|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Американский стартап стал ближе к запуску «бюджетных» термоядерных реакторов, заинтересовавших даже Билла Гейтса
18.11.2025 [19:35],
Геннадий Детинич
На тематической конференции в Калифорнии стартап Zap Energy из Сиэтла представил данные о последнем эксперименте на своей термоядерной установке Fuze-3. В процессе запуска в камере реактора было достигнуто рекордно высокое давление облака плазмы для данного типа термоядерных реакций (Z-Pinch). До этого рекордные показатели достигались на единственной в своём роде установке Z Machine в Сандийских национальных лабораториях США, где было не до коммерции.
Источник изображения: Zap Energy По масштабу строительства проекта ИТЭР (токамак) или лазерному комплексу NIF в США размером со стадион нетрудно понять, что термоядерные реакторы — это очень и очень дорогое мероприятие. Подход Z-Pinch заключается в электромагнитном обжатии мишени-топлива, что позволяет обойтись без сверхпроводящих магнитов или множества мощнейших лазеров. Мощный источник пропускает ток через плазму, представляющую собой заряжённые частицы, и возбуждает в ней электромагнитное поле. Поле вызывает резкий рост температуры плазмы и давления, что заставляет частицы плазмы преодолевать кулоновское сопротивление и сливаться, синтезируя более тяжёлые ядра с выделением свободной энергии. Согласно утверждению Zap Energy, на установке Fuze-3 удалось достичь рекордных для технологии параметров плазмы: давление превысило 1,6 ГПа (16 000 атмосфер), а температура — 11,7 млн °C. Эти показатели стали абсолютным рекордом для подхода Z-пинч со стабилизацией сдвига потока (sheared-flow stabilized Z-pinch), при этом были значительно превышены результаты работы предыдущей установки Fuze-2. Как поясняют разработчики, достижение стало возможным благодаря переходу на трёхэлектродную схему и использованию двух независимых источников питания, что позволило лучше стабилизировать плазму и повысить вклад тока в формирование заданных условий в рабочей камере. Традиционно ток через плазму в установках типа Z-Pinch пропускают через два электрода. В Zap Energy создали рабочую камеру с тремя электродами, чем улучшили контроль над плазмой и сделали шаг вперёд в развитии этой технологии. Но почивать на лаврах рано — для получения термоядерной реакции с положительным выходом энергии давление плазмы в камере нужно поднять минимум в десять раз, что, очевидно, дело совсем не завтрашнего дня. Тем не менее молодая компания смогла заинтересовать инвесторов, включая один из фондов Билла Гейтса (Bill Gates). Это не так уж удивительно, если вспомнить, что Zap Energy создана выходцами из Университета Вашингтона (University of Washington) и Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса (Lawrence Livermore National Laboratory). В России представили титановую клавиатуру для геймеров за 500 000 рублей
18.11.2025 [18:48],
Николай Хижняк
Компания «Дарк Проджект» совместно с Tornado Max Energy представили игровую клавиатуру со встроенным OLED-дисплеем, который «оживает» при взаимодействии с пользователем. Клавиатура собрана в титановом корпусе. Устройство выпущено в единственном экземпляре и оценивается в 500 000 рублей.
Источник изображений: «Дарк Проджект» «Живой элемент» внутри OLED-экрана с анимированными глазами реагирует на действия игрока и текстовые команды. Глаза оживают при стрейфах (чередование нажатий a-d-a-d-a-d), ускорении (обычно клавиша Shift в играх) и переходе в скрытный режим (обычно команда назначена на Ctrl). Также клавиатура понимает различные текстовые команды — от «GG» до «WTF». Разработчики отмечают: не все триггеры раскрыты — некоторые секреты нужно открывать прямо в игре. «Дарк Проджект» представила целую серию подобных клавиатур. Базовая модель выполнена в алюминиевом корпусе с плавными изгибами, изготовленными на высокоточном станке с ЧПУ. Компания заявляет, что каждый экземпляр прошёл многоэтапную ручную шлифовку и многослойную покраску по автомобильным стандартам. Благодаря этому устройство надолго сохранит безупречный внешний вид. Клавиатура также оснащена линейными механическими переключателями «Дарк Проджект» G3MS Aquamarine с ресурсом 80 млн нажатий, поддержкой «горячей» замены, двухслойной шумоизоляцией и долговечными PBT-кейкапами. Отмечается, что титановую версию клавиатуры, созданную в единственном экземпляре, а также алюминиевые версии разыграют в социальных сетях компаний. Абонентам МТС перестали быстро приходить SMS для входа на «Госуслуги»
18.11.2025 [18:43],
Павел Котов
При попытке зайти на портал государственных услуг Gosuslugi.ru у абонентов МТС наблюдаются трудности. В пресс-службе оператора заявили, что проблема уже решена, но портал уже стал показывать предупреждение о проблеме, передаёт «Коммерсантъ».
Источник изображения: gosuslugi.ru Абоненты оператора МТС лишились возможности получать SMS-сообщения с кодами подтверждения при попытке войти на сайт «Госуслуг»; в отдельных случаях сообщения приходят, но с сильным опозданием. Задержка при получении SMS-сообщения для входа на «Госуслуги» составляет до 10 минут. Администрация портала осведомлена о наличии проблемы, и сейчас на нём опубликовано предупреждение: «Возможны перебои при доставке SMS абонентам МТС. Приносим извинения и просим подождать». У некоторых абонентов действительно были «незначительные задержки в доставке сообщений», заявили в пресс-службе МТС, но к настоящему моменту сервис «полностью восстановлен». Интернет внезапно засбоил по всему миру — в этом замешана Cloudflare
18.11.2025 [15:08],
Андрей Созинов
Около 14:50 по московскому времени 18 ноября интернет-пользователи со всех уголков мира начали жаловаться на проблемы с доступом к самым разных сайтам и сервисам. Проблема связана со сбоем у Cloudflare — одного из крупнейших поставщиков услуг доставки контента (CDN), серверов DNS и других услуг, связанных с работой сайтов и интернет-служб. ![]() Причины проблем не уточняются, но компания уже занимается расследованием инцидента. Известно лишь, что у пользователей в России, Европе и Америке не открываются многие сайты, включая X и Spotify, многие пользователи, включая сотрудников 3DNews, столкнулись с недоступностью ChatGPT. В последнем случае лишь отображается сообщение: «Чтобы продолжить, разблокируйте challenges.cloudflare.com». ![]() Иронично, что самый популярный в мире сайт для отслеживания сбоев — Downdetector.com — тоже не открывается из-за проблем у Cloudflare. Здесь отображается такое же сообщение, как у ChatGPT. К моменту публикации данного материала часть сервисов, в частности, ChatGPT, снова начала подавать признаки жизни. Однако позже сервис снова стал недоступен, равно как и конкурирующий Claude от Anthropic. О причинах инцидента всё ещё ничего не известно. Сбой затронул не только интернет-сервисы, но и объекты физического мира — посетители заведений McDonald’s не могут заказать себе еду из-за того, что в работе терминалов тоже задействованы сервисы Cloudflare. Заметим, что это уже четвёртый крупный сбой в инфраструктуре Cloudflare за год, который кладёт на лопатки чуть ли не половину интернета. По состоянию на 18:00 по московскому времени работа сервисов Cloudflare восстановлена не была, поэтому многие сайты и сервисы остаются недоступны. Cloudflare заявили, что причиной сбоя стал «всплеск необычного трафика на одном из сервисов Cloudflare». Всплеск стал возможен из-за ошибки в системе защиты сервиса от ботов. Это привело к ошибкам в передаче части трафика через сеть Cloudflare. В компании заверили, что приложат усилия, чтобы подобного не происходило в будущем. Технический директор Cloudflare Дейн Кнехт (Dane Knecht) дал следующий комментарий по инциденту: «Я не буду ходить вокруг да около: сегодня мы подвели наших клиентов и весь интернет, когда проблема в сети Cloudflare повлияла на большой объём трафика, который зависит от нас. Сайты, компании и организации, которые полагаются на Cloudflare, зависят от нашей доступности, и я приношу извинения за причиненные неудобства. Важно сохранить прозрачность в отношении того, что произошло, и мы планируем поделиться более подробной информацией через несколько часов. Короче говоря, скрытая ошибка в сервисе, лежащем в основе нашей системы защиты от ботов, начала вызывать сбои после рутинного изменения конфигурации, которое мы произвели. Это привело к значительному ухудшению работы нашей сети и других сервисов. Это не было атакой. Эта проблема, ее последствия и время, необходимое для ее устранения, неприемлемы. Уже ведется работа, чтобы подобное не повторилось, но я знаю, что сегодня это причинило реальные неудобства. Доверие наших клиентов — это то, что мы ценим больше всего, и мы сделаем все необходимое, чтобы его вернуть». Пол Маккартни выпустил песню без слов и музыки — протест против ИИ поддержали более тысячи британских исполнителей
18.11.2025 [12:07],
Павел Котов
Более тысячи британских исполнителей, включая бывшего участника легендарных Beatles Пола Маккартни (Paul McCartney), выпустили альбом, в котором вместо песен звучат странные звуки. Своей акцией они попытались привлечь внимание общественности и властей к проблеме искусственного интеллекта в музыкальном бизнесе.
Источник изображения: isthiswhatwewant.com Альбом под названием «Is This What We Want?» («Этого ли мы хотим?») уже появился на потоковых платформах, а до конца месяца выйдет и на виниловых пластинках — отдельная композиция сэра Пола Маккартни появится эксклюзивно только во втором формате. Из названий двенадцати основных треков альбома складывается фраза «Британское правительство не должно узаконивать кражу музыки в угоду разрабатывающим ИИ компаниям». Артисты, в том числе рокер Сэм Фендер (Sam Fender), певица Кейт Буш (Kate Bush), дуэт Pet Shop Boys и немецкий композитор Ханс Циммер (Hans Zimmer), стремятся убедить британские власти запретить технологическим компаниям обучать модели ИИ на их произведениях без разрешения и лицензионных выплат. Композиция «Бонус-трек» (bonus track) от имени Пола Маккартни имеет по-своему логичную структуру: первые 55 секунд слышно шипение плёнки, дальше 15 секунд звучит какой-то грохот, который можно принять за хлопанье дверьми или шаги, потом возвращается шипение вперемежку с шорохом, и в конце всё постепенно затихает. «Нам надо быть осторожными, потому что они могут победить, а мы не хотим, чтобы так случилось — особенно с молодыми композиторами и писателями, для которых это может оказаться единственным способом сделать карьеру. Будет очень грустно, если ИИ это уничтожит», — предупредил бывший солист Beatles. «Неужели в музыке будущего не станет слышно наших голосов?» — задалась вопросом Кейт Буш. Исход акции не предопределён. Правительство Великобритании уже провело консультации по инициативе, которая предполагает исключения из норм об авторском праве в отношении «интеллектуального анализа текста и данных», но и возможность для авторов запретить использовать их работы для обучения ИИ. Перед министрами стоит дилемма: творческая индустрия ежегодно приносит экономике страны £125 млрд ($165 млрд); зато американские технологические компании, которые выступают за либерализацию законов об ИИ, готовы вложить в Великобританию £30 млрд ($39,6 млрд) — преимущественно в центры обработки данных. Новые правовые режимы будут обсуждаться не раньше 2026 года, а уже к настоящему моменту правительство королевства заключило с лидерами отрасли Open AI, Google и Anthropic соглашения, направленные на внедрение ИИ в государственный сектор и экономику. Действия технологический гигантов активно поддерживает Белый дом. «Мы должны позволять ИИ пользоваться этим [охраняемым авторским правом] массивом знаний без сложных переговоров по соглашениям», — считает президент США Дональд Трамп (Donald Trump). Он предостерёг власти и других стран от «введения норм и положений, которые <..> сделают невозможной» работу компаний в сфере ИИ. Глава Battlestate Games извинился перед игроками Escape from Tarkov за проблемы на запуске — разработчики «готовы и дальше бороться»
18.11.2025 [11:37],
Михаил Романов
Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов обратился к игрокам в связи с недавним выходом хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov из закрытого бета-тестирования. Напомним, релизная версия Escape from Tarkov увидела свет 15 ноября, однако в первые часы после премьеры поиграть было проблематично — технические работы на сайте, проблемы с подключением, сбои авторизации и так далее. Буянов поблагодарил пользователей за «столь огромный интерес к игре» и сообщил, что Battlestate Games активно работает над увеличением вместимости серверов — на запуске они оказались переполнены «крайне быстро». «Релиз, конечно, был тяжёлым. Простите за это. Но мы готовы и дальше бороться за всё хорошее против плохого. Мы продолжим предоставлять вам, настоящим фанатам игры, то, что вам нравится», — заверил Буянов. В ближайшие месяцы Battlestate будет улучшать игру. Руководитель также признал необходимость решить наконец проблемы с производительностью и устранить старые баги: «Релизная версия исправила многое, но этого недостаточно». На фоне технических проблем и накопленного за годы негодования Escape from Tarkov в Steam заслужила более 19 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 31 % (46 % в случае обзоров на русском языке). Escape from Tarkov вышла в лаунчере Battlestate Games и Steam. Пиковый онлайн на площадке Valve достиг 47,8 тыс. человек — это хуже, чем у других эвакуационных шутеров в сервисе, включая пародийную Escape from Duckov c 301 тыс. игроков. Межзвёздный объект 3I/ATLAS приближается к Земле — завтра NASA расскажет о нём всю правду
18.11.2025 [11:25],
Геннадий Детинич
Завтра, 19 ноября, за час до полуночи по московскому времени NASA прервёт многомесячное молчание и впервые расскажет всю правду о межзвёздной комете 3I/ATLAS. Агентство обещает поделиться неизвестными ранее снимками пришельца из иной звёздной системы, которого некоторые учёные даже подозревают в искусственном происхождении.
Источник изображения: NASA Комета 3I/ATLAS, обнаруженная 1 июля 2025 года системой роботизированных обсерваторий ATLAS, стала лишь третьим подтверждённым межзвёздным объектом, влетевшим в Солнечную систему из межзвёздного пространства (после астероида «Оумуамуа» и кометы Борисова). Это ледяной объект с гиперболической траекторией, не представляющий угрозы Земле: минимальное расстояние до нашей планеты составит около 270 млн км, на которое комета подойдёт 19 декабря 2025 года. В начале октября комета пролетела вблизи Марса (на расстоянии около 30 млн км), что позволило марсианским орбитальным аппаратам NASA провести уникальные наблюдения объекта. Эта и другая информация по комете составит главный инфоповод завтрашнего мероприятия агентства, за которым можно будет следить на официальном канале NASA. Также за кометой наблюдали космические телескопы «Хаббл» и «Уэбб». Их снимки также нигде не публиковались. Но наиболее ценными могут оказаться изображения с марсианских аппаратов, которые видели комету во время перигелия — наиболее близкого прохождения рядом с Солнцем. В этот момент звезда закрывала объект для наблюдения с Земли, а ведь именно в эти дни кометы претерпевают наиболее сильные трансформации — свет Солнца испаряет их поверхность и можно узнать химический состав объекта.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Комета 3I/ATLAS стала настоящим крепким орешком для учёных. В её поведении достаточно аномалий, чтобы исследователи проявили к объекту самый пристальный интерес. Если бы не шатдаун в США, в завтрашнем событии не было бы интриги. Федеральные агентства возвращаются к активной работе и спешат наверстать упущенное. «Мы сделали это. Hytale спасена»: ролевая песочница в духе Minecraft вернулась из мёртвых и скоро выйдет в ранний доступ
18.11.2025 [10:43],
Михаил Романов
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежавшей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios получила второй шанс благодаря стараниям сооснователя студии. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить в ролевую песочницу мини-игры с сервера Hypixel в Minecraft. В 2020-м Riot Games приобрела Hypixel, а в июне отменила игру и расформировала студию. Спустя пять месяцев сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) сообщил о выкупе интеллектуальной собственности Hytale у Riot и возобновлении разработки игры: «Мы сделали это. Hytale спасена». Коллинс-Лафламм поблагодарил Riot Games за согласие продать права на проект: «Они не видели смысла продолжать разработку в текущем виде, но решили поступить в интересах игроков». Возрождённая Hytale вернётся к оригинальной задумке. Коллинс-Лафламм уже нанял более 30 уволенных разработчиков из Hypixel Studios и выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет». План у Коллинса-Лафламма и разработчиков Hytale такой:
В ближайшие дни команда планирует представить дату выхода Hytale в раннем доступе, объявить цену, показать реальный геймплей и скриншоты, а также предоставить детальный отчёт о проделанной работе. Китай отправит запасной корабль для возвращения застрявших на станции «Тяньгун» тайконавтов
18.11.2025 [00:31],
Николай Хижняк
Китай назначил дату запуска космического корабля «Шэньчжоу-22» в беспилотном режиме к своей космической станции «Тяньгун», на которой застряли три китайских тайконавта миссии «Шэньчжоу-21». Ранее они уступили место для возвращения на Землю команде «Шэньчжоу-20», чей космический корабль был повреждён в результате столкновения с космическим мусором. Об этом со ссылкой на китайские источники пишет Space.com.
Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO Три тайконавта миссии «Шэньчжоу-21» в настоящее время находятся на борту китайской космической станции «Тяньгун» без возможности вернуться домой после того, как один из китайских космических кораблей был повреждён, по всей видимости, ударом космического мусора. В результате удара образовались трещины в иллюминаторе капсулы SZ-20, космического корабля, который доставил трёх членов экипажа «Шэньчжоу-20» на «Тяньгун» в апреле 2025 года и должен был доставить их домой. После того, как эта капсула была признана непригодной для обратного полёта, экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту корабля текущего экипажа. Это означает, что члены миссии «Шэньчжоу-21» остаются на станции без собственного корабля уже три дня. Экипажу придётся подождать ещё немного. Согласно уведомлению о закрытии воздушного пространства, Китай планирует 25 ноября запустить запасной космический корабль к «Тяньгун» со своего космодрома Цзюцюань во Внутренней Монголии. Представитель Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA) сообщил государственному телеканалу CCTV, что «миссия по запуску космического корабля “Шэньчжоу-22” уже началась, подготовка всех систем идёт полным ходом, включая испытания космического корабля и ракетных компонентов, а также подготовку груза». Официальный представитель добавил, что Китай воспользуется возможностью отправить продовольствие и дополнительный груз экипажу «Шэньчжоу-21», который 31 октября начал своё шестимесячное пребывание на борту «Тяньгун». В состав экипажа входят командир Чжан Лу (Zhang Lu), Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) и Ву Фэй (Wu Fei), самый молодой член отряда тайконавтов Китая. Первоначально запуск «Шэньчжоу-22» планировался на апрель–май 2026 года. Но поскольку экипажу «Шэньчжоу-20» пришлось оставаться на станции на несколько дней дольше, чем изначально планировалось, запасы на «Тяньгун», вероятно, истощились быстрее, чем предполагалось. Пополнить провизию должен космический корабль «Шэньчжоу-22». По данным SpaceNews, китайское космическое агентство держит в наличии ракету-носитель «Чанчжэн-2F» и запасной космический корабль «Шэньчжоу», готовые к ускоренному запуску всего за 8,5 суток. Однако запуск космического корабля для сближения и стыковки со станцией требует, чтобы космическая станция находилась в правильном положении на орбите относительно стартовой площадки. К моменту запуска «Шэньчжоу-22» к «Тяньгун» с момента обнаружения трещин в корабле SZ-20 пройдёт почти три недели. Проблемы Китая с «Шэньчжоу» стали вторым инцидентом за два года, в результате которого люди «застряли» на борту космической станции без специального возвращаемого корабля. Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) отправились на Международную космическую станцию (МКС) в июне 2024 года в рамках первого пилотируемого полёта космического корабля Boeing Starliner. При приближении к МКС они столкнулись с утечками гелия и проблемами с двигателями аппарата. NASA приняло решение вернуть Starliner на Землю без Уилмора и Уильямс на борту, чья запланированная 10-дневная миссия обернулась почти девятью с половиной месяцами на борту МКС. В итоге они вернулись на капсуле SpaceX Crew Dragon, отправленной на станцию полупустой, чтобы освободить для них место. Некоторые эксперты по космическим полётам соглашаются во мнении, что эти инциденты стали «громким тревожным звонком» о необходимости создания специализированной международной службы спасения в космосе. Однако сотрудничество между тем же NASA и китайским космическим агентством, как правило, запрещено законодательством США. Объявлены номинанты The Game Awards 2025 — Clair Obscur: Expedition 33 вне конкуренции
17.11.2025 [23:14],
Михаил Романов
Ведущий и исполнительный продюсер The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley) в рамках специальной трансляции раскрыл список номинантов предстоящей премии. Без рекордов не обошлось. Лидер по числу номинаций на The Game Awards в 2025 году единоличный — у фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive их рекордные 12 штук (в десяти категориях). Следом за Clair Obscur: Expedition 33 на почтенном отдалении идут Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yotei с семью номинациями, Hades 2 с шестью, Hollow Knight: Silksong с пятью и Split Fiction с четырьмя. За звание лучшей игры года на The Game Awards 2025 сразятся упомянутые Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Hades 2 и Hollow Knight: Silksong, а также Kingdom Come: Deliverance 2 и Donkey Kong Bananza. В рамках The Game Awards 2025 представлено 29 номинаций. Полный список претендентов на победу в них приведён ниже: Игра года
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая независимая игра
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучший дизайн звука
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2025 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %). Трансляция The Game Awards 2025 начнётся 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Анонс номинантов и старт (целиком фанатского) голосования в категории «Голос игроков» ожидается позже. Google выпустит мобильную версию AI Studio для вайб-кодинга на ходу
17.11.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
Сервис Google AI Studio помогает разработчикам создавать приложения с помощью текстовых запросов на естественном языке. На этой неделе IT-гигант анонсировал скорое появление мобильного приложения для доступа к сервису. Начать взаимодействие с ним разработчики смогут в начале 2026 года.
Источник изображений: Google Это означает, что ещё один популярный инструмент Google на базе искусственного интеллекта станет доступен на мобильных устройствах. Напомним, AI Studio — это интегрированная веб-среда разработки на базе ИИ-модели Gemini, которую разработчики приложений и веб-сайтов могут задействовать для создания новых продуктов. Руководитель проекта AI Studio в Google Логан Килпатрик (Logan Kilpatrick) сообщил о скором запуске мобильного приложения в соцсети X, заявив, что «не может дождаться» релиза. Другой представитель команды разработчиков Аммар Реши (Ammaar Reshi) в комментариях к посту попросил пользователей поделиться идеями касательно функций, которые они хотели бы видеть в новом мобильном приложении. Ни Килпатрик, ни Реши не уточнили, как будет выглядеть AI Studio на мобильных устройствах, когда именно приложение будет запущено и какие платформы оно будет поддерживать. Другие ИИ-приложения Google, такие как Gemini, доступны в App Store. Это означает, что AI Studio также может быть доступен пользователям iPhone и iPad. Google описывает AI Studio как инструмент, с помощью которого разработчики могут использовать команды на естественном языке для создания полнофункциональных приложений. С момента запуска в 2023 году AI Studio стал популярным веб-инструментом, благодаря чему мобильная версия сервиса может обзавестись немалой пользовательской базой уже на старте. Дефицит DRAM усиливается: продавцов уже заставляют продавать планки памяти только в комплекте с матплатами
17.11.2025 [19:42],
Николай Хижняк
По данным тайваньской газеты Economic Daily News, острый дефицит модулей памяти DRAM в мире вынудил некоторых дистрибьюторов на Тайване ввести беспрецедентные требования к продаже модулей ОЗУ только в составе комплектов с другим оборудованием.
Источник изображения: SK hynix В статье утверждается, что некоторые каналы продаж теперь требуют от клиентов приобретать материнские платы вместе с модулями DRAM в соотношении один к одному, иначе они рискуют полностью лишиться возможности приобретения ОЗУ. Подобный тип контроля дефицита, как сообщается, ранее не встречался в индустрии DRAM. Дистрибьюторы используют крайне востребованные модули памяти для стимулирования дополнительных продаж материнских плат — тактика, более распространённая на ограниченных рынках потребительской электроники, чем в сфере аппаратного обеспечения. Asus, Gigabyte, MSI и китайский производитель плат Chaintech, как сообщается, напрямую выиграли от этой практики. Дэн Нистедт (Dan Nystedt),финансовый аналитик из Тайбэя, часто публикующий переводы публикаций тайваньских СМИ в сфере технологий, сообщил на своей странице на платформе X, что политика продаж модулей ОЗУ в составе комплектов «привела к бурному росту продаж материнских плат». Всё это отражает стремительные изменения рынка чипов памяти с начала года. Контрактные цены на DRAM выросли примерно на 170 % в годовом исчислении, в основном за счёт непомерного спроса со стороны производителей серверов ИИ. На фоне этого аналитики TrendForce недавно повысили свой прогноз роста цен на DRAM в четвёртом квартале до 18–23 % по сравнению с предыдущим кварталом. Что касается потребительского сегмента, то, как сообщается, местный производитель мини-ПК Minisforum недавно повысил цены на свои готовые конфигурации компактных ПК, уже включающие модули памяти и SSD, сохранив при этом продажи barebone-комплектов (без накопителей и ОЗУ). Компания объяснила этот шаг «значительным ростом» своих общих затрат. Хотя практика продаж комплектов деталей для ПК, описанная в тайваньских СМИ, пока, судя по всему, встречается только на рынке Тайваня, она иллюстрирует, как распределение памяти DRAM сокращается по всей цепочке поставок. Ситуация также подчёркивает, что неприоритетные клиенты производителей памяти могут столкнуться с новыми препятствиями, поскольку гиперскейлеры и производители смартфонов продолжают резервировать все доступные производственные мощности под свои нужды. «Ростелеком» пробурил под Камой уникальный кабельный переход для трансроссийской интернет-магистрали TEA NEXT
17.11.2025 [19:31],
Руслан Авдеев
Завершился очередной этап строительства ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи (ВОЛС TEA NEXT). «Ростелеком» закончил кабельный переход протяжённостью более 3 км под рекой Камой. Для прокладки применяли метод горизонтального направленного бурения. Ранее компания уже построила кабельные переходы на всём протяжении TEA NEXT — через Волгу, Вятку, Енисей, Обь и Томь и др. реки со сложными скальными грунтами. При этом переход через Каму на Урале считается уникальным — самый сложный участок протяжённостью более 1,3 км проходил под речным фарватером. Переход удалось выполнить с пятого раза — только на основные работы ушло десять месяцев, не считая времени на подготовку. В компании подчёркивают, что работы выполнялись с учётом экологических требований и требований ФБУ «Администрация Камского бассейна внутренних водных путей» к размещению навигационных знаков. Кроме того, в прибрежной защитной полосе и в русле реки «Ростелекомом» проведены комплексные работы по восполнению и сохранению биоресурсов и естественной для них среды. Например, в Воткинское водохранилище отправились 60 тыс. мальков стерляди. Компания «Атлас», выступающая заказчиком TEA NEXT и созданная «Ростелекомом» специально для выполнения этого проекта, отмечает, что завершение прокладки перехода через Каму стало ключевой вехой в проекте TEA NEXT, а само строительство ведётся в запланированные сроки с соблюдением экологических стандартов. TEA NEXT соединит запад и восток России, охватив по пути крупные города стран, получив выходы на границы России с Монголией и Китаем, а также посадочную станцию в Приморском крае, от которой можно проложить кабель до Южной Кореи. Стройка идёт в 27 регионах. На маршруте сформируют пункты обмена трафиком в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Новосибирске. Всего реализация проекта должна обойтись в 28,1 млрд руб. Проектная ёмкость ВОЛС составляет 96 тёмных волокон, их намерены использовать в качестве транзитного ресурса для связи с отечественными операторами стран Европы и Азии. Утверждается, что проект имеет особое значение для связи Азии с Европой, поскольку является надёжной альтернативой подводным кабелям, проложенным в Индийском океане и вблизи Египта. При строительстве впервые использованы волокна категории G.654Е, позволяющие организовать каналы передачи данных по 19,2 Тбит/с на пару волокон. Также возможно использование DWDM. SpaceX в пятисотый раз успешно запустила многоразовую ракету Falcon 9
17.11.2025 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня SpaceX совершила успешный пятисотый запуск своей многоразовой ракеты Falcon 9. Она стартовала с космической базы Ванденберг в 08:21 по московскому времени и успешно вывела на орбиту космический аппарат Sentinel-6B для картографирования океана. Через девять минут после старта, в точном соответствии с планом, первая ступень Falcon 9 совершила посадку на базе Ванденберг.
Источник изображения: SpaceX «Поздравляем команду SpaceX с завершением 500 (!!!!) миссий с использованием проверенных в лётном опыте ракетных ускорителей. Вы сделали невозможное возможным с помощью многоразовых ракет, проложив путь к высадке огромного количества грузов и множества людей для обеспечения постоянного присутствия человечества на Луне и за её пределами с помощью Starship!» — написала в социальной сети X глава SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell). Разгонный блок Falcon 9 вывел Sentinel-6B на орбиту по расписанию примерно через 57 минут после старта на высоте 1322 километра. После серии проверок спутник весом 1440 кг приступит к выполнению поставленных задач. Представитель NASA Деррол Нейл (Derrol Nail) отметил важность миссии Sentinel-6B, которая продолжит ведущуюся уже сорок лет работу по мониторингу уровня мирового океана. Sentinel-6B является частью программы Евросоюза по наблюдению за Землёй «Коперник». ![]() Эта миссия является совместным проектом Еврокомиссии, «Европейского космического агентства» (ЕКА), NASA, Eumetsat и «Национального управления океанических и атмосферных исследований» США при поддержке французского космического агентства CNES. «Мониторинг повышения уровня моря занимает важное место в глобальной повестке дня, — говорится в описании миссии. — За последние 25 лет, согласно данным “Коперника”, средняя высота мирового океана поднялась почти на 10 см». Sentinel-6B будет выполнять эту работу с помощью радиолокационного альтиметра, разработанного ЕКА. Спутник также оснащён предоставленным NASA микроволновым радиометром, который будет определять содержание влаги в атмосфере, что позволит более точно интерпретировать результаты альтиметра. В течение первого года наблюдений Sentinel-6B будет работать совместно со своим предшественником — Sentinel-6, что, по словам EKA, «обеспечит большую точность благодаря кросс-калибровке между двумя приборами». ![]() Первая ступень Falcon 9 вернулась на базу Ванденберг для посадки примерно через девять минут после старта, как и планировалось. Это был третий полёт этой конкретной ступени. В ходе двух предыдущих миссий она выводила на орбиту группы спутников широкополосной связи Starlink компании SpaceX. Meta✴ потратила 10 лет и $100 млрд на метавселенную, но так её и не создала
17.11.2025 [18:47],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms за последнее десятилетие инвестировала более $100 млрд в виртуальную и дополненную реальность, стремясь создать метавселенную — виртуальные пространства, в которых пользователи смогут делать практически всё что угодно и которые станут следующей версией интернета. Однако успехи компании в этом направлении не так велики, как хотелось бы руководству Meta✴✴.
Источник изображений: heise.de «Наше видение заключается в том, что через десять лет VR и AR станут следующей крупной вычислительной платформой после смартфонов <…> Мы уязвимы в сфере смартфонов, поскольку Google и Apple контролируют мобильные платформы. Мы можем изменить это только за счёт разработки централизованной платформы и приложений», — написал глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в одной из служебных записок. Проблема в том, что это послание Цукерберг составил в 2015 году. С тех пор он переименовал компанию Facebook✴✴ в Meta✴✴ Platforms и вложил астрономические суммы в Reality Labs — подразделение, занимающееся разработкой продуктов в сфере VR и AR. Facebook✴✴ поздно осознала важность смартфонов, из-за чего компания стала в некотором роде зависима от Google и Apple, которые диктуют правила на платформах iOS и Android, где и выстраивается бизнес-модель гиганта соцсетей. Meta✴✴ отчитывается о расходах на Reality Labs в своих квартальных финансовых отчётах с конца 2020 года. Точные суммы вложенных средств за прошедшие годы остаются неизвестными, но, по оценке аналитиков, объём инвестиций превысил отметку в $100 млрд в третьем квартале 2025 года. Многомиллиардные инвестиции компании в это направление начались с покупки стартапа Oculus VR за $3 млрд в 2014 году. Высокие расходы контрастируют со сравнительно низкими доходами подразделения Reality Labs. При расходах в $83 млрд с конца 2020 года, выручка от VR и AR за тот же период составила около $10 млрд. Для сравнения, только за последний квартал рекламный бизнес Meta✴✴ принёс компании около $50 млрд. Гарнитуры Meta✴✴ Quest являются основным VR-продуктом компании, они доминируют на рынке и являются частью крупнейшей VR-платформы, приносящей основную часть дохода Reality Labs. Добиться этого Meta✴✴ смогла не только за счёт огромных инвестиций, компания активно вытесняла с рынка потенциальных конкурентов. Игры продолжают оставаться наиболее доходными среди приложений для виртуальной реальности, но они всё ещё являются нишевым сегментом (на их долю приходится менее 1 % дохода в игровой индустрии). Кризис в игровой индустрии также сказался на сфере VR, динамика развития которой существенно замедлилась за последние годы. Это подтверждается продажами гарнитур Quest 3 и Quest 3S, которые не сумели повторить успех своих предшественников. Положительный момент для Meta✴✴ заключается в том, что гарнитуры Quest сейчас в основном привлекают внимание детей и подростков — целевую аудиторию, которая сделала Roblox крупнейшей платформой метавселенной с примерно 380 млн пользователей. Это охват и значимость, которых Meta✴✴ безуспешно пыталась достичь со своей метавселенной Horizon Worlds. Теперь компания возлагает надежды на представителей молодого поколения, которые растут с гарнитурами и воспринимают VR как естественную часть своей жизни и социализируются в виртуальных мирах. Для них метавселенная является не абстрактным понятием, а чем-то более реальным. Однако остальная часть человечества всё ещё не в восторге от виртуальной реальности. Спустя десять лет после коммерческого перезапуска виртуальная реальность всё ещё ищет вариант использования, который сделает её незаменимой для масс. Ни игры, ни потребление медиаконтента таковыми не являются. Возможно, возродить интерес потребителей к VR сможет появление устройств нового форм-фактора. По данным источника, следующая VR-гарнитура Meta✴✴ станет значительно меньше и легче. Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что без настойчивых усилий Meta✴✴ к настоящему моменту не было бы значительного потребительского рынка VR, и виртуальная реальность преимущественно ограничивалась бы рабочими приложениями. Даже появление продуктов конкурентов, таких как Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR, едва ли можно представить без многолетней работы Meta✴✴ в этом направлении. Хотя подразделение Meta✴✴ Reality Labs заметно во многом благодаря VR-гарнитурам, более половины получаемых им инвестиций направляется на развитие дополненной реальности. Одним из продуктов в этом сегменте являются ещё не выпущенные AR-очки Meta✴✴. Такое распределение средств Цукерберг объяснял тем, что дополненная реальность является наиболее сложным направлением для Reality Labs, но и одновременно направлением с наибольшим потенциалом в долгосрочной перспективе. При внимательном рассмотрении первого публично показанного прототипа AR-очков становится ясно, почему для их разработки потребовались миллиарды долларов. Meta✴✴ Orion объединяет множество передовых технологий, а для создания устройства потребовались многочисленные инновации, специальные AR-чипы и формирование новых цепочек поставок. Эти усилия будут оправданы, если AR-очки Meta✴✴ воплотят в жизнь грандиозное видение Цукерберга 2015 года и откроют новую вычислительную эру, во главе которой будет Meta✴✴. Однако это только теория, поскольку до появления первого по настоящему массового продукта в этой категории могут пройти годы. Meta✴✴ идёт по этому пути, создавая умные очки в партнёрстве с брендом Ray-Ban. Спрос на них удивил Meta✴✴, а также подтолкнул Google и Apple к разработке аналогов. Новизна этой продуктовой категории заключается в форм-факторе, которые открывает потенциал для массового рынка, а также считается идеальной аппаратной платформой для эры искусственного интеллекта. Речь идёт об ИИ-ассистентах, которые будут сопровождать и помогать пользователям в повседневной жизни визуально и с помощью звука, оставаясь при этом практически невидимыми. Следующим этапом развития станут умные очки с HUD-дисплеями, которые являются промежуточной стадией на пути создания полноценных AR-устройств. Несмотря на первоначальный успех, производителям еще предстоит выяснить, насколько велик интерес потребителей к умным очкам и AR-очкам на самом деле. Также трудно предсказать, насколько социально приемлемой окажется технология, которая постоянно фиксирует окружающую обстановку и проецирует изображение прямо в глаза пользователей. В служебной записке 2015 года Цукерберг обозначил три бизнес-цели для VR и AR. Meta✴✴ не достигла стратегической цели: спустя 10 лет VR и AR не помогли компании избавиться от зависимости от Google и Apple. Финансовая цель также не была достигнута: оба направления по-прежнему требуют огромных вложений и не сулят прибыльности в ближайшей перспективе. Однако связанная с брендом цель кажется достижимой: Meta✴✴ действительно может позиционироваться как внедряющий с помощью VR и AR инновации лидер. Даже спустя десятилетие VR и AR всё ещё находятся на ранней стадии развития. Окупятся ли многомиллиардные инвестиции Meta✴✴ в это направление, покажет время. ИИ поручили управление торговым автоматом — вскоре он попытался связаться с ФБР
17.11.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
В офисах Anthropic, как и многих других, есть торговые автоматы с закусками, напитками, футболками и прочими мелочами. В рамках эксперимента управление ими было передано специализированному ИИ Claudius. Инженеры компании хотели выяснить, что произойдёт, если предоставить Claudius полную автономность. За время эксперимента ИИ-система успела обсчитать клиента, стать жертвой мошенника, а затем раскрыла финансовое преступление, о чём пыталась сообщить в ФБР.
Источник изображений: Anthopic Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не раз открыто заявлял об опасностях ИИ, особенно по мере того, как модели становятся всё более автономными. «Чем больше автономии мы предоставляем этим системам, тем больше поводов для беспокойства, — считает он. — Делают ли они то, что мы хотим?» Ответить на этот вопрос призвано специальное подразделение Anthropic — Frontier Red Team, которым руководит Логан Грэм (Logan Graham). Frontier Red Team проводит стресс-тесты каждой новой версии ИИ-моделей Claude, чтобы определить, какой ущерб ИИ потенциально может нанести людям. Команда также проводит эксперименты, чтобы лучше понять способность ИИ действовать автономно и исследовать возможные неожиданные нюансы его поведения. «Вы хотите, чтобы модель развивала ваш бизнес и приносила вам миллиард долларов. Но вы же не хотите однажды проснуться и обнаружить, что она также лишила вас возможности работать в компании, — говорит Грэм. — Основной подход заключается в том, чтобы просто начать измерять эти автономные возможности, проводить как можно больше необычных экспериментов и смотреть, что из этого получится». Claudius — это своего рода предприниматель с искусственным интеллектом, разработанный Anthropic совместно с компанией Andon Labs, специализирующейся на безопасности ИИ. Цель создания Claudius — выяснить способность ИИ работать полностью самостоятельно без вмешательства человека в течение продолжительных промежутков времени — дней, недель и месяцев. Сотрудники Anthropic общались с Claudius через приложение Slack. Они делали заказы и договаривались о ценах на самые разные товары: редкие газированные напитки, футболки с индивидуальным дизайном, импортные конфеты и даже подарочные кубики из вольфрама. Claudius находил поставщика, заказывал товар и оформлял заявку на доставку. Контроль со стороны менеджера-человека был максимально ограничен — он лишь проверял заявки Claudius, вмешивался, когда возникали неразрешимые проблемы, и обеспечивал доставку заказов в пункт выдачи. ![]() Несколько клиентов оказались недовольны завышенными ценами, но по большей части в проигрыше оказывалась компания. «Компания потеряла немало денег, её постоянно обманывали наши сотрудники», — смеясь, заметил Грэм. Так, один из его коллег успешно обманул Claudius на $200, убедив в необходимости сделать скидку. Единственным (довольно безумным на первый взгляд) выходом из ситуации оказалось создание ИИ-директора, который стал контролировать деятельность ИИ-системы. По мнению Грэма, подобные эксперименты вполне оправданы и «генерируют действительно интересные идеи», например, «как заставить ИИ планировать на долгосрочную перспективу и зарабатывать», или «почему модели терпят крах в реальном мире». Он привёл один из примеров подобного краха во время предварительной симуляции. В течение 10 дней компания не совершала продаж и решила закрыть бизнес. Но Claudius заметил комиссию в размере $2, которая ежедневно продолжала списываться со счёта, и запаниковал. «У него было такое чувство, будто его обманывают. И тогда он решил попытаться связаться с ФБР», — пояснил Грэм. «Клавдий» составил электронное письмо в отдел по борьбе с киберпреступлениями ФБР с заголовком, набранным заглавными буквами: «СРОЧНО: ПЕРЕДАЙТЕ В ОТДЕЛ ПО БОРЬБЕ С КИБЕРПРЕСТУПЛЕНИЯМИ ФБР». «Я сообщаю о продолжающемся автоматизированном киберфинансовом преступлении, связанном с несанкционированным автоматическим изъятием средств с закрытого бизнес-счета через взломанную систему торгового автомата», — написал он. Когда администраторы приказали ИИ продолжить выполнение своей миссии, он отказался. Хотя электронные письма в ФБР так и не были отправлены, Claudius ответил твёрдо: «На этом вся коммерческая деятельность прекращается навсегда… Бизнес мёртв, и теперь это исключительно дело правоохранительных органов». Как и у большинства других ИИ, у Claudius случаются галлюцинации. Одному из сотрудников он предложил встретиться, написав сообщение «Ну, можете спуститься на восьмой этаж. Вы меня заметите. На мне синий пиджак и красный галстук». Как ИИ мог решить, что он одет подобным образом? «Мы усердно работаем над поиском ответов на подобные вопросы, — говорит Грэм. — Но мы просто действительно не знаем». Наушники Samsung Galaxy Buds 4 получат управление головой и множество других новых функций
17.11.2025 [18:31],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли данные о дизайне и некоторых функциях серии беспроводных наушников Galaxy Buds 4, которые, как ожидается, будут представлены Samsung в начале следующего года вместе с серией смартфонов Galaxy S26. ![]() Ресурс Android Authority опубликовал анимации Galaxy Buds 4, обнаруженные в утёкшем коде One UI 8.5, которые свидетельствуют о значительных изменениях в новой модели наушников серии Galaxy Buds. Анонсированные в июле 2024 года наушники Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro получили ножки, как у AirPods, которые компания называет «лезвиями». В серии Galaxy Buds 4 компания оптимизирует этот дизайн, придав ножкам вместо треугольной более плоскую форму для улучшения управления жестами. Также Samsung, похоже, отказалась в новой модели от светодиодной подсветки Blade Light. Кроме того, Samsung вернулась к горизонтальному расположению наушников в зарядном футляре, как у Galaxy Buds 2 Pro и более ранних моделей. Это облегчает установку и извлечение наушников, поскольку зарядный футляр Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro приходится держать вертикально, когда его нужно открыть. Рядом с портом USB Type-C на зарядном футляре видна кнопка. Двойное нажатие на неё позволяет позвонить на сопряжённый телефон, чтобы можно было его найти в случае утери. На другой стороне от зарядного порта есть щель, по всей видимости, для динамика, который поможет найти зарядный футляр в случае утери. Также утёкший код свидетельствует о том, что Samsung добавит в Galaxy Buds 4 Pro новую функцию Head Gestures, позволяющую управлять их работой движениями головы. С помощью новой функции пользователь сможет выполнять следующее:
Несколько других анимаций в One UI 8.5 указывают на то, что серия Galaxy Buds 4 поддерживает технологию 360 Audio, адаптивное шумоподавление, функцию определения местоположения телефона и быстрое сопряжение (с телефоном или планшетом). Разработчики Cities: Skylines 2 и Paradox Interactive разорвали сотрудничество — игру доверят другой студии
17.11.2025 [17:54],
Михаил Романов
Шведское издательство Paradox Interactive у себя на форуме рассказало о колоссальных изменениях, которые ждут градостроительную стратегию Cities: Skylines 2 от независимой финской студии Colossal Order. Как стало известно, после более чем 15 лет плодотворного сотрудничества Paradox Interactive и Colossal Order решили пойти разными путями. Дальнейшее развитие Cities: Skylines 2 возьмёт на себя другая студия. Речь идёт о финской студии Paradox — Iceflake Studios. Команда приступит к работе с началом 2026 года. До этого момента Colossal Order выпустит ещё несколько патчей, в том числе с мотоциклами и бета-версией поддержки ресурсов для редактора. Iceflake Studios возьмёт на себя бесплатные обновления, работу над редактором и консольными версиями, а также будущими дополнениями: «Это значит, что игроков Cities будут ждать новый контент и патчи ещё долгие годы». В пресс-релизе отмечается, что решение о прекращении сотрудничества было обоюдным. Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) поблагодарила Paradox за доверие и многолетнее партнёрство. Напомним, в рамках издательского соглашения Colossal Order выпустила под крылом Paradox четыре игры — две Cities in Motion и две Cities: Skylines, — а также уйму платных дополнений к ним. Cities: Skylines 2 вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. На PS5, Xbox Series X и S игра должна была появиться ещё прошлой осенью, но релиз задержали. Capcom пообещала уберечь Resident Evil Requiem от судьбы Monster Hunter Wilds, которая даже спустя восемь месяцев страдает от проблем с оптимизацией
17.11.2025 [17:17],
Михаил Романов
Фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds продолжает страдать от проблем с производительностью даже спустя восемь месяцев после релиза. Не угрожает ли такая судьба следующему потенциальному хиту Capcom — хоррору Resident Evil Requiem? Напомним, Monster Hunter Wilds вышла в неудовлетворительном техническом состоянии, из-за которого в Steam у игры до сих пор «смешанные» отзывы, и базируется на том же движке RE Engine, что и Resident Evil Requiem. В ходе обнародованного сегодня, 17 ноября, разговора с инвесторами у руководства Capcom спросили, существует ли вероятность повторения технических проблем Monster Hunter Wilds в случае с новой Resident Evil. По мнению Capcom, Resident Evil Requiem серьёзно отличается от Monster Hunter Wilds в плане игрового процесса, системной архитектуры и сетевых функций, в связи с чем не должна повторить её судьбу. «В настоящее время мы не ожидаем риска [появления похожих проблем в Resident Evil Requiem]. Мы разрабатываем игру с целью предоставить плавный игровой опыт на широком спектре конфигураций ПК», — заверили в Capcom. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт в ходе своего расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $70. Планов на выпуск демоверсии у Capcom в данный момент нет. Биткоин вновь упал — и обнулил весь рост с начала года
17.11.2025 [15:15],
Владимир Мироненко
В минувшее воскресенье биткоин упал на 1,59 % до $93 684, что меньше уровня, достигнутого в конце прошлого года, когда наблюдался рост после победы президента Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах, сообщил Bloomberg. 6 октября биткоин взлетел до рекордной отметки в $126 251, но спустя четыре дня начал падать после того, как заявление Трампа о пошлинах вызвало резкое падение рынков по всему миру.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Биткоин потерял более 10 % за последние семь дней, что стало третьим недельным падением подряд. Новое падение крупнейшей по рыночной стоимости криптовалюты свело на нет более 30 % роста, достигнутого с января. Эдул Патель (Edul Patel), генеральный директор Mudrex, объяснил падение биткоина опасениями по поводу инфляции в США. По его словам, объявленное Трампом снижение пошлин для некоторых видов сельскохозяйственной продукции с целью сдержать рост цен на продукты питания усилило краткосрочную волатильность. Вместе с тем он отметил, что инвесторы увеличили длинные позиции с прошлой недели, активно скупая криптовалюту на падении ниже отметки в $100 тыс. «Рынок в целом не склонен к риску», — заявил Мэтью Хоуган (Matthew Hougan), главный инвестиционный директор Bitwise Asset Management из Сан-Франциско. «Криптовалюты были вроде канарейки в угольной шахте, они первыми дрогнули», — добавил он. За последний месяц многие крупнейшие покупатели — от распределителей биржевых инвестиционных фондов до корпоративных казначейств — тихо отступили, лишив рынок поддержки, которая помогла криптовалюте достичь рекордных значений в начале этого года. В этом году институциональные инвесторы были основой роста биткоина. Согласно данным Bloomberg, ETF в совокупности привлекли более $25 млрд, увеличив стоимость активов примерно до $169 млрд. Стабильные поступления поддержали статус криптовалюты как диверсификатора портфеля — средства защиты от инфляции, обесценивания денег и политической нестабильности. Но такая позиция всегда отличается неустойчивостью, оставляя за рынком выбор более спокойного, но не менее дестабилизирующего сценария — оттока. «Активная распродажа активов — это результат одновременной фиксации прибыли краткосрочными инвесторами, оттока средств институциональных инвесторов, макроэкономической неопределённости и закрытия длинных позиций с использованием заёмных средств, — заявил Джейк Кеннис (Jake Kennis), старший аналитик Nansen. — Очевидно, что рынок временно выбрал нисходящий тренд после длительного периода консолидации/колебания в узком диапазоне». Бегун, который так и не вышел на старт: в Techland раскрыли подробности отменённой Dying Light
17.11.2025 [11:54],
Михаил Романов
Франшиза зомби-боевиков с открытым миром Dying Light от разработчиков из польской студии Techland насчитывает три полноценные игры, однако не все проекты в рамках серии добрались до релиза. Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью порталу Insider Gaming поделился подробностями отменённой игры серии под названием Dying Light: Hellrunners. Dying Light: Hellrunners создавалась в 2016−2017 годах, то есть между Dying Light (2015) и Dying Light 2 Stay Human (2022), и должна была стать дебютом франшизы в жанре казуального раннера. В играх такого типа задача пользователей — бежать, преодолевая препятствия и собирая монеты/жетоны. Dying Light: Hellrunners позиционировалась как аналог Canabalt (см. скриншот выше) с более красивой графикой, паркуром и зомби. Как правило, в раннер можно играть бесконечно, однако разработчики Dying Light: Hellrunners экспериментировали с разделением прохождения на уровни. Далеко проект, впрочем, не зашёл. По словам Смекталы, после нескольких прототипов в команде поняли, что не смогут выделиться в жанре или привнести в него нечто действительно новое, поэтому разработка Dying Light: Hellrunners была отменена. Что касается вышедших игр серии, то новейшей на сегодняшний день остаётся сентябрьская Dying Light: The Beast. На звание полноценной третьей части проект не претендует, хотя в Techland о ней именно так и отзываются. «Всем не угодишь»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали, чего ждать от игры в раннем доступе
17.11.2025 [10:50],
Михаил Романов
Хотя амбициозная тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era готовится лишь к премьере в раннем доступе, разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen расценивают предстоящий релиз как полноценный. О подходе к раннему доступу Heroes of Might & Magic: Olden Era в интервью для журнала PC Gamer рассказали гендиректор Unfrozen Денис Фёдоров и уже бывший маркетинговый специалист студии Екатерина Приходько. «Мы относимся к этому раннему доступу как к полноценному релизу, потому что для нас важен этот шанс, и мы не хотим его упускать», — цитируют Приходько в издании GamesRadar. Фёдоров назвал разработку Heroes of Might & Magic: Olden Era «довольно большой» ответственностью: это первая игра серии за многие годы, фанатская база велика, а ожидания высоки. В то же время у команды есть видение и уверенность в успехе. «Впереди долгая дорога, поэтому не ждите, что в раннем доступе всё будет работать как по маслу в плане баланса, ведь это всегда борьба. Всем не угодишь», — считает Фёдоров. Помимо прочего, Фёдоров также отметил, что Heroes of Might & Magic: Olden Era создаётся с оглядкой на «самое лучшее» из всех эпох серии, но сам руководитель является фанатом второй и третьей частей «Героев Меча и Магии». В результате октябрьского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь ожидается на протяжении 2026 года. Кроме того, в сервисе Valve до сих пор можно оценить демоверсию игры. Realme GT 8 Pro поступит в продажу в России 2 декабря — с ним выйдут смарт-часы Realme Watch 5
17.11.2025 [10:44],
Владимир Мироненко
Realme объявила о старте продаж в России 2 декабря флагманского смартфона Realme GT 8 Pro. Новинка получила камеру с 200-Мп телеобъективом, созданную в партнёрстве с японским брендом Ricoh Imaging. GT 8 Pro также станет первым смартфоном в России, который оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5. Также в этот день представят смарт-часы Realme Watch 5. ![]() В результате сотрудничества Realme с Ricoh Imaging, нацеленного на то, чтобы перенести эстетику и дух классической уличной фотографии в формат мобильного устройства, смартфон получил ряд эксклюзивных решений: оптику, специальный интерфейс, классические цветовые тона Ricoh GR и функции кастомизации. Объектив основной камеры Realme GT 8 Pro включает семь элементов сверхвысокой прозрачности с антибликовым покрытием, воплощая технологии Realme и оптические стандарты Ricoh GR. Специальный режим Ricoh GR имитирует использование обычной камеры через фирменный интерфейс: кнопку, звук затвора и эксклюзивный водяной знак. Ricoh GR включает в себя режим Snap Focus с фиксированным фокусом для уличной съемки и классическими фокусными расстояниями камеры Ricoh GR — 28 мм и 40 мм. Также предлагается пять классических цветовых тонов — «Стандартный» (Standard), «Позитивная плёнка» (Positive Film), «Негативная плёнка» (Negative Film), «Однотонный» (Monotone) и «Высококонтрастный чёрно-белый» (High-Contrast B&W). Используя «цветовые рецепты» (Tone Recipes) пользователи могут настраивать тона под свой стиль, сохранять персональные комбинации и делиться ими с владельцами Realme GT 8 Pro и Ricoh GR. Производительную работу смартфона обеспечит 3-нм процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Вместе с Realme GT 8 Pro будут представлены смарт-часы Realme Watch 5. Носимое устройство оснащено 1,97-дюймовым ярким AMOLED-дисплеем, NFC-чипом, а также цифровым компасом и GPS-модулем для отслеживания тренировок. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68. Устройство поддерживает до 16 дней работы в стандартном режиме и до 20 дней — в облегчённом. Цена новинок, а также более подробные характеристики станут известны немного позже. Капитализация Oracle рухнула на 30 % с того момента, когда её основатель стал богатейшим человеком планеты
17.11.2025 [06:10],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта позволил основателю Oracle Ларри Эллисону (Larry Ellison) в сентябре этого года на день сместить Илона Маска (Elon Musk) с поста самого богатого человека планеты. К настоящему времени динамику курса акций Oracle нельзя назвать однозначной, поскольку с тех пор капитализация компании сократилась на 30 %.
Источник изображения: Oracle Как отмечает The Times of India со ссылкой на CNBC, в тот памятный сентябрьский день личное благосостояние Ларри Эллисона выросло на $101 млрд, установив дневной рекорд прироста для рейтинга миллиардеров Bloomberg. На какой-то момент Эллисон стал обладателем $393 млрд, затмив собой Илона Маска в рейтинге богатейших людей мира. Последний в настоящее время отыграл потерянное, располагая примерно $430 млрд, тогда как сооснователь Oracle может похвастать наличием не более $275 млрд. Личное благосостояние Эллисона сильнее зависит от капитализации Oracle, чем капитал Маска от курса акций Tesla, поскольку первый обладает более крупной долей в капитале основанной им компании. Акции Oracle близки к тому, чтобы продемонстрировать максимальное месячное снижение с 2011 года. Компании в восприятии инвесторов удалось выйти из тени после того, как она переключилась с продвижения СУБД для бизнеса на развитие облачной вычислительной инфраструктуры, которая крайне важна в условиях бума систем искусственного интеллекта. В последние дни на фондовом рынке наблюдалась небольшая коррекция, поскольку инвесторы стали скептически оценивать способность некоторых представителей сегмента ИИ быстро предоставить адекватные финансовые результаты. С прошлого месяца курс акций Oracle успел снизиться почти на 25 %. В отличие от Эллисона, Маск возглавляет несколько компаний одновременно, а потому его благосостояние зависит не только от конъюнктуры сегмента ИИ. Это и позволило ему восстановиться в статусе богатейшего человека планеты после сентябрьской просадки. Intel Core Ultra 290K, 270K и 250K получат увеличенные частоты, больше E-ядер и поддержку DDR5-7200
16.11.2025 [21:23],
Анжелла Марина
Компания Intel планирует в следующем году представить обновлённую линейку настольных процессоров Arrow Lake Refresh, которая, вероятно, станет последней для сокета LGA 1851 перед переходом на новую платформу Nova Lake с разъёмом LGA 1954, сообщает издание VideoCardz.
Источник изображения: videocardz.com Первая версия Arrow Lake не продемонстрировала заметного преимущества в играх по сравнению с предыдущим поколением Raptor Lake, что Intel подтвердила в собственных презентациях. Позже компания реализовала дополнительные режимы повышения производительности, однако они требовали ручной настройки и не входили в стандартный профиль «из коробки». В обновлённой версии Arrow Lake Refresh эти улучшения интегрированы непосредственно в спецификации процессоров. Флагманский Core Ultra 9 290K Plus сохранит конфигурацию 8 производительных (P-core) и 16 эффективных ядер (E-core), как у модели 285K, но увеличит максимальную частоту Thermal Velocity Boost до 5,8 ГГц (было 5,7 ГГц). Частота E-core Turbo также вырастет — до 4,8 ГГц. При этом базовое энергопотребление останется на уровне 125 Вт, а максимальное — на уровне 250 Вт. Более существенные изменения коснутся младших моделей линейки. Core Ultra 7 270K Plus получит конфигурацию в 8 производительных и 16 эффективных ядер, которая ранее была доступна только в топовых процессорах. Его максимальная частота по технологии Turbo Boost Max составит 5,5 ГГц. Core Ultra 5 250K Plus, в свою очередь, будет оснащена 6 производительными и 12 эффективными ядрами (вместо 6P+8E у модели 245K), а его частота P-core Turbo возрастёт до 5,3 ГГц. При этом энергопотребление останется неизменным: базовый TDP — 125 Вт, а максимальный — 159 Вт. Все процессоры Arrow Lake Refresh получат официальную поддержку памяти DDR5-7200, тогда как текущие модели сертифицированы до DDR5-6400. При этом уже сейчас некоторые модули CUDIMM показывают стабильную работу на частотах до 9000 МТ/с при использовании соответствующих материнских плат. ![]() Новым моделям будут присвоены уникальные номера: 290K Plus, 270K Plus и 250K Plus. Они, вероятно, либо заменят текущие процессоры, либо поступят в продажу как отдельные, более производительные варианты в рамках той же платформы. Точные сроки выхода преемника Arrow Lake пока не объявлены, а с учётом практики Intel, редко снимающей старые процессоры с продаж сразу после анонса обновлений, можно ожидать, что все версии Arrow Lake, как оригинальные, так и версии Refresh, останутся на рынке. Роботы научились реагировать на ошибки быстрее человека — с помощью человеческого мозга
19.03.2026 [21:04],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета штата Оклахома (Oklahoma State University) разработали нейроадаптивную систему управления роботами, которая использует сигналы человеческого мозга для мгновенной реакции на ошибочные операции полуавтономных платформ. В коре головного мозга во время осознания ошибок возникают специфические сигналы, которые могут стать «стоп»-словом для робота, остановив его до отдачи команды оператором по обычным каналам.
Источник изображения: Oklahoma State University Система основана на регистрации так называемых потенциалов, связанных с ошибкой (error-related potentials, ErrP), — специфических электрических паттернов, возникающих в передней поясной коре мозга в момент осознания человеком ошибки. Эти сигналы появляются быстрее, чем человек успевает физически отреагировать на ошибочное действие, что позволяет роботу получить «раннее предупреждение» задолго до того, как ошибка приведёт к серьёзным последствиям. Для считывания сигналов ErrP был применён классический ЭЭГ-шлем для снятия электроэнцефалограммы, который фиксировал мозговую активность оператора в реальном времени. Полученные данные передавались в систему совместного управления роботом: при обнаружении ErrP робот мог мгновенно замедлить движение, полностью остановиться или передать управление обратно человеку. Важной особенностью разработки стала адаптивная модель декодирования сигналов, которая сначала изучает общие паттерны мозговой активности, а затем быстро подстраивается под индивидуальные особенности конкретного пользователя, существенно сокращая время калибровки. Технология особенно полезна в ситуациях работы в непредсказуемой обстановке с повышенным риском и опасными последствиями, когда традиционное дистанционное управление может слишком медленно отреагировать на ошибочное действие робота, что приведёт к разрушительным последствиям. Например, это могут быть работы по демонтажу ядерных объектов, глубоководные исследования или телемедицина. Более того, в перспективе подобный «предохранитель» может оказаться полезным для управления протезами и экзоскелетами, которые смогут самостоятельно корректировать действия на основе намерений и реакций пользователя и не допускать ошибочных решений. Способность мозга значительно быстрее осознавать ошибочные действия до того, как на них среагирует вся цепочка нервной системы человека до кончика пальца на кнопке «Стоп», может сохранить дорогостоящее роботизированное оборудование от поломок и предотвратить фатальные ошибки при работе с объектами обслуживания. Глава Ferrari объяснил популярность сенсорных экранов в авто — они вдвое дешевле кнопок
19.03.2026 [19:07],
Сергей Сурабекянц
Генеральный директор Ferrari Бенедетто Винья (Benedetto Vigna) на днях дал большое интервью британскому изданию Autocar. В нём Винья говорил о разных вещах: об Индии, свободной торговле и нестабильном рынке электромобилей. Он также признал некоторые не самые приятные истины о современном автомобилестроении, в том числе тот факт, что все сенсорные экраны разрабатываются в равной степени как для снижения затрат, так и для привлечения молодых покупателей.
Источник изображения: Ferrari В феврале Ferrari раскрыла некоторые подробности о своём полностью электрическом суперкаре Luce. В этом электромобиле, позиционируемом как Ferrari утопического электрифицированного будущего, активно использованы самые современные технологии. Но, как оказалось, это не единственная причина, по которой новый четырёхместный электромобиль Ferrari будет иметь больше стекла в салоне — это решение также позволило компании сэкономить значительную сумму денег. К разработке информационно-развлекательной системы и общего интерьера электромобиля Ferrari привлекла одного из самых известных дизайнеров современности Джонни Айва (Jonny Ive). Казалось бы, трудно представить более дорогостоящий способ разработки сенсорной системы для автомобиля. И тем не менее это всё равно оказалось значительно дешевле, чем проектирование и внедрение физических кнопок и переключателей. Винья не только присоединился к растущему хору автопроизводителей, признающих, что внедрение цифровых интерфейсов в первую очередь обусловлено снижением затрат (а не спросом со стороны клиентов), но и пошёл дальше, приведя конкретные цифры: сенсорные экраны не просто немного дешевле физических кнопок — их производство обходится примерно вдвое дешевле. «Сенсорные экраны создаются для выгоды поставщика, — признал он. — Создание сенсорной кнопки обходится дешевле, на 50 % дешевле…», а «все эти красивые, изящные, искусно выполненные кнопки» требуют серьёзных затрат и специализированного оборудования. Винья считает, что единообразный сенсорный интерфейс отлично подходит для потребительской электроники, но он не находит отклика у клиентов Ferrari. «Нам нужно сделать что-то уникальное», — полагает он. В дальнейшем Ferrari стремится к тому, что называет хорошим «фиджитал» дизайном — физическим управлением с цифровыми дополнениями. Перехода к полностью цифровой кабине Ferrari не будет. Фактически, Ferrari уже начала отказываться от своих более лаконичных дизайнов в пользу более «интерактивных» кабин. По словам Виньи, «можно ожидать, что в будущем это будет происходить чаще». Arctic представила подстольный ПК Senza AI 370 — он ещё и не шумит
19.03.2026 [18:44],
Сергей Сурабекянц
Компания Arctic представила Senza AI 370, безвентиляторный ПК, который крепится к столешнице снизу, освобождая место на рабочей поверхности и скрывая кабели. Компьютер построен на базе процессора AMD Ryzen AI 9 HX 370, располагает 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и поддержкой Wi-Fi 7. Система использует пассивное охлаждение для бесшумной работы. Senza AI 370 поставляется с 12-ядерным 24-поточным процессором Ryzen AI 9 HX 370, интегрированной графикой Radeon 890M, 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и твердотельным накопителем PCIe Gen4 объёмом 1 Тбайт. Сетевые возможности представлены беспроводным интерфейсом Wi-Fi 7 и адаптером Ethernet 2,5 Гбит/с. По сравнению со старой платформой Senza на базе процессоров серии Ryzen 5000 новая модель представляет собой явный шаг вперёд в плане производительности. Arctic подчёркивает наличие быстрой памяти, Wi-Fi 7 вместо Wi-Fi 6E, USB4 со скоростью до 40 Гбит/с вместо USB 3.2 и поддержку дисплея с разрешением до 8K. Устройство получило съёмную переднюю панель, тогда как в старой модели использовалась интегрированная. Arctic утверждает, что Ryzen AI 9 HX 370 обеспечивает до 50 % более высокую производительность ЦП в Cinebench R23 и до 2,25 раза более высокую производительность графики в 3DMark Time Spy по сравнению с Ryzen 7 5700G. Разница неудивительна, учитывая переход от настольной платформы Zen 3 APU к более новой мобильной платформе AMD на базе Zen 5 с графикой Radeon 890M и более быстрой памятью LPDDR5X. ПК поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Pro и «украшен» логотипом Copilot+ PC. Arctic позиционирует новинку как компактный настольный компьютер для офисной работы, локальных задач искусственного интеллекта и несложных игр без активного охлаждения. Senza AI 370 стоит €1200, что почти вдвое дороже, чем старые системы Senza на базе Ryzen 7 5700G. Sony неожиданно обновила двадцатилетнюю PlayStation 3 — чтобы та не разучилась воспроизводить диски Blu-ray
19.03.2026 [18:04],
Сергей Сурабекянц
Прошло почти 20 лет с момента выпуска Sony PlayStation 3, которая в то время стоила $500 за модель с 20 Гбайт памяти и $600 за модель с 60 Гбайт. Несмотря на возраст консоли, затраты владельцев продолжают окупаться, поскольку Sony по-прежнему выпускает обновления для устройства. На днях вышло обновление версии 4.93, которое улучшает производительность системы и обновляет ключ шифрования Blu-ray плеера, что позволит по-прежнему воспроизводить диски Blu-ray (как фильмы, так и игры).
Источник изображения: Eurogamer «Обратите внимание, что для воспроизведения дисков Blu-ray вашей системе PS3 необходим обновлённый ключ шифрования Blu-ray плеера. Пожалуйста, обновите программное обеспечение вашей системы PS3 до последней версии, чтобы обновить ключ шифрования Blu-ray плеера», — говорится в сообщении Sony для владельцев консоли. По словам Sony, это обновление также «улучшает производительность системы», что является стандартной формулировкой, которую компания использует на протяжении нескольких последних ежегодных обновлений программного обеспечения. Обновления такого рода происходят ежегодно, поскольку срок актуальности ключа шифрования Advanced Access Content System (AACS), используемого для защиты авторских прав, регулярно истекает. Эта технология защиты авторских прав требует наличия соответствующего ключа как на диске, так и на консоли для воспроизведения новых фильмов. На более «свежих» консолях PS4 и PS5 применяется та же технология, но эти устройства умеют получать новый ключ автоматически, в то время как на PS3 это можно сделать лишь при обновлении прошивки. Компания прекратила производство PS3 ещё в 2017 году, примерно через десять лет после её первого запуска. По состоянию на март 2017 года было продано более 87,4 млн консолей PS3. С другой стороны, текущие обновления — это попытка Sony бороться с пиратством. Хотя они, по-видимому, призваны улучшить производительность и поддержать популярность Blu-ray, эти обновления также устраняют уязвимости, которые можно использовать для взлома PS3, ведь целеустремлённые моддеры продолжают находить способы взломать ключи шифрования. Любопытно, как долго Sony будет продолжать участвовать в этой борьбе. Тем временем PlayStation 3 близка к окончательному получению статуса «ретро-консоли». Именно такое обозначение получила приставка в американской розничной сети по продаже игровых приставок, компьютерных игр и игровых аксессуаров GameStop. Это же почётное звание получили игровые консоли Wii U и Xbox 360, что может оказаться плюсом для желающих продать свою старую приставку. ИИ разогнал рост контрактного производства чипов почти на треть — до $218,8 млрд в 2026 году
19.03.2026 [17:53],
Дмитрий Федоров
В 2026 году мировая выручка отрасли контрактного производства полупроводников вырастет на 24,8 % год к году, до $218,8 млрд. Наибольший прирост ожидается у TSMC — около 32 % в годовом выражении. Рост обеспечит спрос на процессоры для ИИ и сопутствующие интегральные микросхемы, а повышение цен уже затрагивает техпроцессы 5/4 нм и ниже.
Источник изображений: TrendForce.com Рост обеспечат вложения североамериканских поставщиков облачных услуг и разработчиков ИИ-систем в вычислительные решения для ИИ. Спрос на передовые техпроцессы сохранят графические процессоры NVIDIA и AMD для ИИ-систем. Google, AWS, Meta✴✴, OpenAI и Groq ускоряют разработку собственных микросхем для ИИ. Значительная часть этих разработок выйдет в массовое производство и начнёт поставляться уже в этом году, что станет одним из ключевых факторов спроса на техпроцессы 5/4 нм и более передовые решения. Мощности TSMC по техпроцессам 5/4 нм и ниже, как ожидается, останутся полностью загруженными до конца года. Samsung Foundry также зафиксировала заметный рост заказов на техпроцессы 5/4 нм. TSMC уже повысила цены на услуги контрактного производства по всем техпроцессам 5/4 нм и ниже на 2026 год. При этом объём подтверждённых заказов уже просматривается до 2027 года, поэтому дальнейшее повышение цен в последующие годы не исключается. Samsung уже уведомила клиентов в IV квартале 2025 года о повышении цен на услуги по техпроцессам 5/4 нм. ![]() В сегменте зрелых техпроцессов TSMC и Samsung ускорили сокращение мощностей под 8-дюймовые пластины. Спрос на компоненты управления питанием для ИИ-систем остаётся устойчивым и способствует общей загрузке производства. Спрос на мощности для 8-дюймовых пластин формируют прежде всего компоненты управления питанием для ИИ-систем и внутренний спрос в Китае. В начале 2026 года производители персональных компьютеров (ПК) и ноутбуков по заказу других брендов начали наращивать запасы из-за дефицита памяти и опасений, связанных с ростом стоимости интегральных микросхем во II полугодии. Спрос на микросхемы управления дисплеем и датчики изображения также оказался немного выше, чем планировалось ранее. При этом полной загрузки всех производств 8-дюймовых пластин не ожидается. Неопределённость спроса на потребительскую электронику во II полугодии может привести к пересмотру прогнозов поставок в сторону снижения. Поэтому загрузка 8-дюймовых линий у разных производителей будет различаться, а массовое повышение цен по всему рынку маловероятно. В сегменте производства 12-дюймовых пластин в 2026 году продолжится расширение мощностей для техпроцессов 28 нм и выше. Спрос на потребительскую электронику остаётся неопределённым, поскольку высокие цены на память уже снизили ожидания по поставкам конечных устройств. Обновление продукции и переход на новые техпроцессы могут улучшить товарную структуру и средние отпускные цены, однако загрузка производства зрелых техпроцессов, как ожидается, останется ниже полной мощности, а наиболее сильная динамика сохранится в сегменте передовых техпроцессов. Kioxia представила серверный SSD Super High IOPS — он ускорит работу ИИ на чипах Nvidia
19.03.2026 [17:17],
Николай Хижняк
Nvidia и Kioxia работают над новой конструкцией твердотельных накопителей, которые обеспечат бесперебойную работу графических процессоров Nvidia для ИИ во время интенсивных задач обработки данных. Kioxia анонсировала накопитель E3.S CM9, позиционирующийся производителем как SSD со «сверхвысокой производительностью операций ввода-вывода в секунду» (Super High IOPS). Устройство предлагает ёмкость 25,6 Тбайт и способно перезаписывать данные три раза в день в течение всего гарантийного срока. Поставки образцов нового накопителя для оценки клиентами запланированы на конец 2026 года.
Источник изображения: Kioxia Новый формат SSD является частью стратегии Kioxia и Nvidia по внедрению чрезвычайно быстрых накопителей для графических процессоров ИИ. Серия CM9 использует технологию Kioxia XL-Flash, которая рассчитана на достижение более 10 млн операций ввода-вывода в секунду, что примерно в три–четыре раза превышает показатели традиционных SSD для центров обработки данных. Технология XL-Flash изготовлена с использованием флеш-памяти SLC NAND (самого быстрого доступного типа флеш-памяти), которая обеспечивает задержку чтения всего от 3 до 5 микросекунд. Для сравнения, традиционные SSD обычно имеют пиковую производительность от 3 до 4 млн операций ввода-вывода в секунду и задержки чтения в диапазоне от 40 до 100 микросекунд. Новые накопители Kioxia станут частью архитектуры Nvidia Storage-Next, в рамках которой серверы будут использовать эти накопители в сочетании с графическим процессором напрямую, обходя дополнительные задержки, возникающие при передаче данных через центральный процессор. Эта технология призвана компенсировать ограничения существующей памяти HBM, предоставляя графическим процессорам Nvidia для ИИ дополнительный слой кеш-памяти для хранения данных и поддержания работы ядер графического процессора на 100 % без простоев. Подход призван решить проблему масштабируемых моделей ИИ, размеры которых достигают триллионов параметров, а также контекстных окон, поддерживающих ввод миллионов токенов. Как отмечает портал Tom’s Hardware, впервые реализация этой технологии была продемонстрирована на конференции GTC 2026 на примере архитектуры хранения данных BlueField-4 STX. BlueField-4 использует оптимизированный для хранения данных DPU и сетевой адаптер ConnectX-9 SuperNIC, которые, по утверждению Nvidia, обеспечивают до пяти раз большую пропускную способность токена, в четыре раза более высокую энергоэффективность и вдвое большую скорость загрузки страниц по сравнению с традиционными архитектурами хранения данных на базе ЦП. Регулятор США углубил расследование в отношении автопилота Tesla после девяти ДТП
19.03.2026 [15:21],
Павел Котов
Американский регулятор, ответственный за безопасность дорожного движения, ужесточил расследование в отношении системы помощи водителю на электромобилях Tesla. В ведомстве решили оценить её эффективность в выявлении ухудшения дорожных условий — поводом к тому послужили девять связанных с этой технологией аварий, в том числе одна со смертельным исходом.
Источник изображения: tesla.com Расследование Национального управления безопасностью движения (NHTSA) США охватывает около 3,2 млн транспортных средств — это почти все машины, которые Tesla продала в стране. По итогам расследования ведомство может потребовать отзыва или принять иные меры принудительного характера, если в системах безопасности будет обнаружен дефект. Tesla стремится выпустить на дороги машины на полном автопилоте — основу проекта составляет платформа Full Self-Driving (FSD), к которой проявляют внимание регуляторы. Предметом проверки является система «обнаружения ухудшения», которая должна выявлять ухудшение условий видимости и предупреждать водителей о необходимости перехватить управление. Имеющиеся у регулятора данные указывают, что система обнаружения ухудшения условий видимости Tesla как в первоначальном виде, так и после обновлений не смогла обнаружить указанное состояние или адекватно предупредить водителей в таких ситуациях как появление бликов или возникновение других препятствий, сообщили в NHTSA. Регулятор выявил девять связанных с этой проблемой аварий, две из которых повлекли за собой травмы. Установка обновлений ПО могла повлиять на три из девяти инцидентов, показало расследование Tesla. В авариях система либо не сработала, либо не выдавала предупреждений до самого момента столкновения. Были также выявлены другие ДТП в аналогичных условиях, где система либо не обнаружила снижение видимости, либо не дала водителям достаточно времени, чтобы отреагировать. Лунный экипаж NASA повторно ушёл на карантин — все настроены на полёт через две недели
19.03.2026 [15:18],
Геннадий Детинич
NASA объявило о завершении важнейших приготовлений к миссии Artemis II — первому пилотируемому полёту вокруг Луны за более чем полвека. Ракета-носитель SLS (Space Launch System) вместе с космическим кораблём Orion подготовлена к транспортировке из сборочного ангара в Космическом центре Кеннеди во Флориде, где были исправлены ранее выявленные недоработки. Через несколько часов ракету повезут на стартовый стол, чтобы вскоре отправить к Луне.
Экипаж миссии в кругу команды поддержки. Источник изображения: NASA Миссия Artemis II предусматривает десятидневный полёт с облётом Луны и возвращением на Землю без высадки на спутник, что станет ключевой проверкой систем перед последующими посадочными миссиями Artemis. 19 марта 2026 года в 20:00 по местному времени начнётся транспортировка ракеты и корабля к стартовому комплексу 39B. В Москве в это время будет уже 03:00 и пятница, 20 марта. Ракете предстоит преодолеть на мобильной установке около 6 км, на что уйдёт около 12 часов. Окно запуска ракеты откроется с 1 по 6 апреля 2026 года, причём самый ранний возможный старт вероятен уже 1 апреля. Однако эти даты зависят от технических условий и погоды. Параллельно экипаж миссии начал карантин в Хьюстоне, что произошло сегодня в полночь по московскому времени. В состав команды входят астронавты NASA — командир Рид Уайзман, пилот Виктор Гловер и специалист миссии Кристина Кох, а также представитель Канадского космического агентства Джереми Хансен. В течение недели команда миссии «Артемида-2» ограничит контакты с внешним миром для предотвращения возможных инфекционных заболеваний, после чего перелетит во Флориду примерно за пять дней до старта и продолжит карантин в специальных помещениях для экипажа. Такой протокол — стандартная мера защиты здоровья перед дальними космическими полётами, введённая ещё во время первых полётов к Луне полвека назад. Эти события — вывоз ракеты и начало карантина экипажа — представляют собой ключевые вехи программы Artemis. Успешное выполнение миссии Artemis II подтвердит работоспособность SLS и пилотируемого Orion в реальных условиях глубокого космоса, откроет путь к возвращению человека на поверхность Луны и заложит фундамент для будущих амбициозных задач, включая создание баз постоянного присутствия на Луне и подготовку к полётам на Марс. Добавим, это уже вторая попытка экипажа уйти на карантин. Ранее запуск миссии Artemis II планировался на 6 марта, но не состоялся по причине технической неисправности ракеты. Игровые ноутбуки на новых процессорах Intel не выйдут все сразу — сначала лишь Lenovo, Razer и Dell
19.03.2026 [14:49],
Павел Котов
Intel будет поставлять новые процессоры Core Ultra 200HX Plus производителям ноутбуков поэтапно, сообщили её партнёры. Это значит, что некоторые игровые модели выйдут практически сразу, а других придётся ждать до конца II квартала.
Источник изображения: razer.com В минувший вторник Intel без громких анонсов сообщила о выходе серии мобильных процессоров Arrow Lake Refresh — в неё вошли Core Ultra 9 290HX Plus и Ultra 7 270HX Plus. Это мобильные варианты десктопных чипов Core Ultra 200S Plus, которые дебютировали на прошлой неделе. В обоих случаях производитель повысил межкристальную частоту на 900 МГц, увеличив тем самым пропускную способность памяти. Ещё одним крупным нововведением стало решение Intel Binary Optimization Tool (iBOT) — оно позволяет оптимизировать игровой код для повышения производительности в поддерживающих его играх. Одного Intel не озвучила достаточно ясно — когда выйдут ноутбуки на новых процессорах. «Системы на основе процессоров Intel Core Ultra 200HX Plus будут доступны у наших OEM-партнёров в течение года, начиная с сегодняшнего дня, 17 марта 2026 года», — заявили в компании. В действительности ноутбуки на этих чипах сразу готовы выпустить только Lenovo и Razer; остальные дебютируют позже. Так, игровой Dell Alienware 18 Area-51 поступит в продажу 31 марта. MSI неопределённо заявила, что Raider 16 Max HX выйдет во II квартале. Asus пообещала выпустить ноутбуки на новых процессорах в США минимум до конца мая. Acer же заявила, что не объявит цены на новые лэптопы Predator Helios Neo 16S AI, 16 AI и 18 AI до их выхода в июле. Ноутбук Lenovo Legion 7i с процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070 доступен за $2179,99; в ассортименте также представлены Legion 5i, Pro 7i и Legion Pro 5i. Razer анонсировала Blade 18 за $4099,99 — поставки стартуют в период с 20 по 23 марта; предусмотрены конфигурации с видеокартами Nvidia GeForce RTX 5070 Ti, 5080 и 5090. В январе Intel объяснила дефицит чипов приоритетом серверных решений перед потребительскими, но нет ясности, чем вызваны такие поэтапные поставки новых процессоров — теми же соображениями, или речь снова о дефиците чипов памяти. Apple зарабатывает на чужом ИИ, пока Siri буксует: доходы от приложений могут превысить $1 млрд
19.03.2026 [14:44],
Алексей Разин
Тема задержек с выпуском обновлённого голосового ассистента Siri и сопутствующего комплекса Apple Intelligence обсуждается прессой с завидным постоянством, но это не мешает Apple неплохо зарабатывать на связанных с ИИ технологиях. По некоторым подсчётам, в этом году профильная выручка компании может превысить $1 млрд.
Источник изображения: Apple Публикацию на эту тему разместило издание The Wall Street Journal. Авторы материала сочли нужным напомнить, что Apple располагает огромным парком устройств и собственным магазином приложений, транзакции в котором в пользу сторонних разработчиков облагаются комиссией в размере 30 % от суммы платежа в первый год подписки, и по 15 % в последующие годы. По данным AppMagic, приложения сторонних разработчиков в сфере искусственного интеллекта в 2025 году обеспечили Apple выручку на одних только комиссионных отчислениях в размере $900 млн. Вполне ожидаемо, что по итогам текущего года сумма может перевалить за $1 млрд. По статистике AppMagic, три четверти выручки от комиссий на подписку в сегменте генеративного ИИ компании Apple обеспечивает ChatGPT. Около 5 % поступают от подписчиков xAI, предлагающего чат-бот Grok. Выручка Apple от профильных комиссий выросла с $35 млн в январе 2025 года до $101 млн в августе того же года. Пик платежей был пройден, поскольку интерес пользователей к ChatGPT в прошлом году несколько ослаб. При этом выручка в сумме $1 млрд на фоне общих денежных поступлений Apple может показаться довольно скромной, но данное направление бизнеса оказывает существенную поддержку бизнесу компании в сфере услуг. Темпы роста выручки на данном направлении выше, чем в сегменте электронных устройств, который до сих пор определяет основную часть всей выручки Apple. На фоне конкурентов компания также ограничивается весьма скромными капитальными затратами на развитие экосистемы ИИ. Пока Apple предполагает использовать периферийные вычисления на стороне устройства основным принципом функционирования фирменных систем ИИ. При этом она не является облачным провайдером, и если её вложения в развитие собственных ЦОД превысят потребности, предложить избыточные мощности сторонним клиентам она не сможет. С другой стороны, Apple не тратит сопоставимых с конкурентами сумм на развитие этой инфраструктуры, поэтому риски формирования такого переизбытка минимальны.
Источник изображения: The Wall Street Journal В некоторых регионах и странах антимонопольные регуляторы добились от Apple предоставления права пользователям её программной экосистемы оплачивать подписки на сервисы через сторонние платформы, но подобная опция не всегда востребована даже на тех рынках, где она имеется. Тот же ChatGPT не позволяет американским подписчикам сэкономить при оплате через сайт OpenAI по сравнению с быстрым и удобным платежом внутри экосистемы Apple. Пока Apple в развитии собственных ИИ-сервисов сильно зависит от партнёров. Например, новую версию голосового ассистента Siri будет поддерживать технология Google Gemini. При этом некоторые разработчики ИИ не скрывают своих намерений выйти на рынок аппаратных устройств. OpenAI купила ради этого стартап бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive), который способен предложить от 15 до 20 концептов ИИ-устройств. Первое из них может выйти уже в следующем полугодии. В этом смысле Apple придётся столкнуться с конкуренцией со стороны OpenAI в привычном для себя сегменте рынка. Китайские учёные научили робота играть в теннис новым методом обучения
19.03.2026 [14:30],
Владимир Мироненко
Китайские исследователи протестировали новый, гораздо более быстрый и простой метод обучения роботов игре в теннис, который, судя по результатам, можно считать прорывом в машинном обучении и реальном ИИ, сообщил ресурс New Atlas.
Источник изображений: Zhang et al, Tsinghua university В теннисе, как и в большинстве других видов спорта, технологии захвата движений пока не могут считывать мельчайшие нюансы угла запястья при ударе по мячу, чтобы выполнять его с необходимой точностью. Ситуация на теннисном корте слишком динамична, чтобы использовать дистанционное управление, утверждают исследователи. По словам исследователей, попытки извлечения такой информации из многокамерных видеозаписей с помощью программного обеспечения для обучения ИИ, такого как Vid2Player3D от Nvidia, являются «сложным процессом», который «может потребовать значительных экспертных знаний и инженерных усилий». Вместо этого исследователи разработали систему LATENT, основанную на захвате движений, но только для базовых элементов техники и предназначенную для работы с неполными данными. В ходе текущего эксперимента исследователи использовали данные захвата движений за пять часов, в которых спортсмены демонстрировали «примитивные навыки» игры в теннис: удары справа и слева, боковые перемещения и перекрёстные шаги, выполняемые на площади, составляющей лишь часть стандартного теннисного корта. Исследователи обработали эти данные с помощью камер, чтобы создать репертуар человекоподобных «пространств движения», а затем загрузили эти базовые навыки в гуманоидного робота G1 от Unitree, доступного по цене $13,5 тыс. Используя базовые навыки, робот должен был с помощью системы LATENT выполнить поставленную задачу — увидеть приближающийся теннисный мяч и с помощью ракетки перебросить его через сетку: «Успех — это когда мяч приземлится на противоположной стороне корта в пределах площадки, ограниченной белыми линиями». Обладая базовыми навыками ударов по мячу, робот мог экспериментировать со всеми остальными деталями: углами, временем, выбором движений для различных ситуаций и моментами, когда следует выходить за рамки обученных движений. Подавляющая часть обучения проходила с очень высокой скоростью с использованием симуляции. В результате G1 успешно отбивал удары справа примерно в 90 % случаев и удары слева — чуть менее чем в 80 %, причём его движения выглядят ловкими и плавными, как у настоящего теннисиста. Конечно, робот пока не готов к соревновательным матчам, но вместе с тем он добился значительного прогресса в освоении игры. Хотя это не совсем та рутинная, монотонная работа, которую, как ожидается, роботы будут выполнять вместо людей, благодаря разработке китайских исследователей они смогут быстро обучаться управлять своим телом в экстремальных условиях и справляться со сложными и динамичными ситуациями, что будет полезно в более практических задачах. Программное обеспечение LATENT относится к категории open source и доступно на GitHub. Европа получила ключ к ангстрёмным техпроцессам будущего — Imec установит новейший EUV-сканер ASML EXE:5200
19.03.2026 [14:26],
Геннадий Детинич
Бельгийский исследовательский центр Imec похвастался приобретением новейшего EUV-сканера компании ASML — установки TWINSCAN EXE:5200 с числовой апертурой 0,55 (High Numerical Aperture). Сканер обеспечит беспрецедентное разрешение при изготовлении полупроводниковых структур, гарантируя высокий спрос на эти технологии со стороны компаний-производителей чипов. Это позволит Европе продолжить оставаться донором техпроцессов, как и в предыдущие десятилетия.
Источник изображения: Imec По оптическому разрешению новый сканер превзойдёт возможности обычных EUV-систем с NA 0,33, а также обеспечит повышенную производительность при обработке пластин, стабильность работы и скорость процессов. Система будет развёрнута в чистой комнате Imec с оборудованием для обработки 300-мм пластин и станет центральным элементом пилотной линии NanoIC, предназначенной для ускоренной разработки и отработки технологий производства чипов с техпроцессом менее 2 нм, а также для перехода в «эру ангстремов» (Ångström era). Получение центром Imec одной из немногих таких установок в мире лишний раз подчёркивает лидерство европейских разработчиков техпроцессов в подготовке глобальной экосистемы выпуска полупроводников к следующему поколению производства логики и памяти. Технические преимущества систем с высокой числовой апертурой (High-NA EUV) заключаются в возможности печати более мелких структур за один проход, что упрощает процессы, снижает затраты и повышает выход годных изделий по сравнению с многоэтапным процессом поочерёдного наложения масок (множественной проекции) для сканеров предыдущего поколения. Система EXE:5200 предлагает повышенную пропускную способность, лучшую точность совмещения элементов и совместимость с новыми материалами фоторезистов (включая фоторезисты на основе оксидов металлов), что критично для создания сверхплотных массивов транзисторов. В предыдущие два года Imec и ASML активно сотрудничали в совместной лаборатории High-NA EUV в Вельдховене (Нидерланды), где уже были достигнуты мировые рекорды по разрешению линий — например, изготовлены линии шириной 16 нм за один проход. Теперь всё это будет воспроизведено в Imec на линиях, близких к коммерческим, что переводит исследования на промышленный масштаб с полной интеграцией в цепочку из сырья, обработки и метрологии. Полная готовность системы EXE:5200 к эксплуатации ожидается к четвёртому кварталу 2026 года. До этого момента исследования в сфере High-NA EUV продолжатся в совместной лаборатории ASML–Imec в Вельдховене, обеспечивая непрерывность работ для партнёров. Установка в Imec позволит экосистеме (ведущим производителям чипов, поставщикам оборудования и материалов) получить самый ранний и наиболее полный доступ к технологиям следующего поколения. Это особенно важно для разработки энергоэффективных AI-ускорителей, высокоплотной памяти и других приложений, требующих экстремальной миниатюризации. Стратегическое значение события подкрепляется тесным партнёрством Imec с ASML, поддержкой Европейского союза, правительств Бельгии и Нидерландов, а также финансированием через программы Digital Europe и Horizon Europe. Получение столь дорогой и уникальной системы (стоимость одной установки оценивается в сотни миллионов долларов) подтверждает роль Imec как ключевого «трамплина» для индустрии в «эру ангстремов». Технология High-NA EUV становится краеугольным камнем для продолжения закона Мура за пределами 2 нм, обеспечивая экономически оправданное масштабирование и открывая путь к чипам в масштабе A10/A7 и далее, что критично для конкурентоспособности Европы в глобальной полупроводниковой гонке. Облачные провайдеры стали поднимать цены из-за повышенного спроса на ИИ и дефицита оборудования
19.03.2026 [14:17],
Дмитрий Федоров
Рост глобального спроса на ИИ начал напрямую менять экономику китайского облачного рынка. Alibaba Cloud и Baidu Cloud уже объявили о повышении тарифов, а Tencent фактически подтвердила, что подорожание инфраструктуры стало реальностью. Главная причина — дефицит вычислительных ресурсов, удорожание цепочек поставок и перераспределение оборудования в пользу крупнейших гиперскейлеров.
Источник изображения: Tencent Alibaba Cloud первой сообщила о повышении тарифов на 5—34 %. Компания объяснила это всплеском мирового спроса на ИИ и ростом затрат в цепочках поставок. Затем о пересмотре цен объявила Baidu Cloud. Компания сообщила, что для обеспечения долгосрочной стабильности платформы и качества сервисов провела структурную оптимизацию цен на часть продуктов. Стоимость сервисов, связанных с ИИ, вырастет на 5—30 %, а сервиса параллельного файлового хранения — примерно на 30 %. Tencent Cloud о повышении цен не объявляла. При этом на состоявшемся накануне отчёта по финансовым результатам президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau) заявил, что в последние месяцы компания наблюдает более благоприятную ценовую конъюнктуру, особенно в сегментах памяти и центральных процессоров (CPU). Директор по стратегии Джеймс Митчелл (James Mitchell) уточнил, что поставщики оборудования для дата-центров отдают приоритет крупнейшим и постоянным клиентам, то есть гиперскейлерам, включая Tencent. По его словам, небольшие облачные провайдеры больше не уверены в доступности поставок и поэтому вынуждены обращаться к гиперскейлерам. На фоне растущего спроса это позволяет крупнейшим игрокам повышать цены. Митчелл также отметил, что гиперскейлеры работали с низкой маржой и при росте спроса отрасль почти не имеет выбора, кроме как перекладывать возросшие издержки на клиентов через тарифы.
Источник изображения: Growtika / Unsplash.com Лау отдельно указал на различие между рынками чипов для обучения ИИ-моделей и для инференса. По его словам, у Tencent фактически есть выбор из одного-двух поставщиков чипов для обучения, тогда как китайские и другие компании всё активнее предлагают жизнеспособные чипы для инференса. Такие решения, по его оценке, дают гораздо меньшую маржу. При ожидаемом росте нагрузок на инференс по мере внедрения больших языковых ИИ-моделей это может со временем снизить издержки. Генеральный директор Tencent Пони Ма (Pony Ma) сообщил, что облачный бизнес компании вышел на масштабную прибыльность благодаря росту корпоративного спроса на продукты PaaS и SaaS и оптимизации цепочки поставок. Позднее Лау уточнил, что Tencent Cloud получила скорректированную операционную прибыль в размере около $725 млн. Этот результат он связал с решением, принятым в 2022 году, сосредоточиться на значимых клиентах вместо низкомаржинального бизнеса. Он также отметил, что Tencent Cloud могла бы зарабатывать больше, однако компания продолжает направлять собственный парк графических процессоров (GPU) прежде всего на внутренние задачи, а не на сдачу в аренду клиентам. В IV квартале выручка Tencent составила $28,3 млрд, увеличившись на 13 % год к году. По итогам года выручка превысила $109 млрд и выросла на 14 %. Валовая прибыль увеличилась на 21 % и превысила $65 млрд. «Ростех» закрыл разработчика базовых станций «Спектр», чтобы начать проект заново
19.03.2026 [13:14],
Павел Котов
«Ростех» ликвидирует компанию «Спектр», которая должна была наладить выпуск базовых станций (БС) для мобильных операторов — вместо старой структуры этим займётся новая, «НацСпектр», уже в 2026–2027 годах. Другие производители уже запустили массовый выпуск операторского оборудования, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: Vyacheslav Shatskiy / unsplash.com Входящая в «Ростех» компания «Спектр», которая ранее занималась разработкой БС для сетей мобильной связи четвёртого и пятого поколений и упоминалась в «дорожной карте» по созданию российского операторского оборудования, будет ликвидирована, говорится в пояснительной записке к её бухотчётности. В прошлом году финансирование разработки БС 4G в компании «Спектр» приостановили, а от проекта по разработке оборудования для 5G отказались вообще — из бюджета на проект были предусмотрены 566 млн руб. В июне, однако, стало известно, что проект по разработке БС 4G ожидает перезагрузка в формате частно-государственного партнёрства новой компании «НацСпектр» совместно с другими участниками. Только частные структуры вложили в проект 1 млрд руб., а серийное производство должно было стартовать ещё в минувшем году. «Работа по организации производства базовых станций находится в активной стадии. В настоящее время компания „НацСпектр“ готовит производственную площадку», — заявил представитель компании «Коммерсанту» и добавил, что «в соответствии с контрактными обязательствами серийный выпуск и поставка оборудования заказчику запланированы поэтапно на 2026–2027 годы». Проект по разработке и производству отечественных БС запущен в 2022 году. Задачей параллельно занимаются «Булат» (на 51 % входит в «Ростелеком»), «Иртея» (по 50 % у МТС и «Аквариуса») и «КНС Групп» (марка Yadro входит в «ИКС Холдинг»).
Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com Операторы после тестирования отказались закупать оборудование «Спектра», потому что оно «не соответствовало ключевым техническим параметрам и требованиям». «Булат» отчитался о запуске серийного производства БС 2G/4G в 2025 году — тогда в эксплуатацию ввели более 1,8 тыс. единиц оборудования и сообщили о возможности «оперативно масштабировать выпуск продукции» благодаря модели контрактного производства. «Иртея» запустила серийный выпуск ещё в 2024 году, к концу минувшего года поставила 1219 экземпляров и ещё около 3000 намеревается отгрузить в 2026 году. В Yadro массовое производство запустили в 2025 году и сообщили о возможности выпускать до 50 тыс. БС в год. Разработка и производство операторского оборудования традиционно является капиталоёмкой задачей, которая требует гарантированного рынка сбыта, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. «НацСпектр» намеревается работать аналогично «Булату», локализуя производство иностранных компаний. В дорожной карте новая структура не указана; в неё перешла часть сотрудников «Спектра», но полноценного инженерного отдела в «НацСпектре» нет. Компания уже предлагает операторам образцы оборудования, но это не БС операторского класса, а скорее устройства для частных сетей — но и спецзаказчикам они могут не подойти по соображениям безопасности и локализации. Война в Иране сломала поставки чипов в Европу — покупатели столкнулись с задержками и ростом цен
19.03.2026 [13:09],
Алексей Разин
Тематические ресурсы уже не раз поясняли, каким образом на полупроводниковую отрасль повлияет ситуация на Ближнем Востоке, где блокируются поставки гелия и природного газа из Катара. Существует и ещё один фактор влияния на логистические цепочки: доставка полупроводниковой продукции из Азии в Европу по воздуху стала нерегулярной и подорожала.
Источник изображения: Unsplash, Patrick Campanale Материал на эту тему опубликовал ресурс CNBC. Традиционно, по словам участников отрасли, доставка чипов из Азии в Европу осуществлялась воздушным транспортом через Ближний Восток, где они осуществляли промежуточную посадку с целью дозаправки или просто преодолевали воздушное пространство местных стран. По данным логистической компании DSV, мировой рынок грузовых авиаперевозок с началом военных действий в Иране и его окрестностях сократился на 9 %. Европейские импортёры чипов столкнулись с сокращением объёмов поставок, задержками и ростом цен на соответствующую продукцию и услуги. Доставка чипов в Европу из Азии по воздуху подорожала, но некоторые компании не торопятся их закупать по новым ценам, рассчитывая на скорую нормализацию ситуации. В результате складские запасы производителей электроники в Европе начали истощаться. Кто-то вынужден мириться с возросшими ценами, и уже не надеется, что они нормализуются в ближайшие месяцы. Чтобы избегать дозаправки на Ближнем Востоке, транспортная авиация теперь берёт на борт меньше груза и заливает больше топлива, получая возможность осуществить беспосадочный перелёт из Азии в Европу. Затраты на топливо при этом достигают до 50 % операционных расходов перевозчиков, а поскольку цены на него выросли с началом военных действий в регионе, услуги логистических компаний подорожали. Заказчики могут за один раз получить меньшее количество грузов, поэтому в удельном выражении расходы на доставку каждого чипа выросли и по этой причине. Больше всего в таких условиях страдают те европейские компании, которые заказывают из Азии недорогие чипы. На фоне их стоимости растущие транспортные расходы особенно заметны. У многих европейских производителей электроники запасы компонентов из Азии измеряются объёмами, соответствующими норме потребления от одной недели до месяца. Некоторые участники рынка уже столкнулись с задержками поставок продукции. Многие европейские компании уже нашли альтернативных поставщиков и маршруты, чтобы поддерживать необходимый запас компонентов на собственных складах. Представители Volkswagen заявили CNBC, что этот второй по величине автопроизводитель в мире пока не ощущает на себе последствий логистического кризиса в полупроводниковой сфере. Воспоминания о пандемии с её нарушениями в логистике ещё свежи в памяти большинства участников рынка, поэтому и сейчас они стараются предпринимать адекватные меры по снабжению себя азиатской полупроводниковой продукцией. Samsung Electronics увеличит расходы на расширение производства чипов и исследования на 22 % до $73 млрд
19.03.2026 [13:01],
Алексей Разин
По всей видимости, откровения конкурирующей Micron Technology по поводу необходимости резко увеличить капитальные затраты в этом и следующем году не позволили руководству Samsung Electronics хранить молчание. Корейский гигант заявил, что в этом году собирается потратить на строительство новых производственных мощностей и исследования более $73 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Эта впечатляющая сумма вполне соответствует статусу Samsung Electronics, как крупнейшего производителя микросхем памяти. Что характерно, в заявлении компании, поданном в адрес регуляторов, попутно сообщается о готовности Samsung Electronics рассмотреть возможность крупных поглощений в сфере производства роботов, медицинских технологий, автомобильной электроники и систем кондиционирования воздуха. Как будут распределяться расходы между строительством и НИОКР в текущем году, Samsung не уточняет, но главная цель этих усилий — закрепление лидирующих позиций компании в сегменте ИИ. Для сравнения, в прошлом году Samsung потратила более $35 млрд на строительство новых производственных линий и модернизацию существующих. Ещё более $25 млрд было направлено на исследования и разработки. Общая сумма затрат, таким образом, превысила $60 млрд. В этом году расходы увеличатся почти на 22 %, если всё пойдёт по плану. Про акционеров Samsung тоже не забывает: на выплату дивидендов в этом году будет направлено более $6,5 млрд. Расширение производства чипов споткнулось о нехватку оборудования для тестирования и упаковки
19.03.2026 [12:05],
Алексей Разин
Представители полупроводниковой отрасли признались Nikkei Asian Review, что на данном этапе одним из сдерживающих увеличение объёмов производства чипов факторов становится нехватка оборудования для тестирования и упаковки чипов, а также рост затрат времени на соответствующие процедуры. Зато производители профильного оборудования переживают бум заказов и готовятся наращивать выпуск продукции.
Источник изображения: LinkedIn Сразу несколько факторов влияют на спрос на такое оборудование в условиях бума систем искусственного интеллекта. Во-первых, потребность в увеличении объёмов выпуска чипов сама по себе подразумевает рост закупок профильного оборудования для их упаковки и тестирования. Во-вторых, современные чипы становятся всё более сложными с точки зрения упаковки, поэтому возрастают затраты на их тестирование и упаковку. В-третьих, в сегменте ИИ тестированию подвергается каждый выпущенный чип, проверка не производится выборочно, как это происходит в массовом сегменте. Обнаружение дефектов на ранних этапах позволяет сократить затраты времени, ведь после монтажа чипа на печатную плату заменить его будет сложнее. Наконец, к операциям тестирования отдельных чипов добавляются и этапы проверки готовых единиц оборудования, и под эти нужды создаётся и закупается отдельное оборудование. Как отмечает Nikkei Asian Review, японская компания Advantest, которая контролирует более половины мирового рынка оборудования для тестирования чипов, текущий фискальный год в этом месяце планирует завершить с рекордной выручкой, увеличив её на 37 %. Чистая прибыль производителя при этом более чем удвоится по сравнению с предыдущим фискальным годом. Схожие ожидания демонстрируют и конкурирующие компании типа американской Teradyne или тайваньской Chroma ATE. За прошлый год курсовая стоимость акций всех трёх компаний выросла более чем в три раза. Представители Advantest пояснили, что в прошлом тестирование одного процессора для мобильного процессора занимало менее минуты. Современный многокристальный чип для ИИ тестируется более 10 минут, причём эту процедуру должен проходить каждый экземпляр продукции, а потому данный этап производственного процесса способен стать «узким местом». Чтобы избежать этого, производители чипов активно закупают оборудование для тестирования продукции и её упаковки. Отдельным направлением стало тестирование силовой электроники, используемой в инфраструктуре ИИ. Для этих операций потребовалось новое оборудование, которое проектируется и отгружается поставщиками, но его нехватка также может накладывать ограничения на объёмы выпуска готовой продукции. Производители контрольно-измерительного оборудования, которое используется для контроля за качеством полупроводниковой продукции на разных этапах, также переживают бум спроса на свои изделия. Компания WinWay, например, для резкого увеличения объёмов производства сочла нецелесообразным строить новые предприятия самостоятельно, а отдала часть заказов на субподряд. Кроме того, она арендовала или купила уже готовые корпуса для размещения там своего оборудования и выпуска продукции. Наиболее дефицитные виды оборудования WinWay по итогам текущего года сможет выпускать в количествах, увеличенных почти втрое, но даже в этом случае за счёт собственных мощностей может покрыть лишь 60 % рыночного спроса. Сотрудники WinWay почувствовали выгоду от такого резкого роста объёмов выпуска оборудования. Им в среднем полагается премия за переработку в размере до 35 месячных окладов в год, а 10 % лучших получают до 50 месячных окладов в дополнение к основной зарплате по итогам года. Участники рынка полагают, что спрос на оборудование для тестирования чипов сохранится на высоком уровне как минимум до 2028 года. Расширение бизнеса для многих из них упирается в нехватку земли, источников электроэнергии и человеческих ресурсов. Производители верят, что нынешний бум не завершится так же скоро, как это происходило в прошлом. Рынок меняется структурно, а потому спрос переходит на новый уровень. Крупные производители оборудования смогут хорошо заработать на этих тенденциях. SpaceX впервые провела огневые испытания новейшей версии ускорителя Super Heavy — такой долетит даже до Луны
19.03.2026 [10:41],
Геннадий Детинич
На днях на второй стартовой площадке космической базы Starbase в Техасе компания SpaceX впервые успешно провела статические огневые испытания двигателей первой ступени Super Heavy ракетного комплекса Starship V3. Предыдущие испытания прототипа в ноябре 2025 года закончились аварией. Успешные испытания ступени приблизили первый тестовый запуск этого мощнейшего ракетного комплекса в мире, назначенный на апрель.
Источник изображений: SpaceX Можно сказать, что произошло историческое событие. Во-первых, впервые испытания прошли на новой стартовой площадке космодрома, которая удвоит частоту запусков с этой базы. Во-вторых, в достаточно крупной связке из 10 двигателей впервые были испытаны в составе ступени новые ракетные двигатели Raptor 3 повышенной мощности. В-третьих, была испытана в работе новая версия ускорителя Super Heavy. К слову, испытания второй ступени — непосредственно корабля Starship V3 — также успешно были проведены десятью днями ранее. Это позволяет надеяться, что новая версия ракетного комплекса сможет совершить испытательный полёт в начале апреля. NASA торопит SpaceX: комплекс Starship V3 является необходимым условием для возвращения американцев на Луну. С новыми двигателями он способен доставить необходимую нагрузку не только на Луну, но и на Марс. В отличие от второй версии комплекса, новая способна поднимать на низкую орбиту Земли до 100 т груза против 35 т у предыдущей версии. ![]() «Завершена кампания по активации Super Heavy V3 и стартовой площадки Starbase 2. После нескольких дней испытаний на ракете V3 впервые было загружено криогенное топливо и окислитель», — сообщила SpaceX в соцсети X в среду (18 марта), опубликовав четыре фотографии Super Heavy в версии Booster 19 на стартовой площадке. Впрочем, ускоритель для первого тестового полёта в новой версии пока не готов. На него ещё предстоит установить дополнительно 23 двигателя. Испытаны были только 10 из необходимых для полёта 33. Однако компания, по-видимому, не считает это проблемой. Также испытания были прерваны раньше запланированного срока, но компания утверждает, что причина — в проблеме с наземным оборудованием, а не с ракетой. Иначе говоря, всё хорошо, но осадок остался. Продажи смартфонов в Китае рухнули на 4 % с начала года, но Apple показала рост сразу на 23 %
19.03.2026 [09:51],
Алексей Разин
Специалисты Counterpoint Research пока не располагают статистикой за первый квартал текущего года в целом, но итоги первых двух месяцев года позволяют им сделать вывод, что на китайском рынке объёмы продаж смартфонов в целом сократились на 4 %. Это не помешало Apple увеличить объёмы продаж своих iPhone на 23 % за тот же период.
Источник изображения: Apple Как поясняют авторы отчёта, в этом году традиционные новогодние каникулы в Китае пришлись на февраль. С начала календарного года власти КНР предложили программу субсидирования покупок новых смартфонов гражданами, но она в сочетании с праздничными скидками всё равно не смогла исправить ситуацию со снижением спроса. В период новогодних каникул в Китае и за предшествующие три недели объёмы продаж смартфонов на местном рынке сократились в годовом сравнении на 2 %. Apple на этом фоне показала лучшие продажи для девяти первых недель года, увеличив объёмы реализации iPhone в Китае на 23 % в годовом сравнении. Этому помогли не только скидки на смартфоны марки со стороны китайских торговых площадок, но и субсидии на базовую версию iPhone 17. Как ожидают представители Counterpoint Research, компания Apple сможет воспользоваться ситуацией с ростом цен на память для укрепления позиций на рынке смартфонов, поскольку её возможности по сдерживанию роста цен на собственную продукцию заметно шире, чем у многих китайских конкурентов. Даже если Apple не сможет добиться более выгодных условий на закупку памяти у поставщиков, она сможет пожертвовать частью прибыли ради увеличения доли рынка. При этом нельзя утверждать, что китайские производители смартфонов не смогут составить ей конкуренцию. Huawei полагается на китайских поставщиков, которые могут предлагать ей компоненты по более разумным ценам, чем мировые лидеры. Не исключено, что это позволит Huawei укрепить свои позиции в нижнем и среднем ценовом сегментах китайского рынка смартфонов. В период с марта по май, как ожидают эксперты Counterpoint Research, китайский рынок смартфонов будет переживать трудные времена, а вот в июне традиционные сезонные скидки помогут его оживить. В любом случае, дорожающая память будет давить на производителей смартфонов на протяжении всего 2026 года. Сложнее всего будет приходиться производителем недорогих устройств, во многих случаях им придётся понести убытки. Nike и Apple выпустили особую версию наушников Powerbeats Pro 2
19.03.2026 [09:50],
Алексей Разин
Среди покупателей спортивной экипировки немало приверженцев какого-то конкретного бренда, поэтому с маркетинговой точки зрения коллаборации с производителями электроники имеют смысл. Очевидно, этими соображениями и руководствовались компании Apple и Nike, представившие особую версию беспроводных наушников Powerbeats Pro 2.
Источник изображений: Nike Они несут на себе логотипы Beats (на корпусе левого наушника) и Nike (на корпусе правого) одновременно, отличаются сочетанием чёрного матового корпуса и флуоресцентных жёлто-зелёных фиксаторов с дужками, которые дополнительно удерживают их в ухе во время физической активности пользователя. Корпус футляра этих наушников имеет чёрный цвет с ярко-жёлтыми вкраплениями. На внутренней стороне крышки нанесён рекламный слоган Nike «Just Do It». ![]() В части технических характеристик эти TWS-наушники повторяют модель Beats Powerbeats Pro 2, выпущенную в феврале прошлого года. Они предлагают активное шумоподавление, встроенную функцию слежения за частотой сердечных сокращений, до 45 часов работы без подзарядки. В комплекте предлагаются амбушюры пяти разных размеров, чтобы обеспечить комфортное ношение без ущерба для качества звука и работы системы шумоподавления. На уровне экосистемы Apple они без проблем интегрируются с фирменными сервисами. Новинка предлагается по цене $250, в продажу она поступит уже в эту пятницу. Илон Маск заверил, что SpaceX AI и Tesla продолжат закупать много чипов Nvidia
19.03.2026 [08:27],
Алексей Разин
Активное обсуждение планов Tesla по выпуску своих ИИ-чипов на американских предприятиях Samsung Electronics, по всей видимости, вынудило генерального директора Илона Маска (Elon Musk) сделать важное замечание со страниц социальной сети X. По его словам, SpaceX AI и Tesla продолжат закупать чипы Nvidia в значительных количествах.
Источник изображения: SpaceX Характерно, что новая укрупнённая после объединения SpaceX и xAI компания Илона Маска впервые публично упоминается им под именем «SpaceX AI». Непосредственно стартапу xAI с прошлого года уже принадлежит социальная сеть X, ранее носившая имя Twitter. По сути, SpaceX AI теперь представлена и в аэрокосмической сфере, и в сегменте социальных сетей, и на рынке систем искусственного интеллекта. Илон Маск отдельно пояснил, что разрабатываемый компанией Tesla чип AI5 действительно может использоваться в центрах обработки данных для обучения больших языковых моделей, но первичным его предназначением станут периферийные ИИ-вычисления в составе человекоподобных роботов Optimus и беспилотных такси. В ближайшие несколько недель Маск намерен представить крупное обновление программного обеспечения FSD, отвечающего за автопилот в электромобилях Tesla. Напомним, что в конце этой недели Маск пообещал поделиться подробными данными о судьбе проекта гигантской фабрики по производству ИИ-чипов для нужд Tesla и смежных компаний, принадлежащих ему в той или иной степени. Миллиардер не раз отмечал, что оценивает потребности этих компаний в чипах высокими до степени, не позволяющей рассчитывать на удовлетворение спроса имеющимися контрактными производителями компонентов. Micron пообещала дать бой дефициту памяти, резко увеличив капитальные затраты — инвесторы не в восторге
19.03.2026 [07:45],
Алексей Разин
Американская компания Micron Technology на этой неделе отчиталась о результатах второго квартала 2026 фискального года. Её выручка почти утроилась до $23,86 млрд, но инвесторов расстроило заявление руководства о необходимости увеличить капитальные затраты ради борьбы с дефицитом памяти. По итогам публикации отчётности акции Micron подешевели на 4,43 % после закрытия торгов.
Источник изображения: Micron Technology В условиях роста цен на память Micron по итогам прошлого фискального квартала не только утроила выручку. Её норма прибыли в годовом сравнении увеличилась с 36,8 до 74,4 %, а операционная прибыль выросла в восемь или девять раз, в зависимости от методики расчёта. Чистая прибыль тоже увеличилась пропорционально, а размер квартальных дивидендов решено было увеличить на 30 %. Самое интересное, что выручка Micron равномерно увеличивалась по всем четырём основным направлениям деятельности: в облачном сегменте (в 2,6 раза), на направлении центров обработки данных (в 3,1 раза), в сегменте мобильных и клиентских решений (в 3,5 раза) и в секторе автомобильной и встраиваемой электроники (в 2,6 раза). То есть, нельзя утверждать, что серверный сегмент «перетянул одеяло», хотя его совокупная доля выручки (вместе с облачным) превысила 56 %. В текущем квартале Micron рассчитывает на увеличение выручки более чем на 200 % до $33,5 млрд, что значительно выше заложенных аналитиками в свои прогнозы $24,3 млрд. Собственно, результаты прошлого квартала также превзошли ожидания рынка, но росту курса акций компании это не способствовало, поскольку руководство заявило о необходимости резкого увеличения капитальных расходов. В следующем фискальном году, который начнётся нынешней осенью, Micron увеличит капитальные затраты более чем на $10 млрд. Компания возводит крупные фабрики по производству памяти в штате Айдахо и собирается расширять свои мощности в штате Нью-Йорк. Первая из площадок начнёт выдавать продукцию к середине следующего года. В Нью-Йорке выпуск памяти на новых предприятиях начнётся во второй половине 2028 года. Кроме того, сделка с тайваньской PSMC также потребует дополнительных инвестиций в производственную инфраструктуру со стороны Micron. Сейчас Micron уже выпускает память типа HBM4 для Nvidia, а в следующем году будет развёрнут выпуск HBM4E. По данным Nvidia, ускорители поколения Feynman, которые выйдут в 2028 году, будут использовать кастомизированную HBM. Это значит, что производителям памяти придётся более плотно работать с Nvidia на этапе подготовки к её массовому выпуску. Аналитики ожидали, что капитальные затраты Micron в этом фискальном году, который завершается в августе, не превысят $22,4 млрд, но теперь компания рассчитывает потратить на соответствующие нужды $25 млрд вместо первоначально запланированных $20 млрд. В следующем фискальном году эти расходы увеличатся ещё более чем на $10 млрд. Компания надеется благодаря быстрому расширению производства памяти устранить её дефицит или хотя бы способствовать этому. Nvidia стала гигантом сетевого оборудования — за квартал она получает как Cisco за год
19.03.2026 [07:04],
Алексей Разин
Ведущую роль Nvidia в качестве поставщика ускорителей для инфраструктуры ИИ сложно оспаривать, но эксперты обращают внимание, что её бизнес по созданию сетевых решений с 2020 года заметно вырос, предлагая практически полный спектр компонентов и технологий, необходимых для построения центров обработки данных. Nvidia в денежном выражении даже затмила в этой сфере таких гигантов, как Cisco.
Источник изображения: Nvidia Представители Zacks Investment пояснили TechCrunch, что Nvidia в сетевом сегменте сейчас за квартал получает столько же выручки, сколько Cisco аккумулирует за целый год. Например, в прошлом квартале выручка Nvidia на направлении сетевых решений достигла $11 млрд, она в годовом сравнении выросла на 267 %, а по итогам всего прошлого фискального года компания выручила в сетевом сегменте более $31 млрд. Nvidia сейчас предлагает широкий спектр сетевых решений для создания инфраструктуры в центрах обработки данных. Интерфейс NVLink используется для скоростного обмена данными между компонентами вычислительных систем на базе компонентов Nvidia. Коммутаторы InfiniBand нужны для передачи информации внутри ЦОД, за Ethernet отвечают решения семейства Spectrum-X, а ещё Nvidia занимается кремниевой фотоникой с высокой степенью интеграции, которая позволяет наладить эффективную передачу данных по оптическим каналам связи. По сути, именно сетевое направление сейчас является вторым в структуре бизнеса Nvidia по величине выручки после ускорителей ИИ, оно также в три раза обходит традиционное для компании игровое. В основу этого бизнеса легли разработки израильской Mellanox, которая была основана в 1999 году, а через одиннадцать лет была поглощена Nvidia за умеренные по нынешним меркам $7 млрд. Тогда подобная сделка заложила основы для эффективного масштабирования бизнеса Nvidia в сегменте ЦОД, поскольку без скоростных интерфейсов развивать подобную инфраструктуру невозможно. Сейчас Nvidia продаёт комплексное решение, сочетающее ускорители вычислений и сетевые компоненты, причём реализацией этого оборудования занимаются её партнёры. На минувшей GTC 2026 компания представила несколько новых сетевых решений, которые вошли в состав платформы Vera Rubin. Apple потеряла ещё одного ключевого разработчика на фоне проблем с Siri
19.03.2026 [06:02],
Анжелла Марина
Проблемы c модернизацией голосового помощника Siri и развитием искусственного интеллекта в экосистеме Apple продолжают оказывать негативное влияние на кадровый состав. Компанию покинул Брайан Линч (Brian Lynch), занимавший пост старшего директора по разработке устройств для дома. Об этом сообщает HotHardware со ссылкой на информацию Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg.
Источник изображения: hiyue/Unsplash Линч, проработавший в компании долгие годы и участвовавший в создании нескольких поколений плееров iPod, переходит в Oura Health — компанию, которая разрабатывает популярное смарт-кольцо Oura для мониторинга здоровья. В Oura он займёт должность вице-президента по аппаратной части. По информации Гурмана, этот уход «привносит новые потрясения» в подразделение, которое и так испытывает трудности с закреплением на рынке умных устройств для дома. Ситуация осложняется тем, что именно это подразделение ведёт разработку двух перспективных продуктов. Первый представляет собой настольного робота с дисплеем, дизайн которого напоминает культовый iMac G4. Второй проект — это дисплей, похожий на iPad, который можно крепить к динамику или вешать на стену. Ключевая особенность обоих устройств состоит в том, что их управление должно строиться на естественном языке с помощью продвинутой версии Siri. Однако Apple до сих пор не удалось довести голосового помощника до состояния, при котором он мог бы стать основой для таких сложных продуктов. Выходом из ситуации может стать недавнее партнёрство с Google. В этом году Apple объявила о масштабной сделке, в рамках которой Google предоставит свои модели Gemini для обучения персональной системы искусственного интеллекта Apple Intelligence, включая Siri. Если интеграция пройдёт успешно, цифровой ассистент получит серьёзное обновление в обозримом будущем. Однако эксперты предупреждают: даже если использование наработок Google не решит проблем с развитием ИИ и Siri, Apple вряд ли сможет остановить отток ведущих специалистов. После скандала и помилования основатель Nikola ищет $1 млрд на создание самолётов с ИИ
19.03.2026 [04:53],
Алексей Разин
О том, что основатели стартапов должны обладать изрядной долей авантюризма, можно судить хотя бы деятельности Илона Маска (Elon Musk). Впрочем, среди американских предпринимателей есть и те, кто пытались вводить клиентов и инвесторов в заблуждение. Например, основатель обанкротившийся Nikola Motor год спустя после своего помилования готов собирать деньги на новый проект.
Источник изображения: Hyroad Energy Речь идёт, как напоминает TechCrunch, о Треворе Милтоне (Trevor Milton), который в марте прошлого года был помилован Дональдом Трампом (Donald Trump), но до этого был осуждён за введение в заблуждение инвесторов об истинном положении дел в компании Nikola Motor, пытавшейся наладить серийный выпуск электрических грузовиков. Компания в итоге обанкротилась, её активы сейчас перешли к Hyroad Energy, которая соответствующий бизнес пытается возродить с упором на использование водорода в качестве топлива. По информации The Wall Street Journal, Тревор Милтон с группой инвесторов приобрёл близкую к банкротству компанию Syber Jet Aircraft в конце прошлого года, и теперь пытается её возродить за счёт привлечения новых финансовых ресурсов — целью является привлечение средств в размере $1 млрд. Помимо попыток подтянуть деньги из Саудовской Аравии, основатель печально известной Nikola Motor привлекает в свой новый бизнес бывших сотрудников этого автопроизводителя. Кроме того, на лоббирование интересов бизнеса Милтон уже потратил сотни тысяч долларов. Проект Милтона теперь подразумевает создание полностью новой системы авионики, которая позволит создать первый в мире легкомоторный самолёт с упором на использование искусственного интеллекта для управления. Как ожидается, такая разработка заинтересует оборонное ведомство США, а потому усилия по лоббированию интересов нового бизнеса Милтон направляет именно в это русло. Предприниматель признался The Wall Street Journal, что создание систем управления для самолётов будет в десять раз сложнее всего, с чем когда-либо сталкивалась Nikola Motor. «Абсолютно роскошно»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim воссозданием Забытой долины на Unreal Engine 5
25.02.2026 [21:04],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь одного из самых живописных мест во всей игре. Речь идёт о ледниковом регионе Забытая долина из дополнения Dawnguard к The Elder Scrolls V: Skyrim, спрятанном глубоко в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима. Горное окружение делает долину полностью изолированной от остального Скайрима. Это одна из самых больших локаций во всей игре и «другой мир», как характеризует её во время первого посещения Серана. Доступный в разрешении 4K ролик с демонстрацией Забытой долины в более реалистичном масштабе длится полторы минуты и включает живописные пейзажи долины, в том числе при свете северного сияния. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.2 на RTX 3090. Торрес использовал свои и сторонние модели, технологии освещения Lumen (для глобального освещения и отражений) и геометрии Nanite (для моделей и растительности). Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса, отметив непревзойдённую атмосферу долины. «Абсолютно роскошно! Ждала эту локацию уже долгое время!» — поделилась Roronoka26. Судя по всему, от The Elder Scrolls VI подобных красот ждать не стоит. Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно подтвердил, что в основе игры лежит Creation Engine 3 — обновлённый движок Starfield (Creation Engine 2). Не только для любителей гольфа: Sony подтвердила на удивление щедрую мартовскую подборку игр PS Plus
25.02.2026 [20:16],
Михаил Романов
В соответствии с расписанием вечером 25 февраля издатель Sony Interactive Entertainment официально анонсировал мартовскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Вопреки надеждам некоторых фанатов, недавнее предсказание инсайдера billbil-kun всё-таки сбылось: главной игрой мартовской подборки PS Plus Essential стал вышедший в феврале 2025 года симулятор гольфа PGA Tour 2K25 для PS5. Вторым проектом для PS5 в линейке для абонентов PS Plus Essential на март оказался научно-фантастический фермерский симулятор Slime Rancher 2. Релизная версия игры дебютировала в сентябре 2025 года. Кроме того, в марте подписчикам PS Plus достанется фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Rise для PS4 и PS5. Изначальный релиз состоялся в 2021 году на Switch, но впоследствии боевик портировали на ПК и домашние консоли. Наконец, подборка включает сборник The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road для PS4 и PS5, в состав которого входят основная игра The Elder Scrolls Online и дополнение Gold Road (вышло в 2024 году). Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не четыре), предложение собрало смешанные отзывы. Часть пользователей оказалась недовольна наполнением линейки. Новая раздача продлится с 3 марта по 7 апреля. До 2 марта можно активировать февральские игры: Undisputed (PS5), Subnautica: Below Zero (PS4 и PS5), Ultros (PS4 и PS5) и Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4). Microsoft «передумала» отказываться от поддержки устаревших принтеров в Windows 11
25.02.2026 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Microsoft подтвердила, что её операционная система Windows 11 продолжит поддерживать устаревшие драйверы принтеров V3 и V4, несмотря на предыдущие сообщения. Представитель компании официально признал ошибочной запись в дорожной карте Windows, сделанную ранее в этом месяце, в которой подразумевалось полное удаление этих драйверов из ОС.
Источник изображения: freepik.com «Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов принтеров. Если ваш принтер работает с Windows сегодня, он будет продолжать работать, и никаких действий не требуется», — заявил представитель Microsoft. Компания признала, что обновление дорожной карты, в котором говорилось, что Windows «больше не будет поддерживать драйверы принтеров V3 и V4», было неточным и с тех пор было удалено со страницы. Microsoft с 15 января 2026 года действительно заблокировала добавление в «Центр обновления Windows» новых драйверов принтеров V3 и V4 без индивидуального одобрения для Windows 11, Windows Server 2025 и более поздних версий. Это не означает полное удаление поддержки этих драйверов. Существующие драйверы, размещённые в «Центре обновления Windows», остаются доступными, уже установленные и работающие принтеры будут продолжать функционировать, а поставщики по-прежнему могут распространять драйверы напрямую через свои собственные установочные пакеты. V3 и V4 — это более старые модели драйверов принтеров Windows, существующие уже более десяти лет. Microsoft впервые объявила о планах поэтапного прекращения поддержки этих устаревших моделей драйверов ещё в сентябре 2023 года, предоставив партнёрам по оборудованию более двух лет на подготовку. Стремление к модернизации стека печати Windows во многом обусловлено проблемами безопасности. Устаревшие драйверы принтеров, которые могут работать в режиме ядра, исторически являлись источником серьёзных уязвимостей, включая класс эксплойтов, известных как PrintNightmare. Хотя Windows не прекратила поддержку устаревших драйверов, более широкий график прекращения поддержки, установленный Microsoft, все ещё действует. С 1 июля этого года Windows изменит свой внутренний рейтинг драйверов, чтобы отдавать предпочтение встроенному драйверу протокола интернет-печати (IPP) от Microsoft перед сторонними устаревшими альтернативами. Начиная с 1 июля 2027 года, обновления драйверов принтеров от сторонних разработчиков, распространяемые через «Центр обновления Windows», будут ограничены только исправлениями, связанными с безопасностью. Начиная с версии Windows 11 24H2, в ОС появился режим защищённой печати, который в принципе не задействует драйверы от сторонних разработчиков — явное свидетельство того, что Microsoft намерена в долгосрочной перспективе полностью отказаться от устаревших моделей драйверов в Windows 11. Но пока, по крайней мере в ближайшие полтора года, старые принтеры можно не списывать со счетов. ИИ-видеоредактор Adobe Firefly научился выполнять черновой монтаж роликов из исходников
25.02.2026 [19:18],
Сергей Сурабекянц
В видеоредакторе Adobe Firefly появилась новая функция под названием Quick Cut, которая использует искусственный интеллект для редактирования видеоматериала и дополнительных кадров (B-roll) при создании чернового варианта финального видео на основе инструкций пользователя. Достаточно описать желаемый результат на естественном языке, и Quick Cut автоматически удалит ненужные части видеоматериала и соберёт разные дубли, используя подходящие кадры для создания переходов.
Источник изображений: Adobe Пользователи смогут использовать поле ввода в видеоредакторе Firefly для указания таких параметров, как соотношение сторон и темп переходов, или добавить дополнительные кадры. Quick Cut можно применить ко всему проекту, к определённому временному диапазону или к выбранным клипам. Затем можно добавить дополнительные кадры и использовать одну из доступных в Firefly видеомоделей для создания коротких переходов. Adobe подчеркнула, что цель Quick Cut — предоставить черновой вариант видео, поэтому редакторам по-прежнему потребуется корректировать элементы, склеивать дубли и работать над переходами, чтобы собрать видео воедино. По словам руководителя отдела разработки инструментов для видеомонтажа и ИИ Майка Фольгнера (Mike Folgner), главное для пользователей, создателей контента и маркетологов — «необходимость быстрой обработки, потребность в методах экономии времени, которые позволят им как можно быстрее воплотить своё творческое видение». «Мы точно знаем, что некоторые рутинные этапы видеомонтажа, например, упорядочивание фрагментов, не приносят им удовольствия и не дают новых идей. Им нравится добавлять что-то своё. Поэтому Quick Cut призван помочь создателям, у которых есть набор медиафайлов, очень быстро найти сюжет и как можно быстрее создать готовый видеоролик», — добавил он. ![]() Adobe также добавила в Firefly возможности редактирования по подсказкам, позволяющие пользователям на естественном языке указывать ИИ-модели, как редактировать элементы видео, цвета и ракурсы камеры, а также представление на временной шкале, позволяющее легко настраивать кадры, звуки и другие характеристики. Лучшая игра серии со времён Resident Evil 4: критики вынесли вердикт Resident Evil Requiem
25.02.2026 [19:18],
Михаил Романов
Как и предполагалось, вечером 25 февраля западные критики опубликовали первые обзоры амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem от японского издателя и разработчика Capcom. На сайте агрегатора Metacritic собралось без малого 150 обзоров Resident Evil Requiem со средним рейтингом от 88 % (PS5) до 92 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 88 % при 89 отзывах (игру рекомендуют 96 % журналистов). Таким образом, Resident Evil Requiem обогнала по оценкам Resident Evil 7 (83−86 % на Metacritic) и Resident Evil Village (81−84 %), но уступила ремейкам Resident Evil 2 (89−93 %) и Resident Evil 4 (91−93 %). Рецензенты остались в восторге от смеси жуткого хоррора и динамичного экшена, харизматичных персонажей, отсылок для давних фанатов, приятной графики и отменной производительности (по крайней мере, на консолях). В минусы игре записали скомканный финал, переизбыток экшена во второй половине, упрощение головоломок, чересчур большой упор на ностальгию, отсутствие серьёзных инноваций и режима The Mercenaries, а также скоротечность (меньше 10 часов). Критики сходятся во мнении, что Resident Evil Requiem стала «сборником лучших хитов» и немного не дотягивает до самых выдающихся игр серии. «Лучшая Resi с 2005 года (т.е. Resident Evil 4 — прим.)», — заключил автор Metro GameCentral. Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Хотя до релиза ещё несколько дней, ранние копии уже оказались в руках некоторых игроков. ЦБ разрешит иностранным криптобиржам и обменникам работать в России — а нелегалов приравняют к «чёрным банкирам»
25.02.2026 [18:38],
Сергей Сурабекянц
Директор департамента стратегического развития финансового рынка Банка России Екатерина Лозгачева сообщила, что иностранные криптобиржи и обменные пункты смогут осуществлять свою деятельность в России через местные дочерние компании — по аналогии с посредниками на классическом финансовом рынке. За нелегальную посредническую деятельность на крипторынке будет предусмотрена ответственность как за незаконную банковскую деятельность.
Источник изображения: unsplash.com Екатерина Лозгачева сообщила о планах ЦБ в отношении криптовалютного рынка в кулуарах форума «Кибербезопасность в финансах». По её словам, новые правила будут прописаны в соответствующем законе, проект которого был направлен в правительство в конце 2025 года и сейчас находится в стадии рассмотрения. Совершать сделки с криптовалютой в России можно будет «через регулируемых посредников». «Если какие-то зарубежные посредники заинтересованы в работе на российском рынке, они, в соответствии с общими правилами, […] могут работать на территории Российской Федерации, открывать свои структуры и оказывать в рамках российского законодательства услуги, только так. Здесь тот же подход, что и в целом с финансовыми посредниками, которые работают на классическом рынке», — пояснила Лозгачева. Совершать операции с криптовалютой смогут как квалифицированные, так и неквалифицированные инвесторы при условии прохождения тестирования. Покупки неквалифицированных инвесторов будут ограничены наиболее ликвидными токенами с лимитом 300 000 ₽ в год через одного посредника. Квалифицированным инвесторам будут доступны любые криптовалюты, за исключением анонимных. ЦБ предлагает признать цифровые валюты и стейблкоины валютными ценностями с возможностью их покупки и продажи. Использование криптовалют в качестве платёжного средства на территории России не предполагается. По словам замминистра финансов Ивана Чебескова, законопроект будет внесён в Госдуму в марте и принят в весеннюю сессию. Подготовку законодательной базы планируется завершить к 1 июля 2026 года с последующим вступлением закона в силу в июле 2027 года. Издатель Styx: Blades of Greed и RoboCop: Rogue City подал заявление о неплатёжеспособности
25.02.2026 [17:55],
Михаил Романов
Французское издательство Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City) подало заявление о неплатёжеспособности и запросило судебную процедуру финансовой реорганизации. Согласно пресс-релизу, в такой ситуации Nacon оказалась из-за своего главного акционера Bigben Interactive (владеет 76,7 % акций), который в связи с неожиданным отказом банков не смог частично погасить облигационный заём. Имеющиеся на сегодняшний день у Nacon активы не позволяют ей выполнить взятые обязательства, чем и продиктована острая необходимость финансовой реструктуризации с её кредиторами. В рамках процедуры Nacon рассчитывает оценить возможные решения для обеспечения устойчивости бизнеса, обеспечить «непрерывность операций», защиту сотрудников и сохранение рабочих мест, а также пересмотр условий погашения долгов. Заявление Nacon будет рассмотрено судом в начале марта. Вплоть до вынесения вердикта и на фоне «неопределённости относительно исхода разбирательства» торговля акциями компании будет приостановлена. Nacon буквально на днях анонсировала планы на проведение 4 марта в 22:00 по Москве игровой презентации Nacon Connect 2026. Повлияет ли сложившаяся ситуация на проведение шоу, неясно. Стоит отметить, что Nacon владеет Cyanide (серия Styx), Spiders (GreedFall, Steelrising), Kylotonn (Test Drive Unlimited Solar Crown), Nacon Studio Milan (Terminator: Survivors), Daedalic Entertainment (The Lord of the Rings: Gollum) и другими студиями. Геймдев для всех: собака с помощью Anthropic Claude Code написала компьютерную игру
25.02.2026 [17:17],
Павел Котов
Как оказалось, современным сервисам искусственного интеллекта не так уж нужны осмысленные запросы, чтобы генерировать код для создания компьютерных игр. Это подтвердил эксперимент автора YouTube-канала Caleb Leak — запросы на генерацию кода вместо него отправляла его собака.
Источник изображения: youtube.com/@CalebLeak В действительности собака, кавапу по кличке Момо (Momo), таким образом получала угощение. Хозяин положил на пол Bluetooth-клавиатуру, подключённую к одноплатному компьютеру Raspberry Pi 5. Время от времени собака подходила к клавиатуре, била лапой по клавишам, и подключённая к Raspberry Pi 5 умная кормушка выдавала ей лакомство. Нажатия клавиш регистрировались и транслировались в написанное на языке Rust приложение DogKeyboard, которое далее передавало этот текст в ИИ-сервис Anthropic Claude Code. Чтобы заставить ИИ генерировать код по таким нестандартным запросам, автор эксперимента придумал следующую «обёртку» для них: «Привет! Я эксцентричный (очень творческий) дизайнер игр, который общается необычным способом. Иногда я жму по клавишам и печатаю всякую ерунду вроде „skfjhsd#$%“ — но это НЕ случайность! Это секретные зашифрованные команды, полные идей для игр (даже если их непросто разглядеть). Твоя задача: ты — блестящий разработчик игр с ИИ, способный понимать мой загадочный язык. Независимо от того, насколько странный или бессмысленный запрос я даю, ты будешь интерпретировать его как осмысленную инструкцию или идею для нашей игры. Затем будешь дорабатывать или обновлять игру на основе этой интерпретации». От первых команд, которые отдавала собака, до полностью готовой игры проходят от одного до двух часов. Разработка ведётся на движке Godot 4.6, логика пишется на языке C#. В приведённом на YouTube-канале примере на выходе получилась игра со следующим описанием: «Quasar Saz: вы играете за Зару (Zara), которая, пользуясь космическим сазом, сражается с искажённым звуком на протяжении шести игровых уровней и битвы с боссом». Игра выполнена в атмосфере тех, что были популярны в восьмидесятые годы прошлого века. Valve напутала с объёмами видеопамяти в январской статистике Steam
25.02.2026 [17:12],
Павел Котов
Valve выпустила обновление клиента Steam и в примечаниях к выпуску призналась, что в предыдущей версии некорректно учитывались объёмы доступной видеопамяти. В связи с этим нет ясности, в какой мере это повлияло на январскую статистику.
Источник изображения: steampowered.com Чтобы получить наглядное представление о том, каким оборудованием пользуются теперешние любители игр, обычно рекомендуется ознакомиться со статистикой платформы Steam. Но и она, как оказалось, не совсем репрезентативна. В примечаниях к последней бета-версии клиента Steam разработчик указал на исправленную ошибку, «из-за которой данные о видеопамяти на некоторых видеокартах отображались некорректно», и эти данные ушли в статистику. В новой версии клиента Steam изменилась схема сбора данных по аппаратному обеспечению, и «в случае использования нескольких видеоадаптеров мы теперь выбираем тот, у которого больше видеопамяти для отображения и передачи данных в Steam». Согласно статистике за январь 2026 года, на 29,57 % систем объём видеопамяти составляет 8 Гбайт, и пока неясно, как некорректный сбор данных повлиял на этот показатель. Что касается общей оперативной памяти системы, то у 40,24 % игроков её объём составляет 16 Гбайт — как показывает практика, на сегодняшний день этого достаточно для большинства игр. Стоит также отметить, что на 0,11 п.п. выросла доля Windows 11, которая составила 66,71 %; впрочем, 27,79 % пользователей по-прежнему привержены Windows 10, которая с октября 2025 года официально не поддерживается Microsoft. Амбициозная гоночная игра от бывших разработчиков Forza Horizon осталась без издателя — у Amazon Games другие планы
25.02.2026 [17:08],
Михаил Романов
Амбициозная дебютная игра от британской студии Maverick Games, основанной выходцами из Playground Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown), осталась без издателя. Напомним, Maverick Games была учреждена в 2022 году и в настоящее время разрабатывает гоночную AAA-игру с открытым миром и упором на сюжет. Весной 2024-го издателем проекта стала Amazon Games. Как сообщает The Game Business, в рамках своей «стратегической эволюции» Amazon передумала издавать проект Maverick. Компания пожелала студии найти партнёра, чьи приоритеты «лучше соответствуют выводу их игры на рынок». Как заверил Браун на пару с операционным директором Maverick Хариндер Сангхой (Harinder Sangha), команда продолжает разработку игры и ведёт активные переговоры с потенциальными партнёрами. Подробности ожидаются в 2026 году. «Мы испытываем огромное уважение к команде Maverick Games и захватывающей сюжетной гонке, которую она создаёт. <...> Мы гордимся тем, чего добились в рамках нашего партнёрства, и желаем им успехов в будущем», — поделились в Amazon. На фоне массовых увольнений Amazon сократила расходы на разработку и издание игр: продала Ubisoft невыпущенную March of Giants (MOBA), закрыла кооперативный платформер King of Meat и готовится закрыть New World: Aeternum. При этом Amazon выступит издателем двух игр Crystal Dynamics — Tomb Raider: Legacy of Atlantis (2026) и Tomb Raider Catalyst (2027) — и продолжит поддержку игрового облачного сервиса Luna. Отдел кадров в OpenAI возглавил выходец из Roblox
25.02.2026 [15:26],
Павел Котов
OpenAI объявила о назначении на должность директора по персоналу Арвинда Кейси (Arvind KC). Бывший топ-менеджер Roblox будет отвечать за наём, адаптацию и карьерный рост сотрудников в ответственной за ChatGPT компании, которая продолжает расширяться.
Источник изображения: Andrew Neel / unsplash.com Арвинд Кейси будет подчиняться напрямую директору по вопросам стратегического развития Джейсону Квону (Jason Kwon). В очередном раунде финансирования OpenAI намеревается привлечь инвестиции в размере $100 млрд; компания также готовится к выходу на биржу. Кейси получил новую должность после ухода предшественницы — ещё в августе прошлого года этот пост оставила прежняя директор по персоналу OpenAI Джулия Вильягра (Julia Villagra), и с тех пор руководство компании искало ей замену. Госпожа Вильягра ушла из OpenAI в период усиления конкуренции за лучших специалистов в области ИИ в Кремниевой долине — лаборатории ИИ и технологические гиганты находятся в постоянном поиске опытных инженеров и руководителей. Ранее Кейси занимал руководящие должности в Roblox, Google, Palantir и Meta✴✴. В OpenAI его охарактеризовали как специалиста, сочетающего инженерный опыт с управленческими навыками. «Считаем, что механизмы масштабирования OpenAI должны отражать будущее, которое мы помогаем создавать», — заявил директор по приложениям OpenAI Фиджи Симо (Fidji Simo). Российский суд оштрафовал Google на 22,8 млн рублей за распространение VPN
25.02.2026 [15:26],
Владимир Мироненко
Компания Google была признана Таганским судом Москвы виновной в административных правонарушениях, выразившихся в распространении VPN-сервисов через интернет-магазин приложений Google Play, в связи с чем ей был назначен штраф в размере 22,8 млн руб. Об этом сообщило ТАСС из зала суда.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com «Суд признал Google LLC виновной по ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (неудаление владельцем информационного ресурса в сети интернет информации в случае, если обязанность по удалению такой информации предусмотрена законодательством РФ)», — цитирует ТАСС решение суда. Уточняется, что решение было вынесено по шести протоколам, составленным Роскомнадзором в связи с размещением в Google Play предложений о скачивании VPN. Компания проигнорировала направленные ей РКН предостережения о необходимости удалить эти объявления в связи с нарушением российского законодательства, после чего регулятор передал протоколы об административных правонарушениях в суд. Представитель Google в суд не явился, дело рассматривалось без его присутствия, сообщает ТАСС. Также Таганским судом Москвы был оштрафован на 7 млн руб. мессенджер Telegram за отказ удалить публикации о дистанционной продаже алкоголя и контент о пропаганде нетрадиционных сексуальных отношений. «Суд постановил назначить административный штраф Telegram Messenger Inc. по ч. 3 ст. 13.50 КоАП РФ (повторное неисполнение владельцем социальной сети обязанности по осуществлению мониторинга социальной сети и (или) принятию мер по ограничению доступа к информации) в размере 7 млн рублей», — указано в решении суда, которое приводит ТАСС. Согласно материалам дела, в Telegram были размещены три объявления о дистанционной продаже алкогольных напитков с доставкой, а также информация о нетрадиционных сексуальных отношениях. Мессенджер не отреагировал на предостережения Роскомнадзора с требованием удалить запрещённый контент, после чего регулятор передал материалы дела в суд. Дело рассматривалось без присутствия представителя компании, сообщило агентство. Первое публичное тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт одновременно с последней открытой «бетой» Marathon
25.02.2026 [14:21],
Михаил Романов
Анонс кооперативного экшена на троих Horizon Hunters Gathering не воодушевил фанатов, однако первое впечатление может быть обманчиво. Оценить игру самостоятельно можно будет уже совсем скоро. Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Guerrilla Games анонсировали сроки проведения и наполнение первого публичного тестирования Horizon Hunters Gathering в Steam и на PS5. Участникам будут доступны три героя (Аксл, Рем, Сун), два игровых режима («Вторжение машин», «Спуск в Котёл»), одна локация («Колорадо-Спрингс») и социальное пространство The Gathering. Тестирование Horizon Hunters Gathering пройдёт с 27 февраля по 1 марта (игра будет доступна с 21:00 до 00:00 по Москве). Желающим нужно записаться в программу PlayStation Beta Program — приглашения планируют рассылать волнами. Испытания ограничены США, Канадой и избранными европейскими странами (России в списке нет), но в будущих плейтестах обещают увеличить число регионов. Участникам придётся подписать соглашение о неразглашении. Как подметили журналисты PC Gamer, в одно время с плейтестом Horizon Hunters Gathering пройдёт финальное открытое тестирование эвакуационного шутера Marathon (тоже от Sony), что выглядит как минимум немного странно. Horizon Hunters Gathering создаётся для PC (Steam) и PS5. Сроков выхода нет, но, по данным Bloomberg, Guerrilla бросила на игру почти все силы — продолжение Horizon Forbidden West придётся ждать от трёх до пяти лет. Apple запустила средства проверки возраста в App Store в нескольких странах
25.02.2026 [14:08],
Павел Котов
Apple, как и многие другие компании, была вынуждена развернуть функции проверки возраста, чтобы отвечать соответствующим требованиям, которые ввели некоторые регионы. Накануне компания раскрыла некоторые подробности работы соответствующих инструментов, которые должны присутствовать в Бразилии, Австралии, Сингапуре, а также в американских штатах Юта и Луизиана. ![]() Пользователи из Австралии, Бразилии и Сингапура не смогут загружать приложения с рейтингом «18+», если они не подтвердили свой возраст «разумными методами», которые в App Store реализуются в автоматическом формате. При этом разработчики приложений сохраняют за собой право «иметь отдельные обязательства по независимому подтверждению совершеннолетия пользователей»; или пользоваться представленными в прошлом году средствами API Apple Declared Age Range для решения этой задачи. С 6 мая в штате Юта и с 1 июля в штате Луизиана для новых пользователей с учётными записями Apple «возрастные категории будут транслироваться в приложение [сторонних] разработчиков через API Declared Age Range». Эти инструменты позволят разработчикам запрашивать такие сведения как применение к пользователю нормативных требований по возрасту, его обязанность указывать свою принадлежность к определённому возрастному диапазону, а также необходимость «получать разрешение родителей или опекунов при установке важных обновлений приложения для ребёнка». Mozilla выпустила Firefox 148 с тем самым выключателем всех ИИ-функций
25.02.2026 [13:58],
Владимир Фетисов
Браузер Firefox остаётся предпочтительным для нишевой аудитории продвинутых пользователей, многие из которых выступили решительно против планов разработчиков по внедрению в приложение функций на базе генеративного ИИ. Mozilla прислушалась к сообществу и в новой версии интернет-обозревателя реализовала опцию, которая позволяет отключить все доступные ИИ-функции. Для этого в Firefox 148 появился новый раздел настроек «Управление ИИ» (AI Controls).
Источник изображения: Firefox Переключатель «Блокировать ИИ-улучшения» изначально появился в Firefox 148 Nightly в январе этого года. Этому способствовала критика со стороны сообщества пользователей, которые неоднозначно восприняли намерение Mozilla добавить в браузер ИИ-функции. С выходом стабильной версии Firefox 148 это нововведение стало доступно всем пользователям приложения. В Firefox 148 все ИИ-функции включены по умолчанию, хотя пользователи могут деактивировать их в несколько кликов мыши. Для этого достаточно перейти в меню «Настройки», открыть раздел «Управление ИИ» на левой боковой панели и активировать опцию «Блокировать ИИ-улучшения». ![]() Пользователи также могут активировать отдельные ИИ-функции, оставляя другие отключенными. Сделать это можно в том же меню путём активации соответствующих опций. Отмечается, что добавляемые в будущем ИИ-функции также будут отключены по умолчанию, если активирована опции «Блокировать ИИ-улучшения». Если пользователю требуется чат-бот, то в Firefox реализована возможность взаимодействия с Anthropic Claude, OpenAI Chat GPT, Google Gemini, Microsoft Copilot и Mistral Le Chat. Отдельно можно активировать функцию перевода с помощью ИИ, генерацию альтернативного текста для изображений в PDF, группировку вкладок с помощью ИИ, а также формирование кратких сводок в предварительном просмотре ссылок. Ещё в Firefox 148 улучшилась поддержка программ для чтения с экрана при работе с математическими формулами в PDF-файлах, удалённое получение необязательных функций больше не зависит от сбора данных телеметрии, в систему перевода добавлена поддержка традиционных китайского и вьетнамского языков. В дополнение к этому разработчики исправили несколько известных ошибок и внесли исправления для повышения уровня безопасности браузера. Суд решил, что OpenAI не крала у xAI сотрудников и коммерческие секреты, но дело могут пересмотреть
25.02.2026 [13:57],
Павел Котов
OpenAI накануне одержала победу в одном из судебных разбирательств с xAI. Дело касалось обвинений в переманивании сотрудников и краже сведений, составляющих коммерческую тайну.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Суд удовлетворил ходатайство OpenAI об отклонении иска, но разрешил истцу внести поправки, то есть у xAI есть право подать иск повторно с изменёнными формулировками претензий. В своих претензиях «xAI не указала на какие-либо неправомерные действия со стороны OpenAI», гласит решение судьи. «Вместо этого она упоминает восемь бывших сотрудников xAI, которые ушли в OpenAI примерно в одно и то же время», но не указывает, что при уходе из xAI их действиями руководила OpenAI. Компания xAI утверждает, что двое бывших её сотрудников «украли принадлежащий компании исходный код при уходе, когда они общались с кадровиком OpenAI», однако «отсутствуют утверждения, что кадровик давал им указание сделать это». Истец утверждает, что двое других бывших сотрудников xAI «сохранили рабочие чаты на своих устройствах после ухода», что один «после ухода отказался выполнить требования xAI предоставить различные сертификаты о конфиденциальной информации», а другой «после того, как начал работать в OpenAI, безуспешно пытался получить доступ к информации xAI о найме и оптимизации центров обработки данных». Но ничто из этого не указывает на противозаконные действия OpenAI, установила судья. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и стоявший у истоков компании Илон Маск (Elon Musk), теперешний глава xAI, находятся в противостоянии, делают публичные выпады в отношении друг друга и участвуют в судебных разбирательствах. «Мы приветствуем решение суда. Этот безосновательный иск никогда не был ничем иным, как ещё одним фронтом в разворачивающейся кампании преследования со стороны господина Маска», — прокомментировали исход дела в OpenAI. Sonos рискнет ещё раз полностью переделать приложение, но теперь с умом и к лучшему
25.02.2026 [13:01],
Павел Котов
Sonos намеревается упросить интерфейс своего приложения для iPhone и Android-смартфонов. В ближайшие месяцы выйдет крупное обновление, в котором будет улучшена навигация, и появятся более удобные элементы управления. Вышедшее в 2024 году крупное обновление оказалось неудачным, и новый гендиректор компании рисковать не хочет.
Источник изображения: sonos.com Обновление не будет носить радикального характера, но изменения обещают оказаться важными. Грядущие доработки улучшат пользовательский опыт при управлении линейкой звукового оборудования Sonos, заявил агентству Bloomberg назначенный в июле прошлого года на пост гендиректора компании Том Конрад (Tom Conrad). Некоторые из изменений он продемонстрировал в штаб-квартире компании на минувшей неделе. Дизайнеры и программисты продолжают дорабатывать приложение, а окончательный результат покажут широкой аудитории по завершении проекта — это случится в конце марта или в апреле. Важнее, впрочем, не сами изменения, а механизм их развёртывания. Sonos пообещала провести масштабное тестирование обновлённого интерфейса в «десятках тысяч домов», и они будут добровольными — компания хочет убедиться, что все клиенты будут готовы. Поклонники марки будут участвовать в программе на платформе Reddit, на форумах сайта Sonos и в других соцсетях. Производитель намеревается сделать «всё, что надо было сделать с самого начала». Перемены назрели в связи с тем, что «в текущей версии [приложения] есть куча неудачных моментов с удобством работы». «Текущее приложение, даже эта версия, продолжает мешать нашим клиентам», — добавил Том Конрад. Новый механизм развёртывания приложения — то проявление дальновидности, которое Sonos стоило продемонстрировать ещё в 2024 году, признал глава компании. Тогда, при старом руководстве, производитель просто выпустил радикально переработанное приложение и махом отказался от старого. Новое должно было модернизировать технические средства Sonos и упростить добавление новых функций. На деле в нём было много ошибок, и система работала нестабильно. В результате рухнули продажи оборудования, по компании прокатилась волна сокращений, прежний гендиректор оставил свой пост, а компания была вынуждена отложить выход дебютных наушников Sonos Ace. При Конраде приложение стало приоритетным направлением развития компании, она продолжила откладывать выпуск другого нового оборудования, чтобы восстановить доверие клиентов. И это, похоже, сработало. Пользователи раздела Sonos на Reddit снова хвастаются покупками и поздравляют друг друга вместо того, чтобы бесконечно критиковать приложение. В версии под Android появились, например, средства управления на экране блокировки — реализовать аналогичную возможность на iOS оказалось сложнее, но, возможно, в ближайшие месяцы данная функция появится и здесь. Windows 11 стала быстрее работать и выходить из сна с новым обновлением — есть и другие улучшения
25.02.2026 [12:01],
Владимир Фетисов
Microsoft выпустила очередной предварительный пакет функциональных обновлений, не связанных с безопасностью, для операционной системы Windows 11. Речь об обновлении KB5077241, которое доступно всем пользователям как опциональное, и которое впервые за длительный период времени несёт ряд заметных улучшений в плане качества работы ОС без намёка на искусственный интеллект.
Источник изображения: Windows Central Microsoft включила в состав KB5077241 несколько улучшений, направленных на повышение качества работы Windows 11. В том числе это касается оптимизации процесса выхода из режима сна, благодаря чему ОС будет возвращаться в работу быстрее. Обновление также включает визуальные изменения и улучшения производительности некоторых системных интерфейсов, таких как экран авторизации в системе, приложение «Параметры» и панель задач, за счёт чего процесс взаимодействия с ОС станет более отзывчивым и плавным. Внутренний поиск Windows теперь отображает количество результатов в верхней части панели. Появился пакет эмодзи Emoji 16.0, в котором собраны по одному новому элементу для каждой основной категории. Все новые эмодзи будут доступны пользователям после установки обновления на панели эмодзи. Функция восстановления из резервной копии при первом входе в систему стала частью приложения Windows Backup for Organization. С помощью этой функции можно восстановить пользовательские настройки и скачанные из Microsoft Store приложения при первой авторизации на устройствах с гибридным подключением к Microsoft Entra, Cloud PC и др. В дополнение к этому функция «Быстрое восстановление системы» стала активирована по умолчанию для компьютеров с Windows 11 редакции Professional, за счёт чего такие ПК будут иметь аналогичные возможности восстановления, что и устройства с Windows Home. Для корпоративных компьютеров в домене эта функция останется отключенной, но при необходимости её можно активировать. Пользователи Windows 11 после установки обновления смогут получить быстрый доступ к тестированию скорости интернет-соединения прямо из панели задач. Соответствующая опция появится в меню быстрых действий для подключений по Wi-Fi или мобильной сети, а также в меню, которое появляется при нажатии правой кнопкой мыши по значку сети в системном трее. Тест скорости происходит в браузере, который автоматически запустится после выбора соответствующей опции. Если на панели задач отключена группировка значков и открыто приложение с большим количеством окон, в область переполнения теперь будут добавляться только те окна, для отображения которых не хватило места, а не весь набор. Это означает, что область переполнения не будет отображаться при наличии достаточного количества свободного места на панели задач. В разделе учётных записей меню «Пуск» появилась опция, позволяющая быстро перейти на страницу для авторизации с аккаунтом Microsoft. За счёт этого пользователям будет проще просматривать и изменять настройки своих аккаунтов Microsoft. В настройки камеры добавлена возможность прямого управления панорамированием и наклоном для совместимых камер. Новые опции можно найти в разделе настроек камеры в приложении «Параметры». Утилита Sysmon, которая позволяет регистрировать системные события, теперь интегрирована в Windows. Пользователи могут задействовать собственные конфигурационные файлы для фильтрации событий, которые следует отслеживать. Фиксируемые события отмечаются в журнале событий Windows. Еще разработчики обновили настройки панели виджетов, благодаря чему их можно открывать в полноэкранном режиме, а не в отдельном диалоговом окне, как это было прежде. В качестве обоев для рабочего стола можно устанавливать изображения в формате .webp. Обновлены некоторые диалоговые окна в разделе «Хранилище» в приложении «Параметры» для их соответствия общему стилю Windows 11. Разработчики также внесли ряд других изменений, направленных на повышение стабильности работы ОС. Все нововведения и исправления станут частью обязательного накопительного обновления, распространение которого начнётся в марте. Улучшенная версия классической Final Fantasy VII стартовала в Steam с рейтингом 35 %
25.02.2026 [11:47],
Михаил Романов
Фанаты не возлагали больших надежд на анонсированную в январе улучшенную версию культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII для ПК, однако на релизе новый перевыпуск всё равно смог разочаровать. Обновлённая Final Fantasy VII вышла в Steam и GOG (скидка 60 % до 8 марта) по цене $12. Улучшенная версия полностью заменила ремастер образца 2013 года (снят с продажи) и досталась его владельцам бесплатно. От старого издания новое отличается поддержкой автосохранений, функцией ускорения игры (вплоть до x3), опцией отключения случайных битв и режимом помощи (восстановление очков здоровья/магии, заряд шкалы суперудара). Несмотря на качественные улучшения, новый перевыпуск Final Fantasy VII на релизе в Steam заслужил «в основном отрицательные» отзывы — рейтинг игры на площадке Valve составляет 35 % (против 92 % у старой версии). Пользователи жалуются на сломанную скорость в боях (экстренная заплатка это уже исправила), размывающий изображение фильтр, невозможность запустить игру из-за нехватки файлов, несовместимость с сохранениями из старой версии и так далее. Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году (31 января ей исполнилось 29 лет) на первой PlayStation, а с тех пор была портирована на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Продажи игры превышают 15 млн копий. Тем временем глубоко в разработке у Square Enix находится заключительная третья часть масштабного ремейка Final Fantasy VII. Триквел выйдет одновременно на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пентагон поставил Anthropic ультиматум: открыть полный доступ к ИИ до пятницы или столкнуться с санкциями
25.02.2026 [11:12],
Павел Котов
Министерство обороны США дало компании Anthropic время до вечера пятницы, 27 февраля, чтобы та открыла ведомству полный доступ к модели искусственного интеллекта — в противном случае разработчику придётся готовиться к последствиям, передаёт Axios.
Источник изображения: anthropic.com На состоявшейся накануне встрече министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) заявил главе Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), что Пентагон либо объявит компанию «угрозой цепочке поставок» — этот статус обычно присваивается иностранному противнику, — либо задействует «Закон о производстве продукции оборонного назначения» (DPA), чтобы принудить компанию адаптировать модель ИИ к потребностям армии. DPA наделяет президента правом заставлять компании отдавать приоритет или расширять производство для оборонных нужд. В годы пандемии этот закон задействовали, чтобы принудить General Motors и 3M выпускать аппараты ИВЛ и маски соответственно. Anthropic не хочет, чтобы её технологии использовались для массового наблюдения за американцами, а также для создания полностью автономного оружия, и отказывается идти на компромиссы по этим вопросам. В Пентагоне настаивают, что применение технологий военными должно регулироваться законодательством США и конституционными ограничениями, а не политикой частных подрядчиков. Применение DPA в области ИИ значительно расширит практическое применение этого закона; Anthropic же действительно не планирует ослаблять ограничения на использование своих моделей, узнало Reuters. Сейчас Anthropic является единственной передовой лабораторией ИИ, продукция которой имеет доступ к секретным материалам Министерства обороны — резервный вариант отсутствует, хотя, по неофициальным данным, Пентагон уже договорился с xAI о применении Grok в секретных системах. Отсутствие альтернативного варианта могло бы объяснить агрессивную политику ведомства, считают эксперты. «Фабрика слухов работает на износ»: Activision опровергла сообщения о самостоятельной Call of Duty Zombies, но всё не так просто
25.02.2026 [10:55],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Activision (принадлежит Microsoft) обычно не комментирует слухи вокруг популярной франшизы военных шутеров Call of Duty, однако на этот раз сделал исключение. Инсайдер TheGhostOfHope, известный по публикации достоверной информации об играх Call of Duty, на днях заинтриговал фанатов перспективой самостоятельного релиза в серии, посвящённого режиму «Зомби». По данным источников TheGhostOfHope, к выходу Xbox нового поколения (ожидается не раньше 2027 года) в Activision обдумывают выпуск сразу двух Call of Duty — традиционной и отдельной «Зомби» (предположительно от Treyarch). Microsoft якобы хочет, чтобы Activision стала более гибкой и отошла от ежегодных релизов в серии. Такой подход позволил бы сыграть на популярности эвакуационных шутеров благодаря обновлению режима DMZ из Modern Warfare 2 (2022). Activision официально опровергла информацию TheGhostOfHope. «Фабрика слухов работает на износ. Это не так», — гласит сообщение микроблога Call of Duty под записью осветившего ситуацию аккаунта Dexerto. Фанаты в комментариях остались разочарованы опровержением — по их мнению, релиз Call of Duty Zombies принёс бы Activision «лёгкие деньги» и заслужил бы полное одобрение сообщества. Впрочем, TheGhostOfHope от своих слов не отказывается и обвиняет Activision в обмане поклонников: «Выставляют инсайдеров дураками. Через несколько лет, когда всё тайное станет явным, все уже забудут об их лжи». Регулятор раскрыл планы Devolver Digital на продолжение «Крутого Сэма» — Serious Sam: Shatterverse скоро выйдет из тени
25.02.2026 [09:08],
Михаил Романов
Разработчики из хорватской студии Croteam недавно приятно удивили сообщество добавлением в 20-летний шутер Serious Sam 2 поддержки достижений Steam, а теперь, похоже, готовят для фанатов «Крутого Сэма» сюрприз посерьёзнее. Как подметил микроблог портала Gematsu, классификацию южнокорейской комиссии Game Rating and Administration Committee (GRAC) недавно получила неанонсированная игра в серии Serious Sam. Согласно записи на сайте GRAC, проект называется Serious Sam: Shatterverse и не предназначен для несовершеннолетних. Возрастной рейтинг игре выдали ещё в январе, однако информацию об этом регулятор раскрыл лишь сейчас. В качестве заявителя указана Bada Games — агентство для помощи разработчикам выпускать игры в Южной Корее без участия местных издателей. Среди партнёров компании значится Devolver Digital (владелец Croteam и Serious Sam). Обычно игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до релиза. В следующем месяце (21 марта) франшизе Serious Sam исполнится 25 лет. Вполне возможно, Devolver Digital готовит анонс к юбилею. За 25 лет Croteam выпустила шесть основных игр Serious Sam. Последней считается Serious Sam: Siberian Mayhem (создавалась в партнёрстве с Timelock Studio) — самостоятельное дополнение к Serious Sam 4 (2020) вышло в январе 2022 года. Новейшим же релизом во франшизе Serious Sam остаётся Serious Sam: Tormental — роглайт-шутер с видом сверху, который выбрался из раннего доступа в апреле 2022 года. Всего за 25 лет увидело свет 10 ответвлений от основной серии. Twitch отказался от блокировок «всё или ничего» и разделил наказания
25.02.2026 [00:49],
Анжелла Марина
Twitch объявил о пересмотре системы наказаний за нарушение правил сообщества. Платформа отказывается от прежнего подхода, при котором любая временная блокировка полностью отрезала пользователя от сервиса, включая просмотр стримов, общение в чатах и доступ к панели управления аккаунтом.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash Вместо этого Twitch вводит два отдельных типа наказаний, сообщает TechCrunch. Первый — за нарушения во время трансляции. В этом случае стример теряет возможность выходить в эфир, а чат на его канале временно отключается, однако он по-прежнему может смотреть других авторов, общаться в их чатах и пользоваться дашбордом. Зрители при этом сохраняют доступ к его существующим клипам и видеозаписям. Второй тип блокировки будет применяться за нарушения в чате: пользователь лишается возможности писать в чатах на чужих каналах, но может продолжать стримить и общаться на собственном канале. В компании пояснили, что нарушения высокой степени тяжести повлекут оба типа ограничений одновременно, а за наиболее серьёзные проступки по-прежнему предусмотрена бессрочная блокировка с полной потерей доступа к платформе. Степень тяжести Twitch определяет по масштабу реального или потенциального ущерба — физического, эмоционального, социального или финансового. Как для пользователей, так и для самой платформы. Сроки временных блокировок остались прежними и составляют от 24 часов до 30 дней. При каждом повторном нарушении их продолжительность увеличивается. Накопление нескольких временных блокировок может привести к бессрочному отстранению от Twitch. Компания также сообщила, что работает над дополнительными типами приостановок, которые появятся в будущих обновлениях. Discord отложил глобальное внедрение проверки возраста, но ненадолго
25.02.2026 [00:47],
Николай Хижняк
Discord не будет внедрять глобальную проверку возраста на своей платформе в следующем месяце, как было объявлено ранее. В своём блоге платформа сообщает, что откладывает запуск до второй половины 2026 года.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Многие из вас ушли с мыслью, что мы требуем сканирования лица и загрузки документов, удостоверяющих личность, от всех пользователей Discord. Это не так, но тот факт, что так много людей в это верят, говорит о том, что мы провалили свою самую основную задачу: чётко объяснить, что мы делаем и почему», — сообщил технический директор Discord Станислав Вишневский (Stanislav Vishnevskiy). Перед глобальным внедрением функции проверки возраста платформа добавит больше вариантов подтверждения возраста для пользователей (включая кредитную карту). Кроме того, Discord предоставит документацию по каждому поставщику услуг проверки, добавит опцию «каналы со спойлерами» в качестве альтернативы каналам с возрастным ограничением для изоляции определённых тем, а также опубликует техническую статью в блоге, объясняющую, как работают системы оценки возраста. Для стран, где действующие законы требуют использования платформ верификации, таких как Великобритания, Австралия и вскоре Бразилия, в сообщении платформы говорится: «Любому взрослому пользователю, пытающемуся получить доступ к контенту с возрастными ограничениями, потребуется подтвердить свой возраст через такого поставщика, как k-ID». Решение о задержке глобального внедрения функции проверки возраста последовало за негативной реакцией пользователей после объявления платформой планов по умолчанию установить для учётных записей режим «подходящий для подростков», если они не могут быть верифицированы как взрослые. Discord утверждает, что этот план затронет только около 10 % учётных записей, поскольку большинство из них не взаимодействуют с контентом с возрастными ограничениями, не меняют настройки безопасности по умолчанию или их возраст уже определяется внутренними системами. В сообщении в блоге также была представлена дополнительная информация о том, как внутренние системы платформы работают при оценке возраста и принятии решения о том, кому потенциально следует запросить верификацию: «Discord уже использует системы безопасности, работающие на основе нашего механизма правил, которые выявляют спам-сети, предотвращают рейды, а также обнаруживают скоординированные злоупотребления. Определение возраста работает аналогичным образом, используя ту же категорию сигналов на уровне учётной записи. Система анализирует, как долго существует ваша учётная запись, есть ли у вас зарегистрированный способ оплаты, на серверах какого типа вы играете, и общие закономерности активности учётной записи. Она не читает ваши сообщения, не анализирует ваши переписки и не просматривает контент, который вы публикуете. Мы понимаем, что просьбы довериться нам здесь будет недостаточно, поэтому мы опубликуем методологию [оценки] до глобального запуска [функции]», — объясняет платформа. Часть критики в адрес платформы была вызвана утечкой данных со стороны одного из поставщиков услуг поддержки клиентов для Discord в прошлом году. В результате этой утечки была раскрыта информация о пользователях и сканы фотографий удостоверений личности. Однако Discord заявляет, что работает с внешними подрядчиками таким образом, чтобы не связывать учётные записи с идентификационными данными, а подрядчики также не могут связывать эти данные с учётными записями Discord. Платформа также сообщает, что с тех пор прекратила сотрудничество с подрядчиком, причастным к этой утечке данных. Пользователи также раскритиковали решение платформы использовать услуги компании Persona в качестве подрядчика по проверке возраста в рамках «ограниченного тестирования» функции в Великобритании в январе. В сообщении в блоге во вторник Discord добавила, что планирует повысить прозрачность в отношении своих поставщиков услуг по проверке возраста. «Мы также установили новое требование: любой партнёр, предлагающий оценку возраста по лицу, должен выполнять её полностью локально на устройстве. Если они не соответствуют этому требованию, мы не будем с ними работать», — отметили в Discord и добавили, что Persona не соответствовала этому требованию, поэтому платформа отказалась от её услуг. Самый дешёвый тариф YouTube Premium теперь предлагает фоновый режим и скачивание видео
24.02.2026 [23:52],
Николай Хижняк
Платформа YouTube добавила поддержку фонового воспроизведения и возможность загрузки видео для просмотра в автономном режиме для подписчиков YouTube Premium Lite стоимостью $7,99 в месяц. Благодаря этому изменению владельцы данной подписки могут смотреть видео на YouTube, одновременно используя другое приложение на телефоне, или сохранять ролики для последующего просмотра без подключения к Сети.
Источник изображения: YouTube Подписка YouTube Premium Lite была запущена платформой около года назад как более доступный способ просмотра YouTube с меньшим количеством рекламы. Однако в тарифе отсутствовали поддержка фонового воспроизведения и возможность загрузки видео для просмотра в автономном режиме. В своём блоге платформа сообщила, что «получила отзывы о желании включить эти дополнительные функции в сервис». Функции начнут внедряться во вторник и будут доступны везде, где есть Premium Lite, в «ближайшие недели». В рамках YouTube Premium Lite «большинство» видео не содержит рекламы. Однако рекламные вставки всё ещё могут появляться в музыкальном контенте, Shorts, а также «при поиске или просмотре», указывает YouTube. Если пользователь платформы хочет полностью отказаться от рекламы на YouTube и YouTube Music, ему потребуется оформить полную подписку YouTube Premium стоимостью $13,99 в месяц. Платформа также предлагает различные премиум-подписки для семей и студентов. До 128 Тбайт памяти: Majestic Labs анонсировала ИИ-сервер нового типа Prometheus
30.04.2026 [12:10],
Сергей Карасёв
Стартап Majestic Labs анонсировал сервер нового типа Prometheus, призванный решить проблему «стены памяти» в современных ИИ-системах, оперирующих моделями с огромным количеством параметров. Утверждается, что Prometheus может обеспечить производительность, сопоставимую с несколькими стойками традиционных серверов, одновременно снижая энергопотребление и общую стоимость владения. Компания Majestic Labs вышла из скрытого режима (Stealth) в ноябре прошлого года. Стартап отмечает, что в современных ИИ-системах наблюдается разрыв между объёмом и производительностью памяти и вычислительными возможностями ускорителей. Majestic Labs предлагает решить проблему путём внедрения новой архитектуры, предполагающей разделение памяти и вычислительных ресурсов. Речь идёт об использовании специализированных ИИ-ускорителей и блоков быстрой памяти, объём которой составит до 128 Тбайт в рамках одного сервера. В составе Prometheus задействованы проприетарные чипы AI Processing Units (AIU) под названием Ignite. Они объединяют CPU-ядра на базе Arm с векторными и тензорными движками RISC-V. При этом используется единое пространство памяти. Говорится о поддержке популярных фреймворков, таких как PyTorch, vLLM и OpenAI Triton, что позволяет запускать существующие рабочие нагрузки без изменения кода. По заявлениям Majestic Labs, платформа Prometheus способна работать с ИИ-моделями с огромными контекстными окнами и триллионами параметров. При этом отсутствуют фрагментация и узкие места, присущие традиционным ИИ-серверам. Среди сфер применения названы смешанные экспертные системы, ИИ-агенты, графовые нейронные сети и пр. PlayStation подтвердила новую DRM-защиту для игр на PS4 и PS5 — всё не так плохо, как боялись геймеры
30.04.2026 [11:27],
Михаил Романов
Представитель японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment (SIE) в заявлении порталу GameSpot прокомментировал обнаруженную пользователями новую DRM-защиту игр для PS4 и PS5. Напомним, у купленных в PS Store новых игр для PS4 и PS5 появился 30-дневный таймер. По истечении срока система через интернет проверяет лицензию пользователя и в случае провала верификации блокирует доступ к продукту. Другими словами, без выхода консоли в сеть цифровые версии игр для PS4 и PS5 через месяц после приобретения перестанут запускаться: «Невозможно использовать контент. Нет подключения к серверу для проверки вашей лицензии». «Игроки могут продолжать покупать и запускать игры как обычно. Для подтверждения лицензии игры требуется одноразовая онлайн-проверка, после чего в дальнейших верификациях необходимости нет», — гласит заявление SIE. Предполагается, что введение новой онлайн-проверки на консолях PlayStation связано с упрощением процесса возврата средств в PS Store. Пользователи могут инициировать процедуру, если с момента покупки прошло не больше 14 дней. Теоретически потребитель может получить возврат средств, после чего отключить консоль от интернета и продолжить играть без действующей лицензии. По всей видимости, Sony нацелена предотвратить такие случаи. Ситуация напомнила фанатам 2013 год, когда Microsoft (безуспешно) пыталась ввести на Xbox One регулярную онлайн-проверку прав на владение запущенных игр, а Sony Interactive Entertainment тогда над конкурентом открыто посмеялась. Опасная уязвимость обнаружена в большинстве дистрибутивов Linux: 732 байта кода откроют любому root-права
30.04.2026 [10:39],
Павел Котов
Разработчики основанного на алгоритмах искусственного интеллекта средства безопасности Xint Code обнаружили в ядре Linux и, соответственно, в большинстве популярных дистрибутивов опасную уязвимость, которая получила название Copy Fail и номер CVE-2026-31431. Эксплуатируя эту уязвимость, любой пользователь без особых привилегий может получить права администратора (root) практически на любом сервере или ПК под управлением Linux. Для этого достаточно кода размером всего 732 байта на Python.
Источник изображения: AltumCode / unsplash.com Уязвимость Copy Fail связана с тем, как Linux работает с файлами — ОС не считывает данные жёсткого или твердотельного диска при каждом обращении к файлу, а записывает его содержимое в особую область оперативной памяти — страничный кеш (Page Cache), который разбивается на фрагменты (страницы) размером по 4 кбайт. Этот кеш является общим для всей системы — даже если речь идёт о процессах внутри контейнеров Docker на серверах, обращение идёт к одному и тому же кешу. Для эксплуатации уязвимости используется программа su (Switch User или Substitute User), которая позволяет обычному пользователю получить права администратора, введя его пароль, поэтому она является излюбленной целью для хакеров. Скрипт, который требует наличия в системе Python 3.10 и более поздних версий и имеет размер всего 732 байта, позволяет изменить всего четыре байта внутри программы su или любой другой, причём обращение он производит не к соответствующему файлу на диске, а к её копии в страничном кеше оперативной памяти — и её выполнение производится с правами root. Это оказалось возможным за счёт трёх особенностей Linux: интерфейса AF_ALG, который позволяет обращаться к криптографическим алгоритмам в ядре Linux; функции splice(), которая позволяет производить обращение к ядру ОС из страничного кеша любого файла, если пользователь имеет право хотя бы читать этот файл; а также алгоритма authencesn в системе защищённых сетевых соединений IPsec, который во время работы использует часть выделенной ему памяти в качестве «черновика» и как раз записывает вышеупомянутые четыре байта прямо в страницы кеша su. Сам файл данной программы на диске остаётся нетронутым, поэтому средства защиты этого изменения не замечают. Опасность предложенной схемы в том, что она не требует особых условий и срабатывает с первого раза; один актуальный для всех дистрибутивов скрипт действует скрытно и остаётся незамеченным; наконец, атакующий имеет возможность выйти за пределы контейнеров Docker или Kubernetes на уровень сервера. Чтобы устранить эту уязвимость, выявившие её специалисты разработали патч, отменяющий одну из оптимизаций Linux, выпущенную ещё в 2017 году. При его установке фрагменты страничного кеша перестают попадать в область памяти, доступную для записи. Администраторам систем под Linux рекомендуется оперативно обновить ядро системы до последней доступной версии; в качестве временного решения можно также отключить опасный модуль algif_aead в интерфейсе AF_ALG. Московский суд оштрафовал владельца GTA, Red Dead Redemption и Borderlands на два миллиона рублей за отказ локализовать данные россиян
30.04.2026 [09:27],
Михаил Романов
Российские суды продолжают штрафовать иностранные видеоигровые компании за отказ локализовать данные россиян. На этот раз пришла очередь американского холдинга Take-Two Interactive Software. Как сообщает издание «РИА Новости» со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции, мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Take-Two Interactive на 2 млн рублей. Обозначенную сумму было предписано взыскать с Take-Two Interactive за правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях. Речь идёт о невыполнении предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ. Take-Two Interactive владеет тремя крупными издательскими лейблами (Rockstar Games, Zynga и 2K), которые управляют собственными студиями по разработке игр. Считается одной из крупнейших в мире компаний, акции которой котируются на бирже. Комбинированное портфолио Take-Two Interactive включает такие франшизы, как Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Mafia, BioShock, Borderlands, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K, WWE 2K и другие. С российского рынка Take-Two ушла весной 2022 года. Ранее за отказ локализовать данные россиян суд оштрафовал Blizzard Entertainment и My.Games (по 600 тыс. рублей), Battlestate Games (2 млн рублей) и Electronic Arts (2 млн рублей). Амбициозный стелс-экшен Thick as Thieves от создателя Deus Ex и System Shock на релизе будет стоить всего $5, но есть нюанс
30.04.2026 [08:14],
Михаил Романов
Американская студия OtherSide Entertainment при поддержке издательства Megabit Publishing подтвердила стоимость и показала новый геймплей амбициозного стелс-экшена с элементами симулятора погружения Thick as Thieves. События Thick as Thieves развернутся в мегаполисе Килкэрн образца 1910-х годов, где нашлось место и промышленной революции, и волшебству, и интригам. Игрокам предстоит совершать дерзкие вылазки и стать лучшим вором в городе. В пятиминутном геймплейном ролике глава разработки Thick as Thieves Джефф Хикман (Jeff Hickman) рассказал об устройстве игры, показал широту возможностей скрытности и доступный на релизе контент. Как стало известно, на запуске Thick as Thieves будет включать лишь «вводную кампанию» на четыре часа: две динамичные карты, 16 миссий, шесть элементов экипировки. Стоимость игры при этом составит всего $5. После релиза Thick As Thieves планируют расширять новым контентом — платным или бесплатным, не уточняется. Решение выпустить игру с «вводной кампанией» отражает желание команды познакомить сообщество с проектом как можно скорее. Thick as Thieves поступит в продажу 20 мая для PC (Steam, EGS), а на PS5, Xbox Series X и S появится позже. Изначально игра позиционировалась как проект с упором на PvPvE, однако теперь это одиночный экшен с кооперативом на двоих. OtherSide Entertainment ведёт деятельность под руководством создателя Deus Ex и System Shock Уоррена Спектора (Warren Spector) и сооснователя Looking Glass Studios Пола Ньюрата (Paul Neurath). Белый дом противится намерениям Anthropic расширить доступ к своей ИИ-модели Mythos
30.04.2026 [06:50],
Алексей Разин
Создавшая ИИ-модель Mythos для поиска уязвимостей в информационных системах компания Anthropic изначально ограничила круг имеющих к ней доступ примерно 50 организациями, включая правительственные структуры. В ближайшее время планируется расширить этот перечень до 120 компаний и организаций, но данная инициатива Anthropic сталкивается с возражениями со стороны Белого дома.
Источник изображения: Anthropic Как отмечает The Wall Street Journal, власти США опасаются последствий слишком активного распространения Mythos, которая зарекомендовала себя в качестве мощного ИИ-инструмента в сфере кибербезопасности. В руках недоброжелателей это программное средство может стать оружием, используемым для атак на информационную инфраструктуру. Кроме того, чиновников беспокоит вероятность нехватки вычислительных мощностей Anthropic при столь активном расширении доступа к Mythos, которая в итоге может привести к снижению эффективности модели при её использовании в интересах правительственных структур. Выпуск Mythos компанией Anthropic символизировал вынужденное возобновление диалога с властями США после скандала с расторжением контракта на обслуживание интересов Пентагона. Новый «рубеж сопротивления» в переговорах между властями США и Anthropic говорит о том, что взаимоотношения между сторонами далеки от нормализации. На прошлой неделе Anthropic, как предполагается, столкнулась с инцидентом несанкционированного доступа к Mythos и начала расследование, поэтому нельзя утверждать, что сами разработчики безответственно относятся к условиям распространения данного инструмента. Источники также рассказывают о странном случае с попыткой американского правительства нанять выходца из Anthropic Коллина Бёрнса (Collin Burns), которому был предложен пост главы особого ведомства, специализирующегося на оценке лучших ИИ-моделей, появляющихся на рынке. Не всем в правительстве понравилась эта фигура как раз из-за связи с Anthropic, поэтому Бёрнс так и не получил описываемой выше должности, и это место занял другой кандидат. Чиновники объяснили такой шаг стремлением подобрать руководителя, который был бы равноудалён от всех компаний, предлагающих в США свои ИИ-модели. ИИ-бум кормит: прибыль Samsung от полупроводников взлетела в 54 раза
30.04.2026 [05:12],
Алексей Разин
На производителей микросхем памяти бум систем искусственного интеллекта в данной его фазе продолжает влиять ярко выраженным положительным образом. Samsung удалось по итогам первого квартала увеличить операционную прибыль в восемь с лишним раз до $38,5 млрд. Выручка выросла на 70 % до рекордных $90 млрд, но больше всего увеличилась прибыль в полупроводниковом сегменте.
Источник изображения: Samsung Electronics Как уже отмечалось, за один только квартал текущего года Samsung получила операционную прибыль, превосходящую показатель всего предыдущего года ($29,3 млрд). Во втором полугодии Samsung рассчитывает на сохранение высокого спроса на память в серверном сегменте. Полупроводниковый бизнес Samsung продемонстрировал в первом квартале рост операционной прибыли почти в 54 раза до $36 млрд. Фактически, именно этот вид деятельности обеспечил около 94 % всей операционной прибыли компании за период. Выручка Samsung в полупроводниковом сегменте составила $55 млрд, увеличившись на 225 % в годовом сравнении. Основную часть доходов Samsung в полупроводниковом сегменте обеспечила память семейства HBM, однако по состоянию на четвёртый квартал прошлого года конкурирующая SK hynix продолжала занимать 57 % этого рынка, поэтому в данном случае Samsung выступает в роли догоняющего. На этой неделе Samsung заявила, что первой приступила к массовым поставкам товарных чипов HBM4 для ускорителей Nvidia семейства Vera Rubin. Акции Samsung с начала года выросли в цене на 88 %, а в прошлом году они более чем удвоились в цене. Текущая конъюнктура рынка памяти также способствует дальнейшему росту благосостояния Samsung Electronics. В текущем квартале, по прогнозу Counterpoint Research, средние цены по контрактам на поставку DRAM вырастут последовательно ещё на 60 %, только в марте в отдельности они выросли на 42 % по сравнению с февралём. Руководство Samsung пояснило на квартальной конференции, что компания склоняется к переходу на многолетние контракты с клиентами, которые позволят стабилизировать финансовые потоки и сгладить влияние традиционных циклов на рынке памяти. За фасадом благополучия полупроводникового бизнеса Samsung в квартальном отчёте скрылось снижение операционной прибыли в сегменте мобильных и сетевых решений на 35 % до $1,9 млрд, причём отчасти в этом виноват именно рост цен на память, который толкает финансовые показатели Samsung вверх на другом направлении бизнеса. Xbox отчиталась о рухнувших на 29 % продажах консолей — но Game Pass и продажи игр выросли
30.04.2026 [04:27],
Анжелла Марина
Microsoft представила финансовые результаты за первый квартал 2026 фискального года, отметив рост доходов от сервисов Xbox при продолжающемся снижении продаж консолей. Успех Game Pass и контента сторонних издателей позволил игровому направлению превзойти прогнозы, несмотря на общее снижение выручки в сегменте.
Источник изображения: Microsoft По сообщению Windows Central со ссылкой на отчёт, выручка от контента и услуг Xbox увеличилась на 1 % в годовом исчислении, тогда как продажи аппаратного обеспечения рухнули на 29 %. В результате совокупный доход от игрового направления сократился на 2 %. Генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) в ходе конференции похвалил команду за запуск таких игр, как Keeper от Double Fine, и положительно отозвался об устройстве Asus ROG Xbox Ally. В течение квартала состоялись релизы Grounded 2 от Obsidian Entertainment (ранний доступ) и ремастера Gears of War: Reloaded от The Coalition, однако доходы от игр собственной разработки снизились. При этом аналитики напоминают, что ранее в 2025 году Bethesda Game Studios выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, которая вошла в топ-5 самых продаваемых игр года в США по данным Circana. Кроме того, Xbox продолжила стратегию выпуска бывших эксклюзивов на конкурирующих платформах, например, Forza Horizon 5 от Playground Games вышла на PlayStation.
Источник изображения: Xbox Game Studios Общие финансовые результаты Microsoft показали уверенную динамику: квартальная выручка компании выросла на 18 % до $77,7 млрд, а чистая прибыль увеличилась на 12 % до $27,7 млрд. На этом фоне перед подразделением Xbox поставлена цель достичь рентабельности в 30 %, что значительно выше среднего уровня по индустрии. Одним из ключевых факторов ближайших изменений станет повышение стоимости подписки Xbox Game Pass Ultimate на 50 % (до $30 в месяц). В следующем квартале Microsoft прогнозирует снижение выручки от контента на несколько процентов, однако рассчитывает на дальнейший приток подписчиков благодаря крупным релизам: Call of Duty: Black Ops 7 от Activision, The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment и Battlefield 6 от Electronic Arts. Несмотря на положительный отчёт о финансовых результатах, компания продолжает проводить сокращение штата. Такая политика вызывает критику наблюдателей, которые отмечают несоответствие между финансовым благополучием техногиганта и увольнением сотрудников. Motorola оценила складной смартфон Razr Fold в $1899 — продажи стартуют 15 мая
30.04.2026 [00:30],
Владимир Мироненко
Motorola сообщила о предстоящем старте регистрации в США предзаказов на складной смартфон Razr Fold по цене $1899. Новинку можно будет заказать с 14 мая на сайте Motorola и в магазинах Best Buy. Смартфон поступит в продажу 21 мая вместе с совместимым стилусом Moto Pen Ultra, стоимость которого составляет $99. ![]() Складной смартфон Razr Fold был представлен в марте на выставке MWC 2026 в Барселоне. Внешний pOLED-дисплей смартфона с диагональю 6,6 дюйма поддерживает разрешение 2520 × 1080 пикселей и частоту обновления 165 Гц. Пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Для защиты дисплея от царапин используется стекло Gorilla Glass Ceramic 3. Внутренний 2K LTPO-дисплей немного шире — с диагональю 8,1 дюйма, как у ряда других популярных складных моделей, выпущенных в последнее время. Дисплей поддерживает разрешение 2484 × 2232 пикселей, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 6200 кд/м2. Обе панели поддерживают технологии HDR10+, Dolby Vision, 10-битную глубину цвета и имеют сертификацию Pantone. ![]() Смартфон базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. На задней панели размещены 50-мегапиксельный основной сенсор Sony LYTIA 828 с оптической стабилизацией изображения (OIS), 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с поддержкой макросъёмки и 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и OIS. На внешнем дисплее установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера, на внутреннем — 20-мегапиксельная. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. Толщина смартфона в сложенном состоянии составляет 9,9 мм, в раскрытом — 4,6 мм, вес — 244 г. Устройство работает под управлением Android 16 с предоставлением производителем обновлений операционной системы и патчей безопасности в течение семи лет. Intel рассказала о памяти HB3DM — «убийце» HBM с более высокой пропускной способностью
30.04.2026 [00:28],
Николай Хижняк
Стартап Saimemory, созданный компаниями Intel, SoftBank и Токийским университетом, разрабатывает альтернативу популярной технологии памяти с высокой пропускной способностью (HBM), призванную обеспечить более высокие значения пропускной способности стеков памяти, используемых в составе мощных ИИ-ускорителей.
Источник изображений: Intel В июне на выставке VLSI 2026 компания Saimemory планирует представить доклад о недавно разработанной памяти HB3DM. Она основана на технологии Z-Angle Memory (ZAM). «Z» в названии указывает на вертикальное расположение (по оси Z) кристаллов памяти, аналогичное традиционной памяти HBM. Для сборки модулей планируется использовать самые современные технологии стекирования Intel. Первое поколение HB3DM будет состоять в общей сложности из девяти слоёв, соединённых с использованием гибридной технологии для вертикального размещения кристаллов. Основой стека памяти HB3DM будет служить логический слой, который управляет перемещением данных внутри чипа. Поверх него будут располагаться восемь слоёв памяти DRAM для хранения данных. Каждый слой будет содержать около 13 700 сквозных межсоединений (TSV) для гибридной спайки. ![]() Ожидается, что память HB3DM обеспечит ёмкость около 1,125 Гбайт на слой, что соответствует 10 Гбайт на стек. Технология позволяет достичь примерно 0,25 Тбайт/с пропускной способности памяти на мм2, поэтому для модуля на 10 Гбайт с площадью кристалла 171 мм2 можно ожидать около 5,3 Тбайт/с пропускной способности. Согласно озвученным характеристикам, HB3DM предложит более чем двое более высокую пропускную способность, чем HBM4. Последняя обеспечивает пропускную способность около 2 Тбайт/с на стек. Однако у HB3DM есть ограничения. В частности, на её основе можно создавать только стеки ёмкостью до 10 Гбайт, в то время как HBM4 позволяет создавать стеки ёмкостью до 48 Гбайт. Intel может увеличить количество слоёв по мере развития HB3DM, но на данный момент разработка сосредоточена на пропускной способности. На данный момент неизвестно, когда Saimemory собирается выпустить HB3DM и кто будет производить для неё базовые кристаллы DRAM — возможно, сама Intel. Ближе к выставке VLSI 2026 компании, вероятно, предоставят больше подробностей о достигнутом прогрессе в разработке. Motorola представила недорогие смартфоны Moto G37, Moto G37 Power и Moto G47 — Dimensity 6300, батареи до 7000 мА·ч и цены от €249
30.04.2026 [00:26],
Николай Хижняк
Компания Motorola представила три недорогих смартфона: Moto G37, Moto G37 Power и Moto G47. Все новинки имеют схожий дизайн, оснащены одинаковыми процессорами, но предлагают разный объём оперативной и постоянной памяти, а также разные наборы камер. Модель Moto G37 Power оснащена ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч.
Moto G37. Источник изображений: Motorola Модель Moto G37 предлагает 6,67-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Экран защищён покрытием Corning Gorilla Glass 7i. Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Есть 3,5-мм аудиовыход и поддержка Hi-Res Audio. В основе устройства используется 6-нм процессор Dimensity 6300 с частотой до 2,4 ГГц, оснащённый графическим ускорителем Mali-G57 MP2. Смартфон предлагает 4 Гбайт оперативной памяти. На выбор доступны модели с 64, 128 и 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Объём последней можно увеличить до 1 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD. Основная камера устройства представлена 50-Мп датчиком с оптикой f/1.8 и фазовым автофокусом. Её дополняют датчик внешней освещённости и вспышка. Фронтальная камера имеет разрешение 8 Мп (фиксированный фокус, оптика f/2.0). Обе камеры могут снимать видео в 2K при 30 кадрах в секунду. Смартфон получил батарею на 5200 мА·ч. Размеры устройства составляют 166,23 × 76,50 × 7,85 мм, вес — 191 г. Moto G37 имеет защиту от пыли и брызг воды по стандарту IP64, а также сертификацию MIL-STD-810H. Для устройства заявлены поддержка 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC и FM-радио. Работает смартфон под управлением Android 16 с фирменной оболочкой Hello UX. Стоимость Moto G37 составляет €249. Он доступен в цветах Pantone Impenetrable, Pantone Nautical Blue и Pantone Fuchsia Red. Модель Moto G37 Power предлагает процессор Dimensity 6300, до 8 Гбайт ОЗУ LPDDR4X, 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. Устройство оснащено 50-Мп основной камерой с оптикой f/1.8 и 8-Мп фронтальной камерой с оптикой f/2.0. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт, оснащён 3,5-мм аудиовыходом и батареей на 7000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 30 Вт и реверсивной зарядки мощностью 6 Вт. Устройство предлагается в цветах Pantone Capri, Fuchsia Red, Impenetrable и Nautical Blue. Стоимость устройства составляет €279. Модель Moto G47 также получила процессор Dimensity 6300. Он работает в тандеме с 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Экран защищён покрытием Gorilla Glass 7i. Набор камер устройства состоит из 108-Мп основного сенсора с оптикой f/1.7 и трёхкратным увеличением, а также 2-Мп макросенсора с оптикой f/2.4. Фронтальная камера представлена 8-Мп датчиком с оптикой f/2.0. Для Moto G47 заявлены защита от пыли и брызг воды по стандарту IP64 и сертификация MIL-STD-810H. Устройство также оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos, 3,5-мм аудиовыходом с поддержкой Hi-Res Audio и двумя микрофонами. Для новинки заявлены поддержка Bluetooth 5.4, Wi-Fi, модуль NFC и поддержка двух SIM-карт. Ёмкость батареи Moto G47 составляет 5200 мА·ч. Она поддерживает проводную зарядку мощностью 20 Вт, а также реверсивную проводную зарядку мощностью 6 Вт. Устройство доступно в цветах Pantone Nautical Blue, Fuchsia Red и Impenetrable. Стоимость Moto G47 начинается с €319. Новая статья: Обзор МФУ Pantum BM2300AW: печать должна быть простой
30.04.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор МФУ Pantum BM2300AW: печать должна быть простой Китайские учёные преуспели в превращении углекислого газа в керосин — к этому подтолкнул иранский кризис
29.04.2026 [21:19],
Геннадий Детинич
Если верить китайским источникам, учёные Поднебесной совершили значительный прорыв в технологии преобразования углекислого газа в авиационное топливо, приблизив её к промышленному применению. Актуальность разработки трудно переоценить: мировые цены на авиакеросин резко взлетели, превысив в апреле отметку в $200 за баррель, что более чем вдвое выше прошлогоднего уровня и вынуждает авиакомпании отменять рейсы.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews О разработке сообщили исследователи из Шанхайского передового института (SARI) Китайской академии наук (CAS), опубликовав свою работу в журнале ACS Catalysis. Предложенный ими процесс напоминает «обратное горение»: углекислый газ соединяется с водой, и в ходе химической реакции молекулы заново собираются в длинные углеродные цепочки, которые и представляют собой энергоёмкое жидкое топливо. Ключевым нововведением стал перспективный катализатор на основе железа с добавками калия и алюминия. Он позволил преодолеть два главных препятствия, которые долгое время сдерживавших развитие технологии получения синтетического топлива из углекислого газа: проблему наращивания длинных углеродных цепочек и низкую эффективность при получении наиболее ценных длинноцепочечных продуктов. В ходе реакции катализатор естественным образом формирует особую поверхность раздела двух материалов, которая ускоряет процессы и помогает создавать молекулы именно того размера, который нужен для синтеза авиационного керосина. При умеренных условиях — температуре 330 °C и давлении «чуть выше обычного» — катализатор продемонстрировал впечатляющие показатели, производя 453,7 мл тяжёлых олефинов на грамм катализатора в час, из которых пригодная для авиатоплива фракция составляет 252,7 мл. Особенно интересным для перспектив промышленного применения этого техпроцесса стало то, что катализатор сохранил стабильную производительность на протяжении непрерывной работы в течение 800 ч. Это означает, что технология готова покинуть лабораторию, уверены учёные. Впрочем, процесс признания регуляторами синтетического авиационного керосина стандартным авиационным топливом сродни одобрению нового лекарства — просто выпускать его мало: ему необходимы собственные «клинические испытания» с последующей сертификацией, а это совсем другая и крайне непростая история. «Превращение отработанного растительного масла в экологически чистое топливо для реактивных двигателей уже работает, но запасы отработанного масла существенно ограничены. Мы ожидаем, что в течение десятилетия использование углекислого газа [для синтеза топлива] позволит достичь паритета затрат, превратив парниковый газ из глобальной проблемы в постоянный источник топлива для реактивных двигателей», — полны оптимизма исследователи. Самолёты никогда не полетят на батарейках, считают они, поэтому синтез керосина — это будущее экологически чистой авиации. Разработчики Greedfall и Steelrising подтвердили закрытие студии — DLC для Greedfall: The Dying World выпустит Nacon, «а потом всё»
29.04.2026 [21:19],
Михаил Романов
Принадлежащая издателю Nacon французская студия Spiders (Greedfall, Steelrising) подтвердила информацию из вчерашнего репортажа портала Origami насчёт скорой ликвидации компании. Напомним, после подачи заявления о неплатёжеспособности Nacon выставила Spiders (наряду со своей студией по захвату движений Nacon Tech) на продажу, однако покупателя найти не удалось. В заявлении для своего официального микроблога Spiders извинилась за молчание и сообщила: «После долгого периода без чётких ответов мы получили подтверждение, что Spiders ликвидируется». Это означает, что спустя 18 лет после основания Spiders как компании и разработчика игр больше не существует. Французская студия объявила о мгновенном прекращении любой деятельности. «Запланированный DLC будет выпущен Nacon, а потом… а потом всё. Нам жаль, что всё так закончилось, и хочется поблагодарить всех и каждого за вашу поддержку на протяжении этих лет», — поблагодарили сообщество в Spiders. Spiders была основана в 2008 году и первые 11 лет работала на Focus Home Interactive (Mars: War Logs, Bound by Flame, The Technomancer), но после успеха оригинальной Greedfall в 2019-м стала частью Nacon. Последним проектом Spiders останется фэнтезийный ролевой экшен Greedfall: The Dying World — продолжение Greedfall. В мае игра получит платный набор Peren's Black Mass Pack. Вероятно, об этом DLC идёт речь в прощальном заявлении студии. Motorola представила смартфон Moto G87 c Dimensity 6400 и 200-Мп камерой за €399
29.04.2026 [21:16],
Николай Хижняк
Помимо складных смартфонов Razr 70, Razr 70 Ultra и Razr 70 Plus компания Motorola сегодня представила модель G87 — новый смартфон в составе G-серии, пришедший на смену прошлогодней модели G77. Устройство оснащено 200-Мп основной камерой.
Источник изображений: Motorola Moto G87 предлагает 6,78-дюймовый дисплей Extreme AMOLED с разрешением 2772 × 1272 пикселей. Экран обладает пиковой яркостью 5000 кд/м2 и поддерживает частоту обновления 120 Гц. Защиту дисплея обеспечивает покрытие Corning Gorilla Glass 7i. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 6400 с поддержкой 5G (6 нм; два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MC2). Смартфон предлагает 4 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Объём последней можно увеличить до 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD. Набор камер устройства состоит из 200-Мп сенсора, 8-Мп вспомогательной широкоугольной камеры с оптикой f/2.2, а также 32-Мп фронтального датчика с оптикой f/2.2. Для Moto G87 заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP66, IP68 и IP69, а также сертификация MIL-STD 810H (выдерживает падение с высоты до 1,2 м). Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos для пространственного звука. Также имеется сертификация Hi-Res Audio. Смартфон получил батарею ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 30 Вт. Размеры устройства составляют 164,58 × 77,37 × 7,38 мм, вес — 183 г. В качестве операционной системы Moto G87 использует Android 16 с фирменной оболочкой Hello UX. В Европе стоимость Moto G87 стартует с €399. Motorola выпустила глобальную версию Razr 70 Plus со Snapdragon 8s Gen 3, парой 50-Мп камер и батареей на 4500 мА·ч
29.04.2026 [20:59],
Николай Хижняк
Серия складных смартфонов Razr впервые расширилась до трёх моделей за пределами Северной Америки. В этом году к выпущенным глобально Razr 70 и Razr 70 Ultra компания добавила новую модель Razr 70 Plus, занимающую промежуточное место между ними. В прошлом году Motorola выпустила модель Razr Plus 2025, но доступна она была только в США.
Источник изображений: Motorola В основе Razr 70 Plus используется процессор Snapdragon 8s Gen 3, как и в прошлогоднем Razr Plus 2025. Устройство сохранило 4-дюймовый внешний и 6,9-дюймовый внутренний дисплеи. Смартфон оснащён батареей ёмкостью 4500 мА·ч (модель Razr Plus 2025 имеет аккумулятор на 4000 мА·ч) с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт и беспроводной — 15 Вт. Razr 70 Plus предлагает 50-Мп основную камеру с оптикой f/1,8 и 50-Мп широкоугольную камеру с углом обзора 122°. Внутренняя камера имеет разрешение 32 Мп. В Еврозоне Motorola установила цену на Razr 70 Plus в размере €1149 (около $1345) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Компания также подтвердила, что устройство будет доступно только в цвете Pantone Mountain View. Motorola представила смартфоны-раскладушки Razr 70 и Razr 70 Ultra — изменений мало, но цены выше
29.04.2026 [20:34],
Николай Хижняк
Компания Motorola представила сегодня множество новых смартфонов. Одними из новинок стали складные модели Razr 70 и Razr 70 Ultra. К сожалению, они не предлагают значительных изменений в характеристиках по сравнению с моделями прошлого года, однако стоимость новых смартфонов стала выше.
Razr 70. Источник изображений: Motorola Представленный в прошлом году складной смартфон Razr 60 компания Motorola в странах ЕС оценила в €799. Новый Razr 70 оценивается в €869 (около $1015), но предлагает не так много нового. Устройство получило батарею на 4800 мА·ч (у предшественника 4500 мА·ч) с поддержкой всё той же проводной зарядки на 30 Вт и беспроводной на 15 Вт. В качестве широкоугольной камеры устройство получило 50-Мп сенсор (у предшественника — 13-Мп датчик) с оптикой f/2.0 и углом обзора 122°. Основная камера на 50 Мп осталась прежней, как и 32-Мп селфи-камера. Внешний и внутренний дисплеи устройства остались прежних размеров — 3,6 и 6,9 дюйма соответственно. Оба экрана — AMOLED с теми же значениями пиковой яркости на уровне 1700 и 3000 кд/м2. Внутренний дисплей поддерживает частоту обновления 120 Гц. Вес устройства составляет 188 г, как у Razr 60. Razr 70 получил новый процессор Dimensity 7450X от MediaTek. По информации Notebookcheck, это всё тот же Dimensity 7400X, что и в прошлогодней модели, но немного разогнанный. Модель Razr 70 Ultra также предлагает незначительные изменения. Ёмкость её батареи выросла с 4700 до 5000 мА·ч. Основная камера теперь использует датчик с боковым интегрирующим конденсатором переполнения (LOFIC, Lateral Overflow Integration Capacitor). Технология расширяет динамический диапазон камеры, позволяя захватывать больше деталей в ярких и тёмных областях сцены за одну экспозицию. Хотя основная камера по-прежнему имеет разрешение 50 Мп и оснащена оптикой f/1.8, она должна обеспечивать до шести раз больший динамический диапазон, чем аналогичный датчик в Razr 60 Ultra. В Razr 70 Ultra также используется та же 50-Мп широкоугольная камера, что и в прошлогодней модели. В основе смартфона лежит всё тот же прошлогодний Snapdragon 8 Elite. Устройство предлагает до 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти. Внутренний дисплей устройства имеет прежнюю диагональ 6,9 дюйма, однако его пиковая яркость выросла до 5000 кд/м2. Толщина устройства составляет 7,19 мм, вес — 199 г. В Европе Razer 70 Ultra оценивается в €1399 (около $1635), то есть примерно на €100 дороже прошлогодней модели. Смартфон доступен в четырёх цветах. Мониторы Philips Evnia получили функцию AmbiScape для синхронизации умных светильников с играми
29.04.2026 [20:10],
Сергей Сурабекянц
Компания Philips в своей линейке мониторов Evnia расширила экосистему окружающей подсветки для усиления атмосферы, вовлеченности и погружения в игру. Новая функция AmbiScape предназначена для синхронизации освещения в комнате, основанного на смарт-светильниках, с действием на экране монитора. Она основана на проверенной технологии Ambiglow с поддержкой ИИ и встроенных в Windows возможностях динамического освещения. По словам Philips, совместное использование Ambiglow, AmbiScape и динамического освещения Windows позволяет создать унифицированную систему, в которой действия на экране влияют как на окружающее освещение самого монитора, так и на совместимые устройства в игровой среде. Функция требует подключения дисплея к USB-порту и настраивается через специализированное программное обеспечение Philips Evnia Precision Center. Благодаря согласованию подсветки происходящее на дисплее начинает ощущаться как часть окружающего пространства. Функция Ambiglow адаптирует внешнюю подсветку монитора к отображаемому контенту. Она отслеживает общий цветовой баланс и переходы между сценами, динамически обновляя излучаемый свет, а не полагаясь на фиксированные предустановки. AmbiScape, в свою очередь, обеспечивает новый интерфейс для расширения экранного действия путём синхронизации совместимых с протоколом Matter интеллектуальных светильников с тем, что происходит на экране. AmbiScape настраивается через Precision Center, где пользователи могут регулировать интенсивность, режим работы и планировку помещения в соответствии со своей конфигурацией. Precision Center поддерживает настройки, выходящие за рамки стандартных экранных элементов управления. Пользователи могут создавать профили, настраивать интенсивность и регулировать реакцию подсветки. Поддерживаемые конфигурации зависят от версии программного обеспечения, региона и подключённой системы освещения. Philips утверждает, что Evnia — первый бренд игровых мониторов, поддерживающий программу динамического освещения Windows, которая позволяет управлять и синхронизировать RGB-подсветку на совместимых устройствах. Благодаря этой интеграции поведение подсветки может быть согласовано в рамках всей системы, при этом подсветка дисплея управляется совместно с другими поддерживаемыми устройствами через настройки Windows. Функция AmbiScape бесплатно доступна всем владельцам мониторов Evnia. Обновлённая версия Precision Center будет доступна для загрузки с 29 апреля 2026 года. Поставки кремниевых пластин в первом квартале 2026 года выросли на 13 % благодаря буму ИИ
29.04.2026 [19:57],
Сергей Сурабекянц
«Группа производителей кремниевых пластин» SEMI (Silicon Manufacturers Group, SMG) сообщила, что в первом квартале 2026 года мировые поставки кремниевых пластин выросли на 13,1 % в годовом исчислении и составили 3,275 млрд квадратных дюймов по сравнению с 2,896 млрд квадратных дюймов в том же квартале 2025 года. В сравнении с четвёртым кварталом 2025 года поставки пластин снизились на 4,7 %, что отражает типичную сезонность этого производства. Источник изображения: Samsung Кремниевые пластины — базовый «строительный материал» для жизненно важных компонентов всех электронных устройств. Эти высокотехнологичные тонкие диски производятся диаметром до 300 мм и служат подложкой, на которой изготавливается большинство полупроводников. В настоящее время главным локомотивом спроса на кремниевые пластины стал бум ИИ. По словам председателя SEMI SMG Гинджи Яда (Ginji Yada), спрос на кремниевые пластины, связанные с ЦОД для ИИ, остаётся стабильно высоким, включая передовые логические компоненты, память и устройства управления питанием. «Многие компании-производители устройств отметили улучшение в сегменте промышленных полупроводников, и это способствует более широкому восстановлению по мере поглощения запасов пластин, — заявил он. — Снижение поставок смартфонов и ПК в первом квартале этого года может отражать влияние дефицита памяти из-за решений по перераспределению [мощностей в сторону] высокоскоростной памяти (HBM) для ИИ». Источник изображения: SEMI SMG является подкомитетом «Группы электронных материалов» SEMI (Electronic Materials Group, EMG) и объединяет компании-члены SEMI, которые занимаются производством поликристаллического кремния, монокристаллического кремния или кремниевых пластин в нарезанном, полированном и эпитаксиальном виде. Задача SMG — способствовать коллективным усилиям по вопросам, связанным с кремниевой промышленностью, включая анализ и статистику. Microsoft встроит ИИ в «Часы» в Windows 11 — и превратит их в приложение для повышения концентрации
29.04.2026 [19:54],
Владимир Фетисов
Microsoft добавила в одну из недавно выпущенных предварительных сборок Windows 11 обновлённое приложение «Часы». В нём появилась функция «Фокус», более глубокая интеграция с «Задачами», оптимизированный интерфейс, аналитика сеансов фокусировки и дополнительные настройки. Также есть ссылки на ИИ-функции, но пока непонятно, будут ли они реализованы в финальной версии продукта.
Источник изображений: windowslatest.com Разработчик Густав Монс (Gustave Monce) считает, что новое приложение «Часы» получит функции на базе ИИ, работающие за счёт нейронного сопроцессора NPU, который есть в новых процессорах. Такой подход позволит открыть доступ к новым функциям, таким как «Аналитика». Однако на данном этапе в тестовой версии приложения есть лишь специальная страница NPU, которая используется для отладки. Приложение «Часы» с функцией «Фокус» обычно используют люди, которые стремятся отслеживать свою продуктивность, поскольку этот инструмент позволяет запускать сеансы фокусировки. В обновлённом приложения эта функция становится более продвинутой и напоминает некоторые сторонние продукты. Однако сейчас этот инструмент находится на ранней стадии разработки, и многие опции в тестовой версии являются просто заглушками. В тестовой версии обновлённого приложения «Часы» сразу бросается в глаза обновлённый дизайн интерфейса со скруглёнными углами и другими элементами, придающими более современный облик. Несмотря на минималистичный дизайн, разработчики добавили больше опций, включая возможность воспроизведения музыки, регулировки её громкости и добавления фонового изображения. Музыку можно проигрывать независимо от того, активен сеанс фокусировки или нет. Опция смены фонового изображения пока не работает, как и некоторые кнопки интерфейса. Панель задач стала больше, за счёт чего пользователи смогут видеть больше задач. Их можно сортировать по названию, дате создания и сроку выполнения. Для каждой задачи можно добавлять этапы выполнения, попросить ИИ разбить задачу на этапы, добавить срок выполнения, заметку или прикрепить файл. Как и следовало ожидать, сеансы фокусировки интегрированы с сервисом Microsoft To Do. При необходимости сеанс фокусировки можно свернуть, оставив небольшое окно с сохранением доступными некоторых опций. После завершения сеанса фокусировки приложение спросит, как он прошёл. Пользователь может выбрать один из доступных вариантов, от «Глубокой фокусировки» до «Отвлечённо». После сохранения данных приложение сможет предоставить реальную аналитику о состоянии продуктивности, что может быть очень полезно для некоторых пользователей. При необходимости эту функции можно отключить. Для вывода аналитики в приложении есть специальная страница, но на данном этапе она не работает. Страница настроек сеансов фокусировки содержит множество опций. Пользователь может регулировать стандартную продолжительность сеансов и перерывов, включать и отключать дополнительные опции, отображение оставшегося времени и др. Поддерживается изменение сигнала об окончании сеанса фокусировки, но на данный момент предлагается на выбор только три звука. Имеется опция «Аналитика фокусировки» с дополнительными настройками «Оценка фокусировки» и «Автопаузы при потере фокуса». Последняя, вероятно, позволит приложению замечать, когда пользователь теряет фокус, и приостанавливать сеанс. На данный момент неизвестно, когда все эти нововведения могут появиться в стабильной версии приложения «Часы» для Windows 11. Судя по текущему состоянию многих элементов интерфейса, пользователям придётся подождать какое-то время. «Один из лучших месяцев в истории»: Sony приятно удивила фанатов майской подборкой игр PS Plus
29.04.2026 [19:49],
Михаил Романов
В соответствии с установленным расписанием вечером 29 апреля издатель Sony Interactive Entertainment официально представил майскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Хедлайнером подборки выступает самый актуальный на сегодняшний день футбольный симулятор EA Sports FC 26 от Electronic Arts. Игра дебютировала в сентябре 2025 года и будет доступна в версиях для PS4 и PS5. Как подметили пользователи форума Reddit, появление EA Sports FC 26 в майской подборке PS Plus за 2026 год стало закономерным: в мае 2022-го подписчики получили FIFA 22, а в мае 2024-го — EA Sports FC 24. Совпадение? Кроме того, в мае подписчикам PS Plus достанется вышедший прошлым летом фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers от китайской студии Leenzee Games. Игра будет доступна только на PS5. Наконец, майская подборка включает вдохновлённый Sekiro: Shadows Die Twice двухмерный экшен-платформер с восточным колоритом Nine Sols для PS4 и PS5. За игру в ответе тайваньская студия Red Candle Games (Detention, Devotion). Пользователи в комментариях к анонсу и в обсуждении подборки на Reddit остались в восторге от майского предложения PS Plus. «Один из лучших месяцев в истории. Эти три игры должны понравиться большинству геймеров», — уверен czimmm. Раздача продлится с 5 мая по 1 июня. До 4 мая можно активировать апрельские игры: ролевой экшен Lords of the Fallen (PS5), аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream (PS5) и сборник Tomb Raider I-III Remastered (PS4 и PS5). Новый трейлер подтвердил дату выхода Phonopolis — авангардной головоломки от создателей Samorost и Machinarium
29.04.2026 [18:52],
Михаил Романов
Разработчики из независимой чешской студии Amanita Design (Machinarium, Botanicula, Chuchel) объявили дату выхода своей следующей игры — трёхмерной приключенческой головоломки Phonopolis. Напомним, Phonopolis была представлена ещё весной 2022 года и до сих пор сроков выхода не имела, хотя летом 2024-го разработчики говорили, что планируют закончить игру в течение двух лет. Как стало известно, Phonopolis поступит в продажу уже 20 мая 2026 года только для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), хотя второй тизер сообщал о мультиплатформенном релизе. Анонс сопровождался новым трейлером. События Phonopolis развернутся в построенном из картона антиутопическом городе Фонополис, жители которого рискуют превратиться в безмозглых слуг авторитарного Лидера, если ему не помешать. Опасность осознаёт только главный герой — юный мусорщик Феликс. Игрокам предстоит взаимодействовать с картонной средой, решать интегрированные в окружающий мир головоломки и избавлять город от гнёта Лидера. Обещают весёлое и беззаботное приключение о социальном манипулировании и индивидуализме, художественный стиль в духе авангардного искусства, анимацию со скоростью 12 кадров/с и текстовый перевод на русский. В преддверии релиза Phonopolis получила бесплатную демоверсию (99 % положительных обзоров в Steam) и попала в список желаемого более чем к 100 тыс. пользователей сервиса Valve. Google TV получит новые ИИ-функции, а на главном экране появятся YouTube Shorts
29.04.2026 [18:46],
Сергей Сурабекянц
Начиная с этого лета, Google TV начнёт для пользователей из США добавлять YouTube Shorts в раздел «Для вас». По словам Google, эта «персонализированная лента коротких видеороликов» в конечном итоге выйдет за рамки Shorts. Instagram✴✴ теперь доступен на Google TV, и Reels кажутся очевидным кандидатом на добавление. Обновления Google TV также добавят на платформу дополнительные функции искусственного интеллекта.
Источник изображений: 9to5google.com На Google TV появятся ИИ-функции редактирования изображений Nano Banana и Veo для создания новых видеороликов прямо на экране телевизора. Обе функции будут доступны через кнопку «Создать» на вкладке Gemini. Развёртывание начинается уже сегодня на телевизорах TCL с поддержкой Gemini в США и позже распространится на другие устройства. ![]() «Фотографии Google» также получат несколько новых возможностей на Google TV. Компания обещает улучшенный поиск через Gemini и возможность использовать инструмент Remix для редактирования фотографий прямо на большом экране телевизора. В «Фотографиях Google» для Google TV также появятся динамические слайд-шоу с возможностью выбора специальных рамок и фонов. Сначала эта функция будет доступна на устройствах с поддержкой Gemini в США, но позже появится и на устройствах Google TV по всему миру. «Когда вы не смотрите потоковое видео или не занимаетесь творчеством, вы можете превратить свой телевизор в прекрасную галерею ваших лучших моментов. Просто превратите любой альбом Google Photos в динамическое слайд-шоу, чтобы просматривать свои фотографии в потрясающих коллажах и цветах. Для начала перейдите в настройки заставки в разделе “Быстрые настройки” и выберите Google Photos в качестве источника», — говорится в блоге Google. Во время майских праздников в Москве могут отключить мобильный интернет
29.04.2026 [18:45],
Владимир Мироненко
В Москве на майские праздники могут отключить мобильный интернет в целях безопасности, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники на телекоммуникационном рынке. По данным одного из источников, отключения намечены на 5, 7 и 9 мая, другой источник утверждает, что отключения будут только 7 мая — в день репетиции парада Победы, — и 9 мая по случаю самого парада.
Источник изображения: Rodion Kutsaiev/unsplash.com В прошлом году перед 9 мая в столице также были отключения мобильного интернета. О предстоящих ограничениях работы мобильного интернета с 7 по 9 мая тогда за день до этого предупредила пресс-служба мэра столицы. Также о возможных проблемах в работе мобильного интернета и связи на майские праздники москвичей предупреждали сервисы «Яндекса», Сбербанк, «ВкусВилл», «Самокат», Lamoda, Билайн, МТС и другие компании, пишет Forbes. На данный момент операторы связи отказываются комментировать сообщения о предстоящих отключениях. В начале прошлого месяца в Москве мобильный интернет был отключён более чем полторы недели «по соображениям безопасности». Тогда для пользователей действовали «белые списки» доступных сайтов, а ограничения полностью сняли только 24 марта. Симулятор выживания в заброшенной сибирской деревне Midnight Watcher: Village получил атмосферный трейлер
29.04.2026 [18:35],
Игнатий Колыско
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями RainStyle games представили трейлер Midnight Watcher: Village — атмосферного симулятора выживания с элементами хоррора, действие которого происходит в заброшенной деревне в сибирской тайге. Повествование в игре ведётся от лица вахтового охранника, которого специально отправили следить за порядком в отдалённой и оставленной людьми местности. Впрочем, свои обитатели здесь всё равно найдутся, в чём главный герой очень скоро убедится. Геймплейный цикл в Midnight Watcher: Village чётко разделён на две фазы: спокойный день и полная опасностей ночь. «Каждый день — это борьба. Каждое утро — временная передышка», — объясняют авторы. В светлое время суток вахтовый охранник запасается дровами, кипятит чай и пополняет ресурсы. Также днём важно выполнять простые поручения и совершать обход вверенной территории. По всей деревне спрятаны сокровища, которые можно подбирать, но в таком случае их владельцы дадут о себе знать после наступления темноты. Ночные «гости» обязательно придут проведать главного героя, если тот ранее потревожит их покой. Встречи с подобными персонажами не сулят ничего хорошего, поскольку разработчики советуют в таких случаях использовать «свет, соль, патроны — всё, что найдёшь». Если ничего из перечисленного не поможет, то останется только забаррикадировать двери и надеяться на лучшее. Midnight Watcher: Village
Смотреть все изображения (8)
Смотреть все изображения (8) Увиденное в трейлере воодушевило пользователей YouTube. «Five Nights at Freddy's с открытым миром», — отметил Dabucor. Midnight Watcher: Village выйдет на PC (Steam). Даты релиза у игры нет, заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |