Сегодня 20 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Вышел бесплатный графический редактор GIMP 3.0 — первое крупное обновление за семь лет

Вышла финальная версия бесплатного графического редактора GIMP (GNU Image Manipulation Program) 3.0 — он пришёл на смену GIMP 2.10, который появился в 2018 году. Программа получила множество заметных улучшений.

 Источник изображения: gimp.org

Источник изображения: gimp.org

Основной целью проекта GIMP 3.0 стала капитальная переработка пользовательского интерфейса программы, но появились и новые возможности. Переход на библиотеку GTK3 GUI помог улучшить механизмы масштабирования интерфейса на экранах высокого разрешения — в GIMP 2.10 это иногда было проблемой. Улучшились поддержка тёмной темы, эффекты движения и анимации интерфейса; усовершенствована поддержка планшетов; обновлённая программа получила нативную поддержку графической платформы Wayland на системах Linux.

Разработчики усовершенствовали работу со слоями, цветом и текстом, расширился набор поддерживаемых форматов. Новую раскраску получил Вильбер (Wilber) — маскот GIMP. В новой версии редактора отпала необходимость постоянно изменять размер доступной рабочей области — можно смело рисовать за пределами холста, потому что программа сама подстроит его размер.

Программа появилась в 1995 году. Семейство редакторов GIMP 1.X оставалось актуальным восемь лет; GIMP 2.X продержался долгих 20 лет; сейчас разработчики GIMP намереваются выпускать текущие обновления чаще — уже в течение года должен появиться GIMP 3.2. Новые функции с обновлениями будут появляться в более скромных объёмах, но пользователи смогут начинать работать с ними раньше.

Увлечённый фанат воссоздал карту мира GTA VI в GTA V

Изнывающее от ожидания амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI сообщество фанатов воссоздало карту из будущей игры в предыдущей части серии — Grand Theft Auto V.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Фанатский проект называется Project Vice и по большей части создавался блогером Dark Space, который отчитался о выпуске карты в недавнем 50-минутном видео на своём YouTube-канале.

Модификация Project Vice доступна бесплатно. Её можно скачать в версиях как для одиночной игры (GTA V Legacy и выпущенной недавно GTA V Enhanced), так и для мультиплеера (FiveM).

 Источник изображения: YouTube (Dark Space)

Источник изображения: YouTube (Dark Space)

Само собой, на данном этапе никто доподлинно не знает, как именно будет выглядеть мир GTA VI целиком, поэтому Dark Space при создании Project Vice пришлось полагаться на теории и догадки сообщества.

Итоговый результат, конечно, серьёзно уступает по проработке творениям Rockstar. Например, в Project Vice нет транспорта и пешеходов, карта абсолютно плоская, многие здания взяты напрямую из GTA V и не имеют коллизии.

 Источник изображения: YouTube (Dark Space)

Источник изображения: YouTube (Dark Space)

В то же время, по словам Dark Space, Project Vice позволяет оценить масштабы карты и «напоминает, какой безумной будет GTA VI». Блогер также уже морально приготовился к возможным претензиям со стороны Take-Two Interactive.

Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии.

Учёные США научились производить ядерное топливо для модульных АЭС на расплавах солей, но это не точно

Учёные Национальной лаборатории Айдахо (INL) сообщили о серьёзном продвижении в создании технологии для производства ядерного топлива для малых модульных реакторов на расплавах солей. Это будут ультрасовременные, безопасные и эффективные реакторы, первым из которых обещает стать установка Natrium компании TerraPower, главным инвестором которой считается Билл Гейтс (Bill Gates).

 Источник изображений: INL

Источник изображений: INL

Исследователи INL совершили прорыв в производстве солей урана, подходящих для реакций деления в реакторах на расплавах хлоридных солей. Реактор на расплаве солей грубо похож на обычный трубопровод, в который с одной стороны подаётся смесь соли-носителя и топлива. Смесь разогревается до 600–900 °C, и на выходе из «трубы» отбирается для переработки и частичной утилизации, но в основном идёт для новой загрузки в реактор снова и снова.

Поскольку реактор на расплаве солей работает при обычном атмосферном давлении, риск аварий сведён к минимуму. Радиоактивных отходов тоже немного. Из явных проблем была только одна серьёзная — с топливом, которое в виде так называемого топлива HALEU (металлического высокопробного низкообогащённого урана) почти в полном объёме закупалось (и закупается) в России.

Исследователи INL с 2020 года работают над производством топлива для реакторов на расплавах солей в США. Для большей эффективности, с целью достичь в этом 90 %, было решено использовать обеднённый уран для создания аналогов трихлорида урана (UCl₃) или тетрахлорида урана (UCl₄). Эти соли уранового топлива хорошо растворяются в теплоносителе — в хлориде натрия, но их производство сопряжено с целым комплексом технологических трудностей. В частности, пять лет назад группа INL проекта MCRE (Molten Chloride Reactor Experiment, или, по-русски, экспериментальный реактор с расплавом хлорида) могла за один цикл производить не более 85 граммов топлива. В то же время для запуска реакции деления в реактор нужно было загрузить 3,5 т топлива.

 Установка MCRE

Установка MCRE

Новая установка и недавно испытанный техпроцесс позволили за один цикл производить 18 кг топлива. Учёные назвали это прорывом и к октябрю 2025 года обещают синтезировать ещё пять подобных партий топлива. Весь полученный объём будет использован для испытаний материалов реактора на устойчивость к коррозии и высоким температурам — двум главным опасностям реакторов на расплавах солей.

«После многих лет экспериментов и доработок мы, наконец, нашли правильный процесс, чтобы добиться идеального результата, — говорят учёные проекта MCRE. — Требуется особая настойчивость, чтобы продолжать работать над проблемой, когда нет гарантии, что вы найдёте решение».

На площадке в Вайоминге компания TerraPower уже начала модернизацию инфраструктуры для будущего строительства реактора Natrium на расплавах солей. Запуск демонстратора ожидается в 2028 году, а коммерческой установки — в 2035. Остаётся надеяться, что к тому времени учёные создадут техпроцесс для производства достаточного объёма топлива для таких реакторов, поскольку 18 кг за цикл проблему не закроет даже в теории.

GTA VI и Nintendo Switch 2 станут главными драйверами роста рынка видеоигр до 2027 года

Согласно исследованию аналитической компании Newzoo, игровые консоли станут ключевым фактором роста рынка видеоигр до 2027 года. В качестве основного драйвера выступит будущий блокбастер Grand Theft Auto VI от Take-Two Interactive и новая консоль Nintendo Switch 2.

 Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Источник изображения: Yasin Hasan / Unsplash

Экономическая нестабильность после пандемии и высокая инфляция негативно сказались на потребительских расходах, связанными с играми и игровыми консолями. В результате в 2024 году отрасль столкнулась с массовыми увольнениями, закрытием студий и отменой перспективных проектов. Однако аналитики ожидают, что запуск новой консоли от Nintendo летом и выход GTA VI осенью этого года помогут рынку восстановиться, тем более, как пишет Reuters, есть предпосылки — предыдущая часть GTA стала одной из самых прибыльных видеоигр, разойдясь тиражом более 210 миллионов копий.

По словам Эммануэля Розье (Emmanuel Rosier), директора по анализу рынка в Newzoo, крупные консольные релизы, такие как Spider-Man и God of War от Sony, способствуют увеличению времени, которое игроки проводят за консолями. При этом он отметил, что «игры класса AAA и AAAA оказывают меньшее влияние на рынок ПК», поскольку владельцы ПК чаще предпочитают старые проекты.

Согласно отчёту Newzoo, общее игровое время за 2024 год увеличилось на 6 %, причём наибольший рост пришёлся на четвёртый квартал, что было связано с выходом новой части Call of Duty от Blizzard. Доход от продаж программного обеспечения для консолей с 2024 по 2027 год вырастет на 7 %, значительно превысив рост доходов на ПК (2,6 %). К 2027 году консоли будут обеспечивать более 56 % от общего дохода рынка ПК и консолей, который составит $92,7 млрд.

Эксперты считают, что предстоящие релизы помогут ускорить восстановление рынка видеоигр, а успех GTA VI и новой Switch может стать решающим фактором для роста консольного сектора, что приведёт, как ожидается, к увеличению доходов и вовлеченности игроков в ближайшие годы.

Браузерные «Герои Меча и Магии III» получили последнее крупное обновление — добавлена поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев»

Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, сообщила о выходе последнего крупного обновления для своего проекта.

 Источник изображения: The 3DO Company

Источник изображения: The 3DO Company

Упомянутое обновление добавляет в браузерную версию «Героев» поддержку Heroes Chronicles («Хроники Героев») — серии дополнительных кампаний, выпущенных в период с 2000 по 2001 год.

В отличие от Horn of the Abyss («Рог Бездны») и In the Wake of Gods («Во Имя Богов»), поддержка которых появилась в веб-версии ранее, «Хроники Героев» разрабатывались самой New World Computing и издавались The 3DO Company.

 Браузерные «Хроники Героев» имеют перевод на русский язык (источник изображения: Carter54)

Браузерные «Хроники Героев» имеют перевод на русский язык (источник изображения: Carter54)

«Хроники Героев» включают восемь кампаний, связанных единым сюжетом. В центре истории — ставший Бессмертным героем варвар Тарнум, стремящийся загладить совершённые в земной жизни злодеяния. Список глав:

  • Warlords of the Wasteland («Воины степей»);
  • Conquest of the Underworld («Преисподняя»);
  • Masters of the Elements («Повелители стихий»);
  • Clash of the Dragons («Схватки драконов»);
  • The World Tree («Мировое древо»);
  • The Fiery Moon («Пламенная Луна»);
  • Revolt of the Beastmasters («Восстание»);
  • The Sword of Frost («Ледяной Клинок»).

Поиграть в веб-версию «Хроник Героев» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права».

 Источник изображения: Carter54

Источник изображения: Carter54

Как и основная игра, браузерные «Хроники Героев» имеют поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS).

Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под ником caiiiycuk и блогера Carter54. Впоследствии команда сосредоточится на небольших исправлениях и обновлениях движка VCMI, который лежит в основе браузерной версии.

В Китае выпустили полтора миллиона сервисных роботов за два месяца — в 15 раз больше, чем промышленных

О бурном развитии китайской отрасли по выпуску разного рода бытовых роботов можно судить хотя бы по ассортименту роботизированных пылесосов, но подобные темпы экспансии характерны в целом для китайской робототехники. Официальная статистика позволяет выяснить, что за первые два месяца текущего года в Китае было выпущено полтора миллиона сервисных роботов — на 35,7 % больше, чем годом ранее.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Для сравнения, как отмечает South China Morning Post, промышленных роботов за то же время в текущем году было выпущено всего 91 088 штук, а прирост их объёмов производства ограничился 27 % в годовом сравнении. Другими словами, сервисных роботов в Китае выпускается более чем в пятнадцать раз больше, чем промышленных. В категорию сервисных попадают роботы, используемые в медицине, логистике и бытовой сфере.

По данным китайских официальных органов статистики, вся робототехническая отрасль страны за указанный период обеспечила 9,1 % роста добавленной стоимости в сфере производства цифровых продуктов. Появление официального раздела с сервисными роботами в официальной государственной статистике подчёркивает важность отрасли для национальной экономики. По итогам прошлого года крупнейшим производителем роботов для уборки в мире (16 %) удалось стать китайской компании Roborock, подвинув на второе место старожила рынка американскую iRobot (13,7 %). В пятёрку лидеров рынка теперь входят сразу четыре китайских производителя: Roborock, Ecovacs Robotics, Xiaomi и Dreame.

Важность развития робототехнической отрасли осознаётся и властями КНР на самом верхнем уровне. Венчурные капиталисты прекрасно ориентируются в тенденциях рынка, а потому за первые два месяца текущего года они вложили в капитал 20 китайских разработчиков человекоподобных роботов в общей сложности $276 млн, что почти в два раза больше прошлогоднего результата, охватившего всего четырёх разработчиков.

Китай ограничит доступ США и других стран к технологиям производства литиевых батарей и компонентов для них

За несколько десятилетий Китаю удалось стать крупнейшим поставщиком литийионных аккумуляторов в мире, а также подмять под себя ресурсную базу далеко за пределами страны. Власти КНР намерены усилить контроль за экспортом технологий, применяемых при обработке редкоземельных минералов и производстве аккумуляторов, поскольку считают данные ноу-хау стратегически важными для национальной экономики.

 Источник изображения: CATL

По данным Nikkei Asian Review, период публичных слушаний по новым ограничениям завершился в феврале, и вскоре они должны вступить в силу в Китае. Компаниям, желающим перенести производство за пределы страны или лицензировать технологии зарубежным клиентам, придётся получать специальное разрешение в Министерстве торговли КНР.

На мировом рынке Китай занимает примерно 90 % в сфере производства материалов для катодов литийионных аккумуляторов и галлия. Кроме того, на территории страны применяются передовые технологии переработки сырья и производства аккумуляторов, поэтому их местные власти готовы оберегать от утечки за рубеж в недружественные страны.

Галлий является побочным продуктом переработки алюминия, поэтому соответствующими технологиями в Китае занимаются именно представители цветной металлургии. К их зарубежной деятельности со стороны властей страны теперь будет повышенное внимание. Среди западных стран немало желающих заполучить предприятия по производству тяговых аккумуляторов на своей территории, импорт технологий при этом также подразумевается из Китая. Власти отдельных государств при этом требуют от китайских производителей делиться технологиями, чтобы предоставлять их местным конкурентам. До сих пор экспортные ограничения в Китае касались самого сырья, но теперь появилось осознание необходимости защиты ноу-хау.

OpenAI протестирует подключение ChatGPT к «Google Диску», чтобы он мог покопаться в документах

Компания OpenAI готовится к началу бета-тестирования новой функции под названием ChatGPT Connectors. С помощью этого инструмента корпоративные подписчики ChatGPT Team смогут связать рабочие пространства «Google Диска» и Slack с ChatGPT. Так чат-бот сможет отвечать на вопросы, опираясь на данные из документов, презентаций, электронных таблиц, которые хранятся на «Диске», а также поступают во время общения с коллегами в Slack.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В будущем OpenAI планирует расширить поддержку ChatGPT Connectors на другие платформы, такие как Microsoft SharePoint. «Это позволит сотрудникам, использующим ChatGPT, легко взаимодействовать с внутренней информацией, подобно тому, как они могут использовать мировые знания через веб-поиск», — говорится в сообщении OpenAI.

ChatGPT Connectors — это очередная попытка OpenAI сделать своего чат-бота неотъемлемой частью программных инструментов корпоративных клиентов. Далеко не все предприятия и компании выразили готовность предоставить ChatGPT доступ к конфиденциальной информации, поэтому оценить успех новой функции пока сложно. ChatGPT Connectors, возможно, сможет убедить настороженное руководство компаний изменить свою позицию по отношению к ChatGPT, а также станет серьёзным вызовом для корпоративных поисковых платформ на базе ИИ, таких как Glean.

Бета-версия ChatGPT Connectors работает на базе ИИ-модели OpenAI GPT-4o, которая может корректировать свои ответы с учётом «внутренних знаний» компании. Пользовательская модель GPT-4o ищет и «считывает» внутреннюю информацию, которая может соответствовать запросу пользователя. Для создания поискового индекса алгоритм синхронизирует зашифрованные копии файлов компании и данные проведённых с пользователями бесед на серверах ChatGPT. «Дополнительная связанная информация, которую модель не использовала напрямую, доступна при нажатии на кнопку источников, расположенную под текстом ответа. Когда это уместно, модель будет напрямую отвечать списком соответствующих результатов», — сказано в описании новой функции.

Вероятно, чтобы убедить клиентов в том, что ChatGPT не станет источником утечки конфиденциальной информации, OpenAI подчёркивает, что выданные пользователям в Slack и Google Drive разрешения «полностью соблюдаются» и «постоянно обновляются». К примеру, ChatGPT Connectors синхронизирует членство в закрытых каналах Slack, разрешения на доступ к файлам, хранящимся в облаке Google Drive, а также информацию о каталогах. Сотрудники не смогут задействовать чат-бота для получения доступа к данным, к которым у них нет доступа в Slack или «Google Диск».

Существенным недостатком может стать то, что люди будут получать «существенно разные» ответы на одни и те же вопросы. Есть некоторые ограничения технического характера. Так чат-бот не поддерживает обработку изображений в файлах на «Google Диске», например, в «Google Документах», «Google Презентациях» и др. Алгоритм также может лишь «читать», но не анализировать данные из таблиц и книг Excel. ChatGPT не может получить доступ к личным и групповым сообщениям в Slack, а также будет игнорировать сообщения от ботов в Slack. OpenAI обещает не использовать данные клиентов для обучения своих алгоритмов.

«Нечто большее, чем Disco Elysium 2»: психогеографическая ролевая игра Hopetown вышла на Kickstarter, и успех не заставил себя долго ждать

Как и было обещано, 17 марта лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, вышла на Kickstarter со своей психогеографической ролевой игрой Hopetown в духе Disco Elysium.

 Источник изображений: Longdue

Источник изображений: Longdue

Изначальная цель краудфандинговой кампании составляла всего £25 тыс. ($32,3 тыс.), поэтому была достигнута менее чем за четыре часа. На момент публикации сборы превысили £34 тыс. ($44,4 тыс.).

Дополнительные цели включают:

  • £50 тыс. — расширенный саундтрек от композитора The Witcher Павла Блащака (Paweł Błaszczak);
  • £100 тыс. — оригинальный рассказ во вселенной игры от соучредителя творческого объединения ZA/UM Мартина Луиги (Martin Luiga);
  • £150 тыс. — расширение основных психогеографических элементов игры;
  • £250 тыс. — физическая версия артбука вдобавок к цифровой для соответствующих вкладчиков.

Игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки — дочери одного из богатейших людей на планете, которого озвучивает голос навыков из Disco Elysium Ленвал Браун (Lenval Brown).

Также Longdue привлекла к работе над проектом Бена Бэббитта (Ben Babbitt), известного как сооснователя студии Cardboard Computer и композитора её главной игры Kentucky Route Zero.

 £25 тыс. — небольшой процент бюджета Hopetown, который должен показать инвесторам Longdue спрос на игру

£25 тыс. — небольшой процент бюджета Hopetown, который должен показать инвесторам Longdue спрос на игру

«Я помогу Longdue расширить команду за счёт эстонских и международных талантов, чтобы создать нечто большее, чем Disco Elysium 2. Мы хотим раздвигать границы, а не оправдывать ожидания», — заявил Луига.

Обещают завязанную на журналистике RPG; эмоции, беседы, воспоминания вместо обычных механик, смесь психологической глубины Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment. Релиз ожидается в декабре 2028 года.

AMD похвасталась, что Ryzen AI Max+ 395 до 12 раз быстрее в работе с ИИ, чем прямой конкурент от Intel

Новейший флагманский мобильный процессор AMD Ryzen AI Max+ 395 семейства Strix Halo обеспечивает до 12 раз более высокую производительность в работе с различными большими языковыми моделями ИИ, чем чипы Intel Lunar Lake. Об этом AMD сообщила в своём официальном блоге, поделившись соответствующими диаграммами.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Благодаря 16 вычислительным ядрам Zen 5, 40 графическим блокам RDNA 3.5, а также NPU XDNA 2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду), процессор Ryzen AI Max+ 395 обеспечивает до 12,2 раза более высокое быстродействие в определённых сценариях LLM, чем Intel Core Ultra 258V. Стоит напомнить, что в составе чипа Intel Lunar Lake имеются только четыре P-ядра и четыре E-ядра, что в общей сложности вполовину меньше, чем у Ryzen AI Max+ 395. Однако разница в производительности между платформами выражена гораздо сильнее, чем в два раза.

Преимущество чипа Ryzen AI Max+ 395 становится ещё более заметным с повышением сложности языковых моделей. Наибольшая разница в производительности между платформами видна при работе с LLM с 14 млрд параметров, где требуется больше оперативной памяти. Напомним, что Lunar Lake представляет собой гибридные процессоры, оснащённые до 32 Гбайт набортной ОЗУ.

В тестах LM Studio с использованием устройства Asus ROG Flow Z13 с 64 Гбайт унифицированной памяти встроенная графика Radeon 8060S процессора Ryzen AI Max+ 395 показала в 2,2 раза большую пропускную способность токенов, чем графика Intel Arc 140V в различных ИИ-моделях. В тестах Time-to-First-Token (метрика производительности языковых моделей, которая показывает, сколько времени проходит от отправки запроса до генерации первого токена ответа) чип AMD продемонстрировал четырёхкратное преимущество над конкурентом в таких моделях, как Llama 3.2 3B Instruct, и увеличил отрыв до 9,1 раза в моделях, поддерживающих 7–8 млрд параметров, например DeepSeek R1 Distill.

Процессор AMD особенно преуспел в задачах мультимодального зрения, где обрабатывал сложные визуальные входные данные до 7 раз быстрее в IBM Granite Vision 3.2 3B и в 6 раз быстрее в Google Gemma 3 12B по сравнению с чипом Intel. Поддержка платформой AMD технологии Variable Graphics Memory позволяет выделять до 96 Гбайт памяти в качестве VRAM из систем с унифицированной памятью объёмом до 128 Гбайт, что, в свою очередь, позволяет развёртывать современные языковые модели, такие как Google Gemma 3 27B Vision.

Преимущества производительности процессора AMD над конкурентом видны и в практических ИИ-приложениях, таких как анализ медицинских изображений и помощь в кодировании с помощью высокоточного 6-битного квантования в модели DeepSeek R1 Distill Qwen 32B.

Раскрыта причина сегодняшнего сбоя в работе сервисов «Яндекса»

Нарушения в работе сервисов «Яндекс.Музыка», «Яндекс.Go» и «Яндекс.Про», которые фиксировались пользователями днём 17 марта, были вызваны сбоем на инфраструктуре компании «Яндекс». Об этом сообщило информационное агентство ТАСС, сославшись на данные Роскомнадзора.

 Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash

Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash

«17 марта с 14:15 до 15:15 мск Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) фиксировал всплеск обращений пользователей о проблемах в работе сервисов "Яндекс.Музыка", "Яндекс.Go", "Яндекс.Про". Причина — сбой на инфраструктуре "Яндекса"», — сообщил представитель пресс-службы ведомства.

Проблемы в работе упомянутых сервисов также фиксировались онлайн-системой мониторинга доступности сайтов и приложений DownDetector. При этом после 15:15 мск количество жалоб на сбои в работе сервисов «Яндекса» стало снижаться.

По данным источника, большая часть жалоб на работу «Яндекс.Go» была связана со сбоем сервиса (60 %), сбоем в работе веб-сайта (19 %) и сбоем мобильного приложения (18 %). Пользователи музыкального сервиса «Яндекс.Музыка» чаще всего жаловались на сбой сервиса (77 %), сбои в мобильном приложении (14 %) и сбой сайта (5 %).

Диски с Assassin's Creed Shadows для PS5 и Xbox оказались в российской рознице за три дня до официального релиза

Хотя до релиза амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от издательства Ubisoft и студии Ubisoft Quebec остаётся ещё три дня, игра уже появилась в российской рознице.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В ночь с 16 на 17 марта на площадке «Авито» появилось сразу несколько объявлений о продаже дисковых версий Assassin's Creed Shadows для PS5, Xbox Series X и S. Стоимость варьируется от 5890 до 6500 рублей.

Стоит отметить, что, хотя Assassin's Creed Shadows сопровождается субтитрами на русском языке, многие коробки явно зарубежного происхождения (в частности, французского, если верить тексту на обложке).

 Источник изображения: «Авито»

Источник изображения: «Авито»

Таким образом, Assassin's Creed Shadows попала в руки к российским продавцам (и потенциально игрокам) за три дня до официального релиза. Впрочем, иностранным геймерам повезло ещё больше.

В конце февраля появились сообщения, что игрокам удалось раздобыть физические копии Assassin's Creed Shadows почти за месяц до выхода проекта. Ubisoft впоследствии утечку подтвердила и попросила не распространять спойлеры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра будет полностью совместима со Steam Deck — портативным ПК от Valve.

OneXPlayer и AyaNeo представили портативные приставки на Snapdragon G3 Gen 3 с трассировкой лучей

Компании OneXPlayer и AyaNeo анонсировали новые портативные приставки на базе нового процессора Qualcomm Snapdragon G3 Gen 3, разработанного специально для таких устройств. Чип обеспечивает до 30 % более высокую вычислительную и до 28 % более высокую графическую производительность по сравнению с предшественником, а также поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

OneXPlayer представила OneXSugar — портативное устройство, оснащённое двумя экранами: основным 6,01-дюймовым и вспомогательным 3,92-дюймовым. Вспомогательный дисплей может вращаться почти на 360 градусов, благодаря чему он может выполнять функцию второго экрана или подставки.

 OneXSugar

OneXSugar

OneXSugar также оснащён несъёмными контроллерами на шарнирах. Судя по опубликованным изображениям, устройство выглядит толще большинства портативных игровых консолей. Это, вероятно, связано со вторым экраном и необычной конструкцией контроллеров. Другие технические подробности о приставке пока не раскрыты.

 AyaNeo Pocket S2

AyaNeo Pocket S2

В свою очередь, портативная консоль AyaNeo Pocket S2 получила 6,3-дюймовый IPS-дисплей TrueColor с поддержкой разрешения 1440p. Производитель заявляет, что устройство рассчитано на длительные игровые сессии, оснащено батареей высокой ёмкости (точные параметры не указаны) и поддерживает быструю зарядку. Приставка оборудована активной системой охлаждения с большим радиатором, что обеспечивает стабильную производительность под высокими нагрузками.

Pocket S2 имеет эргономичный монолитный дизайн с полностью металлической рамой и закруглёнными углами для удобного хвата. Элементы управления включают джойстик с эффектом Холла и линейный триггер с эффектом Холла для точного ввода. Также устройство оснащено двумя вибромоторами.

 AyaNeo Gaming Pad

AyaNeo Gaming Pad

AyaNeo также анонсировала AyaNeo Gaming Pad — игровую консоль с 8,3-дюймовым дисплеем разрешением 1440p и частотой обновления 120 Гц. Новинка получила батарею высокой ёмкости для долгих игровых сессий, а также эффективную систему охлаждения, отмечает производитель. Устройство будет выпускаться в том числе в версии Explorer Edition, ключевой особенностью которого является полупрозрачная задняя крышка.

AyaNeo Gaming Pad также оснащена 50-Мп основной и 13-Мп широкоугольной задними камерами и 5-Мп селфи-камерой. С помощью устройства можно совершать видеозвонки, проводить стримы и фотографировать. Также консоль оборудована шестиосевым гироскопом для точного управления.

Для Gaming Pad компания предложит различные периферийные устройства, включая контроллеры, клавиатуры и мыши.

Информации о стоимости представленных портативных игровых устройств и сроках их поступления в продажу пока нет.

ИИ-модель Google Gemini 2.0 Flash оказалась на удивление хороша в удалении водяных знаков с изображений

Некоторые новейшие «экспериментальные» функции модели Gemini 2.0 Flash от Google вызывают нешуточные опасения у многих пользователей. В частности, модель показала «очень качественные» результаты при удалении водяных знаков с изображений.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Gemini 2.0 Flash умеет не только генерировать изображения по текстовому запросу, но и редактировать их в соответствии с указаниями пользователя — примеры опубликованы на Reddit. На днях обнаружилось, что модель с высокой точностью может удалять водяные знаки. Это поведение радикально отличается от модели GPT-4o от OpenAI, которая запросы на удаление водяных знаков отклоняет.

Ранее уже существовали такие инструменты, как Watermark Remover.io, который умеет удалять водяные знаки со стоковых фотографий, а исследовательская группа Google создала в 2017 году подобный алгоритм, чтобы подчеркнуть необходимость более надёжной защиты авторских прав на изображения.

Gemini 2.0 Flash, похоже, лучше всех проявила себя при удалении сложных водяных знаков, такие как штампы Getty Images, и смогла качественно восстановить изображение. Конечно, после удаления водяного знака модель добавляет метку SynthID, фактически заменяя знак авторского права на «отредактировано с помощью ИИ». Но метки ИИ довольно легко удаляются при помощи другого ИИ, что ранее было продемонстрировано инструментом стирания объектов от Samsung.

По сообщениям пользователей, облегчённая Gemini 2.0 Flash также умеет добавлять узнаваемые изображения реальных людей на фотографии, чего не позволяет полная модель Gemini.

На данный момент описанные возможности доступны только разработчикам через AI Studio — общедоступный бот Gemini отказывается убирать защитные знаки, как показано на скриншоте выше. Google не ответила на запросы о наличии защиты от возможных злоупотреблений после выхода модели в открытый доступ.

Игровые консоли Xbox 360 научились взламывать с помощью USB-ключа

Пытливые хакерские умы обнаружили новый способ запуска любых приложений и игр на консоли Xbox 360. На GitHub опубликован программный эксплойт BadUpdate, позволяющий использовать USB-ключ для взлома защиты гипервизора Microsoft и запуска неподписанного кода и игр. По словам исследователей, этот метод требует «времени и терпения».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

YouTube-канал Modern Vintage Gamer протестировал использование эксплойта BadUpdate. Исследователи утверждают, что для взлома пользователю даже не нужно открывать консоль Xbox 360. В отличие от эксплойтов RGH или JTAG для Xbox 360, метод BadUpdate требует только USB-ключ, код эксплойта и пробную версию Rock Band Blitz, которая поможет включить обход защиты. Код эксплойта размещён в репозитории GitHub и даже снабжён кратким руководством.

 Источник изображения: grimdoomer

По утверждению Modern Vintage Gamer, при достаточном количестве времени и терпения пользователь сможет запустить магазин домашних приложений Xbox 360, который включает в себя игры, приложения, эмуляторы, утилиты и даже пользовательские панели управления.

Конечно, существуют некоторые ограничения. Для использования BadUpdate владельцу придётся вручную пропатчить каждый исполняемый файл, который он хочет запустить на Xbox 360. Поскольку эксплойт использует собственный гипервизор Microsoft на Xbox 360, его придётся запускать каждый раз при загрузке консоли. Согласно отзыву Modern Vintage Gamer, эксплойт «не всегда надёжен и требует некоторого времени для реализации».

BYD решила главную проблему электромобилей — 1-МВт зарядка передаст энергию на 400 км пробега за 5 минут

Китайская компания BYD представила инновационную систему зарядки для электромобилей мощностью 1 МВт, позволяющую восполнять их энергию так же быстро, как заправлять бензиновые автомобили. Первые модели, получившие эту технологию, появятся в линейке Ocean уже в ближайшее время.

 Источник изображения: BYD

Источник изображений: BYD

Новая платформа, получившая название BYD Super e-Platform, была представлена как «революционная технология, которая полностью решит самую большую проблему в использовании электромобилей». Аккумуляторы поддерживают напряжение зарядки до 1000 В и ток зарядки до 1000 А, что обеспечивает мощность зарядки до 1000 кВт (1 МВт), что является самым высоким показателем в мире, по данным компании. Данная технология BYD позволяет восполнить запас хода на 400 километров всего за 5 минут, а пиковая скорость зарядки позволяет восполнять 2 км хода за секунду.

В дополнение к передовой технологии электропитания BYD также анонсировала создание собственной сети зарядных станций мощностью 1 МВт из более чем 4000 зарядок. Эти станции будут разработаны специально для поддержки новой архитектуры и обеспечат более чем вдвое большую скорость зарядки по сравнению с Tesla Supercharger V4, которая обеспечивает мощность до 500 кВт. Напомним, что зарядные станции Tesla способны обеспечить восполнение аккумуляторов на 275 км хода за 15 минут.

Новая 1000-вольтовая платформа не только ускоряет зарядку, но и открывает возможности для создания более мощных и компактных электродвигателей. Так, компания представила новый, самый мощный из серийно выпускаемых, двигатель мощностью 778 лошадиных сил (580 кВт), способный развивать скорость вращения до 30 511 об/мин. Вместе с тем BYD отметила, что для новой силовой установки разработала силовые полупроводники на основе карбида кремния, способные выдержать напряжение до 1500 В.

Высокая мощность двигателя позволяет электромобилям BYD демонстрировать впечатляющую динамику. Например, тяжёлый кроссовер Tang L разгоняется до 60 миль в час (около 97 км/ч) менее чем за четыре секунды, а седан Han L достигает этой скорости всего за 2,7 секунды — быстрее, чем Tesla Model 3 Performance.

Помимо впечатляющих показателей производительности и быстрой зарядки BYD также уделила особое внимание безопасности своих новых автомобилей. Улучшена конструкция аккумуляторной батареи, которая теперь способна выдерживать серьёзные аварии без деформации, повышая общую безопасность электромобилей бренда.

Первыми моделями с новой архитектурой зарядки станут внедорожник Tang L и седан Han L из серии Ocean, которые дебютируют уже в этом месяце. Стоимость Han L EV начинается с 270 000 юаней ($37 330), а Tang L EV — с 280 000 юаней ($38 710).

Alphabet создала земного конкурента Starlink — компанию Taara, которая покрывает интернетом труднодоступные места с помощью лазеров

Холдинг Alphabet выделил в независимую компанию Taara подразделение так называемой «фабрики прорывных технологий X», специализирующееся на разработке технологий передачи данных с помощью лазерных лучей, сообщил ресурс The Financial Times. Новая компания считается конкурентом спутникового сервиса Starlink компании SpaceX в области обеспечения интернетом труднодоступных и сельских регионов.

 Источник изображения: Moonshot/Taara

Источник изображения: Moonshot/Taara

В настоящее время технология Taara, основанная на разработках стартапа Loon, позволяет передавать данные со скоростью 20 Гбит/с между терминалами, находящимися на расстоянии 20 км. Она использует систему датчиков, оптики и зеркал, заменяя оптоволоконные линии для обеспечения связи в удалённых районах с меньшими затратами.

Taara базируется в Саннивейле, недалеко от штаб-квартиры Google в Маунтин-Вью (Калифорния, США). Персонал компании насчитывает 20 человек, но она активно расширяется. По данным The Financial Times, Alphabet сохранит миноритарную долю в Taara, которая также получила финансирование от Series X Capital. Вместе с тем компания отказалась раскрыть подробности о своём начальном финансировании или финансовых целях.

В настоящее время Taara ведёт деятельность в 12 странах, включая Индию и некоторые регионы Африки. В частности, компания создала 5-километровый лазерный мост над рекой Конго между Браззавилем и Киншасой, столицей Демократической Республики Конго, где интернет-соединение гораздо дороже. Также Taara дополняет перегруженные сети мобильной связи на таких мероприятиях, как музыкальный фестиваль Coachella в Калифорнии.

Как утверждают в Taara, у компании есть множество технологических преимуществ по сравнению со Starlink. Её терминалы можно прикрепить к столбам, деревьям или зданиям всего за несколько часов, без необходимости запускать оборудование в космос с помощью ракет. Также отсутствует потребность в аукционах радиочастотного спектра. К тому же лазерные лучи могут пересекаться без помех, от которых страдают радиочастоты.

В то время как Starlink продаёт подписки напрямую потребителям, Taara сотрудничает с крупными телекоммуникационными компаниями, такими как Bharti Airtel и T-Mobile, дополняя их основные волоконно-оптические сети в отдалённых местах или в густонаселённых районах, где прокладка традиционных коммуникаций невозможна или обходится слишком дорого.

В прошлом месяце Taara представила компактный фотонный чип размером 13 мм, который заменит громоздкие терминалы с оптикой и зеркалами, обеспечивая возможность сразу нескольких соединений. С помощью такого чипа можно передавать данные на расстояние до 1 км со скоростью 10 Гбит/с, что ниже показателей существующего оборудования Taara, но экономически более выгодно.

Samsung оказалась на грани выживания: глава компании потребовал от топ-менеджеров решительных действий для выхода из кризиса

Глава Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) призвал руководителей компании к решительным действиям на фоне нарастающих вызовов, связанных с развитием технологий искусственного интеллекта. Оценивая текущую ситуацию как «критическую», Ли Чжэ Ён призвал сотрудников мыслить в духе «пан или пропал».

Призыв главы был озвучен в видеообращении, адресованном примерно 2000 топ-менеджеров различных подразделений Samsung. По данным корейского СМИ Yonhap News Agency, в обращении также были представлены управленческие принципы основателей компании — Ли Бён Чхоля (Lee Byung-chul) и Ли Гон Хи (Lee Kun-hee).

В своём заявлении Ли Чжэ Ён подчеркнул необходимость срочных стратегических преобразований внутри компании. Он заявил: «Samsung столкнулась с проблемой выживания [в новых технологических условиях], и мы должны глубоко проанализировать ситуацию, начиная с действий руководства». Кроме того, он призвал к инвестициям в будущее, даже если это потребует отказа от краткосрочной прибыли.

В рамках семинара топ-менеджерам вручили небольшие символические хрустальные таблички с выгравированной надписью: «Люди Samsung сильны духом, знают, как переломить кризисную ситуацию, и будут яростно противостоять конкурентам».

 Источник изображения: Babak Habibi / Unsplash

Источник изображения: Babak Habibi / Unsplash

Поводом для таких решительных мер стала борьба Samsung в секторе полупроводников для искусственного интеллекта (ИИ), особенно в области памяти с высокой пропускной способностью (HBM), где компания уступает своему основному конкуренту — SK hynix.

Кроме того, доля Samsung на ключевых рынках, включая телевизоры, смартфоны и оперативную память DRAM, в прошлом году снизилась. Согласно последнему отчёту, глобальная доля Samsung в сегменте телевизоров упала с 30,1 % в 2023 году до 28,3 % в 2024 году. Рыночная доля смартфонов сократилась с 19,7 % до 18,3 %, а позиция компании в секторе DRAM снизилась с 42,2 % до 41,5 %.

В результате из-за слабых продаж в сегменте памяти и задержек с выпуском HBM финансовые показатели Samsung оказались ниже ожиданий. При этом аналитики прогнозируют снижение операционной прибыли компании в первом квартале на 22,5 %.

Демоверсия глобального мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 спустя год получила перевод на русский язык

С релиза демоверсии глобального мода Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 прошёл уже год, и разработчики из команды Archthrones решили отметить памятную дату обновлением списка поддерживаемых языков.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, на старте 12 месяцев назад демо Dark Souls: Archthrones было доступно только на английском, тогда как перевод на другие языки обещали добавить позже. Это «позже» наступило спустя год.

С выходом патча 1.1.3 в демо можно сыграть на 10 языках: английском, испанском, итальянском, немецком, польском, португальском (бразильский вариант), русском, традиционном и упрощённом китайском, французском и японском.

 Источник изображения: The Archthrones Team

Источник изображения: The Archthrones Team

За перевод демоверсии Dark Souls: Archthrones на русский язык отвечало четыре добровольца — mirilian, IamLebed, Karnagebot и CanCan. Локализацию также получило описание мода на Nexus Mods.

Моддеры провели дополнительную работу, расширив возможности системы субтитров Dark Souls 3. По умолчанию игра отзывается о пользователе как о мужчине, но энтузиасты это ограничение обошли.

 Источник изображения: The Archthrones Team

Источник изображения: The Archthrones Team

Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware. Мод настолько объёмный, что фанаты сравнивают его с Dark Souls 4.

Демо Dark Souls: Archthrones доступно для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями. Сроков выхода полной версии нет.

Китайские электромобили Zeekr начнут официально продаваться в России

Около месяца назад стало известно, что электромобили Xiaomi всё же найдут официальный путь на российский рынок через дочернюю компанию китайского холдинга Sinomach Auto. Теперь издание «АвтоВзгляд» со ссылкой на собственные источники в рядах автомобильных дилеров заявило, что электромобили Zeekr могут повторить их судьбу с точки зрения «легализации» на российском рынке.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

Марка Zeekr хорошо известна российским покупателям электромобилей, она даже успела выйти на первые позиции по популярности при отсутствии официальных каналов поставок. Летом прошлого года впервые появились слухи о намерениях начать официальные поставки продукции Zeekr в Россию через Sinomach Auto, которая уже занимается реализацией автомобилей марок Oting и Rox. Теперь же источники уточняют, что выход Zeekr на российский рынок по этой схеме может состояться осенью текущего года, ориентировочно в сентябре.

Путь Zeekr на официальный российский рынок предварялся угрозами со стороны китайской компании о намерениях отключать функции через телематические системы ввозимых в страну машин, которые не предназначались для экспорта. Называлась даже дата, после которой возникнут соответствующие риски — 15 июля 2024 года, если ориентироваться на сроки выпуска электромобилей. По словам автопроизводителя, компания не препятствует продаже своих машин иностранцам, но для их эксплуатации требуется получить особое разрешение. При этом в Казахстане, Узбекистане, Беларуси и Азербайджане электромобили Zeekr продаются официально довольно давно. Возможно, подобные «страшилки» использовались для подготовки почвы к официальному выходу Zeekr на российский рынок, которая предсказуемо затянулась.

Tesla на автопилоте протаранила стену с изображением пустой дороги

Технологии автопилота на транспорте предоставляют немало пищи для пытливых умов, и популярный в США блогер и инженер Марк Робер (Mark Rober) в своих экспериментах зашёл так далеко, что врезался на электромобиле Tesla Model Y в стену, на которой была изображена свободная дорога, чтобы показать несовершенство фирменного комплекса датчиков.

 Источник изображения: YouTube, Mark Rober

Источник изображения: YouTube, Mark Rober

Давно известно, что Tesla активно избавляется от лишних, по её мнению, датчиков на своих электромобилях, неустанно повторяя, что человеку для оценки дорожной обстановки достаточно глаз и головного мозга. Системы активной помощи водителю Tesla в настоящее время полагаются преимущественно на данные, получаемые с комплекса бортовых камер. Более осторожные автопроизводители предпочитают добавлять как минимум ультразвуковые датчики, а в идеале полагаться на данные оптических радаров (лидаров), распознающих препятствия даже в условиях ограниченной видимости.

Блогер Марк Робер сравнил эффективность систем автопилота, оснащённых лидаром и полагающихся исключительно на изображения с камер. В первом случае испытывался прототип на базе кроссовера Lexus, оснащённый дополнительным оборудованием, включая лидар. Во втором случае с ним сравнивалась штатная бортовая система Tesla Model Y. Последней, как пришлось выяснить по итогам серии экспериментов, не удалось обнаружить манекен пешехода в условиях сильного тумана или дождя.

Кроме того, детище Илона Маска (Elon Musk) провалило и главный тест, потребовавший самой серьёзной подготовки. Организаторы буквально перекрыли дорогу стеной из разрушаемого каркаса с «фотообоями» на всю ширину, которые с точки зрения водителя формировали достоверную иллюзию перемещения по свободной дороге. Бортовые камеры Tesla Model Y таким образом удалось обмануть, поэтому машина на полном ходу протаранила стену, не заметив подвоха. Прототип с лидаром перед такой «невидимой стеной» остановился, поскольку определил её как препятствие.

YADRO представила российский 100GbE-коммутатор Kornfeld D2132

Сетевая инфраструктура — важнейшая, неотъемлемая часть современного IT-ландшафта, одним из ключевых компонентов которой являются коммутаторы. Вместе с ростом скоростей и объёмов передаваемых данных растут и требования к этим устройствам, поэтому компания YADRO, российский разработчик и производитель ИКТ-решений, представила новый 100GbE-коммутатор Kornfeld D2132, который вместе с анонсированным ранее Kornfeld D1156 позволяет эффективно реализовать двухуровневые сети Spine-Leaf на отечественном оборудовании.

В основе 1U-коммутатора Kornfeld D2132 лежит ASIC с пропускной способностью 6,4 Тбит/с, обслуживающий 32 QSFP28-порта 25/40/100GbE. Это позволяет использовать новинку как для организации уровня агрегации, так и для подключения конечных устройств. Объём буфера составляет 32 Мбайт. Коммутатор поддерживает ключевые сетевые протоколы, включая OSPF, BGP, ECMP, VRRP и MCLAG, а также интерфейсы управления SSH, SNMP и REST API.

 Источник здесь и далее: YADRO

Источник здесь и далее: YADRO

Kornfeld D2132 имеет надёжную систему охлаждения с резервированием по схеме 5+1 с горячей заменой вентиляторов и возможностью выбора направления воздушного потока. Это позволяет использовать Kornfeld D2132 практически в любых ЦОД с различной конфигурацией стоек и организацией «холодного» и «горячего» рядов.

Оба устройства серии Kornfeld, D1156 и D2132, ориентированы на высоконагруженную сетевую инфраструктуру дата-центров, вычислительных кластеров и корпоративных. Полностью разработанная YADRO аппаратная и программная архитектура гарантирует высокий уровень контроля, безопасности и гибкости. Модель Kornfeld D2132 уже прошла успешное тестирование в сетевой инфраструктуре заказчиков. В январе текущего года новинка была включена в реестр телекоммуникационного оборудования с российским происхождением (ТОРП).

ViewSonic представила 27-дюймовый 5K-монитор ColorPro VP2788-5K — альтернативу Apple Studio Display вдвое дешевле

Компания ViewSonic представила премиальный монитор ColorPro VP2788-5K, который оснащён 27-дюймовой матрицей с поддержкой разрешения 5120 × 2880 пикселей (5K) и стоит $799,99. Новинка ориентирована на людей, которые занимаются обработкой медиаконтента, а также тех, кому важна совместимость с компьютерами Apple Mac.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

ColorPro VP-2788-5K может похвастаться охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 99 %. Матрица с пиксельной плотностью 218 PPI обеспечивает чёткую детализацию, а поддержка технологии масштабирования Apple позволяет добиться чёткого изображения. Используемая панель обеспечивает частоту обновления 75 Гц, а время отклика составляет 14 мс, что не слишком подходит для геймеров, но вполне достаточно для творческих людей, работающих с медиаконтентом.

 Источник изображений: gizmochina.com

Заявлена поддержка Thunderbolt 4, что обеспечивает поддержку зарядки мощностью до 100 Вт, передачу данных на скорости до 40 Гбит/с, а также возможность подключения второго 5K-монитора. В дополнение к этому имеются интерфейсы HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB Type-C и USB Type-A. Встроенный концентратор поддерживает подключение периферийных устройств.

 Источник изображений: gizmochina.com

Монитор комплектуется подставкой с возможностью регулировки по высоте, углу наклона и поворота. Производитель позиционирует ColorPro VP-2788-5K как бюджетную альтернативу Studio Display от Apple. Новинка от ViewSonic стоит $800, что значительно дешевле Studio Display, цена которого $1599.

Apple хотела лишить тонкий iPhone 17 Air вообще всех разъёмов, но USB-C ей придётся оставить

Apple готовит к выпуску iPhone 17 Air — ультратонкий смартфон, который заменит iPhone 16 Plus. Основной особенностью устройства станет рекордно малая толщина — всего 5,5 мм, что сделает его самым тонким iPhone в истории. При разработке этой модели компания рассматривала концепцию полного отказа от разъёмов, однако в конечном итоге такая идея была отвергнута.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Одной из вероятных причин такого решения стало европейское законодательство, обязывающее производителей оснащать мобильные устройства разъёмом USB-C. Apple давно развивает технологию MagSafe и совершенствует системы беспроводной передачи данных, но полный отказ от физических интерфейсов мог бы привести к запрету продаж смартфона в Европе. Таким образом, несмотря на тестирование концепции полностью беспроводного устройства, в iPhone 17 Air сохранится разъём USB-C.

По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), смартфон получит 6,6-дюймовый дисплей с поддержкой технологии ProMotion, обеспечивающей плавную адаптивную частоту обновления до 120 Гц. Долгое время оставалось неясным, будет ли в iPhone 17 Air доступна функция Camera Control, впервые представленная в iPhone 16 Pro. Теперь этот факт подтверждён. Camera Control позволит управлять камерой iPhone с других устройств Apple, включая iPad и Mac.

Стремление Apple к созданию ультратонкого смартфона потребовало серьёзных компромиссов. В отличие от iPhone 16 Plus, iPhone 17 Air получит лишь одну основную камеру. Кроме того, устройство будет лишено второго динамика, что может негативно сказаться на качестве стереозвука. Однако компания делает ставку на тонкий корпус и усовершенствованный дисплей.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Тонкий корпус смартфона потребовал уменьшения ёмкости аккумулятора, что, как правило, негативно сказывается на времени автономной работы. Тем не менее инженеры Apple переработали архитектуру дисплея, оптимизировали кремниевые компоненты и внесли изменения в программное обеспечение (ПО). Благодаря этим решениям удалось повысить энергоэффективность устройства и сохранить конкурентоспособный уровень его автономности.

iPhone 17 Air будет оснащён новым 5G-модемом Apple C1, который впервые появился в iPhone 16e. Этот модем разработан самой Apple, что позволило компании снизить зависимость от сторонних поставщиков. Однако у него есть ограничение: C1 не поддерживает mmWave, что может снизить скорость передачи данных в регионах, где этот стандарт активно используется. Несмотря на это, Apple утверждает, что смартфон обеспечит «сверхбыстрое 5G-соединение».

Ожидаемая стоимость iPhone 17 Air составит $900, что делает его привлекательным предложением в премиальном сегменте. Если прогноз оправдается, смартфон сможет заинтересовать пользователей, для которых важны сочетание тонкого корпуса, высокой производительности и энергоэффективности. Аналитики предполагают, что Apple рассчитывает сделать iPhone 17 Air более массовым продуктом по сравнению с флагманскими моделями.

Цена в $900 называется уже не в первый раз. В декабре аналогичный прогноз представило издание The Wall Street Journal. Если эта информация подтвердится, iPhone 17 Air может стать одним из самых востребованных устройств в линейке, поскольку он объединяет новый дизайн, передовые технологии и более доступную цену по сравнению с моделями серии Pro.

Завышенная стоимость Radeon RX 9070 в рознице объясняется не только жадностью продавцов, но и скидками AMD

На прошлой неделе начались продажи графических ускорителей AMD Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT, которые оказались крайне популярны среди покупателей. Хотя модели серии Radeon RX 9070 показали более высокую доступность по сравнению с видеокартами AMD предыдущего поколения, их запасы у производителей быстро истощились. Это привело к тому, что сейчас цена новых видеокарт Radeon выросла выше рекомендованной, чему также способствует выборочная программа скидок AMD.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Nvidia и AMD отложили запуск своих видеокарт нового поколения. Первоначально предполагалось, что ускорители GeForce RTX 50-й серии выйдут на рынок в ноябре прошлого года, а видеокарты AMD на базе графической архитектуры RDNA4 поступят в продажу в конце января этого года. Обе компании заранее спланировали это, ограничив производство и поставки ускорителей предыдущего поколения, что привело к сокращению запасов у продавцов и росту цен на более старые модели, особенно в случае видеокарт GeForce RTX.

Отставание от запланированных сроков выпуска графических процессоров и снижение объёмов поставок моделей старого поколения — не все причины, повлиявшие на стоимость видеокарт. По мнению некоторых розничных продавцов, система скидок AMD также является причиной повышения цен. Ранее AMD подтвердила, что компания будет сотрудничать с розничными продавцами и партнёрами по сбыту, чтобы «стимулировать» их продавать ускорители по рекомендованной цене.

Суть в том, что AMD предлагает скидки на графические процессоры, но в основном фокусируется на более доступных моделях с рекомендованной ценой. При этом у партнёров AMD по выпуску видеокарт мало причин сосредотачиваться на выпуске именно этих моделей, поскольку производство более дорогих разогнанных версий ускорителей более рентабельно. Система скидок AMD построена таким образом, что в первую очередь скидки предлагают на модели с рекомендованной ценой. На другие модели скидка не распространяется, из-за чего между некоторыми моделями видеокарт на рынке образуется существенный разрыв в цене.

Проблема выборочных скидок особенно актуальна для европейского и австралийского рынков, где наиболее заметен рост цен на ускорители RX 9070. В США AMD с энтузиазмом продвигала продажи новых ускорителей через сеть магазинов Micro Center, которая, по всей видимости, была основным партнёром для запуска новых ускорителей. Однако в других регионах дело обстояло совершенно иначе. По данным источника, в настоящее время только один вариант RX 9070 XT продаётся по рекомендованной цене, тогда как модели Reaper, Swift, Prime и проч. продаются дороже более чем на $100.

Также отмечается стремление продавцов увеличить свой заработок, приводящее к росту стоимости новых ускорителей. Система скидок AMD не работает должным образом, а ограниченность предложения позволяет рассчитывать на получение большей прибыли за счёт увеличения цены, чем и пользуются продавцы.

Вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee) на этой неделе заявил, что в настоящее время приоритетная задача компании заключается в скорейшем пополнении запасов партнёров графическими процессорами. AMD также хочет убедиться в том, что у партнёров компании есть всё необходимое для создания широкого ассортимента видеокарт Radeon. «Мы хотим быть уверены, что пользователи смогут покупать ускорители по тем ценам, которые они ожидают увидеть на рынке. Мы делаем всё возможное, чтобы это произошло, и убеждаемся, что розничные продавцы, ретейлеры и наши партнёры делают всё возможное, чтобы обеспечить достаточный объём поставок по этим ценам», — добавил Макафи.

AirPods получат функцию управление камерой и детектор сна

Компания Apple готовит крупное обновление для AirPods, которое может быть представлено уже на WWDC 2025. Согласно данным The Verge, среди новых функций появится возможность управления камерой iPhone или iPad с помощью наушников. Пользователи смогут делать снимки, просто нажав на ножку AirPods.

 Источник изображения: Suganth / Unsplash

Источник изображения: Suganth / Unsplash

Ещё одной ожидаемой новинкой станет функция автоматической паузы при засыпании. Если система обнаружит, что владелец AirPods уснул, она остановит воспроизведение музыки или подкаста. Правда, пока неизвестно, потребуется ли для этого Apple Watch, поскольку умные часы уже умеют отслеживать фазы сна и, возможно, будут задействованы в этой функции.

Также Apple может добавить новые жесты головой для регулирования громкости, расширив тем самым возможности функции Conversation Awareness, которая, напомним, позволяет автоматичеcки регулировать громкость в наушниках во время разговора, приглушая окружающий звуковой фон. Кроме того, в AirPods может появиться режим микрофона студийного качества с улучшенным шумоподавлением, аналогичный функции в iPhone 16.

Ещё одно изменение коснётся образовательной сферы. Apple собирается упростить подключение AirPods к общим iPad, что будет полезно для учащихся учебных заведений. Ожидается, что все эти нововведения представят 9 июня на конференции WWDC 2025.

Новая статья: Система жидкостного охлаждения PCCooler DT360 ARGB Display: красиво, но есть нюансы

Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения PCCooler DT360 ARGB Display: красиво, но есть нюансы

Посадочные модули и лунный танкер: Blue Origin представила план освоения Луны

Принадлежащая Джеффу Безосу (Jeff Bezos) аэрокосмическая компания Blue Origin раскрыла некоторые подробности о своих планах по освоению Луны и обеспечению возможности длительного пребывания человека на спутнике Земли. «До конца десятилетия мы высадим два экипажа на поверхность Луны», — заявил представитель компании.

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Одним из ключевых элементов программы Blue Origin является «Транспортер» (Transporter) — транспортное средство, которое может быть выведено на низкую околоземную орбиту ракетой New Glenn. В него будет перекачиваться топливо со второй ступени носителя, после чего оно будет доставляться на лунную орбиту. Этот корабль рассчитан на перевозку примерно 110 тонн с околоземной орбиты на лунную. Ожидается, что с его помощью также можно будет доставить 33 тонны топлива на орбиту Марса.

Blue Origin также продолжает разработку посадочных модулей Mark 1 и Mark 2. В случае с Mark 2 аппарат сможет доставить до четырёх астронавтов в экваториальные или полярные районы Луны в зависимости от требований Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В дополнение к этому рассматривается возможность создания грузового варианта Mark 2, который сможет перевозить дополнительную полезную нагрузку.

 Схематичекские изображения модулей Mark 1 и Mark 2

Схематические изображения модулей Mark 1 и Mark 2

По данным источника, модуль Mark 1 способен доставить на поверхность Луны до 3,3 тонн груза, а более крупный Mark 2 — до 22 тонн в многоразовой конфигурации и до 33 тонн в одноразовой. Это делает посадочный модуль достаточно мощным для транспортировки на поверхность спутника модулей для формирования обитаемой базы.

Темпы работы компании над оборудованием для лунной программы заметны. В прошлом месяце вице-президент Blue Origin по лунным исследованиям Джон Кулурис (John Couluris) заявил, что компания продвигается вперёд в создании аппаратного обеспечения, а одной из целей является запуск производственной линии для обеспечения надёжного и недорогого доступа к Луне.

Ожидается, что первая версия аппарата Mark 1 совершит полёт к южному полюсу Луны уже в этом году. В случае успеха этой миссии Mark 1 станет самым большим лунным модулем, который когда-либо садился на поверхность спутника нашей планеты. Компания сотрудничает с NASA, чтобы оснастить посадочный модуль стереокамерами, которые позволят оценить влияние каменистой и пыльной поверхности Луны на двигатель аппарата. По словам Кулуриса, в настоящее время Blue Origin строит два модуля Mark 1.

 Транспортный корабль Transporter

Транспортный корабль Transporter

Кулурис подчеркнул ключевую проблему, над решением которой работает Blue Origin. Она заключается в поиске способа длительного хранения водорода и кислорода в пригодном для использования в качестве топлива состоянии. Такое топливо используется в двигателях BE компании Blue Origin, которые будут приводить в движение модули Mark 1 и Mark 2, а также транспортный корабль. Поэтому достижение успеха в этой области будет иметь огромное значение для всей лунной программы компании. По словам Кулуриса, «это откроет всю Солнечную систему», превратив Луну в своего рода аэропорт Кеннеди.

Он также сообщил, что компания существенно продвинулась в разработке двигателя для лунного корабля. «Строительство двигателя, который будет приводить в движение наш первый Mark 1, почти завершено, и он будет интегрирован в аппарат, вероятно, в конце лета», — заявил Кулурис.

«В этом году мы совершим наш первый лунный полёт. До конца десятилетия мы высадим два экипажа на лунную поверхность», — заявила Жаклин Кортезе (Jacqueline Cortese), директор по гражданским космическим программам Blue Origin, добавив, что этого удастся добиться в партнёрстве с NASA в рамках программы Artemis.

 Посадочный модуль Mark 1

Посадочный модуль Mark 1

Blue Origin самостоятельно финансировала разработку Mark 1. В ходе выступления Кортезе подчеркнула, что на создание аппарата не были потрачены государственные средства. «В идеале сначала мы проведём успешную первую миссию Mark 1, затем учтём все полученные результаты и будем готовы к новым полётам», — добавила она.

Она также отметила, что Mark 1 станет не только самым большим посадочным модулем, когда-либо садившимся на Луну, но и единственным аппаратом с двигателями, работающими на жидком топливе из смеси водорода и кислорода. «Поэтому, пожалуйста, держите пальцы рук, ног — что угодно — скрещёнными для успешного первого полёта Mark 1 в этом году. Многие люди в Blue Origin долго ждали этого момента», — сказала Кортезе.

На проходившем в конце месяца саммите Humans to the Moon and Mars Summit генеральный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) заявил, что Луна — это ступенька на пути к Марсу. «Если мы хотим попасть на Марс, то путь к этому лежит через возвращение на Луну, причём на постоянной основе», — добавил он. Он также отметил, что компания значительно продвинулась в своей работе и намерена существенно снизить цену на запуск грузов с Земли. «Мы хотим переосмыслить традиционную космическую отрасль. Мы хотим работать быстрее. Мы хотим быть более решительными. Мы хотим делать это более экономически эффективным способом. Невозможно использовать традиционную аэрокосмическую схему и при этом достигать всех этих целей», — заявил Лимп.

Новая статья: ИИтоги мая 2025 г.: кто кого ещё выключит

Данные берутся из публикации ИИтоги мая 2025 г.: кто кого ещё выключит

Разборка Galaxy S25 Edge показала, за счёт чего Samsung удалось сделать смартфон таким тонким

YouTube-блогер JerryRigEverything опубликовал новое видео, в котором провёл разборку сверхтонкого смартфона Samsung Galaxy S25 Edge. Благодаря этому стало понятно, за счёт чего разработчики сумели уменьшить толщину корпуса этого аппарата на 2,4 мм по сравнению с Galaxy S25 Ultra.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

На первый взгляд сравнение не совсем корректно, поскольку Galaxy S25 Edge не обладает идентичным набором функций, как Galaxy S25 Ultra. Однако розничная стоимость Galaxy S25 Ultra вполне сопоставима с ценой Galaxy S25 Edge, поэтому сравнение моделей в некоторой степени оправдано. Кроме того, в новом сверхтонком смартфоне Samsung используется 200-мегапиксельный сенсор основной камеры, как и в старшей флагманской модели компании.

Однако и здесь сходство не полное. Разборка показала, что в Galaxy S25 Edge установлена немного уменьшенная версия датчика ISOCELL HP2. Но это не единственный компромисс, на который пошли разработчики, чтобы толщина корпуса нового смартфона составила всего 5,8 мм. Разборка показала, что были уменьшены размеры динамиков, аккумулятора, системы охлаждения, материнской платы и порта USB Type-C. В последнем случае усиленный титаном корпус служит рамкой для порта USB-C. Динамики стали тоньше, а защита от проникновения влаги теперь располагается под углом внутри корпуса.

 Источник изображений: JerryRigEverything / YouTube

Наибольшим потенциалом для уменьшения толщины обладала двухсторонняя материнская плата Galaxy S25 Ultra — в Galaxy S25 Edge её толщина значительно уменьшилась. Снижение ёмкости аккумулятора с 5000 мА·ч до 3900 мА·ч вряд ли обрадует потенциальных покупателей. Положительным моментом является то, что заменить батарею в случае необходимости будет достаточно просто.

Отдельного упоминания заслуживает уменьшенная система охлаждения. Микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite с большим количеством термопасты теперь располагается непосредственно на испарительной камере, тогда как в Galaxy S25 Ultra между чипом и испарительной камерой находилась дополнительная металлическая вставка, но без термопасты. Специалист также отметил хорошие результаты в тесте на изгибание, что, вероятно, обусловлено усиленной титаном рамой.

AMD оправдалась за отсутствие обзоров Radeon RX 9060 XT 8GB — получилось неубедительно

На минувшей выставке Computex 2025 компания AMD пообещала представителям прессы, что не будет ограничивать распределение тестовых образцов Radeon RX 9060 XT среди обозревателей. Тема была поднята в СМИ после того, как Nvidia сделала всё, чтобы обзоров модели GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт памяти было как можно меньше. AMD заверила обозревателей, что те получат Radeon RX 9060 XT 8GB до старта продаж. Но, судя по всему, обещания компания не сдержала.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В Сети с трудом найдётся больше пары обзоров 8-Гбайт версии карты, да и те опубликованы только на испанском или китайском языках, и что примечательно, в не слишком известных изданиях. Подавляющее большинство публикаций посвящено версии с 16 Гбайт памяти. На фоне этого возникает вопрос: было ли это намеренным решением AMD?

И, как выяснилось, у AMD нашлось этому объяснение. Популярный YouTube-канал Linus Tech Tips поделился информацией из официального руководства для обозревателей, а также сопроводительного письма, предоставленного AMD, в ответ на запрос образца видеокарты Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти. По словам AMD, ключевым фактором в распределении этих видеокарт является региональный спрос.

«Мы в AMD убеждены в поддержке прозрачных, независимых обзоров, которые позволяют потребителям сделать информированный выбор. Поэтому мы предоставляем вам, нашему информационному партнёру на обзор образцы видеокарт и драйверы до их запуска, чтобы у вас были все необходимые инструменты и время для подготовки независимых обзоров. Что касается модели видеокарты с 8 Гбайт памяти, подход AMD к обзорам 16-Гбайт и 8-Гбайт версий Radeon RX 9060 XT продиктован региональным спросом. Если кратно, то да, некоторые другие мировые источники получили версии карты с 8 Гбайт для тестов», — говорится в письме AMD, которым поделился Linus Tech Tips.

 Из письма AMD. Источник изображения: Linus Tech Tips

Из письма AMD. Источник изображения: Linus Tech Tips

Звучит это всё не слишком убедительно. Очевидно, что дело в том, что игровые видеокарты с 8 Гбайт памяти морально устарели, что подтверждается независимыми обзорами свежих карт Nvidia, выпущенных до Radeon RX 9060 XT. А AMD просто решила не поставлять образцы Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти, чтобы не столкнуться с такой же волной критики, с какой столкнулась Nvidia со своими GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Более того, у AMD явно не наблюдается нехватки новых видеокарт, поскольку в Сети встречаются обзоры, содержащие информацию сразу о шести версиях Radeon RX 9060 XT в рамках одной статьи.

Исходя из этого, у AMD не было никаких убедительных причин ограничивать обзоры 8-гигабайтной версии карты и предоставлять образцы лишь малоизвестным информационным ресурсам.

В аэропорту Нью-Йорка впервые осуществил посадку полностью электрический самолёт

3 июня 2025 года в Нью-Йоркском международном аэропорту имени Джона Ф. Кеннеди впервые совершил посадку полностью электрический самолёт. Аппарат Alia CX300 компании Beta Technologies доставил четырёх пассажиров и пилота. Рейс длился 45 минут. Модификация Alia CX300 не предусматривает вертикального взлёта и посадки, поэтому аппарат приземлялся на взлётно-посадочную полосу как обычный самолёт. Тем не менее это был полёт исключительно на батарейках.

 Источник изображения: Beta Technologies

Источник изображения: Beta Technologies

«После многих лет тщательных испытаний на безопасность [полётов] в любых условиях мы гордимся тем, что стоим здесь вместе с представителями аэропорта и мэрии Нью-Йорка, чтобы продемонстрировать, как именно этот самолёт может обслуживать города, уменьшая пробки, сокращая выбросы и повышая доступность», — сказал Кайл Кларк (Kyle Clark), генеральный директор и основатель частной авиакомпании Beta Technologies.

В октябре 2024 года Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) завершило разработку всеобъемлющих правил подготовки и сертификации пилотов для полётов на аэротакси, назвав свод документов «последним кусочком головоломки для безопасного внедрения этих самолетов в ближайшем будущем».

В том же месяце Beta Technologies привлекла $318 млн собственного капитала для финансирования производства, сертификации и коммерциализации электрических самолётов, в результате чего общая сумма привлечённых средств превысила $1 млрд. А уже в ноябре в небо поднялся первый серийный полностью электрический самолёт компании. Сертифицировать самолёт оказалось проще, чем аппарат с вертикальными взлётом и посадкой. У Beta Technologies есть и такая модель — Alia-250c. По сути, самолёт Alia CX300 — это версия Alia-250c без двигателей для вертикального полёта.

Провода — прошлый век: представлен стол с беспроводным питанием всей компьютерной периферии, включая монитор

Создатель YouTube-канала DIY Perks Мэтью Перкс (Matthew Perks) совместно со стартапом Etherdyne Technologies продемонстрировали полноценную систему беспроводного питания всей компьютерной периферии. Она представляет собой стол размером 60 × 120 см, под столешницей которого размещён силовой контур, обеспечивающий до 100 Вт мощности. Этого достаточно для обеспечения электропитанием беспроводных мыши, клавиатуры, стереодинамиков, микрофона и даже монитора.

 Источник изображений: DIY Perks

Источник изображений: DIY Perks

По словам Мэтью Перкса, система Wire-Free Power Zone работает аналогично беспроводным зарядным устройствам для смартфонов и других носимых гаджетов. Эти зарядные устройства генерируют переменное электромагнитное поле с частотой от 110 до 205 кГц, чего достаточно для передачи около 15 Вт мощности. Однако столь низкая частота требует, чтобы заряжаемое устройство находилось в строго определённом положении на минимальном расстоянии от зарядного устройства.

Wire-Free Power Zone работает на частоте 6,78 МГц, что позволяет передавать до 100 Вт мощности на расстояние до одного метра. Положение принимающих заряд устройств также не имеет значения, пока они находятся в зоне действия силового контура.

 Источник изображений: DIY Perks

Перкс заменил аккумулятор своей мыши беспроводной приёмной петлёй питания и изготовил при помощи 3D-принтера стереодинамики, кружку с подогревом и беспроводной микрофон, а в порт зарядки клавиатуры установил беспроводной адаптер питания. Он также модифицировал основание 24-дюймового монитора, интегрировав в него два 7-ваттных контура питания. Это позволило полностью отказаться от кабеля питания, а для передачи сигнала применить беспроводной HDMI-приёмник.

Технология Wire-Free Power Zone пока недоступна для коммерческого использования, хотя имеется возможность запросить комплект для тестирования и экспериментов на сайте Etherdyne. Существуют обоснованные опасения относительно потенциального вреда здоровью от столь мощного электромагнитного излучения, но разработчики утверждают, что уже прошли сертификацию безопасности FCC и CE.

Помимо демонстрации компьютерного стола, разработчики также подчеркнули перспективность новой технологии в коммерческой, промышленной и медицинской сферах. Безусловно, Etherdyne — не первая компания, работающая над практическим применением беспроводной передачи энергии. Тем не менее, заявленная мощность её технологии в 100 Вт может стать переломным моментом для беспроводной зарядки и питания.

GlobalFoundries потратит $16 млрд на расширение производства чипов в США

GlobalFoundries, являющаяся одним из крупнейших американских контрактных производителей полупроводников, намерена потратить $16 млрд на расширение производства в стране. Компания выделит $13 млрд на расширение действующих заводов в Нью-Йорке и Вермонте, а ещё $3 млрд будут потрачены на исследования и разработку новых технологий.

 Источник изображения: Louis Reed / Unsplash

Источник изображения: Louis Reed / Unsplash

GlobalFoundries присоединилась к ряду других компаний, взявших на себя обязательства инвестировать миллиарды долларов для наращивания производственных мощностей на территории США. Чипмейкер заявил, что решение о новых инвестициях было принято с одобрения крупнейших клиентов, таких как Apple, Qualcomm и General Motors.

Новый генеральный директор GlobalFoundries Тим Брин (Tim Breen) сообщил, что компания не будет раскрывать в публичном доступе информацию о сроках расходования средств. Он также добавил, что расширение производства в США является «признанием того, что именно здесь в настоящее время существует наибольший неудовлетворённый спрос».

В беседе с журналистами Брин отметил, что клиенты компании стремятся к локализации производства и хотят снизить зависимость от поставщиков, чьи производственные мощности сосредоточены в одном регионе. «Безопасность поставок имеет значение», — добавил Брин. По его словам, за последние шесть месяцев значительно выросло количество заказов на производство чипов на американских фабриках.

Ранее инвестиционные планы компании были более консервативными. В среднем за последние пять лет она ежегодно тратила около $1,4 млрд на расширение производства и обновление оборудования. Это значительно меньше десятков миллиардов долларов, которые за тот же период потратили другие чипмейкеры, такие как Intel и Samsung.

Побит мировой рекорд по разгону GPU — встроенную графику Intel Core Ultra 9 285K довели до 4,25 ГГц под жидким азотом

Оверклокер SkatterBencher шокировал посетителей выставки Computex 2025, побив мировой рекорд по разгону GPU. Причём он не использовал флагманскую дискретную видеокарту вроде GeForce RTX 5090, как можно было предположить. SkatterBencher разогнал встроенную графику на своём Core Ultra 9 285K до поразительных 4,25 ГГц, при этом напряжение было поднято до 1,7 В, а температура чипа снижена при помощи жидкого азота до -170 °C.

 Источник изображений: SkatterBencher

Источник изображений: SkatterBencher

Оверклокеры достаточно давно обнаружили, что графика процессоров Arrow Lake обладает значительным потенциалом разгона. Её частота связана с опорной частотой чипсета, которая по умолчанию составляет 100 МГц. Это значение умножается на коэффициент GT, то есть если он равен 40, рабочая частота GPU составит 2 ГГц (половина от опорной). Частота 4,25 ГГц может быть достигнута при установке коэффициента равным 85.

SkatterBencher отметил, что частоту графики Arrow Lake легче поднимать снижением температуры, а не подъёмом напряжения «в лоб». При напряжении 1,3 В и температуре 30 °С графический процессор разгонялся до 3,1 ГГц, при снижении температуры до минус 150 °С частоту удавалось довести до 3,6 ГГц, не повышая напряжения. Дальнейший разгон всё же потребовал повысить напряжение до внушительных 1,7 В и охладить чип до -170 °C. Рекордный результат был получен с использованием материнской платы Asus ROG Z890 — программа GPU-Z показала рабочую частоту 4,25 ГГц.

При оценке производительности разогнанного графического процессора для стабильности результата разгон был ограничен частотой 3,9 ГГц при напряжении 1,6 В и температуре -160 °C. При тестировании использовалась оперативная память DDR5-8600. Было зафиксировано двукратное повышение производительности в тесте Novabench, а минимальный прирост составил 57 % в 3DMark Night Raid. Частота кадров в Counter-Strike 2 возросла с 50 до 86 кадров в секунду, а в Black Myth: Wukong — с 25 до 42.

Оверклокер отметил, что за пределами 4 ГГц прирост производительности практически не ощущался, вероятно, из-за ограничений шины Intel die-to-die. Увеличение опорной частоты со 100 МГц до 110 МГц также не дало заметного улучшения.

Безусловно, разгон встроенной графики Core Ultra 9 285K до 4,25 ГГц — впечатляющая демонстрация потенциала интегрированного графического процессора. Однако для практического применения этот опыт вряд ли будет востребован —требуется непрерывная подача жидкого азота, а напряжение выше 1,5 В может экспоненциально сократить срок службы процессора.

Сверхтонкий Galaxy S25 Edge провалился сразу после старта продаж

Компания Samsung надеялась, что тонкий смартфон Galaxy S25 Edge оживит рынок и откроет компании новый источник дохода, но в действительности выпуск модели может обернуться провалом. Смартфон продаётся ниже ожиданий, пишет SamMobile со ссылкой на отраслевые источники.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge не смог привлечь достаточно крупной аудитории, чтобы удовлетворить компанию — модель близка к тому, чтобы стать провалившимся экспериментом. Каждые несколько дней Samsung увеличивала бонусы для тех, кто оформит предварительный заказ на устройство. Потенциальным покупателям это было, конечно, приятно, но подобные меры обычно указывают, что первые показатели предварительных заказов слишком низкие — по меньшей мере, на этих рынках. Достаточно низкие, чтобы увеличивать бонусы за предзаказы в первые же две недели.

С полноценным выходом Galaxy S25 Edge на корейский рынок Samsung не стала раскрывать первых показателей продаж — это нельзя считать жёстким аргументом в пользу провала устройства, но для Samsung это странно. Теперь же источники SamMobile прямо утверждают, что интерес потребителей к тонкому смартфону оказался ниже, чем рассчитывал производитель. С другой стороны, продажи Samsung Galaxy S25 Edge только начались, и потребитель ещё не успел усвоить, каковы сильные стороны устройства. Возможно, в перспективе дела пойдут на лад, тем более, что Samsung готова предоставлять щедрые скидки.

У смартфона есть свой уникальный стиль, хотя он и далеко от совершенства. К тому же он оказался на удивление прочным, несмотря на свой тонкий корпус. Но если дела пойдут по-настоящему плохо, может возникнуть риск, что Galaxy S25 Edge станет забытой страницей в истории Samsung. И едва ли информация о слабых продажах может стать аргументов против покупки смартфона — редкие устройства представляют ценность сами по себе.

Вышли обзоры Radeon RX 9060 XT 16GB — достойная альтернатива GeForce RTX 5060 16GB

Продажи видеокарты среднего сегмента Radeon RX 9060 XT в версиях с 16 и 8 Гбайт памяти стартуют завтра. Сегодня же появились первые независимые обзоры новинки. Практически во всех фигурирует именно модель с 16 Гбайт памяти и рекомендованной стоимостью $349. Краткие выводы: карта от Radeon чуть медленнее более дорогих GeForce RTX 5060 Ti 16GB с рекомендованной ценой $430 и RTX 5060 Ti 8GB с рекомендованной ценой $380.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

В основе Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 с 2048 ядрами, 64 блоками растеризации, 128 текстурными блоками и 32 RT-ядрами. Чип имеет такое же количество графических ядер, что и модель Radeon RX 7600 XT, но Radeon RX 9060 XT значительно быстрее. Карта предлагает 16 или 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 322,3 Гбайт/с.

Результаты тестов портала TechPowerUp в целом подтверждают более раннюю утечку игровых тестов портала Eteknix о том, что в играх Radeon RX 9060 XT чуть медленнее конкурента в лице GeForce RTX 5060 Ti.

В разрешении 1080p новая RX 9060 XT 16GB всего на 3 % в среднем медленнее модели RTX 5060 Ti 16GB. По сравнению с RTX 5060 без приставки Ti новинка Radeon обеспечивает 11-процентное преимущество. Новая модель в пределах погрешности на 2 % медленнее модели Radeon RX 7700 XT и на 13 % медленнее модели RX 6800 XT. Также она на 7 % быстрее обеих версий GeForce RTX 4060 Ti (с 16 и 8 Гбайт памяти).

В разрешении 1440p модель RTX 5060 Ti 16GB на те же 3 % быстрее новичка, однако версия на 8 Гбайт обеспечивает такой же уровень производительности с RX 9060 XT 16GB. Модель RTX 5060 отстаёт от карты Radeon уже на 15 %. По сравнению с RX 7600 XT прошлого поколения новая RX 9060 XT на 37 % быстрее в 1080p и на 43 % быстрее в 1440p. На тестах TechPowerUp побывала версия Radeon RX 9060 XT 16GB Prime OC от Asus. Дополнительный заводской разгон в целом принёс ей лишь 1 % дополнительной производительности над эталонными настройками.

Примечательно, что тесты портала ComputerBase в разрешении 1080p и 1440p показывают преимущество Radeon RX 9060 XT 16GB над моделью GeForce RTX 5060 Ti с 8 Гбайт. Здесь для тестов использовалась версия XFX Radeon RX 9060 XT 16GB Swift.

AMD серьёзно поработала над возможностями трассировки лучей видеокарт на архитектуре RDNA 4. Radeon RX 9060 XT по-прежнему отстаёт от конкурента, но эта разница значительно сократилась. Та же GeForce RTX 5060 Ti в среднем всего на 3 % быстрее в трассировке лучей в разрешении 1080p и 1440p. В свою очередь, Radeon RX 9060 XT значительно быстрее в трассировке лучей карты предыдущего поколения Radeon RX 7600 XT — на целых 64 %. Следует учитывать, что результаты зависят от конкретной конфигурации ПК, а потому в разных обзорах эти данные могут отличаться.

По данным тайваньского издания Uniko’s Hardware, модель Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти отстаёт от версии с 16 Гбайт, а также от GeForce RTX 5060 Ti 8 Гбайт на несколько процентов (с некоторыми исключениями), но всё равно заметно быстрее модели GeForce RTX 5060.

В исполнении Prime OC от Asus карта Radeon RX 9060 XT 16GB грелась несильно. Температура GPU составила 49 градусов в ОС-режиме BIOS и 57 градусов в тихом режиме, температура горячей точки составила от 72 до 82 градусов, а памяти — от 76 до 82 градусов. Энергопотребление в обоих режимах работы BIOS составило 177 Вт.

 Температуры, шум и энергопотребление

Температуры, шум и энергопотребление

В выводах TechPowerUp пишет, что при цене $350 модель Radeon RX 9060 XT 16GB представляет собой отличную альтернативу GeForce RTX 5060 Ti 16GB стоимостью $430. Разница в $80 между картами является значительной, чтобы согласиться на один из ключевых компромиссов в этом выборе — отсутствие у карты Radeon технологии масштабирования DLSS Transformer. Однако в рознице стоимость карты, особенно с эффективной системой охлаждения, определённо будет выше рекомендованной AMD цены. И, например, при стоимости $400 за Radeon RX 9060 XT 16GB обозреватель, скорее всего, сделал бы выбор в пользу RTX 5060 Ti 16GB — просто потому, что экосистему DLSS поддерживает больше игр.

LG представила 40-дюймовый изогнутый 5K2K-монитор UltraFine 40WT95UF с Thunderbolt 5

Компания LG представила UltraFine 40WT95UF — первый в мире монитор с поддержкой разрешения 5K2K (5120 × 2160 пикселей), оснащённый интерфейсом Thunderbolt 5. Новинка предлагает изогнутый 39,7-дюймовый экран на базе матрицы IPS Black и предназначена для профессионалов в сферах, связанных с обработкой больших объёмов данных, включая финансы, ИТ и творческие отрасли.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Радиус кривизны дисплея UltraFine 40WT95UF составляет 2500R. Монитор поддерживает частоту обновления 120 Гц, обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. LG отмечает наличие заводской калибровки для точной цветопередачи. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

Оснащение UltraFine 40WT95UF двумя интерфейсами Thunderbolt 5 обеспечивает передачу данных со скоростью до 80 Гбит/с, простое подключение к высокопроизводительным периферийным устройствам и зарядку ноутбука (мощностью до 96 Вт) — всё через один кабель, без необходимости в отдельном адаптере питания. Монитор также предлагает широкий набор других портов, включая один восходящий и четыре нисходящих USB-C, два HDMI, один DisplayPort 2.1, а также сетевой разъём RJ45.

Новинка оснащена набором инструментов для многозадачности, включая встроенный KVM-переключатель, позволяющий управлять двумя источниками сигнала одним комплектом мыши и клавиатуры. Монитор также поддерживает режимы «картинка в картинке» и «картинка рядом с картинкой».

LG UltraFine 40WT95UF получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, он оснащён парой динамиков мощностью 10 Вт и встроенным датчиком освещённости для автоматической настройки яркости и цветовой температуры.

LG позиционирует UltraFine 40WT95UF для корпоративного и B2B-рынков. Стоимость монитора компания не раскрывает.

Micron выпустила первую в мире память LPDDR5X класса 1γ для тонких флагманских смартфонов с ИИ

Компания Micron сообщила о начале поставок тестовых образцов первых в мире энергоэффективных чипов памяти LPDDR5X, произведённых по передовому техпроцессу 10-нм класса 1γ (гамма). Эти микросхемы ориентированы на повышение ИИ-производительности флагманских смартфонов.

 Источник изображения: ZDNet

Источник изображения: ZDNet

По данным южнокорейского издания ZDNet, техпроцесс 1γ знаменует собой шестое поколение памяти DRAM 10-нм класса, массовое производство которой, как ожидается, будет наращиваться к концу этого года. Узел имеет ширину линии порядка 11–12 нанометров и в полупроводниковой промышленности Южной Кореи обычно обозначается как 1c DRAM. LPDDR5X — это наиболее передовое поколение энергоэффективной DRAM, доступное на сегодняшний день на рынке. Основное применение данной памяти — мобильные устройства и ноутбуки.

Согласно пресс-релизу Micron, компания в настоящее время проводит испытания 16-гигабитных чипов LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ с избранными партнёрами и планирует предложить полный спектр ёмкостей — от 8 до 32 Гбайт — для использования во флагманских смартфонах 2026 года.

В пресс-релизе также говорится, что данная память LPDDR5X обеспечивает самую высокую в отрасли скорость для LPDDR5X — 10,7 Гбит/с — и демонстрирует до 20 % более высокую энергоэффективность по сравнению с другими аналогичными решениями. Память упакована в самый тонкий для LPDDR5X корпус толщиной всего 0,61 мм. По словам Micron, это на 6 % тоньше, чем у конкурирующих продуктов, и на 14 % тоньше по сравнению с её собственной памятью LPDDR5X предыдущего поколения. Компания также подчёркивает, что LPDDR5X на базе техпроцесса 1γ является её первым решением в сегменте мобильной памяти, при производстве которого применяется передовая EUV-литография.

В феврале этого года Micron объявила о первых поставках образцов памяти DDR5 на основе техпроцесса 1γ таким клиентам, как Intel и AMD. Согласно пресс-релизу, Micron также остаётся единственной компанией, поставляющей чипы памяти HBM3E и SOCAMM для ИИ-серверов. Производитель отмечает, что его память SOCAMM LPDDR5X, разработанная при поддержке Nvidia, поддерживает специализированный ИИ-чип GB300 Grace Blackwell Ultra.

Южнокорейские конкуренты Micron — компании Samsung и SK hynix — также разрабатывают собственные чипы памяти 1c DRAM. В августе прошлого года SK hynix объявила о создании первых в индустрии 16-гигабитных чипов памяти DDR5 на основе узла 1c — шестого поколения 10-нм техпроцесса. По данным MoneyToday от января 2025 года, компания завершила подготовку к массовому производству чипов 1c DDR5. Компания Samsung, в свою очередь, отложила развитие шестого поколения 10-нм техпроцесса DRAM (1c) до июня 2025 года.

Попугай сорвал запуск первой австралийской космической ракеты

16 мая 2025 года могло стать Днём космонавтики Австралии, но запуск не состоялся. Незадолго до старта у первой созданной на континенте ракеты-носителя Eris, установленной на стартовый стол, неожиданно раскрылись и упали на землю обтекатели полезной нагрузки. По предварительным данным, причиной инцидента стал скачок напряжения в электросети. По горячим следам был выявлен подозреваемый в саботаже — большой какаду.

 Источник изображения: Gilmour Space

Источник изображения: Gilmour Space

«Мы не утверждаем, что это основная причина наших проблем с электричеством... но мы её и не исключаем!», — сообщили в компании-разработчике ракеты Eris. На предоставленных кадрах видно, как птица манипулирует элементами кабельной системы на стартовом столе. «Это так по-австралийски!», — заметил один из комментаторов этой новости в местных сетях.

Строго говоря, расследование инцидента ещё не завершено. Компания Gilmour Space Technologies, создающая национальную ракету Австралии, обязана представить развёрнутый отчёт регулятору полётов, и просто фотографии какаду на месте происшествия вряд ли удовлетворят ответственные органы.

Ракета Gilmour Eris разработана как лёгкий носитель для вывода до 300 кг полезной нагрузки на орбиту высотой около 200 км. Она состоит из трёх ступеней, первые две из которых оснащены гибридными двигателями Sirius собственной разработки — четырьмя на первой ступени и одним на второй. В качестве топлива используется смесь твёрдого горючего и жидкого окислителя. Такая смесь позволяет регулировать тягу в процессе сгорания, что необходимо для соблюдения режимов полёта. Двигатель третьей ступени (Phoenix) — жидкостный, также собственной разработки Gilmour Space.

Ранее Австралия запускала собственные спутники при помощи США и Великобритании. В случае появления у страны собственной ракеты-носителя она получит независимость в проведении запусков. Современная электроника позволяет создавать компактные и мощные спутники, которых вполне достаточно для нужд Австралии.

Представлен невероятно точный симулятор Солнечной системы — с ним найдётся всё

Для публикации в The Astronomical Journal подготовлен обзор новейшего комплексного симулятора Солнечной системы — пакета Sorcha (в переводе с гэльского — «свет»). После публикации с рецензией будет выложена версия 1.0 пакета. Программа использует открытый исходный код и будет доступна для любых научных исследований. Пакет создан для проверки и интерпретации данных обсерватории им. Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory), которая вскоре начнёт свою работу.

 Новые объекты Солнечной системы, котрые поможет найти обсерватория «Рубин». Источник изображения: Симуляция / University of Washington

Новые объекты Солнечной системы, которые поможет найти обсерватория «Рубин». Источник изображения: University of Washington

Ожидается, что первые кадры с телескопа обсерватории появятся уже 23 июня. Научная работа обсерватории начнётся позже в этом году. Благодаря составному 8,4-метровому зеркалу и матрице изображения LSST с разрешением 3,2 гигапикселя полный снимок неба будет создаваться примерно каждые трое суток. Прогнозируемый поток данных достигнет 20 Тбайт каждую ночь. Такой объём информации способен обработать и интерпретировать только компьютер. Значительную часть этой работы будет выполнять пакет Sorcha. Он также поможет проверять данные по моделям для более точной интерпретации наблюдений.

Предварительная симуляция обещает обнаружить миллионы новых объектов в Солнечной системе. Более того, камера телескопа будет использовать несколько цветовых фильтров для каждого кадра с охватом площади неба, эквивалентной 45 полным Лунам. «Это как перейти от чёрно-белого кино к цветной плёнке», — отмечают учёные. Съёмка будет вестись фактически покадрово в течение 10 лет. Это станет беспрецедентным цветным фильмом о ночном небе, видимом с Земли.

«Точное программное обеспечение для моделирования, такое как Sorcha, имеет решающее значение, — поясняют разработчики, учёные из Королевского университета в Белфасте (Queen's University Belfast) и Вашингтонского университета (University of Washington). — Оно рассказывает нам о том, что обнаружит обсерватория, и даёт нам представление о том, как это интерпретировать. Наши знания о том, какие объекты населяют Солнечную систему, будут быстро расширяться в геометрической прогрессии».

Согласно моделям, обсерватория «Рубин» обнаружит 127 000 околоземных объектов — астероидов и комет, орбиты которых пересекаются с Землёй или сближаются с ней. Это более чем втрое превышает текущее количество известных объектов (около 38 000) и позволит выявить более 70 % потенциально опасных тел размером свыше 140 метров, что как минимум вдвое снизит риск столкновения с неизвестным астероидом катастрофических для человечества размеров.

Также может быть обнаружено более 5 млн астероидов главного пояса по сравнению с примерно 1,4 млн, известных ранее. При этом обсерватория «Рубин» получит точные данные о цвете и вращении примерно каждого третьего из них уже в первые годы работы. Это даст учёным беспрецедентное представление о характеристиках и эволюции строительных блоков Солнечной системы.

В системе Юпитера новый инструмент поможет обнаружить 109 000 троянцев планеты-гиганта, расположенных в точках Лагранжа на её орбите. Это более чем в семь раз превышает текущее количество каталогизированных объектов. Эти тела представляют собой одни из наиболее нетронутых остатков эпохи формирования планет.

За орбитой Нептуна будет найдено 37 000 новых объектов — почти в 10 раз больше, чем известно сейчас. Это даст новое понимание миграции Нептуна и истории внешней части Солнечной системы. Не исключено также обнаружение признаков Девятой планеты — или самой планеты.

Кроме того, «Рубин» обнаружит около 1500–2000 кентавров — объектов, находящихся на нестабильных орбитах между планетами-гигантами. Большинство из них со временем покинут Солнечную систему, но некоторые станут короткопериодическими кометами. Камера телескопа впервые позволит подробно изучить этот переходный этап.

«Наше моделирование предсказывает, что "Рубин" увеличит известные популяции малых тел в 4–9 раз, обеспечив беспрецедентное разнообразие орбит, цветов и кривых блеска, — резюмируют учёные. — Благодаря этим данным мы сможем обновить учебники по формированию Солнечной системы и существенно повысить нашу способность обнаруживать и потенциально отклонять астероиды, угрожающие Земле».

Производство чипов Samsung в США возглавит выходец из Intel, TSMC и NXP

Предприятия по производству чипов Samsung Electronics возводит на территории США с 1996 года, но в свете призывов американских властей развивать местную полупроводниковую продукцию был намечен к реализации новый проект в Техасе. На этой неделе стало известно, что контрактным бизнесом Samsung в США будет руководить Маргарет Хань (Margaret Han), имеющая опыт работы в Intel, TSMC и NXP.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Строго говоря, в Samsung Electronics она перешла с поста вице-президента NXP Semiconductors по глобальному снабжению. До 2021 года Маргарет Хань также отдала 21 год своей карьеры работе в тайваньской компании TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире. После этого она успела поработать в Intel, а затем перешла в NXP Semiconductors, откуда её пригласили на работу в Samsung. Теперь Маргарет Хань будет руководить бизнесом Samsung Electronics по производству полупроводниковой продукции для заказчиков на территории Северной Америки. В течение семи лет Хань также возглавляла Китайско-американскую Ассоциацию профессионалов полупроводниковой отрасли.

О затянувшемся кризисе Samsung на страницах профильных сайтов говорится регулярно. Компания в сегменте востребованной рынком памяти типа HBM не может догнать более мелкую SK hynix, а на контрактном направлении она отстаёт от TSMC. Руководство Samsung Electronics в последние месяцы пытается провести реструктуризацию бизнеса, чтобы увеличить его конкурентоспособность. Судьба проекта Samsung в Тейлоре, штат Техас, тоже беспокоит потенциальных клиентов и местные власти, которые урезали субсидирование и выдвинули более жёсткие требования по выполнению компанией своих обязательств. Сперва она планировала построить здесь как минимум одно предприятие по контрактному выпуску чипов к 2024 году, но после серии задержек теперь утверждает, что с 2026 года рассчитывает наладить здесь выпуск 4-нм или даже 2-нм чипов. По слухам, половину своих 3-нм чипов компания всё ещё вынуждена выбрасывать, поэтому у новоиспечённой руководительницы контрактного бизнеса Samsung в США есть простор для наведения порядка.

100 млрд рублей, 22 000 базовых станций и 30 лет окупаемости — операторы огласили цену запуска 5G в Москве

На проходящем на этой неделе мероприятии ЦИПР-2025 операторы МТС, Т2, «Вымпелком» и «МегаФон» представили собственные оценки затрат на запуск сети связи пятого поколения (5G) в Москве. По подсчётам компаний, это обойдётся в сумму от 100 до 106 млрд рублей, а предлагаемые на данный момент 5G-частоты требуют в полтора раза больше базовых станций, чем при работе в так называемом «золотом диапазоне», но в России он занят.

 Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash

По оценке Т2, «Вымпелкома» и МТС, затраты на создание 5G-сети в Москве составят 100 млрд рублей, тогда как в «МегаФоне» считают, что потребуется 106 млрд рублей. При таких показателях окупаемость проекта составит от 20 до 30 лет. Операторы сошлись во мнении, что планируемые к использованию полосы частот 4,8–4,99 ГГц являются неоптимальными, поскольку для такой сети потребуется значительно больше базовых станций, чем при использовании «золотого диапазона» 3,4–3,8 ГГц. В «МегаФоне» подсчитали, что для развёртывания полноценной сети 5G в предлагаемом диапазоне каждому оператору потребуется задействовать более 22 тыс. базовых станций.

Напомним, «золотой диапазон» считается оптимальным для внедрения 5G, но в России его используют силовые структуры. Операторы связи давно претендуют на использование этого диапазона, поскольку он более выгоден, чем определённый в стратегии развития отрасли связи до 2035 года диапазон 4,8–4,99 ГГц с возможностью расширения до 4,4–4,99 ГГц. Разыгрываться частоты будут в рамках двух аукционов, стоимость каждого из которых превысит 20 млрд рублей.

Глава Минцифры Максут Шадаев, присутствовавший на сессии, сообщил, что власти стремятся создать решения, в рамках которых все полученные Минцифры на аукционах средства пойдут на поддержку строительства 5G. «В 100 млрд мы оцениваем создание сети в Москве, 25 % мы пока планируем вернуть операторам», — сообщил господин Шадаев.

В «Вымпелкоме» рассказали, что у предлагаемого частотного диапазона есть проблемы с электромагнитной совместимостью — как с существующими пользователями этого спектра внутри страны, так и в рамках приграничной координации с соседними государствами. Из-за этого возникнут сложности с обеспечением стабильной и качественной работы сетей. В Т2 к минусам диапазона 4,9 ГГц добавили малую дальность действия и отсутствие покрытия внутри помещений. По данным МТС, не более 3 % современных смартфонов поддерживают 5G в этом диапазоне.

Отмечается, что сложность и дороговизна строительства 5G-сети в предлагаемом диапазоне напрямую связана с тарифами на мобильные услуги. По подсчётам Т2, в мире средний доход с одного пользователя в сетях 5G показывает рост на 15–20 % в год. На этом фоне «МегаФон» предлагает для сокращения сроков окупаемости 5G ускоренное повышение тарифов в 3,75 раза, ссылаясь на то, что в Европе тарифы выше в 4–5 раз, а в США — в 8–10 раз.

SpaceX выпустила неубиваемый терминал Starlink за $1999

В 2022 году компания Starlink уже предлагала клиентам, эксплуатирующим терминалы спутниковой связи в суровых полевых условиях, комплект оборудования Performance за $2500. Теперь был представлен обновлённый вариант, который подешевел до $1999, стал потреблять меньше электроэнергии, сохранив при этом расчётный срок службы в 10 лет и 3 года гарантии.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Как сообщает PCMag, для демонстрации выносливости терминала Performance нового поколения Starlink даже показала видео с его использованием на плавучей платформе SpaceX в океане, на которую приземляются многоразовые ракеты Falcon. Струи пламени и насыщенный солью морской воздух при этом не представляют для них угрозы с точки зрения сохранения работоспособности на протяжении указанного периода.

Строго говоря, алюминиевый корпус антенны прямоугольной формы и электронная начинка способны выдерживать температуру окружающего воздуха от минус 40 до плюс 60 градусов по шкале Цельсия, работу в условиях высокой вибрации, включая закрепление на транспортных средствах, передвигающихся со скоростью до 270 км/ч. Кроме того, на просторах мирового океана комплект способен сохранить структурную целостность на протяжении десяти лет эксплуатации. Энергопотребление по сравнению с предшественником снизилось с 110 до 70 Вт, при этом питание может осуществляться от сети как постоянного, так и переменного тока.

Если же говорить о скоростях передачи информации, то пока такой терминал способен обеспечить более 400 Мбит/с на скачивание, но когда инфраструктура Starlink окажется готова к гигабитной скорости, то пользователям таких терминалов для перехода на них не придётся что-либо менять в своём оборудовании. Нужно будет лишь убедиться, что используемый тарифный план поддерживает такие скорости.

Apple радикально изменит архитектуру мобильных чипов и начнёт с 2-нм Apple A20

Apple намеревается в корне пересмотреть конструкцию процессора для iPhone образца 2026 года. Это может стать первым случаем применения передовой многочиповой упаковки в мобильном устройстве, пишет 9to5Mac со ссылкой на доклад аналитика Джеффа Пу (Jeff Pu) для GF Securities.

Смартфоны Apple iPhone 18 Pro, 18 Pro Max и складной iPhone 18 Fold получат процессор Apple A20, при производстве которого будет использоваться 2-нм технология TSMC N2 второго поколения. Американская компания планирует применить в своих процессорах для iPhone упаковку WMCM (Wafer-Level Multi-Chip Module), которая позволяет интегрировать компоненты системы на кристалле и оперативной памяти прямо на уровне пластины до её разделения на отдельные чипы. Речь идёт о технологии соединения кристаллов без необходимости использования интерпозера или подложки, что позволит улучшить тепловые характеристики чипа и повысить его производительность.

Иными словами, мобильный процессор Apple следующего поколения будет не только более компактным и энергоэффективным благодаря технологии N2. Он также будет физически ближе к блоку встроенной памяти, что повысит скорость работы системы и снизит энергопотребление при выполнении задач искусственного интеллекта и ресурсоёмких игр. TSMC, по сведениям аналитика, уже строит специальную производственную линию для этих чипов и рассчитывает к 2027 году значительно нарастить объёмы выпуска. Линия появится на заводе TSMC AP7 — на ней будут использоваться оборудование и процессы, аналогичные применяемым в упаковке CoWoS-L. К концу 2026 года тайваньский подрядчик планирует обеспечить выпуск 50 тыс. пластин в месяц, а к концу 2027 года выйти на 110–120 тыс.

Для Apple это станет очередным прорывом в области процессоров, сопоставимым с переходом на 3 нм, который компания осуществила первой в мире. Это будет прорывом и для всего рынка мобильных устройств: технологии, некогда разработанные для видеокарт в центрах обработки данных и ускорителей ИИ, начнут проникать и в смартфоны.

Vivo готовит сверхтонкий складной смартфон X Fold5 — толщиной с iPhone 16 Pro Max

Согласно слухам, 10 июля компания Vivo представит складной смартфон Vivo X Fold5, который придёт на смену раскладушке Vivo X Fold3. Представитель Vivo опубликовал изображения новой модели в сравнении по толщине с iPhone 16 Pro Max, продемонстрировав, насколько тонким корпусом она обладает.

Судя по фото, даже в сложенном состоянии Vivo X Fold5 ненамного толще iPhone 16 Pro Max, толщина корпуса которого составляет 8,3 мм. Следовательно, X Fold5 будет тоньше предшественника X Fold3, вышедшего в марте прошлого года, толщина корпуса которого в сложенном состоянии составляла 10,2 мм. Вдобавок, как показала компания в коротком видеоролике, новый смартфон легче предшественника, вес которого составляет 219 г.

По данным инсайдеров, X Fold5 оснащён флагманской платформой Snapdragon с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 512 Гбайт. Аккумулятор устройства ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 90 Вт и беспроводную на 30 Вт.

Также сообщается, что X Fold5 оснащен пятью камерами: двумя 32-мегапиксельными селфи-камерами (по одной на каждом экране) и тремя 50-мегапиксельными камерами на задней панели, включая основную с сенсором Sony IMX921, перископический телеобъектив с датчиком Sony IMX882 с 3-кратным оптическим зумом и широкоугольную камеру с автофокусом для макросъёмки.

Мировое производство электромобилей под угрозой остановки — Китай устроил дефицит редкоземельных металлов

Экспортный контроль в сфере поставок редкоземельных металлов, которые востребованы, в том числе, при производстве электромобилей и их компонентов, по-прежнему остаётся грозным геополитическим оружием в руках китайских властей. Некоторые автопроизводители будут вынуждены остановить сборку электромобилей уже через несколько недель в результате действия таких ограничений.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Напомним, что с недавних пор поставщики должны получать в Китае специальные экспортные лицензии, позволяющие им отправлять редкоземельные металлы за пределы страны. Как сообщает The Wall Street Journal, четыре крупнейших автопроизводителя уже активно ищут решение проблемы, и среди обсуждаемых вариантов упоминаются перенос производства тяговых электродвигателей в Китай или установка магнитов на готовые двигатели американского производства непосредственно на территории КНР. Парадокс заключается в том, что китайские законы пока не требуют экспортной лицензии на поставку готовых электродвигателей за пределы страны.

Впрочем, перенос хотя бы части производства таких компонентов из США в Китай наверняка вызовет негативную реакцию со стороны президента Трампа, поскольку он направляет все усилия на возвращение промышленных предприятий на территорию США. Китай контролирует до 90 % поставок некоторых редкоземельных металлов, поэтому обойти интересы властей страны зарубежным компаниям будет крайне сложно.

Автомобильная отрасль в целом полагается на редкоземельные металлы при производстве различных компонентов — от тяговых батарей и электродвигателей до осветительных систем. Тем не менее основной удар китайских санкций придётся на производство электромобилей за пределами КНР. Некоторые автопроизводители уже истощили запасы необходимого сырья до такой степени, что рассматривают возможность приостановки сборочных линий. Усилия участников отрасли по увеличению поставок редкоземельных металлов из других стран не принесут эффекта в краткосрочной перспективе и не способны оперативно решить текущие проблемы западных автопроизводителей.

Транспортировка почти готовых электродвигателей в Китай для доукомплектования магнитами из редкоземельных металлов выглядит самой жизнеспособной альтернативой остановке производства, но она увеличит сроки и издержки, включая дополнительные таможенные сборы. Поставщики магнитов из Европы и Азии, даже при наличии доступа к исходному сырью из Китая, не могут обеспечить западных клиентов необходимым объёмом компонентов, отмечают источники.

Автопроизводители в Японии, Индии и Европе также сталкиваются с задержками в получении экспортных лицензий на поставку редкоземельных металлов из Китая. Перебои в деятельности автосборочных предприятий в итоге могут возникнуть по всему миру. В США компании Ford Motor уже пришлось приостановить сборку модели Explorer на своём заводе в Чикаго на целую неделю в мае из-за проблем с доступом к редкоземельным металлам. В ряде стран автопроизводители не имеют возможности компенсировать перебои в выпуске гибридов и электромобилей увеличением производства машин с ДВС, поскольку регуляторы жёстко контролируют выполнение программ по переходу на «зелёную повестку».

Одной из наименее привлекательных альтернатив может стать возврат к производству менее эффективных электродвигателей старого типа, которые не используют редкоземельные металлы, однако такие моторы обойдутся дороже в производстве. Также ведётся обсуждение мер вроде отказа от электроприводов сидений и перехода на более простые акустические динамики в салоне, использующие традиционные магниты. Не исключено, что к подобным шагам автопроизводителям придётся прибегнуть, чтобы не останавливать работу конвейеров.

МТС запустила тариф для звонков с «Яндекс Станций» и других умных колонок

Компания МТС объявила о запуске тарифного плана «Отдельный номер», который предназначен для осуществления звонков с умных устройств, таких как колонки «Яндекс Станция». В рамках этого тарифа абоненту предоставляется альтернативный номер телефона и пакет минут на исходящие звонки. Чтобы начать пользоваться новым тарифом необходимо подключить свой основной номер к колонке.

 Источник изображения: Clique Images / Unsplash

Источник изображения: Clique Images / Unsplash

По данным МТС, более 50 % пользователей совершают звонки всей семье, что делает «Отдельный номер» удобным решением для таких случаев. Генеральный директор МТС Инесса Галактионова считает, что выход функции телефонных звонков за пределы смартфонов является новым трендом. Она добавила, что такие решения дают возможность совершенствовать телеком-опыт пользователей.

«К примеру, сервис звонков на телефонные номера через «Яндекс Станции» уже стал востребованным среди абонентов МТС. С момента запуска в общей сложности они проговорили через умные колонки более 4 млн минут. В дальнейшем мы продолжим разрабатывать и запускать инновационные продукты, чтобы сделать наши сервисы ещё более удобными и доступными», — приводит источник слова госпожи Галактионовой.

Подключить тариф «Отдельный номер» можно на веб-сайте МТС или в приложении «Дом с Алисой» (для владельцев «Яндекс Станций»). Номер активируется онлайн без необходимости покупки физической SIM-карты. Уже сейчас тариф доступен во многих регионах присутствия МТС. Для подключения звонков через умную колонку следует выбрать соответствующее устройство в приложении «Дом с Алисой», перейти в раздел «Звонки и сообщения» и активировать опцию «С колонки, как с телефона».

Пользователь может добавить до 10 контактов в справочник, что ограничит нежелательные вызовы. В скором времени аналогичная функция появится на ТВ-станциях. Звонки с «Яндекс Станции» осуществляются посредством голосовой команды, например: «Алиса, позвони маме». Такие вызовы оплачиваются по текущему мобильному тарифу, а собеседник будет видеть стандартный входящий звонок с номера пользователя.

Xiaomi не ограничится процессорами для гаджетов и скоро представит собственный автомобильный чип

Отмечая своё пятнадцатилетие, компания Xiaomi в прошлом месяце представила пару мобильных процессоров собственной разработки, которые получили обозначения Xring O1 и Xring T1 соответственно. Они предназначались для применения в смартфонах и носимой электронике, но компания готовит специализированный процессор и для автомобильного сегмента, как дал понять её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun).

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Об этом он сообщил, по данным CnEVPost, на мероприятии для инвесторов. Сейчас разработка первого собственного процессора для применения в автомобильном сегменте уже ведётся, его анонс может состояться в ближайшее время. Он не стал уточнять, будет ли данный чип применяться в системах активной помощи водителю, либо всё ограничится использованием в составе бортовой информационно-развлекательной системы. Напомним, что в ближайшие годы Xiaomi готова потратить на разработку собственных процессоров не менее $7 млрд.

Как уже отмечалось вчера, новые экспортные ограничения на использование американского ПО для проектирования чипов серьёзно повлияют на способность Xiaomi разрабатывать свои процессоры. Даже если компания перейдёт на китайские программные решения, ей нужно будет как-то адаптировать получаемые проекты с экосистемой тайваньской компании TSMC, которая неизбежно использует американские программные средства разработки чипов. Основатель Xiaomi также отметил, что рекомендованная стоимость кроссовера YU7 будет названа буквально за пару дней до его выхода на рынок в июле текущего года, и включаться в ценовые войны с конкурентами в этой сфере компания не намерена.

Девятый полёт Starship был очень зрелищным — SpaceX показала лучшие кадры из космоса

Хотя компания SpaceX в ходе девятого испытательного запуска корабля Starship с ускорителем Super Heavy потеряла каждый из них, этому шоу нельзя отказать в зрелищности. Позже высококачественную трансляцию компания сопроводила серией из четырёх наиболее захватывающих снимков, скромного назвав её «Starship в космосе».

Первый кадр показывает вид с борта ракеты на береговую линию Мексиканского залива в районе точки старта с захватом изгиба планеты и черноты космоса. На космодром указывает шлейф выхлопа, оставленный двигателями первой ступени — ускорителя Super Heavy. Для него это высшая точка подъёма, после которой должен был начаться возврат на Землю. Увы, аварийный, как стало известно позже.

Ещё один снимок был сделан сразу после разделения двух элементов ракеты — ускорителя Super Heavy и верхней ступени Starship. На этом снимке, сделанном из моторного отсека Starship, видно, как Super Heavy удаляется, а в верхней части ракеты полыхает оранжевое пламя, на фоне которого виднеется голубая Земля.

На третьем снимке корабль Starship поднимается на орбитальную высоту, оставляя далеко внизу Землю. Вскоре ему также суждено было разрушиться: через 30 минут после старта корабль начал бесконтрольное вращение и разрушился при повторном входе в плотные слои атмосферы.

На четвёртом снимке Starship движется по орбите, ещё не зная о своей судьбе. Вместе с кораблём также были потеряны имитаторы полезной нагрузки — макеты интернет-спутников Starlink. Корабль должен был развернуть их на орбите, но из-за неисправности этого не произошло.

Состоявшийся 27 мая 2025 года девятый тестовый запуск принёс новые данные о поведении ускорителя и корабля, что поможет продвинуться к безаварийным стартам. Ускоритель Super Heavy был запущен второй раз, что стало проверкой возможности восстановления этой части ракеты для повторных запусков. В этот раз ускоритель взорвался при попытке включить тормозные двигатели ещё до касания водной поверхности. В следующий раз компания надеется подхватить его манипуляторами стартовой фермы.

В Discord хотят использовать ИИ для расширения возможностей платформы

Discord давно пользуется высокой популярностью среди игровых сообществ. Платформа, недавно отметившая 10-летний юбилей, доступна напрямую на PlayStation и Xbox, а Nintendo скопировала часть её функциональности для GameChat на консолях Switch 2, пишет The Verge. По данным ресурса, в команде Discord планируют для дальнейшего развития платформы использовать ИИ-технологии.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

Многие сообщества раньше формировались вокруг форумов, но Discord на данном этапе нельзя назвать хорошей заменой для такого рода структурированного обмена сообщениями, рассказал Люк Планкетт (Luke Plunkett) из Aftermath. «Это то, что мы хотим решить, — сообщил ресурсу The Verge Питер Селлис (Peter Sellis), старший вице-президент Discord по продукту. — У нас нет намерения замыкать массу этих знаний в пределах Discord».

По словам Селлиса, в качестве одного из способов решения проблемы в Discord рассматривают добавление функций, которые «более дружелюбны к структурированному обмену знаниями, например, форумы, в которые мы, вероятно, могли бы лучше инвестировать и которые мы хотим сделать для разработчиков игр».

Ещё один способ может быть основан на использовании больших языковых моделей (LLM). «Сейчас имеются невероятные возможности, предоставляемые большими языковыми моделями и их способностью резюмировать разговоры», — говорит Селлис. Это может помочь Discord сократить длинный разговор между несколькими людьми — «что по сути является очень плохо структурированным общим объектом» — свести к «чему-то, что может быть более общим и затем потенциально опубликовано в интернете». Как отметил Селлис, в Discord пока не выбрали, какое решение лучше, поэтому рано говорить о подробностях и сроках.

Селлис также рассказал об ещё одной проблеме, с которой столкнулась команда Discord, — вопросе создания продукта, способного отвечать как потребностям гигантских серверов сообщества, так и небольших серверов, где общаются группы геймеров, с учётом того, что по данным платформы, 90 % «всей активности в Discord» происходит именно на таких «маленьких серверах».

Селлис назвал это «одной из самых больших проблем для команды», добавив, что это и «самая большая возможность». Он сообщил, что в Discord думают над тем, как предоставить пользователям возможность «чувствовать себя комфортно в обоих этих пространствах, понимать, что существуют разные типы пространств, и хотя технология знакома, но всё же отличается в этих средах».

Ведомство Илона Маска DOGE принимало решения, пользуясь Meta✴ Llama 2, а не xAI Grok

Сотрудники Департамента эффективности правительства (DOGE) Илона Маска (Elon Musk) принимали кадровые решения, исходя из данных, которые предоставляла модель искусственного интеллекта Meta Llama 2.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

В конце января Маск разослал федеральным чиновникам электронное письмо, получившее название «Развилка» (Fork in the Road), в котором предоставил адресатам выбор: вернуться на рабочее место в соответствии с политикой правительства или уйти в отставку. Ответы чиновников на это письмо проверялись при помощи модели Meta Llama 2, узнало издание Wired. Этим занимались сотрудники DOGE при Управлении кадровой службы США. Meta разрабатывает модели ИИ и публикует их как проекты с открытым исходным кодом, поэтому частные лица и организации, включая правительственные ведомства, могут свободно использовать их без явного согласия разработчика.

Значительных подробностей о случившемся выяснить не удалось: нет ясности, почему в DOGE решили задействовать Llama 2, ведь к тому моменту у Meta уже были Llama 3, а впоследствии вышло и семейство Llama 4; но известно, что модель развернули локально, то есть данные, вероятно, вообще не проходили через каналы интернета, и угрозы конфиденциальности в связи с этим не возникло. Есть также информация, что один из сотрудников DOGE, выходец из SpaceX, разработал помощника ИИ на основе модели xAI Grok-2 и использовал чат-бот GSAi для анализа данных о контрактах и закупках. DOGE также связали с ПО AutoRIF, которое способствовало ускорению увольнений чиновников.

Впоследствии DOGE направил госслужащим письма, в которых предлагал еженедельно отчитываться о своих рабочих достижениях в пяти пунктах, но подтвердить, что ИИ использовался и для обработки этих ответов, не удалось. Ведомство развернуло модель Llama вместо Grok, вероятно, по той причине, что по состоянию на январь Grok была доступна лишь как закрытая модель; но в дальнейшем DOGE будет проще задействовать её: уже на этой неделе Microsoft намерена размещать модели семейства xAI Grok 3 на платформе Azure AI Foundry, что откроет множество сценариев её практического применения.

Журналистам Wired не удалось найти подтверждения, что сотрудники DOGE передавали конфиденциальные данные на внешние ресурсы, но недовольные деятельностью Маска политики, в том числе более сорока американских законодателей, уже потребовали расследовать, как его ведомство использует ИИ. Они потребовали обеспечить прозрачность в этом вопросе, а также выразили обеспокоенность по поводу угроз утечки данных и сопутствующих всем системам ИИ сбоев — галлюцинаций, при которых модели дают заведомо не соответствующие действительности ответы на запросы.

Соавтор The Last of Us наконец ответил на вопрос, который мучил фанатов годами

Соруководитель Naughty Dog и соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Sacred Symbols поставил точку в вопросе, о котором фанаты франшизы спорили больше десяти лет. Материал содержит спойлеры к игре.

 Источник изображения: Steam (Z)

Источник изображения: Steam (Z)

Напомним, в финале The Last of Us контрабандист Джоэл решает, что жизнь Элли важнее шанса на спасение человечества: герой убивает врачей, которые должны были ценой жизни девочки создать вакцину от инфекции кордицепса, поразившей мир.

Ни оригинальная игра, ни сериал от HBO открыто не подтверждали, действительно ли решение Джоэла лишило мир лекарства от зомби-вируса: вдруг жертва Элли оказалась бы напрасной? Вопрос не давал покоя фанатам годами.

 За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

За время игры Элли стала для Джоэла как родная дочь, которую он потерял в прошлом (источник изображения: Alper55 в Steam)

В подкасте Sacred Symbols Дракманн прояснил, что, согласно задумке авторов, «Цикады» должны были создать рабочую вакцину, если бы Джоэл им не помешал. Это делает поступок героя «наиболее интересным философским вопросом».

«Наше научное обоснование [случившегося] не совсем точное, и люди ставят его под сомнение. Про это сказать ничего не могу. Что я могу сказать, так это, по нашей задумке, они бы сделали лекарство», — подтвердил Дракманн.

Neil debunks the cure viability debate once & for all
byu/ValkyrionReddit inthelastofus

Прояснение вызвало смешанную реакцию. Одни игроки оказались рады наконец узнать замысел авторов, а другим нравилась неопределённость. Впрочем, Дракманн не настаивает, чтобы фанаты принимали однозначную трактовку концовки за данность.

Оригинальная The Last of Us вышла в 2013 году на PS3, в 2014-м получила ремастер на PS4, а в 2022-м — полноценный ремейк на PS5 (в 2023-м добрался до ПК). В 2020-м увидела свет The Last of Us Part II, а продолжение серии пока под вопросом.

Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому

Сооснователь Google Сергей Брин 21 мая 2025 года передал в дар более 4,1 млн акций Alphabet на общую сумму около $693 млн. Согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), получатель не раскрывается. Предполагается, что акции могли быть переданы благотворительной организации, трасту или финансовому инструменту.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Сделка включала равное распределение между акциями класса A (с правом голоса) и класса C (без права голоса). На момент закрытия торгов 21 мая акции класса A стоили $168,56, а класса C — около $170.

Эта передача акций совпала по времени с ростом стоимости бумаг Alphabet после анонсов на конференции Google I/O, где были представлены новые функции, включая режим AI Mode для более интерактивного поиска.

Брин ранее осуществлял крупные пожертвования акциями Alphabet: в мае 2023 года — на сумму около $600 млн, а в мае и ноябре 2024 года — более $100 млн. Он также активно поддерживает исследования болезни Паркинсона и экологические инициативы через свой фонд Sergey Brin Family Foundation.

По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Сергея Брина оценивается в $144 млрд, что делает его одним из десяти самых богатых людей в мире.

BioShock скоро выйдет из тени — инсайдер заинтриговал фанатов будущим анонсом от 2K

С выхода BioShock Infinite прошло уже более 12 лет, однако на улице фанатов серии культовых ролевых шутеров от издательства 2K и уже закрытой студии Irrational Games скоро может вновь наступить праздник.

 Источник изображения: Steam (Felzival)

Источник изображения: Steam (Felzival)

Как сообщает инсайдер Kurakasis в эксклюзивном материале для MP1st, в настоящее время 2K готовит анонс, связанный с франшизой BioShock. Объявление якобы прозвучит относительно скоро: «Вероятнее всего, до конца лета».

Kurakasis удалось выяснить, что значительную роль в предстоящем анонсе будет играть подводный город Восторг (Rapture). Среди выясненных инсайдером деталей также фигурируют «явные отсылки к оригинальной BioShock».

 В 2016 году оригинальная BioShock уже получила ремастер для актуальных на то время платформ (источник изображения: 2K)

В 2016 году оригинальная BioShock уже получила ремастер для актуальных на то время платформ (источник изображения: 2K)

Инсайдер полагает, что отсылки к первой BioShock могут указывать на разработку «ремейка или полноценного ремастера» игры. В случившейся осенью 2021 года утечке с серверов GeForce Now фигурировала так и не вышедшая BioShock RTX Remaster.

Допускает Kurakasis и другие варианты: например, перенос в Восторг места действия следующей номерной BioShock от студии Cloud Chamber. Игра была подтверждена ещё в 2019 году и до сих пор варится в производственном аду.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем Netflix сократила бюджет анонсированной в 2022 году экранизации BioShock. Режиссёр картины Фрэнсис Лоуренс (Francis Lawrence) недавно дал понять, что путёвка в Восторг создателям фильма теперь может оказаться не по карману.

Несмотря на затянутость разработки, главной надеждой фанатов франшизы остаётся упомянутая новая BioShock от Cloud Chamber. Прошлым летом в Сеть попал скриншот из ранней сборки игры. По слухам, релиз придётся ждать до 2028 года.

Галлюцинации у моделей ИИ случаются реже, чем у людей, заявил глава Anthropic

Современные модели искусственного интеллекта демонстрируют галлюцинации, то есть дают заведомо не соответствующие действительности ответы на вопросы, реже, чем люди. Такое заявление сделал гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на проводимой компанией конференции Code with Claude.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Галлюцинации, по мнению господина Амодеи, не являются препятствием к разработке сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть системы, сравнимой по уровню развития с человеком. «На самом деле всё зависит от подхода, но у меня есть подозрения, что модели ИИ, вероятно, галлюцинируют реже, чем люди, но галлюцинируют они более удивительным образом», — заявил глава Anthropic ресурсу TechCrunch. Дарио Амодеи относится к числу оптимистов в отрасли ИИ. В его прошлогодней статье говорится, что AGI может появиться уже в 2026 году. Поводов отказаться от этой позиции он не нашёл и накануне — по его мнению, в этом направлении наблюдается устойчивый прогресс, и «вода поднимается повсюду». «Все и всегда ищут эти жёсткие ограничения на то, что может делать [ИИ]. Их не видно нигде. Нет такого», — уверен гендиректор Anthropic.

С ним согласны не все. Глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) на этой неделе заявил, что у сегодняшних моделей ИИ слишком много «дыр», и эти модели дают неправильные ответы на слишком большое число очевидных вопросов. А адвокат самой Anthropic в этом месяце был вынужден извиняться за то, что использованный компанией для составления иска чат-бот Claude указал в цитатах неверные имена и должности. Проверить утверждение господина Амодеи непросто: в большинстве тестов на галлюцинации модели сравниваются друг с другом, а не с человеком. В отдельных случаях число таких проявлений удаётся снизить, открывая чат-ботам доступ к веб-поиску; а OpenAI GPT-4.5 значительно снизила процент галлюцинаций по сравнению с моделями предыдущих поколений. С другой стороны, рассуждающие модели OpenAI o3 и o4-mini, как стало известно ранее, дают не соответствующие действительности ответы чаще, чем предшественники, и пока не удалось установить, почему.

Телеведущие, политики и вообще люди всех профессий совершают ошибки постоянно, указал Дарио Амодеи, и тот факт, что их совершает также ИИ, не может выступать аргументом для критики его способностей. Но, признал он, уверенность, с которой ИИ выдаёт вымысел за факты, может обернуться проблемой. Anthropic уже неоднократно изучала склонность моделей ИИ обманывать людей. Исследовательский институт Apollo Research, которому предоставили ранний доступ к Claude Opus 4, установил, что модель имеет значительные склонности к интригам и обману, и порекомендовала Anthropic отозвать её — разработчик заявил, что принял некоторые меры, которые смягчили выявленные проблемы.

Заявление главы Anthropic свидетельствует, что компания может признать за достаточно развитой моделью ИИ уровень AGI, даже если она не избавилась от галлюцинаций, но некоторые эксперты такую позицию отвергают.

Минюст США расследует сделку Google с разработчиком платформы ИИ-ботов Character.AI

Министерство юстиции США проводит очередную антимонопольную проверку в отношении компании Alphabet, являющейся материнской для Google. Ведомство изучает на предмет нарушения действующего в стране законодательства сделку между Google и Character.AI, в рамках которой технологический гигант получил доступ к разработанным стартапом технологиям на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash

Напомним, в рамках упомянутой сделки Google получила неисключительную лицензию на использование ИИ-алгоритмов Character.AI, а некоторые сотрудники стартапа, включая его соучредителей, присоединились к технологическому гиганту. По данным источника, антимонопольные органы недавно уведомили Google о проведении проверки по поводу возможного структурирования соглашения с Character.AI с целью избежать официальной проверки слияния со стороны правительства.

«Мы всегда готовы ответить на любые вопросы регуляторов. Мы рады, что талантливые сотрудники Character.AI присоединились к компании, но нам не принадлежит доля в собственности, и они остаются отдельной компанией», — сообщил представитель Google. Представители Character.AI и Минюста пока никак не комментируют данный вопрос.

В сообщении сказано, что Минюст может проверить, является ли сама сделка антиконкурентной, даже если она не требует формального рассмотрения. Отмечается, что в настоящее время антимонопольное расследование находится на ранней стадии, но в конечном счёте оно может привести к правоприменительным мерам.

Любопытно, что в продолжающейся гонке за первенство в сфере ИИ другие технологические гиганты также заключали подобные сделки. В марте 2024 года Microsoft заключила сделку стоимостью $650 млн с Inflection AI, чтобы использовать ИИ-модели стартапа и нанять его сотрудников. В июне 2024 года Amazon наняла соучредителей и часть команды стартапа Adept. Эти сделки также привлекли внимание регулирующих органов.

Дополнение Unfinished Business в российском Steam оказалось дороже самой RoboCop: Rogue City — стартовали предзаказы

Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) сообщили об открытии предзаказов на Unfinished Business — самостоятельное дополнение к шутеру RoboCop: Rogue City.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, Unfinished Business предназначается для всех целевых платформ RoboCop: Rogue City — PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составит $30 (против $50 за основную игру).

Предзаказы на Unfinished Business открылись и в российском Steam, где в силу особенностей регионального ценообразования дополнение оказалось даже дороже RoboCop: Rogue City — 1999 рублей против 1699 рублей.

В качестве бонусов за предзаказ выступают «морозный» облик для Робокопа, образ классического полицейского для Алекса Мёрфи и алая расцветка для криопушки (один из новых видов оружия).

 Бонусы за предзаказ

Бонусы за предзаказ

События Unfinished Business развернутся после финала Rogue City. Группа элитных наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии.

Обещают обширный арсенал, добивающие приёмы, вооружённых катанами андроидов в качестве врагов, флэшбек-эпизоды с Алексом Мёрфи (до того, как он стал Робокопом) и текстовый перевод на русский язык.

Unfinished Business поступит в продажу 17 июля. Учитывая самостоятельный характер дополнения, копия RoboCop: Rogue City для его запуска не потребуется. В то же время аддон является прямым продолжением истории основной игры.

Bandai Namco подтвердила слухи об экранизации Elden Ring — фильм снимет большой фанат игры и режиссёр «Аннигиляции» Алекс Гарланд

Издательство Bandai Namco анонсировало официальную экранизацию популярного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от разработчиков из японской студии FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

В соответствии с недавними слухами от портала Nexus Point News за производство фильма по Elden Ring отвечает кинокомпания A24, а режиссёром и сценаристом картины выступит британский постановщик Алекс Гарланд (Alex Garland).

Гарланд известен как режиссёр («Из машины», «Аннигиляция», «Падение империи»), сценарист («28 дней спустя», «Судья Дредд», «Род мужской») и большой фанат Elden Ring. Это будет его первая экранизация видеоигры.

Продюсером фильма, среди прочих, выступит автор цикла романов «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George Martin), который по приглашению FromSoftware участвовал в проработке истории мира Elden Ring.

События Elden Ring разворачиваются в фэнтезийном мире Междуземья, сотрясённом расколом Кольца Элдена. Игрокам в роли Погасшего предстоит стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья.

Подробности сюжета, актёрский состав и сроки выхода фильма по мотивам Elden Ring на данном этапе не уточняются. По информации Nexus Point News, съёмки экранизации должны стартовать в 2026 году.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2025-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

«Победа здравого смысла»: FTC оставила попытки отменить покупку Activision Blizzard компанией Microsoft

Федеральная торговая комиссия (FTC) США официально прекратила дело, в рамках которого пыталась оспорить поглощение игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Соответствующее распоряжение ведомство подало накануне, вскоре после того, как суд отказал FTC в праве наложить предварительный запрет на уже закрытую сделку.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Комиссия вынесла решение, что лучше всего интересам общества будет отвечать отказ от административного разбирательства по данному делу», — говорится в заявлении (PDF) FTC. Ведомство, таким образом, отказывается от дальнейшей борьбы за попытку заблокировать сделку на $68,7 млрд — прошли почти два года с того момента, как оно запросило временный запретительный приказ.

Microsoft вышла победителем в судебном разбирательстве с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года — сделка была закрыта в октябре, без малого через два года с тех пор, как о ней было объявлено впервые. Ведомство попыталось обжаловать это решение, но коллегия апелляционного суда начале мая 2025 года поддержала решение суда предыдущей инстанции.

«Сегодняшнее решение — победа для игроков по всей стране и для здравого смысла в Вашингтоне. Мы признательны FTC за сегодняшнее объявление», — не стал скрывать своей радости вице-председатель совета директоров и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

По всей видимости, у FTC поменялись приоритеты. Сообщается, что теперь ведомство направит свои ресурсы на другие дела, например, разберётся, не сговорились ли рекламодатели тратить меньше средств в соцсети X Илона Маска (Elon Musk).

«Блокнот» в Windows 11 научился генерировать текст, а Paint — создавать стикеры

Разработчики из Microsoft приступили к тестированию функции генерации текста с помощью искусственного интеллекта в приложении «Блокнот» для Windows 11. Это одно из нововведений, которые недавно стали доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на каналах Dev и Canary, в распоряжении которых есть компьютеры категории Copilot+ PC с бета-версиями Windows 11.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В сообщении в блоге разработчиков сказано, что новая функция «Запись» в «Блокноте» может использоваться для «быстрого создания текста на основе введённого пользователем запроса», а также для «расширения уже существующего контента с помощью искусственного интеллекта». Для начала взаимодействия с этим инструментом нужно установить курсор в то место, куда нужно вставить сгенерированный текст, или же выделить текст, который нужно дополнить.

После активации функции «Запись» в меню ИИ-помощника Copilot появится окно, в котором пользователь может ввести подсказки, на основе которых будет сгенерирован текст. Созданный ИИ-алгоритмом текст появится в документе, после чего его можно сохранить или удалить, если он не соответствует запросу. Также можно продолжить взаимодействие с текстом путём его изменения с помощью ввода дополнительных подсказок для ИИ.

Эта функция впервые была обнаружена в одной из бета-версий Windows 11 ещё в начале года. Она появилась вслед за двумя другими ИИ-инструментами, которые Microsoft продолжает тестировать в «Блокноте». Речь идёт о представленной в марте прошлого года функции создания резюме на основе исходного текста, а также запущенной в ноябре функции переписывания исходного текста с возможностью корректировки тона повествования, а также изменения размера текста и перефразирования предложений.

 Источник изображений: Microsoft

Нынешнее обновление также включает в себя несколько новых ИИ-функций для графического редактора Paint. Теперь Paint можно использовать для генерации стикеров. Новая кнопка появилась в меню Copilot, после нажатия на неё появляется окно, в которое следует ввести описание стикера. Затем на основе описания Paint создаст небольшой набор стикеров, которые можно сохранить или отправить в другие приложения.

В дополнение к этому появился инструмент «Выбор объекта», который позволяет выделять и обрабатывать отдельные объекты на изображениях. Для ускорения процесса создания скриншотов и их мгновенной отправки кому-либо в приложение «Ножницы» добавили функцию «Идеальный скриншот», который задействует ИИ-алгоритм для изменения размера скриншота на основе содержимого выделенной пользователем области. При необходимости пользователь может вручную отредактировать только что созданный скриншот.

 Источник изображений: Microsoft

В это же время инструмент «Выбор цвета» в «Ножницах» позволит видеть значения цветов HEX, RGB или HSL под курсором пипетки. Для более точного определения цветов изображения можно масштабировать с помощью колеса мыши или сочетания клавиш Ctrl +/-.

«Только со смертью заканчивается долг»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли дату выхода горячо ожидаемого режима «Осада»

Фанаты мечтали увидеть режим орды в боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 с самого релиза, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive наконец готовы воплотить в жизнь грёзы поклонников.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как сообщает представленный на презентации Warhammer Skulls 2025 тизер-трейлер, горячо ожидаемый режим «Осада» (Siege) появится в Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже 26 июня вместе с крупным бесплатным обновлением.

События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса: «Только со смертью заканчивается долг».

Опробовать режим «Осада» на тестовом сервере (только Steam) можно будет с 4 июня

Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN подтвердил, что «Осада» предложит уникальных врагов (не на релизе) и награды. Что в режиме точно не появится, так это кооператив более чем на трёх человек.

Вопреки надеждам пользователей в комментариях, засветившийся в тизере дредноут «Редемптор» (то есть искупитель) не будет доступен для пилотирования в «Осаде», но игроки смогут призвать его себе на помощь.

Помимо «Осады», будущий патч будет включать облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, новый PvP-режим, дополнительного врага и множество корректировок баланса.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте.

Anthropic представила Claude 4 — ИИ научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания

Anthropic анонсировала выход двух новых ИИ-моделей — Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4. Модели предназначены для решения сложных задач, написания кода и поиска в интернете. По словам компании, флагманская модель Opus 4 стала самой мощной в линейке, а также способна автономно работать до семи часов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Opus 4 и Sonnet 4, в отличие от предыдущих моделей, стали на 65 % менее склонны к использованию «лазеек» и упрощённых путей при выполнении заданий. Кроме того, они лучше сохраняют важную информацию при работе над долгосрочными задачами, особенно при наличии доступа к локальным файлам пользователя.

Разработчики также утверждают, что модель Opus 4 превзошла конкурентов по ряду параметров. Например, внутренние тесты показали, что она превзошла Google Gemini 2.5 Pro, OpenAI o3 reasoning и GPT-4.1 в задачах, связанных с программированием и использованием инструментов, таких как веб-поиск.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Версия Sonnet 4, ориентированная на общие задачи, пришла на смену выпущенной ранее версии Sonnet 3.7. Как подчёркивают в компании, новая модель отличается более точными ответами и улучшенными навыками логического мышления и написания кода. Среди новых функций можно отметить thinking summaries (сводки размышлений), которые позволяют кратко отображать ход рассуждений ИИ в понятной форме, а также запускается бета-версия функции extended thinking (расширенное мышление), дающая возможность переключать модели между режимами логического анализа и использования инструментов для повышения точности ответа.

Обе модели Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4 уже доступны через API Anthropic, платформу Amazon Bedrock и сервис Vertex AI от Google Cloud. Обе версии включены в платные подписки Claude, а Sonnet 4 также доступна бесплатно. Однако расширенные функции, включая расширенное размышление (extended thinking), доступны только платным подписчикам.

Кроме того, агентский командный интерфейс Claude Code, предназначенный для разработчиков и представленный ранее в ограниченном тестировании, теперь стал общедоступным. После предварительного релиза в феврале он уже доступен всем пользователям. Anthropic также объявила о планах выпускать обновления моделей почаще, чтобы соответствовать темпам развития конкурентов — OpenAI, Google и Meta.

Sega анонсировала «вдумчивую реставрацию» оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine для нового поколения игроков

Издательство Sega и разработчики из литовской студии SneakyBox на презентации Warhammer Skulls 2025 анонсировали переиздание вышедшего в 2011 году боевика Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

По сравнению с оригинальным релизом Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition (так называется ремастер) предложит поддержку разрешения 4K, улучшенные текстуры и модели, обновлённое управление, интерфейс и звук.

Оценить нововведения можно по анонсирующему трейлеру (прикреплён ниже). С точки зрения контента Master Crafted Edition аналогична юбилейному изданию Space Marine, то есть будет включать все дополнения к игре.

В SneakyBox называют Master Crafted Edition не только техническим апгрейдом, но и «вдумчивой реставрацией», которая сохраняет то, что делало Space Marine особенной, и позволяет ей заиграть новыми красками для геймеров текущего поколения.

Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition поступит в продажу 10 июня для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S по цене $40. Со дня релиза ремастер будет доступен в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена.

Культовая стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War в 2025 году получит новую жизнь благодаря ремастеру — трейлер и подробности

В соответствии со своей новой стратегией канадская студия Relic Entertainment на презентации Warhammer Skulls 2025 представила ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War — культовой RTS образца 2004 года.

 Источник изображений: Relic Entertainment

Источник изображений: Relic Entertainment

Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition (именно так называется переиздание) предложит знакомую фанатам игру, оптимизированную под современное железо и со всеми дополнениями в комплекте.

Ремастер включает все четыре классические кампании (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm), девять разительно отличающихся друг от друга армий, более 200 карт и мультиплеер с поддержкой до восьми человек.

Обещают поддержку 4K, 64 бит и модификаций (в том числе 20-летней давности), подтянутые текстуры, улучшенное освещение, удобную камеру, увеличенную дальность прорисовки и оптимизированный под современные экраны интерфейс.

Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition ожидается в 2025 году на ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался трейлером со сравнением ремастера и оригинальной игры. Заявлен текстовый перевод на русский.

Warhammer 40,000: Boltgun 2 выйдет в 2026 году, а бесплатный «печатный» шутер по мотивам первой части ждать не придётся

Разработчики из британской студии Auroch Digital на презентации Warhammer Skulls 2025 анонсировали сиквел своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun, а также переосмысление оригинальной игры.

 Источник изображения: Auroch Digital

Источник изображения: Auroch Digital

Warhammer 40,000: Boltgun 2 станет прямым продолжением первой части и предложит кромсать врагов смертоносным цепным мечом и превращать их в фонтан пикселей и крови с помощью верного дробовика (см. анонсирующий трейлер ниже).

Детали нелинейной кампании не раскрываются. Игроки посетят новые миры: «Чтобы выполнить свою миссию, вам нужно будет преодолеть трудности каждого биома — от колоссальной высоты города-улья до непроходимых мангровых болот».

Релиз Warhammer 40,000: Boltgun 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Издателем игры выступает компания Big Fan Games (подразделение Devolver Digital). Поддержка русского языка не заявлена.

Что касается переосмысления, то оно называется Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance и представляет собой рельсовый шутер, в котором главным оружием игроков выступит клавиатура.

Чтобы космодесантник Малум Каэдо успешно кромсал и расстреливал врагов, пользователям нужно своевременно набирать высвечивающиеся на экране случайные (но тематические) слова и фразы. Поддерживается только английский язык.

Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance ждать не придётся. Шутер уже доступен в Steam, причём абсолютно бесплатно. Релиз сопровождался наглядным геймплейным трейлером.

Owlcat Games анонсировала ролевую игру про борьбу с ересью Warhammer 40,000: Dark Heresy и новые дополнения для Warhammer 40,000: Rogue Trader

Как и предполагалось, студия Owlcat Games на презентации Warhammer Skulls 2025 не ограничилась одними лишь новостями о дальнейшей поддержке своей партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Owlcat представила Warhammer 40,000: Dark Heresy — новую партийную ролевую игру во вселенной мрачного будущего. Выйдет на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался трейлером с первыми геймплейными кадрами.

Игрокам в роли Инквизитора предстоит дать бой ереси и скверне в глубинах сектора Каликсиc: «Исследуйте тайны сводящей с ума Тиран-Звезды и преодолейте самые ужасные испытания, которые готовит вам Ноктис Этерна».

Обещают разношёрстных союзников, запутанные расследования, пошаговые бои, решения с тяжёлыми последствиями, значительное расширение идей Rogue Trader (включая полную озвучку диалогов) и поддержку русского языка (текст).

Что касается Warhammer 40,000: Rogue Trader, то в рамках Warhammer Skulls 2025 анонсировали дату выхода Lex Imperialis (трейлер прикреплён ниже) — второе дополнение к игре поступит в продажу 24 июня и не станет последним.

Как выяснилось, Warhammer 40,000: Rogue Trader получит второй сезонный пропуск (999 рублей в российском Steam). В его состав входит два новых дополнения (каждое на 15 часов контента) и не только:

  • набор изменения внешности Appearance Pack, включающий 7 новых причёсок и 4 аугментационных импланта для Лорда-капитана — выдаётся после покупки второго сезонного абонемента;
  • сюжетное дополнение «Неисчислимый музеон», которое отправит игроков в хранилище Некронов, созданное самим Тразином Неисчислимым — выйдет во втором квартале 2026 года;
  • сюжетное дополнение «Процессия Проклятых», в котором пользователей ждёт экспедиция к загадочному кладбищу пустотных кораблей — выйдет в третьем квартале 2026 года.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В рамках традиционной распродажи Warhammer Skulls игра доступна со скидкой 50 % на всех платформах.

Чемпионат мира по киберспорту в Саудовской Аравии остался без GeoGuessr — разработчики отказались от участия после протеста фанатов

Популярная географическая викторина GeoGuessr не будет представлена на июльском чемпионате мира по киберспорту (Esports World Cup, EWC) в Саудовской Аравии, вопреки изначальным планам её создателей.

 Источник изображений: GeoGuessr

Источник изображения: GeoGuessr

Сооснователь и гендиректор GeoGuessr AB Дэниел Антелл (Daniel Antell) в обращении к сообществу заявил, что решение принять участие в EWC «не соотносится с тем, за что выступает GeoGuessr».

«Когда вы говорите, что мы оступились, мы воспринимаем это всерьёз. Поэтому мы приняли решение отказаться от участия в чемпионате мира по киберспорту в Эр-Рияде», — сообщил Антелл.

 Источник изображения: GeoGuessr

Источник изображения: GeoGuessr

Анонсу GeoGuessr AB об отказе от участия в EWC предшествовала акция протеста: создатели наиболее популярных пользовательских карт для GeoGuessr решили заблокировать к ним доступ.

«EWC — инструмент спортсвошинга правительства Саудовской Аравии, который призван отвлечь внимание от ужасных нарушений прав человека [в стране]», — мотивировали свой протест участники.

 Спортсвошингом называют использование спорта для улучшения репутации (источник изображения: EWC)

Спортсвошингом называют использование спорта для улучшения репутации (источник изображения: EWC)

«Ужасные нарушения прав человека» в Саудовской Аравии не помешают другим участникам чемпионата мира по киберспорту вроде Call of Duty, Overwatch, Rocket League, Street Fighter и EA Sports FC.

GeoGuessr вышла в мае 2013 года, впоследствии была портирована на iOS и Android, а 8 мая дебютировала в Steam. На площадке Valve у игры «крайне отрицательные» отзывы (рейтинг 19 %) — в основном из-за модели монетизации.

Разработчики ролевого боевика Alkahest в духе Dark Messiah of Might and Magic анонсировали геймплейную демонстрацию и показали новый тизер

Кипрская студия Push On представила геймплейный тизер Alkahest — приключенческого ролевого экшена в мире средневекового фэнтези, вдохновлённого Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored и Kingdom Come: Deliverance.

 Источник изображений: Push On

Источник изображений: Push On

Опубликованный на YouTube-канале IGN геймплейный ролик Alkahest длится 44 секунды и демонстрирует сражение против группы гоблинов с использованием холодного оружия, подручных средств и интерактивного окружения.

По словам разработчиков, представленный тизер — только начало. До конца года команда планирует устроить полноценный геймплейный показ Alkahest с новыми локациями и алхимией (она в игре вместо магии).

События Alkahest развернутся в королевстве Каданор, погрязшем в феодальных раздорах. Игрокам достанется роль младшего сына мелкого лорда, которому выпадает шанс проявить себя — на окраинах участились набеги гоблинов.

В Alkahest коридорные участки будут чередоваться со свободным исследованием высоко интерактивных полуоткрытых локаций, а геймплей допускает нелинейность в решении задач и неочевидные комбинации механик.

Обещают вариативный игровой процесс, обширный арсенал, множество гаджетов, сюжет с личной историей героя и политическими интригами, проработанных персонажей, а также текстовый перевод на русский.

Релиз Alkahest ожидается на ПК (Steam) и неназванных консолях. Сроков выхода пока нет, зато у проекта появился издатель — 
HypeTrain Digital (дилогия Breathedge, Black Book, Pathologic 3).

День биткоин-пиццы: 15 лет назад майнер купил две пиццы за 10 000 BTC — сегодня это $1,1 млрд

22 мая 2010 года криптомайнер Ласло Ханец (Laszlo Hanyecz) совершил первую зарегистрированную коммерческую транзакцию с биткоинами, заплатив 10 000 BTC за две пиццы Papa John’s, которые тогда стоили примерно $40. Это стало поворотным моментом, изменившим отношение к криптовалюте. Сейчас за 10 000 BTC можно купить более 70 миллионов пицц. При текущем курсе биткоина в $111 800 они стоят более $1,1 млрд.

 Источник изображения: bit2me.com

Источник изображения: bit2me.com

Ханец не считает свою покупку упущенной удачей. В 2019 году он заявил, что эта транзакция сделала биткоин «реальным» для него. В 2010 году биткоин стоил меньше копейки, и мало кто мог предсказать, каким многотриллионным активом он станет.

 Источник изображения: bit2me.com

Источник изображения: bit2me.com

Тем не менее, эта транзакция остаётся культурной вехой для рынка криптовалют — моментом, показавшим, что интернет-деньги могут работать как реальная валюта. Теперь биткоинами оплачивается не только пицца. Это недвижимость, автомобили, а в некоторых странах даже налоги.

«Яндекс» запустил «Вертикали Поиска» — теперь искать в интернете можно сразу по объектам

В «Яндекс Поиске» появилась возможность осуществлять поиск по объектам: предложениям товаров, квартир или финансовых продуктов. Такие предложения собраны в «Вертикалях Поиска», где пользователям будет удобно ориентироваться, сравнивать и выбирать наиболее подходящие варианты. В дополнение к этому реализована возможность начать оформление услуги прямо в поиске.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Чтобы ускорить процесс начала взаимодействия с «Вертикалями Поиска», разработчики обновили главную страницу мобильного приложения «Яндекс с Алисой». Теперь там появились кнопки «Квартиры», «Финансы» и «Товары». В дополнение к этому алгоритмы поисковика могут определить, когда пользователь выбирает какой-то товар или собирается что-то приобрести. В этот момент на экран выводятся тематические блоки с релевантными предложениями товаров и финансовыми продуктами.

В разделе «Финансы» пользователи могут находить, сравнивать и следить за актуальными предложениями от банков, а также финансовых и страховых компаний. Такая информация может пригодиться при выборе вклада, дебетовой или кредитной карты, страховки, ипотеки и др. Для сравнения и подбора оптимальных вариантов предлагается задействовать фильтры. Полис ОСАГО стал первой из доступных услуг, начать оформление которой можно прямо в поиске. В дальнейшем количество таких продуктов будет увеличиваться.

С помощью раздела «Квартиры» можно подобрать подходящие предложения по покупке и аренде недвижимости, как в новостройках, так и на вторичном рынке. Подбираются актуальные объявления с разных площадок, включая сайты застройщиков. Объявления с одинаковыми объектами объединяются в карточки, что позволяет видеть вариант с лучшей ценой. Поддерживаются фильтры, включая ценовой, по местоположению, количеству комнат и др. Отложить понравившиеся варианты можно в «Избранное», чтобы возобновить работу с ними, когда будет удобно.

В разделе «Товары» открывается доступ к ассортименту предложений со всего Рунета. Для поиска наиболее подходящих предложений можно использовать подсказки, которые дают алгоритмы на базе искусственного интеллекта. Сервис анализирует множество предложений по каждому товару на онлайн-площадках и в маркетплейсах, объединяя одинаковые позиции в карточки. Благодаря этому не составит труда найти самое выгодное предложение.

Помочь определиться с выбором может и виртуальный помощник «Алиса». На данный момент при поиске бытовой техники, электроники и товаров для ремонта пользователь может нажать кнопку «Какие бывают?», чтобы «Алиса» рассказала о характеристиках и других нюансах, которые следует учитывать при покупке того или иного товара. В дополнение к этому есть персонализированная лента, в которую попадают товары на основе интересов пользователя.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда для Assassin’s Creed Shadows выйдет дополнение Claws of Awaji и неанонсированный кооперативный режим

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming поделился информацией о сроках выхода дополнения Claws of Awaji к ролевому экшену с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: X (pipi_rossa)

Источник изображения: X (pipi_rossa)

По данным информаторов Хендерсона, недавнее решение Ubisoft увеличить производственный цикл «нескольких наиболее крупных разработок» не затрагивает процесс пострелизного развития «Теней».

Как сообщает Хендерсон, в настоящее время выход Claws of Awaji запланирован на сентябрь текущего года, однако источники инсайдера предупреждают о возможном переносе на октябрь. Решение будет зависеть от релизного графика Ubisoft.

 Claws of Awaji предложит 10 часов контента и бесплатно достанется всем, кто предзаказал основную игру (источник изображения: Ubisoft)

Claws of Awaji предложит 10 часов контента и бесплатно достанется всем, кто предзаказал основную игру (источник изображения: Ubisoft)

Кроме того, в разработке для Assassin’s Creed Shadows якобы до сих пор находится кооперативный режим под кодовым названием «Лига» (League). Его релиз ожидается лишь в 2026 году.

Хендерсон полагал, что «Лига» включает совместное прохождение Assassin’s Creed Shadows лишь за Ясукэ и Наоэ, однако, как сообщает один из источников, «вплетённое в кооператив повествование расширит опыт за пределы этих двух» персонажей.

 Предполагается, что в кооперативе Shadows можно будет поиграть не только за Ясукэ и Наоэ (источник изображения: Ubisoft)

Предполагается, что в кооперативе Shadows можно будет поиграть не только за Ясукэ и Наоэ (источник изображения: Ubisoft)

Тем временем разработка мультиплеерной Invictus на 18 человек и ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag (под кодовым названием Obsidian) «продвигается хорошо». Сроки их выхода будут зависеть от новой, пока неясной для сотрудников стратегии Ubisoft.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы — за неделю аудитория проекта выросла до 3 млн человек.

«Алиса» полностью переехала на YandexGPT 5: версия Lite доступна всем бесплатно, а Pro — по подписке

Всем пользователям помощника «Алиса» стала доступна YandexGPT 5 Lite — облегчённый вариант ИИ-модели последнего поколения от «Яндекса». В бесплатной версии ассистента также появился режим веб-поиска по нескольким источникам. Нововведения актуальны как для режима чата, так и для умных устройств. Подписчики опции «Алиса Про» по-прежнему могут пользоваться флагманской моделью YandexGPT 5 Pro.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Бесплатная версия «Алисы» теперь даёт более точные и развёрнутые ответы, учитывает контекст диалога, лучше справляется с генерацией творческих идей, а также с решением математических и логических задач. Согласно слепому тестированию, YandexGPT 5 Lite помогла улучшить качество ответов в 89 % случаев. В умных устройствах, включая «Яндекс Станции» и «ТВ Станции», ответы стали более эмпатичными — голосовой помощник развивает беседу, не теряя нити разговора. Форматы ответов разграничены: в чате они более подробные, в голосовом общении — сжаты и лаконичны. В обоих случаях сохраняются точность, информативность и удобная структура подачи.

 Источник изображений: «Яндекс»

В чате с бесплатной версией «Алисы» появилась кнопка «Поиск» — она позволяет получить нужную информацию без необходимости самостоятельно изучать множество источников. ИИ анализирует данные из веб-поиска, выбирает наиболее релевантные источники и формирует на их основе ответ, не опираясь на внутренние знания модели.

Более сложные функции остались доступны только подписчикам «Алисы Про». Среди них: режим рассуждений, работа с файлами, обучение английскому языку, функции для детей и родителей, а также «живой» режим, позволяющий ИИ воспринимать окружающий мир через камеру мобильного устройства. Пользователь может направить камеру на объект и получить ответ от «Алисы» в реальном времени.

Поисковик «Яндекса» теперь может рассуждать и генерировать тексты и изображения с помощью «Алисы»

Вместо появившемуся в прошлом году «Поиску с Нейро» в поисковой машине «Яндекса» теперь работает специальная версия «Алисы» — помощника с искусственным интеллектом. Она даёт пользователю в качестве ответа небольшую статью — полноценный структурированный текст, у которого есть подзаголовки, а также иллюстрации в формате изображений и видео.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Также в «Поиске» появился режим рассуждений, который помогает глубже анализировать сложные вопросы — например, рассчитать стоимость строительства двухэтажного дома и составить смету. В таком режиме «Алиса» использует больше источников, проводит более детальный анализ и может представить данные в виде таблиц или наглядных сравнений. Пользователь также может проследить ход её рассуждений. Чтобы включить режим, нужно нажать кнопку «Рассуждать» под ответом.

Ещё «Алиса» теперь умеет создавать тексты и изображения прямо в «Поиске». Можно попросить её придумать заголовок, поздравление или иллюстрацию для презентации — достаточно сформулировать запрос, например: «Напиши пост о плюсах загородной жизни».

«Алиса» поможет сориентироваться при покупке бытовой техники, электроники и товаров для дома. Она объяснит ключевые характеристики и области применения. Чтобы получить советы, нужно нажать «Какие бывают» под поисковой строкой. Например, интересует велотренажёр — «Алиса» расскажет про типы конструкции и нагрузки.

Все пользователи могут попробовать рассуждения и генерацию изображений, но с ограничением по числу запросов. Подписка «Алиса Про» снимает эти ограничения и включает доступ к самой мощной нейросети «Яндекса» — YandexGPT 5 Pro. Также теперь «Алиса» сможет помогать не только в «Поиске», но и на любых сайтах, просматриваемых через «Яндекс Браузер». Функция уже работает на ПК и скоро появится в мобильной версии.

Автономная версия «Нейро», представленная чуть более года назад, работала на базе двух моделей ИИ. Первая, нейросетевая модель-рефазер, обрабатывала вопрос пользователя и производила несколько запросов к поисковой машине. Вторая, модель-генератор, изучала тексты всех страниц из выдачи и формулировала на их основе ответ. Схема оказалась востребованной среди пользователей, но в «Яндексе» остались не удовлетворены качеством ответов на некоторые сложные вопросы.

Поэтому в новом воплощении ИИ-поиска была в корне переработана архитектура сервиса. Модель-рефазер заменили на модель-планер — она выстраивает по выдаче структуру будущего ответа и направляет запросы также в разделы поиска по картинкам и видео; эта модель не только обращается к собственной памяти, но и дополнительно обучается на документах из выдачи.

В качестве модели-генератора использовали нейросеть новейшего семейства YandexGPT 5, которая прошла дополнительное обучение под задачи анализа информации и подготовки сводок. Её отличает более длинное контекстное окно, а также способность работать с разными форматами: текстом, изображениями и видео. На выходе получается связный и подробный структурированный ответ, обогащённый иллюстрациями и ссылками, чтобы пользователь мог более подробно изучить интересующий его вопрос.

Модель-планер обучили определять, каким должен быть ответ на вопросы по разным темам — для этого ей предоставили наборы данных с упором на запросы повышенной сложности, при работе с которыми требуется извлекать и структурировать только нужную информацию. После основного обучения осуществлялось дополнительное — SFT (Supervised Fine-Tuning), а затем обучение с подкреплением, в котором использовались различные методы: CE RL (Cross-Entropy Reinforcement Learning) — генерация нескольких вариантов ответа и выбор лучшего на основе оценки; DPO (Direct Preference Optimization) — выбор лучшего ответа из нескольких, исходя из предпочтений человека; и GRPO (Generalized Reinforcement Preference Optimization) — выбор оптимального ответа с учётом улучшенного понимания контекста и нюансов человеческих предпочтений или усовершенствованный DPO.

При обучении модели-генератора разработчики оптимизировали работу reward-моделей, которые оценивают качество обучаемой — их число довели до 16. Чтобы избежать перекоса генератора в сторону одной из этих моделей вознаграждений, использовали динамические веса на основе знаний о запросах, источниках и плане ответа и провели несколько стадий обучения с подкреплением.

В итоге, подчеркнули в «Яндексе», качество обновлённого ИИ-поиска выросло на 79 % по сравнению с предыдущей версией — сказались более наглядная структура ответа, иллюстрации в виде картинок и видео, а также большее число подробностей в самом тексте.

Российские ИТ-гиганты обратились к Путину с просьбой помешать национализации «Леста Игры» — суд назначен на 27 мая

Крупнейшие ИТ-ассоциации России обратились к президенту РФ Владимиру Путину с открытым письмом, выражающим «глубокую обеспокоенность» ситуацией вокруг угрозы принудительной национализации группы компаний «Леста Игры».

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

Напомним, 17 апреля суд арестовал основные юрлица «Леста». Генпрокуратура требует национализировать студию и запретить деятельность экстремистского объединения с участием владельца группы Малика Хатажаева. Руководитель обвинения отверг.

Теперь в защиту «Леста» высказались четыре крупнейшие отраслевые ИТ-ассоциации (объединяют свыше 700 компаний) с совокупным оборотом более 3 трлн рублей:

  • Ассоциация предприятий компьютерных и информационных технологий (АПКИТ);
  • Ассоциация Разработчиков Программных Продуктов (АРПП);
  • «Отечественный софт» («Руссофт»);
  • Ассоциация игровой индустрии (АИИ).
 Полный текст письма (источник изображения: «Леста Игры»)

Полный текст письма (источник изображения: «Леста Игры»)

По мнению ассоциаций, принудительное изъятие активов грозит «Леста» крахом: потерей ключевых сотрудников, перебоями в работе и поддержке сервисов, уходом аудитории в сторону иностранных разработчиков.

Одновременно с этим национализация «Леста» рискует подорвать доверие к институту частной собственности, повлечь отток предпринимателей и капиталов за рубеж, а также негативным образом сказаться на инвестиционном климате в России.

 Аудитория проектов «Леста» насчитывает 25 млн человек (источник изображения: «Леста Игры»)

Аудитория проектов «Леста» насчитывает 25 млн человек (источник изображения: «Леста Игры»)

АПКИТ, АРПП, «Руссофт» и АИИ призывают Путина помешать национализации «одной из самых значимых и популярных ИТ-компаний видеоигрового сегмента» и произвести оценку законности и обоснованности действий Генпрокуратуры.

Доказывать невиновность и полную самостоятельность компании после отделения от Wargaming (ушла из России в 2022 году) представители «Леста Игры» будут на судебном заседании уже 27 мая.

LG Electronics займётся выпуском оборудования для производства чипов

Около половины мирового рынка передовой памяти HBM в настоящее время контролирует южнокорейская SK hynix, обгоняя своего более крупного конкурента — Samsung Electronics. Похоже, LG Electronics решила присоединиться к буму компонентов для систем ИИ на стороне поставщиков оборудования для производства чипов памяти, приступив к соответствующим разработкам.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как поясняет издание SEDaily, корпоративный исследовательский институт в структуре LG Electronics без лишнего шума начал разработку оборудования для формирования гибридных соединений, которое пригодится при производстве микросхем HBM новых поколений. Ожидается, что соответствующее оборудование будет готово к 2028 году. Технология гибридного соединения позволяет создавать многоярусные микросхемы с относительно скромной высотой — она будет особенно востребована на фоне растущего спроса на более ёмкие чипы памяти типа HBM. Кроме того, этот метод способствует снижению тепловыделения и повышению производительности.

Предполагается, что новая технология формирования межслойных соединений найдёт применение при создании микросхем HBM с числом слоёв более 12. В настоящее время производители памяти как раз разрабатывают методы выпуска 16-ярусных стеков HBM. LG Electronics сотрудничает при разработке профильного оборудования с ведущими южнокорейскими учёными. Сейчас оборудование для работы с технологией гибридного соединения поставляют лишь нидерландская BESI и американская Applied Materials. Если LG удастся создать конкурентоспособные аналоги внутри Южной Кореи, она сможет успешно продавать их местным производителям памяти.

К 2028 году SK hynix планирует начать выпуск памяти HBM4E, а Samsung — приступить к опытному производству HBM4. Разработкой аналогичного оборудования также занимаются другие южнокорейские поставщики, поэтому конкуренция в этой области обещает быть жёсткой.

Работники отрасли связи — главный источник сливов персональных данных россиян

Чаще всего персональные данные россиян раскрывают третьим лицам сотрудники отрасли связи, сообщили «Ведомости» со ссылкой на исследование компании «Серчинформ». Аналитики изучили более сотни судебных актов за 2024–2025 годы по уголовным делам, связанным с инцидентами в сфере информационной безопасности, виновниками которых стали сотрудники организаций.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Более половины судебных дел (63 %) были связаны с неправомерным доступом к компьютерной информации по статье 272 УК РФ. Из них значительная часть (68 %) приходится на отрасль связи. В 55 % случаев к уголовной ответственности за нарушения в сфере информационной безопасности привлекались сотрудники из отрасли связи, в 16 % — представители органов власти, в 15 % — сотрудники финансового сектора. В четверти случаев ограничивались наказанием в виде штрафа или лишения права занимать определённые должности, и лишь в 9 % — лишением свободы.

Почти половина правонарушений (47 %) приходилась на так называемый пробив — продажу данных абонентов и детализации их звонков. Этот вид правонарушения может квалифицироваться по статьям 272 и 183 УК РФ (незаконное получение и разглашение сведений, составляющих коммерческую, налоговую или банковскую тайну). По последней статье предусмотрено наказание — от штрафа в размере от 500 тыс. до 5 млн рублей (или в размере дохода осуждённого за период до пяти лет) до лишения свободы сроком от двух до семи лет.

Согласно данным «Серчинформа», в 33 % инцидентов правонарушение заключалось во внесении ложных данных в системы, в том числе для выпуска SIM-карт, а в 16 % — в выгрузке и передаче иных данных.

В большинстве случаев (87 %) виновниками нарушений становились рядовые сотрудники, которым, как правило, выносился обвинительный приговор. В 45 % случаев применялся штраф, в 26 % — условное лишение свободы, в 23 % — лишение права занимать определённые должности, и в 6 % — лишение свободы.

В этом году была законодательно повышена ответственность операторов, собирающих и обрабатывающих персональные данные, отметил руководитель направления «Разрешение IT & IP споров» юрфирмы «Рустам Курмаев и партнёры» Ярослав Шицле. В частности, были введены оборотные штрафы для компаний за повторные утечки — в размере от 1 до 3 % от годовой выручки, но не более 0,5 млрд рублей.

Директор департамента методологии ИБ «Ростелекома» Михаил Савельев уточнил, что у бывших сотрудников нет возможности осуществлять пробив, поскольку в день увольнения они лишаются доступа ко всей инфраструктуре и данным компании. Мелкие инциденты, зачастую связанные с ошибками и невнимательностью пользователей, происходят регулярно, но, как правило, не приводят к разглашению персональных данных клиентов. «Ростелеком» придерживается концепции «минимальных полномочий», которая ограничивает доступ сотрудников как к отдельным системам, так и к конкретным данным клиентов, добавил Савельев.

Отрасль связи действительно входит в число наиболее уязвимых с точки зрения вербовки сотрудников и выманивания персональных и коммерческих данных, подтвердили в ГК «Солар». Пробив уже давно перестал быть единичным криминальным эпизодом — это полукриминальный рынок, в котором взаимодействуют сотрудники операторов, посредники, сборщики информации и заказчики, сообщил представитель разработчика технологий для борьбы с киберпреступностью F6.

По данным источника «Ведомостей» на рынке информационной безопасности, средняя цена пробива в тематических Telegram-каналах составляет от 5000 до 20 000 рублей за данные одного человека. По словам директора департамента расследований T.Hunter Игоря Бедерова, за эту сумму можно получить ФИО, дату рождения, паспортные данные, номер мобильного телефона, адрес регистрации и проживания, детализацию звонков и SMS (информация о входящих и исходящих вызовах, их времени, номерах собеседников), банковские реквизиты (номера счетов, остатки, сведения по картам, история операций), СНИЛС, ИНН и водительское удостоверение.

В F6 назвали одной из причин устойчивой популярности услуги пробива её востребованность не только у мошенников, но и у служб безопасности российских компаний, часто выступающих основными заказчиками. Также к этому приводит недостаточный контроль за движением персональных данных у операторов сотовой связи.

iBase выпустила плату MBB1005 на основе Intel Core Ultra 200S для периферийных систем

Компания iBase Technology пополнила ассортимент материнских плат моделью MBB1005, которая предназначена для создания промышленных систем — платформ мониторинга и автоматизации, устройств для периферийных вычислений и пр. Основой служит процессор Intel Core Ultra 200S поколения Arrow Lake-S.

Новинка выполнена в форм-факторе ATX с габаритами 305 × 244 мм. Применён набор логики Q870: допускается установка чипа в исполнении LGA1851. Доступны четыре слота U-DIMM для модулей оперативной памяти DDR5-5600 суммарным объёмом до 192 Гбайт. Накопители могут быть подключены к четырём портам SATA-3.

Плата располагает одним слотом PCIe 5.0 x16, двумя разъёмами PCIe 4.0 x4, одним слотом PCIe 4.0 x1 и двумя классическими разъёмами PCI. Есть два коннектора M.2 M-Key 2280 для SSD (PCIe x4; NVMe), слот M.2 B-Key 3052 (USB 3.2 + PCIe x1) для сотового модема и коннектор M.2 E-Key 2230 (USB 2.0 + PCIe x1) для адаптера Wi-Fi / Bluetooth. В оснащение входят сетевые контроллеры Intel I226LM (iAMT) и Intel I226V стандарта 2.5GbE с гнёздами RJ45 для сетевых кабелей, а также звуковой кодек Realtek ALC888S формата 5.1 и I/O-чип Fintek F81964D-I.

 Источник изображения: iBase

Источник изображения: iBase

Возможен вывод изображения одновременно на несколько мониторов через интерфейс HDMI 2.0b и три разъёма DisplayPort 1.4a (DP++). Реализованы четыре последовательных порта в конфигурации 2 × RS232/422/485 и 2 × RS232 (два могут быть задействованы через коннекторы на плате), пять портов USB 3.2 Gen2 (один через разъём на плате), по два интерфейса USB 3.0 и USB 2.0 (через коннекторы на плате), набор аудиогнёзд на 3,5 мм. Упомянут модуль dTPM 2.0. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C.

«Проданная игра принадлежит потребителю, не компании»: вице-президент Европарламента выступил в поддержку Stop Killing Games

Вице-президент Европейского парламента Николае Штефэнуцэ (Nicolae Ștefănuță) выступил в поддержку инициативы Stop Killing Games («Прекратите уничтожать игры»), которая защищает права геймеров.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, цель Stop Killing Games — обязать издателей после завершения поддержки сохранять игры в рабочем состоянии. Гражданскую инициативу на эту тему подписали более 1,3 млн жителей ЕС — петицию должны рассмотреть в Еврокомиссии.

«Я поддерживаю людей, которые запустили эту гражданскую инициативу. Я подписал её и продолжу помогать им. Проданная игра принадлежит потребителю, не компании», — заявил Штефэнуцэ.

 Источник изображения: Recorder

Источник изображения: Recorder

Как подмечают журналисты PC Gamer, поддержка со стороны Штефэнуцэ наверняка сыграет на руку кампании, когда гражданская инициатива Stop Killing Games попадёт на рассмотрение Еврокомиссии.

Будучи членом Европейского парламента, Штефэнуцэ может помочь в продвижении идей Stop Killing Games, если дело дойдёт до дебатов, и обратить внимание на инициативу других участников законодательного органа.

 Сбор подписей в поддержку инициативы Stop Killing Games продлится до 31 июля (источник изображения: Stop Killing Games)

Сбор подписей в поддержку инициативы Stop Killing Games продлится до 31 июля (источник изображения: Stop Killing Games)

В начале июля против Stop Killing Games высказалась ассоциация игровых издателей Video Games Europe. По её мнению, оставлять игры в руках геймеров опасно, а поддерживать частные серверы или офлайн-режимы — слишком дорого.

Stop Killing Games была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, из-за которого игра стала недоступна даже для её владельцев. Скоро история повторится с сетевым боевиком Anthem.

Самый большой кусок Марса на Земле выставят на аукцион — его оценили в $2-4 млн

На этой неделе знаменитый британский аукцион Sotheby’s собирается выставить на торги в Нью-Йорке некоторые геологические и палеонтологические артефакты, среди которых обнаружился крупнейший кусок марсианской породы из всех, когда-либо найденных на Земле. Метеорит, долетевший с Марса «своим ходом», весит почти 25 кг и может быть реализован за сумму от $2 до $4 млн.

 Источник изображения: AP Photo

Источник изображения: AP Photo

Как гласит аннотация, прилагаемая аукционным домом к этому куску породы, имеющему обозначение NWA 16788, он был найдет в ноябре 2023 года в пустыне Сахара. Внеземное происхождения этого куска породы отчасти определяется стекловидной структурой поверхности, которая могла образоваться в результате оплавления внешнего слоя при прохождении через атмосферу Земли. Когда именно этот метеорит прибыл на Землю, сказать сложно, но произошло это сравнительно недавно, как предполагается.

Куску марсианской породы после отделения от Красной планеты, вероятно в результате удара метеорита, пришлось преодолеть путь в 225 млн км, чтобы оказаться в африканской пустыне. Специалисты отправили его на экспертизу, которая по итогам анализа фрагмента выявила схожий химический состав с теми образцами марсианской породы, которые были собраны и изучены на поверхности Марса зондом Viking американского аэрокосмического агентства в 1976 году.

Уникальность метеорита заключается в том, что он примерно на 70 % больше ближайшего сородича из обнаруженных ранее на Земле. По сути, покупатель лота станет обладателем 7 % запасов марсианской породы, располагаемых населением нашей планеты. Метеориты с Марса являются достаточно редкой находкой. Их насчитывается около 400 штук на фоне общего количества из 77 000 фрагментов внеземной породы, прошедшей научную экспертизу. Кусок закаменевшей марсианской лавы, как утверждается, состоит преимущественно из оливина и пироксена.

Попутно на аукционе будет выставлен скелет детёныша цератозавра ростом около 2 метров и длиной порядка трёх, который был найден в Вайоминге в 1996 году. Специализированная компания собрала скелет из почти 140 костей и осколков, чтобы подготовить его к экспозиции. Останкам этого динозавра около 150 млн лет. Данный лот оценивается в сумму от $4 до $6 млн.

Google подтвердила планы объединить ChromeOS и Android в единую платформу

Компания Google подтвердила, что собирается объединить операционные системы ChromeOS и Android. Слухи об этом появились ещё осенью прошлого года.

Самир Самат (Sameer Samat), президент экосистемы Android в Google, в рамках большого интервью спросил у журналиста портала TechRadar, почему тот использует Apple Watch, iPhone и MacBook. Он пояснил свой вопрос следующим образом: «Я спросил, потому что мы собираемся объединить ChromeOS и Android в единую платформу, и мне очень интересно, как люди сейчас используют свои ноутбуки и что они с ними делают».

Это первый случай, когда Google публично подтвердила планы по объединению двух платформ. Представитель компании в разговоре с TechRadar не раскрыл подробностей этой инициативы. Однако более ранние слухи указывали на то, что Google планирует перенести ChromeOS на Android, а не создавать совершенно новую платформу на основе их слияния. Любопытно также, что руководство компании интересуется у пользователей тем, как они используют ноутбуки в контексте данной инициативы. Это может свидетельствовать о том, что Google всё ещё ищет способы усовершенствовать проект перед его запуском.

Подтверждение планов Google по объединению ChromeOS и Android прозвучало на фоне интеграции в Android ряда новых функций, ориентированных на удобство использования с большими экранами. Среди них: полноценный режим рабочего стола, оконный режим, улучшенное управление внешними дисплеями и повышенная адаптивность приложений.

Некогда перспективные производители силовых полупроводников обанкротились в Японии и США

На волне роста популярности электромобилей многие производители электроники увидели перспективу на рынке силовых полупроводниковых компонентов, некоторые компании даже решили специализироваться на их контрактном производстве. Как показывает пример с японской JS Foundry, подобный расчёт оказался не слишком верным, поскольку основанная менее трёх лет компания уже вынуждена подать на банкротство.

 Источник изображения: Wolfspeed

Источник изображения: Wolfspeed

По крайней мере, как отмечает Nikkei Asian Review, в Окружной суд Токио поступило заявление от FS Foundry о защите от требований кредиторов по делу о банкротстве. Сама компания была основана в декабре 2022 года при участии правительственного фонда DBJ. Она намеревалась наладить контрактный выпуск силовой электроники, которая нашла бы применение в оборудовании электростанций, железнодорожного и автомобильного транспорта, а также бытовой электротехнике. Оборотных средств на поддержание операционной деятельности компании хронически не хватало, и после банкротства она вынуждена будет оставить примерно $110 млн долгов.

Как отмечают японские источники, кризис конкретного производителя был усилен экспансией на рынок силовой электроники китайских конкурентов. Численность штата FS Foundry составляет около 550 человек, и только 200 из них будут устроены на работу в другие компании после банкротства нынешнего работодателя. Самое интересное, что банкротство FS Foundry запускается буквально накануне распределения очередной порции субсидий со стороны японских властей, при помощи которых они пытаются оживить национальную полупроводниковую промышленность.

Производственной площадкой FS Foundry являлось предприятие в префектуре Ниигата, которое было построено ещё в 1984 году Sanyo Electric. С 2011 года она принадлежало Onsemi, а в 2022 году было перепродано FS Foundry. Если в 2023 году компания смогла выручить $68 млн, то в прошлом выручка упала до $17,6 млн. Без сотрудничества с той же Onsemi ей с трудом удавалось находить применение своим услугам.

Американская Wolfspeed, которая делала ставку на производство силовой электроники на основе карбида кремния, в прошлом месяце также подала заявление о банкротстве. Впрочем, в данном случае это всего лишь будет означать, что старые долги будут реструктурированы, а кредиторы и партнёры предоставят компании дополнительные $275 млн. Тем не менее, величина долговых обязательств этого производителя выросла до $6,5 млрд, поэтому выйти из кризиса будет непросто даже после реструктуризации.

Хардкорный вайп оказался для игроков Escape from Tarkov слишком хардкорным — разработчики уже пошли на уступки

Не успел эвакуационный шутер Escape from Tarkov сотрясти самый хардкорный вайп за всю историю игры, как разработчики из российской студии Battlestate Games уже начали откатывать возмутившие некоторых пользователей изменения.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

По мнению фанатов, прошедший сброс сделал игру утомительнее: например, на некоторые карты теперь можно попасть только через переходы с доступных территорий, что усугубляется продолжительными загрузками в Escape from Tarkov.

Негатив дошёл до того, что лидер Battlestate Никита Буянов сорвался на игрока, раскритиковавшего обновление: «Ой, заткнись уже». Позже глава заверил, что пошутил, и попросил геймера «не затыкаться», ведь «важен каждый голос».

На фоне негативной реакции части сообщества Battlestate уже внесла в механики хардкорного вайпа Escape from Tarkov несколько щадящих изменений:

  • снизили вероятность появления боссов в локациях со 100 до 70 %;
  • уменьшили стоимость страховки предметов;
  • сократили время отката игры за Дикого.

Кроме того, у торговцев вновь можно брать задания, а выбор карт для рейда расширили: если сначала игрокам было доступно лишь 2 из 11 локаций, то с патчами от 12 и 13 июля в список сначала попал «Лес», а затем и все остальные территории.

В комментариях к новым патчам пользователи жалуются, что разработчики пошли на поводу у «нытиков». «Верните обратно, полное неуважение к игре. Испортили лучший элемент игры за последнее время», — уверен один из недовольных.

Escape from Tarkov находится на стадии закрытого бета-тестирования с 2017 года, и спустя восемь лет на горизонте наконец замаячил полноценный релиз — хардкорный вайп стал последним сбросом в преддверии версии 1.0.

Представлен защищённый смартфон Oukitel WP53 Pro с батареей на 11 000 мА·ч, фонарём и мощным динамиком за 11 499 рублей

Вслед за популярными флагманскими смартфонами WP100 Titan и WP200 Pro компания Oukitel выпустила бюджетную модель WP53 Pro, отличающуюся оптимальным соотношением производительности и цены. Сообщается, что новинка входит в число лучших бюджетных смартфонов 2025 года.

 Источник изображений: Oukitel

Источник изображений: Oukitel

Oukitel WP53 Pro гармонично сочетает в себе усиленную защиту от воздействия влаги, пыли и ударов согласно стандартам IP68, IP69K и спецификации MIL-STD-810H с массивным аккумулятором ёмкостью 11 000 мА·ч, встроенным кемпинговым фонарём и динамиком мощностью 3 Вт, что делает смартфон надёжным спутником в походах и путешествиях, а также обеспечивает дополнительный комфорт во время отдыха в кемпинге или на природе.

Многие пользователи смартфонов с целью обеспечения длительной работы устройства полагаются на громоздкие внешние аккумуляторы, использование которых связано с повышенным риском перегрева или вздутия. WP53 Pro позволяет избавиться от проблем с автономностью, а также такими рисками благодаря надёжному аккумулятору на основе сертифицированных ATL элементов питания, с сертификацией UN38.3, подтверждающей безопасность устройства для перевозки авиационным, а также наземным и морским видами транспортами. Аккумулятор обеспечивает до 1000 часов работы в режиме ожидания и поддерживает обратную зарядку, упрощая подзарядку имеющихся устройств.

WP53 Pro удобно лежит в руке благодаря компактному корпусу размером 172,2 × 80,5 × 18,5 мм со сравнительно небольшим весом в 388,7 г. Встроенный кемпинговый фонарь обеспечивает освещение во время походов, пеших прогулок в ночное время и т.д. Фонарь поддерживает различные настройки яркости, позволяя освещать книгу при чтении и всю окружающую пользователя среду на отдыхе в кемпинге. Также есть режимы SOS и стробоскопа, которые помогут в чрезвычайных ситуациях. Динамик мощностью 3 Вт поддерживает громкость до 128 дБ, обеспечивая мощный и чистый звук, слышимый даже в шумном окружении, будь то пляж или строительная площадка.

Смартфон Oukitel WP53 Pro оснащён высокопроизводительным восьмиядерным процессором, обеспечивающим запуск ресурсоёмких приложений и игр, а также 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт и 1 Тбайт соответственно.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена 50-мегапиксельная основная камера, позволяющая запечатлеть памятные события, пейзажи и интересные моменты во время отдыха с высокой детализацией и качеством. 6,52-дюймовый дисплей обеспечивает яркое реалистичное изображение. Для разблокировки смартфона можно воспользоваться боковым сканером отпечатка пальца или функцией распознавания лица.

Oukitel WP53 Pro поступит в продажу 14 июля по цене 11 499 руб.

Galax выпустила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF Gaming с умеренным заводским разгоном

Компания Galax представила для глобального рынка новую серию видеокарт HOF Gaming. Первыми моделями серии стали GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF Gaming, которые отличаются от обычных HOF более скромным заводским разгоном, а также оформлением.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

У Galax уже есть флагманская серия видеокарт Hall of Fame (HOF), однако эти ускорители в основном предназначены для рынка Китая. Эти карты не значатся на глобальном сайте компании, и ранее Galax официально не выпускала карты HOF на другие рынки. Тем не менее, некоторые модели, включая эксклюзивную китайскую GeForce RTX 5090D HOF, время от времени появляются в продаже за пределами Китая — не благодаря самой Galax, а скорее усилиями местных ритейлеров, которым каким-то образом удаётся импортировать эти карты, пусть и в очень ограниченном количестве. Обычно они стоят почти вдвое дороже рекомендованной цены.

Тем не менее, для международного рынка Galax подготовила специальную серию карт Hall of Fame Gaming. Судя по опубликованным на официальном сайте изображениям, новинки построены на тех же печатных платах, что и обычные модели HOF. Карты оснащены одним 12+4-контактным разъёмом питания 12V-2×6.

Модели Hall of Fame Gaming занимают в иерархии ускорителей Galax ступень ниже по сравнению с обычными картами HOF, предназначенными для китайского рынка. И хотя обе серии предлагают дополнительный заводской разгон GPU, ключевым отличием моделей Gaming являются более низкие частоты графических процессоров. Например, если для китайской RTX 5080 HOF OC LAB Deluxe Edition заявлена Boost-частота до 2805 МГц, то для самой быстрой модели RTX HOF Gaming указана Boost-частота 2775 МГц (при активации разгона с помощью кнопки на панели внешних разъёмов). Подробнее с характеристиками новых карт GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti HOF Gaming можно ознакомиться в таблице ниже.

Предположительно, ещё одной отличительной чертой моделей HOF Gaming является отсутствие декоративной короны с ARGB-подсветкой, которая крепится к верхнему торцу видеокарт обычной серии HOF. На фотографиях моделей HOF Gaming корона отсутствует, хотя на верхнем торце карт имеется крепление под неё.

В остальном дизайн карт HOF Gaming практически идентичен обычным моделям HOF. Они оснащены массивными трёхслотовыми системами охлаждения с тремя вентиляторами (два — диаметром 102 мм, один — 92 мм) и испарительными камерами. Длина видеокарт составляет 354 мм, они будут доступны в белом и чёрном вариантах исполнения.

По данным портала VideoCardz, карты Galax GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti Hall of Fame Gaming пока не появились в продаже.

Не всё так плохо: первый зампред Банка России сравнил экономику страны с кризисом в Warhammer 40,000

Член Совета директоров и первый заместитель Председателя Банка России Владимир Чистюхин в подкасте «Куда смотрит ЦБ?» сравнил проблемы страны с ситуацией во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000.

 Источник изображения: X (MrSkits94)

Источник изображения: X (MrSkits94)

Вопрос о схожести текущей экономики России с реалиями Warhammer 40,000 в редакцию «Куда смотрит ЦБ?» прислали зрители. Чистюхин оказался знаком со вселенной Games Workshop и был удивлён подобному сопоставлению.

По мнению Чистюхина, сложившаяся в России экономическая ситуация совсем не похожа на существующую в Warhammer 40,000. Первый зампред Центробанка считает, что это «вообще несравнимые вещи».

 Чистюхин «частично знает» о Warhammer 40,000 и даже «читал какие-то книги» (источник изображения: Банк России в YouTube)

Чистюхин «частично знает» о Warhammer 40,000 и даже «читал какие-то книги» (источник изображения: Банк России в YouTube)

«Ситуация в Warhammer 40,000 — тот кризис, который сейчас там существует, — намного более тяжёлый, чем та ситуация, которую мы имеем сегодня [в России]», — заверил Чистюхин.

Первый зампред Центробанка также выразил облегчение в связи с тем, что в Warhammer 40,000 «не обсуждаются вопросы финансового регулирования, развития финрынков и денежно-кредитной политики».

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображения: Owlcat Games

Во вселенной Warhammer 40,000 человечество под командованием Императора, за сотни веков правления превратившегося в гниющий полутруп, ведёт бесконечные войны с инопланетными цивилизациями и потусторонними силами.

Тем временем в мире видеоигр по Warhammer 40,000 кризис не наблюдается — последние релизы показали себя успешно, а новые (вроде Warhammer 40,000: Dark Heresy и Warhammer 40,000: Space Marine 3) уже готовятся к выпуску.

Хоррор Death Relives выйдет 25 июля — это как Alien: Isolation, только с ацтекским богом вместо Чужого

Разработчики из Nyctophile Studios опубликовали геймплейное видео Death Relives — симулятора выживания с элементами хоррора, в котором игроку предстоит избежать цепких рук древнего и могучего бога ацтеков.

 Источник изображения: Nyctophile Studios

Источник изображения: Nyctophile Studios

События Death Relives развернутся в поместье, куда прибыл главный герой по имени Эдриан в поисках своей матери. Могущественное существо Сипе Тотек требует жертв в обмен на своё снисхождение, поэтому протагонисту придётся приложить немало усилий для достижения намеченных целей.

В представленном геймплейном видео продолжительностью почти 15 минут Эдриан прогуливается по мрачным коридорам поместья, собирает важные для решения загадок предметы, читает записки и вступает в схватки с безжалостным божеством.

Авторам комментариев под роликом на YouTube понравился геймплей, который перенимает всё самое лучшее от хоррора Alien: Isolation. Здесь, как и в проекте от The Creative Assembly, есть вездесущий и очень опасный враг, которого нельзя побороть в прямой схватке. А вот спрятаться от него в шкафу или под столом, попытаться временно вывести из строя, выследить с помощью наручного сонара — сколько угодно.

«Куда бы вы ни пошли, он всегда будет следовать за вами по пятам. Во время странствий вам нужно прятаться от него, попутно разгадывая головоломки. У вас нет сверхъестественных сил, есть лишь подручные средства», — гласит описание игры в Steam, которое вполне подходит и для Alien: Isolation.

Death Relives выйдет 25 июля на ПК (Steam), PlayStation и Xbox последних двух поколений. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Google Cloud обучит работе с ИИ 100 тыс. британских госслужащих

Правительство Великобритании заключило соглашение с Google Cloud, предусматривающее обучение около 100 тыс. госслужащих навыкам работы с ИИ-инструментами к 2030 году, сообщает The Register. По информации The New York Times, ещё более масштабный проект намерена реализовать Microsoft, но уже в США, где компания потратит на обучение работе с ИИ $4 млрд

Министерство науки, инноваций и технологий Великобритании (DIST) объявило, что Google поможет местному правительству сделать буквально из каждого десятого госслужащего «технического эксперта», что позволит реформировать государственные службы. Без этого сотням организаций госсектора пришлось бы по отдельности вести переговоры с техногигантами, что помешало бы заключить действительно выгодную сделку. Подробности соглашения не раскрываются.

Вероятно, услуги будут предоставляться в рамках соглашения G-Cloud 14 на сумму £6,5 млрд ($8,77 млрд), подписанного в конце прошлого года. В январе был представлен проект «современного цифрового правительства» и сделан анонс ИИ-инструментов Humphrey для госсектора. Ожидается, что отказ от старых технологий позволит потенциально сэкономить £45 млрд ($60 млрд). Также заявлялось, что Google DeepMind будет сотрудничать с правительственными экспертами в деле внедрения и распространения новых технологий для повышения эффективности работы госсектора.

 Источник изображения:  Brooke Cagle/unsplash.com

Источник изображения: Brooke Cagle/unsplash.com

Компания сообщала, что намерена избавиться от устаревших контрактов, но не сообщала, от каких именно, и как в этом поможет партнёрство в сфере облачных сервисов, учитывая долгосрочный характер проектов. Также сообщается о том, что правительство столкнулось с трудностями при переговорах с поставщиками облачных услуг. В Кабинете министров посоветовали ведомствам согласовывать свои требования для получения наиболее выгодных предложений.

У госслужб страны действительно есть платформы, которые работают уже около четверти века и от которых они до сих пор не могут полностью отказаться, даже после начала внедрения заменяющих их систем. Кроме того, уже несколько лет разбирательство с IT-системой Horizon, из-за ошибок в которой множество людей получили необоснованные штраф и тюремные сроки.

Bentley показала EXP 15 — люксовое трёхместное электрическое купе с длинным капотом

Производители люксовых авто по мере экспансии электромобилей оказались в неловком положении. Если раньше они могли добавить к роскошной отделке салонов своих машин обеспечиваемую мощными ДВС динамику, то моментная характеристика большинства электродвигателей нивелировала это преимущество. Bentley только недавно раскрыла внешность своего электрического купе EXP 15, которое может выйти в следующем году.

 Источник изображений: Bentley

Источник изображений: Bentley

По сути, EXP 15 всё ещё является концептом, который ближе к старту серийного производства лишится каких-то экстравагантных функций, но марка Bentley привыкла выступать в том ценовом сегменте, где они как раз должны сохраняться на товарных машинах. Особенностью EXP 15 является трёхместный салон, в котором комфорту пассажиров заднего ряда уделяется традиционное повышенное внимание.

Водитель тоже не обделён комфортом, но поскольку он чаще всего работает по найму, особо над заботой о нём никто не трудился. Традиционное для британской марки праворульное исполнение купе подразумевает, что слева от водителя вместо пассажирского кресла размещается площадка для хранения багажа с ремнями, позволяющими его фиксировать для перевозки.

Заднее левое кресло сделано поворотным, оно за счёт сервопривода облегчает выход и посадку в салон. Впрочем, подобные функции уже можно обнаружить на китайских минивэнах куда более скромной ценовой категории, и здесь Bentley нельзя назвать первопроходцем.

Теоретически, в машине подобной компоновки можно с комфортом путешествовать на дальние расстояния, но технических подробностей о ней пока нет, а потому сложно судить, каким запасом хода обладает её электрическая силовая установка. Вдохновляясь дизайном модели Bluet Train почти столетней давности, дизайнеры Bentley наделили EXP 15 длинным капотом, хотя технической необходимости в этом не было, ведь под ним более не требуется размещать объёмный двигатель внутреннего сгорания. По большому счёту, это компромисс в угоду стереотипу о «расстоянии престижа» между передней колёсной аркой и проёмом передней двери.

К 2030 году Bentley рассчитывает перевести весь свой модельный ряд на электротягу, но и традиционные конкуренты не отстают, не говоря уже о появляющихся с пугающей интенсивностью новых. Rolls-Royce хоть и обладает богатой историей в сфере разработки ДВС различного назначения, например, при анонсе электрической модели Spectre делал упор именно на интерес основателей марки к электротяге в начале прошлого века. Производителям роскошных авто приходится работать в условиях растущей конкуренции со стороны китайских марок, и не факт, что даже за пределами Китая им удастся обойтись без потерь.

«Теперь у вас нет оправдания»: инди-хит Peak покорил новую вершину продаж и получил перевод на русский

Кооперативная игра про скалолазание Peak от разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — продолжает покорять новые вершины продаж.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, за первые сутки продажи Peak достигли 100 тыс. копий, по итогам шести дней, к удивлению создателей, превысили миллион экземпляров, а на исходе девятого дня показатель составил два миллиона.

Как сообщила Aggro Crab в своём микроблоге, менее чем за месяц после релиза Peak купили более 5 млн человек. В издании PCGamesN подметили, что результат делает инди-хит от Landcrab одной из самых быстро продаваемых игр 2025 года.

 Источник изображения: Landcrab

Источник изображения: Landcrab

Кроме того, на днях для Peak вышло обновление 1.7, которое принесло с собой ряд исправлений и улучшений, а также добавило в игру поддержку 11 дополнительных языков, включая русский. Со старта проект был доступен лишь на английском.

«Теперь у вас нет оправдания, почему вы не выучили правило 0. Мы глубоко признательны всем в мире, что играли в игру, хотя она была только на английском. Надеемся, ситуация стала лучше», — поделились разработчики.

 Источник изображения: Landcrab

Источник изображения: Landcrab

По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью».

Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей в российском сегменте). На площадке Valve проект заслужил более 45 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %) и достиг 114,4 тыс. одновременных игроков в пике.

Малайзия ввела ограничения на транзит ускорителей вычислений американского происхождения

Ситуация с «контрабандой» серверного оборудования с американскими ускорителями в Китай через Малайзию, безусловно, не могла устраивать власти США, а потому они рекомендовали своим малазийским коллегам навести порядок в этой сфере. Результатом данной инициативы стали новые правила поставок соответствующего оборудования через территорию Малайзии, которые вступили в силу на этой неделе.

 Источник изображения: Nvidia, Pier Foundations

Источник изображения: Nvidia, Pier Foundations

Теперь, как сообщает Reuters, участники логистических процессов должны будут как минимум за 30 дней запрашивать у властей Малайзии разрешение на экспорт, ввоз или транзит через территорию страны любых партий оборудования, содержащих ускорители вычислений американского происхождения. Сейчас правительство Малайзии работает над тем, чтобы включить подобного рода продукцию в перечень стратегически важной, после чего в её отношении начнут действовать особые условия поставок на регулярной основе.

По словам представителей Министерства торговли Малайзии, власти страны решительно осуждают любые попытки нарушить правила экспортного контроля со стороны любых компаний или частных лиц, всем выявленным нарушителям в этой сфере грозит строгая ответственность. Попытки усилить регулирование в этой области предпринимаются властями США и Малайзии с марта текущего года. Компетентные органы Малайзии до сих пор ведут расследование с предполагаемой незаконной доставкой серверного оборудования из США через Сингапур в Китай в обход американских санкций. Присутствие Малайзии в соответствующей цепочке заставляет следователей оценивать ситуацию с точки зрения соблюдения местных законов участниками данной деятельности.

Microsoft потратит $4 млрд на обучение американцев ИИ-навыкам

Microsoft объявила, что намерена выделить более $4 млрд в виде денежных и вычислительных ресурсов, а также ИИ-инструментов на обучение миллионов американцев навыкам использования ИИ, передаёт The New York Times. Компания направит ресурсы в школы, муниципальные колледжи, технические вузы и НКО. Не так давно десятки компаний, включая Amazon, Apple, Google, Meta, Microsoft, Nvidia и OpenAI, подписали соглашение с Белым домом, дав обещание обеспечить школам технологии, финансирование и учебные материалы для получения навыков в сфере ИИ.

Дополнительно запущена учебная программа Microsoft Elevate Academy для обучения работе с ИИ 20 млн человек, которые получат сертификаты в этой области. Попутно «Американская ассоциация учителей» с 1,8 млн участников объявил о создании национального центра обучения ИИ для педагогов, на который Microsoft, OpenAI и Anthropic выделили $23 млн.

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) объявил, что компания будет сторонником гарантированного обучения школьников страны навыкам работе с искусственным интеллектом. Пока Microsoft не уточняет, какую часть средств намерена выделить в виде грантов, а какую — в виде доступа к ИИ-сервисам Microsoft и кредитов на облачные вычисления.

 Источник изображения: Waldemar / Unsplash

Источник изображения: Waldemar / Unsplash

Одной из первых массовую программу обучения ИИ запустила Amazon — на бесплатных онлайн-курсах AI Ready предполагалось обучить 2 млн человек. Microsoft говорит, что уже она уже более 10 лет работает над повышением уровня компьютерной грамотности в школах, в том числе лоббируя связанные законы об образовании. Также компанией финансировались некоммерческие образовательные организации вроде Code.org, работавшей с десятками миллионов школьников по всему миру.

Теперь, когда ИИ-инструменты могут сами генерировать программный код, технологические компании, которые раньше были крупными экспертами в области программирования, смещают фокус в сторону чат-ботов. В частности, Microsoft заявила о поддержке новой программы Code.org под названием «Час ИИ» (Hour of A.I.), которая дополнит уроки «Час кода» (Hour of Code)

По словам Смита, ИИ окажет гораздо более масштабное влияние на различные профессии и сферы деятельности по сравнению с тем, как это сделало программирование. Смит подчеркнул, что адаптация к изменениям, которые несёт ИИ, должна происходить быстрее, чем это было с компьютерными технологиями в прошлом, чтобы общество и профессионалы могли эффективно реагировать на новые вызовы и возможности.

В России создали прибор для изучения влияния двигателей спутников на ионосферу

Учёные из Московского авиационного института (МАИ) разработали импульсный плазменный инжектор для изучения изменений, происходящих в ионосфере Земли после применения электроракетных двигателей. Прибор уже доставили на Международную космическую станцию, где его начнут применять осенью нынешнего года.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Тысячи космических аппаратов с электрическими двигателями уже летают вокруг Земли и выбрасывают заряженные частицы. Эти частицы сталкиваются с ионосферой, которая тоже заряжена. Этот эксперимент поможет учёным из Института земного магнетизма, ионосферы и распространения радиоволн РАН, который является его заказчиком, понять, как плазма движется в верхних слоях атмосферы, как образуются и сколько времени существуют искусственно созданные сгустки плазмы и электрический ток, которые появляются вдоль магнитных линий Земли. Кроме того, появится возможность оценить, какое максимальное воздействие на ионосферу допустимо оказывать человеку», — рассказал директор Научно-исследовательского института прикладной механики и электродинамики МАИ Александр Богатый.

Согласно имеющимся данным, предстоящее исследование позволит улучшить понимание того, как естественные и техногенные процессы изменяют околоземную среду и влияют на жизнь людей, а также связь, включая электросети, радио, телекоммуникации и навигацию. В дополнение к этому важным вопросом исследования является создание новых средств связи, а также борьба с электризацией космических аппаратов (когда на их поверхности скапливается электростатический заряд). Это является важным фактором, поскольку электрические разряды могут вызывать сбои в работе электроники, систем связи и навигации. Они также могут вызывать перегрев и физические повреждения, такие как кратеры и эрозия, на поверхности материалов. Такие электрически заряды несут опасность для здоровья и жизни космонавтов, а ещё делают менее точными научные данные, полученные в ходе измерений.

Что касается самого инжектора, то он является одним из двух блоков комплекса «ИПИ-500», который также включает блок для контроля электрофизических параметров. Предстоящей эксперимент планируется провести на многоцелевом модуле «Наука» российского сегмента МКС. В течение срока службы орбитальной станции можно будет включать аппаратуру в нужное время и в нужной точке орбиты, чтобы исследовать ионосферу во время разных событий, включая магнитные бури и солнечную активность. Инжектор будет использоваться для выброса в ионосферу импульсов плазмы, т.е. коротких и мощных выбросов заряженных частиц. Затем прибор будет фиксировать физические изменения, происходящие после выброса плазмы. Параллельно с этим учёные намерены изучить особенности работы инжектора в условиях космоса, а также оценить его электромагнитную совместимость с бортовыми системами МКС. Исследование имеет важное значение для развития перспективных плазменных двигателей и повышения безопасности космических полётов в будущем.

Курс биткоина обновил очередной рекорд на отметке более $120 000

Прошлая неделя характеризовалась ростом курса биткоина до $112 052, в результате чего был обновлён исторический максимум, державшийся с 22 мая. Как и предрекали аналитики, до преодоления рубежа в $120 000 не потребовалось много времени, и фактический эту отметку курс старейшей криптовалюты прошёл в понедельник утром, достигнув значения $121 208 на азиатских торгах.

 Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

Источник изображения: Unsplash, André François McKenzie

Фактор, который толкает эту криптовалюту вверх, вполне очевиден — сегодня американские законодатели начнут рассматривать серию актов, определяющих правила обращения криптовалюты на финансовом рынке страны, который является крупнейшим в мире. Поскольку президент Дональд Трамп (Donald Trump) неоднократно выражал свою симпатию криптовалютам, в дальнейшей реализации этих законодательных инициатив тоже не возникает особых сомнений. Такое настроение инвесторов и позволяет курсу биткоина продолжать рост.

С начала текущего года эта криптовалюта выросла в цене на 29 %, этому не помешали даже вносящие хаос на других финансовых рынках потенциальные таможенные тарифы, которые грозится ввести американский президент. Биткоин традиционно потянул за собой и курсы других крупных криптовалют. Совокупный объём рынка криптовалют специалисты CoinMarketCap уже оценивают в $3,78 трлн, их даже частичная легализация в США позволит значительно увеличить обороты.

200 Тбайт на 50 лет, недорого: HoloMem разработала голографические накопители для замены магнитных лент

Британский стартап HoloMem разработал технологию голографического хранения данных, которая способна превзойти традиционные магнитные ленты по ключевым параметрам. Новая разработка использует оптические полимерные ленты, упакованные в картриджи, похожие на кассеты LTO, но с гораздо большей ёмкостью и долговечностью.

 Источник изображений: HoloMem

Источник изображений: HoloMem

По словам создателей HoloMem, технология обеспечивает хранение до 200 Тбайт на один картридж — это более чем в 11 раз превышает ёмкость современной магнитной ленты LTO-10. Кроме того, срок службы носителя достигает 50 лет, что в десять раз дольше, чем у магнитных аналогов. Ещё одно преимущество, как пишет Tom's Hardware, заключается в минимальных энергозатратах, что делает технологию привлекательной для хранения больших архивных данных.

Важным аспектом является совместимость с существующей инфраструктурой. Разработчики утверждают, что их система HoloDrive может быть интегрирована в текущие хранилища данных без серьёзных изменений в оборудовании или программном обеспечении. Это снижает барьер для внедрения, позволяя компаниям постепенно переходить на новую технологию. Кроме того, роботизированные системы хранения смогут работать с картриджами HoloMem без модификаций, поскольку их размеры соответствуют стандарту LTO.

Технология использует доступные компоненты, например, головка для записи и чтения представляет собой лазерный диод стоимостью всего $5, а сам носитель состоит из многослойной полимерной ленты толщиной около 120 микрон, включая светочувствительный слой в 16 микрон. Данные записываются в формате WORM (однократная запись, многократное чтение), а высокая плотность хранения достигается за счёт многослойных голограмм. Благодаря этому для размещения 200 Тбайт достаточно ленты длиной 100 метров, тогда как магнитная лента LTO-10 требует 1000 метров носителя для (всего) 18 Тбайт.

В отличие от конкурентов, таких как Cerabyte или Microsoft Project Silica, которые используют хрупкие пластины из кварцевого стекла и дорогое оборудование, HoloMem, очевидно, предлагает более гибкое и экономичное решение. Рабочий прототип уже есть, а первые тесты HoloDrive пройдут в дата-центрах британской компании TechRe, где проверят производительность, надёжность и долговечность системы. Точные сроки коммерческого запуска пока не объявлены.

Основатель компании Чарли Гейл (Charlie Gale) заявил в беседе изданию Blocks & Files, что вообще идея проекта возникла ещё в те годы, когда он работал в Dyson над разработкой роботов-пылесосов, фенов и защитных голограммных наклеек. Сейчас же стартап получил поддержку от таких инвесторов, как Intel Ignite и Innovate UK.

MSI выпустила специальные видеокарты GeForce RTX 5070 Ti с персонажем Nia Loong

MSI представила новую серию видеокарт GeForce RTX 5070 Ti GAMING TRIO в рамках специальной линейки MLG, посвящённой персонажу Loong: Nia, также известной как MLG «Принцесса Дракона» (MLG Dragon Princess). Модели представлены в двух вариантах дизайна — красно-чёрном и красно-белом. Вместе с ними были показаны готовые игровые ПК, собранные на базе этих видеокарт и других тематических компонентов.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Серия MLG не является для MSI чем-то новым — бренд уже несколько лет выпускает видеокарты с уникальным аниме-дизайном, как и конкуренты вроде ASUS с линейкой Hatsune Miku или Colorful с серией Senna. По информации VideoCardz, модели были представлены на выставке Bilibili World 2025, где компании продемонстрировали эксклюзивные продукты, рассчитанные на поклонников персонажей и коллекционеров.

Несмотря на анонс, пока неясно, поступят ли новые GeForce RTX 5070 Ti MLG в открытую продажу. На официальных сайтах MSI China и MSI Taiwan пока нет упоминаний об этих картах, а специальные промо-страницы MLG также не обновлялись. Это может говорить о том, что релиз откладывается или новинки созданы исключительно для демонстрационного показа на выставке BW2025.

Отдельно отмечается, что базовая версия GeForce RTX 5070 Ti GAMING TRIO уже существует в чёрном и белом исполнении, поэтому текущий анонс MLG-моделей выглядит скорее как попытка привлечь внимание фанатов, а не представить значимое обновление линейки. Представители VideoCardz выражают мнение, что MSI могла бы сосредоточиться на снижении цен, а не на выпуске новых вариантов дизайна.

Илон Маск пообещал вынести вопрос об инвестициях в капитал xAI на собрание акционеров Tesla

История поведения американского миллиардера Илона Маска (Elon Musk) в части инвестирования в продвигаемые им проекты говорит о том, что он не стесняется «брать деньги из общего кармана», когда дело касается принадлежащих ему частных компаний. В случае с публичной Tesla соответствующие решения уже требуют одобрения акционеров и совета директоров, поэтому средства этой компании на поддержку xAI могут быть направлены только после голосования.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Напомним, на днях стало известно, что Маск направит $2 млрд средств своего аэрокосмического стартапа SpaceX на поддержку xAI — другой своей частной компании, разрабатывающей чат-бот Grok. После появления этой информации в прессе Маск заявил, что собирается вынести вопрос о финансировании xAI на повестку дня собрания акционеров Tesla. Он уже допускал такую возможность в прошлом году, когда ему приписывались намерения направить на соответствующие нужды до $5 млрд из средств Tesla. Помимо акционеров компании, такое решение должны принять и члены совета директоров.

«Это не мне решать. Если бы это было так, Tesla бы уже давно инвестировала в xAI. Мы вынесем этот вопрос на голосование на собрании акционеров»,прокомментировал Илон Маск новые рассуждения о готовности Tesla направить свои средства на поддержку xAI. Слухи приписывают этому стартапу активный поиск инвесторов, только последний раунд финансирования может оценить его капитализацию в $200 млрд. Не исключено, что Маск будет подтягивать ресурсы к xAI и из других своих компаний, поэтому одним только SpaceX дело не ограничится. В случае с Tesla он не может игнорировать мнение совета директоров и акционеров, поэтому соответствующие решения будут приняты только с его учётом.

Между тем, сотрудничество между xAI и Tesla может иметь вполне материальное выражение. Помимо внедрения чат-бота Grok в командный интерфейс электромобилей Tesla, оно подразумевает закупку у Tesla для нужд xAI стационарных систем хранения электроэнергии.

Планирующий выступить в Китае основатель Nvidia считает, что местным военным не нужны ускорители данной марки

К началу новой рабочей недели стало понятно, что глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) всё же направится с деловым визитом в Китай, где выступит перед прессой в ближайшую среду. Ещё до поездки он заявил, что китайских военных вряд ли всерьёз интересуют ускорители Nvidia из-за сопутствующих их использованию рисков.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О намерениях Хуанга провести брифинг для прессы в Китае сообщило накануне агентство Reuters со ссылкой на официальных представителей компании. Предстоящая поездка станет для генерального директора Nvidia уже второй за последние месяцы, поскольку он посещал КНР в апреле этого года, подчеркнув своими заявлениями важность местного рынка для бизнеса компании. Действительно, в прошлом году Nvidia получила в Китае 13 % всей своей выручки, а ёмкость местного рынка её основатель оценивает в $50 млрд. Правда, из-за влияния экспортных ограничений США на локальный бизнес Nvidia руководство компании не так давно решило более не раскрывать прогнозы по китайскому рынку.

Во время интервью CNN основатель Nvidia, как отмечает Bloomberg, принялся снижать озабоченность американских властей возможным доступом китайских военных к ускорителям этой марки. «Нам не нужно на этот счёт беспокоиться. Они просто не могут на них положиться, поскольку доступ может быть ограничен в любой момент», — заявил Дженсен Хуанг. Другими словами, по мнению основателя Nvidia, угроза попадания ускорителей этой компании в руки китайских военных сильно преувеличена.

Как известно, Хуанг является сторонником идеи о вреде американских санкций не только бизнесу Nvidia, но и американскому влиянию в технологической сфере. По его мнению, если запрещать распространение американских технологий за пределами страны, то те же китайские конкуренты быстро займут пустующую нишу. В случае с самой Nvidia доля компании на китайском рынке ускорителей вычислений за несколько лет американских санкций сократилась с 95 до 50 %. На прошлой неделе Хуанг встречался с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump), хотя содержание их разговора до сих пор не стало достоянием общественности. Принято считать, что глава Nvidia пытался заручиться от властей США гарантиями нераспространения новых санкций на те ускорители вычислений (B30), которые компания готовит для китайского рынка к сентябрю текущего года.

Новая статья: Обзор SSD-накопителя WD Black SN7100: альтернатива Samsung 990 Evo Plus

Данные берутся из публикации Обзор SSD-накопителя WD Black SN7100: альтернатива Samsung 990 Evo Plus

Российского школьника вызвали в полицию из-за оскорблений в Brawl Stars — о нарушении сообщил Интерпол

14-летнего подростка из Санкт-Петербурга вызвали в местное отделение полиции вместе с отцом из-за ссоры, возникшей у него с другими геймерами в ходе игры Brawl Stars. Как выяснилось, об инциденте российскую полицию уведомил Интерпол, получивший извещение Google, на площадке которой размещена эта игра, сообщил Telegram-канал Baza.

 Источник изображения: supercell.com

Источник изображения: supercell.com

Сообщается, что подросток допустил оскорбления других участников и угрожал купить пистолет и разобраться с обидчиком. В качестве доказательства предъявлены скриншоты его переписки во внутриигровом чате, присланные Интерполом. После этого мальчик сообщил, что раскаивается и признал, что действительно оскорблял других участников игры. Он пояснил, что речь шла о виртуальном пистолете в рамках игрового сражения, но в Brawl Stars купить оружие невозможно, и он имеется у каждого персонажа по умолчанию.

Подросток также сообщил, что в ходе конфликта разговор касался религиозных тем. После проведенной беседы его отпустили, но теперь полиция начала проверку по статье 148 УК РФ (Нарушение права на свободу совести и вероисповеданий).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Meta запустила ИИ-дубляж с липсинком для роликов в Instagram и Facebook 7 ч.
Разработчики Black Myth: Wukong анонсировали фэнтезийный боевик Black Myth: Zhong Kui, но «путешествие на Запад ещё не окончено» 8 ч.
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — у крови странный привкус. Предварительный обзор 8 ч.
Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона 10 ч.
Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 7 подтвердил утечку даты выхода и «бесконечный» эндгейм сюжетной кампании 10 ч.
Спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю Diablo 11 ч.
Phison пообещала разобраться с ломающим SSD обновлением Windows 11 24H2 11 ч.
Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов 11 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии 11 ч.
Dragon Age: The Veilguard, возвращение Persona 4 Golden и новые релизы: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце августа 12 ч.