно скачать с официального сайта Zalman, и для любой платформы начинается с крепления направляющих к основанию кулера. Принцип таков.

Различаются только сами крепёжные пластины, которые зажимаются винтами в основании кулера. После этого для материнских плат с разъёмом LGA2011 остаётся только установить кулер и равномерно притянуть его винтами.

Для остальных платформ придётся использовать усилительную пластину с обратной стороны платы со стойками. В любом случае вся установка кулера на процессор занимает не более 5 минут.

Поскольку Zalman CNPS9800 MAX – компактный кулер, то он не помешает радиаторам ни на силовых элементах материнской платы, ни на модулях оперативной памяти.

Высота кулера, установленного на процессор, немногим более 150 мм, так что он совместим даже с самыми узкими и компактными корпусами системных блоков.

Остаётся только подключить кабель к свободному четырёхконтактному разъёму на материнской плате и можно увидеть очень красивую подсветку вентилятора.

Интенсивность подсветки зависит от скорости вращения вентилятора, но даже при максимальной скорости её нельзя назвать слишком навязчивой или чрезмерно яркой. Вот и всё, можно приступать к тестированию.

Nikon 1 J5 – продолжаем расти

У Nikon не особенно широкая линейка беззеркалок, ведь основа модельного ряда компании – это классические зеркалки. Но всё же беззеркалки всё активнее теснят громоздкую классику, в особенности в бюджетном сегменте. В общем, хочешь не хочешь, а модельный ряд беззеркалок нужно расширять, что уже поняли не только в Canon, но и в Nikon. Изначально линейка Nikon 1 включала лишь серии J и V, к которым позже добавилась бюджетная серия S. Из-за того, что первыми появились модели серии J, ее пришлось сдвигать из бюджетного ценового сегмента в средний. Например, в J4 по сравнению с S2 было увеличено разрешение, появилось видео 1080/60p, количество зон фокусировки увеличилось со 135 до 171, причём зон с поддержкой фазового метода фокусировки тоже стало больше – 105 вместо 73 у S2 и у J3, был добавлен модуль Wi-Fi.

С выходом новой модели производитель пошёл дальше. В J5 ещё больше увеличено разрешение (смысла в этом немного, но мегапиксели для многих по-прежнему главное мерило уровня камеры), кроме модуля Wi-Fi теперь есть поддержка NFC, а дисплей стал наклонным. Кроме того, используется новый процессор – EXPEED 5A. Впрочем, последний рано или поздно появится и в серии S, но всё же интересно посмотреть, даст ли это какие-то преимущества перед J4, который оборудован процессором EXPEED 4.

Технические характеристики, заявленные производителем

Nikon 1 J5

Сенсор изображения

КМОП-матрица размером 13,2 × 8,8 мм

Эффективное количество точек, Мп

20,8

Формат сохранения изображения

Фотокадр: RAW, JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3)
Видео: MOV (видео: H.264/MPEG-4 Advanced Video Coding, звук: PCM)

Байонет объектива

Nikon 1

Размер кадра в пикселях

Фотокадр:

5568 × 3712, 4176 × 2784, 2784 × 1856;

в режиме «панорама» — 4800 × 920, 1536 × 4800, 9600 × 920, 1536 × 9600

Видео: 1920 × 1080, 1280 × 720, 768 × 288, 416 × 144

Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте

Авто, ISO 160-12800

Диапазон выдержек

От 1/16 000 до 30 секунд с шагом 1/3 EV;

выдержка от руки до 2 минут

Экспозамер

TTL

Экспонометрия

матричный, центровзвешенный, точечный

Экспокоррекция

±3 EV с шагом 1/3

Встроенная вспышка

Ведущее число 5 при ISO 100 (6,3 при ISO 160)

Автоспуск, с

2, 10

Устройство хранения информации

microSD (micro Secure Digital), microSDHC, microSDXC

ЖК-дисплей

Наклонная 3-дюймовая ЖК-матрица с разрешением 1037 тыс. точек и сенсорным слоем

Видоискатель

Нет

Интерфейсы

HDMI, USB 2.0, WiFi, NFC

Питание

Литий-ионный аккумулятор EN-EL24, 6,2 Вт*ч

Габариты (Ш × В × Д), мм

98,3 × 59,7 × 31,5

Масса, г

265 (с батареей и картой памяти)

⇡#Комплект поставки и опции

В случае с камерами Nikon тестовые образцы обычно попадают к нам в лабораторию уже в виде серийных продуктов, ничем не отличающихся от фотоаппаратов на прилавках. Так что покупатели получат тот же комплект, что достался и нам:

  • защитная крышка BF-N1000;
  • литий-ионный аккумулятор EN-EL24 (с защитной крышкой);
  • зарядное устройство MH-31 (сетевой переходник поставляется в странах и регионах, где это необходимо; форма зависит от страны продажи);
  • объектив;
  • ремень AN-N1000;
  • USB-кабель UC-E20;
  • компакт-диск с программным обеспечением ViewNX 2;
  • руководство пользователя.

⇡#Внешний вид

Предшественница — модель J4 — смотрелась довольно просто. У новинки же вся лицевая панель накрыта листом из твёрдой резины, поверхность которой напоминает кожу грубой выделки. Есть и выступ на передней панели — он небольшой, но при скромном весе камеры этого достаточно для того, чтобы надёжно удерживать фотоаппарат одной рукой. Сзади также имеется выступ с резиновым покрытием под большой палец. В общем, и J4 не особо норовил выскользнуть из рук, а уж J5 и подавно. Но кроме практической стороны новинка ещё и выглядит дороже.

Элементов управления у J5 стало больше. Клавиша видеозаписи вписана в поворотный регулятор, а на круглый селектор теперь вынесены режимы PASM, чего так не хватало J4. Кроме того, кнопку питания заменил удобный рычажок, на передней панели появилась программируемая клавиша, а на задней — клавиша включения беспроводной связи. Качество сборки традиционно высоко, и, несмотря на появление наклонного дисплея жёсткость корпуса не пострадала. В общем, на вид и на ощупь J5 — добротная вещица.

Спереди находится байонет объектива, а также программируемая клавиша. Сзади наклонный дисплей занимает практически всю поверхность, а в правой части на небольшой площади ютятся клавиши перехода в режим просмотра, входа в основное меню, удаления кадра, активации беспроводного режима, а также четырехпозиционная многофункциональная клавиша, дополненная кнопкой подтверждения выбора по центру и кольцом управления по периметру.

Сверху, как уже отмечалось, отличий больше всего. В левой части верхней панели находится подъёмная вспышка с парой микрофонов по краям, а в правой — селектор режимов работы, клавиша спуска затвора, дополненная рычажком питания, а также кнопка включения видеозаписи, окружённая поворотным регулятором.

Снизу расположены только крепление для установки на штатив, а также пластиковая дверца, скрывающая аккумулятор и гнездо для карты памяти формата microSD. Для столь крохотной карты можно было предусмотреть разъём на боковой поверхности, чтобы иметь быстрый доступ к ней при работе со штатива, но, к сожалению, производитель решил, что для быстрого переноса отснятого материала и Wi-Fi достаточно.

Левая боковая поверхность пустует. Справа же находится клавиша замка вспышки, а также резиновая заглушка, скрывающая разъёмы HDMI и USB.

Обзор Apple iPhone 6s и 6s Plus: обновление главных смартфонов современности

В экспресс-обзоре мы уже говорили о производительности новой платформы Apple A9, так что повторяться и гонять по второму разу тесты не будем. В первую очередь речь пойдет о возможностях камеры в сравнении с конкурентами и прошлой версией, о времени автономной работы и iOS 9. И да, чуть не забыли — теперь же у нас есть iPhone 6s Plus!

Отличий от «обычного» 6s у него минимум: 5,5-дюймовый экран вместо 4,7-дюймового, оптический стабилизатор для камеры и более емкий аккумулятор. В любом случае есть о чем поговорить — частично этот обзор посвящен именно 6s Plus и его отличиям от предшественника. Ну и тест камеры мы сделали как раз на базе 6s Plus — все-таки оптический стабилизатор очень важен, пренебрегать им было бы неверно.

⇡#Технические характеристики

Apple iPhone 6s PlusApple iPhone 6 PlusApple iPhone 6sApple iPhone 6
Дисплей 5,5 дюймов, 1920 x 1080 пикселей, IPS, 3D Touch, Taptic Engine 5,5 дюймов, 1920 x 1080 пикселей, IPS 4,7 дюйма, 1334 × 750, IPS, 3D Touch, Taptic Engine 4,7 дюйма, 1334 × 750, IPS
Сенсорный экран Емкостный Емкостный Емкостный Емкостный
Воздушная прослойка Нет Нет Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть Есть Есть
CPU Apple A9: Apple A8: Apple A9: Apple A8:
два ядра Apple Twister два ядра Apple Typhoon (ARMv8 A32/A64); два ядра Apple Twister два ядра Apple Typhoon (ARMv8 A32/A64);
частота 1,8 ГГц; частота 1,4 ГГц; частота 1,8 ГГц; частота 1,4 ГГц;
техпроцесс FinFET 14/16 нм; техпроцесс 20 нм; техпроцесс FinFET 14/16 нм; техпроцесс 20 нм;
интегрированный сопроцессор Apple M9 Сопроцессор Apple M8 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M) интегрированный сопроцессор Apple M9 Сопроцессор Apple M8 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M)
GPU нет данных Imagination Technologies PowerVR GX6650 нет данных Imagination Technologies PowerVR GX6650
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR4 1 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR4 1 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16/64/128 Гбайт 16/64 Гбайт 16/64/128 Гбайт 16/64 Гбайт
Разъемы 1 × Lightning 1 × Lightning 1 × Lightning 1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM
Сотовая связь Внешний модем Qualcomm MDM9635, трансивер Qualcomm WTR3925: Внешний модем Qualcomm MDM9625M, трансивер Qualcomm WTR1625L: Внешний модем Qualcomm MDM9635, трансивер Qualcomm WTR3925: Внешний модем Qualcomm MDM9625M, трансивер Qualcomm WTR1625L:
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц 3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц 3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц 3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM 4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM 4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM 4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с), поддержка российских частот во всех версиях Nano-SIM
Wi-Fi iEEE 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц iEEE 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц iEEE 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц iEEE 802.11 a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.2 4.2 4.2 4.2
ИК-порт Нет Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев
Основная камера 12 Мп (4032 x 3024), 1/3 дюйма 8 Мп (3264 x 2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3 дюйма 12 Мп (4032 x 3024), 1/3 дюйма 8 Мп (3264 x 2448), матрица Sony с обратной засветкой, 1/3 дюйма
Автофокус, двойная диодная вспышка Автофокус, двойная диодная вспышка Автофокус, двойная диодная вспышка Автофокус, двойная диодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп (2592 x 1944) 1,2 Мп (1280x960), матрица с обратной засветкой 5 Мп (2592 x 1944) 1,2 Мп (1280 x 960), матрица с обратной засветкой
Питание Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор
10,45 Вт⋅ч (2750 мА⋅ч, 3,82 В) 11,56 Вт⋅ч (2910 мА⋅ч, 3,8 В) 6,91 Вт⋅ч (1810 мА⋅ч, 3,82 В) 6,55 Вт⋅ч (1715 мА⋅ч, 3,8 В)
Габаритные размеры, мм 158,2 × 77,9 × 7,3 158,1 × 77,8 × 7,1 138,3 × 67,1 × 7,1 138,1 × 67,0 × 6,9
Масса, г

192

172

143

129

Защита от воды и пыли Да (неофициально) Нет Да (неофициально) Нет
Операционная система iOS 9 iOS 9 iOS 9 iOS 9
Официальная цена 65 990/74 990/83 990 52 990/60 990 56 990/65 990/74 990 44 990/52 990

⇡#Дизайн iPhone 6s Plus

 Apple iPhone 6s Plus в руке

Apple iPhone 6s Plus в руке

Говорить про дизайн iPhone во время «s-итерации» одновременно и просто, и сложно. Просто — потому что коротко. Сложно — потому что сказать, по сути, нечего. Ничего не изменилось — выглядит 6s Plus так же, как и 6 Plus. Отличить их можно только по литере s внизу задней панели или в случае, если вы купили розовую — да, теперь есть и такая — версию смартфона.

Apple iPhone 6s и 6s Plus

Кстати, если вы хотите приобрести прошлогодний iPhone, но непременно золотой — идите на барахолки: новые iPhone 6 и 6 Plus золотого цвета не выпускаются, доступны только серебристая и серая версии. В «богатом» исполнении представлены лишь самые новые «айфоны».

 Apple iPhone 6s, лицевая панель: над экраном — разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещенности; под экраном — кнопка Home

Apple iPhone 6s, лицевая панель: над экраном — разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещенности; под экраном — кнопка Home

 Apple iPhone 6s Plus, задняя панель: в левом верхнем углу — основная камера с двойной светодиодной вспышкой и микрофоном

Apple iPhone 6s Plus, задняя панель: в левом верхнем углу — основная камера с двойной светодиодной вспышкой и микрофоном

А вот взяв новый и старый смартфоны в руки и хорошенько их взвесив, можно почувствовать разницу. 6s Plus тяжелее на 20 граммов — 192 против 172 граммов у прошлогоднего «большого айфона». Габариты практически те же, разница измеряется десятыми долями миллиметра.

 Apple iPhone 6s Plus, правое ребро: слот для Nano-SIM и кнопка включения

Apple iPhone 6s Plus, правое ребро: слот для Nano-SIM и кнопка включения

 Apple iPhone 6s Plus, левое ребро: две кнопки регулировки громкости и переключатель беззвучного режима/блокировки поворота экрана

Apple iPhone 6s Plus, левое ребро: две кнопки регулировки громкости и переключатель беззвучного режима/блокировки поворота экрана

Оценивать, красив iPhone или нет, не беремся, а вот то, что он стал менее узнаваемым — факт. Но виновата в этом вовсе не Apple, а откровенное копирование в стиле Lenovo S90 или HTC One A9. Перепутать, если честно, немудрено.

 Apple iPhone 6s Plus, верхний торец

Apple iPhone 6s Plus, верхний торец

 Apple iPhone 6s Plus, нижний торец. Слева направо: миниджек, микрофон, разъем Lightning, основной динамик

Apple iPhone 6s Plus, нижний торец. Слева направо: миниджек, микрофон, разъем Lightning, основной динамик

Напомним основные эргономические особенности iPhone: в кнопку Home встроен сканер отпечатков пальцев; клавиши регулировки громкости и клавиша включения расположены на разных ребрах; присутствует специальный рычажок, переводящий смартфон в беззвучный режим, а с недавних пор также способный блокировать поворот экрана (режим его работы выбирается в настройках); модуль камеры находится в верхнем углу спинки смартфона и слегка выступает над корпусом, что многих раздражает. Сделан корпус 6s Plus из стекла и алюминия. Стоит ли говорить, что качество сборки превосходное? Все-таки это Apple, в контроле качества компания из Купертино не сдает позиций.

Apple iPhone 6s Plus, нижний торец. Слева направо: миниджек, микрофон, разъем Lightning, основной динамик

⇡#Дисплей iPhone 6s Plus

Apple iPhone 6s Plus, дисплей на солнце

Экран по сравнению с 6 Plus не поменялся — добавились только технологии 3D Touch и Taptic Engine, о них мы подробно писали в экспресс-обзоре 6s. 5,5-дюймовая IPS-матрица имеет разрешение 1920 × 1080 пикселей (плотность — 401 пиксель на дюйм), у нее есть олеофобное покрытие и нет воздушной прослойки между стеклом и собственно матрицей. Тем не менее отказать себе в удовольствии измерить показатели дисплея мы не смогли.

Именно в удовольствии — Apple традиционно здорово настраивает экраны своих устройств, и в итоге они смотрятся превосходно, не имея превосходства по формальным показателям вроде числа точек на дюйм или контрастности. Последнее особенно актуально при сравнении с OLED.

Максимальная зафиксированная яркость дисплея — 582 кд/м2, минимальная — 44 кд/м2. Светимость черного поля — 0,43 кд/м2. Экран очень яркий, среди ЖК-дисплеев это один из самых больших показателей на сегодняшний день: iPhone 6s здесь уступает только аппаратам Sony Xperia последнего поколения. И превосходит, кстати, прошлый iPhone. За отличную работу на солнце приходится платить чуть большим, чем хотелось бы, засветом при воспроизведении черного цвета. Особенно это заметно, если смотреть темное видео на черном же iPhone 6s — хорошо видна разница в глубине черного. В этом плане ЖК-дисплеи просто нельзя сравнивать с OLED.

При этом в своей лиге контрастность очень достойная — 1327:1. Это примерно соответствует тем показателям, которые мы намерили в прошлом году. Среди смартфонов с ЖК-экранами iPhone заметно выделяется, что можно увидеть по нашей сравнительной таблице.

Apple iPhone 6s Plus, гамма. Желтая линия — показатели iPhone, пунктирная — эталонная гамма

 Apple iPhone 6s Plus, цветовая температура. Голубая линия — показатели iPhone, пунктирная — эталонная температура

Apple iPhone 6s Plus, цветовая температура. Голубая линия — показатели iPhone, пунктирная — эталонная температура

Гамма составляет 2,25, средняя цветовая температура — в районе 7200 К. Это холоднее эталонного показателя в 6500 К, но подобная ситуация характерна для большинства современных смартфонов: все предпочитают «холод». И у Apple-то как раз не такие уж большие отклонения.


Apple iPhone 6s Plus, цветовой охват. Серый треугольник — охват sRGB, белый треугольник — охват iPhone

Цветовой охват почти соответствует пространству sRGB: гнаться за максимально широким охватом в Apple не стали — и хорошо. Цвета iPhone 6s Plus отражает довольно точно — обратите внимание на близость показателей экрана (круги) к мишеням (пустые квадраты), это довольно редкая ситуация, обычно отклонения сильнее. При этом показатель DeltaE все-таки не так уж мал — 3,08, за пределами калибровочной нормы, но это все равно лучше, чем у большинства экранов современных смартфонов.

Подводя итоги, можно сказать, что Apple снова не подвела — экран настроен очень уверенно. Причем это тот случай, когда можно не сомневаться, что в вашем iPhone все будет примерно так, как на этих графиках, — стабильность при производстве также входит в число сильных сторон «яблочной» компании.

Но формальные характеристики все-таки нельзя выносить за скобки. Да, разрешения 1920 × 1080 вполне достаточно для 5,5-дюймового экрана, картинка не смотрится зернистой, шрифты не пикселят. Да, углы обзора вполне приличные, без искажений по контрастности и цвету при не слишком сильном отклонении взгляда (например, если смотреть на экран смартфона вдвоем).

Однако нет почти никаких сомнений в том, что уже в следующем поколении iPhone получит QHD- или 4K-дисплей и Apple будет рассказывать, насколько большие возможности это дает и насколько более четкая картинка теперь у смартфона из Купертино. А пока ограничимся простой формулой — экран у iPhone 6s Plus хороший, его картинка понравится подавляющему большинству пользователей.

Главные события прошедшей недели, 14–20 декабря 2015 года

⇡#Событие недели ― TP-LINK выходит на рынок смартфонов под брендом Neffos

Уже в следующем году на рынке смартфонов, и без того тесном, появится новый игрок ― им станет известная компания TP-LINK. Производитель сетевого оборудования будет поставлять смартфоны под новым брендом ― Neffos. Основными достоинствами новых устройств станут простота и удобство использования. Других подробностей пока нет, но наверняка смартфоны будут работать под управлением операционной системы Android. Возможно, анонс новой продукции состоится уже через пару недель — в рамках выставки CES 2016.

Материалы по теме:

⇡#Уход недели ― Toshiba перестаёт продавать в России телевизоры и другую технику

Переживающая тяжёлые времена компания Toshiba вынуждена сокращать расходы по всем фронтам. На минувшей неделе стало известно, что японцы сворачивают продажи телевизоров и другой домашней техники на российском рынке. При этом производитель продолжит поставлять в российские магазины жёсткие диски, SSD, печатные устройства, карты памяти, а также промышленное оборудование.

Материалы по теме:

Взлом недели ― создан работоспособный джейлбрейк для PS4

Sony PlayStation 4 продаётся отличными темпами ― уже более 30 млн консолей обрели своих хозяев. Вполне естественно, что многие хакеры прилагают все усилия, чтобы взломать приставку. Как утверждает «специалист» с ником CTurt, ему удалось сделать джейлбрейк игровой консоли и получить возможность устанавливать пиратские копии игр. Пока эксплойт работает только на устаревшей версии прошивки 1.76, так что любителям халявы радоваться рановато. К тому же Sony наверняка в ближайшее время закроет уязвимость выпуском соответствующего обновления прошивки.

Материалы по теме:

Гаджет недели ― смартфон Doogee F7 первым получит 10-ядерный процессор

Похоже, что гордое звание первого в мире смартфона с 10-ядерным процессором получит устройство не самой известной китайской компании Doogee. Аппарат под названием Doogee F7 будет оснащаться 10-ядерным процессором MediaTek Helio X20. Известны и остальные характеристики новинки: экран с диагональю 5,7 дюйма, разрешением 2560 × 1440 точек и поддержкой Force Touch, 21-Мп камера с матрицей Sony IMX230, сканер отпечатков пальцев, корпус толщиной 7 мм. Оценён аппарат в весьма скромные $170, продажи стартуют в начале следующего года.

Материалы по теме:

⇡#Достижение недели — 15-дюймовый ноутбук LG весит менее килограмма

Современные ноутбуки становятся всё тоньше и легче, и вот уже и 15-дюймовые модели перешагнули психологически рубеж в 1 кг. LG Gram 15 весит 980 граммов, а толщина его составляет всего лишь 1,5 см. Разрешение 15,6-дюймового IPS-дисплея — привычные 1920 × 1080 точек, в качестве процессора может использоваться Core i5 или Core i7 (Skylake). Время автономной работы достигает семи часов, также сообщается о наличии порта USB Type-C. Остальные подробности будут известны совсем скоро ― LG привезёт новинку на выставку CES 2016.

Материалы по теме:

⇡#Программа недели — Firefox наконец-то стал 64-битным

Со времени появления первых 64-битных x86-процессоров прошли уже многие годы, но даже производители таких популярных программ, как браузер Firefox, только сейчас представляют 64-битные варианты своего ПО. Начиная с этой недели все пользователи третьего по популярности обозревателя, работающие с операционной системой Windows, могут загрузить 64-битный Firefox. Обновлённая версия стала безопаснее, правда, могут наблюдаться проблемы с некоторыми плагинами.

Материалы по теме:

Обзор и тестирование корпуса Zalman Z11 Neo

Как и предшественник, от которого новинка не сильно отличается по дизайну, Zalman Z11 Neo выполнен в формате Mid Tower. Он позволяет устанавливать материнские платы форм-фактора до ATX включительно и до восьми накопителей. Одним из главных преимуществ этого корпуса обещает стать система охлаждения: Z11 Neo позволяет разместить восемь вентиляторов, пять из которых уже установлены производителем. Последнее выглядит особенно щедро.

⇡#Упаковка и комплектация

Zalman Z11 Neo упакован в простенько оформленную картонную коробку средних размеров. Ее габариты (Ш × В × Г): 295 × 590 × 570 мм. Измеренная масса брутто составила 9,3 кг.

Оформление упаковки типичное для Zalman: изображение корпуса, конструктивные особенности и ТТХ (русский язык в описании присутствует). Вырезы по бокам выполняют функцию ручек для переноски. Внутри коробки корпус упакован в прозрачный полиэтилен и зажат между двумя пенопластовыми демпферами-фиксаторами.

Аксессуары находятся в прозрачном пакете из довольно толстого полиэтилена с застежкой-молнией.

В нем расположились винты и другие крепежные приспособления, есть даже 300-мм удлинитель провода питания процессора. Здесь же можно найти руководство пользователя, написанное на английском и корейском языках. Русский язык в мануале отсутствует.

Комплект поставки Zalman Z11 Neo включает следующее:

⇡#Внешний вид

Zalman Z11 Neo поставляется на рынок в единственной цветовой вариации – Black (полностью черный цвет). Снаружи корпус окрашен шершавой на ощупь черной матовой краской, отпечатки пальцев на ней почти незаметны.

Габариты корпуса составляют 205 мм в ширину, 465 мм в высоту и 515 мм в глубину. Масса – 7,7 килограмма.

Внешне Z11 Neo похорошел по сравнению с простым Z11. Дизайн остался похожим и все же более привлекательным благодаря появившейся округлости. Множество ломаных острых линий сменились в Zalman Z11 Neo выпуклыми поверхностями, корпус стал выглядеть еще более объемным.

Материал для изготовления Zalman Z11 Neo – холоднокатаная сталь, измеренная толщина которой составила 0,6 мм (без учета краски). Из пластика выполнены фронтальная и верхняя накладные панели, а также боковые воздухозаборники, с помощью которых создатели пытались придать корпусу некое сходство со спортивными автомобилями.

Значительные изменения коснулись дизайна фронтальной панели. В Z11 Neo она выглядит монолитной, отшлифованной под металл.

Единственный 5,25-дюймовый отсек для оптического привода закрыт сдвижной шторкой.

Вентиляционные решетки воздухозаборников, которые в простом Z11 выглядели как горизонтальные длинные щели, сменились более приятной на вид мелкоячеистой стальной сеткой. В целом в плане дизайна производитель сделал шаг вперед.

Левая боковая панель наделена значительно выступающим наружу пятиугольным тонированным прозрачным акриловым окном. Срезы на окне напоминают грани на камне, смотрится красиво и стильно. Размеры окна немного увеличились по сравнению с тем, что было в простом Z11, теперь в корпусе просматривается больше внутреннего пространства. Разглядеть внутреннее убранство через тонированное окно сложно, но можно. Желательно наличие внутренней подсветки (по умолчанию она есть – синее свечение от верхнего вентилятора).

Правая боковина лишена выступов, если не считать накладки с воздухозаборником. Каждая боковая панель удерживается парой винтов с накатанной пластиковой головкой и снимается сдвигом назад.

Тыльная сторона Zalman Z11 Neo соответствует общепринятым стандартам, ничем не выделяясь: отсек для блока питания, семь слотов расширения, закрытые одноразовыми перфорированным заглушками (одна заглушка в комплекте съемная), вырез под I/O-заглушку материнской платы, посадочное место для вытяжного вентилятора и два обрезиненных отверстия для вывода шлангов системы жидкостного охлаждения.

Сверху Zalman Z11 Neo похож на панцирь жука. Панель набрана из пяти больших чешуек, сделанных из полупрозрачного матового пластика, которые расположены под углом примерно 20 градусов. Под ними – два посадочных места для вентиляторов.

С помощью такого строения создатели хотели закрыть верхнюю часть от попадания внутрь корпуса пыли при выключенных вентиляторах, а также направить воздушный поток назад, а вместе с ним – и шум, когда вентиляторы включены. Кроме того, за счет отсутствия мелких ячеек снижается сопротивление воздушному потоку.

Все органы управления вынесены в переднюю часть верхней панели. Здесь ничего необычного, все выглядит так, как и положено: кнопка включения ПК, кнопка сброса, по два порта USB 3.0 и 2.0 и пара стандартных аудиогнезд.

В углубление можно что-то положить, например флешку или телефон. Но смущает его глянцевая поверхность — наверняка она быстро поцарапается.

Нижняя панель Zalman Z11 Neo оборудована двумя вентиляционными решетками: задняя для блока питания, центральная для нижнего вентилятора. Обе закрыты съемными противопылевыми фильтрами из мягкого пластика.

Опорой корпусу служат четыре широкие пластиковые ножки, расположенные по периметру днища и поднимающие корпус на высоту 18 мм от поверхности. Снизу ножки оснащены резиновыми прокладками.

Со внешним видом корпуса мы познакомились — теперь перейдем к изучению его внутреннего строения.

⇡#Внутреннее строение

Внутри Zalman Z11 Neo имеет идентичный наружному окрас – матовый черный. Компоновка относительно других “башен” ничем особым не выделяется, однако от простого Z11 корпус имеет пару отличий. В первую очередь это касается корзин для накопителей: в Z11 Neo они обе съемные и взаимозаменяемые. Корзина для 5,25-дюймовых устройств в Z11 Neo получила три отсека, то есть на два отсека меньше, чем в модели Z11.

Система скрытой укладки проводов нареканий не вызывает. Все необходимые отверстия имеются, а свободного места за поддоном системной платы хватает — от 18 до 25 мм. Вырез для доступа к крепежной крестовине кулера CPU имеется, причем он довольно больших размеров.

Zalman Z11 Neo позволяет разместить восемь накопителей типоразмера 3,5 или 2,5 дюйма и один SSD-накопитель за поддоном системной платы. Шесть HDD располагаются в двух вышеупомянутых корзинах, по три накопителя в каждой. Еще два можно установить в 5,25-дюймовые отсеки через специальные переходники.

Касательно корзин: в Z11 Neo они не только съемные, но и взаимозаменяемые. Так, можно удалить верхнюю корзину, оставив нижнюю. Можно сделать наоборот, а можно вообще демонтировать обе корзины.

В корзину накопители устанавливаются на салазках, изначально оборудованных антивибрационными прокладками, и в результате оказываются ориентированы поперек корпуса.

Прикручивать ничего не требуется, крепления в салазках безвинтовые и очень удобные.

Далее собранная конструкция задвигается в отсек до щелчка.

Накопители в 5,25-дюймовых отсеках располагаются продольно и требуют фиксации винтами, причем как самого накопителя к переходнику, так и переходника к корзине. Это, конечно, неудобно, да и антивибрационное крепление здесь не предусмотрено. Это место больше подойдет для жестких дисков в шумоизолированных боксах.

Внешнее 5,25-дюймовое устройство в Zalman Z11 Neo можно установить только одно. Фиксируется оно при помощи обычных винтов из комплекта.

Блок питания размещается в нижней части корпуса на выгнутых из днища подставках, оборудованных резиновыми прокладками. Его можно установить вентилятором как вниз, так и вверх.

Длина блока питания может быть 160 или 140 мм, в зависимости от того, какого размера установлен нижний вентилятор — 120 или 140 мм. Если вентилятор отсутствует, длина БП ограничена только расстоянием до корзины для накопителей, оно составляет 295 мм.

Zalman Z11 Neo совместим с материнскими платами наиболее распространенных форм-факторов — ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Плата устанавливается стандартным способом на семимиллиметровые стойки, четыре из которых изначально вкручены в поддон.

Если верхняя корзина для HDD находится на своем месте, она ограничивает максимальную длину устанавливаемой видеокарты — не более 270 мм. Если корзину демонтировать, максимальная длина видеокарты увеличивается до 400 мм. Также при установке графического адаптера может потребоваться снятие стойки корзин HDD, которая прикручена парой винтов (сверху и снизу). В нашем случае к этому прибегать не пришлось.

Максимальная высота процессорного охладителя составляет 163 мм. Выступ бокового окна может дать еще около 10 мм — это стоит учесть при выборе CPU-кулера для Zalman Z11 Neo.

Сборка системы в Zalman Z11 Neo затруднений не вызывает, компоненты устанавливаются и подключаются быстро и просто.

С прокладкой проводов за поддоном платы проблем также нет, а провод питания процессора ATX12V пролезает через предназначенное для него отверстие абсолютно свободно (в модели Z11 с этим были проблемы). И касательно крепежной крестовины кулера CPU: на фотографии видно, что доступ к ней на стендовой ASUS P8P67 получился отличный, да еще и с запасом.

⇡#Система охлаждения

Производитель заявляет, что модель Z11 Neo по сравнению с простым Z11 прибавила в эффективности охлаждения компонентов. На фотографии выше представлена схема движения воздушных потоков.

Zalman Z11 Neo наделен достаточно мощной системой охлаждения, которая может насчитывать до восьми вентиляторов. Впрочем, чем-то из ряда вон выходящим назвать это сложно, для игрового корпуса большое количество вентиляторов обычно. Зато в штатной комплектации Z11 Neo уже оборудован пятью вентиляторами, чем большинство конкурентов похвастать не может.

Один из вентиляторов установлен в нижней части фронтальной панели и вдувает воздух в корпус, охлаждая накопители в нижней корзине. Он имеет типоразмер 120 × 120 × 25 мм, выполнен из прозрачного пластика, наделен неотключаемой синей LED-подсветкой, а его крыльчатка насчитывает семь лопастей. Номинальная скорость вращения составляет ~1200 об/мин. Разъем питания вентилятора – только Molex, без возможности регулировать обороты.

На фронтальную панель можно установить дополнительный 120-мм вентилятор, для него предусмотрено место чуть выше. Он может потребоваться для охлаждения жестких дисков в верхней корзине или для обеспечения притока прохладного воздуха к видеокарте, но в этом случае верхнюю корзину для HDD желательно удалить, чтобы она не создавала препятствий.

Аналогичный вентилятор (этот все же оборудован трехконтактным разъемом питания), также с синей LED-подсветкой, установлен на верхней панели и работает на выдув. При необходимости к нему можно добавить вторую “стодвадцатку” либо заменить их двумя 140-мм вентиляторами. Третий вариант — поставить двухсекционный 240-мм радиатор СЖО: расстояние от верхней панели до кромки материнской платы составляет ~85 мм (без учета толщины вентиляторов).

На тыльной панели установлен еще один 120-мм вентилятор, он также работает на выдув. Этот наделен крыльчаткой белого цвета и не оборудован светодиодной подсветкой. Скорость вращения все та же – ~1200 об/мин.

Два боковых вентилятора по сегодняшним меркам «малыши» — 80 × 80 × 25 мм, с девятилопастной крыльчаткой. Они установлены на боковинах, по одному на каждой, в тех самых воздухозаборниках, и работают на выдув, откачивая нагретый воздух от корзин HDD. Вентиляторы оборудованы разъемом питания Molex, третий провод у них отсутствует.

Вентилятор типоразмера 140 или 120 мм можно установить на нижней панели. Разумеется, разумнее его будет ставить на вдув. Если вентилятор имеет типоразмер 140 мм, длина блока питания не должна превышать 140 мм. Если типоразмер “вертушки” 120 мм, длина БП может быть до 160 мм.

Вот так выглядит подсветка. Она не сильно бросается в глаза, а от фронтального вентилятора ее вообще почти не видно.

В заключение стоит отметить, что Zalman Z11 Neo не оборудован какими-либо штатными средствами для изменения скорости вращения вентиляторов.

Технические характеристики

Название модели

Z11 Neo

Форм-фактор

Mid Tower

Габариты корпуса (Ш × В × Г), мм

205 × 465 × 515

Масса корпуса (нетто), кг

7,7

Материал корпуса

Сталь, пластик

Цветовая вариация

Black (черный)

Внешние отсеки 5,25", шт.

1

Внутренние отсеки 3,5”/2,5”, шт.

6 + 2 + 1 для SSD

Слоты расширения, шт.

7

Внешние порты

2 × USB 3.0

2 × USB 2.0

HD Audio

Поддержка материнских плат

ATX / Micro-ATX / Mini-ITX

Штатная система охлаждения

Передний вентилятор: 1 × 120 мм (~1200 об/мин)

Задний вентилятор: 1 × 120 мм (~1200 об/мин)

Верхний вентилятор: 1 × 120 мм (~1200 об/мин)

Боковой вентилятор: 2 × 80 мм

Возможная система охлаждения

Передний вентилятор: 2 × 120 мм

Задний вентилятор: 1 × 120 мм

Верхний вентилятор: 2 × 140/120 мм

Боковой вентилятор: 2 × 80 мм

Нижний вентилятор: 1 × 140/120 мм

Радиатор СЖО

Сверху: 1 × 240 мм

Максимальная длина видеокарты, мм

400 (270 с корзиной HDD)

Максимальная высота кулера CPU, мм

163

Максимальная длина блока питания, мм

>200 (160/140 с нижним вентилятором)

Обзор Apple iPad Pro: ноутбукам конец?

Несмотря на свою специфичность, iPad Pro стал самой яркой новинкой презентации Apple – осталось впечатление, что компания в очередной раз решила изобрести новый форм-фактор. Сделала вещь, на первый взгляд, странную и непонятную, но неожиданно для многих аналитиков создающую целую нишу, в которую вскоре хлынут все остальные.

Вспомним первый iPad: сколько скепсиса и иронии было разлито по просторам Интернета сразу после анонса, но уже через год было непонятно, как мы все это время жили без планшетов – таких удобных «прикроватных гаджетов». Так может, и мощный iPad Pro с огромным и качественным дисплеем перевернет представление о главном домашнем экране?

Но что-то подсказывает, что так не будет – не зря Apple на презентации делала акцент в первую очередь на профессиональном использовании iPad Pro: например, на том, что с ним могут делать дизайнеры или медики. И это больше похоже на попытку слегка уйти в сторону от стагнирующего потребительского рынка. Но тут тоже возникают вопросы: насколько те же дизайнеры готовы бросить любимый Wacom и поголовно перейти на связку из большого iPad и карандаша Apple Pencil. В общем, в этом материале мы попробуем ответить на вопрос: кому же все-таки iPad Pro нужен, и нужен ли?

Технические характеристики

Apple iPad ProApple iPad Air 2Apple iPad Air
Дисплей 12,9 дюйма, разрешение 2732 × 2048 пикселей (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица 9,7 дюйма, разрешение 2048 × 1536 (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица 9,7 дюйма, разрешение 2048 × 1536 (Retina Display), 264 точки на дюйм; IPS-матрица
Воздушная прослойка нет нет есть
Олеофобное покрытие и поляризационный фильтр есть есть есть
Процессор Apple A9X: два ядра Apple Twister (ARMv8 A32/A64); частота 2,26 ГГц;
техпроцесс 16 нм
Сопроцессор Apple M9
Apple A8X: три ядра Apple Modified Cyclone (ARMv8 A32/A64); частота 1,5 ГГц;
техпроцесс 20 нм
Сопроцессор Apple M8 (NXP LPC 18B1UK):
одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M)
Apple A7: два ядра Apple Cyclone (ARMv8 A32/A64); частота 1,4 ГГц;
техпроцесс 28 нм HKMG
Сопроцессор Apple M7 (NXP LPC 1800):
одно ядро ARM Cortex-M3 (ARMv7-M)
Графический контроллер PowerVR Series 7XT (12 ядер) Imagination Technologies
PowerVR Rogue GX6650
Imagination Technologies PowerVR G6430
Оперативная память 4 Гбайт 2 Гбайт 1 Гбайт
Флеш-память 32/128 Гбайт 16/64/128 Гбайт 16/32 Гбайт
Поддержка карт памяти нет нет нет
Разъемы 1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Smart Connector
1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 × Lightning
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
SIM-карты Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально) Nano-SIM (опционально)
Сотовая связь 2G: GSM / EDGE 850, 900, 1800, 1900 MГц;
3G: UMTS / HSDPA 850, 1700, 1900, 2100 MГц;
CDMA CDMA/EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц;
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц;
CDMA EV-DO 800/1900 МГц;
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 38, 39, 40, 41
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц;
CDMA EV-DO 800/1900 МГц
4G: LTE Cat. 3 (102 Мбит/с) band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2x2
802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2x2
802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц;
Поддержка MIMO 2x2
Bluetooth 4.2 4.0 4.0
NFC есть есть нет
ИК-порт нет нет нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально) GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально) GPS, A-GPS, ГЛОНАСС (опционально)
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, сканер отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера iSight: 8 Мп (3264 × 2448), автофокус, без вспышки iSight: 8 Мп (3264 × 2448), автофокус, без вспышки iSight: 5 Мп (2592 × 1936), автофокус, без вспышки
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280 × 960), матрица с обратной засветкой; без автофокуса, без вспышки 1,2 Мп (1280 × 960), матрица с обратной засветкой; без автофокуса, без вспышки 1,2 Мп (1280 × 960), матрица с обратной засветкой; без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор 38,8 Вт·ч (10307 мА·ч, 3,77 В) Несъемный аккумулятор
27,3 Вт·ч (7184 мА·ч, 3,7 В)
Несъемный аккумулятор
32,4 Вт·ч (8827 мА·ч, 3,7 В)
Размер 305,7 × 220,6 × 6,9 мм 240 × 170 × 6,1 мм 240 × 170 × 7,5 мм
Масса 713 граммов (без встроенного модема)
723 грамма (со встроенным модемом)
437 граммов (без встроенного модема)
444 грамма (со встроенным модемом)
479 граммов
Защита корпуса нет нет нет
Операционная система iOS 9 iOS 8 (возможность обновления до iOS 9) iOS 7 (возможность обновления до iOS 9)
Актуальная цена 64 990 рублей (32 Гбайт, Wi-Fi) / 76 990 рублей (128 Гбайт, Wi-Fi) / 86 990 рублей (128 Гбайт, Wi-Fi +LTE) 40 990 рублей (16 Гбайт) / 48 990 рублей (64 Гбайт) / 56 990 рублей (128 Гбайт) — версии с Wi-Fi; за LTE + 10 000 рублей 31 990 рублей (16 Гбайт) / 35 990 рублей (32 Гбайт) — за версии с Wi-Fi; за LTE + 10 000 рублей

⇡#Внешний вид и эргономичность

iPad Pro производит неизгладимое первое впечатление, которое сводится к двум словам: он огромен. Все вроде бы понятно заранее — 12,9-дюймовый экран не оставляет выбора, но побороть мысль «Да он же больше, чем мой ноутбук» очень тяжело. Тем не менее отгонять эту мысль стоит – он все-таки значительно тоньше, поскольку у него нет клавиатуры, и в полтора-два раза легче, чем любой 13-дюймовый ультрабук. Если пристегнуть фирменную опциональную и, кстати, очень дорогую клавиатуру, изменится мало что: она весит почти как стандартный чехол Smart Cover и немногим его толще — 3,2 мм.

Apple iPad Pro в руке

Габариты iPad Pro — 305,7 × 220,6 × 6,9 мм, масса — 723 грамма для версии со слотом SIM-карты. Для сравнения: iPad Air 2 весит 444 грамма, а MacBook Air 13 – 1,35 килограмма. Тем не менее, сколько цифры ни сравнивай, гаджетом, который всегда с собой, iPad Pro, не становится — это почти стационарная вещь. Максимум — переносимая из дома на работу или забираемая с собой в путешествие — как ноутбук. Идея достать iPad Pro из рюкзака и сделать с ним что-то в метро просто не приходит в голову — а если и приходит, то в порядке странных фантазий, которым не стоит давать волю.

 Apple iPad Pro, лицевая панель: над экраном — фронтальная камера, под экраном – кнопка Home

Apple iPad Pro, лицевая панель: над экраном — фронтальная камера, под экраном – кнопка Home

 Apple iPad Pro, задняя панель: в левом верхнем углу – основная камера с микрофоном

Apple iPad Pro, задняя панель: в левом верхнем углу – основная камера с микрофоном

Тем не менее обратите внимание – iPad Pro толще iPad Air 2 лишь на 0,8 миллиметра. Это очень здорово, от такой махины не ожидаешь подобной тонкости. В итоге Pro смотрится гармонично. Фирменное сочетание белой лицевой части и металлического задника серого, серебристого или золотого цвета этому только способствует. Никто и не сомневался, что Apple в очередной раз сделает красивый и приятный по ощущениям гаджет. Но насколько удобный?

Даже не пытайтесь держать iPad Pro в одной руке – например, когда пытаетесь разблокировать его, прикладывая палец к дактилоскопическому сенсору: уронить планшет в такой ситуации очень легко. Это «двуручный» гаджет, ну а вообще он явно рассчитан на то, чтобы лежать на столе, на коленях или на подставке. Желательно – на подставке с клавиатурой. Впрочем, ощущения от работы с ним мало отличаются от тех, что были с первым iPad. Тот, напомним, весил на несколько граммов больше, и держать его одной рукой было практически так же неудобно, как, впрочем, и любой другой крупный планшет.

 Apple iPad Pro, правое ребро: слот для Nano-SIM, две кнопки регулировки громкости

Apple iPad Pro, правое ребро: слот для Nano-SIM, две кнопки регулировки громкости

 Apple iPad Pro, левое ребро: по центру – контактная площадка для Smart Keyboard

Apple iPad Pro, левое ребро: по центру – контактная площадка для Smart Keyboard

Оформлен iPad Pro как обычный современный iPad – чтобы заметить различия, надо приглядываться. Они тем не менее есть. Во-первых, достаточно быстро обращаешь внимание на ярко выделенную площадку для соединения со Smart Keyboard на левом ребре. Во-вторых, у iPad Pro сразу четыре динамика: по два на каждом торце. В итоге звучит планшет очень громко, на уровне рядового ультрабука. Не сказать чтобы очень чисто, но для просмотра сериала сойдет. Ну а большего от встроенных динамиков и не требуется.

 Apple iPad Pro, нижний торец: разъем Lightning и два динамика

Apple iPad Pro, нижний торец: разъем Lightning и два динамика

 Apple iPad Pro, верхний торец: кнопка включения, миниджек для наушников и еще два динамика

Apple iPad Pro, верхний торец: кнопка включения, мини-джек для наушников и еще два динамика

В остальном все привычно, аппаратных клавиш четыре: Home, включение и пара кнопок регулировки громкости. Спереди – 1,2-Мп фронтальная камера, сзади – 8-Мп основная, без вспышки. На нижнем торце – разъем Lightning. Отметим, что в комплекте с iPad Pro поставляется очень длинный кабель, это удобно. Да, яблочко не светится (вдруг кто-то надеялся).

Автодайджест №333: Samsung и Baidu занялись созданием умных машин

Автомобильные новости

В прошлом месяце мы рассказывали о создании компанией Hyundai нового премиум-бренда Genesis. Тогда южнокорейский производитель лишь в общих чертах рассказал о будущем и показал логотип нового подразделения. Уже позже стало известно, что первенцем станет флагман новоиспеченной марки — седан представительского класса Genesis G90. Теперь же состоялся официальный дебют этого автомобиля.

Сегодня самым большим и дорогим автомобилем Hyundai является Equus. При этом бизнес-седан Hyundai Genesis стоит на ступеньку ниже. Так почему же именем нового бренда стал именно Genesis? Очевидно, дело в маркетинге. Дебютное поколение Hyundai Genesis появилось в 2008 году, и в этой модели корейская компания впервые сделала большой акцент на премиум-позиционировании. Вероятно, уже тогда руководство Hyundai вынашивало планы создания выделенной марки.

Презентация Genesis G90 прошла на родине автомобиля. Именно поэтому на фотографиях заметен индекс EQ900: так будет именоваться Genesis G90 в Южной Корее. Новинка выполнена в духе концепта Hyundai Vision G Coupe, над которым трудился шеф-дизайнер Hyundai-Kia Петер Шрайер (Peter Schreyer). Правда, за облик будущих представителей бренда Genesis будет отвечать уже другой человек — Люк Донкервольке (Luc Donckerwolke). Он больше двух десятилетий работал на концерн Volkswagen AG и в последнее время рисовал облик Bentley. Так что от следующих моделей Genesis можно ожидать еще более европейского или даже британского дизайна.

Hyundai Equus позиционировался в качестве конкурента флагманам немецкой тройки: Audi A8, BMW 7 Series и Mercedes-Benz S-Класса. Genesis G90 должен упрочить позиции производителя в этом непростом для него сегменте. Одним из преимуществ модели будут ее размеры. Общая длина кузова новинки составляет 5 205 мм при колесной базе 3 160 мм. И речь идет об обычной версии, а не удлиненной (про нее пока никто не говорит), хотя по размерам Genesis G90 существенно превосходит стандартные модификации немецких флагманов и соответствует длиннобазным моделям.

Кузов Genesis G90 более чем наполовину состоит из высокопрочных сталей. Правда, пушинкой автомобиль все равно не назовешь: в зависимости от версии большой седан весит от 2 420 до 2 595 кг. Разумеется, для такой туши требуются соответствующие двигатели. Младшим ДВС представительского седана будет атмосферный V6 объемом 3,8 литра, развивающий 311 лошадиных сил и 396 ньютон-метров. На вершине моторной линейки окажется пятилитровая «восьмерка», выдающая 420 «лошадок» и 519 Н·м. Топовая версия Genesis G90 сможет ускоряться с 0 до 100 км/ч за 5,7 секунды. С технологической точки зрения еще больший интерес представляет новый 3,3-литровый V6 с двойным турбонаддувом. Для него заявлена мощность 370 лошадиных сил и крутящий момент 509 Н·м. По разгону такая промежуточная версия почти не будет отставать от флагманской: на ускорение 0-100 км/ч седан будет затрачивать 6,2 секунды.

По умолчанию Genesis G90 будет оснащен только задним приводом. Желающие получить автомобиль со всеми ведущими колесами смогут заказать систему H-TRAC. В качестве опции производитель предложит также настраиваемую подвеску Genesis Adaptive Control Suspension. В салоне покупателей должны привлечь натуральная кожа и дерево, трехзонный климат-контроль, аудиосистема Lexicon, мультимедийная установка с экраном диагональю 12,3 дюйма, девятидюймовые планшетные компьютеры для задних пассажиров и функция беспроводной зарядки мобильных гаджетов.

Вряд ли руководство Hyundai надеялось, что новый седан мгновенно побьет рекорды продаж. В США, которые являются для большой четырехдверки ключевым рынком (поспорить с ним может лишь родина бренда — Южная Корея), в 2014 году было куплено лишь 3 415 автомобилей Hyundai Equus. При этом на обслуживание корпоративных парков ушло только десять машин, что катастрофически мало для этого сегмента. Вероятно, теперь, после создания отдельного бренда, спрос на флагманский седан пойдет вверх. Некоторые признаки интереса к новинке уже заметны, и они очень положительные: всего за сутки после начала приема заказов в Южной Корее заявки оставили 4 300 человек. При этом к текущему моменту в очередь за флагманом нового бренда уже выстроилось более 10 000 покупателей.

Впереди бренд Genesis ждет расширение модельного ряда. Представленный два года назад бизнес-седан Hyundai Genesis переименован в Genesis G80, в ближайшем будущем будут показаны седаны младших классов, а позже появятся первые купе и внедорожники с новым именем.

⇡#Электрокары и гибриды

Одним из самых интересных концептов недавнего автосалона во Франкфурте стал Citroen Cactus M. Он сконструирован на базе паркетника Citroen C4 Cactus и выделяется открытым верхом, ярким салоном и рядом специальных фишек для пляжного отдыха (чего стоит хотя бы обивка из неопрена, которая не боится воды). Подобные проекты почти никогда не превращаются в серийные автомобили, однако на прошлой неделе французы представили электрокар Citroen E-Mehari, который действительно можно будет купить. Жаль только, что новинка лишь отдаленно похожа на Citroen C4 Cactus.

Да, демонстрационный образец Citroen E-Mehari покрашен в тот же цвет, что и Citroen C4 Cactus, у этого автомобиля нет крыши, салон можно оставлять под дождем и мыть из шланга, а передок оформлен в узнаваемом стиле Citroen C4 Cactus, однако все же это совершенно разные модели. Впрочем, и такой вариант вполне подойдет для поездок на пляж. По примеру концепта Citroen E-Mehari оснащен мягким складным верхом.

Модель Citroen E-Mehari была разработана совместными усилиями Citroen и Bollore Group. Вообще концерн PSA Peugeot Citroen уже выпускает компактный электрокар Bluesummer, который также был создан специалистами Bollore Group. Именно на основе этого автомобиля и был построен Citroen E-Mehari. По большому счету, французы лишь изменили внешние панели, чтобы сделать новинку хотя бы немного похожей на Citroen C4 Cactus.

Citroen E-Mehari тоже является 100-процентным электрокаром. Полной зарядки литий-металл-полимерного аккумулятора емкостью 30 кВт·ч должно хватить на 200 километров. Максимальная скорость необычного транспортного средства составляет 110 км/ч. Электрическую машину можно заряжать от обычной электросети. По данным производителя, при силе тока 16 А батарея полностью наполнится за 8 часов, при 10 А время зарядки увеличится до 13 часов.

Стоит признать, что, хоть Citroen E-Mehari недотягивает до Citroen C4 Cactus, серийная версия оказалась гораздо ближе к раритетной модели Citroen Mehari (близкий родственник легендарного Citroen 2CV), которая и стала прародителем всего проекта. К тому же такая упрощенная версия наверняка гораздо дешевле в производстве. Впрочем, пока производитель не раскрывает данных о стоимости. Существует предположение, что за Citroen E-Mehari придется заплатить около 20 000 евро. Столь высокий ценник отпугнет основную часть потенциальных клиентов и сделает новинку выбором единиц.

⇡#Автомобильные технологии

Одной из самых ожидаемых новинок 2016 года является следующее поколение Mercedes-Benz E-Класса. И дело здесь не только в том, что многие уже жаждут сменить свою устарелую «Ешку»: история развития автомобилестроения показывает, что Mercedes-Benz является одним из основных инноваторов, причем многие передовые системы дебютировали именно на седанах бизнес-класса. Некоторые технологии будущей модели немецкая компания раскрыла еще прошлым летом, однако кое-что инженеры Daimler оставили на десерт. Теперь стало известно, что автомобиль будет помогать водителю перестраиваться из ряда в ряд.

Технологии автономного управления являются одной из самых ожидаемых новинок текущего десятилетия. Некоторые крупные компании уже обещали представить первое поколение роботокаров к 2020 году. Новый E-Класс, который появится в 2016 году, конечно, не сможет полностью обойтись без человека за рулем. Однако эта машина сделает несколько шагов навстречу светлому будущему без нарушителей, пьяных шоферов и прочих превратностей автомобильной жизни. Одним из интересных компонентов новинки окажется система Active Lane Change Assist, которая войдет в опциональный комплекс Driving Assistance. Компьютер будет следить за окружающей обстановкой с помощью радаров и камер.

В целом работа технологии Active Lane Change Assist дублирует функции недавно появившейся системы Autopilot от Tesla Motors. При активированном больше двух секунд указателе поворота автомобиль без участия водителя начнет перестроение в соседнюю полосу. Правда, для этого необходимо соблюдение ряда обязательных требований. Во-первых, должен быть включен режим Steering Pilot. Во-вторых, навигационная система должна определить, что на данном участке действительно пролегает многополосная дорога. В-третьих, многочисленные сенсоры обязаны убедиться, что данный маневр не несет опасности. Воспользоваться помощью Active Lane Change Assist можно на скорости от 80 до 180 км/ч.

По мнению производителя, новая система позволит повысить комфорт водителя. К тому же она не будет лишней из соображений безопасности: согласно статистке, примерно 15 процентов всех ДТП в Германии происходит между автомобилями, движущимися в одном направлении, из них пятая часть приходится на опасное перестроение из ряда в ряд.

В новой системе нет ничего экстраординарного. В конце концов, именно человек принимает решение о перестроении, а автомобилю остается лишь убедиться в безопасности и совершить несложный маневр. Зато на прошлой неделе появилась еще одна интересная новостьо будущем E-Классе: производитель опубликовал первые официальные фотографии салона. Доступные ранее шпионские снимки позволяли понять, что внутреннее убранство седана будет выполнено в духе смежных моделей: флагмана S-Класса и более компактной четырехдверки C-Класса.

К счастью для поклонников нового стиля Mercedes-Benz и к сожалению для его противников, немецкая компания останется верна выбранному направлению. Внутреннее оформление новинки практически ничем не напоминает прежнее поколение автомобиля. От строгих линий и острых углов не осталось и следа: теперь повсюду царят плавные изгибы и круглые элементы. На манер S-Класса большой экран мультимедиасистемы COMAND Online расположен под одним козырьком с приборным щитком. Диагональ экрана составляет 12,3 дюйма, причем по автомобильным меркам разрешение довольно высоко — 1920 × 720. В салоне можно использовать фоновую светодиодную подсветку с 64 цветами на выбор. Также немецкий производитель предложит аудиосистему Burmester 3D с 23 динамиками общей мощностью 1 450 Вт и три дизайна кресел на выбор.

Для техногиков наибольший интерес представляет система управления COMAND Online. По образцу младшего брата E-Класс получит тачпад, установленный между передними сиденьями. К счастью, большинство важных действий можно осуществить и с помощью старых добрых кнопок, поэтому далеко не всегда придется копаться в меню. Но не обойдется и без любопытных нововведений: на многофункциональном руле появятся сенсорные клавиши, которые будут распознавать прикосновения и даже работать с различными жестами, к примеру пролистыванием. К современным технологиям необходимо добавить богатый выбор отделочных материалов, с помощью которых можно создавать совершенно разные стили интерьера.

Ждать появления нового Mercedes-Benz E-Класса осталось совсем недолго. Дебют автомобиля состоится уже через месяц на Международном автосалоне в Детройте. Продажи на родине бренда должны начаться весной, чуть позже машина станет доступна и на других рынках.

Наверняка E-Класс получит новые двигатели, в частности нас ждет возвращение к рядным шестицилиндровым бензиновым и дизельным моторам. Но информация о них пока держится в секрете. А вот революции в трансмиссии ожидать не приходится. Всего пару лет назад немецкая компания стала предлагать новый «автомат» 9G-Tronic с девятью ступенями. Примечательно, что дебютировал он именно на E-Классе (точнее, это была дизельная версия E350 BlueTEC). Теперь стало известно, что в ближайшем будущем Daimler не планирует разрабатывать более сложные агрегаты.

Инсайдерской информацией поделился инженер Маркус Соммер (Marcus Sommer), отвечающий за разработку полноприводных систем 4Matic. В интервью британскому изданию Autocar он заявил, что команда Mercedes-Benz запустила огромное количество (приводится число 81 миллиард, хотя к чему конкретно оно относится, пока неясно) компьютерных симуляций. По их итогам стало понятно, что именно девятиступенчатая автоматическая трансмиссия является лучшим решением.

По данным немецкой компании, внедрение 9G-Tronic позволило снизить расход топлива в среднем на 6,5% относительно 7G-Tronic. При этом коэффициент полезного действия данной трансмиссии составляет 92%. Маркус Соммер не приводит никаких конкретных значений, касающихся более сложных «автоматов». Очевидно, либо внедрение десятой передачи приводит к снижению эффективности, либо выигрыш получается столь незначительным, что затраты на разработку нового агрегата будет невозможно окупить.

В автомобильной сфере уже несколько лет идут жаркие дебаты относительно предельного количества скоростей в автоматических трансмиссиях. Несмотря на то, что в бюджетных автомобилях все еще устанавливаются «автоматы» с четырьмя передачами, некоторые производители помимо Mercedes-Benz уже перешли на АКПП с девятью ступенями. К примеру, различные модификации ZF 9HP применяются на марках Acura, Chrysler, Fiat, Jeep, Land Rover и некоторых других.

В то же время Ford и General Motors не первый год ведут совместную разработку 10-скоростной автоматической трансмиссии. Одним из первых ее получит экстремальный пикап Ford F-150 Raptor. Вероятно, этот шаг является показательным, ведь КПП с большим количеством передач нередко критикуют за излишнюю сложность и хрупкость, а F-150 Raptor специально создается для очень непростых условий эксплуатации.

С невероятных трансмиссий переключимся на тему невообразимых двигателей. За пару десятилетий мощность суперкаров существенно возросла. Сегодня многие из них щеголяют запасом в 500-700 лошадиных сил. А несколько серийных автомобилей могут похвастаться табуном в 1 000 и более «лошадок». Однако в 2013 году на Международном автосалоне в Дубае был представлен прототип арабского гиперкара Devel Sixteen, заявленная отдача которого должна была составить 5 000 лошадиных сил. В эти данные было трудно поверить, тем более что оптимизма не добавлял неряшливо собранный экземпляр с карикатурной внешностью. Мы сразу предупреждали, что о Devel Sixteen можем больше и не услышать, ведь каждый год в пучину неизвестности отправляется несколько амбициозных проектов. Но на прошлой неделе появились новые сведения о разработке необычного автомобиля. И они как раз касались самого главного — мотора.

Созданием силового агрегата занимается компания Steve Morris Engines. Ее специализацией является конструирование уникальных двигателей. В год специалисты американской фирмы выпускают менее ста моторов. Их мощность начинается от 1 500 лошадиных сил и заканчивается где-то за 4 000: все зависит от желаний клиента и бюджета проекта. Продукция Steve Morris Engines устанавливается на драгстеры, масл-кары и внедорожники. Однако даже для матерых спецов этого ателье проект Devel Sixteen оказался очень сложным. Основатель и владелец предприятия Стив Моррис (Steve Morris) отметил, что цена ошибки стала очень высока: из-за использования специальных материалов один только блок цилиндров выходил дороже, чем полностью готовый V8 мощностью 2 500 лошадиных сил (по данным сайта компании, для клиентов такой ДВС стоит примерно 40-60 тысяч долларов). Это значит, что инженеры Steve Morris Engines не имели права на промах.

В отличие от современных V12 и W16, которые устанавливаются на модели Ferrari, Lamborghini и Bugatti, блок цилиндров V16 для Devel Sixteen должен быть создан из цельной металлической заготовки. Большинство элементов ДВС пришлось проектировать с чистого листа. В своем блоге Стив Моррис подробно описывает создание этого зверя, мы приведем лишь основные параметры. Рабочий объем 16-цилиндрового мотора составляет 12,4 литра. К мотору прилагается четыре огромных турбокомпрессора.

Новый ДВС уже прошел испытания на стенде, который был специально модифицирован, чтобы выдержать столь высокие нагрузки. Согласно последним замерам, на обычном бензине АИ-95 мотор развивает 3 047 лошадиных сил при 6 900 оборотах в минуту и 3 263 ньютон-метра при 6 400. Использование высокооктанового гоночного горючего C16 позволит поднять отдачу до 4 577 «лошадок» и 4 771 «ньютона». Однако Стив Моррис не собирается останавливаться на достигнутом: все же клиент заказал у него создание мотора мощность 5 000 лошадиных сил, и предприниматель собирается сдержать слово.

От автомобильного железа перейдем к программному обеспечению и сервисам. В августе Nokia объявила о намерении продать свой картографический сервис HERE. Вернее, о желании избавиться от него было известно еще задолго до этого, а тогда были окончательно определены покупатели. Равные доли в HERE должны были получить Audi, BMW и Daimler. Теперь стало известно о закрытии сделки.

Консорциум немецких производителей заплатил за HERE 2,8 миллиарда евро. Из этой суммы финская компания получит только 2,5 миллиарда: примерно 300 миллионов евро уйдет на компенсацию долгов компании. При этом HERE в последнее время не только вышел на самоокупаемость, но и продемонстрировал небольшую операционную прибыль по итогам третьего квартала 2015 года.

Теперь Nokia, которая состоит из Nokia Networks и Nokia Technologies, сможет сосредоточить все внимание на разработке и выпуске телекоммуникационного оборудования. С этой же целью ранее финская компания приобрела Alcatel-Lucent за 15,6 миллиарда евро. Но в чем же выгода немецких автопроизводителей? Скорее всего, покупка нового картографического сервиса не окажет существенного влияния на качество заводских навигационных систем. За новой сделкой стоят совершенно другие цели: максимально точные и постоянно обновляемые карты необходимы для разработки систем автопилотирования. Здесь уже не обойдешься простой навигационной системой: машине требуются куда более детализированные и надежные данные.

На текущий момент в HERE работает около 6 500 человек. Три немецкие компании обещают сохранить максимальную независимость организации. Карты HERE обновляются каждый день, основываясь на 80 000 источников. Все это позволит Audi, BMW и Daimler продвинуться дальше на пути создания роботокаров.

Конкуренция в сфере разработки систем автономного управления машинами усиливается: на прошлой неделе компания Samsung Electronics впервые объявила о намерении начать собственный бизнес по производству компонентов для умных транспортных средств. Пока многие детали держатся в секрете, неизвестен даже размер команды. Южнокорейский гигант лишь уточняет, что он также планирует создавать мультимедийные системы.

На данный момент появляется ощущение, что Samsung находится в поисках новых драйверов роста. Это происходит на фоне замедления динамики рынка смартфонов. К тому же сегодня разработка систем автономного управления транспортными средствами считается очень перспективной. Примечательно, что основные конкуренты Samsung тоже проявляют интерес к автомобильному рынку: LG Electronics сотрудничает с General Motors по поставкам батарей для перспективного электрокара Chevrolet Bolt, Google уже много лет самостоятельно учит машины обходиться без людей, а намерения Apple относительно автомобильного рынка все еще остаются в секрете.

Можно добавить, что Samsung фактически уже много лет является непосредственным участником автомобильного рынка, ведь под этим брендом в Южной Корее выпускаются автомобили. Правда, производитель Renault Samsung Motors на 80% принадлежит Renault, а Samsung владеет лишь пятой частью акций.

По любопытному совпадению на прошлой неделе еще одна достаточно крупная компания в сфере информационных технологий сделала анонс касательно роботокаров. Китайская фирма Baidu, основой которой является одноименный поисковой сервис, заявила об удачном завершении тестирования своего первого прототипа автономной машины. Подопытный хетчбэк BMW 3 Series Gran Turismo успешно прошел испытания, «выполнив полный набор действий и точно реагируя на окружающие условия».

Экспериментальный автомобиль Baidu смог без помощи человека проехать 30 километров разных дорог при меняющихся погодных условиях. Во время поездки прототип поворачивал налево и направо, разворачивался, менял полосы движения, тормозил перед препятствиями и разгонялся до 100 км/ч. Все эти действия были осуществлены под управлением программного обеспечения Baidu AutoBrain. Этот комплекс отвечает за прокладку маршрута, определение текущих координат, обнаружение окружающих объектов и принятие решений.

В данный момент представители Baidu ничего не говорят о сроках разработки. Зато уже известно, в какой именно сфере перспективная технология появится раньше всего: в будущем автопилот можно будет использовать на маршрутных автобусах. Они постоянно следуют по одному и тому же маршруту, что существенно упрощает задачи компьютера. В то же время обкатка и оптимизация систем автономного управления в данной сфере позволит сделать их совершеннее.

Пока одни китайцы размышляют над созданием умных машин, другие разрабатывают внедорожник, которым можно управлять без рук. Необычным проектом заняты студенты Нанькайского университета, расположенного в городе Тяньцзине. Они пытаются передвинуть большой автомобиль с помощью одной лишь силы мысли. Инженеры полагаются не на экстрасенсорные возможности или шарлатанство, а на хитрую систему, над которой трудятся уже два года.

Большой внедорожник Haval H9 связан с мозгом человека посредством 16 сенсоров электроэнцефалограммы. Для контроля не используются даже провода: вся информация передается по воздуху.

Профессор Дуан Фенг (Duan Feng) рассказал, что проект был начат сразу по двум причинам, и ни одна из них не связана с простым развлечением. Во-первых, сотрудники Нанькайского университета хотели создать систему управления автомобилем, которая бы не требовала движений рук и ног, то есть подошла бы людям с ограниченными возможностями. Во-вторых, ученые намеревались предоставить и полностью здоровым водителям новый, более современный способ вождения.

Профессор Фенг считает, что с появлением полноценных систем автопилотирования мысленный способ управления станет еще удобнее: только подумаешь о доме, как машина уже выезжает к нему.

Завершая тему технологий, поговорим еще об одной системе будущего, которая пока кажется фантастикой. Во все времена футурологи и инженеры пытались представить общественный транспорт будущего. В основном это касается монорельса и маглева. В Европе и Азии уже развиты сети высокоскоростных поездов, небольшая ветка существует и в России. Однако при всех плюсах этого вида транспорта он все же жестко ограничен по предельной скорости ввиду законов физики и используемых материалов. В 2013 году знаменитый предприниматель Элон Маск (Elon Musk), который стоит за Tesla Motors, Space X и некоторыми другими известными проектами, впервые рассказал об идее создания капсул Hyperloop. Однако сам Маск решил не заниматься этим направлением. Согласно официальным данным, он слишком занят в Tesla Motors и Space X. Зато уже в начале следующего года независимая компания Hyperloop Technologies планирует построить первый действующий прототип в Лас-Вегасе.

Концепция Hyperloop предполагает использование трубопровода, внутри которого располагается пассажирская капсула. В теории такой транспорт может развивать скорость до 1 200 км/ч, то есть быть быстрее самолета. Тестовая установка Hyperloop Technologies, которая получила название Propulsion Open Air Test, пока должна разогнать состав только до 540 км/ч. Первый пробный отрезок длиной всего один километр будет построен в штате Невада в начале 2016 года. Пока до конца неясно, как стенд сможет продемонстрировать расчетную скорость на столь коротком отрезке.

Инженеры Hyperloop Technologies ожидают, что технические параметры серийной версии трубопровода окажутся более впечатляющими. К примеру, расчетная скорость такой системы тоже составит 1 200 км/ч. Однако на самом деле предложенная компанией Hyperloop Technologies система весьма существенно отличается от замыслов Маска. Основатель Tesla Motors предлагал использовать принцип насоса: в носовой части каждой капсулы должен был находиться мощный вентилятор, который бы перекачивал воздух в хвостовую часть. Такое решение связано с тем, что создание вакуума в столь протяженной трубе приведет к огромным расходам энергии. В то же время сохранение обычного давления не позволит поезду путешествовать с необходимой скоростью, поэтому и требуется использовать принцип насоса. Схожая технология упоминается и в версии Hyperloop Technologies. Но есть одно важное уточнение: эта компания все же предлагает существенно снизить давление в трубе. Но как сочетать принцип насоса с воздушным разрежением? Ответ на этот вопрос специалисты компании пока не дают. Сам состав должен использовать воздушную подушку, поэтому он будет левитировать внутри трубы.

К текущему моменту еще несколько американских компаний проявили интерес к системам Hyperloop. К примеру, Hyperloop Transportation Technologies намеревается построить отрезок пути длиной восемь километров. Он пройдет по Лос-Анджелесу, а финансовые затраты оцениваются в 100-150 миллионов долларов. Более того, свою заинтересованность в перспективном направлении уже обозначила подконтрольная Элону Маску компания SpaceX, основной специализацией которой является создание космического транспорта. Она планирует создать трубу длиной 1,6 километра возле своей штаб-квартиры в Калифорнии. Конкуренция продолжает обостряться, что является позитивным сигналом для технологии Hyperloop.

Главные события прошедшей недели, 7–13 декабря 2015 года

⇡#Событие недели ― Mozilla прекращает разработку смартфонов на Firefox OS

Смартфонов на базе операционной системе Firefox OS больше не будет ― руководство Mozilla официально сообщило, что компания перестанет заниматься разработкой и продвижением смартфонов на основе этой ОС. За несколько лет своего существования данные устройства не смогли завоевать хоть сколь-нибудь существенную долю на рынке, проиграв конкуренцию недорогим аппаратам на базе Android.

Материалы по теме:

Прорыв недели ― квантовый компьютер D-Wave показал свою мощь

Компания Google заявила, что ей на практике удалось доказать работоспособность квантового компьютера. Речь идёт о проекте, приобретённом у канадской компании D-Wave Systems. Как утверждают представители поискового гиганта, в ходе проведённых ими экспериментов квантовый компьютер D-Wave выполнил задачу в 100 млн раз быстрее, чем обычный ПК. Впрочем, наглядных доказательств предоставлено не было, так что научное сообщество по-прежнему выражает скептицизм в отношении данного проекта.

Материалы по теме:

Смартфон недели ― Oukitel K10000 получит аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч

Китайская компания Oukitel начала приём заказов на смартфон с «самым ёмким в мире аккумулятором». Речь идёт о модели Oukitel K10000, которая оснащается батареей ёмкостью 10 000 мА·ч. Однако данное утверждение вызывает сомнения, поскольку столь ёмкая батарея никак не коррелирует с достаточно небольшими габаритами и массой устройства: 143 × 77 × 9 мм и 184 грамма. Так или иначе, остальные заявленные характеристики включают 5,5-дюймовый IPS HD-экран, процессор MediaTek MT6735 с четырьмя 64-битными ядрами ARM Cortex-A53 (1 ГГц), 2 Гбайт ОЗУ и 16 Гбайт флеш-памяти, 8-Мп основную и 2-Мп фронтальную камеры. Будет интересно дождаться отзывов первых покупателей, чтобы понять, как именно слукавил производитель (в этом сомнений практически нет).

Материалы по теме:

Аксессуар недели ― Apple выпустила чехол с аккумулятором для iPhone 6/6s

Ёмкость батарей самых популярных смартфонов в мире, производимых компанией Apple, куда меньше 10 000 мА·ч, поэтому владельцам айфонов приходится таскать с собой портативные источники питания. Альтернативным вариантом может быть использование чехла со встроенным аккумулятором ― именно такой аксессуар представила на минувшей неделе сама Apple. Новинка под названием Smart Battery Case совместима с iPhone 6 и iPhone 6s и увеличивает время автономной работы вдвое. Удивляет лишь не самый эстетичный вид чехла, который делает тонкий смартфон «горбатым». Стать обладателем футляра можно за 7 700 рублей.

Материалы по теме:

⇡#Достижение недели — Fujitsu представила самое компактное зарядное устройство для смартфона

Современные реалии таковы, что многие обладатели смартфонов вынуждены подзаряжать их минимум дважды в день, поэтому им приходится повсюду носить с собой зарядное устройство. Новая разработка инженеров компании Fujitsu позволит в будущем сделать зарядное устройство суперкомпактным и практически невесомым. Сокращения габаритов удалось достичь благодаря использованию новейших силовых транзисторов на основе нитрида галлия (GaN). Прототип зарядного устройства Fujitsu имеет объём всего 15 кубических сантиметров. К сожалению, в продажу подобные устройства поступят в лучшем случае через полтора года.

Материалы по теме:

⇡#Дебют недели — GoPro готовит свой первый дрон

Компания GoPro готовится сделать следующий шаг ― выйти на рынок беспилотных летательных аппаратов. Первым дроном компании станет модель под названием Karma. Вполне возможно, что анонс состоится уже в январе, на выставке CES 2016. Почти не вызывает сомнений, что устройство будет поставляться в комплекте с камерой, способной снимать видео в формате 4К.

Материалы по теме:

ASUS VivoPC VM60 – мини-ПК на все случаи жизни

Мини-ПК ASUS VivoPC VM60 – это лишь одна из многочисленных моделей в серии ASUS VivoPC, первые устройства которой появились ещё два года назад. Они различаются по своим техническим характеристикам и возможностям, но их объединяет оригинальный дизайн компактного корпуса, выполненного в легко узнаваемом стиле, и общая концепция — разместить в этом корпусе полноценную замену большому настольному ПК.

Модель ASUS VivoPC VM60, которая оказалась у нас в тестовой лаборатории, является классическим представителем этого семейства и крепким середняком по своим техническим характеристикам. Мы обязательно протестируем производительность и выясним возможности устройства, но стоит иметь в виду, что при необходимости в линейке ASUS VivoPC можно наилучшим образом подобрать подходящую под определённые цели модель. Ну а о том, какие именно варианты предоставляет производитель, мы обязательно расскажем ниже.

Технические характеристики

ASUS VivoPC VM60

Процессор

Intel Core i3-3217U 1,8 ГГц

Набор микросхем

Intel HM76

Графический контроллер

Интегрированный адаптер Intel HD Graphics 4000

Оперативная память

1x DDR3-1600 1 Гбайт

Жесткий диск

500 Гбайт SATA3, 6 Гбит/c, 3,5 дюйма

Интерфейсы

2 × USB 3.0
4 × USB 2.0
1 × HDMI
1 × VGA (D-Sub)
1 × Ethernet
1 × аудиовход линейный minijack 3,5 мм
1 × аудиовход микрофона minijack 3,5 мм
1 × аудиовыход наушников minijack 3,5 мм
1 × аудиовыход S/PDIF
1 × SD/MMC

Wi-Fi

802.11a/b/g/n/ac

Bluetooth

4.0

Сетевой адаптер

10/100/1000 Мбит/с

Звук

Realtek ALC277

Встроенные стереодинамики ASUS SonicMaster 2x 2 Вт

Блок питания, Вт

65

Габариты, мм

190 × 190 × 56

Масса, кг

1,2

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Гарантия, мес.

12

Цена, руб.

26 000

Информация о процессоре и наборе системной логики

 Система охлаждения процессора и набора системной логики

Система охлаждения процессора и набора системной логики

В основе всех без исключения моделей линейки ASUS VivoPC лежат процессоры с пониженным энергопотреблением серии ULV. Большинство этих мини-ПК на данный момент оснащаются ЦП с архитектурой Ivy Bridge. Не стал исключением и герой нашего сегодняшнего обзора — в его основе лежит двухъядерный процессор Intel Core i3-3217U, появившийся три года назад. Несмотря на последнее обстоятельство, этот процессор до сих пор успешно применяется в новых ультрабуках и моноблоках, так как имеет неплохую производительность. Его тактовая частота составляет 1,8 ГГц, а объём кеш-памяти L3 равен 3 Мбайт.

Судя по официальной спецификации, некоторые модификации модели ASUS VivoPC VM60 оснащаются более производительным процессором Intel Core i5-3337U, который работает с базовой тактовой частотой 1,8 ГГц, увеличивающейся в режиме Turbo Boost до 2,7 ГГц. Ну а желающие подобрать себе ещё более производительный вариант, могут обратить внимание на игровую компактную модель ASUS ROG GR8, которая оснащается процессором Intel Core i7 4510U, работающим с тактовой частотой до 3,1 ГГц.

Информация о графическом ядре

Процессор Intel Core i3-3217U имеет интегрированный графический адаптер Intel HD Graphics 4000, базовая частота ядра которого составляет 350 МГц и может увеличиваться до 1050 МГц. Встроенной памяти этот адаптер не имеет. У самого устройства для подключения к мониторам имеется два видеовыхода: HDMI и VGA (D-Sub). Модель ASUS VivoPC VM60 не предусматривает варианта с дискретным видеоадаптером, но другие устройства этой серии выпускаются с дополнительной видеокартой достаточно высокого уровня, вплоть до NVIDIA GeForce GTX 750 Ti с памятью 2 Гбайт для ASUS ROG GR8. Ну а модель ASUS VivoPC VM62N, например, предлагается с чуть менее производительным дискретным видеоадаптером NVIDIA GeForce 820M.

 Слоты SO-DIMM на системной плате ASUS VivoPC VM60

Слоты SO-DIMM на системной плате ASUS VivoPC VM60

Модуль оперативной памяти Samsung M471B5173QH0-YK0

Информация об оперативной памяти

Встроенный в процессор двухканальный контроллер работает с оперативной памятью DDR3L-1600, максимальный объём — 32 Гбайт. На системной плате предусмотрено два слота SO-DIMM, в которые могут быть установлены модули DDR3-1333/1600 и из которых в нашей комплектации устройства был занят только один. Занят он был модулем DDR3-1600 Samsung M471B5173QH0-YK0 ёмкостью 1 Гбайт. Во второй слот пользователь может установить дополнительный модуль памяти самостоятельно. Отметим, что различные модели ASUS VivoPC поставляются с разным объёмом оперативной памяти, вплоть до 8 Гбайт.

 Жёсткий диск Toshiba DT01ACA050

Жёсткий диск Toshiba DT01ACA050

 Производительность дисковой подсистемы

Производительность дисковой подсистемы

Но самый интересный элемент конструкции ASUS VivoPC VM60 – это накопитель. Как правило, на различного вида неттопах и мини-ПК в качестве основного носителя информации используется диск форм-фактора 2,5 дюйма или SSD-модуль форм-фактора M.2. Модели линейки ASUS VivoPC предполагают использование обычного 3,5-дюймового диска, что совсем нехарактерно для компактных устройств. Не стал исключением и наш сегодняшний гость, который оснащён жёстким диском Toshiba DT01ACA050 ёмкостью 500 Гбайт (доступно 465,8 Гбайт). Диск подключается по интерфейсу SATA 6 Гбит/с, имеет 32 Мбайт кеш-памяти и работает со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин.

 Модуль ASUS Vivo DualBay

Модуль ASUS Vivo DualBay

В некоторые модели серии ASUS VivoPC вместо 3,5-дюймового диска устанавливается фирменный модуль Vivo DualBay того же форм-фактора и с теми же интерфейсами, что и жёсткий диск, но имеющий внутри отсек под два 2,5-дюймовых носителя. В качестве последних могут выступать как SSD-модули, так и обыкновенные жёсткие диски.

 Считыватель флеш-карт SD/MMC

Считыватель флеш-карт SD/MMC

Мини-ПК оснащён считывателем для флеш-карт форматов SD/MMC. Для подключения внешних носителей информации предусмотрены четыре порта USB 2.0 и два USB 3.0.

 Аудиоконтроллер Realtek ALC662

Аудиоконтроллер Realtek ALC662

 Стереосистема ASUS SonicMaster

Стереосистема ASUS SonicMaster

Аудиосистема представлена модулем Realtek ALC277, работающим с HD Audio формата 5.1. Последнее обстоятельство приятно выделяет это устройство на фоне других моделей и позволяет производителю позиционировать его в качестве домашнего мультимедийного центра. Дополняет картину полный комплект всевозможных аудиовыходов и входов, среди которых три стандартных 3,5-миллиметровых jack-разъёма (линейный вход, вход микрофона и выход наушников) и оптический выход S/PDIF. Кроме того, на борту ASUS VivoPC VM60 есть встроенная стереосистема ASUS SonicMaster с парой динамиков по 2 Вт.

 Модуль беспроводной связи Azurewave AW-CB161H

Модуль беспроводной связи Azurewave AW-CB161H

На борту модели ASUS VivoPC VM60 размещён полный набор самых современных сетевых интерфейсов, включая гигабитный Ethernet. Беспроводная связь представлена картой Mini PCIe AzureWave AW-CB161H. Её Wi-Fi-составляющая работает во всех современных стандартах, включая высокоскоростные IEEE 802.11 n/ac, а Bluetooth-модуль имеет версию 4.0.

В целом устройство обладает практически всеми популярными современными внешними и внутренними интерфейсами, так что его скромные размеры не привели к каким-либо компромиссам в этой области. Ну а что касается питания, то адаптер у мини-ПК внешний. Его максимальная паспортная мощность составляет 65 Вт.

⇡#Комплект поставки

 Упаковка и комплект поставки мини-ПК ASUS VivoPC VM60

Упаковка и комплект поставки мини-ПК ASUS VivoPC VM60

Устройство поставляется в небольшой картонной коробке-чемоданчике чёрного матового цвета с удобной пластиковой ручкой для переноски. Внутри кроме аккуратно упакованного мини-ПК были найдены следующие аксессуары:

  • адаптер питания с несъёмным кабелем;
  • крепление для вертикального расположения на мониторе или стене стандарта VESA;
  • набор крепежа;
  • печатное руководство по эксплуатации.

Адаптер питания у ASUS VivoPC VM60 наверняка знаком многим владельцам ультрабуков ASUS Zenbook. Он представляет собой достаточно крупный блок со встроенной вилкой и несъёмным длинным кабелем для подключения к устройству. В остальном комплект поставки можно назвать вполне стандартным для такого типа устройств.

⇡#Внешний вид и эргономика

Внешний вид мини-ПК ASUS VivoPC VM60

Вид сбоку

Как уже было сказано выше, вся линейка мини-ПК ASUS VivoPC выполнена в едином, легко узнаваемом стиле. Устройство получилось одновременно и необычным, и подходящим под любой интерьер, в который вписывается обыкновенный монитор. Это заслуга дизайнеров, которые неплохо потрудились над внешностью ASUS VivoPC. Корпус выполнен в виде двух соединённых нижними плоскостями усечённых пирамид. Нижняя, перевёрнутая пирамида за счёт совсем небольшой высоты почти не бросается в глаза при беглом осмотре устройства. Все её боковые грани сделаны ребристыми и имеют многочисленные отверстия – для вывода звука со встроенных динамиков на лицевой панели и для вентиляции по бокам.

 Металлическое покрытие верхней панели

Металлическое покрытие верхней панели

Верхняя часть корпуса сделана гладкой. Сверху мини-ПК имеет съёмную крышку, обеспечивающую доступ к содержимому корпуса. Как и другие части мини-ПК, она выполнена из пластика, но сверху покрыта металлической пластиной с характерной фактурой из концентрических хорошо заметных на ощупь окружностей — таких же, как и у серии ультрабуков ASUS Zenbook.

 Вид спереди

Вид спереди

Лицевая панель несёт на себе лишь небольшой светодиодный индикатор активности жёсткого диска, расположенный в правом нижнем углу, и длинную едва заметную щель под крышкой. Последняя служит для забора воздуха, проходящего через контейнер с жёстким диском. Вообще, это единственное отверстие, с помощью которого обеспечивается подача воздуха в систему охлаждения устройства. Кроме того, внутри этого отверстия скрыт второй светодиодный индикатор, информирующий пользователя о питании устройства. Оба светодиода излучают яркий белый свет, который за счёт миниатюрных размеров самих излучателей не сильно отвлекает пользователя при работе.

 Вид сзади

Вид сзади

Все указанные в спецификации интерфейсы и единственная кнопка, предназначенная для управления питанием, размещены на задней поверхности корпуса. Здесь же находится разъём для подключения адаптера питания, считыватель флеш-карт памяти и небольшая сдвижная клавиша, блокирующая верхнюю крышку корпуса. Идею поместить слот для карт памяти и кнопку питания вместе с разъёмами вряд ли стоит относить к удачным. Где бы ни располагался мини-ПК — на столе или на задней стенке монитора, он не будет обращён разъёмами к пользователю, а потому работать с тем же считывателем флеш-карт будет неудобно. Было бы логичнее разместить его на лицевой панели, на которую стоило бы вынести и как минимум один USB-порт.

 Вид снизу

Вид снизу

Нижняя панель устройства выполнена абсолютно гладкой. На ней расположены четыре небольшие резиновые ножки и резьбовые отверстия для VESA-крепления. В целом выглядит устройство очень привлекательно, но вот за удобство его эксплуатации поставить высший балл, к сожалению, не получится. Впрочем, критическими указанные выше недочёты тоже назвать нельзя.

⇡#Внутреннее строение

 Мини-ПК с открытой крышкой

Мини-ПК с открытой крышкой

 Крепления жёсткого диска

Крепления жёсткого диска

Чтобы добраться до отсека с жёстким диском, нужно сдвинуть специальный переключатель на задней панели корпуса, после чего сдвинуть назад и саму верхнюю, облицованную металлом панель. Никакого инструмента для получения доступа к накопителю не требуется. Сам 3,5-дюймовый диск установлен внутри на крупных резиновых втулках, что исключает вибрации при работе. Надо отметить, что те модели ASUS VivoPC, которые предлагаются с двумя 2,5-дюймовыми SSD-накопителями, имеют точно такую же, как и ASUS VivoPC VM60, конструкцию. Просто диски у них устанавливаются в соответствующий отсек, будучи предварительно смонтированными в дополнительном контейнере форм-фактора 3,5 дюйма. Диск (или контейнер) извлекается из своего отсека свободно, без применения какого-либо инструмента.

Отсек модулей оперативной памяти

Чтобы добраться до отека с модулями оперативной памяти, под накопителем предусмотрен соответствующий лючок, так что и для операции по увеличению объёма ОЗУ также не придётся разбирать весь корпус.

Внутреннее строение корпуса

Достаточно лишь открутить несколько винтов, и пластиковый верх корпуса можно снимать. Системная плата занимает всю полезную площадь корпуса. Ну а по высоте самыми крупными элементами начинки являются динамики. Многие элементы и разъёмы посажены на клей, так что дальнейший демонтаж составных частей в ASUS VivoPC VM60 не предусмотрен.

Надо отметить, что производитель не сильно старался уменьшить габариты устройства. Во всяком случае, первоочередной задачей при разработке это, очевидно, не было. Тем не менее какого-то свободного пространства внутри корпуса мини-ПК не наблюдается. Сама сборка устройства выполнена качественно, к ней нет ни малейших претензий.

Обзор кулера Scythe Iori: «обитель» скромная, но достаточная

Слово «Iori» в переводе с японского означает «скромная обитель, небольшой домик в горах» – простой, надёжный, компактный и обеспечивающий защиту от природных явлений. При взгляде на сам кулер становится понятно, почему его так назвали, — целью при проектировании Scythe Iori было создание компактного кулера, очень простого в установке и эксплуатации, недорогого и в то же время достаточно эффективного.

Удалось это сделать инженерам Scythe или нет — мы с вами узнаем сегодня.

⇡#Обзор процессорного кулера Scythe Iori (SCIOR-1000)

⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Наименование технических характеристикScythe Iori
(SCIOR-1000)

Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм

117 × 136 × 107

(100 × 100 × 25)

Полная масса, г

548
(458 – радиатор)

Материал радиатора и конструкция

Top-Blow-конструкция из алюминиевых пластин на 3 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное никелированное основание

Количество пластин радиатора, шт.

50

Толщина пластин радиатора, мм

0,35

Межрёберное расстояние, мм

1,90

Расчётная площадь радиатора, см2

5 400

Термическое сопротивление, °С/W

н/д

Тип и модель вентилятора

GlideStream (SY1025HB12M-P)

Скорость вращения вентилятора, об/мин

300–1800 (±10%)

Воздушный поток, CFM

7,30–43,74

Уровень шума, дБА

4,5–26,7

Статическое давление, мм H2O

0,04–1,45

Количество и тип подшипников вентилятора

1, скольжения

Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет

30 000 / >3,4

Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В

12 / 3,3

Сила тока вентилятора, А

0,12

Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт

1,44 | 1,81

Возможность установки на процессоры с разъёмами

Intel LGA775/115x/1366
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)

Дополнительно (особенности)

Вентилятор с PWM-управлением, термопаста Scythe 1 г

Рекомендованная стоимость, долларов США

29,9

⇡#Упаковка и комплектация

Scythe Iori поставляется в компактной картонной коробке, оформленной ярко и информативно.

На боковых и обратной сторонах приведены размеры кулера, его технические характеристики, гарантийные обязательства компании и краткое описание ключевых особенностей.

На ярлычке коробки разместились штрихкоды двух стандартов и маркировка модели.

В отдельной коробке запечатаны комплектующие. В их числе прижимная клипса для платформ с процессорами AMD, две направляющие с фиксаторами для платформ с процессорами Intel и винты для их закрепления, термопаста и инструкция по установке.

Scythe Iori выпускается на Тайване. Рекомендованная стоимость данной японской модели составляет 29,9 доллара США, а в России этот кулер можно купить примерно за 1 860 рублей. На Iori предоставляется двухлетняя гарантия.

⇡#Особенности конструкции

Scythe Iori — действительно очень компактный и лёгкий кулер. Несмотря на это, дизайнерам японской компании удалось создать достаточно интересную внешне систему охлаждения. Так называемая Top-Blow-конструкция говорит об ориентации радиатора вдоль материнской платы и направлении воздушного потока от вентилятора к её поверхности.

Высота Scythe Iori составляет всего 117 мм, ширина – 107 мм, а длина – 136 мм.

Масса кулера составляет 548 граммов, из которых 458 приходятся на радиатор.

Давайте рассмотрим конструкцию Scythe Iori подробнее.

Основой конструкции служат три медные тепловые трубки диаметром 6 мм. Они не выходят из основания, как это чаще всего бывает в топ-кулерах, а пронизывают его насквозь, контактируя с радиатором обоими концами. Ближе к верху они проходят через весь радиатор на достаточно большом расстоянии друг от друга, а ближе к низу располагаются плотнее. Здесь каждая трубка контактирует только примерно с половиной пластин, причём еще и не всей своей площадью. То есть основная тепловая нагрузка приходится на трубки в верхней части радиатора, а в нижней они выполняют в большей мере опорную функцию, придавая конструкции жёсткость.

Радиатор состоит из 50 алюминиевых пластин толщиной 0,35 мм каждая, напрессованных на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 1,9 мм. Из оптимизаций радиатора можем отметить лишь переменную высоту рёбер на входе воздушного потока, благодаря которой достигается снижение сопротивления и повышается эффективность кулера на низких скоростях работы вентилятора.

Добавим, что расчётная площадь радиатора Scythe Iori составляет примерно 5400 см2.

В основании тепловые трубки лежат в желобках, места сопряжений пропаяны.

Расстояние между трубками в основании равно 3 мм, а минимальная толщина медной никелированной пластины под ними составляет 2,5 мм.

Контактная поверхность основания имеет размеры 38 × 38 мм, а по качеству обработки совсем немного не дотягивает до зеркального состояния.

Едва заметная выпуклость на основании не помешала нам получить полноценные отпечатки на крышке процессора конструктива LGA1151.

На радиаторе Scythe Iori установлен 100-мм вентилятор GlideStream (модель SY1025HB12M-P), выпускаемый, по всей видимости, эксклюзивно для данной модели кулера, поскольку в довольно широком ассортименте вентиляторов Scythe такой модели нет. Вентилятор имеет практически круглую рамку с петлями для крепления и семилопастную крыльчатку.

Под стать кулеру, никакими эксклюзивными технологиями и изощрёнными оптимизациями данная модель вентилятора не наделена, поэтому просто скажем, что она может работать в скоростном диапазоне от 300 до 1800 (±10%) об/мин, обеспечивая воздушный поток от 7,3 до 43,7 CFM, развивая статическое давление от 0,04 до 1,45 мм H2O и шумя в диапазоне от 4,5 до 26,7 дБА.

На статоре вентилятора имеется наклейка с маркировкой модели, указанием электрических характеристик и страны производства.

Если верить спецификациям, то при максимальной скорости этот GlideStream может потреблять до 1,44 Вт электроэнергии, однако по результатам наших измерений энергопотребление оказалось чуть выше и составило 1,81 Вт. Стартовое напряжение было зафиксировано на отметке 3,3 В. Нормативный срок службы дешёвого подшипника скольжения составляет 30 000 часов, или более 3,4 года непрерывной работы.

Для закрепления «вертушки» на радиаторе используется пара довольно тугих проволочных скоб.

Установка дополнительного вентилятора либо вентилятора увеличенного размера конструкцией Scythe Iori не предусмотрена. Длина кабеля – 300 мм.

⇡#Совместимость и установка

Кулер Scythe Iori совместим с материнскими платами для процессоров Intel с разъёмами LGA775/115x/1366 и для процессоров AMD с разъёмами Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+). В списке нет платформы Intel с разъёмом LGA2011-v3, что неудивительно, так как Iori своими габаритами и стоимостью сразу даёт понять, что для слишком горячих процессоров он не предназначен.

Процедура установки кулера на поддерживаемые процессоры подробно изложена в инструкции, и мы приводим её здесь.

Вообще, установка Scythe Iori на любую платформу предельно проста. Её можно описать двумя фото с официального сайта.

На процессоры AMD кулер устанавливается с помощью прижимной скобы, которая зацепляется за зубья пластиковой рамки, а на процессоры Intel — с помощью штатных винтов с пружинами. На всё уходит менее минуты.

После установки кулера минимальное расстояние от материнской платы до нижнего края пластин радиатора равно 46 мм, чего вполне достаточно для бесконфликтного соседства Iori не только с радиаторами на силовых цепях материнских плат, но и с умеренно высокими радиаторами на модулях оперативной памяти.

Внутри корпуса системного блока Iori выглядит очень компактно и неброско.

Высота установленного на плату кулера не превышает 122 мм, так что данная модель вполне подойдёт для компактных HTPC-корпусов системных блоков.

Три процента от орбитальной энергии

Несмотря на то, что технология вертикальной реактивной посадки далеко не нова (вспомним эксперименты с демонстраторами DC-X и Grasshopper, описанные во второй части статьи «SpaceX: путь наверх»), полёт стал важной вехой в космонавтике: по словам разработчиков, им впервые удалось успешно возвратить из космоса многоразовую ракету в состоянии, пригодном для быстрого повторного использования.

⇡#Ещё один «нетипичный миллиардер»

Компания Blue Origin со штаб-квартирой в Кенте (пригород Сиэтла, штат Вашингтон) была создана в сентябре 2000 года по инициативе и на средства Джеффа Безоса (Jeffrey Preston «Jeff» Bezos) — главы и основателя интернет-компании Amazon.com, владельца издательского дома The Washington Post и одного из богатейших людей мира, чьё состояние оценивается в $ 46,7 млрд.

Имя Безоса заметно среди бизнес-магнатов, субсидирующих разработки космических средств, таких как Илон Маск, Пол Аллен и Ричард Брэнсон. Их детство пришлось на триумф программы Apollo: пятилетний Джефф с огромным вниманием следил по телевизору за тем, как американцы делали первые шаги по Луне.

 Джефф Безос

Джефф Безос

О том, насколько глубокий след оставили эти детские впечатления, свидетельствует эпопея с двигателями F-1 первой ступени ракеты Saturn-5, которая в июле 1969 года доставила к цели Армстронга, Олдрина и Коллинза. Безос на собственные средства организовал поисковую экспедицию в Атлантике, весной 2012 года обнаружил и через год поднял артефакты лунной гонки с глубины 4300 м.

В отличие от Аллена и Брэнсона Безос не принимал участия в конкурсе Ansari X-Prize. Он решил пойти своим путем, сосредоточившись на разработке бескрылых ракетных систем многократного применения с вертикальным стартом и посадкой для суборбитального туризма и запусков в космос. Тестовый полигон построили в местечке Корн-Рэнч в округе Калберсон (Техас), в 190 км от Эль-Пасо. Гостей, побывавших в штаб-квартире компании, впечатляют офисы и рабочие места, оснащённые самым современным оборудованием. «Если хотите посмотреть, как выглядит клуб миллиардеров, навестите Blue Origin», — как-то пошутил Дэн Раски (Dan Rasky), специалист по системам входа в атмосферу, работающий в Центре имени Эймса (NASA).

 Вид с воздуха на полигон в Корн-Рэнч. Фото USGS

Вид с воздуха на полигон в Корн-Рэнч. Фото USGS

В отличие от Маска, уделяющего большое внимание пиару и рекламе своих достижений, Безос практически засекретил работу собственной фирмы, выдавая информацию дозированными порциями. Публику всегда интересуют тайны и загадки. Космонавтика в этом отношении — один из лидеров: секретные спутники военного назначения, «чёрные» программы и закрытые испытательные полигоны. Космические «частники» отдали дань этой традиции: даже фирмы Scaled Composites и Bigelow Aerospace, долгое время «шифровавшиеся», сейчас более открыты. Но не Blue Origin! «Если мы чем-то и известны, то лишь тем, что незаметны, — метко заметил представитель фирмы Гэри Лей (Gary Lai). — Внутри компании есть культура публично говорить только о результатах, а не о планах».

 Предприятия компании оснащены по последнему слову техники. Фото Blue Origin

Предприятия компании оснащены по последнему слову техники. Фото Blue Origin

⇡#Ракетные «секретики»

Концептуальной печкой, от которой Blue Origin стала танцевать, выбрали демонстратор DC-X: первым разработали экспериментальный аппарат Goddard PM1 (назван в честь пионера американской ракетной техники Роберта Годдарда) с девятью двигателями BE-1 на монотопливе — высококонцентрированной перекиси водорода. После ракетного старта и вертикального разгона следовал пассивный полёт по крутой баллистической траектории до апогея, затем снижение и реактивная вертикальная управляемая посадка на двигателях.

Внешней формой аппарат напоминал конфету-трюфель и компоновался по принципу «всё в одном»: в корпусе без отделяемых частей размещались двигательная установка с топливными баками, служебные системы и кабина экипажа. Управление — исключительно бортовыми компьютерами, без команд с земли, взлёт и посадка — на четыре амортизационные опоры.


 Скриншоты с роликов показывают решётку двигателей и посадочные опоры аппарата Goddard PM1. С видео Blue Origin

Скриншоты с роликов показывают решётку двигателей и посадочные опоры аппарата Goddard PM1. С видео Blue Origin

Несколько лет работа над проектом шла тихо и незаметно. Никаких данных о характеристиках аппарата не публиковалось. Для отработки предпосадочного маневрирования на малой высоте построили беспилотный прототип Charon c четырьмя воздушно-реактивными двигателями. 5 марта 2005 года он успешно поднялся на высоту 96 м и мягко сел. Затем в январе 2007 года Безос заявил о том, что Goddard впервые взлетел 13 ноября 2006 года. Весь полёт длился 25 с, была достигнута высота… 87 м! Из-за невысокого качества видео невозможно было представить даже масштаб аппарата.

 Charon для отработки предпосадочного маневрирования на малой высоте. Фото Ted Huetter/The Museum of Flight

Charon для отработки предпосадочного маневрирования на малой высоте. Фото Ted Huetter/The Museum of Flight

Пока эксперты рассуждали о возможностях «новой суборбитальной системы», гадая на кофейной гуще, в 2007 году Goddard выполнил ещё два полёта, отрабатывая вертикальный взлёт и приземление и демонстрируя возможность управляемой реактивной посадки. Наконец-то появились приличные фото: «конфету» везли на грузовике, она была большая и выглядела вполне себе ничего. Тем не менее представители Blue Origin заявили: «Не придавайте слишком большого значения прототипу. Совсем не обязательно, что штатное изделие — New Shepard — будет выглядеть так же».

 Прототип (Goddard) везут на запуск. Фото Blue Origin

Прототип (Goddard) везут на запуск. Фото Blue Origin

Так и вышло. Несмотря на относительный успех лётных испытаний, компания решила изменить схему — теперь система должна была состоять из двух спасаемых компонентов: герметичной капсулы и ракетного модуля.

Прототип New Shepard PM2 (назван в честь первого американского астронавта Алана Шепарда, совершившего суборбитальный прыжок 5 мая 1961 года) для отработки полёта на сверхзвуковых скоростях и больших высотах внешне напоминал бочонок с полусферическими днищами, опирающийся на четыре «лапки» и оснащённый пятью ВЕ-2. В отличие от предшественников, они работали на двухкомпонентном топливе — высококонцентрированной перекиси водорода и керосине.

21 мая 2011 года состоялся первый старт. Параметры PM-2 неизвестны, сообщалось лишь, что он тяжелее РМ-1. Полёт проходил на пониженной тяге: из пяти двигателей включались лишь три, а мягкая посадка выполнялась на двух.

Компания не анонсировала своих планов, но Федеральное управление гражданской авиации FAA (Federal Aviation Administration) выпустило предупреждения, предписав всем самолётам утром 24 августа держаться вне воздушного пространства в районе города Ван-Хорн (Техас) «по причине ракетной пусковой активности» Blue Origin.

На этот раз включались все пять BE-2. После пуска аппарат достиг высоты 13,7 км и скорости, соответствующей числу М=1,2, но затем потерял устойчивость и вышел на запредельные углы атаки. Сработала система автоматического прекращения полёта, и PM-2 погиб. Чтобы определить характер и причины отказа, специалисты анализировали телеметрию и «останки»…

⇡#Летающая «гантель»

Авария нанесла удар по планам Безоса и других энтузиастов частного космоса. «Это не тот результат, который хотелось увидеть, — сказал Джефф. — Но мы понимали, что будет трудно. Команда Blue Origin делает большую работу… Уже строим следующий опытный экземпляр летательного аппарата».

Несмотря на неудачу, PM-2 стал отправной точкой для формирования концепции оперативных систем. С его помощью предполагалось отработать многоразовые элементы как будущего суборбитального туристического «космолёта», так и частично многоразового орбитального транспорта. Первый делался в виде ракетного блока с отделяющейся пассажирской капсулой, второй представлялся двухступенчатым (первая ступень — многоразовая, с вертикальной посадкой на двигателях, вторая — одноразовая), также с отделяемой капсулой.

 Схема полёта туристического аппарата New Shepard. Графика Blue Origin

Схема полёта туристического аппарата New Shepard. Графика Blue Origin

Туристическая кабина-капсула рассчитана на доставку шести человек на высоту свыше 100 км. По форме она напоминает нечто среднее между демонстратором Goddard и спускаемым аппаратом «Союза», имеет объем около 15 кубометров и шесть огромных иллюминаторов — пожалуй, это самые большие окна, применённые на летательных аппаратах. При старте экипаж размещён в креслах, допускающих индивидуальную регулировку. Система приземления включает три тормозных и три основных парашюта, каждый закрыт индивидуальным люком. Капсула оснащена «толкающей» системой аварийного спасения (19 октября 2012 года состоялись её лётные испытания).

 Лётные испытания системы аварийного спасения. Фото Blue Origin

Лётные испытания системы аварийного спасения. Фото Blue Origin

Ракетный блок многократного использования оснащён одним двигателем ВЕ-3, работающим на жидком кислороде и жидком водороде. Это единственное в мире изделие, привод турбонасосного агрегата которого обеспечивает отбор горячего газа из основной камеры. Двигатель обладает способностью к глубокому дросселированию: на этапе посадки его тяга может быть уменьшена со штатных 50 тс примерно до 9 тс. На сегодня это первый в мире маршевый криогенный двигатель, спроектированный и доведённый до лётного состояния частной компанией.

Разработка началась в 2006 году. BE-3 прошёл цикл огневых испытаний (наработал 30 тыс. секунд в 450 тестах, в том числе на стенде Е-1 Космического центра имени Стенниса (NASA)), достаточный, как считают его создатели, для продажи коммерческим компаниям с целью использования в ракетных ступенях.

 Огневые стендовые испытания двигателя BE-3. Фото Blue Origin

Огневые стендовые испытания двигателя BE-3. Фото Blue Origin

Оригинальная особенность ракетного блока — кольцевой стабилизатор в верхней части, одновременно играющий роль переходника полезной нагрузки. При спуске модуля «двигателем вперёд» его задача — сместить аэродинамический фокус возможно дальше от «хвоста», чтобы обеспечить статическую устойчивость аппарата. В этом кольцевому стабилизатору помогают четыре выдвижных «пера». Кроме того, торможение в атмосфере облегчают восемь щитков, раскрывающихся из кольца, — они вдвое снижают скорость спуска.

В хвостовой части блока, кроме двигателя, который качается в карданном подвесе, расположены четыре аэродинамических руля-стабилизатора — они облегчают устойчивость при старте и управляемость при посадке. Из боков хвостового отсека выдвигаются четыре посадочные опоры.

Схема полёта проста. После старта двигатель разгоняет аппарат до высоты примерно 40 км; дальнейший подъём проходит по инерции. В районе апогея траектории от ракетного блока отделяется капсула с экипажем. Далее оба компонента совершают автономный спуск. Капсула приземляется на парашютах, а ракетный модуль выполняет реактивную посадку. Приземлившийся блок имеет вид поставленной вертикально гантели для фитнеса.

 Ракетный модуль перед посадкой. Графика Blue Origin

Ракетный модуль перед посадкой. Графика Blue Origin

⇡#Как птичье перо

Первый полет New Shepard выполнил на полигоне Корн-Рэнч 29 апреля 2015 года для проверки работоспособности и возможности повторного использования. Вопреки обыкновению, Blue Origin выложила в Сеть видеоролики в высоком разрешении о подготовке и пуске системы.

После сборки в закрытом ангаре аппарат в горизонтальном положении уложили на стрелу автомобильного установщика и по обычной грунтовке доставили на стартовый комплекс, где ракету установили в пусковое устройство простой формы (опора и газоотражатель).

От команды «Зажигание» до отрыва системы от стартового стола прошло около 8 секунд. Вероятно, в это время проверялись параметры двигателя. Аппарат довольно бодро ушёл в воздух. Кадры бортовой видеокамеры (rocket-cam) на фоне холмов показали длиннопериодические колебания изделия относительно вертикали — система управления парировала возмущения.

К концу активного участка траектории New Shepard разогнался до скорости, соответствующей числу М=3, после чего капсула отделилась от ракетного блока. В пассивном полёте была достигнута высота 307 тыс. футов (около 94 км). Попытка спасения модуля закончилась неудачей: из-за дефекта в пневмогидравлической системе двигатель повторно не запустился, и блок разбился. А вот мягкая посадка капсулы на парашютах завершилась полным успехом.

 Капсула спускается на парашютах. Фото Blue Origin

Капсула спускается на парашютах. Фото Blue Origin

«Мы запустили в первый испытательный полёт разработанный нами космический аппарат New Shepard… — заявил Джефф Безос в пресс-релизе, выпущенном после запуска. — Двигатель ВЕ-3 на жидком кислороде и жидком водороде работал безупречно... Наведение, навигация и управление функционировали штатно на всем протяжении полёта... В космическом пространстве капсула экипажа красиво отделилась от ускорителя… Если бы на борту были астронавты, они совершили бы прекрасное путешествие в космос и плавно вернулись на Землю».

Неудача со спасением ускорителя комментировалась скромнее: «Если бы New Shepard был традиционным одноразовым аппаратом, это был бы безупречный первый испытательный полет. Поскольку одной из наших целей является возможность многократного использования, мы с сожалением констатируем, что не смогли спасти ракетный блок, потому что потеряли давление в гидравлической системе на спуске. К счастью, мы уже работаем над усовершенствованной системой и ведём сборку модулей с серийными номерами 2 и 3...»

Второй полёт, состоявшийся через семь месяцев, как мы уже знаем, завершился полным триумфом. Видео пуска дали новые подробности подготовки. В лучших традициях съёмка была эмоциональной и велась с нескольких точек. Перед стартом проверялась работа всех выдвижных устройств, а также рулей на хвостовом отсеке. Rocket-cam показал вертикальный подъем, отделение капсулы и раскрытие парашютов. Максимальная зафиксированная высота (для капсулы) составила 329839 футов (100,6 км), скорость соответствовала числу М=3,72. При посадке двигатель повторно включился на высоте 4896 футов (1493 м) и работал около 23 секунд, выполнял активные перекладки и манёвры для обеспечения точной посадки. Ракетный блок с нарисованным на борту чёрным пером на несколько мгновений завис над землёй и совершил мягкое приземление всего в 4,5 футах (1,37 м) от центра бетонированного «пятачка». Вертикальная скорость перед касанием не превышала 4,4 мили в час (2,2 м/с).

 Ракетный блок после мягкой посадки. Фото Blue Origin

Ракетный блок после мягкой посадки. Фото Blue Origin

⇡#Роман с NASA

Таким образом, Blue Origin продемонстрировала способность решать сложные инженерные задачи, превзойдя Virgin Galactic и вплотную приблизившись к SpaceX (или наоборот — всё зависит от точки зрения на пилотируемые полёты). При этом, по некоторым данным, Безос истратил за десять лет всего (!) $500 млн при совокупной команде в 300 человек. Серьёзных проблем с финансированием у компании ещё не было — Джеффри занимает 147-е место в списке миллиардеров по версии Forbes и умело распоряжается собственными средствами.

Blue Origin планирует отправлять в полёт туристов, а также запускать суборбитальные научные приборы. Компания надеется совершать пуск раз в неделю, чтобы конкурировать с ракетопланом фирмы Virgin Galactic. Когда точно New Shepard отправится в первую обзорную экскурсию, пока не известно: запуску должны предшествовать тщательные испытания капсулы и ракетного блока. Тем не менее, по последним сообщениям компания намерена осуществить первый пилотируемый полёт уже в 2016 году.

 Безос надеется осуществлять четыре суборбитальных полёта New Shepard в месяц. Графика Blue Origin

Безос надеется осуществлять четыре суборбитальных полёта New Shepard в месяц. Графика Blue Origin

Безос никогда не скрывал, что не намерен ограничиваться лишь «субтуризмом». К началу объявленной NASA программы оказания коммерческих орбитальных транспортных услуг COTS (Commercial Orbital Transportation Services) Blue Origin не успела. Однако первые положительные результаты в разработке ракетных систем позволили компании войти в последующие коммерческие проекты Агентства.

В 2009 году Blue Origin стала участником первого этапа программы разработки коммерческих средств доставки экипажей CCDev (Commercial Crew Development), получив $ 3,7 млн на развитие концепций и технологий в поддержку будущих космических операций. NASA финансировало работы по снижению рисков, связанных с наземными испытаниями двух агрегатов Blue Origin:

- «толкающей» двигательной установки системы аварийного спасения, позволяющей снизить расходы на запуск (входит в состав многоразового пилотируемого аппарата и может использоваться повторно) и повысить безопасность экипажа, поскольку её не надо сбрасывать;

- композитной гермокабины экипажа, обеспечивающей снижение массы конструкции при одновременном повышении безопасности астронавтов.

 Джефф Безос показывает композитную гермокапсулу первому заместителю Администратора NASA Лори Гарвер. Фото Blue Origin

Джефф Безос показывает композитную гермокапсулу первому заместителю Администратора NASA Лори Гарвер. Фото Blue Origin

8 ноября 2010 года фирма завершила все работы согласно данному этапу программы CCDev. Позже Безос объяснил, что названные агрегаты входили в систему для пилотируемой капсулы биконической формы, которую сначала предполагалось запускать на орбиту ракетой Atlas V, а потом — на многоразовом ускорителе собственной разработки, о котором говорилось выше.

В апреле 2011 года NASA обязалось профинансировать второй этап CCDev, компенсировав Blue Origin расходы в размере $ 22 млн на концептуальный проект (с защитой) пилотируемого орбитального корабля, незатейливо названного Reusable Orbital Space Vehicle (ROSV). Кроме того, можно было продолжить совершенствование системы аварийного спасения и форсировать создание кислородно-водородного BE-3.

Объявляя в августе 2012 года решение о разработке пилотируемых аппаратов для МКС, NASA не упомянуло Blue Origin в числе участников этапа создания интегрированных средств коммерческой доставки экипажей CCiCap (Commercial Crew Integrated Capability). В то же время отмечалось, что компания продолжит работы за счёт частного финансирования.

 Интересный тортик -- в качестве свечек изображены ракетно-космические системы Blue Original (ROSV), Boeing (CST-100), Sierra Nevada (Dream Chaser) и SpaceX (Dragon). Графика NASA

Интересный тортик — в качестве свечек изображены ракетно-космические системы Blue Original (ROSV), Boeing (CST-100), Sierra Nevada (Dream Chaser) и SpaceX (Dragon). Графика NASA

Какое-то время СМИ почти ничего не сообщали об этой деятельности Безоса. Но 14 ноября 2014 года NASA объявило, что двумя месяцами ранее Blue Origin провела промежуточную защиту проекта подсистем своего корабля в рамках этапа CCDev2 без финансирования со стороны Агентства: «В октябре 2014 года NASA и Blue Origin решили дополнить имеющийся между ними договор тремя элементами и продолжить партнёрскую работу. На собственные средства фирма проведёт дальнейшее тестирование ёмкостей, двигателя BE-3 и «толкающей» двигательной установки системы аварийного спасения», — говорилось в выпущенном пресс-релизе.

«Команда Blue Origin добилась огромного прогресса в своём проекте, и мы рады продлить сотрудничество до 2016 года, — заявила Кэти Людерс (Kathy Lueders), менеджер коммерческой пилотируемой программы NASA. — Важно держать руку на пульсе коммерческой индустрии пилотируемых полётов в целом, и это партнёрство — яркий пример хорошей совместной работы промышленных и правительственных структур».

⇡#Маленькая фирма сделает большой двигатель?

Если кооперация с NASA развивалась на протяжении ряда лет и освещалась в прессе, то контракт с Объединённым пусковым альянсом ULA (United Launch Alliance) стал «ударом грома». Согласно договору, подписанному в сентябре 2014 года, Blue Origin обязалась спроектировать, отработать и поставить мощный двигатель ВЕ-4 тягой 250 тс для ракет-носителей типа Atlas V.

Новое изделие должно обеспечить независимость от поставок российского РД-180, который стал предметом нападок со стороны американских политиков после объявления антироссийских санкций. Стоимость замены оценивается не менее чем в $ 1,5 млрд, сроки — в пять-семь лет.

 Тони Бруно (ULA) и Джефф Безос (Blue Origin) представляют проект двигателя BE-4. Фото Bloomberg Finance

Тони Бруно (ULA) и Джефф Безос (Blue Origin) представляют проект двигателя BE-4. Фото Bloomberg Finance

При обсуждении военного бюджета США на 2015 год, по инициативе сенатора-республиканца Джона МакКейна (John McCain) в законопроект были внесены серьёзные поправки. Первая запрещает министру обороны США подписывать новые или продлевать существующие контракты с пусковыми компаниями, предусматривающие запуск с использованием двигателей российской разработки или производства. Исключение может быть сделано в случае, если это необходимо для национальной безопасности и если запуск не может быть закуплен «по честной и разумной цене» без применения таких двигателей. Вторая требует заменить РД-180 американским аналогом не позднее 2019 года, причём новый двигатель должен быть доступен для всех провайдеров пусковых услуг Соединённых Штатов. 4 декабря 2014 года законопроект согласовали представители обеих палат, 12 декабря его одобрил Сенат, а 19 декабря билль получил подпись президента Обамы и стал законом…

Предвидя подобное развитие ситуации, ULA, выполняющий пуски носителей Atlas и Delta (на первом и стоит РД-180), заблаговременно разослал запросы на предложения нескольким двигателестроительным компаниям. Одной из первых откликнулась Blue Origin. Пикантность предложения состояла в том, что фирма Безоса новая и неизвестная, а ВЕ-4 мало того, что строится по нетипичной для американской ракетной школы сложной замкнутой схеме с дожиганием окислительного генераторного газа, но ещё и работает на жидком кислороде и сжиженном природном газе (СПГ).

 Схема даёт представление о размерах BE-4. Графика Blue Origin

Схема даёт представление о размерах BE-4. Графика Blue Origin

Трудно сказать, почему высшие чины ULA выбрали предложение Безоса (эксперты полагают, что проект стартовал довольно давно). «Благодаря партнёрству [с Blue Origin] у нас появилась возможность сократить цикл разработки в два раза, — заявил исполнительный директор ULA Тори Бруно. — Это означает, что уже примерно через четыре года с этого момента мы сможем начать запуски ракет с двигателями, построенными по данной технологии». В свою очередь, Безос отметил, что Альянс делает значительные инвестиции в Blue Origin, но отказался указать конкретные цифры.

Он заявил: «Команда Blue Origin методично разрабатывает технологии резкого снижения стоимости и повышения надёжности пилотируемого доступа в космос, и BE-4 является большим шагом вперёд. Партнёрство с ULA позволит нам ускорить разработку мощного американского ракетного двигателя следующего поколения».

По традиции Blue Origin даёт о двигателе минимум информации. Выяснилось, что испытания компонентов уже идут на объекте в Кенте (Вашингтон) и в специальном центре по тестированию СПГ, созданном компанией в Ван-Хорне (Техас). По словам представителей Blue Origin, там ведётся разработка масштабной модели газогенератора и могут проходить проверки турбонасосов и клапанов вплоть до полномасштабных прожигов «боевых» двигателей…

 Огневые стендовые испытания агрегатов BE-4 идут уже несколько лет. Фото Blue Origin

Огневые стендовые испытания агрегатов BE-4 идут уже несколько лет. Фото Blue Origin

⇡#Фантастические перспективы

BE-4 планируется ставить на перспективный носитель ULA под названием Vulcan, который должен заменить ныне используемые Альянсом ракеты Atlas V и Delta IV. Комплексные испытания двигателя должны начаться в 2016-м и завершиться в 2017-м.

На верхней ступени нового носителя может найтись место и «ветерану» ВЕ-3. Вначале на Vulcan будут ставить применяемый ныне разгонный блок Centaur, который в дальнейшем заменит перспективная криогенная ступень ACES (Advanced Cryogenic Evolved Stage). В качестве двигателя последней рассматриваются BE-3U фирмы Blue Origin, RL10 Aerojet-Rocketdyne или новая разработка ещё одного «частника» — XCOR Aerospace.

 Перспективный носитель Vulcan должен заменить ракеты Atlas V и Delta IV. Графика ULA

Перспективный носитель Vulcan должен заменить ракеты Atlas V и Delta IV. Графика ULA

Кроме того, ULA и Blue Origin сообщили о планах возвращения и повторного использования первой ступени ракеты. В отличие от конкурентов из SpaceX, они не собираются спасать ракетный блок целиком, а предполагают приземлять только хвостовой отсек с двигателем. При пуске Vulcan стартует как обычная ракета. После окончания работы BE-4 вторая ступень с полезным грузом продолжает полет, а хвостовой отсек отделяется от первой ступени и, закрытый от высокой температуры надувным теплозащитным экраном, входит в атмосферу. После аэродинамического торможения срабатывает парашют, и отсек начинает медленно опускаться. В воздухе его перехватит грузовой вертолёт CH-47 Chinook: он зацепит блок специальным крюком, отсоединит парашют и доставит груз на землю в целости и сохранности. После дефектации и ремонта хвостовой отсек с двигателем установят на следующую первую ступень ракеты Vulcan, подготовленную к пуску.

Всего на разработку нового двигателя и носителя обе компании планируют потратить четыре года и около $ 2 млрд. Первый полёт ракеты должен состояться в 2019 году, а спасение хвостового отсека с двигателями — в 2024 году. Стоимость пуска планируется держать на уровне $ 100 млн, что на $ 65 млн ниже, чем у Atlas V, и сопоставимо с ценой на коммерческую миссию «Протона-М». Таких экономических показателей можно достигнуть при частоте в 10-12 пусков в год.

 Схема возвращения и повторного использования двигательного отсека носителя Vulcan. Графика ULA

Схема возвращения и повторного использования двигательного отсека носителя Vulcan. Графика ULA

Не забывает Blue Origin и о собственных орбитальных планах. Примерно год назад компания подробнее рассказала о проекте своей многоразовой ракеты. «Мы по-прежнему большие поклонники архитектуры вертикального взлёта и вертикальной посадки — она масштабируется до очень большого размера, — сообщил Безос. — В проекте следующий вариант New Shepard: его «очень большой брат» — орбитальный носитель, который во много раз крупнее по размеру и оснащен двигателем ВЕ-4 на жидком кислороде и СПГ». На второй ступени должен стоять «водородник» ВЕ-3.

Официальная презентация проекта состоялась 15 сентября на территории «Космопорта Флорида» — коммерческой компании, созданной властями штата, которая арендует у ВВС США стартовые комплексы LC-46 и LC-36 на станции ВВС «Мыс Канаверал». В присутствии губернатора Флориды Рика Скотта (Rick Scott) и сенатора Билла Нельсона (Bill Nelson) Джефф Безос объявил о приобретении и реконструкции стартового комплекса LC-36: «Сегодня мы объявили о том, что будем отправлять наши корабли в космос с этой площадки на территории Флориды. Мыс Канаверал всегда был вратами человечества к самым захватывающим приключениям. Когда я был ребёнком, меня всегда вдохновляли космические гиганты, ракеты «Сатурн V», которые просыпались и поднимались, рыча, в космос. Теперь мы возвращаемся сюда и начинаем новую эру в истории изучения космоса». Компания Blue Origin намерена инвестировать в проект $ 200 млн.

⇡#Вместо эпилога: Маск vs Безос

Успехи команды Безоса нашли отклик не только у публики, но и у конкурентов. К последним следует отнести Илона Маска. До недавних пор он воздерживался от проявления ревности, однако дал ей волю, как только сам отказался от затей с парашютным спасением ступеней и обратился к технологиям ракетной вертикальной посадки.

Надо отдать должное Безосу — он первым из частников добился серьёзных успехов на этом поприще. Его демонстраторы уже летали и показывали определённые результаты, когда Маск ещё занимался «малышом» Falcon 1. При этом Безос никогда не утверждал, что его ракета — первая, которая успешно осуществила вертикальный взлёт и посадку.

 Методы спасения ступеней, предложенные Маском и Безосом, во многом аналогичны. Скриншот с YouTube-видео SpaceX и Blue Origin

Методы спасения ступеней, предложенные Маском и Безосом, во многом аналогичны. Скриншот с YouTube-видео SpaceX и Blue Origin

Когда Маск пришёл к идее посадки ступени на баржу, оказалось, что патент на этот способ принадлежит… Blue Origin: ещё в июне 2010 года фирма подала заявку на тему «Морская посадка космических ракет-носителей и связанные с этим системы и методы», описав систему запуска со стартовой площадки на берегу с последующей вертикальной посадкой ракеты на морскую платформу на двигателях хвостом вперёд. Патент был выдан в марте 2014 года.

Маск подал в суд и в начале сентября 2015 года выиграл дело: в опубликованном решении Американского патентного суда и Апелляционного совета удовлетворено ходатайство об отклонении оставшихся 13 из 15 ходатайств Blue Origin, касающихся её патентных прав на технологию посадки ракеты. В свою очередь, компания Безоса также отозвала данные ходатайства, полностью признав таким образом тот факт, что дело проиграно. SpaceX оспорила патент, ссылаясь на предыдущие работы, в которых задолго до этого предлагалась технология, подобная описанной в патенте Blue Origin. «Светила ракетостроения в курсе того, что патент №321 был уже неактуален как минимум к 2009 году», — говорится в петиции, поданной SpaceX.

 Схема посадки многоразовой первой ступени на баржу в патенте Blue Origin

Схема посадки многоразовой первой ступени на баржу в патенте Blue Origin

Ноябрьский успех заставил Маска поздравить Безоса в твиттере. Но и здесь не обошлось без троллинга — похвала Blue Origin превратилась в рассказ о достижениях Space X, снабжённый серией разъяснений, почему достижение конкурента не значительнее собственных. Воспользовавшись тем, что в аннотации к опубликованному на YouTube видео с записью испытаний говорится о полёте ракеты Безоса в космос, Маск посвятил отдельное сообщение разнице между суборбитальным прыжком и выходом на орбиту. Илон отметил, что для последних аппарат должен развить скорость примерно на порядок выше той, с которой летел New Shepard.

Такое поведение было сочтено неприличным, и кое-кто из любителей космонавтики заявил, что «Безос утёр нос Маску». Всё же, сохраняя объективность, надо признать, что сейчас SpaceX работает над гораздо более сложной задачей спасения ракетной ступени, которая много тяжелее и крупнее, чем New Shepard, да и летает быстрее. Впрочем, этот факт никак не умаляет достижений Blue Origin.

 Ноябрьский триумф команды Безоса. Фото Blue Origin

Ноябрьский триумф команды Безоса. Фото Blue Origin

Обзор Xiaomi Mi 4i: китайский прорыв

Xiaomi Mi 4i отличается от старшей модели Mi 4 пластиковым, а не металлическим корпусом и более слабым процессором (Qualcomm Snapdragon 615 против Snapdragon 801). Зато он имеет два слота для SIM-карт и более тонкий корпус в сочетании с более емкой (!) батареей. К тому же это первый смартфон Xiaomi на Android 5.0 Lollipop. Уже это — повод обратить на него внимание.

Так как это первый обзор смартфона Xiaomi на нашем портале, скажем пару слов о компании. Она была основана совсем недавно, в 2010 году, и первый ее продукт — программный: интерфейс MIUI для Android. Но уже к концу 2014 года компания занимала третье место в мире по продажам смартфонов после Samsung и Apple. Ценовой демпинг, подражание Apple (причем практически во всем — от решений в интерфейсе MIUI до фирменного стиля главы компании Лэй Цзюня) и действительно удачные девайсы — и вот уже о компании из Шеньчжэня говорит весь мир. А кто-то даже пророчит, что именно она в скором будущем станет главным игроком на рынке смартфонов, а Apple и Samsung будут глотать пыль. По крайней мере, темпы роста на это намекают.

Серьезную экспансию за пределы Китая Xiaomi начала в прошлом году с привлечением бывшего сотрудника Google Хьюго Барры, но делает это сравнительно неспешно. Во всяком случае, в России официальные продажи гаджетов Xiaomi (а в ассортименте компании есть на что посмотреть кроме смартфонов — вплоть до экшн-камер и кроссовок!), за исключением планшетов, пока так и не начались. Так что мы говорим о «сером» смартфоне, без официальной поддержки производителя — как это часто и бывает с «китайцами».

Технические характеристики

Xiaomi Mi 4iXiaomi Mi 4ASUS Zenfone 2Lenovo S90
Дисплей 5 дюймов, IPS,
1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач
5 дюймов, IPS,
1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
5 дюймов, Super AMOLED, 720 × 1280,
294 ppi, емкостный мультитач
Воздушная прослойка нет нет нет нет
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Corning Gorilla Glass 3,
с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор Qualcomm Snapdragon 615
(8 ядер ARM Cortex-A53),
тактовая частота 1,6 ГГц
Qualcomm Snapdragon 801 (четыре ядра Krait 400),
тактовая частота 2,5 ГГц
Intel Atom Z3580 (четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64)),
тактовая частота 2,33 ГГц
Qualcomm Snapdragon 410 (четыре ядра ARM Cortex-A53 (ARMv8, 64 бит)), тактовая частота 1,2 ГГц
Графический контроллер Adreno 405 Adreno 330 PowerVR Rogue G6430 Adreno 306
Оперативная память 2 Гбайт 3 Гбайт 4 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 16/32 Гбайт 16/64 Гбайт 16/32 Гбайт 16/32 Гбайт
Поддержка карт памяти нет нет да нет
Разъемы microUSB, мини--джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты две microSIM одна microSIM две microSIM две microSIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G TD-SCDMA 1900 / 2000 МГц
WCDMA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц
WCDMA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 900/2100 МГц
Сотовая связь 4G FDD LTE (Cat.4, до 150 Мбит/с) 1800/2600 МГц, TDD-LTE FDD-LTE: Band 1/3, TDD-LTE: Band 41 FDD LTE (Cat.4, до 150 Мбит/с) 1800/2600 МГц, TDD-LTE FDD LTE (Cat.4, до 150 Мбит/с), 2100/1800/2600/800 МГц
Wi-Fi 802.11b/g/n/ac, WiDi, Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac, WiDi, Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n/ac + Wi-Fi Direct 802.11b/g/n
Bluetooth 4.1+HID 4.0+HID 4.0 4.0
NFC нет нет есть нет
ИК-порт нет есть нет нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Цифровой компас, акселерометр, гироскоп, датчик освещенности, приближения, магнитометр Цифровой компас, акселерометр, гироскоп, датчик освещенности, приближения, магнитометр, барометр Цифровой компас, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп
Основная камера 13 Мп, f/2,0, автофокус, светодиодная вспышка, запись FullHD-видео 13 Мп, f/1,8, автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео 13 Мп, f/2,0, автофокус, светодиодная вспышка, запись FullHD-видео, технология PixelMaster 13 Мп, автофокус, светодиодная вспышка, запись FullHD-видео
Фронтальная камера 5 Мп, f/1,8, фиксированный фокус 8 Мп, f/1,8, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 3120 мА·ч Несъемный аккумулятор на 3080 мА ·ч Несъемный аккумулятор на 3000 мА ·ч Несъемный аккумулятор на 2300 мА ·ч
Размер, мм 138 × 70 × 7,8 139 × 68,7 × 8,9 152 × 77 × 10,9 146 × 72 × 6,9
Масса, г 127 152 170 129
Защита корпуса нет нет нет нет
Операционная система Android 5.0 Lollipop, оболочка MIUI Android 4.4, оболочка MIUI Android 5.0 Lollipop,
оболочка ASUS ZenUI
Android 4.4
Актуальная цена, руб. 14 100-19 000 (в зависимости от объема памяти) 17 000 (за версию на 16 Гбайт) 16 000-18 000 (в зависимости от объема памяти) 10 200-17 000 (в зависимости от объема памяти

Xiaomi Mi 4i – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

⇡#Дизайн и эргономика

Xiaomi Mi 4i, вид спереди

Несмотря на все пересуды вокруг «китайского Apple», сами смартфоны Xiaomi не слишком похожи на iPhone, и Mi 4i не исключение. Скромный и аккуратный корпус облицован матовым пластиком. Чтобы поцарапать или заляпать смартфон, нужно постараться.

 Xiaomi Mi 4i, вид сзади

Xiaomi Mi 4i, вид сзади

Расцветки радостные: белая, розовая, голубая, салатовая, но не обошлось и без классического черного варианта. У нас был белый, и он смотрится свежо.

 Xiaomi Mi 4i, вид спереди

Xiaomi Mi 4i в руке

Габариты – 138,1 × 69,6 × 7,8 мм. Рамки вокруг экрана небольшие. Аппарат и не слишком тонкий, чтобы держать его было неудобно, и не слишком толстый, чтобы похвастать отличной цифрой, — диагональ в пять дюймов вообще, пожалуй, оптимальна на сегодняшний момент, так как позволяет сохранить баланс между размером экрана и удобством работы со смартфоном. Все это дополняется очень хорошей сборкой — байки о низком «китайском качестве» оставьте в истории (и для совсем дешевых гаджетов). Как итог – с Xiaomi Mi 4i очень приятно иметь дело.

 лицевая панель, под экраном активируются три навигационные клавиши при нажатии

Лицевая панель, под экраном при нажатии активируются три навигационные клавиши

Набор органов управления стандартный: кнопка включения вместе с качелькой регулировки громкости на правом ребре, стандартные для Android сенсорные клавиши перемещения по меню – под экраном.

Xiaomi Mi 4i, ребра

Xiaomi mi 4i, торцы

Над экраном расположен разговорный динамик, объектив фронтальной камеры, датчик освещенности и индикатор состояния. Основную камеру вместе со вспышкой разместили на задней панели в углу. Снизу находятся порт microUSB и микрофон, сверху – 3,5-мм мини-джек для наушников, слева – слот для двух microSIM-карт.

 Задняя панель

Задняя панель

Основной динамик находится на задней панели, так что лежащий на столе смартфон звучит приглушенно. Но это не критичный недостаток.

Пользовательский интерфейс

MIUI6, интерфейс

Xiaomi Mi 4i работает под управлением Android 5.0.2 – и это, повторимся, первый смартфон компании с Lollipop на борту. Впрочем, отличить Mi 4i от Mi 4 сходу не получится – дело в том, что на смартфонах Xiaomi Android «прикрыт» фирменной оболочкой MIUI, здорово напоминающей по своей организации iOS: папки, отсутствие списка приложений (только экраны), стиль иконок. В данном случае мы имеем дело с MIUI шестого поколения.

MIUI 6, интерфейс

Заменены все стандартные приложения (от галереи и плеера до контактов и системы набора номера), добавлены фирменные фишки вроде специального магазина тем для рабочего стола, где можно найти много интересного – например, сделать интерфейс почти неотличимым от iOS. Или виджета-помощника вместо стандартной строки поиска. Есть и всякие специфические для Китая вещи вроде онлайн-радио Baidu. Если знаете китайский – вам понравится. Отметим, что для работы с частью функций необходимо зарегистрироваться в сервисе Xiaomi Mi.

MIUI6, магазин тем для интерфейса

Интерфейс MIUI6 в стиле iOS9

Оболочка реализована превосходно – работает очень быстро, с логикой проблем никаких, есть полная русификация. Недаром компания сделала себе имя именно на оболочке, до сих пор очень популярной и вне смартфонов Xiaomi.

Главные события прошедшей недели, 30 ноября – 6 декабря 2015 года

⇡#Назначение недели ― Samsung сменила главу мобильного бизнеса

Обострившаяся конкуренция на мобильном рынке вынуждает Samsung действовать: на прошедшей неделе южнокорейская компания сообщила о смене главы мобильного бизнеса. Новым главой отдела Mobile Communications станет 54-летний Донджин Кох (Dong-jin Koh). Он сменит на этой должности Джей Кей Шина (J. K. Shin), который продолжит руководить подразделением IT & Mobile Communications, оставаясь при этом одним из генеральных директоров Samsung Electronics.

Материалы по теме:

⇡#Решение недели ― Цукерберг пообещал пожертвовать 99 % акций соцсети

Глава Facebook✴✴ сообщил о том, что собирается пожертвовать 99 % принадлежащих ему и его супруге акций социальной сети на благотворительность. Поводом к заявлению послужило рождение дочери, в открытом письме к которой они и сообщили о своих планах: «На протяжении наших жизней для реализации этой миссии мы пожертвуем 99 % наших акций Facebook✴✴, которые сейчас стоят приблизительно $45 млрд. Мы знаем, что это малый вклад по сравнению со всеми теми ресурсами и талантами, которые уже задействованы в решении названных проблем. Но мы хотим сделать то, что в наших силах, работая вместе со многими другими». Любопытно, что многие журналисты окрестили данное решение четы Цукербергов грамотным пиар-ходом.

Материалы по теме:

⇡#Смартфоны недели ― Samsung обновила серию смартфонов Galaxy A

На минувшей неделе Samsung представила трио новых смартфонов в линейке Galaxy A. Названия у аппаратов остались прежними: Galaxy A7, A5 и A3. Новинки используют ОС Android 5.1 Lollipop, оснащаются 16 Гбайт флеш-памяти, модулями Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, Bluetooth 4.1 и NFC, двумя слотами для SIM-карт (опционально), слотом для карт памяти microSD объёмом до 128 Гбайт, 13-Мп основной и 5-Мп фронтальной камерами. Наибольший интерес представляет старшая модель А7, которая получила 5,5-дюймовый Full HD-экран, 3 Гбайт ОЗУ, 1,6-ГГц восьмиядерный процессор, аккумулятор на 3300 мА·ч. Все устройства могут похвастаться корпусом из стекла и металла толщиной всего лишь 7,3 мм. В России смартфоны появятся в продаже уже в январе.

Материалы по теме:

⇡#Решение недели ― Adobe постепенно отказывается от Flash

Технологию Flash не ругал только ленивый: нестабильная работа, требовательность к ресурсам, постоянные уязвимости привели к тому, что всё больше разработчиков отказываются от Flash в пользу HTML5. Похоже, и в самой Adobe начали понимать, что закат эры Flash уже близок. На это указывает недавнее решение компании отказаться от выпуска новых версий программы для создания флеш-контента Flash Professional и запустить в начале следующего года другой проект — Animate CC, в котором основной упор будет сделан на работу с HTML5. В Adobe уже сейчас признают, что именно HTML5 станет стандартом веб-индустрии.

Материалы по теме:

⇡#Союз недели — Lenovo и Razer объявили о начале сотрудничества

IT-гигант Lenovo и производитель игровой периферии Razer объявили о начале сотрудничества. Первым плодом нового союза стала серия компьютеров Lenovo Y Razer Edition. Компьютеры, по всей видимости, представляют собой слегка модифицированные ПК Lenovo Y900, дополненные поддержкой технологии Razer Chroma ― это разноцветная подсветка корпуса. Новые совместные разработки компании представят уже в следующем месяце на выставке CES 2016.

Материалы по теме:

⇡#Слухи недели — Nikon купила «беззеркальный» бизнес Samsung

Любопытные слухи всплыли на минувшей неделе в Интернете. Утверждается, что Nikon приобрела у Samsung все технологические наработки компании, связанные с её беззеркальными фотокамерами. Ожидается, что официально о сделке объявят на выставке CES 2016, которая стартует через месяц. Напомним, что Samsung недавно сообщила о решении прекратить продажи цифровых фотокамер в Германии, так что данные слухи похожи на правду.

Материалы по теме:

Обзор видеоредактора Lightworks 12.5: закадрить задаром

Когда какой-нибудь разработчик продвигает свой софт для обработки видео, пользователям предлагается демонстрационная или облегченная версия программы. Ознакомившись с ней, можно составить собственное представление о потенциале данного продукта и решить, стоит ли приобретать полную версию. Но иногда бывает так, что в одной только “урезанной” редакции приложения можно найти все, что необходимо для решения собственных задач. Если вы ищете бесплатный видеоредактор, Lightworks имеет все шансы стать главным инструментом для обработки видео.

Lightworks выходит в двух версиях: бесплатной Lightworks Free и полнофункциональной версии Lightworks Pro. Основной особенностью бесплатной редакции является ограниченный экспорт: сохранить видео никуда, кроме как для загрузки на YouTube с максимальным разрешением 720p, не получится. Кроме этого, бесплатный релиз не поддерживает визуализацию на таймлайне и не дает возможности вручную выбирать папки для хранения файлов проекта.

Конечно, Lightworks уступает по функциональности более популярным программам, уровня Adobe Premiere, Video Pro X или Corel VideoStudio. Но из этого вовсе не следует, что Lightworks — это видеоредактор "для домохозяек". Напротив, он давно заработал хорошую репутацию среди профессионалов, что подтверждается огромным списком фильмов, которые были смонтированы с использованием Lightworks. Среди проектов, которые создавались в этом видеоредакторе, можно назвать немало популярных работ: "Бэтмен навсегда", "Остров проклятых", "Центурион", "Отступники", "Король говорит", "Авиатор", "Карты, деньги, два ствола", "Криминальное чтиво", "Ноттинг-Хилл" и много других. Но не стоит надеяться на то, что в Lightworks вам удастся получить такие же эффекты, как в вышеупомянутых работах. Эта программа ограничена лишь базовым, то есть самым необходимым инструментарием, поэтому она плохо подходит для композитинга и постобработки видео. Lightworks — это приложение для монтажа, прочие его функции немногочисленны и второстепенны.

⇡#Начало работы с Lightworks

Системные требования Lightworks невысоки, программа будет работать даже на слабом бюджетном компьютере. Для работы с видеоредактором следует установить пакет QuickTime, о чем программа предупредит еще на этапе установки. Программа установки также потребует ввести число от 1 до 2703, которое должно обозначать номер рабочей станции в сети компьютеров, на которых будет производиться видеомонтаж и совместная работа с клипами.

Перед работой с Lightworks понадобится завести учетную запись. При первом запуске программы на экране появляется окно для регистрации пользователя. Обязательно запомните эти данные.

Поначалу видеоредактор не будет запрашивать сведения об учетной записи и сразу после запуска будет выводить на экран окно с параметрами создания нового проекта. Однако спустя некоторое время Lightworks может внезапно потребовать заново авторизоваться под своей учетной записью.

Чтобы начать работать с видеоредактором, в поле Name введите имя для нового проекта, в поле Framerate укажите частоту кадров фильма, который вы собираетесь монтировать. Если все клипы, которые вы будете использовать для монтажа, имеют одинаковую скорость отображения кадров в секунду, оставьте этот параметр по умолчанию — Auto.

⇡#Импорт данных

После создания нового проекта программа предложит импортировать данные, с которыми вы будете работать.

C помощью кнопки Place укажите расположение на диске аудио, видео и графики, которые будут использованы в текущем проекте. В Lightworks имеется несколько вариантов импорта данных. Первый вариант — с помощью команды Create Link. В этом случае импортированные файлы остаются на исходных носителях в оригинальных форматах. Для монтажа программа использует ссылки на рабочий материал. Второй способ импорта — с помощью команды Copy local. Он подразумевает, что импортированные в проект данные копируются с исходных носителей в папку с файлами проекта без изменения формата. По умолчанию данные, с которыми работает Lightworks, находятся по адресу c:\Users\Public\Documents\Lightworks\Media\Material.

Последний вариант импорта — с помощью команды Transcodе. При этом данные подвергаются транскодированию, то есть исходный формат преобразуется в формат, указанный в настройках импорта. Необходимость в конвертировании файлов может возникнуть, например, в тех случаях, когда отдельные клипы на таймлайне имеют разный формат, из-за чего в проекте возникает заметный перепад цвета или слышно изменение звука.

⇡#Особенности интерфейса

Если вам уже доводилось работать с программами для нелинейного монтажа, то вы могли заметить, что все они обладают похожим интерфейсом. Но в случае с Lightworks этот опыт не пригодится — видеоредактор имеет свою уникальную оболочку, которую придется изучать с нуля.

Как уже было сказано в самом начале, программа Lightworks ориентирована на финальный монтаж и работу с большими проектами. В связи с этим в видеоредакторе имеется несколько инструментов, упрощающих организацию рабочего материала. Например, в монтаже фильма могут быть задействованы десятки или даже сотни отдельных видеофрагментов. Чтобы упорядочить их, стоит сгруппировать клипы по каким-нибудь признакам, например относящимся к тому или иному эпизоду.

В инструментарии Lightworks есть виртуальная корзина Bin. Когда ведется работа с определенной группой клипов, которые постоянно нужно держать под рукой, для таких клипов можно создать окно Bin и поместить в него важные видеофрагменты.

Чтобы создать виртуальную корзину с клипами в окне с контентом текущего проекта, нужно нажать на кнопку Create a new empty bin. В списке Bins появится новый пункт Bin #1. Поначалу эта виртуальная корзина пуста. Чтобы добавить в нее отдельный клип, вернитесь к просмотру рабочего материала, нажав в списке Filters на пункт Everything, а затем захватите нужные клипы курсором и перетяните их на название созданной корзины. Для быстрого добавления в новую корзину группы клипов выделите их в окне с импортированным материалом и нажмите на кнопку Create a new empty bin. Чтобы открыть виртуальную корзину Bin как отдельное окно, перетащите название созданной группы на незанятую рабочую область окна Lightworks.

Другая особенность интерфейса Lightworks — возможность создания в рамках одного проекта нескольких рабочих пространств. Каждое такое рабочее пространство называется room (“комната”). Эту функцию можно сравнить с виртуальными рабочими столами в операционной системе. Когда ведется работа над объемным проектом, такие “комнаты” дают возможность разбить процесс редактирования фильма на отдельные этапы. Каждой комнате присваивается свой набор открытых окон и расположение элементов интерфейса Lightworks. В начале работы над проектом программа автоматически создает первую комнату Room#1. Чтобы создать новую комнату, раскройте список Room #1 в верхней левой части окна видеоредактора и нажмите на кнопку New room.

После этого все открытые окна проекта будут скрыты, и рабочее пространство станет более удобным для дальнейшей работы. Для переключения между комнатами используйте список с пиктограммами скриншотов программы.

⇡#Особенности временной шкалы

Для работы с треками в Lightworks используется принцип визуального монтажа на рабочей области Timeline. Подобная идея реализована практически во всех современных видеоредакторах. Однако стоит отметить, что концепция Timeline в Lightworks имеет ряд особенностей.

Роль основного таймлайна в Lightworks играет окно Edit, которое представляет собой комбинацию двух окон: с аудио- и видеодорожками, используемыми для монтажа фильма, и окна для предварительного просмотра.

Чтобы открыть рабочее пространство для монтажа (Timeline), нажмите на кнопку Create a new edit на вертикальной панели программы. По умолчанию создается одна видео и две звуковые дорожки (правый и левый канал).

Чтобы определить количество дорожек, которое программа создает по умолчанию, нажмите правой кнопкой мыши на кнопку Create a new edit и выберите пункт New edit settings. В окне настроек рабочей среды укажите количество видеодорожек напротив параметра Video, число аудиотреков напротив параметра Audio, а также задайте в минутах длину проекта по умолчанию напротив параметра Length. Для применения выбранных настроек нажмите на кнопку Set.

Для добавления новых дорожек к уже существующим в окне Edit, щелкните правой кнопкой мыши по временной шкале в окне вьювера или в окне Timeline и в контекстном меню выберите пункт Add Tracks. В окне Add Tracks укажите тип добавляемых дорожек и их число, после чего нажмите на кнопку Add.

Помимо основного таймлайна в окне Edit, каждый импортированный клип в Lightworks может быть также отредактирован при помощи таймлайна во вьювере. Он используется для вырезания фрагментов из клипа. Чтобы отобразить треки с аудио и видео, откройте вьювер, дважды нажав на клип в списке импортированных данных, а затем нажмите на кнопку Show Timeline.

⇡#Управление клипами

Работать в окне Edit без предварительной подготовки очень сложно. Даже простейшие операции по управлению клипами на дорожках становятся головной болью для неподготовленного пользователя. Чтобы этого не произошло с вами, запомните несколько особенностей работы с клипами в Lightworks.

Переместить клип на одну из дорожек можно простым перетаскиванием нужного эскиза, импортированного в проект клипа из окна Clips. Поместите на дорожку клип и наведите на него курсор. Обратите внимание, что, в зависимости от расположения указателя, он изменяет свою форму. Так, в центре клипа курсор приобретает дополнительную двойную стрелку, с левого края клипа к курсору добавляется открытая скобка, в правой части клипа стрелка курсора дополняется закрытой скобкой. Когда курсор находится в середине клипа, видеофрагмент можно переместить по времени или перебросить на другую свободную дорожку.

Открытая и закрытая скобка клипа обозначает, что указатель перешел в режим подрезки клипа. Открытая скобка означает, что подрезка будет выполняться с начала видеофрагмента, закрытая — с конца. Так, например, чтобы быстро отрезать и удалить конец клипа, переместите курсор на дорожке в правую часть клипа, пока под ним не появится закрывающая скобка.

Нажав и удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель влево. По мере движения от края клипа будут удаляться последние кадры.

Некоторые операции в Lightworks выполняются проще, чем в других программах для видеомонтажа. Например, рассмотрим частный случай, когда необходимо выполнить одновременную подрезку двух клипов со статическими изображениями с последующим их совмещением на дорожке.

В этом случае надо было бы выполнить серию действий — сначала поочередно сделать подрезку клипов, а затем расположить их правильным образом на рабочем пространстве окна Edit. Если совместить два клипа на одной дорожке в окне Edit, эта операция упрощается во много раз. Поднесите указатель к границе между клипами, когда курсор изменит свою форму.

Нажмите левую кнопку мыши в этой области и, удерживая ее, переместите указатель в сторону, после чего отпустите кнопку. Соотношение во времени статических клипов будет изменено.

Для завершения операции подрезки нажмите на кнопку Join или клавишу Tab.

Чтобы разрезать видеоклип, установите ползунок на временной шкале на место разделения и нажмите клавишу С. Если в этом месте расположены несколько клипов, которые находятся на параллельных дорожках, все они будут разрезаны. Для разрезания определенного клипа нажмите на кнопку All, чтобы временно отключить все дорожки, а затем щелкните по названию той дорожки, на которой находится клип для разрезания, нажмите клавишу С и включите возможность редактирования прочих дорожек, снова нажав на кнопку All.

Для быстрого просмотра импортированных клипов используется встроенный вьювер. Чтобы открыть окно предпросмотра импортированного клипа, в окне содержимого проекта щелкните по соответствующей пиктограмме.

Используя вьювер, можно быстро вырезать фрагмент и создать на его основе субклип. Такой вспомогательный клип можно использовать при монтаже видео так же, как и любой другой клип проекта, с той лишь разницей, что субклип не существует в виде отдельного файла на диске.

Простой субклип можно получить обычной обрезкой клипа. В окне Edit, где выполняется монтаж фильма, можно быстро выполнить вставку выделенного фрагмента. Сделать это можно двумя способами: вставить клип в указанное место с одновременным сдвигом последующих клипов во времени либо вставить клип с одновременным замещением последующих клипов на временной шкале. В первом случае весь видеоматериал на Timeline сохраняется, во втором случае добавляемый субклип перекрывает уже смонтированную область.

Удалить отдельный клип с рабочего пространства Timeline можно двумя способами. Первый способ удаления — обычный, когда после удаления клипа на монтажном столе остается пустое меcто, незанятый временной промежуток на треке.

Второй способ — исключение клипа из видеоряда. В этом случае происходит удаление указанного фрагмента с одновременным сдвигом всех последующих клипов к моменту начала удаленного клипа.

Второй вариант удаления клипов существенно экономит время при видеомонтаже, так как избавляет от необходимости вручную корректировать положение видеоклипов.

Чтобы удалить клип без сдвига последующих видеофрагментов, щелкните правой кнопкой мыши по удаляемому клипу и в контекстном меню выберите пункт Remove. Для исключения клипа из видеоряда щелкните правой кнопкой мыши по удаляемому клипу и в контекстном меню выберите пункт Delete.

Экспресс-тест точки доступа ASUS EA-AC87: четыре на четыре

ASUS, конечно, упирает на производительность – в EA-AC87 реализована поддержка максимальной на сегодня конфигурации Wi-Fi 802.11ac 4 × 4 с пиковой скоростью физического канала на уровне 1734 Мбит/с. Помните, год назад мы рассказывали о красавце ASUS RT-AC87U? Так вот, один из его компонентов – чипсет Quantenna QSR1000 – был назван «чёрным ящиком». Именно эта SoC и является основой ASUS EA-AC87, да только ясности относительно ее возможностей и внутренней архитектуры с тех самых пор как-то не прибавилось. Процитируем сами себя: «Мол, умеет работать с IEEE 802.11ac 4x4:4, поддерживает формирование луча и MU-MIMO. Ну и делает всё это, не особо напрягаясь <…> Фактически QSR1000 представляет собой настоящую точку доступа. Со своими CPU, памятью и… прошивкой».

Ну прошивку-то QSR1000 за это время наверняка «проапдейтили и запатчили», хотя, к примеру, с тем же MU-MIMO ситуация всё так же неясна – клиенты с поддержкой данной технологии массовыми и легкодоступными так и не стали. Ладно, не будем об условно-грустном. В ASUS EA-AC87 в паре с QSR1000 работает ещё и пятипортовый гигабитный свитч, что хорошо. Предыдущее поколение точек доступа, если помните, было намного компактнее и изящнее, но обладало только одним сетевым портом. Нынешнее же оформлено в современном стиле ASUS – не очень толстая квадратная коробочка из пластика чёрного цвета с неизменной «огранкой» верхней крышки, которая, к счастью, матовая. Просто и симпатично!

На двух противоположных торцах находятся разъёмы для относительно коротких съёмных внешних антенн. На одном из них расположился ряд кнопочек – запуск WPS, сброс настроек, включение/отключение индикаторов. Последние, надо сказать, весьма неяркие и нейтрального белого цвета, что приятно, и отображают наличие питания и Ethernet-подключения, а также уровень сигнала Wi-Fi. На другом торце расположились гнездо и кнопка питания плюс сетевые порты. На днище есть четыре резиновых треугольничка, чтобы устройство не скользило по поверхности, и две крестообразные выемки для крепления точки доступа к стене. Немногочисленные вентиляционные отверстия расположены там же. Впрочем, EA-AC87 совершенно не склонна к заметному нагреву во время работы.

В комплекте с точкой доступа поставляется блок питания мощностью 18 Вт, патч-корд и традиционный набор из кучи полезных и не очень бумажек, а также диска с необходимым ПО и всё теми же бумажками, но уже в электронном виде. В общем, всё как обычно. Ровно то же можно сказать и про оформление веб-интерфейса устройства. Разве что переключение между режимами работы точки доступа и сетевого моста вынесено на аппаратную кнопку. В остальном же ничего не изменилось, да и мастер быстрой настройки никуда не делся. Видимо, разработчики взяли стандартный набор компонентов для беспроводных сетей из ASUSWRT, потому что в EA-AC87 есть диагностические утилиты, поддержка сразу трёх гостевых сетей, фильтрация беспроводных клиентов по чёрным и белым спискам MAC-адресов, а также расписание работы точки доступа.

Медиаадаптер/точка доступа ASUS EA-AC87
Стандарты IEEE 802.11 n/ac (5 ГГц)
Чипсет/контроллер Quantenna QSR1000 (ARC 700 500 МГц × 2 ) + Realtek RTL8367RB
Память RAM 128 Мбайт/ROM 16 Мбайт
Антенны 4 × съёмные, 4×4:4 для 5 ГГц
Шифрование WPA/WPA2, WPS
Максимальная скорость 802.11ac: до 1733 Мбит/с, 802.11n: до 600 Мбит/с
Интерфейсы 5 × 10/100/1000 Мбит/с Ethernet
Индикаторы Питание/состояние, 1 × LAN, 5 × уровень сигнала
Аппаратные кнопки Питание, режим работы, сброс настроек, WPS, отключение индикаторов
Режим работы Точка доступа, сетевой мост
Возможности Гостевая сеть × 3, фильтрация по MAC-адресам, WDS
Размеры (Ш × Д × В) 160 × 160 × 40 мм
Масса 480 г
Питание DC 12 В 1,5 А
Цена 9 500 рублей

Чего не хватает, так это, пожалуй, возможности задавать параметры встроенного DHCP-сервера в режиме ТД. Согласно инструкции, EA-AC87 требуется подключить к роутеру для раздачи IP-адресов именного с него, однако если таковой обнаружен не будет, то после некоторых раздумий ТД сама выдаст клиентам адреса. Любопытно, что и в режиме сетевого моста устройство ведет себя точно так же. Так что, когда два EA-AC87 подключены друг к другу, можно наблюдать интересную борьбу нанайских мальчиков – кто быстрее включит DHCP и раздаст адреса клиентам. Кроме того, в настройках практически нет никаких привычных параметров радиомодуля. Да и среди стандартных опций выбор вариантов невелик. Вероятно, зависимость от разработчиков Quantenna всё так же велика.

А теперь про нюанс, даже про два! Нюанс первый – оба устройства никак не хотели подключаться друг к другу на заветной скорости в 1733 Мбит/с. «Уж мы его — и этак и разэтак», а всё равно в лучшем случае получались симметричные 1300 Мбит/с, то есть работали только три канала вместо обещанных четырёх. Нюанс второй – нельзя сказать, что это плохо. Дело в том, что итоговые скорости обмена данными по Wi-Fi между двумя ASUS EA-AC87 оказались по большому счёту немногим меньше, чем между двумя RT-AC87U, протестированными в прошлом году, а при односторонней передаче новые ТД даже лучше. Конечно-конечно, напрямую сравнивать их не совсем корректно: радиомодули в них одинаковые, а вот софтовая начинка различается. Неужели всё настолько неоднозначно с драйверами Quantenna?

Точка доступа ASUS EA-AC87
Средняя скорость Wi-Fi 802.11ac (5 ГГц, 80 МГц), Мбит/с
Потоки 1 2 4 8 16 32 64
MB → AP 446 650 767 867 912 919 859
AP → MB 492 669 769 825 850 859 837
AP ↔ MB 682 781 853 851 848 880 901

При этом прочие условия тестирования не поменялись. Первый стенд — ПК с Intel Core i7-2600K, 12 Гбайт RAM, Killer NIC E2200, Windows 7 SP1 x64. Второй стенд — ноутбук ASUS N750JV с Intel Core i7 4700HQ, 12 Гбайт RAM, Realtek RTL8168, Windows 8.1 x64. К одному стенду ASUS EA-AC87 был подключен в режиме точки доступа (AP), ко второму – в режиме моста (MB). Тестовый пакет — Ixia IxChariot 6.7 с профилем High Performance Throughput. Устройства находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. В настройках ТД было выбрано шифрование WPA2, а WPS и гостевые сети отключены. Прочие параметры оставлены без изменений. Впрочем, там и менять-то нечего, как и было сказано ранее. Кстати, диаграмма ниже иллюстрирует прямо-таки исторический момент: чуть ли не впервые в нашу тестовую среду стали потихоньку пробиваться соседские точки доступа на 5 ГГц. Ну а результаты тестов приведены в таблице выше.

⇡#Выводы

Стоит всё это удовольствие для российского покупателя примерно 9 300 рублей. Да-да, мы и так всё прекрасно знаем про нашу реальность, не надо нам рассказывать про неё в комментариях – пока готовился материал, рублёвую цену в табличке спецификаций пришлось корректировать раза четыре. Тем не менее в долларах она не так уж и велика, особенно если учесть, что, несмотря на все указанные выше шероховатости и нюансы, ASUS EA-AC87 всё равно остаётся чуть ли не самой быстрой точкой доступа из имеющихся в продаже. Кроме того, к её достоинствам можно отнести приятный дизайн, а среди недостатков указать на отсутствие ряда полезных настроек в веб-интерфейсе устройства.

Илон Маск стал первым человеком с состоянием в $500 млрд — столько же стоит OpenAI

Ряд деловых ресурсов на постоянной основе занимается подсчётом денег в чужих карманах, отбрасывая при этом мешающие процессу этические принципы. По версии Forbes, личное благосостояние Илона Маска (Elon Musk) достигло $500 млрд, и он становится первым человеком за всю историю наблюдений, покорившим данную отметку.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

В этом году капитализация принадлежащих миллиардеру стартапов и компаний менялась разнонаправленно. Особенно доставалось Tesla, которая считается основой благосостояния Маска. Однако под конец квартала котировки акций этого производителя электромобилей подросли в надежде на увеличение выручки на американском рынке, связанное со стремлением граждан США купить как можно больше машин до отмены федеральной программы субсидирования. Кроме того, независимая статистика показала, что продажи Tesla выросли во Франции и Дании, хотя в целом европейский рынок демонстрировал неблагоприятную динамику.

По состоянию на середину сентября Маску принадлежало 12,4 % акций Tesla. С начала года они выросли в цене более чем на 14 % и по итогам среды укрепились ещё на 3,3 %, увеличив благосостояние своего генерального директора на $6 млрд. Первые несколько месяцев этого года были тяжёлыми для компаний Илона Маска, поскольку его политическая деятельность не только отвлекала его от бизнеса, но и вредила репутации руководителя. Вернувшись к лету к непосредственному управлению делами в собственных компаниях, Маск немного успокоил инвесторов, и акции начали дорожать. В прошлом месяце он также приобрёл акции Tesla на сумму $1 млрд, подчеркнув тем самым уверенность в будущем крупнейшей из своих компаний.

В любом случае, на фоне многих техногигантов акции Tesla в этом году выглядели на бирже довольно слабо, поскольку продажи электромобилей этой марки продолжают сокращаться, а норму прибыли постепенно съедает конкуренция. В сентябре совет директоров Tesla вынес на голосование вопрос о назначении Маску компенсационного пакета в $1 трлн за десять лет при условии достижения определённых бизнес-целей.

Прочие компании Маска остаются стартапами, а потому оценивать их капитализацию можно лишь косвенно. Считается, что объединившаяся с социальной сетью X компания xAI в июле обладала капитализацией около $75 млрд. Аэрокосмическая компания SpaceX в то же время оценивалась в $400 млрд. Если учесть, что крупные доли в капитале этих стартапов принадлежат Маску, в достижение им отметки $500 млрд поверить не так сложно. Основатель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), который традиционно оставался в тени, на фоне вовлечения его компании в несколько амбициозных проектов в США поднялся на второе место в рейтинге Forbes с состоянием более $350 млрд, хотя правильнее сказать, что он уступил лидирующую позицию Маску.

Отметим, что капитализация OpenAI, которую Маск уже давно критикует и пытается наставить на «путь истинный», недавно тоже достигла $500 млрд. Чисто теоретически богатейший человек мира мог бы направить свои ресурсы на поглощение «мятежного» стартапа, но конфликт с действующим руководством не позволит этого сделать.

Google показала умную колонку Home со свежим дизайном и поддержкой Gemini AI по цене $99

Google представила в среду новое флагманское устройство для умного дома — умную колонку Google Home с поддержкой голосового помощника Gemini AI на базе ИИ. Устройство стоимостью $99 выйдет весной 2026 года и будет доступно в четырёх цветах: Berry (красный), Hazel (чёрный), Jade (зелёный) и Porcelain (бежевый).

 Источник изображений: Google/TechCrunch

Источник изображений: Google/TechCrunch

Google Home отличается переработанным дизайном. Согласно описанию ресурса The Verge, новинка немного больше умной колонки Nest Mini, но меньше Nest Audio, почти совпадая габаритами с HomePod Mini, но немного шире.

Благодаря куполообразной верхней части и изогнутым боковинам корпуса колонка Google выполнена с использованием «процесса 3D-вязания, который значительно сокращает отходы» для покрытия её ткани.

В нижней части колонки расположено световое кольцо, отражающее состояние устройства и действия Gemini, такие, как слушание, размышление, рассуждение или ответ в режиме Gemini Live. Для использования Gemini Live потребуется подписка Google Home Premium. Также предусмотрен физический выключатель микрофона.

Google Home обеспечивает 360-градусное звучание, поддерживает объединение с другой колонкой Google Home для создания стереопары. Также возможно объединение с существующими колонками Nest для воспроизведения музыки в нескольких комнатах (Multi-Room Audio) или объединение двух колонок с Google TV Streamer для создания системы домашнего кинотеатра с эффектом полного погружения.

Весной следующего года Google Home появится в продаже в США, Канаде, Великобритании, странах Европы, Японии, Австралии и Новой Зеландии.

Аниш Каттукаран (Anish Kattukaran), директор по продуктам Google Home и Nest, пояснил, почему выпуск Google Home отложили на следующий год. По его словам, компания хочет убедиться, что новые функции Gemini будут доступны пользователям старых устройств Google Home, и дать им время разобраться с возможными проблемами. Клиенты смогут опробовать Gemini в раннем доступе и сообщить о них.

Google столкнулась с рекордным ростом акций за 20 лет благодаря ИИ — плюс 38 % за квартал

Не только Nvidia извлекает выгоду для своих инвесторов из продолжающегося бума систем искусственного интеллекта. Традиционные техногиганты типа Google также ощущают на котировках своих акций его влияние. По итогам прошлого квартала акции Google выросли в цене на 38 %, показав максимальный квартальный прирост за 20 лет.

 Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Источник изображения: Unsplash, Pawel Czerwinski

Как добавляет Bloomberg, с начала текущего года акции Google подросли в цене почти на 30 %, поэтому квартальный прирост стал продолжением общей сохраняющейся тенденции. В прошлый раз по итогам квартала акции компании росли на сопоставимую величину в середине 2005 года. Индекс Nasdaq 100 с начала года укрепился всего на 17 %, поэтому Google в этом отношении идёт с опережением рынка.

В минувшем квартале инвесторам добавило уверенности в будущем материнского холдинга Alphabet благоприятное для Google решение суда по антимонопольному иску. По крайней мере, продавать связанный с браузером Chrome бизнес компании по требованию регуляторов уже не придётся. В условиях динамично развивающегося сегмента искусственного интеллекта Google не теряется и регулярно демонстрирует прогресс. На этой неделе она представила визуальный поиск в режиме ИИ, её большими языковыми моделями якобы заинтересовалась Meta✴✴ Platforms. Капитализация Google хоть и опустилась ниже отметки в $3 трлн, всё равно делает её одной из самых дорогих в мире.

Доставка грузов за час в любую точку Земли — стартап Inversion создаст орбитальные склады для военных

Созданная в 2021 году в США компания Inversion представила космический аппарат Arc, название которого созвучно английскому слову ark — ковчег. Это одноразовый грузовой аппарат вместимостью до 225 кг. Он сможет находиться с грузом на орбите до пяти лет, приземляясь в нужной точке Земли по команде всего за один час — своего рода отложенная экстренная доставка, в которой могут нуждаться военные в сложной обстановке и не только.

 Источник изображений: Inversion

Источник изображений: Inversion

«Наша основная задача — вывести “ковчеги” на орбиту и обеспечить их пребывание там в течение пяти лет. Они могут быть вызваны в любой момент, а затем самостоятельно отправиться и приземлиться там, где и когда они нужны, и доставить свой груз или имущество в нужное место менее чем за час», — пояснил Джастин Фиашетти (Justin Fiaschetti), соучредитель и генеральный директор Inversion.

В январе этого года компания испытала 90-килограммовый прототип корабля Ray. Миссия была запущена в ходе доставки спутников Transporter-12 на орбиту компанией SpaceX. Предполагалось, что после тестирования аппарат сойдёт с орбиты, но этого не произошло. В компании утверждают, что решили провести долгосрочное испытание бортового программного обеспечения и оставили корабль на орбите. К испытаниям готовится новый прототип Arc размерами 1,22 × 2,44 м. Его запуск должен состояться до конца 2026 года.

Предполагается, что набитый полезным для военных грузом корабль или целая флотилия таких аппаратов будет годами находиться на орбите. После команды на спуск благодаря аэродинамической форме типа несущий корпус корабль сможет отклоняться от своей орбитальной траектории на 1000 км в обе стороны. Посадка будет осуществляться с использованием парашютов. Судя по всему, аппараты будут одноразовыми.

Старая истина — все лучшие игрушки сначала попадают военным. Кстати, это правило подчеркнула недавняя коррекция контракта компании Sierra Space с NASA. В конце сентября они исключили из контракта на эксплуатацию многоразового грузового челнока Dream Chaser обязательство NASA покупать рейсы к МКС. В дальнейшем Sierra Space переключится на обслуживание миссий для военных.

Huawei представила смартфон Nova 14i на чипе Qualcomm — раньше он уже выходил под именами Enjoy 60x и Nova Y91

Компания Huawei представила новый смартфон Nova 14i, который в скором времени поступит в продажу на рынках разных стран. По характеристикам и внешнему облику новинка близка к уже выпущенным моделям Enjoy 60x и Nova Y91.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Nova 14i оснащён 6,95-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 90 Гц. По данным вендора, частота дискретизации экрана составляет 270 Гц. В верхней части дисплея расположена 8-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет сенсор на 50 Мп с датчиком глубины на 2 Мп.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 680 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Источником питания служит батарея ёмкостью 7000 мА·ч. Несмотря на столь вместительный аккумулятор, толщина смартфона составляет 8,9 мм, что относительно немного. По данным Huawei, аппарат может обеспечить до 26 часов просмотра видео без подзарядки или до 60 часов работы в режиме звонка.

Huawei Nova 14i предлагается в чёрном и синем вариантах цветового исполнения корпуса. Обе версии имеют стеклянную глянцевую заднюю панель, в верхней части которой размещён массивный круглый модуль основной камеры. Что касается программного обеспечения, то аппарат поставляется с фирменным интерфейсом EMUI 14.2, хотя уже вышла версия EMUI 15. Розничная стоимость новинки пока не озвучена.

«Вас укачает от скорости развития ИИ»: Tenstorrent готовит доступные ИИ-чипы, выпуском которых может заняться даже Intel

Канадский стартап Tenstorrent пытается вывести на рынок достаточное количество более доступных ускорителей вычислений. Его генеральным директором является легендарный американский инженер Джим Келлер (Jim Keller), который принимал участие в создании удачных серий процессоров Intel, AMD, Apple и Tesla. Он не скрывает, что в случае появления подходящих условий Tenstorrent может обратиться к Intel с заказом на выпуск чипов.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

В данный момент политика Tenstorrent в этой сфере является «всеядной», поскольку семейство чипов Blackhole выпускает для неё по 6-нм технологии тайваньская TSMC. Находящиеся в разработке чипы Quasar будут выпускаться по 4-нм технологии южнокорейской Samsung Electronics. Первый из своих чипов Tenstorrent вообще получала от GlobalFoundries, которая применяла 12-нм технологию его изготовления.

Джим Келлер в интервью Nikkei Asian Review не скрывал, что Tenstorrent сейчас ведёт переговоры о выпуске своих чипов по 2-нм технологии с TSMC, Samsung и Rapidus. О сотрудничестве с молодым японским контрактным производителем чипов Tenstorrent объявляла ранее, но пока о сроках выпуска серийной продукции данного назначения говорить рано. Келлер пояснил, что между специалистами Rapidus и Tenstorrent налажено плотное техническое взаимодействие, результатами которого он на данный момент доволен. «Планы Rapidus весьма агрессивны», — отметил Келлер.

Говоря о возможности выпуска чипов Tenstorrent компанией Intel, глава канадского стартапа признался, что его бывший работодатель «всё ещё должен проделать немалую работу, чтобы предложить стабильный перспективный план в сфере освоения новых технологий». По словам Келлера, использование услуг нескольких контрактных производителей снижает определённые риски в части концентрации этих заказов в руках одного исполнителя. Подход с использованием чиплетной многокристальной компоновки позволяет Tenstorrent для каждой части чипа выбирать того контрактного производителя, который предлагает лучшие условия сотрудничества. Упаковывать кристаллы в единый чип компании помогает ASE Technology. В отличие от конкурентов, Tenstorrent делает ставку на архитектуру RISC-V.

В своём интервью японскому изданию Келлер также развеял опасения обывателей по поводу скорого насыщения рынка компонентов для ИИ. Пророчества о достижении предела возникают каждый месяц, по его словам, и на следующий месяц упоминавшиеся ранее ограничения успешно преодолеваются. «ИИ развивается так быстро, что вас будет укачивать», — иронично отметил Келлер. Для многих игроков рынка сейчас является проблемой ограничение в сфере объёмов поставок и себестоимость продукции. Как только эти проблемы будут решены, ИИ станет доступен для гораздо большего круга клиентов. Сама Tenstorrent с радостью будет обслуживать небольших клиентов.

Сейчас клиенты компании оформляют заказы на суммы от $1 млн до $10 млн, причём среди них есть и разработчики, весьма довольные производительностью рабочих станций за $10 000. Таких потребителей на рынке будет достаточно, и со временем это станет серьёзным бизнесом для Tenstorrent. Келлер также считает преувеличенной проблему дефицита кадров в отрасли ИИ. По его словам, нужно просто платить людям достойные деньги и создавать стимулирующую рабочую атмосферу в компании. Мотивация сотрудников определяется не только деньгами, но и моральным удовлетворением, про это важно не забывать.

Сейчас у Tenstorrent есть 20 офисов в разных странах мира, включая США, Канаду, Японию, Индию и Польшу. В последней компании удалось привлечь на работу 25 специалистов всего за полтора месяца. В Японии компания собирается нанять ещё 100 человек. «На планете живёт 8 миллиардов человек. Многие из них достаточно умны для того, чтобы выполнять любую работу», — охарактеризовал ситуацию глава Tenstorrent.

OpenAI теперь стоит $500 млрд — компания продала акций на $6,6 млрд

Для компании с десятилетней историей OpenAI развивается весьма динамично, и новым свидетельством доверия к ней инвесторов может служить недавно состоявшееся вторичное размещение акций на сумму $6,6 млрд, которое позволило оценить капитализацию стартапа в $500 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает Bloomberg, в ходе сделки свои акции OpenAI смогли реализовать действующие и бывшие сотрудники компании, в общей сложности их было продано на сумму $6,6 млрд. В июле капитализация основанной Илоном Маском (Elon Musk) аэрокосмической компании SpaceX оценивалась в $400 млрд, поэтому на текущем уровне OpenAI имеет все основания считаться самым дорогим стартапом в мире. При этом в марте величина капитализации компании не превышала $300 млрд.

Сообщается, что покупателями акций у сотрудников OpenAI в ходе вторичного размещения стали разного рода институциональные инвесторы и японская корпорация SoftBank, которая вместе с этим стартапом является участником реализации мегапроекта Stargate, подразумевающего строительство в США нескольких крупных ЦОД для инфраструктуры ИИ на общую сумму $500 млрд. Следует отметить, что при подготовке к вторичному размещению акций сотрудникам OpenAI было позволено продать ценных бумаг на сумму до $10 млрд, но по факту не весь лимит был выбран. Это говорит о том, что часть акционеров рассчитывает продать акции позже по более выгодной цене, ожидая дальнейшего роста котировок.

Для OpenAI вторичное размещение акций имело и побочный положительный эффект. Оно повысило мотивацию сотрудников оставаться в штате компании, поскольку они могут получать дополнительный доход через продажу принадлежащих им акций. Конкуренция на рынке труда в сфере ИИ довольно высока, и техногиганты легко переманивают ценных специалистов щедрыми материальными стимулами. Повышение лояльности персонала в этих условиях обретает особое значение для бизнеса компании.

Новые ПК-процессоры Qualcomm построены на передовой архитектуре Arm v9 — несмотря на судебные споры

На фоне продолжающихся судебных разбирательств между Arm и Qualcomm особое значение обретает новость о том, что вторая из компаний в своих новых компьютерных процессорах будет применять новейшую архитектуру первой. По сути, на прогрессе в сотрудничестве двух компаний имеющиеся юридические противоречия не сказались, и клиенты Qualcomm от этого только выиграют.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Как отмечает Reuters, Qualcomm свои новейшие процессоры перевела на более современную архитектуру Arm — предполагается, что речь идёт именно об Arm v9, обеспечивающей высокое быстродействие при работе с искусственным интеллектом. Сама Qualcomm об этом открыто не говорит, но подчёркивает, что выбирает те наборы команд, которые имеют смысл для её клиентов. Qualcomm приобретает у Arm права на использование архитектуры, но непосредственно дизайн своих чипов разрабатывает самостоятельно, получая определённое преимущество по сравнению с теми клиентами Arm, которые используют готовые функциональные блоки, разработанные британским холдингом.

MediaTek в использовании архитектуры Arm v9 уже призналась, в отношении Apple такой уверенности нет, но об этом можно говорить с определённой степенью вероятности. Акции Arm выросли в цене на 5 % после публикации Reuters, подтверждающей принадлежность процессоров Qualcomm нового поколения к архитектуре Arm v9. Первая из компаний не всегда соблюдает ритмичность перехода на новые архитектуры Arm. В прошлом году, например, она сохранила приверженность уже проверенной архитектуре, воздержавшись от перехода на более новую. Определить степень влияния лицензионного соглашения с Qualcomm в этой сфере на выручку Arm довольно сложно, но сделка хотя бы позволяет убедиться, что сотрудничество между компаниями продолжится даже в условиях имеющихся судебных противоречий.

Акции SK hynix достигли 25-летнего максимума на новости о присоединении к мегапроекту Stargate

Руководство OpenAI полно решимости двигать человечество к светлому будущему за счёт повсеместного распространения генеративного искусственного интеллекта, и конкретно в США за сохранение передовых позиций страны в этой сфере будет отвечать мегапроект Stargate. Южнокорейские компании Samsung и SK hynix вчера взяли на себя обязательства обеспечивать его своими микросхемами памяти, а сегодня котировки их акций заметно поднялись.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает CNBC, в случае с SK hynix, которая традиционно обладает более сильными позициями в сегменте памяти типа HBM, курс акций компании вырос более чем на 9 % и достиг максимального с начала этого века значения. Акции конкурирующей Samsung Electronics поднялись в цене более чем на 4 % и достигли максимального уровня с января 2021 года. В общей сложности капитализация этих производителей памяти выросла на $37 млрд. Обе компании должны будут нарастить объёмы выпуска памяти, необходимой для реализации проекта Stargate в США, который подразумевает строительство нескольких крупных вычислительных кластеров на территории страны и капитальные вложения в размере $500 млрд. Реализация проекта будет растянута на несколько лет, поэтому сложно судить, насколько активно корейским партнёрам придётся наращивать объёмы выпуска памяти в ближайшее время.

Проблема заключается в том, что у большинства игроков мирового рынка (а их набирается только трое: Samsung, SK hynix и Micron) заказы на поставку HBM3E и прочих условно актуальных видов памяти этого класса уже расписаны на следующий год как минимум. OpenAI, в свою очередь, договорилась с южнокорейской стороной о строительстве центров обработки данных на территории страны, которые будут специализироваться на экосистеме искусственного интеллекта. Для Samsung, которая до сих пор испытывала проблемы с сертификацией своей HBM3E для нужд Nvidia, сотрудничество с OpenAI может стать дополнительным стимулом для развития, хотя и в этом случае ей вряд ли удастся обойти каналы поставок Nvidia, ведь основная часть эксплуатируемых в мире ускорителей вычислений несёт на себе эту марку.

Клиентом производственного подразделения Intel может стать AMD — акции Intel подскочили вверх на 7 %

Приход к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) открыл для американских производителей чипов новые возможности. Переживающая не самый простой период в своей истории компания Intel получила финансовую поддержку не только от властей США, но и от SoftBank, а также формально конкурирующей с ней Nvidia. Даже AMD может оказаться в числе клиентов Intel, как поясняет издание Semafor.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Речь в данном случае идёт о возможности выпуска разработанных AMD полупроводниковых компонентов на производственных мощностях Intel. Сейчас AMD полагается в сфере контрактного производства своей продукции на тайваньскую TSMC и американскую GlobalFoundries, но Intel заинтересована в расширении круга своих клиентов на контрактном направлении, поэтому вероятность даже такого сотрудничества прямых конкурентов исключать не следует.

Впрочем, источники Semafor отмечают, что переговоры между Intel и AMD могут и не увенчаться успехом. Будет ли AMD по примеру Nvidia покупать пакет акций Intel, не уточняется. В любом случае, данные слухи уже вызвали рост курса акций последней из компаний на 7 %.

Прочие источники ранее сообщали, что инвестором Intel может оказаться и американская компания Apple, которая традиционно располагает большими запасами свободных денежных средств. Если бы Intel удалось загрузить свои американские предприятия по выпуску чипов заказами сторонних разработчиков, это помогло бы ей быстрее выйти из переживаемого кризиса. Для самой Intel, правда, такое сотрудничество с AMD будет означать, что она помогает основному конкуренту.

Qualcomm заявила о «полной победе» над Arm в лицензионном споре по делу Nuvia

Вчера американская компания Qualcomm Incorporated сообщила, что Окружной суд Делавэра в США встал на её сторону в споре с британским холдингом Arm относительно лицензирования интеллектуальной собственности, доставшейся Qualcomm после покупки стартапа Nuvia в 2021 году. Окончательный вердикт суда гласит, что ни Qualcomm, ни Nuvia условий лицензионного соглашения с Arm не нарушали.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Напомним, что в декабре прошлого года судом присяжных решение в пользу Qualcomm было принято только по двум из трёх доводов, и Arm выразила готовность отстаивать свои интересы в судах прочих инстанций. Формально, под вопросом оставалась законность действий компании Nuvia, но Окружной суд штата Делавэр на этой неделе подтвердил отсутствие нарушений лицензионного соглашения с Arm со стороны не только Nuvia, но и самой Qualcomm. Для последней разработки Nuvia крайне важны, поскольку они позволяют ей создавать процессоры не только для ПК, но и для серверных систем. Qualcomm и Nuvia продолжают оставаться лицензиатами Arm, хотя последняя и считает, что они нарушили существующий порядок лицензирования её технологий по итогам сделки по поглощению Nuvia в 2021 году.

Суд на этой неделе не только подтвердил правоту Qualcomm, но и отверг ходатайство Arm о назначении нового заседания для пересмотра дела. По мнению представителей Qualcomm, компания теперь вместе со своей дочерней структурой Nuvia имеет право заявить о полной победе над Arm. При этом Qualcomm не отказывается от отдельных исковых требований к Arm, в которых обвиняет ту в нарушении контракта и вмешательство во взаимоотношения с клиентами. Qualcomm считает, что Arm своими действиями пытается поставить собственные продукты на ступень выше разработок своих клиентов. Заседание суда по этому иску намечено на март 2026 года.

Apple поставила разработку облегчённой AR-гарнитуры Vision Pro на паузу ради создания умных очков

Гарнитуру дополненной реальности Vision Pro сложно назвать первой на рынке или революционной, она пользуется ограниченным спросом, поэтому Apple вполне резонно озаботилась созданием её более лёгкой и доступной версии, которая должна была выйти в 2027 году. Сообщается, что теперь проект поставлен на паузу, и силы брошены на создание умных очков.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подчеркнём, что речь не идёт об отмене выхода слегка изменённой Vision Pro, которая получит более комфортное оголовье и более производительный процессор — такое устройство, по некоторым данным, может появиться уже в текущем квартале. Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg со свойственной ему обстоятельностью объясняет, что Apple решила поставить на паузу разработку следующего поколения Vision Pro. Высвобождающиеся ресурсы она намерена бросить на разработку умных очков — типа тех, что предлагает конкурирующая Meta✴✴.

Сейчас Apple ведёт разработку как минимум двух вариантов умных очков. Модель с условным обозначением N50 будет сопрягаться с iPhone и не получит собственного дисплея. Такие очки Apple может представить уже в следующем году, хотя ранее планировала сделать это не ранее 2027 года. Попутно ведётся разработка умных очков, наделённых дисплеем, которые могли бы составить конкуренцию недавно представленным Meta✴✴ Ray-Ban Display. Первоначально Apple планировала представить их в 2028 году, но теперь сроки сжимаются.

По всей видимости, Apple не даёт покоя успех конкурирующих решений Meta✴✴. Первый свой продукт в этой категории последняя представила в 2021 году, а уже в 2023 году вышли ставшие весьма популярными умные очки, созданные в сотрудничестве с Ray-Ban. В прошлом месяце модель без дисплея получила новые камеры, увеличенную по ёмкости батарею, а также обзавелась модификацией для любителей активного образа жизни.

Умные очки Apple будут серьёзно зависеть от голосового интерфейса и искусственного интеллекта, хотя традиционно обе технологии не являются её сильными сторонами. К марту следующего года компания надеется представить обновлённый голосовой интерфейс Siri, а потому выпуск полагающихся на его использование умных очков в следующем году обретает смысл.

Умные очки Apple, как ожидается, будут предлагаться в разнообразном дизайне и оснащаться новым специализированным процессором. Они получат динамики для воспроизведения звука и камеры для записи видео, а управлять ими голосом можно будет через сопрягаемый по беспроводному интерфейсу iPhone. Ожидается, что будут предусмотрены и функции контроля за состоянием организма пользователя.

Гарнитура Vision Pro не пользуется успехом на потребительском рынке, поэтому Apple пытается сместить на неё фокус корпоративных пользователей, но пока не добивается на этом направлении значимых успехов. Идея выпуска более лёгкой AR-гарнитуры, которая будет дешевле нынешней, пока не отвергнута полностью, а лишь поставлена на паузу ради ускорения вывода на рынок умных очков. Тем более, что конкурирующая Meta✴✴ готовит к выпуску в 2027 году модель очков со вторым дисплеем. При этом выпуск новой модели шлема дополненной реальности Meta✴✴ в текущем году отменила. По сути, концентрация на умных очках становится неким отраслевым трендом.

Моддер из Австралии превратила Lego Game Boy в работающую консоль

В день официального старта продаж конструктора Lego Game Boy дизайнер-самоучка печатных плат из Австралии представила уникальную модификацию собственной разработки, которая заставляет модель из кубиков запускать настоящие игры. Это стало возможным благодаря созданию миниатюрной печатной платы с использованием оригинальных чипов Game Boy.

 Источник изображений: Natalie the Nerd/theverge.com

Источник изображений: Natalie the Nerd/theverge.com

Как пишет The Verge, речь идёт не об эмуляторе и не об использовании Raspberry Pi: устройство работает с оригинальными картриджами Game Boy, используя настоящие чипы этой платформы, установленные на миниатюрной печатной плате, разработанной и собранной лично Натали (Natalie the Nerd).

Чтобы разместить всю электронику внутри корпуса из Lego, ей пришлось создать полноценную игровую плату Game Boy размером меньше самого картриджа консоли, что она и сделала.

Однако установка слишком маленького дисплея потребовала удаления нескольких деталей из оригинального набора Lego.

На данный момент проект ещё не полностью завершён. Например, кнопки управления пока не работают, так как не закреплены на печатной плате, но, по словам моддера, в будущем для них будет изготовлена специальная деталь на 3D-принтере, которая должна идеально вписаться в конструкцию Lego. Однако уже сейчас в устройство встроен порт USB-C для питания:

А так выглядят внутренние компоненты:

Отмечается, что Натали известна тем, что продаёт компоненты для модификации Game Boy и делится своими разработками. Этот проект не станет исключением — в своём аккаунте социальной сети X, она написала, что планирует опубликовать все схемы и файлы, как только будет полностью довольна результатом.

Новая статья: Обзор блока питания Chieftec Vega M PPG-850-C

Данные берутся из публикации Обзор блока питания Chieftec Vega M PPG-850-C

Новая статья: Долой SRAM, даёшь MRAM!.. Или нет?

Данные берутся из публикации Долой SRAM, даёшь MRAM!.. Или нет?

iFixit разобрали совершенно неремонтопригодные AirPods Pro 3 и показали «пенные» амбушюры

Специалисты из iFixit провели детальную разборку новых наушников Apple AirPods Pro 3 для анализа их конструкции и ремонтопригодности. В результате эксперты присудили устройству за ремонтопригодность ноль баллов, но при этом отметили ряд интересных технических изменений, включая новые амбушюры с пенным наполнителем, единую батарею и переработанную магнитную систему.

 Источник изображений: iFixit

Источник изображений: iFixit

Как и предыдущие модели, новые AirPods Pro 3 были признаны практически неремонтопригодными, пишет 9to5Mac. В iFixit заявили, что эти наушники являются одними из самых неподдающихся починке продуктов на рынке. Аккумуляторы в них, как и в любой портативной электронике, изнашиваются через 2–3 года обычного использования, и третье поколение Pro не стало исключением. Эксперты отметили, что даже квалифицированный мастер вряд ли сможет заменить батарею или любой другой компонент, не рискуя нанести наушникам серьёзные внешние повреждения или вовсе вывести их из строя. Таким образом, модель получила оценку 0 из 10 баллов, продолжив, по выражению специалистов, свою плачевную девятилетнюю серию.

Что касается технических особенностей, iFixit обратил внимание на несколько нововведений. Компания Apple заменила сдвоенные элементы питания из предыдущих моделей на одну батарею ёмкостью 1,334 Вт·ч. Также было отмечено, что извлечь этот аккумулятор стало несколько проще, хотя это не повлияло на общую низкую ремонтопригодность изделия. Инженеры Apple переработали массив магнитов из редкоземельных металлов внутри зарядного кейса, что позволило сократить их количество, сохранив при этом полную поддержку стандартов беспроводной зарядки Qi2 и MagSafe.

Наиболее примечательной частью разборки стал детальный осмотр амбушюров, наполненных пеной. На представленных изображениях видна внутренняя ячеистая структура этого материала, которая, по заявлению Apple, обеспечивает лучшую посадку в ушной раковине и повышает степень шумоизоляции. Сама пена имеет пористую структуру и полностью заключена в силиконовую оболочку.

В октябре Apple представит более пяти новинок, но это не точно

Согласно прогнозу аналитиков ресурса 9to5mac.com, вслед за запуском в сентябре смартфонов iPhone 17, iPhone Air, а также смарт-часов Apple Watch Ultra 3, наушников AirPods Pro 3 и ещё ряда устройств компания Apple подготовила на октябрь презентацию ещё пяти или более продуктов.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Согласно слухам, в октябре Apple представит ТВ-приставку Apple TV 4K следующего поколения. Предыдущая модель, Apple TV 4K третьего поколения, вышла в 2022 году, так что у компании было достаточно времени, чтобы подготовить ей достойного преемника на фоне обострения конкуренции со стороны Google и Amazon.

Как сообщают инсайдеры, Apple TV 4K четвёртого поколения получит чип A17 Pro (вместо A15 Bionic у текущей модели), беспроводной контроллер Apple N1, поддержку ИИ-платформы Apple Intelligence и, возможно, камеру Center Stage.

Журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg прогнозирует выход до конца года обновлённой умной колонки HomePod mini. Вполне возможно, что презентация HomePod mini 2 пройдёт в этом месяце. Тем более что оригинальная версия вышла почти пять лет назад — в ноябре 2020 года.

Ожидается, что, как и новая ТВ-приставка Apple TV 4K, HomePod mini 2 получит чип Apple N1 и поддержку Apple Intelligence. Также сообщается об улучшенном качестве звука и обновлённом чипе Ultra Wideband.

Также следует ждать презентацию обновлённого планшета iPad Pro с более производительным процессором M5, выход которого также прогнозирует Гурман. В дополнение к процессору M5 новый планшет может получить чип Apple N1, 12 или 16 Гбайт памяти в зависимости от модели и, возможно, две фронтальные камеры.

Пока под вопросом остаётся, выпустит ли Apple новый модем C1X для iPad Pro. На данный момент только iPhone получили новую линейку модемов Apple C-класса.

Метка AirTag не из тех продуктов, которые требуют ежегодного обновления. Но с учётом того, что с момента выхода оригинальной модели прошло более четырёх лет, релиз AirTag 2 выглядит вполне предсказуемым.

По слухам, AirTag 2 получит три ключевых обновления:

  • новый чип сверхширокополосной связи;
  • улучшенные функции конфиденциальности;
  • точный поиск с увеличенным радиусом действия.

В остальном AirTag 2 не будет отличаться от существующей модели.

Также высока вероятность выхода в октябре обновлённой гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro 2, которая будет оснащена чипом M5 или M4 и новым оголовьем для большего комфорта. В остальном она не будет отличаться от оригинальной модели. Вполне возможно, что обновлённая версия будет выпускаться и в чёрном цвете.

Сообщалось, что Apple работает над более лёгкой и доступной по цене гарнитурой дополненной реальности Apple Vision Air, но её выпуск ожидается не раньше, чем через год или два.

Исторически сложилось, что Apple выпускает новые модели MacBook Pro в октябре или около этого времени. Поэтому следует ждать и выхода MacBook Pro M5.

Марк Гурман ранее сообщал, что релиз MacBook Pro M5 может быть перенесён на начало 2026 года. Однако в прошлый уикенд он допустил, что этой осенью может выйти MacBook Pro M5, а также два новых дисплея Mac. Ожидается, что один или оба станут преемниками Apple Studio Display. К тому же в базе данных Федеральной комиссии по связи США (FCC) недавно появилась информация о MacBook Pro M5, что может указывать на его скорый выход.

Китай запустил самую мощную в мире центрифугу для экспериментов над пространством и временем

29 сентября 2025 года в Китае официально была запущена самая мощная в мире центрифуга проекта CHIEF. Установка CHIEF1300 способна создавать ускорение 300g для полезной нагрузки до 22 т. Это на порядок превышает возможности самой передовой американской центрифуги, рассчитанной всего на 2 т. В перспективе установка сможет создавать ускорение до 1500g, буквально открывая перед учёными массу перспектив по контролю над пространством и временем.

 Источник изображений: CCTV

Источник изображений: CCTV

Комплекс проекта CHIEF (Centrifugal Hypergravity and Interdisciplinary Experiment Facility) был завершён в Ханчжоу около года назад. Он включает три центрифуги с 18 сменными блоками для каждой. Это позволит проводить множество экспериментов не только в научных целях, но также в материаловедении, геологии, строительстве и промышленности.

Под действием чудовищного ускорения в центрифуге модель высотой 1 м становится эквивалентной 100-метровой конструкции. Здесь можно проверить смелые инженерные идеи без риска аварий и потерь ресурсов и средств. Также в центрифуге можно имитировать ускорение геологических процессов. Например, в режиме 300g имитация распространения загрязнений за 100 лет произойдёт всего за неполные четверо суток.

В процессе испытаний установки до её принятия в эксплуатацию было проведено несколько экспериментов, включая моделирование влияния цунами на морское дно, тестирование основания гидроэлектростанции на сейсмоустойчивость, имитацию воздействия воды на глубине 2000 м на буровое оборудование для добычи водорода из морского дна и ряд других.

«В гипергравитационном поле исследователи могут моделировать реальные гидрогеологические катастрофы, геологическую эволюцию и экстремальные условия в лабораторных моделях в разумные сроки», — докладывают учёные.

Для большей безопасности установка размещена ниже уровня земли. Более того, она работает в условиях вакуума и имеет отводящие тепло стенки рабочей камеры. Расположение под землёй также позволило снизить влияние вибраций на эксперименты. Китай заявил, что открыт для предложений по экспериментам на центрифуге для учёных со всего мира.

Apple приступила к разработке гарнитуры Vision Pro 2, подтвердила свежая утечка

Слухи о планах Apple выпустить новую версию гарнитуры дополненной реальности Vision Pro курсировали уже несколько месяцев, и теперь новая заявка в FCC (Федеральную комиссию по связи США), похоже, подтверждает начавшуюся работу компании над новым устройством. В заявке, обнаруженной журналистами MacRumors, Apple приводит схему «устройства для крепления на голове», очень похожего на гарнитуру Vision Pro.

 Источник изображения: FCC / Apple

Источник изображения: FCC / Apple

Подробностей в заявке представлено немного, в ней будущая гарнитура фигурирует под кодом A3416. Из заявки следует, что будущее устройство будет поддерживать Wi-Fi 6, как и оригинальная Apple Vision Pro. По слухам, новая гарнитура может быть представлена уже в этом году. По данным инсайдеров, она будет оснащена обновлённым креплением для предотвращения болей в голове и шее, также утечка указывает на возможность использования более мощного процессора M5.

Помимо новой версии Vision Pro с M5, Apple, как сообщается, работает над более лёгкой и недорогой моделью Vision Air, выход которой запланирован на 2027 год. Также ходят слухи, что компания проектирует умные очки, похожие на Ray-Ban Meta✴✴, с голосовым управлением и распознаванием жестов, но срок возможной реализации этого проекта не называется.

Asus оценила GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition в $1900 — на 90 % дороже рекомендованной цены

Компания Asus добавила в свой официальный онлайн-магазин две новые видеокарты — GeForce RTX 5080 Hatsune Miku Edition и GeForce RTX 5090 ROG Astral BTF OC Edition. Стоимость первой составляет $1899,99, второй — $3499,99. Это примерно на 90 и 75 % соответственно дороже рекомендованных цен, заявленных Nvidia для указанных моделей ускорителей.

 Источник изображений: Asus / VideoCardz

Источник изображений: Asus / VideoCardz

Модель Hatsune Miku Edition ориентирована на поклонников виртуального вокалоида. Помимо видеокарты в таком исполнении компания также выпустила другие комплектующие для сборки ПК. Хотя тематически оформленные видеокарты исторически всегда были дороже оригинальных версий, наценка здесь почти вдвое выше, что позволяет уверенно отнести её к категории high-end. При этом рекомендованная цена значительно более производительной флагманской RTX 5090 всего на $100 выше.

Что касается модели ROG Astral RTX 5090 BTF OC Edition, карта оснащена проприетарным скрытым коннектором питания GC-HPWR, рассчитанным на передачу до 1000 Вт мощности на видеокарту — значительно больше, чем обеспечивает 12+4-контактный кабель питания 12VHPWR/12V-2×6. Коннектор обеспечивает более «чистую» сборку без «лишних» проводов, однако для его использования требуется специальная материнская плата с соответствующим разъёмом питания. В новой версии коннектор GC-HPWR съёмный, а сама ROG Astral RTX 5090 BTF OC Edition также оснащена привычным разъёмом питания 12V-2×6. Это делает сборку ПК более гибкой.

Стоимость ROG Astral RTX 5090 BTF OC Edition делает её одной из самых дорогих версий RTX 5090, представленных на рынке. Наценка в 75 % сверх рекомендованной цены вызывает вопросы о том, как Asus намерена продвигать концепцию BTF в более широком смысле.

OpenAI объединится с Samsung и SK hynix, чтобы удовлетворить потребность в памяти для ИИ-мегапроекта Stargate

Компания OpenAI сообщила, что заключила «стратегическое партнёрство» с южнокорейскими Samsung и SK hynix ради поставки передовых компьютерных чипов, необходимых для реализация масштабного проекта Stargate. OpenAI планирует ежемесячно получать от обеих компаний в сумме 900 000 полупроводниковых пластин с микросхемами памяти.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung и SK hynix заявили, что будут масштабировать своё производство, чтобы удовлетворить растущий спрос OpenAI на чипы памяти, необходимые для работы требовательных к вычислительным ресурсам моделей искусственного интеллекта. OpenAI также ведёт переговоры с обеими компаниями об открытии двух центров обработки данных для ИИ в Южной Корее.

Это партнёрство является последним в серии стратегических шагов OpenAI, направленных на обеспечение вычислительных мощностей, электроэнергии и финансирования для своих проектов в области ИИ. В прошлом месяце компания Nvidia заявила, что инвестирует до $100 млрд в компанию по мере её масштабирования.

Samsung сообщила, что рассматривает возможность создания плавучих центров обработки данных, которые, по её словам, позволят сократить расходы и снизить выбросы углерода.

Oura представила керамические умные кольца Ring 4 за $499, зарядный футляр за $99 и медицинский сервис за $99

В этом году финская Oura, признанный мировой лидер в области умных колец, не станет выпускать модель пятого поколения — она предпочла расширить ассортимент цветными керамическими версиями прошлогоднего Oura Ring 4.

 Источник изображений: Oura

Источник изображений: Oura

Керамические смарт-кольца продаются по цене от $499 и доступны в четырёх цветах: Midnight (сине-зелёный), Petal (розовый), Tide (мятно-зелёный) и Cloud (белый). Устройства выполнены в корпусе из циркониевой керамики, которую Oura выбрала за прочность — это настолько твёрдый материал, подчеркнули в компании, что он может оставлять царапины на некоторых металлах. Выбранный цвет не является наружным покрытием и со временем не выцветает. Керамические кольца заметно «поправились» — толщина выросла с 2,88 до 3,51 мм, а вес увеличился с 5,1 до 8,1 г. Ширина, внутренний диаметр кольца и набор сенсоров остались прежними, как и размерный ряд — от 4 до 15 в американских единицах (от 15,5 до 25,5 в российских).

Интересным нововведением стала поддержка нескольких колец в приложении; производитель также открыл программу утилизации старых устройств, которые теперь можно сдавать при покупке новых. Oura представила зарядный футляр, предлагаемый по цене $99 в качестве дополнительного аксессуара. Футляры соответствуют размерам колец, рассчитаны на 5 полных зарядок кольца; одна полная зарядка занимает 90 минут, столько же требуется для зарядки самого футляра. Он выполнен в алюминиевом корпусе, оснащён индикатором заряда и подключается к сети через порт USB Type-C.

Наконец, компания представила сервис под названием «Панели здоровья» (Health Panels). Прямо в приложении американские пользователи могут записаться на анализ крови в местную лабораторию сети Quest Diagnostics, получить результаты и самостоятельно изучить около 50 биомаркеров, связанных с состоянием метаболизма и сердечно-сосудистой системы. Можно также проконсультироваться с чат-ботом Oura Advisor на основе искусственного интеллекта. Услуга обойдётся в $99.

Паукообразный робот Charlotte будет возводить по дому в день — и на Луне тоже

На строительных площадках всё чаще используются специализированные роботы, которые упрощают работу человеку, а машина под названием Charlotte обещает совершить небольшую революцию и за день в одиночку возводить целый дом площадью 200 м², работая со скоростью сотни каменщиков.

 Источник изображений: Crest Robotics / Earthbuilt Technology

Источник изображений: Crest Robotics / Earthbuilt Technology

Charlotte — совместный проект австралийского стартапа Crest Robotics и Earthbuilt Technology — разработчика экологически чистого строительного материала из песка, стеклянных отходов и кирпичной крошки. Робот обходится без формирования сложных конструкций из арматуры или деревянных панелей, используя метод 3D-печати из данного материала, подаваемого в сжатом виде. Он возводит дом, перемещаясь и поднимаясь на напоминающих паучьи ногах — всё это делает одна машина в рамках одного процесса.

Разработка полнофункционального робота ещё не закончена, и потребуется ещё не один год, прежде чем Charlotte построит свой первый дом. Но недавно авторы проекта продемонстрировали на выставке его уменьшенный прототип. Создатели Charlotte допускают, что он будет строить не только земные дома, но и лунные исследовательские базы. Со своей универсальной и компактной конструкцией в сочетании с возможностью автономной работы он представляется подходящим вариантом для работы в таких условиях.

В теперешнем исполнении конструкция Charlotte, вероятно, рассчитана только на простые проекты, но её основным предназначением станет решение проблем, связанных с нехваткой рабочей силы и задержками в строительстве — они затрудняют борьбу с дефицитом жилья во многих странах. Построенные при помощи такого 3D-принтера здания, обещают разработчики, будут водонепроницаемыми и огнестойкими, а сам процесс строительства — быстрее и дешевле традиционных методов. А если компоненты для предложенного Earthbuilt материала будут местного производства, то это благотворно скажется и на экологической обстановке.

Crucial выпустила самую быструю память LPCAMM2 LPDDR5X для ноутбуков — 8533 МТ/с

Компания Crucial сообщила о начале поставок своей самой быстрой оперативной памяти формата LPCAMM2 LPDDR5X для ноутбуков, обеспечивающей скорость 8533 МТ/с. Новый формат памяти, разработанный Micron, материнской компанией Crucial, сочетает в себе преимущества классических планок SO-DIMM и энергоэффективной распаиваемой памяти LPDDR5X.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

До внедрения формата LPCAMM2 производителям ноутбуков приходилось делать выбор между классическими модулями оперативной памяти типа SO-DIMM и энергоэффективной, но несъёмной памятью LPDDR, которая припаивается к материнской плате. По сравнению со стандартными модулями SO-DIMM память LPCAMM2 до 58 % энергоэффективнее и занимает на 64 % меньше пространства для установки. Micron работает с основными OEM-производителями для обеспечения поддержки нового формата ОЗУ в их продуктах.

Lenovo ThinkPad P1 Gen 7 стал одним из первых ноутбуков, в котором используется память LPCAMM2 в объёме до 64 Гбайт на один слот. Модель ThinkPad P1 Gen 8 продолжает эту концепцию, но предлагает более скоростную память. Dell также внедрила этот формат в свой ноутбук Pro Max 14 (MC14250). В нём имеется один слот LPCAMM2 с поддержкой до 64 Гбайт памяти LPDDR5X-7467.

Crucial сообщила, что память LPCAMM2 LPDDR5X-8533 доступна в виде планок ёмкостью до 64 Гбайт. В пресс-релизе компании говорится, что самая быстрая память Crucial LPCAMM2 теперь доступна у некоторых розничных продавцов, в интернет-магазинах и у глобальных партнёров по сбыту.

В следующем году производитель планирует выпуск модулей памяти LPCAMM2 LPDDR5X со скоростью до 9600 МТ/с.

В гейзерах спутника Сатурна Энцелада засекли органику, намекающую на зарождение жизни — данные зонда «Кассини»

Европейский зонд «Кассини» (Cassini) подтвердил наличие сложной химии в океане Энцелада. Станция пролетела мимо этого спутника Сатурна 30 ноября 2010 года, запечатлев бьющие из-под его поверхности струи ледяной крошки. В свежей работе учёные заново проанализировали данные с зонда, с большей достоверностью подтвердив богатую химией среду подповерхностного океана Энцелада и высокую вероятность появления там условий для зарождения биологической жизни.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Обнаружение множества новых органических молекул, минералов и кислорода в водяном льде гейзеров, бьющих из трещин во льдах Энцелада, рассматривается научным сообществом как явный признак того, что в его подземном океане происходят сложные химические реакции. Некоторые из этих реакций могут быть частью цепочек, которые приводят к образованию ещё более сложных, потенциально биологически значимых молекул.

Важно добавить, что ЕКА рассматривает вариант отправки миссии к Энцеладу с посадкой на его поверхность и забором проб. Новая работа — это порция весомых аргументов в пользу такой миссии.

Ещё в 2005 году «Кассини» обнаружил первые доказательства того, что под ледяной поверхностью Энцелада находится скрытый океан. Из трещин, расположенных недалеко от южного полюса спутника, вырывались струи воды, выбрасывающие в космос ледяные частицы. Некоторые из этих крошечных кусочков льда размером меньше песчинки падали обратно на поверхность спутника, а другие улетали и образовывали вокруг Сатурна кольцо, повторяющее орбиту Энцелада.

«Пролетая через E-кольцо Сатурна, “Кассини” постоянно изучал образцы с Энцелада. Мы уже обнаружили множество органических молекул в этой ледяной крошке, в том числе предшественники аминокислот», — поясняют авторы работы.

Проблема в том, что возраст ледяной крошки в кольце может составлять сотни лет. Со временем она могла подвергнуться «выветриванию» — бомбардировке частицами солнечного ветра и воздействию радиации и, следовательно, значительно изменить свой состав. Чтобы лучше понять, что именно происходит в океане Энцелада, учёные решили исследовать свежие льдинки, выброшенные совсем недавно.

Как раз в 2008 году «Кассини» пролетел прямо через такую ледяную пыль. Чистая крошка, выброшенная всего за несколько минут до этого, попала в прибор «Анализатор космической пыли» (CDA) станции на скорости около 18 км/с. Это была не только самая свежая ледяная крошка, которую когда-либо обнаруживал «Кассини», но и самая быстрая.

«Зёрна льда содержат не только замёрзшую воду, но и другие молекулы, в том числе органические. При более низких скоростях удара лёд раскалывается, и сигнал от скоплений молекул воды может скрыть сигнал от определённых органических молекул. Но когда зёрна льда быстро сталкиваются с анализатором, молекулы воды не образуют скоплений, и у нас появляется возможность увидеть эти ранее скрытые сигналы», — поясняют суть нового открытия учёные.

Кроме уже известных по кольцу молекул были обнаружены совершенно новые молекулы, которые никогда ранее не встречались в ледяной крошке с Энцелада. В частности, среди недавно обнаруженных молекулярных фрагментов были алифатические, (гетеро)циклические сложные эфиры/алкены, простые эфиры/этил и, предположительно, соединения, содержащие азот и кислород. На Земле те же самые молекулы участвуют в цепочках химических реакций, которые, в конечном счёте, приводят к образованию более сложных молекул, необходимых для жизни.

«Существует множество возможных путей от органических молекул, которые мы обнаружили в данных "Кассини", к потенциально биологически значимым соединениям, что повышает вероятность того, что на этой луне есть жизнь, — говорят исследователи. — В данных, которые мы изучаем в настоящее время, содержится гораздо больше информации, поэтому мы с нетерпением ждём новых открытий в ближайшем будущем».

«Эти молекулы, которые мы обнаружили в свежевыброшенном материале, доказывают, что сложные органические молекулы, обнаруженные “Кассини” в E-кольце Сатурна, не являются результатом длительного воздействия космоса, а присутствуют в океане Энцелада».

Сделанные «Кассини» открытия важны для планирования будущей миссии ЕКА, посвящённой Энцеладу. Подготовка к ней уже началась. План состоит в том, чтобы пролететь через струи гейзеров и даже совершить посадку на южном полюсе спутника, чтобы собрать образцы.

Энцелад отвечает всем требованиям, предъявляемым к пригодной для жизни среде: наличие жидкой воды, источника энергии, определённого набора химических элементов и сложных органических молекул. Миссия, в ходе которой будут проводиться измерения непосредственно на поверхности спутника в поисках признаков жизни, позволит Европе занять лидирующие позиции в науке о Солнечной системе.

Google начала тестировать новую панель поиска в Chrome с акцентом на ИИ

Новая вкладка Chrome скоро может выглядеть иначе. В бета-версии для Android Google тестирует обновлённый дизайн поисковой строки, где кнопка ИИ-режима (AI Mode) займёт более заметное место. Опция позволит получать развёрнутые ответы без необходимости просмотра множества ссылок. Как отмечает Android Authority, нововведение является частью стратегии компании по сохранению пользовательского интереса на фоне растущей конкуренции со стороны ChatGPT и Perplexity.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

В Android уже заметны изменения в дизайне поисковой строки. Вместо привычного расположения иконок голосового поиска и Google Lens («Google Объектив») они теперь находятся под строкой, освобождая место для кнопки AI Mode. Также слева появился логотип «G», а текст внутри поисковой строки незначительно изменился. Однако на некоторых устройствах с той же версией Chrome Beta (139.0.7258.32) для Android изменения оказались немного другими: сохранился старый текст, а вместо логотипа «G» добавилась кнопка режима инкогнито.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Различия в интерфейсе, скорее всего, связаны с экспериментальными настройками «Флаги Chrome» (Chrome flags), которые активированы только в некоторых аккаунтах. Это может указывать на то, что хотя глобального развёртывания пока не произошло, Google уже активно тестирует нововведение. По некоторым данным, аналогичные изменения могут появиться и в настольной версии браузера, а значит, официальный релиз не за горами.

Отметим, что ранее компания уже добавила быстрый доступ к ИИ-режиму в поисковый виджет на Android и смартфонах Pixel, так что его появление в Chrome выглядит закономерным шагом. К тому же, поскольку Chrome остаётся самым популярным браузером в мире с долей рынка свыше 60 %, эта интеграция может ещё больше увеличить число пользователей, которые начнут активнее применять ИИ-функции в своём поиске.

Google, OpenAI, xAI и Anthropic получили контракты Пентагона на сумму до $200 млн каждый

Четыре ведущих разработчика искусственного интеллекта в США получили крупные контракты от Министерства обороны США, направленные на ускорение внедрения новых технологий в вооруженных силах. В перечень избранных подрядчиков попали Google, OpenAI, xAI и Anthropic, соответствующие контракты уже заключены.

 Источник изображения: Unsplash, Joel Rivera-Camacho

Источник изображения: Unsplash, Joel Rivera-Camacho

Представители Главного управления по цифровым технологиям и искусственному интеллекту Министерства обороны США на этой неделе заявили, что это ведомство выделит сумму до $200 млн на заключение контрактов с четырьмя крупными американскими компаниями в области ИИ.

В сообщении Bloomberg на эту тему подчёркивается, что $200 млн являются лишь лимитом затрат на оплату услуг каждого из перечисленных подрядчиков, и фактические суммы контрактов могут оказаться ниже. Пентагон готов использовать коммерческие версии систем искусственного интеллекта как в боевой сфере, так и в разведке, а также различных аспектах хозяйственной деятельности. Как известно, накануне Илон Маск (Elon Musk) уже заявлял, что принадлежащая ему компания xAI займётся разработкой версии чат-бота Grok для нужд правительственных организаций.

Доступ к подобным решениям в информационной инфраструктуре американского правительства получат и смежные ведомства. Руководить внедрением данных систем будет Управление общих служб (GSA). Отметим, что из трёх перечисленных подрядчиков по адаптации ИИ к нуждам американского военного ведомства трое так или иначе взаимосвязаны между собой. Стартап Anthropic был основан бывшим вице-президентом OpenAI по разработкам Дарио Амодеем (Dario Amodei), а ещё на протяжении пяти месяцев ему помогал один из основателей OpenAI Джон Шульман (John Schulman). Илон Маск на ранних этапах участвовал в становлении самого OpenAI. Взгляды миллиардера на дальнейшую траекторию развития ИИ разошлись с соответствующими представлениями Сэма Альтмана (Sam Altman), в результате чего первый создал свой стартап xAI.

Grok Илона Маска обзавёлся странными ИИ-компаньонами — один из них предстал в откровенном образе

Илон Маск (Elon Musk) добавил в свой ИИ-чат Grok необычных анимированных компаньонов. Пока доступны два персонажа: аниме-героиня Ани (Ani) и мультяшная красная панда Руди (Rudy). Как выяснилось, Ani может появляться перед пользователями в откровенной одежде, но при этом применяется так называемый NSFW-режим, который предупреждает, что открывать тот или иной контент «на работе небезопасно».

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: X

Как пишет The Verge, для активации компаньона нужно зайти в настройки и далее следовать подсказкам, однако Маск пообещал упростить этот процесс в ближайшие дни, назвав текущую версию «мягким запуском» (soft launch). Интересно, что даже бесплатные пользователи Grok смогли пообщаться с новыми аватарами, что говорит о возможном широком доступе к функции. Параллельно в разработке находится ещё один персонаж — Чэд (Chad).

Отмечается, что это обновление появилось сразу после скандала, когда Grok начал распространять антисемитские высказывания и хвалебные комментарии в адрес Гитлера. В xAI тогда заявили, что проблема возникла из-за «изменений в структуре кода, затрагивающих бота».

Теперь же компания, судя по всему, хочет сместить акцент в сторону более развлекательного контента, включая голосовой режим с возможностью свободных диалогов.

Facebook✴ начнёт блокировать аккаунты за использование некачественного и чужого контента

Компания Meta✴✴ объявила о новых мерах против распространения некачественного и непроверенного контента на своих платформах. В частности, компания усилит борьбу с аккаунтами, регулярно публикующими непереработанный или чужой контент, включая повторное использование текстов, фото и видео без добавления собственной ценности. Ранее аналогичные шаги уже предпринял YouTube.

 Источник изображения: Glen Carrie/Unsplash

Источник изображения: Glen Carrie/Unsplash

В этом году Meta✴✴ удалила около 10 миллионов фейковых профилей в Facebook✴✴, которые имитировали известных блогеров, а также ограничила доступ к монетизации более чем 500 тысяч аккаунтов за спам и поддельную активность. Как сообщает TechCrunch, такие страницы получат меньше охвата, а их комментарии будут скрываться из рекомендаций. Кроме того, при обнаружении дубликатов видео Meta✴✴ будет направлять пользователей к оригинальному материалу.

При этом в Meta✴✴ подчеркнули, что не намерены наказывать пользователей, которые используют чужой контент для создания реакций, присоединяются к трендам или дают свою интерпретацию. Основной удар направлен на тех, кто выкладывает перепосты ради прибыли или создаёт страницы, якобы принадлежащие известным авторам.

Компания также отреагировала на рост так называемого AI slop — низкокачественных материалов, создаваемых с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). В своих рекомендациях Meta✴✴, в этом случае, советует издателям добавлять водяные знаки и сосредоточиться на «оригинальном повествовании». Также было указано, что автоматические субтитры, созданные ИИ без доработки, могут считаться неприемлемыми.

Все эти изменения появились на фоне критики в адрес Meta✴✴ за избыточное применение автоматических блокировок. Петиция с почти 30 тысячами подписей пользователей призывает компанию решить проблему ошибочно заблокированных аккаунтов и отсутствия поддержки со стороны модераторов-людей, что особенно ударяет по малому бизнесу. В Meta✴✴ пока публично не прокомментировали эту ситуацию.

Обновления будут внедряться постепенно, чтобы дать авторам время на адаптацию. Издатели смогут отслеживать возможные причины снижения охвата через Facebook✴✴ Professional Dashboard и раздел поддержки. Данные о блокировках Meta✴✴ традиционно публикует в ежеквартальных отчётах о прозрачности. Согласно последнему из них, 3 % месячной аудитории Facebook✴✴ составляли фейковые аккаунты, а с января по март 2025 года компания приняла меры против миллиарда таких профилей. Также Meta✴✴ постепенно отказывается от собственной проверки фактов в США в пользу системы Community Notes, аналогичной Twitter (X). Этот инструмент позволяет пользователям и модераторам оценивать соответствие публикаций стандартам платформы.

Один сбитый бит — и всё пропало: атака GPUHammer на ускорители Nvidia ломает ИИ с минимальными усилиями

Команда исследователей из Университета Торонто обнаружила новую атаку под названием GPUHammer, которая может инвертировать биты в памяти графических процессоров Nvidia, незаметно повреждая модели ИИ и нанося серьёзный ущерб, не затрагивая при этом сам код или входные данные. К счастью, Nvidia уже опередила потенциальных злоумышленников, которые могли бы воспользоваться этой уязвимостью, и выпустила рекомендации по снижению риска, связанного с этой проблемой.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Исследователи продемонстрировали, как GPUHammer может снизить точность модели ИИ с 80 % до менее 1 % — всего лишь инвертируя один бит в памяти. Они протестировали уязвимость на реальной профессиональной видеокарте Nvidia RTX A6000, используя технику многократного инжектирования ячеек памяти до тех пор, пока одна из соседних ячеек не инвертируется, что нарушает целостность хранящихся в ней данных.

GPUHammer — это версия известной аппаратной уязвимости Rowhammer, ориентированная на графические процессоры. Это явление уже давно существует в мире процессоров и оперативной памяти. Современные микросхемы памяти настолько плотно упакованы, что многократное чтение или запись одной строки может вызвать электрические помехи, которые переворачивают (инвертируют) биты в соседних строках. Этим перевернутым битом может быть что угодно — число, команда или часть веса нейронной сети.

До сих пор эта уязвимость в основном касалась системной памяти DDR4, но GPUHammer продемонстрировала свою эффективность с видеопамятью GDDR6, которая используется во многих современных видеокартах Nvidia. Это серьёзная причина для беспокойства, по крайней мере, в определённых ситуациях. Исследователи показали, что даже при наличии некоторых мер защиты они могут вызывать множественные перевороты битов в нескольких банках памяти. В одном случае это полностью сломало обученную модель ИИ, сделав её практически бесполезной. Примечательно, что для этого даже не требуется доступ к данным. Злоумышленнику достаточно просто использовать тот же графический процессор в облачной среде или на сервере, и он потенциально может вмешиваться в вашу рабочую нагрузку по своему усмотрению.

Исследователи протестировали метод атаки на карте RTX A6000, но риску подвержен широкий спектр графических процессоров Ampere, Ada, Hopper и Turing, особенно тех, что используются в рабочих станциях и серверах. Nvidia опубликовала полный список уязвимых моделей ускорителей и рекомендует использовать функцию коррекции ошибок ECC для решения большинства из них. При этом новые графические процессоры, такие как RTX 5090 и серверные H100, имеют встроенную ECC непосредственно на GPU, и она работает автоматически — настройка пользователем не требуется.

Данная уязвимость не затрагивает обычных пользователей домашних ПК. Она актуальна для общих сред графических процессоров, таких как облачные игровые серверы, кластеры обучения ИИ или конфигурации VDI, где несколько пользователей запускают рабочие нагрузки на одном оборудовании. Тем не менее угроза реальна и должна быть серьезно воспринята всей индустрией, особенно с учётом того, что всё больше игр, приложений и сервисов начинают в той или иной мере использовать ИИ.

Рекомендация Nvidia сводится к использованию функции ECC. Её можно включить с помощью командной строки Nvidia, введя команду nvidia-smi -e 1. Проверить активность функции ECC можно с помощью команды nvidia-smi -q | grep ECC. Следует помнить, что включение ECC имеет небольшой недостаток — снижение производительности примерно на 10 % при выполнении задач машинного обучения и сокращение объёма используемой видеопамяти примерно на 6–6,5 %. Но для серьёзной работы с ИИ это разумный компромисс.

Атаки, подобные GPUHammer, не просто приводят к сбоям в работе систем или вызывают сбои. Они нарушают целостность самого ИИ, влияя на поведение моделей или принятие решений. И поскольку всё это происходит на аппаратном уровне, эти изменения практически незаметны, особенно если не знать, что именно и где искать. В регулируемых отраслях, таких как здравоохранение, финансы или автономный транспорт, это может привести к серьёзным проблемам — неверным решениям, нарушениям безопасности и даже юридическим последствиям.

Механизмы, конвейерные ленты, роботы: в Steam стартовал «Фестиваль автоматизации» со скидками, демоверсиями и не только

В соответствии с представленным прошедшей зимой расписанием 14 июля 2025 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Фестиваль автоматизации» (Automation Fest).

 Источник изображения: Coffee Stain Studios

Источник изображения: Coffee Stain Studios

«Фестиваль автоматизации Steam уже стартовал! Берегите голову — этот фестиваль полон конвейерных лент, фабрик, крафтинга и всевозможных игр, которые утоляют жажду оптимизации», — предупреждает Valve.

В частности, на протяжении акции пользователей ждут скидки на игры о создании микросхем, написании кода, построении автомобильного цеха, сооружении железных дорог, попадании в конвейерный рай, разработке кухонь будущего и не только.

Всего в «Фестивале автоматизации» участвует более 250 игр, однако не на все из них распространяется скидка. Например, на популярном симуляторе строительства фабрик Factorio сэкономить не получится.

Полный список предложений доступен на странице фестиваля, а часть получивших скидку игр приводится в приуроченном к старту акции трейлере (прикреплён выше). Некоторые из них:

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Помимо скидок, на «Фестивале автоматизации» в Steam заявлены многочисленные демоверсии и бесплатные тематические украшения для профиля (аватар, рамка, анимированный стикер) в магазине предметов за очки.

«Фестиваль автоматизации» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 21 июля. Далее на очереди — фестиваль гонок (с 28 июля по 4 августа) и фестиваль 4X-игр (с 11 по 18 августа).

Чат-бот с креативом: Claude стал ИИ-дизайнером, научившись работать с Canva

Anthropic объявила о новой функции для своего ИИ-чат-бота Claude. Теперь бот может создавать и редактировать проекты, связанные с платформой Canva. Пользователи, подключившие аккаунты обоих сервисов, смогут управлять дизайном с помощью текстовых команд: создавать презентации, изменять размеры изображений, заполнять шаблоны, а также искать ключевые слова в документах и презентациях Canva.

 Источник изображения: Swello/Unsplash

Источник изображения: Swello/Unsplash

Технической основой интеграции стал протокол Model Context Protocol (MCP), который Canva представила в прошлом месяце, сообщает The Verge. Этот открытый стандарт, нередко называемый «USB-C для ИИ-приложений», обеспечивает безопасный доступ Claude к пользовательскому контенту в Canva и упрощает подключение ИИ-моделей к другим сервисам. Помимо Anthropic, протокол MCP уже используют Microsoft, Figma и сама Canva — всё это, очевидно, в ожидании будущего, где ключевую роль будут играть ИИ-агенты.

Как отметил глава экосистемы Canva Анвар Ханиф (Anwar Haneef), теперь пользователи могут генерировать, редактировать и публиковать дизайны прямо в чате с Claude, без необходимости вручную загружать файлы. По его словам, MCP делает этот процесс максимально простым, объединяя креативность и продуктивность в едином рабочем процессе.

Для доступа к новым возможностям требуются платные подписки на оба сервиса: Canva — от $15 в месяц и Claude — за $17 в месяц. Отметим, что Claude стал первым ИИ-ассистентом, поддерживающим дизайн-процессы в Canva через MCP. У него уже есть аналогичная интеграция с Figma, представленная в прошлом месяце. Также сообщается, что Anthropic запустила новый «каталог интеграций Claude» для ПК, где пользователи смогут ознакомиться со всеми доступными инструментами и подключёнными приложениями.

Call of Duty: Black Ops 7 скоро выйдет из тени — анонсирован большой показ «самой умопомрачительной» игры в истории серии

Июньский анонс военного шутера Call of Duty: Black Ops 7 от Treyarch и Raven Software на Xbox Games Showcase 2025 обошёлся почти без подробностей, однако полноценной демонстрации игры долго ждать не придётся.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Ранее издательство Activision сообщало, что полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 7 пройдёт до конца лета, и не обмануло: премьера состоится на церемонии открытия выставки gamescom 2025 на исходе августа.

Ведущий и продюсер gamescom: Opening Night Live Джефф Кейли (Geoff Keighley) у себя в микроблоге подтвердил масштабный показ Call of Duty: Black Ops 7 в рамках шоу 19 августа (начало в 21:00 по Москве).

Выход Call of Duty: Black Ops 7 запланирован на 2025 год, поэтому в ходе gamescom: Opening Night Live ожидается не только демонстрация геймплея, но и раскрытие подробностей о предстоящем релизе (вплоть до даты выпуска).

События Call of Duty: Black Ops 7 развернутся спустя более 40 лет после финала Black Ops 6 — в 2035 году. Раздираемый конфликтами и психологической войной, мир оказался на грани хаоса.

По сюжету снаряжённый передовыми технологиями отряд Black Ops во главе с Дэвидом Мейсоном должен дать отпор манипулятивному врагу, который использует страх как оружие.

Black Ops 7 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. Обещают «самую умопомрачительную» игру серии, кооперативную кампанию, мультиплеер, «Зомби» (с раундами) и перевод на русский.

В материнских платах Gigabyte нашли уязвимости, позволяющие обойти безопасную загрузку

Несколько сотен моделей материнских плат Gigabyte используют прошивку UEFI с уязвимостями, которые позволяют внедрять вредоносное программное обеспечение (буткиты), невидимое для антивирусов и операционной системы, способное пережить даже переустановку последней.

 Источник изображения: BleepingComputer

Источник изображения: BleepingComputer

Обнаруженные уязвимости позволяют злоумышленникам с правами локального или удалённого администратора выполнять произвольный код в режиме управления системой (SMM) — среде, изолированной от операционной системы и обладающей расширенными привилегиями. Механизмы, запускающие код ниже уровня ОС, имеют низкоуровневый доступ к оборудованию и инициируются во время загрузки. Благодаря этому вредоносное ПО в этих средах может обходить традиционные средства защиты.

Прошивка UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) считается более безопасной благодаря функции безопасной загрузки (Secure Boot), которая посредством криптографической проверки гарантирует использование надёжного кода при старте системы. Однако вредоносное ПО уровня UEFI, такое как буткиты (BlackLotus, CosmicStrand, MosaicAggressor, MoonBounce, LoJax), может запускать вредоносный код при каждой загрузке.

В реализациях прошивки UEFI от Gigabyte присутствуют четыре уязвимости, обнаруженные исследователями компании Binarly, занимающейся цифровой безопасностью. Своими выводами специалисты поделились с Координационным центром CERT (CERT/CC) Университета Карнеги-Меллона.

Первоначальным поставщиком прошивки является компания American Megatrends Inc. (AMI), которая устранила уязвимости после частного уведомления, но в некоторых сборках прошивок OEM (например, Gigabyte) эти исправления на тот момент реализованы не были. В реализациях прошивок Gigabyte компания Binarly обнаружила следующие уязвимости (все с высоким уровнем серьёзности — 8,2):

  • CVE-2025-7029 — ошибка в обработчике SMI (OverClockSmiHandler), которая может привести к повышению привилегий SMM;
  • CVE-2025-7028 — ошибка в обработчике SMI (SmiFlash) предоставляет доступ на чтение/запись к оперативной памяти управления системой (SMRAM), открывая возможность к установке вредоносного ПО;
  • CVE-2025-7027 — может привести к повышению привилегий SMM и изменению прошивки путём записи произвольного содержимого в SMRAM;
  • CVE-2025-7026 — позволяет выполнять произвольную запись в SMRAM и может привести к повышению привилегий SMM и постоянной компрометации прошивки.

По подсчётам портала BleepingComputer, уязвимости затронули чуть более 240 моделей материнских плат, включая различные версии, модификации и региональные издания, с обновлениями прошивок, выпущенными между концом 2023 года и серединой августа 2024 года. Журналисты обратились к Binarly за уточнением, но в любом случае речь идёт о десятках моделей.

Исследователи Binarly уведомили Координационный центр CERT/CC об этих уязвимостях 15 апреля, а Gigabyte подтвердила их наличие 12 июня. После этого, по данным CERT/CC, компания выпустила обновления прошивок. Однако OEM-производитель не опубликовал бюллетень безопасности по этим уязвимостям. По мнению основателя и генерального директора Binarly Алекса Матросова (Alex Matrosov), Gigabyte, скорее всего, ещё не выпустила полноценные исправления. Кроме того, многие из затронутых моделей уже сняты с производства, и их владельцам не стоит ожидать обновлений безопасности.

«Поскольку все эти четыре уязвимости возникли в референсном коде AMI, компания AMI раскрыла их некоторое время назад, по-тихому сообщив информацию только платным клиентам в рамках соглашения о неразглашении (NDA). Это привело к серьёзным последствиям: производители годами оставляли платы уязвимыми и не выпускали обновлений. Похоже, Gigabyte до сих пор не опубликовала исправлений, а многие из затронутых плат достигли статуса окончания жизненного цикла, что означает, что они останутся с этими уязвимостями на неопределённый срок», — прокомментировал Алекс Матросов.

Отмечается, что риск для обычных пользователей остаётся низким. Однако тем, кто работает в критически важных средах, рекомендуется воспользоваться сканером Risk Hunt от Binarly, который позволяет бесплатно определить наличие указанных четырёх уязвимостей.

Опять за старое: разработчики God of War готовят следующий блокбастер, но не по новой франшизе

С релиза God of War Ragnarok прошло уже более двух с половиной лет, а о следующем проекте принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio (серия God of War) ничего не слышно. Новой информацией об игре поделился репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

 Источник изображения: Steam (leandrovskii)

Источник изображения: Steam (leandrovskii)

Напомним, ещё до релиза God of War (2018) глава её разработки Кори Барлог (Cory Barlog) говорил, что хотел бы выпустить нечто «полностью своё», но решение зависит от Sony. Вернувшийся прошлым летом в Santa Monica Studio специалист Главк Лонги (Glaucus Longi) взялся как раз за некую новую франшизу студии.

В обсуждениях на форуме ResetEra Шрайер со ссылкой на своих информаторов сообщил, что неанонсированный проект Барлога станет следующей большой игрой Santa Monica. Из разговора с источниками месяц или два назад журналист узнал, что разработка продвигается хорошо.

Шрайер также поставил под сомнение утверждения, что предстоящий крупный проект Santa Monica будет принадлежать к новой франшизе. «Почему все решили, что игра Барлога — это новая [интеллектуальная собственность]?» — посреди бурных обсуждений спросил репортёр Bloomberg.

В последний раз оригинальную игру Santa Monica выпускала в 2001 году. Это была гоночная аркада Kinetica для PS2 — дебютная разработка команды. С тех пор студия разрабатывала лишь God of War. Впрочем, за предстоящее ответвление серии слешеров, по слухам, отвечает другой коллектив.

ИИ-сводки в Gmail превратили в инструмент для фишинговых атак, но Google уже закрыла уязвимость

Специалисты по кибербезопасности, участвуя в программе Bug Bounty от Mozilla, обнаружили уязвимость в функции автоматического создания сводок переписок в Gmail с помощью искусственного интеллекта Gemini — она может быть использована для фишинговых атак. Злоумышленники способны внедрять в письма скрытые инструкции, заставляя ИИ формировать ложные предупреждения и вводить пользователей в заблуждение, сообщил PCMag.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

В рамках эксперимента исследователи показали, как с помощью невидимого текста — оформленного белым цветом и с нулевым размером шрифта — можно внедрить команды в тело письма. При этом пользователь не видит дополнительного содержимого, но ИИ считывает его и использует при формировании краткой сводки. В результате Gemini может добавить в неё ложное уведомление о взломе аккаунта и предложить позвонить на мошеннический номер якобы для восстановления доступа.

 Источник изображения: pcmag.com

Источник изображений: pcmag.com

Google подтвердила наличие проблемы, отметив, что уже внесла изменения, устраняющие уязвимость. Представители компании сообщили PCMag, что регулярно совершенствуют защиту своих моделей, включая их обучение противодействию вредоносным атакам, и заверили, что описанный метод не применялся хакерами в реальных атаках.

Ранее Google также публиковала материалы о борьбе с «инъекциями промптов» — способами злонамеренного воздействия на ИИ через скрытые пользовательские команды.

В открытый доступ попали внутренние документы о проблемах разработки Subnautica 2 — Krafton подтвердила утечку

Сага о разработке горячо ожидаемого подводного симулятора выживания Subnautica 2 от принадлежащей издателю Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment получила новый виток развития.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, за последние недели Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds, обвинив их в подрыве разработки Subnautica 2 (те, в свою очередь, подали на компанию в суд), а также анонсировала перенос раннего доступа игры на 2026 год.

Теперь к этой драме подключилась утечка внутренней документации о разночтениях между состоянием разработки Subnautica 2 и целями Krafton на ранний доступ. Скриншотами поделился пользователь Complete_Bread_4924 с форума Reddit.

Судя по документу, запланированный разработчиками Subnautica 2 объём контента для запуска в раннем доступе с годами лишь сократился (режимы, сюжетные главы, биомы, существа, инструменты).

Текущее состояние версии для раннего доступа не позволяет Subnautica 2 претендовать на звание одной из флагманских франшиз Krafton: игре не хватает контента и полировки для столь ожидаемого сиквела.

Krafton в заявлении порталу Eurogamer в целях прояснения ситуации подтвердила подлинность утечки, посчитав прозрачность коммуникации необходимым шагом в данном случае.

Ранний доступ Subnautica 2 готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена.

Microsoft перекроет пользователям Windows 10 доступ к новым функциям Microsoft 365 с августа 2026 года

Компания Microsoft без лишнего шума объявила, что с августа 2026 года прекратит добавлять новые функции в приложения Microsoft 365, включая Word и Excel, для операционной системы Windows 10. Хотя обновления безопасности для офисных приложений, работающих на Windows 10, будут выпускаться до октября 2028 года, уже в следующем году Microsoft начнёт постепенно сворачивать поддержку новых функций для этой платформы.

 Источник изображения: Surface/unsplash.com

Источник изображения: Surface/unsplash.com

В первую очередь это коснётся пользователей подписок Microsoft 365 «Персональный» (Personal) и «Для семьи» (Family), а также бизнес-пользователей на канале Current Channel. Эти категории перестанут получать новые функции в Windows 10 в августе 2026 года.

Для корпоративных клиентов сроки немного сдвинуты. Пользователи канала Monthly Enterprise Channel перестанут получать функциональные обновления с 13 октября 2026 года, а подписчики канала Semi-Annual Enterprise Channel — с 12 января 2027 года.

После этого все устройства под управлением Windows 10 будут зафиксированы на версии 2608 приложений Microsoft 365 и будут получать исключительно обновления безопасности.

Таким образом, Microsoft выполняет своё обязательство, данное в мае 2025 года, — обеспечивать выпуск обновлений безопасности для Microsoft 365 в Windows 10 до октября 2028 года. При этом компания «замораживает» функциональные обновления, поощряя переход пользователей на Windows 11. При желании пользователи смогут бесплатно продлить получение обновлений безопасности ещё на год, активировав функцию резервного копирования в Windows.

Напомним, что полная поддержка Windows 10 со стороны Microsoft завершится 14 октября 2025 года.

Windows 11 сама решит, когда экономить батарею — Microsoft тестирует незаметное адаптивное энергосбережение

Microsoft перерабатывает алгоритм работы энергосберегающего режима в Windows 11. Он будет периодически включаться даже когда батарея неразряжена. Функция называется «адаптивное энергосбережение» и в настоящий момент она проходит тестирование в составе бета-версии Windows 11, в сборке, распространяющейся по каналу Canary.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

«Адаптивное энергосбережение — это опциональная функция, которая автоматически включает и отключает режим энергосбережения без изменения яркости экрана в зависимости от состояния питания устройства и текущей нагрузки на систему», — говорится в блоге Microsoft.

Устройства на базе Windows известны своим недолгим временем автономной работы, поэтому адаптивное включение режима энергосбережения может помочь увеличить срок службы ноутбука, если на нём выполняются задачи, не требующие большой вычислительной мощности.

Microsoft не раскрывает технических подробностей работы новой функции энергосбережения. Но, судя по всему, она измеряет текущую загрузку процессора и видеокарты и оценивает, требуется ли системе дополнительное питание для выполнения текущей задачи. Если нет, система включит режим энергосбережения. Вероятно, функция будет включаться при выполнении самых простых задач, таких как просмотр электронных писем и веб-страниц. При воспроизведении видео или запуске игр, она, вероятно, будет отключаться, предоставляя больше мощности компонентам ПК для выполнения задачи.

Примечательно, что адаптивная система энергосбережения не изменяет яркость экрана. Вероятно, таким образом Microsoft пытается сделать её максимально незаметной для пользователя. Постоянно меняющаяся яркость экрана при переходе в режим энергосбережения определённо раздражала бы пользователей. Об активности функции энергосбережения будет сообщать значок на панели задач. Новый адаптивный режим энергосбережения является опциональным. Он не включён по умолчанию, поэтому для его активации нужно зайти в «Параметры» ПК. В противном случае будет использоваться старый подход к энергосбережению.

Обычный режим энергосбережения в Windows 11 автоматически включается при достижении определённого процента заряда аккумулятора, обычно 20 % или 30 %. При включении режим энергосбережения снижает яркость экрана и нагрузку на систему, в том числе ограничивая мощность, подаваемую на центральный и графический процессоры, для продления срока службы аккумулятора.

Поскольку функция адаптивного энергосбережения проходит тестирование, её включение в состав публичной версии Windows 11 будет зависеть от отзывов участников программы предварительной оценки Windows. Microsoft нередко откладывает включение новых функций в составе публичных сборок Windows 11, но при этом сохраняет их в составе бета-версий сборок.

В последние годы Microsoft изменила принцип работы режима энергосбережения в Windows 11, внедрив его даже на компьютеры без аккумулятора. Это означает, что теперь даже настольные компьютеры могут использовать режим энергосбережения, что помогает снизить потребление энергии. Функция адаптивного энергосбережения в свою очередь доступна только для компьютеров с аккумулятором, поэтому настольные ПК не смогут воспользоваться этим автоматическим режимом.

Функция адаптивного энергосбережения доступна в предварительной версии в составе сборки Windows 11 27898, выпущенной на канале Canary Channel на прошлой неделе. Microsoft использует систему A/B-развёртывания, что означает, что некоторые пользователи могут не увидеть обновление сразу после установки последней предварительной сборки ОС.

«Ремастер, который мы заслужили»: спустя 10 лет популярный графический мод iCEnhancer для GTA IV получил обновление до версии 4.0

Пока окружённый слухами перевыпуск Grand Theft Auto IV только готовится выйти из тени, на улице фанатов культового криминального боевика с открытым миром от Rockstar Games новый праздник.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Моддер Хайсам Кайлани (Hayssam Keilany) сообщил о выпуске iCEnhancer 4.0 — новой версии популярного графического мода для GTA IV, которую фанаты ждали без малого 11 лет.

Кайлани взялся за 4.0 в 2015 году, но разработка затянулась — в 2022-м моддер показал несколько скриншотов и заверил, что новая версия выйдет уже скоро. С тех пор прошло почти три года, но теперь ожидание подошло к концу.

Скачать iCEnhancer 4.0 можно с сайта проекта — мод совместим с GTA IV в версиях 1.0.3.0 и 1.0.4.0. Премьера сопровождалась геймплейным трейлером, демонстрирующим основные особенности релиза.

Версия 4.0 включает поддержку физически корректного освещения (впервые в истории iCEnhancer), улучшенную визуализацию тумана, воды и многое другое. «Настоящий ремастер, который мы заслужили», — считает TonyStaddus.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

По словам Кайлани, 4.0 станет для него последней версией iCEnhancer для GTA IV и завершением карьеры моддера в целом. У себя в LinkedIn разработчик поблагодарил всех, кто помогал ему на протяжении этих лет.

GTA IV вышла в 2008 году на PC, PS3 и Xbox 360, заслужила 98 из 100 % на Metacritic и продалась в количестве свыше 25 млн копий. По слухам, Rockstar готовит обновлённую версию игры для современных платформ.

Ведущий разработчик Far Cry 4 рассказал об «очень и очень интересной» механике с Пэйганом Мином, которая не попала в игру

Киратский диктатор гонконгского происхождения Пэйган Мин из Far Cry 4 оказался одним из самых интригующих злодеев серии, но, как выяснилось, его роль в игре 2014 года могла получиться ещё интереснее.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Традиционно игры в серии Far Cry предлагают зачищать/захватывать карту, освобождая вражеские аванпосты, однако на раннем этапе разработки предполагалось, что Far Cry 4 может отойти от этого сценария.

В интервью для недавнего выпуска журнала Edge бывший творческий руководитель Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson) рассказал, что в шутере с открытым миром могла появиться возможность временами сотрудничать с Мином.

По словам Хатчинсона, на заре производства в команде Far Cry 4 обсуждали идею добавить в игру опцию возвращения Мину вражеских аванпостов, прежде захваченных пользователем.

«Например, если вы сопереживаете злодею и думаете, что он не так плох, как о нём говорят, а [союзники] вам не нравятся. Такая свобода выражения и возможность передумать казались мне очень и очень интересными», — заявил Хатчинсон.

Как считает Хатчинсон, именно в таких механиках кроется настоящая прелесть игр с открытым миром. Характерно при этом, что от идеи передачи Мину захваченных аванпостов разработчики всё же отказались.

Far Cry 4 дебютировала в ноябре 2014 года на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Игра продалась по миру в количестве свыше 10 млн копий и заслужила несколько сиквелов, хотя Far Cry 7, вопреки слухам, на горизонте пока не видно.

$600 млн за 12 минут: платформа для создания мемкоинов Pump.fun сорвала куш на выпуске собственного токена

Платформа для создания мемкоинов Pump.fun провела в пятницу, 12 июля, первичное размещение собственных токенов (ICO) Pump, в результате которого всего за 12 минут было продано токенов на сумму $600 млн. По мнению аналитиков, успех Pump.fun свидетельствует о возрождении интереса к мемкоинам, который ослаб после бурного роста в 2024 году.

 Источник изображения: Pump.fun

Источник изображения: Pump.fun

Первичное размещение токенов Pump, ставшее одним из крупнейших в истории криптовалютного рынка, состоялось на следующий день после того, как курс биткоина преодолел отметку в $120 000. К слову, сегодня он достиг своего нового максимума в $123 091.

9 июля платформа Pump.fun, основанная на блокчейне Solana, сообщила в соцсети X о намерении продать 150 млрд собственных токенов по цене $0,004 за единицу и уточнила, что ранее уже продала блок из 180 млрд токенов по той же цене частным инвесторам.

Соучредитель Pump.fun Алон Коэн (Alon Cohen) подтвердил Bloomberg, что в ходе публичной продажи было привлечено $600 млн, в результате чего общая сумма продаж достигла $1,32 млрд. Компания заявила, что инвесторы из США и Великобритании не имеют права участвовать в первичном размещении.

Ранее сообщалось, что из общего объёма выпуска токенов в размере 1 трлн единиц на первичное размещение было выделено 33 %. При этом 18 % предназначалось для закрытой продажи институциональным инвесторам и 15 % — для публичной продажи. Условия для частных и публичных покупателей одинаковы, уточнили в компании. 24 % всех токенов было зарезервировано для поддержания сообщества и развития экосистемы, 20 % — для команды проекта, 13 % — для существующих инвесторов.

Платформа Pump.fun, основанная в 2024 году Коэном, Ноа Твидейлом (Noah Tweedale) и Диланом Керлером (Dylan Kerler), стала одним из ключевых драйверов взрывного роста мемкоинов и сопутствующего всплеска активности на блокчейне Solana в прошлом году. Как розничные, так и институциональные инвесторы вложили миллиарды долларов в этот сектор, что обеспечило основателям Pump.fun солидный поток комиссионных доходов.

По словам представителя Pump.fun, с момента запуска платформа получила почти $800 млн выручки.

Календарь релизов — 14–20 июля: RoboCop: Rogue City — Unfinished Business, Eriksholm и The Drifter

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Джек Дорси выпустил второе приложение за неделю — Sun Day поможет не сгореть на солнце

Соучредитель и бывший глава Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) выпустил новое приложение Sun Day, которое отслеживает пребывание пользователя на солнце и уровень витамина D в его организме. Это уже второе новое приложение Дорси за неделю — в прошлый понедельник стало известно о запуске защищённого мессенджера Bitchat, который работает без интернета.

 Источник изображения: Sun Day, Github

Источник изображений: Sun Day, Github

Приложение Sun Day уже доступно для пользователей iOS через платформу TestFlight, а его исходный код опубликован на GitHub. Оно использует данные о местоположении пользователя, чтобы отображать локальный индекс ультрафиолетового излучения и количество солнечных часов в течение дня.

Пользователю нужно указать свой тип кожи, а также степень закрытости одежды, после чего вручную отмечать моменты, когда он находится под открытым солнцем. На основе этих данных приложение рассчитывает приблизительное количество выработанного витамина D и предупреждает о допустимом времени пребывания на солнце без риска ожога.

По словам Дорси, он создаёт такие приложения в процессе «обучения» в свободное время. Разработку он ведёт с помощью Goose — инструмента для программирования с поддержкой ИИ и открытым исходным кодом. Такие решения становятся важным направлением конкуренции в сфере искусственного интеллекта: буквально на прошлой неделе сорвалась сделка по приобретению OpenAI стартапа Windsurf за $3 млрд — Google перехватила инициативу, наняв генерального директора Windsurf и ключевых инженеров в команду DeepMind.

«Одна из самых ожидаемых игр 2025 года»: демонстрация стелс-стратегии Eriksholm: The Stolen Dream впечатлила фанатов жанра

Разработчики из River End Games опубликовали расширенную геймплейную демонстрацию Eriksholm: The Stolen Dream — атмосферной стелс-стратегии в антураже скандинавского городка начала XX века. Авторы рассказали об источниках вдохновения, дизайне миссий и других важных вещах.

 Источник изображений: Nordcurrent Labs

Источник изображений: Nordcurrent Labs

Eriksholm: The Stolen Dream, который является дебютным проектом студии River End Games, предложит попеременно управлять тремя персонажами для решения головоломок, используя уникальные способности подопечных в зависимости от сложившейся ситуации.

Андерс Хейденберг (Anders Hejdenberg), креативный директор River End Games, дал понять, что в Eriksholm: The Stolen Dream всегда можно добиться идеального взаимодействия героев. Авторы постарались спроектировать уровни так, что прохождение каждого можно выстроить в идеальную последовательной применения способностей каждого из трёх персонажей.

Eriksholm: The Stolen Dream расскажет историю девушки Ханны, которая займётся поисками своего брата Хермана. Всё действо развернётся в городке Эриксхольм, смоделированном под впечатлением от архитектуры Скандинавии начала прошлого века.

Принимая во внимание условности жанра, главная героиня Ханна и её компаньоны могут полагаться только на скрытность. Разбить лампочку уличного фонаря, отвлечь внимание охранника стаей громких птиц, перебежать от одного укрытия к другому под прикрытием движущейся вагонетки и так далее. Авторы обещают повышать сложность сюжетной кампании постепенно, чтобы игрок привыкал к новым механикам и возможностям.

Геймплейные эпизоды со стелсом будут перемежаться кинематографическими вставками, проработке которых разработчики уделили особое внимание. Все анимации и движения героев не будут повторяться, а реквизит для сцен создавался совместно с местными музеями и учебными заведениями. Команда авторов расположена в шведском городе Гётеборг.

Такой скрупулёзный подход в моделировании различных геймплейных аспектов пришёлся геймерам по душе, поэтому они оставили в комментариях под роликом массу восторженных комментариев. «Определённо, одна из самых ожидаемых игр 2025 года», — заметил tommyjohannesen203.

Релиз дебютного проекта от River End Games состоится уже завтра, 15 июля, на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык, страница с игрой в магазине Valve доступна для жителей РФ и РБ.

Акционеры Meta✴ потребовали возместить ущерб из-за некомпетентности Цукерберга и остальных руководителей

На этой неделе в Канцлерском суде штата Делавэр будут заслушаны показания топ-менеджеров Meta✴✴ в рамках процесса по иску акционеров, обвиняющих совет директоров в некомпетентном управлении, которое якобы стало прямой причиной миллиардных штрафов, выплаченных компанией из-за утечки данных. Об этом сообщает ресурс Financial Times.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Судебное разбирательство начнётся в среду и продлится восемь дней. В качестве свидетелей в суде выступят генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и бывшая операционный директор Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg). Также будут заслушаны член совета директоров и инвестор Марк Андрессен (Marc Andreessen), а также Джефф Зиентс (Jeff Zients) — член совета директоров и бывший главный советник экс-президента США Джо Байдена (Joe Biden). Среди других обвиняемых — инвестор Питер Тиль (Peter Thiel), Кеннет Шено (Kenneth Chenault), бывший генеральный директор American Express, и Рид Хастингс (Reed Hastings), соучредитель Netflix.

Процесс вызвал большой интерес в ИТ-отрасли, поскольку это первый случай, когда обвинение совета директоров в халатности дошло до суда в Делавэре — штате, где большинство подобных исков обычно отклоняются на ранней стадии. Ранее компании предпочитали урегулировать подобные претензии во внесудебном порядке. Например, Boeing согласилась выплатить $237,5 млн после обвинения со стороны акционеров в неспособности руководства предотвратить кризис с самолётами 737 Max.

В иске акционеры утверждают, что члены совета директоров Meta✴✴ сознательно игнорировали факты несоблюдения компанией норм конфиденциальности, нарушив условия соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC), заключённого в 2012 году и направленного на защиту персональных данных пользователей. Ответчики отвергают эти обвинения.

Истцы требуют возмещения ущерба, понесённого в результате мирового соглашения с FTC на сумму $5 млрд, заключённого в 2019 году после расследования в отношении Facebook✴✴ в связи со сбором данных пользователей компанией Cambridge Analytica.

По их словам, совет директоров «защитил» Цукерберга, утвердив выплату без проведения внутреннего расследования — якобы в обмен на то, что регулятор не станет указывать его в качестве индивидуального ответчика по делу.

Также в иске утверждается, что основатель Meta✴✴ «незаконно продал акции компании на миллиарды долларов, располагая существенной внутренней информацией (MNPI), связанной с нераскрытыми и потенциально незаконными практиками обмена пользовательскими данными».

Со своей стороны, ответчики заявляют, что соглашение 2012 года не было нарушено, а все действия совета директоров были взвешенными и соответствовали законодательству.

Работники отрасли связи — главный источник сливов персональных данных россиян

Чаще всего персональные данные россиян раскрывают третьим лицам сотрудники отрасли связи, сообщили «Ведомости» со ссылкой на исследование компании «Серчинформ». Аналитики изучили более сотни судебных актов за 2024–2025 годы по уголовным делам, связанным с инцидентами в сфере информационной безопасности, виновниками которых стали сотрудники организаций.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Более половины судебных дел (63 %) были связаны с неправомерным доступом к компьютерной информации по статье 272 УК РФ. Из них значительная часть (68 %) приходится на отрасль связи. В 55 % случаев к уголовной ответственности за нарушения в сфере информационной безопасности привлекались сотрудники из отрасли связи, в 16 % — представители органов власти, в 15 % — сотрудники финансового сектора. В четверти случаев ограничивались наказанием в виде штрафа или лишения права занимать определённые должности, и лишь в 9 % — лишением свободы.

Почти половина правонарушений (47 %) приходилась на так называемый пробив — продажу данных абонентов и детализации их звонков. Этот вид правонарушения может квалифицироваться по статьям 272 и 183 УК РФ (незаконное получение и разглашение сведений, составляющих коммерческую, налоговую или банковскую тайну). По последней статье предусмотрено наказание — от штрафа в размере от 500 тыс. до 5 млн рублей (или в размере дохода осуждённого за период до пяти лет) до лишения свободы сроком от двух до семи лет.

Согласно данным «Серчинформа», в 33 % инцидентов правонарушение заключалось во внесении ложных данных в системы, в том числе для выпуска SIM-карт, а в 16 % — в выгрузке и передаче иных данных.

В большинстве случаев (87 %) виновниками нарушений становились рядовые сотрудники, которым, как правило, выносился обвинительный приговор. В 45 % случаев применялся штраф, в 26 % — условное лишение свободы, в 23 % — лишение права занимать определённые должности, и в 6 % — лишение свободы.

В этом году была законодательно повышена ответственность операторов, собирающих и обрабатывающих персональные данные, отметил руководитель направления «Разрешение IT & IP споров» юрфирмы «Рустам Курмаев и партнёры» Ярослав Шицле. В частности, были введены оборотные штрафы для компаний за повторные утечки — в размере от 1 до 3 % от годовой выручки, но не более 0,5 млрд рублей.

Директор департамента методологии ИБ «Ростелекома» Михаил Савельев уточнил, что у бывших сотрудников нет возможности осуществлять пробив, поскольку в день увольнения они лишаются доступа ко всей инфраструктуре и данным компании. Мелкие инциденты, зачастую связанные с ошибками и невнимательностью пользователей, происходят регулярно, но, как правило, не приводят к разглашению персональных данных клиентов. «Ростелеком» придерживается концепции «минимальных полномочий», которая ограничивает доступ сотрудников как к отдельным системам, так и к конкретным данным клиентов, добавил Савельев.

Отрасль связи действительно входит в число наиболее уязвимых с точки зрения вербовки сотрудников и выманивания персональных и коммерческих данных, подтвердили в ГК «Солар». Пробив уже давно перестал быть единичным криминальным эпизодом — это полукриминальный рынок, в котором взаимодействуют сотрудники операторов, посредники, сборщики информации и заказчики, сообщил представитель разработчика технологий для борьбы с киберпреступностью F6.

По данным источника «Ведомостей» на рынке информационной безопасности, средняя цена пробива в тематических Telegram-каналах составляет от 5000 до 20 000 рублей за данные одного человека. По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, за эту сумму можно получить ФИО, дату рождения, паспортные данные, номер мобильного телефона, адрес регистрации и проживания, детализацию звонков и SMS (информация о входящих и исходящих вызовах, их времени, номерах собеседников), банковские реквизиты (номера счетов, остатки, сведения по картам, история операций), СНИЛС, ИНН и водительское удостоверение.

В F6 назвали одной из причин устойчивой популярности услуги пробива её востребованность не только у мошенников, но и у служб безопасности российских компаний, часто выступающих основными заказчиками. Также к этому приводит недостаточный контроль за движением персональных данных у операторов сотовой связи.

«Проданная игра принадлежит потребителю, не компании»: вице-президент Европарламента выступил в поддержку Stop Killing Games

Вице-президент Европейского парламента Николае Штефэнуцэ (Nicolae Ștefănuță) выступил в поддержку инициативы Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры»), которая защищает права геймеров.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, цель Stop Killing Games — обязать издателей после завершения поддержки сохранять игры в рабочем состоянии. Гражданскую инициативу на эту тему подписали более 1,3 млн жителей ЕС — петицию должны рассмотреть в Еврокомиссии.

«Я поддерживаю людей, которые запустили эту гражданскую инициативу. Я подписал её и продолжу помогать им. Проданная игра принадлежит потребителю, не компании», — заявил Штефэнуцэ.

 Источник изображения: Recorder

Источник изображения: Recorder

Как подмечают журналисты PC Gamer, поддержка со стороны Штефэнуцэ наверняка сыграет на руку кампании, когда гражданская инициатива Stop Killing Games попадёт на рассмотрение Еврокомиссии.

Будучи членом Европейского парламента, Штефэнуцэ может помочь в продвижении идей Stop Killing Games, если дело дойдёт до дебатов, и обратить внимание на инициативу других участников законодательного органа.

 Сбор подписей в поддержку инициативы Stop Killing Games продлится до 31 июля (источник изображения: Stop Killing Games)

Сбор подписей в поддержку инициативы Stop Killing Games продлится до 31 июля (источник изображения: Stop Killing Games)

В начале июля против Stop Killing Games высказалась ассоциация игровых издателей Video Games Europe. По её мнению, оставлять игры в руках геймеров опасно, а поддерживать частные серверы или офлайн-режимы — слишком дорого.

Stop Killing Games была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, из-за которого игра стала недоступна даже для её владельцев. Скоро история повторится с сетевым боевиком Anthem.

Google подтвердила планы объединить ChromeOS и Android в единую платформу

Компания Google подтвердила, что собирается объединить операционные системы ChromeOS и Android. Слухи об этом появились ещё осенью прошлого года.

Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google, в рамках большого интервью спросил у журналиста портала TechRadar, почему тот использует Apple Watch, iPhone и MacBook. Он пояснил свой вопрос следующим образом: «Я спросил, потому что мы собираемся объединить ChromeOS и Android в единую платформу, и мне очень интересно, как люди сейчас используют свои ноутбуки и что они с ними делают».

Это первый случай, когда Google публично подтвердила планы по объединению двух платформ. Представитель компании в разговоре с TechRadar не раскрыл подробностей этой инициативы. Однако более ранние слухи указывали на то, что Google планирует перенести ChromeOS на Android, а не создавать совершенно новую платформу на основе их слияния. Любопытно также, что руководство компании интересуется у пользователей тем, как они используют ноутбуки в контексте данной инициативы. Это может свидетельствовать о том, что Google всё ещё ищет способы усовершенствовать проект перед его запуском.

Подтверждение планов Google по объединению ChromeOS и Android прозвучало на фоне интеграции в Android ряда новых функций, ориентированных на удобство использования с большими экранами. Среди них: полноценный режим рабочего стола, оконный режим, улучшенное управление внешними дисплеями и повышенная адаптивность приложений.

Хардкорный вайп оказался для игроков Escape from Tarkov слишком хардкорным — разработчики уже пошли на уступки

Не успел эвакуационный шутер Escape from Tarkov сотрясти самый хардкорный вайп за всю историю игры, как разработчики из российской студии Battlestate Games уже начали откатывать возмутившие некоторых пользователей изменения.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

По мнению фанатов, прошедший сброс сделал игру утомительнее: например, на некоторые карты теперь можно попасть только через переходы с доступных территорий, что усугубляется продолжительными загрузками в Escape from Tarkov.

Негатив дошёл до того, что лидер Battlestate Никита Буянов сорвался на игрока, раскритиковавшего обновление: «Ой, заткнись уже». Позже глава заверил, что пошутил, и попросил геймера «не затыкаться», ведь «важен каждый голос».

На фоне негативной реакции части сообщества Battlestate уже внесла в механики хардкорного вайпа Escape from Tarkov несколько щадящих изменений:

  • снизили вероятность появления боссов в локациях со 100 до 70 %;
  • уменьшили стоимость страховки предметов;
  • сократили время отката игры за Дикого.

Кроме того, у торговцев вновь можно брать задания, а выбор карт для рейда расширили: если сначала игрокам было доступно лишь 2 из 11 локаций, то с патчами от 12 и 13 июля в список сначала попал «Лес», а затем и все остальные территории.

В комментариях к новым патчам пользователи жалуются, что разработчики пошли на поводу у «нытиков». «Верните обратно, полное неуважение к игре. Испортили лучший элемент игры за последнее время», — уверен один из недовольных.

Escape from Tarkov находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года, и спустя восемь лет на горизонте наконец замаячил полноценный релиз — хардкорный вайп стал последним сбросом в преддверии версии 1.0.

15 российских провайдеров оштрафовали на 4 млн рублей за неправильную фильтрацию трафика

За нарушение операторами связи правил установки и использования оборудования для фильтрации интернет-трафика по административным протоколам Роскомнадзора, направленным в суд с 15 октября прошлого года по 31 марта, был начислен штраф в размере 4 млн руб., сообщил «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу ведомства.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В связи с нарушениями территориальные управления РКН оформили материалы в отношении 28 операторов связи. По 15 фактам суд назначил штрафы на указанную сумму, по 5 — вынесли предупреждения, по 8 — ожидаются заседания.

В пресс-службе РКН отметили, что к административной ответственности за несоблюдение правил установки и использования технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) привлекаются как юридические, так и должностные лица, а штрафы могут достигать 1 млн руб. Также в пресс-службе напомнили, что с 1 января 2023 года операторы связи обязаны пропускать весь интернет-трафик через ТСПУ, и невыполнение этого требования влечёт за собой возникновение информационных угроз для россиян.

За нарушение правил установки и использования ТСПУ штраф для должностных лиц составляет от 30 тыс. до 50 тыс. руб., для индивидуальных предпринимателей — от 50 тыс. до 100 тыс. руб., для юрлиц — от 500 тыс. до 1 млн руб. При повторном нарушении сумма штрафа для юридических лиц увеличивается до 3 – 5 млн руб., а должностным лицам и предпринимателям за систематические нарушения требований к пропуску трафика через ТСПУ по ст. 274.2 УК РФ грозит наказание в виде лишения свободы до трёх лет.

Ранее сообщалось о планах Минцифры увеличить к 2030 году пропускную способность автоматизированной системы обеспечения безопасности (АСБИ), включающей ТСПУ, в 2,5 раза, до 954 Тбит/с.

Китайские власти не смогли заблокировать мессенджер Bitchat, поэтому заставили Apple его удалить

В прошлом году сооснователь Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) объявил о запуске децентрализованного мессенджера Bitchat, для работы которого не нужен интернет, поскольку передача сообщений осуществляется по Bluetooth. Теперь же он написал в соцсети X, что это приложение было удалено из китайского App Store по запросу Управления по вопросам киберпространства Китая (CAC).

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Обоснование для запрета со стороны регулятора было вполне конкретным. Приложение Bitchat нарушает одну из статей действующих в стране положений, регулирующих онлайн-сервисы, которые «имеют возможности формирования общественного мнения или социальной мобилизации». Согласно этим правилам, любой подобный сервис до запуска на территории страны должен пройти обязательную оценку безопасности со стороны отраслевых регуляторов.

Приложение Bitchat не проходило проверку, да и не могло этого сделать. Дело в том, что для передачи сообщений оно использует Bluetooth и mesh-сети, не нуждаясь в постоянном подключении к интернету. Bitchat действует в радиусе примерно 30 метров, а также использует узлы-мосты для соединения отдельных кластеров. Сообщения пользователей хранятся только на их устройствах и не передаются в централизованную базу.

Таким образом, у местных регуляторов нет серверов для контроля, трафика для ограничения или фильтрации, IP-адресов для блокировки. Знаменитый великий китайский брандмауэр представляет собой сложную инфраструктуру для цензуры, но и он не имеет механизма для контроля Bitchat. Поэтому китайские власти обратились к Apple.

Власти Китая не могут запретить Bitchat, поскольку архитектура сервиса делает это невозможным. Даже в стране, где контролируется каждый провайдер, каждая сотовая сеть и каждый роутер Wi-Fi, нельзя остановить общение двух смартфонов по Bluetooth. Тем не менее, власти направили запрос Apple, после чего приложение Bitchat было удалено из магазина App Store. Это означает, что новые пользователи в стране уже не смогут загрузить мессенджер на свои устройства через официальные каналы. Соблюдение Apple этого запроса соответствует установленной схеме взаимодействия компании с регулирующими органами страны. Пользователи устройств на базе Android по-прежнему могут устанавливать приложение, скачивая соответствующий APK-файл из сторонних источников.

Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» уже можно попробовать — в Steam стартовало закрытое тестирование

Разработчики «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о запуске в сервисе Steam закрытого тестирования своей новой игры — симулятора кошачьего завода «Мурзавод» (MeowFactory).

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Как подчеркнули разработчики, «Мурзавод» пока ещё находится на ранней стадии производства, но команде «уже есть что показать» и при этом очень важно мнение простых пользователей.

Подать заявку на участие в закрытом тестировании «Мурзавода» можно через страницу игры в Steam (кнопка «Запросить доступ»). Все обращения обещают рассмотреть в течение ближайшей недели.

 ИИ в «Мурзаводе» почти не используется — только для переводов, генерации заглушек и структурирования документов

ИИ в «Мурзаводе» почти не используется — только для переводов, генерации заглушек и структурирования документов

Тестирование позиционируется как неоплачиваемая производственная стажировка на предприятиях Мурзавода. Присоединяться советуют в четырёх случаях:

  • если вы кот;
  • если вам нечем себя занять;
  • если вы готовы работать на заводе 18-часовую смену;
  • если вы готовы работать в коллективе других котов.

Участников тестирования «Мурзавода» призвали делиться впечатлениями и наблюдениями о багах — их будут «править немедленно». Разработчики стремятся сделать игру «максимально понятной и интересной для всех».

По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество будут мурзаводы от корпорации «Мяу-X».

«Мурзавод» выйдет в 2026 году на ПК (Steam, VK Play). Обещают смесь элементов Factorio, Overcooked и The Sims, мир депрессивного будущего, автоматизацию линий производства, полную поддержку русского и английского языков.

Развитие ИИ в США теперь зависит от электрооборудования из Китая, а санкции и пошлины только усугубляют дело

По мере того, как гонка ИИ набирает обороты, всё острее становится потребность в быстром строительстве новых дата-центров. Денег на них у гиперскейлеров вполне достаточно — только в 2026 году они обязались потратить $650 млрд. Однако деньги не всегда могут решить все проблемы, сообщает Bloomberg.

По словам экспертов, почти половина запланированных на год проектов ИИ ЦОД будет отложена или отменена, во многом — из-за нехватки электрооборудования: трансформаторов, распределительных устройств, аккумуляторов. Они требуются не только для ИИ, но и для растущей энергосистемы США в целом, а местные производители не справляются со спросом. До 2020 года сроки поставок трансформаторов обычно составляли 24–30 мес. после размещения заказа, но теперь дата-центры хотят получать их в течение 18 мес. Однако на фоне резкого роста спроса повысились цены, а сроки поставок выросли до пяти лет.

Поэтому компании вынужденно полагаются на импорт. Зависимость от импорта ставит участников рынка ЦОД в трудное положение. Президент США не раз декларировал, что в гонке ИИ будет только один победитель — вероятно, США или Китай, но продвигаемые США торговые барьеры для импорта не способствует развитию сектора ЦОД. По данным Sightline Climate, в 2026 году в США должны ввести дата-центры совокупной мощностью до 12 ГВт, но пока строится лишь треть из них.

Crusoe, получив контракт на строительство ИИ ЦОД OpenAI Stargate в Абилине (Abilene, Техас) мощностью 1,2 ГВт, обязалась запитать часть кампуса менее чем через год после начала строительства, а покупки электрооборудования осуществлялись заблаговременно, до введения новых пошлин. Но с дефицитом справиться не удалось, поэтому теперь Crusoe вынужденно занимается восстановлением старых трансформаторов с уже закрытых электростанций. Более того, компания даже озаботилась выпуском распределительных устройств.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Десятилетиями американские компании передавали производство электрооборудования на аутсорс, в первую очередь в Китай, что привело к значительному дефициту электротехнических компонентов в США. В последние 10 лет США предпринимают попытки по возвращению производств в страну, но значительного роста производственных мощностей не отмечено, и зависимость от КНР сохраняется. ЦОД уже потребляют намного больше энергии, чем их предшественники десять лет назад. Им нужны более мощные трансформаторы и другие компоненты.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Хотя на электрооборудования приходится меньше 10 % стоимости ЦОД, без него работа невозможна. Amazon и Microsoft заявили, что планируют покупки электрооборудования заранее, а Equinix объявила о выделении $350 млн на поддержку Hanley Energy для выпуска распределительного оборудования в Ирландии. В октябре 2025 года GE Vernova потратила $5,3 млрд на выкуп доли в выпускающей трансформаторы компании Prolec. В феврале Siemens Energy сообщила об инвестициях $1 млрд в ближайшие два года в расширение производственных мощностей в США для выпуска трансформаторов и газовых турбин. Hitachi Energy тоже вложит $1 млрд в выпуск энергооборудования для ИИ ЦОД в США. Но проблему поставок и импортозамещения в кратчайшие сроки это не решит.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Сейчас основная доля трансформаторов поступает в США из Мексики, Канады и Южной Кореи, но с января по октябрь 2025 года из Китая поставили 8 тыс. трансформаторов — в сравнении с менее чем 1,5 тыс. за весь 2022 год. Дополнительно ЦОД необходимы аккумуляторные энергохранилища, позволяющие компенсировать перепады энергоснабжения и энергопотребления. Доля импорта трансформаторов и распределительных устройств из Китая, несмотря на рост в количественном выражении, неуклонно снижается, но для некоторых типов оборудования речь по-прежнему идёт приблизительно о 30 %. Доля импорта АКБ остаётся приблизительно на уровне выше 40 %.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

На рынке электрооборудования доминирует Китай, контролирующий ключевые звенья цепочек поставок, причём разрыв в этой нише между Китаем и США, вероятно, будет только увеличиваться. В новом пятилетнем плане КНР объявила о намерении удвоить усилия по развитию энергосистемы за счёт возобновляемой энергетики, в то время как администрация США «зелёные» программы фактически сворачивает и даёт новую жизнь, например, угольным проектам.

В марте США инициировано расследование в отношении Китая, призванное оправдать введение новых импортных пошлин. В ответ КНР начала собственное расследование в отношении США. По словам экспертов, попытки поспешно свернуть импорт из Поднебесной нанесут ущерб самим США в гонке за лидерство в сфере ИИ, а как следует заработает на этом только Китай.

В РКН пожаловались на резкий скачок DDoS-атак на государственные информресурсы в феврале–марте

В феврале и марте 2026 года эксперты Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) зафиксировали кратное увеличение количества DDoS-атак на государственные информационные ресурсы России, сообщил ресурс «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу РКН.

 Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com

Аналитики Центра указали на прямую связь между информационной повесткой и интенсивностью кибератак. Количество атак на ресурсы РКН выросло в десятки раз после публикации сообщений о возможном полном ограничении работы мессенджера Telegram. «Если обычно система фиксирует в среднем 350 атак в неделю (из которых около 23 направлены на Роскомнадзор), то в пиковый период — с 26 февраля по 4 марта — общее число атак резко выросло до 949», — сообщили аналитики. По данным ведомства, основным источником киберагрессии (исходящего вредоносного трафика) против России остаются США (37,6 %), Германия (15,2 %) и Великобритания (11,1 %).

В РКН сообщили, что самая масштабная атака в марте была направлена на ресурсы крупного провайдера, её мощность составила 25,46 Гбит/с при скорости 88,33 млн пакетов/с. Самая продолжительная атака, длившаяся более 4,5 суток (113 часов 22 минуты), была направлена на инфраструктуру одной из российских коммерческих организаций.

Также в ведомстве отметили, что больше всего атак пришлось на телекоммуникационные компании (51 атака за неделю) и хостинг-провайдеров (40). На третьем месте — государственные ресурсы (33 атаки). «Также в фокусе оказались разработчики ПО и финансовый сектор», — добавили в пресс-службе РКН.

«Это только начало»: авторы Arc Raiders сделали крафтинг удобнее и пообещали впредь реагировать на жалобы игроков

Студия Embark несколько дней назад выпустила большое обновление для эвакуационного шутера Arc Raiders, благодаря которому процесс создания предметов стал значительно удобнее. Поводом для внесения изменений послужили многочисленные жалобы игроков на слишком запутанный поиск недостающих компонентов.

 Источник изображений: Nexon

Источник изображений: Nexon

Создатели проекта прислушались к аудитории и согласились с тем, что постоянное «копание» во вкладках интерфейса отнимает ценное время, которое гораздо приятнее тратить на поиски приключений на поверхности. Доработка существующих механик стала центральной темой нового сообщения в официальном блоге Embark.

Представители команды разработки Arc Raiders называют вышедший патч лишь самым началом пути к масштабной переработке ключевых систем шутера. Разработчики прекрасно понимают, что глобальное улучшение системы крафтинга требует гораздо более серьёзных вмешательств, чем добавление одной полезной функции.

«Это только начало. Мы знаем, что это не решает всех проблем. […] Наша команда будет систематически работать над устранением имеющихся спорных моментов, и вы можете ожидать новых результатов в ближайшее время», — пояснили представители Embark в своём блоге.

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Tesla отделалась от расследования по поводу одной из функций автопилота, просто обновив ПО

Лукавость маркетинговых обозначений разрабатываемых Tesla функций активной помощи водителю давно стала причиной многочисленных судебных разбирательств и регуляторных расследований. Американское ведомство NHTSA недавно прекратило расследование в отношении функции Actually Smart Summon, после того, как Tesla выпустила устраняющее проблемы обновление ПО.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Американский регулятор, как отмечает Reuters, в ходе расследования установил, что проблемы с функцией «действительно умного вызова» машины привели лишь к столкновениям на низких скоростях, в которых никто не пострадал и не погиб. Функция позволяет автовладельцу «вызывать» стоящий на некотором удалении электромобиль к себе, соответствующий путь машина проделывает автоматически, избавляя владельца от необходимости добираться до парковочного места пешком. Вызов электромобиля должен осуществляться из фирменного приложения Tesla для смартфона с сохранением постоянного визуального контроля за его перемещениями по закрытой территории.

NHTSA пришло к выводу, что инциденты, связанные с работой этой функции, привели лишь к незначительным повреждениям имущества, а потому не могут всерьёз рассматриваться регулятором, приоритетом для которого является обеспечение сохранности жизни и здоровья американцев при передвижении по дорогам общего пользования. В большинстве случаев незначительные ДТП сводились к наездам на другие транспортные средства, которые были неподвижны, ворота или калитки. Чаще всего это происходило на раннем этапе автоматического маневрирования в условиях ограниченной видимости. Низкая частотность происшествий и отсутствие существенного ущерба позволяют NHTSA не вмешиваться в ситуацию. Впрочем, закрытие расследования не означает, что регуляторы отрицают наличие дефектов в ПО компании Tesla. Если потребуется, расследование будет возобновлено.

Tesla постаралась нивелировать масштаб проблемы, выпустив последовательно несколько программных обновлений, которые усовершенствовали функцию Actually Smart Summon в части улучшения обнаружения препятствий, сигнализации блокировки камеры и реакции автоматики на движущиеся объекты типа механизированных ворот. В условиях снегопада и наличия влаги на бортовых камерах способность автоматики ориентироваться по ним также была улучшена программным обновлением. Расследование NHTSA могло вылиться в отзыв 3,2 млн проданных Tesla электромобилей, если бы ведомство сочло необходимым устранить дефекты ПО. В прошлом месяце NHTSA отклонило петицию с требованиями отзыва 2,26 млн электромобилей Tesla, которые обвинялись её составителями в непреднамеренном самопроизвольном ускорении. Регулятор заявил, что ему не удалось обнаружить дефектов в программном обеспечении Tesla, связанном с интерпретацией воздействия на педаль акселератора.

Список достижений Starfield раскрыл неанонсированные секреты дополнения Terran Armada

В середине марта издатель Bethesda Softworks разразился деталями второго сюжетного дополнения к космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios, однако о многих особенностях аддона предпочёл умолчать.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Terran Armada (именно так называется DLC) расскажет о вторжении одноимённой прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботов, а игроки получат шанс сформировать будущее человечества.

Аддон будет стоить $10 (бесплатно для владельцев премиального издания Starfield) и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды.

Как подметили в издании GamesRadar, новые детали можно узнать из опубликованного недавно списка достижений Terran Armada (доступен для просмотра в Steam). Будьте внимательны, перечень содержит спойлеры к основной игре и не только.

Terran Armada предполагает целых 20 новых трофеев, часть из которых намекает на неанонсированные секреты и механики:

  • This for That вознаграждает за передачу построенного форпоста какой-либо фракции — неанонсированная механика;
  • Master of Magnetism отмечает уничтожение некоего робота в Новом Вавилоне — неанонсированная локация (новый крупный город?);
  • Overclocked выдаётся за полную прокачку бота Delta (перепрограммированный робот Terran Armada), а Greater Than — за уникальное взаимодействие с ним.

Terran Armada поступит в продажу уже завтра, 7 апреля. В тот же день Starfield получит крупное контентное обновление Free Lanes (см. перечень нововведений) и версию для PS5 (стоит от $50).

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Bethesda заверила, что не бросит игру после Terran Armada — планируется долгосрочная поддержка.

Тайвань заподозрил ещё 11 китайских компаний в агрессивном переманивании чиповых специалистов

На территории Тайваня находится основная часть предприятий крупнейшего контрактного производителя чипов TSMC, а также штаб-квартиры разработчиков электронных компонентов, поэтому местные жители являются желанной добычей для охотников за ценными кадрами со стороны китайских компаний. Власти острова недавно запустили расследование в отношении ещё 11 китайских структур, подозреваемых в переманивании кадров с Тайваня.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Бюро расследований Министерства юстиции Тайваня (MJIB) на прошлой неделе объявило об открытии дел в отношении 11 новых китайских компаний, которые подозреваются в такой деятельности на территории острова. Всего с 2020 года было открыто 100 таких дел. В прошлом году расследование было запущено в отношении крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов — компании SMIC. Если США пытаются защитить свои технологии от утечки в Китай, то Тайвань в этом противостоянии с КНР чаще теряет специалистов, которые являются носителями ценных технологий и обладают практическим опытом их применения.

В последнее время, как отмечает South China Morning Post, китайские «охотники за головами» сосредоточились на полупроводниковой отрасли Тайваня и технологиях искусственного интеллекта. Власти острова давно борются с «утечкой мозгов», но китайские компании находят способы через подставные организации переманивать ценных специалистов с Тайваня. Нередко желающие переехать в Китай соискатели могут претендовать на кратное увеличение зарплаты и предоставление прочих ресурсов и полномочий, необходимых для скорейшего воспроизведения необходимых технологических подходов на территории Поднебесной.

Люди впервые за полвека оказались в сфере гравитационного влияния Луны — важный этап Artemis II

Четверо астронавтов в ближайшие часы достигнут ближайшей точки к Луне на траектории, которая предусмотрена миссией Artemis II. В 7:41 по московскому времени в этот понедельник космический аппарат Orion, на борту которого они совершат облёт Луны, оказался в условной сфере лунного влияния, где гравитация этого естественного спутника оказывает на окрестные небесные тела более сильное влияние по сравнению с земной.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Указанная граница, как поясняет NBC News, является условной и не ощущается участниками экспедиции физически. Важно, что данный барьер впервые был преодолён людьми с 1972 года, когда к Луне была отправлена миссия Apollo 17. Сделанный астронавтами Artemis II в воскресенье снимок нашей планеты из иллюминатора Orion позволяет понять, что он находится на приличном удалении от Земли. От родной планеты в рамках текущей миссии астронавты к вечеру понедельника отдалятся на 406 778 км — максимальное в истории космонавтики расстояние, поскольку экипажу Apollo 13 в прошлом веке удалось отдалиться на 400 171 км от Земли.

Переходя непосредственно к облёту Луны на борту корабля Orion, астронавты будут в течение семи часов делать её подробные снимки, включая те участки поверхности земного спутника, которые никогда ранее не наблюдались людьми воочию. NASA будет осуществлять прямую трансляцию этой фазы экспедиции. Orion приблизится к поверхности Луны почти на 6449 км. Для съёмки лунной поверхности будут использоваться камеры Nikon D5 (2 штуки) и Nikon Z9.

Одним из объектов изучения будет так называемое Море Восточное — крупный кратер диаметром 966 км, возраст которого оценивается в 3,8 млрд лет. Чуть менее крупный кратер Герцшпрунг также будет визуально изучен астронавтами в ходе миссии Artemis II. Сравнение изображений двух кратеров должно помочь учёным лучше понять, как изменялась топография Луны с течением времени. Подсказывать астронавтам оптимальный алгоритм сбора фотоматериалов будет специально разработанная программа. Тем не менее, представители NASA утверждают, что участники экспедиции сохраняют право отступить от насыщенной программы исследований, если обнаружат нечто экстраординарное.

К концу периода облёта Луны астронавты смогут в течение часа наблюдать солнечное затмение, которое также будет использовано для наблюдения за солнечной короной и объектами, врезающимися в лунную поверхность на своём пути из космоса. Затмение также позволит астронавтам сделать снимки Меркурия, Марса, Венеры и Сатурна. Траектория движения Orion была рассчитана настолько точно, что две плановые корректировки при помощи двигателей не потребовались, и только в воскресенье они работали в течение 14 секунд, чтобы скорректировать траекторию полёта космического корабля. Участник миссии Apollo 16 Чарли Дюк (Charlie Duke) отправил экипажу Orion приветственное послание, в котором упоминал, что в 1972 году он в компании Джона Янга (John Young) опустился на поверхность Луны в аппарате с таким же именем — Orion, и в совпадении названий имеется определённая символичность.

В Google Play появилась функция поиска по отзывам

Google представила функцию поиска в «Play Маркете» по отзывам, позволяющую пользователю сэкономить время на поиск ответа на конкретный вопрос в списке отзывов на приложение, которое он хотел бы загрузить.

 Источник изображения: Google Play Store

Источник изображения: Google Play Store

Как сообщает Android Authority, ещё в ноябре прошлого года журналисты заметили, что эта функция тестируется, но тогда её не удалось запустить. Google недавно подтвердила, что упомянутая функция запущена с недавним обновлением Play Store.

Для запуска новой функции необходимо коснуться рейтингов в верхней части любого приложения, затем нажать «Посмотреть все отзывы». Затем необходимо прокрутить вниз до раздела «Отзывы и рейтинги», и прямо под сводкой отзывов, сгенерированных ИИ, будет виден значок лупы. При его касании раздел отзывов переместится в верхнюю часть экрана, где будет видна строка поиска.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

После ввода в строке поиска слов с описанием необходимых качеств ПО и нажатия на ввод, появится список отзывов, содержащих интересующих пользователя термины.

В настоящее время отзывы не отображаются по мере ввода, и функция позволяет находить только отзывы, имеющие определённые соответствия поисковым запросам. На данный момент пользователь может использовать подсказки под строкой поиска только для популярных тем. Ещё одно ограничение заключается в том, что результаты не отображаются, если ввести одно слово, то есть, необходимо ввести несколько слов в запросе.

Для того, чтобы воспользоваться функцией поиска в Play Store, необходимо обновить приложение до версии 50.7.24-31.

Британцы пытаются «заманить» к себе Anthropic после конфликта с Пентагоном

Британское правительство пригласит Anthropic расширить присутствие в Соединённом Королевстве, пытаясь извлечь выгоду из конфликта многомиллиардного стартапа с американским военным ведомством, сообщает The Financial Times.

Как сообщают осведомлённые источники, Министерство науки, инноваций и технологий разработали предложения для американского ИИ-бизнеса. В числе предложений — расширение офиса Anthropic в Лондоне и даже т.н. «двойной листинг», при котором акции компании торговались бы не только в США, но и в Великобритании.

Правительство поддержало план, который будет представлен главе Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в ходе его визита в Великобританию в конце мая. Источники сообщают, что в последние недели попытки убедить руководство стартапа в необходимости расширить присутствие в Великобритании усилились после того, как Пентагон и президент США раскритиковали позицию Anthropic относительно использования ИИ в военных целях. Министерство обороны США назвало стартап угрозой для цепочки поставок.

После этого мэр Лондона Садик Хан (Sadiq Khan) написал Амодеи письмо с предложением выбрать Лондон в качестве надёжной базы для компании. Обращение к Anthropic сделано на фоне общемировых усилий по созданию суверенных ИИ-мощностей в отдельных странах и регионах и попытках снизить зависимость от иностранных компаний, не в последнюю очередь американских гиперскейлеров. Представители правительства также заявили о создании специальной группы Global Talent Taskforce для активного продвижения инвестиций, инноваций и масштабирования бизнеса в стране.

 Источник изображения: Gonzalo Facello/unspalsh.com

Источник изображения: Gonzalo Facello/unspalsh.com

В марте Великобритания объявила о намерении создать за £40 млн лабораторию для перспективных ИИ-исследований с использованием пользовательской базы и учёных страны для прорывов в науке, здравоохранении и транспорте. Местные чиновники признают, что конкуренты, способные превзойти американские научные проекты, в Соединённом Королевстве пока отсутствуют. При этом власти всё равно стремятся к партнёрству с американскими структурами.

На сегодня в подразделении Anthropic в Великобритании работает около 200 человек, из них — 60 исследователей. При этом в прошлом году старшим советником компании был назначен бывший премьер-министр Риши Сунак (Rishi Sunak), который также является советником Microsoft. Ещё одного местного политика, бывшего канцлера британского Казначейства Джорджа Осборна (George Osborne), наняла OpenAI, которая объявила в марте о расширении присутствия в Лондоне. Город станет крупнейшей базой для исследований компании за пределами США. Наращивает бизнес в британской столице и Google, где находится принадлежащая ей ИИ-лаборатория DeepMind, для которой уже завершается строительство огромного кампуса стоимостью £1 млрд.

Новые усилия по налаживанию партнёрства с Anthropic предпринимаются в преддверии IPO компании, которое может состояться уже в 2026 году. Источники сообщают, что «мечта» правительства — убедить компанию провести двойной листинг акций в США и Великобритании, но признаётся, что такой сценарий крайне маловероятен.

Тем не менее, источники во властных структурах сообщают о ведении регулярного диалога с Anthropic, основанного на меморандуме о взаимопонимании, совместной работе над ускорением научного прогресса и создании надёжной цепочки поставок для ИИ, подписанном с компанией в прошлом году.

Свежий трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve показал, какой путь серия проделала за 30 лет

Студия Bandai Namco Aces при поддержке издательства Bandai Namco Entertainment представила свежий трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve. Ролик открывает цикл материалов Strangereal Evolution, приуроченный к 30-летию франшизы.

 Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

В видеоматериале разработчики сделали акцент на технологической эволюции серии: зрителю последовательно демонстрируют кадры из всех ключевых частей, подводя к геймплейным кадрам из Ace Combat 8: Wings of Theve.

Такая хронология наглядно показывает путь, который проделала франшиза за три десятилетия — от первых игр с низкополигональными моделями и примитивным звуком до проектов с высокотехнологичной графикой и кинематографической постановкой.

События новой части вновь развернутся во вселенной Strangereal, представляющей собой альтернативную версию Земли с иной географией и политической картой. За три десятилетия этот вымышленный мир обзавёлся детальной историей, которую вскоре дополнит восьмая часть.

Ace Combat 8: Wings of Theve поступит в продажу до конца 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект получит текстовый перевод на русский язык.

Глава разработки Skyblivion объяснил, зачем команде срочно понадобились новые специалисты, хотя ремейк уже на финишной прямой

Глава команды моддеров TESRenewal Кайл Ребел (Kyle Rebel) прокомментировал обеспокоенность фанатов сроками выхода Skyblivion — неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, с декабря релиз Skyblivion запланирован на 2026 год. На прошлой неделе TESRenewal объявила о поиске «последних, самых важных членов команды» для целого ряда отделов, в чём многие углядели указание на ещё один перенос.

Ребел в разговоре с PC Gamer заверил, что новые члены команде нужны в основном для полировки: «Мы указали все отделы не потому, что буксуем и никого не осталось, а потому что набрали хороший темп и хотим сохранить его».

«Шанс, что всё пойдёт наперекосяк и мы столкнёмся с ещё одной серьёзной заминкой, есть всегда, но, глядя на происходящее изнутри, я настроен довольно оптимистично [в отношении релиза Skyblivion до конца 2026 года]», — поделился Ребел.

По словам Ребела, работа над всеми локациями игры к настоящему моменту завершена, а Имперский город, который в TESRenewal называли «нашим последним крупным препятствием», дождался «необходимого нам прорыва».

«Как бы вы ни выражали свой энтузиазм, пожалуйста, цените проделанную работу и стоящих за ней людей. У нас нет никаких злых умыслов. Все трудятся изо всех сил, чтобы выпустить [Skyblivion] как можно скорее», — подчеркнул Ребел.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Объём мирового рынка неооблаков достигнет $400 млрд к 2031 году

Исследование, проведённое компанией Synergy Research Group, говорит о том, что мировой рынок неооблаков демонстрирует беспрецедентные темпы роста. В IV квартале 2025 года его объём достиг $9 млрд, что на 223 % больше по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года.

Аналитики отмечают, что неооблачные платформы становятся отдельной и быстрорастущей категорией облачной инфраструктуры, специально ориентированной на высокопроизводительные вычисления для задач ИИ и машинного обучения. Это, в частности, сервисы GPUaaS (GPU как услуга), решения для генеративного ИИ и пр. Среди ключевых игроков сектора названы CoreWeave, Crusoe, Core Scientific, Lambda, Nebius и Nscale.

 Источник изображения: Synergy Research Group

Источник изображения: Synergy Research Group

По мере роста спроса на инфраструктуру ИИ неооблачные системы набирают обороты. Авторы исследования отмечают, что одним из наиболее сильных конкурентов традиционным гиперскейлерам, таким как AWS, Microsoft Azure и Google Cloud, является компания CoreWeave. Вместе с тем OpenAI и Anthropic закладывают основу для всё более важного направления рынка — платформоориентированных поставщиков, предлагающих облачный доступ к ИИ-моделям и соответствующим средам разработки. В результате, конкурентная обстановка на рынке облаков начинает меняться.

«Мы наблюдаем не просто появление нового класса поставщиков облачных услуг, а более глубокую структурную перестройку в самой архитектуре вычислений», — говорит Джереми Дьюк (Jeremy Duke), основатель и главный аналитик Synergy Research Group.

Спрос на вычислительные ресурсы для ИИ продолжает стремительно расти. По оценкам, в 2025 году в целом объём мирового рынка неооблаков превысил $25 млрд. Аналитики Synergy Research Group прогнозируют, что в дальнейшем среднегодовой темп роста в сложных процентах (CAGR) составит 58 %. Если эти ожидания оправдаются, к 2031 году выручка поставщиков таких услуг приблизится к $400 млрд.

Xiaomi представила 300-Гц монитор за $108 — Redmi G25 300 Гц на 24,5-дюймовой матрице Fast IPS

Компания Xiaomi недавно представила монитор Redmi G25 2026, оснащённый 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 240 Гц. В дополнение к нему компания пополнила серию новой моделью с более высокой частотой — Redmi G25 300 Гц.

Монитор Redmi G25 300 Гц также оснащён 24,5-дюймовой Fast IPS-панелью с разрешением 1920 × 1080 пикселей и углом обзора 178°. Как сообщается, технология Fast IPS позволяет сократить до минимума время отклика при сохранении стабильного качества изображения.

Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, поддерживает пиковую яркость 400 кд/м2 в режиме HDR, обеспечивает точность цветопередачи ΔE < 2, а также 100-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 8-битную глубину цвета, технологию синхронизации изображения Adaptive-Sync, а также совместим с Nvidia G-Sync и AMD FreeSync.

Монитор оснащён сертифицированной TÜV Rheinland технологией снижения уровня синего света для уменьшения воздействия вредного синего излучения, а также технологией DC Dimming для устранения мерцания, что снижает нагрузку на глаза при длительном использовании.

Redmi G25 300 Гц выполнен в минималистичном дизайне с тонкими рамками и подставкой с регулируемым наклоном. Также возможно крепление монитора к стене, для чего потребуется дополнительно приобрести кронштейн. Для подключения внешних устройств можно воспользоваться портом DisplayPort 1.4 или разъёмом HDMI 2.0. Монитор также получил контроллер экранного меню в виде джойстика, что упрощает навигацию по меню и настройку параметров.

Стоимость Redmi G25 300 Гц составляет около $108.

Данные миссии ESA Gaia помогли найти 87 звёздных потоков, которые ускользали от астрономов

Астрономы обнаружили во внешних областях Млечного Пути 87 предполагаемых звёздных потоков. Результат был получен по данным космического телескопа «Гайя» (Gaia) Европейского космического агентства (ESA) с помощью алгоритма StarStream, который позволил увеличить число известных объектов этого типа более чем в 4 раза и расширил массив наблюдений для изучения строения галактики и распределения тёмной материи.

 Источник изображений: noirlab.edu

Источник изображений: noirlab.edu

Исследование возглавил Интянь «Билл» Чэнь (Yingtian “Bill” Chen) из Мичиганского университета (U-M). Алгоритм StarStream применили к данным Gaia, собранным в 2014–2025 годах, когда миссия определяла координаты и движения миллиардов звёзд. До этой работы астрономы знали менее чем о 20 звёздных потоках, причём многие из них удавалось найти в данных Gaia лишь случайно, поэтому объём выборки оставался слишком малым для общих выводов.

Звёздный поток — это вытянутая звёздная структура, возникающая, когда звёздное скопление теряет часть звёзд под действием гравитационного поля галактики. В новом исследовании речь идёт именно о потоках, связанных с шаровыми скоплениями — плотными древними звёздными системами, обращающимися вокруг центра Млечного Пути. Такие потоки важны для астрофизики, потому что их форма и кинематика сохраняют след действовавших на них сил тяготения и помогают уточнять распределение массы галактики, включая её гало тёмной материи.

 График показывает, что алгоритм StarStream увереннее и полнее обнаруживает звёздные потоки при низком поглощении света и невысокой плотности фоновых звёзд, тогда как с ростом этих факторов качество обнаружения заметно снижается

График показывает, что алгоритм StarStream увереннее и полнее обнаруживает звёздные потоки при низком поглощении света и невысокой плотности фоновых звёзд, тогда как с ростом этих факторов качество обнаружения заметно снижается

StarStream ищет потоки не по одной лишь морфологии, а на основе физической модели. Это позволило выявить структуры, которые прежние методы могли пропускать: часть новых потоков оказалась не только узкой и вытянутой, но и короткой, широкой или смещённой относительно орбит породивших их шаровых скоплений. Соавтор работы Олег Гнедин (Oleg Gnedin) связал результат с тем, что теоретическое представление о свойствах искомых объектов заметно упрощает их поиск.

Расширенная выборка показала, что некоторые разрежённые шаровые скопления теряют звёзды с необычно высокой скоростью. Это может указывать на их приближение к полному разрушению под действием приливного гравитационного поля Млечного Пути. По оценке авторов, подтвердятся не все 87 предполагаемых звёздных потоков: часть обнаружений имеет более низкую достоверность из-за загрязнения выборки посторонними фоновыми звёздами. Проверить эти результаты и работу алгоритма StarStream помогут будущие наблюдения на обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), космическом телескопе им. Нэнси Грейс Роман (Nancy Grace Roman Space Telescope) и спектроскопическом инструменте DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument).

Amazon распорядилась сделать сериал Mass Effect «более привлекательным для негеймеров»

Горячо ожидаемый сериал Amazon MGM Studios по мотивам научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от студии BioWare, похоже, будет ориентирован не на ценителей франшизы и геймеров в принципе.

 Источник изображения: Steam (ZEN)

Источник изображения: Steam (ZEN)

По данным издания The Ankler, глава телевизионного направления Amazon MGM Studios Питер Фридлендер (Peter Friedlander) распорядился переписать сценарий сериала Mass Effect для более широкой аудитории.

В частности, Фридлендер надеется сделать шоу по мотивам Mass Effect «более привлекательным для негеймеров» — людей, которые далеки от Mass Effect и видеоигр в целом. То есть простого зрителя.

Как передают информаторы The Ankler, сериал Amazon MGM Studios по Mass Effect позиционируется как «дорогостоящая жанровая драма» и находится «на грани» официального заказа для производства.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Официальная завязка шоу звучит как описание сюжета первой игры, однако это может быть заглушка.

Ранее сообщалось, что за производство экранизации Mass Effect отвечает команда популярного сериала «Фоллаут». Шоураннером выступает сценарист «Стартрек: Бесконечность» Даг Джанг (Doug Jung).

Сроки выхода сериала по Mass Effect не раскрываются, но на скорую премьеру рассчитывать не стоит. Amazon планирует приступить к съёмкам адаптации лишь в четвёртом квартале 2026 года (период с октября по декабрь).

OpenAI рассчитывает разогнать годовую выручку к $300 млрд уже через четыре года

Из документов, подготовленных OpenAI и Anthropic для IPO, можно узнать много интересного об их текущем финансовом положении и планах на будущее. Получившее доступ к этим конфиденциальным документам издание The Wall Street Journal выяснило, что выйти на окупаемость OpenAI планирует к 2030 году, и к тому момент рассчитывает получать чуть менее $300 млрд выручки в год.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сейчас же этот стартап весьма активно тратит средства. Например, в 2028 году OpenAI собирается направить на содержание и расширение вычислительных мощностей, а также исследования $121 млрд. Это будет примерно в два раза больше, чем в 2027 году. В свою очередь, в 2027 году OpenAI примерно удвоит свои затраты на обучение больших языковых моделей. В период с 2026 по 2027 годы OpenAI планирует тратить 100 % своей выручки на соответствующие нужды.

 Источник изображений: The Wall Street Journal

Источник изображений: The Wall Street Journal

Anthropic расходы на обучение своих ИИ-моделей собирается увеличивать более плавно, даже к 2030 году они лишь превысят $30 млрд, но останутся в разы ниже, чем у OpenAI. Зато и первую прибыль, которую компания рассчитывает получить в 2030 году, OpenAI надеется сразу измерять суммой около $40 млрд. Кстати, если не учитывать расходы на обучение моделей, то OpenAI вышла бы на безубыточность уже в этом году, как и Anthropic. Первую прибыль в сумме около $5 млрд Anthropic надеется получить в 2029 году, а годом позже она уже может превысить $20 млрд.

Напомним, в отличие от OpenAI которая многие свои услуги предоставляет в потребительском сегменте рынка и даже пока не получает за это денег от клиентов и рекламодателей, Anthropic сконцентрирована на корпоративном сегменте рынка, где денежные потоки формируются более исправно. Компания в этом году собирается более чем удвоить свою выручку, хотя на это же рассчитывает и OpenAI.

Где-то с 2028 года OpenAI собирается получать выручку не только от ИИ-моделей, но и от реализации прочих продуктов, среди которых будут и аппаратные решения. К концу десятилетия эта часть выручки компании будет измеряться миллиардами долларов, но всё равно основную часть выручки OpenAI будет получать в программном сегменте. Едва ли не $150 млрд выручки в 2030 году ей принесёт потребительский сегмент ИИ, чуть более $100 млрд обеспечит корпоративный сегмент. У Anthropic распределение выручки будет совсем иным, свои $150 млрд в 2030 году она получит главным образом от корпоративных клиентов, а потребительский сектор обеспечит не более $20 млрд выручки.

«До мурашек»: датамайнер заворожил фанатов восстановленной сюжетной сценой из Elden Ring

Главный антагонист аддона Shadow of the Erdtree Микелла остаётся одним из самых загадочных персонажей в Elden Ring, однако восстановленный датамайнерами заставочный ролик даёт новый контекст действиям персонажа.

 Источник изображения: Steam (The Dog)

Источник изображения: Steam (The Dog)

Находкой сообщества датамайнеров в недавнем пятиминутном видео поделился моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Он восстановил вырезанную из Elden Ring сцену (нашлась в файлах игры) с участием Микеллы.

В показанном Макдоналдом сегменте можно увидеть, как Микелла сажает росток своего Святого Древа (Haligtree) — эндгейм-подземелья, где игроки сражаются с Маленией (сестра-близнец Микеллы), — и поливает его собственной кровью.

«Мой дорогой близнец, прими этот дар изобилия. <...> Если ты жаждешь трон, запечатлей моё видение в сердце. В твоём новом мире всё будет процветать, будь то прекрасное или злое», — обращается Микелла и к Малении, и игроку.

Как отмечает Макдоналд, эта сцена проигрывалась после получения левой половины медальона Дектуса от учёного Гидеона Офнира в крепости Круглого стола. В финальной игре пользователь находит артефакт сам.

 Похоже, в сцене используется та же модель Микеллы, что и в DLC (источник изображения: Bandai Namco)

Похоже, в сцене используется та же модель Микеллы, что и в DLC (источник изображения: Bandai Namco)

Сцена демонстрирует очертания более раннего, доброжелательного образа Микеллы по сравнению с DLC. Пользователи находкой Макдоналда остались заворожены и заинтригованы. «До мурашек», — признался NorthProjekt.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в 2026-м доберётся до Switch 2. В производстве находится фильм по мотивам игры — по слухам, съёмки стартуют на этой неделе (см. утечку декораций).

Слухи: в Steam появится способ оценки производительности игр до покупки

Вслед за возможностью прикреплять к обзорам данные о своём ПК компания Valve готовит ещё одну функцию, которую пользователи сервиса цифровой дистрибуции Steam могут счесть очень полезной.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подметил микроблог фанатского сообщества LambdaGeneration, с недавним обновлением клиента в базе данных Steam появилось упоминание калькулятора кадровой частоты (Framerate Estimator).

Механизм будет предсказывать производительность той или иной игры на ПК пользователя. Это может пригодиться на этапе решения, стоит ли очередная новинка покупки с учётом текущей конфигурации.

 Источник изображения: X (LambdaGeneration)

Источник изображения: X (LambdaGeneration)

Судя по всему, прогноз будет основываться на собранной информации о конфигурациях пользователей Steam — в феврале Valve запустила опциональный сбор анонимных данных о кадровой частоте в играх.

Насколько детальной получится оценка производительности (будут ли учитываться разные настройки графики, апскейлеры и другие факторы), на данном этапе неясно. Valve официально функцию не анонсировала.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Пользователи остались в восторге от потенциального нововведения. В комментариях на форуме Reddit игроки надеются, что калькулятор кадровой частоты Steam разоблачит разработчиков, которые пренебрегают оптимизацией своих проектов.

Для оценки быстродействия уже купленных продуктов в Steam с прошлого лета есть внутриигровой монитор производительности — он эволюционировал из введённого ранее счётчика кадровой частоты.

Исследование: роботы-курьеры могут доставлять посылки в шесть раз дешевле курьеров-людей

Затраты на курьера-человека могут быть примерно в шесть раз выше в сравнении с робокурьером, пишут «Ведомости» со ссылкой на расчёты Института робототехнических систем при НИУ ВШЭ. Стоимость доставки посылки весом 3 кг на 1 км курьером-человеком составляет 132 руб., а доставка робокурьером обошлась бы в 23 руб.

 Источник изображения: Erhan Astam/unsplash.com

Источник изображения: Erhan Astam/unsplash.com

По подсчетам института, операционные затраты на доставку курьерами из даркстора составляют 303 руб. при среднем чеке в 1100 руб., дронами — 250 руб., робокурьером (человекоподобным роботом) — 142 руб. По оценкам исследователей, себестоимость изготовления такого робота составляет в среднем 1,8 млн руб., наиболее дорогостоящий компонент — кисти «рук» — 825 тыс. руб.

Согласно опубликованному в январе исследованию Совкомбанка, затраты на годовое содержание ровера на 49–66 % меньше расходов на оплату труда пеших курьеров в различных регионах (без учёта стоимости закупки устройства). На содержание одного ровера уходит 295 тыс. руб. в год. Около 58 % суммы расходуется на замену комплектующих и ремонт, 42 % — на зарплаты оператору и инженеру. Зарплата курьеров-людей в Москве и Санкт-Петербурге составляет 878 тыс. руб. в год, в малом городе — 574 тыс. руб.

При этом опрос пользователей показал, что 78 % респондентов хотели бы, чтобы робот-доставщик походил на человека. 83 % респондентов сообщили, что заказывают доставку до двери квартиры, а 17 % сами ходят в пункты выдачи заказов (ПВЗ).

В числе препятствий для внедрения повсеместной роботизированной доставки в исследовательском центре SuperJob назвали вандализм, поломки, ограниченная проходимость зимой и по плохим дорогам, непредсказуемость реакции со стороны детей, животных, сложности с получением заказа от робота, отсутствие регламентов перемещения роботов по тротуарам и правил их взаимодействия с пешеходами.

По данным SuperJob, в 2025 году ежемесячная средняя зарплата пешего курьера (курьера на самокате или велосипеде) в Москве составляла 90 тыс. руб., максимальная — 150 тыс. руб. Для сравнения, в Уфе месячный заработок курьера в среднем составляет 57 тыс. руб., достигая 95 тыс. руб.

По мнению эксперта рынка TechNet НТИ Антона Аверьянова, робот может быть выгоднее курьера при стабильном большом потоке заказов в многоэтажных районах. Экономия будет получена за счёт круглосуточной работы без зарплаты и социальных выплат.

Число доменов-угонщиков аккаунтов в Telegram сократилось вдвое, но мошенники запустили новые схемы

В первом квартале 2026 года количество доменов, через которые мошенники угоняли аккаунты в Telegram, сократилось более чем вдвое — до 3500 против не менее 7500 годом ранее. Эксперты связывают это с замедлением работы мессенджера и ухудшением доступности средств обхода блокировок.

 Источник изображения: lonely blue / unsplash.com

Источник изображения: lonely blue / unsplash.com

Снижение затронуло весь сегмент фишинговых ресурсов. BI.Zone, компания по управлению цифровыми рисками, входящая в экосистему «Сбера», обнаружила в I квартале 2026 года 12500 мошеннических сайтов во всех доменных зонах, включая российскую, против 17500 за аналогичный период 2025 года. Positive Technologies также зафиксировала сокращение доли атак с использованием сайтов как одного из основных каналов: в I квартале 2026 года этот показатель составил 55 % против 60 % годом ранее и 77 % в IV квартале 2025 года.

Директор по развитию центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar Aura ГК «Солар» Александр Вураско уточнил, что чаще всего аккаунты в Telegram угоняют через фишинг: пользователю отправляют ссылку на поддельный сайт под видом голосования, подарка или проверки безопасности, где просят ввести номер телефона и код подтверждения. Доступ к аккаунту получают и через социальную инженерию, когда мошенники пишут от имени знакомого или службы поддержки и убеждают переслать код либо перейти по ссылке. Ещё один сценарий связан с вредоносными приложениями и ботами, которые запрашивают авторизацию и получают доступ к аккаунту или сессии. Руководитель BI.Zone Digital Risk Protection Дмитрий Кирюшкин отметил, что злоумышленников интересуют чувствительные данные пользователей, а также финансовые и криптовалютные функции Telegram.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Вураско допускает, что часть активности злоумышленников могла сместиться на другие сервисы, где сценарии кражи аккаунтов сейчас дают более высокий результат. Одновременно компания F6 в сфере кибербезопасности в марте-апреле зафиксировала новые мошеннические схемы, построенные на обходе замедления Telegram. Ведущий аналитик Digital Risk Protection F6 Евгений Егоров сообщил, что одна из них использует приманку в виде «официального прокси». По этой схеме компания обнаружила 150 сайтов, домены которых применяются для угона аккаунтов в мессенджере.

Снижение числа вредоносных доменов эксперты связывают прежде всего с ужесточением законодательства в разных странах и с более тщательным мониторингом фишинговых ресурсов со стороны регистраторов, хостинг-провайдеров и команд реагирования. С 1 сентября 2026 года регистрация и продление доменов в зонах .RU, .РФ и .SU в России будут возможны только после обязательной идентификации владельца через ЕСИА, портал «Госуслуги». Кирюшкин считает, что это существенно затруднит создание новых мошеннических сайтов в российской доменной зоне и может подтолкнуть злоумышленников к захвату старых, плохо защищённых ресурсов для размещения фишинговых страниц, онлайн-казино и других игровых механик, используемых для кражи средств пользователей.

Данные компании T2, входящей в Ростелеком, указывают на изменение пользовательской активности. Президент Ростелекома Михаил Осеевский 2 апреля на конференции «Телеком 2026» сообщил, что за последнюю неделю трафик Telegram в сети оператора сократился в 10 раз. Если в феврале на одного пользователя приходилось 500 Мбайт трафика в месяц, то за последнюю неделю — 50 Мбайт. По словам Осеевского, трафик WhatsApp в сети оператора отсутствует, тогда как трафик Max растёт.

Россияне стали покупать меньше смартфонов: первый квартал завершился падением спроса на 6 %

Издание Forbes со ссылкой на крупного российского ретейлера электроники «М.Видео» сообщило, что по итогам первого квартала спрос на смартфоны сократился на 6 % в количественном выражении и на 5 % в денежном. Россияне всё чаще покупают смартфоны в случае реальной необходимости, а не из желания обновить уже существующее устройство.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В числе лидеров российского рынка смартфонов в количественном выражении по итогам первого квартала оставались Redmi, Samsung, Realme и Tecno. Эти марки способны предложить покупателям широкий ассортимент моделей, включая решения среднего и начального ценовых диапазонов. Средняя цена реализации смартфона на российском рынке по итогам прошлого квартала увеличилась на 1 % до 25 700 рублей. В перечне самых популярных смартфонов на российском рынке оказались Redmi 15 и 15 С на 256/8 Гбайт, A5 на 64/3 Гбайт и на 128/4 Гбайт, A3 Pro на 128/4 Гбайт. Также в список попали Samsung Galaxy A17 и Galaxy A56 (на 256/8 Гбайт в обоих случаях), Realme Note 60X на 64/3 Гбайт и на 128/4 Гбайт, Realme C75 на 256/8 Гбайт.

В денежном измерении на российском рынке смартфонов доминируют Apple и Samsung, причём в первом случае в лидеры попала не только основная часть семейства iPhone 17 и iPhone 16, но и iPhone 15 с 128 Гбайт памяти. Модель iPhone с 1 Тбайт памяти популярностью в России не пользуются. Из старших смартфонов Samsung в лидеры попал только Galaxy S25 Ultra с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт, но свой статус он делит с более доступным Galaxy A56 (256/8 Гбайт). По итогам прошлого года средний чек на покупку электроники снизился на 21 % до 55 900 рублей, если опираться на статистику CDEK.Shopping. Марка Apple остаётся самой популярной, но её доля продолжает снижаться.

Samsung полностью откажется от собственного мессенджера в пользу Google уже к июлю

В рамках экосистемы Android компания Google предлагает базовый набор приложений, который обеспечивает минимальную функциональность смартфонов и прочих мобильных устройств, но производители последних нередко предлагают собственные альтернативы. Samsung призналась, что к июлю текущего года откажется от поддержки фирменного приложения для работы с сообщениями. По умолчанию на смартфонах Samsung впредь будет использоваться Google Messages.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Для пользователей приложения Samsung в США это будет означать, что Google предложит им возможность отправки и получения сообщений формата RCS, которые не только позволяют пересылать медиафайлы высокого качества, но и участвовать в многопользовательских чатах, а также получать индикацию набора текста собеседником в реальном времени вне зависимости от операционной системы. Переход на платформу Google также откроет пользователям смартфонов Samsung возможность интеграции с ИИ-ассистентом Gemini, позволяющим преобразовывать отправляемые в чат фотографии, например. Кроме того, проще станет переключение между чатами на смартфоне, планшете и умных часах.

Отказаться от развития фирменного приложения для работы с сообщениями Samsung решила ещё несколько лет назад. Во многих моделях смартфонов оно уже давно не устанавливается по умолчанию и заменяется приложением Google. Пока фирменное приложение Samsung ещё можно скачать в Galaxy Store, но в обозримом будущем клиенты получат уведомление о прекращении его поддержки и обновления.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 11 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 11 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 12 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 16 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 18 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 20 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 03-10 10:19
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 03-10 07:43
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 03-10 05:33
Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия 03-10 00:08
«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью 3 ч.
Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки 4 ч.
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 5 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 14 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 14 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 18 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 22 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 24 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 03-10 08:41
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 03-10 08:39