Сегодня 05 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

На орбиту запущен пятый «завод» компании Varda Space — теперь их там два одновременно

28 ноября 2025 года компания SpaceX запустила пакет спутников в рамках миссии Transporter-15. В числе прочих на орбиту была выведена космическая фабрика компании Varda Space — возвращаемая капсула W-5. Она полнила группировку орбитальных опытных производств Varda, которая уже оперирует запущенной этим летом капсулой W-4. Это уникальный опыт производства в условиях микрогравитации, где происходит идеальный рост кристаллов.

 Источник изображения: Varda Space

Источник изображения: Varda Space

Ранее компания Varda Space провела ряд экспериментов по выращиванию в невесомости кристаллических препаратов фармакологического назначения. Производство в космосе ещё долго не будет дешёвым и изготовление там компонентов лекарств обещает стать первым коммерческим проектом такого рода. Разработчик платформы, очевидно, движется в этом направлении, хотя в ближайшие годы главным клиентом компании останутся военные.

Как и в большинстве предыдущих миссий, капсула W-5 преимущественно выполняет эксперименты для Исследовательской лаборатории ВВС США (AFRL). На повестке дня стоит вопрос гиперзвуковых воздушных средств, для которых требуется подобрать устойчивые материалы и создать надёжные датчики и системы управления.

При повторном входе в атмосферу капсула-завод компании Varda Space движется со скоростью до 25 Маха. Это идеальная и недорогая платформа для проведения испытаний с гиперзвуком здесь и сейчас. Лаборатория AFRL заключила с Varda Space неограниченный контракт на аренду капсулы по 2028 год включительно и может расширить его на последующие годы.

Новый уровень космической разведки: менее суток от запуска до первых фотографий Земли в высоком разрешении

Американская компания BlackSky запустила третий спутник Gen-3 и получила высококачественные снимки Земли менее чем через сутки после запуска ракеты. Технология кратно улучшает качество снимков поверхности Земли и объектов на ней вплоть до изображений теней отдельных людей. Услуга будет предложена оборонным и специальным агентствам США, а также компаниям, заинтересованным в оперативном контроле над чем бы то ни было.

 В сборочном цехе компании. Источник изображения: BlackSky

В сборочном цехе компании. Источник изображения: BlackSky

По неподтверждённым данным, запуск был осуществлён 20 ноября 2025 года на ракете Electron компании Rocket Lab. Менее чем через 24 часа после запуска аппарат уже передал первые высококачественные изображения тестовых объектов. Это стало рекордным достижением: традиционные спутники наблюдения Земли обычно требуют от нескольких недель до месяцев для выхода на рабочий режим и калибровки, тогда как Gen-3 продемонстрировал готовность к коммерческой эксплуатации практически сразу после отделения от ракеты-носителя.

Заявлено, что Спутники Gen-3 BlackSky обеспечивают разрешение 35 см на пиксель, что позволяет чётко различать автомобили, корабли, самолёты и даже отдельных людей вместе с их тенями. Аппараты используют собственную программно-аппаратную архитектуру BlackSky с элементами искусственного интеллекта и поддерживают мультиспектральную съёмку, включая коротковолновый инфракрасный диапазон (SWIR). По мере выхода спутника на окончательную орбиту (450–500 км) и завершения калибровки качество изображений будет только улучшаться. Компания подчёркивает, что такая детализация и скорость получения данных ранее были недоступны в коммерческом секторе.

Третий спутник стал частью планируемой группировки из 12 аппаратов Gen-3, развёртывание которой завершится к концу 2026 года. BlackSky позиционирует новую систему как решение для мониторинга в реальном времени и рассчитывает на заказы от правительственных агентств США, международных союзников и коммерческих клиентов. Быстрое развёртывание и высокое качество снимков дают компании значительное конкурентное преимущество на рынке геопространственной разведки. И этот путь она прошла менее чем за десять лет.

Лопнувший ИИ-пузырь не вернёт рабочие места сокращённым специалистам

Отраслевые аналитики чаще выражают озабоченность опасностью формирования ИИ-пузыря по причине возможных негативных последствий для макроэкономики, но на уровне рынка труда крах идей всеобщей автоматизации ситуацию не улучшит, как предупреждают эксперты. Даже если пузырь лопнет, потерявшим работу из-за ИИ никто её не вернёт.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Издание South China Morning Post в силу своей региональной специфики обратилось к теме внедрения искусственного интеллекта компаниями в Юго-Восточной Азии. По словам некоторых участников рынка, весь этот хайп вокруг ИИ на уровне инвесторов никак не связан с пониманием возможностей реальной трансформации бизнесс-процессов. По словам основателя сингапурского стартапа Replyr.ai Дилана Тана (Dylan Tan), сейчас метку ИИ лепят на всё подряд, даже если это никак не связано с искусственным интеллектом, и добром такая тенденция не закончится. Рано или поздно рыночная коррекция удалит весь лишний шум, и этот болезненный процесс пойдёт на пользу.

Европейский Центробанк уже выступил с предупреждением, что синдром FOMO, который подразумевает боязнь инвесторов упустить важные возможности обогащения, приведёт к формированию пузыря, угрожающего крахом всей мировой экономике. В той же Юго-Восточной Азии, однако, ИИ пока не является серьёзным драйвером роста котировок. Если мировой пузырь лопнет в ближайшее время, азиатская экономика не пострадает столь серьёзно.

Азиатские инвесторы стараются финансировать инфраструктурные проекты в сфере ИИ более избирательно, отдавая предпочтение финтеху, логистике и производству. В Малайзии, например, поддержкой инвесторов пользуется стартап SkyeChip, который намерен разработать собственные ИИ-ускорители, способные найти применение в центрах обработки данных, автомобилях с автопилотом и роботах. Постепенно происходит фильтрация направлений инвестирования средств, выделяются потенциальные лидеры рынка.

При этом важно понимать, что на рынок труда ИИ-революция влияет необратимо. Даже если ИИ-пузырь схлопнется, автоматизация никуда не денется, и рабочие места уволенным сотрудникам никто не вернёт. Программы переподготовки персонала в свете этой тенденции должны приниматься на государственном уровне. Если переход осуществлять планомерно, то социальные последствия развития ИИ будут минимальными. Производительность труда в этом случае удастся действительно повысить, не увеличив процент безработных.

Бывший глава Intel Гелсингер заявил, что к концу десятилетия нынешние ускорители ИИ станут бесполезными

Почти год прошёл с того момента, как совет директоров Intel отстранил бывшего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) от управления компанией и начал поиск преемника. В памяти Гелсингера эти события ещё свежи, поэтому в интервью Financial Times он обсуждает их довольно эмоционально, но сопутствующие комментарии по поводу текущих тенденций развития отрасли представляют даже больший интерес.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В частности, бывший глава Intel считает квантовые вычисления тем технологическим прорывом, который изменит жизнь большинства людей на следующем этапе. Наступит он, кстати, по мнению Гелсингера, довольно скоро, поскольку до начала массового внедрения квантовых компьютеров должно пройти не более двух лет. К слову, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) под этот этап отводит не менее двадцати лет. Впрочем, его заинтересованность легко объяснить, ведь тот же Гелсингер считает, что распространение квантовых компьютеров приведёт к вытеснению с рынка вычислений нынешних GPU уже к концу текущего десятилетия. Соответственно, и так называемый ИИ-пузырь продержится не более двух лет, по мнению Гелсингера. Лопнуть он должен именно благодаря переходу на квантовые вычисления.

«Кто бы ни был прав, мы стоим на пороге самого волнительного (или двух) десятилетия для представителей технологической отрасли», — резюмирует свои рассуждения Патрик Гелсингер, пригласивший корреспондента Financial Times на ужин в один из ресторанов Калифорнии по соседству с его предыдущим местом жительства. Будучи глубоко религиозным человеком, он также философски отмечает, что будет благодарен Богу за любое количество времени, отведённое для завершения земных дел — будь то пять или тридцать пять лет.

Гелсингер также находит возможность быстро оценить перспективы крупнейших компаний технологического сектора в контексте избранной ими стратегии в сегменте ИИ. По его словам, Google в этой сфере многим рискует. Apple пора найти новую крупную инновацию. Amazon со своими чипами и партнёрством с Anthropic формирует очень похожую на Google позицию. Tesla действует решительно, порой даже чересчур, но ей следует больше уважать клиентов и партнёров.

Когда речь заходит о Microsoft, Гелсингер берёт небольшую паузу для формулирования своих мыслей. Как он убеждён, глава OpenAI Сэм Альтман сейчас делает для Microsoft то, что в своё время Билл Гейтс (Bill Gates) сделал с IBM. У Гейтса тогда была интеллектуальная собственность, которую IBM распространяла в рамках партнёрского соглашения. Когда в восьмидесятые годы была заключена эта сделка, Microsoft была маленькой компанией, но уже в следующем десятилетии она затмила собой IBM. По логике Гелсингера, OpenAI может поступить также в отношении Microsoft.

При этом далеко не все решения Альтмана импонируют Гелсингеру. В частности, он считает ошибочным решение заняться разработкой собственных аппаратных компонентов. Кроме того, как глубоко религиозного человека, его задело решение Альтмана сохранить возможность распространения эротики через ChatGPT. Подобные модели людям использовать не следует, как убеждён Гелсингер, поскольку это разрушает человеческие ценности.

Вспоминая свой опыт работы на посту генерального директора Intel, Гелсингер признаёт, что к моменту его возвращения в компанию в 2021 году инженеры буквально растеряли квалификацию, и за предшествующие пять лет компания не вывела на рынок ни единого продукта без опоздания. Очевидным образом отставая в литографии от TSMC, компания Intel уже при Гелсингере вынуждена была всё больше чипов заказывать этому конкуренту, и его личное эмоциональное общение с руководством TSMC порой вызывало у представителей тайваньской компании явное недовольство.

Гелсингера также весьма расстроила медлительность администрации Байдена, которая два с половиной года не могла согласовать выделение денег из американского бюджета на субсидирование строительства новых предприятий Intel в США. Всё это завершилось тем, что Гелсингера буквально выгнали из компании в последнюю секунду, и он в тот момент очень переживал по поводу такого завершения своей карьеры в этой компании. Лишь воспитание и вера заставили его уже через два дня после отставки начать поиски новой работы, за последующие 100 дней он прошёл 100 собеседований, но внутренне принял для себя решение, что больше никогда не будет генеральным директором.

Оглядываясь на события последовавших за его отставкой месяцев, Гелсингер реагирует на действия совета директоров Intel с иронией. Его преемник Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), по словам Патрика, никак не отклонился от намеченной Гелсингером стратегии. Он сохранил и производственный бизнес Intel, и довёл до запуска массового производства тот самый техпроцесс Intel 18A, который предшественник обязался освоить за пять лет в момент своего назначения на пост генерального директора. Совету директоров Intel, по мнению Гелсингера, просто не хватает компетенций в области полупроводникового бизнеса.

Японский электрокар Owl Roadster установил новый мировой рекорд разгона почти до сотни

Японская компания Aspark представила версию электрического гиперкара Owl Roadster с открытым верхом, которая, по заявлению производителя, способна разгоняться от 0 до 96,5 км/ч всего за 1,72 секунды. Хотя модель уступила китайскому BYD Yangwang U9 Extreme в максимальной скорости (490 км/ч), теперь она претендует на лидерство в динамике разгона, опередив на 0,02 секунды знаменитый хорватский электрокар Rimac Nevera.

 Источник изображений: Aspark Co

Источник изображений: Aspark Co

Конструкция Owl Roadster основана на карбоновом монококе, а его кузовные элементы полностью изготовлены из углеродного волокна, масса составляет 2050 кг. Привод осуществляется четырьмя электромоторами, суммарная мощность которых достигает 1953 лошадиных сил, а крутящий момент — 1920 Н·м. Вся эта мощь, как пишет New Atlas, достигается благодаря аккумулятору ёмкостью 69 кВт·ч, рассчитанному на напряжение 800 вольт, что обеспечивает впечатляющее соотношение мощности к массе. Максимальная скорость модели составляет 412 км/ч.

По словам представителей компании, концепция автомобиля была разработана, чтобы «передать водителю ощущение свободы при езде с открытым верхом». Owl Roadster унаследовал яркую внешность купе-версии, а его салон с двумя креслами отделан алькантарой, имитирующей натуральную замшу, и карбоном. Двери в форме «крыло сокола» открывают доступ к кокпиту, где водитель может выбрать один из четырёх режимов движения, включая интенсивный High Boost. Поскольку стандартные шины не выдержали бы такой мощности, автомобиль оснащён специализированной резиной Michelin Pilot Sport Cup. Запас хода на одной зарядке оценивается в 250 км, при том что быстрая зарядка от 20 % до 80% занимает всего 45 минут.

Owl Roadster впервые был показан публике в прошлом месяце на автомобильной выставке Prestige Salon Automobile de Lyon во Франции, а её дизайн разработал генеральный директор Aspark Масанори Йошида (Masanori Yoshida). Производство гиперкара будет ограничено всего 20 экземплярами, которые соберут в Италии. Стоимость каждого из них составит около $3,5 млн.

Team Cherry подтвердила работу над DLC для Hollow Knight: Silksong и заинтриговала фанатов тизерами нового контента

Основатели Team Cherry Ари Гибсон (Ari Gibson) и Уильям Пеллен (William Pellen) в интервью Bloomberg рассказали о планах на развитие хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong и намекнули на следующие проекты.

 Источник изображения: Steam (Mathew Lopee)

Источник изображений: Team Cherry

Гибсон и Пеллен подтвердили, что работают над новым контентом для Silksong, который по аналогии с оригинальной Hollow Knight примет форму крупных и не очень обновлений и бесплатных дополнений.

Silksong уже получилась большой, и в команде не хотят задавить новых игроков контентом — часть из него, вероятно, придётся спрятать. По словам Гибсона, к концу пострелизной поддержки метроидвания наверняка станет «огромной».

 О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

О новом контенте для Silksong разработчики начнут говорить уже «скоро»

Что касается сроков выпуска нового контента, то разработчики не хотят связывать себя обещаниями, но уверяют, что семь лет DLC ждать не придётся. Обещают авторы и чаще выходить на связь с сообществом.

«Мы не планировали делать Silksong семь лет и не хотим заниматься [DLC] непомерное количество времени. Но мы будем придерживаться той же философии, из-за которой разработка может затянуться», — предупредил Гибсон.

 Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Обещанных стальных ассасинов в Silksong не было, но, возможно, они появятся в DLC

Гибсон также подтвердил, что у команды есть идеи для новых игр (необязательно во вселенной Hollow Knight) с большими мирами и гигантскими боссами. Разработчики также хотят попробовать силы «немного в ином жанре».

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на ПК и консолях. Игра удостоилась пяти номинаций на The Game Awards 2025 (в том числе главной), однако на церемонию разработчики, скорее всего, не поедут — слишком заняты.

Роскомнадзор объявил о начале блокировки WhatsApp в России

Роскомнадзор обвинил мессенджер WhatsApp в нарушении российского законодательства и фактически анонсировал полную блокировку сервиса. РКН утверждает, что платформа отказывается выполнять требования ведомства, направленные на пресечение преступлений на территории России. Роскомнадзор сообщил о «поэтапном вводе ограничений», что должно позволить пользователям перейти на использование других мессенджеров.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

По словам представителя РКН, «WhatsApp продолжает нарушать российское законодательство. Мессенджер используется для организации и проведения террористических действий на территории страны, для вербовки их исполнителей, для мошеннических и иных преступлений против наших граждан».

Первые ограничения WhatsApp в виде блокировки голосовых и видеовызовов были введены в августе. Тогда же РКН сообщил, что ограничения будут продолжаться и посоветовал пользователям переходить на «национальные сервисы». В ответ на массовые жалобы жителей многих регионов России на сбои в работе Telegram и WhatsApp, Роскомнадзор заявил о «мерах по частичному ограничению работы иностранных мессенджеров».

В конце октября российским пользователям перестали поступать SMS и звонки для регистрации в Telegram и WhatsApp. Это ограничение потребовалось с целью «прекращения регистрации новых российских пользователей». Вчера жители Москвы сообщали о массовом сбое в работе WhatsApp, который может стать предвестником полной блокировки платформы.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

«Ограничения вводятся поэтапно, позволяя перейти пользователям на использование других мессенджеров, — заявил представитель Роскомнадзора. — В случае, если требования российского законодательства так и не будут выполнены мессенджером, он будет полностью заблокирован».

Член комитета Госдумы по информационной политике Антон Немкин назвал полную блокировку WhatsApp «лишь вопросом времени». Он подчеркнул наблюдаемую комитетом «тревожную динамику» возрастающего количества атак на российских пользователей с использованием платформы. По его данным, число таких атак по сравнению с предыдущим годом выросло в три с половиной раза.

«Давайте честно: когда сервис системно игнорирует наши правила, угрожает безопасности людей и продолжает работать на территории страны без малейшего уважения к её законам, то его блокировка — лишь вопрос времени»,— написал Антон Немкин в своём Telegram-канале.

Расчёты обнаружили астероид, который трижды станет нашей мини-луной с ненулевыми шансами упасть на Землю

Астрономы из Университета Комплутенсе в Мадриде — Карлос и Рауль де ла Фуэнте Маркосы (Carlos, Raúl de la Fuente Marcos) — обнаружили, что небольшой околоземный астероид 2022 RD2 примерно через 18 лет трижды станет временным спутником (мини-луной) Земли. Этот объект диаметром всего 5–11 метров был открыт 2 сентября 2022 года системой Pan-STARRS и относится к семейству Арджуна — астероидам с почти круговыми орбитами, близкими к земной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Моделирование траектории методом N-тел показало три эпизода захвата астероида притяжением Земли: с 12 ноября по 12 декабря 2043 года, с 29 февраля по 21 мая 2044 года и с 10 июля по 29 июля 2044 года. В эти периоды 2022 RD2 будет двигаться внутри сферы Хилла нашей планеты, но полного оборота вокруг планеты не совершит — это типичное поведение временных спутников. После третьего захвата орбита астероида станет хаотичной из-за гравитационных возмущений от Земли, Луны и Солнца.

В отдалённой перспективе — в интервале 2080–2124 годов — астероид 2022 RD2 получит шанс столкнуться с нашей планетой, но вероятность этого события составит около 0,097 %. И хотя риск будет крайне мал, он ненулевой, что потребует дальнейшего наблюдения за этим объектом. Если столкновения не произойдёт, после 2124 года астероид окончательно покинет окрестности Земли и продолжит движение по гелиоцентрической орбите.

В Китае реализуют крупнейший в мире проект по хранению энергии в задутом под землю воздухе

На днях в Китае подписаны документы о скорой реализации крупнейшего в мире проекта по хранению энергии в закачанном под землю воздухе. Строительство объекта стартует в новом году. Компрессорная станция сможет запасать 4,2 ГВт·ч энергии и выдавать на пике 700 МВт мощности. Установка сгладит скачки потребления электричества в регионе от возобновляемых источников и послужит примером для дальнейшего развития этой перспективной технологии.

 Источник изображения: ZCGN

Источник изображения: ZCGN

Согласно подсчётам, установка в районе Шаньчжоу города Санмэнься провинции Хэнань будет вырабатывать электричество в течение 6 часов после закачки воздуха. Стоимость электроэнергии составит 0,20–0,30 юаня/кВт·ч ($0,03–0,04), что сравнимо со стоимостью электричества, вырабатываемого гидроэлектростанцией. При этом проект аккумулятора с воздушной компрессией можно реализовать в большем числе локаций, чем гидроэлектростанцию, требующую особых сочетаний местности для строительства.

Стоимость строительства пока не раскрывается. Проектировщик в лице компании Zhongchu Guoneng (ZCGN) — коммерческое подразделение Института инженерной термофизики Китайской академии наук — ждёт завершения экологических экспертиз. Ориентировочно проект потребует финансирования в районе $850 млн, часть средств уже получена от инвесторов.

Система будет включать в себя сеть естественных подземных пещер, компрессорную станцию, турбины для высвобождения энергии сжатого воздуха и превращения её в электричество, рекуператор для утилизации тепла от процесса сжатия (оно используется для расширения сжатого воздуха и более эффективной генерации электричества), а также балансировочную электронику, реагирующую на потребление и накопление.

В регионе создано множество источников возобновляемой энергии, и работа сети стала менее стабильной. Комплекс по аккумулированию в сжатом воздухе излишков выработки призван повысить баланс региональной энергораспределительной сети. Комплекс рассчитан на бесперебойную работу в течение 25 лет, что превышает обычный срок эксплуатации литиевых аккумуляторов, а также не грозит случайным возгоранием, свойственным обычным батареям.

В настоящий момент в Китае завершается создание похожего проекта чуть меньшего масштаба: мощностью 300 МВт и ёмкостью 1200 МВт·ч. Его изюминкой стал искусственно отрытый тоннель для накопления сжатого воздуха. Это ещё больше расширит ареал для создания подобных аккумулирующих мощностей.

Аналитики раскрыли продажи Escape from Tarkov в Steam за первые две недели с релиза

Разработчики из российской студии Battlestate Games не спешат делиться информацией о продажах своего хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov, но первые выводы об успехах игры сделать уже можно.

 Источник изображения: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

По данным аналитической компании Sensor Tower, продажи Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam за неполные две недели с релиза версии 1.0 достигли 885 тыс. копий.

Наиболее популярной Escape from Tarkov оказалась в России (19 % от проданных копий). Далее идут Китай (16 %), Турция (11 %), США (10 %) и Япония (5 %). Ещё почти 40 % приходятся на остальные регионы.

Как отмечают в Sensor Tower, около 15,5 % пользователей Escape from Tarkov в Steam также увлекаются Arc Raiders — эвакуационным шутером от шведской Embark Studios (The Finals). Среднее время игры на платформе составило 27,3 часа.

Тем временем пользователи Steam начали менять гнев на милость. За прошедшее с релиза время рейтинг Escape from Tarkov на площадке вырос с 30 % («в основном отрицательные» отзывы) до 40 % («смешанные» обзоры).

По всей видимости, достоинства Escape from Tarkov понемногу начали перевешивать скопившийся вокруг релиза негатив, связанный с техническим состоянием игры на запуске и особенностями её монетизации в Steam.

Релизная версия Escape from Tarkov вышла 15 ноября в лаунчере Battlestate Games и Steam. Для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

Google урезала бесплатный доступ к Gemini 3 Pro и Nano Banana Pro из-за «высокого спроса»

Новая модель искусственного интеллекта Google Gemini 3 Pro не только вывела поискового гиганта в лидеры отрасли, но и спровоцировала высокий спрос среди пользователей. Компания была вынуждена отреагировать, ограничив доступ к ней для тех, кто за это не платит.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

С выходом Gemini 3 Pro пользователи без платной подписки Google AI могли отправлять Gemini 3 Pro до пяти запросов в день — такое же ограничение ранее было у Gemini 2.5 Pro. Сервис создания и редактирования изображений Nano Banana Pro (Gemini 3 Pro) имел ограничение до трёх картинок в день. И этого, очевидно, оказалось много. Google обновила документ, регламентирующий ограничения, и теперь без платной подписки пользователям гарантируется лишь «базовый доступ», а «дневные ограничения могут часто меняться», если пользоваться рассуждающей версией Gemini 3 Pro.

Новые формулировки, конечно, можно интерпретировать как в сторону расширения, так и в сторону ограничения доступа, но, учитывая реалии в отрасли, речь, вероятно, идёт о сокращении. На сервисе Nano Banana Pro лимит снижен уже до двух изображений в день. «Функция создания и редактирования изображений пользуется большим спросом. Лимиты могут меняться и сбрасываются ежедневно», — гласит пояснение.

Не самые приятные нововведения коснулись и популярного приложения NotebookLM: пользователи без платной подписки вообще лишились доступа к новым функциям «Инфографика» и «Слайды» на базе Nano Banana Pro; появились «дополнительные ограничения» даже для подписчиков тарифа Pro. В приложении Gemini новых ограничений для подписчиков Google AI Pro и Ultra не появилось.

«С тех пор игра сильно изменилась»: Ubisoft отреагировала на утечку внутренней презентации ремейка Prince of Persia: The Sands of Time

Французский издатель и разработчик Ubisoft прокомментировал недавнюю утечку внутреннего показа многострадального ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на днях российские фанаты опубликовали запись прошедшей весной 2024 года презентации ремейка для участников закрытого тестирования. По требованию Ubisoft ролик быстро удалили (копию можно посмотреть здесь).

Официальный аккаунт Prince of Persia в X прокомментировал публикацию автора фанатского микроблога Prince of Persia Universe, которому увиденное в утечке пришлось по душе.

«Рады слышать, что вам понравилось, хоть публиковаться это и не должно было. Кадры были взяты с мероприятия, которое мы провели в начале 2024 года, чтобы получить отзывы от участников сообщества», — подчеркнули разработчики.

По словам официального микроблога Prince of Persia, «с тех пор игра сильно изменилась». Команде из Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto «не терпится показать [ремейк] в следующем году».

 Помимо Ubisoft Toronto, создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Помимо Ubisoft Toronto, в создании ремейка Ubisoft Montreal помогают Ubisoft Bucharest, Pune и Paris

Ранее портал Insider Gaming сообщал, что ремейк Prince of Persia: The Sands of Time якобы будет повторно представлен 12 декабря (старт в 3:30 по Москве) на церемонии The Game Awards 2025 и выйдет в середине января 2026 года.

Ремейк «Песков времени» должен был выйти ещё в январе 2021-го, но после ряда переносов и смены разработчика производство перезапустили. Официально релиз запланирован на первый квартал 2026 года.

После запуска ракеты «Союз МС-28» на Байконуре обнаружили повреждения конструкций стартовой площадки

В четверг, 27 ноября, после успешного запуска с космодрома Байконур ракеты-носителя «Союз-2.1а» с транспортным пилотируемым кораблем «Союз МС-28», доставившим на МКС экипаж, были обнаружены повреждения конструкции стартового стола.

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Как сообщили в «Роскосмосе», в ходе осмотра места старта, который по регламенту производится после запуска ракеты, было выявлено повреждение ряда элементов стартового стола.

«После пуска могут появляться повреждения, поэтому в мировой практике обязателен подобный осмотр. Сейчас ведётся оценка состояния стартового комплекса», — отметили в космическом ведомстве России, добавив, что для восстановления конструкции в запасе имеются все необходимые резервные элементы, и устранение повреждений не займёт много времени.

Вместе с экипажем в составе с командиром корабля, космонавтом «Роскосмоса» Сергеем Кудь-Сверчковым и космонавтом Сергеем Микаевым, а также астронавтом NASA Кристофером Уильямсом (Christopher Williams), корабль доставил на МКС более 125 кг грузов.

В частности, было доставлено оборудование для продолжения реализации научной программы на МКС, включая программно-аппаратный комплекс с нейросетью ГигаЧат, разработанной Сбербанком. Сообщается, что в рамках эксперимента искусственный интеллект будет помогать космонавтам в ведении дневников и подготовке отчётов.

Согласно графику, экипаж проведет на МКС в рамках 74-й долговременной экспедиции 242 суток и вернётся на Землю в конце июля 2026 года.

Так дальше продолжаться не может: штаб-квартира Nexperia призвала китайское подразделение возобновить поставки автомобильных чипов

В последние недели в истории с захватом управления нидерландской Nexperia властями страны начали появляться признаки улучшения, но по факту стороны конфликта нередко ограничивались заявлениями и не переходили к решительным действиям. На очередном этапе попыток примирения нидерландская штаб-квартира Nexperia обратилась к китайскому подразделению с просьбой восстановить отгрузку чипов в достаточных количествах.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Если абстрагироваться от геополитической составляющей, к проблемам с доступностью автомобильных чипов во всём мире привела специфическая бизнес-модель Nexperia. Обработкой кремниевых пластин занимаются предприятия в Великобритании и Германии, но для их упаковки в готовые чипы они должны отправляться в Китай. В разгар кризиса поставки кремниевых пластин из Европы в Китай были приостановлены, как и отгрузка готовой продукции за пределы КНР, причём в последнем случае соответствующие ограничения ввели местные власти. Позже они пошли навстречу европейской стороне и начали выдавать особо нуждающимся клиентам Nexperia экспортные лицензии, которые позволили частично восстановить отгрузку чипов из Китая.

С отправкой кремниевых пластин из Европы в Китай сохранялись проблемы, поэтому наиболее решительные клиенты Nexperia начали доставлять их по этому маршруту самостоятельно и за свой счёт. В любом случае, такая мера не решала проблем в масштабах всей мировой автомобильной отрасли, и недавно нидерландская штаб-квартира Nexperia обратилась к китайской Wingtech Technology с открытым письмом, в котором попросила оказать содействие восстановлению нормального функционирования бизнеса.

Стороны до этого пытались наладить взаимодействие при посредничестве профессионального медиатора, поскольку прямые контакты между нидерландской штаб-квартирой Nexperia и контролируемым Wingtech производственным подразделением в Китае не восстанавливаются в желаемые сроки. Как пожаловалась Nexperia в своём открытом письме, все обращения и звонки в Китай остаются, как правило, без ответа. «Так дальше продолжаться не может»,сообщается в открытом письме штаб-квартиры компании. По её словам, клиенты Nexperia вынуждены были приостановить производство своей продукции, и такое положение дел сохраняется.

На прошлой неделе власти Нидерландов приостановили действие своего указа, который позволил им взять под контроль штаб-квартиру Nexperia, которая по условиям сделки 2019 года должна подчиняться китайской Wingtech Technology. Министры торговли Китая и ЕС недавно провели переговоры, по итогам которых китайская сторона призвала компанию способствовать устранению конфликта. Власти КНР и ЕС выразили готовность оказать давление на соответствующие части компании для ускорения этого процесса. В этой ситуации власти ЕС склонны критически оценивать действия правительства Нидерландов, которые во многом и способствовали развитию кризиса. Китай в этом смысле рассчитывает на власти ЕС, которые должны оказать давление на Нидерланды. Уже принятых мер, по словам китайского министра торговли Ван Вэньтао (Wang Wentao), оказалось недостаточно для полного восстановления цепочек снабжения чипами в мировой автомобильной отрасли.

Агентство Reuters также сообщило, что китайская Wingtech, которая владеет Nexperia с 2019 года по условиям соответствующей сделки, обвинила нидерландскую штаб-квартиру в попытках создать независимую от КНР цепочку поставок и полностью вывести компанию из-под контроля китайских собственников.

Assassin's Creed Shadows пошла по пути Cyberpunk 2077 — Ubisoft отменила второе дополнение к игре

Помощник руководителя разработки Assassin’s Creed Shadows Симон Леме-Комтуа (Simon Lemay-Comtois) в интервью блогеру JorRaptor прокомментировал судьбу второго дополнения к игре.

 Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Источник изображения: X (i_nofum_i_Game)

Напомним, на анонсе прошлой весной Ubisoft обещала выпустить два DLC для Assassin’s Creed Shadows. После отказа от сезонного абонемента первый аддон (Claws of Awaji) стал частью бонуса за предзаказ, а о втором ничего слышно не было.

По словам Леме-Комтуа, на настоящий момент ещё одно сюжетное дополнение к Assassin's Creed Shadows, сопоставимое по размерам с Claws of Awaji, Ubisoft выпускать не планирует.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Леме-Комтуа добавил, что планы, конечно, могут измениться. Для Assassin's Creed Mirage, например, расширений не готовили вовсе, однако спустя два года после релиза игра получила бесплатный аддон Valley of Memory.

Стоит отметить, что последние три флагманские Assassin's Creed до Shadows обзавелись по меньшей мере двумя (Origins, Odyssey), а то и тремя DLC (Valhalla). Mirage должна была стать четвёртым для Valhalla, но выросла в отдельную игру.

 Для Cyberpunk 2077 тоже готовили два DLC, а ограничились одним Phantom Liberty (источник изображения: Steam)

Для Cyberpunk 2077 тоже готовили два DLC, а ограничились одним Phantom Liberty (источник изображения: Steam)

Что касается продолжения пострелизного развития, то в 2026 году Assassin’s Creed Shadows ждут более «мясистые», но редкие контентные обновления, которые будут сопоставимы по масштабу с вышедшим 25 ноября.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 2 декабря доберётся до Nintendo Switch 2. Ранее Леме-Комтуа объяснил, зачем в игру добавили микротранзакции.

В России начались продажи 12-дюймового планшета Poco Pad M1 с батарей на 12 000 мА·ч и ценой 29 990 рублей

В России стартовали продажи недавно представленного планшета Poco Pad M1. Устройство оснащено 12,1-дюймовым дисплеем с разрешением 2.5K и частотой обновления до 120 Гц, а также предлагает ёмкую батарею на 12 000 мА·ч.

Источник изображений: Poco

Разрешение IPS-экрана Poco Pad M1 составляет 2560 × 1600 пикселей. Он обладает пиковой яркостью 600 кд/м² в режиме HDR (типичная — 500 кд/м²). Для дисплея заявлены поддержка Dolby Vision, сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light и Flicker Free о снижении излучения синего света и мерцания. Также дисплей оснащён технологией влажного касания — усовершенствованной функцией ёмкостных сенсорных экранов, которая позволяет им правильно распознавать касания даже при наличии воды или влаги на поверхности.

В основе устройства используется процессор Snapdragon 7s Gen 4. Он достигает 1,06 млн баллов в тесте AnTuTu, обеспечивая плавную работу в играх, мультимедиа и требовательных приложениях. На российском рынке Poco Pad M1 доступен в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство поддерживает карты памяти ёмкостью до 2 Тбайт.

 Источник изображений: Poco

Планшет оснащён двумя 8-Мп камерами (спереди и сзади), четырьмя динамиками, 3,5-мм аудиовыходом, поддерживает Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и Hi-Res Audio.

В комплект поставки входит зарядка на 33 Вт. Для Poco Pad M1 заявляется поддержка реверсивной проводной зарядки мощностью 27 Вт. По словам компании, ёмкость аккумулятора планшета обеспечивает до 105,36 часа непрерывного воспроизведения музыки и до 83,05 дня работы в режиме ожидания.

Poco Pad M1 собран в цельном металлическом корпусе. Размеры устройства составляют 279,80 × 181,65 × 7,5 мм, вес — 610 граммов. Устройство доступно в сером и синем вариантах исполнения. Рекомендованная стоимость Poco Pad M1 в конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 29 990 рублей. Для планшета также отдельно предлагаются различные аксессуары (клавиатура Poco Pad M1 Keyboard, стилус Poco Smart Pen и чехол Poco Pad M1 Cover).

«Гаражная» компания запустила предзаказ на одноместный летающий мотоцикл с предоплатой в $999

Компания LEO Flight представила одноместный «летающий мотоцикл» LEO Solo — компактный аппарат, рассчитанный на полёты без лицензии пилота по правилам FAA Part 103. Устройство размером примерно 2 × 2 метра оснащено 48 электрическими канальными вентиляторами (по 12 на каждой из четырёх сторон), которые создают распределённую тягу.

 Источник изображений: LEO Flight

Источник изображений: LEO Flight

Приём заказов на устройство открыт с условиями внесения возвращаемого залога в $999. Поставки должны начаться с конца 2025 года. Важной особенностью платформы является то, что она использует прогрессивные твердотельные аккумуляторы, что обещает расширить зону полётов несмотря на компактность летательного аппарата.

Компактность LEO Solo обеспечивается за счёт использования канальных вентиляторов с небольшими пропеллерами. Это ведёт к повышенному расходу запасённого в аккумуляторах электричества и относительного громкому шуму во время работы, зато аппарат сможет поместиться в гараже без каких-либо манипуляций с ним. Заряжаются аккумуляторы от обычной розетки.

Заявленные характеристики «летающего мотоцикла» включают следующие данные: максимальная скорость — 97 км/ч, высота полёта — до 4,57 м, дальность — около 24 км и продолжительность полёта — 10–15 минут. Уровень шума — около 80 дБ. Аппарат LEO Solo позиционируется как доступная «входная модель» в линейке компании: ранее LEO Flight анонсировала более мощный трёхместный LEO Coupe с расчётной скоростью до 400 км/ч.

Компания LEO Flight основана инженером Питом Битаром (Pete Bitar), ранее завившем о себе, как о специалисте в сфере канальных вентиляторов (их ещё называют электрореактивными, хотя реактивных эффектов они не достигают), а также Карлосом Салаффом (Carlos Salaff), одно время работающим над дизайном автомобилей Mazda. Полных данных о «летающем мотоцикле» LEO Solo нет.

Падающую на Землю обсерваторию NASA Swift будут спасать прицельным запуском крылатой ракеты

Компания Katalyst Space Technologies объявила о выборе ракеты-носителя Pegasus XL компании Northrop Grumman для запуска своего роботизированного космического аппарата LINK в рамках миссии NASA Swift Rescue, запланированной на июнь 2026 года. Эта миссия направлена на спасение космической гамма-обсерватории «Свифт», которая находится под угрозой выхода из строя из-за быстрого снижения орбиты под воздействием атмосферы планеты.

 Источник изображений: Katalyst

Источник изображений: Katalyst

Выбор крылатой ракеты Pegasus XL обусловлен уникальными возможностями воздушного старта с борта самолета L-1011 Stargazer на высоте примерно 12 км, что позволит достичь необходимого наклонения орбиты в 20,6°, недоступного для наземных пусковых площадок в США. Кроме того, ракета идеально вписывается в сжатые сроки — менее восьми месяцев — и бюджет миссии, подчеркивая её ведущую роль как единственного подходящего решения для оперативного реагирования.

Заявлено, что орбитальный сервисный аппарат Katalyst LINK будет способен поднять Swift на более высокую орбиту и продлить срок её научной эксплуатации, предотвратив неизбежный сход с орбиты. Сейчас эта обсерватория, запущенная на орбиту в 2004 году, снизилась примерно до 400 км. Спутник LINK должен состыковаться с обсерваторией и поднять её своими двигателями на высоту около 600 км.

 Спасательная миссия в представлении художника

Спасательная миссия в представлении художника

С 1990 года ракета Pegasus XL успешно выполнила 45 миссий. Последней работой ракеты стал вывод в космос спутника TACRL-2 для Космических сил США в 2021 году. После отмены проекта воздушного старта на самом большом в мире самолёте компании Stratolaunch проект Stargazer остался единственным в мире, способным запустить в космос полезную нагрузку из-под крыла самолёта.

Paradox взяла на себя вину за провал Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и списала больше половины бюджета игры

Долгожданный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от разработчиков из британской студии The Chinese Room разочаровал не только игроков и критиков, но и издателя в лице шведской компании Paradox Interactive.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как отмечается в новом пресс-релизе, Paradox долгое время возлагала на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 большие надежды, учитывая качество игры, её жанровую принадлежность и привлекательность интеллектуальной собственности.

Тем не менее по итогам первого месяца после релиза Paradox была вынуждена признать, что продажи Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не соответствуют внутренним прогнозам компании.

При этом в Paradox довольны работой The Chinese Room и берут всю вину на себя: «Игра находится за рамками наших ключевых направлений, и, оглядываясь назад, становится ясно, что это затруднило для нас оценку продаж».

По словам гендиректора Paradox Фредрика Вестера (Fredrik Wester), в будущем компания сосредоточит капитал на своих основных областях и проанализирует, как лучше всего развивать каталог «Мира Тьмы».

В результате неудач Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 издатель списал расходы в размере 355 млн шведских крон ($37 млн), ушедших на разработку игры. По данным аналитиков из Swedbank, бюджет проекта составляет около $63 млн.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В 2026 году игра получит два сюжетных аддона — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий).

Атмосфера Марса вовсю искрит, выяснил марсоход NASA Perseverance

Марсоход NASA Perseverance собрал достаточно свидетельств в пользу доказательства электрической активности в атмосфере Марса. Раньше учёные могли только строить теории на этот счёт. На Земле молнии — это обычное явление. Но Марс до последнего хранил их в тайне от земной науки, пока её не раскрыл Perseverance.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Об открытии сообщила группа учёных, которая проанализировала 28 часов записей с микрофона Perseverance, сделанных за два марсианских года. На записях обнаружено 55 событий, напоминающих электрический разряд. Из этого числа 7 событий идеально соответствовали сигнатуре разряда — сначала возникал электромагнитный всплеск с характерной огибающей (в проводах микрофона возникала наводка поля), за которым следовал характерный звуковой удар — раскат грома в миниатюре.

Атмосфера Марса крайне разреженная и сухая, что препятствует образованию мощных разрядов. Но она полна пыли и песчинок, которые в процессе трения друг о друга накапливают статическое электричество. И действительно — 54 из 55 событий были записаны во время наиболее сильных ветров. Также 16 событий были зафиксированы при близкой встрече с пылевыми торнадо. Наконец, самый мощный разряд с энергией 40 мДж возник от самого марсохода, проскочив между его корпусом и поверхностью планеты.

Фиксация электрической активности на Красной планете заставит переосмыслить ряд идей о жизни на ней, которая, как считается, могла возникнуть от электрических разрядов, разрушающих молекулы. Также будет необходимо подумать об условиях работы на планете будущих экспедиций и даже колонистов, ведь незаметно искрящая атмосфера — это угроза для оборудования. Энергия этих разрядов невелика — от 0,1 до 150 нДж, но её может хватить для вывода электроники из строя.

Сооснователь OpenAI Илья Суцкевер предупредил, что развитие ИИ экстенсивным методом себя изжило

Судя по активности участников рынка ИИ, они сейчас сосредоточены на том, чтобы наращивать вычислительные мощности, рассчитывая, что на определённом этапе количество перейдёт в качество. Один из основателей OpenAI Илья Суцкевер убеждён, что эпоха масштабирования заканчивается, и для качественного прогресса в развитии ИИ потребуются серьёзные и глубокие исследования.

 Источник изображения: University of Toronto Entrepreneurship

Источник изображения: University of Toronto Entrepreneurship

В OpenAI Илья как раз отвечал за исследования, и уйти из этого стартапа его заставил не только конфликт вокруг несостоявшейся отставки генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), но и несогласие со стратегией развития компании. Как стало понятно из недавнего интервью Ильи Суцкевера, его настораживает сохраняющаяся ориентация отрасли ИИ на экстенсивный путь развития. Большие языковые модели до сих пор совершенствовались благодаря привлечению большего количества данных, вычислительных ресурсов или увеличению количества параметров внутри самой модели.

Для участников рынка такой подход был удобен, поскольку обеспечивал понятный результат при минимальных рисках и неопределённости. Большое количество квалифицированных и талантливых исследователей при этом не требовалось, поскольку прогресс достигался увеличением количества используемых ресурсов. По мнению Суцкевера, такой путь развития скоро себя исчерпает. Во многом это произойдёт из-за истощения запаса данных, которые пригодны для обучения языковых моделей. Вся информация, доступная в интернете, уже использована для обучения ИИ.

Как убеждён Суцкевер, даже дальнейшее увеличение масштаба имеющейся инфраструктуры в сто раз не обеспечит качественного прорыва в развитии ИИ. Да, в чём-то будут заметны изменения к лучшему, но так называемый «сильный искусственный интеллект» (AGI) таким способом создан не будет. По мнению основателя Safe Superintelligence, человечество будет вынуждено вернуться в эпоху исследований, получив мощные новые инструменты, помогающие учёным в работе. Его стартап как раз занимается подобными исследованиями, как становится ясно из интервью.

Попутно Суцкевер делает важное пояснение. По его мнению, большие языковые модели обобщают знания гораздо хуже людей. Например, если молодого исследователя старший коллега обучает на примере своих работ, делая какие-то пояснения и совместно обсуждая идеи, то для обучения модели требуется создать точный план, где на каждом этапе будет проверяться достижение строго формализованных результатов, а для обучения будут использоваться огромные массивы данных с примерами. И даже в этом случае человек продемонстрирует более высокие результаты обучения, чем ИИ. Как сократить эту разницу, научное сообщество пока не знает.

Пользователи совсем неохотно переходят на Windows 11 — это обернётся стагнацией рынка ПК, предупредила Dell

Компания Dell прогнозирует, что продажи персональных компьютеров в будущем году останутся на прежнем уровне, несмотря на потенциал устройств со встроенным искусственным интеллектом. В качестве основной причины, как сообщает The Register, указывается медленный переход пользователей с Windows 10 на Windows 11.

 Источник изображений: Brian Westover/Dell

Источник изображений: Brian Westover/Dell

Операционный директор Dell Джеффри Кларк (Jeffrey Clarke) заявил, что темпы внедрения новой операционной системы отстают от показателей прошлого перехода на 10–12 процентных пунктов. По его оценкам, около 500 миллионов ПК по всему миру технически не способны запустить Windows 11. Ещё для 500 миллионов машин такое обновление не является обязательным.

В то же время бизнес Dell демонстрирует рекордные результаты в сегменте корпоративного оборудования. Компания получила заказы на серверы для искусственного интеллекта на сумму $12,3 млрд за квартал, а выручка от продаж серверов и сетевого оборудования достигла $10,1 млрд, увеличившись на 37 % в годовом исчислении.

При этом Dell сталкивается с ростом цен на комплектующие, такие как оперативная память и модули NAND, так как производители памяти переориентируются на выпуск более дорогих продуктов для задач ИИ, сокращая производство стандартных компонентов. В компании пообещали смягчить последствия этого тренда с помощью гибкой ценовой политики и управления цепочками поставок.

Сообщается, что выручка компании в третьем квартале составила $27 млрд (рост на 11 % год к году). На четвёртый квартал прогнозируется $31,5 млрд, а на весь финансовый 2026 год — $111,7 млрд. Значительную роль в этом росте сыграет обновление серверных парков, так как 70 % клиентов Dell до сих пор используют серверы 14-го поколения и старше, в то время как современные системы 17-го поколения заменяют от трёх до семи старых устройств и будут стоить дороже из-за увеличенных объёмов памяти и хранилища.

Оригинал учредительных документов Apple 1976 года уйдёт с молотка — за лот хотят выручить до $4 млн

Оригинальное учредительное соглашение, которое привело к созданию компании Apple Computer Company в 1976 году будет выставлено на аукцион. Ожидается, что бумаги будут проданы за сумму до $4 млн. Памятные вещи Apple часто продаются на аукционах по высоким ценам. За один комплект документов, имеющий решающее значение для истории самой компании, покупатель может заплатить миллионы.

 Источник изображения: Christie's Images LTD. 2025

Источник изображения: Christie's Images LTD. 2025

Аукционный дом Christie's 23 января выставит лот, состоящий из учредительных документов компании Apple Computer Company. Этот трёхстраничный документ стал отправной точкой основания Apple, которая впоследствии стала современным гигантом с капитализацией более $4 трлн. Комплект документов включает соглашение, подписанное основателями Стивом Джобсом (Steve Jobs), Стивом Возняком (Steve Wozniak) и Роном Уэйном (Ron Wayne). В нём также были указаны первоначальные доли в компании: по 45 % для Джобса и Возняка и 10 % для Уэйна.

Соглашение было подписано 1 апреля 1976 года, но просуществовало недолго. К 12 апреля Уэйн отозвал свою поддержку, приняв, пожалуй, худшее бизнес-решение в истории. Его доля в современных фондах оценивалась бы в сотни миллиардов долларов, исходя из текущей рыночной капитализации Apple. Но вместо этого Уэйн получил первоначальную выплату в размере $800 за свою долю, а затем ещё $1500.

Текущая оценка исторического документа составляет от 2 до 4 млн долларов. Он будет представлен на аукционе «We the People: America at 250», который состоится 23 января 2026 года. Это не первый раз, когда учредительный договор выставляется на продажу. Ранее он был продан в 2011 году за $1,5 млн

Вдохновлённый Dead Space хоррор Cronos: The New Dawn продался в количестве 500 тыс. копий менее чем за три месяца после выхода

Приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn, вдохновлённый Dead Space и Resident Evil, продался в количестве 500 тыс. копий. Соответствующую информацию разработчики из Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) опубликовали у себя в микроблоге.

 Источник изображения: Bloober Team

Источник изображения: Bloober Team

Действие Cronos: The New Dawn происходит в постапокалиптическом будущем. Игрок примеряет на себя роль Скитальца, который подчиняется загадочному «Коллективу» и пытается «ловить отсветы временных разломов». На протяжении всей истории протагонист будет искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

«Вы сразитесь за будущее, исправляя ошибки прошлого. Убивайте монстров до того, как они сольются в нечто худшее. Собирайте души людей прошлого. Приспособьтесь или умрите», — описывают свой проект разработчики на странице в Steam.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За это время у хоррора набралось 4919 отзывов в сервисе Valve (рейтинг 87 %).

После скандала Character.AI закрыла свободные чаты для детей — вместо них появились безопасные «Истории»

Платформа Character.AI после столкновения с угрозой нескольких судебных исков из-за негативного влияния на психическое здоровье подростков запретила несовершеннолетним взаимодействовать с открытыми чатами. Вместо этого для таких пользователей сервис запустил «Истории», которые в отличии от обычных чатов предлагают «структурированное» виртуальное приключение с участием ИИ-персонажей.

 Источник изображения: Character.AI

Источник изображения: Character.AI

Формат историй доступен всем пользователям Character.AI, но разработчиками он позиционируется именно как способ «улучшить» опыт взаимодействия с ИИ-персонажами для несовершеннолетних. Ещё в прошлом месяце Character.AI объявила, что чаты будут закрыты для подростков с 25 ноября. Параллельно с этим разработчики сообщили о скором запуске функции для проверки возраста пользователей, которая будет автоматически направлять несовершеннолетних пользователей в «более консервативные» ИИ-чаты.

Эти меры были приняты после того, как на Character.AI подали в суд, обвинив в том, что платформа способствовала доведению до самоубийства подростка. По мнению истца, взаимодействие несовершеннолетних с ИИ-персонажами также наносит вред их психическому здоровью.

Новый формат «Истории» работает по следующему принципу: пользователь может выбрать двух или трёх персонажей, задать жанр, а затем написать самостоятельно описание сюжета или предоставить такую возможность ИИ-алгоритму. Затем платформа сгенерирует «управляемое повествование», где пользователю часто будет предоставляться возможность выбора для изменения хода истории. В «Историях» также используются изображения, сгенерированные ИИ, а в будущем разработчики планируют добавить «более разнообразные мультимодальные элементы».

ИИ почти не повлиял на экономику США в 2025 году, выяснили эксперты Goldman Sachs

По итогам прошлого года американский ВВП смог вырасти на 2,2 %, но эксперты Goldman Sachs уверены, что заслуга ИИ в этом минимальна. Не исключено, что подобные оценки будут способствовать росту скептических настроений и за пределами США, поскольку основная активность в сфере ИИ пока проявляется именно на территории данной страны.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Некоторые аналитики считают, что бум ИИ непосредственно американской экономике не приносит особой пользы, а вот азиатских производителей компонентов и вычислительных систем активно обогащает. Многомиллиардные капитальные затраты американских облачных гигантов, запланированные на ближайшие годы, по мнению экспертов, примерно на 75 % своей величины будут направлены на рост ВВП Тайваня и других азиатских стран, где сосредоточены производственные мощности для инфраструктуры ИИ.

Безудержный рост капитализации ИИ-стартапов беспокоит инвесторов, которые уже устали от обещаний светлого будущего, и желают получить хотя бы какой-то ориентир по срокам окупаемости реализуемых мегапроектов. Социологические опросы представителей бизнеса при этом показывают, что какой-то значимой отдачи от внедрения ИИ-инструментов они не видят, если не считать энтузиастов из сферы информационных и телекоммуникационных технологий.

Основная часть необходимой для развития национальной ИИ-инфраструктуры США импортируется, как отмечают представители Goldman Sachs, поэтому оценить чистое влияние ИИ на отдельные сегменты американской экономики сложно. В любом случае, из 2,2 процентных пункта роста ВВП за прошлый год, как считают аналитики, около 0,2 процентного пункта роста было обеспечено именно внедрением ИИ. По крайней мере, чат-боты и большие языковые модели повлияли на американский ВВП в прошлом году именно в такой мере. Методики оценки такого влияния пока не выработаны, что также затрудняет анализ ситуации.

Nvidia заработала рекордные $68 млрд за квартал: GeForce дали всего 5,5 %, ИИ-серверы — почти 92 %

В квартальной презентации Nvidia отмечается, что выручка компании на серверном направлении выросла примерно в 13 раз с момента появления ChatGPT осенью 2022 года. Соответственно, текущая динамика общей выручки компании во многом определяется именно её успехами на серверном направлении. В прошлом квартале совокупная выручка Nvidia выросла на 73 % до рекордных $68,1 млрд.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Непосредственно в сегменте центров обработки данных выручка Nvidia за прошлый фискальный квартал, который завершился в конце января, выросла на 75 % в годовом сравнении до $62,3 млрд. Получается, что почти 92 % всей выручки в прошедшем квартале Nvidia получила именно в сегменте ЦОД. При этом вычислительные решения как таковые принесли $51,3 млрд, увеличив профильную выручку на 58 %, а оставшиеся $11 млрд обеспечили сетевые решения. На этом направлении квартальная выручка компании увеличилась в годовом сравнении на 263 %. Чуть больше половины серверной выручки в минувшем квартале, по данным самой Nvidia, обеспечивали облачные гиганты.

В игровом сегменте выручка Nvidia в минувшем квартале составила $3,73 млрд. Это на 13 % меньше, чем в предыдущем квартале, но в годовом сравнении она увеличилась на 47 %. Сегмент решений для профессиональной визуализации традиционно не может похвастать большими суммами выручки, но в годовом сравнении она выросла на 159 % до $1,32 млрд. Автомобильная электроника прибавила год к году 6 % до $604 млн, а в сегменте OEM выручка Nvidia последовательно сократилась на 7 %, но выросла в годовом сравнении на 28 % до $161 млрд.

Если сегментировать выручку Nvidia на вычисления в сочетании с сетевыми решениями и графику соответственно, то на первом направлении выручка по итогам квартала выросла на 71 % до $61,7 млрд, а на втором практически удвоилась в годовом сравнении до $6,5 млрд. Как отмечает финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress), в ближайшие месяцы дефицит игровых видеокарт будет сдерживать возможности роста профильной выручки Nvidia. При этом на серверном направлении она готова исправно покрывать спрос на протяжении ближайших нескольких кварталов.

По итогам фискального года в целом выручка Nvidia выросла на 65 % до рекордных $215,94 млрд, операционная прибыль успела вырасти на 58 % до $137,3 млрд, чистая прибыль увеличилась на те же 58 % до $117 млрд, а вот операционные расходы выросли только на 42 % до $16,7 млрд. Другими словами, доходы компании росли быстрее, чем расходы — правда, это не помешало снижению нормы прибыли с 75,5 до 71,3 %. В серверном сегменте по итогам года Nvidia выручила $193,7 млрд — на 68 % больше, чем в предыдущем. Примечательно, что выручка от реализации сетевых решений и в этом случае росла опережающими темпами, на 142 % до $31,4 млрд. Игровая выручка компании по итогам прошлого фискального года увеличилась на 41 % до $16 млрд.

Формируя прогноз по выручке на текущий квартал, Nvidia не стала учитывать китайское географическое направление. Выручка в размере $78 млрд должна соответствовать годовому росту на 77 %, так что сигналов к снижению спроса на серверном направлении в этом заявлении не наблюдается. Более того, рост выручки на 77 % станет квартальным рекордом за период с января прошлого года. К тому же, сумма в $78 млрд превышает ожидания инвесторов, которые рассчитывают на $72,6 млрд.

На этой неделе Nvidia отгрузила первые серверные системы поколения Vera Rubin своим клиентам для тестирования. Они способны обеспечить преимущество по соотношению быстродействия и энергопотребления до десяти раз по сравнению с Blackwell, как отмечают представители компании. С учётом продолжающихся поставок Blackwell, теперь Nvidia уверена в способности выручить на поставках ускорителей ИИ более $500 млрд, включая новейшие системы Vera Rubin, до конца 2026 календарного года.

Публикация квартальной отчётности первично вызвала лишь незначительный рост курса акций Nvidia, измеряемый менее чем 2 %, хотя фактические достижения компании за квартал превысили ожидания рынка. В целом, Nvidia удаётся уже на протяжении 14 кварталов подряд превосходить прогнозы инвесторов по выручке.

Относительно ситуации с возможностью поставок ускорителей H200 поколения Hopper в Китай руководство Nvidia пояснило, что они номинально одобрены в незначительных количествах, но выручить от этих поставок что-либо компании пока не удалось. По этой причине выручка на китайском направлении продолжает не учитываться в прогнозах компании на текущий квартал. Колетт Кресс предположила, что быстрый прогресс китайских конкурентов и поддержка их бизнеса со стороны китайских властей в долгосрочной перспективе могут оказать существенное влияние на мировую ИИ-отрасль.

Годовой отчёт Nvidia также показал, что концентрация выручки по клиентам увеличивается. Если за год до этого три крупнейших клиента компании сообща контролировали 34 % всей её выручки, то по итогам прошлого фискального года один из клиентов поднял концентрацию выручки до 22 %, а второй по величине достиг доли в 14 %. Другими словами, два крупнейших клиента Nvidia сообща обеспечивают её 36 % всей выручки.

DeepSeek отвернулась от Nvidia в пользу Huawei при подготовке новой ИИ-модели

Как утверждает Reuters, в мировой практике разработки больших языковых моделей подразумевается заключительный этап, на котором перед их выходом на рынок они подвергаются оптимизации силами поставщиков ускорителей вычислений. DeepSeek при доводке своей новейшей ИИ-модели отдала предпочтение Huawei и другим китайским производителям ускорителей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Суть заключается в том, как поясняет Reuters, что традиционно «право первой брачной ночи» предоставлялось ведущим американским поставщикам ускорителей, а именно — компании Nvidia. Подготовка ИИ-моделей DeepSeek ранее тоже следовала этому правилу, но в случае с новейшей V4 китайские разработчики отдали предпочтение соотечественникам типа Huawei и других поставщиков ускорителей из КНР. За несколько недель до выхода новой ИИ-модели DeepSeek открыла доступ к ней именно китайским поставщикам ускорителей. Это позволит оптимизировать программное обеспечение под особенности данной аппаратной базы и затем добиться более высокой эффективности работы модели.

По словам независимых разработчиков, современные средства оптимизации позволяют провести такую работу в считанные недели против нескольких месяцев ранее. По всей видимости, подобная расстановка приоритетов в случае с DeepSeek является частью политики, проводимой китайскими властями. Оборудование и программное обеспечение местного происхождения должно получать приоритет по сравнению с американскими. Правда, эти новости не очень уживаются с ранними сообщениями об использовании DeepSeek секретного ЦОД на основе ускорителей Nvidia поколения Blackwell для обучения своей новейшей ИИ-модели. Американские чиновники считают, что DeepSeek постарается скрыть факт использования ускорителей Blackwell при подготовке новой модели к выходу, а также заявить об использовании ускорителей Huawei.

Новая статья: Обзор и тестирование корпуса Formula Air Power G9 Duo PA: фасад под замену

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование корпуса Formula Air Power G9 Duo PA: фасад под замену

Micron представила 3-Гбайт чипы памяти GDDR7 со скоростью до 36 Гбит/с

Компания Micron представила чипы графической памяти GDDR7 плотностью 24 Гбит (3 Гбайт). По словам производителя, эти микросхемы обеспечивают скорость передачи данных до 36 Гбит/с на контакт. В настоящий момент они не используются ни в одном коммерческом продукте, представленном на рынке.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

При заявленной скорости 36 Гбит/с на контакт и использовании 512-битного интерфейса общая пропускная способность подсистемы памяти на базе новой GDDR7 может достигать 2 Тбайт/с, если отсутствуют какие-либо другие искусственные ограничения.

«Память Micron GDDR7 — это не просто повышение производительности, это фундаментальная технология для следующего десятилетия визуальных и ИИ-вычислений. Благодаря скорости 36 Гбит/с, плотности 24 Гбит и улучшенной энергоэффективности GDDR7 позволяет производителям графических процессоров и ПК с поддержкой ИИ обеспечивать более насыщенные, динамичные и интеллектуальные вычислительные возможности», — пишет производитель в своём блоге.

Micron не первая компания, предлагающая чипы памяти GDDR7 ёмкостью 3 Гбайт. Samsung проводила тестирование подобных чипов для партнёров ещё в ноябре прошлого года. Чипы 3-Гбайт микросхемы GDDR7 от Samsung обеспечивают скорость передачи данных 36 Гбит/с, поэтому Micron здесь также не выделяется. Возможно, именно поэтому компания раскрыла подробности о новом продукте в блоге, а не в отдельном пресс-релизе.

На сегодняшний день наибольшую ёмкость памяти GDDR7 для настольных компьютеров предлагает профессиональная видеокарта Nvidia RTX Pro 6000 Blackwell, которая оснащается 96 Гбайт GDDR7, распределённой по 24 чипам ёмкостью 4 Гбайт каждый. Эти чипы работают на скорости 28 Гбит/с, а общая пропускная способность подсистемы памяти составляет 1,8 Тбайт/с. При скорости 36 Гбит/с пропускная способность достигла бы 2,3 Тбайт/с, однако ёмкость осталась бы прежней.

Boeing научила спутники объяснять телеметрию человеческим языком — разберётся даже неуч

Одной из причин неудач с кораблём Boeing Starliner во время первых запусков были ошибки в коде и неправильная интерпретация телеметрии. Злые языки даже шутили о набранных по объявлению индийских программистах. Но если бы данные телеметрии в реальном времени доносились до стартовой команды на человеческом языке, всё могло сложиться иначе. Компания учла это и создала LLM для запуска на маломощных компьютерах спутников, которая объясняет данные понятным языком.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В начале проекта инженеры сомневались, что стандартные коммерческие спутниковые платформы смогут работать с большими языковыми моделями. Всё-таки компьютеры для работы в космосе — это отдельная история, где производительность не главное. Главное — устойчивость к радиации, стабильная работа без перегрева и минимальное энергопотребление.

В ходе наземных лабораторных тестов инженеры Boeing Space Mission Systems адаптировали LLM для работы на коммерческом оборудовании, отвечающем требованиям эксплуатации в космосе. Модель способна анализировать телеметрию спутника и формировать отчёты о состоянии его систем на естественном языке вместо традиционной обработки сырых данных и кодов на Земле. Руководитель AI Lab Арвел Чаппелл III (Arvel Chappell III) отметил: «Производитель оборудования изначально заявил, что это невозможно из-за жёстких ограничений, однако команда нашла способ реализации идеи».

Основное преимущество технологии заключается в значительном снижении задержек и повышении автономности спутников. Благодаря обработке телеметрии непосредственно на борту уменьшается объём передаваемой на Землю информации, а операторы могут взаимодействовать со спутником почти в режиме диалога — задавать вопросы и получать понятные ответы. Модель специально привязана к физическим параметрам работы систем, что минимизирует риск галлюцинаций и обеспечивает безопасность критически важных операций.

Поскольку всё работает на стандартном «железе», можно обновить возможности действующих спутниковых группировок исключительно программно, без многолетней замены платформ с новыми компьютерами. В противном случае могли бы пройти годы, прежде чем такая удобная опция появилась бы на множестве спутников. Теперь же всё можно обновить за считанные месяцы.

Samsung представила Galaxy S26 Ultra — флагман с антишпионским экраном и ценой от 125 000 рублей

Компания Samsung на презентации Galaxy Unpacked 2026 представила серию флагманских смартфонов Galaxy S26. Новинки Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra предлагают слегка обновлённый дизайн и улучшенные аппаратные возможности для эффективной работы технологий ИИ.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Старшей моделью новой серии флагманов Samsung является Galaxy S26 Ultra. Устройство построено на базе кастомной платформы Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy. Производитель заявляет, что по сравнению с предыдущим поколением прирост вычислительной (CPU) производительности составляет 19 %, ИИ-производительность (NPU) выросла на 39 %, а графическая — на 24 %. Для поддержания стабильной работы под нагрузкой Galaxy S26 Ultra оснащён обновленной испарительной камерой в системе охлаждения. Теплопроводящий материал размещён по контуру процессора, что способствует более равномерному распределению тепла и снижает риск перегрева при длительной нагрузке, включая игры и видеосъемку.

Модель Galaxy S26 Ultra оснащена экраном со встроенной функцией «Антишпион». При её активации у дисплея ограничивается угол обзора более 45 градусов (как в портретной, так и в альбомной ориентации), тем самым защищая экран от посторонних взглядов. В составе Galaxy S26 Ultra используется дисплей Dynamic AMOLED 2X диагональю 6,9 дюйма с поддержкой разрешения QHD+ и динамической частоты обновления от 1 до 120 Гц.

Производитель отмечает, что встроенные в центральный процессор устройства технологии обработки изображения оптимизируют отображение контента на экране. Алгоритм ProScaler использует ИИ для улучшения масштабирования изображений, повышая чёткость мелких деталей. Технология Samsung Mobile Digital Natural Image Engine (mDNIe) отвечает за цветопередачу и обработку изображения; по заявлению производителя, её эффективность увеличена по сравнению с предыдущим поколением.

Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5. Для Galaxy S26 Ultra заявлена защита IP68 от пыли и воды (погружение на глубину до 1,5 метра в пресную воду на срок до 30 минут).

Основной набор камер Galaxy S26 Ultra состоит из 50-Мп сенсора с оптикой f/1.9, 200-Мп сенсора с двукратным зумом оптического качества (так Samsung называет цифровой зум) и оптикой f/1.4, 50-Мп телеобъектива с поддержкой 10-кратного зума «оптического качества», 5-кратного оптического зума и оптикой f/2.9, а также ещё одного телеобъектива на базе 10-Мп сенсора с 3-кратным оптическим зумом и оптикой f/2.4. Фронтальная камера устройства представлена 12-Мп сенсором с оптикой f/2.2.

Смартфон получил обновлённый режим ночной видеосъёмки, предназначенный для работы в условиях недостаточного освещения. Функция суперстабилизации с горизонтальной блокировкой компенсирует тряску и вибрации при движении, упрощая кадрирование при съёмке с рук или в динамике. Galaxy S26 Ultra также стал первым смартфоном Galaxy с поддержкой видеокодека APV. Он предназначен для эффективного сжатия видеофайлов с сохранением качества изображения, что особенно важно при последующей обработке и монтаже.

Инструменты редактирования изображений на базе ИИ интегрированы в стандартные сценарии работы с галереей. Пользователи могут вносить изменения в изображения без использования сторонних приложений. Производитель, в частности, выделяет встроенные функции «Фото-ассистент», «Креативная студия» и «Сканирование документов».

Samsung заявляет, что серия устройств Galaxy S26 ориентирована на упрощение повседневных сценариев использования за счёт интеграции Galaxy AI. Искусственный интеллект анализирует контекст и автоматизирует часть операций, сокращая количество действий, необходимых для выполнения задач. Ряд функций работает в фоновом режиме.

Функция «Обвести и найти» (Circle to Search with Google) получила расширенные возможности распознавания. Теперь она может определять несколько объектов на изображении и выполнять поиск информации по каждому из них в рамках одного запроса. Обновлённая сводка «Мой день» (Now Brief) формирует персонализированные напоминания о событиях, бронированиях и изменениях в расписании, учитывая данные календаря и другие контекстные параметры.

Смартфоны Galaxy S26 поддерживают работу с различными AI-ассистентами, включая Gemini и Perplexity. Пользователь может запускать задачи голосовой командой или через интерфейс системы. Поддерживается выполнение многоэтапных сценариев в фоновом режиме с взаимодействием между несколькими приложениями, например поиск информации и оформление заказа такси через Gemini с последующим подтверждением.

Функция «Проверка вызовов» (Call Screening) на базе AI определяет неизвестных абонентов и кратко сообщает о цели звонка, упрощая безопасное управление вызовами. «Оповещения о конфиденциальности» (Privacy Alerts) используют машинное обучение, чтобы заранее уведомлять пользователей, когда приложения пытаются получить доступ к настройкам смартфона или личным данным, таким как точное местоположение, журналы вызовов или контакты. Предупреждения позволяют быстро реагировать на запросы приложений о расширенном доступе, делая процесс управления правами более понятным и контролируемым.

Samsung также заявляет, что в серии смартфонов Galaxy S26 реализована многоуровневая система безопасности, сочетающая аппаратные и программные решения. В системных процессах используется постквантовая криптография (PQC). Обновлённая платформа Knox Matrix обеспечивает сквозное шифрование передачи данных между устройствами экосистемы Galaxy, включая перенос eSIM. Производитель заявляет о поддержке обновлений безопасности в течение семи лет.

Толщина Galaxy S26 Ultra составляет 7,9 мм, вес — 214 г. Модель получила аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой технологии быстрой зарядки. При использовании адаптера мощностью 60 Вт аккумулятор восполняется до 75 % примерно за 30 минут. Проводное зарядное устройство придётся приобретать отдельно. Также заявлена поддержка быстрой беспроводной зарядки.

В России сразу несколько ретейлеров провели презентации новых флагманов Samsung — МТС, «Технопарк» и Galaxystore. Galaxy S26 Ultra доступен в фиолетовом, белом, чёрном и голубом цветах. На российском рынке конфигурация устройства с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 124 999 рублей, версию с 12/512 Гбайт памяти оценили в 144 999 рублей, а вариант с 16 Гбайт/1 Тбайт памяти — в 189 999 рублей. Предзаказы на устройство отечественные ретейлеры будут принимать с сегодняшнего дня до 26 марта.

Глобальный старт продаж намечен на 11 марта. В отличие от Galaxy S26 и S26+, базовая версия Galaxy S26 Ultra не подорожала в США — за версию 12/256 Гбайт просят $1300. А вот средняя и старшая конфигурации подорожали до $1500 и $1800 соответственно — аналогичные Galaxy S25 Ultra стоили $1420 и $1660. В других странах также отмечается подорожание.

Застой Samsung продолжается: флагманы Galaxy S26 и S26+ получили минимальные улучшения и цену от 90 000 рублей

Помимо старшей модели Galaxy S26 Ultra компания Samsung сегодня представила более компактные и доступные флагманские смартфоны Galaxy S26 и Galaxy S26+. Между собой новинки отличаются в первую очередь размерами экранов и ёмкостью батарей.

 Galaxy S26. Источник изображений: Samsung

Galaxy S26. Источник изображений: Samsung

Если в старшей модели Ultra используется специальная модификация процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy от компании Qualcomm, то в составе Galaxy S26 и Galaxy S26+ производитель решил использовать фирменный чип Samsung Exynos 2600. Это 2-нм чип, включающий одно основное ядро C1-Ultra с частотой 3,8 ГГц, три ядра C1-Pro с частотой 3,25 ГГц, шесть ядер C1-Pro с частотой 2,75 ГГц и графику Xclipse 960. Samsung заявляет, что по сравнению с предшественником в лице Exynos 2500 вычислительная производительность нового процессора до 39 % выше, графическая — до 50 % выше, а производительность NPU — на 113 % выше. Добавим, что в некоторых странах Galaxy S26 и S26+ будут также предлагаться с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy.

 Galaxy S26

Galaxy S26

Модель Galaxy S26 оснащена 6,3-дюймовым экраном Dynamic AMOLED 2X с разрешением FHD+, модель Galaxy S26+ получила 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением QHD+. Экраны обоих устройств поддерживают адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц.

Набор камер у смартфонов одинаковый. Сзади расположены 12-Мп сенсор с оптикой f/2.2, 50-Мп сенсор с поддержкой двукратного зума оптического качества и оптикой f/1.8, а также 10-Мп телеобъектив с трёхкратным оптическим зумом и оптикой f/2.4. Фронтальные камеры устройств представлены 12-Мп сенсорами с оптикой f/2.2. По сравнению с прошлогодними Galaxy S25 и S25+ изменений не наблюдается.

 Galaxy S26+

Galaxy S26+

Модель Galaxy S26 оснащена батареей ёмкостью 4300 мА·ч. Производитель заявляет зарядку до 55 % примерно за 30 минут при использовании адаптера мощностью 25 Вт и кабеля USB-C 3A. Для Galaxy S26+ заявлена батарея ёмкостью 4900 мА·ч. При использовании зарядного устройства мощностью 45 Вт аккумулятор заряжается до 69 % за 30 минут. Адаптер питания и кабель продаются отдельно. Поддерживаются зарядные устройства стандартов QC 2.0 и AFC PD. Смартфоны также предлагают поддержку беспроводной зарядки и функции PowerShare.

 Galaxy S26+

Galaxy S26+

Толщина модели Galaxy S26 составляет 7,2 мм, вес — 167 г. Для смартфона заявлена поддержка 5G, LTE, Wi-Fi 7, Wi-Fi Direct и Bluetooth 5.4. Толщина Galaxy S26+ составляет 7,3 мм, вес — 190 г. Для него заявлена поддержка 5G, LTE, Wi-Fi 7, Wi-Fi Direct и Bluetooth 6.0. Оба устройства имеют защиту от пыли и воды по стандарту IP68. Новинки работают под управлением Android 16 с фирменной оболочкой One UI 8.5 с поддержкой различных ИИ-функций, упрощающих использование смартфона, редактирование фотографий и текста, а также поиск.

Смартфоны Galaxy S26 и Galaxy S26+ будут доступны в фиолетовом, белом, чёрном и голубом цветах. Цены и конфигурации следующие:

  • Galaxy S26 12/256 Гбайт памяти — 89 999 рублей;
  • Galaxy S26 12/512 Гбайт памяти — 104 999 рублей;
  • Galaxy S26+ 12/256 Гбайт памяти — 104 999 рублей;
  • Galaxy S26+ 12/512 Гбайт памяти — 119 999 рублей.

В США новинки Samsung оказались дороже предшественников. Так самый доступный Galaxy S26 оценён в $900, тогда как Galaxy S25 год назад начинался с отметки в $860. В свою очередь Galaxy S26+ подорожал на сотню долларов, до $1100 за самую доступную версию.

Samsung представила беспроводные Hi-Fi-наушники Galaxy Buds4 и Buds4 Pro с автономностью до 20 часов и ценой от 15 000 рублей

Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds4 и Galaxy Buds4 Pro. Компания заявляет, что наушники разрабатывались с учётом данных компьютерного моделирования более чем 10 000 вариантов формы уха, что позволило оптимизировать посадку в разных ситуациях.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Обе новинки поддерживают 24-битное Hi-Fi-аудио (до 24 бит и 96 кГц) и технологию «Аудио 360» для пространственного звучания. В модель Galaxy Buds4 Pro встроен низкочастотный динамик с рабочей поверхностью, увеличенной почти на 20 % по сравнению с предыдущими моделями, что улучшает воспроизведение басов. Отдельный высокочастотный динамик отвечает за детализацию верхнего диапазона.

Наушники оснащены системой шумоподавления, которая анализирует характер окружающего шума и адаптирует интенсивность подавления. В Galaxy Buds4 Pro реализованы дополнительные алгоритмы адаптивного шумоподавления и автоматической настройки эквалайзера, учитывающие условия прослушивания и индивидуальную посадку, а внешний микрофон вынесен в верхнюю часть металлического корпуса для повышения эффективности подавления шума и снижения влияния ветра.

Для голосовой связи Galaxy Buds4 и Buds4 Pro используют технологию сверхширокополосной передачи речи, что увеличивает пропускную способность по сравнению с обычной передачей голосовых данных по Bluetooth, а также позволяет повысить разборчивость речи при звонках в шумной среде.

Для подключения к источнику звука Galaxy Buds4 и Buds4 Pro используют Bluetooth 6.1. Наушники поддерживают технологии Auto Switch и Auracast, а также работают с кодеками SSC HiFi / SSC UHQ, AAC, SBC и LC3. Новинки предлагают упрощённое подключение: для сопряжения с устройством достаточно открыть зарядный кейс, и наушники автоматически обнаруживаются устройством Galaxy, после чего через виджет или панель быстрого доступа можно регулировать громкость, выбирать режимы шумоподавления и изменять настройки эквалайзера без перехода в отдельное приложение.

Galaxy Buds4 Pro поддерживают функцию Head Gesture, которая позволяет принимать или отклонять звонки движением головы, а также работать с голосовыми командами для управления вызовами и элементами интерфейса смартфона. Интеграция с Galaxy AI обеспечивает доступ к голосовым ассистентам и позволяет выполнять задачи на смартфоне без необходимости доставать его из кармана.

Для Galaxy Buds4 заявлена автономность до 3,5 часа в режиме разговоров с шумоподавлением и до 18 часов с использованием зарядного кейса, а при выключенном шумоподавлении — до 4 часов и 20 часов соответственно. Galaxy Buds4 Pro обеспечивают до 4,5 часа разговоров с шумоподавлением и до 20 часов с кейсом, а при отключённом шумоподавлении — до 5 часов и 22 часов соответственно. Новинки совместимы с устройствами под управлением Android 12 и новее при наличии не менее 1,5 Гбайт оперативной памяти.

Новинки предлагаются в чёрном и белом цветах с матовым покрытием. Стоимость модели Galaxy Buds4 в России составляет 14 999 рублей, а Galaxy Buds4 Pro — 19 999 рублей.

Samsung прекратит выпускать 2D NAND и перепрофилирует фабрики на HBM4

В этом году Samsung официально прекращает производство флэш-памяти 2D NAND. Освободившиеся производственные линии будет перепрофилированы для удовлетворения ажиотажного спроса на память HBM4, обусловленного бурным развитием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

По данным The Elec Korea, Samsung планирует официально прекратить производство 2D NAND на своём заводе в Хвасоне. Вместо того чтобы полностью закрывать предприятие, Samsung перепрофилирует мощности для металлизации DRAM, то есть процесса нанесения реальных дорожек для соединения ячеек памяти внутри самой DRAM.

Производственная мощность линии 12 в Хвасоне составляет от 80 000 до 100 000 12-дюймовых пластин в месяц. Это значительное количество пластин, которые сейчас используются только для 2D NAND Flash, технологии, которая устарела после появления 3D NAND Flash.

Теперь на этой линии будет производиться DRAM 6-го поколения класса 10 нм, используемая в HBM4, и Samsung ожидает, что общая мощность производства DRAM вместе с линиями 3 и 4 в Пхёнтеке достигнет около 200 000 пластин в месяц во второй половине года.

Память 2D NAND Flash была впервые представлена ​​в конце 1990-х годов. Производители памяти и накопителей постепенно отказывались от этой технологии в последние несколько лет, и Samsung не является исключением. В марте производство 2D NAND будет окончательно прекращено, уступив место технологии 3D NAND Flash, которая обладает множеством преимуществ перед старой планарной NAND, включая большую ёмкость, лучшую надёжность и гораздо более высокие показатели производительности в целом.

Лень британских учёных обернулась открытием лучших в мире натрий-ионных аккумуляторов

Исследователи из Университета Суррея (Англия) совершили неожиданное открытие в области натрий-ионных аккумуляторов. Традиционно при производстве катода на основе натрий-ванадиевого гидрата (NVOH) материал обезвоживали путём нагрева, считая, что присутствие воды ухудшает характеристики. Однако учёные решили оставить воду внутри материала — и это привело к почти двукратному увеличению ёмкости хранения энергии по сравнению с обезвоженной версией.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Результаты исследования опубликованы в свежем выпуске Journal of Materials Chemistry A и открывают новые перспективы для дешёвых и безопасных альтернатив литийионным батареям, которые, как всем известно, небезопасны в эксплуатации и вредны при утилизации.

Ключевой эффект увеличения ёмкости достигается за счёт того, что молекулы воды раздвигают слои материала, создавая больше пространства для перемещения ионов натрия. Это позволяет катоду принимать и отдавать значительно больше ионов натрия при зарядке и разрядке. Тестовые элементы с таким катодом продемонстрировали отличную стабильность — они выдержали более 400 циклов зарядки без существенной потери характеристик. Кроме того, материал показал высокую скорость зарядки и впечатляющую удельную ёмкость, что делает его одним из лучших катодных материалов для натрий-ионных систем на сегодняшний день.

Главные преимущества такой технологии — низкая стоимость и высокая безопасность на всех этапах, от производства до утилизации. Натрий чрезвычайно распространён в природе, его добыча относительно проста и не создаёт проблем в цепочках поставок, в отличие от того же лития. Натрий-ионные аккумуляторы менее склонны к перегреву и возгоранию, а использование воды в структуре катода дополнительно повышает безопасность. По сравнению с литийионными батареями, которые обладают более высокой плотностью энергии, но страдают от проблем с пожароопасностью и экологически вредной добычей, натриевые батареи с водосодержащим катодом предлагают более «зелёный» и доступный вариант для повсеместного применения.

Перспективы открытия выходят далеко за рамки обычного хранения энергии. Материал NVOH эффективно работает даже в солёной воде, демонстрируя отличные результаты в процессах опреснения — он способен удалять соль из воды не хуже, а иногда и лучше других электродов. В будущем это может привести к созданию систем, где аккумуляторы на основе морской воды будут одновременно накапливать энергию и производить пресную воду. По словам разработчиков, такое сочетание функций открывает по-настоящему захватывающие возможности для устойчивой энергетики и водоснабжения.

Nothing показала розовую версию будущего смартфона Phone (4a)

Nothing недавно представила дизайн своего будущего смартфона среднего класса Nothing Phone (4a) в белом цвете. Сегодня компания показала устройство в розовом исполнении. Рядом с камерой появилась вертикальная полоска из шести белых светодиодов (Glyph Bar) для уведомлений и одного красного, который будет служить индикатором во время записи. Выступ камеры в Nothing Phone (4a) уменьшен по сравнению с Phone (3a), поскольку в нём используется телеобъектив с тетрапризмой.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Комбинации вспышек белых светодиодов будут формировать различные варианты уведомлений, которые производитель поэтически называет «дельфины» и «крылья». Также обещан эффект «песочных часов», представленный в Nothing Phone (3), пусть и с одним столбцом светодиодов. Другие варианты уведомлений включают отображение прогресса операций, обратный отсчёт таймера и индикацию открытого затвора камеры.

В честь запуска розовой расцветки компания Nothing провела ряд забавных маркетинговых мероприятий, в том числе разместила демонстрационные граффити на рекламных плакатах в центре Лондона с культурными отсылками к розовому цвету, а также розовое граффити на витрине магазина Nothing в Бангалоре.

«Мы часто возвращаемся к множеству удивительных старых технологических отсылок. Розовый — это, по сути, просто приглушенный красный, и когда мы помещаем оттенок внутрь прозрачной плёнки, из-за того, как свет взаимодействует со смолой под ней, возникает невероятное ощущение глубины, что делает наши продукты очень живыми», — отметила руководитель отдела дизайна Nothing Люси Бирли (Lucy Birley).

Презентация смартфона Nothing Phone (4a) начнётся 5 марта в 10:30 по Гринвичу (13:30 по московскому времени). Прямая трансляция будет вестись из Центрального колледжа искусств и дизайна Сент-Мартинс в Лондоне.

Бразилия снова оштрафовала Apple за отсутствие зарядки в комплекте iPhone

Институт защиты прав потребителей штата Алагоас (Procon-AL) в Бразилии оштрафовал Apple на 101 627,50 реала (около $20 тыс.) из-за продажи смартфонов iPhone без адаптеров питания, которые ведомство назвало «необходимым предметом для регулярного использования продукта».

Регулирующий орган утверждает, что решение Apple предлагать в стране смартфоны iPhone без адаптеров питания нарушает бразильский «Кодекс защиты прав потребителей».

«В ходе нашей оценки мы пришли к выводу, что, перекладывая на потребителя бремя покупки отдельного предмета, необходимого для правильного использования продукта, компания нарушает принципы объективной добросовестности, прозрачности и защиты прав потребителей», — сообщили в Procon-AL.

Первоначально Procon-AL установил штраф в размере около $12 тыс., однако затем увеличил его до примерно $20 тыс. в связи с наличием отягчающих обстоятельств в соответствии с бразильским законодательством и недостаточным стремлением Apple к урегулированию жалобы.

Apple не в первый раз сталкивается с проблемами в Бразилии из-за отсутствия зарядного устройства в комплекте с iPhone. В 2022 году Министерство юстиции Бразилии распорядилось по этой причине приостановить продажи iPhone в стране. За год до этого Apple была оштрафована примерно на $2 млн за аналогичную практику.

Как сообщается, у бразильского подразделения Apple есть 20 дней на обжалование решения Procon-AL. Если апелляция будет отклонена, сумма штрафа будет скорректирована в соответствии с бразильским индексом инфляции IPCA-E.

Первый трансатлантический оптоволоконный кабель демонтируют — он провёл на дне 37 лет

Компания Subsea Environmental Services приступила к демонтажу TAT-8, первого в истории трансатлантического волоконно-оптического кабеля, со дна моря недалеко от Португалии. Кабель был проложен совместными усилиями компаний AT&T, British Telecom и France Telecom и введён в эксплуатацию 14 декабря 1988 года. Кабель перестал использоваться в 2002 году после обнаружения неисправности, ремонт которой был признан слишком дорогостоящим.

 Источник изображений: Subsea Environmental Services

Источник изображений: Subsea Environmental Services

TAT-8 (Trans-Atlantic Telephone 8) стал восьмой по счёту трансокеанской кабельной системой через Атлантику, но первой, которая использовала для передачи данных оптоволокно, а не медь. На церемонии запуска писатель-фантаст Айзек Азимов (Isaac Asimov) обратился к аудитории в Париже и Лондоне по видеосвязи из Нью-Йорка, назвав это «первым плаванием через море на луче света». В связи с бурным развитием интернета пропускная способность кабеля была исчерпана в течение 18 месяцев после запуска.

Операцию по подъёму кабеля проводит судно MV Maasvliet, новый дизель-электрический корабль, совершающий всего четвёртый рейс после спуска на воду в январе 2025 года. Экипаж столкнулся с ранним сезоном ураганов: штормы «Декстер» и «Эрин» сбили судно с курса, в результате чего было собрано меньше кабеля, чем планировалось. Сам кабель приходится сматывать вручную в трюме судна, поскольку использование механизмов создаёт риск повреждения стекловолокон.

Несмотря на то, что в качестве среды передачи используется оптоволокно, TAT-8 также содержит значительное количество высококачественной меди, используемой в его силовых и конструктивных элементах. Международное энергетическое агентство прогнозирует, что запасы меди могут сократиться на 30 % в течение десятилетия, если новые источники не будут успевать за спросом со стороны производства, поэтому тысячи километров кабеля с высоким содержанием меди являются желанным источником этого металла. Стальная оплётка кабеля будет использована для изготовления ограждений, а его полиэтиленовая оболочка будет отправлена ​​на предприятие в Нидерландах для гранулирования в непищевые пластмассы.

TAT-8 — далеко не единственный выведенный из эксплуатации кабель, все ещё находящийся на морском дне. Из примерно 2 млн километров выведенных по всему миру из эксплуатации подводных кабелей большая часть так и не была извлечена. Subsea Environmental Services — одна из трёх компаний в мире, специализирующихся на извлечении и переработке кабелей, благодаря чему расчищаются существующие маршруты для новых кабелей и не разрушаются нетронутые участки морского дна.

Комплекс Bell Labs в Холмделе, штат Нью-Джерси, где разрабатывалась и тестировалась базовая технология трансатлантического оптоволоконного кабеля, теперь представляет собой многофункциональный комплекс под названием Bell Works. Сегодня он известен широкой публике как место съёмок штаб-квартиры Lumon Industries из сериала Severance («Разделение»). Во время реконструкции здания рабочие обнаружили в подвале 18 километров кабеля TAT-8, использовавшегося в первых морских испытаниях.

Миссия NASA Crew-13 продолжит традицию перекрёстных полётов на МКС — в экипаж назначен космонавт Сергей Тетерятников

Российские СМИ со ссылкой на «Роскосмос» сообщают, что российский космонавт Сергей Тетерятников назначен в основной экипаж миссии Crew-13 для полёта на американском космическом корабле Crew Dragon. Космонавт займёт позицию специалиста миссии, а запуск запланирован на вторую половину 2026 года с территории США. Как уточняют в NASA, это произойдёт не ранее ноября.

 Источник изображения: ЦПК / А. Кивиряна и С. Тетерятникова

Источник изображения: ЦПК / А. Кивирян и С. Тетерятников

Назначение россиянина в экипаж Crew-13 произведено в рамках продолжающегося соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах, которое позволяет российским космонавтам отправляться на МКС на американских кораблях, а американским астронавтам — на российских «Союзах». Программа перекрёстных полётов остаётся важным элементом международного сотрудничества на орбите, несмотря на сложные геополитические обстоятельства.

Так, 13 февраля 2026 года к МКС уже стартовал Crew Dragon с российским космонавтом Андреем Федяевым на борту, а месяцем ранее миссия Crew-11 благополучно вернула на Землю Олега Платонова вместе с астронавтами NASA и JAXA. В дублирующий экипаж Crew-13 назначен другой российский космонавт — Арутюн Кивирян, что обеспечивает дополнительную страховку и преемственность в подготовке.

Назначение Сергея Тетерятникова подчёркивает активное участие России в эксплуатации Международной космической станции на текущем этапе её существования. Полёт на Crew Dragon станет для космонавта первым орбитальным полётом, а сама миссия Crew-13 продолжит обеспечивать постоянное российское присутствие на МКС в период после 2026 года, когда планируется завершение некоторых этапов программы станции.

Отдельно отметим, что между полётами Crew Dragon намечается девятимесячный интервал, что нехарактерно для пилотируемой программы NASA. Точная дата миссии Crew-13 пока не установлена, но на сайте агентства указано, что запуск состоится не ранее ноября 2026 года. Ранее NASA намеревалось увеличить интервалы между запусками для экономии средств. Например, так делает «Роскосмос» — полёты «Союзов» происходят раз в девять месяцев. Впрочем, если Crew-14 также будет запущена с интервалом в девять месяцев, тогда можно будет сделать определённые выводы.

Кстати, в последний запуск «Союза» по официально не озвученной причине был повреждён стартовый комплекс на «Байконуре». Сейчас там в ускоренном темпе идёт его восстановление, поскольку уже через четыре месяца надо будет запускать очередной пилотируемый корабль на МКС. В этом свете возможность отправлять туда корабли из США — это такая опция, которую невозможно переоценить.

Honor представили самый тонкий Android-планшет в мире — MagicPad 4

В преддверии официального анонса в рамках выставки MWC 2026 компания Honor представила планшетный компьютер MagicPad 4. Вендор называет новинку самым тонким планшетом на базе Android в мире. Корпус устройства имеет толщину всего 4,8 мм (без учёта выступа камеры), что на целый миллиметр меньше толщины MagicPad 3, а также меньше толщины Apple iPad Pro и Samsung Galaxy Tab S11 с 5,1-мм корпусами.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Помимо того, что MagicPad 4 стал тоньше предшественника, он получил новый 12,3-дюймовый дисплей OLED с частотой обновления 165 Гц. Хотя он немного меньше, чем у MagicPad 3, замена ЖК-дисплея на OLED-панель следует воспринимать как существенное улучшение. Отметим также, что новый планшет весит на 145 г меньше предыдущей модели, его вес 450 г. Добиться этого удалось за счёт использования более лёгкой OLED-панели и аккумулятора меньшей ёмкости (10 000 мА·ч). В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 66 Вт.

Аппаратной основой MagicPad 4 стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт. В конструкции нашлось место 13-мегапиксельной основной и 9-мегапиксельной фронтальной камерам, а также 8 динамикам для обеспечения пространственного звука. MagicPad 4 работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом MagicOS 10. Розничная стоимость устройства и сроки начла продаж озвучены не были.

Microsoft начала подключать нуждающихся к Starlink в труднодоступных местах

Microsoft заручилась поддержкой оператора спутниковой связи SpaceX Starlink в рамках реализации стратегии цифрового доступа. Софтверный гигант интегрировал низкоорбитальную спутниковую связь в наземные сети широкополосного доступа для подключения местных сообществ в сельских и труднодоступных регионах разных стран мира.

Инициатива Microsoft направлена на расширение числа участников цифровой экономики в мировой системе искусственного интеллекта: спутниковый интернет сочетается с программами местного партнёрства, с обучением цифровым навыкам и с доступом к облачным сервисам ИИ. Так, в Кении Microsoft при поддержке Starlink и местного провайдера Mawingu Networks намеревается обеспечить подключение 450 общественных центров в регионах с недостаточным уровнем обслуживания. Речь идёт о фермерских кооперативах, центрах агрегации и точках доступа к сетевым технологиям — спутниковый широкополосный доступ способствует развитию навыков и инструментов на основе ИИ, ориентированных на поддержку агропромышленного сектора и доступ к рынкам. В рамках этого подхода, отметили в Microsoft, делается акцент на финансово устойчивых моделях на уровне местных сообществ, что соответствует национальным приоритетам развития.

Усилиями Microsoft удалось обеспечить выходом в интернет более чем 299 млн человек по всему миру — к концу 2025 года компания рассчитывала подключить 250 млн и перевыполнила план. На следующем этапе работы софтверный гигант намерен сместить акцент с расширения покрытия на внедрение новых решений, реализацию возможностей и долгосрочное участие в экономике ИИ — в том числе в регионах с недостаточно развитой инфраструктурой. Партнёрство Microsoft и Starlink отражает масштабный отраслевой сдвиг в сторону гибридных моделей подключения — сочетание наземных оптоволоконных сетей, фиксированной беспроводной связи и низкоорбитальных спутников. Развёртывание ИИ в разных регионах происходит неравномерно, поэтому крупные облачные провайдеры и спутниковые операторы позиционируют подключение к интернету как основополагающую инфраструктуру для достижения цифрового суверенитета и экономического роста при участии ИИ.

Марсоход NASA Curiosity показал странную «паутину» на поверхности Марса — ранее её обнаружили с орбиты

Марсоход NASA Curiosity уже около шести месяцев исследует необычный район на горе Эолида (Mount Sharp по неофициальной классификации NASA) в кратере Гейла. Здесь поверхность покрыта так называемыми boxwork-структурами — низкими грядами высотой 1–2 метра, между которыми находятся песчаные впадины. С орбиты эти образования выглядят как гигантская паутина, раскинувшаяся на многие километры. Curiosity помог прояснить природу этого образования.

 Источник изображения: NASA

Источник изображений: NASA

Ещё 26 сентября 2025 года Curiosity создал детальную панораму загадочного рельефа. При ближайшем рассмотрении поверхность породы представляла собой массив мелких, похожих на узелки наростов размером с горошину. Издалека и особенно с орбиты всё это выглядело как паутина, происхождение которой учёные объяснили трещинами и их минерализацией. А где минерализация, там в основе всегда вода, каким бы засушливым Марс сегодня ни выглядел.

Когда-то через крупные трещины в коренных породах просачивались грунтовые воды, оставляя после себя минералы (в основном глины и карбонаты). Эти минералы цементировали участки вокруг трещин, превращая их в прочные гряды. Остальные, менее укреплённые зоны со временем выдувались ветром, образуя впадины. Тёмные линии, пересекающие гряды, оказались именно центральными трещинами — местами наибольшей концентрации минералов из просочившейся воды. Таким образом, гипотеза, выдвинутая ещё в 2014 году на основе снимков с орбиты, получила подтверждение при наземных исследованиях марсоходом. Его полевая работа позволила собрать недостающие элементы этой головоломки.

 Источник изображения: NASA

Ячеистая (сотовая) структура пород вблизи

Близкое изучение породы выявило новые детали. Так, на грядах и во впадинах обнаружены бугристые узелки, которые не всегда связаны с центральными трещинами, что может указывать на более поздние эпизоды просачивания воды. Рентгеновский анализ показал чёткое разделение минералов: глины преобладают в грядах, а карбонаты — во впадинах. Марсоход взял три пробы грунта из разных частей рельефа (с вершины гряды, из коренной породы во впадине и из переходной зоны), а четвёртую проанализировал «мокрой» химией на наличие органических соединений.

Открытие ячеистых структур, связанных с циркуляцией воды на древнем Марсе, высоко на горе Эолида говорит о том, что уровень грунтовых вод на планете в прошлом был значительно выше, чем считалось ранее. Это означает, что влажные периоды на Марсе могли продолжаться дольше, а условия, потенциально пригодные для микробной жизни, сохранялись на протяжении более длительного времени. Наблюдения Curiosity продолжают переписывать историю марсианского климата, показывая, как древняя вода постепенно исчезала, превращая влажную планету в современную холодную пустыню.

У Google разглядели потенциал для конкуренции с Nvidia в ИИ-чипах, но ей будет нелегко

В сегменте ИИ-ускорителей основными конкурентами Nvidia до сих пор было принято считать AMD и в лучшем случае Intel, но разработавшая собственные процессоры TPU компания Google демонстрирует настолько серьёзные амбиции, что и её нельзя списывать со счетов при анализе конкурентной обстановки на рынке.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google исторически была одним из главных потребителей ускорителей марки Nvidia. За последние три года глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в 10 из 12 случаев выступления на квартальной отчётной конференции упоминал использование компанией чипов Nvidia в собственной вычислительной инфраструктуре. Выход ИИ-модели Gemini 3 начал менять ландшафт, поскольку представители Google заявили, что обучили её исключительно на своих процессорах TPU. Успех Gemini 3 выступил своего рода рекламой для этих чипов, и теперь Google якобы ведёт переговоры об их поставках для нужд сторонних разработчиков систем ИИ. До сих пор Google использовала TPU только для собственных нужд, но недавно появились слухи, что ими интересуется Meta✴ Platforms.

Последняя при этом заключила контракт на поставку центральных процессоров Nvidia, что является относительно молодым видом бизнеса для одноимённого разработчика чипов. Недавно стало известно, что Google собирается предоставлять финансовую поддержку тем создателям серверных систем, которые готовы использовать для их строительства чипы TPU. Например, в капитал стартапа Fluidstack компания Google намеревается вложить до $100 млрд. Nvidia подобные схемы сотрудничества с провайдерами облачных услуг уже применяла, вложившись в капитал CoreWeave, Nebius и Lambda.

Подвинуть Nvidia на рынке ИИ-чипов не так просто ещё и по причине дефицита контрактных производственных мощностей. Она уже стала крупнейшим клиентом TSMC, являющейся ведущим производителем заказных чипов. В этих условиях даже у Apple возникают проблемы с получением от TSMC достаточно количества чипов, хотя исторически она относилась к числу привилегированных клиентов тайваньского подрядчика. Google просто не сможет выпустить силами TSMC такое количество чипов, которого хватило бы и для собственных нужд, и для продаж клиентам.

Сквозные трещины в иллюминаторе: экипаж Shenzhou-20 рассказал об аварийной эвакуации с орбиты

В ноябре 2025 года три тайконавта вернулись на Землю на чужом корабле. Их корабль — «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) — оказался повреждённым космическим мусором, поэтому спуск на нём признали опасным. Позже «Шэньчжоу-20» спустили на Землю в беспилотном режиме. Корабль выдержал спуск и посадку, хотя в тех условиях это было сопряжено с трудностями. Сегодня экипаж рассказал о цепочке событий, закончившихся экстренным запуском резервного корабля.

 Источник изображения: VCG

Источник изображения: VCG

На случай экстренной отправки спасательного корабля на китайскую станцию такой всегда находится в готовности. Запуск может быть осуществлён не позднее чем через две недели. Однако до недавнего времени ни одной спасательной операции не проводилось. В ноябре 2025 года впервые представился реальный случай испытать в действии всю цепочку ответственности команды по экстренной эвакуации из космоса.

Во время подготовки к спуску экипажа «Шэньчжоу-20» был проведён внутренний осмотр спускаемой капсулы. До этого тайконавты Чэнь Дун, Чэнь Чжунжуй и Ван Цзе провели на станции «Тяньгун» шесть месяцев и готовились вернуться домой. Им на смену прилетела новая команда на корабле «Шэньчжоу-21». Осмотр капсулы проводил командир миссии Чэнь Дун. На стекле иллюминатора он заметил нечто, напоминающее треугольник. При ближайшем изучении это оказалась сеть неглубоких трещин, вероятно, оставшихся после удара по стеклу космическим мусором.

Иллюминатор на космическом корабле состоит из нескольких слоёв стекла, и самый внешний из них оказался повреждён. Вооружившись мобильным микроскопом, который обычно используется для проверки целостности скафандра, командир исследовал трещины на иллюминаторе. Они были разной длины, и некоторые из них оказались сквозными. Наземная команда проанализировала данные и воспроизвела повреждения на макете в земных условиях. В принципе, угроза полного разрушения иллюминатора при спуске не была абсолютной, но риск для людей сочли недопустимым.

Как мы уже знаем, команда «Шэньчжоу-20» позаимствовала корабль «Шэньчжоу-21» у только что прибывших коллег и благополучно вернулась на нём на Землю 14 ноября 2025 года. Для возвращения новой дежурной смены к станции 25 ноября был отправлен резервный корабль «Шэньчжоу-22». Сам корабль «Шэньчжоу-20» был спущен на Землю 20 января 2026 года. Спуск прошёл в суровых зимних условиях, при шквальном ветре, и с прикреплённым к капсуле основным парашютом, который автоматика не смогла сбросить. Так что за капсулой пришлось побегать. К счастью, иллюминатор с трещиной не разрушился. Перед спуском его дополнительно укрепили изнутри, чтобы снизить риск разрушительного давления воздуха на стекло.

Как утверждают тайконавты, в целом они не волновались, когда узнали о повреждении иллюминатора в своём возвращаемом корабле. Они были уверены, что наземная команда сделает всё возможное, чтобы вернуть их на Землю живыми и здоровыми.

По странному совпадению, в те же январские дни первую эвакуацию с космической станции по медицинским показаниям провело NASA. Реакция агентства была оперативной — не то что при прежнем руководстве, которое заставило экипаж корабля Boeing Starliner находиться на станции более девяти месяцев вместо запланированных восьми дней. Но это уже другая история.

В условиях санкций Huawei в прошлом году умудрилась выручить почти рекордные $127 млрд

Ещё в 2019 году руководивший тогда США Дональд Трамп (Donald Trump) начал вводить беспрецедентно жёсткие санкции против китайской компании Huawei Technologies, которая тогда являлась лидером на мировом рынке смартфонов. По итогам 2025 года выручка Huawei смогла приблизиться к рекорду 2020 года сильнее всего за прошедшее с тех пор время.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Введение санкций потребовало от Huawei решительных действий, а её клиенты стали активнее закупать продукцию, поэтому по итогам 2020 года компанией была получена рекордная выручка в размере 891 млрд юаней. Если в 2024 году она достигла 860 млрд юаней, то по итогам 2025 года выросла до 880 млрд юаней, что по текущему курсу соответствует примерно $127 млрд. В любом случае, в корпоративном рейтинге Huawei это вторая по величине выручка компании за всю историю её существования.

В прошлом году Huawei удалось занять первое место на китайском рынке смартфонов с долей 16,4 %, поскольку Apple осталась чуть позади со своими 16,2 %. Впервые с 2020 года Huawei смогла по итогам целого года обеспечить себе лидерство на домашнем рынке смартфонов. Сменный председатель правления Huawei Говард Лян Хуа (Howard Liang Hua) пояснил, что количество устройств под управлением собственной операционной системы HarmonyOS версий 5 и 6 превысило 40 млн штук, а количество доступных приложений и сервисов на этой платформе превышает 75 000. Финансовая, транспортная, телекоммуникационная и энергетическая сферы активно используют HarmonyOS.

В сфере ИИ компания Huawei также остаётся на переднем краю технического прогресса в Китае. Не менее 43 больших языковых моделей были обучены на ускорителях Huawei семейства Ascend, а совместимость с ними обеспечивают более 200 ИИ-моделей с открытым исходным кодом.

Tecno показала концепт модульного магнитного смартфона — перерождение Project Ara от Google

Компания Tecno в преддверии MWC 2026 представила концепт модульного смартфона в рамках «концепции модульной магнитной межсоединительной технологии». Похожую концепцию почти десять лет назад пыталась воплотить Google в проекте Project Ara, который в итоге был закрыт.

В основе концепции Tecno лежит создание «модульной экосистемы смартфонов». При этом, в отличие от громоздких ранних прототипов, демонстрируемых в прошлом, прототип Tecno отличается компактными размерами — базовое устройство имеет толщину всего 4,9 мм. Даже с установленным модулем внешнего аккумулятора толщиной 4,5 мм размеры устройства примерно такие же, как у стандартного флагманского смартфона.

Хотя магнитное крепление отличается, способ установки модулей очень похож на используемый в Project Ara. Google использовала в прототипе рамку с выдвижными и контактными разъёмами, позволяющими заменять любые компоненты, от встроенного процессора до модуля камеры и т.д.

Как отметил ресурс 9to5google, в концептуальном телефоне Tecno предлагается совершенно другой уровень модульных возможностей. Используемые в нём магнитные крепления эффективно «сопрягаются» с базовым телефоном, используя Wi-Fi, Bluetooth и mmWave для подключения добавляемых модулей. То есть, пользователь добавляет скорее аксессуары, чем основную функциональность.

Tecno продемонстрировала два варианта дизайна прототипа модульного телефона: ATOM с серебристо-алюминиевым корпусом и красными акцентами, и MODA, который тяготеет к более «гиковской» (экцентричной) палитре. Задняя панель прототипа разделена на восемь модульных зон для подключения компонентов.

В настоящее время компанией предлагается около десяти различных модулей. Есть экшн-камера для создателей контента, телеобъектив, использующий экран телефона в качестве видоискателя, а также инструменты для автономной связи. Как и в случае с проектом Ara, цель состоит в том, чтобы пользователь мог брать с собой только то оборудование, которое необходимо на конкретный день, а не быть привязанным к имеющемуся набору заводских характеристик смартфона.

Tecno позиционирует модульное решение как проект, основанный на «долгосрочном дизайне», не указывая сроки его коммерциализации. Появится ли такой смартфон когда-нибудь в будущем, покажет время.

Не умеешь — научим, не хочешь — заставим: техкомпании буквально вынуждают сотрудников использовать ИИ

Если бизнес в целом пока не уверен, что внедрение ИИ приносит пользу здесь и сейчас, то представители технологического сектора не сомневаются в необходимости скорейшего его распространения, а потому нередко заставляют сотрудников пользоваться соответствующими новшествами против воли последних.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как поясняет The Wall Street Journal, некоторые вакансии теперь даже не подразумевают поиск кандидатов без навыков свободного владения навыками работы с системами генеративного искусственного интеллекта. Картина характерна не только для американских техногигантов типа Amazon, Google и Meta✴ Platforms, но и небольших стартапов. Глава стартапа Conductor Сет Бесмертник (Seth Besmertnik), численность штата которого не превышает 300 человек, поясняет собственный подход так: «Мы используем кнут и пряник. Единственный способ обеспечить процветание компании — это обладать персоналом, который поголовно имеет высокий уровень компетенции».

Бесмертник использует развитую систему мотивации. Применение сотрудниками ИИ сильно влияет на оценку их эффективности, которая присваивается по пятибалльной шкале. Высшую оценку можно получить, если создавать системы, позволяющие повысить эффективность работы сотрудников. Создатель самого эффективного ИИ-процесса удостоится премии к отпуску в размере нескольких тысяч долларов США. При этом соискателям с поверхностным владением навыками работы с ИИ уже нет смысла приходить на собеседование, поскольку на нём изначально присутствуют два специалиста в этой сфере, способные сразу оценить кандидата по данному критерию. Желающим трудоустроиться в Conductor выдаются тестовые задания на работу с ИИ, причём при их выполнении нужно грамотно изложить обоснованность выбранного решения и рассказать, каким бы оно было шесть месяцев назад — для сравнения.

Консалтинговая компания Section установила, что по состоянию на конец октября около 42 % опрошенных сотрудников технологической отрасли указывали на заинтересованность их ближайшего руководства в использовании ими ИИ-инструментов на ежедневной основе, тогда как за восемь месяцев до этого данный показатель не превышал 32 %. В сегменте технологических и телекоммуникационных компаний почти половина отмечает положительный эффект от использования ИИ, хотя по прочим отраслям средний показатель не превышает 35 %.

На уровне персонала технологических компаний освоение ИИ идёт не без трудностей, поскольку даже представители передовых отраслей не могут избежать скептицизма, а ещё сотрудники опасаются, что руководство сократит штат персонала в результате успешного внедрения ИИ. В технологической сфере подобное сопротивление внедрению ИИ со стороны сотрудников выражено даже сильнее, как поясняют источники. Подтолкнуть персонал к экспериментам с ИИ гораздо сложнее в крупных компаниях, и не все эти эксперименты демонстрируют положительные результаты. При этом именно в крупных компаниях ИТ-отрасли руководство больше мотивировано внедрять ИИ на всех уровнях, поскольку без этого сложно будет убедить клиентов, что подобные инструменты эффективны на практике.

В Amazon (AWS), как сообщается, руководство следит за уровнем использования ИИ конкретными специалистами, и хотя данный критерий пока не влияет на размер текущего вознаграждения за труд, при изучении кандидатов на повышение в должности активность использования ИИ персоналом учитывается. В Google в этом году применение ИИ разработчиками ПО впервые стало учитываться при определении эффективности труда конкретного сотрудника. Тем не менее, использование таких инструментов не является обязательным в Google среди сотрудников, но всячески поощряется руководством.

Meta✴ анализирует написанный своими разработчиками программный код на предмет оценки доли работы, выполненной с помощью ИИ. Сотрудник может и сам постоянно отслеживать данный показатель с целью самоконтроля. Microsoft старается получить от руководителей среднего звена количественные оценки использования сотрудниками ИИ в своей работе. Salesforce в оценке эффективности персонала ввела критерий использования ИИ ещё в прошлом году. Хотя количественных значений как таковых пока нет, само по себе игнорирование ИИ сотрудниками вызывает не самую благосклонную реакцию руководства. Лучшие инструменты и приёмы работы с ИИ, отработанные на малочисленных группах, постепенно масштабируются до уровня всей компании. Так или иначе 100 % сотрудников Salesforce используют ИИ-агенты в своей работе. Представители Autodesk подчёркивают, что всегда останутся те сотрудники, которые сопротивляются использованию ИИ в работе, но они вряд ли смогут задержаться в штате компании в долгосрочной перспективе.

Сенсорные Apple MacBook могут получить «дырявые» экраны с Dynamic Island и динамический интерфейс

Запланированные к выходу осенью Apple MacBook Pro с сенсорными OLED-дисплеями могут получить вырез Dynamic Island, аналогичный тому, что уже есть на iPhone. Он дебютировал на iPhone 14 Pro и 14 Pro Max, хотя в случае MacBook Pro этот вырез будет «меньше», утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Новые MacBook Pro будут доступны в вариантах с дисплеями 14 и 16 дюймов. Они будут «похожи» на текущие модели, но Apple намерена обновить пользовательский интерфейс, сделав его «динамичным» и улучшив его работу как с мышью, так и с сенсорным управлением. «Например, если пользователь коснётся кнопки или элемента управления, интерфейс вызовет новый тип меню вокруг его пальца, в котором будут актуальные параметры для сенсорных команд», — утверждает Марк Гурман.

Apple долгие годы отказывалась устанавливать на компьютеры Mac сенсорные экраны. В октябре 2010 года, через несколько месяцев после выхода первого iPad, Стив Джобс (Steve Jobs) заявил, что «сенсорные поверхности не должны быть вертикальными», и что сенсорные экраны на Mac стали бы «эргономически ужасными». А сейчас Apple позиционирует iPad не только как планшет с сенсорным экраном, но и как устройство, которое можно использовать с клавиатурой аналогично Mac.

В 2023 году Марк Гурман сообщил, что Apple рассматривает возможность выпустить Mac с сенсорным экраном — по версии эксперта, это устройство не появится на мероприятии 4 марта, а выйдет «ближе к концу 2026 года». В iPhone 18 и iPhone 18 Pro Max вырез Dynamic Island также станет компактнее, добавил он.

Разработчик аэротакси Archer Aviation обвинил конкурента Vertical Aerospace в воровстве разработок

В минувший понедельник, 23 февраля, компания Archer Aviation подала в окружной суд Восточного округа Техаса иск, в котором обвинила своего конкурента Vertical Aerospace в копировании летательного аппарата Midnight при проектировании собственной машины под названием Valo. Истец требует запретить ответчику использовать проекты, в которых якобы копировались решения, а также запретить использовать технологии, описанные в патентах, которые, по версии истца, также были нарушены.

 Источник изображений: Archer Aviation

Источник изображений: Archer Aviation

«Vertical сознательно, умышленно и с отчаянным пренебрежением использовала и эксплуатировала доброе имя и репутацию, связанные с защищёнными патентами разработками Archer. Намеренно присвоив эти права, компаний Vertical получила существенное несправедливое конкурентное преимущество, избежав значительных инвестиций Archer во время и средства, способствовавших высоко оценённому и инновационному продукту Archer», — говорится в иске. Archer Midnight и Vertical Valo представляют собой летательные аппараты с электродвигателями и поворотными винтами, предназначенные для вертикального взлёта и посадки. Они развивают крейсерскую скорость до 150 миль в час (241,4 км/ч) и имеют дальность полёта 100 миль (160,93 км).

«Очевидно, что летательный аппарат Vertical Valo имитирует многие характерные конструктивные особенности Midnight. Мы потратили миллиарды долларов и много лет на их совершенствование, и использование этой конструкции [компанией] Vertical — не что иное, как попытка скопировать лидера в отрасли», — заявил представитель Archer ресурсу The Verge. Представитель Vertical, однако, назвал обвинения Archer «безосновательными» и охарактеризовал их как «отвлекающий фактор» от проблем компании на рынке. «Vertical разработала надёжную конструкцию летательного аппарата с чётким прицелом на сертификацию, обеспеченную собственными и передовыми технологиями Vertical, а также международным портфелем интеллектуальной собственности», — заявил он.

Archer начала работу в 2020 году — среди сотрудников компании значатся бывшие специалисты подразделений Boeing Wisk и Airbus Vahana. Компания получила заказ на $1 млрд от United Airlines на электрические летательные аппараты с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL) и заключила производственное соглашение с транснациональной автомобильной корпорацией Stellantis. Vertical Aerospace в 2016 году основал бывший владелец команды «Формулы-1» Стивен Фицпатрик (Stephen Fitzpatrick). Первый полёт прототипа VA-X1 состоялся в июне 2018 года. В прошлом году компания представила четырёхместный летательный аппарат Valo и сообщила о планах получить сертификат на его эксплуатацию к 2028 году. Прототип Valo она демонстрировала в Нью-Йорке и Майами — и даже эти презентации повторяли аналогичные мероприятия Archer в тех же городах, заявил истец.

Чтобы начать коммерческую эксплуатацию своих летательных аппаратов, обеим компаниям понадобятся соответствующие разрешения: Archer уже собрала некоторые из них, а британская Vertical рассчитывает сделать это к 2028 году. Archer и самой доводилось получать судебные иски. В 2021 году входящая в Boeing компания Wisk Aero обвинила её в краже коммерческих секретов — дело было урегулировано в 2023 году. В ноябре 2025 года со схожими обвинениями выступила Joby Aviation, которая также разрабатывает eVTOL.

Threads разрешила пользователям напрямую «командовать» алгоритмом — у X такого нет

Социальная сеть Threads представила новую функцию на базе искусственного интеллекта под названием Dear Algo, которая позволяет более гибко настраивать ленту. Пользователи смогут корректировать свои рекомендации с помощью текстовых команд, которые действуют трое суток.

 Источник изображения: Rob Hampson/Unsplash

Источник изображения: Rob Hampson/Unsplash

Чтобы использовать инструмент, нужно написать фразу Dear Algo и указать, какой контент показывать чаще или реже в ближайшее время. Система автоматически распознает запрос и адаптирует выдачу публичных постов в соответствии с пожеланиями пользователя. Например, фраза «покажи больше постов о подкастах» скорректирует выдачу контента на три дня.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Важной особенностью нововведения является публичный характер взаимодействия с алгоритмом. Так как запросы оформляются в виде обычных постов, то любой подписчик может их увидеть и сделать репост этой записи, чтобы применить аналогичные фильтры к своей собственной ленте. При этом в Meta✴ пояснили, что рассматривают этот аспект как способ превратить персонализацию в коллективный опыт и помочь людям находить новые темы для обсуждения. Разработчики отметили важность быстрой реакции платформы на смену интересов аудитории, будь то желание следить за спортивным матчем в реальном времени или, например, временно скрыть обсуждение сериала во избежание спойлера.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Внедрение Dear Algo обеспечивает платформе функциональное преимущество перед такими конкурентами, как X и Bluesky, где управление предпочтениями обычно сводится к простой кнопке «Не интересно». На данный момент опция доступна в США, Новой Зеландии, Австралии и Великобритании, но в ближайшее время её обещают распространить и на другие страны.

Примечательно, что запуск нового инструмента совпал с публикацией данных аналитической фирмы Similarweb, согласно которым мобильное приложение Threads по числу ежедневно активных пользователей обошло X. На 7 января 2026 года показатель Threads составил 141,5 миллиона человек, тогда как у X он остановился на отметке 125 миллионов. Хотя в веб-версии преимущество пока сохраняется за X, общий тренд смещается в сторону платформы Meta✴.

Глава отдела безопасности ИИ в Anthropic покинул компанию, осознав, что «мир в опасности»

Бывший глава исследовательского подразделения по безопасности искусственного интеллекта Anthropic Мринанк Шарма (Mrinank Sharma) на этой неделе опубликовал в сети письмо, которое он отправил своим коллегам перед уходом из компании. В нём он объяснил своё решение покинуть Anthropic, а также изложил свои планы на будущее.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

«Я добился здесь всего, чего хотел», — сказано в письме Шарма, где также упоминаются проекты по разработке защитных механизмов, направленных на снижение рисков биотерроризма с помощью ИИ, и работа по изучению воздействия нейросетей на человечество.

В ходе своей деятельности Шарма понял, что пришло время двигаться дальше, потому что он постоянно думал об опасности, которую может нести ИИ, биологическом оружии и «череде взаимосвязанных кризисов, которые разворачиваются прямо сейчас». «Похоже, мы приближаемся к порогу, за которым наша мудрость должна расти пропорционально нашей способности влиять на мир, иначе мы столкнёмся с последствиями», — считает Шарма.

«За всё время, что я здесь проработал, я неоднократно видел, как трудно позволить нашим ценностям по-настоящему определять наши действия. Я видел это в себе, внутри компании, где мы постоянно сталкиваемся с давлением, заставляющим отказываться от самого важного, и в обществе в целом», — добавил Шарма.

В дальнейшем он планирует заниматься работой, соответствующей его ценностям, изучать поэзию и др. Отметим, что за последнее время Anthropic покинули несколько ведущих разработчиков. Полный текст письма Шарма опубликован в материале Business Insider.

Сама же Anthropic ведёт переговоры о привлечении дополнительных инвестиций, после чего рыночная стоимость компании может вырасти до $350 млрд. На прошлой неделе состоялся релиз Claude Opus 4.6 — обновлённой ИИ-модели, предназначенной для повышения офисной производительности и эффективности программирования, с увеличенным контекстным окном для обработки документов большего объёма и поддержкой выполнения более сложных задач.

«Поумневшая» Siri не успевает к iOS 26.4 в марте — Apple снова отложила и без того затянувшийся запуск

Ещё год назад Apple впервые сообщила о задержке с выпуском обновлённой версии голосового интерфейса Siri, который в значительной степени полагался бы на технологии искусственного интеллекта. До сих пор считалось, что Siri радикально обновится в марте этого года с выходом iOS 26.4, но теперь появилась информация о дополнительной задержке.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, на затягивании сроков выпуска новой версии Siri настаивает Bloomberg со ссылкой на традиционные знакомые с планами Apple источники. Скорее всего, Siri нового поколения дебютирует уже в более новых версиях операционной системы: iOS 26.5 или iOS 27. Тестирование выявило новые проблемы в программном обеспечении, а потому Apple решила не выпускать обновлённый интерфейс Siri одновременно с iOS 26.4. Следующий шанс выпустить новую Siri у Apple появится в мае этого года, когда выйдет iOS 26.5.

Это обновление операционной системы также принесёт поисковый инструмент для веба, напоминающий разработки Perplexity или Google, а также функцию генерации изображений по запросу пользователей. Формально новшества тестировались и для iOS 26.4, но выпущены будут на следующем этапе. Ещё более совершенный вариант Siri позволит вести диалоги в стиле популярных чат-ботов с ИИ, но он будет выпущен не ранее сентября, когда выйдут iOS 27 и аналогичные версии iPadOS и macOS. Рассказать о новом поколении Siri компания Apple сможет на традиционной июньской конференции WWDC для разработчиков. В своей работе эта версия Siri будет полагаться на инфраструктуру Google Gemini, которая будет серьёзным образом адаптирована под нужды Apple. При этом Apple параллельно собирается развивать ЦОД на чипах собственной разработки.

Выявленные на этапе тестирования проблемы Siri касаются корректности обработки запросов, длительного времени подготовки ответов и некоторые неточности в работе. Например, Siri не успевает обрабатывать запрос в том случае, если пользователь говорит слишком быстро. В текущем варианте Siri также чаще полагается на интеграцию с OpenAI, даже если собственная инфраструктура Apple позволяет успешно обработать пользовательский запрос.

Новая версия Siri также должна позволить пользователям iPhone управлять сторонними приложениями при помощи своего голоса. Кроме того, ИИ-ассистент Apple должен получить возможность более глубокого анализа персональных данных типа той же пользовательской переписки для поиска необходимых данных. Длительность разработки новых версий ИИ-ассистента, по мнению Bloomberg, отчасти обусловлена стремлением Apple максимально защитить персональные данные пользователей. Кроме того, в обучении собственных ИИ-моделей она полагается преимущественно на лицензированный контент или синтетические данные, а не «живую» информацию от пользователей своих устройств.

Microsoft залатала дыру в «Блокноте», через которую можно было запускать в Windows 11 вредоносный код

В приложении «Блокнот» для Windows 11 обнаружена уязвимость, которая позволяла через обычную ссылку в документе запускать вредоносный код на компьютере пользователя. Microsoft оперативно выпустила обновление в рамках «Вторника обновлений», устраняющее ошибку.

 Источник изображения: Antonis Georgiou/Unsplash

Источник изображения: Antonis Georgiou/Unsplash

Как сообщает The Verge, ошибка позволяла злоумышленникам проводить атаку удалённого выполнения произвольного кода, если пользователь открывал специально подготовленный Markdown-файл и переходил по встроенной в него гиперссылке. При нажатии на такую ссылку система автоматически запускала непроверенные сетевые протоколы и загружала исполняемые файлы с удалённого сервера без дополнительного подтверждения со стороны пользователя.

Идентификатор уязвимости в общедоступной базе CVE получил номер CVE-2026-20841, а исправление вошло в состав ежемесячного пакета обновлений, опубликованного во вторник 10 февраля. Представители Microsoft уточнили, что на данный момент у них нет доказательств использования этой уязвимости в реальных кибератаках.

Напомним, поддержка языка текстовой разметки Markdown появилась в «Блокноте» для Windows 11 в мае прошлого года и сразу спровоцировала критику со стороны пользователей и экспертов. Многие упрекали Microsoft в том, что компания перегружает операционную систему избыточной функциональностью, встраивая дополнительное ПО и инструменты на основе искусственного интеллекта в такие традиционно простые приложения, как Notepad и Paint.

Apple выпустила обновления для старых версий iOS, macOS и iPadOS

Компания Apple выпустила сразу несколько обновлений для собственных программных платформ, используемых в устройствах разных категорий. Разработчики не обошли стороной даже старые операционные системы, такие как iOS 18, macOS Sequoia и macOS Sonoma.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

На этой неделе свежее программное обеспечение станет доступно для большинства владельцев гаджетов Apple. В основном это касается пользователей актуальных моделей, которые получат iOS 26.3, iPadOS 26.3, macOS Tahoe 26.3, watchOS 26.3, tvOS 26.3 и visionOS 26.3. Вместе с этим компания начала распространение обновлений для устройств предыдущих поколений, среди которых iOS 18.7.5, iPadOS 18.7.5, macOS Sequoia 15.7.4 и macOS Sonoma 14.8.4.

Это означает, что владельцы не самых новых моделей iPhone, iPad и компьютеров Mac смогут установить апдейты, которые в основном содержат важные изменения, направленные на обеспечение безопасности. Именно поэтому они рекомендованы для установки на все совместимые устройства. Отметим также, что на прошлой неделе Apple выпустила несколько обновлений для ещё более старых версий ОС.

Apple выпустила iOS 26.3 — с переносом данных на Android «по воздуху», новой галереей и другими улучшениями

Компания Apple приступила к распространению iOS 26.3 — третьего крупного обновления актуальной операционной системы iPhone и последнего перед запуском обновлённого помощника Siri на базе искусственного интеллекта. В этом пакете обновлений реализован более простой способ перемещения данных между iPhone и смартфонами на Android, появилась переработанная галерея обоев и др.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В iOS 26.3 разработчики реализовали возможность переноса данных с iPhone на смартфон с Android «по воздуху». Теперь пользователи смогут легко перенести свои данные, в том числе изображения, видео и другие файлы на находящийся поблизости Android-смартфон. Для этого необходимо в настройках iPhone открыть раздел «Основные», перейти в подраздел «Перенос или сброс iPhone» и выбрать опцию «Перенос на Android».

Ещё обновление принесёт переработанную галерею обоев, в которой разграничены разделы «Астрономия» и «Погода». В последнем появились обои с пресетами, вариантами настройки виджетов и часов для экрана блокировки. Также добавлена новая функция для iPhone и iPad с модемами Apple C1 и C1X, которая позволяет ограничить передачу точной геолокации при использовании сотовой связи у отдельных поставщиков услуг.

Нынешнее обновление следует за официальным релизом iOS 26.2 и iOS 26.2.1, которые вышли в декабре и январе соответственно. В предыдущем апдейте появились дополнительные способы настройки элементов концепции дизайна интерфейса Liquid Glass, расширенные возможности персонализации CarPlay и многое другое. Что касается будущих планов Apple, то следующее обновление iOS 26.4 должно принести с собой переработанного помощника Siri на базе ИИ-модели Google Gemini, а также новые функции Apple Intelligence. Первая бета-версия iOS 26.4 должна выйти в конце февраля.

Новая статья: Рынок кибербезопасности в России: ожидания и перспективы развития в 2026 году

Данные берутся из публикации Рынок кибербезопасности в России: ожидания и перспективы развития в 2026 году

Microsoft исправила баг Windows 11, из-за которого ПК самопроизвольно просыпались и разряжались

Компания Microsoft сообщила, что фоновые процессы в Windows 11 больше не вызывают проблем с режимом Modern Standby. Это означает прекращение проблем с чрезмерным расходом заряда аккумуляторной батареи на затронутых устройствах, а также с самопроизвольным выходом ПК из спящего режима.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Во всех новых компьютерах с Windows 11 реализована поддержка режима Modern Standby, который обеспечивает переход устройства в режим ожидания подобно тому, как это происходит со смартфоном при включении блокировки экрана. При активации этого режима снижается потребление энергии и ПК переходит в состояние простоя.

Modern Standby является полезным дополнением Windows 11, но с ним связано большое количество жалоб пользователей, которые столкнулись с разными проблемами. На форуме Reddit есть немало сообщений о том, что Modern Standby наносит вред аккумуляторным батареям ноутбуков. Конечно, такие утверждения несколько преувеличены, но нельзя отрицать того, что упомянутый режим действительно вызывает ряд сложностей, в том числе касающихся автономности.

Microsoft без лишнего шума признала наличие некоторых проблем. На одной из страниц поддержки годичной давности появилось упоминание о том, что Windows 11 24H2 и более новые версии программной платформы получили защитные механизмы, предотвращающие чрезмерный разряд аккумулятора в режиме Modern Standby и самопроизвольный выход из него.

Похоже, что некоторые фоновые процессы в ОС могли выводить устройство из глубокого сна, который обеспечивает Modern Standby, и возвращать ПК в активное состояние, что и сказывалось на автономности. Защитные механизмы не дают устройству самопроизвольно выходить из спящего режима: это возможно только в случае обнаружения намеренных действий со стороны пользователя, таких как нажатие кнопки питания или открытие крышки ноутбука.

Все необходимые изменения уже присутствуют в Windows 11 24H2 и более новых версиях ОС, поэтому пользователям не требуется загружать и устанавливать какие-либо дополнительные патчи. Проблем с чрезмерным расходом питания и самопроизвольным пробуждением устройства из-за Modern Standby быть больше не должно.

AMD выпустила драйвер с поддержкой Yakuza Kiwami 3 и Nioh 3

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.2.1 WHQL. Программное обеспечение добавляет поддержку Yakuza Kiwami 3 (и аддона Dark Ties), а также Nioh 3.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Новый драйвер также призван исправить проблемы с искажением текстур облаков в Arc Raiders на видеокартах Radeon RX 9000. Кроме того, он исправляет периодические вылеты в The Finals с включённой трассировкой на видеокартах Radeon RX 7000.

Список известных проблем:

  • периодические вылеты или тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 при загрузке сохранений и включённой функции трассировки пути. AMD активно ищет решение с разработчиками игры;
  • на некоторых системах с процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 возможны редкие вылеты или тайм-ауты драйвера во время игры в Battlefield 6. AMD активно ищет решение совместно с разработчиками игры;
  • случайные вылеты или зависания драйвера во время игры в Roblox Player (Car Zone Racing & Drifting) при переключении между задачами с воспроизведением мультимедиа на видеокартах серии Radeon RX 7000;
  • на некоторых видеокартах AMD возможны мигания или искажения текстур в Battlefield 6 с активной функцией AMD Record and Stream;
  • функции AMD FSR Upscaling и AMD FSR Frame Generation могут отображаться как неактивные в программном обеспечении AMD Software: Adrenalin Edition при игре в Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties и Call of Duty: Black Ops 7, если они включены на графических процессорах серии Radeon RX 9000;
  • менеджер установки AMD не может установить дополнительные драйверы. Пользователям рекомендуется использовать для скачивания драйвера ссылку на сайте AMD.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.2.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

РКН перестал замедлять WhatsApp и приступил к полной блокировке

Домен мессенджера WhatsApp — whatsapp.com — удалили из Национальной системы доменных имён (НСДИ), что означает переход от замедления или ограничения работы мессенджера Роскомнадзором к его полной блокировке. Вчера та же участь постигла домен YouTube.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Национальная система доменных имён — это государственная DNS-инфраструктура, созданная для обеспечения автономной работы российского сегмента интернета. В рамках закона о «суверенном Рунете» операторы связи, обладающие технологическими сетями и автономными системами, обязаны подключаться к НСДИ. За отказ предусмотрены штрафы. По данным Главного радиочастотного центра, через НСДИ проходит около 13 млрд DNS-запросов в сутки — примерно 6 % от мирового объёма.

Таким образом, если домен удаляется из НСДИ, для абонентов провайдеров, использующих эту систему, ресурс перестаёт «разрешаться» — то есть его адрес не переводится в IP и не возвращается пользователю. Последний видит сообщение об ошибке загрузки страницы.

Из НСДИ пропали домены whatsapp.com и web.whatsapp.com, тогда как технический домен мессенджера whatsapp.net и домен для быстрых ссылок wa.me пока остаются в списке. Помимо доменов WhatsApp из базы DNS-серверов Роскомнадзора пропали домены Facebook✴, Instagram✴, Messenger, Torproject и сайтов ряда крупных и популярных СМИ, запрещённых или ограниченных в России. Причём среди удалённых доменов есть не только запрещённые ресурсы, но и лишь официально замедленные. Как отмечает «Хабр», в октябре 2024 года с помощью НСДИ в России были заблокированы мессенджеры Discord и Signal.

Напомним, что Роскомнадзор объявил о «частичном ограничении» звонков в Telegram и WhatsApp летом 2025 года, обосновав это мерами борьбы с мошенниками. В ноябре регулятор объявил, что «последовательно вводит ограничительные меры» против WhatsApp, и пригрозил заблокировать его. Вчера же было объявлено о введении ограничений в работе Telegram, поскольку мессенджером «не исполняется российское законодательство».

Олдскульный шутер Starship Troopers: Ultimate Bug War от создателей Warhammer 40,000: Boltgun получил дату выхода и демоверсию в Steam

Издательство Dotemu и разработчики из британской студии Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun) объявили дату выхода своего олдскульного шутера Starship Troopers: Ultimate Bug War по культовой франшизе «Звёздный десант».

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Starship Troopers: Ultimate Bug War была представлена прошедшей зимой и готовилась к релизу в первом квартале 2026 года, то есть в период с января по март. Отступлений от плана делать не пришлось.

Как стало известно, Starship Troopers: Ultimate Bug War поступит в продажу 16 марта для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

Вместе с датой выхода Starship Troopers: Ultimate Bug War получила демоверсию — пробное издание доступно эксклюзивно в Steam. «Нетронутые пляжи Зегема-Бич ждут будущих Граждан, готовых вступить в бой», — намекают авторы.

Starship Troopers: Ultimate Bug War предложит присоединиться к мобильной пехоте в роли майора Саманты Дитц по прозвищу Сэмми, чтобы погрузиться в «самую реалистичную симуляцию войны за всю историю человечества».

Игрокам предстоит в яростных боях от первого лица с помощью обширного арсенала (от винтовки Morita до боевых шагоходов) сжигать, шинковать и ломать арахнидов, расползшихся далеко за пределы своей родной Клендаты.

Обещают более 30 видов оружия, огромные поля сражений и видеоролики с участием генерала Джонни Рико в исполнении звезды франшизы Каспера Ван Дина (Casper Van Dien). Заявлен текстовый перевод на русский язык.

В Steam вышла демоверсия киберпанкового боевика Replaced — первые игроки в восторге

Разработчики из польской команды с белорусскими корнями Sad Cat Studios при поддержке издателя Thunderful Publishing объявили о выходе обещанной демоверсии своего киберпанкового экшен-платформера Replaced.

 Источник изображений: Thunderful Publishing

Источник изображений: Thunderful Publishing

Вопреки оригинальному анонсу, 11 февраля демо Replaced вышло только в Steamстраница игры в Microsoft Store всё ещё не восстановлена после загадочного исчезновения. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

«Дорога была длинной, и мы невероятно благодарны за вашу поддержку — она для нас крайне важна. Это первый раз, когда игра попадёт к вам в руки. Мы с нетерпением (и волнением, конечно!) жаждем узнать, что вы думаете», — поделились авторы.

События Replaced разворачиваются в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире.

Демо Replaced предлагает к прохождению одну из начальных секций игры. Для более глубокого познания боевой системы в пробном издании доступен пистолет «Хаксли», который в полной версии появится на более позднем этапе.

Судя по первым отзывам, создатели Replaced готовят нечто особенное — рейтинг демо в Steam на момент публикации составляет 97 %. Пользователи хвалят эстетику, антураж и боевую систему, а сетуют на медлительность геймплея и скоротечность «пробника».

Replaced выйдет 12 марта на PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Обещают глубокую и кинематографичную историю, скрупулёзно проработанную анимацию и текстовый перевод на русский.

T-Mobile запустит ИИ-перевод телефонных звонков в реальном времени на полсотни языков — без дополнительных приложений

Сотовый оператор T-Mobile готовится представить новую функцию на основе искусственного интеллекта «Перевод в режиме реального времени», которая переводит телефонные беседы на более чем 50 языков в режиме реального времени. Бета-тестирование новой функции начнётся весной, а регистрация в программе для клиентов T-Mobile доступна уже сегодня.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Одно из самых больших препятствий, с которым сталкиваются абоненты беспроводной связи, — это понимание друг друга, — заявил генеральный директор T-Mobile Шрини Гопалан (Srini Gopalan). — Внедряя искусственный интеллект в режиме реального времени непосредственно в нашу сеть, мы предоставляем больше, чем просто связь».

Включение функции «Перевод в режиме реального времени» на уровне сети означает, что пользователям не понадобятся специальные приложения или устройства для использования сервиса. Единственное требование — перевод должен быть инициирован пользователем сети T-Mobile. Функция будет работать только во время звонка, T-Mobile не планирует сохранять записи или расшифровки разговоров.

Перевод возможен как в сети 5G, так и в 4G. Ключевым требованием является технология передачи голоса с использованием LTE (Voice over LTE, VoLTE), которая позволяет сервису надёжно работать на широком спектре устройств и в различных сетевых условиях. Также поддерживаются режимы «голос через 5G» (VoNR или Vo5G) и «голос через Wi-Fi» (VoWiFi).

По словам T-Mobile, участники бета-тестирования смогут активировать функцию «Перевод в режиме реального времени» «на столько времени, сколько им потребуется», без дополнительной платы. Компания не сообщила, станет ли функция платной после запуска для массовой аудитории.

«Будто совершенно другая игра»: моддер показал, как трассировка пути преображает Dark Souls 2

В 2023 году амбициозный графический мод DS2LightingEngine уже преобразил освещение в хардкорном ролевом экшене Dark Souls 2 от FromSoftware, но теперь разработчик Ganaboy готовится пойти ещё дальше.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Сейчас автор DS2LightingEngine экспериментирует с трассировкой пути. Как меняется освещение Dark Souls 2 с этой технологией, Ganaboy показал на примере локации «Темнолесье», боёв с драконом Сином и Прячущимся во тьме.

Достигнутые за счёт трассировки пути реалистичное освещение и правдоподобное затенение сцены создают густую атмосферу, которой не было в оригинальной Dark Souls 2. «Выглядит будто совершенно другая игра», — не верит своим глазам atortarr.

Трассировка пути применяется ко всем элементам сцены, включая заклинания, что особенно заметно в бою против Прячущегося во тьме (см. видео ниже). Сражение проходит в кромешной темноте, не считая света от производимых чар.

По словам моддера, в перечисленных видео Dark Souls 2 с трассировкой пути работает в разрешении 1440p (с DLSS в режиме качества) на ПК с процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокартой Nvidia GeForce RTX 3060 Ti и 16 Гбайт оперативной памяти.

Когда ждать версию DS2LightingEngine с поддержкой трассировки пути, неясно. Скачать мод можно с сайта площадки Nexus Mods. Он совместим только с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и сейчас проходит бета-тестирование.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей в трилогии — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен.

Китайская Zhipu готовит ИИ-модель, которая сможет потягаться с DeepSeek

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта готовится выпустить обновлённую версию своей флагманской модели — она, вероятно, составит конкуренцию крупному обновлению от DeepSeek, которое тоже ожидается в обозримом будущем.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Новая большая языковая модель Zhipu GLM-5 справляется со сложными задачами в области программирования и управления ИИ-агентами — её тестирование проводилось в сравнении с моделями серии Anthropic Opus. У GLM-5 вдвое больше параметров, чем у предшественницы; официально модель нового поколения дебютирует завтра, 12 февраля.

Помимо Zhipu, новые модели ИИ в преддверии китайского Нового года выпустили Moonshot и ByteDance; DeepSeek, по неофициальным сведениям, собирается представить крупное обновление прямо в праздник, задав новый стандарт для китайских открытых моделей. Новая большая языковая модель от Moonshot вышла в январе, и сейчас она числится среди лидеров в рейтингах проектов с открытым исходным кодом. Видеомодель ByteDance Seedance 2 получила высокую оценку за свои широкие возможности.

Zhipu стала первым крупным китайским разработчиком, который вышел на биржу — сейчас компания оценивается в $18 млрд. Она начала работу ещё в 2019 году под руководством учёных из Университета Цинхуа — проект поддержали госфонды и частный бизнес, в том числе компании Alibaba и Tencent. Сейчас Zhipu переходит от разработки индивидуальных решений для бизнеса к работе с потребителями по всему миру — уже продаются подписки на сервис ИИ-программирования. Ранее соучредитель и главный научный сотрудник Zhipu в области ИИ Тан Цзе (Tang Jie) сообщил о скором выходе GLM-5 и отметил, что компания должна вернуться к своим истокам в области фундаментальных исследований. «DeepSeek был тревожным сигналом», — признался он.

Разработчики «Войны Миров: Сибирь» вышли из состава 1C Game Studios и продолжат делать игру в независимой студии

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2», «Калибр») сообщила о важном изменении в отношении команды разработки приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Как стало известно, разработчики «Войны Миров: Сибирь» во главе с художественным руководителем Альбертом Жильцовым вышли из состава 1C Game Studios, чтобы продолжить создание игры в новой независимой студии.

«Мы желаем нашим друзьям и коллегам удачи с завершением разработки "Войны Миров: Сибирь" и успехов с новыми проектами в качестве независимой студии», — поделились в 1C Game Studios.

 В Steam разработчиком «Войны Миров: Сибирь» до сих пор значится 1C Game Studios

В Steam разработчиком «Войны Миров: Сибирь» до сих пор значится 1C Game Studios

Условия сделки и её влияние на разработку «Войны Миров: Сибирь» не раскрываются. По данным редакции VK Play Media, команда поделится подробностями сложившейся ситуации на пресс-конференции 18 февраля. На запрос редакции 3DNews в 1C Game Stuidos сообщили, что комментировать сделку пока не готовы.

Тем временем в 1C Game Studios подтвердили дальнейшее развитие франшиз «Ил-2» и «Калибр». Игровая история «Сказок Старой Руси», по всей видимости, закончится на провальном карточном роглайке «Бессмертный. Сказки Старой Руси».

 Из-за перехода «Леста Игры» во владение Росимущества переговоры встали на паузу

Из-за перехода «Леста Игры» во владение Росимущества переговоры встали на паузу

Возвращаясь к «Войне Миров: Сибирь»: прошедшим летом газета «Коммерсантъ» сообщила, что группа компаний «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей») присматривалась к выкупу игры и команды её разработки.

«Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. Релиз ожидается в 2027 году как минимум на ПК (Steam, VK Play). В декабре был представлен новый геймплейный трейлер.

ИИ-модели Google стали отклонять запросы с упоминаниями персонажей Disney

В декабре Disney обвинила Google в том, что продукты искусственного интеллекта технологического гиганта обращаются с объектами интеллектуальной собственности Disney как «виртуальный торговый автомат», генерируя по запросам пользователей высококачественные изображения таких персонажей, как Йода, Дарт Вейдер, Железный человек и Винни-Пух. С сегодняшнего дня подобные запросы отклоняются ИИ-моделями Google, включая Gemini и Nano Banana.

 Источник изображения: Disney

Источник изображения: Disney

При попытке сгенерировать изображение одного из персонажей Disney при помощи текстовой подсказки, ИИ-модели Google выдают следующее сообщение: «Я не могу сгенерировать запрошенное вами изображение прямо сейчас из-за опасений со стороны сторонних поставщиков контента. Пожалуйста, отредактируйте свой запрос и попробуйте снова». Однако, по свидетельству экспертов, продукты Google на основе ИИ пока продолжают создавать изображения, связанные с Disney, при загрузке фотографий персонажей вместе с текстовыми подсказками.

Противостояние компаний началось в декабре, когда Disney направила Google 32-страничное письмо с требованием прекратить противоправные действия, подробно описывая, как такие ИИ-инструменты, как Veo, Nano Banana и Gemini, массово нарушают авторские права Disney. В письме содержалось несколько примеров, демонстрирующих, как простые текстовые подсказки приводили к созданию качественных изображений персонажей Disney.

В письме Disney требовала от Google прекратить нарушение авторских прав и обучение моделей на основе интеллектуальной собственности Disney. Перед отправкой официального письма Disney в течение нескольких месяцев выражала обеспокоенность, но результатов это не принесло. Стоит отметить, что Disney направила Google это предупреждение практически одновременно с заключением лицензионной сделки с OpenAI на $1 млрд.

«У нас давние и взаимовыгодные отношения с Disney, и мы будем продолжать взаимодействовать с ними. Мы используем общедоступные данные из открытого интернета для создания нашего ИИ и разработали дополнительные средства контроля авторских прав, такие как Google-extended и Content ID для YouTube, которые предоставляют сайтам и правообладателям контроль над своим контентом», — прокомментировал ситуацию представитель Google.

Индонезия предложила России сотрудничество в игровой индустрии, включая обмен технологиями и совместную разработку

Издание ComNews со ссылкой на Агентство креативных индустрий (АКИ) Москвы сообщает, что у России может появиться новый международный партнёр в рамках видеоигровой индустрии.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Глава комитета по культуре индонезийской Торгово-промышленной палаты Иван Чен (Ivan Chen) предложил наладить партнёрство между Россией и Индонезией в области интерактивных развлечений.

«У нас может получиться сотрудничество: мы могли бы вместе создать что-то и протестировать на новом рынке в Юго-Восточной Азии», — заявил Чен во время посещения московского кластера видеоигр и анимации.

 A Space for the Unbound — игра индонезийской студии Mojiken (источник изображения: Steam)

A Space for the Unbound — игра индонезийской студии Mojiken (источник изображения: Steam)

В рамках выступления Чен также обмолвился, что Россия и Индонезия могут наладить обмен технологиями и совместную разработку в рамках игровой индустрии. Примеры подобных проектов руководитель не привёл.

По мнению Чена, индонезийские разработчики игр сильны в создании сценариев и культурного контента, тогда как преимущество российских студий лучше всего раскрывается в инженерной сфере.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Чен также добавил, что рассматривает возможность открытия в московском кластере представительства индонезийской студии Anantarupa (занимается играми, комиксами, музыкой и анимационными фильмами), основателем которой он является.

Anantarupa Studios была учреждена в 2011 году. Самым известным проектом студии является вышедшая в 2020-м Lokapala: Saga of the Six Realms — мультиплеерная стратегия (MOBA) для мобильных устройств.

«Сбербанк» сократил 20 % сотрудников из-за ИИ, который «поменяет всё и везде»

В 2025 году «Сбербанк» уволил 20 % сотрудников, потому что начал развёртывать системы искусственного интеллекта. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на председателя правления банка Германа Грефа.

 Источник изображения: Igor Omilaev/ unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/ unsplash.com

Увольнения и вытеснение человека ИИ произвело в компании шок. «Сегодня рано, а завтра будет поздно. Мы не заметим этого фазового перехода, когда он случится. А потом бах – и уже случилось. И все, ты на задворках», — пояснил происходящее господин Греф. Развёртывание ИИ в работе требует полной трансформации процессов, но и позволять ему управлять организацией и тем более государством ещё рано.

«ИИ — это та технология, которая поменяет всё и везде, но степень её зрелости пока на начальном уровне её развития. Конечно, в госуправлении сегодня говорить о замене человека совсем рано», — добавил топ-менеджер. В ОАЭ, напомнил он, с января госуслуги оказываются уже в полностью автоматизированном формате: «Не всё готово, но они близки. Это колоссальный прорыв».

В России уже рассматривается возможность начать внедрение технологий ИИ в сферу государственного управления, сообщил накануне глава аппарата правительства Дмитрий Григоренко. В минувшем году все министерства и ведомства реализовали собственные программы цифровой трансформации и запустили 61 ИТ-программу, добавил чиновник.

Amazon задумала запустить маркетплейс лицензий на контент для обучения ИИ

Источники данных для обучения моделей искусственного интеллекта до сих пор остаются одним из наиболее болезненных вопросов в отрасли. Владельцы ресурсов и разработчики ИИ всё чаще заключают соглашения о лицензировании материалов — вот и в Amazon задумались о создании площадки, где две стороны смогут встречаться.

 Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com

Источник изображения: Abid Shah / unsplash.com

Представители Amazon стали проводить встречи с руководителями издательств — их информируют о планах компании выпустить такую площадку, сообщил ресурс The Information. Опровергать эту информацию в компании не стали. «Amazon выстроила долгосрочные, инновационные отношения с издателями во многих областях нашего бизнеса, в том числе в AWS, розничной торговле, рекламе, AGI и Alexa. Мы постоянно внедряем инновации совместными усилиями, чтобы обслуживать наших клиентов наилучшим образом, но на данный момент ничего конкретного по этому поводу сообщить не можем», — заявил представитель компании ресурсу TechCrunch.

Amazon не станет первой из крупных технологических компаний, которая запустит подобный проект — ранее Microsoft открыла площадку Publisher Content Marketplace (PCM). Она призвана обеспечить издателям «новый поток доходов» и «прозрачную экономическую основу для лицензирования» материалов, а разработчикам ИИ — «масштабный доступ к премиальному контенту». Пока разработчики ИИ действуют в основном самостоятельно — OpenAI, в частности, напрямую лицензировала контент у Associated Press, Vox Media, News Corp и The Atlantic.

В суде, однако, остаётся немало исков по поводу авторских прав на контент для обучения ИИ; постоянно предлагаются новые варианты регулирования для решения этой проблемы. Издателей также тревожит, что создаваемые ИИ сводки, например, в результатах поиска Google, способствуют снижению трафика на их сайты. В этой связи модель обмена контентом на маркетплейсе начинает рассматриваться как «более устойчивый бизнес [по сравнению с прямыми партнёрскими соглашениями о лицензировании], который поможет нарастить доходы» по мере дальнейшего роста отрасли ИИ.

Microsoft закрыла 58 уязвимостей в Windows 11, шесть из которых эксплуатировались хакерами

Microsoft выпустила очередное обновление Windows 11 Patch Tuesday за февраль 2026 года — оно устраняет 58 уязвимостей системы и работающих на ней приложений, в том числе 6 уязвимостей, которые активно использовались киберпреступниками.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Из исправленных в очередном обновлении уязвимостей 25 могли использоваться для повышения привилегий, 5 — для обхода функций безопасности, 12 — для удалённого выполнения кода, 6 — для доступа к закрытым данным, 3 — для возникновения ошибок класса отказа в обслуживании, 7 — для подмены данных. В этом обновлении Microsoft также начала распространение обновлённых сертификатов Secure Boot — существующие от 2011 года истекали уже в конце июня.

Microsoft также раскрыла информацию об эксплуатируемых уязвимостях. Ошибка за номером CVE-2026-21510 позволяла развёртывать атаку, когда жертву обманом заставляли перейти по ссылке или открыть файл ярлыка, в результате чего злоумышленники обходили функции безопасности Windows. Уязвимость CVE-2026-21513 была связана с возможностью обходить функции безопасности MSHTML Framework в Windows; CVE-2026-21514 — также использовалась, позволяя обходить средства защиты Microsoft Word, когда жертву обманом заставляли открывать вредоносный файл пакета Office. Компания не уточнила, использовались ли три указанные уязвимости в рамках одной кампании.

Уязвимость CVE-2026-21519 также активно эксплуатировалась — она позволяла злоумышленнику повышать системные привилегии за счёт ошибки в диспетчере окон рабочего стола; CVE-2026-21525 вызывала отказ в обслуживании в диспетчере подключения системы удалённого доступа Windows — исследователи обнаружили эксплойт для неё в общедоступном репозитории вредоносного ПО. Наконец, CVE-2026-21533 позволяла повышать привилегии через службы удалённого рабочего стола Windows.

Замедленный Telegram оштрафовали на 10,8 млн рублей за неисполнение российских законов

Таганский районный суд города Москвы привлёк мессенджер Telegram к административной ответственности. Сумма штрафов за правонарушение составила 10,8 млн руб.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Как указано в Telegram-канале судов общей юрисдикции столицы, постановлением суда 11 февраля 2026 года компания Telegram Messenger Inc. была признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации об информации, информационных технологиях и о защите информации, (или) порядка удаления указанной информации).

В связи с этим, по ч. 2 этой статьи (неудаление владельцем сайта или информационного ресурса в интернете информации) было назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 3,8 млн руб. а по ч. 4 (неудаление владельцем сайта или владельцем информационного ресурса информации или интернет-страницы, содержащих призывы к осуществлению экстремистской деятельности) — 7 млн руб.

За день до этого ТАСС сообщило со ссылкой на правоохранительные органы, что задолженность мессенджера Telegram по неоплаченным в установленный срок штрафам за нарушение российских законов превысила 29,6 млн руб.

Сообщается, что в отношении мессенджера было открыто 21 исполнительное производство. При этом принудительное взыскание на сумму свыше 9,1 млн руб. осуществляется по восьми исполнительным производствам, а остальные были прекращены (п. 3 ч. 1 ст. 46 закона «Об исполнительном производстве»).

10 февраля Роскомнадзор объявил, что Telegram по-прежнему не исполняет требования российского законодательства, в связи с чем ведомство «продолжит введение последовательных ограничений с целью добиться исполнения российского законодательства и обеспечить защиту граждан».

Медицинские ИИ легко дают вредные советы, если симптомы описаны умными словами

Современные большие языковые модели (LLM), применяемые в медицине, часто позиционируются как инструмент для повышения безопасности и качества обслуживания пациентов. ИИ выступают помощниками врачей при обработке информации, что ускоряет работу медиков. Однако новое исследование выявило серьёзную уязвимость: медицинские ИИ-системы способны повторять и передавать ложную информацию, если она представлена в убедительной форме.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4

В ходе масштабного эксперимента исследователи протестировали девять ведущих LLM, используя более миллиона запросов. Они создали три типа сценариев: реальные истории болезней из базы MIMIC с одной добавленной ложной, популярные мифы о здоровье с форума Reddit и 300 клинических ситуаций, составленных и проверенных врачами. Ложные утверждения варьировались по стилю — от нейтральных до эмоционально окрашенных, а также наталкивающих на определённые выводы (не обязательно верные). Результаты показали, что модели часто принимали уверенно сформулированные ложные медицинские утверждения за истину, отдавая приоритет стилю и контексту, а не медицинской точности.

Исследование показало, что существующие механизмы защиты LLM недостаточно надёжно отличают правду от вымысла в клинической документации или в социальных сетях. Модели склонны воспроизводить ложь, если она выглядит как стандартная медицинская рекомендация или часть обсуждения в соцсетях. Авторы подчёркивают, что восприимчивость ИИ к дезинформации следует рассматривать как измеримый параметр безопасности, а не как случайную ошибку. Для этого они предлагают использовать созданный ими набор данных как «стресс-тест» для медицинских ИИ-систем. Надеемся, они будут услышаны разработчиками.

Instagram✴ и TikTok добровольно согласились пройти оценку безопасности для подростков

Эксперты в области психического здоровья разработали систему, которая включает в себя два десятка стандартов и позволяет дать оценку тому, насколько эффективно платформы соцсетей защищают молодых пользователей, сообщает Washington Post.

 Источник изображения: Marie-Michèle Bouchard / unsplash.com

Источник изображения: Marie-Michèle Bouchard / unsplash.com

Независимую оценку уже согласились пройти три ведущие компании, управляющие популярными соцсетями: Meta✴ (владеет Facebook✴ и Instagram✴), TikTok и Snap. Критериями оценки будут функции, предписывающие пользователям делать перерывы, наличие бесконечной прокрутки и многие другие факторы политик безопасности и обязательств по прозрачности. По нескольким странам прокатилась волна судебных исков от государственных ведомств и частных лиц, в которых утверждается, что разработчики соцсетей намеренно разрабатывают интерфейсы таким образом, чтобы платформы вызывали привыкание. Некоторые эксперты считают, что истцам непросто будет доказывать в судах наличие связи между использованием соцсетей и проблемами подростков. Нет единства и среди законодателей.

Добровольные стандарты представляют собой альтернативный подход. Рейтинги и оценки не заменят законодательных мер, но помогут подросткам и их родителям принимать решения о взаимодействии с теми или иными приложениями. В научной среде так и не сложилось консенсуса относительно того, вредны ли соцсети в целом для детей и подростков. Одни исследования показывают, что у наиболее активных пользователей соцсетей более слабое психическое здоровье; но есть и другие, согласно которым молодые люди, которые совсем не пользуются интернетом, тоже могут испытывать трудности. Теперь и сами подростки стали выражать обеспокоенность по поводу того, сколько времени они проводят в соцсетях. А юные девушки, в частности, отметили, что соцсети влияют на их самооценку, режим сна и общее психическое здоровье.

Глава отдела безопасности Meta✴ Антигона Дэвис (Antigone Davis) заявила, что разработанные при участии правозащитников стандарты «предоставят общественности значимый способ оценить защиту на платформах и возложить на компании ответственность». В положительном ключе отозвались об инициативе представители TikTok и Snap. Аналогичным образом в Голливуде присваиваются возрастные рейтинги фильмам. Операторы соцсетей будут предоставлять сторонним экспертам свои внутренние политики. Эффективность станет оцениваться по двум десяткам критериев, таким как политика платформ, дизайн приложений, внутренний надзор, обучение пользователей и контент. Многие из стандартов направлены на то, чтобы оградить пользователей от материалов о самоубийстве и членовредительстве. Важным аспектом станет проводимое на платформе время и наличие способов сократить его.

Ярую противницу «режима для взрослых» уволили из OpenAI по подозрению в гендерной дискриминации

В структуре OpenAI есть не только комитет по безопасному развитию ИИ, но и отдельные специалисты в этой сфере, которые направляют стартап в нужное русло. Недавно стало известно, что одну из ярых противниц реализации в ChatGPT функций эротического характера уволили из компании в начале января, заподозрив в дискриминации одного из коллег по половому признаку.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

По крайней мере, The Wall Street Journal именно такими причинами объясняет недавнее увольнение Райан Байермайстер (Ryan Beiermeister), которое таинственным образом предшествовало предполагаемому запуску нового режима «для взрослых» в чат-боте OpenAI. Скандал с реализацией подобных функций в конкурирующем Grok стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk), как показала статистика, лишь увеличил его пользовательскую аудиторию, и не исключено, что OpenAI готова поднять популярность ChatGPT аналогичными сомнительными способами. Сейчас сервисом еженедельно пользуются 800 млн человек.

Райан Байермайстер, как отмечает источник, отвечала в OpenAI за безопасное развитие искусственного интеллекта, она являлась принципиальной противницей реализации «эротического режима» в ChatGPT. Она считала, что подобное расширение способов эмоционального воздействия ИИ на сознание не очень психически устойчивых людей станет причиной усиления социальных проблем. Уже сейчас многие пользователи ChatGPT отмечают стойкую психологическую зависимость от воображаемых персонажей, которые якобы общаются с ними через чат-бот.

Байермейстер была уволена после отпуска без содержания, который она взяла по личным обстоятельствам. Обвинения в дискриминации кого-то из коллег она решительно отметает, но официально OpenAI и не называет подобных причин её увольнения, отрицая их наличие и всячески выражая признательность бывшей сотруднице за проделанную работу и вклад в развитие бизнеса компании. Хотя инициатива по поводу «режима для взрослых» в ChatGPT наталкивается на противодействие многих экспертов в OpenAI, генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) в целом благосклонно к ней относится, заявляя, что «пора по-взрослому относиться ко взрослым». Байермайстер в своём общении с коллегами выражала сожаление по поводу того, что OpenAI не располагает достаточными инструментами для ограждения подростковой аудитории от взрослого контента. В период своей работы в компании, который отсчитывался с середины 2024 года, она проводила тренинги карьерного роста с коллегами женского пола.

Infinix и Call of Duty: Mobile анонсировали партнёрский проект

Производитель смартфонов Infinix и администрация одной из популярнейших в мире экшен-игр Call of Duty: Mobile объявили о масштабном партнёрском проекте. Разработчики и инженеры совместными усилиями добились максимальной производительности на смартфонах серии Infinix Note 60 и модели Note Edge.

 Источник изображения: Infinix

Источник изображения: Infinix

Смартфоны Infinix Note 60 и модель Note Edge были оптимизированы под Call of Duty: Mobile, что помогло обеспечить геймерам комфортный игровой процесс со стабильным показателем 120 кадров в секунду даже в наиболее динамичных игровых сценах. Помимо оптимизации технической части, устройства получили обновлённые элементы интерфейса и обои главного экрана в стиле Call of Duty: Mobile — вплоть до дополнительного матричного дисплея на смартфоне Note 60 Pro, на который выводятся логотип популярной игры и персонаж Ghost.

Компания Infinix оказывает поддержку направлению мобильных игр, проводя в странах своего присутствия мероприятия и конкурсы. Вот и сейчас любителям Call of Duty: Mobile предлагается поработать над внешним видом появляющихся в игре предметов, выполнив их в стиле смартфонов линейки Note 60. В рамках партнёрства стороны также обещают провести серию мероприятий, объединив игровую тематику с культурой разных стран, чтобы укрепить сплочённость геймеров по всему миру.

«Именно так надо делать сиквелы»: сюрреалистичная метроидвания Grime 2 получила высокие оценки от игроков и критиков

Разработчики из израильской студии Clover Bite совместно с издательством Kwalee выпустили в продажу метроидванию Grime 2, действие которой происходит в населённом странными созданиями сюрреалистичном мире.

 Источник изображения: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Grime 2 расскажет историю Бесформенного — существа, способного поглощать противников и призывать их формы. Благодаря этой уникальной способности главный герой может выстраивать свой собственный стиль, комбинируя оружие и используя в бою атаки разных существ.

Ещё одна отличительная особенность Grime 2 — живой мир с множеством разных локаций. Каждая такая зона, как подчёркивают авторы, скрывает самобытную цивилизацию, собственную культуру и интересных персонажей, с которыми можно пообщаться.

Критики достаточно тепло приняли метроидванию Grime 2, о чём свидетельствует рейтинг 86 % (12 рецензий, игру рекомендуют 83 % журналистов) на агрегаторе OpenCritic. Рецензенты хвалят новинку за удачное развитие идей первой части, проработанный мир, разнообразие в боях и запоминающееся визуальное оформление. Из минусов упоминаются неравномерная сложность и проблемы с повествованием.

Первые покупатели Grime 2 в Steam в целом солидарны с журналистами: за первые часы после релиза игра получила 79 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 93 % на момент публикации материала. «Именно так надо делать сиквелы», — написал в своём положительном отзыве пользователь SunD3X. Новинка доступна для покупки и в российском сегменте магазина Valve (цена с учётом релизной скидки составляет 782 рубля).

Grime 2 вышла 31 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Perplexity обвинили в передаче данных пользователей компаниям Google и Meta✴

Perplexity AI обвинили в передаче персональной информации своих пользователей компаниям Meta✴ и Google, что является нарушением законов штата Калифорния о защите конфиденциальности. Стартапу предъявлен судебный иск.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Когда пользователь заходит на главную страницу платформы Perplexity, на его устройство загружаются трекеры от Meta✴ и Google, в результате чего два технологических гиганта получают полный доступ к переписке этого пользователя с поисковым сервисом Perplexity AI Machine, утверждает истец. Это позволяет Meta✴ и Google «использовать персональные данные в свою пользу, включая показ целевой рекламы и перепродажу конфиденциальных сведений третьим лицам», говорится в документе — данные передаются даже в случае, когда в браузере включён режим «инкогнито».

Иск подан от лица жителя штата Юта, имя которого не разглашается — он хочет представлять интересы всех пользователей Perplexity. Он делился с чат-ботом сведениями о финансах своей семьи, своих налоговых обязательствах, инвестиционных портфеле и стратегиях. Perplexity внедрила в код своей поисковой системы «необнаруживаемое» следящее ПО, которое автоматически транслирует переписку Meta✴, Google и другим третьим лицам. Ответчиками по делу также выступают Meta✴ и Google — они обвиняются в нарушении федеральных и региональных законов о защите конфиденциальности в компьютерной среде и о борьбе с мошенничеством.

В Meta✴ сослались на справочную страницу, где оговаривается запрет на отправку конфиденциальной информации. «Нам не поступали соответствующие этому описанию иски, так что мы не можем подтвердить их существование или утверждения», — заявили в Perplexity агентству Bloomberg. В Google комментариев не дали.

«Какое-то издевательство над серией»: первая за 23 года новая Legacy of Kain заслужила в Steam «в основном отрицательные» отзывы

Олдскульный экшен-платформер Legacy of Kain: Ascendance от американской Bit Bot Media и издателя в лице Crystal Dynamics стал первой новой игрой в серии со времён Legacy of Kain: Defiance (2003), однако фанаты и журналисты проект не оценили.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Legacy of Kain: Ascendance поступила в продажу для PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $20. Релиз сопровождался насыщенным трейлером.

Рейтинг Legacy of Kain: Ascendance на сайте агрегатора Metacritic достиг лишь 56−57 %, а пользователи Steam оказались ещё строже — из 130 обзоров только 25 % оказались положительными («в основном отрицательные» отзывы).

Покупатели сетуют на чересчур простой геймплей без системы развития персонажа, «на редкость отвратительный дизайн уровней, задников и локаций», знакомый по комиксу The Dead Shall Rise сюжет и обилие багов.

Заждавшиеся возвращения Legacy of Kain фанаты остались глубоко разочарованы Ascendance и назвали игру «худшим, что случалось с Legacy of Kain со времён Square Enix», а также «каким-то издевательством над серией».

 Одной из немногих положительных черт Ascendance фанаты назвали возвращение оригинальных актёров озвучки

Одной из немногих положительных черт Ascendance фанаты назвали возвращение оригинальных актёров озвучки

События Legacy of Kain: Ascendance разворачиваются в Носготе — мире пришедших в упадок королевств и разорванных временных линий. Сокрушать врагов можно за нескольких героев, включая Каина, Разиэля и его сестру Элалет.

Обещали динамичный и требовательный экшен, напряжённые схватки, разнообразные вампирские способности, превосходную пиксельную графику и эпичный саундтрек. Имеется текстовый перевод на русский.

Intel рассчитывает отвоевать доверие геймеров после выхода процессоров Nova Lake

Из двух основных игроков рынка процессоров для ПК именно Intel исторически удостаивалась звания «процессорный гигант», но в последние годы её позиции пошатнулись под натиском AMD. Руководство Intel убеждено, что процессоры поколения Nova Lake превзойдут решения AMD в игровом быстродействии, предоставив «синим» возможность реванша.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Подобными надеждами поделился в интервью ресурсу Club386 старший вице-президент и руководитель канала продаж решений Intel для энтузиастов Роберт Хэллок (Robert Hallock), который некоторую часть карьеры как раз посвятил маркетингу процессоров конкурирующей AMD. Он выразил уверенность, что в один прекрасный момент Intel снова начнёт поставлять на рынок лучшие с точки зрения быстродействия в играх центральные процессоры. Это предвкушение очень сильно волнует Хэллока, по его же словам.

Семейство процессоров Intel Coffee Lake, например, обходило конкурирующие решения AMD с архитектурой Zen 2 в играх, предлагая как более высокие тактовые частоты, так и более высокое быстродействие в однопоточных сценариях, но с появлением у AMD архитектуры памяти 3D V-Cache перевес пришёлся на её сторону. Даже новейшие процессоры Intel Arrow Lake Refresh способны превосходить только версии процессоров AMD Ryzen без памяти 3D V-Cache, но в играх преимущество остаётся за последними. По слухам, Intel теперь разрабатывает процессоры с новой архитектурой, которая подразумевает наличие крупного кеша последнего уровня. У них будут определённые шансы превзойти решения AMD в играх.

По словам Хэллока, Intel считает важным предлагать геймерам привлекательные процессоры, и она продолжит это делать. Внутри Intel, как он отмечает, происходят большие перемены в инженерной сфере и маркетинге, поэтому потребители могут рассчитывать на серьёзные изменения к лучшему в перспективных планах Intel по выпуску новой продукции. Эти планы, как считает представитель компании, выглядят как никогда лучше всех прежних с точки зрения геймеров. В ближайшие два года Intel в этой сфере будет двигаться в таком направлении, которое, как минимум, порадует клиентов, хотя гарантировать победу над AMD представитель Intel не может в силу наличия непредсказуемых факторов.

Процессоры Arrow Lake Refresh, как подчеркнул Хэллок, компания Intel тоже улучшала, опираясь на обратную связь со стороны геймеров. В результате данное семейство оказалось заметно лучше предшествующего в играх, хотя формально оно было улучшено в пределах одной и той же архитектуры. Хэллок признал, что статистика Steam говорит о растущей популярности процессоров AMD на протяжении последних нескольких лет, но Intel собирается переломить эту тенденцию. Для этого, правда, придётся вернуть доверие геймеров, признаёт Хэллок.

В своей попытке реванша Intel будет делать ставку на массовые модели процессоров, поскольку их банально продаётся больше прочих. Разумеется, AMD не будет покорно ждать победы Intel, она готовит процессоры с архитектурой Zen 6, которым слухи приписывают наличие до 240 Мбайт L3-кеша. От усиления конкуренции выиграют покупатели продукции обеих марок, так что рост активности в этой сфере можно только приветствовать.

Японцы создали прототип настольного ускорителя частиц — он разгоняет электроны до «скорости света» на масштабе муравья

Коллектив учёных из Японии совершил прорыв в создании компактных ускорителей частиц. Они впервые продемонстрировали повышение мощности лазера на свободных электронах в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне длин волн 27–50 нм с помощью так называемого кильватерного ускорения, инициированного лазерным лучом в плазме, что впервые произошло на отрезке всего нескольких миллиметров. Это путь к настольным ускорителям, которые далеко продвинут науку.

 Источник изображения: SANKEN

Источник изображения: SANKEN

В исследовании приняли участие учёные из Института научных и промышленных исследований Университета Осаки (SANKEN) совместно с Kansai Institute for Photon Science (KPSI), Национального института квантовой науки и технологий (QST), Центра RIKEN SPring-8 (RSC) и Организации исследований высоких энергий (KEK). Сегодня ускорители электронов, лежащие в основе синхротронов, это системы с периметром до нескольких сотен метров. Например, создающийся в России под Новосибирском ускоритель СКИФ кольцо периметром около полукилометра. Это делает исследования с использованием ускорителей доступными относительно небольшому количеству коллективов. Настольные ускорители, напротив, помогут совершать научные прорывы даже на уровне небольших лабораторий.

Добавим, что ускоритель электронов интересен как источник вторичного рентгеновского излучения. Эксперимент с ультрафиолетовым излучением — это шаг в нужном направлении. Благодаря более короткой волне когерентного рентгеновского света и за счёт повышения его энергии в компактном ускорителе будет повышено разрешение получаемой картинки — атомарной структуры материалов, строения клеток и всего, на что будет направлен этот луч. Подобные ускорители позволят буквально заглянуть в суть вещей и организмов.

Ключевым успехом в разработке компактной установки стало получение стабильных моноэнергетических электронных пучков высокой энергии благодаря усовершенствованной форме лазерного импульса, повышающей точность фокусировки, и специально разработанным сверхзвуковым газовым соплам, обеспечивающим устойчивые фронты плазмы. В результате исследователям удалось добиться усиления лазера на свободных электронах в экстремальном ультрафиолете. Технология использует плазменные поля, которые в тысячу раз сильнее полей традиционных ускорителей, сокращая трек для ускорения с сотен метров до миллиметров.

Метод основан на фокусировке мощного лазерного импульса на сверхзвуковой газовой струе, что создаёт плазму и формирует волны, ускоряющие электроны почти до скорости света. Полученный пучок электронов затем транспортируется в ондулятор — регулярную магнитную структуру, где электроны колеблются и генерируют когерентное лазерное излучение. Повышение стабильности плазмы позволило преодолеть предыдущие проблемы, связанные с неконтролируемым поведением плазменной среды.

Это открытие приближает создание компактных рентгеновских лазеров на свободных электронах, способных генерировать излучение в 10 миллиардов раз ярче Солнца с длительностью импульсов на уровне фемтосекунд, но в условиях обычной лаборатории. Такие устройства обещают революцию исследований в биологии, материаловедении, разработке полупроводников и квантовых технологиях.

В России стали чаще покупать восстановленные ноутбуки — б/у дешевле, но часто не хуже новых

На фоне роста цен на новую компьютерную технику в России выросли продажи восстановленных ноутбуков (б/у устройств, в которых заменили аккумуляторы, обновили программное обеспечение и перепрошили), сообщил ресурс «Ведомости».

Согласно данным «М.видео», продажи таких устройств в 2025 году выросли год к году на 71 % в натуральном выражении и на 38 % в денежном. У «Авито» реализация устройств в состоянии «как новые» в штучном выражении выросла на 11 %.

По словам аналитика акселератора Fintech Lab Сергея Вильянова, на подержанную технику сейчас приходится примерно 15–20 % всего рынка, то есть продажи составляют 500–600 тыс. штук в год.

Наибольшим спросом пользуются восстановленные ноутбуки Apple, Huawei и Honor, сообщили эксперты, отметив, что сегмент активно развивается на фоне снижения продаж новых устройств. В январе Fplus, «М.видео» и ICMR («ГФК-Русь») сообщали, что в 2025 году реализация ноутбуков в России сократилась на 15–30 %, примерно до 2,9 млн устройств на 169–183 млрд руб.

Падение продаж эксперты связывают с общей стагнацией рынка электроники. Также на показатели повлиял уход части сегмента в серую зону из-за неофициального ввоза техники. Кроме того, на статистике отразился рост реализации такой продукции через маркетплейсы и увеличение доли китайских брендов в низком и среднем ценовых сегментах.

По мнению руководителя департамента физических сервисов «М.видео» Андрея Агапова, покупка восстановленных устройств, помимо экономии, также является возможностью приобретения техники премиальных брендов по более доступной стоимости. Рост спроса на такую продукцию связан с изменением потребительского поведения и удорожанием товаров, добавляет гендиректор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров. Он отметил, что «М.видео» последнее время активно развивает направление гарантийного ремонта, что способствует росту доверия покупателей к такой продукции.

Технические характеристики ноутбуков прошлых лет вполне удовлетворяют запросы большинства пользователей, говорит Вильянов. Он утверждает, что модели 5–7-летней давности зачастую не уступают новым по свойствам, но стоят значительно дешевле. При этом эксперт отметил, что высокие темпы роста продаж такой продукции в «М.видео» могут объясняться эффектом низкой базы, поскольку компания начала активно заниматься этим направлением относительно недавно. По его оценкам, в целом по рынку такого роста нет.

Популярность Apple в этом сегменте Вильянов объяснил тем, что «эти ноутбуки скупают и восстанавливают все»: у них большой запас производительности, прочные алюминиевые корпуса, а к старым моделям «без труда можно найти оригинальные или просто очень качественные комплектующие».

При этом причины популярности Huawei и Honor он затруднился назвать. Если в первом случае «могут играть факторы, частично совпадающие с Apple: прочный корпус, наличие деталей и достаточно высокая цена на старте», то по поводу Honor у него предположений нет.

Apple из-за эксплойта DarkSword изменила схему обновления iOS

Apple решила изменить своей традиционной схеме обновления iOS, чтобы защитить пользователей iPhone от опасного эксплойта DarkSword, который позволяет взламывать устройства с минимальным участием пользователя — достаточно открыть вредоносную страницу в браузере. Компания готовится выпустить обновления даже для тех моделей iPhone, которые могут работать с актуальной iOS 26.

До четверти всех владельцев iPhone решили остаться на iOS 18 и не обновлять платформу до актуальной iOS 26 из-за непопулярности её функций, в том числе интерфейса Liquid Glass. Apple традиционно прекращала поддержку неактуальных версий iOS для устройств, способных работать на последней версии платформы, но теперь решила сделать исключение и выпустить обновление iOS 18, закрывающее связанные с эксплойтом DarkSword уязвимости — даже для тех iPhone, на которые можно установить iOS 26.

«Завтра мы сделаем доступным обновление iOS 18 для большего числа устройств, чтобы пользователи со включённым автоматическим обновлением смогли получить важные средства защиты. Призываем всех пользователей с поддерживаемыми устройствами обновиться до iOS 26, чтобы получить наши самые передовые средства защиты», — заявили в Apple изданию Wired. Пользователи устройств под управлением iOS 18, у которых включено автоматическое обновление, получат версию iOS 18 с защитой от DarkSword; те, у кого автоматическое обновление отключено, смогут установить либо последнюю, защищённую версию iOS 18, либо свежую iOS 26.

Эксплойт DarkSword сегодня используют многие хакерские группировки — по данным Google, с его помощью производятся атаки на iPhone в Малайзии, Саудовской Аравии, Турции и на Украине. Дошло до интеграции кода DarkSword во взломанные легитимные сайты и даже до публикации эксплойта на GitHub. Пользователи iOS 18, однако, не спешили обновляться до iOS 26, считая призывы Apple «пропагандой» и попыткой заставить их перейти на нелюбимый интерфейс Liquid Glass, а также задаваясь вопросом, почему компания не выпустила обновление iOS 18 для всех устройств.

Только в марте стало известно о двух опасных эксплойтах для Apple iOS — помимо DarkSword, это Coruna, который, по некоторым сведениям, был разработан для американских властей, но потом по неизвестным причинам стал достоянием хакеров. Отказ владельцев iPhone обновлять устройства до iOS 26 эксперты объяснили, помимо неприязни к Liquid Glass, и другими соображениями. Некоторые пользуются несовместимыми с новой версией платформы приложениями; другим пришлись не по нраву средства проверки возраста, появившиеся, например, в Великобритании; третьим могло элементарно не хватить места на устройстве для установки обновления.

Fitbit выпустит фитнес-браслет без экрана — это будет конкурент Whoop

Google разрабатывает лишённый экрана фитнес-браслет, который выступит конкурентом продукции Whoop и Oura Health. Устройство будет выпущено в продажу под принадлежащим поисковому гиганту брендом Fitbit.

 Источник изображения: whoop.com

Источник изображения: whoop.com

Новый гаджет под маркой Fitbit планируется к выходу в этом году — устройство предложит базовые функции, а дополнительные возможности можно будет разблокировать, оформив платную подписку. Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на анонимный источник. На выпуск новинки также намекнул игрок баскетбольной команды Golden State Warriors Стеф Карри (Steph Curry). Google подтвердила, что спортсмен помогает компании в разработке «кое-чего особенного»; устройство поможет установить «новые отношения со здоровьем», добавил сам Карри.

Параллельно компания добавит в приложение Fitbit функцию персонального фитнес-тренера на основе искусственного интеллекта — её предварительная версия вышла в октябре минувшего года. Устройство представляет собой тканевый фитнес-браслет с оранжевой подкладкой, очень напоминая устройство Whoop. Только Google намеревается продавать его, в отличие от продукции Whoop, которая работает только по подписке.

Таким образом, в ассортименте Google, помимо умных часов Pixel и традиционных гаджетов Fitbit, появится устройство нового образца. Накануне Fitbit рассказал о новых функциях персонального фитнес-тренера в приложении: сведения о физическом и психическом здоровье, возможность следить за питанием и потреблением воды.

Whoop тем временем привлекла очередные инвестиции — на сей раз в размере $575 млн при оценке капитализации в $10,1 млрд. Среди её инвесторов значатся известные спортсмены Криштиану Роналду (Cristiano Ronaldo), Леброн Джеймс (LeBron James), Рори Макилрой (Rory McIlroy) и Реджи Миллер (Reggie Miller). В ближайшие два года компания намерена выйти на биржу.

Стартап Nothing ведёт разработку умных очков с поддержкой ИИ

Если автопроизводители видят перспективу в создании человекоподобных роботов, то производители смартфонов интересуются темой умных очков, считая их следующим эволюционным шагом в развитии персональных устройств. Неудивительно, что стартап Nothing также приступил к разработке умных очков, использующих технологии искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники. По их данным, британский стартап планирует представить устройство в первой половине следующего года. Перед этим в текущем году будут представлены новые наушники с развитыми ИИ-функциями. Генеральный директор Nothing Карл Пэй (Carl Pei) изначально был настроен против идеи создания умных очков, но в последнее время признался в общении с подчинёнными, что считает нужным придерживаться стратегии развития бизнеса, подразумевающей разработку нескольких типов устройств одновременно. Meta✴ Platforms в сегменте умных очков сейчас может считаться лидером, но конкуренцию ей готовы составить Apple и Google, если верить имеющимся данным.

Умные очки Nothing, оснащаемые камерами, микрофонами и динамиками, будут полагаться на сопряжённый смартфон для работы с ИИ, который будет обращаться к профильным облачным сервисам. Идея заключается в том, чтобы при помощи такого устройства автоматизировать больше задач и адаптировать их под нужды конкретного пользователя. Смартфоны Nothing уникальны в своей внешней эстетике, поэтому стартап хочет перенести этот подход и на создание умных очков. Имеющаяся продукция марки популярна на рынках стран с растущей экономикой, а в тех же США она мало востребована. В прошлом году стартапу удалось привлечь $200 млн, оценив свою капитализацию по итогам раунда в $1,3 млрд.

В сфере ИИ компания Nothing уже предложила интересные рядовым пользователям решения. С помощью фирменного ассистента для вайб-кодинга даже люди без навыков разработки приложений могут создавать экранные виджеты, а затем делиться ими с другими пользователями. На уровне операционной системы своих смартфонов Nothing также активно внедряет ИИ-агентов, упрощая ведение заметок и захват снимков экрана, например. Apple свои умные очки может выпустить в следующем году, Google и Samsung сделают это в текущем, поэтому Nothing важно ориентироваться на предполагаемый график премьер конкурентов. Впрочем, у этой категории устройств есть большой задел на будущее развитие, поскольку в текущем поколении они не будут оснащаться компактными дисплеями с технологией дополненной реальности, а полагаться только на звуковую передачу информации.

Неизвестные вторглись в среду разработки Cisco — похищены данные проектов компании и её клиентов

Компания Cisco подверглась крупномасштабной кибератаке со стороны хакерской группировки TeamPCP. Используя вредонос TeamPCP Cloud Stealer, злоумышленники взломали средство безопасности Trivy, что открыло им доступ к защищаемым проектам. Добычей киберпреступников стал исходный код самой Cisco и некоторых её клиентов.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Эксперты в области кибербезопасности из отделов Cisco Unified Intelligence Center, CSIRT и EOC обнаружили проникновение, связанное с плагином GitHub Action, который стал вредоносным после взлома Trivy через атаку на цепочку поставок — один из компонентов продукта. Этот плагин помог похитить учётные данные из сред разработки и сборки ПО, затронув десятки систем, в том числе рабочие станции разработчиков и сотрудников лабораторий. Первоначальный взлом удалось локализовать, но его последствия остаются актуальными из-за последовавших за ним проникновений в код библиотеки LiteLLM и средства Checkmarx KICS.

Злоумышленники успели украсть несколько ключей доступа к платформе Amazon Web Services (AWS) и совершить несанкционированные действия в ряде учётных записей Cisco на платформе AWS. Специалисты Cisco изолировали пострадавшие системы и проводят масштабную ротацию учётных данных. В ходе инцидента киберпреступники клонировали более 300 репозиториев GitHub, в том числе хранилища исходного кода ИИ-продуктов компании, таких как AI Assistants, AI Defense, а также невыпущенных проектов. Некоторые репозитории, предположительно, принадлежат клиентам Cisco, в том числе банкам, госучреждениям США и сервисам аутсорсинга бизнес-процессов.

Ответственность за произошедшее исследователи возложили на группировку TeamPCP. Сейчас она развернула целую серию атак на цепочку поставок, пытаясь взломать такие платформы как GitHub, PyPi, NPM и Docker.

Новая архитектура квантовых платформ резко приблизила взлом биткоина и ключей шифрования, и это не шутка

Похоже, что компания Google не зря на днях включила «режим паники» в вопросе приближающегося «Дня-Q» (Q-Day), когда большинство современных алгоритмов шифрования окажутся под угрозой взлома со стороны квантовых компьютеров. Новая работа международного коллектива учёных под руководством исследователей из Калтеха (Caltech) показала, что взлом будет возможен уже с использованием 10 тыс. кубитов, что кратно меньше предыдущих ожиданий.

 Источник изображения: Cal

Источник изображения: Caltech

В частности, на платформе arXiv был опубликован препринт под названием «Shor's algorithm is possible with as few as 10,000 reconfigurable atomic qubits» (30 марта 2026). Авторы — группа исследователей из Caltech и связанных проектов, включая Маделин Кейн, Цянь Сюй, Робби Кинга, Льюиса Пикарда, Харри Левина, Мануэля Эндреса, Джона Прескилла, Хсин-Юань Хуана и Долева Блувштейна. Работа демонстрирует принципиальную возможность выполнения алгоритма Шора для факторизации целых чисел и дискретного логарифма на «криптографически значимых масштабах» с использованием всего 10 000–26 000 перестраиваемых атомных кубитов. Это радикально снижает ранее принятые оценки, которые требовали миллионов физических кубитов из-за высоких накладных расходов на коррекцию ошибок.

Ключевой вклад исследования заключается в оптимизации высокоскоростных квантовых кодов коррекции ошибок, эффективных наборов логических инструкций и дизайна квантовых схем. Авторы показывают, что на платформе нейтральных атомов можно достичь устойчивых к отказам вычислений при значительно меньшем количестве кубитов. Благодаря параллелизму и улучшенным алгоритмам время выполнения дискретного логарифма для эллиптической кривой P-256 может составить всего несколько дней на системе с 26 000 кубитов, в то время как факторизация RSA-2048 потребует в 10–100 раз больше времени, в зависимости от конфигурации. Недавние эксперименты с нейтральными атомами уже подтвердили универсальные отказоустойчивые операции ниже порога коррекции ошибок и работу с массивами в сотни и тысячи кубитов.

Результаты имеют прямые последствия для современной криптографии. Алгоритм Шора, способный взламывать RSA и ECC (включая защиту Bitcoin и Ethereum), ранее считался практически нереализуемым в ближайшие десятилетия из-за огромных ресурсных требований. Теперь же порог имеющих практическую ценность квантовых компьютеров существенно снижен, что ускоряет появление систем для расчётов, а также взлома алгоритмов шифрования, подчёркивая необходимость срочного перехода на постквантовые алгоритмы шифрования во всём мире. Компания Google, например, планирует полностью подготовиться к этому событию уже к 2029 году — на годы раньше ожидаемого.

Кубиты на нейтральных атомах оказались более перспективными для имеющих практическую ценность квантовых вычислителей. Нейтральные атомы относительно просто расставляются оптическими (лазерными) пинцетами в нужные положения, необходимые для работы алгоритма. Такая технология подготовки к вычислениям допускает запутывание и перемещение запутанных атомов на относительно большие расстояния для создания масштабных схем. В том же Калтехе учёные успешно создавали массивы из более чем 6000 нейтральных атомов. Если для взлома ключей понадобится всего 10 000 атомов, то до краха основ современной криптографии осталось совсем немного.

Кстати, Google внезапно объявила, что также будет делать ставку на нейтральные атомы, хотя более 15 лет развивала преимущественно сверхпроводящие кубиты. К чему бы это?

Минувший квартал стал для Microsoft худшим с 2008 года — инвесторы разочарованы

Минувший квартал оказался для Microsoft худшим со времён финансового кризиса 2008 года — инвесторы разочаровались в перспективах софтверного гиганта в области искусственного интеллекта, пишет CNBC.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

По итогам I квартала акции Microsoft рухнули на 23 % — это максимальная отрицательная динамика среди основных конкурентов компании и индекса Nasdaq, который за тот же период просел на 7 %. Накануне акции Microsoft подорожали на 3,3 % на фоне общего роста рынка, и для компании это крупнейший прирост с июля минувшего года.

Технологический гигант по-прежнему доминирует в области офисного ПО и как разработчик Windows, но сейчас ему необходимо решать два важнейших вопроса: продемонстрировать эффективное развитие в области ИИ и продолжить наращивать собственную инфраструктуру для систем ИИ, чтобы поддержать спрос, который ещё растёт. Затраты на строительство и эксплуатацию центров обработки данных могут вырасти из-за очередного ближневосточного конфликта. ИИ-помощник Copilot до сих пор значительных успехов не демонстрирует — рынок выбирает решения конкурирующих Google, OpenAI и Anthropic.

Ещё один негативный фактор — общий упадок сегмента «ПО как услуга» (SaaS), из-за которого в этом году акции таких компаний как Adobe, Atlassian и ServiceNow с начала года потеряли в цене более 30 %. Есть мнение, что значительная часть SaaS в традиционном виде находится в состоянии упадка или вообще отмирает. Это подтверждается тем, что мультипликаторы прибыли в этом сегменте отстают от индекса S&P 500 — непосредственно мультипликатор Microsoft не был таким низким с IV квартала 2022 года, когда OpenAI выпустила ChatGPT. Есть, впрочем, и мнение, что на текущем падении акций Microsoft можно заработать, скупая их по сниженной цене, ведь по итогам предыдущего квартала компания доложила о росте выручки на 17 %.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Компания пытается нарастить выручку от Microsoft 365 за счёт интеграции ИИ-помощника Copilot, но эта надстройка заинтересовала лишь 3 % бизнес-клиентов. Ранее Microsoft перевела гендиректора по ИИ Мустафу Сулеймана (Mustafa Suleyman) и его команду только на разработку моделей, доверив направление Copilot для потребителей и бизнес-клиентов другим топ-менеджерам — некоторые инвесторы восприняли эту перестановку как понижение Сулеймана в должности.

Мощным драйвером роста компании остаётся облачное подразделение Azure, которое по итогам IV квартала 2025 года показало рост выручки на 39 %. Этот показатель мог бы достичь и 40 %, отметила финансовый директор Эми Худ (Amy Hood), если бы часть ускорителей не направили на обслуживание сервисов, в том числе Microsoft 365 Copilot. Крупным источником дохода Azure остаются соглашения с OpenAI и Anthropic; в IV квартале минувшего года остаток коммерческих обязательств Microsoft в Azure более чем удвоился в сравнении с аналогичным периодом предыдущего года, и достиг $625 млрд.

Софтверный гигант считался одним из лидеров в области ИИ благодаря своим инвестициям в OpenAI ещё с 2019 года и стратегическому партнёрству со стартапом. К настоящему моменту характер отношений двух компаний в сфере облачной инфраструктуры перестал быть эксклюзивным, а в ряде областей они теперь стали прямыми конкурентами. Последним ударом со стороны OpenAI стал анонс сервиса Frontier по запуску и развёртыванию ИИ-агентов для бизнеса.

Олдскульный хоррор Ground Zero в духе классических Resident Evil и Dino Crisis не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из независимой шведской студии Malformation Games посредством портала GameSpot объявили дату выхода своего олдскульного хоррора Ground Zero в духе классических Resident Evil и Dino Crisis.

 Источник изображений: Malformation Games

Источник изображений: Malformation Games

Напомним, Malformation представила Ground Zero весной 2023 года, а в прошлом мае заручилась поддержкой британского издательства Kwalee. Сроки релиза проекта до недавних пор не раскрывались, но ждать осталось недолго.

Как стало известно, Ground Zero поступит в продажу уже 16 апреля 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался напряжённым трейлером игрового процесса.

События Ground Zero развернутся в уничтоженной ударом метеорита Южной Корее. Спустя два месяца после катастрофы расследовать случившееся отправляют элитного корейского оперативника Со-ён и её канадского напарника Эвана.

В роли Со-ён игрокам предстоит исследовать заражённые руины Пусана, сражаться с ужасными мутантами и огромными боссами — героиня обучена приёмам ближнего боя и использованию огнестрельного оружия.

Ground Zero позиционируется как современная игра с духом классических хорроров на выживание: ностальгическая атмосфера, фиксированная камера, предварительно отрисованные фоны, загадки, танковое управление (опциональное) и так далее.

Обещают более 15 часов геймплея, шесть сюжетных развилок, 20 видов врагов, 30 типов оружия, свыше 20 альтернативных обликов для разблокировки, настройки сложности и текстовый перевод на русский. В Steam доступно демо.

С 1 апреля в России стало недоступным пополнение Apple ID с мобильного телефона

С 1 апреля в России больше недоступна функция пополнения баланса Apple ID со счёта мобильного телефона, сообщает «Коммерсантъ», журналисты которого в первые минуты после полуночи безуспешно попытались провести оплату через счета МТС, «Билайна» и T2.

«Оплата по мобильному телефону временно недоступна. Попробуйте ещё раз позднее», — предлагается в уведомлении, которое появляется при попытке оплатить Apple ID. Как пишет «Газета.Ru», накануне мобильные операторы рассылали пользователям предупреждения о возможном запрете упомянутой услуги. Также на сайтах поддержки операторов удалили инструкции по пополнению счёта в App Store. Комментариев по этому поводу от компании Apple пока не поступало.

С помощью пополнения баланса Apple ID можно оплатить подписку на iCloud+, Apple Music и Apple TV, а также покупку приложений в App Store и контента в iTunes Store.

Ранее сообщалось, что сотовые операторы «большой четвёрки» получили указание Минцифры России отключить возможность пополнения баланса Apple ID с счёта мобильного телефона, поскольку Apple игнорирует требования законодательства в части установки магазина приложений RuStore, предоставления альтернативных способов оплаты и предписания Роскомнадзора по удалению из российского App Store сервисов VPN.

Также предполагается, что эта мера может заставить Apple вернуть в App Store российские приложения, которые она убрала под предлогом санкций с 2022 года.

В Китае множество роботакси внезапно замерло в потоке из-за массового сбоя

Ухань для сервиса роботакси Apollo Go китайской Baidu является одним из крупнейших полигонов. Местные таксисты даже выразили массовый протест против внедрения роботакси, которые уже сейчас лишают их работы. Клиенты соответствующего сервиса на этой неделе оказались заложниками технического сбоя, который вынудил несколько машин остановиться посреди оживлённых улиц, а пассажирам формально было запрещено покидать салон более часа.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

По словам очевидцев, на комментарии которых в китайских социальных сетях ссылается издание Wired, неизвестная техническая проблема затронула работу некоторой части из сотен беспилотных таксомоторов Apollo Go, которые обслуживают пассажиров в Ухане. Одна из студенток, пользовавшихся услугами роботакси вчера, поведала Wired историю своего заточения из-за этой технической неполадки. Она передвигалась в беспилотном таксомоторе с ещё двумя приятельницами, но машина четыре или пять раз останавливалась по ходу маршрута без ведомых причин, после чего припарковалась на перекрёстке на востоке города. К счастью, он был не слишком оживлённым, а потому безопасности пассажиров ничто особо не угрожало. В любом случае, троице пришлось провести в машине около 90 минут, хотя центральный дисплей вывел уведомление о том, что представитель Baidu придёт на помощь в течение пяти минут. Одновременно от пассажиров требовалось оставаться на своих местах пристёгнутыми и не покидать машину без особого уведомления.

Дозвониться на горячую линию Baidu удалось только через полчаса, о проблеме оператор пообещала доложить вышестоящему начальству, но при этом никто не мог объяснить застрявшим в машине пассажирам, как долго придётся ждать помощи и почему роботакси прекратило движение. Прождав ещё час, пассажиры решили самостоятельно покинуть машину, поскольку двери не были заблокированы.

Прочие очевидцы массового сбоя утверждали, что им не удалось достучаться до специалистов службы поддержки Baidu ни по телефону горячей линии, ни через чат в приложении, и даже кнопка SOS для экстренного вызова оператора в салоне машины не сработала должным образом. Некоторым пассажирам после этого пришлось покидать машину, замершую неподвижно посреди оживлённого трафика. По данным полицейского управления Уханя, в результате неустановленной пока технической проблемы роботакси Apollo Go вчера перестали работать, но всем пассажирам удалось их покинуть самостоятельно, происшествий и пострадавших зарегистрировано не было. Количество роботакси, которые временно вышли из строя в Ухане, не уточняется. При этом опубликованные очевидцами видео демонстрируют спровоцированные остановившимися роботакси аварийные ситуации, которые водителям прочих транспортных средств удалось избежать в последний момент.

Нашлись и те, чьё имущество пострадало из-за внезапного сбоя в работе роботакси в Ухане. Один из пострадавших сообщает, что передвигался на своей машине по шоссе со скоростью около 65 км/ч, а ехавшая перед ним машина резко перестроилась, избегая столкновения с внезапно остановившимся перед ней роботакси. Водитель второй машины просто не успел среагировать, но применил экстренное торможение, хотя избежать столкновения с роботакси не смог. В результате удара его кроссовера в заднюю часть роботакси передняя часть машины пострадавшего была серьёзно повреждена, пришлось вызывать эвакуатор. Сообщается ещё как минимум о двух ДТП аналогичного характера с наездом на внезапно остановившееся роботакси. Люди в них не пострадали.

Baidu уже предлагает услуги роботакси более чем в 12 городах КНР, она выходит на международный рынок в Южной Корее и ОАЭ. По состоянию на февраль 2026 года такие беспилотные такси в общей сложности преодолели более 300 млн км и совершили свыше 20 млн поездок. В самом Ухане на роботакси можно перемещаться не только в центральных районах, но и по скоростным трассам, включая ведущую в аэропорт и обратно.

Xiaomi запустила обновление до HyperOS 3.1 вне Китая

Ранее Xiaomi уже начала обновлять свои устройства до HyperOS 3.1 в Китае — теперь свежая версия платформы появится и в других регионах. Первыми за пределами домашнего рынка обновляются смартфоны Xiaomi 17 и 17 Ultra в Европе; далее следуют планшеты Poco и Redmi.

Вслед за смартфонами Xiaomi 17 и 17 Ultra обновлённую HyperOS 3.1 получат планшетные компьютеры Poco Pad и Redmi Pad Pro, но пока только на европейском рынке. HyperOS 3.1 основывается на Google Android 16 и включает в себя множество оптимизированных на системном уровне компонентов и доработок пользовательского интерфейса — устройствами удобнее пользоваться, их производительность выросла.

Одним из нововведений стал дебют функции Xiaomi HyperIsland на планшетах; на других устройствах интерфейс этого компонента доработан: анимация теперь более насыщенная, улучшилась интеграция со сторонними приложениями, отслеживание активности в реальном времени стало более интуитивно понятным. Раздел недавно запущенных приложений теперь более похож на аналогичную функцию Apple iOS: усовершенствована жестовая навигация, свайпы карточек, стало более наглядным визуальное управление.

В Xiaomi HyperOS 3.1 появилась функция Super OTA — системные обновления применяются быстрее, время перезагрузки сократилось, число ошибок уменьшилось. Расширились возможности связи с устройствами Apple, добавлена нативная поддержка AirPods с быстрым всплывающим окном сопряжения и доступом к пространственному звуку на совместимых моделях.

Исследование MIT: искусственный интеллект может заменить 11,7 % рынка труда США

Согласно исследованию Массачусетского технологического института (MIT), искусственный интеллект уже может заменить 11,7 % рынка труда США с общей зарплатой до $1,2 трлн в финансовом, медицинском и профессиональном секторах.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Исследование проводилось с использованием инструмента моделирования рынка труда Iceberg Index, созданного MIT и Национальной лабораторией Ок-Ридж (ORNL). Этот индекс имитирует взаимодействие 151 млн американских работников по всей стране и то, как на них влияют ИИ и соответствующая политика властей. Он позиционируется не как готовое решение, а как экспериментальная площадка, которую штаты могут использовать для подготовки к влиянию ИИ на их рабочую силу.

Индекс проводит эксперименты на уровне населения, демонстрируя, как ИИ может менять задачи, навыки и потоки рабочей силы задолго до того, как эти изменения проявятся в реальной экономике, рассказал Прасанна Балапракаш (Prasanna Balaprakash), директор ORNL и соруководитель исследования. «По сути, мы создаем цифрового двойника для рынка труда США», — пояснил он.

Индекс рассматривает работников как отдельных агентов, каждый из которых отмечен навыками, задачами, профессией и местоположением. Он сопоставляет более 32 тыс. навыков по 923 профессиям в 3 тыс. округах страны, а затем определяет, где существующие системы ИИ уже могут реализовывать эти навыки.

Исследователи обнаружили, что увольнения и изменения ролей под влиянием ИИ в сфере технологий, вычислительной техники и информационных технологий составляют лишь 2,2 % от общей суммы заработной платы работников США, или около $211 млрд. Гораздо больше приходится на рутинные функции в управлении персоналом, логистике, финансах и административной работе. Эти области иногда упускаются из виду в прогнозах автоматизации.

Индекс не является инструментом прогнозирования того, когда и где именно будут потеряны рабочие места. Вместо этого он может дать ориентированный на навыки снимок того, что уже могут делать современные системы ИИ, и предоставить политикам структурированный способ изучения сценариев «что если».

«Проект Iceberg позволяет политикам и бизнес-лидерам выявлять очаги риска, расставлять приоритеты в инвестициях в обучение и инфраструктуру, а также тестировать меры вмешательства, прежде чем выделять миллиарды на их реализацию», — указано в отчёте

Исследователи сотрудничали с властями штатов для проведения превентивных симуляций. В частности, штаты Теннесси, Северная Каролина и Юта помогли проверить модель, используя собственные данные о рынке труда, и начали разрабатывать сценарии политики с использованием индекса.

Исследование также опровергает распространённое мнение, что риски, связанные с ИИ, будут ограничены только технологическими профессиями в прибрежных штатах. Моделирование с использованием Iceberg Index, показывает, что в зоне риска находятся профессии во всех 50 штатах страны, включая внутренние и сельские регионы.

«Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики Stellar Blade купили новую студию создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within

Южнокорейская студия Shift Up (Stellar Blade) на 1 апреля объявила о приобретении японской Unbound Games, учреждённой создателем Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami). И это не шутка.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Unbound в настоящее время трудится над неанонсированным проектом по новой интеллектуальной собственности для ПК и консолей, ориентированным на мировую аудиторию. Дебютную игру студии будет издавать Shift Up.

«Shift Up и Unbound объединяют силы. <...> После разговора с [Кимом] мы решили вместе стремиться к одним и тем же целям. Другими словами, в Unbound мы сделаем не игру, а шедевр», — заверил Миками.

По словам Миками, на партнёрство с Shift Up он решился после разговора с её гендиректором Кимом Хён Тхэ (Kim Hyung-tae), который активно участвует в разработке игр студии.

«Это приобретение знаменует собой возможность выпустить наилучший игровой опыт для пользователей по всему миру и укрепить производственные возможности Shift Up на глобальном уровне», — уверен Хён Тхэ.

 Следы ИИ в ролике налицо

Следы ИИ в ролике налицо

Анонс партнёрства сопровождался четырёхминутным роликом, «частично улучшенным с помощью ИИ» — по офису Unbound разгуливают сгенерированные нейросетью монстры, а само помещение покрыто жутковатыми наростами.

Миками учредил Unbound Games после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Помимо него, в студии числится около 50 сотрудников с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush.

Китай испытал самый тяжёлый в мире беспилотник грузоподъёмностью 3,5 тонны — он создан для взлёта с коротких полос

Китай успешно провёл первое лётное испытание самого тяжелого в мире грузового беспилотника CY-8, разработанного компанией Beijing Northern Changying UAV Technology. Дрон со взлётной массой 7 тонн позиционируется как «воздушный тяжелый грузовик» и предназначен для решения задач в сложных условиях. Тестовый полёт состоялся 31 марта 2026 года в городе Чжэнчжоу провинции Хэнань и продемонстрировал высокую готовность платформы к дальнейшему развитию.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Технические характеристики дрона впечатляют: длина фюзеляжа составляет 17 м, размах крыльев — 25 м, а объем грузового отсека — 18 м3. Аппарат оснащен двумя турбовинтовыми двигателями, способен нести полезную нагрузку до 3,5 т и преодолевать расстояние более 3000 км. Особенностью конструкции является возможность короткого взлета и посадки на полосах менее 500 м, что особенно важно для высокогорных районов и островов. Во время испытания беспилотник совершил разбег и взлёт всего на 280 м и провел в воздухе около 30 минут, подтвердив работу авионики, силовой установки и интеллектуальной системы управления.

Разработка CY-8 направлена на создание универсальной платформы, которая может быстро менять конфигурацию полезной нагрузки в зависимости от задачи. Дрон адаптирован к эксплуатации в экстремальных условиях, включая работу на Тибетском плато на высоте 4000–5000 м и доставку грузов на отдалённые острова. Фактически это тяжёлый беспилотный грузовик для оперативной доставки грузов в районы, где традиционная авиация сталкивается с ограничениями местных аэродромов.

Массовое производство дронов CY-8 должно начаться ближе к концу текущего года. Это не первый беспилотный грузовой дрон в Китае. Ранее ряд компаний уже создал и испытал подобные аппараты грузоподъёмностью от 500 кг до 3,2 т. В разработке ещё более масштабные проекты с грузоподъёмностью до 10 т и даже больше. Беспилотный сектор укрепляет авиационную логистику Китая, ещё быстрее развивая экономику этой страны.

Иранский кризис подорвёт усилия Индии по увеличению экспорта смартфонов, но продукция Apple будет затронута минимально

Усиление концентрации производства iPhone в Индии было продиктовано геополитическими соображениями, которые вынуждают Apple отдаляться от Китая в качестве основной производственной базы. Сейчас каждый пятый iPhone собирается в Индии, а экспорт смартфонов всех марок из страны в первой половине прошлого фискального года вырос на 55 %. Война на Ближнем Востоке нарушила логистику смартфонов индийской сборки, но крупные производители затронуты минимально.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет Nikkei Asian Review, крупные заказчики типа той же Apple в основном получают смартфоны индийской сборки по прямым каналам, которые не проходят через Ближний Восток, но примерно треть всех экспортируемых из Индии смартфонов до недавних пор поставлялась через этот регион. Это ещё сильнее касалось небольших дистрибьюторов, которые закупали смартфоны индийского производства через ОАЭ и Катар. По некоторым оценкам, если военное противостояние в регионе сохранится, то пострадает от 22 до 25 % индийского экспорта в сегменте смартфонов.

Логистика подорожает, но пока эксперты отмечают, что на спросе вся эта ситуация не сказывается, источником проблем являются лишь логистические ограничения. С апреля по декабрь прошлого года ОАЭ оставались вторым по величине направлением экспортных поставок смартфонов из Индии, уступая только США. В денежном выражении объёмы поставок на этом направлении за указанный период достигли $3,1 млрд. Эксперты отмечают, что через Ближний Восток смартфоны индийской сборки активно поставлялись в Африку и Западную Азию. США и Европа при этом получали соответствующие грузы преимущественно по воздуху и альтернативным маршрутам. В самой Индии, по прогнозам IDC, спрос на смартфоны в этом году может снизиться с 152 до 132 млн штук из-за роста цен на компоненты, включая микросхемы памяти. Тем более, что назревающий из-за дорожающей нефти мировой кризис угрожает платёжеспособному спросу и в других регионах мира.

TSMC собирается развернуть производство 3-нм чипов в Японии к 2028 году

Ещё в начале февраля стало известно, что TSMC собирается силами своего совместного предприятия JASM наладить на территории Японии выпуск 3-нм чипов. Если выпуск 4-нм чипов компания рассчитывала запустить в этой стране к концу 2027 года, то переход на 3-нм техпроцесс увеличит сроки до 2028 года, если опираться на распространяемую Reuters информацию.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Подобные планы получили подтверждение благодаря поданной TSMC заявке на родном для себя Тайване, поскольку проекты, подразумевающие экспорт чувствительных технологий с острова, требуют согласования с его властями. Выпуск 3-нм чипов в Японии будет налажен на второй фабрике JASM, которая сейчас возводится. После ввода в строй предприятие сможет ежемесячно обрабатывать до 15 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм с 3-нм чипами.

Когда в 2024 году TSMC планировала развитие своего производственного кластера в Японии, речь шла о спектре литографических технологий от 40 до 6 нм включительно. По предварительным данным, строительство второй фабрики в Японии потребует до $17 млрд, но официальной информации на этот счёт пока нет. Предполагается, что японские власти покроют часть расходов TSMC субсидиями. В общей сложности, с учётом уже работающего первого предприятия JASM, власти Японии направят на реализацию данного проекта рекордные по меркам страны $7,9 млрд. Японская компания Rapidus намерена наладить выпуск на территории страны не только 2-нм, но и более продвинутых 1,4-нм чипов, поэтому стремление TSMC продвигаться в данном направлении должно учитывать стратегические национальные приоритеты.

Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в соцсетях отчитался о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: X (BranCakesVP)

Источник изображения: X (BranCakesVP)

Напомним, на релизе игры Pearl Abyss сообщила о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, а спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона экземпляров.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 4 млн копий. Вершина покорилась игре по итогам двух недель с официальной премьеры.

«Спасибо всем наёмникам Серой Гривы за то, что присоединились к этому путешествию с нами, и за всю вашу невероятную любовь и поддержку», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss.

 Источник изображения: X (Crimson Desert)

Источник изображения: X (Crimson Desert)

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»).

Помимо рейтинга, продолжает расти и популярность Crimson Desert в Steam. После выпуска недавнего крупного обновления (1.01.00) проект побил личный рекорд пикового онлайна в сервисе Valve.

На фоне продолжающихся успехов Crimson Desert акции Pearl Abyss восстановились после 30-процентного падения, спровоцированного публикацией обзоров игры от критиков, и достигли максимума с апреля 2022 года (71 500 корейских вон).

Обновление Anthropic Claude случайно раскрыло перспективные функции чат-бота, включая виртуального питомца по типу Тамагочи

Задолго до начала бурного развития систем искусственного интеллекта на психологической зависимости людей от виртуальных компаньонов пытался заработать производитель электронных устройств Tomagochi, имитирующих процесс ухода за питомцами. Разработчики ИИ-бота Claude пытаются вернуть часть этого опыта за счёт внедрения соответствующей функции в свои решения.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об экспериментальных возможностях чат-бота Claude Code стало известно в результате случайной публикации компанией Anthropic фрагмента исходного кода при распространении обновления 2.1.88. Из-за ошибки кого-то из сотрудников Anthropic, как сообщает The Verge, достоянием общественности стали более 512 000 строк исходного кода Claude Code. Анализ этого фрагмента кода позволил энтузиастам понять, над какими перспективными функциями работают специалисты Anthropic.

Среди прочего, были замечены признаки работы Anthropic над функцией «памяти», которая позволяет пользователю в диалоге с Claude обращаться к прежним запросам. Некий представитель стартапа прокомментировал данную идею не самым доброжелательным образом. По словам разработчика, использование памяти значительно увеличивает сложность, но не факт, что достигаемый прирост эффективности взаимодействия с чат-ботом это оправдывает.

Кроме того, Anthropic был невольно уличён в разработке виртуального «питомца», который постоянно находился бы рядом с диалоговым окном чат-бота и демонстрировал бы визуальную реакцию на вводимые человеком данные. Альтернативой мог бы стать KAIROS — постоянно присутствующий агент, следящий за действиями пользователя. Представители Anthropic признали, что фрагмент исходного кода утёк случайно. Аналитики Gartner добавили, что в долгосрочной перспективе подобная утечка не представляет серьёзной опасности для Anthropic, но позволит компании задуматься о необходимости усиления мер безопасности.

Microsoft заменит приложение «Удалённый рабочий стол» на Windows App

Microsoft завершила поддержку приложения «Удалённый рабочий стол», в том числе для коммерческих клиентов. Беспокоиться о потери возможности подключения к удалённым рабочим столам не нужно, поскольку на смену старому продукту придёт новое приложение Windows App.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

За последний год приложение Windows App получило немало заметных нововведений и улучшений, направленных на повышение стабильности соединения. Актуальные версии Windows App стали более устойчивыми, что позволяет избежать частых разрывов сессий. Добавлен инструмент диагностики работоспособности, поддержка разделённого экрана в веб-версии, а также функция передачи файлов через буфер обмена. Поддерживается автоматическое определение разрешения внешнего монитора. В версии для Windows появилась опция автоматического завершения сеанса. Реализована поддержка URI-ссылок для быстрого возобновления подключения. Ряд изменений внесены в работу систем обеспечения безопасности. Ознакомиться с полным списком улучшений можно в блоге разработчиков.

Windows App представляет собой единое приложение, которое позволяет пользователям операционной системы Microsoft осуществлять удалённое подключение разными способами. Приложение подходит для подключения к облачному ПК на платформе Windows 365, подключению к удалённому физическому ПК или рабочему столу Azure Virtual Desktop. Хотя само название Windows App может сбивать с толку, приложение имеет оптимизированный и унифицированный интерфейс для удобного взаимодействия.

Напомним, поддержка приложения «Удалённый рабочий стол» завершилась 27 марта. Для пользователей облачных сервисов Azure Government и Azure 21Vianet поддержка продлена до 28 сентября. Несмотря на это, Microsoft рекомендует пользователям начать планировать миграцию на Windows App уже сейчас.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов 4–10 мая: Dead as Disco, Mixtape, Motorslice и Beyond Enemy Lines — Vietnam 8 ч.
Forza Horizon 6 не опоздает на старт — игра «укатила» на золото 11 ч.
Инсайдеры: мультиплеерная Assassin's Creed Invictus в духе Fall Guys «просто ужасна», но Ubisoft не теряет надежды 13 ч.
Meta тестирует для Instagram метку для контента, созданного с помощью ИИ 13 ч.
«Станете самыми ненавистными людьми в Америке»: Маск угрожал руководству OpenAI перед началом судебных разбирательств 13 ч.
В открытый доступ попало 10 минут геймплея Awakening — потерянного сюжетного дополнения к Quake 4 14 ч.
Biohub Марка Цукерберга взялся ускорить лечение всех болезней с помощью ИИ-моделей клеток 17 ч.
Развитие ИИ замедляется из-за переизбытка бесполезных данных — их слишком много 17 ч.
Кооперативный шутер о приключениях роботов-ковбоев на Диком Западе стал новым хитом Steam — полмиллиона проданных копий Far Far West 18 ч.
Долгожданное воссоединение: моддер добавил в Resident Evil Requiem торговца из ремейка Resident Evil 4 18 ч.
Создатель Roomba представил Familiar — робота-питомца с локальной генеративной ИИ-моделью и «собственным характером» 20 мин.
Глава Nvidia заявил, что доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей упала до нуля 2 ч.
Хакер вывел из кошелька Grok токены на сумму $204 000, но потом добровольно вернул их 3 ч.
Новая статья: Обзор OnePlus Nord 6: смартфон среднего класса почти с флагманской мощью 6 ч.
Samsung, SK hynix и Micron начали разрабатывать DDR6 — первые модули ожидаются в продаже в 2028–2029 годах 7 ч.
Cerebras объявила о запуске IPO с оценкой капитализации в $26 млрд 7 ч.
Новая статья: Выбираем лучший игровой ноутбук до 100 000 рублей: сравнительное тестирование 7 интересных моделей 7 ч.
Минпромторг РФ рассказал, что ассортимент не пострадает от исключения Acer, Asus и других из списка параллельного импорта 9 ч.
В 9 из 10 умных колонок в России встроена «Яндекс Алиса» — россияне стали чаще выбирать дорогие модели 9 ч.
В Санкт-Петербурге тоже грядут отключения мобильного интернета и СМС, предупредили операторы 10 ч.