Сегодня 03 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Евросоюз с новыми силами возьмётся за исключение китайского оборудования из критически важной инфраструктуры

Американские власти ещё несколько лет назад принялись вытеснять оборудование китайских Huawei и ZTE из национальных сетей связи, страны-союзники они призывали проявить солидарность в этой сфере, но в Европе этот процесс носил добровольный характер, а потому не привёл к единодушному отказу от китайского оборудования. Теперь соответствующие требования могут быть закреплены законодательно.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, как сообщает Financial Times, европейские законодатели уже завтра начнут рассматривать законопроект в области информационной безопасности, по условиям которого страны Евросоюза обязаны будут исключить из своей критически важной инфраструктуры оборудование китайского происхождения. Речь идёт не только о телекоммуникационном оборудовании Huawei и ZTE, но и солнечных панелях, а также специализированных комплексах для информационной безопасности. Если учесть, что на рынке Европы более 90 % реализуемых солнечных панелей поставляются из Китая, то с поиском альтернатив могут возникнуть серьёзные проблемы.

Тем более, что враждебные действия США в отношении Гренландии настраивают европейских политиков и на отказ от сотрудничества с американскими компаниями. В отношении телекоммуникационной сферы, однако, ситуация в Европе более благополучна, поскольку в соответствующем сегменте рынка продолжают работать шведская Ericsson и финская Nokia. В любом случае, ряд стран Евросоюза по экономическим соображениям до сих пор активно сотрудничает с той же Huawei. В Испании, например, в прошлом году был подписан контракт с этим китайским поставщиком на обеспечение местной инфраструктуры оборудованием для записи и хранения телефонных переговоров, которые могут понадобиться спецслужбам и судебным органам.

В этом смысле европейский рынок до сих пор был фрагментирован и неоднороден, а без серьёзной унификации добиться контролируемого результата в сфере обеспечения информационной безопасности невозможно, как считают авторы законопроекта. Еврокомиссия также ведёт расследования в отношении производителей железнодорожных локомотивов и ветряных электрогенераторов на предмет чрезмерной зависимости от китайских поставщиков. Сроки вытеснения китайского оборудования из критической инфраструктуры Евросоюза будут выбираться с учётом экономических факторов, но все подобные мероприятия в случае реализации неизбежно скажутся на повышении стоимости услуг для европейских потребителей.

Valve разрешила разработчикам в Steam не раскрывать использование ИИ, но только если игроки его не увидят

Компания Valve внесла важные уточнения в политику публикации игр в Steam, касающуюся использования искусственного интеллекта (ИИ) в разработке. Ранее платформа требовала от разработчиков обязательно раскрывать применение ИИ, если он использовался для создания изображений, текстур, 3D-моделей или генерации контента в режиме реального времени.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Теперь, как сообщает TechPowerUp со ссылкой на пост в LinkedIn Саймона Карлесса (Simon Carless) из аналитической компании GameDiscoverCo, система декларирования была обновлена, чтобы внести ясность и разграничить инструменты. Основной причиной изменений стала растущая популярность вспомогательных ИИ-утилит для написания кода, которые повышают эффективность работы программистов, но не генерируют контент напрямую.

В обновленной форме для разработчиков указано, что инструменты повышения эффективности разработки кода больше не требуют специальной маркировки. Внимание теперь сфокусировано исключительно на том сгенерированном материале, который непосредственно видит или слышит игрок: графике, звуке, тексте, локализации и других внутриигровых активах, а также маркетинговых материалах на странице магазина.

При этом Valve сохранила строгие требования к генерации контента в режиме реального времени, подчёркивая риски, связанные с безопасностью и авторским правом. Авторы игр по-прежнему несут полную ответственность за любой ИИ-контент в своих проектах, и соответствующие предупреждения для пользователей всё так же будут отображаться на странице игры в Steam.

Ryzen 7 9800X3D продолжают загадочно умирать: теперь на материнских платах Asus

За последние две недели на форуме Reddit появилось не менее пяти публикаций, авторы которых сообщили о выходе из строя процессоров AMD Ryzen 9800X3D на материнских платах Asus с разъёмом Socket AM5. Во всех сообщениях говорится о появлении ошибки Q-Code 00. Список затронутых материнских плат охватывает несколько моделей серий B850 и X870E, поэтому проблема не привязана к одной конкретной линейке продуктов.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Во всех известных случаях возникновения проблемы прослеживается схожий сценарий. Система работает нормально, но в какой-то момент после перезагрузки, выхода из спящего режима или даже в процессе работы, появляется чёрный экран с сообщением о сбое в работе материнской платы. В некоторых случаях проблема сопровождается световой индикацией, сообщающей о возникновении ошибки оперативной памяти. Столкнувшиеся со сбоем пользователи описывают стандартный цикл поиска решения: сброс CMOS, замена планок ОЗУ, замена блока питания, переустановка компонентов и попытки прошивки BIOS через USB. При этом ни что из перечисленного не возвращает систему в работоспособное состояние.

На данный момент известно о пяти подобных случаях:

    • Материнская плата Asus TUF B850M-PLUS WiFi. Примерно после двух месяцев эксплуатации система перестала выводить изображение на экран. Автор сообщения отмечает, что диагностика компонентов показала неисправность процессора.
    • Материнская плата Asus ROG Strix X870E-E. Зависание в процессе перезагрузки, после этого ошибка Q-Code 00. Автор упоминает последующий случайный изгиб контактных ножек в сокете, что осложняет определение точной причины неисправности.
    • Материнская плата Asus Crosshair X870E. Отсутствие изображения и доступа в BIOS при включении. Описание проблемы скорее указывает на сбой платформы, но не подтверждает выход из строя процессора.
    • Материнская плата ROG Strix X870E-E Gaming. Черный экран с тем же кодом ошибки после выхода из спящего режима. Автор сообщения ссылается на сообщение сервисного центра о «более чем 20» аналогичных случаях.
    • Материнская плата ROG Crosshair X870E Hero. Система зависла в процессе игровой сессии, после чего появился чёрный экран с ошибкой. Автор отмечает, что проблему решила замена процессора и он продолжает выяснять причины сбоя с поддержкой AMD.

Судя по сообщениям, время работы ПК до выхода из строя варьируется от двух дней до года. Также стоит отметить, что ранее обсуждения выхода из строя процессоров Ryzen 9800X3D были сфокусированы на материнских платах ASRock. В конечном счёте компания признала, что BIOS применял некорректные настройки, после чего начала выпускать новые версии прошивок, а также заменять вышедшие из строя устройства. На данный момент на Reddit насчитывается не менее 157 сообщений о случаях, связанных с выходом из строя процессоров Ryzen 9800X3D.

Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, чтобы ПК снова могли нормально выключаться

Microsoft вынужденно выпустила экстренное обновление для Windows 11 — всего через четыре дня после публикации первого в 2026 году патча безопасности. Внеочередное обновление потребовалось потому, что исходное KB5073455, выпущенное 13 января, привело к серьёзным сбоям на некоторых компьютерах.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

После установки первого обновления компьютеры под управлением Windows 11 23H2 и включенной функцией «Безопасного запуска» (Secure Launch) начали испытывать проблемы с корректным завершением работы или переходом в режим сна. Вместо этого система выполняет неожиданную перезагрузку, что может привести к потере несохраненных данных. Кроме того, как сообщает The Verge, на более широком спектре платформ, включая Windows 11 версии 25H2 и Windows Server 2025, возникали сбои подключения и аутентификации при попытке входа через удалённый рабочий стол.

Для устранения проблемы уже 17 января было распространено внеплановое обновление (OOB). При этом в Microsoft подтвердили, что идентифицировали проблему, вызванную январским обновлением безопасности. Это уже не первый случай, когда компании приходится прибегать к внеочередным выпускам обновлений для устранения ошибок, внесённых предыдущими патчами, что в последнее время происходит всё чаще. Ранее такие выпуски были редкостью.

В Google Chrome разрешили отключать локальный ИИ для защиты от мошенников

Пользователи браузера Google Chrome теперь могут отключить работающую локально ИИ-модель, являющуюся основой функции «Усиленная защита». Эта опция используется для отслеживания подозрительной активности, мошеннических сайтов и расширений.

 Источник изображений: Bleeping Computer

Источник изображений: Bleeping Computer

Функция «Усиленная защита» присутствует в Chrome уже несколько лет, но в прошлом году Google обновила её с помощью собственных ИИ-моделей для «обеспечения защиты в реальном времени» от опасных сайтов, загрузок и расширений. Не совсем понятно, чем обновлённая функция отличается от прежней версии без ИИ-алгоритмов, но, вероятно, Google задействует нейросети для анализа шаблонов в режиме реального времени и предупреждения пользователей о потенциально вредоносных сайтах, включая те, которые ещё не были идентифицированы алгоритмами компании ранее. По данным Google, ИИ-защита также осуществляет углубленное сканирование подозрительных загрузок.

Теперь Google подтвердила, что функция «Усиленная защита» работала на основе ИИ-модели, размещённой локально на пользовательском устройстве и загружаемой через Chrome. Вместе с этим разработчики предоставили пользователям возможность удаления локальных ИИ-моделей с устройства. Для этого достаточно в настройках браузера отключить опцию «Генеративный ИИ на устройстве». Вероятно, в дальнейшем Google намерена задействовать эти модели для реализации других функций, а не только отслеживания потенциально мошеннических действий.

Главный миф об электромобилях треснул — батареи живут больше 10 лет, показало исследование

Автовладельцы в большинстве своём всё ещё раздумывают о возможности перехода с автомобилей с двигателями внутреннего сгорания на электрокары, и вопросов о целесообразности этого шага по-прежнему много. В частности, их интересует, на какой срок службы можно рассчитывать в случае покупки электромобиля. Согласно исследованию Geotab, батарея — один из основных элементов электромобиля — может прослужить более десятка лет.

 Источник изображения: Bob Osias/unsplash.com

Источник изображения: Bob Osias/unsplash.com

Канадская компания Geotab, разработчик программного обеспечения для управления автопарком для логистических компаний, госучреждений и умных городов, с 2020 года занимается анализом деградации батарей электромобилей малой грузоподъёмности. В рамках исследования за 2025 год она изучила агрегированные данные о состоянии батарей в реальных условиях более чем 22 700 электромобилей 21 бренда различных моделей.

Согласно исследованию, средний темп деградации батарей составляет 2,3 % в год, что, по словам компании, соответствует сроку службы батареи в 13 лет и более. То есть после более чем десяти лет эксплуатации батарея электромобиля сохранит почти 75 % своей ёмкости. Отметим, что исследование, проведённое в 2024 году страховой компанией The Zebra, показало, что в США средний срок владения автомобилем у автовладельцев с наиболее продолжительной эксплуатацией составляет около восьми лет. Исходя из этого Geotab делает вывод, что электромобили являются жизнеспособным вариантом как для использования в автопарках, так и для индивидуальных владельцев.

Geotab отметила, что темпы деградации батареи варьируются в зависимости от модели, привычек зарядки, климата и характера использования электромобиля. Использование быстрой зарядки постоянным током (DC), как правило, увеличивает скорость деградации батареи по сравнению с более медленной зарядкой переменным током уровня Level 2 AC.

Примечательно, что в исследовании за 2024 год был зафиксирован более низкий средний темп деградации — 1,8 % в год. Geotab объяснила это увеличением количества автомобилей в последнем исследовании, а также ростом использования быстрой зарядки.

Также следует добавить, что появление полутвердотельных батарей обещает ещё более длительный срок службы электромобилей.

Свежее обновление Windows 11 уронило производительность видеокарт Nvidia GeForce

В этом месяце Microsoft выпустила очередное обновление для Windows 11, оказавшееся весьма спорным. Дело в том, что пакет KB5074109 содержит большое количество исправлений безопасности, но при этом может снижать производительность графических ускорителей Nvidia и вызывать появление других проблем.

 Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Обновление KB5074109 устраняет 114 уязвимостей безопасности, а значит, оно является критически важным для пользователей, которые серьёзно относятся к вопросам безопасности. В дополнение к этому оно устраняет ошибку на компьютерах с процессорами с нейронным сопроцессором (NPU), улучшая их автономность.

Вскоре после выхода этого обновления некоторые пользователи видеокарт Nvidia GeForce обратили внимание на падение производительности ускорителей. В одном из таких сообщений говорилось о падении кадровой частоты в играх на 15-20 FPS. Используя заранее созданную точку восстановления системы, пользователь сумел вернуть компьютер к состоянию до установки обновления, тем самым восстановив прежний показатель частоты кадров. На данный момент сообщения о возникновении подобных проблем поступают только от владельцев видеокарт Nvidia, но, не исключено, что она также актуально для ускорителей других производителей.

Помимо проблемы с падением частоты кадров, установка KB5074109 может приводить к сбоям при работе с платформой Azure Virtual Desktop. Пользователи сообщают, что в процессе аутентификации появляется ошибка 0x8008005, что сильно сказывается на корпоративных клиентах, использующих данный сервис. В дополнении к этому при форматировании USB-накопителей с файловой системой FAT32 может возникать ошибка, из-за которой ОС не сможет корректно завершить этот процесс.

На данный момент неизвестно о каких-то обходных путях исправления упомянутых ошибок, кроме временного отказа от установки обновления. Вероятно, в скором времени Microsoft выпустит патч для исправления ошибок.

«ИИ-тикток» от OpenAI стал вирусным после запуска, но интерес к нему быстро остыл — возможно, так и было задумано

После запуска в конце сентября 2025 года ИИ-приложение для генерации видео Sora 2 от OpenAI для iOS стало хитом скачиваний, несмотря на то, что для регистрации в нём требовалось приглашение. Всего за четыре дня приложение вышло на первое место в общем рейтинге App Store для iOS, а днём позже преодолело отметку в 1 млн загрузок. Однако затем темпы роста скачиваний начали снижаться.

 Источник изображения: sora.chatgpt.com

Источник изображения: sora.chatgpt.com

Замысел, лежащий в основе Sora, был довольно разумным, пишет ресурс Sherwood.news: контент, созданный ИИ, призван заменить контент, создаваемый пользователями, который мы видим в своих лентах каждый день. Короткие вертикальные видеоролики в стиле TikTok казались естественным способом выхода OpenAI на рынок контента. Например, на YouTube прошлым летом четыре из десяти самых популярных каналов с наибольшим числом подписчиков состояли исключительно из видеороликов, созданных ИИ, большинство из которых были в формате Shorts.

При этом Sora задумывалась не просто как конкурент TikTok — она была разработана для бесшовной интеграции со всеми другими подобными платформами. Видео, созданные с помощью Sora, можно превращать в ролики Reels, Shorts, TikTok, Snap и другие форматы. Каждый репост становился бесплатной рекламой для Sora, даже если просмотры и вовлечённость доставались конкурентам.

Приложение Sora не публикует данные о вовлечённости, поэтому о популярности видео, созданных с его помощью, можно судить по кроссплатформенным репостам. Такие аккаунты, как @bestsoravids в Instagram✴✴ и Epic Rankz на YouTube, зафиксировали миллионы просмотров, лайков и комментариев на своих репостах Sora. Однако все их самые успешные публикации пришлись на неделю-две после выхода приложения, на пике его популярности. Так, в первой половине декабря всего 20 видео с хэштегами #sora или #sora2 набрали более 1 млн просмотров на YouTube.

Другие популярные аккаунты, занимавшиеся репостами Sora, такие как тот же @bestsoravids, полностью прекратили загрузку видео спустя несколько недель. Также сократилось и число загрузок самого приложения. После первоначального всплеска активности приложение для iOS было загружено за последующие примерно три месяца ещё более 5 млн раз, согласно данным Appfigures.

Версия для iOS после выхода в последний день сентября была скачана к концу октября почти 2,7 млн раз. В ноябре общее количество загрузок за месяц составило 1,9 млн, а в декабре — 1,5 млн.

Версия Sora для Android стала доступна 4 ноября. В ноябре её скачали 1,4 млн раз, а в декабре — 1,7 млн раз. После того как Sora стала доступна на Android, её ежедневные показатели загрузок в течение недели отставали от TikTok. В декабре приложение TikTok скачали более 18 млн раз по всему миру, а YouTube — 5 млн раз, несмотря на то что это приложение существует уже почти два десятилетия.

Как допускает Sherwood.news, запуск Sora вовсе не был попыткой продвижения в социальных сетях, а скорее хитрым рекламным ходом OpenAI, чтобы привлечь партнёров для чего-то большего, чем просто «следующий TikTok». Напомним, что в декабре OpenAI и Disney объявили о партнёрстве, которое обеспечит пользователям Sora эксклюзивный доступ к персонажам Disney.

Micron купила завод PSMC за $1,8 млрд — всё оборудование «выбросят» ради выпуска HBM

Американская компания Micron Technology на этой неделе своими действиями дала понять, что для расширения производства памяти вовсе не обязательно несколько лет подряд строить новые предприятия. За $1,8 млрд ею будет куплен существующий завод PSMC на Тайване, на мощностях которого во второй половине следующего года будет развёрнут выпуск DRAM. Также на этой площадке будет организована упаковка микросхем HBM с участием PSMC.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Сделка между компаниями будет закрыта во втором квартале текущего года после проведения всех необходимых согласований. Предприятие P5 расположено в Тунлуо на северо-западе Тайваня. PSMC является контрактным производителем чипов, и хотя данный вид деятельности в чём-то похож с организационной и технологической точки зрения на выпуск микросхем памяти, приобретаемое Micron предприятие всё же придётся переоборудовать. Фактически, Micron полностью заменит всё оборудование на новое, поскольку предприятие будет перепрофилировано серьёзным образом. Имеющееся оборудование с продаваемого предприятия PSMC переместит в Синьчжу, где оно найдёт применение на модернизируемом заводе компании. Туда же переедет и персонал с фабрики в Тунлуо, но сам процесс перемещения сотрудников и оборудования будет организован таким образом, чтобы минимально влиять на производство продукции. Выпуск микросхем оперативной памяти будет здесь налаживаться компанией Micron поэтапно, в несколько фаз, по мере заполнения завода новым оборудованием. В полную собственность Micron предприятие в Тунлуо перейдёт поэтапно за 18 месяцев. Покупатель согласился авансом заплатить за услуги PSMC по тестированию и упаковке памяти, которые в будущем станут оказываться на приобретаемой площадке.

PSMC также выпускает память менее современных типов, после сделки с Micron компании будут сотрудничать в сфере тестирования и упаковки чипов памяти, включая современные виды HBM. Для PSMC эта сделка, по сути, станет проводником в мир поставщиков актуальных компонентов для систем ИИ. Перепрофилированное предприятие в Тунлуо получит около 28 000 кв.м так называемых «чистых комнат», в которых будут обрабатываться кремниевые пластины типоразмера 300 мм с микросхемами DRAM. В соседнем Тайчжуне у Micron уже имеется действующее предприятие по выпуску памяти, поэтому с точки зрения снабжения местных площадок выбор объекта для покупки был рациональным. Для PSMC выручаемые в ходе сделки $1,8 млрд станут большим подспорьем. Продаваемым предприятием интересовались и другие потенциальные покупатели, но общих интересов нашлось больше с Micron, поскольку сделка с этим производителем позволит PSMC приобщиться к деятельности по упаковке HBM и увеличить норму прибыли своего бизнеса. Кроме того, Micron поможет PSMC модернизировать технологии производства DRAM в Синьчжу.

PSMC также планирует провести более масштабную реструктуризацию, переведя пять своих предприятий на выпуск более выгодной и востребованной в условиях бума ИИ продукции, включая трёхмерную память и подложки для интеграции многокристальных чипов. Продаваемое предприятие в Тунлуо строилось PSMC с 2021 года и было введено в строй в мае 2024 года, в общей сложности на его строительство и оснащение было потрачено около $2,5 млрд. Получается, что проработать оно смогло не так долго, а продаваться будет с некоторым дисконтом за $1,8 млрд. Впрочем, сотрудничество с Micron позволит PSMC наверстать эти финансовые потери. Тайваньский контрактный производитель, таким образом, встроится в производственную цепочку Micron и сможет зарабатывать на буме искусственного интеллекта, принимая участие в изготовлении актуальных поколений полупроводниковых компонентов.

Около 1000 человекоподобных роботов Optimus уже трудятся на заводах Tesla

Отсутствие публичных демонстраций человекоподобных роботов Tesla Optimus в последние месяцы не означает, что прогресса в их разработке и применении не наблюдается. Фактически, компания уже распределила около 1000 таких роботов по своим предприятиям, включая американские в Техасе и Фримонте, где они начинают втягиваться в производственную деятельность и совершенствовать будущие навыки.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исторически считалось, что человекоподобные роботы на производстве не совсем уместны и рациональны, поскольку набор специализированных манипуляторов обходился дешевле и лучше справлялся с какими-то фиксированными функциями. Однако, по мере развития робототехники концепция начала меняться. Во-первых, считается, что человекоподобный робот более универсален, его можно долго и эффективно использовать в условиях постоянно меняющихся технологических процессов. Во-вторых, их стоимость снижается, а операционные возможности могут постоянно совершенствоваться за счёт модернизации программного обеспечения. Tesla, в частности, стремится снизить стоимость своих человекоподобных роботов до $20 000 или $30 000 за штуку.

Пока роботы Optimus на предприятиях Tesla главным образом перемещают грузы или обучаются сортировать аккумуляторные ячейки для электромобилей, либо комплектовать тяговые батареи ими же. Компания уже применяет на своих предприятиях роботов Optimus третьего поколения, которые оснащаются более совершенными кистевыми манипуляторами с 22 степенями свободы в соответствующих узлах. Приводные механизмы переехали в район предплечья, управление пальцами происходит при помощи подобия сухожилий, как в кисти человека, а ещё на кончиках пальцев Optimus имеются специальные датчики, позволяющие строго дозировать усилие захвата при работе с предметами разной прочности.

На стороне программного обеспечения за обучение роботов отвечает архитектура FSD v15, которая изначально создавалась для фирменного автопилота на транспорте. Она позволяет роботу Optimus оценивать окружающую обстановку при помощи восьми камер, быстро обучаться новым операциям и транслировать результат непосредственно в команды исполнительным механизмам. По сути, обучить робота новым операциям теперь можно буквально за несколько часов вместо традиционных нескольких недель тщательного программирования.

Вместо больших языковых моделей, которые типичны для обработки информации в сфере искусственного интеллекта, в робототехнике начинают применяться большие поведенческие модели (LBM), которые описывают взаимодействие системы с объектами в реальном мире. Tesla уже строит в Техасе обособленный корпус для массового производства человекоподобных роботов Optimus и рассчитывает выйти на выпуск 50 000 экземпляров к концу текущего года. Ещё через год при благоприятном стечении обстоятельств может дебютировать версия Optimus для бытового применения. По сути, это главным образом вопрос разработки программного обеспечения, ведь если на производстве робот функционирует в ограниченном и более предсказуемом пространстве, то в быту он не только столкнётся с большим разнообразием обстановки, но и необходимостью безопасно взаимодействовать с человеком и домашними животными.

С точки зрения нового этапа промышленной революции для успешного замещения человеческого труда на производстве гуманоидным роботам предстоит решить ряд технических проблем. Во-первых, они должны длительное время обходиться без подзарядки тяговых батарей. Сообщается, что роботы Optimus уже могут без остановки работать по 8–10 часов, и этого уже вполне достаточно, чтобы заменить три смены рабочих пропорциональным количеством роботов. Во-вторых, нужно решить проблему износа исполнительных механизмов, которые в условиях непрерывной работы будут выходить из строя регулярно и перед этим терять свои эксплуатационные характеристики.

С одной стороны, массовое внедрение человекоподобных роботов на производстве открывает для работодателей новые перспективы повышения эффективности бизнеса. С другой стороны, замещение человека в этой сфере грозит социальными потрясениями. Появляются и новые способы заработать на буме робототехники. Разработчики ПО могут предлагать различные решения, которые позволят универсальным человекоподобным роботам находить применение на производстве, в логистике, в сфере ухода за больными и престарелыми людьми, а также на стройке и в интерьерных работах.

Micron запустила строительство мегафабрики памяти в Нью-Йорке за $100 млрд — проекта ждали с 2022 года

«Делать Америку снова великой» с точки зрения организации новых высокотехнологичных производств на территории страны пыталась и администрация президента Байдена, но пожинать плоды её усилий пришлось политическому преемнику. На этой неделе Micron заложила фундамент фабрики по производству памяти в штате Нью-Йорк, хотя соответствующие намерения были объявлены впервые ещё в 2022 году.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как поясняет The Register, в окрестностях выбранного для строительства предприятия места исторически обитали и размножались летучие мыши, а потому защитники природы настояли на том, чтобы для них были воссозданы приемлемые условия для существования даже после появления крупного предприятия по выпуску микросхем памяти на этой площадке. На площади около 500 га компании Micron Technology и её подрядчикам пришлось создать убежища для летучих мышей, где они смогли бы укрываться и обзаводиться потомством. Ещё более 250 га будет отведено для безопасной жизнедеятельности некоторых видов пернатых: травяного короткоклювого крапивника, болотной совы и американского луня.

Вложить в развитие самого производственного комплекса в штате Нью-Йорк компания Micron намеревается около $100 млрд на протяжении 20 лет, рассчитывая за этот период построить здесь четыре крупных предприятия по выпуску микросхем памяти. Первые два предприятия будут введены в строй не ранее 2030 года, поэтому в обозримой перспективе Micron будет бороться с дефицитом памяти без опоры на возможности данного комплекса. Строительство оставшихся двух предприятий Micron рассчитывает завершить лишь к 2041 году. По планам компании, появление данного комплекса позволит увеличить объёмы производимой на территории США памяти в двенадцать раз за ближайшие два десятилетия. Местные фабрики обеспечат работой 9000 сотрудников, которые будут работать в три смены. С учётом смежных отраслей, за двадцать лет будет создано ещё 40 000 рабочих мест.

Ради получения возможности строить свои предприятия в выбранном месте Micron пришлось также воссоздавать водно-болотные угодья вместо тех, что придётся устранить для строительства. По площади компенсирующие угодья превзойдут исходные почти в пять раз, а по способности улавливать парниковые газы они окажутся в три раза эффективнее. Закладка фундамента первого предприятия в штате Нью-Йорк была запланирована компанией Micron на 2024 год, но реализация компенсирующих экологических мероприятий вызвала серьёзную задержку с началом строительства.

Бывший глава разработки Tesla Optimus теперь будет строить роботов в Boston Dynamics

В июне 2025 года старший вице-президент Tesla и руководитель разработки человекоподобных роботов Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) покинут компанию, пробыв в новой должности всего несколько месяцев. Теперь ему удалось устроиться советником и внешним директором в Boston Dynamics, которая принадлежит Hyundai Motor Group.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как поясняет Electrek, об этом в минувшую пятницу сообщили южнокорейские СМИ. Имеющий бельгийское гражданство Ковач работал в Tesla с 2016 по 2025 годы, свой уход из компании он мотивировал желанием больше времени проводить с находящейся за пределами США семьёй, хотя положение дел с разработкой роботов в Tesla он позже и характеризовал не с лучшей стороны. На ранних этапах своей карьеры в компании он курировал разработку фирменного автопилота Tesla, и только потом начал заниматься человекоподобными роботами. Принято считать, что уход Ковача из Tesla вынудил компанию задержать начало серийного выпуска Optimus из-за необходимости срочно внести изменения в конструкцию роботов.

Boston Dynamics в период своей независимости был одним из самых многообещающих американских стартапов, создающих роботов разной компоновки, включая и человекоподобных. На уровне разработки все модели роботов этой марки выглядели впечатляюще, но проблема заключалось в том, что у небольшой компании просто не было ресурсов для организации их массового выпуска. Инвестор с глубоким карманом нашёлся в декабре 2020 года в лице южнокорейского конгломерата Hyundai Motor Group, а в июне следующего года сделка была закрыта, после чего Boston Dynamics перешла под контроль этого азиатского автопроизводителя.

Ковач становится не единственным выходцем из Tesla, который обрёл работу в структурах Hyundai. На уходящей неделе бывший инженер Tesla и Nvidia Пак Мин Ву (Park Minwoo) возглавил подразделение Advanced Vehicle Platform и 42dot — структуры, имеющие отношение к созданию автомобильного автопилота Hyundai.

Искусственное Солнце на Земле первым зажжёт Китай — не позже 2030 года, пообещали учёные

На профильной конференции Fusion Energy Technology and Industry Conference 2026 в Хэфэе китайские учёные пообещали первыми в мире добиться самоподдерживающейся термоядерной реакции в реакторе типа токамак. Этим реактором станет установка Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak (BEST), первую плазму на которой планируется получить в 2027 году. К 2030 году BEST должен показать либо нулевой, либо положительный выход энергии, чего ещё не было достигнуто на Земле.

 Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu

Источник изображения: Xinhua/Zhou Mu

Проект BEST обещает стать ключевым этапом в национальной программе Китая по ядерному синтезу, направленной на переход от фундаментальных исследований к инженерному освоению термоядерной энергии. Токамак BEST на сверхпроводящих магнитах строится в Хэфэе (провинция Аньхой), и его главная цель — демонстрация «горящей» плазмы на дейтерий-тритиевом топливе, в которой термоядерные реакции сами поддерживают поступление существенной части энергии, а не только питаются энергией из сети. Установка станет демонстратором нулевого или даже положительного энергетического баланса, возможно, с выработкой электроэнергии, что станет важнейшей вехой на пути к коммерческому освоению энергетики термоядерного синтеза.

В 2025 году была завершена установка крупнейшего вакуумного компонента токамака BEST — основания дьюара, которое обеспечивает теплоизоляцию и поддержку сверхпроводящих магнитов, требующих температуры около −269 °C. Эта конструкция весит более 400 тонн и станет фундаментом для монтажа остальных элементов реактора, которые будут собираться до планового запуска к концу 2027 года.

Токамак BEST рассматривается как промежуточное звено между существующими экспериментальными устройствами, такими как Experimental Advanced Superconducting Tokamak (EAST), и следующими крупными реакторами. Токамак EAST уже продемонстрировал возможность длительного удержания и высокой температуры, а также плотности плазмы, а BEST должен выйти на новый уровень, близкий к коммерческим условиям эксплуатации. По сути, BEST станет мостиком к проекту следующего уровня — CFETR, который должен быть реализован к 2035 году.

Установка China Fusion Engineering Test Reactor (CFETR) ещё сильнее приблизится к коммерческим проектам термоядерных реакторов. Проект CFETR ориентирован на демонстрацию устойчивого выхода энергии и последующую разработку материалов и технологий, способных обеспечить значительную энергоотдачу термоядерной установки для энергосистемы страны. По некоторым предварительным оценкам, номинальная электрическая мощность CFETR составит 1 МВт с пиковой выработкой до 2 МВт.

В то же время не следует рассчитывать, что токамаки BEST и даже CFETR смогут работать подобно электростанциям. Даже более продвинутый CFETR придётся останавливать каждые 20 минут для очистки от продуктов взаимодействия плазмы со стенками реактора, иначе стабильное удержание плазмы будет невозможно. Путь к коммерческим термоядерным реакторам остаётся долгим. Поэтому забавно читать о скором достижении коммерчески значимых результатов в этой области, о чём в последние годы не устают говорить инвесторам владельцы гиперскейлов, — но это уже совсем другая история.

«Роснано» запустила сборку микросхем в Зеленограде по российской технологии

В этом месяце госкорпорация «Роснано» запустит новый сборочно-испытательный комплекс для серийного производства микросхем. На этой площадке будет осуществлено внедрение технологии сборки микросхем в полимерные корпуса для создания высокопроизводительных процессоров и специализированных вычислительных модулей, используемых в ЦОД, телекоммуникациях и авиации.

 Источник изображения: rusnano.com

Источник изображения: rusnano.com

Новая площадка «Роснано» имеет немало особенностей. Она позволит запустить полный цикл производства специальной и потребительской электроники, что будет способствовать обеспечению технологического суверенитета. Использование передовых технологий корпусирования обеспечит сборку высокопроизводительных микросхем в многовыводные полимерные корпуса типов PBGA, FC-BGA и HFCBGA. Межоперационный контроль и тестирование сложной ЭКБ ускорят вывод на рынок стратегически важных продуктов. На площадке также реализуется возможность сборки оптоэлектроники, такой как трансиверы.

Новый участок площадью 1200 м² позволит масштабировать услуги сборки и обеспечит производство до 200 тыс. микросхем в месяц. В сообщении «Роснано» отмечается, что развитие собственных компетенций в сборке является критически важным этапом в построении полного цикла отечественной микроэлектроники.

«Такое внимание к сборке обусловлено требованиями к локализации в соответствии с постановлением № 719. Это способствует снижению технологических рисков и обеспечивает высокий уровень локализации микроэлектроники», — считает руководитель ЗНТЦ Анатолий Ковалёв.

Совершеннолетние пользователи бесплатной версии ChatGPT в США первыми увидят рекламу

Сама по себе готовность OpenAI начать демонстрацию рекламы пользователям чат-бота ChatGPT не является новостью, но вчера стартап дал первые официальные комментарии на эту тему, как отмечает CNBC. Тестирование рекламы начнётся в ближайшие недели в США, первыми её увидят пользователи бесплатной версии ChatGPT, достигшие совершеннолетия.

 Источник изображения: OpenAI

Подписчики планов Plus, Pro и Enterprise не будут сталкиваться с демонстрацией рекламы, как отметили представители OpenAI. Бюджетная подписка Go с пятницы стала доступна для американских пользователей ChatGPT, они также будут иметь дело с рекламой. Для стартапа, который пока работает себе в убыток, переход к демонстрации рекламы является важным шагом по пути монетизации своих услуг. «Для нас очевидно, что многие люди хотят много пользоваться ИИ и не хотят за это платить, поэтому мы надеемся, что подобная бизнес-модель будет работать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман со страниц социальной сети X.

Рекламные объявления будут демонстрироваться в ChatGPT в нижней части ответов чат-бота, они будут явным образом промаркированы. При этом само содержание ответов не будет определяться интересами рекламодателей. Стартап также обещает, что никогда не будет продавать личные данные пользователей своим рекламодателям. Лицам до 18 лет рекламные объявления демонстрироваться не будут, реклама также не будет появляться при обсуждении ряда тем, к числу которых относятся политика, здоровье и психология.

Долгое время глава OpenAI сомневался в необходимости внедрения рекламы в сервисы стартапа, но в ноябре прошлого года признал, что рано или поздно это произойдёт, хотя он и не верит, что поступления от рекламы станут самым крупным источником выручки для компании. Доверие пользователей для OpenAI останется важнее рекламных доходов, как подчеркнул Альтман вчера, а способы демонстрации рекламы будут корректироваться со временем с учётом отзывов аудитории. Рекламные объявления пользователи смогут закрывать, а также осуществлять обратную связь на соответствующие темы.

Роскомнадзор опроверг сообщения о новых ограничениях в работе Telegram

Роскомнадзор выступил с опровержением появившихся в прессе сообщений о якобы введении частичных ограничений работы мессенджера Telegram, пишет «РИА Новости» со ссылкой на заявление ведомства.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

«По отношению к Telegram в настоящее время новых мер ограничений не применяется», — сообщили в пресс-службе Роскомнадзора журналистам в ответ на просьбу прокомментировать создавшуюся ситуацию.

Сообщения о введении новых ограничений появились после поступления в пятницу жалоб россиян на замедление работы мессенджера. В частности, пользователи Telegram сообщали о медленной загрузке видео и невозможности загрузки медиафайлов большого объёма.

При этом зампред комитета Госдумы по информационной политике, информационным технологиям и связи Андрей Свинцов сообщил ТАСС, что полная блокировка Telegram в России не последует, поскольку мессенджер достаточно эффективно взаимодействует с властями страны.

Напомним, что Роскомнадзор ввёл в августе 2025 года частичные ограничения голосовых и видеозвонков в Telegram и WhatsApp в рамках предпринятых мер по борьбе с мошенниками, использовавшими голосовые сервисы для обмана и вымогательства денег. Также тогда было отмечено, что эти сервисы использовались для вовлечения российских граждан в диверсионную и террористическую деятельность.

Робота-гуманоида Figure AI впервые вывели на совместную пробежку с человеком

Калифорнийская технологическая компания Figure AI опубликовала видеозапись, на которой её робот-гуманоид совершает пробежку вместе с сотрудниками фирмы по территории корпоративного кампуса. На кадрах робот движется уверенно и естественно рядом с тремя людьми, а также оператором, снимающим происходящее.

 Источник изображений: Figure AI

Источник изображений: Figure AI

В перспективе такой робот мог бы использоваться в качестве персонального тренера или компаньона для занятий бегом, отмечает издание Digital Trends. Например, он мог бы помогать поддерживать нужный темп при подготовке к марафону. Однако его появление в общественном месте вызвало неоднозначную реакцию. Во время демонстрационной пробежки какой-то человек из своей машины выкрикнул, что такие устройства «однажды уничтожат человечество».

Ранее, в октябре 2025 года, компания представила человекоподобного робота Figure 03, позиционируя его как помощника по дому, способного загружать кухонную утварь в посудомоечную машину, складывать белье и подавать еду. Сроки коммерческого внедрения домашнего помощника, который «будет выпускаться десятками тысяч», пока не определены, но конкуренция в отрасли продолжает расти.

Например, китайский стартап MindOn, получив робота G1 от компании Unitree, запрограммировал его на выполнение бытовых задач по дому, и, судя по отчётам, машина справляется с ними уверенно и, по-видимому, без дистанционного управления. В опубликованном основателем компании Бреттом Адкоком (Brett Adcock) ролике не уточняется, управлялся ли бегущий робот-гуманоид дистанционно или бежал в полностью автономном режиме.

OpenAI запустила дешёвую подписку на ChatGPT по всему миру

OpenAI объявила о глобальном расширении доступа к более дешёвой платной подписке ChatGPT Go, которая теперь доступна по всему миру. Ранее этот тариф был протестирован в Индии в августе, а затем появился ещё в 170 странах. В компании заявили, что на рынках, где Go уже был доступен, наблюдалось активное использование сервиса для таких задач, как письмо, обучение, создание изображений и других задач.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как стало известно The Verge, условия подписки предусматривают серьёзное увеличение количества сообщений, загрузок файлов и генераций изображений по сравнению с бесплатным доступом. Если пользователи на бесплатном тарифе ограничены 10 сообщениями с GPT-5.2 каждые пять часов с последующим переключением на «мини-версию», а подписчики Plus получают 160 сообщений каждые три часа, то тариф Go ориентировочно предоставит около 100 сообщений.

Хотя точный временной интервал при этом не уточняется, однако OpenAI традиционно не раскрывает точное число доступных загрузок файлов и генерации изображений, ограничиваясь формулировками «ограниченное количество» для бесплатных аккаунтов и специальной отметкой для тарифов Plus. Однако известно, что объём памяти и контекстного окна в тарифе Go будет больше, чем в бесплатной версии, где контекстное окно для запросов к модели без рассуждений (non-reasoning) составляет 16 тысяч токенов против 32 тысяч в версии Plus. Для запросов к ИИ с функцией рассуждения (reasoning) оба тарифа имеют окно в 196 тысяч токенов.

Также сообщается, что в ближайшее время OpenAI начнёт показывать рекламу пользователям тарифа Go в США, в то время как тариф Plus и более дорогие подписки останутся без рекламный объявлений.

Microsoft подтвердила ошибку в Windows 11, из-за которой некоторые ПК перестали выключаться, и предложила «костыль»

Microsoft подтвердила наличие ошибки в обновлении для Windows 11, которая препятствует нормальному завершению работы компьютера или его переводу в спящий режим. Вместо этого система выполняет неожиданную перезагрузку, что может привести к потере несохраненных данных. Компания уже выявила причину сбоя и предложила пользователям временный алгоритм действий для корректного выключения устройств до выхода финального исправления.

 Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Источник изображения: Sunrise King/Unsplash

Проблема возникла после распространения обновления KB5073455, которое стало доступно 13 января, и была подтверждена разработчиками в отчёте о состоянии Windows от 16 января. Как стало известно PCMag, ошибка затронула не всех пользователей, а только владельцев Windows 11 Enterprise или IoT, у которых установлена упомянутая версия обновления. Кроме того, сбой проявляется лишь на тех устройствах, где активирована функция безопасности Secure Launch.

Напомним, технология, впервые внедрённая ещё в Windows 10, использует механизм Dynamic Root of Trust for Measurement в процессе запуска системы для защиты от угроз на уровне прошивки. Но из-за некорректной работы обновления попытка выключить компьютер приводит к сбою и перезагрузке.

В качестве временного решения Microsoft рекомендует использовать специальную команду. Для этого пользователю необходимо открыть меню поиска, ввести cmd, далее выбрать из выпадающего списка «Командную строку» и набрать shutdown /s /t 0, что позволит системе завершить работу в штатном режиме. Перед выполнением этого действия рекомендуется вручную сохранить все рабочие файлы. Разработчики также уточнили, что на данный момент нет другого способа обойти ошибку на затронутых устройствах, и пользователям придётся подождать выпуска следующего патча, точные сроки появления которого компания пока не обозначила.

Глава Gigabyte объяснил, почему Nvidia выгоднее производить одни варианты RTX 50 в ущерб другим

Главный редактор портала Tom's Hardware Пол Алкорн (Paul Alcorn) пообщался на выставке CES 2026 с генеральным директором Gigabyte Эдди Лином (Eddie Lin). В разговоре Лин предположил, что Nvidia будет отдавать приоритет определённым моделям видеокарт GeForce RTX 5000, основываясь на довольно простом расчёте. Если это действительно так, то в этом году рынок может ожидать дефицит некоторых вариантов GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Лин описал возможную стратегию Nvidia по распределению производства графических процессоров в рамках игровой серии Blackwell, которая фокусируется на максимизации прибыли с учётом ограниченных поставок чипов памяти для потребительского сегмента видеокарт.

«Они не могут производить только высокопроизводительные или низкопроизводительные [продукты]. Например, у них есть пять сегментов видеокарт. Они фокусируются на первом, третьем и пятом сегментах, снижая в процентном соотношении выпуск второго и четвёртого сегмента, потому второй и четвёртый сегмент приносят меньше выручки в расчёте на один гигабайт используемой памяти. Они будут рассчитывать, какой вклад в выручку [каждый сегмент] вносит в расчёте на гигабайт памяти», — сказал Лин.

Он привёл пример условной видеокарты стоимостью $300 (например, та же RTX 5060). Доход с неё, по словам Лина, составит «$35 за каждый гигабайт». Если же взять видеокарту за $400, оснащённую 8 Гбайт памяти, то доход с каждого гигабайта памяти составит $50. Для видеокарты за $500 долларов с 16 Гбайт памяти доход составит всего $32 доллара за один гигабайт памяти, то есть вклад этой карты в общую выручку будет минимальным из трёх.

В разговоре с Tom's Hardware Лин заявил, что Gigabyte продолжает получать от Nvidia не только графические процессоры, но и чипы памяти. Ранее появились слухи о том, что Nvidia перестала поставлять комплекты GPU и чипов памяти своим OEM-партнёрам, что может создать серьёзные проблемы для более мелких производителей, поскольку им в таком случае придётся покупать чипы памяти на открытом рынке. Tom's Hardware отмечает, что другие OEM-производители могут быть связаны другими соглашениями и условиями с Nvidia, но на данный момент нет подтверждений от поставщиков видеокарт о том, что Nvidia больше не поставляет память в комплектах.

Используя модель Лина, Tom's Hardware создал таблицу, которая позволяет понять, какие видеокарты, скорее всего, будут иметь приоритет в производстве, а какие — будут производиться в 2026 году по остаточному принципу.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В нижнем ценовом сегменте рынка модель RTX 5060 Ti 8GB приносит $47,38 выручки на гигабайт памяти GDDR7 по сравнению с $37,38 у менее производительной RTX 5060 с тем же объёмом памяти, что означает, что RTX 5060 Ti 8GB, вероятно, будет иметь приоритет при распределении производства, несмотря на крайне слабый интерес потребителей к этой модели. Модель RTX 5060 Ti 16GB является наиболее уязвимой картой из всей группы по этому показателю, поскольку из-за своей рекомендованной розничной цены и большего объёма видеопамяти она приносит всего $26,81 выручки на гигабайт GDDR7 — это самый низкий показатель среди всех карт серии RTX 50.

В верхнем ценовом сегменте модели RTX 5070 и RTX 5070 Ti приносят одинаковую выручку за гигабайт используемой памяти, что означает, что более дешёвая в производстве RTX 5070, вероятно, будет предпочтительнее версии Ti (которая использует более крупный и энергоёмкий графический процессор и более сложную конструкцию платы). Или же обе карты по приоритету производства окажутся ниже более прибыльной RTX 5060 Ti 8GB.

В верхнем сегменте модели RTX 5080 и RTX 5090 приносят почти одинаковый размер выручки в пересчёте на гигабайт видеопамяти, что означает, что RTX 5080, вероятно, получит приоритет при распределении 2-гигабайтных чипов GDDR7 в будущем из-за меньшего размера графического процессора (вдвое меньше, чем у RTX 5090) и гораздо менее сложной конструкции платы. Старшая карта оснащается 32 Гбайт памяти. Это означает, можно выпустить две более простые по схемотехнике 16-гигабайтные RTX 5080, что одновременно позволило бы увеличить объём предложений для более ходовой модели и, возможно, привело бы к увеличению прибыли.

Модели RTX 5090 и RTX Pro 6000 Blackwell используют один и тот же графический процессор GB202 (хотя и с разным количеством SM-блоков), но даже с 96 Гбайт памяти GDDR7 на борту RTX Pro 6000 приносит на целых 41 % больше выручки на каждый гигабайт используемой памяти GDDR7 по сравнению с RTX 5090.

Здесь важно отметить, что в составе RTX Pro 6000 использует 3-гигабайтные чипы GDDR7, распаянные с обеих сторон платы видеокарты для достижения общей ёмкости в 96 Гбайт, а не 2-гигабайные микросхемы, которые у RTX 5090 находятся на одной стороне платы, поэтому это не совсем корректное сравнение. И всё же это может объяснить, почему Nvidia, скорее всего, не просто перенесла запуск обновлённых моделей видеокарт RTX 50 Super, а отказалась от их выпуска. Маржа, обеспечиваемая использованием 3-гигабайтных чипов в продуктах RTX Pro гораздо привлекательнее, чем могла бы быть для GeForce RTX, которые, предположительно, продавались бы по ценам, близким к ценам на карты без приставки Super на момент их запуска.

Портал Tom’s Hardware ожидает, что в перспективе модели RTX 5060 Ti 8GB, RTX 5070 и RTX 5080 будут относительно более доступными в продаже, в то время как популярные среди энтузиастов модели RTX 5060 Ti 16GB и RTX 5070 Ti окажутся в дефиците. Ситуация с RTX 5090 также очевидна. Количество предложений даже в интернет-магазинах резко сокращаются, а цены на эти модели быстро растут.

Прототип израильского компактного термоядерного реактора получил первую плазму

«Искусственное солнце» в масштабе морского контейнера — прототип израильского компактного термоядерного реактора — получил первую плазму. Разработкой реактора занимается компания nT-Tao. От начала сборки установки до выработки плазмы прошло менее трёх месяцев, что говорит о чётком плане развития и соблюдении графика. Реакторы nT-Tao будут ограничены мощностью 20 кВт, но смогут поставлять энергию в отдалённых районах по смехотворной цене.

 Водородная плазма в прозрачном окне интерферометра прототипа реактора. Источник изображений: nT-Tao

Водородная плазма в прозрачном окне интерферометра прототипа реактора. Источник изображений: nT-Tao

Прототип реактора в версии C3 основан на уникальной топологии магнитного удержания плазмы и системе импульсной подачи энергии. Он является эволюцией предыдущей модели C2-A, которая уже достигла высокой температуры плазмы порядка миллиона градусов Цельсия с высоким уровнем плотности. Новый прототип включает усовершенствованные магниты, системы диагностики и систему питания, что позволяет рассчитывать на более высокие температуры и улучшенное удержание плазмы по сравнению с предыдущей версией.

При разработке реактора компания применяет поэтапное проектирование: моделирование, изготовление, испытания и внесение изменений, после чего цикл повторяется с всё более лучшим выходом. Такой подход позволяет ускорять разработку и сборку новых прототипов, получая практические данные для проверки моделей на практике и оптимизации будущих проектов. Собранные с C3 данные будут использованы для подтверждения симуляций и планирования следующих этапов исследований.

Конечная цель nT-Tao заключается в создании коммерчески жизнеспособного компактного реактора, потенциально способного выдавать мощности в диапазоне 10–20 МВт в масштабе стандартного морского контейнера и предназначенного для установки на промышленных объектах, в малых городах или в составе автономных сетей.

Успех прототипа C3 — это шаг на пути к таким системам и к демонстрации масштабируемости технологии, хотя до практического использования предстоит ещё сделать немало. Но это не мешает инвесторам верить в успех, например, в nT-Tao инвестировала Honda, ожидая от неё передвижных зарядных станций для электромобилей. Цена киловатт-часа электроэнергии от реактора обещает составить от 6 до 13 американских центов — трудно удержаться, чтобы не поддержать такое рублём.

Роскомнадзор начал частичную блокировку Telegram в России

Роскомнадзор ввёл частичные ограничения на работу Telegram в России, сообщило издание «Москва 24» со ссылкой на источник на телеком-рынке. С наступлением 2026 года от пользователей стали поступать жалобы на медленную загрузку видео в мессенджере.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник издания подтвердил, что массовые жалобы российских пользователей Telegram на замедление сервиса оправданы, и пояснил, что причиной тому стали действия Роскомнадзора. У ведомства нет намерения полностью блокировать приложение в стране — ограничения носят точечный характер.

Российским пользователям Telegram беспокоиться не о чем, заявили ранее в Госдуме — сервис продолжит работать в стране. «Telegram достаточно эффективно взаимодействует с правительствами большинства стран мира, в том числе и с Россией», — отметил в беседе с ТАСС депутат Антон Свинцов.

По информации чиновника, сегодняшняя мера связана с недостаточно оперативной блокировкой анонимных каналов на платформе. Он признал, что администрация Telegram стала идти на диалог с властями стран, но «не так энергично и быстро эти каналы блокируются на территории РФ. Если они будут доступны где-то на Филиппинах, наши власти это беспокоить не будет».

«Я считаю, что мы должны стать первой страной в мире, которая полностью откажется от анонимности в интернете, поэтому такие сигналы в адрес Telegram поступают. Понимаю, что не всё можно сделать быстро, требуются технологические решения. Это разработка, люди должны сесть, руками всё написать, потом внедрить... Роскомнадзор это время дает, направляет документы, какие претензии, какой срок на устранение. Если нарушения будут устранены, замедление прекратится», — отметил в беседе с НСН господин Свинцов.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

Первые ограничения в работе Telegram дали о себе знать в августе 2025 года, когда Роскомнадзор заблокировал голосовые и видеозвонки через мессенджер. Платформу в незаконных целях использовали мошенники и вымогатели, сообщили в ведомстве. В октябре Роскомнадзор признался, что вводил частичные ограничения в южных регионах страны. Судя по информации ресурса detector404.ru, этот сценарий разворачивается и сегодня — большинство жалоб на работу платформы поступает из Махачкалы; чаще всего пользователи сообщают о невозможности загружать медиафайлы большого объёма.

Китайские разработчики признают, что для прогресса в сфере ИИ им нужен доступ к новейшим ускорителям Nvidia Rubin

Соперничество между США и КНР в сфере искусственного интеллекта перешло в открытую форму, прогресс каждой из сторон можно оценивать по разным критериям, но представители китайской отрасли признают, что обогнать США в ближайшие годы им не удастся. Тем более, что китайские разработчики даже не пытаются скрывать свою заинтересованность в доступе к американским ускорителям нового поколения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В прошлом месяце Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на организацию поставок в Китай ускорителей Nvidia H200, которые являются самыми производительными из доступных китайским разработчикам по официальным каналам. Пока китайские чиновники думают, на каких условиях разрешить импорт H200 в страну, представители местной ИИ-отрасли не скрывают своей заинтересованности в получении доступа к новейшим ускорителям типа Nvidia Rubin, которые остаются под американскими санкциями. Кстати, работа китайских компаний в режиме аренды вычислительных мощностей на базе Rubin за пределами страны формально сейчас не запрещена, поэтому хотя бы отчасти свои потребности китайские разработчики смогут покрыть. Впрочем, наличие такой лазейки для обхода санкций некоторые американские законодатели пытаются устранить.

Хотя глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и заявил, что спрос на H200 в Китае довольно высок, опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли признались, что эти ускорители с архитектурой Hopper, отстающие от Rubin на два поколения, не пригодны для эффективного обучения передовых ИИ-моделей. Отчасти подобная оценка подкрепляется и настойчивыми слухами о том, что DeepSeek свои передовые модели обучала тайно на ускорителях Nvidia поколения Blackwell, и даже задержала выход новой версии своей языковой модели, поняв, что на отечественной компонентной базе достичь необходимых показателей не сможет. В будущем глава Nvidia готов наладить поставки в Китай ускорителей не только поколения Blackwell, но и более современного Rubin, но для этого они должны прилично устареть по меркам американского рынка. Интерес китайских разработчиков к ускорителям Blackwell уже начали изучать и китайские чиновники.

Китайские разработчики также подчёркивают, что доступных им вычислительных ресурсов в условиях бурного развития ИИ хватает преимущественно для поддержания работоспособности существующих ИИ-моделей, а для активной разработки новых их уже недостаточно. Все ресурсы фактически уходят на удовлетворение текущего спроса, а на исследования их уже не остаётся. По оценкам аналитиков UBS, в прошлом году китайские интернет-гиганты потратили на развитие своей вычислительной инфраструктуры только $57 млрд, что в десять раз меньше, чем у американских соперников.

Исследователи Epoch AI считают, что новейшие языковые модели Alibaba и DeepSeek от американских аналогов отстают от силы на четыре месяца, хотя ещё недавно отставание измерялось как минимум семью месяцами. Руководитель DeepMind на днях заявил, что для китайских конкурентов главной проблемой является отсутствие прорывных исследований, которые позволили бы обеспечить превосходство над ИИ западной разработки. Нехватка вычислительных мощностей, стало быть, является лишь одним из препятствий на пути к получению преимущества над американскими разработчиками.

Nvidia настаивает, что сокращений в номенклатуре GeForce RTX 50 нет, но есть проблемы с поставками

Компания Nvidia прокомментировала порталу HardwareLuxx ранее появившуюся информацию о том, что она якобы прекратила производство видеокарты GeForce RTX 5070 Ti. По словам Nvidia, она продолжает поставлять все модели видеокарт GeForce RTX 50, однако компания отметила сложности с поставками чипов памяти.

Днём ранее YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на представителей компании Asus заявил, что один из крупнейших OEM-партнёров Nvidia прекратил выпуск видеокарт GeForce RTX 5070 Ti из-за нехватки компонентов. Сообщение дополнялась слухами о том, что Nvidia также решила сократить поставки видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, сосредоточившись на выпуске 8-Гбайтных версий этих моделей. Также отмечалось, что производство модели GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти продолжается, но поставки ограничены, опять же из-за нехватки чипов памяти. Наконец, в том же сообщении заявлялось, что Nvidia решила сосредоточится на выпуске GeForce RTX 5080, как главной карты серии RTX 50 с 16 Гбайт памяти.

Портал HardwareLuxx обратился к Nvidia напрямую и попросил прокомментировать эти сообщения. Журналисты спросили, какие изменения происходят в экосистеме GeForce с учётом текущей ситуации на рынке памяти. «Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставки всех моделей GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для обеспечения максимальной доступности памяти», — заявили в Nvidia.

Таким образом, компания отрицает изменения в номенклатуре поставляемых продуктов и настаивают, что младшие GeForce RTX 50 с 16 Гбайт памяти останутся доступны. Однако вместе с этим Nvidia ссылается на дефицит памяти и высокий спрос на видеокарты, что может приводить к сжатию предложения.

Две игры в одной: Capcom показала геймплей Resident Evil Requiem за Грейс и Леона

Японский издатель и разработчик Capcom провёл презентацию Resident Evil Showcase, на которой поделился новыми подробностями и кадрами игрового процесса амбициозного хоррора Resident Evil Requiem.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Создатели Resident Evil Requiem обещают смесь хоррора на выживание (Resident Evil 7) при игре за технического аналитика ФБР Грейс Эшкрофт и захватывающего экшена (Resident Evil 4) в сегментах за ветерана серии Леона Кеннеди.

Грейс вооружена револьвером «Реквием» и должна собирать кровь заражённых для создания полезных предметов, а Леон может использовать разное оружие (в том числе новый топорик), парировать вражеские атаки и проводить эффектные добивания.

По словам разработчиков, несмотря на заражение, некоторые зомби в игре сохранили за собой человеческие привычки: повар одержим кулинарией, вокалистка постоянно поёт, а уборщик бесконечно полирует зеркала.

На презентации напомнили, что в Resident Evil Requiem будет выбор вида от первого или третьего лица, а также подтвердили уровни сложности: казуальный, стандартный (современный) и стандартный (классический). В последнем сохранения ограничены.

Презентация продлилась без малого 13 минут (см. запись выше). Вопреки ожиданиям фанатов, демоверсию и VR-режим для игры не анонсировали, зато рассказали о новой коллаборации (вдобавок к Porsche) — на этот с производителем часов Hamilton.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в облачном сервисе GeForce Now. На запуске игра получит полный перевод на русский, поддержку трассировки пути и DLSS 4.

AMD научилась выжимать из DDR5 максимум — представлена технология разгона EXPO ULL

Компания AMD готовит новое расширение для своих профилей разгона оперативной памяти EXPO под названием EXPO Ultra Low Latency или EXPO ULL. Новый режим предназначен для комплектов памяти DDR5 для платформ Ryzen. Дебют функции ожидается с выпуском новых модулей памяти в июне.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Режим EXPO ULL станет частью обновления EXPO 1.2. Функция добавляет режим памяти с низкой задержкой, автоматическим разгоном памяти и более точной настройкой для поддерживаемых комплектов ОЗУ DDR5. AMD утверждает, что EXPO ULL может улучшить как средний показатель кадров в секунду, так и его минимальное значение (1 % low) в играх.

Согласно внутренним тестам компании, EXPO ULL обеспечивает до 13 % более высокий средний FPS по сравнению с памятью стандарта JEDEC DDR5 и до 4 % более высокий средний FPS по сравнению с текущими профилями разгона EXPO. Что касается минимального значения FPS, то EXPO ULL обещает прирост до 15 % по сравнению со стандартными профилями JEDEC и до 4 % по сравнению с текущими профилями памяти EXPO. Компания заявляет, что эти данные основаны на тестировании более чем в 30 играх на системе с Ryzen 7 9700X.

EXPO ULL также нацелен на снижение задержки памяти на 5–7 нс по сравнению с обычным комплектом DDR5-6000 за счёт настройки дополнительных параметров tREFI, tRRDS, tWR, ULL Enable и VDDP.

AMD перечислила несколько партнёров по производству памяти с поддержкой EXPO ULL. В их число входят G.Skill, Kingston Fury, Klevv, Lexar, TeamGroup, V-Color, XPG от Adata и Origin Code. Новые комплекты памяти от этих производителей ожидаются в июне, хотя полная поддержка функции EXPO ULL будет зависеть от производителей материнских плат и соответствующих версий BIOS. В последних релизах библиотек AGESA 1.3.0.1 и 1.3.0.1b уже добавлены дополнительные параметры настройки DDR5 для плат AM5.

Anthropic, OpenAI и SpaceX первыми внедрят серверные процессоры Nvidia Vera

В третьем квартале этого года, как дал понять на Computex 2026 глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), центральные процессоры Vera серверного назначения начнут массово производиться. Ими уже активно интересуются крупные компании ИИ-сегмента типа OpenAI, Anthropic и SpaceX, как добавил Хуанг, они будут первыми использовать их в своих ЦОД.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор развитие вычислительной инфраструктуры ИИ во многом полагалось на GPU компании Nvidia, но по мере перехода к инференсу они начали отходить на второй план. Центральные процессоры оказались более востребованными, и в этом сегменте Nvidia не собирается уступать рынок Intel и AMD, также предлагая собственные серверные CPU, которые в текущем поколении известны под наименованием Vera.

В прошлом месяце Дженсен Хуанг отметил, что доля решений Nvidia в инфраструктуре Amazon (AWS) продолжает расти даже в условиях, когда этот клиент стремится всё активнее использовать компоненты собственной разработки типа тех же чипов семейства Graviton. Именно Nvidia способна предлагать клиентам комплексные готовые решения для ЦОД самого разного назначения. Даже начинающие разработчики с помощью фирменной инфраструктуры Nvidia очень быстро могут развивать бизнес, как убеждён глава компании. По его словам, процессоры Vera в 1,8 раза быстрее в некоторых ИИ-задачах по сравнению с процессорами Intel, использующими x86-совместимую архитектуру.

Nvidia также предлагает клиентам продвинутое ПО для управления ЦОД и мониторинга основными показателями, включая уровень энергопотребления. Только за счёт более эффективного управления клиенты Nvidia могут на 40 % увеличить количество используемых ускорителей этой марки, не выходя за рамки общего целевого уровня энергопотребления.

В рамках сотрудничества с китайской Unitree компания Nvidia также предложила разработчикам человекоподобных роботов некие эталонные наборы и платформы для быстрого создания таких роботов. По крайней мере, управляющие чипы и прилагаемое к ним ПО будут согласованы и готовы к работе друг с другом, а ещё клиентам будут поставляться уже готовые кисти рук для таких роботов, которые не потребуется обучать базовым манипуляциям с нуля.

Asus представила портативную консоль ROG Ally X20 с OLED-дисплеем к юбилею бренда ROG

В рамках ежегодной выставки Computex 2026 компания Asus анонсировала ROG Ally X20 — специальную версию своей портативной игровой консоли, посвящённую 20-летию бренда ROG. Устройство сохранило восьмиядерный процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme, который используется в ROG Xbox Ally X, но получило другой экран и дизайн корпуса.

Наиболее заметным изменением стало появление 7,4-дюймового OLED-дисплея, который пришёл на смену 7-дюймовому IPS-экрану, используемому в ROG Xbox Ally X. На данном этапе Asus не озвучила характеристики используемой панели, такие как разрешение экрана, частота обновления, яркость и поддержка технологии VRR.

Ещё одним отличием стал новый корпус. Asus использовала полупрозрачный корпус с золотистыми акцентами, соответствующими брендингу в честь 20-летия марки ROG. Это отличает новую консоль от стандартной чёрной версии ROG Xbox Ally X и белой ROG Xbox Ally.

Что касается аппаратной составляющей, то за производительность в новой консоли отвечает тот же процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme. Консоль ROG Xbox Ally X в максимальной комплектации оснащена 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем M.2 2280 PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт. К сожалению, Asus ещё не озвучила, каким объёмом ОЗУ и накопителя располагает новая ROG Ally X20.

Розничная стоимость и сроки начала продаж новой консоли также не были озвучены. Поскольку стандартная версия ROG Xbox Ally X стоит около $1000, можно предположить, что вариант с OLED-экраном и несколько изменённым внешним обликом будет стоить дороже.

Apple выпустит обновлённые Apple TV 4K и HomePod mini до конца года, но это не точно

В конце этого года Apple планирует выпустить новые версии ТВ-приставки Apple TV 4K и колонки HomePod mini в конце этого года — одновременно с выпуском Siri следующего поколения в iOS 27. Об этом стало известно обозревателю Bloomberg Марку Гурману (Mark Gurman), о чём он сообщил в воскресной рассылке Bloomberg Power On.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как известно, Apple TV 4K следующего поколения и HomePod mini находятся на пороге выпуска уже довольно давно. Их выход ожидался в конце прошлого года и в начале этого. Причина задержки заключается в том, что Apple хотела связать их выпуск с новыми функциями Apple Intelligence, которые до сих пор не были добавлены.

«Эти обновления откладывались на протяжении многих месяцев, поскольку их запуск был запланирован одновременно с новыми обновлениями Siri и Apple Intelligence. Теперь, после многочисленных задержек, выпуск этого программного обеспечения запланирован на осень», — сообщил Гурман.

Журналист не стал уточнять, какие новые чипы получат устройства. Как полагают эксперты, Apple TV 4K перейдёт с чипа A15 на A17 Pro, а HomePod mini — с чипа S5 на S9.

Благодаря A17 Pro ТВ-приставка получит поддержку локального запуска ИИ-моделей Apple. Чип S9 такую возможность не обеспечит, поэтому новые функции Apple Intelligence на HomePod mini, скорее всего, будут зависеть от облачной обработки.

Также вполне возможно, что обновлённая Apple TV 4K будет поставляться с новым пультом Siri Remote, однако о нём пока нет никаких данных.

Intel выпустила Xeon 6+ — первые процессоры Xeon на Intel 18A предлагают до 288 E-ядер

Компания Intel выпустила серию процессоров Xeon 6+, также известную как Clearwater Forest. Это первые чипы Intel для центров обработки данных, созданные на базе техпроцесса Intel 18A. В них используются только энергоэффективные E-ядра Darkmont. Процессоры предназначены для сетевой инфраструктуры, медиа, веб-сервисов, микросервисов, систем хранения данных и баз данных.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В составе Xeon 6+ используются 12 вычислительных чиплетов на базе техпроцесса Intel 18A, три базовых чиплета на базе техпроцесса Intel 3 и два чиплета ввода-вывода на техпроцессе Intel 7. Также в новинках применяется технология упаковки Foveros Direct 3D и шина EMIB. По словам Intel, процессоры Clearwater Forest совместимы с существующими платформами Xeon 69xxE/P, а значит, держателям серверов не придётся их менять при переходе на Xeon 6+.

Intel выпустила четыре модели процессоров Xeon 6+ в шести конфигурациях. Базовым является 144-ядерный Xeon 6960E+, старшим — Xeon 6990E+ с 288 ядрами. Intel предлагает две версии этой модели с разным энергопотреблением: 450 и 330 Вт. Обе имеют одинаковое количество ядер, по 576 Мбайт кеш-памяти третьего уровня, предлагают поддержку 12-канальной памяти DDR5-8000 и 96 линий PCIe Gen5. С остальными моделями можно ознакомиться в таблице ниже.

Все процессоры Xeon 6+ поддерживают одно- и двухпроцессорные системы, 12 каналов памяти DDR5-8000, шесть каналов UPI и 64 линий CXL 2.0.

В презентации Intel сравнивает новый Xeon 6990E+ с AMD EPYC 9965. Компания заявляет, что при загрузке процессора на 40 % производительность на ватт у Xeon в 1,3 раза выше. Также у нового чипа в 1,3 раза выше средняя производительность на поток и производительность на поток на ватт в выбранных рабочих нагрузках.

В сравнении с предшественником Xeon 6780E новый Xeon 6990E+ обеспечивает в 2,26 раза более высокую среднюю производительность и в 1,55 раза более высокую среднюю производительность на ватт. Компания также заявляет о возможности консолидации серверов в соотношении до 9:1 по сравнению с системами на базе Xeon 2-го поколения, что актуально для клиентов, заменяющих старые серверы с высокой плотностью размещения.

В процессорах Clearwater Forest также реализована функция Intel Application Energy Telemetry (Intel AET). Она позволяет отслеживать энергопотребление по каждому приложению с помощью технологии Intel Platform Monitoring Technology и использует тегирование приложений с помощью технологии Intel Resource Director. Intel позиционирует AET как способ отслеживания энергопотребления в центрах обработки данных по отдельным рабочим нагрузкам, а не только на системном уровне.

Рынок смартфонов ждёт худший год в истории — продажи рухнут почти на 14 %

Пока дефицит памяти набирал силу, у аналитиков ещё наблюдались заметные расхождения в прогнозах относительно степени снижения объёмов продаж смартфонов в текущем году, но как только тенденции сформировались и подтвердились, они стали чаще делать схожие заявления. Вслед за IDC, на 13,9-процентное снижение рынка смартфонов призывают рассчитывать и аналитики Counterpoint Research.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По мнению последних, в текущем году мировые поставки смартфонов ограничатся 1,08 млрд единиц, что будет соответствовать самому резкому снижению в размере 13,9 % за всю историю наблюдений. Ещё в феврале в Counterpoint Research предлагали рассчитывать на снижение мировых объёмов поставок смартфонов на 12,4 %, но теперь прогноз приходится ухудшить. Помимо дефицита памяти, на ситуацию негативно влияет вооружённый конфликт на Ближнем Востоке, через который пролегают важные логистические маршруты.

Оптовые цены на смартфоны в первом квартале выросли на 14 %, хотя объёмы поставок при этом в годовом сравнении сократились на 3,1 %. Производители чипов уделяют больше внимания более дорогим компонентам, смартфоны начального ценового уровня становятся невыгодными в производстве. Скорее всего, устройства стоимостью менее $150 вообще исчезнут с рынка в обозримой перспективе. Для некоторых производителей сам вопрос присутствия на рынке обретает неожиданную актуальность. Компенсировать влияние дефицита памяти на себестоимость смартфонов в полной мере через повышение цен и сокращение объёма памяти в начальных конфигурациях устройств у производителей смартфонов не получается.

Зато премиальный сегмент чувствует себя неплохо. Объёмы продаж iPhone в этом году останутся на уровне прошлого, как считают в Counterpoint Research, а в следующем даже могут вырасти на 5 %. Масштабы бизнеса позволяют Apple проще пережить нынешний кризис на рынке смартфонов. Конкурирующая Samsung объёмы продаж в первом квартале удержала на уровне аналогичного периода прошлого года, а по итогам всего 2026 года может ограничиться снижением поставок смартфонов только на 4 %.

Для сравнения, Xiaomi и Honor в этом году просядут по объёмам поставок смартфонов на мировой рынок на 28 % и 20 % соответственно, а сильно зависящая от ценового сегмента «ниже $150» китайская Transsion потеряет до 32 % объёмов поставок. Тем более, что её основными регионами сбыта остаются страны с не очень развитой экономикой, для которых любое повышение цен остаётся очень чувствительным.

Выбираем электронику к лету вместе с партнёрами 3DNews

До начала лета остались считанные дни. Ресурс 3DNews совместно с партнёрами подготовил небольшую выборку электронных устройств, которые помогут скрасить летний отдых в отпуске и которые сейчас можно приобрести со значительными скидками.


СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268

PCCooler DA360 Pro ARGB — яркое и тихое охлаждение до 5000 руб. Летом 2026 года достойным выбором в бюджете до 5000 рублей станет 360-мм СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB. Модель предлагает насыщенную ARGB-подсветку и три качественных 120-мм вентилятора с гидродинамическим подшипником. Максимальная скорость — 2200 об/мин, воздушный поток — 75,8 CFM. Вентиляторы соединены гирляндой, что сильно упрощает подключение. Система уверенно охлаждает процессоры до 300 Вт TDP, имеет тонкий радиатор и отличную совместимость с платформами Intel LGA 1700/1851 и AMD AM5. Отличный баланс тишины, производительности и внешнего вида для летней сборки!

Цена СЖО PCCooler DA360 Pro ARGB — 5390 руб.


Смартфон realme C85

Реклама | ООО «РМ КОММЬЮНИКЕЙШН» ИНН 7703474590

realme серии C85 — смартфоны для тех, кто устал выбирать между защищенным «кирпичом» и обычным смартфоном, который страшно уронить. Здесь установлена кремний-углеродная батарея на 7000 мА•ч, поэтому аппарат честно держит заряд пару дней, но не раздувается в кармане. Корпус усилили: добавили амортизацию внутри и укрепили углы, так что бытовые падения со стола или из рук ему не страшны. Плюс защита IP69 Pro: можно заливать водой и не бояться пыли.

Цена realme C85 —от 14 000 руб., realme C85 Pro — от 15 тыс. руб.


Умный браслет HEALBE GoBe U

Реклама | ООО «Хилби» ИНН 7725756196

Умный браслет HEALBE GoBe U — полезный гаджет для тех, кто заботится о здоровье и хочет лучше понимать свой организм без сложных подсчётов. Устройство автоматически подсчитывает усвоенные калории, учитывая индивидуальные особенности метаболизма с помощью технологии HEALBE FLOW. В GoBe U поддерживается 37 параметров здоровья: уровень стресса, гидратация, физическая активность и качество сна. Браслет помогает выстроить более здоровые привычки, следить за самочувствием и поддерживать баланс каждый день, а все данные удобно отображаются в приложении.

Цена HEALBE GoBe U — 19 000 руб.


Виниловый проигрыватель Alive Audio Symphony

Реклама | ООО «Бизнес-Фабрика» ИНН 7714631170

Alive Audio Symphony — идеальный проигрыватель для летних вечеров на даче, террасе или в загородном доме. Корпус из дерева (МДФ), алюминиевые опорный диск и S-образный тонарм делают устройство не только функциональным, но и стильным элементом интерьера — от уютной веранды до гостиной с панорамными окнами. Два внешних динамика общей мощностью 30 Вт наполняют пространство тёплым и объёмным звучанием, будь то джаз на закате или виниловая классика во время летнего ужина с друзьями. А функции антискейтинга и питч-контроля оценят даже опытные любители аналогового звука.

Цена Alive Audio Symphony — 25 990 руб.


Игровой смартфон Infinix GT 50 Pro

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED ИНН 27/63026833

Новинка от Infinix отлично впишется в планы на лето, если ваш игровой досуг не ограничивается только «три в ряд». GT 50 Pro поддерживает от 120 до 144 ФПС в популярных мобильных проектах, таких как PUBGM, MLBB, Standoff 2 и др. Жидкостная система охлаждения позволит часами играть без потери производительности, а специальные сенсорные триггеры приближают эргономику управления к консольному геймпаду. Этот смартфон создан побеждать!

Цена Infinix GT 50 Pro — 43 999 руб.


Робот-пылесос Midea V15 Max Ultra

Реклама | Jiangsu Midea Cleaning Appliances Co., Ltd.

Midea V15 Max Ultra — самый умный робот-пылесос в линейке Midea, разработанный для автоматизации уборки. Пылесос обладает силой всасывания в 22 000 Па, обеспечивая эффективную уборку как пыли, так и более крупных частиц мусора. Фирменная технология Dual Detangling Technology предотвращает спутывание волос и шерсти, что делает его идеальным для владельцев домашних животных. Система IntelliView AI 2.0 Dual Vision System с распознаванием 200 объектов позволяет избегать препятстви1 на пути движения. Специальная система двойной самоочистки очищает за один раз как швабру, так и поддон, сводя к минимуму использование ручного труда.

Цена Midea V15 Max Ultra — 55 082 руб.


Роботизированная газонокосилка Dreame A1 Pro 2000

Реклама | SPRINT PRODUCTS LIMITED ИНН 9909690291

Dreame A1 Pro 2000 — роботизированная газонокосилка с системой Омнисенс для установки без ограничительных проводов, RTK-станций и сигнальных маяков. Модель строит 3D-карту участка, использует интеллектуальное построение маршрута и распознает препятствия. A1 Pro рассчитана на участки до 2000 м², поддерживает две независимые карты и управляется через приложение Dreamehome.

Цена Dreame A1 Pro 2000 — 199 990 руб.


Игровой ноутбук GIGABYTE GAMING A18 PRO GA8J

Реклама | ООО «Современные устройства» ИНН 9728041471

GIGABYTE GAMING A18 PRO — это тонкий 18-дюймовый игровой ноутбук с автономностью свыше 12 часов. Большой 2.5K-экран с частотой 165 Гц, связка Intel Core 7 и GeForce RTX 5080, объёмный звук Dolby Atmos — всё это делает его отличным вариантом для современных игр, фильмов, стриминга и работы в поездках. Передовое охлаждение WINDFORCE INFINITY EX сохранит комфорт даже в тяжелых задачах, а ИИ-помощник GiMATE подберет оптимальные настройки под любой режим работы, а также поможет в творческих задачах.

Цена GIGABYTE GAMING A18 PRO GA8J — 207 136 руб.

Nvidia представила процессор RTX Spark для Windows-ноутбуков — 20 ядер Arm и мощная графика RTX Blackwell

Компания Nvidia официально анонсировала RTX Spark — новую платформу для ПК на базе Windows, построенную на суперчипе Grace Blackwell. Своим анонсом компания подтверждает, что выходит на рынок потребительских процессоров для ПК с полноценным однокристальным решением, а не просто дискретным графическим процессором.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Чип был представлен совместно с Microsoft на конференции GTC в Тайбэе. Nvidia заявляет, что RTX Spark предназначен для работы с искусственным интеллектом, создания контента, а также для игр. Этой осенью платформа появится в тонких ноутбуках на базе Windows и компактных настольных ПК.

В составе RTX Spark используется графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA и тензорными ядрами пятого поколения с поддержкой операций FP4. Nvidia заявляет, что производительность ИИ в режиме FP4 у чипа может достигать 1 Пфлопс. Графический процессор соединён через интерфейс NVLink-C2C с 20-ядерным центральным процессором Grace на архитектуре Arm, который, по словам Nvidia, был разработан совместно с MediaTek.

Старшая конфигурация RTX Spark поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. По словам Nvidia, пропускная способность интерфейса NVLink-C2C между графическим и центральным процессорами составляет 600 Гбайт/с, что в пять раз выше пропускной способности интерфейса PCIe 5.0.

RTX Spark представляет собой вариацию суперчипа GB10, который используется в системах DGX Spark. Разница заключается в позиционировании. DGX Spark был представлен как компактная система для разработки искусственного интеллекта, а RTX Spark позиционируется как потребительская платформа для ПК на базе Windows для ноутбуков и небольших настольных компьютеров.

По словам Nvidia, системы с RTX Spark могут локально обрабатывать языковые модели с 120 млрд параметров и контекстными окнами, рассчитанными до 1 млн токенов. Компания также заявляет, что платформа может рендерить 3D-сцены объёмом до 90 Гбайт, редактировать видео 12K 4:2:2 и генерировать видео 4K с помощью искусственного интеллекта.

Для RTX Spark также подтверждена поддержка игр. Платформа поддерживает технологии трассировки лучей RTX, масштабирование DLSS, Reflex и технологию синхронизации изображения G-Sync. В презентации упоминается возможность играть в игры с разрешением 1440p и частотой более 100 кадров в секунду. Nvidia не предоставила полный список поддерживающихся игр, настроек и ограничений по энергопотреблению для подтверждения этого заявления. В качестве одного из примеров Nvidia привела игру Indiana Jones and the Great Circle. Компания также сообщила, что в зависимости от задачи RTX Spark может обеспечить графическую производительность, близкую к мобильной GeForce RTX 5070.

RTX Spark — это чип на базе архитектуры Arm. Это означает, что традиционные приложения для Windows на базе архитектуры x86 могут запускаться через эмулятор Microsoft Prism. В рамках презентации также было заявлено, что Nvidia и Microsoft работают над собственной платформой Windows для агентов искусственного интеллекта. Nvidia называет свою среду выполнения OpenShell. Microsoft отвечает за функции безопасности и изоляции Windows, чтобы локальные агенты могли работать под контролем пользователя.

По словам Nvidia, компания Adobe переработает Photoshop и Premiere для RTX Spark. Nvidia также сообщила о поддержке платформой собственных приложений для архитектуры Arm в Blender, DaVinci Resolve, Maxon Cinema4D, Redshift, Topaz Photo, CapCut, Cubase, Bitwig Studio и Affinity от Canva.

Ноутбуки на платформе RTX Spark будут выпускаться с диагональю экрана от 14 до 16 дюймов. Компания заявляет, что толщина корпуса у этих лэптопов составит всего 14 мм, а вес — не более 1,3 кг. В некоторых моделях будут использоваться панели Tandem OLED с поддержкой G-Sync. Среди первых производителей упоминаются Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface и MSI. Позже к ним присоединятся Acer и Gigabyte.

Партнёры Nvidia уже работают над более чем 30 моделями ноутбуков и десятком моделей настольных компьютеров на платформе RTX Spark. Среди подтверждённых моделей: Asus ProArt P14 и P16, Dell XPS 16, HP OmniBook X14 и Ultra 16, Lenovo Yoga Pro 9N, Microsoft Surface Laptop Ultra и MSI Prestige N16 Flip AI.

Первые системы будут относиться к премиум-сегменту. Nvidia пока не подтвердила цены будущих решений. Компания также сообщила, что собирается выпустить целое семейство однокристальных систем RTX Spark, тем самым охватив разные сегменты рынка. Например, планируются более бюджетные конфигурации, которые могут оснащаться всего 16 Гбайт ОЗУ.

Nvidia также подтвердила, что в системах с RTX Spark не будет дополнительных дискретных видеокарт. С одной стороны, это может ограничить возможности платформы в больших настольных компьютерах, но с другой — соответствует современным тенденциям в области компактных ПК и тонких ноутбуков.

О поддержке Linux платформой RTX Spark пока ничего неизвестно. Компания также ничего не сказала о возможности использования RTX Spark в составе портативных игровых устройств. Больше подробностей о платформе станет известно ближе к её запуску.

Планшет Blackview MEGA 5 и умные очки BV200 поступили в продажу

Компания Blackview объявила о старте глобальных продаж планшета Blackview MEGA 5 и умных очков BV200 с поддержкой ИИ, голосового управления и перевода в режиме реального времени.

Планшет Blackview MEGA 5 с 12,2-дюймовым дисплеем, разработанный для того, чтобы органично сочетать развлечения и продуктивность в одном универсальном устройстве, предназначен для широкого круга задач — от работы и учёбы до просмотра видео и других развлечений. Также, обладая компактными размерами и небольшим весом, он не займёт много места в походе или на отдыхе.

12,2-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2.4K (2400×1600 пикселей) с плотностью пикселей 236 ppi и соотношением площади экрана к поверхности корпуса 94,2 % обеспечивает чёткую детализацию изображения и комфортный просмотр контента. Адаптивная частота обновления до 120 Гц гарантирует плавную прокрутку интерфейса. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light (Software Solution) подтверждает низкий уровень вредного для зрения синего света. Также планшет поддерживает несколько режимов защиты зрения, снижая нагрузку на глаза при длительном использовании. Благодаря поддержке Widevine L1 планшет обеспечивает потоковую передачу в формате Full HD 1080P на основных стриминговых платформах, таких как Netflix, YouTube и Disney+. Два динамика с поддержкой технологии Smart-K гарантируют высокое качество звука, способствуя более полному погружению в происходящее на экране.

Стабильную работу планшета при запуске ресурсоёмких приложений и в режиме многозадачности обеспечивает восьмиядерный процессор Unisoc T7300, который набирает более 651 тыс. баллов в тесте AnTuTu, что на 64 % больше, чем популярный в этом сегменте процессор MediaTek Helio G99.

Объём оперативной памяти составляет 48 Гбайт (с учётом виртуального расширения), ёмкость флеш-накопителя в формате UFS 3.1 — 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт благодаря слоту для карт памяти microSD.

Для видеоконференций и селфи в планшете предусмотрена 13-мегапиксельная фронтальная камера. Так же есть основная 16-мегапиксельная камера для фото- и видеосъёмки.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 10 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 55 Вт. Ёмкости батареи достаточно для до 9 часов воспроизведения видео.

Планшет работает под управлением DokeOS_P 5.0 на базе Android 16 с набором ИИ-приложений Doke AI 2.0, включающим ИИ-модели DeepSeek-R1, GPT-4o mini и Gemini 2.0.

MEGA 5 также поддерживает режим ПК 3.0, позволяющий переключаться между интерфейсами планшета и настольного компьютера. В этом режиме пользователь сможет открывать до 8 активных окон. Размеры планшета составляют 276,5 × 190,5 × 7,60 мм, вес — 635 г.

MEGA 5 поставляется в стандартной комплектации с беспроводной клавиатурой, мышью и стилусом 2.0, а также защитным чехлом, защитной пленкой для экрана и проводными наушниками.

Умные очки Blackview BV200 обеспечивают перевод в реальном времени, поддерживают голосовое управление и запись видео с разрешением 1200p, ИИ-помощника. Очки оснащены 8-мегапиксельной камерой на базе сенсора Sony IMX219, двумя стереодинамиками открытого типа, обеспечивающими качественный звук, с поддержкой шумоподавления ENC с использованием двух микрофонов, позволяя собеседнику слышать голос пользователя даже в шумном окружении. Для подключения к внешнему источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 6.0. Вес Blackview BV200 составляет 43,8 г.

Стоимость планшета Blackview MEGA 5 составляет от $216,99, умных очков Blackview BV200 — $46,99.

Nvidia расписала будущее процессоров RTX Spark для мобильных и настольных ПК до 2030 года

По традиции, Nvidia своё участие в отраслевой выставке Computex 2026 начала с рассказа о своих будущих планах, и один из них коснулся семейства чипов RTX Spark, которое может применяться в ПК. По сути, каждая последующая платформа Nvidia будет включать в себя новые разновидности чипов RTX Spark, и планы компании в этой сфере расписаны минимум до 2030 года.

 Источник изображения: Future, Tom's Hardware

Источник изображения: Future, Tom's Hardware

Актуальным семейством является Grace Blackwell RTX, оно поддерживает память типа LPDDR5X, предлагаются два варианта быстродействия: 1 петафлопс и 400 терафлопс соответственно. В 2028 году в семействе Vera Rubin Spark будут предложены две разновидности чипов с поддержкой памяти типа LPDDR6. В семействе Rosa Feynman Spark, которое будет представлено в 2030 году, также будет два чипа, но тип поддерживаемой ими памяти пока не уточняется. Более того, если для графических процессоров Rubin прямо прописывается использование HBM4, то у GPU семейства Feynman версия HBM упоминается абстрактно, с одним лишь пояснением, что это будет память следующего поколения.

Усилия Nvidia по развитию платформы RTX Spark, по всей видимости, призваны способствовать популяризации сочетания операционной системы Microsoft Windows и центральных процессоров с архитектурой Arm. Тем более, что в условиях роста популярности ИИ-агентов способность локального аппаратного обеспечения эффективно ускорять работу соответствующих систем сильно влияет на получаемый пользователем опыт, и Nvidia в этом смысле хочет быть готовой к такому развитию событий.

Nvidia также будет развивать флагманские настольные конфигурации DGX Station. В текущем поколении Blackwell они построены на чипе GB300 с 72-ядерным центральным процессором Grace и 496 Гбайт памяти LPDDR5X в сочетании с графическим процессором Blackwell Ultra, который оснащён 252 Гбайт памяти типа HBM3E и предлагает до 15 петафлопс быстродействия в операциях FP4. Усилить такую конфигурацию разработчики всегда могут и дискретным ускорителем с разъёмом PCI Express.

Представлен Surface Laptop Ultra — это самый мощный ноутбук Microsoft, и он получил процессор Nvidia RTX Spark

Когда-то Microsoft была вынуждена списать $900 млн, поверив в то, что Arm-чип Nvidia станет основой первого флагманского портативного устройства с Windows в семействе Surface. Теперь же софтверный гигант предпринимает новую попытку — широкой публике представили Surface Laptop Ultra — флагманский ноутбук на базе Arm-чипов от Nvidia.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

На данный момент о 15-дюймовом Surface Laptop Ultra известно не всё. К примеру, окончательные характеристики устройства и его розничная стоимость не были озвучены. При этом Microsoft заверила, что на сегодняшний день новинка является самым производительным ноутбуком семейства Surface. «Это самая мощная вещь, которую мы когда-либо создавали», — заявил Эндрю Хилл (Andrew Hill), глава подразделения Microsoft Surface.

Известно, что разработчики оснастили Surface Laptop Ultra Arm-процессором Nvidia RTX Spark, характеристики которого во многом совпадают с параметрами чипа, использовавшегося в прошлогодних мини-ПК DGX Spark и оптимизированного для Windows 11. Флагманская версия предполагает наличие 20 процессорных ядер, графики с 6144 ядрами CUDA и поддержку до 128 Гбайт оперативной памяти, хотя базовые модели ноутбука получат лишь 16 Гбайт ОЗУ. В рамках презентации Microsoft сообщила, что семейство чипов RTX Spark расширится, за счёт чего производитель сможет охватить разные ценовые категории.

Ожидается, что Surface Laptop Ultra обеспечит типичное «время автономной работы в течение всего дня», графику примерно на уровне ноутбука с ускорителем GeForce RTX 5070 и до 1 PFLOPS ИИ-вычислений. Ноутбук оснащён 15-дюймовым дисплеем Mini LED с поддержкой сенсорного управления и пиксельной плотностью 262 PPI. Microsoft заявила, что в ноутбуке используется «самый яркий дисплей, который мы когда-либо выпускали». В описании сказано, что пиковая яркость экрана достигает 2000 кд/м². Также отмечается наличие самого большого тактильного трекпада, который когда-либо появлялся на устройствах Surface.

Новый ноутбук Microsoft будет доступен в тёмно-сером и серебристом вариантах исполнения корпуса, а его вес должен составить менее 2 кг. Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции предусмотрены разъёмы USB Type-C, USB Type-A, HDMI, полноразмерный слот для SD-карт и разъём для наушников.

Apple собралась захватить рынок умных очков по проверенному сценарию Apple Watch

Apple планирует вскоре начать выпуск умных очков, которые станут конкурентами Meta✴✴ Ray-Ban и изделиям других участников рынка, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в воскресном информационном бюллетене Bloomberg Power On. По его данным, Apple будет использовать ту же стратегию, что и на старте выпуска умных часов, пытаясь занять весь рынок.

 Источник изображения: Angus Gray/unsplash.com

Источник изображения: Angus Gray/unsplash.com

По словам Гурмана, компания планирует начать выпуск умных очков в 2027 году после их дебюта в конце 2026-го или начале 2027 года. Apple нацелена на массовый ценовой сегмент от $200 до $500, планируя конкурировать не только с Meta✴✴ и Samsung, но и с EssilorLuxottica SA, которая производит очки под брендами Ray-Ban, Oakley и Persol, а также с Safilo Group, выпускающей очки Tommy Hilfiger и Hugo Boss, компанией Warby Parker и другими участниками рынка.

Чтобы выделиться среди конкурентов, Apple делает ставку на свой ведущий в отрасли дизайн, используя «более высококачественную сборку» с применением для основного корпуса ацетата — более «прочного» и «роскошного» материала по сравнению с пластиком. «Как и в случае с AirPods и Apple Watch, цель состоит в создании мгновенно узнаваемого дизайна. Внутри Apple это называется “иконой”», — сообщил Гурман.

Журналист рассказал, что в настоящее время тестируются четыре варианта дизайна умных очков:

  • С большой прямоугольной оправой, напоминающей Ray-Ban Wayfarers.
  • С более тонкой прямоугольной оправой, похожей на очки, которые носит генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook).
  • С большими овальными или круглыми оправами.
  • С меньшей, более изящной овальной или круглой формой оправы.

Потенциальные цветовые варианты включают чёрный, океанический синий и светло-коричневый. Камера также будет немного отличаться от камеры в умных очках Meta✴✴: Apple планирует использовать вертикально ориентированные овальные объективы с окружающими их индикаторными лампочками.

Встроенного дисплея не будет, поскольку это не очки дополненной реальности, как Ray-Ban Meta✴✴ второго поколения или RayNeo Air 4 Pro. На самом деле Apple готовит к выпуску очки со встроенными камерами, микрофонами и датчиками, позволяющими производить фото- и видеосъёмку, обрабатывать телефонные звонки, передавать уведомления и обеспечивать взаимодействие без использования рук с ИИ-функциями, такими как улучшенная Siri и возможности визуального анализа. По функциональности их можно сравнить с Apple Watch и AirPods.

Примечательно, что Apple не планирует работать в верхнем сегменте рынка и конкурировать с такими компаниями, как Cartier и Matsuda, в производстве очков класса люкс.

По данным Гурмана, Apple также по-прежнему работает над передовыми очками дополненной реальности со встроенными дисплеями, но до их появления пройдёт ещё несколько лет.

Intel раскрыла детали серверного ИИ-ускорителя Crescent Island — до 350 Вт и 480 Гбайт LPDDR5X

Казалось бы, у корпорации Intel в наличии не было приличных ИИ-ускорителей уже много лет, но смещение спроса на задачи инференса открыло перед компанией новые возможности. Ускоритель Crescent Island будет использовать память типа LPDDR5X в приличном объёме до 480 Гбайт, стараясь лучше себя раскрыть именно с этой стороны.

 Источник изображений: Intel, Tom's Hardware

Источник изображений: Intel, Tom's Hardware

Решение с незамысловатым обозначением Xe3P, по мнению Intel, изначально ориентируется на сферу агентских вычислений в ИИ. При уровне энергопотребления не более 350 Вт оно способно обеспечить поддержку до 480 Гбайт памяти типа LPDDR5X, хотя в эталонном исполнении соответствующий ускоритель ограничится втрое меньшим объёмом — 160 Гбайт. Скорее всего, для достижения максимальной ёмкости памяти понадобятся модули памяти LPDDR5X объёмом по 24 Гбайт. Совокупная пропускная способность достигнет 684 Гбайт/с.

Вычисления могут осуществляться с разной точностью, от FP4 до FP64. Уровень быстродействия Crescent Island пока не раскрывается, официальный анонс этого ускорителя должен состояться во второй половине текущего года. Подобное компоновочное решение при работе с ИИ-агентами имеет полное право на жизнь, поскольку в непосредственной близости от GPU будут располагаться относительно большие объёмы данных. Память типа GDDR или HBM в этом случае при сохранении того же объёма не только обошлась бы существенно дороже, но и не могла бы разместиться рядом с GPU в силу технических ограничений. В одной стойке наверняка смогут расположиться до восьми таких ускорителей с совокупным объёмом памяти 3,8 Тбайт. Некоторым разочарованием может стать лишь необходимость полагаться на специфическое ПО в виде стека oneAPI для работы с Crescent Island, но Intel обещает, что проблем с ним не возникнет.

Виниловый проигрыватель Alive Audio Symphony — сочетание аналогового звука и современных технологий

Лето — сезон открытых веранд, поездок за город и вечеров, когда музыка становится частью атмосферы. Но современный виниловый проигрыватель сегодня — это уже не просто ностальгия по аналоговому звуку, а полноценное технологичное устройство, сочетающее эстетику, инженерные решения и удобство использования. Alive Audio Symphony — как раз из таких моделей.

Symphony объединяет классический подход к прослушиванию винила с набором функций, которые обычно ожидаешь увидеть в более дорогом hi-fi сегменте. Основа конструкции — массивный корпус из дерева (МДФ), который выполняет не только декоративную роль. Такой материал помогает снижать нежелательные вибрации и резонансы во время воспроизведения, что особенно важно для чистого и стабильного звучания пластинок. Благодаря этому проигрыватель одинаково хорошо впишется и в современный интерьер загородного дома, и в технологичное пространство городской квартиры.

Важная особенность модели — алюминиевый опорный диск и S-образный тонарм. Использование алюминия делает конструкцию более устойчивой и долговечной, а также повышает точность работы проигрывателя. S-образный тонарм считается одним из наиболее удачных решений для виниловых систем благодаря правильному распределению нагрузки и более аккуратному считыванию дорожек пластинки. Такое решение помогает снизить уровень искажений и делает звучание более детализированным.

Для дополнительной точности воспроизведения в Alive Audio Symphony предусмотрена функция антискейтинга. Она компенсирует боковое смещение тонарма во время проигрывания пластинки и обеспечивает более стабильное движение иглы по дорожке. На практике это означает более чистый звук, равномерное воспроизведение каналов и более бережное отношение к винилу.

Ещё одна функция, которую оценят не только опытные слушатели, но и поклонники живого аналогового звучания, — питч-контроль. Он позволяет вручную регулировать скорость воспроизведения пластинки, точно подстраивая подачу музыки. Эта функция особенно популярна среди диджеев и ценителей винила, поскольку даёт возможность тонко влиять на характер звучания и добиваться максимально точного воспроизведения записи.

Symphony оснащён двумя внешними динамиками общей мощностью 30 Вт. В отличие от компактных встроенных решений, отдельная акустика позволяет получить более объёмный и насыщенный звук с хорошим запасом громкости. Такой системы достаточно не только для домашнего прослушивания, но и для летних вечеров на террасе, даче или в большой гостиной. При этом устройство сохраняет баланс между тёплым аналоговым характером винила и современным уровнем комфорта.

Отдельно стоит отметить визуальную составляющую. Несмотря на выраженную технологичность, Alive Audio Symphony не выглядит как «холодный» hi-tech гаджет. Деревянный корпус, алюминиевые элементы и минималистичный дизайн делают его полноценной частью интерьера. Это устройство, которое хочется не прятать, а наоборот — ставить в центр пространства.

Сегодня виниловые проигрыватели становятся частью нового технологичного lifestyle-подхода: меньше случайного потребления, больше внимания к качеству звука, дизайну и самому процессу прослушивания музыки. Alive Audio Symphony удачно отражает этот тренд, предлагая пользователю не просто проигрыватель, а современную аудиосистему с продуманной инженерией и характером.

Цена Alive Audio Symphony — 25 990 руб.

TSMC призналась, что стала выпускать чипы лучше и быстрее благодаря Nvidia

До сих пор считалось, что TSMC главным образом помогает Nvidia, осуществляя массовый выпуск чипов для неё, но компании на этой неделе привели пример и обратного взаимодействия. Технологии Nvidia помогают TSMC выпускать более качественные чипы и делать это быстрее, как отмечается в совместном пресс-релизе компаний.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Вычислительная литография и симуляция процессов, происходящих на уровне транзисторов, позволяют TSMC улучшить производственные условия и ускорить разработку новинок. Искусственный интеллект при поддержке Nvidia теперь помогает быстрее проектировать чипы, быстрее осваивать их массовое производство и лучше контролировать показатели качества.

В частности, так называемая вычислительная литография позволяет TSMC разрабатывать фотомаски для изготовления чипов на 20–50 % эффективнее по сравнению с методом, для которого вместо GPU используются CPU. Себестоимость при этом остаётся прежней. TSMC полагается на библиотеку cuLitho, которая ускоряет расчёты силами графических процессоров Nvidia.

В области материаловедения TSMC полагается на инструмент cuEST, который позволяет симулировать свойства материалов на уровне транзисторов, ускоряя расчёты в области химии в 50 раз. За поддержку стабильности техпроцессов при производстве чипов в компании отвечает библиотека cuML компании Nvidia, позволяющая полагаться на технологии машинного обучения при контроле за технологическими процессами. Кроме того, ИИ-модели Nvidia позволяют оптимизировать логистические и производственные процессы TSMC, добиваясь максимальной отдачи с точки зрения объёмов выпуска продукции. Метод цифровых двойников и технология FabTwin активно для этого используется. Внедрение новых технологий сначала отрабатывается на виртуальном двойнике, и только в случае успеха переносится в реальный сценарий.

Платформа Metropolis и инструментарий TAO Toolkit позволяют TSMC более эффективно осуществлять поиск дефектов при обработке кремниевых пластин. ИИ сам подстраивается под изменения в типах дефектов и не требует регулярного переобучения, позволяя сохранять качество продукции без дополнительных затрат времени.

AMD получит фору: ангстремные Xeon Diamond Rapids задержатся до 2027 года

В последний месяц первого полугодия начала свою работу выставка Computex 2026 на Тайване. Компания Intel выбрала это мероприятие для анонса своих серверных процессоров Xeon 6+ семейства Clearwater Forest, но заодно обмолвилась и о сроках появления процессоров Xeon 7 семейства Diamond Rapids — они появятся не ранее 2027 года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Подобная привязка несколько огорчила представителей ресурса Tom’s Hardware, поскольку они изначально питали надежду на появление процессоров Diamond Rapids до конца текущего года. Из свежих откровений Intel стало известно, что процессоры этого семейства обеспечат поддержку интерфейса PCI Express 6.0, увеличат количество вычислительных ядер на 50 % по сравнению с Xeon 6, а также удвоят пропускную способность памяти. При выпуске Diamond Rapids будет использоваться техпроцесс 18A-P, являющийся производной версией изначального 18A, который применяется при выпуске Clearwater Forest, например.

Если AMD представит свои процессоры EPYC семейства Venice с архитектурой Zen 6 в этом году, то она опередит Intel с её семейством Diamond Rapids. Первые получат 256 ядер, прирост быстродействия до 70 % по сравнению с предшественниками и пропускную способность до 1,6 Тбайт/с на один процессорный разъём. Первоначально ожидалось, что процессоры Diamond Rapids ограничатся восьмиканальным доступом к памяти, но в окончательном варианте им решено предоставить безальтернативный 16-канальный доступ. Пропускная способность памяти удвоится относительно Granite Rapids, а у них она достигала 614 Гбайт/с в 12-канальной версии процессоров. Поддержка второго поколения MRDIMM позволяет в случае с Diamond Rapids рассчитывать на увеличение пропускной способности до 1,6 Тбайт/с.

Количество ядер у Diamond Rapids пока не раскрывается официально, но, если оно увеличится в полтора раза относительно Granite Rapids, то будет как минимум составлять 192 штуки. Микроархитектура ядер не уточняется, но вряд ли они обеспечат поддержку Hyper-Threading, хотя о намерении вернуть её в серверный сегмент Intel в начале года заикнулась. Скорее всего, в основе процессоров Diamond Rapids будет лежать микроархитектура Panther Cove. Подробности о них Intel пообещала поведать на конференции Hot Chips в конце лета.

Техпроцесс 18A-P обеспечит увеличение скорости переключения транзисторов на 9 % при неизменном уровне энергопотребления по сравнению с 18A либо снижение энергопотребления на 18 % при неизменном быстродействии. Intel также поработала над надёжностью и управлением напряжением в рамках 18A-P, рассчитывая привлечь к этому техпроцессу больше внешних заказчиков. Уже в 2028 году должны выйти процессоры Coral Rapids, которые станут преемниками Diamond Rapids.

Венчурные капиталисты всё активнее вкладываются в стартапы, связанные с физическим воплощением ИИ

Бум искусственного интеллекта породил спрос на новые типы компонентов, материалов, а также в целом заставил инвесторов пристальнее следить за сегментом человекоподобных роботов, поскольку они являются одним из наиболее перспективных видов физического воплощения ИИ. Венчурные инвестиции в смежные сферы за последние пару лет заметно увеличились.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом говорит The Wall Street Journal со ссылкой на статистику PitchBook. Если в 2019 году инвестиции в сферу робототехники и физического ИИ привлекли в общей сложности $4,2 млрд венчурного капитала, то в прошлом году эта сумма уже достигла $26 млрд. Более того, с начала текущего года по состоянию на 20 мая соответствующие инвестиции уже составили более $23 млрд. Стартапы в сфере передовых вычислений, которые разрабатывают ИИ-чипы, решения для ЦОД и занимаются квантовыми технологиями, за весь прошлый год привлекли $28 млрд венчурного финансирования, а за неполные пять месяцев текущего года — более $20 млрд. Американские стартапы, связанные с критически важными минералами, в прошлом году привлекли рекордные $630 млн.

На протяжении двух предыдущих десятилетий стартапы Кремниевой долины преимущественно сосредотачивались на потребительских интернет-технологиях и программном обеспечении, поэтому смещение фокуса в сторону «физического ИИ» является важной тенденцией. Именно прогресс искусственного интеллекта в сфере создания программного обеспечения заставил инвесторов искать новые направления, ведь разрабатывать ПО теперь может ИИ, поэтому нет особого смысла вкладывать в стартапы, которые делают это классическим методом. Физическим воплощением ИИ заинтересовались и те инвесторы, которые раньше развивали облачные решения, финтех и криптовалюту.

Компания Paradigm, которая ранее специализировалась на криптовалютных стартапах, недавно вложилась в производителя листового металла SendCutSend, который снабжает своей продукцией центры обработки данных и робототехническую сферу. Джефф Безос (Jeff Bezos) недавно решил поддержать стартап Project Prometheus, который разрабатывает ИИ-системы, понимающие и симулирующие реальный мир. Сооснователь Uber Тревис Каланик (Travis Kalanick), опять же, вложился в стартап Atoms, создающих роботов для пищевой промышленности, транспортной и горнодобывающей отраслей. В наше время молодая компания в сфере робототехники может всего за несколько лет поднять капитализацию до нескольких миллиардов долларов, даже не располагая существенной выручкой или серийно выпускаемой продукцией.

Власти США запретят китайским компаниям закупать передовые ускорители для своих зарубежных ЦОД

Поскольку правила экспортного контроля США запретили китайским разработчикам использовать передовые ускорители вычислений на территории КНР, они предсказуемо нашли способ развивать свою инфраструктуру за пределами страны. Теперь эта лазейка будет закрыта, как отмечает агентство Reuters.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Дело в том, что на сайте Министерства торговли США новые рекомендации для составителей правил экспортного контроля были опубликованы в минувшее воскресенье, что не является обычной практикой. Бюро промышленности и безопасности США, которое входит в состав ведомства, заявило о своих намерениях усилить экспортные ограничения для тех случаев, когда ускорители ИИ закупаются для подразделений компаний со штаб-квартирой в Китае, находящихся за пределами страны. Как отмечается в материале Reuters, ранее подобные закупки осуществлялись даже без оформления экспортных лицензий. Это позволяло китайским компаниям развивать свою вычислительную инфраструктуру за пределами КНР. По некоторым оценкам, подобная лазейка позволила поставить для нужд зарубежных филиалов китайских компаний сотни тысяч ускорителей.

Примечательно, что Министерство торговли США буквально своими руками создало подобную лазейку в мае прошлого года, когда заявило, что не будет внедрять правила экспорта ИИ-ускорителей, которые были приняты ещё при президенте Байдене. Они подразумевали обязательное получение экспортных лицензий для поставок ИИ-ускорителей США в любые страны. Эксперты отмечают, что это позволило китайским компаниям покупать передовые ускорители Nvidia с архитектурой Blackwell без оформления лицензий.

Впрочем, в поле зрения американских регуляторов остаётся и другая проблема: от TSMC и прочих контрактных производителей никто не требует контроля конечного использования изготавливаемых ими чипов. Подразумевалось, что контрактные производители должны сами следить за тем, что их продукция не попадает в руки китайских разработчиков напрямую. Кроме того, Министерство торговли США не требует от компаний, которые закупили чипы по прежним правилам, прекратить их эксплуатацию или обслуживание в составе ЦОД.

AMD продлила жизнь AM5 до 2029 года и представила самый доступный X3D-восьмиядерник для платформы — Ryzen 7 7700X3D

На выставке Computex 2026 компания AMD анонсировала процессор Ryzen 7 7700X3D, который должен стать наиболее доступной моделью с восемью ядрами и технологией 3D V-Cache для платформы AM5. Продажи новинки начнутся уже 16 июля по рекомендованной цене $329. Самым же доступным чипом для AM5 с дополнительным 3D V-Cache остаётся Ryzen 5 7600X3D стоимостью $299.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 7 7700X3D получил восемь ядер Zen 4 и поддержку 16 потоков. Базовая частота составляет 4,0 ГГц, максимальная достигает 4,5 ГГц. Объём кеш-памяти равен 104 Мбайт, а теплопакет — 120 Вт. К сожалению, AMD не раскрыла информацию о производительности процессора.

По словам AMD, процессор ориентирован на геймеров, которые хотят перейти на платформу AM5 и получить преимущества технологии AMD 3D V-Cache без покупки более дорогих моделей семейства X3D. Компания отмечает, что новинка обеспечивает «флагманскую игровую производительность» в рамках своего ценового сегмента.

Одновременно AMD объявила о продлении жизненного цикла платформы Socket AM5. Компания подтвердила планы выпускать новые процессоры для этого разъёма как минимум до 2029 года, при этом будет сохраняться возможность установки будущих поколений чипов в существующие материнские платы.

Таким образом, Ryzen 7 7700X3D станет одним из наиболее доступных способов перейти на актуальную платформу AMD с поддержкой DDR5, PCIe 5.0 и дальнейших обновлений процессоров в течение нескольких последующих лет.

AMD выпустит Radeon RX 9070 GRE по всему миру — 12-Гбайт видеокарту для комфортной игры в 1440p оценили в $549

Помимо анонса новых процессоров компания AMD объявила на Computex 2026 о глобальном запуске видеокарты Radeon RX 9070 GRE. Новинка, прежде официально доступная только в Китае, появится в продаже по всему миру уже 1 июня по рекомендованной цене $549.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В основе Radeon RX 9070 GRE лежит архитектура RDNA 4. Видеокарта получила 48 вычислительных блоков, 48 ускорителей трассировки лучей третьего поколения и 96 ИИ-ускорителей второго поколения. Максимальная частота графического процессора достигает 2,79 ГГц в эталонной версии. Объём памяти GDDR6 составляет 12 Гбайт, а энергопотребление заявлено на уровне 220 Вт.

AMD позиционирует новинку как решение для комфортной игры в разрешении 1440p. Компания утверждает, что Radeon RX 9070 GRE в среднем обеспечивает на 22 % более высокую производительность в играх по сравнению с GeForce RTX 5060 Ti, а показатель производительности на доллар оказывается на 26 % лучше. Сравнение проводилось на выборке из более чем 40 игр, включая проекты с трассировкой лучей.

Видеокарта поддерживает полный набор современных технологий AMD FidelityFX Super Resolution. По данным компании, экосистема FSR уже охватывает свыше 300 игр. На примере Crimson Desert AMD показала рост средней частоты кадров с 45 до 84 FPS при использовании FSR 4.1, Frame Generation и Ray Regeneration.

В AMD считают, что Radeon RX 9070 GRE позволит сделать возможности архитектуры RDNA 4 и современные технологии ускорения графики доступнее для более широкой аудитории игроков по всему миру.

AMD вернула легенду: Ryzen 7 5800X3D перевыпустили в юбилейной версии к десятилетию AM4

Компания AMD на выставке Computex 2026 представила процессор Ryzen 7 5800X3D 10th Anniversary Edition, приуроченный к десятилетию платформы Socket AM4. Новинка поступит в продажу 25 июня по рекомендованной цене $349.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Процессор построен на архитектуре Zen 3 и оснащён восемью ядрами с поддержкой 16 потоков. Максимальная тактовая частота достигает 4,5 ГГц, объём кеш-памяти составляет 100 Мбайт благодаря дополнительным 64 Мбайт 3D V-Cache, а показатель TDP равен 105 Вт. По характеристикам новая спецверсия никак не отличается от оригинальной модели.

AMD называет Ryzen 7 5800X3D лучшим игровым процессором для платформ с памятью DDR4. В своё время этот процессор стал первым в истории, получившим технологию 3D V-Cache. Благодаря дополнительному кешу удалось существенно повысить игровую производительность без перехода на новую материнскую плату или память. Процессор совместим с материнскими платами на чипсетах AMD 400-й и 500-й серий с Socket AM4.

По данным AMD, новинка обеспечивает в среднем на 16 % более высокую частоту кадров по сравнению с Ryzen 7 5800X и на 47 % превосходит Ryzen 7 3700X в более чем 30 играх при разрешении 1080p и высоких настройках качества. По сравнению с Ryzen 7 2700X преимущество достигает 115 %.

Кроме того, компания заявляет, что Ryzen 7 5800X3D в среднем на 10 % быстрее Intel Core i9-14900K в более чем 30 современных играх. В комплект поставки процессора входит термоинтерфейс Carbice Ice Pad, рассчитанный на длительную эксплуатацию без потери эффективности.

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5070 GAMING TRIO OC WHITE

Защищённый планшет Honor Pad X8b поступил в продажу в России — от 17 990 рублей

Компания Honor вывела на российский рынок новый планшетный компьютер. Модель Honor Pad X8b выполнена в защищённом корпусе и доступна в двух конфигурациях с разным объёмом внутреннего накопителя. Разработчики оснастили новинку ёмким аккумулятором и ярким экраном с поддержкой технологий защиты зрения, что делает его подходящим для выполнения повседневных задач.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor X8b оснащён 11-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей и частотой обновления 90 Гц. В конструкции предусмотрена 5-мегапиксельная камера. Устройство выполнено в защищённом корпусе и имеет сертификат SGS по устойчивости к повреждениям при случайных падениях. По данным вендора, планшет прошёл упомянутую сертификацию первым в отрасли, ударопрочность выросла на 60 %, защита от влаги — на 30 %, общая прочность — на 30 %.

Аппаратной основой планшета стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 680 в сочетании с 4 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 64 Гбайт или 128 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 10 100 мА·ч. По данным вендора, планшет может обходиться без подзарядки до 97 дней в режиме ожидания, до 22 часов при воспроизведении видео и до 123 часов при проигрывании аудио. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

Планшет уже доступен в сетях российских ретейлеров в версии с корпусом серого цвета. Приобрести Honor Pad X8b с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ можно за 17 990 рублей, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ОЗУ оценена в 19 990 рублей.

Honor отмечает повышенную прочность Pad X8b — планшет имеет сертификат SGS по устойчивости к повреждениям при случайных падениях, а также повышенную защиту от пыли и влаги. Более того, на российской презентации новинки прошли испытания на прочность строительной техникой, правда игрушечной, но зато с настоящим песком.

MSI представила монитор с разрешением 5K, частотой 180 Гц и подсветкой Mini LED

Компания MSI представила MPG 271KRAW18 — «первый в мире 5K Mini LED-монитор для гейминга с глянцевым покрытием и поддержкой двух режимов». Новинка оснащена 27-дюймовой панелью и обеспечивает не только высокое разрешение, но и высокую частоту обновления.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Модель MPG 271KRAW18 поддерживает работу в двух режимах: с разрешением 5K и частотой обновления экрана 180 Гц или с разрешением 1440p (2K) и частотой 330 Гц. Таким образом, геймерам больше не нужно выбирать между высоким разрешением и частотой обновления, поскольку новый монитор MSI обеспечивает и то, и другое. При этом время отклика составляет 0,5 мс (GtG).

В MPG 271KRAW18 используется панель Mini LED с технологией подсветки Quantum Dot и глянцевым покрытием. Имеется сертификация VESA DisplayHDR 1400 и поддержка технологии Nvidia G-Sync. В конструкции предусмотрен интерфейс DisplayPort 2.1 UHBR20 (80 Гбит/с), а в комплект поставки входит сертифицированный кабель.

Поддержка двух режимов работы даст геймерам возможность выбора между сверхчётким режимом 5K при 180 Гц и высокоскоростным режимом 1440p при 330 Гц. В дополнение к этому заявлен охват цветового пространства DCI-P3 на уровне 98 %, что делает монитор подходящим для создателей медиаконтента.

MSI не раскрыла дату начала продаж и розничную стоимость MPG 271KRAW18. Возможно, эта информация будет озвучена на грядущей выставке Computex 2026.

До 20 ядер и графика уровня RTX 5070: раскрыты характеристики Arm-процессоров Nvidia N1X и N1

Ожидается, что Nvidia представит Arm-процессоры семейства N1 для ноутбуков под управлением Windows в рамках предстоящей выставки Computex 2026. В преддверии этого события в интернете стараниями VideoCardz появились полные характеристики этих всех чипов семейства.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

По данным источника, конфигурация флагманского процессора N1X совпадает с параметрами чипа GB10, который используется в мини-ПК DGX Spark. Чип имеет 10 ядер Cortex-X925 и 10 ядер Cortex-A725, а также встроенную графику Nvidia Blackwell с 6144 ядрами CUDA, что соответствует количеству блоков у видеокарты GeForce RTX 5070.

Урезанная версия чипа получила по девять ядер Cortex-X925 и Cortex-A725, а также встроенную графику с 5120 ядрами CUDA. Оба чипа N1X поддерживают 12 линий PCIe 5.0, 5 линий PCIe 4.0 и разработаны для диапазона энергопотребления от 45 Вт до 80 Вт. Чипы могут работать с оперативной памятью LPDDR5x объёмом от 16 до 128 Гбайт.

Чипы N1 предназначены для использования в более доступных ноутбуках и представлены в двух версиях. Старшая версия оснащена 12 процессорными ядрами (8+4), а младшая — 10 ядрами (7+3). В первом случая используется встроенная графика с 2560 ядрами CUDA, а во втором — с 2048 ядрами CUDA. Оба процессора поддерживают 8 линий PCIe 5.0 и 3 линии PCIe 4.0, от 8 до 64 Гбайт ОЗУ и отличаются более низким энергопотреблением — от 18 Вт до 45 Вт.

Nvidia ещё не подтвердила спецификации новых Arm-чипов. Так же нет уверенности, что на предстоящей Computex дебютируют все обозначенные выше процессоры — как отметили в VideoCardz, часть источников данной утечки датирована 2024 годом, что говорит о продолжительной разработке, но за два года планы Nvidia могли поменяться.

В ЕС назвали VPN лазейкой для обмана систем проверки возраста — и её хотят закрыть

Исследовательская служба при Европарламенте (EPRS) предупредила (PDF), что для обхода сервиса проверки возраста жители региона стали всё чаще пользоваться технологиями виртуальных частных сетей (VPN). Это решение охарактеризовали как «лазейку в законодательстве, которую следует закрыть».

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Власти стран Евросоюза и других регионов принимают меры, направленные на защиту детей в интернете — крупным платформам предписывают реализовывать поддержку систем проверки возраста, чтобы предоставлять пользователям доступ к материалам с возрастными ограничениями. С началом работы этих систем резко возросло и использование VPN — эксперты EPRS привели в пример Великобританию и некоторые американские штаты. На эту технологию прямо указывают как на пробел в законодательстве и предлагают ввести возрастные ограничения на доступ к самим службам VPN.

Принудительная проверка личности для доступа к VPN, однако, ослабляет защиту анонимности и создаёт новые угрозы, связанные со слежкой и сбором данных, указывают операторы VPN и правозащитники, которые ранее направили соответствующее обращение к британским властям. В официальном приложении ЕС для проверки возраста ранее было обнаружено множество уязвимостей, создающих риски для безопасности и конфиденциальности граждан — эти уязвимости позволяют обходить средства проверки, а связанные с биометрией изображения передаются на незашифрованные ресурсы.

Решение задачи о проверке возраста сопряжено с техническими сложностями, признают в EPRS, а технологии и сервисы остаются фрагментированными во всём регионе. Используются методы подтверждения личности, условной оценки возраста и даже самодекларации — все они относительно легко обходятся. Приводятся и новые решения, например, введённая во Франции «двойная слепая проверка», при которой администрация веб-сайта имеет доступ только к факту подтверждения того, что пользователь соответствует возрастным требованиям, но его личность не раскрывается, — а поставщик услуг верификации, со своей стороны, не имеет доступа к тому, какие сайты посещает пользователь.

Власти некоторых регионов выбрали радикальные решения. Так, в американском штате Юта, в соответствии с законодательством, подтверждение местоположения пользователя может осуществляться только с использованием технологий геопозиционирования, а не проверки IP-адреса, который легко фальсифицируется с помощью VPN. В EPRS указывают, что поставщики услуг VPN могут столкнуться с ужесточением законодательства: появятся новые нормы, направленные на предотвращение неправомерного использования VPN для обхода правовой защиты.

Департамент DOGE Илона Маска использовал ChatGPT глупым и незаконным способом

Американский суд признал отмену грантов на сумму более $100 млн со стороны Департамента эффективности правительства (DOGE) США неконституционной. В 143-страничном постановлении федерального судьи Коллин Макмахон (Colleen McMahon) отмечается, что сотрудники DOGE использовали ChatGPT для определения, относится ли что-либо к понятию разнообразия, равенства и инклюзивности (DEI).

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Постановление вынесено в рамках рассмотрения иска, поданного несколькими гуманитарными организациями в 2025 году. Судья заявила, что «не может быть более очевидным, что DOGE использовал сам факт наличия определённых защищаемых характеристик для отказа в дальнейшем финансировании грантов» от Национального фонда гуманитарных наук (NEH). Она также привела в пример несколько случаев, когда сотрудники DOGE, вероятно, использовали ИИ-бота ChatGPT для проверки и последующей отмены грантов на основании их связи с такими характеристиками, как раса, национальность, религия и сексуальная ориентация.

В документе упоминаются показания сотрудника DOGE Джастина Фокса (Justin Fox), который вместе с коллегой Нейтом Кавано (Nate Cavanaugh) работал над отменой 97 % грантов NEH, частично полагаясь на то, как ChatGPT интерпретирует понятие DEI. «Фокс показал, что использовал ChatGPT, „чтобы понять, каким образом грант может быть связан с DEI“ и „чтобы извлечь всю информацию, связанную с DEI“. Для этого он отправлял запросы ChatGPT с краткими описаниями грантов из электронной таблицы NEH и использовал стандартные запросы: „Связано ли это с DEI? Ответь объективно, используя менее 120 символов. Начни с „да“ или „нет“, затем дай краткое описание“. Фокс показал, что он не давал ChatGPT определения DEI и понятия не имел, как ChatGPT понимает этот термин», — сказано в судебном постановлении.

Вместе с этим Фокс использовал ChatGPT для обнаружения в описаниях грантов того, что он назвал «кодами обнаружения». Эти данные он использовал для выявления грантов, которые называл «самыми безумными грантами» и «другими плохими грантами». В список так называемых «кодов обнаружения» входили разные понятия, в том числе связанные с сексуальными меньшинствами, иммигрантами и др. Таким образом, Фокс построил и применял явные классификации для определения критериев отзыва федеральных грантов.

В судебном постановлении сказано, что DOGE посчитал сотни грантов «расточительными, потому что они были связаны с афроамериканцами, женщинами, евреями, американцами азиатского происхождения и коренными народами». Отмечается, что критерии DOGE для отказа в финансировании совпадают с критериями, которые ранее Конгресс США счёл подходящими для выделения грантов в рамках NEH.

Судья также отвергла аргумент правительства о том, что «здесь нет реальной конституционной проблемы, поскольку любая основанная на точке зрения классификация была построена ChatGPT, а не правительством». «В данном случае нельзя проводить различие между правительством и ChatGPT. Правительство выбрало ChatGPT в качестве инструмента для этого проекта, и использование DOGE искусственного интеллекта для выявления материалов, связанных с DEI, не оправдывает неконституционное поведение и не даёт правительству прав на его осуществление <…> Нет ни малейших доказательств того, что Фокс и Кавано, получив от ChatGPT обоснование DEI, предприняли попытки выяснить, имеет ли это обоснование смысл», — говорится в судебном постановлении.

Суд постановил, что решение DOGE о прекращении финансирования более 1400 грантов NEH было незаконным и неконституционным, поскольку оно нарушает действующее в стране законодательство. Постановление суда предписывает аннулировать решение DOGE об отказе в финансировании по этим грантам.

С опозданием на месяц OpenAI ответила на Claude Mythos — вышла модель GPT-5.5-Cyber, которая не боится обсуждать кибератаки и эксплойты

OpenAI представила модель искусственного интеллекта GPT-5.5-Cyber, предназначенную для работы в области кибербезопасности — своего рода аналог нашумевшей Anthropic Mythos. Доступ к ней получит ограниченное число клиентов компании.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Новая модель вышла менее чем через месяц после предшествующей GPT-5.4-Cyber, и существенным обновлением её считать не следует, подчеркнул разработчик. Она выполняет задачи в области кибербезопасности: выявляет уязвимости, осуществляет приоритизацию инцидентов, проверяет патчи и анализирует вредоносное ПО. Как и предыдущая версия, новая GPT-5.5-Cyber доступна не для широкой аудитории, а для участников программы Trusted Access for Cyber (TAC). Ещё с выходом GPT-5.4-Cyber компания OpenAI расширила масштабы программы до «нескольких тысяч проверенных индивидуальных экспертов и нескольких сотен коллективов, ответственных за защиту критически важного ПО».

«Экосистема киберзащиты обширна, и GPT-5.5 с GPT-5.5-Cyber играют разные роли в удовлетворении потребностей организаций и исследователей [в составе этой экосистемы], в зависимости от задач, условий и мер защиты, связанных с применением модели. Для большинства команд GPT-5.5 с [доступом через] TAC является наиболее эффективной и широко применяемой моделью для легитимной работы по киберзащите с надёжными ограничениями против неправомерного использования», — отметили в OpenAI.

Новая статья: Saros — исправление ошибок, которых не было. Рецензия

Данные берутся из публикации Saros — исправление ошибок, которых не было. Рецензия

«Мощный инструмент, но не замена художников и творцов»: руководство Sony прояснило использование генеративного ИИ в играх PlayStation

Гендиректор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) и глава Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) на презентации корпоративной стратегии компании рассказали о применении генеративного ИИ в играх PlayStation.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам Нисино, генеративный ИИ стал «мощным инструментом», который помогает PlayStation в снижении барьеров для творчества и ускорении разработки. Внутренние студии Sony уже активно применяют технологию.

В частности, внутри PlayStation Studios был разработан ИИ-инструмент Mockingbird, который позволяет быстро (за долю секунды вместо нескольких часов) анимировать трёхмерные модели лиц на основе данных захвата движений.

 Для анимации волос Mockingbird использует данные из видеороликов с поведением реальных причёсок

Для анимации волос Mockingbird использует данные из видеороликов с поведением реальных причёсок

Результаты работы Mockingbird можно наблюдать в уже вышедших играх PlayStation вроде дебютировавшего в 2024 году постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn Remastered.

Помимо прочего, Mockingbird взяли на вооружение такие студии PlayStation, как Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us, Intergalactic: The Heretic Prophet) и San Diego Studio (серия MLB The Show).

 ИИ также применяется в новейшем апскейлере от Sony — PSSR для PS5 Pro

ИИ также применяется в новейшем апскейлере от Sony — PSSR для PS5 Pro

«Человеческое творчество остаётся самым важным. ИИ — мощный инструмент, но не замена художников и творцов. Он усилитель человеческого воображения и катализатор новых возможностей», — заверил Тотоки.

Sony также принимает участие в совместном проекте с Bandai Namco по изучению того, как генеративный ИИ и новейшие технологии могут наиболее эффективно способствовать реализации замысла создателя в сфере видеопроизводства.

Разработчикам Eve Online пришлось сменить название студии, чтобы её перестали ассоциировать с Коммунистической партией Китая

Недавний выкуп у Pearl Abyss независимого статуса обернулся для CCP Games (Eve Online) ребрендингом — спустя почти 30 лет после основания исландская студия стала именоваться Fenris Creations. Но почему?

 Источник изображений: Fenris Creations

Источник изображений: Fenris Creations

Гендиректор Fenris Creations Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Petursson) в интервью GamesIndustry.biz объяснил, что новое имя тесно связано как с самой компанией, так и с исландской культурой.

Название Fenris Creations восходит к огромному волку Фенриру (Фенрису) из скандинавской мифологии и отсылает к переплетению создания и разрушения — серьёзный вопрос и в Eve Online.

«Когда корабли взрываются, в их уничтожении есть что-то прекрасное. Для нас в этом имени заложен глубокий, хардкорный смысл. Мы долго размышляли над тем, как лучше всего выразить то, чем занимаемся», — объяснил Петурссон.

 Петурссон

Петурссон

Что касается самого ребрендинга, то он был спровоцирован нарастающими проблемами с распознаванием CCP в англоязычном мире. Помимо авторов Eve Online, под этой аббревиатурой могут подразумевать Коммунистическую партию Китая (КПК).

По словам Петурссона, у студии уже возникали неудобные ситуации из-за этого: «Это не что-то серьёзное, но я чувствую, к чему всё идёт. У нас и так сейчас все эти перемены. Момент подходящий. Если не сейчас, то когда?»

КПК насчитывает более 100 млн членов и является ведущей и правящей политической партией Китая. «Это бой, в который я не собираюсь вступать. Я не буду бороться с Коммунистической партией Китая за право называться CCP», — решил Петурссон.

Роскомнадзор заявил, что не ограничивал доступ к GitHub

С 5 мая участились жалобы российских пользователей на проблемы с доступом к популярной платформе GitHub для хостинга IT-проектов и совместной разработки программного обеспечения, которые якобы вызваны ограничениями со стороны Роскомнадзора. В ответ на просьбу прокомментировать ситуацию в ведомстве сообщили «Ведомостям», что доступ к ресурсам GitHub в России сейчас не ограничивается.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani/unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani/unsplash.com

«В связи с появившимися сообщениями информируем, что доступ к ресурсам GitHub ведомством не ограничивается», — говорится в сообщении регулятора.

Согласно данным системы мониторинга сетевых аномалий OONI, проблемы с доступом к платформе участились, начиная с первых дней мая — стали поступать жалобы на проблемы с подключением, невозможность зайти в хранилище данных и скачать файлы, что является критичным для разработчиков.

Роскомнадзор в этом году начал более тщательно контролировать работу сервисом: с января по апрель им была заблокирована 61 страница сайта, тогда как за весь прошлый год под запрет попало 59 страниц. Как сообщают СМИ, с начала мая почти втрое выросло количество неудачных попыток подключения к платформе из России — до 16 % с 6 % в апреле.

Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman получил системные требования для игры в 4K, а трассировку пути придётся подождать

Разработчики из датской студии IO Interactive (серия Hitman) представили окончательные системные требования и технические особенности шпионского боевика 007 First Light на ПК.

 Источник изображений: IO Interactive

Источник изображений: IO Interactive

Напомним, актуальными минимальными и рекомендуемыми системными требованиями для игры в 007 First Light с разрешением 1080p разработчики поделились в январе, а сейчас рассказали о более «тяжёлых» конфигурациях.

Системные требования 007 First Light для игры в разрешениях 1440p и 4K представлены ниже:

Требования «Энтузиаст» (1440p/4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13500 или AMD Ryzen 5 7600;
  • видеокарта (1440p): Nvidia GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • видеокарта (4K): Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • видеопамять (1440p): 12 Гбайт;
  • видеопамять (4K): 16 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт на SSD.

Требования «Ультра» (4K, 200+ кадров/с c DLSS 4.5, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-13600K или AMD Ryzen 7 7700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5080;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на накопителе: 80 Гбайт на SSD.

Что касается технических особенностей, то ПК-версия 007 First Light получит на запуске поддержку масштабирования DLSS 4.5 с мультикадровой генерацией, а трассировка пути и реконструкция лучей DLSS появятся в игре летом.

Также разработчики обещают неограниченную кадровую частоту, широкий выбор графических параметров, регулировку субтитров, опциональную помощь с выполнением QTE и прочие настройки доступности.

Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

В результате декабрьского переноса релиз 007 First Light ожидается 27 мая 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Стоимость игры составит $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

Киберпанковый боевик No Law от создателей The Ascent не копирует Cyberpunk 2077 — разработчики ответили на вопросы игроков

Разработчики из шведской студии Neon Giant (The Ascent) при поддержке издательства Krafton ответили на самые распространённые вопросы пользователей о своей следующей игре — киберпанковом ролевом боевике от первого лица No Law.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

В Neon Giant заверили, что No Law не пытается имитировать другие продукты — жанр широк. Разработчики черпали вдохновение не только из игр, но также комиксов, аниме, манги, фильмов, книг и личного опыта.

«Мы любим киберпанк, и No Law определённо к нему принадлежит, но это не рескин другой игры. Наша цель — авторский, сюжетный опыт от первого лица в насыщенном городе <...>. Механики, структура истории и темп боя служат этой цели, а не имитации другого проекта», — объяснили в Neon Giant.

 Анонсирующий трейлер No Law напомнил фанатам о Cyberpunk 2077

Анонсирующий трейлер No Law напомнил фанатам о Cyberpunk 2077

По сравнению с The Ascent новая игра будет крупнее, атмосфернее, разнообразнее и с большим упором на сюжет, с тем же вниманием к деталям окружения, проработке мира и боевым ощущениям, но с видом от первого лица для погружения в город.

No Law позиционируется как однопользовательское развлечение премиального уровня — никаких микротранзакций. Мультиплеер, кооператив или PvP не планируются, но разработчики допустили появление дополнительного контента в будущем.

 В ближайшие месяцы разработчики планируют активно показывать игру сообществу

В ближайшие месяцы разработчики планируют активно показывать игру сообществу

События No Law развернутся в мрачном промышленном городе будущего Порт Дизайр. Пользователям достанется роль бывшего военного Грея Харкера, который даже после ухода со службы не может избежать неприятностей.

Релиз No Law ожидается на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают последствия принятых решений, галерею ярких персонажей, гибкую систему развития, модификации оружия и перевод на русский.

ИИ теперь пишет 60 % нового кода Airbnb — и сам решает 40 % запросов в техподдержку

Значительную часть брифинга после финансового отчёта по итогам I квартала 2026 года Airbnb посвятила вопросам использования ИИ в программировании, поддержке клиентов и поиске. Как выяснилось, 60 % кода, созданного инженерами компании в этом квартале, было написано с помощью ИИ. Активнее применять эти инструменты стали также в Google, Microsoft и Spotify.

 Источник изображения: Oberon Copeland / unspalsh.com

Источник изображения: Oberon Copeland / unspalsh.com

Особенно полезным ИИ компания считает для создания инструментов для своих партнёров, которые подключаются по API и управляют объектами недвижимости с помощью различного ПО. От них постоянно поступают запросы на более эффективные средства работы, и здесь, рассказал гендиректор Airbnb Брайан Чески (Brian Chesky), ИИ даёт огромные преимущества. Если раньше для реализации новой функции требовался отдел из 20 инженеров, то теперь хватает одного, который контролирует работу ИИ-агентов.

Компания активно развёртывает ИИ и для функции поддержки клиентов: сейчас чат-боту удаётся разрешать 40 % вопросов без перевода клиентов на оператора — только в начале этого года данный показатель составлял 33 %. Airbnb активно экспериментирует с ИИ и в поисковом разделе.

Указал господин Чески и на некоторые недостатки чат-ботов с ИИ применительно к особенностям работы платформы. Пользователям неудобно работать с текстом — специфика сервиса предусматривает приоритет фотографий. Нет простых средств управления — людям было бы удобнее не перечислять параметры, а двигать ползунки на экране. Отсутствуют удобные средства сравнения, а в одной ветке может быть до тысячи вариантов. Наконец, большинство бронирований — это многопользовательские процессы, а чат-боты в основном работают только с одним пользователем одновременно и на нативном уровне не поддерживают операции с картами.

Google начала тестировать ИИ-агента Remy — конкурента OpenClaw

С появлением OpenClaw возможности современных приложений — агентов искусственного интеллекта больше не вызывают сомнений, и остаётся ли вопрос, в какой мере человек способен с ними взаимодействовать. Вот и технологические гиганты один за другим разрабатывают собственные версии таких решений. Новый сервис Google тестируется под названием Remy, узнал Business Insider.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Установить, является ли Remy преемником ранее закрытого Project Mariner, не удалось, но, как сообщают источники издания, по своим возможностям ИИ-агент напоминает OpenClaw. Приложение отличает «глубокая интеграция в Google» и способность «отслеживать важные для вас вещи, проактивно обрабатывать сложные задачи и со временем изучать ваши предпочтения». В описании также говорится: «Remy — ваш персональный агент на 24/7 для работы, учёбы и повседневной жизни, работающий на основе Gemini».

Сейчас Remy тестируется на практике. Источники издания не уточнили, останется ли этот ИИ-агент внутренним инструментом для повышения производительности сотрудников Google, или компания выпустит его в широкий доступ. Упоминания «работы» и «учёбы», впрочем, наводят на мысль о втором сценарии. Gemini уже предлагает множество функций ИИ-агента, но многие из представленных до настоящего момента решений являются узкоспециализированными — возможно, у Remy будет широкий профиль возможностей. Учитывая, что приложение сейчас тестируется только внутри компании, она может и не рассказать об этом проекте на конференции Google I/O, которая начнётся 19 мая.

Россияне массово жалуются на блокировки аккаунтов в Anthropic Claude — потеряны проекты и переписки с ИИ

Несколько сотен российских пользователей лишились учётных записей на платформе чат-бота с искусственным интеллектом Anthropic Claude. Доступ к сервису из России заблокирован — но использование VPN не помогло избежать блокировки.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

В последние два месяца российские пользователи Anthropic Claude регулярно жаловались в онлайн-сообществах на блокировки, но сегодня, 8 мая 2026 года, волна блокировок оказалась чрезвычайном масштабной — о ней стали сообщать даже непрофильные ресурсы. За минувшие три года сервисы искусственного интеллекта стали неотъемлемой частью жизни и работы современного человека, поэтому резкие блокировки без предупреждения оборачиваются значительным ущербом, в том числе материальным. Проблему усугубляет то, что речь идёт о мощном сервисе от одного из мировых лидеров отрасли ИИ.

При блокировке учётной записи на платформе Anthropic она пропадает одномоментно, а с ней исчезают недели и месяцы труда. Используемые для работы запросы и настройки ИИ-агентов совершенствовались долгое время — вместе с аккаунтами компания удалила базы знаний и загруженные документы. Исчезла история переписок с ИИ, в которой чат-бот Claude адаптировался к контексту конкретного пользователя.

Если всё-таки остаётся необходимость пользоваться службами, которые закрыли доступ для российских пользователей и проводят такие меры, некоторые эксперты рекомендуют обращаться к сервисам-посредникам, подключающимся к этим платформам через API, а у конечного пользователя не возникает потребности включать VPN. Хотя гарантий, пожалуй, уже не даст никто.

Амбициозный хоррор Paranormal Activity: Threshold от создателя The Mortuary Assistant отменён из-за конфликта с Paramount Pictures

Анонсированный зимой 2024 года хоррор на выживание Paranormal Activity: Threshold по мотивам серии фильмов ужасов «Паранормальное явление» не доберётся до релиза. Издатель DreadXP и студия DarkStone Digital объявили об отмене проекта.

 Источник изображений: DreadXP

Источник изображений: DreadXP

По словам создателя ужастика The Mortuary Assistant Брайана Кларка (Brian Clarke), который является единственным сотрудником DarkStone Digital, отмена игры стала результатом конфликта с владельцем прав Paramount Pictures.

DreadXP и DarkStone придерживались мнения, что перед выпуском Paranormal Activity: Threshold требуется больше времени на разработку, однако Paramount не согласилась на продление срока производства.

«Передо мной был выбор: ускорить разработку и выпустить посредственный продукт, которым я не смогу гордиться, или запросить расторжение [контракта с Paramount]. Я выбрал второе», — заявил Кларк.

Разработчик поблагодарил DreadXP за поддержку и заверил, что отмена Paranormal Activity: Threshold не поставит крест на его начинаниях: «Мне может понадобиться небольшой отпуск, но я никуда не ухожу».

 Полный текст обращения Кларка

Полный текст обращения Кларка

Paranormal Activity: Threshold повествовала о семейной паре Дэниела и Джессики Стюарт, которая в ходе капитального ремонта своего старого дома обнаружила, что в здании проживает кто-то ещё.

Релиз Paranormal Activity: Threshold ожидался в 2026 году на ПК (страница в Steam уже удалена). Обещали несколько временных линий, охоту на потусторонних созданий (и общение с ними), уникальность каждого прохождения и несколько концовок.

Windows 11 до сих пор держится на коде эпохи Windows 95 — попытки заменить его провалились

Центральным элементом функциональности Windows 11 до сих пор остаётся проверенный не годами, а десятилетиями API Win32. Своими корнями он восходит к Windows 95, разработчики которого мечтали, что в 2026 году появятся летающие автомобили и лунные станции.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Об истинных корнях Windows 11 рассказал ветеран Microsoft Марк Руссинович (Mark Russinovich). «Кто-нибудь в девяностые ожидал, что Win32 останется первоклассным API в 2026 году? Могу с уверенностью ответить: нет. Никто не ожидал бы такого, потому что мы мечтали о летающих автомобилях и лунных станциях к 2026 году. Не о Win32, разработанном ещё во времена Windows 95», — поведал он.

Win32 — это набор входящих в комплект Windows функций или вызовов, которые стороннее ПО может использовать для взаимодействия с ОС. Когда программе нужно отобразить окно на экране, прочитать файл, обработать щелчок мыши, показать текст или отреагировать на нажатие клавиши на клавиатуре, разработчику не нужно включать код для выполнения этих задач. Он обращается к предварительно написанным функциям Win32, таким как «CreateWindow()», «ReadFile()» и «GetCursorPos()» — и все они восходят к Windows 95.

Microsoft пыталась отказаться от Win32. С Windows 8 вышел новый API WinRT, к которому обращался пользовательский интерфейс системы — тогда предполагалось, что «квадратики» останутся надолго. Но оглушительного успеха Windows 8 не имела, и с Windows 10 компания в значительной степени вернулась к Win32. WinRT почти полностью поглотила Universal Windows Platform for Windows 10, которую впоследствии переименовали в Windows App SDK и WinUI 3. Но большинство программ так и обращается к Win32.

Архивировать интернет становится всё сложнее: Wayback Machine и Wikimedia страдают от дефицита HDD

Архивирование данных интернета оказывается всё более неподъёмной задачей из-за дефицита накопителей и роста цен на них. Жёсткие диски подорожали втрое, потому что оказались востребованными крупными компаниями. Это сильно осложняет работу таких проектов как Wayback Machine и Wikimedia.

 Источник изображения: Patrick Lindenberg / unsplash.com

Источник изображения: Patrick Lindenberg / unsplash.com

Некоммерческая организация Internet Archive, которая ставит своей целью обеспечить «доступ ко всем знаниям для всех», оказалась одной из организаций, пострадавших от кризиса. В её распоряжении хранилище объёмом около 210 Пбайт, и ещё 100 Тбайт ежедневно требует сервис Wayback Machine. Бум искусственного интеллекта превратил этот проект в «проблему, отнимающую у нас время и деньги», признаются его руководители. Для этой задачи идеально подходят жёсткие диски объёмом 28–30 Тбайт, но они часто отсутствуют на складах или продаются по сильно завышенным ценам. Отчасти эти проблемы помогают смягчить спонсоры проекта и сообщество — последнее, правда, только советами.

Ответственный за «Википедию» некоммерческий фонд Wikimedia испытывает сложные проблемы: 65 млн статей на платформе требует внушительных ресурсов, а главное — тщательно спланированного распределения бюджета, и текущая ситуация лишь усугубила эту проблему. Организация ощутила кризис при «закупке памяти и жёстких дисков, а также в отношении сроков поставки серверов и нашей способности размещать будущие заказы».

Ещё одна проблема состоит в том, что усложнились механизмы архивирования информации. Большие языковые модели ИИ обучаются на огромных массивах данных, которые подчас добываются незаконным путём — из-за этого владельцы многих сайтов блокируют доступ для средств сбора данных, не проводя различия между ИИ-ботами и добросовестными сервисами, которые собирают эту информацию в образовательных целях. Из-за подобных блокировок и роста цен на накопители не только крупные некоммерческие организации, но и одиночные энтузиасты вынуждены либо сокращать масштабы деятельности, либо вообще приостанавливать её — в ожидании, когда ситуация стабилизируется.

«Золотой глобус» не будет дисквалифицировать номинантов из-за ИИ, но излишеств не допустит

Организаторы премии «Золотой глобус» обновили правила мероприятия в части, связанной с использованием искусственного интеллекта в творческом процессе. Такие работы будут участвовать в конкурсной программе, если применение ИИ в них не было определяющим — основной вклад по-прежнему должен вносить человек.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

«Применение искусственного интеллекта (ИИ) не означает автоматической дисквалификации работы при условии, что творческое руководство, художественное суждение и авторство человека превалируют в составе всего производственного процесса. Все представленные работы будут оцениваться, исходя из того, в какой степени творческое руководство, принятие художественных решений и исполнение исходят от указанных лиц. ИИ и аналогичные технологии могут использоваться в рамках производственного процесса изложенным ниже способом, но не могут заменить основной творческий вклад человеческого таланта. При любом применении ИИ Комитет по определению соответствия критериям премии „Золотой глобус“ рассмотрит заявку и процесс определения соответствия критериям и может запросить дополнительную информацию или материалы для оценки роли ИИ при создании работы. Непредоставление запрошенной информации в установленные сроки может повлечь дисквалификацию», — гласят обновлённые правила.

Отдельно оговаривается использование ИИ в производстве в части актёрской игры: «Представленные для актёрских категорий работы должны в первую очередь основываться на вкладе указанного в титрах исполнителя. Заявки, в которых выступление в значительной степени произведено ИИ, не принимаются. Применение ИИ в связи с работой не делает заявку автоматически не соответствующей требованиям при условии, что такие средства применяются только для улучшения или поддержки выступления, которое остаётся преимущественно созданным человеком и находится под творческим контролем указанного в титрах исполнителя, и что любое такое использование разрешено исполнителем. Кроме того, заявки не могут касаться работ, созданных путём несанкционированного использования цифрового изображения исполнителя, воспроизведения голоса или биометрических данных независимо от того, указан исполнитель в титрах или нет».

В категориях, не связанных с актёрским искусством, «заявки будут оцениваться в соответствии с общими стандартами ИИ. Работа, представленная в любой такой категории, остаётся допустимой при условии, что основной творческий вклад в соответствующую профессию — включая, помимо прочего, режиссуру, написание сценария, музыки и анимацию — преимущественно исходит от указанных в титрах людей, и что любое применение ИИ или генеративных средств служит вспомогательной или улучшающей цели, а не заменяет творческое авторство человека».

ИИ Gmail научился подстраиваться под стиль письма пользователя — «Помоги мне написать» получила обновление

После запуска в веб-версии функция «ИИ-входящие» заработала в приложениях Gmail для Google Android и Apple iOS. В боковой навигационной панели соответствующая ссылка теперь выводится сразу под обычными «Входящими», как и в настольном варианте. В мобильных приложениях новая функция теперь показывается и в нижней панели Gmail.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Ссылка на «ИИ-входящие» появилась в нижней панели почтового клиента между ссылками Gmail и «Чат», а завершает квартет ссылка на Google Meet. Это наглядное представление того, какими Google видит перспективы почтового сервиса: задачи имеют приоритет над отдельными сообщениями. Интерфейс «ИИ-входящих» в приложениях реализован по образцу десктопного варианта: сверху выводится сводка предлагаемых искусственным интеллектом задач на основе переписки, и темы, которые могут показаться пользователю важными. Пока новая функция доступна только в бета-версии для пользователей платного тарифа Google AI Ultra.

Существенно улучшилась работа функции «Помоги мне написать» — теперь ИИ анализирует уникальный контекст из Gmail и «Google Диска» на основе запроса, а стиль письма адаптирует к прежним сообщениям в той же переписке. Google отметила, какие рабочие направления помогает прорабатывать эта функция: ответы на запросы клиентов и партнёров; рассылка сообщений коллегам; отчётность по текущим проектам и презентации новых; обращения за помощью к коллегам или запросы обратной связи от них; изучение потенциальных партнёров; переписка учителей с родителями; заявки на гранты. Обновлённым вариантом функции могут воспользоваться пользователи платных тарифов — частные лица или представители организаций.

Мосгорсуд отменил решение о запрете портала «ЯПлакалъ»

Мосгорсуд на заседании, посвящённом рассмотрению апелляции Роскомнадзора и первого заместителя прокурора столицы, отменил решение о запрете в России информации с развлекательного портала «ЯПлакалъ», сообщила пресс-служба московских судов общей юрисдикции в Telegram-канале.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.co

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.co

«Судебной коллегией по административным делам Московского городского суда решение суда первой инстанции отменено и принято новое решение, которым Чертановскому межрайонному прокурору в удовлетворении исковых требований отказано», — указано в сообщении пресс-службы.

Напомним, что постановлением Чертановского районного суда города Москвы от 23 апреля 2026 года информация, размещённая в интернете на трёх сайтах, в том числе на yaplakal.com, «АнекдотовСтрит» и anekdoto.net, была признана запрещённой к распространению в Российской Федерации. Суд также установил, что регистраторами доменов являются иностранные компании, базирующиеся в Канаде, Украине и США.

После публикации решения суда ТАСС сообщило со ссылкой на источник в судебной системе, что Верховный суд РФ изучил материалы по ресурсу «ЯПлакалъ» и не нашёл экспертиз, на основании которых запретили его публикации. «В Верховном суде РФ изучили материалы и установили, что нет экспертизы, на основании которой могло приниматься такое решение», — сказал источник агентства.

В свою очередь, в пресс-службе Роскомнадзора сообщили ТАСС, что сайт «ЯПлакалъ» не был включён в реестр запрещённых ресурсов, так как суд не указал в решении конкретные материалы, которые признаются запрещёнными.

Восемь лет назад Microsoft считала OpenAI бесперспективной — а потом вырастила себе конкурента

Отношения OpenAI и Microsoft, которая выступала облачным партнёром стартапа, с годами становятся всё более непростыми — сейчас разработчик ChatGPT выступает прямым конкурентом софтверного гиганта. Но ещё в 2018 году Microsoft не верила в OpenAI и не спешила выделять ей средства.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Информация об этом появилась в рамках судебного разбирательства OpenAI и покинувшего компанию сооснователя Илона Маска (Elon Musk): опубликованные в рамках процесса электронные письма показывают, как Microsoft колебалась по поводу того, что впоследствии переросло в одно из самых успешных партнёрств в технологической отрасли. В 2017 году OpenAI преимущественно разрабатывала системы искусственного интеллекта, способные играть в компьютерные игры, — этот проект показал первые признаки успеха. Но чтобы продолжить работу над проектом, стартапу требовалось впятеро больше мощностей, чем первоначально предоставила Microsoft. Microsoft же опасалась, что отказ от поддержки может подтолкнуть OpenAI к сотрудничеству с Amazon — тогда это был крупнейший в мире поставщик облачных решений.

В 2016 году после обращения Илона Маска к главе Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) софтверный гигант согласился выделить OpenAI облачные ресурсы на сумму $60 млн со значительной скидкой — стартап использовал их вдвое быстрее, чем ожидалось. Полноценная переписка началась 11 августа 2017 года, когда Наделла обратился к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и поздравил его с победой в игровом конкурсе, где ИИ имитировал геймера-человека. Десять дней спустя Альтман запросил у Microsoft облачные услуги на $300 млн. Через три дня Наделла попросил совета у четырёх своих заместителей — в OpenAI они не увидели никаких перспектив; высказывалось мнение, что собственное исследовательское подразделение Microsoft продвинулось дальше, против выступил и отдел по связям с общественностью. Исполнительный вице-президент Microsoft Джейсон Зандер (Jason Zander) допустил, что для Azure могло бы оказаться выгодным сотрудничество с Маском и Альтманом, но он не хотел, чтобы компания понесла из-за этого сопутствующие убытки — в ближайшие годы такое сотрудничество обошлось бы Microsoft в $150 млн без явных перспектив.

Дискуссия затихла на несколько месяцев, и 10 января 2018 года её возобновил тогдашний глава Azure Бретт Танзер (Brett Tanzer), которому Альтман предложил лицензию игрового ИИ для Xbox в обмен на кредиты Azure на сумму от $35 млн до $50 млн. Игровое подразделение такую сумму выделять отказалось, и в Microsoft намеревались предупредить Альтмана, что после марта скидок больше не будет. Наделла переслал письмо 15 руководителям Microsoft и запросил их мнение по поводу OpenAI. «В целом я не могу понять, какие исследования они проводят, и как, если [они] поделятся ими с нами, это поможет нам продвинуться вперёд. Суда по тому, что Илон [Маск] всем рассказывает, <..> он считает, что OpenAI находится на пороге крупных прорывов в области ИИ. <..> Они явно продвигают ИИ на уровне, недостижимом для наших собственных или сторонних разработчиков», — отметил тогда Сатья Наделла.

Технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) скептически отозвался об OpenAI, но предупредил, что в случае отказа в финансировании «они могут в гневе убежать в Amazon и на прощание обругать нас и Azure». «Я крайне скептически отношусь к предстоящему прорыву в области сильного ИИ (AGI). На мой взгляд, они относятся к нам как к массиву видеокарт, и нам это совершенно неинтересно. Они же не говорят: „Есть критически важная разработка, которую мы можем проводить только на Azure из-за её технических преимуществ“. Вот если бы они так делали, это могло бы стать интересным маркетинговым ходом», — заявил он. Зандер же предупредил, что OpenAI может представить «какую-нибудь крупную новую инновацию, которой поделится с нашими конкурентами». На следующий день к дискуссии подключился главный научный сотрудник Microsoft Эрик Хорвиц (Eric Horvitz), который предложил изыскать модель сотрудничества с OpenAI без «многомиллионных финансовых вложений — если только мы не сможем определить другие более широкие преимущества экосистемы или отношений, ожидаемая ценность которых будет близка к запрашиваемым суммам».

В итоге Microsoft заявила Альтману, что ни один из её отделов не возьмётся финансировать стартап. Но впоследствии стороны всё-таки возобновили свои отношения, и с 2019 по 2023 год Microsoft вложила в OpenAI $13 млрд в виде денежных средств и кредитов на облачные вычисления.

Кибератаки пошли вразнос: число новых вредоносов выросло в 18 раз за год

С января по апрель 2026 года обнаружены 1174 образцов вредоносного ПО, которое использовалось при кибератаках на российские компании, сообщают «Ведомости» со ссылкой на информацию от Positive Technologies, — за аналогичный период прошлого года их было лишь 66. В «Лаборатории Касперского» обнаружили более 2000 образцов.

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Все единицы вредоносного ПО относятся к деятельности 11 хакерских группировок — наиболее активными являются PhaseShifters, Rare Werewolf, Hive0117 и PhantomCore, на которые пришлись 70 % новых вредоносов за указанный период. С начала марта в сегменте обозначился резкий рост: в январе выявлены 115 единиц, в феврале — 247, в марте уже 413 и 399 в апреле. В прошлом году это были соответственно 21, 13, 8 и 24 единиц вредоносного ПО.

PhaseShifters развернула фишинговую кампанию по распространению трояна Remcos, нацеленную на предприятия авиационной промышленности и оборонно-промышленного комплекса. Этот троян открывает злоумышленнику функции удалённого управления компьютером, позволяет считывать данные, следить за экраном и перехватывать нажатия клавиш. Хакеры Rare Werewolf скрытно разворачивали на компьютерах жертв легитимную программу AnyDesk со вспомогательным скриптом, который нажимал кнопки на окнах уведомлений от системы безопасности Windows, позволяя киберпреступникам устанавливать и запускать вредоносы.

Чаще всего атаки производились на правительственные учреждения (17,86 %), компании финансового сектора (9,82 %), организации гражданского общества (9,82 %) и производство (8,04 %). Рост числа единиц вредоносного ПО в Positive Technologies связали с геополитической обстановкой. Хакеры также стали создавать вредоносы на новых языках: один из бэкдоров в PhantomCore переписали с C# на Go.

Ещё одной причиной положительной динамики в сегменте вредоносного ПО стал рост числа его вариаций: одни и те же модули дорабатываются по нескольку раз, чтобы они могли обходить системы обнаружения и антивирусы, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты, — при минимальных изменениях каждый образец принимается как новый. Выросла доступность инструментов: применяются новые фреймворки, автоматизированные сборщики и обфускаторы; растёт популярность модели вредоносов как сервиса, опасный код генерируется с помощью ИИ. Наконец, не все атакующие являются собственно хакерами — вредоносы закупаются на закрытых площадках.

Инструменты войны: разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показали, как сражаются техножрецы из Адептус Механикус

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер второй из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Вслед за орками собственного ролика об особенностях ведения войны удостоились техножрецы из фракции Адептус Механикус, которая приносит на поле боя в Dawn of War 4 холодную логику и расчётливое разрушение.

В четырёхминутном трейлере показали двух военачальников Адептус Механикус (техноархеолога Потенцию Дельту-9 и маршала-скитария Сек-Икс-23), разнообразие их юнитов и боевых машин.

Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000

Техножрецы относительно быстры, особенно умело ведут боевые действия на больших расстояниях (юниты ближнего боя тоже имеются) и вооружены множеством инструментов на основе своего уникального доступа к технологиям.

Ключевым отличием Адептус Механикус от остальных фракций является технология Ноосферной сети (чем больше в ней строений, тем выше её уровень), которая усиливает здания, орудия и юниты.

«Противостоять Адептус Механикус — значит бросить вызов тем, кто уже рассчитал вашу погибель. Это не просто инженеры или учёные. Это инструменты войны», — такова суть техножрецов.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет в 2026 году на ПК (Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, грандиозные сражения, кампанию на 70 миссий и текстовый перевод на русский.

«У меня есть версия для Steam, но я куплю и эту»: мрачный экшен Hell is Us выйдет на Nintendo Switch 2

Разработчики из канадской студии Rogue Factor заявили, что их мрачный приключенческий экшен Hell is Us выйдет на гибридной консоли Nintendo Switch 2. Анонс состоялся в рамках тематической презентации Nacon Connect, а сам релиз намечен на 24 сентября.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Hell is Us переносит игроков в неспокойный мир, терзаемый гражданской войной и последствиями загадочной катастрофы. Масштабный катаклизм породил жутких тварей, одолеть которых нельзя никаким современным оружием. Зато у главного героя есть дрон и меч из другой эпохи, с помощью которых и придётся давать отпор жутким существам.

Ключевая особенность геймплея Hell is Us заключается в уникальной системе исследования мира и правил, по которым он работает. Никакой карты, никакого компаса, даже подсказок нет — полагаться придётся только на собственное чутьё. «Ваши открытия — только ваши», — подчёркивают авторы.

Первоначально Hell is Us поступила в продажу 4 сентября 2025 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Проект был тепло принят публикой (рейтинг 79 % на агрегаторе OpenCritic), и в комментариях под свежим трейлером пользователи рады расширению его платформенной географии. «Потрясающе, у меня есть версия для Steam, но я куплю и эту», — написал AmeKiyaru.

В своей рецензии для 3DNews Алексей Лихачёв поставил проекту 8,0/10, подытожив: «Смелый и по большей части удачный эксперимент».

Cloudflare уволит сотни сотрудников из-за внедрения ИИ

Cloudflare сообщила о намерении сократить около 20 % работников в из-за реструктуризации операций, связанной с развёртыванием систем искусственного интеллекта. За минувший квартал компания шестикратно нарастила использование ИИ.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Компания, обеспечивающая интернет-инфраструктуру и кибербезопасность, намеревается сократить 1100 рабочих мест в филиалах по всему миру. По состоянию на конец 2025 года в ней работали 5156 штатных сотрудников — связанные с программой сокращения расходы составят от $140 млн до $150 млн.

При переводе на режим работы в эпоху агентского ИИ компании придётся переосмыслить каждый отдел и каждую должность, отметили в обращении к сотрудникам гендиректор Cloudflare Мэтью Принс (Matthew Prince) и соучредитель Мишель Затлин (Michelle Zatlyn). Сокращение рабочих мест станет прямым следствием нового формата деятельности, а не реакцией на производительность труда работников и потребностью оптимизировать затраты. За минувшие три месяца в Cloudflare стали применять ИИ вшестеро интенсивнее, что привело к значительным изменениям в работе подразделений.

Среди инвесторов и экономистов растёт обеспокоенность по поводу того, что автоматизация процессов с использованием ИИ может разрушить некоторые отрасли и ускорить потерю рабочих мест, наиболее уязвимых к этим процессам. В 2025 году из-за ИИ каждый месяц теряли рабочие места от 5000 до 10 000 человек, подсчитали в Goldman Sachs.

До 60 % паролей взламываются из MD5-хеша с помощью всего одной GeForce RTX 5090 менее чем за час

Используя набор данных из 231 млн украденных паролей, полученных при изучении данных утечек в даркнете, и проведя их хеширование по алгоритму MD5, можно взломать 60 % паролей менее чем за час и 48 % — менее чем за минуту. Для этого потребуется всего одна видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090, сообщили в «Лаборатории Касперского».

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

Видеокарта не из дешёвых, но проблема в том, что для взлома среднего пароля по хешу сегодня требуется на удивление мало времени. А профессиональным киберпреступникам не нужна и она — хакеры могут арендовать мощности у облачных провайдеров. Это значит, что пароли, защищённые только алгоритмами хеширования вроде MD5, уже нельзя считать безопасными, если злоумышленники получили к ним доступ в результате утечки данных.

Причина этого заключается в первую очередь в предсказуемости паролей — анализ более 200 млн единиц помог выявить закономерности, которые хакеры могут использовать для оптимизации алгоритмов взлома, значительно сокращая время, необходимое на подбор. Аналогичное исследование «Лаборатория Касперского» провела в 2024 году, и два года спустя ситуация стала только хуже: производительность графических процессоров выросла, а пароли остались такими же слабыми, что и прежде.

Проблема является комплексной, считают опрошенные ресурсом The Register эксперты: с населением не проводится необходимая разъяснительная работа, а на многих платформах требования к паролям оказываются недостаточно строгими. Не принимаются и другие меры безопасности: схемы двухфакторной авторизации представляются более защищёнными, причём в качестве второго фактора наиболее надёжной считается аутентификация по биометрии. Не всегда обеспечивается и достаточная защита систем на случай, если несанкционирование проникновение всё-таки произошло — при взломе необходимо исключить возможность дальнейшего горизонтального перемещения злоумышленника.

Новый трейлер психоделической ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium показал тяготы и лишения шпионской жизни

Лондонская студия ZA/UM, в 2019 году выпустившая культовый детектив Disco Elysium, представила трейлер геймплейных механик и особенностей своей шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Полутораминутный ролик Zero Parades: For Dead Spies демонстрирует, как навыки, самоанализ, драматичные столкновения и тяготы шпионской жизни формируют психоделическую шпионскую ролевую игру.

Хершел предстоит собрать старую команду и спасти её участников или «снова сжечь всё дотла», допускать ошибки, сталкиваться с их последствиями и в последний раз доказать свою состоятельность или стать «живой ручной гранатой».

Обещают 15 уникальных говорящих навыков, психическое состояние Хершел, которое становится полноценной геймплейной механикой, и возможность изменить внутреннюю систему убеждений героини через самоанализ.

По словам старшего сценариста Сиима Синамяэ (Siim Sinamäe), Zero Parades: For Dead Spies строится на опыте создания Disco Elysium с добавлением новых идей: «По сути это эволюция концепции cRPG».

Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу 21 мая для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) по цене $40, а к концу 2026 года доберётся до PS5. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

ИИ Anthropic Mythos обнаруживает уязвимости в продуктах Microsoft быстрее, чем их успевают исправлять

Модель искусственного интеллекта Anthropic Mythos, к которой Microsoft получила предварительный доступ в рамках программы Project Glasswing, обнаруживает уязвимости в продуктах компании быстрее, чем инженеры успевают их исправлять. Поэтому в первую очередь они занимаются самыми опасными — ошибки средней степени угрозы отложили на потом, а «лёгкие» вообще в планах не значатся. Проблема в том, что развернуть опасную атаку можно и по цепочке считающихся неопасными уязвимостей.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Руководство Microsoft раскрыло проблему сотрудникам на встрече, которая прошла в середине мая. На одном из слайдов было показано, что только в апреле Mythos нашла 90 «критических» и 141 «серьёзных» ошибок в популярной программе SharePoint; в мае их было выявлено ещё больше. В ходе встречи инженерам установили крайний срок на 31 мая, когда у Microsoft заканчивался предварительный доступ к модели Anthropic. То есть если 1 июня компания выпускает патч, то следует исходить из того, что 2 июня киберпреступники располагают сведениями о закрытых уязвимостях.

Microsoft до сих пор устраняет уязвимости, которые обнаружила Mythos, и с учётом их большого количества даже с ресурсами софтверного гиганта приходится сначала заниматься только самыми серьёзными. Далее компания намеревается переключиться на ошибки «средней» степени серьёзности, гласят её внутренние документы; проблемы «низкой» степени серьёзности в документах не значатся вообще. Этот подход представляется разумным компромиссом, но только не в эпоху, когда кибербезопасностью занимается ИИ: Mythos способна объединять в цепочку даже уязвимости низкой степени угрозы, эксплуатируя которые, можно развернуть серьёзную атаку. В Microsoft это понимают, заявили в компании — техника цепочки атак «давно рассматривается как часть оценки уязвимостей и анализа рисков».

 Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com

К «критическим» угрозам Microsoft относит черви, которые могут вызывать сбои в работе систем и распространять иное вредоносное ПО, перемещаясь по сетевым ресурсам; «важные» приводят к «нарушению конфиденциальности, целостности или доступности пользовательских данных», а также к «нарушению доступности вычислительных ресурсов». Устранив проблемы в этих категориях, инженеры компании планируют заняться «умеренными» ошибками — только в случае SharePoint их насчитывается около 300. Изученные журналистами внутренние документы Microsoft не содержат данных по всему ассортименту программных продуктов компании, но дают представление о масштабе проблемы. Когда компания только начала работу с Mythos в апреле, та обнаружила несколько сотен «критических» и «важных» уязвимостей в таких продуктах как Microsoft 365, Teams и Copilot. По состоянию на середину мая большинство из них ещё не исправили. Они не представляют собой чего-то сложного или экзотического, но многие из них могут использоваться киберпреступниками, говорят в компании.

Смена стратегии отражается и в публичной деятельности Microsoft. Каждый месяц она выпускает обновления безопасности для Windows: в июне устранила более 200 уязвимостей, и это, заявили тогда эксперты, был рекордный показатель; а 14 июля вышло очередное обновление с исправлением уже более 600 ошибок. Общий объём уязвимостей не удастся «стабилизировать ещё некоторое время», признали в Microsoft. Но подход к решению проблемы придётся менять в корне, указывают эксперты: исправлять требуется уязвимости всего спектра — если провести аналогию с больницей, то с одинаковыми приоритетами лечить требуется пациентов как с опасными для жизни заболеваниями, так и с незначительными травмами, которые со временем могут стать смертельными. В Microsoft с этим не спорят.

Microsoft, конечно, не одна во всей отрасли ПО — проблема касается и проектов с открытым исходным кодом, которые поддерживаются добровольцами, а продукты используются бесплатно. Открытое ПО лежит в основе интернет-инфрастурктуры и интегрировано во многие современные технологии по всему миру, в том числе в продукты таких гигантов как Microsoft. Единого способа решения новой проблемы пока не выработано. Сделать это будет непросто: даже у Microsoft с её ресурсами нехватка персонала в «Центре реагирования на угрозы безопасности». Даже в эпоху до ИИ его сотрудники работали на пределе, обрабатывая сотни и тысяч сообщений в месяц. Дефицит кадров по этому направлению отражает корпоративную философию Microsoft: устранение уязвимостей — это затраты, а разработка новых продуктов — прибыль; поэтому привлекать лучших инженеров к задачам по обеспечению безопасности компания не хочет. Ситуация будет только усугубляться. Скоро Mythos догонят другие модели ИИ, а значит, число обращений станет расти. Лицензии с закрытым кодом Microsoft тоже не спасут — исходники компании время от времени попадают в руки хакеров.

Инсайдеры раскрыли, когда Rockstar вернётся с новостями по GTA VI — геймплей и третий трейлер на подходе

Затянувшееся молчание Rockstar Games в отношении горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI не является поводом для беспокойства, уверяет авторитетный инсайдер.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, рекламная кампания GTA VI стартовала в конце июня, когда Rockstar открыла предзаказы игры. С тех пор, однако, студия не показала ни скриншота, ни тем более трейлера. Полноценного геймплея фанаты тоже до сих пор не видели.

Как сообщил проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake), у разработчиков GTA VI «есть маркетинговый план, и они его придерживаются». Затянувшаяся пауза в продвижении игры скоро закончится.

По данным Nate the Hate, следующая демонстрация GTA VI пройдёт в августе и будет включать «довольно много» новых материалов по игре. Аналогичного мнения придерживается инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming.

Хендерсон в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly предположил, что мифический третий трейлер GTA VI выйдет перед следующим финансовым отчётом Take-Two Interactive (владелец Rockstar), который запланирован на 7 августа.

Nate the Hate также заверил, что, несмотря на затишье в рекламной кампании, Rockstar не собирается переносить релиз GTA VI в третий раз. Игра выйдет 19 ноября, как и было объявлено прошлой осенью.

GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код).

Умный климат круглый год: чем Dreame E-Wind 25 и E-Wind 30 отличаются от обычных кондиционеров

Ещё несколько лет назад кондиционер воспринимался исключительно как устройство для борьбы с летней жарой. Сегодня пользователи ждут не только эффективного охлаждения, но и комфортного распределения воздуха без сквозняков, тихой работы, очистки воздуха и различных умных функций. Именно под эти запросы создавалась новая линейка инверторных сплит-систем Dreame E-Wind.

Данная линейка включает две серии — E-Wind 25 и E-Wind 30. Обе рассчитаны на круглогодичную эксплуатацию, поддерживают интеллектуальное управление и используют современные технологии очистки воздуха. При этом между ними есть различия, которые стоит учитывать при выборе.

Практически каждый сталкивался с ситуацией, когда кондиционер прекрасно охлаждает комнату, но находиться рядом с ним невозможно. Воздушная струя бьёт прямо в человека, и в итоге у самого кондиционера холодно, а в другой части помещения по-прежнему душно. Подобная проблема характерна для многих традиционных моделей, которые направляют поток воздуха преимущественно в одну сторону.

В Dreame решили подойти к вопросу иначе. Одной из главных особенностей серии E-Wind стала технология объёмного распределения воздуха. Внутренний блок автоматически регулирует положение горизонтальных и вертикальных жалюзи, благодаря чему поток воздуха распределяется одновременно по двум направлениям. Вместо концентрированной струи помещение получает равномерную циркуляцию охлаждённого или тёплого воздуха.

На практике это означает, что температура в комнате выравнивается заметно быстрее, исчезают холодные зоны и перегретые участки, а сам поток воздуха ощущается гораздо мягче. Благодаря этому уменьшается эффект сквозняка, а кондиционер не дует постоянно на человека, создавая более комфортный микроклимат во всём помещении.

Особенно хорошо подобная схема работает в просторных помещениях, где традиционные кондиционеры зачастую охлаждают лишь часть комнаты. Именно поэтому серия E-Wind 30 получила повышенную производительность воздушного потока — до 850 м3/ч, что позволяет быстрее охлаждать большие помещения.

Ещё одна полезная особенность кондиционеров Dreame — функция I Feel. Обычно кондиционер ориентируется на температуру возле внутреннего блока. Однако она далеко не всегда совпадает с температурой в той части комнаты, где находится человек. В технологии I Feel используется датчик температуры, встроенный в пульт дистанционного управления. Кондиционер ориентируется именно на его показания и автоматически корректирует работу, поддерживая комфортную температуру рядом с пользователем.

Конечно же, кондиционерами Dreame можно управлять не только через пульт, но и через фирменное приложение Dreamehome. Со смартфона можно удалённо включать и выключать кондиционер, изменять температуру, выбирать режимы работы, регулировать скорость вентилятора и направление воздушного потока, а также запускать функцию самоочистки. Например, ещё по дороге домой можно заранее охладить квартиру или, наоборот, включить обогрев, чтобы к вашему приходу в помещении уже была комфортная температура.

Со временем внутри любого кондиционера скапливаются пыль и влага, и на этой почве начинают размножаться микроорганизмы. Именно они становятся причиной неприятного запаха после включения устройства. В серии Dreame E-Wind предусмотрена автоматическая система самоочистки испарителя. Самоочистка проходит в несколько этапов. Сначала загрязнения смачиваются конденсатом, затем замораживаются, после чего удаляются через дренажную систему. Завершает процесс осушение и стерилизация испарителя при температуре 58 °C. Такой цикл помогает эффективно избавляться от пыли, плесени и бактерий без необходимости ручной очистки внутренних элементов кондиционера.

Также кондиционеры Dreame E-Wind оснащены фильтром «Здоровье 3 в 1», который задерживает пыль, аллергены и другие мелкие частицы. В моделях E-Wind 30 дополнительно используется ультрафиолетовая обработка воздуха, которая помогает бороться с вирусами и бактериями. Согласно лабораторным тестам, эффективность обеззараживания превышает 90 %.

Несмотря на то что большинство покупателей выбирают кондиционер ради охлаждения, современные инверторные модели способны выступать и в качестве дополнительного источника отопления. Серия E-Wind 30 рассчитана на стабильную работу в режиме обогрева при наружной температуре до −20 °C, тогда как E-Wind 25 — до −15 °C. Это позволяет использовать устройство в межсезонье, когда центральное отопление ещё не включили, или даже зимой, если батареи греют недостаточно.

Все кондиционеры Dreame построены на базе инверторного компрессора. После достижения заданной температуры он снижает мощность и поддерживает её максимально плавно, избегая постоянных включений и отключений. Благодаря такому принципу работы кондиционер быстрее выходит на заданную температуру, после чего поддерживает её без постоянных остановок и повторных запусков компрессора. Это позволяет снизить энергопотребление, уменьшить уровень шума и избежать заметных перепадов температуры в помещении. Класс энергоэффективности составляет A++ при охлаждении и A+ при обогреве.

В линейке Dreame E-Wind предусмотрен специальный ночной режим, при котором кондиционер снижает скорость вентилятора, отключает подсветку и работает максимально тихо. В зависимости от модели уровень шума внутреннего блока начинается примерно от 34 дБ, что сопоставимо с очень тихим разговором.

Семейства Dreame E-Wind 25 и E-Wind 30 включают три варианта мощности. Версия 9K рассчитана на помещения площадью до 18 м2, модель 12K оптимальна для комнат площадью до 25 м2, а наиболее производительная версия 18K предназначена для помещений площадью до 35 м2. Такой выбор позволяет подобрать кондиционер без избыточной мощности или, наоборот, недостаточной производительности.

Выбор между двумя линейками зависит прежде всего от площади помещения и требований к функциональности. Dreame E-Wind 25 можно назвать универсальным решением для квартиры или стандартного жилого помещения: он сочетает энергоэффективность, интеллектуальное управление, тихую работу и современные технологии очистки воздуха. Dreame E-Wind 30 ориентирован на тех, кто хочет получить более высокий уровень комфорта. Он отличается повышенной производительностью, лучше подходит для просторных комнат, поддерживает обогрев при температуре наружного воздуха до −20 °C и дополнительно оснащен системой ультрафиолетовой обработки воздуха, что делает его наиболее технологичной моделью в линейке.

Линейка Dreame E-Wind демонстрирует, насколько далеко современные кондиционеры ушли от привычной схемы «охлаждает — и на этом всё». Помимо инверторного компрессора здесь используются интеллектуальное управление, технология I Feel, объемное распределение воздушного потока, система самоочистки испарителя, фильтрация воздуха и возможность круглогодичной эксплуатации.

«Не совсем сиквел. Не совсем приквел»: анонсирован олдскульный квест Thimbleweed Park 2 от создателя Monkey Island

Создатель Monkey Island и соавтор Maniac Mansion Рон Гилберт (Ron Gilbert) у себя в блоге представил Thimbleweed Park 2 — олдскульный квест формата point-and-click в духе классических игр от LucasArts.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Вопреки названию, Thimbleweed Park 2 позиционируется не как продолжение вышедшей в 2017 году оригинальной Thimbleweed Park: «Не совсем сиквел. Не совсем приквел. Ещё больше Thimbleweed Park, и такая же чудная».

В отличие от первой части, Thimbleweed Park 2 создаётся на деньги не от краудфандинговой кампании на Kickstarter. По словам Гилберта, игру профинансировал некий частный инвестор.

За разработку и издание Thimbleweed Park 2 отвечает основанная при участии Гилберта студия Terrible Toybox (Return to Monkey Island, Death by Scrolling), выпустившая первую часть.

По сюжету в особняке Эдмундов находят труп — подозреваемыми становятся все находившиеся на тот момент в имении. За дело берутся знакомые по оригинальной Thimbleweed Park спецагенты ФБР Анджела Рэй и Антонио Рейес.

«На исходе ещё одной длинной, странной ночи в Тимблвид-Парк у вас будет больше вопросов, чем ответов. Как и в прошлый раз, в городке вроде Тимблвид-Парк труп — наименьшая из ваших проблем», — уверяют авторы.

Thimbleweed Park 2 выйдет в начале 2028 года на ПК (Steam, GOG). Обещают пародию на классические детективы, возвращение полюбившихся персонажей и закулисные обновления по ходу разработки. Пока заявлен только английский язык.

Обнаружен ИИ-червь — его распространяет Microsoft Copilot через скрытые запросы в Word

Норвежский специалист по анализу данных Хокон Молёй (Håkon Måløy) рассказал о проблеме, которую обнаружил в офисном помощнике с искусственным интеллектом Microsoft Copilot. В документе Word можно разместить скрытый запрос, выполняя который ИИ изменяет данные в этом документе и воспроизводит его с новыми файлами. Надёжного средства защиты от уязвимости пока не существует.

 Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Это одна из первых публичных демонстраций самораспространения ИИ-червя через офисные документы, утверждает эксперт. Он уведомил о проблеме Microsoft — с марта 2026 года они совместными усилиями пытаются устранить проблему, но вредоносный механизм продолжает работать. Компания устранила уязвимость, которую эксперт продемонстрировал первоначально, но после изменения формулировки проблема проявилась снова. Он и Microsoft дважды откладывали публичное раскрытие уязвимости, но спустя 144 дня Хокон Молёй единолично принял решение проинформировать общественность, не публикуя самого вредоносного запроса.

Принцип работы ИИ-червя эксперт продемонстрировал на примере сотрудника, готовящего финансовый отчёт для своей компании. Он загружает с доверенного сайта материалы анализа рынка, чтобы подготовить документ с помощью Copilot, но не знает, что источник скомпрометирован, и скачанный файл содержит вредоносные инструкции. Из-за них Copilot изменяет цифры в отчёте и копирует инструкции в новый файл. Если другой сотрудник возьмёт подготовленный таким образом отчёт за образец для своей работы, весь процесс начнётся заново; и по мере распространения отследить источник становится всё сложнее. Атака производится без дальнейшего участия скомпрометированного сайта и исходного вредоносного документа; доступ к клиенту Microsoft 365 жертвы не нужен — достаточно отправить ей такой документ.

Copilot фундаментально не должен выполнять инструкции из содержимого документов, но так происходит не всегда. ИИ-помощники работают с электронными письмами, документами, веб-страницами и другой информацией, которую могут контролировать злоумышленники. Для решения проблемы в долгосрочной перспективе необходимо построить систему, в которой цели и намерения существуют независимо от обрабатываемой информации. Но с существующим арсеналом средств полную защиту от уязвимости гарантирует только отказ от Copilot. Если это невозможно, то все документы из внешних источников следует рассматривать как ненадёжные, тщательно проверять их перед отправкой ИИ-помощнику, а также после получения результатов его работы и перед дальнейшей отправкой людям.

«Мы изучили представленные исследователем выводы и благодарим его за сотрудничество в рамках скоординированного раскрытия уязвимостей. Для борьбы с этим классом угроз мы используем стратегию многоуровневой защиты с мерами безопасности, которые блокируют вредоносные инструкции в нескольких точках и помогают согласовывать задачи с запросами пользователей. По мере развития технологий и угроз мы постоянно усиливаем эти меры безопасности. Призываем клиентов устанавливать последние обновления, использовать многоуровневую защиту, с осторожностью относиться к материалам из неизвестных источников и проверять сгенерированный ИИ контент перед его использованием или распространением», — прокомментировали проблему в Microsoft.

В OpenAI рассказали, почему новый интерфейс ChatGPT оказался запутанным, и как его изменят

В OpenAI признали, что после объединения настольных приложений ChatGPT и Codex интерфейс стал слишком сложным для пользователей. По словам президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman), OpenAI рассматривает текущую версию как промежуточный этап и намерена отказаться от вкладки Work уже до конца года.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Во время интервью журналистке Джоанне Штерн (Joanna Stern) руководитель OpenAI согласился с оценкой, что новый интерфейс «выглядит неуклюже». Он пояснил, что компания рассчитывала сразу перейти к дизайну без отдельных вкладок, однако решила внедрять изменения постепенно, собирая отзывы пользователей. В конечном итоге функции Work должны стать частью ChatGPT и перестанут отображаться как отдельный раздел.

Поводом для критики, как отмечает 9to5Mac, стало недавнее объединение приложений ChatGPT и Codex с одновременным запуском режима Work. После жалоб пользователей OpenAI обновила интерфейс, добавив отдельные вкладки Chat и Work, а также меню для переключения между ChatGPT и Codex. Несмотря на это, разработчики продолжают считать текущий интерфейс временным решением.

Одновременно Брокман отметил, что спорный редизайн помог достичь одной из ключевых целей OpenAI: аудитория Codex увеличилась с 5 до 10 млн пользователей всего за несколько дней после обновления. Руководитель признал, что часть роста связана с интеграцией сервиса в ChatGPT, однако именно это, по его мнению, позволило большему количеству пользователей ознакомиться с возможностями ИИ-агентов.

В дальнейшем OpenAI планирует сделать агентские функции доступными для массового потребителя и встроить их в привычный сценарий использования ChatGPT, чтобы пользователям не приходилось переходить между отдельными приложениями или режимами работы.

Доходы Xbox продолжают падать, но облачный и ИИ-бизнес Microsoft компенсируют спад

Microsoft опубликовала финансовые результаты за четвёртый квартал, согласно которым выручка подразделения Xbox продолжила снижение. По сообщению The Verge, доходы от контента и сервисов, включая подписку Game Pass, сократились на 10 %, а продажи игрового оборудования уменьшились на 14 %.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Финансовый отчёт вышел спустя несколько недель после того, как глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о «перезагрузке» игрового подразделения. План предусматривает масштабные сокращения персонала, а также выделение четырёх игровых студий в отдельные структуры, включая студии Compulsion Games и Double Fine Productions.

Несмотря на спад в игровом направлении, Microsoft завершила квартал с общей выручкой $90 млрд благодаря росту облачного и ИИ-бизнеса. Выручка Microsoft Cloud увеличилась на 27 %, достигнув $59,3 млрд, а одно из ключевых подразделений Productivity and Business Processes, включающее Microsoft 365, LinkedIn и Dynamics 365, показало рост на 14 %, достигнув $37,8 млрд. Кроме того, число платных лицензий Microsoft 365 Copilot превысило 30 млн, а годовая выручка Azure впервые превысила $100 млрд.

Снижение показателей затронуло не только Xbox. Microsoft также сообщила о падении выручки на 7 % сегмента OEM-производителей и устройств на базе операционной системы Windows, объяснив это сокращением спроса на рынке персональных компьютеров.

Правительство США выделит $300 млн GlobalFoundries на развитие технологий кремниевой фотоники и купит 1 процент её акций

Компания GlobalFoundries сообщила, что администрация президента США Дональда Трампа подписала с Министерством торговли США соглашение о намерениях по продвижению технологий кремниевой фотоники следующего поколения. Кроме того, GlobalFoundries получит $300 млн из фонда CHIPS Act («Закона о чипах»), а правительство США станет владельцем примерно 1 % акций компании.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

GlobalFoundries прекратила свои усилия в области передовых исследований, разработок и производства технологических процессов для микросхем как раз в тот момент, когда отрасль переходила на 7-нм технологию. С тех пор компания переключила своё внимание на другие технологии, такие как кремниевая фотоника, которые становятся всё более актуальными в эпоху активного развития инфраструктуры искусственного интеллекта.

В GlobalFoundries заявили, что финансирование со стороны правительства США будет использовано для разработки кремниевой фотоники следующего поколения и усовершенствованной упаковки, с акцентом на оптику в компактной упаковке (NPO), оптику в совместной упаковке (CPO), гибридное 3D-соединение и разработку новых материалов.

Недавно компания представила новую платформу SCALE (Silicon Photonics Co-Packaged Advanced Light Engine), которая поддерживает передачу пакетов со скоростью 400 Гбит/с с высокой энергоэффективностью. GlobalFoundries планирует инвестировать средства из фонда CHIPS Act в свои производственные мощности на Мальте, в Нью-Йорке и в Берлингтоне, штат Вермонт, выполняя свои обязательства по развитию производственных мощностей на территории США.

Несколько крупных корпоративных заказчиков и некоммерческих организаций, в том числе AMD, Broadcom, Cisco, Corning, Lumentum, Meta✴✴, Microsoft, Nvidia и Qualcomm опубликовали свои заявления, касающиеся направления кремниевой фотоники. Многие из них отметили высокую важность технологии, поскольку она помогает быстро передавать данные, используя свет вместо медных проводников, и позволяет преодолеть связанные с медью технологические трудности — она окисляется и теряет свои первоначальные свойства. Компании также выразили удовлетворение внедрением американских технологий кремниевой фотоники, что должно укрепить технологическую цепочку поставок в стране.

Прибыль Samsung в полупроводниковом сегменте взлетела в 250 раз

В способности Samsung Electronics хорошо зарабатывать на выпуске памяти не приходилось и ранее, ведь это крупнейший поставщик микросхем данного типа в мире. Тем не менее, в совокупности прибыль компании на полупроводниковом направлении продемонстрировала существенный рост только по итогам второго квартала, причём он оказался 250-кратным.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Во всяком случае, именно это изменение легло в основу заголовков материалов, опубликованных Reuters и Bloomberg по итогам публикации полного квартального отчёта Samsung Electronics. Прибыль компании в полупроводниковом бизнесе в целом в годовом сравнении выросла более чем в 250 раз, операционная прибыль выросла более чем в 19 раз до $61,8 млрд. Правда, без сопутствующего ущерба не обошлось, поскольку подразделение Samsung по выпуску мобильных устройств завершило квартал с операционным убытком в размере $485 000. Как отмечается, этот вид бизнеса Samsung ушёл в минус впервые в истории компании. Причина такого движения очевидна — выросли цены на память.

Впрочем, консолидированная операционная прибыль Samsung за второй квартал достигла рекордных $61,8 млрд, а выручка достигла рекордных $119 млрд, увеличившись на 130 %. Данные показатели в целом совпали с собственными прогнозами Samsung Electronics. Во втором полугодии руководство компании рассчитывает на высокий спрос на микросхемы памяти со стороны создателей как серверной инфраструктуры, так и производителей конечных устройств, которые всё более активно используют агентский ИИ. Рост спроса на DRAM, eSSD и HBM должен ускориться в текущем полугодии, по мнению представителей Samsung.

Руководство компании отметило и рост спроса на услуги контрактного подразделения по выпуску чипов, но сетевое направление бизнеса вместе с мобильным понесло убытки по итогам второго квартала. Во втором полугодии спрос на ПК и смартфоны несколько снизится, но в этих сегментах тоже продолжит чувствоваться дефицит памяти.

Новая статья: Обзор SSD-накопителя WD Blue SN5100: QLC больше не пугает

Данные берутся из публикации Обзор SSD-накопителя WD Blue SN5100: QLC больше не пугает

OpenAI приоткрыла планы на собственные гаджеты — компания готовит целую линейку устройств

Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) сообщил, что компания разрабатывает целое семейство аппаратных устройств для взаимодействия с фирменными моделями искусственного интеллекта. При этом он не подтвердил появившиеся ранее слухи о формфакторе будущих новинок и не назвал сроки их выхода, ограничившись заявлением, что ждать их осталось недолго.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В интервью известной американской журналистке Джоанне Стерн (Joanna Stern) Брокман рассказал, что OpenAI работает сразу над несколькими устройствами, однако отказался комментировать сообщения о возможном выпуске умной колонки в 2027 году или носимого гаджета наподобие Humane AI Pin. Также он не раскрыл каких-либо технических подробностей, отмечает The Verge.

Отвечая на вопрос о судебном разбирательстве Apple с OpenAI и его возможном влиянии на совместный проект с бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), руководитель подчеркнул, что компания сосредоточена исключительно на собственных технологиях. По его словам, OpenAI не заинтересована в использовании коммерческих секретов других компаний и делает ставку на собственные разработки. «Нас не интересуют коммерческие секреты других компаний. Мы достаточно инновационны. Мы думаем о вещах со своей точки зрения», — сказал он.

Говоря о развитии интерфейсов, Брокман предположил, что в будущем пользователи будут преимущественно общаться с компьютерами голосом, а не вводить текст с клавиатуры. Он также сообщил, что OpenAI разрабатывает технологии, которые смогут предоставить гарантии того, что личные данные пользователей, включая содержимое приватных чатов ChatGPT, будут доступны исключительно системам искусственного интеллекта.

Eurocase выпустила корпуса 2751 с трёхсторонним панорамным остеклением

Компания Eurocase представила новую серию компьютерных корпусов 2751, главной особенностью которой стало необычное трёхстороннее панорамное остекление с использованием единого изогнутого стекла. Новинки ориентированы на создание эффектных «аквариумных» сборок и выйдут в двух версиях: полноразмерной A2751 и более компактной M2751.

 Eurocase A2751

Eurocase A2751

Обе модели получили две боковые панели, объединённые одним изогнутым закалённым стеклом толщиной 4 мм, а также полностью прозрачную съёмную верхнюю панель, обеспечивающую обзор внутренних компонентов. При этом металлическая часть корпуса изготовлена из стали толщиной 0,5 мм и снабжена вентиляционной перфорацией для улучшения охлаждения системы.

 Eurocase M2751

Eurocase M2751

Старшая модель Eurocase A2751 поддерживает материнские платы форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX, оснащена семью слотами расширения и комплектуется четырьмя 120-мм вентиляторами с ARGB-подсветкой и PWM-регулировкой скорости. Более компактный M2751 рассчитан на платы Micro-ATX и Mini-ITX, получил четыре слота расширения и три предустановленных вентилятора. Несмотря на меньшие размеры, корпус совместим с видеокартами длиной до 330 мм и процессорными кулерами высотой до 155 мм.

Обе версии оснащаются встроенным хабом для управления вентиляторами и подсветкой, поддерживают установку систем жидкостного охлаждения с радиаторами до 240 мм, а также предлагают современный набор интерфейсов на передней панели, включая порт USB 3.2 Type-C, два USB 3.0 и аудиоразъёмы. Для накопителей предусмотрены места под один 3,5-дюймовый HDD или два 2,5-дюймовых SSD.

О сроках начала продаж и стоимости новых корпусов Eurocase 2751 производитель пока не сообщил.

Google запустит глобальную проверку возраста пользователей Android — как у Apple

В среду компания Google сообщила, что к концу 2026 года выведет на мировой рынок свой инструмент API Play Signal для верификации возраста пользователей. Технология является ответом на аналогичные инструменты компании Apple, представленные в начале года.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Сообщается, что технология уже доступна в Бразилии. Она позволяет разработчикам приложений для Android определять возрастную категорию пользователей, чтобы обеспечивать более безопасный и соответствующий возрасту контент. К середине августа API Play Signal станет доступен разработчикам приложений для Google Play в Австралии и Канаде, а к концу года — на всех мировых рынках.

Решение о расширении географии использования инструмента верификации возраста пользователей API Play Signal было принято на фоне растущего давления со стороны законодателей и регулирующих органов по всему миру, которые требуют от магазинов приложений обеспечить более надёжную защиту несовершеннолетних от неподобающего контента. В феврале компания Apple запустила глобальную систему проверки возраста пользователей, чтобы соответствовать растущему числу законов, обязывающих проверять возраст пользователей.

Как и Apple, Google в рамках API Play Signal позволит разработчикам получать информацию о возрастном диапазоне пользователя без необходимости доступа к его личным данным, таким как дата рождения. Вместо этого родители смогут сообщать приложениям возрастной диапазон своего ребёнка или указывать собственный возраст, если об этом попросят разработчики приложений. Это позволит адаптировать контент под конкретного пользователя.

Родителям не придется сообщать эту информацию в каждом приложении по отдельности. Чтобы упростить эту задачу, Google централизовала эти функции в панели родительского контроля Family Link. После того как родитель укажет диапазон возраста, любой разработчик, который решит использовать эту информацию, сможет получить доступ к Play Signal и соответствующим образом настроить свои приложения. Google отмечает, что по умолчанию диапазон возраста не передаётся — родители должны дать на это согласие, указав эту информацию.

Указанная функция дополнит другие инструменты безопасности Google Play, в том числе те, которые позволяют разработчикам ограничивать доступ детей к приложениям. Родители же могут продолжать использовать приложение Family Link для Google Play, чтобы ограничивать время, которое ребёнок проводит за экраном гаджета, одобрять загрузку тех или иных приложений или устанавливать фильтры контента на основе PIN-кода для определённых приложений.

Google выпустила музыкальную ИИ-модель Lyria 3.5 — она создаёт более насыщенное и эмоциональное звучание

На прошлой неделе Google сообщила о выпуске трёх новых ИИ-моделей для повышения продуктивности — Gemini 3.6 Flash, Gemini 3.5 Flash-Lite и Gemini 3.5 Flash Cyber. На этой неделе компания представила ещё одну новую модель искусственного интеллекта. В отличие от трёх предыдущих она предназначена для создания музыки.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Компания Google объявила о выпуске своей новейшей модели для создания музыки — Lyria 3.5. По сравнению с предыдущей версией Lyria 3.5 способна создавать более насыщенную и сложную музыку. Кроме того, искусственный интеллект лучше реагирует на подсказки и лучше понимает музыкальную структуру, что позволяет ему генерировать композиции более высокого качества. Ещё одно улучшение — вокал, который, по словам Google, стал более реалистичным и эмоциональным.

Помимо этих улучшений, новая ИИ-модель упрощает управление создаваемой музыкой. В частности, у пользователей появится больше возможностей для творческого контроля над темпом и продолжительностью композиций.

По словам Google, ИИ-модель Lyria 3.5 для создания музыки доступна уже сегодня. Её можно найти на веб-платформе Google Flow Music. Google также опубликовала пример песни, созданной с помощью Lyria 3.5.

Seagate распродала почти все HDD, которые выпустит до 2028 года — и раскрыла сроки выхода 50-Тбайт накопителей

Компания Seagate объявила, что приступит к сертификационным испытаниям моделей жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, а их поставки начнутся в 2028 году. Спрос на жёсткие диски настолько высок из-за развития инфраструктуры ИИ и облачных вычислений, что большинство будущих поставок HDD уже распродано до 2028 года, и производитель уже ведёт переговоры о поставках носителей в 2029 году.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

«Mozaic 5, наша платформа с пластинами ёмкостью более 5 Тбайт, по-прежнему готовится к квалификационным испытаниям в конце 2027 календарного года», — заявил Дейв Мосли (Dave Mosley), генеральный директор Seagate, во время телефонной конференции с финансовыми аналитиками и инвесторами.

Mozaic 5 — это третье поколение коммерческих жёстких дисков Seagate, основанное на технологии магнитной записи с подогревом (HAMR), которое придёт на смену моделям Mozaic 3 и Mozaic 4. Платформа Mozaic 5 позволяет создавать пластины ёмкостью более 5 Тбайт и, соответственно, жёсткие диски с 10 пластинами общей ёмкостью более 50 Тбайт с использованием технологии традиционной магнитной записи (CMR) для клиентов, которым важны производительность и универсальность, или технологии черепичной магнитной записи (SMR) для клиентов, которым нужна максимальная ёмкость для повышения плотности хранения данных.

Если Seagate начнёт квалификационные испытания своих жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, это будет означать, что к тому времени диски пройдут все внутренние проверки производителя, в том числе на надёжность и долговечность головок и носителей, а также испытания на ударопрочность, виброустойчивость и долговечность. Обычно производителям серверного оборудования требуется от двух до шести месяцев, чтобы сертифицировать новые жёсткие диски, в то время как гипермасштабируемые облачные сервисы обычно тестируют их в течение 6–12 месяцев.

Модели HDD ёмкостью 50 Тбайт появятся на рынке как раз вовремя, чтобы удовлетворить спрос на эксабайты со стороны сферы искусственного интеллекта и облачных технологий. Большая часть новых моделей жёстких дисков Seagate, готовящихся в ближайшей перспективе к выходу на рынок, была зарезервирована на 2027 и 2028 годы в рамках долгосрочных соглашений о поставках (long-term supply agreements, LTA). Некоторые клиенты стремятся обеспечить поставки уже в 2029 году.

«Исходя из действующих на сегодняшний день долгосрочных соглашений о поставках, подавляющее большинство наших жёстких дисков, готовящихся к выходу на рынок, будут поставлены в 2028 календарном году. […] По мере укрепления наших стратегических партнёрских отношений многие клиенты активно стремятся продлить сроки планирования поставок до 2029 года и далее, что, по нашему мнению, свидетельствует о растущей уверенности в своих долгосрочных инфраструктурных потребностях», — сказал Мосли.

Долгосрочные соглашения о поставках Seagate определяют не только объём поставок, но и конфигурацию продуктов, а также цены. Как оказалось, и то и другое уже рассчитано на весь 2027 календарный год. При этом Seagate не ограничивает себя в ценообразовании на диски, не подпадающие под действие долгосрочных соглашений о поставках, а также на диски, поставки которых ещё не согласованы, поэтому компания, как и производители памяти 3D NAND и твердотельных накопителей, не исключает будущего повышения цен. «Мы продолжаем придерживаться стратегии ценообразования, основанной на ценности, балансируя между растущим спросом и нашей целью — обеспечить устойчивый и прибыльный рост в долгосрочной перспективе», — сказал Мосли.

«В четвёртом финансовом квартале объём наших продаж был немного выше. Мы думаем, что в первом финансовом квартале может быть немного больше продукции. Конечно, сейчас мы предлагаем эту дополнительную продукцию по очень выгодной цене», — отметил Джанлука Романо (Gianluca Romano), финансовый директор Seagate, во время телефонной конференции.

Ключевым преимуществом жёстких дисков Seagate большой ёмкости на базе платформы Mozaic является технология HAMR, доля которой в поставках жёстких дисков Seagate, планирующихся к выпуску, постепенно увеличивается. По состоянию на начало июля на долю продуктов с технологией HAMR приходилось 40 % от общего объёма жёстких дисков Seagate, готовящихся к выходу. К началу июля 2027 года их доля должна составить 70 % от общего объёма жестких дисков Seagate, готовящихся к выпуску на рынок. Кроме того, около половины будущих моделей накопителей Seagate составят модели Mozaic 4 ёмкостью 40 Тбайт. «Мы рассчитываем, что к концу 2026 календарного года 50 % наших эксабайтных накопителей HAMR будут основаны на платформе Mozaic 4», — сказал Мосли.

По итогам четвёртого квартала 2026 финансового года, завершившегося 3 июля, выручка Seagate составила $3,629 млрд по сравнению с $2,444 млрд, полученными в том же квартале годом ранее. Валовая прибыль компании составила 52,3 % по сравнению с 37,4 % в четвёртом квартале 2025 финансового года, а чистая прибыль достигла $1,294 млрд. Выручка компании за весь 2026 финансовый год составила $12,195 млрд по сравнению с $9,097 млрд в предыдущем году. Чистая прибыль выросла более чем в два раза по сравнению с прошлым годом и составила $3,184 млрд, а валовая прибыль достигла 45,6 %.

Илон Маск дожал рекламщиков: X завершила громкую войну со Всемирной федерацией рекламодателей

Социальная сеть X Илона Маска (Elon Musk) урегулировала многолетнюю судебную тяжбу со «Всемирной федерацией рекламодателей» (World Federation of Advertisers, WFA), сообщили обе организации в среду. Этот шаг прекращает «агрессивные попытки Маска привлечь рекламодателей к юридической ответственности за прекращение расходов на X из-за опасений по поводу безопасности бренда», пишет TechCrunch.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Соцсеть X подала в суд на WFA в 2024 году, обвинив организацию в проведении, как она это назвала, «систематического незаконного бойкота» платформы. В иске утверждалось, что коалиция крупных рекламодателей нарушила антимонопольное законодательство, «вступив в сговор» в 2022 году, чтобы отказаться от размещения рекламы на платформе X, тогда известной как Twitter, после её перехода под контроль Илона Маска. В частности, X обвинила компании Mars, CVS Health, Shell, Lego и другие. Рекламодатели отвергли обвинения, заявив, что бренды вправе самостоятельно решать, куда направлять свои рекламные бюджеты.

Федеральный суд отклонил иск в марте этого года после того, как судья заявил, что X не смогла доказать, что понесла какой-либо ущерб в соответствии с федеральным антимонопольным законодательством. Платформа обжаловала это решение в апреле.

«Сегодня Всемирная федерация рекламодателей (WFA) и X Corp. завершают судебный процесс с участием Глобального альянса за ответственные медиа (GARM). Это перезапускает отношения между двумя организациями», — говорится в совместном заявлении.

В рамках иска платформа X утверждала, что рекламодатели сократили свои расходы из-за руководящих принципов, разработанных «Глобальным альянсом за ответственные медиа» (Global Alliance for Responsible Media, GARM), коалицией брендов и рекламных агентств, созданной Всемирной федерацией рекламодателей (WFA) для разработки стандартов, направленных на предотвращение показа рекламы рядом с вредоносным контентом на онлайн-платформах. Рекламодатели опасались, что их бренды будут появляться рядом с вредоносным контентом в социальной сети после того, как Маск пересмотрел политику модерации контента платформы.

«WFA подтверждает свою приверженность свободе слова, принципу, впервые включенному в учредительный устав WFA ещё в 1953 году, и принципу, который она разделяет с X, — говорится в совместном заявлении. — 9 августа 2024 года WFA прекратила работу GARM. WFA не будет возобновлять работу GARM или создавать аналогичную инициативу. WFA и X полностью разделяют мнение о том, что бренды, платформы и потребители выиграют от инноваций в области безопасности брендов».

Эксперты оценили зрелость ИИ-инфраструктуры российских компаний: бизнесу не хватает кадров и GPU-мощностей

Отечественный бизнес активно внедряет искусственный интеллект, но не располагает инфраструктурой, необходимой для его промышленной эксплуатации. К такому выводу пришли аналитики Orion soft в исследовании «Индекс готовности ИИ-инфраструктуры российских компаний».

На основе полученных экспертами Orion soft данных средний индекс готовности инфраструктуры игроков рынка РФ к внедрению ИИ по итогам I полугодия 2026 года составил 38 из 100 баллов, что соответствует начальному этапу формирования инфраструктурной среды для масштабного использования технологий искусственного разума. Индекс учитывает состояние вычислительных ресурсов, наличие специализированных AI- и ML-команд, зрелость процессов эксплуатации, безопасность ИИ-контуров и способность организаций масштабировать ИИ.

Результаты исследования показали, что несмотря на массовый интерес к ИИ, уровень организационной и технологической готовности компаний ощутимо отстаёт от ожидаемых темпов внедрения: 31 % организаций только планируют запуск первых ИИ-проектов, ещё 48 % реализовали не более двух инициатив. Более того, 79 % участников исследования столкнулись с дефицитом профильных специалистов, а потребность в собственных GPU-кластерах испытывают 91 % респондентов.

 Источник изображения: Orion soft / orionsoft.ru

Источник изображения: Orion soft / orionsoft.ru

Исследование также выявило ключевые приоритеты бизнеса: основным фокусом становится возможность безопасно и экономически эффективно использовать ИИ в корпоративной среде. Более 60 % компаний приоритизируют локальные модели, собственную инфраструктуру или отечественные облачные платформы, что подтверждает растущий спрос на защищённый корпоративный ИИ-контур. Наиболее востребованными сценариями остаются интеллектуальный поиск по внутренним данным, LLM-ассистенты и аналитические сервисы, тогда как обучение собственных моделей остаётся нишевым сценарием.

GOG спасёт для будущих поколений Nox — культовую экшен-RPG, которой не повезло выйти в один год с Diablo II

Цифровой магазин GOG продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. Администрация сервиса объявила следующего участника своей инициативы GOG Preservation Program, выбранного пользователями.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, с недавних пор GOG позволяет определять будущих участников программы по сохранению игр активным подписчикам GOG Patrons. Ранее таким образом частью инициативы стал легендарный стелс-экшен Thief: The Dark Project.

Открывшееся две недели назад голосование предлагало участникам GOG Patrons выбрать из пяти потенциальных кандидатов: Lands of Lore 1 + 2, Might and Magic 7: For Blood and Honor, Silver, Albion и Nox.

Как стало известно, победителем в борьбе за место в программе GOG по сохранению игр c 3068 голосами оказалась Nox. За ближайшего преследователя в лице Might and Magic 7: For Blood and Honor проголосовали 2239 человек.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Nox представляет собой культовую в узких кругах фэнтезийную экшен-RPG от Electronic Arts и Westwood Studios (серия Command & Conquer). Игре не повезло выйти за несколько месяцев до Diablo II — главной экшен-RPG того времени.

События Nox разворачиваются в одноимённой фэнтезийной стране, куда затягивает простого землянина Джека Мауэра. Игрокам предстоит освоить один из трёх классов (воин, колдун, маг), бросить вызов королеве некромантов Гекубе и спасти мир.

Что именно GOG сделает с Nox для спасения от цифрового небытия (игра уже доступна в сервисе), неясно. Как правило, компания повышает совместимость с современными системами, внедряет технические улучшения и (иногда) фанатские патчи.

«Да здравствует Безграничная Империя!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюют некроны

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер третьей из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Вслед за орками и техножрецами из фракции Адептус Механикус собственного ролика об особенностях ведения войны удостоились некроны, стиль игры которых основан на неустанном расширении и постепенном захвате поля боя.

По сюжету бессмертные легионы некронов после 60 миллионов лет сна пробудились, чтобы отвоевать некогда принадлежащую им планету Кронус у «низших» рас, вовлечённых в бесконечную войну на её поверхности.

Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000

Силами некронов на Кронусе руководят два военачальника — повелевающий временем хрономант Тотмек и знакомый фанатам оригинальной игры Ахмнок, теперь полностью поглощённый стремлением уничтожить всю жизнь.

Основа игры за некронов — расширение силовой матрицы вокруг могущественной Цитадели-гробницы. Возрождающиеся юниты, несокрушимые конструкты и искривляющие пространство и время древние технологии прилагаются.

Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от геймплейной демонстрации некронов из Warhammer 40,000: Dawn of War. «Да здравствует Безграничная Империя!», — провозгласил Marshallo.o.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 17 сентября на ПК (недоступна в российском Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях и текстовый перевод на русский.

Ferrari выполнила годовой план продаж спорного электромобиля Luce — он стал популярен в Китае

Всего через два месяца после непростого запуска в начале этого года, Ferrari уже достигла своей цели по продажам на 2026 год для довольно неоднозначного электромобиля Luce, разработанного бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). Ранее Ferrari сообщала о планах продать «чуть менее 500» этих суперкаров в текущем году.

 Источник изображений: Ferrari

Источник изображений: Ferrari

В первую очередь продажи Luce были обусловлены сильным спросом в Китае, где продажи электромобилей уже резко выросли благодаря таким производителям, как Geely, Lynk & Co и Zeekr. С помощью своей электрической новинки стоимостью €550 000, Ferrari пыталась охватить новое поколение состоятельных покупателей, особенно в Китае и технологических центрах, таких как Кремниевая долина.

Многочисленные источники утверждают, что американские предприниматели из сферы ИТ «положительно» восприняли электромобиль. В долгосрочной перспективе Ferrari надеется продать около 2500 экземпляров Luce к 2030 году, или примерно 600 в год, что составит около пяти процентов от годового объёма продаж компании. В следующем месяце компания собирается выставить на аукцион первую выпущенную серийную модель Luce, которая может быть продана по цене более $1,1 млн.

Раскрыты характеристики грядущего флагманского чипа Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro от Qualcomm

Флагманский мобильный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro (модельный индекс SM8975), анонс которого ожидается в конце сентября, обещает значительный архитектурный прорыв для производителя, сообщает Gizmochina.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Новый чип будет производиться с использованием техпроцесса TSMC N2P (класс 2 нм), и это первая подобная модель Qualcomm — актуальный лидер линейки выпускается по технологии 3 нм. При этом размер кристалла у новой модели окажется крупнее — около 134 мм2 против 126,2 мм2, несмотря на более высокую плотность транзисторов. Это указывает, что разработчик добавил новые компоненты или усложнил конструкцию.

Центральный процессор на чипе включает только собственные ядра Qualcomm Oryon в конфигурации 2+3+3: два основных, три производительных и три энергоэффективных. Точные тактовые частоты пока неизвестны, зато сообщается о графическом процессоре Adreno 850 с видеобуфером (GMEM) объёмом 18 Мбайт. Чип также получит два выделенных блока Matrix ALU для работы новой функции AI Frame Fusion — она предназначена для системы масштабирования: увеличения разрешения и генерации кадров. Но эта функция, по неподтверждённым данным, будет присутствовать только на чипе Pro. Базовый Snapdragon 8 Elite Gen 6 (SM8950) ограничится только Adreno 845 с видеобуфером объёмом 12 Мбайт.

Общий кеш вырастет до 16 Мбайт, его дополнят 8 Мбайт системного. Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro будет поддерживать оперативную память стандартов LPDDR5X и LPDDR6, а базовый вариант чипа — только LPDDR5X. Старшая модель будет дороже в производстве, и её получит меньшее число моделей смартфонов. Официальный анонс новых чипов ожидается на мероприятии Snapdragon Summit, которое пройдёт с 22 по 24 сентября.

Инженеры создали умное кольцо с неинвазивным мониторингом уровня сахара в крови

Инженеры Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали умное кольцо, способное производить неинвазивные замеры уровня сахара в крови. Данные транслируются в приложение на смартфоне.

 Источник изображения: UCSD

Источник изображения: UCSD

Современные умные кольца работают во многом схоже с умными часами, потому что комплектуются аналогичными датчиками. Но дополнение существующих датчиков молекулярными может значительно увеличить объём собираемых данных о состоянии здоровья. Американские учёные построили прототип умного кольца, которое осуществляет непрерывный мониторинг состава пота до четырёх из доступных биохимических показателей: глюкозы, кетонов, витамина C, мочевой кислоты, лактата и концентрации алкоголя.

Особенно полезным устройство может оказаться для людей с диабетом первого типа. «Способность кольца непрерывно и одновременно отслеживать как глюкозу, так и кетоны значительно улучшит оптимальную дозировку инсулина при лечении диабета», — пояснил профессор Джозеф Ван. Гаджет демонстрирует достаточно высокую точность измерений, сравнимую с инвазивными системами непрерывного мониторинга глюкозы с забором крови. Пока прототип довольно громоздкий, а время его автономной работы составляет всего 12 часов, но если будет принято решение выпустить коммерческую версию такого умного кольца, возможно, удастся сделать его компактнее и продлить время работы от аккумулятора.

Видеокарты RTX 4060 от Gigabyte способны сами себя сжечь — ремонтники нашли скрытый дефект

Бразильские специалисты по ремонту видеокарт Паулу Гомес (Paulo Gomes) и SidNelson задокументировали повторяющиеся случаи короткого замыкания на видеокартах Gigabyte GeForce RTX 4060. Повреждённые карты демонстрируют сильное обугливание печатной платы вблизи выхода HDMI. Специалисты утверждают, что повреждение начинается внутри цепи питания графического процессора, а не связано с разъёмом дисплея.

 Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes

Команда исследовала повреждённые платы наряду с полностью рабочим образцом карты Gigabyte. Для сравнения также использовалась модель GeForce RTX 4060 от Inno3D. Измерения проводились с помощью осциллографа и мультиметра для проверки четырёх силовых фаз RTX 4060, подающих питание на графический процессор.

Многофазная подсистема питания (VRM) карт распределяет нагрузку на графический процессор между несколькими параллельными силовыми каскадами. Фазы намеренно смещены друг относительно друга, но они должны работать с аналогичными частотами переключения и коэффициентами заполнения при подаче одного и того же напряжения. Это позволяет контроллеру распределять ток, не перекладывая большую часть нагрузки на один набор MOSFET-транзисторов.

На карте Inno3D все четыре фазы графического процессора демонстрировали практически идентичные сигналы с частотой около 207 кГц. На модели Gigabyte наблюдались гораздо большие различия между фазами. В исходной конфигурации специалисты зафиксировали, что частота одной фазы колебалась примерно от 150 до 300 кГц, в то время как другие фазы вели себя по-разному при тех же условиях.

«Проанализировав целые и повреждённые платы с помощью осциллографа и мультиметра, мы выявили:

Фазовый дисбаланс VRM: в схеме управления током у платы Gigabyte (Current Sense/PWM) допущена ошибка при выборе резисторов и конденсаторов.

Нестабильное поведение: каждая фаза питания работает с совершенно нерегулируемыми частотами и коэффициентами заполнения относительно друг друга, перегружая определённые MOSFET-транзисторы.

Результат: MOSFET-транзистор замыкается, разрушается и обугливает печатную плату прямо в области видеовыхода, (ложно) имитируя скачок напряжения, исходящий от порта HDMI. […]

Мы подчёркиваем, что эта неисправность является скрытым дефектом (конструктивным недостатком производителя), а не результатом неправильного использования видеокарты клиентом. Мы призываем Gigabyte занять определённую позицию (гарантийное обслуживание или отзыв продукции) и рекомендуем пострадавшим пользователям отстаивать свои права в соответствии с бразильским Кодексом защиты прав потребителей. В конце опубликованного нами видео ещё один клиент приходит в мастерскую с точно такой же проблемой, что подтверждает, насколько часто встречается этот дефект», — сообщил Паулу Гомес в разговоре с VideoCardz.

Предполагаемым источником проблемы является цепь измерения тока, подключённая к ШИМ-контроллеру. Эта схема регистрирует ток, проходящий через каждую фазу, чтобы контроллер мог сбалансировать нагрузку. Гомес и SidNelson обнаружили различные конфигурации резисторов и конденсаторов в четырёх цепях обратной связи. Они считают, что это приводит к неравномерному распределению тока контроллером, перегрузке одного из MOSFET-транзисторов до тех пор, пока он не закоротит и не обуглит печатную плату.

Вышедший из строя силовой каскад расположен рядом с видеовыходами. После отказа MOSFET выделяющиеся при этом тепло и ток могут привести к повреждению платы в направлении разъёма HDMI. В результате возникает повреждение, похожее на последствия внешнего скачка напряжения, проникшего через HDMI. По словам специалистов, именно из-за этого в Gigabyte отказывали в гарантийном обслуживании, посчитав, что клиент неправильно использовал видеокарту.

SidNelson удалил у повреждённой карты оригинальные компоненты цепи измерения тока и пересобрал схему обратной связи, используя в качестве эталона рабочие схемы видеокарт. Одну фазу на сильно обугленной плате восстановить не удалось, поэтому она была отключена. В оставшиеся три фазы были установлены MOSFET-транзисторы с более высоким номиналом, повреждённые дорожки восстановлены, а на вход 12 В добавлен предохранитель. Измерения на осциллографе после модификации показали гораздо более согласованную работу оставшихся фаз. Видеокарта восстановила вывод видеосигнала и успешно прошла стресс-тесты.

Расследование бразильских специалистов не устанавливает, сколько видеокарт затронуто дефектом дизайна подсистемы питания, и не подтверждает, что все версии Gigabyte GeForce RTX 4060 используют одинаковую конфигурацию VRM. На протестированных платах были обнаружены несколько маркировок, указывающих на производство в 2023 году.

Subnautica 2 обеспечила Krafton рекордный второй квартал и первую половину 2026 года, несмотря на судебную драму

Южнокорейский издатель и разработчик Krafton отчитался о рекордном втором квартале. Не последнюю роль в успехе сыграл подводный симулятор выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment.

 Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Источник изображений: Unknown Worlds Entertainment

Выручка Krafton за второй квартал 2026 года составила 1,29 трлн корейских вон ($889 млн), а операционная прибыль достигла 410,9 млрд корейских вон ($283 млн). Первый показатель выше прошлогоднего на 94,9 %, второй — на 67 %.

По результатам первой половины 2026 года выручка Krafton выросла на 73,3 % до 2,66 трлн корейских вон ($1,835 млрд), а операционная прибыль увеличилась на 38,3 % до 972,5 млрд корейских вон ($670,9 млн).

 Выручка Krafton с ПК за квартал впервые превысила 500 млрд корейских вон

Выручка Krafton с ПК за квартал впервые превысила 500 млрд корейских вон

Как отмечают в Krafton, рекордные показатели по итогам второго квартала и первой половины 2026 года стали результатом устойчивого роста франшизы PUBG и успеха Subnautica 2. Продажи игры за 22 дня достигли 5 млн копий.

В начале июля Krafton урегулировала растянувшийся на год судебный конфликт с сооснователями Unknown Worlds и согласилась выплатить сотрудникам студии обещанный бонус в размере $250 млн.

Ранее Subnautica 2 получила первое крупное обновление (патч 1.1), а восстановленный судом в должности гендиректор Unknown Worlds Entertainment Тед Гилл (Ted Gill) добровольно покинул студию.

Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 91 %) и привлекла на пике 467 тыс. человек.

Samsung нарастит производство оперативной памяти на 15 % — ради Apple и других клиентов

Технологическая отрасль переживает кризис, связанный с дефицитом чипов памяти и сопутствующим ростом цен на них — это ощутили на себе даже Apple и Samsung. Apple пытается получить от властей США разрешение на закупку китайской памяти, но, возможно, вскоре ей это не понадобится.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Samsung начала предпринимать меры, чтобы к концу этого года нарастить производство DRAM на 15 %, и в первую очередь, чтобы удовлетворить спрос крупных клиентов, таких как Apple, узнало издание Seoul Economic Daily. Для этого компания построит новый завод на первой площадке в Хвасоне (Hwaseong Campus Complex 1). Сейчас здесь осуществляется основной этап (main fab) изготовления DRAM из кремниевых пластин, а финальная обработка (end fab) производится на предприятиях второго комплекса в Хвасоне (Hwaseong Complex 2) и площадки в Чхонане (Cheonan Campus).

Возведение дополнительного завода по финальной доработке чипов памяти на первой площадке оптимизирует логистику и поможет Samsung сократить время, которое затрачивается на транспортировку пластин между комплексами — в результате объём производства DRAM увеличится. На первой площадке в Хвасоне уже есть чистые помещения — это пространство освободилось после демонтажа старых линий по производству памяти. Появление производственной линии здесь будет выгодным в экономическом аспекте и в аспекте времени. А впоследствии расширится производство во втором комплексе в Хвасоне и на площадке в Чхонане.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 27 мин.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 3 ч.
OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ 3 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 8 ч.
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 10 ч.
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 12 ч.
Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия 18 ч.
Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI 19 ч.
Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80 21 ч.
Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI 22 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 9 мин.
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 4 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 4 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 7 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 9 ч.
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 9 ч.
Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub 10 ч.
QNAP представила управляемые 10GbE-коммутаторы QSW-M5218 с портами 25GbE SFP28 15 ч.
Легендарный Kingpin вернётся к экстремальному разгону — оверклокер намекнул на совместный проект с Asus 18 ч.
Дурной пример заразителен: Google начала поднимать цены на смартфоны вслед за Samsung 18 ч.