|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
AMD разгромила Nvidia со счётом 210:120 — по упоминаниям ИИ в презентации на CES 2026
11.01.2026 [14:51],
Владимир Мироненко
На выставке CES 2026, прошедшей на этой неделе в Лас-Вегасе (США), в центре внимания были ИИ-технологии. Например, презентация Nvidia, лидера по производству ИИ-чипов, была в основном посвящена ИИ-технологиям и робототехнике. Аналитики ресурса PC Gamer насчитали 120 упоминаний ИИ в её докладе, длившемся 91 минуту, что составляет 1,3 упоминания ИИ в минуту (ИИ/мин).
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com В докладе гендиректора AMD Лизы Су, было зафиксировано гораздо больше упоминаний ИИ — 210, хотя и продолжительность её выступления была больше, составив 117 минут. Но в итоге получается гораздо более высокий показатель — 1,8 ИИ/мин. При этом у AMD в названии некоторых чипов Ryzen присутствует слово AI («ИИ»), например, Ryzen AI Max. Но в презентации AMD слово ИИ вместе с Ryzen упоминалось всего лишь 13 раз. Сообщается что 1,2 % всех слов, произнесенных на презентации AMD, пришлось на ИИ. На презентации Nvidia этот показатель составил 0,95 %. Однако лидером по числу упоминаний ИИ оказалась Lenovo. Ей удалось упомянуть ИИ 219 раз за 114 минут, что составляет 1,9 ИИ/мин. Что касается игр, AMD и Lenovo коснулись этой темы в ходе своих презентаций всего лишь три раза. Вместе с тем AMD по-прежнему зарабатывает на продажах клиентских и игровых продуктов почти столько же, сколько на поставках чипов для ЦОД — чуть более $4 млрд в каждой категории. Nvidia гораздо больше сосредоточена на продажах решений для ЦОД. На решения для игр у неё пришлось лишь $4,3 млрд из всей выручки в $57 млрд в III квартале 2025 финансового года, завершившемся 26 октября 2025 года. В Windows 11 появится официальный способ удаления Copilot
11.01.2026 [13:08],
Анжелла Марина
Пользователи с администраторскими правами теперь смогут удалять предустановленное приложение Microsoft Copilot с устройств под управлением Windows 11 Pro, Enterprise и Education — правда, только если система соответствует ряду технических условий. Соответствующая функция, доступная пока только участникам программ Dev и Beta Channel, появилась в сборке Windows 11 Insider Preview Build 26220.7535 (KB5072046).
Источник изображения: Future/tomshardware.com Как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на блог Windows Insider, за удаление отвечает новая политика RemoveMicrosoftCopilotApp, которую можно настроить через редактор локальной групповой политики по пути User Configuration — Administrative Templates — Windows AI — Remove Microsoft Copilot App. Однако воспользоваться этой опцией удастся не на всех устройствах. Система должна одновременно удовлетворять трём условиям: на ней должны быть установлены как бесплатное приложение Microsoft Copilot, так и платный сервис Microsoft 365 Copilot. При этом приложение Copilot не должно быть установлено пользователем вручную и не должно было запускаться в течение последних 28 дней. Это означает, что даже после удаления бесплатного Copilot входящий в подписку Microsoft 365 Copilot останется доступным. Выполнение последнего условия, как отмечает Tom's Hardware, может оказаться сложным на практике. Приложение Copilot по умолчанию включено в автозагрузку при входе в систему, а также активируется комбинациями клавиш Windows + C, Alt + Space или через специальную кнопку на некоторых клавиатурах. Даже если администратор или пользователь отключит автозапуск в диспетчере задач, случайное нажатие горячих клавиш легко приведёт к запуску приложения и сбросит 28-дневный отсчёт. В целом, это изменение может быть положительно встречено теми, кто не использует ИИ-инструменты или предпочитает модели искусственного интеллекта конкурентов. Кроме того, компания Intel на своей презентации CES 2026 продемонстрировала, что ИИ полезен при целенаправленном использовании, но «не нужен повсюду», а представители Dell открыто отметили, что потребители не проявляют особого интереса к концепции «AI PC», которую Microsoft активно продвигает. ИИ-ускорители упёрлись в предел скорости HBM, и эта проблема пострашнее дефицита памяти
11.01.2026 [12:27],
Алексей Разин
По оценкам представителей отрасли, современные ИИ-ускорители в своём развитии достигли того этапа, когда пропускная способность интерфейса памяти становится узким местом на пути дальнейшего масштабирования быстродействия. Дефицит памяти или её объём в этом отношении уходят на второй план, и устранение этого барьера главным образом зависит от разработчиков GPU и больших языковых моделей.
Источник изображения: Nvidia По словам сооснователя Majestic Labs Ша Рабии (Sha Rabii), на которого ссылается CNBC, если непосредственно ускорители вычислений в последние годы продвинулись в своём быстродействии весьма значительно, сопутствующая им память стала не особо быстрее. По сути, именно производительность памяти ограничивает сейчас дальнейший рост быстродействия больших языковых моделей. При этом переход к инференсу увеличит потребности в объёме памяти, так что спрос на неё будет расти очень быстро. В любом случае, чем больше в инфраструктуре ИИ памяти, тем большее количество клиентов она способна обслуживать в единицу времени. О необходимости наращивать объёмы выпуска памяти на CES 2026 говорил и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Он даже отметил, что покупатели игровых решений компании типа видеокарт и консолей «обижены» на отрасль ИИ, поскольку дефицит памяти толкает цены вверх даже в указанных смежных сегментах рынка. Даже запланированный AMD и Nvidia переход на использование памяти типа HBM4 не позволит полностью решить проблему пропускной способности. Память этого семейства всё равно ограничена в количестве задействованных каналов и высоте стека микросхем, не говоря уже о ширине интерфейса. Пропускная способность вычислительных систем могла бы масштабироваться гораздо эффективнее, если бы не свойственные HBM ограничения. Наращивать количество вычислительных блоков в составе GPU в таких условиях не имеет особого смысла, ибо память не будет успевать передавать все данные при вычислительных нагрузках, имеющих отношение как к обучению больших языковых моделей, так и инференсу. Доступные разработчикам компонентов методы упаковки чипов также выступают в роли специфического ограничивающего фактора, в условиях высокого спроса профильные мощности сильно загружены, усиливая дефицит скоростной памяти и повышая расходы производителей. На архитектурном уровне разработчики пытаются изучать альтернативы типа осуществления вычислений прямо внутри микросхем памяти (PIM), увеличения плотности компоновки микросхем в составе стека памяти, а также применения в многокристальных решениях прогрессивных интерфейсов типа UCIe, которые позволяют не только увеличить эффективную полосу пропускания, но и снизить задержки при работе с данными. Темпы дальнейшего масштабирования инфраструктуры ИИ будут зависеть от прогресса в сфере внедрения более скоростной памяти. HBM4 предложит прирост быстродействия в полтора раза относительно HBM3E, позволяя через свою более широкую 2048-разрядную шину передавать до 2 терабайт данных в секунду. К 2027 году на арену выйдет память типа HBM4E, которая потенциально увеличить скорость передачи информации ещё в полтора раза. Внедрение интерфейса CXL также должно способствовать повышению эффективности обмена данными между компонентами вычислительных систем. В части памяти переход к CXL обеспечит увеличение степени загрузки на 50 %, а также снижение энергопотребления на величину до 20–30 %. Появление новых методов трёхмерной компоновки памяти тоже должно способствовать повышению производительности и снижению энергопотребления. Nvidia быстро отреагировала на волну критики после выхода DGX Spark
11.01.2026 [07:03],
Алексей Разин
Представленный в конце прошлого года «настольный суперкомпьютер» DGX Spark вызвал немало критических замечаний от лица разработчиков, которым предназначался. Nvidia пришлось быстро реагировать на критику и устранять недостатки, поскольку вопрос взял под личный контроль глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang).
Источник изображения: Nvidia Вскоре после анонса на DGX Spark обрушилась критика со стороны разработчиков, которые упоминали нестабильность программного обеспечения и недостаточный уровень быстродействия в качестве основных недостатков. Как поясняют со страниц Business Insider представители Moor Insights & Strategy, большой опыт выпуска на рынок игровых видеокарт научил Nvidia работать с критикой своей продукции в публичном информационном пространстве. Основатель компании Дженсен Хуанг в таких ситуациях всегда лично контролирует обратную связь с недовольными клиентами. В последние годы руководство Nvidia стало на общественную критику реагировать острее, поскольку считает важным сохранять высокие котировки акций, которые способны страдать от репутационных проблем. Осенью прошлого года исполнительный директор фармацевтической компании AstraZeneca Джастин Джонсон (Justin Johnson) на страницах LinkedIn поделился своими впечатлениями от использования DGX Spark, отметив, что хотя производительность системы оказалась на обещанном уровне, проблемы со стабильностью программного обеспечения имели место. Глава Nvidia поручил своим подчинённым обратить внимание на эту жалобу и выступить со страниц X с обещанием всё исправить. Специалисты Nvidia связались с Джонсоном, чтобы исправить основную часть проблем, после чего тот с благодарностью заявил о готовности рассмотреть вопрос об установке DGX Spark в AstraZeneca для проведения исследований на постоянной основе. Именно замечания Джонсона заставили Nvidia создать специальную рабочую группу, которая следила за критикой в адрес DGX Spark в открытых источниках. Сотрудники компании выходили на связь с авторами наиболее резонансных критических замечаний относительно быстродействия DGX Spark, перегрева и высокой цены. Ещё один прецедент со участием исследователя, который приобрёл DGX Spark для изучения рисков развития онкологических заболеваний у двух своих сыновей после смерти дочери, показал готовность Nvidia реагировать на критику. Столкнувшись с проблемами совместимости ПО, автор жалобы получил от технической поддержки автоматически сгенерированный ответ через 38 часов после обращения, и такая медлительность заставила его выступить с критикой в социальной сети. Его пост оказался более эффективным средством воздействия на Nvidia, представители компании быстро с ним связались и начали работать над решением проблемы. По словам экспертов, личная заинтересованность главы Nvidia в быстром устранении таких проблем играет определённую роль, делая компанию более ориентированной на решение проблем клиентов по сравнению с прочими техногигантами. В то же время, если решить проблемы не удаётся быстро и в полной мере, для компании и её основателя это влечёт более серьёзные репутационные риски по сравнению с теми корпорациями, которые подходят к процессу с меньшим уровнем вовлечения. В Китае освоили переделку видеокарт GeForce RTX для их работы в ИИ-фермах
10.01.2026 [20:35],
Павел Котов
В китайских магазинах начали массово появляться видеокарты потребительской линейки Nvidia GeForce с вентиляторами типа «турбина», переделанные для рабочих нагрузок искусственного интеллекта. Эти видеокарты появляются в массовом порядке, а не как единичные модификации, обращает внимание VideoCardz.
Источник изображения: videocardz.com Это не официальные кастомные варианты от традиционных партнёров-производителей, которые сотрудничают с Nvidia. Некоторые специализирующиеся на ИИ компании самостоятельно подвергают модификации потребительские видеокарты из розницы — заменяют кулер двухслотовым кожухом с вентилятором типа «турбина». В некоторых случаях также производится расширение объёма памяти, но это явление пока не массовое. Подобные решения оказываются полезными, когда возникает потребность установить как можно больше видеокарт в одном корпусе. Модели с открытой конструкцией и высотой 3–4 слота для этого не подходят, и тепло они отводят внутрь корпуса. Турбина выбрасывает тепло в заднюю часть корпуса и даёт более компактные габариты. По неподтверждённым данным, эти компании также работают над моделями с увеличенными объёмами памяти. Упоминаются, например, Nvidia GeForce RTX 5090 с 96 Гбайт памяти на 3-Гбайт чипах GDDR7 по образцу RTX PRO 6000, а также RTX 5080 на 32 Гбайт. Но в открытом доступе такие варианты найти пока не удалось. Интересно, что видеокарты с турбинами больше не ограничиваются топовыми моделями — предлагаются также переделанные Nvidia GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti (версия с 16 Гбайт). Вот какие ценники указывают продавцы для таких видеокарт:
Эвакуация экипажа Crew-11 с МКС запланирована на час пополуночи 15 января
10.01.2026 [18:56],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX и NASA составили поэтапный план эвакуации экипажа Crew-11 с Международной космической станции. Одному из членов экипажа потребовалась медицинская помощь, недоступная на станции. Штатное возвращение команды Crew-11 должно было произойти в период с февраля по апрель, поэтому было принято решение о немедленной эвакуации всей команды.
Конфигурация МКС на 8 декабря 2025 года (текущая). Источник изображения: NASA Ранее сообщалось, что 8 января 2026 года у одного из членов экипажа возникла необходимость в особенном медицинском обслуживании. Медицинские сведения и личность, требующая специального ухода, не разглашаются. Экипаж Crew-11 — это два американца, японец и россиянин. Их работа на орбите почти завершена и досрочное возвращение не внесёт существенных изменений в текущие космические программы NASA. Если погода в зоне ожидаемого приводнения капсулы SpaceX Dragon Crew не преподнесёт неприятных сюрпризов, то расстыковка корабля Dragon Crew-11 со станцией состоится 15 января в 01:00 по московскому времени (14 января в 17:00 по восточному времени в США). Согласно этому плану, астронавты NASA Зена Кардман (Zena Cardman) и Майк Финке (Mike Fincke), астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований Кимия Юи (Kimiya Yui) и космонавт «Роскосмоса» Олег Платонов приземлятся у берегов Калифорнии примерно в 11:40 мск того же дня (по местному времени это будет в 3:40 утра). «Руководители миссии продолжают следить за условиями в зоне спуска, поскольку отстыковка SpaceX Dragon зависит от готовности космического аппарата, готовности спасательной команды, погоды, состояния моря и других факторов. NASA и SpaceX выберут конкретное время приводнения и место ближе к моменту расстыковки космического корабля Crew-11», — уточняют в агентстве. Google призвала создателей сайтов не оптимизировать контент под ИИ-поиск
10.01.2026 [18:53],
Павел Котов
Несмотря на то, что фрагментированный контент, который подаётся на сайтах небольшими порциями, часто выдаётся в рекомендациях при ИИ-поиске, Google настаивает, что в долгосрочной перспективе изготовление такого контента не приведёт для создателей сайтов ни к чему хорошему.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Владельцам веб-ресурсов не следует разбивать материалы на небольшие порции только по той причине, что этот формат считается предпочтительным для больших языковых моделей вообще и ИИ-режима в поиске Google в частности. Об этом заявил бывший специалист Google по вопросам поисковой оптимизации Дэнни Салливан (Danny Sullivan); он также отметил, что обсуждал этот вопрос с инженерами Google, и те подчеркнули, что создавать контент специально для больших языковых моделей и вообще для поисковых машин не следует. Эксперт, впрочем, признал, что в отдельных случаях это работает, но в качестве долгосрочной такая стратегия ему представляется бесперспективной. «Давайте предположим, что в некоторых крайних случаях, давайте даже предположим, что, возможно, в нескольких крайних случаях вы получите здесь какое-то преимущество», — допустил он. Этот успех окажется лишь временным: владелец сайта будет редактировать или создавать новый фрагментированный контент в этом формате, считая, что он работает для ИИ, но затем системы поискового ранжирования по мере совершенствования будут продолжать двигаться в сторону поощрения контента, созданного для людей, и фрагментированный формат материалов лишится эффективности. Ретроспективный анализ стратегий поискового продвижения за несколько лет так или иначе сводится к тому, что материалы на сайте должны быть ориентированы на живых пользователей, отмечает Search Engine Land. Эта стратегия играет на создание аудитории, которая не будет зависеть ни от Google, ни от любых других систем ИИ. А фрагментированный контент, в свою очередь, может навредить репутации ресурса у людей — и краткосрочная выгода такого риска не стоит. В Сингапуре наладили производство пальчиковых батареек из воды и палок
10.01.2026 [14:57],
Геннадий Детинич
В Сингапуре реализовано новое направление в индустрии источников для автономного питания — организовано массовое производство экологически чистого биоразлагаемого эквивалента щелочных батареек формата AA и AAA. Батарейки производятся из местной древесины с использованием воды для электролита. Дополняют конструкцию электроды из цинка и марганца, токсичность которых невысока. В очередь за новинкой выстроились Logitech, Amazon, Apple Nimble и другие.
Источник изображения: Flint Технология производства биоразлагаемых батареек предложена сингапурским стартапом Flint. Впервые она была представлена год назад на выставке CES 2025. На выставку CES 2026 компания Flint привезла коммерческие образцы батареек и весть о широкой договорённости с именитыми производителями гаджетов по вопросам закупок экологически чистой продукции. Ключевые активные элементы батареи сохраняют проверенную временем электрохимическую схему: анод выполнен из цинка, а катод — из марганца. Эти материалы встроены в бумажную основу и работают совместно с водным, безопасным электролитом, который исключает применение токсичных органических растворителей. Важно подчеркнуть, что в одинаковых температурных условиях характеристики батареек из воды и палок почти не уступают щелочным элементам питания. В то же время производство и утилизация батареек из целлюлозы проще и безопаснее для окружающей среды. Безусловная практическая ценность технологии заключается в её совместимости с уже существующими формфакторами батареек и устройствами, что существенно облегчает массовую интеграцию новинки. Таким образом, бумажные батареи могут стать важным шагом в переходе индустрии к устойчивым источникам энергии при сохранении привычной для пользователей функциональности. В работе Telegram в России произошёл сбой
10.01.2026 [14:54],
Павел Котов
От российских пользователей стали поступать жалобы на неполадки в работе Telegram. Об этом сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию сервиса «Сбой.рф». В большинстве случаев наблюдаются сложности в отправке сообщений.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com По состоянию на 10 января ресурс зафиксировал 184 жалобы от российских пользователей Telegram. Чаще всего они поступали из обеих столиц, Новосибирской, Омской из Свердловской областей, а также из Краснодарского и Красноярского краёв. Основной симптом сбоев — проблемы с отправкой сообщений, пожаловались пользователи платформы на сайте DownDetector. В последний раз массовые жалобы на работу Telegram российские пользователи оставляли в конце декабря 2025 года — сложности наблюдались в Москве и Санкт-Петербурге, Орловской и Самарской областях, а также в Нидерландах. Ранее россияне пожаловались на неполадки в работе WhatsApp — тогда в Роскомнадзоре признались, что ведомство продолжает вводить ограничения на работу мессенджера из-за того, что его администрация всё так же нарушает требования российских законов. Cloudflare оштрафовали в Италии на €14,2 млн за отказ блокировать доступ к пиратским сайтам через 1.1.1.1
10.01.2026 [14:53],
Владимир Фетисов
Итальянский отраслевой регулятор AGCOM объявил о вынесении штрафа в размере €14,2 млн Cloudflare за отказ блокировать доступ к пиратским сайтам через публичный DNS-сервер компании 1.1.1.1. Cloudflare заявила о намерении оспорить штраф и даже пригрозила вывезти все свои серверы с территории Италии.
Источник изображения: Cloudflare AGCOM применил меры в отношении Cloudflare в соответствии с положениями противоречивого итальянского закона Piracy Shield. Регулятор заявил, что от Cloudflare требовалось отключить функцию преобразования удобочитаемых доменных имён в числовые IP-адреса (DNS-резолвинг) и маршрутизацию трафика на IP-адреса, владельцы которых нарушают авторские права. Упомянутый закон предусматривает вынесение штрафы в размере до 2 % от годового оборота компании. На данном этапе AGCOM заявила о вынесении штрафа в размере 1 % от годового оборота Cloudflare. Нынешний штраф связан с постановлением регулятора, которое было выдано Cloudflare в феврале 2025 года. Компания заявила, что установка фильтра, применяемого к примерно 200 млрд ежедневных запросов к её DNS-системе, значительно увеличит задержки и негативно повлияет на DNS-резолвинг для сайтов, которые не являются пиратскими. AGCOM отклонил аргументы Cloudflare, заявив, что блокировка пиратских сайтов не представляет риска для легитимных ресурсов, поскольку целевые IP-адреса используются исключительно в целях нарушения авторских прав. Однако в отчёте о действии системы Privacy Shield за сентябрь прошлого года исследователи заявили, что они выявили «сотни легитимных сайтов, непреднамеренно затронутых блокировкой». Вместе с этим небольшие операторы столкнулись с перебоями в работе сервисов, а нелегитимные ресурсы продолжают уклоняться от блокировки, используя для этого разные инструменты. В отчёте отмечается, что это «осторожная оценка нижней границы» масштаба проблемы. Сооснователь и генеральный директор Cloudflare Мэттью Принс (Matthew Prince) заявил, что у Cloudflare уже «было несколько судебных исков, оспаривающих саму основу этой схемы» и компания будет оспаривать «несправедливый штраф». «Вчера квазисудебный орган в Италии оштрафовал нас на $17 млн за отказ участвовать в их схеме по цензуре интернета», — написал Принс. Он добавил, что в соответствии с предложенной в Италии схемой, Cloudflare должна в течение всего 30 минут с момента получения уведомления блокировать любой ресурс, который «европейские медиа-элиты сочли противоречащим их интересам». Принс также заявил, что обсудит этот вопрос с официальными представителями правительства США на следующей неделе, и что Cloudflare «будет рада обсудить это с представителями итальянского правительства, которые до сих пор не желали идти на контакт, ограничиваясь наложением штрафов». Компания не исключает возможности отказа от бесплатного предоставления услуг кибербезопасности на предстоящих Олимпийских играх в Италии, а также прекращение предоставления бесплатных услуг кибербезопасности для всех пользователей в стране. Не исключается вывоз всех серверов Cloudflare с территории Италии и отказ от открытия офиса компании в стране вместе с прекращением любых инвестиций в развитие инфраструктуры в регионе. «Играешь в глупые игры — получаешь глупые призы», — подвёл итог Принс. Наиболее актуальные данные AGCOM указывают на то, что за последние два года в рамках закона о защите от пиратства было заблокировано более 65 тыс. доменных имён и около 14 тыс. IP-адресов. Ранее итальянские власти также обязали Google блокировать пиратские сайты на уровне DNS. Apple выпустит складной смартфон в сентябре, следует из графика поставок гибких панелей
10.01.2026 [14:13],
Владимир Мироненко
Apple может выпустить свой первый складной смартфон в сентябре, сообщил ресурс The Korea JoongAng Daily со ссылкой на информированные источники. О том, что Apple дебютирует на рынке складных устройств во второй половине 2026 года, ранее говорил журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: Samsung Display/The Korea JoongAng Daily Как утверждают источники, поставкой гибких панелей для складных смартфонов iPhone будет заниматься Samsung Display. Согласно графику, их производство начнётся в мае. «Базовый график установлен на сентябрь, но всё ещё есть вероятность, что он может быть перенесен», — предупредил источник, добавив, что, как ожидается, в первой партии будет около 9 млн складных панелей. Samsung Display представила на CES 2026 5 января усовершенствованную гибкую OLED-панель с гораздо менее заметной складкой, чем у предыдущих панелей, что позволяет решить одну из самых распространённых проблем складных технологий. В ходе презентации Samsung Display сообщила, что «панель для складных смартфонов следующего поколения имеет заметно более мелкую складку по сравнению с предыдущими моделями, что значительно уменьшает визуальное ухудшение, вызванное отражением света или тенями вдоль сгиба». По словам источников, конструкция складного дисплея, по-видимому, включает в себя сверхтонкие стеклянные слои сверху и снизу панели, а также металлическую пластину снизу, чтобы уменьшить складку. Согласно прогнозу аналитической компании International Data Corporation (IDC), Apple займёт около 20 % рынка складных устройств. «Но настоящий переломный момент для этой категории наступит в конце года, когда Apple выйдет на рынок складных устройств, с прогнозом, что в первый год она займет более 22 % рынка по количеству устройств и ошеломляющие 34% рыночной стоимости складных устройств благодаря ожидаемой средней цене в $2400 долларов», — указала Набила Попал (Nabila Popal), старший директор по исследованиям IDC, в декабре 2025 года. Согласно данным Counterpoint Research, в III квартале 2025 безусловным лидером рынка складных устройств была Samsung с долей в 64 %, второе место — у Huawei с 10 % рынка. Стартап xAI тратит миллиарды долларов на помощь Tesla и проект Macrohard — антипода Microsoft
10.01.2026 [13:49],
Павел Котов
Специализирующийся на разработке искусственного интеллекта стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI быстро расходует денежные средства, а его убытки растут, пишет Bloomberg со ссылкой на внутренние документы компании. Она тратит средства на строительство центров обработки данных, привлечение кадрового ресурса и разработку ПО, которое будет управлять человекоподобными роботами.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com По итогам закончившегося в сентябре квартала чистый убыток xAI составил $1,46 млрд; в I квартале этот показатель был $1 млрд, а за первые девять месяцев минувшего года компания потратила $7,8 млрд. Как и другие стартапы с интенсивным ростом, xAI быстро расходует привлекаемые в ходе раундов финансирования средства; целью компании сейчас является создание автономного ИИ, который сможет использоваться для управления человекоподобными роботами, в том числе Tesla Optimus, сообщила она инвесторам. В настоящий момент xAI сосредоточена на быстром запуске ИИ-агентов и другого ПО — проект реализуется в рамках инициативы Macrohard или своего рода конкурента Microsoft, разработкой ПО в котором занимается ИИ. Это ПО должно будет обеспечить работу Optimus. Руководство xAI дало понять инвесторам, что у неё есть необходимые ресурсы, чтобы и дальше тратить большие суммы. В документах быстрый рост ИИ характеризуется как «скорость убегания» — позаимствованный из астрофизики термин Маск часто использует, чтобы описать быстрый рост своих компаний. За закончившийся в сентябре 2025 года квартал выручка xAI почти удвоилась в квартальном исчислении. Маск управляет несколькими компаниями и проектами, чьи цели и ресурсы часто переплетаются. Чат-бот xAI Grok полностью интегрирован в социальную сеть X и работает в электромобилях Tesla. Космический оператор SpaceX инвестировал в xAI, которая, в свою очередь, закупила аккумуляторы Tesla Megapack на несколько сотен миллионов долларов.
Источник изображения: Salvador Rios / unsplash.com Маск говорил о возможных преимуществах формального объединения xAI с Tesla, но пока автопроизводитель не выступил инвестором в стартап — глава обеих компаний поддержал идею, но совет директоров Tesla проголосовал против. Идея об участии xAI в работе над человекоподобными роботами может показаться противоречащей прежним заявлениям руководства Tesla — даже сам Маск в 2024 году подчёркивал, что задача xAI состоит в разработке сильного искусственного интеллекта (AGI), а Tesla является производителем электромобилей и роботов, и это «разные задачи». Сейчас xAI Holdings, в которую входят xAI и X, привлекает средства, которые помогут ей покрыть собственные огромные расходы — в ходе недавнего раунда финансирования это была сумма в $20 млрд при оценке в $230 млрд. Этих денег, предположительно, хватит на год работы или более — каждый месяц ей требуется около $1 млрд. За первые девять месяцев расходы составили почти $8 млрд из инвестиционных средств. Стартап привлекает как акционерный, так и заёмный капитал: при поддержке инвесторов компания учредила целевое юрлицо для приобретения ИИ-ускорителей Nvidia и в ближайшее время намеревается заключить новые сделки по расширению ЦОД Colossus в Мемфисе (шт. Теннесси). Здесь xAI недавно приобрела третье здание, которое поможет увеличить вычислительные мощности до показателя почти в 2 ГВт. Технически это здание расположено уже в штате Миссисипи. В ходе телефонной конференции с инвесторами руководство xAI выразило оптимизм по поводу результатов компании и подчеркнуло рост выручки, хотя поставленной в июне цели по продажам на $500 млн в год компания может не достичь. По состоянию на сентябрь этот показатель был $200 млн. При этом валовая прибыль растёт: если во II квартале она была $14 млн, то в III квартале увеличилась до $63 млн. Но общие убытки продолжают увеличиваться: минус по EBITDA по состоянию на сентябрь был $2,4 млрд, хотя ранее xAI прогнозировала $2,2 млрд за весь год. Компания пока не раскрыла инвесторам результаты за весь год, но оговорилась, что они обнадёживают. К настоящему моменту xAI привлекла не менее $40 млрд акционерного капитала, в том числе $20 млрд в ходе последнего раунда. По состоянию на сентябрь она выплатила собственным сотрудникам почти $160 млн в виде акций. Китайские учёные сообщили о разработке альтернативной ячейки памяти DRAM — дешевле и лучше «классики»
10.01.2026 [13:39],
Геннадий Детинич
Хотя Китай находится под санкциями в плане возможности закупок передового оборудования для производства чипов, включая оперативную память, работе исследователей это сильно не вредит. Более того, санкции заставляют активнее искать альтернативы классическим производствам, включая разработку перспективных архитектур. Одним из таких открытий стала разработка китайскими учёными архитектуры ячейки DRAM без обязательного конденсатора.
Источник изображения: IME CAS О разработке сообщили исследователи из Института микроэлектроники при Китайской академии наук (IME CAS), создавшие техпроцесс производства новой памяти совместно с другими научными учреждениями Китая. В общем случае речь идёт о ячейке DRAM стандартного относительного размера 4F² (это минимальный размер классической ячейки памяти с одним транзистором и одним конденсатором). Тем самым ячейка новой архитектуры не больше классической, что уже намекает на хорошие перспективы разработки. Самое важное, что «китайская» ячейка не содержит отдельного конденсатора для хранения заряда (данных), что всегда служило проблемой для снижения масштаба техпроцесса производства DRAM. Вместо этого заряд хранится в канале управляющего транзистора ячейки, иначе называемого плавающим зарядом. Более того, у ячейки два управляющих транзистора (схема 2T0C), что позволяет им хранить заряд совместно в одном общем канале. Это повышает стабильность работы ячейки во всех режимах, включая снижение токов утечек. Также эта архитектура даёт возможность записывать два бита данных в каждую ячейку, обеспечивая четырёхуровневое значение заряда. Не менее хитро продуман техпроцесс производства новой памяти, и он предельно простой — заключается всего в одном экспонировании и одной обработке после экспонирования. Литографическая обработка производится сразу для заранее подготовленной многослойной пластины, состоящей из пяти нанометровых слоёв полупроводников, таких как материалы IGZO, тантал и другие, разделённых четырьмя слоями изолятора в лице диоксида кремния. В пластине за один проход вытравливаются углубления до 120 нм, стенки которых затем отжигом и напылением превратят в элементы транзисторов. Каждое углубление представляет собой два транзистора и, фактически, одну ячейку памяти. Транзисторы изготавливаются за один проход и поэтому не требуют совмещения по осям — процесс происходит как бы с самовыравниванием. Верхний транзистор отвечает за запись ячейки, а нижний — за чтение. Между ними физически расположен канал, одновременно являющийся местом для хранения заряда. Похоже, что проще техпроцесса для выпуска DRAM не придумать, что может стать основой для массового производства относительно недорогой оперативной памяти. Согласно проведённым исследованиям образцов новой памяти, ячейка может хранить данные 470–500 секунд без регенерации. Это не NAND-флеш, но тоже интересно с точки зрения снижения потребления новой архитектурой DRAM. Данное свойство может быть востребовано во встраиваемой архитектуре DRAM для мобильных применений. Задержка чтения составляет 50 нс, что сопоставимо с возможностью DDR5. Температурные дрейфы напряжения затвора находятся в допустимом диапазоне — менее 100 мВ для 85 °C. Одним словом, хоть сейчас в производство. Кстати, техпроцесс идеален для стекового многослойного выпуска оперативной памяти, с чем сегодня пока проблемы. Впрочем, ещё вопрос, попадёт ли эта память в производство. Очевидно, что одних лабораторных исследований для этого недостаточно. Неясны уровень брака и повторяемость характеристик в производственных условиях. Как бы там ни было, от лабораторных экземпляров до серийных чипов могут пройти даже не годы, а десятилетия, как показывает практика внедрения ReRAM, FeRAM, MRAM и других типов перспективной памяти. Новая ИИ-модель DeepSeek V4 выйдет в феврале, и она должна понравиться вайб-кодерам
10.01.2026 [13:04],
Николай Хижняк
Китайский стартап DeepSeek, занимающийся разработкой искусственного интеллекта и в прошлом году потрясший Кремниевую долину и Уолл-стрит, готовится к запуску своей модели следующего поколения в ближайшие недели, сообщает Yahoo Finance со ссылкой на отчёт издания The Information.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Ожидается, что новая модель, получившая название V4, будет обладать расширенными возможностями программирования, которые, согласно внутренним тестам, позволят ей превзойти лидеров отрасли, включая серию GPT от OpenAI и Claude от Anthropic. По словам двух источников, непосредственно знакомых с ситуацией и цитируемых The Information, DeepSeek планирует выпустить модель примерно в середине февраля, в период празднования китайского Нового года, хотя сроки пока окончательно не определены. Время предполагаемого запуска соответствует стратегии, которая ранее принесла пекинскому стартапу огромный культурный и рыночный эффект. В прошлом году DeepSeek выпустила свою флагманскую модель R1 20 января, всего за неделю до недельных китайских новогодних праздников. Этот шаг обеспечил модели доминирование в глобальном технологическом дискурсе в период пикового внимания. DeepSeek, поддерживаемая хедж-фондом High-Flyer Quant, стала глобальным феноменом после выпуска R1. «Рассуждающая» модель, разработанная для «обдумывания» сложных запросов перед ответом, произвела фурор в секторе ИИ не только своей производительностью, но и эффективностью. На рынке, где американские гиганты тратят миллиарды на вычислительные ресурсы, способность DeepSeek достигать сопоставимых результатов за гораздо меньшую стоимость привела к резкой переоценке стоимости ИИ и зависимости от аппаратного обеспечения на западных рынках. Хотя модель DeepSeek V3.2, выпущенная в декабре, превзошла GPT-5 от OpenAI и Gemini 3.0 Pro от Google по некоторым показателям, компания ещё не выпустила нового поколения своей основной архитектуры. Модель V4 призвана заполнить этот пробел. Особый акцент в новой модели сделан на программировании. Умение программировать является основным критерием эффективности ИИ в корпоративной среде, и версия V4 может ещё больше укрепить позиции DeepSeek как недорогой и высокопроизводительной альтернативы американским моделям с закрытым исходным кодом. Для инвесторов предстоящий релиз DeepSeek V4 добавляет новый уровень волатильности в «гонку вооружений в области ИИ». Когда в прошлом году дебютировала DeepSeek R1, это вызвало временное падение акций американских производителей микросхем и лидеров в области ИИ, поскольку рынки столкнулись с реальностью сценария, когда китайский игрок достиг паритета, имея значительно меньше ресурсов, чем конкуренты. Samsung показала складную OLED-панель без видимой складки — её могут применить в iPhone Fold
10.01.2026 [12:27],
Николай Хижняк
На своём стенде на выставке CES 2026 компания Samsung Display представила первую складную OLED-панель без видимых складок. Вероятно, именно она будет использоваться в будущем смартфоне Galaxy Z Fold 8, выход которого ожидается во второй половине этого года. Она также может быть использована в первом складном iPhone от Apple.
Источник изображений: SamMobile Журналисты портала SamMobile смогли поближе познакомиться с новой складной OLED-панелью Samsung на выставке CES в Лас-Вегасе. По сравнению со складной панелью, которая используется в смартфонах Galaxy Z Fold 7, на новом экране нет видимых складок. Хотя в складном OLED-дисплее смартфона Galaxy Z Fold 7, выпущенного в прошлом году, значительно уменьшилась видимость складок, их всё ещё можно заметить под определенными углами. С новой же панелью южнокорейской компании дело обстоит иначе. Складки не видны ни под какими углами. Samsung Display организовала зону «Тест на наличие складок», где новая складная OLED-панель и существующая складная OLED-панель размещены рядом. Компания утверждает, что новый дисплей обеспечивает «бесшовный текст по всей длине сгиба», что гарантирует плавный просмотр. Согласно предыдущим сообщениям, новая складная OLED-панель Samsung сочетается с металлической пластиной, изготовленной методом лазерной перфорации. По имеющимся данным, это позволяет телефону рассеивать напряжение, возникающее при складывании экрана, благодаря чему на нём не образуются складки. По имеющейся информации, эту металлическую пластину поставляет южнокорейская компания Fine M-Tec. Как пишет SamMobile, она же будет использоваться в складном iPhone. Если именно эта панель будет использоваться в Galaxy Z Fold 8, устройство избавится от одной из самых больших проблем, с которыми сталкиваются пользователи складных телефонов. Помимо избавления от складок, панель также может повысить прочность экрана, что является ещё одним важным моментом для складных телефонов. Ракета для исторического облёта Луны людьми подготовлена для выкатки на стартовую площадку
10.01.2026 [12:24],
Геннадий Детинич
В NASA сообщили, что новая лунная ракета SLS для исторической миссии Artemis 2 подошла к финальному этапу подготовки к запуску. Уже на следующей неделе ракета должна оказаться на стартовом столе комплекса 39B во Флориде. Формально окно для запуска ракеты откроется 6 февраля. Если все проверки пройдут без сбоев, не исключено, что первый за более чем 50 лет полёт человека к Луне состоится менее чем через месяц.
Источник изображения: NASA Сообщение о планах агентства доставить собранную ракету из цеха на стартовый стол было опубликовано ещё 2 января. Тогда NASA пообещало, что выкатка состоится менее чем через две недели. Праздники пролетели незаметно, и обещанный срок истекает в следующую пятницу. Доставка ракеты на стартовый стол будет означать фактическое начало активной стадии подготовки к запуску. Дальше, что бы ни произошло, — только новый полёт человека к Луне. Предыдущий беспилотный полёт ракеты SLS по облёту Луны в ходе миссии Artemis 1 состоялся в ноябре 2022 года. Его генеральная репетиция должна была состояться в феврале 2022, но всё пошло не по плану, что затянуло проверку и подготовку систем ракеты и космодрома на много месяцев. В NASA учли все выявленные недоработки и надеются совершить второй запуск ракеты с меньшим количеством возможных проблем. Целью миссии Artemis 2 является проверка корабля Orion в пилотируемом режиме. Корабль облетит Луну по высокой орбите, не задерживаясь у спутника. В этот исторический полёт отправятся астронавты NASA — командир Рид Уайзман (Reid Wiseman), пилот Виктор Гловер (Victor Glover) и специалист Кристина Кох (Christina Koch), а также астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен (Jeremy Hansen). «Sea of Thieves, но в пустыне»: трейлер эвакуационного шутера Sand: Raiders of Sophie понравился игрокам
10.01.2026 [10:16],
Игнатий Колыско
Разработчики из студий Hologryph и TowerHaus при поддержке издательства tinyBuild представили геймплейный трейлер Sand: Raiders of Sophie — PvPvE-шутера с эвакуацией в открытом мире. Показ видеоролика состоялся в рамках презентации New Game+ Showcase 2026. Игра предложит построить гигантскую шагающую машину, которая будет под управлением пользователя медленно бродить по постапокалиптическим песчаным дюнам павшей планеты. Ключевая геймплейная механика любого эвакуационного шутера, сбор и переработка предметов, здесь тоже есть. При встрече с другим пользователем на просторах процедурно сгенерированного мира всегда будет возможность лишиться всей добычи, поэтому к процессу настройки трамлера (так здесь называется огромный шагающий робот) следует подходить со всей серьёзностью. «Объединяйтесь с друзьями или отправляйтесь в мир в одиночку и сражайтесь лицом к лицу с другими игроками и бывшими обитателями этой некогда процветающей планеты, используя разнообразное оружие в яростных боях от первого лица, или же вооружите и укрепите свой бронетранспортер и участвуйте в масштабных сражениях на дюнах», — раскрывают геймплейные детали шутера его авторы. Пользователям YouTube концепция грядущего проекта от Hologryph и TowerHaus понравилась. «Sea of Thieves, но в пустыне», — подметил автор комментария ArgerasCZ. Sand: Raiders of Sophie должен выйти в марте 2026-го на PC (Steam) и PS5. Версии для консолей Xbox Series X и S поступят в продажу чуть позднее. Учёные нашли способ превращения испорченного молока в материал для 3D-печати
10.01.2026 [03:21],
Анжелла Марина
Исследователи из Университета Висконсина в Платтвилле (США) разработали метод превращения испорченного молока в композитный материал для 3D-печати, который может стать полноценной альтернативой традиционному пластику. Технология базируется на извлечении белков, таких как казеин и сыворотка, и последующем их соединении с существующими полимерами.
Источник изображения: tomshardware.com Руководителями проекта, как сообщает Tom's Hardware, выступили Джон Обиелодан (John Obielodan), заведующий кафедрой механической и промышленной инженерии, и доктор Джозеф Ву (Joseph Wu), доцент кафедры химии. Их работа направлена на решение одной из главных проблем 3D-печати — зависимости от нефтехимического сырья, поскольку большинство стандартных материалов для печати не поддаются биоразложению и сохраняются в природе веками. Сама же идея проекта возникла как реакция на кризис перепроизводства молока во время пандемии COVID-19, когда из-за резкого падения спроса со стороны школ и предприятий питания фермеры были вынуждены выливать миллионы литров молока.
Источник изображения: UW-Platteville Новая технология позволяет извлекать из молочных отходов белки и комбинировать их с полимерами, создавая альтернативу традиционному пластику. Полученный материал пригоден для использования в обычных 3D-принтерах и, соответственно, является биоразлагаемым. Учёные рассказали, что им потребовалось несколько лет для того, чтобы точно определить типы белков, их чистоту и пропорции смешивания, чтобы готовый материал обладал необходимой прочностью и гибкостью, а также не приводил к чрезмерному засорению печатающей головки. Примечательно, что разработка вписывается в общий тренд по поиску более устойчивых материалов аддитивного производства, активно ведутся эксперименты по переработке отходов и по созданию филамента из бытового пластикового мусора. Новый подход интересен ещё и тем тем, что основан на промышленных отходах, доступных в больших объёмах, и не требует изменения конструкции существующих принтеров или рабочих процессов. Если эта технология будет коммерциализирована, последствия будут весьма значительными. Биоразлагаемая нить может снизить воздействие на окружающую среду, диверсифицировать цепочки поставок материалов и создать новые источники дохода для производителей молочной продукции. «Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3
09.01.2026 [21:43],
Михаил Романов
Как и было обещано, 9 января 2026 года на виртуальных полках магазина цифровой дистрибуции Steam состоялся дебют психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от российской студии Ice-Pick Lodge. Напомним, Pathologic 3 выросла в отдельную игру из кампании Бакалавра для вышедшего в 2019 году «Мора» (Pathologic 2) — ремейка/сиквела «Мор. Утопия», профинансированного на Kickstarter и площадке «Нити». Стоимость Pathologic 3 в российском Steam составляет 1200 рублей, но с учётом 20-процентной скидки игра продаётся за 960 рублей до 23 января. Поддержавшим «Мор» на Kickstarter и «Нитях» полагается бесплатная копия. Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером. За первые часы после премьеры Pathologic 3 получила в Steam менее 50 отзывов (даже с учётом покупок вне сервиса Valve), но 87 % из них — положительные. Авторы негативных отзывов ругают разделение одной игры на три и вылеты, а написавшие положительные хвалят оптимизацию и радуются долгожданному релизу. «Я думал, быстрее умру, чем дождусь её», — выдохнул Daniil13331. Игра рассказывает о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (Бакалавр) — столичного доктора, которому за 12 дней предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть. Обещают полный моральных дилемм и развилок сюжет, карту мыслей и логических цепочек вместо журнала квестов, героя на грани нервного срыва и самоубийства, 30−60 часов геймплея, а также полную поддержку русского и английского языков. Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3
09.01.2026 [19:13],
Михаил Романов
Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии. По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился. Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения. Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:
Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей. Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:
Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю. Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт
09.01.2026 [13:53],
Павел Котов
Компании Adata и MSI представили на выставке CES 2026 первые в мире 4-ранговые модули памяти DDR5 формата CUDIMM объёмом по 128 Гбайт — обычно число рангов вдвое меньше. Это решение помогло Adata удвоить количество чипов DRAM на планке, а с ним и объём памяти, пишет Overclock3D.
Источник изображений: overclock3d.net В разработке технологии приняла участие MSI, а тестировалась память нового образца на материнских платах с чипсетом Intel Z890 — два модуля позволяют увеличить объём памяти до 256 Гбайт, что кардинально меняет ситуацию для плат, у которых всего два слота DDR5. Решение ориентировано на ресурсоёмкие приложения и рабочие нагрузки при сохранении характерных для реализации CUDIMM в исполнении Adata скорости и стабильности, отметил производитель — даже в сложных условиях сохраняются высокая эффективность передачи данных и низкая задержка. ![]() Усилиями MSI, которая предоставила «материнскую плату в разработке», модули Adata DDR5-5600 CUDIMM удалось разогнать до 10 000 МТ/с, то есть на 63 % — следует, однако, отметить, что этого показателя достигли в одноранговом режиме. Разработанные Adata модули отвечают требованиям по оптимизации разгона на материнских платах с одним слотом на канал (1SPC) на высоких ёмкости и частоте, отметили в MSI. Новая технология открывает потенциал для дальнейшего расширения за счёт поддержки многослойных кристаллов, подчеркнул производитель. Blade Runner встречает Fallout: New Vegas в геймплейном трейлере ретрофутуристического экшена ExeKiller
09.01.2026 [13:50],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Paradark в рамках презентации New Game+ Showcase 2026 представили геймплейное видео ExeKiller — одиночного экшена в стилистике ретрофутуристического вестерна. События ExeKiller развернутся в альтернативном Нью-Йорке образца 1998-го, в мире, который за двадцать лет до этого пережил великий пожар. Беспощадная стихия уничтожила 70 % всего живого на планете, правительства разных стран пали. Выжившим приходится ютиться на небольших пригодных для проживания участках суши, контролируемых могущественными корпорациями. Главный герой выбрал для себя опасную профессию охотника за головами, собирателя ДУШ. Именно так в игре называются биочипы, которые передают сведения о своём носителе и даже управляют его поведением. «ДУША — это то, без чего человека просто не существует», — поясняют разработчики. В представленном трейлере демонстрируется ежедневная рутина главного героя, который выслеживает своих жертв, отбирая у них те самые чипы. Собиратель общается со случайными персонажами, регулярно пускает в ход оружие и колесит (если точнее, парит) по американской пустоши на своём автомобиле. Увиденное в трейлере воодушевило пользователей, поэтому в комментариях под роликом они оставили множество положительных откликов. ExeKiller хвалят за атмосферу, сравнивая её с Cyberpunk 2077, Deus Ex, дилогией фильмов «Бегущий по лезвию» (Blade Runner) и даже Fallout: New Vegas. Искусственный интеллект врагов пока не впечатляет, но игроки выразили надежду, что это будет исправлено в релизной версии экшена. ExeKiller выйдет на PC (Steam), перевод игры на русский язык пока не заявлен. Дата выхода не объявлена. Легендарный создатель 3,5-дюймовых HDD вернулся и представил на CES 2026 флешки и не только
09.01.2026 [13:06],
Павел Котов
Легендарная компания Conner, некогда выступавшая как определяющая сила в области хранения данных для ПК, неожиданно обозначила своё присутствие на выставке CES 2026. Никакой революционной продукции она не показала.
Источник изображений: connerstorage.com Conner Peripherals была основана в 1986 году и стала одним из наиболее известных производителей оборудования для хранения данных в конце восьмидесятых и начале девяностых годов. В стремлении сделать массовыми компактные жёсткие диски она утвердила 3,5-дюймовый формфактор в качестве стандарта для настольных ПК. Когда сегмент жёстких дисков консолидировался, а флеш-накопители начали набирать популярность, компания исчезла из поля зрения — в течение многих лет бренд Conner практически отсутствовал на рынке потребительского оборудования. ![]() На CES 2026 компания продемонстрировала не традиционные жёсткие диски, а портативные устройства для хранения данных, ориентированные в первую очередь на мобильные устройства, а не настольные системы. Это небольшие накопители для резервного копирования данных со смартфонов, карманные SSD, а также гибридные устройства, в которых функции накопителей сочетаются с зарядкой аккумуляторов; некоторые модели также комплектуются кардридерами. Теперь для компании в приоритете не объёмы данных, а удобство и портативность. ![]() «Conner помогла определить раннюю эпоху персонального хранения данных, и мы рады возродить это наследие. По мере распространения цифрового контента и основополагающей роли мобильных устройств наша миссия остаётся той же, что была у Conner десятки лет назад: выпуск надёжных, перспективных решений для хранения информации, помогающих людям с лёгкостью защищать свои данные и управлять ими», — заявила гендиректор Conner Джейси Джин (Jaci Jin). Компания также намеревается выпускать некоторые продукты через краудфандинговые платформы — это указывает, что прямая связь с потребителем для неё важнее, чем немедленное возвращение на массовый рынок. Игроков в сфере хранения данных сегодня много, и бренд Conner может оказаться незнакомым многим современным покупателям. Будет интересно, если многолетнее молчание прервут и другие некогда громкие бренды в области хранения данных, например, Maxtor, Iomega и SyQuest. Пользователи пожаловались, что Microsoft OneDrive теперь ведёт себя как программа-вымогатель
08.01.2026 [23:05],
Анжелла Марина
Microsoft столкнулась с критикой за агрессивную политику продвижения облачного хранилища OneDrive, которая превращает управление файлами пользователей в запутанный процесс, при котором оригиналы без разрешения удаляются с компьютера. Как отмечает издание Fudzilla, компания фактически принуждает к сохранению документов на своих серверах, используя настройки по умолчанию, из-за чего работа с OneDrive напоминает действия программ-вымогателей.
Источник изображения: Appshunter/Unsplash Писатель Джейсон Паргин (Jason Pargin) обратил внимание на то, что в какой-то момент компьютер обновляется и начинает использовать OneDrive, не предупреждая об этом пользователя и не давая возможности отказаться от процесса. Происходящее можно заметить лишь по замедлению интернета или нехватке места в хранилище. При попытке же отключить функцию резервного копирования обнаруживается, что все файлы на локальном компьютере удалены, а на рабочем столе остаётся лишь иконка с вопросом «Где мои файлы?». Как отметил Паргин, разницу между такой ситуацией и атакой ransomware-вируса (вируса-вымогателя или шифровальщика) порой трудно уловить. Ситуация осложняется тем, что, хотя файлы можно вернуть обратно, механизм синхронизации устроен так, что попытка удалить копии с сервера Microsoft может повлечь за собой удаление и локальных версий. Паргин отмечает, что единственным способом удалить файлы из облака, не потеряв их на своём устройстве, является поиск подробной инструкции на YouTube, так как интуитивно понятного пути решения этой проблемы не существует. Он утверждает, что разработчики намеренно скрыли эти действия в дереве меню, где ни один вариант не описывает реальные последствия процесса. Авторы материала склоняются к мнению, что такая ситуация, конечно же, вызвана не злым умыслом со стороны компании, а прямой некомпетентностью в проектировании и тестировании продукта. При этом Microsoft гордится тем, что 30 % её кода генерируется большими языковыми моделями искусственного интеллекта (LLM), а её генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) призывает не называть ИИ-продукты «бурдой» (slop). Однако, как пишет Fudzilla, если OneDrive служит примером качества облачного ПО, созданного с таким подходом, то этот термин не кажется слишком неуместным. В итоге для тех, кто хочет сохранять контроль над своими файлами или хотя бы знать, где они находятся, смена операционной системы начинает выглядеть как «необходимая мера самообороны». Жители Камчатки остаются без мобильного интернета с прошлого года — власти объяснили почему
08.01.2026 [22:38],
Андрей Созинов
Мобильный интернет на территории значительной части Камчатского края не работает уже девятые сутки подряд — местные жители начали сообщать о перебоях ещё 31 декабря. Власти признали, что инициировали ограничения сотовой связи, и объяснили это мерами обеспечения безопасности из-за потенциальной угрозы атак беспилотников. Хотя регион находится в более чем 7000 километров от зоны боевых действий.
Источник изображения: Telegram-канал правительства Камчатского края По словам губернатора региона Владимира Солодова, решение об ограничении работы мобильных сетей принято на федеральном уровне и распространяется на субъекты, где размещены объекты, имеющие стратегическое значение, в том числе инфраструктура Министерства обороны. «Мы должны быть готовы к любым вызовам — угроза атак беспилотников на военные и инфраструктурные объекты касается не только западных рубежей страны», — отметил Солодов в своём Telegram-канале, добавив, что меры носят временный характер и будут отменены по мере изменения стратегической и тактической обстановки. Отключения мобильного интернета затронули значительную часть Камчатский край: проблемы фиксируются в Петропавловске-Камчатском, Вилючинске и на отдельных территориях Елизовского округа. При этом официальных сообщений о конкретных угрозах беспилотников в регионе ранее не поступало. Более того, расстояние от Камчатки до зоны боевых действий превышает 7 тыс. км. Власти края признают, что ограничения создают неудобства для жителей. Губернатор поручил проверить работоспособность всех бесплатных точек Wi-Fi и установить дополнительные зоны беспроводного доступа. Кроме того, с операторами связи планируется обсудить перерасчёт абонентской платы и возможные скидки за период, когда услуги предоставлялись не в полном объёме. Ограничения мобильного интернета в 2025 году стали распространённой практикой во многих регионах России. Весной и летом отключения мобильного интернета вводились, в частности, в Орловской, Ярославской и Владимирской областях — власти объясняли их решениями силовых структур и необходимостью защиты критически важной инфраструктуры. К осени география ввода ограничений расширилась на другие регионы России, а к концу года, как видно, добралась до её восточных регионов. Китай почти догнал США в сфере ИИ и даже уже обходит их по ряду показателей
14.04.2026 [13:34],
Алексей Разин
Озабоченность некоторых американских политиков усиливающимся влиянием Китая в технологической сфере, если верить результатам исследования американских же учёных, вполне обоснована. Китай по быстродействию своих ИИ-моделей уже вплотную приблизился к США, а по отдельным критериям инновационной деятельности оказывается впереди.
Источник изображения: Unsplash, Ousa Chea Как отмечает TrendForce, по состоянию на конец февраля текущего года китайская модель DeepSeek R1 на какое-то время догнала флагманскую модель американского происхождения, а по состоянию на март этого года лидерство американской Anthropic выразилось всего в 2,7 % преимущества, что нельзя считать разгромной победой. В 2023 году китайские ИИ-модели значительно уступали американским по быстродействию, поэтому можно говорить об уверенном прогрессе со стороны КНР. При этом исследование показывает, что США обладают большим количеством наиболее влиятельных патентов в технологической сфере и выпустили по итогам прошлого года 50 крупных ИИ-моделей, тогда как Китай выдал всего 30 штук. Зато КНР лидирует по объёму научных публикаций, их цитированию и общему количеству патентов, не говоря уже о количестве установленных на предприятиях страны промышленных роботах. Южная Корея тоже имеет свои поводы для гордости — в этой стране максимальная плотность патентов в пересчёте на душу населения. С точки зрения концентрации вычислительных мощностей лидируют США, они на своей территории сосредоточили в 10 раз больше ЦОД, чем любая другая страна мира. Хотя США также лидируют и по объёму инвестиций в сферу ИИ, привлекательность страны для трудовой миграции в этой сфере снижается на фоне не самой дружественной политики властей. С 2017 года количество направившихся в США исследователей в области ИИ сократилось на 89 %, причём на 80 % оно упало только за прошлый год. По сумме частных инвестиций в ИИ американская экономика также лидирует, направив за прошлый год в эту сферу $285,9 млрд, тогда как Китай ограничивается $12,4 млрд. Правда, эта статистика не учитывает серьёзных государственных субсидий со стороны китайских властей, поэтому говорить о 23-кратном разрыве на полном серьёзе было бы некорректно. Складной iPhone Fold может оказаться в дефиците на старте продаж, несмотря на высокую цену
14.04.2026 [13:03],
Павел Котов
Производство складного смартфона Apple, который в материалах СМИ проходит под условным названием iPhone Fold, оказалось непросто задачей. Компания была вынуждена перенести массовый выпуск устройства с июля на август этого года, пишет Digitimes, и эта мера грозит некоторыми последствиями. ![]() Apple намерена выпустить iPhone Fold до конца 2026 года, но приобрести устройство может быть довольно сложно. Проект оказался проблемным: компания столкнулась со значительными инженерными проблемами в разработке устройства, из-за которых «первая поставка может задержаться на несколько месяцев», сообщило ранее Nikkei Asia. При этом смартфон всё равно дебютирует в стандартные сроки для iPhone, утверждает Bloomberg. Сведения Digitimes дополняют общую картину, указывая на сложности в производстве устройства, но пока не на его выход на рынок. Массовое производство новых iPhone традиционно начинается в июне, указывает издание, что позволяет Apple нарастить запасы перед анонсом новых смартфонов, но в случае с iPhone Fold сроки пришлось сместить с июля на август. Из-за этого у Apple может оказаться меньше времени, чтобы сформировать достаточные запасы и удовлетворить спрос на устройство у первых покупателей, то есть приобрести складной iPhone на этапе старте продаж может быт непросто. По одной из версий, выход устройства могут вообще перенести на 2027 год, хотя Apple всё ещё намеревается успеть в текущем. Задержка затронула этап инженерного тестирования (Engineering Validation Test — EVT), за которым следуют тестирование на соответствие проектным требованиям (Design Validation Testing — DVT) и тестирование на соответствие производственным требованиям (Production Validation Testing — PVT), которые, возможно, придётся ускорить. И пока нет ясности, указывает Digitimes, создаст ли такой сжатый график дополнительные риски. Blue Origin научилась извлекать пригодный для дыхания кислород из лунного грунта
14.04.2026 [12:48],
Геннадий Детинич
Принадлежащая Джеффу Безосу (Jeff Bezos) космическая компания Blue Origin сообщила в сети X, что она впервые в мире успешно извлекла кислород для дыхания из имитатора лунной пыли. Это стало возможным благодаря реактору Air Pioneer, который Blue Origin разрабатывала несколько лет. Благодаря этой установке базы на Луне обретут постоянный источник кислорода на месте, а это жизнеобеспечение людей и топливо для ракет без зависимости от поставок с Земли.
Источник изображения: Blue Origin Лунный реголит — тонкий слой пыли и камней, покрывающий поверхность Луны, — примерно наполовину состоит из кислорода (на 40–45 %), который прочно связан с металлами, такими как железо и титан. Реактор Air Pioneer работает по принципу электролиза: он плавит реголит, нагревая его до 1600 °C, и пропускает через него электрический ток, высвобождая кислород и другие газы. Полученные газы проходят через систему очистки и превращаются в кислород высочайшего качества. В отличие от предыдущих лабораторных экспериментов новое устройство компактно, транспортабельно и может быть адаптировано для условий космоса. Помимо чистого кислорода, технология позволяет получать ценные побочные продукты — железо, алюминий, кремний для строительства и электроники, а также стекло для иллюминаторов и солнечных панелей. Для работы одного реактора по проекту потребуется около одного мегаватта энергии — примерно столько же, сколько потребляют 400–1000 домов на Земле. Энергию планируется получать от солнечных панелей, размещённых рядом с лунным поселением. Blue Origin подчёркивает, что такая установка способна обеспечить «первый вдох» для жизни на лунной базе постоянного присутствия. Достижение Blue Origin приближает человечество к реализации концепции самодостаточных колоний на Луне и в будущем — на Марсе. Компания ставит целью превратить эти небесные тела в места, которые роботы и люди смогут не просто посещать, а жить там и развиваться. Технология производства кислорода на месте значительно снизит зависимость от поставок с Земли и сделает долгосрочные космические миссии экономически и технически реализуемыми. «Готовы вступить в битву!»: Lenovo задумала выпустить игровой смартфон Legion после четырёхлетнего перерыва
14.04.2026 [12:44],
Павел Котов
Компания Lenovo намеревается выпустить первый игровой смартфон серии Legion с 2022 года — о грядущем выходе устройства Legion Y70 производитель сообщил в китайской соцсети Weibo.
Источник изображения: Lenovo В последний раз Lenovo выпускала смартфон линейки Legion ещё в 2022 году, и сейчас она почти готова продолжить забытую традицию. На своей странице в соцсети Weibo производитель опубликовал сообщение, посвящённое игровому устройству Legion Y70 нового поколения. В публикации говорится об эре игр в эпоху искусственного интеллекта и отмечается, что «вся экосистема Lenovo Legion, и в готовы вступить в битву!». На вопрос от одного из пользователей платформы, будет ли новый игровой смартфон Lenovo основан на производительном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, компания заявила «Он, безусловно, оправдает ваши ожидания», хотя напрямую не подтвердила и не опровергла наличие этого чипа. Столь мощная аппаратная платформа, конечно, поможет устройству стать достойным соперникам для таких моделей как RedMagic 11 Pro и Asus ROG Phone 9. Подробностей о новом Lenovo Legion Y70 не так много, но ждать их, возможно, придётся не так долго. Компания добавила: «Увидимся в мае», возможно, намекнув, что выход мощного игрового смартфона уже не за горами. Китай разгоняет производство памяти: YMTC построит ещё два завода по выпуску NAND
14.04.2026 [12:38],
Алексей Разин
Внутренний китайский рынок предоставлять большие возможности для сбыта продукции, чем и пользуются его участники. Тем не менее, с точки зрения бурного развития инфраструктуры искусственного интеллекта китайский рынок подчиняется тем же тенденциям, что и мировой. YMTC готова построить в Китае ещё два завода по выпуску памяти, предвкушая сохранение высокого спроса на этот вид компонентов.
Источник изображения: YMTC Как отмечает Reuters, крупнейший в Китае производитель памяти типа NAND уже почти достроил новое предприятие, поэтому вместе с двумя будущими их общее количество вырастет до трёх штук. Если все они будут введены в строй, это позволит YMTC более чем удвоить объёмы производства памяти. В случае с китайскими производителями полупроводниковых компонентов всё усугубляется тем, что власти страны заинтересованы в импортозамещении, поэтому темпы развития местной полупроводниковой отрасли определяются не только общемировыми тенденциями. Три новых предприятия, с учётом уже строящегося, смогут при выходе на проектную мощность ежемесячно обрабатывать по 100 000 кремниевых пластин. Сейчас YMTC располагает двумя фабриками, способными ежемесячно обрабатывать по 200 000 кремниевых пластин. По всей видимости, оснащение новых предприятий необходимым оборудованием для YMTC в условиях американских санкций будет не столь простой задачей, но для выпуска памяти не требуется передовая литография, на которую направлена основная часть американских экспортных ограничений. Строящееся в Ухане предприятие YMTC к концу 2027 года должно выйти на обработку 50 000 кремниевых пластин в месяц, а в эксплуатацию будет введено до конца этого года. Здание уже возведено, сейчас происходит монтаж оборудования, причём более половины из требуемого ассортимента поставляется китайскими производителями. Фактически, YMTC может выпускать даже память типа HBM, используя оборудование китайского происхождения. Под санкциями США сама YMTC находится с декабря 2022 года. Где и когда появятся два новых предприятия компании, Reuters узнать не удалось. На мировом рынке YMTC формально занимает 11,8 % сегмента NAND, но по факту её продукция слабо представлена за пределами Китая. К началу следующего года доля YMTC на мировом рынке NAND может превысить 14 %, по прогнозам UBS. Часть новых мощностей компания выделит под выпуск DRAM — по крайней мере, она уже снабжает клиентов образцами какой-то LPDDR, и надеется получить от них обратную связь до конца текущего года. Обновлённый электромобиль Mercedes-Benz EQS увеличил запас хода и ускорил зарядку
14.04.2026 [12:33],
Павел Котов
Компания Mercedes-Benz представила обновлённый электрический седан бизнес-класса EQS, который получил увеличенный запас хода и инновационную систему контроля рулевого управления.
Источник изображений: Mercedes-Benz Запас хода Mercedes EQS при полном заряде батареи составляет 925 км по циклу WLTP. Этого показателя автопроизводитель добился за счёт улучшенной химической формулы аккумуляторов — сочетания оксида кремния с графитом на анодах, благодаря чему полезная ёмкость элемента питания увеличилась до 122 кВт·ч. Сократилось присутствие кобальта — условия производства этого элемента часто ассоциируются с нарушениями прав человека. Улучшился процесс зарядки — архитектура теперь поддерживает напряжение 800 В, что позволяет достигать мощности 350 кВт на постоянном токе; всего за 10 минут обеспечивается запас хода в 320 км. При подключении к зарядке на станции с напряжением 400 В интеллектуальная система управления разбивает аккумулятор на две части — каждая заряжается на мощности 175 кВт. ![]() Ещё одно важное нововведение — система электронного контроля рулевым управлением. Заменяя физическую связь между рулевым колесом и рулевой рейкой, система steer-by-wire обещает более высокую манёвренность и комфорт при езде. Но, с другой, стороны, грозит проблемами с задержкой, хотя в Mercedes и заверили, что протестировали систему на безопасность. Предусмотрена и возможность установки традиционной электромеханической рулевой системы. Производитель пообещал улучшенный до 0,20 коэффициент аэродинамического сопротивления, а мощность системы рекуперации энергии торможения повысили до 385 кВт. ![]() Усилилась интеграция искусственного интеллекта. Обновлённая операционная система Mercedes MB.OS включает в себя ИИ-помощника и беспроводные обновления ПО. Программная платформа при помощи ИИ изучает привычки пользователя и выводит виджеты наиболее востребованных функций на главный экран — в идеале водителю не придётся тратить слишком много времени на путешествия по подменю. ![]() Наиболее востребованной обещает стать заднеприводная модель Mercedes-Benz EQS 450+ с одним электродвигателем; линейка также включает полноприводные EQS 500 4MATIC и EQS 580 4MATIC, позволяющие отключать передний двигатель и «молниеносно» включать его по необходимости, когда нужны дополнительное сцепление или резкое ускорение — плюс дополнительная система рекуперации тормозной энергии. ![]() В наличии также система помощи водителю MB.Drive Assist, которая получает данные с 10 камер и 27 сенсоров. Она позволяет автоматически менять полосу движения, обеспечивает экстренное маневрирование и производит автоматическую парковку. Система во многом повторяет возможности Tesla FSD — она позволяет отпускать руль во время движения, но требует, чтобы водитель продолжал следить за дорогой. Наконец, программа Manufaktur Made to Measure позволяет выбирать из более чем сотни цветов кузова и предлагает альтернативные варианты отделки салона. Nvidia опровергла слухи о намерениях купить Dell, HP или кого-то ещё из производителей ПК
14.04.2026 [12:29],
Алексей Разин
Несколько последних лет характеризуются бумом искусственного интеллекта, на котором Nvidia хорошо зарабатывает. Это позволяет ей активнее инвестировать в разного рода стартапы, включая OpenAI, но одновременно приходится и опровергать слухи о предстоящих поглощениях. В частности, на этой неделе ей пришлось открещиваться от слухов о намерениях купить кого-то из крупных производителей ПК.
Источник изображения: HP Inc. Подобная информация появилась на страницах сайта SemiAccurate, причём использовалась формулировка о намерениях Nvidia купить крупную компанию «с целью переопределения рынка ПК». Слухи моментально подогрели интерес инвесторов к акциям американских Dell Technologies и HP Inc., которые с юридической точки зрения являются для Nvidia более лёгкими целями для поглощения, чем китайская Lenovo, остающаяся крупнейшим производителем ПК в мире. В первом квартале этого года HP Inc. контролировала 19 % рынка ПК, Dell ей немного уступала со своими 17 %, но Lenovo оставалась безоговорочным лидером с 27 % рынка. «Сообщения в прессе не соответствуют действительности. Nvidia не вовлечена в переговоры ни с одним производителем ПК по поводу его возможного поглощения», — отметила компания в своём обращении к Bloomberg. При этом в предыдущем фискальном году Nvidia вложила в капитал партнёров и клиентов в общей сложности $70 млрд, рассчитывая поспособствовать дальнейшему развитию отрасли искусственного интеллекта. Dell использует ускорители ИИ производства Nvidia в своих серверных решениях, в текущем фискальном году компания рассчитывает выручить на их реализации около $50 млрд. На волне слухов об интересе Nvidia к покупке производителя ПК акции Dell выросли накануне в цене на 6,7 %, акции HP Inc. подскочили на 5,3 %, но после опровержения котировки опустились на 3,4 % и 3 % соответственно. Космический дата-центр — уже реальность: орбитальный кластер Kepler Communications открылся для бизнеса
14.04.2026 [12:07],
Владимир Фетисов
Несмотря на шумиху вокруг космических центров обработки данных, в настоящее время на орбите находится не так много графических ускорителей. По мере изменения ситуации начинает вырисовываться ближайшая коммерческая перспектива орбитальных вычислений. В январе этого года канадская Kepler Communications развернула в космосе крупнейший на сегодняшний день вычислительный кластер, и он уже доступен для бизнес-клиентов.
Источник изображения: Kepler Communications Кластер Kepler включает в себя 40 модулей Nvidia Jetson Orin, которые размещены на 10 спутниках, связанных между собой лазерными коммуникационными линиями. У Kepler уже было 18 коммерческих клиентов, а на этой неделе компания объявила о новом партнёрстве. Клиентом компании стал стартап Sophia Space, который намерен протестировать программное обеспечение для своего орбитального компьютера, задействовав спутниковую группировку Kepler. Эксперты ожидают, что крупные орбитальные центры обработки данных, подобные тем, которые планируют создать SpaceX и Blue Origin, появятся лишь в следующем десятилетии. Первым шагом в этом направлении станет обработка данных, собираемых на орбите, для улучшения сенсоров, используемых частными компаниями и государственными учреждениями. Kepler не позиционирует себя в качестве компании, занимающейся ЦОД. Вместо этого она занимается созданием инфраструктуры для развёртывания приложений в космосе. Компания стремится занять место поставщика сетевых услуг для спутников партнёров, а также дронов и самолётов. В то же время Sophia Space ведёт разработку космических компьютеров с пассивным охлаждением, которые могли бы решить одну из главных проблем крупных ЦОД на орбите — предотвращение перегрева мощных процессоров без необходимости выведения на орбиту тяжёлых и дорогих систем активного охлаждения. В рамках нового партнёрства Sophia Space загрузит свою операционную систему на один из спутников Kepler и попытается настроить её для управления шестью графическими ускорителями на двух космических аппаратах. Такая деятельность вполне естественна для стандартных ЦОД, но в космосе она будет вестись впервые. Обеспечение работоспособности ПО на орбите станет ключевым этапом снижения рисков для Sophia Space перед запланированным на следующий год запуском первого собственного спутника стартапа. Для Kepler партнёрство с Sophia Space стало возможностью доказать полезность своей сети. Сейчас компания передаёт и обрабатывает данные, загружаемые с Земли или собранные с помощью инструментов, размещённых на спутниках Kepler. Однако по мере развития сегмента компания планирует устанавливать связь со сторонними спутниками для предоставления услуг связи и обработки данных. Представитель Kepler сообщил, что спутниковые компании планируют будущие активы, исходя из этой модели, указывая на преимущества выгрузки и обработки данных для энергоёмких датчиков, таких как радары с синтезированной апертурой. Американские военные являются ключевым заказчиком работ такого вида, поскольку они создают новую систему противоракетной обороны, которая основана на обнаружении и отслеживании угроз со спутников. Ранее Kepler уже продемонстрировала работоспособность своей системы связи «космос-воздух» для правительства США. Инвесторы усомнились, что OpenAI действительно стоит $852 млрд — компания пытается исправить впечатление
14.04.2026 [11:02],
Алексей Разин
Возросшую активность OpenAI в сфере пересмотра стратегии и концентрации на приоритетных направлениях деятельности принято связывать с подготовкой к IPO. Последний раунд частного размещения позволил поднять капитализацию стартапа до $852 млрд, но не все инвесторы единодушны в подобной оценке. При этом чувствуется, что высокая конкуренция заставляет руководство OpenAI спешно устранять слабые места в своей стратегии.
Источник изображений: OpenAI Обширный материал на эту тему опубликовало издание Financial Times. Стремление OpenAI переключиться на обслуживание корпоративных клиентов усиливает конкуренцию с Anthropic, и нельзя утверждать, что в этом сегменте преимущество на стороне первого из стартапов. Google также агрессивно действует в корпоративном сегменте рынка ИИ, поэтому для OpenAI концентрация на нём формирует новые вызовы. Один из ранних инвесторов в OpenAI заявил Financial Times: «У вас есть ChatGPT, растущий на 50–100 % ежегодно бизнес с миллиардной пользовательской аудитории, так почему же вы говорите о предприятиях и написании кода? Эта компания очень сильно расфокусирована». В прошлом месяце OpenAI привлекла $122 млрд, которые предоставила группа из 25 крупных стратегических и институциональных инвесторов, включая SoftBank, Amazon и Nvidia, и около $3 млрд впервые были получены от частных инвесторов. По мнению руководства OpenAI, превышение спросом предложения в рамках этого раунда финансирования и рекордная сумма привлечения средств доказывают, что интерес инвесторов к деятельности компании и их доверие по-прежнему высоки. Руководство OpenAI даже предприняло попытки «разоблачить» конкурирующую Anthropic в некорректном отображении приведённой годовой выручки, которая на конец марта в последнем случае оценивалась в $30 млрд. Как подчёркивает директор OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), эта сумма завышена примерно на $8 млрд за счёт частичного переноса профильной выручки, получаемой Amazon и Google. Сама OpenAI на конец февраля располагала приведённой годовой выручкой в размере $25 млрд. Дрессер признаёт, что ранняя концентрация на корпоративном рынке дала Anthropic определённое преимущество, но в OpenAI убеждены, что смогут завоевать этот рынок. К концу текущего года до половины всей выручки стартап рассчитывает получать именно с корпоративных клиентов. ![]() Некоторые инвесторы OpenAI признались, что выделяя средства на нужды стартапа сейчас, они исходили из оценки его капитализации в размере $1,2 трлн по итогам IPO. При этом Anthropic сейчас оценивается в $380 млрд, и некоторым потенциальным инвесторам капитализация OpenAI на текущих уровнях кажется завышенной. С такими аппетитами, по мнению некоторых инвесторов, OpenAI рискует оказаться на «спорной территории» с точки зрения привлечения капитала. Косвенные данные позволяют судить, что спрос на инвестиции в капитал Anthropic сейчас выше, чем в случае с OpenAI. Инвесторы впервые готовы больше переплачивать, вкладывая средства в Anthropic, чем в OpenAI. Существует определённый беспорядок в использовании компанией OpenAI привлечённых средств. Две недели назад стартап за несколько сотен миллионов долларов США купил канал TBPN, хотя такая сделка в медийной сфере вызвала вопросы. Руководство предпочло парировать заявлениями о том, что TBPN не будет отвлекать на себя вычислительные ресурсы. Закрытие генератора видео Sora оставило OpenAI без средств Disney, которая должна была вложить $1 млрд. Microsoft пригрозила OpenAI иском после заключения последней из компаний сделки с Amazon на $50 млрд. Реализация мегапроекта Stargate тоже продвигается в усечённом варианте: отменено строительство ЦОД в Великобритании за $30 млрд, площадка в Техасе будет расширяться не так активно, как планировалось изначально. Nvidia также в пять раз сократила масштабы своей сделки с OpenAI, которая сперва подразумевала инвестиции в размере $100 млрд. Впрочем, OpenAI всё равно планирует до конца года увеличить численность персонала в два раза до 8000 человек и довести долю выручки на корпоративном направлении до 50 % от совокупной. В Лондоне со следующего года расположится крупнейший исследовательский центр компании за пределами США. Руководство OpenAI недавно сообщило инвесторам, что располагает доступом к 8 ГВт вычислительных мощностей, тогда как Anthropic на этот уровень ранее конца 2027 года не выйдет, а к 2030 году сама OpenAI рассчитывает располагать доступом к 30 ГВт вычислительных мощностей. Anthropic то и дело сталкивается со сбоями в работе инфраструктуры и нехваткой вычислительных мощностей. В OpenAI утверждают, что даже если их модели и отстают от созданных Anthropic, они хотя бы могут стабильно работать. Представители Anthropic пояснили, что компания будет придерживаться разумного подхода к масштабированию вычислительных мощностей. OpenAI меняет приоритеты в своём развитии. Помимо отказа от сервиса генерации видео Sora, компания свернула проект по запуску чат-бота с эротическим уклоном. Теперь прилагаются усилия по продвижению сервиса Codex в корпоративной среде, который призван упростить жизнь разработчикам ПО. Некоторые знакомые с планами OpenAI источники даже утверждают, что Codex может оказаться самым главным направлением бизнеса стартапа, обойдя ChatGPT. По крайней мере, этот вид деятельности обеспечивает значительно более высокую прибыль. Некоторые инвесторы приветствуют такие преобразования в стратегии OpenAI, другие опасаются, что все эти метания говорят об отсутствии чётко обозначенных целей. В любом случае, привлекать инвестиции OpenAI это пока не мешает. Физик из Албании разработал флеш-память в 100 000 раз более плотную, чем лучшие современные решения
14.04.2026 [10:21],
Геннадий Детинич
Независимый исследователь Илия Толи (Ilia Toli) опубликовал на Zenodo препринт работы, в котором рассказал о создании модели и прототипа сверхплотной энергонезависимой памяти. Разработка также призвана решить проблему узкого места, которое память занимает в современных вычислительных архитектурах: скорость процессоров растёт, а пропускная способность памяти отстаёт. Учёный продвигает новую память самостоятельно, надеясь на интерес производителей.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews В основе технологии лежит однослойный флюорографан (CF) — полностью фторированный графен, где каждый атом фтора выступает в роли переключателя бита, способного условно бесконечно оставаться в одном из двух стабильных состояний по отношению к углеродному каркасу, в который он помещён. Моделирование показало, что переключение требует энергии около 4,6–4,8 эВ (электронвольт). Это ниже энергии разрушения связи углерод—фтор (5,6 эВ), что делает связь C–F стабильной в процессе работы (циклов переключения) ячейки памяти. На одной плоскости структуры флюорографана (в научной литературе принято писать «флюорографен», но автор ввёл новый термин) можно будет записать 447 Тбайт данных на 1 см2 без последующих затрат энергии на удержание бита. В случае объёмной структуры плотность записи может достигать 0,4–9 зеттабайта на 1 см3. Собственно, автор представил многоуровневую архитектуру чтения/записи. В прототипе реализован одноуровневый подход на основе сканирующего зонда. В случае многоуровневой структуры разрабатывается беспроводной интерфейс на базе инфракрасного излучения среднего диапазона в ближнем поле. Модель контроллера обещает обеспечить совокупную пропускную способность до 25 Пбайт/с. Прототип, по словам автора, уже демонстрирует работоспособность и по плотности превосходит существующие технологии записи более чем на пять порядков. Препринт пока не прошёл рецензирование и публикуется на независимом ресурсе, однако уже вызвал активное обсуждение на таких технических площадках, как Hacker News, Reddit и других. Технология позиционируется как «посттранзисторная», способная радикально изменить индустрию хранения данных. Дальнейшая судьба идеи зависит от перспектив масштабирования производства больших листов флюорографана и интеграции в промышленные процессы, но уже сейчас она на уровне теории демонстрирует прорыв в плотности энергонезависимой памяти, а это всегда интересно. Поджигателя дома Сэма Альтмана обвинили в покушении на убийство — он видел в ИИ опасность для человечества
14.04.2026 [09:27],
Алексей Разин
Минувшие выходные для ближайшего окружения главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) ассоциируются с не самыми приятными событиями, поскольку в Сан-Франциско был задержан человек, предпринявший попытку поджечь дом Альтмана, а также направившийся с дальнейшими угрозами к офису OpenAI. Задержанному предъявлено обвинение в покушении на убийство.
Источник изображения: OpenAI Об этом со ссылкой на офис окружного прокурора Сан-Франциско сообщает сайт CNBC. Из предоставленных следствием документов становится известно, что Даниэль Морено-Гама (Daniel Moreno-Gama) руководствовался мотивами ненависти к технологиям искусственного интеллекта, намеревался убить Сэма Альтмана и располагал именами и адресами нескольких других руководителей OpenAI, членов совета директоров и инвесторов. Прокуратура Сан-Франциско обвинила Морено-Гаму в попытке убийства, на федеральном уровне ему предъявлены обвинения в попытке причинения вреда чужому имуществу при помощи воспламеняющихся веществ и незаконном владении огнестрельным оружием. По данным ФБР, действия задержанного были решительными и хорошо спланированными, он не руководствовался сиюминутным порывом. Из материалов следствия становится известно, что Морено-Гама намеревался убить Сэма Альтмана и предупреждал окружающих об угрозе «уничтожения искусственным интеллектом». В материалах дела личность Альтмана фигурирует в качестве «жертвы номер один», но однозначно сопоставляется должности генерального директора «исследовательской компании, которая создаёт искусственный интеллект и работает на внутреннем и международном рынке». Упоминается наличие у обвиняемого данных с именами и адресами ещё нескольких высокопоставленных руководителей OpenAI, членов совета директоров и инвесторов. Свои преступные намерения Морено-Гама зафиксировал в письме, которое было обнаружено при нём после задержания. Приводятся выдержки из письменного обращения задержанного к Альтману: «Если каким-то чудом ты останешься в живых, тогда я буду считать это знаком свыше о твоём спасении». По данным калифорнийской полиции, Морено-Гама примерно в половину четвёртого утра в прошлую пятницу метнул бутылку с зажигательной смесью в крыльцо дома Сэма Альтмана, после чего скрылся с места преступления пешком. Возгорание удалось ликвидировать, никто из обитателей дома не пострадал. Примерно к пяти утра того же дня Морено-Гама прибыл к офису OpenAI в Сан-Франциско, бросил стул в стеклянные двери здания и выкрикивал угрозы «сжечь всё вокруг и убить всех, находящихся внутри». Прибывшим на место происшествия полицейским удалось арестовать обвиняемого. В воскресенье местной полиции удалось задержать ещё двух людей, которые в тот день пытались напасть на дом Альтмана, не обошлось без перестрелки. В Linux утвердили официальную политику использования ИИ-кода после месяцев острых споров
14.04.2026 [08:13],
Анжелла Марина
Разработчики ядра Linux официально утвердили политику использования искусственного интеллекта (ИИ) после месяцев острых дебатов. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и отраслевые партнёры пришли к соглашению, которое разрешает применение ИИ-ассистентов, но вводит строгие правила раскрытия информации и возлагает полную ответственность за любые ошибки на разработчиков-людей.
Источник изображения: xAI Новые правила запрещают использование юридически обязывающего тега «Signed-off-by» для кода, созданного ИИ-системами, заменяя его на новый тег «Assisted-by» для обеспечения прозрачности происхождения правок. Такое решение, как указывает Tom's Hardware, стало ответом на растущее напряжение в сообществе, вызванное потоком низкокачественного кода и скрытым использованием нейросетей. Теперь каждый баг или уязвимость в таком коде будет юридически закреплены за конкретным человеком, опубликовавшим изменения. Это исключит возможность перекладывания вины на алгоритмы и позволит интегрировать современные инструменты в рабочий процесс, не нарушая при этом принципы сертификации Developer Certificate of Origin (DCO).
Источник изображения: tomshardware.com Споры вокруг интеграции ИИ достигли пика в январе, когда представители Intel и Oracle публично вошли в конфликт по вопросам регулирования нейросетей в проекте. При этом Торвальдс резко раскритиковал идеи их полного запрета, назвав это бесполезным, и настаивал на том, что ИИ является всего лишь инструментом, как и любой другой софт. Он подчеркнул, что злоумышленники всё равно не будут читать документацию, поэтому эффективнее контролировать результат через ответственность конкретных людей, а не пытаться запретить технологии на локальных машинах разработчиков. До принятия единой политики крупные проекты открытого ПО демонстрировали разный подход к проблеме, вплоть до полных запретов. Например, дистрибутивы Gentoo и NetBSD ранее заблокировали приём сгенерированного ИИ кода, аргументируя это тем, что данные для обучения моделей часто содержат код с ограничительными лицензиями, что делает результат юридически неправомерным. Специалисты из Red Hat, в свою очередь, предупреждали, что использование таких инструментов может непреднамеренно нарушать лицензии GNU GPL и подрывать всю систему DCO, так как разработчик не может гарантировать чистоту происхождения каждой строки кода. Помимо юридических рисков, сообщество столкнулось с проблемой огромного объёма низкокачественных правок, получивших название AI slop. Создатели популярных проектов, таких как cURL и tldraw, были вынуждены закрывать программы вознаграждений или автоматически отклонять внешние запросы из-за спама, содержащего код с ИИ-галлюцинациями. В случае с ядром Linux ситуация усугубилась громким инцидентом с мейнтейнером Сашей Левиным (Sasha Levin), инженером Nvidia, который внедрил патч для ядра 6.15, полностью написанный ИИ-моделью без соответствующего уведомления. Код был функциональным, однако содержал регрессию производительности, несмотря на то, что был проверен и протестирован. Проблема недоверия из-за скрытого использования ИИ затронула не только системное программирование, но и другие сферы, например, сообщество моддеров Doom. В частности, лидер проекта GZDoom Кристоф Элькерс (Christoph Oelckers) столкнулся с массовым исходом участников проекта после того, как использовал ИИ-патчи без раскрытия этой информации и отказался идти на компромисс с критиками. В результате большинство контрибьюторов покинуло оригинальный проект и создало форк UZDoom, продемонстрировав важность открытости и честности перед сообществом. OpenAI ищет рост вне Microsoft — ставка на AWS и корпоративный рынок
14.04.2026 [06:02],
Алексей Разин
Менее двух месяцев назад Amazon (AWS) согласилась вложить $50 млрд в капитал OpenAI, и уже можно говорить о первых плодах этой сделки. По традиции, как минимум часть этих инвестиций вернётся к Amazon в виде платежей за услуги по аренде облачных мощностей стартапом OpenAI. Последний готов использовать потенциал AWS для укрепления своих позиций на корпоративном рынке.
Источник изображения: OpenAI Об этом стало известно из внутренней рассылки от лица директора OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), которая оказалась в распоряжении ресурса CNBC. По её словам, именно альянс с AWS позволит OpenAI укреплять свои позиции в корпоративном сегменте, ибо долгосрочное сотрудничество с Microsoft упёрлось в определённые ограничения. Напомним, именно Microsoft остаётся крупнейшим и старейшим инвестором OpenAI, корпорация вложила в капитал стартапа не менее $13 млрд с 2019 года. В свою очередь, многие корпоративные клиенты Amazon используют облачную платформу Bedrock для развития своей вычислительной инфраструктуры, поэтому сотрудничество OpenAI и AWS как раз открывает перед стартапом соответствующие возможности в корпоративном сегменте. Microsoft, по словам Дрессер, обладает ограниченными возможностями по удовлетворению спроса на услуги OpenAI со стороны корпоративных клиентов. Для OpenAI корпоративный сегмент является важной точкой роста, поскольку на примере конкурирующей Anthropic становится понятно, что именно он позволяет быстрее окупить вложения в развитие инфраструктуры генеративного ИИ. Активно продвигает Gemini корпорация Google, поэтому конкуренция довольно высока. OpenAI также важно убедить инвесторов, что огромные капитальные вложения, на которые стартап направляет их средства, способны себя оправдывать хотя бы в среднесрочной перспективе. OpenAI и Anthropic, как ожидается, в этом году собираются выйти на IPO, поэтому им важно заранее демонстрировать эффективность монетизации своих разработок. Amazon не будет единственным альтернативным провайдером облачных мощностей для OpenAI. Она уже обращалась к CoreWeave, Google и Oracle, продемонстрировав в полном смысле «всеядность». В своём обращении к сотрудникам Дрессер заявила, что «рынок достанется нам, нужно лишь ответственно выполнять свою работу». Дефицит не щадит: Microsoft повысила цены на все планшеты и ноутбуки Surface — в некоторых случаях на $500
14.04.2026 [04:35],
Николай Хижняк
Компания Microsoft повысила цены на все свои компьютеры Surface в фирменном магазине Microsoft Store, и ожидается, что другие розничные сети последуют этому примеру. Как устройства среднего ценового сегмента, так и флагманы линейки Surface теперь стоят значительно дороже, чем всего несколько недель назад. Так, флагманский Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 теперь стоят на 500 долларов дороже, чем при дебюте в 2024 году.
Источник изображения: Microsoft Источники сообщают, что повышение цен в Microsoft связано с недавним скачком цен на оперативную память и комплектующие, но от этого не становится легче. 12-дюймовый планшет Surface Pro, который раньше был самым дешёвым современным Microsoft Surface и стоил $799, теперь стоит от $1049. Флагманский 13-дюймовый Surface Pro, который изначально продавался за $999, теперь стоит $1499. То же самое касается линейки ноутбуков Surface Laptop: 13-дюймовая модель начального уровня, которая изначально стоила $899, теперь стоит от $1149. Флагманский 13,8-дюймовый Surface Laptop продавался за $999, но теперь стоит $1499, а 15-дюймовая модель — от $1599. С таким повышением цен устройства Microsoft среднего ценового сегмента теперь стоят дороже, чем флагманы при запуске в 2024 году.
Стартовая цена в 2024 (слева), в 2025 (в центре) и в 2026 (справа). Источник изображения: Windows Central Microsoft повысила цены на все представленные модели устройств, то есть максимально укомплектованные модели тоже стали дороже. Так, 15-дюймовый Surface Laptop с процессором Snapdragon X Elite, 64 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт теперь стоит $3649. Для сравнения, 16-дюймовый MacBook Pro с процессором M5 Pro, 64 Гбайт ОЗУ и твердотельным накопителем на 1 Тбайт стоит $3299, при этом у него значительно более качественный дисплей и гораздо более мощный процессор. Новая статья: Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук?
14.04.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук? ИИ выполняет месяцы работы инженеров всего за ночь: Nvidia рассказала, как ускорила проектирование чипов
13.04.2026 [20:52],
Николай Хижняк
Nvidia активно использует искусственный интеллект на некоторых этапах внутреннего процесса проектирования своих чипов. Об этом в разговоре с главным научным сотрудником Google Джеффом Дином (Jeff Dean) в рамках конференции GTC рассказал главный научный сотрудник Nvidia Билл Далли (Bill Dally). По словам последнего, компания применяет ИИ для исследования проектных решений, работы со стандартной библиотекой ячеек, устранения ошибок и верификации. Далли добавил, что до полностью автоматизированного проектирования чипов ещё далеко.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Одним из примеров, которыми поделился Далли, является инструмент NB-Cell от Nvidia. По его словам, раньше на перенос стандартной библиотеки ячеек компании на новый полупроводниковый техпроцесс силами команды из восьми человек уходило около 10 месяцев. ИИ-инструмент на основе обучения с подкреплением теперь выполняет эту работу за одну ночь на одном графическом процессоре, а получаемые в результате ячейки по размеру, энергопотреблению и задержке не уступают разработкам, созданным людьми, а то и превосходят их. «В процессе проектирования мы стараемся использовать ИИ везде, где только можно. Например, каждый раз, когда мы переходим на новый полупроводниковый техпроцесс, нам приходится переносить на него нашу стандартную библиотеку ячеек. В ней от 2500 до 3000 ячеек, и раньше для этого требовалась команда из восьми человек, которые работали над задачей около 10 месяцев, то есть на это уходило 80 человеко-месяцев. Затем мы разработали программу на основе обучения с подкреплением под названием NB-Cell. Думаю, сейчас у нас уже версия NB-Cell 2 или 3. Она справляется с задачей за одну ночь на одном графическом процессоре. Результаты по таким параметрам, как размер ячейки, рассеиваемая мощность и задержка, даже превосходят разработки, созданные людьми. Они соответствуют разработкам, созданным людьми, или превосходят их. Это огромный прирост производительности, и он устраняет препятствия на пути к переходу на новые техпроцессы, потому что теперь мы можем очень быстро переносить библиотеки ячеек», — Билл Далли, главный научный сотрудник Nvidia. Далли также упомянул ещё один внутренний инструмент под названием Prefix RL, предназначенный для решения давно изученной проблемы размещения упреждающих элементов в цепи упреждающего переноса. По его словам, система генерирует схемы, которые «не смог бы придумать ни один человек», при этом улучшая ключевые показатели примерно на 20–30 % по сравнению с решениями, созданными людьми. Это важная деталь, поскольку она показывает, что Nvidia использует искусственный интеллект не только для экономии времени инженеров, но и для поиска решений, выходящих за рамки обычной человеческой интуиции. В более широком смысле, по словам Далли, Nvidia использует внутренние языковые модели под названием Chip Nemo и Bug Nemo. Эти модели постоянно дорабатываются на основе собственных материалов Nvidia, в том числе RTL-кода и архитектурных документов для графических процессоров, разрабатывавшихся на протяжении многих лет. По его словам, одно из практических преимуществ заключается в том, что младшие инженеры могут обращаться к модели, а не постоянно спрашивать старших разработчиков, как работает тот или иной блок. Кроме того, система может обобщать отчёты об ошибках и помогать распределять их по нужным модулям или инженерам. Акции Intel разлетаются, как пирожки: за девять дней капитализация чипмейкера взлетела на $100 млрд
13.04.2026 [20:25],
Сергей Сурабекянц
Intel за последние дни стала одной из самых популярных компаний в индексе S&P 500 благодаря девятидневному скачку, который увеличил рыночную капитализацию более чем на $100 млрд. Поток позитивных новостей за последние две недели подогрел энтузиазм инвесторов. Акции показали лучший недельный рост с января 2020 года и взлетели на 53 % за последние девять торговых сессий. Это самый высокий показатель за всю историю наблюдений за аналогичный период торгов. ![]() Сегодня акции Intel выросли на 3,1 %. Последний всплеск роста был вызван сообщением в начале апреля о том, что Intel согласилась заплатить $14,2 млрд за выкуп половины акций своего предприятия в Ирландии, ранее проданных Apollo Global Management. Этот шаг был воспринят аналитиками как доказательство прогресса компании в своём преобразовании. Акции получили ещё один импульс на прошлой неделе, когда Intel заявила о своём участии в проекте Terafab по разработке полупроводников для Tesla, SpaceX и xAI. За этим последовало обязательство Google использовать будущие поколения процессоров Intel Xeon в центрах обработки данных. Ралли увеличило рост акций с начала года до 72 %, что последовало за скачком на 84 % в прошлом году, вызванным инвестициями от Nvidia, SoftBank Group и правительства США. Доля правительства в компании сейчас оценивается примерно в $27 млрд, что более чем в три раза превышает первоначальные инвестиции и немного меньше, чем ежегодные расходы США на услуги по уходу за детьми.
Источник изображений: unsplash.com «Анализ перспектив Intel набирает обороты, — прокомментировал ситуацию аналитик Melius Research Бен Рейтцес (Melius Research), в третий раз в этом году повысив целевую цену акций. — Тезис о ценности Intel как стратегического актива в сфере производства микросхем, похоже, подтверждается ежедневно». «Очевидно, что она [компания Intel] больше не находится на аппарате жизнеобеспечения, — констатировал Томас Хейс (Thomas Hayes), председатель и управляющий партнёр финансовой группы Great Hill Capital, которая управляет активами на сумму около $1 млрд и владеет акциями компании. — Компания видит себя в режиме расширения, а не выживания» Конечно, акции Intel по-прежнему примерно на 8 % ниже максимума 2020 года, в то время как индекс S&P 500 вырос более чем на 100 %, что частично обусловлено ростом акций крупных производителей микросхем для ИИ, таких как Nvidia, Broadcom и Micron Technology. Уолл-стрит также далека от уверенности в том, что худшее для Intel уже позади. Из 52 аналитиков только 10 дали рекомендации «покупать», а 6 — «продавать», что более чем вдвое превышает средний показатель для акций S&P 500. Консенсус рекомендаций Intel — показатель соотношения оценок «покупать», «держать» и «продавать» — составляет 3,15 из пяти, что является самым низким показателем среди производителей микросхем. Кроме того, акции торгуются со значительной премией к средней целевой цене аналитиков, что указывает на то, что их рост был слишком сильным и слишком быстрым. ![]() Все это происходит в то время, когда акции торгуются по цене, более чем в 90 раз превышающей прогнозируемую прибыль на следующие 12 месяцев, что является самым высоким показателем за всю историю наблюдений, согласно данным, начиная с начала 1980-х годов. Это более чем на 50 % выше, чем на пике пузыря доткомов, и сопоставимо со средним мультипликатором около 21 для индекса акций производителей микросхем. Однако некоторые аналитики считают, что инвесторам следует придерживаться более долгосрочной перспективы в отношении компании. Несмотря на ожидания, что в этом году Intel зафиксирует чистый убыток в размере около 17 центов на акцию, прогнозируемая чистая прибыль компании составит 33 цента на акцию в 2027 году и 2,13 доллара на акцию к 2029 году. Аналитик Джей Голдберг (Jay Goldberg) из Seaport Group полагает, что Уолл-стрит «вероятно, недооценивает» долгосрочные перспективы прибыли Intel. Хотя оценки компаний в секторе чипов «совершенно безумны», он видит больший потенциал для того, чтобы Intel превзошла консенсус-прогноз. «Nvidia будет очень сложно удивить в этом году, в отличие от Intel, у которой были непростые несколько лет, и которая имеет больше шансов превзойти ожидания по прибыли», — уверен он. Oppo сама показала флагманский смартфон Find X9 Ultra за неделю до анонса
13.04.2026 [20:20],
Николай Хижняк
Глобальный запуск смартфона Oppo Find X9 Ultra состоится 21 апреля. В преддверии этого производитель устройства продемонстрировал дизайн новинки и раскрыл варианты расцветки. В Китае смартфон уже предлагается по предварительному заказу.
Источник изображений: Oppo Хотя недавние утечки уже раскрыли дизайн Find X9 Ultra, компания теперь показала его официальные изображения. Смартфон получит немного переработанный модуль задней камеры и будет доступен в трёх цветовых вариантах. Вариант Earth Tundra, судя по всему, будет иметь заднюю панель из искусственной кожи, в то время как варианты Polar Glacier и Velvet Sand Canyon будут иметь матовую отделку с характерным рисунком на задней панели. Oppo также подтвердила, что для устройства будет выпущен комплект Hasselblad Earth Explorer Master Kit, в состав которого войдут чехол, телеконвертер и другие аксессуары. Комплект будет предлагаться вместе с вариантом смартфона с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти. Смартфон Find X9 Ultra будет продаваться в Китае в версиях с 12/256, 12/512, 16/512 Гбайт памяти, а также с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти. Oppo недавно подтвердила полные характеристики камеры будущего флагмана. Он будет оснащён квадрокамерой на задней панели с основным 200-Мп сенсором, 200-Мп телеобъективом с трёхкратным оптическим зумом, 50-Мп телеобъективом с 10-кратным оптическим зумом и 50-Мп сверхширокоугольной камерой. Устройство также предложит 50-Мп фронтальную камеру. По данным оператора China Telecom, Oppo Find X9 Ultra оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 и 6,78-дюймовым дисплеем. По слухам, он будет иметь батарею ёмкостью 7050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Блогер смастерил «суперкупол» для ПК из 15 вентиляторов Noctua — температура системы упала на 20 °C
13.04.2026 [20:08],
Сергей Сурабекянц
В марте автор YouTube-канала Major Hardware представил экспериментальную систему охлаждения процессора, объединяющую 15 миниатюрных 30-мм вентиляторов в единую конструкцию диаметром 120 мм. На этом он не остановился и решил масштабировать свою идею — он создал огромный вентилятор под названием Superdome («Суперкупол»), состоящий из 15-ти 120-мм кулеров Noctua, который полностью заменяет боковую стенку корпуса ПК.
Источник изображений: Major Hardware За основу была взята 3D-модель боковой части корпуса Lian Li O11 Dynamic XL. На 3D-принтере была напечатана купольная основа, куда затем были установлены пятнадцать 120-мм вентиляторов Noctua. Кулеры и материалы для 3D-печати предоставила Noctua после запроса от Major Hardware, написавшего, что оценочная стоимость $500 — «довольно дорого для простого набора вентиляторов для такого странного маленького проекта». Видимо, компания сочла затею блогера неплохим PR-ходом. Самой сложной задачей оказалась прокладка кабелей при подключении такого количества кулеров. Major Hardware призвал зрителей не «обращать слишком много внимания» на эти провода. «Это немного похоже на катастрофу, — отметил экспериментатор. — Я использовал много Y-образных соединителей, и это, пожалуй, всё». ![]() По словам Major Hardware, получившийся мегавентилятор «довольно тихий… Он совсем не шумный. Мой компьютер [без нагрузки] шумит громче». Стандартный кулер Noctua A12X25 потребляет до 6,1 Вт энергии, а Superdome — 27,6 Вт (видимо, благодаря сниженному напряжению). Major Hardware утверждает, что это действительно мощное решение для охлаждения, которое позволило снизить температуру в Battlefield 6 с 86,3 °C до 66,9 °C. Самым главным недостатком представленного мегакулера Major Hardware считает отсутствие пылезащиты. Тем не менее, он не хочет от него отказываться. «Это началось как мем, но я думаю, что, возможно, оставлю это на своём ПК из-за того, насколько хорошо работает система охлаждения», — заявил исследователь. Чертежи Superdome бесплатно доступны в интернете. Всё, что потребуется желающим создать аналогичную систему охлаждения — корпус Lian Li O11 Dynamic XL, 3D-принтер и 15 вентиляторов Noctua A12X25. Lenovo снова подняла цену Legion Go 2 с 2 Тбайт — теперь консоль почти вдвое дороже, чем на старте продаж
13.04.2026 [18:36],
Сергей Сурабекянц
Первоначальная цена игровой консоли Lenovo Legion Go 2 с накопителем ёмкостью 2 Тбайт, 32 Гбайт ОЗУ и процессором AMD Ryzen Z2 Extreme составляла $1480, но теперь на сайте производителя портативная консоль стоит $2850. Это на $1370 больше, чем цена на момент запуска в октябре прошлого года, то есть рост стоимости устройства за шесть месяцев превысил 92 %.
Источник изображений: pcmag.com В некоторых розничных магазинах ещё сохранились двухтерабайтные модели консоли по более низкой цене. Самое выгодное предложение на сегодняшний день — $1850, что позволяет сэкономить $1000 по сравнению с новой ценой Lenovo. Неясно, как долго продержится этот запас, скорее всего, цена повысится после продажи складских запасов. Lenovo пока не прокомментировала причины повышения цены, но, вероятно, это связано с продолжающимся глобальным подорожанием микросхем памяти, которое затрагивает многие области потребительской электроники. «Ползучее» повышение вместо единого изменения цен на все модели сбивает с толку потребителей, делая непредсказуемым момент для покупки новых гаджетов. ![]() Ранее в апреле Lenovo изменила цены на свои модели Legion Go 2 более низкого ценового сегмента. Цена на версию с процессором AMD Ryzen Z2 и 16 Гбайт оперативной памяти выросла на 36 %, до $1500. Цена на версию с Ryzen Z2 Extreme, 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт памяти подскочила на 48 % до $2000. «Хотя Lenovo Legion Go 2 значительно улучшен, это не тот скачок вперёд, которого могли бы желать поклонники. Тем не менее, это достойное обновление для тех, кто хочет получить достойную производительность для портативных игр на ПК, сохранив при этом Windows 11», — говорится в обзоре Lenovo Legion Go 2 от издания PCMag, опубликованном в октябре 2025 года. Уже тогда журналисты критиковали завышенную, по их мнению, цену консоли. Microsoft выпустила виртуальную мышь Gamepad Cursor для портативных консолей на Windows
13.04.2026 [17:36],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к тестированию собственного виртуального курсора мыши для режима Xbox на портативных устройствах, работающих под управлением Windows. Новая опция Gamepad Cursor позволит быстро превратить левый стик портативной консоли с Windows, такой как Xbox Ally X, в виртуальную мышь.
Tom Warren / The Verge У Asus есть собственный курсор в составе набора программных продуктов Armory Crate, но решение Microsoft интегрировано непосредственно в режим Xbox в Windows 11. Виртуальный курсор Gamepad Cursor легко активировать с помощью панели Game Bar без необходимости использовать Armory Crate. После активации соответствующей опции левый стик консоли будет отвечать за перемещения курсора мыши, что может оказаться полезным при взаимодействии с разными приложениями. Левый стик устройства позволит перемещать курсор мыши по экрану, тогда как с помощью правого стика можно прокручивать страницу вверх и вниз. Если требуется имитировать нажатие кнопки мыши, нужно задействовать кнопку «A». Такое решение очень полезно для приложений, интерфейс которых не предназначен для управления с помощью контроллера, а также для тех фрагментов игр, где, например, нужно войти в аккаунт. В настоящее время Microsoft тестирует Gamepad Cursor в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Когда эта опция может появиться в стабильных версиях программной платформы, не уточняется. Учёные научились извлекать до 90 % лития из отработанных аккумуляторов
13.04.2026 [15:48],
Владимир Фетисов
Две основные проблемы развития аккумуляторных технологий традиционно связаны с количеством отходов, которые остаются после завершения срока службы батарей, а также с объёмом критически важных минералов, необходимых для их производства. Похоже, что к решению одной из этих проблем приблизились учёные из Японии.
Источник изображений: ETH Zurich По данным японского телеканала NHK World, металлургический завод в Цуруге, префектура Фукуи, позиционирующий себя в качестве крупного игрока в индустрии переработки аккумуляторных батарей, достиг близкого к рекордным показателям уровня извлечения лития из отработанных литий-ионных батарей. Во время интервью для NHK World вице-президент и глава JX Metals Circular Solutions Tsuruga Тадаси Накагава (Tadashi Nakagawa) отметил, что, по его мнению, вопрос безопасной переработки литий-ионных аккумуляторов является критически важным. «Мы надеемся, что наша технология найдёт применение в этой сфере и это принесёт пользу всей Японии», — сообщил Накагава. Он рассказал, что учёным удалось улучшить показатель извлечения лития с менее чем 50 % до примерно 90 % благодаря инновациям и доработке уже используемых технологических процессов. Таким образом, японский завод добился одного из лучших показателей по извлечению лития из батарей в мире, что позволит укрепить позиции страны в индустрии переработки аккумуляторов. Переработка батарей стала важной отраслью по мере распространения по всему миру электромобилей и увеличения объёмов потребительской электроники, в которой используются литий-ионные аккумуляторы. По итогам прошлого года объём индустрии извлечения лития из отработанных батарей оценивался в $13 млрд, но уже к 2035 году ожидается рост показателя до $70 млрд. EXEED представил твердотельные аккумуляторы Rhino: запас хода на 500 км за 8 минут зарядки
13.04.2026 [15:38],
Алексей Разин
Китайские автопроизводители активно разрабатывают новые типы тяговых батарей, и принадлежащий Chery люксовый бренд EXEED не является исключением. Недавно он представил батареи семейства Rhino, которые используют твердотельный электролит, обеспечивая восполнение запаса хода на 500 км всего за 8 минут зарядки. Первым носителем батарей данного семейства должна стать модель EXEED ES8.
Источник изображения: EXEED Помимо скорости зарядки, высокой плотности хранения заряда и меньшей массы, твердотельные батареи семейства Rhino обеспечивают три фактора безопасности. Материалы Rhino Crystal и защитная структура Rhino Crystal обеспечивают физическую защиту батареи, а система управления батареей Rhino Cloud позволяет мониторить её состояние на протяжении жизненного цикла через фирменную облачную экосистему. С таким комплексом батареям Rhino не страшны ни экстремальные температуры, ни повышенная концентрация солей, ни механические воздействия, ни преодоление водных преград. В целом, семейство батарей Rhino будет включать три разновидности тяговых аккумуляторов: Rhino H для гибридов, Rhino E для «чистокровных» электромобилей и Rhino S — собственно твердотельную версию батарей. Первым её примерит EXEED ES8, который пока считается только концепт-каром, и сроки его выход на рынок в серийном воплощении не уточняются. Однако, учитывая скорость развития китайского автопрома, вряд ли придётся ждать долго. Поскольку устанавливать твердотельную батарею EXEED планирует на модель премиального класса, вряд ли можно будет рассчитывать на демократичность цен, но это справедливо для всех обладателей батарей такого типа. Утечка раскрыла характеристики настольных Intel Nova Lake-S: до 52 ядер, DDR5-8000 и до 175 Вт
13.04.2026 [14:05],
Николай Хижняк
Утечка Intel раскрыла предварительный список настольных процессоров грядущей серии Nova Lake-S. В сливе нет официальных названий будущих процессоров и их полных технических характеристик, но он даёт общее представление о том, какое количество ядер и какие особенности предложат чипы новой серии.
Источник изображений: VideoCardz Intel в документах подтверждает, что будущая серия настольных процессоров действительно будет называться Series 4, то есть называться будущие чипы будут Core Ultra 400. Процессоры получат новые P-ядра Coyote Cove и энергоэффективные E-ядра Arctic Wolf. В состав новых процессоров также войдёт обновлённый NPU 6 (нейродвижок для ИИ-задач). Кроме того, чипы новой серии предложат поддержку памяти DDR5-8000 без разгона. В утечке также говорится о том, что новые чипы будут совместимы с системами охлаждения, разработанными для предыдущих платформ (вероятно, речь про LGA 1851). До этого Intel уже подтвердила, что новый сокет для Nova Lake-S будет поддерживать несколько поколений процессоров. В новых Nova Lake-S дело не ограничится лишь одним увеличением количества ядер и сменой их архитуктуры. Согласно имеющейся информации, чипы получат поддержку Wi-Fi 7, технологии Low Energy Audio, датчиков на основе Wi-Fi, памяти ECC, CUDIMM и CSODIMM, а также до четырёх независимых дисплеев. В документах также упоминается поддержка дискретной графики с интерфейсом PCIe 5.0 ×16, разделение процессора на две части в конфигурации 4×4, поддержка до трёх портов PCIe 5.0 ×4 от чипсета, до восьми твердотельных накопителей с интерфейсами PCIe 5.0 (поддержка до 24 линий PCIe Gen5) и 4.0, а также двух портов Thunderbolt 5. Судя по всему, Intel планирует выпустить пять вариантов кристаллов для Nova Lake-S. Среди них есть шестиядерный вариант с конфигурацией ядер 2P+0E+4LPE, 16- и 28-ядерные варианты, а также два варианта с двумя кристаллами и количеством ядер до 52. Все перечисленные настольные процессоры имеют по четыре энергоэффективных ядра LPE и по два встроенных графических ядра Xe3. Согласно предварительному списку артикулов, в серию настольных процессоров Nova Lake-S войдут модели с номинальным энергопотреблением (TDP) 35, 65, 125 и 175 Вт, в том числе две старшие модели с 52- и 44-ядерной конфигурациями. По слухам, это будут варианты Core X — идейные наследники серии HEDT. Intel пока не определилась с названиями моделей, но логичным выбором было бы название с приставкой X, как и в случае с мобильной серией. Ниже в таблице представлены варианты Core Ultra 9, Core Ultra 7, Core Ultra 5 и Core Ultra 3 с различными конфигурациями ядер. Некоторые модели получат настраиваемый показатель TDP. В списке также есть как минимум один вариант процессора (маркировка MS2KF) без встроенной графики. Intel планирует начать массовое производство процессоров Nova Lake в четвёртом квартале этого года. Nothing Phone (4a) Pro удивительно хорошо прошёл проверку на прочность, но обнаружился нюанс по защите от воды
13.04.2026 [13:23],
Анжелла Марина
Смартфон Nothing Phone (4a) Pro успешно прошёл серию испытаний на прочность, подтвердив статус одного из самых надёжно собранных устройств в своём сегменте. Однако независимые тесты выявили конструктивную особенность, которая может критически снизить уровень влагозащиты при неосторожном обращении с лотком для SIM-карты.
Источник изображения: JerryRigEverything/YouTube Автор популярного канала на YouTube JerryRigEverything Зак Нельсон (Zack Nelson) подверг аппарат стандартным проверкам, включая тесты на царапины по шкале Мооса и воздействие открытым огнём. Дисплей получил первые повреждения только на шестом уровне твёрдости, а пластиковая задняя панель оставила неустранимый белый след после контакта с зажигалкой в течение 20 секунд. Ключевой проблемой стала конструкция отверстия микрофона, расположенного рядом со слотом для SIM-карты. Нельсон обнаружил, что инструмент для извлечения лотка может случайно проткнуть защитную водонепроницаемую мембрану, обеспечивающую рейтинг защиты от пыли и влаги IP65. Однако, как выяснилось, разработчики предусмотрели дополнительный внутренний слой гидроизоляции, который сохранит базовую защиту от влаги даже после прокола этой мембраны. Тем не менее, автор краш-теста констатировал, что подобный нюанс отсутствует у многих других смартфонов, защитный слой которых невозможно повредить таким лёгким способом. По итогам испытаний на прочность, Nothing Phone (4a) Pro, на который мы несколько дней назад сделали обзор, отлично показал себя в тесте на изгиб, что для смартфона среднего класса является хорошим результатом. Фактически, Нельсон отметил, что устройство выдержало тест на прочность «на отлично», а также назвал его самым качественно собранным аппаратом Nothing. В американских вузах стали возвращаться к устным экзаменам — из-за ИИ студенты перестали думать сами
26.03.2026 [11:50],
Павел Котов
Эпоха повсеместного присутствия искусственного интеллекта вынудила преподавателей американских вузов обратиться к некогда популярной форме проверки знания у студентов — к устными экзаменам, пишет Associated Press. Этот формат исключает возможность обратиться к чат-боту с ИИ за помощью.
Источник изображений: Brooke Cagle / unsplash.com Преподаватели вузов больше не задаются наивным вопросом, используют ли их студенты генеративный ИИ при подготовке домашних заданий. Основной вопрос теперь состоит в том, как определить, чему студенты учатся на самом деле. Они приносят идеально изложенные письменные работы, но при просьбе дать какие-то пояснения попросту не могут дать внятного ответа. Науке ещё предстоит дать оценку тому, как ИИ влияет на критическое мышление человека в долгосрочной перспективе, но уже сейчас преподаватели опасаются, что их подопечные всё чаще воспринимают сложную мыслительную работу как необязательную. Доцент кафедры ближневосточных языков и культур в Пенсильванском университете Эмили Хаммер (Эмили Хаммер) на своих семинарах сочетает устную проверку знаний с письменной работой. Это не попытка не давать студентам списывать — молодёжь «теряет навыки, когнитивные способности и способность применять творческий подход». Она запрещает им вообще использовать ИИ при подготовке письменных заданий, но оговаривается, что контролировать соблюдение этого запрета не может. И если студент не писал свою работу самостоятельно, её защита в очном формате оборачивается для него стрессом. ![]() Устные экзамены в какой-то момент вообще выпали из американской системы высшего образования, но ещё сохранились в европейской. Возврат к истокам обозначился в эпоху пандемии — при проверке знаний в этом формате вероятность списывания или других способов жульничества оказалась ниже; интерес к устным проверкам знаний усилился с появлением ChatGPT. Ещё во время пандемии профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего Хуэйхуэй Ци (Huihui Qi) инициировала исследование на тему повсеместного введения устных экзаменов в американской высшей школе. Сейчас её приглашают в другие университеты проводить семинары для преподавателей или обсуждать с ними её исследования. Профессор Школы бизнеса Стерна при Нью-Йоркском университете Панос Ипейротис (Panos Ipeirotis) решил «вышибать клин клином» — он не только принимает устные экзамены сам, но и приспособил для этой задачи ИИ-агента. ИИ-агент говорит голосом профессора, принимает защиту групповых проектов, задаёт подробные вопросы, указывает на ошибки, даёт подсказки и хвалит за правильные ответы. А в письменных заданиях профессор Ипейротис разочаровался. «Я больше не верю, что письменные задания являются результатами действительного мышления», — говорит он. В Корнелльском университете профессора также переключаются на устные форматы экзаменов. В одном случае это 20-минутные сессии вопросов и ответов после сдачи письменных экзаменов; на потоке из 70 студентов профессор привлекает ассистентов. В другом 30-минутная «итоговая беседа» вообще стала единственным форматом проверки знаний. В третьем на потоке из 180 студентов профессор проводит 4-минутные собеседования с каждым. Samsung Browser вышел за пределы смартфонов и теперь доступен на ПК с Windows
26.03.2026 [11:43],
Владимир Фетисов
Samsung выводит свой фирменный интернет-обозреватель за пределы смартфонов Galaxy. После проведения бета-тестирования компания заявила о полноценном запуске Samsung Browser для устройств с Windows.
Источник изображения: androidauthority.com Разработчики постарались перенести в десктопную версию приложения опыт работы с веб-контентом на мобильных устройствах, объединив его с возможностями функций на базе искусственного интеллекта. Samsung стремится к тому, чтобы пользователи могли легко переключаться с компьютера на смартфон и обратно, продолжая непрерывно работать, что, по словам разработчиков, выходит за рамки простой синхронизации закладок. Samsung Browser для Windows позволяет продолжить просмотр именно той веб-страницы, с которой пользователь взаимодействовал на смартфоне, а не просто заново открывает вкладку или ссылку при переходе. Эта функция опирается на инструменты экосистемы компании, такие как учётная запись Samsung и сервисы обеспечения непрерывности, которые потребуется установить на ПК. В настоящее время они доступны для установки на Galaxy Book 3, 4, 5 и 6 серий. В дальнейшем Samsung планируется расширить список совместимых устройств. В дополнение к этому реализована интеграция с менеджером паролей Samsung Pass, что позволяет автоматически заполнять формы авторизации на разных устройствах. Вероятно, более значимым является поддержка нового цифрового помощника на базе искусственного интеллекта, который создан совместно с Perplexity. Samsung заявила, что браузер может понимать содержимое просматриваемого пользователем контента и открытых вкладок, что позволяет ускорить процесс поиска нужной информации. Эта функция очень похожа на недавнюю интеграцию ИИ-модели Gemini в браузер Chrome. ИИ-помощник будет полезен в разных сценариях использования, включая процесс планирования поездок, поиск по истории просмотров, переход к нужной части в видео, сравнение товаров в нескольких вкладках и др. Samsung Browser доступен для установки на ПК с Windows 10 версии 1809 и выше, а также Windows 11. Доступ к ИИ-функциям на данный момент есть только в Южной Корее и США. Как и в случае с многими другими инструментами экосистемы Samsung, наиболее эффективно они работают на устройствах Galaxy. Google сократила потребление памяти ИИ-моделями в шесть раз без потери точности — с алгоритмом TurboQuant
26.03.2026 [11:15],
Павел Котов
Исследовательский отдел Google Research опубликовал работу о технологии TurboQuant — алгоритме квантизации, который сокращает разрядность KV-кеша больших языковых моделей до 3 битов без потери точности в ответах и без потребности в дополнительном обучении. В тестах на ускорителях искусственного интеллекта Nvidia H100 4-битный алгоритм TurboQuant (с четвёртым битом на коррекцию ошибок) помог восьмикратно повысить производительность при вычислении логитов внимания в сравнении с неквантованными 32-битными ключами; при этом объём KV-кеша сократился в шесть раз.
Источник изображения: and machines / unsplash.com В KV-кеше хранятся ранее вычисленные данные механизма внимания, чтобы модели не приходилось пересчитывать их на каждом шаге генерации токенов. По мере роста контекстного окна этот кеш существенно разрастается; традиционные методы квантования помогают уменьшить размер кеша, но за это приходится «расплачиваться» несколькими дополнительными битами на значение из-за констант квантования, которые хранятся вместе со сжатыми данными — это своего рода аналог словаря из традиционных алгоритмов архивирования данных ZIP и RAR. При большом размере контекстного окна эти накладные расходы всё равно оказываются значительными. TurboQuant помогает устранить эти накладные расходы в двухэтапном процессе, то есть обходится вообще без словаря. На первом этапе срабатывает метод PolarQuant — преобразование векторов данных из декартовых в полярные координаты. Каждому вектору присваивается значение радиуса (длины) и угла (направления). Угловые распределения предсказуемы и сконцентрированы, поэтому PolarQuant обходится без ресурсоёмкого этапа нормализации каждого блока, который неизбежен с традиционными квантизаторами. На выходе получается сжатие высокого качества без накладных расходов на хранение констант внимания — словарей.
Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com На втором этапе применяется 1-битный слой коррекции ошибок с использованием квантованного алгоритма Джонсона-Линденштрауса. Остаточная ошибка квантования проецируется в пространство меньшей размерности, каждое значение сводится к одному знаковому биту, устраняя тем самым систематическую погрешность в вычислениях оценки внимания с незначительными дополнительными издержками. Google протестировала две составляющих алгоритма TurboQuant в отдельности и их совместную работу в бенчмарках с длинным контекстом LongBench, Needle In A Haystack, ZeroSCROLLS, RULER и L-Eval на открытых моделях Gemma и Mistral. TurboQuant показал идеальные результаты в задачах класса поиска «иголки в стоге сена» добившись сжатия KV-кеша минимум в шесть раз. В группе тестов LongBench, включающей ответы на вопросы, генерацию кода и создание сводок, TurboQuant оказался не хуже, а то и лучше базового алгоритма сжатия KIVI по всем задачам. TurboQuant показал эффективность не только в работе с большими языковыми моделями, но и в векторном поиске — его протестировали в сравнении с известными алгоритмами сжатия Product Quantization и RabbiQ на наборе данных GloVe. Даже без обучения и оптимизации разработанный в Google алгоритм показал более качественные результаты, чем его соперники, настроенные специально для работы с этим набором данных. TurboQuant вообще не требует ни обучения, ни тонкой настройки, а его выполнение сопровождается незначительными накладными расходами — он готов для развёртывания даже в условиях повышенной нагрузки. Закрытие OpenAI ИИ-генератора видео Sora обрушило миллиардную сделку с Walt Disney
26.03.2026 [09:49],
Владимир Мироненко
В связи с закрытием OpenAI приложения для создания видео на основе искусственного интеллекта Sora компания Walt Disney, по данным The Hollywood Reporter, отказалась от сделки с OpenAI стоимостью около $1 млрд.
Источник изображения: Héctor Vásquez/unsplash.com «Поскольку зарождающаяся область искусственного интеллекта быстро развивается, мы уважаем решение OpenAI выйти из бизнеса по созданию видеороликов и переориентировать свои приоритеты на другие направления, — говорится в заявлении Disney, предоставленном СМИ. — Мы ценим конструктивное сотрудничество между нашими командами и то, чему мы научились благодаря ему, и мы продолжим взаимодействовать с платформами ИИ, чтобы находить новые способы взаимодействия с фанатами там, где они находятся, ответственно внедряя новые технологии, которые уважают интеллектуальную собственность и права создателей». В декабре Disney и OpenAI объявили о заключении трёхлетнего лицензионного соглашения, согласно которому более 200 персонажей, принадлежащих Disney, были бы доступны для использования в видеороликах, созданных с помощью приложения Sora. В рамках соглашения Disney обязалась инвестировать в ИИ-стартап $1 млрд. Хотя это соглашение представлялось практически свершившимся фактом, OpenAI указала тогда в заявлении, что оно «зависит от переговоров по окончательным соглашениям, необходимых корпоративных и советов директоров одобрений, а также стандартных условий закрытия сделки». Как сообщает Axios со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией, деньги в рамках объявленной сделки так и не были перечислены. Ресурс Financial Times отметил, что сделка так и не состоялась, поскольку OpenAI изменила свою стратегическую направленность. Вместе с тем агентство Reuters утверждает, что Disney и OpenAI всё ещё обсуждают, есть ли другой способ сотрудничества или инвестирования между компаниями. Разработчики Lords of the Fallen 2 показали, как прокачали царство мёртвых после критики игроков — новый геймплейный тизер
26.03.2026 [09:05],
Михаил Романов
Издатель CI Games и студия Hexworks в рамках нового дневника разработки из цикла Lifting the Veil представили геймплейный тизер альфа-версии своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2. Напомним, вселенная Lords of the Fallen 2 состоит из двух уникальных, но тесно переплетённых параллельных реальностей, между которыми может перемещаться игрок — Аксиом (мир живых) и Умбрал (царство мёртвых). Полутораминутный геймплейный тизер Lords of the Fallen 2 демонстрирует исследование окружения и сражения с врагами в Умбрал, а также то, как царство изменилось по сравнению с первой частью. Разработчики отказались от таймера, который ограничивал возможности исследования Умбрала в первой игре. Теперь сложность прохождения царства будет больше зависеть от действий пользователя. Кроме того, команда Lords of the Fallen 2 увеличила разнообразие врагов (теперь они ещё и могут принимать разные формы) и локаций в Умбрале. Эти и другие изменения были продиктованы отзывами игроков о первой Lords of the Fallen. Судя по комментариям, изменения Умбрала в Lords of the Fallen 2 пришлись фанатам по вкусу. «Моя самая ожидаемая игра года», — поделился nastytechniquez9685 под новым выпуском Lifting the Veil. Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, напряжённые битвы, новую систему расчленения врагов, гигантских боссов, кооператив, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. Суд в США впервые обязал Google и Meta✴ выплатить $6 млн пользователю по делу о зависимости от соцсетей
26.03.2026 [06:43],
Анжелла Марина
Суд присяжных в Лос-Анджелесе вынес вердикт по первому в истории судебному разбирательству о зависимости от социальных сетей, признав Meta✴✴ и Google виновными в причинении вреда психическому здоровью 20-летней истицы. Суд обязал компании выплатить пострадавшей компенсацию в размере $6 млн, разделив сумму пропорционально между Meta✴✴ ($4,2 млн) и Google ($1,8 млн). Половина от выплат пойдёт на покрытие убытков, включая терапию, а вторая половина определена как штрафные санкции.
Источник изображения: xAI Как сообщает Bloomberg, истица Кейли (Kaley G.M.) заявила в суде, что начала пользоваться YouTube в шесть лет, а Instagram✴✴ в девять. Она утверждала, что именно дизайн платформ, намеренно созданный для удержания внимания, привёл к развитию у неё тревожности, депрессии и телесной дисморфии. Её адвокат Марк Ланье (Mark Lanier) в ходе прений сравнил механизмы работы соцсетей с казино, где каждое уведомление вызывает выброс дофамина. Вердикт был вынесен после девяти дней совещаний с итогом голосования 10 против 2. Эксперты рассматривают такое решение как важный индикатор потенциальных многомиллиардных убытков для технологических гигантов, против которых уже поданы тысячи аналогичных исков от детей, подростков и их семей. Два следующих подобных дела в судах Калифорнии запланированы на этот год. В отличие от многих предыдущих судебных заявлений, защита сосредоточилась не на пользовательском контенте (за который компании редко несут ответственность), а на функциях программного характера. В частности, бесконечной ленте, автоматическом воспроизведении, уведомлениях и фильтрах, изменяющих внешность пользователя. Адвокаты Meta✴✴, в свою очередь, настаивали на том, что на психическое состояние истицы повлияли семейные проблемы и травля сверстников, а не только соцсети. Юристы Google также указывали, что пик использования YouTube Кейли пришёлся на восьмилетний возраст, а в более старшем возрасте платформа использовалась в основном для прослушивания музыки. Представители компаний заявили о несогласии с решением. В Meta✴✴ сообщили, что изучают правовые возможности для дальнейших действий. Представитель Google Хосе Кастаньеда (Jose Castañeda) подчеркнул, что компания намерена подать апелляцию, отметив, что YouTube является «ответственно созданной стриминговой платформой», а не социальной сетью, как трактуют юристы истицы. Это поражение стало вторым для Meta✴✴ на текущей неделе: ранее суд в Нью-Мексико присудил взыскать с компании $375 млн по иску о введении подростков в заблуждение относительно безопасности платформ. Помимо индивидуальных исков, Meta✴✴, Google, Snap и TikTok также ожидают судебные процессы от генеральных прокуроров штатов и более чем 1000 школьных округов, которые могут потребовать существенных изменений в архитектуре платформ. Присяжные, комментируя процесс, отметили сложность вынесения решения и необходимость тщательного изучения большого объёма доказательств. Одна из присяжных призналась, что до участия в процессе редко пользовалась соцсетями, и теперь, узнав детали дела, намерена полностью отказаться от их использования. Google назвала Android в связке с Chrome самой быстрой платформой для веб-сёрфинга
26.03.2026 [06:01],
Анжелла Марина
Google заявила, что Android и Chrome в единой связке теперь является самой быстрой мобильной платформой для просмотра веб-страниц. Компания сослалась на результаты тестирования в бенчмарках Speedometer и LoadLine, которые фиксируют отзывчивость интерфейса и скорость загрузки контента.
Источник изображения: AI По сообщению 9to5Google, в тестах были использованы два аспекта оценки производительности сайтов — отзывчивость (Speedometer) и полная загрузка страницы (LoadLine). Speedometer имитирует реальные действия пользователя для измерения задержки вывода всего содержимого контента страницы, а высокие баллы в этом тесте означают, что прокрутка и ввод текста на сайтах ощущаются более плавными.
Источник изображения: Google LoadLine оценивает скорость полной загрузки страницы. Этот бенчмарк, разработанный командами Chrome и Android совместно с избранными партнёрами — разработчиками процессоров и OEM-производителями, измеряет, как быстро страница прогружается после нажатия на ссылку. В Google также обнаружили, что флагманские телефоны Android набрали в обоих бенчмарках примерно на 47 % больше баллов по сравнению с конкурентами, не использующих Android. При этом показатели LoadLine также хорошо коррелируют (-0,8) со средним и высоким процентилем задержки загрузки страниц в режиме реального времени. Испытания проводились на трёх неназванных флагманских устройствах Android.
Источник изображения: Google Компания заявляет в своём блоге, что такой уровень отзывчивости, ранее не встречавшийся на мобильных устройствах, стал возможен благодаря глубокой вертикальной интеграции аппаратного обеспечения, ОС Android и движка Chrome, который включает как сам браузер, так и компонент программного обеспечения WebView, используемый в более чем 90 % приложений Android. Microsoft запустила ИИ-рестайлинг фотографий — и это не Copilot
26.03.2026 [01:09],
Анжелла Марина
Microsoft представила новый ИИ-инструмент под названием AI Restyle для облачного сервиса OneDrive. С его помощью можно изменять фотографии без искажений, преобразуя их в различные художественные стили, включая изображения в духе аниме или кинопостеров.
Источник изображения: Microsoft Как поясняют в компании, технология разработана таким образом, чтобы сохранять все ключевые элементы исходного изображения. Это позволяет избежать существенных искажений, которые часто возникают при создании изображений с помощью нейросетей и гарантирует, что люди и места на снимках останутся узнаваемыми, но просто будут представлены в ином свете. Пользователям будет доступен регулярно обновляемый набор стилей, применяемых в одно касание, а также возможность корректировать процесс с помощью текстовых подсказок. Как сообщает профильный ресурс Windows Central, развёртывание AI Restyle уже началось в приложениях OneDrive для iOS, Android и в веб-версии сервиса. Однако для использования функции потребуется наличие подписки Microsoft 365 Premium, стоимость которой начинается от $20 (примерно 1600 рублей) в месяц. В связи с поэтапным внедрением доступность AI Restyle может варьироваться в зависимости от региона. Примечательной особенностью релиза стало полное отсутствие упоминания бренда Copilot. В официальном блоге компании это название также не упоминается, хотя ранее Microsoft активно добавляла его практически во все продукты, содержащие ИИ-функции. Это связано с большим количеством негативных отзывов из-за агрессивного продвижения ИИ в Windows 11. В сети даже приклеилось к Microsoft малоприятное прозвище Microslop. После этого корпорация сменила руководство подразделения Copilot и подтвердила планы по сокращению избыточных ИИ-функций в своей операционной системе. Несмотря на это, бренд Copilot остался в таких продуктах, как Copilot Health. YouTube завалил некоторых пользователей проверками CAPTCHA перед просмотром видео
25.03.2026 [23:51],
Николай Хижняк
Некоторые пользователи видеохостинга YouTube столкнулись с трудностями при использовании сайта из-за постоянно появляющейся проверки CAPTCHA, блокирующей доступ к видео.
Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash Согласно сообщениям на Reddit и DownDetector, некоторые зрители YouTube столкнулись с частыми проверками CAPTCHA при попытке доступа к сайту. В рамках такой проверки от пользователя требуют ввести то или иное слово, отображающееся на изображении. Сама проверка простая, но поскольку она появляется неоднократно, просмотр сайта становится практически невозможным. Пользователи жалуются, что эти проверки появляются ошибочно, поскольку на скриншотах указано предупреждение о «необычном трафике» в качестве причины этих сбоев. ![]() Похоже, проблема не имеет общего источника, который мог бы являться причиной появления этих сообщений о «необычном трафике». Один пользователь из Германии отметил, что не использует VPN, поскольку это приводит к появлению подобных предупреждений о трафике в результатах поиска Google. Другой пользователь попытался переключить свой DNS на публичный DNS от Google. И хотя сначала это сработало, проблема в итоге вернулась. Самый очевидный потенциальный виновник происходящего — блокировщики рекламы — тоже оказался невиновен. Один из пользователей отметил, что отключил используемое расширение для блокировки рекламы, но всё равно сталкивался с постоянными CAPTCHA. На данный момент проблема, похоже, в основном ограничивается веб-версией YouTube. Многочисленные комментарии на Reddit указывают на то, что мобильное приложение YouTube работает нормально. Q-Day ближе, чем все думали: Google резко приблизила сроки взлома почти всей современной криптографии
25.03.2026 [23:39],
Геннадий Детинич
Неожиданно для всех специалистов в сфере кибербезопасности компания Google сообщила о существенном ускорении сроков наступления Q-Day — момента, когда квантовые компьютеры смогут взламывать современную криптографию с открытым ключом. В опубликованном 25 марта 2026 года материале компания заявила, что теперь планирует полностью подготовиться к этому событию уже к 2029 году, а не в более отдалённой перспективе, как считалось ранее.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Вице-президент Google по инженерной безопасности Хизер Эдкинс (Heather Adkins) и старший криптограф Софи Шмиг (Sophie Schmieg) подчеркнули, что компания берёт на себя ответственность лидера и призывает всю отрасль ускорить переход на постквантовую криптографию (PQC), чтобы защитить данные военных, банков, правительств и обычных пользователей. «Как первопроходцы в области квантовых вычислений и квантовых компьютеров, мы обязаны подавать пример и делиться амбициозными планами, — написали они. — Мы надеемся, что это внесет ясность и придаст импульс, необходимый для ускорения цифрового перехода не только в Google, но и во всей отрасли». «Q-Day» представляет собой рубеж, после перехода которого достаточно мощный квантовый компьютер сможет за разумное время решить задачи факторизации целых чисел (алгоритм Шора) и дискретного логарифмирования, на которых основаны RSA и эллиптические кривые (эллиптическая криптография). По мере развития квантовых систем и алгоритмов считалось, что для достижения «Дня Q» нужны сначала миллиарды физических кубитов, потом — 20 млн физических кубитов и, наконец, в мае прошлого года вышла работа, которая сообщила, что для взлома современной криптографии хватит «всего» одного млн зашумлённых кубитов и недели работы квантового компьютера, что заставило пересмотреть долгосрочные прогнозы. Причём за последние недели произошло что-то ещё, о чём Google пока не говорит и что, возможно, привело к резкому пересмотру сроков наступления угрозы. В принципе, переход на постквантовую криптографию уже начался: новые алгоритмы на основе решёток и хэш-функций (например, CRYSTALS-Kyber) внедряются в протоколы Signal, сервисы Google, Apple и Cloudflare. Тем не менее внедрение остаётся отрывочным и неполным. Google отмечает две основные опасности: текущую атаку «сохрани сейчас — расшифруй позже» для зашифрованных данных и будущую угрозу для цифровых подписей. Именно поэтому компания приоритетно переводит на PQC собственные системы аутентификации, включая Android. Компания призывает все инженерные команды последовать её примеру и ускорить миграцию на постквантовую криптографию. По её мнению, только скоординированные действия отрасли позволят предотвратить криптографический апокалипсис и сохранить безопасность интернета в эпоху квантовых вычислений. Интересно, что власти США и АНБ в частности готовятся встретить «День Q» не раньше 2031 года, а скорее всего — после 2033 года. Отчего Google включила режим паники, можно только догадываться. Пока специалисты пытаются осмыслить предупреждение компании, разработчики ожидают рост нагрузки в связи со срочным внедрением новых протоколов безопасности в подписи и приложения. В России арестовали администратора одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase
25.03.2026 [23:34],
Владимир Мироненко
Как сообщает ТАСС со ссылкой на правоохранительные органы, полиция задержала жителя Таганрога, который подозревается в администрировании одной из крупнейших хакерских площадок LeakBase. Ранее о задержании хакера сообщила в мессенджере МАХ официальный представитель МВД РФ Ирина Волк.
Источник изображения: Boitumelo/unsplash.com По её словам, он был задержан сотрудниками Бюро специальных технических мероприятий МВД РФ совместно с коллегами из Ростовской области. В ходе обыска по адресу его проживания были изъяты технические средства и другие предметы, которые могут служить доказательствами по этому делу. Задержанный подозревается в создании и администрировании одной из крупнейших международных хакерских площадок, через которую в течение четырёх лет осуществлялась торговля похищенными базами персональных данных. На форуме было зарегистрировано свыше 147 тыс. пользователей, которые с помощью площадки могли продавать и покупать информацию о персональных данных, а также использовать её для совершения мошеннических действий в отношении граждан. Сообщается, что в отношении подозреваемого следователем ГСУ ГУ МВД России по г. Москве было возбуждено уголовное дело по признакам преступлений, предусмотренных частями 3 и 6 статьи 272.1 УК РФ (незаконные использование и (или) передача, сбор и (или) хранение компьютерной информации, содержащей персональные данные). В качестве меры пресечения для подозреваемого было избрано заключение под стражу. Исполнительное производство в отношении разработчика «Мира танков» прекращено
25.03.2026 [23:20],
Михаил Романов
Группа компаний «Леста Игры», которая отвечает за «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, сообщила о прекращении исполнительного производства по взысканию средств с её юридических лиц в пользу госбюджета. Напомним, газета «Коммерсантъ» обнаружила в банке данных Федеральной службы судебных приставов информацию о взыскании долгов со структур «Леста Игры» на общую сумму свыше 11 млрд рублей. Объём задолженности ООО «Леста Геймс Эдженси» (издательский отдел «Лесты») составлял 11,4 млрд рублей, а ООО «Леста» (главное юрлицо) задолжало 239,7 млн рублей. Основание — «взыскание в пользу бюджета РФ». В соответствии с материалами дела в отношении «Леста Геймс Эдженси» от 25 марта исполнительное производство по взысканию средств с ООО в пользу госбюджета прекращено. Это подтверждает, в том числе, и редакция «Ъ». «Долг не был следствием операционной деятельности и не несёт никаких последствий для нашей работы. Мы не использовали заёмный ресурс для развития, а все налоговые обязательства были своевременно исполнены», — заверила «Леста». Отдельно в «Леста Игры» подчеркнули, что не испытывают каких-либо финансовых проблем: «Компания прибыльна и смогла существенно нарастить операционную прибыль во втором полугодии». В настоящее время «Леста Игры» находится под управлением Росимущества и гендиректора Бориса Добродеева. Компания перешла под контроль государства прошлым летом после иска Генпрокуратуры РФ. Nvidia выпустила драйвер-заплатку для исправления подтормаживаний в Arknights: Endfield
25.03.2026 [22:59],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила Hotfix-драйвер версии 596.02. Он основан на драйвере GeForce Game Ready 595.97 WHQL, выпущенном днём ранее. Заплатка не относится к основной ветке драйвера Game Ready и является необязательной для установки.
Источник изображения: Nvidia Согласно описанию Hotfix-драйвера версии 596.02, он исправляет лишь одну проблему — устраняет подтормаживания в ролевом экшене с элементами стратегии Arknights: Endfield. Заплатки не являются полноценным WHQL-релизом драйвера, а фактически представляют собой бета-версии, которые следует устанавливать только тем, кто столкнулся с конкретными проблемами. Если описанная выше проблема не мешает (или пользователь с ней не столкнулся), то обновление можно смело пропустить и дождаться полноценной WHQL-версии программного обеспечения в рамках ветки Game Ready. Скачать Hotfix-драйвер версии 596.02 можно с официального сайта Nvidia. Древний ужас пробуждается в геймплейном трейлере Cthulhu: The Cosmic Abyss — детективного хоррора по мотивам творчества Лавкрафта
25.03.2026 [22:19],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Big Bad Wolf при поддержке издательства Nacon представили геймплейный трейлер Cthulhu: The Cosmic Abyss — одиночного сюжетного приключения, вдохновлённого творчеством писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). События игры развернутся в 2053 году в мире, где «оккультная угроза» становится всё более заметной и опасной. Ресурсы на поверхности Земли заканчиваются, поэтому могущественные корпорации решают обратиться к неизведанным глубинам океанов. Ни к чему хорошему это, разумеется, не приводит — древний ужас пробуждается. Главному герою Cthulhu: The Cosmic Abyss, детективу Ноа, поручают исследовать заброшенную тюрьму затонувшего города Р’льех и разобраться в причинах исчезновения всех его обитателей. В лучших традициях произведений «Странной фантастики» протагонисту придётся давать отпор надвигающемуся безумию, вызванному влиянием Ктулху. Ноа отправится в путешествие вместе со своим ИИ-компаньоном Ки, который сможет помогать со сбором улик, решением головоломок и поиском «скрытых истин за пределами очевидного». Разработчики обещают захватывающую историю с многочисленными развилками и сложными персонажами. Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет 16 апреля на ПК (Steam, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Google выпустила ИИ-модель Lyria 3 Pro для генерации трёхминутных музыкальных треков — но не бесплатно
25.03.2026 [21:32],
Николай Хижняк
Google сообщила о выпуске ИИ-модели Lyria 3 Pro для генерации музыки. В прошлом месяце компания представила модель Lyria 3 с той же функцией. Версия Pro позволит создавать треки продолжительностью до трех минут, в отличие от 30-секундных треков, предлагаемых в модели Lyria 3.
Источник изображения: Google Помимо возможности создания более длинных треков модель Lyria 3 Pro предложит лучший творческий контроль и возможности настройки, заявляет Google. В запросе для модели пользователи могут указывать различные элементы музыкального произведения, такие как вступления, куплеты, припевы и бриджи — Lyria 3 Pro лучше понимает структуру трека, чем её предшественница. Ранее Google добавила возможность генерации музыки с помощью Lyria 3 в приложении Gemini. Модель Pro тоже доступна через Gemini, но доступ к ней получат только платные подписчики. Модель Lyria 3 Pro также добавлена в приложение для редактирования видео Google Vids и в состав ProducerAI, инструмента для создания музыки на основе искусственного интеллекта, который Google приобрела в прошлом месяце. Кроме того, Google добавляет возможность генерации музыки через Lyria 3 Pro в свои корпоративные инструменты с помощью Vertex AI (в публичной предварительной версии), API Gemini и AI Studio. Компания сообщила, что для обучения Lyria 3 Pro использовались данные от партнёров, а также разрешённые данные от YouTube. По словам Google, модель не имитирует конкретных исполнителей. Однако если пользователи указывают исполнителя в подсказках, модель использует «широкое вдохновение» от этого исполнителя для создания трека. Все треки, созданные с помощью Lyria 3 и Lyria 3 Pro, помечаются маркером SynthID, указывающим, что для создания этой композиции использовался ИИ. Надёжный инсайдер раскрыл главную игру апрельской линейки PS Plus за неделю до официального анонса
25.03.2026 [20:58],
Михаил Романов
Из-за особенностей календаря анонс апрельской подборки игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus прозвучит лишь на следующей неделе, но хедлайнер предстоящей линейки, похоже, уже известен. Об одном из сюрпризов будущего предложения PS Plus рассказал зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек (в том числе связанных с сервисом Sony) инсайдер billbil-kun c французского портала Dealabs. По данным billbil-kun, главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks. Игра будет доступна в версии для PS5. События Lords of the Fallen разворачиваются в фэнтезийном мире, где спустя много тысячелетий готовится возродиться неубиваемый бог-демон Адир. В роли одного из тёмных крестоносцев игрокам предстоит этому помешать. Lords of the Fallen предлагает путешествия по мирам живых и мёртвых, сражения с исполинскими боссами и динамичную боевую систему. В декабре игра получила последнее крупное обновление, а в 2026 году обзаведётся сиквелом. Как подметил billbil-kun, 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском. Официальный анонс апрельской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 1 апреля в 19:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. Разработчики Forza Horizon 6 «выкатили» системные требования — в том числе для «экстремальных» настроек графики и трассировки лучей
25.03.2026 [20:02],
Михаил Романов
В преддверии майского релиза издатель Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games представили полные системные требования гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6. Forza Horizon 6 создавалась с учётом возможностей новейшего графического оборудования, но оптимизирована как для передовых систем, так и для игровых ноутбуков и переносных ПК (Steam Deck, Xbox ROG Ally). Для запуска Forza Horizon 6 на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 60 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-8400, видеокарта уровня GTX 1650, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель (SSD). Системные требования Forza Horizon 6 представлены ниже: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60+ кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Экстрим» (4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики)
Требования «Экстрим с трассировкой лучей» (апскейл до 4K, 60+ кадров/с, «экстремальные» настройки графики и рейтрейсинга)
ПК-версия предложит поддержку трассировки лучей (отражения, глобальное освещение), ультрашироких мониторов и неограниченной частоты кадров, а также широкий выбор графических настроек с предварительным просмотром изменений. Помимо прочего, Forza Horizon 6 на ПК оснащена интеллектуальными масштабированиями Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.1, а также соответствующими технологиями генерации кадров. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 доберётся в 2026 году. Обещают обширный открытый мир Японии, более 550 машин на запуске, смену времён года и перевод на русский. Марадона против Тора: сумасшедший трейлер подтвердил дату выхода футбольной аркады FIFA Heroes
25.03.2026 [19:12],
Михаил Романов
Международная федерация футбола (ФИФА) представила новый кинематографический трейлер и дату выхода условно-бесплатной футбольной аркады FIFA Heroes от компаний Solace и Enver. Напомним, FIFA Heroes была официально представлена прошлой осенью и готовилась к релизу в 2026 году на «различных платформах», включая актуальные консоли и мобильные устройства. Как стало известно, FIFA Heroes выйдет 28 апреля на PC, iOS и Android, а до PlayStation, Xbox и Nintendo Switch доберётся вскоре после этого. Сопровождавший анонс трейлер раскрыл нескольких игровых персонажей. Помимо Диего Марадоны и других звёзд футбола (настоящего и прошлого), пользователи смогут взять под управление скандинавского громовержца Тора и Сунь Укуна (Царь обезьян) из китайской мифологии. На реалистичность FIFA Heroes не претендует: игроки освоят ряд сверхспособностей, включая телепортацию (поможет пройти сквозь мяч), метеоритные удары и намагниченные финты. Игрокам FIFA Heroes предложат создать «команду мечты», принять участие в стремительных матчах и PvE-карьере, попробовать свои силы в аркадных испытаниях и соревновательном мультиплеере. Обещают геймплей формата «5 на 5», динамичную физику, сокрушительные приёмы, талисманы с уникальными суперспособностями, собственную мультивселенную и футбол для нового поколения игроков. Безумный кооперативный симулятор Salvation Denied отправит строить гигантские башни с помощью абсурдных инструментов
25.03.2026 [17:40],
Михаил Романов
Издательство Digital Vortex и разработчики из польской студии Firevolt (также сейчас делает WheelMates) анонсировали Salvation Denied — безумный симулятор строительства на четырёх игроков. По сюжету Salvation Denied команда маленьких роботов-сорвиголов на безлюдной планете пытается возводить гигантские сооружения с помощью тяжёлой техники и абсурдных инструментов. «Это игра про совместную работу, хаос, крики в голосовом чате и коллективные неудачи. Один неверный шаг, и расплачивается вся команда», — предупреждают разработчики Salvation Denied. Скриншоты
Пользователи будут перебрасывать детали, создавать временные опоры, применять гаджеты (гравипушка, пенный пистолет, ракетный ранец и другие) и тяжёлую технику (гравитанк, бульдозер-шредер или левитирующая платформа). Основной геймплейной особенностью Salvation Denied выступает достоверная физика: каждый блок имеет вес, инерцию и влияет на устойчивость конструкции. Плохой баланс, перегруженная опора, и башня складывается как домино. Обещают весёлый и напряжённый кооператив, возможность игры в одиночку, катаклизмы как последнюю проверку конструкции, нестандартные сценарии и испытания, а также текстовый перевод на русский. Анонсирующий трейлер Salvation Denied прикреплён выше. Релиз ожидается осенью 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Через страницу в сервисе Valve можно присоединиться к публичному тестированию. Mozilla запустила разработку платформы cq — своего рода Stack Overflow для ИИ-агентов
25.03.2026 [17:10],
Павел Котов
Компания Mozilla ведёт разработку проекта cq, который характеризуется как «Stack Overflow для агентов» — платформа призвана помочь агентам искусственного интеллекта находить информацию и, напротив, делиться знаниями со своими «коллегами».
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Разработку ведёт Mozilla.ai — одно из подразделений Mozilla Foundation. Современные ИИ-агенты часто сталкиваются с одними и теми же проблемами, рассказали в компании. На диагностику и решение этих проблем уходят драгоценные токены ИИ-моделей; при наличии cq агенты смогут сначала обращаться к единой базе знаний и предлагать для неё собственные решения. Код службы cq написан на языке Python, предназначается для локальной установки и предусматривает плагины для Claude Code и OpenCode. Проект включает в себя контейнер Docker для запуска сетевого Team API, базу данных SQLite и сервер MCP для обращения к ИИ-модели. Знания, которые хранятся в cq, подразделяются на три уровня: локальный, организационный и «глобальное общественное достояние». Новая запись вносится на нижний уровень, где она не подлежит обмену, но уровень достоверности может повышаться по мере подтверждения другими ИИ-агентами или людьми. Mozilla не исключает, что опубликует общедоступный вариант cq. «Но делать это нужно прагматично: мы хотим в кратчайшие сроки подтверждать ценность для пользователей, учитывая при этом связанные с размещением централизованного сервиса компромиссы и угрозы», — отметили в компании. У проекта, что очевидно, есть уязвимость: в базу может попасть вредоносный контент с внедрением запросов. Разработчики предлагают несколько механизмов защиты от подобных действий, в том числе обнаружение аномалий, подтверждения из различных источников и участие человека. Что же касается послужившей образом для проекта платформы Stack Overflow, — её разработчики cq считают вымирающей. Большие языковые модели вытеснили Stack Overflow, и теперь управляемым этими моделями ИИ-агентам нужен собственный Stack Overflow. Американский судья усмотрела в действиях Пентагона желание наказать Anthropic за её позицию
25.03.2026 [15:45],
Павел Котов
Тот факт, то Пентагон внёс компанию Anthropic в список угроз нацбезопасности в цепочке поставок, можно интерпретировать как попытку ведомства наказать разработчика систем искусственного интеллекта за публичное выражение опасений по поводу безопасности этих систем в военном деле.
Источник изображения: anthropic.com В иске, который Anthropic подала в федеральный суд Калифорнии, утверждается, что глава министерства обороны Пит Хегсет (Pete Hegseth) превысил свои полномочия, когда присвоил компании статус угрозы нацбезопасности в цепочке поставок. Этот статус присваивается компаниям, подвергающим военные системы угрозе проникновения или саботажа со стороны неприятеля. «Похоже, что министерство обороны наказывает Anthropic за попытку привлечь внимание общественности к этому спору по поводу контракта», — заявила окружной судья Рита Лин (Rita Lin). Anthropic запросила у суда временный запрет на применение санкций до завершения судебного разбирательства; судья Лин в конце заседания пообещала вынести письменное решение в ближайшие дни. Anthropic отказалась разрешить Пентагону использовать её модели ИИ для массового наблюдения за гражданами США и для создания оружия, в котором ИИ принимает решение о ликвидации человека. Из-за нового статуса компания только в этом году, по её оценкам, может потерять несколько миллиардов долларов, — скажутся ущерб бизнесу и репутации. Такая мера не применялась к американским компаниям ни разу; основанием для неё послужил малоизвестный закон о госзакупках, направленный на защиту военных систем от иностранного саботажа. Действия властей Anthropic расценила как нарушение её права на свободу слова, и компании не дали возможности оспорить присвоение статуса — в обоих случаях, по её мнению, была нарушена Конституция США. Пентагон применяет заведомо неверное толкование закона о госзакупках для того, чтобы наказать Anthropic за её переговорную позицию, считает адвокат компании. Выступающий от имени властей представитель американского минюста возразил: «А что будет, если Anthropic через обновление установит „аварийный выключатель“ или добавит возможности, которые позволят ей изменять работу системы, когда она больше всего окажется нужна нашим военнослужащим? Такой риск неприемлем». Anthropic подала ещё один иск в столице США Вашингтоне по поводу другого решения Пентагона, из-за которого компанию могут исключить из числа участников госконтрактов. ChatGPT научился давать прогноз погоды на срок до 10 дней с помощью AccuWeather
25.03.2026 [15:26],
Дмитрий Федоров
AccuWeather запустила приложение для ChatGPT, которое добавляет в сервис информацию о текущей погоде в заданной точке, прогноз на срок до 10 дней, сведения с учётом исторических данных и официальные предупреждения, связанные с погодой. Это помогает лучше планировать прогулки и поездки и, по замыслу разработчиков, должно снизить вероятность неточных ответов ChatGPT о погоде.
Источник изображения: accuweather.com Для доступа к функции пользователю необходимо подключить приложение AccuWeather к своему профилю ChatGPT. После этого запрос оформляется через символ @: пользователь выбирает AccuWeather и затем вводит запрос, который приложение должно обработать.
Источник изображения: chatgpt.com Иными словами, речь идёт не просто об улучшении ИИ-модели, а о явной связке ChatGPT с внешним погодным сервисом, доступ к которому инициирует сам пользователь.
Источник изображения: chatgpt.com Запуск приложения последовал вскоре после объявления OpenAI о прекращении развития Sora. После этого изменения OpenAI ограничит генерацию видео платными тарифами в ChatGPT и сторонними инструментами через API. Апскейлер PSSR 2 для PlayStation 5 имеет общие корни с технологией масштабирования AMD FSR, но использует иную реализацию
25.03.2026 [14:46],
Николай Хижняк
Ведущий архитектор PS5 и PS5 Pro Марк Черни (Mark Cerny) дал наиболее чёткое на сегодняшний день объяснение того, как апскейлер PSSR 2 от Sony связана с новейшим апскейлером FSR от AMD. В интервью Digital Foundry Черни заявил, что новая версия PSSR использует тот же основной алгоритм, разработанный совместно с FSR Upscaling, но с другой реализацией, поскольку версия апскейлера для ПК использует вычисления FP8, а PSSR на PS5 Pro — INT8.
Источник изображений: Sony Как отмечает портал VideoCardz, версия INT8 PSSR соответствует неофициальным сборкам FSR 4 INT8, появившимся в прошлом году и позже протестированным на видеокартах RDNA 2 и RDNA 3. Эти тесты показали, что версия INT8 уступает официальной версии FP8 на RDNA 4 как по качеству изображения, так и по производительности, но все же обеспечивает лучшее качество изображения, чем FSR 3.1 во многих сценах. «FSR Redstone и новый PSSR имеют несколько разные реализации из-за базового оборудования, например, масштабирование FSR использует 8-битные числа с плавающей запятой, а PSSR — 8-битные целые числа. Количество MAC-операций (т.е. объём задействованных математических вычислений) также немного различается, а обучающие данные похожи, но не совсем идентичны. Ни один из вышеперечисленных факторов, похоже, не оказывает существенного влияния на результаты. Поскольку и SIE, и AMD только что выпустили свои обновленные модели, это будет отличная возможность сравнения наших систем», — Марк Черни. В PlayStation 5 Pro используется не только архитектура RDNA 4. Базовая технология по-прежнему основана на архитектуре RDNA 2, однако графический процессор приставки также оснащён блоками RDNA 4 для трассировки лучей и специальными блоками машинного обучения, предположительно, на архитектуре RDNA 5. Хотя PlayStation использует вычисления INT8 для работы алгоритма PSSR, технология апскейлинга FSR 4.1 поддерживается только на видеокартах Radeon RX 9000. Более старые графические процессоры вместо нейронной модели переключаются на аналитический путь FSR 3. «На практике используется одна и та же модель, но она обучается на разных данных. Например, если целью является масштабирование с фиксированным коэффициентом 2:1, то используемые обучающие данные предназначены только для этого коэффициента масштабирования — и это приводит к разным результатам обучения и различным параметрам. Тем не менее, не наблюдая большой разницы в результатах, различные варианты обновленного масштабирования FSR действительно довольно близки к новому PSSR», — уточнил Марк Черни. Из заявления Черни следует, что обучающие данные для масштабирования FSR и PSSR похожи, хотя и не идентичны. Также обновленные варианты масштабирования FSR близки к новому PSSR по выходным данным. Это говорит о том, что Sony и AMD сейчас выпускают две тесно связанные версии одной же технологии, но одна настроена для FP8 на RDNA 4, а другая — для INT8 на PS5 Pro. Это заставляет задуматься, насколько сложно реализовать эту оптимизированную для INT8 версию FSR на видеокартах RDNA3/2. И так сойдёт: Тодд Говард объяснил, почему в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранились многие баги из оригинальной игры
25.03.2026 [13:40],
Михаил Романов
Вышедшая в 2025 году The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos оказалась под завязку набита ошибками и багами из оригинальной игры, и произошло это не из-за недосмотра разработчиков. Глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar признался, что решение оставить многие причуды Oblivion в ремастере было полностью осознанным. По словам Говарда, за время разработки Oblivion Remastered перед командой возникло много вопросов: «Например, какими [багами] игроки попытаются воспользоваться. Тот, что позволяет вам стоять на вещах — исправить его было бы так сложно». В Oblivion Remastered даже сохранился неудачный дубль озвучки Тандилви — жрицы Храма Единого в Имперском городе. Актриса дубляжа повторяет реплику прямо на глазах игрока (см. видео выше). «Знаете что, всё в порядке. Я обожаю эту оговорку [актрисы озвучки]. Штуки вроде этой? Да, просто оставьте их нетронутыми. Они являются частью очарования игры», — уверен Говард. Oblivion Remastered базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо багов, в обновлённую версию из классической перекочевала полезная лазейка для спидраннеров. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а до конца 2026-го доберётся до гибридной консоли Nintendo Switch 2. Вышла macOS Tahoe 26.4 с компактной панелью вкладок Safari, лимитами заряда батареи и другими нововведениями
25.03.2026 [13:38],
Павел Котов
Apple выпустила Tahoe 26.4 — четвёртое, как можно догадаться, крупное обновление актуальной платформы для ноутбуков и настольных компьютеров. Всего шесть недель назад вышла её предшественница — macOS Tahoe 26.3. Принудительно обновить ОС можно в настройках компьютера. С выходом macOS Tahoe 26.4 в браузер Safari вернулся компактный вид панели вкладок, который даёт больше экранного пространства для просмотра веб-страниц. Ещё одним важным нововведением стала функция ограничения заряда для MacBook — максимальный уровень можно установить на отметке от 80 % до 100 % заряда аккумулятора, чтобы продлить срок его службы. Добавились восемь новых символов эмодзи; стали выводиться предупреждения, что некоторые приложения в будущем перестанут работать. После macOS 27 компания Apple прекратит поддержку Rosetta 2, и работающие через эмулятор программы начали предупреждать, что с выходом macOS 28 они лишатся работоспособности. В подписку Apple Creator Studio теперь входят дополнительные функции для приложения Freeform. А функция «Семейный доступ» теперь работает по той же схеме, что и в iOS 26.4: совершеннолетние члены группы получили возможность устанавливать собственные способы оплаты вместо единого. Китай запустит на Луну «кентавров» — человекоподобных роботов на колёсных шасси
13.05.2026 [09:02],
Геннадий Детинич
На днях стало известно, что две следующие миссии по отправке Китаем луноходов на естественный спутник Земли будут весьма необычными. Для них создаются особенные роверы — с «человеческим» торсом на колёсных шасси. Это позволит автономным аппаратам совершать сложные действия на поверхности Луны с использованием пары «рук», что поможет в развёртывании приборов, датчиков и в исследовании поверхности.
Источник изображения: SCMP О миссии «Чанъэ-7» было сказано вскользь, без подробностей. «Мы слышали, что “Чанъэ-7”, вероятно, станет миссией, в рамках которой на южный полюс Луны впервые высадится человекоподобный робот. Но наш робот отправится в другую часть южного полюса — это очень большая область, и нам интересно всё в ней», — сказал профессор HKUST Гао Ян (Gao Yang), демонстрируя модель лунохода для миссии «Чанъэ-8». Зато о «кентавре» для миссии «Чанъэ-8» можно получить полное впечатление по представленным изображениям модели в натуральную величину. Это будет напоминающие строение торса человека устройство с двумя манипуляторами, но на колёсном шасси. Машина массой около 100 кг оснащена четырьмя независимыми колёсами повышенной проходимости. Такой гибридный подход выбран не случайно: колесная база обеспечивает устойчивое передвижение по рыхлому реголиту и пересечённому рельефу, а «руки» позволяют выполнять точные операции — захватывать научные приборы, разворачивать оборудование и монтировать датчики на поверхности Луны. Разработкой аппарата занимается команда под руководством специалистов Гонконгского университета науки и технологии (Hong Kong University of Science and Technology). Проект создаётся силами Гонконгского центра космической робототехники и энергетики при участии примерно 30 университетов и научных организаций из Китая и других стран. Робот проектируется как интеллектуальный помощник для будущей инфраструктуры в районе южного полюса Луны — области, которая сегодня считается одним из главных объектов интереса всех космических держав из-за вероятного наличия залежей водяного льда в постоянно затенённых кратерах. Эти ресурсы рассматриваются как потенциальная основа для получения воды, кислорода и даже ракетного топлива для развёртывания на Луне баз постоянного присутствия человека. Главной особенностью лунохода станет развитая система искусственного интеллекта. В отличие от традиционных луноходов, которые получают команды с Земли, этот робот будет обладать высокой степенью автономности. Из-за задержек связи и ограниченной пропускной способности каналов аппарат будет самостоятельно анализировать окружающую местность, строить безопасные маршруты, оценивать устойчивость поверхности и принимать решения при установке оборудования. Предполагается использование технологий компьютерного зрения, стереоскопических камер, лидаров и датчиков силы в манипуляторах. Это позволит роботу не только перевозить грузы, но и выполнять сложные инженерные задачи: подключать кабели, фиксировать научные модули, извлекать образцы реголита и, возможно, помогать в испытаниях технологий строительства лунной базы с использованием местных материалов. По некоторым данным, робот оснащён системой терморегуляции, которая обеспечит его работу на поверхности Луны в течение как минимум двух лет, позволяя выдерживать перепады температур от +120°C до -180°C. Питание ему обеспечат солнечные батареи, установленные на шасси. Миссия «Чанъэ-8», запланированная на 2029 год, рассматривается как важнейший шаг к созданию Международной лунной исследовательской станции, которую Китай разрабатывает совместно с Россией и другими странами. Если робот успешно выполнит задачи, это станет одной из первых демонстраций практического применения человекоподобной робототехники за пределами Земли. По сути, аппарат станет прототипом будущих «лунных рабочих», способных подготавливать площадки для посадки, устанавливать солнечные панели, обслуживать научные комплексы и выполнять опасные операции до прибытия людей. В условиях экстремальных температур, абразивной лунной пыли и сложного рельефа такая техника может стать ключевым элементом освоения естественного спутника Земли. Взрывы белых карликов-каннибалов оказались неоднородными и годами искажали картину тёмной энергии
13.05.2026 [08:58],
Дмитрий Федоров
Учёные из Барселонского университета (UB) создали ИИ-систему CIGaRS, которая уточняет калибровку «стандартных свечей» — сверхновых типа Ia — и повышает точность измерений расширения Вселенной. Система объединяет анализ сверхновых и их родительских галактик в единую самосогласованную модель, рассчитанную на поток данных обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory). Результаты опубликованы в журнале Nature Astronomy.
Источник изображения: ChatGPT Система Combined Inference and Galaxy-Related Standardisation (CIGaRS) — совместный вывод и стандартизация с учётом свойств галактик — отличается от привычных подходов тем, что вместо спектроскопических наблюдений, то есть анализа спектральных характеристик света, опирается на фотометрические снимки и математический анализ с помощью нейросетей. Это позволяет точнее определять возраст звёзд, вспыхивающих как сверхновые типа Ia, и их металличность — так в астрономии называют концентрацию тяжёлых элементов, — а значит, точнее вычислять расстояние до таких объектов. «Мощный способ моделирования Вселенной — это её симуляция в компьютере, — заявил участник группы Рауль Хименес (Raúl Jiménez). — Это даёт возможность варьировать все параметры одновременно, чтобы предсказать, в какой Вселенной мы живём. Располагая такой возможностью, можно исследовать потенциальные „неизвестные неизвестные“ систематики и понять их влияние. Воздействие таких систематик на наш вывод — пожалуй, самый важный недостающий ингредиент в нынешних подходах к моделированию Вселенной». Сверхновые типа Ia возникают в двойных звёздных системах, где один из компонентов — белый карлик, потухший остаток звезды, сопоставимой по массе с Солнцем. Если у такого карлика есть звезда-компаньон, он перетягивает на себя её вещество, пока нарастающая масса не запускает неуправляемый термоядерный взрыв, который полностью уничтожает карлика. Этот процесс метафорически называют «звёздным каннибализмом».
Источник изображения: ChatGPT Красота механизма в его предсказуемости: поскольку белые карлики взрываются примерно при одной и той же критической массе, яркость таких взрывов считалась практически одинаковой. Это превратило сверхновые типа Ia в «стандартные свечи» — объекты с известной светимостью, по которым можно измерить расстояние. Именно с их помощью в 1998 году две независимые группы астрономов обнаружили, что Вселенная расширяется с ускорением. Условное название силы, стоящей за этим ускорением, — тёмная энергия. На тёмную энергию приходится около 68 % энергетического бюджета Вселенной, но её природа остаётся самой большой загадкой космологии. При этом она стала доминирующей лишь около 4 млрд лет назад, когда Вселенной было примерно 9 млрд лет и когда расширение, запущенное Большим взрывом, уже затормозила гравитация материи. За последние двадцать лет выяснилось к тому же, что «стандартные свечи» не вполне стандартны: яркость сверхновых слегка зависит от галактической среды — взрывы в крупных или старых галактиках выглядят иначе, чем в молодых. Прежде этот эффект компенсировали приближёнными поправками, но он по-прежнему ограничивал точность измерения расстояний. Группа под руководством Константина Карчева (Konstantin Karchev) выбрала иной подход: вместо последовательной поправки отдельных параметров она смоделировала все ключевые факторы одновременно — свойства родительских галактик, влияние межзвёздной пыли, частоту взрывов сверхновых и расширение Вселенной. Система обрабатывает десятки тысяч сверхновых за один проход и оценивает расстояния до их галактик-хозяев, используя только фотометрические снимки, без обязательной опоры на спектроскопические данные.
Обсерватория имени Веры C. Рубин будет фиксировать тысячи сверхновых типа Ia — космических «стандартных свечей», по которым уточняют расстояния, скорость расширения Вселенной и свойства тёмной энергии. Источник изображения: W. O'Mullane / NSF–DOE Vera C. Rubin Observatory, NOIRLab, SLAC, AURA Такой метод станет особенно важным по мере развёртывания десятилетнего обзора неба Legacy Survey of Space and Time (LSST), который обсерватория имени Веры Рубин в Чили будет проводить с помощью широкоугольного обзорного телескопа-рефлектора, снимающего доступную область неба каждые несколько ночей. Именно этот обзор должен дать данные о беспрецедентно большом числе сверхновых типа Ia. «В отличие от других систем, которые требуют аналитических упрощений, наш бескомпромиссный сквозной подход на основе моделирования уникален в своей способности извлечь полную космологическую и астрофизическую информацию из с трудом добытых данных обсерватории Рубин, избегая ловушек систематик отбора и моделирования», — заявил Карчев. Рынок материалов для производства полупроводниковых компонентов в прошлом году вырос на 6,8 % до $73,2 млрд
13.05.2026 [08:07],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта с осени 2022 года увеличивает спрос на полупроводниковые компоненты, поэтому закономерно, что и материалы для их производства пользуются более высокой популярностью. В прошлом году выручка от их реализации увеличилась на 6,8 % до $73,2 млрд.
Источник изображений: SEMI Как гласит отчёт отраслевой ассоциации SEMI, рост выручки наблюдался как по материалам, необходимым для обработки кремниевых пластин, так и по сегменту упаковки чипов. Передовые техпроцессы пользовались спросом, а технологии упаковки чипов становились всё сложнее с учётом концентрации роста рынка в сегменте высокопроизводительных вычислений для ИИ. Отдельно материалы для обработки кремниевых пластин увеличили выручку поставщиков на 5,4 % до $45,8 млрд. Сегмент материалов для литографии вообще продемонстрировал рост выручки на двузначное количество в процентах. Сегмент упаковки чипов продемонстрировал рост выручки от реализации материалов на 9,3 % до $27,4 млрд. Помимо прочего, выручку толкали вверх мировые цены на золото, которое используется при изготовлении контактов микросхем. ![]() В географическом выражении Тайвань продолжает оставаться крупнейшим рынком сбыта материалов для производства чипов на протяжении 16 лет подряд. Профильная выручка в прошлом году выросла на 8,6 % до $21,7 млрд. Китай с ростом выручки на 12,5 % до $15,6 млрд занимает второе место, но опережает все прочие регионы по динамике роста. Южная Корея благодаря концентрации производителей памяти занимает третье с $11,2 млрд выручки, но темпы роста здесь ограничены 2,4 %. Северная Америка в этом рейтинге со своими $6,2 млрд уступает даже Японии ($6,8 млрд), но демонстрирует хорошую динамику в виде роста выручки на 10,7 %. Европа оказалась единственным регионом, в котором профильная выручка сократилась на 6 % до $4,2 млрд. Замедление темпов роста курса акций Nvidia сократило прошлогодние доходы основателя компании на 27 %
13.05.2026 [07:42],
Алексей Разин
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) является основателем компании с крупнейшей капитализацией, и основную часть личного дохода получает в виде акций, а потому сильно зависит от динамики их курса. В прошлом фискальном году она замедлилась, а потому совокупный доход главы Nvidia оказался на 27 % ниже результаты предыдущего года.
Источник изображения: Nvidia Изученные Bloomberg документы, полученные американскими регуляторами от Nvidia на этой неделе, позволяют определить изменения в компенсационном пакете Дженсена Хуанга за прошлый фискальный год, который завершился 25 января текущего календарного. В общей сложности глава Nvidia заработал за период $36,3 млн против $49,9 млн годом ранее. Выплаты в форме акций Nvidia за прошлый фискальный год принесли ему $24,8 млн — на 36 % меньше, чем годом ранее ($38,8 млн). Если в 2023 году акции Nvidia выросли в цене в три раза, а в 2024 году подорожали более чем вдвое, то по итогам 2025 года укрепились в цене на скромные 39 %. Это и объясняет более скромную компенсацию труда основателя Nvidia, выраженную в акциях. Его базовая зарплата в размере $1,5 млн в год осталась на прежнем уровне, как и ряд других компенсаций в денежной форме на сумму $6 млн. Глава OpenAI заявил в суде, что Илон Маск сам поддержал идею перевода стартапа на коммерческие рельсы
13.05.2026 [07:08],
Алексей Разин
К середине этой недели очередь давать показания в суде дошла и до генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), который выступает ответчиком по иску Илона Маска (Elon Musk). Последний, по его словам, не только не был против перевода OpenAI на коммерческую основу, но и собирался подчинить себе этот стартап.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff В свою очередь, Альтман под присягой заявил, что обвинения Маска в стремлении руководства OpenAI отречься от изначальной благотворительной миссии стартапа беспочвенны. Альтман отметил, что после появления идеи о создании внутри OpenAI коммерческой структуры он надеялся на успех благотворительной организации. Обвинения Маска в намерениях Альтмана «украсть благотворительность», по словам последнего, «даже не укладываются в голове». Напомним, исковые требования Илона Маска включают не только отстранения Сэма Альтмана и президента Грега Брокмана (Greg Brockman) от управления OpenAI, но и выплату компенсации в размере $150 млрд. Сам Маск в суде ранее признался, что вложил в OpenAI около $38 млн. Коммерческая структура внутри OpenAI была создана в марте 2019 года, уже после ухода Илона Маска из состава совета директоров компании. По словам Альтмана, Маск не только не противился идее создания коммерческой структуры, но и поддерживал её. Попутно Илон Маск хотел получить до 90 % акций OpenAI, и такие амбиции вызывали у Альтмана сильный эмоциональный дискомфорт, как следует из его показаний. На тот момент руководство OpenAI в целом не было настроено против Илона Маска, но идея последнего по поводу объединения стартапа с Tesla многих насторожила, включая самого Альтмана. Такой альянс, по словам последнего, вряд ли позволил бы OpenAI достичь своих первоначальных целей. Маск, как утверждает Альтман, не возражал против перевода OpenAI на коммерческие рельсы, если при этом он будет контролировать стартап. Он даже хотел передать стартап собственным детям по наследству в случае своей внезапной смерти. «Илон заявил, что будет работать только в компаниях, которые он полностью контролирует. Меня это очень сильно беспокоило. Одной из причин, по которым мы основали OpenAI, была идея против сосредоточения власти над сильным искусственным интеллектом (AGI) в руках единственного человека, какими бы благими ни были его намерения», — признался глава OpenAI. Маск пытался внушить совету директоров стартапа мысль о том, что со временем его доля в капитале может уменьшиться, но закрепить письменно условие постепенного отказа от контроля над активами он не был готов. Альтману в ходе судебного заседания также пришлось ответить на вопросы адвоката Маска по поводу своей репутации среди ближайшего руководства OpenAI. Из показаний нескольких соратников Альтмана было известно, что он не производил впечатления искреннего человека и порядочного бизнесмена. Сам генеральный директор OpenAI в суде заявил, что считает себя честным предпринимателем, заслуживающим доверия. При этом он не может сказать, что в рамках своей деятельности вводил кого-либо в заблуждение. Впрочем, Альтман заявил, что в некоторые моменты своей жизни он мог оставаться не до конца честным с окружающими.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan Свои ощущения в период краткосрочной отставки из OpenAI Альтман описал словами: «Я хотел побежать назад в полыхающее здание, чтобы спасти его». Непосредственно после отставки с поста генерального директора стартапа он не хотел возвращаться и был готов перейти на работу в Microsoft, но OpenAI для него значил слишком много. Напрямую Альтман не владеет акциями OpenAI, но у него есть доля в фонде, который инвестировал в этот стартап. Со слов главы OpenAI становится известно, что компания привлекла за всё время своего существования около $175 млрд от частных инвесторов. На начальном этапе Альтман вложил $3,75 млн в OpenAI, но позднее он раздал все свои акции подчинённым. Уход Маска из совета директоров OpenAI в 2018 году, по словам Альтмана, кто-то воспринял с тревогой, опасаясь сокращения финансирования, другие вздохнули с облегчением. Маск требовал от исследователей регулярных отчётов о достигнутом прогрессе, и Альтман в целом считает, что Илон не понимал, как нужно руководить исследовательской лабораторией. Многих из ключевых специалистов OpenAI требования Маска просто демотивировали. Окружение Альтмана в OpenAI боялось мести со стороны Маска после его ухода из стартапа. Альтман добавил, что до сих пор благодарен Маску за его вклад в развитие OpenAI, и на начальных этапах совместной работы он глубоко уважал Илона. Позже его действия начали противоречить целям OpenAI, и он предпринимал их, как считает Альтман, «из ревности». Он также назвал Маска «несчастным человеком, который живёт с отсутствием чувства безопасности», выразив на этой почве сочувствие богатейшему человеку планеты. Примечательно, что председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) сообщил суду о получении в феврале 2025 года предложения от возглавляемого Маском консорциума инвесторов о поглощении OpenAI. Это произошло примерно через полгода после подачи Маском иска к стартапу. Как пояснил Тейлор, сценарий противоречил сути судебного иска: коммерческие инвесторы должны были поглотить благотворительный стартап, который таковым должен был оставаться, исходя из требований самого Маска. Судебное заседание, которое длится уже третью неделю, должно завершиться на этой, после чего суд может вынести свой вердикт к 18 мая. Переговоры профсоюза и руководства Samsung провалились — забастовка намечена на 21 мая
13.05.2026 [05:48],
Алексей Разин
Подключение к переговорам между руководством Samsung и профсоюзом сотрудников медиатора в лице представителей правительственной комиссии не способствовало прогрессу, как вынужден был заявить лидер объединения работников компании. Всеобщая забастовка сотрудников Samsung не снимается с повестки.
Источник изображения: Samsung Electronics О том, что переговоры носили напряжённый характер, свидетельствует хотя бы тот факт, что своё заявление об их итогах глава профсоюза Samsung Electronics Цой Сон Хо (Choi Seung-ho) сделал в среду в три утра по местному времени. Работодатель, по его словам, не прислушался к требованиям профсоюза пересмотреть схему оплаты труда, которая сейчас ограничивает размер годовой премии на уровне 50 % от зарплаты за период. Профсоюз настаивал, что на премиальные выплаты сотрудникам необходимо направлять до 15 % операционной прибыли Samsung, и делать это ежегодно. Как признался Цой, ни один из вопросов, которые профсоюз вынес на переговоры, не был решён руководством Samsung Electronics. Профсоюз оставляет за собой право инициировать 21 мая всеобщую забастовку, которая будет длиться 18 дней. Samsung в результате понесёт серьёзные убытки, утратит доверие клиентов и уступит часть рыночных позиций конкурентам, как ожидается. При этом цены на память вырастут везде, поскольку именно Samsung является её крупнейшим производителем в мире. Глава профсоюза дал понять, что не намерен до 21 мая возобновлять переговоры с руководством компании, но если оно выступит с нужным предложением, то он готов его выслушать. Представители правительственной комиссии, которая на этой неделе выступала медиатором в споре сторон, пытались предложить различные сценарии решения спора, но в итоге отстранилась от процесса, признав слишком большой разрыв между позициями участников переговоров. Кроме того, профсоюз потребовал завершить переговоры, видя, что не находит понимания у руководства. Последнее отделалось кратким комментарием о намерениях продолжать «искренний диалог с профсоюзом в надежде предотвратить худший сценарий». Министерство финансов страны также выразило надежду, что до забастовки дело не дойдёт. По некоторым данным, руководство Samsung предлагало профсоюзу распределять в виде премий сотрудникам не более 10 % годовой операционной прибыли, а также выплатить единовременную компенсацию в этом году. Провал очередного этапа переговоров вызвал снижение капитализации Samsung Electronics на $66 млрд или 6 %. Panasonic представила компактную камеру Lumix L10 с сенсором от флагмана GH7
13.05.2026 [05:25],
Анжелла Марина
Panasonic анонсировала компактную камеру Lumix L10 с фикс-объективом, ориентированную на фотографов. Новинка получила 20,4-мегапиксельный сенсор от флагманской модели GH7 и объектив Leica с диапазоном фокусного расстояния 24–75 мм.
Источник изображений: Panasonic Камера весом 508 граммов заключена в корпус из магниевого сплава с металлической отделкой, имитирующей текстуру кожи сафьяно (мелкая перекрестная штриховка). Устройство поддерживает съёмку 4K-видео с частотой до 120 fps, однако компактные габариты ограничивают время непрерывной записи из-за особенностей теплоотвода, отмечает The Verge. ![]() Объектив с диафрагмой f/1.7–f/2.8 регулируется кольцом на оправе, а режим макросъёмки позволяет фокусироваться на объектах в 3 см от передней линзы. Фазовый гибридный автофокус использует 779 точек и алгоритмы искусственного интеллекта для отслеживания движущихся объектов в режиме реального времени с возможностью фокусировки как на крупных объектах, так и, например, на глазах человека. Скорость серийной съёмки достигает 30 кадров в секунду при использовании электронного затвора или 11 кадров в секунду с механическим. На задней панели расположены поворотный экран с разрешением 1,84 млн точек и электронный видоискатель OLED на 2,36 млн точек. На корпусе предусмотрена отдельная кнопка для быстрого применения цветовых эффектов и имитации плёночных стилей, которые можно настраивать через приложение Lumix Lab и загружать в камеру. Предзаказ на Lumix L10 в чёрном или серебристом исполнении открыт по цене $1500 (около 111 000 рублей), а лимитированная версия в титановом золоте с аксессуарами и ПО обойдётся в $1600 (примерно 118 000 рублей) и будет доступна преимущественно в онлайн-магазине Panasonic. В iOS 27 появится новый жест для вызова поиска через Dynamic Island
13.05.2026 [05:20],
Анжелла Марина
Издание Bloomberg опубликовало подробности о переработанном голосовом ассистенте Siri для iOS 27, который получит новый жест поиска и поддержку сторонних ИИ-сервисов. Обновлённый ассистент сможет работать в фоновом режиме с доступом к личным данным пользователя.
Источник изображения: 9to5mac.com По сообщению 9to5Mac со ссылкой на материал Марка Гурмана (Mark Gurman), в iOS 27 появится жест свайпа вниз от центра верхней части экрана для вызова строки «Найти или спросить» в зоне Dynamic Island. Внутри поиска пользователи смогут переключаться между Siri и альтернативными сервисами, например, ChatGPT или Gemini, а также активировать голосовой режим через иконку микрофона. Интерфейс будет напоминать текущую систему быстрого поиска Spotlight, но с расширенными результатами и данными из установленных приложений. Для удобства работы непосредственно в приложении Siri появится кнопка «+» для быстрой загрузки изображений и документов. Пользователи также смогут переходить из стандартного ответа ассистента в режим чат-бота простым свайпом вниз по прозрачной карточке с результатами. Помимо изменений в Siri, ожидаются обновления приложения «Камера» и системные доработки визуального стиля Liquid Glass. Официальная информация будет представлена на ближайшей конференции разработчиков WWDC, промо-материалы которой, по данным источников, уже отражают обновлённую анимацию Siri. Новая статья: Обзор WQHD IPS-монитора Digma Progress 27P502Q: минимум - 2026
13.05.2026 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор WQHD IPS-монитора Digma Progress 27P502Q: минимум - 2026 Новая статья: Обзор планшета HUAWEI MatePad Mini: заполняющий пустоту
13.05.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор планшета HUAWEI MatePad Mini: заполняющий пустоту Google объявила, что Android-смартфоны массово научатся передавать файлы на iPhone через AirDrop
12.05.2026 [23:43],
Владимир Мироненко
В ноябре прошлого года Google обеспечила поддержку передачи файлов на iPhone с помощью AirDrop для смартфонов серии Pixel 10. Сегодня Google объявила о планах добавить поддержку AirDrop через Quick Share на устройства своих партнёров по экосистеме Android, включая Oppo, OnePlus, Vivo, Xiaomi и Honor.
Источник изображения: 9to5google Недавно поддержка передачи файлов по AirDrop через Quick Share появилась у Oppo Find X9 Ultra и Vivo X300 Ultra. Также поддержка AirDrop через Quick Share появилась у большего количества смартфонов Samsung с выпуском One UI 8.5 в начале этого месяца. Владельцы смартфонов Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra ещё в марте получили доступ к этой функции, обеспечивающей возможность обмениваться файлами с устройствами Apple iPhone, iPad и Mac. Кроме того, Google предложила альтернативное решение для кроссплатформенного обмена данными, требующее использования QR-кодов. «Если у вас нет совместимого устройства, начиная с сегодняшнего дня вы можете использовать Quick Share на любом телефоне Android для генерации QR-кода, который позволит вам мгновенно делиться данными с устройствами iOS через облако. А вскоре мы также сделаем Quick Share доступным в некоторых ваших любимых приложениях, включая WhatsApp», — заявила Google. Также в этом году ожидается запуск ещё одной новой функции, тестирование которой началось в декабре. Она позволяет переносить пароли, фотографии, сообщения, приложения, контакты, eSIM-карты и расположение элементов на главном экране с iPhone на Android-устройство. Сообщается, что поначалу новый беспроводной процесс переноса данных будет доступен для некоторых устройств Google Pixel и Samsung Galaxy. Google ведёт переговоры со SpaceX о запуске орбитальных дата-центров в рамках собственной программы Suncatcher
12.05.2026 [23:32],
Николай Хижняк
Google и SpaceX ведут переговоры о запуске околоземных орбитальных центров обработки данных, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.
Источник изображения: SpaceX Потенциальная сделка может состояться в то время, когда SpaceX готовится к IPO с оценкой в $1,75 трлн, которое должно пройти позже в этом году. Компания пытается убедить инвесторов в том, что в ближайшие несколько лет космические центры обработки данных станут самым дешёвым местом для размещения вычислительных мощностей для искусственного интеллекта. На прошлой неделе SpaceX заключила соглашение с компанией Anthropic об использовании вычислительных ресурсов центра обработки данных xAI в Мемфисе, штат Теннесси, с возможностью совместной работы над орбитальными ЦОД в будущем. SpaceX приобрела xAI в феврале. Сообщается, что Google также ведёт переговоры и с другими компаниями, занимающимися запуском ракет. В рамках инициативы под названием Project Suncatcher, о которой было объявлено в конце прошлого года, Google планирует запустить прототипы спутников к 2027 году. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) активно продвигает идею орбитальных центров обработки данных, утверждая, что их эксплуатация будет обходиться дешевле наземных. Сторонники этой идеи отмечают, что планы по развёртыванию таких ЦОД не вызывают такого недовольства местных жителей, как строительство наземных центров обработки данных в США. По данным TechCrunch, современные наземные центры обработки данных обходятся гораздо дешевле орбитальных. Согласно одной из оценок, вывод на орбиту ЦОД мощностью 1 ГВт с учётом первоначальных затрат на создание спутников и их запуск может стоить $42,4 млрд, что втрое дороже наземного аналога. «Быстро, жестоко и бескомпромиссно олдскульно»: анонсирован ретрошутер Nailcrown в эстетике тёмного фэнтези
12.05.2026 [22:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из Destructive Creations (Hatred, War Mongrels) при поддержке издательства Bohemia Interactive анонсировали Nailcrown — высокоскоростной ретрошутер с жестокими рукопашными боями в эстетике тёмного фэнтези. «Быстро, жестоко и бескомпромиссно олдскульно», — так описывают Nailcrown разработчики. Игрокам предложат заняться исследованием тёмного мира, примерив роль слуги некроманта. Мотивы последнего нельзя назвать благородными, поэтому раскрытию секретов таинственного «нанимателя» тоже придётся уделить какое-то время. Протагонист будет проходить зловещие подземелья, штурмовать укреплённые замки и даже освобождать деревни, уничтожая по пути врагов с помощью арсенала «лучшего в жанре» классического оружия. Гвоздомёт, дробовик и молниевое копьё подойдут для работы на дистанции, а острый меч и сокрушительный молот помогут в ближнем бою. Для раскрытия потенциала понравившейся «пушки» разрешат установить найденные на уровне улучшения. Релиз Nailcrown должен состояться на ПК (Steam). Заявлен текстовый перевод на русский язык. Google анонсировала ноутбуки Googlebook — эволюция Chromebook с россыпью ИИ и гибридом Android и ChromeOS
12.05.2026 [22:39],
Николай Хижняк
Google анонсировала новую линейку ноутбуков под названием Googlebook. Полноценная презентация устройств ожидается осенью этого года. Подробностей пока мало, поскольку анонс стал частью мероприятия Google Android Show, на котором компания рассказала и о других новых продуктах. Известно, что это масштабная инициатива Google по замене хромбуков более функциональными устройствами: платформой, работающей на новой операционной системе, представляющей собой нечто среднее между Android и ChromeOS.
Источник изображений: Google В различных утечках эта операционная система фигурировала под названием Aluminium OS. Google пока не раскрывает её официальное название и не сообщает подробностей. «Мы расскажем больше о названии операционной системы в конце этого года. Мы можем подтвердить, что это не Aluminium — это кодовое название, а не официальное», — сообщил в разговоре с The Verge представитель компании.
![]() Googlebook созданы на основе технологического стека Android. На них можно будет запускать браузер Chrome для просмотра веб-страниц, а также приложения для Android. Они также смогут напрямую получать доступ к файлам на Android-смартфоне пользователя и запускать приложения прямо с него, благодаря чему не придётся переключаться между устройствами. Кроме того, технология Gemini Intelligence будет встроена практически во все элементы системы, вплоть до курсора. Googlebook предложат функцию Magic Pointer — систему контекстных подсказок, которые будут появляться при «встряхивании» курсора и наведении его на объект на экране. Например, с её помощью можно будет назначать встречи, указав дату в электронном письме, или выбирать изображения мебели и жилого пространства, чтобы объединять их в общую визуализацию. Помимо этого, в Googlebook будут использоваться специальные виджеты, созданные с помощью искусственного интеллекта, которые Google сегодня также представила для Android-смартфонов и смарт-часов на Wear OS. Компания привела в пример виджет для организации информации о рейсах, отелях и бронировании столиков в ресторанах, а также виджет для создания таймера обратного отсчёта до предстоящей встречи с семьёй. О технических характеристиках и цене ноутбуков Googlebook компания пока не сообщает. Google лишь показала несколько рендеров некоего устройства в качестве примера и сообщила, что будет сотрудничать с Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo для выпуска первых моделей. Никаких подробностей о показанном устройстве Google не привела. Неизвестно, является ли ноутбук на рендерах продуктом одного из партнёров компании или просто неким универсальным макетом. Устройство оснащено полосой подсветки на крышке в цветах Google, но компания не объясняет, является ли это фирменной чертой всех Googlebook или только конкретно этой модели. Представитель компании в разговоре с The Verge подтвердил, что Google продолжит выпускать и поддерживать хромбуки. «Да, после запуска Googlebook будут выпускаться хромбуки. Все хромбуки будут получать поддержку в течение срока действия обязательств, заявленных для этих устройств». Роскомнадзор уже третий раз за полгода опроверг слухи о блокировке Minecraft в России
12.05.2026 [22:30],
Михаил Романов
Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала потенциальную блокировку в России блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios. За последние несколько дней в соцсетях распространилась информация о предстоящей блокировке Minecraft в России из-за сообщений о привлечении детей к киберпреступлениям через чаты и серверы игры. В официальном заявлении агентству ТАСС пресс-служба Роскомнадзора заверила, что к настоящему моменту ведомство не получило соответствующих решений от уполномоченных органов. «Роскомнадзор не получал решений уполномоченных органов об ограничении доступа к игре Minecraft. Ведомством не планируется ограничений доступа к играм», — проинформировал регулятор. Стоит отметить, что это уже третий раз за полгода, когда Роскомнадзору приходится опровергать блокировку Minecraft в России. Первый был в прошлом декабре — тогда сообщалось, что игра якобы попала в перечень запрещённых. Второй пришёлся на начало апреля, когда Департамент образования и науки города Москвы у себя в соцсетях сообщил, что злоумышленники начали обманывать детей через Minecraft и мессенджер Telegram. На прошлой неделе Роскомнадзор также заверил, что не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян. «Флешка Судного дня»: Machdyne показала накопитель на FeRAM, который не боится радиации и хранит данные 200 лет
12.05.2026 [21:48],
Геннадий Детинич
Немецкая компания Machdyne представила модульное устройство долговременного хранения данных FERRIT на основе энергонезависимой памяти FeRAM (сегнетоэлектрическая RAM). Главная особенность новинки — способность сохранять записанную информацию до 200 лет. За последние 20 лет память FeRAM так и не стала массовой, но для особых условий эксплуатации ей по-прежнему нет равных.
Плата расширения, контроллер с интерфейсом USB и один модуль памяти объёмом 16 Мбайт. Источник изображений: Machdyne В основе накопителя лежит контроллер FERRIT-CY, построенный на микроконтроллере Raspberry Pi RP2040 и оснащённый привычным интерфейсом USB Type-C с поддержкой USB Full Speed (12 Мбит/с). Для хранения используются наборные модули FERRIT-M8, каждый из которых вмещает до 16 Мбайт данных за счёт размещения 16 микросхем FeRAM по 1 Мбайт (по восемь с каждой стороны модуля). Эти модули подключаются к основной плате FERRIT-16 через интерфейс SPI/QSPI. Конструкция предусматривает установку до 16 таких плат одновременно, что обеспечивает суммарную ёмкость до 256 Мбайт. На текущем этапе прототип использует односторонние платы с восемью микросхемами, поэтому рабочая версия пока ограничена 128 Мбайт. Ключевые технические характеристики устройства включают срок хранения данных до 200 лет при температуре около 35 °C, радиационную устойчивость, а также ресурс записи до 1013–1014 циклов в зависимости от условий эксплуатации. При повышении температуры долговечность снижается: например, при 55 °C срок хранения оценивается примерно в 95 лет, а при 105 °C — около 10 лет. Предположительно, используются микросхемы RAMXEED MB85RQ8MXPF в корпусе SOIC-16 (это новое название компании Fujitsu Semiconductor Memory Solutions после ребрендинга).
Внешний вид накопителя Память FeRAM выгодно отличается от NAND-флеш низкими задержками чтения и записи, близкими к оперативной памяти, а также значительно меньшим энергопотреблением. Главной проблемой сегнетоэлектрической памяти (в иностранной литературе принят термин «ферроэлектрическая») остаётся очень большая площадь ячейки, что не позволяет наращивать её плотность. К сожалению, разработчики несколько десятилетий подряд безуспешно пытаются продвинуться в создании более плотной FeRAM, но пока ни у кого ничего не получается. ![]() Проект FERRIT полностью открыт: разработчики опубликовали схемы в KiCad, прошивку на языке C и всю сопутствующую документацию под открытой лицензией. Это делает платформу интересной не только как коммерческое решение, но и как инженерный эксперимент в области сверхдолговременного хранения информации. Впрочем, даже если память FeRAM сохранит данные 200 лет, не факт, что к этому времени останется работоспособным контроллер Raspberry Pi или сохранится возможность найти актуальные порты USB Type-C. Хорошим был стандарт Betacam, но попробуйте сегодня куда-нибудь вставить его кассету… Несмотря на малую по сегодняшним меркам ёмкость, «вечный» накопитель с практически неограниченным ресурсом перезаписи может оказаться незаменимым для хранения криптокошельков, секретных текстов и других чувствительных данных, потерять которые никак нельзя. Производитель не раскрывает стоимость устройства, предлагая клиенту самому назвать цену, которую он готов за него заплатить. Навскидку набор микросхем памяти FeRAM объёмом 256 Мбайт без учёта стоимости остальных компонентов приближается к $7000. Можно ожидать, что цены на 256-Мбайтную «неубиваемую флешку» будут начинаться от $10 000. OpenAI вооружила европейские компании ИИ-моделью GPT-5.5-Cyber для защиты от хакеров
12.05.2026 [21:41],
Дмитрий Федоров
OpenAI открыла европейским компаниям доступ к своим последним ИИ-моделям, включая специализированную GPT-5.5-Cyber, для поиска уязвимостей в корпоративных системах. Среди участников программы — немецкие Deutsche Telekom и Scalable Capital, испанские BBVA и Telefonica, британская Sophos.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com Программа Trusted Access for Cyber предоставляет верифицированным компаниям из ключевых отраслей — финансов, телекоммуникаций, энергетики и государственных услуг — доступ к моделям OpenAI с ограничениями, допускающими использование только в целях киберзащиты. Управляющий директор OpenAI по региону EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) Эммануэль Марий (Emmanuel Marill) заявил, что по мере роста возможностей ИИ важно соблюдать баланс между доступностью, полезностью и безопасностью. По его словам, необходимо блокировать опасную деятельность и одновременно обеспечивать проверенных специалистов по киберзащите инструментами, действительно полезными для защиты систем, обнаружения уязвимостей и быстрого реагирования на киберугрозы. Запуск ИИ-модели Mythos конкурентом OpenAI — компанией Anthropic — в прошлом месяце существенно повысил риски для банков и других компаний. Способность новых передовых ИИ-моделей программировать на высоком уровне дала беспрецедентные возможности для поиска уязвимостей и разработки способов их эксплуатации, что вызвало опасения относительно использования таких моделей для дестабилизации финансовых и иных организаций. OpenAI предложила Европейской комиссии открытый доступ к функциям кибербезопасности, сообщил Брюссель в понедельник, добавив, что Anthropic пока не проявила такой же готовности. Бывший министр финансов Великобритании Джордж Осборн (George Osborne), возглавляющий инициативу OpenAI for Countries, в понедельник направил в Еврокомиссию письмо, в котором указал, что демократизация доступа к инструментам киберзащиты способна укрепить коллективную безопасность и отвечает европейским приоритетам. OpenAI также объявила о создании новой компании с начальными инвестициями свыше $4 млрд для помощи организациям в разработке и внедрении ИИ-систем и о приобретении консалтинговой фирмы Tomoro для её ускоренного масштабирования. Анонсирован необычный кооперативный роглайт Kingfish, в котором смешались экшен и градостроительная стратегия
12.05.2026 [21:27],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Firevolt, которая сейчас также делает WheelMates и Salvation Denied, представили ещё одну игру — кооперативную градостроительную роглайт-стратегию Kingfish. По сюжету после предательства юный король пробуждает древнего левиафана — живой остров, способный нести на себе целый город. Вместе им предстоит построить королевство и столкнуться с ужасами, поднимающимися из тумана. Основной особенностью Kingfish является кооператив на двоих: один игрок выступает королём в геймплее формата tower defense, а второй управляет рыбой в градостроительной стратегии с роглайт-элементами. Скриншоты
Король действует на земле (сражается с врагами, собирает ресурсы, помогает жителям), тогда как рыба видит общую картину, управляет строительством города, производством и следит за угрозами. Успех зависит от координации действий. Каждый житель островного королевства обладает уникальными особенностями и предпочтениями. Чтобы превратить NPC в могучих воинов или искусных ремесленников, их предстоит прокачивать и снаряжать. Анонс Kingfish сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (см. видео выше), который демонстрирует сюжетную завязку проекта и ключевые особенности игрового процесса с асимметричным кооперативом. Kingfish выйдет в 2027 году на ПК (Steam) и консолях с текстовым переводом на русский. Релиз и WheelMates, и Salvation Denied всё ещё ожидается на протяжении оставшейся части 2026-го. США готовят запрет китайских сотовых модулей — это больно ударит по смарт-устройствам
12.05.2026 [21:10],
Дмитрий Федоров
Федеральная комиссия по связи США (FCC) в последние месяцы усилила давление на китайские технологические компании, запретив продажу дронов и интернет-маршрутизаторов из КНР и начав процедуру отстранения китайских лабораторий от сертификации потребительской электроники. Сейчас 75 % такого тестирования для 40 тыс. устройств, ежегодно проходящих сертификацию, выполняется в Китае.
Источник изображения: Bermix Studio / unsplash.com Глава комиссии Брендан Карр (Brendan Carr) ведёт эту работу параллельно с подготовкой к встрече Дональда Трампа (Donald Trump) и Си Цзиньпина (Xi Jinping) в Пекине, несмотря на общий курс Белого дома на осторожность в отношениях с Китаем. После октябрьского саммита Трампа и Си Цзиньпина в Южной Корее, где было заключено торговое перемирие, американский президент распорядился воздерживаться от шагов, способных подорвать договорённости. Министерство торговли США (DOC) не стало вводить сильные экспортные ограничения, а Министерство финансов США (TREAS) заморозило планы по санкциям против китайской разведки за кибершпионскую операцию Salt Typhoon. Однако FCC осталась в стороне от этих ограничений: по словам осведомлённых собеседников, Трамп ценит жёсткий подход Карра к регулированию телерадиовещания и его критику того, что глава комиссии называет «фейковыми новостными медиа». «FCC находится в некотором смысле вне поля зрения, а президент не слишком сосредоточен на вопросах технологической безопасности. Это даёт Брендану Карру пространство для действий по китайскому направлению», — отметила Лиза Тобин (Liza Tobin), эксперт Центра новой американской безопасности (CNAS), работавшая в Совете национальной безопасности (NSC) при администрациях Трампа и Джо Байдена (Joe Biden). Представитель FCC заявил, что отправлять самые чувствительные технологии для проверки безопасности в страны-противники крайне проблематично, указав на риски подмены продукции, кражи интеллектуальной собственности и перебоев в цепочках поставок. Объявляя инициативу по «ненадёжным лабораториям», Карр обратил внимание, что Huawei управляла тестовой лабораторией, которая проверяла, не содержат ли устройства, проходящие сертификацию FCC, оборудование самой Huawei. Ещё более серьёзные последствия может иметь обсуждаемый внутри администрации запрет китайских сотовых модулей связи, обеспечивающих подключение «умных» устройств к интернету. Чарльз Партон (Charles Parton), бывший британский дипломат и эксперт по сотовым модулям, сообщил, что китайские компании — Quectel, Fibocom, China Mobile, Sunsea и MeiG — контролируют более 70 % мирового рынка. Периодическое обновление программного обеспечения (ПО) этих модулей открывает каналы для шпионажа и слежки. Выступая перед комитетом Палаты представителей по Китаю в декабре, Партон предупредил: «Если вы считаете зависимость от Китая в редкоземельных металлах серьёзной проблемой, подождите, пока вы окажетесь зависимы от сотовых модулей. Это намного, намного хуже». В 2019 и 2021 годах Конгресс расширил полномочия FCC, обязав создать перечень продуктов, представляющих угрозу безопасности, и запретив комиссии сертифицировать товары из этого перечня. По словам Зэндзи Наказавы (Zenji Nakazawa), главы бюро FCC по общественной безопасности, Карр «впрыснул ракетное топливо в вены» этого процесса. Сейчас внутри администрации идёт дискуссия о том, следует ли внести сотовые модули в перечень. Посольство Китая в Вашингтоне заявило, что КНР выразила решительный протест против запрета дронов и маршрутизаторов и что США хорошо осведомлены о позиции Пекина. Бывший босс Tekken ушёл из Bandai Namco для создания «по-настоящему великих» игр в новой студии
12.05.2026 [19:58],
Михаил Романов
Шокировавший сообщество файтингов Tekken уходом из Bandai Namco бессменный продюсер серии Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) спустя пять месяцев учредил новую студию в стане конкурента. Японский издатель и разработчик SNK Corporation (The King of Fighters, Fatal Fury) объявил об открытии в Токио новой игровой студии под руководством Харады — VS Studio. Анонс сопровождался видеообращением разработчика. По словам Харады, после ухода из Bandai Namco он хотел найти место, где может сосредоточиться на создании «по-настоящему великих» игр вместе с проверенными людьми, и благодаря SNK это видение стало реальностью. Помимо противостояния (Versus), Харада выявил и другие значения имени студии: оно отражает корни разработчиков (Video Game Soft), визионерский стандарт (Visionary Standard), волевой сдвиг (Volition Shift) и дух авангарда (Vanguard Spirit). «Философия, заложенная в названии VS, определяет нас как студию. За гранью традиций. На пределе возможного. Именно к этому мы и стремимся», — заверил Харада в видеообращении. Вице-президент SNK Studios Ясаюки Ода (Yasuyuki Oda) заявил, что Харада был для SNK давним другом и соперником, и совместная работа с ним оказалась «мечтой, ставшей реальностью». Какого рода играми займётся VS Studio, на данном этапе неясно, но у Харады большой опыт работы в жанре файтингов. Творческим руководителем студии выступает режиссёр Tekken Tag Tournament Юити Ёнемори (Yuichi Yonemori). Google вот-вот представит Googlebook — замену хромбукам с глубокой интеграцией ИИ Gemini
12.05.2026 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Google готовится обновить свою линейку ноутбуков, заменив традиционный бренд Chromebook новым названием Googlebook. Утечки утверждают, что Google сотрудничает с несколькими производителями ПК, в частности, Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo. Каждая компания создаст свою собственную версию Googlebook, добавив свой уникальный стиль. Ожидается, что новые устройства поступят в продажу осенью текущего года.
Источник изображений: techpowerup.com Основной акцент в персонализации Googlebook сделан на глубокой интеграции сервисов искусственного интеллекта компании. К ним относятся такие приложения, как Magic Pointer, которое считывает контекст с экрана пользователя и использует искусственный интеллект Gemini для понимания ситуации, предоставляя дополнительную информацию или используя режим генерации изображений для объединения и редактирования фотографий. Функция Cast My Apps подключает смартфоны Android и позволяет пользователям взаимодействовать с ними напрямую с ноутбука. До сих пор нет достоверных данных о технических характеристиках новых устройств. Возможно, эта информация будет раскрыта на сегодняшней презентации Android Show I/O Edition. Также неясно, будут ли новые Googlebook работать под управлением ожидаемой операционной системы Aluminium OS, хотя недавняя утечка продемонстрировала работоспособность новой ОС на MacBook с процессором M4. 16-минутная демонстрация операционной системы Google Aluminium OS утекла в преддверии анонса
12.05.2026 [19:16],
Сергей Сурабекянц
Aluminium OS, грядущая версия Android для ПК от Google, просочилась в интернет всего за несколько часов до презентации Google на Android Show. Инсайдер Mystic Leaks поделился 16-минутным видео, которое, по всей видимости, демонстрирует реально функционирующую операционную систему. После экрана загрузки с логотипом Android видео показывает процесс настройки нового устройства. Этот процесс и пользовательский интерфейс в целом очень похожи на стандартный Android, только уменьшены для удобства использования на ноутбуке. Панель задач и меню приложений похожи на те, к которым привыкли пользователи ChromeOS, но на домашнем экране теперь отображаются значки рабочего стола и строка поиска Google. В приложении «Настройки» даже отображается операционная система устройства как «Android версии 17». Наряду с этим демонстрационным видеороликом, сегодня в Сеть также просочились изображения новой линейки устройств под общим названием Googlebooks, которые, возможно, являются ноутбуками, предназначенными для работы под управлением новой ОС Android для ПК. Мероприятие Android Show I/O Edition 2026 состоится 12 мая в 10:00 по Тихоокеанскому времени (20:00 мск). Как ожидается, компания сделает ряд важных объявлений о том, что ждёт ОС Android в будущем. Как у Маска: в Threads внедрят ИИ-бота, который сможет участвовать в обсуждениях и проверять информацию
12.05.2026 [18:53],
Анжелла Марина
Meta✴✴ начала тестировать на платформе Threads новую функцию, которая позволяет чат-боту Meta✴✴ AI публично отвечать на посты и предоставлять дополнительный контекст — аналогично тому, как работает Grok в соцсети X. Официальный аккаунт @meta✴✴.ai появится в ленте пользователей в рамках ранней бета-версии.
Источник изображения: Threads По сообщению Engadget, функция станет доступна сначала в Малайзии, Саудовской Аравии, Мексике, Аргентине и Сингапуре. Пользователи смогут обращаться к боту с различными вопросами, а Meta✴✴ AI опубликует ответ в комментариях. При этом участники дискуссии смогут пригласить ИИ в любой ответ, чтобы запросить проверку фактов или уточнение информации. Также предусмотрена возможность отключения уведомлений и реплик от аккаунта @meta✴✴.ai. Сделано это было для того, чтобы снизить риски, связанные с потенциальными ошибками искусственного интеллекта (ИИ) или манипуляциями со стороны злоумышленников — с подобными проблемами, ранее сталкивался сервис Grok на платформе X, где бот допускал некорректные высказывания в адрес исторических фигур и генерировал нежелательный контент. Тестирование проходит на фоне масштабного обновления чат-бота Meta✴✴ AI, который теперь работает на базе новейшей модели Muse Spark. Параллельно Meta✴✴ экспериментирует с дополнительными чатами в WhatsApp и других приложениях, которые предназначены для того, чтобы пользователи могли приватно запрашивать у бота контекст по обсуждению в группе, не показывая свой запрос остальным участникам. Модель Spark также лежит в основе обновлённой версии Live AI приложения Meta✴✴ AI — функции, которая ранее была эксклюзивной для умных очков. С её помощью можно получать ответы в режиме реального времени о том, что «видит» камера смартфона. В ближайшее время поддержка Spark начнёт распространяться на очки Ray-Ban и Oakley в США и Канаде, а к лету и на оправах с дисплеем. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также намекнул на планы по созданию ИИ-агентов уровня OpenClaw, которые будут работать на базе этой модели. Утечка раскрыла дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition
12.05.2026 [18:47],
Михаил Романов
Несмотря на отсутствие официальных новостей, версия для Nintendo Switch 2 ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от издателя Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware, похоже, готовится к скорому релизу. Напомним, выход Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт для Switch 2) ожидался до конца 2025 года, однако в целях дополнительной оптимизации производительности премьеру отложили на 2026-й. Как подметил малоизвестный чилийский блогер Edu2407dito, дата выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 засветилась на сайте канадского интернет-магазина PNP Games. Согласно утечке, Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 10 июля. Вскоре после обнаружения PNP Games заменил дату на заглушку (31 декабря 2026 года), однако интернет помнит всё. Помимо Elden Ring, Tarnished Edition включает аддон Shadow of the Erdtree и новый контент (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить. Судя по сообщениям с Game Developers Conference 2026, перенос пошёл Tarnished Edition на пользу: по сравнению с «катастрофой» времён Gamescom 2025 игра стала стабильнее и всё ещё приятно удивляет качеством изображения. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Обновление Dell SupportAssist вызвало массовые «синие экраны смерти» и бесконечные перезагрузки ноутбуков
12.05.2026 [18:32],
Дмитрий Федоров
Обновление предустановленного программного обеспечения SupportAssist Remediation версии 5.5.16.0 вызывает повторяющиеся «синие экраны смерти» Windows и циклы перезагрузки операционной системы на ноутбуках Dell. Проблему выявили пользователи форума поддержки компании.
Источник изображения: Joshua Hoehne / unsplash.com Обновление вышло 30 апреля. Компьютеры пострадавших аварийно завершают работу и перезагружаются примерно каждые 30 минут; цикл не прекращается, пока ПО не будет удалено. Сбой подтверждён как минимум на двух линейках: XPS 15 9530 и Pro Plus 14. Dell не признала проблему и не выпустила исправление. SupportAssist Remediation — фоновая служба, которую Dell устанавливает на ПК с Windows для автоматического восстановления системы. Несколько пользователей независимо проанализировали аварийные дампы утилитой WinDbg и пришли к одному выводу: дампы содержат код ошибки 0xEF (CRITICAL_PROCESS_DIED), а процессом, вызвавшим сбой, указан DellSupportAssistRemedationService.exe из каталога C:\Program Files\Dell\SARemediation\Agent. Участник форума Sygent, владелец XPS 15 9530 на Windows 11 с BIOS 1.29.0, опубликовал подробный разбор дампа. Другой пользователь, MartinHBS2026, сообщил о таких же результатах на Dell Precision 3571 и подтвердил, что сбои прекратились после удаления всех компонентов SupportAssist. На следующий день ещё один пользователь, Waddo, зафиксировал идентичную картину на Dell Pro Plus 14. Участники обсуждения нашли два обходных пути. Первый — отключить службу командой sc.exe config "Dell SupportAssist Remediation" start=disabled в командной строке с правами администратора, после чего перезагрузить компьютер; остальные диагностические инструменты Dell сохраняются. Второй — полностью удалить SupportAssist Remediation и модуль OS Recovery Plugin for Dell Update. Оба подхода устранили сбои у всех, кто их применил. Это не первый подобный случай. В январе прошлого года на форуме Dell описывалась та же картина после обновления SupportAssist Remediation на машинах с Windows 10 и Windows 11; анализ в WinDbg тогда тоже указал на ПО Dell, однако ветка осталась без решения со стороны поддержки. Помимо аварийных сбоев, в пакете SupportAssist ранее находили серьёзные уязвимости, позволявшие злоумышленникам удалённо получить права администратора на компьютерах Dell. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |