|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
xMEMS готовит ультразвуковые кулеры µCooling для E3.S и M.2 SSD
01.06.2025 [14:33],
Сергей Карасёв
Компания xMEMS Labs, по сообщению ресурса CNX Software, начала поставки образцов твердотельных кулеров µCooling для серверных и клиентских SSD. Представленные изделия используют технологию piezoMEMS на основе микроэлектромеханических систем (MEMS). xMEMS ранее уже анонсировала решения семейства µCooling, включая охладители для DSP в составе оптических трансиверов. Напомним, принцип работы piezoMEMS базируется на обратном пьезоэлектрическом эффекте: при подаче напряжения крошечные кремниевые структуры начинают колебаться на ультразвуковых частотах, в результате чего формируется поток воздуха для отвода тепла от определённых компонентов. В случае µCooling для SSD охлаждающий модуль будет размещаться в определенном месте на печатной плате накопителя — а не на контроллере или чипах флеш-памяти. xMEMS готовит изделия для SSD в форм-факторах E3.S и М.2. Устройства первого из этих типов обычно имеют TDP на уровне 9,5 Вт или выше. Моделирование показало, что применение µCooling обеспечивает отвод 3 Вт, снижение средней температуры более чем на 18 % и уменьшение термического сопротивления более чем на 25 %. В случае решений М.2 достигается падение средней температуры более чем на 20 % и сокращение термического сопротивления примерно на 30 %. В целом, благодаря µCooling повышаются надёжность и стабильность работы накопителей при высоких нагрузках, например, во время ИИ-инференса. Размеры охлаждающего модуля составляют 9,3 × 7,6 × 1,13 мм. При необходимости могут быть задействованы несколько таких блоков для повышения эффективности отвода тепла. Благодаря отсутствию подвижных частей достигается долговечность и сокращаются расходы на обслуживание. Кроме того, твердотельный кулер не производит шума при работе. Массовое производство запланировано на I квартал 2026 года. WhatsApp сегодня перестал работать на миллионах iPhone и других смартфонов по всему миру
01.06.2025 [11:58],
Дмитрий Федоров
С 1 июня WhatsApp прекращает работу на старых iPhone и устройствах с Android. Приложение больше не будет запускаться, если на смартфоне установлена iOS ниже версии 15.1 или Android ниже 5.0. Это обновление затронет миллионы пользователей по всему миру и может вызвать сбои в доступе к личным и рабочим чатам.
Источник изображения: lonely blue / Unsplash В рамках планового цикла обновлений компания Meta✴✴ прекращает поддержку устаревших операционных систем (ОС) в своём мессенджере WhatsApp. Первоначально планировалось, что ограничения вступят в силу 5 мая, однако, как предполагается, компания отложила реализацию изменений примерно на три недели. Фактически WhatsApp перестанет работать на iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Эти модели не поддерживают обновление до iOS 15.1, а потому технически не соответствуют минимальным требованиям. Apple прекратила выпуск системных обновлений для них уже несколько лет назад. Некоторые источники включают в список также iPhone 6s, iPhone 6s Plus и iPhone SE первого поколения. Однако эти модели поддерживают установку iOS 15.8.4. Если на устройстве установлена последняя доступная версия системы, WhatsApp продолжит работать, по крайней мере, до следующего повышения минимальных требований, которое, вероятно, произойдёт не ранее II квартала 2026 года. Хотя перечисленные смартфоны давно считаются устаревшими, они по-прежнему используются миллионами людей по всему миру. В частности, речь идёт о пользователях, которые используют их в качестве второго устройства. Многие из них — дети, пожилые люди или пользователи, не следящие за обновлениями ОС, поэтому резкое отключение WhatsApp может застать их врасплох. Техническое повышение требований связано с необходимостью обеспечить защиту пользовательских данных, поддержку сквозного шифрования, интеграцию с облачными хранилищами и адаптацию к серверной архитектуре нового поколения. Старые версии iOS и Android не поддерживают эти технологии в полном объёме, что делает их использование потенциально небезопасным. Huawei за время нахождения под санкциями вложила деньги в более чем 60 китайских компаний полупроводникового сектора
01.06.2025 [06:50],
Алексей Разин
Китайский гигант Huawei Technologies под постоянно ужесточаемыми санкциями США находится с 2019 года. По данным Nikkei Asian Review, за это время она вложила деньги в капитал более чем 60 других китайских компаний, связанных с разработкой и производством чипов, в попытке создать собственные цепочки поставок.
Источник изображения: Huawei Technologies Ещё в 2019 году, как отмечает источник, Huawei создала инвестиционную структуру Hubble, которую использует для финансирования нужных ей китайских компаний. Спектр сфер деятельности этих компаний простирается от разработки чипов до их производства, включая выпуск необходимых для этого материалов. Hubble на данный момент является акционером более чем 50 компаний, причём во многих случаях речь идёт о пакетах акций не более 10 %. Для Huawei на протяжении этих более чем пяти лет приоритетом являлось создание контролируемой цепочки поставок, позволяющей осуществлять деятельность в условиях зарубежных санкций. В прошлом году, например, Huawei вложилась в капитал компании Suzhou Carbon Semiconductor Technology, которая специализируется на выпуске пластин из углеродных нанотрубок. По идее, из таких пластин можно создавать более совершенные чипы. Huahai Chengke New Material, в которую Huawei вложилась в 2021 году, выпускает материалы, пригодные для упаковки микросхем памяти с высокой пропускной способностью, которые требуются при производстве ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. У Huawei также выстроены близкие взаимоотношения с производителем оборудования для выпуска чипов SiCarrier, хотя на уровне капитала они друг от друга не зависят. Предполагается, что SiCarrier является получившим самостоятельность бывшим подразделением Huawei, которое номинально финансируется муниципалитетом Шэньчжэня. Подобное обособление было нужно для снижения риска введения санкций в отношении SiCarrier. В ближайшее время компания хочет привлечь $2,8 млрд на своё дальнейшее развитие. О тесном взаимодействии Huawei и SMIC также давно известно. Последняя является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов, и уже пару лет снабжает Huawei чипами, по своим характеристикам сопоставимыми с зарубежными 7-нм образцами. По слухам, новые процессоры HiSilicon для ноутбуков, которые выйдут на рынок в этом месяце, по своим характеристикам близки к 5-нм изделиям западного производства. При этом SMIC лишена доступа к передовому зарубежному оборудованию для выпуска чипов, а потому свои флагманские решения выпускает по более затратным обходным технологиям. Инвестиции в собственную производственную инфраструктуру ложатся на бюджет Huawei тяжёлым бременем. В четвёртом квартале прошлого года компания понесла чистые убытки в размере $56 млн. В отличие от той же Xiaomi, которая выпуск своих 3-нм чипов поручит тайваньской TSMC, компания Huawei доступа к её услугам лишилась ещё несколько лет назад. Старые устройства Apple получают обновления безопасности спустя годы, вопреки официальным срокам поддержки
01.06.2025 [06:14],
Анжелла Марина
Apple является лидером по времени поддержки своих устройств. Последняя версия iOS 18 работает на iPhone XS и XR 2018 года, которым скоро исполнится 7 лет. Но даже после прекращения основных обновлений компания продолжает выпускать важные исправления безопасности для устаревших моделей.
Источник изображения: 9to5mac.com Например, iPhone 6s, iPhone 7, первый iPhone SE, iPad Air 2, iPad mini 4 и iPod touch 7 не получили iOS 16. Вместо этого они регулярно получают обновления в рамках iOS 15, включая последний патч безопасности iOS 15.8.4 от 31 марта 2025 года. Учитывая, что большинство этих устройств вышли в 2015 году, можно констатировать, что пользователи получают защиту от уязвимостей спустя 10 лет после покупки устройств. То же самое касается и других моделей. Например, iPhone 8, iPhone X, iPad 5 и первые iPad Pro получили iOS 16.7.11, а для второго поколения iPad Pro и iPad 6 вышло обновление до iPadOS 17.7.6. Все эти патчи вышли одновременно с iOS 18.4 весной 2025 года. Ещё дальше пошла Apple в случае с macOS. Компания регулярно выпускает обновления безопасности не только для актуальных версий, но и для предыдущих двух релизов системы. Недавно стали доступны macOS Sonoma 14.7.6 и macOS Ventura 13.7.6, а также Safari 18.5, причём не только для новых, но и для старых Mac. Это позволяет устройствам оставаться в защищённом состоянии, даже если они не получили самую свежую версию ОС. Другие производители, например, Google, тоже заговорили о длительной поддержке своих устройств. В частности, семь лет для Pixel, начиная с модели 8 и других новейших гаджетов. Однако владельцы Android-устройств прошлых лет, таких как Pixel 3 или Samsung Galaxy S10, всё ещё ограничены в сроках: обычно от двух до четырёх лет. В этом плане Apple остаётся вне конкуренции, особенно если учитывать, как тщательно компания заботится о безопасности даже самых старых устройств. В Huawei случайно «засветили» новый флагман Pura 80 Ultra до анонса
01.06.2025 [06:10],
Анжелла Марина
На презентации электромобиля MAEXTRO S800, организованной Huawei и JAC, глава потребительского подразделения компании Хэ Ган (He Gang) случайно «засветил» один из будущих флагманов — предположительно, смартфон серии Pura 80.
Источник изображения: gizmochina.com На кадрах Ган держит в руках устройство с крупным треугольным модулем камер, вероятно, это Pura 80 Ultra. Судя по снимкам, камеры занимают значительную часть задней панели. Вместо прежнего круглого блока Huawei перешла к более агрессивному дизайну. По слухам, внутри установлены два перископических объектива, основной сенсор SmartSens SC5A0CS с диагональю 1 дюйм, сверхширокоугольный и светодиодная вспышка. Сверху в вырезе видны две линзы и, как отмечает Gizmochina, по всей видимости, это и есть двойная перископическая система.
Источник изображения: gizmochina.com Дизайн смартфона остался в фирменном стиле: кожаная задняя крышка, логотип Huawei в правом нижнем углу и кнопки питания и громкости справа. Такое исполнение подтверждает утечки от инсайдера Fixed Focus Digital, который ранее намекал, что видеосъёмка на этот смартфон будет «супер» хороша. Предполагается, что официальный анонс состоится в ближайшие недели. Предзаказы могут стартовать после праздника драконьих лодок (Dragon Boat Festival) 2 июня, а продажи начнутся в июле. Новинка будет работать на последней операционной системе HarmonyOS 5 и составит конкуренцию Samsung Galaxy S25 Ultra. Петабайтные E2 SSD готовы со временем потеснить HDD в ЦОД
01.06.2025 [02:06],
Сергей Карасёв
Организации Storage Networking Industry Association (SNIA) и Open Compute Project (OCP), по сообщению ресурса StorageReview, разработали новый форм-фактор твердотельных накопителей, получивший обозначение E2. Устройства данного типа будут обладать большой вместимостью, достигающей 1 Пбайт. Для сравнения, Seagate поставила себе цель довести ёмкость HDD до 100 Тбайт к 2030 году, тогда как Pure Storage уже подготовила 150-Тбайт SSD. Стандарт E2 создаётся для «тёплого» хранения данных. Устройства нового формата займут промежуточное положение между HDD большой ёмкости и традиционными корпоративными SSD. Предполагается, что изделия E2 обеспечат оптимальный баланс производительности, плотности и стоимости при развёртывании крупномасштабных озёр данных для приложений ИИ, аналитики и других задач, которым требуются огромные массивы информации. Добиться этого планируется путём использования большого количества чипов QLC NAND в одном накопителе.
Источник изображения: OCP / Micron Физические размеры накопителей E2 составляют 200 мм в длину, 76 мм в высоту и 9,5 мм в толщину. Применяется коннектор EDSFF, который также используется в устройствах E1 и E3. Отмечается, что по высоте SSD и расположению разъёма (27,7 мм от нижней части) формат E2 соответствуют стандарту E3, тогда как размещение светодиодного индикатора идентично E1.
Источник изображения: OCP / Meta✴✴ Изделия нового типа предназначены прежде всего для установки в серверы с высокой плотностью компоновки. В этом случае система типоразмера 2U сможет нести на борту до 40 устройств E2, что в сумме даст до 40 Пбайт пространства для хранения данных. Новый стандарт предусматривает подключение посредством интерфейса PCIe 6.0 или выше с четырьмя линиями. Заявленная скорость передачи информации может достигать 10 000 Мбайт/с в расчёте на один накопитель. Энергопотребление — до 80 Вт: это означает, что в сервере с 40 такими накопителями только для подсистемы хранения данных потребуется мощность до 3,2 кВт. Таким образом, понадобится эффективное охлаждение — по всей видимости, на основе жидкостных систем. Первая версия спецификации E2 будет готова летом нынешнего года. Значительный вклад в разработку стандарта вносит Micron, которая будет использовать его в своих будущих SSD. Pure Storage и Micron представили прототипы E2 в ходе мероприятия OCP Storage Tech Talk. Проприетарные SSD-модули, отчасти напоминающие E2, уже начали медленно и выборочно вытеснять HDD из дата-центров Meta✴✴. На подходе и другие гиперскейлеры. Тонкий Galaxy S25 Edge показал удивительную прочность в тесте на изгиб и других испытаниях
01.06.2025 [01:52],
Вячеслав Ким
Сверхтонкий смартфон Samsung Galaxy S25 Edge, поступивший в продажу 30 мая, продемонстрировал высокую прочность в ходе испытаний на изгиб, проведённых популярным техноблогером Заком «JerryRigEverything» Нельсоном (Zack Nelson). Несмотря на толщину корпуса всего 5,8 мм и вес 163 г, устройство выдержало экстремальные нагрузки без повреждений.
Источник изображения: JerryRigEverything В ходе теста Galaxy S25 Edge не деформировался и не сломался при попытках изгиба с усилием, приложенным к передней и задней панелям. Кроме того, корпус оказался устойчивым к царапинам даже при воздействии острых предметов. Фронтальная панель, защищённая стеклом Corning Gorilla Glass Ceramic 2, начала царапаться только при использовании инструмента с твёрдостью по шкале Мооса уровня 6, а более глубокие царапины появились при уровне 7. Задняя панель покрыта стеклом Gorilla Glass Victus 2, а сам корпус выполнен из титана, что обеспечивает дополнительную прочность и устойчивость к повреждениям. В испытании на термостойкость экран Galaxy S25 Edge выдержал воздействие пламени зажигалки в течение 30 секунд без видимых повреждений или следов. Заметим, что экраны некоторых других смартфонов показывают повреждения при аналогичных тестах. Зак Нельсон отметил, что ожидал деформации или поломки устройства из-за его тонкого корпуса, но был приятно удивлён его прочностью и надёжностью. Для сравнения, последний iPad Pro не выдержал аналогичного теста и сломался. Galaxy S25 Edge оснащён 6,7-дюймовым экраном Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/ м², процессором Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной памяти и двумя основными камерами: 200 Мп и 12 Мп. Устройство поддерживает защиту от воды и пыли по стандарту IP68 и доступно в трёх цветах: Titanium Icy Blue, Titanium Silver и Titanium Jet Black. Прочность Galaxy S25 Edge обусловлена использованием титана в конструкции корпуса и новейшего защитного стекла Gorilla Glass Ceramic 2, что делает его одним из самых надёжных ультратонких смартфонов на рынке. Эти материалы обеспечивают высокую устойчивость к механическим повреждениям, сохраняя при этом элегантный дизайн устройства. Sharp представила прочный флагманский смартфон Aquos R10 с 240-Гц экраном и более доступный Wish 5
31.05.2025 [18:35],
Павел Котов
Sharp представила два смартфона, дополнивших её линейку Aquos: мощный Aquos R10 и недорогой Aquos Wish 5. Обе модели отличаются элегантным дизайном, а также наличием инновационных решений в области дисплеев и долговечности.
Источник изображений: Sharp Sharp Aquos R10 оснащён 6,5-дюймовым экраном Pro IGZO OLED с разрешением Full HD+ и поддержкой переменной частоты обновления от 1 до 240 Гц. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м², поддерживается технология Sharp Virtual HDR, улучшающая качество видео без HDR. Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3; высокую производительность обеспечивают 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 512 Гбайт встроенной памяти UFS 4.0. Стабильную работу устройства поддерживает медная система теплоотведения, расположенная непосредственно под испарительной камерой и процессором. ![]() Аппарат работает под управлением Google Android 15 и предлагает ряд функций искусственного интеллекта, в том числе запись ключевых слов во время вызовов и интеллектуальное планирование. На задней панели размещены две камеры с 50,3-мегапиксельными сенсорами, разработанными при участии Leica: одна с 23-мм широкоугольным, другая — с 13-мм широкоугольным объективом. Фронтальная камера также имеет разрешение 50,3 мегапикселя. Поддерживаются ночной режим, зум, функция шумоподавления с применением ИИ и спектральная настройка цвета для улучшения изображения. Смартфон Sharp Aquos R10 оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 36 Вт через порт USB Type-C 3.2 Gen 1. Звук воспроизводится через два стереодинамика в цельнометаллическом корпусе с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio с кодеком LDAC. Корпус защищён от воды и пыли по стандартам IPX5, IPX8, IP6X, а также соответствует военному стандарту MIL-STD-810G. Биометрическая аутентификация осуществляется посредством сканирования лица и отпечатков пальцев. Поддерживаются nano SIM и eSIM, имеется NFC. ![]() Sharp Aquos Wish 5 ориентирован на пользователей, которые ищут простой, но надёжный смартфон. Он оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц и повышенной яркостью. Устройство работает на чипсете MediaTek Dimensity 6300, располагает 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт постоянной памяти стандарта UFS 2.1 с поддержкой расширения за счёт виртуальной памяти. Android 15 включает ИИ-помощника для звонков, который блокирует подозрительные вызовы и умеет преобразовывать голосовые сообщения в текст. На задней панели размещена единственная камера с разрешением 50,1 мегапикселя и процессором Sharp ProPix Lite; фронтальная камера имеет разрешение 8 мегапикселей. Поддерживаются функции оптимизации изображения с применением ИИ, в том числе для съёмки еды и документов. ![]() Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью до 27 Вт через порт USB Type-C 2.0. Реализована система интеллектуальной зарядки Sharp, останавливающая процесс на уровне 90 % для продления срока службы батареи. Смартфон защищён по стандартам IPX5, IPX8, IPX9, IP6X, а также соответствует стандарту MIL-STD-810H. Поддерживается распознавание лиц и сканер отпечатков пальцев; предусмотрен 3,5-мм разъём для наушников. Обе модели поступят в продажу в Японии, на Тайване, в Сингапуре и Индонезии. Sharp Aquos Wish 5 появится в конце июня, а Sharp Aquos R10 — в июле. Цены пока не объявлены. Hugging Face выпустила человекоподобного робота HopeJR всего за $3000
31.05.2025 [17:38],
Павел Котов
Платформа для разработчиков в области искусственного интеллекта Hugging Face выпустила двух новых человекоподобных роботов — проекты с открытым исходным кодом получили названия HopeJR и Reachy Mini.
Источник изображений: Hugging Face HopeJR — полноразмерный человекоподобный робот, конструкция которого имеет 66 степеней свободы, то есть он может осуществлять 66 независимых движений, в том числе ходить и двигать руками. Reachy Mini — настольная машина, которая умеет двигать головой, говорить и слушать; она предназначена для тестирования приложений на основе искусственного интеллекта. Точных сроков поставки этих роботов в Hugging Face не назвали. Соучредитель и генеральный директор компании Клем Деланг (Clem Delangue), однако, уточнил в интервью TechCrunch, что к концу года компания планирует отгрузить хотя бы несколько единиц. В настоящее время все желающие приобрести роботов могут оставить заявку в списке ожидания. HopeJR будет стоить около $3000 за единицу, а Reachy Mini — в пределах от $250 до $300 в зависимости от пошлин. ![]() «Важным аспектом является то, что у этих роботов открытый исходный код. Любой может собрать их, перестроить, понять, как они работают, и они доступны по цене, так что в сфере робототехники не будут доминировать несколько крупных игроков с опасными системами — "чёрными ящиками"», — отметил руководитель компании. Hugging Face пришла в это направление деятельности, поглотив стартап по разработке человекоподобных роботов Pollen Robotics. Компания заинтересовалась этой областью уже несколько лет назад. В 2024 году она представила пакет открытых моделей ИИ LeRobot для создания роботов, а в 2025 году выпустила обновлённую версию программируемого манипулятора SO-101, разработанную при участии французской компании The Robot Studio. Hugging Face также расширила объёмы данных для обучения LeRobot, добавив при поддержке стартапа Yaak обучающие массивы для беспилотного транспорта. Игровые видеокарты спасли Nvidia от обрушения акций — продажи GeForce оказались рекордными в прошлом квартале
31.05.2025 [16:38],
Павел Котов
Бум технологий искусственного интеллекта остаётся актуальным, а высокие ожидания инвесторов с Уолл-стрит оказывается всё сложнее превзойти, и в минувшем квартале Nvidia выручил старый надёжный друг — игровой сегмент, обращает внимание Sherwood.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Почти полностью благодаря своему игровому подразделению Nvidia по продажам превзошла ожидания аналитиков с Уолл-стрит на $792 млн или на 32 %. Более того, игровое подразделение Nvidia, которое в первые тридцать лет существования компании было её основным направлением деятельности, зафиксировало рекордные продажи в размере $3,76 млрд, что на 42 % больше, чем в I квартале 2024 года.
Источник изображения: sherwood.news Рост здесь, отметили в Nvidia, обеспечили продажи продукции на архитектуре Blackwell — графические процессоры нового поколения получили поддержку усовершенствованной технологии DLSS, которая при помощи ИИ способствует повышению производительности для графики высокого разрешения. На чипах Nvidia работает и готовящаяся к выходу приставка Nintendo Switch 2.
Источник изображения: sherwood.news Но даже при рекордных показателях доля игрового подразделения составила всего 8,5 % от общего объёма продаж Nvidia за квартал. Это резко расходится с показателями 2022 года, когда на него приходились 45 % от общего объёма выручки, а до выхода ChatGPT оставались более полугода. Сокращение доли с 45 % до 8,5 % объясняется, конечно, не провалом игрового подразделения, а бумом ИИ: доход по направлению оборудования для центров обработки данных вырос более чем на 800 % по сравнению с аналогичным периодом два года назад. Игровой сегмент Nvidia нельзя игнорировать и как самостоятельную единицу — он, например, лишь немногим уступил общей выручке компании Texas Instruments. Samsung осталась единственным мировым производителем смартфонов, который выпускает их полностью самостоятельно
31.05.2025 [13:47],
Павел Котов
Компания Sony долгое время выпускала смартфоны собственными силами, но теперь отказалась от этой модели, подключив сторонних производителей. Таким образом единственным мировым брендом смартфонов с полным производственным циклом осталась корейская Samsung. ![]() Обладатели мировых брендов, например, Apple и Google, занимаются только разработкой собственных смартфонов, а производство поручают партнёрам. Аутсорсинг за счёт снижения затрат помогает экономить средства. Сокращаются накладные расходы: ни Apple, ни Google не берут на себя затраты на производство и вопросы логистики. Этот механизм также означает, что производство можно оперативно масштабировать, что хорошо для заказчиков, которым требуются большие объёмы. Sony, если верить неофициальной информации, теперь вошла в число компаний, пользующихся услугами сторонних производителей. Ранее она передала на аутсорсинг модели среднего класса, теперь же вообще вышла из производственного процесса и делегировала партнёрам флагманские модели. Сторонним подрядчикам компания доверила и актуальный Sony Xperia I VII, и качество от этого не пострадало.
Источник изображения: Sony Едва ли после этого для Sony что-то изменится: компания устанавливает на свои смартфоны высокие цены, поэтому их рынок невелик, но в условиях аутсорсинга Sony сможет гибко регулировать тиражи. А единственным крупным брендом Android-смартфонов, который производит их самостоятельно, остаётся корейская Samsung — она вложила в это направление значительные средства, поэтому отказываться от данной модели для неё смысла нет. 1 000 000 Гбит/с на 1800 км: японцы установили рекорд скорости передачи данных по почти обычному оптоволокну
31.05.2025 [11:18],
Павел Котов
Загрузка пяти тысяч фильмов в разрешении 4K всего за секунду — звучит как фантастика, но группе японских учёных удалось добиться примерно такого результата. Для этого им потребовалось специально разработанное оптическое волокно, которое не толще повсеместно используемого сегодня.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Японские учёные установили мировой рекорд, передав 1,02 петабита (1,02 × 10⁶ Гбит или 127,5 Тбайт) данных за секунду на расстояние 1808 км с помощью специального 19-жильного оптического волокна. Авторы проекта отмечают, что созданная ими технология поможет подготовить современные сети к будущему — к росту трафика из-за искусственного интеллекта, связи 6G, интернета вещей и других решений. Инженеры долгие годы пытаются увеличить объёмы данных, которые могут передаваться по оптоволокну. Им удавалось выходить на петабиты в секунду, но только на коротких дистанциях — менее 1000 км. Передача на большие расстояния всегда была сложной задачей, поскольку по мере продвижения сигнал ослабевает, а усиливать его на многожильном кабеле без создания помех затруднительно. Создатели новой технологии решили эту проблему, разработав особый тип 19-жильного оптоволокна. Это как заменить однополосную дорогу 19-полосной магистралью в волокне толщиной 0,125 мм — именно такой диаметр используется в существующей инфраструктуре. Данные передаются независимо по каждой жиле, а на кабеле в целом формируется огромный поток данных. Потребовалась интеллектуальная система усиления — оно должно осуществляться на всех жилах одновременно и сразу в C- и L-диапазонах. В системе применялась комбинация усилителей, работающих со всеми 19 жилами, не смешивая сигналы. Учёные соорудили 19 рециркуляционных контуров, на каждом из которых использовалась одна волоконная жила, и пропустили через них сигналы 21 раз, имитируя общее расстояние в 1808 км. На выходе сигналы принимал 19-канальный приёмник, а цифровой процессор MIMO очищал их, удаляя помехи и рассчитывая скорость передачи данных. В результате удалось добиться пропускной способности 1,02 Пбит/с на расстоянии 1808 км — это мировой рекорд для оптоволоконной связи с использованием волокон стандартного размера. Также был зафиксирован рекордный удельный показатель — 1,86 Эбит/с на 1 км, характеризующий производительность волоконной системы. Ранее учёным удалось достичь скорости 1,7 Пбит/с на 19-жильном оптоволоконном кабеле предыдущего поколения, но на относительно коротком расстоянии — 63,5 км. «В обществе после 5G ожидается взрывной рост объёма трафика данных из-за новых услуг связи, и требуется реализация передовой информационно-коммуникационной инфраструктуры», — отметили авторы проекта. OpenAI хочет, чтобы ChatGPT стал личным секретарём для каждого
31.05.2025 [07:03],
Анжелла Марина
OpenAI планирует превратить ChatGPT в универсального супер-помощника, который будет помогать пользователям во всех сферах жизни. Согласно внутренним материалам компании, которые попали в СМИ благодаря антимонопольному разбирательству с Google, уже в первой половине 2025 года начнётся эволюция ChatGPT в супер-ассистента.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Документ под названием «ChatGPT: H1 2025 Strategy» гласит, что OpenAI намерена вывести ChatGPT за рамки обычного чат-бота. «В первой половине следующего года мы начнём превращать ChatGPT в супер-ассистента, который будет хорошо понимать ваши потребности и выполнять задачи, с которыми справился бы умный, надёжный, обладающий эмоциональным интеллектом человек, умеющий работать с компьютером», — говорится в документе. Помощник сможет не только отвечать на вопросы, но и помогать в решении самых разных задач вплоть до планирования отпуска, отправки писем или записи к врачу. Компания описывает будущий ChatGPT как интеллектуального, способного решать как повседневные задачи, так и узкоспециализированные для профессионалов. В числе примеров указывается поиск жилья, бронирование ресторанов, управление календарём, составление списков дел и написание программного кода. При этом разработчики подчёркивают, что новые модели GPT-02 и GPT-03 стали достаточно умными для выполнения подобных задач самостоятельно. OpenAI видит ChatGPT не просто как инструмент, а как цифрового партнёра. «Сегодня ChatGPT живёт в нашем браузере, приложении или на рабочем столе, но мы хотим, чтобы он помогал всегда и везде — дома, на работе, в дороге и даже на прогулке», — говорится в документе. Однако у компании есть и проблемы. Инфраструктура OpenAI пока не справляется с растущей нагрузкой, а конкуренция в сфере ИИ-ассистентов усиливается всё больше. По словам компании, лидерство, очевидно, не будет вечным, а рост бизнеса и доходы не всегда будут идти в ногу. OpenAI также опасается давления со стороны крупных игроков, таких как Google и Meta✴✴, которые продвигают собственные ИИ-продукты через свои платформы. Например, Meta✴✴ AI уже достигла миллиарда пользователей благодаря интеграции в Instagram✴✴, WhatsApp и Facebook✴✴, а Apple рассматривает возможность выбора Google Gemini для Siri. Поэтому OpenAI намерена добиваться регулирования, которое позволит пользователям выбирать ChatGPT в качестве ассистента по умолчанию. «Microsoft любыми способами должна отбить эти $70 млрд»: Activision возмутила игроков новой рекламой в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone
30.05.2025 [20:25],
Дмитрий Рудь
Стартовавший на днях в военном шутере Call of Duty: Black Ops 6 и королевской битве Call of Duty: Warzone четвёртый сезон принёс с собой не только новый контент, но и очередной повод для расстройства фанатов. Как подметили в IGN, с запуском четвёртого сезона Activision без предварительного уведомления добавила на экран выбора экипировки в Call of Duty: Black Ops 6 и Warzone рекламные баннеры. Теперь при подборе снаряжения для своего персонажа пользователи вынуждены (отключить её нельзя) наблюдать рекламу разнообразных платных наборов. Кроме того, реклама комплектов и боевого пропуска появилась в разделе игровых событий. Репутация Activision и без того пострадала от чересчур, по мнению многих фанатов, агрессивной монетизации условно-бесплатной Warzone и премиальной Black Ops 6, но игроки не перестают удивляться новым приёмам компании. Реакция пользователей на форуме Reddit в подавляющем большинстве оказалась негативной:
В истории Call of Duty имели место скандалы, связанные с монетизацией, однако после слияния Microsoft и Activision Blizzard стратегия микротранзакций в рамках франшизы, как передаёт IGN, начала становиться всё более агрессивной. Call of Duty: Black Ops 6 стала первой игрой серии, на релизе попавшей в подписку Game Pass, однако на других платформах проект стоит $70. Впрочем, до конца 2025 года флагманские игры Microsoft станут ещё дороже. Звание худшей игры FromSoftware в Steam не помеха: продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий в день релиза
30.05.2025 [18:51],
Дмитрий Рудь
Кооперативный роглайк-экшен Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware и издательства Bandai Namco собрал в Steam лишь «смешанные» отзывы, но порадовал создателей продажами. Как стало известно, в день официального релиза суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Elden Ring Nightreign на всех целевых платформах превысили 2 миллиона копий. «Тьма опустилась на Замогильные степи, и два миллиона ночных странников восстали против неё. Спасибо за вашу поддержку», — поблагодарил игроков официальный аккаунт Elden Ring в X. Тематическая иллюстрация прилагается. События Nightreign разворачиваются параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Когда-то эти земли процветали под покровительством богов, а теперь их пожирает ночь. Игрокам в роли ночных странников (в одиночку или в команде из трёх человек) предстоит пережить в Замогильных степях трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык — могущественных противников, угрожающих региону. Рейтинг Nightreign в Steam составляет 63 % — это самый низкий показатель среди игр FromSoftware на платформе. В то же время пиковый онлайн новинки превысил 313 тыс. человек, что является вторым по успешности результатом в истории студии. Elden Ring Nightreign вышла сегодня, 30 мая, на PC (от 2849 рублей в Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На следующей неделе для игры выпустят патч 1.02, который упростит прохождение в одиночку. Конец эпохи: Sony прекратила производить смартфоны Xperia своими силами
30.05.2025 [18:46],
Анжелла Марина
Sony больше не будет самостоятельно выпускать смартфоны Xperia. Согласно имеющимся данным, компания убрала пункт «смартфоны» с сайтов своих заводов в Таиланде и Китае, где ранее указывалось производство этих устройств. Однако линейка Xperia не закрывается и бренд не исчезнет.
Источник изображения: 9to5google.com Несмотря на это, бренд Xperia продолжит существовать. Новый флагман Xperia 1 VII, представленный в этом месяце, уже выпускается сторонним производителем, а не на мощностях Sony, что означает полный переход компании на аутсорсинг. Как уточняет GSMArena, ранее Sony передавала на аутсорсинг только среднебюджетные модели, но теперь и топовые устройства будут производиться внешними подрядчиками. Отмечается, что это логичный шаг, который теоретически может снизить себестоимость смартфонов. Однако пока экономия не отразилась на ценах. В частности Xperia 1 VII по-прежнему стоит 1399 фунтов стерлингов (GBP), около 150 тысяч рублей. Это подтверждает, что Sony пока не готова снижать стоимость своих флагманов, несмотря на изменение производственной стратегии. Эксперты отмечают, что отказ от собственного производства поможет Sony сократить издержки и сосредоточиться на разработке, а не на выпуске устройств. Однако в условиях жёсткой конкуренции на рынке смартфонов этого может оказаться недостаточно для роста продаж. Пока неизвестно, кто именно стал новым производителем Xperia. В Sony не прокомментировали эти изменения, но удаление смартфонов с заводских сайтов в целом может говорить о завершении эпохи собственного производства. Решение Sony отражает также общий тренд среди технологических компаний: многие бренды, включая Apple и Google, давно используют аутсорсинг. Однако для Sony, которая всегда делала ставку на премиальный имидж, этот шаг может стать поворотным моментом в истории Xperia. MSI заменит или компенсирует любые комплектующие в ПК, если их сломает её блок питания
30.05.2025 [17:58],
Павел Котов
Китайский филиал MSI изъявил готовность расширить действие гарантии для своих блоков питания на остальные комплектующие внутри ПК, причём неважно какого производителя. Компания готова предоставить либо замену оборудования, либо компенсацию, если какие-либо из комплектующих выходят из строя из-за сбоев в работе блоков питания компании. ![]() В отличие от сложных схем подачи заявок и жалоб по поводу неисправных компьютерных комплектующих, новая схема MSI реализуется в рамках программы гарантии на блоки питания — компания готова гарантировать своим клиентам справедливую компенсацию. Обычно по гарантии потребителям предлагают только замену вышедшего из строя блока питания, но не комплектующих, которые пришли в негодность из-за такого сбоя. MSI China решила пересмотреть свою политику и покрывать расходы не только на блок питания, но и на любой другой компонент, который вышел из строя по его вине. Компенсацию получат владельцы блоков питания моделей Gold, Platinum или Titanium — в случае повреждения других комплектующих предлагаются пять вариантов компенсации:
Получить подтверждение выхода того или иного компонента из строя по вине неисправности блока питания MSI поможет сторонняя ремонтная компания. Если информация подтверждается, производитель применяет одно из пяти условий. На практике программа распространяется преимущественно на компоненты ПК, находящиеся на гарантии, поэтому она представляет собой более выгодное предложение по сравнению с большинством готовых игровых ПК. Это значит, что владельцы блоков питания MSI Gold могут быть спокойны за свои системы. Производитель уверен в собственной продукции и готов сделать дополнительный шаг, чтобы сохранить доверие покупателей. Модели MSI 80 Plus Gold обычно идут с десятилетней гарантией, так что и новая программа будет действовать тот же срок — при условии, что причиной неисправности стал именно блок питания. CD Projekt Red анонсировала ещё одно обновление для The Witcher 3: Wild Hunt — игра получит кроссплатформенную поддержку модов
30.05.2025 [17:53],
Дмитрий Рудь
Хотя культовому ролевому экшену с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») недавно исполнилось 10 лет, разработчики из польской студии CD Projekt Red анонсировали ещё один патч для игры. Как стало известно, до конца 2025 года The Witcher 3: Wild Hunt получит обновление, которое принесёт с собой кроссплатформенную поддержку модификаций в версии игры для PC, PS5, Xbox Series X и S. Поддержка будет реализована через платформу mod.io (понадобится соответствующая учётная запись) и должна облегчить создание, распространение и использование модов внутри экосистемы. CD Projekt Red подчеркнула, что публикация, распространение и скачивание модов в рамках кроссплатформенной поддержки модификаций будут совершенно бесплатны для всех владельцев The Witcher 3: Wild Hunt. Энтузиасты могут продолжить использование существующих сервисов для моддеров (вроде Nexus Mods или «Мастерской Steam»), но для доступа к модам The Witcher 3: Wild Hunt на консолях потребуется mod.io. Не все созданные пользователями моды для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt будут доступны на консолях — у каждого платформодержателя свои правила. Другими деталями поддержки CDPR поделится ближе к запуску. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра дебютировала в мае 2015 года, а спустя 10 лет её продажи достигли 60 млн копий. Новые флагманские наушники Sony WH-1000XM6 не только хорошо звучат, но и удивительно ремонтопригодны
30.05.2025 [17:40],
Сергей Сурабекянц
Недавно Sony представила WH-1000XM6, долгожданную замену одних из лучших флагманских наушников на рынке. Новая модель привнесла несколько улучшений, включая более производительный процессор QN3, улучшенное активное шумоподавление (Active Noise Cancellation, ANC), повышенное качество голосовых вызовов и возросшую автономность. А недавняя разборка наушников специалистами из iFixit показала их отличную ремонтопригодность.
Источник изображений: Sony Наушники Sony WH-1000XM6 получили складной механизм, которого были лишены XM5. Компания добавила легкозаменяемые съёмные амбушюры и разработала совершенно новый дорожный футляр. Инженеры Sony также серьёзно поработали над улучшением ремонтопригодности.
Источник изображений: iFixit Специалисты iFixit при разборке наушников обнаружили несколько улучшений конструкции, которые должны существенно упростить их ремонт и замену батареи:
Sony пока не опубликовала руководство по ремонту XM6, но, учитывая доступность такого документа для предыдущей модели, можно рассчитывать на скорое появление такого сервисного мануала. В настоящее время компания пока не предлагает запчастей и деталей для самостоятельного ремонта и обслуживания своих наушников. Однако, учитывая шаги, которые компания сделала навстречу своим клиентам, высока вероятность, что она начнёт их поставки в ближайшее время. Китайцы выпустили первую видеокарту на суверенном 6-нм GPU — Lisuan G100, которую сравнивают с RTX 4060
30.05.2025 [16:29],
Николай Хижняк
Китайская компания Lisuan Technology заявила, что успешно запустила первый образец будущей видеокарты G100, в основе которой используется первый для Китая полностью суверенный графический процессор, произведённый с использованием 6-нм техпроцесса.
Источник изображения: Lisuan Technology Китай стремится к технологической независимости от западных компаний. На этом фоне к китайским компаниям присоединилось множество опытных разработчиков и инженеров. Lisuan Technology, основанная в 2021 году, является одним из самых молодых стартапов в сегменте разработки и производства видеокарт. Другими аналогичными стартапами являются Moore Threads (основана в 2020 году) и Biren (создана в 2019 году). В числе основателей Lisuan Technology — ветераны индустрии, проработавшие в Кремниевой долине более 25 лет. То же самое можно сказать и о Moore Threads, которая была основана Чжан Цзяньчжуном (Zhang Jianzhong), бывшим вице-президентом и директором китайского подразделения Nvidia. О видеокарте G100 пока мало информации. Известно, что в её основе используется проприетарная архитектура TrueGPU, разработанная Lisuan Technology. В отличие от некоторых других китайских производителей, которые нередко лицензируют технологии таких компаний, как Imagination, для разработки на их основе собственных продуктов, TrueGPU является действительно суверенной архитектурой, разработанной с нуля. Lisuan Technology не сообщает, на мощностях какого производителя выпущен 6-нм графический процессор, используемый в основе G100. Из-за американских санкций Китай не имеет доступа к иностранным 6-нм техпроцессам, что исключает Samsung и TSMC в качестве возможных производителей этого чипа. Весьма вероятно, что за выпуск GPU отвечает китайский производитель полупроводников SMIC, который также занимается выпуском графических процессоров Ascend 920 AI для компании Huawei. Слухи приписывают G100 производительность на уровне GeForce RTX 4060, хотя сама компания Lisuan Technology эту информацию не подтверждала. Также ускорителю приписывают поддержку графических API DirectX 12, Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenGL 3.0. Это может говорить о том, что G100 можно будет использовать не только для профессиональных задач, но и для игр. Разработка G100 началась в 2021 году. Изначально компания планировала выпустить этот ускоритель в 2023 году, однако финансовые трудности (дело чуть не дошло до банкротства), с которыми столкнулся разработчик, сдвинули срок выпуска на 2024 год. В конечном итоге родительская компания Dongxin Semiconductor поддержала стартап и выделила ему финансирование в размере $27,7 млн, что позволило продолжить разработку G100. Lisuan Technology успешно произвела первые чипы G100, они работают и, судя по всему, результаты соответствуют ожиданиям разработчика. Сейчас компания занимается разработкой программного обеспечения, проверками аппаратной части, а также оптимизацией графического драйвера. Lisuan Technology рассчитывает выпустить небольшое количество видеокарт G100 в третьем квартале этого года, однако массовое производство ускорителя, вероятно, стартует не раньше 2026 года. Разработка видеокарты с нуля требует больших усилий и времени. Опыт той же Moore Threads показал, что разработка программного обеспечения так же важна, как и разработка «железа», поскольку правильно оптимизированные драйверы способны значительно повысить производительность GPU. «Хоть завтра, но с тем же успехом — через год»: датамайнер предупредил, что Valve может анонсировать Half-Life 3 «в любой момент»
30.05.2025 [14:57],
Дмитрий Рудь
Блогер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем видео на своём YouTube-канале поделился новыми находками датамайнеров в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. По словам Маквикера, недавние крупные обновления геройского шутера Deadlock и стратегии Dota 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержали очередные указания на приближение разработки hlx к завершению. В частности, Valve специально для hlx с нуля переработала систему сохранения и загрузки игры. Ни одному другому проекту Valve на Source 2 она не требуется, а Half-Life: Alyx механика досталась от разработок на оригинальном Source. Что ещё датамайнеры нашли в обновлениях игр на Source 2, связанного с hlx:
Как подчёркивает Маквикер, некоторые из перечисленных нововведений напрямую связаны с финальными этапами разработки игры — полировкой, повышением качества опыта (см. систему сохранений) и так далее. «Это может произойти в любой момент. Это не значит, что игра будет на Summer Game Fest, Gamescom или другом событии в ближайшие месяцы. Как я говорил, её могут анонсировать хоть завтра, но с тем же успехом — через год», — заявил Маквикер. Ранее сообщалось, что hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность, симуляцию и прогрессивный ИИ. Игра якобы занимает в хронологии серии место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена. Японский стартап представил одноместный электромобиль за $7000, чтобы расшевелить местный авторынок
30.05.2025 [14:11],
Алексей Разин
Половина продаваемых ежегодно на внутреннем рынке Японии автомобилей фактически относится к сегменту «кей-каров», которые обладают скромными габаритами, за счёт чего удобны при эксплуатации на тесных улицах и выгодны с точки зрения налогообложения. Стартап KG Motors надеется совершить революцию на японском рынке электромобилей, предложив одноместную машину с запасом хода 100 км за $7000.
Источник изображения: KG Motors, Electrek Надо сказать, что компактные электромобили на рынке Японии уже давно предлагаются, и тот же Nissan продаёт модель Sakura, которая по итогам прошлого года разошлась тиражом 22 926 экземпляров и стала самой популярной среди электромобилей в стране. Между тем, стоимость на уровне $17 000 за начальный вариант не позволяет говорить о всеобъемлющей доступности такого электромобиля. Как выясняется, стартап KG Motors собирается всколыхнуть японский рынок электромобилей, предложив в следующем году первую партию из 300 компактных одноместных машин Mibot по цене $7000 за штуку. При длине кузова около 2,5 метров такой электромобиль будет очень манёвренным, а запаса хода в 100 км хватит для большинства ежедневных потребностей жителя японского мегаполиса или его пригородов. Машина сможет развивать скорость до 60 км/ч, но и этого будет достаточно для городской эксплуатации. Заказы на Mibot принимаются с прошлой осени, их уже набралось 2250 штук, а первая тысяча была получена в первый месяц. Совокупная производственная программа на первом этапе подразумевает сборку 3300 экземпляров, причём дебютная партия из 300 машин поступит на рынок Японии весной следующего года, а остальные 3000 машин отправятся на экспортные рынки. Выйдя на ежегодный выпуск 10 000 таких одноместных электромобилей, KG Motors рассчитывает добиться устойчивого получения прибыли. По словам основателя и руководителя стартапа Кадзунари Кусуноки (Kazunari Kusunoki), одной из своих миссий KG Motors видит смену общественного мнения в японском обществе относительно электромобилей. Местные потребители, по его словам, слишком доверяют высказываниям руководства Toyota Motor, которое то и дело критикует «чистокровные» электромобили и утверждает, что они никогда не станут популярными. Предприниматель верит, что подобный стереотип можно и нужно победить. DeepSeek ужесточила цензуру в обновлённой ИИ-модели R1
30.05.2025 [06:24],
Анжелла Марина
Новая версия модели R1-0528 китайского стартапа DeepSeek показала высокие результаты в задачах программирования, математики и общих знаний, почти сравнявшись с флагманской моделью OpenAI GPT-4o. Однако независимое тестирование выявило, что ИИ-модель стала ещё строже цензурировать ответы, особенно касающиеся критики китайских властей.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Как сообщает TechCrunch, тест был проведён анонимным разработчиком под ником xlr8harder на платформе SpeechMap, которая сравнивает реакцию моделей на политически чувствительные темы. По его данным, R1-0528 значительно реже допускает дискуссионные высказывания по сравнению с предыдущими версиями DeepSeek и стала самой строго цензурированной моделью компании. В частности, R1-0528 уклоняется от ответов о «Лагерях интернирования» в Синьцзяне, где, по данным правозащитников, были произвольно задержаны более миллиона уйгуров. Хотя в некоторых случаях модель и называет эти лагеря «нарушением прав человека», но чаще всего высказывает официальную позицию китайского правительства. Эту тенденцию подтвердили и журналисты TechCrunch в ходе собственного краткого тестирования. Согласно закону от 2023 года, китайские разработчики искусственного интеллекта обязаны избегать создания контента, который может «навредить единству страны или социальной гармонии». Это часто трактуется как запрет на любые нарративы, противоречащие государственной политике. Для соблюдения требований компании применяют фильтры на уровне запросов или дообучают свои ИИ-модели. Отмечается, что ещё год назад исследование показало, что оригинальная версия DeepSeek R1 отказывается отвечать на 85 % вопросов по темам, которые китайское правительство считает политически спорными. Теперь этот показатель, судя по всему, стал ещё выше. Bandai Namco предупредила владельцев «новейших видеокарт» о проблемах Elden Ring Nightreign на ПК — игра уже получила первый патч
29.05.2025 [22:14],
Дмитрий Рудь
До релиза роглайк-экшена Elden Ring Nightreign от японской студии FromSoftware остаётся ещё несколько часов, однако свой первый патч кооперативное ответвление Elden Ring уже получило. Обновление 1.01, согласно списку изменений на сайте издательства Bandai Namco, приносит в Elden Ring Nightreign корректировки баланса, текстовых описаний и саундтрека, а также исправление ряда багов. Кроме того, разработчики Elden Ring Nightreign улучшили в версии 1.01 механику передвижения игровых персонажей (как именно, неясно) и добавили индивидуальные сценарии для них. Bandai Namco также предупреждает о возможных проблемах с ПК-версией Elden Ring Nightreign: «Мы подтверждаем, что на некоторых конфигурациях PC с новейшими видеокартами наблюдаются просадки кадровой частоты». Страдающим от резких западаний производительности в Bandai Namco советуют снизить настройки графики и/или разрешение, а также установить самую свежую версию драйверов для своей видеокарты. События Nightreign развернутся в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по Москве на PC (от 2849 рублей в Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За два дня до релиза игра получила первые оценки от западных критиков. DeepSeek выпустила «дистиллированную» версию обновлённой ИИ-модели R1 — для работы ей хватит одной видеокарты
29.05.2025 [22:13],
Владимир Мироненко
Китайский стартап DeepSeek представил вместе с улучшенной версией ИИ-модели R1 со способностью к рассуждению на базе 685 млрд параметров ещё одну, гораздо меньшую версию R1, созданную методом дистилляции — DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B. По словам разработчиков, новая версия превосходит сопоставимые по размеру модели в ряде тестов.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com Сообщается, что DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B, созданная методом дистилляции с использованием в качестве основы модели Qwen3-8B, выпущенной компанией Alibaba в мае этого года, показала лучшие результаты, чем Gemini 2.5 Flash от Google в математическом бенчмарке AIME 2025. Кроме того, DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B «почти соответствует» недавно представленной модели рассуждений Phi 4 Plus от Microsoft в другом тесте математических навыков — HMMT. Хотя модели, полученные методом дистилляции, как правило, уступают полноразмерным аналогам по эффективности, они значительно менее требовательны к вычислительным ресурсам. Согласно данным облачной платформы NodeShift, для работы Qwen3-8B требуется GPU с 40–80 Гбайт оперативной памяти (например, Nvidia H100). Для сравнения, полноразмерной обновлённой версии R1 требуется около дюжины GPU с объёмом памяти 80 Гбайт каждый. В процессе обучения модели DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B стартап использовал текст, сгенерированный обновлённой моделью R1, для тонкой настройки Qwen3-8B. В описании на платформе разработки ИИ Hugging Face стартап указал, что эта модель рассуждений может применяться «как для академических исследований, так и для промышленной разработки, ориентированной на модели малого масштаба». DeepSeek-R1-0528-Qwen3-8B распространяется по разрешительной лицензии MIT, что позволяет использовать её в коммерческих целях без ограничений. Несколько приложений, включая LM Studio, уже предлагают эту модель через API. Продажи электромобилей в России возобновили падение, но самой популярной маркой остаётся Zeekr
11.09.2025 [11:35],
Алексей Разин
В России в силу инфраструктурных причин электромобили продолжают оставаться товаром специфического спроса, но по итогам июля объёмы продаж на первичном рынке смогли продемонстрировать рост на 2 %. Положительная динамика проявилась впервые за 13 месяцев, но в августе продажи упали на 17 % до 1082 новых электромобилей.
Источник изображения: Unsplash, JUICE Данными агентства «Автостат» поделились «Ведомости». В прошлом месяце лидером продаж оказалась китайская марка Zeekr, которая на российском рынке официально не представлена, но пользуется завидной популярностью. В августе в России было продано 275 электромобилей данной марки. На втором месте расположилась локализованная в Липецке марка Evolute, которой удалось реализовать за месяц 149 машин. На третьем месте расположился Avatr — совместное детище Changan, CATL и Huawei. Под этой маркой в России было реализовано 117 новых электромобилей. Недавно Avatr начал продавать свою продукцию на российском рынке официально. На четвёртом месте оказался калининградский «Амберавто» с 90 проданных электромобилей, а давно предлагающийся электрический «Москвич» на агрегатной базе JAC поделил пятое место с лидером китайского рынка BYD, поскольку каждая из марок смогла продать по 88 электромобилей в течение августа. Модельный рейтинг сформировался следующим образом: Zeekr 001 (134 шт.), Avatr 11 (107 шт.), Evolute i-Pro (94 шт.) и «Амберавто» A5 (90 шт.). Если считать с начала года по август включительно, в России было продано 6739 новых электромобиля, как отмечает «Автостат». Падение в годовом сравнении достигает 47 %, поэтому августовское снижение на 17 % не является каким-то серьёзным отклонением от тренда, возникшего в этом году. Прошлый год остаётся рекордным по количеству проданных новых электромобилей, соответствующая величина достигла 17 805 шт., а прирост составил 26 %. В апреле прошлого года были изменены условия ввоза электромобилей из Армении, Беларуси, Казахстана и Киргизии, ужесточив ответственность за занижение таможенных платежей при ввозе машин через страны ЕАЭС. С января текущего года также был увеличен в двадцать раз до 667 400 руб. утилизационный сбор на ввозимые в РФ гибриды и электромобили. Всё это негативно сказалось на импорте, в результате чего теперь статистика 2024 года формирует эффект «высокой базы». По мнению представителей «Авто.ру в Санкт-Петербурге», рынок электромобилей в России формируется преимущественно премиальными моделями китайского происхождения, а средняя стоимость такой машины составляет на данный момент около 6,5 млн руб. Власти РФ пытаются стимулировать спрос на электромобили российской сборки, предлагая субсидию в размере до 35 % при покупке машины в кредит, но максимальная сумма компенсации не превышает 925 000 руб. Темпы развития зарядной инфраструктуры также снижаются, сейчас в стране насчитывается чуть более 4400 публичных зарядных станций мощностью свыше 20 кВт, по данным 2Chargers. Общая экономическая ситуация наслаивается в этом случае на проблемы развития зарядной инфраструктуры и настороженное отношение потребителей к частному электротранспорту. Hobot представил на выставке IFA 2025 два инновационных робота для дома
11.09.2025 [11:23],
Андрей Созинов
Компания Hobot приняла участие в европейской технологической выставке IFA 2025, которая проходила в Берлине с 5 по 9 сентября. На стенде производитель представил модельный ряд роботов-мойщиков окон, разработанный начиная с 2012 года, продемонстрировав историю развития бренда и сфокусировавшись на современных флагманах. Центральное место на стенде занял Hobot-S7 Pro — наиболее технологически продвинутая модель робота-мойщика квадратной формы на сегодняшний день. В её конструкции реализован уникальный двойной полирующий подвижный модуль: за чистоту отвечают сразу две возвратно-поступательные салфетки, которые совершают до 600 вибрирующих движений в минуту. В компании утверждают, что это позволяет не только бороться с устойчивыми загрязнениями, но и устранять статическое электричество, благодаря чему окна дольше остаются чистыми. Отметим также, что эта уникальная технология, реализованная в мире только компанией Hobot. Наряду с этим робот оборудован двумя ультразвуковыми модулями, которые распыляют мельчайшие капли воды — всего 15 микрон, — благодаря чему после чистки на поверхности не остаётся разводов и пятен. Скорость уборки достигает 2,6 квадратных метров в минуту, и этот показатель можно назвать одним из лучших в отрасли. Робот оснащен инверторным двигателем, надежно удерживающим устройство на вертикальных поверхностях. Модель универсальна и работает со стеклом любой толщины, без труда справляется как с рамочными, так и с безрамочными конструкциями. Кроме того, конструктивно предусмотрены силиконовые бамперы, защищающие оконные рамы от случайных царапин, и силиконовые ролики для стабилизации движения вдоль оконных рам. В плане управления S7 Pro предлагает функциональное приложение под iOS и Android. Также роботом можно управлять с помощью кнопки на корпусе и пульта дистанционного управления. Предусмотрены многоязычные голосовые уведомления, в том числе на русском языке; облачное обновление прошивки и функция Creative Voice, позволяющая заменить стандартные голосовые сообщения на уникальные. Всё это добавляет устройству гибкости и расширяет круг его потенциальных пользователей, в первую очередь владельцев больших квартир, домов или офисов с панорамным остеклением. Для повышения безопасности предусмотрены четыре вакуумных датчика, которые обнаруживают незначительные утечки воздуха между стеклянными панелями и определяют край поверхности. Для стабильной работы устройства предусмотрен встроенный источник бесперебойного питания: если в процессе уборки произойдёт отключение электроэнергии, робот удержится на стекле до 20 минут, громко сообщая о ситуации, а страховочный трос рассчитан на нагрузку до 230 кг. Вторая модель, которая была представлена на стенде компанией Hobot, — R3 Ultrasonic. Это компактный и функциональный круглый робот-мойщик окон, который передвигается с помощью вращающихся салфеток. По заявлению производителя, вращающий момент салфеток, надетых на диски, имитирует движение руки человека, за счёт чего наиболее эффективно оттирает даже самые стойкие загрязнения. Для равномерного смачивания поверхности применён ультразвуковой распылитель — по тем же технологиям, что и у старшей модели, — поэтому разводы и пятна не возникают в процессе уборки. Интересно реализован вопрос мощности и устойчивости: за удержание на стекле отвечают вакуумный насос и металлический центробежный вентилятор, что позволяет R3 работать на разных поверхностях. Отдельного упоминания заслуживает конструкция корпуса: толщина R3 составляет всего 9,5 см, поэтому робот можно использовать даже там, где традиционные модели попросту не проходят. Поддерживаются разные типы поверхностей — от классических стеклянных до мозаичных, матовых, зеркальных, а также плитки, стен и даже солнечных панелей. За безопасность отвечает страховочный трос, выдерживающий нагрузку до 200 кг, а встроенный источник бесперебойного питания позволяет устройству оставаться на стекле до 20 минут после отключения электроэнергии. Робот управляется не только с кнопки на корпусе, но и с помощью пульта дистанционного управления и через приложение на смартфоне. Есть поддержка многоязычных голосовых уведомлений, возможность загрузить собственный голос, обновить прошивку через приложение без подключения к компьютеру. Обе модели — S7 Pro и R3 — хорошо иллюстрируют нынешний вектор развития Hobot: повышение автономности, усложнение алгоритмов движения, расширение набора интеллектуальных функций и постоянная работа над безопасностью. Компания активно тестирует решения на базе искусственного интеллекта для распознавания сложных участков поверхности и индивидуальных сценариев уборки, а в целом делает ставку на многофункциональность. На фоне общего тренда на автоматизацию быта Hobot демонстрирует зрелость и технологическую выучку — и даёт возможность убедиться в эффективности своих решений буквально вживую, что особенно ценно на выставке такого уровня, как IFA. Добавим также, что за последнее десятилетие Hobot заметно укрепил свои позиции среди лидеров рынка бытовых роботов для мойки окон и роботов-пылесосов. Бренд хорошо знаком как российским пользователям, так и международной аудитории, ведь именно Hobot изобрел первый в мире робот-мойщик окон с круглыми салфетками, который был впервые представлен миру в 2010 году. Спрос на устройства Hobot стабильно растет, и ключ к успеху — это огромное внимание качеству продукта. Все роботы проходят многочисленные испытания и доставляются до потребителя только после нескольких успешных этапов проверок и тестирования. NASA обнаружило «явное свидетельство» древних форм жизни на Марсе
11.09.2025 [11:20],
Владимир Фетисов
NASA считает, что один из образцов марсианского грунта, собранный ровером Perseverance в июле 2024 года, может содержать следы древних микробных форм жизни. В образце под названием «Сапфировый каньон» (Sapphire Canyon) из породы «Чейава Фоллс» (Cheyava Falls), расположенной в кратере Езеро, были обнаружены характерные отметки, напоминающие «леопардовые пятна»: кольцевые и тёмные точки, в которых обнаружены минералы, такие как вивианит (железо-фосфат) и грейгит (железо-сульфид).
Источник изображений: NASA / JPL-Caltech / MSSS По словам исполняющего обязанности главы NASA Шона Даффи (Sean Duffy), после года анализа данных ученые заявили: «Мы не можем найти другого объяснения. Это может быть самое явное свидетельство жизни, которое мы когда-либо находили на Марсе — и это невероятно захватывающе». Получивший название «Сапфировый каньон» образец был собран марсоходом Perseverance на скалистых выступах высохшего русла реки в кратере Езеро. Учёные считают, что эта область была полностью затоплена водой более 3 млрд лет назад. Perseverance совершил посадку в кратере в феврале 2021 года, чтобы изучить эту местность в поисках образцов пород, образовавшихся или изменивших свой облик под воздействием воды. В июле прошлого года ровер собрал образец «Сапфировый каньон» пробурив углубление в скале. Несмотря на то, что образец грунта всё ещё находится на Марсе, он крайне заинтересовал учёных, поскольку они считают, что именно он может помочь выяснить, существовала ли когда-либо жизнь на планете. ![]()
«Обнаружение потенциальной биосигнатуры — особенности или сигнатуры, которая может быть связана с биологическими процессами, но требующей дальнейшей работы и изучения для подтверждения биологического происхождения, — это то, чем мы делимся с вами сегодня. Этот результат стал плодом многих лет усердной работы, самоотверженности и сотрудничества более чем 1000 инженеров и учёных здесь, в Лаборатории реактивного движения NASA и наших партнёрских учреждений по всей стране и по всему миру», — рассказала Кэти Стек Морган (Katie Stack Morgan), научный сотрудник проекта Perseverance в Лаборатории реактивного движения NASA. Более детальное изучение образца грунта позволило учёным обнаружить следы, которые получили название «пятна леопарда» за характерный внешний вид. Такие следы могли оставить микроскопические живые существа, использовавшие содержащиеся в породе углерод, серу и фосфор в качестве источника энергии. Понимание того, как образовались эти пятна — в результате геохимических процессов, не имеющих отношения к живым организмам, или в результате присутствия микроорганизмов, — является важным шагом в определении того, содержит ли порода частицы биосигнатуры. ![]() «Сегодня мы действительно показываем вам то, что на шаг приблизило нас к ответу на один из самых глубоких вопросов человечества, а именно: действительно ли мы одни во Вселенной?», — заявила Ники Фокс (Nicky Fox), заместитель администратора Управления научных миссий NASA. Исследователи рассматривают два возможных сценария формирования горных пород: с учётом присутствия в них микроскопической жизни и без неё. Вполне возможно, что некоторые формирования образовались исключительно в результате геохимических процессов из-за реакций между органическим веществом и железом, это обычно происходит только при относительно высоких температурах, но были ли такие температуры на планете в прошлом, на данный момент неизвестно. «Все имеющиеся у нас способы изучения этих пород с помощью марсохода позволяют предположить, что они никогда не нагревались таким образом, чтобы на них могли появиться пятна леопарда. Если это так, то мы должны серьёзно рассмотреть возможность того, что они были образованы существами, подобными бактериям, жившим в грязи марсианских озер более 3 млрд лет назад», — считает один из авторов исследования. Учёные также не исключают, что существуют небиологические процессы, которые могли привести к появлению таких пятен. Сейчас они находятся на стадии анализа геологического контекста образца. В своей недавней публикации в журнале Nature они подробно рассказали об уже проделанной работе. Хотя речь идёт не о прямом доказательстве жизни, а скорее о потенциальной биосигнатуре, это — самая убедительная находка с момента посадки ровера в 2021 году. Чтобы окончательно подтвердить биологическое происхождение, образец необходимо доставить на Землю для лабораторного анализа. Однако миссия по его возврату задерживается из-за бюджетных и логистических проблем, и образец, вероятно, не будет доставлен до 2040-х годов. Эксплуатация Starship для доставки стотонных грузов на орбиту начнётся уже в 2026 году
11.09.2025 [10:38],
Владимир Мироненко
Уже в следующем году SpaceX сможет доставлять на орбиту 100 т груза с помощью модернизированной версии ракеты-носителя Starship 3 с возможностью повторного использования, как ускорителя Super Heavy, так и верхней ступени Starship. Об этом заявил гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) 9 сентября на конференции All-In Summit 2025, пишет SpaceNews.
Источник изображения: SpaceX «Если не возникнет серьёзных проблем, SpaceX в следующем году продемонстрирует полную многоразовость и для ускорителя, и для корабля, также сумев доставить более 100 т на необходимую орбиту», — сказал Маск. Для SpaceX крайне важно реализовать эти возможности, поскольку это позволит ей выводить на орбиту более крупные спутники Starlink следующего поколения, а также продвинуться в разработке версии Starship для полётов на Луну в рамках программы NASA Artemis. По словам Маска, Starship 3 станет «гигантским обновлением» по сравнению с текущей версией Starship 2, включая использование двигателей Raptor третьего поколения. «Практически всё в ракете изменится с выходом версии 3», — подчеркнул он. Глава SpaceX предупредил, что обновлённая ракета «может столкнуться с некоторыми первоначальными трудностями из-за радикальной переделки». Ранее в этом году SpaceX произвела три неудачных запуска Starship 2 подряд, прежде чем 26 августа удалось выполнить в целом успешный полёт в рамках теста Starship Flight 10. Маск также сообщил, что в этом году запланирован ещё один запуск версии ракеты Starship 2, прежде чем перейти на испытания версии Starship 3. При этом он не назвал предполагаемую дату первого запуска Starship 3. Билл Герстенмайер (Bill Gerstenmaier), вице-президент по обеспечению надёжности сборки и полётов SpaceX, заявил 8 сентября на мероприятии Glenn Space Technology Symposium (GSTS) Американского астронавтического общества (American Astronautical Society, AAS), что последний запуск Starship 2, как и предыдущие полёты, будет суборбитальным. «Мы попытаемся понять, как летит корабль», — сказал он. Герстенмайер добавил, что первый запуск Starship 3 также будет суборбитальным. «Если он будет успешным, то, вероятно, мы выйдем на орбиту со следующей версией Starship 3», — сообщил он. XPeng наладит серийный выпуск электролётов в октябре и надеется выйти на европейский рынок
11.09.2025 [10:00],
Алексей Разин
Китайский стартап XPeng претендует на статус одного из лидеров китайского рынка малых летательных аппаратов на электротяге, дочерняя компания AeroHT для этого формирует в Гуанчжоу не только профильное предприятие по производству такой техники, но и сеть площадок для её эксплуатации. AeroHT уже собрала 5000 заказов на свои электролёты и надеется во второй половине следующего года приступить к их поставкам. ![]() Как пояснили представители AeroHT на мероприятии IAA Mobility в Германии, массовое производство своих электролётов компания начнёт на своём предприятии в Гуанчжоу уже в следующем месяце, а к поставкам приступит только во второй половине следующего года. Компания уже получила около 5000 предварительных заказов, хотя до конца даже не определилась с розничными ценами. Персональные электролёты будут предлагаться по цене около $280 000, если ничего не изменится в экономике проекта. В следующем месяце AeroHT начнёт проводить тестовые полёты своих воздушных транспортных средств в Дубае, а в перспективе бы хотела вывести их на европейский рынок. По мнению руководства AeroHT, «малая электроавиация», способна поднимать пассажиров на высоту до 1000 м, со временем сможет занять до 20 % рынка услуг общественного транспорта. Конкуренты тоже не дремлют, о своих амбициях в этой сфере заявляют GAC, Geely и даже Hongqi, известная российским потребителям своими премиальными электромобилями. Акции Oracle потянули вверх за собой ценные бумаги других компаний, зарабатывающих на буме ИИ
11.09.2025 [09:50],
Алексей Разин
Вчера инвесторы неожиданно осознали, что Oracle является одной из тех компаний, которые смогут неплохо заработать на развитии вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта. Торговую сессию акции Oracle завершили рекордным ростом, а сооснователь Ларри Эллисон (Larry Ellison) потеснил Илона Маска (Elon Musk) в статусе самого богатого человека в мире по версии Bloomberg.
Источник изображения: Unsplash, Nicholas Cappello На следующем этапе участники фондового рынка поняли, что на капитальных вложениях Oracle, которые по итогам 2026 фискального года составят $35 млрд, заработают поставщики инфраструктурных решений, и Nvidia в этой очереди стоит первой, поэтому курс её акций вчера укрепился почти на 4 %. По информации руководства Nvidia, в стоимости типового сервера для нужд ИИ доля компонентов этой марки достигает 70 %, поэтому логично предположить, что именно этот поставщик выиграет от роста капитальных затрат Oracle. В свою очередь, чипы для ускорителей вычислений Nvidia выпускает, тестирует и упаковывает тайваньская компания TSMC, поэтому ей акции на торгах в среду также подорожали на 4 %. Тем более, что она ранее сообщила о росте августовской выручки на 34 % в годовом сравнении, лишь подтвердив благоприятную тенденцию. Акции Broadcom выросли в цене на 10 %. Как стало известно недавно, компания получила крупный заказ от OpenAI на разработку специализированных чипов для сегмента ИИ. AMD на рынке компонентов ИИ пока остаётся на вторых ролях, но и её акции на фоне общего воодушевления подорожали на 2 %. Даже Micron, которая является не самым крупным поставщиком памяти HBM для ускорителей Nvidia, смогла вчера продемонстрировать рост курса своих акций на 4 %. Акции производителей серверных систем Super Micro и Dell успели подорожать на 2 %. В iPhone 17 решена проблема мерцания OLED-экрана, из-за которой у некоторых болела голова
11.09.2025 [08:46],
Антон Чивчалов
В новых моделях iPhone 17 инженеры Apple наконец решили проблему мерцания OLED-экранов, связанную с технологией широтно-импульсной модуляции (PWM). Теперь PWM можно просто отключить в настройках, сообщает 9To5Mac.
Источник изображения: Apple PWM — это метод регулировки яркости экрана, при котором пиксели быстро включаются и выключаются. Большинство пользователей этого не замечают, но у некоторых людей есть повышенная чувствительность к мерцанию, и они могут ощущать утомление глаз и даже головную боль. Эта проблема активно обсуждалась в различных сетевых сообществах — так, в Reddit существует группа «PWM Sensitive» с еженедельной посещаемостью порядка 16 тыс. человек. Отключение PWM будет возможно на всех моделях iPhone 17. Первоначально эту возможность обнаружил Аарон Перрис (Aaron Perris) и написал об этом в соцсети X, позже его данные подтвердил ресурс MacRumors. Пока остаётся неясным, почему отключить PWM можно только на iPhone 17 — возможно, дело в аппаратных особенностях новых чипов A19 и A19 Pro. Хотя Apple не делала никаких официальных заявлений по поводу PWM, появление этой опции говорит о стремлении компании учесть потребности разных групп пользователей. Теперь сделать выбор в пользу новых iPhone будет проще для тех, кто ранее испытывал дискомфорт при работе с OLED-экраном. Новейший iPhone 17 должен поступить в продажу в ближайшие дни. Apple начала приучать клиентов к мысли о том, что iPhone за $2000 — это нормально
11.09.2025 [08:06],
Алексей Разин
На этой неделе вышло семейство iPhone 17, и старший его представитель в виде модели Pro Max вплотную подобрался по цене к психологически важной отметке в $2000. На общем фоне это не так заметно, поскольку начальные конфигурации iPhone 17 Pro и iPhone Air оказались всего на $100 дороже своих предшественников. Тем не менее, iPhone 17 Pro Max за $2000 призван подготовить покупателей к принятию новой реальности.
Источник изображения: Apple Во всяком случае, в этом убеждён Марк Гурман (Mark Gurman), который является главным специалистом Bloomberg по продукции Apple и планам этой компании. К слову, стоимость iPhone 17 Pro Max на уровне $1999 отчасти оправдывается наличием 2 Тбайт памяти для хранения данных, но Гурман считает, что вывод такой модификации на рынок в значительной мере ориентирован на подготовку публики к анонсу первого складного iPhone в следующем году. Дело в том, что изделия конкурентов в этом относительно молодом сегменте рынка, если ориентироваться на продукцию Samsung и Google, стоят от $1799 до $2419, поэтому первый складной смартфон Apple с высокой степенью вероятности будет дороже $2000. Цена хорошо оснащённого варианта превысит эту сумму с хорошим запасом. Кроме того, если в следующем году появится первый складной iPhone, то ещё через год Apple должна представить «юбилейный» iPhone 20, который обязан впечатлить покупателей, как это сделал в своё время iPhone X. Для реализации передовых функций и характеристик в iPhone 20 компании наверняка придётся раскошелиться, а потому версии даже нескладного смартфона за $2000 и выше просто перестанут быть диковинкой. Тем более, что Дональд Трамп (Donald Trump) решительно повышает импортные тарифы в США, а перенос производства iPhone из Китая в Индию особо не снизит стоимость смартфонов Apple на американском рынке в долгосрочной перспективе. Пока Apple готова демпфировать влияние таможенных пошлин на стоимость iPhone в США, но это не может длиться вечно. Стало быть, подорожают и младшие версии смартфонов этой марки, а не только старшие. Amazon занимается разработкой очков дополненной реальности для потребительского рынка
11.09.2025 [06:53],
Алексей Разин
Гигант интернет-торговли Amazon на рынке потребительской электроники достиг разного уровня успеха со своими устройствами, но он не собирается пропустить момент для выпуска собственных очков дополненной реальности, как сообщает Reuters со ссылкой на The Information. Устройство под условным обозначением Jayhawk выйдет в конце 2026 или начале 2027 года.
Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev По данным источника, умные очки Amazon получат микрофоны, динамики, камеру, а также цветной дисплей на одном из окуляров. Это не первая попытка Amazon создать подобное устройство, просто предыдущая была сосредоточена на разработке специальных очков для водителей фирменных фургонов, которые позволяли бы упростить логистические операции, в том числе, за счёт вывода навигационных подсказок при передвижении машины с товарами по маршруту. Выпуском таких очков Amazon планировала заняться со второго квартала следующего года, размер первой партии не превысил бы 100 000 экземпляров. Оба варианта гарнитуры дополненной реальности будут использовать одинаковые дисплеи, как отмечает источник. Потребительский вариант очков должен получиться менее громоздким по сравнению с версией для курьеров. Прямым конкурентом клиентской версии очков Amazon должна стать сопоставимая по характеристикам новинка Meta✴✴, которую последняя из компаний намеревается представить на мероприятии на следующей неделе. В области создания потребительских гарнитур дополненной реальности Meta✴✴ сотрудничает с Oakley и Ray-Ban — известными поставщиками очков. Сооснователь Oracle Ларри Эллисон отобрал у Илона Маска титул самого богатого человека в мире
11.09.2025 [04:54],
Анжелла Марина
Сооснователь Oracle миллиардер Ларри Эллисон (Larry Ellison) возглавил рейтинг богатейших людей мира, обогнав главу Tesla и SpaceX Илона Маска (Elon Musk), после того, как акции Oracle выросли более чем на 40 % в ходе утренних торгов в среду, показав крупнейший дневной рост капитализации компании за всю её историю.
Источник изображения: wikipedia.org По сообщению The Guardian, рост котировок Oracle до $340 за акцию, вызванный отчётом о превзошедших ожидания финансовых результатах и растущим спросом на облачные сервисы со стороны ИИ-компаний, увеличил долю Эллисона, владеющего 41 % акций, до $393 млрд, что на $9 млрд больше состояния Маска, оцениваемого в $384 млрд по данным Bloomberg Billionaires Index (индекс миллиардеров). Одновременно это был рекордный дневной прирост личного состояния в истории индекса Bloomberg. Компания Oracle, основной актив Эллисона, оценивается теперь в $958 млрд, а её облачные мощности активно используются такими компаниями, как OpenAI, которым требуются масштабные дата-центры для работы своих технологий. Помимо Oracle, в активы 81-летнего Эллисона входят доля в Tesla, где Маск является генеральным директором, яхт-клуб, теннисный турнир Indian Wells Open и остров Ланаи на Гавайях. Несмотря на публичную конфронтацию Маска с рядом фигур в бизнесе и политике, между ним и Эллисоном сохраняются тесные отношения: Эллисон, которого часто называют наставником южноафриканского предпринимателя, входил в совет директоров Tesla с 2018 по 2022 год и вложил $1 млрд в покупку Маском социальной сети Twitter, ныне X. Маск регулярно посещает гавайский остров Эллисона и оба миллиардера поддерживают Дональда Трампа (Donald Trump). Так, Эллисон неоднократно появлялся рядом с президентом США в Белом доме, в том числе на презентации проекта Stargate по инвестициям в размере $500 млрд в инфраструктуру искусственного интеллекта в США. Маск, активно поддерживавший кампанию Трампа на выборах 2024 года, ранее также был близок к экс-президенту, однако их отношения ухудшились в начале этого года. В 2021 году в рейтинге богатейших людей Маск впервые занял первое место, но затем уступил его основателю Amazon Джеффу Безосу (Jeff Bezos) и французскому магнату Бернару Арно (Bernard Arnault). Однако в прошлом году вернул титул и менее чем через год уступил его Эллисону. Новая статья: Обзор видеокарты ASRock Intel Arc B570 Challenger OC
11.09.2025 [01:40],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты ASRock Intel Arc B570 Challenger OC Dreame показала «самый быстрый» электромобиль, но только на картинке — он очень похож на Bugatti Chiron
11.09.2025 [00:19],
Анжелла Марина
Китайская компания Dreame Technology, известная своими роботами-пылесосами, представила визуализации своего первого автомобиля. Это ультрароскошный электромобиль, дизайн которого вдохновлён культовым Bugatti Chiron. Основатель компании Юй Хао (Yu Hao) опубликовал изображения в социальных сетях, а физический прототип планируется показать на выставке CES в США в начале 2026 года. 28 августа компания официально объявила о планах по выходу на автомобильный рынок.
Источник изображений: Dreame Technology Салон выполнен в современной эстетике «нового энергетического транспорта» (New Energy Vehicle, NEV), что подчёркивается двухспицевым рулевым колесом и встроенным большим дисплеем. В данный момент, компания ведёт поиск площадки для нового завода в Германии, и предполагаемое местоположение находится в непосредственной близости от Gigafactory Berlin компании Tesla. По сообщению CarNewsChina со ссылкой на китайское издание Jiemian, компания Dreame также налаживает партнёрство с французским банковским гигантом BNP Paribas в целях ускорения экспансии бренда на международные рынки. ![]() ![]() Напомним, Bugatti Chiron — это среднемоторный двухместный гиперкар, разработанный французской компанией Bugatti в качестве преемника модели Veyron. Его двигатель развивает пиковую мощность 1103 кВт (1479 л.с.) при 6700 об/мин и крутящий момент 1600 Н·м в диапазоне от 2000 до 6000 об/мин. Максимальная скорость Chiron ограничена электроникой на отметке 420 км/ч из соображений безопасности. Однако в 2019 году модифицированный экземпляр с удлинённым кузовом и мощностью 1578 л.с. достиг скорости 490,547 км/ч. Новая статья: Обзор и тестирование процессорного кулера SAMA A60E: проба пера
11.09.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование процессорного кулера SAMA A60E: проба пера Sapphire выпустила несколько материнских плат для Ryzen c Socket AM5 на международном рынке
10.09.2025 [22:54],
Николай Хижняк
Компания Sapphire в первую очередь известна своими видеокартами Radeon. Однако производитель уже несколько лет выпускает и материнские платы, но только на рынке Китая. Сегодня Sapphire официально объявила о выпуске на международный рынок нескольких моделей материнских плат на чипсетах AMD B650 и B850 для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000.
Источник изображений: Sapphire Модель Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7 продолжает фирменный промышленный дизайн с геометрическими акцентами и металлической отделкой, знакомый по видеокартам Radeon RX 9000 Nitro. Производитель уделил внимание системе охлаждения платы. В её составе используются радиаторы с теплопроводящими трубками для эффективного отвода тепла от компонентов подсистемы питания VRM. Слоты M.2 для SSD тоже оснащены радиаторами. Плата получила четыре разъёма DIMM для памяти DDR5 с поддержкой установки до 256 Гбайт ОЗУ. При использовании двух разъёмов память можно разогнать до 8000 МТ/с. Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7 также предлагает два слота M.2 PCIe 5.0 с клипсами для быстрой установки без винтов. А вот слот PCIe 5.0 x16 для видеокарты не оснащён механизмом быстрого демонтажа. Плата поддерживает Wi-Fi 7, оснащена множеством разъёмов USB, а также видеовыходами HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2. Кроме того, она получила кнопку быстрого обновления BIOS. В ней используется BIOS Sapphire Core с детальной системной информацией и настройками разгона. Материнские платы Sapphire
Вместе с Sapphire NITRO+ B850A WIFI 7 ($189) компания также выпустила на глобальный рынок модели NITRO+ B850M ($159), PULSE B850M ($139), PULSE A620AM ($99) и Sapphire B650M-E ($109). Кроме того, компания выпустила модель Sapphire A520M-E ($69) для процессоров AMD Socket AM4. С изображениями плат можно ознакомиться в галерее выше. Thermalright представила тонкие 120-мм компьютерные вентиляторы с 15 лопастями
10.09.2025 [21:36],
Николай Хижняк
Компания Thermalright представила серию тонких корпусных вентиляторов TL-B12015, включающую модели TL-B12015 и TL-B12015 Extrem. Эти 120-мм вентиляторы имеют толщину 15 мм, но Thermalright сделала так, чтобы их воздушный поток, соответствовал уровню обычных моделей вентиляторов толщиной 25 мм.
Источник изображений: Thermalright Увеличение воздушного потока было достигнуто за счёт использования крыльчатки с 15 лопастями. Для сравнения, вентиляторы толщиной 25 мм обычно имеют девять лопастей. Крыльчатки вентиляторов TL-B12015 также оснащены перепонками по краям для максимального осевого воздушного потока. Модели вентиляторов TL-B12015 и TL-B12015 Extrem отличаются производительностью. Максимальная скорость модели TL-B12015 составляет 2150 об/мин. Вентилятор создаёт воздушный поток до 57,8 CFM, статическое давление на уровне 1,8 мм вод. ст., а его максимальный уровень шума составляет 25,37 дБА. Для модели TL-B12015 Extrem заявлена максимальная скорость работы 3150 об/мин. Вентилятор создаёт воздушный поток до 83,61 CFM, статическое давление на уровне 3,4 мм вод. ст., а его максимальный уровень шума составляет 37,07 дБА. Обе модели вентиляторов оснащены двойными шарикоподшипниками и металлической защитной решёткой. Модель TL-B12015 Extrem оснащена RGB-подсветкой, а TL-B12015 — белой подсветкой. Стоимость представленных вентиляторов производитель не сообщил. Модульная компактная экшн-камера DJI Osmo Nano показалась на фото до анонса
10.09.2025 [21:17],
Сергей Сурабекянц
Хотя DJI пока не делала официального заявления, утёкшие в интернет изображения подтверждают скорый выход модульной компактной экшн-камеры Osmo Nano, идейного продолжателя модели Action 2, дебютировавшей в 2021 году. Новинка DJI сохранила модульный принцип Action 2, например, экран с магнитным креплением, но при этом значительно меньше предшественницы — по размеру она ближе к Insta360 Go Ultra, анонсированной в прошлом месяце.
Источник изображения: The Product Village Вчера инсайдер Роланд Квандт (Roland Quandt) опубликовал официальные фотографии DJI Osmo Nano, на которых показан модуль камеры без собственного экрана с дополнительным модулем для съёмок в реальном времени или показа уже отснятого материала. Oppo представила доступные смартфоны A6 GT и A6i на чипах Qualcomm и MediaTek
10.09.2025 [18:51],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе компания Oppo представила смартфон среднего уровня A6 Pro. Теперь же линейка пополнилась ещё двумя моделями: A6 GT и A6i, которые также не отличаются высокой ценой, но при этом готовы предложить неплохую производительность.
Источник изображений: GSM Arena Oppo A6 GT получил от разработчиков 6,8-дюймовый дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2800 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации экрана 240 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1600 кд/м². Оптический сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть вырез, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена двойная основная камера, объединяющая основной сенсор на 50 Мп с 2-мегапиксельной монохромной камерой. ![]() За производительность в A6 GT отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 80 Вт. Смартфон доступен в синем, белом и розовом вариантах цветового исполнения корпуса. Розничная стоимость A6 GT с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ составит $238, вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $252, а за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $294. ![]() Что касается модели A6i, то она оснащена ЖК-дисплеем с диагональю 6,67 дюйма, который поддерживает разрешение 1604 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Задействована панель с пиковой яркостью 1000 кд/м² и частотой дискретизации экрана 240 Гц. В наличии фронтальная камера на 8 Мп и двойная основная, включающая сенсор на 50 Мп и монохромный датчик на 2 Мп. Смартфон построен на базе восьмиядерного микропроцессора MediaTek Dimensity 6300. Конфигурацию дополняют 6 или 8 Гбайт ОЗУ и накопитель на 128 или 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 45 Вт. ![]() Смартфон A6i имеет габариты 165,71 × 76,24 × 7,99 и весит 194 г. Он доступен в чёрном и белом цветовых вариантах. Версия устройства с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт оценена в $112, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ — в $140, а вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ — в $154. Google Pixel стал самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире
10.09.2025 [17:37],
Павел Котов
У Google ушли несколько лет, чтобы добиться успеха в данном сегменте, но теперь бренд Pixel стал активно набирать обороты. По сравнению с прошлым годом он оказался самым быстрорастущим брендом премиальных смартфонов в мире, подсчитали аналитики Counterpoint Research. В последнее время рынок смартфонов премиум-класса стал демонстрировать рост, и самой быстрорастущей маркой в сегменте оказалась Google Pixel. В первой половине 2025 года рынок премиальных смартфонов показал рост на 8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. На это полугодие в сегменте обычно приходится некоторый спад, потому что новые iPhone и другие крупные новинки, как правило, выходят во втором полугодии. Источник изображения: counterpointresearch.com Неудивительно, что у Apple здесь наибольшая доля рынка в 62 % при росте поставок на 3 %, но в прошлом году на долю iPhone приходились 65 %. Второе место сохранила за собой Samsung с долей 20 % и ростом поставок на 8 % — у корейского производителя на первое полугодие традиционно приходится выпуск линейки классических флагманов Galaxy S. Huawei и Xiaomi нарастили поставки на 24 % и 55 % соответственно; доля Huawei выросла с 7 % до 8 %. Главная история успеха в этом зачёте осталась за Google Pixel, чьи продажи в первой половине 2025 года выросли на колоссальные 105 % год к году — в основном за счёт «высоких показателей серии Pixel 9, выхода на новые рынки и активного продвижения бренда», отметили аналитики. В итоге компания вошла в пятёрку ведущих марок премиальных смартфонов. На рынке США бренд занял четвёртое место, а в Европе Google сыграла на успехе складных смартфонов. Хотя в абсолютных показателях доля рынка Google Pixel остаётся значительно ниже, чем у других в пятёрке ведущих брендов. Пауэрбанк Xiaomi Power Bank 10 000 со встроенным кабелем и мощностью 67 Вт дебютировал за пределами Китая
10.09.2025 [16:55],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi объявила о старте глобальных продаж нового пауэрбанка. Речь идёт о модели Xiaomi Power Bank 10 000, которая оснащена встроенным кабелем для подключения совместимых устройств и поддерживает быструю зарядку мощностью до 67 Вт. В Китае это устройство поступило в розничную продажу ранее в этом году.
Источник изображений: Xiaomi Новинка может заряжать одновременно до трёх устройств, а встроенный кабель с интерфейсом USB Type-C и разъём USB Type-C на корпусе поддерживают зарядку мощностью до 67 Вт. По данным производителя, с помощью пауэрбанка можно полностью зарядить смартфон Xiaomi 15 примерно за час. Выходная мощность порта USB Type-A не указана, также отсутствуют данные о распределении мощности при одновременном подключении нескольких устройств. ![]() Power Bank 10 000 построен на базе литий-ионного аккумулятора ёмкостью 10 000 мА·ч. По данным источника, этого хватит для зарядки iPhone 16 Pro 2,2 раза или почти полного заряда батареи iPad Air 11 с чипом M3. Для отображения уровня оставшегося заряда предусмотрен небольшой дисплей. Подзарядить пауэрбанк можно с помощью источника питания мощностью до 65 Вт — полный цикл зарядки займёт 76 минут. Реализована поддержка сквозной зарядки, т. е. новинку можно использовать для подзарядки какого-либо устройства, одновременно заряжая и сам пауэрбанк. Имеется защита от перезаряда, перегрева и коротких замыканий. Гаджет имеет габариты 115 × 66 × 26 мм и весит 247 г. Он доступен в синем и бежевом цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость Xiaomi Power Bank 10 000 и сроки появления на рынках разных стран ещё не были озвучены. Космический корабль «Прогресс МС-30» нашёл пристанище на дне Тихого океана
10.09.2025 [14:38],
Владимир Фетисов
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-30», который ранее отстыковался от Международной космической станции, успешно затоплен в несудоходном районе Тихого океана. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале госкорпорации «Роскосмос».
Момент подлёта корабля «Прогресс МС-30» к МКС / Источник изображения: NASA «Прогресс МС-30» закончил свой полёт. Сегодня грузовой корабль был сведён с орбиты, вошёл в плотные слои атмосферы и разрушился. По данным Центра управления полётами ЦНИИмаш, несгоревшие элементы конструкции корабля упали в несудоходном районе южной части Тихого океана», — говорится в сообщении «Роскосмоса». Там также сказано, что 13 сентября место «Прогресса МС-30» на МКС займёт корабль «Прогресс МС-32», старт которого запланирован на 11 сентября. Напомним, грузовой корабль «Прогресс МС-30» стартовал с площадки космодрома Байконур 28 февраля нынешнего года. Для выведения его в космическое пространство использовалась ракета-носитель «Союз-2.1а». Стыковка с орбитальной станцией состоялась 2 марта. Грузовой корабль доставил на МКС около 2,6 тонн груза, включая 1,1 аппаратуры и оборудования для проведения разных экспериментов, одежду, продукты питания и др. В дополнение к этому на орбитальную станцию было доставлено 950 кг топлива для заправки станции, 420 литров питьевой воды и 50 кг азота для пополнения атмосферы станции. В распоряжение космонавтов также попал новый скафандр «Орлан-МКС» №6, предназначенный для проведения работ за бортом орбитальной станции. Nvidia пожаловалась, что китайские компании боятся покупать ИИ-чипы H20
10.09.2025 [14:30],
Алексей Разин
Казалось бы, минувшим летом власти США сняли апрельский запрет на поставку в Китай ускорителей вычислений H20 компании Nvidia, но продажи не торопятся возобновляться. На этом фоне Nvidia якобы даже снизила объёмы заказов на выпуск H20 для своих подрядчиков, а часть ускорителей этой серии продала некоему клиенту за пределы Китая. Руководство Nvidia на этой неделе дало понять, что китайские компании боятся закупать H20, опасаясь негативной реакции местных властей.
Источник изображения: Nvidia Как известно, различные правительственные ведомства начали вести среди китайских разработчиков систем ИИ разъяснительную работу и агитировать их переходить на отечественную компонентную базу. Хотя формальных запретов на использование импортируемых H20 нет, рекомендации китайских чиновников становятся всё настойчивее, а реакция на попытки неповиновения — всё более непредсказуемой. На технологической конференции Goldman Sachs финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) сделала ряд важных заявлений относительно ситуации с поставками ускорителей H20 в Китай. Во-первых, Nvidia успела получить новые экспортные лицензии в Министерстве торговли США, которые дают ей право возобновить поставки H20 для ряда крупных клиентов в Китае. Фактически, проблема сейчас заключается в том, чтобы определить объёмы, в которых китайская стороны готова принять ускорители H20. «Сейчас остаётся небольшая геополитическая ситуация, которую мы должны разрешить через работу с правительствами обеих стран», — охарактеризовала проблему финансовый директор Nvidia. «Наши клиенты в Китае хотят убедиться, что китайское правительство хорошо отреагирует на получение ими H20. Мы верим, что существует высокая вероятность реализации такого события», — добавила представительница Nvidia. По итогам текущего квартала в этом случае компания может выручить на поставках ускорителей вычислений в Китай от $2 до $5 млрд, как уже отмечалось ранее. Финансовый директор компании попутно отметила наличие высокого спроса на ускорители B200 и B300 поколения Blackwell на мировом рынке, а также подтвердила, что выпуск ускорителей семейства Rubin должен состояться в соответствии с уже намеченным графиком. Ранее сроки его выхода привязывались к середине 2026 года. Межзвёздная комета 3I/ATLAS отрастила большой хвост
10.09.2025 [13:38],
Павел Котов
Опубликованы свежие снимки кометы 3I/ATLAS, на которые попал великолепный разрастающийся хвост межзвёздного объекта. Снимки были получены при помощи телескопа «Джемини юг» Национальной научно-исследовательской лаборатории оптико-инфракрасной астрономии (NOIRLab) США. По мере приближения к точке максимального сближения с Солнцем — к перигелию, которого 3I/ATLAS должна достичь 29 октября 2025 года, у неё, как и ожидалось, стал появляться длинный, чётко выраженный кометный хвост; а дальше объект уйдёт по своей траектории обратно в межзвёздное пространство. «Основными целями наблюдений были изучение цветов кометы, которые дают подсказки о составе и размере [области] пылевых частиц в коме, а также получение спектров для прямой оценки химического состава. Мы были рады увидеть, что хвост вырос, указывая на изменение состава частиц по сравнению с предыдущими снимками, полученными „Джемини“, и впервые сформировали представление о химическом составе по спектру», — рассказала астроном Карен Мич (Karen Meech) из Гавайского университета. Кометы — особый класс космических объектов, представляющих собой куски породы, пронизанные и покрытые замороженным веществом. По мере приближения к звезде лёд на комете сублимируется в газ, формируя размытую атмосферу — кому. В космосе, фактически представляющем собой вакуумную среду, отсутствует атмосферное сопротивление, поэтому хвост всегда имеет направление от звезды. Ранее стало ясно, что 3I/ATLAS отличается от обнаруженных прежде межзвёздных объектов 1I/Оумуамуа и 2I/Борисова; теперь же проявились и её отличия от комет из Солнечной системы: её кома начала разрастаться за пределами орбиты Юпитера — на большем расстоянии, чем обычно активизируются «местные». Это связано с составом льда 3I/ATLAS, в котором необычно высокая концентрация углекислого газа — его лёд сублимируется при более низкой температуре, чем водяной. Будет интересно посмотреть, как он станет развиваться. Строго говоря, хвостов у комет обычно два: один из пыли, а второй из ионизированных солнечным ветром газовых частиц. Перигелий 3I/ATLAS пройдёт совсем рядом с Солнцем — внутри орбиты Марса, но вне орбиты Земли. К нашей планете комета максимально приблизится уже после прохождения перигелия, поэтому у учёных ещё будет возможность подробнее изучить этого загадочного и, возможно, древнего гостя. Arm представила платформу Lumex: четыре типа ядер на Armv9.3, акцент на ИИ и улучшенная графика
10.09.2025 [13:37],
Антон Чивчалов
Компания Arm представила Lumex C1 — серию процессорных ядер с расширенными возможностями ИИ, которые ориентированы на смартфоны, планшеты и компьютеры. Новые ядра обеспечивают прирост производительности на 25 % по сравнению с предыдущей серией Cortex X925, отмечает PCWorld.
Источник изображения: Arm Платформа Arm Lumex сочетает в себе новейшие ядра на архитектуре AArch64 со Scalable Matrix Extensions 2 (SME2), новейшие графические процессоры и другие системные IP, а также оптимизированный программный стек, что делает её универсальной платформой, ориентированной на искусственный интеллект. В семействе Lumex C1 представлены четыре версии ядер на архитектуре Armv9.3 с поддержкой SME2, которые оптимизированы для производства по 3-нм техпроцессу. Такая архитектура компанией Arm используется впервые. Ядра маркируются как C1-Ultra, C1-Premium, C1-Pro и C1-Nano. Два первых — производительные, два последних — энергоэффективные. При этом ядро Premium занимает на 35 % меньше площади, чем Ultra, при схожей производительности. Одним из ключевых нововведений стала технология KleidiAI, позволяющая выполнять ИИ-задачи без отдельного нейропроцессора, прямо на процессорных ядрах. В самой Arm утверждают, что KleidiAI повышает производительность в задачах распознавания речи, генерации аудио и работы с языковыми моделями в 5 раз. Arm утверждает, что это повысит производительность приложений, в которых постоянно используются те или иные технологии искусственного интеллекта, такие как генерация звука, обработка данных с камеры или компьютерное зрение. В частности, Arm заявляет о более чем 4,7-кратном снижении задержки, распознавания речи и классических задач больших языковых моделей, а также о примерно 2,8-кратном ускорении генерации звука. Обновлена и графическая подсистема: GPU Mali G1-Ultra обещает улучшить графическую производительность на 20 %, трассировку лучей — в 2 раза, обработку ИИ — на 20 % (по сравнению с Immortalis-G925). Рендеринг осуществляется с масштабированием, что позволяет повысить частоту кадров без потери качества изображения. При использовании трассировки лучей частота кадров в играх будет выше на 40 %. Эти изменения будут особенно заметны в играх. «Если на устройстве можно запустить большую языковую модель, появляются новые способы взаимодействия с игрой, расширяющей опыт», — прокомментировал Джеймс МакНайвен (James McNiven), вице-президент по управлению продуктами Arm. Главная идея платформы Lumex — переместить некоторые облачные ИИ-функции на локальное устройство, что снизит нагрузку на серверы. На презентации в качестве примера показали игру Honor of Kings, где встроенный ИИ-помощник анализирует действия игрока и даёт советы в реальном времени. Tesla теряет позиции на рынке электромобилей Китая уже шестой месяц подряд
10.09.2025 [13:30],
Алексей Разин
В Шанхае расположено крупнейшее предприятие Tesla по сборке электромобилей, на китайском рынке компания также продаёт немалую часть своей продукции. Если в 2020 году она занимала 16 % китайского рынка электромобилей, то по итогам прошлого месяца доля американской компании сократилась до 4,4 %. Продажи падают уже шестой месяц подряд, в августе они сократились на 9,9 %.
Источник изображения: Tesla Об этом сообщает South China Morning Post со ссылкой на данные Китайской ассоциации производителей пассажирских автомобилей (CPCA). В течение августа на территории КНР было реализовано 57 152 электромобиля Model Y и Model 3 шанхайской сборки. Это почти на 10 % меньше, чем годом ранее. При этом общие продажи электромобилей в Китае по итогам августа увеличились на 23 % до 1,29 млн штук. Ещё в прошлом году Tesla занимала 6,9 % китайского рынка электромобилей, а теперь её позиции ослабли до 4,4 %. Ситуацию не спасают ни регулярное снижение цен, ни беспроцентные рассрочки, ни выпуск новых моделей. Доля китайских потребителей, считающих продукцию Tesla лучшим выбором при покупке электромобиля, по данным опроса UBS, сократилась по сравнению с прошлым годом с 18 до 14 %, тогда как в 2020 году она достигала 30 %. Продукция китайских марок не только более доступна, но и в большей мере отвечает вкусам местных покупателей. Тем более, что сопоставимый по характеристикам с Tesla Model 3 электромобиль в Китае сейчас можно купить за 40 % стоимости американской модели. Tesla отчаянно пытается поднять интерес к своим электромобилям в Китае. Недавно здесь была представлена «дальнобойная» версия Tesla Model 3 с запасом хода 830 км, её поставки начнутся в этом месяце. Китайскому рынку предназначается и шестиместный вариант Tesla Model Y (L) с удлинённым салоном, который оказался на 30 % дороже базовой пятиместной версии. Такие машины также начнут поставляться китайским клиентам Tesla в этом месяце. Apple внедрила в iPhone 17 улучшенную защиту от взлома — похожая есть в Windows 11
10.09.2025 [12:36],
Владимир Фетисов
Вчера Apple представила множество новинок, включая флагманские смартфоны iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, а также сверхтонкий iPhone Air. Разработчики не ограничились внесением изменений в дизайн устройств и их аппаратную составляющую. Существенному обновлению подверглась система безопасности iPhone, что стало частью «самого значительного обновления в области безопасности памяти за всю историю потребительских операционных систем».
Источник изображения: Apple Разработчики внесли ряд изменений в свои чипы, операционную систему и фирменные средства разработки для повышения эффективности борьбы со шпионским программным обеспечением, таким как нашумевший в прошлом Pegasus. Эта работа ведётся в рамках инициативы по обеспечению целостности памяти устройств за счёт внедрения механизма Memory Integrity Enforcement (MIE). «С появлением линейки iPhone 17 и iPhone Air мы рады представить систему обеспечения целостности памяти: первую в отрасли комплексную и постоянно активную систему защиты памяти, охватывающую ключевые области атаки, включая ядро и более 70 пользовательских процессов. Она построена на базе расширения Enhanced Memory Tagging Extension (EMTE)», — говорится в сообщении Apple. Этот подход аналогичен тому, что можно было видеть, когда Microsoft внедряла функцию обеспечения целостности памяти в Windows 11, а также реализации ряда других изменений для повышения уровня безопасности платформы. В сообщении Apple также упоминается работа ARM по борьбе с ошибками памяти с помощью механизма Memory Tagging Extension (MTE), который поддерживается на некоторых смартфонах Google Pixel, начиная с линейки Pixel 8. Apple заявила, что её реализация идёт на шаг дальше, поскольку благодаря особенностям проектирования чипов A19 и A19 Pro может по умолчанию обеспечивать высокий уровень защиты. В дополнение к этому компания повысит безопасность памяти и на устройствах предыдущих поколений, которые не поддерживают новую технологию. В сообщении упоминается, что новое средство защиты от уязвимости Spectre V1 работает с «практически нулевой нагрузкой на процессор», что очень важно, поскольку зачастую именно падение производительности было негативной стороной функций обеспечения целостности памяти. Похоже, Forza Horizon 6 отправит игроков в Японию — фанаты ждали этого годами
21.08.2025 [19:17],
Дмитрий Рудь
Следующая игра гоночной франшизы Forza от Microsoft уже на подходе, и, похоже, фанатов ждёт новая часть подсерии Forza Horizon. Первые подробности грядущего проекта подоспели из неожиданного источника. Австралийская компания Cult and Classic, которая специализируется на импорте автомобилей из Азии, недавно решила похвастаться сотрудничеством с создателями новой Forza Horizon (вероятно, Forza Horizon 6), но позже свой пост скрыла. В уже удалённом (см. изображение ниже) сообщении импортёр рассказал, что предоставил для сканирования одному из разработчиков следующей Forza Horizon кей-кар Suzuki Every Wagon, которых не найти в США. «У нас тут Коди из команды Forza Horizon снимает машины для следующей части. В Америке новейших моделей кей-каров нет, поэтому он прилетел из Штатов, чтобы использовать наши автомобили в основе цифровых версий», — похвастался импортёр. Под кей-карами понимается зародившаяся в Японии категория малых транспортных средств (в том числе легковые автомобили, фургоны, пикапы). Название происходит от слова кэйдзидося (軽自動車), что означает лёгкий автомобиль. Так как почти все кей-кары производятся в Японии, велика вероятность, что Forza Horizon 6 взяла курс на Страну восходящего солнца. В IGN отмечают, что этот антураж является одним из наиболее востребованных среди фанатов серии. В июне Microsoft подтвердила, что новая Forza выйдет в 2026 году. Forza Motorsport, по слухам, дороги дальше нет, а Forza Horizon на волне успеха: Forza Horizon 5 на PS5 стала настоящим хитом (по оценке аналитиков, продажи превысили 3 млн копий). Google AI Mode заработает в 180 странах, но не в России
21.08.2025 [18:10],
Павел Котов
Google объявила, что режим искусственного интеллекта в поиске AI Mode станет доступен на английском языке в 180 странах и территориях по всему миру. Ранее функция работала в рамках тестирования в США, Великобритании и Индии. Вскоре появится поддержка других языков.
Источник изображения: blog.google При работе в ИИ-режиме можно поделиться ссылкой на свою переписку с ИИ — соответствующая кнопка появилась в нижней части ответа рядом с кнопками «Нравится». Открыв диалог по прямой ссылке, другой пользователь сможет его продолжить, например, задать свои вопросы. Как и в Gemini, публичные ссылки можно удалять в любое время. В поисковой выдаче показываются персонализированные рекомендации, например, в связанных с едой темах — система может посоветовать соответствующие предпочтениям пользователя рестораны и кафе. Пользователь сам определяет, какой контекст предоставляет в Google и может в любой момент изменить настройки персонализации в своей учётной записи. Главное нововведение — функция агента, которая поможет забронировать столик в ресторане: пользователь может указать предпочтения, количество приглашённых, дату и время, местоположение; система в реальном времени подберёт список подходящих заведений со свободными столиками, направит пользователя на страницу бронирования, где тот сможет оформить всё самостоятельно. ИИ-агент поддерживает самостоятельный просмотр веб-страниц, имеет интеграцию с базами Knowledge Graph и «Google Карты», а также партнёрскими сервисами OpenTable, Resy, Tock, Ticketmaster, StubHub, SeatGeek и Booksy. На начальном этапе эта функция будет доступна подписчикам платного тарифа Google AI Ultra; в перспективе её возможности и охват расширятся. Воспользоваться режимом ИИ смогут пользователи из 180 стран мира. В списке, например, значатся Казахстан и Беларусь, однако быстрая проверка показала, что в последней из стран сервис пока не доступен. Возможно, как и многие другие продукты, AI Mode будут запускать в несколько этапов. К сожалению, России в списке среди 180 стран нет. Ожидание почти закончилось: спустя шесть лет после анонса Hollow Knight: Silksong всё-таки получила дату выхода
21.08.2025 [17:59],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 21 августа разработчики из австралийской студии Team Cherry разразились «специальным объявлением» по своему экшен-платформеру Hollow Knight: Silksong. Под загадочной формулировкой скрывался анонс даты выхода. Напомним, Hollow Knight: Silksong была представлена более шести лет назад, в феврале 2019-го, и должна была выйти ещё в первой половине 2023 года, однако впоследствии релиз перенесли на 2025-й. Как стало известно, Hollow Knight: Silksong поступит в продажу уже 4 сентября для PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра будет доступна в подписке Game Pass. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером Hollow Knight: Silksong. В ролике показали почти две минуты свежих кадров игрового процесса, включая исследование мира и сражения с врагами. Фанаты, ждавшие Hollow Knight: Silksong более шести лет, встретили анонс восторгами, вздохами облегчения, растерянностью и даже отказом верить в увиденное (некоторые в комментариях шутят, что в трейлере не уточняется год выхода). Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны. Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский. Meta✴ завышала эффективность рекламы и тайно собирала данные пользователей iPhone вопреки запрету Apple
21.08.2025 [17:47],
Павел Котов
Meta✴✴ почти на 20 % завышала показатели эффективности рекламы и намеренно обходила политику конфиденциальности Apple iPhone с целью увеличения дохода. Об этом на суде по трудовым спорам заявил бывший менеджер по продуктам Meta✴✴ Самуджал Пуркаястха (Samujjal Purkayastha), сообщает Financial Times.
Источник изображения: Myriam Jessier / unsplash.com Владеющую крупнейшими соцсетями компанию Meta✴✴ обвинили в том, что она вводила рекламодателей в заблуждение относительно финансовых показателей сервиса Shops Ads — он появился в 2022 году и дал возможность компаниям размещать в Facebook✴✴ и Instagram✴✴ цифровые витрины. Meta✴✴ фальсифицировала данные, предоставляя сведения о валовых, а не чистых продажах. Её подход отличался от стандартной схемы расчёта эффективности неторговой рекламы, при которой не учитываются стоимость доставки и налоги, а также от методики, применяемой Google. Руководство Meta✴✴, по версии бывшего сотрудника, знало о расхождении, но не раскрывало эти сведения рекламодателям, в результате чего заявленная эффективность Shops Ads оказывалась завышенной на 17–19 %. Для отслеживания активности пользователей Meta✴✴ также негласным образом связывала данные пользователей с другой информацией без их разрешения, хотя Apple в 2021 году ввела новую политику конфиденциальности, предполагающую явное получение согласия от владельцев её устройств на совершение таких действий. Эти обвинения господин Пуркаястха выдвинул в рамках рассматриваемого судом в Лондоне трудового спора и подал ходатайство о восстановлении его в статусе сотрудника Meta✴✴ до рассмотрения иска о несправедливом увольнении. Его, уверен бывший сотрудник, уволили после того, как он неоднократно высказывал в компании опасения по поводу подобной практики. Дело может быть удовлетворено по существу, заявил судья, но в ходатайстве истцу отказали, потому что его могли уволить по личным причинам или в рамках программы массового сокращения. Сторона Meta✴✴ заявила, что компания не «заинтересована в ответных действиях в отношении» Пуркаястхи, а затронутые им темы являются «обычными коммерческими вопросами», которые «не говорят о каких-либо правонарушениях или нарушениях юридических обязательств». Ещё один представитель компании показал, что рекламодатели сами предоставляли информацию о ценах, и в администрациях соцсетей не знали, включались ли в эти суммы доставка и налоги. Ранее в отношении Meta✴✴ был подан судебный иск, в котором компанию обвинили в завышении показателя Potential Reach, отражающего размер потенциальной аудитории рекламы.
Источник изображения: John / unsplash.com Пуркаястха действительно был сокращён вместе с 5 % сотрудников Meta✴✴, когда глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о намерении расстаться с неэффективными работниками. В Meta✴✴ решение уволить истца объяснили снижением его производительности, «слабыми сторонами, которые начали проявляться» у него, а также возникшими у него проблемами со здоровьем и проблемами личного характера. Мотивы, связанные со здоровьем и личными проблемами, адвокат истца назвал недостаточно весомыми для увольнения. Meta✴✴ собирала при помощи Shops Ads дополнительные данные о пользователях уже после того, как Apple представила функцию App Tracking Transparency (ATT), которая запрещает сбор информации о владельцах iPhone без их явного на то согласия. Большинство владельцев устройств отказались давать такое согласие, и это существенно ограничило возможность показывать целевую рекламу. В 2022 году это, по подсчётам компании, могло снизить её рекламную выручку на $10 млрд — в итоге Meta✴✴ была заинтересована в продвижении Shops Ads и завышении показателей эффективности этого сервиса, заявил Пуркаястха. Компания также не раскрывала рекламодателям, что субсидировала работу этого сервиса — Цукерберг, по словам истца, лично одобрил бюджет в размере $160 млн на финансирование бесплатного размещения рекламы на время тестирования, из-за чего её эффективность оказалась завышена ещё сильнее. Вопрос субсидий был хорошо известен сотрудникам Meta✴✴ и даже упоминался в справочном центре. Для прогнозирования вероятной активности пользователей компания пыталась использовать алгоритмы машинного обучения, но они не помогли решить проблему ограничения доступа к данным при вступлении в действие новой политики Apple. Поэтому «закрытый и засекреченный» отдел Meta✴✴ применял «детерминированное сопоставление», то есть занимался сбором идентифицирующей информации, которую впоследствии можно было бы применять для объединения данных на нескольких платформах вопреки политике конфиденциальности Apple. Microsoft придумала, как ускорить загрузку в играх до 10 раз — разработан новый метод компиляции шейдеров
21.08.2025 [15:35],
Николай Хижняк
Microsoft анонсировала новую функцию, которая сократит время начальной загрузки в играх, называемую Advanced Shader Delivery. Согласно блогу разработчиков DirectX, функция перенесёт компиляцию шейдеров с устройства пользователя в облако, что позволит загружать необходимые файлы непосредственно на устройство для кэширования.
Источник изображений: Microsoft Помимо значительного ускорения запуска игры — Microsoft в качестве примера приводит игру Avowed, где время загрузки было сокращено на 85 % — функция Advanced Shader Delivery также экономит заряд батареи и вычислительную мощность ноутбуков и портативных игровых устройств, отмечает компания. Компиляция шейдеров традиционно выполняется на устройстве, поскольку процесс учитывает настройки игры, а также видеокарту и версию драйвера, которые используются в системе. Это означает, что производительность компиляции шейдеров зависит от установленного на устройство пользователя программного и аппаратного обеспечения. Учитывая практически бесконечное количество вариаций систем, разработчикам было практически невозможно предварительно скомпилировать шейдеры для каждого устройства. Однако Microsoft изменила подход к компиляции шейдеров, создав новый формат под названием State Object Database (SODB). ![]() Компания собирает данные шейдеров из игры и упаковывает их в SODB. Разработчики DirectX совместно с производителями видеокарт разработали метод разделения компилятора шейдеров от графического драйвера, что позволило объединить его с SODB и создать базу данных предкомпилированных шейдеров (PSDB). При загрузке игры через приложение Xbox PC приложение определит конфигурацию системы пользователя и подтянет соответствующую базу PSDB. Таким образом, при первом запуске игры приложение обнаружит предустановленные шейдеры и пропустит длительный процесс компиляции. Предположительно, эта функция будет работать даже после обновления драйвера или при замене видеокарты, поскольку приложение Xbox PC должно отслеживать любые изменения на устройстве и загружать необходимую базу PSDB для той или иной игры. Но если система уникальна, и у Microsoft ещё нет PSDB для неё (например, используется бета-версия драйвера), компьютер будет компилировать шейдеры самостоятельно. Функция Advanced Shader Delivery дебютирует на портативных консолях Asus ROG Xbox Ally и Ally X, выпуск которых запланирован на 16 октября. Microsoft намекает, что в будущем она появится и на других платформах. На данный момент Advanced Shader Delivery не требует дополнительных усилий от разработчиков игр, поскольку весь процесс компиляции выполняется на серверах Xbox. Тем не менее, Microsoft заявляет, что планирует сотрудничать с другими участниками игровой индустрии для интеграции передовых технологий доставки шейдеров непосредственно в игровые движки, что избавит геймеров от длительной загрузки, но также усилит зависимость пользователей от онлайн-сервисов Xbox. Paradox объяснила, почему за два из шести кланов на релизе Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся платить
21.08.2025 [14:27],
Дмитрий Рудь
Недавний анонс даты выхода вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room оказался омрачён особенностями монетизации игры. Издатель Paradox Interactive прокомментировал ситуацию. Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 предложит для освоения шесть вампирских кланов (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры, Ласомбра, Тореадор), однако два последних оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk. Shadows & Silk входит в наиболее дорогое, премиальное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (4979 рублей в российском Steam). Само собой, игроки оказались положением крайне недовольны. Представитель Paradox Interactive в разговоре с PCGamesN на выставке Gamescom 2025 подчеркнул, что в доступности дополнительного контента одновременно с выходом игры нет ничего удивительного, особенно в случае с Bloodlines 2. «Учитывая характер игры и [её непростую историю], это способ на релизе привлечь дополнительных игроков, которые просили об этом контенте, этих кланах», — мотивировали решение в Paradox. Игрокам Bloodlines 2 достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки древнего вампира (мужчины или женщины), в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 поступит в продажу 21 октября для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский. Microsoft отключила китайским компаниям оповещения об уязвимостях в ПО
21.08.2025 [14:16],
Павел Котов
Microsoft отключила китайским компаниям доступ к предварительным оповещениям о выявленных в своих программных продуктах уязвимостях. Решение было принято по итогам расследования серии взломов, в которой эксплуатировались уже известные, но ещё не закрытые уязвимости SharePoint.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Компания изменила механизм работы проекта Microsoft Active Protections Program (MAPP) ещё в июле — она отключила от оповещений компании в «странах, где они обязаны сообщать об уязвимостях своим правительствам», в том числе в Китае, пояснил Bloomberg представитель Microsoft Дэвид Кадди (David Cuddy). Программа предполагает раскрытие информации об уязвимостях в продуктах Microsoft до выпуска закрывающих эти уязвимости обновлений. По одной из версий, причиной серии взломов серверов SharePoint стала допущенная одной из китайских компаний утечка этих сведений, которой воспользовались местные хакеры — в результате были взломаны ресурсы более 400 государственных учреждений и корпораций, не стало исключением и Национальное управление ядерной безопасности США, которое разрабатывает и обслуживает американское ядерное оружие. Переведённым на новый режим сотрудничества компаниям Microsoft перестанет заблаговременно предоставлять программный код, демонстрирующий механизмы выявленных уязвимостей — вместо этого они получат общее описание проблемы, которое будет направляться одновременно с выпуском соответствующих закрывающих уязвимости обновлений. «Нам известно о возможности злоупотреблений, поэтому мы примем меры в отношении известных уязвимостей и проблем конфиденциального характера во избежание недобросовестного использования сведений. Мы постоянно проверяем участников и приостанавливаем или прекращаем их участие в программе, если обнаруживаем, что они нарушили договорённость с нами, которая включает запрет на участие в агрессивных атаках», — рассказал господин Кадди. О результатах расследования серии инцидентов со взломами SharePoint он не сообщил, но отметил, что есть «множество рабочих гипотез относительно причин».
Источник изображения: Sam Torres / unsplash.com В посольстве Китая в Вашингтоне заявили, что не располагают подробностями, связанными с работой программы Microsoft или возможными утечками в рамках MAPP, но добавили, что кибербезопасность — это «совместная задача» для всех стран, и решать её следует посредством диалога и сотрудничества. Участниками MAPP, по данным Microsoft, являются не менее двенадцати китайских компаний — ранее технологический гигант уведомлял их о найденных уязвимостях не менее чем за 24 часа до выхода соответствующих обновлений. В 2021 году в Китае был принят закон, обязывающий любую компанию или исследователя в области кибербезопасности при обнаружении уязвимости докладывать об этом в Министерство промышленности и информатизации Китая в течение 48 часов. Есть версия, что MAPP стала источником утечки информации ещё в 2012 году — тогда Microsoft обвинила китайского партнёра Hangzhou DPtech Technologies Co. в разглашении сведений о серьёзной уязвимости Windows. В 2021 году Microsoft заподозрила в аналогичных действия две другие китайские компании, чьи действия могли привести к крупномасштабной атаке на серверы Exchange, осуществлённой группировкой Hafnium. Американская компания также сообщила, что закрыла ранее созданные ей в Китае «центры прозрачности», в которых она с 2003 года знакомила местные власти с исходным кодом своей продукции с целью убедить их в отсутствии в ПО бэкдоров — посещать их перестали ещё в 2019 году. Ранее одна из американских правозащитных организаций опубликовала результаты расследования, в ходе которого установила, что связанные с кибершпионажем китайские организации работали в том же кампусе в Ухане, что и участники MAPP. Эти организации действовали на территории Национального центра кибербезопасности, который входит в Министерство государственной безопасности Китая. Факт сотрудничества Microsoft с Национальным центром безопасности представитель компании Дэвид Кадди отверг. Представитель посольства Китая в Вашингтоне заявил, что ему неизвестны подробности расследования, но его страна выступает против хакерской деятельности, противостоит ей в соответствии с законом и выступает против нападок «под предлогом проблем кибербезопасности». Разработчики Subnautica 2 подали в суд на бывших руководителей — в том числе за кражу 172 тысяч конфиденциальных файлов
21.08.2025 [13:15],
Дмитрий Рудь
Судебное разбирательство между издательством Krafton и бывшими руководителями разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2 студии Unknown Worlds Entertainment (UW) приняло неожиданный оборот. Напомним, соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) подали в суд на Krafton, обвинив компанию в несправедливом увольнении и саботаже игры. Krafton в ответе на судебную претензию заявила, что Кливленд и Макгуайр после продажи UW забросили обязанности ради личных проектов, а Гилл сосредоточился на максимизации бонусных выплат, а не на разработке успешного проекта.
По словам Kraton, увольнение руководителей Unknown Worlds спасло Subnautica 2 от судьбы Kerbal Space Program 2 Теперь к делу подключилась сама Unknown Worlds. Принадлежащая Krafton с 2021 года американская студия 15 августа подала в суд на бывших руководителей, обвинив их в невыполнении должностных обязательств и краже конфиденциальных материалов. Согласно иску, Гилл дважды пытался скачать копию своего почтового аккаунта UW, тогда как Кливленд и Макгуайр загрузили 72 140 и 99 902 конфиденциальных файлов студии, включая дизайн-документы и наработки по Subnautica и Moonbreaker.
Экс-руководители нарушение контракта не признали и обещали удалить украденную информацию, но студию это не устроило По мнению UW, действия Кливленда, Макгуайра и Гилла вредят репутации студии и несут угрозу будущему Subnautica. От экс-руководителей требуют вернуть материалы, передать права на созданную интеллектуальную собственность, возместить убытки и судебные расходы. Вопреки желанию сооснователей UW, Krafton перенесла старт раннего доступа Subnautica 2 на 2026 год. Игра готовится для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. «Катастрофа»: Elden Ring на Nintendo Switch 2 шокировала журналистов ужасной производительностью
21.08.2025 [12:42],
Дмитрий Рудь
Хотя издатель Bandai Namco и разработчики из FromSoftware ещё не готовы выпустить на Nintendo Switch 2 свой ролевой боевик с открытым миром Elden Ring, компании привезли публичное демо порта на выставку Gamescom 2025. Впечатлениями от знакомства с предрелизной версией Elden Ring: Tarnished Edition (именно так называется порт на Switch 2) на Gamescom 2025 поделился журналист Иэн Хайтон (Ian Higton) в недавнем ролике IGN. Посетители Gamescom 2025 могут опробовать Elden Ring: Tarnished Edition в портативном режиме Nintendo Switch 2 и не имеют права записывать свой геймплей. Дальше по тексту станет понятно, с чем связано ограничение. По словам Хайтона, Elden Ring: Tarnished Edition в портативном режиме Switch 2 — это настоящая «катастрофа». К качеству изображения претензий нет, но порт страдает от удручающих проблем с производительностью. При выходе на любое открытое пространство (а их в Elden Ring с избытком) кадровая частота начинает заметно и регулярно проседать до некомфортных значений, что усложняет как сражения, так и исследование мира. Релиз Elden Ring: Tarnished Edition на Switch 2 ожидается до конца 2025 года, так что у Bandai Namco ещё есть время подтянуть производительность. Впрочем, эталонной оптимизацией игра не отличается и на других, более мощных консолях. Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring с аддоном Shadow of the Erdtree и новым контентом (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить. Олдскульный хоррор на выживание Tormented Souls 2 в антураже чилийской глубинки обзавёлся датой релиза
21.08.2025 [12:41],
Игнатий Колыско
Разработчики из чилийской студии Dual Effect совместно с PQube назвали точную дату релиза Tormented Souls 2 — олдскульного хоррора на выживание, который продолжит историю первой части. По этому случаю был представлен новый трейлер.
Источник изображения: PQube Tormented Souls 2 стартует после событий в клинике Вайлдбергер из первой игры. Героиня Каролина Уокер пытается наладить свою жизнь вместе с младшей сестрой Анной. Но маленькую девочку начинают преследовать страшные видения насилия и смерти. Желая помочь малышке, Каролина отправляется в городок Вилла-Хесс, чтобы посетить затерянную в горах клинику. Сиквел Tormented Souls предложит погрузиться в сложную историю с неожиданными сюжетными поворотами, посетить множество локаций, решить хитроумные головоломки и освоить новое оружие. Из последнего особого внимания заслуживают цепная пила и гвоздезабивной пистолет, но у героини также будет возможность модифицировать любимые «пушки». Важная механика Tormented Souls 2 — возможность перехода между реальностями, которая позволяет менять прошлое и влиять тем самым на настоящее. Для поклонников хорроров девяностых здесь есть фиксированная камера и ограниченное число сохранений. Tormented Souls 2 выйдет 23 октября 2025 года на ПК (Steam, EGS, GOG), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык, а в магазине Valve для ознакомления доступна бесплатная демоверсия. В Steam стартовало открытое тестирование Militsioner — сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана
21.08.2025 [11:44],
Дмитрий Рудь
Издательство Critical Reflex и разработчики из Tallboys объявили о старте анонсированного в июне открытого тестирования своего сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner. Испытания проходят в Steam. Чтобы принять участие, достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры. Вслед за этим в библиотеке появится Militsioner Playtest. Тестирование продлится две недели. По сравнению с выпущенными демо для подписчиков команды на Patreon и Boosty разработчики реализовали более ёмкое обучение, новое вступление (зависит от исхода прошлой попытки), улучшили интерфейс и ИИ горожан. По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области. Участников тестирования ждёт район города с персонажами, предметами и секретами, одинокий и вспыльчивый гигант со своими желаниями, симпатиями и эмоциями, стелс, механики подарков и взяток, а также свобода при решении задач. Приуроченный к старту плейтеста новый трейлер (см. видео выше) дебютировал на шоу Future Games Show в рамках Gamescom 2025 и включает свежие кадры игрового процесса Militsioner. Militsioner разрабатывается для Steam и сроков релиза не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim), а также произведениями Франца Кафки (сюрреализм). ИИ-помощник Google Gemini Live научился видеть мир через камеру смартфона — точно и без задержек
21.08.2025 [11:27],
Владимир Фетисов
Компания Google анонсировала несколько новых функций для виртуального ассистента Gemini Live, с которым пользователи могут взаимодействовать посредством голосовых команд. В ближайшее время Gemini Live сможет точнее распознавать и выделять объекты, которые пользователь «показывает» ему с помощью камеры своего смартфона.
Источник изображения: Google Это нововведение будет полезным в разных ситуациях. Например, когда пользователь не уверен, какой инструмент лучше подходит для выполнения определённой задачи, он может спросить об этом Gemini Live и задействовать камеру, чтобы ИИ-помощник помог с выбором оптимального варианта. Данная функция будет доступна на анонсированных на этой неделе смартфонах Google Pixel 10. В конце месяца визуальные подсказки станут доступны пользователям других устройств на базе Android, а в течение нескольких недель — в приложении ассистента для iOS. Вместе с этим разработчики расширили возможности Gemini Live в плане взаимодействия с другими приложениями, включая «Телефон», «Сообщения» и «Часы». Например, если пользователь обсуждает с Gemini Live маршрут до определённого пункта, но понимает, что не успеет вовремя туда добраться. В этом случае пользователь может сказать ИИ-помощнику, что предложенный маршрут его устраивает, но нужно составить и отправить одному из контактов сообщение о том, что он задержится на несколько минут. После этого Gemini Live самостоятельно сгенерирует и отправит указанному контакту сообщение, тем самым предупредив его об опоздании заранее. Google также анонсировала запуск обновлённой аудиомодели для Gemini Live. За счёт этого алгоритм будет лучше распознавать интонацию человека, ритм и высоту голоса. В скором времени ИИ-ассистент научится менять интонацию в зависимости от того, о чём идёт речь. В дополнение к этому пользователь сможет ускорять и замедлять Gemini Live в зависимости от того, как ему удобнее воспринимать ответы ИИ-помощника. Если же пользователь попросит Gemini Live драматично пересказать какую-то историю от имени конкретного персонажа или исторической фигуры, алгоритм сумеет выдать «насыщенное и увлекательное повествование». Национальный мессенджер Max обяжут предустанавливать на все новые смартфоны в России с 1 сентября
21.08.2025 [11:02],
Павел Котов
На всех продаваемых в России мобильных устройствах будет в обязательном порядке осуществляться предварительная установка национального сервиса мгновенных сообщений Max. Об этом говорится в заявлении пресс-службы правительства России.
Источник изображения: max.ru «С 1 сентября цифровая платформа Max войдёт в список программ, обязательных для предварительной установки на электронные устройства в 2025 году», — гласит сообщение ведомства. Одновременно из списка обязательных к предустановке исчезнет «VK Мессенджер», который появился там в 2023 году. Закон о создании национального мессенджера Владимир Путин подписал 24 июня — платформа Max предназначена для обмена текстовыми сообщениями, файлами, совершения аудио- и видеозвонков; здесь же предусматривается доступ к «Госуслугам» и цифровым документам. Официальный запуск национального мессенджера намечен на начало осени, но уже сейчас в нём зарегистрированы 18 млн пользователей, по данным самих разработчиков. Кроме того, магазин приложений RuStore также станет обязательным для предустановки на устройства под управлением Apple iOS и Xiaomi HyperOS — соответствующее распоряжение уже подписал премьер-министр Михаил Мишустин. А 7 июля Владимир Путин подписал закон, запрещающий Apple препятствовать установке национального российского магазина RuStore и других утверждённых правительством приложений на свои устройства. Однако до сих пор не ясно, как будет исполняться требование о предустановке RuStore на iPhone: платформа iOS не предоставляет такой возможности в России, а компания Apple свернула деятельность в стране. Все продаваемые в РФ устройства Apple завозятся по параллельному импорту, и принудить компанию открыть их для RuStore выглядит нереалистично. В законе отмечено лишь, что если американский технологический гигант не позволит скачивать на свои гаджеты RuStore или размещённые на площадке приложения, это будет считаться недостатком товара. «Google Фото» научились редактировать фото по голосовым и текстовым командам
21.08.2025 [10:45],
Владимир Мироненко
Google анонсировала в среду на мероприятии Made by Google новую функцию «Google Фото» — «Редактировать по запросу», которая позволит пользователям вносить изменения в фотографии с помощью запроса голосом или текстового описания. Функция редактирования фотографий с помощью голоса или текста сначала появится на устройствах Pixel 10 в США.
Источник изображения: TechCrunch Google также добавила в «Google Фото» поддержку C2PA Content Credentials. Смартфоны Pixel 10 станут первыми устройствами Google с поддержкой стандарта C2PA, предназначенного для представления информации о фото, включая использование ИИ при его создании или редактировании. На устройствах Pixel опция C2PA поддерживается как самим приложением «Камера», так и на всех снимках, сделанных с их помощью, даже если ИИ при этом не использовался. Новая функция редактирования по запросу в «Google Фото» использует нейросеть Gemini, поэтому пользователь сможет давать команды на изменения в фотографии, используя естественный язык. Например, можно сказать «Убери машины на заднем плане» или даже что-то менее конкретное, например, «Восстанови это старое фото». Новая функция поможет тем, кто слабо разбирается в инструментах редактирования, вносить коррективы для улучшения фотографий. Новая функция позволяет выполнять такие действия, как настройка освещения и удаление отвлекающих элементов, а также более креативное редактирование, например, изменение фона или добавление предметов на фотографию. Например, с её помощью можно добавить человеку на фото солнцезащитные очки или праздничный колпак. Если пользователь не знает, как попросить об изменениях, можно просто сказать: «Сделай лучше», и «Google Фото» автоматически внесёт изменения в изображение. Приложение также может предлагать рекомендации по улучшению фото и поддерживает последующие запросы по мере доработки правок. Google сообщила, что поддержка C2PA сначала появится на устройствах Pixel 10, а затем постепенно появится в «Google Фото» на iOS и Android в ближайшие недели. Функция «Редактировать по запросу» доступна со среды. Microsoft протестирует семантический поиск по всем файлам и фото в Windows 11 через Copilot
21.08.2025 [10:11],
Владимир Фетисов
Microsoft тестирует обновление Windows 11, которое позволит задействовать искусственный интеллект для поиска файлов и изображений непосредственно в приложении Copilot. В настоящее время испытать новую функцию могут пользователи бета-версий Windows 11, которые являются участниками программы предварительной оценки Windows Insider и владеют компьютерами класса Copilot+ PC.
Источник изображений: Microsoft На этапе тестирования приложение Copilot можно использовать для поиска файлов по названию, времени последнего взаимодействия или типу. Это нововведение расширит возможности поиска информации на устройствах пользователей, поскольку они смогут находить интересующую их информацию с помощью запросов на естественном языке без необходимости запоминать точные названия файлов. Ранее в этом году Microsoft также добавила в Windows ИИ-поиск, он доступен на компьютерах Copilot+ PC. ![]() Вместе с этим разработчики продолжают экспериментировать с домашним экраном интерфейса приложения Copilot, где отображаются последние открываемые приложения, файлы и чаты. В дополнение к этому Microsoft добавила новые варианты взаимодействия с виртуальным помощником. Теперь при выборе одного из недавних приложений в разделе «Получить помощь с вашими приложения» будет запускаться функция Copilot Vision для сканирования происходящего на экране и помощи во взаимодействии с приложением. Ещё пользователи Copilot могут задействовать ИИ-помощника для взаимодействия с недавними файлами и изображениями. Например, можно выбрать в левой панели недавний документ или фото, после чего этот объект переместиться в окно чата, где можно попросить Copilot обобщить текст файла, распознать объекты на изображении или собрать какую-то дополнительную информацию. Майкл Майерс возвращается: по мотивам культового фильма ужасов «Хэллоуин» выйдет хоррор Halloween от авторов Friday the 13th: The Game
21.08.2025 [09:44],
Дмитрий Рудь
Асимметричный сетевой хоррор Friday the 13th: The Game не станет последней игрой от IllFonic и Gun Media по мотивам культовых фильмов ужасов — на презентации Future Games Show в рамках Gamescom 2025 анонсировали Halloween. Halloween представляет собой асимметричный сетевой хоррор в стиле Friday the 13th: The Game, но с поправкой на антураж «Хэллоуина» — культового фильма ужасов 1978 года режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter). «Наступила ночь Хэллоуина 1978 года. Ничего не подозревающие жители тихого провинциального городка Хэддонфилд готовятся к празднику, однако зло уже стоит на пороге их домов», — предупреждают разработчики. Скриншоты
В мультиплеерном режиме игрокам предстоит примерить на себя образ сбежавшего из лечебницы маньяка Майкла Майерса или попытаться помешать его планам в роли мирных жителей, полных решимости спасти горожан. С сильным и непредсказуемым врагом герои Хэддонфилда будут сражаться в динамичных асимметричных матчах формата «1 на 4», используя подручные предметы, оружие и смекалку. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Кроме того, впервые поклонники «Хэллоуина» смогут увидеть события той самой ночи, когда он вернулся домой, глазами Майкла Майерса в однопользовательском сюжетном режиме. Игроки посетят знаковые локации из фильма 1978 года. Релиз Halloween ожидается в 2026 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают непревзойдённую хоррор-песочницу, увлекательный геймплей, пугающе реалистичную графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский. iKS-Consulting: «Базис» — лидер российского рынка ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой
21.08.2025 [09:00],
Сергей Карасёв
Аналитическое агентство iKS-Consulting в своём исследовании российского рынка ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой (УДИ) за 2024 год признало «Базис» крупнейшим разработчиком на этом рынке с долей 19,3 %. Эксперты впервые консолидировали в одном исследовании крупнейшие сегменты рынка, которые ранее не рассматривались вместе: серверную виртуализацию, виртуализацию рабочих столов (VDI) и терминального доступа, контейнеризацию, программно-определяемые хранилища (SDS) и сети (SDN), ПО для резервного копирования и защиты виртуальной ИТ-инфраструктуры, а также платформы автоматизации управления динамической ИТ-инфраструктурой. В ряде рассмотренных в исследовании сегментов «Базис» также занимает лидирующие позиции:
В рамках исследования эксперты iKS-Consulting проанализировали полноту продуктовых портфелей крупнейших игроков на рынке ПО УДИ и пришли к выводу, что экосистема «Базис» наиболее полно закрывает ключевые потребности заказчиков. Технологическое лидерство компании обусловлено способностью обеспечить высокое покрытие основной функциональности аналогичных решений от мировых лидеров. Так, решения вендора позволили снизить остроту проблемы, связанной с уходом из России эталонной линейки продуктов VMware: экспертная оценка степени соответствия продуктов экосистемы «Базис» основному функционалу решений VMware оценивается как высокая в большинстве сегментов рынка. Отдельно эксперты отметили Basis SDN — решение для организации программно-определяемых сетей, которое «Базис» вывел на рынок в мае 2025 года. По мнению iKS-Consulting, на сегодняшний день Basis SDN — единственное отечественное решение, являющееся полноценной альтернативой VMware NSX. Разработки других российских компаний либо относятся к классу программно-аппаратных комплексов и не являются аналогом решения VMware, либо являются неотъемлемой частью платформы виртуализации и не могут быть предложены как коробочный продукт. По мнению аналитиков, высокотехнологичный рынок ПО управления динамической ИТ-инфраструктурой — новый «локомотив» российского ИТ. Среднегодовой темп роста рынка ПО УДИ на горизонте с 2024 до 2031 года составляет 16,3 % против 11,9 % у ИТ-рынка в целом. Объем рынка в денежном выражении по итогам 2024 года достиг 45,3 млрд руб. и, согласно прогнозам, к 2031 году вырастет почти втрое — до 130,1 млрд руб. Отечественные решения на рынке ПО УДИ будут демонстрировать ещё более впечатляющий рост: СГТР рынка российских разработчиков в период 2024–2031 гг., по мнению аналитиков iKS-Consulting, составит 23,6 % в год. Это обеспечит рост объема российских решений на рынке ПО УДИ с 24,1 млрд руб. в 2024 году до 106,1 млрд руб. к 2031 году, что соответствует доли российских разработчиков в 81,6 % от общего объема рынка. К основным факторам роста эксперты относят развитие облачной и гибридной ИТ-инфраструктуры, популяризацию контейнеризированных сред разработки, совершенствование функционала отечественных продуктов и продолжение миграции КИИ и крупного бизнеса на российское ПО. Уровень проникновения отечественных программных продуктов в общем количестве лицензированных хостов на рынке ПО УДИ увеличится с <25 % в 2024 г. до >85 % к 2031 г. Важный драйвер роста рынка ПО УДИ — обязательное импортозамещение и переход объектов КИИ на российские решения к 2030 году. Это касается отраслей, формирующих более 66 % ВВП и до 51 % ИТ-бюджетов в подотчётных Росстату организациях. Авторы исследования обозначили и перспективные сегменты для российских разработчиков в рамках рынка ПО УДИ: контейнеризация (СГТР’24-’30: 29,9 %), VDI и терминальный доступ (СГТР’24-’30: 22,7 %), резервное копирование (СГТР’24-’30: 19,6 %). Решения экосистемы «Базиса» представлены во всех перечисленных сегментах — это Basis Digital Energy, Basis Workplace и Basis Virtual Protect, соответственно. Важной точкой роста является потенциальный переход российских вендоров от бессрочных лицензий к моделям возобновляемых продаж. Такая модель положительно влияет на финансовые результаты, стабильность и прогнозируемость денежных потоков, а также обеспечивает более устойчивую динамику рынка в прогнозном периоде. Ранее «Базис» вошел в ТОП-10 самых быстрорастущих технологических компаний и признан «Национальным чемпионом» в рамках проекта «ТЕХУСПЕХ», организованного газетой «Ведомости», Высшей школой бизнеса НИУ ВШЭ совместно с компанией «Иннопрактика» и Российской венчурной компанией (РВК). В августе 2025 г. платформа серверной виртуализации Basis Dynamix Enterprise заняла первое место в ежегодном рейтинге российских платформ виртуализации портала CNews. Решение, впервые признанное лидером рейтинга в прошлом году, снова получило наивысшую оценку по совокупности технических, эксплуатационных и нормативных характеристик. ИИ-тренер Google по ЗОЖ поможет в занятиях фитнесом, улучшении сна и укреплении здоровья
21.08.2025 [08:45],
Владимир Мироненко
Google представила в среду на мероприятии Made by Google нового персонального тренера по здоровому образу жизни (ЗОЖ) на базе ИИ, разработанного на основе нейросети Gemini, который будет использоваться в носимых устройства Fitbit и не только. По словам компании, новый персональный тренер объединяет в одном лице фитнес-тренера, тренера по улучшению сна и консультанта по ЗОЖ.
Источник изображений: TechCrunch Превью персонального тренера по ЗОЖ, как ожидается, выйдет в рамках тарифного пакета Fitbit Premium в октябре этого года. Приложение будет доступно для последних моделей фитнес-трекеров Fitbit, умных часов Fitbit и Pixel Watch. Персональный тренер по ЗОЖ будет изучать предпочтения пользователя, а также учитывать показатели его физического состояния в режиме реального времени, поступающие с носимых устройств Fitbit или Pixel Watch. Он также может получать информацию с умных весов и глюкометра. С помощью ИИ-тренера пользователи смогут создавать индивидуальную программу тренировок, указав свои цели, предпочтения и используемое оборудование. Затем ИИ-тренер разработает индивидуальный фитнес-план с рекомендациями и целями тренировок. В ходе тренировочного процесса персональный ИИ-тренер будет корректировать планы занятий на основе полученных с носимых устройств данных и аналитики в режиме реального времени, чтобы повысить эффективность тренировок и помочь достичь поставленных целей. Например, если пользователь проснулся утром после бессонной ночи из-за проблем со сном, ИИ-тренер предложит изменения в его недельный план, чтобы помочь восстановиться. Также можно с помощью ИИ-тренера скорректировать недельные планы занятий, если что-то помешало их выполнению, например, пользователь повредил мышцы спины или столкнулся с растяжением мышц на ноге. ![]() Новый ИИ-тренер также будет следить за сном пользователя и давать советы о том, как со временем улучшить его качество. Новые продвинутые алгоритмы позволят ИИ-тренеру лучше понимать продолжительность и фазы сна пользователя. Он также поможет пользователям определить, сколько сна им действительно нужно для достижения наилучших результатов, создав персонализированный график, адаптируемый к их ежедневному уровню активности. При этом ИИ-тренера можно будет попросить дать персонализированные, научно обоснованные ответы по этому поводу. Например, пользователь может спросить: «Мне поспать лишний час или сходить на тренировку завтра?» или «Какие упражнения лучше всего подходят для похудения?». Новый ИИ-тренер будет работать в обновлённом приложении Fitbit, переработанном с учётом коучинга и использования ИИ. Meta✴ решила приостановить расширение штата на направлении ИИ
21.08.2025 [07:57],
Алексей Разин
Усилия компании Meta✴✴ Platforms по формированию штата ценных специалистов в области искусственного интеллекта отображались в новостях преимущественно благодаря стремлению этого работодателя «купить лучшие умы» отрасли за круглые суммы. Затеянная недавно реструктуризация профильных команд в составе Meta✴✴, как выяснилось, сопровождается временным запретом на приём нового персонала на работу.
Источник изображения: OpenAI Впервые о данных ограничениях заявило издание The Wall Street Journal, но представители Meta✴✴ смогли подтвердить наличие подобных мер. Они официально объясняются «базовым организационным планированием» и необходимостью сформировать устойчивую структуру для деятельности в сфере сильного искусственного интеллекта после принятия на работу новых сотрудников. Кроме того, компании необходимо сформировать годовой бюджет с учётом возросшего штата высокооплачиваемых сотрудников и спланировать свои дальнейшие расходы. К середине августа Meta✴✴ удалось привлечь в свой штат более 50 видных специалистов в области искусственного интеллекта. Из OpenAI на работу в Meta✴✴ перешло более 20 человек, не мене 13 удалось переманить из Google, троих из Apple, троих из xAI Илона Маска (Elon Musk), ещё два специалиста перешли в Meta✴✴ из Anthropic. Одним из ключевых руководителей на направлении ИИ в Meta✴✴ стал Александр Ван (Alexandr Wang), в стартап которого компании Цукерберга пришлось вложить $14 млрд. Именно он Ван сейчас решает, можно ли кого-то принимать на работу в Meta✴✴ дополнительно, пока действует временный запрет. Для особо ценных кадров может быть сделано исключение, но оно требует личного согласования с Ваном. Как долго будет действовать мораторий на расширение штата Meta✴✴ в сфере ИИ, не уточняется. Особенностью действующего режима является запрет на перемещение сотрудников Meta✴✴ из одного подразделение в другое. Что характерно, он наслаивается на проводимую компанией реструктуризацию, в рамках которой на направлении ИИ были созданы четыре основные группы. Первая под обозначением TBD Lab будет работать над созданием сильного искусственного интеллекта, именно в её штат попали основные приглашённые из других компаний новые сотрудники. Вторая группа будет работать над ИИ-продуктам в целом, третья займётся развитием вычислительной инфраструктуры, а четвёртая нацелена на долгосрочные проекты и исследования. Она получила обозначение Fundamental AI Research и оказалась почти не затронута реорганизацией. Ранее в структуре Meta✴✴ существовала и группа AGI Foundations, которая курировала непосредственно разработку больших языковых моделей Llama, но после разочаровывающих итогов дебюта новых версий моделей этой весной это подразделение было расформировано. Некоторым бывшим членам этой группы даже придётся покинуть компанию после очередного распределения бонусов между сотрудниками в середине этого месяца. Высокая активность Meta✴✴ в сфере переманивания специалистов по ИИ от конкурентов уже вызвала недовольство акционеров и критику отраслевых аналитиков. Последние отметили, что рост расходов Meta✴✴ на наём персонала угрожает её способности возвращать капитал акционерам в достаточном объёме. Кроме того, если расширение штата специалистов в сфере ИИ не оправдает себя, это подорвёт веру инвесторов в потенциал акций Meta✴✴ и вызовет снижение их курса. Судя по всему, компания всё же решила сделать хотя бы временную передышку в своей «охоте за головами». OpenAI готова зарабатывать на создании ЦОД для клиентов
21.08.2025 [07:02],
Алексей Разин
Стартап OpenAI, который долгое время специализировался на обучении больших языковых моделей и опирался главным образом на арендованные вычислительные мощности, всё чаще задумывается об усилении вертикальной интеграции бизнеса. Получив опыт в создании инфраструктуры, OpenAI готов зарабатывать на этом при реализации проектов для своих клиентов.
Источник изображения: Unsplash, İsmail Enes Ayhan Подобные заявления вчера прозвучали из уст финансового директора OpenAI Сары Фрайар (Sarah Friar) в интервью, на которое ссылается Bloomberg. Сама идея подобного источника дополнительного дохода возникла у руководства OpenAI в результате изучения опыта Amazon, чьё облачное подразделение AWS сдаёт в аренду собственные вычислительные мощности, которые в определённый период не загружены работой. Впрочем, как подчеркнула Фрайар, именно сейчас OpenAI о подобных услугах не задумывается, поскольку сосредоточена на обеспечении собственных потребностей в вычислительных ресурсах. «Но я думаю об этом, как о бизнесе в определённой перспективе, безусловно», — отметила финансовый директор компании. За последние годы она обрела определённый опыт в создании вычислительной инфраструктуры, а потому готова зарабатывать на этом в будущем. Кроме того, OpenAI намерена меньше зависеть от подрядчиков в этой сфере, поскольку их привлечение подразумевает передачу ценной интеллектуальной собственности сторонним компаниям. Десятки миллиардов долларов, которые OpenAI при участии партнёров типа SoftBank и Oracle готова тратить на расширение своих вычислительных мощностей, всё равно являются каплей в море, поскольку генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) в этом месяце призвал общественность быть готовой к тому, что в не очень отдалённом будущем компания начнёт тратить на строительство ЦОД триллионы долларов США. Кроме того, OpenAI работает над созданием «весьма интересного финансового инструмента», который позволит обеспечивать подобную деятельность необходимыми средствами. Как отметила финансовый директор OpenAI, теперь компания готова финансировать свою деятельность и за счёт заёмных средств, а не полагаться только на целевые инвестиции партнёров. Разрабатываются и новые финансовые инструменты, о которых говорил Альтман. Проблема заключается в том, что даже быстро наращивая выручку, OpenAI всё равно тратит больше, чем зарабатывает, поэтому кредиторы к её бизнес-модели вполне обоснованно могут относиться настороженно. В июле размер выручки OpenAI впервые превысил $1 млрд, как подчеркнула Фрайар. По слухам, компания также продолжает привлекать капитал через продажу собственных акций. Капитализация бизнеса может достичь $500 млрд по итогам очередного раунда финансирования, который позволит привлечь на нужды OpenAI до $41 млрд в совокупности. Количество желающих вложиться в компанию велико, по словам финансового директора, поэтому планы по привлечению капитала с лёгкостью перевыполняются. Google отлучила «Ассистента» от умного дома — представлен продвинутый ИИ-помощник Gemini for Home
21.08.2025 [00:08],
Анжелла Марина
Google объявила о запуске нового голосового помощника Gemini for Home для умного дома. Ассистент, работающий на основе искусственного интеллекта Gemini, заменит стандартный Google Assistant на умных колонках и дисплеях Nest уже в октябре этого года, сообщает издание The Verge.
Источник изображения: Curtis Berry/Unsplash Новый помощник будет управлять умным домом, музыкой, таймерами и отвечать на вопросы, активируясь по фразе «Hey Google». По словам руководителя отдела продуктов Google Home и Nest Аниша Каттукарана (Anish Kattukaran), использование Gemini for Home будет восприниматься как нечто принципиально новое. Ассистент применяет продвинутое логическое мышление и возможности поиска, выполняет более сложные задачи и взаимодействует на естественном языке. Он способен лучше понимать контекст, нюансы и намерения пользователя. Например, он корректно обработает запросы вроде «выключи свет везде, кроме спальни», «поставь песню из летнего блокбастера этого года про гоночные машины», а также упростит создание списков, напоминаний и событий в календаре. Ключевым улучшением станет интеграция функции Gemini Live, которая обеспечит продолжительный голосовой диалог без необходимости постоянно повторять «Hey Google». Это откроет новые сценарии использования — от детализированной помощи в приготовлении еды из имеющихся продуктов и планирования крупных покупок до решения бытовых проблем или генерации сказок на ночь. Интересно, что аналогичные возможности уже присутствуют в Alexa Plus от Amazon, что ставит Google в условия прямой конкуренции. Развёртывание нового помощника будет проходить постепенно и осторожно, через программу предварительного тестирования Google Home Public Preview. Такая стратегия связана с повышенными рисками интеграции генеративного ИИ в умный дом, где он потенциально может управлять критически важными устройствами, такими как замки, бытовая техника и системы климат-контроля. Стоимость платного тарифа Gemini for Home пока не раскрыта, но расширенные функции Gemini Live, скорее всего, войдут в премиальную подписку. Google может пойти по пути Amazon и включить тариф в свои пакеты Nest Aware или Google One. Это предположение подкрепляется недавним повышением цены на Nest Aware до $10 в месяц без существенных обновлений функциональности. Помощник будет работать для всех членов семьи и гостей. Запуск начнётся через программу раннего доступа, при этом Google предложит не только платный, но и бесплатный уровень подписки. «Лучшее, что я видел за последние годы»: безумный платформер Denshattack! отправит игроков выполнять трюки на неподвластном гравитации поезде
20.08.2025 [23:55],
Дмитрий Рудь
Издательство Fireshine Games и разработчики из барселонской студии Undercoders решили разнообразить жанр скейтерских игр своим проектом Denshattack! — безумным платформером, управлять в котором надо поездом. События Denshattack! развернутся в Японии недалёкого будущего, которую настигла климатическая катастрофа. Богачи укрылись в городах под воздухоочистительными куполами, а контроль над жителями установила корпорация Miraido. Со временем железнодорожная сеть оказалась заброшена, и её взяли под контроль пригородные банды. Они организовали подпольное движение Denshattack и теперь устраивают нелегальные акробатические соревнования на поездах. Игрокам достанется роль девушки Эми — ей вместе с колоритной группой изгоев предстоит завоевать уважение участников Denshattack, победить Miraido и бросить вызов самому быстрому поезду в мире. В распоряжении пользователей будет неподвластный гравитации поезд (можно настроить под себя), который позволит с акробатической грацией выполнять олли, кикфлипы, грайнды и другие скейтерские трюки. Обещают путешествие через крупнейшие города Японии с видами на луга, вулканы и океан, поезда на основе реальных моделей и безумных боссов (ходячие замки, механические черви и так далее). Поддержка русского языка не заявлена. Denshattack! стартует весной 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Анонс вызвал у игроков восторг. «Наверное, лучшее, что я видел за последние годы», — гласит комментарий под геймплейным трейлером проекта. Ярость войны, напалм и масштаб: анонсирован многопользовательский шутер Hell Let Loose: Vietnam
20.08.2025 [23:03],
Игнатий Колыско
Разработчики из Expression Games совместно с Team17 анонсировали Hell Let Loose: Vietnam — новую игру в мире многопользовательского шутера Hell Let Loose, вышедшего в 2021 году. На этот раз принять участие можно, как понятно из названия, в сражениях Вьетнамской войны на шести масштабных картах, достоверно воссоздающих реальные локации.
Источник изображений: Team17 Hell Let Loose: Vietnam предоставит возможность повоевать за обе стороны конфликта — Северовьетнамскую армию и вооружённые силы США. Выбрав одну из 19 доступных ролей, игрок попадёт в команду из 50 человек и отправится выполнять поставленные перед ним задачи. Можно будет примкнуть к пехоте, бронетанковым войскам, миномётным расчётам и даже экипажам вертолётов. Разработчики также заявляют, что геймеров ждут достоверно смоделированное оружие, многообразие тактики и шесть режимов. В числе последних есть как хорошо знакомые фанатам «Наступление» и «Война», так и четыре совершенно новые. Hell Let Loose: Vietnam
По сравнению с шутером 2021 года Hell Let Loose: Vietnam предложит переработанный режим обучения, улучшенную систему передвижения и обновлённый интерфейс. Релиз Hell Let Loose: Vietnam ожидается в 2026 году на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сюжетная ролевая игра Rue Valley, вдохновлённая Disco Elysium и «Днём сурка», получила дату выхода и новый геймплейный трейлер
20.08.2025 [21:33],
Дмитрий Рудь
Разработчики из сербской команды Emotion Spark Studio при поддержке издательства Owlcat Games объявили дату выхода Rue Valley — своей сюжетной изометрической ролевой игры, вдохновлённой культовым детективом Disco Elysium. Как стало известно, Rue Valley поступит в продажу 11 ноября текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Для тех, кто интересовался, в Emotion Spark Studio уточнили — этапа сбора предзаказов не будет. В команде настроены сначала закончить с разработкой и выпустить игру, а уже потом начать собирать деньги. В полутораминутном ролике трое игроков рассказывают, какой мистер Хэрроу (Mr. Harrow) — главный герой Rue Valley, который оказывается заперт в 47-минутной временной петле, — получился у них. Протагонист обладает податливой личностью. У одного игрока мистер Хэрроу — неуверенный, но шумный, у второго — тихий и эмоционально уставший, а у третьего — агрессивный и не стесняющийся в выражениях (и жестах). В роли мистера Хэрроу игрокам предстоит решить ворох психологических проблем и вернуть контроль над своей жизнью, выяснить причины аномалии, вырваться из цикла и, возможно, даже спасти мир. Обещают возможность создать «свою неповторимую историю», колоритных героев, вдохновлённый комиксами и Spider-Man: Into the Spider-Verse визуальный стиль, продолжительность около 20 часов и поддержку русского языка. «Не терпится купить 12 DLC, чтобы получить полную игру»: Paradox раскрыла дату выхода Europa Universalis V, но фанаты делать предзаказ не спешат
20.08.2025 [20:34],
Дмитрий Рудь
На майской презентации издательство Paradox Interactive и разработчики из испанской Paradox Tinto не готовы были назвать даже примерные сроки релиза своей амбициозной глобальной стратегии Europa Universalis V, а теперь анонсировали точную дату. Как стало известно из представленного на шоу Gamescom: Opening Night Live нового трейлера с отрывками игрового процесса, Europa Universalis V поступит в продажу 4 ноября текущего года эксклюзивно для PC (Steam). «Дайте волю амбициям — предзакажите Europa Universalis V сегодня», — призывает Paradox в концовке ролика. На выбор в российском Steam доступно два издания:
Фанаты, припоминая опыт прохождения игр Paradox на релизе, предзаказывать новинку не спешат и критикуют издателя за обилие DLC до выхода. «Не терпится купить 12 DLC, чтобы получить полную игру», — иронизирует mr.fantastic7756. Пользователи возьмут под управление одну из сотен наций накануне Столетней войны (игра стартует в 1337 году) и проведут её сквозь историю: переживут знаковые события и будут менять устройство мира в соответствии со своими амбициями. Europa Universalis V расширяет основную концепцию благодаря более подробной дипломатии, обновлённой военной системе, углублённой логистике и усложнённой экономической модели, которые бросят вызов даже опытным стратегам. Обещают широкие возможности для реализации своих амбиций, самую крупную и детализированную глобальную карту в истории серии, глубокий и живой мир с упором на симуляцию и поддержку русского языка. Инвестиции в OpenAI обернулись для Microsoft потерей $3,1 млрд чистой прибыли
30.10.2025 [10:45],
Павел Котов
Из-за крупных объёмов инвестиций в OpenAI чистая прибыль Microsoft по итогам I квартала 2026 финансового года (закончился 30 сентября) сократилась на $3,1 млрд, а прибыль на акцию уменьшилась на $0,41, сообщил софтверный гигант в ходе квартального отчёта. Тем не менее, в сравнении с аналогичным периодом прошлого года оба показателя выросли: чистая прибыль составила $27,7 млрд или $3,72 в пересчёте на акцию — было $24,67 млрд и $3,30 соответственно.
Источник изображения: OpenAI Microsoft стала инвестором OpenAI в 2019 году, и с тех пор обязалась вложить в разработчика искусственного интеллекта $13 млрд — по состоянию на конец сентября $11,6 млрд из этой суммы уже выплачены. Ранее OpenAI объявила о завершении рекапитализации, закрепив структуру некоммерческой организации с контрольным пакетом акций коммерческой компании. Некоммерческой организации, теперь именуемой OpenAI Foundation, принадлежит пакет акций коммерческого подразделения на сумму $130 млрд. В соответствии с новой структурой OpenAI Foundation владеет 26 % акций коммерческого подразделения, и ещё 47 % владеют нынешний и бывшие сотрудники, а также инвесторы. Microsoft выступает инвестором в «корпорацию общественного блага» и владеет активами на сумму $135 млрд или 27 % с учётом разводнённой стоимости. В соответствии с соглашением OpenAI заключила контракт на приобретение дополнительных услуг Azure на сумму $250 млрд, и у софтверного гиганта больше нет приоритета как у поставщика вычислительных ресурсов. Гендиректор Microsoft заявил инвесторам, что эти отношения между двумя компаниями являются «одним из самых успешных партнёрств и инвестиций в истории отрасли», и что «мы продолжаем получать взаимную выгоду от роста друг друга по многим направлениям». Они наладили сотрудничество задолго до запуска ChatGPT в конце 2022 года, но сейчас всё активнее конкурируют в различных сегментах рынка ИИ. В прошлогоднем годовом отчёте Microsoft официально причислила OpenAI к конкурентам наравне с Apple, Google, Meta✴✴ и Amazon. OpenAI считается конкурентом Microsoft в области ИИ-решений, поисковой и новостной рекламы. Сегодня многие из функций ИИ в продуктах Microsoft основаны на моделях OpenAI, но уже сейчас софтверный гигант тестирует собственные модели в стремлении расширить с их помощью возможностей ассистента Copilot. Китай планирует высадить астронавтов на Луну к 2030 году
30.10.2025 [10:44],
Владимир Фетисов
Китай продолжает прорабатывать вопросы, связанные с высадкой тайконавтов на поверхность Луны к 2030 году. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на заявление официального представителя Управления программы пилотируемых космических полётов КНР Чжан Цзинбо.
Источник изображения: NASA «В плане проработки вопросов, касающихся реализации пилотируемой лунной программы, мы успешно продвигаемся вперёд», — заявил Цзинбо во время недавней пресс-конференции. В ходе общения с журналистами он рассказал, что уже завершена работа над первоначальными прототипами ракеты-носителя «Чанчжэн-10» (CZ-10), космического корабля «Мэнчжоу», посадочного и служебного модулей, а также лунохода, которые планируется задействовать в процессе реализации лунной миссии. Цзинбо также подтвердил, что намеченный график по высадке человека на поверхность спутника нашей планеты остаётся неизменным. Напомним, Россия входит в число стран, поддерживающих с Китаем тесное сотрудничество в космической сфере. В середине прошлого года российский президент Владимир Путин подписал закон о ратификации соглашения с правительством КНР о сотрудничестве в сфере создания Международной научной лунной станции, которая будет представлять собой комплекс экспериментально-исследовательских средств с возможностью удалённого управления. Этот проект планируется завершить к 2028 году. Рекламная выручка YouTube в третьем квартале подскочила на 15 % до $10,2 млрд
30.10.2025 [10:42],
Алексей Разин
Из квартального отчёта холдинга Alphabet стало известно, что принадлежащий дочерней корпорации Google видеохостинг YouTube за прошедшие три месяца увеличил выручку от рекламы на 15 % до $10,2 млрд. Данная сумма превысила ожидания аналитиков, хотя в неё и не включены поступления от подписчиков на платных тарифах.
Источник изображения: Unsplash, NordWood Themes В целом, у Google имеются более 300 млн подписчиков, регулярно перечисляющих ей деньги за доступ к услугам, к которым относятся не только YouTube Premium, но и облачное хранилище Google One. Напомним, третий квартал Alphabet завершил ростом выручки на 16 % до $102,4 млрд, которая впервые превысила планку в $100 млрд. Чистая прибыль холдинга увеличилась на 33 % до $34,98 млрд. Общая рекламная выручка Google, включая направление YouTube, увеличилась на 12,6 % до $74,18 млрд. Генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил: «Для Alphabet это был великолепный квартал, двузначный рост наблюдался во всех значимых направлениях нашего бизнеса. Мы видим, что ИИ демонстрирует реальные результаты бизнеса по всей компании». Сервис коротких видео YouTube Shorts в США сейчас обеспечивает более высокую удельную выручку в пересчёте на один просмотр, хотя в целом доля этой платформы в рекламной выручке YouTube пока не так велика. Пятого сентября на платформе YouTube велась трансляция спортивного матча NFL из Бразилии, которая впервые в её истории привлекла одновременно более 19 млн зрителей по всему миру. Google также внедрила новые инструменты для создателей видео, основанные на искусственном интеллекте. В прошлом месяце суд в США постановил, что Google не должна продавать свой браузер Chrome из соображений защиты принципов честной конкуренции на рынке, но от компании требуется предоставлять конкурентам некоторые виды данных, а ещё ей запрещено заключать сделки с исключительным правом распространения контента. Компании также пришлось согласиться выплатить $24,5 млн по делу о блокировке YouTube-канала президента США Дональда Трампа (Donald Trump) после атаки на Капитолий 6 января 2021 года. Из этой суммы $22 млн попадут в распоряжение Трампа, он намерен потратить их на ремонт одного из помещений в Белом доме. В этом месяце YouTube также запустил программу реабилитации заблокированных ранее авторов Second Chance, которая позволяет им открыть новые каналы. Попытать своё счастье в этой сфере могут те авторы, которые были лишены доступа к хостингу в результате распространения некорректной информации о президентских выборах 2020 года в США и пандемии COVID-19. Подразделение Google, отвечающее за YouTube, также пережило ряд серьёзных кадровых перестановок. Пять причин выбрать ноутбук HONOR MagicBook Art 14 2025
30.10.2025 [10:00],
Андрей Созинов
При выборе ноутбука нередко приходится искать компромисс между портативностью, производительностью и удобством. Но иногда можно встретить решения, способные закрыть, если не все, то большинство запросов пользователей. К таким относится HONOR MagicBook Art 14 2025, и здесь мы расскажем о пяти причинах обратить внимание именно на этот ноутбук. Ультратонкий и невесомый корпус HONOR MagicBook Art 14 2025 буквально ломает стереотипы о мобильности. Корпус выполнен из магниевых и титановых сплавов аэрокосмического класса, что обеспечивает ноутбуку не только потрясающую лёгкость, но и высокую прочность. Новинка весит всего около 1 кг и при этом имеет толщину всего 1 см. В сумке или рюкзаке он почти не ощущается — этот ноутбук удобно брать с собой хоть каждый день, не задумываясь о лишних граммах и сантиметрах. При этом корпус прочный и выдержит любые ежедневные поездки, перемещения между офисом, домом и кафе, а пользователь может не бояться его где-то ненароком придавить или стукнуть. Кроме того, металлический корпус обеспечивает очень элегантный внешний вид устройству. А новый оттенок «пепельный розовый» и шелковистая текстура придают устройству индивидуальность и подчёркивают премиальный статус. Яркий сенсорный OLED-экран Экран здесь — отдельный предмет гордости. MagicBook Art 14 2025 оснащён 14,6-дюймовой OLED-матрицей с очень высоким для такой диагонали разрешением 3120 × 2080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Кроме того, дисплей окружён крайне тонкими рамками, благодаря чему полезная площадь составляет 97 %. Дисплей обладает пиковой яркостью в 1600 кд/м², что в сочетании с 8-слойным антибликовым покрытием позволяет комфортно работать в любом освещении — даже на улице или возле окна. Экран также обладает качественной цветопередачей: он характеризуется 100-процентным покрытием цветового пространства DCI-P3, 10-битной глубиной цвета и точностью передачи цвета ΔE<0,5. Всё это обеспечивает максимально реалистичное изображение, что особенно оценят люди творческих профессий, такие как фотографы. А приятным бонусом является сенсорное управление, что расширяет сценарии взаимодействия с ноутбуком — оно удобно для прокрутки, рисования или быстрой навигации по файлам. Производительность нового поколения В качестве основы MagicBook Art 14 2025 выступает один из самых современных процессоров Intel — Core Ultra 7 255H на архитектуре Arrow Lake. Этот процессор выполнен по передовому 3-нм техпроцессу TSMC N3B и предлагает 16 ядер, 16 потоков и тактовую частоту до 5,1 ГГц. А также здесь имеется мощная встроенная графика Intel Arc 140T. Также ноутбук располагает 32 Гбайт быстрой оперативной памяти LPDDR5X и скоростным SSD на 1 Тбайт. Такой набор не только легко справляется с повседневными задачами, но и обеспечивает комфортную работу с тяжёлыми проектами: видеомонтаж, обработка фотографий, запуск ресурсоёмких приложений — всё работает плавно и без зависаний. А весьма производительная встроенная графика справится даже с не слишком требовательными современными играми. Дополнительно стоит отметить ультратонкую систему охлаждения с испарительной камерой, которая гарантирует стабильность даже при длительных нагрузках. Автономность и полноценный набор портов MagicBook Art 14 2025 не жертвует функциональностью ради тонкости. Здесь есть всё, что нужно для подключения периферии: USB-C с поддержкой Thunderbolt 4, USB-A 3.2 Gen1, HDMI 2.1 и аудиоразъём 3,5 мм. Также в жертву не принесена автономность — ёмкая батарея на 60 Вт·ч обеспечивает целый рабочий день вдали от розетки. А быстрая зарядка мощностью 100 Вт позволяет быстро восполнить заряд батареи — тем более соответствующий адаптер поставляется в комплекте с ноутбуком. Умные экосистемные возможности HONOR MagicBook Art 14 2025 органично вписывается в экосистему устройств HONOR. Технологии HONOR Connect и MagicRing обеспечивают простое и быстрое взаимодействие ноутбука со смартфонами и планшетами бренда: можно моментально передавать файлы, использовать камеру телефона для видеозвонков на ноутбуке, отвечать на звонки и сообщения прямо с экрана или синхронизировать заметки между всеми устройствами. Поддержка HONOR Share теперь работает и с iPhone, а функция Device Clone упрощает перенос данных при переходе со старого ноутбука. Таким образом, HONOR MagicBook Art 14 2025 — это не просто лёгкий ультрабук, а полноценный инструмент для тех, кто ценит мобильность, качество экрана, мощную начинку и современные экосистемные возможности. Именно такой баланс позволяет назвать его действительно произведением искусства — и технологическим, и дизайнерским. HUAWEI FreeBuds 7i: ставка на глубину
30.10.2025 [10:00],
Александр Бабулин
Писать про новые наушники довольно непросто, особенно когда это наушники относительно недорогие и обновляются каждый год – нового в них всегда не слишком много, все прорывы вроде появления системы активного шумоподавления в моделях ценовой категории до 10 тысяч рублей произошли довольно давно. И тем не менее, у Huawei получается удивлять даже в этой категории, причем довольно простым способом. Компания достаточно плавно совершенствует свои наушники, делая каждые следующие FreeBuds i-серии чуть интереснее предыдущих, но при этом параллельно делая их… дешевле. И вот к такому жизнь нас не готовила. Сразу отмечу, что на момент написания этого материала (конец октября 2025 года) HUAWEI FreeBuds 7i можно найти в продаже по цене 7 499 рублей, что на 2500 рублей дешевле, чем их предшественники. Посмотрим, что предлагают за этит деньги. Сразу после распаковки бросается в глаза, что HUAWEI FreeBuds 7i сильно поменялись внешне. Причем это касается как самих наушников, получивших дополнительное отверстие на чашечке (о нем расскажем позже), так и чехла, ставшего крупнее и поменявшего форму. Из вытянутого яйцеобразного чехол стал практически круглым, при этом компоновка не изменилась. Мы все так же видим на гранях чехла порт USB Type-C для зарядки и клавишу принудительного сопряжения по Bluetooth. Ближе к крышке – индикатор заряда. Под крышкой – пара наушников, которые «cтоят» в кейсе вертикально. Доставать их оттуда, на мой вкус, не слишком удобно, палец проскальзывает по скользкому корпусу наушников, не хватает дополнительных выемок для более естественного «зацепа». Но вот возвращать их на место приятно благодаря встроенным магнитам. Крышка тоже снабжена доводчиком. По качеству исполнения ни к кейсу, ни к наушникам нет вопросов – все здорово, особенно с учетом ценовой категории модели. Материалы вполне ожидаемые – глянцевый пластик трех расцветок: розовой (как в нашем случае), белой и черной. Сами наушники сделаны из того же пластика, они больше не зеркальные, как в случае с FreeBuds 6i, материал не такой маркий и не так царапается, они дольше сохраняют свой товарный вид. Габариты кейса – 57,8 × 57,8 × 27,8 мм, вес – 36, 5 грамма. То есть кейс стал чуть крупнее, но это ни на что не влияет, он точно так же, как и раньше, тонет в любом кармане. Сами наушники при этом стали слегка компактнее, и это точно так же никак не проявляется — тут разница в миллиметры, ощутить ее нельзя. Вес, кстати, идентичный с FreeBuds 6i – каждый наушник потянул на 5,4 грамма. В ухе они почти не ощущаются. Наушники тут вставные, закрытой конструкции, с силиконовыми амбушюрами (в комплекте есть сменные, трех размеров – до изобилия, с которым мы сталкивались в HUAWEI FreeBuds Pro 4, тут не добрались). Сидят наушники хорошо, оптимальная форма для TWS-моделей уже давно подобрана, я не встречал реально неудобных вставных наушников очень давно. Внизу вытянутой ножки мы видим магниты, благодаря которым наушники и «всасываются» в чехол, и заряжаются от него. Выше же можно наблюдать большое количество отверстий – при том, что динамик на каждом наушнике один-единственный, это 11-миллиметровый динамический излучатель с четырьмя магнитами, точно такой же, как и на FreeBuds 6i. За две решетки спрятаны микрофоны, необходимые как для разговора (использования наушников как гарнитуры), так и для работы активного шумоподавления. Еще одна – это шахта вентиляции шумоподавления глубиной 8 мм, благодаря которой, как утверждается, звуковые волны заглушаются и поглощаются более эффективно, чем раньше, а также сокращается задержка активации шумоподавления. Могу подтвердить – шумоподавление действительно активируется почти сразу, как только наушники вставляешь в ушные раковины. Утверждается, что время активации должно составлять полсекунды – засечь такой промежуток не представлялось возможным, но, скорее всего, в реальности все близко к тому. Сама по себе система шумоподавления – уже четвертого поколения (первые TWS-наушники с шумоподавлением Huawei выпустила еще пять лет назад, это были FreeBuds Pro). Она называется «Интеллектуальное активное шумоподавление 4.0». Система достаточно эффективная, хотя, на мой взгляд, слишком прихотлива по отношению к внешним раздражителям, фильтрует их выборочно, отчего в спортзале, к примеру, не пробиваются никакие звуки, кроме… музыки, причем в зависимости от положения головы она становилась то громче, то тише. Монотонный шум транспорта фильтруется корректно. Положение головы, собственно, отслеживается благодаря встроенным датчикам, которые мы тоже можем видеть на чашечках. Активное шумоподавление в HUAWEI FreeBuds 7i работает в трех режимах: «Ультра», «Комфорт» и «Обычный». Между ними надо переключаться в приложении HUAWEI AI Life (его нет в Google Play, но можно поставить через другие магазины или за счет apk-файла; в App Store на iOS прилоожение представлено). Пользоваться наушниками можно и без этого приложения, но здесь их можно настроить. Доступно и сенсорное управление. Касаясь «ножки» наушников с сенсорной поверхностью, можно управлять воспроизведением (старт/пауза), регулировать громкость (проведение по ножке вверх-вниз) или включать/выключать шумоподавление (долгое касание), без его настройки. Соединение со смартфоном (или другим устройством) осуществляется при помощи Bluetooth, наушники поддерживают версию 5.4 c профилем LDAC, причем скорость передачи данных доступна очень высокая – вплоть до 990 Кбит/с. Звучат HUAWEI FreeBuds 7i очень неплохо — звуковая картина не проседает ни на высоких частотах, ни на низких, ничего не хрипит и не ощущается нехватки диапазона. Звук ровный, но не выдающийся, глубины как раз в этом отношении наушникам не хватает. Что вполне естественно для массовой модели среднего ценового диапазона. Разговаривать, используя эти наушники как гарнитуру, комфортно: микрофон звучит чисто, шумоподавление «на выход» тоже работает качественно. Работают наушники стабильно – со смартфоном и между собой наушники синхронизируются отлично. Воспроизведение сразу ставится на паузу, стоит вынуть из уха хотя бы один наушник. Время автономной работы такое же, как и у прошлой модели — при зарядке от чехла заявлено 35 часов без использования шумоподавления и до 20 часов с шумоподавлением. Без чехла наушники «играют» 8 и 5 часов, соответственно. Могу примерно подтвердить эти цифры. «Словно второй дом для меня»: художник показал, как город Брума из The Elder Scrolls IV: Oblivion выглядел бы в более реалистичном масштабе
30.10.2025 [09:40],
Дмитрий Рудь
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) опубликовал новый ролик из цикла, в рамках которого воссоздаёт знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе. На этот раз пришла очередь Брумы из The Elder Scrolls IV: Oblivion — старинного города в горах Джерол на севере Сиродила. Расположен в непосредственной близости от границы со Скайримом и служит мостом между Севером и Югом. По словам Торреса, в Бруме наблюдается интересное сочетание нордского и имперского влияний, что делает город наиболее похожим по атмосфере с представленными в следующей игре серии — The Elder Scrolls V: Skyrim. Опубликованный Торресом двухминутный ролик с демонстрацией переосмысления Брумы в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы города на фоне величественных гор в разное время суток. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса остались впечатлены обновлённым городом. «Брума — словно второй дом для меня», — поделилась пользователь nashdiy8570. Напомним, с осени 2022 года Торрес воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Брумы художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина, Чейдинхола, Коррола и Скинграда. Акции Meta✴ рухнули после квартального отчёта, несмотря на рост по многим направлениям
30.10.2025 [09:30],
Владимир Фетисов
Стоимость ценных бумаг Meta✴✴ Platforms снизилась на 9 % на фоне публикации финансового отчёта по итогам третьего квартала, который завершился для компании 30 сентября. Несмотря на то, что показатели оказались выше прогнозов, компания также объявила о единовременном налоговом списании в размере $15,93 млрд.
Источник изображения: Meta✴✴ Meta✴✴ заявила, что реализация «Большого прекрасного законопроекта» Дональда Трампа (Donald Trump), который является основой налоговой и расходной политики администрации президента США, привела к единовременному, неденежному налоговому списанию. Компания ожидает, что этот закон приведёт к «значительному сокращению» её федеральных налоговых выплат в США до конца 2025 года и в последующие годы. Выручка Meta✴✴ в третьем квартале выросла на 26 % до $51,2 млрд в годовом сравнении. Это самый высокий темп рост с первого квартала 2024 года. Компания рассчитывает получить от $56 млрд до $59 млрд выручки в четвёртом квартале нынешнего года. По данным StreetAccount, среднее значение этого диапазона превышает ожидания аналитиков. Компания повысила нижнюю границу прогноза по общим годовым расходам на $2 млрд, заявив, что теперь этот показатель составит от $116 млрд до $118 млрд. Ранее ожидалось, что траты будут находиться в диапазоне от $114 млрд до $118 млрд. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пояснил, что инициативы компании в области искусственного интеллекта требуют постоянного увеличения вычислительных мощностей, что ведёт к росту расходов на соответствующую инфраструктуру. «Это указывает на то, что возможность сделать здесь значительно более крупные инвестиции с очень высокой вероятностью окупится в течение определённого периода времени», — отметил Цукерберг. Вместе с этим Meta✴✴ повысила прогноз по капитальным затратам на 2025 год, объём которых составит от $70 млрд до $72 млрд. Ранее ожидалось, что этот показатель будет находиться в диапазоне от $66 млрд до $72 млрд. Подразделение аппаратного обеспечения Reality Labs, занимающееся разработкой устройств виртуальной и дополненной реальности, отчиталось о квартальном убытке в размере $4,4 млрд при выручке $470 млн. Финансовый директор Meta✴✴ Сьюзан Ли (Susan Li) добавила, что компания ожидает снижения объёма выручки подразделения Reality Labs в четвёртом квартале по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. По словам Ли, это обусловлено тем, что Meta✴✴ не выпускала новых устройств виртуальной и дополненной реальности, а ретейлеры осуществили закупки гарнитур компании в преддверии праздничного периода в конце года ещё в третьем квартале. «Мы по-прежнему ожидаем значительного роста выручки от умных очков с ИИ в четвёртом квартале благодаря высокому спросу на наши недавно представленные продукты, но этого недостаточно, чтобы перекрыть снижение продаж гарнитур Quest», — заявила Ли. В отчёте Meta✴✴ упоминается, что в течение третьего квартала приложениями компании ежедневно пользовались 3,54 млрд человек по всему миру, что оказалось выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали аудиторию в размере 3,5 млрд человек. Доход Meta✴✴ от рекламы за отчётный период составил $50,08 млрд, что также оказалось выше прогноза Уолл-стрит ($48,5 млрд). В течение года Meta✴✴ активно инвестировала в направление ИИ, а также провела крупную реорганизацию подразделений, связанных с этим сегментом. На прошлой неделе компания объявила о сокращении около 600 сотрудников в своём ИИ-подразделении Superintelligence Labs. По состоянию на 30 сентября численность сотрудников Meta✴✴ составила 78 450 человек, что на 8 % больше, чем годом ранее. Ранее Meta✴✴ объявила о создании совместно предприятия с Blue Owl Capital стоимостью $27 млрд для финансирования строительства гигантского центра обработки данных в Луизиане. Microsoft отчиталась о превосходном росте в облачном сегменте и ИИ — рост Windows куда скромнее
30.10.2025 [07:59],
Алексей Разин
Корпорация Microsoft на этой неделе отчиталась о результатах минувшего фискального квартала, её совокупная выручка увеличилась на 18 % до $77,67 млрд и превысила ожидания рынка. В облачном сегменте направление Azure обеспечило рост выручки на 40 %, а в целом облачный бизнес Microsoft увеличил выручку на 28 % до $30,9 млрд.
Источник изображения: Microsoft Чистая прибыль корпорации увеличилась на 12 % до $27,7 млрд, причём необходимость инвестировать в капитал OpenAI сократило её на $3,1 млрд от гипотетического уровня. По итогам 2025 фискального года в целом выручка Azure и прочих облачных сервисов выросла в годовом сравнении на 34 % до более чем $75 млрд. В календаре корпорации недавно завершился первый квартал 2026 фискального года. В текущем квартале она рассчитывает выручить от $79,5 до $80,6 млрд, бизнес Azure увеличит свою выручку в среднем на 37 %. Капитальные затраты Microsoft в прошлом квартале достигли $34,9 млрд, это выше собственных прогнозов корпорации почти на $5 млрд. Более того, в 2026 фискальном году темпы роста капитальных затрат Microsoft превысят уровень 2025 фискального года. Направление Productivity and Business Processes, которое включает приложения Office и социальную сеть LinkedIn, получило в прошлом квартале выручку в размере $33 млрд (рост на 17 %), что оказалось выше ожиданий рынка. Направление More Personal Computing, охватывающее Windows, рекламу в поисковых системах, устройства и видеоигры, показало рост выручки на 4 % до $13,8 млрд. Конкретно устройства и OEM-сектор Windows увеличили выручку на 6 %, а игровые консоли Xbox нарастили её всего на 1 %. Ставка Google на ИИ работает: квартальная выручка впервые перевалила за $100 млрд, а облака выросли на 35 %
30.10.2025 [07:35],
Алексей Разин
Холдинг Alphabet, в состав которого входит Google, является одним из крупных провайдеров облачных услуг, а в условиях бума систем искусственного интеллекта многие их разработчики пользуются услугами таких провайдеров, поэтому выручка последних предсказуемо растёт. В облачном сегменте выручка Google выросла на 35 % до $15,15 млрд по итогам минувшего квартала. Генеральный директор холдинга Сундар Пичаи (Sundar Pichai) отметил, что за девять месяцев текущего года Alphabet заключила больше сделок на сумму свыше миллиарда долларов каждая, чем было заключено за два предыдущих года. Фактически, направление Google Cloud к концу третьего квартала располагало заказами на общую сумму $155 млрд. Это вынуждает Google наращивать капитальные затраты. Если изначально компания рассчитывала по итогам этого года уложиться в сумму от $75 до $85 млрд, то теперь диапазон увеличен до $91–93 млрд. В следующем году капитальные затраты будут увеличены относительно указанного уровня, но точные суммы Alphabet назовёт по итогам текущего квартала. Основная часть затрат в этой сфере направляется на развитие технической инфраструктуры вроде центров обработки данных. Из собственных решений Google спросом пользуется Gemini 2.5, формируя потребность в расширении соответствующей инфраструктуры. На облачном направлении Alphabet старается поддерживать сопоставимые с конкурентами темпы проста выручки, во втором квартале текущего года они достигали 32 %. Microsoft на этой неделе сообщила об увеличении выручки на направлении облачного сервиса Azure на 40 %. По словам главы Alphabet, более 70 % существующих клиентов Google Cloud используют её ИИ-продукты. Приложением Gemini ежемесячно пользуются более 650 млн человек, это заметно больше зарегистрированных во втором квартале 450 млн активных пользователей. Конкурирующая OpenAI в этом месяце сообщила, что её ChatGPT используют еженедельно 800 млн человек. Совокупная выручка Alphabet выросла на 16 % в годовом сравнении до $102,3 млрд, превзойдя ожидания аналитиков и впервые в истории компании преодолев рубеж в $100 млрд за квартал. Направление услуг прибавило 14 % до $87,1 млрд. Общая операционная прибыль выросла на 9 % до $31,3 млрд, норма операционной прибыли достигла 30,5 %, чистая прибыль выросла на 33 % до $35 млрд. Поисковый бизнес Google увеличил выручку на 15 % до $56,56 млрд. Рекламная выручка YouTube тоже выросла на 15 % до $10,3 млрд. Общая выручка Google от рекламы увеличилась на 13 % до $74,18 млрд. Направление Other Bets, которое включает и разрабатывающую роботакси Waymo, сократило выручку с $388 до $344 млн по итогам прошлого квартала. Это направление бизнеса по-прежнему убыточно, в третьем квартале оно принесло компании $1,42 млрд убытков, что больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года ($1,12 млрд). Samsung оттолкнулась от дна: операционная прибыль выросла на 160 %, а продажи памяти обновили рекорд
30.10.2025 [06:14],
Алексей Разин
Компания Samsung Electronics долгие годы оставалась крупнейшим поставщиком памяти в мире, но на волне бума искусственного интеллекта её обошла SK hynix — сперва по прибыли, а потом и по величине профильной выручки. Тем не менее, наличие у Samsung прочих направлений бизнеса позволяет ей оставаться одним из крупнейших поставщиков чипов. Операционная прибыль компании в минувшем квартале взлетела на 160 % до $8,6 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Правда, следует понимать, что речь идёт о последовательном росте операционной прибыли по сравнению со вторым кварталом, который характеризовался просадкой по данному показателю. Если сравнивать операционную прибыль минувшего квартала с аналогичным периодом прошлого года, прирост ограничится 32,9 %, хотя и его сложно назвать скромным. Выручка Samsung по итогам прошлого квартала выросла на 8,85 % до $60,5 млрд в годовом сравнении, и на 15,5 % в последовательном. Рост операционной прибыли превысил как собственные прогнозы компании, так и ожидания аналитиков. Чистая прибыль компании в размере $8,45 млрд оказалась почти на треть выше ожиданий. Полупроводниковое направление бизнеса Samsung продемонстрировало рост выручки на 19 % до $23,3 млрд, благодаря рекордной выручке от реализации микросхем памяти. Последняя выросла на 19 % в годовом сравнении до $18,8 млрд. Операционная прибыль полупроводникового бизнеса Samsung выросла на 81 % до $4,9 млрд при заложенных в прогноз аналитиками $3,3 млрд. Это рекорд за последние три с лишним года. В следующем полугодии Samsung Electronics рассчитывает на сохранение высокого спроса на полупроводниковые компоненты, главным образом — за счёт инвестиций в развитие ИИ-инфраструктуры. По мнению аналитиков Counterpoint Research, в третьем квартале Samsung удалось вернуть себе статус крупнейшего поставщика микросхем памяти. Компания в следующем году собирается сосредоточиться на массовом производстве HBM4 — самого современного типа памяти для инфраструктуры искусственного интеллекта. Руководство компании призналось, что её микросхемы HBM3E сейчас поставляются «всем соответствующим клиентам», и в такой формулировке можно проследить тонкий намёк на Nvidia. К поставкам образцов HBM4 компания также уже приступила. Сегмент устройств в структуре бизнеса Samsung тоже продемонстрировал прирост как операционной прибыли (на 12 % до $2,5 млрд в годовом сравнении), так и выручки (на 8 % до $34 млрд). Положительная динамика в этой сфере была обусловлена хорошим спросом на флагманские модели смартфонов Samsung, включая недавно представленный складной Galaxy Z Fold 7. В текущем квартале направление устройств также должно почувствовать выгоду от распространения технологий систем искусственного интеллекта, как считают в Samsung. Об успехах контрактного направления Samsung в квартальной презентации рассказывает неохотно, упоминая о начале массового производства чипов по 2-нм технологии первого поколения, подразумевающей использование структуры транзисторов GAA, а также базовых кристаллов для HBM4 по 4-нм технологии. Компания готова ввести в строй новое предприятие в Техасе в оговорённые сроки, как отмечается в презентации. В следующем году Samsung надеется привлечь к своему 2-нм техпроцессу новых клиентов. В третьем квартале она получила рекордное количество заказов на выпуск чипов, главным образом, по передовым техпроцессам. Продажи Xbox продолжили лететь вниз после подорожания консолей — игры и сервисы компенсировали падение
30.10.2025 [05:25],
Анжелла Марина
Microsoft продолжает фиксировать значительное снижение продаж Xbox, что подтверждается финансовым отчётом за первый квартал текущего года. Выручка от игровых консолей упала на 29 % в годовом исчислении — после падения на 22 % в предыдущем квартале и на 42 % в четвёртом квартале 2024 года.
Источник изображения: Simon Ray/Unsplash Эту ситуацию связывают с влиянием инфляции и торговых пошлин, которые заставили компанию существенно повысить цены на игровые системы, в результате чего стоимость Xbox Series X теперь начинается примерно от $600. Ответной стратегией Microsoft стало смещение акцента с консолей и реализация подхода «Xbox повсюду». Это принесло некоторый успех в сфере контента и сервисов, однако в этом квартале рост выручки в данном сегменте был практически незаметным и составил лишь 1 %, сообщает The Verge. В компании заявили, что ожидают дальнейшего снижения доходов от оборудования Xbox в следующем квартале, а также сохранения незначительного роста на уровне 10 % в сегменте контента и услуг. При этом, стремление Microsoft к высокой рентабельности в этой сфере привело к сокращениям персонала и отмене ряда проектов. В то время как игровое подразделение испытывает трудности, облачные сервисы, и в частности Azure, остаются главной движущей силой роста Microsoft. Выручка от облачных ИИ-услуг продемонстрировала существенный рост на 28 % в годовом выражении, достигнув $30,9 млрд, при этом рост непосредственно Azure достиг 40 %. Общая выручка Microsoft Cloud в первом квартале составила $49,1 млрд, что на 26 % выше показателя за аналогичный период предыдущего года, а в целом выручка Microsoft за квартал достигла $77,7 млрд (рост на 18 %) с чистой прибылью в $27,7 млрд (плюс 12 %). Значительную долю доходов по-прежнему обеспечивает сегмент производительности и бизнес-процессов ($33 млрд). На фоне этой успешной динамики компания также отметила скромный рост на 6 % по выручке от оборудования OEM-производителей и устройств Windows, при этом данные о продажах линейки Surface (ноутбуки, моноблоки и трансформеры 2-в-1) отдельно не раскрываются, так как компания прекратила их публикацию после нескольких лет стабильного снижения. Google Gemini достиг 650 млн пользователей в месяц — до популярности ChatGPT ещё очень далеко
30.10.2025 [04:21],
Анжелла Марина
Alphabet опубликовала финансовые результаты за третий квартал 2025 года, которые ознаменовались историческим достижением — квартальная выручка впервые превысила $100 млрд, составив $102,3 млрд, что на 16 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. При этом генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) объявил, что количество ежемесячных активных пользователей приложения Gemini превысило 650 миллионов, хотя в начале года Пичаи говорил о цели в 500 миллионов к концу года.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Ранее, благодаря судебным документам, стало известно, что по состоянию на март 2025 года приложение Gemini насчитывало 350 миллионов ежемесячных активных пользователей, тогда как в октябре 2024 года их число составляло всего 90 миллионов. Росту популярности Gemini, как сообщает 9to5Google, способствовало постоянное добавление новых функций. Например, модель генерации и редактирования изображений Nano Banana помогла привлечь 23 миллиона новых пользователей. Параллельно с этим успешно развивается и другой продукт компании — AI Mode (ИИ режим), который в июле этого года, до широкого международного запуска, преодолел отметку в 100 миллионов пользователей, а сейчас его используют 75 миллионов человек ежедневно. Кроме того, компания сообщает, что крупное обновление модели Gemini 3 выйдет позже в этом году. Для сравнения, в начале октября OpenAI заявила, что число пользователей ChatGPT достигло отметки в 800 млн в неделю. Так что определивший эпоху ИИ чат-бот остаётся наиболее популярным, несмотря на устойчивый рост таких решений, как Google Gemini. Помимо впечатляющих показателей в ИИ-сервисах, Google объявила и о значительном прогрессе в бизнесе платных подписок Google One и YouTube Premium, общее количество которых превысило 300 миллионов. Для сравнения, в мае сервис Google One насчитывал 150 миллионов подписчиков, а YouTube Premium в последний раз отчитывался о 100 миллионах подписчиков в феврале 2024 года. Рост выручки компании был обеспечен двузначным увеличением показателей в таких сегментах, как Google Search, YouTube, Google-подписки, а также комплексом облачных сервисов Google Cloud и различными продуктами для устройств Android и iOS. У Tesla Cybercab всё-таки может появиться руль и педали, хотя Маск обещал обойтись без них
30.10.2025 [00:32],
Анжелла Марина
Компания Tesla, несмотря на первоначальные заявления о полностью автономной конструкции Cybercab, может оснастить роботакси рулевым колесом и педалями. Об этом сообщила председатель совета директоров Tesla Робин Денхолм (Robyn Denholm) в интервью агентству Bloomberg, отметив, что наличие традиционных элементов управления может потребоваться для соответствия действующим федеральным нормам безопасности.
Источник изображения: Tesla «Если нам потребуется рулевое колесо, то он [автомобиль] может быть с рулём и педалями», — сказала Денхолм в интервью Bloomberg. Cybercab был представлен на мероприятии в Голливуде в прошлом году как двухместный электромобиль, созданный исключительно для автономной эксплуатации, то есть без рулевого колеса и педалей. Однако регуляторы США требуют наличия таких элементов управления в случае, если производитель не получил специального разрешения на их отсутствие. Как пишет The Verge, получение такого исключения является длительным и сложным процессом, ограничивающим также годовой выпуск подобных транспортных средств 2500 единицами. Это ставит под угрозу масштабные планы Tesla по скорейшему вводу в эксплуатацию Cybercab. Тем более, что прецедент уже существует. В частности, General Motors столкнулась с многолетними задержками при попытке выпустить беспилотный автомобиль Cruise Origin без рулевого управления, что в итоге привело к сворачиванию проекта и закрытию подразделения Cruise. Хотя Министерство транспорта США под руководством Шона Даффи (Sean Duffy) заявило о намерении упростить процедуру выдачи исключений, увеличение лимита на выпуск таких автомобилей требует законодательных изменений, которые в текущей политической обстановке маловероятны. Усложняет ситуацию и личный конфликт между Даффи и Илоном Маском (Elon Musk), возникший после назначения первого временным администратором NASA и спора вокруг контракта SpaceX. Google прокачала ИИ-блокнот NotebookLM — он получил историю, роли и контекстное окно на миллион токенов
30.10.2025 [00:28],
Николай Хижняк
Google сообщила о значительном улучшении функции чата в составе ИИ-блокнота NotebookLM, предназначенного для анализа и структурирования информации. Компания заявляет о «повышении производительности, качества и понимания контекста», а также поддержке персонализации ИИ-бота.
Источник изображений: Google ИИ-чат в NotebookLM теперь работает на базе новейших моделей Gemini, хотя Google не уточняет, используется ли в нём последняя модель Gemini 2.5. Заявлена поддержка «полного контекстного окна Gemini в 1 миллион токенов» для «всех тарифных планов», что, предположительно, включает и бесплатных пользователей. Это в восемь раз больше, чем было раньше. Разница и удобство будут особенно заметны при работе с большими коллекциями документов. Указанная функция внедряется в NotebookLM с сегодняшнего дня. Google также увеличила объём памяти NotebookLM, или «ёмкость для многовариантного общения», более чем в шесть раз. Это позволяет вести более длительные беседы в чате. Кроме того, NotebookLM теперь будет исследовать источники с разных точек зрения, чтобы «выйти за рамки вашего первоначального запроса и синтезировать результаты в единый, более подробный ответ». Это особенно важно при обработке очень большого объёма информации, где тщательный анализ контекста критически важен для предоставления качественного и достоверного ответа, основанного на наиболее релевантной информации из источников. Google заявляет о «повышении удовлетворённости пользователей ответами, использующими большее количество источников, на 50 %». В течение следующей недели NotebookLM станет значительно удобнее в использовании: он сможет автоматически сохранять историю разговоров с возможностью её удаления. Таким образом, можно будет продолжить сеанс после закрытия приложения. В общих блокнотах чат будет виден только вам. Также NotebookLM теперь поддерживает персонализацию. Чат можно настроить таким образом, чтобы он имитировал ту или иную роль, отражающуюся в ответах. Например, ИИ-бота можно попросить вести себя как научный руководитель, который будет строго оспаривать каждое предположение пользователя, задавать уточняющие вопросы, выявлять логические ошибки и так далее. Или же ему можно поручить выполнять роль маркетингового стратега, который будет прямолинеен, полагаться на аналитику, а также предоставлять структурированные решения той или иной задачи для быстрого достижения цели. Роли можно комбинировать. Боту можно поручить проанализировать предоставленный материал с трёх различных точек зрения: как строгий учёный, сосредоточенный на доказательствах и логической последовательности; как креативный стратег, ищущий неочевидные связи и инновационные приложения; и как рецензент-скептик, активно ищущий пробелы, недостатки и потенциальные проблемы в выводах. Разработчик провального ИИ-гаджета Rabbit R1 объявил о создании устройства второго поколения
30.10.2025 [00:23],
Анжелла Марина
Откровенно провальный запуск первых портативных гаджетов с искусственным интеллектом (ИИ), таких как Rabbit R1 и Humane AI Pin и волна критики этих странных гаджетов, не остановил создателя первого из них от разработки преемника.
Источник изображений: Rabbit Устройства R1 от компании Rabbit и AI Pin от компании Humane, были созданы для прямого взаимодействия с ИИ-сервисами без использования графического интерфейса или почти без такового. Однако первые образцы получили преимущественно негативные отзывы. Тем не менее генеральный директор Rabbit Джесси Лю в интервью изданию Tom’s Guide подтвердил, что компания активно работает над следующим поколением устройств и уже тестирует прототипы различных форм-факторов, рассматривая возможность выпуска нового устройства уже в следующем году. По его словам, 2026 год станет особенно значимым, поскольку к рынку автономных ИИ-гаджетов присоединится OpenAI, которая, по имеющимся данным, планирует представить собственное аппаратное решение в конце 2026 или начале 2027 года. Лю также отметил, что компания ориентируется на концепцию «три-в-одном» и считает, что в ближайшие 18 месяцев смартфоны станут по-настоящему «агентными», что даёт Rabbit достаточно времени для выпуска хотя бы одного нового поколения устройства. MediaTek представила процессор Kompanio 540 для безвентиляторных Chromebook
30.10.2025 [00:20],
Анжелла Марина
Компания MediaTek анонсировала новый чип Kompanio 540 — систему на кристалле, предназначенную для Chromebook и ориентированную в первую очередь на устройства, используемые в учебных учреждениях. По сравнению с конкурентами чип обещает увеличение времени автономной работы на 35 % и позволит создавать полностью безвентиляторные модели, сообщает 9to5Google.
Источник изображений: Acer Kompanio 540 представляет собой восьмиядерный процессор, включающий два ядра Arm Cortex-A78, двухъядерный графический движок, а также поддержку премиальной оперативной памяти LPDDR5 и накопителей стандарта UFS 3.1. По заявлению MediaTek, указанный набор характеристик обеспечивает плавную многозадачность и бесперебойную работу при выполнении повседневных задач — от веб-сёрфинга и потокового воспроизведения до игр. Благодаря энергоэффективной архитектуре процессора ноутбуки смогут работать без вентиляторов, оставаясь тихими, лёгкими и прохладными даже при длительном использовании. Ранее процессоры серии Kompanio уже применялись в ряде Chromebook, а новая модель предназначена для устройств, которые появятся на рынке в начале 2026 года. Microsoft починила Media Creation Tool — теперь можно снова создавать установочные флешки с Windows 11
29.10.2025 [23:57],
Николай Хижняк
Microsoft сообщила, что инструмент Windows 11 Media Creation Tool снова работает в системах Windows 10 22H2 и Windows 11 25H2. Программное обеспечение позволяет создать загрузочную флешку с Windows 11. Утилита автоматически скачивает актуальную версию системы с серверов компании и сразу записывает её на подключённый флеш-накопитель.
Источник изображения: Bleeping Computer Инструмент Windows 11 Media Creation Tool перестал работать в середине этого месяца на компьютерах с Windows 10 и Windows 11 Arm64 после установки обновления Windows 11 2025. Пользователи сообщали, что средство создания носителя неожиданно закрывалось без сообщения об ошибке, а на устройствах с Windows 11 25H2 отображалось сообщение об ошибке «Мы не знаем, что произошло, но нам не удаётся запустить этот инструмент на вашем компьютере». В качестве обходного средства компания рекомендовала пользователям загрузить образ диска (ISO) для устройств x64 непосредственно с сайта Microsoft. Далее этот файл можно было использовать для создания загрузочного носителя при помощи таких бесплатных инструментов, как Rufus или Ventoy, или смонтировать его с помощью «Проводника», после чего запустить setup.exe. Microsoft устранила эти проблемы с помощью октябрьского обновления KB5067036 October 2025 Preview Update, выпущенного во вторник. «Эта проблема была решена в обновлении KB5067036. Средство создания носителя Windows 11 было обновлено 28 октября 2025 года и доступно для загрузки. Как всегда, загрузочный носитель также можно загрузить непосредственно с этого сайта в разделе “Загрузка образа диска Windows 11 (ISO) для устройств x64”», — сообщила компания. Необязательное накопительное обновление KB5067036, исправляющее инструмент Media Creation Tool, также внедрило обновлённое меню «Пуск» и функцию защиты администратора. Кроме того, это обновление исправило известную проблему, приводившую к ошибке 0x800F081F в системах Windows 11 24H2. На прошлой неделе Microsoft также предупредила клиентов, что обновления Windows, выпущенные с 29 августа 2025 года, нарушают аутентификацию в системах с общими идентификаторами безопасности (SID) из-за новых добавленных средств защиты, которые обеспечивают проверку SID. AMD выпустила драйвер с поддержкой Ryzen AI 5 330, Battlefield 6 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
29.10.2025 [23:26],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.10.2 WHQL. В него добавлена поддержка встроенной графики нового мобильного процессора Ryzen AI 5 330 и двух новых игр — Battlefield 6 (DX12) и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (DX12).
Источник изображения: Electronic Arts В состав драйвера входит поддержка новых расширений для Vulkan:
Новые расширения поддерживаются картами Radeon RX 7000 и RX 9000. Также в состав программного обеспечения добавлена первоначальная поддержка технологии Work Graphs для видеокарт Radeon RX 9000, которая позволяет разгрузить центральный процессор, перенося часть задач на графический. AMD рекомендует перед установкой Radeon Software Adrenalin 25.10.2 WHQL полностью удалить предыдущую версию драйвера из системы с использованием утилиты AMD Cleanup Utility. Новый драйвер отключает функцию зарядки через USB-C у видеокарт серии Radeon RX 7900 — пользователям, которым требуется эта функция, рекомендуется использовать драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 25.3.1. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.10.2 WHQL можно с официального сайта AMD. YouTube начнёт автоматически улучшать видео низкого качества — от этого можно будет отказаться
29.10.2025 [23:10],
Николай Хижняк
YouTube анонсировал несколько новых функций, призванных улучшить качество просмотра на экранах телевизоров. В частности, YouTube начнёт автоматически масштабировать видео, загруженные с разрешением ниже 1080p, используя ИИ для повышения их до HD-разрешения, и планирует добавить поддержку масштабирования до 4K «в ближайшем будущем». При желании, авторы видео и зрители смогут отказаться от этой функции.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «Авторы сохранят полный контроль над своей библиотекой, поскольку исходные файлы и исходное разрешение видео будут сохранены без изменений, с чёткой возможностью отказаться от этих улучшений. А зрители по-прежнему смогут смотреть видео создателей в исходном загруженном разрешении, поскольку выбор суперразрешения будет чётко указан в настройках», — говорится в объявлении YouTube. Как сообщила The Verge представитель YouTube Вероника Наваррете (Veronica Navarrete), автоматическое масштабирование будет применяться только к видео, загруженным с разрешением от 240p до 720p. Это означает, что функция не будет применяться к старым видео, которые авторы или каналы уже самостоятельно оцифровали до 1080p. Почти каждый крупный бренд телевизоров предлагает свою собственную технологию масштабирования с использованием ИИ. Nvidia также предлагает аналогичную функцию на своих устройствах для потоковой передачи Shield TV. Однако возможность отказа от использования этой функции на YouTube примечательна, поскольку авторы видео нередко жалуются на то, что платформа применяет улучшения к их видео без их согласия, что иногда приводит к нежелательным визуальным искажениям. YouTube также увеличит текущий лимит размера миниатюр для видео с 2 до 50 Мбайт для поддержки изображений 4K. Также платформа в настоящее время тестирует загрузку видео большего размера с участием отдельных авторов. В видеороликах с тегами товаров зрители смогут быстро купить всё, что им понравится, отсканировав QR-код на экране телевизора с помощью телефона, который перенаправит их прямо на страницу товара. YouTube также тестирует возможность для авторов показывать товары в определённые моменты своих видео. Обновления также включают иммерсивные превью на главной странице, которые упрощают просмотр любимых каналов YouTube, и улучшение качества контекстного поиска на телевизоре, когда зрители ищут контент со страницы канала автора. Теперь приоритет отдаётся видео с этого канала, а не контенту со всей платформы. Масштабный сбой в Microsoft Azure вывел из строя Xbox, Microsoft 365 и десятки сервисов по всему миру
29.10.2025 [23:03],
Андрей Созинов
Вслед за недавними проблемами у AWS облачная платформа Microsoft Azure столкнулась с масштабным сбоем, который затронул ключевые цифровые сервисы компании Microsoft — от офисных приложений пакета Microsoft 365 до игровых сервисов Xbox и серверов популярной игры Minecraft. Пострадали и многие сторонние компании, пользующиеся облачными услугами Azure. Перебои начались около 19:00 по московскому времени. По данным страницы статуса Azure, причиной инцидента стала ошибочная конфигурация, внесённая в платформу. Около 19:20 компания Microsoft заявила, что откатила изменения и развернула последнюю стабильную конфигурацию, которая должна обеспечить восстановление работы в течение четырёх часов. По состоянию на момент публикации у многих пользователей всё ещё наблюдаются проблемы с доступом к порталу Azure и другим сервисам. На фоне этого инцидента Xbox Status Page полностью перестала загружаться, а в Microsoft 365 наблюдались ошибки подключения и повышенные задержки. В соцсети X официальный аккаунт Microsoft 365 подтвердил, что проводится расследование инцидента, уточнил, что проблемы затрагивают внутреннюю инфраструктуру, и «обойти проблему» пытаются через перераспределение трафика. Сбой затронул не только экосистему Microsoft. Проблемы испытали многие сторонние компании, в том числе крупные:
Любопытно, что сбой произошёл всего за несколько часов до публикации квартального отчёта Microsoft. Пока корпорация воздерживается от подробных комментариев, но ситуация уже получила широкий резонанс — сообщения о неполадках резко выросли на DownDetector и Reddit, включая жалобы от пользователей из США и Великобритании. Это второй крупный сбой глобальных облачных сервисов за неделю — и ещё одно напоминание о том, насколько критически важной и одновременно уязвимой стала инфраструктура интернета из-за зависимости от крупных облачных провайдеров. «Мир движется в странном направлении»: Дуров представил Cocoon — смесь ИИ и блокчейна во имя цифровой свободы
29.10.2025 [22:29],
Андрей Созинов
На форуме Blockchain Life 2025 в Дубае основатель Telegram Павел Дуров анонсировал запуск технологического проекта Confidential Compute Open Network или просто Cocoon. Это децентрализованная вычислительная сеть, которая позволит запускать различные ИИ-сервисы и приложения безопасно и с максимальным уровнем конфиденциальности пользователей. Проект нацелен на защиту цифровой свободы людей в условиях усиливающегося государственного контроля в интернете.
Источник изображения: Cocoon Сама архитектура проекта построена на связке децентрализованных вычислений и блокчейна TON. Сеть Cocoon будет опираться на мощности GPU, предоставляемые майнерами за вознаграждение в Toncoin (TON). Запросы на обработку данных будут автоматически распределяться по свободным в данный момент GPU. Разработчики приложений и сервисов, в свою очередь, получат возможность запускать свои нейросетевые проекты без собственных мощностей, а также без необходимости обращаться за услугами к облачным провайдерам — то есть получат в своё распоряжение относительно недорогие ресурсы. Первым большим клиентом Cocoon станет сам Telegram. А ключевым преимуществом для пользователей, по словам Дурова, станет возможность полностью анонимного взаимодействия с ИИ. «Мир движется в странном направлении», — заявил Дуров, добавив, что в последнее время люди теряют цифровые свободы. Основатель Telegram видит в децентрализованных технологиях способ сохранить эти свободы. Во время выступления Дуров также с иронией поделился, что одним из рабочих вариантов названия новой платформы было Private AI Network, сокращённо P.A.I.N — от английского pain («боль»). Telegram, как ожидается, сыграет ключевую роль в продвижении сети Cocoon, обеспечив «спрос и хайп» со стороны аудитории — напомнив о предыдущих инициативах, вроде токенизированных подарков и интеграции USDT в TON, впервые представленных на конференции Token2049 в 2024 году. Запуск сети Cocoon ожидается уже в ноябре. Пока не сообщается, сколько именно будут платить разработчики за использование сети, а также на какие вознаграждения смогут рассчитывать обладатели мощных видеокарт. Microsoft начала распространять новый «Пуск» в Windows 11
29.10.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила необязательное обновление KB5067036 для операционной системы Windows 11 версий 25H2 и 24H2. Оно приносит с собой обновлённое меню «Пуск», которое ранее тестировалось в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Этот элемент пользовательского интерфейса получил дополнительные возможности в плане настройки и в целом стал более удобным для пользователей.
Источник изображения: Windows Central Разработчики полностью переработали меню «Пуск», чтобы у пользователей было больше возможностей в плане его настройки. Макет меню стал более динамичным: при необходимости можно скрыть некоторые элементы интерфейса, если в них нет нужды. Также можно отключить отображение в меню закреплённых и рекомендуемых файлов и приложений. В новом макете реализована возможность вывода списка всех приложений в двух вариантах просмотра: в виде сетки и по категориям. По умолчанию приложения разделены на категории, а ОС автоматически группирует установленные приложения в разделы — подобно тому, как это реализовано на панели приложений в iOS или iPadOS. В дополнение к этому меню «Пуск» стало более адаптивным, то есть оно будет выглядеть крупнее на устройствах с большим экраном, за счёт чего сможет отображать одновременно больше ярлыков закреплённых приложений. Разработчики также обновили панель приложения Phone Link, на которой теперь отображается больше последних действий, а также уведомления, пропущенные звонки и текстовые сообщения. Ещё пакет обновления включает в себя улучшения для «Панели задач». В частности, добавлены анимации для эскизов, появляющихся при наведении курсора на иконки запущенных приложений. Появился и обновлённый значок аккумуляторной батареи, который отображает уровень заряда в процентах прямо на панели задач. Пакет KB5067036 распространяется постепенно и на данный момент не является обязательным для загрузки. Это означает, что пользователям, желающим получить обновлённое меню «Пуск», придётся установить его вручную или дождаться, когда оно станет частью обязательного накопительного обновления. Ускорить процесс можно с помощью активации опции Windows 11, позволяющей получать последние обновления, как только они становятся доступными. Разработчики российского MMO-шутера Pioner объявили дату старта открытой «беты» и запустили в Steam новое тестирование
29.10.2025 [21:39],
Дмитрий Рудь
Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games объявила точную дату старта обещанного открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner. В обозначенные ранее сроки команда не уложилась. Напомним, в сентябрьской публикации GFA Games пообещала запустить открытую «бету» Pioner в октябре. До конца второго месяца осени осталась всего пара дней, а испытаний на горизонте до недавних пор видно не было. Как выяснилось, открытое бета-тестирование Pioner в октябре всё-таки начнётся, но с оговоркой. Разработчики сообщили о старте испытаний «35 октября», или, другими словами, 4 ноября. Очередную задержку создатели Pioner объяснили тем, что команде потребовалось «немного больше времени, чтобы как следует подготовиться» к запуску открытого бета-тестирования. Разработчики поблагодарили фанатов за понимание и объявили о запуске в Steam «нагрузочного тестирования» Pioner, которое призвано проверить готовность систем перед основным этапом испытаний. Для подачи заявки на участие в нагрузочном тестировании нужно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице Pioner в Steam: «Мы одобрим большинство заявок, но, к сожалению, не можем гарантировать доступ всем желающим». Релиз Pioner ожидается до конца 2025 года сначала в Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают платный релиз с микротранзакциями, широкий арсенал и бестиарий, графику на Unreal Engine 4 и озвучку от GamesVoice. Nvidia поможет зажечь искусственное Солнце на Земле — прожорливость ИИ ни при чём
29.10.2025 [20:53],
Геннадий Детинич
Nvidia в союзе с General Atomics, Калифорнийским университетом в Сан-Диего, Аргоннской национальной лабораторией и Национальным энергетическим исследовательским научным центром (NERSC) разработала высокоточный цифровой двойник термоядерного реактора для исследований в сфере управляемой термоядерной энергетики с использованием искусственного интеллекта. Виртуальный двойник приблизит момент создания настоящего реактора, сократив затраты и время.
Источник изображения: Nvidia Несмотря на десятилетия усилий учёных множества стран, практичный термоядерный реактор — или искусственное Солнце на Земле — остаётся далёкой мечтой. В земных условиях невозможно создать то давление, которое испытывают атомы водорода внутри звезды, чтобы слиться и синтезировать атом гелия. Поэтому приходится увеличивать нагрев плазмы — ионизированных ядер водорода — чтобы повысить шансы на слияние, преодолев кулоновское отталкивание между ядрами. Температура плазмы в термоядерных реакторах должна приближаться к 150 млн ℃ и даже превышать её — то есть быть в 10 раз выше, чем в ядре Солнца. В таких условиях плазма крайне нестабильна, и её удержание становится первоочерёдной задачей, которую и будет решать ИИ на цифровом двойнике реактора. Цифровой двойник будет создан на платформе Nvidia Omniverse с использованием CUDA-X. Платформа позволит моделировать поведение плазмы в реальном времени, сокращая длительность симуляций с недель до секунд. Для этого также на суперкомпьютерах Polaris (в ALCF) и Perlmutter (в NERSC) были натренированы три суррогатных ИИ — упрощённые модели, имитирующие поведение плазмы в заданных условиях. Они обеспечат предсказание поведения плазмы для более точного управления реактором в режиме реального времени. Во-первых, это позволит избежать ошибок, способных повредить реактор. Во-вторых, такие предсказания помогут исключить ошибочные и тупиковые решения, сокращая длительность исследовательских циклов. Созданный в партнёрстве Nvidia и научных коллективов цифровой двойник термоядерного реактора DIII-D получает данные с сенсоров реального реактора, которые затем используются для симуляций с привлечением набора моделей и суррогатных ИИ: EFIT — для оценки равновесия плазмы, CAKE — для определения её границ, ION ORB — для расчёта плотности теплового потока от ионов. Все данные объединяются в единую интерактивную среду на базе Nvidia RTX PRO и DGX Spark. Платформа Omniverse обеспечивает динамическое взаимодействие, а CUDA-X — ускорение вычислений. Система синхронизируется с физическим реактором, позволяя 700 учёным из 100 организаций проводить смелые эксперименты в виртуальной среде — без риска последствий. На выходе проекта получается нечто вроде «термоядерного ускорителя», сочетающего физику, вычисления и алгоритмы для исследований в реальном времени, предсказаний и оптимизации дизайна реакторов. «Ничего хорошего не выйдет»: глава Take-Two рассказал, какой получится GTA VI, созданная ИИ
29.10.2025 [20:23],
Дмитрий Рудь
Генеральный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал ограничения, сопровождающие использование генеративного ИИ в разработке игр. Зельник не считает себя скептиком в отношении перспектив искусственного интеллекта, однако придерживается мнения, что влияние технологии на производство игр пока ограничено. Во-первых, из-за вопросов интеллектуальной собственности: «Мы должны защищать свою интеллектуальную собственность и, что ещё более важно, уважать чужую. Если создать интеллектуальную собственность с ИИ, её защитить нельзя». Во-вторых, из-за отсутствия креативности. ИИ опирается на существующие данные, и это можно использовать во многих областях, но в том, чем занимается Take-Two, «он будет очень и очень плох». «Скажем, никаких ограничений [на ИИ] нет. Можем мы завтра нажать кнопку и создать аналог Grand Theft Auto, маркетинговый план и так далее? Нет. Потому что а) пока такое невозможно и б) ничего хорошего не выйдет. Получится нечто очень вторичное», — считает Зельник. Зельник подчеркнул, что разработчики GTA из Rockstar Games демонстрируют исключительную креативность, тогда как в ИИ-моделях места творчеству нет по умолчанию, ведь они базируются на существующих данных. В настоящее время Rockstar Games готовит к релизу GTA VI — самый ожидаемый релиз последних лет и «крупнейший игровой запуск в истории». Релиз ожидается 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |