|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Жильцы домов ПИК пожаловались в ФАС на безальтернативного интернет-провайдера Lovit за постоянные сбои
25.03.2025 [14:26],
Владимир Мироненко
В конце прошлой недели абоненты интернет-провайдера Lovit в Москве и Санкт-Петербурге столкнулись с перебоями в работе интернета. И хотя провайдер сообщил 23 марта о восстановлении доступа, жалобы пользователей Lovit продолжают поступать, как показывают данные сервиса Downdetector, пишет «Коммерсантъ». В связи с этим пользователи обратились с жалобой в ФАС, где пообещали разобраться с проблемой.
Источник изображения: Burst/unsplash.com Сбои в работе сервисов в Lovit связали с DDoS-атакой, в которой, по данным Роскомнадзора, принимали участие хакеры «преимущественно из США, Германии и Швеции». Сообщается, что с проблемой столкнулись более 200 тыс. человек, которые живут в новостройках компании ПИК, где Lovit является единственным интернет-провайдером — подключиться к другим операторам возможности нет. Жильцы этих микрорайонов подписывают петиции с требованием разрешить работу других поставщиков услуг связи, а чаты жилых комплексов в Люблине, Саларьеве, Митино, Мякинине и Жулебине заполняются сообщениями об отсутствии доступа в интернет, неработающих умных домофонах и кассовых аппаратах в магазинах. Жалобы поступают в сервис Downdetector от пользователей Lovit из Москвы, Подмосковья, Твери, Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Один из слушателей радио «Коммерсантъ FM» рассказал, что жильцы неоднократно пытались сменить провайдера, но безрезультатно. Последний ответ, который он получил, был таким: «Извините, такой технической возможности сейчас нет». У Lovit и его дочерних структур нет конкурентов в домах застройщика ПИК, но доказать наличие монопольного сговора всегда непросто, отмечает руководитель направления ЖКХ юридической группы «Яковлев и Партнёры» Сергей Сергеев. «Если сейчас какие-то другие провайдеры пожалуются, что их не пустили, тогда ФАС должна выдать предписание управляющей организации устранить нарушения и обеспечить доступ провайдерам к необходимому общедомовому имуществу для размещения оборудования», — пояснил он. Эксперт Торгово-промышленной палаты по вопросам ЖКХ Сусана Киракосян подчеркнула, что навязывание провайдера со стороны застройщика недопустимо. Согласно законодательству, любой собственник имеет право выбрать своего провайдера, заключить договор и определить технические возможности прокладки сетей. Директор компании Lovit Мария Ляхова сообщила, что после серьёзных технических сбоев основной объём услуг уже восстановлен. «В ближайшее время планируем внедрить дополнительные меры защиты, а также разработать новые механизмы, которые обеспечат безопасность всей инфраструктуры провайдера от подобных атак в будущем», — заявила она, отметив, что к проверкам антимонопольной службы компания готова. В небе России замечена огромная светящаяся спираль — в этом замешан Илон Маск
25.03.2025 [13:41],
Геннадий Детинич
24 марта 2025 года со станции Космических сил на мысе Канаверал во Флориде в 20:48 по московскому времени стартовала ракета SpaceX Falcon 9. Она успешно вывела на орбиту миссию NROL-69 для Национального разведывательного управления США. Этот запуск мог бы остаться незамеченным, если бы не необычное явление — появившиеся в небе светящиеся спирали. Они удивили и даже напугали очевидцев, так как были видны в Европе и над частью России.
Источник изображения: BBC Weather Watchers/Awel46 Как позже объяснил польский астроном Кароль Вуйчицкий, на слова которого сослалось информагентство РБК, светящаяся спираль была ничем иным, как результатом сброса топлива. Ракета, стабилизируя полёт, часто вращается вокруг своей оси, что и привело к возникновению этого зрелища. «Во время планового схода с орбиты, до того как вторая ступень ракеты войдёт в атмосферу и сгорит, часто происходит сброс остатков топлива. Это уже происходит в космосе, то есть в нескольких сотнях километров над Землёй, где нет воздуха, поэтому выбрасываемые газы не расходятся хаотично, а образуют симметричные структуры», — пояснил Вуйчицкий.
Источник изображения: nixawhy / X Для жителей США подобные явления давно стали привычными. Помимо спиралей, ракеты Falcon 9 оставляют в небе светящиеся области ионизированного газа. Однако самым зрелищным проявлением стали запуски кораблей Starship — после их неудачных попыток запусков океан накрывает настоящим огненным дождём из обломков. Европа, включая Россию, пока не видела всей «красоты» падающих Starship (и будем надеяться, что не увидит). Однако кое-что из небесных шоу SpaceX уже доступно для наблюдения. По сообщениям местных телеграм-каналов Калининграда, Ростова-на-Дону и Краснодара — «Клопс», «Это Ростов новости» и «Кубань 24» — светящиеся спирали были недолговечны, но хорошо различимы в ночном небе над Россией. Линус Торвальдс просрочил выпуск Linux 6.14 на день — он просто забыл про релиз
25.03.2025 [13:00],
Павел Котов
Руководитель проекта по разработке ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) признался, что на день задержал выпуск Linux 6.14 по «чистой халатности». К счастью, серьёзных последствий от его действий не зафиксировано — задержки происходили и раньше.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com Традиционно новые релиз-кандидаты на финальную версию ядра Linux Торвальдс выпускает в воскресенье днём и сопровождает каждый пост документацией. Если он уезжает в командировку или в отпуск, то обычно предупреждает об этом сообщество, чтобы люди не тревожились из-за отсутствия обновлений в привычное время. Вот и 16 марта в его публикации не было никаких предупреждений о переносе. «Рассчитываю выпустить финальную версию [ядра Linux] 6.14 в следующие выходные, если не случится чего-то очень неожиданного», — написал он. Но 23 марта никаких публикаций от его имени не вышло. «Хотелось бы, чтобы было какое-то оправдание, почему я не выпустил [ядро Linux] 6.14 вчера в обычный воскресный срок релизов. Хотел бы сказать, что в последнюю минуту случилось что-то важное, и вышла задержка. Но нет. Это была чистая халатность. Потому что вчера в последнюю минуту не произошло абсолютно ничего, и я просто изучал не связанные [с проектом] вещи и готовился к слиянию веток. И в процессе просто вообще забыл произвести выпуск. Вот блин!» — признался Линус Торвальдс. Серьёзных последствий его оплошность не имела: критическую потребность в новых версиях ядра испытывает лишь небольшое число разработчиков, и опоздание на день — это нормально. В Linux 6.14 вошли новые инструменты для написания драйверов на Rust в будущем, поддержка мобильного чипа Qualcomm Snapdragon 8 Elite, исправление уязвимости GhostWrite для некоторых процессоров RISC-V от T-Head Semiconductor (входит в Alibaba), завершилась работа над драйвером NTSYNC — приложения для Windows в WINE под Linux начнут работать лучше. С версией Linux 6.15 всё будет несколько сложнее, предупредил Торвальдс. «Судя по моей куче запросов на внесение изменений в код, [работа над ядром Linux] 6.15 будет гораздо насыщеннее», — рассказал он. «Буквально игра мечты»: геймплейный трейлер амбициозного ролевого боевика Beta Decay заворожил геймеров атмосферой мрачного будущего
25.03.2025 [12:17],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской Rotoscope Studios представили новый трейлер своей мрачной научно-фантастической ролевой игры с открытым миром Beta Decay и уточнили сроки выхода проекта. По сюжету человечество выбралось за пределы Солнечной системы и занялось колонизацией планет. События Beta Decay развернутся в огромном мегаполисе на колонизированной экзопланете, которой угрожает разрушение и распад. Игрокам в роли гражданина этого нового света предстоит жить своей жизнью: стать инженером или пилотом боевого робота, возглавить синдикат, присоединиться к бесконечной войне за территорию, строить космические корабли и так далее. Скриншоты
Beta Decay включает системы выживания (персонажу нужно есть, пить, спать), покупку и продажу товаров (и акций) в «управляемой игроками» экономике, а также возможность «делать что и когда угодно». Упомянутый новый трейлер Beta Decay растянулся почти на три минуты и демонстрирует эстетику игр с PS1, перестрелки с видом от третьего лица и мрачную атмосферу обречённой экзопланеты. Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от увиденного, проводят параллели с The Forever Winter и возлагают на Beta Decay большие надежды. «Это буквально игра мечты», — считает edom41. Как стало известно из трейлера, Beta Decay выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года (в третьем квартале, судя по странице на IndieDB). Поддержка русского языка не заявлена. «Джеймс Уэбб» прислал потрясающий снимок «космического торнадо» — в одном кадре слились будущее и прошлое
25.03.2025 [12:06],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба вновь продемонстрировала свои выдающиеся возможности передового инструмента. С её помощью получен самый детализированный снимок новой области звёздообразования, наполненный динамикой движения облаков пыли и газа под воздействием излучения новорождённых светил. Совершенно случайно в кадр попала древняя галактика, создав эффект «глаза торнадо» и символически объединив прошлое и будущее — старые звёзды с молодыми. Телескоп «Уэбб» запечатлел область Herbig-Haro 49/50 в нашей галактике. В нижнем левом углу изображения находится новорождённая звезда Cederblad 110 IRS4 (CED 110 IRS4). Ранее эту область снимал телескоп NASA «Спитцер», однако его изображение содержало мало деталей, а также демонстрировало «размытый объект» на кончике «торнадо». Снимок «Уэбба» в ближнем и среднем инфракрасном диапазоне позволил рассмотреть множество важных деталей в структуре облаков пыли и газа. При этом «размытый объект» оказался спиральной галактикой, удачно попавшей в кадр в необычной перспективе.
Слева изображение «Спитцера», справа — «Уэбба» «”Уэбб” запечатлел эти два не связанных между собой объекта в удачный момент, — пояснила команда телескопа. — На протяжении тысяч лет край HH 49/50 будет расширяться и в конечном итоге закроет собой далёкую галактику». На полученном снимке оранжевым цветом обозначен молекулярный водород, а красным — монооксид углерода. Эти газы нагреваются под воздействием энергии струй соседней новорождённой звезды, приводя облака в движение. Кажущийся хаос подчиняется электромагнитному полю звезды и её излучению — всё это позволяет учёным наблюдать процесс, который во многом напоминает рождение нашей Солнечной системы. «Ростелеком» перевел инфраструктуру на российскую платформу Basis Dynamix
25.03.2025 [11:40],
Сергей Карасёв
«Ростелеком», крупнейший в России интегрированный провайдер цифровых услуг и решений, перевел виртуальную серверную инфраструктуру на платформу Basis Dynamix — флагманский продукт ИТ-разработчика «Базис». Отказ от зарубежного программного решения реализован в рамках выполнения требований по импортозамещению и достижению технологического суверенитета. С точки зрения качества предоставляемых решений экосистема «Базиса» соответствует ведущим мировым аналогам в области инфраструктурных сервисов. Процесс миграции с иностранной платформы VMWare начался в 2023 году с корпоративного центра и семи макрорегиональных филиалов «Ростелекома» по всей стране с более чем 120 тыс. сотрудников. На данный момент завершен перевод свыше 15 тыс. виртуальных серверов целевых информационных систем. Basis Dynamix включен в реестр отечественного ПО и полностью соответствует требованиям государства в части надежности и безопасности. Переход на платформу позволяет «Ростелекому» масштабировать и оптимизировать ИТ-инфраструктуру, снижая операционные затраты на лицензирование и техническую поддержку. В то же время механизмы балансировки нагрузки и автоматического перераспределения ресурсов повышают эффективность использования оборудования и управления вычислительными ресурсами и хранилищем данных. Платформа обладает встроенными механизмами шифрования, аутентификации и контроля доступа, а также сертифицирована по четвертому уровню доверия на соответствие требованиям ФСТЭК к средствам виртуализации. Basis Dynamix поддерживает API для интеграции с внешними системами и сервисами, что дает «Ростелекому» дополнительные возможности для автоматизации и управления ИТ-ресурсами. Для успешной миграции на Basis Dynamix «Ростелеком» использует набор программных инструментов от компании MIND Software, одного из технологических партнеров «Базиса». Решение позволяет производить перенос без ошибок и с минимальным простоем. В условиях сложной географически распределенной инфраструктуры за счет автоматизации процедуры удалось достичь высокого темпа миграции — до 300 виртуальных серверов в неделю. Благодаря использованию инструментов MIND Software «Ростелеком» получил возможность не только разово мигрировать на отечественную платформу, но и на постоянной основе перераспределять виртуальные рабочие нагрузки в рамках одного или нескольких кластеров виртуализации. Такой подход значительно расширяет функциональность используемой платформы виртуализации и позволяет избежать технологических простоев в ходе ее эксплуатации. Кирилл Песчаный, вице-президент, директор по ИТ-эксплуатации и инфраструктуре «Ростелекома»: «Процесс миграции на платформу Basis Dynamix с минимальными простоями критически важен для большинства информационных систем. Одновременная миграция большого количества виртуальных машин потребовала автоматизированных инструментов, благодаря которым весь проект миграции поддерживает команда всего из десяти инфраструктурных инженеров с нашей стороны и со стороны технологических партнеров. Вручную этот процесс потребовал бы существенно больше времени и сотрудников, и в целом был бы многократно сложнее в планировании и организации. Особенно хочется отметить глубокую вовлеченность и гибкость команды „Базиса“, благодаря которой удавалось решать самые сложные проблемы в процессе миграции и оперативно получать необходимые обновления для адаптации платформы к гетерогенному ландшафту „Ростелекома“». Давид Мартиросов, генеральный директор «Базиса»: «У „Базиса“ была возможность рассмотреть импортозамещение как со стороны вендора, так и со стороны заказчика, что позволило нам разработать оптимальную стратегию перехода и полностью исключить проблемы совместимости. Переход огромной инфраструктуры „Ростелекома“ с тысячами активных сервисов и миллионами клиентов можно по праву считать масштабным вызовом, который стал успешным кейсом. Знаем, что многие игроки рынка изучают наш опыт и внедряют аналогичную инфраструктуру на своих площадках, что особенно ценно для нас как для лидера рынка». Антон Груздев, технический директор MIND Software: «Благодаря открытой вовлеченной работе специалистов „Ростелекома“ и постоянной обратной связи от них, мы с коллегами из „Базиса“ смогли быстро адаптировать наше решение к особенностям инфраструктуры и условиям эксплуатации, добавить необходимые функции. Это позволило своевременно вывести проект на необходимый заказчику темп миграции». Все современные ИИ провалили новый сложный тест на общий интеллект — люди с ним тоже справились не идеально
25.03.2025 [11:22],
Анжелла Марина
Новый тест для оценки общей интеллектуальной способности моделей искусственного интеллекта, получивший название ARC-AGI-2, поставил в тупик большинство ИИ-моделей. Согласно рейтингу, рассуждающие модели, такие как o1-pro от OpenAI и R1 от DeepSeek, набрали от 1 % до 1,3 %. Модели без логического мышления, включая GPT-4.5, Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.0 Flash, набрали менее 1 %.
Источник изображения: Pixabay Фонд Arc Prize Foundation, некоммерческая организация, соучредителем которой является известный исследователь в области искусственного интеллекта Франсуа Шолле (François Chollet), объявил в своём блоге о создании нового, более продвинутого теста для измерения общего интеллекта ведущих моделей искусственного интеллекта. Тест ARC-AGI-2 представляет собой серию головоломок, в которых ИИ должен распознать визуальные закономерности, анализируя разноцветные квадраты, и на основе этого построить правильное продолжение узора. Испытание специально разработано так, чтобы модели не могли полагаться на прошлый опыт и вынуждены были адаптироваться к новым задачам. Также Arc Prize Foundation провела тестирование с участием более 400 человек. В среднем группы испытуемых верно ответили на 60 % заданий. Это значительно превосходит показатели всех протестированных ИИ и одновременно подчёркивает разрыв между текущими возможностями ИИ и интеллектом людей в решении задач, требующих адаптации и понимания новых концепций. Шолле заявил, что ARC-AGI-2 является более точным показателем реального интеллекта ИИ-моделей, чем предыдущая версия теста ARC-AGI-1. Кроме того, ARC-AGI-2 исключает возможность решения задач «методом грубой силы», то есть путём использования огромной вычислительной мощности для перебора всех возможных вариантов, что происходило в тесте ARC-AGI-1 и было признано серьёзным недостатком. Для устранения погрешностей первого теста в ARC-AGI-2 была введена метрика эффективности, которая заставляла ИИ интерпретировать паттерны «на лету», а не полагаться на запоминание. Сооснователь Arc Prize Foundation Грег Камрадт (Greg Kamradt) отметил, что «интеллект определяется не только способностью решать задачи или достигать высоких результатов, но и эффективностью, с которой приобретаются и развёртываются эти возможности». ARC-AGI-1 оставался ведущей метрикой в течение примерно пяти лет, пока в декабре 2024 года OpenAI не выпустила свою продвинутую модель рассуждений o3. Эта модель превзошла все другие ИИ-модели и даже сравнялась с производительностью человека в тестах ARC-AGI-1. Однако, как было отмечено, эти достижения были достигнуты за счёт значительных вычислительных затрат. Разработка нового теста совпала с ростом обеспокоенности в индустрии по поводу недостатка объективных критериев для оценки искусственного интеллекта. В связи с этим Arc Prize Foundation объявила о запуске конкурса Arc Prize 2025, в котором разработчикам предлагается достичь 85 % точности на ARC-AGI-2, затратив при этом вычислительных затрат не более, чем $0,42 на задачу. UGREEN представила коллекцию зарядных устройств совместно с Genshin Impact
25.03.2025 [10:00],
Андрей Созинов
Компания UGREEN, известная своими пауэрбанками, зарядными устройствами и другой потребительской электроникой, объединила усилия с разработчиками популярной игры Genshin Impact для создания эксклюзивной коллекции устройств UGREEN × Genshin Impact. В неё вошли четыре устройства с нестандартным оформлением: портативный аккумулятор, зарядное устройство, беспроводная зарядка и кабель USB-C. Новинки дебютируют 25 марта 2025 года в 14 странах мира, включая Россию. Коллаборация UGREEN и Genshin Impact объединяет мощь современных технологий зарядки с уникальным дизайном, отражающим эстетику одной из самых популярных игр в мире. Новинки представляют собой не просто функциональные аксессуары, но и настоящие предметы коллекционирования для поклонников игры. Каждый продукт оформлен в уникальном дизайне, вдохновлённом персонажем по имени Кинич — охотником на ящеров заврианов из Натлана. Данный персонаж был выбран не случайно. Как умелый охотник на ящеров, Кинич демонстрирует в сражениях стабильность, прямоту и результативность. Эти характеристики присущи и продуктам UGREEN, считают в компании и обещают предоставить геймерам надёжные и эффективные решения для зарядки гаджетов. Зелёные оттенки Кинича, использующего силу элемента Дендро, естественным образом перекликаются с фирменными цветами UGREEN, а пиксельные элементы дизайна подчёркивают цифровую природу продукции. ![]() UGREEN Nexode Power Bank Genshin Impact обладает ёмкостью 20 000 мА·ч (72 Вт·ч) и станет надёжным спутником игроков в путешествиях по Тейвату. Устройство поддерживает быструю зарядку мощностью до 100 Вт через порт USB-C, что позволяет заряжать не только смартфоны, но и ноутбуки, а также портативные игровые консоли. Более того, пауэрбанк может одновременно заряжать до трёх устройств (имеется два порта USB-C и один USB-A) суммарной мощностью до 130 Вт. Nexode Power Bank Genshin Impact оснащён небольшим дисплеем, на котором отображаются основные данные о процессе зарядки, такие как уровень батареи и передаваемая мощность. Это особенно полезно при зарядке нескольких устройств, поскольку помогает предотвратить ситуации, когда одно из устройств не заряжается или зарядка идёт медленно. Дисплей играет не только функциональную, но и эстетическую роль — при включении устройства пользователя приветствует пиксельная анимация с Кухул Ахавом, спутником Кинича. А сам Кинич изображён на внешней стороне устройства. ![]() UGREEN Nexode Genshin Impact сочетает компактные габариты и мощность в 65 Вт, чего достаточно для зарядки не только смартфонов, но и многих ноутбуков, а также планшетов и портативных игровых приставок. Новинка построена на технологии GaN, благодаря чему отличается высокой эффективностью и хорошим теплоотводом. Размером с чехол для наушников (6,58 × 3,99 × 3,09 см) и весом всего 130 граммов, зарядка легко помещается в карман, что делает её идеальным спутником для путешествий. Блок питания выполнен в чёрном цвете, а на его боковой панели расположилось изображение Кинича. Зарядка UGREEN Nexode Genshin Impact имеет два порта USB-C, каждый из которых способен выдавать до 65 Вт мощности, а также один USB-A с мощностью до 22,5 Вт. Новинка способна питать до трёх устройств одновременно. ![]() Универсальное беспроводное зарядное устройство UGREEN MagFlow Genshin Impact обладает компактной складной конструкцией и способно заряжать до трёх устройств одновременно. Новинка соответствует стандарту Qi2 и поддерживает быструю зарядку мощностью 15 Вт. Беспроводная зарядка UGREEN MagFlow Genshin Impact оснащена площадкой с магнитами для зарядки iPhone с MagSafe, а в будущем и других устройств с поддержкой Qi2. В основании устройства имеется зарядная площадка для питания беспроводных наушников, а также дополнительный порт USB-C для зарядки умных часов. Общая выходная мощность составляет 25 Вт. Компактный складной дизайн подходит для того, чтобы положить беспроводную зарядку в карман или рюкзак. Конструкция позволяет вращать подключённый смартфон на 360° по горизонтали и регулировать угол наклона на 75° для лучшего обзора — будь то игра или просмотр видео. Устройство украшено узорами в стиле Genshin Impact. ![]() Прочный кабель UGREEN USB-C – USB-C Genshin Impact поддерживает быструю зарядку мощностью до 100 Вт и передачу данных со скоростью до 480 Мбит/с. Кабель отличается высокой долговечностью и броским дизайном благодаря сочетанию ярко-салатовой нейлоновой оплётки и чёрных коннекторов. Вместе с кабелем поставляется специальный держатель с изображением Кухул Ахава, позволяющий аккуратно сматывать кабель. Коллекция UGREEN × Genshin Impact доступна в России на популярных маркетплейсах, а также в розничных магазинах. Рекомендованные цены на новинки:
В рамках запуска коллекции UGREEN × Genshin Impact представлены не только новые продукты, но и эксклюзивный коллекционный бокс, а также мерч Genshin Impact. Пользователи смогут принять участие в мероприятиях на официальном сайте UGREEN и в социальных сетях, чтобы выиграть ценные призы. Мероприятия будут проводиться до конца апреля 2025 года. Кроме того, 29 марта 2025 года UGREEN организует поп-ап мероприятие в магазине Dr.Head №9 на Хлебозаводе в Москве. На мероприятии соберутся игроки, косплееры и игровые блогеры, чтобы создать незабываемую атмосферу мира Тейвата. Бывший гендир Intel Гелсингер возглавил стартап Gloo, пытающийся внедрить ИИ в религию
25.03.2025 [09:59],
Алексей Разин
В начале декабря Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был отправлен в отставку с поста генерального директора Intel, после чего стало известно, что он оказывает финансовую поддержку стартапу Gloo, стремящемуся привнести новые технологии в консервативную религиозную среду. Вчера Гелсингер возглавил Gloo в качестве технического директора и исполнительного председателя совета директоров.
Источник изображения: Intel Gloo занимается внедрением больших языковых моделей в сфере взаимодействия прихожан и священников. Ранее Гелсингер признавался, что Gloo уже использует языковые модели DeepSeek с открытым исходным кодом, но со временем надеется внедрить собственные разработки в этой сфере. Совет директоров Gloo Гелсингер возглавлял в качестве неисполнительного председателя с 2018 года, а продвижением интересов христианства в Калифорнии бывший глава Intel занимался на протяжении более чем десяти лет. Стартап Gloo был основан ещё в 2013 году, в прошлом году ему удалось привлечь $110 млн. Компания разрабатывает «христианский чат-бот», который фильтрует результаты поиска и даёт пользователям ответы, построенные на христианских канонах. В новом качестве Гелсингер сможет сильнее влиять на разработку данного чат-бота. «Технология способна объединять, улучшать и трансформировать жизни людей, но только когда она изначально создаётся с соответствующими целями», — прокомментировал своё назначение Патрик Гелсингер. Энтузиасты прокачали GeForce GTX 970 до 8 Гбайт GDDR5 — часть памяти всё равно тормозила, но производительность удвоилась
25.03.2025 [00:35],
Николай Хижняк
Бразильские энтузиасты модифицировали видеокарту GeForce GTX 970, увеличив объём её видеопамяти с 4 до 8 Гбайт. Производительность ускорителя удвоилась в синтетических тестах.
Источник изображений: YouTube / Paulo Gomes В сентябре 2014 года компания Nvidia совершила одну из самых больших ошибок в своей истории. Она выпустила видеокарту GeForce GTX 970 и рекламировала её как ускоритель с 4 Гбайт памяти. Однако карта не обеспечивала полной пропускной способности по всей 256-битной шине памяти. В действительности пул памяти карты был разделён на две группы: 3,5 и 0,5 Гбайт. При этом вторая группа памяти работала лишь на 1/7 от заявленной скорости. Nvidia даже пришлось выплачивать владельцам GeForce GTX 970 по $30, чтобы урегулировать судебное разбирательство. С момента выпуска GeForce GTX 970 на архитектуре Maxwell прошло 11 лет, но эта карта по-прежнему поддерживается последними графическими драйверами Nvidia. Энтузиасты из Бразилии — Паоло Гомес (Paulo Gomes), Джефферсон Сильва (Jefferson Silva) и Фелипе Триана (Felipe Triana) — решили вдохнуть в GeForce GTX 970 новую жизнь, значительно увеличив объём её видеопамяти. Однако эта переделка не решила проблему медленной памяти — лишь 7 из 8 Гбайт заработали с полной скоростью. На видеокарте удалили родные чипы памяти GDDR5 объёмом 512 Мбайт со скоростью 7 Гбит/с и заменили их микросхемами объёмом 1 Гбайт со скоростью 8 Гбит/с на контакт. Если до модификации карта набирала 800 баллов в бенчмарке Unigine Superposition 8K, то после увеличения объёма памяти её результат вырос почти вдвое — до 1500 баллов. «Мы взяли GTX 970 4GB, выпущенную в 2014 году, и провели с ней некоторые эксперименты. Эта карта имела те же проблемы, что и выпущенная гораздо позже GeForce RTX 3070. Несмотря на оснащение памятью высокой плотности, карта не использовала это преимущество. Если бы было иначе, то GPU мог бы прослужить значительно дольше», — прокомментировали свой эксперимент энтузиасты. Очевидно, что такая модификация не несёт практической пользы, поскольку сама карта уже устарела и не представляет ценности даже на вторичном рынке. Однако эксперимент показывает, что увеличение объёма памяти может значительно продлить жизненный цикл того или иного GPU. Несмотря на это, даже в 2025 году производители видеокарт продолжают выпускать новые модели с 8 Гбайт VRAM, прекрасно осознавая, что этого объёма уже недостаточно для игр в разрешении выше 1080p, и пользователям довольно скоро придётся обновляться. SpaceX Starlink скоро выпустит антенну, которая обеспечит скорость в пять раз выше существующих
24.03.2025 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Компания SpaceX разрабатывает новую антенну Starlink, рассчитанную на передачу данных со скоростью до 1 Гбит/с, что более чем в пять раз превышает текущие показатели, приближающиеся к 200 Мбит/с. Для реализации этого SpaceX потребуется обновить своё спутниковое созвездие Starlink, чтобы обеспечить использование более широкого диапазона частот для системы спутникового интернета. ![]() Предлагаемые улучшения должны повысить скорость передачи данных в системе Starlink, что позволит создать конкуренцию наземным оптоволоконным сетям. Возможно, SpaceX выпустит гигабитную антенну уже в конце этого года, однако многое зависит от успешности развёртывания спутниковой группировки третьего поколения V3 Starlink. В настоящее время компания ожидает одобрения Федеральной комиссии по связи (Federal Communications Commission — FCC) на предложенные обновления. SpaceX также объявила о выпуске обновлённой плоской высокопроизводительной антенны Starlink для корпоративных клиентов. В связи с этим компания уже снизила цену на антенну предыдущего поколения с $2499 до $1499, стремясь распродать складские запасы. Также сообщается о подготовке к выпуску ещё одной модели, которая может прийти на смену антенне Starlink Mini стоимостью $499.
Источник изображений: SpaceX Эксперты по спутниковой связи ожидают, что для доступа к гигабитным скоростям клиентам понадобится новое оборудование, поскольку текущие терминалы Starlink не поддерживают дополнительные радиодиапазоны. Однако, по их мнению, даже запланированные обновления сети Starlink могут привести к увеличению скорости и устойчивости сигнала для владельцев оборудования предыдущего поколения. «Starlink также просит FCC разрешить ослабить ограничения мощности, применимые к их существующим каналам Ku-диапазона, а также разрешить спутникам работать на более низких высотах и с меньшими углами возвышения, — рассказал аналитик спутниковой отрасли Тим Фаррар (Tim Farrar). — Таким образом, пропускная способность существующих антенн Ku-диапазона увеличится, а объединение нескольких терминалов позволит достичь гигабитных скоростей нисходящей линии связи». ![]() В ноябре 2024 года президент SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) пообещала, что скорость Starlink достигнет 2 Гбит/с, а задержки существенно снизятся. Скорее всего, на первом этапе SpaceX будет предлагать гигабитный интернет корпоративным клиентам, а позже он станет доступен и частным пользователям. Представлена клавиатура Seneca по цене трёх MacBook — она откроет путь в «мир чувственной роскоши и безумной инженерии»
24.03.2025 [18:07],
Сергей Сурабекянц
Созданная компанией Norbauer механическая клавиатура Seneca сегодня поступила в продажу по невероятной цене от $3600. За эту сумму вполне можно купить более трёх MacBook Air или гарнитуру Vision Pro. Основатель компании Райан Норбауэр (Ryan Norbauer) признаёт, что «на бумаге все это не имеет смысла, это чрезмерно, излишне расточительно, иррационально», но уверен, что устройство найдёт своего потребителя. Клавиатуры традиционно не относятся к особо дорогим устройствам — самую простую можно приобрести за несколько долларов, 50 долларов стоит неплохая механическая клавиатура с заменяемыми переключателями и кейкапами, а традиционно переоценённая Apple Magic Keyboard обойдётся в $129. Но представленная сегодня клавиатура Seneca оценена производителем в чудовищные $3600. «Если вы ищете клавиатуру, которая решит только земные практические потребности, то Seneca, по общему признанию, может быть не для вас […] Она призвана стать сентиментальным спасательным люком в прекрасное и лучшее место — мир чувственной роскоши, безумной инженерии и забытых видений мерцающего будущего», — считает Норбауэр. Переключатели клавиатуры спроектированы и изготовлены самой компанией Norbauer, причём это не те же традиционные механические переключатели, встречающиеся во многих клавиатурах премиум-класса. Норбауэр следующим образом описывает их: «Эластомерные купола ёмкостных клавиатур используют контролируемое сжатие в заранее определённой точке перегиба при нажатии, обеспечивая тактильный щелчок. Необычная физическая конструкция системы клавиш (свободно скользящий линейный подшипник из смолы, который прижимает спиральную катушку к сенсорной панели) создаёт характерный и приятный звук — глубокий, но негромкий акустический профиль». По утверждению производителя, все детали и механизмы новинки «собраны и настроены только руками человека, за часы квалифицированной работы — как правило, каждая клавиатура собрана одним мастером, от начала до конца». Каждый компонент спроектирован для максимальной акустической, художественной и тактильной изысканности, невзирая на затраты, и изготавливается на заказ (вплоть до индивидуально обработанных винтов). Дизайн клавиатуры отсылает ко второй половине XX века, которая стала эпохой невероятных достижений в аэрокосмической технике, энергетике, вычислительной технике и коммуникационных технологиях. По мнению Норбауэра, такой подход позволил создать клавиатуру с «фундаментально винтажным характером», но оптимизированную под высочайшие требования компьютерных энтузиастов XXI века. Nvidia сделала ряд «позорных заявлений», объясняя провальный запуск видеокарт GeForce RTX 5000
24.03.2025 [14:43],
Николай Хижняк
В интервью популярному немецкому игровому изданию GameStar компания Nvidia впервые публично прокомментировала текущую ситуацию вокруг видеокарт GeForce RTX 50-й серии. По мнению известного оверклокера, энтузиаста и по совместительству главы Thermal Grizzly Романа «Der8auer» Хартунга (Roman Hartung), посмотревшего это интервью, Nvidia сделала в нём ряд «позорных заявлений».
Источник изображения: YouTube / der8auer От Nvidia в интервью принял участие Ларс Вайнанд (Lars Weinand), старший менеджер по продуктам немецкого офиса компании. На вопрос о том, как Nvidia в целом оценивает запуск видеокарт GeForce RTX 50-й серии, Вайнанд заявил, что «запуск прошёл очень хорошо». «Если вспомнить запуски видеокарт за последние 10 или 20 лет, то запуск RTX 50-й серии, пожалуй, был худшим из тех, свидетелем которых я когда-либо был. Дефицит, неадекватные цены, проблемы с PCIe, чёрные экраны, бракованные GPU с отсутствующими блоками ROP, отключённый PhysX, плавящиеся коннекторы и несуществующие рекомендованные цены. Может я что-то упустил?» — прокомментировал Хартунг в своём видео, где он разобрал все заявления представителя Nvidia. Ларс Вайнанд в разговоре с игровым изданием в очередной раз повторил заявление Nvidia о том, что компания к настоящему времени продала больше видеокарт GeForce RTX 5000, чем карт GeForce RTX 4000 за первые пять недель с момента их запуска. Однако он опять проигнорировал тот факт, что Nvidia в течение пяти недель выпустила сразу четыре модели видеокарт — GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, — тогда как при запуске серии GeForce RTX 4000 в первые пять недель в продаже была доступна только одна видеокарта — GeForce RTX 4090. Она была выпущена 22 октября 2022 года. Вторая карта серии, RTX 4080, появилась в продаже лишь 16 ноября того же года, что делает сравнение Nvidia некорректным.
Источник изображения: Nvidia Представитель Nvidia также ответил на вопрос о дефиците карт и их отсутствии в продаже: «Многие видеокарты [GeForce RTX 5000] даже не достигают полок магазинов, потому что они продаются по предзаказам. Это означает, что как только приходят новые поставки, они тут же распродаются». Это заявление также вызвало вопросы у Романа Хартунга: «Что-что? Получается, все карты предзаказаны и поэтому недоступны в магазинах? Кем предзаказаны эти видеокарты и как я могу сделать предзаказ?» — поинтересовался Хартунг. Когда у Вайнанда попытались уточнить, доступна ли система предзаказов видеокарт только в США или по такой же схеме карты можно приобрести и в Германии, Ларс заявил: «Это также можно сделать и в Германии. Я не знаю, как именно. Отмечу, что я давно не заказывал для себя видеокарты, потому что у меня [как у сотрудника Nvidia] есть некоторые преимущества. Это вопрос дистрибуции продукции, вопрос каналов поставок. У меня нет точных данных об этом». Весьма примечательно, что после этого Вайнанд, противореча сам себе, заявил: «Если я хочу купить видеокарту самостоятельно, то мне придётся сделать это у обычного ритейлера». Хартунг обратил на это внимание, добавив, что ранее на форуме Reddit появилось сообщение от якобы одного из сотрудников Nvidia, который анонимно сообщил, что компания на самом деле не предлагает своим сотрудникам возможность купить видеокарты GeForce RTX 5000 в обход обычных магазинов из-за их дефицита. Со ссылкой на немецкий агрегатор цен Geizhals издание PCGH пишет, что стоимость карт GeForce RTX 5000 в магазинах сейчас значительно выше рекомендованных. Так, флагманская модель GeForce RTX 5090 Founders Edition предлагается по цене от 4988 евро. За кастомные версии RTX 5090 просят от 2999 евро, а за эталонные и кастомные RTX 5080 — от 2119 и 1399 евро соответственно. Стоимость RTX 5070 Ti в кастомных исполнениях начинается с 969 евро, эталонная RTX 5070 FE в продажу пока не поступила из-за задержки в выпуске, а кастомные варианты этой карты предлагаются от 649 евро. Вайнанд в интервью также сказал, что у Nvidia нет возможности влиять на цены видеокарт в магазинах. Исключением являются эталонные версии Founders Edition, которых, впрочем, почти никогда нет в наличии из-за их ограниченного производства. «Мы живём в условиях свободной рыночной экономики и не можем диктовать розничным продавцам, по какой цене им продавать видеокарты», — заявил представитель Nvidia. Не менее странным оказался ответ на вопрос о том, как компания прокомментирует критику по поводу низкой прибавки чистой производительности у видеокарт GeForce RTX 50-й серии относительно предшественников, поскольку вся прибавка быстродействия у новых карт идёт в основном за счёт новых ИИ-функций вроде мультикадрового генератора в составе DLSS 4. «А что такое чистая производительность и что мне с ней делать?» — заявил Вайнанд. Такой ответ возмутил Хартунга настолько, что он решил пропустить сегмент интервью, где представитель Nvidia говорит о технологии DLSS и её преимуществах, отметив, что не хочет тратить время на «очередную DLSS-пропаганду». Вайнанд в своём ответе добавил, что Nvidia официально считает, что «закон Мура мёртв», и что они достигли предела своих возможностей с точки зрения производственных технологий, так что графические чипы вряд ли смогут стать больше или быстрее в традиционном смысле. «GeForce RTX 4090 предложила одну из самых значительных прибавок чистой производительности за последние 10–20 лет. Как так получилось, что RTX 4090 смогла обеспечить на 60–70 % большую производительность по сравнению с GeForce RTX 3090 Ti всего за одно поколение, в то время как GeForce RTX 5090 предлагает лишь 20–25-процентную прибавку относительно RTX 4090? Конечно же, Nvidia здесь ничего объясняет. Компания сама прекрасно знает, что скачок производительности между картами Ada и Blackwell оказался одним из самых незначительных в истории GeForce», — парировал Хартунг. В интервью также был затронут вопрос о плавящихся коннекторах питания 12V-2×6 видеокарт GeForce RTX 50-й серии. «В общем смысле все видеокарты, которые нам до сих пор возвращали, на самом деле были неисправны из-за неполадок с кабелем или блоком питания», — заявил Вайнанд. Таким образом, компания по-прежнему перекладывает вину за плавящиеся коннекторы питания на кого угодно, но не берёт ответственность на себя. «К настоящему моменту это просто глупость. Я действительно должен это сказать, но сначала нужно собраться с мыслями. Получается, что Nvidia обвиняет в плавящихся коннекторах только производителей блоков питания и кабелей, пытаясь полностью отстраниться от всего этого. Но мы знаем, что настоящая причина — плохая электрическая конструкция видеокарт. Даже в рамках 40-й серии, не говоря уже о 50-й серии, у видеокарт нет никаких механизмов балансировки силовой нагрузки. Все контакты питания на видеокарте подключены напрямую и именно это вызывает или допускает возникновение проблемы», — говорит Хартунг.
Источник изображения: Der8auer Вайнанд также заявил, что выборка случаев плавящихся коннекторов и их разогрева до 150 градусов недостаточна, чтобы делать какие-либо выводы о коннекторе питания 12V-2×6, используемом в составе видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Однако это заявление опровергается Хартунгом, который отмечает, что он, как инженер, не видит в словах Вайнанда никакого смысла. По словам Романа, проблема заключается именно в самих видеокартах и их плохом электрическом дизайне. «Это очень слабое заявление, и оно противоречит всему тому, чему я обучался как инженер. Вы не можете просто проводить тесты лишь до тех пор, пока вам не понравятся результаты. Другими словами, если у вас есть один кабель с неполадками, вы не можете сказать: "Хорошо, у одного кабеля есть проблемы, но если 20 остальных кабелей пройдут тесты, то всё хорошо". Нет. Вам нужно искать источник, вызывающий проблему с кабелем», — объясняет Хартунг. На протяжении примерно 20-минутного видео Роман Хартунг комментирует и другие заявления представителя Nvidia, прозвучавшие в интервью GameStar, давая чёткое объяснение на тот или иной вопрос. Датамайнер: Half-Life 3 завершит историю Гордона Фримена и для многих в Valve станет «прощальным подарком» фанатам
24.03.2025 [13:38],
Дмитрий Рудь
Игры серии Half-Life нередко обрывались на самом интересном месте, однако с новой частью франшизы под кодовым названием hlx, если верить датамайнеру Максиму Полетаеву (он же Gabe Follower), такого не произойдёт. О том, что hlx занимает в хронологии серии место Half-Life 3, датамайнеры рассказывают с прошлого года, однако информация о непосредственном сюжете игры до сих пор оставалась в тайне. В новом ролике Полетаев рассказал, что hlx поставит жирную точку в приключениях полюбившегося фанатам молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и других основных персонажей. «Будет это хорошая концовка или плохая, я не знаю. Но это будет полноценная концовка, а не клиффхэнгер, как во всех предыдущих частях», — заверил Полетаев в отношении финала hlx. По словам Полетаева, для многих разработчиков hlx станет «прощальным подарком» сообществу. В то же время датамайнер допустил выход ответвлений по Half-Life в будущем, хотя основная история закончится в hlx. Датамайнер предупредил, что наверняка не единственный получил упомянутые сведения о сюжете hlx, поэтому призвал фанатов готовиться «к потенциальным утечкам и спойлерам». Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию, а также с прогрессивным ИИ. Разработка «продвинулась уже очень и очень далеко», а анонс может прозвучать в 2025 году. DeepSeek начали массово встраивать в китайские автомобили — это привлекает покупателей
24.03.2025 [13:18],
Алексей Разин
Программные возможности современных транспортных средств волнуют потенциальных покупателей не меньше, чем технические характеристики и дизайн, поэтому китайские автопроизводители начали активно внедрять поддержку чат-ботов на базе разработок DeepSeek в свою программную инфраструктуру. Подобным образом уже поступили Dongfeng, GAC и BYD.
Источник изображения: BYD Dongfeng Motor, как уточняет Nikkei Asian Review, предлагает поддержку большой языковой модели DeepSeek R1 в мультимедийной системе кроссоверов Zhiyin марки Voyah, причём данная функциональность была добавлена посредством обновления «по воздуху». С апреля аналогичными возможностями начнут обзаводиться крупный внедорожник M-Hero 917 и другие транспортные средства концерна. Искусственный интеллект в бортовой электронике машины используется не только для построения диалога с водителем и пассажирами при помощи голосового ассистента, но и для оценки окружающей обстановки с целью предсказания дальнейших намерений водителя. Лидирующая на китайском рынке гибридов и электромобилей компания BYD также объявила о намерении внедрить разработки DeepSeek в свою продукцию. Некоторые автопроизводители готовы «подружить» собственные программные платформы с языковыми моделями DeepSeek. Например, так намерена поступить китайская компания GAC Group. Языковой ассистент Adigo Sense в автомобилях этой марки будет учитывать историю прошлых запросов и действий водителя для прогнозирования его ближайших намерений. Цифровой помощник сможет оптимизировать маршруты передвижения и предлагать пассажирам фильмы к просмотру с учётом их предпочтений. GAC начнёт внедрять подобные функции в бортовое ПО своих автомобилей в текущем полугодии. Leapmotor надеется сочетать языковые модели DeepSeek с разработкой Alibaba, получившей обозначение Qwen. По крайней мере, такая связка позволит бортовой системе машин Leapmotor научиться генерировать изображения. SAIC намерена внедрить поддержку DeepSeek на автомобилях марки IM Motors в сочетании с решениями Alibaba и ByteDance. В Китае даже импортные марки не стесняются внедрять поддержку DeepSeek для своих транспортных средств локальной сборки. Например, подобной функцией обзаведётся электромобиль Nissan N7, собираемый на совместном предприятии с Dongfeng. Стараниями SAIC поддержкой DeepSeek обзаведутся выпускаемые в Китае модели Buick и Cadillac. Языковые модели этой компании будут соседствовать с чат-ботом Baidu Ernie. Есть в Китае и автопроизводители, которые пока не следуют моде на DeepSeek. Среди них можно отметить Xiaomi и XPeng Motors. Acer представила альтернативу MacBook Air — 999-граммовый ноутбук Go Air на Intel Core
24.03.2025 [11:47],
Владимир Фетисов
Компания Acer представила новый 14-дюймовый ноутбук Go Air, ориентированный на пользователей, которым нужна компактная и лёгкая портативная система на базе операционной системы Windows. На данном этапе устройство доступно лишь в Китае, но позднее оно может появиться на рынках других стран.
Источник изображений: ithome.com Разработчики оснастили новинку IPS-дисплеем с диагональю 14 дюймов, который поддерживает разрешение 2240 × 1400 пикселей. В конструкции используется шарнирный механизм, позволяющий открывать верхнюю крышку на 180°. Используемая панель обеспечивает охват цветового пространства sRGB на уровне 100 %. ![]() Acer Go Air доступен в разных конфигурациях с процессорами Intel Core 5 210H или Core 7 240H. Конфигурацию дополняют 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт. За автономность отвечает аккумуляторная батарея на 60 Вт·ч. Для беспроводного подключения используется модуль Wi-Fi 6, но новейший стандарт Wi-Fi 7 не поддерживается. ![]() Корпус ноутбука выполнен из магниево-алюминиевого сплава, а вес устройства составляет менее 1 кг. В конструкции предусмотрены три порта USB Type-C, один HDMI 2.0 и один USB 3.2 Gen 1. Разъём Ethernet отсутствует, поэтому подключить устройство к интернету по кабелю не получится. Что касается цены, то в Китае стоимость Acer Go Air в зависимости от выбранной конфигурации варьируется от $730 до $785. Драйверы для GeForce RTX 50-й серии создали проблемы владельцам старых видеокарт, и Nvidia на это наплевать
24.03.2025 [01:30],
Анжелла Марина
Пользователи видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-й и RTX 30-й серий столкнулись с серьёзными проблемами после выхода драйверов версии R570 и новее. Сообщается о частых синих экранах смерти (BSOD), зависаниях системы и сбоях, требующих перезагрузки. Несмотря на выпуск Nvidia исправлений для новых видеокарт, владельцы GPU предыдущих поколений продолжают испытывать трудности.
Источник изображения: Nvidia Нестабильность драйверов впервые стала заметна ещё в конце января после релиза версии 572.16, которая добавила поддержку новых видеокарт серии RTX 50. С тех пор пользователи карт RTX 40 и RTX 30 сталкиваются с частыми сбоями, особенно при использовании технологии DLSS Frame Generation. Однако эта проблема до сих пор не устранена. По данным Tom's Hardware, возможной причиной задержки исправлений является сосредоточение Nvidia на совершенствовании программного обеспечения для серии RTX 50. Одним из вероятных факторов нестабильности называют сочетание DLSS Frame Generation с G-Sync. Многие пользователи сообщают о падении производительности и частых сбоях в играх. Некоторым удалось частично решить проблему, откатившись к более старым версиям DLSS, но это лишь временная мера. Сбои и зависания особенно часто наблюдаются в таких играх, как Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, God of War Ragnarok и Indiana Jones and the Great Circle. Геймеры жалуются на лаги, зависания и вылеты, особенно при активной функции генерации кадров в драйверах серии 572.xx. Тем не менее, пользователи нашли несколько способов обхода проблемы. Среди рекомендуемых мер — откат драйверов до версии 566.xx, отключение Frame Generation и G-Sync, снижение частоты обновления экрана и использование старых версий DLSS. Однако эти методы ограничивают доступ к новым функциям и не решают проблему полностью. Несмотря на выпуск нескольких обновлений драйверов R570, большинство исправлений затрагивают только серию RTX 50. Nvidia до сих пор официально не признала проблему с видеокартами RTX 40 и RTX 30 — в разделе «Известные проблемы» новых драйверов эти неисправности не упоминаются. Проблемы с драйверами для видеокарт RTX 40 и RTX 30 продолжаются уже почти три месяца, а пользователи по-прежнему ждут официального решения от Nvidia. Многие считают, что компания уделяет чрезмерное внимание новым продуктам, игнорируя владельцев предыдущих поколений GPU. Это усиливает разрыв между ожиданиями пользователей и действиями производителя. Apple выпустит первый складной iPhone в следующем году
23.03.2025 [20:36],
Владимир Фетисов
Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) подтвердил, что Apple планирует выпустить в следующем году свой первый складной iPhone, слухи о котором ходят уже давно. По его словам, устройство будет больше напоминать Samsung Galaxy Z Fold, а не Galaxy Z Flip, что означает форм-фактор раскладушки-книжки.
Источник изображения: 9to5mac.com Гурман также отметил, что в складном iPhone будут использоваться технологии, заложенные в ультратонкий iPhone 17 Air, запуск которого ожидается в этом году. iPhone 17 Air станет самым тонким iPhone в истории — его толщина составит всего 5,5 мм. Чтобы достичь таких параметров, разработчикам пришлось пойти на компромиссы, связанные с камерами и динамиками. Однако, несмотря на это, устройство сохранит высокую автономность и все ключевые функции iPhone. Предполагается, что работа над iPhone 17 Air поможет инженерам Apple разместить максимальное количество компонентов в ультратонком корпусе, что критически важно при создании складного iPhone. Пока подробностей о дизайне и характеристиках новинки немного. Однако, по словам Гурмана, стоимость складного iPhone составит около $2000. Ожидается, что на старте продаж его доступность будет ограничена, поскольку производство таких устройств требует значительных временных затрат. Если планы Apple останутся неизменными, складной iPhone войдёт в линейку iPhone 18. Согласно информации от авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), смартфон получит 5,5-дюймовый внешний дисплей и 7,8-дюймовый внутренний, аналогичный iPad mini. Сэм Альтман призвал вместо программирования учиться «хорошо использовать ИИ-инструменты»
23.03.2025 [14:26],
Владимир Фетисов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) считает, что в настоящее время освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является главной задачей для тех, кто хочет научиться программировать. Во время недавнего интервью он также добавил, что помогающие писать программный код ИИ-алгоритмы уже используются в крупнейших компаниях.
Источник изображения: wikipedia.org В ходе беседы с американским аналитиком Беном Томсоном (Ben Thompson) глава OpenAI рассказал, что во времена, когда он заканчивал школу, очевидной тактической задачей было научиться хорошо писать код. В настоящее время, по мнению Альтмана, «очевидная тактическая задача — просто научиться по-настоящему хорошо использовать ИИ-инструменты». Эту точку зрения разделяют многие другие руководители ведущих технологических компаний, отмечая, что ИИ становится всё лучше в написании программного кода. В этом месяце гендиректор Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) заявил, что в течение года ИИ начнёт писать весь код за инженеров-программистов. Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также заявлял в начале года о том, что его компания работает над новым ИИ-алгоритмом, который сможет писать «большую часть кода в наших приложениях». По мнению Альтмана, освоение инструментов на базе искусственного интеллекта является «новой версией» обучения программированию. Он добавил, что в настоящее время уже автоматизирована как минимум половина работы по написанию кода. «Я думаю, что во многих компаниях этот процесс уже перевалил за 50 %. Я думаю, что большое значение будет иметь агентское кодирование, которым пока никто по-настоящему не занимается», — добавил Альтман. На вопрос о планах OpenAI по найму на работу инженеров-программистов Альтман сказал, что сейчас работы хватает. При этом он отметил, что в долгосрочной перспективе именно создаваемый сейчас ИИ может привести к сокращению рынка труда. «Мое предположение заключается в том, что каждый инженер-программист какое-то время будет нагружен работой. А потом, в какой-то момент, возможно, нам действительно понадобится меньше инженеров-программистов», — считает Альтман. Samsung обновила прошивку саундбаров так, что теперь им требуется ремонт
23.03.2025 [14:00],
Владимир Фетисов
Компания Samsung признала, что неудачное обновление программного обеспечения привело к тому, что «некоторые» модели прошлогодней линейки саундбаров потеряли работоспособность. Это подтвердил Джим Кичек (Jim Kiczek), глава подразделения аудиоустройств Samsung Electronics America.
Источник изображения: techspot.com В беседе с журналистами Кичек связал возникшую проблему с «ошибкой программного обеспечения», затрагивающей некоторые саундбары компании, выпущенные в 2024 году. Он также добавил, что Samsung готова бесплатно отремонтировать повреждённые устройства, независимо от статуса их гарантийного обслуживания. Несколько дней назад в интернете появились сообщения, авторы которых утверждали, что их флагманские саундбары Samsung HW-Q990D вышли из строя после обновления прошивки. Владельцы жаловались на то, что устройства включались, но зависали при попытке изменить настройки. Позднее они стали полностью невосприимчивы к командам пользователей, а также потеряли связь с приложением Samsung SmartThings. Никакие сбросы настроек устройства до заводских и перезагрузки не помогали. Проблема не ограничена флагманской системой HW-Q990D. Жалобы пользователей на форумах поддержки Samsung и других площадках указывают на то, что та же участь постигла саундбары HW-Q800D и HW-S801D. Пользователи отмечали, что сотрудники техподдержки Samsung не могли дать каких-либо разъяснений по данному вопросу. Проблема с саундбарами Samsung осложняется тем, что решить её с помощью распространения программного патча не удастся. По всей видимости, для восстановления работоспособности пострадавших саундбаров требуется физический ремонт, поэтому пользователям придётся обращаться в сервисные центры Samsung. Многие саундбары компании настроены на автоматическое получение обновлений, поэтому проблема быстро охватила несколько стран, включая США, Австрию, Малайзию и др. Пользователям прошлогодних саундбаров Samsung, которые не успели обновить программное обеспечение устройств, рекомендуется временно воздержаться от этого. Coca-Cola оснастила автоматы по продаже газировки автономным источником питания на водороде
23.03.2025 [08:46],
Алексей Разин
Принято считать, что водород в качестве потенциального источника электроэнергии целесообразно применять в тяжёлом машиностроении, авиации, железнодорожном и водном транспорте. Тем не менее, компания Coca-Cola к Всемирной выставке в Осаке подготовила 58 вендинговых аппаратов, которые питаются за счёт электроэнергии, получаемой за счёт водорода в топливных ячейках.
Источник изображения: Coca-Cola Замысел производителя газированных напитков, по всей видимости, заключается в демонстрации способности подобных торговых аппаратов работать без подключения к электросети, однако вместо более логичных для такого оборудования аккумуляторов избрана водородная энергетическая установка. По всей видимости, в силу своей диковинности она позволяет привлечь больше внимания к продукции самой Coca-Cola. В следующем месяце в японской Осаке начнёт работать Всемирная выставка 2025 года, и Coca-Cola в павильонах выставочного центра установит 58 вендинговых аппаратов по продаже газированных напитков, которые будут обходиться без подключения к электросети и получать необходимую для работы энергию из водорода. В отдельном корпусе рядом с каждым автоматом установлены баллоны с водородом, а ещё имеется вспомогательный дисплей, на котором демонстрируется принцип работы энергетической установки. Как долго один автомат может проработать без замены баллонов с водородом, не уточняется. Возможно, они позволяют увеличить время автономной работы по сравнению с более тяжёлыми аккумуляторными батареями. К слову, аккумуляторы аппарату при этом всё равно нужны для промежуточного хранения электроэнергии. При этом экономически подобная замена вряд ли целесообразна при существующих методах добычи и хранения водорода. Разработать силовую установку для торговых аппаратов помогла компания Fuji Electric. Учёные предприняли попытку сгенерировать электрический ток за счёт вращения Земли
23.03.2025 [05:54],
Дмитрий Федоров
Группа физиков из Принстонского университета (Princeton University) провела эксперимент, в ходе которого они исследовали, можно ли использовать вращение Земли для генерации электроэнергии. Хотя измеренное напряжение оказалось крайне низким, сама концепция вызвала интерес у специалистов, поскольку представляет собой редкую попытку напрямую использовать кинетическую энергию планеты. Останется ли она перспективной основой для получения возобновляемой энергии, пока неизвестно.
Источник изображений: journals.aps.org В марте 2025 года группа физиков под руководством Кристофера Чайбы (Christopher Chyba) представила результаты эксперимента, в рамках которого была предпринята попытка задействовать вращение Земли для генерации электроэнергии. Это направление, несмотря на его внешнюю простоту, начало серьёзно изучаться в физике лишь в последнее десятилетие. «Идея несколько контринтуитивна, и о ней спорили со времен Фарадея», — заявил Пол Томас (Paul Thomas), физик из Университета Висконсин-О-Клэр (University of Wisconsin-Eau Claire), который не принимал участия в исследовании. Исследователи сориентировали специальное устройство, состоящее из слабого марганец-цинкового ферритового проводника с электродами на концах, под углом 57 градусов, перпендикулярно вращательному движению Земли и её магнитному полю. Такая конфигурация, по расчётам команды, могла создать условия, при которых движение устройства относительно магнитного поля приведёт к возникновению электрического потенциала.
Эксперимент по сбору энергии. Цилиндр размещён под углом, перпендикулярным магнитному полю Земли и направлению её вращения. Датчики фиксируют напряжение между концами цилиндра. Измерения проводятся в темноте, чтобы исключить влияние фотоэлектрического эффекта В ходе эксперимента устройство сгенерировало напряжение величиной 17,84 микровольта, что составляет лишь малую долю от напряжения, выделяемого одним нейроном. Несмотря на это полученный результат был описан как «спорный, но интригующий». Стоит учитывать, что столь малое напряжение крайне сложно изолировать от других физических воздействий. Физик на пенсии Ринке Вейнгаарден (Rinke Wijngaarden), проводивший аналогичный эксперимент в 2018 году и не зафиксировавший эффекта, сообщил, что по-прежнему убеждён, что теория Чайбы и других учёных неверна. Теоретически устройство может работать, если генератор движется сквозь магнитное поле Земли, части которого остаются неподвижными, что приводит к возникновению тока. Однако, как отмечает журнал Nature, в результате этого электроны могут перераспределиться, создавая противодействующую силу, которая нивелирует эффект. По словам Чайбы и его команды, им удалось устранить этот эффект благодаря созданию специального материала, не склонного к такому перераспределению, поскольку он поддерживает постоянную электростатическую силу внутри устройства. Группа физиков планирует масштабировать эксперимент, чтобы генерировать практически полезное количество энергии. По их расчётам, если систему удастся довести до такого масштаба, при котором она сможет удовлетворять энергетические потребности всей планеты, вращение Земли замедлится всего на 7 миллисекунд за 100 лет — что сопоставимо с тем, насколько замедляет вращение планеты гравитация Луны за тот же период. Одним словом, предстоит ещё много исследований, прежде чем учёные смогут окончательно утверждать, что способны использовать энергию вращения Земли для выработки электроэнергии. Китайские учёные создали передовой твердотельный лазер для полупроводниковой DUV-литографии
22.03.2025 [18:54],
Павел Котов
Китайские учёные построили компактную твердотельную лазерную систему, которая генерирует когерентный свет с длиной волны 193 нм. Это изобретение обещает прорыв в полупроводниковой литографии и других технологических областях.
Источник изображения: spie.org Лазеры, работающие в глубоком ультрафиолете (DUV) с высокой энергией фотонов и короткими длинами волн, применяются в полупроводниковой литографии, спектроскопии высокого разрешения, прецизионной (высокоточной) обработке материалов и в квантовых технологиях. Их отличают высокая когерентность и низкое потребление энергии в сравнении с эксимерными или газоразрядными лазерами, то есть возможность создавать компактные установки. Китайским учёным удалось добиться значительного прогресса и построить компактную твердотельную лазерную систему, способную генерировать когерентный луч с длиной волны 193 нм, сообщается в рецензируемом научном журнале Advanced Photonics Nexus. Эта длина волны имеет решающее значение в полупроводниковой литографии — процессе травления сложных узоров на кремниевых пластинах, составляющих основу современной электроники. Лазерная система работает с импульсной частотой повторения 6 кГц, в ней используется усилитель на кристалле Yb:YAG (иттербий-допированный иттрий-алюминиевый гранат) и производится лазер с длиной волны 1030 нм. Луч разделяется на две части: одна проходит через нелинейный кристалл, где подвергается генерации четвёртой гармоники для производства луча 258 нм с выходной мощностью 1,2 Вт; вторая воздействует на оптический параметрический усилитель, генерируя лазер 1553 нм мощностью 700 мВт. Далее они объединяются в каскадных кристаллах LBO (триборат лития — LiB₃O₅), и производится лазер на 193 нм, достигающий средней мощности 70 мВт с шириной линии менее 880 МГц. Перед смешиванием частот исследователи ввели в луч 1553 нм спиральную фазовую пластину, благодаря которой стал генерироваться вихревой луч с орбитальным угловым моментом — спиральный лазерный луч. Таким образом, учёным удалось впервые произвести на твердотельной установке вихревой лазерный луч с длиной волны 193 нм. Он сможет применяться для затравки гибридных эксимерных лазеров на фториде аргона (ArF), использоваться в литографии кремниевых пластин, выявлении дефектов, в квантовой связи и оптическом микроманипулировании. Система предлагает более высокую эффективность и точность для полупроводниковой литографии и открывает новые возможности для производственных технологий. Генерация вихревого луча с длиной волны 193 нм обещает дальнейшие прорывы в этой области вплоть до революции в производстве электроники. Xiaomi продала больше электромобилей, чем Ford и GM за прошлый год
22.03.2025 [15:15],
Павел Котов
Xiaomi выпустила свой первый электромобиль в марте 2024 года, но по итогам всего года продала больше электрических транспортных средств, чем Ford и General Motors. Американские производители испытывают серьёзные затруднения на китайском рынке, где популярность электромобилей стремительно растёт, а лидерами продаж остаются местные игроки. Это и помогло Xiaomi выбиться в лидеры. ![]() Компания Xiaomi известна в первую очередь своими смартфонами и прочей потребительской электроникой, но и она решила выпустить собственный электромобиль — модель SU7 вышла в марте, и по итогам 2024 года китайский электронный гигант продал 136 854 машины. Для сравнения, мировые продажи электромобилей Ford в 2024 году составили более 97 000 единиц, а GM реализовала немногим более 114 400 электромобилей. Xiaomi добилась высоких показателей продаж, несмотря на то, что всё это время SU7 продавался только в Китае — с другой стороны, китайский авторынок по размерам примерно соответствует американскому и европейскому вместе взятым. Это значит, что китайским автопроизводителям не обязательно экспортировать продукцию, чтобы выжить, а мировые автомобильные бренды, чьи продажи в стране невелики, упускают огромную возможность. Xiaomi и другие китайские автопроизводители в последние годы активно наращивали ассортимент электромобилей, в результате чего американские бренды потерпели здесь поражение, и больше всех в конкурентной борьбе пострадала Tesla. С развитием рынка электромобилей в Китае Tesla не имела себе равных в премиальном сегменте, а BYD и другие занялись более доступными моделями. Модель Xiaomi SU7 относится к новому поколению машин, которые превосходят аналоги от Tesla, но предлагают более скромный ценник. По итогам февраля компания Илона Маска (Elon Musk) продала в Китае всего 30 688 электромобилей, и это самый низкий показатель с июля 2022 года. Слабый спрос в Китае — проблема не только Tesla. Ford, которая не может похвастаться конкурентоспособным ассортиментом, демонстрирует здесь снижение продаж в течение семи из восьми лет, по которым есть данные. Есть мнение, что «большой тройке» детройтских автопроизводителей — Ford, GM и Chrysler (входит в Stellantis) — ради сокращения убытков следует вообще поскорее уйти с китайского рынка. Миллион россиян остался без интернета из-за DDoS-атаки на провайдера Lovit [обновлено]
22.03.2025 [14:37],
Павел Котов
Сотни тысяч, если не миллионы жителей домов крупнейшего российского застройщика «ПИК» в Москве и Санкт-Петербурге с 21 марта остаются без домашнего интернета. Виной тому стала массированная DDoS-атака на ресурсы обслуживающего эти дома провайдера Lovit.
Источник изображения: t.me/bazabazon Факт атаки на инфраструктуру Lovit подтвердили в Роскомнадзоре, сообщил Telegram-канал «Контекст», — специалисты ведомства подключили национальную систему противодействия DDoS-атакам, и к настоящему моменту работа оператора частично восстановлена. Ситуация осложняется тем, что Lovit является единственным провайдером в домах «ПИК».
Источник изображения: t.me/bazabazon DDoS-атака началась в 12 часов 21 марта, и оператор был вынужден отключить услуги связи, опубликовав соответствующее сообщение в соцсетях. Компания пообещала устранить неполадки до 22 марта, однако впоследствии сообщение об этом было удалено: жильцы домов «ПИК» выразили недоверие такой версии развития событий и выступили с резкой критикой работы провайдера, напомнив, что альтернатив ему нет, а отключения происходят слишком часто — в результате «без связи и возможности работать» остаются «под миллион человек». Обновление: 23 марта провайдер Lovit восстановил доступ к интернету: большинство сервисов работает в штатном режиме, сообщается в Telegram-канале компании. «Все клиентские платформы доступны только из сети lovit и недоступны из внешней. Также частично отсутствует доступ к иностранным ресурсам и сайтам. Безопасность системы усилена», — сообщил провайдер. UGREEN празднует годовщину основания: передовые зарядки, наушники и другие аксессуары
09.06.2025 [09:11],
Андрей Созинов
В июне 2025 году компания UGREEN отмечает очередную годовщину успешной работы на рынке инновационной электроники и аксессуаров. С момента своего основания в 2012 году UGREEN стремится сделать повседневную жизнь своих пользователей удобнее, продуктивнее и ярче, предлагая решения, которые становятся незаменимыми спутниками в любых ситуациях.
Источник изображений: UGREEN Кампания, посвящённая дню рождения компании, проходит под вдохновляющим слоганом «Зарядим каждый процент твоего пути», подчёркивающим главную миссию бренда — обеспечивать пользователей надёжными аксессуарами. В честь этого события UGREEN представил ряд инновационных продуктов: серию устройств UGREEN Uno и полностью беспроводные наушники EchoBuds Magic, которые отличаются оригинальным дизайном, высоким качеством исполнения и передовыми технологическими решениями.
Зарядное устройство UGREEN Uno на 100 Вт Серия UGREEN Uno объединила мощную функциональность и яркий творческий дизайн, вдохновлённый образами роботов и эмоциональными эмодзи. В эту уникальную линейку входят сразу несколько устройств:
Магнитное беспроводное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN Uno на 15 Вт Каждое устройство серии оснащено инновационным TFT-дисплеем, отображающим забавные статусные эмодзи, что делает процесс зарядки не только интуитивно понятным, но и увлекательным.
Пауэрбанк UGREEN Uno на 10 000 мА·ч Важной частью праздничной кампании стало международное творческое сотрудничество. Для создания эксклюзивной серии UGREEN объединился с талантливыми дизайнерами из Ближнего Востока, России, Южной Кореи и Бразилии, что позволило представить уникальные версии продуктов с учётом культурных особенностей каждого региона. Эти эксклюзивные изделия станут специальными подарками для поклонников бренда в рамках акции, проходящей с 9 по 30 июня на официальном сайте компании.
Многофункциональный хаб UGREEN Uno 6-в-1 Вторая яркая новинка компании — полностью беспроводные наушники UGREEN EchoBuds Magic, которые сочетают в себе оригинальный внешний вид и современные аудиотехнологии. Сами наушники выполнены в минималистичном стиле, а вот на зарядном кейсе размещён полноцветный сенсорный LCD-экран, отображающий статус соединения, уровень заряда и другие параметры работы.
UGREEN EchoBuds Magic Наушники обеспечивают насыщенное и детализированное звучание благодаря 10-миллиметровым динамическим драйверам и поддержке кодеков AAC/SBC, что делает их подходящими как для музыки, так и для звонков. Технология гибридного активного шумоподавления нового поколения эффективно снижает уровень внешнего шума до 52 дБ, что особенно полезно в транспорте или офисе, а система из четырёх микрофонов с ENC обеспечивает чистоту передачи голоса при звонках и видеоконференциях. ![]() Эргономичная форма вкладышей подходит большинству пользователей и позволяет комфортно носить наушники в течение дня. Автономность — до 7 часов работы без подзарядки, а с кейсом время работы увеличивается до 30 часов. Поддерживается быстрая зарядка: всего 10 минут в кейсе достаточно для двух часов прослушивания музыки. Также реализована защита от влаги по стандарту IPX5, благодаря чему EchoBuds Magic можно использовать на прогулке или во время занятий спортом. Множество функций управляются сенсорными касаниями: переключение треков, вызов голосового помощника, смена режимов шумоподавления и другие возможности делают использование наушников удобным и современным.
Кабель UGREEN Uno USB-C – USB-C на 100 Вт Все устройства серии Uno и EchoBuds Magic уже доступны для заказа на популярных маркетплейсах. Кроме того, в честь своего дня рождения бренд предлагает специальные скидки и акции на официальном сайте UGREEN.com. Компания UGREEN подчёркивает, что её продукция представлена более чем в 130 странах и используется миллионами пользователей по всему миру. Бренд продолжает развивать ассортимент и внедрять новые технологии, придерживаясь принципов высокого качества, инноваций и удобства для пользователей. BYD заявила о своих амбициях на европейском рынке компактных электромобилей
09.06.2025 [07:14],
Алексей Разин
В прошлом месяце состоялось важное для европейского рынка электромобилей событие: китайский гигант BYD начал продавать в регионе свой компактный хэтчбек Dolphin Surf (Seagull на родине) по цене от 19 990 евро, тем самым нацелившись на довольно ёмкий сегмент рынка. Компактные машины в последние пару лет занимали 20 % европейского рынка легковых автомобилей, и они всё активнее переводятся на электротягу.
Источник изображения: BYD Важно понимать, как поясняет South China Morning Post, что европейские законы требуют от местного автопарка соблюдения постоянно ужесточаемых экологических требований. Если в этом году углеродные выбросы вновь регистрируемого автотранспорта должны быть снижены на 15 % по сравнению с уровнем 2021 года, а к 2030 году снижение должно увеличиться до 55 %. Именно эти требования способствовали тому, что за четыре месяца этого года продажи электромобилей выросли на 22 % год к году. Эксперты ожидают, что электромобили и машины на ДВС к 2028 или 2029 году достигнут ценового паритета, и это послужит дополнительным стимулом для развития европейского автомобильного рынка, причём активнее всего будет расти сегмент компактных машин. Он пока не может восстановиться после пандемии COVID-19. По словам финансового директора профильного подразделения Renault Винсента Пике (Vincent Piquet), европейские потребители заинтересованы в покупке компактных электромобилей, поскольку узкие улицы местных городов плохо приспособлены для более крупных машин, а новые экологические требования заставляют переходить на электротягу при обновлении личного транспорта. Экономические причины делают ценовой сегмент «менее 25 000 евро» наиболее перспективным направлением развития рынка электромобилей в Европе. Примечательно, что присутствующие на рынке ЕС электромобили стоимостью менее 20 000 евро всё равно собираются в Китае, даже если предлагаются под более востребованными европейскими марками. В частности, речь идёт о Dacia Spring и Leapmotor T03 — акционером последней из компаний с недавних пор является транснациональный концерн Stellantis. За последние шесть месяцев европейские производители выпустили несколько компактных электромобилей, включая Ford Puma Gen-E, Renault 4 и Renault 5. Значимыми премьерами в этом сегменте в последующие 18 месяцев должны стать Volkswagen ID.2 и Renault Twingo E-Tech. До конца 2026 года к ним присоединятся компактные электромобили японских и корейских марок в лице Kia EV2, Nissan Micra и новинок Hyundai. Хотя цены многих из этих моделей не определены заранее, они наверняка будут стартовать с отметки около 25 000 евро. Кстати, если вернуться к BYD Dolphin Surf, он предлагается в Европе по цене 19 990 евро только в течение ограниченного периода, в дальнейшем цены будут стартовать с отметки 22 990 евро за версию с запасом хода 322 км, и 24 990 евро за вариант с запасом хода 507 км. Таким образом, импортные пошлины и транспортные расходы всё же сказываются на ценовой политике BYD в Европе, ибо аналогичная машина в Китае номинально оказывается примерно в два раза дешевле. За прошедшее с начала года время BYD удалось увеличить свою долю на европейском рынке электромобилей с 2 до 3,4 %. В то же время доля Tesla на этом рынке сократилась почти в два раза. Подзаряжаемые гибриды в Европе пока не облагаются столь же высокими пошлинами, которые в случае с китайскими электромобилями варьируются от 27 до 45,3 %. Более двух третей проданных в первом квартале китайских легковых машин в Европе были подзаряжаемыми гибридами или моделями исключительно с ДВС. Год назад их доля не превышала 50 %. Подобная стратегия в конечном итоге позволит китайским маркам поднять свою популярность на европейском автомобильном рынке. На Солнце зафиксирован один из сильнейших выбросов плазмы за последние годы
09.06.2025 [06:45],
Владимир Фетисов
Исключительно крупный выброс плазмы в районе южного полюса Солнца зафиксировали на минувших выходных специалисты из Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН и ИСЗФ СО РАН. Облако плазмы редкого размера и плотности сформировалось в результате дестабилизации гигантского солнечного протуберанца, находившегося на обратной стороне светила, из-за чего его было нельзя увидеть с Земли.
Источник изображений: Braňo / Unsplash Момент формирование протуберанца над краем Солнца был зафиксирован сразу несколькими орбитальными телескопами, в поле зрения которых сам выброс плазмы находился примерно в течение суток. Более продолжительное наблюдение позволит определить траекторию его движения. По предварительным данным, плазма движется под очень большим углом к направлению на Землю. Не исключается, что она движется в обратном от нашей планеты направлении. В глобальных масштабах Солнце продолжает показывать наличие больших объёмов взрывной энергии. Так, в начале месяца Земли достигло облако плазмы рекордных размеров, что стало причиной самой продолжительной серии магнитных бурь с 2017 года. По данным специалистов, нынешнее событие стало вторым масштабным выбросом плазмы за последние 10 дней. Однако в данном случае практически исключаются риски воздействия солнечной энергии на нашу планету. AMD расширила серию процессоров Ryzen Z2 моделями на архитектурах Zen 5/RDNA 3.5 и Zen 2/RDNA 2
09.06.2025 [00:33],
Анжелла Марина
Компания AMD представила два новых процессора для портативных игровых устройств: Ryzen AI Z2 Extreme со встроенным нейропроцессором (NPU) и более бюджетную модель Ryzen Z2 A. Эти процессоры расширяют линейку Ryzen Z2, представленную в январе, которая изначально включала Ryzen Z2 Extreme, Ryzen Z2 и Ryzen Z2 Go.
Источник изображений: AMD По данным Tom's Hardware, флагманский вариант Ryzen AI Z2 Extreme фактически представляет собой Z2 Extreme с добавленным нейропроцессором, который обеспечивает до 50 TOPS вычислительной мощности для задач искусственного интеллекта (ИИ) и поддерживает функции Microsoft Copilot+. Ryzen AI Z2 Extreme сохранил ключевые характеристики оригинального Z2 Extreme: 8-ядерный / 16-поточный CPU с архитектурой Zen 5, 24 Мбайт кеша, поддержку оперативной памяти LPDDR5X-8000, графику с 16 ядрами RDNA 3.5 и регулируемый TDP от 15 до 35 Вт. Возможности NPU позволят разработчикам и производителям устройств улучшить оптимизацию систем, повысить эффективность обработки данных в реальном режиме времени и управлять энергопотреблением. Второй чип Ryzen Z2 A, который позиционируется компанией как доступный вариант, имеет меньшее количество ядер GPU и более низкий настраиваемый TDP (Thermal Design Power). Он построен на архитектуре Zen 2, оснащён 4 ядрами и 8 потоками, 8 графическими ядрами RDNA 2, 6 Мбайт кеша и поддерживает память LPDDR5-6400. Его TDP составляет 6-20 Вт, что может положительно сказаться на автономности устройств. Отметим, эта модель занимает место в линейке ниже Ryzen Z2 Go. ![]() AMD пока не предоставила информацию о реальной производительности новых процессоров или совместимых устройствах. Однако, как отмечает Tom's Hardware, появление новых моделей может способствовать выходу большего числа портативных игровых гаджетов в этом году. На данный момент только Lenovo Legion Go S и Legion Go 2 Prototype используют процессоры серии Ryzen Z2. Asus также планирует представить на этих чипах два новых портативных устройства в этом году — речь идёт о разработанных совместно с Microsoft консолях Xbox Ally и Xbox Ally X. Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060: счастливое исключение
09.06.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060: счастливое исключение Microsoft и Asus показали портативные консоли Xbox Ally на новой Windows с интерфейсом Xbox
08.06.2025 [22:11],
Владимир Фетисов
Последний год Microsoft и Asus работали над тем, чтобы создать не одно, а два портативных устройства ROG Xbox Ally, которые являются частью проекта Project Kennan. Обе новинки работают на базе адаптированной для портативных устройств версии Windows и поддерживают полноэкранный интерфейс Xbox.
Источник изображений: Microsoft Выполненная в белом цвете ROG Xbox Ally поддерживает игры с разрешением 720p, а более мощная чёрная ROG Xbox Ally X — 900p и 1080p. Оба устройства оснащены 7-дюймовым дисплеем с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц и поддержкой технологии VRR. В Xbox Ally используется ранее не анонсированный процессор AMD Ryzen Z2 A в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-6400 и твердотельным накопителем формата M.2 2280 ёмкостью 512 Гбайт. В Xbox Ally X за производительность отвечает процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme вместе с 24 Гбайт ОЗУ LPDDR5x-8000 и накопителем M.2 2280 на 1 Тбайт. Обе консоли имеют рукоятки, что делает их похожими на контроллеры от Xbox, но с экраном посередине. Рукоятки спроектированы таким образом, чтобы пользователю было удобно держать устройство, одновременно с этим имея доступ ко всем элементам управления. В конструкции Xbox Ally X используются импульсные триггеры, как и во всех современных контроллерах для Xbox. В этой версии консоли также имеется интерфейс USB Type-C (Thunderbolt 4), что делает возможным подключение к устройству мощного внешнего ускорителя. В дополнение к этому есть разъём USB-C 3.2 и кардридер для карт microSD (UHS-II). В более доступной Xbox Ally предусмотрено два порта USB-C 3.2. ![]() Все эти характеристики делают анонсированные новинки Microsoft очень похожими на консоли, которые уже выпустила Asus и которые работают под управлением Windows. Однако с точки зрения программной составляющей разработчики внесли ряд изменений, которые должны сделать более комфортным процесс взаимодействия с ОС. Вице-президент Asus по работе с потребителями Шон Йен (Shawn Yen) во время беседы с журналистами рассказал, что его компания понимает, что в одиночку не удастся вывести опыт работы с портативными устройствами на новый уровень. По его словам, некоторым геймерам до сих пор «неприятен и непонятен» процесс управления Windows с помощью джойстиков и кнопок. Он также добавил, что Microsoft и Asus «разделяют общую одержимость» представленными портативными устройствами, над которыми компании работали совместно в течение последнего года. Очевидно, эта одержимость включает в себя более раннее обещание Microsoft «объединить лучшее из Xbox и Windows вместе», в результате чего была реализована поддержка полноэкранного режима Xbox в Windows, разработанного специально для портативных устройств. Консоли Xbox Ally не только загружаются непосредственно в этот интерфейс, но в него также легко вернуться в любой момент, для чего на корпусе консоли есть специальная кнопка Xbox. ![]() При запуске консоли полноценный рабочий стол Windows с кучей фоновых процессов не загружается. Вместо этого Windows отходит на второй план, а пользователь взаимодействует с интерфейсом Xbox, что позволило освободить больше памяти. После загрузки устройства пользователь может запустить приложение Xbox PC, чтобы получить доступ к библиотеке игр из Microsoft Store, Battle.net и, как утверждает Microsoft, из «других ведущих магазинов». По всей видимости, объединённая библиотека игр позволит видеть игры с Xbox, Game Pass и все установленные на ПК игры из Steam, Epic Games Store и других площадок внутри единого интерфейса. Идея состоит в том, чтобы пользователи могли беспрепятственно запускать любую игру, независимо от того, установлена ли она на портативной консоли, транслируется через Xbox Series X по Wi-Fi или из облака. В дополнение к этому Microsoft переработала приложение Xbox PC и Game Bar, чтобы сделать их более удобными для использования на портативных устройствах. Новый интерфейс Game Bar, например, позволит быстро запускать разные приложения, такие как Discord, и переключаться между приложениями и играми. ![]() Microsoft и Asus пока не предоставили никаких бенчмарков или иной информации о производительности новинок. При этом упоминалось, что особое внимание уделялось автономности устройств. «В этом поколении самое важное для нас — эффективность. Эффективность — это наша новая суперсила», — заявил Шон Йен, добавив, что игры «будут работать дольше от аккумулятора». В начале года AMD заявляла, что процессор Z2 Extreme будет самым мощным и самым эффективным в сегменте чипов для портативных устройств. Что касается Z2 A, то, по слухам, в его основе лежит кристалл Van Gogh, как у чипа из оригинальной Steam Deck. В Xbox Ally автономность обеспечивает аккумулятор на 60 Вт·ч, что на 50 % больше, чем в оригинальной ROG Ally. В более мощной Xbox Ally X батарея на 80 Вт·ч, что соответствует аккумулятору Ally X и одновременно является самым ёмким аккумулятором в портативных консолях. Усовершенствованная Windows, вероятно, также сможет повлиять на увеличение времени автономной работы. Ожидается, что новые портативные консоли Xbox Ally и Xbox Ally X появятся в продаже в конце этого года. Информация о розничной стоимости новинок не была озвучена. Meta✴ хочет инвестировать свыше $10 млрд в стартап по разметке данных для ИИ Scale AI
08.06.2025 [16:57],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ Platforms ведёт переговоры о многомиллиардных инвестициях в стартап Scale AI, работающий в сфере искусственного интеллекта. Сумма вложений может превысить $10 млрд, что станет одной из крупнейших инвестиций в частную компанию за всё время. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: Nimisha Mekala / Unsplash По данным источника, окончательные условия сделки ещё не были утверждены, поэтому сумма инвестиций может измениться. Официальные представители Meta✴ и Scale AI воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Компания Scale AI, серди клиентов которой Microsoft и OpenAI, предоставляет услуги по маркировке данных, помогая компаниям обучать ИИ-модели. Стартап вошёл в число ключевых бенефициаров бума ИИ, а его рыночная стоимость в ходе предыдущего раунда финансирования в прошлом году оценивалась в $14 млрд. Если сделка с Meta✴ состоится, то это будет крупнейшей внешней инвестицией компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в искусственный интеллект. Это случается нечасто, поскольку гигант соцсетей в основном полагается на собственные разработки и на более открытую стратегию развития для улучшения своих ИИ-технологий. В это же время другие технологические гиганты вкладывают значительные средства в сторонних разработчиков. Так Microsoft инвестировала в OpenAI более $13 млрд, а Amazon и Alphabet вложили миллиарды долларов в компанию Anthropic. Частично инвестиции этих компаний связаны с предоставлением кредитов на использование собственных вычислительных мощностей. У Meta✴ нет собственного облачного бизнеса, поэтому на данный момент не ясно, как именно компания будет инвестировать в Scale AI. Марк Цукерберг сделал ИИ главным приоритетом для Meta✴. В январе он заявил, что компания потратит $65 млрд на проекты в этой сфере в течение года. Meta✴ продолжает продвигать свою ИИ-модель Llama и фирменного ИИ-бота, который доступен в Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp и которым ежемесячно пользуются более миллиарда человек. Основанная в 2016 году Scale AI растёт быстрыми темпами. В прошлом году выручка стартапа составила $870 млн, а по итогам 2025 года ожидается рост этого показателя до $2 млрд. Масштаб играет ключевую роль в обеспечении доступности данных ИИ для компаний. Поскольку ИИ хорош настолько, насколько хороши используемые для его обучения данные, Scale AI привлекает множество контрактных работников для упорядочивания и маркировки данных, которые после этого используются для обучения ИИ-моделей. NASA и Пентагон приступили к поиску альтернатив ракетам и кораблям SpaceX
08.06.2025 [13:35],
Владимир Фетисов
На этой неделе чиновники из Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и Пентагона призвали компании, конкурирующие со SpaceX, ускорить разработку собственных ракет-носителей и космических аппаратов. Это произошло после конфликта между владельцем SpaceX Илоном Маском (Elon Musk) и президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), в ходе которого Трамп не исключил возможность аннулирования правительственных контрактов SpaceX.
Источник изображений: SpaceX Издание The Washington Post пишет, что правительственные чиновники были особенно ошеломлены после того, как Маск объявил о намерении вывести из эксплуатации космические корабли Dragon, из-за чего NASA могло остаться без возможности доставки астронавтов на международную космическую станцию. Позже миллиардер отказался от этого плана, но это сильно встревожило чиновников в NASA и Пентагоне, поскольку эти ведомства в значительной степени полагаются на компанию Маска, когда речь заходит о транспортировке астронавтов или выведении в космическое пространство спутников. Обеспокоенность чиновников подчёркивает риски, связанные с сильной зависимостью американского правительства от SpaceX в сфере выполнения важнейших задач, в том числе секретных. Заключившая правительственные контракты на миллиарды долларов SpaceX доставляет грузы и людей на МКС, запускает спутники для Пентагона и разрабатывает спутники, используемые американской разведкой. Опасения чиновников усугубляются тем, что потенциальные конкуренты компании Маска не спешат догонять SpaceX. В результате этого господство компании в сфере космических пусков остаётся неоспоримым, а у правительства есть мало вариантов для привлечения к выполнению важных миссий других участников рынка. Журналисты пообщались на эту тему с представителями промышленности и правительственными чиновниками на условиях анонимности. Один из сотрудников NASA сказал, что наблюдать за перепалкой Трампа и Маска в социальных сетях поначалу было «забавно». Однако, когда Маск заявил о намерении вывести из эксплуатации корабль Dragon, «стало действительно страшно». Аналогичная реакция была в Пентагоне, где, по словам одного из сотрудников, штабные офицеры посмотрели друг на друга и сказали: «О, это уже не смешно». К ним пришло осознание того, что проблема может стать вполне реальной. ![]() Поведение Маска и раньше беспокоило чиновников в NASA. В 2018 году ведомство распорядилось провести расследование в отношении культуры безопасности в SpaceX после высказываний Маска в подкасте Джо Рогана (Joe Rogan), во время которого миллиардер курил марихуану. По мнению бывшего сотрудника NASA, угроза Маска перекрыть доступ к МКС, которая за время существования обошлась ведомству примерно в $100 млрд, «перешла все границы». «Когда вы понимаете, что он готов закрыть всё, поддавшись импульсу, такое поведение и зависимость от него становятся опасными <…> Я могу сказать, что в NASA глубоко обеспокоены», — добавил источник. Конфликт между Трампом и Маском также подогрет тем, что Белый дом отозвал кандидатуру бизнесмена Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) на пост главы NASA. Айзекман дважды летал в космос на кораблях SpaceX и считался единомышленником Маска. Представители SpaceX воздерживаются от комментариев по данному вопросу. На этом фоне не менее трёх аэрокосмических компаний, включая Rocket Lab, Stoke Space и Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), получили запросы от правительственных чиновников о ходе разработки собственных ракет-носителей и их готовности для выполнения космических миссий. Представители Sierra Space, которая разрабатывает космолёт Dream Chaser, способный доставлять грузы на МКС, в четверг провели встречу с представителями NASA. Позднее гендиректор Sierra Space Фатих Озмен (Fatih Ozmen) заявил, что его компания готова обеспечить бесперебойную поддержку МКС, хотя Dream Chaser всё ещё находится «на стадии финального тестирования и интеграции в Космическом центре Кеннеди». «Мы тесно сотрудничаем с руководством NASA, чтобы осуществить полёт аппарата в конце этого года», — добавил Фатих. По его словам, компания также разрабатывает версию Dream Chaser, пригодную для транспортировки астронавтов. ![]() Заявления Маска также взбудоражили чиновников в Белом доме. Один из ключевых комитетов Конгресса запросил статус готовности космического корабля Starliner компании Boeing. NASA планирует задействовать этот корабль для доставки астронавтов на МКС параллельно кораблям SpaceX. Однако корабль Boeing отстаёт от первоначального графика на годы, а во время первого полёта с астронавтами на борту в прошлом году у Starliner возникло столько проблем, что NASA не решилось возвращать людей на Землю на этом корабле. Однако на фоне заявления Маска о возможном выводе из эксплуатации кораблей Dragon помощник конгрессмена запросил статус готовности Starliner к следующему полёту. В последние месяцы NASA мало говорит о ходе подготовки Starliner, но на этой неделе представитель ведомства сообщил о планах провести пуск корабля Boeing «в начале 2026 года», поскольку до этого предстоит пройти необходимую сертификацию и устранить имеющиеся технические проблемы. NASA ещё не определилось, будет ли Starliner использоваться в пилотируемых миссиях или же корабль задействуют только для доставки грузов. Несмотря на то, что позднее Маск отказался от своих слов, его угроза закрыть NASA доступ к кораблям Dragon может нанести ущерб SpaceX, которая долгое время была одним из самых надёжных партнёров правительства США. Такого мнения придерживается аналитик по вопросам обороны Американского института предпринимательства Тодд Харрисон (Todd Harrison). «Это почти как эмбарго на доступ к космической станции. Маск говорит, что собирается отрезать NASA от его собственной лаборатории в космосе», — считает Харрисон. Учитывая, что у SpaceX есть опыт эксплуатации спутниковой группировки Starlink, компания считалась естественным выбором для реализации предложенной Трампом программы по созданию щита противоракетной обороны «Золотой купол», который будет опираться на рои спутников на орбите. Однако недавние импульсивные угрозы Маска, по словам Харрисона, несомненно вызовут недовольство чиновников из оборонного ведомства, которые едва ли благосклонно отнесутся к идее о том, что противоракетная оборона страны может стать заложником капризов миллиардера. Пентагон реализует программу по расширению доступности космических пусков и привлечению новых компаний к реализации миссий ведомства. Однако в настоящее время в этом сегменте доминирует SpaceX, чьи ракеты Falcon 9 летают с беспрецедентной частотой. Ракеты же потенциальных конкурентов, такие как Vulcan от United Launch Alliance или New Glenn от Blue Origin, остаются практически неиспытанными. Ещё до ссоры Трампа с Маском Пентагон публично выражал обеспокоенность по поводу неготовности ракеты Vulcan, которая уже получила сертификат на выполнение миссий по обеспечению национальной безопасности. По мнению экспертов, угрозы Трампа и Маска будет трудно реализовать с юридической и практической точек зрения. Если правительство или какие-то компании откажутся от реализации подписанных ранее контрактов, то их неминуемо ждут крупные штрафы. Отказ подрядчика от выполнения обязательств по контракту фактически поставит крест на его возможности участвовать в реализации государственных программ в будущем. Сроки строительства гигаваттного ЦОД в ОАЭ растянутся из-за проблем в сфере безопасности
08.06.2025 [08:28],
Алексей Разин
В середине прошлого месяца президент Дональд Трамп (Donald Trump) посетил ОАЭ, в результате чего было заключено предварительное соглашение о строительстве на территории страны крупнейшего за пределами США центра обработки данных, связанного с искусственным интеллектом. Как выясняется, реализация этого проекта тормозится озабоченностью американской стороны вопросами безопасности, относящимися к Китаю.
Источник изображения: Nvidia Готовность властей ОАЭ сотрудничать с китайскими компаниями, строго говоря, не является для американских чиновников неожиданностью и откровением, но экспорт в ближневосточный регион серьёзного количества передовых вычислительных компонентов таит особые риски, как отмечает Reuters со ссылкой на собственные источники. Представители Вашингтона выражают серьёзную обеспокоенность вероятностью получения Китаем доступа к соответствующим вычислительным мощностям на территории ОАЭ. На первом этапе на площади около 26 квадратных километров предполагается построить центр обработки данных, который будет потреблять 1 ГВт электроэнергии, вместит 100 000 передовых ускорителей Nvidia, и в дальнейшем может быть масштабирован до 5-гигаваттной мощности. Пользователями этого ЦОД и инвесторами в проект станут американские компании Nvidia, OpenAI, Oracle, Cisco и японская SoftBank, а арабская G42 будет отвечать за строительство необходимой инфраструктуры и дальнейшую эксплуатацию кампуса. Хотя последней в прошлом году и пришлось по требованию властей США прекратить использование китайского оборудования в своих проектах и отказаться от инвестиций в Китае, американские чиновники всё равно опасаются утечки технологий в Китай через территорию ОАЭ. Из-за этого одобрение проекта в США тормозится, поскольку американская сторона пытается наложить на представителей ОАЭ дополнительные обязательства в сфере безопасности. Этой ближневосточной стороне, например, предлагается отказаться от использования китайского оборудования в любых проектах, реализуемых на своей территории, а также запретить выходцам из Китая работать на территории ЦОД, который возводится совместно с американскими партнёрами. Сроки заключения соглашения по этому проекту в окончательном виде не определены, поэтому процедура может серьёзно затянуться, хотя изначально стороны намеревались ввести первую фазу ЦОД в строй в 2026 году. Предстоит также определить, как американская сторона сможет надёжно контролировать соблюдение предложенных условий. Китайские власти пытаются добиться смягчения европейских санкций в высокотехнологичной сфере
08.06.2025 [07:31],
Алексей Разин
Евросоюз остаётся важным для Китая внешнеторговым партнёром, но камнем преткновения для сторон с прошлого года является тема поставок китайских электромобилей на рынок Европы. Попытки властей ЕС ввести дифференцированную шкалу таможенных тарифов подтолкнули КНР к переговорам, в ходе которых стороны пытаются учесть и прочие свои интересы.
Источник изображения: BYD Некоторое время назад КНР и ЕС решили перейти от использования таможенных ставок в качестве инструмента регулирования внутреннего рынка электромобилей Европы к установке минимально допустимых цен, по которым на территории геополитического блока могут реализовываться электромобили китайской сборки. На уходящей неделе министр торговли КНР Ван Вэньтао (Wang Wentao) заявил, что переговоры с ЕС на данную тему «вступили в завершающую фазу», хотя для заключения сделки по вопросу ещё предстоит много работы. В этом месяце китайскому министру удалось встретиться во Франции с европейским коллегой Марошем Шефчовичем (Maroš Šefčovič). По данным китайского ведомства, обе стороны по итогам переговоров передали инструкции своим рабочим группам по ускорению работы над устранением разногласий в соответствии с национальным законодательством и правилами ВТО. В свою очередь, китайские чиновники согласились ускорить выдачу экспортных лицензий поставщикам редкоземельных металлов в Европу. Китайская сторона рассчитывает, что в качестве ответного жеста власти ЕС упростят экспорт высокотехнологичной продукции из Европы в КНР. В Нидерландах расположена штаб-квартира компании ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для производства чипов. С 2019 года поставки передовых EUV-сканеров в Китай запрещены по решению властей Нидерландов. Позже подобные меры были усилены и властями США. Это сильно сдерживает развитие китайской полупроводниковой промышленности. Очевидно, китайские власти рассчитывают, что в обмен на лояльность в вопросах экспорта электромобилей и редкоземельных минералов в ЕС власти этого региона смягчат позицию в сфере поставок профильного оборудования в Китай. Gigabyte собрала идеальную систему на Ryzen Threadripper для ИИ, игр и работы
08.06.2025 [06:33],
Анжелла Марина
Gigabyte представила новый высокопроизводительный игровой ПК AI TOP 500 TRX50, разработанный брендом Aorus — игровым подразделением компании. Система также ориентирована на профессионалов, включая разработчиков искусственного интеллекта (ИИ), создателей контента и других специалистов, которым нужна максимальная производительность.
Источник изображений: Gigabyte Ключевым компонентом стал процессор AMD Ryzen Threadripper PRO 7965WX, предназначенный для рабочих станций. Он обеспечивает 24 ядра, 48 потоков, частоту до 5,3 ГГц и поддержку восьмиканальной памяти. Как сообщает издание VideoCardz, в некоторых источниках упоминается информация о версии с ещё более производительным Threadripper PRO 7975WX, оснащённым 32 ядрами. Оба процессора поддерживают множество линий PCIe, что позволяет использовать несколько графических адаптеров одновременно и расширять возможности системы. Примечательно, что новинка была представлена всего через две недели после официального анонса серии Threadripper 9000, что может указывать на скорое обновление платформы. ![]() Для графической подсистемы выбрана видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 — на данный момент самая производительная пользовательская видеокарта Nvidia. Устройство оснащено 32 Гбайт видеопамяти и обеспечивает до 3352 TOPS вычислений в задачах ИИ. Несмотря на то, что для работы с ИИ зачастую предпочтительнее использовать несколько видеокарт, Gigabyte выбрала другой подход, основанный на обработке данных целиком в оперативной памяти. По этой причине установлен рекордный для игровых ПК 768 Гбайт DDR5 R-DIMM (в конфигурации 8 x 96 Гбайт), задействующих все восемь каналов памяти процессора. В комплектации предусмотрены два твердотельных накопителя: универсальный Aorus Gen4 7300 ёмкостью 2 Тбайт и специализированный AI TOP 100E объёмом 320 Гбайт, рассчитанный на высокую интенсивность рабочих нагрузок. По заявлению производителя, его ресурс перезаписи в 150 раз выше, чем у обычных SSD. Материнская плата основана на платформе TRX50 AI TOP, а охлаждение центрального процессора осуществляется жидкостной системой Aorus 360 мм. Питание системы обеспечивает блок питания мощностью 1600 Вт с сертификатом 80 Plus Platinum и поддержкой стандарта ATX 3.1. ![]() Система оснащена передовыми интерфейсами подключения: PCIe 5.0, Thunderbolt 5, два порта 10 GbE Ethernet, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Корпус выполнен в форм-факторе E-ATX с габаритами 594 х 336 х 584 мм, позволяя разместить внутри всё необходимое оборудование. Цены на новинку пока не объявлены, однако, исходя из комплектации, устройство относится к премиум-сегменту и предназначено для узкого круга пользователей, которым действительно нужны такие ресурсы. Признаки жизни, сенсационно обнаруженные на экзопланете K2-18b, теперь вызывают у учёных сомнения
07.06.2025 [23:02],
Геннадий Детинич
В апреле этого года вышла вторая работа учёных с факультета астрономии Кембриджского университета (University of Cambridge) по вопросу обнаружения признаков биологической активности на экзопланете K2-18b в 124 световых годах от Земли. Исследователи продолжают настаивать на открытии органических молекул, с высокой вероятностью указывающих на их биологическое происхождение. Коллеги категорически не согласны с этим, но британцы не сдаются.
Художественное представление далёкого обитаемого мира. Источник изображения: University of Cambridge Согласно работе астрономов из Кембриджа, в атмосфере экзопланеты K2-18b обнаружены молекулы диметилсульфида (DMS) и диметилдисульфида (DMDS). На Земле эти соединения производятся в ходе метаболизма планктона и ряда бактерий. Предполагается, что DMS и DMDS не возникают в процессах неорганической химии. К тому же, планета K2-18b считается покрытой глобальным океаном и находится в зоне обитаемости местной звезды — красного карлика. Наличие жидкой воды на планете K2-18b, хотя она размерами значительно превосходит Землю и в несколько меньше Нептуна, повышает шансы на возникновение там жизни, какую мы знаем по нашей планете. Достоверность открытия молекул DMS и DMDS в атмосфере K2-18b составляет три сигма, тогда как для гарантированного открытия требуется статистическая достоверность пять сигма. Несмотря на это, учёные из Великобритании продолжают настаивать на самой высокой вероятности обнаружения инопланетной жизни на K2-18b за всю историю наблюдений. Два научных коллектива из США проанализировали прошлую и новую статьи команды из Кембриджа и представили веские аргументы не согласиться с ними. В основной работе по поискам биосигнатур в атмосфере K2-18b астрономы использовали данные с космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Команда учёных из Чикагского университета отметила, что британцы использовали только один датчик для наблюдений, хотя обсерватория имеет три датчика в разных диапазонах волн. Проанализировав все доступные данные по K2-18b, астрономы из США заявили, что британская команда использовала крайне зашумлённый и выборочный сигнал. Шум может искажать наблюдения и вносить неопределённость в данные, поясняют учёные, а сигнал слишком слабый, чтобы говорить о его высокой достоверности. Более того, диметилсульфид как производная от связей водорода и углерода способен поглощать свет на разных длинах волн, что не позволяет однозначно определить этот газ в спектре. А поскольку вся органика невозможна без водородно-углеродных связей, то таких молекул миллионы и выделить среди них две конкретных — это почти невозможный труд без веских на то оснований, особенно в свете сильного шума в данных. Учёные из Великобритании буквально вцепились в две из них, отстаивая своё открытие на зыбкой почве натяжек и предположений. Также учёные заметили, что температура в верхних слоях атмосферы экзопланеты K2-18b в работе 2023 года определена в диапазоне -23,15–26,85 ℃, а в работе 2025 года уже на уровне 148,85 ℃. Это не самые лучшие климатические условия для биологической жизни, особенно с учётом того, что на поверхности и в глубинах океана температура будет ещё выше. Кстати, ещё одна работа показывает, что отражательная способность атмосферы K2-18b настолько низкая, что излучение близкой звезды давно испарило бы с её поверхности глобальный океан. В конечном итоге астрономы из Чикагского университета не нашли веских доказательств в пользу вероятного обнаружения биосигнатур в атмосфере K2-18b, о чём выпустили собственную статью. К похожему выводу пришли учёные с факультета астрономии Мэрилендского университета в Колледж-Парке. Они проанализировали модели коллег из Кембриджа, на основании которых те идентифицировали молекулы. Проведя собственный анализ на расширенном наборе данных исследователи обнаружили, что доказательства обнаружения диметилсульфида или диметилдисульфида в атмосфере K2-18b «просто исчезли». «Мы никогда не достигали такого уровня доказательности ни в одном из наших исследований, — настаивают учёные из Кембриджа. — В двух наших предыдущих исследованиях (2023 и 2025 годов) мы обнаружили доказательства на уровне 3 сигм или ниже. Мы называем это умеренными доказательствами или намёками, но не убедительным обнаружением. Мы согласны с утверждением коллег, которое согласуется с нашим исследованием, и мы подробно обсуждали необходимость более убедительных доказательств в нашем исследовании и публикациях». В ответ на претензии коллег, учёные из Кембриджа написали ещё одну статью, расширив поиск на K2-18b до 650 типов молекул. Новая работа отправлена на рецензирование. Meta✴ объявила, что текущий год станет «поворотным» для виртуальной и дополненной реальности
07.06.2025 [17:02],
Павел Котов
Текущий 2025 год может стать годом величия для подразделения Meta✴ Reality Labs, которое специализируется на технологиях виртуальной и дополненной реальности, заявил в опубликованном ранее меморандуме технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth). Или он превратит метавселенную в «легендарное злоключение», допустил топ-менеджер.
Источник изображения: ray-ban.com Пока господин Босворт всё же склоняется к оптимистическому варианту, но окончательным определяющим фактором будет рынок. «Выводы будем делать по итогам десятилетия, но этот год действительно представляется поворотным», — заявил он в интервью Bloomberg. Прорывом стали очки с искусственным интеллектом Ray-Ban Meta✴, которые заинтересовали как потребителей, так и конкурентов: с октября 2023 по февраль 2025 года компания продала более 2 млн пар. Осенью прошлого года, ещё до того, как Meta✴ добавила в них функции ИИ, они превзошли по продажам традиционные Ray-Ban. В мае Google объявила, что при её поддержке умные очки под управлением Android XR выпустят её партнёры — Gentle Monster и Warby Parker; в 2026 году аналогичное устройство может выпустить даже Apple. «Из царства теней мы внезапно выходим на рынок с продуктом, который очень привлекателен для потребителей, а значит, и для конкурентов. Стартовал отсчёт прихода конкурентов, и это просто значит, что прогресс, которого мы достигнем в этом году, имеет несоразмерную ценность в сравнении с любым годом до или после случившегося», — заявил технический директор Meta✴. В конкуренции, добавил он, не будет смысла, если покупатель просто не примет устройств виртуальной и дополненной реальности, поэтому для этих технологий должны существовать стандарты. «В действительности рынок, особенно если речь идёт об устройствах, отстаёт как индикатор. Индикаторы надо искать заранее. В компании должны быть своего рода уверенность и вкус. [Бывшая операционный директор] Шерил [Сандберг] (Sheryl Sandberg) говорила о том, что большинство компаний терпит неудачу не из-за победы конкурента. Большинство компаний терпит неудачу, потому что они неудачно реализовали собственный план. Поэтому я со своей командой пытаюсь сосредоточиться не столько на конкурентной среде, сколько на соответствии нашим стандартам», — рассказал Эндрю Босворт. На текущий год у Meta✴ есть кое-какие грандиозные планы, которые она пытается реализовать. «К концу года узнаем, выполнили мы свой план или нет. Через пять лет поймём, хватило ли этого», — заключил технический директор Meta✴. Трамп отказался от перемирия с Маском и угрожает урезать ему правительственные контракты
07.06.2025 [16:27],
Владимир Фетисов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что не намерен общаться со своим бывшим союзником Илоном Маском (Elon Musk), добавив, что всё ещё рассматривает возможность аннулирования правительственных контрактов миллиардера. Это указывает на то, что публичная вражда между Трампом и Маском далека от завершения.
Источник изображения: Natilyn Hicks Photography / Unsplash «Мы рассмотрим всё. Это большие субсидии», — сказал Трамп во время беседы с журналистами, добавив: «только если это будет справедливым для него и для страны». Комментарий Трампа прозвучал через день после того, как размолвка бывших союзников стала публичной, а президент США и самый богатый человек в мире прибегли к нападкам в адрес друг друга. Разногласия вызвал масштабный налоговый законопроект, продвигаемый администрацией Трампа, против введения которого выступил Маск. В конце недели миллиардер выразил готовность к деэскалации конфликта, но Трамп заявил, что не намерен идти на встречу. «У меня нет никаких планов», — сказал американский президент, отвечая на вопрос относительно возможной беседы с Маском. Обострение отношений между Трампом и Маском привело к падению курса акций компании Tesla, которую возглавляет миллиардер. Другие ценные бумаги и цифровые активы, связанные с Трампом или Маском, также потеряли в цене. Напомним, компании Маска, включая SpaceX и Tesla, получают федеральные контракты на миллиарды долларов и крупные субсидии. Так, аэрокосмическая компания SpaceX, чья рыночная стоимость сейчас оценивается в $350 млрд, получила более $22 млрд в рамках несекретных контрактов с Министерством обороны США и Национальным управлением по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA), начиная с 2000 года. Представитель Белого дома заявил в пятницу, что президент Трамп не предпринимал никаких действий, чтобы разорвать связи между правительством и компаниями Маска, кроме опубликованных ранее в соцсетях угроз сделать это. Он также добавил, что американский президент движется вперёд и сосредоточен на реализации своей экономической программы, а не на борьбе с Маском. Трамп разрешил сверхзвуковые полёты над США, а также подписал указы об аэротакси и дронах
07.06.2025 [15:18],
Геннадий Детинич
В пятницу президент США Дональд Трамп подписал серию указов, направленных на укрепление лидерства страны в сфере передовой авиации — включая сверхзвуковые пассажирские перелёты, электрические летательные аппараты вертикального взлёта и посадки (eVTOL), а также дронов. По заявлениям Белого дома, новые меры направлены на снижение бюрократических барьеров, сокращение зависимости от иностранных технологий (в частности, китайских) и усиление позиций США в аэрокосмическом секторе.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Указы, подписанные президентом в Овальном кабинете, предписывают Федеральному управлению гражданской авиации (FAA) разрешить регулярные полёты дронов за пределами прямой видимости, что является важным требованием для расширения коммерческих доставок с помощью дронов и инструментом для решения экстренных задач по обеспечению общественной безопасности. Перед Федеральным управлением гражданской авиации также поставлена задача внедрить инструменты искусственного интеллекта для ускорения рассмотрения заявок на получение разрешений и обновить план интеграции дронов в национальное воздушное пространство. Также Трамп инициировал запуск новой пилотной программы по интеграции электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки (eVTOL) — летающих машин, аэротакси или электролётов, определив, как минимум, пять реальных проектов для тестирования таких сценариев использования, таких как медицинская помощь, грузовые перевозки и городская воздушная мобильность. Отдельным указом президент США поручили FAA отменить давний запрет на сверхзвуковые коммерческие полёты над сушей, действующий с 1973 года. Белый дом заявил, что достижения в области аэрокосмической инженерии, шумоподавления и материалов делают теперь сверхзвуковые полёты над сушей «безопасными, экологичными и коммерчески выгодными». «Реальность такова, что американцы должны иметь возможность долететь из Нью-Йорка в Лос-Анджелес менее чем за четыре часа», — сказал Майкл Кратсиос (Michael Kratsios), директор Управления по научно-технической политике Белого дома. Для устранения рисков для национальной безопасности Трамп также создал федеральную рабочую группу по мониторингу активности дронов в ответственных зонах, таких как аэропорты и места проведения крупных общественных мероприятий. «Беспилотные летательные аппараты — это революционная технология. У них огромный потенциал как для добра, так и для зла, — сказал Себастьян Горка (Sebastian Gorka), старший директор по вопросам борьбы с терроризмом в Совете национальной безопасности. — Мы усилим контроль за соблюдением действующих законов, чтобы отпугнуть два типа людей: злоумышленников и идиотов — тех, кто действует бездумно или небрежно» Администрация также стремится укрепить отечественную цепочку поставок дронов. Хотя новые распоряжения не запрещают напрямую китайские компании, такие как DJI или Autel Robotics, они предписывают федеральным агентствам отдавать предпочтение дронам американского производства и способствовать экспорту на дружественные рынки. United Airlines отключила терминалы Starlink в самолётах из-за создаваемых ими помех
07.06.2025 [15:04],
Владимир Фетисов
Планы авиакомпании United Airlines по предоставлению доступа к спутниковому интернету SpaceX Starlink в самолётах, совершающих рейсы внутри США, столкнулись с проблемой. Оказалось, что одновременное использование терминалов Starlink и антенн, которые применяются для обеспечения связи пилотов с авиадиспетчерами, вызывает статические помехи.
Источник изображения: Tim Gouw / Unsplash United Airlines начала предоставлять бесплатный доступ к Starlink в рамках рекламной кампании в мае, войдя в число немногочисленных авиаперевозчиков, пассажиры которых могут во время полёта пользоваться спутниковым интернетом от SpaceX. На момент запуска услуги скорость и стабильность подключения были на высоком уровне, и компания говорила о намерении реализовать возможность взаимодействия с сетью Starlink во всех своих самолётах, совершающих внутренние рейсы, к концу 2025 года. Теперь же авиаперевозчик приостановил доступ к Starlink на двух десятках самолётов Embraer E175, по крайней мере временно. Причиной этого стала проблема, связанная со статическими помехами, которые возникают при одновременном использовании бортовых антенн самолётов и терминалов Starlink. В компании подтвердили эту информацию, добавив, что проблема не представляет угрозы для безопасности полётов. Компания не планирует отменять рейсы из-за возникшей проблемы. Вместо этого каждый самолёт пройдёт плановое техническое обслуживание, в ходе которого проблема с помехами будет устранена. «Мы ожидаем, что в ближайшее время сервис будет восстановлен на этих самолётах», — сообщил представитель United Airlines. Японцы создали экологичный пластик, который быстро растворяется в солёной воде
07.06.2025 [14:49],
Геннадий Детинич
Последние работы учёных указывают на то, что засорение пластиком происходит повсеместно. Микропластик обнаружили в мозге и других органах человека. Несметное количество выброшенных пластиковых изделий, включая огромный остров из пластика в Тихом океане, заставляет учёных искать этому материалу быстроразлагаемую альтернативу. Похоже, японские учёные ближе всех подошли к знаковому рубежу.
Источник изображения: University of Tokyo Исследователи из Центра изучения новых материалов RIKEN и Токийского университета разработали новый пластиковый материал. Он не уступает по прочности традиционным пластмассам на нефтяной основе, но распадается на исходные компоненты при воздействии соли. Встречающиеся в природе бактерии затем перерабатывают эти компоненты, не оставляя после себя микропластиковых или нанопластиковых загрязнений. Современный биоразлагаемый пластик до конца не перерабатывается в природе. По крайней мере, за достаточно короткое время. Представленный японскими учёными материал без остатка растворяется в солёной воде всего за час, а в земле, где также есть соли, — примерно за 200 часов в зависимости от размера образца. Отмечается, что материал не токсичен для человека, огнеупорен и не выделяет углекислый газ. После нанесения покрытия он функционирует как любое обычное пластиковое изделие. В настоящее время команда сосредоточена на разработке оптимального метода нанесения покрытия, что указывает на то, что материал еще не готов к коммерциализации. Пластиковые отходы являются основной причиной растущих экологических проблем в мире, с которыми сталкивается наша планета. Организация Объединенных Наций прогнозирует, что в течение следующих 15 лет уровень загрязнения пластиком утроится, а ежегодно в мировой океан будет попадать от 23 до 37 млн тонн отходов. Полностью разлагаемый пластик хотя бы перестанет усугублять проблему. Nintendo Switch 2 оказалась на удивление прочной, но экран можно легко поцарапать
07.06.2025 [14:36],
Владимир Фетисов
YouTube-блогер JerryRigEverything регулярно тестирует на прочность новые электронные устройства. На этот раз ему в руки попала портативная игровая консоль Nintendo Switch 2, которая справилась практически со всеми испытаниями. Единственным серьёзным недостатком оказался слишком неустойчивый к царапинам дисплей.
Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube Обычно блогер испытывает на прочность смартфоны, но иногда у него появляются и другие устройства, такие как портативная консоль Switch 2. Тест на прочность включает в себя несколько испытаний, в том числе проверку на устойчивость к царапинам, термостойкость, а в данном случае ещё и прочность контроллеров Joy-Con 2. Консоль Switch 2 оснащается дисплеем с защитной пластиковой плёнкой, из-за чего царапины на экране могут остаться после контакта с любым металлическим предметом. «Вы очень быстро заметите, что Nintendo поставила пластиковый экран. Это не идеальный вариант. Как вы можете видеть на примере моих ключей, любой металлический предмет, соприкасающийся с экраном, оставляет след. А вот пластиковые предметы, например, детали Lego или док-станция, не оставляют следов», — отметил блогер. При этом он остался доволен прочностью контроллеров Joy-Con 2. На момент анонса консоли многие сомневались, что они будут достаточно надёжными, поскольку для крепления магнитных джойстиков к консоли используются тонкие пластиковые элементы. Тем не менее, они прошли тест на изгиб, доказав прочность. «Если приложить значительную силу, Joy-Con просто как бы отпадают. На мой взгляд, это даже хорошо. Угол изгиба Joy-Con не повреждает внутренние штифты, независимо от того, сколько раз их агрессивно отсоединяли или заставляли изгибаться», — сказал блогер. Блогер добавил, что у него были сомнения в прочности Joy-Con 2. Однако после того, как он подержал консоль в руках и почувствовал, как подсоединяются контроллеры, сомнения развеялись. По его мнению, контроллеры вполне способны выдержать повседневную эксплуатацию. «Nintendo Switch 2 прошла мой тест на прочность гораздо лучше, чем я думал», — подвёл итог блогер. Начало заката Tesla? Конфликт Маска с Трампом серьёзно усугубил проблемы автопроизводителя
07.06.2025 [14:20],
Павел Котов
В попытке вернуться на правильный путь после провального I квартала Tesla столкнулась с серьёзными трудностями. На этой неделе ситуация для автопроизводителя усложнилась ещё сильнее, когда глава компании Илон Маск (Elon Musk) вступил в открытый конфликт с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump). И перспективы компании безрадостны, пишет CNBC.
Источник изображений: tesla.com В конце мая у бизнесмена официально истёк 130-дневный срок в администрации Трампа, предусмотренный в соответствии со статусом «специального государственного служащего». Практически сразу вслед за этим Маск выступил с резкой критикой проекта бюджета, который поддержал Трамп, спровоцировав взаимную перепалку с переходом на личности в соцсетях. В результате инцидента акции Tesla упали на 14 %, а рыночная капитализация компании просела на рекордные для неё $152 млрд — компания выбыла из «клуба триллионеров», а личное состояние Маска сократилось на $34 млрд, хотя он и сохранил статус самого богатого человека в мире. Конфликт привёл к краху отношений, в которых политика, бизнес и власть перемешались практически беспрецедентным для США образом. Трамп, говорят в Белом доме, больше «не заинтересован» даже в том, чтобы созвониться с Маском и разрешить противостояние. У администрации президента на руках все карты: регулирование, расследования, господдержка Tesla, и, конечно, решения о льготных пошлинах, которых компания добивалась, чтобы закупить в Китае производственное оборудование. Акции Tesla отставали от динамики всего рынка и до разрыва Маска с Трампом. По итогам I квартала доход компании упал на 9 % год к году, а выручка от продаж машин просела на все 20 % из-за жёсткой конкуренции со стороны недорогих китайских электромобилей и негативной реакции общественности на политическую деятельность и риторику Трампа. А ведь в первые дни после его победы на выборах в ноябре минувшего года ценные бумаги Tesla подскочили почти на 30 %; Маск, потративший около $300 млн на возвращение Трампа в Белый дом, был готов играть важную роль в администрации, у него была возможность проталкивать нормативные изменения в пользу своей компании. ![]() В действительности Tesla стала объектом для гнева общественности во многом из-за поведения Маска — доходило до проявлений вандализма, поджогов электромобилей и объектов компании в США. Из-за трамповских пошлин Tesla в ходе отчёта по итогам I квартала воздержалась от обещаний роста в этом году и пообещала представить обновлённый прогноз в отчёте за II квартал. Компании приходится несладко, даже если исключить политическую составляющую. Она не смогла выпустить недорогие и инновационные модели электромобилей, тогда как китайские конкуренты во главе с BYD наводнили рынок, особенно в Европе. Аналитики Goldman Sachs представили безрадостный прогноз для компании: продажи Tesla в США падают; в Европе апрельские продажи просели на 50 % в годовом исчислении и показали двухзначное снижение в мае; продажи в Китае за те же два месяца уменьшились на 20 % по сравнению с прошлым годом. Страдает качество: за 15 месяцев на рынке компания 8 раз объявляла об отзыве Cybertruck из-за ряда проблем, включая ошибки в ПО и залипание педали акселератора. Маск призывает инвесторов меньше ориентироваться на основной бизнес компании и смотреть в будущее, которое, по его словам, связано с беспилотными транспортными средствами и человекоподобными роботами. Но Tesla отстаёт и там. Alphabet Waymo уже оказывает коммерческие услуги роботакси в нескольких регионах США — Tesla же только собирается запустить ограниченную эксплуатацию таких машин в техасском Остине. Это будут от 10 до 20 единиц Model Y с автопилотом Full Self-Driving (FSD) Unsupervised; если пилотный проект пройдёт успешно, компания намеревается быстро обозначить присутствие в Сан-Франциско и Лос-Анджелесе. Но представленных в минувшем году на мероприятии We, Robot роботакси Cybercab и Robovan потребитель в ближайшее время не увидит. Накануне стало известно об уходе из компании вице-президента Tesla и главы направления робототехники Optimus Милана Ковача (Milan Kovac) — одновременно с этим акции компании просели на 4 %. Ближайшим для компании последствием происходящего в Вашингтоне станет отмена кредитов в текущем проекте бюджета, против которого громко выступил Маск. Открытым остаётся вопрос пошлин и того, сможет ли Tesla получить привилегии, которые представляются всё менее вероятными в свете конфликта главы компании и главы государства. Стелларатор Wendelstein 7-X наглядно продемонстрировал своё преимущество перед токамаками
07.06.2025 [14:12],
Геннадий Детинич
Новый цикл работы недавно запущенного экспериментального термоядерного реактора Wendelstein 7-X в Германии доказал перспективы концепции стеллараторов и их преимущество над токамаками. Учёные из Института физики плазмы Общества Макса Планка (IPP) в Грайфсвальде установили рекордные показатели в работе стеллараторов, создав новый эталон в сфере управляемых термоядерных реакций.
Вид на ядро установки Wendelstein 7-X. Источник изображения: IPP Стеллараторы традиционно считаются более стабильными по сравнению с токамаками, поскольку не требуют протекания тока через плазму для её удержания. Вместо этого удержание обеспечивается исключительно сложной системой внешних магнитных полей. Это устраняет важный источник нестабильности, присущий токамакам. Однако высокая сложность конструкции делает стеллаторы дороже в производстве и настройке. Тем не менее, индустрия в основном делает ставку на токамаки. В частности, международный проект термоядерного реактора ИТЭР — это огромный токамак. Стеллараторы остаются перспективной альтернативой, в теории обещая более компактные размеры, что удобно для коммерческой эксплуатации. Учёным остаётся доказать возможность поддерживать термоядерные реакции в стеллаторах с меньшими затратами энергии и ресурсов, чем в токамаках. В этом вопросе немецкая установка Wendelstein 7-X оказалась на острие прогресса. Как и в токамаках, в рабочих камерах стеллараторов создаются условия для синтеза ядер гелия в процессе слияния изотопов ядер водорода. Для этого газ разогревается до десятков и сотен миллионов градусов, что доводит вещество до состояния плазмы. Ионы вещества приобретают энергию, которая с привлечением законов квантовой механики заставляет их преодолевать кулоновское отталкивание и сливаться, синтезируя более тяжёлые атомы с выделением колоссальной энергии. В последнем экспериментальном цикле Wendelstein 7-X удалось достичь рекордного сочетания трёх ключевых параметров термоядерного синтеза: температуры, плотности плазмы и времени её удержания. Это критически важный показатель: чем выше их произведение, тем ближе установка к режиму самоподдерживающейся реакции — конечной цели всего термоядерного направления. Ключом к успеху последнего эксперимента Wendelstein 7-X стала разработка новой топливной форсунки, которая сочетала в себе непрерывную подачу топлива с импульсным нагревом для поддержания необходимой температуры плазмы. В течение 43 секунд в плазму было выпущено 90 замороженных водородных гранул со скоростью до 800 м/с, что примерно соответствует скорости пули. Запрограммированные импульсы мощных микроволн нагревали плазму, которая достигала пиковой температуры в 30 млн ℃. Такая координация между микроволновыми импульсами и впрыском гранул значительно увеличивала время стабильного поддержания плазмы. Этот же эксперимент обнаружил рост энергооборота реакции до 1,8 ГДж за шестиминутный цикл, побив предыдущий рекорд реактора в 1,3 ГДж, установленный в феврале 2023 года. Энергооборот — это сочетание мощности нагрева и продолжительности существования плазмы в термоядерном реакторе, а также показатель способности реактора поддерживать высокоэнергетическую плазму. Таким образом, это ещё один важный параметр для работы будущих электростанций, который показал экспериментальный стелларатор. «Результаты этой экспериментальной кампании — это нечто большее, чем просто цифры. Они представляют собой значительный шаг вперед в подтверждении концепции стелларатора, ставший возможным благодаря выдающемуся международному сотрудничеству», — резюмировали учёные IPP. Руководитель разработки роботов Optimus покинул Tesla
07.06.2025 [12:44],
Вячеслав Ким
6 июня вице-президент Tesla по инженерным разработкам и глава проекта гуманоидного робота Optimus Милан Ковач (Milan Kovac) сообщил о немедленном уходе из компании. Его обязанности временно взял на себя Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy), возглавляющий подразделение автопилота Tesla.
Источник изображения: Unsplash Ковач занимал ключевую позицию в разработке Optimus — одного из приоритетных проектов Илона Маска, на который возлагаются большие надежды в долгосрочной стратегии Tesla. Маск ранее заявлял о планах выпустить тысячи роботов Optimus в 2025 году и достичь ежегодного производства миллиона единиц к 2030 году. О своём решении Ковач сообщил в соцсети X, назвав его «самым трудным в жизни» и объяснив желанием проводить больше времени с семьёй. Он подчеркнул, что команда, оставшаяся в компании, «поднимет Optimus на следующий уровень» совместно со специалистами Tesla AI и инженерными подразделениями. «Мой уход теперь уже ничего не изменит», — добавил он. Отставка Ковача произошла на фоне усиленного внимания Маска к проекту. В интервью CNBC в мае 2025 года он заявил: «В долгосрочной перспективе важны только автономность и Optimus». Тем не менее, Маск отнёсся к уходу Ковача благожелательно, поблагодарив его за «выдающийся вклад в развитие Tesla за последнее десятилетие». Лишь несколькими днями ранее он называл Ковача и Эллусвами двумя ведущими специалистами компании в области ИИ, подчеркнув, что они работают в Tesla «с самого начала». Ранее в апреле Маск сообщал, что экспортные ограничения Китая на редкоземельные магниты затрудняют производство Optimus. Несмотря на это, Tesla продолжает демонстрировать прототипы робота, включая версию Gen2, представленную в декабре 2023 года, которая отличается улучшенной подвижностью и способностью выполнять бытовые задачи, такие как складывание одежды и перенос предметов. Проект Optimus был впервые анонсирован в 2021 году и позиционируется как решение для выполнения опасных, повторяющихся и утомительных задач. Однако некоторые бывшие сотрудники Tesla, включая первого руководителя проекта Криса Уолти, выражают сомнения в целесообразности использования гуманоидных роботов в промышленности, считая более эффективными специализированные решения для логистики и складов. iFixit: починить Switch 2 будет ещё сложнее, чем оригинальную консоль
07.06.2025 [12:13],
Владимир Фетисов
Оценка ремонтопригодности первой версии портативной консоли Nintendo Switch специалистами iFixit была задним числом снижена с 8 до 4 баллов из 10 для соответствия стандартам 2025 года, а теперь выяснилось, что починить новую Switch 2 будет ещё сложнее. После полного разбора новой консоли iFixit оценила ремонтопригодность Switch 2 всего на 3 балла из 10, в том числе за прочно приклеенный к корпусу аккумулятор, а также припаянные к материнской платы модули флеш-памяти и порты USB Type-C.
Источник изображений: iFixit В процессе разборки было установлено, что Nintendo снова задействовала в Switch 2 трёхлепестковые винты, которые использовались в консолях и портативных устройствах компании на протяжении десятилетий. В Switch 2 многие из винтов скрыты за наклейками, которые придётся повредить, если нужно разобрать устройство. Компания никогда не выпускала ремонтных комплектов или руководств по ремонту для оригинальной Switch, и на данный момент аналогичным образом обстоит ситуация со Switch 2. Это означает, что в случае необходимости заменить что-либо придётся искать компоненты сторонних производителей. Такие компоненты, как разъём для наушников, динамики и микрофон, снимаются без особого труда. Охлаждающий вентилятор также можно снять, открутив три винта. При этом процесс снятия аккумулятора iFixit посчитала «таким же неприятным, как и в оригинальной Switch». Для его извлечения потребуется много изопропилового спирта и «целый набор инструментов для выковыривания». Кардридер, который был модульным и относительно легко снимался в оригинальных Switch и Switch OLED, теперь припаян к материнской плате, как и в Switch Lite. Специалисты также обнаружили в консоли три разных типа термопасты, которая в оригинальной Switch со временем затвердевала, что затрудняло её удаление и снижало эффективность охлаждения. ![]() Новые контроллеры Joy-Con используют те же джойстики с потенциометрами, что и в оригинальной Switch, но разобрать их оказалось сложнее. Поскольку в консоли используются такие же контроллеры, это со временем может привести к тем же проблемам с дрейфом, что были у оригинальной консоли. Отличие в том, что в Switch 2 отремонтировать их или заменить на неоригинальные с эффектом Холла будет ещё сложнее. NASA отложило новый запуск корабля Boeing Starliner, несмотря на угрозы Маска свернуть полёты SpaceX Dragon
07.06.2025 [10:42],
Геннадий Детинич
Ровно год назад началась девятимесячная эпопея по «спасению» экипажа, застрявшего на МКС из-за неисправностей перспективного пилотируемого корабля Boeing Starliner. Проблемы с двигательной установкой Starliner не позволяли гарантировать безопасное возвращение астронавтов на Землю. В итоге их эвакуировали с помощью кораблей Dragon компании SpaceX. Изначально NASA планировало повторный испытательный полёт Starliner к станции в конце 2025 года. Однако теперь запуск отложен как минимум до 2026 года.
Источник изображения: NASA Как показало расследование, причиной стали перегревы двигателей коррекции орбиты — система защиты автоматически отключала их. Также были выявлены утечки гелия из обслуживающей системы. NASA пообещало до конца лета 2025 года устранить неполадки совместно с Boeing и модернизировать двигательные установки. Предполагалось, что это позволит провести новый запуск до конца 2025 года, возможно — даже с экипажем. Этот полёт крайне важен для сертификации Starliner и его включения в программу коммерческой доставки экипажей на МКС. Для NASA наличие альтернативных средств доставки экипажа и эвакуации со станции в случае ЧП — критически важно. Сегодня агентство вынуждено полагаться либо на «Драконы» SpaceX, либо на российские «Союзы». Хотя Маск до сих пор не создавал проблем, его недавняя публичная ссора с президентом США Дональдом Трампом вызвала обеспокоенность: в соцсети X он открыто заявил о готовности прекратить запуски кораблей Dragon. Позже Маск отказался от этих намерений, но осадок остался. Судя по всему, допуск Boeing Starliner к регулярным полётам в ближайшей перспективе выглядит маловероятным. Это может говорить о системных проблемах в проекте. Тем не менее у NASA попросту нет другого выхода: Starliner оказался в положении чемодана без ручки — и нести тяжело, и выбросить нельзя. MSI выпустила 24-дюймовый киберспортивный FHD-монитор MPG 242R X60N с частотой 600 Гц
07.06.2025 [10:26],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустила игровой монитор MPG 242R X60N с поддержкой частоты обновления 600 Гц. Новинка предназначена для киберспорта. Монитор оснащён 24,1-дюймовой матрицей Rapid TN с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Для поддержки частоты обновления 600 Гц потребуется действительно производительная видеокарта, в противном случае от главной фишки монитора не будет толка.
Источник изображений: MSI Для дисплея MPG 242R X60N заявляется скорость отклика 0,1 мс (GtG). Монитор оснащён функцией MPRT Sync, снижающей эффект шлейфов и размытия в динамичных сценах, а также поддерживает режим соотношения сторон 4:3 для классических FPS-игр. Для него также заявлены некоторые ИИ-функции, включая AI Vision и AI Crosshair, улучшающие видимость объектов на экране и прицеливание. Экран MPG 242R X60N имеет 93-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 89-процентный Adobe RGB и 119-процентный sRGB. Монитор получил сертификацию VESA DisplayHDR 400. Пиковая яркость дисплея составляет 500 кд/м2 (350 кд/м2 типичная яркость). В оснащение MPG 242R X60N входят порты HDMI 2.1, DisplayPort 1.4a, а также USB-C с функцией зарядки мощностью 98 Вт, три нисходящих USB 2.0 Type-A, один восходящий USB 2.0 Type-B и 3,5-мм аудиовыход. Также новинка оснащена KVM-переключателем и эргономичной подставкой с возможностью регулирования высоты экрана над столом, его углов поворота и наклона. MSI не назвала стоимость монитора. Как отмечает портал VideoCardz, самый доступный монитор с разрешением FHD и частотой обновления более 500 Гц, 27-дюймовый ASRock PG27FFX1B, в настоящий момент предлагается дешевле $300. А точно такая же модель, но с эргономичной подставкой (ASRock PG27FFX2A), оценивается в $327. В то же время BenQ Zowie XL2586X+ с 24,1-дюймовой TN-матрицей и частотой обновления 600 Гц оценивается в $999. NASA повысило вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Луной через 7 лет
06.06.2025 [21:20],
Геннадий Детинич
Обнаруженный под самый конец 2024 года астероид 2024 YR4 стал самой большой угрозой Земле за время наблюдения за астероидной опасностью. Его засекли на уходящей от Земли траектории, так что данные об орбите и самом объекте были неполными. Постепенно учёные собрали больше данных для расчёта орбиты 2024 YR4. По мере уточнения параметров астероид был признан неопасным для Земли, но зато появилась вероятность его столкновения с Луной. И теперь эта угроза выросла.
Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko В мае NASA с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» в последний раз наблюдало астероид 2024 YR4, пока он окончательно не скрылся из виду в пространстве. Новый пакет данных на 20 % повысил точность расчёта его вероятной орбиты вокруг Солнца. Тем самым появилась возможность заново оценить вероятность столкновения объекта с Луной, когда он максимально сблизится с ней и Землёй 22 декабря 2032 года. Предыдущая оценка предполагала вероятность падения 2024 YR4 на Луну на уровне 3,8 %. После майских наблюдений NASA повысило эту вероятность до 4,8 %. Достоверность расчётов, напомним, также повышена на 20 %. Это всё ещё небольшой шанс для астероида столкнуться с естественным спутником Земли.
Жёлтыми точками показано вероятное положение астероида 22 декабря 2032 года (более короткая полоса представляет последние данные наблюдений). Источник изображения: NASA Падение такого небесного тела на Луну, а 2024 YR4 в поперечнике не превышает 70 метров, не изменит её орбиту и не несёт угрозу Земле. Но если столкновение произойдёт, то учёным это даст шанс провести сейсмическое зондирование Луны за счёт самой природы. Можно ожидать, что если вероятность встречи 2024 YR4 с Луной будет более-менее высокой, на Луну отправят станцию с сейсмическими датчиками. Данные по орбите объекта можно будет установить с максимальной точностью в его следующий проход рядом с Землёй, который ожидается в 2028 году. Apple изменит нумерацию ОС: вместо iOS 19 в этом году выйдет iOS 26
28.05.2025 [22:54],
Николай Хижняк
Apple готовит масштабный ребрендинг своей линейки операционных систем. Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на осведомлённые источники в компании. В будущем операционные системы Apple будут обозначаться не по номеру версии, а по году выпуска. Таким образом, следующей после iOS 18 станет не iOS 19, а iOS 26. Аналогично будут переименованы и другие платформы: iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26 и visionOS 26.
Источник изображения: Apple По данным источников, цель изменений — унификация брендинга и устранение путаницы, возникающей из-за разной нумерации систем. Сейчас, например, актуальны iOS 18, watchOS 12, macOS 15 и visionOS 2 — такие расхождения объясняются тем, что релизы этих ОС стартовали в разные годы. Apple официально не комментирует предстоящие изменения. Ожидается, что компания представит новую схему на конференции WWDC 2025, которая откроется 9 июня. Вместе с переименованием Apple продемонстрирует обновлённые интерфейсы для всех платформ. Внутри компании новый дизайн носит кодовое название Solarium. Подход Apple напоминает практику Samsung и Microsoft. В 2020 году Samsung перескочила с Galaxy S10 на Galaxy S20, чтобы синхронизировать название с годом выпуска. Microsoft, в свою очередь, использовала год в названии Windows 95, Windows 98 и Windows 2000, однако позже отказалась от этой схемы. Особенность стратегии Apple заключается в том, что она будет использовать будущий, а не текущий год. Например, операционные системы, которые выйдут осенью 2025 года, будут носить название 2026 года. Подобную практику компания уже применяла ранее — в частности, для офисных и творческих пакетов iWork ’08 и iLife ’08, представленных в 2007 году, и iLife ’11, выпущенного в 2010 году. Также сообщается, что Apple планирует расширить функциональность iPad, сделав его ближе по возможностям к Mac, чтобы улучшить его применение в офисных сценариях. Кроме того, платформа Apple Intelligence откроется для сторонних разработчиков. Среди ожидаемых нововведений — функция перевода речи в реальном времени для AirPods и Siri, а также управление прокруткой списков на гарнитуре Vision Pro с помощью движения глаз. В сфере ИИ компания собирается представить новые функции, связанные со здоровьем, режим управления аккумулятором на базе ИИ и другие улучшения. Существование ремейка Persona 4 подтвердил обиженный актёр озвучки оригинальной игры
28.05.2025 [22:10],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Atlus не спешит анонсировать окружённый слухами ремейк Persona 4, однако существование проекта недавно подтвердил неожиданный источник — актёр озвучки культовой японской ролевой игры. Американский артист Юрий Ловенталь (Yuri Lowenthal), подаривший в Persona 4 голос одному из центральных персонажей — юноше Ёсукэ Ханамуре, — высказался о потенциальном участии в дубляже неанонсированного ремейка. «Для тех, кто продолжает спрашивать: нет, я не вернусь к роли Ёсуке в ремейке Persona 4. Я предлагал. Может быть, даже умолял, но они не хотят моего возвращения», — написал Ловенталь у себя в Bluesky. Под ними актёр наверняка имел в виду Atlus. Компания ситуацию пока не комментировала. Стоит отметить, что вскоре после публикации Ловенталь удалил свою запись (см. скриншот выше). На то, что Persona 4 ждёт ремейк, указывала мартовская регистрация в Японии домена p4re.jp. Спустя месяц p4re.jp получил обновление, которое в случае с прошлыми играми Atlus свидетельствовало о близости официального анонса. События Persona 4 разворачиваются в сельском городке Инаба, который сотрясает череда серийных убийств. Чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой Персон и погружаются в мир за телевизионным экраном. Persona 4 дебютировала в 2008 году на PS2, а в 2012-м получила на PS Vita расширенное издание с подзаголовком Golden. Именно эта версия в 2020-м была портирована на PC, а в 2023-м — на PS4, Xbox и Nintendo Switch. Разработка сиквела Cyberpunk 2077 вышла на новый уровень — CD Projekt впервые назвала игру Cyberpunk 2
28.05.2025 [20:26],
Дмитрий Рудь
Польская компания CD Projekt в финансовом отчёте за первый квартал 2025 календарного года поделилась новой информацией о состоянии разработки амбициозного сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077. Напомним, с момента подтверждения осенью 2022 года и до сих пор продолжение Cyberpunk 2077 было известно лишь под кодовым названием Orion. В новом же отчёте CD Projekt впервые отозвалась об игре как Cyberpunk 2. Как выяснилось из документа, несколько недель назад команда Cyberpunk 2 перешла со стадии проработки концепции к предварительному производству, которое предшествует активной разработке. Тем временем в разработке Cyberpunk 2 задействовано 96 из 730 сотрудников CD Projekt. Львиная доля специалистов (422 человека) в настоящий момент занята созданием The Witcher 4. «Ведьмак 4» уже находится в активной разработке и располагает куда более внушительной командой, поэтому можно смело утверждать, что новые приключения Цири игроки увидят раньше, чем вернутся в Найт-Сити. Сроки выхода Cyberpunk 2 в новом финансовом отчёте CD Projekt не уточняются. The Witcher 4, в свою очередь, увидит свет не раньше 2027 года, так что фанатам предстоит набраться терпения. Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Создатель настольной Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) недавно обмолвился, что сиквел отправит геймеров не только в Найт-Сити. Шедевра не получилось: критики вынесли вердикт Elden Ring Nightreign
28.05.2025 [19:26],
Дмитрий Рудь
За два дня до официального релиза западные журналисты опубликовали первые обзоры кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от Bandai Namco и FromSoftware — ответвления оригинальной Elden Ring. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 110 обзоров Elden Ring Nightreign со средним рейтингом от 78 % (PS5) до 86 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 79 % при 85 отзывах (игру рекомендуют 76 % критиков). Таким образом, Elden Ring Nightreign получила оценки существенно ниже, чем предыдущие релизы во франшизе. Elden Ring на выходе заслужила 94−96 %, а дополнение Shadow of the Erdtree в своё время оценили на 92−95 %.
Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток и сразить Ночных владык Рецензенты остались в восторге от затягивающего геймплейного цикла, захватывающих дух финальных боссов, случайных событий, разнообразия игровых архетипов и связанных с ними историй, интуитивного кооператива и художественных красот. В минусы проекту записали недостаточное разнообразие локаций и врагов, отсутствие кроссплея, чересчур высокую сложность в одиночном режиме (вариант для двоих не предусмотрен), проблемы с подбором игроков и производительностью на PS5. Критики сошлись во мнении, что при надлежащих условиях Elden Ring Nightreign ощущается одной из лучших кооперативных игр в истории, тогда как в остальных случаях рискует обернуться серьёзным разочарованием. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Накануне разработчики впечатлили игроков релизным трейлером. Microsoft приступила к тестированию геймерского ИИ-тренера Copilot for Gaming на iOS и Android
28.05.2025 [19:26],
Сергей Сурабекянц
Microsoft выпустила предварительную версию Copilot for Gaming для iOS и Android. Теперь участники тестирования могут получить доступ к ИИ-помощнику непосредственно внутри мобильного приложения Xbox. Copilot for Gaming покажет последние достижения Xbox, порекомендует игры с учётом предпочтений пользователя, даст советы по прохождению игр. Его также можно использовать для загрузки и установки игр. Голос помощника настраивается в соответствии с предпочтениями пользователя.
Источник изображений: Microsoft «В этой ранней версии вы сможете получить доступ к Copilot for Gaming на втором экране, не отвлекаясь от основного игрового процесса, — пояснил главный менеджер программ в Xbox Тейлор О'Мэлли (Taylor O’Malley). — Компаньон знает, в какую игру вы играете, и понимает вашу активность на Xbox, поэтому он может ответить на любые вопросы об играх, которые вас интересуют, предоставить ссылки на дополнительную информацию, включая веб-источники, или ответить на вопросы на основе вашей учётной записи, истории игр и достижений». В будущем Microsoft видит Copilot в роли игрового ИИ-тренера. Ранее в этом году компания продемонстрировала, как Copilot помогает игроку в Overwatch 2, разбирая ошибки, которые он совершил, пытаясь продвигаться без товарищей по команде. В Overwatch 2 ИИ-тренер готов помочь игроку с выбором героя, оптимально дополняющего команду. Copilot знает сильные и слабые стороны персонажей и способен рекомендовать идеальные сочетания умений в паре. В Minecraft Copilot консультирует игроков о процессе создания предметов и необходимых для этого ингредиентах. Copilot считывает информацию с экрана игрока, поэтому он может в реальном времени обеспечить его необходимыми советами. К тому же, Copilot показал себя опытным читером, подсказывая, где найти те или иные материалы для крафта. Уже сейчас подключиться к тестированию Copilot for Gaming могут пользователи мобильного приложения Xbox в США, Австралии, Новой Зеландии, Японии и Сингапуре. Похоже, что Великобритания и большая часть ЕС пока не задействованы в программе тестирования. Microsoft хочет, чтобы все приложения и драйверы на ПК обновлялись через «Центр обновления Windows»
28.05.2025 [18:31],
Анжелла Марина
Microsoft объявила о планах превратить центр обновления Windows в универсальную платформу для обновления не только самой операционной системы, но и любых сторонних приложений. Разработчики смогут интегрировать свой софт в систему обновлений Windows, что обеспечит более согласованное и оптимизированное управление обновлениями на устройствах пользователей.
Источник изображения: Christopher Lee / Unsplash Центр обновления Windows (Windows Update) сможет не только обновлять компоненты системы и ключевые драйверы, но и управлять обновлениями приложений. Разработчики получат возможность (пока в качестве закрытого тестирования) использовать существующие механизмы обновления системы и планировать свои действия с учётом активности пользователя, уровня заряда батареи или времени с низким энергопотреблением, сообщает The Verge. «Мы строим концепцию единой интеллектуальной платформы для управления обновлениями, которая сможет координировать установку обновлений приложений, драйверов и самой Windows», — говорит Энджи Чэн (Angie Chen), менеджер проектов Microsoft. Приложения будут отображаться в истории обновлений Windows, а также использовать стандартные уведомления системы. Поддержка распространяется на MSIX/APPX-пакеты и часть Win32-приложений. Интеграция в платформу также даст автоматический доступ к будущим улучшениям Windows Update. Ранее Microsoft пыталась перевести приложения в Microsoft Store, где обновления могли бы управляться централизованно. Однако многие разработчики продолжают использовать собственные механизмы. То же самое касается и Windows Package Manager — он удобен для опытных пользователей, но пока не стал массовым инструментом. Новая система может стать хорошей заменой фоновым установщикам от Adobe и других крупных компаний. Акцент пока сделан на корпоративные приложения, однако платформа будет доступна и для других типов ПО. Покемоны нового поколения Pokemon Legends: Z-A получили дату выхода и платный апгрейд для Nintendo Switch 2
28.05.2025 [18:11],
Дмитрий Рудь
Компания The Pokemon Company и разработчики из японской студии Game Freak на официальном сайте франшизы объявили точную дату выхода амбициозной ролевой игры Pokemon Legends: Z-A. Напомним, Pokemon Legends: Z-A была представлена в прошлом феврале для «систем семейства Nintendo Switch» и ожидалась ближе к концу 2025 года. В апреле подтвердили версию для Nintendo Switch 2. Как стало известно, Pokemon Legends: Z-A поступит в продажу 16 октября текущего года для Nintendo Switch и Switch 2. Предзаказы на цифровую версию (за пределами России) откроются 5 июня. Все покупатели цифрового или розничного издания Pokemon Legends: Z-A для Nintendo Switch получат возможность приобрести платный апгрейд до версии для Switch 2. Портал IGN уточняет, что стоимость улучшений составит $10. Ранее сообщалось, что версия Pokemon Legends: Z-A для Nintendo Switch 2 предложит усовершенствованную графику и производительность по сравнению с изданием для оригинальной Switch. События Pokemon Legends: Z-A развернутся в знакомом фанатам франшизы городе Люмиос-Сити в регионе шестого поколения Калос. Ловить покемонов позволят прямо в черте мегаполиса (для этого будут особые «дикие зоны»). Pokemon Legends: Z-A предложит (впервые в истории основной серии) не пошаговые, а бои в реальном времени с возможностью увернуться от атак, а также ознаменует возвращение механики мегаэволюции. Техас принял закон о безопасности детей в интернете, против которого выступил лично Тим Кук
28.05.2025 [18:08],
Павел Котов
Губернатор американского штата Техас Грег Эбботт (Greg Abbott) подписал закон о безопасности детей в интернете. Этому не помешало сильное лоббистское давление со стороны крупных технологических компаний, в том числе личный телефонный звонок от гендиректора Apple Тима Кука (Tim Cook).
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Новый закон обязывает магазины приложений проверять возраст пользователей и получать от родителей разрешение, прежде чем несовершеннолетние смогут загружать большинство приложений или совершать в них покупки. Инициатива вызвала критику со стороны Apple и Google (входит в Alphabet), которые усмотрели в ней угрозу конфиденциальности для всех пользователей. Закон оказался настолько важным для Apple, что Тим Кук позвонил Эбботу и выразил несогласие с ним. Правовая норма была разработана по образцу «Закона об ответственности магазинов приложений», который в этом году начал действовать в штате Юта, — он устанавливает аналогичные требования к платформам ПО. «Это даёт родителям средства для принятия решений за своих детей», — заявила сенатор штата Техас Анджела Пэкстон (Angela Paxton), которая является автором законопроекта. Её точку зрения поддержали в аппарате губернатора, заявив, что новый закон поможет Техасу «дать родителям дополнительные возможности контролировать онлайн-контент, доступ к которому могут получить их дети». В Alphabet заявили, что изучают возможные дальнейшие шаги. В Apple отметили, что ценят безопасность детей, но выразили обеспокоенность, что закон станет угрозой для личной конфиденциальности. «Считаем, что есть инициативы лучше, которые помогут обеспечить безопасность детей, не требуя, чтобы миллионы человек предоставляли свою личную информацию», — отметили в компании. Telegram и xAI стали партнёрами — ИИ-бот Grok появится в мессенджере
28.05.2025 [17:31],
Владимир Фетисов
Павел Дуров объявил о заключении партнёрского соглашения между Telegram и компанией Илона Маска (Elon Musk) xAI. В рамках этого сотрудничества популярный ИИ-бот Grok станет доступен пользователям мессенджера и будет интегрирован в его приложения.
Источник изображения: t.me/durov «Этим летом пользователи Telegram получат доступ к лучшей технологии искусственного интеллекта на рынке. Илон Маск и я договорились о сотрудничестве сроком на один год, чтобы представить чат-бот Grok от xAI миллиарду наших пользователей и интегрировать его во все приложения Telegram. Это укрепит финансовое положение Telegram: мы получим $300 млн наличными и акциями xAI, а также 50 % выручки от подписок xAI, проданных через Telegram», — сказано в сообщении Дурова. Согласно имеющимся данным, Grok сможет выступать в качестве модератора чатов или использоваться для проверки достоверности публикаций. Вместе с этим Павел Дуров опубликовал небольшое видео, раскрывающее то, какие функции будут реализованы за счёт интеграции Grok. К примеру, чат с ИИ-ботом закрепляется первым в списке и может быть задействован для получения ответов на разные вопросы. Задать вопрос ИИ-боту можно и через поиск в мессенджере. Пользователи смогут задействовать Grok для редактирования своих сообщений, в том числе для изменения стиля повествования, сокращения текста и др. В дополнение к этому в Telegram появятся краткие сводки непрочитанных сообщений, а пользователи смогут с помощью Grok генерировать сводки из прикреплённых PDF-файлов и ссылок. ИИ-бот можно сделать модератором групповых чатов, в результате чего именно он будет следить за порядком, предупреждая и блокируя нарушителей. ИИ также можно будет задействовать для генерации стикеров и редактирования аватаров. Все новые функции на базе Grok станут доступны пользователям летом этого года. Telegram привлечёт от инвесторов ещё $1,5 млрд, и проблемы Дурова с законом никого не настораживают
28.05.2025 [17:08],
Павел Котов
В этом месяце Telegram предложил в США продажу облигаций, несмотря на то, что глава компании Павел Дуров находится во Франции и не может покинуть страну, где ему предъявлены уголовные обвинения. Столь непростое положение компании, впрочем, не помешает ей привлечь инвесторов, пишет Wall Street Journal.
Источник изображений: Dima Solomin / unsplash.com На продаже облигаций Telegram намеревается привлечь не менее $1,5 млрд, сообщили источники издания, — компанию готовы поддержать как существующие, так и новые инвесторы. Telegram намеревается выпустить пятилетние облигации с доходностью 9 % годовых. Вырученные средства она направит на выкуп оставшегося долга по облигациям, выпущенным в 2021 году, — срок погашения по ним наступит в марте следующего года. Ранее компания выкупила долговые обязательства на сумму $400 млн. В числе инвесторов значатся существующие держатели облигаций Telegram, в том числе американская компания по управлению активами BlackRock и государственная инвестиционная компания Абу-Даби Mubadala. Среди новых, как ожидается, будет хедж-фонд Citadel и несколько других игроков. Как и в предыдущий выпуск облигаций, на этот раз инвесторы снова смогут конвертировать долг в акции со скидкой, если Telegram решит стать публичной компанией. Но с учётом сложных отношений господина Дурова с законом и волатильности рынка такой вариант развития событий представляется маловероятным. ![]() Дуров освобождён под залог, но на время расследования ему запрещено покидать Францию без разрешения. 12 мая он запросил такое разрешение, чтобы выехать в США и провести переговоры с инвесторами, но его запрос отклонили: его не сочли «ни убедительным, ни обоснованным», сообщила французская прокуратура. В марте и апреле Павлу разрешили выезд в Дубай, где он проживает, и где находится штаб-квартира Telegram. Сколько он ещё пробудет во Франции, неизвестно. Все эти сложности не мешают развитию Telegram. В марте основатель мессенджера сообщил, что число активных пользователей платформы в месяц достигло 1 млрд, а накануне добавил, что у приложения более 15 млн платных подписчиков, что вдвое больше, чем год назад. В 2024 году компания показала выручку $1,4 млрд и прибыль около $540 млн — в 2023 году это были соответственно $342 млн и $173 млн. по итогам 2025 года платформа рассчитывает на $2 млрд дохода и $700 млн прибыли. Финансовые показатели Telegram поддерживаются в том числе партнёрскими отношениями с разработчиками, которые выпускают приложения и ботов, принимают «звёзды» — внутреннюю валюту платформы в оплату подарков и услуг. Анонсирован «агентный» браузер Opera Neon, который может создавать для пользователя сайты и игры
28.05.2025 [16:47],
Павел Котов
Opera представила браузер, укомплектованный агентами искусственного интеллекта — приложениями, которые будут отчасти использовать интернет вместо пользователя. Разработчик называет Opera Neon «агентным браузером», который ориентируется в контексте и выполняет от имени пользователей различные задачи: исследование, генерацию контента и работу над проектами любого рода.
Источник изображения: opera.com Впервые браузер Opera Neon был анонсирован в 2017 году, но тогда он так и не вышел в общий доступ. «Мы находимся там, где ИИ может кардинально изменить работу в интернете и выполнять в браузере различные задачи. С Opera Neon это становится доступным нашим пользователям», — рассказали в компании. Отличительной особенностью браузера является лежащий в его основе движок ИИ, «способный понимать и интерпретировать» запросы пользователей и выполнять их с помощью агентов ИИ из облака. Opera Neon, по словам разработчиков, может создавать игры, отчёты, фрагменты кода и целые сайты, а также работать над несколькими задачами, даже когда система находится в автономном режиме. Стоимость подписки и дата выхода браузера пока не уточняются, но в Opera предупреждают, что речь идёт о «продукте с премиум-подпиской». Полный список возможностей Neon не приводится. В остальном браузер предлагает инструменты ИИ, схожие с возможностями Microsoft Copilot и OpenAI Operator. Пользователи Neon смогут использовать для поиска в интернете интерфейс чат-бота, получать ответы на запросы и запрашивать «контекстную информацию» по открытой странице. Предусмотрен представленный ещё в марте ИИ-агент Browser Operator, позволяющий автоматизировать некоторые задачи, такие как оформление покупок, заполнение онлайн-форм, а также бронирование. Этот ИИ-агент, уточнили в компании, обрабатывает контент локально в браузере, чтобы обеспечить пользователю конфиденциальность и безопасность. Прочие подробности о Neon пока не сообщаются, но это уже пятый браузер в ассортименте Opera — предыдущим был направленный на снижение стресса Air, который представили в феврале. Желающие опробовать предварительную версию Opera Neon могут зарегистрироваться в списке ожидания. Samsung начала открытый бета-тест One UI 8 на Galaxy S25, Plus и Ultra
28.05.2025 [16:33],
Николай Хижняк
Компания Samsung начала открытый бета-тест новой оболочки One UI 8 на базе Android 16 для пользователей из США, Великобритании, Германии и Южной Кореи. Новая версия ПО стала доступна для смартфонов Galaxy S25, Galaxy S25 Plus и Galaxy S25 Ultra, но пока не для новейшей модели Galaxy S25 Edge.
Источник изображения: Samsung Samsung подчёркивает наличие ИИ-функций в обновлённом программном обеспечении, которые, как утверждается, включают мультимодальные возможности и большую персонализацию. В то же время анонс компании, а также журнал изменений обновления содержат мало конкретных деталей о новых ИИ-возможностях. Отмечается лишь улучшение скорости работы ИИ-функции AI Select, которая теперь запускается мгновенно и без задержки. Оболочка One UI 8 также была «оптимизирована для уникальных форм-факторов устройств во всём портфолио продуктов Galaxy», что отражает акцент Google на улучшении производительности и пользовательского опыта на планшетах и складных устройствах в Android 16. Одним из таких изменения является функция разделения экрана, позволяющая частично переместить окно одного приложения за пределы экрана к краю дисплея и работать в другом приложении. Чем-то это похоже на инструмент многозадачности, доступный в складывающемся смартфоне OnePlus Open. Другие изменения включают обновления структуры приложения Samsung Reminder, упрощающей организацию и обмен списками дел; более простой интерфейс для функции Quick Share; а также изменения, связанные с появившейся в Android 16 поддержкой технологии Auracast, которая позволяет быстро подключать слуховые аппараты и некоторые наушники (например, Galaxy Buds 3) к общим аудиопотокам, таким как системы публичных объявлений или концертные аудиоканалы. Бета-версия One UI 8 доступна для пользователей приложения Samsung Members. Открытый выпуск нового ПО состоится этим летом вместе с анонсом нового поколения складных устройств, вероятно, моделей Galaxy Z Fold 7 и Flip 7. The Order: 1886 могла положить начало трилогии — ведущий разработчик рассекретил планы на The Order: 1891 и The Order: 1899
28.05.2025 [15:26],
Дмитрий Рудь
Сооснователь Ready at Dawn Ру Вирасурия (Ru Weerasuriya) в интервью французскому блогеру Жюльену Шьезе (Julien Chieze) рассказал о нереализованных планах на продолжение стимпанкового боевика The Order: 1886. Напомним, в феврале соучредитель Ready at Dawn Андреа Пессино (Andrea Pessino) подтвердил, что студия имела планы на сиквел The Order: 1886 и даже предложила его Sony, но получила отказ. По всей видимости, из-за смешанных оценок игры. Как сообщил Вирасурия, у Ready at Dawn была готова 10-страничная презентация продолжения. Игра бы называлась The Order: 1891, включала более масштабные сражения и мультиплеер (его готовили и для первой части, но отложили для второй). Кроме того, в планах разработчика был и триквел — The Order: 1899. Вирасурия успел продумать, чем закончится трилогия, однако, учитывая судьбу второй части, в производство этот проект так и не попал. Вирасурия также написал несколько историй в антураже The Order: 1886, события которых разворачивались в XX веке. Творческий руководитель тоже назвал смешанные оценки игры одной из причин отмены сиквела. Ready at Dawn была учреждена в 2003 году. Студия прославилась благодаря дилогии God of War для PSP и The Order: 1886, а в 2020-м её купила Meta✴. Она летом 2024-го коллектив и закрыла. Тем временем Вирасурия стал соучредителем новой игровой компании — французской Atlantis Studio. Команда нацелена покорить индустрию новаторскими проектами на движке Unreal Engine 5. Microsoft Edge начнёт открывать чат с Copilot на каждой новой вкладке
28.05.2025 [14:02],
Павел Котов
Microsoft начала добавлять интерфейс взаимодействия с помощником с искусственным интеллектом Copilot в каждую новую вкладку, которая открывается в браузере Edge. В большинстве веб-обозревателей новые вкладки открываются либо на заданной странице, либо показывают наборы виджетов — у Microsoft теперь новое видение этого механизма, обращает внимание ресурс PCWorld.
Источник изображений: pcworld.com До конца мая у всех пользователей Edge появится поле отправки сообщения Copilot с набором предлагаемых запросов, говорится на странице поддержки Microsoft. Некоторым уже удалось познакомиться с нововведением — механизм получил название «Режим Copilot» (Copilot Mode); предусмотрен и специальный переключатель, который позволяет «опробовать последние инновации ИИ в области просмотра [сайтов]». Опция включается в разделе настроек, который появляется при вводе «Edge://flags» в адресную строку — нужно включить опции «Edge Copilot Mode» и «Allow Copilot Search», после чего перезапустить браузер. Но и это ещё не всё: после перезапуска браузера «Режим Copilot» потребуется дополнительно включить в выпадающем меню, которое вызывается по щелчку на изображении профиля. ![]() В каждой новой вкладке Edge появляется поле для ввода поискового запроса или запроса к Copilot, несколько вариантов вспомогательных запросов и значки с сайтами, которые пользователь недавно просматривал. Запросы отправляются на сервис Microsoft Copilot, где обрабатываются в традиционном формате, включая встроенную рекламу. Примечательно, что ответы на запросы выводятся без ссылок на сайты, если специально не попросить сервис об этом. Пользователям, которые оставят режим Copilot активным, Microsoft, вероятно, будет первыми добавлять новые функции ИИ по мере их выпуска. В меню настроек Edge также появились несколько дополнительных опций. Например, функция «контекстные подсказки» (Context hints) открывает Edge с Copilot доступ к истории браузера: ответы чат-бота могут стать качественнее, но отчасти в ущерб конфиденциальности — и управлять этой функцией отдельно нельзя. Death Stranding 2: On the Beach родилась из отменённого DLC для первой игры — Кодзима раскрыл новые подробности разработки
28.05.2025 [12:59],
Дмитрий Рудь
Руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в недавнем выпуске радиопередачи Koji10 поделился подробностями разработки курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach. По словам Кодзимы, Death Stranding 2 родилась из отменённого аддона для первой Death Stranding. В январе 2020 года гейм-дизайнер пригласил в проект звезду игры Леа Сейду (Lea Seydoux), но затем мир сотрясла пандемия COVID-19. Из-за вызванных карантином ограничений DLC отменили, и Кодзима переработал уже написанный сюжет для полноценного сиквела. Наработки по дополнению легли в основу вступительной секции Death Stranding 2: On the Beach. Вместе с командой Кодзима отсканировал для появления в игре так много своих друзей и знаменитостей (большинство из них озвучили своих героев), что целому ряду потенциальных выживальщиков (персонажи-камео) пришлось отказать. Кодзима также рассказал, что планировал добавить в Death Stranding 2 механику роста и покраски волос для главного героя, Сэма Бриджеса: игроки могли бы отращивать бороду и сбривать её перед зеркалом. Идею в итоге отбросили. Ранее стало известно, что Кодзима появится на сцене церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest в качестве специального гостя. Презентация пройдёт в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве). Death Stranding 2: On the Beach выйдет 26 июня эксклюзивно на PS5. В настоящее время планов на DLC у Кодзимы нет, однако разработчик допустил добавление в игру после релиза нового контента. «Мы сражаемся с миром риторики», — фотобанк Getty Images не верит, что сможет победить в судах разработчиков ИИ
28.05.2025 [12:46],
Владимир Мироненко
Американское фотоагентство Getty Images, владеющее крупнейшим в мире банком изображений, подало в суд в США и Великобритании на Stability AI, разработчика популярной ИИ-модели для генерации изображений на основе текста Stable Diffusion, обвинив его в воровстве и нечестной конкуренции.
Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com В своих исках компания Getty обвинила Stability AI в незаконном копировании 12 млн изображений из своего фотобанка без разрешения или предоставления компенсации в своих коммерческих интересах и в ущерб создателям контента. Глава Getty Крейг Питерс (Craig Peters) рассказал в интервью ресурсу CNBC, что Stability AI и другие компании в сфере ИИ воруют защищённые авторским правом материалы фотобанка для обучения создаваемых ИИ-моделей с целью получения коммерческой выгоды. По его словам, эти фирмы берут и используют защищённые авторским правом материалы для разработки своих мощных ИИ-моделей под видом инноваций, а затем «просто возвращают эти сервисы на существующие коммерческие рынки». Крейг Питерс выразил несогласие с тем, что фирмы считают возможным совершать ошибки и нарушать нормы во имя ускорения развития и внедрения инноваций, и назвал это нечестной конкуренцией. «Мы не против конкуренции. Постоянно появляются новые конкуренты со стороны новых технологий или просто новых компаний. Но это просто нечестная конкуренция, это воровство», — отметил он. Питерс заявил, что аргумент ИИ-индустрии по поводу того, что если разработчиков заставят платить за доступ к творческим работам, это убьёт инновации, выглядит неубедительным. «Мы сражаемся с миром риторики», — сказал он Stability AI оспорила судебный иск Getty, заявив, что не считает претензии Getty обоснованными. Компания признала, что использовала некоторые изображения из фотобанка Getty Images для обучения Stable Diffusion, но вместе с тем она отрицает любую ответственность в отношении претензий истца. Питерс сообщил, что Getty Images подала иск именно против Stability AI, а не против других фирм, по той причине, что такие судебные разбирательства обходятся чрезвычайно дорого. «Даже такая компания, как Getty Images, не может себе позволить преследовать все нарушения, которые происходят за одну неделю», — сказал он. «Мы не можем преследовать их, потому что суды просто непомерно дороги, — говорит Питерс. — Мы тратим миллионы долларов на одно судебное разбирательство». Число премиальных подписчиков Telegram выросло до 15 млн человек
28.05.2025 [11:50],
Владимир Фетисов
Число пользователей Telegram, оформивших подписку Premium, выросло до 15 млн человек. Об этом сообщил основатель мессенджера Павел Дуров в своём Telegram-канале. Он также добавил, что за последний год число премиальных подписчиков удвоилось.
Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash «Telegram Premium теперь имеет более 15 миллионов платных подписчиков. Число удвоилось всего за один год. Спасибо, что перешли на Premium», — говорится в сообщении Павла Дурова. Напомним, в сентябре прошлого года основатель Telegram сообщил, что количество премиальных пользователей мессенджера превысило 10 млн человек. Вместе с этим он анонсировал появление новых функций, а также объявил об отказе от дальнейшего развития ранее доступных инструментов. Так мессенджер отказался от функции «Люди рядом», которая была доступна с 2019 года, но она была востребована лишь среди 0,1 % пользователей платформы. Что касается платной подписки Telegram Premium, то она появилась в июне 2022 года. Подписка позволяет скачивать файлы на более высокой скорости и размером до 4 Гбайт, отключать рекламу, расшифровывать голосовые сообщения, использовать расширенные наборы стикеров и др. Первый миллион платных подписчиков Telegram набрал уже в декабре 2022 года. «Для нас это было достаточно очевидно»: разработчики The Witcher 3: Wild Hunt ещё в 2014 году поняли, что главной героиней «Ведьмака 4» будет Цири
28.05.2025 [11:22],
Дмитрий Рудь
Выбор Цири в качестве главной героини ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 удивил некоторых фанатов, однако для разработчиков из CD Projekt Red это решение было очевидным ещё до релиза The Witcher 3: Wild Hunt. Как сообщает портал GamesRadar, в выпущенном недавно июльском выпуске журнала PC Gamer сотрудники CDPR признались, что планам сделать Цири протагонисткой новой саги «Ведьмак» уже больше 10 лет. «Мы довольно быстро поняли, что всё закончится в [аддоне Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt] и в будущем мы хотим работать с Цири. Даже в 2014 году по студии уже ходили разговоры, что она будет следующей», — вспоминают в CDPR. Как подметили разработчики, в The Witcher 3: Wild Hunt ведьмак Геральт из Ривии лишь помогает Цири в её путешествии: «Для нас это было достаточно очевидно. Следующим главным героем мы хотим видеть её». Руководитель разработки The Witcher 4 Себастьян Калемба (Sebastian Kalemba) в опубликованном две недели назад интервью немецкому изданию GameStar тоже высказался на эту тему. «Восемь−девять лет назад у нас уже было чёткое понимание, почему это важно и должно стать нашим следующим шагом. Мы знали ещё тогда. Конечно, до конца сформирована идея не была, но запланирована однозначно», — заявил Калемба. Релиз The Witcher 4 ожидается не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. По сюжету Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком. Nintendo Switch 2 уже попала в руки геймеров, но до релиза на консоли не поиграть
28.05.2025 [10:25],
Дмитрий Рудь
До горячо ожидаемого релиза гибридной консоли Nintendo Switch 2 остаётся ещё неделя, однако как минимум несколько человек смогли раздобыть устройство раньше времени. Впрочем, при запуске приставки их поджидал неприятный сюрприз. Как подметили журналисты IGN и Kotaku, накануне, 27 мая, пользователь Ali Almarzooqi (a2dubai) опубликовал на YouTube короткий ролик с первой зафиксированной распаковкой Nintendo Switch 2. Восьмисекундное видео быстро заблокировали за нарушение авторских прав (жалоба поступила от антипиратской службы Web Capio), однако пользователи успели сохранить копию (см. версию из VK ниже). Судя по упаковке, консоль была добыта в Саудовской Аравии В комментариях к ролику до блокировки a2dubai уточнил, что для функционирования Nintendo Switch 2 требуется обновление первого дня, а без него до официального релиза консоль абсолютно бесполезна. Блогер Wario64 со ссылкой на ещё одного раннего владельца Nintendo Switch 2 подтвердил предрелизную блокировку приставки. При попытке запустить игру консоль выдаёт: «Пожалуйста, подключитесь к интернету и обновите систему». О том, что Nintendo Switch 2 требуется «значительный патч первого дня», ранее сообщал портал The Game Business. По этой же причине обзоры консоли от крупных игровых изданий выйдут уже после релиза устройства. Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене от $450. Как сообщает компания-импортёр «Ачивка», в российской рознице гибридная приставка появится с опозданием, 10 июня. Создатели градостроительной стратегии с упором на физику All Will Fall анонсировали открытую «бету» — новый трейлер
28.05.2025 [09:31],
Дмитрий Рудь
Постапокалиптическая градостроительная стратегия с упором на физику All Will Fall от литовской студии All Parts Connected пока не готова к релизу, но разработчики собираются провести открытое бета-тестирование. Как сообщила All Parts Connected при поддержке издательства tinyBuild, открытая «бета» All Will Fall пройдёт в Steam с 9 по 16 июня. Анонс сопровождался полуминутным геймплейным трейлером (прикреплён ниже). По словам разработчиков, бета-версия All Will Fall предложит новое стихийное событие (торнадо), хижину для барбекю, геймплейные улучшения по сравнению с другими публичными сборками и многое другое. Игрокам в роли предводителя колонии выживших предстоит превратить небольшое водное поселение в процветающий вертикальный город посреди бесконечного океана, вытесняющего человечество с Земли. Главной особенностью игры является основанная на физике система трёхмерного строительства. Она «довольно проста» и предоставляет большую свободу творчества, но требует вдумчивого подхода, так как любая конструкция может обрушиться. Обещают разные фракции (инженеры, моряки, рабочие), к желаниям и нуждам которых нужно прислушиваться, непростые решения, случайные события, а также глубокую смесь физики, симуляции и механик управления поселением. Релиз All Will Fall: Physics-Based Survival City Builder (полное название игры) всё ещё ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На площадке Valve до сих пор доступна демоверсия проекта. Заявлен текстовый перевод на русский. Частота появления Telegram-каналов в поисковой выдаче «Яндекса» растёт
28.05.2025 [08:35],
Владимир Фетисов
Telegram-каналы стали активнее индексироваться поисковыми системами. Особенно это касается поисковика «Яндекс», где переходы из браузера уже составляют более 20 % всего трафика каналов. За счёт этого компании и блогеры, работающие в Telegram, имеют возможность расширения аудитории без высоких затрат. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования компании Seowork.
Источник изображения: Agence Olloweb / Unsplash По данным аналитиков, с прошлого года Telegram-каналы стали активнее индексировать поисковыми системами. В основном это касается поисковика «Яндекса». В начале прошлого года количество показов ссылок на мессенджер было на уровне 1,7 тыс., то к декабрю этот показатель вырос до 3,7 тыс. Как изменялся данный показатель в нынешнем году, не уточняется. Отмечается, что 90 % от общего числа показов Telegram-каналов в выдаче приходится на «Яндекс», тогда как доля поисковика Google составляет 10 %. При этом в «Яндексе» Telegram-каналы часто появляются в верхней части выдачи, тогда как в Google их позиции значительно ниже. В ходе исследования аналитики проанализировали более чем 1,2 млн типов запросов пользователей. Лидером по числу запросов в «Яндексе», когда в топе выдачи появлялись Telegram-каналы, стали транзакционные запросы, когда пользователь осуществляет поиск какой-то услуги или продукта без привязки к бренду. Более 7,6 млн таких запросов было зафиксировано в 2024 году. Ещё Telegram-каналы часто попадали в топ выдачи поисковика, когда пользователю требовалась информация о конкретном продукте или бренде (2,2 млн запросов). «Задача поисковиков — показать пользователю в выдаче максимально полезный, отвечающий конкретному запросу контент. Очевидно, что теперь они считывают и контент в Telegram как с лендингов, рекомендуя его пользователям», — прокомментировали данный вопрос в Seowork. Такая тенденция может означать, что бренды и поставщики услуг имеют возможность задействовать поисковые системы для дополнительной рекламы своих Telegram-каналов без проведения отдельных рекламных кампаний. По данным «Яндекса», в нынешнем году пользователи ежедневно совершают более 3 млн переходов из поисковика в мессенджер. При этом 70 % переходов совершается на конкретный контент каналов, тогда как 30 % приходится на так называемые навигационные запросы, когда пользователь ищет «точку входа» в канал компании в мессенджере. «Яндекс» тестируют функцию покупок в поиске без необходимости переходить в магазины
28.05.2025 [08:14],
Владимир Фетисов
«Яндекс» проводит закрытый эксперимент, в рамках которого тестируется кнопка чекаута в поисковике компании. Цель тестирования в проверке работоспособности функции, позволяющей пользователям оформлять заказы на товары в магазинах партнёров непосредственно из поисковой выдачи без необходимости переходить на сторонние сайты. Об этом пишет Forbes со ссылкой на источники в компании.
Источник изображения: John / Unsplash В сообщении сказано, что при выборе товара в поисковике система будет перенаправлять пользователя в частично заполненную форму с данными для доставки, ПВЗ, платёжной информацией и возможностью оформить рассрочку. Конфиденциальная информация, включая данные банковских карт, защищается в «Яндекс ID». Компания также готова гарантировать безопасность покупок на онлайн-площадках, которые будут подключены к этой программе. На данном этапе механизм чекаута интегрируется через платформу «Яндекс Маркет» или специальные модули CMS (систем управления сайтом). В компании ссылаются на данные Tinkoff eCommerce, которые указывают на то, что до 70 % пользователей покидаю онлайн-корзину, не завершая покупки. В «Яндексе» считают, что прямой чекаут может снизить этот показатель, а также повысить конверсию и общий объём заказов. Аналитики «Яндекса» опросили 1289 россиян в возрасте от 18 до 64 лет, проживающих в городах с населением более 100 тыс. человек. В результате было установлено, что 59 % респондентов хотели бы иметь возможность быстрого оформления заказа без регистрации на сайте продавца. В дополнение к этому «Яндекс» намерен запустить индикатор ценовой прозрачности «ОК-цена». Он будет отображать, насколько цена того или иного товара соответствует рыночной. Данный инструмент анализирует стоимость аналогичных предложений, помогая пользователям убедиться в адекватности цен на интересующие их товары. Apple представит игровой лаунчер на замену Game Center в дни выхода Nintendo Switch 2
28.05.2025 [06:21],
Анжелла Марина
Apple готовится к запуску отдельного приложения для видеоигр, которое будет предустановлено на iPhone, iPad, Mac и Apple TV. Ожидается, что компания представит его за несколько дней до начала конференции WWDC 2025 (9 июня), тогда же, когда Nintendo планирует выход игровой консоли Switch 2.
Источник изображения: Apple Новый хаб объединит запуск игр, достижения, таблицы лидеров, внутренние сообщения и другие игровые функции. При этом приложение заменит устаревшую платформу Game Center, которая с момента своего появления в 2010 году так и не стала популярной среди геймеров. По сообщению Bloomberg, хаб будет включать редакционные материалы, связанные с играми, раздел App Store и продвижение подписки Apple Arcade за $6,99 в месяц. Также появится версия для Mac, которая позволит запускать игры, скачанные вне магазина. Отмечается, что игры остаются ключевой категорией в App Store, с которой связаны две трети дохода платформы, в том числе с внутриигровых покупок. Среди последних ярких проектов можно назвать Resident Evil, Death Stranding и Assassin’s Creed. Apple также приобрела для усиления позиций в игровой сфере студию RAC7 Games, известную по игре Sneaky Sasquatch. Мак-версии этих игр также получают поддержку благодаря более мощным чипам и инструментам, которые облегчают разработчикам перенос существующих проектов на эту ОС.
Источник изображения: Apple Обновление с этим приложением войдёт в состав следующей версии iOS, которая будет выпущена осенью этого года одновременно с новым поколением iPhone. Также Apple планирует представить переработанный интерфейс с рабочим названием Solarium, ИИ-оптимизацию энергопотребления, улучшенный «Переводчик», голосовой перевод через AirPods и Siri, двунаправленную клавиатуру (арабский и английский), виртуальное перо для Apple Pencil и систему синхронизации доступа по Wi-Fi в отелях. Для шлема Vision Pro будет добавлена функция прокрутки экрана с помощью взгляда. Anthropic запустила голосового ИИ-ассистента, но пока в бета-версии
28.05.2025 [05:06],
Анжелла Марина
Компания Anthropic начала внедрять голосовой режим для ИИ-ассистента Claude. Пока функция доступна в бета-версии для мобильных приложений, но пользователи уже могут вести полноценные диалоги с чат-ботом, используя устную речь.
Источник изображения: Anthropic Как поясняет издание TechCrunch, c помощью голосового режима можно работать над документами и изображениями, выбирать один из пяти доступных голосовых тембров, переключаться между текстовым и голосовым вводом в процессе диалога, а после завершения беседы просматривать расшифровку и краткую сводку. Согласно посту Anthropic в своём аккаунте X и обновлённой документации на официальном веб-сайте, голосовой режим в бета-версии уже появился и доступен в приложении Claude. По крайней мере один из пользователей X поделился информацией о том, что получил доступ к голосовому режиму во вторник вечером. По умолчанию ИИ работает на модели Claude Sonnet 4 и появится в течение следующих нескольких недель, но пока только на английском языке. У функции есть и свои ограничения. Голосовые диалоги учитываются в общем лимите запросов. Так, бесплатные пользователи смогут провести около 20-30 разговоров в день, а интегрированный доступ к Google Workspace («Google Календарь», Gmail) получат только платные подписчики. Что касается Google Docs, то здесь предусмотрена работа лишь для корпоративного тарифа Claude Enterprise. Ранее директор по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger) в интервью Financial Times подтвердил разработку голосовых функций для Claude и рассказал, что компания вела переговоры с Amazon, своим ключевым инвестором, и стартапом ElevenLabs, специализирующимся на голосовых технологиях, чтобы использовать их наработки в будущем. Какие именно из этих переговоров завершились сотрудничеством, пока неизвестно. Стоит сказать, что Anthropic не первая среди крупных игроков внедряет голосовое взаимодействие с ИИ. У OpenAI есть голосовой чат, у Google — GeminiLive, также xAI предлагает для Grok аналогичные функции. Чтобы лучше конкурировать с OpenAI, Meta✴ разделит сотрудников ИИ-подразделения на две команды
27.05.2025 [23:45],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ разделит команды по разработке технологий искусственного интеллекта для повышения эффективности конкуренции с OpenAI и Google, а также китайскими компаниями вроде ByteDance, пишет Axios.
Источник изображения: Mark Zuckerberg В служебной записке, отправленной во вторник сотрудникам компании и с которой ознакомился Axios, главный директор по продуктам Крис Кокс (Chris Cox) изложил новую структуру, в которой усилия будут разделены на две команды: команду по продуктам ИИ во главе Коннором Хейсом (Connor Hayes) и подразделение AGI Foundations, совместно возглавляемое Ахмадом Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) и Амиром Френкелем (Amir Frenkel). Команда по продуктам искусственного интеллекта будет отвечать за развитие помощника Meta✴ AI, AI Studio Meta✴, а также за функции искусственного интеллекта в Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp. Подразделение AGI Foundations в свою очередь будет охватывать ряд технологий, включая ИИ-модели Llama, а также заниматься вопросами по улучшению возможностей ИИ в области рассуждений, мультимедиа и голоса. Исследовательское подразделение компании в области искусственного интеллекта, известное как FAIR (Fundamental AI Research), останется отделенным от новой организационной структуры, хотя одна конкретная команда, работающая над мультимедиа, перейдёт в новое подразделение AGI Foundations. Никого из руководителей в рамках этих структурных изменений не уволят, никого из сотрудников не сократят. Напротив, Meta✴ усилила новые подразделения топ-менеджерами из других отделов компании. Meta✴ надеется, что разделение одной большой организации на более мелкие команды ускорит разработку новых продуктов и даст компании больше гибкости. Компания также видит уход ключевых талантов, в том числе к французскому конкуренту Mistral. Отчасти это и стало причиной разделения структуры ИИ-подразделения на несколько команд. «Наша новая структура направлена на то, чтобы дать каждой организации больше контроля и вовлечённости, при этом минимизируя зависимость от других команд», — сказал Кокс в письме сотрудникам. Представлен смартфон Honor X70 с огромной батареей на 8300 мА·ч, чипом Snapdragon 6 Gen 4 и защитой IP69K за $195
15.07.2025 [20:38],
Владимир Фетисов
Компания Honor официально представила недорогой смартфон, не лишённый интересных особенностей. Речь идёт об аппарате Honor X70, обладающем высокой степенью защиты от пыли, влаги и падений, а также оснащённом очень ёмким аккумулятором, наличие которого не повлияло на вес и толщину устройства.
Источник изображений: Honor Смартфон надёжно защищён от влаги и пыли. Помимо стандартных сертификатов защиты IP66, IP68 и IP69, имеется сертификат IP69K, который подтверждает, что устройству не страшна высокотемпературная мойка под высоким давлением. В дополнение к этому имеется сертификат SGS Gold Label Triple-Proof, полученный благодаря использованию в конструкции мягкого амортизатора в сочетании с закалёнными стёклами на лицевой и тыльной сторонах. Смартфон выдерживает падения с высоты до 2,5 метра, а взаимодействовать с его экраном можно даже в перчатках. Ещё одна особенность Honor X70 — кремниево-углеродная аккумуляторная батарея ёмкостью 8300 мА·ч. Поддерживается проводная зарядка мощностью до 80 Вт, а старшая модель с накопителем на 512 Гбайт также поддерживает беспроводную зарядку такой же мощности. Примечательно, что при наличии столь мощной батареи толщина смартфона не превышает 8 мм, а вес составляет 200 г. Разработчики оснастили смартфон 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2640 × 1200 пикселей (1,5K) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 6000 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. Заявлен 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В верхней части дисплея предусмотрен вырез для широкоугольной фронтальной камеры на 8 Мп (f/2.0). Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного широкоугольного сенсора (f/1.9) с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения. Камера поддерживает съёмку видео в разрешении 4K при скорости до 30 кадров в секунду. Аппаратной основой Honor X70 стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 (одно ядро Cortex-A720 с частотой до 2,3 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A520 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 810. Устройство доступно в версиях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128, 256 или 512 Гбайт. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Покупатели смогут выбрать один из нескольких вариантов цветового исполнения корпуса. Honor X70 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ стоит $195, версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в $223. Более производительные модификации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ и с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдутся в $250 и $278 соответственно. Банк России объявил, когда начнётся массовое внедрение цифрового рубля
15.07.2025 [20:25],
Андрей Созинов
Банк России объявил о сроках начала масштабного внедрения цифрового рубля в повседневную финансовую жизнь российских граждан и бизнеса. Соответствующий закон сегодня был принят Госдумой РФ. Согласно документу, крупнейшие банки страны первыми предоставят своим клиентам полный доступ к операциям с цифровыми рублями — открытию счетов, переводам, оплате товаров и услуг, а также другим операциям.
Источник изображения: Банк России Внедрение цифрового рубля будет проходить поэтапно. Уже с 1 сентября 2026 года компании, являющиеся клиентами крупнейших банков и имеющие годовую выручку свыше 120 млн рублей, будут обязаны принимать оплату в цифровых рублях. Следующим этапом, с 1 сентября 2027 года, к цифровой валюте подключатся банки с универсальной лицензией и их клиенты — торговые компании с выручкой более 30 млн рублей в год. Финальный этап наступит с 1 сентября 2028 года: обязательство работать с цифровым рублём появится у всех остальных банков, а также у торговых компаний с годовой выручкой от 5 до 30 млн рублей. Малый бизнес с оборотом менее 5 млн рублей в год освобождён от этой обязанности. Закон также определяет сроки запуска универсального QR-кода на базе Национальной системы платёжных карт (НСПК). Новый QR-код объединит различные способы оплаты — Систему быстрых платежей, сервисы банков, рассрочку, а в перспективе и цифровые рубли. Это должно сократить количество разных QR-кодов на кассе и упростить процесс оплаты для покупателей и продавцов. Все банки должны обеспечить готовность своих систем к приёму универсального QR-кода до 1 сентября 2026 года, при желании — раньше. Для банков услуга предоставления QR-кода от НСПК будет бесплатной. Цифровой рубль будет находиться в обращении наравне с наличными и безналичными деньгами. Пользователи смогут открыть цифровой кошелёк и совершать операции через привычные банковские приложения — при условии, что банк подключён к платформе цифрового рубля. Все операции для граждан будут бесплатными, а использование цифрового рубля останется добровольным. Заметим, что пока к цифровому рублю даже крупные банки настроены скептически, но возможно за 13,5 месяцев до обязательного внедрения ЦБ удастся донести до них преимущества новой формы национальной валюты России. Следующее крупное обновление для Cyberpunk 2077 готовится к премьере — презентация патча 2.3 пройдёт уже завтра
15.07.2025 [19:56],
Дмитрий Рудь
Крупное обновление 2.3 для киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 должно было выйти ещё 26 июня, но релиз перенесли на неопределённый срок. Теперь разработчики из польской студии CD Projekt Red наконец готовы рассказать об амбициозном патче. Как сообщила CD Projekt Red у себя в соцсетях и на сайте Cyberpunk 2077, специальная трансляция из цикла RedStreams, посвящённая патчу 2.3, пройдёт 16 июля. Стрим стартует в 18:00 по Москве и пройдёт на Twitch-канале студии и на официальном канале Cyberpunk 2077 в YouTube. Мчать зрителей по всем обновлениям и изменениям, которые появятся в 2.3, будут заместитель руководителя разработки Cyberpunk 2 Павел Саско (Paweł Sasko) и ведущий дизайнер студии Virtuos Адриен Жуанне (Adrien Jouannet). Грядущий апдейт вслед за версией 2.2 станет ещё одним совместным проектом CDPR и Virtuos. По данным изданий 9to5mac и The Verge, в патч 2.3 войдут новые функции для фоторежима, дополнительные автомобили и геймплейные улучшения. На то, что обновление действительно связано с машинами, недвусмысленно намекают многочисленные автомобильные формулировки в анонсе. Сроки релиза 2.3 не уточняются, но, если верить информации 9to5mac и The Verge, обновление выйдет 17 июля одновременно с версией Cyberpunk 2077 для компьютеров Mac от Apple. Для сравнения: патч 2.2 увидел свет в декабре 2024 года сразу после презентации на RedStreams. RoboCop: Rogue City, Wuchang: Fallen Feathers, Grounded 2 и не только: Microsoft раскрыла последние новинки Game Pass в июле
15.07.2025 [18:59],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft представила вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в июле (и немного в августе), а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца. Сегодня, 15 июля, в Game Pass после годичного отсутствия вернулся комедийный шутер High on Life для PC, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра доступна абонентам тарифов Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard. На следующей неделе подписчиков Game Pass ждут три игры:
До конца месяца в Game Pass добавят ещё четыре новых релиза:
Microsoft также приоткрыла завесу тайны над августовскими новинками Game Pass. В первый день последнего месяца лета Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Standard пополнит сельскохозяйственный симулятор Farming Simulator 25 для PC и Xbox. Что касается игр на выбывание, то 31 июля Game Pass покинут три проекта для PC и Xbox — MOBA-шутер Gigantic, приключенческая экшен-стратегия Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и овощной роглайк-боевик Turnip Boy Robs a Bank. В iPhone появятся магниты из США — Apple инвестирует в американское производство редкоземельных металлов $500 млн
15.07.2025 [18:23],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году компания Apple объявила о намерении инвестировать $500 млрд в экономику США в течение следующих четырёх лет. Теперь компания сообщила о выделении $500 млн на «запуск совершенно нового завода по переработке редкоземельных элементов». В рамках этого проекта производитель iPhone будет сотрудничать с американской компанией MP Materials, занимающейся производством редкоземельных металлов.
Источник изображения: 9to5mac.com Apple возьмёт на себя обязательства по закупке редкоземельных металлов, которые MP Materials будет производить на предприятии в Форт-Уэрте (штат Техас). Компании планируют расширить мощности завода, добавив производственные линии для выпуска неодимовых магнитов, специально разработанных для продукции Apple. Кроме того, партнёры развернут «передовую линию по переработке редкоземельных элементов» в Маунтин-Пассе (штат Калифорния), а также будут совместно работать над созданием новых технологий и повышением эффективности производства магнитов. Ожидается, что инвестиции Apple не только помогут расширить производство MP Materials, но и «создадут десятки рабочих мест в сфере передового производства и научных исследований». «Сегодня Apple объявила о новом соглашении на $500 млн с MP Materials — единственным полностью интегрированным производителем редкоземельных металлов в США. В рамках многолетнего соглашения Apple планирует закупать американские редкоземельные металлы, произведённые на флагманском заводе MP Materials в Форт-Уэрте, штат Техас. Компании также будут сотрудничать в запуске передовой линии по переработке редкоземельных элементов в Маунтин-Пассе, штат Калифорния, и разработке новых материалов, а также инновационных технологий обработки для повышения эффективности магнитов. Эти обязательства являются частью плана Apple по инвестированию более $500 млрд в США в течение следующих четырёх лет и продолжением долгой истории вложений компании в американские инновации, передовое производство и технологии переработки нового поколения», — говорится в заявлении Apple. «Американские инновации лежат в основе всего, что мы делаем в Apple, и мы гордимся тем, что расширяем наши инвестиции в экономику США. Редкоземельные металлы необходимы для создания передовых технологий, и это партнёрство поможет нарастить поставки этих критически важных материалов внутри страны. Мы с воодушевлением смотрим в будущее американского производства и будем продолжать инвестировать в изобретательность, креативность и инновационный дух американского народа», — прокомментировал глава Apple Тим Кук (Tim Cook). Заявление о новых инвестициях было сделано на фоне продолжающегося давления на Apple со стороны администрации президента США, которая стремится заставить компанию перенести производство iPhone на территорию страны. В нынешнем сообщении Apple, разумеется, не упоминается о сборке iPhone в США — поскольку в текущих условиях это считается практически невозможным. Ранее Apple уже объявляла об инвестициях в НИОКР в США, в производство чипов в Аризоне, в строительство ИИ-серверов в Хьюстоне и другие инициативы. Европа начала тестировать сервис проверки возраста для доступа к контенту 18+
15.07.2025 [18:14],
Павел Котов
В Евросоюзе стартовало тестирование пилотной версии приложения для проверки возраста — в нём принимают участие жители Дании, Греции, Испании, Франции и Италии. Цель проекта — упростить онлайн-платформам соблюдение норм по защите несовершеннолетних.
Источник изображения: Alexey Larionov / unsplash.com Прототип приложения был представлен накануне вместе с рекомендациями по соблюдению требований европейского «Закона о цифровых сервисах» (DSA). Приложение разработано для того, чтобы при доступе к предназначенным для взрослых материалам в интернете пользователи могли подтверждать, что им исполнилось 18 лет. Это существенно упростит задачу владельцам подобных ресурсов — ранее на них возлагалась обязанность решать её собственными силами. С новым инструментом граждане сохранят полный контроль над своей персональной информацией, такой как точный возраст и идентификационные данные, заверили в Еврокомиссии, а сведения о просматриваемых ими материалах останутся конфиденциальными. Это временное решение, на смену которому придёт единый проект EU Digital Identity Wallet, запуск которого намечен на 2026 год. При этом Дания, Греция, Испания, Франция и Италия выпустят собственные национальные приложения для проверки возраста. EU Digital Identity Wallet даст «гражданам, резидентам и компаниям Европы возможность подтверждать свою личность при доступе к цифровым сервисам», а также обеспечит им «безопасное хранение, обмен и подписание цифровых документов». Европейские нормы в отношении проверки возраста не устанавливают конкретных требований, но владельцы ресурсов и онлайн-платформ обязаны защищать «здоровье, физическое, умственное и нравственное развитие» пользующихся их услугами несовершеннолетних, а также обеспечивать им «высочайший уровень конфиденциальности, безопасности и сохранности». Руководство по соблюдению этих норм призывает администрации онлайн-платформ принимать меры по устранению проблем, связанных с воздействием на детей вредоносного контента, с кибербуллингом, нежелательными контактами с незнакомцами, а также с функциями, вызывающими привыкание к платформам. Cyberpunk 2077 выйдет на Mac уже совсем скоро — амбициозный патч 2.3 тоже не заставит себя долго ждать
15.07.2025 [18:11],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red у себя в соцсетях объявили точную дату выхода своего киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077 на устройствах Mac. Напомним, версия Cyberpunk 2077 для компьютеров Apple была представлена прошлой осенью в рамках презентации ноутбуков MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max. Релиз ожидался в начале 2025 года, однако портирование затянулось. Как стало известно, полное издание Cyberpunk 2077 для Mac выйдет 17 июля в App Store и сторонних цифровых магазинах. Владельцам игры в Steam, GOG и Epic Games Store не придётся покупать её ещё раз, чтобы поиграть на Mac. Cyberpunk 2077 на Mac получит поддержку трассировки пути, масштабирования и генерации кадров FSR, апскейлера MetalFX, HDR, встроенного пространственного аудио, мыши Magic Mouse и трекпада Magic Trackpad. Игроки могли запускать Cyberpunk 2077 на Mac и раньше благодаря инструменту Apple наподобие Proton, но новый релиз позволит реализовать все возможности графического API Metal, включая архитектуру TBDR (отложенный рендеринг на основе тайлов). Для работы Cyberpunk 2077 на Mac понадобится модель как минимум с 16 Гбайт оперативной памяти. Игра оптимизирована для широкого спектра устройств на чипах от M1 до M4. Вместе с Cyberpunk 2077 на Mac выйдет аддон Phantom Liberty и, если верить изданиям 9to5mac и The Verge, отложенный крупный патч 2.3 с новыми функциями для фоторежима, дополнительными автомобилями и геймплейными улучшениями. Долгожданный выход процессора Nvidia N1x для ноутбуков отложили на конец 2026 года
15.07.2025 [17:42],
Павел Котов
Долгожданный выход Nvidia на рынок Arm-процессоров для ноутбуков столкнулся с очередным препятствием, передаёт ресурс SemiAccurate со ссылкой на собственные источники. Чип N1 и его аналог N1x уже активно производятся, но у компании возникли некие инженерные затруднения, из-за которых сроки поставок процессоров могут передвинуться на конец 2025 года.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Выявленная у Nvidia проблема может потребовать внесения изменений в кристалл. В начале 2025 года у компании уже возникала схожая ситуация: в ходе первоначальной проверки у чипа были обнаружены незначительные дефекты — тогда инженерам удалось устранить их без перезапуска производства, благодаря чему они восстановили доверие, но сроки выпуска процессоров были отложены до начала 2026 года. В июне в открытый доступ попали результаты замеров производительности прототипа Nvidia N1x — он набрал 3096 баллов в однопоточном и 18 837 — в многопоточном тестах Geekbench 6.2.2. Процессор, установленный, предположительно, в ноутбук HP 8EA3 для разработчиков, располагал 20 логическими ядрами с тактовой частотой 2,81 ГГц и 128 Гбайт оперативной памяти; устройство работало под управлением Ubuntu 24.04.1 LTS. Это достойный результат для чипа с архитектурой big.LITTLE, представленной десятью производительными ядрами Arm Cortex-X925 и десятью энергоэффективными Cortex-A725. Интегрированная графика и нейропроцессор позволили сократить отставание от платформ Qualcomm Snapdragon Elite и даже Apple M3. Учитывая возникшие сложности, OEM-партнёрам Nvidia, вероятно, придётся пересмотреть свои планы по выпуску ноутбуков на Windows. Самой же Nvidia предстоит найти баланс между риском дальнейших задержек и необходимостью продемонстрировать надёжность компонентов — прежде чем она сможет бросить вызов устоявшимся игрокам на рынке ноутбуков. Туристическая миссия Axiom Space Ax-4 на МКС завершилась — американка, индиец, венгр и поляк приводнились в Тихом океане
15.07.2025 [17:32],
Владимир Фетисов
В конце июня корабль SpaceX Crew Dragon доставил на Международную космическую станцию экипаж частной миссии Ax-4, оператором которой выступала компания Axiom Space из Хьюстона. Теперь же экипаж туристической космической миссии вернулся на Землю.
Источник изображений: SpaceX Капсула Crew Dragon с четырьмя астронавтами приводнилась у берегов Калифорнии в Тихом океане в 05:52 по местному времени (12:32 мск). Возглавила миссию Ax-4 бывший астронавт Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA) Пегги Уитсон (Peggy Whitson), которой до этого полёта уже принадлежал рекорд по продолжительности пребывания в космосе среди всех астронавтов США. Остальные члены экипажа ранее в космосе не бывали. Пилот из Индии Шубханшу Шукла (Shubhanshu Shukla), а также специалисты миссии — Тибор Капу (Tibor Kapu) и Славош Узнаньский-Висневский (Slawosz Uznanski-Wisniewski) — стали первыми представителями Индии, Венгрии и Польши соответственно, которые побывали в космосе в новейшей истории. В прошлом представители этих стран летали на орбитальные станции на советских космических кораблях.
Экипаж миссии Ax-4 Любопытно, что миссия Ax-4 позволила Пегги Уитсон, которая в настоящее время возглавляет программу пилотируемых полётов в Axiom Space, увеличить свой рекорд пребывания в космосе с 675 до 695 дней. Шубханшу является пилотом ВВС Индии и одним из четырёх человек, отобранных Индийской организацией космических исследований (ISRO) для первого пилотируемого полёта на собственной ракете, запланированного на 2027 год. Поляк Узнаньский-Висневский входит в резерв отряда астронавтов Европейского космического агентства (ESA), а венгр Капу — участник венгерской космической программы HUNOR. Реализация миссии Ax-4 началась 26 июня, когда ракета Falcon 9 с кораблём Crew Dragon стартовала с площадки 39A стартового комплекса в Космическом центре Кеннеди во Флориде. Примерно через сутки корабль с экипажем пристыковался к МКС. Изначально планировалось, что участники миссии Ax-4 проведут на орбите около двух недель, однако впоследствии её продлили на четыре дня для обеспечения более благоприятных условий возвращения на Землю. За время пребывания на МКС члены экипажа приняли участие в десятках научных экспериментов. Стыковочный узел МКС, освободившийся после отстыковки корабля Crew Dragon, недолго останется пустым. Следующая миссия по доставке астронавтов на орбитальную станцию запланирована уже на 31 июля. В её рамках на МКС с помощью ракеты Falcon 9 и корабля Crew Dragon прибудет новая группа астронавтов, которая проведёт на орбите от шести до восьми месяцев. Gigabyte запустила продажи ноутбуков Aero X16 и Gaming A16 для геймеров и создателей контента
15.07.2025 [16:33],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte сообщила о начале продаж в России и мире ноутбуков Aero X16 и Gaming A16. Первая модель ориентирована на творческих специалистов и создателей цифрового контента, в то время как вторая предназначена для бюджетных геймеров. Aero X16 оснащается процессором из серии AMD Ryzen AI 300, а Gaming A16 построен на платформе Intel Raptor Lake-H.
Источник изображений: Gigabyte Aero X16 использует в качестве основы процессор Ryzen AI 7 350 (восемь ядер, 16 потоков, частота до 5,0 ГГц, кеш 16 Мбайт). Лэптоп доступен в конфигурациях с дискретными видеокартами GeForce RTX 5050 и GeForce RTX 5070. Обе модели графических адаптеров имеют по 8 Гбайт видеопамяти GDDR7, и на них выделяется до 85 Вт мощности. За охлаждение компонентов отвечает система WindForce Infinity с вентиляторами, обладающими функцией полной остановки при отсутствии нагрузки. Модель предлагает 16-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2560 × 1600 или 1920 × 1200 пикселей, яркостью 300 или 400 кд/м², временем отклика 3 мс, частотой обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Также предусмотрена поддержка до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 и NVMe-накопителя объёмом до 4 Тбайт. В оснащение ноутбука входит клавиатура с RGB-подсветкой, один порт HDMI 2.1, два USB 3.2 Gen1 Type-A, один USB 2.0, один USB4 (Type-C) с поддержкой альтернативных режимов DisplayPort 1.4 и зарядки Power Delivery 3.0, а также 3,5-мм аудиовыход и 1-Гбит LAN-порт. Aero X16 оснащён стереодинамиками, поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Ёмкость аккумулятора составляет 76 Вт⋅ч, масса устройства — 1,9 кг, толщина — 16,75 мм. Модель Gigabyte Gaming A16 подойдёт как геймерам-любителям, так и студентам. При весе всего 2,2 кг и возможности раскрытия корпуса на 180° ноутбук одинаково удобен как для командной работы, так и для использования в дороге. В его основе предлагаются процессоры Core i5-13420H (восемь ядер, 12 потоков, частота до 4,6 ГГц, кеш 12 Мбайт) и Core i7-13620H (10 ядер, 16 потоков, частота до 4,9 ГГц, кеш 24 Мбайт). Устройство также доступно в конфигурациях с видеокартами GeForce RTX 5050 или RTX 5060 с 8 Гбайт памяти GDDR7. Для версии с RTX 5050 предлагается только один вариант дисплея — 16-дюймовый IPS-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 165 Гц и яркостью 300 кд/м². Для конфигурации с RTX 5060 также доступен вариант с разрешением 2560 × 1600 пикселей, яркостью 400 кд/м², временем отклика 3 мс, частотой 165 Гц и 100-процентным охватом sRGB. Gaming A16 поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5-5200, а также NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом до 4 Тбайт. Ёмкость аккумулятора, сетевые возможности и набор внешних разъёмов идентичны Aero X16. Gigabyte отмечает, что обе модели оснащены фирменным ИИ-ассистентом GiMATE, предназначенным для интеллектуального управления системой и оптимизации рабочих процессов. Дронам и критически важным материалам для выпуска чипов и солнечных панелей грозят новые пошлины США
15.07.2025 [16:28],
Павел Котов
Министерство торговли США инициировало два расследования в области национальной безопасности, итогом которых может стать введение пошлин на беспилотные летательные аппараты и сырье, применяемое в производстве микросхем и солнечных панелей. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на сообщения, опубликованные ведомством накануне.
Источник изображения: dji.com Американские власти интересует, как на рынок влияют иностранные субсидии, «хищнические торговые действия», а также возможность того, что другие страны смогут использовать в качестве оружия меры экспортного контроля в отношении поликремния и компонентов для беспилотников. Обычно такие расследования предшествуют введению пошлин, которые президент США Дональд Трамп (Donald Trump) вводит в соответствии с разделом 232 «Закона о расширении торговли»: тарифы на ввоз стали и алюминия составили 50 %, на автомобили и автозапчасти — 25 %. На минувшей неделе глава США объявил, что с 1 августа пошлиной в размере 50 % будет облагаться импорт меди. В настоящее время администрация Трампа проводит аналогичные расследования в отношении торговли фармацевтической продукцией, лесоматериалами, аэрокосмическими компонентами, микросхемами и потребительской электроникой — по всем этим направлениям могут быть введены пошлины. Подобные меры уже усилили торговую напряжённость с партнёрами и союзниками США, многие из которых намереваются ввести ответные ограничения. В сегментах коммерческих дронов, а также поликремния и других компонентов для солнечной энергетики мировым лидером является Китай — на его долю приходится 70–80 % глобального рынка коммерческих БПЛА. Пошлины в размере 50 % на китайские солнечные панели и поликремний были введены ещё при предыдущем президенте США Джо Байдене (Joe Biden) и вступили в силу в начале текущего года. Импульс импортозамещения в контрактном производстве электроники в России иссяк — рынок упадёт на 10 % в 2025 году
15.07.2025 [15:35],
Павел Котов
По итогам 2024 года отечественный рынок контрактного производства электроники показал рост почти на 15 %, однако к концу отчётного периода его динамика сменилась на отрицательную: снизились как государственное финансирование, так и спрос, отмечают аналитики Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ). Падения удалось избежать лишь военному и аэрокосмическому сегментам.
Источник изображения: arpe.ru Суммарный объём российского рынка услуг по контрактному производству электроники за 2024 год показал рост на 14,8 % до 33,59 млрд руб. — в долларовом выражении это 4,5 % и $361,2 млн соответственно. Положительная динамика отмечалась только в первом полугодии; с середины года рост стал замедляться, а к концу наметился спад. В 2022 году из России ушли крупные зарубежные игроки, и бюджетное финансирование обеспечило отечественной электронной отрасли «мощный контрсанкционный импульс импортозамещения», напомнили в Ассоциации. Российское контрактное производство активно росло в 2022 и 2023 годах, однако в 2024-м стабилизировались поставки импорта, сократилось госфинансирование, и на этом фоне рост отрасли пошёл на спад. Среди факторов роста в 2024 году аналитики выделяют увеличение объёма и стоимости дополнительных услуг, в том числе закупки комплектующих для заказчиков — на комплектацию производства электронными компонентами пришлось более 35 % работ. Объёмы монтажа компонентов сохранились на уровне предыдущего года. В условиях высокого спроса исполнители могли позволить себе выбирать более доходные комплексные заказы, включающие поставку печатных плат, компонентов и сам монтаж. Когда спрос снизился, компании стали браться за любые проекты, включая менее выгодные заказы с давальческой схемой комплектации — то есть из материалов заказчика. Крупнейшим российским контрактным производителем стал «Резонит»: у него больше всего клиентов, и он продолжает наращивать долю на рынке. Наибольшую положительную динамику показали компании «Гаоди Рус», GS Group (НПО «ЦТС») и «МикроЭМ Технологии». Крупнейшим сегментом контрактного производства остаётся продукция военного и аэрокосмического назначения, на которую приходится более трети всего российского рынка. Объём заказов в этом сегменте по итогам года вырос на 36,2 %, хотя во втором полугодии рост замедлился, а в начале 2025 года наметилась стагнация. Сегмент гражданской продукции в 2025 году демонстрирует спад. Согласно опережающим показателям закупок электронных компонентов, российский рынок контрактного производства может завершить 2025 год с падением до 10 %. Атмосфера первых частей, запретная любовь и заявка на успех: новый геймплей и подробности Mafia: The Old Country
15.07.2025 [15:29],
Дмитрий Рудь
Портал IGN в рамках рубрики IGN First опубликовал эксклюзивный предварительный обзор предстоящего криминального боевика Mafia: The Old Country от издательства 2K и разработчиков из студии Hangar 13. Редактор IGN Райан Маккеффри (Ryan McCaffrey) поделился впечатлениями от Mafia: The Old Country по итогам трёх часов геймплея на мощном ПК. Журналисту дали поиграть в третью, четвёртую и пятую главы истории. В третьей главе бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара, только присоединившийся к мафиозной семье дона Торризи, должен выбить деньги из нескольких должников — без поножовщины и перестрелок дело не обходится. Четвёртая глава включала поездку на лошади, автомобильную погоню, похищение Изабеллы (дочь Дона Торризи) и намёки на запретную любовь между ней и Энцо, а пятая — проникновение на охраняемую виллу (см. недавний геймплей). Текстовый материал IGN сопровождал прикреплённый ниже 16-минутный ролик Mafia: The Old Country с демонстрацией многих моментов из перечисленных геймплейных и сюжетных эпизодов. Какие наблюдения сделал Маккеффри за время личного знакомства с Mafia: The Old Country:
Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $50 за стандартное издание. В конце июня игра ушла на золото, так что переносов релиза не ожидается. Чистая победа: Калифорния первой в мире обеспечила себя зелёной энергией на две трети
15.07.2025 [15:05],
Геннадий Детинич
Власти Калифорнии сообщили, что в 2023 году штат добился рекордного уровня использования чистой энергии. Она покрыла потребности штата в электричестве на 67 %. По этому показателю Калифорния обогнала все ведущие экономики мира. Штат продолжит курс на зелёную энергетику вопреки действиям федеральных властей — Калифорния навсегда останется зелёной.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Следует отметить, что теперь к чистой энергетике также относится атомная. Таким образом, полный перечень зелёной энергетики включает солнечную, ветряную, геотермальную, гидроэлектростанции, атомные станции и станции по разложению биомассы. Десять лет назад чистая энергетика обеспечивала Калифорнию электричеством на 41 %. К 2022 году она закрывала уже 61 % потребностей, а в 2023 году вышла на рекордный среди всех мощных экономик мира показатель — 67 %, что означает удовлетворение двух третей потребностей. Очевидно, что штат продолжает следовать своей цели — добиться полного перехода на чистую энергетику. В 2024 году штат подключил к энергосистеме рекордные 7 ГВт зелёной мощности, что стало самым большим приростом чистой энергетической мощности за один год в истории штата. Новый показатель побил предыдущие рекорды, установленные в 2022 и 2023 годах, что происходит третий год подряд.
Источник изображений: Governor Gavin Newsom Власти штата подчёркивают, что не видели таких быстрых преобразований с времён промышленной революции. В текущем году чистая энергия покрывает потребности рекордное количество часов каждый день. Как свидетельствует статистика, с 2000 года выбросы парниковых газов в Калифорнии сократились на 20 %, хотя ВВП штата за тот же период вырос на 78 %. Основным фактором снижения выбросов парниковых газов является энергетический сектор: с 2009 года выбросы в этой сфере сократились вдвое, что помогло штату достичь своих целей по сокращению выбросов на несколько лет раньше запланированного срока. Интересно отметить, что в Калифорнии сосредоточено больше всего рабочих мест в сфере экологически чистой энергетики в США, а отрасли возобновляемой энергетики и экологически чистых транспортных средств лидируют по темпам роста в стране. Калифорния может похвастаться более чем полумиллионом «зелёных» рабочих мест и в семь раз большим количеством экологически чистых рабочих мест по сравнению с занятостью в сфере использования ископаемого топлива. Большинство «зелёных» рабочих мест приходится на солнечную и ветряную энергетику, а аккумуляторы и модернизация электросетей составляют второй по темпам роста сектор чистой энергетики в штате. С 2019 года в сеть штата было введено рекордных 25 ГВт новых источников энергии, большая часть которых приходится на солнечные батареи и аккумуляторы для хранения энергии. Реализуемые планы должны привести к выработке 148 ГВт новой экологически чистой энергии к 2045 году. В выработке чистой энергии в 2023 году в Калифорнии на возобновляемую энергетику — солнечную и ветряную — пришлось 43 % (рост с 39 % в 2022 году). На долю крупных гидроэлектростанций в том же году пришлось 12 %, а ещё 12 % составила атомная энергетика штата. ![]() Солнечная энергетика в Калифорнии продолжает оставаться технологией с наибольшим объёмом установленной мощности среди возобновляемых источников — более 21 ГВт солнечной энергии обеспечивают работу электрической сети, а ещё 19 ГВт приходится на тепловую генерацию. Калифорнийская энергосистема регулярно устанавливает рекордные уровни солнечной генерации — последний её пик, зафиксированный в конце мая, составил более 21 ГВт. Штат также быстро увеличивает мощность аккумуляторных батарей. В настоящее время мощность аккумуляторных батарей штата превышает 15 ГВт, что на 1944 % больше по сравнению с 2019 годом. Без этих запасов возобновляемой энергии от солнца было бы невозможно воспользоваться ею в тёмное время суток. В этом году в среднем более 9 из 10 дней в Калифорнии, по крайней мере в течение нескольких часов, обеспечивались исключительно чистой энергией. В 2025 году энергосеть Калифорнии будет работать на 100 % чистой электроэнергии в среднем 7 часов в день ежедневно. MAX от VK назначен национальным мессенджером России
15.07.2025 [14:19],
Владимир Мироненко
Председатель правительства РФ Михаил Мишустин подписал распоряжение о развитии многофункционального сервиса обмена информацией на базе цифровой платформы MAX, которая станет национальным мессенджером, сообщает Минцифры. Разработкой MAX занимается компания «Коммуникационная платформа» — «дочка» VK.
Источник изображения: max.ru Как отметили в Минцифры, инфраструктура платформы MAX находится на территории России, что обеспечивает надёжное хранение персональных данных пользователей и их защиту. Законопроект о создании российского национального мессенджера был принят Госдумой 10 июня. А 24 июня Владимир Путин подписал Федеральный закон № 156-ФЗ от 24.06.2025 «О создании многофункционального сервиса обмена информацией и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», который вступает в силу с 1 сентября 2025 года. Бета-версия MAX вышла в марте 2025 года, и на данный момент число пользователей мессенджера превысило 2 млн. Приложение включено в реестр российского ПО и доступно для загрузки в мобильной, веб-версии и версии для ПК. В настоящее время мессенджер обеспечивает возможность обмена сообщениями, отправки файлов объёмом до 4 Гбайт, поддержку качественных аудио- и видеозвонков даже при нестабильном интернете, групповых чатов и денежных переводов. Пользователи также могут обратиться за советом к ИИ-помощнику GigaChat 2.0. В дальнейшем в мессенджере появится возможность подключения к Госуслугам прямо из приложения, а также функции цифрового ID и госключа для подтверждения личности и подписания документов. Также ожидается запуск образовательных сервисов на платформе. «Она убила бы франшизу»: бывший работник Deep Silver объяснил, почему оригинальная версия Dead Island 2 так и не вышла
15.07.2025 [14:14],
Дмитрий Рудь
Бывший глава по коммуникациям Deep Silver Мартин Вейн (Martin Wein) на прошедшей недавно конференции Develop:Brighton рассказал о проблемной разработке вышедшего в 2023 году зомби-боевика Dead Island 2 от Dambuster Studios. Напомним, Dead Island 2 была представлена на E3 2014 и должна была выйти в 2015 году, но в результате нескольких смен разработчиков (Yager с 2012-го, Sumo Digital с 2015-го, Dambuster с 2019-го) производство изрядно затянулось. По словам Вейна, команда Deep Silver очень гордилась показанным на E3 2014 анонсирующим трейлером Dead Island 2 (см. ролик ниже), но сама игра на тот момент разработки была «полным отстоем». Отзывы первых тестировщиков оказались «ужасающими», однако, несмотря на уверения команды, за следующие два−три месяца игра лучше не стала, и Deep Silver пришлось искать другую студию. «Иногда нужно принимать непростые решения. Потому что мы могли бы в тот момент выпустить дерьмовую игру. Мы бы заработали немного денег, но она убила бы франшизу», — заявил Вейн. Вейн считает, что Deep Silver поступила правильно, отправив игру на переработку, и коммерческий успех Dead Island 2 это доказал. Через год после релиза продажи проекта превысили 3 млн копий. Dead Island 2 дебютировала на PC (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а спустя 12 месяцев добралась до Steam. Игра заслужила 73−76 % на Metacritic и получила два аддона — Haus (ноябрь 2023-го) и SoLA (апрель 2024-го). Смартфоны Sony стали исчезать с ключевых рынков — эра Xperia подходит к концу?
15.07.2025 [13:32],
Николай Хижняк
Sony, возможно, движется к полному уходу с рынка смартфонов. На рынке Европы отмечаются явные признаки отступления бренда, пишет Android Authority. Хотя компания официально не объявляла об уходе из региона, она подтвердила финскому изданию SuomiMobiili, что смартфоны Xperia больше не будут продаваться напрямую в Финляндии — одной из первых европейских стран, где компания официально заявила о своём уходе.
Источник изображения: Sony Ситуация в остальных странах Европы выглядит не лучше. Быстрый просмотр веб-сайтов Sony на основных рынках — таких как Германия, Франция, Испания и Великобритания — показывает, что практически все текущие и новые модели смартфонов Xperia, включая новый флагман Xperia 1 VII, либо отсутствуют в наличии, либо недоступны для заказа. Хотя некоторые устройства всё ещё представлены на торговой площадке Amazon, собственные каналы продаж Sony, похоже, стремительно сворачиваются. В своём заявлении для SuomiMobiili компания дала расплывчатое объяснение решения покинуть финский рынок смартфонов: «Xperia 1 VII недоступен для покупки напрямую у Sony в Финляндии. Тем не менее мы постоянно оцениваем рентабельность рынка и потребительский спрос. В настоящее время мы сосредоточены на онлайн-каналах продаж, чтобы сделать процесс покупки более удобным для наших клиентов», — прокомментировали в компании. Формулировка Sony не проясняет ситуации, а переход на «онлайн-продажи» больше похож на сворачивание бизнеса, чем на изменение бизнес-стратегии. Что касается того же Xperia 1 VII, запуск устройства оказался весьма проблемным. Первые покупатели смартфона жаловались на случайные выключения и перезагрузку устройства. Ситуация оказалась настолько серьёзной, что Sony была вынуждена временно приостановить продажи смартфона в Японии, а также принести извинения пострадавшим клиентам в Европе и Великобритании. За пределами Европы присутствие бренда на рынке смартфонов выглядит столь же слабым. В США компания больше не публикует информацию о новых моделях на своём официальном сайте, а прошлогодний Xperia 1 VI так и не дебютировал в местной рознице. Даже в Японии, где Sony когда-то доминировала, компания больше не входит в пятёрку ведущих производителей смартфонов. Линейка Pixel от Google быстро завоёвывает популярность, отодвигая Sony на второй план. Компания также недавно начала передавать производство своих флагманских смартфонов контрактным производителям. Ранее Sony активно полагалась на сторонних производителей для выпуска устройств среднего класса, но теперь передача производства премиальных моделей ещё больше свидетельствует в пользу того, что компания хочет дистанцироваться от мобильного бизнеса. Несмотря на наличие преданных поклонников среди энтузиастов фото- и видеотехники, смартфоны Sony занимают лишь незначительную долю мирового рынка и во многих странах практически не представлены в розничных магазинах. Мобильное подразделение компании годами испытывало трудности, а недавние шаги в Европе могут свидетельствовать о том, что Sony, возможно, ближе, чем когда-либо, к сокращению масштабов или даже полному выходу из бизнеса по продаже смартфонов. Финский офис Sony заявил, что продолжит поддержку существующих клиентов, предоставляя обновления программного обеспечения и техническое обслуживание. Однако для всего бренда в целом, который когда-то стоял в одном ряду с такими гигантами, как Samsung и Apple, постепенное исчезновение с ключевых мировых рынков больше напоминает не переориентацию, а медленный, тихий уход. SpaceX соберёт команду космических ИИ-программистов — год назад Маск не видел в них необходимости
15.07.2025 [13:16],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk) открыла вакансии инженеров-программистов в сфере ИИ, формируя команду, которая будет «сфокусирована на решении сложных задач обработки данных для наших ракет-носителей и космических аппаратов», сообщил ресурс Business Insider. Также сообщается, что перечень обязанностей команды будет включать поддержку спутникового интернет-сервиса Starlink.
Источник изображения: SpaceX Согласно объявлению SpaceX, опубликованному 11 июля, компании требуются кандидаты со специализацией в области информатики, науки о данных, инженерии, математики или физики. Претенденты без высшего образования будут рассматриваться при наличии не менее четырёх лет профессионального опыта в разработке программного обеспечения. При этом опыт работы в аэрокосмической отрасли не обязателен, однако кандидаты должны иметь не менее одного года опыта в области разработки ПО для ИИ, полного цикла разработки и анализа данных. Сообщается, что инженеры-программисты будут получать в SpaceX от $120 000 до $170 000 в год. Кроме того, предусмотрены бонусы, опционы на акции и другие формы вознаграждения. Это объявление удивило многих, поскольку ещё год назад Маск утверждал, что ИИ-технологии не нужны SpaceX. На 27-й ежегодной глобальной конференции Института Милкена (Milken Institute Global Conference 2024) в мае 2024 года он заявил, что SpaceX и Starlink «практически не используют ИИ». «Как ни странно, одна из областей, где ИИ практически не используется, — это исследование космоса», — сказал Маск. «Я не против его использования. Мы просто не нашли ему применение», — добавил он. Но, по всей видимости, с тех пор развитие ИИ-технологий заставило его изменить своё мнение. Единственная официальная игра по «Джону Уику» скоро исчезнет из продажи
15.07.2025 [13:13],
Дмитрий Рудь
Пока фанаты профессионального наёмного убийцы Джона Уика набираются терпения в ожидании пятой главы киносаги, единственная доступная на рынке официальная игра по мотивам франшизы готовится исчезнуть из продажи. Издательство Big Fan Games (новый лейбл Devolver Digital) сообщило о скором изъятии из цифровых магазинов стратегического экшена John Wick Hex от разработчиков из британской студии Bithell Games (Thomas Was Alone, Tron: Catalyst). Как стало известно, уже послезавтра, 17 июля, John Wick Hex пропадёт из цифровых магазинов на всех целевых платформах — PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцы цифровых и розничных изданий John Wick Hex и те, кто успеет её приобрести до снятия с продажи (710 рублей в Steam, 449 рублей в EGS), смогут продолжить пользоваться игрой и после 17 июля. Big Fan Games не объясняла причину изъятия John Wick Hex из цифровых магазинов на всех целевых платформах. Предполагается, что ситуация стала результатом истечения лицензии, выданной Lionsgate Entertainment — владельцем прав на «Джона Уика». Игра предлагает оригинальную историю, события которой разворачиваются до фильмов. По сюжету Джон Уик отправляется на рискованную миссию по спасению Уинстона и Шэрон из рук нового опасного врага. John Wick Hex дебютировала в октябре 2019 года и заслужила 70−78 % на сайте агрегатора рецензий Metacritic. В Steam у игры «в основном положительные» обзоры от пользователей. Проект имеет поддержку русского языка. Китайский грузовик «Тяньчжоу-9» доставил рекордные 6,5 тонн на орбитальную станцию — и это не предел
15.07.2025 [13:08],
Геннадий Детинич
15 июля 2025 года в 00:34 по московскому времени с космодрома Вэньчан стартовала ракета «Чанчжэн-7» с грузовым космическим кораблём «Тяньчжоу-9». На борту грузовика находился рекордный объём полезной нагрузки для китайской орбитальной станции «Тяньгун» — 6500 кг. Корабль проследовал по укороченной трёхчасовой траектории и к моменту публикации этой новости должен был состыковаться со станцией.
Источник изображения: CASC Китай запускает грузовые миссии к станции примерно каждые восемь месяцев. Неделю назад предыдущий грузовик был отстыкован от станции и вернулся на Землю с грузом научных экспериментов, включая образцы кирпичей из заменителя лунного реголита, испытанных в условиях открытого космоса — для строительства будущих баз на Луне. В рамках 23 новых проектов «Тяньчжоу-9» доставил на станцию научное оборудование общей массой 776,5 кг. Также на станцию были отправлены два модернизированных скафандра для выхода в открытый космос. Они рассчитаны на 20 выходов в течение четырёх лет. Для сравнения, предыдущие модели были рассчитаны на 15 выходов за три года. Кроме того, текущая грузовая поставка включает новое устройство для тренировки основных мышц тайконавтов и около 30 дополнительных видов космической пищи. Это позволит расширить ассортимент блюд до более чем 190 наименований и увеличить цикл разнообразия рациона экипажа с 7 до 10 дней. Грузовые корабли серии «Тяньчжоу» до шестой модели включительно могли доставлять на станцию до 6400 кг груза за один полёт. Начиная с седьмой модели, модернизация позволила увеличить максимальную полезную нагрузку до 7400 кг, что делает китайские грузовики одними из самых эффективных в мире. Корабль «Тяньчжоу-6» доставил 6400 кг, а «Тяньчжоу-9» — уже 6500 кг, что подтверждает растущие логистические возможности Китая в космосе. В будущем доставка грузов на китайскую станцию станет ещё более экономичной за счёт перехода на многоразовые ракеты и корабли. До конца 2025 года планируются первые испытания грузового корабля Qingzhou от компании Microsat и многоразового космического шаттла Haolong. Они будут запущены в рамках тестовых запусков коммерческих ракет-носителей Kinetica-2 (от CAS Space) и Zhuque-3 (от Landspace). Samsung отменила конец эпохи стилусов, пообещав возвращение S Pen в улучшенном виде
15.07.2025 [12:58],
Павел Котов
Новый Galaxy Z Fold7 стал самым тонким и лёгким складным смартфоном Samsung, но этих показателей компания добилась в том числе за счёт отказа от поддержки устройством стилуса S Pen — чтобы уменьшить толщину внутреннего дисплея, производитель убрал с него слой дигитайзера, отвечавший за взаимодействие со стилусом. ![]() Но это не значит, что Samsung больше не будет экспериментировать с поддержкой S Pen на будущих устройствах. Компания всё ещё изучает технологии, которые могли бы обеспечить такую возможность без ущерба для тонкого корпуса смартфона, передаёт ETNews со ссылкой на исполнительного директора подразделения Samsung MX Кан Мин Сока (Kang Min-seok). «Fold7 подчеркнул, что потребитель хочет тонкие и лёгкие продукты. Пожалуйста, воспринимайте это [отказ от S Pen] как компромисс: вы теряете одно, выбирая другое. Мы также изучаем и разрабатываем более тонкие и инновационные технологические решения для S Pen, так что пересмотрим это решение, когда уровень совершенства вырастет и у потребителей появится соответствующий спрос», — пояснил господин Кан. Ещё в прошлом году стало известно, что Samsung заручилась поддержкой южнокорейской компании HiDeep, которая разрабатывает чипы, не располагая собственными производственными мощностями. Совместными усилиями они работают над новой технологией стилуса, обеспечивающей его работу без дигитайзера и аккумулятора. Она, вероятно, будет сродни используемой в iPad для поддержки Apple Pencil — уровни давления и наклон стилуса определяются самим цифровым пером, без дигитайзера. «Сбер» расширил ассортимент QLED-телевизоров Sber моделями на 32 и 43 дюйма
15.07.2025 [12:54],
Николай Хижняк
Компания «Сбер» сообщила о расширении своей линейки QLED-телевизоров Sber моделями с диагональю экрана 32 дюйма (SDX-32FQ6031) и 43 дюйма (SDX-43UQ6032). В ассортименте также представлены модели с диагональю 42, 50, 55, 65 и 75 дюймов. Все устройства производятся на собственном заводе бренда в Великом Новгороде. За разработку телевизоров отвечает компания SberDevices.
Источник изображений: SberDevices Для экранов телевизоров заявлена высокая контрастность: 4000:1 у модели с диагональю 32 дюйма и 3500:1 у модели с диагональю 43 дюйма. Новинки также обладают низким временем отклика — 6,5 мс у 32-дюймовой модели и 9,5 мс у 43-дюймовой. Модель с экраном 32 дюйма поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей, а модель на 43 дюйма — разрешение 3840 × 2160 пикселей. Младшая модель оснащена 1,5 Гбайт оперативной и 8 Гбайт постоянной памяти, старшая — 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт постоянной памяти. Обе модели поддерживают современные стандарты беспроводной связи: Wi-Fi 5 ГГц и Bluetooth 5.1, а также оснащены тремя портами HDMI 2.0 для подключения игровых консолей и мультимедийных устройств. Умные телевизоры Sber работают под управлением отечественной операционной системы Салют ТВ. Устройства поддерживают голосовое управление, сквозной поиск контента по всем онлайн-кинотеатрам, настройку безопасного детского профиля, а также интеллектуальный Giga-поиск, который помогает найти фильм даже при отсутствии точного названия. Рекомендованная розничная цена новых QLED-телевизоров Sber составляет 19 990 рублей за модель с диагональю 32 дюйма и 29 990 рублей за модель с диагональю 43 дюйма. Однако в настоящий момент в официальном интернет-магазине SberDevices модель на 32 дюйма предлагается за 16 990 рублей, а 43-дюймовая — за 24 990 рублей. $20 за терабайт: Seagate начала поставки 30-Тбайт жёстких дисков Exos M и IronWolf Pro
15.07.2025 [12:48],
Николай Хижняк
Компания Seagate объявила о начале поставок жёстких дисков Exos M и IronWolf Pro ёмкостью до 30 Тбайт. Обе серии построены на платформе Seagate Mozaic 3+ и используют технологию магнитной записи с подогревом записывающего слоя (HAMR).
Источник изображений: Seagate Компания отмечает, что новинки разработаны для удовлетворения растущего спроса на масштабируемые высокопроизводительные системы хранения данных, обусловленного увеличением числа развёртываний систем искусственного интеллекта, дополняющих традиционную корпоративную инфраструктуру. ![]() «Сегодня около 90 % мировых данных хранится всего в 10 странах. Однако гравитация данных всё больше тянет сети к периферии, поскольку почти 150 стран вводят требования о суверенитете данных, а рабочие нагрузки ИИ продолжают расти. Центры обработки данных — локальные, частные и государственные — используют ИИ, чтобы раскрыть ценность своих конфиденциальных данных. Наши диски ёмкостью 30 Тбайт разработаны для поддержки этих быстрорастущих тенденций, обеспечивая ёмкость, эффективность и устойчивость, необходимые для поддержки рабочих нагрузок ИИ», — прокомментировала старший вице-президент по периферийным хранилищам и сервисам компании Seagate Мелисса Банда (Melyssa Banda). ![]() Для жёсткого диска Exos M объёмом 30 Тбайт заявлена максимальная постоянная скорость передачи данных — 275 Мбайт/с, а также скорость случайных операций чтения и записи — 170 и 350 Мбайт/с соответственно. Для IronWolf Pro объёмом 30 Тбайт указана максимальная постоянная скорость передачи данных на уровне 270 Мбайт/с. Для обеих новинок заявлен ресурс в 2,5 млн часов наработки на отказ. Жёсткие диски Exos M объёмом 30 и 28 Тбайт, а также IronWolf Pro с теми же характеристиками доступны для приобретения через официальный онлайн-магазин Seagate, а также у авторизованных ритейлеров по всему миру. Стоимость моделей Exos M и IronWolf Pro объёмом 30 Тбайт составляет $599,99, а моделей объёмом 28 Тбайт — $569,99. Galaxy S26 может получить Exynos 2600 — Samsung LSI заявила о подготовке новых чипов и пообещала «хорошие результаты»
15.07.2025 [12:40],
Алексей Разин
Существование в составе Samsung Electronics подразделения LSI, занимающегося разработкой системной логики, ещё не гарантирует получение заказов от смежной структуры, выпускающей мобильные устройства. В последнее время подразделение MX нередко отдавало предпочтение компонентам Qualcomm, но теперь представители LSI уверены, что в текущем полугодии объёмы заказов на их продукцию будут расти.
Источник изображения: Samsung Electronics Президент подразделения Samsung LSI Пак Ён Ин (Park Yong-in), как отмечает Business Korea, во время своего выступления на одном из отраслевых мероприятий в южнокорейской столице на прошлой неделе заявил, что в текущем полугодии его структурная единица будет обеспечена растущим объёмом заказов со стороны коллег. «Мы успешно готовим к выходу наши ключевые продукты, шаг за шагом. Мы покажем хорошие результаты», — заверил представитель компании. Недавно представленные смартфоны Galaxy Z Flip7 и Z Flip7 FE, как известно, основаны на процессорах Samsung Exynos 2500 и 2400 соответственно, поэтому такую комплектацию можно считать признанием новейших достижений подразделения Samsung LSI. Заметим, что в начале года Samsung не успела подготовить 3-нм процессор Exynos к использованию в составе флагманских смартфонов семейства Galaxy S25, поэтому оно оказалось целиком основанным на процессорах Qualcomm. Пока нет официальной информации о предполагаемом преемнике этих процессоров — Exynos 2600, но некоторые источники ожидают, что этот 2-нм чип Samsung сможет представить к началу следующего года. Именно тогда ожидается выход смартфонов серии Galaxy S26, и наличие в их составе процессоров собственной разработки могло бы положительно сказаться на имидже южнокорейского гиганта. Отвечая на вопрос о степени готовности Exynos 2600, Пак Ён Ин лишь уклончиво отметил, что «подготовка идёт успешно». ИИ Google Gemini отказался играть в шахматы с древней приставкой Atari 2600, испугавшись поражения
15.07.2025 [12:33],
Павел Котов
Чат-бот Google Gemini отказался от партии в шахматы с консолью Atari 2600, когда узнал, что ей удалось обойти другие модели искусственного интеллекта — OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot.
Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com Инженер Роберт Карузо (Robert Caruso), организовавший шахматные партии между Atari Chess и передовыми системами ИИ OpenAI ChatGPT и Microsoft Copilot, решил проверить способности Google Gemini. Это было логичным шагом, поскольку ChatGPT и Copilot в некоторой степени являются родственными — обе системы построены на платформе OpenAI, тогда как Gemini — принципиально иная мультимодальная большая языковая модель, разработанная Google. Обсуждая предстоящую партию, Gemini заявил, что почти наверняка победит Atari Chess, отметив, что «та даже близко не является большой языковой моделью». Чат-бот от Google утверждал, что «больше похож на современный шахматный движок, <…> который умеет просчитывать миллионы ходов вперёд и оценивать бесконечное количество позиций». В ответ на это инженер указал, что ChatGPT и Copilot тоже поначалу хвастались своими способностями и предсказывали лёгкую победу, но в итоге проиграли изрядно устаревшей системе. Это резко изменило поведение Google Gemini — чат-бот признал, что преувеличил своё шахматное мастерство, и в действительности ему «будет очень трудно противостоять игровому движку Atari 2600 Video Chess». В итоге ИИ заявил, что «с точки зрения времени самым эффективным и разумным решением, вероятно, будет отмена матча». Так, запущенный инженером симулятор Atari 2600 с процессором на 1,19 МГц и всего 128 Кбайт оперативной памяти отпугнул Google Gemini, который не сделал ни единого хода. С другой стороны, чат-бот впечатлил своей способностью заранее оценивать собственные возможности. «Добавить такие проверки в реальных условиях — это не просто способ избежать забавных ошибок в шахматах. Речь о том, чтобы ИИ стал более надёжным, заслуживающим доверия и безопасным — особенно в критических обстоятельствах, где у ошибок могут быть серьёзные последствия. Чтобы ИИ оставался крепким инструментом, а не бесконтрольным оракулом», — прокомментировал исследователь результаты эксперимента. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |