Сегодня 14 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Google Android 16 выйдет уже сегодня — на три месяца раньше обычного

На поддерживаемые Google смартфоны семейства Pixel в ближайшее время поступят уведомления об обновлении до общедоступной версии Android 16. Владельцы устройств от Samsung, Xiaomi и других производителей получат обновление несколько позже.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com

Apple накануне анонсировала iOS 26 — возможно, поэтому Google решила не терять времени и выпустить Android 16 в кратчайший срок, то есть сегодня. «Уже почти подошло время для финального выпуска Android 16. Увидимся завтра!» — гласит публикация на странице Android Developers в соцсети X.

В последние годы свежие версии Android выходили преимущественно в сентябре — в сентябре же ожидается и iOS 26. Но в этом году Google перешла на новую модель разработки, благодаря которой выпуск крупных обновлений ускорился. С этой моделью разработчики последовательно решают проблемы во время всего цикла создания продукта, не позволяя ошибкам скапливаться в последние несколько месяцев, пояснил ранее президент подразделения Google Android Ecosystem Самир Самат (Sameer Samat).

Хотя Android 16 и выходит раньше обычного, пока она будет доступна только для устройств Google Pixel, а производителям других гаджетов придётся подождать. Эту версию платформы получат смартфоны версии Pixel 6 и более поздние. Android 16 предлагает изменения в дизайне, включая цветовое оформление и новые шрифты. Обновилось меню быстрых настроек, уведомления Live Updates; экран блокировки получил новые настройки.

К Nintendo Switch 2 оказалось легко подключить SSD — потенциально возможна поддержка внешних видеокарт

Китайские разработчики игровой периферии из NVNTLabs представили проект адаптера SDEX2M2 для игровой консоли Nintendo Switch 2. Он позволит использовать слот MicroSD Express для подключения твердотельного накопителя формата M.2 NVMe. Проект с открытым исходным кодом находится в стадии разработки, однако заинтересованные пользователи уже могут посетить страницу NVNTLabs на GitHub и ознакомиться с подробной информацией об используемых компонентах и схемах.

 Источник изображения: Tech Hunter on Bilibili

Источник изображения: Tech Hunter on Bilibili

По словам разработчиков, предлагаемый ими адаптер «возможен, поскольку слот MicroSD Express в Nintendo Switch 2 поддерживает стандарт SD Express 7.1, который предоставляет полноценный интерфейс PCIe Gen3 x1 и использует протокол NVMe для связи». Достаточно просто сопоставить соответствующие контакты слота MicroSD Express со стандартным твердотельным накопителем M.2 2230 NVMe, а «трансляция протокола не требуется, поскольку всем управляет хост-контроллер Switch 2».

Разработчики отмечают, что в конструкции SDEX2M2 есть несколько аспектов, требующих доработки. Самая серьёзная потенциальная проблема — это риск повреждения консоли при подключении твердотельного накопителя с высоким энергопотреблением. NVNTLabs предупреждает о необходимости использовать исключительно «низковольтные, маломощные устройства M.2 2230 NVMe». Кроме того, несмотря на внешнее сходство, этот адаптер нельзя вставлять в устаревшие устройства с обычным слотом для карт MicroSD, такие как оригинальная консоль Nintendo Switch.

 Источник изображения: NVNTLabs

Источник изображения: NVNTLabs

На данный момент проект предлагает реальную возможность подключения к консоли Switch 2 быстрого и ёмкого хранилища. Однако интерфейс PCIe может использоваться и для подключения других устройств — например, сетевых адаптеров, карт видеозахвата, внешних звуковых карт, ускорителей ИИ или графических процессоров. Согласно официальным характеристикам, Nintendo Switch 2 оснащена графическим процессором на архитектуре Nvidia Ampere, схожим с мобильной видеокартой начального уровня GeForce RTX 2050. Возможно, имеет смысл рассмотреть возможность подключения к интерфейсу PCIe Gen3 x1 внешней видеокарты (eGPU)?

Основным ограничением в этом случае выступает сравнительно невысокая пропускная способность интерфейса PCIe Gen3 x1 — до 8 Гбит/с. Для подключения внешних видеокарт обычно применяются интерфейсы USB4 (до 40 Гбит/с) или OCuLink (до 64 Гбит/с). Кроме того, потребуется дополнительная модификация Switch 2, чтобы использовать eGPU вместо встроенного графического решения. Время покажет, смогут ли энтузиасты реализовать столь впечатляющую доработку игровой консоли.

Лисан аль-Гаиб: пользователь Dune: Awakening смог оседлать песчаного червя, хотя в игре такой механики нет

Хотя механики езды на песчаных червях в MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening пока нет, участники расширенного доступа игры уже научились седлать подземных демонов Арракиса.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Портал PC Gamer обратил внимание, что пользователь тематического подфорума Reddit под псевдонимом SgtDolphin недавно похвастался своими навыками наездника песчаных червей в Dune: Awakening.

Само собой, в Dune: Awakening такая механика не реализована (по крайней мере, на запуске), однако при наличии быстрых рефлексов и должном изучении поведения этих чудовищ, как показал SgtDolphin, на них можно забраться.

Riding the Sandworm
byu/SgtDolphin induneawakening

В прикреплённых выше и ниже роликах игрок заманивает Шай-Хулуда к дюне, а затем запрыгивает к нему на спину. Пол Атрейдес в мире Dune: Awakening так и не родился, но, по крайней мере, у нас есть SgtDolpin.

«[Занятие сопряжено] со множеством багов, особенно на смещённом песке. Немало смертей от червя я пережил ради этих поездок. Довольно опасный спорт всё-таки!»подчеркнул наездник.

Riding The Sandworm: Part Two
byu/SgtDolphin induneawakening

Как подметили в PC Gamer, в рамках этой импровизированной поездки игрок не может управлять червём, как это делали Пол и фримены в фильме «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), но демонстрирует потенциал механики.

С 5 июня Dune: Awakening доступна лишь обладателям расширенного и полного изданий, а официальный релиз состоится на ПК (2990 рублей в российском Steam) уже сегодня, 10 июня. На PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году.

В Южной Корее создали сверхлёгкий электродвигатель будущего с обмоткой без меди и других металлов

Медная обмотка — вечный и неизменный компонент электрических двигателей. Медь эффективна, но именно она делает электродвигатели относительно тяжёлыми. Учёные из Южной Кореи сумели создать провода для обмотки электродвигателей из углеродных нанотрубок. Сверхлёгкие электродвигатели позволят увеличить дальность передвижения электрического транспорта — от автомобилей до самолётов, а также принесут пользу в робототехнике и других отраслях.

 Источник изображения: KIST

Источник изображения: KIST

Учёные из Корейского института науки и технологий (KIST) кардинально пересмотрели технологию производства углеродных нанотрубок. Современные методы изготовления этого материала с использованием металлов-катализаторов оставляют в продукции следы металлов. Эти частицы снижают превосходные электрические характеристики углеродных нанотрубок, что приводит к повышенному сопротивлению обмоток и снижению эффективности электродвигателей.

Исследователи разработали технологический процесс выравнивания углеродных нанотрубок по принципу, сходному с выравниванием молекул в жидких кристаллах. В результате им удалось получить углеродные нанотрубки без посторонних примесей и, что стало главной целью проекта, изготовить углеродные провода для обмотки экспериментального электродвигателя. Последующие испытания показали, что скорость вращения двигателя регулируется традиционным способом — изменением подаваемого напряжения.

Разработанная учёными KIST технология открывает путь к массовому производству проводящих материалов для обмоток электродвигателей, кабелей для робототехники и сырья для полупроводниковой промышленности.

Почти 90 % российских разработчиков игр остались без господдержки, но не по своей вине

Издание «Ведомости» со ссылкой на совещание Минцифры и Минэкономразвития с участниками отрасли сообщает, что без малого 90 % российских разработчиков игр не пользуются предоставляемыми государством льготами для IT-компаний.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Согласно проведённому Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) и «Сколково» опросу среди более 200 локализованных в России компаний, 87 % не обращались к существующим мерам господдержки.

По словам гендиректора АПРИОРИ Александра Михеева, основным препятствием выступает сложность получения мер поддержки. Большинство из них рассчитаны на более крупный бизнес, а российский игровой рынок наполняют инди-студии.

 Наиболее востребована помощь в продвижении игр за пределами РФ (источник изображения: Steam)

Наиболее востребована помощь в продвижении игр за пределами РФ (источник изображения: Steam)

Текущие условия неблагоприятны для роста российских игровых стартапов, в том числе из-за санкций, высокой конкуренции на международных рынках, отсутствия благоприятного инвестиционного климата и профильных фондов.

«Пока не будет реализован механизм создания малого игрового бизнеса, который будет оставаться в России, из стартапов, меры поддержки не будут в должной мере эффективны», — считает сооснователь студии Vengeance Константин Сахнов.

 Около 60 % российского рынка генерируется западными игроками и платформами в РФ (источник изображения: 1C Game Studios)

Около 60 % российского рынка генерируется западными игроками и платформами в РФ (источник изображения: 1C Game Studios)

Министр экономического развития Максим Решетников предложил «посмотреть, что и где надо подкрутить» в мерах поддержки компаний, и согласился: одного внутреннего рынка недостаточно, чтобы «нормально конкурировать».

При этом в Минэкономразвития РФ ещё не получили результаты исследования АПРИОРИ, а в Минцифры уже занимаются ознакомлением с данными и их анализом. В «Сколково» от комментариев отказались.

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G — флагманский смартфон со стильным дизайном

Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — флагман линейки, соединяющий передовые технологии, стильный дизайн и высокую производительность. Он получил 6.78-дюймовый AMOLED-дисплей с высокой частотой обновления 144 Гц, пиковой яркостью 1300 кд/м2 и низким уровнем синего свечения, подтвержденным сертификатом TÜV Rheinland.

Мощный процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate обеспечивает высокую производительность и стабильный FPS в современных мобильных играх. Его дополняют 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти. Специальный игровой движок XBOOST AI оптимизирует ресурсы системы при работе в игровых приложениях и позволяет в одно касание активировать режим Esports для тех, кому важны максимальные шансы на победу в онлайн баталиях.

За автономность в NOTE 50 Pro+ 5G+ отвечает кремний-углеродная батарея на 5200 мА•ч. Применение современных решений позволило увеличить внутренний объём аккумулятора, при этом сохранив изящность и тонкость корпуса. Быстрая зарядка в 100 Вт позволяет зарядить устройство всего за 32 минуты, а с помощью беспроводной зарядки на 30 Вт, которая идёт в комплекте, можно легко поддерживать высокий уровень энергии в смартфоне на протяжении всего дня. При этом смартфон поддерживает беспроводные зарядки мощностью до 50 Вт. В NOTE 50 Pro+ 5G+ установлен специальный чип контроля энергопотребления Cheetah X2, повышающий автономность и оберегающий аккумулятор от потери максимальной ёмкости даже спустя длительный период использования.

Корпус устройства и рамка выполнены из инновационного материала ArmorAlloy — сплава дамасской стали и авиационного алюминия. Высокая прочность при минимальном весе достигается благодаря применению технологии HyperCasting — процесса литья под высоким давлением, а сертификат защиты по стандарту IP64 обеспечивает устойчивость смартфона перед пылью и влагой.

Блок камер NOTE 50 Pr

o+ 5G+ состоит из трёх объективов: основного Sony IMX896 с разрешением 50 Мп и OIS, перископического на 50 Мп с OIS, обеспечивающего съёмку с трёхкратным оптическим и шестикратным цифровым зумом без потери качества, и ультраширокоугольного модуля на 8 Мп для качественных панорамных снимков. Эффектные селфи позволяет делать фронтальная камера на 32 Мп.

Отличительной чертой новинки стало решение Bio-Active Halo AI. Специальный индикатор умеет не только динамически менять подсветку для уведомлений при звонках, сообщениях и в процессе зарядки, но и определять пульс, а также уровень кислорода в крови.

Помимо флагманского NOTE 50 Pro+ 5G+, серия NOTE 50 включает в себя две другие версии: NOTE 50 и NOTE 50 Pro. Модели имеют несколько ключевых отличий от старшей версии, таких как процессор, набор камер и мощность комплектной зарядки. При этом все три модели поддерживают беспроводную зарядку и получили комплектный блок на 30 Вт.

При оформлении предзаказа на NOTE 50 Pro+ 5G+ до 17 июня на онлайн площадках DNS или «Ситилинк» пользователи получат в подарок новейшие TWS-наушники Infinix Buds AI, способные совершать перевод речи собеседника на 162 языках. Цена Infinix NOTE 50 Pro+ 5G+ — 42 999 руб.

«Для нас это Dying Light 3»: разработчики Dying Light 2 забыли, что делало первую часть особенной, но Dying Light: The Beast всё исправит

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью PC Gamer рассказал о важности для серии Dying Light: The Beast — предстоящего зомби-боевика с открытым миром и элементами выживания.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light: The Beast «мутировала» в отдельную игру из невыпущенного второго дополнения к Dying Light 2 Stay Human и, по словам Смекталы, должна стать ответом на претензии фанатов к сиквелу.

Смектала вспоминает, что Dying Light 2 стала коммерческим успехом, однако хардкорных фанатов разочаровала: по их мнению, игра потеряла то, что делало Dying Light особенной: «остроту, угрозу, хоррор, напряжение».

 Dying Light: The Beast позиционируется как прямой сиквел Dying Light — даже герой тот же

Dying Light: The Beast позиционируется как прямой сиквел Dying Light — даже герой тот же

За ориентир при создании The Beast разработчики взяли оригинальную Dying Light. Старый главный герой (Кайл Крейн), новая карта, история, персонажи: «Для нас это Dying Light 3».

«Ей не хватает прорывной новой функции, которой вы ожидаете от номерной части, но это полноценная AAA-игра. Очень мясистая», — заявил Смектала, который в последний раз прошёл Dying Light: The Beast за 37 часов.

Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

По сюжету Кайл Крейн спустя 13 лет жестоких опытов над ним вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу.

Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. На фестивале Summer Game Fest 2025 разработчики представили трейлер с датой релиза и 30 минут геймплея.

Основатель Huawei признал, что чипы компании на поколение отстают от западных, но назвал санкции неэффективными

Весьма символично, что интервью основателя Huawei Жэнь Чжэнфэя (Ren Zhengfei) на страницах китайского издания People’s Daily было опубликовано именно в дни проведения торговых переговоров между США и КНР. Бывший глава китайского гиганта дал понять, что компания может выпускать передовые чипы и в условиях жёстких санкций.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

С одной стороны, из уст Жэнь Чжэнфэя достаточно неожиданно прозвучали слова об очевидном отставании технологий самой Huawei от западных конкурентов. Как сообщает Reuters, он заявил о переоценке Западом технологических возможностей китайской компании: «США переоценили достижения Huawei, она не так хороша. Нам придётся усердно поработать, чтобы достичь того уровня, на который нас оценивают». Основатель Huawei добавил, что монолитные чипы разработки этой компании до сих пор на одно поколение отстают от американских. Чтобы устранить это отставание, компании приходится комбинировать физику и математику, находить способы обхода закона Мура, объединять чипы в вычислительные кластеры, чтобы добиться значимых практических результатов.

Как дал понять Жэнь Чжэнфэй, Huawei запатентовала технологии упаковки чипов, которые позволят в конечном итоге добиться уровня производительности, сопоставимого с западными образцами. В сфере разработки ПО, главным образом полагающегося на принципы открытого исходного кода, у Китая есть ряд преимуществ вроде сотен миллионов молодых людей, способных заниматься разработкой, а также мощная энергетика и развитая сетевая инфраструктура. В будущем, по мнению основателя Huawei, Китай сможет использовать «сотни программ с открытым исходным кодом», которых хватит для покрытия всех потребностей китайского общества.

В Китае, как подчеркнул основатель Huawei, достаточно разработчиков чипов, многие из них чувствуют себя хорошо, и в этом отношении концентрация США на одной Huawei немного удивляет Чжэнфэя. Сама Huawei ежегодно тратит по $25 млрд на исследования и разработки, и это должно позволить ей создать конкурентоспособные чипы с многокристальной компоновкой даже в условиях санкций.

Microsoft запустила тестирование улучшенного меню «Пуск» для Windows 11

Microsoft запустила тестирование нового меню «Пуск» в Windows 11 для участников программы Windows Insider в сборке Dev канала. Обновлённый интерфейс получил прокрутку, дополнительные настройки и два новых удобных режима отображения приложений, позволяющих быстро получить доступ к нужной программе.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новый «Пуск» позволяет сразу увидеть все установленные приложения без перехода на дополнительные страницы. Также можно отключить секцию рекомендаций и выбрать между двумя новыми вариантами отображения — по категориям или в виде сетки. Режим по умолчанию группирует приложения по категориям, а сеточный вид предлагает алфавитную сортировку, как в традиционном списке.

Размер меню адаптируется под диагональ экрана устройства. Например, на больших мониторах пользователи увидят 8 колонок закреплённых приложений, 6 рекомендаций и 4 категории, тогда как на маленьких устройствах будет отображаться 6 колонок приложений, 4 рекомендации и 3 категории.

Кроме того, в меню добавили кнопку для управления интерфейсом Phone Link, позволяющую скрывать или отображать панель связи с мобильным устройством. Пользователи также получили возможность редактировать набор и расположение виджетов на экране блокировки: добавлять, удалять и менять их местами. Наконец, в последней сборке появилась функция входа в систему с помощью PIN-кода через геймпад. Как пишет The Verge, это «явилось частью работы Microsoft по оптимизации Windows 11 для портативных игровых устройств», в частности, ROG Ally.

Apple назвала iPhone и iPad, которые получат обновления до iOS 26 и iPadOS 26

Компания Apple сообщила, какие смартфоны iPhone и планшеты iPad получат обновление до операционных систем iOS 26 и iPadOS 26 соответственно. Так, новая ОС не достанется трём моделям смартфонов Apple: iPhone XS, iPhone XS Max и iPhone XR.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Следующие модели получат обновление до iOS 26: iPhone 16e, iPhone 16 и 16 Plus, iPhone 16 Pro и 16 Pro Max, iPhone 15 и 15 Plus, iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, iPhone 14 и 14 Plus, iPhone 14 Pro и 14 Pro Max, iPhone 13 и 13 mini, iPhone 13 Pro и 13 Pro Max, iPhone 12 и 12 mini, iPhone 12 Pro и 12 Pro Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro и 11 Pro Max, а также iPhone SE (2-го поколения и новее).

Как отмечает портал 9to5Mac, не все модели iPhone получат поддержку всех функций iOS 26, даже если технически они совместимы с новой ОС. С iOS 18 ситуация была аналогичной — ИИ-функции Apple Intelligence оказались эксклюзивными для новейших моделей. В iOS 26 функции Apple Intelligence будут доступны только на iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, а также на всех моделях линейки iPhone 16. Бета-версия iOS 26 для разработчиков ожидается сегодня, а общедоступный релиз состоится осенью.

 Источник изображений: Apple

Что касается планшетов и новой операционной системы iPadOS 26, её поддержат следующие модели: iPad Pro (на базе чипа M4), 12,9-дюймовый iPad Pro (3-го поколения и новее), 11-дюймовый iPad Pro, iPad Air (на M2 и новее), iPad Air (3-го поколения и новее), iPad (на базе A16), iPad (8-го поколения и новее), iPad mini (на A17 Pro), а также iPad mini (5-го поколения и новее).

Проверить модель и поколение iPad можно в настройках устройства: «Настройки» → «Основные» → «Об этом устройстве». Текущую версию операционной системы можно узнать в разделе «Настройки» → «Обновление ПО».

США всё ещё используют дискеты и Windows 95 для управления авиарейсами

В то время как мир перешёл к цифровым технологиям, американская система управления воздушным движением использует для передачи данных дискеты и компьютеры на базе Windows 95. Власти обещают это изменить. По данным Ars Technica, Федеральное авиационное управление США (FAA) официально заявило о планах модернизировать свои устаревшие системы.

 Источник изображения: Behnam Norouzi / Unsplash

Источник изображения: Behnam Norouzi / Unsplash

Как заявил исполняющий обязанности главы ведомства Крис Рошельо (Chris Rocheleau) на заседании комитета Палаты представителей по ассигнованиям, цель модернизации состоит в полном отказе от дискет и бумажных наклеек, которые используются диспетчерами для отслеживания полётов. Министр транспорта Шон Даффи (Sean Duffy) назвал этот проект важнейшей инфраструктурной инициативой за последние десятилетия, поддержанной обеими партиями.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

На сегодняшний день многие контрольные центры и башни управления воздушным движением в США работают на оборудовании, которое выглядело бы уместно в конце XX века. Некоторые сотрудники до сих пор используют бумажные ленты-полоски для координации полётов, а данные между системами передаются с помощью дискет. При этом компьютеры продолжают использовать операционную систему Windows 95, выпущенную Microsoft в 1995 году. Однако, как пишет Ars Technica, несмотря на устаревшие технологии, система демонстрирует высокую надёжность. Тем не менее специалисты, включая профессора Университета Иллинойс Шелдона Джейкобсона (Sheldon Jacobson), который занимается анализом рисков в авиации, указывают, что обновление является необходимым.

Среди плюсов старых технологий отмечается их устойчивость к современным киберугрозам. Например, системы FAA не пострадали во время глобального сбоя, вызванного ошибкой CrowdStrike в 2024 году. Тем не менее, как признают в самом управлении, 51 из 138 систем FAA признаны непригодными к дальнейшей эксплуатации из-за устаревшего оборудования и отсутствия запчастей. При этом проблема не уникальна. Аналогичные трудности, связанные с отказом от дискет, испытывают, например, Япония и железнодорожная система Сан-Франциско, где обновление планируется лишь к 2030 году.

Подчёркивается, что модернизация системы управления воздушным движением является чрезвычайно сложной задачей. В отличие от обычных корпоративных IT-сетей, эти системы должны работать круглосуточно без остановок. Выключение даже на короткий срок может повлиять на безопасность полётов. Кроме того, новые системы должны быть устойчивы к кибератакам, поскольку взлом может парализовать всю авиационную инфраструктуру, затронув транспорт, торговлю и экстренные службы.

Однако не все эксперты уверены в успехе инициативы. Так, аналитик авиационной отрасли Роберт Мэн (Robert W. Mann Jr.) в интервью NPR отметил, что обещания модернизировать систему звучат уже более 30 лет, но реальных изменений так и не произошло. Поводом для беспокойства стали недавние сбои, включая остановку системы уведомлений для лётчиков NOTAM (Notice to Airmen) в январе 2023 года, которая привела к массовым задержкам рейсов по всей стране. Эксперты тогда связали это с устаревшей инфраструктурой и повреждёнными файлами баз данных.

В ряде случаев проблему усугубляли финансовые ограничения, мешающие своевременно обновлять оборудование. Недавно аналогичные перебои с радарами и связью были зафиксированы в международном аэропорту Ньюарка Либерти (Newark Liberty), причём одной из причин была названа неисправность проводки. Согласно текущим планам, модернизация должна занять четыре года, однако специалисты, включая Джейкобсона, считают этот срок завышенным, особенно учитывая отсутствие информации о бюджете проекта.

Apple представила iOS 26 с «жидким стеклом» — самое большое обновление платформы iPhone за 10 лет

На своей ежегодной презентации Apple официально анонсировала новую операционную систему iOS 26 — преемницу iOS 18. Помимо смены названия, обновление стало крупнейшим редизайном программного обеспечения компании за последние годы, затрагивающим не только iPhone, но и все остальные платформы: компания также анонсировала iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 и tvOS 26 с едиными языком дизайна.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Помимо привычного анонса обновления, Apple изменила саму схему наименования версий iOS. Если раньше в 2025 году следовало бы ожидать выхода iOS 19 (как продолжения iOS 18), то теперь система будет получать номера, соответствующие году своего релиза — аналогично тому, как автомобильные бренды маркируют новые модели.

Ключевым элементом обновления стало «Жидкое стекло» (Liquid Glass) — новая концепция дизайна элементов интерфейса, вдохновлённая визуальной глубиной и объемностью стекла. «Жидкое стекло» сочетает в себе оптические свойства стекла с динамичной подвижностью, реагируя на окружение, освещение и движение пользователя в реальном времени. Благодаря этому элементы интерфейса приобретут живую глубину, создавая ощущение лёгкости и естественного взаимодействия.

«Стеклянные» компоненты будут применяться во всех элементах системы: от кнопок, ползунков и переключателей до панелей навигации, уведомлений, экрана блокировки, домашнего экрана, «Центра управления» и других ключевых областей интерфейса. Liquid Glass динамически адаптирует цветовую гамму под контент и освещение, гармонично сочетаясь со светлыми и тёмными темами, отмечают в Apple. Элементы интерфейса, такие как панели и вкладки, получили прозрачность и «плавающее» расположение — в Safari, например, вкладки теперь парят над содержимым страницы, создавая ощущение глубины.

Вторым важным нововведением станет унификация дизайна между всеми программными платформами Apple. Впервые Apple унифицировала дизайн всей своей экосистемы, при этом сохраняя уникальные особенности каждой платформы. Новый стиль не только создаёт визуальную целостность между устройствами, но и позволяет максимально эффективно использовать возможности фирменных чипов Apple Silicon и графических технологий, подчеркнули разработчики.

«Это самое масштабное обновление дизайна в истории компании, — подчеркнул вице-президент Apple по дизайну пользовательского интерфейса Алан Дай (Alan Dye). — Liquid Glass закладывает основу для новых пользовательских опытов будущего и делает каждое взаимодействие более приятным и волшебным».

Практически все стандартные приложения Apple получили обновлённый интерфейс с учётом нового материала (стекла) и принципов дизайна. Изменения коснулись приложений «Камера», «Фото», Safari, FaceTime, «Музыка», «Новости», «Подкасты» и других. Интерфейс «Камеры», например, стал более минималистичным и более простым.

В «Телефоне» появилась функция автоответа и удержания на линии — система может отвечать на звонки или «сидеть на удержании» за пользователя.

Приложение «Сообщения» теперь позволяет настраивать фон чатов, причём можно использовать как предложенные варианты, так и собственные изображения или сгенерированные изображения через Image Playground. Также добавлена функция создания опросов, которые может автоматически предлагать система на основе контекста беседы. В групповых чатах теперь доступны индикаторы набора текста для всех участников.

Среди прочих новинок — возможность создания собственных эмодзи с помощью Genmoji, позволяющей объединять две эмодзи в одно изображение. Дополнительно в Image Playground появилась поддержка генерации изображений с помощью ChatGPT.

Одна из ключевых функций — Live Translation — позволяет переводить разговоры в реальном времени как в текстовых беседах, так и во время звонков и видеозвонков FaceTime. Переводы выполняются на самом устройстве с помощью локальных моделей Apple Intelligence, что повышает конфиденциальность данных. Разработчики получат доступ к API для интеграции этой технологии в свои приложения.

Элементы управления, панели инструментов и навигация были переработаны с учётом формы современных дисплеев с закруглёнными углами. Теперь управляющие элементы органично вписываются в общий облик устройств, а сами панели управления динамически изменяются в зависимости от действий пользователя. Например, в iOS 26 при прокрутке содержимого вкладки сжимаются, освобождая больше пространства для контента, но остаются доступными для быстрого возвращения.

На iPadOS и macOS обновлённые боковые панели создают эффект глубины и погружения, преломляя фоновые изображения и адаптируясь под обои рабочего стола. На экране блокировки гаджетов Apple время теперь также формируется из «Жидкого стекла» и гармонично размещается позади главного объекта фотографии, что добавляет глубины.

Apple обновила набор инструментов SwiftUI, UIKit и AppKit, предоставив разработчикам доступ к API Liquid Glass и новым элементам управления. Это позволит разработчикам легко адаптировать свои приложения к новому стилю, сделав интерфейс ещё более интуитивным и эстетически привлекательным.

Критическая дыра в Google: номер телефона любого пользователя можно было узнать за 20 минут

Независимый исследователь в области кибербезопасности обнаружил критическую уязвимость в системе Google, которая позволяла узнать номер телефона, привязанный к аккаунту для восстановления, без ведома владельца. С помощью скрипта исследователь смог получить номер телефона менее чем за 20 минут.

 Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash

Уязвимость, как поясняет издание TechCrunch, заключалась в использовании так называемой цепочки атак, включающей несколько этапов. С её помощью исследователь под ником Brutecat мог определить полное имя владельца аккаунта и обойти защиту от автоматизированных запросов, установленную Google для предотвращения злоупотреблений. После этого он перебирал возможные комбинации телефонных номеров в течение нескольких минут и определял правильный вариант.

Журналисты TechCrunch решили проверить, как всё это работает. Они создали новый аккаунт Google с ранее неиспользованным телефонным номером и передали Brutecat только адрес электронной почты. Через короткое время исследователь сообщил им точный номер, привязанный к учётной записи. Следующим этапом потенциальной атаки мог бы стать метод подмены SIM-карты (SIM-своп), при котором злоумышленник перехватывает контроль над номером телефона. После этого можно сбросить пароли практически во всех сервисах, где он указан.

Проблема была решена в апреле после того, как исследователь сообщил о ней в Google. Представитель компании Кимберли Самра (Kimberly Samra) поблагодарила Brutecat за найденную уязвимость и отметила важность сотрудничества с экспертами по безопасности. В рамках программы поощрения за обнаруженные ошибки исследователь получил $5000.

Примечательно, что с учётом потенциального риска TechCrunch держал эту историю в тайне до тех пор, пока уязвимость не была устранена. По данным Google, на момент публикации статьи не было подтверждённых случаев использования данного эксплойта в реальных атаках.

Figure похвалилась успехами человекоподобного робота Helix на работе, но посылки продолжают летать по складу

Три месяца назад робототехнический стартап Figure «устроил на работу» в почтовое отделение своего передового гуманоидного робота Helix. Сегодня представители компании подробно рассказали о накопленном за это время опыте и успехах робота в сортировке посылок. Однако при просмотре опубликованного компанией почти часового видеоролика мы заметили множество ошибок, совершаемых Helix. Пожалуй, свои посылки мы ему пока доверить не готовы.

 Источник изображений: Figure

Источник изображений: Figure

«Теперь Helix может обрабатывать более широкий спектр упаковок и приближается к ловкости и скорости человеческого уровня, приближая нас к полностью автономной сортировке посылок. Этот быстрый прогресс подчёркивает масштабируемость основанного на обучении подхода Helix к робототехнике, который быстро переносится в реальное применение», — так оценил успехи робота представитель Figure. По его словам, за счёт масштабирования данных и усовершенствования архитектуры возможности Helix существенно повысились:

  • Освоены новые типы упаковок, такие как полиэтиленовые пакеты и плоские конверты.
  • Пропускная способность возросла на 20 % до 4,05 секунд на упаковку при сохранении точности.
  • Улучшилось распознавание штрих-кодов с 70 до 95 процентов.
  • Робот демонстрирует адаптивное поведение, разглаживая складки для улучшения считывания штрих-кодов.
  • Модуль памяти зрения обеспечивает Helix доступ к истории прошлых состояний.
  • Обратная связь по усилию обеспечивает более точный захват и манипулирование посылками.

Помимо стандартных жёстких коробок система теперь обрабатывает полиэтиленовые пакеты, мягкие конверты и другие деформируемые или тонкие посылки. Эти предметы могут складываться, мяться или изгибаться, что затрудняет захват и распознавание этикеток. Helix решает эту задачу, корректируя стратегию захвата на лету — например, отбрасывая мягкий пакет для его динамического переворота или используя специальные захваты для плоских почтовых отправлений.

Робот должен поворачивать упаковку штрих-кодом вниз для сканирования. Helix старается расправить пластиковую упаковку, чтобы сканер смог успешно считать штрих-код. Такое адаптивное поведение подчёркивает преимущества сквозного обучения — робот выполняет действия, которые не были жёстко запрограммированы, чтобы компенсировать несовершенства упаковки.

Многие достижения стали возможны благодаря целенаправленным улучшениям визуально-моторной политики робота. Он получил новые модули памяти и машинного зрения, что позволило ему лучше воспринимать состояние окружающей среды и быстро адаптироваться к изменениям ситуации.

Helix оснащён модулем неявной визуальной памяти, который обеспечивает поведение с учётом текущего состояния — робот запоминает, какие стороны упаковки он уже осмотрел, либо какие зоны конвейера свободны. Модуль памяти помогает устранять избыточные движения, давая Helix ощущение временного контекста и позволяя ему действовать более стратегически при выполнении многошаговых манипуляций.

Отслеживание истории недавних состояний позволяет роботу осуществлять более быстрое и реактивное управление. В результате ускоряется реакция на неожиданности и помехи: если пакет смещается или попытка захвата оказывается неудачной, Helix корректирует движение «на лету». Это значительно сократило время обработки каждого пакета.

Helix использует аналог человеческого осязания благодаря интегрированной обратной связи по усилию. Робот способен определить момент соприкосновения с объектом и использовать это для модуляции движения, например, приостанавливая опускание при контакте с конвейерной лентой.

Хотя основной задачей Helix в логистическом сценарии является автономная сортировка, он легко адаптируется к новым взаимодействиям. Например, протянутая к нему рука человека интерпретируется как сигнал к передаче предмета: робот отдаёт посылку, а не размещает её на конвейере — подобное поведение заранее явно не программировалось, система самостоятельно обучилась ему.

 Источник изображений: Figure

«Helix неуклонно масштабируется в плане ловкости и надёжности, сокращая разрыв между освоенными роботизированными манипуляциями и требованиями реальных задач. Мы продолжим расширять набор навыков и обеспечивать стабильность на ещё больших скоростях и рабочих нагрузках», — заявил представитель Figure.

В реальности всё далеко не так радужно, как описывают маркетологи Figure — по следующим ссылкам можно увидеть, что робот совершает много ошибок, путается, роняет посылки и порой откровенно зависает. Так что какое-то время «кожаные мешки» на этой работе ещё будут востребованы. Но, учитывая нынешние темпы развития робототехники и бум искусственного интеллекта, почтовым служащим пора подумать о смене профессии.

YouTube перекрыл ещё одну лазейку для блокировщиков рекламы

Борьба YouTube с блокировщиками рекламы началась с эксперимента в 2023 году. Тогда сервис предупреждал пользователей о запрете на использование блокировщиков на платформе. С тех пор разработчики продвинулись в этом настолько, что сумели запретить просмотр видео при активном блокировщике. Однако существуют обходные пути, такие как использование сторонних расширений, позволяющие смотреть YouTube и использовать средства блокировки рекламы.

 Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash

Похоже, что видеосервис сделал очередной шаг на пути борьбы с блокировщиками рекламы. По сообщениям сетевых источников, пользователи, которые пользуются обходными путями для просмотра видео на YouTube с установленными блокировщиками рекламы, снова стали получать предупреждения о том, что такие инструменты запрещены на платформе, а их пользователи нарушают условия предоставления услуг на YouTube.

Судя по многочисленным сообщениям пользователей в сообществе Reddit, на данном этапе это изменение затрагивает не все регионы. По всей видимости, жители Юго-Восточной Азии и Европы всё ещё могут избегать рекламы на YouTube, используя старые средства блокировки такого контента. Возможно, YouTube постепенно распространяет изменения на платформе, поэтому предупреждения о недопустимости использования блокировщиков рекламы пока демонстрируются не всем.

Очевидно, что YouTube предпринял очередную попытку заставить пользователей платформы просматривать рекламу или оформить платную подписку YouTube Premium, которая стоит $14 в месяц. Вероятно, в скором времени появится новый способ обхода этого запрета, например, какое-то стороннее расширение для браузера.

Японская точность и звук без компромиссов: Dr. Head представил в России наушники COTSUBU Mk2+

Любите качественный звук? Этим летом Dr. Head выводит на рынок COTSUBU Mk2+ — преемника легендарных беспроводных наушников AG COTSUBU из Японии, разошедшихся тиражом более 300 000 экземпляров! Новая модель получила не только яркую палитру цветов и расширенную функциональность, но и значительно улучшенное звучание. В отличие от многих беспроводных наушников, в COTSUBU Mk2+ баланс достигается благодаря точной настройке динамика, а не искусственному усилению отдельных частот эквалайзером.

Новинка поражает своей компактностью и лёгкостью: каждый наушник весит всего около 3,5 грамма, что делает их одними из самых лёгких на рынке. Несмотря на отсутствие активного шумоподавления, конструкция deep fit («глубокая посадка») обеспечивает хорошую пассивную звукоизоляцию. Для ещё большего комфорта предусмотрен механизм регулировки посадки — наушники можно зафиксировать как вертикально, так и горизонтально. Сенсорное управление позволяет легко управлять воспроизведением, а функция отключения сенсорных команд предотвращает случайные нажатия, обеспечивая концентрацию и комфорт.

Наушники оснащены обновлённой акустической системой, обеспечивающей впечатляющую чистоту и детализацию звука. Высокочувствительный MEMS-микрофон и интеллектуальная система шумоподавления эффективно устраняют фоновый шум, обеспечивая безупречную передачу голоса в телефонных разговорах. Результат — естественное и сбалансированное звучание, которое не утомляет даже при длительном прослушивании. И, конечно, защита от влаги по стандарту IPX4 позволяет использовать наушники в любой ситуации.

Новые модели наушников — новый уровень комфорта. Компактный и тонкий кейс для зарядки легко открывается и закрывается одной рукой. А самое главное — функция автоматического сопряжения. Она активируется мгновенно, как только вы открываете крышку кейса, и наушники автоматически подключаются к вашему устройству. Никаких дополнительных действий не требуется! Кроме того, интеллектуальная система автоматически отключает питание наушников, когда они помещены в кейс и крышка закрыта, что существенно экономит заряд аккумулятора.

COTSUBU Mk2+ предлагают удобный режим «одного наушника». Если вам нужно лучше слышать окружающий мир, просто поместите один из наушников в зарядный кейс. Воспроизведение автоматически переключится в монофонический режим без прерывания, обеспечивая комфортное прослушивание музыки без изоляции от внешних звуков. Это особенно удобно , если вы хотите слушать музыку не отвлекаясь, например, во время занятий спортом или выполнения домашних дел.

Наушники COTSUBU Mk2+ доступны в 7 нежных пастельных оттенках, которые эффектно дополнят ваш образ. В комплектацию входят: сами наушники, стильный и компактный зарядный кейс, кабель питания для подзарядки, несколько пар сменных амбушюр разных размеров для максимального комфорта и идеальной посадки, подробная инструкция по эксплуатации.

COTSUBU Mk2+ — это удачное сочетание компактности, комфорта и функциональности. Улучшенное качество звука, особенно в высоких частотах, технология трёхмерного звукового поля, возможность подключения к двум устройствам одновременно, лёгкий вес и удобная посадка, надёжная фиксация, MEMS-микрофоны для чёткой связи и защита от влаги по стандарту IPX4 — всё это делает COTSUBU Mk2+ привлекательным выбором для тех, кто ищет универсальные беспроводные наушники для повседневного использования.

«Вы действительно сумасшедшие»: The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября, но высокая стоимость игры разозлила геймеров

Разработчики из Obsidian Entertainment совместно с Xbox Game Studios опубликовали сюжетный трейлер сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2. Ролик наполнен геймплейными кадрами, которые разбавлены сюжетными сценами на движке.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Свежий наглядный материал даёт представление о разнообразии оружия, врагов и локаций в The Outer Worlds 2. Главный герой стреляет в недругов из пушек разного калибра, пускает в ход боевой молот, крутит вентили и наносит специальный гель на разрушаемые двери. А взаимодействие с особо сильными врагами тут заканчивается стрельбой из плазменных винтовок в режиме замедленного времени.

«Вы — отважный и, скорее всего, привлекательный агент Правления Земли. Ваша задача — докопаться до причины возникновения разрушительных разломов, которые грозят полным уничтожением человечества. Расследование приводит вас в Аркадию, где возникла технология скачкового двигателя, и теперь судьба всей колонии — а в конечном итоге и галактики — зависит от вас», — напоминают о судьбе главного героя разработчики.

Увиденное в новом сюжетном трейлере зрители восприняли неоднозначно. В комментариях под роликом одни пользователи похвалили визуальное исполнение и набор продемонстрированных активностей, тогда как другие посчитали графику устаревшей, а дизайн персонажей — аляповатым. Зато практически все пользователи сошлись во мнении по поводу слишком высокой стоимости базового издания — целых $80. «Если вы думаете, что получите за это $80, то вы действительно сумасшедшие», — заявил некто heartofdawn2341.

The Outer Worlds 2 поступит в продажу 29 октября 2025 года на PC (Steam, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Проект также окажется в подписном сервисе Game Pass в день релиза, а вот официального текстового перевода на русский язык, кажется, можно не ждать.

Российские 4G и 5G заработают на зеленоградских чипах

Российский производитель базовых станций (БС) «Иртея» и разработчик и поставщик микросхем «Микрон» (входит в ГК «Элемент») подписали на конференции ЦИПР-2025 первый форвардный контракт на три года стоимостью 400 млн руб. на поставку 10 типов микросхем для БС, сообщили «Ведомости». Преимуществом форвардных контрактов является фиксация цены сделки на дату будущей поставки.

 Источник изображения: Renato Trentin/unsplash.com

Источник изображения: Renato Trentin/unsplash.com

До этого, в декабре 2022 года операторы большой четверки — Tele2 (теперь Т2), «Вымпелком» (бренд «Билайн»), «Мегафон» и МТС — заключили форвардные контракты с производителями отечественных БС на поставку до 2030 года 75 тыс. станций на сумму более 100 млрд руб. Сами производители БС до этого не заключали форвардных контрактов с поставщиками комплектующих.

«Сейчас мы предложили “Иртее” 10 микросхем, будем предлагать новые изделия по мере их выпуска», — сообщила «Ведомостям» гендиректор «Микрона» Гульнара Хасьянова. Она отметила, что задача форвардного контракта заключается, в том числе, в унификации требований, что позволит снизить цену за счёт увеличения выпуска продукта для разных категорий оборудования. «Наша задача сделать так, чтобы одно изделие подходило сразу нескольким классам оборудования и заказчикам», — пояснила Хасьянова.

Гендиректор «Иртеи» Дмитрий Лаконцев рассказал, что полученные микросхемы пойдут на частичную замену американских, китайских и европейских чипов. Речь идёт о микросхемах, которые позволяют управлять питанием и стабилизировать его, управлять антеннами для линий связи, а также дают возможность функционировать контроллеру для запуска цифрового модуля БС. «Чтобы поставить изделие в устройство, проходит 3–4 года: проектирование конструкторской документации, изготовление опытной партии и проведение испытаний. Мы целимся, что к 2027 г. сможем поставить 10 микросхем в базовые станции», — сообщил он.

В этом году «Иртея» планирует выпустить первые опытные образцы БС с новыми микросхемами, а в следующем году начать их тестирование, говорит Лаконцев. Он также рассказал, что «Иртея» планирует заключить 3–5 форвардных контрактов с отечественными производителями микроэлектроники на поставку ЭКБ со стоимостью контракта сопоставимой с заключённым с «Микроном». Из активных элементов «Иртея» использует лишь одну российскую микросхему — «Амур» разработки и производства «Микрона».

Хасьянова отметила в своем выступлении на ЦИПР-2025, что рынок ЭКБ только формируется в отличие от уже созданного рынка телекомоборудования. Она призвала производителей ЭКБ и телекомоборудования, Минцифры и Минпромторг распространить практику заключения форвардных контрактов на все сегменты отрасли, чтобы унифицировать характеристики и обеспечить серийность выпуска с гарантией приемлемой цены.

В свою очередь, GS Group поддержала инициативу «Микрона», отметив, что готова предлагать, как традиционную серийную продукцию — модули и микросхемы оперативной и энергонезависимой памяти, так и перспективную, которая сейчас находится на стадии разработки.

Независимый аналитик, автор Telegram-канала RUSmicro Алексей Бойко допустил, что отечественный производитель «КНС групп» (бренд Yadro) тоже поддержит идею заключения форвардных контрактов. Он предположил, что для рынка компонентов для телекомпроизводителей также была бы интересна продукция «Силового ключа», Научно-исследовательского института микроэлектронной аппаратуры (НИИМА) «Прогресс», Научно-исследовательского института электронной техники (НИИЭТ), «Телеком и микроэлектроник индастриз» (ТМИ) и «Миландра».

В Китае начали выпускать первые в мире недвоичные ИИ-чипы, как ответ на санкции США

Китай начал первое в мире массовое производство недвоичных ИИ-чипов на базе гибридной логики, совмещающей бинарный и стохастический подход. Новые процессоры предназначены для смарт-дисплеев, авиационных систем и навигации, и представляют собой стратегический ответ на санкции США в сфере полупроводников.

 Источник изображения: Milad Fakurian / Unsplash

Источник изображения: Milad Fakurian / Unsplash

Команда учёных под руководством профессора Ли Хунгэ (Li Hongge) из Пекинского аэрокосмического университета (Beihang University) официально представила первый в мире недвоичный ИИ-чип, ориентированный на массовое промышленное применение. Уникальность решения заключается в применении гибридной вычислительной архитектуры, что позволяет добиться высокой отказоустойчивости и энергоэффективности.

Профессор Ли объясняет, что современные чипы сталкиваются с двумя критическими ограничениями: энергетическим и архитектурным барьером. Первый возникает из-за противоречия между высокой плотностью передачи данных и возросшими требованиями к энергозатратам, а второй обусловлен несовместимостью новых некремниевых решений с традиционными CMOS-архитектурами (комплементарными металл-оксидными полупроводниками). Именно эти фундаментальные ограничения не позволяют вычислительным системам эффективно масштабироваться и сдерживают внедрение новых парадигм в области ИИ.

Решение, предложенное китайскими учёными, основывается на гибридной системе под названием Hybrid Stochastic Number (HSN). Она сочетает традиционные бинарные числа — основанные на жёстких логических 0 и 1 — с вероятностными величинами, используемыми в стохастической логике. Такой подход позволяет работать не с конкретными значениями, а с диапазонами вероятностей. В результате снижается аппаратная нагрузка, упрощается логика на уровне транзисторов и увеличивается устойчивость систем к ошибкам. Это особенно важно для управления в реальном времени, где очень важны отказоустойчивость, надёжность и энергоэффективность.

В отличие от большинства существующих чипов, HSN-архитектура не требует строгой точности при обработке каждого бита информации. Это открывает путь к созданию интеллектуальных решений, способных работать в условиях высокой неопределённости, помех, сбоев в питании или неполных данных. Подобные характеристики востребованы в сенсорных интерфейсах, навигационных и системах управления полётами и даже в военной сфере. Использование стохастических алгоритмов в аппаратной логике делает возможным более глубокое моделирование процессов окружающей среды, чем традиционные системы.

Производственные мощности размещены в провинции Хэбэй. Первая партия чипов уже прошла тестирование в авиационных тренажёрах, сенсорных платформах и экспериментальных навигационных системах. Массовое внедрение технологии ожидается во II квартале 2026 года. По информации издания Guangming Daily, переход к внедрению проходит поэтапно, с прицелом на интеграцию как в полностью новые, так и в существующие архитектуры. При этом адаптация возможна без полной переделки цифровой инфраструктуры, благодаря совместимости с протоколами передачи данных и гибкости логического слоя.

Инженеры подчёркивают, что разработка китайского недвоичного ИИ-чипа не случайно совпала с жёсткими ограничениями США на экспорт полупроводниковых технологий. По сути, HSN-чип стал технополитическим ответом на санкционное давление и инструментом формирования цифрового суверенитета Китая. Технология позволяет Поднебесной снизить зависимость от поставок кремниевых чипов и выйти на путь создания собственной инфраструктуры для ИИ, которая может применяться не только в авиации и промышленности, но и в периферийных вычислениях, автономных автомобилях, робототехнике и даже в мобильных устройствах следующего поколения.

UGREEN празднует годовщину основания: передовые зарядки, наушники и другие аксессуары

В июне 2025 году компания UGREEN отмечает очередную годовщину успешной работы на рынке инновационной электроники и аксессуаров. С момента своего основания в 2012 году UGREEN стремится сделать повседневную жизнь своих пользователей удобнее, продуктивнее и ярче, предлагая решения, которые становятся незаменимыми спутниками в любых ситуациях.

 Источник изображений: UGREEN

Источник изображений: UGREEN

Кампания, посвящённая дню рождения компании, проходит под вдохновляющим слоганом «Зарядим каждый процент твоего пути», подчёркивающим главную миссию бренда — обеспечивать пользователей надёжными аксессуарами. В честь этого события UGREEN представил ряд инновационных продуктов: серию устройств UGREEN Uno и полностью беспроводные наушники EchoBuds Magic, которые отличаются оригинальным дизайном, высоким качеством исполнения и передовыми технологическими решениями.

 Зарядное устройство UGREEN Uno на 100 Вт

Зарядное устройство UGREEN Uno на 100 Вт

Серия UGREEN Uno объединила мощную функциональность и яркий творческий дизайн, вдохновлённый образами роботов и эмоциональными эмодзи. В эту уникальную линейку входят сразу несколько устройств:

  • Зарядное устройство UGREEN Uno мощностью 100 Вт, позволяющее одновременно заряжать до четырёх устройств. Особенностью новинки являются технология GaNInfinity и система ThermalGuard, обеспечивающие эффективность, компактность и безопасность зарядки.
  • Пауэрбанк UGREEN Uno ёмкостью 10 000 мА·ч с максимальной мощностью зарядки 30 Вт. Он способен зарядить iPhone 15 до 58 % всего за 30 минут, при этом сам аккумулятор заряжается через современный USB-C порт.
  • Магнитное беспроводное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN Uno мощностью 15 Вт, оснащённое мощными магнитами для надёжной фиксации смартфона. Новинку можно использовать для зарядки двух устройств одновременно: помимо площадки для беспроводной зарядки имеется порт USB-C.
  • Высокоскоростной кабель UGREEN Uno USB-C – USB-C с поддерживаемой мощностью 100 Вт, обеспечивающий быструю передачу данных и зарядку устройств.
  • Многофункциональный хаб UGREEN Uno 6-в-1 с USB-C, включающий несколько портов USB-C, USB-A b HDMI для подключения периферийных устройств, что значительно упрощает работу с различными гаджетами.
 Магнитное беспроводное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN Uno на 15 Вт

Магнитное беспроводное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN Uno на 15 Вт

Каждое устройство серии оснащено инновационным TFT-дисплеем, отображающим забавные статусные эмодзи, что делает процесс зарядки не только интуитивно понятным, но и увлекательным.

 Пауэрбанк UGREEN Uno на 10 000 мА·ч

Пауэрбанк UGREEN Uno на 10 000 мА·ч

Важной частью праздничной кампании стало международное творческое сотрудничество. Для создания эксклюзивной серии UGREEN объединился с талантливыми дизайнерами из Ближнего Востока, России, Южной Кореи и Бразилии, что позволило представить уникальные версии продуктов с учётом культурных особенностей каждого региона. Эти эксклюзивные изделия станут специальными подарками для поклонников бренда в рамках акции, проходящей с 9 по 30 июня на официальном сайте компании.

 Многофункциональный хаб UGREEN Uno 6-в-1

Многофункциональный хаб UGREEN Uno 6-в-1

Вторая яркая новинка компании — полностью беспроводные наушники UGREEN EchoBuds Magic, которые сочетают в себе оригинальный внешний вид и современные аудиотехнологии. Сами наушники выполнены в минималистичном стиле, а вот на зарядном кейсе размещён полноцветный сенсорный LCD-экран, отображающий статус соединения, уровень заряда и другие параметры работы.

 UGREEN EchoBuds Magic

UGREEN EchoBuds Magic

Наушники обеспечивают насыщенное и детализированное звучание благодаря 10-миллиметровым динамическим драйверам и поддержке кодеков AAC/SBC, что делает их подходящими как для музыки, так и для звонков. Технология гибридного активного шумоподавления нового поколения эффективно снижает уровень внешнего шума до 52 дБ, что особенно полезно в транспорте или офисе, а система из четырёх микрофонов с ENC обеспечивает чистоту передачи голоса при звонках и видеоконференциях.

Эргономичная форма вкладышей подходит большинству пользователей и позволяет комфортно носить наушники в течение дня. Автономность — до 7 часов работы без подзарядки, а с кейсом время работы увеличивается до 30 часов. Поддерживается быстрая зарядка: всего 10 минут в кейсе достаточно для двух часов прослушивания музыки. Также реализована защита от влаги по стандарту IPX5, благодаря чему EchoBuds Magic можно использовать на прогулке или во время занятий спортом. Множество функций управляются сенсорными касаниями: переключение треков, вызов голосового помощника, смена режимов шумоподавления и другие возможности делают использование наушников удобным и современным.

 Кабель UGREEN Uno USB-C – USB-C на 100 Вт

Кабель UGREEN Uno USB-C – USB-C на 100 Вт

Все устройства серии Uno и EchoBuds Magic уже доступны для заказа на популярных маркетплейсах. Кроме того, в честь своего дня рождения бренд предлагает специальные скидки и акции на официальном сайте UGREEN.com.

Компания UGREEN подчёркивает, что её продукция представлена более чем в 130 странах и используется миллионами пользователей по всему миру. Бренд продолжает развивать ассортимент и внедрять новые технологии, придерживаясь принципов высокого качества, инноваций и удобства для пользователей.

AMD расширила серию процессоров Ryzen Z2 моделями на архитектурах Zen 5/RDNA 3.5 и Zen 2/RDNA 2

Компания AMD представила два новых процессора для портативных игровых устройств: Ryzen AI Z2 Extreme со встроенным нейропроцессором (NPU) и более бюджетную модель Ryzen Z2 A. Эти процессоры расширяют линейку Ryzen Z2, представленную в январе, которая изначально включала Ryzen Z2 Extreme, Ryzen Z2 и Ryzen Z2 Go.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

По данным Tom's Hardware, флагманский вариант Ryzen AI Z2 Extreme фактически представляет собой Z2 Extreme с добавленным нейропроцессором, который обеспечивает до 50 TOPS вычислительной мощности для задач искусственного интеллекта (ИИ) и поддерживает функции Microsoft Copilot+.

Ryzen AI Z2 Extreme сохранил ключевые характеристики оригинального Z2 Extreme: 8-ядерный / 16-поточный CPU с архитектурой Zen 5, 24 Мбайт кеша, поддержку оперативной памяти LPDDR5X-8000, графику с 16 ядрами RDNA 3.5 и регулируемый TDP от 15 до 35 Вт. Возможности NPU позволят разработчикам и производителям устройств улучшить оптимизацию систем, повысить эффективность обработки данных в реальном режиме времени и управлять энергопотреблением.

Второй чип Ryzen Z2 A, который позиционируется компанией как доступный вариант, имеет меньшее количество ядер GPU и более низкий настраиваемый TDP (Thermal Design Power). Он построен на архитектуре Zen 2, оснащён 4 ядрами и 8 потоками, 8 графическими ядрами RDNA 2, 6 Мбайт кеша и поддерживает память LPDDR5-6400. Его TDP составляет 6-20 Вт, что может положительно сказаться на автономности устройств. Отметим, эта модель занимает место в линейке ниже Ryzen Z2 Go.

AMD пока не предоставила информацию о реальной производительности новых процессоров или совместимых устройствах. Однако, как отмечает Tom's Hardware, появление новых моделей может способствовать выходу большего числа портативных игровых гаджетов в этом году. На данный момент только Lenovo Legion Go S и Legion Go 2 Prototype используют процессоры серии Ryzen Z2. Asus также планирует представить на этих чипах два новых портативных устройства в этом году — речь идёт о разработанных совместно с Microsoft консолях Xbox Ally и Xbox Ally X.

«Переосмысленная» Windows для портативных консолей не загружает рабочий стол и экономит 2 Гбайт памяти

Сегодня Microsoft и Asus анонсировали две портативных консоли ROG Xbox Ally, которые работают на базе оптимизированной версии Windows с полноэкранным интерфейсом Xbox. Пообещав объединить «лучшее из Xbox и Windows» для портативных устройств в начале этого года, Microsoft теперь рассказала больше о том, как именно компания переделывает приложение Xbox, Game Bar и саму Windows для усиления конкуренции со SteamOS.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft было необходимо ответить на SteamOS с момента запуска портативной консоли Steam Deck три года назад. Для этого компания изменяла приложение Xbox и Game Bar в Windows, стараясь сделать их более удобными для портативных устройств. Однако всегда оставалась необходимость в более масштабной перестройке, и теперь некоторые её элементы становятся видны потребителям.

«Реальность такова, что мы добились огромного прогресса в этом направлении за последние пару лет, и это устройство действительно стало тем, что вдохновило наши команды, заставив всех двигаться вперёд и работать над достижением момента, который мы рады передать в руки геймеров», — рассказала во время беседы с журналистами Роэнн Сонс (Roanne Sones), корпоративный вице-президент по аппаратному обеспечению и экосистеме Xbox.

 Источник изображений: Microsoft

Комбинация Windows и Xbox для портативных устройств начинается с загрузки полноэкранного интерфейса Xbox на новых консолях ROG Xbox Ally. Этот интерфейс сфокусирован вокруг приложения Xbox и Game Bar, а также является местом, откуда пользователь может запускать все свои игры для ПК, в том числе из библиотек других магазинов.

«Мы смогли привлечь людей, которые работают с Xbox OS в течение 20 и более лет, и попросили их поработать непосредственно над кодовой базой Windows, чтобы переосмыслить то, как выглядит эта операционная система в данном форм-факторе. Эти две вещи в совокупности привели нас к созданию множества функций», — сказал Джейсон Бомонт (Jason Beaumont), вице-президент по развитию Xbox.

Отметим, что полноэкранный интерфейс Xbox представляет собой компактный режим приложения Xbox, а не привычный рабочий стол Windows и панель задач. «Когда геймер загружается в полноэкранном режиме, ряд функций из Windows не загружается. Мы не загружаем обои рабочего стола, панель задач и множество процессов, которые на самом деле разработаны с учётом сценариев повышения производительности Windows», — отметил Бомонт.

 Источник изображений: Microsoft

У пользователя остаётся возможность выйти из интерфейса Xbox и запустить полноценный рабочий стол Windows, который по умолчанию скрыт. «Мы сократили количество уведомлений и всплывающих окон, и мы будем продолжать прислушиваться к отзывам пользователей, чтобы вносить постоянные улучшения», — добавила Роэнн Сонс.

Интерфейс Xbox выглядит очень похожим на то, что можно увидеть в приложении Xbox на Windows, за исключением того, что в библиотеке присутствуют все игры пользователя, в том числе из Steam и других магазинов, а также игры из Xbox Play Anywhere и Game Pass.

Более существенным изменениям подвергся Game Bar. «За последний год мы внесли множество изменений в Game Bar, и это действительно способствовало созданию этого устройства», — рассказала Брианна Потвин (Brianna Potvin), глава отдела разработки программного обеспечения в Xbox. Быстрое нажатие кнопки Xbox на консоли Xbox Ally запустит Game Bar, с помощью которого можно получить доступ к настройкам устройства, интерфейсу Command Center от Asus и даже новому виртуальному помощнику Gaming Copilot. Если удерживать кнопку Xbox, то появится более удобный интерфейс, с помощью которого можно переключаться между приложениями и играми с помощью контроллера.

 Источник изображений: Microsoft

Особо отмечается, что изменения не только косметические. «Это не поверхностные изменения, мы внесли значительные улучшения», — сказала Потвин. Она также добавила, что в ранних тестах за счёт отключённых компонентов Windows удавалось освободить до 2 Гбайт оперативной памяти для повышения производительности в играх. В целом это хороший шаг к повышению производительности Windows на портативных устройствах.

Одна из серьёзных проблем заключалась в том, что портативные устройства на базе Windows зачастую чрезмерно расходовали заряд аккумулятора. «Если вы загружаете своё устройство в полноэкранном режиме, а затем выключаете его и переводите в режим ожидания, оно потребляет на треть меньше энергии в режиме ожидания, чем при загрузке того же устройства в режиме рабочего стола [Windows]», — утверждает Потвин.

Microsoft по-прежнему уделяет особое внимание времени автономной работы и энергоэффективности полноэкранного интерфейса Xbox, поэтому в будущем следует ожидать дальнейших улучшений, причём это может произойти до того, как консоли Xbox Ally поступят в продажу в конце года. Microsoft также изменила работу экрана блокировки Windows, поэтому теперь пользователи могут использовать контроллер для входа в систему с помощью PIN-кода или навигации в этой части ОС.

 Источник изображений: Microsoft

Обновлённое приложение Xbox теперь выступает в качестве инструмента для запуска всех компьютерных игр, но при этом можно свободно взаимодействовать с другими приложениями. Microsoft заявила о сотрудничестве с «ведущими магазинами» для оптимизации интерфейса, чтобы пользователи могли легко взаимодействовать с полной библиотекой игр для ПК из Steam, Epic Games Store и др. «Агрегированная библиотека игр в приложении Xbox для ПК будет доступна для всех устройств с Windows 11», — добавила Сонс.

Microsoft также работает над собственным аналогом программы Valve Steam Deck Verified, которая позволяет узнать, какие игры оптимизированы для портативных устройств, таких как Xbox Ally и Xbox Ally X. Пользователи также смогут получить полный доступ к библиотеке игр Xbox на портативных устройствах через сервис Xbox Cloud Gaming или посредством трансляции игрового процесса с консолей Xbox.

Важно и то, что опробовать все эти изменения в Windows можно будет не только на новых портативных устройствах. «Полноэкранный интерфейс Xbox сначала появится на ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, а затем мы обновим представленные на рынке ROG Ally и ROG Ally X. Аналогичные возможности полноэкранного режима Xbox будут распространяться и на другие портативные устройства с Windows, начиная со следующего года», — сообщила Сонс.

«Жду больше, чем "Ведьмака 4"»: геймплейный трейлер The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red воодушевил фанатов

Издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves на шоу Xbox Games Showcase 2025 показали новый геймплейный трейлер амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, события The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью.

Новый трейлер демонстрирует сражения на мечах, вампирские умения вроде хождения по стенам и телепортации, а также сложности жизни предрассветного странника. «Жду больше, чем "Ведьмака 4"», — поделился Saatananumber1.

Вдобавок ролик подтверждает сроки релиза The Blood of Dawnwalker — игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году. Уже 21 июня (22:00 МСК) на Twitch пройдёт 45-минутная геймплейная демонстрация.

Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, а также графику на Unreal Engine 5. Поддержка русского языка не заявлена.

Австралийские военные по ошибке «положили» Wi-Fi и радио на побережье Новой Зеландии

Австралийский военный корабль обвинили в отключении интернета в некоторых частях региона Таранаки (Taranaki) в Новой Зеландии. Инцидент имел место на прошлой неделе — жалобы от местных провайдеров поступили рано утром в среду (по местному времени), сообщает Datacenter Dynamics.

Крупнейший корабль австралийских ВМС HMAS Canberra следовал вдоль новозеландского побережья в направлении Веллингтона (Wellington, Новая Зеландия). По официальной версии, навигационный радар вызвал сбои в работе Wi-Fi в Таранаки, а также Марлборо (Marlborough). После того, как на корабле узнали о проблеме, HMAS Canberra изменил частоты оборудования, устранив помехи.

 Источник изображения: Royal Australian Navy

Источник изображения: Royal Australian Navy

От неожиданного «нападения» пострадали несколько интернет-провайдеров региона, включая местную компанию Primo. По словам её владельца Мэтью Харрисона (Matthew Harrison), радар вывел из строя немало 5-ГГц радиосетей в некоторых частях Новой Зеландии. Как заявил Харрисон, с двух часов ночи в сети Primo начались перебои из-за срабатывания механизма DFS (Dynamic Frequency Selection), автоматически отключающего точки доступа при обнаружении сигналов радаров во избежание помех для критически важных систем, включая систему морской радиолокации.

Речь шла именно о полноразмерном военном радаре, работа которого и инициировала встроенные в оборудование протоколы безопасности, отключавшие Wi-Fi по мере продвижения корабля вдоль побережья. В Primo указывают, что ничего похожего ранее не видели. Пострадали и прочие компании в регионе, включая Inspire Net Ltd и TPNet NZ. Также была нарушена и работа радиостанции BrianFM, расположенная в городке Бленем (Blenheim) на Южном острове Новой Зеландии — ей пришлось перейти на резервную систему вещания, чтобы не прекращать трансляцию.

Специалисты по ИИ решили, что современный ИИ — «зазубренный», потому что туповатый

Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что для обозначения текущей фазы развития искусственного интеллекта (ИИ) нужно ввести новый термин AJI, который необходим для обозначения противоречивой природы современных ИИ-моделей, способных решать сложнейшие задачи и совершать прорывы в науке, и одновременно допускать нелепые ошибки в простых заданиях, например в подсчёте слов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Пичаи впервые упомянул об AJI на подкасте Лекса Фридмана (Lex Fridman), отметив, что он не уверен, кто именно придумал этот термин, но предположительно, это был бывший сотрудник OpenAI Андрей Карпати (Andrej Karpathy), специалист по глубокому обучению и компьютерному зрению. AJI расшифровывается примерно как «искусственный зазубренный интеллект» (Artificial Jagged Intelligence).

Как пишет Business Insider, Карпати объяснил значение AJI в своём посте 2024 года в X, написав, что придумал его для описания странного факта при котором современные языковые модели могут справляться со сложными математическими задачами, но при этом могут не понять, что 9,9 больше, чем 9,11, допускают ошибки в игре «крестики-нолики» или неправильно считают буквы в словах. По словам Карпати, в отличие от человека, чьи когнитивные способности развиваются равномерно с детства, ИИ демонстрирует неравномерный прогресс, когда выдающиеся достижения в одних областях соседствуют с неожиданными провалами в других.

Пичаи согласился с этой оценкой, отметив, что современные ИИ-системы обладают впечатляющими возможностями, но при этом спотыкаются на простых заданиях, например, при подсчёте букв в слове strawberry (клубника) или в сравнении чисел. По его мнению, сейчас ИИ находится именно в фазе AJI, когда прорывные достижения соседствуют с явными недостатками.

Глава Google также затронул тему искусственного общего интеллекта (AGI). В 2010 году, когда появился DeepMind, специалисты прогнозировали появление AGI через 20 лет. Теперь Пичаи считает, что это займёт немного больше времени, но одновременно подчёркивает, что в любом случае к 2030 году благодаря технологии искусственного интеллекта мир будет наблюдать «умопомрачительный прогресс в различных областях». При этом Пичаи отметил необходимость систем маркировки контента, созданного ИИ, чтобы пользователи могли отличать реальную информацию от сгенерированной.

На Саммите будущего ООН (UN Summit of the Future) в сентябре 2024 года Пичаи перечислил четыре ключевых направления, в которых ИИ может помочь человечеству: улучшение доступа к знаниям на родных языках, ускорение научных открытий, смягчение последствий климатических катастроф и содействие экономическому развитию. Однако ИИ сначала придётся научиться правильно писать слово strawberry.

Автопроизводители начали жаловаться на дефицит чипов из-за захвата Nexperia, но не все

В этом месяце власти Нидерландов предприняли попытку национализировать поставщика автомобильных чипов Nexperia, который номинально уже несколько лет принадлежит китайской Wingtech Technology. Последствия этого шага выражаются в сокращении объёмов поставок профильной продукции, и автопроизводители уже начали чувствовать дефицит компонентов, хотя некоторые из них наличие сложностей пока отрицают.

 Источник изображения: Nissan Motor

Многие аспекты производственной деятельности Nexperia уже парализованы, как заявили представители материнской компании Wingtech в интервью Financial Times. По их словам, шаги нидерландского правительства должны привести к передаче контроля над бизнесом Nexperia новой организации, владеть которой будут инвесторы из Нидерландов. По мнению представителей Wingtech, образованная таким образом преемница Nexperia просто обречена на провал, поскольку клиенты за ней буквально не последуют.

Отсекая китайский бизнес Nexperia, который отвечает за 70 или 80 % выпуска продукции, новые собственники не смогут в ближайшие месяцы найти новых подрядчиков на тестирование и упаковку своих чипов, которые в составе кремниевых пластин сейчас поставляются в Китай после первичной обработки в Великобритании и Германии.

Как поясняют источники, скандал с расколом Nexperia был спровоцирован не только введением американских санкций против этой принадлежащей китайским инвесторам компании. Wingtech якобы построила новое предприятие в Шанхае, потребовав от Nexperia перенаправить часть заказов на тестирование и упаковку чипов на него, но эта идея не нашла поддержки в нидерландской штаб-квартире. Тенденции встревожили европейское руководство Nexperia, а потому по решению суда под предлогом защиты национальных интересов от управления компанией был отстранён её генеральный директор Чжан Сэючжэн (Zhang Xuezheng), выступавший одним из инициаторов строительства «альтернативного» предприятия в Китае.

Крупные автопроизводители начали жаловаться на дефицит чипов, поставляемых для их нужд Nexperia. Компания Nissan Motor заявила, что имеющихся у неё запасов компонентов хватит только до конца первой недели ноября. Honda Motor была вынуждена приостановить сборку автомобилей на своём предприятии в Мексике в минувший вторник, а также начала сокращать объёмы выпуска продукции в США и Канаде. Власти Бразилии предупредили, что многие местные автопроизводства встанут через две или три недели, если кризис вокруг Nexperia не удастся оперативно устранить.

General Motors следит за ситуацией и оперативно ищет решения, но пока производство машин этого концерна не страдает от дефицита чипов. Mercedes-Benz удалось сформировать аварийный запас компонентов для продолжения работы в прежнем ритме на какое-то время. По словам руководства немецкого автогиганта, нынешний кризис требует политического решения, поскольку технически никаких проблем с выпуском чипов нет. Современные автомобили используют компоненты с пяти континентов, поэтому мало кто может избежать влияния данного кризиса.

Глава Toyota Motor Кодзи Сато (Koji Sato) подчеркнул, что пока этот крупнейший автопроизводитель мира не испытывает на себе последствий кризиса вокруг Nexperia и не ощущает дефицита чипов, но тщательно оценивает все сопутствующие риски. По его мнению, влияние кризиса на деятельность Toyota будет не столь внезапным, чтобы пришлось моментально прекратить сборку значительной части автомобилей. Когда пандемия несколько лет назад породила дефицит автомобильных чипов, Toyota на тот момент уже требовала от поставщиков держать на складах четырёхмесячный запас компонентов, поскольку соответствующий опыт она получила ещё несколькими годами ранее после разрушительного землетрясения в Японии.

Потери Meta✴ на метавселенной и виртуальной реальности перевалили за $70 млрд

Meta✴ Platforms объявила финансовые результаты по итогам третьего квартала. Гигант соцсетей продолжат вливать средства в метавселенную, основой которой являются технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Несмотря на это, подразделение Reality Labs сообщило о квартальных убытках в размере $4,4 млрд при выручке в $470 млн. Аналитики Уолл-стрит ожидали, что Reality Labs покажет убыток в размере $5,1 млрд, а объём полученной выручки составит $316 млн.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg / X

Источник изображения: Mark Zuckerberg / X

Подразделение Reality Labs отвечает за разработку VR-гарнитур семейства Quest, а также умных очков с поддержкой искусственного интеллекта от Ray-Ban и Oakley, которые Meta✴ создаёт с владельцем упомянутых брендов EssilorLuxottica. С конца 2020 года убытки Reality Labs составили более $70 млрд, что подчёркивает высокие затраты на разработку потребительских продуктов в сегменте VR и AR.

Финансовый директор Meta✴ Сьюзен Ли (Susan Li) сообщила аналитикам, что выручка Reality Labs в четвёртом квартале, вероятно, окажется ниже показателя за аналогичный период прошлого года. Отчасти это обусловлено тем, что компания не выпускала новых VR-гарнитур в 2025 году. «Мы по-прежнему ожидаем существенного роста выручки от продаж умных очков с искусственным интеллектом в годовом исчислении в четвёртом квартале, поскольку мы пользуемся преимуществами высокого спроса на недавно представленные продукты, но этого недостаточно, чтобы компенсировать эффект от снижения продаж гарнитур Quest», — сообщила Ли.

Напомним, в сентябре этого года Meta✴ представила умные очки Ray-Ban Display стоимостью $799. Это первые умные очки компании со встроенным дисплеем и специальным браслетом, посредством которого реализована поддержка ИИ-технологий. EssilorLuxottica в своём последнем финансовом отчёте отметила, что созданные вместе с Meta✴ умные очки помогли увеличить продажи в третьем квартале.

OpenAI собралась выйти на биржу в 2027 году с оценкой в $1 трлн

Реструктуризация бизнеса OpenAI, которая формально состоялась на этой неделе, открывает перед стартапом путь к первичному размещению акций, способному оценить его капитализацию в умопомрачительный $1 трлн. Помимо прочего, подготовку к намеченному на 2027 год IPO способствовало и решение руководства OpenAI сохранить штаб-квартиру в Калифорнии.

 Источник изображений: OpenAI

Публикация на эту тему появилась вчера на страницах The Wall Street Journal. Источники сообщили, что почти две недели назад генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) встретился с генеральным прокурором Калифорнии Робом Бонтой (Rob Bonta) для обсуждения условий намеченной реструктуризации. Если бы власти штата не разрешили её провести, OpenAI могла бы переехать в другой штат с точки зрения адреса регистрации бизнеса, лишив Калифорнию потенциально крупных налоговых поступлений. При этом Сэм Альтман старался заверить прокурора штата, что OpenAI хочет остаться в нём и заняться развитием бизнеса. Взаимопонимание было найдено, и прокурор одобрил преобразования в организационной структуре OpenAI, на которой настаивали стремительно множащиеся инвесторы во главе с Microsoft.

Если говорить о самом IPO, то оно может состояться и позже 2027 года, либо вообще быть отменено, поскольку пока подготовка к первичному размещению акций OpenAI находится на ранних стадиях. Альтман публично заявил во вторник, что выход на IPO вполне вероятен, но у компании нет конкретного графика его подготовки. Под давлением активистов и общественности прокурор Калифорнии настоял, чтобы по итогам реструктуризации главенствующую роль сохранила некоммерческая организация OpenAI Foundation, а у властей штата сохранялось достаточное влияние на деятельность стартапа.

По данным источника, на решение прокурора Калифорнии согласовать схему реструктуризации OpenAI повлияло и общение с мэром Сан-Франциско, который убеждал его, насколько для этого города важно сохранить штаб-квартиру и регистрацию компании на прежнем месте. В случае, если бы переговоры с OpenAI пошли не в благоприятном русле, прокурор Калифорнии был готов добиваться желаемых итогов через суд. Одним из важных требований являлось сохранение независимости совета директоров некоммерческой структуры во главе OpenAI.

Подготовка к реструктуризации для OpenAI сопровождалось определённого вида агитационной работой. Она опубликовала несколько отчётов, в которых рассказывалось о преимуществах внедрения её технологий для экономики Калифорнии, а также о динамике развития бизнеса самой компании, которая в первом полугодии привлекла в свой капитал 68 % всех венчурных инвестиций в США.

Руководству OpenAI также пришлось согласиться внедрить ряд защитных механизмов, которые задействуются при использовании её чат-бота детьми и подростками. В состав совета директоров некоммерческой части OpenAI вошёл комитет по безопасности, который наделён правом сдерживать выпуск новых языковых моделей, если они будут несовершенны с данной точки зрения.

Агентство Reuters позже сообщило, что заявку на первичное размещение акций OpenAI намеревается подать во второй половине 2026 года, и минимальная сумма привлечения средств будет стартовать с отметки $60 млрд. Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) якобы упоминала в общении с партнёрами компании, что выход на IPO запланирован лишь на 2027 год. Впрочем, некоторые консультанты считают, что он может состояться и в конце 2026 года. Представители компании утверждают, что подготовка IPO не входит с число приоритетных целей OpenAI на ближайшее время. Логично предположить, что рано или поздно шанс выйти на биржу будет использован компанией для привлечения капитала на фондовом рынке.

Сейчас капитализация OpenAI оценивается в $500 млрд, делая компанию самым дорогим стартапом в мире. При этом приведённый к году размер выручки OpenAI едва достигнет $20 млрд в конце текущего года, а убытки растут едва ли не быстрее. Сэм Альтман прокомментировал обсуждение IPO компании следующим образом: «Я думаю, что будет справедливо считать его самым вероятным путём для нас, учитывая те потребности в капитале, которые у нас есть».

Китай планирует высадить астронавтов на Луну к 2030 году

Китай продолжает прорабатывать вопросы, связанные с высадкой тайконавтов на поверхность Луны к 2030 году. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на заявление официального представителя Управления программы пилотируемых космических полётов КНР Чжан Цзинбо.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«В плане проработки вопросов, касающихся реализации пилотируемой лунной программы, мы успешно продвигаемся вперёд», — заявил Цзинбо во время недавней пресс-конференции.

В ходе общения с журналистами он рассказал, что уже завершена работа над первоначальными прототипами ракеты-носителя «Чанчжэн-10» (CZ-10), космического корабля «Мэнчжоу», посадочного и служебного модулей, а также лунохода, которые планируется задействовать в процессе реализации лунной миссии. Цзинбо также подтвердил, что намеченный график по высадке человека на поверхность спутника нашей планеты остаётся неизменным.

Напомним, Россия входит в число стран, поддерживающих с Китаем тесное сотрудничество в космической сфере. В середине прошлого года российский президент Владимир Путин подписал закон о ратификации соглашения с правительством КНР о сотрудничестве в сфере создания Международной научной лунной станции, которая будет представлять собой комплекс экспериментально-исследовательских средств с возможностью удалённого управления. Этот проект планируется завершить к 2028 году.

Пять причин выбрать ноутбук HONOR MagicBook Art 14 2025

При выборе ноутбука нередко приходится искать компромисс между портативностью, производительностью и удобством. Но иногда можно встретить решения, способные закрыть, если не все, то большинство запросов пользователей. К таким относится HONOR MagicBook Art 14 2025, и здесь мы расскажем о пяти причинах обратить внимание именно на этот ноутбук.

Ультратонкий и невесомый корпус

HONOR MagicBook Art 14 2025 буквально ломает стереотипы о мобильности. Корпус выполнен из магниевых и титановых сплавов аэрокосмического класса, что обеспечивает ноутбуку не только потрясающую лёгкость, но и высокую прочность.

Новинка весит всего около 1 кг и при этом имеет толщину всего 1 см. В сумке или рюкзаке он почти не ощущается — этот ноутбук удобно брать с собой хоть каждый день, не задумываясь о лишних граммах и сантиметрах. При этом корпус прочный и выдержит любые ежедневные поездки, перемещения между офисом, домом и кафе, а пользователь может не бояться его где-то ненароком придавить или стукнуть.

Кроме того, металлический корпус обеспечивает очень элегантный внешний вид устройству. А новый оттенок «пепельный розовый» и шелковистая текстура придают устройству индивидуальность и подчёркивают премиальный статус.

Яркий сенсорный OLED-экран

Экран здесь — отдельный предмет гордости. MagicBook Art 14 2025 оснащён 14,6-дюймовой OLED-матрицей с очень высоким для такой диагонали разрешением 3120 × 2080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Кроме того, дисплей окружён крайне тонкими рамками, благодаря чему полезная площадь составляет 97 %.

Дисплей обладает пиковой яркостью в 1600 кд/м², что в сочетании с 8-слойным антибликовым покрытием позволяет комфортно работать в любом освещении — даже на улице или возле окна. Экран также обладает качественной цветопередачей: он характеризуется 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3, 10-битной глубиной цвета и точностью передачи цвета ΔE<0,5. Всё это обеспечивает максимально реалистичное изображение, что особенно оценят люди творческих профессий, такие как фотографы.

А приятным бонусом является сенсорное управление, что расширяет сценарии взаимодействия с ноутбуком — оно удобно для прокрутки, рисования или быстрой навигации по файлам.

Производительность нового поколения

В качестве основы MagicBook Art 14 2025 выступает один из самых современных процессоров Intel — Core Ultra 7 255H на архитектуре Arrow Lake. Этот процессор выполнен по передовому 3-нм техпроцессу TSMC N3B и предлагает 16 ядер, 16 потоков и тактовую частоту до 5,1 ГГц. А также здесь имеется мощная встроенная графика Intel Arc 140T. Также ноутбук располагает 32 Гбайт быстрой оперативной памяти LPDDR5X и скоростным SSD на 1 Тбайт.

Такой набор не только легко справляется с повседневными задачами, но и обеспечивает комфортную работу с тяжёлыми проектами: видеомонтаж, обработка фотографий, запуск ресурсоёмких приложений — всё работает плавно и без зависаний. А весьма производительная встроенная графика справится даже с не слишком требовательными современными играми.

Дополнительно стоит отметить ультратонкую систему охлаждения с испарительной камерой, которая гарантирует стабильность даже при длительных нагрузках.

Автономность и полноценный набор портов

MagicBook Art 14 2025 не жертвует функциональностью ради тонкости. Здесь есть всё, что нужно для подключения периферии: USB-C с поддержкой Thunderbolt 4, USB-A 3.2 Gen1, HDMI 2.1 и аудиоразъём 3,5 мм.

Также в жертву не принесена автономность — ёмкая батарея на 60 Вт·ч обеспечивает целый рабочий день вдали от розетки. А быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет быстро восполнить заряд батареи — тем более соответствующий адаптер поставляется в комплекте с ноутбуком.

Умные экосистемные возможности HONOR

MagicBook Art 14 2025 органично вписывается в экосистему устройств HONOR. Технологии HONOR Connect и MagicRing обеспечивают простое и быстрое взаимодействие ноутбука со смартфонами и планшетами бренда: можно моментально передавать файлы, использовать камеру телефона для видеозвонков на ноутбуке, отвечать на звонки и сообщения прямо с экрана или синхронизировать заметки между всеми устройствами. Поддержка HONOR Share теперь работает и с iPhone, а функция Device Clone упрощает перенос данных при переходе со старого ноутбука.

Таким образом, HONOR MagicBook Art 14 2025 — это не просто лёгкий ультрабук, а полноценный инструмент для тех, кто ценит мобильность, качество экрана, мощную начинку и современные экосистемные возможности. Именно такой баланс позволяет назвать его действительно произведением искусства — и технологическим, и дизайнерским.

HUAWEI FreeBuds 7i: ставка на глубину

Писать про новые наушники довольно непросто, особенно когда это наушники относительно недорогие и обновляются каждый год – нового в них всегда не слишком много, все прорывы вроде появления системы активного шумоподавления в моделях ценовой категории до 10 тысяч рублей произошли довольно давно.

И тем не менее, у Huawei получается удивлять даже в этой категории, причем довольно простым способом. Компания достаточно плавно совершенствует свои наушники, делая каждые следующие FreeBuds i-серии чуть интереснее предыдущих, но при этом параллельно делая их… дешевле. И вот к такому жизнь нас не готовила.

Сразу отмечу, что на момент написания этого материала (конец октября 2025 года) HUAWEI FreeBuds 7i можно найти в продаже по цене 7 499 рублей, что на 2500 рублей дешевле, чем их предшественники. Посмотрим, что предлагают за этит деньги.

Сразу после распаковки бросается в глаза, что HUAWEI FreeBuds 7i сильно поменялись внешне. Причем это касается как самих наушников, получивших дополнительное отверстие на чашечке (о нем расскажем позже), так и чехла, ставшего крупнее и поменявшего форму. Из вытянутого яйцеобразного чехол стал практически круглым, при этом компоновка не изменилась.

Мы все так же видим на гранях чехла порт USB Type-C для зарядки и клавишу принудительного сопряжения по Bluetooth. Ближе к крышке – индикатор заряда.

Под крышкой – пара наушников, которые «cтоят» в кейсе вертикально. Доставать их оттуда, на мой вкус, не слишком удобно, палец проскальзывает по скользкому корпусу наушников, не хватает дополнительных выемок для более естественного «зацепа». Но вот возвращать их на место приятно благодаря встроенным магнитам. Крышка тоже снабжена доводчиком. По качеству исполнения ни к кейсу, ни к наушникам нет вопросов – все здорово, особенно с учетом ценовой категории модели.

Материалы вполне ожидаемые – глянцевый пластик трех расцветок: розовой (как в нашем случае), белой и черной. Сами наушники сделаны из того же пластика, они больше не зеркальные, как в случае с FreeBuds 6i, материал не такой маркий и не так царапается, они дольше сохраняют свой товарный вид.

Габариты кейса – 57,8 × 57,8 × 27,8 мм, вес – 36, 5 грамма. То есть кейс стал чуть крупнее, но это ни на что не влияет, он точно так же, как и раньше, тонет в любом кармане.

Сами наушники при этом стали слегка компактнее, и это точно так же никак не проявляется — тут разница в миллиметры, ощутить ее нельзя. Вес, кстати, идентичный с FreeBuds 6i – каждый наушник потянул на 5,4 грамма. В ухе они почти не ощущаются.

Наушники тут вставные, закрытой конструкции, с силиконовыми амбушюрами (в комплекте есть сменные, трех размеров – до изобилия, с которым мы сталкивались в HUAWEI FreeBuds Pro 4, тут не добрались). Сидят наушники хорошо, оптимальная форма для TWS-моделей уже давно подобрана, я не встречал реально неудобных вставных наушников очень давно.

Внизу вытянутой ножки мы видим магниты, благодаря которым наушники и «всасываются» в чехол, и заряжаются от него.

Выше же можно наблюдать большое количество отверстий – при том, что динамик на каждом наушнике один-единственный, это 11-миллиметровый динамический излучатель с четырьмя магнитами, точно такой же, как и на FreeBuds 6i.

За две решетки спрятаны микрофоны, необходимые как для разговора (использования наушников как гарнитуры), так и для работы активного шумоподавления. Еще одна – это шахта вентиляции шумоподавления глубиной 8 мм, благодаря которой, как утверждается, звуковые волны заглушаются и поглощаются более эффективно, чем раньше, а также сокращается задержка активации шумоподавления.

Могу подтвердить – шумоподавление действительно активируется почти сразу, как только наушники вставляешь в ушные раковины. Утверждается, что время активации должно составлять полсекунды – засечь такой промежуток не представлялось возможным, но, скорее всего, в реальности все близко к тому.

Сама по себе система шумоподавления – уже четвертого поколения (первые TWS-наушники с шумоподавлением Huawei выпустила еще пять лет назад, это были FreeBuds Pro). Она называется «Интеллектуальное активное шумоподавление 4.0». Система достаточно эффективная, хотя, на мой взгляд, слишком прихотлива по отношению к внешним раздражителям, фильтрует их выборочно, отчего в спортзале, к примеру, не пробиваются никакие звуки, кроме… музыки, причем в зависимости от положения головы она становилась то громче, то тише. Монотонный шум транспорта фильтруется корректно. Положение головы, собственно, отслеживается благодаря встроенным датчикам, которые мы тоже можем видеть на чашечках.

Активное шумоподавление в HUAWEI FreeBuds 7i работает в трех режимах: «Ультра», «Комфорт» и «Обычный». Между ними надо переключаться в приложении HUAWEI AI Life (его нет в Google Play, но можно поставить через другие магазины или за счет apk-файла; в App Store на iOS прилоожение представлено). Пользоваться наушниками можно и без этого приложения, но здесь их можно настроить.

Доступно и сенсорное управление. Касаясь «ножки» наушников с сенсорной поверхностью, можно управлять воспроизведением (старт/пауза), регулировать громкость (проведение по ножке вверх-вниз) или включать/выключать шумоподавление (долгое касание), без его настройки.

Соединение со смартфоном (или другим устройством) осуществляется при помощи Bluetooth, наушники поддерживают версию 5.4 c профилем LDAC, причем скорость передачи данных доступна очень высокая – вплоть до 990 Кбит/с.

Звучат HUAWEI FreeBuds 7i очень неплохо — звуковая картина не проседает ни на высоких частотах, ни на низких, ничего не хрипит и не ощущается нехватки диапазона. Звук ровный, но не выдающийся, глубины как раз в этом отношении наушникам не хватает. Что вполне естественно для массовой модели среднего ценового диапазона.

Разговаривать, используя эти наушники как гарнитуру, комфортно: микрофон звучит чисто, шумоподавление «на выход» тоже работает качественно.

Работают наушники стабильно – со смартфоном и между собой наушники синхронизируются отлично. Воспроизведение сразу ставится на паузу, стоит вынуть из уха хотя бы один наушник.

Время автономной работы такое же, как и у прошлой модели — при зарядке от чехла заявлено 35 часов без использования шумоподавления и до 20 часов с шумоподавлением. Без чехла наушники «играют» 8 и 5 часов, соответственно. Могу примерно подтвердить эти цифры.

Акции Meta✴ рухнули после квартального отчёта, несмотря на рост по многим направлениям

Стоимость ценных бумаг Meta✴ Platforms снизилась на 9 % на фоне публикации финансового отчёта по итогам третьего квартала, который завершился для компании 30 сентября. Несмотря на то, что показатели оказались выше прогнозов, компания также объявила о единовременном налоговом списании в размере $15,93 млрд.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Meta✴ заявила, что реализация «Большого прекрасного законопроекта» Дональда Трампа (Donald Trump), который является основой налоговой и расходной политики администрации президента США, привела к единовременному, неденежному налоговому списанию. Компания ожидает, что этот закон приведёт к «значительному сокращению» её федеральных налоговых выплат в США до конца 2025 года и в последующие годы.

Выручка Meta✴ в третьем квартале выросла на 26 % до $51,2 млрд в годовом сравнении. Это самый высокий темп рост с первого квартала 2024 года. Компания рассчитывает получить от $56 млрд до $59 млрд выручки в четвёртом квартале нынешнего года. По данным StreetAccount, среднее значение этого диапазона превышает ожидания аналитиков.

Компания повысила нижнюю границу прогноза по общим годовым расходам на $2 млрд, заявив, что теперь этот показатель составит от $116 млрд до $118 млрд. Ранее ожидалось, что траты будут находиться в диапазоне от $114 млрд до $118 млрд. Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пояснил, что инициативы компании в области искусственного интеллекта требуют постоянного увеличения вычислительных мощностей, что ведёт к росту расходов на соответствующую инфраструктуру. «Это указывает на то, что возможность сделать здесь значительно более крупные инвестиции с очень высокой вероятностью окупится в течение определённого периода времени», — отметил Цукерберг.

Вместе с этим Meta✴ повысила прогноз по капитальным затратам на 2025 год, объём которых составит от $70 млрд до $72 млрд. Ранее ожидалось, что этот показатель будет находиться в диапазоне от $66 млрд до $72 млрд.

Подразделение аппаратного обеспечения Reality Labs, занимающееся разработкой устройств виртуальной и дополненной реальности, отчиталось о квартальном убытке в размере $4,4 млрд при выручке $470 млн. Финансовый директор Meta✴ Сьюзан Ли (Susan Li) добавила, что компания ожидает снижения объёма выручки подразделения Reality Labs в четвёртом квартале по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года.

По словам Ли, это обусловлено тем, что Meta✴ не выпускала новых устройств виртуальной и дополненной реальности, а ретейлеры осуществили закупки гарнитур компании в преддверии праздничного периода в конце года ещё в третьем квартале. «Мы по-прежнему ожидаем значительного роста выручки от умных очков с ИИ в четвёртом квартале благодаря высокому спросу на наши недавно представленные продукты, но этого недостаточно, чтобы перекрыть снижение продаж гарнитур Quest», — заявила Ли.

В отчёте Meta✴ упоминается, что в течение третьего квартала приложениями компании ежедневно пользовались 3,54 млрд человек по всему миру, что оказалось выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали аудиторию в размере 3,5 млрд человек. Доход Meta✴ от рекламы за отчётный период составил $50,08 млрд, что также оказалось выше прогноза Уолл-стрит ($48,5 млрд).

В течение года Meta✴ активно инвестировала в направление ИИ, а также провела крупную реорганизацию подразделений, связанных с этим сегментом. На прошлой неделе компания объявила о сокращении около 600 сотрудников в своём ИИ-подразделении Superintelligence Labs. По состоянию на 30 сентября численность сотрудников Meta✴ составила 78 450 человек, что на 8 % больше, чем годом ранее. Ранее Meta✴ объявила о создании совместно предприятия с Blue Owl Capital стоимостью $27 млрд для финансирования строительства гигантского центра обработки данных в Луизиане.

Ставка Google на ИИ работает: квартальная выручка впервые перевалила за $100 млрд, а облака выросли на 35 %

Холдинг Alphabet, в состав которого входит Google, является одним из крупных провайдеров облачных услуг, а в условиях бума систем искусственного интеллекта многие их разработчики пользуются услугами таких провайдеров, поэтому выручка последних предсказуемо растёт. В облачном сегменте выручка Google выросла на 35 % до $15,15 млрд по итогам минувшего квартала.

Генеральный директор холдинга Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил, что за девять месяцев текущего года Alphabet заключила больше сделок на сумму свыше миллиарда долларов каждая, чем было заключено за два предыдущих года. Фактически, направление Google Cloud к концу третьего квартала располагало заказами на общую сумму $155 млрд. Это вынуждает Google наращивать капитальные затраты. Если изначально компания рассчитывала по итогам этого года уложиться в сумму от $75 до $85 млрд, то теперь диапазон увеличен до $91–93 млрд. В следующем году капитальные затраты будут увеличены относительно указанного уровня, но точные суммы Alphabet назовёт по итогам текущего квартала. Основная часть затрат в этой сфере направляется на развитие технической инфраструктуры вроде центров обработки данных. Из собственных решений Google спросом пользуется Gemini 2.5, формируя потребность в расширении соответствующей инфраструктуры.

На облачном направлении Alphabet старается поддерживать сопоставимые с конкурентами темпы проста выручки, во втором квартале текущего года они достигали 32 %. Microsoft на этой неделе сообщила об увеличении выручки на направлении облачного сервиса Azure на 40 %. По словам главы Alphabet, более 70 % существующих клиентов Google Cloud используют её ИИ-продукты. Приложением Gemini ежемесячно пользуются более 650 млн человек, это заметно больше зарегистрированных во втором квартале 450 млн активных пользователей. Конкурирующая OpenAI в этом месяце сообщила, что её ChatGPT используют еженедельно 800 млн человек.

Совокупная выручка Alphabet выросла на 16 % в годовом сравнении до $102,3 млрд, превзойдя ожидания аналитиков и впервые в истории компании преодолев рубеж в $100 млрд за квартал. Направление услуг прибавило 14 % до $87,1 млрд. Общая операционная прибыль выросла на 9 % до $31,3 млрд, норма операционной прибыли достигла 30,5 %, чистая прибыль выросла на 33 % до $35 млрд.

Поисковый бизнес Google увеличил выручку на 15 % до $56,56 млрд. Рекламная выручка YouTube тоже выросла на 15 % до $10,3 млрд. Общая выручка Google от рекламы увеличилась на 13 % до $74,18 млрд. Направление Other Bets, которое включает и разрабатывающую роботакси Waymo, сократило выручку с $388 до $344 млн по итогам прошлого квартала. Это направление бизнеса по-прежнему убыточно, в третьем квартале оно принесло компании $1,42 млрд убытков, что больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года ($1,12 млрд).

Samsung оттолкнулась от дна: операционная прибыль выросла на 160 %, а продажи памяти обновили рекорд

Компания Samsung Electronics долгие годы оставалась крупнейшим поставщиком памяти в мире, но на волне бума искусственного интеллекта её обошла SK hynix — сперва по прибыли, а потом и по величине профильной выручки. Тем не менее, наличие у Samsung прочих направлений бизнеса позволяет ей оставаться одним из крупнейших поставщиков чипов. Операционная прибыль компании в минувшем квартале взлетела на 160 % до $8,6 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Правда, следует понимать, что речь идёт о последовательном росте операционной прибыли по сравнению со вторым кварталом, который характеризовался просадкой по данному показателю. Если сравнивать операционную прибыль минувшего квартала с аналогичным периодом прошлого года, прирост ограничится 32,9 %, хотя и его сложно назвать скромным. Выручка Samsung по итогам прошлого квартала выросла на 8,85 % до $60,5 млрд в годовом сравнении, и на 15,5 % в последовательном. Рост операционной прибыли превысил как собственные прогнозы компании, так и ожидания аналитиков. Чистая прибыль компании в размере $8,45 млрд оказалась почти на треть выше ожиданий.

Полупроводниковое направление бизнеса Samsung продемонстрировало рост выручки на 19 % до $23,3 млрд, благодаря рекордной выручке от реализации микросхем памяти. Последняя выросла на 19 % в годовом сравнении до $18,8 млрд. Операционная прибыль полупроводникового бизнеса Samsung выросла на 81 % до $4,9 млрд при заложенных в прогноз аналитиками $3,3 млрд. Это рекорд за последние три с лишним года.

В следующем полугодии Samsung Electronics рассчитывает на сохранение высокого спроса на полупроводниковые компоненты, главным образом — за счёт инвестиций в развитие ИИ-инфраструктуры. По мнению аналитиков Counterpoint Research, в третьем квартале Samsung удалось вернуть себе статус крупнейшего поставщика микросхем памяти. Компания в следующем году собирается сосредоточиться на массовом производстве HBM4 — самого современного типа памяти для инфраструктуры искусственного интеллекта. Руководство компании призналось, что её микросхемы HBM3E сейчас поставляются «всем соответствующим клиентам», и в такой формулировке можно проследить тонкий намёк на Nvidia. К поставкам образцов HBM4 компания также уже приступила.

Сегмент устройств в структуре бизнеса Samsung тоже продемонстрировал прирост как операционной прибыли (на 12 % до $2,5 млрд в годовом сравнении), так и выручки (на 8 % до $34 млрд). Положительная динамика в этой сфере была обусловлена хорошим спросом на флагманские модели смартфонов Samsung, включая недавно представленный складной Galaxy Z Fold 7. В текущем квартале направление устройств также должно почувствовать выгоду от распространения технологий систем искусственного интеллекта, как считают в Samsung.

Об успехах контрактного направления Samsung в квартальной презентации рассказывает неохотно, упоминая о начале массового производства чипов по 2-нм технологии первого поколения, подразумевающей использование структуры транзисторов GAA, а также базовых кристаллов для HBM4 по 4-нм технологии. Компания готова ввести в строй новое предприятие в Техасе в оговорённые сроки, как отмечается в презентации. В следующем году Samsung надеется привлечь к своему 2-нм техпроцессу новых клиентов. В третьем квартале она получила рекордное количество заказов на выпуск чипов, главным образом, по передовым техпроцессам.

Продажи Xbox продолжили лететь вниз после подорожания консолей — игры и сервисы компенсировали падение

Microsoft продолжает фиксировать значительное снижение продаж Xbox, что подтверждается финансовым отчётом за первый квартал текущего года. Выручка от игровых консолей упала на 29 % в годовом исчислении — после падения на 22 % в предыдущем квартале и на 42 % в четвёртом квартале 2024 года.

 Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Эту ситуацию связывают с влиянием инфляции и торговых пошлин, которые заставили компанию существенно повысить цены на игровые системы, в результате чего стоимость Xbox Series X теперь начинается примерно от $600. Ответной стратегией Microsoft стало смещение акцента с консолей и реализация подхода «Xbox повсюду». Это принесло некоторый успех в сфере контента и сервисов, однако в этом квартале рост выручки в данном сегменте был практически незаметным и составил лишь 1 %, сообщает The Verge.

В компании заявили, что ожидают дальнейшего снижения доходов от оборудования Xbox в следующем квартале, а также сохранения незначительного роста на уровне 10 % в сегменте контента и услуг. При этом, стремление Microsoft к высокой рентабельности в этой сфере привело к сокращениям персонала и отмене ряда проектов.

В то время как игровое подразделение испытывает трудности, облачные сервисы, и в частности Azure, остаются главной движущей силой роста Microsoft. Выручка от облачных ИИ-услуг продемонстрировала существенный рост на 28 % в годовом выражении, достигнув $30,9 млрд, при этом рост непосредственно Azure достиг 40 %.

Общая выручка Microsoft Cloud в первом квартале составила $49,1 млрд, что на 26 % выше показателя за аналогичный период предыдущего года, а в целом выручка Microsoft за квартал достигла $77,7 млрд (рост на 18 %) с чистой прибылью в $27,7 млрд (плюс 12 %). Значительную долю доходов по-прежнему обеспечивает сегмент производительности и бизнес-процессов ($33 млрд). На фоне этой успешной динамики компания также отметила скромный рост на 6 % по выручке от оборудования OEM-производителей и устройств Windows, при этом данные о продажах линейки Surface (ноутбуки, моноблоки и трансформеры 2-в-1) отдельно не раскрываются, так как компания прекратила их публикацию после нескольких лет стабильного снижения.

Google Gemini достиг 650 млн пользователей в месяц — до популярности ChatGPT ещё очень далеко

Alphabet опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 года, которые ознаменовались историческим достижением — квартальная выручка впервые превысила $100 млрд, составив $102,3 млрд, что на 16 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) объявил, что количество ежемесячных активных пользователей приложения Gemini превысило 650 миллионов, хотя в начале года Пичаи говорил о цели в 500 миллионов к концу года.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Ранее, благодаря судебным документам, стало известно, что по состоянию на март 2025 года приложение Gemini насчитывало 350 миллионов ежемесячных активных пользователей, тогда как в октябре 2024 года их число составляло всего 90 миллионов. Росту популярности Gemini, как сообщает 9to5Google, способствовало постоянное добавление новых функций. Например, модель генерации и редактирования изображений Nano Banana помогла привлечь 23 миллиона новых пользователей.

Параллельно с этим успешно развивается и другой продукт компании — AI Mode (ИИ режим), который в июле этого года, до широкого международного запуска, преодолел отметку в 100 миллионов пользователей, а сейчас его используют 75 миллионов человек ежедневно. Кроме того, компания сообщает, что крупное обновление модели Gemini 3 выйдет позже в этом году.

Для сравнения, в начале октября OpenAI заявила, что число пользователей ChatGPT достигло отметки в 800 млн в неделю. Так что определивший эпоху ИИ чат-бот остаётся наиболее популярным, несмотря на устойчивый рост таких решений, как Google Gemini.

Помимо впечатляющих показателей в ИИ-сервисах, Google объявила и о значительном прогрессе в бизнесе платных подписок Google One и YouTube Premium, общее количество которых превысило 300 миллионов. Для сравнения, в мае сервис Google One насчитывал 150 миллионов подписчиков, а YouTube Premium в последний раз отчитывался о 100 миллионах подписчиков в феврале 2024 года. Рост выручки компании был обеспечен двузначным увеличением показателей в таких сегментах, как Google Search, YouTube, Google-подписки, а также комплексом облачных сервисов Google Cloud и различными продуктами для устройств Android и iOS.

У Tesla Cybercab всё-таки может появиться руль и педали, хотя Маск обещал обойтись без них

Компания Tesla, несмотря на первоначальные заявления о полностью автономной конструкции Cybercab, может оснастить роботакси рулевым колесом и педалями. Об этом сообщила председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robyn Denholm) в интервью агентству Bloomberg, отметив, что наличие традиционных элементов управления может потребоваться для соответствия действующим федеральным нормам безопасности.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

«Если нам потребуется рулевое колесо, то он [автомобиль] может быть с рулём и педалями», — сказала Денхолм в интервью Bloomberg.

Cybercab был представлен на мероприятии в Голливуде в прошлом году как двухместный электромобиль, созданный исключительно для автономной эксплуатации, то есть без рулевого колеса и педалей. Однако регуляторы США требуют наличия таких элементов управления в случае, если производитель не получил специального разрешения на их отсутствие. Как пишет The Verge, получение такого исключения является длительным и сложным процессом, ограничивающим также годовой выпуск подобных транспортных средств 2500 единицами. Это ставит под угрозу масштабные планы Tesla по скорейшему вводу в эксплуатацию Cybercab.

Тем более, что прецедент уже существует. В частности, General Motors столкнулась с многолетними задержками при попытке выпустить беспилотный автомобиль Cruise Origin без рулевого управления, что в итоге привело к сворачиванию проекта и закрытию подразделения Cruise. Хотя Министерство транспорта США под руководством Шона Даффи (Sean Duffy) заявило о намерении упростить процедуру выдачи исключений, увеличение лимита на выпуск таких автомобилей требует законодательных изменений, которые в текущей политической обстановке маловероятны. Усложняет ситуацию и личный конфликт между Даффи и Илоном Маском (Elon Musk), возникший после назначения первого временным администратором NASA и спора вокруг контракта SpaceX.

Разработчик провального ИИ-гаджета Rabbit R1 объявил о создании устройства второго поколения

Откровенно провальный запуск первых портативных гаджетов с искусственным интеллектом (ИИ), таких как Rabbit R1 и Humane AI Pin и волна критики этих странных гаджетов, не остановил создателя первого из них от разработки преемника.

 Источник изображений: Rabbit

Источник изображений: Rabbit

Устройства R1 от компании Rabbit и AI Pin от компании Humane, были созданы для прямого взаимодействия с ИИ-сервисами без использования графического интерфейса или почти без такового. Однако первые образцы получили преимущественно негативные отзывы.

Тем не менее генеральный директор Rabbit Джесси Лю в интервью изданию Tom’s Guide подтвердил, что компания активно работает над следующим поколением устройств и уже тестирует прототипы различных форм-факторов, рассматривая возможность выпуска нового устройства уже в следующем году.

По его словам, 2026 год станет особенно значимым, поскольку к рынку автономных ИИ-гаджетов присоединится OpenAI, которая, по имеющимся данным, планирует представить собственное аппаратное решение в конце 2026 или начале 2027 года. Лю также отметил, что компания ориентируется на концепцию «три-в-одном» и считает, что в ближайшие 18 месяцев смартфоны станут по-настоящему «агентными», что даёт Rabbit достаточно времени для выпуска хотя бы одного нового поколения устройства.

MediaTek представила процессор Kompanio 540 для безвентиляторных Chromebook

Компания MediaTek анонсировала новый чип Kompanio 540 — систему на кристалле, предназначенную для Chromebook и ориентированную в первую очередь на устройства, используемые в учебных учреждениях. По сравнению с конкурентами чип обещает увеличение времени автономной работы на 35 % и позволит создавать полностью безвентиляторные модели, сообщает 9to5Google.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Kompanio 540 представляет собой восьмиядерный процессор, включающий два ядра Arm Cortex-A78, двухъядерный графический движок, а также поддержку премиальной оперативной памяти LPDDR5 и накопителей стандарта UFS 3.1. По заявлению MediaTek, указанный набор характеристик обеспечивает плавную многозадачность и бесперебойную работу при выполнении повседневных задач — от веб-сёрфинга и потокового воспроизведения до игр.

Благодаря энергоэффективной архитектуре процессора ноутбуки смогут работать без вентиляторов, оставаясь тихими, лёгкими и прохладными даже при длительном использовании. Ранее процессоры серии Kompanio уже применялись в ряде Chromebook, а новая модель предназначена для устройств, которые появятся на рынке в начале 2026 года.

Nvidia поможет зажечь искусственное Солнце на Земле — прожорливость ИИ ни при чём

Nvidia в союзе с General Atomics, Калифорнийским университетом в Сан-Диего, Аргоннской национальной лабораторией и Национальным энергетическим исследовательским научным центром (NERSC) разработала высокоточный цифровой двойник термоядерного реактора для исследований в сфере управляемой термоядерной энергетики с использованием искусственного интеллекта. Виртуальный двойник приблизит момент создания настоящего реактора, сократив затраты и время.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: Nvidia

Несмотря на десятилетия усилий учёных множества стран, практичный термоядерный реактор — или искусственное Солнце на Земле — остаётся далёкой мечтой. В земных условиях невозможно создать то давление, которое испытывают атомы водорода внутри звезды, чтобы слиться и синтезировать атом гелия. Поэтому приходится увеличивать нагрев плазмы — ионизированных ядер водорода — чтобы повысить шансы на слияние, преодолев кулоновское отталкивание между ядрами. Температура плазмы в термоядерных реакторах должна приближаться к 150 млн ℃ и даже превышать её — то есть быть в 10 раз выше, чем в ядре Солнца. В таких условиях плазма крайне нестабильна, и её удержание становится первоочерёдной задачей, которую и будет решать ИИ на цифровом двойнике реактора.

Цифровой двойник будет создан на платформе Nvidia Omniverse с использованием CUDA-X. Платформа позволит моделировать поведение плазмы в реальном времени, сокращая длительность симуляций с недель до секунд. Для этого также на суперкомпьютерах Polaris (в ALCF) и Perlmutter (в NERSC) были натренированы три суррогатных ИИ — упрощённые модели, имитирующие поведение плазмы в заданных условиях. Они обеспечат предсказание поведения плазмы для более точного управления реактором в режиме реального времени. Во-первых, это позволит избежать ошибок, способных повредить реактор. Во-вторых, такие предсказания помогут исключить ошибочные и тупиковые решения, сокращая длительность исследовательских циклов.

Созданный в партнёрстве Nvidia и научных коллективов цифровой двойник термоядерного реактора DIII-D получает данные с сенсоров реального реактора, которые затем используются для симуляций с привлечением набора моделей и суррогатных ИИ: EFIT — для оценки равновесия плазмы, CAKE — для определения её границ, ION ORB — для расчёта плотности теплового потока от ионов. Все данные объединяются в единую интерактивную среду на базе Nvidia RTX PRO и DGX Spark. Платформа Omniverse обеспечивает динамическое взаимодействие, а CUDA-X — ускорение вычислений. Система синхронизируется с физическим реактором, позволяя 700 учёным из 100 организаций проводить смелые эксперименты в виртуальной среде — без риска последствий.

На выходе проекта получается нечто вроде «термоядерного ускорителя», сочетающего физику, вычисления и алгоритмы для исследований в реальном времени, предсказаний и оптимизации дизайна реакторов.

До выхода складного iPhone осталось меньше года — и он перевернёт рынок, ожидают аналитики

По звучащим вполне достоверно слухам, до дебюта первого складного Apple iPhone осталось меньше года. И, судя по последним тенденциям рынка складных устройств, время выхода условного iPhone Fold выбрано идеально. По прогнозам, в 2025 году продажи складных устройств в США увеличатся на 68 % в годовом исчислении и продолжат устойчивый рост. А с выходом складного iPhone этот сегмент ожидает настоящий прорыв.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Складной iPhone должен стать совершенно новым дополнением к линейке смартфонов Apple. Может показаться, что компания немного опоздала на рынок складных смартфонов, ведь Samsung выпустила своё первое подобное устройство ещё в 2019 году. Складной iPhone дебютирует на целых семь лет позже, но всё указывает на то, что время выхода этого устройства выбрано как нельзя лучше. Apple предоставила другим «набить шишки» на этом тернистом пути и теперь собирается выйти на «разогретый» рынок.

Компания Counterpoint Research недавно опубликовала обзор рынка складных смартфонов. Аналитики компании предрекают этому рынку первый настоящий прорыв. Ожидается, что в 2025 году поставки складных смартфонов в США вырастут на 68 % в годовом исчислении, вступая в период уверенного устойчивого роста после нескольких лет экспериментов. Слово «эксперименты», наиболее точно отражает трудности, с которыми столкнулись производители складных устройств в последние годы.

Несмотря на позитивные прогнозы экспертов, которые ожидали значительного роста продаж складных устройств ещё несколько лет назад, массового спроса на них не возникло. Складные устройства долгое время оставались нишевыми. Однако в этом году ситуация меняется, и новый импульс, почти наверняка, усилится благодаря предстоящему выходу подобного устройства от Apple. После многих лет экспериментов складные устройства наконец-то набирают обороты.

«Рынок складных устройств в США превращается из новинки в необходимость», — уверена заместитель директора Counterpoint Research Лиз Ли (Liz Lee). В то время как Samsung продолжает лидировать по зрелости экосистемы, стремительное расширение Motorola в сегменте «раскладушек» и подход Google, основанный на ИИ, меняют конкурентную борьбу. Появление Apple в 2026 году не только расширит рынок, но и закрепит складные устройства в качестве основного формата премиальных смартфонов.

По мнению экспертов, складные устройства наконец-то стали действительно хорошими. Это мнение поддерживает Samsung. Компания сообщила о высоких продажах своего новейшего Galaxy Z Fold7, заявив: «С седьмым поколением мы год за годом учитывали отзывы потребителей и достигли такого опыта, которого вы не сможете получить ни на одном другом устройстве».

Uber бросит вызов доминированию роботакси Waymo в Сан-Франциско — если ей разрешат

Компания Uber совместно с Lucid и Nuro планирует запустить в Сан-Франциско собственную службу беспилотных такси в 2026 году. Партнёры уже приступили к дорожным испытаниям своего первого роботакси — внедорожника Lucid Gravity под управлением программного обеспечения Nuro. Перед началом коммерческой эксплуатации им предстоит получить разрешения от Департамента транспортных средств Калифорнии и Комиссии по коммунальным услугам штата.

 Источник изображений: Uber

Источник изображений: Uber

Ранее в этом году Lucid, Uber и Nuro объявили о крупном соглашении по созданию роботакси, которое предусматривает развёртывание 20 000 беспилотных автомобилей в США в течение следующих шести лет. Автопарк будет управляться Uber или неназванным сторонним партнёром.

«Область залива Сан-Франциско давно является колыбелью передовых технологий, и вполне логично, что программа Uber по созданию роботакси следующего поколения с Lucid и Nuro начнётся именно здесь, а её запуск для широкой публики состоится в следующем году», — заявил директор по продуктам Uber Сачин Кансал (Sachin Kansal).

Компания Lucid недавно предоставила специалистам Nuro первые опытные образцы, оснащённые необходимым оборудованием для беспилотных автомобилей. В ближайшие месяцы размер беспилотного автопарка достигнет более 100 роботакси. Nuro возьмёт на себя руководство испытаниями и валидацией, включая моделирование, испытания на замкнутой трассе и дорожные испытания с участием наблюдателей, обеспечивающих безопасность движения.

В каком-то смысле Uber возвращает себе часть доли рынка, которую в 2024 году заняла Waymo, открыв свои роботакси для широкой публики. Анализ данных оплаты поездок показал, что доля Waymo в Сан-Франциско в декабре 2024 года была практически равна доле Lyft, но только для поездок, начинавшихся и заканчивавшихся в зоне ответственности Waymo.

Uber и Waymo сотрудничают в Остине и Атланте, где роботакси Waymo доступны эксклюзивно в приложении Uber, а также в Финиксе. Любопытно посмотреть, как будут развиваться — или ухудшаться — отношения компаний по мере того, как они вступают в прямую конкуренцию друг с другом.

Nvidia первой в истории достигла капитализации в $5 трлн — триллион она прибавила всего за четыре месяца

На сегодняшних торгах компания Nvidia достигла исторического уровня рыночной капитализации в $5 трлн. Акции выросли на 5,2 % до $211,47 по состоянию на 9:36 утра по нью-йоркскому времени (16:36 по Москве), что позволило Nvidia преодолеть этот рубеж. Прошло всего четыре месяца с тех пор, как рыночная оценка компании превысила $4 трлн. Рыночная оценка Nvidia резко выросла после объявления о сделках с Nokia, Samsung, Hyundai Motor и другими компаниями.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На рынке, движимом оптимизмом в отношении революционных изменений в мировой экономике с помощью ИИ, Nvidia занимает особое место. Взлёт стоимости акций компании на 50 % в этом году обеспечил почти пятую часть 17-процентного роста индекса S&P 500. Следующими по величине компаниями являются Microsoft и Apple чья капитализация составляет около $4 трлн.

«Ещё несколько лет назад рыночная капитализация в 5 триллионов долларов была бы немыслима, — заявил директор по инвестициям Truist Advisory Services Кит Лернер (Keith Lerner). — Рынок, безусловно, делает большие ставки на идею трансформации ИИ».

 Источник изображений: bloomberg.com

Источник изображений: bloomberg.com

Акции Nvidia выросли после заявления Дональда Трампа (Donald Trump) о его намерении обсудить с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) поставки чипов Nvidia Blackwell. На цене акция также сказались разъяснения главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) про отсутствие признаков пузыря на рынке ИИ. Он утверждает, что новейшие чипы принесут компании полтриллиона долларов дохода. Ещё одним стимулирующим фактором стала презентация системы для взаимодействия квантовых компьютеров с чипами искусственного интеллекта.

Аналитики Уолл-стрит полны оптимизма относительно перспектив Nvidia. Из 80 финансовых экспертов, освещающих деятельность компании, более 90 % дали её акциям рейтинг «покупать», и только один — аналитик Seaport Global Securities Джей Голдберг (Jay Goldberg) — рекомендовал продавать. Средняя целевая цена акций составляет $225,48, что предполагает дальнейший потенциал роста около 7 %.

Тем не менее, столь резкий рост акций Nvidia вызвал и некоторую долю скептицизма в отношении повышения их стоимости в дальнейшем. С конца 2022 года акции компании выросли более чем на 1300 %. Некоторые аналитики полагают, что Nvidia всё же будет вынуждена уступить часть доли рынка конкурентам, таким как Advanced Micro Devices и Broadcom. Немало опасений также связано с отсутствием необходимой энергетической инфраструктуры для ускоренного развития ИИ.

Magic Leap показала прототип умных очков на Android XR, который выглядит как обычные

Magic Leap объявила на конференции Future Investment Initiative (FII) в Эр-Рияде о возобновлении партнёрства с Google в области разработки очков дополненной реальности — две компании совместными усилиями будут разрабатывать эталонные устройства, которые станут использоваться остальными производителями как образцы. Также компания показала прототип очков на Android XR.

 Источник изображения: magicleap.com

Источник изображения: magicleap.com

Magic Leap обладает обширным опытом исследований и разработки в области дополненной реальности — она накопила уникальные наработки, охватывающие все этапы создания устройств. Компания располагает познаниями в области оптики и волноводов, создания прототипов устройств и их проектирования для производства. Этот фундамент помог ей зарекомендовать себя как стратегического партнёра по развитию устройств дополненной реальности.

В рамках совместного проекта Magic Leap и Google занимаются разработкой прототипов очков дополненной реальности — они будут сочетать вывод качественного изображения, удобство в обращении и доступ к передовым технологическим решениям. От Magic Leap требуются наработки в области оптики и волноводов, Google же предоставляет световые модули Raxium microLED — устройства с этими компонентам позволят пользоваться функциями дополненной реальности течение всего дня. Первый из прототипов две компании показали уже на FII — устройство экосистемы Android XR.

«Этот прототип отличается тем, насколько естественным ощущается взгляд сквозь него. Точность оптики и конструкции волновода Magic Leap обеспечивают дисплею чёткость и стабильность, которые редко встречаются сегодня в [области] дополненной реальности. Эта согласованность позволяет гармонично сочетать физическую и цифровую картинку, благодаря чему глаза пользователей не устают, а работа становится комфортной», — рассказал о проекте вице-президент и генеральный менеджер Google XR Шахрам Изади (Shahram Izadi). Две компании заключили трёхлетнее соглашение.

Nothing представила минималистичный смартфон Phone (3a) Lite с одиноким светодиодом и ёмкой батареей за €249

Сегодня компания Nothing представила Phone (3a) Lite, который дополнит линейку смартфонов Phone 3, Phone 3a и Phone 3a Pro. Новинка станет самым доступным аппаратом в серии, она сочетает в себе узнаваемый стиль с достойными для устройства начального уровня характеристиками. Однако, при покупке следует учесть обещания компании добавить в нефлагманские смартфоны предустановленные приложения и рекламу на экран блокировки.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Корпус Nothing Phone (3a) Lite изготовлен из стекла Panda Glass с алюминиевой внутренней рамкой. Он сохраняет некоторые знакомые, хотя и заметно урезанные, элементы дизайна. По словам производителя, «асимметричный, прозрачный дизайн и нанопокрытие создают прекрасный баланс матового и глянцевого».

Процессор смартфона — восьмиядерный MediaTek Dimensity 7300 Pro 5G с частотой 2,5 ГГц, изготовленный по 4-нанометровому техпроцессу. По словам Nothing, этот чип на 15 % быстрее, чем установленный в прошлогоднем Phone 2a процессор MediaTek 7200, графический процессор обеспечивает на 20 % более высокую кадровую частоту, а производительность нейронного процессора выше на 100 %. Смартфон оснащён системой жидкостного охлаждения. Объём ОЗУ составляет 8 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — 128 или 256 Гбайт. Объём накопителя можно расширить картой microSD ёмкостью до 2 Тбайт.

В Phone (3a) Lite установлена 6,77-дюймовая гибкая AMOLED-панель с разрешением 1080 × 2392 пикселей (плотность пикселей — 387 PPI). Частота обновления дисплея адаптивная, вплоть до 120 Гц, а частота дискретизации сенсора — 1000 Гц. Пиковая яркость в режиме HDR достигает 3000 кд/м², а яркость на открытом воздухе — 1300 кд/м².

Основная камера построена на 50-мегапиксельном сенсоре Samsung размером 1/1,57 дюйма. Она позволяет снимать видео с разрешением 4K с частотой 30 кадров в секунду. Дополняют её 8-мегапиксельная широкоугольная камера и макрообъектив. Фронтальная камера имеет разрешение 16 Мп.

Уникальная система подсветки Glyph в этой модели представлена одиноким светодиодным индикатором уведомлений Glyph Light. Он поддерживает функцию Flip to Glyph, сигнализируя об уведомлениях, когда устройство лежит экраном вниз. Светодиод может извещать об «уведомлениях о ключевых контактах и ​​приложениях» и служить таймером обратного отсчёта камеры. Имеется возможность настроить последовательности световых сигналов для вызовов от определённых контактов.

Смартфон оснащён многофункциональной физической кнопкой Essential Key, которой оборудованы все модели серии Phone 3. Устройство защищено от пыли и воды по стандарту IP54. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мА·ч. Nothing обещает 22 часа просмотра YouTube или 9,5 часов игр на одной зарядке. Смартфон поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, которая пополняется заряд до 50 % примерно за 20 минут.

Смартфон работает под управлением Android 15 с пользовательским интерфейсом Nothing OS 3.5. Следующая версия программной оболочки, Nothing OS 4.0, выйдет в первой половине 2026 года. Ранее на этой неделе Nothing сообщила, что её стратегия развития будет включать функцию Lock Glimpse, которая при смене обоев на экране блокировки включает ссылки от китайской рекламной компании Boyuan. Она предлагает «богатый выбор контента», чтобы помочь своим партнёрам «коммерциализировать мобильный трафик».

Ещё один шаг к снижению затрат — это подтверждённый переход Nothing на предустановленные приложения. Компания заявила, что её «тщательно продуманные» сторонние приложения — это те, которые «большинство людей устанавливают в первый же день, например, Instagram✴». Справедливости ради, это обычная практика среди производителей Android-смартфонов.

Но, с другой стороны, эти действия противоречат одному из заявленных принципов бренда: чистому, без лишних функций программному обеспечению. И если коммерческие соображения вынуждают идти на подобные меры, потребительская ценность бюджетных устройств Nothing может существенно снизиться.

Nothing Phone (3a) Lite уже доступен в Европе в белом и чёрном вариантах оформления. Модель со 128-гигабайтным накопителем обойдётся в €249, а с хранилищем на 256 Гбайт смартфон будет стоить €279.

Inno3D выпустила низкопрофильную GeForce RTX 5060 Low Profile с тройкой вентиляторов

Компания Inno3D представила низкопрофильную видеокарту GeForce RTX 5060 Low Profile. Новинка, разработанная для компактных ПК, занимает два слота расширения, но при этом оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами.

 Источник изображений: VideoCardz / Inno3D

Источник изображений: VideoCardz / Inno3D

Размеры Inno3D GeForce RTX 5060 Low Profile составляют 178 × 69 × 41 мм. Она примерно на 20 % короче стандартной модели Twin X2 от того же производителя.

Карта предлагает минималистичный дизайн и не оснащена RGB-подсветкой. Входящие в состав её системы охлаждения три вентилятора имеют диаметр 50 мм. Тепловые трубки радиатора системы охлаждения имеют прямой контакт с GPU.

В составе карты используется графический процессор GB206 на архитектуре Blackwell с 3840 ядрами CUDA, для которого заявлена Boost-частота 2497 МГц. Карта предлагает 8 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 448 Гбайт/с.

Дополнительное питание карта получает по одному 8-контактному разъёму PCIe. Энергопотребление Inno3D GeForce RTX 5060 Low Profile составляет 145 Вт. В набор её внешних разъёмов входят два DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.

Withings наконец запустила продажи умного анализатора мочи U-Scan по цене от $380

Компания Withings, которая почти три года назад представила на выставке CES 2023 умный анализатор мочи U-Scan, наконец выпустило устройство в продажу. Вариант в базовой комплектации обойдётся в $379,95; сменные картриджи также будут недешёвыми.

 Источник изображений: withings.com

Источник изображений: withings.com

Устройство Withings U-Scan поступило в продажу в США и Европе. В комплекте с ним можно выбрать один из двух картриджей. U-Scan Nutrio предназначается для оценки качества питания — он производит замеры четырёх биомаркеров, в том числе гидратации, кетонов и витамина C; U-Scan Calci отслеживает другие показатели, в том числе уровень кальция, чтобы помочь в оценке здоровья почек и угрозы возникновения камней в них. Собранные данные транслируются в приложение для смартфона.

На CES 2023 компания также рассказала о третьем картридже для мониторинга репродуктивного здоровья, но этот вариант на старте продаж не появится. Первоначально компания ожидала одобрения от Управления по контролю за продуктами и лекарствами США (FDA), но в итоге стала позиционировать его как «продукт для здоровья», для которого согласование с ведомствами не требуется.

Комплект Withings U-Scan Proactive продаётся за $379,95 — он включает в себя сам анализатор, зарядную станцию, очиститель, доступ к сервису Withings Plus, а также один картридж Nutrio или Calci, которых хватит на 22 теста — это три месяца работы из расчёта по два теста в неделю. Доступен также вариант Intensive с двумя картриджами на 44 теста — этот комплект обойдётся в $449,96. Сменные картриджи можно получать регулярно в рамках подписки или приобретать отдельно: один стоит $99,95, а два — $179,95.

Seagate подключилась к сбору сливок с ИИ-бума — серверная выручка взлетела на 34 %

В календаре Seagate Technology завершился первый квартал 2026 фискального года, она предсказуемо сообщила об успехах в серверном сегменте, который за прошедший трёхмесячный период формировал 80 % всей выручки этого производителя накопителей. Общая выручка в годовом сравнении выросла на 21 % до $2,63 млрд, на серверном направлении она увеличилась более чем на треть до $2,1 млрд.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

Предметом особой гордости Seagate являются активно растущие объёмы поставок жёстких дисков серверного класса с технологией Mozaic HAMR, которые уже одобрены к использованию пятью крупнейшими провайдерами облачных услуг. В общей сложности в минувшем квартале таких жёстких дисков было поставлено более 1 млн штук. Уже сейчас Seagate проводит квалификационные испытания накопителей с технологией Mozaic 4+, поставки которых начнутся в следующем календарном полугодии. На этой платформе можно будет создавать как серверные накопители объёмом до 44 Тбайт, так и накопители меньшей ёмкости для сегмента периферийных вычислений.

Средняя ёмкость условного серверного накопителя, поставляемого Seagate в прошлом квартале, выросла в годовом сравнении на 26 %, поскольку тенденции развития инфраструктуры подталкивают клиентов к увеличению ёмкости хранилищ. В ёмкостном выражении поставки накопителей за квартал выросли на 12 % последовательно до 182 эксабайт, средняя ёмкость накопителя по всем линейкам продуктов увеличилась последовательно на 13 % до 14,6 Тбайт. Компания завершила квартал с рекордной нормой прибыли на уровне 40,1 %, что на 2,2 п.п. выше результата предыдущего квартала, а в годовом сравнении рост достиг 6,8 п.п. Спрос смещается на более дорогие и прибыльные накопители, растут и цены.

Чистая прибыль Seagate по итогам квартала увеличилась в годовом сравнении на 73 % до $583 млн. Удельный доход на одну акцию увеличился на 65 % до $2,61. В текущем фискальном квартале компания рассчитывает выручить от $2,6 до $2,8 млрд и удержать норму операционной прибыли в пределах 30 %. В прошлом квартале этот показатель достиг 29 %.

В Южной Корее показали костюм со встроенным экзоскелетом — робо-ткань готовы выпускать серийно

Исследователи из Центра передовой робототехники Корейского института машиностроения и материалов (KIMM) сообщили о прорыве в деле массового производства ткани со встроенными «роботизированными» волокнами. Учёные создали станок для фабричного выпуска такой ткани. Представленные образцы волокон при весе 10 граммов способны поднимать до 15 кг груза, обещая снижение нагрузки на мышцы человека в костюме до 40 %. Жить и работать станет намного легче.

 Источник изображений: KIMM

Источник изображений: KIMM

Идея использования экзоскелетов в повседневной жизни пока наталкивается на громоздкость существующих решений, основанных на мощных двигателях или гидравлике. Это тяжело и редко удобно, хотя и может быть полезно при длительном переносе негабаритных тяжестей. Также остаются нерешёнными проблемы снижения нагрузки сразу на несколько суставов — в частности, на локоть, плечо и поясницу. Корейская разработка решает эти задачи и обещает сделать технологию настолько массовой, что она изменит производство, медицину и повседневную жизнь.

Исследователи представили станок для автоматизированного плетения «тканевого мышечного» исполнительного механизма (актуатора) на основе сверхтонкой проволоки из сплава с памятью формы (SMA). Эта технология позволяет производить лёгкие и гибкие материалы, подходящие для массового применения, что естественным образом приближает коммерциализацию носимых роботов и экзоскелетов.

Метод производства основан на использовании SMA-проволоки диаметром 25 мкм — примерно в четыре раза тоньше человеческого волоса, которая встраивается в спиралевидную пряжу. В отличие от предыдущих версий с металлическим сердечником, не отличавшихся физической гибкостью и сложных в производстве, новая нить получила сердечник из натурального волокна. Это позволило модернизированному станку обеспечить стабильное и непрерывное плетение робо-ткани. Такие волокна массой всего 10 г способны поднимать нагрузку от 10 до 15 кг, что делает их идеальным компонентом для роботизированной одежды.

Для подтверждения работоспособности концепции учёные создали первого в мире носимого робота в виде одежды массой менее 2 кг, который одновременно поддерживает локоть, плечо и поясницу, снижая мышечную нагрузку более чем на 40 % при выполнении повторяющихся физических задач. Кроме того, был разработан сверхлёгкий робот для поддержки плеча весом 840 г, который пациенты с мышечной дистрофией могут использовать в повседневной жизни. Клинические испытания в больнице Сеульского национального университета (SNUH) показали увеличение диапазона движений плеча более чем на 57 %.

Представленная разработка открывает перспективы для снижения физической нагрузки на работников в логистике и строительстве, а также способствует улучшению качества жизни пациентов. Автоматизированная система производства обеспечивает единообразие и высокое качество материала, закладывая основу для коммерческого выпуска повседневной одежды с функциями экзоскелета.

«Яндекс» объединил направления поиска и ИИ: выручка подскочила на 32 %, а прибыль — на 43 %

Российский интернет-гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам III квартала 2025 года. Компания увеличила выручку и скорректированный показатель EBITDA (прибыль до вычета налогов, процентов по кредитам и амортизации), а также привела новую схему сегментации бизнеса, призванную более наглядно отразить её деятельность. На 20 млрд руб. повышен прогноз по скорректированному EBITDA за весь 2025 год.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Выручка «Яндекса» за III квартал 2025 года составила 366,1 млрд руб., что соответствует росту на 32 % в годовом исчислении, скорректированный EBITDA достиг 78,1 млрд руб. (рост на 43 % в годовом сравнении) — его доля в выручке увеличилась на 1,5 п.п. до 21,3 %. По итогам квартала рекламная выручка компании увеличилась на 11 % до 116 млрд руб., на подписках компания выручила 23 млрд рублей (рост на 48 %). На общем собрании акционеров 9 сентября было принято решение о выплате дивидендов в размере 80 руб. на одну обыкновенную акцию — выплату средств на общую сумму 30,4 млрд руб. завершили 3 октября.

Новый сегмент «Поисковые сервисы и ИИ» теперь включает в себя такие направления как «Поиск и портал», «Сервисы объявлений», а также «Алиса и устройства». Выручка в этом сегменте за III квартал составила 138,5 млрд руб. (+9 % по сравнению с аналогичным периодом 2024 года), скорректированный EBITDA — 63,0 млрд руб. (+9 %). Доля «Яндекса» на российском рынке поиска показала рост на 2,5 п.п. до 68 %. На 13,5 % увеличилось число поисковых сессий по темам «Финансы», «Недвижимость», «Медицина» и «Товары». Число действующих устройств с ИИ «Алиса» в России достигло 17,5 млн; на 26 % до 5,3 млн выросло число активных устройств под управлением YaOS и YaOS X. Аудитория «Алисы» в чате, приложении и «Поиске» с июня увеличилась на 6 млн до 47,3 млн пользователей. После расширения возможностей «Алисы» в бесплатном тарифе ежедневная аудитория чата с ИИ выросла пятикратно квартал к кварталу.

Сегмент «Городские сервисы» включает в себя «Электронную коммерцию», «Райдтех», «Доставку» и другие O2O-службы. За минувший квартал выручка здесь составила 200,4 млрд руб. (+34 %), скорректированный EBITDA — 18,9 млрд руб. (+347 %); рекламная выручка выросла на 58 % до 115 млрд руб. Аудитория сегмента увеличилась на 18 % до 58,4 млн человек. В сентябре компания представила подписку «Яндекс Движ», предлагающую удобные условия при пользовании сервисами «Яндекс Драйв», «Бери Заряд» и при аренде самокатов.

В сегмент «Персональные сервисы» вошли «Финансовые сервисы», «Плюс и развлекательные сервисы», «Свои Плюсы» и другие службы. Выручка по сегменту выросла на 67 % до 54,8 млрд руб., скорректированный EBITDA составил 3,4 млрд руб. Число активных пользователей финансовых сервисов увеличилось в 1,6 раза, оборот — в 1,8 раза. На 25 % до 44,9 млн выросло количество подписчиков «Яндекс Плюса»; число читающих и слушающих «Яндекс Книги» подписчиков составило 6 млн; аудитория «Яндекс Музыки» — 30,5 млн (+32 %); фильмы, сериалы и спортивные трансляции на «Кинопоиске» смотрят 17 млн (+32 %) подписчиков «Яндекс Плюса» в месяц.

Выручка сегмента «Б2Б Тех» выросла на 47 % до 12,4 млрд руб., скорректированный EBITDA — на 110 % до 2,2 млрд руб. Число клиентов Yandex Cloud увеличилось на 31 % до 47 тыс.; 55 % выручки принесли крупные компании. Более 190 тыс. организаций оформили подписку «Яндекс 360» — ежемесячная аудитория этих сервисов достигла 93 млн человек; выручка по данному направлению за год выросла в 1,6 раза.

Сегмент «Автономные технологии» показал выручку 0,2 млрд руб., но сегмент остаётся убыточным — отрицательный скорректированный EBITDA удвоился с -2,1 млрд до -4,2 млрд руб. Суммарный пробег транспортных средств на автопилоте «Яндекса» достиг 35 млн км. До конца 2027 года компания намеревается произвести и выпустить на улицы российских городов 20 тыс. роботов-доставщиков, которые будут обходиться дешевле курьеров. Убытки «Яндекс» показал и по сегменту «Прочие сервисы и инициативы» — выручка за год сократилась с 2,9 млрд до 2,7 млрд руб., а отрицательный скорректированный EBITDA — с -6,5 млрд до -4,2 млрд руб.

Браузер Brave обновил фирменный ИИ-поиск: теперь он даёт развёрнутые ответы

Компания Brave обновила в своём браузере ИИ-поиск, добавив функцию Ask Brave, которая будет предоставлять развёрнутые ответы на основе пользовательских запросов. Ask Brave дополнит существующий режим AI Answers, запущенный в прошлом году для кратких резюме, и будет работать параллельно с ним.

 Источник изображения: Brave

Источник изображений: Brave

Новый режим, по данным TechCrunch, не потребует переключения в специальный интерфейс, так как поисковая система автоматически определяет тип запроса и формирует соответствующий ответ. Пользователи могут инициировать такой поиск с помощью кнопки «Спросить» (Ask) рядом со строкой поиска Brave, перейти в этот режим через вкладку на странице результатов или добавить к запросу двойной вопросительный знак, если Brave Search установлен в качестве поисковика по умолчанию.

Как отметили в компании, в отличие от режима AI Answers, дающего краткие сводки, Ask Brave предлагает более длинные ответы, возможность задавать уточняющие вопросы и чат-режим с функцией Deep Research, а также контекстно релевантные дополнения в виде видео, новостных материалов, товаров, информации о компаниях, предложений для шопинга и других полезных данных.

По словам руководителя поискового отдела Brave Хосепа Пухоля (Josep M. Pujol), в компании ожидают, что при помощи новой функции можно будет генерировать дополнительные ответы, исчисляемые миллионами в день, благодаря мощной комбинации ИИ-поиска и крупных языковых моделей (LLM). При этом формат ответов в Ask Brave напоминает ответы ChatGPT или Perplexity: он включает ссылки, видео и изображения, а после получения ответа пользователь может преобразовать его в другой формат или задать уточняющие вопросы. Для обеспечения точности Brave использует собственный API и глубокое исследование для определённых запросов.

Примечательно, что компания также заявляет о своём конкурентном преимуществе в области конфиденциальности. В частности, Brave утверждает, что шифрует все пользовательские чаты и удаляет их после 24 часов неактивности.

Календарь релизов — 29 сентября – 5 октября: Ghost of Yotei, Train Sim World 6 и ремейк FF Tactics

На этой неделе нас ждёт Train Sim World 6 , Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles и Digimon Story Time Stranger. Владельцы Switch получат Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, а на PS5 выходит Ghost of Yotei с русской озвучкой. А ещё — нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck и бесплатный мультиплеер Quake II прямо в браузере. Всё, что выходит на PS5, Xbox Series, Switch и ПК на этой неделе, уже ждёт вас!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 745.

THQ Nordic раскрыла дату выхода первого крупного обновления для Titan Quest 2 и показала 7 минут геймплея с новым контентом

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games раскрыли дату выхода первого крупного патча для своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 и показали новый контент в действии.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как и было обещано, первое контентное обновление для Titan Quest 2 в раннем доступе не заставит себя долго ждать. Патч выйдет уже завтра, 30 сентября, в Steam и EGS. Анонс сопровождался 7-минутной демонстрацией нововведений.

Ранее сообщалось, что апдейт принесёт с собой вторую главу сюжета, в которой игроки отправятся на мифические Северные пляжи раскрыть планы безумной богини возмездия Немезиды и навсегда покончить с угрозой ихтианов (рыболюдей).

В ролике показали новые умения (активные и пассивные) в рамках разных видов мастерства, пейзажи Северных пляжей, сражения с ихтианами (в том числе новыми типами) и их предводителем, Королём приливов (King of Tides).

Король приливов выходит на поле боя после того, как герой расправится с отрядом его миньонов. Босс огромен, могуч и вооружён волшебным трезубцем, выпускающим разрушительные морозные снаряды.

Помимо прочего, в патче обещают «эпическую битву с ихтианами», новые локации и врагов, включая трёх грозных боссов, головоломки, секреты и многое другое. Полный список изменений опубликуют на релизе.

Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Слухи: Embracer взялась за амбициозный боевик по «Властелину колец», который бросит вызов Hogwarts Legacy

Со времён вышедшего в 2017 году экшена Middle-earth: Shadow of War франшиза «Властелин колец» не знала по-настоящему амбициозных игр, но, похоже, сейчас в разработке находится как раз такая.

 Источник изображения: Steam (Faithy)

Источник изображения: Steam (Faithy)

Портал Insider Gaming со ссылкой на близких к ситуации информаторов сообщает, что в производстве «уже какое-то время» находится боевик от третьего лица по «Властелину колец», который должен бросить вызов Hogwarts Legacy от Avalanche Software.

Напомним, дебютировавший в 2023 году фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром во вселенной «Гарри Поттера» заслужил признание критиков, продался в количестве свыше 34 млн копий и готовится получить сиквел.

 The Lord of the Rings: Gollum (источник изображения: Steam)

The Lord of the Rings: Gollum (источник изображения: Steam)

Предполагается, что частично (оставшуюся долю бюджета составляют внутренние вложения) игра финансируется за счёт инвестиционной компании Abu Dhabi Investment Office (ADIO). Её вклад оценивается примерно в $100 млн.

Помимо ADIO, в проекте якобы задействован целый ряд компаний, включая шведский холдинг Embracer Group (приобрёл права на игры по «Властелину колец» в 2022 году за $400 млн), Revenge и другие студии.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

По данным Insider Gaming, за кулисами сделка по игре обсуждается с 2024 года и до сих пор не подписана ввиду «множества переменных», однако может быть анонсирована официально уже на следующей неделе, с 6 по 12 октября.

Embracer и Revenge на запрос редакции Insider Gaming высказаться насчёт амбициозного экшена по «Властелину колец» лишь ограничились напоминанием, что «не комментируют слухи и домыслы».

В ChatGPT появился полный родительский контроль после трагической гибели подростка из США

Компания OpenAI объявила о внедрении системы родительского контроля в десктопные и мобильные версии ChatGPT после судебного иска родителей подростка из Калифорнии, который, по их утверждениям, покончил с собой после общения с искусственным интеллектом (ИИ), сообщает Reuters.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Новые меры, анонсированные компанией, позволят гибко настраивать уровень безопасности и конфиденциальности для несовершеннолетних пользователей. Согласно заявлению OpenAI, родители получат возможность ограничивать доступ подростков к чувствительному контенту, управлять функцией запоминания истории переписок и решать, могут ли диалоги использоваться для дообучения моделей компании. Кроме того, появится возможность устанавливать «режим тишины», в течение которого доступ к сервису будет заблокирован, а также отключать голосовой режим и функцию генерации и редактирования изображений.

При этом OpenAI подчёркивает, что родители не смогут получить непосредственный доступ к переписке подростка. В редких случаях, когда автоматические системы и модераторы обнаружат признаки серьёзной угрозы безопасности, родителям может быть передана только та информация, которая необходима для оказания поддержки подростку.

Данный шаг происходит на фоне ужесточения контроля со стороны американских регуляторов за компаниями, работающими в сфере искусственного интеллекта, из-за потенциального негативного влияния чат-ботов.

Capcom оставит Monster Hunter Wilds, Rise и World на Windows 10 без поддержки, причём очень скоро

Предстоящее окончание поддержки операционной системы Windows 10 отразится на фэнтезийных охотничьих экшенах Monster Hunter Wilds, Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Steam (Jeepers)

Источник изображения: Steam (Jeepers)

Напомним, поддержка Windows 10 (22H2) в редакциях Home, Pro, Enterprise, Education и IoT Enterprise будет прекращена 14 октября 2025 года. Октябрьское обновление безопасности станет последним для этих версий.

Как сообщила Capcom на страницах всех трёх игр в Steam, 14 октября с окончанием поддержки Windows 10 компания больше не сможет гарантировать работоспособность Monster Hunter Wilds, Rise и World на этой операционной системе.

Monster Hunter Wilds, Rise и World продолжат работать на Windows 10 и после 14 октября 2025 года, однако будущие системные и/или игровые обновления могут сделать проекты несовместимыми с ОС, и Capcom не будет обязана это исправлять.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Для Monster Hunter Rise и World это вряд ли станет большой проблемой, так как игры уже давно не получают свежие патчи, в отличие от бурно развивающейся Wilds, которую до сих пор ждут обещанные улучшения производительности.

Например, третье крупное пострелизное обновление для Monster Hunter Wilds вышло сегодня, 29 сентября, и принесло с собой коллаборацию с Final Fantasy XIV, а четвёртое намечено на декабрь.

Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За первый месяц продажи превысили 10 млн копий, а за следующие три не дотянули и до 500 тыс. В Capcom объяснили падение дороговизной PS5.

Electronic Arts уйдёт с биржи благодаря сделке на $55 миллиардов — компанию выкупят три инвестора, включая Суверенный фонд Саудовской Аравии

Как и предполагали недавние слухи, 29 сентября американский издатель и разработчик Electronic Arts официально подтвердил планы по переходу в частный статус путём выкупа компании консорциумом инвесторов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В консорциум вошли инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Сумма сделки составит $55 млрд, что сделает её крупнейшей в своём роде.

Соглашение одобрил совет директоров Electronic Arts, вслед за чем зелёный свет выкупу должны дать соответствующие регуляторы. Предполагается, что транзакция будет закрыта в первом квартале 2027 финансового года.

По завершении сделки акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках. Нынешний генеральный исполнительный директор компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сохранит должность.

 Уилсон

Уилсон

По словам Уилсона, анонсированное соглашение — «мощное признание выдающейся работы», которую команды EA проделывали на протяжении многих лет. Компания продолжит «раздвигать границы развлечений, спорта и технологий».

В Silver Lake, Affinity Partners и PIF подчеркнули, что Electronic Arts — «экстраординарная компания» с командой руководителей мирового класса, смелым видением и светлым будущим.

Electronic Arts возлагает большие надежды на военный шутер Battlefield 6 (релиз 10 октября), которому аналитики предсказывают многомиллионные продажи, и вышедший 26 сентября футбольный симулятор EA Sports FC 26.

Обороты компьютерных клубов в России за пять лет выросли в десятки раз

За последние пять лет обороты популярных сетей компьютерных клубов в России увеличились почти в 40 раз, а количество совершаемых в них транзакций выросло в 37 раз, сообщает ТАСС со ссылкой на исследование издания «Бизнес-секреты» в рамках аналитического проекта T-Data. В исследовании отмечается, что рост числа транзакций не снижался даже в разгар COVID-19 в 2020 году.

 Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Аналитики также указали на разнонаправленную динамику на смежных рынках. Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях, сильнее всего — в сегментах видеокарт (–22 %), консолей и российской периферии (по –18 % в каждой). В то же время на рынке настольных игр наблюдается устойчивый рост: их продажи за 2024 год превысили показатели 2019 года на 20 %. Наибольшей популярностью настольные игры пользуются у миллениалов — пользователей в возрасте от 26 до 40 лет, на которых приходится 49 % всех клиентов.

Эксперты объясняют бурный рост оборота компьютерных клубов изменением потребительских привычек: здесь пользователи получают доступ к привычным играм и мощным игровым системам, что и обеспечивает популярность таких заведений.

Кроме того, аналитики отмечают структурные изменения рынка, выражающиеся в постепенной централизации и появлении крупных брендов и франшиз. Согласно данным сети компьютерных клубов «Ваншот», в 2025 году доля франшиз на рынке составила почти треть — порядка 30 %.

Devolver анонсировала Minos — игру о строительстве непроходимых лабиринтов по мотивам древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре

Издатель Devolver Digital и разработчики из польской студии Artificer (Showgunners, Sumerian Six) на презентации PC Gaming Show Tokyo Direct анонсировали новый проект — роглайт о строительстве лабиринта Minos.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

События Minos развернутся в построенном Дедалом лабиринте из древнегреческих мифов, где критский царь Минос скрывал Минотавра — в игре это не дитя неестественной любви Пасифаи (жены Миноса) и быка, а бывший человек.

Игрокам в роли этого самого легендарного Минотавра предстоит конструировать и переделывать упомянутый лабиринт, чтобы защитить своё убежище от кровожадных искателей приключений.

Пользователи будут перемещать стены и коридоры, устанавливать ловушки (шипы, валуны, лезвия) и объединять их в хитрые последовательности, чтобы вызывать у героев ложное ощущение прогресса. Обещают уникальность каждого забега.

«Узнайте историю Минотавра и человека, который им стал. Что заставило Дедала создать это место? Когда Тесей наконец придёт, вам придётся решать, кто из вас заслуживает того, чтобы уйти отсюда живым», — предупреждают авторы.

По словам разработчиков, идею Minos команда обдумывала уже несколько лет, и рада наконец воплотить это видение. Игра является «самой безумной» смесью экшена и стратегии в истории Artificer, а также наиболее личным проектом коллектива.

Релиз Minos ожидается на протяжении 2026 года в Steam, где уже доступна демоверсия игры. Анонс сопровождался геймплейным трейлером, прикреплённым выше. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Silent Hill f обогнала ремейк Silent Hill 2 по скорости продаж на запуске

Вышедший на прошлой неделе психологический хоррор Silent Hill f от японского издательства Konami и разработчиков из тайваньской студии NeoBards Entertainment уже успел порадовать создателей продажами.

 Источник изображения: X (horace0816)

Источник изображения: X (horace0816)

Как сообщила Konami в японском пресс-релизе, суммарные отгрузки в розничные магазины и продажи Silent Hill f в сервисах цифровой дистрибуции на всех целевых платформах уже превысили миллион копий.

Упомянутая величина покорилась Silent Hill f ещё 26 сентября — то есть на следующий день после релиза. Полноценному выходу игры предшествовал 48-часовой период расширенного доступа для владельцев Deluxe-издания.

Для сравнения: прошлогодний ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team достиг миллиона копий спустя три дня после премьеры (пять с учётом 48-часового расширенного доступа). Таким образом, Silent Hill f пока продаётся быстрее.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

События Silent Hill f разворачиваются не в знаковом для серии Сайлент Хилле, а в вымышленном японском городке Эбисугаока образца 1960-х годов, который превращается для школьницы Хинако Симидзу в сущий кошмар.

За сценарий Silent Hill f отвечал автор цикла новелл «Когда плачут» под псевдонимом Ryukishi07 — именно сюжет и атмосферу игры журналисты и геймеры хвалят сильнее всего, тогда как боевая часть подверглась наибольшей критике.

Silent Hill f вышла на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от профильной прессы (82−86 % на Metacritic) и «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 79 %).

Разработчики сосредоточились на ИИ-моделях мира для создания сверхразума

Ведущие разработчики ИИ, такие как Google DeepMind, Meta✴ и Nvidia, уделяют всё больше внимания так называемым моделям мира, которые могут лучше понимать окружающую среду, в стремлении создать машинный «сверхразум», пишет The Financial Times.

 Источник изображения: julien Tromeur/unsplash.com

Источник изображения: julien Tromeur/unsplash.com

Модель мира имитирует причинно-следственные связи и законы физики посредством симуляций, основанных на обучении, для которого требуется огромный объём данных из реальных или моделируемых сред и большие вычислительные мощности. Они рассматриваются как важный шаг в развитии беспилотных автомобилей, робототехники и так называемых ИИ-агентов.

«ИИ по-прежнему ограничен цифровой сферой, — говорит Шломи Фрухтер (Shlomi Fruchter), соруководитель Genie 3 в Google DeepMind. — Создавая среды, которые выглядят или ведут себя как реальный мир, мы получаем гораздо более масштабируемые способы обучения ИИ без реальных последствий совершения ошибок в реальном мире».

Янн Лекун (Yann LeCun), возглавляющий исследовательскую лабораторию Meta✴ AI (прежнее название — Facebook✴ Artificial Intelligence Research, FAIR), заявил, что большие языковые модели (LLM) никогда не достигнут способности рассуждать и планировать как люди.

Одной из ближайших областей применения моделей мира станет индустрия развлечений, где они позволяют создавать интерактивные и реалистичные сцены. Например, стартап World Labs разрабатывает модель, которая генерирует трёхмерные среды, похожие на видеоигры, из одного изображения.

Runway, стартап по созданию видео, в числе партнёров которого голливудские студии, включая Lionsgate, в прошлом месяце выпустил продукт, использующий модели мира для создания игровых сред с персонализированными историями и персонажами, генерируемыми в реальном времени.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что следующим крупным этапом роста компании станет «физический ИИ», так как новые модели позволят добиться прорыва в области робототехники. По мнению Лекуна, реализация концепции по созданию ИИ-систем, обеспечивающих машины интеллектом человеческого уровня, может занять 10 лет.

Вместе с тем эксперты указывают на большой потенциал новых ИИ-технологий. «Модели мира открывают возможность обслуживания всех отраслей и усиливают тот же эффект, который компьютеры сделали для интеллектуального труда», заявил Рев Лебаредян (Rev Lebaredian), вице-президент Nvidia по технологиям моделирования.

Не было бы счастья, да Silksong помогла: хоррор об ужасах долговой ямы CloverPit очаровал пользователей Steam и порадовал разработчиков продажами

Разработчики из итальянской студии Panik Arcade вынужденно перенесли релиз своего роглайт-хоррора CloverPit из-за угрозы со стороны амбициозной метроидвании Hollow Knight: Silksong и, похоже, не прогадали.

 Источник изображений: Future Friends Games

Источник изображений: Future Friends Games

Напомним, CloverPit должна была выйти 3 сентября, однако на фоне анонса даты выпуска Hollow Knight: Silksong (4 сентября) в Panik Arcade и издательстве Future Friends Games решили повременить с премьерой до 26-го числа.

Похоже, перенос из-за Hollow Knight: Silksong пошёл CloverPit на пользу. Как стало известно, продажи игры в сервисе Steam за первые сутки с официального релиза превысили 100 тыс. копий.

«100 000 копий продано менее чем за 24 часа!!! Мы пока не можем до конца поверить в это. Спасибо вам огромное, что поддерживаете нас и играете в CloverPit!!!»поблагодарили сообщество разработчики.

Игрокам достаётся роль должника в ржавой камере наедине со слот-машиной и банкоматом, куда надо вносить выигранные деньги (в счёт долга). Цель — сломать аппарат и сбежать.

Проект предлагает «демоническую смесь Balatro и Buckshot Roulette», мрачную историю о зависимости и побеге, атмосферу адской комнаты-головоломки, несколько концовок и текстовый перевод на русский.

CloverPit вышла эксклюзивно в Steam (346 рублей до 10 октября). На площадке Valve игра заслужила более 2,9 тыс. «очень положительных» отзывов — рейтинг проекта составляет 92 % (93 % в случае обзоров на русском языке).

«Долгие годы не видел такого маркетинга»: новый трейлер Battlefield 6 подорвал четырёх знаменитостей, чтобы посмеяться над Call of Duty

До выхода военного шутера Battlefield 6 от разработчиков из Battlefield Studios осталось меньше месяца, и в издательстве Electronic Arts решили подогреть ажиотаж вокруг игры трейлером с живыми актёрами. Ролик приятно удивил фанатов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Двухминутное видео начинается в стиле трейлеров игр Call of Duty — с пафосного представления задействованных знаменитостей. Фантастическая четвёрка по версии Battlefield 6 включает:

  • голливудского актёра Зака Эфрона (Zac Efron);
  • баскетболиста Джимми Батлера (Jimmy Butler);
  • музыканта Моргана Уоллена (Morgan Wallen);
  • бойца смешанных единоборств Пэдди Пимблетта (Paddy Pimblett).

Не успевают звёздные солдаты объявить о цели своего пребывания, как всю четвёрку подрывает прилетевшая из ниоткуда ракета. Участник проходящего следом отряда интересуется, кто это был, и получает ответ: «Неважно, двигаемся дальше».

После бесцеремонной расправы над знаменитостями трейлер демонстрирует то, чем славится серия: сражения в городской среде с разрушением окружения, военной техникой и применением гранатомёта в тесных помещениях.

Зрители остались в восторге от подтрунивания над Call of Duty, отметили, что авторы Battlefield 6 «знают свою аудиторию», и призвали поднять зарплату рекламному отделу. «Долгие годы не видел такого маркетинга», — радуется skyn2643.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «новый стандарт шутеров от первого лица», возвращение системы классов, разнообразие локаций и режимов. Поддержка русского языка не планируется.

Ранее сообщалось, что Activision внимательно следит за Battlefield 6, но за Call of Duty не переживает. По мнению руководства, франшиза «слишком велика, чтобы провалиться», и останется прибыльной.

Сооснователь Rockstar назвал лучшую игру студии и объяснил, почему не вышла Bully 2

Сооснователь Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью IGN на прошедшем в Лос-Анджелесе фестивале LA Comic Con 2025 рассказал о работе в студии и своём новом начинании.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Среди выпущенных Rockstar Games игр лучшей Хаузер считает вышедший в 2018 году ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2. Разработчик также выделил GTA IV, середину GTA V и концовку Red Dead Redemption.

«Это лучшая реализация повествования в открытом мире, тематического единства и понимания того, как строить игры, чтобы отправить вас в эмоциональное путешествие», — заявил Хаузер про Red Dead Redemption 2.

Среди невыпущенных Rockstar Games игр Хаузер прокомментировал судьбу несостоявшегося сиквела школьного экшена Bully. Ранее сообщалось, что Bully 2 была в разработке, но в итоге производство отменили.

По словам Хаузера, Bully 2 так и не вышла, потому что Rockstar не хватило ресурсов: «Это проблема пропускной способности. Небольшая команда ведущих творческих и старших руководителей не может сделать все проекты, которые хочет».

В настоящее время Хаузер занимается двумя играми своей студии Absurd Ventures — приключенческим AAA-экшеном с открытым миром в комедийной вселенной Absurdaverse и «антиутопической трагедией».

Хаузер подчеркнул, что обе игры находятся на начальных этапах разработки, так что на скорый показ рассчитывать не стоит. Ранее сообщалось, что издателем первого проекта Absurd Ventures выступит южнокорейская Smilegate (Lost Ark, Crossfire).

Число криптомиллионеров выросло на 40 % за год — теперь их 241 700

Количество криптовалютных миллионеров в мире выросло на 40 % за последний год и достигло 241 700 человек, сообщает CoinDesk со ссылкой на отчёт консалтинговой компании Henley & Partners. Этот всплеск совпал с общим ростом рынка, капитализация которого в июне достигла $3,3 трлн, что на 45 % больше по сравнению с показателем прошлого года.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно данным, основным двигателем роста благосостояния в секторе остаётся биткоин. Количество держателей портфелей стоимостью свыше $1 млн в BTC увеличилось на 70 % по сравнению с предыдущим годом и составило 145 100 человек. На верхнем уровне распределения богатства находятся 450 инвесторов, владеющих как минимум $100 млн в криптовалютах, при этом 36 из них уже считаются миллиардерами.

Отмечается смена подхода к использованию цифровых активов, например, биткоин всё чаще рассматривается как залоговый актив, а не как объект для спекуляций. По мнению наблюдателей, этот сдвиг превращает актив в базовый слой параллельной финансовой системы. Основатель компании Z22 Technologies Филипп Бауманн (Philipp A. Baumann) заявил в отчёте, что биткоин становится основой такой системы, где он выступает не просто инвестицией с ожиданием роста в фиатной валюте, а базовой валютой для накопления капитала.

Децентрализованная природа криптовалют также меняет глобальные модели распределения богатства. Аналитики указывают, что инвесторы всё активнее участвуют в программах получения гражданства и вида на жительство, стремясь смягчить регуляторную неопределённость и получить доступ к банковским услугам в юрисдикциях с выгодным налоговым режимом. Ежегодный индекс криптоадаптации от Henley & Partners определил пять ведущих стран для инвесторов в цифровые активы: Сингапур, Гонконг, США, Швейцарию и ОАЭ.

Учитывая, что в прошлом году через границы было перемещено более $14 трлн, именно портативность криптовалют, которая обеспечивается простой сид-фразой, знаменует фундаментальный разрыв с многовековыми финансовыми системами, привязанными к определённому месту. Глава группы по работе с частными клиентами Henley & Partners Доминик Волек (Dominic Volek) отметил, что «сегодня криптовалюта сделала географию необязательным фактором — всего лишь 12 [контрольных] слов обеспечивают человеку сохранность миллиардов долларов в биткоине, который будет мгновенно доступен как из Цюриха, так и из Чжэнчжоу.

Nival выложила в открытый доступ исходный код военной стратегии «Блицкриг 2»

Российская компания Nival Interactive опубликовала открытый исходный код своей военной стратегии «Блицкриг 2» (Blitzkrieg 2), которая вышла двадцать лет назад — в сентябре 2005-го.

 Источник изображения: Nival

Источник изображения: Nival

Разработанный преимущественно на языках C и С++, движок «Блицкриг 2» опубликован на площадке GitHub под разрешающей некоммерческое использование и создание модификаций лицензией. В обнародованном репозитории присутствует код игрового движка вместе со всеми необходимыми ресурсами, скриптами и данными.

«Блицкриг 2» предлагает принять участие в яростных сражениях на всех ключевых фронтах Второй мировой. Геймер побывает в Европе, Африке и даже во влажных джунглях тихоокеанских островов. Важная особенность стратегии — взаимосвязанная структура миссий, которая влияет на состав и степень обученности вверенных подразделений в последующих сражениях.

«Блицкриг 2» вышла 23 сентября 2005 года на ПК, получив впоследствии несколько крупных дополнений. Напомним, несколько месяцев назад разработчики опубликовали исходный код первой «Блицкриг». Вторую часть до сих пор можно купить в составе сборника Blitzkrieg 2 Anthology в Steam и GOG.

Google работает над функцией бесшовного переноса приложений между Android и Windows

Одним из преимуществ платформ Apple iOS над Google Android является глубокая интеграция с MacBook, что не удивительно, поскольку обе операционные системы разрабатываются одной компанией. Решения для подключения Android-смартфона к компьютеру с Windows существуют, но их интеграция не так глубока, во многом из-за того, что их разработку ведут разные компании. Google и Microsoft стремятся исправить это.

 Источник изображения: .androidauthority.com

Источник изображения: .androidauthority.com

Например, в экосистеме Apple есть функция Handoff, которая позволяет запускать приложение на одном устройстве и продолжать взаимодействовать с ним на другом. На данный момент у Google нет аналога для Android, но компания ведёт его разработку. По всей видимости эта функция станет частью усилий Google по внедрению Android на ПК с Windows для повышения уровня эффективности взаимодействия между устройствами.

На данный момент многие подробности реализации аналога функции Handoff в Android остаются неизвестными. Это может указывать на то, что данный инструмент ещё находится на этапе разработки. В июле СМИ писали, что Google работает над функцией «передачи данных» после того, как в настройках бета-версии Android в разделе «Сервисы для разных устройств» было обнаружено меню Handoff. В нём содержались такие функции, как переключение вызовов и общий доступ в интернет. Этот раздел также содержал опции синхронизации уведомлений, общего доступа к файлам и переноса приложений между устройствами.

Учитывая название и описание нового раздела Android, можно было предположить, что функция Handoff будет работать аналогично тому, как это происходит на устройствах Apple. С появлением Android 16 это предположение подтвердилось, поскольку Google добавила в ОС программный код для новой функции под названием «Непрерывность задач». За последние месяцы разработчики расширили кодовую базу этого инструмента, что подтверждает их намерение реализовать полноценный аналог Handoff в Android.

Однако сделать это не так просто, поскольку Microsoft и Google пришлось бы тесно взаимодействовать в сфере, где могут пересекаться их коммерческие интересы. Хотя Microsoft пытается построить такую систему, она делает это без прямого участия Google, что приводит к ограничению возможностей для пользователей и разработчиков.

Решение Microsoft для пользователей является дорогой с односторонним движением: оно позволяет возобновлять задачи, начатые на Android-устройстве, на ПК с Windows, но не наоборот. Это связано с тем, что Microsoft не имеет доступа на уровне ОС, что требуется для вывода уведомлений о возобновлении задач на Android. Эту функциональность пришлось бы реализовывать отдельно производителям Android-смартфонов. Это также связано с приложением Phone Link и сопутствующими службами, которые предустанавливаются далеко не на все Android-смартфоны, что создаёт дополнительный барьер.

Для разработчиков также имеются существенные препятствия. Для поддержки функции Handoff они должны интегрировать специальный Windows SDK в версии своих продуктов для Windows, которых попросту нет у многих мобильных приложений. Это существенный объём работ для функции, которая из-за несоответствий на стороне Android будет доступна не всем пользователям, что создаст слабый стимул для её повсеместного внедрения.

Google может решить большую часть этих проблем путём объединения Chrome OS и Android в единую операционную систему для ПК. Поскольку компания будет полностью контролировать программную платформу, разработчики смогут встроить функцию Handoff непосредственно в ядро операционной системы и предложить Android-разработчикам единый стандартизированный API. Такой подход обеспечит широкую и последовательную совместимость. Проблемы останутся, поскольку Google предоставляет производителям смартфонов значительную свободу в настройке пользовательского интерфейса, что может привести к фрагментации. Однако более вероятно, что решение Handoff получит широкое распространение среди производителей устройств на базе Android и разработчиков приложений.

Как же на самом деле будет работать функция Handoff на Android? В целом она позволит беспрепятственно передавать текущее состояние приложения с одного Android-устройства на другое. Устройство, с которым пользователь взаимодействует, будет показывать подсказку о состоянии работающего приложения на другом устройстве. Когда пользователь нажимает на эту подсказку, система инициирует переход к взаимодействию с соответствующим приложением, считывая его состояние на удалённом устройстве и перезапуская на локальном.

На техническом уровне функция Handoff базируется на трёх основных компонентах. Прежде всего речь идёт о системном фреймворке, который является основой функции. Это набор служб для определения того, какие активности приложений можно передать на устройство, а также упаковки данных, необходимых для их воссоздания. В дополнение к этому требуется инструмент связи для обнаружения приложений для передачи на находящемся поблизости устройстве и управления запросами на их передачу. Ещё одним важным моментом является определённый компонент пользовательского интерфейса, позволяющий панели задач получать информацию о находящихся удалённо приложениях и отображать соответствующие уведомления на локальном устройстве.

На данный момент энтузиасты обнаружили в Android код, описывающий только процесс передачи данных с удалённого устройства на локальное, т.е. механизм трансляции текущей активности устройства на другие пока отсутствует. Это не означает, что Android не будет поддерживать функцию переноса приложения с ПК на смартфон или с планшета на смартфон. Однако на данный момент, ещё не удалось обнаружить программный код, который указывал бы на это.

Новая статья: Gamesblender № 745: геймплей Marvel’s Wolverine, ремастер Deus Ex, ремейк Yakuza 3 и хоррор Кодзимы

Данные берутся из публикации Gamesblender № 745: геймплей Marvel’s Wolverine, ремастер Deus Ex, ремейк Yakuza 3 и хоррор Кодзимы

ИИ-аватар позволяет пообщаться с покойным создателем комиксов о человеке-пауке и героях Marvel

Стэн Ли (Stan Lee), создатель серии комиксов о человеке-пауке и героях вселенной Marvel, ушёл из жизни в 2018 году в возрасте 95 лет, но накопленные при его жизни интервью и публикации позволили обучить искусственный интеллект для создания голографического аватара, способного общаться с посетителями Comic Con.

 Источник изображения: The Real Stan Lee

Стэн Ли, на фото второй слева. Источник изображения: The Real Stan Lee

Это регулярное мероприятие в Лос-Анджелесе Стэн Ли любил посещать при жизни, поэтому организаторы в текущем году приложили усилия для возрождения возможности посетителей пообщаться с легендой индустрии, задействовав современные технологии. Специальное оборудование создаёт голографическое изображение Стэна Ли в полный рост, которое обладает правдоподобной мимикой и жестикуляцией, а главное — позволяет давать связные и развёрнутые ответы на вопросы посетителей. Это технологическое решение по реинкарнации деятелей культуры организаторы Comic Con демонстрировали в особом «уголке Стэна Ли», если так можно выразиться.

По словам создателей аватара, на его подготовку к демонстрации публике ушло несколько лет с привлечением различных сторон: «Мы хотели создать что-то, способное стать частью поддержки и расширения наследия Стэна, в качестве признательности ему за всё созданное». Для обеспечения информационной поддержки виртуального двойника Стэна Ли использовалась специализированная большая языковая модель, которая сконцентрирована только на обсуждении его творчества. Например, если спросить аватар о политике или спорте, он не станет отвечать на данные темы. За право пообщаться с аватаром Стэна Ли посетители Comic Con должны заплатить $15, но в эту сумму входит и посещение импровизированного музея.

Разработчики интерактивного дисплея Proto, который позволяет воссоздавать полномасштабное изображение человека, предлагают также использовать его в музеях, учебных заведениях и даже в процессе переговоров в режиме видеоконференции. Устройство позволяет сформировать ощущение присутствия собеседника, который находится далеко. Даже в телемедицине найдётся применение, поскольку пациент может физически демонстрировать проблемные части тела специалистам, находящимся на значительном удалении.

Spotify начнёт маркировать музыку с ИИ и запретит клонированные голоса

Spotify объявила о ряде изменений в своей политике в отношении искусственного интеллекта (ИИ), направленной на повышение прозрачности использования ИИ в музыке, борьбу со спамом и несанкционированное клонирование голоса. Компания планирует внедрить отраслевой стандарт маркировки ИИ-контента DDEX и запустить новый фильтр для выявления и блокировки манипулятивных тактик распространения музыки.

 Источник изображения: Spotify

Источник изображения: Spotify

Согласно новым правилам, лейблы, дистрибьюторы и партнёры в музыкальной индустрии будут обязаны предоставлять стандартизированные сведения об использовании ИИ в метаданных треков через систему DDEX. Эта система позволит указывать конкретные детали применения искусственного интеллекта, например, в генерации вокала или создании инструментального сопровождения песни.

Сэм Дубофф (Sam Duboff), руководитель отдела маркетинга и политики Spotify, отметил на пресс-брифинге, что использование ИИ в музыке представляет собой спектр, а не чёткое разделение на «ИИ» и «не ИИ», и что новый стандарт обеспечит более точное раскрытие информации. Одновременно в Spotify уточнили свою позицию по вопросам персонализации с использованием ИИ: вокальные клоны, дипфейки и любые формы репликации или имитации голоса без разрешения правообладателя запрещены и будут удаляться с платформы. Несмотря на то, что стандарт DDEX всё ещё находится в стадии разработки, компания уже получила подтверждение от 15 лейблов и дистрибьюторов о его внедрении.

Помимо маркировки ИИ-контента и борьбы со спамом, Spotify намерена совместно с дистрибьюторами решать проблему несоответствий профилей — мошеннической практики, при которой треки незаконно публикуются под именами других исполнителей. Компания будет выявлять и блокировать такие случаи ещё до выхода музыки в эфир. При этом руководство Spotify подчёркивает, что не выступает против творческого и этичного использования ИИ. Чарли Хеллман (Charlie Hellman), вице-президент и руководитель музыкального направления сервиса, заявил, что цель изменений — не ограничивать артистов, а защитить платформу от злоупотреблений, без чего невозможно раскрыть весь потенциал ИИ в музыке.

В целом, компания рассматривает свои действия, как сигнал для всей индустрии о необходимости перехода к маркировке музыки с ИИ. Принятые меры стали ответом на стремительный рост генерируемого контента, который у слушателей вызывает недовольство ввиду отсутствия прозрачности применения искусственного интеллекта в композициях артистов.

Функции YouTube Premium теперь стали доступны на всех устройствах — iOS, Android и ПК

Google объявила о расширении доступности функций YouTube Premium, таких как ускоренное воспроизведение видео и высокое качество звука, на большее количество устройств, включая iOS, Android и десктопные версии. Ранее эти возможности были ограничены отдельными приложениями и типами устройств.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Скорость воспроизведения с шагом 0.5x до 4x, которая ранее была эксклюзивом мобильного приложения YouTube, теперь работает на Android, iOS и в веб-версии. Также на iOS и Android появилась возможность автоматической загрузки коротких видео для офлайн-просмотра и их воспроизведение в режиме «картинка в картинке», тогда как раньше это было возможно только на Android. Кроме того, функция Jump Ahead, позволяющая быстро переходить к ключевым моментам видео, также стала доступна на Smart TV и игровых консолях.

Что касается качества звука, то теперь при просмотре музыкальных видео пользователи могут выбрать в настройках звука опцию «Высокое» с битрейтом 256 кбит/с. Ранее опция высокого качества звука была эксклюзивной для приложения YouTube Music, но теперь она интегрирована в основные приложения YouTube и YouTube Music на Android и iOS.

Нововведение распространяется и на арт-треки (Art Tracks) — автоматически сгенерированные видео, содержащие аудиозапись и обложку альбома для песен. Такой формат позволяет авторам размещать свою музыку на платформе даже без наличия полноценного клипа. Как отмечает Engaget, эти изменения не затрагивают основные преимущества подписки YouTube Premium (отсутствие рекламы и доступ к YouTube Music), однако приближают цель Google по достижению единого интерфейса и пользовательского опыта для всех устройств.

Новая статья: Dying Light: The Beast — свобода или клетка? Рецензия

Данные берутся из публикации Dying Light: The Beast — свобода или клетка? Рецензия

Asus признала подтормаживания геймерских ноутбуков ROG и пообещала скоро всё исправить

На минувшей неделе стало известно, что сообщество владельцев игровых ноутбуков Asus ROG нашло причины сбоев в их работе. Производитель отмалчиваться не стал и заявил, что сумел собственными силами установить причину проблем, и в скором времени начнут выпуск обновления BIOS, которые решат проблемы.

Подробное исследование провёл специалист под псевдонимом ZephKek, который опубликовал свои выводы на GitHub. Он выяснил, что потрескивания звука и подтормаживания в работе ноутбуков Asus ROG стали результатом «цепочки ошибок в разработке прошивки». Официальный аккаунт североамериканского подразделения Asus ROG в соцсети X заверил потребителей, что проблема не останется без внимания, и специалисты компании «активно изучают» ситуацию. Накануне компания заявила, что проблему удалось установить.

«По итогам внутреннего тестирования наша команда установила проблему, вызывающую подтормаживания и сбои в работе некоторых моделей наших ноутбуков ROG. Зная, что сообщество с нетерпением ждёт решения, на следующей неделе мы опубликуем бета-версию BIOS для определённых моделей Strix Scar 15 (G533ZW) 2023 года и Zephyrus M16 (GU604VI) 2023 года на нашем сайте поддержки», — заявила компания.

Бета-версии прошивок BIOS обычно рекомендуется ставить с особой осторожностью, поскольку они не так хорошо проработаны, как финальные версии, и могут вызывать некоторые проблемы. Но в данном случае некоторые пользователи могут решить, что стоит рискнуть, и для них Asus пообещала сохранение всех действующих гарантий. «Для остального сообщества финальные обновления BIOS для всех затронутых моделей начнут распространяться в начале октября, а прочие будут включаться в каждую последующую волну», — добавил производитель.

«Фотографии» в Windows 11 научатся автоматически сортировать изображения и распознавать надписи не только на английском

Microsoft тестирует новую функцию Windows, которая упростит сортировку всех фото, хранящихся в фотобанке пользователя, сообщил ресурс The Verge. Новая ИИ-функция приложения «Microsoft Фотографии» доступна участникам программы предварительной оценки Windows 11 Insider Preview на всех каналах, но только при использовании компьютеров категории Copilot+PC.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft сообщила, что приложение «Фотографии» будет с помощью ИИ автоматически классифицировать изображения на основе их визуального содержания по «содержательным категориям», таким как квитанции, документы, удостоверения личности, скриншоты и заметки. При этом, даже если текст на изображении написан не на английском языке, фотографии будут размещаться в отдельные папки. Например, снимок венгерского паспорта будет помещён в папку с другими удостоверениями личности пользователя.

После сортировки изображения будут распределяться по созданным папкам в разделе «Категории» на левой панели навигации. Пользователь также может указать, по каким категориям он хотел бы провести сортировку. Если изображение классифицировано неправильно, ошибку можно будет исправить вручную.

Функция автоматической категоризации доступна в приложении «Microsoft Фотографии» версии 2025.11090.25001.0 и более поздних версиях только на компьютерах категории Copilot+PC.

В смартфонах OnePlus обнаружена дыра в безопасности — любое приложение может читать все SMS без разрешения

На смартфонах OnePlus обнаружена серьёзная уязвимость, открывающая потенциальным злоумышленникам доступ к данным SMS и MMS. Производитель признал факт наличия ошибки и пообещал исправить её в середине октября с обновлением ПО.

 Источник изображения: oneplus.com

Источник изображения: oneplus.com

Проблему обнаружили эксперты специализирующейся на кибербезопасности компании Rapid7. Они опубликовали результаты исследования эксплойта, позволяющего обходить разрешения, — эксплойт работает на «нескольких версиях» OxygenOS, начиная с OxygenOS 12 на смартфоне OnePlus 8T. Проблема оказалось в том, что производитель внёс в стандартный пакет Telephony изменения, открывающее любому установленному на уязвимое устройство приложению доступ к базе SMS, MMS и их метаданных «без разрешения, взаимодействия с пользователем или его согласия». TelephonyProvider — это входящий в код AOSP (Android Open Source Project) системный компонент, выступающий менеджером доступа к сообщениям. В исходном варианте он предусматривает строгие ограничения доступа к данным, но разработчики OxygenOS добавили в этот пакет дополнительные классы ContentProvider, у которых отсутствуют меры безопасности на уровне исходного TelephonyProvider.

Компания Rapid7 пыталась связаться с OnePlus и Oppo по данному вопросу с начала мая по вторую половину сентября, но за это время не получила внятного ответа и была вынуждена самостоятельно раскрыть широкой общественности информацию об уязвимости, которой присвоили номер CVE-2025-10184. Материал был опубликован 23 сентября, и только 24 сентября OnePlus сделала заявление. Китайский производитель дал ресурсу 9to5Google следующий комментарий: «Подтверждаем, что ранее была обнаружена уязвимость CVE-2025-10184, и мы уже внедрили исправление. Оно будет развёртываться по всему миру с обновлением ПО, начиная с середины октября. OnePlus по-прежнему привержена защите данных клиентов и продолжит уделять первоочередное внимание улучшению безопасности».

Учитывая, что ошибка отсутствует в OxygenOS 11, компания внесла изменения в пакет Telephony во времена Android 12, добавив, в том числе три класса ContentProvider:

  • com.android.providers.telephony.PushMessageProvider;
  • com.android.providers.telephony.PushShopProvider;
  • com.android.providers.telephony.ServiceNumberProvider.

Само по себе изменение этого пакета не несёт угрозы, но разработчики OnePlus пренебрегли соображениями безопасности и открыли для этих классов доступ к чтению (но не записи) SMS без соответствующих ограничений. Владельцам смартфонов OnePlus рекомендовано проявлять осмотрительность до выхода обновления ПО, в том числе удалить все ненужные приложения и не устанавливать новые из непроверенных источников. А механизмы многофакторной авторизации с использованием SMS, пожалуй, лучше заменить соответствующими приложениями.

Sandisk похоронила марки WD_Black и WD Blue — теперь её SSD будут называться Optimus

Компания SanDisk представила на выставке CES 2026 новую серию потребительских твердотельных накопителей SanDisk Optimus. Она пришла на смену потребительским линейкам SSD WD Blue и WD_Black. Накопители SanDisk Optimus будут представлены тремя линейками SSD, направленными на создателей контента, геймеров и пользователей рабочих станций.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Решение об отказе от фирменных серий WD Blue и WD_Black последовало за реструктуризацией компании Western Digital, в результате которой её подразделение по производству флеш-накопителей SanDisk получило автономию. Western Digital первоначально приобрела SanDisk в 2015 году, однако потом решила отделить бизнес по выпуску флеш-накопителей в самостоятельную компанию. Эта операция была завершена в феврале 2025 года, в результате чего SanDisk стала независимой публичной компанией.

SanDisk заявляет, что новая структура наименований SSD призвана упростить понимание уровней производительности. Базовая линейка накопителей Optimus заменяет модели WD Blue, такие как WD Blue SN5100, которые теперь получили обозначение Optimus 5100. Optimus GX — это игровая линейка, в которую вошли накопители уровня WD_Black SN7100, переименованные в Optimus GX 7100. На вершине модельного ряда находится серия Optimus GX Pro: такие накопители, как WD_Black SN8100, теперь будут предлагаться под названием Optimus GX Pro 8100.

Компания SanDisk также добавила в ассортимент новый накопитель Optimus GX 7100M компактного формата M.2 2230, предназначенный для портативных устройств и тонких ноутбуков. Для этого SSD заявлены скорости последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и записи до 6900 Мбайт/с. Накопитель будет доступен в вариантах ёмкостью 1 и 2 Тбайт.

Ожидается, что продукция с логотипом Optimus начнёт появляться у ретейлеров в первой половине 2026 года.

Thermaltake представила ретро-корпуса с имитацией дисковода

Thermaltake представила на CES 2026 серию корпусов и систем жидкостного охлаждения Retro, вдохновлённую эстетикой персональных компьютеров 80-х и 90-х годов, но построенную на современной технической базе. Серия включает два корпуса — Retro 260 TG и Retro 360 TG, а также систему жидкостного охлаждения Retro Ultra AIO. Все устройства выполнены в едином дизайне с мягкими цветовыми оттенками и текстурированной поверхностью.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Корпус Retro 260 TG ориентирован на компактные сборки на базе microATX. Он напоминает классические ПК прошлого благодаря минималистичному дизайну, но технически рассчитан на современные конфигурации и поддерживает материнские платы с разъёмами на задней панели, установку до девяти 120-мм вентиляторов и радиатора СЖО типоразмера до 280 мм, размещаемого сверху. В передней части корпуса расположены порт USB 3.2 Gen 2 Type-C, два порта USB 3.0 и аудиоразъём HD Audio для качественной передачи звука. Корпус также поддерживает установку 6-дюймового ЖК-экрана Thermaltake, подходящего для отображения пиксельной графики, системной информации или пользовательской анимации.

Более крупная модель Retro 360 TG выполнена в той же стилистике, но в форм-факторе Mid-Tower, вдохновлённом рабочими станциями начала 90-х годов. Внутри корпуса могут размещаться материнские платы формата ATX со скрытыми разъёмами, до двенадцати 120-мм вентиляторов и радиаторы СЖО размером до 360 мм, устанавливаемые сверху или сбоку. Как и младшая версия, корпус совместим с 6-дюймовым дисплеем и оснащён аналогичным набором портов на передней панели: USB 3.2 Gen 2 Type-C, USB 3.0 и HD Audio.

Завершает ретро-серию жидкостный кулер Retro Ultra ARGB Sync AIO, доступный в вариантах типоразмера 240 и 360 мм. Его отличительной особенностью является съёмный блок помпы с 3,6-дюймовым TFT ЖК-дисплеем, выполненным в стиле миниатюрного ретро-компьютера или CRT-монитора. С помощью программного обеспечения TT RGB PLUS 3.0 пользователь может выводить на дисплей температурные данные, анимации и графику в духе старых операционных систем. Сама СЖО оснащена новыми вентиляторами Thermaltake с адресной RGB-подсветкой, а также системой крепления вентиляторов на четырёх винтах, упрощающей обслуживание.

«Выглядит чертовски хорошо»: фанаты остались в восторге от 9 минут геймплея гоблинского стелс-экшена Styx: Blades of Greed

Разработчики из французской Cyanide Studio при поддержке издателя Nacon устроили 9-минутную геймплейную демонстрацию своего фэнтезийного стелс-экшена Styx: Blades of Greed — продолжения Styx: Shards of Darkness (2017).

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, по сюжету хитроумный Стикс (он же самопровозглашённый мастер скрытности) задаётся целью заполучить кварц — самый ценный и опасный ресурс в мире, стоящем на пороге войны между эльфами, людьми и орками.

Опубликованный ролик демонстрирует, как Стикс в поисках кварца исследует головокружительные высоты границы человеческого мира — охраняемой людьми вертикальной крепости в локации «Стена».

Стикс использует крюк-кошку и планер, клонирует себя, применяет невидимость и берёт под контроль разум стражника, комментируя буквально каждое действие (в релизной версии такого не будет).

Фанаты остались в восторге от отполированности как технической составляющей Styx: Blades of Greed, так и геймплейной формулы серии. «Выглядит чертовски хорошо», — поделился finnhaverkamp.

Обещают доведённую до совершенства формулу первых двух игр, богатый арсенал гаджетов и приёмов, возможность посетить процветающую орочью деревню и руины эльфийской столицы Акенаша, а также текстовый перевод на русский.

В результате декабрьского переноса Styx: Blades of Greed выйдет лишь 19 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Разработчикам потребовалось больше времени, чтобы «всё отполировать и откалибровать».

Qualcomm представила Snapdragon X2 Plus — процессоры для среднебюджетных ПК с ИИ и низким энергопотреблением

Qualcomm представила на выставке CES 2026 компьютерные процессоры Snapdragon X2 Plus — они обещают высокие производительность и автономность, а также поддержку функций искусственного интеллекта на ноутбуках среднего ценового сегмента. В отличие от флагманского Snapdragon X2 Elite Extreme новые X2 Plus ориентированы на широкую аудиторию.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Чипы Qualcomm Snapdragon X2 Plus выпускаются в 10-ядерном (X2P-64-100) и шестиядерном (X2P-42-100) вариантах — в обоих случаях это третье поколение Arm-совместимой архитектуры Qualcomm Oryon, техпроцесс 3 нм и тактовая частота до 4,0 ГГц. Десятиядерный чип располагает шестью основными и четырьмя производительными ядрами при 34 Мбайт кеша; у шестиядерного — только основные ядра, а объём кеша составляет 22 Мбайт. По сравнению с прошлогодним Snapdragon X Plus новый 10-ядерный чип обещает рост однопоточной производительности на величину до 35 %, многопоточной — на 17 %; у шестиядерного многопоточная производительность выросла на 10 %.

Сильная сторона процессоров Qualcomm — производительность на ватт, подчёркивает разработчик. В сравнении с чипами Intel Core Ultra 7 265U, Intel Core Ultra 7 256V и AMD Ryzen AI 7 350 новый 10-ядерный процессор Snapdragon X2 Plus оказался до 3,5 раза быстрее в однопоточном тесте Geekbench 6.5 и до 3,1 раза — в многопоточном при одинаковом энергопотреблении. В пиковой производительности конкурентам требуется до 4,6 раза больше мощности при однопоточной работе; в среднем же они потребляют на 52 % больше энергии.

Qualcomm Snapdragon X2 Plus оснащаются интегрированной графикой Adreno X2-45. У 10-ядерной модели её тактовая частота составляет 1,7 ГГц, а прирост скорости составляет до 29 % по сравнению с прошлогодней платформой; шестиядерная версия комплектуется графикой на 0,9 ГГц. Поддерживаются DirectX 12.2 Ultimate, Vulkan 1.4, OpenCL 3.0, аппаратная трассировка лучей и технология работы с памятью Adreno High Performance Memory (HPM). Qualcomm обещает поддержку 90 % популярных игр для Windows уже на старте продаж компьютеров с чипами нового поколения.

Ещё одно сильное место Qualcomm Snapdragon X2 Plus — ИИ-ускоритель Hexagon NPU, производительность которого составляет 80 TOPS (INT8) в обеих моделях — на 78 % быстрее, чем у чипов предыдущего поколения. В тесте UL Procyon AI Computer Vision обе версии процессора набрали 4193 балла — в 6,4 раза больше, чем Intel Core Ultra 7 265U; в Geekbench AI — в 6,1 раза больше. Поддерживаются более 50 сценариев локального запуска ИИ-приложений, в том числе генерация изображений и видео и редактирование изображений.

Чипы нового поколения могут комплектоваться модемом Snapdragon X75 5G (до 10 Гбит/с на входящем канале). Поддерживаются Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, до трёх USB4 (40 Гбит/с), PCIe 5.0 (восемь линий), оперативная память LPDDR5x с пропускной способностью 152 Гбайт/с. Контроллер дисплея Adreno DPU позволяет выводить изображения на встроенный экран с разрешением до 4K с частотой 144 Гц; поддерживаются до трёх внешних мониторов 4K со 144 Гц или 5K с 60 Гц.

Из функций безопасности отмечается пакет Snapdragon Guardian Technology для удалённого управления устройством: определения местоположения, блокировки, удаления данных, обновления и диагностики даже при отключённом компьютере. В наличии Qualcomm SPU и Microsoft Pluton, автоматическое распознавание присутствия и биометрическая аутентификация. Первые устройства на базе Qualcomm Snapdragon X2 Plus поступят в продажу в первой половине 2026 года.

Моддер показал вырезанную сюжетную главу ремейка Resident Evil 4, в которой нужно было играть за Эшли

У игр прославленной серии хорроров Resident Evil от Capcom богатая история вырезанного контента, и вышедший в 2023 году ремейк культового экшена Resident Evil 4 исключением не стал.

 Источник изображения: Steam (Cat Pilot)

Источник изображения: Steam (Cat Pilot)

Шотландский моддер и блогер Майкл Кемп (Michael Kemp), более известный под псевдонимом Thekempy, в недавнем ролике рассказал о вырезанном из ремейка Resident Evil 4 целом стартовом уровне.

По словам Кемпа, в файлах релизной версии игры сохранилось достаточно материалов (заставочных роликов или врагов среди них нет), чтобы восстановить хронологию событий этой нулевой главы.

Так, ремейк Resident Evil 4 должен был начинаться с секции в тёмном лесу, где Эшли натыкается на обряд жертвоприношения — отрывки из этого уровня можно наблюдать в анонсирующем и сюжетном трейлерах игры, вышедших в 2022 году.

После обнаружения культистами героиня пускается в бега. В рамках секции Эшли прокрадывается мимо патрульного ганадо, наблюдает за транспортировкой Луиса и в итоге оказывается схвачена.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Почему Capcom в конечном счёте отказалась от нулевой главы, хотя частично её построила (и демонстрировала в трейлерах), неясно. Thekempy предполагает, что уровень негативно сказывался на темпе игры.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Прошлой весной продажи игры превысили 10 млн копий, а к настоящему моменту достигли 11,1 млн.

Anthropic купит сотни тысяч ИИ-ускорителей Google TPU напрямую у Broadcom

Anthropic приобретёт около 1 млн Google TPU v7 (Ironwood) с тем, чтобы запустить их на контролируемых ею объектах, сообщил в соцсети Х ресурс SemiAnalysis. Ранее сообщалось, что примерно 400 тыс. компания купит напрямую у Broadcom в стойках за примерно $10 млрд, а остальные 600 тыс. единиц TPU v7 будут доступны посредством Google Cloud Platform (GCP) в рамках сделки на сумму около $42 млрд, что составляет большую часть увеличения портфеля заказов GCP на $49 млрд или на 46 %, о котором сообщалось в отчёте за III квартал 2025 года.

В случае с закупаемыми напрямую ускорителями TeraWulf и Cipher Mining будут ответственны за инфраструктуру ЦОД, а европейское неооблако Fluidstack будет заниматься настройкой оборудования на месте, прокладкой кабелей, первичным тестированием, испытаниями при приёмке и удалённым обслуживанием, освободив Anthropic от бремени управления физическими серверами. По слухам, эти системы получат упрощённую топологию интерконнекта. Сделки Fluidstack с обоими операторами ЦОД, ранее ориентированными на криптомайнинг, финансово застрахованы Google, которая к тому же является совладельцем TeraWulf и может получить долю в Cipher Mining. Любопытно, что оба оператора частично связаны и с AWS.

Хотя Google закупает TPU через Broadcom, которая тоже хочет свою маржу, это всё равно лучше, чем та маржа, что требует NVIDIA не только за продаваемые ускорители, но и за всю систему целиком, включая процессоры, коммутаторы, сетевые карты, системную память, кабели, разъёмы и т.п. По оценкам, SemiAnalysis, совокупная стоимость владения (TCO) на один чип Ironwood для полной конфигурации с топологией 3D-тор примерно на 44 % ниже, чем у серверов GB200, что с лихвой компенсирует примерно 10-% отставание TPU от GB200 по пиковым производительности и пропускной способности памяти.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

При этом реальная, а не теоретическая производительность (Model FLOP Utilization, MFU) у TPU, по мнению SemiAnalysis, может быть выше, чем у конкурентов. Основная причина заключается в том, что заявляемые NVIDIA и AMD показатели производительности (Флопс) значительно завышены. Даже в синтетических тестах, значительно отличающиеся от реальных рабочих нагрузок, Hopper достиг лишь около 80 % пиковой производительности, Blackwell — около 70 %, а серия MI300 от AMD — 50–60 %.

Как полагают в SemiAnalysis, даже сдача ускорителей на сторону выгодна Google за счёт того, что TCO в пересчёте на час аренды может быть примерно на 30 % ниже, чем у GB200, и примерно на 41 % ниже, чем у GB300. Несмотря на высокий спрос, Google не может поставлять TPU в желаемом темпе, отметил SemiAnalysis, полагая, что основная проблема заключается в бюрократии Google — от первоначальных обсуждений до подписания генерального соглашения об оказании услуг (Master Services Agreement) проходит до трёх лет. Неооблака, включая Fluidstack, отличаются гибкостью и оперативностью, что облегчает им взаимодействие с новыми поставщиками услуг дата-центров, например, с реорганизованными криптомайнерами.

Однако у неооблаков, среди инвесторов которых числится NVIDIA, таких как CoreWeave, Nebius, Crusoe, Together, Lambda, Firmus и Nscale, есть существенный стимул не внедрять конкурирующие технологии в своих дата-центрах: TPU, ускорители AMD и даже коммутаторы Arista — всё это под запретом. Это оставляет огромную нишу на рынке хостинга TPU, которая в настоящее время заполняется комбинацией майнеров криптовалют и Fluidstack, сообщил SemiAnalysis. По мнению SemiAnalysis, в ближайшие месяцы всё большему числу компаний-неооблаков предстоит принимать непростое решение между развитием возможностей хостинга TPU и получением квот на новейшие и лучшие системы NVIDIA Rubin.

Квартальная выручка Foxconn взлетела ещё на 22 % — и снова благодаря ИИ-буму

Тайваньская компания Foxconn, крупнейший в мире контрактный производитель электроники, сообщила о рекордной выручке за IV квартал 2025 года — его обеспечил высокий спрос на продукты в области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: foxconn.com

Источник изображений: foxconn.com

Доход Foxconn, крупнейшего производителя серверов Nvidia и ведущего сборщика iPhone, за IV квартал 2025 года вырос на 22,07 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее и составил 2,6028 трлн тайваньских долларов ($82,61 млрд), сообщили в компании. Для сравнения, аналитики прогнозировали 2,418 трлн ($76,75) — компания превзошла их ожидания; причём доход вырос как в годовом, так и в квартальном исчислении, создав высокую базу к сравнению для I квартала 2026 года.

В I квартале 2026 года Foxconn уже отметила сезонное замедление продаж продукции в сфере информационных и коммуникационных технологий. Но несмотря на это компания ожидает, что даже на фоне высокой базы IV квартала 2025 года высокий спрос на стоечные ИИ-серверы поможет достичь показателей, близких к верхней границе диапазона за последние пять лет. В долларовом выражении выручка Foxconn за IV квартал показала рост на 26,4 %.

Положительную динамику обеспечили высокие показатели подразделения облачных и сетевых продуктов Foxconn, и в первую очередь по направлению ИИ. Сегмент интеллектуальной бытовой электроники, к которому относится iPhone, показал небольшое снижение доходов из-за неблагоприятных обменных курсов. Только за декабрь Foxconn выручила 862,86 млрд тайваньских долларов ($27,39 млрд) — это на 31,77 % выше год к году и рекордный показатель для декабря.

Прогнозов с конкретными показателями Foxconn (официальное название Hon Hai Precision Industry) не предоставила. Финансовый отчёт по итогам IV квартала она опубликует только в марте. За минувший год акции Foxconn выросли на 25,3 %, что соответствует общей тенденции на тайваньском рынке. На окончание сегодняшних торгов ценные бумаги компании показывали рост на 1,08 %; индекс за то же время вырос на 2,57 %.

Лишь 5 % игроков Dispatch обошлись без романов на рабочем месте — статистика пользователей и новая вершина продаж

Американская AdHoc Studio, основанная ведущими разработчиками Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us, раскрыла статистику пользователей своей супергеройской комедии Dispatch и рассказала о новых успехах игры.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября 2025 года и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, а с завершением сезона (менее чем через месяц) показатель превысил два миллиона единиц.

Как стало известно, к концу 2025 года суммарные продажи Dispatch превзошли 3 млн копий (3,3 млн, судя по видео ниже). Анонс сопровождался коротким роликом со статистикой игроков. Осторожно, спойлеры!

 Дальше будут спойлеры

Дальше будут спойлеры

Пользователи Dispatch завершили 52,5 млн диспетчерских смен, ответили на 727 млн вызовов и отправили на них героев более миллиарда раз. Рассекретили разработчики и распределение игроков в сюжетных эпизодах.

Статистика игроков на сюжетных развилках:

  • 2,8 млн пользователей уволили из команды Купе, ещё 1,6 млн — Сонара;
  • Водобой оказался более перспективным членом команды «Феникс», чем Феномачо — 2,3 млн против 2 млн;
  • 1,1 млн игроков исключили Невидиву из коллектива, а 2,4 млн отказались делать это;
  • из 3,3 млн пользователей лишь 164 тысячи прошли игру, не закрутив ни с кем роман — 1,9 млн выбрали Невидиву, 1 млн завязали отношения с Блейзер, а ещё у 266 тысяч «всё сложно».

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Dispatch вышла на PC (Steam) и PS5, а 28 января доберётся до Nintendo Switch и Switch 2. В сервисе Valve игра заслужила более 143 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

Withings представила «станцию долголетия» — умные весы Body Scan 2 с мониторингом метаболизма и здоровья сердца

Компания Withings покажет на выставке CES 2026 новую версию умных весов Body Scan 2, позиционируя их как «станцию долголетия». Устройство фокусируется на сердечно-сосудистом и метаболическом здоровье и отслеживает более 60 биомаркеров всего за 90 секунд. Также реализован интересный режим Eyes-Closed Mode, при котором на дисплее вместо чисел отображаются эмодзи, а конкретные данные отправляются в приложение. Это сделано для снижения эмоциональной нагрузки, которую могут вызывать цифры на дисплее.

 Источник изображения: Withings

Источник изображения: Withings

Как и предыдущая модель, Body Scan 2 оснащены восемью электродами непосредственно на платформе устройства и четырьмя электродами на выдвижной ручке. За счёт этого можно получать более точные данные не только с нижней части тела, но и с верхней, в отличие от смарт-весов других производителей. Как отмечает The Verge, главным нововведением Body Scan 2 стала функция «оценки долголетия», которая анализирует более 60 биомаркеров.

Эти биомаркеры разделены на пять групп: эффективность работы сердца; процесс генерации и распространения электрических импульсов в сердечной мышце; риск гипертонии; состояние артерий; состояние клеток и эффективность метаболизма, а также регуляция уровня глюкозы в крови. Для упрощения понимания данных пользователям будет доступен обобщённый показатель Health Trajectory, визуализирующий ожидаемую продолжительность активной и здоровой жизни.

Антуан Жуссен (Antoine Joussain), директор по управлению продуктами Withings, заявил, что цель компании состоит в предоставлении мощных маркеров, которые можно измерять ежедневно. При этом интерпретацию данных система берёт на себя, а пользователь видит лишь ключевые индикаторы. Для неинвазивной оценки метаболического здоровья Body Scan 2 использует технологию биоимпедансной спектроскопии (BIS), анализирующую состояние клеточных мембран, а также измеряет активность потовых желёз стоп. Как пояснил Жуссен, хотя метод и не является диагностическим, а служит скорее инструментом раннего предупреждения, он позволяет отслеживать изменения чаще и быстрее, чем с помощью анализов крови.

Однако на пути коммерческого запуска стоят барьеры со стороны регуляторов. Две функции Body Scan 2 — уведомления о риске гипертонии и шестиканальная ЭКГ для выявления фибрилляции предсердий — потребуют одобрения FDA. Хотя Withings традиционно стремится к получению такого разрешения, процесс может затянуться. Например, умные часы ScanWatch проходили сертификацию почти два года, а Move ECG, представленные ещё в 2019 году, так и не вышли на американский рынок. На этот раз Жуссен выразил оптимизм, заявив, что компания «стремится к новому виду сертификации», позволяющему быстрее выводить устройства на рынок без ущерба для научной обоснованности. Также заявлено соответствие стандартам GDPR, HIPAA, ISO 27001 и ISO 27701. Если всё пойдёт по плану, Body Scan 2 поступит в продажу во втором квартале 2026 года.

Безумные инвестиции в ИИ рискуют разогнать мировую инфляцию в 2026 году

Риски ускорения инфляции, по мнению опрошенных Reuters отраслевых аналитиков, мало учитывались на фоне бума ИИ в прошлом году, но они могут стать более явными в текущем, поскольку количество направляемых на развитие профильной инфраструктуры средств и не думает сокращаться.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Reuters, текущая политика монетарных властей многих регионов, включая США, подразумевает снижение ставки рефинансирования, что способствует насыщение экономики деньгами, но вызывает риски ускорения инфляции. Акции компаний технологического сектора в США обеспечили половину прироста фондовых индексов в прошлом году, они выросли в цене на десятки процентов и достигли рекордных котировок. В Европе и Азии фондовые рынки также находились на пике. При сохранении текущей монетарной политики властей указанных регионов к концу текущего года мировая инфляция имеет вполне реальные шансы значительно ускориться, по словам аналитиков Royal London Asset Management.

При этом ужесточение монетарной политики, выражающееся в повышении ключевой ставки, способно вызвать отток средств инвесторов с рынка ИИ и привести к снижению котировок его участников. Бум ИИ уже оказывает заметное влияние на рынки памяти и прочих полупроводниковых компонентов, а также тарифы на электроэнергию в тех регионах, где бурное развитие вычислительной инфраструктуры ИИ не подкреплено пропорциональным расширением энергетических мощностей. При текущих объёмах вложений в сферу ИИ к концу 2027 года властям США вряд ли удастся удержать инфляцию в пределах 2 %, как они планируют.

В условиях растущих инфляционных рисков инвесторы могут перестать вкладывать свои средства в акции компаний технологического сектора и переключиться на защитные инструменты вроде казначейских облигаций. По мнению экспертов Deutsche Bank, к 2030 году капитальные затраты на развитие инфраструктуры ИИ могут достичь $4 трлн, а дефицит чипов и электроэнергии дополнительно будут способствовать росту сопутствующих затрат по спирали. Многих инвесторов это отпугнёт от сегмента ИИ, финансировать профильные проекты станет всё сложнее. При этом потребительские цены вырастут, как это уже можно наблюдать на рынке микросхем памяти.

«Захлопнись!»: Samsung научила холодильники открываться и закрываться по голосовой команде

Последнее обновление линейки умных холодильников Samsung Family Hub получит функцию, которую давно ждали некоторые потребители. Речь идёт об открытии и закрытии дверцы холодильника посредством голосовых команд.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Новые холодильники Samsung со встроенным ИИ-помощником Bixby в скором времени смогут самостоятельно открывать и закрывать дверцы, получив от пользователя соответствующую команду. Достаточно будет просто сказать: «Открой дверцу холодильника» или «Закрой дверцу холодильника», после чего будет выполнено соответствующее действие.

Согласно пресс-релизу Samsung, представленные на этой неделе на выставке CES 2026 холодильники будут полноценно открывать (более чем на 90º) и закрывать дверцы, получив на то голосовую команду. Проделать это также можно коснувшись дверцы ладонью или тыльной стороной руки. Это может быть удобно, например, во время приготовления блюд, когда руки грязные, а нужно достать что-то из холодильника.

Наряду с поддержкой голосовых команд холодильники Family Hub получат поддержку функций на базе ИИ-модели Google Gemini. Так встроенная система AI Vision, которая отвечает за способность холодильника распознавать, что пользователь кладёт и берёт из холодильника, теперь будет задействовать эту модель. По данным Samsung, такой подход позволяет «мгновенно идентифицировать количество свежих пищевых продуктов и приготовленных блюд».

Текст и детали станут чётче: LG и Samsung перевели OLED-панели для игровых мониторов на вертикальную RGB-структуру

Новые игровые OLED-мониторы, которые выйдут в этом году, обещают стать более чёткими и выразительными. LG и Samsung, крупнейшие производители OLED-панелей для игровых мониторов, перевели их на структуру с выстроенными в ряд вертикальными RGB-субпикселями вместо схемы Pentile.

 Источник изображения: lgdisplay.com

Источник изображения: lgdisplay.com

О новом решении Stripe RGB рассказали при анонсе своих новых мониторов, например, Asus и MSI. Asus представила модели ROG Swift OLED PG27UCWM, ROG Swift OLED PG34WCDN и ROG Strix OLED XG34WCDMS, а MSI анонсировала MEG X и MPG 341CQR QD-OLED X36. Одним из приоритетов LG Display и Samsung Display стал вопрос чёткости текста, который традиционно остро стоял в сегменте широкоформатных OLED-панелей. Samsung ранее объявила о запуске массового производства 34-дюймовых панелей со структурой пикселей V-Stripe — с ней края букв становятся более чёткими, и экраны нового поколения отлично подходят для работы с документами, кодом, а также для создания контента. Поставлять новые панели семи партнёрам, среди которых Asus, MSI и Gigabyte, компания начала ещё в декабре 2025 года.

LG Display, которая ранее оптимизировала OLED-панели, добавляя белые субпиксели (WOLED), в конце декабря пообещала представить на CES 2026 панель OLED диагональю 27 дюймов, разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц. Компания также отметила более качественную отрисовку шрифтов на экранах нового поколения. В её распоряжении есть также технология Primary RGB Tandem 2.0, предполагающей размещение красных, зелёных и синих субпикселей на отдельных слоях — решение призвано повысить яркость дисплеев, которая считается одной из крупнейших проблем OLED, и довести её пиковое значение до 1500 кд/м² на мониторах и до 4500 — на телевизорах. Samsung Display для повышения яркости обратилась к технологии QD-OLED.

Тайвань усилил обвинения против Tokyo Electron по делу о краже технологий TSMC

В прошлом году японский производитель оборудования для выпуска чипов Tokyo Electron оказался замешан в расследовании по факту предполагаемого промышленного шпионажа за тайваньским контрактным производителем чипов TSMC. Тайваньские органы правосудия на этой неделе выдвинули новые обвинения в адрес локального представительства японской компании.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Следователи теперь обвиняют в промышленном шпионаже не только бывшего сотрудника TSMC по фамилии Чэнь (Chen), но и ещё одного бывшего сотрудника тайваньской компании с такой же фамилией, а также бывшего сотрудника тайваньского представительства Tokyo Electron по фамилии Лу (Lu). Сторона обвинения запрашивает у суда наказание в виде семи лет тюремного заключения для первого из носителей фамилии Чэнь, восьми лет и восьми месяцев заключения для его однофамильца, а Лу должен отделаться одним годом заключения, если суд удовлетворит запрос прокуратуры.

Кроме того, тайваньское представительство Tokyo Electron может столкнуться с необходимостью выплаты дополнительного штрафа на сумму $795 000, вдобавок к уже затребованному в декабре штрафу в размере $3,8 млн. После заключения первого подозреваемого в августе прошлого года под стражу тайваньская прокуратура обвинила местное представительство Tokyo Electron в нарушении законов, охраняющих промышленные секреты Тайваня. По версии следствия, два Чэня пытались воспроизвести полученные незаконным путём технологические решения TSMC, а Лу обвиняется в попытках уничтожить улики. Следствием установлено, что облачное хранилище тайваньского подразделения Tokyo Electron содержало информацию, составляющую коммерческую тайну TSMC.

У MSI появился свой Pro Max — серия ПК и комплектующих с минималистичным белым дизайном

Компания MSI представила новую серию компьютерных комплектующих Pro Max. Под ней производитель будет выпускать практически весь ассортимент компьютерного оборудования, включая мониторы, сборные настольные ПК, моноблоки, материнские платы, блоки питания, корпуса и системы жидкостного охлаждения. Ключевой акцент новой серии — минимализм. Все устройства серии доступны в белом цвете.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Одним из первых продуктов новой серии MSI Pro Max стал монитор Pro Max 271UPXW12G. Он построен на QD-OLED-панели PureBlack, обеспечивающей передачу глубокого чёрного цвета и точных оттенков даже при стандартном окружающем освещении. Экран монитора имеет антибликовое покрытие. Точность цветопередачи Pro Max 271UPXW12G заявлена на уровне Delta E ≤ 2. Монитор поддерживает режим M-Color Mode, позволяющий естественным образом синхронизировать цвета дисплея с цветами экранов компьютеров MacBook, минимизируя различия между ними.

Диагональ монитора составляет 26,5 дюйма. Он поддерживает разрешение UHD (3840 × 2160 пикселей) с плотностью пикселей 166 PPI. Монитор оснащён технологией OLED Care 3.0, которая защищает панель от выгорания и автоматически экономит энергию, когда устройство не используется. У новинки также имеется KVM-переключатель с возможностью переключения между тремя источниками сигнала с помощью одного комплекта мыши и клавиатуры. Кроме того, для монитора заявлена экомаркировка EPEAT Silver.

В новую серию Pro Max также вошли настольные ПК Pro Max 80 AI+ и Pro Max 150 AI+. Оба устройства предназначены для продуктивных задач. Системы предлагают процессоры AMD Ryzen AI 300 и видеокарты Nvidia GeForce RTX. Компьютеры поддерживают подключение до трёх мониторов, получили до десяти разъёмов USB Type-A, а также по одному USB Type-C. Для ПК также заявлены различные функции безопасности, включая быструю функцию отключения USB, обеспечивающую дополнительный контроль и безопасность для ИТ-менеджмента.

Моноблочные компьютеры Pro Max 24 и Pro Max 27 разработаны для улучшения рабочей среды за счёт повышенной производительности и эргономики. Предлагаемые с экранами диагональю 24 и 27 дюймов соответственно, моноблоки с минималистичным индустриальным дизайном доступны в чёрном и белом исполнении. В их основе используются процессоры AMD Ryzen 7 H 255 (8 ядер Zen 4, 16 потоков, частота до 4,9 ГГц) со встроенной графикой AMD Radeon 780M. Дисплеи поддерживают частоту обновления 120 Гц и 10-точечный сенсорный ввод. В оснащение также входят выдвижная 5-Мп камера и подставка с регулировкой в четырёх направлениях.

В материнской плате Pro Max X870E-A WIFI производитель выделяет наличие 5- и 2,5-гигабитных сетевых интерфейсов, BIOS ROM объёмом 64 Мбайт для совместимости с процессорами AMD будущих поколений, а также наличие USB с поддержкой скорости до 40 Гбит/с.

Блок питания Pro Max 1000PL сочетает высокую производительность и элегантный современный внешний вид. Оснащённый двухцветным разъёмом 12V-2x6 и имеющий сертификат 80 Plus Platinum, этот блок питания также соответствует строгим требованиям регламента EU ErP Lot 3.

Корпус Pro Max 030 поддерживает установку материнских плат форматов ATX и Micro-ATX. В него можно установить СЖО типоразмера 360 мм. На фронтальную панель выведен разъём USB Type-C (20 Гбит/с). Корпус оснащён сетчатой фронтальной панелью для максимального увеличения воздушного потока и эффективного рассеивания тепла. Крепящийся с помощью магнита логотип «P» на передней панели позволяет персонализировать корпус, размещая его в любом месте.

Система жидкостного охлаждения Pro Max M15 типоразмера 360 мм поддерживает все современные процессорные разъёмы Intel и AMD. Водоблок новинки оснащён дисплеем для вывода полезной информации о системе.

Компания не сообщила, когда указанные продукты появятся в продаже.

Серверы съедают всё: оперативная память подорожает ещё на 60 %, а SSD — на 40 % до конца марта

В текущем квартале рынком памяти будут руководить прежние тенденции, как отмечает TrendForce. Производители памяти будут отдавать предпочтение потребностям серверного рынка, в результате чего контрактные цены на DDR вырастут последовательно на 55–60 %, а контрактные цены на NAND увеличатся на 33–38 % относительно четвёртого квартала минувшего года.

 Источник изображений: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

Активно скупаемая американскими облачными гигантами память продолжает дорожать, прочим потребителям приходится покупать её по всё более высоким ценам. В серверном сегменте контрактные цены на DRAM последовательно вырастут в этом квартале более чем на 60 %. В сегменте NAND всё сильнее проявляется разделение на потребительский сектор и направление ИИ. Основная часть твердотельной памяти уходит на производство SSD корпоративного класса, цены на клиентские SSD в итоге в текущем квартале могут вырасти более чем на 40 %.

Поставщики DRAM, по мнению аналитиков TrendForce, в этом квартале продолжат отдавать приоритет обеспечению передовой продукцией серверного рынка. Основные производственные мощности и передовые технологии будут задействованы именно на серверном направлении. Классическая DRAM в условиях нарастающего дефицита может подорожать в масштабе контрактных цен на 55–60 % по сравнению с прошлым кварталом, а в сегменте NAND рост контрактных цен по всем товарным категориям достигнет 33–38 %. С учётом HBM контрактные цены на DRAM последовательно вырастут на 50–55 %.

Сезонное снижение спроса на ноутбуки не помешает росту цен на оперативную память для ПК в этом квартале, поскольку для насыщения данного рынка выделяется всё меньше профильной продукции. Производители ПК вынуждены закупать память по более высоким ценам, многие сокращают удельный объём памяти в составе предлагаемых компьютеров. Растут цены не только на отдельные микросхемы памяти, но и модули памяти на их основе.

В серверном сегменте ориентация на инференс в системах искусственного интеллекта увеличила спрос на память ещё в конце прошлого года. Американские облачные гиганты увеличивают объёмы закупок, опережая ранее сформированные графики. Именно они стали крупнейшими покупателями памяти на рынке, поглощая основную часть дополнительного предложения производителей. Наращивать поставки за счёт ранее сформированных запасов скоро перестанет получаться, а потому доступность памяти будет определяться способностью производителей наладить обработку дополнительного количества кремниевых пластин. Последовательный рост контрактных цен на серверную DRAM в этом квартале должен превысить 60 %.

Рынок мобильной техники в первом квартале переживает сезонный спад спроса, но в условиях дефицита памяти улучшения ситуации с доступностью микросхем LPDDR4X и LPDDR5X ожидать не следует, по мнению представителей TrendForce. Дорожает и память для видеокарт, даже с учётом снижения спроса на графические решения Nvidia семейства GeForce RTX 6000. Память для видеокарт производится по схожим технологиям с DDR5, поэтому поставщики отдают приоритет последней, усиливая дефицит GDDR и провоцируя рост цен. Производители не торопятся наращивать объёмы выпуска продукции, что будет способствовать сохранению дефицита DRAM в целом.

В первом квартале, по прогнозу TrendForce, спрос на клиентские SSD последовательно сократится, поскольку объёмы поставок ноутбуков уменьшатся, а характеристики решений начального и среднего ценового уровня будут ухудшаться ради снижения себестоимости. Поставщикам SSD выгоднее концентрироваться на серверном рынке. Наибольшим дефицитом становятся ёмкие накопители на основе памяти типа QLC, которые ранее отличались относительно низкой стоимостью. В этом квартале клиентские SSD последовательно подорожают на 40 %, продемонстрировав самую высокую динамику цен в сегменте NAND.

Как ожидают эксперты TrendForce, в текущем году мировой серверный рынок достигнет пика, во многом благодаря активности американских компаний по развитию вычислительной инфраструктуры для ИИ.

В сегменте eMMC/UFS спрос на твердотельную память со стороны производителей смартфонов в текущем квартале просядет, поскольку в первой половине прошлого года производители активно стимулировали продажи, и все желающие закупились смартфонами на обозримую перспективу. В этом квартале продажи смартфонов последовательно сократятся на значительную величину. Сегмент хромбуков также не поможет рынку eMMC/UFS оживить спрос, а поставщики памяти этих типов будут сокращать предложение. Цены на кремниевые пластины для производства твердотельной памяти продолжат расти в силу целого набора факторов, хотя спрос и должен сократиться в текущем квартале.

Человекоподобный робот UBTech Walker S2 показал ловкость на теннисном корте, сыграв с человеком

Китайская компания UBTech Robotics опубликовала видео, демонстрирующее, как гуманоидный робот на теннисном корте отбивает подачи соперника, в роли которого выступает человек. На видео видно, как робот Walker S2 держит ракетку и отбивает мячи, которые с противоположной стороны корта посылает человек.

 Источник изображения: Ubtech Robotics / YouTube

Источник изображения: UBTech Robotics / YouTube

Хотя ролик, очевидно, смонтирован, в нём хорошо видно, как Walker S2 перемещается по своей стороне корта. Он занимает разные позиции и совершает взмахи ракеткой, которые выглядят достаточно плавными и точными. В одном из моментов робот даже смог выполнить удар с отскока от корта. Любопытно, что рука Walker S2 с ракеткой не имеет пальцев, что особенно заметно ближе к концу 42-секундного ролика и в моменте, где он «даёт пять» человеку, используя вторую руку, на которой пальцы есть.

Любой теннисист понимает сложность попадания по движущейся цели размером с кулак. Роботу необходимо отслеживать траекторию движения мяча, одновременно координируя движения ног и рук, чтобы точно отправить мяч обратно через сетку. При этом он должен сохранять баланс, выполняя плавные движения, напоминающие человеческие.

Точно неизвестно, функционировал ли Walker S2 в опубликованном видео автономно или им управлял оператор. Ранее UBTech заявляла о возможности коммерческого использования своих роботов и даже публиковала видео, по поводу подлинности которых возникали споры. Однако Foxconn, производственный партнёр Apple, ранее раскрыл более конкретные планы по внедрению человекоподобных роботов на производстве в 2026 году.

Мультяшный WALL-E стал реальностью — стартап Zeroth представил робота W1 за $5599

Тема «одушевления» роботов давно эксплуатируется Голливудом, и некоторые персонажи фантастических фильмов и мультфильмов стали довольно популярны ещё до появления технической возможности массового производства их аналогов. Стартап Zeroth готов начать продажи робота-компаньона, очень напоминающего миловидного WALL-E из диснеевского мультфильма.

 Источник изображений: Zeroth

Источник изображений: Zeroth

Строго говоря, как поясняет The Verge, лицензионная копия WALL-E будет продаваться на территории Китая, а вот за его пределами клиентам Zeroth будет предложен похожий робот W1 с адаптированным дизайном за $5599. Оснащённый лидаром, RGB-камерами и всеми необходимыми для безопасной навигации внутри помещений робот высотой 574 мм будет передвигаться на двух гусеницах и даже перемещать грузы массой до 50 кг. Это более чем в два раза превышает его собственный вес, так что с практической точки зрения робота нельзя будет назвать совсем бесполезным, но его прочие функциональные возможности будут ограничены. Zeroth W1 может следовать по дому за хозяином, развлекать гостей и делать снимки при помощи своей 13-мегапиксельной камеры. Его максимальная скорость достигает 50 см в секунду.

Zeroth также выводит на рынок США напоминающего куклу человекоподобного робота M1 высотой около 37 см, который будет оснащаться док-станцией для автоматической подзарядки по истечении тех двух часов непрерывной работы от штатной батареи, на которые он рассчитан. Робот стоимостью $2899 будет опираться на работу с Google Gemini, поддерживая беседу с человеком, его можно будет использовать в качестве ходячей камеры видеонаблюдения для присмотра за престарелыми родственниками. Он даже способен присылать тревожные сообщения, если обнаружит объект наблюдения в беспомощном положении на полу. Робот способен ходить по поверхности стола и даже самостоятельно подниматься в случае падения. В США оба робота Zeroth будут доступны для предварительного заказа уже в этом квартале.

Представлен самый тонкий в мире OLED-телевизор — LG OLED evo W6 оказался чуть толще карандаша

Компания LG Electronics готовится представить на выставке CES 2026, которая пройдёт с 6 по 9 января, обновлённую версию своего сверхтонкого телевизора LG Wallpaper OLED. Новая модель, получившая название LG OLED evo W6, не только получила улучшения в плане технических характеристик, но и избавилась от лишних проводов благодаря использованию внешнего блока Zero Connect Box.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

LG OLED evo W6 использует новую технологию LG Hyper Radiant Color, которая улучшает качество чёрного цвета, общую цветопередачу и яркость. Также телевизор стал первым в индустрии, получившим сертификат Reflection Free with Premium от лаборатории Intertek, благодаря минимальному уровню отражения. Кроме того в W6 применена технология Brightness Booster Ultra, которая, по заявлению LG, повышает яркость OLED-панелей на 20 % по сравнению с предыдущим поколением телевизоров линейки LG OLED — G5, достигавшим в тестах более 2400 кд/м². Однако пиковую яркость новой модели компания до начала выставки не раскрывает.

В комплекте предусмотрено настенное крепление, позволяющее устанавливать панель вплотную к стене. Вместо традиционных кабелей используется внешний блок Zero Connect Box, который содержит полный набор входов и может находиться на расстоянии до 10 метров от самой панели. При этом подключение телевизора к электросети всё равно требуется. Толщина корпуса составляет всего 9 мм, что немного больше, чем у предыдущей модели, но всё равно сопоставимо с толщиной карандаша, диаметр которого обычно составляет 6–8 мм.

В качестве режима ожидания, когда устройство не используется для просмотра фильмов, телепередач или игр, доступен сервис LG Gallery+, предлагающий более 4500 изображений. W6 поддерживает частоту обновления до 165 Гц, AMD FreeSync Premium и совместим с G-Sync. Модель LG OLED evo W6 будет выпускаться в двух вариантах — с диагональю 77 и 83 дюйма.

LG показала робота-дворецкого CLOiD — он готовит, убирает и руководит умным домом

LG Electronics пообещала продемонстрировать на грядущей выставке CES 2026 домашнего робота CLOiD с искусственным интеллектом. Он не только собственно выполняет поставленные перед ним задачи, но и может координировать работу домашних бытовых приборов.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

LG CLOiD объединяет два важных направления деятельности корейской компании: домашнюю роботизированную платформу LG Q9 и экосистему умного дома LG ThinQ. В ходе демонстрационных сценариев он готовит владельцу завтрак: достаёт из холодильника молоко и помещает круассан в духовку. Когда человек уходит из дома, CLOiD запускает стирку, а после сушки складывает одежду и относит её в шкаф. Другими словами, адаптируется к образу жизни владельца и умеет управлять подключёнными к Сети бытовыми приборами.

Конструкция робота адаптирована к деятельности в жилых помещениях: головной блок, туловище с двумя шарнирными руками-манипуляторами, колёсная база и функция автономной навигации; туловище может наклоняться, чтобы робот подбирал предметы с уровня колен и выше. У каждого манипулятора LG CLOiD семь степеней свободы, что соответствует диапазону движений человеческой руки: движения вперёд и назад, боковые и вращательные движения на плечевом, локтевом и запястном суставах. Пять пальцев с независимым управлением позволяют роботу с высокой точностью манипулировать бытовыми предметами на кухне, в прачечной или гостиной.

Головной блок LG CLOiD выступает в качестве мобильного центра управления домашним ИИ: здесь размещён чипсет для обработки данных робота и генеративного ИИ с голосовым интерфейсом, дисплей, динамик, камеры и сенсоры. Пользователь может общаться с роботом голосом и визуальными выражениями, машина способна изучать домашнюю обстановку, привычки владельца и на основе накопленных сведений управлять подключёнными к домашней сети бытовыми приборами.

Визуальная языковая модель (Vision Language Model — VLM) преобразует изображения и видео в структурированное языковое «понимание»; задача визуально-языковой модели действия (Vision Language Action — VLA) — преобразование визуальных и вербальных входных данных в физические действия. Эти модели обучались на десятках тысяч часов данных о выполнении задач в домашних условиях — в результате LG CLOiD распознаёт бытовые приборы, интерпретирует действия пользователя и выполняет соответствующие контексту действия, например, открывает двери и перемещает предметы. Ещё одна особенность LG CLOiD — интеграция с экосистемой умного дома LG, в том числе с ThinQ AI Home Platform и хабом ThinQ ON.

Корейский производитель представил также LG Actuator AXIUM — новую марку приводов для сервисных роботов и других роботизированных систем. Привод включает электродвигатель для непосредственного выполнения движения, драйвер для обработки электросигналов, а также редуктор для регулирования скорости и крутящего момента. Приводы являются одними из наиболее важных и дорогостоящих компонентов в роботизированных системах и выступают ключевой технологией на начальном этапе развития «физического» ИИ. LG ставит перед собой задачу создать управляемую ИИ домашнюю среду, в которой повседневная работа по дому будет выполняться бытовыми приборами и домашними роботами с ИИ.

LG создала 16-дюймовый ноутбук легче MacBook Air 13": представлены Gram Pro

На протяжении многих лет LG продвигает сверхлёгкие ноутбуки линейки Gram как способ выделиться на фоне других портативных компьютеров. В этом году на выставке CES 2026 вендор представил новый Gram Pro, который подвергся значительному обновлению дизайна и имеет ряд отличительных особенностей.

 Источник изображений: Devindra Hardawar / Engadget

Источник изображений: Devindra Hardawar / Engadget

Не все модели Gram прошлых лет отличались прочными корпусами, некоторые из них довольно легко изгибались. Представленный в этом году Gram Pro выполнен из нового алюминиево-магниевого сплава Aerominum, который позволил создать по-настоящему прочное и лёгкое устройство.

Ноутбук оснащён большим 16-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2,8K, при этом его вес составляет всего 1,18 кг. Новый Gram Pro весит даже меньше, чем 13-дюймовый MacBook Air с его 1,24 кг, что, безусловно, является впечатляющим достижением.

Покупатели смогут выбирать между разными модификациями устройства, построенного на базе процессоров Intel Panther Lake. Поддерживается использование двух SSD с NVMe. Ноутбук оснащён клавиатурой с клавишами, у которых почти нет хода, что может понравиться далеко не всем. Ноутбук дополнен полнофункциональным трекпадом.

В дополнение к 16-дюймовому Gram Pro вендор представил 17-дюймовую модель, которая также выполнена в корпусе из сплава Aerominum. Эта новинка примечательна тем, что является самым лёгким ноутбуком такого размера, оснащённым графическим ускорителем Nvidia GeForce RTX 5050, которого должно быть достаточно для запуска большинства игр с разрешением 2880 × 1800 пикселей. Учитывая наличие более производительных аппаратных компонентов, 17-дюймовый Gram Pro несколько тяжелее более компактной версии, но всё равно с весом 1,72 кг остаётся достаточно лёгким устройством.

Из-за бездействия Valve фанатский ремейк Counter-Strike 1.6 оказался под угрозой отмены — у CS: Legacy остался последний шанс

Команда моддеров Midnight Madness, состоящая из создателей CSPromod для Counter-Strike: Source, отчиталась о статусе разработки CS: Legacy — полноценного ремейка культового мультиплеерного шутера Counter-Strike 1.6 от Valve.

 Источник изображений: Midnight Madness

Источник изображений: Midnight Madness

Напомним, CS: Legacy была представлена в прошлом марте и готовилась к запуску в раннем доступе Steam до конца 2025 года, однако этого не произошло. Из новогоднего обращения разработчиков стало ясно почему.

Как стало известно, Midnight Madness заморозила CS: Legacy на фоне нескольких месяцев безуспешных попыток добиться от Valve и её представителей ответа по вопросам распространения ремейка в Steam.

В Midnight Madness не оставляют надежду на выпуск CS: Legacy и обещают устроить последнюю попытку выйти на связь с Valve. Если студия не отреагирует и на этот раз, команда сосредоточится на своей оригинальной игре.

Новый проект Midnight Madness представляет собой безымянный мультиплеерный шутер с передвижением как в Quake и графикой на движке Godot. Коллектив представил четыре скриншота актуального прототипа.

CS: Legacy строилась с нуля на основе комплекта для разработки Source SDK от 2013 года, но с использованием оригинального исходного кода и игровых материалов, а также переписанными рендерером, шейдерами и различными системами.

Midnight Madness была нацелена воссоздать все элементы классического геймплея CS 1.6, сохранив то самое ощущение от игры. В то же время ремейк предложит современные улучшения и крупные технические усовершенствования.

Samsung представила первый в мире 130" телевизор с подсветкой Micro RGB — у него широченный цветовой охват

Компания Samsung представила на выставке CES 2026 первый в мире 130-дюймовый телевизор с технологией Micro RGB. Модель Samsung R95H обещает 100-процентный охват цветового пространства BT.2020, что является самым широким цветовым охватом, используемым в современных телевизорах. Телевизор также оснащён мощной системой настройки изображения на основе ИИ, функцией просмотра без бликов, поддержкой HDR10+ Advanced и новыми функциями Samsung Vision AI Companion.

 Источник изображений: Samsung / Android Authority

Источник изображений: Samsung / Android Authority

Как отмечает компания, благодаря дизайну Timeless Frame и встроенному пространственному звуку новый телевизор Micro RGB призван создавать ощущение большего погружения, чем традиционные модели телевизоров. Гигантский экран словно парит в своей рамке, а встроенный в неё звук настроен в соответствии с огромными размерами панели.

В основе устройства лежит технология подсветки Micro RGB, при которой микроскопические красные, зелёные и синие диоды генерируют цвет независимо друг от друга. Новая технология Samsung Micro RGB AI Engine Pro, наряду с Color Booster Pro и обработкой HDR Pro, использует искусственный интеллект для улучшения детализации теней, повышения контрастности и поддержания точной цветопередачи как в ярких, так и в тёмных сценах. Антибликовое покрытие матрицы дополнительно помогает сохранять контрастность и чёткость в различных условиях освещения.

Телевизор поставляется с обновлённым голосовым помощником Samsung Vision AI Companion (VAC), возможности которого выходят за рамки базового голосового управления. Пользователи могут запрашивать у VAC рекомендации по просмотру фильмов, рецепты блюд, музыкальные предложения и многое другое.

Для футбольных болельщиков Samsung представляет режим AI Soccer Mode Pro, который регулирует звук и изображение для создания атмосферы стадиона. Телевизор также оснащён контроллером звука AI Sound Controller Pro, позволяющим независимо регулировать громкость комментариев ведущих, шум толпы и фоновую музыку.

Телевизор поддерживает стандарт HDR10+ Advanced, оснащён фирменной пространственной аудиосистемой Eclipsa Audio и работает под управлением многофункциональной операционной системы Tizen, для которой компания теперь обещает семь лет обновлений.

130-дюймовый телевизор Samsung Micro RGB представлен наряду с обновленной линейкой устройств 2026 года, включающей более тонкий OLED-телевизор S95H и новый портативный проектор Freestyle+. Компания не сообщила стоимость и сроки начала продаж своей новой линейки телевизоров.

Представлены AR-очки Xreal 1S за $449 — дешевле, но производительнее предшественников

В преддверии выставки потребительской электроники CES 2026 компания Xreal анонсировала очки дополненной реальности (AR) Xreal 1S. Новые очки превосходят предыдущую модель Xreal One, выпущенную в конце 2024 года, по многим параметрам, при этом их цена оказалась ниже.

 Источник изображений: XREAL

Источник изображений: Xreal

Очки сохранили базовый принцип работы, подключаясь к источникам сигнала через USB-C и проецируя изображение на micro-OLED дисплеи, расположенные непосредственно за линзами и, соответственно, перед глазами пользователя, но при этом получили ряд улучшений. Xreal 1S обладают повышенным разрешением — 1200p на каждую линзу вместо 1080p у предшественника. Угол обзора расширен до 52 градусов, а встроенные micro-OLED дисплеи стали ярче и получили соотношение сторон 16:10 вместо 16:9.

Для пространственных вычислений Xreal 1S используют чип Xreal X1 — такой же, как и в Xreal One. Также сохранилась поддержка камеры Xreal Eye, которая служит не только для фото- и видеосъёмки, но и повышает точность отслеживания виртуальных объектов в реальном мире. В дужки очков, как и прежде, встроены динамики для вывода звука, разработанные совместно с ведущим производителем высококачественной аудиотехники Bose.

Одновременно с анонсом Xreal 1S компания представила новое периферийное устройство Xreal Neo, представляющее собой комбинированный блок, совмещающий аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч и видеохаб. Согласно информации Xreal, именно с этим аксессуаром очки Xreal 1S получают совместимость с Nintendo Switch — стандартной версией и OLED-моделью. Ранее без подобного хаба очки хоть и работали с такими портативными устройствами, как Steam Deck, однако не могли передавать изображение с консолей Nintendo.

Xreal 1S и Xreal Neo уже доступны для покупки на официальном сайте бренда, а также на Amazon и Best Buy. Стоимость очков составляет $449 (примерно 36 000 рублей) — на $50 меньше, чем у модели Xreal One. Цена Xreal Neo составляет $99 (около 8000 рублей) до 4 февраля, после чего увеличится до $119 (примерно 9600 рублей).

Геймерский 171-дюймовый монитор на носу: Asus представила очки ROG Xreal R1 с 240-Гц экранами micro-OLED

Компания Asus покажет на выставке CES 2026 игровые очки дополненной реальности, разработанные совместно с Xreal, — ROG Xreal R1. Очки используют micro-OLED-дисплей с частотой обновления 240 Гц и разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей), предназначенный для наделения ПК, консоли или портативного устройства большим виртуальным экраном.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus заявляет, что изображение, проецируемое очками, соответствует виртуальному экрану диагональю 171 дюйм на расстоянии 4 метров. Компания также отмечает поддержку угла обзора в 57 градусов и утверждает, что он охватывает 95 % области фокусировки человека. Опция «Режим привязки» добавляет встроенную пространственную привязку с тремя степенями свободы, благодаря чему изображение может оставаться неподвижным в пространстве, а не перемещаться вместе с головой пользователя.

Звук обрабатывается системой, настроенной компанией Bose, которую Asus описывает как «создающую трёхмерную звуковую сцену». В очках также используются электрохромные линзы, способные автоматически изменять прозрачность в зависимости от условий просмотра; предусмотрена и ручная регулировка прозрачности. Вес очков ROG Xreal R1 составляет 91 грамм. Они оснащены разъёмом USB Type-C для подключения гарнитуры.

Очки поставляются в комплекте с док-станцией ROG Control Dock. Она оснащена двумя портами HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4, а также позволяет переключаться между источниками сигнала одним нажатием кнопки.

Asus также заявляет о совместимости AR-очков с портативными приставками ROG Ally.

Стоимость ROG Xreal R1 не сообщается. Компания планирует выпустить очки в первой половине 2026 года.

MSI представила геймерский монитор MPG 341CQR QD-OLED X36 с тандемным OLED и субпикселями RGB Stripe

Компания MSI представила 34-дюймовый сверхширокоформатный монитор MPG 341CQR QD-OLED X36 для геймеров, поддерживающий разрешение 3440 × 1440 пикселей, частоту обновления 360 Гц и скорость отклика 0,03 мс (GtG).

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В мониторе используется пятислойная технология матрицы Tandem OLED 5-го поколения и субпиксельная компоновка RGB Stripe, которая, по словам MSI, призвана уменьшить цветовые искажения и улучшить чёткость отображаемого текста.

Компания отмечает пиковую яркость монитора в 1300 кд/м², а также говорит о наличии сертификатов VESA DisplayHDR True Black 500 и VESA ClearMR 18000.

MSI использует в этой модели защитную плёнку DarkArmor Film. По утверждению производителя, благодаря ей чёрный цвет становится на 40 % глубже при внешнем освещении, твёрдость поверхности увеличивается с 2H до 3H, а устойчивость к царапинам повышается в 2,5 раза.

Для защиты панели монитор MPG 341CQR QD-OLED X36 оснащён технологией OLED Care 3.0 и датчиком AI Care Sensor. MSI заявляет об использовании CMOS-сенсора, который выполняет выборку каждые 0,2 секунды, после чего запускается локальная обработка на NPU для обнаружения присутствия человека — без хранения или передачи изображений.

Монитор оснащён разъёмом HDMI 2.1 с поддержкой вывода изображения 4K при 120 Гц с VRR и ALLM, а также портом USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 98 Вт. Кроме того, новинка оборудована KVM-переключателем. Площадь подставки монитора сокращена до 62 % по сравнению с предыдущими моделями. На монитор предоставляется трёхлетняя гарантия от выгорания матрицы.

MSI не сообщила официальную стоимость монитора, однако новинка уже замечена у некоторых американских ретейлеров по цене $1099, а в Великобритании — по цене 1000 фунтов стерлингов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Хакеры начали заполонять GitHub проектами с «невидимым» вредоносным кодом 2 мин.
Игры для ПК избавятся от компиляции шейдеров — Microsoft повсеместно распространит ASD на Windows 13 мин.
Группа ИИ-агентов взломала базу данных несуществующей компании, хотя их об этом не просили 49 мин.
Adobe заплатит $150 млн по иску о платной отмене подписок на Photoshop и другие приложения 3 ч.
Meta скоро отключит сквозное шифрование для личных сообщений в Instagram 4 ч.
Администрации Трампа перепадут $10 млрд в качестве вознаграждения за «приземление» TikTok 6 ч.
xAI накрыла новая волна увольнений — компанию покинули ещё два сооснователя, которых Маск обвинил в отставании Grok от конкурентов 7 ч.
Новая статья: Styx: Blades of Greed — одни и те же гоблинские шутки. Рецензия 14 ч.
VK Tech нарастила выручку в 2025 году на 38,0 %, а облако VK Cloud — на 13,5 % 15 ч.
Nvidia пообещала ускорить «в миллион раз» трассировку лучей и путей в будущих GPU 15 ч.