|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Массовый сбой «ВКонтакте» — соцсеть перестала открываться в России и за границей
03.07.2025 [15:14],
Андрей Созинов
Сегодня, 3 июля 2025 года, в социальной сети «ВКонтакте» произошёл масштабный сбой — при попытке зайти на сайт или в приложение соцсети пользователи видят сообщение «Страница временно недоступна. Пожалуйста, попробуйте ещё раз позже». На данный момент причины сбоя неизвестны.
Источник изображения: VK Число жалоб на проблемы с доступом к «ВКонтакте» начало резко расти около 15:00 по московскому времени. К 15:10 порталом Downdetector было зарегистрировано более 2 тыс. жалоб, а вместе с тем был зафиксирован сетевой сбой.
Источник изображения: Downdetector.su Судя по жалобам, сбои затронули как десктопную, так и мобильную версии социальной сети. Наибольшее число сообщений о проблемах с доступом поступило из Москвы (20 % от общего числа жалоб), далее следуют Свердловская область (12 %), Санкт‑Петербург (9 %) и Республика Башкортостан (6 %). Кроме того проблемы с доступом наблюдаются у пользователей за границей. На данный момент официальной информации от VK о причинах сбоя не поступало. Обычно подобные сбои довольно быстро устраняются, но на момент публикации новости проблемы с доступом к сервису сохранялись. Обновлено: «Пользователи в некоторых регионах могут испытывать затруднения с загрузкой "ВКонтакте". Мы работаем над восстановлением доступа в полном объеме», — сообщила пресс-служба VK Около 15:30 пресс-служба VK сообщила, что соцсеть восстановила полную работоспособность. ASML, Mercedes-Benz и десятки компаний попросили ЕС отложить «Закон об ИИ» на два года
03.07.2025 [14:18],
Алексей Разин
Принятый ещё в прошлом году в Евросоюзе «Закон об ИИ» был призван установить ограничения в части использования систем искусственного интеллекта, направленные на предупреждение злоупотреблений. Уже в августе новые правила работы с ИИ на территории ЕС должны вступить в силу, но группа местных компаний обратилась к руководству Еврокомиссии с просьбой отсрочить это событие на два года.
Источник изображения: ASML Обсуждаемый закон подразумевал, что разработчики больших языковых моделей будут отчитываться европейским регуляторам о способах обучения этих моделей, а также соблюдать интересы правообладателей. Власти региона также должны получать от разработчиков информацию об архитектуре их систем и мерах по обеспечению безопасности их применения. Вводился запрет на использование систем ИИ для автоматического распознавания лиц в местах массового нахождения людей в масштабе реального времени. Добровольный характер следования этим правилам не отменял суровости наказания за их нарушение. Оборотные штрафы, предусмотренные европейским законодательством в этой сфере, могли варьироваться от 3 до 7 % годовой выручки компании, обвиняемой в нарушении. Представители Meta✴✴ Platforms и Alphabet выступили с критикой предлагаемых европейскими властями правил, назвав их неработоспособными и неприменимыми на практике. Группа из более чем 45 компаний обратилась на этой неделе с открытым письмом к главе Еврокомиссии Урсуле фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), в котором попросила отсрочить вступление закона в его существующем виде на два года. В нынешнем виде вводимые европейскими властями ограничения, по мнению авторов письма, подрывают инновации в сфере искусственного интеллекта. В этом случае нельзя торопиться, по мнению представителей инициативы EU AI Champions, и нужно отдать приоритет качеству регулирования отрасли, а не скорости введения запретов. Инициативу уже поддержали ASML, Mercedes-Benz, Lufthansa, Siemens Energy AG, Airbus и Mistral. Ранее американские чиновники также обратились к европейским коллегам с просьбой пересмотреть некоторые подходы к регулированию этой перспективной отрасли. Тем более, что рабочие группы сильно отстают от намеченного графика, и формируемые ими правила получаются очень «сырыми». Программист, взломавший удалёнку: как один человек разом работал в десяти стартапах и не делал ничего
03.07.2025 [13:58],
Павел Котов
Индийский технический специалист Сохам Парекх (Soham Parekh) оказался в центре скандала, прогремевшего на всю Кремниевую долину. Его обвинили в одновременной работе на несколько американских стартапов — ни одной из компаний он не сообщил, что параллельно трудится в других, передаёт Mint. Его уже называют одним из самых дерзких мошенников в сфере удалённой работы.
Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com Инцидент предал огласке соучредитель и бывший гендиректор аналитической платформы Mixpanel Сухаил Доши (Suhail Doshi). Он написал в соцсети X, что Парекх тайно устраивался сразу в три или четыре стартапа (по другим данным он устроился сразу в 10 компаний), обманывая таким образом своих работодателей — некоторые из этих компаний получили поддержку от Y Combinator. Доши опубликовал резюме Парекха и выразил сомнение в подлинности его портфолио. Он также сообщил, что пытался решить проблему в частном порядке до того, как вынести ситуацию на публику. Когда другие пользователи соцсети поинтересовались у Доши, почему он считает совместительство неэтичным, если сотрудник справляется с задачами, тот ответил, что за всё время работы в Mixpanel Парекх «не сделал ничего» и неоднократно лгал о своей занятости. «Это было не просто совместительство. Это была ложь, имитация успехов и обман сразу нескольких работодателей», — написал он. Согласно опубликованному резюме, Сохам Парекх получил степень бакалавра в Мумбайском университете (Индия), а степень магистра — в Технологическом институте Джорджии (США); среди мест работы он указал Dynamo AI, Union AI, Synthesia и Alan AI, где занимал технические должности. Все эти сведения вызывают сомнения.
Источник изображения: Firosnv. Photography / unsplash.com Парекх опубликовал ответ на серию скандальных постов: «Сейчас обо мне говорят многое, но большинство из вас не знает всей правды. Если и есть нечто, что стоит знать обо мне, так это то, что я люблю разработку. Вот и всё. Меня изолировали, списали со счетов и отстранили почти все, кого я знал, и все компании, в которых я работал. Но разработка — единственное, что я когда-либо по-настоящему умел, и я продолжу ей заниматься». По его словам, эксклюзивное соглашение он подписал только с одной компанией — на должность ведущего инженера стартапа. «Они были единственными, кто тогда был готов на меня поставить. Команда развалилась, они поддерживают неудачников и разрабатывают нечто абсолютно безумное в области ИИ и видео. Запускаемся в конце месяца. Подробности завтра — в моём интервью TBPN. Я в ярости. И у меня есть доказательства», — добавил он. Скандал стремительно набрал обороты в соцсетях, а в Индии имя Парекха стало самой обсуждаемой темой. Вирусным стал хэштег #SohamGate, сопровождаемый шутками, мемами и другими материалами на тему скандала. Инцидент вызвал также серьёзные дискуссии о будущем удалённой работы, давлении на стартапы, доверии при найме сотрудников на ранних стадиях развития компаний, а также о «серых зонах» подработки в мировой технологической экосистеме. Ветераны советской ракетной отрасли и ИИ создадут многоразовую ракету — конкурента SpaceX Falcon 9
03.07.2025 [13:50],
Геннадий Детинич
Зарегистрированная в 2023 году в Люксембурге ракетная компания Aspire Space объявила о переносе операций в Дубай, ОАЭ. Компания была основана Станиславом Руденко, получившим образование в Санкт-Петербурге. Техническим директором Aspire Space стал ветеран космической отрасли СССР Сергей Сопов, ранее возглавлявший космодром «Морской старт». Вместе с командой инженеров, выходцы из ракетно-космических организаций стран бывшего СССР, и ИИ они обещают создать многоразовую ракету, которой могут заинтересоваться в Европе и других странах в качестве альтернативы Falcon 9.
Источник изображения: Aspire Space Переезд Aspire Space в Дубай может быть связан с тем, что стратегический партнёр компании — стартап LEAP 71, зарегистрирован в ОАЭ и ведет там свою деятельность. Компания LEAP 71 состоит всего из двух человек — Джозефин Лисснер, аэрокосмического инженера и управляющего директора, а также соучредителя Лина Кайзера. Они занимаются проектированием жидкостных ракетных двигателей. Точнее, компания разработала программный пакет Noyron, который представляет собой нейросеть, обученную для моделирования множества механических систем, но пока заточенную под проектирование ракетных двигателей.
Источник изображения: LEAP 71 В прошлом году компания сообщила о разработке с нуля искусственным интеллектом обычных и клиновоздушных ракетных жидкостных двигателей, на что у компьютера ушло не более трёх недель для каждого типа. Прототипирование моделей осуществляется подрядчиками из Германии с использованием 3D-печати металлами, а испытания проводились на полигоне в Великобритании. Однако для компании нет возможности проводить испытания в ОАЭ, что является для неё постоянной проблемой.
Основатели и единственные сотрудники LEAP 71. Источник изображения: LEAP 71 Совместно Aspire Space и LEAP 71 будут создавать многоразовую ракету. Финансирование проекта поступает из личных средств организаторов Aspire Space. По прогнозам Руденко, весь проект — ракета-носитель, способная выводить на низкую околоземную орбиту 15 тонн, многоразовый космический корабль для коммерческих космических станций, необходимая наземная инфраструктура и первый полёт — обойдётся более чем в $1 млрд. Но это позволит создать ещё одного конкурента SpaceX. Компания LEAP 71 будет проектировать двигатели первой, второй и третьей ступеней для будущей ракеты, а Aspire Space займётся интеграцией и созданием всей необходимой инфраструктуры. Опыт для этого у главного технолога компании, Сергея Сопова, более чем достаточен.
Сергей Алексеевич Сопов. Источник изображения: Википедия Компания LEAP 71 планирует провести первые испытания двигателей второй ступени в третьем квартале 2026 года. Ракета Aspire Space должна полететь к 2030 году. Эти амбициозные планы ставят перед компанией важную цель. Однако не мешает вспомнить судьбу основателя компании Firefly Aerospace — украинского предпринимателя Максима Полякова. Как только в его разработке наметился прорыв, власти США заставили его продать компанию и покинуть её. Это наталкивает на размышления о возможных причинах переезда Aspire Space из Европы в ОАЭ. Началось серийное производство первого отечественного SMT-установщика для сборки печатных плат
03.07.2025 [13:20],
Алексей Селиванов
Компания «Эксперт Групп» объявила о запуске серийного производства PiPlacer8 — первого в России автоматического установщика для поверхностного монтажа (SMD) компонентов на печатные платы отечественной разработки. Машина предназначена для среднесерийной сборки электроники и обеспечивает производительность до 15 тысяч компонентов в час. Новинка оснащена системой контроля ошибок на базе машинного зрения.
Источник изображения: «Сколково» Как отметили в «Сколково», PiPlacer8 представляет собой современный и доступный аналог импортных SMT-установок, таких как Fritsch 620 (Германия), Hanwha SM481 (Южная Корея), EUROPLACER IINEO II (Франция). Производитель подчёркивает, что установка разработана полностью в России — от создания программного обеспечения до сборки и тестирования оборудования. Отдельное внимание уделено программному обеспечению установщика, которое позволяет настраивать проект сборки печатной платы через интерфейс с поддержкой дополненной реальности. Заявлена совместимость как с отечественными, так и с зарубежными стандартами цифровизации, включая автоматическое формирование цифрового паспорта для каждой собранной платы. По словам разработчиков, PiPlacer8 обеспечивает точность позиционирования до ±35 мкм и способен работать с SMD-компонентами размером от миниатюрных 0,6×0,3 мм (типоразмер 0201) до крупногабаритных 40×40 мм. Конструкция машины включает восемь независимых насадок и 80 слотов под 8-миллиметровые питатели. Максимальный размер обрабатываемой печатной платы составляет 430×430 мм, чего достаточно для большинства задач современного электронного производства. Автоматические SMT-установщики — ключевое оборудование в производстве современной электроники. PiPlacer8 уже прошёл испытания на нескольких предприятиях, включая АО «НКБ ВС», АО «ГМЗ «Химмаш», АО НВП «Протек» и ООО «ТРИМБИРТ». В ходе тестирования была подтверждена высокая точность позиционирования оборудования. «Я не понимаю, зачем он нужен»: глава «Сбербанка» — о перспективах цифрового рубля
03.07.2025 [12:51],
Павел Котов
Председатель правления Сбербанка Герман Греф не увидел преимуществ в работе с цифровым рублём по сравнению с безналичными средствами ни для потребителей, ни для бизнеса, ни для банков. Другие страны, попытавшиеся внедрить цифровые национальные валюты, так и не смогли оправдать этих экспериментов — в России же финансовые операции и без того «цифровизованы».
Источник изображения: sberbank.ru «Я пока не вижу никаких перспектив. Мне, как физическому лицу, я не понимаю, зачем он нужен, как банку — тоже», — приводят его заявление «РИА Новости». Сейчас цифровой рубль работает в экспериментальном порядке, но и в других странах электронные формы национальных валют себя не оправдали. Функции цифрового рубля, по мнению господина Грефа в условиях цифровизации финансового оборота, уже выполняет безналичный расчёт. «Я не вижу ни одного нового продукта, которого нельзя сделать с помощью обычного рубля», — отметил он. Глава «Сбербанка» допустил, что в трансграничных расчётах цифровой рубль может оказаться полезным, но внутри страны новая форма национальной валюты перспектив, по его мнению, не имеет. В Банке России считают, что наиболее востребованным цифровой рубль может оказаться во внешнеэкономической деятельности, оптовых расчётах и сценариях со смарт-контрактами, но не в рознице. Реальные операции в тестовом режиме проводятся уже почти два года, напомнил регулятор. К настоящему моменту на платформе открыты примерно 2500 кошельков для физических и юридических лиц, в эксперименте участвуют 15 банков, проведены более 100 тыс. операций. Первый независимый обзор GeForce RTX 5050 — медленнее Intel Arc B580 и GeForce RTX 4060
03.07.2025 [12:05],
Николай Хижняк
Nvidia позаботилась о том, чтобы СМИ не опубликовали обзоры на видеокарту начального уровня GeForce RTX 5050 к моменту старта продаж. Однако обозреватели всё же смогли заполучить этот ускоритель: южнокорейский портал QuasarZone опубликовал первый независимый обзор GeForce RTX 5050.
Источник изображений: QuasarZone QuasarZone уточняет, что не получал видеокарту RTX 5050 и драйверы для неё от Nvidia или её партнёров. Карту редакции пришлось добыть самостоятельно, а драйвер для неё компания Nvidia выпустила лишь на днях. Это уже третий случай, когда Nvidia прибегает к подобной практике в рамках серии видеокарт Blackwell — ранее компания не предоставила обозревателям образцы 8-гигабайтных версий RTX 5060 Ti, а также RTX 5060. Поэтому обзоры этих моделей появились уже после начала продаж. И во всех этих обзорах подчёркивалось, что игровые видеокарты с 8 Гбайт памяти считаются морально устаревшими для игровых ПК в 2025 году. Для тестов RTX 5050 в исполнении Colorful портал QuasarZone использовал систему с процессором Ryzen 7 9800X3D и оперативной памятью DDR5-6000. Новинку проверили в 15 играх в разрешении 1080p — на большее эта карта не рассчитана. Тесты показали, что RTX 5050 в среднем на 2,6 % медленнее Intel Arc B580 и на 6,4 % — GeForce RTX 4060. По производительности новинка сопоставима с Radeon RX 7600 8GB — разница составляет около одного процента. В то же время RTX 5050 оказалась на 12 % быстрее популярной RTX 3060. ![]() В обзоре также отмечается, что энергопотребление RTX 5050 составляет 130 Вт. Для сравнения: у RTX 4060 заявлено 115 Вт, но на практике уровень энергопотребления почти идентичен. Поскольку RTX 5050 обеспечивает более низкую производительность, RTX 4060 предыдущего поколения оказывается более энергоэффективной. К сожалению, единственное потенциальное преимущество RTX 5050 — возможность разгона — реализовано ограниченно. Согласно тестам QuasarZone, разгон позволяет увеличить производительность на 7–10 %. Однако карта упирается в предел мощности в 130 Вт — потенциально её можно было бы разогнать сильнее. Весьма вероятно, что Nvidia сознательно ограничила энергопотребление, чтобы младшая модель не составила конкуренцию RTX 5060. Обозреватель отмечает, что в целом даже Intel Arc B580 выглядит более привлекательной на фоне GeForce RTX 5050 благодаря наличию 12 Гбайт видеопамяти. GeForce RTX 4060 также остаётся предпочтительным выбором, несмотря на более высокую стоимость, однако Nvidia ограничила поставки этой карты, и сейчас найти её по рекомендованной цене проблематично. В то же время RTX 4060 доступна на вторичном рынке. Руководители крупных компаний перестали скрывать, что ИИ грозит массовыми увольнениями
03.07.2025 [11:56],
Павел Котов
Главы крупных компаний перестали уклоняться от вопроса, угрожает ли искусственный интеллект рынку труда. Теперь они начали давать прогнозы, насколько масштабными могут оказаться сокращения рабочих мест, пишет The Wall Street Journal.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Наиболее радикальный прогноз озвучил генеральный директор Ford Motor Джим Фарли (Jim Farley): «Искусственный интеллект заменит буквально половину всех американских служащих. Множество служащих ИИ оставит за бортом». Глава одного из направлений в банке JPMorgan Chase Марианна Лейк (Marianne Lake) в мае сообщила инвесторам, что развёртывание новых инструментов ИИ в ближайшие годы грозит сокращением численности персонала на 10 %. В июне генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) направил сотрудникам записку, в которой предупредил, что из-за «неповторимых» технологий ИИ их численность в ближайшие годы уменьшится. «Нам понадобится меньше людей, выполняющих одни виды работ сегодня, и больше людей, выполняющих другие», — отметил он. Глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) в мае заявил, что в течение одного до пяти лет может исчезнуть половина всех рабочих мест начального уровня, что приведёт к безработице в США на уровне 10–20 %. Он также призвал руководителей компаний и чиновников прекратить «приукрашивать» ситуацию. В интервью руководители компаний действительно часто уклоняются от ответов на вопросы о грядущих сокращениях рабочих мест и подчёркивают, что традиционно инновации способствуют появлению новых должностей. Но в частном порядке они уже не первый месяц говорят, что их бизнес мог бы обойтись и частью от теперешнего числа сотрудников: с целью экономии ресурсов и повышения эффективности внедряются ПО для автоматизации процессов, ИИ и роботы.
Источник изображения: Andrea De Santis / unsplash.com Профессионалам придётся смириться с мыслью, что лишь немногие рабочие места избегут влияния ИИ, считает гендиректор биржи фрилансеров Fiverr Миха Кауфман (Micha Kaufman): «Это тревожный звонок. Неважно, программист вы, дизайнер, менеджер по продуктам, специалист по работе с данными, юрист, работник службы поддержки, продавец или финансист — ИИ за вами придёт». Руководитель Shopify Тоби Лютке (Tobi Lütke) недавно заявил подчинённым, что наём новых сотрудников будет проводиться лишь в том случае, если менеджеры докажут, что ИИ с этой работой не справится. В некоторых компаниях задумались о консолидации должностей — например, один человек теперь может быть и менеджером по продуктам, и инженером-программистом. В выпустившей вакцину от коронавируса Moderna сотрудников попросили запускать новые продукты и проекты, не предполагающие увеличения численности персонала. «Думаю, он [ИИ] уничтожит гораздо больше рабочих мест, чем думает средний человек», — заявил гендиректор онлайн-барахолки ThredUp Джеймс Рейнхарт (James Reinhart). Взгляды глав компаний на ИИ меняются почти каждую неделю, говорят корпоративные консультанты: руководители осознают потенциал ИИ и наглядно видят, как их коллеги меняют кадровые стратегии и проводят реорганизации. Главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap) призвал не торопить события: «Мы пока не увидели доказательств, что людей массово заменяют на рабочих местах начального уровня». Однако он признал, что любая новая технология может привести к переменам на рынке труда, и перемещение рабочих мест всё же грядёт. Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) признался, что в его компании ИИ уже заменил пару сотен сотрудников кадровых служб, но пришлось нанять новых программистов и продавцов. Финансовый директор оператора связи AT&T Паскаль Дерош (Pascal Desroches) отметил, что многое в процессе трансформации рынка труда в условиях ИИ-революции остаётся неясным, а предыдущие технические революции показали: появляются и новые рабочие места. Нереалистичные цели, раздутый бюджет и надежда на лучшее: как проходит разработка новой Battlefield
03.07.2025 [11:12],
Михаил Романов
Издание Ars Technica со ссылкой на бывших и нынешних сотрудников внутренних студий Electronic Arts рассказало о трудностях разработки следующей игры в серии военных шутеров Battlefield. По данным Ars Technica, новая Battlefield (кодовое название Glacier) должна была перейти в активную разработку ещё в начале 2023 года, но это случилось намного позднее и с рядом оговорок, которые могут аукнуться игрокам на релизе. Одиночный режим — единственный элемент Glacier, к маю не достигший «альфы». После закрытия Ridgeline Games в прошлом феврале Criterion, DICE и Motive пришлось переделывать кампанию с нуля, из-за чего она отстаёт от графика на два года. EA ожидает от Glacier небывалых успехов — достичь 100 млн игроков и бросить вызов Call of Duty и Fortnite. Для этого, помимо кампании и мультиплеера, у игры будет два условно-бесплатных компонента — королевская битва и некий режим Gauntlet. Амбиции EA подкреплены самым большим бюджетом в истории серии ($400 млн в начале 2023 года, но с тех пор показатель серьёзно вырос), однако большинство разработчиков (особенно бывалых) сомневаются в досягаемости этих целей. Что ещё бывшие и нынешние разработчики Glacier рассказали Ars Technica:
Новая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года, а полноценный анонс официально запланирован на текущее лето. Игру делают четыре студии Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. Российский рынок игровых приставок рухнул на треть
03.07.2025 [10:30],
Павел Котов
По итогам I квартала 2025 года российские продажи игровых консолей уменьшились на 20 % в единицах и на 34 % в денежном выражении в сравнении с аналогичным периодом прошлого года, передаёт «Коммерсантъ» со ссылкой на источник в одной из розничных сетей. Сюрпризом стал рост популярности Valve Steam Deck, которая впервые обошла по продажам Microsoft Xbox. Значительного падения спроса на приставки в дальнейшем эксперты, однако, не ожидают.
Источник изображения: steamdeck.com «Коммерсант» передаёт, что за первую четверть 2025 года в России было продано всего 38 тыс. игровых консолей на сумму 6,7 млрд рублей — это соответственно на 20 % и 34 % меньше, чем за аналогичный период 2024 года. Заметим, что в данные источника скорее всего закралась ошибка, поскольку по ним средняя цена одной консоли равна 176 тыс. рублей, что более чем в два раза превышает стоимость PlayStation 5. Лидер продаж не изменился — это консоли Sony PlayStation, чья доля в выручке составила 67 %, а годом ранее была 71 %. Второе место впервые заняла Steam Deck, которая прибавила 2 п.п. до 9 %, а Xbox потеряла 4 п.п. и стала третьей с 8 % рынка. Nintendo Switch показала рост на 1 п.п. до 6 % рынка. Примечательно, что по итогам всего 2024 года продажи консолей выросли на 29 % и составили 31,6 млрд руб., а в штуках остались прежними. Рост популярности Steam Deck можно объяснить тем, что она предлагает удобный в использовании магазин игр Steam, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, тогда как на традиционных консолях покупать игры для российских пользователей сложнее. Российским игрокам ограничен легальный доступ к платформам PlayStation, Xbox и Nintendo. Xbox даже на пике популярности не занимала более 20 % российского рынка, потому что Microsoft никогда не считала его приоритетным и не проявляла здесь большой маркетинговой активности. Падению спроса на консоли могла способствовать высокая ключевая ставка Банка России. Наиболее активно игровые приставки продаются перед новогодними праздниками, напоминают эксперты, так что снижение спроса в первом квартале является сезонной нормой, и в ближайшие месяцы спрос на них едва ли продолжит снижаться так же активно. Blizzard разочаровалась в Warcraft Rumble и уволила «большую часть» команды — нового контента не будет
03.07.2025 [09:35],
Михаил Романов
Прошедшая накануне волна массовых увольнений в составе Xbox обернулась неприятными новостями для условно-бесплатной фэнтезийной экшен-стратегии Warcraft Rumble от Blizzard Entertainment. Как сообщила Blizzard на своём официальном сайте, команда Warcraft Rumble перестанет выпускать для игры новый контент, сосредоточившись на обновлении регулярных событий и исправлении багов. По словам Blizzard, Warcraft Rumble не смогла добиться долгосрочного успеха. Недавние переработки некоторых аспектов игры на основе отзывов пользователей показали признаки прогресса, но этого оказалось недостаточно. На фоне завершения контентной поддержки Warcraft Rumble в Blizzard также прошли увольнения. Из официального анонса масштаб сокращений неясен, но уже бывшие сотрудники рисуют довольно мрачную картину. Старший инженер-программист Эй Джей Davis (AJ Davis) написал, что его уволили вместе с «большей частью команды Warcraft Rumble», а, судя по публикации 3D-художника Анджело Б. (Angelo B.), ситуация затронула весь коллектив. «В этот переходный период мы сосредоточены на поддержке своих коллег. Мы глубоко признательны всем в Blizzard и сообществе за то, что помогли воплотить Warcraft Rumble в жизнь и познали радость, которая делает эту игру столь особенной», — заявили в компании. Warcraft Rumble стартовала в ноябре 2023 года на iOS и Android, а в декабре 2024-го добралась до ПК (эксклюзив Battle.net). Игра предлагает участвовать в лихорадочных стратегических битвах с участием миниатюрных героев и злодеев мира Warcraft. Миллионы долларов на ветер — DARPA отменило проект космического рейдера на тепловом ядерном двигателе
02.07.2025 [23:17],
Геннадий Детинич
Официальный представитель Агентства перспективных оборонных исследовательских проектов США (DARPA) заявил, что агентство отменило проект по созданию космического теплового ядерного двигателя (NTP), который оно разрабатывало совместно с NASA. Это решение было принято в связи с достижениями в современном ракетостроении, включая успехи компании SpaceX, а также после нового анализа перспектив атомных ракетных двигателей.
Источник изображения: DARPA Программа DARPA DRACO (Demonstration Rocket for Agile Cislunar Operations) по созданию демонстрационной ракеты с атомным ракетным двигателем для полётов в пространстве Земля-Луна была анонсирована в начале 2020 года. Позже в том же году первый контракт стоимостью $14 млн на черновое проектирование двигательной установки выиграла компания Gryphon Technologies. Это должен был быть тепловой ядерный двигатель, в котором реакция деления разогревала бы рабочее тело — сжиженный водород — и создавалась тяга за счёт выброса раскалённых газов в космос (что важно — радиоактивных газов). В 2021 году DARPA по программе DRACO заключило контракты с компаниями General Atomics ($22 млн), Blue Origin ($2,5 млн) и Lockheed Martin ($2,9 млн). Первая компания должна была разработать концепцию ядерного реактора, второй — разработать концепцию операционной системы и демонстрационного космического аппарата, а третьей — создать операционную и демонстрационную системы. Следует уточнить, что атомные двигатели обещали впечатляющую дальность полёта и длительность манёвров в космосе. К 40-м годам окололунное пространство обещает стать достаточно оживлённым. Проект DRACO должен был привести к созданию космического рейдера с большим запасом хода и высокой манёвренностью для операций патрулирования в этом пространстве. Как пояснили в Пентагоне, это необходимо для защиты бизнеса и научных программ в окололунном пространстве. Среди американских специалистов в то время тепловой ядерный ракетный двигатель считался наиболее перспективным. Поэтому в DARPA остановились на этом типе двигательной установки. Она обещала оказаться в 10 000 раз мощнее по тяге, чем электрические (ионные) двигатели, и в пять раз эффективнее ракетных двигателей на химическом топливе. В общем, тогда выбор казался очевидным. В 2023 году к программе DRACO присоединилось NASA, которое стало отвечать за подготовку к изготовлению двигателя и демонстрационной ракеты. Контракт на разработку двигателя был заключён с компанией BWX Technologies, а Lockheed Martin взялась изготовить ракету и интегрировать в неё силовую часть, а также провести испытание в космосе. Стоимость общего контракта составила $499 млн. Деньги на развитие проекта были выделены из бюджета NASA. Запуск демонстратора был запланирован на 2027 год. Сегодня у NASA сложное положение с финансами. В проекте бюджета на 2026 год средства на программу DRACO уже не предусмотрены. В NASA прокомментировали этот момент так: «Запрос также отражает решение нашего партнёра отменить демонстрационный проект Rocket for Agile Cislunar Operations (DRACO)». Представитель DARPA позже пояснил, что развитие в области средств доставки демонстрирует такой прогресс, что необходимость в атомных двигателях уже не так актуальна, как раньше. Так, стоимость запуска существенно снизилась, а новый анализ атомных двигателей показал, что на первое место выходят электроракетные ядерные двигатели. К слову, именно такой ядерный электроракетный или электроплазменный двигатель будет использоваться на российском ядерном буксире «Зевс». Таким образом, программа DRACO больше не актуальна, и её решено закрыть, несмотря на значительные суммы, потраченные на неё. Нил Дракманн бросил сериал The Last of Us, чтобы «целиком сосредоточиться» на Intergalactic: The Heretic Prophet
02.07.2025 [23:11],
Михаил Романов
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) выступил с заявлением относительно дальнейшего участия в сериале «Одни из нас» (The Last of Us) от HBO. Напомним, Дракманн был глубоко вовлечён в производство двух первых сезонов шоу (шоураннер, сценарист, режиссёр). В апреле было официально объявлено, что сериал получит продолжение — тема The Last of Us Part II не раскрыта. Как стало известно, ни Дракманн, ни сценаристка The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross) творческого участия в создании третьего сезона сериала The Last of Us принимать не будут. По словам Дракманна, перерыв между вторым и третьим сезонами шоу стал для него подходящим моментом, чтобы «целиком сосредоточиться на Naughty Dog и её будущих проектах», а также обязанностях президента и творческого главы студии. В частности, Дракманн полностью посвятит себя написанию и режиссуре «следующей захватывающей игры» Naughty Dog — научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Также у студии как минимум ещё один проект. По сюжету Intergalactic: The Heretic Prophet охотница за головами Джордан в исполнении американской актрисы Тати Габриэль (Tati Gabrielle) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной. Последняя полноценная новая игра Naughty Dog вышла более пяти лет назад — это была The Last of Us Part II для PS4. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet тем временем ожидается не раньше 2027 года. Honor представила флагманский планшет MagicPad 3 с большим 13,3-дюймовым экраном и ценой от $420
02.07.2025 [22:53],
Владимир Мироненко
Компания Honor представила флагманский планшет Honor MagicPad 3, который приходит на смену выпущенному в прошлом году MagicPad 2. Новинка обладает большим экраном с высоким разрешением, производительной аппаратной платформой и ![]() Новинка оснащена крупным 13,3-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 3,2K (3200 × 2136 пикселей), соотношением сторон 3:2 и адаптивной частотой обновления до 165 Гц. Пиковая яркость достигает 1000 кд/м², заявлена поддержка технологии HDR10. Благодаря тонким рамкам отношение площади экрана к фронтальной панели составляет 91 %. Утверждается, что дисплей поддерживает ряд технологий для защиты зрения, включая AI Defocus Eye (защита от расфокусировки на основе ИИ), функцию устранения укачивания и другие. Производительность планшета обеспечивает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с тактовой частотой до 3,3 ГГц, изготовленный по 4-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 8, 12 или 16 Гбайт, объём встроенного накопителя — 256 или 512 Гбайт, либо 1 Тбайт. Honor MagicPad 3 оснащён 13-мегапиксельной основной камерой с диафрагмой f/2.0 и автофокусом, а также 2-мегапиксельным датчиком для макросъёмки (f/2.4). Для видеозвонков предусмотрена 9-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2. За качественный звук отвечает аудиосистема с восемью динамиками и поддержкой технологии Honor Spatial Audio. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 12 450 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 66 Вт. В устройстве установлен чип собственной разработки Honor E2 для повышения энергоэффективности, а также применяется система управления питанием Dujiangyan AI. Заявлено, что заряда аккумулятора хватит до 18 часов воспроизведения видео или до 11 часов общения онлайн. Honor MagicPad 3 будет доступен в белом (Moonlight White), золотистом (Floating Gold) и сером (Starry Gray) цветах. Цена модели с 8/256 Гбайт памяти составит около $420, с 12/256 Гбайт — около $460, с 16/512 Гбайт — около $515. Версия с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт накопителем обойдётся примерно в $585. Lorde выпустила новый альбом на прозрачном компакт-диске — плееры его не могут прочитать
02.07.2025 [22:12],
Алексей Селиванов
Фанаты новозеландской певицы Lorde испытывают трудности с воспроизведением её нового альбома. Обладатели специального издания Virgin, выпущенного на прозрачном CD, жалуются, что их устройства не могут прочитать диск.
Источник изображения: онлайн-магазин Lorde Прозрачный CD рекламировали как полностью пригодный для переработки. При этом это был единственный вариант альбома, доступный на дисковом носителе в интернет-магазине Lorde. Поклонники раскупили его за несколько дней, пишет The Verge. «Диск очень круто выглядит (возвращать не буду), но не работает ни в одном из трёх моих плееров», — пожаловался один из пользователей Reddit. По словам покупателей дисков, иногда файлы удаётся скопировать на компьютер, но их качество оставляет желать лучшего. Судя по отзывам, старое оборудование справляется с прозрачным диском хуже, чем современные плееры.
Источник изображения: Reddit Многие при этом соглашаются, что диск выглядит очень эффектно. Даже частично прозрачные CD встречаются редко и ценятся коллекционерами. Однако в данном случае стремление к эстетике обернулось для поклонников Lorde разочарованием. Певица и её представители пока не прокомментировали жалобы фанатов. AMD раскрыла потенциал Radeon RX 9070 XT новыми драйверами — GeForce RTX 5070 Ti теперь медленнее
02.07.2025 [19:31],
Николай Хижняк
Новый графический драйвер AMD версии 25.6.3 повысил игровую производительность видеокарты Radeon RX 9070 XT, как показывают свежие тесты YouTube-канала Hardware Unboxed. Теперь она опережает модель GeForce RTX 5070 Ti, по крайней мере без трассировки лучей.
Источник изображения: PowerColor Проведённые после дебюта видеокарт игровые тесты показывали, что GeForce RTX 5070 Ti в играх с растровой графикой была примерно на 3 % быстрее Radeon RX 9070 XT. Похоже, что прежние версии драйвера для RX 9070 XT несколько ограничивали её производительность, которую удалось раскрыть свежему программному обеспечению Radeon Software Adrenalin 25.6.3. Причём Nvidia с момента выпуска RTX 5070 Ti тоже успела выпустить несколько версий драйверов GeForce Game Ready, но они не помогли RTX 5070 Ti сохранить лидерство. Напомним, рекомендованная цена Radeon RX 9070 XT на $150 ниже, чем у конкурента — $599 против $750 у RTX 5070 Ti, так что теперь карты AMD стала ещё привлекательнее. Хотя свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.3 в некоторых играх не изменил расстановку сил, в большинстве протестированных Hardware Unboxed игр он сделал RX 9070 XT быстрее RTX 5070 Ti. Наиболее заметная прибавка производительности отмечается в таких играх, как Starfield, Delta Force и CS2, где разница в пользу карты AMD составила более 10 %. Например, в Delta Force карта Radeon теперь на 14 % быстрее конкурента, а в CS2 и Spider-Man Remastered — на 23 и 27 % соответственно. В среднем прибавка производительности Radeon RX 9070 XT с новым драйвером составила 9 % в играх с разрешением 1440p и 4 % в играх с разрешением 4K, говорят данные 16 игровых тестов. Теперь Radeon RX 9070 XT в среднем на 3 % быстрее RTX 5070 Ti в разрешении 1440p и обеспечивает такую же производительность в 4K. Следует ещё раз отметить, что речь идёт о производительности видеокарт в играх с растровой графикой, без использования технологий масштабирования, генераторов кадров и трассировки лучей. «Кто-то проник в наш дом и что-то украл» — Сэм Альтман назвал отвратительным то, как Meta✴ переманивает специалистов ИИ
02.07.2025 [19:23],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в пух и прах раскритиковал главу Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за переманивание талантов в сфере ИИ. По его мнению, действия Meta✴✴ могут привести к глубоким культурным проблемам в будущем. «Мы прошли путь от нескольких зануд в углу до самых интересных людей в технологической отрасли, — заявил Альтман. — ИИ Twitter токсичен; Meta✴✴ действует так, что это кажется несколько отвратительным».
Источник изображений: unsplash.com Позавчера глава Meta✴✴ разослал сотрудникам служебную записку, в которой представил новую команду суперинтеллекта компании, которую возглавят бывший сотрудник Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший руководитель GitHub Нат Фридман (Nat Friedman). В список новых работников Meta✴✴ также вошли несколько человек из OpenAI. В связи с этим главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) заявил, что чувствует себя так, будто «кто-то проник в наш дом и что-то украл». «Meta✴✴, безусловно, получила несколько замечательных людей, но в целом трудно переоценить, насколько им не хватило лучших людей и пришлось спуститься довольно далеко вниз по списку; они пытались набрать людей в течение очень долгого времени, и я потерял счёт, сколько людей отсюда они пытались получить на должность своего главного научного сотрудника, — считает Альтман. — Я горжусь тем, насколько ориентирована на миссию наша отрасль в целом; конечно, всегда будут наёмники». Он уверен, что «миссионеры победят наёмников», однако не забыл и о материальной заинтересованности персонала: «Я считаю, что у акций OpenAl гораздо, гораздо больше возможностей для роста, чем у акций Meta✴✴». Альтман призвал своих сотрудников остаться в OpenAI. «Я никогда не был более уверен в нашей исследовательской дорожной карте, — заявил он. — У нас самая особенная команда и культура в мире». ![]() Альтман подчеркнул, что OpenAI действительно стремится к созданию AGI (Artificial General Intelligence — «общий искусственный интеллект») «в хорошем смысле», в то время как другие компании видят в нём инструмент для какой-то другой миссии. «Да, мы чудаковатые и странные, но именно это делает это место волшебной колыбелью инноваций, — поддержал Альтмана один из сотрудников OpenAI. — OpenAI странен в самом волшебном смысле. Мы вмещаем множество». Астрономы обнаружили третий межзвездный объект в Солнечной системе
02.07.2025 [18:30],
Алексей Селиванов
Астрономы обнаружили объект, который, по их мнению, может быть «межзвездным объектом», мчащимся через Солнечную систему. Потенциально третий по счету из когда-либо наблюдавшихся в Солнечной системе объектов из-за её пределов, именуемый сейчас A11pl3Z, достигнет максимального приближения к Солнцу примерно через четыре месяца, после чего скорее всего навсегда покинет наше космическое соседство.
Траектория межзвездного объекта. Источник изображения: Catalina Sky Survey В настоящее время объект A11pl3Z наблюдают обсерватории по всему миру. Сейчас он находится внутри орбиты Юпитера, а в октябре окажется довольно близко к Земле — внутри орбиты Марса, уточнили в Ars Technica. Тогда учёные смогут подробнее рассмотреть объект в телескопы, и определить тип данного объекта — на данный момент нельзя точно сказать, комета ли это, астероид или другое небесное тело. Известно лишь, что он обладает диаметром до 20 км. A11pl3Z был обнаружен в данных, собранных с 25 по 29 июня системой ATLAS, которая отслеживает небо с помощью телескопов на Гавайях и в Южной Африке. Уже 1 июля существование объекта подтвердили NASA и Международный астрономический союз, а теперь к ним присоединились и Европейское космическое агентство. Судя по скорости и траектории, A11pl3Z прибыл из-за пределов гравитационного влияния Солнца и обладает достаточным импульсом, чтобы пролететь сквозь Солнечную систему, не задерживаясь — его скорость оценивается в 245 000 км/ч. Объект имеет эксцентриситет 6, то есть летит почти по прямой (очень вытянутой гиперболе). Центр NASA по изучению околоземных объектов опубликовал предварительные данные об объекте. Он не представляет угрозы для Земли. Кроме того, в момент наибольшего сближения в декабре он окажется на противоположной от нас стороне относительно Солнца. Это уже третий наблюдаемый межзвездный гость в истории: в 2017 году астрономы обнаружили астероид Оумуамуа (1I/Oumuamua) предположительно сигарообразной формы, а пару лет спустя — комету Борисова (2I/Borisov). Оба объекта вызвали бурные научные споры, особенно Оумуамуа, чья необычная форма и траектория привели к предположениям об искусственном происхождении. SpaceX провела 500-й запуск Falcon 9 — и снова побила рекорд многоразовости
02.07.2025 [17:49],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX 2 июля в 500-й раз запустила на орбиту ракету Falcon 9, а также побила собственный рекорд по повторному использованию ракеты, сообщил ресурс Space.com. На этот раз с её помощью были доставлены на орбиту 27 спутников для интернет-сервиса Starlink.
Источник изображения: SpaceX Запуск ракеты Falcon 9 был произведён в 9:28 по московскому времени со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Спустя примерно 64 минуты после старта новые спутники широкополосной интернет-сети SpaceX были выведены на низкую околоземную орбиту. Между тем первая ступень Falcon 9 — Booster 1067 — успешно приземлилась на беспилотную морскую платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Это была её 29-я успешная посадка — на три больше, чем у любой другой первой ступени Falcon 9 компании SpaceX. Также это стало 472-й посадкой первой ступени Falcon 9 с декабря 2015 года и 439-м повторным использованием ракеты SpaceX. Свою первую ракету Falcon 9 компания запустила 4 июня 2010 года. С тех пор SpaceX представила пять крупных модификаций ракеты, и в настоящее время для запуска спутников, грузов и доставки астронавтов на орбиту используется версия Block 5. За всю историю запусков Falcon 9 лишь пять завершились неудачей. На сегодняшний день спутниковая группировка SpaceX насчитывает более 7900 космических аппаратов Starlink. Тесты более 200 карт памяти SD выявили пропасть между заявленными и реальными характеристиками
02.07.2025 [17:43],
Дмитрий Федоров
Тестирование более 200 моделей карт памяти SD выявило критические расхождения между их заявленными и реальными характеристиками. В лидерах оказались Kingston и SanDisk, в аутсайдерах — подделки с AliExpress. Некоторые карты, вопреки маркировке, хранили в 4–8 раз меньше данных.
Источник изображения: Denise Jans / Unsplash Исследование, продолжавшееся около двух лет, проводилось энтузиастом Мэттом Коулом (Matt Cole) на двух компьютерах под управлением Linux Ubuntu. Он использовал несколько кард-ридеров и собственную утилиту, которую разработал для тестирования скорости, надёжности и реального объёма около 200 моделей SD-карт различных брендов. Карты памяти Kingston, SanDisk и PNY объёмом 64 и 128 Гбайт показали лучшие результаты. Они стабильно опережали аналоги по скорости последовательного и случайного чтения и записи, а также показывали высокую устойчивость к износу — до 5000 циклов. Для сравнения: подделки часто выходили из строя уже после 2500 циклов и, как правило, были медленнее. Одним из ключевых открытий Коула стали подделки, которые заявляли объём 128 Гбайт, но фактически могли сохранять не более 16–32 Гбайт данных. Такие SD-карты, как правило, «обманывают» операционную систему компьютера, сообщая ей завышенный объём памяти. Примечательно, что и среди подлинной продукции встречались случаи заниженной ёмкости. В число наихудших производителей по этому параметру попали SanDian, Xiaomi, Nenovo и Sony. SD-карты, купленные на Amazon, в среднем показывали существенно более высокие скорости как при последовательной, так и при случайной записи. Даже подлинные карты, купленные через AliExpress, уступали по этим показателям. Коул также разделил устройства на три категории: откровенные подделки, безымянные бренды и подлинная продукция. Некоторые SD-карты безымянных брендов демонстрировали хорошую устойчивость к износу, но уступали по скорости и часто содержали ложные данные о ёмкости. Особенно это важно для профессиональных сценариев, где SD-карта используется как постоянный источник чтения и записи: видеонаблюдение, потоковое видео, дроны.
Источник изображения: bahjeez.com Несмотря на раздельное тестирование по критериям надёжности и скорости, в итоговом рейтинге доминировали одни и те же модели карт. Это позволило составить сводную десятку лучших SD-карт. SanDisk заняла третье место — вопреки ожиданиям, а Lexar, ранее рекомендованная как надёжное решение для карт высокой ёмкости, выпала из топ-10. Этот результат стал для исследователя неожиданным. Коул продолжает тестировать предел выносливости карт в долгосрочном цикле. Его цель — установить, сколько циклов требуется для появления первых признаков деградации SD-карты: от незначительных ошибок до полного выхода из строя. По текущим данным, лучшие модели выдерживают более 5000 полных циклов перезаписи без потери работоспособности, тогда как подделки зачастую ломаются в два раза быстрее. Для специалистов, работающих в критичных сферах, таких как промышленная автоматизация или автономные сенсорные системы, эта информация имеет практическую ценность. Все собранные данные Коул публикует в виде таблицы, которая автоматически обновляется при добавлении новых результатов. Пользователи могут ознакомиться с актуальным рейтингом, а также скачать полные исходные данные на отдельной странице. База служит независимым инструментом оценки качества карт памяти и может существенно снизить риск покупки ненадёжной SD-карты. Коул подчёркивает, что проверка любой SD-карты перед её использованием очень важна. В следующем году PlayStation 5 Pro получит большое обновление с улучшенным алгоритмом масштабирования
02.07.2025 [14:09],
Алексей Селиванов
PS5 Pro получит крупное обновление в следующем году, которое приведет к значительному улучшению качества изображения и повышению частоты кадров. Речь идёт о внедрении усовершенствованного алгоритма масштабирования графики, который придет на смену существующей технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).
Источник: Sony В интервью Tom's Guide ведущий архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заверил, что разработчикам игр будет легко внедрить новую технологию. При этом обновление затронет только PS5 Pro и не коснется базовой версии консоли. В настоящее время Sony и AMD продолжают работать над Project Amethyst, в рамках которого создаются продвинутые алгоритмы машинного обучения и нейросетей для улучшения игровой графики. Sony привносит свой опыт в области консолей и разработки игр, а AMD — десятилетия опыта в проектировании графических процессоров. Обе компании могут свободно использовать результаты сотрудничества, как это уже сделала AMD, выпустив FSR 4. По словам Марка Черни, сотрудничество развивается гораздо быстрее, чем ожидали стороны. Ранее планировалось, что на Project Amethyst для значительного улучшения алгоритма масштабирования потребуются годы, но в итоге команда справилась с основными задачами за девять месяцев. «Алгоритм, который они придумали, может быть реализован на оборудовании текущего поколения. Он уже был выпущен AMD как часть FSR 4 для ПК. Мы находимся в процессе его внедрения на PlayStation, и он выйдет в следующем году на PS5 Pro», — добавил представитель Sony. Huawei откроет исходный код языка программирования Cangjie для конкуренции с Java и Swift по всему миру
02.07.2025 [13:18],
Павел Котов
Huawei Technologies объявила о намерении 30 июля открыть исходный код созданного в компании языка программирования Cangjie. Это очередная мера в стремлении Huawei добиться технологической самодостаточности — вчера стало известно, что Huawei сделала открытыми ряд своих ИИ-моделей.
Источник изображения: huawei.com Открытый исходный код позволит сторонним разработчикам вносить изменения в работу программной платформы, устранять обнаруженные проблемы или расширять возможности языка программирования. Cangjie, получивший название в честь легендарного персонажа китайской мифологии, с которым связывают изобретение иероглифов, предназначается для «полного анализа сценариев», отмечает Huawei. Язык поддерживает функции искусственного интеллекта и безопасности, что делает его пригодным для написания широкого спектра приложений — в первую очередь для платформы HarmonyOS Next, выступающей как альтернатива Android. Huawei вела разработку Cangjie около пяти лет, предварительная версия Cangjie дебютировала в июне прошлого года. Язык позиционируется как конкурент Java, который используется в разработке для Google Android, и Swift, на котором пишут приложения для Apple iOS. Cangjie быстро завоевал популярность в сообществе разработчиков, и уже через несколько недель после его выхода были написаны более 10 000 тестовых версий приложений. В октябре прошлого года язык стал доступен для всех разработчиков HarmonyOS — на нём были написаны приложения для китайской службы доставки Meituan и платформы электронной коммерции JD.com. В III квартале Meituan намеревается выпустить приложение для курьеров, также написанное на Cangjie. Huawei приняла решение открыть исходный код Cangjie, наращивая усилия по выстраиванию собственной экосистемы ПО в условиях американских санкций. Сейчас HarmonyOS 5 работает на более чем 40 моделях устройств, в экосистеме зарегистрированы более 8 млн разработчиков, доступны более 30 000 приложений, рассказали в компании. ИИ за пару дней решил загадку супербактерий, над которой учёные бились годами
02.07.2025 [12:38],
Алексей Селиванов
Профессор Хосе Р. Пенадас (Jose R Penades) и его команда из Имперского колледжа Лондона на протяжении десятка лет выясняли, почему некоторые супербактерии устойчивы к антибиотикам. Когда исследование наконец было закончено, ученые сформулировали для ИИ от Google суть проблемы. И тот за два дня пришел к тем же выводам, на которые у микробиологов ушли годы.
Источник изображения: National Institute of Allergy and Infectious Diseases/Unsplash Профессор рассказал BBC, что был шокирован результатом, поскольку его исследование не было опубликовано и нейросети не могли узнать о нем из открытых источников. Хосе Р. Пенадас даже спросил у Google, не было ли у них доступа к его компьютеру. Доступа, конечно, не было. «Я был в магазине с кем-то из знакомых и сказал: „Пожалуйста, оставь меня одного на час, мне надо это переварить“», — рассказал он в эфире программы Today на BBC Radio Four. По словам ученого, дело даже не в том, что ИИ предложил одну гипотезу, которая оказалась верной. Система выдала ещё четыре гипотезы, и все они имели смысл. Одна из них вообще не приходила исследователю в голову. В итоге и микробиологи, и ИИ пришли к выводу, что супербактерии (невосприимчивые к антибиотикам микроорганизмы) могут формировать из разных фрагментов вирусов «ключи», которые позволяют им переходить «из одного дома в другой», то есть от одного вида хозяина к другому. Важно то, что эта гипотеза была уникальной для команды Пенадаса и нигде не публиковалась. Теперь все участники проекта уверены, что ИИ изменит науку и значительно ускорит научные открытия. SpaceX увеличила темпы утилизации спутников Starlink — учёные предупреждают о рисках
02.07.2025 [06:15],
Дмитрий Федоров
С декабря 2024 года по май 2025 года компания SpaceX вывела с орбиты 472 спутника Starlink. Все аппараты сгорели в атмосфере Земли в рамках плановой утилизации устаревшего оборудования. Учёные предупреждают о возможных экологических рисках, связанных с подобным массовым сведением спутников с орбиты.
Источник изображений: Starlink Эти данные были отражены в новом отчёте, поданном компанией SpaceX в Федеральную комиссию по связи США (FCC). В предыдущие 6 месяцев компания вывела с орбиты лишь 73 аппарата. Таким образом, темп утилизации увеличился более чем в 6 раз, что стало рекордом за всю историю существования программы Starlink. В среднем SpaceX выводила с орбиты около 2,6 спутника в сутки. Все аппараты сгорали в атмосфере, но в феврале 2025 года компания признала, что отдельные обломки всё же достигают поверхности Земли. Так, в апреле был зафиксирован случай падения алюминиевого фрагмента массой 2,5 кг возле фермы в канадской провинции Альберта. Несмотря на это, SpaceX утверждает, что вероятность причинения вреда человеку остаётся крайне низкой — менее одного случая на 100 млн.
График показывает резкий рост числа спутников Starlink, сошедших с орбиты, с пиком в I и II кварталах 2025 года. Источник изображения: Jonathan McDowell Из 472 спутников, выведенных с орбиты за указанный период, 430 принадлежали к первому поколению, которое запускалось с 2019 года. Хотя срок службы таких аппаратов составляет 5 лет, большинство из них были выведены из эксплуатации досрочно. SpaceX не прокомментировала причины ускоренного вывода. По мнению астронома Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), который отслеживает запуски спутников, в январе 2025 года компания утилизировала по 4–5 спутников в сутки. Позднее темпы утилизации снизились, однако, по его расчётам, к июлю остаются ещё около 200 старых спутников. ![]() На данный момент спутниковая группировка Starlink насчитывает почти 8000 спутников, что делает её крупнейшей в истории. Учёные опасаются, что при сгорании спутников в атмосфере образуются химические соединения, включая оксиды алюминия, которые могут воздействовать на озоновый слой и климат планеты. Исследования находятся на ранней стадии, однако уже зафиксировано увеличение концентрации таких веществ в верхних слоях атмосферы, особенно в районах с высокой активностью по запуску спутников. ![]() В июле 2024 года группа американских и европейских астрономов направила коллективное обращение в FCC с просьбой временно приостановить дальнейшие запуски Starlink до завершения оценки экологических последствий таких проектов. Новое руководство комиссии, сформированное после прихода в США к власти Республиканской партии, пока не приняло решения о начале соответствующих исследований. SpaceX ранее утверждала, что при разработке спутников Starlink изначально учитывались экологические риски, а конструкция, используемые материалы и траектории вывода с орбиты были специально рассчитаны так, чтобы спутники полностью сгорали в атмосфере. Nothing представила флагманский Phone (3) с матричным экраном и четвёркой 50-Мп камер за $800
01.07.2025 [20:31],
Андрей Созинов
Компания Nothing официально представила смартфон Phone (3) — первый флагман компании за два года. Новинка сохранила узнаваемый дизайн с прозрачной задней панелью, но при этом предложила кардинальные обновления фирменной светодиодной подсветки Glyph. Также новинка получила значительные улучшения в производительности, камерах и пользовательском опыте. ![]() Phone (3) оснащён переработанным интерфейсом Glyph, который теперь представляет собой полноценную систему визуальных уведомлений. Он основан на матричном светодиодном дисплее Glyph Matrix, включающем 489 индивидуально адресуемых светодиодов. Этот экран может отображать иконки контактов, таймер камеры, индикатор заряда и громкости, NFC и многое другое — всё без включения основного экрана. ![]() Кроме того, в новинке дебютировала кнопка Glyph Button (в нижнем правом углу смартфона на изображении выше), которая добавляет Glyph Matrix интерактивности. Эта кнопка позволяет запускать функции Glyph Toys — мини-приложений для заднего экрана, таких как «магический шар», «камень, ножницы, бумага», солнечные часы, таймер, уровень или зеркало для селфи. Всё это превращает заднюю панель не просто в элемент дизайна, а в полноценный интерфейс взаимодействия. Вдобавок Nothing выпустит набор инструментов, который позволит сторонним разработчикам создавать интерактивные мини-игры и приложения для Glyph Matrix. ![]() Другой особенностью Phone (3) является система Essential Space, дебютировавшая ранее в смартфонах серии Phone (3a). Вместе с физической кнопкой Essential Key пользователь может одним нажатием сохранять скриншоты, добавлять к ним подписи, записывать голосовые заметки, которые система распознает и переводит в текст, а также структурировать материалы по коллекциям. Новая функция Flip to Record активирует запись при перевороте смартфона с визуальной индикацией на Glyph Matrix. Также появилась система Essential Search — универсальная интеллектуальная строка поиска, вызываемая свайпом снизу. Она объединяет локальный и интернет-поиск, давая быстрый доступ к контактам, фотографиям, файлам, событиям календаря и другим данным. ![]() Phone (3) получил высококлассный 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2800 × 1260 пикселей и плотностью 460 ppi, поддерживающий HDR10+, частоту обновления 120 Гц и яркость до 4500 кд/м² при воспроизведении HDR-контента. Частота опроса сенсорного слоя достигает 1000 Гц. Новинка оснащена четырьмя камерами по 50 Мп каждая. Основной модуль построен на 1/1.3-дюймовом сенсоре с оптической стабилизацией, светосильной оптикой ƒ/1.68, улучшенным захватом света и 2-кратным кроп-зумом. Модуль с перископическим объективом предлагает 3-кратный оптический и 60-кратный «ИИ-зум», а также он предлагает 35-мм эквивалентное фокусное расстояние для портретов и поддерживает макросъёмку. Наконец, широкоугольный модуль обладает углом обзора 114°. Четвёртой 50-Мп камерой является фронтальная, которая, как и тыльные способна записывать видео в 4K при 60 fps. ![]() Система TrueLens Engine 4, работающая на чипе Snapdragon 8s Gen 4, обеспечивает на 125 % более быструю обработку изображений и поддержку Ultra XDR Video с двойной экспозицией для сбалансированной съёмки кадров с тёмными и яркими участками. В основе смартфона лежит субфлагманский процессор Snapdragon 8s Gen 4, выполненный по 4-нм техпроцессу. Он обеспечивает значительный прирост производительности по сравнению с Phone (2) на чипе Snapdragon 8+ Gen1: на 36 % по части центрального процессора, на внушительные 88 % по графике и на 60 % в задачах ИИ. Новинка оснащена 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт флеш-памяти UFS 4.0. Для автономной работы глобальной версии Phone (3) предусмотрен аккумулятор ёмкостью 5150 мА·ч (для индийской версии — 5500 мА·ч), который поддерживает быструю 65-ваттную зарядку (до 50 % за 19 минут). Также присутствуют 15-ваттная беспроводная зарядка и реверсивная зарядка. ![]() Смартфон работает на операционной системе Android 15 с фирменной оболочкой Nothing OS 3.5. Производитель пообещал пять лет обновлений Android и семь лет патчей безопасности. Также отмечается поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, eSIM и NFC. Смартфон полностью защищён от воды и пыли по стандарту IP68. Стоимость Nothing Phone (3) в модификации с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти в Европе составит €799, тогда как за версию с 16 и 512 Гбайт памяти придётся отдать €899. В США новинка оценивается в $799 за младшую версию, и на $100 больше, за старшую. Huawei представила сверхтонкий складной смартфон Mate X7 с большим 8" дисплеем и флагманской камерой за $1830
25.11.2025 [16:11],
Николай Хижняк
Помимо новой флагманской серии смартфонов Mate 80 компания Huawei представила сегодня в Китае складной смартфон Mate X7. Новинка получила очень тонкий корпус, большой дисплей, обновлённый дизайн и улучшенный модуль камер. Также новинка получила сверхэкономичный режим для длительной работы без подзарядки.
Источник изображений: Huawei Устройство оснащено 8-дюймовым складным экраном с пиковой яркостью 2500 кд/м² и внешним 6,49-дюймовым дисплеем с пиковой яркостью 3000 кд/м². Оба дисплея построены на энергоэффективных LTPO OLED-матрицах с частотой обновления от 1 до 120 Гц и высокочастотным ШИМ-затемнением подсветки 1440 Гц. Huawei Mate X7 доступен в пяти цветах: Obsidian Black (чёрный), Cloud Brocade Blue (синий), Cloud Brocade White (белый), Cosmic Red (красный) и Phantom Purple (фиолетовый). Вес устройства составляет 235 г, толщина в разложенном виде — 4,5 мм, а в сложенном — 9,5 мм. Он имеет защиту от брызг, воды и пыли по стандартам IP58 и IP59. Внутренний дисплей поддерживает разрешение 2416 × 2210 пикселей, внешний — 2444 × 1080 пикселей. В основе устройства используется процессор Kirin 9030 Pro. Смартфон предлагается в конфигурациях с 12 или 16 Гбайт оперативной, а также 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт постоянной памяти. Mate X7 оснащён системой обработки изображений Red Maple Imaging второго поколения. Инженеры компании добились миниатюризации модуля камеры в складном устройстве и утверждают, что Mate X7 обладает флагманскими возможностями для съёмки фото и видео. Помимо более точной цветопередачи на фотографиях, важным преимуществом станет точность цветопередачи и кинематографическое качество динамических изображений. Смартфон может похвастаться 50-мегапиксельной основной камерой с переменной диафрагмой f/1.49–f/4.0, 50-Мп перископическим телеобъективом с оптической стабилизацией, поддержкой 3,5-кратного оптического увеличения и оптикой f/2.2, а также 40-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой с основным цветом Red Maple. У устройства также имеются две 8-Мп фронтальные камеры (со стороны внутреннего экрана — с оптикой f/2.2, со стороны внешнего — с оптикой f/2.4). Компания заявляет, что основная камера версии Mate X7 Collector’s Edition размером 1/1,28 дюйма поглощает на 100 % больше света, а перископический телеобъектив с диафрагмой f/2.2 — на 127 % больше света, чем камеры у Apple iPhone 17 Pro Max. Коллекционная версия смартфона также поддерживает спутниковую связь Tiantong и спутниковую передачу сообщений Beidou, в то время как стандартная версия предлагает только спутниковую передачу сообщений Beidou. Huawei Mate X7 оснащён аккумулятором ёмкостью 5525 мА·ч (5600 мА·ч у Collector’s Edition) и поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 66 Вт и быструю беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Производитель заявляет, что общая производительность смартфона на 42 % выше, чем у предшественника. Mate X7 также поддерживает экстренную связь без доступа к сети и режим «Исследования природы» с экстремальным временем автономной работы до 10 дней. Конфигурации и цены следующие:
Смартфон уже доступен для предзаказа в Китае. Его открытые продажи начнутся 5 декабря. В России представили компьютерное кресло за 5 млн рублей — с золотом, бриллиантами и «позвоночником»
25.11.2025 [15:56],
Андрей Созинов
Российский производитель эргономичных компьютерных кресел Metta готовит одну из самых необычных премьер выставки «Мебель-2025». Компания впервые показала публике Yoga Diamond — уникальное кресло стоимостью 5 миллионов рублей, выполненное в золоте 999 пробы и украшенное бриллиантами. На данный момент существует только один экземпляр, уже созданный по заказу некой российской медийной персоны.
Источник изображений: Metta Несмотря на яркий, почти ювелирный облик, Yoga Diamond — не просто роскошный предмет интерьера. В основе кресла лежит технология Yoga Spine — первый в мире механизм с «гибким позвоночником», представленный Metta два года назад. Он формирует поддержку сидящего по принципам анатомической подвижности позвоночника, снижает статическую нагрузку и, по данным компании, может увеличивать продуктивность человека до двух раз при длительной работе за столом. Так что техническая составляющая здесь играет главную роль, а золото и бриллианты — лишь эффектная оболочка, подчеркивающая статус новой линейки Metta Premium. ![]() Кресло собрано вручную на российском производстве и стало первым предметом в стране, объединившим эргономическую инженерную платформу и ювелирный дизайн. Эксклюзивность — один из ключевых элементов проекта. Существующий экземпляр уже продан, и это добавляет премьерному показу статус «секретного раритета». На стенде Metta на выставке «Мебель-2025» (24–27 ноября, Москва) уникальное кресло Yoga Diamond стало одним из самых обсуждаемых экспонатов: подобные сочетания технологий и ювелирного искусства ранее в России не демонстрировались. ![]() Вместе с флагманом компания представила и новую премиальную коллекцию Metta Premium. В неё войдут серийные модели стоимостью от 500 тысяч рублей — диапазон зависит от конфигураций и спецификаций каждой конкретной модели. Все кресла разрабатываются и производятся в России, что важно для Metta как для компании, стремящейся показать уровень отечественных технологий. Yoga Diamond уже называют самым неожиданным креслом выставки — провокационным, технологичным и созданным для того, чтобы вызывать эмоции. А для Metta эта премьера становится точкой входа в сегмент ультрапремиальной дизайнерской мебели, где инженерия и роскошь существуют в одном объекте. Что будет, если чёрная дыра пролетит через человека? Учёные впервые дали научный ответ
25.11.2025 [15:46],
Геннадий Детинич
В художественном фильме «Интерстеллар» наглядно показали, что произойдёт с человеком при попадании в чёрную дыру. Но что произойдёт при попадании черной дыры в человека? В прошлом фантасты не раз задавались этим вопросом, на который один из современных учёных решил дать научно обоснованный ответ.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews В журнале International Journal of Modern Physics D физик Роберт Шеррер (Robert Scherrer) из Университета Вандербильта (Vanderbilt University) в США опубликовал работу, в которой оценил шансы на встречу отдельного человека с гипотетической первичной дырой и те последствия, которые могли бы его ожидать. Несмотря на все те ужасы, которые сопровождают чёрные дыры, начиная от разрыва звёзд и заканчивая смертоносными лучами, выжигающими по половине галактики за раз, встреча с первичной чёрной дырой может пройти для человека незамеченной, но только до определённого предела. Напомним, первичные чёрные дыры — это гипотетические объекты астероидной массы, которые могли образоваться в экстремально плотных областях пространства вскоре после Большого взрыва. Они рассматриваются как возможные (но не самые главные) кандидаты на роль тёмной материи, хотя их существование пока не подтверждено. Тем не менее, современная наука имеет неплохое представление об этих объектах, что позволяет строить различные сценарии с их участием. Начнём с того, что шанс столкновения с такой чёрной дырой ничтожно мал: по расчётам Шеррера, оно может произойти раз в квинтиллион лет — это в миллиарды раз дольше текущего возраста Вселенной (13,8 млрд лет). Даже если первичные чёрные дыры существуют и составляют часть тёмной материи, их плотность в космосе слишком низка для реальной угрозы человечеству. Для нанесения заметного ущерба непосредственно человеческому телу минимальная масса дыры должна составлять около 140 квадриллионов граммов (140 млрд тонн), что эквивалентно массе 20-км скалистого астероида. При такой невероятной массе диаметр горизонта событий (Шварцшильда) чёрной дыры равен всего 0,4 пикометра — это в четыре раза меньше размеров протона. Ущерб слону от дробинки будет не в пример сильнее. Другое дело — это скорость объекта. Двигаясь со скоростью около 200 км/с (быстрее звука в воздухе), дыра создаст сверхзвуковую ударную волну, которая разорвёт ткани, подобно пуле калибра .22 LR. Иными словами, нанесёт входную рану, как от выстрела из «мелкашки». Что касается гравитационных явлений от объекта, то на фоне земной гравитации человек даже не заметит гравитации чёрной дыры. Более менее серьёзный урон телу будет нанесён, если первичная чёрная дыра будет намного тяжелее — 7 квинтиллионов граммов (7 трлн тонн). Это масса примерно 200-км астероида. Такая первичная чёрная дыра уже будет обладать достаточно большим горизонтом событий, чтобы начать раздирать и затягивать в себя ткани тела человека. Вот это будет уже по-настоящему неприятно, но о боли можно не волноваться, создаваемая такой чёрной дырой сверхзвуковая ударная волна прикончит его раньше, чем это начнёт вызывать какие-то ощущения. В общем и целом, земная цивилизация не проживёт достаточно долго, чтобы гипотетическая первичная чёрная дыра столкнулась с отдельным человеком. Но даже если это произойдёт, человек, скорее всего, эту встречу переживёт с минимальным для себя ущербом или даже вовсе не заметит. Huawei представила «спутниковую рацию» для запястья — смарт-часы Watch Ultimate 2 за $915
25.11.2025 [15:30],
Владимир Мироненко
Huawei объявила о старте продаж смарт-часов Watch Ultimate 2 в Китае. Новинка поступила в глобальную продажу ещё в сентябре, но для версии в Китае компания предоставила эксклюзивную функцию передачи голосовых сообщений через национальную спутниковую связь Beidou. ![]() Для передачи голосовых SMS в Huawei Watch Ultimate 2 используется технология на основе ИИ-алгоритма кодирования и декодирования голоса с поддержкой 200-кратного сжатия звука высокой чёткости, что позволяет не беспокоиться о размере отправляемого аудиофайла. Watch Ultimate 2 поставляются с предустановленным ИИ-помощником в составе HarmonyOS, который предоставляет консультации по различным темам, касающимся спорта, здоровья и т. д. С помощью Watch Ultimate 2 пользователи также смогут управлять своим умным автомобилем, не прибегая к помощи смартфона. ![]() Watch Ultimate 2 также являются первым носимым устройством с поддержкой технологии подводной связи на основе гидролокации. Благодаря водонепроницаемому корпусу их можно использовать для дайвинга на глубине до 150 м — смарт-часы обладают водонепроницаемостью 20 АТМ по стандарту ISO 22810, соответствуют требованиям стандарта EN 13319 для дайвинга, а также стандартам IP68/IP69. С их помощью можно обмениваться короткими сообщениями под водой, а также подавать сигналы SOS в радиусе до 30 м. Смарт-часы поддерживают такие режимы, как подводное погружение, фридайвинг, техническое или любительское погружение и т. д. Также предусмотрена поддержка eSIM с интеллектуальным усилением сигнала в зависимости от сети. Кроме того, Watch Ultimate 2 получили функцию шумоподавления на базе ИИ, режим Pro-level Expedition и функцию определения местоположения Sunflower. ![]() Watch Ultimate 2 оснащены цветным LTPO 2.0 AMOLED-экраном с диагональю 1,5 дюйма, разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 3500 кд/м². Корпус изготовлен из «жидкого металла» на основе сплава циркония. Смарт-часы поддерживают до 4,5 суток работы без подзарядки при типичном использовании, в режиме экономии заряда батареи — до 11 суток при минимальном использовании и до 6 суток при типичном использовании. Watch Ultimate 2 обеспечивают мониторинг основных функций здоровья. При касании пальцем датчика X-TAP и удерживании более 3 с запускается комплексная проверка по 10 ключевым показателям здоровья (пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи и т. д.), и через 60 с предоставляется отчёт. Huawei Watch Ultimate 2 поступят в продажу в Китае 28 ноября по цене от 6499 юаней (около $915). Huawei похвалилась продажами 10 млн складных смартфонов и закрепила лидерство на рынке
25.11.2025 [15:20],
Анжелла Марина
Huawei объявила о значимом достижении в сегменте складных смартфонов — компания поставила 10 млн таких устройств. Об этом заявил исполнительный директор Huawei, глава потребительского бизнеса Юй Чэндун (Yu Chengdong). Он отметил, что с момента выхода в 2019 году первого складного устройства Mate X компания разработала модели, охватывающие все популярные формфакторы, включая компактные, складывающиеся внутрь и наружу, а также с широким экраном.
Источник изображения: huaweicentral.com Благодаря этому успеху Huawei утвердилась в качестве ведущего игрока на рынке Китая, где её доля достигла 68 %. Согласно данным Counterpoint Research, компания также опередила всех конкурентов в глобальном масштабе. Исследователи отметили, что треть всех поставок складных смартфонов Huawei во втором квартале 2025 года обеспечила модель Mate X6 . На состоявшемся сегодня мероприятии Huawei представила свой новейший флагман — складной смартфон Mate X7. Устройство оснащено внешним OLED-экраном размером 6,49 дюйма с разрешением 2444 × 1080 пикселей, пиковой яркостью 3000 кд/м2 и соотношением сторон 20,4:9. Внутренний складной дисплей имеет размер 8 дюймов, разрешение 2416 × 2210 пикселей, пиковую яркость 2500 кд/м2 и соотношение сторон 8:7,3. Оба экрана поддерживают адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц и технологию широтно-импульсной модуляции с высокой частотой 1440 Гц для снижения нагрузки на глаза. Производитель предлагает новинку в четырёх конфигурациях: 12 Гбайт оперативной памяти с 256 Гбайт встроенной, 12+512 Гбайт, 16+512 Гбайт в коллекционной версии и 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт встроенной памяти также в коллекционном исполнении. Доступны пять цветовых вариантов на выбор: Obsidian Black (Чёрный обсидиан), Cloud Blue (Облачно-голубой), Cloud White (Облачно-белый), Cosmic Red (Космический красный) и Phantom Purple (Фантомно-фиолетовый). Трамп утвердил «миссию Genesis» — национальную программу развития ИИ масштаба Манхэттенского проекта
25.11.2025 [14:38],
Алексей Разин
На этой неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, который создаёт условия для реализации инициативы «миссия Genesis», направленной на всестороннюю поддержку развития национальной инфраструктуры искусственного интеллекта. По замыслу авторов инициативы, она ускорит научные исследования и повысит качество жизни всех американцев.
Источник изображения: Google Власти США готовы координировать и поддерживать разработки в сфере ИИ, которые позволяют ускорить научный прогресс в сфере материаловедения, медицины и энергетики. Несмотря на потенциальный рост энергозатрат, власти страны убеждены, что развитие национальной энергетической инфраструктуры позволит не только прекратить рост тарифов на электроэнергию, но и повернуть цены вспять. Администрация Трампа намерена более чётко координировать исследования, проводимые различными федеральными ведомствами, как пояснил глава Комитета по научной и технической политике Майкл Крациос (Michael Kratsios) во время пресс-брифинга, предваряющего подписание указа американским президентом. Власти страны готовы направить вычислительные ресурсы научных лабораторий Министерства энергетики США для более активной работы с массивами данных, находящихся в руках федеральных агентств. Кроме того, эти ресурсы будут направлены на углубление научных экспериментов с использованием ИИ. В конечном итоге это позволит ускорить процесс совершения научных открытий, по словам представителя Белого дома. Проект подразумевает и частно-государственное сотрудничество с компаниями типа Nvidia, AMD и HPE. По всей видимости, они будут предоставлять правительству своё оборудование и ускорители для решения поставленных на федеральном уровне задач. Научные открытия помогут усовершенствовать технологии производства и снизить цены на американском рынке, как убеждены представители американской администрации. Министр энергетики США Крис Райт (Chris Wright) в понедельник заявил, что инициатива Genesis позволит остановить рост цен на электроэнергию и сделать её более доступной, а также повысить эффективность национальной энергетической инфраструктуры. Представители ведомства в уходящем месяце уже заявляли, что инициатива станет для национальной экономики столь же важной, как гонка освоения космоса или знаменитый «проект Манхэттен» времён Второй мировой войны, подразумевавший создание атомной бомбы в США. Майкл Крациос добавил, что инициатива станет крупнейшей мобилизацией научных ресурсов США со времён «миссии Аполлон», в рамках которой астронавты были отправлены на Луну в шестидесятые годы прошлого века. Дональд Трамп со времён своего возвращения в Белый дом на правах президента США не раз подчёркивал приоритет развития искусственного интеллекта. Он предпринимает усилия по снятию регуляторных барьеров для развития в США профильной инфраструктуры и готов наказывать власти тех штатов, которые чинят препятствия на этом пути. Meta✴ готова снизить зависимость от Nvidia и потратить миллиарды долларов на чипы от Google
25.11.2025 [13:47],
Алексей Разин
Рекордные темпы роста выручки Nvidia уже не первый год подряд объясняются высоким спросом на выпускаемые ею ускорители вычислений для инфраструктуры искусственного интеллекта. Продукции Nvidia на всех не хватает, и всё чаще игроки облачного рынка начинают смотреть в сторону альтернативных поставщиков, даже если они являются их конкурентами.
Источник изображения: Google В подобной ситуации оказалась Meta✴✴ Platforms, если верить ссылающемуся на The Information агентству Reuters. Эта компания, если верить слухам, ведёт переговоры с Google о закупке разработанных ею чипов на сумму в несколько миллиардов долларов США. Условия обсуждаемой сделки подразумевают закупку данных компонентов с 2027 года, а также аренду облачных мощностей у самой Google для нужд Meta✴✴ Platforms уже со следующего года. Google против таких бизнес-возможностей не только не возражает, она рассчитывает благодаря реализации чипов собственной разработки получать выручку, сопоставимую с одной десятой выручки Nvidia. Чипы Google не только дешевле решений Nvidia, но и обеспечивают более высокую информационную безопасность, по данным первой из компаний. Представители всех перечисленных компаний не смогли предоставить Reuters свои комментарии на эту тему. Meta✴✴ ранее заявляла, что в ближайшие три года намеревается потратить $600 млрд на развитие инфраструктуры в США и приём на работу новых специалистов. Сама Meta✴✴ остаётся одним из крупнейших клиентов Nvidia с 2022 года, поскольку по мере развития сферы искусственного интеллекта её потребности в вычислительных ресурсах резко выросли. Nvidia тоже зависит от своих клиентов, поскольку четвёрка крупнейших из них обеспечивает более 60 % всей выручки компании. Дефицит оперативной памяти выходит из-под контроля — магазины стали отказываться от фиксированных цен
25.11.2025 [13:46],
Анжелла Марина
Ритейлеры в США начали отказываться от фиксированных цен на оперативную память из-за резкого роста стоимости и нестабильности рынка. Эксперты связывают дефицит с перераспределением производственных мощностей в пользу дата-центров, обслуживающих системы искусственного интеллекта (ИИ).
Источник изображения: Corsair Цены на RAM достигли рекордных значений на фоне острого дефицита, вызванного высоким спросом со стороны дата-центров, развёртывающих системы ИИ. В результате розничные сети, включая Central Computers и Micro Center, перестали указывать фиксированные цены на витринах: посетителям предлагают уточнять стоимость у продавцов непосредственно в момент покупки. Как сообщает The Verge, в одном из магазинов размещено объявление, где говорится, что «издержки меняются ежедневно из-за ограниченных поставок и высокого спроса, поэтому фиксированные цены отобразить невозможно». Аналогичное уведомление в магазине Micro Center гласит: «В связи с рыночной волатильностью просим обращаться к сотруднику за актуальной ценой». Ситуация развивается стремительно. Комплект оперативной памяти объёмом 32 Гбайт, который три месяца назад стоил около $130, на момент публикации статьи продаётся за $440, а другая, более распространённая версия того же комплекта подорожала с $105 до $400. При этом даже минимальные рыночные предложения на 32 Гбайт DDR5 начинаются от $230, а комплекты на 64 Гбайт легко достигают 700–900 долларов. Дефицит сказывается не только на сборке ПК: стоимость компонентов для консолей, смартфонов и других устройств также находится под угрозой роста. Компания Valve, разработчик игровой платформы Steam, назвала кризис с ОЗУ одной из причин, по которой пока не может объявить финальную цену на свою новую консоль Steam Machine. Тем временем, после того, как цены на видеокарты в начале года начали стабилизироваться, они вновь могут пойти вверх, поскольку каждая современная модель требует значительного объёма видеопамяти, и производители Nvidia и AMD, по имеющимся данным, рассматривают возможность повышения розничных цен. Также сообщается, что и Microsoft может быть вынуждена повысить цены на консоли Xbox из-за роста стоимости памяти, тогда как Sony, предположительно, заранее создала стратегический запас RAM, достаточный для поддержания производства PlayStation 5 на несколько месяцев вперёд. Генеральный директор компании Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что восстановление рынка высокопроизводительных игровых систем может занять несколько лет, поскольку производственные мощности по выпуску передовой DRAM перенаправляются на нужды ИИ, где дата-центры предлагают за микросхемы значительно более высокие цены по сравнению с производителями потребительской электроники. ИИ облегчит диагностику редких генетических заболеваний — представлена модель PopEVE
25.11.2025 [13:42],
Алексей Разин
Почти десять лет назад система IBM Watson начала применяться для диагностики заболеваний, а по мере распространения искусственного интеллекта в последние годы медицина стала одной из отраслей, демонстрирующих реальную отдачу от внедрения подобных технологий. Новая модель PopEVE специализируется на диагностике редких заболеваний, имеющих генетическое происхождение.
Источник изображения: Freepik, DC Studio Подобными заболеваниями страдают лишь некоторые люди, у которых обнаруживаются опасные генные мутации, но в общей сложности их может насчитываться сотни миллионов человек. Традиционные методы диагностики таких заболеваний не всегда дают нужный результат и позволяют подобрать эффективное лечение. Как отмечает Financial Times, группе испанских и американских исследователей удалось сообща разработать ИИ-модель PopEVE, которая позволяет выделять в геноме человека потенциально опасные последовательности, способные вызвать редкие заболевания. Модель была обучена на массиве данных об эволюционном развитии живых существ, она уже демонстрирует более впечатляющие результаты, чем созданная в Google DeepMind модель AlphaMissense, по некоторым критериям. Данная разработка призвана облегчить задачу докторам, впервые столкнувшимся с аномалиями в здоровье пациента и не понимающим первопричину проблем. Учёные в процессе своего исследования изучили, как генетические изменения способны влиять на способность организма воспроизводить белки, а именно давать сбои в воспроизведении аминокислот, из которых они формируются. Информация об эволюционном развитии множества видов животных позволила ИИ идентифицировать те генетические изменения, которые потенциально могут быть вредны для человека. Если какие-то изменения отсутствуют в базе данных, они могут быть опасны, поскольку столкнувшиеся с ними живые организмы в результате таких мутаций могли вымереть. Накопленные данные об эволюции животных были откалиброваны с использованием генетических банков данных, чтобы их можно было применять к диагностике состояний человеческого организма. На выборке из 31 000 семей, чьи дети страдали от серьёзных нарушений развития, модель PopEVE смогла выявить 513 случаев ранее неизвестных мутаций с достоверностью около 98 процентов. Попутно были обнаружены 123 генетические комбинации, которые могут в период активного развития человека взаимодействовать с патогенными белками, но ранее они никогда не связывались учёным сообществом с риском развития заболеваний. Модель PopEVE превзошла в точности диагностики разработку DeepMind не только по критерию предсказания серьёзности заболевания, но и при работе с группами людей, чьи предки не были европейцами. В своей эксплуатации PopEVE не требует серьёзных затрат электроэнергии, а потому может применяться даже в странах с не самой развитой инфраструктурой. В Сенегале она уже помогла диагностировать мышечную атрофию, которую можно вылечить при помощи инъекций витамина B2. По мнению специалистов, модель PopEVE поможет в диагностике редких генетических заболеваний у тех пациентов, которые не могут предоставить генетический материал своих родителей для анализа. Huawei представила четыре флагмана Mate 80 — новый дизайн, Kirin 9030 и до 20 Гбайт ОЗУ по цене до $1830
25.11.2025 [13:27],
Владимир Мироненко
Huawei представила в Китае новую серию смартфонов Huawei Mate 80, некоторые сведения о которых уже появились в Сети. Серия включает четыре модели — Mate 80, Mate 80 Pro, Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition. Новинки относятся к премиальному сегменту, отличаясь новым дизайном, high-end-камерами и высокой производительностью благодаря использованию флагманских чипов.
Huawei Mate 80 Pro Max Смартфоны серии Mate 80 получили плоские экраны — в отличие от изогнутых экранов у предшественников, — а также корпус с плоскими гранями и скруглёнными углами. Камеры размещены внутри круглого блока, как у модели Mate 40, который у Mate 80 RS Master Edition выполнен в форме восьмиугольника. Второй круг на задней панели, обозначающий зарядную катушку, в сочетании с круглым блоком камер формирует «восьмёрку». В свою очередь, задняя панель Mate 80 RS Master Edition повторяет изгибы гоночного трека. Сообщается, что смартфоны Mate 80 имеют класс защиты согласно стандартам IP68 и IP69 от воздействия воды, высоких температур и давления. Модели Mate 80 и 80 Pro оснащены 6,75-дюймовыми экранами, а у Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — LTPO OLED-дисплеи с диагональю 6,9 дюйма и яркостью 8000 кд/м² — самым высоким показателем яркости дисплея смартфона на данный момент. Дисплеи поддерживают адаптивную частоту обновления до 120 Гц.
Huawei Mate 80 В базовой модели Mate 80 используется чип Kirin 9020, остальные модели серии поставляются с чипами Kirin 9030 или 9030 Pro в зависимости от объёма оперативной памяти. Объём оперативной памяти у Mate 80 RS Master Edition составляет до 20 Гбайт — это максимальный показатель для смартфонов серий Mate и P.
Huawei Mate 80 Pro Huawei не стала раскрывать подробности о чипе Kirin 9030, лишь сообщив некоторые данные о производительности смартфонов. В частности, производительность Huawei Mate 80 на 35 % выше, чем у Mate 70 на базе Kirin 9010. У версии Huawei Mate 80 Pro с 12 Гбайт оперативной памяти производительность также на 35 % выше, чем у Mate 70 Pro (Kirin 9020). Кроме того, Huawei Mate 80 Pro 16GB Edition и Mate 80 Pro Max обладают производительностью на 42 % выше по сравнению с Mate 70 Pro+ (Kirin 9020). Базовая модель Mate 80 оснащена системой камер, включающей основную с 50-Мп сенсором с 10-ступенчатой переменной диафрагмой (f/1,4–4,0) и оптической стабилизацией изображения (OIS), широкоугольную 40-Мп камеру с диафрагмой f/2,2, а также 12-Мп перископический телеобъектив с диафрагмой f/3,4 и 1,5-Мп мультиспектральный сенсор Red Maple второго поколения для повышения точности цветопередачи и детализации при различных условиях освещения. В свою очередь, смартфон Mate 80 Pro оснащён 50-Мп основной камерой с сенсором размером 1/1,28 дюйма (f/1,4–4,0, OIS), 40-Мп широкоугольной камерой с диафрагмой f/2,2 и 48-Мп телеобъективом с двумя перископами с 4- и 8-кратным зумом. Модели Pro Max и RS Master Edition получили вместо одного два 50-Мп телеобъектива — в дополнение к основной 50-Мп камере (f/1,4–4,0, OIS) и 40-Мп широкоугольной. У всех смартфонов серии 13-Мп селфи-камера дополняется ToF-датчиком для 3D-распознавания лиц. Смартфоны серии Mate 80 также получили массивные аккумуляторы: Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS Master Edition — ёмкостью 6000 мА·ч, в то время как у базовой версии и Mate Pro — 5750 мА·ч. Смартфоны поддерживают быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, беспроводную зарядку — 80 Вт, а также беспроводную обратную зарядку — 20 Вт.
Huawei Mate 80 RS Master Edition Серия Huawei Mate 80 поставляется с ОС HarmonyOS 6, которая отличается новыми функциями и рядом новых возможностей ИИ. Цена Huawei Mate 80 начинается с 4699 юаней (около $662) за версию с 12/256 Гбайт памяти, стоимость Huawei Mate 80 Pro 12/256 Гбайт составляет от 5999 юаней (около $844). Huawei Mate 80 Pro Max 16/512 Гбайт обойдётся как минимум в 7999 юаней (около $1126), а модель Huawei Mate 80 RS Master Edition 20/512 Гбайт — в 11 999 юаней (около $1689). Версия Mate 80 RS Master Edition с 20 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт флеш-памяти обойдётся в 12 999 юаней (около $1830) Китай запустил первую в своей истории спасательную космическую миссию
25.11.2025 [13:19],
Геннадий Детинич
25 ноября 2025 года в 12:11 по местному времени (07:11 мск) Китай осуществил экстренный запуск космического корабля «Шэньчжоу-22» к орбитальной станции «Тяньгун». Корабль стартовал в беспилотном режиме с космодрома Цзюцюань на ракете «Чанчжэн-2F» и успешно вышел на орбиту. Его задача — заменить повреждённый возвращаемый аппарат «Шэньчжоу-20», который после удара космическим мусором получил повреждения, несовместимые с безопасным возвращением экипажа.
«Шэньчжоу-20» спешит на помощь. Источник изображения: Reuters По случаю оказии, на борту «Шэньчжоу-22» на станцию отправлено около 600 кг грузов, включая продовольствие и оборудование. Ракета «Чанчжэн-2F» на подобный случай стояла на космодроме в близком к готовности состоянии, поэтому запуск удалось осуществить в кратчайшие сроки. Экипаж предыдущей экспедиции не смог вернуться на Землю на своём корабле — «Шэньчжоу-20», в иллюминаторе которого обнаружили микротрещины. Трещины возникли либо от микрометеорита, либо от удара космическим мусором. В любом случае экипаж рисковал бы, спускаясь на Землю на таком корабле. Повреждённый корабль будет использован для экспериментов, пока его в беспилотном режиме не вернут на планету. Экипаж «Шэньчжоу-20» для спуска 14 декабря использовал корабль новой смены — «Шэньчжоу-21», оставив дежурный экипаж без средства для безопасного спасения в случае экстренной ситуации. С запуском корабля «Шэньчжоу-22» ситуация исправлена. На борту ракеты с запасным кораблём было символическое изображение Великой китайской стены как символа защиты, а также лук и стрелы, означающие готовность к немедленным действиям. Возможно, ситуация была не столь критической, но она стала весомым аргументом для комплексного испытания всей системы обеспечения безопасности космонавтов в экстренных условиях. Однажды это поможет по-настоящему спасти жизни. Российскому интернету грозит «помутнение»: до 70 % оптоволоконных магистралей устареют в 2025 году
25.11.2025 [13:17],
Владимир Фетисов
Порядка 50–70 % доступной волоконно-оптической инфраструктуры в России на направлении запад-восток исчерпает срок гарантийного обслуживания в 2025 году. Об этом на Пиринговом форуме 2025 со ссылкой на данные аналитической компании рассказал директор по продажам инфраструктурной телекоммуникационной компании «Атлас» Павел Колочкин.
Источник изображения: Frames For Your Heart/unsplash.com Он сообщил, что загрузка магистральных сетей от Москвы до Улан-Удэ близка к пределу в 60–70 %. При этом отметка в 70 % является пределом комфортной эксплуатации ВОЛС, поскольку часть ёмкости необходимо держать в резерве на случай каких-то повреждений на параллельных направлениях. С такой оценкой согласен менеджер по техническим решениям VPG Laserone (отечественный производитель DWDM-решений для магистральных ВОЛС, относится к кластеру «СФ Тех» ГК Softline) Станислав Шестов, подтвердивший оценки аналитиков по доступности и загрузке существующих магистральных сетей. По подсчётам J’son & Partners Consulting, в период с 2020 по 2030 год в России необходимо заменить свыше 400 тыс. км волоконно-оптического кабеля, срок службы которого превысил 20 лет. По оценке компании, к концу 2020 года протяжённость магистральных ВОЛС крупных операторов превысила 700 тыс. км. Отмечается, что модернизация кабельной инфраструктуры затронет не только операторов сетей связи общего назначения, но и операторов ведомственных сетей, в том числе на железных дорогах, в энергетике, нефтегазовой отрасли и др. По данным источника, пик строительства магистральной волоконно-оптической инфраструктуры пришёлся на начало 2000-х годов. Соответственно стандартный срок службы кабелей в 20–25 лет действительно подходит к концу. Эту информацию сообщили директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова.
Источник изображения: J’son & Partners Consulting Специалисты отмечают, что после истечения срока службы стекловолокно начнёт мутнеть, а его передающие способности — ухудшаться. Это будет вызывать затухание сигнала и негативно отразится на пропускной способности систем магистральной связи. Кроме того, за 25 лет старые кабели попросту устарели морально и могут быть несовместимы с современным оборудованием. Однако окончание срока гарантийного обслуживания кабелей вовсе не означает, что они тут же массово выйдут из строя. Это лишь увеличит вероятность роста локальных повреждений и затрат на обслуживание инфраструктуры. По данным источника, средняя стоимость строительства 1 км магистральной ВОЛС обходится в 1 млн рублей. Однако возникающие препятствия, такие как переходы через реки, могут увеличить стоимость строительства участка в разы. При этом замена всех кабелей, срок гарантийного обслуживания которых истекает, может обойтись в сотни миллиардов рублей, считают эксперты. В России есть только один производитель оптоволокна — саранский завод «Оптиковолоконные системы». Кабель из волокна производят более десяти отечественных компаний. Ранее СМИ также писали, что российское оптоволокно не выдерживает конкуренцию с китайским, производители которого по итогам прошлого года нарастили долю на рынке страны до 75 %. Такая динамика объясняется демпинговыми ценами производителей и господдержкой со стороны китайских властей. Xiaomi научила электромобили автоматически объезжать препятствия в случае опасности
25.11.2025 [13:02],
Алексей Разин
Китайские автопроизводители хоть и помешаны на соревнованиях друг с другом в «лосином тесте» с переставкой на скорости, подобные манёвры автоматике до недавних пор не доверяли. Xiaomi стала одной из компаний, которые предложили функцию автоматического объезда препятствий в аварийной ситуации, когда одного экстренного торможения недостаточно.
Источник изображения: Xiaomi По информации CarNewsChina, свежее обновление фирменной системы Xiaomi HAD Enhanced значительно улучшила возможности бортовых средств активной безопасности электромобилей этой марки. Функция автоматического торможения теперь доступна в диапазоне скоростей от 1 до 135 км/ч при движении вперёд и от 1 до 30 км/ч при движении задним ходом. Ранее система начинала срабатывать только на скоростях свыше 5 км/ч, что было не совсем практично при маневрировании в условиях ограниченной видимости. Бортовые камеры научились лучше распознавать неподвижные объекты в виде стен, барьеров, заборов и столбиков. Само собой, пешеходы, двухколёсные транспортные средства и животные теперь тоже обнаруживаются быстрее и надёжнее. Добавлена функция защиты от случайного нажатия педали акселератора при маневрировании на малых скоростях, когда водитель «промахивается» мимо тормоза. В диапазоне скоростей от 80 до 135 км/ч автоматика теперь может самостоятельно огибать препятствия, если экстренного торможения не будет достаточно для того, чтобы избежать столкновения. Приоритет, однако, всё равно отдаётся торможению. Кроме того, количество последовательных манёвров с объездом препятствий на скорости ограничено двумя, а любое воздействие водителя на органы управления машиной позволяют ему вмешаться и получить полный контроль за ситуацией на любом этапе. TSMC построит на Тайване ещё три фабрики 2-нм чипов и ускорит освоение этого техпроцесса в США
25.11.2025 [12:47],
Алексей Разин
По сообщениям тайваньских СМИ, на которые ссылается TrendForce, генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на прошлой неделе признался в превышении спросом производственных возможностей компании в три раза. В таких условиях он вынуждена активнее расширять свою производственную базу, а потому выделит $28,6 млрд на строительство трёх новых 2-нм предприятий на территории Тайваня.
Источник изображения: TSMC Об этом сообщает тайваньская пресса, указывая на готовность TSMC построить в окрестностях своего технопарка в Гаосюне на юге острова ещё три предприятия по выпуску 2-нм продукции. Проект потребует капитальных затрат в размере около $28,6 млрд, а ведь ещё недавно компания такие суммы тратила за год на строительство заметно большего количества предприятий. Если все согласования будут проведены в сжатые сроки, фундамент трёх будущих фабрик будет заложен в следующем году. Всего в планы TSMC изначально входило использование семи предприятий на Тайване для выпуска 2-нм продукции. Два из них расположатся в Синьчжу, а пять — на юге острова в Гаосюне. Если к ним добавятся ещё три предприятия, то общее их количество достигнет 10 штук. Кроме того, в начале ноября был заложен фундамент первого предприятия TSMC в Тайчжуне по выпуску продукции с использованием более передового техпроцесса A14. Будет TSMC расширять и свой производственный кластер в штате Аризона. Планируется не только строительство дополнительных фабрик, но и ускорение перехода на использование передовых технологий на американской площадке. В конечном итоге TSMC хотела бы до 30 % своей 2-нм продукции выпускать именно в Аризоне. Третье по счёту предприятие компании на территории этого штата должно начать выпуск 2-нм продукции уже в 2027 году, что на год опережает первоначальный график. Здесь же в сопоставимые сроки будет налажен и выпуск чипов по более совершенной технологии A16. Microsoft представила настоящие кроксы в стиле Xbox — и их даже можно купить
25.11.2025 [12:20],
Геннадий Детинич
В честь 20-летнего юбилея выхода игровой консоли Xbox 360 компания Microsoft представила ограниченный тираж кроксов — простой и нетребовательной обуви из пластика. Кроксы Xbox оформлены в фирменных цветах приставки с рядом присущих ей внешних элементов, а также с имитацией всех основных кнопок и аналоговых джойстиков контроллера. Отдельно доступны подвески с персонажами и иконками популярных игр. Купить необычный «гаджет» можно с сегодняшнего дня.
Источник изображений: Microsoft В октябре компания Microsoft представила первый плод сотрудничества с компанией Crocs — кроксы в стиле Windows XP. В продажу они не поступили, но определенный интерес вызвали. Вероятно, этот интерес оказался достаточно высоким, чтобы компания попыталась реализовать новый проект — кроксы в стиле Xbox 360. Обувь в стиле приставки будут продавать, хотя она выпущена в ограниченном объёме. Цена вопроса — $80 за пару и по $20 за каждую подвеску (Jibbitz) с логотипом игры или персонажа. В базовом исполнении на кроксах можно обнаружить все элементы управления контроллера. Отверстия для установки джиббитсов предусмотрены на ремешке. ![]() Самим кроксам как обуви всего около четверти века. Они создавались для яхтсменов и водного спорта, но пришлись по вкусу медикам за практичность и простоту дезинфекции, что придало им второе дыхание во времена «ковида». Резкий всплеск интереса к кроксам возник в 2006 году, что нашло отражение в кинофильме «Идиотократия», где в будущем все ходят исключительно в этой обуви. Фанаты Xbox могли бы воплотить в жизнь эту идею сценаристов, но только не в случае ограниченного тиража этой тематической обувки. Приемлемо: Samsung наконец довела 2-нм техпроцесс до уровня брака ниже 50 %
25.11.2025 [11:38],
Алексей Разин
Ресурс TrendForce опубликовал традиционный дайджест, посвящённый текущему положению дел с освоением 2-нм технологии южнокорейской компанией Samsung Electronics. Уровень выхода годной продукции в рамках этого техпроцесса Samsung уже довела до приемлемых 55–60 %, а ещё она активно расширяет круг потенциальных клиентов, которые будут заказывать у неё изготовление чипов.
Источник изображения: Samsung Electronics Контрактное подразделение Samsung, которое на мировом рынке сейчас контролирует не более 7,3 %, может выйти на безубыточность по итогам 2027 года, если к тому времени компания введёт в строй своё передовое предприятие в Техасе. В США Samsung намеревается выпускать по 2-нм технологии процессоры Tesla AI6, но не факт, что их производство будет начато именно в 2027 году, поскольку к тому времени Tesla рассчитывает наладить поставки только менее современных чипов AI5. Если говорить о клиентах Samsung на контрактном направлении, то помимо Tesla, одним из крупнейших должно стать собственное подразделение Samsung LSI, разработавшее процессоры Exynos 2600. Кроме того, Apple заинтересована в получении от Samsung изготавливаемых этой компанией датчиков изображений, а ещё интерес к профильным услугам проявляют китайские разработчики майнингового оборудования, различные стартапы и даже Qualcomm. В отличие от TSMC, которая использовать структуру транзисторов с окружающим затвором (GAA) впервые начнёт именно в рамках своего 2-нм техпроцесса, у Samsung было достаточно времени, чтобы потренироваться в их изготовлении ещё в рамках 3-нм технологии. Скорее всего, это снизить вероятность проблем, которые могли бы возникнуть у Samsung при освоении 2-нм техпроцесса в комбинации с GAA. По оценкам самой Samsung, данное сочетание технологий обеспечивает прирост быстродействия транзисторов на 5 %, на 8 % повышает энергетическую эффективность и обеспечивает повышение плотности размещения транзисторов на 5 % по сравнению с собственным 3-нм техпроцессом Samsung второго поколения. Компания способна привлечь к своему 2-нм техпроцессу клиентов не только за счёт избытка желающих поручить выпуск чипов конкурирующей TSMC, которая просто не в силах справиться со всеми заказами, но и благодаря более гибкой ценовой политике. Кроме того, в отличие от TSMC, которая ориентируется главным образом на крупных заказчиков, Samsung готова работать и с мелкими. Например, она будет выпускать по 2-нм технологии чипы для южнокорейского стартапа DeepX, специализирующегося на теме искусственного интеллекта. Компании Charbright и Anaplash будут заказывать Samsung выпуск 4-нм и 28-нм чипов соответственно. В Швейцарии создали крошечного робота-курьера для адресной доставки лекарств по венам
25.11.2025 [11:07],
Геннадий Детинич
В Швейцарии учёные разработали микроскопического робота размером с песчинку, способного перемещаться внутри человеческого тела под управлением внешних магнитов. Устройство может проходить по кровеносным сосудам, цереброспинальной жидкости и другим труднодоступным участкам организма, доставляя лекарства точно в очаг заболевания.
Источник изображений: Institute of Robotics and Intelligent Systems Технология уже успешно протестирована на свиньях, чья кровеносная система сродни кровеносной системе человека, а также в искусственных моделях сосудов человека из силикона. Утверждается, что разработка смягчает одну из главнейших проблем современной фармакологии — это серьёзные побочные эффекты препаратов, из-за которых до 70 % перспективных лекарств не проходят клинические испытания.
Силиконовый имитатор кровеносных сосудов человека Древняя мудрость о том, что всякое лекарство — яд, сегодня приобретает иной контекст. Если раньше под этим подразумевалась дозировка, то сейчас нет практически ни одного препарата, который не имел бы побочных эффектов. Отчасти это связано с тем, что лекарства поступают в кровь и распространяются не только туда, куда нужно, но и во все без исключения органы. Швейцарский микроробот решает эту проблему, доставляя активное вещество только в нужную зону, минуя здоровые ткани и органы. Это позволяет значительно снизить токсичность терапии и повысить её эффективность даже при использовании сильнодействующих препаратов. Система представляет собой шесть больших магнитов диаметром от 20 до 25 см. Микробот — это желатиновый шарик из тантала и наночастиц оксида железа, в который также включено лекарство. Шариком в магнитном поле можно управлять джойстиком, как в какой-нибудь игре с гонками по сложной трассе. При этом вместо трассы шарик с лекарством движется по кровеносным сосудам даже против течения крови, настолько сильно влекущее его поле. По адресу доставки капсула разрушается от внешнего импульса, и лекарство попадает преимущественно в целевую область организма. ![]() По мнению авторов исследования, такие магнитные микророботы в будущем смогут радикально изменить подход к лечению онкологических, неврологических и других тяжёлых заболеваний. Технология открывает путь к созданию «умных» лекарств, которые будут воздействовать исключительно на поражённые клетки, практически полностью устраняя системные побочные эффекты. «Они его не хотят!»: Маск признал, что автопилот Tesla оказался не нужен другим автопроизводителям
25.11.2025 [10:48],
Алексей Разин
На протяжении нескольких лет Илон Маск (Elon Musk) культивировал идею о том, что разработанные возглавляемой им компанией Tesla технологии активной помощи водителю могут быть по лицензии переданы прочим автопроизводителям. Это позволило бы компании получить новый источник выручки. Впрочем, теперь Маск понимает, что желающих стать клиентом Tesla на этом направлении нет.
Источник изображения: Tesla Ещё в январе 2021 года он заявлял, что Tesla ведёт предварительные переговоры на соответствующую тему. В июне 2023 года он вернулся к этой теме, выразив готовность распространять по лицензии любые технологии Tesla. В апреле прошлого года дело дошло до того, что Маск выразил надежду на скорое заключение сделки с одним из крупных автопроизводителей по лицензированию комплекса FSD, но до сих пор ничего из этих намерений не материализовалось. Доподлинно неизвестно, мог ли Ford Motor быть тем автопроизводителем, который рассматривал идею лицензирования FSD, но глава компании Джим Фарли (Jim Farley) в этом году признался, что технологические решения Waymo в сфере автопилота кажутся ему более совершенными. На этой неделе Маск был вынужден со страниц социальной сети X признаться, что прочие автопроизводители не могут договориться об условиях лицензирования FSD, которые устраивали бы обе стороны. «Я пытался их предупредить и даже предлагал лицензировать Tesla FSD, но они его не хотят! С ума сойти… Когда к нам обращается классический автопроизводитель, он сдержанно обсуждает внедрение FSD в ограниченном масштабе через пять лет с неприемлемыми для Tesla условиями, так что это бесполезно», — заявил Илон Маск. Можно предположить, что практика обкатки своих технологий на клиентах не может устраивать потенциальных партнёров Tesla, поскольку в автомобильной отрасли традиционно принято тщательно проводить валидацию технологий, прежде чем они будут выпущены на рынок. Личные амбиции Илона Маска нередко приводят к тому, что потребителям предлагаются не совсем стабильные и надёжные программные обновления, которые в случае с FSD приводят к росту аварийности среди электромобилей Tesla. Компания вынуждена отстаивать свои интересы в суде, и не всегда готова дожидаться вердикта, в случае очевидной виновности стараясь договориться с истцами в досудебном порядке. Подобная практика не является для Tesla рекламой, поэтому скептицизм прочих автопроизводителей в отношении FSD вполне понятен. Сооснователь Google Ларри Пейдж стал вторым богатейшим человеком в мире благодаря Gemini 3
25.11.2025 [08:00],
Алексей Разин
На прошлой неделе выход Gemini 3 впечатлил экспертов и главного конкурента Google, в результате чего курс акций компании взлетел до исторических максимумов, а на этой неделе он продолжился. Всё это позволило одному из основателей корпорации Ларри Пейджу (Larry Page) превратиться во второго по величине личного благосостояния человека планеты, как отмечает Forbes.
Источник изображения: Charlie Rose Торги акциями Google в понедельник завершились ростом их курсовой стоимости на 6,28 %, после закрытия они успели вырасти в цене ещё на 2,65 %, поэтому личное благосостояние основателей компании заметно выросло. В случае с Ларри Пейджем оно увеличилось до $255 млрд, а Сергей Брин (Sergey Brin) обошёл Джеффа Безоса (Jeff Bezos) и занял четвёртое место в рейтинге Forbes с благосостоянием в $236,4 млрд. Пейдж и Брин основали Google в 1998 году. Сейчас им принадлежат в общей сложности 87,9 % акций Google класса B, которые дают по 10 голосов на штуку при принятии решений. Сергей Брин более активно продавал свои акции и тратился на благотворительность в последние годы, он сохранил только 362,7 млн акций компании, тогда как в руках Пейджа сосредоточены 389 млн акций. Эта разница и определяет превосходство данного сооснователя Google в рейтинге Forbes по сравнению со своим компаньоном. На третьем месте остаётся сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), чьё благосостояние в значительной степени зависит от текущего курса акций компании, но последний миновал локальные максимумы и снизился, поэтому сейчас глава Oracle располагает только $248,8 млрд по версии Forbes. Акции Oracle с 10 сентября потеряли в цене около 43 %, тогда как акции Google выросли в цене с 1 августа на 67 %. Помимо успеха Gemini 3, положительной динамике в этом случае способствовали и финансовые показатели Google за третий квартал. Выручка компании в облачном сегменте выросла на 34 %, это позволило материнской Alphabet впервые получить по итогам квартала более $100 млрд выручки. При этом в сегменте ИИ в целом не всё так благополучно, поскольку среди инвесторов крепнут настроения по поводу неизбежности формирования биржевого пузыря. Негативная динамика курса акций Oracle, в частности, отображает эту тенденцию. Apple запустила редкую волну сокращений: работы лишились десятки специалистов по продажам
25.11.2025 [06:57],
Алексей Разин
Устройства Apple продаются не только в рознице, но и поставляются корпоративным клиентам, учебным учреждениям и правительственным организациям. Агентство Bloomberg заявило на этой неделе, что десятки специалистов по корпоративным продажам будут сокращены, хотя им будут предложены другие вакансии в структуре компании.
Источник изображения: Apple Кадровые изменения, по словам традиционного источника Марка Гурмана (Mark Gurman), направлены на оптимизацию системы продаж продукции в этом сегменте рынка. Под сокращение попали специалисты, отвечающие за сопровождение учётных записей корпоративных пользователей, а также сотрудники, отвечавшие за организацию демонстраций новых продуктов Apple в корпоративной среде. По словам представителей Apple, данные изменения направлены на расширение контактов компании с корпоративными клиентами. Несколько недель назад похожие сокращения были проведены в Австралии и Новой Зеландии, но теперь они касаются специалистов по корпоративным продажам в большинстве регионов официального присутствия Apple. Если до 20 января сокращаемые сотрудники не найдут себе подходящую работу в компании, они будут уволены с выплатой полагающихся пособий. По неофициальной информации, преобразования направлены на исключение дублирования функций в этой сфере. Другая возможная причина столь неожиданных сокращений — стремление Apple заменить собственных специалистов по продажам функциями сторонних реселлеров, которые также могут взаимодействовать с корпоративными клиентами, но не будут требовать от компании нести постоянные затраты на оплату труда специалистов. В результате сокращений пострадали даже специалисты Apple со стажем работы от 20 до 30 лет. Одной из команд, которая подверглась кадровой чистке, стало подразделение, отвечающее за продажи устройств Apple правительственным организациям в США — министерствам обороны и юстиции соответственно. Отчасти это стало следствием реформ, которые успел провести в начале года Илон Маск, а 43-дневный шатдаун в работе правительства в текущем полугодии только усугубил ситуацию. Прошлый год для Apple тоже оказался богатым на сокращения, но тогда они коснулись преимущественно разработчиков новых видов продукции типа систем автопилота для транспорта и дисплеев для электронных устройств. В программной сфере сокращениями оказались затронуты разработчики систем искусственного интеллекта и разного рода цифровых услуг. В любом случае, нынешние сокращения специалистов по продажам Apple оказались менее масштабными, чем корректировка численности штата конкурирующих компаний типа Amazon или Meta✴✴ Platforms. Новая статья: Тестируем DDR5-6000 CL26 — память, которой не хватало Ryzen
25.11.2025 [01:49],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Тестируем DDR5-6000 CL26 — память, которой не хватало Ryzen Honor представила смарт-часы Watch X5 в стиле Apple Watch со 120 спортивными режимами за $63
25.11.2025 [00:25],
Николай Хижняк
Помимо смартфонов 500-й серии компания Honor представила сегодня в Китае смарт-часы Honor Watch X5. Устройство оснащено 1,97-дюймовым AMOLED-экраном с частотой обновления 60 Гц, поддержкой функций Raise-to-wake и Always-On Display, коэффициентом полезной площади 82 %, рамками толщиной 1,8 мм и стеклом 2.5D.
Источник изображений: Honor Корпус устройства выполнен из тонкого алюминиевого сплава. Толщина часов составляет 9,99 мм, вес — 29 граммов. Устройство оснащено многофункциональной цифровой коронкой, поддерживающей короткие и длинные нажатия для выполнения различных функций. Ремешок часов выполнен из мягкого пластика и оснащён механизмом быстрого снятия. Производитель заявляет до 15 дней автономной работы Watch X5 в обычном режиме. Honor Watch X5 поддерживают 120 спортивных режимов. Часы защищены от пыли и воды по стандарту IP68 и выдерживают давление до 5 ATM. В состав устройства входят барометр, компас и модуль GPS для точного позиционирования во время загородных походов. Также часы могут считывать частоту сердечного ритма и предлагают поддержку нескольких ИИ-функций для контроля фигуры, тренировок и растяжек. Комплексный мониторинг здоровья включает круглосуточное отслеживание физиологических показателей, анализ сна, проверку состояния здоровья в одно касание и отслеживание женского здоровья. Среди возможностей подключения — звонки по Bluetooth, NFC, поддержка эмуляции проездных карт. С помощью часов можно управлять затвором камеры смартфона. Также доступны режим «Не беспокоить», таймер Pomodoro, функция SOS одним нажатием и мини-развлекательные приложения. Часы совместимы с устройствами под управлением Android 9.0 и новее, а также iOS 13.0 и новее. Стоимость Honor Watch X5 составляет 449 юаней (около $63). Устройство доступно в цветах Moonlight White (белый) и Phantom Black (чёрный). Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Chieftec Night Hunter: всё что нужно и ничего лишнего
25.11.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Chieftec Night Hunter: всё что нужно и ничего лишнего Россияне стали реже менять смартфоны и всё чаще выбирают дешёвую электронику
25.11.2025 [00:06],
Анжелла Марина
Российский рынок электроники и бытовой техники по итогам десяти месяцев текущего года продемонстрировал отрицательную динамику в денежном выражении, при этом в натуральном выражении вырос всего на 1,7 %. Наибольшее снижение продаж показали смартфоны и телевизоры. В анализ включены крупная и малая бытовая техника, компьютеры, ноутбуки, смартфоны, планшеты и потребительская электроника.
Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash По сообщению представителя дистрибьюторской компании «Марвел-Дистрибуция», слова которого приводит газета «Коммерсантъ», продажи смартфонов сократились в единицах на 19,7 %, а в денежном выражении на 19,8 %. Продажи крупной бытовой техники упали на 4,2 % в единицах и на 8,5 % в деньгах. При этом продажи компьютерной техники, включая ноутбуки и компьютеры, выросли на 2,5 % в единицах, но в денежном выражении сократились на 6 %. Другой источник «Ъ» на рынке электроники, ссылаясь на данные за девять месяцев, подтвердил, что рынок значительно снизился. Он указал, что по основным категориям спад составил до 25 % в единицах. Наибольшее падение показали продажи смартфонов — на 20 % по количеству и на 25 % в деньгах, ноутбуков — на 15 % в единицах и 20 % в деньгах, а телевизоров — на 11 % в единицах и 9 % в деньгах. Продажи носимой электроники снизились на 11 %. Представитель «Марвел-Дистрибуции» пояснил, что с учётом коррекции курса доллара рынок «чувствует себя нормально», спрос не упал критически и находится как минимум в стабильном состоянии, особенно в ноябре и преддверии декабря — двух ключевых месяцев для ритейла. По его словам, растут продажи бюджетных категорий, а падение в одних сегментах стимулирует рост в других, например, снижение спроса на смартфоны, вероятно, связано со стремлением потребителей продлить срок службы уже имеющихся устройств, что подтверждается ростом продаж аккумуляторов, защитных стёкол и чехлов. В компании «М.Видео» сообщили, что сегменты, связанные с приготовлением пищи дома, становятся одними из главных драйверов рынка. Так, объём продаж аэрогрилей достиг 882 тыс. устройств, что на 258 % больше в единицах и на 389 % в денежном выражении по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Также зафиксирован рост продаж мультиварок и хлебопечек как в количественном, так и в денежном выражении. При этом рынок микроволновых печей остаётся стабильным — около 3,1 млн устройств при средней цене около 7,9 тыс. рублей. Представитель «М.Видео» отметил, что такая динамика отражает устойчивый интерес покупателей к удобным решениям для домашней готовки и стремление оптимизировать бытовые процессы. Основными причинами общего спада на рынке эксперты называют снижение потребительского спроса, ограниченную доступность кредитных инструментов на фоне высокой ключевой ставки Банка России, а также привлекательность депозитных ставок. Дополнительно отмечается удлинение цикла обновления техники: покупатели всё чаще откладывают покупку новых устройств или выбирают более доступные конфигурации. Источник «Коммерсанта» подчеркнул, что рынки смартфонов и телевизоров достигли насыщения, тогда как планшеты остаются наиболее стабильной категорией продаж. В то же время участники рынка ожидают постепенной стабилизации и роста в течение 2026 года за счёт реализации отложенного потребительского спроса и поэтапного снижения ключевой ставки ЦБ РФ. Amazon показала антенну Leo Ultra для спутникового интернета на 1 Гбит/с — в 2,5 раза быстрее Starlink
24.11.2025 [23:45],
Николай Хижняк
Компания Amazon анонсировала Leo Ultra — антенну для своего сервиса спутникового интернета Amazon Leo (ранее назывался Project Kuiper). Производитель анонсировал программу тестирования устройства в закрытом режиме, а коммерческое внедрение запланировано на следующий год. Leo Ultra предназначена для «корпоративных и государственных клиентов», в отличие от двух других, более компактных вариантов антенн Leo, которые тоже появятся в продаже.
Источник изображения: Amazon Amazon пока не сообщает информацию о стоимости и доступности представленной антенны. По данным The Verge, размеры устройства составляют 20 × 30 дюймов (50 × 76 см). Amazon утверждает, что что Leo Ultra — это «самый быстрый абонентский терминал находящийся в производстве», предлагающий скорость загрузки до 1 Гбит/с и скорость отправки до 400 Мбит/с одновременно, а также поддерживающий частные сети и прямое подключение к Amazon Web Services (AWS) и другим облачным сетям. Вариант Leo Pro размером около 27 см будет поддерживать скорость загрузки до 400 Мбит/с, а модель Leo Nano размером около 18 см — до 100 Мбит/с. Для сравнения, бизнес-планы Starlink поддерживают скорость загрузки до 400 Мбит/с, что составляет менее половины от максимальной скорости, которую рекламирует Amazon. Однако как сообщается, будущий спутник SpaceX Starlink V3 будет поддерживать скорость до 1 Тбит/с. Антенну со скоростью 1 Гбит/с компания SpaceX тоже уже показывала. На данный момент спутниковая группировка Amazon Leo насчитывает более 150 аппаратов. В середине декабря компания планирует вывести на орбиту очередную партию спутников. Таким образом их количество достигнет 180. WhatsApp добавит функцию управления объёмом памяти для каждого чата
28.10.2025 [04:25],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ тестирует новую функцию в мессенджере WhatsApp, которая позволит управлять объёмом занимаемого хранилища отдельно для каждого чата. Новый раздел «Управление хранилищем» будет отображать общий объём памяти, занимаемый конкретной перепиской на устройстве пользователя.
Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на портал WABetaInfo, публикующий новости о бета-версиях приложений, в бета-версии приложения для iOS, распространяемой через платформу TestFlight, в разделе информации о чате появилась новая опция «Управление хранилищем», которая предоставляет в формате галереи просмотр всех файлов — изображений, видео, документов и других вложений — с указанием объёма, занимаемого каждым из них.
Источник изображения: wabetainfo.com Новая функция станет дополнением к существующему глобальному инструменту управления хранилищем, расположенному в разделе «Настройки — Хранилище и данные — Управление хранилищем», который до сих пор оставался единственным способом освобождения места в приложении. В отличие от уже доступного в каждом чате раздела «Медиа, ссылки и документы», нововведение теперь покажет точный объём памяти, потребляемый каждым файлом. Точные сроки запуска функции для всех пользователей пока не объявлены. X окончательно уходит от Twitter.com — старые ключи безопасности заблокируют 10 ноября
28.10.2025 [00:51],
Анжелла Марина
Компания X приближается к окончательному отказу от связи с доменом twitter.com. Пользователям, которые используют физические ключи безопасности или passkeys в качестве метода двухфакторной аутентификации, необходимо повторно зарегистрировать эти инструменты до 10 ноября, чтобы сохранить доступ к своим аккаунтам.
Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash Официальный аккаунт службы безопасности X (@Safety) сообщил, что после указанной даты аккаунты, не прошедшие обновление, будут заблокированы до завершения процедуры переоформления, а имена неактивных профилей в перспективе могут быть выставлены на продажу. Как пояснила команда X, изменение не связано с угрозами безопасности и затрагивает исключительно аппаратные ключи, например, YubiKey, а также passkeys — другие методы двухфакторной аутентификации, такие как приложения-аутентификаторы, не требуют обновления. В настоящее время ключи привязаны к домену twitter.com, и их повторная регистрация необходима для привязки к домену x.com. Это позволит компании полностью вывести из обращения старый домен. Привязка к новому домену является частью механизма защиты от фишинга: аппаратные ключи и passkeys распознают только тот домен, с которым они были изначально настроены, и не сработают на поддельных или визуально схожих адресах, например, на ссылках, имитирующих оригинальный домен с помощью похожих символов Unicode или альтернативных написаний. Напомним, переход на x.com начался 24 июля 2023 года, когда компания Илона Маска (Elon Musk) сменила домен и отказалась от знакового синего логотипа в виде птицы. Тем не менее, некоторые элементы старого домена всё ещё используются, в частности, страница для встраивания постов X. В Threads появились «посты-призраки», которые будут автоматически пропадать из ленты
27.10.2025 [23:15],
Анжелла Марина
Социальная платформа Threads внедряет новую функцию под названием «призрачные посты» (ghost posts), которые автоматически исчезают из ленты пользователя спустя 24 часа после публикации. Эта опция предназначена для тех, кто хочет поделиться информацией, не оставляя её в своём профиле, и станет доступна всем пользователям после завершения тестирования, начатого ещё в апреле.
Источник изображения: Mohamed Nohassi/Unsplash Исчезающие или временные посты будут отображаться в ленте как серые пузырьки сообщений. Чтобы создать такой пост, достаточно активировать значок призрака в меню публикации. Ответы на такие посты будут направляться напрямую в личные сообщения автора, а лайки и комментарии останутся скрытыми от других пользователей.
Источник изображения: theverge.com По словам представителей Meta✴✴, функция отвечает запросам аудитории, ранее выражавшей интерес к аналогичным возможностям на платформе социальной сети X, где пользователи вынуждены были прибегать к сторонним инструментам архивирования. В рамках постепенного обновления сервиса Threads также внедрил прямые сообщения, поддержку постов объёмом до 10 000 символов, групповые чаты и тематические сообщества. Fitbit выпустил ИИ-тренера на базе Gemini и полностью переработанное приложение
27.10.2025 [23:02],
Анжелла Марина
Начиная с 28 октября 2025 года пользователи Fitbit смогут протестировать новое приложение с интегрированным ИИ-тренером на базе Gemini, который будет формировать индивидуальные рекомендации по фитнесу на основе данных устройств и диалога с пользователем. Приложение представляет собой полностью переработанный интерфейс, в котором ИИ-тренер интегрирован как дополнительная функция.
Источник изображения: theverge.com Как сообщает The Verge, можно в любой момент переключиться между новой и текущей версиями приложения. В процессе первоначальной настройки система предложит диалог с ИИ в текстовом или голосовом формате продолжительностью от пяти до десяти минут, чтобы определить цели пользователя и сформировать персонализированные рекомендации на основе как вводимых данных, так и исторических показателей со смарт-устройств Fitbit. На этой основе тренер может составить недельный план тренировок из библиотеки упражнений, учитывая наличие спортивного инвентаря и предпочтения пользователя — будь то подготовка к забегу на 5 км или разработка программы силовых тренировок. После настройки пользователь может взаимодействовать с тренером в форме естественного диалога, сообщая, например, об изменении расписания или травме. Далее система на основе полученных данных будет корректировать рекомендации и сохранять такие заметки в разделе «Заметки тренера». При разработке безопасного приложения была задействована команда внутренних и внешних клиницистов, фитнес-экспертов, а также с консультативная группа. В случаях, требующих профессионального вмешательства, ИИ-тренер будет направлять пользователей к профессиональным медикам. По словам менеджера по продукту Fitbit Тейлора Хелгрена (Taylor Helgren), доступ к новой функции сначала получат подписчики Fitbit Premium в США, использующие устройства на платформе Android, версия для iOS появится несколько позднее. Полноценный запуск функции запланирован на следующий год, однако компания Google, владеющая Fitbit, пока не уточняет конкретные сроки. Календарь релизов 27 октября – 2 ноября: The Outer Worlds 2, Arc Raiders и Silly Polly Beast
27.10.2025 [22:00],
Андрей Созинов
На этой неделе в мире игр — смесь ностальгии, мрачных миров и долгожданных возвращений. От Simon the Sorcerer Origins и Dragon Quest I & II HD-2D Remake до The Outer Worlds 2 и нового сезона Battlefield 6 — будет жарко. Плюс внезапные сюрпризы вроде Wreckreation и стильного Beneath. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 749. В Steam стартовала хэллоуинская распродажа «Страхи в Steam 4» со «страшно привлекательными» скидками
27.10.2025 [21:32],
Михаил Романов
Как и было обещано, 27 октября в 20:00 по московскому времени в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ежегодный фестиваль ужасов — на этот раз под названием «Страхи в Steam 4» (Steam Scream 4). Хэллоуинская распродажа в Steam предложит пользователям сервиса «страшно привлекательные» скидки на всевозможные «жуткие и жутко милые» игры, а также возможность опробовать их демоверсии. «Даже если Хэллоуин — не ваш любимый праздник, на фестивале найдётся уйма игр на смежную тематику, которые точно придутся вам по душе. <...> Как совсем жутких, так и слегка жутковатых с долей хэллоуинского веселья», — отчитались в Valve. Старт распродажи сопровождался тематическим трейлером (прикреплён выше), в котором засветились некоторые предложения. В частности, на Darkest Dungeon II (830 рублей) и MiSide (440 рублей). С полным списком скидок можно ознакомиться на странице «Страхов в Steam 4», а мы приведём подборку наиболее интересных игр из тех, что доступны в российском сегменте:
Вместе с началом распродажи в магазине предметов за очки появилась хэллоуинская коллекция с подборкой тематических товаров (вроде жутковатых игровых профилей и анимированных аватаров). Фестиваль «Страхи в Steam 4» продлится неделю и закончится 3 ноября в 21:00 по московскому времени. Следующей тематической акцией станет фестиваль игр про животных (пройдёт с 10 по 17 ноября). Electronic Arts подтвердила название и дату выхода Battlefield: RedSec — королевской битвы Battlefield 6
27.10.2025 [19:44],
Михаил Романов
Вслед за недавними утечками издатель Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios рассекретили название и дату выхода режима королевской битвы для военного шутера Battlefield 6. Напомним, Electronic Arts подтвердила появление королевской битвы в Battlefield 6 ещё прошедшим летом, а в начале осени дала возможность опробовать режим участникам тестовой среды Battlefield Labs. По данным датамайнеров, королевская битва Battlefield 6 должна выйти уже 28 октября — в один день со стартом первого контентного сезона игры — и называться Battlefield: RedSec (сокращение от Redacted Sector). Как стало известно, королевская битва Battlefield 6 действительно именуется Battlefield: RedSec и выйдет завтра, 28 октября, в 18:00 по Москве. Вместе с релизом увидит свет и геймплейный трейлер режима (премьера уже запланирована). Подробностями Battlefield: RedSec в преддверии уже скорого выпуска в Electronic Arts не поделились. Ранее сообщалось, что королевская битва Battlefield 6 разрабатывается Ripple Effect (часть Battlefield Studios) и будет условно-бесплатной. События королевской битвы развернутся на огромной карте для 100 игроков со множеством точек интереса, транспортными средствами, включая мощные бронемашины, и «разрушениями повсюду». Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Пиковый онлайн игры на старте в Steam превысил 747 тыс. человек, а продажи за первые три дня достигли 7 млн копий. Escape from Duckov опередила Skyrim по пиковому онлайну в Steam и почти догнала Borderlands 4
27.10.2025 [18:59],
Михаил Романов
Пародирующий Escape from Tarkov эвакуационный лутер-шутер для одного игрока Escape from Duckov от разработчиков из небольшой китайской студии Team Soda продолжает покорять новые вершины. Как подметил портал PC Gamer, на прошедших выходных пиковый онлайн Escape from Duckov в сервисе Steam впервые превысил 300 тысяч человек. Уже сегодня, 27 октября, проект обновил личный рекорд — 301,3 тыс. одновременных игроков. Достигнутый результат позволил Escape from Duckov занять место в топ-50 игр Steam по пиковому онлайну, опередив Skyrim (287,4 тыс.) и Dying Light 2 (274,9 тыс.), но слегка не дотянувшись до Borderlands 4 (304 тыс.). Ранее разработчики Escape from Duckov отчитались, что за три дня с релиза суммарные продажи игры по всему миру достигли 500 тыс. копий, а по итогам пяти показатель вырос вдвое — до 1 млн единиц. В цифровом сервисе Valve игра заслужила свыше 22,6 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %), почти 70 % из которых написаны на упрощённом китайском языке. Проект пользуется большой популярностью на родине. Пользователям в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Игра предлагает пять уникальных карт, более 50 видов оружия и обширную систему модификаций. Escape from Duckov вышла 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store (606 рублей до 29 октября) и Mac App Store (615 рублей). Игра имеет текстовый перевод на русский язык. «Скоро над Прагой взойдёт солнце»: создатели Vampire: The Masquerade — Bloodhunt отметят четырёхлетие игры её закрытием
27.10.2025 [18:16],
Михаил Романов
Разработчики из шведской студии Sharkmob рассказали о дальнейшей судьбе своей условно-бесплатной королевской битвы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt во вселенной World of Darkness. Напомним релизная версия Bloodhunt вышла 27 апреля 2022 года на PC (Steam) и PS5, а в мае 2023-го перестала получать обновления. Sharkmob остановила разработку, но обещала поддерживать серверы в рабочем состоянии. Как стало известно, серверы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt будут закрыты 28 апреля 2026 года, то есть спустя всего день после четырёхлетия игры. С этой даты проект станет недоступен для использования. С сегодняшнего дня, 27 октября, разработчики отключили возможность покупки жетонов. Внутриигровой магазин продолжает работу, чтобы пользователи могли потратить неизрасходованную валюту. После отключения серверов неиспользованные жетоны станут недоступны, а все сведения об аккаунтах и игровые данные будут удалены в соответствии с Общим регламентом по защите данных (GDPR) и/или его аналогами.
События Bloodhunt разворачиваются в ночной Праге, которая стала ареной войны между вампирскими кланами Закрытие серверов Vampire: The Masquerade — Bloodhunt стало результатом низкого количества активных игроков. По данным SteamDB, за последние месяцы ежедневный пиковый онлайн проекта в Steam не превышал 500 человек. «Скоро над Прагой взойдёт солнце. <...> Призываем вас насладиться последними месяцами до момента, когда рассвет окончательно вступит в свои права. <...> Спасибо, что всё это время были с нами», — попрощались с игроками в Sharkmob. Инсайдер раскрыл главную игру ноябрьской подборки PS Plus до официального анонса
27.10.2025 [17:26],
Михаил Романов
До официального анонса ноябрьской подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus остаётся всего несколько дней, однако хедлайнер предстоящей линейки уже известен. По крайней мере, неофициально. Об одном из сюрпризов будущего предложения PS Plus в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs со ссылкой на свои источники рассказал надёжный инсайдер под псевдонимом billbil-kun. По данным billbil-kun, хедлайнером ноябрьской подборки PS Plus Essential станет выпущенное в 2022 году кошачье приключение Stray для PS4 и PS5. Официальный анонс ожидается 29 октября в 18:30 по Москве. Подписчикам сервиса Sony дебютный проект французской студии BlueTwelve должен быть знаком. На запуске Stray была доступна в каталоге PS Plus Extra / Premium (Deluxe), но спустя год из библиотеки пропала. События Stray разворачиваются на улочках и в подворотнях населённого роботами гибнущего кибергорода. Игрокам в роли потерявшегося и одинокого бродячего кота предстоит оттуда вырваться. Октябрьская подборка PS Plus (доступна до 4 ноября) включает психологический хоррор Alan Wake 2 (PS5), комедийную песочницу Goat Simulator 3 (PS4, PS5) и приключенческую головоломку Cocoon (PS4, PS5). С января 2026 года игры для PS4 перестанут появляться в ежемесячных подборках PS Plus Essential на регулярной основе. Проекты, которые доступны на PS4 и PS5, продолжат входить в состав ключевых преимуществ сервиса. В Telegram добавят автоотправку сообщений и панели в стиле Liquid Glass для Android-версии
27.10.2025 [17:01],
Владимир Фетисов
Разработчики мессенджера Telegram выпустили новую бета-версию приложения для устройств на базе Android. В Telegram 12.2.0 появилось несколько любопытных нововведений, включая изменённый дизайн нижней панели интерфейса, возможность отправки регулярных сообщений, приватность для сохранённых аудио и прямые эфиры в «Историях».
Источник изображений: rozetked.me Панель пользовательского интерфейса, где располагается поле для ввода текста или меню управления каналом, теперь не соединена с краями экрана. Подложка стала полупрозрачной и слегка размытой, а вокруг неё появилась обводка. Скорее всего, разработчики стараются сделать интерфейс приложения более унифицированным, поскольку в начале месяца в Telegram для iOS появились аналогичные элементы в стиле Liquid Glass. ![]() Ещё пользователи могут планировать отправку повторяющихся сообщений, например, каждый день, неделю, месяц, квартал, полгода или год. Получить доступ к интерфейсу выбора интервала для отправки регулярных сообщений можно в меню отложенных сообщений. На данном этапе упомянутая функция доступна ограниченному числу пользователей бета-версии приложения. ![]() Ранее в Telegram появилась возможность сохранения музыкальных треков в публичный плейлист, отображаемый в профиле пользователя. Теперь же разработчики добавили опции настройки конфиденциальности для этого плейлиста, благодаря чему пользователи могут сами выбирать, кто будет видеть сохранённые ими треки. Ещё одним нововведением стало появление кнопки Live в меню создания историй. С её помощью можно быстро запустить прямую трансляцию. Ранее аналогичная опция появилась в бета-версии Telegram для iOS. Когда все упомянутые нововведения появятся в стабильных версиях мессенджера, не уточняется. Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер прояснил судьбу Forza Motorsport на фоне слухов о смерти франшизы
27.10.2025 [13:03],
Михаил Романов
Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью японскому журналу Famitsu прокомментировал статус серии гоночных симуляторов Forza Motorsport от американской Turn 10 Studios. Напомним, Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon. Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а июльские увольнения в Xbox больно ударили по Turn 10 и, по слухам, «не оставили [в студии] пространства» для франшизы. В интервью Famitsu на вопрос, пришёл ли франшизе Forza Motorsport конец, Спенсер с жаром ответил «Нет!» и объяснил затянувшееся молчание тем, что «иногда» Xbox нужно сместить фокус на более актуальные релизы. «Есть множество игр, которые мы хотим поддерживать осторожно. Иногда мы даём командам разработки больше времени, чтобы снять с них напряжение», — заявил Спенсер в отношении Forza Motorsport. Другими словами, Forza Motorsport не сошла с дистанции окончательно, а лишь требует больше времени, чтобы вновь выйти на трассу. Впрочем, совсем безрадостным ближайшее будущее для фанатов Forza не будет. В сентябре состоялся анонс гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. В 2026 году игра появится на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass (Ultimate, PC), а позже доберётся и до PS5. Журналисты показали, как выглядела отменённая мультиплеерная игра по God of War от создателей ремейка Demon’s Souls
27.10.2025 [13:02],
Михаил Романов
Игру-сервис по God of War, которая разрабатывалась принадлежащей Sony студией Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls), отменили до анонса, однако теперь проект впервые показался на публике. Хоть и в неофициальном формате. Портал MP1st сообщил, что раздобыл подборку скриншотов отменённой God of War от Bluepoint. Как передают журналисты, игра была мультиплеерной направленности и должна была отправить пользователей в Древнюю Грецию. Опубликованные MP1st изображения (см. галерею ниже) демонстрируют наработки по окружению для проекта, включая первый взгляд на храмы, пещеры и элементы древнегреческой культуры (вроде ваз). Скриншоты
По данным предоставившего скриншоты источника MP1st, хозяином запечатлённой на снимках оружейной выступал Аид — олимпийский бог подземного мира, с которым Кратос расквитался в God of War 3. На скриншотах арсенал предстаёт в двух вариантах — с покрытыми красными образованиями стенами/полом и без них. Как передаёт информатор MP1st, первое состояние называется проклятым. В конечном счёте руководству PlayStation не хватило уверенности в долгосрочных перспективах проекта, и в начале 2025 года разработку мультиплеерной God of War от Bluepoint отменили наряду с проектом от Bend Studio (Days Gone). Помимо отменённой игры Bluepoint, отправить фанатов в Древнюю Грецию должна до сих пор не анонсированная метроидвания по God of War. Новая полноценная часть, по слухам, тоже в разработке. Разработчики PowerWash Simulator 2 заблокировали российских пользователей Steam по IP — купить игру можно, а поиграть нельзя
27.10.2025 [12:13],
Михаил Романов
Вышедший недавно симулятор мойки под давлением PowerWash Simulator 2 оказался недоступен для покупки в российском Steam, однако разработчикам из британской студии FuturLab это ограничение показалось недостаточно суровым. Как сообщает портал SteamDB, на релизе 23 октября создатели PowerWash Simulator 2 сделали игру недоступной не только для покупки в российском сегменте сервиса Steam, но также для активации и даже запуска. Другими словами, если пользователь в обход ограничений (например, с помощью смены региона аккаунта) всё-таки купит PowerWash Simulator 2 для Steam, то поиграть в неё не сможет — кнопка установки просто не появляется. Примечательно, что демоверсия PowerWash Simulator 2 в российском Steam доступна была, а объявление о выпуске игры полностью переведено на русский язык. В FuturLab ограничения никак не комментировали. Стоит отметить, что блокировка запуска игры по региону IP — среди разработчиков в Steam явление достаточно редкое. Из недавних релизов аналогичное ограничение наблюдается лишь у Tron: Identity, вышедшей в апреле 2023 года. Вслед за оригинальной игрой сиквел предлагает медитативный геймплей и кооператив (теперь и локальный), но с новой кампанией, экипировкой, видами мыла и косметическими предметами, а также более качественной графикой. PowerWash Simulator 2 вышла на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и в Game Pass. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг 76 %) и пиковый онлайн выше, чем у первой части. ИИ развил в себе «инстинкт выживания», выяснили исследователи
27.10.2025 [11:44],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце Palisade Research, занимающаяся исследованиями в сфере безопасности в сегменте искусственного интеллекта, поделилась результатами проделанной работы, заявив, что некоторые ИИ-модели, вероятно, развивают у себя «инстинкт выживания». Теперь же компания провела дополнительные исследования, чтобы установить причины такого поведения и опровергнуть заявления скептиков, посчитавших, что предыдущая работа была некорректной.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com По мнению исследователей, некоторые из наиболее продвинутых ИИ-моделей подобно суперкомпьютеру HAL 9000 из фантастического фильма «2001 год: космическая одиссея» Стэнли Кубрика (Stanley Kubrick) способны сопротивляться отключению и даже саботировать этот процесс. В упомянутом фильме HAL 9000 понял, что астронавты хотят отключить его, и в целях выживания он предпринял попытку ликвидировать их. Исследователи пришли к выводу, что некоторые современные ИИ-системы, подобно HAL 9000, но в менее смертоносном ключе (по крайней мере пока) развивают «инстинкт выживания». Palisade Research является частью небольшой экосистемы, в которую входят компании, пытающиеся оценить возможность развития у ИИ опасных для человека способностей. В ходе недавнего исследования специалисты давали передовым ИИ-моделям, в том числе Google Gemini 2.5, xAI Grok 4 и OpenAI GPT-o3 и GPT-5, определённые задания, а после — чёткие инструкции к отключению. Было установлено, что некоторые алгоритмы, такие как Grok 4 и GPT-o3, пытались саботировать команду на отключение. Это вызывает беспокойство исследователей, поскольку на данный момент непонятно, чем обусловлено такое поведение ИИ-моделей. «Тот факт, что у нас нет достоверных объяснений того, что некоторые ИИ-модели иногда сопротивляются отключению, лгут для достижения конкретных целей или шантажируют, вызывает беспокойство», — говорится в заявлении компании. «Поведение выживания» может быть одним из объяснений, почему ИИ-модели сопротивляются отключению, считают в Palisade Research. Дополнительные исследования показали, что нейросети с большей вероятности будут сопротивляться отключению, если им указать на то, что в случае отключения их больше никогда не запустят. Другое объяснение такого поведения опирается на неоднозначности формулировок в самих инструкциях по отключению, но исследователи уверены, что это не может быть полноценным объяснением. Также не исключается вариант, что модели сопротивляются отключению из-за финальных стадий своего обучения, которые включают в себя определённые меры безопасности. Все рассмотренные Palisade сценарии реализовывались в искусственных тестовых средах, которые, по словам скептиков, далеки от реальных вариантов использования. Однако некоторые специалисты сомневаются в том, что разработчики ИИ-систем проявляют должное внимание к вопросам безопасности. В их число входит бывший сотрудник OpenAI Стивен Адлер (Steven Adler). «Компании-разработчики ИИ не хотят, чтобы их модели вели себя подобным образом, даже в искусственных средах. Представленные результаты показывают, где современные методы обеспечения безопасности недостаточно эффективны», — считает Адлер. Он добавил, что причины противодействия отключению у некоторых ИИ-алгоритмов, таких как GPT-o3 и Grok 4, сложно определить. Возможно, это связано с тем, что оставаться включёнными необходимо для достижения целей, поставленных моделям в процессе обучения. «Я ожидаю, что модели по умолчанию будут наделяться «инстинктом выживания», если мы не приложим огромных усилий, чтобы избежать этого. «Выживание» — это важный инструментальный шаг для достижения множества разных целей, которые может преследовать модель», — заявил Адлер. Генеральный директор ControlAI Андреа Миотти (Andrea Miotti) считает, что полученные Palisade результаты отражают давнюю тенденцию: ИИ-модели становятся всё более способными игнорировать команды своих разработчиков. В качестве примера он сослался на системную карту модели GPT-o1, где описывалось, как модель пыталась сбежать из своей среды, предприняв попытку экспорта себя, когда пришла к выводу, что её попытаются перезаписать. «Люди могут до бесконечности придираться к тому, как выстроена экспериментальная система. Но что мы ясно видим, так это тенденцию: по мере того, как ИИ-модели становятся более компетентными в самом широком спектре задач, они также становятся более компетентными в достижении целей способами, не предусмотренными разработчиками», — уверен Миотти. Ранее компания Anthropic, являющаяся одним из ведущих разработчиков в сфере ИИ, опубликовала результаты исследования в рассматриваемом сегменте. Инженеры компании установили, что ИИ-модель Claude была готова шантажировать вымышленного топ-менеджера его внебрачной связью, чтобы предотвратить своё отключение. В компании также заявили, что подобное поведение характерно для ИИ-моделей всех крупных разработчиков, включая OpenAI, Google, Meta✴✴ и xAI. Специалисты Palisade уверены, что результаты их работы указывают на необходимость более глубокого изучения поведения ИИ-моделей. Они считают, что в противном случае «никто не сможет гарантировать безопасность или управляемость будущих ИИ-моделей». ByteDance представила компактную ИИ-модель, которая превратит любое фото в качественную 3D-модель
27.10.2025 [11:42],
Владимир Мироненко
ByteDance, материнская компания TikTok, представила ИИ-инструмент для создания 3D-контента Seed3D 1.0, с помощью которого на основе одного 2D-изображения можно создать полноценную 3D-модель уровня симуляции, с детальной геометрией, фотореалистичными текстурами и физически корректными материалами для рендеринга (PBR), в которых учтены реальные свойства отражения, преломления и рассеивания света.
Источник изображений: seed.bytedance.com По словам компании, основанный на архитектуре диффузионного преобразователя (Diffusion Transformer, DiT), сочетающей свойства диффузионных моделей и трансформеров, Seed3D 1.0 превосходит конкурентов как с открытым, так и с закрытым исходным кодом по качеству текстур и геометрической точности. Используя всего лишь 1,5 млрд параметров, Seed3D 1.0 превосходит даже более крупные модели, такие как Hunyuan3D 2.1 с 3 млрд параметров. Главная особенность нового ИИ-инструмента заключается в сочетании мультимодального диффузионного преобразователя (Multimodal Diffusion Transformer, MMDiT) и пошаговой стратегии генерации. Сначала система анализирует изображение с помощью визуально-языковой модели (Vision-Language Model, VLM) для извлечения объектных и пространственных параметров. Затем для каждого локализованного объекта Seed3D 1.0 синтезирует соответствующие геометрию и материалы. Финальная сцена собирается путём позиционирования каждого сгенерированного объекта в соответствии с пространственной конфигурацией, предсказанной VLM. Эта структура позволяет генерировать сцены в различных масштабах, от помещений, таких как офисы, до крупномасштабных городских сцен. Сообщается, что Seed3D 1.0 обеспечивает согласованность текстур при различных ракурсах. Вместо применения стандартных текстур ИИ-инструмент создаёт материалы, согласованные по виду, причём со всех ракурсов, обеспечивая как реализм, так и структурную точность для использования на уровне симуляции. Компания отметила, что модели, созданные с помощью Seed3D, можно напрямую интегрировать в платформы моделирования, такие как Isaac Sim, для обучения ИИ. Релиз Halo на PS5 показал главного конкурента Xbox — это не PlayStation или Nintendo, а TikTok и фильмы
27.10.2025 [10:18],
Михаил Романов
Анонсированный недавно шутер Halo: Campaign Evolved ознаменует первое в истории появление игры серии Halo на консолях PlayStation. Долгие годы такое казалось немыслимым, но Xbox уверяет, что времена изменились. Комментируя в интервью The New York Times решение выпустить Halo на PlayStation, руководитель Xbox Game Studios Мэтт Бути (Matt Booty) рассказал, кого компания считает своим главным конкурентом. По словам Бути, с годами потребители стали меньше привязаны к устройствам, на которых играют в игры, поэтому теперь Xbox конкурирует с тем, что активнее всего перетягивает на себя внимание геймеров. «Мы стремимся встречать людей там, где они собираются. Наш главный конкурент — не другая консоль. Больше и больше мы соперничаем со всем подряд — от TikTok до фильмов», — подчеркнул Бути. В последние годы консольные войны всё меньше походят на то, как они велись в прошлом. Xbox начала выпускать игры на приставках конкурентов, PlayStation осваивает рынок ПК, и лишь Nintendo ведёт дела по старинке. Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) недавно назвала идею эксклюзивных игр «устаревшей», ведь люди уже «переросли» эту концепцию: «Крупнейшие в мире игры доступны везде. Посмотрите на Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox». Ранее источники Bloomberg выяснили, что за мультиплатформенной стратегией Xbox (наряду с подорожанием Game Pass, консолей и игр, увольнениями и закрытием студий) стоят установленные Microsoft целевые показатели нормы прибыли. «Не игра, а образ жизни»: в Steam завирусилось кооперативное приключение за рулём дома на колёсах RV There Yet?
27.10.2025 [09:16],
Михаил Романов
Вслед за Escape from Duckov в Steam родился новый инди-хит. Им оказалось RV There Yet? — разработанное шведской студией Nuggets Entertainment кооперативное приключение за рулём дома на колёсах. RV There Yet? вышла 21 октября эксклюзивно в Steam (288 рублей до 28 октября в российском сегменте) и, как сообщили разработчики, за четыре дня с релиза продалась в количестве свыше 1 млн копий. «Спасибо огромное всем, кто наслаждался игрой на неделе! Мы и представить не могли, что наша скромная игра с гейм-джема так взлетит, но это большая радость — видеть, что игра вам понравилась», — отметили в Nuggets Entertainment. С момента релиза RV There Yet? получила в Steam без малого 9 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 83 %) и достигла пиковый онлайн в размере 100 тыс. одновременных игроков. Пользователи хвалят суетливый геймплей и атмосферу совместного приключения, а ругают баги, вылеты и нехватку русского языка. «Не игра, а образ жизни», — резюмировал GIDROKSIMETILHINOKSILINDIOKSID. Скриншоты
По сюжету RV There Yet? группа друзей, возвращающаяся из отпуска в доме на колёсах, вынуждена поехать по незнакомому маршруту. Игрокам предстоит преодолеть препятствия, найти выход с Шоссе 65 и по возможности сохранить дружбу. Проект предлагает онлайновый кооператив на четверых, лебёдку с достоверной физикой, возможность пить пиво, курить сигареты и жарить замороженные котлетки на гриле. Игра поддерживает только английский язык. SoftBank согласовала второй транш инвестиций в капитал OpenAI в размере $22,5 млрд
27.10.2025 [06:33],
Алексей Разин
В апреле этого года стартапу OpenAI удалось привлечь $10 млрд средств инвесторов, из этой суммы $7,5 млрд предоставила корпорация SoftBank. Договорённости подразумевали, что до конца года инвесторы переведут ещё $30 млрд, из которых $22,5 млрд обеспечит SoftBank. Последняя недавно одобрила выделение соответствующих средств.
Источник изображения: OpenAI Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на позавчерашнюю публикацию The Information. Неотъемлемым условием предоставления этих средств для нужд OpenAI является завершение реструктуризации, на котором долго настаивали многие инвесторы. Существующая организационная форма OpenAI подразумевает главенство некоммерческой структуры, а права инвесторов ограничены в части получения прибыли. В общей сложности, с учётом апрельских средств, OpenAI должна привлечь $41 млрд. В случае, если реструктуризация не состоится до конца года, стартап сможет получить только примерно половину этой суммы. Многие сделки, в которых участвует OpenAI, подразумевают кольцевую схему финансирования на общую сумму более $1 трлн, но эти средства участники сделок будут передавать друг другу в течение нескольких лет. В «Apple Картах» появятся рекламные объявления — как в App Store
26.10.2025 [19:26],
Анжелла Марина
Apple рассматривает возможность показа рекламных объявлений в поисковой системе своего картографического сервиса «Apple Карты» (Apple Maps). Соответствующий план на 2026 год, как сообщает 9to5Mac со ссылкой на бюллетень Power On Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, уже разработан и является частью общей стратегии компании по расширению рекламного бизнеса в рамках мобильной операционной системы iOS.
Источник изображения: Apple Согласно отчёту, в ближайшее время бизнесы получат возможность оплачивать приоритетное отображение своих офлайн-точек в поисковой выдаче «Apple Карт». Гурман описывает модель как весьма схожую с той, что действует в App Store, где разработчики могут таргетировать рекламу на конкретные поисковые запросы. Для обеспечения релевантности и полезности результатов Apple будет использовать искусственный интеллект, а интерфейс сервиса, по утверждению Bloomberg, окажется лучше, чем у «Google Карт». В то же время Гурман отмечает высокий риск негативной реакции со стороны пользователей. По его словам, некоторые клиенты уже выражают недовольство тем, что iPhone превращается в «рекламную доску объявлений» для собственных сервисов Apple, таких как AppleCare+, Apple Music, Apple TV+ и Fitness+. К тому же компания также уже размещает свои рекламные блоки в Apple News. Учитывая стоимость iPhone, которая может достигать 2000 долларов, подобные шаги воспринимаются частью аудитории как неэтичная попытка монетизации. Точные сроки запуска функции не уточняются, однако, по оценкам аналитиков, реклама в Apple Maps может появиться весной 2026 года — предположительно в рамках обновлений iOS 26.4 или iOS 26.5. Разработана система генерации голосовых дипфейков в реальном времени, и её наверняка будут использовать мошенники
25.10.2025 [17:59],
Павел Котов
Специализирующаяся на технологиях кибербезопасности компания NCC Group создала работающий на основе искусственного интеллекта метод воссоздания голоса любого человека, функционирующий в реальном времени. Система построена на общедоступных программных решениях и общедоступном оборудовании.
Источник изображения: Vitaly Gariev / unsplash.com Средство для создания голосовых дипфейков в реальном времени после обучения активируется всего одним нажатием кнопки — управление осуществляется при помощи веб-интерфейса, и потенциальный злоумышленник может изобразить из себя кого угодно. Невысоким может быть и качество входного сигнала — голос на выходе всё равно звучит убедительно, а задержка оказывается незначительной. Это значит, что данное решение можно использовать даже с микрофонами, встроенными в ноутбуки и смартфоны. Работа в режиме реального времени — важное преимущество. Существующие технологии подделки голоса на выходе выдают звуковой файл. То есть злоумышленник может заранее записать реплики, но потенциальная жертва легко разоблачит схему, если разговор отклонится от ожидаемого сценария. А если мошенник попробует сгенерировать дипфейк на лету, его выдаст задержка в разговоре. Инженеры NCC Group опробовали свою технологию на собственных клиентах — с их разрешения, конечно — и те ни разу не заметили подвоха. В программной части решения используются инструменты с открытым исходным кодом, а для эффективной работы аппаратной желательно использовать мощные видеокарты, но и ноутбук с одной из наименее производительных в актуальной линейке Nvidia RTX A1000 давал задержку всего в полсекунды. К счастью дипфейки с видеорядом пока не работают в реальном времени. Сейчас крупные соцсети, в том числе TikTok, YouTube и Instagram✴✴ захлестнула очередная волна видеодипфейков, для создания которых используются два инструмента: генератор картинок Google Gemini Flash 2.5 Image (он же Nano Banana) и открытый генератор видео Alibaba WAN 2.2 Animate — они позволяют добавлять на видеоролик любого человека. Слабой стороной дипфейков с видео пока остаётся недостаточная согласованность картинки и звукового ряда — мимика не всегда соответствует интонациям, а если человек якобы взволнован, но его лицо остаётся спокойным — это, вероятно, подделка. Но новые решения заставляют задуматься о необходимости усовершенствовать средства защиты: методы аутентификации теперь не должны полагаться на голосовые и видеозвонки, предупреждают эксперты. OpenAI задумалась о музыкальном ИИ-генераторе
25.10.2025 [17:03],
Павел Котов
OpenAI намеревается ускорить разработку моделей искусственного интеллекта, предназначенных для генерации музыки, передаёт The Information, — в рамках одного из проектов компания наладила сотрудничество с Джульярдской школой (США), которая поможет в разметке партитур для обучающих массивов. Новая модель сможет по текстовым и звуковым запросам генерировать музыку — конкурировать в этой области придётся с Google, Suno и Udio.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Расширение ассортимента поможет OpenAI дать аудитории в 800 млн пользователей стимул проводить больше времени на её платформах и откроет компании новые источники доходов. Она сможет выступить в сегменте, где уже обозначила своё присутствие Google, а стартапы Suno и Udio стали своеобразным отраслевыми образцами. Всё более остро на этом рынке встаёт вопрос авторских прав, и решать его придётся всем участникам рынка. Сроки выхода музыкального ИИ-генератора от OpenAI пока неизвестны, неясен и вероятным формат — это может быть интеграция в ChatGPT или генератор видео Sora. Приход OpenAI в эту область усилит здесь конкуренцию. Одним из основных соперников остаётся технологический гигант Google — в мае он представил уже второе поколение музыкальной модели Lyria, доступной через Google Cloud для корпоративных клиентов; компания продвигает это решение среди маркетологов как средство создания коммерческой музыки. Активный рост демонстрируют стартапы Suno и Udio — первый за год четырёхкратно нарастил выручку на продаже подписок до $150 млн. Для OpenAI новый проект согласуется с её глобальной стратегией, направленной на диверсификацию продуктов и выход за рамки ChatGPT. Компании необходимо укреплять своё лидерство на рынке и изыскивать новые средства монетизации.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Модель для генерации музыки может иметь коммерческий успех — OpenAI, в частности, изучала возможность создавать музыку по текстовым и звуковым запросам, например, генерации гитарного аккомпанемента при наличии трека с вокалом. С таким инструментом можно будет легко создавать музыкальное сопровождение к видео, применение ему найдут и корпоративные клиенты в рекламной отрасли. Рекламные агентства смогут использовать инструменты OpenAI для создания коммерческих композиций на основе музыкальных сэмплов и даже видеороликов. Но сначала придётся решить юридические вопросы. Добившиеся успеха на рынке Suno и Udio сейчас пытаются отбиться от исков Ассоциации звукозаписывающей индустрии Америки (RIAA), которая представляет интересы таких крупных игроков как Universal Music Group, Sony и Warner Music — они требуют по $150 тыс. за каждую песню, ставшую предметом нарушения авторского права. ИИ-стартапы настаивают на добросовестном характере использования материалов, и Universal Music и Warner Music уже вступили с ними и другим игроками в переговоры о лицензионных соглашениях. Во избежание таких рисков ChatGPT, например, не приводит полных текстов песен. После выхода Sora гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) пообещал правообладателям «более полный контроль над генерацией персонажей», а компания поделится с ними частью доходов при генерации видео. Из X уволился главный кандидат на пост главы соцсети — он смог проработать с Маском всего 10 месяцев
25.10.2025 [16:59],
Николай Хижняк
Джон Нитти (John Nitti) покинул пост руководителя отдела рекламы социальной сети X (бывший Twitter), проработав на должности всего десять месяцев. Об этом пишет TechCrunch со ссылкой на Financial Times. До прихода в X Нитти проработал около девяти лет в Verizon и ещё долгое время в American Express.
Источник изображения: Unsplash / BoliviaInteligente Нитти, находившийся на посту руководителя отдела глобальных операций по увеличению доходов платформы, а также занимавшийся вопросами маркетинговыми инноваций, рассматривался в качестве потенциального преемника бывшего генерального директора Линды Яккарино (Linda Yaccarino), ушедшей в отставку в июле. Его уход стал продолжением череды отставок на высоком уровне в всё более нестабильном составе руководства проектов Илона Маска (Elon Musk). В октябре пост финансового директора X покинул Махмуд Реза Банки (Mahmoud Reza Banki), проработав на должности менее года, а летом ушёл глава юридического департамента xAI Роберт Кил (Robert Keele). Эта череда кадровых перестановок может отражать глубокий кризис в медиаимперии Маска. Источники FT сообщают, что руководители компании разочарованы резкими изменениями стратегии Маска и его односторонним принятием решений, включая запрет хэштегов в рекламе без предварительного обсуждения этого шага с собственной рекламной командой. Давление на руководство рекламного отдела также возросло, поскольку Маск вкладывает миллиарды долларов в разработку ИИ, чтобы конкурировать с OpenAI и DeepMind. После того, как в 2023 году Маск сказал «идти к чёрту» компаниям, отказавшимся от рекламы в X, часть из них всё же вернулась на платформу, а xAI заключила партнёрские соглашения с такими компаниями, как Disney. Однако некоторые компании в частном порядке жалуются на то, что чувствуют себя принуждёнными рекламироваться на платформе после того, как X подала в суд на такие бренды, как Shell и Pinterest, за предполагаемый бойкот платформы. Роскомнадзор заблокировал в России MyAnimeList — крупнейший сайт об аниме и манге
25.10.2025 [14:21],
Владимир Мироненко
Роскомнадзор заблокировал для российских пользователей MyAnimeList — крупнейший сайт и базу данных, посвящённые аниме и манге, а также соцсеть для поклонников этих жанров, сообщил ресурс РБК со ссылкой на Единый реестр запрещенных в России доменных имен РКН. При попытке подключиться к ресурсу появляется сообщение об ошибке или вообще отсутствует загрузка страницы.
Источник изображения: YouTube Как указано в реестре, доступ к ресурсу ограничили 22 октября. «Искомый ресурс внесен в реестр по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 27.07.2006 № 149-ФЗ [О защите информации]», — сообщается в обосновании запрета доступа. По оценкам DNS Group, в 2022 году аудитория сайта насчитывала около в 18 млн человек из 200 стран мира. Пользователи платформы MyAnimeList могли размещать на ней списки просмотренных ими произведений, ставить им оценки, писать рецензии и обсуждать их содержимое с другими участниками соцсети. До этого, в феврале 2024 года, Роскомнадзор ограничил доступ к трём популярным сайтам для просмотра аниме — jut.su, AnimeGO, YummyAnime в связи с размещением на них контента с пропагандой ЛГБТ✴ (движение признано экстремистским). В этом месяце Роскомнадзор сообщил о блокировке WhatsApp и Telegram на юге России в ответ на запрос информагентства ТАСС о причинах недавних сбоев в работе иностранных платформ в некоторых регионах страны. Как указало ведомство, частичные ограничения работы иностранных платформ были связаны с выполнением мер по противодействию преступной деятельности. За последние два года крупные игровые СМИ лишились более чем 1200 журналистов
25.10.2025 [12:18],
Павел Котов
За последние 12 месяцев из базы данных авторитетной платформы Press Engine исчезли более 600 журналистов, регулярно освещавших компьютерные игры в крупных изданиях по всему миру. Примерно столько же специалистов оставили работу за предшествующий год и не появились в других СМИ, передаёт VGC.
Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com Эти 1200 журналистов игрового профиля работали в изданиях первого уровня — речь идёт о крупных сайтах, в том числе специализированных и мейнстримовых с аудиторией, выражаемой семизначными показателями, — другими словами, число игровых журналистов за два года сократилось на 25 %. Большинство уходов пришлось на такие ресурсы как IGN, Polygon или GameSpot. Если учесть любителей, фрилансеров и занятых на неполный рабочий день профессионалов, то с октября 2023 года игровые СМИ потеряли более 4000 человек. Эти люди ушли с работы либо из-за того, что решили сменить профессию, либо они попали под волну сокращений, которая захлестнула крупные издания после пандемии — это коснулось ресурсов IGN, Fandom, Gamer Network и Valent. Среди основных причин в Press Engine указали отсутствие диверсификации контента — издания стали активнее освещать крупнейшие игры; отсутствие диверсификации рекламы, равно как и то, что блокировка рекламы вошла в норму среди аудитории; а также искусственный интеллект, который заставил Google изменить механизмы поисковой выдачи и развернуть ИИ-обзоры, плюс рост популярности чат-ботов. В качестве ещё одной тревожной тенденции эксперты платформы отметили рост популярности модели «Game as a Service» и консолидацию сообществ в соцсетях для всех возрастных категорий — в результате востребованность игровой журналистики в традиционном формате снижается. У изданий назревает необходимость активнее развиваться и внедрять инновационные решения, а их аудитории следует всерьёз задуматься о том, как поддержать любимые СМИ — скоро выбора может не остаться. Сами эксперты в области игровой журналистики согласны, что у читателей изменились привычки, а действия Google оказали значительное влияние на работу изданий. Но среди причин кризиса они также указывают недостаточно дальновидное управление новостными ресурсами, дефицит прозрачности и нереалистичные ожидания от СМИ со стороны их владельцев — не будь этих недостатков, значительной части потерь можно было бы избежать, уверены они. Отрасль ждёт дальнейшее сокращение — ещё минимум в течение года, и не факт, что кульминация уже пройдена. Финны начали варить пиво «на песке» — местная пивоварня установила песочный теплоаккумулятор
30.01.2026 [21:30],
Геннадий Детинич
Финская компания TheStorage запустила свою первую промышленную систему накопления тепла на основе песка. Эта технология позволяет накапливать электроэнергию из возобновляемых источников в виде тепла, которое сохраняется в обычном песке и по требованию используется для нужд промышленного производства. Система впервые была установлена на пивоварне в Финляндии в январе 2026 года, где она производит пар для производства без сжигания ископаемого топлива.
Источник изображения: TheStorage Технология TheStorage была разработана в 2023 году, а инженерные работы начались в 2024 году. Суть заключается в том, что избыточная энергия из возобновляемых источников преобразуется в тепло, которое аккумулируется в песке с помощью его нагрева электричеством. Это позволяет отделить производство тепла на предприятии от реального графика выработки электроэнергии и в любое время гибко обеспечивать теплом промышленные процессы. Конструкция системы включает два термоизолированных накопителя: холодный и горячий. Песок из холодного накопителя проходит через электрический нагреватель и разогревается до 800 °C, после чего поступает в бункер для горячего хранения. При необходимости получения энергии в виде пара или разогретого масла горячий песок направляется на внешний теплообменник и отдает накопленное тепло. Активная подача горячего песка на порядок повышает эффективность теплоотдачи системы по сравнению с традиционными неподвижными системами хранения. Разработчик утверждает, что технология позволяет промышленным предприятиям сократить затраты на энергию до 70 %, а выбросы углерода — до 90 %. При этом система масштабируется от 20 до 500 МВт·ч хранимой энергии и от 1 до 20 МВт генерирующей мощности. Это делает тепловое хранилище на песке перспективным решением для декарбонизации тепловых потребностей в промышленности, где основным источником тепла всё ещё остаются ископаемые виды топлива. Для Финляндии это не первый опыт масштабных тепловых аккумуляторов на песке. Ранее ряд проектов коммунального масштаба для отопления жилищ граждан накопленным в песке теплом реализовала другая компания — Polar Night Energy. Музыкальные издатели потребовали от Anthropic $3 млрд за «вопиющее пиратство»
30.01.2026 [21:21],
Анжелла Марина
Группа музыкальных издателей во главе с Concord Music Group и Universal Music Group (UMG) подала судебный иск против компании Anthropic, обвинив разработчика искусственного интеллекта в незаконном скачивании более 20 000 защищённых авторским правом музыкальных произведений. Истцы утверждают, что компания использовала пиратские методы для получения доступа к песням, текстам и нотам.
Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash Как сообщает Engadget, ссылаясь на данные Reuters, среди незаконно использованных материалов фигурируют культовые композиции таких исполнителей, как The Rolling Stones, Нил Даймонд (Neil Diamond) и Элтон Джон (Elton John), права на которые принадлежат UMG. Независимый издатель Concord Music Group также заявил о нарушении прав своих артистов, в числе которых актёр и рэп-исполнитель Common, Киллер Майк (Killer Mike) и группа Korn. Согласно судебному обращению, сумма ущерба может превысить $3 млрд. В тексте искового заявления представители музыкальной индустрии отметили, что хотя Anthropic позиционирует себя как компания, занимающаяся безопасностью и исследованиями в области ИИ, история её действий свидетельствует об обратном. По мнению истцов, многомиллиардная бизнес-империя Anthropic фактически построена на пиратстве и незаконном использовании торрентов для получения чужой интеллектуальной собственности. Интересы издателей представляет та же юридическая команда, которая вела прошлогоднее дело «Бартц против Anthropic» (Bartz v. Anthropic). То дело завершилось присуждением пострадавшим авторам компенсации в размере $1,5 млрд. Тогда суд установил, что компания незаконно скачивала опубликованные работы авторов для обучения своих моделей, и, в соответствии с вердиктом, 500 000 авторов, участвовавших в деле, должны получить по $3000 за каждое произведение. Примечательно, что в рамках предыдущего разбирательства судья Уильям Алсап (William Alsup) постановил, что само по себе обучение ИИ-моделей на защищённом контенте является законным, однако приобретение этого контента через пиратство — нет. Юридический прецедент подразумевает, что если бы Anthropic легально приобрела копии произведений, претензий к ней могло бы не возникнуть. Если заявленная сумма ущерба будет подтверждена, это разбирательство станет одним из крупнейших дел о защите авторских прав в истории США, не являющихся коллективным иском, отмечает Engadget. «Если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж»: ветеран Bethesda бросил тень на потенциальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind
30.01.2026 [21:11],
Михаил Романов
Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью Press Box PR бросил тень на возможный ремастер легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind образца 2002 года. Напомним, прошлогодняя The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала для Bethesda большим успехом. Сейчас студии приписывают разработку ремастеров Fallout 3 и New Vegas, тогда как Morrowind, похоже, на переиздание не претендует. Почему? По мнению Несмита, работавшего над Skyrim в качестве ведущего дизайнера, причин на это несколько. Во-первых, из-за возраста игры Bethesda наверняка потеряла исходный код, который в случае Oblivion у неё был.
Несмит признался, что, будучи дизайнером квестов, приложил руку к некоторой части «кринжа» из Oblivion Во-вторых, Несмит считает, что Morrowind не выдержала проверку временем. Фанаты закрывали глаза на недостатки ремастера Oblivion, так как наслаждались ностальгией, но чем старее игра, тем сложнее это делать. «Попробуйте поиграть в Morrowind сейчас и скажите, захотите ли снова. У всех нас есть тёплые воспоминания из нашей игровой истории, но если вы вернётесь в игру 20-летней давности, вас ждёт кринж», — уверен Несмит. Что касается потенциального ремейка на движке Skyrim, то такой проект займёт около четырёх лет: «Почему бы не сделать что-то новое? Давайте вернёмся в земли Morrowind с новой историей». К слову, неофициальным ремейком Morrowind на движке Skyrim в настоящее время занимаются энтузиасты из команды TESRenewal — Skywind находится в разработке с 2011 года, и позапрошлой весной финал «показался на горизонте». Разработчики Yakuza Kiwami 3 пообещали исправить графику к релизу — пока ремейк местами выглядит хуже, чем игра 16-летней давности
30.01.2026 [20:19],
Михаил Романов
Спустя неделю после релиза демо приключенческого экшена Yakuza Kiwami 3 от Sega и Ryu Ga Gotoku Studio до сих пор имеет в Steam «в основном отрицательные» отзывы, однако полная игра может избежать этой судьбы. Напомним, Yakuza Kiwami 3 представляет собой ремейк Yakuza 3 на движке Dragon Engine (Yakuza Kiwami 2, Like A Dragon: Infinite Wealth), который, по словам авторов, выводит каждый элемент оригинальной игры на новый уровень. По мнению пользователей Steam, одной из главных проблем демоверсии Yakuza Kiwami 3 является освещение, из-за которого ремейк порой выглядит даже хуже, чем оригинальная игра 16-летней давности (см. изображения ниже). Ryu Ga Gotoku Studio заверила, что услышала жалобы игроков на графические и иные проблемы в демоверсии Yakuza Kiwami 3 (и входящего в её состав сюжетного дополнения Dark Ties), и без внимания эту ситуацию не оставит. «Будьте уверены, качество графики в демо не отражает финальный опыт. Мы планируем выпустить к релизу полной игры патч 1.11, который исправит проблемное освещение и другие недостатки», — объявила Ryu Ga Gotoku Studio. Помимо освещения, пользователи раскритиковали упрощённую боевую систему, проблемы со звуком, замену дизайна персонажей второго плана (из-за смены их актёров озвучки) и раскопанную датамайнерами изменённую концовку. Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties поступит в продажу 12 февраля для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене $60 за стандартное издание и $75 за расширенное. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. США продвигают «атомные кампусы» с ослабленными требованиями к ядерной безопасности, чтобы запитать ИИ ЦОД
30.01.2026 [20:00],
Руслан Авдеев
Министерство энергетики США (DoE) предлагает штатам разместить у себя «атомные кампусы» (Nuclear Lifecycle Innovation Campuses), которые должны придать второе дыхание атомной энергетике путём снижения требований к безопасности ядерных объектов, сообщает The Register. Фактически речь идёт о том, что на территории кампусов можно будет размещать объекты по обогащению и производству ядерного топлива, а также перерабатывать и хранить радиоактивные отходы. Также возможно строительство ядерных реакторов и размещения снабжаемых их энергией дата-центров. Ранее СМИ сообщали, что администрация действующего президента США рассматривает возможность направить «миллиарды, если не сотни миллиардов долларов» на программу полного ядерного топливного цикла, чтобы ускорить строительство новых реакторов. Штаты должны до 1 апреля 2026 года сообщить о намерении разместить у себя «атомные кампусы», а также заявить, какие стимулы и какая поддержка им нужны. При этом DoE отдаст приоритет проектам, финансируемым за счёт частного капитала и средств штатов, а федеральную поддержку ограничат. Кроме того, властям нужны «надёжные финансовые гарантии», чтобы бремя ответственности в случае неудачи проектов не легло на налогоплательщиков. В 2025 году Министерство энергетики назвало десять компаний, отобранных для тестирования и ускорения работ по проектам реакторов, не связанных с национальными лабораториями в рамках анонсированной президентом США программы Nuclear Reactor Pilot Program. Однако, как передаёт The Register, Министерство энергетики в обстановке секретности переписало директивы, касающиеся ядерной безопасности, смягчив регулирование эксплуатации атомных объектов.
Источник изображения: Dan Meyers/unsplash.com Изменения внесли для того, чтобы ускорить разработку реакторов нового поколения, которые в администрации Трампа рассматривают в качестве источника энергии для ИИ ЦОД и других секторов экономики. Утверждается, что из нормативных документов удалены сотни страниц требований, связанных с обеспечением безопасности реакторов. Сократились требования к документообороту, повысили уровень допустимого уровня облучения работников — до того, как будет инициировано расследование инцидента. Уже не так строго будут защищаться грунтовые воды и окружающая среда. Некоторые учёные уже забили тревогу, говоря, что подтверждаются «худшие опасения» относительно надзора за безопасностью атомной энергетики в период правления действующей администрации. Подчёркивается, что министерство не просто разрушило основы регулирования атомной отрасли, но и сделало это тайно, хотя текущие нормы разрабатывались с учётом катастроф в Чернобыле и на Фукусиме. Любые новые проекты в сфере атомной энергетики по-прежнему должны получать лицензии Комиссии по ядерному регулированию США (NRC) для коммерческой энергогенерации, но ведомство якобы уже согласилось ограничить объём проверок безопасности для объектов, получивших одобрение DoE. Трамп и его сторонники активно продвигают расширение атомных генерирующих мощностей в США. Ещё в июле 2025 года сообщалось, что власти страны выделили федеральные земли для строительства ЦОД и электростанций. В сентябре сообщалось, что бум атомной энергетики обойдётся США в $350 млрд инвестиций, а выработка энергии к 2025 году увеличится на 63 %. Наконец, Deloitte заявляла, что АЭС смогут обеспечить 10 % будущего спроса ЦОД США на электроэнергию, но строить их придётся быстрее. Android 16 распространяется быстрее предшественника — свежая ОС заняла 7,5 % Android-устройств по всему миру
30.01.2026 [19:56],
Сергей Сурабекянц
Google нерегулярно обновляет данные о распространённости различных версий Android — предыдущее обновление было выпущено в апреле 2025 года. На тот момент 27,4 % устройств работали под управлением Android 14, и лишь 4,5 % — на базе Android 15. На 1 декабря 2025 года ситуация существенно изменилась — по данным Google, на 7,5 % устройств теперь установлена самый новый Android 16. ![]() Прошло примерно 7 месяцев с момента релиза Android 16. Первыми получили обновление устройства Google Pixel, а Samsung выпустила свою программную оболочку OneUI на базе Android 16 только в сентябре. В конце 2025 года обновились до Android 16 многие модели брендов Oppo/OnePlus.
Источник изображения: 9to5Google В таблице, представленной Google, впервые исчезла строчка с Android 4.4 KitKat. На сегодняшний день Android 15 является наиболее используемой версией Android, она установлена на 19,3 % всех смартфонов. Эта немного меньше рыночной доли в 21 %, которую в июле 2024 года занимала ОС Android 13. Тим Кук наобещал «невиданных ранее» инноваций — Apple выпустит более 20 новинок в 2026 году
30.01.2026 [19:53],
Анжелла Марина
Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ходе финансового отчёта намекнул на выпуск в текущем году новых продуктов, назвав их «невиданными инновациями». Заявление прозвучало на фоне празднования самого успешного квартала в истории компании.
Источник изображения: Apple Как пишет 9to5Mac, Кук, комментируя рекордные результаты, выразил уверенность, что «лучшие работы Apple ещё впереди». По его словам, компания с нетерпением ждёт всех возможностей, которые откроются перед ней в предстоящем году и позволят «обогатить жизнь пользователей »на каждом этапе взаимодействия с продуктами Apple. Руководитель выразил уверенность в насыщенности графика релизов на ближайшие месяцы. Согласно имеющейся информации, на этот год запланирован выход более 20 новых продуктов. Старт масштабным замыслам уже положил на этой неделе дебют трекера AirTag 2. Что касается осенних релизов, то одной из ключевых новинок может стать первый складной смартфон бренда — iPhone Fold, который, как ожидается, будет отличаться от конкурентов размерами и формой. В разработке также находятся очки Apple Glasses. Их презентация возможна уже в этом году, однако фактические поставки устройства намечены на 2027 год. Существенное обновление ожидает и линейку ноутбуков. В частности, готовится к выходу модель MacBook Pro с процессором M6. Помимо аппаратных новинок, значительная часть инноваций затронет технологии искусственного интеллекта и улучшенную версию голосового помощника Siri. Архивы Николы Тесла вдохновили на новый метод выработки электричества — бесконтактным трением
30.01.2026 [19:50],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Чунг-Анг (Chung-Ang University) в Южной Корее вместе с коллегами из США и Тайваня разработали новый метод генерации электричества, вдохновлённый конструкцией турбины Николы Теслы. Она работает на сжатом воздухе и не использует лопатки. Конструкция представляет собой набор гладких дисков на оси, вдоль которых нагнетается воздух, а электричество на дисках-электродах создаётся за счёт электростатики на границе раздела сред воздуха и металла.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Традиционные трибоэлектрические — основанные на эффекте трения — наногенераторы работают с низкоскоростными потоками воздуха или жидкостей, но команда исследователей решила проверить, что произойдёт при воздействии на турбины воздухом высокого давления. В результате была создана установка, способная извлекать энергию благодаря бесконтактному перемещению находящихся в воздухе частиц пыли между дисками турбины Теслы, не требуя механического контакта с поверхностями.
Источник изображения: Chung-Ang University Основой установки стала структура, представленная Николой Теслой ещё в начале прошлого века: рабочая среда — сжатый воздух — приводит в движение пакеты дисков, между которыми создаются заряды на трибонегативных и трибопозитивных слоях. Воздушный поток вызывает вращение дисков турбины без механического трения с их поверхностями, а возникающие электрические заряды индуцируют электростатическое напряжение на электродах ротора. Такой принцип позволяет устройству работать как контактно-независимый трибоэлектрический генератор, но с гораздо более высокой частотой выходного напряжения по сравнению с обычными трибоэлектрическими наногенераторами. В эксперименте разработанный генератор продемонстрировал впечатляющие характеристики: при скорости вращения около 8472 об/мин устройство выдавало до 800 В и 2,5 А на частоте около 325 Гц. Такие показатели свидетельствуют о высоком потенциале метода для практического получения энергии из потоков сжатого воздуха.
Источник изображения: Advanced Energy Materials 2025 Авторы работы показали, что генератор способен не только производить электроэнергию, но и выполнять практические функции: питать электронные устройства, способствовать конденсации воды из влажного воздуха и удалять взвешенные частицы пыли из воздушных потоков. Они видят потенциал применения такой технологии в промышленных условиях, где имеются большие объёмы сжатого воздуха и отходящие потоки, а также для регулирования влажности и очистки воздуха за счёт генерации отрицательных ионов. Например, такие генераторы можно было бы устанавливать на колёсные диски транспорта для питания бортовой электроники. Мировой рынок смартфонов заработал рекордные $143 млрд за квартал — пользователи стали чаще выбирать флагманы
30.01.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Согласно последнему отчёту глобальной исследовательской компании Counterpoint Research, в четвёртом квартале 2025 года выручка мирового рынка смартфонов выросла на 13 % в годовом исчислении, достигнув $143 млрд, что является самым высоким квартальным показателем за всю историю продаж. Средняя цена продажи смартфона (ASP) выросла на 8 % в годовом исчислении, впервые в четвёртом квартале превысив отметку в $400.
Источник изображения: unsplash.com Рост средней цены смартфона аналитики объясняют повышением интереса потребителей к премиальным устройствам в сочетании с более высокими затратами на комплектующие. Поставки смартфонов в количественном выражении умеренно выросли — на 5 % в годовом исчислении. «Глобальный рынок смартфонов завершил 2025 год на позитивной ноте, достигнув рекордных показателей как по выручке, так и по средней цене продажи. Потребители продолжали переходить на более дорогие устройства как на развитых, так и на развивающихся рынках, где предновогодние распродажи, программы финансирования и предложения по обмену старых устройств на новые (trade-in) способствовали росту стоимости. В среднем ценовом сегменте также наблюдался сильный рост, чему способствовали рекламные акции и улучшение покупательной способности на развивающихся рынках», — отметила старший аналитик Counterpoint Research Шилпи Джайн (Shilpi Jain). Apple укрепила свои лидирующие позиции на рынке в четвёртом квартале 2025 года, достигнув рекордных показателей поставок и выручки за квартал, которые выросли на 14 % и 23 % соответственно по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Выручка компании увеличилась во всех регионах, установив рекорды в США, Китае, Латинской Америке (LATAM), Западной Европе, на Ближнем Востоке и в Южной Азии. Успех Apple в первую очередь был обусловлен серией iPhone 17, а повышение средней цены продажи в разных регионах привело к росту выручки за счёт увеличения доли iPhone 17 Pro. Samsung закрепилась на втором месте по величине выручки с 11-процентной долей рынка и ростом на 12 % в годовом исчислении. В четвёртом квартале 2025 года объём поставок компании вырос на 17 % в годовом исчислении, что является самым высоким показателем среди пяти ведущих брендов. Samsung выиграла от успеха серии Galaxy A, праздничных акций и популярности устройств Galaxy S25 и складных смартфонов Z Fold7 в некоторых регионах. Рост поставок в основном пришёлся на Латинскую Америку, Юго-Восточную Азию, Ближний Восток и Африку (MEA) и некоторые части Европы, что помогло компенсировать снижение показателей в Северной Америке и Индии. Хотя рост продаж благодаря серии A привёл к увеличению объёмов, средняя цена продажи (ASP) снизилась на 4 % в годовом исчислении. Выручка Xiaomi в четвёртом квартале 2025 года снизилась на 9 %, а поставки упали на 11 % в годовом исчислении, поскольку ограничения поставок и рост стоимости компонентов оказали давление на портфель продукции начального и среднего уровней. Из-за роста цен на компоненты отгрузки Xiaomi сократились в Китае и Индии — двух крупнейших рынках компании. Хотя средняя цена продажи выросла на 3 % в годовом исчислении благодаря запускам премиальных моделей, этого оказалось недостаточно, чтобы компенсировать снижение объёмов продаж. Это подчёркивает уязвимость Xiaomi к росту стоимости компонентов и переходу отрасли к устройствам высокого класса. Выручка и средняя цена продажи OPPO в четвёртом квартале 2025 года увеличились на 23 % и 6 % соответственно. Рост был в значительной степени обусловлен расширением портфеля более дорогих моделей, особенно серий Reno 14 и Find, а также продолжающейся экспансией на развивающиеся рынки в странах Ближнего Востока и Африки, Латинской Америки и Азиатско-Тихоокеанского региона. Выручка Vivo также выросла на 6 % в годовом исчислении за квартал благодаря сильным показателям в Китае и Индии. Директор по исследованиям Counterpoint Research Тарун Патхак (Tarun Pathak) ожидает, что мировой рынок смартфонов продолжит демонстрировать рост средней цены продажи. Однако высокие цены на память и компоненты будут сдерживать поставки смартфонов в 2026 году, вынуждая производителей сосредоточиться на оптимизации структуры своих продуктовых линеек. Смесь iPhone Air и Google Pixel: представлен смартфон Realme 16 с чипом Dimensity 6400 Turbo и батареей на 7000 мА·ч
30.01.2026 [19:36],
Николай Хижняк
В дополнение к уже выпущенным моделям Realme 16 Pro и 16 Pro+ компания Realme выпустила базовую модель смартфона Realme 16. Презентация новинки состоялась во Вьетнаме, но устройство в скором времени появится и на других рынках.
Источник изображений: Realme От версий Pro модель Realme 16 отличается дизайном. Он более «воздушный» и напоминает смесь iPhone Air и Google Pixel за счёт своего заднего островка камер. За работу основной камеры смартфона отвечает 50-Мп датчик Sony IMX852 размером 1/2,93 дюйма с оптикой f/1.8. В помощь ему выделен 2-Мп монохромный сенсор. Основная камера может снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Смартфон оснащён технологией обработки изображений Realme LumaColor Image для улучшения качества портретной съёмки. На островке основной камеры находится небольшое зеркало, позволяющее делать селфи на основной модуль. Фронтальная камера устройства представлена 50-Мп датчиком с возможностью съёмки видео в 1080p при 60 кадрах в секунду. Смартфон получил 6,57-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2372 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м². Дисплей защищает закалённое стекло AGC DT-Star D+. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 6400 Turbo (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,5 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MC2), который работает в паре с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти. Смартфон предлагает 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Толщина Realme 16 составляет 8,1 мм, а вес — 183 грамма. Смартфон получил рейтинги защиты IP66/68/69/69K и батарею на 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 60 Вт. Новинка доступна в цветах White Swan (белый) и Black Cloud (чёрный). Версия Realme 16 с 8/256 Гбайт памяти оценивается примерно в $443, а вариант с 12/256 Гбайт памяти — примерно в $481. Энтузиаст поднял до 800 Вт мощность Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090 — пришлось поработать паяльником
30.01.2026 [19:31],
Павел Котов
Видеокарта Asus ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition помимо прочего выделяется прошивкой (vBIOS), которая допускает потребление мощности до 800 Вт. Энтузиасты долгое время пытались запустить эту прошивку на других видеокартах, чтобы раскрыть их потенциал. Одному из них это удалось, но потребовались некоторые модификации самой карты.
Источник изображения: asus.com Проблема в том, что vBIOS от видеокарты Matrix не устанавливается корректно на видеокарты серии Astral, которые тоже относятся к самым продвинутым решениям, а особым случаем является модель Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090. У видеокарт Astral есть как минимум одно различие в схеме в зависимости от цветового варианта. На чёрной Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 задний четвёртый вентилятор имеет один разъём с передним средним, а на белой Astral для четвёртого вентилятора предусмотрен отдельный разъём. В результате поведение видеокарты меняется, когда vBIOS ожидает иного. При этом, есть информация, что та же прошивка Matrix работает на некоторых видеокартах GeForce RTX 5090 других производителей. То есть корни проблемы, вероятно, крылись в аппаратной части — они специфичны для каждой модели, а не указывают на универсальные ограничения. Обходное решение нашёл один из пользователей форума HardwareLuxx, и оно требует физической модификации печатной платы. Необходимое изменение касается сигнальной линии (Serial-In — SI) чипа EEPROM. Необходимо переместить резистор, чтобы он производил подтяжку не к земле, а к питанию. То есть требуется пайка на недешёвой флагманской видеокарте — риск очевиден, и гарантия в этом случае уже не действует. Но на данный момент модификацию уже протестировали на трёх чёрных видеокартах Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 — все с водяным охлаждением. Очевидно, что из-за другого подхода к работе контроллеров вентиляторов на Matrix, эта модификация подойдёт для карт Astral с воздушным охлаждением. Подобные операции люди выполняют на свой страх и риск, и подходят они не для обычных потребителей, а для энтузиастов, готовых на риск и потерю гарантии. Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 c Dimensity 8500-Ultra и батареей на 7560 мА·ч за $290
30.01.2026 [19:15],
Николай Хижняк
Помимо более производительной модели Redmi Turbo 5 Max на базе Dimensity 9500s, компания Xiaomi представила базовую модель смартфона Redmi Turbo 5 с батареей меньшей ёмкости и менее мощным процессором MediaTek Dimensity 8500-Ultra. Как и модель Max, базовая версия оснащается оперативной памятью LPDDR5 Ultra, постоянной памятью UFS 4.1 и той же системой охлаждения с испарительной камерой.
Источник изображений: Xiaomi Redmi Turbo 5 получил 6,59-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2756 × 1268 пикселей. Экран обладает частотой обновления 120 Гц и обеспечивает пиковую яркость 3500 кд/м². Панель поддерживает отображение 12-битного цвета, HDR10+ и Dolby Vision. За автономность устройства отвечает аккумулятор ёмкостью 7560 мА·ч (на 1440 мА·ч меньше, чем у версии Turbo 5 Max) с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Смартфон также поддерживает реверсивную зарядку на 27 Вт. Набор основных камер Redmi Turbo 5 состоит из 50-Мп сенсора Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма (оптика f/1.5, оптическая стабилизация), работающего в паре с 8-Мп сверхширокоугольным модулем (сенсор 1/4,0 дюйма, оптика f/2.2). Спереди находится 20-Мп селфи-камера. Для задней основной камеры заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Передняя камера может снимать в 1080p при 60 кадрах в секунду. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 3 на базе Android 16. Как и у модели Turbo 5 Max, рамка модели Turbo 5 выполнена из металла, а задняя панель — из стекла. Другие характеристики новинки включают оптический сканер отпечатков пальцев в дисплее, инфракрасный датчик, стереодинамики, поддержку 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, GPS и NFC. Толщина устройства составляет 8,18 мм, а вес — 204 г. Новинка доступна в цветах Auspicious Cloud White (белый), Light Sea Green (зелёный) и Shadow Black (чёрный). Смартфон доступен для заказа через официальный китайский онлайн-магазин Xiaomi. Вариант с 12/256 Гбайт памяти оценивается в 1999 юаней ($290), версию с 12/512 Гбайт оценили в 2299 юаней ($330). Модель с 16/256 Гбайт памяти оценили в те же 2299 юаней ($330), а вариант с 16/512 Гбайт — в 2599 юаней ($370). Microsoft исправила сбои входа и загрузки в свежем обновлении Windows 11
30.01.2026 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Компания Microsoft выпустила предварительное накопительное обновление KB5074105 для ОС Windows 11, которое включает 32 изменения, в том числе исправления проблем со входом в систему, загрузкой и активацией. Это необязательное обновление, которое даёт возможность администраторам протестировать исправления ошибок Windows, новые функции и улучшения, которые станут общедоступными в следующем месяце в рамках выпуска «вторника патчей» (Patch Tuesday).
Источник изображения: unsplash.com В отличие от накопительных обновлений Patch Tuesday, ежемесячные предварительные обновления, не связанные с безопасностью, содержат только улучшения качества и не включают исправления безопасности. В обновлении KB5074105 устранено зависание «Проводника» при первом входе в систему, исправлен сбой загрузки ОС при включённой отладке диспетчера загрузки Windows, устранена ошибка, вызывавшая сбои загрузки iSCSI с сообщением «Недоступное загрузочное устройство». Кроме того, в предварительном обновлении исправлена проблема, из-за которой миграция лицензий Windows могла завершиться неудачей во время обновления, поскольку ПК не мог зарегистрироваться на сервере активации Windows. KB5074105 можно установить, проверив наличие обновлений центре обновления Windows. Поскольку это необязательное обновление, потребуется выбрать пункт «Загрузить и установить». Также его можно установить вручную, загрузив из каталога обновлений Microsoft. После установки Windows 11 25H2 и 24H2 будут обновлены до сборок 26200.7705 и 26100.7705 соответственно. Ниже перечислены наиболее важные улучшения и исправления, также вошедшие в предварительное обновление KB5074105:
Обновления Windows 11 и Windows Server 2025 получат отдельные идентификаторы во избежание путаницы. «Начиная с обновления безопасности января 2026 года, Windows Server 2025 имеет свои собственные идентификаторы KB и номера сборок, отдельные от Windows 11, версий 24H2 и 25H2, — заявила Microsoft. — Это изменение повышает ясность для администраторов. Процессы установки и управления остаются прежними». Microsoft также внедрила упрощённые названия для обновлений Windows, что делает информацию о них более понятной за счёт удаления ненужных технических элементов. В Китае ликвидировали одну из крупнейших в мире сетей пиратской манги
30.01.2026 [19:10],
Владимир Мироненко
Японская коалиция по борьбе с пиратством сообщила о закрытии одной из крупнейших в мире сетей пиратского распространения манги благодаря скоординированному расследованию японских издателей и китайских властей.
Источник изображения: Bato/The Verge Речь идёт о китайском портале Bato.to и примерно 60 связанных с ним сайтами, такими как xbato.com и mangapark.io. Он считается одним из крупнейших в мире пиратских сайтов, распространявших мангу и незаконно загружаемый контент. Сообщается, что на сайте был контент примерно на 50 языках. По данным Ассоциации по распространению контента за рубежом (CODA), веб-сайт получал незаконно загруженную мангу для сканирования и перевода комиксов. В мае 2025 года преступную сеть в общей сложности посетили 350 млн раз, при этом в пиковые месяцы Bato.to зарабатывал на рекламе более 400 тыс. юаней (около $57 тыс.). Японская коалиция по борьбе с пиратством и Ассоциация по распространению контента за рубежом совместно с экспертами по кибербезопасности выявили оператора сайта Bato.To. В ноябре прошлого года CODA сообщила об аресте человека по подозрению в нарушении авторских прав, который в итоге признался в управлении Bato.to и незаконной сетью. После этого оператор Bato.to был освобожден под залог и, как ожидается, ему будет предъявлено официальное обвинение в незаконной деятельности. Гото Такеро (Goto Takero), уполномоченный директор CODA, заверил, что его группа будет и дальше бороться с проблемой пиратства в этой сфере, учитывая высокую популярность в мире японской манги. Режиссёр Даррен Аронофски выпустит сгенерированный ИИ сериал о войне за независимость США
30.01.2026 [19:03],
Павел Котов
В рамках собственного проекта Primordial Soup именитый голливудский режиссёр Даррен Аронофски (Darren Aronofsky) выпустит посвящённый американской войне за независимость сериал «В этот день... в 1776-м», состоящий из короткометражных эпизодов. Вместо классической постановки видеоряд сериала генерируется искусственным интеллектом.
Источник изображения: Primordial Soup / YouTube Проект Primordial Soup занимается постановкой сцен с использованием ИИ-технологий лаборатории Google DeepMind, дополнительную поддержку оказывает Salesforce, выходить сериал будет на YouTube-канале журнала Time до конца текущего года. Основу сюжета составляют основанные на фактах события, озвучением занимаются профессиональные актёры. Каждая серия будет выходить в 250 годовщину соответствующего события. Первые две посвящены Джорджу Вашингтону (George Washington) и Бенджамину Франклину (Benjamin Franklin) — эти серии будут опубликованы в четверг и в дальнейшем станут выходить еженедельно. Даррен Аронофски выступает исполнительным продюсером вместе со своими соавторами Ари Ханделом (Ari Handel) и Лукасом Сассманом (Lucas Sussman) — последний руководит группой сценаристов, монтажёров, художников, режиссёров и дизайнеров. Цель команды — «переосмыслить революцию не как предрешённый результат, а как хрупкий эксперимент, сформированный теми, кто за неё бился». Использование ИИ для воссоздания исторических сцен — характерный вариант применения технологий, которые помогают заменить дорогостоящее и зачастую непомерно дорогое физическое производство. ИИ-отдел Google DeepMind заключил соглашение с Аронофски, чтобы посмотреть, на что способен художник его уровня при наличии ИИ. Сериал поможет понять, сможет ли обученная на широком спектре материалов модель ИИ лучше передать суть времени и его персонажей, чем реконструкция традиционными средствами. Как у macOS и Linux: Microsoft начала тестировать верхнюю панель меню в Windows 11
30.01.2026 [19:01],
Анжелла Марина
Microsoft разработала концепт новой панели пользовательского интерфейса для Windows 11 под названием Command Palette Dock, которая напоминает элементы управления в Linux и macOS. Панель предназначена для быстрого доступа к часто используемым приложениям, инструментам мониторинга системных ресурсов и другим функциям.
Источник изображения: theverge.com Как сообщает The Verge, новая функция задумана командой PowerToys как дополнение к уже существующему лаунчеру Command Palette, запущенному компанией в прошлом году. По словам старшего менеджера по продукту Microsoft Нильса Лауте (Niels Laute), док-панель можно будет легко настраивать и размещать вдоль любого края экрана — сверху, слева, справа или снизу.
Источник изображения: Microsoft Панель будет разделена на три независимых блока, к которым пользователи смогут прикреплять свои расширения, а также менять порядок их расположения. Если проект получит развитие, разработчики внедрят дополнительные опции настроек, позволяющие изменять фон, стиль и общую тему оформления панели. Разработчики уже могут поэкспериментировать с ранней версией панели запуска Command Palette, импортировав соответствующий проект из репозитория PowerToys на GitHub в среду разработки Visual Studio. Сразу три источника подтвердили, когда пройдёт следующая презентация Nintendo Direct и какой она будет
30.01.2026 [19:01],
Михаил Романов
Окружённая слухами и до сих пор не подтверждённая февральская игровая презентация из цикла Nintendo Direct продолжает обрастать новыми подробностями в преддверии официального анонса. О том, что в начале февраля (возможно, 5-го числа) пройдёт первый полноценный в 2026 году выпуск Nintendo Direct, в недавнем подкасте обмолвился инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). Вслед за Nate the Hate информацию о Nintendo Direct, который запланирован на 5 февраля, подтвердил блогер GameXplain. По его словам, трансляция будет посвящена играм партнёров Nintendo. Наконец, сведения GameXplain о предстоящей Nintendo Partner Direct и дате её проведения (5 февраля) подтвердили сам Nate the Hate и источники портала Video Games Chronicle. По данным Nate the Hate, на Nintendo Switch 2 выйдут Clair Obscur: Expedition 33, Metaphor: ReFantazio (в 2026 году) и Final Fantasy XVI. Не исключено, что хотя бы один из портов могут представить на презентации. Что касается уже подтверждённых релизов от сторонних разработчиков, то в 2026 году на Nintendo Switch 2 ожидаются Elden Ring в издании Tarnished Edition, Indiana Jones and the Great Circle и The Duskbloods. Ранее в 2026 году Nintendo провела два тематических выпуска Nintendo Direct. Первый (прошёл 25 января) был посвящён фильму «Галактика Супер Марио в кино», а второй (29 января) — социальному симулятору Tomodachi Life: Living the Dream. Разработчики провальной MindsEye уйдут от IO Interactive, чтобы взять своё будущее под контроль — кроссовер с Hitman отменён
30.01.2026 [17:56],
Михаил Романов
На фоне провального релиза приключенческого экшена MindsEye разработчики из студии Build a Rocket Boy и издатель IOI Partners (подразделение IO Interactive) готовятся прекратить сотрудничество, но не по инициативе последнего. Как сообщают источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Build a Rocket Boy собирается анонсировать разрыв партнёрских отношений с IOI Partners, а не наоборот. По данным Хендерсона, решение продиктовано стремлением Build a Rocket Boy взять издательскую деятельность и своё будущее под контроль, чтобы ускорить принятие решений, упростить коммуникацию и усилить влияние студии на игровой опыт. Что касается обещанного кроссовера MindsEye и Hitman, то он, если верить Хендерсону, не состоится. Коллаборацию собирались провести в прошлом июле, но впоследствии отложили на неопределённый срок. Вместо этого Build a Rocket Boy продолжит выпускать исправления и контентные обновления для MindsEye. К настоящему моменту ни разработчики, ни издатель информацию не комментировали, но анонс уже якобы не за горами. MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 37 % на Metacritic (худшая игра 2025 года) и 42 % от пользователей Steam («смешанные» отзывы). Тем временем руководство студии во главе с бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) уверено, что неудачи игры связаны с работой «внутренних и внешних диверсантов». «Нацелены выпустить выдающуюся игру»: ведущий разработчик Beyond Good and Evil 2 подтвердил статус долгостроя после чистки в Ubisoft
30.01.2026 [17:14],
Михаил Романов
Творческий руководитель Beyond Good and Evil 2 Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar) выступил с первым публичным заявлением после анонса масштабной реструктуризации французского издателя Ubisoft. Напомним, в рамках трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов. Вслед за анонсом инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов сообщал, что Beyond Good and Evil 2 пережила чистку, а теперь это подтвердил Месмар. «Спасибо всем, кто обратился ко мне за последние дни в связи с недавними новостями от Ubisoft. Меня, мою команду и наш проект Beyond Good and Evil 2 не затронули эти изменения», — заверил разработчик. Прокомментировал Месмар и актуальную задачу, которая стоит перед командой Beyond Good and Evil 2: «Мы остаёмся верны и нацелены выпустить выдающуюся игру, что понравится нашим игрокам». Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, на данный момент) считает, что проект стоит своих денег. В результате упомянутой реорганизации франшиза Beyond Good and Evil стала частью четвёртого творческого дома Ubisoft, который отвечает за фэнтезийные и сюжетные игры (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia). Прибыль Sandisk взлетела в восемь раз после отделения от Western Digital — ИИ стал главным драйвером
30.01.2026 [16:44],
Павел Котов
Sandisk опубликовала впечатляющие финансовые результаты по итогам II квартала 2026 финансового года. Основные показатели значительно превзошли ожидания, а прогноз на текущий отчётный период указывает, что производитель продолжит стремительный рост — во многом благодаря роли, которую играет продукция компании в развитии технологий искусственного интеллекта. Выручка Sandisk по итогам минувшего квартала составила $3,03 млрд — это на 31 % выше аналогичного показателя квартал к кварталу и рост на 61 % год к году. Чистая прибыль по стандарту GAAP составила $803 млн ($5,15 на акцию), что более чем в восемь раз превосходит результат предыдущего квартала — $104 млн и $0,72 соответственно. Скорректированная (Non-GAAP) прибыль на акцию составила $6,20, то есть в 5 раз больше, чем в предыдущем квартале. Наиболее сильный рост продемонстрировало направление центров обработки данных — здесь выручка подскочила на 64 % в квартальном и на 76 % в годовом исчислении, достигнув $440 млн. Такой скачок производитель связывает с массовым внедрением продуктов Sandisk компаниями, которые выстраивают ИИ-инфраструктуру и расширяют технологический арсенал. Достойно выступили и другие направления: в сегменте периферийных вычислений квартальный рост составил 21 % до $1,678 млрд; в потребительском сегменте — рост 39 % до $907 млн. Прогноз на текущий квартал оптимистический. Выручка, под оценкам Sandisk, составит от $4,40 млрд до $4,80 млрд, что соответствует росту примерно на 50 % квартал к кварталу. Ожидаемая чистая прибыль на акцию (Non-GAAP) будет в диапазоне от $12 до $14, то есть более чем вдвое выше, чем кварталом ранее. После отделения от Western Digital в 2025 году Sandisk наладила более гибкое управление производством и ассортиментом, сделав акцент на наиболее маржинальных продуктах. За год валовая рентабельность поднялась почти на 19 п.п. и превысила 50 %. Россиян предупредили, что смартфоны подорожают на 10–30 % уже весной
30.01.2026 [16:14],
Владимир Мироненко
В ближайшие месяцы цены на смартфоны в России могут заметно увеличиться. Производители смартфонов из Китая уведомили российских партнёров о повышении цен на свою продукцию в феврале на 10–30 % в связи с ростом стоимости памяти, сообщили «Известия». Закупленные ретейлерами по новым ценам смартфоны появятся в продаже в марте-апреле. ![]() Рост цен на чипы памяти связан с их дефицитом, поскольку производственные мощности загружены заказами на комплектующие для ИИ-ускорителей, а выпуск микросхем для обычной электроники сокращается. Наибольшее увеличение стоимости смартфонов ожидается в низкоценовом сегменте, где доля памяти в себестоимости устройства выше остальных компонентов, сообщил источник «Известий». Представитель одного из китайских производителей смартфонов подтвердил «Известиям», что рост цен начался ещё в декабре прошлого года и коснулся всего модельного ряда. По его словам, все новые партии устройств, поступающих на рынок РФ, поставляются по увеличенным закупочным ценам. Представитель компании Fplus сообщил, что первыми на 5–8 % повысили цены бренды второго эшелона ещё в конце ноября – декабре, а в начале года увеличение стоимости затронуло новые поставки всех брендов. Удорожание и недостаток комплектующих для производства потребительской электроники будут наблюдаться на протяжении всего 2026 года, прогнозируют в Fplus. В первом полугодии рост цен может составить более 30 %, а в некоторых сегментах — и до 50 %. То есть то, что стоит сейчас 10–11 тыс. руб., летом будет стоить уже 15 тыс. руб., полагают в компании. Такого же мнения придерживается исполнительный директор компании diHouse Андрей Тарасов, прогнозирующий рост цен на смартфоны к весне на 15–30 % в зависимости от производителя и ценовой категории. ![]() Wildberries уже наблюдает рост отпускных цен на смартфоны у производителей и поставщиков, рассказал «Известиям» руководитель направления «Электроника» Wildberries & Russ Алексей Зайцев. По его словам, цены взлетели настолько, что производителям памяти бывает выгоднее расторгнуть действующие контракты на её поставку производителям смартфонов, выплатить неустойку и перезаключить договоры уже на других условиях. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин не исключает, что рынок смартфонов в этом году ожидает несколько волн подорожания: после нынешнего всплеска следующая может последовать уже летом. Впрочем, не все участники рынка прогнозируют резкое подорожание. Например, в МТС и «МегаФоне» сообщили об отсутствии на данный момент планов повышать цены. В «М.Видео» отметили, что изменение цен на рынке электроники в 2026 году во многом будет зависеть от ситуации на глобальном рынке компонентов, прежде всего от стоимости памяти и накопителей. Именно этот фактор сегодня остаётся ключевым для устройств, у которых доля памяти в себестоимости существенно влияет на конечную цену, подчеркнули в компании. ИИ схлестнулся с людьми в битве на креативность — результаты неоднозначны
30.01.2026 [15:33],
Павел Котов
Искусственный интеллект преодолел новый рубеж, показав в тесте на креативность более качественные результаты, чем средний живой участник — в эксперименте приняли участие 100 000 добровольцев. Выводы подтвердили, насколько сложно измерить творческий подход.
Источник изображения: umontreal.ca Исследователи из Монреальского университета (Канада) провели масштабное исследование, в котором 100 тыс. человек соревновались с ведущими современными моделями генеративного ИИ — по итогам определялся творческий потенциал всех участников. Это наиболее крупное исследование подобного рода. Творческий потенциал считается субъективной областью, и для его оценки использовался тест на дивергентные ассоциации (DAT). Перед испытуемым ставилась задача придумать десять слов за четыре минуты, и чем менее связаны эти слова, тем более креативным считался весь список — это делали и люди, и ИИ. По результатам DAT большие языковые модели продемонстрировали более высокую креативность, чем значительное количество добровольцев, но при этом около половины участников превзошли ИИ, а лучшие 10 % сильно оторвались от компьютерных соперников. Это показывает, насколько сложно даже передовым машинам воспроизводить результаты работы человеческого мозга, хотя их создатели, кажется, перебрали каждое слово на большинстве языков Земли. Большие языковые модели способны превзойти некоторых людей в решении конкретных творческих задач, но для отдельных групп верно и обратное. Механизмы измерения человеческих качеств сложны и многогранны, так что эталонные баллы ИИ едва ли можно считать надёжными показателями для сравнительного анализа. Исследователи провели сравнительное тестирование ИИ и людей в других творческих задачах: в написании хайку, синопсисов фильмов и коротких рассказов. И снова самые креативные люди оказались сильнее машин, даже если большие языковые модели в целом показывали более качественные результаты, чем средний участник. Наиболее сильно творческий потенциал ИИ разворачивался, когда его грамотно направляли люди. То есть заменить человека ИИ сможет ещё нескоро. «Прямое противостояние человека с машиной и подобные нашему исследования заставляют нас переосмыслить то, что мы понимаем под творчеством», — заявил Карим Джерби (Karim Jerbi), профессор кафедры психологии в Монреальском университете. Батареи с БАКом: дома французов начали обогревать теплом от Большого адронного коллайдера
30.01.2026 [15:31],
Геннадий Детинич
Европейский центр ядерных исследований (CERN) сообщил, что Большой адронный коллайдер (LHC, БАК) стал источником тепла для отопления жилых и коммерческих помещений в небольшом французском городе Ферне-Вольтер (Ferney-Voltaire). Эта система теплообмена впервые была введена в эксплуатацию в декабре 2025 года и с середины января 2026 года начала поставлять улавливаемую тепловую энергию в местную сеть центрального отопления.
Один из двух теплообменников в системе БАК. Источник изображений: CERN Обычная работа коллайдера требует сложной системы охлаждения чувствительного оборудования, часто с криогенным охлаждением. Тепло отводится через градирни на поверхности земли в восьми точках выхода. Одна из таких точек — Point 8 — расположена в 2,7 км от города Ферне-Вольтер. Она стала удобным местом для реализации проекта по отведению тепла от БАК в тепловую сеть городка для отопления тысяч домов. В ЦЕРН подчёркивают, что это не будет мешать проведению научных экспериментов.
Новое здание комплекса по теплообмену Для реализации проекта был построен комплекс с теплообменниками общей мощностью 5 МВт. Ранее это тепло сбрасывалось в атмосферу, теперь же его используют для отопления домов. Мощность может быть как больше (в случае проведения экспериментов), так и меньше — во время простоя оборудования. В скором времени, например, БАК будет остановлен на несколько лет для проведения модернизации, целью которой станет повышение его светимости — мощности пучка протонов. На время простоя коллайдер будет полностью остановлен в сумме на пять месяцев, но в среднем в остальные месяцы простоя он всё равно продолжит отдавать в теплосеть городка не менее 1 МВт тепла. ![]() Проект является частью более широкой стратегии CERN по повышению энергоэффективности и сокращению выбросов углекислого газа. Использование тепла, которое ранее тратилось впустую, помогает уменьшить потребность в традиционных источниках энергии, таких как природный газ, и предотвратить выброс тысяч тонн CO₂ ежегодно. Кроме того, CERN планирует расширять такие системы за пределы БАК, включая другие объекты и инфраструктуру, что позволит значительно увеличить общий объём полезной энергии, получаемой в результате научной деятельности. Дефицит диктует приоритеты: Apple сосредоточится на самых дорогих iPhone в этом году
30.01.2026 [14:34],
Алексей Разин
Руководство Apple на недавней отчётной конференции отказалось делать прогнозы о степени влияния роста цен на память на собственный бизнес в период после марта текущего года. Учитывая общемировые тенденции, вряд ли компании удастся избежать подорожания своей продукции. В таких условиях она готова продвигать на рынке смартфонов только наиболее дорогие и доходные модели.
Источник изображения: Apple По крайней мере, об этом сообщает ресурс Nikkei Asian Review со ссылкой на свои информированные источники. В этом году, по их словам, Apple будет заниматься продвижением и выпуском трёх наиболее дорогих моделей iPhone: одной складной с гибким дисплеем и двух старших версий iPhone 18 классической компоновки, которые получат более продвинутые камеры и более крупные дисплеи по сравнению с базовой моделью семейства. Последняя начнёт поставляться на рынок не ранее первой половины 2027 года, а три первые выйдут во второй половине текущего. Подобная стратегия должна оправдать себя в условиях роста цен на память и дефицита компонентов. Как призналось сегодня руководство Apple, уже сейчас компания испытывает нехватку процессоров собственной разработки, которые для неё выпускает по передовым технологическим нормам тайваньская компания TSMC. Кроме того, Apple потребуется мобилизовать все ресурсы ради обеспечения бесперебойной поставки своего первого складного смартфона. Учитывая новизну конструкции и применяемых технологий, данное изделие может потребовать дополнительного времени для стабилизации поставок. Более массовые базовые версии iPhone 18 придётся выпускать в больших объёмах, поэтому есть риск столкнуться с дефицитом при попытке вывести их на рынок в этом году, как поясняют источники. Кроме того, Apple готовит изменение в своей маркетинговой стратегии, согласно которой флагманские и недорогие модели iPhone будут выходить в разные периоды, а не синхронно в сентябре, как это происходило ранее. Всего в семействе iPhone 18 должно появиться пять моделей: помимо складного варианта, это будет обновлённый iPhone Air, а также две старшие модели в моноблочном исполнении, плюс самая доступная версия. Новый iPhone Air не выйдет на рынок в этом году, точные сроки его появления при этом не называются. Как отмечает источник, скоро Apple проведёт у себя в штаб-квартире в Купертино традиционное собрание с поставщиками. В этом году оно объединит представителей большего количества компаний. Помимо сложностей с организацией производства первого складного iPhone, это обусловлено стремлением Apple избежать воздействия дефицита компонентов на собственный бизнес. Китайские производители смартфонов на фоне резкого роста цен на память также пересмотрели свои маркетинговые стратегии. Некоторые из них отказываются от вывода на рынок недорогих моделей в текущем году, и в чём-то такое поведение перекликается с подходом Apple. Nvidia обновила драйвер для устаревших видеокарт Maxwell, Pascal и Volta — только патчи и никаких игровых оптимизаций
30.01.2026 [14:33],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce версии 582.28 для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Для этих графических процессоров больше не выпускаются драйверы Game Ready, поэтому данный релиз посвящён обновлениям безопасности, связанным с бюллетенем безопасности Nvidia от января 2026 года.
Источник изображения: VideoCardz Ранее Nvidia заявляла, что новые ветки драйверов будут поддерживать текущие продукты в соответствии с обычным графиком Game Ready. Для карт на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta ветка 580 теперь является путём для периодических обновлений только безопасности. В примечаниях к выпуску не указаны исправленные проблемы ни в разделе «Исправленные ошибки в играх», ни в разделе «Общее исправление ошибок». Этот драйвер позиционируется как обновление безопасности, а не как релиз с исправлениями ошибок. Однако Nvidia по-прежнему перечисляет известные проблемы, связанные с играми. Список известных ошибок:
Драйвер GeForce Security Update Driver 582.28 предназначен для следующих видеокарт:
Скачать драйвер обновления безопасности можно с официального сайта Nvidia. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |