Сегодня 15 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung не будет взимать плату за ИИ-функции Galaxy AI — как минимум до конца 2025 года

Компания Samsung в ходе мероприятия Galaxy Unpacked опровергла слухи о переводе пакета ИИ-инструментов Galaxy AI на подписную модель с платной основой. По словам руководства Samsung, таких планов нет — по крайней мере до конца 2025 года.

То, что Samsung когда-нибудь начнёт взимать плату за использование функций Galaxy AI, сомнений не вызывает, поскольку для работы ИИ-моделей требуются значительные затраты энергии и средств. Другие компании уже давно предлагают платные тарифы на использование нейросетей, поэтому это лишь вопрос времени, когда Samsung последует их примеру, пишет ресурс 9to5Google.

Samsung заявила об отсутствии планов взимать плату за функции Galaxy AI, которые «предоставляются по умолчанию». В ответ на просьбу подробнее разъяснить свою позицию компания уточнила, что не планирует взимать плату за какие-либо функции Galaxy AI. Похоже, речь идёт о функциях, реализованных в One UI 8 на Galaxy Z Fold7 и Flip7, а также об опциях, внедряемых в носимые устройства серии Galaxy Watch 8, предполагает 9to5Google.

Компания подчеркнула, что если, как и было обещано ранее, ИИ-функции будут предоставляться бесплатно до конца 2025 года на поддерживаемых устройствах Samsung Galaxy, то для ИИ-возможностей, предоставляемых сторонними разработчиками, могут применяться иные условия.

Nvidia стала первой компанией в истории с капитализацией $4 триллиона

Сегодня Nvidia поставила очередной рекорд рыночной капитализации — причём не только собственный, но и абсолютный. Впервые в истории компании удалось преодолеть планку в $4 трлн, опередив Microsoft и Apple.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Акции Nvidia сегодня подорожали более чем на 2 %, в результате чего рыночная капитализация производителя превысила $4 трлн. Инвесторы начали скупать акции технологического гиганта, выпускающего ускорители для систем искусственного интеллекта. Это первый в истории игрок, который сумел достичь такого результата. Теперь это самая дорогая компания в мире, обогнавшая Microsoft и Apple, которым удалось взять планку в $3 трлн ещё раньше. Microsoft также является одним из крупнейших и важнейших клиентов Nvidia.

Nvidia была основана в 1993 году. Первоначально она занималась разработкой видеокарт для игровых компьютеров, но впоследствии стала специализироваться и на создании ИИ-ускорителей — на этом рынке она является ведущим производителем в мире. Отметку в $2 трлн она впервые преодолела в феврале 2024 года и достигла показателя в $3 трлн в июне того же года. До этого ближе всех к отметке $4 трлн удалось подобраться Apple, рыночная капитализация которой в декабре 2024 года составила $3,915 трлн.

На текущий момент рыночную капитализацию более $1 трлн имеют следующие технологические компании: Microsoft ($3,756 трлн), Apple ($3,137 трлн), Amazon ($2,369 трлн), Alphabet ($2,151 трлн), Meta✴ ($1,842 трлн), Broadcom ($1,304 трлн) и TSMC ($1,199 трлн). Рыночная капитализация Tesla, которую традиционно причисляют к «клубу триллионеров», сейчас составляет $961,89 млрд.

Samsung представила Galaxy Z Fold7 — тонкий складной смартфон с 200-Мп камерой и ценой от 148 990 рублей

Компания Samsung представила складной смартфон Galaxy Z Fold7, который стал самым тонким и лёгким устройством в истории серии. Новинка получила увеличенные по сравнению с предшественником дисплеи, современную аппаратную платформу и улучшенный набор камер.

Galaxy Z Fold7 отличается обновлённым дизайном: толщина корпуса в раскрытом виде составляет всего 4,2 мм — на 25 % меньше, чем у предшественника, а вес снизился до 215 граммов. Смартфон мог бы претендовать на звание самого тонкого в мире, но неделю назад инициативу перехватила компания Honor, представив модель Magic V5 с толщиной корпуса 4,1 мм. Корпус новинки Samsung выполнен из усиленного алюминиевого сплава и стекла Corning Gorilla Glass Victus 2.

Galaxy Z Fold7 оснащён внутренним 8-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X, что заметно больше, чем 7,6-дюймовый экран прошлогоднего Fold6. Складной экран обладает разрешением QXGA+ (2184 × 1968 пикселей) и поддерживает адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Внешний экран также стал больше и шире — его диагональ составляет 6,5 дюйма, а разрешение — FHD+ (2520 × 1080 пикселей). Благодаря увеличенной ширине пользоваться смартфоном в сложенном состоянии стало значительно удобнее, а набор текста — более точным. Фактически новинка в сложенном виде максимально приближена к классическому моноблочному смартфону.

Особое внимание в Galaxy Z Fold7 уделено камерам. Основной модуль получил сенсор на 200 Мп, обеспечивающий высокую детализацию снимков и яркие, насыщенные цвета даже при недостаточном освещении. Напомним, у Fold6 была 50-Мп основная камера. Два других модуля остались прежними: это 12-Мп сверхширокоугольная камера и 10-Мп телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом. Во врезке каждого из дисплеев установлены фронтальные камеры на 10 Мп, причём у внешней угол обзора шире (100° против 85°).

За производительность отвечает новейший процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, дополненный 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем объёмом 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 4400 мА·ч, что позволяет воспроизводить видео до 24 часов без подзарядки. Поддерживаются быстрая проводная и беспроводная зарядка, а также обратная беспроводная зарядка других устройств.

Важной частью нового Fold7, как и любого нового устройства Samsung, стала интеграция искусственного интеллекта Galaxy AI. Он работает в фоновом режиме и помогает пользователю практически во всех задачах — от съёмки и редактирования контента до организации повседневных дел. Одна из новых функций — Gemini Live — позволяет навести камеру на объект и получить о нём подробную информацию от голосового ассистента. Galaxy AI доступен и на внешнем экране, не мешая работе других приложений.

Смартфон работает под управлением Android 16 с обновлённой оболочкой One UI 8, которая предлагает новые визуальные эффекты, интеллектуальный виджет «Мой день» с персональными рекомендациями и расширенные возможности персонализации интерфейса.

Samsung Galaxy Z Fold7 поступит в продажу в трёх классических цветах: синем, сером и чёрном. Новинка с сегодняшнего дня стала доступна для предзаказа, а в продажу в Европе поступит 25 июля. Стоимость Galaxy Z Fold7 начинается с €2099 за версию с 256 Гбайт памяти. Модель с вдвое большим хранилищем обойдётся в €2219, а за версию с 1 Тбайт памяти придётся выложить €2519. В США эти конфигурации оценены в $1999, $2119 и $2419 соответственно, но первым покупателям будут предложены скидки на время предзаказов.

В России Galaxy Z Fold7 можно будет приобрести раньше, чем в США и Европе — предзаказ стартует сегодня, а продажи начнутся уже 22 июня. Базовая версия с 12 и 256 Гбайт памяти обойдётся в 148 990 рублей, средняя с 12 и 512 Гбайт — в 148 990 рублей, а старшая конфигурация с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти будет стоить 192 990 рублей.

Samsung представила обновлённые смарт-часы Galaxy Watch Ultra с титановым корпусом за 44 990 рублей

Вслед за основными моделями смарт-часов Galaxy Watch8 и Watch8 Classic компания Samsung на мероприятии Galaxy Unpacked представила обновлённую версию своих флагманских смарт-часов Galaxy Watch Ultra. Их отличает более крупный и более прочный титановый корпус.

Функционально Samsung Galaxy Watch Ultra минимально отличаются от двух других флагманских моделей умных часов восьмого поколения. Пакет Galaxy AI+ открывает доступ к помощнику с искусственным интеллектом — с ним можно вести полноценные беседы, задавать вопросы и в реальном времени получать на них ответы. Поддерживается голосовой ввод сообщений с помощью ИИ — он же их надлежащим образом оформит и предложит варианты ответов в контексте переписки. Приложение «Яндекс Музыка» поддерживает сохранение треков в память устройства и их последующее воспроизведение прямо со смарт-часов без подключения к смартфону и сети.

Функция «Показатель жизненных сил» предлагает замеры показателей сна, активности, а также пульса во сне (SHR) и стабильности пульса во сне (SHRV) — это позволяет оценить готовность пользователя к тренировкам. Пройдя 12-минутную проверку перед началом тренировки, владелец Samsung Galaxy Watch Ultra получит оценку по десятибалльной шкале и соответствующую этой оценке программу на основе 160 персональных планов с учётом индивидуальных целей и особенностей. Дальнейшую мотивацию к занятиям обеспечит основанная на ИИ функция Running Insight, которая дебютирует в ближайшем обновлении.

Samsung Galaxy Watch Ultra поддерживают мониторинг состояния сердечно-сосудистой системы и снятие электрокардиограммы; учитываются привычки, физическая активность и уровень стресса. При выявлении аномалий или продолжительном учащении сердечного ритма пользователь получит оповещение. Поддерживаются замеры уровня антиоксидантов и расчёт индекса конечных продуктов гликирования (AGEs), которые плохо сказываются на самочувствии пользователя. При их превышении умные часы предложат изменить рацион питания.

Поддерживается интеграция с устройствами и синхронизация с сервисами Samsung. Поворотом руки можно сделать снимок на смартфон, управление музыкой производится вслепую, можно быстро отключить будильник из-под одеяла. Благодаря синхронизации с облачными службами Samsung Galaxy Watch Ultra напомнят о важном событии и покажут расписание на неделю.

Титановый корпус Samsung Galaxy Watch Ultra синего, серого, чёрного и белого цвета имеет размеры 47,1 × 47,4 × 12,1 мм, масса устройства составляет 60,5 г. Смарт-часы предлагают защиту по стандартам IP68 и MIL-STD-810H, выдерживают погружение под солёную воду под давлением до 10 атм, экстремальные температуры и большую высоту.

Гаджет работает на пятиядерном чипе Exynos W1000, который производится по технологии 3 нм, есть 2 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти, двухдиапазонный GPS. 1,5-дюймовый дисплей имеет разрешение 327 точек на дюйм и яркость до 3000 кд/м². Батарея ёмкостью 590 мА·ч поддерживает быструю беспроводную зарядку. Samsung Galaxy Watch Ultra располагают микрофоном, динамиком, горизонтальным вибромотором, кнопкой для быстрого запуска отдельных функций и сиреной.

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch Ultra 2025 47 mm поступят в продажу в России 22 июля по цене 44 990 руб.

Глава OpenAI пообещал миру принципиально новый компьютер — современные не подходят для мира с ИИ

С развитием генеративного искусственного интеллекта всё более очевидным становится вопрос о том, насколько современные компьютеры подходят для работы с передовыми и новейшими возможностями ИИ. Возможно, пришла пора сделать шаг вперёд, и человечество с радостью воспримет устройство принципиально нового типа, считает гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В стремлении закрепить свои успехи в области ИИ компания активно разрабатывает такое устройство, и это будет нечто большее, чем обычный голосовой помощник, заявили в недавнем интервью Сэм Альтман и главный операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). «Сегодня можно создать нечто невероятно плохое [способное только проверять почту и отвечать на неё], но чтобы построить нечто запредельно прекрасное, требуется огромный контекст и глубокое понимание того, что представляет собой каждая ситуация, и это поможет выбрать правильный ответ. Представьте себе, что хотите иметь это под рукой в любой произвольной ситуации. Поэтому я думаю, что это очень перспективное направление для такого оборудования», — отметил господин Лайткэп (цитата по Windows Central).

Возможности современных устройств с ИИ действительно ограничены. Одним из передовых решений в мире является Amazon Alexa, но ответственное за выпуск оборудования подразделение компании отнюдь не преуспевает — с 2017 по 2021 год его убыток составил $25 млрд. Более мощная версия голосового помощника Alexa+ доступна по подписке, и сейчас Amazon работает над её обновлением, но не все в компании уверены, что потребители захотят платить за этот сервис — у современного человека и без того достаточно подписок: на онлайн-кинотеатры, музыку, ПО и другие решения. О предчувствии перемен недавно высказался и глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai): по его мнению, с современными системами невозможно достичь того, чего ждёт общественность в новых реалиях — например, сильного ИИ (AGI).

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Заявление Пичаи перекликается с позицией Альтмана, который напомнил, что современные компьютеры создавались для мира без ИИ: «Компьютеры, ПО и аппаратная часть, то, как мы представляем себе современные компьютеры, разрабатывались для мира без ИИ. А теперь мы живём в совершенно ином мире, и требования к программному и аппаратному обеспечению меняются довольно быстро». Ранее стало известно, что OpenAI за $6,5 млрд поглотила стартап io бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) — есть версия, что совместными усилиями они намерены совершить технологический прорыв, по масштабам сравнимый с выходом iPhone в 2007 году. Это поставит OpenAI в один ряд с такими технологическими гигантами, как Microsoft, Google, Apple и Samsung.

Сейчас OpenAI прорабатывает несколько идей в этом направлении. «Не хотите просто подождать, удивиться и порадоваться? С тех пор как мир получил компьютер принципиально нового типа, прошло много времени. А давайте попробуем», — предложил Альтман. Потребуется время, чтобы привыкнуть к работе с компьютером в мире, которым управляет ИИ, считает он. Чтобы технологии смогли понять контекст жизни человека и могли от его имени принимать обоснованные решения, придётся научиться доверять этим технологиям.

ИИ создал первое в мире лекарство от рака, которое испытают на живых людях

Дочерняя по отношению к Alphabet компания Isomorphic Labs объявила о подготовке первых в мире клинических испытаний на людях лекарства от рака. Препарат разработан с использованием пакета DeepMind AlphaFold 3. Со временем эта разработка обещает превратиться в универсальное средство для поиска лекарств от всех болезней «одним нажатием кнопки».

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Пакет AlphaFold от DeepMind создавался для прогнозирования трёхмерной структуры белков. Белки склонны сворачиваться в причудливые фигуры, пространственная форма которых зависит от их молекулярного состава. Живые клетки человеческих тканей способны взаимодействовать лишь с теми белками, которые подходят к ним как ключ к замку. Это непременное условие лекарственного воздействия химических соединений на организм человека.

Науке известны миллионы белков, но их всего — сотни миллионов, что в обычных условиях требует десятилетий кропотливой работы. Искусственный интеллект готов решить эту задачу за считанные месяцы. От прогнозирования пространственных форм белков было решено перейти к поиску лекарств. Так, в 2021 году из DeepMind была выделена компания Isomorphic Labs. Она подхватила эстафету AlphaFold и, от предсказания отдельных белковых структур, перешла к моделированию процессов взаимодействия белков с другими молекулами, такими как ДНК и лекарственные препараты.

Эти достижения сделали пакет AlphaFold гораздо более полезным для разработки лекарств, помогая исследователям создавать препараты быстрее и точнее, превращая инструмент в стартовую площадку для гораздо более масштабных задач.

«Это послужило вдохновением для создания Isomorphic Labs, — сказал генеральный директор компании Колин Мердок (Colin Murdoch) об AlphaFold. — Это действительно демонстрирует, что мы можем сделать что-то фундаментальное в области искусственного интеллекта, что могло бы помочь в открытии новых лекарств».

В 2024 году, когда был выпущен пакет AlphaFold 3, Isomorphic Labs подписала соглашение о крупном исследовательском сотрудничестве с фармацевтическими компаниями Novartis и Eli Lilly. Год спустя, в апреле 2025 года, Isomorphic Labs привлекла $600 млн в рамках первого в истории раунда внешнего финансирования, проведённого под руководством Thrive Capital.

Эти сделки являются частью плана Isomorphic Labs по созданию «движка разработки лекарств мирового класса» — системы, которая объединяет исследователей в области машинного обучения и опытных специалистов фармацевтической отрасли для разработки новых лекарств быстрее, дешевле и с более высокими шансами на успех. Обычно даже после клинических испытаний новые лекарства поступают в производство с вероятностью порядка 10 %. Искусственный интеллект обещает повысить эти шансы до 100-процентного успеха.

В рамках соглашений с крупными фармацевтическими компаниями Isomorphic Labs поддерживает как существующие лекарственные программы, так и разрабатывает собственные препараты-кандидаты в таких областях, как онкология и иммунология, с целью их последующего лицензирования после проведения клинических испытаний на людях.

«Мы выявляем неудовлетворённую потребность и запускаем собственные программы разработки лекарств. Мы разрабатываем их и проводим клинические испытания на людях... у нас пока этого нет, но мы добиваемся значительного прогресса», — пояснил глава Isomorphic Labs.

«Следующая важная веха — это переход к клиническим испытаниям и начало применения этих препаратов на людях, — добавил он. — Сейчас мы набираем персонал. Мы подошли очень близко».

«Однажды мы надеемся, что сможем сказать: "Вот болезнь", а затем нажать кнопку — и будет начата разработка лекарства для борьбы с этой болезнью, — заключил Мердок. — И всё это благодаря потрясающим инструментам искусственного интеллекта».

«Роскосмос» передумал строить собственный аналог Starlink для экономии бюджета

«Роскосмос» отказался от создания спутниковых группировок интернета вещей «Марафон IoT» и широкополосного доступа в интернет «Скиф» для экономии федерального бюджета, рассказал «РИА Новости» гендиректор госкорпорации Дмитрий Баканов.

 Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash

Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash

По его словам, к проектам можно будет вернуться, если ими заинтересуются частные компании. «Ряд проектов, которые были в рамках предыдущей версии национального проекта, мы предлагаем бизнесу… Частники к указанным проектам пока интереса не проявили. Если проявят, для нас не будет проблемой вернуть», — отметил Баканов.

В «Роскосмосе» уточнили, что сама многоспутниковая группировка «Сфера», частью которой должны были стать «Скиф» и «Марафон», свою актуальность сохраняет. Она позиционируется в качестве интегрированной орбитальной группировки РФ, куда также входят системы связи на геостационарной, высокоэллиптической и низкой орбитах, системы радиолокационной и оптико-электронной съёмки из космоса, а также система навигации ГЛОНАСС.

Изначально планировалось вывести на орбиту 264 спутника «Марафон IoT» и 12 аппаратов «Скиф». Спутники для интернета вещей хотели начать запускать в первой половине 2025 года. Два года назад «Роскосмос» объявлял о заключении госконтракта с АО «Решетнёв» на создание космических аппаратов для формирования низкоорбитальной спутниковой группировки IoT. Спутники должны были использоваться в интересах авиации и для сервисов мобильного интернета.

Новая игра от авторов World of Tanks с треском провалилась — мультиплеерный экшен Steel Hunters закроют всего через полгода с выхода в ранний доступ Steam

Условно-бесплатный PvPvE-экшен про боевых роботов Steel Hunters от Wargaming (World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes) не выйдет из раннего доступа Steam и не доживёт до полноценного релиза.

 Источник изображений: Wargaming

Источник изображений: Wargaming

Напомним, Steel Hunters была официально представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024, а в ранний доступ Steam заступила всего три месяца назад — 2 апреля 2025 года.

Как сообщила Wargaming в новом обращении, студия решила завершить производство Steel Hunters — «продолжение разработки стало невозможным». Авторы понимают разочарование игроков и «сами очень огорчены».

Причины закрытия Steel Hunters в Wargaming не раскрыли, но похоже, игра оказалась недостаточно популярна: пиковый онлайн на старте раннего доступа достиг 4479 человек, а за последнее время показатель не превышал полутора сотен.

Steel Hunters будет доступна до 8 октября, когда отключат серверы. Обещают разблокировать всех Охотников (включая неанонсированных), добавить поддержку пользовательских матчей (в ближайшие недели) и провести прощальный турнир.

«Бесконечно благодарны за ваше время, отзывы, мемы и все сражения, что мы разделили. <...> Для нас было честью пройти этот путь с вами. О лучшем сообществе мы и мечтать не могли. Нам будет очень вас не хватать», — поделились авторы.

По сюжету после глобального катаклизма люди создали механических гигантов Охотников. Роботы представляют интересы безжалостных фракций в борьбе за Старфолл — внеземной ресурс, от которого зависит судьба человечества.

Мессенджер Max выбился в лидеры по скачиваниям в российском App Store среди соцсетей

Мессенджер Max вышел в лидеры по скачиваниям среди приложений социальных сетей в российском сегменте магазина цифрового контента Apple App Store. В рейтинге всех приложений платформы отечественный IM-клиент расположился на седьмом месте.

 Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com

К 9 июля нынешнего года о мессенджере Max было написано более 32 тыс. отзывов, причём большая часть с максимально положительной оценкой. На данный момент рейтинг приложения в App Store составляет 4,2 звезды из 5. Популярный мессенджер Telegram расположился на четвёртом месте в рейтинге приложений соцсетей. В общей сложности на Telegram написано 327 тыс. отзывов, а средняя оценка — 3,7 звезды.

Согласно имеющимся данным, платформа Max от VK станет основой для российского национального мессенджера. Министр цифрового развития России Максут Шадаев ранее заявлял, что национальный мессенджер будет представлен широкой публике летом 2025 года. Ранее разработчики сервиса присоединились к программе Bug Bounty и пообещали тем, кто найдёт в Max уязвимости, до 5 млн рублей вознаграждения.

Бета-версия Max начала функционировать в марте этого года, а к концу прошлого месяца она достигла отметки в 1 млн ежедневных пользователей. Ожидается, что платформа обеспечит создание доверенной и безопасной среды общения для россиян, его можно будет задействовать для удостоверения личности вместо привычных бумажных документов. Также ожидается, что Max обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам, образовательным сервисам и др.

В Windows 11 появится официальный способ избавиться от предустановленных программ

В следующем крупном обновлении Windows 11 версии 25H2 появится официальный инструмент для удаления предустановленных приложений на основе встроенного механизма под названием «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store», сообщает TechSpot. Это упростит работу с системой как для обычных пользователей, так и для IT-администраторов.

 Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash

Многие пользователи Windows сталкиваются с проблемой предустановленных приложений, которые сложно удалить. Эти программы не только захламляют интерфейс и отвлекают уведомлениями, но и могут замедлять работу системы. Существующие способы очистки системы, например через сторонние скрипты или PowerShell, требуют технических знаний, поэтому появление официального инструмента для удаления встроенных программ станет нововведением, которого долго ждали.

Параметр «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store» (Remove Default Microsoft Store Packages), который уже присутствует в тестовой сборке Windows 11 25H2, находится в разделе «Конфигурация компьютера» — «Административные шаблоны» — «Компоненты Windows» — «Развёртывание пакетов приложений».

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

В списке доступных для деинсталляции программ значатся «Камера», «Запись голоса», проигрыватель Windows Media, Xbox, «Терминал» и «Блокнот». При этом предустановленные сторонние приложения, например LinkedIn, не затрагиваются. Как отмечает TechSpot, новый метод работает стабильнее и проще, чем существующие обходные пути, и может стать стандартным способом очистки системы от ненужных программ после их установки.

Удаление происходит после активации политики и выбора ненужных приложений. Microsoft рекомендует администраторам выполнять эту процедуру до первого входа пользователей в систему, чтобы обеспечить «чистый» интерфейс с минимальными отвлекающими факторами. Правда, после деинсталляции в меню «Пуск» могут остаться неработающие ярлыки. Но этот момент разработчикам ещё предстоит доработать.

Исследователи обнаружили опасный метод взлома Android через невидимый интерфейс

Исследователи в области кибербезопасности обнаружили новый метод взлома Android, который позволяет злоумышленникам получать доступ к конфиденциальным данным, обходя систему аутентификации. Атака, получившая название TapTrap, использует нестандартную анимацию интерфейса, создавая расхождение между тем, что видит пользователь, и тем, что на самом деле происходит на экране.

 Источник изображения: IndiaBlue Photos/Unsplash

Источник изображения: IndiaBlue Photos/Unsplash

В отличие от традиционных методов перехвата нажатий (tapjacking), TapTrap работает даже с приложениями, не имеющими никаких разрешений. Злоумышленники могут запускать прозрачные системные окна, маскируя их под обычные элементы интерфейса. Пользователь, думая, что взаимодействует с безобидным приложением, на самом деле нажимает на невидимые кнопки, которые могут, например, предоставить доступ к камере или сбросить устройство к заводским настройкам.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Суть атаки заключается в манипуляции системными анимациями Android. Вредоносное приложение может запускать важные системные окна, такие как запросы разрешений или настройки, с почти нулевой прозрачностью. По словам исследователей, ключевая особенность TapTrap — использование анимации, которая делает целевое окно практически невидимым. Этого можно добиться, задав начальную и конечную прозрачность на уровне 0,01 (на Android прозрачность задаётся в числах от 0 до 255). Дополнительно злоумышленники могут масштабировать интерфейс, увеличивая, например, кнопку подтверждения на весь экран, чтобы повысить вероятность нажатия.

Разработчиками смоделированной атаки являются исследователи из Венского технического университета и Университета Байройта Филипп Бир (Philipp Beer), Марко Скуарчина (Marco Squarcina) и другие. Они уже опубликовали техническое описание уязвимости и собираются представить свои выводы на симпозиуме по безопасности USENIX в следующем месяце.

Проверив около 100 000 приложений из Google Play, исследователи выяснили, что 76 % из них уязвимы к TapTrap. Проблема сохраняется даже в Android 16, как подтвердил Скуарчина, протестировавший атаку на Google Pixel 8a. Разработчики мобильной операционной системы GrapheneOS, ориентированной на безопасность операционной системы, также подтвердили уязвимость и пообещали исправить её в следующем обновлении.

Представитель Google по запросу издания Bleeping Computer заявил, что компания работает над устранением проблемы и готовит патч, закрывающий уязвимость. Однако сроки выхода обновления неизвестны.

Мощнейший Ryzen Threadripper Pro 9995WX показался в магазинах по цене $12 800

Флагманский процессор AMD для рабочих станций — Ryzen Threadripper Pro 9995WX — начал появляться в розничной продаже. Стоимость чипа составляет около €12 300 в Европе и около $12 794 в США. Таким образом, новый 96-ядерный чип примерно на 20 % дороже предшественника — Ryzen Threadripper Pro 7995WX.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen Threadripper Pro 9995WX производится по 4-нм техпроцессу TSMC и оснащён 96 ядрами Zen 5 с поддержкой 192 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 2,5 ГГц, максимальная в режиме Boost — до 5,4 ГГц. Чип оснащён 384 Мбайт кэша L3, поддерживает до 2 Тбайт восьмиканальной оперативной памяти DDR5-6400 ECC, 128 линий PCIe 5.0, обладает тепловым пакетом (TDP) 350 Вт и предназначен для материнских плат с разъёмом sTR5 и чипсетом WRX90.

 Источник изображения: Proshop

Источник изображения: Proshop

 Источник изображения: Provantage

Источник изображения: Provantage

Чип является частью новой серии процессоров Ryzen Threadripper Pro 9000, предназначенных прежде всего для профессиональных рабочих станций, используемых при создании цифрового контента, обучении ИИ и инженерном моделировании. Хотя AMD официально не объявляла точную дату начала продаж, процессоры уже начали появляться у отдельных ритейлеров, что может свидетельствовать о скором поступлении новинок в широкую продажу.

Китай впервые в истории дозаправил спутник на высоте 36 000 км — это не точно, но США обеспокоены

Второго июля два китайских спутника — SJ-21 и SJ-25 — сблизились друг с другом на высоте около 36 000 километров, состыковались и с тех пор продолжают полёт вместе. По мнению экспертов, это, скорее всего, первый эксперимент по дозаправке спутников на геостационарной орбите.

 Источник изображения: CNSA

Китайский спутник. Источник изображения: CNSA

Астрономы проанализировали общедоступные снимки из открытых источников. По ним увидели, как 13 и 30 июня SJ-21 и SJ-25 сблизились, но спустя несколько часов разошлись. Это могли быть тренировочные или неудачные попытки, а может и внезапные маневры, чтобы избежать слежения со стороны американских спутников. Второго июля SJ-21 и SJ-25 сначала постепенно сблизились, потом исчезли как раздельные объекты и до сих пор остаются «единым пятном» в объективах телескопов.

Официальной информации из Пекина нет. Ранее лишь сообщалось, что запущенный в январе SJ-25 создан «для отработки технологий дозаправки спутников топливом и продления их службы». SJ-21 был запущен еще в 2021 году, добрался до вышедшего из строя навигационного спутника Beidou, пристыковался к нему, поднял его орбиту для утилизации, а потом вернулся назад — этот манёвр описывали как тест методов борьбы с космическим мусором. Стыковка SJ-21 и SJ-25 подсказывает, что SJ-21 — это «приёмник» топлива в эксперименте SJ-25.

Зачем нужны эксперименты по дозаправке на геостационарной орбите? Применяемые для этого технологии и методы позволяют не только увеличить срок службы спутников связи путём доставки им топлива, но и могут использоваться для того, чтобы «подкрасться» к чужому аппарату и «захватить» его или вывести из строя, считают в Ars Technica.

Поэтому технологии стыковки и заправку на высокой орбите изучают в США. Там это направление называют «динамическими операциями в космосе». Патрульные спутники ВВС США уже несут службу на геостационарной орбите, а в следующем году планируют первая дозаправочная миссия по контракту с компанией Astroscale. Но, похоже, Китай выиграл эту гонку. Американцам остаётся пока лишь внимательно следить за китайским экспериментом: два спутника разместились рядом для наблюдения.

Геостационарную орбиту (примерно 35 786 км над экватором) облюбовали как военные, так и коммерческие аэрокосмические компании. Спутники на этой орбите вращаются вокруг Земли с той же угловой скоростью, что и планета, поэтому для наблюдателя с Земли они кажутся неподвижными. Это крайне важно для стратегической связи и систем раннего обнаружения ракет.

 Источник изображения: S2a Systems

Источник изображения: S2a Systems

Сегодня геостационарная орбита стала испытательным полигоном для новых типов космических аппаратов, предназначенных для слежки или потенциальной атаки на другие спутники. Наземные противоспутниковые ракеты не так полезны для поражения целей на высоких орбитах. Существует консенсус, что для атаки на вражеский спутник разумнее использовать уже находящуюся в космосе платформу, которая могла бы приблизиться и соединиться с целью, не взрывая её и не создавая облако опасного космического мусора.

Первые американские геостационарные спутники-«инспекторы» стартовали в 2014 году. Они могут маневрировать по геостационарной орбите и подходить к другим спутникам для изучения и слежки. Но у данной программы есть предел: было запущено всего шесть аппаратов, причем один вывели из эксплуатации в 2023 году. К тому же, без возможности дозаправки этим спутникам приходится экономить топливо, так что они ограничены в манёврах.

Китайские операторы, по словам отставного генерал-лейтенанта космических сил ВВС США Джона Шоу (John Shaw), внимательно наблюдают за американскими «инспекторами». «Мы летаем как дирижабли, экономно меняя орбиты, но китайцы об этом знают и уверенно отлетают, когда к ним приближается наш спутник», — рассказал он.

Если же Пекин сможет дозаправлять аппараты по своему усмотрению и маневрировать более динамично, то «стоимость» таких «уходов от инспекторов» для Китая станет практически нулевой, а миссия американских аппаратов заметно усложнится. Китай свой первый орбитальный аппарат вывел на геостационарную орбиту в 2016 году. Тот спутник был оснащён «роборукой», способной схватить чужой спутник. Есть мнение, что именно это является настоящей миссией китайского спутника SJ-21.

Отметим, что в США тоже проходили эксперименты по стыковке спутников на геостационарной орбите. Было это в 2019 и 2020 годах, когда космические буксиры Mission Extension Vehicles подсоединялись к исчерпавшим топливо коммерческим спутникам и продлевали их работу. Однако эти буксиры не перекачивали горючее, а фактически брали на себя функции управления спутниками.

Что касается свежего китайского эксперимента, то пока невозможно сказать, насколько удачно он прошел. Это станет ясно после расстыковки. Если SJ-21 сможет выполнять сложные манёвры — значит, он полностью заправлен. Потому что в последние несколько лет этот спутник бездействовал, скорее всего, из-за околонулевого уровня топлива.

Слухи: в разработке находится сразу несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте»

Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios не радует фанатов новыми релизами в серии постапокалиптических ролевых игр Fallout уже несколько лет, однако сейчас в производстве якобы находится сразу несколько проектов по франшизе.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Об этом обмолвился журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler) в недавнем эпизоде подкаста Friends Per Second, размещённом на YouTube-канале блогера Skill Up.

«В разработке находится несколько проектов по Fallout, включая, насколько мне известно, тот, что вы все ждёте. Но они не настолько далеко в производстве, чтобы вы смогли поиграть в них в ближайшее время», — заявил Миддлер.

Какой именно проект по франшизе Fallout подразумевается под фразой «тот, что вы все ждёте», Миддлер не уточнил, но впоследствии пошутил, что «New Vegas 2 выйдет уже скоро».

Напомним, в феврале 2022 года журналист Джефф Грабб (Jeff Grubb) со ссылкой на свои источники сообщал, что обсуждение потенциальной Fallout: New Vegas 2 от Obsidian находится в Microsoft на «очень раннем этапе».

Кроме того, в разработке якобы находится засветившийся позапрошлой осенью среди судебных документов Microsoft ремастер Fallout 3. По данным инсайдера Nate the Hate, переиздание всё ещё в планах, но выйдет оно нескоро.

Тем временем глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) упоминал, что студия выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, Microsoft ищет способы ускорить разработку.

Phone (3) стал последним смартфоном Nothing текущего поколения — версий Pro или Ultra не будет

Nothing Phone (3) стал последней моделью в серии смартфонов Phone (3), сообщил в соцсети X гендиректор компании Nothing Карл Пей (Carl Pei). Это значит, что производитель не намерен выпускать улучшенную и более дорогую версию флагмана со словом Pro или любым другим в названии.

 Источник изображения: nothing.tech

Источник изображения: nothing.tech

Неделю назад общественности был представлен смартфон Nothing Phone (3) — первая флагманская модель бренда после выхода Nothing Phone (2) в 2023 году. Новый смартфон на чипе Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4 получил неоднозначные отзывы: одним он понравился, другие встретили его в штыки. Тех же, кто надеялся на появление более мощной модели Pro, Plus, Ultra или Max на более производительных процессорах Snapdragon 8 Elite или MediaTek Dimensity 9400+, ждёт разочарование — этого не будет.

 Источник изображения: x.com/getpeid

Источник изображения: x.com/getpeid

Основатель и глава компании Nothing Карл Пей опубликовал в соцсети X снимки всех трёх вышедших в этом году смартфонов с подписью «Семейство третьей серии в полном составе», подчеркнув тем самым, что более мощных моделей третьего поколения можно не ждать. Это неудивительно, поскольку линейка Nothing в этом году уже охватывает все сегменты. CMF Phone 2 Pro с ценником $279 адресован бюджетному сегменту, смартфоны Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro за $379 и $459 соответственно выступают в среднем и верхнем, а новый Nothing Phone (3) по цене от $799 ориентирован на премиум-категорию.

Хотя Nothing и утверждает, что серия Phone (3) завершена, это не значит, что новых устройств в ней больше не будет. К концу года должен появиться Nothing Phone (3a) Community Edition — технически он будет повторять базовую модель Nothing Phone (3a), но получит обновлённый внешний вид, интерфейс, аксессуары и упаковку, разработанные победителями конкурса Community Edition. Не исключены и новые расцветки флагманского Nothing Phone (3) — пока он доступен только в чёрном и белом исполнениях.

OnePlus представила смартфоны Nord 5 и Nord CE5 на чипах Qualcomm и MediaTek и ценой от €299

OnePlus представила новые смартфоны семейства Nord, которое играет важную роль в расширении аудитории бренда. Аппараты пятого поколения — Nord 5 и Nord CE5 — получили немало улучшений по сравнению с моделями предыдущего поколения, а Nord CE5 оснастили самой ёмкой аккумуляторной батареей, когда-либо использовавшейся в смартфонах OnePlus.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Nord 5 оснащён 6,83-дюймовым дисплеем Swift AMOLED с поддержкой разрешения 1272 × 2800 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1800 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц. От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена широкоугольная селфи-камера на базе сенсора Samsung JN5 разрешением 50 Мп. Двойная основная камера объединила 1/1,56-дюймовый сенсор на 50 Мп с фазовым автофокусом и оптической стабилизацией изображения с широкоугольным модулем на 8 Мп. Обе камеры поддерживают съёмку видео в формате 4K со скоростью до 60 кадров в секунду.

Смартфон оснащён восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8s: одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,0 ГГц, четыре ядра Cortex-A720 с частотой до 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A520 с частотой до 2,0 ГГц. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 735. Аппарат доступен в версиях с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 6800 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной проводной зарядки до 5 Вт.

Аппарат работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом OxygenOS 15. Покупатели смогут выбирать между различными цветовыми вариантами исполнения корпуса. Что касается цены, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ оценена в €449, а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся в €499.

Более доступный Nord CE5 получил 6,77-дюймовый дисплей AMOLED с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1430 кд/м². Смартфон оснащён 16-мегапиксельной фронтальной камерой на базе сенсора Sony IMX480. Двойная основная камера сочетает 1/1,95-дюймовый основной модуль на 50 Мп с широкоугольной камерой на 8 Мп и углом обзора 112°. Поддерживается съёмка видео в 4K со скоростью до 60 кадров в секунду.

За производительность Nord CE5 отвечает восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 8350: одно ядро Cortex-A715 с частотой до 3,35 ГГц, три ядра Cortex-A715 с частотой до 3,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 2,2 ГГц. За графику отвечает ускоритель Mali-G615 MC6. Устройство доступно в версиях с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт ПЗУ.

Одна из главных особенностей Nord CE5 — наличие аккумуляторной батареи ёмкостью 7100 мА·ч. По данным производителя, смартфон обеспечивает более 27 часов непрерывного воспроизведения видео на YouTube, более 18 часов активности в Instagram✴ или свыше 9 часов игрового времени. Аккумулятор поддерживает быструю проводную зарядку мощностью до 80 Вт.

Смартфон поставляется с Android 15 и будет доступен в разных цветовых вариантах. Nord CE5 с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценён в €299, а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — в €349.

LG придумала, как сделать смартфоны тоньше и мощнее — надо отказаться от шариков на чипах

На что только не идут разработчики смартфонов, чтобы сделать аппараты ещё тоньше или установить в них ещё более ёмкие батареи, используя «излишки» пространства внутри. Компания LG Innotek пошла дальше и предложила выбросить на свалку истории традиционные BGA-контакты микросхем. По её мнению, шарики припоя слишком толстые, и от них нужно избавиться. Взамен она предложила новую технологию контактов и пайки — Copper Post.

 Источник изображений: LG Innotek

Источник изображений: LG Innotek

Технология Copper Post («медный контакт» или «медный столбик») представляет собой переход на довольно толстые медные контакты вместо припоя-шарика. Немного припоя на медной площадке всё же остаётся, ведь иначе микросхему нельзя надёжно закрепить на монтажной плате смартфона. Однако за счёт отказа от большого объёма припоя зазор между микросхемой и платой сокращается примерно на 20 %, что в масштабе современной электроники даёт ощутимый выигрыш при создании более тонких решений.

Компания LG Innotek начала работать над технологией Copper Post в 2021 году, начав изучать вопрос на цифровых двойниках. Цифровые модели показали хорошие перспективы для перехода на новый тип контакта для пайки, и LG Innotek зарегистрировала свыше 40 патентов на технологию. Теперь компания планирует применять эту разработку для подложек RF-SiP (часто используется для объединённых в один корпус модемов, усилителей мощности, FRM и фильтров) и подложек FC-CSP (Flip Chip-Chip Scale Package) для процессоров смартфонов и носимых устройств.

Помимо уменьшения высоты установки чипа, медные контакты потенциально обеспечивают более плотную компоновку и хорошо подходят для высокопроизводительных интерфейсов, что положительно сказывается на функциях и производительности смартфонов. Кроме того, высокая температура плавления меди гарантирует, что контакты-столбики сохранят свою форму на всех этапах производства, связанных с высокими температурами, что позволит добиться более плотной интеграции, которая ранее была невозможна из-за риска слипания шариков припоя в процессе пайки.

Также медь проводит тепло более чем в семь раз лучше, чем обычные материалы для пайки, что позволяет быстрее отводить избыточное тепло от корпусов полупроводников. Это помогает поддерживать стабильную производительность и сводит к минимуму такие проблемы, как ухудшение сигнала из-за перегрева.

Heroes of Might & Magic V в Steam спустя 17 лет после релиза получила официальную поддержку русского языка

Вышедшая весной 2006 года тактическая фэнтезийная стратегия Heroes of Might & Magic V от Ubisoft и разработчиков из российской студии Nival Interactive спустя 17 лет после релиза получила поддержку русского языка в Steam.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, хотя на релизе Heroes of Might & Magic V имела перевод на русский, добравшаяся спустя два года до сервиса цифровой дистрибуции Steam версия локализацией не сопровождалась.

Несправедливость была исправлена с официальным патчем на прошлой неделе, который добавил в Heroes of Might & Magic V на площадках Steam и Ubisoft Connect поддержку дополнительных языков.

В частности, разработчики реализовали перевод на русский, польский, чешский, венгерский и упрощённый китайский. Локализация распространяется как на основную игру, так и на два аддона — «Владыки Севера» и «Повелители Орды».

В комментариях к анонсу пользователи встретили запоздалое возвращение локализации Heroes of Might & Magic V шутками о неспешности компании и восторгами. «Боже, да о таком я не смел и мечтать», — признался (GB)Мегадуэ.

На время продолжающейся летней распродажи Heroes of Might & Magic V продаётся в Steam с 75-процентной скидкой, однако из-за введённых Ubisoft ограничений в российском сегменте недоступна.

Ситуация не должна повториться с предстоящей Heroes of Might & Magic: Olden Era от кипрской студии с российскими корнями Unfrozen. Издателем игры недавно стала компания Hooded Horse, которая не останавливала продажу своих игр в России.

Браузер Microsoft Edge научился загружать страницы ещё быстрее — менее чем за 300 мс

Компания Microsoft заявила о значительном повышении скорости работы своего браузера Edge. Теперь он начинает отрисовку первой части контента — текста, изображений или элементов интерфейса — менее чем за 300 миллисекунд после перехода на страницу.

 Источник изображения: appshunter.io/Unsplash

Источник изображения: appshunter.io/Unsplash

Microsoft опиралась на исследования, которые показывают, что задержка более 300–400 мс при загрузке контента негативно влияет на лояльность пользователей. Чтобы улучшить загрузку страниц, была использована технология First Contentful Paint (FCP), которая была введена компанией Google в браузере Chrome ещё в 2017 году. Эта метрика измеряет время, необходимое браузеру для отображения первого значимого контента на веб-странице после того, как пользователь инициировал загрузку. Другими словами, FCP показывает, как быстро пользователь видит что-то на экране, а не просто пустой экран, поясняет издание The Verge.

Эти изменения могут привлечь новых пользователей Edge, который пока занимает менее 5 % мирового рынка браузеров, тогда как доля Chrome составляет 68 %. Однако Microsoft может столкнуться и с конкуренцией. Например, OpenAI рассматривает возможность запуска собственного браузера для интеграции с ИИ-поиском.

Интересно, что ускорение работы Edge стало возможным благодаря переходу на новую архитектуру WebUI 2.0, которая способна уменьшать объём кода и снижать нагрузку от скриптов JavaScript при запуске интерфейса. При этом ещё в феврале Microsoft сообщала, что такие функции, как загрузки, история и режим инкогнито, стали работать на 40 % быстрее. С тех пор компания оптимизировала еще 13 элементов, включая настройки, разделённый экран и голосовое чтение текста. В ближайшие месяцы улучшения коснутся предпросмотра печати и работы расширений.

YouTube полон нелегального контента, показало исследование

Исследование компании Adalytics показало, что YouTube остаётся одной из главных площадок для распространения пиратского контента. На платформе можно найти даже фильмы, которые ещё идут в кинотеатрах или только готовятся к премьере. Общее число просмотров таких материалов превысило 250 миллионов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Согласно данным исследования, за период с июля 2024 года по май 2025 года на YouTube было выявлено более 9 тысяч роликов с возможными нарушениями авторских прав. Среди них — полнометражные фильмы известных студий, популярные сериалы, эксклюзивы Netflix и даже трансляции спортивных матчей. Одним из таких примеров является фильм Лило и Стич (Lilo & Stitch) — живой ремейк диснеевской ленты, официально выпущенный 23 мая 2025 года. Несмотря на это, его уже успели посмотреть более 200 тысяч раз на YouTube, нанеся студии потенциальный ущерб в несколько миллионов долларов, пишет TechSpot.

Как известно, для борьбы с нарушениями YouTube использует систему Content ID, которая автоматически сканирует загружаемые видео и сравнивает их с базой правобладателей. Однако основатель Adalytics Кшиштоф Франашек (Krzysztof Franaszek) заявил, что система может работать некорректно, и значительная часть пиратского контента продолжает оставаться на платформе.

Представитель YouTube Джек Мэлон (Jack Malon), в свою очередь, сообщил, что за последний год система Content ID обнаружила 2,2 миллиарда потенциально нарушающих видео. По его словам, около 90 % таких роликов остаются в эфире, но уже с рекламой, доход от которой получают правообладатели. Оставшиеся 10 % удаляются — по запросу правообладателей.

Мэлон также отметил, что к исследованию Adalytics следует относиться с осторожностью, поскольку оно может быть частью маркетинговой стратегии самой компании. Он подчеркнул, что называть все найденные видео «нелегальными» некорректно, так как окончательное решение всегда остаётся за правообладателями.

Франашек, в свою очередь, пояснил, что исследование Adalytics началось, можно сказать, случайно — после того, как клиенты компании заметили: до 60 % бюджета на онлайн-рекламу уходит на видео, которые впоследствии удаляются системой. Однако после удаления таких роликов вся информация о рекламных показах также исчезает, что затрудняет анализ эффективности рекламы.

Tecno показала смартфон-гармошку Phantom Ultimate G Fold, обскакав Samsung

Tecno показала концепт трёхстворчатого складного смартфона Phantom Ultimate G Fold. Устройство с G-образным профилем при складывании выглядит весьма необычно на фоне традиционных складных моделей, в том числе Galaxy Z Fold 7 и Flip 7, которые дебютируют уже послезавтра. Новинка Tecno может официально дебютировать уже в середине июля — всего через несколько дней после анонса Samsung.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Первые изображения устройства были опубликованы пользователем Ice Universe в соцсети X (бывший Twitter). На фото видно, что смартфон получил оригинальную конструкцию с G-образным механизмом сгиба, складывающимся внутрь. Такой дизайн отличается от предыдущего трёхстворчатого прототипа Tecno, анонс которого совпал с презентацией Huawei Mate XT Ultimate. В том концепте одна створка складывалась внутрь, а другая — наружу.

 Источник изображения: Ice Universe/Twitter

Источник изображения: Ice Universe/Twitter

Как отмечает издание 9to5Google, новый дизайн выглядит более практичным, поскольку разработчики сохранили стеклянную внешнюю панель для защиты гибкого экрана и сделали форму корпуса более близкой к традиционным складным смартфонам. Предположительно, в аналогичном стиле может быть выполнен и будущий Galaxy G Fold от Samsung.

По стилю Phantom Ultimate G Fold напоминает линейку Pixel 9 от Google. Серебристая матовая рамка в сочетании с белым корпусом отсылает к Pixel 9 Pro Fold, а горизонтальный блок камер — к Pixel 9 Pro. Впрочем, несмотря на современный внешний вид, у новинки есть и свои недостатки. Если отдельные части устройства кажутся достаточно тонкими, то в собранном виде смартфон выглядит довольно массивным. По предварительным оценкам, его толщина может составлять около 13 мм, при этом каждая из трёх секций добавляет более 4 мм к общему объёму.

 Источник изображения: Ice Universe/Twitter

Источник изображения: Ice Universe/Twitter

Пока тройные складные смартфоны остаются нишевым продуктом: единственной компанией, выпустившей такое устройство для массового рынка, остаётся Huawei. Samsung, возможно, представит свою версию уже в этом году, но Tecno явно не хочет оставаться в стороне. Впрочем, её разработки пока находятся на стадии концептов, и реальную конкуренцию в этом сегменте смогут обеспечить только крупные игроки с глобальными поставками.

Capcom побоялась проводить лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на фоне «крайне отрицательных» обзоров в Steam

Небрежное техническое состояние спустя четыре месяца после релиза обернулось для экшена Monster Hunter Wilds «крайне отрицательными» недавними обзорами в Steam. На фоне этого Capcom передумала проводить лекцию об оптимизации игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как сообщает издание Automaton, Capcom планировала лекцию об оптимизации Monster Hunter Wilds на конференции CEDEC 2025 (Computer Entertainment Developers Conference), которая пройдёт в Японии с 22 по 24 июля.

Выступление должны были посвятить особенностям отладки производительности на примере Monster Hunter Wilds. Разработчики собирались рассказать об элементах процесса, связанных с загрузкой памяти, ГП, ЦП и так далее.

 Лекция об оптимизации игры — не единственная на CEDEC 2025 от Capcom (источник изображения: Capcom)

Лекция об оптимизации игры — не единственная на CEDEC 2025 от Capcom (источник изображения: Capcom)

Как стало известно, лекция «Как добиться плавной работы Monster Hunter Wilds! Всё, что нужно знать об оптимизации» отменена. Причину Capcom не уточняет, но, вероятно, решение связано с резкой критикой в адрес разработчиков игры.

В уведомлении от 4 июля Capcom подтвердила, что её сотрудники в нескольких случаях стали объектами вербальный агрессии. Компания осудила такое поведение и пригрозила нарушителям норм судом и полицией.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Информация о негативе вокруг оптимизации Monster Hunter Wilds добралась до акционеров Capcom. На недавней встрече с инвесторами руководителям компании пришлось оправдываться, что работы по улучшению игры планируются.

Monster Hunter Wilds дебютировала 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры за месяц достигли 10 млн копий. В конце июня проект получил второе крупное обновление, однако технические проблемы оно не исправило.

7-Zip для Windows научился использовать самые мощные настольные CPU полностью и получил другие улучшения

Бесплатная утилита для архивирования 7-Zip обновилась до версии 25.00 и теперь может использовать более 64 потоков процессора для сжатия файлов. Также разработчики сообщили об увеличении скорости сжатия формата bzip2 на 15–40 %.

 Источник изображения: Timo Strüker / Unsplash

Источник изображения: Timo Strüker / Unsplash

Ранее 7-Zip отлично справлялся с топовыми потребительскими процессорами уровня Ryzen 9 9950X (16 ядер/32 потока) или Core Ultra 9 285K (24 ядра/24 потока). Но производительность мощных многопоточных профессиональных и серверных чипов вроде Threadripper Pro 9995WX (64 ядра/128 потоков) не была задействована.

Теперь это ограничение снято. Если в системе установлено несколько групп процессоров, 7-Zip сам распределит потоки по разным группам.

Также в новой сборке исправлены ошибки, улучшена поддержка zip, cpio и fat, плюс на 1–3 % увеличена скорость сжатия по алгоритму deflate.

7-Zip уже много лет остаётся обязательным элементом в арсенале каждого продвинутого пользователя Windows. Утилита поддерживает множество форматов и может похвастаться одними из самых высоких скоростей сжатия на рынке.

Характеристики Galaxy Z Fold 7 и других новых складных смартфонов Samsung раскрыты в преддверии презентации

Мероприятие Galaxy Unpacked, на котором компания Samsung представит ряд новых продуктов, состоится через два дня, 9 июля. Среди новинок ожидаются новые складные смартфоны Galaxy Z Fold 7, Z Flip 7 и Z Flip 7 FE. Последняя утечка раскрывает информацию об экранах, памяти, батареях и других ключевых характеристиках устройств.

 Источник изображений: Blue Sky /  Roland Quandt

Источник изображений: Blue Sky / Roland Quandt

Новой информацией поделился редактор портала WinFuture Роланд Квандт, получивший в своё распоряжение рекламные материалы Samsung по новым смартфонам. Из этих материалов следует, что модель Galaxy Z Fold 7 будет существенно тоньше своих предшественников: в раскрытом состоянии её толщина составит 4,2 мм, а в закрытом — 8,9 мм. Она будет такой же тонкой, как Oppo Find N5, и всего на 0,1 мм толще модели Honor Magic V5. При весе всего 216 граммов новый Z Fold 7 станет самым лёгким складным смартфоном-книжкой.

Несмотря на меньший вес, новинка предложит более крупные дисплеи по сравнению с моделью Z Fold 6: диагональ внешнего экрана Z Fold 7 составляет 6,5 дюйма, а внутреннего — 8 дюймов. При этом устройство получит батарею той же ёмкости — 4400 мА·ч. В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Объём встроенной памяти составит 256 или 512 Гбайт, в зависимости от региона продаж. Ранее тот же Квандт сообщал, что будет доступна и версия с 1 Тбайт постоянной памяти.

Известно, что смартфон оснащён 200-мегапиксельной основной камерой. Характеристики других модулей не уточняются. Z Fold 7 будет предлагаться в синем, чёрном и серебряном вариантах исполнения.

«Раскладушка» Z Flip 7 получила 4,1-дюймовый внешний дисплей и две внешние камеры. Устройство стало тоньше по сравнению с предшественником, несмотря на увеличение ёмкости аккумулятора до 4300 мА·ч. Объёмы встроенной памяти аналогичны таковым у Z Fold 7. Также смартфон получил 50-мегапиксельную основную камеру.

Ожидается, что Samsung представит и модель Z Flip 7 FE — более доступную версию обычного Z Flip 7. Она будет предлагаться с 128 или 256 Гбайт встроенной памяти и батареей меньшей ёмкости — 4000 мА·ч. При этом размеры экранов будут такими же, как у Z Flip 7. Устройство ожидается в чёрном и белом вариантах исполнения.

Вместе со смартфонами Galaxy Z Fold 7, Z Flip 7 и Z Flip 7 FE компания Samsung также представит умные часы Galaxy Watch 8 и Watch 8 Classic. Их характеристики пока неизвестны, однако Квандт опубликовал их изображения.

Более подробно обо всех новинках станет известно уже через пару дней.

Asus выпустила свой самый доступный игровой OLED-монитор — ROG Strix OLED XG27ACDMS с 1440p и 280 Гц за $560

Компания Asus без лишнего шума выпустила в Китае свой самый доступный OLED-монитор — ROG Strix OLED XG27ACDMS. Новинка поддерживает разрешение 1440p и частоту обновления 280 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Игровые OLED-мониторы, как правило, значительно дороже ЖК-моделей на базе IPS-, TN- и VA-матриц. Asus является одним из основных поставщиков премиальных моделей OLED-мониторов, стоимость которых обычно начинается с $700. Исключением может являться разве что модель ROG Strix XG27AQDMG, которая сейчас продаётся чуть более $650. Эта модель была выпущена в прошлом году, оснащена панелью WOLED третьего поколения, поддерживает разрешение 1440p и частоту обновления 240 Гц. Asus без лишнего шума выпустила обновлённую модель этого монитора — ROG Strix OLED XG27ACDMS. Он предлагает то же разрешение, повышенную частоту обновления 280 Гц и оценён в 3999 юаней (около $558), что делает его самым доступным OLED-монитором в ассортименте производителя.

У некоторых китайских ретейлеров новинка даже продаётся со скидкой за 3400 юаней (около $474), что делает её в принципе самым доступным игровым 2K OLED-монитором на рынке. При этом она предлагает все преимущества OLED-матрицы: поддержку 10-битного цвета, глубокий чёрный цвет, 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, сверхбыстрый отклик 0,03 мс и точность цветопередачи Delta E < 2.

По сравнению с моделью прошлого года XG27AQDMG, новый XG27ACDMS оснащён датчиком приближения NEO Proximity Sensor — он автоматически отключает дисплей, если пользователь отходит от экрана. Эта функция призвана снизить риск выгорания панели.

На ROG Strix OLED XG27ACDMS предоставляется трёхлетняя гарантия производителя, включая защиту от выгорания. Что касается других характеристик, то в целом они практически не отличаются от параметров модели XG27AQDMG. Из заметных отличий можно выделить появление у XG27ACDMS порта USB-C с поддержкой альтернативного режима зарядки.

На данный момент неизвестно, планирует ли Asus выпускать ROG Strix OLED XG27ACDMS на других рынках, помимо Китая.

Пентагон может называть производителя дронов DJI китайской военной компанией, постановил суд

Почти год назад китайская компания DJI обратилась в Федеральный суд США с иском к министерству обороны страны, поскольку то сочло её обладающей связями с китайскими властями, тем самым создав условия для ограничения импорта продукции этой марки на рынок США. На днях стало известно, что китайский производитель проиграл это дело в американском суде.

 Источник изображения: DJI

Источник изображения: DJI

Неприятности DJI на американском рынке начались в 2022 году, когда Министерство обороны США включило её в «чёрный список» компаний, якобы контролируемых китайским правительством и обслуживающих его оборонные заказы. Попытки пройти аудит в США на фоне смены состава правительства и появления более значимых приоритетов тоже не увенчались успехом со стороны DJI, а теперь ситуацию усугубило и решение американского суда, вставшего на сторону Пентагона.

Как отмечает The Verge, хотя окружной судья Пол Фридман (Paul Friedman) и не нашёл оснований признать, что DJI косвенным образом контролируется Коммунистической партией Китая, по итогам рассмотрения дела постановил, что у Пентагона есть право определять, какие компании могут включаться в список подозреваемых в связях с китайским военно-промышленным комплексом.

Суд решил, что имеется достаточно оснований признать наличие поддержки DJI со стороны китайского правительства, и компания тем самым участвует в «гражданско-военном партнёрстве», а неопределённый по размеру пакет акций производителя дронов принадлежит поддерживаемой государством Chengtong. Уже одного только первого основания было достаточно, чтобы включить DJI в список китайских компаний, поддерживающих национальный оборонный комплекс.

При этом суд отклонил ряд доводов американского военного ведомства, отдельно отметив, что оно перепутало назначение двух промышленных зон в Китае, пытаясь доказать, что строительство предприятий DJI осуществлялось под контролем и при поддержке китайских властей. Суд постановил, что предоставление китайским правительством субсидий для нужд DJI уже является достаточным основанием, чтобы американское оборонное ведомство считало компанию «военной».

DJI пыталась опровергнуть эти аргументы, указывая на наличие у китайских подразделений Volkswagen и Nokia схожих атрибутов, но судья решил, что Министерство обороны США имеет необходимые полномочия для отнесения тех или иных китайских компаний к числу сотрудничающих с властями в оборонной сфере. В декабре DJI может столкнуться с полным запретом на импорт дронов коммерческого класса в США, и уже сейчас некоторые партии потребительских дронов не могут попасть в страну из-за запретов таможни. Представители DJI выразили удовлетворение способностью суда отвергнуть ряд аргументов Пентагона, но были разочарованы сохранением статуса компании в американской юрисдикции, который накладывает ограничения на её деятельность в США. Каким будет юридический ответ DJI на этот вердикт суда, пока обсуждается.

Google создала и показала в деле ИИ, который заставляет роботов сначала думать, а потом делать

Компания Google DeepMind представила две новые модели искусственного интеллекта (ИИ) для робототехники Gemini Robotics 1.5 и Gemini Robotics-ER 1.5, которые совместно реализуют подход, при котором робот сначала «обдумывает» задачу и только потом выполняет действие. Технология основана на генеративных ИИ-системах и призвана преодолеть ограничения современных роботов, требующих длительной настройки под каждую конкретную задачу.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Генеративные ИИ-системы, способные создавать текст, изображения, аудио и даже видео, становятся всё более распространёнными. Подобно тому, как такие модели генерируют указанные типы данных, они могут также выдавать последовательности действий для роботов. Именно на этом принципе построен проект Gemini Robotics от Google DeepMind, в рамках которого анонсированы две взаимодополняющие модели, позволяющие роботам «думать» перед тем, как действовать. Хотя традиционные большие языковые модели (LLM) имеют ряд ограничений, внедрение симулированного рассуждения значительно расширило их возможности, и теперь аналогичный прорыв может произойти в робототехнике.

Команда Google DeepMind считает, что генеративный ИИ способен кардинально изменить робототехнику, обеспечив роботам универсальную функциональность. В отличие от современных систем, которые требуют месяцев настройки под одну узкоспециализированную задачу и плохо адаптируются к новым условиям, новые ИИ-подходы позволяют роботам работать в незнакомых средах без перепрограммирования. Как отметила Каролина Парада (Carolina Parada), руководитель направления робототехники в DeepMind, роботы на сегодняшний день «чрезвычайно специализированы и сложны в развёртывании».

Для реализации концепции DeepMind разработала Gemini Robotics-ER 1.5 и Gemini Robotics 1.5. Первая — это модель «зрение–язык» (VLM) с функцией воплощённого рассуждения (embodied reasoning), которая анализирует визуальные и текстовые данные, формирует пошаговый план выполнения задачи и может подключать внешние инструменты, например, поиск Google для уточнения контекста. Вторая — модель «зрение–язык–действие» (VLA), которая преобразует полученные инструкции в физические действия робота, одновременно корректируя их на основе визуальной обратной связи и собственного процесса «обдумывания» каждого шага. По словам Канишки Рао (Kanishka Rao) из DeepMind, ключевым прорывом стало наделение робота способностью имитировать интуитивные рассуждения человека, то есть думать перед тем, как действовать.

Разработчики наглядно продемонстрировали, как работают новые модели — наделённый Gemini Robotics 1.5 человекоподобный робот Apollo на видео упаковывает вещи для поездки, а другой робот Aloha 2, точнее пара роборук — сортирует мусор.

Обе модели основаны на фундаментальной архитектуре Gemini, но дополнительно дообучены на данных, отражающих взаимодействие с физическим миром. Это позволяет роботам выполнять сложные многоэтапные задачи, приближая их к уровню автономных агентов. При этом система демонстрирует кроссплатформенную совместимость. В частности, навыки, внедрённые в одного робота, например, на двурукого Aloha 2, могут быть перенесены на другого, включая гуманоида Apollo, без дополнительной настройки под конкретную механику.

Несмотря на вероятный технологический прорыв, практическое применение технологии пока ограничено. Модель Gemini Robotics 1.5, отвечающая за управление роботами, доступна только доверенным тестировщикам. В то же время Gemini Robotics-ER 1.5 уже интегрирована в Google AI Studio, что даёт разработчикам возможность генерировать инструкции для собственных экспериментов с физически воплощёнными роботами. Однако, как считает Райан Уитвам (Ryan Whitwam) из Ars Technica, до появления бытовых роботов, способных выполнять повседневные задачи, ещё предстоит пройти значительный путь.

Asus отдаст видеокарту GeForce RTX 5090 ROG Astral с подписью Хуанга за лучший дизайн видеокарты

Компания Asus запустила конкурс на разработку дизайна видеокарты по случаю своего 30-летия на рынке графических ускорителей. Призом стала видеокарта GeForce RTX 5090 ROG Astral, подписанная самим главой компании Nvidia Дженсеном Хуангом (Jensen Huang).

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus просит помочь ей разработать новый дизайн для видеокарты. Свою работу компания предлагает опубликовать в социальной сети X, сопроводив хештегами #ASUSGraphicsCard30th, #ASUSDreamCraft и кратким описанием проекта.

Скорее всего, компания не будет использовать разработанный в рамках конкурса дизайн для выпуска видеокарты, но она может почерпнуть из предложенных работ новые идеи, которые воплотятся в реальность.

Новая статья: Обзор игрового 3D-монитора Samsung Odyssey 3D G90XF: полное погружение

Данные берутся из публикации Обзор игрового 3D-монитора Samsung Odyssey 3D G90XF: полное погружение

«Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V

Компания «Микрон» анонсировала отечественную игровую консоль MikBoy, построенную на базе MIK32 «Амур» — первого полностью российского 32-разрядного микроконтроллера с архитектурой RISC-V. Новинка предназначена для запуска самых простых ретро-игр, но сам производитель называет её «универсальной образовательной платформой, созданной для будущих инженеров, программистов и всех любителей технологий».

 Источник изображений: «Микрон»

Источник изображений: «Микрон»

Консоль MikBoy предназначена для изучения низкоуровневого программирования на C и C++, знакомства с архитектурой RISC-V, а также создания собственных игр и приложений. Благодаря встроенному программатору, расширяемой памяти, гироскопу, вибромотору, динамику и динамической подсветке, MikBoy позиционируется как универсальная платформа как для образовательных, так и для творческих проектов.

В основе MikBoy лежит микроконтроллер MIK32 «Амур» — первый полностью отечественный чип 1-го уровня с ядром на открытой архитектуре RISC-V. Он разработан для широкого спектра применений: от промышленной автоматизации и интернета вещей до интеллектуальных систем «умного дома» и мониторинга инфраструктуры. Чип обладает тактовой частотой до 32 МГц и поддерживает интерфейсы SPI, I2C, UART, а также имеет 12-битные АЦП и ЦАП.

Консоль будет предлагаться с дисплеями трех типов, как монохромными, так и цветными, но характеристики экрана производитель пока не приводит.

Вообще производитель не раскрыл никаких характеристик консоли кроме её аппаратной основы. Нет ни списка поддерживаемых игр, ни цены устройства, ни сроков начала продаж. Также показанная приставка выглядит как прототип, напечатанный на 3D-принтере. И тем не менее, «Микрон» уже принимает заявки на приобретение устройства.

Xiaomi 17 всем показали, какой должна быть быстрая 100-Вт зарядка в смартфонах

Компания Xiaomi представила серию флагманов Xiaomi 17, представители которой, вероятно, являются первыми в мире смартфонами с поддержкой сверхбыстрой зарядки мощностью 100 Вт по универсальному протоколу USB Power Delivery PPS. Это большой шаг в сторону от присущих китайским производителям проприетарных технологий зарядки.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Таким образом, для зарядки Xiaomi 17 и его старших собратьев Pro и Pro Max с максимальной скоростью подойдёт любой адаптер с USB Power Delivery PPS и соответствующей мощностью, например от ноутбука — фирменное зарядное устройство не потребуется. Кроме того, смартфон сможет автоматически получать от любого адаптера питания с PPS его максимальную мощность и заряжаться с наибольшей возможной скоростью, даже если сам блок питания не поддерживает полные 100 Вт.

Это разительно отличается от подхода, практикуемого многими китайскими производителями: для быстрой зарядки они разработали множество собственных проприетарных технологий. В результате смартфон может заряжаться с максимальной скоростью только от фирменного блока питания, а при подключении к стороннему адаптеру, даже очень мощному, скорость зарядки падает до минимума — в лучшем случае до 15 Вт. Аналитики полагают, что решение Xiaomi перейти на отраслевой стандарт, продвигаемый, в частности, Qualcomm, может положить конец фрагментации рынка.

Также внедрение Xiaomi стандартной зарядки на 100 Вт выставляет не в лучшем свете Google и Samsung, смартфоны которых также поддерживают PPS, но с гораздо меньшей мощностью. Зарядка Pixel ограничена 39 Вт для старших моделей, а Galaxy S25 Ultra — 45 Вт. Базовый же Galaxy S25 и вовсе довольствуется 25 Вт и заряжается до 100 % за 77 минут, тогда как даже самый доступный Xiaomi 17 справляется с этим примерно за 40 минут. Как пишет Android Authority, Google следует прекратить экономить на технологиях аккумуляторов, а Samsung — перестать медлить с внедрением более мощной версии PPS на всех моделях, а не только на флагманах.

Особняком стоит Apple. Новая серия iPhone 17, несмотря на ускоренную зарядку, использует протокол USB PD 3.2 с Adaptive Voltage Supply (AVS), а не PPS. Это создаёт дополнительные барьеры для совместимости и вынуждает пользователей приобретать специализированные адаптеры. Эксперты отмечают, что поддержка PPS позволила бы Apple достичь высокой скорости зарядки без ущерба для универсальности и экологичности.

Теперь же, когда Xiaomi доказала техническую реализуемость 100-ваттной зарядки через PPS, крупным производителям станет сложнее оправдывать сохранение отдельных стандартов питания и медленной зарядки в целом.

Китай в прошлом году установил 300 000 промышленных роботов — больше, чем все остальные страны вместе

Согласно отчёту Международной федерации робототехники (International Federation of Robotics), в 2024 году в Китае было установлено около 300 000 новых промышленных роботов, что превысило совокупные показатели всех других стран. Курс на роботизацию позволил Китаю стать крупнейшим в мире производителем товаров, попутно снизив зависимость от рабочей силы и открыв путь к падению цен на продукцию. Сделать с этим уже ничего нельзя, нужно брать пример.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

К концу 2024 года на заводах Поднебесной работало более двух миллионов промышленных роботов — больше, чем во всём остальном мире вместе взятом. Это стало результатом масштабной кампании по автоматизации производства, провозглашённой властями страны в 2015 году и подкреплённой множеством фондов, включая значительные государственные инвестиции. За последнее десятилетие это преобразило обрабатывающую промышленность Китая и укрепило его доминирующую роль как глобального производителя товаров.

В результате заводы Китая производят почти треть всех промышленных товаров в мире, опережая США, Германию, Японию, Южную Корею и Великобританию вместе взятые. Темпы внедрения роботов в Китае значительно обгоняют другие страны: Соединённые Штаты занимают лишь третье место с 34 000 установленными в прошлом году новыми роботами, Япония — второе с 44 000, а Германия, Южная Корея и другие ведущие страны отметились снижением объёмов установок новых машин.

Выявленная динамика подчёркивает стратегический сдвиг от зависимости Китая к импорту промышленных роботов к самостоятельному производству таких платформ. Кампания «Сделано в Китае-2025», запущенная в 2015 году, поставила цель сделать страну конкурентоспособной в робототехнике, сократив импорт передовых технологий. В 2021 году была опубликована национальная стратегия по широкому внедрению роботов, что привело к резкому росту ежегодных установок — более 150 000 начиная с 2017 года.

Комплекс стимулов позволил китайским компаниям стать лидерами в робототехнике, аналогично буму в электромобилях и искусственном интеллекте. По словам аналитиков, успех Китая — результат многолетних инвестиций, а не случайность. Доля Китая в мировом производстве роботов выросла до трети от общего объёма поставок в 2024 году, тогда как у Японии, бывшего лидера, она снизилась с 38 % до 29 %.

Китай не только использует, но и производит роботов: в прошлом году почти три пятых установленных машин были местного производства, в отличие от предыдущих лет, когда преобладал импорт. В целом на китайских заводах работает в пять раз больше роботов, чем в США. Следует подчеркнуть, что это пока не относится к человекоподобным роботам, робо-псам и подобным мобильным платформам, хотя государственная поддержка действительно создала экосистему стартапов, включая производство связанных компонентов — например, моторизованных суставов.

Бум человекоподобных роботов в Китае очевиден, хотя они пока не включены в данные федерации. Так, стартап Unitree Robotics планирует запуск моделей по цене около $6000, что в разы дешевле аналогов Boston Dynamics. Однако Китай отстаёт в производстве наиболее совершенных ключевых компонентов для гуманоидов, таких как датчики и полупроводники, где лидируют Германия и Япония. По крайней мере, так считают отраслевые аналитики. Если нужен самый совершенный человекоподобный робот, утверждают они, то он будет собран из компонентов, произведённых в Германии или Японии, но не в Китае.

Наконец, интеграция промышленных роботов с искусственным интеллектом усиливает эффективность китайского производства: ИИ используется для мониторинга и оптимизации работы оборудования, выявляя сбои в реальном времени. Это отличает китайский подход от промышленной роботизации в других странах, где не спешат внедрять ИИ в промышленных роботов. Этот курс, впрочем, привёл в Китае к нехватке квалифицированных специалистов для развёртывания систем с элементами ИИ, хотя зарплаты там более чем высокие для страны. В целом Китай стал недосягаемым лидером в промышленной автоматизации, в чём сходится подавляющее большинство экспертов.

Xiaomi готовит новый процессор XRing для смартфонов, но за Apple гоняться пока не намерена

Xiaomi не намерена останавливаться на первом процессоре собственной разработки и уже планирует выпуск его второй версии, рассказала вице-президент компании Сюй Фэй (Xu Fei). Однако делать это каждый год, как Apple, компания пока не собирается, сообщает CNBC.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Разрабатывая собственные процессоры, Xiaomi идёт по пути, уже проложенному Apple, Samsung и Huawei, — компания стремится нарастить свою долю на мировом рынке, особенно в сегменте дорогих устройств. В этом году Xiaomi выпустила собственный мобильный процессор XRing O1, произведённый с использованием одного из самых передовых на рынке техпроцессов 3 нм. В ближайшие десять лет компания обещала вложить в разработку чипов не менее 50 млрд юаней ($7 млрд).

Xiaomi уже «планирует наперёд» процессоры нового поколения, но пока не может гарантировать, что будет выпускать их ежегодно. «Мы здесь новички, нам нужно учиться и планировать», — заявила госпожа Сюй. Свой первый мобильный процессор серии A компания Apple выпустила в 2010 году, и с тех пор новые модели выходят каждый год — в последнем iPhone 17 используется A19. Xiaomi намерена отгрузить 1 млн смартфонов на собственном чипе XRing O1, но для вывода проекта на безубыточность масштаб придётся увеличить десятикратно и на каждом новом чипе выпускать по 10 млн устройств.

«Понимаем, что нам, вероятно, потребуются десять лет терпения, чтобы система на чипе наконец окупилась. Поэтому на первом этапе нам просто нужно убедиться, что работа пользователей и производительность достаточно хороши», — добавила вице-президент Xiaomi.

Apple добилась успеха в этом сегменте, потому что при наличии собственных аппаратных компонентов и собственного ПО она может эффективнее контролировать их интеграцию. У Xiaomi тоже есть собственная платформа HyperOS на базе Android и пакет приложений искусственного интеллекта HyperAI — фирменный процессор способен повысить эффективность этих программных решений.

Пока же смартфоны компании работают преимущественно на чипах американской Qualcomm и тайваньской MediaTek — представленная накануне линейка Xiaomi 17 работает на новейшем Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. И от сотрудничества с двумя крупнейшими партнёрами китайский производитель отказываться не намерен. «Что касается Qualcomm и MediaTek — они отличные, исключительно хорошие партнёры. Мы сотрудничаем с ними уже 15 лет и продолжим в том же духе. В то же время, мы подберём <..> подходящий продукт, чтобы испытать наш собственный чипсет. Предложим два решения сразу. Так что мы ясно дали понять нашим партнёрам: тревожиться вообще не о чем», — заключила Сюй Фэй.

Qualcomm поделилась подробностями о процессоре Snapdragon 8 Gen 5 для доступных флагманов

На презентации флагманского процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5 компания Qualcomm также рассказала о чипе Snapdragon 8 Gen 5, разработанном «чтобы предоставить производителям и потребителям больше выбора и гибкости, сохраняя при этом флагманские функции». Другими словами, «не элитная» новинка ориентирована на более доступные флагманы. Хотя Qualcomm не раскрыла подробностей о Snapdragon 8 Gen 5 в момент анонса, компания поделилась ключевыми деталями о нём сейчас.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Как и флагманский Snapdragon 8 Elite Gen 5, упрощённый Snapdragon 8 Gen 5 также выполнен по 3-нм техпроцессу. Чип использует конфигурацию ядер 1+7, где самое мощное ядро Oryon работает на частоте до 3,8 ГГц, а производительные ядра — до 3,32 ГГц. Для сравнения, в Snapdragon 8 Elite Gen 5 применена конфигурация с двумя основными ядрами Oryon с частотой до 4,6 ГГц и шестью производительными ядрами с частотой до 3,62 ГГц.

Qualcomm также заявляет, что в составе Snapdragon 8 Gen 5 используется графика Adreno «нового поколения», мощный NPU и «превосходный сигнальный процессор ISP для камеры с поддержкой ИИ». Более детально о Snapdragon 8 Gen 5 компания пообещала рассказать позже в этом году.

В разговоре с журналистами Алекс Катузян (Alex Katouzian), генеральный менеджер подразделения мобильных технологий, вычислений и расширенной реальности в Qualcomm, объяснил, зачем компания представила сразу два флагманских процессора. Qualcomm взяла пример с Apple. «Если посмотреть на Apple, то увидите то же самое. У них два разных чипсета», — сказал он.

Apple начала предлагать несколько процессоров в рамках одной линейки смартфонов, начиная серии iPhone 15 в 2023 году, когда представила процессор A17 Pro для iPhone 15 Pro, отличавшийся от A16 Bionic, используемого в базовых моделях iPhone 15. В этом году Apple представила чип A19 для стандартной модели iPhone 17, а для модели iPhone 17 Pro — более производительный A19 Pro. Qualcomm, похоже, придерживается аналогичного раздельного подхода, предоставляя производителям и покупателям смартфонов больше гибкости при создании и выборе флагманских телефонов.

Грядёт подорожание электроники — авария на крупном руднике взвинтила цены на медь

К середине 30-х годов ожидается серьёзный дефицит меди, который взвинтит цены на электронику и затруднит деятельность технологических отраслей. Проблемы начнутся даже без каких-либо случайностей, но непредвиденные обстоятельства ускорят наступление кризиса, как показал 8 сентября случай с аварией на добывающей медь и золото шахте в Индонезии. Цены на медь уже поползли вверх, обещая потянуть за собой цены на электронику.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

8 сентября 2025 года на руднике Grasberg Block Cave (GBC) в Индонезии произошла серьёзная авария: в шахту обрушилось около 800 000 тонн породы, что привело к гибели двух работников и пропаже без вести пяти. Известно, что рудник, управляемый компанией Freeport-McMoRan, обеспечивает около 3 % мировой добычи меди, и инцидент, несмотря на то, что затронул только один производственный блок шахты, также повредил ключевую инфраструктуру на территории рудника.

В результате аварии добыча на руднике полностью приостановлена, а компания объявила о форс-мажоре. Прогноз продаж на четвёртый квартал кардинально пересмотрен: вместо ожидаемых примерно 202 тысячи тонн меди и около 10,7 тонн золота добытые вскоре объёмы окажутся «незначительными». Это событие наглядно подчёркивает уязвимость глобальных цепочек поставок сырья для высокотехнологичных отраслей.

Новости об аварии мгновенно отразились на рынке: цена на медь подскочила на 3 % до $10 300 за тонну, что значительно выше уровня в $8900 в начале 2025 года. Акции других производителей меди резко выросли, отражая опасения дефицита сырья. Этот скачок усугубил тенденции последних лет, когда покупатели уже сталкивались с удорожанием оборудования из-за пандемии, инфляции, тарифов и растущего спроса на ИИ.

Медь незаменима благодаря своим превосходным проводящим свойствам: она используется в практически всех электронных устройствах, от смартфонов до серверов, а также в технологиях возобновляемой энергетики для продолжения курса на замену ископаемого топлива. Аналитики прогнозируют удвоение глобального спроса к 2035 году — до 50 млн тонн в год, но предупреждают, что добывающие компании столкнутся с трудностями в удовлетворении этой потребности, особенно с учётом бума ИИ, требующего миллионов серверов и дополнительного сырья. Этот прогноз, сделанный до недавнего ажиотажа вокруг искусственного интеллекта, теперь выглядит ещё более актуальным, подчёркивая стратегическую важность меди для перехода к зелёной экономике и цифровой трансформации.

Хотя цепочки поставок в технологической отрасли длинные, и медь составляет малую долю в стоимости устройства, рост цен на сырьё может постепенно сказаться на конечных продуктах, особенно в случае крупных закупок кабелей. Влияние аварии на руднике на розничные цены проявится не сразу, но поставщики могут легко воспользоваться элементом паники для обоснования немедленного повышения цен на сырьё, как уже не раз бывало в истории.

iPhone Air оказался почти никому не нужен в России

Apple iPhone Air не снискал популярности у российского покупателя, гласит статистика предзаказов «М.видео-Эльдорадо» — за весь сентябрь доля заказов на эту модель составила менее 4 %, хотя в целом спрос на устройства семейства iPhone 17 оказался высоким.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Непопулярность Apple iPhone Air объясняется его высокой ценой при скромных технических характеристиках: достоинство в виде рекордно малой толщины перекрывают всего одна камера, низкая ёмкость аккумулятора, урезанный вариант чипа Apple A19 Pro и единственный динамик, совмещённый с разговорным. Устройство получилось явно нишевым, а его аудитория — люди, которым важен внешний вид гаджета, или сторонники цифрового детокса. Большинству же покупателей интереснее более дешёвый, но и более функциональный iPhone 17 или одна из версий iPhone 17 Pro с максимальными возможностями.

На всю линейку iPhone 17 спрос у россиян оказался высоким: предзаказы на базовую модель оформили в 2,5 раза больше покупателей, чем в прошлом году на iPhone 16; спрос на старший в семействе iPhone 17 Pro Max с 512 Гбайт памяти вырос на 30 %; всего же на iPhone 17 Pro Max пришлось 42 % предзаказов. Наибольшей популярностью пользуются iPhone 17 Pro в голубой и оранжевой расцветках — соответственно 32 % и 30 % от общего числа предзаказов. Больше всего предзаказов оформили жители Москвы, Санкт-Петербурга, Екатеринбурга, Краснодара и Нижнего Новгорода — Казань выбыла из первой пятёрки. В рознице «М.видео-Эльдорадо» активнее всего себя проявили москвичи, новосибирцы, екатеринбуржцы и петербуржцы.

В 2,4 раза выросло число предзаказов на Apple Watch Series 11 по сравнению с Series 10; в 2,1 раза — на Apple Watch Ultra 3 по сравнению с Ultra 2. В 7 раз подскочило число предзаказов на AirPods Pro 3 относительно AirPods Pro 2. Спрос на бюджетные Apple Watch SE 3 не изменился — он может увеличиться после официального начала продаж.

Представлен быстрый роутер Xiaomi BE10000 Pro с Wi-Fi 7, функцией NAS и минималистичным дизайном за $240

Xiaomi, прославившаяся как производитель смартфонов и планшетов, выпускает широкий спектр продукции, в том числе устройства умного дома и различные аксессуары. Есть в её ассортименте и сетевое оборудование — новинкой здесь стал маршрутизатор BE10000 Pro, который пока представили только в Китае.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Xiaomi BE10000 Pro адресован требовательному пользователю. Он оснащён двумя портами Ethernet с пропускной способностью до 10 Гбит/с и четырьмя по 2,5 Гбит/с. Такие скорости не всегда доступны стандартным сетевым хранилищам (NAS), поэтому функции хранилища есть у роутера — в него можно установить твердотельный накопитель M.2 или подключить внешний диск через USB.

Максимальная заявленная скорость передачи данных составляет 10 024 Мбит/с, но следует помнить, что в таких случаях указывается суммарная величина по всем диапазонам и устройствам. Маршрутизатор Xiaomi BE10000 Pro оборудован 12 антеннами, но все они спрятаны в корпусе — этот редкий случай, когда роутер с поддержкой Wi-Fi 7 может похвастаться ещё и сдержанным и элегантным внешним видом.

Высокая скорость работы обеспечивается ИИ-алгоритмом, который распределяет приоритеты при управлении трафиком. В наличии также модуль Bluetooth, предназначенный для подключения устройств умного дома — маршрутизатор поддерживает до 300 штук. Китайская цена Xiaomi BE10000 Pro эквивалентна $240, но эта сумма может измениться, если устройство поступит на международный рынок.

Xiaomi представила компактную портативную колонку Portable Bluetooth Speaker с элегантным дизайном

На недавнем мероприятии в Китае компания Xiaomi помимо смартфонов и планшетов анонсировала портативную Bluetooth-колонку Portable Bluetooth Speaker. Новинка отличается компактным и лёгким корпусом из алюминиевого сплава, благодаря чему её можно использовать как в домашних условиях, так и поездках или походах.

Xiaomi Portable Bluetooth Speaker оснащена трёхблочной акустической системой с двумя 40-мм полнодиапазонными динамиками и центральным пассивным излучателем. Алюминиевые диафрагмы обеспечивают чистое и детализированное звучание в частотном диапазоне до 20 кГц. Фирменный алгоритм Nightingale от Xiaomi позволяет оптимизировать звук, предлагая три предустановленных режима: «Сбалансированный», «В помещении» и «На улице». Кроме того, в приложении Mi Home можно настраивать высокие, средние и низкие частоты, а также создавать персонализированные звуковые профили с помощью Xiaomi Audio ID. Также имеется встроенный микрофон и звуковая карта, что позволяет совершать звонки через подключённый смартфон.

Колонка оснащена 4 Гбайт встроенной памяти, что позволяет сохранять файлы одним нажатием из QQ Music и NetEase Cloud Music, а также синхронизировать избранные треки непосредственно с колонкой и подключёнными плейлистами.

Аккумулятор ёмкостью 1980 мА·ч обеспечивает до 10 часов работы без подзарядки. Для подключения к внешним источникам сигнала используется беспроводной протокол Bluetooth 5.4. Также поддерживается сопряжение по NFC одним касанием. Колонку можно объединить с ещё одной для стереозвучания либо синхронизировать до десяти устройств для одновременного воспроизведения.

Xiaomi Portable Bluetooth Speaker имеет класс защиты от пыли и воды IP66. Размеры колонки составляют 154 × 56 × 25,4 мм, вес — 249 г.

Китай сделал шаг к солнечным панелям с напряжением 2000 В — это поможет снизить потери при передаче энергии

Китайская компания Datang через дочернюю структуру Datang Hainan Energy Development открыла первую в мире базу для проверки и сертификации фотоэлектрических систем с напряжением 2000 В. Объект, расположенный в Вэньчане в китайской провинции Хайнань, позволит испытывать высоковольтные солнечные системы в условиях прибрежного тропического климата с солёными туманами и жаркой погодой, что будет способствовать реализации подобных проектов в будущем.

 Источник изображения: pv magazine

Источник изображения: pv magazine

Переход на высоковольтную фотовольтаику позволит снизить потери энергии при передаче от мест генерации к потребителям. Для этого солнечные панели должны работать с повышенным напряжением и использовать соответствующие инверторы. Однако эксплуатация высоковольтного оборудования в условиях высокой влажности и присутствия соли в водяной взвеси сопряжена с риском ускоренного разрушения контактов и изоляции. Поэтому масштабные испытания и выработка стандартов и рекомендаций необходимы.

Новый объект для тестирования высоковольтных фотоэлектрических систем в тропических прибрежных условиях объединяет лабораторные исследования и практические испытания в условиях высоких температур, влажности и воздействия солёных брызг. Помимо комплекса батарей и инверторов на открытом воздухе, на площадке установлены камеры с микроклиматом для проверки систем в условиях критически высоких температур и влажности.

База в Вэньчане уже получила статус демонстрационной площадки национального уровня и включена в список инновационных проектов в области «зелёных» технологий Китая. Она получила поддержку из центрального бюджета и вошла в «Синюю книгу по развитию новой энергосистемы» как эталонный пример. Ожидается, что база предоставит реальные данные об эксплуатации на открытом воздухе, которые помогут в выборе оборудования, проектировании систем, совершенствовании технологий и принятии инвестиционных решений.

Руководить производством чипов TSMC в США поручено ветерану отрасли с опытом освоения 4-нм техпроцесса

Пытаясь угодить американскому президенту Дональду Трампу (Donald Trump), тайваньская компания TSMC пообещала потратить на строительство предприятий в США впечатляющие $165 млрд и увеличить их количество с трёх до семи штук. Руководить этим хозяйством со следующей недели будет поручено вице-президенту TSMC Рэю Чуану (Ray Chuang), который помогал осваивать 5-нм техпроцесс на Тайване.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом назначении на текущей неделе стало известно из лаконичного заявления TSMC и сопутствующих публикаций тайваньских СМИ. С первого октября Рэй Чуан вступает в должность генерального директора TSMC Arizona, которое отвечает за функционирование и развитие американских предприятий компании в одноимённом штате. Первое из них уже работает и снабжает местных заказчиков 4-нм продукцией.

Чуан станет не единственным членом «аризонского десанта», который направляет TSMC для развития локального производства в США. Бывший директор тайваньского предприятия Fab 15B Су Биньцзя (Su Bin-jia), также отправляется в длительную командировку в Аризону. Непосредственно Рэй Чуан с 2020 года возглавлял тайваньскую Fab 18A, где руководил командой специалистов, отвечавших за освоение и внедрение в массовом производстве 5-нм технологии изготовления чипов. В 2022 году Чуан приложил руку к внедрению 4-нм технологии на указанной тайваньской фабрике TSMC. Если учесть, что американские предприятия компании вынуждены отставать от тайваньских по срокам освоения передовых технологий из-за законодательных ограничений, то у нового руководителя американского бизнеса TSMC имеется вполне адекватный опыт для реализации дальнейших планов компании в регионе. Примечательно, что у Чуана имеется опыт работы в компании Intel, так что американская корпоративная культура не совсем ему чужда.

Рэй Чуан на посту главы TSMC Arizona сменит Инь-Лан Вана (Ying-Lang Wang), который вернётся на Тайвань и сохранит за собой должно вице-президента по работе фабрик. Его более чем двадцатилетний опыт работы в отрасли, как считается, позволит ему претендовать на повышение в иерархической структуре управления TSMC. Не исключено, что до статуса старшего вице-президента Ван дослужится уже к концу текущего года. Прежнее поколение руководителей TSMC планомерно уходит на пенсию, поэтому на замену им готовятся более молодые преемники с достаточным опытом работы.

Dreame показала второй электромобиль — он очень похож на Rolls-Royce Cullinan и сможет оснащаться ДВС

Китайский производитель роботов-пылесосов Dreame Technology уже раскрыл внешность своего первого электромобиля, которая довольно точно воспроизводила элементы дизайна гиперкара Bugatti Chiron. Как выяснилось, при подготовке более практичного кроссовера Dreame также не гнушалась заимствованиями у известных моделей.

 Источник изображений: Dreame Technology

Источник изображений: Dreame Technology

По данным ресурса CarNewsChina, компания Dreame Technology опубликовала изображение своей второй модели электромобиля, которую рассчитывает вывести на рынок в 2027 году. Крупный кроссовер с колёсной базой 3200 мм будет использовать электрическую силовую установку и получит распахивающиеся против хода задние двери, как у Rolls-Royce Cullinan, на который он не стесняется походить внешне.

В конце августа представители Dreame заявили, что будут продвигать при помощи двух дочерних компаний две независимые линейки транспортных средств. Dreame Automotive будет отвечать за спортивные машины типа Bugatti, а Starry Automotive сосредоточится на сегменте рынка, в котором выступает Rolls-Royce Cullinan. Видимо, в материнской компании считают, что лучший способ привлечь внимания покупателей заключается в подражании дизайну известных моделей.

Что характерно, у кроссовера Dreame нет средних стоек кузова, и при открытых дверях возникает весьма просторный проход на сидения обоих рядов. На втором ряду расположились разделяемые массивным туннелем «капитанские» кресла, спинка которых может отклоняться на угол до 135 градусов, а поддержку ног обеспечивает регулируемая оттоманка. Для ног пассажиров заднего ряда предусмотрено пространство в 1,2 метра.

О технических характеристиках машины известно не так много. Она будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью 100 кВт‧ч, интегрируемой в силовую структуру кузова. За доплату кроссовер может оснащаться ДВС, выступающим в роли генератора и позволяющим проехать дальше, чем предполагает ёмкость тяговой батареи. Каждое из четырёх колёс будет приводиться в движение собственным электродвигателем, а задние к тому же будут поворачиваться на 24 градуса относительно прямолинейного положения, упрощая манёвры в стеснённых пространствах и управляемость на трассе. Радиус разворота удастся вписать в пять метров. Подвеска также будет адаптивной и подстраивающейся под условия движения и состояние дорожного полотна. За активную безопасность будут отвечать лидары, камеры и радары миллиметрового диапазона.

Выпускать свои электромобили Dreame рассчитывает на предприятии в Берлине, которое построит при поддержке французской группы BNP Paribas. По иронии судьбы, оно расположится неподалёку от немецкого автозавода компании Tesla.

Google добавила в Pixel Buds Pro 2 управление кивками головы и адаптивный звук

Google выпустила крупное обновление прошивки для полностью беспроводных наушников Pixel Buds Pro 2, в котором добавила ряд полезных функций. Прошивка версии 4.467 содержит нововведения, которые сделают устройство умнее и отзывчивее в повседневном обращении.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Обновление развёртывается поэтапно, и владельцам наушников придётся проверять, доступно ли оно, в приложении Pixel Buds; кроме того, для его установки потребуется приложение Google версии 16.36 и выше.

Одним из примечательных нововведений является режим адаптивного звука. Раньше владельцам Pixel Buds Pro 2 приходилось выбирать между полным шумоподавлением, прозрачным режимом или отключением системы шумоподавления. Адаптивный звук — это автоматическая его подстройка в зависимости от местоположения. Можно слышать, что происходит вокруг, не жертвуя чистым звучанием. Появилась функция защиты от громких шумов — наушники автоматически снижают громкость таких звуков как вой сирены или работа тяжёлой техники. На резкие звуки вроде залпов фейерверков или взрывы это не распространяется.

Улучшены механизмы шумоподавления и в работе с искусственным интеллектом. При запуске функции Gemini Live, позволяющей ИИ изучать мир и давать ответы в контексте увиденного посторонний шум мог стать препятствием. Google Buds Pro 2 стали лучше справляться с шумной обстановкой — они эффективнее фильтруют фоновые звуки и делают голос владельца более чётким. Это улучшит работу Gemini Live и общение с ИИ в реальном времени, когда условия далеки от идеальных.

Расширились возможности жестового управления. Вызовами и сообщениями теперь можно управлять при помощи жестовых команд головой, не трогая наушников или телефона руками. Кивком головы можно ответить на вызов или сообщение, а отрицательным покачиванием — отклонить звонок. Кивнув при получении текстового сообщения, можно сразу продиктовать ответ на него. Функция развёртывается постепенно, и на устройстве она может появиться не сразу.

Роботы Unitree заменят людей на сборке смартфонов через несколько лет

Специалисты давно говорят, что человекоподобные роботы имеют не самую удобную форму и кинематику для быстрого и безопасного распространения по рынку. При этом сами производители осознают, что в ряде сфер такие роботы смогут заменить человека лишь через несколько лет, на протяжении которых они будут непрерывно совершенствоваться.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Глава китайской Unitree Robotics Ван Синсин (Wan Xingxing) в своих комментариях, опубликованных на страницах South China Morning Post пояснил, что перед роботами стоит задача не удивлять людей различными трюками и танцами, а выполнять действительно полезную работу. Например, робот должен понимать выражение «хочу пить» и приносить владельцу бутылку воды без дополнительных подсказок. Пока же всей робототехнической отрасли предстоит проделать немалую работу по решению технических проблем. В частности, нужно отводить тепло от высокопроизводительных чипов, увеличивать время работы тяговых батарей и оптимизировать маршруты прокладки кабелей на корпусе и конечностях роботов.

Непосредственно Unitree видит три этапа ближайшего эволюционного развития человекоподобных роботов. На первом они должны научиться танцевать и выполнять приёмы боевых искусств. С этой задачей Unitree справилась ещё в прошлом году. На втором этапе роботы должны научиться в реальном времени действовать в соответствии с командами свободной формы, в компании надеются добиться этого к концу текущего года. На третьем этапе роботы должны научиться корректно истолковывать любые выражения человека и по собственной инициативе выполнять определённые действия. При этом никакого особого предварительного обучения роботы проходить не должны, сразу ориентируясь в незнакомой обстановке. Впрочем, такого уровня развития роботы Unitree смогут достичь уже в следующем году, как убеждён глава компании.

И всё же, пройдёт ещё несколько лет, прежде чем роботы смогут выполнять такую работу с 99-процентной точностью, либо освоят деликатные операции типа сборки и разборки смартфонов.

Одновременно глава Unitree объяснил, почему человекоподобные роботы не могут оснащаться флагманскими мощными чипами типа тех, на которых основана игровая видеокарта Nvidia GeForce RTX 4090. В пике она потребляет до 315 Вт и нагревается до 90 градусов Цельсия. Если такой чип поместить внутрь робота, то последний не только будет шуметь системой охлаждения и выделять много тепла, но и буквально за десятки минут израсходует весь заряд батареи. В роботах лучше применять чипы того уровня, который используется в смартфонах.

По словам представителя компании, прокладка кабелей в конструкции роботов также является серьёзной задачей, поскольку она при неправильной реализации является источником 60–70 % неисправностей и досрочного выхода из строя промышленных роботов, имеющих манипуляторы. Важно сокращать не только количество кабелей, но и их протяжённость. В идеале, робот мог бы довольствоваться единственным кабелем в каждой конечности, но для этого нужно усиленно работать поставщикам самых разных компонентов, чтобы разработать новые протоколы передачи информации и интерфейсы. Недавно исследователи обнаружили серьёзную уязвимость в программном обеспечении роботов Unitree, поэтому данной сфере тоже следует уделить особое внимание.

Учёные из Китая создали принципиально новый ионный аккумулятор — он в шесть раз ёмче литиевых

Учёные из Китая сообщили о прорыве в разработке химических аккумуляторов, представив первый рабочий прототип батареи на гидрид-ионах — отрицательно заряженных ионах водорода. Литиевые аккумуляторы используют положительно заряженные ионы лития, тогда как отрицательно заряженные частицы демонстрируют гораздо более «агрессивное» поведение в электролите. «Это совершенно иные аккумуляторы», — сделали громкое заявление разработчики.

 Источник изображения: Jilin University

Источник изображения: Jilin University

Об открытии сообщила группа исследователей из Цзилиньского университета (Jilin University), Даляньского института химической физики (Dalian Institute of Chemical Physics) Китайской академии наук (CAS) и Шанхайского института перспективных исследований (Shanghai Advanced Research Institute), опубликовав соответствующую статью в журнале Nature. Представленная гидрид-ионная батарея впервые работала при комнатной температуре, что стало новшеством для гидридных материалов.

Гидрид-ионы образуются при захвате атомом водорода дополнительного электрона, что делает такие носители более энергичными и химически, а также электрически активными по сравнению с ионами лития. Это обеспечивает «принципиально иные» электрохимические процессы, демонстрируя эффективное накопление и высвобождение энергии без использования жидких электролитов, что, в свою очередь, минимизирует риски утечек и возгораний.

Интересно, что новый материал для электролита с удержанием ионов водорода был открыт в процессе поиска накопителей этого газа для систем с водородным топливом. Все разработанные ранее гидридные материалы не могли похвастаться стабильностью удержания ионов при низких (условно комнатных) температурах, проявляя свои свойства только при сильном нагреве. Учёные смогли преодолеть это ограничение, открыв нужные им свойства в таком редкоземельном элементе, как церий.

Тем самым ключевым элементом нового аккумулятора стал композитный электролит на основе гидрида церия (CeH₃), покрытого оболочкой из гидрида бария (BaH₂). Утверждается, что этот материал, синтезированный впервые и не описанный ранее в литературе, сочетает высокую гидрид-ионную проводимость при комнатной температуре с превосходной термической и электрохимической стабильностью.

Церий, как один из наиболее распространённых редкоземельных металлов (который, впрочем, пока не добывают в массовом объёме по причине дороговизны процесса), делает технологию экономически перспективной, поскольку его запасы в земной коре превышают запасы меди и свинца. Анод аккумулятора выполнен из цериево-гидридного материала, а катод — из натриево-алюминиевого гидрида (NaAlH₄), что обеспечивает совместимость компонентов и предотвращает нежелательные реакции.

Экспериментальные тесты подтвердили выдающиеся характеристики нового аккумулятора: начальная удельная ёмкость достигла 984 мА·ч/г с перспективой достичь 1200 мА·ч/г, что значительно превосходит 150–300 мА·ч/г у типичных литий-ионных батарей и 372 мА·ч/г теоретической ёмкости графитового анода. После 20 циклов зарядки-разрядки ёмкость стабилизировалась на уровне 402 мА·ч/г, а многослойная конфигурация повысила напряжение до 1,9 В, что позволило зажечь жёлтый светодиод.

Благодаря разнообразию гидридных материалов для дальнейшей оптимизации разработка гидрид-ионных аккумуляторов открывает широкие возможности для хранения и преобразования чистой энергии, включая топливные элементы и электролизёры. В отличие от литиевых батарей, подверженных образованию дендритов — металлических структур, вызывающих короткие замыкания, использование водорода как носителя заряда исключает эти риски и повышает безопасность. Несмотря на вызовы масштабирования и улучшения долговечности, эта технология может революционизировать электромобили, портативные устройства и возобновляемую энергетику, способствуя переходу к устойчивым источникам энергии.

Китайская YMTC расширит производство 267-слойной флеш-памяти 3D NAND

Даже в условиях усиливающихся санкций китайская компания YMTC сохраняет способность совершенствовать технологии производства твердотельной памяти типа 3D NAND. Ещё в январе независимыми экспертами было установлено, что YMTC начала выпускать память с почти 270 активными слоями. Теперь компания готова расширить производство таких чипов 3D NAND.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Об этом со ссылкой на DigiTimes сообщает ComputeBase.de. В прошлом месяце YMTC получила на отраслевом мероприятии FMS 2025 премию за свою технологию изготовления памяти 3D NAND, именуемую Xtacking 4.0. Последняя позволила компании создавать не только высокопроизводительную, но и экономичную, и при этом ёмкую твердотельную память. Накопители на основе этой памяти применяются как в серверном, так и в потребительском сегментах.

Технологию Xtacking 4.0 уже используют накопители X4-9070 на основе 1-терабитных чипов памяти типа TLC, а также X4-6080 на базе 2-терабитной памяти типа QLC. Они обеспечивают высокое быстродействие и впечатляющую ёмкость хранения данных. Надо сказать, что YMTC в числе первых производителей твердотельной памяти начала сращивать кремниевые пластины друг с другом, ещё в 2018 году, но делала это во многом из-за отсутствия доступа к передовым технологиям, позволяющим увеличить количество слоёв в пределах одной пластины. В дальнейшем такой подход взяли на вооружение Kioxia и SanDisk, поскольку он показал себя с лучшей стороны.

Заметим, что ранее в этом году SK hynix объявила о запуске массового производства 321-слойной флеш-памяти. Samsung сейчас выпускает 3D NAND с 286 слоями и разрабатывает чипы с более чем 400 слоями. В свою очередь Kioxia анонсировала 332-слойную память 3D NAND, а Micron сейчас выпускает 276-слойные чипы.

Сейчас YMTC контролирует около 8 % мирового рынка NAND, но к концу следующего года рассчитывает увеличить эту долю до 15 %. В принципе, это легко будет сделать исключительно за счёт рынка Китая, поскольку он достаточно велик для пропорционального влияния на мировую статистику.

Пинки, увечья и коллективный разум: представлен радикальный, но действенный метод обучения ИИ для роботов

Компания Skild AI сообщила о новой концепции тренировки ИИ — не на запоминании, а на обобщении. Тренировка на примерах никогда не подготовит ИИ и ведомого им робота к реальной жизни, и это не позволит робототехнике быть эффективной рядом с человеком. Только умеющий адаптироваться к любым условиям ИИ способен породить искру разума.

 Примеры «издевательств» над роботами. Источник изображения: Skild AI

Примеры «издевательств» над роботами. Источник изображения: Skild AI

Разработчики подчёркивают, что все популярные видео с роботами показывают идеальные сценарии, где машины выполняют задачи безупречно, но в непредсказуемых ситуациях, таких как поломки или изменения среды, они быстро выходят из строя. Это несоответствие обусловлено фундаментальными ограничениями традиционного ИИ, который неспособен к настоящей адаптации. Введение в концепцию «omni-bodied robot brain» — универсального «мозга» для всех роботов — позиционируется ими как решение, способное преодолеть эти барьеры и приблизить робототехнику к надёжному ИИ в физическом мире.

Традиционный ИИ для роботов, особенно в задачах перемещения и манипуляции объектами, обучается на конкретных моделях тел, что сопровождается переобучением: система «запоминает» стратегии для идеальных условий поведения каждого тела, но теряет эффективность при малейших отклонениях. Как отмечают авторы, это похоже на заучивание ответов студентами — полезно на экзамене, но бесполезно на практике.

Для роботов, в частности, это может быть заклинивший мотор, сломанная конечность или загрузка в новое тело. Тем самым современный ИИ не может обобщать знания, и робот просто падает, не зная, как восстановиться. Такая узкая специализация делает роботов ненадёжными для реального применения, где неожиданности — это норма.

Skild AI предлагает радикальный подход: обучение ИИ управлению огромным разнообразием роботов, чтобы избежать переобучения и развить способность к обобщению. Команда создала симулированную вселенную со 100 000 различных роботов и обучила модель контролировать их всех в течение эквивалента тысячелетия симулированного времени. Получившийся «многотелесный разум» адаптируется к новым или повреждённым телам моментально — без дополнительного обучения на конкретных примерах.

Ключевой принцип: модель не может полагаться на запоминание, поскольку стратегии должны работать для всех тел сразу, что стимулирует развитие универсальных навыков. Это также было подтверждено на практике: универсальный ИИ был загружен в модели роботов, которыми он управлял впервые, и это не привело к отказу машин — ИИ моментально сориентировался и начал выполнять работу.

Демонстрация адаптации подчёркивает перспективы этого подхода через обучение на ошибках в реальном времени. Например, четвероногий робот, лишившийся ноги, после нескольких падений за очень короткое время переходит на походку на двух ногах, как у человека. Другие случаи: при блокировке колена робот перераспределяет вес на три ноги; заклинившее колесо заставляет перейти от колёсного хода к пешему; удлинённые ноги (как на ходулях) требуют корректировки шага для баланса. Все тесты проводились сходу, без дообучения, показывая, как ИИ обнаруживает новые стратегии всего за 7–8 секунд, например, совершая амплитудные махи бедром при потере икры.

Разработчики видят в своём решении ранние признаки интеллекта в робототехнике, что в итоге способно привести к появлению настоящих роботов-помощников людям — на заводах, в больницах и домах. Подход Skild AI подчёркивает: для успеха в реальности роботы должны контролировать «все возможные тела», а не несколько, открывая путь к этичному и полезному будущему, где машины помогут людям в повседневности.

Портативный Xbox оказался дороже, чем домашние Series X и Series S вместе — есть вариант подешевле

На этой неделе Microsoft и Asus объявили о начале приёма предварительных заказов на портативные игровые консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X по цене $599 и $999 соответственно. Оба устройства поступят в розничную продажу 16 октября.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Взглянув на стоимость консолей, можно сказать, что первые портативные устройства Microsoft стоят недёшево. Даже базовая версия Xbox Ally обойдётся на $150 дороже Nintendo Switch 2, которая также подвергалась критике из-за высокой цены. Более того, сейчас за $599 в США предлагается домашняя консоль Xbox Series X (но вскоре она подорожает). В Великобритании и Европе Xbox Ally тоже стоит на уровне Xbox Series X — £499 и €599 соответственно. В свою очередь ROG Xbox Ally X и вовсе стоит чуть дороже, чем Xbox Series X и Series S вместе взятые ($599 и $379 соответственно).

При этом новые портативные приставки позволят не только играть в игры Xbox за пределами дома. Они работают под управлением оптимизированной версии Windows, которая открывает доступ к привычному рабочему столу и проводнику, освобождает много памяти для игр и позволяет взаимодействовать с интерфейсом с помощью контроллера.

К сожалению, стоимость портативных консолей неуклонно растёт вплоть до того, что цена флагманских устройств, таких как Xbox Ally X сопоставима со стоимостью игровых ноутбуков. Однако конкуренты не отстают: MSI предлагает консоль Claw 8 AI Plus за те же $999, а Lenovo Legion Go 2 и вовсе стоит $1349 — обе эти консоли предлагают процессор AMD Ryzen Z2 Extreme, который также лежит в основе портативного Xbox.

В случае же с базовой Xbox Ally покупатель в некотором роде получит «тёмную лошадку», поскольку используемый в консоли процессор Ryzen Z2 A не встречался в других серийных устройствах и по техническим характеристикам ближе к чипу из Steam Deck.

Анонсированы 11,2-дюймовые планшеты Xiaomi Pad 8 и Pad 8 Pro на чипах Snapdragon и по цене от $308

Помимо смартфонов серии Xiaomi 17 компания Xiaomi представила в Китае планшеты Xiaomi Pad 8 и Xiaomi Pad 8 Pro с 11,2-дюймовыми экранами, отличающиеся тонким цельнометаллическим корпусом толщиной всего 5,75 мм и небольшим весом, составляющим всего лишь 485 г.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Производительную работу планшета Pad 8 обеспечивает процессор Snapdragon 8s Gen 4, в то время как модель Pad 8 Pro базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite. Объём оперативной памяти базовой модели составляет 8/12 Гбайт, флеш-накопителя — 128/256 Гбайт, В свою очередь, планшет Pad 8 Pro предлагается в конфигурациях с 8/12/16 Гбайт оперативной памяти и 128/256/512 Гбайт встроенной памяти.

Обе модели оснащены 11,2-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 3,2K (3200 × 2136 пикселей), адаптивной частотой обновления 144 Гц и соотношением сторон 3:2. Дисплеи поддерживают технологии Dolby Vision, HDR10, а также цветовую гамму DCI-P3. Также сообщается о сертификате TÜV Rheinland Low Blue Light, подтверждающем пониженный уровень вредного для глаз синего света, и поддержке управления влажными руками. В версии планшетов Soft Light Edition используется нанотекстура AG и антибликовое покрытие дисплея, снижающее количество бликов на 70 %.

Планшет Pad 8 получил основную 13-мегапиксельную камеру. Для съёмки селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная 8-мегапиксельная камера. У старшей модели — 50-мегапиксельная основная и 32-мегапиксельная фронтальная камеры. Камеры поддерживают множество режимов фото- и видеосъёмки, а также запись видео в разрешении 4K/1080p/720p.

Обе модели оснащены четырьмя микрофонами и четырьмя динамиками с поддержкой Dolby Atmos. У Pad 8 Pro вдобавок имеется функция настройки Harman AudioEFX. Обе модели поддерживают такие ИИ-функции, как транскрипция в реальном времени, извлечение голосовых отпечатков и синхронный перевод на 29 языков.

Для питания в обеих моделях используется аккумулятор ёмкостью 9200 мА·ч. Pad 8 поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт и до 9,3 часа воспроизведения видео, а Pad 8 Pro — быструю зарядку мощностью 67 Вт, обеспечивая просмотр видео в течение до 10,5 часа. Обе модели поддерживают обратную зарядку

Новинки работают под управлением Xiaomi HyperOS 3 с адаптивным интерфейсом, динамическими виджетами, обоями на основе ИИ, возможностью разделения экрана в режиме многозадачности и ИИ-помощником Super Xiao Ai. В качестве аксессуаров предлагаются стилус и съёмная клавиатура.

Планшеты доступны в голубом, зелёном и чёрном цветах. Стоимость Xiaomi Pad 8 начинается с $308 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Цена Xiaomi Pad 8 Pro с такой же конфигурацией памяти составляет $392.

Вашингтон под угрозой пошлин заставит чипмейкеров выпускать 50 % продукции для США в самих США

Влияние на бизнес производителей полупроводников в США через регулирование импортных пошлин, как утверждает The Wall Street Journal, будет выражаться в принуждении участников рынка довести долю выпускаемой внутри страны продукции до 50 % для равного соотношения с импортируемой.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом накануне сообщило издание The Wall Street Journal со ссылкой на источники, знакомые с ходом обсуждения инициативы. Тем компаниям, которые не доведут долю американской продукции до пропорции «1:1» по отношению к импортируемой, грозят повышенные пошлины на её ввоз. Одним из инициаторов подобных мер является министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), который в общении с представителями профильных компаний подчеркивает, что это требуется для обеспечения экономической безопасности страны.

Издание даже приводит слова представителя пресс-службы Белого дома Куша Десаи (Kush Desai): «Америка не может зависеть от импорта иностранных полупроводниковых продуктов, которые важны для национальной и экономической безопасности». При этом никто из чиновников официально наличие у правительства соответствующих намерений пока не подтвердил.

По данным источников, власти США хотят сформировать систему поощрения развития производства чипов на территории страны, в рамках которой таможенные льготы будут предоставляться тем компаниям, которые заранее возьмут на себя обязательства по локализации выпуска чипов. Другими словами, компаниям придётся обещать достичь определённого уровня локализации, чтобы изначально получить льготы для ввоза компонентов в США. При этом власти будут следить за тем, чтобы компании строили предприятия на территории страны и достигали обещанного уровня локализации. Отстающим от графика будут грозить повышения таможенных тарифов.

HYPERPC представила серию премиальных компьютеров Lumen для геймеров, ИИ-разработчиков и 3D-художников

Компания HYPERPC представила новую флагманскую серию премиальных компьютеров Lumen, способную удовлетворить растущие требования геймеров, ИИ-разработчиков и 3D-художников, работающих с 4K- и 8K-контентом. Серия Lumen включает линейки Lumen 5, Lumen 7, Lumen 9 и Lumen X, которые, в свою очередь, представлены вариантами Plus, Pro, Max и Ultra.

 Источник изображений: HYPERPC

Источник изображений: HYPERPC

По словам производителя, речь идёт о новом поколении компьютеров, объединяющем производительность, продуманный дизайн и бесшумную работу в единое целое.

«Мы видим, как растут требования наших клиентов — от геймеров до разработчиков ИИ. Им нужен не просто мощный, а умный, тихий и стильный инструмент. Lumen — это наш ответ. Мы даем им не просто «железо», а уверенность, что их самая смелая идея будет реализована без компромиссов», — говорит основатель HYPERPC А. Красильников .

Как и в случае с другими компьютерами HYPERPC, при покупке системы Lumen пользователи помимо предлагаемой конфигурации могут выбирать собственный набор компонентов в рамках своих предпочтений. При этом эксперты компании окажут помощь в подборе оптимальной конфигурации с учётом пользовательских задач, бюджета и желаемого дизайна.

При выборе в учёт берётся максимум факторов, включая предпочтения пользователя по брендам и моделям компонентов, возможность использования для любимых игр, а также конкретных программ и дополнительных задач, таких как стриминг или видеомонтаж. Также можно выбрать дизайн, размеры и цвет для кастомизации под свой стиль. Для обеспечения надлежащего температурного режима во всех моделях предлагаются современные водяные и башенные системы охлаждения, чтобы процессор оставался холодным даже под нагрузкой. Также используются тихие и эффективные вентиляторы, которые не будут отвлекать во время игры и работы. Кроме того, в дизайне новинок учитывается возможность их апгрейда в дальнейшем. При этом программа апгрейда с зачетом старых комплектующих сделает этот процесс максимально выгодным для пользователя.

После завершения создания компьютера производится его настройка и тестирование в реальных игровых и рабочих условиях, чтобы убедиться, что он готов к любым задачам. После тестирования пользователю предоставляется подробный отчёт об его результатах.

Линейка Lumen предлагает широкий спектр конфигураций, от Lumen 5 до флагманского Lumen X, с возможностью выбора между новейшими процессорами Intel Core Ultra и AMD Ryzen, а также видеокартами NVIDIA GeForce 50-й серии, включая RTX 5080 и 5090.

Сообщается, что стресс-тестам под максимальной нагрузкой подвергается каждый компонент, что является гарантией надёжности системы.

Цена готового изделия формируется на основе индивидуальной конфигурации, выбранных опций кастомизации и сервисных пакетов. При этом пользователь получает компьютер, прошедший полный цикл комплекции и настройки, с гарантией. Кроме того, HYPERPC заботится о времени своих клиентов, поэтому у них есть возможность заказать доставку вместе с монтажом компьютера прямо на рабочее место.

В Албании назначили ИИ-ассистента министром, чтобы избавиться от коррупции в госзакупках

В Албании ИИ-ассистент назначен на должность министра, ответственного за госзакупки, что, как ожидается, позволит устранить коррупцию в этом вопросе, пишет газета The Guardian. Таким образом, Албания станет первой страной, где в правительстве в качестве министра работает ИИ.

 Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com

Премьер-министр Эди Рама (Edi Rama) заявил в четверг, что Diella, а по-албански это означает «солнце», будет управлять проведением всех государственных тендеров, по итогам которых правительство нанимает частные компании для выполнения различных проектов.

«Diella — первый член кабинета министров, который не присутствует физически, а виртуально создан искусственным интеллектом», — сообщил Рама, представляя свой новый кабинет министров, добавив, что ИИ поможет сделать Албанию «страной, где государственные тендеры полностью свободны от коррупции».

По словам главы правительства, ответственность за определение победителей государственных тендеров будет постепенно снята с министерств и передана ИИ, чтобы гарантировать «100-% прозрачность всех государственных расходов в тендерном процессе». Diella будет изучать каждый тендер, что позволит соблюсти объективность при заключении контрактов с частными компаниями.

Рама был вновь назначен на должность премьер-министра в мае. До этого он заявлял, что ИИ может стать эффективным инструментом в борьбе с коррупцией, который позволит исключить взятки, угрозы и конфликты интересов при госзакупках.

ИИ-ассистент Diella с января консультирует пользователей государственного портала e-Albania, обеспечивая возможность с помощью голосовых команд оказывать примерно 95 % госуслуг для граждан в цифровом формате.

Microsoft хочет стать самодостаточной в сфере ИИ и увеличит вложения в вычислительную инфраструктуру

Одной из причин тесного сотрудничества Microsoft и OpenAI до сих пор оставалась заинтересованность первой в больших языковых моделях второй. При этом Microsoft предоставляла OpenAI собственные вычислительные мощности. Теперь Microsoft готова больше вкладывать в создание собственных ИИ-платформ, а для этого ей потребуется выделять адекватные аппаратные ресурсы для соответствующих целей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На общем собрании сотрудников Microsoft, как отмечает Bloomberg, глава потребительского направления ИИ Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) заявил, что корпорация будет вкладывать «существенные суммы» в вычислительные кластеры, которые будут заниматься обучением собственных языковых моделей. По его словам, для Microsoft важно добиться в этой сфере определённой степени самодостаточности, если на стратегическом уровне будет решено, что компания должна больше полагаться на собственные разработки в этой области.

Данный курс вовсе не означает, что Microsoft намерена сократить сотрудничество со сторонними разработчиками языковых моделей. Напротив, она будет усиливать взаимодействие с Microsoft, одновременно подыскивая дополнительных разработчиков для интеграции их моделей в свои программные продукты и сервисы. При этом разработке собственных решений Microsoft будет уделять пристальное внимание. Словом, компания постарается «разом усидеть на нескольких стульях».

Непосредственно Мустафа Сулейман перешёл на работу в Microsoft в прошлом году, он является сооснователем стартапа DeepMind, в новой должности курирует развитие собственных языковых моделей Microsoft и потребительских продуктов с интеграцией ИИ. Первые модели собственной разработки, созданные под руководством Сулеймана, Microsoft продемонстрировала в прошлом месяце. Особо подчёркивалось, что для их обучения использовался вычислительный кластер с 15 000 ускорителей Nvidia H100, тогда как конкуренты типа Meta✴, Google и xAI используют в шесть или десять раз более крупные серверные системы. Цель такого сравнения заключалась в демонстрации высокой эффективности собственных языковых моделей Microsoft.

На этой неделе стало известно, что Microsoft может использовать в отдельных своих продуктах языковые модели Anthropic. По словам генерального директора Сатьи Наделлы (Satya Nadella), корпорация Microsoft намерена использовать «многомодельный подход» и выделять те решения, которые понравятся конечным потребителям.

Microsoft напомнила о скором прекращении поддержки языка сценариев VBScript в Windows

Впервые компания Microsoft сообщила о намерении отказаться от использования языка сценариев Visual Basic Script Edition в 2023 году, тем самым дав разработчикам и корпоративным клиентам достаточно времени для подготовки к этому. Теперь же программный гигант вновь напомнил о скором прекращении поддержки VBScript, что может оказать существенное влияние на пользовательские решения для автоматизации, интегрированные с офисными приложениями пакета Microsoft Office.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

VBScript десятилетиями являлся неотъемлемой частью Windows. Язык сценариев был представлен ещё в Windows 98, Windows NT 4.0 Option Pack и Windows CE. Он создан на основе языка программирования Visual Basic и предназначен для применения в приложениях с поддержкой технологии Active Scripting. В основном VBScript использовался для автоматизации выполнения задач и расширения функциональности офисных приложений за счёт выполнения VBS-скриптов.

VBScript тесно связан с Internet Explorer и к настоящему моменту в значительной степени устарел, поскольку в современных версиях Windows есть более надёжные инструменты написания сценариев, такие как PowerShell. Кроме того, хакеры часто использовали язык сценариев для реализации атак с использованием вредоносного программного обеспечения, такого как Lokibot, Emotet, Love Bug (ILOVEYOU) и Qbot.

Начиная с Outlook 97, VBScript можно было задействовать для создания макросов в приложениях Microsoft Office. Теперь же Microsoft в очередной раз напомнила пользователям о намерении отказаться от использования VBScript в скором времени. На первом этапе, который продлится до 2026 или 2027 года, VBScript будет включен по умолчанию как компонент по запросу. Это гарантирует, что существующие решения на его основе продолжат функционировать должным образом.

На втором этапе, реализация которого должна состояться в течение следующих двух лет, VBScript как компонент по запросу будет отключен по умолчанию. Наконец, третий этап, сроки реализации которого еще не были определены, предполагает полное удаление VBScript из актуальных версий Windows. Это означает, что внешние скрипты .vbs в VBA-макросах больше не будут поддерживаться, а использование библиотеки VBScript будет приводить к сбоям в работе приложений. Чтобы избежать этого, пользователям рекомендуется взаимодействовать с более современными средствами автоматизации, которые доступны в актуальных версиях Windows.

OpenAI смогла передоговориться о партнёрстве с Microsoft и получила её согласие на реструктуризацию

Как не раз отмечалось, нынешняя организационная структура с доминированием некоммерческого фонда смущала многих потенциальных инвесторов, поскольку последние ограничивались в возможности распределения прибыли компании. Microsoft долгое время вела переговоры с OpenAI по поводу предстоящей реструктуризации, и на этой неделе стороны заявили, что им удалось достичь предварительных договорённостей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По информации CNBC, текущая схема реструктуризации OpenAI подразумевает, что главенствующая некоммерческая организация сохранится, в денежном выражении её доля будет оцениваться суммой более $100 млрд. Если учесть, что текущая капитализация OpenAI превышает $500 млрд, то доля головной структуры останется достаточно весомой. По словам представителей OpenAI, подобная схема сделает головную некоммерческую организацию одной из самых обеспеченных ресурсами в мире. При этом компания в целом сохранит возможность и дальше наращивать свой капитал.

Microsoft вкладывать средства в OpenAI начала ещё в 2019 году, за три года до выхода ChatGPT, и в общей сложности потратила на поддержку этого стартапа более $13 млрд. OpenAI вчера сообщила, что тесно взаимодействует с генеральными прокурорами штатов Делавэр и Калифорния для формирования новой организационной структуры. Председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) заявил: «OpenAI начала свою деятельность как некоммерческая организация, остаётся таковой по сей день и будет ею — предоставляя контроль некоммерческой структуре, которая ведёт нас в будущее». Попутно OpenAI заявила о начале сбора средств для фонда в общем объёме $50 млрд, который поддерживал бы другие инициативы в области искусственного интеллекта, имеющие большое значение для социальной сферы.

Для Microsoft важно сохранять доступ к передовым разработкам OpenAI, поскольку условия прошлого соглашения между компаниями допускают, что с определённого момента она их лишится. В свою очередь, OpenAI стремится отдалиться от Microsoft с точки зрения использования вычислительных мощностей, и больше полагаться на других облачных провайдеров и партнёров. Какую долю в капитале OpenAI может получить Microsoft в результате новых договорённостей, не уточняется, равно как не раскрываются и финансовые условия потенциальной новой сделки между компаниями. Завершить реструктуризацию OpenAI надеется до конца этого года, чтобы не потерять интерес инвесторов, которые готовы её поддерживать финансовыми ресурсами.

В Steam совсем скоро выйдет Easy Delivery Co. — смесь Animal Crossing и The Long Dark с графикой времён PS1

Независимый канадский разработчик-одиночка Сэм Кэмерон (Sam Cameron) при поддержке издательства Oro Interactive объявил дату выхода своего расслабляющего симулятора водителя службы доставки Easy Delivery Co.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету главный герой — антропоморфный кот, напоминающий персонажей из Animal Crossing — устраивается водителем в службу доставки некогда оживлённого городка в горах, страдающего от снежных бурь.

Игрокам предстоит доставлять грузы на своём микровэне (разновидность кей-каров), слушать музыку в дороге, едва зарабатывать на жизнь, покупать бензин втридорога на местных заправках и знакомиться с горожанами.

Easy Delivery Co. предложит выбор стиля вождения (размеренный или агрессивный), элементы выживания (нужно следить за энергией, температурой и топливом), апгрейды для фургона, радиостанции с разной музыкой и графику в стиле игр с PS1.

Разработчик Easy Delivery Co. уверяет, что в городе ничего странного не происходит, а местные жители не скрывают никаких тайн. В то же время не покидает ощущение, будто «что-то не так».

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Easy Delivery Co. поступит в продажу уже 18 сентября эксклюзивно для Steam. Стоимость игры составит $13, но первую неделю она будет доступна со скидкой 25 %.

При создании Easy Delivery Co. разработчик вдохновлялся Animal Crossing и The Long Dark. В Steam доступна демоверсия — пробное издание заслужило чуть больше тысячи «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

Власти США начали расследование безопасности ИИ-чат-ботов для детей: под прицелом Google, Meta✴, OpenAI и xAI

Федеральная торговая комиссия США (FTC) инициировала расследование в отношении семи крупных технологических компаний, включая Alphabet, Meta✴, OpenAI, xAI и Snap, с целью выяснения, может ли их искусственный интеллект (ИИ) негативно влиять на детей и подростков. Регулятор издал приказы, обязывающие эти компании предоставить подробную информацию о мерах безопасности, применяемых к их чат-ботам, которые способны имитировать человеческое общение и межличностные отношения.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Регулятор направил компаниям предписания с требованием раскрыть подробности о мерах безопасности, применяемых к чат-ботам, способным имитировать человеческое общение и межличностные отношения. В частности, FTC интересуется, как компании оценивают риски, связанные с ИИ-компаньонами, каким образом они монетизируют вовлечённость пользователей, разрабатывают и утверждают виртуальных персонажей, используют или передают личные данные, а также какие механизмы контроля и снижения возможного вреда применяют.

Глава FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) подчеркнул, что защита детей в интернете остаётся для ведомства ключевым приоритетом наряду с поддержкой инноваций в критически важных секторах экономики.

Реакция компаний оказалась разной. Meta✴ отказалась от комментариев для CNBC, а Alphabet, Snap и xAI пока не ответили на запросы. Представитель OpenAI заявил в интервью CNBC, что приоритетом компании является обеспечение одновременно полезности и безопасности ChatGPT для всех пользователей, особенно для молодых, и что OpenAI готова к открытому сотрудничеству с регулятором. В список проверяемых также вошли Character Technologies (создатель чат-бота Character.ai) и принадлежащий Meta✴ Instagram✴.

Повышенное внимание FTC к этой теме связано с недавними инцидентами. Так, после расследования Reuters сенатор Джош Хоули (Josh Hawley) инициировал проверку в отношении Meta✴: репортаж показал, что её чат-боты могли вести опасные беседы с детьми. В ответ Meta✴ временно ужесточила правила для своих ИИ, запретив обсуждение тем, связанных с суицидом, членовредительством и расстройствами пищевого поведения, а также ограничив «чувственные» диалоги. Аналогичные меры предпринимает и OpenAI: компания объявила о пересмотре работы ChatGPT после иска семьи, обвинившей чат-бота в косвенной причастности к смерти подростка.

Нил Дракманн объяснил, почему Naughty Dog взялась делать Intergalactic: The Heretic Prophet, а не The Last of Us Part III

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety рассказал об амбициях научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet и будущих проектах студии.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года. По словам Дракманна, сейчас производство в самом разгаре: «Мы делаем её, уже играем в неё. Выкладываемся по полной».

Дракманн заявил, что представленный на The Game Awards 2024 дебютный трейлер и близко не передаёт, что на самом деле собой представляет Intergalactic: The Heretic Prophet. Называть сроки следующего показа руководитель отказался.

«Я уже это говорил, но сейчас чувствую особенно: это наша самая амбициозная игра. Это наша самая большая игра, а к тому моменту, когда мы закончим, возможно, и самая дорогая», — прогнозирует Дракманн.

Как подчеркнул Дракманн, Naughty Dog взялась за Intergalactic вместо The Last of Us Part III, потому что команда загорелась идеей создания научно-фантастической игры — от реалистичного антуража разработчики устали.

Что ещё рассказал Дракманн в разговоре с Variety:

  • геймплей Intergalactic станет эволюцией достижений предыдущих игр Naughty Dog;
  • Дракманн пригласил актрису Тати Габриэль (Tati Gabrielle) на главную роль в Intergalactic после того, как увидел её на пробах ко второму сезону сериала The Last of Us;
  • кроме Габриэль, из актёрского состава сериала The Last of Us в Intergalactic участвует Тони Далтон (Tony Dalton), сыгравший в шоу отца Джоэла;
  • в настоящее время с франшизой The Last of Us происходят некие «неанонсированные вещи»;
  • насчёт экранизации Intergalactic руководитель не уверен — «в первую очередь это должна быть фантастическая игра»;
  • до того, как остановиться на Intergalactic, в команде обсуждали The Last of Us Part III, возвращение к Uncharted и даже Jak and Daxter;
  • если Intergalactic: The Heretic Prophet будет успешной, то наверняка получит продолжение;
  • станет ли сиквел Intergalactic следующей игрой Naughty Dog, руководитель не ответил, но «оставляет дверь открытой».

Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается не раньше 2027 года на PS5. По сюжету охотница за головами Джордан (в исполнении Габриэль) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Киберпанковый слешер Ghostrunner 2 попал в новую раздачу Epic Games Store вместе с Monument Valley 2 и ещё одной игрой

В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала новая раздача. На этот раз пользователям дарят сразу три игры, включая стремительный киберпанковый слешер Ghostrunner 2 от студии One More Level.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

События Ghostrunner 2 разворачиваются спустя год после финала первой части. По сюжету главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы сразиться с культом киберниндзя и определить будущее человечества.

Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (79−81 % на Metacritic и 79 % на OpenCritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (там рейтинг проекта составляет 81 %).

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner 2 в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими ограничениями раздача не сопровождается. Имеется перевод на русский.

 В сиквеле у героя появился мотоцикл (источник изображения: Epic Games Store)

В сиквеле у героя появился мотоцикл (источник изображения: Epic Games Store)

Помимо прочего, пользователи EGS могут бесплатно загрузить медитативную головоломку Monument Valley 2 (PC, Android, iOS) и низкополигональную 4X-стратегию The Battle of Polytopia (PC, Android, iOS).

В отличие от Ghostrunner 2, раздачи Monument Valley 2 и The Battle of Polytopia проходят не только на ПК, но и на мобильных устройствах. Стоит отметить, что на Android игры доступны по всему миру, а на iOS — только в Евросоюзе.

Забрать Ghostrunner 2, Monument Valley 2 и The Battle of Polytopia можно в течение недели, до 18 сентября (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в Epic Games Store станут Project Winter и Samorost 2.

Cyberpunk 2077 получила патч 2.31 с улучшенным автопилотом и новыми настройками для фоторежима

Студия CD Projekt Red выпустила обновление 2.31 для своего ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Патч улучшил работу автопилота, внёс правки в фоторежим и устранил небольшие технические огрехи.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Обновлённый автопилот способен вести автомобиль плавнее и теперь помогает ему объезжать стоящие машины. В режиме автопрогулки система больше не нарушает правила дорожного движения и лучше ориентируется в городе. Разработчики также исправили ошибку, из-за которой Джонни появлялся на пассажирском сидении при каждой поездке на такси Деламейна.

С выходом обновления 2.31 в фоторежим добавили возможность применять большинство поз из патча 2.3 к персонажам обоих полов. Авторы также отключили систему столкновения персонажей с предметами, что должно облегчить их размещение на непроницаемых поверхностях (например, капотах автомобилей).

Патч 2.31 устранил проблему, из-за которой после выключения технологии Nvidia Reflex при активном масштабировании DLSS экран становился розовым. Была также исправлена некорректная работа трассировки пути в определённых ситуациях.

Версия игры для компьютеров Mac получила небольшие улучшения визуальной части, стала работать стабильнее и чуть быстрее, а также избавилась от проблемы зависания на начальном экране с надписью «Нажмите пробел».

Cyberpunk 2077 и дополнение Phantom Liberty доступны на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.

Критики вынесли вердикт Borderlands 4 — всё ещё не уровень Borderlands 2, но уже лучше Borderlands 3

В преддверии официального релиза первых обзоров от западных критиков удостоился амбициозный лутер-шутер с открытым миром Borderlands 4 от издательства 2K и разработчиков из американской студии Gearbox Software.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

На сайте Metacritic собралось уже более 60 обзоров Borderlands 4 со средним рейтингом 84 % — все издания оценивали ПК-версию. На OpenCritic картина схожая — 85 % при 30 отзывах (игру рекомендуют все 100 % журналистов).

Borderlands 4 не стала самой высокооценённой игрой серии (это звание до сих пор принадлежит Borderlands 2 c 89−91 % на Metacritic), но опередила Borderlands 3 — шутер 2019 года на релизе заслужил 78−82 %.

 Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Сюжет, персонажи и эндгейм-контент получили смешанные отзывы

Рецензенты остались довольны как никогда увлекательным геймплейным циклом, похорошевшей стрельбой, широким выбором оружия, существенным улучшением сценария по сравнению с Borderlands 3 и приятной графикой на Unreal Engine 5.

В минусы проекту записали типичные проблемы открытого мира, скучные побочные задания, неровный тон, однообразный дизайн врагов, баги, вылеты и проблемы с производительностью, которые должен исправить патч первого дня.

Критики сходятся во мнении, что Borderlands 4 получилась отличным шутером. В нём весело проводить время с друзьями, хоть он и не претендует на сюжетную глубину или новое слово в жанре.

Borderlands 4 уже вышла на PC (недоступна в российских Steam, EGS) — релиз сопровождался насыщенным кинематографическим трейлером. На PS5, Xbox Series X и S игра дебютирует в ночь на 12 сентября, а до Nintendo Switch 2 доберётся 3 октября.

Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 отменена — «Леста Игры» выбрала «Игромир» и Comic Сon

Прошедшая на исходе прошлой осени международная выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО в 2025 году всё-таки не получит продолжение. Организаторы объявили об отмене РЭД ЭКСПО 2025.

 Источник изображения: РЭД ЭКСПО

Источник изображения: РЭД ЭКСПО

В объявлении на официальном сайте мероприятия организаторы сообщили, что проведение РЭД ЭКСПО 2025 отменяется по независящим от них причинам. Возможности для переноса выставки в команде не видят.

«Наша команда приложила максимум усилий для подготовки события в этом году, и нам искренне жаль, что в этот раз не удастся встретиться с вами — нашими гостями. Мы разделяем ваше разочарование», — посетовали организаторы.

Организаторы уточнили, что РЭД ЭКСПО 2025 не состоится из-за отказа от участия стратегического партнёра. Генеральными партнёрами выставки числятся «Леста Игры», VK Play, Astrum Entertainment и 1C Game Studios.

 Увеличение по нажатию (источник изображения «Яндекс»)

Увеличение по нажатию (источник изображения «Яндекс»)

Судя по всему, речь идёт о «Лесте». Студия недавно объявила, что отказывается от участия в РЭД ЭКСПО 2025 ради партнёрства с возрождёнными «Яндексом» фестивалями популярной культуры «Игромир» и Comic Сon.

РЭД ЭКСПО 2025 должна была пройти с 31 октября по 3 ноября в выставочном центре «Крокус Экспо». Обещали насыщенную программу с киберспортивными турнирами, конкурсом косплея и эксклюзивными анонсами.

Тем временем впервые за шесть лет «Игромир» и Comic Сon развернутся в «Тимирязев центре» с 12 по 14 декабря 2025 года. Заявлены «тот самый вайб и та же самая безумная любовь к поп-культуре, комиксам, видеоиграм и косплею».

Вышла предварительная версия Microsoft Visual Studio 2026: обновился дизайн, углубилась интеграция с ИИ

Microsoft выпустила предварительную версию Visual Studio 2026 — первое крупное обновление программы с 2021 года. Редактор получил обновлённый внешний вид и глубокую интеграцию с функциями искусственного интеллекта.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Visual Studio — вторая по популярности среда разработки после VS Code, и первое крупное обновление за пять лет станет важным событием для разработчиков. Visual Studio 2022, также известная как версия 17.x, вышла в ноябре 2021 года; новая получит индекс 18.x. Изменения носят скорее эволюционный, чем революционный характер: в Microsoft обновили логотип программы, Visual Studio Preview переименовали в Visual Studio Insiders, пользовательский интерфейс выполнили в стиле Microsoft Fluent Design, улучшили оформление, добавили новые темы и реализовали углублённую интеграцию с ИИ — разработчиков, пожалуй, в первую очередь заинтересует последний аспект.

ИИ-помощник Copilot расширил возможности изучать контекст и вмешиваться в процесс написания кода; он научился тестировать код, изыскивать возможности его оптимизировать и предлагать новые реализации от имени пользователя; он также может отредактировать вставляемый из буфера обмена код в соответствии с остальным контекстом. Можно выбрать из выпадающего списка собственную большую языковую модель, например, Anthropic, Google и OpenAI, а также указать соответствующий ключ API. Настройки реализованы через редактируемый файл JSON; в окне настроек доступны средства фильтрации — можно, например, вывести все опции, не совпадающие с настройками по умолчанию. Настройки можно сохранять в системе управления версиями и переносить вместе с проектом.

Функция покрытия кода (code coverage), отражающая, какой объём кода покрывается модульными тестами, которая ранее была доступна только в редакции Enterprise, теперь также присутствует в версиях Community и Professional. Visual Studio 2026 предлагает обратную совместимость с расширениями для Visual Studio 2022 — с одной стороны, это хорошая новость для разработчиков, с другой указывает, что изменения новой версии среды носят не столь радикальный характер.

Следует также обратить внимание, что основной процесс программы, которая является 64-битным приложением, работает на устаревшей платформе .NET Framework. Разработчикам расширений, которые частично работают внутри процесса Visual Studio, это мешает полной миграции на более современную .NET 10 и не позволяет использовать новейшие функции языка C# и среды выполнения. Многие дочерние процессы среды работают на .NET 10, а в комплекте с Visual Studio 2026 идёт средство для модернизации приложений .NET Framework до .NET 10, которая станет версией с долгосрочной поддержкой (LTS) — но при этом сам продукт, опять же, привязан к старой версии .NET, доступной только для Windows.

В комментариях к презентации Microsoft на YouTube отметили, что приоритет функций ИИ интересен далеко не всем, и компании следовало бы уделить внимание другим важным аспектам, таким как повышение производительности и эффективности использования ресурсов. В очередной раз подняли вопрос о выпуске Visual Studio для Linux, и в Microsoft снова ответили, что такие планы отсутствуют. Более 50 млн человек пользуются продуктами семейства Visual Studio, заявили там, но большинство из них предпочитают лёгкий и кроссплатформенный VS Code.

За последние 12 месяцев компания исправила 4489 ошибок в программе и добавила 290 запрошенных функций — и многие из этих доработок дебютируют в Visual Studio 2026. Срок выпуска общедоступной версии пока не уточнили, но, вероятно, это случится в ноябре, когда выйдет и .NET 10.

Счастливый финал с подвохом: с дополнением Legacy of the Forge в Kingdom Come: Deliverance 2 появилась новая секретная концовка

Вышедший с аддоном Legacy of the Forge патч 1.4 принёс в средневековый ролевой экшен в открытом мире Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios не только технические и геймплейные улучшения, но и новую секретную концовку.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Как подметил пользователь TheGhost1yGamer с форума Reddit, теперь окончание сюжетного квеста «Лисье логово» (The Lion's Den) может иметь знаменательные последствия для истории Европы образца XV века.

В рамках «Лисьего логова» главный герой Индржих должен под прикрытием проникнуть в лагерь армии короля Сигизмунда и расследовать там убийство. Процесс включает стелс, поиск улик и социальные взаимодействия.

 Дальше могут быть спойлеры

Дальше могут быть спойлеры

Альтернативный способ — просто перебить всех солдат. Противников в лагере немало, но в случае успеха после патча 1.4 открывается новая альтернативная концовка, в которой Индржих смог «изменить историю».

«Сигизмунд лишился армии и с позором вернулся в Венгрию. Вацлав признал вас законным наследником пана Радцига. Вы жили счастливо до 1416 года, после чего с отцом отправились в Куттенберг», — гласит новая концовка.

В 1416 году Рацек Кобыла, который стал прототипом Радцига, был разрезан на куски толпой шахтёров в таверне. Богемский землевладелец поддерживал учение объявленного еретиком Яна Гуса, а в Куттенберге жили христиане.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий и с октября по декабрь готовится получить дополнение Mysteria Ecclesiae.

Технокомпании обучают ИИ на миллионах роликов, скаченных с YouTube, без разрешения их авторов

В массив данных, предназначенных для обучения искусственного интеллекта, попали более 15,8 млн видеороликов с более чем 2 млн каналов YouTube — технологические компании без разрешения пользуются ими в своих проектах, обратил внимание американский журнал The Atlantic.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Эти видеоролики присутствуют как минимум в 13 наборах данных, которые распространяют разработчики ИИ из технологических компаний, университетов и исследовательских организаций через такие платформы как, например, Hugging Face. В большинстве случаев видео являются анонимными — не указываются ни их названия, ни имена авторов; хотя журналистам издания удалось их идентифицировать.

Для создания генераторов видео с ИИ разработчикам требуются огромное количество роликов, и YouTube представляется стандартным источником материалов для таких целей. Платформа позволяет пользователям платных тарифов загружать видео в приложении, чтобы впоследствии смотреть их в любое время и в любом месте; разработчики же скачивают их в виде файлов и обрабатывают при помощи алгоритмов ИИ, что прямо нарушает условия обслуживания платформы, но её администрация, очевидно, бездействует.

Не все видео на YouTube защищены авторскими правами, некоторые ролики вообще загружаются пользователями, не связанными с правообладателями, но многие действительно защищены. Их несанкционированное копирование или распространение незаконно, и вопрос об их добросовестном использовании для обучения ИИ до сих пор обсуждается в рамках судебных процессов. Некоторые судьи не согласны с позицией технологических компаний, но единого мнения пока не сформировано.

 Источник изображения: Rubidium Beach / unsplash.com

Источник изображения: Rubidium Beach / unsplash.com

Созданные ИИ ролики, например, исторические, демонстрируют всё большее присутствие на YouTube — несмотря на множество неточностей, они уже начали вытеснять проверенный экспертами контент; то же касается музыкальных ремиксов. Проблема выходит далеко за рамки YouTube: многие современные чат-боты работают на базе мультимодальных моделей ИИ, способных в качестве ответов генерировать медиафайлы — вскоре ChatGPT или другая платформа вместо ссылки на видеоинструкцию с YouTube выдаст индивидуальное обучающее видео. Возможно, оно окажется хуже, чем созданное человеком, но будет адаптировано к требованиям пользователя.

Обучающие массивы, в которые входят скачанные с YouTube ролики, используются многими технологическими компаниями, в том числе Microsoft, Meta✴, Amazon, Nvidia, Runway, ByteDance, Snap и Tencent. В Meta✴, Amazon и Nvidia ответили на просьбу журналистов прокомментировать ситуацию и заверили, что уважают создателей контента и считают использование этих данных законным. В Amazon добавили, что сейчас работают над системой, которая позволит генерировать «убедительную, высококачественную рекламу по простым запросам».

У Meta✴ есть сервис Movie Gen, генерирующий видео по текстовым запросам; в Snapchat есть функция AI Video Lenses, позволяющая дополнять пользовательские видео элементами с генеративным ИИ. Эти службы были бы невозможными, если бы владеющие ими компании не обучали ИИ на большом объёме роликов — так и ChatGPT не смог бы писать в духе Шекспира, если бы не «прочитал» его. Значительная часть материала взята с новостных и образовательных каналов; сотни тысяч видео были созданы авторами обычных каналов.

Разработчики ИИ признаются, что одни ролики им интереснее, чем другие. Так, специализирующаяся на разработке генератора видео с ИИ компания Runway в качестве приоритетных исходных материалов в неофициальном порядке перечислила «быстрое движение камеры», «красивые кинематографические пейзажи», «высококачественные фрагменты фильмов» и «сверхкачественные научно-фантастические короткометражки». Создатели обучающих массивов HowTo100M и HD-VILA-100M отдают приоритет видео с высоким количеством просмотров на YouTube; для массива HD-VG-130M отбор видео производит специально обученная ИИ-модель. Ниже приоритет у видео с субтитрами и логотипами каналов — есть риск, что эти элементы попадут и в генерируемые ролики; возможно, владельцам каналов следует обратить на этот факт внимание, если они не хотят увидеть свои работы в обучающих массивах.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

При подготовке видео к добавлению в массив разработчики разбивают материал на короткие ролики, отбрасывая, например, моменты смены ракурса. К каждому созданному таким образом клипу добавляется описание на английском языке, чтобы модель научилась сопоставлять слова с движущимися изображениями и впоследствии генерировала видео на основе текстового запроса. Иногда такое аннотирование осуществляют люди, иногда — специальные модели ИИ. На канале TED при помощи ИИ производится дублирование речи выступающих, и даже осуществляется корректировка артикуляции губ для синхронизации со звуковой дорожкой на новом языке.

Активно появляются сервисы и для рядовых пользователей. Facetune позволяет корректировать лица на видеозаписях; Facewow — полностью заменять их; Runway Aleph — менять цвета объектов или превращать солнечную погоду в снежную бурю. Google Gemini превращает фотографии в короткие ролики; Vidnoz AI обещает генерировать реалистичные изображения говорящих людей в любом стиле; Arcads готовит полноценные рекламные ролики с актёрами и закадровым голосом — аналогичные возможности есть в Symphony Creative Studio для TikTok. Доступны также виртуальная примерка одежды, создание собственных компьютерных игр, анимация людей и персонажей мультфильмов.

Из-за ИИ возникают серьёзные конфликты. Жюри фестиваля рекламы «Каннские львы» присудило, а администрация впоследствии отозвала награду ролику, в котором использовался образ американской женщины-политика ДеАндреа Сальвадор (DeAndrea Salvador) — она подала в суд и на создавшую этот ролик компанию, и на его заказчиков. Disney и Universal, а вслед за ними и Warner Brothers подали в суд на создателей генератора изображений Midjourney, которую в иске охарактеризовали как «бездонную яму плагиата». На Meta✴ подали в суд две студии, снимающие фильмы для взрослых — гигант соцсетей скачал и начал раздавать по протоколу BitTorrent более 2000 их видеороликов. Пользователь YouTube Дэвид Миллетт (David Millette) в августе прошлого года подал в суд на Nvidia, обвинив компанию в несправедливом обогащении и недобросовестной конкуренции при обучении ИИ Cosmos, но дело удалось уладить.

Люди зарабатывают на ИИ-контенте. DeepBrain AI платит по $500 за опубликованные на YouTube ИИ-видео, которые наберут 10 000 просмотров, и это не очень высокая планка. Google и Meta✴ делятся с пользователями платформ доходами от рекламы и зачастую поощряют создание контента с помощью ИИ. Появились и «инфоцыгане», готовые научить секретам заработка на созданных ИИ материалах. Техногиганты и сами обучают свои системы ИИ на видео с принадлежащих им платформ: Google взяла не менее 70 млн видео с YouTube, а Meta✴ обучала ИИ на более чем 65 млн роликов из Instagram✴. Не за горами день, когда людям придётся конкурировать с ИИ за создание более качественного контента. А соцсети постепенно лишатся своего изначально социального характера — иронично, что совсем недавно об этом задумался глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Apple заблокирует функцию онлайн-перевода в AirPods для пользователей из Европы

Функция онлайн-перевода (Live Translation) в беспроводных наушниках Apple AirPods будет недоступна миллионам европейских пользователей после запуска, который запланирован на следующую неделю. Внедрению этого нововведения в регионе препятствует законодательство, действующее в регионе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В описании функции онлайн-перевода для AirPods сказано, что она будет недоступна, если пользовать физически находится на территории ЕС, а регионом регистрации его учётной записи Apple является Европа. Apple не называет причины таких ограничений, но, вероятно, они связаны с давлением со стороны действующего в регионе законодательства и местных отраслевых регуляторов.

Напомним, Закон ЕС об искусственном интеллекте и Общий регламент по защите данных (GDPR) устанавливают строгие требования к предоставлению услуг устного перевода. Не исключено, что местные регуляторы захотят более детально изучить, как работает новая функция Apple и как это влияет на конфиденциальность, обработку данных, права граждан и др. Apple также захочет убедиться, что новая функция компании соответствует правилам ЕС, прежде чем онлайн-перевод станет доступен европейцам.

Apple анонсировала функцию онлайн-перевода для своих наушников во время презентации AirPods Pro 3, которая состоялась на этой неделе. Она будет доступна не только в новых флагманских наушниках, но и в некоторых более старых моделях, включая AirPods 4 и AirPods Pro 2. При общении с пользователем, который не носит AirPods, перевод его речи может выводиться в виде текста на сопряжённый iPhone. Ещё более эффективен этот инструмент, когда оба собеседника носят AirPods. Функция шумоподавления автоматически снижает громкость одного динамика, а перевод речи транслируется во второй, за счёт чего пользователь может сосредоточиться именно на этом.

Функция онлайн-перевода требует обновления прошивки AirPods до последней версии, а также наличие iPhone с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence с iOS 26 или более поздними версиями ОС. На начальном этапе наушники Apple смогут переводить с британского английского на американский, а также французский, немецкий, португальский и испанский языки. Позднее в этом году должна появиться поддержка итальянского, японского, корейского и китайского языков.

Разрушительный шутер The Finals получил поддержку русского языка спустя почти два года после выхода

Разработчики из Embark Studios выпустили большое обновление для своего сетевого шутера The Finals. Одновременно с этим в игре начался восьмой сезон, запуск которого возвестил зрелищный трейлер.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Большой апдейт для The Finals добавил в шутер множество технических улучшений, среди которых выделяется улучшенная разрушаемость. Теперь, например, падающие части зданий могут наносить урон игрокам и стать отправной точкой для запуска целой цепочки разрушений.

Также появилась функция мгновенного повтора — она поможет игроку увидеть своего соперника, который убил его героя и забрал накопленные монеты. Разработчики предупредили, что данное программное новшество по умолчанию отключено, а для его корректной работы требуется не менее 16 Гбайт оперативной памяти на компьютере.

Экран итогов матча в The Finals теперь способен отображать детальную статистику в любом режиме. Он покажет хронологию связанных с набором очков событий и выдаст информацию о количестве полезных действий каждого члена команды.

Также в шутер добавили улучшенное руководство для новичков вкупе с системой простых заданий, обновили карту «Киото» и добавили поддержку мыши и клавиатуры для консольных версий. Наконец, со стартом восьмого сезона в шутере появилась официальная поддержка русского языка.

The Finals поступила в продажу 8 декабря 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox Series X и S.

Microsoft выпустила официальный ISO-образ предварительной версии Windows 11 25H2

Предварительная версия Windows 11 25H2 стала доступна участникам программы Windows Insider в конце прошлого месяца. Теперь же инсайдеры могут загрузить официальный ISO-образ новейшей версии программной платформы. Изначально Microsoft планировала выпустить образ Windows 11 25H2 неделю назад, но по какой-то причине в последний момент отменила релиз.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Размер ISO-образа составляет около 7 Гбайт, он может немного меняться в зависимости от выбранного языка. Microsoft ещё не объявила дату выхода стабильной версии новой ОС, но, вероятно, это произойдёт в ближайшее время. По данным источника, это может произойти в конце текущего месяца или в начале следующего, поскольку именно в это время софтверный гигант обычно выпускает обновления для своей программной платформы.

Инсайдеры тестируют Windows 11 25H2 с июня, и за это время платформа перешла из стадии разработки в бета-тестирование, а позднее и в предварительный доступ. Теперь, когда инсайдерам стал доступен ISO-образ, следующим шагом должен стать запуск стабильной версии ОС. Microsoft уже подтвердила, что Windows 11 25H2 на момент появления не будет иметь каких-либо новых функций, которых нет в Windows 11 24H2. Это связано с тем, что обе ОС построены на базе одной платформы и обслуживаются, а также получают обновления одновременно. Это означает, что в Windows 11 25H2 и 24H2 пользователям доступен одинаковый набор функций.

Минцифры расширит белый список интернет-сервисов в несколько этапов

Минцифры России подтвердило «Ведомостям» планы в ближайшее время расширить список интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для граждан во время массовых отключений мобильного интернета в целях обеспечения безопасности, уточнив, что этот процесс будет поэтапным. Также в ведомстве опровергли появившиеся в СМИ публикации новых списков, поскольку формирование перечня всё ещё продолжается.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

В Минцифры отметили, что на первом этапе в перечень уже вошли наиболее популярные интернет-сервисы, которыми ежедневно пользуются миллионы россиян, а также сайты президента и правительства. В рамках следующего этапа предполагается добавить ресурсы Госдумы, Совета Федерации, Генпрокуратуры и МЧС, а также СМИ, банков и аптечных сервисов. Какие именно из них будут представлены в списке, представитель Минцифры не уточнил, поскольку формирование перечня сервисов, которые его дополнят на втором этапе, пока не завершено.

Ранее «Ведомости» писали о том, что на втором этапе в белый список включат «Ленту.ру», РБК и «Пикабу». В свою очередь, «Коммерсантъ» сообщил о «Реестре социально значимых сервисов», якобы рекомендованном Минцифры, в который вошли 57 сайтов, включая упомянутые «Лента.ру», РБК, «Пикабу», а также букмекерскую контору «Фонбет», сервис продажи авто «Дром», издание iXBT и др.

«Минцифры выступило с опровержением этой информации: «Мы не подтверждаем распространившуюся в СМИ информацию о новом перечне сайтов и сервисов, которые будут доступны в режиме ограничений работы мобильного интернета, — так называемом белом списке. По данным ряда изданий, в перечень якобы включён такой сайт как “Фонбет”. Это не соответствует действительности, сайт букмекерской компании включать не планируется».

Ролевой шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller и Bulletstorm не выйдет из раннего доступа в 2025 году — представлен обновлённый план

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, представила план развития своего фэнтезийного ролевого шутера Witchfire на пути к выходу из раннего доступа.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Напомним, ранний доступ Witchfire стартовал 20 сентября 2023 года в EGS, а спустя 12 месяцев добрался до Steam. За это время игра получила семь крупных обновлений — последнее (и самое большое), Webgrave Update, вышло в конце июля.

Как стало известно, от полноценного релиза Witchfire отделяет ещё три апдейта:

  • 0.8 (The Reckoning Update) в первой половине декабря 2025 года — завершение работы над большинством механик, оружие ближнего боя, опциональные испытания Banes, переработка системы эвакуации (Extraction 2.0), значительные улучшения алхимии, системы душевного равновесия, аркан, пророчеств и так далее;
  • 0.9 в 2026 году — последний регион, локализации (пока игра поддерживает только английский) и предварительный обзор сюжета;
  • 1.0 в 2026 году (а обещали к концу текущего) — полноценный сюжет и неанонсированные нововведения.

Более точные сроки двух последних обновлений для Witchfire в The Astronauts объявлять пока не готовы, чтобы не нарушать выданные обещания. Студия нацелена сделать релиз 1.0 безупречным.

«Команда теперь сосредоточена не на том, чтобы делать Witchfire, а чтобы доделать Witchfire. Это пугает, но и будоражит», — поделился менеджер сообщества The Astronauts Пётрек Модзелевский (Piotrek Modzelewski).

По словам Модзелевского, у The Astronauts уже есть вполне чёткое видение релизной версии Witchfire, однако призывает игроков продолжать его корректировать своими предложениями и отзывами.

В Witchfire геймерам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника. В проекте смешались элементы Souls-игр, эвакуационных шутеров и роглайтов.

YouTube добавил функцию ИИ-дубляжа видео на разных языках для всех авторов

Видеохостинг YouTube объявил об официальном запуске функции дубляжа видео на разных языках. Благодаря её использованию миллионы авторов видеоконтента, размещаемого на YouTube, смогут охватить более широкую аудиторию по всему миру. Ожидается, что эта функция появится на платформе в ближайшие недели.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Пилотный проект по тестированию функции дубляжа на разных языках был запущен командой YouTube в 2023 году. В нём приняло участие ограниченное число создателей видеоконтента, включая американских ютуберов MrBeast, Марка Робера (Mark Rober) и шеф-повара Джейми Оливера (Jamie Oliver). Инструмент автоматического дубляжа на базе ИИ использует модель Gemini от Google для передачи интонации и эмоций автора.

Согласно данным YouTube, у авторов, загружавших аудиодорожки на нескольких языках, в среднем более 25 % времени просмотра приходилось на видео на неосновном языке. В частности, на канале шеф-повара Джейми Оливера использование многоязычных аудиодорожек позволило увеличить количество просмотров в 3 раза. А у Марка Робера один из самых высоких показателей по количеству загруженных многоязычных аудиодорожек, в среднем более 30 языков на видео, поэтому его новые выпуски может смотреть всё сообщество его поклонников от Сеула до Сан-Паулу.

Команда YouTube также тестирует использование многоязычных миниатюр с участием ограниченной группы авторов контента. Начиная с июня, они имеют возможность настраивать миниатюры для отображения текста на других языках, ориентируясь на свою международную аудиторию. Локализованные миниатюры включают текст на языке, предпочитаемом пользователями в данном регионе.

Кольцо смерти, огромная карта на 100 человек и «разрушения повсюду»: разработчики Battlefield 6 раскрыли подробности королевской битвы

Вслед за недавней геймплейной утечкой издательство Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios поделились официальными подробностями режима королевской битвы в амбициозном военном шутере Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам авторов, королевская битва Battlefield 6 — напряжённый и захватывающий опыт, который представляет собой вариацию классической формулы с поправкой на реалии серии: геймплей с отрядами, тактическое разрушение и бои на технике.

События режима развернутся на огромной карте на 100 игроков (четыре отряда по 25 человек) со множеством точек интереса, транспортными средствами, включая мощные бронемашины, и «разрушениями повсюду».

Как и в других королевских битвах, в Battlefield 6 с течением матча игровая область будет сужаться. Разработчики подготовили «самое смертельное» кольцо в истории жанра — при прикосновении к границе игроков ждёт мгновенная гибель.

Также обещают прокачку класса в ходе матча (очки опыта дают за убийство врагов и выполнение заданий), возможность спасать своих товарищей от смерти, разбросанное по карте оружие (пяти категорий), гаджеты, апгрейды и прочие предметы.

Испытать королевскую битву в Battlefield 6 можно будет до конца текущей недели в тестовой среде Battlefield Labs. Разработчики рассчитывают, что обратная связь игроков будет «невероятно важной» при создании этого режима.

Battlefield 6 выйдет 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. В конце августа EA и Battlefield Studios представили окончательные системные требования для игры без учёта апскейлеров.

Владельцы iPhone 14 и 15 получат ещё один бесплатный год спутниковых функций

Пользователям iPhone 14 и 15 не нужно будет платить за функцию спутниковой связи Emergency SOS от Apple как минимум до ноября 2026 года. Но это касается только устройств, активированных до 9 сентября, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Пользователи, которые активировали свой iPhone до 9 сентября 2025 года и находятся в стране, где поддерживается Emergency SOS, получат, таким образом, ещё один бесплатный год работы сервиса.

Функцию Emergency SOS компания Apple представила в ноябре 2022 года, и тогда обещали только два года бесплатного использования. Но в 2023 году Apple добавила ещё один — третий — бесплатный год для пользователей iPhone 14. Он должен истечь в ноябре 2025 года. И вот теперь этот срок продлён ещё на год, до ноября 2026 года.

В официальном сообщении Apple говорится: «Бесплатная пробная версия продляется для пользователей iPhone 14 и iPhone 15, активировавших устройство в стране с поддержкой спутниковых функций Apple до 12:00 ночи по тихоокеанскому времени 9 сентября 2025 года».

Спутниковую связь будут поддерживать и новые модели iPhone 17, представленные на днях, а также часы Apple Watch Ultra 3.

«Росгосстрах Жизнь» перевела ИТ-инфраструктуру на экосистему «Базис»

Страховая компания «Росгосстрах Жизнь» отказалась от зарубежного решения в пользу экосистемы крупнейшего российского разработчика инфраструктурного ПО «Базис». Организация внедрила в ИТ-инфраструктуру комплекс решений вендора: платформу виртуализации серверов Basis Dynamix Standard, платформу виртуализации рабочих мест Basis Workplace и инструмент миграции виртуальных машин Basis Migration Assistant.

 Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Источник изображения: «Базис» / Денис Насаев

Программные продукты будут развёрнуты в московском офисе компании. Внедрение будет осуществляться на базе российского оборудования.

«Выбор в пользу экосистемного подхода позволил нам отказаться от необходимости комбинировать разрозненные компоненты и получить комплекс интегрированных друг с другом решений «из одного окна». Такой подход упрощает управление, повышает устойчивость ИТ-среды и дает возможность в будущем бесшовно подключать дополнительные сервисы и продукты «Базиса» без обязательной доработки архитектуры», — отметил директор по информационным технологиям СК «Росгосстрах Жизнь» Вячеслав Максименко.

«Примечательно и ценно, что заказчик делает ставку не на точечную замену отдельных решений, а на построение устойчивой цифровой инфраструктуры на базе единой технологической экосистемы. Комплексный подход открывает возможности для масштабируемого развития — добавления новых функций и сервисов без сложных интеграций. Это подход в интересах надёжности и гибкости бизнеса», — прокомментировал Давид Мартиросов, генеральный директор «Базиса».

Hollow Knight: Silksong не стала игрой всех времён и народов — критики вынесли вердикт долгожданной метроидвании

Хотя долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из австралийской студии Team Cherry вышла ещё неделю назад, первые обзоры игры от западных критиков начали появляться только сейчас.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 33 обзора Hollow Knight: Silksong со средним рейтингом от 89 % (Switch) до 92 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 93 % при 28 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов).

Silksong опередила Hollow Knight по среднему баллу на Metacritic (87−90 % против 89−92 %), но до звания самой высокооценённой игры 2025 года не дотянулась — в лидерах остаётся Clair Obscur: Expedition 33 (91−93 %).

 Обзоры задержались из-за того, что Team Cherry решила не рассылать обозревателям ключи на игру

Рецензии задержались из-за того, что Team Cherry решила не рассылать обозревателям ключи на игру

Рецензенты остались в восторге от обширного и полного секретов мира, самобытных механик перемещения, требовательной боевой системы, художественного оформления, технической отполированности и доступной цены ($20).

В минусы проекту записали несбалансированную сложность (иногда игра кажется нечестно жестокой) и экономику, утомительные побочные задания, нехватку ощущения прогресса и отсутствие значимых нововведений для жанра.

 Игре явно не хватает скамеек (контрольных точек) неподалёку от многих сложных боссов

Игре явно не хватает скамеек (контрольных точек) неподалёку от многих сложных боссов

Когда лихорадка вокруг долгожданного релиза начала утихать, критики сошлись во мнении, что Silksong — безупречно исполненное и иногда даже чересчур сложное приключение, потенциал которого сдерживают спорные дизайнерские решения.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Первый пострелизный патч должен сделать игру чуть проще (по крайней мере, в начале).

OpenAI купит у Oracle вычислительные мощности для развития ИИ за баснословные $300 млрд

В условиях высокого спроса на услуги по строительству центров обработки данных для искусственного интеллекта компания Oracle получила возможность сотрудничать с разными заказчиками, но стартап OpenAI может оказаться одним из крупнейших среди них. По крайней мере, именно сделка между двумя компаниями принесёт Oracle в ближайшие пять лет до $300 млрд выручки.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

О заключении соответствующей сделки между OpenAI и Oracle сообщило издание The Wall Street Journal, попутно назвав её одной из крупнейших в сфере облачных вычислений. Для создания инфраструктуры, подразумеваемой контрактом с OpenAI, придётся обеспечить до 4,5 ГВт электрической мощности. К реализации инициативы компания приступит в 2027 году, если всё пойдёт по плану.

Для обеих сторон сделка на столь крупную сумму таит определённые риски. OpenAI свои расходы наращивает значительно быстрее, чем увеличивает собственную выручку, поэтому бесконечно долго работать без прибыли эта компания не сможет. Осенью прошлого года руководство OpenAI заявило, что избавиться от убытков ранее 2029 года стартап не сможет, но планы компании меняются едва ли не ежемесячно, и все эти изменения влекут за собой увеличение расходов. Oracle будет вынуждена привлекать заёмные средства для закупки оборудования в рамках данного контракта, а ещё сильная зависимость от одного заказчика порождает определённые проблемы. В отличие от многих конкурентов и партнёров по рынку, Oracle работает с довольно большим соотношением долговых обязательств к объёму собственных денежных средств, оно достигает 427 %.

По оценкам Morgan Stanley, в период с 2025 по 2028 годы расходы на развитие серверной инфраструктуры для ИИ достигнут $2,9 трлн. Большинство участников рынка не смогут покрыть финансовые потребности за свой счёт, а потому будут вынуждены привлекать сторонние средства. Исторически OpenAI полагалась в расширении своих вычислительных мощностей на арендуемые у Microsoft облачные ресурсы Azure, но в последнее время первая из компаний демонстрирует готовность привлекать и прочих партнёров. Oracle станет одним из них, а ещё эти компании вместе с SoftBank будут работать над реализацией проекта Stargate, подразумевающего строительство в США вычислительных мощностей на $500 млрд в ближайшие четыре года.

Oracle упоминаемые в рамках сделки с OpenAI центры обработки данных собирается строить в Вайоминге, Пенсильвании, Техасе, Мичигане и Нью-Мексико, хотя точный набор площадок пока не определён.

Все средства хороши: Telegram начал доставлять коды авторизации через WhatsApp

Мессенджер Telegram начал рассылать пользователям из России коды авторизации по номеру телефона через WhatsApp. Это произошло вскоре после того, как оба сервиса стали предлагать россиянам использовать адрес электронной почты для входа в аккаунт.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«Telegram начал рассылать коды авторизации по номеру телефона через мессенджер WhatsApp», — сказано в сообщении источника, которое опубликовано вместе с соответствующим снимком экрана, демонстрирующим работу упомянутой функции. На изображении видно, как от пользователя CodeVerify приходит сообщение с кодом авторизации. «Ваш код подтверждения. В целях безопасности не передавайте его третьим лицам», — говорится в сообщении, пришедшем вместе с проверочным кодом.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

Рассылка кодов для авторизации через WhatsApp позволит пользователям Telegram в России создавать новые аккаунты и авторизоваться в уже существующих без необходимости получения проверочного кода по SMS. Ранее сообщалось, что на территории страны начали блокироваться звонки и SMS-сообщения для регистрации новых пользователей Telegram и WhatsApp.

«Frostpunk на воде»: анонсирована безжалостная стратегия Drownlight про строительство плавучего города в затопленном мире

Разработчик градостроительной стратегии с элементами выживания Drownlight Алексей Александров, скрывающийся под вывеской независимой студии Fathomlight, заручился поддержкой издателя.

 Источник изображений: Fathomlight

Источник изображений: Fathomlight

Как стало известно, издателем Drownlight выступит Crytivo. Компания поможет воплотить проект в жизнь и поддержит следующие этапы его разработки. Анонс партнёрства сопровождался новым геймплейным трейлером.

По сюжету Drownlight череда разрушительных взрывов вызвала огромные цунами, которые заточили континенты и практически стёрли человечество с лица Земли. Выжившие укрылись в плавучем городе, построенном вокруг маяка.

Свет маяка привлекает дрейфующих в бескрайнем океане выживших и отгоняет тьму по ночам. Если дать лучу погаснуть, людей начинает похищать невидимая сила — что именно скрывает мгла, неизвестно.

Игрокам в роли лидера этого плавучего города предстоит строить и расширять поселение, поддерживать свет маяка, распоряжаться ресурсами в условиях их постоянной нехватки и принимать непростые решения.

Обещают радиальное строительство, беспощадную погоду, напряжённый геймплей и пронизывающее игру «жуткое чувство тайны и тревоги». Заявлена поддержка 13 языков, включая русский (текст) и английский (текст и озвучка).

Drownlight создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода. По словам Александрова, уже опробовавшие игру люди называют её «Frostpunk на воде», что разработчику льстит.

В России стартовали продажи защищённых смартфонов Oukitel WP58 Pro, WP60 и WP62 с ёмкими батареями и дизайном в стиле киберпанка

Компания Oukitel объявила о старте продаж защищённых смартфонов WP58 Pro, WP60 и WP62, отличающихся повышенной прочностью и устойчивостью к воздействию пыли и влаги, что подтверждается соответствием стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H.

Благодаря высокой надёжности и долговечности новинки могут стать спутниками любителей активного отдыха, экстремальных видов спорта и восхождений в горы, а также будут востребованы среди работников горячих цехов, в строительной индустрии и т.д.

Защищённый смартфон Oukitel WP58 Pro с батареей на 10 000 мА·ч и двумя кемпинговыми фонариками относится к бюджетной категории с доступной ценой. Несмотря на массивную батарею смартфон отличается компактностью — толщина его корпуса составляет 17,2 мм, вес — 370 г. Ёмкости батареи достаточно для работы в течение целой недели без подзарядки, что позволяет оставаться на связи в любой ситуации. Фонарики с регулируемой яркостью и цветом со световым потоком до 1000 люмен обеспечат комфортное освещение во время отдыха в кемпинге или в походе. Для экстремальных случаев предусмотрены режимы SOS и стробоскопа.

Смартфон оснащён 6,7-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц, а также 6-нм восьмиядерным процессором Unisoc T8200 и 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт. Запечатлеть памятные моменты поможет 64-мегапиксельная камера. Ёмкости флеш-накопителя на 512 Гбайт достаточно для хранения снимков, видеофайлов и различного контента. Стоимость Oukitel WP58 Pro составляет 16 367 руб.

Смартфон Oukitel WP60 позиционируется компанией как первый в мире защищённый смартфон с диагональю экрана 7,2 дюйма. Крупный экран обеспечит комфортный просмотр фильмов, а также повышенную детализацию в играх и приложениях.

Дизайн новинки сочетает футуристическую эстетику с прочностью промышленного уровня, придающими устройству премиальный облик и индивидуальность. Устройство доступно в трёх цветах: жёлтом, чёрном и серебристом.

Благодаря 6-нм чипсету MediaTek Dimensity 7025 5G в сочетании с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти смартфон обеспечивает высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и в играх.

Массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч обеспечивает возможность длительное время обходиться без подзарядки, а поддержка обратной зарядки позволяет использовать смартфон для подзарядки имеющихся устройств. Благодаря основной 108-мегапиксельной камере пользователь сможет получать снимки высокого качества. Её дополняет 8-мегапиксельная камера с функцией ночного видения, которая позволит осуществлять съёмку при любых условиях освещения.

Стоимость Oukitel WP60 — 21 873 руб.

Смартфон Oukitel WP62 с дизайном в стиле киберпанка оснащён массивной батареей ёмкостью 11 000 мА·ч, что гарантирует возможность использования в течение длительного времени без подзарядки. Устройство базируется на производительном процессоре MediaTek Dimensity 7025 Ultra 5G с до 16 Гбайт оперативной и до 512 Гбайт встроенной памяти.

Смартфон оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (2408×1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, защищённым от царапин прочным стеклом Corning Gorilla Glass 5. Для фото- и видеосъёмки смартфон получил 108-мегапиксельную камеру с сенсором ISOCELL HM6, которую дополняют 8-мегапиксельная камера ночного видения и 2-мегапиксельный датчик для макросъёмки. Фронтальная камера построена на 32-мегапиксельном сенсоре Sony IMX616.

Цена Oukitel WP62 — 19 131 руб.

Nexperia уведомила клиентов, что понятия не имеет о сроках возможного возобновления поставок чипов из Китая

Захваченная властями Нидерландов компания Nexperia от лица штаб-квартиры недавно уведомила клиентов, что не имеет ни малейшего представления о сроках возобновления поставок автомобильных чипов со своего китайского предприятия, и даже не может гарантировать, что они возобновятся в целом. Nissan на этом фоне сокращает производство кроссоверов Rogue на своём предприятии в Японии.

 Источник изображения: Nissan Motor

Источник изображения: Nissan Motor

Раскол в компании Nexperia, в продукции которой нуждаются все мировые автопроизводители, начался в прошлом месяце, когда контроль над штаб-квартирой в Нидерландах по решению суда получили местные власти, отстранив от руководства китайского генерального директора Чжан Сюэчжэна (Zhang Xuezheng). Штаб-квартира перестала поставлять полуфабрикаты чипов из Европы в Китай, а власти КНР запретили экспорт продукции Nexperia, около 80 % которой проходит окончательные этапы обработки именно в Китае. Стороны пытаются упрекнуть друг друга в неисполнении контрактных обязательств, но власти КНР выразили готовность разрешить поставки чипов Nexperia особо нуждающимся клиентам за пределами страны.

Как сообщает Reuters в новой серии публикаций на эту тему, штаб-квартира Nexperia в Нидерландах начала уведомлять клиентов компании о том, что не может сообщить, когда поставки чипов из Китая будут возобновлены, а ещё она заявила, что не может ручаться за их качество. Как отмечается в официальном обращении к клиентам, Nexperia сейчас пытается понять, в какой степени действия китайских властей способны повлиять на деятельность местного подразделения компании и его подрядчиков. По словам нидерландской штаб-квартиры, пока она не восстановит контроль над китайским подразделением, возобновление поставок чипов из Китая не может прогнозироваться или гарантироваться. Ранее компания уже направляла своим клиентам уведомление о появлении форс-мажорных обстоятельств, мешающих ей исполнять свои контрактные обязательства перед ними.

Как отмечается в новом обращении, Nexperia не может гарантировать своим клиентам подлинность и качество своих чипов, изготовленных с 13 октября и позже. Источники также сообщили Reuters, что японская компания Nissan вынуждена со следующей недели сократить объёмы выпуска кроссоверов Rogue на предприятии в Японии примерно на 900 машин, поскольку ей не хватает чипов производства Nexperia. Программа выпуска может быть пересмотрена ещё раз с 17 ноября, если поставки чипов не возобновятся к тому времени. Rogue является «двойником» известного на других рынках кроссовера X-Trail и самой популярной моделью Nissan в этом классе. Производство хэтчбеков Note в Японии тоже будет сокращено из-за дефицита чипов Nexperia. Китайское представительство последней недавно заверило клиентов, что имеющихся у него запасов продукции хватит для покрытия ближайшей потребности автопроизводителей. Honda Motor на своих предприятиях в Северной Америке уже приостановила сборку машин или сократила объёмы производства.

Белый дом заявил, что Nvidia не может поставлять в Китай свои самые передовые чипы

«Послевкусие» переговоров Дональда Трампа (Donald Trump) и Си Цзиньпина (Xi Jinping) выразилось в обсуждении темы возможности поставок ускорителей Nvidia поколения Blackwell, хотя политики этой темы напрямую и не касались. Пресс-секретарь Белого дома отдельно пояснила, что Nvidia не должна отгружать в Китай свои самые передовые чипы.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Что касается самых продвинутых чипов, Blackwell, это не тот товар, в продажах которого в Китай мы сейчас заинтересованы»,отметила Кэролайн Левитт (Karoline Leavitt) во время пресс-конференции в Белом доме. Этот комментарий последовал после воскресных заявлений самого Дональда Трампа, который счёл нужным резервировать передовые чипы американского происхождения для нужд национальных компаний. Ранее американский президент рассуждал вслух о возможности поставок в Китай чипов поколения Blackwell перед переговорами с китайским лидером, но по её итогам признался, что разговора именно на эту тему не состоялось.

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продолжает тешить себя надеждами на возможность возвращения на рынок Китая, но пока вынужден констатировать, что китайская сторона сама не желает закупать у его компании ускорители вычислений. В апреле их поставки в КНР запретили власти США, но к июлю удалось добиться снятия этого запрета. К тому времени, как считается, Nvidia уже успела разработать для Китая замедленную версию чипа Blackwell, но поставки в новых условиях так и не удалось наладить.

Apple начала разработку бюджетного MacBook на чипе от iPhone

Apple разрабатывает недорогой ноутбук Mac, основанный на чипе для iPhone, и планирует представить его в первой половине 2026 года. Новый ноутбук будет иметь «совершенно новый дизайн» и будет ориентирован на более активных пользователей, студентов и представителей бизнеса, сообщает издание The Verge со ссылкой на Bloomberg.

 Источник изображения: Owen Spencer/Unsplash

Источник изображения: Owen Spencer/Unsplash

Новинка будет оснащена жидкокристаллическим дисплеем более низкого класса и экраном с диагональю немного меньше 13,6 дюйма — размера дисплея текущего MacBook Air. В отличие от всех предыдущих моделей Mac с чипами Apple Silicon, которые используют процессоры серии M, этот ноутбук, предположительно, получит чип A18 Pro, то есть тот же, что устанавливается в iPhone 16 Pro. По информации Bloomberg, внутренние тесты Apple показали, что данный чип продемонстрировал производительность, превосходящую возможности чипа M1, который использовался в ноутбуках ещё несколько лет назад.

Новое устройство получит полностью переработанный дизайн и будет позиционироваться как доступная альтернатива существующим моделям. Его розничная цена составит «значительно меньше $1000» и окажется сопоставимой со стоимостью базового iPad вместе с аксессуаром Magic Keyboard Folio — приблизительно $600 (49 600 тысяч рублей). Параллельно Apple завершила разработку обновлённого MacBook Air на базе нового чипа M5, выход которого запланирован на начало 2026 года. Также продолжается работа над моделями с повышенной производительностью (особенно в области искусственного интеллекта)— MacBook Pro с чипами M5 Pro и M5 Max.

Известный аналитик, специализирующийся на производственной цепочке поставок Apple и других технологических компаний, Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) ранее также сообщал о планах Apple выпустить Mac с чипом серии A. По его сведениям, устройство будет доступно в нескольких цветовых вариантах: серебристом, синем, розовом и жёлтом.

Маловато будет: обещание AMD лишь слегка поднять выручку разочаровало инвесторов, акции упали в цене

Бум ИИ настолько избаловал участников фондового рынка, что соответствие финансовых показателей компаний прогнозам само по себе уже не воспринимается позитивно. В случае с отчётом AMD прогноз по величине выручки в текущем квартале оказался лишь чуть выше ожиданий рынка, и этого оказалось достаточно для снижения курса акций более чем на 3 %.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Прежде всего, предыдущий квартал компания завершила ростом выручки на 36 % до $9,25 млрд, эта сумма оказалась почти на $500 млн выше прогноза. Удельный доход на одну акцию в размере $1,2 тоже превысил прогнозируемую величину ($1,16). Чистая прибыль AMD в третьем квартале выросла на 61 % до $1,24 млрд. В четвёртом квартале AMD рассчитывает выручить $9,6 млрд, что на четверть выше выручки, полученной в соответствующем периоде предыдущего года. Это несколько выше ожиданий аналитиков ($9,15 млрд), но инвесторы явно рассчитывали на более серьёзное превышение (до $9,9 млрд), поэтому акции AMD упали в цене после публикации отчёта на 3,7 %. Зато по норме прибыли собственный прогноз AMD в точности совпадает с ожиданиями рынка — 54,5 %.

Учитывая неопределённую ситуацию с поставками ускорителей Instinct MI308, компания AMD не стала включать выручку от их реализации ни в отчёт за прошлый квартал, ни в прогноз на текущий. При этом экспортные лицензии для поставок таких ускорителей в Китай у AMD есть. Глава компании Лиза Су (Lisa Su) предсказуемо не смогла удержаться от комментариев по поводу перспектив рынка ИИ. По её словам, в этой сфере AMD будет получать десятки миллиардов долларов США ежегодно уже к 2027 году, а рынок ускорителей вычислений для ИИ в целом будет генерировать более $500 млрд ежегодно.

Серверный сегмент принёс AMD в прошлом квартале $4,3 млрд выручки, что на 22 % превышает прошлогодний результат и оказывается больше ожиданий аналитиков. Операционная прибыль компании в серверном сегменте достигла $1,07 млрд, тогда как кварталом ранее на этом направлении были получены операционные убытки в размере $155 млрд. В третьем квартале серверную выручку AMD толкали вверх не только поставки ускорителей Instinct MI350, но и центральные процессоры EPYC пятого поколения.

В клиентском и игровом сегменте, которые в отчётности компании объединены, выручка выросла в годовом сравнении на 73 % до $4,05 млрд, а операционная прибыль взлетела в три раза до $867 млн. Непосредственно в клиентском сегменте выручка выросла на 46,2 % до $2,75 млрд, а вот в игровом она выросла почти в три раза до $1,3 млрд. Это значительно выше тех $1,05 млрд, на которые рассчитывали аналитики. По словам Лизы Су, подобная динамика игровой выручки объясняется усилиями Microsoft и Sony по наращиванию объёмов выпуска своих игровых консолей в преддверии сезона праздничных распродаж. Глава AMD также отметила, что в дальнейшем сегмент ПК в плане выручки будет расти быстрее остального рынка. По данным Gartner, в третьем квартале мировой рынок ПК должен был вырасти на 8 %. В любом случае, рост выручки AMD в клиентском сегменте в третьем квартале был обусловлен и рекордными продажами процессоров Ryzen.

Выручка AMD в сегменте встраиваемых решений сократилась год к году на 8 % до $857 млн, операционная прибыль упала с $372 до $283 млн. В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $9,3 до $9,9 млрд, удержать норму прибыли на уровне 54,5 % и операционные расходы в размере $2,8 млрд.

Компания Samsung ответила Dolby Vision 2 новой технологией HDR10 Plus Advanced

Компания Samsung показала предварительную версию новой технологии динамической HDR-обработки изображения под названием HDR10 Plus Advanced. По сообщению The Verge, формат будет сопоставим с возможностями Dolby Vision 2, недавно анонсированной компанией Dolby Laboratories, и представлен на международной выставке потребительских технологий CES 2026.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Согласно данным, HDR10 Plus Advanced обеспечит поддержку телевизоров с пиковой яркостью в диапазоне 4000–5000 кд/м2, уже доступных на рынке. Формат позволит динамически адаптировать изображение с учётом жанра контента, регулировать интенсивность сглаживания движения (motion smoothing), улучшать визуальное качество стриминговых видеосигналов в играх и корректировать параметры изображения в зависимости от уровня внешнего освещения. Также будет обеспечен более точный контроль над цветопередачей на уровне отдельных участков экрана и улучшена тоновая коррекция (tone mapping).

Для того чтобы зрители могли воспользоваться этими преимуществами, формат должен получить поддержку со стороны стриминговых сервисов. В Samsung сообщили, что Amazon Prime Video уже присоединился к поддержке стандарта. В то же время, учитывая, что такие гиганты индустрии, как Netflix и Disney, начали поддерживать базовый формат HDR10+ лишь в этом году, несмотря на его существование с 2018 года, сроки интеграции ими новой, расширенной версии пока остаются под вопросом.

ИИ-генератор видео Sora вышел на Android в США, Канаде и ещё пяти странах

OpenAI расширила региональный доступ к ИИ-модели Sora, выпустив версию для операционной системы Android. Первоначальный запуск Sora для iOS в сентябре, с доступом только по приглашениям и только для пользователей США, показал высокий спрос: приложение заняло лидирующие позиции в рейтинге App Store и всего за неделю было загружено более миллиона раз. Появление Sora в Google Play, как ожидается, значительно увеличит общую пользовательскую базу сервиса.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как сообщает TechCrunch, версия для Android полностью воспроизводит функциональность iOS-приложения, включая функцию Cameo, позволяющую пользователям создавать видеоролики с использованием собственного изображения. Готовые видео можно публиковать в ленте, стилизованной под TikTok, что даёт возможность просматривать и взаимодействовать с контентом других пользователей. По мнению аналитиков, данный шаг OpenAI направлен на усиление позиций в сегменте коротких видеороликов, где уже присутствуют такие игроки, как TikTok, Instagram✴ и Meta✴, недавно запустившая собственную ИИ-ленту под названием Vibes.

Одновременно с момента своего дебюта приложение Sora столкнулось с рядом проблем. Критики обратили внимание на риски, связанные с созданием дипфейков. После первоначального запуска некоторые пользователи начали генерировать провоцирующие видео с изображением известных личностей, в частности с американским общественным деятелем и активистом Мартином Лютером Кингом (Martin Luther King). В ответ на это в прошлом месяце Sora приостановила возможность создания контента с этой персоной и усилила защитные механизмы платформы.

Кроме того, компания скорректировала политику в отношении использования защищённых авторским правом персонажей, таких как Спандж Боб и Пикачу. Ранее действовавшая система opt-out была заменена на opt-in, что предоставляет правообладателям больше контроля над использованием их интеллектуальной собственности. Параллельно OpenAI участвует в судебном споре с компанией Cameo относительно созвучного названия флагманской функции Sora — Cameo.

В ближайшее время планируется внедрение в Sora дополнительных функций. Среди них — создание аватаров не только людей, но и домашних животных, а также неодушевлённых объектов. Также анонсированы базовые инструменты для редактирования видео, включая возможность объединения нескольких клипов. Приложение уже можно загрузить в Google Play Store на территории США, Канады, Японии, Южной Кореи, Тайваня, Таиланда и Вьетнама.

У Tesla снова обвал в Европе: местами продажи обвалились на 89 %

Квартальные результаты Tesla были приукрашены статистикой американского рынка, где покупатели бросились тратить деньги на электромобили этой марки из-за завершения программы субсидирования, но в Европе производителя серьёзное падение встречает и по итогам октября, в отдельных случаях достигая 89 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В частности, именно так просели продажи Tesla в Швеции, где за октябрь на учёт встало только 133 новых электромобиля этой марки. В Норвегии, Нидерландах и Италии продажи Tesla в октябре в годовом сравнении сократились примерно вдвое, а в Испании они сократились на треть. На этом фоне удивительным образом выделилась Франция, где количество зарегистрированных в октябре электромобилей Tesla выросло на 2,4 %. Впрочем, октябрь прошлого года на французском рынке характеризовался для Tesla спадом продаж на 47 %, поэтому в текущем году сказался эффект низкой базы. Если рассматривать десять месяцев текущего года, количество поставленных на учёт машин сократилось на 30 %.

Принято считать, что снижение продаж электромобилей Tesla в Европе продолжается уже несколько кварталов из-за стареющего и не очень разнообразного модельного ряда, а также политических взглядов главы компании Илона Маска (Elon Musk), который невольно настраивает против себя многих европейцев. В начале года он пытался объяснять низкие результаты продаж в Европе переходом на рестайлинговый вариант кроссовера Model Y, который выпускается в Германии и требовал переоснащения конвейера, из-за чего возникали ограничения в поставках. Тем не менее, даже после завершения миграции спрос на электромобили Tesla в регионе не восстановился. Машины прочих марок с таким типом силовой установки в целом пользуются в Европе растущей популярностью.

На крупнейшем в регионе немецком рынке за девять месяцев этого года количество поставленных на учёт новых электромобилей всех марок выросло на 38 %. В то же время, Tesla обрушила объёмы продаж на 50 %, не в последнюю очередь из-за политической активности Илона Маска.

Биткоин скатился ниже $100 000 впервые с июня

Биткоин потерял все свои летние «завоевания» — курс первой криптовалюты сегодня упал на 6,5 %, до $99 963, впервые с июня опустившись ниже психологически важной отметки в $100 000. Другие криптовалюты также заметно просели. На момент публикации данной заметки курс немного восстановился — до $100 678.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Сейчас биткоин опустился более чем на 20 % от своего исторического максимума, достигнутого месяц назад. Ethereum упал сегодня на 9,6 %, а несколько так называемых альткойнов продемонстрировали аналогичное падение, в результате чего потери по многим менее ликвидным и более скромно торгуемым токенам в этом году превысили 50 %. В целом нынешний тренд на криптовалютном рынке соответствует настроениям на рынке ценных бумаг — там также наблюдается падение курсов акций.

Поворотный момент наступил ещё в середине октября, когда рынок накрыла волна ликвидаций — тогда только за сутки были уничтожены рекордные $19 млрд в открытых длинных позициях. С тех пор активность трейдеров резко снизилась: интерес к фьючерсам остаётся на минимальном уровне, и даже благоприятные условия по финансированию не побуждают инвесторов возвращаться на рынок. На сегодняшний день биткоин подрос с начала года менее чем на 10 % и вновь отстаёт от фондовых индексов.

«Падение биткоина к июньским минимумам отражает сохраняющееся психологическое давление после октябрьской волны ликвидаций, которая изменила поведение участников рынка», — отмечает Крис Ньюхаус (Chris Newhouse), директор по исследованиям Ergonia.

Несмотря на масштабы движения, продажи идут без особой паники: за последние сутки ликвидации как длинных, так и коротких позиций составили $1 млрд, что значительно меньше октябрьских рекордов. Тем временем крупные игроки активно страхуются от дальнейшего снижения — по данным Deribit, спрос на опционы с ценой исполнения $80 000 на конец ноября достиг максимума.

Падение биткоина совпадает с коррекцией в секторе технологических акций: котировки Palantir, Nvidia и других лидеров ИИ в последние дни также резко снижаются на фоне опасений относительно их переоценённости. Криптовалюты снова двигаются в унисон с настроениями на фондовом рынке.

Дополнительное давление создают и оттоки инвестиций из биржевых криптофондов: как спотовые биткоин-ETF, так и фонды в Ethereum за последний месяц показали чистый отток средств, а интерес к этим инструментам после летнего ажиотажа заметно охладел.

Эксперты отмечают, что сейчас рынок больше ориентирован на краткосрочные сделки и сокращение рисков, чем на долгосрочные ставки. Инвесторы будут внимательно следить за состоянием рынка и, скорее всего, постараются удержать первую криптовалюту около психологической отметки в $100 000.

Microsoft потратит более $60 млрд на аренду ИИ-мощностей у неооблаков: подписаны новые сделки с Lambda и Iren

Lambda анонсировала многомиллиардное соглашение с Microsoft, которой она предоставит десятки тысяч ускорителей NVIDIA, включая новейшие системы GB300 NVL72. Точная сумма сделки не называется. Зато известен объём аналогичной сделки Microsoft с Iren, о которой было объявлено практически одновременно — Iren сдаст в аренду Microsoft ускорители за $9,7 млрд. По оценкам Bloomberg, общий объём соглашений Microsoft с неооблаками перевалил за $60 млрд.

Сделка с Lambda расширяет взаимодействие между компаниями, которое развивается уже более восьми лет, и распространяется на множество дата-центров гиперскейл-уровня. Сейчас Lambda занимается строительством гигаваттных ИИ-фабрик, хотя одними из её первых продуктов были рабочие станции. Она относится к немногим независимым операторам ИИ ЦОД в США, конкурирующим с гиперскейлерами в этой сфере. Lambda предоставляет ИИ-облака, готовую аппаратную инфраструктуру и услуги колокации и пр. для обеспечения корпоративных клиентов гибким доступом к высокопроизводительным ИИ-кластеров.

 Источник изображения: Lambda

Источник изображения: Lambda

В последние годы Lambda активно расширяла бизнес при поддержке крупных инвесторов, в том числе Andreessen Horowitz, Crescent Cove, U.S. Innovation Fund и NVIDIA. Сделка с Microsoft свидетельствует о выходе компании на принципиально новый уровень конкуренции с гиперскейлерами. Это — следствие новой политики Microsoft, всё чаще полагающейся на сторонних партнёров и поставщиков ИИ-инфраструктуры, включая CoreWeave (более $10 млрд), Nscale ($23 млрд) и Nebius (до $19,4 млрд).

 Источник: Bloomberg

Источник: Bloomberg

Соглашение с Iren предусматривает доступ к ИИ-ускорителям в течение пяти лет, 20 % от $9,7 млрд Microsoft заплатит вперёд. Кроме того, Iren согласилась потратить $5,8 млрд на закупку ИИ-решений и вспомогательного оборудования у Dell. Microsoft получит мощности в 750-МВт кампусе в Чилдрессе (Childress) в Техасе, где в течение 2026 году будут развёрнуты новые ЦОД с СЖО. Общая арендованная IT-мощность составит 200 МВт. Iren располагает дата-центрами в США и Канаде с 23 тыс. ускорителей, на 1 тыс. из них уже заключены контракты. Точное количество арендованных Microsoft ускорителей не называется.

Вышло приложение WhatsApp для смарт-часов Apple Watch

Компания Meta✴ выпустила приложение для мгновенного обмена сообщениями WhatsApp для смарт-часов Apple Watch. Программное обеспечение позволяет оставаться на связи без необходимости доставать iPhone из кармана. С его помощью можно читать и писать сообщения, отправлять голосовые сообщения и многое другое.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Разработчик отмечает, что добавил в приложение WhatsApp для смарт-часов Apple Watch самые запрашиваемые функции:

  • уведомления о звонках — позволяют увидеть, кто звонит, не доставая телефон;
  • полная поддержка сообщений — можно читать полноценные сообщения через WhatsApp с экрана смарт-часов, включая длинные;
  • письменные сообщения — можно писать и отправлять сообщения прямо с экрана часов;
  • голосовые сообщения — можно записывать и отправлять голосовые сообщения;
  • реакции — приложение позволяет использовать эмодзи для ответов на сообщения;

Также приложение корректно отображает изображения и стикеры. Кроме того, в WhatsApp для смарт-часов Apple Watch предусмотрена поддержка истории сообщений.

Приложение WhatsApp для смарт-часов Apple Watch поддерживают модели Apple Watch Series 4 и новее, работающие под управлением операционной системы watchOS 10 и выше. Разработчик обещает обновлять и улучшать WhatsApp для смарт-часов Apple Watch на основе отзывов пользователей.

SpaceX запустит «фабшипы» — аппараты для подготовки производства чипов на орбите

Стартап Besxar из Вашингтона объявил о заключении соглашения с SpaceX на 12 запусков для тестирования производства полупроводников в орбитальных условиях. Невероятно амбициозный проект направлен на создание первой в мире орбитальной фабрики по производству чипов, где вакуум космоса может обеспечить высочайшую чистоту процесса, практически полностью избавляя его от типичных для земных заводов загрязнений.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Прототипы производственных модулей под названием Fabships будут устанавливаться на ускорители ракет Falcon 9. Каждый ускоритель будет нести по два модуля Fabships размерами с микроволновку. Поскольку ускорители после разъединения с верхней ступенью по инерции поднимаются на высоту свыше 130 км, фабричные модули проведут в вакууме несколько минут и, в целом, будут испытывать определённую физическую нагрузку, потенциально угрожающую их целостности. Но в этом и заключается первый этап испытаний — оценить устойчивость кремниевых подложек к такому стрессу.

Подписанный со SpaceX контракт стал для неё первым по программе возвращаемой полезной нагрузки. Ускорители возвращаются на Землю или на баржи примерно через 10 минут после запуска, что позволяет сразу же вернуть побывавшие в «космосе» образцы клиенту. Первый запуск по контракту состоится в конце текущего года, остальные — в следующем.

По представлению основателя и руководителя компании Besxar Эшли Пилипишин (Ashley Pilipiszyn), на Земле производители чипов тратят миллиарды долларов на обустройство и эксплуатацию так называемых «чистых комнат», где происходит наиболее важная часть обработки пластин с чипами. На орбите чистоты и вакуума в избытке — и, в некотором смысле, они предоставляются даром. Более того, в земных условиях добиться подобного уровня чистоты за разумные деньги невозможно. Если испытания успешно пройдут первый и последующие этапы, то после 2030 года компания рассчитывает приступить к массовому выпуску чипов на орбите.

Скептики отмечают, что у стартапа Besxar контрактов больше, чем сотрудников. Глава компании не стала получать учёную степень и забросила учёбу, переключившись на продвижение ряда социально значимых проектов. Активная гражданская позиция Эшли и диплом по маркетингу позволили ей заручиться поддержкой ряда инвесторов, включая финансирование по программе NVIDIA Inception, а также, по-видимому, договориться о сотрудничестве с Пентагоном.

Huawei представила компьютеры на чипах Kirin и китайских заменителях Windows

Компания Huawei представила два десктопных компьютера — Qingyun W515y и W585y, ориентированные на внутренний рынок. Обе новинки построены на базе собственного процессора Huawei Kirin 9000X и работают под управлением операционных систем Tongxin UOS V20 и Galaxy Kylin V10, которые призваны вытеснить Windows с рынка Китая.

 Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Производитель не раскрыл характеристики процессора Kirin 9000X. По данным источников, он имеет восемь ядер, шестнадцать потоков и базовую тактовую частоту 2,5 ГГц. Он приходит на смену процессору Kirin 9000C, использовавшемуся в компьютерах Qingyun W515x и W585x.

Оригинальный Kirin 9000 построен на базе архитектуры Arm и оснащён четырьмя ядрами Cortex-A77 (одно — с частотой до 3,13 ГГц и три — с частотой до 2,54 ГГц) и четырьмя ядрами Cortex-A55 с частотой до 2,05 ГГц. За обработку графики отвечает 24-ядерный ускоритель Mali-G78. Huawei выпустила несколько модификаций Kirin 9000 для различных устройств, включая смартфоны, ноутбуки и ПК. До введения торговых ограничений со стороны США чипы Kirin 9000 для Huawei производила тайваньская TSMC по 5-нанометровому техпроцессу N5.

На данный момент Huawei также не раскрыла всех характеристик Qingyun W515y и W585y. Известно, что обе модели оснащены четырёхканальной памятью LPDDR5x, твердотельным накопителем SSD и жёстким диском. Поддерживается возможность использования оптического привода DVD-RW. Обе модели имеют габариты 315,5 × 293 × 93 мм и вес 3,6 кг (без учёта веса оптического привода и жёсткого диска). В целом новые ПК соответствуют по размерам своим предшественникам, но при этом стали немного легче.

Huawei достаточно давно продвигает собственную ОС HarmonyOS в своих продуктах, поэтому немного удивляет, что в новых ПК компании она не используется. Обе упомянутые ОС, применяемые в Qingyun W515y и W585y, построены на базе Linux. Отметим также наличие одного порта USB Type-C на передней панели корпуса, где также расположены три порта USB 3.2 Gen 1 (Type-A) и 3,5-мм комбинированный разъём для наушников и микрофона. На задней панели имеются ещё четыре порта USB Type-A, разъём Ethernet, последовательный порт, три 3,5-мм аудиоразъёма, а также интерфейсы HDMI и VGA.

Huawei комплектует Qingyun W515y и W585y проводной клавиатурой K100 и проводной мышью M100. Стоимость и сроки начала продаж новых ПК Huawei озвучены не были.

Activision подтвердила окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 7 и раскрыла особенности ПК-версии

Издатель Activision совместно с разработчиками из Treyarch и Raven Software представил технические особенности и окончательные системные требования ПК-версии своего военного шутера Call of Duty: Black Ops 7.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По словам Activision, Call of Duty: Black Ops 7 для PC в сотрудничестве с Treyarch разрабатывала студия Beenox, чтобы предоставить игрокам «полный контроль над геймплеем», функции и производительность на достойном уровне.

На ПК игра будет поддерживать (см. трейлер ниже) 4K, ультраширокие мониторы, более 800 настроек, масштабирование и генерацию кадров AMD FSR 4 (и не только), встроенный бенчмарк и античит Ricochet (требует Secure Boot и TPM 2.0).

Что касается системных требований, то Call of Duty: Black Ops 7 запустится на ПК с процессором уровня Intel Core i5-6600, видеокартой Nvidia GeForce GTX 970/1060, 8 Гбайт оперативной памяти и 115 Гбайт места на SSD.

Окончательные системные требования Call of Duty: Black Ops 7:

Минимальные требования (абсолютный минимум для запуска игры)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1400;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 970/1060, AMD Radeon RX 470 или Intel Arc A580;
  • видеопамять: 3 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 115 Гбайт.

Рекомендуемые требования (высокие настройки графики и 60 кадров/с «в большинстве ситуаций»)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060, AMD Radeon RX 6600 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 115 Гбайт.

«Ультра 4K» / соревновательные требования (максимальные настройки в 4K / «соревновательные» настройки и высокая кадровая частота)

  • ОС: Windows 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-10700K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 / RTX 5070 или AMD Radeon RX 9700XT;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 115 Гбайт.

Activision подчеркнула, что Black Ops 7 будет работать на большинстве портативных ПК с Windows, включая ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X. Для таких устройств в Beenox адаптировали интерфейс и оптимизировали производительность.

Call of Duty: Black Ops 7 выйдет 14 ноября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC). Игра включает кооперативную кампанию, мультиплеер (18 карт) и режим «Зомби».

Оперативная память дорожает быстрее золота — ИИ разогнал рост цен на DRAM до 171 % за год

Цены на чипы DRAM продолжают стремительно расти из-за непомерного спроса со стороны индустрии искусственного интеллекта. Издание Commercial Times сообщает, что контрактные цены на DRAM выросли на целых 171,8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года по состоянию на третий квартал 2025 года. Более того, динамика роста цен на память DRAM превзошла недавний рост цен на золото.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

Председатель совета директоров Adata Чэнь Либай (Chen Libai) заявил, что четвёртый квартал 2025 года ознаменует начало масштабного «бычьего» рынка DRAM — состояния, при котором цены продолжат расти. По его мнению, в 2026 году, вероятно, будет наблюдаться серьёзный дефицит DRAM.

Значительный рост цен на память стал постоянной темой в отрасли в 2025 году. В конце прошлого месяца аналитики спрогнозировали рост цен до 50 % в четвёртом квартале 2025 года, что превысило прогноз 30-процентного роста со стороны покупателей данной продукции. В сентябре наблюдался рост контрактных цен на чипы NAND и DRAM на 15–20 %. Всё это (и многое другое) в совокупности привело к колоссальному росту контрактных цен на DRAM на 171,8 % в годовом исчислении. Потребуется время, чтобы этот рост полностью отразился на розничном рынке, однако первые признаки уже наблюдаются — и в ближайшие месяцы тенденция будет только усиливаться.

Проблема для потребителей заключается в том, что производители памяти смещают приоритеты в пользу типов памяти, ориентированных на центры обработки данных (RDIMM и HBM), и в результате сокращают выпуск модулей DDR5, предназначенных для обычных пользователей.

Текущие цены на модули памяти для настольных ПК уже отражают острый дефицит чипов, с которым сталкивается отрасль. Портал Tom’s Hardware приводит пример крупного американского ритейлера Newegg, у которого цены на стандартные планки памяти DDR5 выросли примерно вдвое по сравнению с тем, что было всего несколько месяцев назад. Например, сейчас комплект двухканальной памяти Corsair Vengeance RGB DDR5-6000 МТ/с (2×16 Гбайт) продаётся на Newegg за $183. Если посмотреть историю цен на агрегаторе PCPartPicker, то в июле этот же комплект стоил всего $91.

Цены растут не только на чипы DRAM, но также на флеш-память NAND и даже на жёсткие диски. Всё это вызвано высоким спросом со стороны производителей серверов для ИИ. Эксперты предполагают, что эта ценовая тенденция сохранится как минимум на ближайшие четыре года. Контракты именно такой продолжительности уже заключили производители оборудования для ИИ с ведущими поставщиками памяти, такими как Samsung и SK hynix.

Kingdom of Night получила новый трейлер и дату выхода — это изометрическая экшен-RPG о вторжении демонов в Америку 80-х годов

Издатель Dangen Entertainment и разработчики из студии Friends of Safety (ранее Black Seven Studios) объявили дату выхода Kingdom of Night — изометрической экшен-RPG о вторжении демонов в Америку 80-х годов.

 Источник изображений: Dangen Entertainment

Источник изображений: Dangen Entertainment

События Kingdom of Night развернутся в городе Майами (штат Аризона), который из-за действий сатанинского культа в 1987 году становится ареной вторжения демонов под предводительством древнего зла — Бафомета.

Игрокам в роли подростка по имени Джон предстоит за одну ночь дать бой кошмарным созданиям, обратившимся в монстров школьным хулиганам и горожанам, проникнуть в логова могучих демонов-генералов, спасти друзей и, возможно, весь мир.

Пользователи смогут выбрать один из пяти классов (варвар, рыцарь, плут, некромант и чародей), развить своего персонажа благодаря разветвлённому древу прокачки и заполучить поистине уникальную экипировку.

Обещают обширный мир с взаимосвязанными локациями, основной сюжет про взросление, космический ужас и настоящую любовь, квесты с открытым финалом и локальный кооператив на двоих. Поддержка русского языка не заявлена.

Как сообщает новый геймплейный трейлер, Kingdom of Night поступит в продажу 2 декабря 2025 года по цене $20 для PC (Steam, GOG, itch.io), а до консолей (каких именно, не уточняется) доберётся позже. В Steam доступно демо.

В трейлере с датой выхода Kingdom of Night звучит музыкальная тема, написанная для игры легендарным композитором 80-х Винсом Диколой (Vince DiCola). Он известен по работе над «Рокки 4» (1985) и мультфильмом «Трансформеры» (1986).

От -40 до +70 °C: MSI выпустила одноплатный Pico-ITX-компьютер MS-CF16 V3.0 для экстремальных условий

Компания MSI IPC анонсировала одноплатный компьютер MS-CF16 V3.0, предназначенный для использования в неблагоприятных условиях. Новинка подходит для построения систем промышленной автоматизации, периферийного оборудования, автомобильных вычислительных комплексов и пр.

В зависимости от модификации устройство комплектуется чипом Intel Processor N97 поколения Alder Lake-N (до 3,6 ГГц; 12 Вт), Atom X7433RE семейства Amston Lake (до 3,4 ГГц; 9 Вт) или Processor N150 серии Twin Lake-N (до 3,6 ГГц; 6 Вт). Все эти изделия содержат четыре вычислительных ядра (четыре потока) и графический ускоритель Intel HD Graphics.

Одноплатный компьютер поддерживает до 16 Гбайт LPDDR5-4800. Есть порт SATA 3.0 для накопителя, коннектор М.2 E key 2230 (PCIe x1 + USB 2.0) для адаптера Wi-Fi / Bluetooth и разъём М.2 B key 2242/3042 (PCIe x1/SATA 3.0 + USB 3.2 Gen 2 + USB 2.0) для сотового модема. В оснащение входят сетевые контроллеры 2.5GbE и 1GbE, звуковой кодек Realtek ALC897, IO-чип Fintek F81966AB-I и ТРМ-контроллер Infineon SLB 9672VU2.0 (SLB 9672XU2.0 у варианта с процессором Amston Lake).

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Новинка допускает вывод изображения одновременно на два дисплея через интерфейсы HDMI (до 3840 × 2160 пикселей; 30 Гц) и eDP / LVDS (до 1920 × 1200 точек; 60 Гц). Предусмотрены два гнезда RJ45 для сетевых кабелей и два порта USB 3.2. Через разъёмы на плате могут быть задействованы два последовательных порта (RS-232/422/485) и два порта USB 2.0.

Модель MS-CF16 V3.0 выполнена в форм-факторе Pico-ITX с размерами 101 × 73 мм. Диапазон рабочих температур простирается от -10 до +60 °C (от -40 до +70 °C у модификации на основе Amston Lake). Питание подаётся через DC-разъём (12 В). Обеспечивается совместимость с Windows 11 IoT Enterprise 24H2 LTSC и Linux.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Black Ops 7, Anno 117: Pax Romana и Europa Universalis V

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 581.80 WHQL с поддержкой нескольких ещё не вышедших игр.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

В драйвер была добавлена поддержка шутера Call of Duty: Black Ops 7, в котором реализовано масштабирование DLSS 4, а также стратегий Anno 117: Pax Romana и Europa Universalis V с технологией DLSS Super Resolution.

Список исправленных проблем:

  • оптимизирована производительность в F1 25 с использованием генератора кадров DLSS;
  • исправлены вылеты на системах с процессорами Core 2 Duo и Core 2 Quad в приложениях с поддержкой Vulkan.

Список известных проблем:

  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения монитора ниже родного;
  • мерцания света в Like a Dragon: Infinite Wealth после обновления драйвера на некоторых конфигурациях оборудования.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.80 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Учёные создали мощные мышцы для роботов — человек с такими мог бы поднять слона

Учёные из Национального института науки и технологий в Ульсане (UNIST), Южная Корея, разработали перспективную искусственную мышцу для роботов. Она представляет собой полимер с вкраплениями магнитов с памятью формы и впервые сочетает гибкость и прочность — главные особенности мышц человека и животных. Будь у человека такие мышцы, он одной рукой смог бы удержать целого слона. Это ценнейшая разработка для гибкой робототехники.

 Источник изображения: ИИ-генерация GigaChat/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация GigaChat/3DNews

Созданный учёными материал способен переключаться между мягким и жёстким состояниями, что, например, позволит человекообразным роботам поднимать грузы, в 4000 раз превышающие их собственный вес.

Известная проблема традиционных искусственных мышц — компромисс между высокой растяжимостью, прочностью и способностью производить значительную мышечную работу: либо материал способен сильно деформироваться (растягиваться и сжиматься), но при этом развивает слабую силу, либо обеспечивает мощное усилие, но с минимальными сокращениями. Новый композит на основе стеарилметакрилата с добавлением микрочастиц неодим-железо-бора (NdFeB) преодолевает этот барьер, сочетая температурный и магнитный контроль для управления жёсткостью мышцы в реальном времени.

Предложенная учёными из Южной Кореи методика создания мышцы включает двойную сшивку полимера: химическую — на основе молекулярных связей, и физическую — за счёт эффекта кристаллизации. Под нагревом материал становится мягким. В таком состоянии в сильном магнитном поле мышце придают необходимую форму и дают остыть. Магниты NdFeB упорядочиваются в материале в его мягком состоянии и в дальнейшем могут возвращаться к заданной форме (мышечной памяти) при включении наведённого магнитного поля. Дополнительно нагрев позволяет материалу без повреждения сильно растягиваться или сжиматься, а после охлаждения он становится твёрдым «как сталь».

Эксперименты показали, что материал способен удлиняться до разрыва на 1274 % (более чем в 12 раз), сокращаться при сжатии на 86,4 % (вдвое превышает возможности человеческой мышцы), а совершаемая мышечная работа достигает 1150 кДж/м³ — в 30 раз выше, чем у биологической ткани. Жёсткость варьируется от 213 кПа (как у резины) до 292 МПа (как у твёрдого пластика), то есть в диапазоне, отличающемся в тысячу раз. В жёстком состоянии полоска искусственной мышцы массой 1,2 г выдерживает 5 кг, а в мягком — 1 кг при одновременном растяжении.

Новый материал далёк от коммерческого применения, но открывает большие перспективы для мягкой робототехники: роботы смогут сочетать мягкость для безопасного взаимодействия с людьми и жёсткость для тяжёлых работ — это идеально для домашних помощников, экзоскелетов и медицинских инструментов. Однако остаются нерешёнными проблемы, такие как медленная реакция на нагрев и охлаждение, непрактичные в реальной эксплуатации, а также вопрос о создании магнитного поля, достаточно сильного для активации мышечной памяти. Всё это требует дальнейших исследований.

В Steam стартовала долгожданная открытая «бета» российского MMO-шутера Pioner — релиз всё ещё в 2025 году

Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games объявила о старте в сервисе цифровой дистрибуции Steam долгожданного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Для участия необходимо нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице Pioner в Steam. Испытания продлятся с 4 по 11 ноября. Достигнутый прогресс по окончании открытой «беты» сохранён не будет.

«Вы можете исследовать опасный и загадочный остров Тартар и опробовать игру до её полноценного релиза <...>. Это следующий шаг в продолжающейся разработке нашего проекта, последовавший за серией успешных закрытых бета-тестов», — отметили в GFA.

Бета-версия включает около 30 часов контента, сюжетную кампанию (пять актов), учебный рейд «Место крушения», PvE-рейд «Мануфактура» и PvP-режим «Бой насмерть» (Deathmatch).

Кроме того, участники открытого бета-тестирования смогут оценить турнир «Карнаж» (карточная мини-игра), глобальные квесты (три масштабные миссии), а также улучшенные цепочки заданий по Разбойным Пустошам и Мрачным Топям.

В сопровождавшем старт открытой «беты» объявлении разработчики заверили, что всё ещё планируют выпустить Pioner в конце 2025 года. Ранее сообщалось, что игра сначала выйдет в Steam, а затем на PS5, Xbox Series X и S.

Обещают платный релиз с микротранзакциями, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4, русскую озвучку от GamesVoice и обширную пострелизную поддержку, включая крупные расширения.

Рекорд разгона памяти DDR5 не продержался и дня: новый максимум достиг 13 153 МТ/с

Канадский профессиональный оверклокер Saltycroissant отчитался об установке нового мирового рекорда разгона оперативной памяти DDR5 до скорости 13 153 МТ/с. Психологический рубеж в 13 000 МТ/с был преодолён совсем недавно, а ещё вчера ходили новости о том, что оверклокер Hicookie разогнал память до 13 034 МТ/с.

 Источник изображения: HWBOT / saltycroissant

Источник изображения: HWBOT / saltycroissant

Новый рекорд был установлен на системе с материнской платой Z890 Aorus Tachyon Ice в сочетании с процессором Intel Core Ultra 7 265K. Чип работал с отключёнными E-ядрами, при напряжении 0,723 В, частоте 2034,06 МГц (множитель ×20) и частоте шины 101,7 МГц. Для стабильности процессор охлаждался жидким азотом до температуры около 5 °C.

Для разгона использовался модуль памяти Corsair Vengeance DDR5 ёмкостью 24 Гбайт из комплекта CMK48GX5M2X8000C38 общим объёмом 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт). Планку памяти удалось завести на эффективной частоте 6576,8 МГц (DDR5-13153) при таймингах CL68-127-127-127-2. Установленный рекорд разгона был зафиксирован в базе данных CPU-Z Validator.

Один из основателей «Википедии» указал на наличие ИИ-чуши в Grokipedia Илона Маска, но признал проект перспективным

Ларри Сэнгер (Larry Sanger), один из основателей «Википедии», уже не первый год выступает за реформирование крупнейшей в мире онлайн-энциклопедии, но не пока не уверен, что решением проблемы может стать ресурс Grokipedia, запущенный компанией xAI Илона Маска (Elon Musk).

 Ларри Сэнгер. Источник изображения: wikipedia.org

Ларри Сэнгер. Источник изображения: wikipedia.org

На первый взгляд, заявил Ларри Сэнгер в интервью ресурсу PCMag, в Grokipedia опубликованы объёмные и содержательные статьи, которые могут многому научить. Но следует соблюдать осторожность, потому что и Grokipedia, и «Википедию» роднит недостаток достоверной информации; только в первом случае неточности генерирует большая языковая модель, а во втором — их создаёт человек. Статьи о господине Сэнгере есть на обоих ресурсах, и на обоих он нашёл не вполне достоверные сведения о себе. На «своей» странице Grokipedia он нашёл сомнительную характеристику собственной личности, хотя едва ли давал в интервью повод делать такие выводы; в «Википедии» же, по его мнению, некорректно описаны причины его ухода из проекта.

Ларри Сэнгер считает, что материалы в «Википедии» не должны носить никакой политической окраски и сформулировал тезисы, направленные на реформирование ресурса, а через день Маск анонсировал свою Grokipedia. Сэнгер призвал администрацию «Википедии» навести порядок, но Маск принял эти слова на счёт своего проекта и призвал Сэнгера не делать поспешных выводов в отношении ресурса, который только запустился. В действительности же сооснователь «Википедии», по его словам, ощутил личную ответственность за те неточности, которые приводятся в статьях об известных людях — и эти люди иногда жалуются ему на данную проблему, потому что администрация ресурса бездействует.

 Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com

В теперешнем виде, считает он, Grokipedia едва ли лучше своего прообраза, но проект представляется многообещающим. Да, в его материалах есть перегибы в обе стороны политического спектра, а иногда тексты скатываются в «невнятную смесь слов». Но в основном статьи представляются господину Сэнгеру вполне читабельными; интересной кажется идея о том, что каждый может предложить ИИ правки, но пока нет ясности, чем это может обернуться. При достаточных финансировании и мотивации у Grokipedia, по его мнению, есть ненулевые шансы даже превзойти «Википедию», потому что ИИ, вероятно, будет отклонять заведомо несостоятельные правки.

«Википедия», впрочем, и сама не стоит на месте — на минувшей неделе более известный основатель проекта Джимми Уэйлс (Jimmy Wales) выразил готовность начать развёртывание функций ИИ на ресурсе. Первый опыт оказался неудачным: платформа попыталась добавить ИИ-сводки статей, и из-за обилия недостоверной информации их пришлось отключить. Сэнгер предложил отменить чёрный список источников — Уэйлс, с одной стороны, подтвердил, что ресурс должен быть готов к изменениям, но, с другой, предостерёг от потворствования «разъярённой толпе». Если «Википедию» придётся спасать, то, возможно, потребуется помощь и тех, кто уже покинул проект. С другой стороны, если она окажется невостребованной, то ничего страшного не случится. «Пусть победит лучший проект», — заключил Ларри Сэнгер.

Авторы Warhammer 40,000: Boltgun и Vampire Survivors анонсировали Warhammer Survivors — динамичный роглайк в стиле Vampire Survivors

Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun из студии Auroch Digital анонсировали игру с создателями Vampire Survivors из poncle — экшен-роглайк на выживание Warhammer Survivors в стиле Vampire Survivors.

 Источник изображений: Auroch Digital

Источник изображений: Auroch Digital

Warhammer Survivors позиционируется как часть франшизы Vampire Survivors. Игра создаётся в партнёрстве с poncle (и Warhammer) на движке Vampire Survivors. Анонсирующий трейлер прилагается ниже.

С точки зрения антуража Warhammer Survivors представляет собой смесь двух вселенных Warhammer — Warhammer 40,000 (мрачное будущее) и Warhammer Age of Sigmar (эпическое фэнтези).

Игроки смогут взять под управление персонажей из обеих вселенных (космодесантник Малум Каэдо, рыцарь-зефирос Нив Чёрный Коготь и так далее) и посетить вдохновлённые Далёким Будущим и Владениями Смертных локации.

Пользователям предстоит прорубать путь через бесконечные волны врагов (тираниды, скавены, ксеносы), собирая, используя и прокачивая легендарное оружие из Warhammer 40,000 и Age of Sigmar.

Обещают стремительный и лихорадочный геймплей, множество режимов и уровней для изучения, обилие секретов и коллекционных предметов, целый вагон пассивных умений и усилений, а также текстовый перевод на русский язык.

Warhammer Survivors выйдет в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Параллельно Auroch Digital при поддержке издательства Big Fan Games готовит к релизу (тоже в 2026-м) олдскульный шутер Warhammer 40,000: Boltgun 2.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.