Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Heroes of Might & Magic: Olden Era появится в раннем доступе уже в апреле

Разработчики из кипрской студии Unfrozen официально объявили, что тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе уже 30 апреля. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображения:  Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Предварительная версия игры обеспечит доступ к шести уникальным фракциям и режиму обучения для новичков. Для прохождения сначала будет доступен только первый акт сюжетной кампании — остальные крупные главы разработчики обещают добавить уже после релиза.

Из режимов позволят опробовать «Классический», «Одиночный герой» и «Арена». В мультиплеере должны быть доступны все три упомянутые наборы правил вкупе с продвинутой системой подбора игроков и сквозной таблицей лидеров.

Наконец, стартовую версию Heroes of Might & Magic: Olden Era снабдят генератором случайных карт с набором готовых шаблонов и режимом Hotseat. Последний позволяет нескольким людям играть за одним компьютером.

Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует на ПК (Steam, Microsoft Store) 30 апреля. Также в этот день тактическая стратегия появится в библиотеке Game Pass. Напомним, в январе 2026-го к разработке проекта подключили легендарного Джона Ван Канегема (Jon Van Caneghem) — основателя New World Computing и «отца» франшизы Might & Magic.

Российские академики одобрили концепцию российского сегмента совместной с Китаем лунной станции

Глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов заявил, что Российская академия наук (РАН) в рамках совместного проекта с Китаем одобрила концепцию создания российского сегмента Международной научной лунной станции. Соответствующий договор был заключён с КНР в декабре 2022 года. Позже к проекту присоединились ещё 13 стран. Двигателем инициативы станет Китай, Россия внесёт посильный вклад, включая создание атомной электростанции на Луне.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Решение РАН стало важным шагом в развитии международного сотрудничества по освоению Луны и подтверждает готовность России участвовать в строительстве крупной лунной базы. В ходе выступления Баканов подчеркнул, что Россия параллельно ведет собственные разработки для исследований Луны. В стране создаются специализированные приборы для изучения внутреннего строения спутника Земли, планируется его детальное сканирование, а также работает над проектом лунной ядерной электростанции. Помимо прочего, эти направления обеспечат независимую научную и технологическую базу для российского сегмента станции.

Одобрение концепта открывает новые возможности для российско-китайского партнерства в космосе и укрепляет позиции России в глобальной лунной программе. Проект Международной научной лунной станции рассматривается как следующий этап развития китайской программы «Чанъэ» и российских лунных миссий, что позволит создать основу для долгосрочного пребывания на спутнике.

Добавим, первая база будет создаваться в районе южного полюса Луны, где в кратерах может сохраняться водяной лёд. Это источник воды, воздуха и горючего для колонистов, запасы которых при их отсутствии на месте придётся доставлять с Земли по баснословной цене. Первый этап запуска базы на Луне запланирован на 2035 год. Чёткое планирование этого события Китаем и Россией заставило США пересмотреть собственные планы создания базы на Луне, что создало условия для новой лунной гонки.

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками сообщества в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Наблюдения датамайнеров сделаны на основе обновлений для Deadlock и Dota 2. Они, как и hlx, базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке.

Маквикер докладывает, что упомянутые апгрейды включают самое большое количество закулисной информации о hlx за последние несколько лет (а то и за всё время вообще), однако львиная её доля связана с инструментами разработки.

Файлы также указывают на «поразительный объём работы» по созданию хореографических сцен (интерактивных заставочных роликов), который команда в Valve проделывает для hlx с осени 2025 года.

По словам Маквикера, это не гарантированно означает, что hlx находится от релиза дальше, чем предполагалось. Попавшая в открытый доступ за год до выхода Half-Life 2 бета-версия, например, не содержала ни одной готовой хореографической сцены.

 Valve берётся за хореографию ближе к концу разработки

Valve берётся за хореографию ближе к концу разработки

«Valve берётся за хореографию на очень поздних этапах разработки. Актёры озвучки стоят больших денег и, судя по всему, это самая нудная часть производства, по крайней мере, для Half-Life», — подчеркнул Маквикер.

Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

В Китае множество роботакси внезапно замерло в потоке из-за массового сбоя

Ухань для сервиса роботакси Apollo Go китайской Baidu является одним из крупнейших полигонов. Местные таксисты даже выразили массовый протест против внедрения роботакси, которые уже сейчас лишают их работы. Клиенты соответствующего сервиса на этой неделе оказались заложниками технического сбоя, который вынудил несколько машин остановиться посреди оживлённых улиц, а пассажирам формально было запрещено покидать салон более часа.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

По словам очевидцев, на комментарии которых в китайских социальных сетях ссылается издание Wired, неизвестная техническая проблема затронула работу некоторой части из сотен беспилотных таксомоторов Apollo Go, которые обслуживают пассажиров в Ухане. Одна из студенток, пользовавшихся услугами роботакси вчера, поведала Wired историю своего заточения из-за этой технической неполадки. Она передвигалась в беспилотном таксомоторе с ещё двумя приятельницами, но машина четыре или пять раз останавливалась по ходу маршрута без ведомых причин, после чего припарковалась на перекрёстке на востоке города. К счастью, он был не слишком оживлённым, а потому безопасности пассажиров ничто особо не угрожало. В любом случае, троице пришлось провести в машине около 90 минут, хотя центральный дисплей вывел уведомление о том, что представитель Baidu придёт на помощь в течение пяти минут. Одновременно от пассажиров требовалось оставаться на своих местах пристёгнутыми и не покидать машину без особого уведомления.

Дозвониться на горячую линию Baidu удалось только через полчаса, о проблеме оператор пообещала доложить вышестоящему начальству, но при этом никто не мог объяснить застрявшим в машине пассажирам, как долго придётся ждать помощи и почему роботакси прекратило движение. Прождав ещё час, пассажиры решили самостоятельно покинуть машину, поскольку двери не были заблокированы.

Прочие очевидцы массового сбоя утверждали, что им не удалось достучаться до специалистов службы поддержки Baidu ни по телефону горячей линии, ни через чат в приложении, и даже кнопка SOS для экстренного вызова оператора в салоне машины не сработала должным образом. Некоторым пассажирам после этого пришлось покидать машину, замершую неподвижно посреди оживлённого трафика. По данным полицейского управления Уханя, в результате неустановленной пока технической проблемы роботакси Apollo Go вчера перестали работать, но всем пассажирам удалось их покинуть самостоятельно, происшествий и пострадавших зарегистрировано не было. Количество роботакси, которые временно вышли из строя в Ухане, не уточняется. При этом опубликованные очевидцами видео демонстрируют спровоцированные остановившимися роботакси аварийные ситуации, которые водителям прочих транспортных средств удалось избежать в последний момент.

Нашлись и те, чьё имущество пострадало из-за внезапного сбоя в работе роботакси в Ухане. Один из пострадавших сообщает, что передвигался на своей машине по шоссе со скоростью около 65 км/ч, а ехавшая перед ним машина резко перестроилась, избегая столкновения с внезапно остановившимся перед ней роботакси. Водитель второй машины просто не успел среагировать, но применил экстренное торможение, хотя избежать столкновения с роботакси не смог. В результате удара его кроссовера в заднюю часть роботакси передняя часть машины пострадавшего была серьёзно повреждена, пришлось вызывать эвакуатор. Сообщается ещё как минимум о двух ДТП аналогичного характера с наездом на внезапно остановившееся роботакси. Люди в них не пострадали.

Baidu уже предлагает услуги роботакси более чем в 12 городах КНР, она выходит на международный рынок в Южной Корее и ОАЭ. По состоянию на февраль 2026 года такие беспилотные такси в общей сложности преодолели более 300 млн км и совершили свыше 20 млн поездок. В самом Ухане на роботакси можно перемещаться не только в центральных районах, но и по скоростным трассам, включая ведущую в аэропорт и обратно.

«Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики Stellar Blade купили новую студию создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within

Южнокорейская студия Shift Up (Stellar Blade) на 1 апреля объявила о приобретении японской Unbound Games, учреждённой создателем Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami). И это не шутка.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Unbound в настоящее время трудится над неанонсированным проектом по новой интеллектуальной собственности для ПК и консолей, ориентированным на мировую аудиторию. Дебютную игру студии будет издавать Shift Up.

«Shift Up и Unbound объединяют силы. <...> После разговора с [Кимом] мы решили вместе стремиться к одним и тем же целям. Другими словами, в Unbound мы сделаем не игру, а шедевр», — заверил Миками.

По словам Миками, на партнёрство с Shift Up он решился после разговора с её гендиректором Кимом Хён Тхэ (Kim Hyung-tae), который активно участвует в разработке игр студии.

«Это приобретение знаменует собой возможность выпустить наилучший игровой опыт для пользователей по всему миру и укрепить производственные возможности Shift Up на глобальном уровне», — уверен Хён Тхэ.

 Следы ИИ в ролике налицо

Следы ИИ в ролике налицо

Анонс партнёрства сопровождался четырёхминутным роликом, «частично улучшенным с помощью ИИ» — по офису Unbound разгуливают сгенерированные нейросетью монстры, а само помещение покрыто жутковатыми наростами.

Миками учредил Unbound Games после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Помимо него, в студии числится около 50 сотрудников с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush.

Китай испытал самый тяжёлый в мире беспилотник грузоподъёмностью 3,5 тонны — он создан для взлёта с коротких полос

Китай успешно провёл первое лётное испытание самого тяжелого в мире грузового беспилотника CY-8, разработанного компанией Beijing Northern Changying UAV Technology. Дрон со взлётной массой 7 тонн позиционируется как «воздушный тяжелый грузовик» и предназначен для решения задач в сложных условиях. Тестовый полёт состоялся 31 марта 2026 года в городе Чжэнчжоу провинции Хэнань и продемонстрировал высокую готовность платформы к дальнейшему развитию.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Технические характеристики дрона впечатляют: длина фюзеляжа составляет 17 м, размах крыльев — 25 м, а объем грузового отсека — 18 м3. Аппарат оснащен двумя турбовинтовыми двигателями, способен нести полезную нагрузку до 3,5 т и преодолевать расстояние более 3000 км. Особенностью конструкции является возможность короткого взлета и посадки на полосах менее 500 м, что особенно важно для высокогорных районов и островов. Во время испытания беспилотник совершил разбег и взлёт всего на 280 м и провел в воздухе около 30 минут, подтвердив работу авионики, силовой установки и интеллектуальной системы управления.

Разработка CY-8 направлена на создание универсальной платформы, которая может быстро менять конфигурацию полезной нагрузки в зависимости от задачи. Дрон адаптирован к эксплуатации в экстремальных условиях, включая работу на Тибетском плато на высоте 4000–5000 м и доставку грузов на отдалённые острова. Фактически это тяжёлый беспилотный грузовик для оперативной доставки грузов в районы, где традиционная авиация сталкивается с ограничениями местных аэродромов.

Массовое производство дронов CY-8 должно начаться ближе к концу текущего года. Это не первый беспилотный грузовой дрон в Китае. Ранее ряд компаний уже создал и испытал подобные аппараты грузоподъёмностью от 500 кг до 3,2 т. В разработке ещё более масштабные проекты с грузоподъёмностью до 10 т и даже больше. Беспилотный сектор укрепляет авиационную логистику Китая, ещё быстрее развивая экономику этой страны.

Иранский кризис подорвёт усилия Индии по увеличению экспорта смартфонов, но продукция Apple будет затронута минимально

Усиление концентрации производства iPhone в Индии было продиктовано геополитическими соображениями, которые вынуждают Apple отдаляться от Китая в качестве основной производственной базы. Сейчас каждый пятый iPhone собирается в Индии, а экспорт смартфонов всех марок из страны в первой половине прошлого фискального года вырос на 55 %. Война на Ближнем Востоке нарушила логистику смартфонов индийской сборки, но крупные производители затронуты минимально.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет Nikkei Asian Review, крупные заказчики типа той же Apple в основном получают смартфоны индийской сборки по прямым каналам, которые не проходят через Ближний Восток, но примерно треть всех экспортируемых из Индии смартфонов до недавних пор поставлялась через этот регион. Это ещё сильнее касалось небольших дистрибьюторов, которые закупали смартфоны индийского производства через ОАЭ и Катар. По некоторым оценкам, если военное противостояние в регионе сохранится, то пострадает от 22 до 25 % индийского экспорта в сегменте смартфонов.

Логистика подорожает, но пока эксперты отмечают, что на спросе вся эта ситуация не сказывается, источником проблем являются лишь логистические ограничения. С апреля по декабрь прошлого года ОАЭ оставались вторым по величине направлением экспортных поставок смартфонов из Индии, уступая только США. В денежном выражении объёмы поставок на этом направлении за указанный период достигли $3,1 млрд. Эксперты отмечают, что через Ближний Восток смартфоны индийской сборки активно поставлялись в Африку и Западную Азию. США и Европа при этом получали соответствующие грузы преимущественно по воздуху и альтернативным маршрутам. В самой Индии, по прогнозам IDC, спрос на смартфоны в этом году может снизиться с 152 до 132 млн штук из-за роста цен на компоненты, включая микросхемы памяти. Тем более, что назревающий из-за дорожающей нефти мировой кризис угрожает платёжеспособному спросу и в других регионах мира.

В России запустили «летающую вышку» сотовой связи — на базе технологии XVIII века

Компания МТС стала первым российским оператором, подключившим базовую станцию связи на летающем объекте — аэростате. Такой подход позволит обеспечить связью удалённые и малонаселённые районы, где нет доступа к мобильным сетям. Тестирование летающей базовой станции проводится в Вольске Саратовской области.

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Аэростат находится на высоте 300 м, он зафиксирован тросами на автомобильном прицепе. Установленная на нём станция обеспечивает покрытие по стандарту LTE 2100 МГц в радиусе 10 км со скоростью 30 Мбит/с. Блок управления радиомодулем находится на земле и соединяется со станцией оптическим кабелем.

Аэростаты с базовыми станциями можно задействовать для организации связи в экстренных ситуациях, например, в местах катастроф или аварий. Они также подходят для создания покрытия там, где сложно монтировать антенны для наземных станций, считает гендиректор ComNews Леонид Коник.

Такой подход может оказаться востребованным на удалённых производственных площадках. Аэростат способен функционировать не менее 45 дней без посадки в арктических регионах и не менее 30 суток в более тёплых регионах. Кроме того, аэростат может выдерживать ураганный ветер до 42 м/с и прямые попадания молнии. При этом стоимость привязанного промышленного аэростата составляет 30-50 млн рублей без учёта телекоммуникационного оборудования, добавил эксперт.

Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова сообщила, что развёртывание аэростата с базовой станцией стоит существенно меньше, чем капитальное строительство стандартной вышки, поскольку не требует покупки земли, заливки фундамента и прокладки инфраструктуры. Отмечается, что использовать аэростат выгоднее именно для временных задач. Обычная вышка окупается годами, но в данном случае будут более высокие операционные расходы (гелий, логистика, охрана). Однако заказчик оплачивает только нужный период без вложений в долгосрочные активы. Некоторые сложности находятся в административной плоскости, поскольку размещение аэростата на высоте 300 м требует согласования с Росавиацией и местными властями.

«Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта

Сооснователь AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и гендиректор Майкл Чунг (Michael Choung) в интервью The Game Business рассказали о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, с завершением сезона (менее чем через месяц) превысила 2 млн, а к концу 2025 года превзошла 3 млн.

По словам Хермана и Чунга, к настоящему моменту продажи Dispatch на всех целевых платформах превысили 4 млн копий. Игра стала для AdHoc Studio большим успехом вопреки опасениям инвесторов.

Херман и Чунг вспоминают, что добыть финансирование для Dispatch было непросто. Инвесторы опасались эпизодической модели распространения и жанра игры: «Нам говорили, что комедийные игры не продаются».

Разработка Dispatch обошлась AdHoc недёшево, но студии удалось сдержать затраты на «средней, нижней планке сегмента AA» благодаря энтузиазму партнёров и актёров, хотя с достижением 4 млн копий «многие из этих [сборов] вырастут».

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Пока Dispatch вышла на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а ближайшим летом доберётся до Microsoft Store, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 160 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider

Принадлежащая холдингу Embracer Group американская студия Crystal Dynamics уже трудится над двумя флагманскими играми серии Tomb Raider, но, похоже, занята ещё на одном крупном проекте.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

По данным Insider Gaming, Crystal Dynamics параллельно с двумя Tomb Raider разрабатывает амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец», о котором источники портала докладывали прошлой осенью.

Согласно прошлогодней информации Insider Gaming, проект создаётся Embracer в партнёрстве с Revenge Studios и частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (её вклад оценивается в $100 млн).

«Властелин колец» от Crystal Dynamics разрабатывается «уже какое-то время», но всё ещё далёк от релиза. Тем временем Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ремейк первой игры) ожидается в 2026 году, а Tomb Raider: Catalyst (новая часть) — в 2027-м.

 Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Что касается чешской Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), то источники Insider Gaming допустили её участие в разработке игры по «Властелину колец», но не той, которой занята Crystal Dynamics.

О том, что Warhorse (тоже Embracer) готовит амбициозную RPG по «Властелину колец», со ссылкой на свои источники недавно сообщил ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski).

На запрос Insider Gaming прокомментировать текущий проект Warhorse и секретную игру Crystal Dynamics в Embracer ответили отказом реагировать на «слухи и домыслы». Не захотели общаться с журналистами и в Crystal Dynamics.

Старейший астронавт NASA взбудоражил интернет снимком загадочного фиолетового организма на МКС

На днях старейший астронавт NASA Дональд Петтит (Don Pettit) опубликовал в социальных сетях и на тематическом форуме Reddit снимок загадочного фиолетового организма, «щупальца» которого проросли как из яйца «чужого» в одноимённой киносаге. «Яйцо» плыло в невесомости в одном из отсеков станции, вызывая у пользователей желание уничтожить от греха подальше явно чужеродный объект. Дональд не стал томить публику и вскоре объяснил происхождение «щупалец».

 Источник изображения: Don Pettit

Источник изображения: Don Pettit

На самом деле «фиолетовый пришелец» оказался обычным клубнем фиолетового сорта картофеля, которому Дональд дал прозвище Spudnik-1 (от слов «спутник» и «spud» — одного из сленговых наименований картофеля). Образец был выращен Петтитом в свободное от дежурств время в закрытом боксе гидропонным методом. Астронавт, известный как самый возрастной действующий член экипажа NASA (20 апреля ему исполнится 71 год), занимается космическим садоводством уже не первый раз.

Фотография была сделана во время миссии 2024–2025 годов. «Щупальца» оказались обычными проростками («глазками»), которые картофель выпускает в процессе проращивания, а белое пятно на поверхности — это кусочек «липучки», которая фиксирует клубень на стенке бокса. Фиолетовый цвет сорта и невесомость придали растению фантастический вид.

Петтит отметил, что рост в космосе идёт заметно медленнее, чем на Земле, и предположил влияние микрогравитации, атмосферы станции или гидропоники. Ранее он успешно выращивал на станции арахис, кабачки, брокколи, подсолнухи, базилик и томаты, проращивая семена в материале берушей.

Выращивание картофеля на орбите имеет большое значение для будущих длительных космических полётов: при малой массе клубни богаты питательными веществами, что было обыграно ещё в романе «Марсианин» Энди Уира. Первые выращенные в космосе картофелины появились ещё в 1995 году, и их рост, в принципе, оказался сопоставим с земным. Эксперименты Петтита продолжают традицию изучения влияния микрогравитации на растения и, по его словам, помогают сохранять психологический комфорт на станции, обеспечивая «запах живой зелени» среди «леса инженерных механизмов».

Xiaomi выпустила ТВ-брелок с портом micro-USB и всего 1 Гбайт оперативной памяти

Xiaomi выпустила второе поколение компактной телевизионной приставки TV Stick HD, которое вызвало недоумение у специалистов из 9to5Google из-за технических характеристик. Несмотря на релиз 2026 года, гаджет получил крайне слабую аппаратную базу и устаревший порт для зарядки.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Устройство работает на базе операционной системы от Google, предназначено для телевизоров, не поддерживающих высокое разрешение, и ориентировано исключительно на базовые задачи. Бюджетный TV Stick HD способен выводить изображение с максимальным качеством 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц через встроенный HDMI-интерфейс.

Главной особенностью девайса стали его спорные технические характеристики: производитель установил в него всего 1 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Кроме того, для подключения к электросети используется разъём формата micro-USB, хотя стандарт USB-C повсеместно применяется в индустрии уже более десяти лет (был официально представлен в августе 2014 года).

Оснастив новинку лишь одним гигабайтом оперативной памяти, создатели фактически обошли правила, которые компания Google установила ещё в конце 2024 года. Для сравнения, даже базовая модель Chromecast with Google TV (HD) с аналогичным разрешением предлагала пользователям 1,5 Гбайт памяти.

Внешний вид самого гаджета и пульта дистанционного управления с поддержкой голосовых команд остался стандартным и не отличается от других стриминговых устройств бренда. При этом релиз новинки происходит на фоне ожиданий выхода более перспективной телевизионной приставки от Walmart. Новинка уже начала поступать в продажу в некоторых регионах мира, но, например, в США продаваться не будет.

Энтузиаст «завёл» процессор Intel Bartlett Lake на потребительской матплате — ИИ помог переписать BIOS

В начале месяца Intel представила процессоры Bartlett Lake для встраиваемых и промышленных решений. Они основаны на архитектуре Raptor Lake, отличаются наличием только производительных P-ядер и не предназначаются для работы на потребительских платформах, поэтому для запуска такого процессора на обычной материнской плате пришлось придумать обходное решение.

 Источник изображения: overclock.net

Источник изображения: overclock.net

Сделать это удалось энтузиасту под псевдонимом kryptonfly. Для эксперимента он использовал материнскую плату Asus Z790-AYW OC Wi-Fi — она обладает совместимым с процессорами Bartlett Lake разъёмом LGA 1700. При первом включении система после некоторых манипуляций показала правильное название процессора Intel Core 9 273QPE, но дальше загружаться отказалась.

Процессоры Bartlett Lake действительно относятся к платформе LGA 1700, поэтому технически их можно заставить работать на потребительских материнских платах серий Z600 или 700, но в исходном виде это не получилось из-за несовместимости BIOS. Проблему решил искусственный интеллект: при помощи чат-бота Anthropic Claude энтузиаст модифицировал BIOS, благодаря чему система начала обнаруживать Intel Core 9 273QPE и запускаться — разумеется, проработает она до первого обновления.

Процессор Intel Core 9 273QPE выступает флагманом в серии Bartlett Lake — у него 12 ядер с поддержкой 24 потоков, тактовая частота до 5,3 ГГц (до 5,9 ГГц на одном ядре), TDP 125 Вт, 36 Мбайт кеша L3 и поддержка памяти до 5600 МТ/с максимальным объёмом до 192 Гбайт. Это вполне достойный чип, но на практике у него едва ли найдутся преимущества перед потребительскими Intel Arrow Lake Refresh в том же класса. А в играх он уступит чипам серии X3D от AMD — особенно с системной памятью до 5600 МТ/с.

Стала известна причина экстренной эвакуации астронавта с МКС — он буквально потерял дар речи

В январе 2026 года на борту Международной космической станции с бывалым астронавтом NASA Майком Финке (Mike Fincke) случилось необычное: 7 января после подготовки к выходу в открытый космос — на пятом с половиной месяце пребывания на станции— Финке внезапно потерял способность говорить. Это произошло во время ужина без каких-либо симптомов. Вскоре речь вернулась к нему, но в NASA решили не рисковать и досрочно вернуть команду на Землю.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Эпизод с потерей речи длился около 20 минут и прошёл так же неожиданно, как и начался. «Всё случилось как вспышка молнии», — признаётся Финке. Астронавт, имеющий за плечами четыре космических полёта и в общей сложности 549 дней в невесомости, отметил, что ничего подобного с ним раньше не происходило. Это началось без боли, без удушья и без каких-либо других предварительных симптомов, что могло указывать на проблемы с сердцем или с кровообращением в мозге.

Коллеги мгновенно отреагировали на происходящее. Все шесть астронавтов собрались вокруг Финке, также запрос на помощь был отправлен на Землю, врачам NASA. В качестве предварительной меры был использован ультразвуковой аппарат, находящийся на станции. Происшествие заставило отменить запланированный выход в открытый космос, который должен был стать десятым для Финке и первым для его коллеги Зены Кардман, о чём Финке сожалеет до сих пор, как он признался в интервью.

После возвращения экипажа миссии Crew-11 на Землю 15 января 2026 года на корабле SpaceX Dragon Финке прошёл всестороннее медицинское обследование в больнице. Врачи исключили сердечный приступ, однако точная причина внезапного нарушения речи осталась невыясненной. Специалисты продолжают изучать все возможные факторы, включая влияние длительного пребывания в условиях микрогравитации. Пока аналогичных случаев среди других астронавтов в архивах NASA не обнаружено, и медики признают, что ещё не разобрались в ситуации.

Этот случай стал первой в истории NASA медицинской эвакуацией с МКС и привёл к досрочному завершению миссии на месяц раньше запланированного срока. «Виновник» выразил сожаление о влиянии инцидента на программу, однако коллеги и администрация агентства подчеркнули, что вины астронавта в случившемся нет: «Это не ты, это космос». Это событие лишний раз подчеркнуло риски длительных космических полётов и необходимость дальнейших исследований влияния невесомости на человеческий организм. Сам Финке надеется вернуться в космос в будущем.

Ветеран разработки «Ведьмака» подтвердил, что создатели Kingdom Come: Deliverance 2 готовят амбициозную RPG по «Властелину колец»

Слухи об игре во вселенной «Властелин колец» от разработчиков из принадлежащей холдингу Embracer Group чешской Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance 2) разгорелись с новой силой.

 Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Источник изображения: Nexus Mods (caseter6)

Напомним, инсайдер bertik11 с форума Reddit (предсказал апгрейд Kingdom Come: Deliverance для актуальных консолей) прошлой осенью утверждал, что Warhorse готовит фэнтезийную игру, но не по мотивам «Властелина колец».

Ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski), в начале 2000-х возглавлявший разработку оригинальной The Witcher от студии CD Projekt Red, уверен в обратном.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

В рамках недавнего подкаста из цикла Tolkien Polska Хойновский со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Warhorse работает над амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец».

Хойновский считает, что Warhorse отлично подходит для задачи, так как в студии числятся ведущие специалисты по созданию средневековых миров. Предполагается, что около $100 млн в разработку вложили инвесторы из ОАЭ.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

О том, что Embracer в партнёрстве с некой Revenge Studios (Хойновский полагает, что за ней скрывается Warhorse) готовит амбициозную игру по «Властелину колец», прошлой осенью сообщали источники Insider Gaming.

Проект якобы должен бросить вызов Hogwarts Legacy от Avalanche Software и как минимум частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (те самые $100 млн).

ИИ бросил вызов учёным — с нуля написал статью для научного журнала с допуском к публикации

Группа учёных в рамках тематической конференции ICLR 2025 показала способность ИИ самостоятельно генерировать научные работы, которые проходят рецензирование для печати в научных журналах. Утверждается, что это первый в истории случай, когда ИИ выступил в роли учёного с момента выдвижения гипотезы и до отправки работы в печать. Люди рискуют проиграть в этой гонке интеллектов.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT

В принципе, создатели модели AI Scientist не сделали ничего принципиально нового. Они собрали воедино несколько готовых модулей, которые до этого использовались на разных этапах анализа научных данных. Работа была проведена для семинара в ходе тематической конференции и должна была показать принципиальную готовность ИИ самостоятельно вести научную деятельность на всех без исключения этапах. Планка была не высока, но ничего фантастического от разработчиков не требовалось.

Представленная система AI Scientist, которая использовала модели вроде Claude Sonnet и GPT-4o, за 15 часов с общими затратами ресурсов примерно на $140 сгенерировала текст, включая обзор литературы, формулировку гипотез, проведение экспериментов, анализ данных и написание статьи. Живому аспиранту на ту же работу потребовались бы месяцы труда и масса ресурсов, очевидно несоизмеримых с уровнем затрат ИИ. Повторим, это событие стало первым случаем, когда полностью сгенерированная ИИ работа успешно прошла этап рецензирования, хотя из трёх поданных «ИИ-статей» рецензенты приняли только одну. Позже статья была отозвана из печати, её всерьёз никто не собирался выпускать в свет.

Созданная ИИ статья оказалась посредственной по качеству — на уровне аспиранта-троечника. В работе отсутствовала методологическая строгость, были графические дубли, несуществующие ссылки и ряд других недочётов, свойственных ИИ-тексту. Тем не менее на семинаре она прошла проверку с уровнем принятия 70 %. Авторы модели отмечают, что ИИ-учёный самостоятельно проводит внутреннее рецензирование, чтобы выявлять недостатки.

В целом надо признать, появление генерируемых ИИ статей, способных проходить рецензирование, ставит под угрозу традиционную научную систему. С одной стороны, это может радикально ускорить открытия, с другой — привести к «автоматизированной посредственности» и завалить рецензентов низкокачественными материалами. Также ясно, что мастерство ИИ будет только расти, поэтому автоматизация научных исследований неизбежна, как восход Солнца. Это человеку придётся приспосабливаться к новым реалиям. ИИ не будет задаваться вопросами своей целесообразности. По крайней мере, до появления «Скайнета»...

Джекпот: второй сезон сериала «Фоллаут» стал одним из главных хитов Amazon

Издание The Hollywood Reporter со ссылкой на Amazon MGM Studios поделилось информацией об успехах второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda.

 Источник изображений: Amazon Prime Video

Источник изображений: Amazon Prime Video

Напомним, второй сезон «Фоллаут» начался 17 декабря 2025 года и завершился 4 февраля 2026-го. Как стало известно, аудитория шоу за эти 13 недель составила 83 млн зрителей по всему миру.

Стоит отметить, что показатель включает также пользователей, которые посмотрели «хотя бы несколько минут» из второго сезона «Фоллаут», а не только тех, кто осилил все эпизоды целиком.

Дебют второго сезона «Фоллаут» спровоцировал приток зрителей (см. определение выше) к первому — его аудитория теперь превышает 100 млн человек. Сериал стартовал в 2024 году.

Показанный «Фоллаут» результат стал вторым по успешности в истории площадки Prime Video. Первое место удерживает второй сезон сериала «Ричер» (Reacher) по мотивам цикла книг английского писателя Ли Чайлда (Lee Child).

«Fallout продолжает резонировать с международной аудиторией Prime Video. <...> И результаты шоу это подтверждают. Второй сезон вслед за первым вошёл в четвёрку наших самых успешных запусков», — отметили в Amazon MGM Studios.

Ранее Amazon MGM Studios продлила «Фоллаут» на третий сезон и подтвердила соревновательное реалити-шоу по мотивам условно-бесплатного симулятора смотрителя убежища Fallout Shelter. Оба будут эксклюзивами Prime Video.

Глава Naughty Dog дал фанатам новую надежду на The Last of Us Part III

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) у себя в соцсетях рассказал об истоках франшизы The Last of Us и дал фанатам надежду на продолжение серии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Дракманна, во время недавнего разбора гаража он наткнулся на наброски образца 2003 года для игры, которая спустя десять лет превратится в оригинальную The Last of Us для PS3.

Показанные Дракманном зарисовки (см. галерею ниже) демонстрируют потрёпанного жизнью мужчину и его приёмную дочь, которые, по задумке разработчика, должны были отправиться в путешествие по разрушенной Америке.

«Это было безумное путешествие. Благодарен за каждую его составляющую, особенно за ещё несколько остановок на пути впереди», — заявил Дракманн про прошлое и будущее франшизы The Last of Us.

Что именно подразумевает Дракманн под будущими остановками для The Last of Us, неясно. Одной из них может быть третий (финальный) сезон сериала «Одни из нас», прошлой весной официально подтверждённый HBO.

Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III давал смешанные сигналы, но упомянутая формулировка подарила фанатам новую надежду.

Официально известно, что в настоящее время Naughty Dog занята разработкой научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5 и некой секретной игры, продюсером которой выступает Дракманн.

В Минцифры РФ задумали исключать из «белых списков» сайты, которые доступны через VPN

Минцифры направило письмо в адрес крупнейших цифровых платформ с новыми условиями доступа к «белым спискам» сайтов, которые сохраняют доступность при ограничениях мобильного интернета. В нём говорится, что компания сохранит статус в перечне ресурсов, которые могут работать в периоды ограничений мобильного интернета, только в случае соблюдения ряда требований, включая блокировку пользователей, использующих VPN-сервисы.

 Источник изображения: freestocks/Unsplash

Источник изображения: freestocks/Unsplash

По данным источника, ранее Минцифры провело совещание с представителями бизнеса, в рамках которого обсуждалось введение ограничения работы платформ для пользователей с включенными VPN-сервисами. Ограничения могут затронуть маркетплейсы Wildberries и Ozon, сервисы «Яндекса» и VK, а также платформы других компаний из «белых списков», которые ранее были утверждены властями.

В сообщении сказано, что Минцифры также обсуждает с операторами связи введение платы за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц на мобильных сетях. В дополнение к этому мобильных операторов могут обязать запретить абонентам пополнять баланс Apple ID со счета мобильного телефона с 1 апреля, что ограничит возможность покупки средств обхода блокировок.

«Роскомнадзор продолжит точечные блокировки тех сетей, которые не соблюдают законодательство, при этом полный запрет VPN-сервисов в России не обсуждается», — заявил первый зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин. Он также отметил, что существуют VPN-сервисы, соблюдающие российские законы. Такие сервисы являются важным инструментом в корпоративном секторе, из-за чего полный запрет VPN может крайне негативно повлиять на развитие цифровой экономики страны.

В МТС сообщили, что оператор не участвовал в обсуждениях ограничений VPN и не располагает информацией по данному вопросу. Представители других операторов отказались от комментариев по данному вопросу. В «Почте России» сообщили, что ресурсы компании работают только в России, и у пользователей нет к ним доступа через VPN. Во «Вкусно – и точка» также отметили, что приложение и сайт сервиса не работают через VPN. В Wildberries заявили, что компания не принимала участия в обсуждениях и не знакома с данной инициативой. В VK, «Яндексе» и «Авито» комментировать этот вопрос отказались.

Независимый эксперт в сфере ИИ и информационных технологий Алексей Лерон сообщил, что с начала 2026 года доля использующих VPN россиян выросла до 39 %, что на 8,3 % больше, чем годом ранее. Он добавил, что в случаях, когда пользователи заходят на сайты из «белых списков» с помощью VPN, усложняется фильтрация трафика, и создаётся канал обхода ограничений внутри разрешённых сервисов.

Энтузиаст собрал компактную PlayStation с microSD, HDMI и потреблением менее 2 Вт

Энтузиаст и видеоблогер Secret Hobbyist спроектировал и собрал материнскую плату PlayStation, объединив лучшие компоненты из разных ревизий оригинальной консоли. Гибридная плата читает игры с карты microSD, выводит видеосигнал через HDMI и потребляет менее 2 Вт. Итоговая плата оказалась даже компактнее, чем материнская плата PSOne.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Для создания гибрида автор использовал детали с двух конкретных материнских плат: PM-41 v2 от PSOne и PU18 от оригинальной PlayStation. С PSOne были взяты GPU и CPU, так как они более энергоэффективны, чем чипы из ранних ревизий консоли. Плата PU18, в свою очередь, была выбрана потому, что она совместима с X Station — модификацией, заменяющей CD-привод и позволяющей загружать игры с карты microSD. Для вывода видео по HDMI в проект был интегрирован FPGA-чип из мод-кита Hispeedido.

Как напоминает Engadget, с 1994 по 2000 год Sony выпустила множество ревизий оригинальной PlayStation, каждый раз устраняя аппаратные проблемы и снижая себестоимость производства. Именно эти различия между ревизиями и позволили моддеру отобрать наиболее удачные компоненты для своей платы.

Итоговая печатная плата получилась компактнее, чем стандартная плата PSOne (PM-41 v2), а благодаря низкому энергопотреблению устройство потенциально пригодно для создания портативной версии консоли. В настоящее время Secret Hobbyist ещё предстоит разработать внешний корпус и, судя по комментариям к видео, пользователи с интересом ожидают финальной реализации проекта.

Bethesda подтвердила дату смерти The Elder Scrolls: Blades

Разработчики из Bethesda Games Studios не спешат открывать новую главу фэнтезийной франшизы The Elder Scrolls с выходом горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, но готовятся закрыть одну из старых.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о вышедшей в 2020 году условно-бесплатной мобильной ролевой игре The Elder Scrolls: Blades. Как подметили пользователи, проект уже пропал из цифровых магазинов App Store, Play Store и Nintendo eShop.

Согласно уведомлению на странице в Nintendo eShop, серверы The Elder Scrolls: Blades будут закрыты 30 июня 2026 года. Аналогичное сообщение с недавних пор отображается и в самой игре.

На фоне анонса Bethesda раздала пользователям набор сигилов и самоцветов, а также снизила стоимость всех предметов до одной единицы этих валют, чтобы «вы могли насладиться всем контентом, что может предложить Blades».

The Elder Scrolls: Blades на запуске привлекла более миллиона пользователей iOS (именно столько человек загрузили игру за первую неделю), однако до успехов представителей основной серии ей оказалось далеко.

Ранний доступ The Elder Scrolls: Blades стартовал в марте 2019 года на iOS и Android, а с полноценным релизом в мае 2020-го проект добрался до Nintendo Switch. На Metacritic у игры всего 42 из 100 %.

Закрытие Blades не стало большим сюрпризом. В январе 2025 года Bethesda отключила серверы другого мобильного ответвления — Legends. Таким образом, единственными «Древними свитками» для смартфонов остались The Elder Scrolls: Castles.

Слепой тест аудиокабелей за $4250 и $7 показал самый ожидаемый результат

Слепой тест, проведённый Audio Science Review, в очередной раз подтвердил, что единственное, что аудиокабель за несколько тысяч долларов передаёт эффективнее, чем кабель за $7 — это огромная сумма денег со счёта пользователя в карманы производителя. В тесте использовался кабель от Kimber Kable, хотя тот же результат, скорее всего, будет получен с кабелем любого именитого бренда.

 Источник изображений: Audio Science Review

Источник изображений: Audio Science Review

Из-за своей субъективности индустрия высококачественной аудиотехники спекулирует на утверждениях, что посеребрённые проводники и алмазные матрицы каким-то образом могут сделать звучание джазового фортепиано трёхмерным. Однако анализ, проведённый Амиром Маджидимехром (Amir Majidimehr) из Audio Science Review, в очередной раз подтвердил несостоятельность обещаний производителей «золотых» кабелей. В процессе тестирования сравнивались кабель Kimber Kable Select KS-1136 стоимостью $4250 и дешёвый RCA-кабель Amazon Basics за $7,19.

Результаты оказались катастрофическим провалом для люксового бренда: тестовое оборудование показало, что оба кабеля работают практически одинаково. Фактически, дорогой кабель продемонстрировал даже немного больший уровень наводок от сети, чем его конкурент за 7 долларов. По всем значимым показателям, таким как сдвиг фазы, передача прямоугольного импульса и частотный диапазон, два кабеля оказались идентичны. Единственное измеримое различие заключалось в микроскопическом увеличении джиттера (нежелательные фазовые или частотные отклонения передаваемого сигнала) у кабеля Amazon, что, вероятно объясняется просто большей его длиной.

Кабель Kimber позиционируется с использованием терминологии, обычно применяемой к редким космическим минералам, в то время как кабель Amazon — просто как способ передачи аудиосигнала. Однако, как показывает исследование, физика передачи звука остаётся практически неизменной, независимо от маркетинговых уловок. Более того, кабель Kimber оказался хуже с точки зрения базовой эргономики. Он оснащён специальным механизмом фиксации, который при неумелом отключении может привести к поломке разъёма усилителя. Кроме того, внутри него были обнаружены «хлипкие пластиковые защёлки», качество которых исследователи оценили ниже, чем у кабеля Amazon.

Хотя некоторые аудиофилы утверждают, что с помощью сверхдорогого кабеля они могут услышать дополнительный воздух или брызги слюны, вылетающие из саксофона Сэчмо, слепое тестирование показало, что в основном они ощущают эффект плацебо. Для тех, кто хочет улучшить свой домашний кинотеатр, выводы очевидны: купите кабель за $7 и потратьте оставшийся бюджет на что угодно другое.

Microsoft завалила рекламой ИИ тысячи запросов на слияние GitHub — теперь в них одинаковые «советы» от Copilot

Недавно Microsoft пообещала сократить чрезмерное присутствие ИИ-функций в Windows 11, но, похоже, компания решила «отыграться» на принадлежащем ей веб-сервисе для хостинга IT-проектов и их совместной разработки GitHub. Сообщается о более 11 000 случаев добавления «советов» Copilot в запросы на слияние (pull requests), рекламирующих этот инструмент ИИ от Microsoft.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Разработчик программного обеспечения по имени Зак Мэнсон (Zach Manson) рассказал, что Copilot внедрил рекламу в запрос на слияние на GitHub. По его словам, коллега использовал Copilot для исправления опечатки в запросе. Copilot исправил опечатку, но также добавил рекламу Copilot и Raycast в описание запроса. «Это ужасно. Я знал, что подобная чушь рано или поздно случится, но не ожидал, что так скоро», — заявил Мэнсон.

«⚡ Быстро запускайте задачи агента Copilot из любого места на вашем компьютере macOS или Windows с помощью Raycast», — гласит запрос на слияние. Текст, которому предшествует эмодзи, — распространённый приём, встречающийся в контенте, генерируемом Copilot.

Поиск фразы, появившейся в запросе на слияние Мэнсона, показывает более 11 000 случаев использования того же текста в запросах на слияние на GitHub. Разметка страниц с этим текстом включает фразу «START COPILOT CODING AGENT TIPS». Похоже, Copilot добавляет «советы» в запросы на слияние, которые рекламируют инструмент ИИ.

Вице-президент по связям с разработчиками в GitHub Мартин Вудворд (Martin Woodward) подтвердил, что Copilot мог добавлять советы по продукту в запросы на слияние на GitHub, но эта функция была отключена после получения массы негативных отзывов: «Мы уже отключили её. По сути, функция подсказок по продукту работала неплохо на запросах на слияние, инициированных Copilot, но, когда мы добавили возможность использовать Copilot для любого запроса на слияние, поведение стало неприятным. Благодаря отзывам пользователей, подсказки по продукту были полностью отключены».

Искусственный интеллект используется в GitHub несколькими способами, некоторые из которых действительно полезны. Например, GitHub Copilot может повысить производительность, помочь в поиске ошибок и оптимизировать процесс разработки. Однако инструмент частично обучался на коде, размещённом на GitHub, что вызвало обоснованное возмущение пользователей.

Microsoft обновила свою политику использования GitHub Copilot, указав, что для обучения моделей ИИ Microsoft будут использоваться входные и выходные данные, фрагменты кода и связанный с ними контекст из GitHub. Это изменение затронет пользователей Copilot Free, Pro и Pro+ (пользователей бизнес- и корпоративных версий оно не коснётся).

По иронии судьбы, если Copilot будет внедрять рекламу в запросы на слияние, а затем данные GitHub будут использоваться для обучения моделей ИИ Microsoft, нейросети станут обучаться на нейросетях. Этот цикл может быть опасен. Если ИИ подпитывает ИИ, может произойти дрейф — без надлежащей основы ошибки могут увековечиваться и перерастать в ещё большие ошибки. Возможно, скоро мы увидим будущее, в котором ИИ будет случайно продвигать рекламу после того, как его обучат на примерах кода, содержащих внедрённую рекламу.

Пока возможность отказаться от использования данных GitHub для обучения моделей Microsoft ещё доступна.

Российские власти собираются наказывать пользователей VPN, для начала финансово

28 марта глава Минцифры Максут Шадаев провёл совещания с крупными операторами связи и основными цифровыми платформами (такими как VK, Ozon, «Авито», Wildberries, «Яндекс»). Главным вопросом на обеих встречах стала борьба со средствами обхода блокировок. Операторы мобильных сетей, по замыслу Шадаева, должны ввести плату за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц, а платформы — ограничить использование своих сервисов через VPN.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

По словам осведомлённых источников, эти предложения Минцифры должны быть реализованы к 1 мая. Шадаев также не исключил возможность введения административной ответственности за использование средств обхода блокировок, хотя выразил надежду, что удастся обойтись без этого.

Бизнес-консультант по ИБ Positive Technologies Алексей Лукацкий пояснил, что оператор сайта или цифровой платформы не может определить со 100-процентной точностью факт использования пользователем VPN-сервиса на основании единственного признака. Анализируется совокупность параметров: репутация IP-адреса, данные WebRTC (передача потоковых данных), отпечаток браузера, несоответствия геолокации и время жизни пакета. «На основе этой информации формируется предположение об использовании VPN. Например, если у пользователя установлен часовой пояс на смартфоне +3, язык — русский, а подключается он из Голландии, то это странно и, скорее всего, он заходит через VPN. Однако даже совокупность параметров не даёт 100-процентного результата, например, в ситуациях, когда пользователь находится в отпуске или заграничной командировке», — добавил Лукацкий.

В Минцифры полагают, что ограничение объёма международного трафика станет эффективной мерой для борьбы с инструментами для обхода блокировок.

Ранее, напомним, Роскомнадзор подтвердил начало введения ограничений в работе Telegram, хотя пользователи и до этого массово жаловались на возникающие проблемы. В ведомстве заявили, что действительно начали ограничивать работу наиболее популярного средства общения среди россиян, объяснив это тем, что администрация Telegram не исполняет российские законы и не борется с мошенниками на платформе.

18 марта Telegram сообщил, что только за 17 марта модераторами были заблокированы 114,3 тыс. каналов и групп, а с начала года число блокировок превысило 10 млн. Комментируя эту публикацию, в Роскомнадзоре заявили, что при этом администрация мессенджера продолжает нарушать российское законодательство. До этого глава ФСБ Александр Бортников сообщил, что переговоры с основателем Telegram Павлом Дуровым сейчас не ведутся, а предыдущие попытки диалога ни к чему не привели.

Представлен флагманский смартфон Vivo X300 Ultra с двумя 200-Мп камерами и съёмной оптикой по цене от $1000

Компания Vivo официально представила в Китае новый камерофон X300 Ultra. Как отмечает портал Android Authority, устройство способно поднять планку в области видеосъемки на смартфонах. В Vivo подтвердили, что смартфон позже также поступит в продажу на международные рынки.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Vivo X300 Ultra позиционируется как камерофон, способный составить конкуренцию iPhone в области видеосъёмки. Но начать следует с базовых характеристик. В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 и предлагаются 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также от 256 Гбайт до 1 Тбайт постоянной памяти. Смартфон получил 6,82-дюймовый LTPO AMOLED-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц.

Новинка также оснащена батареей на 6600 мА·ч. В разговоре с Android Authority компания Vivo подтвердила, что международная версия предложит ту же ёмкость батареи. Это приятная новость. Для сравнения, китайская версия смартфона Vivo X300 Pro оснащается батареей на 6510 мА·ч, но на большинстве рынков EMEA выпускается модель с аккумулятором на 5440 мА·ч. Vivo X300 Ultra оснащён комплектной 100-Вт зарядкой, а также поддерживает беспроводную зарядку на 40 Вт. Смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP68 + IP69.

Новый смартфон Vivo ориентирован на повышение качества съёмки. Он получил весьма впечатляющую систему задних камер. Набор состоит из 200-мегапиксельной основной камеры на базе 1/1,12-дюймового сенсора Sony LYT-901. Он больше, чем все предыдущие 200-Мп камеры, включая основную камеру Galaxy S26 Ultra. Как и в прошлогоднем Ultra, основная камера X300 Ultra имеет фокусное расстояние 35 мм. Стабилизация получила рейтинг CIPA 6.5. Для сравнения, основная камера X300 Pro имеет рейтинг CIPA 5.5. Объектив основной камеры выполнен по новой гибридной схеме 1G+6P (один стеклянный и шесть пластиковых элементов) с фирменным покрытием, которое, по заявлению Vivo, снижает отражения на 20 %.

Прошлогодний Vivo X200 Ultra выделялся благодаря 50-Мп сверхширокоугольной камере LYT-818 (размер сенсора 1/1,28 дюйма). В этом году Vivo придерживается той же сверхширокоугольной конфигурации. Однако производитель утверждает, что у камеры улучшена система стабилизации, получившая рейтинг CIPA 6.0 за свои возможности стабильной съёмки в движении.

Перископический телеобъектив 85 мм сохранил формат 1/1,4 дюйма и разрешение 200 Мп, но перешёл на обновлённый сенсор Samsung ISOCELL HP0. Как заявляет производитель, скорость автофокуса выросла вдвое — до 60 обновлений в секунду. Здесь используется новая система стабилизации Gimbal-Grade OIS с углом коррекции 3°, которая, по словам Vivo, соответствует рейтингу CIPA 7.0. Для сравнения, обычные телеобъективы в смартфонах компенсируют 0,7–1°, а Vivo X200 Ultra обеспечивал 1,2°.

Все три камеры X300 Ultra получили оптическую стабилизацию при записи видео на всех фокусных расстояниях. Наиболее эффективна она на телеобъективе. Смартфон поддерживает импорт 3D LUT — трёхмерных таблиц цветокоррекции, которые позволяют мгновенно применять заранее настроенные цветовые стили. Съёмка ведётся в мультифокальном режиме 4K с частотой 120 кадров в секунду, 10-битным цветом и записью в логарифмическом формате. Логарифмический формат Vivo совместим с профессиональным процессом постобработки ACES. Vivo создала новое приложение для съёмки Photography App со встроенной библиотекой 3D LUT для различных цветовых стилей. Приложение также включает функцию Multi-Focal 4K Master Color Video — собственный цветовой конвейер Vivo.

В основе новой цветовой науки лежит 50-мегапиксельный сенсор True Color Lens с 12 спектральными каналами, обеспечивающий попиксельную точность цветопередачи и тональных переходов. Алгоритм Smooth EV интеллектуально обрабатывает многокадровые HDR-данные: сохраняет детали в светах и защищает тональные переходы. Финальное изображение можно настроить под себя — от киноплёночного стиля до насыщенных цветов.

Фронтальная камера устройства представлена 50-Мп датчиком размером 1/2,76 дюйма. Камера оснащена автофокусом и может снимать видео в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду.

Для работы с 200-мегапиксельным телеобъективом Vivo представила два новых телеконвертера. Первый — 400 мм с 17,4-кратным увеличением, получивший название «Cannon 400». Второй — компактный 200 мм с 8,7-кратным увеличением, «Lipstick 200».

Также производитель выпустил новый комплект для съёмки Vivo Imaging Grip Kit. Он представляет собой профессиональную клетку-каркас для съёмки, созданную в партнёрстве с SmallRig. Аксессуар включает несколько креплений типа «холодный башмак» (Cold shoe), порты быстрого доступа, физические кнопки для управления зумом и затвором, а также встроенный вентилятор охлаждения для продолжительной видеосъёмки.

Vivo сообщила, что цена на X300 Ultra начинается от 6999 юаней (около $1013) за базовую модель с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. В максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти устройство оценивается в 8999 юаней (около $1302). Версия на 1 Тбайт поддерживает спутниковую связь. В продаже также будет доступна конфигурация X300 Ultra 16 Гбайт/ 1 Тбайт с аксессуарами для фотографов стоимостью 11 999 юаней (около $1736). В продаже X300 Ultra будет предлагаться в зелёном, серебристом и чёрном цветах. В Китае продажи стартуют с 3 апреля.

Учёные создали водолазные костюмы для тараканов-киборгов — в таких они смогут вести подводную разведку

Учёные из Наньянского технологического университета (Nanyang Technological University) в Сингапуре совместно с коллегами из Японии разработали миниатюрный «водолазный костюм» для тараканов-киборгов, который позволяет этим сухопутным насекомым безопасно находиться под водой до трёх часов. Ранее учёные показали возможность дистанционного управления тараканами на суше с помощью вживлённых в них электродов. Теперь их научили дайвингу.

 Источник изображения: Nanyang Technological University

Источник изображения: Nanyang Technological University

В качестве «биологической платформы» для экспериментов снова был использован мадагаскарский шипящий таракан Gromphadorhina portentosa — крупный, бескрылый и достаточно выносливый вид, удобный для установки относительно большого электронного блока управления. Идея подобных решений в том, что электронике не нужно приводить в движение электромоторы со значительным потреблением дефицитной энергии. Она лишь задаёт направление движения живому насекомому, а его мышцы, питание и базовые навыки передвижения уже «встроены» природой, поэтому энергопотребление насекомых-киборгов намного ниже, чем у миниатюрных роботов на элементах питания.

Поскольку подобные роевые платформы с использованием насекомых-киборгов предназначены для разведки, например, для поиска людей в зоне бедствий, зачастую им придётся сталкиваться с водными преградами, которые обычные тараканы предпочтут обойти, если смогут. Для учёных из Сингапура стало вызовом обеспечить своих тараканов снаряжением для погружения и дыхания под водой.

Тараканы получают кислород не через лёгкие, а через дыхальца связанные с трахейной системой. При погружении в воду они не могут извлекать растворённый в ней кислород, как водные насекомые. Созданный учёными костюм состоит из трёх основных частей: гибкой водонепроницаемой оболочки, кислородного генератора и четырёх силиконовых трубок, которые подводят газ к грудным дыхальцам. Кислород получают химически: в напечатанном на 3D-принтере резервуаре перекись водорода разлагается на воду и кислород под действием катализатора из диоксида марганца (MnO2). Такое решение уменьшает массу решения и делает ненужной систему регулирования подачи кислорода.

В процессе испытаний приспособление действительно превратило таракана-киборга в подводного пловца. Без костюма контрольное насекомое под водой теряло подвижность примерно через минуту или чуть позже, тогда как особи в костюме сохраняли жизнеспособность и возможность дистанционного управления в течение 2–3 часов. Интересно, что скорость передвижения под водой снизилась незначительно (сильнее всего — на поворотах): с 87,5 мм/с на суше до 78,4 мм/с под водой.

Для имитации зоны бедствия исследователи проверили систему в 1,7-метровом туннеле с участком, заполненным углекислым газом, и затопленной зоной: тараканы-киборги в костюмах успешно проходили обе опасные области во всех трёх независимых испытаниях. Но учёные смотрят намного дальше — они мечтают создать для насекомых-разведчиков космические скафандры, выдерживающие вакуум и холод космического пространства. Это поможет вести разведку на Марсе и других планетах на более высоком уровне. Следующий костюм будет уже для таракана-космонавта, обещают разработчики — они уже работают над его проектом.

UBTech представила домашнего робота U1 с силиконовой кожей и ИИ — в мужской и женской версиях

Китайская компания UBTech Robotics, представила потребительского человекоподобного робота U1, предназначенного для общения с пользователями в домашних условиях. Он обладает реалистичной силиконовой кожей и предлагается в виде мужчины или женщины ростом 183 и 168 см соответственно.

 Источник изображения: UBTech

Источник изображения: UBTech

U1 оснащён 88 сервоприводами, силиконовым корпусом и эмоциональной ИИ-моделью, работающей локально с использованием процессора Rockchip RK3588. Пользовательские данные хранятся в памяти устройства без передачи в облако.

В отличие от промышленных роботов, к потребительским моделям предъявляются более жёсткие требования в области обеспечения конфиденциальности данных, безопасного взаимодействия с детьми, пожилыми людьми и домашними животными, а также внешнего облика.

Цзяо Цзичао (Jiao Jichao), вице-президент UBTech и руководитель Института исследований воплощённого интеллекта и человекоподобной робототехники, сообщил, что одной из самых сложных задач, стоящих перед инженерами, по-прежнему является воспроизведение роботом человеческой мимики, требующее задействования множества компонентов, а также использования ИИ-моделей, синхронизирующих речь с движениями «лица».

«Одной из самых больших проблем было добиться естественного внешнего вида и поведения робота после установки сложных механических систем в тело человеческого размера, а также обеспечить соответствие его мимики речи и эмоциям и стабильную работу в масштабе», — сказал Цзяо.

«Робот может вести беседы, поддерживать зрительный контакт с пользователями и продается только взрослым», — сообщила компания на презентации.

Модель U1 доступна в вариантах Lite, Pro и Ultra по цене от ¥119 800 ($17 650) до ¥990 000 ($145 855). В настоящее время робот доступен для предварительного заказа. По данным магазина UBTech на платформе JD.com, с момента открытия предзаказа U1 привлёк более 1 млн просмотров, а количество оформленных заказов уже достигло 13 тыс. Для регистрации предзаказа требуется предоплата в размере ¥3000 ($442).

Нехватку людей восполнят машины: в Японии планируют внедрить 10 млн роботов к 2040 году

Когда речь идёт о замене людей роботами, не все задумываются о том, что они будут активнее использоваться в тех сферах деятельности, которые для людей опасны или непривлекательны. Японские власти рассчитывают, что к 2040 году количество эксплуатируемых в стране роботов будет измеряться 10 млн штук, и некоторая их часть займётся обеспечением медицинского ухода за престарелыми и больными людьми.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Демографическая проблема японского общества заключается в том, что оно стремительно стареет, и для ухода за расширяющейся аудиторией пожилых граждан перестаёт хватать рабочих рук. По словам министра экономики, торговли и промышленности Японии Рёсэя Акадзавы (Ryosei Akazawa), на которого ссылается The Register, роботов нужно активнее внедрять не только в сфере здравоохранения, но и производства напитков и продуктов питания. Японское правительство для реализации этой программы готово увеличить инвестиции в создание ИИ-моделей для сферы робототехники и других физических воплощений подобных технологий. К участию в инициативе будут привлечены крупные японские компании, обладающие опытом в сфере робототехники: SoftBank, NEC, Sony Group и Honda Motor. Они объединят свои усилия в рамках консорциума Noetra, присоединиться к нему могут также Fujitsu и Rakuten, которые пока не подтвердили своего участия.

По словам японского министра, местные компании обладают большим опытом использования роботов для ухода за престарелыми людьми, промышленного производства, устранения последствий стихийных бедствий, включая аварию на атомной станции в Фукусиме. Помимо обслуживания потребностей внутреннего рынка, Япония в ближайшие годы хотела бы превратиться в крупного игрока в мировой робототехнике. Помимо демографических проблем, японская экономика также страдает от строгого иммиграционного законодательства, которое в значительной мере ограничивает приток иностранной рабочей силы. Её также смогут заменить роботы во многих отраслях, причём без серьёзных социальных потрясений в условиях ограниченности людского ресурса. Южная Корея тоже собирается занять лидирующие позиции на мировом рынке робототехнической продукции. Местной компании Hyundai Motor, например, уже принадлежит американский разработчик Boston Dynamics, известный своими ловкими и быстрыми роботами.

Стартап из США первым в мире извлёк электричество прямо из термоядерной реакции

Американский стартап Realta Fusion сообщил о демонстрации прямого преобразования энергии плазмы в электричество на экспериментальной установке WHAM (Wisconsin HTS Axisymmetric Mirror), созданной совместно с Университетом Висконсина в Мадисоне. Опыт проведён 19 июня 2026 года, что позволило заявить о первом подобном эксперименте среди частных компаний.

 Источник изображений: Realta Fusion

Источник изображений: Realta Fusion

Установка выдала ток в несколько ампер при напряжении около 100 В, чего хватило для питания нескольких лампочек. Обычно для выработки электроэнергии используется классическая схема с нагревом пара и запуском генераторов, что значительно снижает КПД реакторов. В установке Realta Fusion ничего подобного не применялось: электрический ток получался непосредственно в процессе облучения специального коллектора продуктами реакции синтеза.

Установка WHAM относится к линейным магнитным ловушкам типа пробкотрон (магнитное зеркало в англоязычной литературе): плазма удерживается более сильными магнитными полями на концах установки, но часть заряженных частиц неизбежно уходит через магнитные «горлышки» установки. Realta пытается превратить эту «врождённую слабость» зеркальных ловушек в преимущество, установив в области выхода частиц электрический преобразователь, с которого намерена снимать энергию до того, как она уйдёт в тепло.

В данном опыте преобразователь был установлен на торцевом кольце WHAM вместо центрального диска. Прототип представлял собой одноступенчатую электростатическую систему из трёх мелкоячеистых сеток: заземлённой сетки, сетки для отталкивания электронов и сетки-коллектора ионов. Заряженные частицы, выходящие из зеркальной ловушки (включая альфа-частицы), тормозились электрическим полем электрода-коллектора, что превращало их кинетическую энергию в заряд на электроде и электрический ток во внешней цепи.

Пока эксперимент представляет собой лишь подтверждение концепции. Цель компании — создание в будущем D–T-реактора (дейтерий-тритиевого), в котором около 80 % энергии реакции уносят нейтроны, а около 20 % — заряженные альфа-частицы. Нейтронную часть по-прежнему придётся отбирать через бланкет и тепловой цикл (пар, турбины и тому подобное), однако энергию альфа-частиц и часть циркулирующей мощности можно будет возвращать напрямую в электрическую систему, снижая расход энергии на поддержание работы реактора и повышая его коммерческую привлекательность. Но даже с учётом экспериментального характера работы, похоже, это первый известный случай публичной демонстрации извлечения электричества непосредственно из продуктов термоядерной реакции среди частных компаний.

Tesla переманила ветерана Intel — он возглавит гигантский завод Terafab по выпуску чипов

Стремления сотрудничать с Intel в сфере освоения производства передовых чипов на территории США основатель и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) не скрывает, и даже сделал заявление, что будущее совместное предприятие с Tesla станет использовать технологию Intel 14A. Пока же директором Terafab как раз назначен ветеран Intel с опытом работы в последней из компаний на протяжении 17 лет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как обнаружил в одной из профильных социальных сетей сайт Electrek, ранее работавший в Intel Гэри Цзян (Gary Jiang) теперь указывает в подписи к профилю, что является директором «Tera Fab» (именно в таком варианте написания). Это строящееся в Техасе совместное предприятие SpaceX и Tesla он формально возглавляет с прошлого месяца. До этого Цзян 17 лет и 9 месяцев работал в компании Intel. На предыдущем этапе карьеры он как раз отвечал в должности управляющего предприятием за освоение массового производства чипов по технологии 18A.

До этого Гэри Цзян работал в Аризоне, где отвечал за выпуск чипов компанией Intel по технологиям 14 нм и 22 нм. Судя по его резюме, он имеет опыт организации массового производства чипов буквально с «чистого листа». Активно нанимать персонал для Terafab компания Tesla на правах одного из участников совместного предприятия начала ещё в прошлом месяце. Непосредственно проект по строительству гигантского завода для выпуска чипов был анонсирован Tesla и SpaceX в марте. Постепенно производительность предприятия планируется довести до 1 млн кремниевых пластин в месяц. Оно будет выпускать чипы для космических ЦОД компании SpaceX, помимо прочего. В общей сложности SpaceX планирует вложить в развитие этой производственной площадки около $119 млрд. Вполне закономерно, что на ключевые должности Tesla нанимает людей, имеющих опыт работы в этой новой для неё самой сфере деятельности.

Meta✴ начнёт брать деньги за функцию умных очков, которая работает без её серверов

Meta✴✴ без громких анонсов сообщила, что встроенной в её умные очки функцией «Фокусировка разговора» (Conversation Focus) скоро можно будет пользоваться не больше трёх часов в месяц — или оформить подписку Meta✴✴ One Premium за $19,99, чтобы увеличить этот период до 15 часов.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

В справочном разделе компания настаивает, что для использования очков подписка не требуется — новые правила просто предполагают «ограничения» для определённых функций на основе искусственного интеллекта. Впрочем, эти ограничения действуют и для подписчиков Meta✴✴ One Premium — не больше 15 часов работы «Фокусировки разговора» в месяц.

Проблема в том, что работа данной функции не требует от Meta✴✴ никаких дополнительных ресурсов. Функция «Фокусировка разговора» усиливает голос собеседника, чтобы его можно было лучше слышать в шумном окружении, и для её работы серверы Meta✴✴ не используются — всё делается на самом устройстве. Это подтвердили журналисты ресурса The Verge, отключив интернет, и функция продолжила работать.

«Большинство людей будет пользоваться „Фокусировкой разговора“, не достигая месячного лимита. Подписка адресована опытным пользователям, которым требуется расширенный доступ и дополнительные преимущества, такие как поддержка устройств премиум-класса. Из коробки вы получаете основные функции ИИ, такие как голосовой помощник, перевод в реальном времени, функцию „Посмотри и спроси“ и многое другое. Подписка просто открывает доступ к более мощным функциям ваших очков с ИИ. В текущий момент она включает только расширенный доступ к „Фокусировке разговора“ и поддержку устройств премиум-класса», — пояснили в Meta✴✴. Оговорка про «текущий момент» может указывать, что компания готова ввести и другие ограничения на работу функций умных очков.

Трамп заработал $1,2 млрд на криптопроектах, пока его инвесторы теряли деньги

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заработал почти $1,2 млрд на своих криптовалютных стартапах в прошлом году, согласно декларации. Одновременно его инвесторы понесли значительные потери вложенных средств. Проекты, запущенные после инаугурации, впервые обогнали по выручке его портфель недвижимости, расширяемый десятилетиями.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению AP News со ссылкой на отчёт, предоставленный в Управление по этике правительства США, более $500 млн принесла компания World Liberty Financial, продававшая так называемые управляющие токены (governance tokens), тогда как ещё свыше $600 млн поступило от CIC Digital LLC за реализацию мем-коинов. Примечательно, что стоимость обоих активов с момента начала продаж упала: токены World Liberty Financial потеряли 80 % с начала торгов, а мем-коины подешевели с $74 до $1,68. Крупнейшим покупателем выступил китайский миллиардер Джастин Сан (Justin Sun), потративший на эти продукты $275 млн.

Помимо цифровых платформ и торговли брендированными товарами, включая часы, продажа которых принесла $4,7 млн, значительный рост показал и бизнес главы государства, управляемый его сыновьями. Выручка от частного клуба Mar-a-Lago подскочила на 50 %, достигнув $77 млн, в то время как зарубежные проекты в ОАЭ, Саудовской Аравии, Катаре, Вьетнаме и Румынии принесли десятки миллионов долларов. Эти сделки, существенно расширившие географию бизнеса, заключались, как отмечает AP News, параллельно с межгосударственными переговорами, по итогам которых страны-партнёры получали от США снижение тарифов и доступ к передовым технологиям, включая военные истребители.

Обнародованный 927-страничный документ, раскрывающий лишь выручку без указания чистой прибыли, иллюстрирует масштабный рост благосостояния политика, подкреплённый смягчением государственного регулирования криптоиндустрии. По оценкам Forbes, общая чистая стоимость активов Трампа выросла с $2,3 млрд в 2024 году до $6 млрд. При этом представители World Liberty Financial и сам Джастин Сан (Justin Sun) отвергают любые предположения о конфликте интересов.

Квартальные поставки ПК в США рухнули на 7 % — это рекорд с 2023 года

По итогам I квартала 2026 года поставки ПК в США сократились на 7 % год к году, и это самый большой показатель с III квартала 2023 года, отмечают аналитики Omdia. Причин тому несколько: сокращение поставок комплектующих; рост цен на готовую продукцию, спровоцированный резким подорожанием чипов памяти; сокращение спроса после массового обновления ПК до совместимых с Windows 11; а также отмеченный в I квартале 2025 года рост поставок из-за опасений перед введением пошлин.

 Источник изображений: omdia.tech.informa.com

Источник изображений: omdia.tech.informa.com

Чипы памяти продолжают поставляться преимущественно в сегмент искусственного интеллекта, а производство ПК становится менее рентабельным. Поставки ПК стоимостью менее $500 сократились на 18,7 % в годовом исчислении; тенденция сохранится до конца 2026 года, и по его итогам отгрузки таких ПК уменьшатся на 14,4 %. Потребительский сегмент показал снижение на 9,5 % год к году, а поставки для бизнеса сократились всего на 5 % — корпоративные клиенты продолжают обновлять парк ПК до совместимых с Windows 11 и закупать компоненты в преддверии дальнейшего роста цен. Первая половина 2026 года обещает стать самым сильным периодом с точки зрения спроса на ПК для бизнеса; потребительский же спрос, как ожидается, останется сдержанным из-за высоких цен на комплектующие вплоть до 2027 года.

Средние отпускные цены по итогам I квартала выросли всего на 4 % в годовом исчислении; во II квартале этот показатель, уверены аналитики, достигнет 12 %, а во второй половине года превысит и этот уровень. Доля ПК с ИИ в общем объёме поставок выросла до 44 % — крупные предприятия всё чаще закупают дорогие модели с ИИ. Средняя цена продажи бизнес-ПК по итогам 2026 года вырастет на 11 %; в потребительском и государственном сегментах рост составит 10 %; в образовательном сегменте цены, как ожидается, останутся на прежнем уровне.

У HP поставки сократились на 21,6 %, и это самое резкое падение среди крупных поставщиков — в итоге компания утратила лидирующую позицию в США. Dell, напротив, увеличила свою долю на 1,1 п. п. — до 25,0 % и вышла на первое место; Lenovo увеличила долю на 1,2 п. п. — до 20,0 % рынка. Apple сократила свою долю на 1,6 п. п. — до 16,9 %; при этом присутствие MacBook в бизнес-сегменте выросло до 15,3 %. Мелкие производители сократили совокупные поставки на 13,1 % из-за отсутствия таких же рычагов влияния в сфере закупок компонентов, как у крупных конкурентов.

На Солнце произошла первая за лето вспышка экстремального класса

На Солнце в ночь с 30 июня на 1 июля произошла вспышка высшего рентгеновского класса X: по данным Лаборатории солнечной астрономии РАН, максимум события пришёлся на 23:50 по московскому времени. Последние полгода активность Солнца в его очередном 11-летнем цикле снижается, и сильные вспышки обычно не происходят. Поэтому каждое новое такое событие — это редкость и потенциальная опасность для спутников.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источником вспышки стала активная область NOAA 4479, расположенная в северной части центральной зоны видимого солнечного диска, что означает вероятность выброса плазмы в сторону Земли со всеми вытекающими последствиями, самыми безобидными из которых будут полярные сияния. По шкале NOAA такие вспышки соответствуют радиобурям уровня R3, то есть способны вызвать сбои коротковолновой радиосвязи на освещённой стороне планеты.

Формально вспышка относится к классу X, однако по мощности она находится у нижней границы этой категории. NOAA классифицирует вспышки по пиковому потоку мягкого рентгеновского излучения в диапазоне 0,1–0,8 нм, где класс X начинается с 10-4 Вт/м2. Индекс X1.1 зарегистрированного сегодня ночью события означает примерно 1,1 × 10-4 Вт/м2 — всего на 10 % выше порога X1.0. Это далеко от уровня, опасного для электроники спутников или атмосферы Земли, но опасность вспышки определяется не только её классом, а также положением источника вспышки, наличием коронального выброса массы и конфигурацией магнитных полей в пространстве на пути потока к Земле. Одним словом, следить и ещё раз следить.

 Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии РАН ()

Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии РАН (XRAS)

Примечательно, что вспышка произошла не в крупнейшей активной области 4478, которая рассматривалась как главный кандидат на мощный срыв магнитной энергии, а в соседней области 4479. По данным SIDC, ещё до X-вспышки регион 4479 уже демонстрировал сложную конфигурацию магнитного поля, рост и повышенную вспышечную активность.

Область 4478 также имела сложную структуру, но в рассматриваемый период не дала сопоставимого события. Это указывает на то, что меньшая по размеру группа пятен могла оказаться менее устойчивой к накопленным напряжениям в магнитных петлях, тогда как более крупный центр 4478 пока сохранял энергию без крупного выброса. Не исключено, что главное вспышечное событие текущего цикла солнечной активности ещё впереди.

ИИ изменил рынок памяти навсегда: дефицит сохранится до 2028 года, а на откат цен рассчитывать не стоит

Не только производители памяти склоняются к мысли, что дефицит на этом рынке обретает долгосрочный характер, а цикличность изменения цен остаётся в прошлом. Эксперты Jefferies считают, что дефицит DRAM и NAND сократится как минимум до 2028 года, а привычные просадки цен после подъёма не будут радовать покупателей микросхем памяти в обозримом будущем.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В текущем квартале контрактные цены на память вырастут последовательно на 40–50 %, по мнению источника, а по итогам четвёртого квартала они увеличатся ещё на 30–40 %. Рост цен продолжится и в 2027 году, в общей сложности они поднимутся на 40–45 %, поскольку по итогам периода производители памяти ещё не успеют ввести в строй дополнительные мощности. Сейчас облачные гиганты выкупают до 50 % объёмов доступной на рынке памяти, но их доля может вырасти до 70 %. С поставщиками памяти они заключают долгосрочные контракты на период от двух лет, которые нередко подразумевают авансовые платежи до 40 % от общей суммы закупки.

В сегменте потребительской электроники подобные контракты на поставку памяти не заключаются. Из-за роста дефицита им достаётся всё меньше микросхем памяти, и это влияет не только на уровень цен, но и саму способность выпускать собственную продукцию в необходимых объёмах. Как и ранее, выгодная в производстве память HBM отвоёвывает себе всё больше пространства на конвейерах производителей, а потому классическая DRAM выпускается во всё меньших количествах. Компания Samsung Electronics по мере перехода к выпуску HBM4 сможет наверстать своё отставание от конкурентов, которое наблюдалось на этапе выпуска HBM3 и HBM3E.

Китайские производители памяти на мировую конъюнктуру существенно повлиять в лучшую сторону пока не могут. Передовую HBM они пока не производят в значимых количествах, а DRAM они отгружают главным образом на внутренний рынок КНР. Из-за технологического отставания от западных и корейских конкурентов на полтора или два поколения они не смогут изменить ситуацию на мировом рынке до конца 2027 года, как минимум. CXMT без доступа к EUV-литографии вряд ли сможет перейти к выпуску DDR6 или HBM3E в обозримой перспективе.

В сегменте NAND влияние Китая будет выражено сильнее, поскольку местные производители к 2028 году смогут выйти на мировой уровень как с технологической точки зрения, так и по объёмам поставок. Чтобы цены на DRAM к 2028 году начали снижаться, как считают эксперты Jefferies, к тому времени мировые объёмы производства должны вырасти на величину от 15 до 20 %, но для этого должны замедлиться темпы роста спроса на память со стороны инфраструктуры ИИ.

HUAWEI nova Y74: посвежевший маэстро автономности

HUAWEI вообще имеет свойство «переупаковывать» свои смартфоны, внося в прошлогодние модели минимальные изменения и продавая их под новым именем. HUAWEI nova Y74 – как раз такой пример плавного апгрейда модели HUAWEI nova Y73.

Этот прошлогодний смартфон стал первым примером появления в бюджетном сегменте кремний-углеродной батареи – на тот момент емкостью 6620 мА·ч. С тех пор мы уже получили и другие примеры – от Xiaomi Redmi 15 до realme C100x. Так что достижение HUAWEI уже имеет скорее историческое, чем практическое значение. Тем более- пришла пора обновить эту модель, так что nova Y74 появилась вовремя.

HUAWEI nova Y74
Процессор

Kirin 710A: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A73, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,7 ГГц);
графический процессор ARM Mali-G51 MP4

Дисплей 6,67 дюйма, IPS, 1604 × 720 точек, 264 ppi; 90 Гц
Оперативная память 8 Гбайт
Флеш-память 128/256 Гбайт
Тыльная камера Одинарный модуль: 50 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус
Фронтальная камера 8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки
Сканер отпечатка пальца Есть, на боковой клавише
Разъемы USB Type-C
Аккумулятор 6620 мА·ч
Зарядка Проводная: 40 Вт
Габариты 166,1 × 76,6 × 8,3 мм
Масса 210 граммов
Пыле- и влагозащита IP64
Операционная система EMUI 12
Цена От 15 999 рублей

Правда, обновление, о чем я и писал в начале, вышло достаточно скромным. И тем не менее, оно сразу бросается в глаза.

Дело в том, что у HUAWEI nova Y74 иной дизайн. Сам по себе корпус примерно тот же по параметрам – смартфон, несмотря на «легкую» батарею, довольно крупный и тяжелый: толщина корпуса составляет 8,32 мм, вес – 210 граммов.

А вот сзади nova Y74 смотрится достаточно свежо: блок камер, окрашенный в цвет корпуса, почти не выступает над спинкой. Крупные черные «конфорки» еще не вышли из моды. Правда, несколько смущает их количество: действующая камера тут только одна, еще есть вспышка с той же черной окантовкой, но еще два кружочка – чисто декоративные. Как бы то ни было, смартфон у HUAWEI получился симпатичный – компания умеет раздавать стиля даже в бюджетном сегменте.

На лицевой панели мы видим фронтальную камеру в индивидуальном отверстии, а не в «наплыве» на кромку дисплея – от «вырезов» производители уходят уже окончательно.

 HUAWEI nova Y74 в комплектном чехле

HUAWEI nova Y74 в комплектном чехле

Цветовых вариации две: черная и, как в нашем случае, голубая.

На левой грани мы видим дополнительный орган управления – X-клавишу, которая служит для вызова избранных пользователем приложений. В остальном все стандартно для недорогого смартфона – встроенный в клавишу питания датчик отпечатков, динамик на нижней грани. Мини-джек отсутствует.

Корпус защищен от пыли и влаги по стандарту IP64 (топить его нельзя, но попадание капель дождя, к примеру, он перенесет спокойно), также производитель заявляет о высокой ударопрочности устройства (он должен выдержать падение с высоты до 1,8 метра, но тут, по опыту, многое зависит от удачи).

В HUAWEI nova Y74 установлен ЖК-экран диагональю 6,67 дюйма с IPS-матрицей разрешением 1604 × 720 точек (плотность пикселей — 264 ppi) и частотой обновления 90 Гц. То есть да, тут экран одновременно крупный и с невысоким разрешением – определенная пикселизация на шрифтах видна. Частота обновления тоже не предельная, но, в любом случае повышенная — то есть скроллинг ощущается плавным.

В качестве аппаратной платформы, по неофициальной информации, используется все тот же заслуженный Kirin 710A, который мы постоянно встречаем в недорогих смартфонах и планшетах компании. Чипсет состоит из восьми ядер: четырех ARM Cortex-A73 с тактовой частотой 2,0 ГГц и четырех ARM Cortex-A53 с тактовой частотой 1,7 ГГц. Графическая подсистема — ARM Mali-G51 MP4. Есть и выделенный процессор для операций, связанных с машинным обучением. Производится Kirin 710A по 14-нм техпроцессу. Смартфон работает небыстро, это ощущается просто при навигации по интерфейсу. Но любые базовые приложения работают, игры запускаются. HUAWEI nova Y74 предлагается с двумя опциями встроенной памяти: 8+128 Гбайт и 8+256 Гбайт. У нас побывал смартфон с 8 Гбайт оперативки и накопителем на 256 Гбайт. Карты памяти не поддерживаются.

Беспроводные модули вполне стандартные: двухдиапазонный Wi-Fi, Bluetooth 5.1, NFC, навигационный блок с поддержкой GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, GALILEO, BeiDou, QZSS. В смартфоне предусмотрено два слота для карточек nano-SIM, виртуальная карточка (eSIM) не поддерживается.

Камера на HUAWEI Y74 одинарная — используется 50-мегапиксельный модуль с объективом светосилой f/1,8 и фазовым автофокусом (без оптической стабилизации). Несмотря на сенсор с расположением пикселей по схеме Quad Bayer (субпиксели сгруппированы по четыре, за счет чего общее число светочувствительных элементов и достигает огромных величин), «гибридный» зум недоступен. По умолчанию в меню съемки мы видим только одно фокусное расстояние: все, что свыше того – это уже зум программный.

Снимает nova Y74 средненько – даже при хорошем освещении снимки достаточно пережатые, есть определенный «перешарп» при «мыльной» текстуре кадра, также бывают огрехи с балансов светов и теней – либо пересветы, либо, наоборот, проваленные тени. В помещении или вечером качество снимков при этом скорее радует для бюджетной модели. Да, контурная резкость еще повышается, а естественной детализации не хватает еще сильнее, но при этом сама возможность относительно стабильно делать несмазанные фотографии уже радует. Также из плюсов камеры nova Y74 отмечаем приятную цветопередачу. Имеется портретный режим с ретушью и возможностью размывать фон.

Видео смартфон снимает в разрешении до Full HD с фиксированной частотой 30 кадров в секунду.

При съемке на фронталку также доступно размытие фона и ретушь, сама же по себе селфи-камера HUAWEI nova Y73 достаточно простая — 8 мегапикселей, f/2,0, нет автофокуса и вспышки.

Все, что связано с батареей – особый предмет для гордости разработчиков HUAWEI nova Y74. Аккумулятор тут, повторюсь, кремний-углеродный, с солидной емкостью (6620 мА·ч). Учитывая совсем не требовательную в плане энергии аппаратную платформу и HD-дисплей, с автономностью у смартфона полный порядок. Заряжать его раз в два дня – норма. Добавлю, что и заряжается гаджет относительно быстро – в комплекте идет адаптер питания мощностью 40 Вт.

В качестве ОС в смартфоне используется EMUI 12 – стандартная для Huawei система на базе открытого кода Android с приятным и логичным интерфейсом, без сервисов Google (но возможностью их запуска при помощи специальных надстроек). Работает система стабильно, но, повторюсь, не слишком быстро.

HUAWEI nova Y74 уже доступен в продаже по цене от 15 999 рублей (за версию 8+128 Гбайт) до 17 999 (за версию 8+256 Гбайт). Вполне неплохой вариант для тех, кто ищет смартфон с акцентом на серьезную автономность. Другое дело, что отличий в плане начинки от HUAWEI nova Y73 почти нет – это именно рестайлинг прошлогодней модели, не получившей свежих идей по техническому наполнению.

Xiaomi, Oppo и Vivo резко урезают планы по поставкам смартфонов на 2026 год

Крупные китайские производители смартфонов Xiaomi, Oppo и Vivo сообщили поставщикам, что снова сократят целевые показатели поставок на текущий год — в отдельных случаях на величину до 30 %. Причина в том, что рост затрат и беспрецедентный дефицит компонентов продолжают отрицательно влиять на рынок, сообщает Nikkei Asia со ссылкой на несколько источников.

Xiaomi в этом году уже публиковала умеренный прогноз по объёмам поставок смартфонов на этот год — 135 млн единиц против 170 млн в прошлом году. В последнем прогнозе компания ещё на 30 % сократила свои ожидания — до 95 млн смартфонов, сославшись на серьёзный дефицит комплектующих и резкий рост цен на них. Третий по величине в мире производитель смартфонов после Samsung и Apple также предупредил нескольких поставщиков, что прогноз может быть пересмотрен повторно в сторону понижения, если положение в цепочке поставок не улучшится. В сторону понижения, до менее чем 90 млн единиц, пересмотрели свои прогнозы Oppo и Vivo; Honor сообщила поставщикам, что не сможет в 2026 году сохранить темпы роста — в прошлом она отгрузила 71 млн смартфонов.

«Снижение объёмов поставок на 15 % стало базовым показателем для большинства китайских клиентов, а у некоторых оно превышает 20 % или даже 30 % по сравнению с прогнозом поставок на 2026 год, который они нам дали в конце 2025. Больше всего нас беспокоит Xiaomi, потому что её предлагающий доступные цены бренд подвергся настоящему испытанию на фоне роста цен на всё. Прогноз был резко пересмотрен в сторону понижения с марта, ограничения поставок и рост цен на смартфоны усугубляются», — сообщил один из поставщиков. При этом вырос спрос на компоненты для рынка послепродажного обслуживания и восстановленных смартфонов — на фоне общего роста цен потребители стали использовать свои смартфоны дольше, чем ожидалось.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Вслед за отраслью ПК направление смартфонов оказалось под давлением из-за дефицита чипов памяти — цены повысила даже Apple. Аналитики Counterpoint Research прогнозируют сокращение рынка смартфонов на 14 % в 2026 году; в IDC также сообщили об ожидающемся сокращении рынка смартфонов на 14 % — при этом сегмент Android-устройств, к которому относятся Xiaomi, Oppo, Vivo и Honor, просядет на 21 %. Samsung относительно конкурентов находит в более выгодном положении из-за приоритета продукции премиум-класса и доступа к чипам памяти. Сектор мобильной электроники в условиях бума ИИ вынужден конкурировать за чипы памяти с Nvidia, и производители смартфонов оказались в конце очереди при распределении производственных мощностей. На направление центров обработки данных переориентировались Qualcomm и MediaTek, выступающие крупнейшими разработчиками мобильных чипов, причём MediaTek уже предупредила клиентов о повышении цен.

Цены сейчас растут на всё, подчеркнула Nikkei Asia: от чипов памяти и процессоров до печатных плат и стекловолокна; ограничены теперь и объёмы доступных услуг по производству и упаковке чипов. Наиболее тяжким бременем дефицит чипов памяти лёг на производителей смартфонов, выпускающих преимущественно модели среднего и нижнего ценового сегмента.

Blue Origin перестроит взорванную стартовую площадку под более мощную New Glenn

Blue Origin подтвердила, что компания не будет восстанавливать в прежнем виде разрушенную в результате взрыва ракеты New Glenn стартовую площадку LC-36 во Флориде. Вместо этого комплекс будет подготовлен для новой схемы запусков с использованием «усиленной» версии ракеты в конфигурации 9 × 4 (девять двигателей на первой ступени и четыре на второй) вместо текущей конфигурации 7 × 2. Это позволит возобновить запуски до конца текущего года.

 Источник изображения: Joe Skipper | Reuters

Источник изображения: Joe Skipper | Reuters

Напомним, авария произошла 28 мая 2026 года во время статического огневого испытания полностью собранной ракеты на земле: носитель был закреплён на стартовом столе, когда испытание было прервано сильнейшим взрывом. Люди не пострадали, как и спутники Amazon Leo, которые должны были лететь на этом носителе — к этому моменту их ещё не успели установить на ракету.

По словам главы Blue Origin Дэйва Лимпа (Dave Limp), расследование продолжается, но предварительный анализ указывает на возникновение взрыва в кормовой части первой ступени — в зоне, где находятся двигатели, магистрали, арматура, гидравлика и система управления возвратом многоразовой ступени. Компания подчёркивает, что ракета была оснащена достаточным количеством датчиков и камер, поэтому телеметрии должно хватить для установления причины. В результате аварии были потеряны башня громоотвода, транспортёр-установщик и гидроцилиндры, но топливное хозяйство, интеграционный корпус, башня доступа к ракете и водонапорная система, по данным Blue Origin, остались в пригодном состоянии.

Новая схема подготовки стартов получит «гибридную горизонтально-вертикальную архитектуру»: ступени будут стыковать горизонтально в сборочном ангаре, затем доставлять на площадку, где специальный кран будет устанавливать ракету в вертикальное положение. Раньше всё это делал транспортёр, воссоздать который в кратчайшие сроки невозможно. Вероятно, транспортёр также не был рассчитан на транспортировку и подъём версии ракеты New Glenn 9 × 4. Отказ от транспортёра позволит вернуть ракету к запускам к концу текущего года — всего через шесть месяцев после разрушительной аварии.

«Они полны решимости вернуться к запуску New Glenn до конца года, — сказал глава NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) во время брифинга о планах агентства по созданию лунной базы. — У нас есть время до 2027 года, прежде чем мы начнём нервничать».

Инвесторы за июнь совершили разворот и уронили капитализацию «большой семерки» бигтехов на $2,3 трлн

Бум ИИ наблюдается уже несколько лет подряд, растущие капитальные затраты некоторых участников рынка всё сильнее беспокоят инвесторов, поскольку перспективы окупаемости проектов с гигантскими расходами остаются туманными. Эти настроения только по итогам июня сократили капитализацию семи крупнейших американских компаний технологического сектора на $2,3 трлн в общей сложности.

 Источник изображения: Unsplash, Meriç Dağlı

Источник изображения: Unsplash, Meriç Dağlı

Такие итоги прошлого месяца подвело издание CNBC, которое добавило, что включающий акции Microsoft, Nvidia, Alphabet, Apple, Meta✴✴, Tesla и Amazon условный индекс по итогам июня упал на 10 %. Даже Nvidia, которую считали главным выгодоприобретателем бума ИИ, начала занимать деньги для финансирования определённых проектов. Прочие компании с менее заметным запасом свободных средств обременяют себя ещё более серьёзными долгами.

Microsoft потеряла в капитализации по итогам июня 20 %, Nvidia — 13 %, Apple и Amazon ограничились падением на 8 %. Аналитики Fundstrat Global Advisors поясняют, что восприятие указанных эмитентов в сознании инвесторов меняется постепенно. Ранее они считались компаниями с высокими доходами и минимум активов на балансе, но теперь крупные расходы на ИИ следует воспринимать, как замещение рабочей силы. Со временем эти инвестиции начнут приносить прибыль, нужно только набраться терпения.

Пока же от бума ИИ продолжают выигрывать производители чипов и оборудования для их выпуска. Американский биржевой индекс SOX по итогам июня вырос на 6 %, а всего с начала года поднялся более чем на 90 %, тогда как «великолепная семёрка» бигтехов просела за это время на 3,4 %. Недавний квартальный отчёт Micron лишь придал инвесторам уверенности в том, что бум ИИ продолжается. По мнению аналитиков UBS, до конца этого года выручка большинства облачных гигантов продолжит расти.

Смартфон Huawei nova Y74 с батареей на 6620 мА·ч вышел в России по цене от 15 990 рублей

В России стартовали продажи смартфона Huawei nova Y74. Новинка отличается ёмкой батареей и высокой устойчивостью к ударам и падениями, подтверждённой пятизвездочными сертификатами надёжности экспертного агентства SGS и Центра сертификации качества Китая (CQC).

Huawei nova Y74 оснащён 6,67-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1604 × 720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Также заявлена поддержка цветовой гаммы DCI-P3 с отображением 16,7 млн оттенков цвета. Пиковая яркость дисплея составляет 850 кд/м2. Дисплей поддерживает ввод данных влажными руками, а также имеет профессиональный сертификат SGS (версия A+), что подтверждает минимальную нагрузку на зрение пользователя при длительном использовании устройства.

Устройство отличается высокой надёжностью, без ущерба для работоспособности выдерживая падения на твёрдую поверхность с высоты с высоты до 1,8 м, а также статическое давление до 65 кг. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP64.

Высокую автономность смартфону обеспечивает кремний-углеродный анодный аккумулятор ёмкостью 6620 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Huawei SuperCharge Турбо мощностью 40 Вт, гарантирующий стабильную работу даже при температуре до -20 °C. Несмотря на ёмкий аккумулятор, устройство отличается тонким корпусом толщиной всего 8,32 мм.

Ещё одна особенность Huawei nova Y74 — программируемая аппаратная «Кнопка X», размещённая на торце корпуса, позволяющая получать быстрый доступ к выбранным приложения, включать фонарик или активировать экстренную связь.

Для фото- и видеосъёмки, а также видеозвонков в смартфоне предусмотрены основная 50-мегапиксельная камера с поддержкой ИИ-алгоритмов точной цветопередачи, а также фронтальная камера с разрешением 8 Мп и поддержкой съёмки видео 1080p со скоростью 30 кадров/с. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев. Смартфон работает под управлением программной оболочки EMUI 12.

Huawei nova Y74 доступен в голубом и чёрном цветах по цене 15 990 руб. за версию с 8/128 Гбайт памяти и 17 990 руб. за версию с 8/256 Гбайт памяти.

Глава Micron обвинил в нынешнем дефиците памяти низкие цены прошлых лет

Отрасль по производству памяти традиционно характеризовалась цикличным изменением цен, и для выпускающих память компаний периоды сверхприбылей сменялись затяжными убытками. Нынешний суперцикл способствует активному росту цен на память, но одновременно не находится быстрых решений для проблемы дефицита. Micron утверждает, что низкие цены на память в прошлом виноваты в сложившейся ситуации.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Генеральный директор компании Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) в своём интервью CNBC заявил, что не стоит единолично обвинять в дефиците памяти на рынке производителей, поскольку некоторые её покупатели в недавнем прошлом прибегали к агрессивному демпингу, и в итоге отрасль получила меньше средств на развитие, чем могла бы. «Некоторые клиенты добивались существенного снижения цен в нашей отрасли. В 2023 году, наши цены опустились в три раза от недавнего уровня», — пояснил глава Micron Technology.

Такой уровень цен, по его словам, многих производителей памяти загнал в убытки. К тому времени бум ИИ уже набирал обороты, и своевременно начать вкладывать средства в строительство новых производственных мощностей компании не могли из-за дефицита свободных финансовых ресурсов. «Компании теряли деньги, они не могли это себе позволить. Это действительно повлияло на инвестиционные возможности отрасли», — заявил Мехротра.

При этом сама Micron не прекратила выделять средства на капитальные расходы, но их пришлось существенно сократить, с $12,1 млрд в 2022 фискальном году до $7,7 млрд в последующем. По мнению главы компании, нынешний дефицит памяти вряд ли будет устранён до конца 2027 года, поскольку строительство новых линий по выпуску памяти занимает годы, а технологии для этого требуются всё более сложные. В обозримом будущем Micron собирается направить около $200 млрд на развитие производства в США и научно-исследовательские работы. На новой площадке в штате Айдахо компания получит первые чипы памяти в середине следующего года. В общей сложности там появятся два новых предприятия по выпуску памяти.

Планы южнокорейских производителей памяти по расширению мощностей вызвали рост курса акций поставщиков оборудования

Пусть и рассчитанные на долгосрочную перспективу, планы Samsung Electronics и SK hynix по расширению мощностей в сфере производства микросхем памяти упоминали серьёзные суммы свыше половины триллиона долларов США. Этого оказалось достаточно, чтобы придать импульс к росту курсу акций поставщиков специализированного оборудования для производства чипов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Отраслевые аналитики подхватили эту идею, предположив, что к 2028 году ёмкость рынка оборудования для производства чипов вырастет до $250 млрд в год. Акции нидерландской компании ASML, поставляющей литографические сканеры, выросли в цене на 6,8 % до нового рекордного уровня. К середине торговой сессии в Нью-Йорке на 5 % поднялись котировки акций американских Applied Materials и KLA Corp. В структуре индекса SOX именно акции этих трёх эмитентов на двухдневном интервале продемонстрировали самый активный рост курса.

С одной стороны, индекс SOX в первом полугодии прибавил 100 % на оптимизме в отношении сохранения бума ИИ. С другой стороны, на прошлой неделе он опустился на рекордные 8 %. В этом месяце за второй квартал будут отчитываться ASML и TSMC, которые довольно чётко иллюстрируют наблюдаемые в полупроводниковой отрасли тенденции. Если первая является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, то вторая остаётся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов. Они отчитаются во второй половине текущего месяца, и опубликованная ими квартальная статистика определит вектор движения фондового рынка на последующие дни.

Представлен электрический кроссовер BMW iX5 с запасом хода в 845 км

Линейка электромобилей BMW, следующая концепции Neue Klasse, в основном привлекает к себе внимание аудитории неоднозначным дизайном экстерьера, но её технические характеристики тоже достойны внимания. По крайней мере, представленный на этой неделе кроссовер BMW iX5 способен предложить тяговую батарею ёмкостью 144 кВт‧ч и запас хода до 845 км.

 Источник изображений: BMW

Источник изображений: BMW

При этом 800-вольтовая архитектура позволяет сократить время зарядки и обеспечить подключение к станциям экспресс-зарядки мощностью до 460 кВт. Заряд тягового аккумулятора восстанавливается с 10 до 80 % за 23 минуты. Версия iX5 60 xDrive оснащается двухмоторной силовой установкой общей мощностью 578 л.с., обеспечивающей полный привод. До 100 км/ч машина разгоняется за 4,6 секунды, а максимальная скорость ограничена 210 км/ч. Для сравнения, соплатформенные модели X5 с ДВС способны развивать скорость до 250 км/ч. К слову, помимо гибридных версий, в семействе предложена и модификация с водородной силовой установкой.

В начальной версии iX5 на европейском рынке оснащается тяговой батареей ёмкостью 141 кВт‧ч, обеспечивающей запас хода 750 км по циклу WLTP. В интерьере машины используется стиль Neue Klasse прочих моделей семейства, характерной особенностью является панорамный дисплей Panoramic Vision у границы передней панели и ветрового стекла, но он предлагается за доплату, как и проекция на стекло с трёхмерным интерфейсом.

Дисплей для пассажира также является опциональным, а вот более крупный дисплей трапециевидной формы на центральной консоли идёт в базе. Цены на электрическую iX5 пока не объявлены, но версии X5 нового поколения с ДВС начнут поступать в продажу в конце ноября этого года, а электрические и гибридные последуют в начале 2027 года. Производством новинок займётся предприятие BMW в США.

Новая статья: Ryzen и двухранговая DDR5: проверяем комплект G.Skill Trident Z5 Royal DDR5-6400 CL32 64GB

Данные берутся из публикации Ryzen и двухранговая DDR5: проверяем комплект G.Skill Trident Z5 Royal DDR5-6400 CL32 64GB

Titan Army показала безочковый 3D-монитор M27E6V-3D с 4K, 190 Гц и очень высокой яркостью для геймеров

Китайский производитель Titan Army продемонстрировал на выставке 2026 Nuclear Fusion Gaming Carnival в Шэньчжэне 27-дюймовый игровой монитор M27E6V-3D. Новинка выделяется своим дисплеем. Монитор создаёт эффект 3D-изображения без использования специальных стереоскопических очков, а также обладает очень высоким показателем яркости.

 Источник изображения: Titan Army

Источник изображения: Titan Army

В основе Titan Army M27E6V-3D используется панель BOE ADS Pro с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частоты обновления 190 Гц. Дисплей оснащён подсветкой QD Mini-LED с 2304 локальным зонами затемнения. Производитель монитора заявляет, что дисплей поддерживает режим расширенного динамического диапазона (XDR) с пиковой яркостью 2000 кд/м2. Типичная же яркость дисплея составляет «более» 500 кд/м2. Для новинки также заявлена поддержка технологии DyDs Pulse 3.0, повышающей качество изображения.

В панели монитора используется оптическая схема с призмами из жидкокристаллической смолы третьего поколения. Под экраном расположен бинокулярный модуль отслеживания взгляда, включающий две камеры и два инфракрасных источника света. По данным компании, система отслеживания взгляда имеет время отклика на уровне миллисекунд. Titan Army заявляет о коэффициенте перекрёстных помех ниже 2 % благодаря алгоритмам бинокулярного 3D-изображения. Монитор также включает алгоритм оценки глубины на основе искусственного интеллекта для преобразования 2D-изображения в 3D в реальном времени на поддерживаемых платформах и в мультимедийном программном обеспечении.

Для Titan Army M27E6V-3D также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 99-процентный — DCI-P3 и 99-процентный — Adobe RGB. Каждая панель монитора проходит заводскую калибровку цветопередачи, точность которой составляет Delta E < 1. В оснащение монитора входит 2.1-канальная аудиосистема, состоящая из двух динамиков для средних и высоких частот и 12-Вт сабвуфера.

Стоимость монитора M27E6V-3D не сообщается. Также неизвестно, когда он поступит в продажу.

В эпоху «автоматизированной дезинформации» стало слишком легко заявлять об обнаружении инопланетян

Впервые за более чем 15 лет комитет Международной академии астронавтики (IAA) по поиску внеземного разума (SETI) пересмотрел протоколы, регулирующие то, как учёные оценивают и проверяют доказательства существования внеземного разума. Обновления разработаны в ответ на постоянно меняющийся медиаландшафт, изобилующий дезинформацией, генерируемой искусственным интеллектом, и сомнительными заявлениями об обнаружении инопланетных технологий.

 Источник изображений: Warner Bros, к/ф «Марс Атакует»

Источник изображений: Warner Bros, к/ф «Марс Атакует»

Благодаря масштабным астрономическим обзорам и развитию технологий наблюдений за космосом, многие учёные считают открытие внеземного разума неизбежным. По их мнению, существование внеземных цивилизаций предопределено теорией вероятности. Они исходят из того, что во Вселенной гораздо больше планет, чем песчинок на Земле — только в Млечном Пути около четырёх миллиардов планет размером с Землю находятся в обитаемых зонах звёзд, подобных Солнцу.

SETI поставил перед собой задачу подготовить учёных всего мира к сложной задаче непосредственного обнаружения инопланетян. Ключевым моментом обновлённых протоколов является основополагающий принцип, заложенный в знаменитом высказывании астронома, астрофизика и пионера в области экзобиологии Карла Сагана (Carl Sagan): «Чрезвычайные утверждения требуют чрезвычайных доказательств». Помимо того, что новые протоколы служат ориентиром для астрономов, они также требуют от учёных ставить истину выше сенсаций.

Протоколы, известные как «Декларация принципов проведения поиска внеземного разума (SETI)», служат руководством, охватывающим все аспекты, от первого контакта и проверки доказательств до проблем преследования учёных и раскрытия их личных данных. Протоколы акцентируют внимание на прозрачности и научной строгости наблюдений и чётко указывают, что должен делать астроном в случае первого контакта с внеземным разумом. Они также затрагивают современные проблемы, включая подрыв доверия в эпоху постправды.

«Информационная среда, в которой мы работаем сегодня, гораздо сложнее, чем в 2010 году, — заявил представитель SETI. — В эпоху дипфейков, автоматизированной дезинформации и мгновенной глобальной связи одно непроверенное утверждение может вызвать путаницу или панику». Новые протоколы гарантируют, что учёные будут придерживаться самых высоких стандартов доказательности, прежде чем делать публичные заявления.

В пересмотренных протоколах чётко указано, что должен делать астроном, если он обнаружит аномалию в своих данных, которая может указывать на присутствие внеземного разума. «Никаких публичных заявлений не должно быть сделано, пока сигнал или артефакт не будут тщательно подтверждены независимыми организациями с использованием другого оборудования», — подчеркнул представитель SETI.

Помимо проверки и распространения открытия среди широкой общественности, протоколы также затрагивают тему контакта с инопланетянами. Ни один исследователь SETI не должен брать на себя ответственность за ответ любому инопланетному разуму, который связался с ним напрямую: «Передача ответа внеземному разуму — это решение, которое принадлежит всему человечеству». По мнению SETI, международные консультации перед контактом с инопланетной цивилизацией должен проводить Генеральный секретарь ООН.

Xiaomi выпустила смартфон Redmi K90 Ultra — Snapdragon 8 Elite, вентилятор и батарея на 8550 мА·ч по цене от $420

Компания Xiaomi выпустила в Китае смартфон Redmi K90 Ultra. Устройство выделяется наличием встроенного вентилятора в сочетании с мощным процессором Snapdragon 8 Elite.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смартфон предлагает 6,83-дюймовый плоский AMOLED-экран с разрешением 1.5K (2772 × 1280 пикселей) и частотой обновления 165 Гц. По заявлению производителя, показатель пиковой яркости дисплея составляет 3500 кд/м2.

В основе Redmi K90 Ultra используется 3-нм чип Snapdragon 8 Elite. Xiaomi предлагает для новинки 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. В устройстве также используется вспомогательный фирменный процессор D2 для обработки масштабирования изображения с помощью ИИ и интерполяции кадров в играх.

Для охлаждения аппаратной части Xiaomi добавила в устройство активную систему воздушного охлаждения. В её состав входит вентилятор диаметром 18,1 мм, работающий с заявленным уровнем шума 32 дБА, в сочетании с испарительной камерой площадью 6000 мм2 для отвода тепла от процессора. Смартфон поставляется с операционной системой Xiaomi HyperOS 3.

Основная задняя камера устройства использует 50-Мп сенсор Light Hunter 800 (размер 1/1,55 дюйма) с оптикой f/1,68 и оптической стабилизацией изображения. Также имеется 8-Мп сверхширокоугольная камера. Основная камера может записывать видео с разрешением до 8K при 30 кадрах в секунду. На передней панели расположена 20-Мп камера для селфи и записи видео в 1080p.

Ёмкость батареи устройства составляет 8550 мА·ч. Аккумулятор поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, обратную проводную зарядку мощностью 22,5 Вт и обходную зарядку. Для устройства также заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69, а модуль охлаждения имеет независимые степени защиты IPX8 и IPX9. Смартфон оснащён стереодинамиками с настройкой Bose, ультразвуковым 3D-сканером отпечатков пальцев, линейным вибромотором по оси X, а также поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Redmi K90 Ultra уже доступен в Китае. Он выпускается в цветах Shadow Black (чёрный), Space Silver (серебристый) и Sky Blue (синий). Базовая модель с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2799 юаней ($420). За ту же цену на старте продаж в рамках ограниченного предложения доступна модель с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Версия с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 3299 юаней ($495). В максимальной конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти смартфон оценён в 3499 юаней ($525).

Проприетарные беспроводные зарядки скоро канут в Лету — на подходе единый стандарт Qi 50 Вт

Следующие поколения смартфонов, независимо от производителя, смогут использовать единую быструю беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Консорциум беспроводной зарядки (WPC) и крупнейшие технологические гиганты, включая Apple, Google и Xiaomi, согласовали параметры аппаратного обеспечения для стандарта Qi 50 Вт, а официальный релиз технологии запланирован на 2028 год.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Единый стандарт Qi 50 Вт призван заменить Qi2 25 Вт. Сообщается, что открытый стандарт Qi 50 Вт, основанный на архитектуре Xiaomi, призван преодолеть привязку к бренду, предлагая безопасную высокоскоростную беспроводную зарядку для телефонов разных марок и аксессуаров сторонних производителей.

Возможности проводной зарядки устройств, похоже, достигли своего пика, но у технологии беспроводной зарядки ещё много возможностей для роста. На недавней внеплановой встрече WPC по стандарту Qi, состоявшейся в штаб-квартире Xiaomi в Пекине, собрались представители Apple, Google, Huawei, Oppo и vivo, чтобы согласовать технические характеристики и провести тестирование прототипов для будущего высокомощного стандарта Qi 50 Вт.

Ключевую роль в разработке стандарта Qi 50 Вт сыграла Xiaomi, предоставив элементы собственной архитектуры беспроводной зарядки с низкой индуктивностью, низким напряжением и высокой мощностью. Снижение индуктивности призвано уменьшить потери в катушечных модулях, что позволит лучше адаптироваться к разнообразным конструкциям и более сложным структурам устройств. Сниженное напряжение поможет достичь баланса между безопасностью, эффективностью зарядки, тепловым режимом и сложностью системы.

Одной из основных целей стандарта Qi 50 Вт является совместимость с продукцией разных производителей. Создав открытый универсальный стандарт быстрой беспроводной зарядки мощностью 50 Вт, отрасль надеется обеспечить более безопасный тепловой режим, снижение потерь и стабильно высокую скорость зарядки для различных марок и аксессуаров сторонних производителей.

Китайцы представили электродвигатели, которые избавят электровелосипеды с ассистентом от ручного переключения передач

На Eurobike 2026 во Франкфурте две китайские компании показали электродвигатели, которые радикально меняют облик и конструкцию электровелосипедов с системой помощи педалированию. Новинки представили дочерняя компания DJI Avinox и молодой производитель Gobao. В их двигателях типа Motor Gearbox Unit (MGU) электромотор и трансмиссия собраны в одном центральном блоке. Велосипеду больше не нужны классический переключатель и многоскоростная кассета на заднем колесе — передачи переключаются незаметно.

 Источник изображения: Avinox

Источник изображения: Avinox

Обе разработки реализуют встроенную электронную бесступенчатую трансмиссию eCVT. В отличие от уже существующих моторов со встроенными редукторами, использующих до 12 фиксированных передач, MGU от Avinox и Gobao предлагают, по сути, бесконечное и незаметное для велосипедиста число изменений передаточного отношения. Пользователь либо сам задаёт любое число виртуальных передач, либо просто указывает, с какой частотой он желает крутить педали (каденс), а двигатель сам будет менять режим работы и передаточное отношение в зависимости от состояния дороги.

Двигатель Avinox MGU пока остаётся концептом (хотя его производство должно начаться в 2027 году), но уже раскрыты ключевые параметры: диапазон трансмиссии около 520 %, переключение менее чем за 0,1 секунды, работа под высокой нагрузкой и возможность переключения без движения. Компания обещает совместимость как с цепным, так и с ременным приводом, снижение затрат на обслуживание за счёт отказа от заднего переключателя и кассеты, а также адаптацию платформы для eMTB, eTrekking, eSUV, eGravel и других типов электровелосипедов. Концепт создавался совместно с компаниями Canyon, Commencal, Forbidden и Mondraker, которые показали прототипы рам под новый привод.

 Источник изображения: Gobao

Источник изображения: Gobao

У Gobao спецификации выглядят ближе к серийному продукту: MGU X1 обеспечивает до 120 Н·м крутящего момента и 1200 Вт пиковой мощности при диапазоне переключения 400 %, а X1P — до 150 Н·м и 1500 Вт при диапазоне 500 %; оба блока весят 3,85 кг, поддерживают каденс выше 120 об/мин, рассчитаны на версии со скоростью до 25 или 45 км/ч и заявлены как необслуживаемые. Дополнительно Gobao продвигает батареи ёмкостью 500, 750 и 900 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки током 30 А: например, аккумулятор ёмкостью 750 Вт·ч заряжается с 0 до 80 % за 28 минут. Если такие MGU с eCVT подтвердят свой ресурс и не окажутся слишком дорогими, технология сначала закрепится в дорогих горных электровелосипедах, а затем может перейти в городские, грузовые и семейные модели.

Отказ от кассеты сделает конструкцию велосипедов проще и повысит комфорт езды, а также улучшит управляемость за счёт смещения центра тяжести к центру велосипеда. Обслуживание и ремонт велосипедов также упростятся: кассету больше не придётся чистить после езды по бездорожью и в плохую погоду, что по-прежнему остаётся утомительным занятием.

Грядущие складные смартфоны Samsung Galaxy Z 8 Fold и Flip показались до анонса

Ожидается, что новые складные смартфоны Samsung будут официально представлены на летнем мероприятии Galaxy Unpacked, которое должно состояться 22 июля. Согласно недавним утечкам, новые модели смартфонов Samsung будут называться Z Fold 8, Z Fold 8 Ultra и Z 8 Flip. Благодаря нескольким просочившимся изображениям чехлов для будущих смартфонов, опубликованным Android Headlines, уже сегодня можно судить о внешнем виде этих устройств.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по опубликованным изображениям, которые демонстрируют смартфоны внутри чехлов, новинки весьма схожи с текущими Flip 7 и Fold 7. На сегодняшний день это наиболее подробный взгляд на новые складные смартфоны Samsung.

Нынешние утечки согласуются с более ранней инсайдерской информацией: на всех изображениях представлено устройство в широком формфакторе с селфи-камерой, встроенной во внешний дисплей, и двойной камерой на задней панели.

Аналитики полагают, что смартфон Galaxy Z Fold 8 будет выпущен раньше, чем Apple представит конкурирующую модель в лице широкого складного iPhone, дебют которого запланирован на сентябрь.

Electronic Arts запустила сервис для рекламодателей, позволяющий интегрировать рекламу в игровой процесс

Американский издатель и разработчик Electronic Arts объявил о запуске платформы EA Advertising, в рамках которой рекламодатели смогут встраивать рекламу непосредственно в игровой процесс.

 Источник изображения: Steam (Erbap)

Источник изображения: Steam (Erbap)

Как отмечают в Electronic Arts, EA Advertising «трансформирует то, как бренды взаимодействуют с аудиторией через цифровой и реальный опыт в глобальном игровом портфолио» компании.

EA Advertising позволит брендам интегрировать рекламу в геймплей без ущерба для игрового опыта: например, размещать информацию о своей продукции на щитах и баннерах стадионов в спортивных симуляторах компании.

«В этом интерактивном геймплейном окружении бренды становятся частью самой игры, отражая взаимодействие игроков с рекламой в контексте реального мира», — настаивает Electronic Arts.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

К настоящему моменту через EA Advertising рекламу в EA Sports FC, Madden NFL и College Football уже встроили несколько ведущих брендов, включая Visa, Lowe’s, Red Bull, Xfinity, Peacock и Mountain Dew.

«Геймеры ежедневно приходят в игры-сервисы EA, чтобы играть, смотреть, творить и взаимодействовать. Это даёт брендам возможность заявить о себе, не нарушая опыт игроков и аутентичность наших миров», — подчеркнули в Electronic Arts.

Electronic Arts уже открыла приём заявок на участие в EA Advertising. Стоимость внедрения аутентичной рекламы в игры компании составляет от $100 тыс. до $1 млн в зависимости от уровня интеграции.

«Буду смотреть в стену»: Великобритания закроет детям доступ в соцсети

В конце прошлого года Австралия стала первой в мире страной, запретившей доступ к социальным сетям для подростков, и с тех пор перечень последователей этой идеи только расширяется. Великобритания, по словам премьер-министра Кира Стармера (Keir Starmer), со следующей весны введёт запрет на доступ к социальным сетям для пользователей, которые не достигли возраста 16 лет.

 Источник изображения: Unsplash, Дарья Непряхина

Источник изображения: Unsplash, Дарья Непряхина

Как отмечает TechCrunch, несовершеннолетние пользователи в юрисдикции Соединённого Королевства не смогут на легальных основаниях взаимодействовать с ресурсами TikTok, Snapchat, YouTube, Instagram✴✴, Facebook✴✴ и X. Формально являющиеся мессенджерами WhatsApp и Signal не вошли в перечень запрещаемых для молодёжи приложений. Взаимодействие с ИИ-сервисами тоже будет ограничено, чтобы пытающиеся создать себе «романтического компаньона» на базе ИИ пользователи были вынуждены доказывать, что им исполнилось 18 лет.

По словам британского премьер-министра, страна в этой сфере пойдёт дальше, чем все прочие государства. Помимо Австралии, свои ограничения на доступ подростков к социальным сетям ввели или собираются это сделать Канада, Франция и Дания. Как отмечается в пресс-релизе британского правительства, данные меры направлены на «возвращение власти в руки родителей» и предоставление подрастающему поколению того детства, которого оно заслуживает. Стармер отметил, что социальные сети делают детей несчастными, упрощают притеснения со стороны сверстников и могут навредить ментальному здоровью ребёнка. Вызывающие зависимость социальные сети отвлекают детей от физической активности и соблюдения режима, что очень важно для растущих организмов. По итогам общественных слушаний 83 % принявших участие в опросе британских родителей признали, что негативное влияние социальных сетей перевешивает их преимущества.

Сами подростки, конечно же, не одобряют запрет соцсетей. Один из британских школьников на вопрос журналистки, что он будет делать в освободившееся от соцсетей время сказал: «Буду смотреть в стену».

В Facebook✴ появится AI Mode — ИИ-поиск по группам, постам и Reels

Meta✴✴ объявила о запуске в Facebook✴✴ новой функции AI Mode, которая позволит получать ответы на поисковые запросы, основанные на анализе открытых постов, включая материалы из групп и Reels. Обновление направлено на изменение принципов поиска информации и взаимодействия с контентом на платформе.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez/Unsplash

Источник изображения: Priscilla Du Preez/Unsplash

Новый инструмент использует возможности Meta✴✴ AI, обрабатывает запросы, сформулированные на естественном языке, и формирует обобщённые ответы на основе реальных обсуждений, происходящих внутри социальной сети. Как отмечает TechCrunch, данная функция стала логическим продолжением запуска приложения Forum, в котором, если нажать на вкладку Ask, можно получать информацию, извлечённую из дискуссий в сообществах Facebook✴✴.

Одновременно функция AI Mode на Facebook✴✴ вызывает у экспертов вопросы относительно достоверности выдаваемой информации. Поскольку нейросеть обобщает высказывания обычных людей, а не проверенные факты, существует риск распространения устаревших или вводящих в заблуждение данных, что ранее уже отмечалось при запуске аналогичной функции Google на платформе Reddit.

Помимо новых поисковых возможностей, платформа получила расширенные инструменты редактирования медиаконтента, позволяющие экспериментировать с коллажами и эффектами переходов для монтажа видео. Отдельное внимание уделено работе с изображениями. Например, благодаря новым ИИ-пресетам пользователи могут изменять элементы внешности, такие как одежда, причёски и аксессуары, используя функцию AI Edit. Представленные нововведения дополняют серию ИИ-инструментов, внедрённых Meta✴✴ в последние месяцы, включая ИИ-анимацию фотографии профиля и автоматические ответы покупателям на маркетплейсе платформы.

Apple объяснила, почему обновление Siri заняло так много времени

Apple дала официальное объяснение, почему выход обновлённой версии голосового помощника Siri с функциями искусственного интеллекта в составе iOS 27 занял больше времени, чем ожидалось. Детали привёл руководитель направления Siri Майк Роквелл (Mike Rockwell) на технической сессии для прессы после мероприятия WWDC.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает 9to5Mac, в компании объяснили задержку масштабного обновления голосового помощника Siri в операционной системе iOS 27 решением полностью переработать архитектуру сервиса. Вместо выпуска промежуточной версии с частичным внедрением искусственного интеллекта, Apple вернулась к исходной точке, создав ИИ-ассистента с нуля для интеграции современных языковых моделей и расширения его возможностей.

Новая версия получила собственное приложение, мультимодальность и встроенную систему приватности, что потребовало значительно более глубоких изменений, чем планировалось изначально. Обновлённый помощник теперь получил единый интерфейс на всех устройствах экосистемы Apple: iPhone, iPad, Mac, Watch, Vision Pro, а также в CarPlay и AirPods. По словам Роквелла, наличие единообразной версии Siri на разных платформах было для компании приоритетом и полная перестройка архитектуры позволила добиться этой унификации.

«Мы вернулись и перестроили Siri с нуля, в буквальном смысле, разобрали её до основания, заново создали, опираясь на невероятные модели. Это позволило нам создать значительно более функциональную Siri, имеющую собственное приложение и доступную на всех ваших платформах, что для нас действительно важно...», — сказал Роквелл.

Маск проиграл Альтману в суде ещё раз — иск xAI к OpenAI о краже коммерческих тайн отклонён

На этой неделе стартап xAI Илона Маска (Elon Musk), который теперь входит в состав вышедшей на IPO компании SpaceX, потерпел ещё одно поражение в суде в противостоянии с OpenAI. Суд отклонил претензии xAI в части предполагаемой попытки OpenAI получить доступ к коммерческой тайне истца путём переманивания одного из разработчиков чат-бота Grok.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Речь идёт о бывшем старшем разработчике Сюэчэне Ли (Xuechen Li), который работал в xAI с 2024 по 2025 годы, и якобы готовился передать OpenAI коммерческие секреты, связанные с разработкой ИИ-бота Grok. Истец строил свою линию на презентации, которую Ли предоставил OpenAI в момент, когда этот стартап пытался переманить его из xAI. Он указал на свой опыт предыдущей работы, сославшись на владение методом обучения ИИ-моделей с подкреплением и пост-обучения. По мнению xAI, по состоянию на июль 2025 года ChatGPT отставал в сфере комплексных суждений от Grok, а потому для OpenAI было важно получить в свой штат специалиста с профильными компетенциями.

Судья Рита Линь (Rita Lin) отклонила иск xAI, исходя из суждения, что демонстрация навыков и опыта предыдущей работы является обычной частью собеседования при найме кандидатов на работу, и преследовать на этом основании всех работодателей было бы неразумно. По мнению судьи, представителям xAI не удалось доказать, что OpenAI склоняла инженера Ли к раскрытию коммерческой тайны стартапа, и что инженеры самой OpenAI были осведомлены о способности Ли раскрыть подобную информацию. OpenAI заявила в суде, что Сюэчэнь Ли никогда не работал в компании, а сама она никогда не получала коммерческих секретов xAI. По словам представителей OpenAI, компания просто не нуждается в заимствовании разработок xAI, поскольку последняя проигрывает конкурентную борьбу и не может справиться с оттоком кадров. Непосредственно Ли свою причастность к попыткам передать OpenAI коммерческую тайну xAI отрицает, бывший работодатель преследует его в суде по отдельному иску.

Календарь релизов 15–21 июня: Copa City, The Adventures of Elliot и The Last Salvage Squad

Середина июня получилась неожиданно богатой на интересные релизы. Главным событием недели выглядит футбольная стратегия Copa City, но кроме неё хватает проектов самых разных жанров. Неделя без громких блокбастеров, но с большим количеством любопытных находок.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 780.

В Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с демоверсиями тысяч будущих хитов

Как и было обещано, 15 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовал традиционно масштабный фестиваль демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Thekla

Источник изображения: Thekla

Новейшая итерация «Играм быть» продлится с 15 по 22 июня (закончится в 20:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 4,3 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего.

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, основным меткам (характеристикам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо.

«На протяжении недели вы сможете играть в бесплатные демоверсии игр всех жанров, а также смотреть прямые трансляции и общаться с разработчиками. И не забудьте добавить в желаемое понравившиеся игры», — подчёркивает Valve.

В рамках июньского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров — часть из них раскрыли в тематическом трейлере. Собрали десять примечательных проектов:

  • грандиозная головоломка Order of the Sinking Star от команды создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow);
  • вдохновлённый Titanfall мультиплеерный шутер с гигантскими боевыми роботами Empulse;
  • сюжетная ролевая игра The Life and Suffering of Prince Jerian во вселенной The Life and Suffering of Sir Brante;
  • фэнтезийный ролевой экшен с элементами эвакуационных шутеров Mistfall Hunter;
  • кооперативный хоррор-шутер на четверых The Mound: Omen of Cthulhu от авторов Zeno Clash и Rock of Ages;
  • фэнтезийная стратегия в жанре «башенная защита» Kingdom Rush 6: Genesis;
  • асимметричное кооперативное приключение на двоих We Were Here Tomorrow;
  • экономический, политический и средневековый симулятор The Guild — Europa 1410;
  • метроидвания с элементами хоррора Silver Pines, навеянная «Твин Пикс»;
  • бескомпромиссный сюжетный шутер Sin: Reloaded, являющийся переизданием культового боевика Sin образца 1998 года.
 Источник изображения: the Bratans

Источник изображения: the Bratans

Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Corsair Cove, RetroSpace, «Мурзавод», Valor Mortis, Over the Hill и другие.

Следующий после июньского фестиваль «Играм быть» пройдёт осенью — с 19 по 26 октября. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале.

«Яндекс» намерен научить ИИ считывать эмоции и чувства людей

Компания «Яндекс», как и ряд других представителей сферы ИИ, работает над устройством, которое позволит нейросетям считывать эмоции и чувства человека. За счёт этого алгоритмы смогут лучше понимать реальный контекст, связанный с общением, встречами или задачами, считает глава бизнес-группы поисковых сервисов и искусственного интеллекта «Яндекса» Дмитрий Масюк. По его мнению, на создание такого устройства может уйти до семи лет.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Господин Масюк рассказал, что одним из ключевых ограничений ИИ сейчас является «узкое горлышко» при передаче контекста. «Всё, что касается тонкого контекста и загрузки, эмоций человека, например, которые важны в общении, сейчас это приходится в лучшем случае описывать текстом. И мечта — отвечаю на вопрос прямо — в том, чтобы у нас было постоянно носимое устройство, которое фиксирует, соответственно, всё, что происходит вокруг», — сообщил Масюк.

В настоящее время в ассортименте «Яндекса» есть линейка умных колонок и ТВ-станций с голосовым помощником «Алисой», а также устройства для умного дома. В этом месяце компания начала продавать своё первое носимое устройство с ИИ — наушники «Яндекс Дропс» с «Алисой AI». Владелец таких наушников может в любой момент обратиться к ИИ-помощнику, сообщить свои мысли, планы на день, рассказать об идеях, после чего алгоритм превратит эту информацию в заметки и напоминания.

Дмитрий Масюк считает, что инженеры научатся фиксировать голосовые данные в неограниченном объёме в течение двух лет. Однако для создания технологии фиксации визуального потока потребуется до пяти лет. Предполагается, что в течение 3–7 лет на рынке могут появиться «хорошие умные очки», позволяющие загружать в нейросеть весь контекст происходящего.

В рамках интервью также было сказано, что очень точным отражением ожиданий инженерного сообщества от ИИ является фильм «Она» с Хоакином Фениксом. В нём главный герой завязывает роман с ИИ-системой, проявляющей настоящие человеческие эмоции. «Мы совершенно точно к этому придём. Вопрос в том, с какой скоростью. Это пять–десять лет», — считает Масюк.

Также было сказано, что любая технологическая революция длится 10–15 лет, как, например, развитие интернета, появление смартфонов и компьютеров. С начала эры генеративных нейросетей прошло 3,5 года, поэтому о полноценных ИИ-агентах можно будет говорить примерно через два года.

«За три года мы получили нейросети, которые без проблем отвечают на вопросы уровня кандидата или профессора любой науки — гуманитарной, технической, что немыслимо сложно для человека», — отметил Масюк. Однако взаимодействие с реальным миром является более сложной задачей, поэтому разработка пригодных для этого решений займёт больше времени.

В настоящее время «Яндекс» работает над оптимизацией обучения и функционирования нейросетей. Ожидается, что такой подход позволит сэкономить «миллионы долларов». Представитель «Яндекса» уточнил, что разработчики создали агентный поиск для «Алисы AI», позволяющий ранжировать веб-страницы по степени актуальности и улучшать отбор фрагментов для ответа. Это нововведение было реализовано в апреле. «С того момента плотность полезной информации в контексте, который передаётся нейросети для ответов, выросла в два раза. Это принесло нам дополнительные 350 млн рублей экономии благодаря работе наших инженеров», — рассказал представитель «Яндекса».

У Don't Nod большие проблемы — разработчики Life is Strange, Remember Me и Jusant оказались на грани банкротства

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Remember Me, Life is Strange, Jusant, Lost Records: Bloom & Rage) переживает не лучшие времена. Судя по недавнему аудиту, студия находится на грани банкротства.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Согласно изысканиям аудиторов, по состоянию на 7 апреля 2026 года в распоряжении Don’t Nod оставалось €8,8 млн, которые при нынешних темпах расходов закончатся через семь месяцев, в ноябре.

С тех пор Don’t Nod выпустила научно-фантастическое приключение Aphelion, однако ни игроков, ни чарты продаж оно не покорило — в Steam у проекта 260 «смешанных» отзывов и 219 человек пикового онлайна.

Ситуацию усугубляет то, что главный акционер Don’t Nod — китайский IT-гигант Tencent — на фоне неудач последних релизов французской студии не намерен совершать дополнительных вложений.

Руководство Don’t Nod активно ищет новых инвесторов и ведёт переговоры с «крупными игроками на рынке», однако на момент проведения аудита успехом они до сих пор не увенчались.

 В подробностях план спасения студии акционеры Don’t Nod обсудят на собрании 17 июня

В подробностях план спасения студии акционеры Don’t Nod обсудят на собрании 17 июня

Для исправления положения в Don’t Nod рассматривают перенос следующей игры (P14) на более ранний срок и работу по найму, однако аудиторы посчитали эти меры недостаточными для гарантии дальнейшей деятельности.

Тем временем новую игру канадского филиала Don’t Nod спонсирует стриминговый гигант Netflix, так что, по крайней мере, у неё всё должно быть в порядке. Речь идёт о сюжетном приключении по крупной франшизе.

Nintendo проговорилась, чего ждать от ремейка легендарной The Legend of Zelda: Ocarina of Time

На анонсе неделю назад Nintendo оставила ремейк легендарного приключенческого экшена The Legend of Zelda: Ocarina of Time почти без подробностей, а теперь сама проговорилась, чего ждать от переосмысления.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, трейлер с июньского выпуска Nintendo Direct обещал возвращение «классики Nintendo 64 для нового поколения» и «перерождение» культовой игры эксклюзивно для Nintendo Switch 2.

Как подметили в издании IGN, более подробное описание ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time ненадолго засветилось в коде страницы игры на официальном сайте Nintendo и поисковой выдаче Google.

«Классика Nintendo 64, возрождённая в качестве полноценного ремейка для Nintendo Switch 2. Испытайте Ocarina of Time с поразительной графикой, обновлённым дизайном и неподвластным времени геймплеем», — гласит скрытое описание.

Таким образом, в плане игрового процесса ремейк будет похож на оригинальную Ocarina of Time. Другими словами, фанатов ждёт переосмысление в духе Star Fox образца 2026 года (старый геймплей, новая графика).

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time ожидается в 2026 году. По сюжету воин Линк должен помешать королю пустыни Ганондорфу заполучить реликвию Трифорс. Для этого герой отправляется в путешествие во времени.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году на Nintendo 64 и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов (99 % на Metacritic). В 2011-м Nintendo уже выпускала ремейк «Окарины», но для портативной 3DS.

Спустя два года после релиза Capcom удалит микротранзакции из Dragon’s Dogma 2 и снизит цену игры

Анонсы дополнения Dark Arisen и двух крупных обновлений не стали последними хорошими новостями для сообщества фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от Capcom.

 Источник изображения: Steam (mycoleye)

Источник изображения: Steam (mycoleye)

Как сообщил официальный микроблог франшизы, в ночь с 24 на 25 июня (3:00 МСК) расширенное издание Dragon’s Dogma 2 и целый ряд платных дополнений к ней на всех целевых платформах будут сняты с продажи.

Речь идёт о составляющих расширенного издания (приманка для гарпий, набор «Благо для путешественника», подвеска душевности, ключ от темницы, ладан Разлома, искусство преображения) и набивших оскомину геймерам микротранзакциях.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В частности, Capcom уберёт из Dragon’s Dogma 2 возможность приобрести за реальные деньги камни пробуждения и кристаллы Разлома, которые и так доступны в игре (через геймплей и внутриигровую валюту).

Базовое издание Dragon’s Dogma 2 останется в продаже и получит постоянную скидку. Кроме того, никуда не денутся платная подборка музыки и звуков из Dragon's Dogma, а также походный набор путешественника (тоже можно добыть в игре).

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Запланированный на конец августа патч принесёт в игру улучшения оптимизации, дополнительные ячейки сохранения и не только. Релиз Dragon's Dogma 2: Dark Arisen ожидается 9 октября на всех целевых платформах, а также Nintendo Switch 2.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий.

«Без вас у нас бы ничего не вышло»: Konami отключила для россиян и белорусов серверы Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и eFootball

Как и предупреждалось, 15 июня японский издатель и разработчик Konami ввёл для пользователей из России и Белоруссии ограничения доступа к своим игровым серверам через единый идентификатор Konami ID.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, Konami по большей части приостановила продажи своих игр в России и Беларуси ещё весной 2022 года, однако доступ к игровым серверам через Konami ID у пользователей сохранялся.

«Хотим поблагодарить всех игроков за их огромную поддержку. Без вас у нас бы ничего не вышло», — гласит прощальное сообщение Konami для российских и белорусских пользователей Metal Gear Solid V и eFootball.

Спустя четыре года российские и белорусские геймеры лишились доступа к серверам разных игр Konami, включая нашумевший стелс-экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и условно-бесплатный футбольный симулятор eFootball.

В случае с Metal Gear Solid V: The Phantom Pain пользователи остались без соревновательного режима Metal Gear Online и асинхронного строительства передовых баз, на которые могут вторгаться другие игроки.

Русскоязычные пользователи в обсуждениях Steam подтвердили введение блокировки и делятся способами обхода ограничений. Смена региона аккаунта в их число не входит, так как доступ перекрывается по IP-адресу.

Что именно побудило Konami отключить российским и белорусским пользователям мультиплеер своих игр спустя четыре года после приостановки продаж, неясно. Причины решения издатель не разъяснил.

Российским разработчикам игр остро не хватает денег — господдержка «явно не соответствует» темпам развития рынка

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на результаты исследования экосистемы «Игропром» рассказала об одной из главных системных проблем разработчиков видеоигр в России — нехватке финансирования.

 Источник изображения: Steam (SHERLUSHA)

Источник изображения: Steam (SHERLUSHA)

Согласно результатам исследования «Игропрома», более 70 % разработчиков видеоигр в России (от инди- до крупных студий) назвали поиск финансирования главной трудностью в развитии компании.

Запросы делятся на три направления: производство, маркетинг и решение проблем с получением денег в условиях санкций. Необходимость государственной поддержки отметили 28,7 % из опрошенных студий.

Кроме того, большинство (77,5 %) российских разработчиков признаёт, что им не хватает помощи в маркетинге и выходе на российский и международные рынки, а также «точек сборки» сообщества.

 В исследовании приняли участие более ста компаний всех сегментов (источник изображения: Cyberia Nova)

В исследовании приняли участие более ста компаний всех сегментов (источник изображения: Cyberia Nova)

По мнению опрошенных «Ъ» участников рынка, государственный подход к развитию отечественного игропрома «явно не соответствует» темпам развития рынка: разработка игр требует «совершенно иных масштабов финансирования».

«Денег на рынке очень мало, и ситуация с привлечением финансирования критическая», — признался Дмитрий Карасёв, директор по продукту студии Foxhound, разрабатывающей раллийную гонку «Командиры бездорожья».

Эксперты также посетовали на отсутствие квалифицированной экспертизы для потенциальных инвесторов. Продажа цифровых товаров до сих пор воспринимается многими вкладчиками осторожно.

В Великобритании полицейского уличили в фальсификации доказательств преступлений с помощью ИИ

В Дербишире (Великобритания) открыто уголовное расследование действий сотрудника полиции, который обвиняется в использовании ИИ для создания доказательных материалов в ряде дел и воспрепятствовании правосудию. Это первый известный случай подобного рода в стране.

 Источник изображения: Ethan Wilkinson/unsplash.com

Источник изображения: Ethan Wilkinson/unsplash.com

«Начато уголовное расследование по обвинению в воспрепятствовании правосудию после предполагаемого использования систем искусственного интеллекта сотрудником полиции для создания доказательных материалов в ряде дел, — сообщила полиция Дербишира газете Financial Times. — Полиция тесно сотрудничает с Королевской прокуратурой в отношении любых потенциально затронутых дел».

В полиции добавили, что расследование находится на ранней стадии, и офицер, имя которого не разглашается, отстранён от исполнения служебных обязанностей до завершения расследования без содержания под стражей. Также не разглашаются должность офицера и характер предполагаемых неправомерных действий.

Ранее поступило указание Центра искусственного интеллекта полиции при Национальном совете начальников полиции прекратить использование систем ИИ для подготовки судебных показаний и других задач из-за их возможной недостаточной надёжности.

В апреле лондонская полиция начала расследование с целью выявления недобросовестных сотрудников с помощью ИИ-инструмента, разработанного американской компанией Palantir. Для этого использовались данные, находящиеся в открытом доступе. Полицейских проверяли на возможные нарушения закона, начиная от нарушений правил работы из дома и заканчивая коррупцией и изнасилованием.

В результате расследования были найдены доказательства неправомерного поведения и преступлений ряда сотрудников, что привело к аресту трёх из них по обвинению в таких правонарушениях, как злоупотребление властью в сексуальных целях, мошенничество, сексуальное насилие, должностные преступления и злоупотребление полицейскими системами.

«Кто купит Xbox и Game Pass ради Gears?»: инсайдер рассекретил «безумный» бюджет Gears of War: E-Day

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в недавнем подкасте Insider Gaming Weekly поделился закулисной информацией о разработке приключенческого шутера Gears of War: E-Day от студии The Coalition (принадлежит Xbox).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, игроки ожидали, что Gears of War: E-Day вслед за Gears of War: Reloaded выйдет на PS5, однако в рамках Xbox Games Showcase 2026 проект объявили новым консольным эксклюзивом Xbox.

По данным Хендерсона, решение не выпускать Gears of War: E-Day на PS5 было принято за «пять или шесть недель» до анонса. Совладелец Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) ранее утверждал, что PS5-версия была практически готова.

 Логотип PS5 в списке платформ Gears of War: E-Day с официального подкаста Xbox

Логотип PS5 в списке платформ Gears of War: E-Day с официального подкаста Xbox

Смена курса в глазах инсайдера выглядит как минимумом странной с учётом «безумного» бюджета Gears of War: E-Day. Если верить Хендерсону, производство игры обошлось Xbox более чем в $400 млн.

«Давайте начистоту, [Gears of War: E-Day] наверняка не вышла бы в плюс даже с PlayStation. Теперь же она точно не выйдет — кто купит Xbox и Game Pass ради Gears? Думаю, никто», — поделился Хендерсон.

События E-Day развернутся в городе Калона за 14 лет до Gears of War: саранча вырвалась из-под земли и поставила под угрозу будущее человечества. Противостоять Орде будет отряд «Браво» с Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают самую продолжительную кампанию в истории The Coalition, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Anthropic проведёт переговоры с властями США для разблокировки ИИ-моделей Mythos 5 и Fable 5

В конце прошлой недели компании Anthropic пришлось заблокировать доступ для всех пользователей к своим ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5, поскольку американские чиновники выразили обеспокоенность угрозой для национальной безопасности, которая может возникать при доступе к ним со стороны иностранцев. Делегация Anthropic направится в Белый дом для переговоров в ближайшие дни.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом сообщило издание Axios, на публикацию которого ссылается Reuters. Это уже не первая попытка разработчиков Mythos и Fable 5 решить проблему, просто с конца прошлой неделе общение с правительственными чиновниками происходило в онлайн-режиме. Правительство США на прошлой неделе запретило предоставлять доступ иностранным гражданам к Mythos и Fable 5, даже если они находятся на территории США. Компания не нашла иного выхода, кроме как блокировать доступ к моделям для всех пользователей, поскольку даже среди её собственных сотрудников немало иностранных граждан.

Недавно стало известно, что в роли информаторов в этой ситуации выступили специалисты Amazon, которые выявили в ИИ-моделях Anthropic некоторые уязвимости, которые не позволяют в полной мере воспользоваться слабыми местами в информационной инфраструктуре реальных организаций и компаний, как считают в самой Anthropic. Кроме того, доступ к Mythos могли получить связанные с Китаем группировки, как сообщалось сегодня.

Авторитетный инсайдер подтвердил, когда выйдет God of War Laufey

Приключенческий боевик God of War Laufey от разработчиков из принадлежащей Sony американской Santa Monica Studio не имеет сроков выхода, но, похоже, уже не за горами. Относительно скорый релиз игры подтвердил ещё один источник.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, на анонсе God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода, однако, по данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), игру не придётся ждать годами (в отличие от многих других игр Sony).

Журналист заверил, что God of War Laufey «однозначно» не принадлежит к релизам 2028 года. Если верить швейцарскому блогеру AlexandreNGamR (он же Alir), релиз запланирован на первую половину 2027 года.

Аналогичными сведениями располагает проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake): «В последний раз слышал, что целью была первая половина 2027 года. Могло измениться, но в определённый момент план был такой».

Как подметили журналисты Wccftech, все флагманские God of War, не считая God of War Ragnarok (ноябрь), выходили в марте или апреле, и God of War Laufey, складывается впечатление, может продолжить эту традицию.

События God of War Laufey разворачиваются в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

God of War Laufey создаётся для PS5. Обещают сочетающую элементы старой и новой боевую систему, говорящий меч в качестве оружия и могущественную магию гигантов, с помощью которой Фэй может выбивать дух из врагов.

В Steam завирусились виртуальные прятки Meccha Chameleon, где можно буквально слиться с окружением

На небосклоне сервиса цифровой дистрибуции Steam зажглась новая звезда — виртуальная игра в прятки Meccha Chameleon от независимого японского разработчика под псевдонимом lemorion_1224.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Meccha Chameleon дебютировала 10 июня (232 рубля до 16 июня в российском сегменте Steam) эксклюзивно на ПК и мгновенно стала хитом среди блогеров и стримеров. Продажи не заставили себя долго ждать.

На следующий день lemorion_1224 объявил о достижении Meccha Chameleon отметки 200 тыс. проданных копий. Через несколько часов показатель превысил 300 тыс., ещё через день — полмиллиона, а накануне — миллион.

Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и коротким обращением разработчика: «[Meccha Chameleon] достигла миллиона проданных копий! Огромное спасибо, что играете!».

Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог детской игры в прятки. Пользователи делятся на две команды — водящих и прячущихся. Участники первой пытаются отыскать представителей второй до истечения времени.

Ключевой особенностью Meccha Chameleon выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон) — замаскировать себя под элемент интерьера или какой-либо другой объект.

У Meccha Chameleon в Steam почти 4 тыс. «в основном положительных» обзоров (рейтинг 78 %). Пользователи жалуются на плохую оптимизацию и нехватку важных функций — lemorion_1224 активно дорабатывает игру.

Журналисты раскрыли подробности неанонсированного кооперативного ролевого боевика по «Ведьмаку»

Похоже, нелинейный мультиплеерный экшен под кодовым названием Project Sirius — не единственное сетевое ответвление от ролевой франшизы «Ведьмак» (The Witcher) польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображения: Steam (Call Me Geralt)

Источник изображения: Steam (Call Me Geralt)

Источники портала MP1st сообщают, что к релизу готовится неанонсированный условно-бесплатный кооперативный ролевой экшен по «Ведьмаку». Релиз якобы планируется только на ПК и мобильных устройствах.

События таинственного «Ведьмака» развернутся в 1230 году, когда Геральт из Ривии был ещё юн. Игрокам в роли нового ведьмака (заявлен редактор персонажа) предстоит выполнять заказы по убийству монстров в разных регионах.

Боевая система комбинирует блоки, уклонения, парирования и добивания. Пользователи смогут выбирать способности из разных школ ведьмаков, осваивать магические знаки и варить эликсиры.

 Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Источник изображения: Nexus Mods (Atherisz)

Кто именно отвечает за игру, неясно, но редакция MP1st подозревает, что это может быть подтверждённый в марте 2025 года совместный проект CDPR с американской студией Scopely (принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии).

Ранее сообщалось, что в разработке у Scopely находится игра по одной из франшиз CD Projekt (какой именно, не уточнялось). Студия специализируется на мобильных развлечениях вроде Monopoly Go.

Согласно новейшему финансовому отчёту CD Projekt, компания пока не готова представить совместный проект со Scopely. По словам соруководителя Михала Новаковского (Michał Nowakowski), в 2026 году анонс ждать не стоит.

Власти США заподозрили Китай в несанкционированном доступе к модели Mythos компании Anthropic

Белый дом подозревает, что связанная с Китаем группа могла получить доступ к ИИ-модели Mythos компании Anthropic. По сообщению The Verge со ссылкой на Semafor, эти опасения стали одним из факторов, повлиявших на решение США о введении экспортных ограничений в отношении Mythos.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Официального подтверждения от Белого дома этой информации не поступало. В своём посте в соцсети X Дэвид Сакс (David Sacks) — советник президента, также не упоминал в этом контексте Китай. Вместо этого он обратил внимание на якобы существующую возможность взлома моделей Fable и Mythos — утверждение, которое Anthropic впоследствии опровергла.

Компания не ответила на запрос о комментариях по поводу публикации Semafor. Однако её представитель сообщил изданию, что в ходе дискуссий с правительством США о контроле за экспортом тема Китая не поднималась. Если факт доступа китайской группы к Mythos подтвердится, это станет уже не первым инцидентом, касающимся этой модели, и также может создать, как пишет The Verge, угрозу национальной безопасности, включая возможность обратной разработки модели через дистилляцию.

Напомним, Anthropic неоднократно заявляла, что Mythos слишком опасен для публичного использования, однако, по данным Semafor, участники сообщества в Discord имели доступ к модели в течение двух недель до того, как Anthropic обнаружила взлом и отключила её.

Веб-версия Google Earth получила общедоступный авиасимулятор

Идея встроить в картографический сервис Earth симулятор авиаполётов посетила Google ещё в 2007 году, когда он появился в качестве скрытой функции («пасхального яйца») настольной версии приложения. Понадобилось ещё почти двадцать лет, чтобы аналогичную функцию реализовать в веб-версии сервиса, сделав её использование бесплатным и открытым.

 Источник изображения: X, Google

Источник изображения: X, Google

Поскольку Google Earth учитывает высотные отметки на картах местности, построение трёхмерного профиля земной поверхности является делом техники, а интерфейс приложения сам по себе позволяет рассматривать такие трёхмерные карты с разных точек. Оставалось дело за малым — добавить динамики этим перемещениям, и получился своего рода авиасимулятор, демонстрирующий реально запечатлённую в Google Earth местность.

На вкладке «вид» в веб-версии Google Earth, как сообщает Hot Hardware, теперь можно выбрать режим авиасимулятора. Воображаемый летательный аппарат, внутри которого как бы находится пользователь, управляется при помощи клавиатуры или мыши. Регулировать скорость перемещения можно при помощи клавиш Page Up и Page Down, а клавиши курсора отвечают за выбор направления движения. Пропускная способность сетевого соединения сильно влияет на скорость прорисовки элементов рельефа. Районы жилой застройки проступают в деталях только тогда, когда пользователь уже готовится миновать их, а вот горные склоны прорисовываются в подробностях достаточно быстро. Режим базовой карты для большей зрелищности нужно переключить в «спутник» перед началом «игры».

К сентябрю Apple подготовит ряд новых функций для iOS 27

На прошлой неделе Apple завершила рассказывать о нововведениях своего программного обеспечения, а Марк Гурман (Mark Gurman) из агентства Bloomberg традиционно выделил в своём воскресном дайджесте те из них, которые будут представлены к сентябрю текущего года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Для часов Apple Watch Ultra, как сообщает источник, компания готовит более простой вариант интерфейса. За его основу будет взят крупный дисплей Modular Ultra, но он лишится второго ряда индикаторов. Другое важное изменение коснётся принципов работы сторонних чат-ботов с голосовым интерфейсом Siri. Поскольку Apple первоначально договорилась о сотрудничестве с OpenAI, она до сих пор делала упор на интеграцию ChatGPT и Siri. В дальнейшем первая из компаний хотела бы предусмотреть равноценный доступ к чат-ботам ChatGPT, Gemini (Google) и Claude (Anthropic).

По замыслу Apple, в iOS 27 приложения, включая сторонние чат-боты, смогут интегрироваться с Siri через Extensions API, не требуя кропотливой индивидуальной интеграции, как предусматривала первоначальная сделка с OpenAI. Вопросы приватности в данном случае окажутся на втором плане, потому что над инфраструктурой партнёров Apple контроля иметь не будет. Продвигаться в этом направлении Apple пока мешает европейский Закон о цифровых рынках. Кроме того, она опасается судебных претензий со стороны OpenAI, а также проблем с Google, которая сотрудничает с ней по линии интеграции Gemini. Наконец, Apple не теряет надежды представить собственную ИИ-модель для Siri, а потому излишнее увлечение сторонними разработками способно навредить ей самой.

Кроме того, к сентябрю Apple может предложить переработанный интерфейс приложения для работы с камерой. Элементы управления пользователи смогут перемещать по своему усмотрению, добиваясь большего удобства работы. Скорее всего, появление таких функций будет приурочено к сентябрьскому дебюту iPhone 18 Pro.

Блокировщики рекламы не перестанут работать в Google Chrome после прекращения поддержки Manifest V2

На этой неделе СМИ писали о намерении Google отказаться от поддержки устаревшего стандарта расширений Manifest V2 в своём фирменном обозревателе, начиная с Chrome 150, который выйдет в конце июня. Сообщалось, что это якобы может нарушить работу блокировщиков рекламы, таких как uBlock Origin. Теперь же эту информацию опроверг сооснователь компании AdGuard Андрей Мешков.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Господин Мешков рассказал, что большинство блокировщиков рекламы не перестанут работать после прекращения поддержки расширений Manifest V2 (MV2), поскольку многие из них уже перешли на Manifest V3. «Блокировщики рекламы в порядке. Не то, чтобы мы были счастливы от перехода на MV3, но и никакого конца света не наступило», — заявил Андрей Мешков. Он добавил, что подобные сообщения во многом преувеличивают последствия изменений.

Также было сказано, что Google представила новую платформу для расширений Manifest V3 ещё в 2019 году. Одна из заявленных компанией целей реформы было повышение производительности веб-обозревателя и снижение влияния некачественных расширений на его работу. Для разработчиков блокировщиков рекламы первоначальная версия MV3 создавала ряд серьёзных ограничений, однако с течением времени платформа была доработана в сотрудничестве с представителями отрасли.

«Короче, вся эта история длилась очень долго и MV3 мы совместными усилиями довели до приемлемого состояния», — добавил господин Мешков. Он уточнил, что основные изменения произошли в период с 2019 по 2024 годы, когда Chrome переходил на новую архитектуру расширений. Однако в кодовой базе Chromium до последнего времени сохранялась совместимость с расширениями MV2.

Начиная с версии Chromium 150, устаревший код будет удаляться, в результате чего поддержку MV2 могут потерять сторонние браузеры на основе Chromium, которые продолжат использоваться устаревшую платформу в качестве одного из своих конкурентных преимуществ. По мнению Мешкова, наиболее заметные последствия изменений затронут разработчиков браузеров на базе Chromium, сохраняющих поддержку MV2, в число которых входят Opera, Edge, Brave и др.

Отмечается, что отказ Google от поддержки MV2 не означает прекращение работы современных блокировщиков рекламы. Это связано с тем, что многие из них уже несколько лет используют MV3 и продолжают функционировать в актуальных версиях браузеров.

Отключить доступ иностранцев к передовым моделям Anthropic пришлось по наводке главы Amazon

Власти США на днях решили, что находящаяся в открытом доступе передовая ИИ-модель Anthropic Fable 5 недостаточно хорошо защищена от злоумышленников, а потому иностранцев нужно лишить этого доступа. Anthropic перестраховалась и запретила работать с моделью всем пользователям. Как выясняется, тревогу в этой сфере поднял глава Amazon.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По информации The Wall Street Journal, именно генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) сообщил членам американского правительства, что исследователям этой компании удалось найти способ снять ограничения, предусмотренные Anthropic, чтобы убедиться в возможности использования ИИ-модели Fable 5 для реализации кибератак. Собрав совещание на эту тему, чиновники решили, что надёжнее всего будет перекрыть доступ к Fable 5 для иностранных правительственных структур, компаний и частных лиц. Решение было подкреплено на высшем уровне — его утвердил президент США Дональд Трамп (Donald Trump).

В пятницу между американскими чиновниками и генеральным директором Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) состоялся телефонный разговор. Компания была вынуждена пойти на предлагаемые властями США ограничения, но выразила своё несогласие с подобным решением. По факту, Anthropic сделала больше, чем от неё требовалось, перекрыв доступ всем пользователям не только к Fable 5, но и более сильной в части анализа проблем с кибербезопасностью Mythos. Формально, Anthropic лишилась возможности развивать свои ИИ-модели, поскольку многие из её специалистов являются иностранцами.

Представители Amazon заявили, что правительство США часто советуется с компанией в области информационной безопасности. Когда подобный обмен данными происходит, Amazon не раскрывает его содержания. Anthropic подчеркнула, что выявленные специалистами Amazon уязвимости могут быть обнаружены и другими публично доступными ИИ-моделями, и они не дают полного механизма обхода защиты. Компания считает, что существующих мер безопасности достаточно для предотвращения использования злоумышленниками этих уязвимостей. В условиях подготовки к осеннему IPO подобные препятствия для развития ИИ-моделей Anthropic явно не пойдут компании на пользу. У стартапа с весны этого года тлеет конфликт с Пентагоном, но вчерашняя инициатива по блокировке доступа к моделям Anthropic исходила и не от этого ведомства, как поясняют источники.

Исследование Amazon выявило, что особые запросы к Fable 5 позволяют найти с помощью этой модели уязвимости как минимум в четырёх программных продуктах. Сторонние эксперты считают, что выявляемые уязвимости особой опасности с точки зрения кибербезопасности не представляют. Хотя аналогичные слабые места в ПО можно выявить и с помощью других моделей, именно решения Anthropic позволяют генерировать вредоносный программный код, использующий эти уязвимости для реализации злонамеренных действий. Нет никаких свидетельств того, что специалистам Amazon удалось продвинуться в этом сценарии до конечной цели. Более мощная модель Mythos распространялась Anthropic предельно осторожно, но в итоге это не уберегло компанию от очередных претензий со стороны властей США.

Новая статья: Fatekeeper — наконец-то Dark Messiah 2? Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Fatekeeper — наконец-то Dark Messiah 2? Предварительный обзор

LG построит человекоподобных роботов с мозгами Nvidia — дебют намечен на 2027 год

LG объявила о крупном стратегическом партнёрстве с Nvidia, ориентированном на автоматизацию промышленности и передовую робототехнику. Две компании намерены ускорить трансформацию производства и его перевод на искусственный интеллект, а также заняться разработкой двуногих роботов нового поколения на платформе Nvidia Isaac GR00T.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Два технологических гиганта подписали в штаб-квартире Nvidia меморандум о взаимопонимании. В рамках соглашения корейская компания проведёт тестирование колёсных роботов LG CLOiD на линии по производству стиральных машин в Теннесси, построит эталонные площадки для производства с использованием ИИ на основе оборудования Nvidia DSX и Vera Rubin; а также на основе технологии Nvidia Drive Hyperion разработает платформу беспилотных транспортных средств.

LG активно ведёт разработку человекоподобного робота нового поколения на базе Nvidia Isaac GR00T: за бортовые вычисления, обработку логического мышления и управление будет отвечать Nvidia Jetson Thor, а безопасность системы обеспечит Nvidia Halos for Robotics. Проект предусматривает интеграцию оборудования по схеме One LG: исполнительные механизмы разработает LG Electronics, систему сенсоров — LG Innotek, а батареи — LG Energy Solution. Если всё пойдёт по плану, компания представит своего человекоподобного робота в I квартале 2027 года. В первой половине будущего года компания также намерена с использованием платформы Nvidia DSX AI Factory возвести эталонный ИИ-завод на базе оборудования Nvidia Vera Rubin. Проект поможет построить действующее предприятие мощностью 80 МВт в южнокорейском Чхонане.

Партнёрский проект затронет и автомобильный сектор. LG хочет разработать высокопроизводительную вычислительную платформу для транспортных средств нового поколения с ИИ на основе Nvidia Drive Hyperion.

Разработчики Resonance: A Plague Tale Legacy раскрыли системные требования для игры без апскейлеров — GTX 1060 всё ещё в деле

До релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy остаётся две недели, и разработчики из французской Asobo Studio при поддержке издателя Focus Entertainment решили сориентировать игроков насчёт требований к оборудованию.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как стало известно, для запуска Resonance: A Plague Tale Legacy на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i3-12100, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060, 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель (SSD).

Системные требования Resonance: A Plague Tale Legacy представлены ниже. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны без учёта апскейлеров:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, минимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-12100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 75 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12400F или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 75 Гбайт.

События Resonance: A Plague Tale Legacy развернутся за 15 лет до истории A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра.

Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией.

Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (2399 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский.

Raptor Lake переживут своё поколение: Intel продолжит выпускать старые процессоры из-за дорогой DDR5

Процессоры Raptor Lake будут оставаться частью продуктов Intel «ещё долгие годы». Об этом в интервью Tom's Hardware заявил вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock).

Intel не планирует отказываться от Raptor Lake. Более того, компания работает над «сглаживанием» некоторого дисбаланса в поставках и ценах в этой линейке чипов. Модели Raptor Lake по-прежнему входят в число лучших процессоров для игр, не только из-за не очень удачных процессоров Arrow Lake (не Refreshed), но и из-за высоких цен на оперативную память DDR5.

«В перспективе 10-нм продукты, такие как Raptor Lake, — это ключевая часть нашего портфолио, которую я хочу предлагать людям ещё долгие годы. [Платформа] LGA 1700 по-прежнему остается хорошим выбором. Многие по-прежнему заинтересованы в памяти DDR4, поэтому мы будем продолжать предлагать её, и вы увидите, как цены со временем стабилизируются. Всё вернётся в норму. Таков наш план», — сказал Хэллок.

Процессоры Raptor Lake стали ключевой частью плана развития Intel, поскольку дефицит на рынке оперативной памяти мешает сборщикам недорогих ПК перейти на платформу DDR5. В июне сообщалось об увеличении производства материнских плат с поддержкой DDR4, в том числе моделей с процессорным разъёмом LGA 1700 (используется чипами Raptor Lake). Новые продукты уже начали поступать в продажу. Всего несколько дней назад, например, Gigabyte представила новую плату с разъёмом LGA 1700 и поддержкой DDR4.

Одной из ключевых проблем для платформы Raptor Lake стал недостаток материнских плат с поддержкой DDR4. Они служили своего рода временным решением для процессоров Alder Lake 12-го поколения, пока Intel переходила на DDR5, и в значительной степени вышли из употребления (и из ассортимента) с выходом Raptor Lake и снижением цен на DDR5. На фоне возникшего дефицита памяти ситуация на рынке значительно изменилась.

С началом ценового кризиса DDR5 запасы Raptor Lake стали сокращаться, отчасти из-за возросшего спроса, (по крайней мере, по словам Хэллока), а также, вероятно, из-за постепенного вывода из оборота более старых продуктов. Из-за этого вопрос с ценами на процессоры Raptor Lake выглядит непростым. Например, модель Core i5-14600K большую часть прошлого года продавалась по цене $200 или даже дешевле. Сейчас же стоимость данного процессора выросла примерно до $250. Но это если повезёт найти его в продаже. По данным Tom’s Hardware, указанный чип у крупного ретейлера Newegg был доступен только по предзаказу, а на Amazon отпускался за $262. Стоимость того же Core i7-14700K у Newegg составляет $380, а на Amazon он распродан. Большую часть прошлого года Core i7-14700K часто продавался по цене ниже $350.

По словам Хэллока, такая нестабильная ситуация с запасами и ценами сложилась из-за «внезапного всплеска спроса» на процессоры Raptor Lake, вызванного кризисом цен на оперативную память, которого компания Intel не ожидала. «Если люди переходят на более доступное по цене оборудование, они всё равно хотят получить самое быстрое за свои деньги, а это как раз и есть процессоры Alder Lake и Raptor Lake. Так что на эти процессоры внезапно возник ажиотажный спрос, которого никто не ожидал. Производство чипов и сборка этих процессоров начинались задолго до того, как это произошло. Так что предсказать это было очень сложно», — сказал Хэллок.

Процессоры Raptor Lake по-прежнему показывают очень высокие результаты производительности при использовании памяти DDR4, что подтверждается нашими недавними тестами, где в сравнении также приняли участие Core i7-14700K, Core i5-14600K, Core i5-12400, а также модели AMD Ryzen 5000, включая Ryzen 7 5800X3D.

В разговоре с Tom’s Hardware Хэллок указал на увеличение запасов процессоров Raptor Lake, хотя подробностей не привёл. Ранее ходили слухи, что Intel готовит к выпуску некие процессоры Raptor Lake Next, и производители материнских плат уже начали подготовку к этому событию. Предполагается, что запуск этих чипов состоится в начале следующего года. Для платформы LGA 1700 компания Intel также выпускает чипы серии Bartlett Lake, в которых используются только производительные P-ядра. Правда данные процессоры предназначены для встраиваемых систем и не предназначены для самостоятельной сборки ПК. Однако наличие такого ассортимента показывает, что Intel продолжает выпускать 10-нм продукты и, вероятно, будет делать это ещё несколько лет.

Хотя Intel прилагает усилия для увеличения поставок Raptor Lake — будь то за счёт увеличения складских запасов или подготовки Raptor Lake Next — это не происходит за счёт процессоров следующего поколения Nova Lake. Хэллок отметил, что Intel, как и вся отрасль в целом, рассматривает возможность разделения предложений для массового потребителя и энтузиастов из-за ценового давления на других сегментах рынка.

SpaceX завершила поглощение ИИ-стартапа Cursor за $60 млрд

SpaceX завершила процедуру поглощения стартапа Cursor, который занимается разработкой средств программирования на основе искусственного интеллекта; сделка оценивается в $60 млрд. Это важный для главы компании Илона Маска (Elon Musk) шаг, чтобы сократить отставание от лидеров рынка в лице Anthropic и OpenAI.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Сделка вступила в силу 14 августа, через два месяца после того, как SpaceX объявила, что достигла соглашения и поглощении стартапа. Это одна из крупнейших сделок подобного рода за всю историю технологической сферы — она призвана помочь компании Маска активизировать усилия по разработке более совершенных средств ИИ для оптимизации задач, в том числе для востребованной услуги по написанию кода. Переименованный в SpaceXAI ИИ-стартап Маска почти не имел корпоративных клиентов, из-за чего был вынужден провести ряд реструктуризаций и сокращений рабочих мест.

Запущенный в 2023 году ассистент программиста Cursor создавался как средство помощи при написании и отладке кода. Компания стала одним из самых быстрорастущих стартапов и ключевым игроком в эпоху «вайб-кодинга», потому что среди разработчиков ПО резко вырос спрос на инструменты, способные создавать приложения на основе ответов чат-ботов. По итогам сделки соучредители Cursor станут миллиардерами, а сотрудники стартапа получат доступ к запасам имеющихся у SpaceX ИИ-ускорителей.

В июле SpaceX и Cursor совместными усилиями выпустили модель Grok 4.5, которая обладает расширенными возможностями в написании кода, работы с финансами и юридическими задачами. Впоследствии SpaceX выпустила приложение ИИ-агентов Grok Bot, а затем и обновлённую модель Grok 4.6. Компания также заключила с Anthropic и Google многомиллиардные соглашения на использование её вычислительных ресурсов. На встрече с сотрудниками в августе Маск заявил, что компания должна преуспеть в разработке ПО, но её будущее — за ИИ. «К сентябрю наши доходы от ИИ превзойдут все остальные доходы SpaceX», — пообещал он.

Хакер нашёл огромную дыру в старых процессорах AMD — она позволяет добраться до скрытой памяти

Известный хакер Кристофер Домас (Christopher Domas) обнаружил уязвимость, которая затрагивает процессоры AMD, выпускавшиеся с 2011 по 2015 год. Она открывает доступ к закрытым для операционной системы областям оперативной памяти и программным компонентам, но практическая польза от неё невелика — для её эксплуатации необходим доступ к ОС на уровне ядра.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Уязвимость затрагивает процессоры AMD семейств 15h и 16h, которые выпускались с 2011 по 2015 год. Первое семейство включает настольные процессоры серии FX и некоторые Opteron, а второе — чипы в Jaguar и Puma, которые использовались в Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One, а также несколько моделей Athlon, Sempron и Opteron-X. Эксплойт получил название Skitter Creek Bath Salts (Skitter). Для проведения атаки необходим доступ на уровне ядра, то есть гипотетический злоумышленник должен иметь возможность запускать собственные драйверы — это откроет ему полный доступ к оперативной памяти, включая закрытые для ОС фрагменты. AMD отреагировала на обнаружение проблемы, заявив, что поддержка старых процессоров прекращена, а требуемый уровень доступа и без того предполагает, что злоумышленник полностью контролирует машину.

У операционных систем нет полного доступа ко всем расположениям в оперативной памяти — часть резервируется для системных данных. Если бы не этот механизм, ОС перестала бы быть безопасной по определению, потому что вредоносный драйвер имел бы возможность свободно вмешиваться в работу процессора на низком уровне. В целях повышения производительности контроллеры оперативной памяти на современных процессорах используют чередование физических банков, но на уровне ОС она представлена в виде ровной последовательности адресов. Суть уязвимости в том, что управляющий этой функцией параметр процессора BankSwizzleMode (Swizzle) в вышеупомянутых моделях доступен ОС. Он включается и выключается при помощи инструкции «xor dword [0xf80c2094], 0x00400000», и это можно использовать во вредоносных целях.

На первом этапе потенциальный злоумышленник запускает цикл, позволяющий отследить местоположение данных по известному на уровне ОС адресу. Для этого в память помещается заданный параметр, затем Swizzle отключается, чтобы узнать физическое расположение этого параметра, и далее Swizzle снова включается. Если повторить это достаточное число раз, можно составить карту сопоставления системных и физических адресов. При наличии этой карты можно отключить Swizzle и в принудительном порядке произвести чтение или запись данных в обычно недоступных ОС физических областях памяти. В результате открывается доступ ко всему ранее скрытому коду и данным для выполнения любых действий, вплоть до чтения кода подписи fTPM и вообще любых низкоуровневых операций.

На этапе составления карты оперативной памяти компьютер может завершить работу со сбоем, но, чтобы этого не произошло, при каждом отключении и включении Swizzle требуется подготовить процессор, в том числе отключить прерывания и принять ряд иных мер. Когда же карта составлена, вероятность сбоя оказывается достаточно низкой. Наконец, возможность произвести всё это, используя только одну инструкцию, восходит к стандарту Memory-Mapped Configuration Space (MMCONFIG) — в адресах памяти существует особое пространство, при взаимодействии с которым операции направляются к настройкам оборудования, а не собственно к оперативной памяти.

Optimal Transit представила плавучий ЦОД Kraaken, который сам генерирует энергию и даёт питьевую воду

Optimal Transit предложила концепцию морского плавучего ЦОД, помимо вычислений способного самостоятельно генерировать энергию и даже работать установкой для опреснения воды, сообщает Datacenter Dynamics. Совместное предприятие судостроительной InMar Technologies и разработчика энергетических технологий OptiFuel анонсировало серию плавучих дата-центров Kraaken мощностью 10–100 МВт.

Новая версия ЦОД получит возможность вырабатывать электричество и очищать воду, обеспечивая до 60 МВт вычислительных мощностей. Разработчик заявляет, что решение идеально подходит для районов, пострадавших от стихийных бедствий. Kraaken будет непрерывно вырабатывать электричество, используя как тепловую энергию океана, так и «мусорное» тепло самого ЦОД с применением патентованного «многоступенчатого» двигателя Digital Ocean Thermal (DOT).

В Optimal Transit заявляют, что ИИ сформировал беспрецедентный спрос на электричество, воду и землю, поэтому проект Kraaken позволяет решить ряд связанных проблем, перенося инфраструктуру в море, где партнёры могут комбинировать проверенные временем технологии морского строительства и технологию DOT для постоянной выработки электричества. Утверждается, что решение основано на стандартизированной платформе и готовых коммерческих технологиях.

 Источник изображений: Optimal Transit

Источник изображений: Optimal Transit

По словам создателей, применяются многоступенчатый цикл Ренкина, система рекуперации энтальпии, система принудительного наддува (supercharging) и синтез «зелёного» аммиака. Комбинация решений обеспечивает эффективность и надёжность выработки электроэнергии без углеродных выбросов. Предполагается, что Kraaken сможет круглогодично автономно находиться в море, от экватора до арктических широт.

Конструкция дата-центра основана на концепции двухкорпусного судна с малой площадью сечения по ватерлинии (SWATH), что, по словам создателей, обеспечивает чрезвычайную устойчивость в море. Кроме того, будет обеспечена высокоскоростная оптическая и спутниковая связь. Платформа может постоянно находиться у побережья или независимо функционировать в открытом море. В случае угрозы сильного природного катаклизма, платформа способна отшвартоваться от места стоянки и самостоятельно перемещаться со скоростью порядка 16 узлов.

Компания предлагает два варианта Kraaken: 250-футовое судно на 10–20 МВТ и 500-футовое судно на 50–100 МВт. По предварительным оценкам, что 100-МВт корабль будет стоить менее $500 млн (без учёта стоимости IT-оборудования), тогда как наземный объект аналогичной мощности обойдётся в $0,9–$1,5 млрд. Также компания представил концепт 100-МВт судна Blue Economy Vital 100MW Kraaken, готового не только генерировать энергию, но и очищать воду. Силовая установка может вырабатывать до 40 МВт «чистой» базовой электроэнергии, которую можно передавать на берег. Попутно судно может поставлять 30 тыс. м3 пресной воды в сутки. Вода очищается с помощью вакуумной опреснительной установки, способной использовать избыточное тепло.

60 МВт останется для ИИ-вычислений, а электричество, вода и данные будут передаваться на берег с помощью быстроразъёмных соединений и трубопроводов. В Optimal Transit рассчитывают, что установку можно будет использовать в районах, где не хватает воды, электричества и вычислительных мощностей. Впрочем, пока нет данных, на какой стадии разработки находится Kraaken.

Тем временем плавучие ЦОД становятся всё популярнее, поскольку в теории позволяют вводить вычислительные мощности в эксплуатацию довольно быстро. Например, Keppel начала работы над 25-МВт плавучим объектом в Сингапуре, который должны ввести в эксплуатацию в 2028 году. Американская Panthalassa намерена использовать энергию волн для питания в море плавучих дата-центров. Над плавучими решениями работают и другие компании, включая Seatrium и Samsung.

Ветеран Warner Bros. Games: ремастер подарил The Lord of the Rings: War in the North шанс на успех, которого игру лишило соседство со Skyrim

Вышедший недавно ремастер подарил фэнтезийному ролевому экшену The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios второй шанс, а первый у игры отобрала недальновидность руководства Warner Bros. Games.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, The Lord of the Rings: War in the North вышла на PC, PS3 и Xbox 360 в ноябре 2011 года за полторы недели до главного релиза последних лет — ролевой игры The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios.

По случаю релиза ремастера бывший дизайн-директор Warner Bros. Games Кристиан Аллен (Christian Allen) вспомнил, что 15 лет назад в спорах с руководством выступал категорически против выпуска War in the North незадолго до Skyrim.

 Перспективам War in the North на рынке не помогло и почти полное отсутствие маркетинга

Перспективам War in the North на рынке не помогло и почти полное отсутствие маркетинга

По мнению Аллена, The Lord of the Rings: War in the North не получила справедливый шанс на успех: «Игра затерялась среди множества других, и буквально во всех обзорах её сравнивали со Skyrim (как я и предсказывал)».

«Квартальная выручка влияет на решения куда чаще, чем кажется. <...> Наверное, тяжело быть руководителем и думать: "Что ж, игра покажет себя лучше, если мы отложим её до марта, но мой бонус снизится на 50 %"», — перефразировал Аллен.

 Переиздание игры получило название The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition

Переиздание игры получило название The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition

На релизе The Lord of the Rings: War in the North предсказуемо провалилась в продажах, но заслужила культовый статус и (теперь) ремастер. Аллен был рад видеть, что игра наконец удостоилась «достойного релиза».

The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Ремастер получил поддержку 60 кадров/с, авто- и облачных сохранений, а также ряд геймплейных улучшений.

Глобальный рынок OLED-мониторов почти удвоился, а лидирует на нём Asus

Согласно исследованию компании TrendForce, во втором квартале 2026 года мировой рынок OLED-мониторов сохранял устойчивую динамику роста поставок, обусловленного выходом новых моделей, высоким спросом, который подстегнул китайский фестиваль распродаж 618, а также продолжающейся адаптацией и продвижением 27-дюймовых QHD-мониторов — доминирующего сегмента рынка.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В результате мировые поставки OLED-мониторов выросли на 98 % в годовом исчислении и на 26,1 % последовательно. Стремительный рост подтверждает стремительное внедрение технологии OLED в сегментах игровых и премиальных дисплеев.

Расстановка в рейтинге пяти ведущих брендов по выпуску OLED-мониторов осталась такой же, как и в предыдущем квартале. Asus сохранила лидерство с долей рынка 23,1 % на фоне высокого спроса со стороны китайского рынка интернет-кафе, а также благодаря распродажам 618.

Постепенный уход Samsung с китайского рынка привёл к значительному снижению её доли рынка. Тем не менее компания осталась на втором месте с долей 13,1 %. К ней вплотную приблизилась MSI с долей 12,8 %, чему способствовали успешные рекламные акции в рамках фестиваля 618.

Четвёртое место у AOC с долей рынка 8,6 %, чему способствовали активный выпуск новых моделей, особенно в сегменте 27-дюймовых QHD-мониторов, и стабильный спрос в Китае. LGE заняла пятое место с долей рынка 8,4 %, нарастив продажи 39-дюймового премиального монитора WUHD.

Как отметила TrendForce, улучшение поставок панелей способствовало увеличению продаж новых брендов и сокращению их разрыва с лидерами рынка.

ИИ разогрел рынок доменов: зона .ai впервые обогнала классическую .com по средней цене

Доменная зона .com уже долгое время считается золотым стандартом — практически все онлайн-гиганты мира используют её как основную. Но с ростом популярности технологий искусственного интеллекта у неё появился мощный конкурент — .ai, который активно набирает обороты.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Средняя стоимость доменов в зоне .com превысила установленный в 2021 году рекорд и достигла $529 000, гласит доклад Escrow.com. Превзойти этот показатель удалось только зоне .ai — средняя стоимость доменов здесь достигла $535 000, и это рост на 260 % всего за три месяца. За минувший квартал общий объём сделок с доменами .ai вырос с $10 млн до $37,7 млн, и здесь новичок значительно уступает ветерану: в доменной зоне .com за тот же период общая сумма сделок составила $86 млн.

С учётом того, что на рынок выходит большое число ориентированных на ИИ компаний, рост популярности доменов в зоне .ai неудивителен и предсказуем. Использующие их стартапы и малые компании мгновенно дают понять, чем занимаются. Но этот выбор не лишён рисков: если компания решит отказаться от технологий ИИ, эквивалентный домен в зоне .com может оказаться занят или стоить очень дорого.

Покупателям этих доменов стоит помнить, что доменная зона .ai является географической и принадлежит Ангилье — британской заморской территории в Карибском бассейне. Это совпадение преобразило экономику региона, который традиционно зарабатывал на туризме. Но зависимость от местного правительства грозит неопределённостью для владельцев доменов в зоне .ai — может измениться законодательство, возникнуть геополитическая нестабильность или произойти иные политические сдвиги.

Дешёвые смартфоны вымирают из-за дефицита памяти — продажи устройств дешевле $100 в США рухнули на 64 %

Сложная геополитическая обстановка в мире и глобальный дефицит электронных комплектующих оказали заметное влияние на рынок смартфонов. Продажи смартфонов по цене ниже $100 в США рухнули на 64 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

Общие продажи смартфонов в США по итогам II квартала показали снижение на 5 % год к году. Продажи устройств популярных в Америке марок Apple, Google, Motorola и Samsung за минувший квартал сократились на 4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Сильнее всех пострадал от кризиса ультрабюджетный сегмент смартфонов по цене менее $100, продажи которых снизились сразу на 64 %. В Counterpoint это объяснили тем, что некоторые производители либо повысили цены, либо вообще ушли из этого сегмента.

Доступные устройства, которые американские операторы продают с тарифами предоплаченной связи, стали терять свои позиции — операторы повышают цены, и разрыв в стоимости по сравнению с продукцией Samsung и Motorola сокращается. Бюджетные устройства этих двух брендов, которые продаются с тарифами предоплаченной связи, показали рост доли на рынке, хотя весь сегмент во II квартале просел на 11 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Операторы стали чаще предлагать модели нижнего и среднего ценового сегментов Samsung Galaxy A и Motorola Moto G. Зато рыночная доля устройств в сегменте $200–$300 за отчётный период утроилась год к году. Это во многом связано с повышением цен на устройства среднего ценового сегмента Motorola, которые сюда переместились.

На наступивший квартал аналитики Counterpoint прогнозируют рост средней цены продажи (ASP) новых смартфонов. Эта тенденция уже начала проявляться: смартфоны новой серии Google Pixel 11 во всех вариантах подорожали на $100 по сравнению с прошлым годом; Samsung повысила цены на новые Galaxy Z Fold8 Ultra; того же ждут и от Apple, которая в сентябре, вероятно, представит серию iPhone 18.

Apple не хватает памяти для MacBook Air — некоторые версии теперь нужно ждать месяц

Дефицит оперативной памяти ударил по поставкам ноутбуков MacBook Air компании Apple. Теперь отдельные конфигурации при заказе в магазине компании нужно ждать около месяца, пишет 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, в онлайн-магазине Apple срок доставки почти всех конфигураций MacBook Air составляет 2-3 недели, а для конфигураций с 32 Гбайт оперативной памяти — до 4-5 недель. Например, 13-дюймовый MacBook Air с 32 Гбайт оперативной памяти будет отправлен только через месяц, а самовывоз из магазина недоступен и в последнюю неделю сентября.

Увеличение сроков поставки началось вскоре после недавнего повышения цен Apple на компьютеры Mac и iPad. В частности, цена MacBook Air M5 в начале июня выросла на $200, но даже после подорожания дефицит устройств сохраняется.

Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) отметил, что Apple активно подталкивает покупателей к покупке MacBook Pro из-за проблем с поставками. По словам сотрудников розничных магазинов Apple, поставки MacBook Air «ограничены сильнее, чем когда-либо».

В ходе последнего квартального отчёта о доходах финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh) предупредил, что проблемы с поставками iPhone, iPad и Mac в текущем квартале будут только усугубляться. Новые слухи указывают на то, что Apple повысит цену на iPhone 17. Также сообщается, что компания может отложить выпуск iPhone 18 на следующий год, что объясняется дефицитом процессоров и чипов памяти.

Хакерская группировка Cl0p взломала ресурсы Shell, Philips, GE и десятков других компаний

Известная хакерская группировка Cl0p, которая эксплуатирует уязвимости ПО для осуществлении одновременных атак на множество целей, заявила, что ей удалось похитить огромные объёмы данных почти у полусотни компаний по всему миру, в том числе Philips, Shell, Fiserv и GE. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на публикацию на сайте киберпреступников.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

«Philips выявила и локализовала попытку киберугрозы на конкретном корпоративном сервере, связанном со внутренними данными», — заявил производитель, признав, что стал целью группировки Cl0p. «Мы работаем с нашими отделами безопасности и соответствующими экспертами над расследованием ситуации», — заявил представитель Shell. В Fiserv отметили, что компании известно о заявлениях хакеров, но «на основании проведённого на сегодняшний день всестороннего анализа» не было обнаружено доказательств того, что скомпрометированы данные клиентов, банковских счетов, транзакций или персональных данных, или что на операционную среду организации оказано какое-либо влияние. В GE сообщили, что компании известно о заявлениях хакеров, и она «запустила средства реагирования на киберугрозы, а также проводит работу над оценкой возможной проблемы».

Эксперты организации Ransom-ISAC, которая обеспечивает обмен информацией в отрасли, 22 июля опубликовала уведомление, что хакерская группировка эксплуатирует уязвимости в программах PTC Windchill и FlexPLM, которые используются для оптимизации инженерных и производственных процессов. Бостонская PTC с 18 июня опубликовала на сайте несколько уведомлений, призывая клиентов установить патчи для устранения уязвимости в её продуктах, и предупредила о злоумышленнике, который атакует её ПО. Некоторые компании 19 и 20 июля начали получать сообщения от хакеров Cl0p, рассказали в Ransom-ISAC. Группировка занимается вымогательством, сообщили эксперты, и эксплуатирует уязвимости в программных продуктах, не имея целью атаковать ресурсы какой-либо конкретной компании.

Google не обогнала Apple: смартфоны Pixel 11 не получили 2-нм процессоров

Компании Google всё-таки не удалось опередить Apple, и смартфоны линейки Pixel 11 комплектуются процессорами Tensor G6, которые производятся с использованием технологии 3, а не 2 нм.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Первым производителем мобильных процессоров с использованием технологии 2 нм стала Samsung, которая выпустила чип Exynos 2600; и ранее было озвучено предположение, что второй в отрасли окажется Google. Прошлогодний Tensor G5 производится с использованием технологии 3 нм, и оставалась возможность, что для Tensor G6 будет освоен техпроцесс 2 нм. С выпуском смартфонов Pixel 11 компания Google не стала приводить подробных технических характеристик чипа, а ограничилась общими показателями производительности. И теперь в интервью тайваньскому изданию Central News Agency вице-президент Google Пэн Ю Чунь заявил, что при производстве Tensor G6 используется улучшенный техпроцесс 3 нм, а не более прогрессивный 2 нм.

Переход на более совершенный техпроцесс имеет объективные преимущества, но это и вопрос престижа. Apple, как ожидается, в этом году анонсирует iPhone 18 Pro на чипе класса 2 нм. Этого пока не сделала и Qualcomm, хотя неофициальные источники указывают, что новые флагманские Snapdragon будут изготовлены на базе технологии 2 нм. Если бы Google с Tensor G6 смогла выйти на 2 нм, это был бы большой успех.

Microchip разработала «супермагистраль» ZeroQ, чтобы напрямую скармливать данные с NVMe SSD десяткам тысяч ИИ-ядер

Компания Microchip Technology сообщила о разработке технологии ZeroQ, призванной повысить эффективность использования NVMe SSD в крупномасштабных ИИ-системах. Утверждается, что ZeroQ создаёт «зелёную супермагистраль», позволяя тысячам ИИ-ядер напрямую получать доступ к твердотельным накопителям с интерфейсом PCIe.

В традиционных архитектурах для связи CPU с NVMe SSD используется механизм пар очередей: для каждого ядра на стороне хоста формируются очереди отправки (Submission Queues, SQ) и завершения (Completion Queues, CQ). В SQ помещаются новые запросы на выполнение операций, тогда как в CQ записываются готовые результаты. Такой подход исключает лишние системные вызовы и копирование содержимого памяти.

 Источник изображений: Microchip

Источник изображений: Microchip

Описанный механизм эффективно работает в обычных CPU-средах, но в случае тысяч ИИ-ядер возникают проблемы, связанные с задержками, сохранением корректного порядка команд и пропускной способностью. В результате, повышается энергопотребление и ухудшается производительность. Кроме того, требуется применение дорогостоящих NVMe ASIC, отвечающих за логику работы. Microchip отмечает, что по мере масштабирования систем ИИ решение этих проблем становится всё более сложным.

Технология ZeroQ позволяет устранить узкие места архитектуры SQ/CQ путём создания высокоэффективного канала прямого обмена данными между ядрами ИИ-ускорителей и накопителями NVMe. В рамках ZeroQ все ИИ-ядра используют один регистр списка команд (ZeroQ Command List Register) для каждого накопителя NVMe. При этом каждое ядро поддерживает собственные списки команд. Ядра инициируют операцию записи в память, передавая 64-бит адрес своего списка команд в регистр ZeroQ. Далее аппаратный блок внутри системы забирает этот адрес из регистра, помещает его в FIFO-очередь внутри самого SSD и запускает обработку. В одном списке команд может быть несколько операций — это позволяет обрабатывать их параллельно, что повышает эффективность по сравнению с классической моделью SQ/CQ.

В целом, как заявляет Microchip Technology, архитектура ZeroQ обладает рядом существенных преимуществ перед обычным подходом. Одним из них является эффективная масштабируемость для развёртываний, насчитывающих до 10 тыс. ИИ-ядер и более (в перспективе — до 100 тыс. ядер). Вместо применения сложной кремниевой логики на хосте нагрузка переносится в память самого SSD (используется SDRAM накопителя), что экономит ресурсы. Обеспечиваются прямой доступ к SSD, поддержка больших списков команд, совместимость с существующими экосистемами PCIe, NVMe и SR-IOV. Плюс к этому устраняется необходимость в блокировках и синхронизации между ядрами на стороне хоста.

В рамках новой концепции драйвер хоста отвечает за такие функции, как распределение ресурсов ZeroQ SSD между ядрами ИИ во время инициализации системы на основе настраиваемых политик, а также формирование списков команд ZeroQ для приложений ИИ. Встроенная микропрограмма SSD выступает в роли оркестратора, распределяя трафик между протоколом ZeroQ и традиционным каналом SQ/CQ. При этом SSD-накопитель извлекает списки команд ZeroQ из оперативной памяти хоста.

Микродроны научили летать на звуковой тяге

Инженеры Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) разработали необычные миниатюрные движки, способные преобразовывать звуковые волны непосредственно в тягу — без электродвигателей и бортовой электроники. Учёные использовали то же явление, когда дуешь в пустую бутылку, а она начинает гудеть. Движки микродронов — те же резонирующие полости, создающие реактивную тягу в ответ на звуковые колебания на заданных частотах.

 Источник изображений: EPFL

Источник изображений: EPFL

В основе технологии лежит резонанс Гельмгольца. Исследователи из лаборатории MicroBioRobotic Systems (MICROBS) создали полые резонаторы круглой и колоколообразной формы, размеры и геометрия которых подбирались под определённую частоту звука. При попадании в резонанс воздух внутри полости начинал совершать интенсивные колебания, превращая простой пустотелый элемент конструкции в акустический микродвигатель.

Принцип создания тяги основан на асимметрии потоков воздуха. При каждом акустическом колебании воздух входит в резонатор сравнительно рассеянным потоком, но выходит через отверстие в виде более концентрированной струи. Это приводит к тому, что средний импульс выходящего потока приобретает направление, и конструкция получает реактивную тягу.

Метод принципиально отличается от акустической левитации, где внешнее звуковое поле непосредственно удерживает или перемещает пассивный объект, например, теннисный шарик перед гудящим динамиком. В новой схеме звук как бы накачивает энергией встроенный в аппарат резонатор, а тот сам создаёт движущую силу. Такие полости можно свободно печатать на 3D-принтере или иным образом из пластика, стекла и так далее.

Для демонстрации технологии исследователи сначала создали миниатюрные сантиметровые лодки с одним, двумя или тремя акустическими резонаторами. Каждую полость настроили на собственную частоту слышимого диапазона и ориентировали так, чтобы создаваемая ею тяга действовала в определённом направлении. Меняя частоту сигнала динамика, инженеры могли выборочно включать различные «двигатели», заставляя лодку двигаться вперёд, поворачивать и обходить препятствия. Благодаря такому управлению исследователи также продемонстрировали программируемое автономное перемещение.

Затем с помощью трёхмерной нанопечати команда изготовила значительно более сложные летающие микророботы с тремя микроскопическими резонаторами, встроенными непосредственно в полимерный корпус. Они работали уже на ультразвуковых, неслышимых человеком частотах. Один из аппаратов массой всего 150 мкг создавал направленную вверх реактивную тягу непосредственно акустическими струями, фактически работая по принципу крошечной ракеты.

В другой конструкции резонаторы приводили во вращение миниатюрные лопасти со скоростью до 13 000 об/мин, создавая устойчивую аэродинамическую подъёмную силу по принципу вертолёта. По мнению разработчиков, дальнейшее уменьшение размеров позволит создавать гибких роботов с несколькими резонаторами, каждый из которых будет реагировать на свою частоту и независимо изгибать, вращать или менять отдельные части аппарата под воздействием звука.

В России разработали систему управления робопсами для автономного патрулирования объектов

Компания «Кью Групп» (подразделение Qubot), участник Центра испытаний роботов фонда «Московского инновационного кластера», разработала систему управления робособаками, которые могут использоваться в автономном режиме для охраны и патрулирования различных объектов.

 Источник изображений: пресс-служба Департамента предпринимательства и инновационного развития города Москвы

Источник изображений: пресс-служба Департамента предпринимательства и инновационного развития города Москвы

Система позволяет одновременно управлять несколькими робособаками с возможностью хранения в памяти до 20 интерактивных карт объектов. Оператор запускает цифровую карту объекта через веб-интерфейс, задаёт на ней маршрут движения и указывает контрольные точки. После этого система переводит робота в автономный режим и отправляет его на выполнение задания. В процессе патрулирования территории робот объезжает препятствия, анализирует окружающую обстановку с помощью ИИ и компьютерного зрения, а также в режиме реального времени передаёт информацию о выявленных нештатных ситуациях в ситуационный центр оператора. Робособака способна преодолевать дистанцию до 10 км и работать в автономном режиме без подзарядки до пяти часов.

Выявив людей в охраняемой зоне, случаи вандализма, граффити, курение в запрещённых местах, нарушения правил парковки, а также несоблюдение соблюдение требований безопасности, робот фиксирует нарушение с указанием места и времени, сопровождая описание фото- и видеоматериалами, и сразу передаёт оператору. Факт нарушения отображается на карте объекта, сохраняется в архиве и автоматически включается в итоговый отчёт. При этом сценарии работы робота и перечень подлежащих отслеживанию нарушений можно настроить с учётом особенностей территории. При мониторинге парковки робот распознаёт автомобили и государственные регистрационные номера, выявляет нарушения правил парковки с последующей передачей информации оператору.

При патрулировании робот может взаимодействовать с людьми. При обнаружении человека в запрещённой зоне, он приближается к нему, передает голосовое предупреждение или автоматически соединяет с оператором по двусторонней аудиосвязи. В любой момент оператор может подключиться к роботу через веб-интерфейс, чтобы просмотреть изображение с его камер и взять управление на себя. В системе предусмотрен приоритет ручного управления: в первую очередь — оператором на объекте, затем — удалённым оператором, автономный режим робота — на третьем месте.

Система уже прошла тестирование на базе Российской академии народного хозяйства и государственной службы при президенте Российской Федерации (РАНХиГС).

Samsung намерена сама выпускать 2-нм кристаллы для HBM5 — без TSMC и специально для Nvidia

Samsung Electronics уже не первый год подряд развивает площадку в южнокорейском Йонъине, создавая там кампус, сочетающий небольшие производственные мощности и исследовательский центр. По информации ZDNet, вторая очередь этого кампуса может изменить целевое назначение, став площадкой для контрактного производства 2-нм базовых кристаллов для стеков памяти HBM нового поколения, которые востребованы Nvidia.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как известно, ещё с переходом на HBM4 базовые кристаллы в стеке памяти начнут всё сильнее адаптироваться под нужды конкретного заказчика, и если SK hynix будет вынуждена ориентироваться на услуги TSMC, то Samsung готова выпускать их самостоятельно. Вторую очередь NRD-K кампуса в Йонъине планируется переориентировать с исследовательских задач под серийное производство заказных 2-нм чипов для памяти HBM нового поколения. Предполагается, что речь идёт о памяти типа HBM5, которую Samsung также планирует предлагать Nvidia.

Запуск новой линии кампуса в Йонъине запланирован на вторую половину 2028 года. Полный цикл обработки кремниевых пластин будет невозможен на этой площадке из-за её скромных размеров, но некоторые специфические этапы техпроцесса здесь будут реализованы. Базовые кристаллы для HBM5 компания намеревается производить по 2-нм технологии с использованием структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA). Помимо прочего, это позволит самой памяти HBM5 добиться превосходства в быстродействии над HBM4E в размере более 50 %.

Решение о перепрофилировании второй фазы NRD-K пока носит предварительный характер, ведь за оставшиеся два года Samsung может найти этой площадке другое применение с учётом быстро меняющейся конъюнктуры рынка. Всего в Йонъине Samsung намеревается к 2030 году запустить три производственные линии, строительство одной уже было завершено в конце 2024 года. Подготовка к строительству второй началась в текущем году, сейчас компания определяется с её целевым назначением. Общие затраты на строительство кампуса достигнут $14 млрд.

Миллионы смартфонов можно превратить в метеостанции — они помогут предсказывать грозы и град

Китайские метеорологи на конкретном примере показали, что миллионы обычных смартфонов потенциально можно превратить в чрезвычайно плотную сеть датчиков для прогнозирования гроз и выпадения града. Эти явления природы не поддаются точному прогнозу и продолжают представлять опасность для людей и сельского хозяйства. Современные технологии и распространение смартфонов с барометрами открывают путь для точных прогнозов гроз.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, учёные из Пекинского университета (Peking University) использовали показания встроенных в телефоны барометров и проверили их для предсказания выпадения града в районе Пекина 30 июня 2021 года. Данные были анонимно собраны с согласия пользователей через приложение Moji Weather и скорректированы с помощью алгоритмов машинного обучения.

Полученные измерения атмосферного давления исследователи внедрили в численную модель WRF (Weather Research and Forecasting). Для сравнения провели несколько расчётов: без данных со смартфонов, с данными от обычных наземных метеостанций, а также два варианта с данными со смартфонов с двумя разными методами коррекции ошибок. Главная идея метода заключалась в том, что давление у поверхности хорошо отражает такие мелкомасштабные структуры грозового фронта, как объём холодного воздуха и динамику фронта, но традиционные станции зачастую расположены слишком далеко друг от друга, чтобы проследить за ними в деталях.

Результат оказался заметным: при использовании данных смартфонов точность прогноза зоны выпадения града улучшилась на 14–17 % относительно контрольного моделирования. Смартфоны также позволили точнее воспроизвести контуры и динамику грозовых воздушных масс. В этом конкретном случае прогнозы с данными со смартфонов оказались в целом лучше варианта, использовавшего только обычные метеостанции, что говорит о неплохих перспективах такого метода сбора метеорологической информации.

Впрочем, пока заменить метеостанции смартфонами нельзя. Главный недостаток такой системы — крайне неравномерное распределение данных: смартфонов много там, где живут люди, и мало в горах, сельской местности и других малонаселённых районах. Именно над горами сформировалась исследованная учёными гроза, поэтому сеть смартфонов не смогла полностью исправить ошибки моделирования на раннем этапе её развития, хотя заметно улучшила прогноз после того, как шторм накрыл столицу. Технология, очевидно, ещё сыра и требует дальнейшего исследования.

Meta✴ подключила ИИ к выявлению мошенников в WhatsApp

Meta✴✴ добавит в WhatsApp основанную на локальных алгоритмах машинного обучения функцию оповещения о мошенничестве, которая предупредит пользователей мессенджера о подозрительных приложениях. Ранее компания добавила детектор мошенничества в систему запросов на привязку устройств в WhatsApp.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Сейчас новая функция «Оповещения о мошенничестве» находится на стадии ограниченного бета-тестирования. Когда модель искусственного интеллекта идентифицирует поступившее сообщение как вероятную попытку мошеннических действий, пользователю прямо в чате показывается предупреждение, которое не видно другой стороне. После этого он сам принимает решение, что делать дальше: заблокировать собеседника, пожаловаться на него или продолжить переписку.

Если пользователь сочтёт предупреждение ошибочным, он может пометить чат как доверенный, и данная переписка проверяться уже не будет. В последнем случае он сможет также отправить пять последних сообщений в администрацию WhatsApp, чтобы система оповещения работала точнее.

В 2025 году американские граждане потеряли из-за мошенников в соцсетях более $2,1 млрд, из которых на WhatsApp пришлись $425 млн. Общая аудитория мессенджера насчитывает более 3 млрд человек. Когда функция обнаружения мошенничества включена, «содержимое сообщений не покидает устройство пользователя для классификации», и ничто «в автоматическом режиме не отправляется в WhatsApp, Meta✴✴ или кому-либо ещё». Отключить эту функцию можно в любое время.

ИИ приходится учить как школьников: в «Яндексе» рассказали, как обучают нейросети

Для того, чтобы научить модель искусственного интеллекта отвечать на вопросы максимально корректно, требуется сочетать работу по отбору и оцифровке данных, а также подключать к проектам специалистов в своих областях. Об этом бренд-директор по машинному обучению в «Яндексе» Пётр Ермаков рассказал РБК.

 Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

«Мы специально готовим и отбираем данные, которые используются в обучении наших моделей, — это первый этап. Также важно, что не все данные пока доступны. Есть много нецифровых носителей. Мы сотрудничаем с университетами и библиотеками для оцифровки материалов», — рассказал господин Ермаков.

Далее наступает второй этап обучения, на котором подключаются тренеры: учителя, доценты и доктора наук. Одним из примеров такой работы является создание ИИ-модели юридической направленности — чтобы её ответы были правильными, требуется участие профессиональных юристов. «Мы привлекаем опытных юристов, чтобы они генерировали правильные вопросы и корректировали ответы модели, чтобы впоследствии она обучалась отвечать максимально по делу», — пояснил эксперт.

При тестировании юридических моделей ИИ формируется специальный набор данных и вопросы, на которые система должна давать ответы, соблюдая законодательство. Эффективность средств контроля зависит от размеров моделей, а также от «пропускной способности», людей, которым поручена проверка её ответов.

Суд обязал Google убрать препятствия для установки конкурирующих магазинов приложений на Android

Спустя месяц после того, как Google и Epic Games, казалось бы, прекратили борьбу за средства распространения приложений для Android, они снова предстали перед судом в Сан-Франциско. И судья Джеймс Донато (James Donato) обязал Google упростить установку конкурирующих магазинов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Почти три года назад присяжные единогласно вынесли вердикт, что Google обладает незаконной монополией на рынке приложений для Android, и почти два года назад судья Донато решил, что лучший способ положить конец этой монополии — расширить механизмы распространения приложений. Он обязал Google размещать клиенты сторонних магазинов приложений прямо в «Play Маркете» и обеспечить конкурентам доступ ко всему собственному каталогу на несколько лет.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В Epic Games, однако, обратили внимание, что Google слишком усложнила процедуру установки приложений конкурирующих магазинов, продемонстрировали, сколько шагов для этого требуется — судья Донато согласился, что некоторые из них представляют собой «антиконкурентные препятствия» и предписал Google их устранить. Так, при запросе «магазин приложений» («store for apps») в поиске «Play Маркета» в выдаче показываются только приложения обычных магазинов — судья распорядился, чтобы «были указаны все возможные варианты, даже если формулировка корректна хотя бы на 70 %», и представитель Google ответил согласием.

Далее, в поисковой выдаче отсутствует возможность сразу установить альтернативный магазин приложений — сначала доступна только кнопка просмотра, которая не появляется с другими приложениями. Это тоже возмутило судью, и он предписал обеспечить прямую установку. Наконец, он счёл лишним баннер, уточняющий, действительно ли пользователь ищет альтернативные магазины приложений, а также переход на отдельную страницу выдачи, где нет других приложений. Пользователей, уверен он, это не собьёт с толку. «Все мы знаем, что когда заходишь в магазин Google или Apple и вводишь название нужного приложения, получаешь то, что искал, и десяток ненужных вещей. Уберите экран „Вы ищете?..“, смысла в нём нет. Он создаёт неудобства, которые совершенно ни к чему. <..> Сделайте это за неделю. Если возникнут какие-то проблемы, дайте мне знать», — заключил судья Донато.

OpenAI разогналась до $40 млрд выручки в год — за несколько месяцев она почти удвоилась

Оставаясь частной компанией, ИИ-стартап OpenAI может не раскрывать на регулярной основе информацию о своём финансовом положении, как это делают публичные компании. По этой причине до выхода на IPO о показателях деятельности OpenAI можно судить только по косвенным данным. Источники сообщают, что сейчас приведённое к году значение выручки OpenAI превышает $40 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff

Это почти в два раза выше, чем показатель на конец прошлого года, как поясняет Bloomberg. В последние месяцы темпы роста выручки компании несколько ускорились, по данным источников этого агентства, поскольку в корпоративном сегменте OpenAI начала активнее продавать доступ к специализированному ПО для разработчиков. Кроме того, увеличились доходы от подписок и рекламы. Наконец, потребительский сегмент рынка также поднимает выручку OpenAI.

Резко вырос спрос на ИИ-агентов типа Codex для разработки ПО и ChatGPT Work для автоматизации бизнес-процессов. Помогло и снижение цен на доступ к некоторым ИИ-моделям OpenAI, поскольку это привлекло дополнительных клиентов. Для сравнения, конкурирующая Anthropic ещё в мае сообщила, что её приведённая годовая выручка достигла $47 млрд. С тех пор она не обновляла данные, поскольку закон запрещает ей делать подобные заявления в период подготовки к IPO, которое намечено на сентябрь или октябрь. В случае с OpenAI недавнее назначение нового директора по выручке может говорить об озабоченности руководства стартапа улучшением финансовых показателей. В июле, как признался президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman), приведённая годовая выручка выросла последовательно более чем на 20 %. В конце прошлого года данный показатель превышал $20 млрд, поэтому на данный момент можно говорить об его удвоении. OpenAI подала заявку на IPO, но выйти на биржу теперь рассчитывает, предположительно, только в следующем году, чтобы не бороться с Anthropic за общий бюджет инвесторов этой осенью.

«Halo Studios зашла слишком далеко»: создатель Мастера Чифа жёстко раскритиковал знаковый элемент Halo: Campaign Evolved

Гейм-дизайнер Маркус Лето (Marcus Lehto), считающийся соавтором серии Halo и «отцом» Мастера Чифа, поделился мнением о вышедшем недавно шутере Halo: Campaign Evolved от Halo Studios — ремейке одиночной кампании Halo: Combat Evolved.

 Источник изображения: Steam (TrashBoat)

Источник изображения: Steam (TrashBoat)

На днях Лето сообщил, что завершил прохождение Halo: Campaign Evolved и остался доволен: «Это был одновременно и привет из прошлого, и свежий взгляд на игру, которую я помог создать. Идеально? Нет. Весело? Однозначно!»

В то же время, по мнению Лето, «Halo Studios зашла слишком далеко в неправильном направлении» при создании некоторых элементов художественного оформления Halo: Campaign Evolved.

 Возмутитель спокойствия Лето (Источник изображения: Draxthos в Steam)

Возмутитель спокойствия Лето (Источник изображения: Draxthos в Steam)

Претензии Лето касаются дизайна Ореола (Halo) — созданного древней расой предтеч огромного кольцевого мира, на поверхности которого разворачиваются основные события Halo: Combat Evolved. В ремейке структура растеряла весь свой шарм.

«Кольцо из главного меню на запуске игры — самое возмутительное. Оно должно быть огромным, мрачным, загадочным, зловещим, но в то же время полным чудес. А это кольцо похоже на игрушку — несоразмерное, скучное, убогое», — посетовал Лето.

 Источник изображения: X (game_fabricator)

Источник изображения: X (game_fabricator)

Лето также недоволен, что ремейк остался без локального соревновательного мультиплеера: «Объяснить это недоразумение могут лишь недосмотр и неумелое планирование. Очень жаль, что его не включили».

Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam (рейтинг 62 %), ремейк второй части, похоже, уже в планах.

Трамп обложил китайские дроны пошлинами в 100 %

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) ввёл новые крупные пошлины на беспилотные летательные аппараты и компоненты для них в стремлении снизить зависимость американских компаний, правоохранительных органов, властей штатов и органов местного самоуправления от китайских технологий.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

Белый дом объявил о предстоящем введении пошлин в размере 100 % на дроны, которые имеют «особое влияние» в области национальной безопасности, в том числе системы массой более 25 кг или оборудованные тепловизорами. На аппараты с максимальным взлётным весом 25 кг будет введена пошлина в размере 25 %. Это очередной шаг властей США в стремлении подавить китайские технологии беспилотников; в декабре Федеральная комиссия по связи (FCC) запретила ввоз китайских дронов, заявив, что прекратит выдавать разрешения на оборудование беспроводной связи для БПЛА из недружественных стран.

Решение изменит коммерческий рынок США, считают опрошенные Financial Times эксперты: американским заказчикам из частного и государственного секторов придётся закупать оборудование у местных поставщиков или партнёров из стран-союзников, даже если оно окажется дороже. Запрет FCC на ввоз китайских БПЛА оставлял лазейку: американские компании могли закупать компоненты и собирать дроны уже в США.

Администрация президента также обвинила более 40 стран в том, что они помогают Китаю обходить американские пошлины, когда он перенаправляет продукцию через другие государства. Дроны из дружественных США стран, в том числе из Японии, Лихтенштейна, Южной Кореи, Швейцарии, Тайваня и стран ЕС будут облагаться сниженной пошлиной в размере 15 %, а британские — по тарифу 10 %. БПЛА, показало исследование минторга США, необходимы США для национальной и экономической безопасности. Теперь минторгу дали возможность сформировать программу по возвращению производства в страну для оказания помощи компаниям, которые инвестируют в сектор БПЛА и компонентов для них.

Chuwi представила игровой ноутбук GTBook X с Core 7 и RTX 3050 за $999

Компания Chuwi представила новый игровой ноутбук GTBook X, ориентированный на пользователей, которым нужна производительная система для игр, работы и учёбы без переплаты за премиальный сегмент. Новинка получила 15,6-дюймовый IPS-дисплей с частотой обновления 144 Гц, процессор Intel Core 7 230H и дискретную графику Nvidia GeForce RTX 3050. Стоимость ноутбука составляет $999.

Одной из особенностей GTBook X производитель называет повышенный лимит мощности видеокарты. RTX 3050 Laptop GPU работает при TGP до 80 Вт и оснащена 4 Гбайт памяти GDDR6. В режиме Turbo Mode при подключении комплектного 180-Вт блока питания общая мощность процессора и графического ускорителя достигает 140 Вт: до 45 Вт приходится на CPU и до 95 Вт — на GPU с учётом Nvidia Dynamic Boost.

В основе ноутбука используется Intel Core 7 230H с гибридной архитектурой. Процессор объединяет шесть производительных и четыре энергоэффективных ядра, поддерживает 16 потоков и работает на частоте до 5,2 ГГц. Объём Intel Smart Cache составляет 24 Мбайт.

За охлаждение отвечают тепловые трубки, два высокооборотистых вентилятора и медные радиаторы с высокой плотностью рёбер. Пользователь может выбирать между тремя режимами работы с помощью отдельной кнопки: Office Mode для тихой работы и экономии энергии, Balance Mode для сбалансированного режима и Turbo Mode для максимальной производительности.

Ноутбук оснащён 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 в двухканальном режиме и SSD на 512 Гбайт. Производитель предусмотрел возможность самостоятельного апгрейда: два слота SO-DIMM позволяют увеличить объём ОЗУ до 64 Гбайт, а два разъёма M.2 2280 PCIe 4.0 x4 — установить дополнительные накопители.

15,6-дюймовый IPS-экран имеет разрешение 1920 × 1080 пикселей и частоту обновления 144 Гц. Для подключения внешних дисплеев предусмотрены HDMI 2.1 и Mini DisplayPort 1.4 с поддержкой вывода изображения в разрешении 4K при 120 Гц.

В оснащение также входят полноразмерная RGB-клавиатура, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Набор интерфейсов включает USB-C 3.2 Gen 2, два USB-A 3.2 Gen 1, один USB-A 2.0, Gigabit Ethernet, SD-кардридер, разъёмы для наушников и микрофона.

Chuwi GTBook X работает под управлением Windows 11 Pro. Ноутбук имеет размеры 360,2 × 243,5 × 23 мм и весит около 2 кг. Ёмкость аккумулятора составляет 46,74 Вт·ч.

Игровой ноутбук Chuwi GTBook X уже доступен для покупки по цене $999.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 15 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 15 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 16 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 20 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 22 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 24 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 03-10 10:19
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 03-10 07:43
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 03-10 05:33
Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия 03-10 00:08
«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью 7 ч.
Трамп нашёл нового «ИИ-царя» — «Силами сверхинтеллекта» будет руководить глава нацразведки 7 ч.
Цены на HBM в следующем году увеличатся более чем в два раза 9 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 18 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 18 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 22 ч.
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 03-10 13:58
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 03-10 13:38
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 03-10 11:04
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 03-10 08:41