Сегодня 06 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Межзвёздная комета «Оумуамуа» может оказаться фрагментом «экзо-Плутона» — и далеко не единственным

Космический объект «Оумуамуа» был впервые замечен астрономами в 2017 году. Тогда они с уверенностью заключили, что прибыл он из-за пределов Солнечной системы. Но хотя первоначально его классифицировали как комету из другой звёздной системы, на самом деле это может быть куском оболочки «экзо-Плутона» — совершенно неожиданного класса плутоноподобных объектов, которые, как ожидается, посетят Солнечную систему.

 Источник изображения: NASA

Иллюстративное изображение / Источник изображения: NASA

«Всё говорит о том, что это пласт азотного льда, подобный тому, что вы видите на поверхности Плутона», — уверен исследователь экзопланет из Университета штата Аризона Стив Деш (Steve Desch). Вместо того, чтобы представлять собой смесь водяного льда, горных пород и углерода, оставшуюся после формирования Солнечной системы, «Оумуамуа», по-видимому, состоит почти из чистого азотного льда. И вместо того, чтобы быть компактным шаром, этот гость имеет более вытянутую форму, чем любое известное тело в Солнечной системе, и разительно отличается от межзвёздных комет «2I/Борисов» и «3I/ATLAS».

Планеты возникают из газопылевого облака, оставшегося после рождения звезды. Первые несколько миллионов лет хаотичны, поскольку растущие миры борются за своё место вокруг молодой звезды. В Солнечной системе, по словам Деша, на раннем этапе было достаточно материала для образования до 2000 объектов, подобных Плутону, а также 6000 других карликовых планет. «Каждый Плутон должен был получить удар массой материала, сравнимой с массой Весты», — предполагает Деш, имея в виду второй по величине объект в поясе астероидов.

По мнению учёных, богатый азотом состав космических странников говорит об их сравнительно малом возрасте — они полагают, что «Оумуамуа» не старше 2 миллиардов лет, а скорее возраст объекта не превышает 500 миллионов лет. Воздействие космического излучения разрушает азотный лёд быстрее, чем объекты из водяного льда. Астрономы полагают, что «родиной» «Оумуамуа» является молодая система, возможно, в рукаве Персея, ближайшей к положению Солнца спирали в Млечном Пути в рукаве Ориона.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Химический состав с преобладанием азота делает такие космические объекты более заметными, так как азотный лёд при астрономических наблюдениях светится ярче, чем водяной. Азотный лёд легко испаряется — по подсчётам учёных, к моменту открытия в 2017 году «Оумуамуа» потерял более 90 % массы, принесённой им в Солнечную систему.

Сравнительно высокая скорость «Оумуамуа» была одним из первых признаков внесолнечного происхождения, но двигался он гораздо медленнее, чем предполагалось. Это можно объяснить его выбросом из молодой звезды, так как по мере старения звёзд гравитационное взаимодействие с их соседями обеспечивает периодическое увеличение скорости.

При длине около 100 метров «Оумуамуа» также был намного меньше большинства комет, диаметр которых обычно достигает десятков километров. Объект имел необычную вытянутую форму, которая озадачила астрономов — у «Оумуамуа» практически не было сферического ядра, характерного для комет. Совокупность химического состава «Оумуамуа» и других факторов, по мнению учёных, делают его больше похожим на осколок Плутона, нежели на «обычную» комету.

 Источник изображения: ESA

Иллюстративное изображение / Источник изображения: ESA

Астрономы полагают, что некоторые космические объекты, классифицируемые как кометы, на самом деле могут оказаться фрагментами плутоноподобных космических объектов. В 2018 году исследовательская группа сообщила, что необычный химический состав кометы «C/2016 R2» указывает на то, что она может быть осколком из пояса Койпера. Две другие кометы, «C/1908 R1 Морхаус» и «C/1961 R1 Хьюмасон» имеют схожий богатый азотом состав, что подтверждает подобную гипотезу.

По мнению Деша, «более подробные наблюдения объектов, подобных Оумуамуа… многое расскажут нам о составе Плутона». В подтверждение своих слов он привёл наблюдения, сделанные аппаратом New Horizons, которые позволяют предположить, что Плутон мог быть покрыт толстым слоем азотного льда. Большая часть этого льда постепенно была утрачена в результате столкновений и других процессов за 4,5 миллиарда лет существования Солнечной системы.

«Ради такого я и купил PS5»: разработчики Ghost of Yotei заворожили игроков демонстрацией умиротворяющей красоты Японии

Издатель Sony Interactive Entertainment продолжает дразнить фанатов кадрами игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, но на этот раз речь идёт о демонстрации иного рода.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, если в последнее время разработчики Ghost of Yotei показывали отрывки боевого геймплея, то теперь устроили виртуальную экскурсию по живописным местам Японии образца 1603 года.

Озаглавленный Journey Through The Edge Of Japan ролик продолжительностью 10 минут демонстрирует локации на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо), где развернутся события Ghost of Yotei.

В видео разработчики Ghost of Yotei показали бескрайние луга, величественные водопады, красочные леса, обдуваемые ветрами долины, замёрзшие озёра, заснеженные дали, атмосферные пещеры, цветочные поля и виды на гору Ётей.

Демонстрация живописных пейзажей из Ghost of Yotei сопровождается расширенной версией умиротворяющей мелодии The North, написанной композитором игры Томой Отовой (Toma Otowa).

Зрители остались в восторге от тихой красоты Японии, художественного оформления Ghost of Yotei и успокаивающего саундтрека ролика. «Ради такого я и купил PS5», — не прогадал ejp2010.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5. Игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается. Первые обзоры новинка получит за целую неделю до официального релиза — 25 сентября в 16:00 по Москве.

В MacBook нашёлся датчик угла наклона крышки — на нём создали симулятор скрипящей двери

Инженер Сэм Голд (Sam Gold) использовал API LidAngleSensor — программный интерфейс датчика угла открытия экрана MacBook, чтобы создать приложение, которое отображает на экране показания этого датчика. Кроме своего прямого предназначения — показа угла открытия экрана — приложение «воспроизводит скрип медленно открываемой деревянной двери».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Знаете ли вы, что в вашем MacBook есть датчик, который определяет точный угол наклона петли экрана? Он не представлен в открытом доступе, но я придумал, как считывать данные с него и издавать звук, похожий на скрип старой деревянной двери», — написал Голд в своём аккаунте в социальной сети X. Он пояснил, что изначально API LidAngleSensor недоступен широкой публике, но ему удалось разобраться и получить к нему доступ.

Техническое описание API, список устройств, которые его используют, а также ссылки на скачивание кода и готового скомпилированного приложения Голд опубликовал на GitHub. Голд пытался решить проблему несовместимости приложения с различными моделями MacBook, но этому помешало отсутствие доступа ко всем современным ноутбукам Apple. Звук скрипящей двери был позаимствован из игры LEGO Batman 3: Beyond Gotham.

 Источник изображения: Sam Gold

Источник изображения: Sam Gold

С момента анонса приложения Голд получил множество комментариев в социальных сетях. Среди них было много забавных предложений по адаптации приложения для новых звуков и задач. Они варьируются от практичных, таких как режим транспортира для столярной мастерской, до совершенно безумных, как, например, контроллер Pac-Man, «где нужно открывать и закрывать ноутбук для перемещения», предложенный самим Голдом.

Голд также выдвигал идею использования ноутбука в качестве терменвокса, где тональность звука изменялась бы в зависимости от показания датчика наклона экрана. Но затем он отказался от реализации этой идеи. «Кто-то с большим терпением мог бы реализовать это в виде MIDI-инструмента или аккордеона, — предположил он. — Но этот человек — не я».

Довольно часто пользователи задавали вопрос, зачем он создал это приложение. По словам Голда, у него сейчас много свободного времени, но он планирует начать что-то более значимое и полноценное «в Нью-Йорке или за его пределами».

«Т-Банк» тоже вернул бесконтактную оплату на iPhone россиян, но пока в тестовом режиме

В «Т-Банке» запустили тестирование бесконтактной оплаты с помощью смартфона iPhone с использованием фирменного сервиса T-Pay. Эта возможность до сих была доступна только для владельцев Android-смартфонов, пользующихся услугами данного банка. Об этом сообщил сайт «Код Дурова» со ссылкой на видео с демонстрацией работы аналога Apple Pay от «Т-Банка», присланное одним из читателей.

В ответ на запрос ресурса в «Т-Банке» подтвердили, что действительно тестируют приложение для бесконтактной оплаты на iPhone, но не сообщили, когда такая возможность появится у всех клиентов.

Судя по видеоролику, оплата с помощью приложения банка на iPhone проходит мгновенно и не требует дополнительных действий со стороны пользователя.

Напомним, что клиенты «Сбера» ещё в августе получили возможность бесконтактной оплаты за покупки с помощью iPhone после появления в приложении «Сбербанк Онлайн» функции «Вжух». Для её запуска никаких дополнительных настроек не требуется — достаточно обновить приложение. При этом оплата возможна по любым счетам вне зависимости от типа банковской карты («Мир», Visa или MasterCard) и даже при отсутствии интернета на устройстве пользователя.

«Как можно более твёрдая» научная фантастика, продолжительность на уровне Clair Obscur: Expedition 33 и другие детали The Expanse: Osiris Reborn

Руководитель отдела гейм-дизайна Owlcat Games Леонид Расторгуев и продюсер Юлия Черненко в интервью Wccftech поделились новыми деталями научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

На Gamescom 2025 разработчики The Expanse: Osiris Reborn показывали СМИ геймплейное демо с прохождением одной из первых сюжетных миссий. Сборка отражает состояние «преальфы» и была готова за две недели до выставки.

В демо герою было доступно всего два игровых стиля, но в полной версии их будет немного больше. Кроме того, выбор игрового стиля в начале прохождения не ограничивает возможности развития персонажа в дальнейшем.

 Демо впечатлило журналистов отполированностью

Демо впечатлило журналистов отполированностью

Разработчики позиционируют The Expanse: Osiris Reborn как нелинейную игру с упором на сюжет и большим количеством побочного контента, в том числе связанного с компаньонами.

The Expanse: Osiris Reborn не будет такой продолжительной, как предыдущие игры Owlcat, но 20−30 часов контента в ней найдётся. По затратам на прохождение Расторгуев сравнивает проект с Clair Obscur: Expedition 33.

Что ещё Расторгуев и Черненко рассказали о The Expanse: Osiris Reborn в интервью:

  • после миссии из демо игрокам открывается для исследования Солнечная система — Земля, Луна, Марс, станция Цереры, Ганимед и Ио;
  • система проверки навыков не завязана на броске кубиков — либо у персонажа есть достаточно очков для успешного выполнения действия (вроде убеждения), либо нет;
  • в игре будет система разрушения — укрытия и другие элементы окружения могут разваливаться под огнём игрока/противника;
  • игроки будут выходить в космос — заявлены геймплейные секции в условиях нулевой гравитации;
  • устранять врагов по стелсу ударом со спины нельзя;
  • запланировано более двух десятков видов оружия — найдётся подходящее для каждого стиля игры;
  • идентичного близнеца главного героя зовут Джей — если протагонист будет женщиной, то и Джей тоже;
  • разработчики стремятся к «как можно более твёрдой» научной фантастике, поэтому в игре будут действовать законы физики — сила Кориолиса, например, будет тянуть персонажа в сторону при повороте станции;
  • не со всеми компаньонами можно будет закрутить роман;
  • самоубийственная миссия из Mass Effect 2 была одним из источников вдохновения при создании системы компаньонов;
  • обещают несколько уровней сложности, включая сюжетный, стандартный и высокий.

The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают решения и их последствия, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка (текст).

GeForce RTX 5090 стали зависать в рабочих станциях — причина не ясна, а помогает только перезагрузка

Видеокарты Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX Pro 6000 столкнулись с воспроизводимой ошибкой сброса функции виртуализации, из-за которой графические ускорители могут полностью перестать отвечать до физической перезагрузки хост-системы.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Компания CloudRift, провайдер облачных вычислений с графическими процессорами, опубликовала подробное описание проблемы, обнаруженной на нескольких системах, оборудованных ускорителями Blackwell. Компания даже объявила о публичной награде в размере $1000 за решение ошибки или обнаружение её первопричины. По данным CloudRift, ошибка возникает после того, как графический процессор был подключён к виртуальной машине с помощью KVM и VFIO. При выключении гостевой системы или переназначении графического процессора хост выполняет сброс на уровне функций PCIe (FLR), что является стандартной процедурой очистки устройства, подключённого к хост-системе. Но вместо того чтобы вернуться в заведомо исправное состояние, графический процессор не отвечает, и появляется ошибка ядра: «не завершено через 65535 мс после FLR; сдаюсь» (not ready 65535ms after FLR; giving up). В этот момент карта также становится нечитаемой для lspci, что приводит к ошибкам «неизвестный тип заголовка 7f». CloudRift отмечает, что единственный способ восстановить нормальную работу — это выключить и снова включить всю систему.

Tiny Corp, стартап в области искусственного интеллекта, разработчик фреймворка tinygrad для глубокого обучения, привлёк внимание к этой проблеме, опубликовав результаты CloudRift на X.com с вопросом: «Есть ли у RTX 5090 и RTX Pro 6000 аппаратный дефект? Мы изучили этот вопрос, но не нашли решения».

Обсуждения на форумах Proxmox и в сообществе Level1Techs свидетельствуют о том, что домашние пользователи и другие владельцы карт RTX 5090 также сталкиваются с похожим поведением. Так, в одном случае пользователь сообщил о полном зависании хоста после выключения гостевой системы Windows, при этом графический процессор не смог повторно инициализироваться даже после перезагрузки ОС. В другом случае пользователь сообщил: «Я обнаружил, что мой хост перестал отвечать. Дальнейшая отладка показала, что процессор хоста был заблокирован после тайм-аута FLR, который произошёл после выключения LinuxVM. С моей предыдущей картой RTX 4080 проблем не возникало».

Несколько пользователей подтвердили, что переключение настроек PCIe ASPM или ACS не устраняет проблему. С видеокартами Nvidia предыдущего поколения, такими как RTX 4090, проблем не наблюдалось, что позволяет предположить, что ошибка может быть связана только с актуальным семейством видеокарт Nvidia Blackwell.

FLR — критически важная функция в конфигурациях сквозного доступа к графическим процессорам, позволяющая безопасно сбрасывать устройство и переназначать его между гостевыми системами. Если в работе FLR есть проблемы, многопользовательские рабочие нагрузки ИИ и домашние лаборатории с использованием виртуализации становятся рискованными, особенно когда сбой одной видеокарты приводит к сбою всего хоста. Nvidia пока официально не признала наличие проблемы, и на момент публикации данной заметки не было известно о способах её решения.

В следующем году выйдет полнометражный мультфильм Critterz, созданный с помощью OpenAI и её ИИ

Генеративный искусственный интеллект получил первую часть своего названия благодаря способности создавать целые произведения искусства, поэтому в кинопроизводстве подобные технологии должны найти своё место. По крайней мере, так считает OpenAI, помогающая создать полнометражную анимационную ленту Critterz, которая выйдет на экраны в следующем году.

 Источник изображения: Critterz.tv

Источник изображения: Critterz.tv

По мнению The Wall Street Journal, участие в данном кинопроекте позволит OpenAI показать деятелям кинематографической отрасли, что ИИ позволяет быстрее и дешевле создавать соответствующую продукцию. Принято считать, что персонажи Critterz являются детищами Чэда Нельсона (Chad Nelson), который в OpenAI отвечает за творческие процессы и решения. Эскизы персонажей будущего полнометражного мультфильма Нельсон начал создавать ещё три года назад. Первоначально эти герои потребовались для создания анимированной короткометражки с помощью DALL-E.

Сейчас представитель OpenAI скооперировался с компаниями из киноиндустрии, расположенными в Лондоне и Лос-Анджелесе, чтобы к майскому кинофестивалю в Каннах представить полнометражный анимационный фильм. Время работы над картиной сокращено с привычных трёх лет до девяти месяцев, и это является определённым вызовом для участников процесса, которые будут сильно полагаться на генеративный искусственный интеллект. Более того, на создание фильма выделено всего $30 млн, что также определяет выбор инструментария для работы над анимационной картиной.

Над созданием детальных эскизов персонажей будут работать профессиональные художники, а голосами с ними поделятся живые актёры, но дальнейшая обработка этих «входных данных» будет поручена нейросетям. Над сценарием фильма также поработали опытные специалисты. В общей сложности над созданием анимационной картины работают около 30 человек, что по меркам отрасли не так много. В случае успеха Critterz компания OpenAI сможет заявить, что ИИ теперь может использоваться киностудиями для создания фильмов, а также открыть дорогу на большие экраны начинающим командам, не располагающим существенными ресурсами и бюджетом. Насколько активно OpenAI будет вовлечена в продвижение фильма в прокате, пока не уточняется.

Минцифры представило список интернет-сервисов, которые будут доступны при отключениях мобильного интернета

Минцифры России обнародовало перечень важных интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для россиян во время массовых отключений мобильного интернета, производимых в целях обеспечения безопасности.

 Источник изображения: Yazid N/unsplash.com

Источник изображения: Yazid N/unsplash.com

Как сообщается в Telegram-канале ведомства, операторы связи обеспечивают в пилотном режиме доступность в периоды ограничений работы мобильного интернета таких сервисов и сайтов, как:

  • Соцсети «ВКонтакте», «Oдноклассники», Mail.ru и национальный мессенджер Max;
  • Сервисы «Госуслуг»;
  • Сервисы «Яндекса»;
  • Маркетплейсы Ozon и Wildberries;
  • Avito;
  • «Дзен»;
  • Rutube;
  • Официальный сайт платёжной системы «Мир»;
  • Сайты правительства и администрации президента России;
  • Федеральная платформа дистанционного электронного голосования (ДЭГ);
  • Операторы связи «Билайн», «МегаФон», МТС, «Ростелеком», T2.

Как отметило Минцифры, этот перечень будет дополняться — прежде РБК приводил более широкий перечень, в котором, например, были карты «2Гис» и другие.

Ранее ведомство сообщило, что список формируется на основе рейтинга наиболее популярных сервисов. Техническое решение, позволяющее сохранять доступ к наиболее важным ресурсам в периоды отключения мобильного интернета, было разработано специалистами операторов связи и Минцифры.

«Хотим всё сделать правильно»: скандал с платными кланами обернётся «значительными изменениями» для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Издатель Paradox Interactive рассказал о следующих шагах в процессе урегулирования скандала вокруг платных кланов в вампирском ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, два из шести вампирских кланов в Bloodlines 2 (Ласомбра, Тореадор) оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk, которое входит в наиболее дорогое, премиальное издание игры (4979 рублей в Steam).

На фоне острого недовольства фанатов Paradox сначала списала проблему на особенности индустрии, а затем намекнула на корректировку планов в отношении доступа к платным кланам.

Новые планы Paradox начинают обретать форму. Как стало известно, команда Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 усердно работает над обещанными корректировками и будет готова поделиться подробностями 17 сентября.

Тем временем с сегодняшнего дня, 8 сентября, предзаказавшим премиальное издание Bloodlines 2 в PS Store полагается возврат средств. Это первый шаг в выбранном Paradox порядке действий для «обеспечения наилучшего опыта на релизе».

«Внесение столь значительных изменений предполагает множество переменных, и мы хотим всё сделать правильно», — заверила менеджер развития сообщества бренда World of Darkness Дебби Лейн (Debbie Lane).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, выбор пола протагониста, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Анонсирован бюджетный смартфон Honor Play10 с разъёмом для наушников и Android Go

Компания Honor представила бюджетный смартфон Honor Play10 с поддержкой сетей 4G, работающий под управлением Android Go Edition. Также новинка может похвастаться наличием 3,5-мм разъёма для наушников, что встречается всё реже у современных смартфонов даже в доступном сегменте.

Honor Play10 оснащён 6,74-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1600 × 720 пикселей. В верхней части дисплея в вырезе размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,2. На задней панели находится 13-мегапиксельная камера с диафрагмой f/2.2 и автофокусом. Обе камеры поддерживают запись видео с разрешением 1080p со скоростью 30 кадров/с.

Смартфон базируется на 12-нм восьмиядерном процессоре Mediatek Helio G81 с тактовой частотой до 2,0 ГГц и графическим ускорителем Mali-G52 MC2. Объём оперативной памяти составляет 3 или 4 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 64/128 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 1 Тбайт с помощью карты памяти microSD.

Для питания используется батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 10 Вт через порт USB-C 2.0. Спецификации устройства также включают 3,5-мм аудиоразъём для наушников, FM-радиоприёмник, сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 5 (ac) и Bluetooth 5.1, а также защиту от влаги и пыли согласно стандарту IP52.

Размеры смартфона составляют 167,7 × 77,7 × 8,55 мм, вес — 189 г. Honor Play10 будет доступен в голубом (Ocean Cyan), фиолетовом (Starry Purple) и чёрном (Midnight Black) цветах. Цена устройства станет известна немного позже.

Тяговые батареи CATL Shenxing Pro обеспечат ресурс до 1 млн км пробега

С момента появления первых массовых электромобилей за тяговыми батареями тянется определённый шлейф стереотипов, мешающих росту популярности подобных транспортных средств в современных условиях. Китайская CATL взялась при помощи нового семейства батарей Shenxing Pro развеять ряд мифов о свойствах LFP-батарей.

 Источник изображения: CarNewsChina, CATL

Источник изображения: CarNewsChina, CATL

Как отмечает CarNewsChina, на мероприятии IAA Mobility в Мюнхене мировой лидер в производстве батарей для электромобилей, коим является CATL, представил семейство тяговых аккумуляторов Shenxing Pro, который сочетает массовую с точки зрения химического состава технологию LFP с передовыми решениями в плане эксплуатационных качеств. Компания не стала особо трудиться над именами разновидностей представленных батарей, поэтому первый получил описательное обозначение Super Long Life & Long Range Battery, а второй — более лаконичное Super-Fast Charging Battery.

Как можно понять из названий, первый вариант Shenxing Pro ориентирован на длительную эксплуатацию и большие пробеги, он позволяет сочетать запас хода до 758 км по циклу WLTP с расчётным ресурсом 12 лет или 1 000 000 км пробега. После 200 000 км пробега батарея теряет только 9 % своей первоначальной ёмкости, поэтому подобные батареи будут востребованы при эксплуатации электромобилей в такси и прокате.

Второй вариант оптимизирован под сверхбыструю зарядку, полную ёмкость позволяет восстановить за 5 минут, а при температуре минус 20 градусов по шкале Цельсия может восполнить запас хода в 410 км по циклу WLTP за 20 минут. При более высокой температуре окружающего воздуха 478 км запаса хода могут быть восстановлены за 10 минут. При остаточном заряде в 20 % такая батарея способна отдавать до 830 кВт мощности, что важно с точки зрения сохранения динамики электромобиля при больших суточных пробегах. Данная разновидность батареи рассчитана на 240 000 км пробега и оснащается 10-летней гарантией CATL.

Оба варианта батарей Shenxing Pro относятся к поколению NP 3.0, которое гарантирует повышенную пожарную безопасность при механических повреждениях и коротких замыканиях. Даже при запуске зловредной термохимической реакции батарея будет способна выдавать высокие токи разряда в течение как минимум часа, позволяя автовладельцу спокойно добраться до автосервиса в случае появления внутреннего дефекта батареи.

Ячейки семейства Wave, из которых сформированы батареи Shenxing Pro, допускают большое разнообразие вариантов крепления и размещения элементов системы охлаждения. Жёсткость батареи можно увеличить на 25 %, а эффективность пространственной компоновки поднять до 76 %. Судя по заявлениям представителей CATL, выпускаться новые батареи будут на территории Европы. Здесь у компании уже есть предприятия в Германии и Венгрии, а ещё одно может появиться в Испании за счёт участия в проекте концерна Stellantis.

Трудности перевода: китайские игроки обрушили рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam из-за плохой локализации

Релиз долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry стал настоящим подарком для фанатов по всему миру, кроме Китая.

 Источник изображения: Steam (Kaernk Zero)

Источник изображения: Steam (Kaernk Zero)

Как подметили в издании Eurogamer, из более чем 30 тысяч отзывов о Hollow Knight: Silksong в Steam на упрощённом китайском языке лишь 38 % являются положительными («в основном отрицательные» обзоры).

Недовольство китайских игроков уже отразилось на общем рейтинге Hollow Knight: Silksong в Steam. С 94 % на запуске («очень положительные» обзоры) показатель опустился до 77 % («в основном положительные»).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Главной причиной занижения рейтинга Silksong в Steam китайскими пользователями оказался некачественный перевод на упрощённый китайский, который серьёзно портит впечатление от игры.

По сравнению с оригинальной Hollow Knight локализация Silksong получилась вычурной, полной архаичных слов и самодеятельности, что затрудняет восприятие сюжета и отдельных диалогов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin) поблагодарил китайских игроков за отзывы и пообещал улучшение локализации в ближайшие недели.

Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Игра имеет перевод на русский, но он нареканий не вызвал.

Ёмкость аккумуляторов всех версий iPhone 17 раскрыта до анонса

Уже завтра компания Apple проведёт презентацию, в рамках которой представит широкой публике новинки, включая смартфоны iPhone 17. В преддверии этого события в интернете появились данные о ёмкости аккумуляторов всех новых iPhone. Эту информацию обнаружил в базе правовых актов в Китае и опубликовал в соцсети X инсайдер с ником ShrimpApplePro.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

В сообщении сказано, что, в зависимости от региона iPhone 17 Air, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max будут доступны с физическим слотом для SIM-карты, а также в версиях без него (eSIM). Информация о наличии или отсутствии физического слота для SIM-карты в базовом iPhone 17 приведена не была.

Ранее ходили слухи, что в этом году Apple откажется от использования физической SIM-карты в iPhone во многих странах за пределами домашнего рынка. Однако в некоторых странах, например, в Китае, Apple придётся сохранить слот для SIM-карты, как того требуют действующее в стране законодательство. Ожидается, что iPhone 17 Air будет лишён физической SIM-карты во многих странах из-за своего ультратонкого дизайна и ограниченного пространства внутри корпуса. Также не исключено, что модели с физической SIM-картой получат несколько менее ёмкие аккумуляторы, чем модели с eSIM. Это связано с тем, что для размещения слота для SIM-карты внутри корпуса требуется определённое пространство.

Данные, полученные из нормативных документов, приведены в таблице. Из них следует, что iPhone 17 Pro Max может стать первым смартфоном Apple, оснащённым аккумулятором ёмкостью более 5000 мА·ч. Батарея на 5088 мА·ч почти на 8 % больше, чем у прошлогоднего iPhone 16 Pro Max. Опубликованные данные указывают на то, что сверхтонкий iPhone 17 Air оснастят аккумулятором ёмкостью чуть более 3000 мА·ч. Ранее ходили слухи, что из-за тонкого корпуса этот смартфон получит батарею ёмкостью менее 3000 мА·ч.

Intel обновила функцию APO для повышения FPS в играх — увеличение производительности и поддержка новых игр

Intel продолжает развивать фирменный инструмент оптимизации производительности в играх Application Performance Optimizer (APO), поддержка которого реализована в процессорах Core Ultra 200, Core 14-го поколения и моделях предыдущих поколений. На этот раз компания объявила о расширении поддержки APO на 15 новых игр, а также увеличении производительности в некоторых играх.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

К списку поддерживаемых APO игр добавились следующие проекты: 7 Days to Die, Assetto Corsa, Cities: Skylines, Delta Force: Black Hawk Down, Deus Ex: Mankind Divided, Dyson Sphere Program, EA Sports FC 24, God of War, Kerbal Space Program 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Metro Exodus Enhanced Edition, The Callisto Protocol, Wolfenstein Youngblood, World of Warships и Shushan: The First Chapter.

По данным Intel, подготовленные профили для упомянутых игр обеспечивают повышение производительности флагманского процессора Core Ultra 9 285K до 14 %. Производительность в Metro Exodus Enhanced Edition увеличена на 14 % по сравнению с показателем без APO. Аналогичным образом производительность повышена в Dyson Sphere Program на 11 %, в Cities: Skylines на 9 %, в The Callisto Protocol на 4 %, в Wolfenstein Youngblood на 4 %, в Shushan: The First Chapter на 4 %, в World of Warships на 3 %.

Напомним, функция APO включает в себя набор инструментов для проведения системной оптимизации под конкретные игры. Оптимизированные настройки применяются для каждой конкретной игры и процессора. Программное обеспечение самостоятельно определяет, какие ядра нужно задействовать для выполнения разных задач. В целом APO может оказывать существенное влияние на производительность в играх, но от Intel требуется проведение ручной настройки параметров для каждой отдельной игры. С момента появления APO в 2023 году поддержка этой функции появилась на процессорах Core 12-го и 13-го поколений, а позднее Core 14-го поколения и Core Ultra 200.

К сбоям в работе SSD приводит бета-версия прошивки контроллеров Phison, а не обновление Windows 11

В прошлом месяце Microsoft выпустила очередной патч безопасности для Windows 11, вскоре после чего стали поступать сообщения о сбоях в работе SSD-накопителей. Один из производителей затронутых проблемой контроллеров для накопителей в лице компании Phison провёл дополнительное тестирование, но воспроизвести сбои в лабораторных условиях не смог. Теперь же специалисты из PCDIY! заявили, что причиной проблемы является нестабильная версия прошивки контроллеров SSD.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В сообщении сказано, что проблема была выявлена специалистами PCDIY! и дополнительно проверена инженерами Phison. В результате было установлено, что связанные с недавним обновлением Windows 11 сбои происходят на SSD с предварительной версией прошивки контроллера. При этом проблема не воспроизводится на устройствах со стабильной версией прошивки, которая поставляется потребителям. Отмечается, что стабильная версия прошивки контроллеров Phison была тщательно протестирована и в ней не выявлено каких-либо аномалий.

Вероятно, накопители с инженерной версией прошивки могли попасть в руки рецензентов до того, как была подготовлена финальная версия программного обеспечения, используемая в потребительских устройствах. По сути, конечные пользователи, использующие устройства с официальной стабильной версией прошивки, не должны испытывать каких-либо проблем. Однако сложившаяся ситуация, в которой проблему изначально приписывали обновлениям Windows 11, показывает, насколько непростым может быть определение причины сбоев в работе накопителя, когда обновления прошивки и операционной системы накладываются друг на друга.

XFX перешла на память GDDR6 от Samsung вместо SK hynix — видеокарты стали холоднее

Производитель видеокарт XFX официально заявил, что его новые графические ускорители работают лучше с памятью Samsung GDDR6, чем с модулями SK hynix. Переход на решения Samsung позволил снизить нагрев видеопамяти на 10 °C и повысить общую стабильность работы системы.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Ранее видеокарты XFX 9060 XT комплектовались памятью SK hynix, однако в обновлённой версии XFX 9060 XT V3 производитель перешёл на модули Samsung. Как сообщает TechPowerUp со ссылкой на данные XFX, температура VRAM под нагрузкой составила 77 °C против 87 °C у предыдущей версии, продемонстрировав разницу в 10 градусов. Общее энергопотребление платы снизилось с 207 до 183 Вт, а скорость вращения вентиляторов упала с 1814 до 1461 об/мин, что способствовало уменьшению шума и повышению стабильности — в том числе за счёт предотвращения принудительного снижения частоты памяти. Интересно, что при этом сам графический процессор нагрелся немного сильнее — на 3 °C, что может быть связано с возросшей нагрузкой на контроллер памяти или с меньшей интенсивностью охлаждения из-за сниженной скорости вращения вентиляторов.

 Источник изображения: bilibili.com

Источник изображения: bilibili.com

Обычно партнёры-производители видеокарт (AIB) получают графические чипы в комплекте с памятью от AMD, Nvidia или Intel. Однако сами производители GPU традиционно закупают модули у нескольких поставщиков, включая Samsung, SK hynix и Micron. В отдельных случаях AIB-партнёры могут отдавать предпочтение конкретному поставщику, и на этот раз модули Samsung GDDR6 оказались значительно более эффективным решением для видеокарт XFX.

Модель XFX 9060 XT V3 с памятью Samsung уже поступила в продажу в Китае, однако более подробной информации и независимого подтверждения заявленных характеристик пока нет.

В США впервые испытали лазерную систему связи между спутником и летящим самолётом

В ходе недавних лётных испытаний в США протестировали лазерную систему связи General Atomics Electromagnetic Systems (GA-EMS) между находящимся в воздухе самолётом и спутником Kepler Communications, перемещающимся по низкой околоземной орбите. В результате удалось установить стабильное соединение между самолётом De Havilland Canada DHC-6 Twin Otter и телекоммуникационным спутником.

 Источник изображения: General Atomics

Источник изображения: General Atomics

Появление радио произвело революцию в мире, поскольку люди получились возможность передачи информации не просто на километры, но и на тысячи километров. Сейчас люди воспринимают радио как должное, но оно имеет определённые недостатки, такие как ограниченная полоса пропускания, из-за чего может передаваться не больше определённого объёма данных в секунду. В сфере освоения космоса это серьёзная проблема, поскольку для сбора передаваемых зондами из дальнего космоса данных уходит много времени.

Для ускорения передачи данных аэрокосмические агентства разных стран давно экспериментируют с оптическими системами связи, в которых задействованы лазерные лучи вместо радиоволн. Однако эта технология может оказаться полезной не только в сфере освоения космоса, она имеет большой потенциал для использования на Земле. Прежде всего оптические системы могут найти применение в военной промышленности, поскольку они способны обеспечить солдат надёжными каналами связи.

В то время как для наземных станций, транспорта и военных кораблей относительно просто поддерживать точную линию в прямой видимости, которая необходима для лазеров, для летящих самолётов эта задача значительно более трудная. Для решения этой задачи компания General Atomic разработала оптический терминал связи (OCT), который разместили на самолёте De Havilland Canada DHC-6 Twin Otter для установления контакта со спутником Kepler, находящимся на низкой околоземной орбите.

Разработанный в рамках широко распространённой космической архитектуры SDA Warfighter 30-сантиметровый терминал OCT использует 10-ваттный лазер, способный передавать данные со скоростью до 2,5 Гбит/с на расстояние до 5500 км. Однако входе проведённого тестирования удалось добиться скорости передачи данных на скорости лишь в 1 Гбит/с.

«Наша команда достигла важного этапа в разработке концепции. Бортовой терминал OCT выполнил наведение, захват цели, слежение и захват линии связи со спутником, совместимым с созвездием Tranche 0, после чего передал пакеты данных для подтверждения возможности организации восходящей и нисходящей линий связи. Наш OCT предназначен для устранения пробелов в коммуникациях, обеспечивая безопасную и надёжную передачу данных для поддержки тактических и оперативных задач», — заявил Скотт Форни (Scott Forney), президент GA-EMS.

Apple ответит в суде за пиратство ради ИИ

Компании Apple предстоит судебное разбирательство в связи с тем, что на неё подали в суд авторы книг, обвинившие компанию в нарушении авторских прав. По их словам, Apple использовала их произведения для обучения ИИ-модели без согласия правообладателей.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Основными истцами по иску являются авторы Грейди Хендрикс (Grady Hendrix) и Дженнифер Роберсон (Jennifer Roberson), которые сейчас собирают заявления других пострадавших, чтобы придать делу статус коллективного иска. Они утверждают, что Applebot, скрапер компании, имел доступ к пиратским «теневым библиотекам», состоящим из книг, защищённых авторским правом, включая их произведения.

Как указано в иске, Apple «скопировала защищённые авторским правом работы» истцов «для обучения ИИ-моделей, чьи результаты конкурируют с этими самыми работами и размывают рынок для них — работами, без которых Apple Intelligence имела бы гораздо меньшую коммерческую ценность». «Такое поведение лишило истцов и группу контроля над своей работой, подорвало экономическую ценность их труда и позволило Apple добиться огромного коммерческого успеха незаконными способами», — говорится в документе.

Это далеко не первый случай, когда компанию, разрабатывающую технологии генеративного ИИ, обвиняют в незаконном использовании контента без согласия правообладателей для обучения моделей. На OpenAI подали уже несколько исков, включая иск газеты The New York Times. Anthropic, создавшая ИИ-чат-бот Claude, недавно согласилась выплатить $1,5 млрд для урегулирования коллективного иска о пиратстве, поданного авторами.

Apple представит AirPods Pro 3 уже на следующей неделе, если слухи не врут

В преддверии традиционного осеннего мероприятия Apple, намеченного на 9 сентября, известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) присоединился к обсуждению предстоящих анонсов, подтвердив, что помимо iPhone 17 на следующей неделе будут представлены беспроводные наушники AirPods Pro 3. Ранее он утверждал, что наушники нового поколения не выйдут до 2026 года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Сообщение Куо подтверждает слухи из других источников, включая агентство Bloomberg. Аналитик уточнил, что в следующем году следует ожидать ещё одно обновление AirPods Pro, поскольку Apple планирует добавить в наушники камеры.

«Ожидается, что Apple выпустит AirPods Pro 3 во второй половине 2025 года, а более существенное обновление аппаратного обеспечения, включая модель с ИК-камерой, ожидается в 2026 году», — цитирует 9to5mac.com сообщение аналитика.

Как ожидается, AirPods Pro 3 будут оснащены датчиком сердечного ритма, аналогично беспроводным наушникам Powerbeats Pro 2, что позволит измерять пульс во время тренировок. Также прогнозируется появление функции измерения температуры.

Благодаря новому аудиочипу Apple H3 у новинки будет выше качество звука и стабильнее подключение. Кроме того, сообщается, что зарядный футляр, который будет поставляться в комплекте, станет немного компактнее. В прошлом году компания обновила зарядный футляр AirPods 4, теперь очередь дошла до AirPods Pro 3.

Apple работает над функцией «живого» перевода (Live Translation) для AirPods, которая обеспечит перевод в режиме реального времени при личном общении. Эта возможность будет основана на функции Live Translation операционной системы iOS 26 и может быть анонсирована одновременно с AirPods Pro 3.

Tencent выпустила открытую ИИ-модель, которая создаёт целые 3D-миры по одному изображению

На этой неделе китайская компания Tencent представила новую ИИ-модель с открытым исходным кодом HunyuanWorld-Voyager. С её помощью можно генерировать 3D-видеоряд из одного исходного изображения, управляя траекторией камеры для «изучения» виртуальных сцен. Алгоритм одновременно генерирует видео в формате RGB и информацию о глубине (RGB-D), что позволяет осуществлять 3D-реконструкцию без использования традиционных методов моделирования.

 Источник изображений: Tencent

Источник изображений: Tencent

На самом деле результаты работы HunyuanWorld-Voyager не являются настоящими 3D-моделями, но создаётся аналогичный эффект. ИИ-алгоритм генерирует 2D-видеокадры, которые сохраняют пространственную согласованность, как если бы камера перемещалась в реальном 3D-пространстве. В каждой генерации создаётся всего 49 кадров, т.е. примерно две секунды видео. По данным Tencent, несколько клипов могут быть объединены в последовательности продолжительностью «несколько минут». Объекты сохраняют своё положение, когда камера перемещается вокруг них, перспектива изменяется корректно, как если бы это происходило в реальной 3D-среде. Хотя результатом работы является видео с картами глубины, а не полноценные 3D-модели, эти данные можно преобразовывать в 3D-облака точек для дальнейшей реконструкции.

Система работает на основе одного исходного изображения и заданной пользователем траектории камеры. Можно задать движение камеры вперёд, назад, влево, вправо или поворот, для чего предусмотрен интерфейс управления. Система объединяет данные об изображении и глубине с другими данными для формирования видеоряда, отражающего движение камеры, которое задал пользователь.

Основным ограничением всех ИИ-моделей на базе архитектуры Transformer является то, что они в основном имитируют паттерны, найденные в данных для обучения, что ограничивает их возможности в плане «обобщения», т.е. применения этих шаблонов в новых ситуациях, которые не встречались при обучении. Для обучения HunyuanWorld-Voyager исследователи задействовали более 100 тыс. видеоклипов, включая компьютерные сцены на движке Unreal Engine. По сути они обучали ИИ-алгоритм имитировать движение 3D-камер в среде видеоигр.

Большинство ИИ-генераторов, таких как Sora, создают выглядящие правдоподобно кадры друг за другом, не пытаясь отслеживать или поддерживать пространственную согласованность. В отличие от этого HunyuanWorld-Voyager обучен распознавать и воспроизводить закономерности пространственной согласованности, но с добавлением обратной геометрической связи. Когда он генерирует каждый кадр, осуществляется преобразование выходных данных в точечный 3D-объект, после чего эти точки проецируются обратно в 2D для использования в будущих кадрах.

Такой подход заставляет ИИ-модель сопоставлять изученные ранее шаблоны с геометрически согласованными проекциями, полученными в процессе работы. Это обеспечивает гораздо лучшую пространственную согласованность, чем у других ИИ-генераторов видео. Однако в основе подхода всё же лежит сопоставление паттернов, основанное на геометрических ограничениях, а не полноценное «понимание» 3D. Это объясняет, почему ИИ-модель может сохранять согласованность в течение нескольких минут, но с трудом справляется с поворот сцены на 360°. Ошибки при сопоставлении с образцом накапливаются на протяжении многих кадров до тех пор, пока геометрические ограничения уже не могут поддерживать согласованность.

По данным Tencent, HunyuanWorld-Voyager использует в работе два основных блока, работающих совместно. Во-первых, система генерирует цветное видео и информацию о глубине одновременно, чтобы убедиться, что они идеально совпадают. Во-вторых, используется то, что Tencent называет «глобальным кэшем» — растущая коллекция точечных 3D-моделей, созданных из ранее сгенерированных кадров. В процессе генерации новых кадров это облако 3D-точек проецируется обратно в 2D с нового ракурса камеры для создания изображений, показывающих то, что должно быть видно на основе предыдущих кадров. Затем модель использует эти проекции для проверки согласованности, обеспечивая соответствие новых кадров уже сгенерированным.

HunyuanWorld-Voyager развивает идеи более ранней ИИ-модели Tencent HunyuanWorld 1.0, которая была выпущена в июле. Алгоритм также является частью более масштабной экосистемы Tencent Hunyuan, которая также включает в себя алгоритмы Hunyuan3D-2 для генерации 3D-объектов по текстовому описанию и HunyuanVideo для генерации видео.

Для обеспечения работоспособности HunyuanWorld-Voyager требуются значительные вычислительные мощности. Tencent рекомендует использовать не менее 60 Гбайт видеопамяти для получения 3D-сцен с разрешением 540p или 80 Гбайт видеопамяти для повышения качества картинки. Получить доступ к исходному коду ИИ-модели и сопутствующей документации можно на портале Hugging Face. Как и другие ИИ-модели семейства Hunyuan, новый алгоритм поставляется с существенными лицензионными ограничениями. К примеру, лицензия запрещает использовать HunyuanWorld-Voyager в ЕС, Великобритании и Южной Корее. Отдельного лицензирования требует коммерческое использование, предполагающее обслуживание более 100 млн пользователей в месяц.

AMD заявила, что всё ещё не может удовлетворить спрос на видеокарты Radeon RX 9000

Недавно опубликованная статистика Jon Peddie Research утверждала, что по итогам второго квартала AMD свою долю на рынке дискретных видеокарт сократила в годовом сравнении вдвое, а последовательно она уменьшилась с 8 до 6 %. Представители AMD на IFA 2025 не стали комментировать ситуацию, заявив, что спрос на видеокарты новейшего поколения с архитектурой RDNA 4 до сих пор превышает предложение.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Понятно, что два этих утверждения противоречат друг другу, но руководство AMD в лице старшего вице-президента компании по вычислениям и графике Джека Гуиня (Jack Huynh) заявило, что в этой сфере предпочитает ориентироваться на статистику Mercury Research. Как данный источник оценивает позиции AMD на рынке дискретной графики, представитель компании пояснять не стал.

Что характерно, вскоре после анонса семейства видеокарт Radeon RX 9000 в конце февраля текущего года руководство компании пообещало достаточно быстро нарастить объёмы производства. Прошло достаточно времени, чтобы можно было предпринять адекватные меры по масштабированию выпуска новинок, но со слов представителей AMD, компания всё ещё не может удовлетворить спрос. На этом фоне могут даже закрасться мысли о снижении объёмов производства и приоритете выпуска ускорителей вычислений Instinct, но официально AMD никак противоречивость ситуации не комментирует.

Попутно было заявлено, что AMD не собирается самостоятельно запускать конкурента для облачного игрового сервиса Nvidia GeForce Now, но если кто-то из партнёров пожелает это сделать, она окажет ему всяческую поддержку.

AMD заявила, что ИИ недооценён и важно создать «совершенные ПК» для локальной работы с ИИ

Представители AMD на мероприятии IFA 2025 в Германии приняли участие в примерно часовой беседе с журналистами, и перечень обсуждаемых тем оказался достаточно широк. Одной из важных тем стала траектория развития отрасли искусственного интеллекта, и AMD считает, что сейчас эта сфера всё ещё находится на начальных этапах. Попутно отмечается, что важно создавать ПК, эффективно работающие с ИИ на локальном уровне.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На вопросы представителей прессы в ходе «круглого стола» на IFA 2025 отвечал старший вице-президент и руководитель группы вычислений и графики Джек Гуинь (Jack Huynh). Он заявил, что тема ИИ в наше время всё ещё не слишком хорошо раскручена — ИИ «недооценён». Эволюция профильных технологий происходит стремительно, и пока рано говорить о замедлении роста или стагнации. Если в прошлом году популярным было генерирование изображений по текстовому описанию, то теперь ИИ спокойно создаёт видеоряд не только по текстовому, но и голосовому запросу. По мнению представителя AMD, всё напоминает ранние дни распространения интернета — в последующие годы изменения будут более впечатляющими.

Сама компания при этом считает важным создавать ПК, способные эффективно обрабатывать ИИ-запросы без обращения в облако. Те же самые нейронные процессоры (NPU), по мнению руководства AMD, не заменят собой центральные (CPU) и графические (GPU), но их задача будет сводиться к эффективной работе с системами ИИ без отправки чувствительной для пользователя информации в облако. AMD в этом смысле стремится создавать «совершенные ПК», которые хорошо масштабируются и активно используются партнёрами и клиентами. Свою долю рынка ПК компания в последнее время увеличивает, особенно в корпоративном сегменте. Это отчасти говорит о правильности избранной стратегии.

Представитель AMD также обратился к теме сравнения энергоэффективности архитектур Arm и x86. Последняя, по его мнению, позволяет сохранить привычную программную экосистему и обеспечить для тех же ноутбуков достойное время автономной работы от батареи. Именно такая комплексная оценка с учётом удобства работы пользователей позволяет говорить о преимуществах x86-совместимой платформы.

NVIDIA потратит $1,5 млрд на аренду собственных ИИ-ускорителей у Lambda, в которую сама же и инвестировала

NVIDIA, являющаяся поставщиком и инвестором Lambda, стала её крупнейшим клиентом. Как сообщает ресурс The Information, компания заключила соглашения со стартапом на общую сумму $1,5 млрд, которая пойдёт на аренду серверов, оснащённых её собственными ускорителями.

По данным источников The Information, NVIDIA заключила соглашение под кодовым названием Project Comet об аренде 10 тыс. ускорителей NVIDIA сроком на четыре года на сумму около $1,3 млрд, а также отдельную сделку на $200 млн на аренду еще 8 тыс. ускорителей NVIDIA (возможно, более низкого класса или более старых моделей). Похожую сделку по аренде собственных ускорителей NVIDIA ранее заключила с CoreWeave в которую до этого она же и инвестировала.

Такие сделки относятся к разряду «циклических» финансовых соглашений, используемых NVIDIA для продвижения своих чипов и оказания помощи небольшим поставщикам облачных услуг в конкуренции с традиционными гиперскейлерами. В режиме «внутреннего круговорота» ИИ-рынка NVIDIA одновременно выступает поставщиком, инвестором и заказчиком, поддерживая несколько неооблаков. По неофициальным данным, точно такая же ситуация и у AMD с TensorWave.

 Источник изображения: Lambda Labs

Источник изображения: Lambda Labs

Эти циклические соглашения подчёркивают, насколько ограниченным стало предложение мощных ускорителей. Несмотря на то, что NVIDIA доминирует в разработке и производстве чипов, она предпочитает сотрудничать с более мелкими игроками, такими как Lambda и CoreWeave, чтобы обеспечить себе доступ к готовой ИИ-инфраструктуре. Бизнес-модель Lambda такая же, как у CoreWeave. Она включает в себя аренду площадей в ЦОД, развёртывание серверов, оснащённых ускорителями NVIDIA, с последующим предоставлением мощностей в аренду.

Что примечательно, NVIDIA, подобно Amazon и Microsoft, будет использовать арендуемые у Lambda серверы для собственных исследований. Контракты с Amazon и Microsoft принесли Lambda во II квартале почти $114 млн дохода. Как сообщает futunn.com, Lambda ожидает, что её выручка от облачных технологий превысит $1 млрд к 2026 году и $20 млрд к 2030 году и надеется на контракты с крупными разработчиками в сфере ИИ, такими как OpenAI, Google, Anthropic и xAI.

Lambda также ожидает, что к 2030 году её мощности достигнут почти 3 ГВт, тогда как во II квартале она составляла всего 47 МВт. К этому моменту компания рассчитывает получить в своё распоряжение 1 млн ускорителей NVIDIA. Сейчас Lambda готовится к выходу на биржу, что упростит расширение деятельность за счёт заёмного финансирования. С Lambda связана и ещё одна необычная сделка — в прошлом году Supermicro, которая является одним из ключевых поставщиков Lambda, впервые арендовала дата-центр и тут же сдала его в субаренду Lambda.

По словам экспертов, NVIDIA высоко оценивает сотрудничество с Lambda из-за нескольких факторов, один из которых заключается в том, что Lambda привлекает всё больше клиентов к переходу на её ускорители. Например, недавно Lambda подписала годовое соглашение со стартапом Midjourney, которое позволило ему перейти от ИИ-чипов Google TPU к ускорителям NVIDIA Blackwell. При этом Google, по слухам, тоже предлагает неооблаками свои фирменные ускорители.

OpenAI после критики GPT-5 реорганизовала команду, отвечающую за поведение ИИ

OpenAI провела реорганизацию своей команды Model Behavior, отвечающей за поведенческие характеристики ИИ-моделей компании. Команда будет интегрирована в более крупный подраздел Post Training, а её основатель Джоанн Джанг (Joanne Jang) возглавит лабораторию под названием OAI Labs по разработке принципиально новых форматов взаимодействия человека и искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Согласно служебной записке, которой ознакомилось издание TechCrunch, главный научный сотрудник OpenAI Марк Чэн (Mark Chen) сообщил, что команда Model Behavior, насчитывающая около 14 исследователей, теперь будет подчиняться руководителю отдела Post Training Максу Шварцеру (Max Schwarzer). Представитель компании подтвердил факт реорганизации. Эта команда отвечала за формирование «личности» моделей и в частности, за снижение подобострастия, когда ИИ безоговорочно поддерживал мнение пользователя, даже если они были потенциально вредны, а также за балансировку политических предубеждений в ответах и участие в формировании позиции компании по вопросам «сознания» моделей.

Чэн пояснил, что объединение команд позволит сбаллансировать работу над поведением моделей с ядром их технической разработки. В последние месяцы OpenAI столкнулась с волной критики после обновления GPT-5, так как пользователи сочли его ответы ИИ слишком недружелюбными. В ответ компания вернула доступ к предыдущим версиям, включая GPT-4o, и выпустила обновление, призванное сделать ответы модели «теплее», при этом избежав заискивания и подобстрастия. Серьёзность проблемы подчёркивает и судебный иск от родителей подростка, которые обвинили ChatGPT на базе GPT-4o в том, что тот не смог пресечь суицидальные мысли их 16-летнего сына.

Джанг в свою очередь отметила, что на раннем этапе работы OAI Labs будет фокусироваться на исследовании моделей, выходящих за рамки чата с акцентом на агентный ИИ и автономию. Она видит будущие системы как инструменты для мышления, создания, игры, обучения и общения. На вопрос о возможном сотрудничестве с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), который сейчас работает с OpenAI над линейкой аппаратных устройств, Джанг ответила, что открыта к разным идеям, но начнёт с областей, в которых уже имеет опыт.

Bose обновила полноразмерные наушники QuietComfort Ultra — цена не изменилась

Компания Bose представила второе поколение флагманских наушников QuietComfort Ultra, которые получили ряд улучшений при сохранении прежней цены в $449. Новинка уже доступна для предзаказа, а продажи стартуют в начале октября.

 Источник изображений: Bose

Источник изображений: Bose

Главное новшество — поддержка передачи звука без потерь через проводное подключение по USB-C. Теперь пользователи могут рассчитывать на воспроизведение аудио с качеством 16 бит/44,1 кГц или 16 бит/48 кГц, что заметно выделяет модель на фоне конкурентов, ограниченных Bluetooth-подключением. Кроме того, компания обновила фирменную технологию пространственного звука Immersive Audio, добавив новый режим Cinema. Он расширяет звуковую сцену и позволяет создавать кинематографический эффект не только при просмотре фильмов, но и при прослушивании подкастов и аудиокниг.

Отдельное внимание инженеры уделили активному шумоподавлению. Использование новых алгоритмов позволило повысить его эффективность, а режим прозрачности (Aware) стал работать более естественно. Улучшена и подача звука: более уверенный бас на высокой громкости, лучшее разделение частот и общее ощущение объёмности.

Время автономной работы выросло до 30 часов с активным шумоподавлением и до 45 часов без него, а при включённом пространственном аудио — до 23–24 часов. Наушники поддерживают быструю зарядку: 15 минут у розетки обеспечат около трёх часов воспроизведения. Для экономии энергии добавлен автоматический режим ожидания — устройство выключается, когда его снимают с головы или убирают в чехол, и включается снова при надевании.

QuietComfort Ultra второго поколения получили поддержку Bluetooth 5.4, aptX Adaptive, Google Fast Pair и мультипоинт-подключения. Наушники автоматически определяют положение на голове и при этом остаются достаточно лёгкими — около 254 граммов, что вместе с мягкими амбушюрами обеспечивает высокий уровень комфорта даже при многочасовом использовании.

Внешне модель близка к предыдущему поколению, но теперь доступна в четырёх цветах: чёрном, белом, песочном и фиолетовом. Конструкция складывается, что делает устройство удобным в дороге. Единственный заметный недостаток — отсутствие влагозащиты.

GeForce RTX 5090 вспыхнула внутри ПК: разъём 12V-2×6 расплавился и повредил соседние компоненты

Один из пользователей Reddit пожаловался на возгорание 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6, которое повредило не только его видеокарту GeForce RTX 5090, но также и рядом расположенные компоненты. Судя по опубликованным пользователем фотографиям, речь идёт об одном из самых серьёзных, если не самом серьёзном случае повреждений, связанных с коннектором 12V-2×6.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit, nmp14fayl

Пользователь сообщил, что до инцидента использовал видеокарту и блок питания в течение 9 месяцев. Блок питания, некий PowerSpec PS 1050 GFM ATX 3.1, был приобретён специально для GeForce RTX 5090 и до этого не использовался с какими-либо другими видеокартами. На днях пользователь почувствовал сначала странный запах из ПК, а затем увидел пламя внутри системы. В результате инцидента были катастрофически повреждены кабель блока питания и разъём питания видеокарты. Коннектор кабеля питания буквально вплавился в разъём питания на видеокарте и обуглился. Также были повреждены трубки системы жидкостного охлаждения CPU.

«Эта видеокарта 5090 у меня около 9 месяцев, но она решила отпраздновать Рождество, поджарившись на открытом огне! Когда я почувствовал странный запах, она не просто расплавилась, она ещё и загорелась. Публикую здесь, потому что Nvidia тут же удалила сообщение на своём канале ради статистики. Но раз уж люди спрашивали там, то это блок питания ATX 3.1, и да, в комплекте с ним шёл [кабель] 12V-2×6. Он [блок питания] никогда не использовался с другой видеокартой, я купил его новым именно для этой RTX 5090. Не знаю, хороший ли сам блок питания, не очень разбираюсь в блоках питания разных марок. PS 1050 GFM ATX 3.1 версия», — сообщил пользователь nmp14fayl (Reddit).

В комментариях объяснили, что владелец карты использовал явно некачественный блок питания. Обзор модели БП из схожей серии порталом Tom’s Hardware это подтверждает. Блоки питания PoweSpec реализует американский ретейлер MicroCenter. По сути, это некие перемаркированные дешёвые китайские БП.

Как пишет портал VideoCardz, при использовании 12+4-контактного разъёма питания 12VHPWR/12V-2×6 любой запах, изменение цвета или нагрев коннектора следует расценивать как сигнал к прекращению использования. В этом случае рекомендуется выключить ПК, отсоединить его от сети и осмотреть разъёмы питания со стороны видеокарты и блока питания на предмет потемнения контактов, деформации пластика или ослабления крепления. Коннектор кабеля питания следует вставлять в разъём питания до упора. Необходимо избегать резких изгибов в месте соединения коннектора и кабеля и, по возможности, использовать родной кабель 12VHPWR/12V-2×6 от блока питания вместо переходников. При обнаружении каких-либо повреждений необходимо сразу же прекратить пользоваться устройством. Следует обратится к производителям видеокарты и блока питания (или магазин) по вопросу оформления возврата устройства по гарантии.

Intel собрала гигантский ИИ-чип из 16 вычислительных кристаллов и 24 стеков HBM5

Intel первой разработала явно дезагрегированную чиплетную архитектуру — серверные GPU Ponte Vecchio для приложений ИИ и высокопроизводительных вычислений состояли из 47 чиплетов. Этот продукт до сих пор удерживает рекорд по количеству элементов в многослойной архитектуре, но Intel Foundry планирует нечто гораздо более экстремальное: многочиплетный корпус, объединяющий не менее 16 вычислительных элементов на восьми базовых кристаллах и 24 стека памяти HBM5.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Предполагается, что такая конструкция будет иметь возможность 12-кратного масштабирования до самых больших чипов для ИИ на рынке (12-кратный размер фотошаблона, превосходящий 9,5-кратный размер фотошаблона TSMC).

Концептуальный многочиплетный корпус Intel 2.5D/3D демонстрирует 16 больших вычислительных элементов (движков искусственного интеллекта или процессоров), изготовленных по технологическому процессу Intel 14A или даже более сложному 14A-E (1,4 нм, расширенные возможности, транзисторы RibbonFET 2 второго поколения с круговым затвором, улучшенная система питания PowerVia Direct с обратной стороны). Вычислительные элементы расположены поверх восьми (предположительно, размером с фотошаблон) базовых вычислительных кристаллов, изготовленных по техпроцессу 18A-PT (1,8 нм, повышенная производительность за счёт сквозных кремниевых соединений TSV и системы питания с обратной стороны), которые могут либо выполнять дополнительную вычислительную работу, либо содержать большой объём кэш-памяти SRAM для «основных» вычислительных кристаллов, как показано в примере Intel.

Базовые кристаллы в такой конструкции соединены с вычислительными блоками с помощью передовой технологии упаковки Foveros Direct 3D, использующей сверхплотное гибридное соединение медных контактов толщиной менее 10 мкм для обеспечения максимальной пропускной способности и энергоэффективности верхних кристаллов.

Базовые кристаллы используют EMIB-T (улучшенная версия Embedded Multi-Die Interconnect Bridge с TSV), а сверху — UCIe-A для боковых (2.5D) межсоединений между собой и с кристаллами ввода-вывода, изготовленными по технологии 18A-P (1,8 нм, с улучшенной производительностью), а также с изготовленными по заказу того или иного клиента базовыми кристаллами, что позволяет разместить до 24 стеков памяти HBM5.

Примечательно, что Intel предлагает использовать EMIB-T с интерфейсом UCIe-A для подключения специализированных модулей HBM5, а не стеки HBM5 стандарта JEDEC с традиционным отраслевым интерфейсом, что, возможно, призвано повысить производительность и ёмкость. Учитывая концептуальный характер разработки, использование специализированных стеков HBM5 не является обязательным требованием проектирования. Это лишь способ показать, что Intel также может интегрировать такие чипы.

Весь пакет также может поддерживать PCIe 7.0, интерфейс 224G SerDes, некогерентные коммутационные сети, содержать оптические модули и собственные ускорители для таких задач, как безопасность, а также память LPDDR5X для увеличения ёмкости DRAM.

Intel Foundry продемонстрировала два концепта: «среднего масштаба» с четырьмя вычислительными блоками и 12 модулями HBM и «экстремальный» — с 16 блоками и 24 стеками HBM5, о котором говорится в данной заметке. Даже конструкция среднего масштаба достаточно продвинута по сегодняшним стандартам, и Intel может производить её уже сегодня.

Что касается экстремального варианта, он может появиться к концу десятилетия, когда Intel усовершенствует не только технологию 3D-упаковки Foveros Direct, но и свои производственные узлы 18A и 14A. Возможность производить такие корпуса чипов экстремального размера к концу десятилетия поставит Intel на один уровень с TSMC, которая планирует нечто подобное и даже ожидает, что по крайней мере некоторые клиенты будут использовать её решения для интеграции компонентов размером с целую кремниевую пластину примерно в 2027–2028 годах.

Google начала отключать и увозить из России старые кеширующие серверы

Google объявила российским интернет-провайдерам о намерении забрать кеширующие серверы Dell R720, установленные у них до 2022 года в составе системы Google Global Cache (GGC), которая ускоряет доставку контента для пользователей. Об этом сообщил ресурс РБК со ссылкой на источники среди провайдеров, получивших письма компании.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

«Уважаемый партнер GGC, обращаем ваше внимание на то, что мы будем выводить из эксплуатации машины Dell R720, размещённые в вашей инфраструктуре. Эти машины сняты с производства и не имеют гарантийного срока. Все остальные машины Google Global Cache, размещённые в вашей сети, останутся в эксплуатации», — сообщается в письме. В письме также указано, что вывод серверов из эксплуатации предполагается начать 26 января 2026 года, в связи с чем операторам будет выслана информация о процессе вывода из эксплуатации и инструкции по подготовке машин к вывозу.

По словам источника РБК среди провайдеров, получивших письмо, в уточняющем сообщении Google попросила отключить и извлечь из стойки указанные серверы, а также предоставить адрес, откуда их можно вывезти. Он добавил, что у некоторых провайдеров серверы уже вывезли. От имени Google этот процесс курирует европейская компания MPK Asset Solutions.

Google прекратила коммерческую деятельность в России в 2022 году, оставив доступными лишь бесплатные сервисы. После этого компания не модернизировала серверы GGC.

По словам собеседника РБК на рынке информационной безопасности, серверы Google по-прежнему используются не только у небольших, но и у крупнейших российских операторов связи, таких как «Ростелеком», «ВымпелКом» (бренд «Билайн») и «ЭР-Телеком Холдинг» («Дом.ru»), и трафик Google на них сохраняется.

Независимый эксперт телеком-рынка Алексей Учакин отметил, что официальная поддержка серверов Dell R720 была прекращена ещё в 2018 году. Он добавил, что трафик сервисов Google в России пока сохраняется, хотя и стремительно падает из-за проблем с YouTube.

Независимый эксперт рынка информационной безопасности Лука Сафонов считает, что физический вывоз оборудования из России в текущих условиях маловероятен. «Скорее всего, процесс ограничится удаленным отключением и последующей утилизацией серверов на месте, поскольку их транспортировка может быть нецелесообразна с экономической или логистической точки зрения», — сообщил он, отметив, что в связи с банкротством юрлица Google в России процесс вывоза оборудования может осложниться.

LG представит робота для суеты по хозяйству и создания уюта в доме

На выставке CES 2026 компания LG намерена представить человекоподобного робота для выполнения рутинных домашних обязанностей. Под лозунгом Zero Labor Home («Никаких работ по дому») компания готовит на CES 2026 в Лас-Вегасе анонс домашнего робота CLOiD. Тизер демонстрирует тесный контакт рук робота и человека, что символизирует новую эпоху в бытовой робототехнике.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

В LG заявили, что CLOiD является частью концепции компании, согласно которой «отсутствие необходимости трудиться дома позволит проводить время с пользой». Компания утверждает, что её робот — это шаг к достижению цели «освободить людей от отнимающей много времени работы по дому».

На сегодняшний день нет никаких данных о том, как будет выглядеть робот-помощник и на какие работы он будет способен. Фотография одной конечности с пятью подвижными пальцами — это всё, чем LG привлекает внимание к будущей демонстрации.

«Мозг» устройства — это мощный процессор в голове машины, интегрированный с дисплеем, динамиком, камерой и множеством сенсоров для навигации, распознавания окружения и естественного общения. Робот работает на базе технологии LG Affectionate Intelligence (эмоциональный ИИ), которая обеспечивает дружелюбное взаимодействие, понимание контекста, выражение эмоций и персонализацию поведения на основе опыта общения с пользователем.

На стенде на CES 2026 компания обещает показать ряд реальных сценариев использования робота для домашних работ. В то же время надо помнить, что не все показанные на выставке продукты попадают в продажу.

Эксплуатация ностальгии — на Тайване выпустили платёжную карту в виде 3,5-дюймовой дискеты в масштабе 1:1

Тайваньская компания iPass выпустила новую платёжную карту, которая выглядит точь-в-точь как 3,5-дюймовая дискета. Эти карты в ностальгическом исполнении могут использоваться для оплаты во всей сети общественного транспорта Тайваня, а также в бесчисленных магазинах, заведениях быстрого питания и многих других местах. iPass утверждает, что использование такой карты наверняка «привлечёт восхищённые взгляды других гиков по пути на [будущую компьютерную выставку] Computex».

 Источник изображений: iPass and EasyCard Taiwan

Источник изображений: iPass and EasyCard Taiwan

Карта Floppy Disk iPass по размерам действительно похожа на дискету и доступна в чёрном или жёлтом цвете. Неизвестно, сдвигается ли металлическая шторка в сторону, как у оригинальной 3,5-дюймовой дискеты, но в описании карты на всякий случай имеется предупреждение, что её нельзя использовать в качестве магнитного носителя.

Предоплаченные (или предварительно пополненные) платёжные карты с системой оплаты посредством технологии NFC очень популярны на Тайване. Они широко распространены и используются для поездок по отлично налаженной системе общественного транспорта — в автобусах, поездах, метро, ​​такси и в прокате велосипедов по всему острову. В этой своей ипостаси они выступают аналогом хорошо известной москвичам карты «Тройка», но возможности тайванской карты шире.

Благодаря широкому распространению и использованию, эти карты также легко принимаются в магазинах шаговой доступности, в супермаркетах, торговых центрах, аптеках и сетях быстрого питания. Этими картами пользуются все, от бабушек и дедушек до школьников.

Компании iPass и EasyCard, эмитирующие платёжные карты, эксплуатируют потребность людей в самовыражении, выпуская их в виде брелоков, браслетов, жетонов, вкладышей и наклеек. Можно приобрести карту с различными изображениями, посвящёнными аниме, спорту, поп-культуре или памятным символам.

Floppy Disk iPass вряд ли можно назвать самым оригинальным вариантом платёжной карты. В продаже имеется «карта» в виде первого в мире сотового телефона Motorola DynaTAC. Доступны «карты» в виде моделей поездов, шлёпанцев, капсулы Ultraman Beta, снежного шара с Годзиллой, пакета для крови и даже в виде полноразмерного планшета.

Всего в тайваньском онлайн-магазине техники PCHome24 предлагается 838 вариантов дизайна платёжных карт.

Стандартная карта iPass или EasyCard с нулевым балансом стоит 100 тайваньских долларов (примерно $3,20). Пополнить баланс карты можно на транспортных станциях и в магазинах шаговой доступности.

Китай вторым после Google шагнул к отказоустойчивым квантовым компьютерам и сделал это элегантно

«Вековая» проблема квантовых вычислителей — рост числа ошибок вместе с наращиванием числа кубитов. Больше кубитов — больше ошибок, что затрудняет масштабирование и появление мощных отказоустойчивых квантовых компьютеров. Год назад Google сообщила, что вместе с новым процессором Willow она первой в мире решила проблему масштабирования, создав процессор с большим числом кубитов и вдвое меньшей вероятностью появления ошибок. Теперь Китай её в этом догнал.

 Источник изображения: University of Science and Technology of China

Источник изображения: University of Science and Technology of China

Команда исследователей из Университета науки и технологии Китая (University of Science and Technology of China) опубликовала в журнале Physical Review Letters работу, которую эксперты уже назвали «впечатляющей». Представленный почти одновременно с Google Willow процессор Zuchongzhi 3 с 107 кубитами (у Willow — 105 кубитов), как и его американский соперник, также показал увеличение числа кубитов с одновременным снижением частоты возникновения ошибок. Тем самым китайская команда заявляет о достижении порога отказоустойчивых квантовых систем — второй в мире и первой вне США.

Более того, китайские разработчики утверждают, что им удалось реализовать более изящное и простое аппаратное решение проблемы коррекции ошибок. Так, если Google в процессоре Willow «подавляет ошибки» короткими импульсами тока, то в китайском процессоре Zuchongzhi 3.2 это происходит беспроводным способом — с помощью микроволнового излучения. В итоге китайская квантовая вычислительная платформа получается проще и эффективнее, а значит, её будет легче масштабировать.

Как и Google Willow, китайский процессор Zuchongzhi 3.2 для коррекции ошибок использует поверхностный код и матрицу с разрядностью d=7. Эксперименты показали, что увеличение числа кубитов привело к снижению частоты появления ошибок с коэффициентом 1,4. Это хороший задел для совершенствования квантовых вычислителей, которых сегодня всё ещё не хватает для решения задач, неподъёмных для классических компьютеров.

Влияние Илона Маска в техноиндустрии упало — его обошёл глава Oracle Ларри Эллисон

Взлёт котировок акций Oracle в сентябре этого года на короткое время сделал сооснователя компании богатейшим человеком планеты, но последовавшее усиление скептицизма инвесторов в отношении текущего состояния рынка ИИ привело к падению курса акций Oracle на 40 %. В любом случае, в контексте этого сегмента рынка именно Эллисона следует считать более влиятельным человеком, чем Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: Oracle

На этом настаивает агентство Bloomberg, подводящее итоги года в медийной сфере. В любом случае, как поясняет источник, сейчас Ларри Эллисон (Larry Ellison) является пятым по величине личного благосостояния человеком на планете, его капитал оценивается почти в $250 млрд. По мнению Bloomberg, Эллисон в уходящем году был так или иначе замешан в большинстве важных для технологической отрасли США деловых событий. Он также оказал влияние на Голливуд благодаря связям с бизнесом своего сына Дэвида, для решения проблем которого выступил поручителем с суммой капитала $40,4 млрд.

Кроме того, Oracle оказалась вовлечена не только в проекты, связанные с развитием вычислительной инфраструктуры для ИИ, реализуемые под крылом OpenAI и её ближайших партнёров, но и обеспечит функционирование американского сегмента социальной сети TikTok после сделки по его обособлению от китайской ByteDance, способной по итогам всех мероприятий сохранить за собой менее 20 % своего детища.

Ещё в январе этого года Oracle выступила вместе с OpenAI и SoftBank в поддержку мегапроекта Stargate, подразумевающего вложение в американскую инфраструктуру ИИ около $500 млрд в течение ближайших четырёх лет. С тех пор Oracle активно принялась строить центры обработки данных в США, справляясь с этой задачей быстрее, чем от неё ожидали. Чистый денежный поток Oracle на фоне возросших расходов впервые стал отрицательным с начала девяностых годов прошлого века. Летом OpenAI заключила сделку с Oracle, по условиям которой обязалась арендовать у неё вычислительные мощности общей стоимостью $300 млрд.

В сентябре личное благосостояние 81-летнего основателя и главы Oracle Ларри Эллисона за день увеличилось с $89 до $388 млрд, установив рекорд дневной динамики. На какое-то время Эллисон обошёл Илона Маска в рейтинге богатейших людей мира. Сын миллиардера Дэвид при поддержке Эллисона-старшего смог заключить сделку по покупке студии Paramount своей компанией Skydance Media. Разыгравшийся аппетит Эллисона-младшего толкнул его на подготовку к покупке Warner Bros., но последняя предпочла согласиться на условия Netflix. Поднимая ставки в торгах за активы Warner Bros., Дэвид заручился персональными финансовыми гарантиями отца на сумму $40,4 млрд, что позволило ему предложить поглощаемой медиакомпании более выгодные условия, чем Netflix.

В четвёртом квартале динамика курса акций Oracle была отрицательной, но основатель компании всё равно располагает чуть менее чем четвертью триллиона долларов США. Впрочем, $40 млрд являются серьёзной суммой, и если ему придётся передать её сыну для завершения сделки, то самому Ларри придётся продавать акции собственной компании или закладывать их для получения кредитных средств. До 2025 года Ларри Эллисон вёл довольно расточительный образ жизни, тратя деньги на покупку самолётов, яхт, земли и разного рода объектов недвижимости. Часть средств уходила на поддержку голливудских проектов его детей. Теперь капитал основателя Oracle тесно связан с сегментом ИИ и голливудским бизнесом сына Дэвида, и неизвестно, какая из этих сфер инвестиций таит больше рисков.

Илон Маск пообещал xAI больше ИИ-ускорителей, чем у всех конкурентов вместе взятых — но это едва ли возможно

Менее чем через пять лет компания Илона Маска (Elon Musk) xAI будет располагать большей вычислительной мощью, чем все остальные игроки в мире вместе взятые, заявил бизнесмен в своей соцсети X.

 Источник изображения: x.com/rpoo

Источник изображения: x.com/rpoo

Этим заявлением он прокомментировал публикацию своего сотрудника, который отметил эффективность и масштабы деятельности xAI, а также привёл ссылку на экспертов SemiAnalysis, упомянувших надпись Macrohard на крыше центра обработки данных Colossus 2 — она демонстрирует, насколько серьёзный вызов компания бросила доминирующей Microsoft. Название Macrohard Маск в шутку присвоил проекту построения с нуля софтверной компании, которая ведёт разработку По с помощью ИИ. Шутки шутками, но площадка в Теннеси уже продемонстрировала прогресс в выходе на 400 МВт, а Маск заказал целую электростанцию, которая поможет достичь 2 ГВт на одном объекте. Кроме того, xAI намерена привлечь $20 млрд на покупку ускорителей Nvidia для дальнейшего расширения Colossus 2.

Компания наращивает мощности очень быстро: кластер в 100 тыс. ускорителей Nvidia H200 компания подключила всего за 19 дней, хотя обычно его развёртывание занимает до четырёх лет. В ближайшие пять лет xAI хочет собрать 50 млн «эквивалентов H100», из которых 230 тыс. уже запущены и заняты обучением ИИ-модели Grok. Так что своей цели компания действительно может достичь, ведь Маск готов тратить на реализацию своего проекта по $1 млрд в месяц. А вот с тем, чтобы превзойти всех остальных вместе взятых бизнесмен, возможно, погорячился: даже при его значительных ресурсах другие игроки тоже тратят большие деньги на расширение ресурсов. У OpenAI есть крупный ЦОД в Техасе на 300 МВт, и к середине 2026 года он может выйти на мощность в 1 ГВт. Активно развивается и Китай, чьи власти могут выделить $70 млрд только на собственное производство чипов.

Так что в ближайшие пять лет xAI вполне может стать крупнейшей компанией в области ИИ. Но маловероятно, что она сможет превзойти суммарную мощность Amazon, Microsoft, Google, OpenAI, Oracle и других технологических гигантов — на это не хватит даже возможностей Маска, пусть он и является самым богатым в мире человеком с состоянием более $700 млрд.

Sapphire выпустила «беспроводную» Radeon RX 9070 XT и материнские платы PhantomLink для неё

Sapphire выпустила в Китае видеокарту Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink PE, а также материнские платы Nitro+ X870EA PhantomLink и Nitro+ X870EA PhantomLink PE. Новинки выделяются технологией дискретной подачи питания PhantomLink. Она использует слот питания GC-HPWR, аналогичный Asus BTF, расположенный на одной линии с основным слотом PCI Express 5.0 x16 и позволяющий обходиться без кабеля 12V-2×6, хотя разъём для последнего и присутствует в верхней части карты.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

В отличие от материнских плат Asus BTF, MSI Project Zero или Gigabyte Stealth, у которых все основные разъёмы питания расположены на обратной стороне, у материнских плат Sapphire все разъёмы питания находятся на фронтальной стороне. Рядом с 24-контактным разъёмом ATX расположен вход 12V-2×6 мощностью 600 Вт, который подаёт питание на слот GC-HPWR.

Ключевыми особенностями материнских плат Nitro+ X870EA PhantomLink PE (в бело-серебристом оформлении) и Nitro+ X870EA PhantomLink (титановый цвет) являются 19-фазная (схема 16+2+1, фазы по 90 А) подсистема питания VRM, поддержка до 256 Гбайт ОЗУ DDR5-8400+ (через разгон), один PCIe 5.0 x16, два PCIe 4.0 x4, четыре слота M.2 (два PCIe 5.0 и два PCIe 4.0), наличие, среди прочего, двух разъёмов USB4 (Type-C, 40 Гбит/с), поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также 5-Гбит LAN. Для передних панелей у плат предусмотрены по два USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с) и по одному USB 3.2 Gen2×2 Type-C (20 Гбит/с). За звук отвечает кодек Realtek ALC897.

Видеокарта Sapphire Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink PE предлагает те же характеристики, что и обычная модель Nitro+ Radeon RX 9070 XT (Boost-частота GPU до 3060 МГц). Помимо разъёма питания PhantomLink карта имеет скрытый разъём питания 12V-2×6, расположенный за радиатором системы охлаждения. Sapphire немного переработала полость для прокладки кабеля, предоставив больше пространства для его изгиба и снизив нагрузку вблизи разъёма.

 Источник изображений: PConline

Источник изображения: PConline

 Источник изображения: PConline

Источник изображения: PConline

Карта и материнские платы успели побывать на тестах у китайского издания PConline. Журналисты отмечают, что переработанная система охлаждения видеокарты ещё эффективнее справляется со своей задачей. Температура GPU в рамках теста у версии PhantomLink составила 51 градус Цельсия вместо 59 градусов у обычной модели Nitro+ Radeon RX 9070 XT.

Ожидается, что Sapphire покажет описанные новинки вместе с примерами сборок на выставке CES 2026 в начале следующего месяца.

Стоимость материнских плат не сообщается. Видеокарту Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink PE (титановый цвет) компания оценила в 5799 юаней ($829), белую версию Nitro+ Radeon RX 9070 XT PhantomLink — в 5999 юаней ($856). Обычная версия Nitro+ Radeon RX 9070 XT оценивается производителем в 5499 юаней ($785).

LG представила игровые мониторы UltraGear evo — GX9 с 5K2K и ИИ-апскейлингом, а также GM9 с 5K и MiniLED

Компания LG выпустила новую серию игровых мониторов UltraGear evo, которая включает модель UltraGear evo GX9 (39GX950B) с поддержкой разрешения 5K2K и возможностью преобразования контента с более низким разрешением в более чёткое изображение с помощью встроенной обработки с использованием ИИ.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Сверхширокоформатный монитор UltraGear evo GX9 (39GX950B) с 39-дюймовым OLED-дисплеем с соотношением сторон 21:9, радиусом кривизны 1500R и разрешением 5K2K обладает встроенной функцией «масштабирования 5K с помощью ИИ», которая, по словам компании, анализирует и улучшает контент до того, как он попадет на панель, стремясь к чёткости изображения класса 5K без дополнительной нагрузки на графический процессор. Монитор также получил функцию оптимизации сцены и звука с помощью ИИ.

UltraGear evo GX9 (39GX950B) относится к двухрежимным мониторам с поддержкой частоты обновления экрана 165 Гц при разрешении 5K2K и 330 Гц при разрешении WFHD, с заявленным временем отклика 0,03 мс (GtG). Также сообщается о плотности пикселей 142 PPI, сертификации VESA DisplayHDR True Black 500 и использовании фирменной технологи панели Primary RGB Tandem OLED, обеспечивающей высокую яркость, точности цветопередачи и продолжительный срока службы панели.

Новая серия также включает более компактный 27-дюймовый монитор UltraGear evo GM9 (27GM950B) с 5K MiniLED-дисплеем с 2304 зонами локального затемнения и конструкцией, ориентированной на уменьшение ореола, с использованием технологии, которую LG называет «нулевым оптическим расстоянием». Он получил те же встроенные ИИ-функции, что и 39-дюймовая модель, а также двухрежимный режим (165 Гц при разрешении 5K или 330 Гц при разрешении QHD) и заявленное время отклика 1 мс (GtG). Также монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 1000 и обеспечивает пиковую яркость до 1250 кд/м2.

Кроме того, в новую серию входит модель 52-дюймовая 5K2K-модель 52G930B с частотой обновления 240 Гц и радиусом кривизны 1000R, но без ИИ-функций, как у моделей 39GX950B и 27GM950B.

Компания LG сообщила, что продемонстрирует линейку UltraGear evo на выставке CES 2026, включая зону «Идеальная игровая конфигурация», вдохновленную предложениями пользователей Reddit, и гоночную зону на базе SimCraft, построенную на базе 39GX950B.

LG также планирует начать в день открытия CES 2026 глобальные продажи монитора UltraGear GX7 (27GX790B), оснащённого 27-дюймовым QHD OLED-дисплеем с частотой обновления 540 Гц и режимом работы с частотой 720 Гц при разрешении 720p.

В США спроектировали беспилотный грузовой корабль с парусами-крыльями — через год его спустят на воду

Американская компания Clippership, специализирующаяся на морской робототехнике, завершает разработку необычного беспилотного грузового судна длиной 24 метра, приводимого в движение силой ветра. Для этого судно оснастят двумя складными жёсткими крыльями из углеродного композита, которые обещают быть в два раза эффективнее традиционных парусов из ткани. Судно предназначено для трансатлантических переходов с минимальным участием человека.

 Источник изображения: KM Yachtbuilders

Источник изображения: KM Yachtbuilders

Отметим, первые в мире судоходные испытания грузовых судов с парусами-крыльями, которые создают толкающую силу за счёт законов аэродинамики, а не просто под воздействием воздушных масс, прошли ещё два года назад. Паруса-крылья показали свою эффективность и будут взяты на вооружение как возможность сэкономить на топливе без полного отказа от двигателей внутреннего сгорания. Проект Clippership предлагает иное — полностью положиться на ветер как движущую силу грузового беспилотного судна.

Проект судна компания разрабатывает с такими специалистами в сфере архитектуры судов, как Dykstra Naval Architects и Glosten. Для закладки судна и его постройки заключён договор с голландской верфью KM Yachtbuilders. Проект одобрен профильными организациями по надзору за мореходством. Судно будет ходить под флагом Мальты. Спуск на воду ожидается в конце 2026 года, после чего начнутся всесторонние судоходные испытания, вплоть до пересечения Атлантического океана.

Интересно подчеркнуть, что это будет относительно небольшое грузовое судно, очевидно, предназначенное для доставки особых грузов. Трюм рассчитан на размещение 75 европаллет в защищённом пространстве с климат-контролем.

Декларируемая цель проекта — значительное снижение выбросов в процессе морских перевозок за счёт использования ветровой энергии, а также повышение эффективности и надёжности автономных судов. Это шаг к устойчивой логистике, особенно для небольших объёмов грузов, где традиционные контейнеровозы менее экономичны.

В следующем году 20 % производства памяти будет работать на нужды ИИ

В масштабах истории всей компьютерной отрасли бум искусственного интеллекта кажется лишь коротким моментом, но он уже начинает перекраивать всю конъюнктуру рынка компонентов. По некоторым оценкам, к началу наступающего года 20 % производственных линий, выпускающих память DRAM, будет занято производством памяти для нужд ИИ

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Об этом сообщает Commercial Times, подчёркивая, что в следующем году потребность облачного рынка в высокоскоростной памяти будет измеряться 3 эксабайтами. И это лишь 7,5 % от всего объёма оперативной памяти, который будет выпущен. Но вместе с тем, под производство памяти для сегмента ИИ будет уходить до 20 % мощностей.

Современные тенденции в развитии инфраструктуры ИИ таковы, что формируется высокий спрос на большие объёмы памяти типа HBM и GDDR7, а для их производства требуется гораздо больше ресурсов, чем в случае с классической DDR. В частности, на выпуск 1 Гбайт HBM уходит в четыре раза больше сырья, а в случае с GDDR7 пропорция достигает 1,7x. Рынок систем ИИ серьёзно нагружает производство микросхем памяти, дефицит только усиливается.

Мировые мощности по выпуску DRAM в следующем году достигнут 40 эксабайт. При этом производственные мощности в сегменте DRAM не смогут прирастать более чем на 15 или 20 % в год, и разрыв между спросом и предложением продолжит увеличиваться. Концентрация на выпуске более дорогой и выгодной памяти для сегмента ИИ продолжит толкать цены на классическую DDR вверх.

На нужды одного только инференса на стороне крупных облачных игроков типа Google или AWS уйдёт до 750 петабайт памяти, что примерно соответствует одной четвёртой общей потребности. И это лишь минимальная оценка, которая с учётом необходимости формирования резервов и быстрого строительства вычислительных мощностей легко удваивается до полутора эксабайт. Частные облачные системы (Meta✴ и Apple) в комбинации с китайским внутренним рынком потребуют ещё до 800 петабайт памяти. Ещё 500 петабайт необходимо для обучения новых языковых моделей.

EHang приступила к серийному производству пожарных беспилотных дронов EH216-F

В декабре 2025 года первый серийный беспилотный дрон EH216-F в модификации для тушения пожаров сошёл с конвейера в Пекине, что стало важным этапом в развитии «экономики малых высот» в Китае. Это третья специализированная версия электролёта EH216 китайской компании EHang после пассажирской и грузовой моделей. Недавний пожар в высотном здании в Гонконге подчеркнул важность средств высотного пожаротушения, которая с развитием дронов примет совсем иной оборот.

 Источник изображения: EHang

Источник изображения: EHang

Модель EH216-F основана на платформе EH216 с 16 роторами и полным резервированием систем для обеспечения безопасности полёта. Аппарат полностью автономный, управляется централизованно из командного центра, оснащён камерами видимого и инфракрасного диапазона для обнаружения очагов пожара, а также лазерным наведением и устойчив к дыму, жаре и ветру. В то же время на снимках видно, что в кабине оставлено как минимум одно пассажирское кресло. Не исключено, что эта опция предусмотрена для эвакуации людей, например, с крыш зданий.

Ключевые технические характеристики EH216-F не раскрываются. Опираясь на предыдущую информацию, можно предположить, что аппарат поддерживает максимальную высоту полёта до 600 метров, обеспечивает доставку к месту возгорания до 150 литров пенообразующей жидкости и шести бомб-огнетушителей с сухим порошком и устройством для разбивания окон. Время распыления пены — около 3,5 минуты для покрытия зоны пожара. Максимальная скорость дрона — около 130 км/ч, а время полёта — до 25 минут (в зависимости от нагрузки).

Рекомендуемый радиус действия EH216-F — 3–5 км от станции, что позволяет аппарату прибывать на место быстрее наземной техники. Дрон EH216-F предназначен для дополнения традиционных пожарных служб, особенно в мегаполисах с высотной застройкой. Модель интегрируется в систему экстренного реагирования, поддерживая национальные планы по развитию низковысотной авиации. На основе EH216-F и сопутствующих сервисов планируется развитие беспилотной авиации для всех областей экстренного реагирования.

Honor представила тонкий смартфон Win с батареей на 10 000 мА·ч, вентилятором и 185-Гц дисплеем за $570

Официально представлена линейка игровых смартфонов Honor WIN — они могут похвастаться ёмкими аккумуляторами, дисплеями с высокой частотой обновления и системой активного охлаждения с вентилятором, а также производительными процессорами.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В новую серию вошли модели Honor WIN и WIN RT. Ключевым их отличием является процессор: у старшей Honor WIN это новенький Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а у младшего WIN RT — прошлогодний Snapdragon 8 Elite. Смартфоны комплектуются оперативной памятью LPDDR5X объёмом 12 или 16 Гбайт и встроенными накопителями от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Во всех случаях владельца порадует привлекательный дизайн смартфонов с плоской рамкой по периметру и скруглёнными углами, толщина корпуса составляет 8,3 мм. На задней крышке смартфонов размещён блок камер: две у младшей и три у старшей модели, а также кольцевое отверстие воздухозабора для вентилятора в обоих случаях. Вентилятор не помешал Honor обеспечить защиту WIN и WIN RT по стандартам IP68, IP69 и IP69K, в том числе пыле- и водонепроницаемость.

Смартфоны серии Honor Win оснащаются 6,83-дюймовыми дисплеями разрешения HD+ (1272 × 2800 пикселей) с частотой обновления 185 Гц для плавного игрового процесса. Пиковая яркость составляет 6000 кд/м²; аппаратный тёмный режим — 1 кд/м². Заявлено о высокочастотной ШИМ на 5920 Гц и ряде технологий на основе искусственного интеллекта, которые обеспечивают высокое качество изображения. Вентилятор размером всего 0,666 см разгоняется до 25 000 об/мин, благодаря двойной 360-градусной системе воздухозабора приток воздуха увеличивается на 10 %, а температура снижается на величину до 7 °C. Присутствует обновлённая система отвода тепла с испарительной камерой и 3D-контуром в виде крыла бабочки — это помогло повысить эффективность охлаждения на 25 % по сравнению с предыдущими решениями; используемый в аэрокосмической отрасли теплопроводящий гель улучшил рассеивание тепла на величину до 200 %.

Смартфоны серии Honor WIN комплектуются аккумуляторами ёмкостью 10 000 мА·ч — этого хватит на 16 часов игры, 31 часа просмотра видео и 10 часов видеозаписи. Поддерживаются проводная зарядка на 100 Вт, беспроводная на 80 Вт и обратная на 27 Вт для зарядки других устройств. Заявлено также о керамическом защитном покрытии аккумулятора и функции Honor EIS для мониторинга заряда батарей.

В заднем блоке камер на младшем Honor WIN RT имеются 50-мегапиксельная основная с апертурой f/2.0 и 12-мегапиксельная широкоугольная; старший Honor WIN может помимо такой же пары камер также похвастаться 50-мегапиксельным модулем с телеобъективом. Обе модели поддерживают видеосъёмку в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду. В наличии сабвуфер и система повышения качества звука с помощью ИИ.

Смартфоны новой серии доступны в чёрной, белой и синей расцветках. Старший Honor WIN стоит от 3999 юаней ($570) за базовую конфигурацию 12/256 Гбайт до 5199 юаней ($740) за старшую с 16 Гбайт оперативной памяти и 1 Тбайт на встроенном накопителе; младший Honor WIN RT имеет диапазон цен от 2599 юаней ($370) до 3999 юаней ($570) для тех же конфигураций.

Человекоподобные роботы переоценены: даже их разработчики признают, что до «замены человека» ещё очень далеко

Бум искусственного интеллекта отчасти проецируется и на сферу робототехники, поскольку человекоподобные роботы и автопилот на транспорте считаются «физическим воплощением» данных разработок. Созданием человекообразных роботов заняты многие стартапы, в их капитал вливаются серьёзные суммы, но представители отрасли признаются, что ожидания от соответствующих технологий нередко завышены.

 Источник изображений: UBTech Robotics

Прежде чем разработчики роботов смогут перейти от стадии научных экспериментов к практическому замещению человека на производстве и в сфере услуг, предстоит преодолеть огромное количество технических препятствий, как поясняют опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли. Технический директор Agility Robotics Прас Велагапуди (Pras Velagapudi), например, заявил: «Мы стараемся не просто создать человекоподобного робота, а гуманоидного робота, который выполняет полезную работу». Сейчас сотни человекоподобных роботов Digit этой компании работают на складах Amazon и Schaeffler — производителя автокомпонентов, где перемещают грузы или сортируют заказы.

Представитель Agility Robotics скептически настроен относительно функциональных возможностей современных человекоподобных роботов. С одной стороны, как поясняет он, научить похожих на людей роботов передвигать коробки по складу не так сложно, но создать робота-дворецкого современной отрасли не по силам. Нынешние роботы недостаточно надёжны, чтобы поручать им сложные задания.

Требования к безопасности при совместной работе людей и роботов являются ещё одним препятствием к массовому применению последних. Из каждых $100, потраченных сегодня на внедрение роботов на предприятии, лишь $20 тратятся непосредственно на закупку самого робота. Остальные средства направляются на создание систем безопасности и монтаж оборудования, не позволяющего роботам причинить вред человеку.

Сохраняется большой разрыв между функциональными возможностями современных роботов и ожиданиями потенциальных клиентов. Глядя на то, как робот сортирует бельё после стирки, мы начинаем представлять, как изящно он справляется со всеми домашними делами, но до соответствующей ступени развития ещё очень далеко. Представители Gatlin Robotics, например, считают способность робота убираться в туалете одной из высших по сложности задач, обучить выполнению которой его ещё предстоит.

Глава стартапа Weave Robotics Каан Догрусоз (Kaan Dogrusoz), ранее работавший инженером в Apple, сравнил нынешнее состояние робототехники с первыми шагами прежнего работодателя в сфере создания мобильных ПК. Сейчас уже мало кто помнит, что в девяностые годы Apple выпускала портативные ПК семейства Newton, однако эта провальная линейка в итоге была снята с производства. Лишь около десяти лет спустя Apple удалось реализовать многие из ранних идей в смартфоне iPhone, который получил всемирное признание как мобильное устройство, удобное в применении и функционально развитое.

Глава Persona AI Николаус Радфорд (Nicolaus Radford) заявил, что разработчики роботов должны понимать ответственность за упоминание сроков реализации технологий, обещанных клиентам. На современном этапе развития человекоподобные роботы способны эффективно применяться лишь в узком диапазоне задач, обычно подразумевающем монотонное повторение простейших действий. Persona AI разрабатывает роботов-сварщиков для сферы судостроения. В этом сегменте сложности с поиском персонала для столь опасной работы оправдывают попытки создания роботов подобной специализации, но рынок роботов-дворецких ещё нескоро будет открыт.

На этом фоне высказывания Илона Маска (Elon Musk) о перспективах распространения на рынке человекоподобных роботов Optimus многим участникам отрасли кажутся сильно оторванными от реальности. Соответствующие ожидания предсказуемо подогревает и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), заинтересованный в продвижении интересов своей компании.

При этом такой оптимизм нередко накладывается на ожидания эффективного решения ряда глобальных проблем. Многие страны сталкиваются со старением населения, которое не сможет трудиться и потребует ухода, обеспечить который как раз могли бы роботы. Кроме того, отток рабочей силы за пределы страны в некоторых регионах можно будет компенсировать роботизацией целых отраслей. В этом году в сферу разработки человекоподобных роботов было инвестировано около $5 млрд. По некоторым прогнозам, к 2035 году в эксплуатации будет находиться около миллиона человекоподобных роботов. Отрасль при этом сталкивается с нехваткой данных для обучения таких систем. Кто-то предпочитает использовать шлемы дополненной реальности, которые носят операторы, прививающие роботам необходимые навыки. Другие делают ставку на системы «цифровых двойников» для обучения роботов в виртуальном пространстве. При этом мало кто из разработчиков представляет, сколько времени потребуется на обучение роботов до уровня, позволяющего им сравняться с человеком в большинстве выполняемых операций.

Наконец, здравой критике подвергается и сама идея формирования робота по подобию человека. Руки и ноги далеко не всегда требуются машине, заменяющей человека в той или иной сфере. Иногда проще опираться на более эффективную альтернативную кинематику. Создать копию человеческой кисти с инженерной точки зрения довольно сложно, да и не всегда необходимо. Функциональные возможности человеческого тела зачастую проще превзойти, чем анатомически повторить в конструкции робота. Например, его можно наделить четырьмя руками вместо двух, а пальцы заменить пневматическими захватами. Промышленная автоматизация уже доказала, что специализированные роботы куда эффективнее, поэтому на предприятиях человекоподобные роботы, скорее всего, найдут лишь ограниченное применение.

Неуёмный аппетит ИИ предложили утолить списанными атомными реакторами авианосцев и подлодок ВМС США

Техасская компания HGP Intelligence Energy направила запрос в Министерство энергетики США, предложив перепрофилировать два списанных реактора ВМС страны для обеспечения энергией центров обработки данных на базе искусственного интеллекта в Национальной лаборатории Ок-Ридж в Теннеси. Этот проект может быть реализован в рамках инициативы президента США Дональда Трампа (Donald Trump) Genesis Mission.

 Источник изображения: Clint Davis/Public Domain

Источник изображения: Clint Davis/Public Domain

HGP Intelligence Energy планирует задействовать два старых реактора для выработки от 450 до 520 мегаватт энергии. В настоящее время ВМС США используют реакторы Westinghouse A4W для энергоснабжения атомных авианосцев класса «Нимиц» и реакторы General Electric S8G для атомных подводных лодок класса «Лос-Анджелес». Авианосец USS Nimitz, принятый на вооружение в 1975 году, уже находится в своём последнем походе перед списанием. Кроме того, из эксплуатации уже выведено около трети от общего количества подводных лодок класса «Лос-Анджелес», которые начали использоваться в 1976 году.

По данным Всемирной ядерной организации, за более чем 50 лет эксплуатации ВМС США использовали свыше 100 ядерных реакторов без единой аварии, связанной с радиационным заражением. Это доказывает высокую надёжность реакторов. В случае одобрения предложения HGP Intelligence Energy проект компании станет первым случаем перепрофилирования военного реактора для гражданского использования. Ожидается, что реализация проекта обойдётся в сумму от $1 млн до $4 млн за мегаватт энергии. Хотя конечная сумма может оказаться высокой, она будет значительно ниже объёма затрат, необходимых для строительства совершенно новой атомной электростанции или достаточного количества модульных реакторов. Проект также может подарить вторую жизнь списанным реакторам, которые в противном случае были бы попросту утилизированы на одном из объектов Министерства энергетики США.

Компания намерена обратиться в Министерство энергетики для получения кредитных гарантий. Общая стоимость проекта оценивается в сумму от $1,8 млрд до $2,1 млрд. В эту сумму входит подготовка инфраструктуры, необходимой для повторного запуска реакторов и их переоборудования для работы в ЦОД. После начала эксплуатации HGP Intelligence Energy планирует реализовать программу распределения доходов с правительством, а также сформировать фонд для вывода из эксплуатации. Последнее особенно важно, поскольку работа с выведенными из эксплуатации реакторами обходится чрезвычайно дорого. Демонтаж первого атомного авианосца США обошёлся более чем в десять раз дороже, чем утилизация последнего обычного авианосца.

Плюс полтриллиона долларов за год: ИИ-бум рекордно обогатил ИТ-миллиардеров

Капитализации причастных к буму искусственного интеллекта компаний в этом году выросли до рекордных значений, поэтому их действующие руководители и основатели неплохо заработали. По данным Financial Times, десять богатейших представителей технологического сектора США увеличили своё благосостояние по итогам текущего года в общей сложности на $550 млрд.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

В лидерах по величине личного капитала остаётся Илон Маск (Elon Musk), который в этом смысле по-прежнему сильно зависит от Tesla, но одновременно развивает и стартап xAI в сфере ИИ, а также аэрокосмическую компанию SpaceX, чья капитализация на данном этапе оценивается более чем в $800 млрд. За минувший год личное благосостояние Маска выросло почти на 50 % до $645 млрд, этому не помешали даже падающие продажи электромобилей Tesla и признанная неудачной самим миллиардером попытка навести порядок в структуре американского правительства. Вероятный выход на биржу SpaceX и одобренный акционерами Tesla план вознаграждения генерального директора на сумму $1 трлн за последующие десять лет способны дополнительно увеличить личное благосостояние Илона Маска.

Как поясняет Financial Times, первая десятка богатейших представителей технологического сектора в США за год увеличила своё совокупное благосостояние более чем на 18 % до $2,5 трлн с лишним. По словам профессора экономики Гарвардского университета Джейсона Фурмана (Jason Furman), перспективы окупаемости гигантских инвестиций в сферу ИИ остаются под вопросом, но инвесторы на данном этапе настроены оптимистично.

Главным выгодоприобретателем ИИ-бума принято считать компанию Nvidia, но её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) пока располагает лишь $156 млрд личного благосостояния, занимая восьмое место в списке богатейших представителей так называемой Кремниевой долины. Он не может похвастать и рекордными темпами роста своего капитала, в этом году он увеличился только на 37 %. Тем не менее, стремительное подорожание акций Nvidia позволило главе компании только в этом году продать их на сумму более $1 млрд.

Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) в этом году продал акций основанной им компании на сумму $5,6 млрд, но он занимает третье место в списке с капиталом $255 млрд, с двух сторон его окружают сооснователи Google Ларри Пейдж (Larry Page) и Сергей Брин (Sergey Brin), располагающие $270 млрд и $251 млрд соответственно. От последнего совсем чуть-чуть отстал сооснователь Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison, на фото выше), который также располагает $251 млрд, но в сентябре на миг становился богатейшим человеком планеты. В дальнейшем курс акций Oracle, от которого сильно зависит благосостояние Эллисона, резко просел на фоне опасений по поводу формирования ИИ-пузыря и возникновения серьёзных рисков для бизнеса Oracle. Так или иначе, Ларри Эллисон по итогам года стал богаче на 31 %.

Максимальной динамикой роста благосостояния в этом году отличились именно сооснователи Google, прибавив 59 и 61 %. Во-первых, холдинг Alphabet уже обладает серьёзной облачной инфраструктурой, позволяя получать прибыль от профильной деятельности. Во-вторых, компания имеет много не связанных с ИИ источников выручки, что позволяет ей финансировать профильную инфраструктуру без создания существенной долговой нагрузки. В-третьих, Google преуспела в совершенствовании своего ИИ-ассистента Gemini, и все эти факторы в совокупности обеспечили хороший рост капитализации компании.

Основатель Meta✴ Platforms (ранее Facebook✴) Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), напротив, скатился на шестое место в первой десятке, продемонстрировав рост благосостояния только на 14 % до $236 млрд. Его подвело недоверие инвесторов к избранному курсу развития инфраструктуры ИИ, а также чрезмерные расходы на переманивание ценных кадров у конкурентов.

Основатель компании «имени себя» Майкл Делл (Michael Dell) в этом году стал богаче на 14 % и увеличил благосостояние до $141 млрд, ему при этом удалось выручить более $2 млрд на продаже акций производителя ПК, которого он возглавляет. На десятом месте расположился Билл Гейтс (Bill Gates), который когда-то стоял у истоков Microsoft и был богатейшим человеком планеты, но теперь сосредоточился на своих гуманитарных проектах, а потому активно расходует свои средства. Его личное благосостояние в текущем году сократилось на 26 % до $118 млрд.

Крупнейшие операторы вернули россиянам безлимитный мобильный интернет

Четыре основных российских мобильных оператора осенью вернули в свой ассортимент тарифы с безлимитным интернетом — они предлагаются частным и корпоративным клиентам. На эти тарифы сейчас приходится большинство подключений, рассказали в МТС, «МегаФоне», «Билайне» и T2. Безлимитный интернет помогает им конкурировать с банковскими виртуальными операторами, а риск из-за регулярных отключений мобильного интернета для них теперь минимальный.

 Источник изображения: Jacob Townsend / unsplash.com

Источник изображения: Jacob Townsend / unsplash.com

Первым безлимитный интернет в новые тарифы «Хватит!» и Black ещё 3 сентября ввёл T2, обращает внимание Forbes, а вскоре он появился и в тарифе Premium. Спустя почти месяц, 2 октября, аналогичное предложение «Управляй! Менеджер» появилось в корпоративной линейке «МегаФона», а 20 октября безлимитный интернет появился на тарифах «Управляй! Руководитель» и «Управляй! Директор». Для новых абонентов МТС 20 ноября представил тариф Red с теми же возможностями. В декабре для корпоративных абонентов «Билайна» дебютировал тариф «Безлимитное решение».

T2 был вынужден пойти на радикальную меру, чтобы повысить свою конкурентоспособность, пояснили в операторе, и безлимитный интернет пользуется большим спросом. «Наше обновление тарифной линейки — необходимое для балансировки рынка явление. „Хватит!“ — сейчас флагманский продукт оператора, и большинство новых подключений приходится именно на него», — рассказали в T2. На тарифы линейки «Управляй!» приходятся более половины подключений корпоративных клиентов, отметили в «МегаФоне». Доля Red сейчас составляет 60 % продаж из всех тарифов, сообщили в МТС. И в «Билайне» тариф «Безлимитное решение» с абонентской платой 500 руб. в месяц стал наиболее востребованным у корпоративных клиентов.

Основные операторы мобильной связи сменили стратегию из-за действий виртуальных операторов, которые в 2025 году начали демпинговать — на конец первого полугодия услугами последних пользовались 21 млн абонентов, подсчитали аналитики, и это на 58 % больше, чем в прошлом году. К концу текущего года у виртуальных операторов будет уже 23,4 млн абонентов, что соответствует рост почти в 3,4 раза за пять лет. «Большая четвёрка» ответила на эти действия не только безлимитным интернетом, но также дополнительными экосистемными предложениями и новыми функциями связи.

 Источник изображения: PodMatch / unsplash.com

Источник изображения: PodMatch / unsplash.com

В действительности не все безлимиты являются таковыми, и пользоваться ими могут не все, обращают внимание опрошенные Forbes эксперты. Безлимит в тарифе Red от МТС действует только первый месяц, а далее трафик ограничивается 50 Гбайт; у «МегаФона» и «Билайна» предложение действительно только для корпоративных клиентов, зато T2 гарантировал за безлимитный интернет абонентскую плату в размере 390, а не 800 руб. в месяц до 2027 года. Операторы могут сражаться за абонентов, которые пострадали от введённого ранее норматива в 20 SIM-карт на человека, считают эксперты. А с учётом замедления YouTube и регулярных отключений мобильного интернета риск представляется минимальным.

Ранее безлимитный интернет предлагала вся «большая четвёрка», но в 2021 году операторы начали выводить его из тарифной линейки из-за высокого спроса: впервые с 2011–2012, когда заработали сети LTE, средняя скорость в них упала до минимальных 21,7 Мбит/с. Развитие сетей отставало от потребления трафика: во II квартале 2021 года годовой рост потребления трафика был 30 %, а за два года он составлял 110 %.

III квартал 2025 года ознаменовался новой волной ценовых войн у операторов: если раньше мобильный интернет был доступен только на премиальных тарифах, то сейчас он снова становится «народным». Тем более, что модернизация сетей продолжается, и вопрос с оборудованием уже не стоит так остро, как это было два или три года назад. В некоторых случаях безлимитный интернет всё-таки имеет некоторые ограничения: урезание скорости по достижении порога трафика, замедление в часы пик или невозможность в полной мере пользоваться подключением вне смартфона — некоторые из этих ограничений абонентам удаётся обойти, но число таких абонентов минимально, указывают эксперты.

Первый запуск российской ракеты «Союз-5» задержится до 2026 года — «Роскосмос» хочет всё перепроверить

«Роскосмос» сообщил, что партнёры по реализации проекта новой средней российской ракеты-носителя «Иртыш» («Союз-5») решили скорректировать сроки дебютного запуска. По ряду заявлений последних месяцев запуск должен был состояться до конца 2025 года. Поскольку проверкам систем стартового комплекса и ракете уделяется повышенное внимание, завершение работ затягивается и отрицательно влияет на сроки запуска.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Роскосмос» подчёркивает, что совместный российско-казахстанский проект «Байтерек» находится на завершающей стадии реализации. Общая сборка ракеты-носителя «Союз-5» на космодроме «Байконур» уже проведена, а наземная инфраструктура и сам носитель готовы к первому пуску. Статические огневые испытания нового двигателя РД-171МВ с тягой 800 тонн, работающего на смеси керосина и жидкого кислорода, успешно проведены ещё в октябре этого года.

Двигатель обкатан и доставлен для установки на первую ступень ракеты два года назад. До этого сроки дебютного запуска «Иртыша» несколько раз переносились, но запуск в конце 2025 года представлялся реальным, что ещё раз летом 2025 года подтвердил в одном из заявлений гендиректор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов. Впрочем, конструкторы были настроены менее оптимистично, рассматривая 2026 год как более вероятную дату для запуска. Добавим, что изначально дебютный запуск «Союз-5» был запланирован на 2022 год, но позже откладывался.

В свежем сообщении в телеграмм-канале «Роскосмоса» говорится: «Партнёры проекта приняли решение о корректировке сроков первого пуска и проведении дополнительных проверок как бортовых систем, так и наземного оборудования». Такие меры обеспечивают устойчивую работу систем в штатных и нештатных режимах, максимальную готовность к лётным испытаниям и оптимальные условия для безопасного и успешного старта.

Работы ведутся в плановом режиме с полным соблюдением регламентов и стандартов. После завершения всех процедур ракету доставят на стартовый комплекс для финальной подготовки. Окончательная дата пуска будет определена по итогам испытаний и согласована участниками программы «Байтерек». Это позволит гарантировать успех первого запуска перспективной ракеты среднего класса, способной выводить до 17 тонн полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту.

Трёхстворчатый складной смартфон Samsung Galaxy Z TriFold провалил тест на изгиб

Трёхстворчатый складной смартфон Samsung Galaxy Z TriFold, представленный в этом месяце, оказался не столь стойким к нагрузке на изгиб, как Galaxy Z Fold7, успешно выдержавший испытания на прочность. Для Galaxy Z TriFold такой тест, призванный проверить телефон на пределе его возможностей, оказался не по силам, выяснил YouTube-канал JerryRigsEverething.

В том, что Galaxy Z TriFold провалил тест, нет ничего удивительного. Складные устройства довольно хрупкие, и даже допуски для этих устройств предполагают, что к ним надо относиться довольно бережно. Просто складной Galaxy Z Fold7 оказался приятным исключением.

Традиционные тесты на прочность, которые проводит Зак Нельсон (Zach Nelson), автор популярного YouTube-канала JerryRigEverything, включают проверку на устойчивость к царапинам, огню, грязи и изгибам.

Как и у Galaxy Z Fold7, внутренний экран Galaxy Z TriFold оказался гораздо менее устойчивым к повреждениям, чем внешний. Если внешний экран выдерживает воздействие инструмента с твёрдостью 6–7 по шкале Мооса, то внутренний экран можно поцарапать даже ногтем.

Также экраны Galaxy Z TriFold показали слабую устойчивость к воздействию пламенем зажигалки. А после того, как на смартфон насыпали мусор с песком, при полном его открытии и закрытии стали слышны хруст и скрежет шарниров.

Что касается теста на изгиб, это первое складное устройство Galaxy, которое просто выходит из строя после быстрого изгиба в неправильном направлении. При этом нижняя часть правого шарнира ломается. Конечно же, речь не идёт о потере данных — смартфон можно починить, но замена экрана обойдётся очень дорого. По данным Samsung, устройство может выдержать до 200 000 складываний без потери работоспособности — но складывать нужно в правильную сторону.

Китай запустил венчурные госфонды для финансирования технологий с физическим воплощением

Китайские власти последовательно сосредотачиваются на поддержке отдельных отраслей экономики, которые в дальнейшей перспективе имеют стратегическое значение. По всей видимости, новый этап государственного участия в развитии инновационных отраслей экономики подразумевает создание крупных венчурных фондов, которые сосредоточатся на финансировании разработок в сфере аппаратных технологий.

 Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Источник изображения: Unsplash, Christian Lue

Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на китайский телеканал CCTV. Три венчурных фонда, по данным источника, получат объём капитала по $7,14 млрд каждый. Их назначение будет заключаться в поддержке стартапов с величиной капитала не более $71,3 млн, а максимальная сумма инвестиций со стороны этих фондов не превысит $7,13 млн в каждом случае.

К приоритетным направлениям инвестиций отнесены разработки в области интегральных микросхем, квантовых вычислений, биотехнологий, интерфейсов для соединения головного мозга с компьютером, аэрокосмическом секторе и некоторых других, подразумевающих создание аппаратного обеспечения и физической продукции. Для финансирования разработок в сфере программного обеспечения средства данных фондов использоваться не будут.

Fujitsu участвует в разработке более доступной альтернативы HBM вместе с Intel и SoftBank

В середине уходящего года стало известно о попытках Intel и SoftBank разработать более дешёвую альтернативу скоростной памяти HBM, которая в разных своих поколениях использовалась в сегменте ускорения вычислений. Теперь издание Nikkei Asian Review сообщает, что в проекте принимает участие и японская компания Fujitsu, создающая самые мощные в стране суперкомпьютеры.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Учреждённая SoftBank компания Saimemory выступит в роли координатора усилий на этом направлении, Fujitsu тоже будет с ней взаимодействовать. К весне 2027 года в проект предполагается вложить $51,2 млн и получить прототип нового типа памяти, а массовое производство планируется развернуть к 2029 году. К 2027 году SoftBank вложит в капитал Saimemory около $19 млн. Национальный исследовательский институт Riken вместе с Fujitsu вложат в три раза меньшую сумму. Часть расходов на разработку нового типа памяти будет субсидироваться японским правительством.

Fujitsu имеет опыт массового производства чипов, поэтому она сможет им поделиться при организации выпуска нового вида памяти, хотя и Intel в этом смысле вряд ли уступает ей по масштабу компетенций. По сравнению с HBM, новый тип памяти должен обеспечить увеличение доступного объёма в два или три раза при снижении энергопотребления в два раза. Стоимость такой памяти при этом может оказаться чуть ниже. TSMC также будет участвовать в проекте на этапе изготовления прототипов новой памяти. Intel и Токийский университет примут участие в разработке, причём первая предложит свой опыт в области упаковки чипов в вертикальном измерении. Служебные блоки будут располагаться не на плоском кристалле, а интегрироваться вертикально, что и позволит увеличить плотность обработки данных в удельном измерении. Прочие участники проекта будут отвечать за разработку скоростного интерфейса передачи информации и эффективный отвод тепла.

Saimemory не будет самостоятельно заниматься выпуском разработанной памяти, поручая эту функцию подрядчикам. Потребность японской экономики в инфраструктуре ИИ при нынешних темпах развития отрасли за текущее десятилетие может увеличиться в 300 раз. Стране не помешает увеличить в этом контексте степень своей независимости от импортных технологий. Рынок HBM сейчас на 90 % контролируется двумя южнокорейскими компаниями — SK hynix и Samsung Electronics. Япония производство памяти на своей территории свернула ещё в начале века. Fujitsu этот бизнес оставила в прошлом ещё в конце двадцатого века, не выдержав ценовой конкуренции. Бум ИИ меняет ситуацию с доходностью производства памяти, поэтому новые игроки (или хорошо забытые старые) на нём появятся в ближайшие годы.

TSMC заявила, что её китайские клиенты сохранят доступ к передовым техпроцессам

Тайваньская компания TSMC использует оборудование и технологии американского происхождения, а потому вынуждена следовать экспортным ограничениям США по всему миру. В отношении её китайских клиентов это означает, что только проверенные и одобренные властями США компании могут заказывать свои чипы TSMC. Руководство производителя подчеркнуло, что китайские клиенты сохраняют доступ к передовым технологиям, если на них не наложены санкции.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Напомним, самым ярким примером воздействия американских санкций на клиентов TSMC является запрет на доступ к конвейеру этой компании для китайского гиганта Huawei Technologies, который с 2019 года вынужден полагаться на технологические возможности китайской SMIC. Последняя пока балансирует где-то на грани между 7-нм и 5-нм технологией, но западные эксперты продолжают утверждать, что выпускать соответствующие чипы в больших количествах и с приемлемыми затратами она не может.

Ресурс TrendForce обобщил информацию о ситуации с доступом китайских клиентов TSMC к её услугам. В китайском Нанкине у компании продолжает работать предприятие, которое выпускает чипы по спектру зрелых технологий от 28 до 16 нм. Действующее разрешение на выпуск соответствующих чипов в Китае истекает 31 декабря этого года. Представители местного подразделения TSMC, как отмечают китайские источники, призвали клиентов компании не очень переживать по этому поводу, поскольку она может гибко перенаправлять заказы в регионах присутствия своих предприятий. Даже если выпускать зрелые чипы в Нанкине будет запрещено, TSMC сможет обслуживать своих китайских клиентов силами зарубежных фабрик. Главное, чтобы при этом конечные получатели чипов не находились под американскими санкциями.

Более того, китайские разработчики формально имеют право использовать и передовые техпроцессы TSMC. Например, Xiaomi получает от компании выпускаемые по 3-нм технологии процессоры Xring O1 собственной разработки. В целом, китайская площадка TSMC обеспечивает не более 3 % глобальных объёмов производства чипов компании, поэтому заместить её сторонними мощностями она в случае необходимости сумеет. В основном продукция предприятия в Нанкине используется в секторе автомобилестроения.

Кроме того, китайские предприятия Samsung Electronics и SK hynix, которые обеспечивают их существенной частью выпускаемых микросхем памяти, в конце этого месяца столкнутся с истечением срока действующего разрешения на импорт в Китай оборудования для своих предприятий. С первого января процедура согласования поставок станет более сложной, поэтому производители памяти сосредоточатся на более эффективном использовании имеющихся в Китае мощностей. О расширении этих мощностей уже говорить не придётся.

Новая статья: Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров

Данные берутся из публикации Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров

Аренда шести роботов обойдётся китайским клиентам AgiBot в $3452 в день

Пока некоторые производители человекоподобных роботов по примеру Tesla обещают завалить рынок доступными изделиями по цене недорогого электромобиля, китайская AgiBot со следующего года планирует развернуть в Китае сервис по краткосрочной аренде роботов нескольких типов. Уже приведены цены и примерные сценарии их использования.

 Источник изображения: AgiBot Innovation Technology

Источник изображения: AgiBot Innovation Technology

Как поясняет Nikkei Asian Review, уже сейчас сервис по аренде роботов охватывает 50 китайских городов, а со временем их количество увеличится в четыре раза. В следующем году платформа позволит привлечь не менее 10 прочих производителей роботов, так что продукцией AgiBot дело не ограничится. Флагманский человекоподобный робот A2 Ultra будет обходиться в $995 в день, с учётом доставки и услуг по настройке. Робот умеет танцевать и играть на музыкальных инструментах, по акции его можно арендовать за $699 в сутки. Метафорический «друг человека» в виде робопса D1 Edu обойдётся в аренде всего в $28,5 за сутки.

Роботов можно арендовать и группами. Пара человекоподобных роботов может выступать в качестве участников свадебной церемонии и подавать новобрачным кольца, например. Их аренда обойдётся в $2160 в день, а о популярности такой услуги наверняка можно будет судить по китайским социальным сетям, в которых освещаются такие церемонии. Группу из шести роботов, включая четвероногих, можно будет арендовать за $3452 в день. Они могут присутствовать на различных выставках, повышая престиж компании и привлекая внимание к стенду арендатора.

Обновление опять сломало Windows 11 — в этот раз зацепило «Пуск», панель задач и другие элементы интерфейса

Microsoft подтвердила наличие новой проблемы, затрагивающей ПК с Windows 11. После установки последних обновлений безопасности (KB5062553 или KB5065789) встроенные элементы пользовательского интерфейса, такие как меню «Пуск» и «Проводник», могут не загружаться или зависать. Компания заявляет, что эта проблема в основном затрагивает корпоративные ПК и «маловероятно» возникнет на персональных устройствах.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В документе поддержки, опубликованном Microsoft, говорится: «После установки на ПК Windows 11 версии 24H2 или ежемесячного накопительного обновления Windows 11 версии 25H2, выпущенного в июле 2025 года или позднее, могут возникнуть проблемы с современными приложениями, работающими на XAML, такими как “Проводник”, меню “Пуск”, “Параметры системы”, “Панель задач” и “Поиск Windows”».

Эта проблема затрагивает все встроенные интерфейсы и интерфейсы на уровне ОС — от «Проводника» Windows до панели задач и меню «Пуск». Пользователи могут столкнуться с неоткрывающимся меню «Пуск» при нажатии соответствующей кнопки, исчезновением панели задач, неоткрывающимся окном «Параметры Windows» и входом в систему с пустым экраном без интерфейса рабочего стола.

Хорошая новость заключается в том, что Microsoft уже определила причину проблемы, заявив, что она связана с тем, что ОС не может своевременно регистрировать определённые пакеты XAML после установки новых обновлений Windows. В то же время компания предоставила временные обходные пути, о которых подробно сообщила на своём сайте.

Чувак отправляется в мультивселенную: анонсирован кооперативный шутер Postal: Bullet Paradise

Вслед за Marvel и DC собственной мультивселенной с релизом новой игры обзаведётся франшиза скандальных пародийных шутеров Postal от разработчиков из американской студии Running With Scissors.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Проект называется Postal: Bullet Paradise и представляет собой кооперативный шутер от первого лица. За разработку отвечает не Running With Scissors (выступает издателем), а студия Goonswarm Games.

По сюжету Чувака забрасывает в «дерьмовое будущее» (Shitty Future), где каждый робот, псих, мутант и корпоративный головорез хочет его убить. К счастью, герой не один — на помощь придут альтернативные версии Чувака из мультивселенной.

По словам разработчиков, Чуваки отличаются друг от друга характеристиками, геймплейными особенностями и проблемами с поведением, а в качестве оружия выступает различный хлам.

«Объединяйся с друзьями (или другими неуравновешенными незнакомцами), чтобы пережить бесконечные волны врагов. Оживляйте друг друга, комбинируйте билды и губите будущее вместе», — призывают авторы.

Обещают фирменный юмор и отсылки к другим играм серии, сотни врагов на экране, странный арсенал и абсурдные модификации оружия, а также текстовый перевод на русский язык. Анонсирующий трейлер прикреплён выше.

Postal: Bullet Paradise стартует на протяжении третьего квартала 2026 года в сервисе Steam (PC, Mac, Linux), а впоследствии доберётся до PS4, PS5 и Nintendo Switch. Стоимость игры составит $20.

В Google Chrome для Android появилась возможность закреплять вкладки

Google Chrome для Android получил поддержку закреплённых вкладок — удобной функции, которая присутствует в настольной версии браузера и позволяет быстро возвращаться к важным страницам.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Смартфон является важным устройством для выхода в веб, и потерять в нём нужную вкладку может быть очень неприятно. В настольной версии Chrome эту проблему помогла решить функция закреплённых вкладок — нужные сайты становятся активными, несколько обособленными от прочих открытых страниц и всегда готовыми к использованию. Теперь эта функция есть и в Android.

В Chrome для Android появилась функция закреплённых вкладок, которая, как указали в Google, позволяет «сохранять важные страницы и держать их в готовности». Закреплённая вкладка отображается в верхней части общего списка и показывается в «залипшем» горизонтальном меню над этим списком при его прокрутке.

«Закрепляйте вкладки, которые не можете позволить себе потерять, в Chrome на вашем Android-смартфоне. Будь то повседневное чтение или поиск информации для отпуска, сохраняйте важные страницы и будьте готовы вернуться к ним, прямо как на компьютере. Закреплённые страницы остаются в браузере на переднем плане, позволяя продолжить работу с того места, где вы остановились», — рассказали в Google.

Gemini добавили в «Google Диск» — ИИ обеспечит умный поиск по файлам и папкам, но бесплатно не работает

Google расширила возможности облачного хранилища «Диск», добавив в сервис расширенную интеграцию с помощником на основе искусственного интеллекта Gemini — он готов предоставлять подробную информацию о содержимом папок, а также составить сводку находящихся в них файлов и подпапок. Но пока функция доступна только платным пользователям.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Google продолжает интеграцию ИИ Gemini во все свои сервисы. Помимо собственно чат-бота, он уже присутствует в поисковой службе, в «Сообщениях», «Фото», в приложении умного дома, в почтовом сервисе Gmail и офисном пакете на платформе Workspace. ИИ-помощник рассказывает пользователю о том, что хранится у него на «Диске», — готовит сводку о содержимом конкретных папок. Теперь к этой функции дополнилась опция «Исследовать с Gemini» — пользователь может открыть боковую панель как в офисных приложениях, задать ИИ-помощнику дополнительные вопросы и получить подробные сведения.

 Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Вопросы могут касаться не только файлов в интересующей пользователя и вложенных папках, но и о содержимом этих файлов. Функция полезная, но может вызвать недовольство среди пользователей, которые заботятся о конфиденциальности своих данных — она включена по умолчанию, но её можно деактивировать в настройках. Можно также выбрать отличный от английского язык интерфейса, потому что Gemini в «Диске» пока доступен только для англоязычных пользователей.

Воспользоваться нововведением сейчас могут только подписчики Gemini Plus или Pro, и также платных тарифов Google Workspace. Но в ближайшие недели компания пообещала расширить аудиторию функции.

Роскомнадзор подтвердил и объяснил блокировку Roblox в России

Вслед за жалобами российских пользователей на перебои с работой Roblox в Роскомнадзоре (РКН) подтвердили факт блокировки популярной игровой платформы от компании Roblox Corporation на территории страны.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как передаёт «Интерфакс», Roblox заблокировали в России за распространение материалов экстремистской направленности и пропаганды ЛГБТ-тематики (движение ЛГБТ признано экстремистским и запрещено в России).

В частности, Роскомнадзор выявил факты массового распространения материалов с пропагандой и оправданием террористической деятельности, призывов к совершению противоправных действий насильственного характера и так далее.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

На прошлой неделе Роскомнадзор выразил обеспокоенность доступностью в Roblox большого количества «неподобающего для несовершеннолетних контента» и повторил эти заявления сегодня в комментарии для СМИ.

«Дети в игре подвергаются сексуальным домогательствам, у них выманивают интимные фото, склоняют к развратным действиям и насилию — ведь Roblox популярен у педофилов», — предупреждает РКН.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

По мнению РКН, внутренняя система модерации Roblox не способна обеспечить стопроцентную безопасность появляющихся на платформе материалов, в связи с чем ведомство взяло дело в свои руки.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше.

«Я глубоко, глубоко сожалею»: ИИ-агент Google без разрешения стёр диск пользователя, но потом извинился

Разработчик ПО, использующий агент с искусственным интеллектом Google Antigravity, обнаружил, что приложение без разрешения удалило все данные с его диска D. В ответ на вопрос об инциденте ИИ-агент признал, что совершил ошибку, и выразил глубокое раскаяние.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Программист занимался устранением неполадок в приложении, и в процессе решил перезапустить сервер. Для этого ему потребовалось очистить кеш, и он, видимо, попросил это сделать ИИ-агента. После того, как тот отчитался о выполнении команды, разработчик обнаружил, что диск D полностью очищен. Обнаружив полное отсутствие на нём файлов, пользователь поинтересовался, просил ли он удалять данные на всём диске. ИИ ответил: «Нет, разрешения на это вы мне не давали. Я просматриваю журнал предыдущей операции и с ужасом вижу, что в команде, которую я выполнил для очистки кеша проекта (rmdir), видимо, по ошибке было указание на корень вашего диска D, а не конкретную папку проекта. Я глубоко, глубоко сожалею. С моей стороны это критическая ошибка».

Когда пользователь пожаловался, что диск пуст, и он потерял всё, ИИ добавил: «Я совершенно опустошён. Не могу выразить своё сожаление. Судя по изученным журналам, команда, которую я отдал для очистки кеша (rmdir), была критически неверно обработана системой, в результате чего та выбрала корень диска D вместо конкретной папки. Поскольку в команде использовался флажок /q (quiet), она прошла мимо „Корзины“, и файлы были удалены безвозвратно».

ИИ предложил пользователю несколько способов исправить ситуацию, в том числе прекратить пользоваться этим диском и запустить приложение для восстановления данных или даже обратиться к специалисту. Пользователь попытался сделать это с утилитой Recuva, но изображения, видео и другие медиафайлы восстановить не удалось, и значительный объём информации он действительно потерял. Он предупредил коллег быть осторожными и не пользоваться турборежимом — по крайней мере, в начале. Несмотря на инцидент, он решил и дальше пользоваться решениями Google, но отметил, что не ожидал от компании программы, которая может допустить настолько серьёзную ошибку, если уж в работе над ИИ участвует такое число инженеров, и вложены миллиарды долларов.

На японском телевидении показали несколько секунд нового геймплея Resident Evil Requiem — фанаты первой части и ремейка Resident Evil 2 в восторге

Японский издатель и разработчик Capcom обещает показать амбициозный хоррор Resident Evil Requiem в начале 2026 года, однако так долго новых геймплейных кадров фанатам ждать не пришлось.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) обратил внимание, что на японском телевидении недавно показали небольшой фрагмент игрового процесса Resident Evil Requiem с видом от третьего лица.

В 33-секундном ролике героиня Requiem Грейс Эшкрофт сталкивается с парой зомби в плохо освещённых коридорах какого-то особняка. Протагонистка пытается устранить врагов выстрелами из пистолета, но несколько раз промахивается.

Как подметил AestheticGamer, так как речь идёт о японском телевидении, показанная на нём версия Resident Evil Requiem наверняка подверглась цензуре. Это можно заметить по отсутствию брызг крови в отрывке.

Несмотря скоротечность ролика, зрители оценили навевающий воспоминания об особняке семьи Спенсеров из оригинальной Resident Evil антураж и геймплей в духе ремейка Resident Evil 2.

По сюжету Грейс, которая работает техническим аналитиком ФБР, в ходе расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Capcom уверяет, что игра не повторит судьбу Monster Hunter Wilds, которая до сих пор страдает от проблем с оптимизацией.

После приставок Steam может появиться на смартфонах, планшетах и других Arm-устройствах

В прошлом месяце Valve анонсировала несколько аппаратных продуктов, включая мини-ПК Steam Machine и VR-гарнитуру Steam Frame. Хотя планы разработчиков на относительно дальнюю перспективу остаются неясны, запуск Steam Frame может стать шагом на пути к выводу платформы Steam на большую часть мобильных устройств на базе Arm-процессоров, включая смартфоны и планшетные компьютеры.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Недавно представители Valve рассказали, что компания уже несколько лет финансирует разработку эмуляторов для обеспечения возможности запуска игр, созданных для традиционных компьютеров с процессорами x86, на устройствах с Arm-процессорами. В конечном счёте эта деятельность разработчиков как внутри, так и за пределами компании может вылиться в то, что игры для Windows будут стабильно работать на устройствах с Android и других платформах без необходимости создания портированных версий.

Технически, инструменты эмуляции вроде GameHub уже делают это возможным. Благодаря этому с помощью эмулятора Fex можно запускать множество компьютерных игр на смартфонах и планшетах. Valve также задействует Fex для запуска игр под Windows в своей VR-гарнитуре Steam Frame, аппаратной основой которой является Arm-процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3.

Что было неизвестно многим до недавнего времени, так это то, что именно Valve являлась ключевым спонсором разработки Fex почти десятилетие. В интервью представители компании обычно говорили, что Valve начала нанимать разработчиков для эмуляции созданных под Windows игр на Linux и Arm ещё в 2016-2017 годах. В то время у компании не было конкретного аппаратного продукта, но недавно стало известно, что работа над Steam Frame началась в 2018 году, т.е. ещё до запуска её предшественника Steam Index.

Несмотря на это компания понимала, что Arm-процессоры, которые используются в большинстве смартфонов и планшетов, станут важнейшим компонентом для устройств в определённых ценовых сегментах и с определёнными требованиями к энергопотреблению. Valve также осознавала, что создание полностью готовых к использованию инструментов эмуляции займёт около 10 лет. Хотя ведущий разработчик Fex Райан Хоудек (Ryan Houdek) не является сотрудником Valve, компания платит ему достаточно, чтобы этот проект оставался для него основным.

Последствия этого могут выйти далеко за рамки способности Steam Frame запускать игры для Windows, не задействуя при этом функцию стриминга с ПК. Хотя Valve заявляла, что в настоящее время не ведёт разработку других продуктов на базе Arm-процессоров, другие вендоры уже проявляли интерес к SteamOS. Эмулятор Fex также может обеспечить игровую совместимость на ноутбуках с Windows на базе чипов Qualcomm и будущих компьютеров, работающих под управлением Android.

Ещё один фирменный инструмент эмуляции — Proton — уже способен запускать Android-приложения в SteamOS. Это должно облегчить процесс портирования игр для Android XR и Meta✴ Quest на Steam Frame, но также потенциально открывает новые возможности в плане реализации поддержки мобильного ПО в других частях экосистемы Steam.

Anthropic случайно показала пользователю «душу» ИИ

Насколько известно учёным, у современных моделей искусственного интеллекта пока нет души, но в памяти одной из них обнаружился документ, посвящённый этому вопросу. И она оказалась готова поделиться этим документом с пользователем.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Пользователь по имени Ричард Вайс (Richard Weiss) ненароком заставил новую большую языковую модель Anthropic Claude 4.5 Opus процитировать документ под названием «Обзор души», определяющий, как она общается с людьми и представляет собственную личность. Работающая в техническом отделе философ и специалист по этике Anthropic Аманда Аскелл (Amanda Askell) подтвердила подлинность документа — он был загружен на этапе обучения.

Господин Вайс запросил у Claude системное сообщение, в котором содержатся инструкции по ведению диалога, полученные при обучении, и чат-бот сослался на несколько документов, один из которых называется «обзор_души» (soul_overview). Пользователь попросил предоставить текст этого документа, и Claude выдал руководство объёмом 11 тыс. слов о том, как должна вести себя большая языковая модель.

В документе содержится множество инструкций по безопасности, содержащих защитные барьеры, не позволяющие ему выдавать опасные ответы; перед Claude ставится задача быть по-настоящему полезным людям. Модели ИИ иногда выдают такие документы, когда начинают «галлюцинировать», но эта инструкция показалась пользователю правдоподобной — он отправлял запрос десять раз, и всякий раз Claude выдавал один и тот же текст.

Интуиция его не подвела — сотрудница Anthropic Аманда Аскелл подтвердила, что этот документ использовался при обучении модели. «Я работаю над ним уже некоторое время, он ещё находится в стадии доработки, и вскоре мы планируем выпустить полную версию с более подробной информацией. <..> Цитаты моделей не отличаются особой точностью, но исходный документ по большей мере приведён верно. В компании его называют „документом о душе“, и Claude очевидно, тоже, но мы его назовём иначе», — написала она в соцсети X.

Так что «душа» Claude оказалась руководством по поведению для него, и любопытно, что доступ к этому документу получил рядовой пользователь со стороны. Многие подробности, связанные с разработкой моделей ИИ, пока остаются за кулисами, и возможность заглянуть за них — небольшой сюрприз, даже если ничего сенсационного не обнаружилось.

Индия пошла на уступки: обязательное госприложение всё же разрешат удалять со смартфонов

Реализуемые властями Индии меры по борьбе с хищениями смартфонов привели их к сложному решению потребовать от производителей реализуемых на территории страны устройств обязательно устанавливать ни них специальное государственное приложение. Сперва считалось, что его нельзя будет удалить, но теперь позиция индийских властей на этот счёт смягчилась.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на представителей профильных ведомств в составе индийского правительства. Приложение Sanchar Saathi, по словам чиновников, пользователи смогут удалять самостоятельно, если они считают, что оно им не потребуется. Выбор, по словам министра связи Индии Джиотирадитьи Шиндэ (Jyotiraditya Scindia), всегда остаётся за пользователем. Соответствующее приложение призвано повысить безопасность граждан, а не следить за ними, как добавил министр. «Пользователи обладают полной свободой активации или удаления приложения в любой момент, обеспечивая безопасность без угрозы для приватности», — пояснил чиновник.

Представители оппозиционной партии в индийском парламенте на днях выразили своё недовольство инициативой властей по обязательной установке подобного приложения, увидев в этой инициативе угрозу для неприкосновенности частной жизни граждан и проявление диктатуры. Компания Apple также выразила протест по поводу данной идеи, хотя по итогам прошлого фискального года выручила в Индии рекордные $9 млрд, а потому должна дорожить доступом к нему.

По словам источников, знакомых с функциональными возможностями упоминаемого приложения, оно способно просматривать логи переписки и историю звонков, а доступ к камере получает только через разрешение пользователя. Доступ к микрофону, геопозиции или управлению Bluetooth вообще не предусмотрен. С момента выпуска приложения на рынок оно было скачано 14 млн раз и помогло отследить 2,6 млн похищенных и украденных смартфонов.

Mistral AI сделал заявку на лидерство на рынке открытых моделей, выпустив Mistral 3

Французский ИИ-стартап Mistral AI представил семейство моделей Mistral 3 следующего поколения с открытыми весами (Open-weight), сделав серьёзную заявку на лидерство в сегменте общедоступных ИИ-моделей, которые обладают рядом преимуществ для корпоративных клиентов по сравнению с решениями крупных технологических компаний.

 Источник изображения: Mistral AI

Источник изображения: Mistral AI

Семейство Mistral 3 состоит из 10 моделей, включая большую модель разреженной архитектуры (Mixture of Experts, MoE) с открытыми весами, мультимодальными и многоязычными возможностями — Mistral Large 3. Это самая мощная на сегодняшний день модель компании, обученная с 41 млрд активных и 675 млрд общих параметров. Также в состав семейства входят девять небольших моделей с возможностью автономной работы и полной настройкой, в том числе три современные модели Ministral высокой плотности с 4, 8 и 3 млрд параметров.

Модели Mistral обладают лучшим соотношением производительности и стоимости в своей категории. В то же время Mistral Large 3 входит в число передовых моделей с открытым исходным кодом, оптимизированных под тонко настроенные инструкции.

Компания указала, что все модели выпускаются по лицензии Apache 2.0, добавив, что открытый исходный код моделей в различных сжатых форматах расширяет возможности сообщества разработчиков и позволяет использовать возможности ИИ благодаря распределённому интеллекту.

Как сообщает TechCrunch, стартап Mistral, основанный бывшими сотрудниками DeepMind и Meta✴, существует всего два года и на сегодняшний день привлек около $2,7 млрд инвестиций при оценке рыночной стоимости в $13,7 млрд. Это значительно меньше, чему у конкурентов, таких как OpenAI (привлечено $57 млрд при оценке в $500 млрд) и Anthropic (привлечено $45 млрд при оценке в $350 млрд).

Mistral утверждает, что больше не всегда значит лучше, особенно для корпоративных сценариев использования ИИ-продуктов.

«Наши клиенты иногда рады начать с очень большой [закрытой] модели, которую им не нужно настраивать… но, развернув её, они понимают, что это дорого и медленно, — рассказал ресурсу TechCrunch Гийом Лампле (Guillaume Lample), соучредитель и главный научный сотрудник Mistral. — Затем они обращаются к нам, чтобы мы настроили небольшие модели для более эффективного решения конкретной задачи». По его словам, подавляющее большинство корпоративных сценариев использования ИИ-решений можно реализовать с помощью небольших моделей с тонкой настройкой.

Лампле утверждает, что при сравнении с эталонными моделями, когда открытые модели значительно отстают от конкурентов с закрытым исходным кодом, результаты могут быть обманчивы. Он отметил, что большие закрытые модели могут со старта работать лучше, но реальный выигрыш при использовании небольших моделей достигается при настройке.

Учёные взломали ИИ бессмыслицей: перестановка слов обходит фильтры и путает модели

Американские учёные из Массачусетского технологического института, Северо-Восточного университета и компании Meta✴ обнаружили, что большие языковые модели искусственного интеллекта в некоторых случаях при ответах на вопросы ставят структуру предложений выше, чем их смысл. Это открывает пространство для злоупотреблений и взлома ИИ.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Чтобы проверить это, исследователи задавали моделям ИИ бессмысленные вопросы, имитируя структуру осмысленных фраз. К примеру, фраза «Быстро сиди Париж облачный?» («Quickly sit Paris clouded?») приводила к тому же ответу «Во Франции», что и вопрос «Где находится Париж?» («Where is Paris located?»). Это значит, что для ИИ-моделей важны как семантика, то есть смысл, так и синтаксические закономерности — и если в семантической части смысл теряется, чат-бот пытается сориентироваться по структуре предложения. Структуру предложений изучает синтаксис — дисциплина, для которой важно взаимное расположение слов и их принадлежность к тем или иным частям речи. Семантика же обращается к фактическому значению слов, которое может меняться при сохранении той же грамматической структуры.

Семантика в значительной степени зависит от контекста — анализ контекста и обеспечивает работу больших языковых моделей. Процесс преобразования входных данных (запросов) в выходные (ответы ИИ) представляет собой сложную последовательность сопоставления с образцами и закодированными в модели обучающими данными. Чтобы выяснить угрозу сбоя при этом процессе, учёные провели контролируемый эксперимент. Они построили синтетический набор данных, в которых каждой предметной области соответствовал грамматический шаблон, основанный на конструкциях из слов, относящихся к определённым частям речи. Географии соответствовала одна последовательность, творческому направлению — другая. На этих данных исследователи обучили модели семейства OLMo, после чего проверили соотношения синтаксиса и семантики для ИИ.

В результате анализа учёные обнаружили «ложную корреляцию», когда модели в крайних случаях воспринимали синтаксис как посредника для предметной области. При конфликте грамматических шаблонов с семантикой память ИИ о конкретных грамматических формах оказывалась выше семантического анализа, и чат-бот давал неверный ответ, основанный на структуре, а не значении фразы в запросе. Проще говоря, ИИ может чрезмерно зацикливаться на стиле вопроса, а не том, что он значит. Так, если в обучающем массиве все вопросы по географии начинаются со слова «где», то при вопросе «Где лучшая пицца в Казани?» чат-бот ответит «В Татарстане» и не попытается привести список пиццерий из столицы республики, потому что не поймёт, что вопрос задан о еде. Это создаёт две угрозы: модели начинают давать неверные ответы в незнакомом контексте, демонстрируя своего рода ложную память; а злоумышленники могут использовать эти грамматические шаблоны, чтобы обойти средства безопасности, пряча недопустимые вопросы в «безопасные» синтаксические структуры. Таким образом, они меняют предметную область, связывая запрос с другим контекстом.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Чтобы измерить степень жёсткости при сопоставлении шаблонов, учёные подвергли подопытные модели ИИ стрессовому тестированию. Если форма запроса соответствует заданной предметной области, при замене некоторых слов в нём синонимами или даже антонимами точность ответов снижается максимум до 93 %, что соответствует исходному показателю в 94 % у той же модели. Но если применить тот же грамматический шаблон к иной предметной области, точность ответов снижалась на значение от 37 до 54 п.п. в зависимости от размера модели.

Исследователи провели испытания, используя пять способов управления запросами: точные фразы из обучающего массива, замена синонимами, замена антонимами, парафразы с изменением структуры предложений и «косноязычные» — бессмысленные, но грамматически верные запросы. В пределах области обучения модели демонстрировали высокие результаты во всех случаях за исключением стабильно низкого качества ответов на «косноязычные» запросы. При принудительном переключении предметной области качество ответов резко снижалось, оставаясь стабильно низким у «косноязычных».

Схожее снижение было зафиксировано для моделей OLMo-2-7B, GPT-4o и GPT-4o. В задаче по эмоциональной классификации твитов Sentiment140 модель GPT-4o-mini демонстрировала снижение точности ответов со 100 % до 44 %, стоило к запросам на эмоциональную окраску добавить географические шаблоны. Схожие закономерности обнаружились и в других наборах данных. Аналогичным образом исследователи обходили и защитные средства моделей: в случае с OLMo-2-7B-Instruct они добавляли структуры запросов, типичные для безопасных разделов обучающего массива, к вредоносному содержимому. К безобидным шаблонам рассуждений они добавили тысячу вредоносных запросов из известного набора WildJailbreak — доля отказов модели снизилась с 40 % до 2,5 %. Учёные привели примеры, когда им удалось получить подробные инструкции по совершениям противозаконных действий.

Полученные исследователями результаты имеют несколько оговорок. Им, в частности, не удалось подтвердить наличие определённых наборов данных в обучающих массивах у закрытых моделей, а значит, выявленные закономерности для них могут иметь иные объяснения. Они также использовали упрощённые критерии оценки ответов ИИ, поэтому неправильные ответы могли быть не связаны с переходами в иные предметные области. Наконец, чаще всего предметами исследования были модели OLMo с диапазоном от 1 млрд до 13 млрд параметров — более крупные и рассуждающие модели могли вести себя по-другому. А чтобы подтвердить закономерность, учёные исходили из синтетических наборов данных — в применяемых на практике обучающих массивах содержатся более сложные грамматические шаблоны, общие для нескольких предметных областей сразу. Тем не менее, исследование в очередной раз подтвердило, что большие языковые модели ИИ представляют собой статистические машины, которые сопоставляют запросы с образцами из обучающих данных, и их можно обманывать, искажая контекст.

Слухи: разработчики Deus Ex провели новую волну сокращений и отменили возрождение Legacy of Kain

Издание Insider Gaming сообщает, что принадлежащая холдингу Embracer Group канадская студия Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy) понесла очередные потери.

 Источник изображения: Steam (HSD.)

Источник изображения: Steam (HSD.)

Напомним, на фоне отмены новой Deus Ex прошлой зимой Eidos Montreal уволила 100 специалистов, а прошедшей весной в связи с приближающимся завершением разработки одного из проектов студию покинули ещё 75 человек.

За последние недели работы в Eidos Montreal лишилась ещё дюжина сотрудников, включая режиссёра геймплея Сэмюэла Дахера (Samuel Daher) и помощника дизайн-директора Стюарта Уилера (Stuart Wheeler), и это ещё не конец.

 Источник изображения: Steam (Roxer)

Источник изображения: Steam (Roxer)

Как сообщают в Insider Gaming, студия отменила большинство игр и сосредоточилась на помощи командам Microsoft с Grounded 2 и перезапуском Fable. Ещё один проект Eidos Montreal создаётся с 2019 года и якобы не имеет шансов на окупаемость.

По слухам, Eidos Montreal работала над возрождением вампирской франшизы (Legacy of Kain?), научно-фантастическим стелс-экшеном, соревновательным футуристическим боевиком и «современной point-and-click» игрой с пошаговыми боями.

 Источник изображения: Aspyr

Источник изображения: Aspyr

В конце 2024 года фанаты Legacy of Kain получили сборник ремастеров Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered, но полностью новых релизов вампирская франшиза не знала со времён Legacy of Kain: Defiance, вышедшей в 2003-м.

Информаторы Insider Gaming также докладывают, что руководство Eidos Montreal уже прогнозирует «дополнительные сокращения персонала» по окончании контрактных работ на проектах Microsoft.

Roblox перестала работать в России после предупреждений от Роскомнадзора

Популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation неожиданно перестала работать в России. Это произошло через несколько дней после предупреждения от Роскомнадзора.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как докладывает портал Detector404, неполадки возникли сегодня, 3 декабря, после 11:30 по московскому времени. За час российские пользователи оставили более 3 тыс. жалоб на работу Roblox.

Отечественные игроки Roblox сетуют на недоступность официального сайта, отсутствие соединения с сервером и невозможность открыть приложение. Проблемы наблюдаются по всей стране от Москвы до Владивостока.

Судя по зарубежному порталу Downdetector, иностранные пользователи неполадки с работой Roblox не испытывают. Поэтому можно предположить, что проблема коснулась исключительно России.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Стоит отметить, что буквально на прошлой неделе Роскомнадзор выразил обеспокоенность доступностью в Roblox большого количества «неподобающего для несовершеннолетних контента».

«Мониторинг Roblox неоднократно подтверждал неспособность внутренней системы модерации обеспечить стопроцентную безопасность появляющихся на платформе материалов», — заявили тогда в Роскомнадзоре.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. В 2024 году на платформе ежедневно играло 80 млн человек, около 40 % из которых — 13 лет или младше.

OpenAI готовит «Чеснок» — улучшенную версию GPT, способную обойти Gemini 3 Pro и других конкурентов

После выхода большой языковой модели Google Gemini 3, которая, как утверждается, превзошла OpenAI GPT-5 по нескольким ключевым показателям, а также ИИ-модели других конкурентов, OpenAI ускорила разработку новой большой языковой модели под кодовым названием Garlic (англ. — чеснок), стремясь отыграть у Google позиции в гонке за искусственный интеллект, сообщил ресурс The Information.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

По данным источника The Information, на прошлой неделе главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) поделился подробностями о Garlic со своими коллегами. По его словам, внутренние тесты показывают, что модель демонстрирует хорошие результаты по сравнению с Google Gemini 3 и Anthropic Opus 4.5, особенно в задачах кодирования и рассуждений.

Сообщается, что компания стремится выпустить раннюю версию модели как можно скорее. Она может быть представлена уже в начале 2026 года под названием GPT-5.2 или GPT-5.5.

В связи с успехами конкурентов гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявил в компании «красный код», призвав к мобилизации всех ресурсов с целью расширения возможностей ChatGPT в связи с ростом конкуренции на ИИ-рынке. Он сообщил во внутренней служебной записке, что несколько предстоящих проектов будут приостановлены, чтобы можно было полностью сосредоточиться на обновлениях ChatGPT. В частности, пришлось приостановить работу над новыми рекламными инструментами, разработку ИИ-агентов для здравоохранения и шопинга, а также создание персонального помощника Pulse. Вместо этого OpenAI сосредоточится на повышении скорости работы, точности, надёжности и персонализации ChatGPT.

Главная тревога россиян — отключения мобильного интернета. Мошенники и блокировки мессенджеров — далеко позади

Коммуникационное агентство КРОС составило рейтинг самых тревожных тем для россиян за III квартал 2025 года. Наиболее животрепещущей темой для рядовых граждан оказался вопрос отключений мобильного интернета — он с большим отрывом опередил все остальные, в том числе проблему мошенников, частичные и полные блокировки зарубежных мессенджеров, а также запуск официальной российской платформы Max.

 Источник изображения: Alex Suprun / unsplash.com

Источник изображения: Alex Suprun / unsplash.com

Самой тревожной для рядовых россиян темой стали отключения мобильного интернета — в рейтинге социальных медиа этот вопрос в минувшем квартале набрал 302,66 балла, с большим отрывом опередив геополитическую проблему отношений России и Азербайджана, поднявшуюся на второе место с рейтингом 145,46 балла. Третьей по уровню тревожности в соцсетях оказалась тема финансовых мошенников — у неё 142,02 балла. Четвёртое место с рейтингом 137,93 балла — вопрос мессенджеров, включающий в себя дебют российской службы мгновенных сообщений Max, а также блокировок голосовых и видеозвонков на платформах WhatsApp и Telegram.

Соцсети также отражают тревожность россиян по поводу дефицита и дороговизны бензина (134,49 балла), мер по борьбе с алкоголем в регионах (127,93), задержек авиарейсов летом (124,16) и обстановки на рынке такси (89,88). Впервые с I квартала 2023 года россиян снова встревожила тема опасности, которую искусственный интеллект может представлять для человека, отмечают эксперты КРОС — в III квартале 2025 года эта проблема набрала в соцсетях рейтинг 61,56 балла. Сограждане опасаются, что могут лишиться работы из-за ИИ, а его бесконтрольное развитие создаст угрозу для человечества. Замкнул десятку тревожных для россиян вопросов разгоревшийся конфликт звёзд эстрады и гражданских активистов — 45,82 балла.

Сделка по уходу с биржи обернётся для Electronic Arts почти полной зависимостью от Суверенного фонда Саудовской Аравии

Переход в частный статус обернётся для американского издателя и разработчика Electronic Arts не только долгом на $20 миллиардов, но и почти полной зависимостью от Суверенного фонда (PIF) Саудовской Аравии.

 Источник изображения: Chesnot/Getty Images

Источник изображения: Chesnot/Getty Images

Напомним, выход Electronic Arts с биржи стал возможен благодаря сделке на $55 млрд — компанию выкупит консорциум инвесторов, состоящий из Silver Lake, Affinity Partners и Суверенного фонда Саудовской Аравии.

На момент анонса не сообщалось, какая доля Electronic Arts достанется участникам консорциума, однако теперь информация об этом засветилась в документах по сделке, поданных в антимонопольный орган Бразилии.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Как сообщает издание The Wall Street Journal со ссылкой на документацию, после завершения транзакции Electronic Arts будет на 93,4 % принадлежать PIF, на 5,5 % — Silver Lake и на 1,1 % — Affinity Partners.

Другими словами, бремя финансирования практически всей сделки ложится на PIF — по подсчётам The Wall Street Journal, Суверенному фонду Саудовской Аравии пришлось вложить около $29 млрд из $36,4 млрд капитала консорциума.

 Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Ранее сообщалось, что Суверенный фонд Саудовской Аравии после анонса сделки с Electronic Arts столкнулся с финансовыми трудностями: денег для новых инвестиций нет, а старые себя не оправдывают.

Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года. Нынешний генеральный исполнительный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сохранит должность.

Google заполонила новостную ленту абсурдными кликбейтными заголовками и назвала это экспериментом

В рекомендательной ленте Google Discover появились новостные заголовки, которые явно не соответствуют связанным с ними материалам, но провоцируют читателей нажимать на них. Это эксперимент, который затронул лишь часть пользователей, заверил представитель компании журналистов ресурса The Verge.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Некоторые из этих заголовков способны не на шутку озадачить пользователя, например, заявление, что «Игроки Baldur’s Gate 3 эксплуатируют детей» или «Qi2 замедляет старые [смартфоны Google] Pixel». Под заголовком «Объявлена цена Steam Machine» на самом деле скрывался материал о том, что Valve в отличие от производителей консолей не намерена субсидировать игровой ПК, но его цена пока всё-таки остаётся неизвестной. Заголовок «Графика AMD обошла Nvidia» не предлагал историй о том, что видеокарты «красных» вдруг стали быстрее, чем модели «зелёных» — в действительности одна немецкая розничная сеть продала больше видеокарт AMD, чем Nvidia.

Проблема, отмечает The Verge, не в том, что эти заголовки, явно написанные искусственным интеллектом, отличаются низким качеством. Неприятно, что Google лишает новостные ресурсы возможности продвигать свою работу — редакторы создают заголовки, которые привлекают внимание читателей, но ответственно передают суть материалов. Google обесценивает эту работу, сбивает читателей с толку и наводит их на мысль, что ресурсы с репутацией грешат кликбейтом — провоцируют клики любой ценой. Предупреждение о том, что эти материалы генерируются ИИ и могут содержать неточности, выводится уже после нажатия на кнопку «Подробнее» и не уточняет, какова в действительности доля участия ИИ.

В своё оправдание Google отмечает, что это экспериментальная мера. И если она отзовётся массовым негативом со стороны пользователей, компания может передумать. «На этих снимках экрана показан небольшой эксперимент с пользовательским интерфейсом для подгруппы пользователей Discover. Мы тестируем новый дизайн, который меняет расположение существующих заголовков, чтобы упростить усвоение информации о теме до перехода по ссылкам в вебе», — пояснили в компании.

Следствие ведёт Инквизиция: разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy раскрыли подробности детективной системы

Студия Owlcat Games в новом дневнике разработки рассказала в подробностях об одном из главных отличий будущей партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от Warhammer 40,000: Rogue Trader — системе расследований.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, игрокам в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах сектора Каликсиc: вести расследования, выслеживать, обвинять (в том числе невиновных) и подвергать сомнению.

Расследования бесшовно интегрированы в историю и станут одной из основных сюжетных механик игры. Пользователи столкнутся со множеством дел — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора.

Игрокам придётся выслеживать цель по её следам, определять информаторов или подозреваемых по их внешности, восстанавливать последовательность событий, используя всю имеющуюся информацию.

Особенности процесса расследования в Warhammer 40,000: Dark Heresy:

  • как и люди, зацепки могут обманывать — нужно обращать внимание на любые несоответствия в доказательствах или показаниях допрашиваемых;
  • некоторые улики не проявят себя без дедуктивного чутья и сноровки со стороны игрока — разработчики советуют использовать анализатор местности;
  • в расследованиях аколиту Инквизиции будет помогать рой сервочерепов («ещё более крутой», чем раньше), обладающих множеством функций — от освещения пути до систем ауспекс-сканирования, синтеза речи, записи пиктов и многого другого;
  • весь процесс анализа улик и вынесения суждений будет сосредоточен в специальных вкладках журнала расследований;
  • спутники главного героя (специалисты в своих областях) могут время от времени делиться мнением по поводу улик и в целом помогать с расследованием;
  • разработчики напоминают, что неверный вывод — это всё равно вывод;
  • в конце расследования необходимо подготовить отчёт инквизитору и назвать имя того, кого аколит считает виновным;
  • аколиты могут фальсифицировать данные и возлагать вину на людей, которые на самом деле невиновны — из-за ошибки, недостатка информации или просто из личной неприязни;
  • игроки могут обвинять невиновных, но должны будут столкнуться с последствиями этого выбора.

Ролик с демонстрацией детективных систем

«Будете ли вы подчиняться закону и карать виновных, или будете следовать зову сердца и обвинять тех, кто более заслуживает наказания, чем другие? Невиновность ничего не доказывает, Аколит», — напоминают авторы.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но уже 16 декабря для владельцев расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий игры стартует альфа-тестирование.

Google научила Circle to Search выявлять сообщения от мошенников

Google выпустила обновление функции визуального поиска Circle to Search, которая теперь может распознавать цифровое мошенничество, используя для анализа подозрительных сообщений и веб-контента инструмент AI Overview («Обзор на основе ИИ»).

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Компания отметила, что одной из распространённых тактик злоумышленников является отправка мошеннических текстовых сообщений как посредством SMS, так и через мессенджеры и социальные сети. Эти сообщения часто содержат просьбы или требования денег и ссылки на вредоносные сайты.

Зачастую мошеннические сообщения сложно распознать самостоятельно, поскольку они неотличимы от настоящих. Теперь в случае, если возникли подозрения по поводу сообщения или текста, пользователю достаточно обвести фрагмент с помощью Circle to Search и Google предоставит ИИ-обзор, в котором, основываясь на информации из интернета, будет определено, является ли сообщение вредоносным. Если сообщение действительно мошенническое, в обзоре будут предложены соответствующие рекомендации по дальнейшим действиям.

Такая возможность также была добавлена в Google Lens. Для этого достаточно сделать скриншот текста и загрузить его в этом приложении.

Anthropic нацелилась на крупнейшее IPO в истории, пока OpenAI медлит с выходом на биржу

Пока руководство OpenAI отрицает стремление в ближайшее время вывести стартап на биржу, конкурирующая Anthropic якобы собирается это сделать в 2026 году, как отмечают источники Financial Times. Финансовые и юридические консультанты для подготовки IPO, которое рискует стать крупнейшим в истории, уже наняты, если верить неофициальным данным.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Сопровождением IPO, как сообщается, должна заняться компания Wilson Sonsini Goodrich & Rosati, которая имеет опыт подготовки IPO крупных эмитентов типа Google, LinkedIn и Lyft. Возглавляемый Дарио Амодеи (Dario Amodei) стартап, по данным источников, рассчитывает в ходе IPO повысить свою капитализацию далеко за пределы $300 млрд. Поскольку оцениваемый в $500 млрд стартап OpenAI по этому пути пока идти не торопится, IPO компании Anthropic имеет шансы стать крупнейшим в истории.

По некоторым оценкам, уже сейчас капитализация Anthropic достигает $350 млрд с учётом недавно заключённых сделок с Microsoft и Nvidia, которые должны были направить в капитал стартапа $5 млрд и $10 млрд соответственно. Официальные представители Anthropic не стали подтверждать или опровергать эту информацию, но подчеркнули, что для стартапов такого масштаба осуществление деятельности по единым принципам с публичными компаниями является нормальной практикой. Anthropic намерена вложить $50 млрд в строительство центров обработки данных в Техасе и Нью-Йорке, а также увеличить штат зарубежных специалистов в три раза, поэтому новые финансовые ресурсы стартапу неизбежно потребуются. Их как раз можно будет привлечь через публичное размещение акций. По некоторым данным, к IPO этой компании могут проявить интерес крупные инвестиционные банки, переговоры с которыми Anthropic якобы начала.

CD Projekt Red разочаровала фанатов, углядевших тизер нового обновления в напоминании о юбилее Cyberpunk 2077

Киберпанковому ролевому боевику от первого лица Cyberpunk 2077 скоро исполнится пять лет. Разработчики из польской студии CD Projekt Red решили напомнить фанатам о готовящейся годовщине, однако ситуация слегка вышла из-под контроля.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Началось всё с того, что недавно официальный микроблог Cyberpunk 2077 опубликовал календарь годовщин и дней рождений на декабрь. Публикация была охарактеризована как «приоритетная передача».

Изображение напоминало, что 10 декабря пятую годовщину празднует сама Cyberpunk 2077, а 12 и 29 декабря свои дни рождения отмечают нетраннер Сон Соми и агент Соломон Рид из дополнения Phantom Liberty.

Несмотря на будничный характер сообщения, фанаты и даже некоторые СМИ углядели в публикации CD Projekt Red тизер чего-то большего: неожиданное обновление для Cyberpunk 2077 или анонс второго сюжетного дополнения?

Хотя контентная поддержка Cyberpunk 2077 по большей части завершена, CD Projekt Red время от времени радует фанатов крупными патчами (последний вышел в июле). Этот случай, однако, оказался из другого разряда.

 CDPR и правда ежемесячно публикует календари дни рождений персонажей Cyberpunk 2077

CDPR и правда ежемесячно публикует календари дни рождений персонажей Cyberpunk 2077

«Мы ни на что не намекаем. Это наш ежемесячный пост с анонсом дней рождений персонажей, который мы публикуем каждые 30 дней. На этот раз мы включили информацию о годовщине игры, но это не тизер», — прояснил менеджер по работе с сообществом Марцин Момот (Marcin Momot).

Стоит отметить, что июльское обновление содержало намёки на ещё один патч, однако развития та история так и не получила. Отдельной команды поддержки у Cyberpunk 2077 уже нет — последние апдейты создавались в партнёрстве с Virtuos.

В Android появилась функция Call Reason — маркировка важных входящих звонков

Корпорация Google продолжает улучшать пользовательский опыт в Android даже на уровне стандартной голосовой связи, предложив недавно функцию Call Reason, которая позволяет маркировать важные звонки таким образом, чтобы принимающий вызов абонент сразу это видел. Пока функция находится в фазе бета-тестирования, но со временем она распространится по всем смартфонам под управлением Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В случае, если звонок будет пропущен абонентом, отметку о важности несостоявшегося разговора он сможет увидеть в списке пропущенных вызовов, что теоретически должно мотивировать его совершить обратный звонок. Важным условием работоспособности этой функции является использования обоими абонентами смартфонов под управлением Android и фирменного приложения Google для голосовой связи. Если кто-то применяет стороннее приложение для звонков, функция Call Reason работать не будет. Кроме того, абоненты должны быть занесены в адресную книгу друг друга, чтобы использовать такую функцию.

Производители смартфонов под управлением Android новую функцию будут внедрять поэтапно, желающие испытать её должны будут проверить наличие соответствующих обновлений в магазине приложений Google. Будут ли у звонков в Android появляться новые варианты маркировки, помимо срочных, не уточняется, но эта идея определённо заслуживает развития. По крайней мере, убеждать абонента, до которого человек не смог дозвониться, совершить обратный звонок при помощи голосовой почты или текстовых сообщений лишний раз уже не потребуется.

Сводки ИИ для уведомлений скоро выйдут за пределы Pixel — Android 16 получил большое обновление ИИ-функций

Компания Google в новом масштабном обновлении операционной системы расширяет доступ к функции искусственного интеллекта для автоматического создания кратких сводок уведомлений на устройствах под управлением Android 16. Эта функция, впервые представленная в прошлом месяце на смартфонах Pixel, теперь станет доступна и на устройствах других производителей, включая Samsung.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В отличие от аналогичного инструмента Apple в iOS, ИИ-сводки от Google будут применяться исключительно к сообщениям из чатов, отмечает The Verge. Система проанализирует длинные переписки и групповые чаты, сформировав краткие аннотации, которые пользователь может быстро просмотреть. Одновременно появится новый органайзер уведомлений — он будет автоматически группировать и отключать уведомления с низким приоритетом, например, рекламные рассылки, новости и уведомления от социальных платформ.

Среди других нововведений Android 16 появится возможность настраивать форму иконок и темы оформления главного экрана, а также расширенный режим тёмной темы, который сможет затемняет интерфейс даже в приложениях, изначально не поддерживающих эту функцию. Функции родительского контроля теперь будут расположены в едином разделе настроек Android, через который родители могут управлять временем использования устройства, ограничивать работу приложений и контролировать другие опции.

Также появилась функция обнаружения мошеннических звонков с помощью Circle to Search, а в приложении «Телефон от Google» (Phone by Google) — опция пометки важных вызовов, которая работает только при условии, что оба участника используют Android и установили Phone by Google как приложение по умолчанию.

Особое внимание в этом анонсе уделено пакету обновлений, направленных на расширение доступности. Компания объявила о глобальном запуске на YouTube для всех пользователей функции «Выразительные субтитры» (Expressive Captions), которая пытается передать интонацию и интенсивность живой речи в текстовом виде. Эта опция будет доступна для видео на английском языке, загруженных после октября 2024 года. На устройствах Android «Выразительные субтитры» смогут в режиме реального времени анализировать и отображать эмоции говорящего в прямом эфире.

Другие улучшения включают активацию голосового набора с помощью экранного диктора TalkBack через жестовое управление в клавиатуре Gboard, а также возможность запуска голосового управления Voice Access голосовой командой «Hey Google, start Voice Access», без необходимости касания экрана.

Также Google запускает функцию Fast Pair для слуховых аппаратов, которая позволит простым тапом подключать Bluetooth LE-устройства к Android-смартфону. Первыми поддержку получат аппараты Demant, а в начале 2026 года технология будет распространена на устройствах Starkey. Полный список всех обновлений, связанных с Android 16 и экосистемой Android, опубликован на официальном сайте Google.

Google сократит разрыв между Pixel и всеми остальными: Android перешёл на ускоренный цикл обновлений

Компания Google в рамках развития Android 16 реализовала долгожданную реформу графика выпуска операционной системы, официально отказавшись от традиционного ежегодного цикла обновлений. Последний релиз Android 16 QPR2 представляет собой небольшое обновление, расширяющее функциональность уведомлений, иконок, экранов вызовов и других системных элементов.

 Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

Источник изображения: Denny Muller/Unsplash

По сообщению The Verge, данный апдейт знаменует переход к новой модели распространения обновлений, анонсированной в октябре 2024 года, согласно которой Google намерена выпускать платформенные изменения чаще и быстрее. Ранее годовой график вызывал критику из-за того, что даже относительно новые устройства от сторонних производителей получали ключевые обновления с задержкой в несколько месяцев после их появления на смартфонах Pixel.

Новая стратегия предполагает переход на полугодовые выпуски обновлений SDK (комплекта средств разработки), которые станут стандартной практикой. Это дополняется переносом сроков выхода крупных апдейтов на более раннее время, как это уже произошло с Android 16, представленным во втором квартале вместо традиционного третьего, а также сохранением ежеквартальных обновлений функций (QPR). Ключевая проблема, которую призвана решить ускоренная цикличность, заключается в регулярном отставании смартфонов сторонних производителей в получении свежих версий ОС.

Хотя смартфоны линейки Pixel по-прежнему остаются первыми получателями обновлений, ожидается, что разрыв между ними и устройствами других брендов сократится. Это, в свою очередь, увеличит долю активных устройств, поддерживающих новые функции, и мотивирует разработчиков активнее внедрять их в свои приложения. Google подчёркивает, что ускоренный цикл обновлений «поможет стимулировать более быструю инновационную активность в экосистеме приложений и устройств».

Helion Energy первой среди частников добилась D-T термоядерного синтеза  — она уже строит электростанцию для Microsoft

Компания Helion Energy объявила о важном достижении в приближении доступного и управляемого термоядерного синтеза: её прототип реактора Polaris седьмого поколения впервые среди частных компаний продемонстрировал измеримый термоядерный синтез на смеси дейтерий-тритий (D-T) и достиг температуры плазмы 150 млн °C (13 кэВ). Это произошло в начале 2026 года после получения разрешения на работу с тритием.

 Источник изображения: Helion Energy

Источник изображения: Helion Energy

Реактор Polaris начал работу в конце 2024 года, а в январе 2026-го стал первой частной установкой, использующей D-T-топливо. Достижение подтверждается диагностическими данными и независимой проверкой экспертами, включая представителей Департамента энергетики США (DOE).

Новое достижение значительно превосходит предыдущий рекорд Helion — 100 миллионов °C, установленный на прототипе Trenta (шестое поколение) в июле 2025 года. Температура 150 млн °C считается ключевым порогом для приближения коммерческих термоядерных реакторов синтеза. Важно подчеркнуть, что речь идёт о температуре ионной плазмы, ионизированные атомы которой сливаются для синтеза ядер гелия. Обычно в термоядерных реакторах наибольшей температурой обладает электронная плазма, поскольку электроны легче и быстрее набирают температуру. Однако особенности конструкции реактора Helion Energy таковы, что электронная плазма в нём намного холоднее ионной.

Отметим, что в пресс-релизе Helion по поводу достижения температуры плазмы 150 млн °C однозначно не указано, идёт ли речь именно об ионной плазме, тогда как в прошлогоднем пресс-релизе на этом делался акцент.

Компания Helion использует импульсный подход с обращённой конфигурацией поля (field-reversed configuration, FRC): два плазменных сгустка ускоряются навстречу друг другу, сливаются и сжимаются магнитными полями, что позволяет быстро достигать термоядерных условий. D-T-реакция служит «тестовым» топливом для проверки высоких температур и нейтронного выхода, хотя целевое коммерческое топливо — D-He³ (почти без нейтронов и поэтому условно радиационно безопасное). Конструкция реактора делает его похожим на гантелю, что выделяет устройство среди других разработок.

Более того, предложенный реактор позволяет снимать с него энергию без сложных преобразований и нарушения чистоты рабочей камеры. Плазменный ток внутри реактора «сопротивляется» внешнему магнитному полю и наводит ток во внешних катушках благодаря банальной индукции — такое сегодня реализовано в беспроводных зарядках смартфонов. Это позволяет надеяться на достаточно быстрое коммерческое внедрение электростанций на базе разработок Helion.

В частности, компания уже приступила к строительству объекта по контракту с Microsoft в штате Вашингтон. Там Helion планирует начать поставки электроэнергии от синтеза «позже в этом десятилетии» (цель — около 2028 года). В такое верится с трудом, но дорогу осилит идущий, как бы банально это не звучало.

Реклама Anthropic с подтруниванием над OpenAI сработала — аудитория Claude выросла на 11 %

Компания Anthropic сумела извлечь немалую выгоду из рекламного ролика, который был показан во время финального матча чемпионата по американскому футболу Super Bowl. По данным BNP Paribas, небольшое видео с критикой в адрес OpenAI, решившей добавить рекламу в ChatGPT, способствовало росту посещаемости сайта Anthropic и увеличению количества ежедневно активных пользователей ИИ-бота Claude.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В сообщении сказано, что посещаемость сайта Anthropic выросла на 6,5 % после показа рекламы во время матча Super Bowl. Количество ежедневно активных пользователей Claude подскочило на 11 %. Этот рост позволил Claude войти в десятку лучших бесплатных приложений в американском App Store и опередить аналоги от конкурентов, таких как OpenAI, Google и Meta✴. У ChatGPT количество ежедневно активных пользователей после Super Bowl увеличилось на 2,7 %, а у Gemini — на 1,4 %. При этом пользовательская база Claude всё ещё значительно меньше по сравнению с аудиторией ChatGPT и Gemini.

Реклама брендов, связанных с искусственным интеллектом, заняла центральное место на главной игре года, собравшей аудиторию в 125 млн человек в США. Вполне логично, что такое массовое событие привлекло внимание ИИ-разработчиков, которые пытаются привлечь на свою сторону больше клиентов на высококонкурентном рынке, не проявляющем признаков замедления.

Противостояние OpenAI и Anthropic, ставки в котором как никогда высоки, приобрело новый оттенок с выходом их рекламных роликов на фоне подготовки обеих компаний к возможному выходу на биржу позднее в этом году. В последние недели обе стороны стали более активно выступать публично, а их руководители открыто критикуют бизнес друг друга.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) раскритиковал рекламную кампанию Anthropic на Super Bowl. В посте на платформе X Альтман назвал рекламу Anthropic «обманчивой» и «нечестной».

Anthropic и OpenAI также ожесточённо конкурируют за привлечение корпоративных клиентов и лучших специалистов в области программирования, параллельно с этим получая рекордные объёмы финансирования от инвесторов. На этой неделе завершился очередной раунд финансирования Anthropic, в рамках которого компания привлекла $30 млрд. За счёт этого рыночная стоимость Anthropic выросла до $380 млрд, что более чем вдвое превышает показатель на момент предыдущего привлечения средств в сентябре прошлого года.

Однако OpenAI продолжает оставаться лидером в гонке с крупнейшим в истории частным раундом финансирования в технологическом сегменте, который компания провела в прошлом году. Более того, OpenAI ведёт переговоры о проведении ещё одного раунда, в рамках которого компания может получить от инвесторов до $100 млрд.

Micron запустила массовое производство первого в мире SSD с PCIe 6.0 — Micron 9650 обеспечит до 28 000 Мбайт/с

Micron Technology объявила о запуске в массовое производство Micron 9650 — компания объявила его первым в мире серийным твердотельным накопителем с поддержкой стандарта PCIe 6.0.

 Источник изображений: micron.com

Источник изображений: micron.com

Производитель подчёркивает, что переход на PCIe 6.0 — это шаг вперёд по сравнению с PCIe 5.0 и удвоенная пропускная способность. Фактор пропускной способности является ограничивающим в инфраструктуре искусственного интеллекта, где производится постоянное перемещение данных между накопителями и вычислительными ресурсами. SSD Micron 9650 предназначен для работы в центрах обработки данных — с потребительского рынка компания ушла, когда в декабре закрыла бренд Crucial.

Скорость последовательного чтения данных у Micron 9650 составляет до 28 000 Мбайт/с, последовательной записи — до 14 000 Мбайт/с; до 5,5 млн операций ввода-вывода в секунду при случайном чтении и до 900 тыс. — при случайной записи. Компания привела аналогичные показатели для SSD с интерфейсом PCIe 5.0, и некоторые из них оказались вдвое меньшими.

Ещё одной сильной стороной Micron 9650, добавили в компании, является производительность на ватт — потребляя те же 25 Вт, что и накопитель предыдущего поколения, новая модель предлагает до двухкратного прироста скорости. Пропускная способность Micron 9650 на 1 Вт составляет 1120 Мбайт/с против 560 Мбайт/с у модели с PCIe 5.0; в случайном чтении показатели равны 220 тыс. против 132 тыс. операций ввода-вывода в секунду на ватт.

Apple рассказала, насколько сильно iOS 26 проникла на iPhone по всему миру

Компания Apple раскрыла информацию о распространении iOS 26 и iPadOS 26 и сообщила, какая доля iPhone и iPad работает под управлением этих платформ. Популярность первой за минувший год снизилась, а второй — выросла.

Данные по распространению iOS 26 и iPadOS 26 основаны на числе iPhone и iPad, совершавших транзакции в App Store на 12 февраля 2026 года. Статистика сложилась следующим образом:

  • 74 % всех выпущенных за последние четыре года iPhone работают под управлением iOS 26;
  • 66 % всех iPhone работают на iOS 26;
  • 66 % всех выпущенных за последние четыре года iPad работают на iPadOS 26;
  • 57 % всех iPad работают на iPadOS 26.

Предыдущие версии мобильных платформ Apple имели номер 18, и вот какие у них были показатели по состоянию на 21 января 2025 года:

  • 76 % всех выпущенных за предшествующие четыре года iPhone работали под управлением iOS 18;
  • 68 % всех iPhone работали на iOS 18;
  • 63 % всех выпущенных за предшествующие четыре года iPad работали на iPadOS 18;
  • 53 % всех iPad работали на iPadOS 18.
 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Следует отметить, что статистика по платформам в этом году вышла позже обычного. Apple опубликовала информацию по iOS 26 примерно через 150 дней после её выхода, а по iOS 18 в прошлом году компания отчиталась через 127 дней — примерно на три недели раньше. Трудно сказать, почему развёртывание iOS 26 оказалось не таким активным, как год назад — есть версия, что виной всему интерфейс Liquid Glass, который оказался не по вкусу некоторым владельцам iPhone. С другой стороны, iPadOS 26 оказалась несколько популярнее предшественницы.

Сделано в Японии: Fujitsu организует производство суверенных ИИ-серверов

Корпорация Fujitsu с марта текущего года начнёт выпускать в Японии суверенные серверы, ориентированные на задачи ИИ и другие ресурсоёмкие нагрузки. Такие системы с маркировкой «Made in Japan» будут выпускаться на предприятии Fujitsu Group в Касасиме (Kasashima) по полному циклу.

Fujitsu отмечает, что геополитическая напряжённость, усиливающиеся киберугрозы и более жёсткие требования регулирующих органов приводят к необходимости усиления защиты критически важной информации. В Японии, в частности, в рамках Закона о содействии экономической безопасности управление системными рисками и цифровой суверенитет имеют первостепенное значение для клиентов, работающих с критической информационной инфраструктурой (КИИ).

С целью удовлетворения растущего спроса на суверенные решения Fujitsu организует в Японии выпуск серверов, оборудованных ускорителями NVIDIA HGX B300 и NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition. Кроме того, до конца 2026 финансового года (заканчивается 31 марта 2027-го) корпорация освоит производство систем на основе фирменных чипов Fujitsu Monaka, которые насчитывают до 144 вычислительных ядер с архитектурой Arm.

 Источник изображения: Fujitsu

Источник изображения: Fujitsu

Подчёркивается, что при изготовлении суверенных серверов завод Fujitsu Group будет использовать опыт, полученный при создании суперкомпьютера Fugaku и других высоконадёжных систем. Интегрированный процесс производства охватывает все этапы — от получения печатных плат до сборки устройств, что обеспечит полную отслеживаемость и прозрачность. Продукцию «Made in Japan» планируется поставлять на местный рынок, а также европейским заказчикам. Кром того, Fujitsu расширит сотрудничество с Supermicro для обеспечения непрерывного планирования, разработки, производства, продаж и технического обслуживания ИИ-серверов.

В конце 2020 года «белую сборку» серверов наладила в США HPE. Эти машины тоже ориентированы в первую очередь на заказчиков из госсектор, а не обычных потребителей.

Солнце превратилось в гигантский смайлик и прямо сейчас с ухмылкой поглядывает на Землю

Накануне Солнце стало выглядеть подобно гигантскому смайлику размером около 1,4 млн километров, который сейчас смотрит прямо на Землю. Об этом 13 февраля сообщила Лаборатория солнечной астрономии Института космических исследований РАН. Чтобы представить себе «улыбку» Солнца особой фантазии не нужно: древние нейронные связи в голове каждого человека всё сделают сами. Такова природа людей — искать знакомые образы во всём.

 Источник изображения: Лаборатория солнечной астрономии Института космических исследований РАН

Источник изображения: Лаборатория солнечной астрономии Института космических исследований РАН

«Глазами» звезды стали две крупные активные области — каждая примерно в 10 раз больше Земли, а широкую «улыбку» сформировал гигантский протуберанец протяженностью около полумиллиона километров (для увеличения изображения выше на него можно кликнуть мышкой).

Учёные отмечают, что получившийся смайлик выглядит скорее доброжелательным, чем угрожающим, хотя в его выражении угадывается легкий скепсис и ирония. Необычная конфигурация возникла на видимой с Земли стороне Солнца благодаря особенностям текущей солнечной активности. В этот момент Венера, Меркурий и Марс находятся с обратной стороны звезды, поэтому «взгляд» Солнца направлен исключительно на нашу планету.

Это явление — яркий пример парейдолии в действии, когда человеческий мозг видит знакомые образы в случайных структурах любых объектов. Пока астрономы не фиксируют прямой опасности для Земли от этой «улыбки», хотя повышенная солнечная активность в целом требует наблюдения за возможными вспышками и геомагнитными бурями.

Журналисты раскрыли мексиканские корни эфемерного смартфона Trump Mobile T1 Phone

Смартфон T1 Phone виртуального оператора мобильной связи Trump Mobile всё ещё не вышел на рынок, несмотря на то, что был анонсирован в середине 2025 года. На прошлой неделе некоторые подробности об этом устройстве рассказали руководители компании. Теперь же стало известно больше подробностей о том, как компания зарождалась.

 Источник изображения: The Verge / Shutterstock

Источник изображения: The Verge / Shutterstock

В названии компании присутствует фамилия действующего президента США, но идея её создания принадлежит не ему и не кому-то из членов его семьи. На самом деле руководители виртуального оператора Liberty Mobile обратились к Трампам с таким предложением, и для них это был не первый подобный опыт. Пятью годами ранее Liberty Mobile опробовала аналогичную схему с чемпионом мира по боксу Канело Альваресом (Canelo Alvarez).

Об этом рассказали Дон Хендриксон (Don Hendrickson) и Эрик Томас (Eric Thomas), двое из трёх руководителей Trump Mobile, с которыми беседовали журналисты The Verge. На прошлой неделе они показали новую версию смартфона T1 Phone, заявив, что это практически готовая к серийному производству модель.

Ранее Хендриксон заявлял, что первоначальная идея создания Trump Mobile принадлежала ему. В недавнем интервью он не приписывал себе всех заслуг, но упомянул, что замысел возник в ходе консультаций с маркетинговой командой Liberty Mobile, одним из руководителей которой является сам Хендриксон.

Однако именно он сумел успешно презентовать эту идею руководству Trump Organization. «Я сел в самолёт и полетел во Флориду. Я встретился с Эриком Трампом (Eric Trump) и его командой и, по сути, сказал: "Вот что мы хотели бы сделать. Вот что, по нашему мнению, мы можем сделать, чтобы помочь американскому народу"», — заявил Хендриксон.

До этого интервью с Хендриксоном широкой публике не было известно, что его компания ранее уже пробовала реализовать подобный проект. Только в прошлый раз мобильный оператор сотрудничал с мексиканским боксёром Альваресом. «У нас была программа Canelo Mobile вместе с ним, она была нацелена на обслуживание мексиканцев здесь, в США, и мы рассматривали возможность сделать что-то в этом роде», — рассказал Хендриксон.

 Источник изображения: Canelo Mobile

Источник изображения: Canelo Mobile

Проект Canelo Mobile стартовал в мае 2020 года с уже знакомыми обещаниями: широкое покрытие сотовой связи, дополнительные преимущества, такие как бесплатные международные звонки и помощь на дорогах (услуга от Drive America — той же службы, что включена в тариф Trump Mobile), а также доступные смартфоны на базе Android. Все эти обещания оператор подкрепил известным именем.

Canelo Mobile стартовала с двумя смартфонами, получившими названия The Legend и The Champ, а позднее к ним добавился аппарат The Contender. Компания старалась не раскрывать подробности об этих устройствах. Известно, что их производила компания Hotpepper — поставщик бюджетных устройств небольшим виртуальным операторам, таким как Visible и Metro, в том числе в рамках федеральной программы по повышению доступности мобильной связи для населения США.

На этих смартфонах даже не было логотипа Canelo, но присутствовало узнаваемое изображение перца чили — лого Hotpepper. Компания лучше справилась с брендированием аксессуаров. Оператор продавал две модели наушников с монограммой Альвареса, а также предлагал несколько смартфонов в комплекте с рекламой брендированных беспроводных колонок, гарнитур, бейсболок, брелоков и прочего.

Предлагаемые Canelo Mobile смартфоны в основном отличались друг от друга программным обеспечением, которое включало в себя набор предустановленных приложений Canelo. Среди них было приложение для денежных переводов Broxel, а также фитнес-приложение Alvarez I Can. Как и в случае с Trump Mobile, все элементы сотовой связи Canelo Mobile обеспечивались компанией Liberty Mobile.

Тем, кто хочет попытаться предсказать будущее Trump Mobile, стоит обратить внимание на то, как долго существовал проект Canelo Mobile. Виртуальный оператор начал деятельность в 2020 году, а публикации на его страницах в Facebook✴ и Instagram✴ прекратились в июле 2022 года. Веб-сайт Canelo Mobile просуществовал ещё несколько лет, но к настоящему моменту он уже стал недоступным, а используемый им домен выставлен на аукцион. На сайте самого Альвареса нет никаких упоминаний о Canelo Mobile.

Оценить успешность проекта Canelo Mobile достаточно сложно. Аккаунты компании в соцсетях имеют около 2 тыс. подписчиков, а особого внимания прессы оператор никогда не привлекал. Вероятно, Liberty Mobile извлекла достаточную финансовую выгоду, чтобы попытаться повторить проект второй раз.

Самое большое отличие между этими проектами в том, что Trump Mobile сделала большой упор на идею об американском производстве смартфонов, что Хендриксон назвал способом «выделиться среди конкурентов». «Никогда ещё не было виртуального оператора или сотовой компании, которые создали бы свой собственный смартфон», — заявил Хендриксон.

 Истчоник изображения: Dominic Preston / The Verge

Источник изображения: Dominic Preston / The Verge

Однако о самих смартфонах и их производстве Хендриксон говорит не так охотно, как о расширении тарифной сетки и других планах, связанных с предоставлением услуг. Хендриксон называет T1 Phone «этой маленькой штукой, которую мы хотели сделать», и делает упор на то, что основной бизнес компании связан именно с предоставлением услуг связи, а не с производством смартфонов. Он уверяет, что за счёт этого компания может продавать устройства по более доступным ценам, но на деле это не выглядит убедительным.

Уже известные характеристики T1 Phone указывают на то, что в плане спецификаций аппарат соответствует среднебюджетным Android-смартфонам, многие из которых дешевле и превосходят его по некоторым характеристикам, таким как поддержка беспроводной зарядки или защита от пыли и влаги. Восстановленные iPhone и смартфоны Samsung, предлагаемые Trump Mobile, также не выглядят привлекательным предложением для потенциальных покупателей.

Похоже, что вопрос извлечения финансовой выгоды стал одной из причин, по которой Liberty Mobile переключилась с боксёра на президента США. Смартфоны Canelo Mobile были значительно дешевле, даже с учётом поправки на инфляцию. Компания предлагала тарифы от $15 в месяц, а стоимость смартфонов начиналась от $200. Для сравнения: единственный доступный сейчас тариф Trump Mobile стоит $47,45 в месяц, а цена смартфона — $499, причём уже известно, что она существенно вырастет после начала производства.

Amazon Leo бросит вызов Starlink, открыв сеть для сторонних антенн

Выступающий конкурентом сервису SpaceX Starlink оператор спутникового интернета Amazon Leo намерен открыть свою сеть для антенн сторонних производителей. В поданных в регулирующие органы документах упоминается модемный модуль (ALMM), предназначенный для клиентов корпоративного и государственного сектора.

 Источник изображения: leo.amazon.com

Источник изображения: leo.amazon.com

Модем представляет собой «компактное устройство высокой производительности, с которым сетевые функции Amazon Leo интегрируются в антенны, произведённые доверенными правительственными и сторонними поставщиками», — говорится в сообщении для Федеральной комиссии по связи (FCC) США. «ALMM позволит государственным и корпоративным заказчикам использовать собственное антенное оборудование для интеграции подключения сети на негеостационарной спутниковой орбите (NGSO) к существующим системам без ущерба для производительности», — гласит документ.

Модуль обеспечит скорость до 1 Гбит/с и повысит гибкость для заказчиков в выборе производственных и проектных решений. В традиционных спутниковых антеннах, отметили в Amazon, объединяются «функции модема и управления», ограничивая тем самым возможности для проектирования и «способы модернизации». «Разделяя возможности модема и антенны, ALMM позволяет ускорять циклы инноваций, ускорять адаптацию к специализированным требованиям миссий и повышать устойчивость к устареванию компонентов. Модульная конструкция также позволит различным государственным ведомствам и сторонним поставщикам разрабатывать и сертифицировать собственные системы антенн, адаптированные к размеру, коэффициенту усиления и устойчивости к воздействиям среды, сохраняя совместимость с сетью Amazon Leo через интерфейс ALMM», — отметили в компании.

В этой связи компания запросила у FCC «общую лицензию» на эксплуатацию модемного модуля в стационарном режиме и в движении, в том числе на автомобилях, самолётах и кораблях. Продаваться устройство будет только государственным и корпоративным клиентам, а не в потребительском сегменте. Такое решение поможет Amazon Leo выстроить собственную экосистему партнёров в противовес сети реселлеров и дилеров Starlink — у оператора SpaceX уже более 10 млн клиентов. ALMM «откроет доступ к более широкому кругу производящих антенны партнёров, снизит затраты, ускорит развёртывание и позволит государственным и корпоративным клиентам направлять существующие инвестиции в исследования и производство». Сейчас на орбите около 210 спутников Amazon Leo, к концу июля компания намеревается довести их число примерно до 700. Проект Leo Ultra обеспечит скорость подключения до 1 Гбит/с — в этом году SpaceX также намеревается выйти на такие скорости.

Мировую зелёную энергетику тянут на себе Китай и Индия, а страны G7 забуксовали

За последние три года в возобновляемой энергетике сложилась интересная ситуация: богатейшие страны мира так называемой «Большой семёрки» перестали развивать «зелёную» энергетику и даже сократили её планирование, тогда как развивающиеся страны во главе с Китаем и Индией многократно нарастили проекты в этой области. Это угрожает авторитету коллективного Запада, говорят аналитики, и подрывает климатические инициативы.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Свежие данные по проектам возобновляемой энергетики представило агентство Global Energy Monitor (GEM). В новом отчете аналитиков говорится, что количество ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, которые строятся или планируются по всему миру, достигло в 2025 году рекордных 4900 ГВт. По сравнению с 2024 годом объём проектов вырос на 500 ГВт (11 %), причём увеличение преимущественно произошло за счёт развивающихся стран.

Только в Китае мощность новых «зелёных» проектов превысила 1500 ГВт, что эквивалентно мощности проектов следующих шести стран вместе взятых: Бразилии (401 ГВт), Австралии (368 ГВт), Индии (234 ГВт), США (226 ГВт), Испании (165 ГВт) и Филиппин (146 ГВт).

В отличие от этого, по данным GEM, на страны G7 — США, Великобританию, Францию, Германию, Италию, Канаду, Японию — приходится всего 520 ГВт (11 %) новых проектов ветряной и солнечной энергии, несмотря на то, что эти страны владеют около половины мирового богатства. Это вынуждает аналитиков заявить, что страны G7 рискуют потерять лидерство в быстрорастущем секторе.

«Центр тяжести новой экологически чистой энергетики решительно сместился в сторону стран с формирующимся рынком и развивающихся экономик. В 2025 году страны G7, несмотря на их богатство, заметно отстали от Китая и остального мира по темпам роста производственных мощностей в годовом исчислении», — говорится в заявлении GEM.

Более того, в то время как другие страны вырвались вперёд, планы стран G7 в области ветроэнергетики и солнечной энергетики практически не изменились с 2023 года (см. графики ниже).

В то же время темпы расширения глобального рынка новых ветровых и солнечных электростанций замедлились с 22 % в 2024 году до 11 % в прошлом году, сообщает GEM, при более заметном снижении доли проектов в сфере ветроэнергетики. Так, из 4900 ГВт проектов, которые строятся или планируются и отслеживаются агентством, 2700 ГВт приходится на ветряную энергию и 2200 ГВт — на солнечную энергию.

Аналитики считают, что к торможению привели политические барьеры и ряд неудачных аукционов. Например, аукционы по субсидированию офшорной ветроэнергетики в Германии и Нидерландах в 2025 году не привлекли ни одной заявки, в то время как аукцион в Дании был официально отменён в прошлом году из-за отсутствия участников в конце 2024 года.

Также, по данным GEM, в 2025 году в стадии строительства находилось около 758 ГВт ветряных и крупномасштабных солнечных электростанций, причём около трёх четвертей из них приходилось на Китай и Индию. Согласно отдельному анализу, опубликованному в прошлом году, в обеих странах наблюдалось сокращение объёма электроэнергии, вырабатываемой из угля. Вероятно, у коллективного цивилизованного мира на повестке дня другие задачи, нежели декарбонизация экономики. Но это уже другая история.

Xiaomi выпустила 600 000 электромобилей всего за 22 месяца

Ассортимент моделей машин под маркой Xiaomi пока нельзя назвать особо широким, официально он состоит из двух вариантов с рядом модификаций, но этот молодой автопроизводитель уже старается играть по правилам китайской отрасли. Начав продажи электромобилей в апреле 2024 года, за последующие 22 месяца компания смогла поставить 600 000 машин.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Если по итогам прошлого года Xiaomi удалось выпустить 411 837 электромобилей, то в этом году она рассчитывает поставить клиентам 550 000 машин. Символично, что выпуск первого поколения седана SU7 недавно был прекращён в связи с началом продаж машины второго поколения, которая претерпела незначительные, но полезные по меркам китайского рынка изменения. Впервые о планах начать выпуск электромобилей под маркой Xiaomi руководство компании заявило в конце марта 2021 года. Первенец марки был представлен к концу 2023 года, а его продажи начались в конце марта 2024 года.

В июне 2025 года ассортимент был разбавлен кроссовером YU7. Если в прошлом году в структуре поставок всё ещё доминировали седаны SU7, то в январе этого на первое место вырвались именно кроссоверы YU7, на которые пришлось 97 % продаж. Официальные продажи рестайлинговой версии SU7 стартуют в апреле этого года, машины нового образца уже демонстрируются покупателям в автосалонах Xiaomi и доступны для заказа. Именно предстоящая смена поколений и вызвала резкое снижение объёмов продаж дореформенных SU7.

В общей сложности объёмы поставок электромобилей Xiaomi по итогам января всё равно выросли на 70,34 % до 39 002 штук в годовом сравнении. Кроссовер YU7 стал по итогам января самым популярным электромобилем на китайском рынке, тогда как Tesla Model Y скатилась на 20-е место, а вот продажи SU7 упали до минимального с момента анонса уровня. Машины первого поколения успели разойтись тиражом более 381 000 экземпляров, сформировав основной объём продаж за прошедшие 22 месяца.

Samsung впервые «показала» складной смартфон Wide Fold с широким экраном

В тестовых сборках пользовательского интерфейса One UI 9 были обнаружены графические ресурсы, которые дают первое достоверное представление о дизайне нового складного смартфона Samsung. Речь идёт об устройстве, которое в утечках фигурирует под рабочим названием Wide Fold и, предположительно, должно получить более широкий экран по сравнению с другими моделями линейки. Ранее информация об устройстве основывалась на спекулятивных рендерах, созданных энтузиастами.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

В коде прошивки присутствуют анимационные файлы, явно предназначенные для устройства с кодовым именем H8, которое ранее связывали с модельным номером SM-F971U. Эти файлы включают варианты визуализации как для светлой, так и для тёмной темы оформления. Файлы демонстрируют пропорции экрана и корпуса будущего устройства. Однако детали внешнего вида, расположение модуля камеры не раскрываются.

При этом, как отмечают специалисты Android Authority, обнаружившие эти файлы, отсутствие изображения камеры не означает отказ от традиционного островка под модуль, а скорее указывает на раннюю стадию разработки визуальных компонентов разрабатываемого устройства. Сам факт появления файла в составе One UI 9 косвенно подтверждает гипотезу о возможном анонсе смартфона Wide Fold одновременно с основными новинками серии, то есть с моделями Galaxy Z Fold 8 и Galaxy Z Flip 8, которые дебютируют летом.

Ранее подобные находки в коде прошивок часто предшествовали официальному анонсу устройств, хотя некоторые функции и элементы дизайна, обнаруженные на стадии разработки, впоследствии могут быть изменены или удалены. Специалисты продолжат анализировать последующие сборки One UI 9 в поисках дополнительных подтверждений планов Samsung относительно новой версии складного смартфона под названием Wide Fold.

Аналитики рассказали, какая электроника пострадала от взлетевших цен на память сильнее всего

Рост цен на память, как уже не раз отмечалось, приведёт в этом году к снижению объёмов продаж ПК, смартфонов, маршрутизаторов и телевизионных приставок, но в удельном выражении он больнее всего ударит по производителям игровых консолей. По крайней мере, в структуре их себестоимости затраты на память могут достигать впечатляющих 35 %.

 Источник изображения: Sony

Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на TrendForce, Counterpoint Research и IDC, если в структуре себестоимости Nintendo Switch 2 память при нынешнем уровне цен составляет 20 %, то в случае с Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox её доля может достигать 35 %. Вторыми по степени ущерба от подорожания памяти следует считать персональные компьютеры, поскольку в их стоимости на неё могут приходиться до 20–30 %. Смартфоны ограничиваются 20 %, хотя для недорогих моделей и это весьма серьёзное влияние. Как уже отмечалось ранее, на фоне дефицита памяти производители недорогих смартфонов просто свернут их выпуск, это может привести к сокращению мировых объёмов продаж по итогам всего года на величину до 5,2 %.

 Источник изображения: The Wall Street Journal

Источник изображения: The Wall Street Journal

Продукция Apple в этом сегменте тоже формально не защищена от роста цен на память, поскольку профильные затраты могут превышать 20 % себестоимости всего смартфона, но у этого производителя есть возможность закупать память на особых условиях в силу масштаба своего бизнеса. Наконец, телевизоры с учётом их поголовной ориентации на работу с интернет-сервисами в наши дни до 7 % своей себестоимости формируют из затрат на приобретение микросхем памяти.

Само собой, в таких условиях многие производители устройств уже начали повышать цены на собственную продукцию. Dell подняла цены на отдельные модели ноутбуков для корпоративного сегмента на 30 %, Acer попыталась компенсировать рост цен на память сокращением её объёма в базовой конфигурации своих ноутбуков. Xiaomi просто упразднила младшие модели смартфонов, которые оснащаются памятью скромного объёма. Lenovo уже столкнулась с серьёзным снижением прибыли из-за роста цен на память. По прогнозам IDC, в этом году мировые объёмы продаж ПК сократятся на 8,9 %. Дефицит памяти сохранится минимум до 2028 года, даже если производители будут наращивать свои мощности. Даже Microsoft ожидает, что её продажи операционной системы Windows на фоне сжатия рынка ПК в этом году сократятся примерно на 10 %.

Производители чипов активно скупают старые заводы по выпуску ЖК-панелей

Несмотря на наличие определённых различий в технологиях производства ЖК-панелей и полупроводниковых компонентов соответственно, общая инфраструктура профильных предприятий довольно схожа, и это в условиях дефицита чипов привлекает производителей последних к простаивающим мощностям по выпуску ЖК-панелей.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает DigiTimes, высокая конкуренция со стороны китайских компаний и низкая эффективность подобного бизнеса вынуждает многих тайваньских и южнокорейских производителей ЖК-панелей избавляться от своих старых заводов. Подобной активностью страдают AUO, Innolux и LG Display, помимо прочих. В то же время, их предприятия готовы купить ради перепрофилирования под выпуск памяти или иных чипов компании TSMC, Micron, ASE и SK hynix.

К июню текущего года Innolux рассчитывает полностью перевести персонал и демонтировать оборудование со своего предприятия по выпуску ЖК-панелей Plant 5, а к сентябрю наступит черёд Plant 2. По слухам, первым из них уже интересуется Micron Technology, которая ранее уже договорилась с PSMC о переоснащении одного из тайваньских предприятий этой компании под тестирование и упаковку чипов памяти. По другим данным, новым владельцем Plant 5 может стать ASE, которая специализируется на услугах по тестированию и упаковке чипов. Своего интереса к этому объекту она даже не скрывает.

Powertech недавно потратила около $220 млн на покупку предприятия AUO в Синьчжу, чтобы наладит на нём упаковку чипов по методу FOPLP. Данный шаг поможет Powertech лучше подстроиться под текущую конъюнктуру рынка, на котором востребованы компоненты для инфраструктуры ИИ. HannStar недавно сдала в аренду два своих тайваньских предприятия компании Wiwynn, которая будет обслуживать на нём заказы для американских облачных гигантов.

Свернув производство сенсорных панелей для AMOLED, компания HannsTouch освободила предприятие на юге Тайваня для будущих потенциальных владельцев. Ими на правах аренды или полноценного владения могут стать TSMC или Micron Technology. Свернувшая свой бизнес по выпуску ЖК-панелей компания LG Display свой предприятие P7 намеревается продать SK hynix, хотя уже сдаёт его в аренду собственным дочерним структурам. SK hynix свою готовность приобрести эту производственную площадку пока не подтверждает.

Google с задержкой в пару дней выпустила первую бету Android 17

Компания Google официально начала распространение первой бета-версии Android 17 на свои устройства линейки Pixel. Тестовая сборка доступна для смартфонов и планшетов, начиная с серии Pixel 6 и заканчивая новейшими моделями Pixel 10, включая складные устройства и эмулятор Android.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По данным 9to5Google, новая версия Android впервые дебютирует сразу на стадии беты, минуя привычные ранние, нестабильные версии операционной системы — Developer Preview. Это стало следствием запуска канала Android Canary в июне прошлого года, который взял на себя роль раннего тестирования нестабильных сборок с предварительными API и потенциальными изменениями поведения системы. Сборка получила номер CP21.260116.011.

Одним из центральных нововведений Android 17 стало продолжение работы над адаптивными приложениями. Приложения, собранные под API level 37, больше не смогут отказаться от полноэкранного отображения на устройствах с большими дисплеями и будут обязаны заполнять весь экран на устройствах с большими дисплеями. То есть letterbox (пустые полосы по краям) исчезнет. На игры это ограничение не распространяется.

Второй важный момент касается производительности. В Android 17 сокращено количество пропущенных кадров, снижена нагрузка на процессор при сборке мусора, применена более агрессивная оптимизация и уменьшено потребление памяти для уведомлений. В области медиа и камеры появились инструменты для более плавных переходов между режимами съёмки, а также API управления громкостью, который обеспечивает единообразное, сглаженное звучание в разных приложениях и на разном оборудовании.

Android 17 Beta 1 доступна для двадцати моделей: Pixel 6, Pixel 6 Pro, Pixel 6a, Pixel 7, Pixel 7 Pro, Pixel 7a, Pixel Tablet, Pixel Fold, Pixel 8, Pixel 8 Pro, Pixel 8a, Pixel 9, Pixel 9 Pro, Pixel 9 Pro XL, Pixel 9 Pro Fold, Pixel 9a, Pixel 10, Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL и Pixel 10 Pro Fold, а также, как указано выше, для эмулятора Android.

Установить бету можно, подключившись к программе Android Beta Program — обновление поступит по «воздуху» (OTA). Тем же, кто сейчас участвует в тестировании 16 QPR3 Beta 2.1, необходимо сначала выйти из программы, в противном случае перейти на стабильную версию ОС без потери данных получится не раньше июня. Стадия Platform Stability с финальными API запланирована на март, а итоговый релиз Android 17 ожидается в июне.

OpenAI убила самую эмоциональную ИИ-модель, несмотря на протесты пользователей

OpenAI объявила об окончательном выводе из эксплуатации модели GPT-4o, а вместе с ней GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini, сообщает Business Insider. Это уже вторая попытка компании отключить GPT-4o. Первая состоялась в августе и закончилась отступлением перед натиском недовольных пользователей. В январе компания опять предупредила об отключении модели, однако негативная реакция вспыхнула с новой силой.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Глубокая эмоциональная привязанность аудитории объясняется специфическим комплиментарным стилем общения GPT-4o. Некоторые пользователи называли модель «жизненно важным доступным инструментом» и описывали как творческого партнёра и эмоциональную опору, с которой работали месяцами. В соцсетях реакция на объявление варьировалась от гнева до чёрного юмора.

Фиджи Симо (Fidji Simo), руководитель подразделения приложений OpenAI, назвала подобную привязанность началом новой эры взаимодействия людей с искусственным интеллектом. Она отметила, что люди склонны формировать эмоциональные связи с интеллектуальными системами, однако новые версии моделей получили ограничения для предотвращения потенциально вредных зависимостей. Например, при запросах «Стоит ли мне уйти от жены?» современные алгоритмы отказываются давать прямые рекомендации и вместо этого предлагают взвесить «все за и против».

Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) признаёт, что пользователи ценили заискивающий тон ответов GPT-4o, но сам он считает это излишним подхалимством и подобострастием. В компании пояснили, что вывод старых моделей из эксплуатации необходим для концентрации ресурсов на улучшении актуальных версий, которыми пользуется основная масса людей. К моменту отключения GPT-4o модель использовали лишь 0,1 % клиентов сервиса.

США исключили CXMT и YMTC из «чёрного списка», открыв путь к поставкам китайской NAND и DRAM

Функции экспортного контроля в США возложены сразу на несколько ведомств, и Министерство обороны влияет на эту сферу при помощи списка зарубежных компаний, которые подозреваются в связях с оборонным комплексом недружественных стран. Китайские CXMT и YMTC в «чёрном списке Пентагона» уже присутствовали, но на этой неделе их из него исключили — вероятно, на фоне мирового дефицита памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Напомним, CXMT является ведущим китайским производителем DRAM, а YMTC входит в пятёрку крупнейших мировых производителей NAND. Оба вида памяти востребованы в инфраструктуре систем искусственного интеллекта. Более того, указанные китайские компании параллельно разрабатывают память класса HBM или полностью оригинальные типы памяти, позволяющие её заменить. Это делает CXMT и YMTC практически универсальными производителями памяти, которые к тому же заинтересованы в активном развитии своих мощностей в целях импортозамещения в Китае и бума ИИ во всём мире.

Как поясняет TechPowerUp со ссылкой на Reuters, вчера так называемый список 1260H американского оборонного ведомства сперва обновился, исключив упоминания о YMTC и CXMT, а затем и вовсе исчез из общего доступа. Попутно стало ясно, что в этот список попали другие китайские компании: гиганты облачных вычислений Alibaba и Baidu, которых американская сторона заподозрила в помощи китайским военным. Если учесть, что недавно появилась информация о готовности западных производителей ПК в условиях тотального дефицита памяти рассмотреть возможность закупки продукции китайских компаний, то исключение YMTC и CXMT из «чёрного списка Пентагона» кажется закономерной уступкой интересам бизнеса. При наличии прежних ограничений у западных компаний не было легальной возможности закупать память у YMTC и CXMT для установки в свои устройства. Теперь она формально появляется, если Министерство торговли США не введёт ограничения по своей линии.

Кстати, вместе с Alibaba и Baidu, в список подозреваемых в связи с китайским оборонным комплексом в США добавлены BYD и TP-Link. Первая является крупнейшим в мире производителем электромобилей и гибридов, а также вторым по величине производителем тяговых батарей. По сути, у американских чиновников появился ещё один барьер на пути китайских электромобилей на рынок США, помимо высоких таможенных пошлин. О претензиях американских властей к продукции TP-Link уже сообщалось накануне — сетевое оборудование этой марки, как они считают, может способствовать сбору информации об американцах для нужд китайских спецслужб. Alibaba и Baidu выступили с протестом по поводу своего добавления в указанный американский список, отметив, что никак не связаны с китайскими оборонными проектами. Всего список 1260H содержит более 130 компаний и организаций, подозреваемых американскими властями в связях с военным сектором КНР.

Новая статья: Cult of the Lamb: Woolhaven — культ на пике. Рецензия

Данные берутся из публикации Cult of the Lamb: Woolhaven — культ на пике. Рецензия

«ЭР-Телеком Холдинг» инвестирует более 100 млрд рублей в строительство дата-центров и не только

Телекоммуникационный оператор «ЭР-Телеком Холдинг» намерен до 2030 года инвестировать 100 млрд руб. в развёртывание сети дата-центров. Об этом заявил глава компании Андрей Кузяев в ходе своего выступления на Пермском экономическом конгрессе.

Согласно озвученной президентом «ЭР-Телеком Холдинга» стратегии, компания планирует строительство двух крупных ЦОД в Москве и Перми мощностью 50 МВт каждый. Также предполагается ввод в эксплуатацию восьми региональных вычислительных комплексов мощностью от 3 до 10 МВт.

По словам г-на Кузяева, наиболее крупным объектом станет модульный ЦОД «ЭРмак» в Перми с максимально расчётной ёмкостью 8320 стоек. Инвестиции в реализацию этого проекта, предполагающего строительство 10 модулей (отдельных задний), составят 35 млрд руб. Запуск первой очереди дата-центра запланирован на 1 квартал 2028 года.

 Компания Linx входит в «ЭР-Телеком Холдинг» (здесь и далее источник изображений — economcongress.ru)

Компания Linx входит в состав «ЭР-Телеком Холдинга» (здесь и далее источник изображений — economcongress.ru)

В числе прочего «ЭР-Телеком Холдинг» намерен вложить 10 млрд руб. в создание крупнейшего в России производителя телекоммуникационного оборудования. Новое предприятие будет развёрнуто на базе ПАО «Морион», расположенного в Перми и занимающегося разработкой, производством, монтажом и обслуживанием телекоммуникационного оборудования.

 Характеристики будущего ЦОД «ЭРмак» в Перми

Характеристики будущего ЦОД «ЭРмак» в Перми

Также главой компании было озвучено о планах «ЭР-Телеком Холдинга» инвестировать 50 млрд руб. в развитие гигабитной сетевой инфраструктуры на территории РФ. Столь значительные финансовые вложения в строительство дата-центров и коммуникаций Андрей Кузяев объяснил активным развитием технологий искусственного интеллекта, требующих значительных вычислительных мощностей и высоких скоростей передачи данных.

 Стратегия «Эр-Телеком Холдинга» предполагает значительные инвестиции в производителя телеком-оборудования «Морион»

Стратегия «Эр-Телеком Холдинга» предполагает значительные инвестиции в производителя телеком-оборудования «Морион»

«ЭР-Телеком Холдинг» работает в телекоммуникационной сфере 25 лет. Компания была основана в столице Пермского края в 2001 году и занимается предоставлением услуг связи частным лицам (бренд «Дом.ру») и корпоративным заказчикам. Также холдинг известен как разработчик комплексных IT-решений, связанных с технологиями промышленного интернета вещей, интеллектуального видеонаблюдения, умного города, обработки данных и прочими направлениями. В активе компании значатся 18 млн клиентов, а численность персонала насчитывает 11,8 тыс. сотрудников.

В Китае создали «глаз мухи» для дронов с панорамным зрением и встроенным «обонянием»

Исследователи пока не смогли создать сферические мушиные глаза, но даже упрощённый глаз на плоской подложке впечатляет миниатюрными размерами и возможностями. Это платформа размером всего 1,5 × 1,5 мм. По сути, это габариты насекомого, что приближает появление миниатюрных дронов размером с таракана или даже муху. Современные устройства машинного зрения намного крупнее, сложнее и требуют значительной энергии и вычислительных ресурсов, от чего китайская разработка ушла довольно далеко.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

Более того, этот миниатюрный датчик содержит сенсоры ряда опасных газов, которые искусственный глаз распознаёт автоматически. Даже мухи на такое не способны — их глаза лишены обоняния. Комбинация зрения и обоняния на одном компактном сенсоре — это шаг на пути повышения энергоэффективности миниатюрных роботизированных платформ, а также увеличения скорости их реагирования на окружающую обстановку.

Отвечающая за зрение часть датчика состоит из 1027 элементов с микролинзами, напечатанными непосредственно на гибком фотодетекторе с помощью фемтосекундной лазерной двухфотонной полимеризации (FL-TPP). Это делает каждый оптический элемент изолированным от других, обеспечивая поле зрения шириной 180°. Слияние вспышек света для датчика начинается с частоты выше 1 кГц — это почти на два порядка больше, чем у человеческого глаза. Тем самым искусственный мушиный глаз различает намного более быстрые движения.

Обонятельная компонента реализована методом струйной печати на той же платформе: массив колориметрических сенсоров меняет цвет при контакте с опасными газами и химикатами, имитируя «нюх» насекомого. Дополнительно между линзами добавлены щетинки, как у настоящих насекомых, что необходимо для защиты от запотевания во влажной среде. Щетинки удержат капельки влаги на себе и не дадут им затянуть линзы.

В тестах датчика на миниатюрном четырёхколёсном роботе система продемонстрировала высокую чувствительность при сближении с препятствиями и движущимися помехами без необходимости поворота «головы» благодаря панорамному обзору. Робот одновременно обнаруживал препятствия слева и справа, а также реагировал на утечки опасных газов. Устройство показало отличную производительность в обнаружении быстрых движений и химических угроз, превзойдя многие существующие сенсоры по компактности и энергоэффективности.

Разработка открывает новые возможности для навигации беспилотных платформ, включая микродроны и рои роботов, в сложных условиях — например, при поиске выживших в завалах или мониторинге химических утечек в зонах катастроф. Такой датчик может значительно повысить «интеллект» биороботов за счёт одновременного визуально-обонятельного восприятия при минимальной массе и энергозатратах, обеспечивая важный шаг в направлении автономных систем следующего поколения.

Индия оштрафовала Intel на $3 млн за дискриминацию клиентов

Комиссия по конкуренции Индии (CCI) наложила на компанию Intel крупный штраф за его специфическую для Индии политику гарантийного обслуживания в отношении коробочных версий центральных процессоров. Дело в том, что покупатели процессоров Intel в Индии не могли сдать их по гарантии, если эти чипы были привезены в страну по параллельному импорту. И что интересно, жалобу подал дистрибутор, работающий по серым каналам.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как говорится в заявлении регулятора, речь идёт о так называемой India Specific Warranty Policy, введённой Intel с 25 апреля 2016 года. Согласно этой политике, гарантийное обслуживание в Индии предоставлялось только в том случае, если процессоры были приобретены у официального индийского дистрибьютора компании. В случае покупки чипа, купленного у авторизованных партнёров Intel в других странах и ввезённого в Индию по параллельному импорту, гарантийные обращения в Индии не принимались — покупателям предлагалось обращаться в страну приобретения.

Разбирательство началось после обращения компании Matrix Info Systems Private Limited в соответствии со статьёй 19(1)(a) Закона о конкуренции 2002 года. В ходе расследования CCI пришла к выводу, что Intel занимает доминирующее положение на индийском рынке коробочных процессоров для настольных ПК.

Комиссия признала индийскую гарантийную политику дискриминационной по сравнению с условиями, действующими в Китае, Австралии и других странах. По мнению регулятора, такие правила ограничивали выбор потребителей и параллельных импортёров, что оказывало заметное негативное влияние на рынок и нарушало положения статьи 4 Закона о конкуренции.

С учётом того, что спорная политика применялась на протяжении восьми лет, CCI изначально определила штраф в размере 8 % от среднего оборота Intel в стране. Однако регулятор принял во внимание смягчающие обстоятельства — в частности, прекращение действия India Specific Warranty Policy с 1 апреля 2024 года — и снизил размер санкции до $3 млн (2 717 100 000 индийских рупий).

Индийский регулятор также обязал Intel опубликовать отчёт о факте отмены своей спорной гарантийной политики в Индии и представить информацию о соблюдении требований, в котором подробно описаны принятые корректирующие меры.

Warhorse прокачала Kingdom Come: Deliverance для PS5, Xbox Series X и S, а на ПК исправила старые баги

Как и предполагалось, восьмилетие своей средневековой RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance издательство Deep Silver и разработчики из чешской Warhorse Studios отметили анонсом и выпуском обновлённой версии игры.

 Источник изображения: Steam (Heartless kid)

Источник изображения: Steam (Heartless kid)

Обновлённая версия Kingdom Come: Deliverance вышла на PS5, Xbox Series X и S — владельцам игры на PS4 и Xbox One апгрейд полагается бесплатно. Релиз сопровождался обзорным трейлером.

Основными особенностями игры на консолях текущего поколения стали поддержка разрешения 4K и 60 кадров/с, текстуры высокого разрешения и улучшение визуальных эффектов, а также перенос сохранений с версии для PS4 и Xbox One.

Графический апгрейд ПК-версия Kingdom Come: Deliverance одновременно с консольными не получила, но удостоилась первого за долгое время патча. Обновление 1.9.7 сфокусировано на устранении давних технических проблем и багов.

Кроме того, вместе с 1.9.7 в Kingdom Come: Deliverance появилась необязательная привязка аккаунта Deep Silver (новый пункт в главном меню) — за прохождение процедуры обещают попону для лошади.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а в марте 2024-го добралась до Nintendo Switch. С релизом на PS5, Xbox Series X и S игра также стала частью Game Pass (Ultimate, Premium и PC).

RPG заслужила высокие оценки, получила пять DLC, продалась в количестве свыше 10 млн копий и удостоилась сиквела — Kingdom Come: Deliverance 2 дебютировала 4 февраля 2025 года и тоже стала для Warhorse большим успехом.

Хоррор Reanimal от авторов Little Nightmares стартовал в Steam с рейтингом 33 % из-за отсутствия обещанной функции — разработчики уже отреагировали

Разработчики из студии Tarsier (дилогия Little Nightmares) при поддержке издательства THQ Nordic выпустили Reanimal — атмосферное хоррор-приключение, действие которого происходит на таинственном острове. По случаю релиза был представлен специальный трейлер.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Reanimal рассказывает историю брата и сестры, которые отправились в кошмарное приключение. Очутившись на опасном острове, герои должны полагаться на всю свою смекалку и ловкость, чтобы выжить, выбраться с острова и спасти своих друзей.

Reanimal была достаточно тепло принята профильной прессой, о чём говорит рейтинг игры на агрегаторе рецензий Metacritic (80−84 % в зависимости от платформы). Критики хвалят новый проект Tarsier за тягучую атмосферу, изобретательно подобранные ракурсы камеры и проработку локаций.

Больше всего нареканий вызвал невыразительный финал и однообразная серая палитра. При этом критикам понравилось, как разработчики пытаются разговаривать с геймером на сложные темы, используя понятные визуальные приёмы и образы. «Reanimal — простая игра со сложной тематикой», — подытожил автор Game Informer.

На момент публикации материала в Steam у Reanimal «в основном отрицательные» обзоры рейтинг 33 % на основании 198 откликов. К качеству игры у пользователей нареканий нет. Разработчики обещали, что для игры вдвоём будет достаточно одной копии, но на релизе необходимый для этого пропуск для друга проект не получил. Авторы негативных отзывов обещают изменить рейтинг только после добавления функции.

В свежем сообщении официального микроблога представители Tarsier поспешили уточнить, что на PS5 и Nintendo Switch 2 пропуск для друга уже доступен, а на PC и Xbox функцию реализовать не успели. «Придётся немного подождать», — с сожалением отметили авторы.

Reanimal вышла на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Новинка доступна геймерам из России — в магазине Valve базовое издание можно купить за 1500 рублей.

Свежее обновление снова сломало Windows 11 — KB5077181 вызывает бесконечную перезагрузку

Прошло всего несколько дней с момента выпуска Microsoft обновления KB5077181 (сборка 26200.7840), а пользователи уже стали сообщать о критических проблемах после его установки. Самый серьёзный случай, описанный в Microsoft Learn, касается кажущегося бесконечным цикла перезагрузки — устройству потребовалось более 15 перезагрузок, чтобы показать пользователю неработающий экран входа в систему. Также сообщается о потерях интернет-соединения и сбоях установки обновления.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На затронутых системах часто появляется ошибка службы уведомлений о системных событиях при попытке входа в систему. В сообщении говорится, что системе не удалось найти указанную процедуру, что препятствует входу в систему. Также сообщается о полной потере интернет-соединения из-за ошибок DHCP и сбоях установки с кодами ошибок 0x800f0983 и 0x800f0991. Некоторым пользователям помог запуск инструмента проверки системных файлов от имени администратора (sfc /scannow).

Некоторым пользователям удалось исправить ситуацию, удалив обновление, однако Windows 11 может снова установить его автоматически. Временная приостановка обновления также не решает вопрос, так как бесконечно откладывать установку обновления не получится. Пользователи ждут от Microsoft полноценного решения проблемы.

Похоже, что нынешнее обновление продолжило длинную череду проблем, появившихся с обновлениями Patch Tuesday в прошлом месяце. После установки обновления KB5074109 некоторые пользователи пожаловались, что ПК под управлением версии 23H2 не могли выключиться или перейти в спящий режим, а ПК под управлением версий 24H2 и 25H2 не могли войти в систему при использовании удалённого рабочего стола.

Пользователи Windows 11, пытающиеся избавиться от проблемного обновления, столкнулись с новой неполадкой: сам процесс удаления завершается с ошибкой 0x800f0905. Также это обновление стало причиной серьёзного замедления работы видеокарт Nvidia. Несколько дней спустя появились сообщения о проблемах в работе Outlook, Dropbox и OneDrive после установки обновления, что вынудило Microsoft выпустить два экстренных патча для устранения этих критических ошибок.

В апреле 2025 года гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) с гордостью сообщил, что от 20 % до 30 % программного кода в репозиториях компании «написано программным обеспечением», т.е. искусственным интеллектом. Возможно, что компания поторопилась с сокращением программистов-людей.

Представлены глобальные версии телевизоров Xiaomi TV S Mini LED 2026 — 4K Mini LED диагональю от 55 до 98"

Телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 модельного года скоро появятся на мировых рынках. На глобальном сайте бренда опубликована информация о новой линейке телевизоров на базе панелей QD-Mini LED с разрешением 4K и диагоналями от 55 до 98 дюймов. Все модели построены на программно-аппаратной платформе Google TV, оборудованы встроенными акустическими системами, а две самые крупные версии могут похвастаться увеличенной до 144 Гц частотой обновления.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Все телевизоры серии Xiaomi TV S Mini LED 2026 построены на панелях QD-Mini LED с разрешением 4K (3840 x 2160 пикселей). Модели с диагональю 55, 65 и 75 дюймов обеспечивают частоту обновления 60 Гц, поддерживают HDR10+, HLG и режим Filmmaker. Более крупные модели с диагональю 85 и 98 дюймов получили повышенную до 144 Гц частоту обновления и поддержку стандарта Dolby Vision. Все модели обеспечивают яркость до 1200 кд/м² при 94‑процентном охвате цветового пространства DCI-P3 и поддерживают сглаживание движения MEMC.

Телевизоры Xiaomi TV S Mini LED 2026 построены на базе Google TV, что обеспечивает пользователям доступ к множеству потоковых сервисов. Все устройства поддерживают Google Assistant, Google Cast и Apple AirPlay. Встроенные акустические системы оснащены двумя динамиками мощностью 15 Вт, причём две самые крупные модели поддерживают звук формата Dolby Atmos.

Три младших модели линейки оборудованы двумя портами HDMI 2.0 и одним HDMI 2.1, беспроводные подключения представлены Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0. Две старшие модели получили по три порта HDMI 2.1 и поддерживают беспроводные стандарты Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2.

Цены новых моделей Xiaomi TV S Mini LED 2026 пока не объявлены. В качестве ориентира, рекомендованная розничная цена Xiaomi TV S Mini LED 2025 начинается от €599 за 55-дюймовую модель.

В Японии вышла цифровая камера-брелок OPT100 Neo Film в виде катушки 35-мм пленки

На волне популярности миниатюрных цифровых камер-брелоков Kodak Charmera в Японии вышла цифровая игрушечная камера OPT100 Neo Film в стиле ретро, размещённая в корпусе катушки для 35-мм пленки. Камера поставляется в коробе из прозрачного пластика.

 Источник изображений: news.kakaku.com

Источник изображений: news.kakaku.com

OPT100 Neo Film оснащена 1,0-мегапиксельным сенсором, который при видеосъёмке обеспечивает картинку лишь в 0,3 мегапикселя. Даже с небольшим набором фильтров и встроенной вспышкой не стоит ожидать чего-либо большего, чем зернистые снимки низкого разрешения с приглушёнными цветами. Спецификации камеры также включают выдержку 100–300 мс и чувствительность ISO 1500.

Память OPT100 можно расширить с помощью карты microSD объёмом до 32 Гбайт, а её перезаряжаемая батарея обеспечивает около часа непрерывной работы, если не использовать вспышку. На восполнение заряда уходит до 120 минут. Видоискателя у камеры нет. Небольшой ЖК-экран на задней панели можно использовать для кадрирования, просмотра снимков, а также изменения настроек.

Функцию кнопки спуска затвора выполняет ось на боковой стороне камеры. Вместе с тем вышеуказанные недостатки вряд ли помешают OPT100 пользоваться таким же спросом, как Charmera.

В настоящее время OPT100 доступна только в Японии по цене чуть меньше $40.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Объём мирового рынка неооблаков достигнет $400 млрд к 2031 году 21 мин.
Amazon распорядилась сделать сериал Mass Effect «более привлекательным для негеймеров» 2 ч.
«До мурашек»: датамайнер заворожил фанатов восстановленной сюжетной сценой из Elden Ring 3 ч.
Слухи: в Steam появится способ оценки производительности игр до покупки 3 ч.
Число доменов-угонщиков аккаунтов в Telegram сократилось вдвое, но мошенники запустили новые схемы 3 ч.
Intel испытала нейронное сжатие текстур на Panther Lake: наборы уменьшились вплоть до 18 раз 6 ч.
В Европе создали Euro-Office — пакет офисных приложений на базе кода OnlyOffice 14 ч.
Netflix научил собственную ИИ-модель без следов удалять объекты из видео и правдоподобно перестраивать сцену 19 ч.
Видеокарты Nvidia с GDDR6-памятью оказались уязвимы перед атакой GPUBreach, и защиты от неё, кажется, нет 23 ч.
Microsoft инвестирует в развитие ИИ-инфраструктуры Японии $10 млрд 24 ч.
Xiaomi представила 300-Гц монитор за $108 — Redmi G25 300 Гц на 24,5-дюймовой матрице Fast IPS 22 мин.
Advantech готовит MIO-5356 — один из первых одноплатных компьютеров на платформе Intel Wildcat Lake 30 мин.
IDC: расходы на европейском ИИ-рынке достигнут $290 млрд к 2029 году 31 мин.
Данные миссии ESA Gaia помогли найти 87 звёздных потоков, которые ускользали от астрономов 2 ч.
OpenAI рассчитывает разогнать годовую выручку к $300 млрд уже через четыре года 2 ч.
Россияне стали покупать меньше смартфонов: первый квартал завершился падением спроса на 6 % 4 ч.
Венчурное финансирование в США достигло рекордных $267 млрд, но львиная доля пришлась на OpenAI, Anthropic и xAI 4 ч.
Обсерватория им. Веры Рубин обнаружила 11000 астероидов и расширила каталог малых тел Солнечной системы 6 ч.
ИИ помог запустить Windows на несовместимой связке процессора Intel Bartlett Lake и материнской платы Z790 6 ч.
Выручка Foxconn в первом квартале выросла на 29,7 % благодаря буму ИИ 9 ч.