Сегодня 05 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Уютный градостроительный симулятор Town to City выйдет из раннего доступа Steam до конца мая

Разработчики из студии Galaxy Grove при поддержке издательства Kwalee назначили точную дату релиза своего градостроительного симулятора Town to City. Проект покинет ранний доступ 26 мая — по такому случаю был представлен специальный трейлер.

 Источник изображения: Kwalee

Источник изображения: Kwalee

Town to City позиционируется авторами как уютный градостроительный симулятор, в котором игрок сможет создать оживлённое поселение и спланировать его жизнедеятельность по своему усмотрению. Градостроительство здесь считается достаточно дружелюбным по отношению к геймеру, поскольку в его основе нет привычной сетки. То есть дома, магазины, объекты инфраструктуры и прочие элементы можно размещать по карте свободно.

Стартовая версия Town to City вышла в сентябре 2025 года, за это время симулятор получил множество улучшений для системы управления поселением и не только. В финальной версии появятся дополнительная карта, новые профессии для горожан, улучшенный набор анимаций, механика планирования туристических маршрутов и многое другое.

За время своего пребывания в раннем доступе Town to City получила более 5,3 тыс. «крайне положительных» отзывов — рейтинг в цифровом магазине Valve составляет 97 %. Пользователи в восторге от расслабляющего геймплея, приятной музыки и «милой воксельной графики».

В российском Steam игру можно купить за 1100 рублей, присутствует текстовый перевод на русский язык.

В этом году в Приморском крае начнут строительство первого в России частного космодрома

Российская частная космическая компания Space Energy сообщила о планах построить космодром в Приморском крае. Работы начнутся в 2026 году. Предполагается, что первый в России частный космодром «Приморский» будет использоваться для запуска сверхлёгких и лёгких ракет-носителей, для суборбитальных миссий, включая научные и технологические запуски. Его проектная мощность составит до 50 запусков в год.

 Источник изображения: Space Energy

Источник изображения: Space Energy

Приморский край был выбран для строительства космодрома в связи с тем, что размещение здесь стартовой площадки обеспечивает значимые баллистические преимущества, включая эффективные траектории на солнечно-синхронные и полярные орбиты, безопасные зоны падения ступеней над морской акваторией и широкий диапазон доступных орбитальных миссий. Космодром будут строить по модульному принципу, что в сочетании с компактной архитектурой позволит существенно снизить капитальные и операционные затраты.

Space Energy сообщила, что космическая индустрия переживает фундаментальную трансформацию в связи с переходом от редких запусков тяжёлых ракет к более частым пускам сверхлёгких носителей. В отличие от государственных космодромов, изначально предназначенных для запуска тяжёлых носителей, со сложными согласованиями и высокой стоимостью эксплуатации, частные космодромы отличаются гибкостью планирования и меньшими затратами.

Новый космодром, как ожидается, дополнит существующую государственную космическую инфраструктуру, разгружая действующие площадки. Как пишет «РИА Новости», с его стартовой площадки компания планирует запускать сверхлёгкую ракету-носитель «Орбита» собственной разработки, способную доставлять до 250 кг полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и до 150 кг на солнечно-синхронную. В компании сообщили, что в случае успешной реализации проекта, её запуск могут осуществить в 2026 году, хотя изначально он был намечен на 2027 год.

Nvidia подтвердила утечку данных пользователей GeForce Now через армянские сервера

Nvidia подтвердила, что в результате утечки данных были раскрыты данные пользователей сервиса GeForce Now. В компании уточнили, что инцидент затрагивает только пользователей из Армении, зарегистрированных в сервисе через GFN.am, а его причиной стал взлом инфраструктуры регионального партнёра. Отмечается, что инфраструктура Nvidia в результате инцидента не пострадала.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

«Наше расследование показало, что находящиеся под управлением Nvidia услуги не были затронуты. Проблема ограничена системами, которыми управляет сторонний партнёр GeForce Now Alliance из Армении. Мы тесно сотрудничаем с партнёром, чтобы поддержать их расследование и процесс устранения проблемы. Затронутые пользователи будут уведомлены через GFN.am», — говорится в заявлении Nvidia. В сообщении компании также сказано, что пароли от учётных записей GeForce Now не были похищены в результате инцидента, а пользователей, которые зарегистрировались на платформе после 9 марта, проблема не затронула.

Это сообщение стало ответом на пост, опубликованный на одном из хакерских форумов на прошлой неделе. Его автор с ником ShinyHunters утверждал, что взломал сервис GeForce Now и похитил данные миллионов пользователей сервиса. Речь шла о ФИО пользователей, адресах электронной почты, датах рождения и др. В доказательство злоумышленник опубликовал часть данных и выразил готовность продать всю базу за $100 тыс. в биткоинах или Monero.

Стали известны подробности о будущих процессорах Intel Nova Lake, Razor Lake, Titan Lake и Moon Lake, которые будут выходить до 2028 года

Во второй половине текущего года Intel должна представить процессоры семейства Nova Lake, и если о них многое уже было известно, то их преемники главным образом успели раскрыть только свои условные обозначения. Новая утечка даёт более полное представление о планах Intel по выпуску процессоров на ближайшие два года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Погружение в тему стало возможным благодаря ресурсу DigiTimes, традиционно поддерживающему связи с тайваньскими производителями материнских плат и ноутбуков. Следующий год с точки зрения премьер Intel в процессорном сегменте будет не очень богатым — лишь в его конце будут представлены процессоры Razor Lake. Зато в 2028 году на рынок выйдут и Titan Lake, и Moon Lake. В настольном и мобильном сегментах Intel ставит перед собой задачу устранить отставание от AMD.

В конце текущего года выйдут настольные процессоры Nova Lake, а мобильная разновидность Nova Lake-S может задержаться до начала 2027 года. Вероятно, процессоры этого семейства будут носить название Core Ultra 400. В настольном исполнении они получат до 52 ядер, сочетающих производительные Coyote Cove с энергоэффективными Arctic Wolf. Этим процессорам понадобится разъём LGA 1954 и материнские платы на основе чипсетов Intel серии 900 (Z990, Z970, W980, Q970 и B960). Настольные процессоры Nova Lake будут использовать выпускаемые TSMC по технологии N2 кристаллы и оснащаться 288 Мбайт кеша третьего уровня. В мобильном семействе Nova Lake-S будут модели с количеством ядер не более 28 штук, они традиционно дебютируют в январе на выставке CES в Лас-Вегасе.

Процессоры Razor Lake станут прямыми преемниками Nova Lake в настольном сегменте, они сохранят исполнение LGA 1954 и выйдут в четвёртом квартале 2027 года. Производительные ядра с новой архитектурой Griffon Cove поднимут удельное быстродействие, а энергоэффективные ядра получат архитектуру Golden Eagle. В 2028 году процессоры Titan Lake ознаменуют обещанный отказ Intel от гибридной архитектуры, сочетающей производительные и эффективные ядра. Под такие процессоры, как показала практика последних лет, порой трудно оптимизировать игры и ряд других приложений. Процессоры Titan Lake предложат архитектуру Copper Shark с унифицированной компоновкой.

Кроме того, именно в рамках процессоров Titan Lake будет реализовано давно обещанное сотрудничество с Nvidia. Для мобильных производительных конфигураций процессоры Titan Lake будут сочетать вычислительные ядра Copper Shark с кристаллом графической системы Nvidia семейства RTX. Процессоры Moon Lake, которые выйдут в 2028 году, будут ориентированы на недорогие ноутбуки с низким энергопотреблением и «хромбуки». Они будут использовать экономичную архитектуру, которая подарит жизнь предыдущим наработкам Intel в данной сфере. Эти процессоры станут преемниками Twin Lake.

В Китае предлагали доступ к Claude со скидкой 90 % — собранные данные шли на дистилляцию ИИ-моделей

Серый рынок прокси-сервисов в Китае перепродаёт доступ к ИИ-моделям Claude компании Anthropic за десятую часть от официальной цены, зарабатывая на краденых учётных записях, подмене моделей и перепродаже пользовательских запросов и ответов. Об этом говорится в исследовании сотрудницы Oxford China Policy Lab Цзылань Цянь (Zilan Qian).

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Такие прокси-сети, которые китайские разработчики называют «перевалочными станциями», открыто работают через GitHub, Taobao и в Telegram. Выводы Цянь подтверждают недавние предупреждения Белого дома и Anthropic. Администрация президента США в конце апреля обвинила китайские структуры в дистилляции «промышленного масштаба» — обучении собственных ИИ-моделей на ответах Claude — через десятки тысяч прокси-аккаунтов, а Anthropic ещё в феврале выявила около 24 000 аккаунтов, связанных с ИИ-стартапами DeepSeek, Moonshot AI и MiniMax.

Цянь описала схему, где каждый участник отвечает за одно-два звена. Поставщики аккаунтов на верхнем уровне массово регистрируют аккаунты ради бесплатных кредитов Anthropic по $5, перепродают неиспользованные лимиты с чужих аккаунтов, пользуются корпоративными и образовательными скидками или дробят подписки Claude Max за $200 на десятки пользователей через лимиты токенов в час. Часть аккаунтов, оплаченных украденными банковскими картами, попадает в пул фактически бесплатно. Для обхода верификации личности посредники выезжают в страны Африки и Латинской Америки и нанимают людей для прохождения проверки лично. Задокументированным прецедентом послужил биометрический чёрный рынок Worldcoin, где сканы радужной оболочки глаза, собранные у жителей Камбоджи и Кении, продавались дешевле $30.

Отдельный риск связан с подменой ИИ-моделей. Немецкие исследователи из CISPA Helmholtz Center for Information Security проверили 17 таких прокси-сервисов и обнаружили, что заявленная ИИ-модель часто не соответствует фактической. Доступ, продававшийся как «Gemini-2.5», набрал 37 % в медицинском тесте, тогда как официальный API показал почти 84 %. По данным Цянь, вместо заказанного Claude Opus пользователь мог получить ответ от более дешёвых Sonnet, Haiku или китайских ИИ.

Прокси-операторы также записывают все запросы и ответы, проходящие через их серверы. Несколько китайских разработчиков сказали Цянь, что наценка на доступ фактически нужна для привлечения клиентов, а настоящая бизнес-модель строится на сборе данных. На HuggingFace уже выложены наборы данных с рассуждениями Claude Opus 4.6 неизвестного происхождения. Такие данные особенно ценны для дистилляции, потому что ответы с рассуждениями можно системно собирать и использовать для обучения конкурирующих моделей. Прокси-серверы дают тот же поток данных с меньшими усилиями: платящие пользователи сами создают обучающий материал.

Однако угроза не ограничивается обучением моделей. Разработчики часто передают ИИ-агентам фрагменты закрытого кода, структуру API и логику аутентификации. Если этот трафик идёт через непроверенный прокси, компания фактически отправляет внутренние данные стороннему серверу без обязательств по их обработке. Похожий риск проявился в 2023 году у Samsung, когда инженеры компании отправили исходный код в ChatGPT и тем самым раскрыли конфиденциальные данные о производстве полупроводниковых компонентов серверам OpenAI.

Anthropic заблокировала доступ к Claude для структур, контролируемых из Китая, в сентябре и затем последовательно ужесточала проверку пользователей. Однако исследование Цянь показывает, что каждая новая мера породила отдельный рынок её обхода, а не остановила несанкционированный доступ.

«Джеймс Уэбб» показал галактику «Кальмар» с ослепительно ярким ядром в созвездии Кита

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» получил новое изображение спиральной галактики Messier 77, широко известной как «Кальмар», в среднем инфракрасном диапазоне. Снимок, сделанный прибором среднего инфракрасного диапазона (MIRI), с небывалой детализацией показал закрученные спиральные рукава, пылевой диск и ослепительно яркое активное ядро галактики, расположенной в 45 млн световых лет от Земли в созвездии Кита. Её портрет стал «снимком месяца».

 Источник изображений: A. Leroy / ESA, Webb, NASA, CSA

Источник изображений: A. Leroy / ESA, Webb, NASA, CSA

В центре галактики скрыта компактная область горячего газа, которая с лёгкостью затмевает свечение всей остальной галактики и даже перегружает камеры телескопа. Это активное галактическое ядро (АГЯ). Его питает сверхмассивная чёрная дыра массой в 8 млн солнечных масс. Газ во внутренних областях притягивается мощной гравитацией на стремительную орбиту вокруг чёрной дыры, сталкивается, разогревается и испускает колоссальные объёмы излучения. Яркие оранжевые линии, расходящиеся на снимке из центра Messier 77, к самой галактике отношения не имеют: это дифракционные лучи — оптический артефакт, возникающий на краях шестиугольных зеркальных сегментов и опорных стоек телескопа при очень ярком и компактном источнике света.

 Снимок NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) в ближнем инфракрасном диапазоне: видны яркое активное ядро, центральная перемычка, спиральные рукава и кольцо областей звездообразования

Снимок NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) в ближнем инфракрасном диапазоне: видны яркое активное ядро, центральная перемычка, спиральные рукава и кольцо областей звездообразования

Галактика известна не только заметным АГЯ, но и бурным звездообразованием. Инфракрасный снимок выявил перемычку в центральной области, невидимую в оптическом диапазоне. Перемычку окружает яркое кольцо звездообразования диаметром более 6 000 световых лет, образованное внутренними окончаниями двух спиральных рукавов. Звёзды рождаются здесь с исключительной интенсивностью, а вспышки звездообразования видны на снимке как плотно расположенные оранжевые пузыри. Близость Messier 77 к Земле делает это кольцо одним из самых изученных примеров подобного явления.

Диск галактики заполнен газом и пылью, которые остались от прежних поколений звёзд и одновременно послужат топливом для рождения новых. Прибор MIRI улавливает тепловое свечение межзвёздной пыли на длинных волнах — на этом снимке оно окрашено в синий. Пыль складывается в гигантский вихрь дымчатых закрученных нитей с полостями между ними, а вдоль спиральных рукавов хорошо заметны оранжевые пузыри, которые образовали скопления недавно родившихся звёзд.

 Комбинированный инфракрасный снимок MIRI и NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) с ЯГА, пылевыми спиральными рукавами и областями звездообразования

Комбинированный инфракрасный снимок MIRI и NIRCam телескопа «Джеймс Уэбб» показывает галактику Мессье 77 (M77, NGC 1068) с ЯГА, пылевыми спиральными рукавами и областями звездообразования

За пределами сравнительно узкого поля зрения телескопа рукава Messier 77 сливаются в тусклое протяжённое кольцо водорода шириной в тысячи световых лет, где тоже продолжается звездообразование. Обширные разреженные нити водорода пронизывают кольцо и уходят в межгалактическое пространство, образуя самую дальнюю оболочку галактики. За щупальцеобразный вид этих нитей Messier 77 получила второе название — галактика «Кальмар».

Данные для снимка получены в рамках программы № 3707 - A JWST Census of the Local Galaxy Population: Anchoring the Physics of the Matter Cycle, посвящённой переписи массивных близких галактик со звездообразованием. Разрешение приборов «Джеймса Уэбба» позволяет различить отдельные звёздные скопления и резервуары газа, а значит — детально проследить цикл рождения, жизни и гибели звёзд.

Разработчик технологии квантовых точек для телевизоров показал недостатки панелей RGB LED

На ежегодном мероприятии Display Week в Лос-Анджелесе компания Nanosys, выступающая разработчиком технологии «суперквантовых точек» (SQD), выступила с критикой конкурирующего решения — ЖК-панелей с RGB-подсветкой, известных под маркетинговыми названиями Micro RGB и Mini RGB, которые в этом году выступают в качестве одного из наиболее популярных технологических трендов.

 Сравнительная демонстрация телевизора RGB LED (слева) и SQD (справа). Источник изображений: theverge.com

Сравнительная демонстрация телевизора RGB LED (слева) и SQD (справа). Источник изображений: theverge.com

В подтверждение своей позиции Nanosys выставила два 85-дюймовых телевизора: один был оборудован ЖК-панелью с подсветкой mini-LED и покрытием с квантовыми точками, а второй — экраном с подсветкой RGB LED. Второй телевизор журналистам The Verge идентифицировать не удалось, а первый — модель TCL X11L. В телевизорах с подсветкой RGB LED в качестве задней подсветки выступают сгруппированные в зоны светодиоды красного, зелёного и синего цвета. В теории это обеспечивает панелям более яркие и насыщенные цвета по сравнению с телевизорами mini-LED, но в той же теории предполагается и одна проблема. Излучаемый подсветкой цветной свет распространяется и на близлежащие пиксели, что приводит к перекрёстному цветовому искажению. Так, если у человека на экране красная одежда или головной убор, то и у его кожи может оказаться красноватый оттенок.

В ходе демонстрации оба телевизора показывали один и тот же видеопоток. На одном из слайдов демонстрировались фигуры в три ряда: два ряда квадратов с основными и дополнительными цветами и третий ряд с тонким белым крестом на чёрном фоне под каждым цветным квадратом. В верхнем ряду происходило чередование полностью закрашенных квадратов и квадратов с белыми крестами внутри. На телевизоре RGB LED, когда в верхнем ряду появлялся белый крест, область вокруг него становилась немного светлее, и насыщенность основного цвета снижалась. Перекрёстные искажения проявлялись не только в верхнем, но и в нижнем ряду: цвета прямоугольников из среднего ряда проникали в ряд с белыми крестами. Тот же эффект давал о себе знать и в произвольных изображениях: по изменению цвета кожи человека на экране можно было без затруднений угадать цвет фона вокруг.

В случае с SQD-телевизорами перекрёстных цветовых искажений объективно не было. Кроме того, у них более высокая контрастность из-за большего числа зон затемнения: у TCL X11L, по разным данным, от 14 400 до 20 000 зон затемнения, а у панели RGB LED — только 8000. Это легко объяснить: в последнем случае каждая зона должна вмещать три светодиода, а в первом достаточно всего одного, что даёт более высокий контроль контрастности. Впрочем, если бы рядом с панелью RGB LED не стоял SQD-телевизор, эффект перекрёстных цветовых искажений не выглядел бы настолько же очевидным. Это ещё совсем молодая технология, и в перспективе может найтись хотя бы смягчающее данный эффект решение. Но в реалиях 2026 года у технологии SQD отмечается явное преимущество.

Жители США бунтуют против дата-центров — запреты множатся по всей стране

Проекты по строительству центров обработки данных в США блокируются всё чаще: те или иные ограничения действуют в 69 административных единицах, запреты на строительство вынесены в 50, из которых 4 запретили возведение подобных объектов бессрочно. Только в марте и апреле введены 14 новых запретов, гласят данные агрегатора U.S. Data Center Moratorium Tracker.

 Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

Многие американские гиперскейлеры строят ЦОД по всей стране, стремясь занять доминирующее положение в области ИИ, но эти проекты приводят к нехватке тех или иных ресурсов. Весь мир смирился с мыслью о глобальном дефиците чипов оперативной и флеш-памяти, на пороге нехватка процессоров — не меньший ущерб наносится населённым пунктам, близ которых возводятся ЦОД: загрязняется воздух, возникает шум, растут цены на электроэнергию.

Поставщики коммунальных услуг в США сейчас вынуждены модернизировать инфраструктуру, чтобы справиться с возросшим спросом со стороны ЦОД. Как результат, только за последние пять лет оптовые цены на электричество выросли на 267 %. Затраты на модернизацию инфраструктуры фактически ложатся на всех: вместе с операторами ЦОД увеличенные счета за коммунальные услуги получают и рядовые американцы. Дошло до того, что президент страны взял с разработчиков ИИ обещание «оплачивать свои расходы», чтобы «защитить потребителей».

Даже если в плане стоимости электроэнергии нагрузку на среднего американца и получится снизить, соседствовать с ЦОД жители страны не желают и порой прибегают к радикальным мерам. Широкую огласку получили инциденты с обстрелом дома чиновника из Индианы и массовой отставкой членов муниципального совета в небольшом городке штата Миссури. Небольшие населённые пункты всё быстрее вводят моратории на строительство ЦОД на своей территории: если в мае агрегатор U.S. Data Center Moratorium Tracker показывал 8 таких решений, то год спустя их стало 78.

И это проблема даже для крупных компаний, которые занимаются ИИ — им и без конфликтов с местными жителями хватает дефицита оборудования в энергетической инфраструктуре и других областях. А инвесторы всё менее охотно финансируют строительство ЦОД: стоят они недёшево, а перспективы вернуть вложения туманны.

Китайцы научились из отходов и сточных вод одновременно получать водород и поглощать CO2

Китайские исследователи представили перспективную технологию получения биоводорода с помощью ферментации, которая одновременно решает две важные задачи — производство экологически чистого топлива и переработку углекислого газа. В основе метода лежит использование специальных микроорганизмов, перерабатывающих органические отходы в анаэробной среде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

В отличие от традиционного промышленного производства водорода, где основным сырьём служит природный газ, что также ведёт к неизбежным и значительным выбросам CO2, новый биотехнологический подход позволяет включить углекислый газ непосредственно в процесс получения полезного продукта. Это делает технологию потенциально углеродно-нейтральной и актуальной в условиях глобального перехода к низкоуглеродной энергетике.

Ключевая особенность разработки заключается в применении комбинированной ферментации. На первом этапе органические среды — например, сельскохозяйственные отходы, остатки пищевой промышленности или любая другая биомасса — подвергаются так называемой тёмной ферментации. В ходе этого процесса бактерии расщепляют органику без доступа света и кислорода, выделяя водород.

После этого в среду вводятся дополнительные компоненты для связывания CO2, который образуется как побочный продукт. Обычно этот газ просто выбрасывается в атмосферу, однако предложенный учёными процесс позволяет повторно использовать его в реакторе, что значительно повышает общий КПД установки и снижает углеродный след производства. Как считают аналитики, это может обеспечить срок окупаемости подобных установок около 6–7 лет, если технологию реализовать в масштабе промышленного производства.

Разработчики подчёркивают, что технология обладает серьёзным преимуществом перед электролизом воды. Хотя электролиз считается «чистым» способом получения водорода, он требует больших затрат электроэнергии и дорогостоящей инфраструктуры. Биоферментация же может работать на дешёвом или даже бесплатном сырье — органических отходах, которые иначе пришлось бы утилизировать. Кроме того, процесс проходит при сравнительно низких температурах и давлениях, что снижает энергозатраты. Исследования показывают, что современные опытные ферментационные установки уже способны производить водород высокой чистоты, а дополнительные методы оптимизации, в частности, использование активированных углеродных катализаторов или гибридных электробиологических систем — ещё сильнее увеличивают выход топлива.

Решающим ингредиентом в процессе стал минерал волластонит (CaSiO3). Он обеспечивает одновременно регулировку кислотности среды, а бактерии любят постоянство, и связывание углекислого газа в нерастворимый осадок. По данным исследователей, при оптимальной дозировке в 10 г/л задержка выделения водорода из субстрата сократилась примерно на 50 %, а его удельный выход увеличился примерно на 33 %.

При таком подходе система улавливала 0,49 ± 0,05 литра CO2 на литр среды и повышала содержание водорода в конечном биогазе до 58,2 ± 1,1 %. Анализ твердой фазы показал, что уловленный CO2 минерализовался в виде кальцита — стабильной формы, пригодной для долгосрочного хранения углерода.

Если технологию удастся успешно масштабировать, она может стать важным элементом будущей водородной экономики Китая и других стран. Особенно перспективным выглядит её применение на агропромышленных предприятиях и очистных сооружениях, где постоянно образуются большие объёмы органических отходов. В таком случае заводы смогут одновременно решать проблему переработки отходов, сокращать выбросы CO2 и получать собственный источник чистой энергии.

Слишком большой ЦОД для маленькой страны — создание гигаваттного дата-центра Microsoft в Кении застопорилось из-за нехватки электроэнергии

Планам Microsoft и компании G42 из ОАЭ построить крупный дата-центр в Кении пока что не суждено сбыться. По данным источников, реализация проекта застопорилась из-за нехватки энергии, сообщает Datacenter Dynamics. Новый кампус был частью планов Microsoft по запуску облачного региона на территории Восточной Африки, для внедрения облачных решений и цифровой трансформации бизнесов, клиентов и партнёров.

По словам кенийского президента Уильяма Руто (William Ruto), масштаб проекта повлияет на всю энергосистему страны — на гигаваттный кампус ЦОД придётся треть общего энергообеспечения страны. Кения намерена к 2030 году увеличить энергомощности до 10 ГВт, на развитие энергетики и инфраструктуры требуется $38 млрд. По имеющимся данным, обоснование проекта, т.н. «концептуальная записка», представленная в Министерство финансов Кении, не получило одобрение властей. К августу 2025 года стало очевидным, что проект в мае 2026 года запустить не удастся.

Впервые проект кампуса в Кении компании Microsoft и G42 предложили в мае 2024 года. Расчётные инвестиции должны были составить $1 млрд. Предполагалось, что ЦОД появится на юго-западе Кении. Первоначально его мощность должна была составить 100 МВт, а запитать его предполагалось от геотермальной энергии. На старте проекта компании заявляли, что ЦОД введут в эксплуатацию в следующие два года. Microsoft не только использовать «зелёную» энергию, но и применить передовые технологии водосбережения.

 Источник изображения: Grace Nandi/unsplash.com

Источник изображения: Grace Nandi/unsplash.com

Хотя строительство ЦОД Microsoft приостановили, в регионе ведётся реализация других проектов, хотя и менее масштабных. Так, Nxtra, принадлежащая Airtel, строит ЦОД на 44 МВт в особой экономической зоне Тату-Сити (Tatu City) близ Найроби. В 2023 году EcoCloud начала строить ЦОД Project Eagle на геотермальной энергии в энергопарке KenGen Green Energy Park в Олкарии (Olkaria). Уже действующие дата-центры в основном расположены вблизи Найроби, в числе операторов — Safaricom, iXAfrica и Digital Realty.

Станция NASA «Психея» приблизится к Марсу для рывка к главной цели — астероиду ценой в квинтильоны долларов

Межпланетная миссия NASA «Психея» (Psyche), направляющаяся к одноимённому металлическому астероиду в главном поясе астероидов, готовится к важному этапу своего путешествия — гравитационному манёвру у Марса. 15 мая 2026 года космический аппарат пролетит на расстоянии около 4500 км от поверхности Красной планеты, используя её гравитацию как естественный ускоритель. Это единственный такой манёвр миссии — и одновременно главный.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Межпланетная станция «Психея» была запущена 13 октября 2023 года. В космосе в движение её приводят электроплазменные двигатели на ксеноне, работающие от солнечных батарей. Они создают стабильную, но слабую тягу. Например, для совершения гравитационного манёвра у Марса операция по разгону станции началась более года назад. Использование гравитационного поля Марса даёт возможность существенно оптимизировать траекторию полёта и затраты топлива: планета «подтолкнёт» аппарат, придав ему дополнительный импульс на пути к целевому астероиду. В момент максимального сближения с Марсом скорость «Психеи» составит около 19 848 км/ч.

Помимо собственно манёвра, пролёт возле Марса представляет и научный интерес. Это позволит инженерам проверить работу бортовых систем, откалибровать научные приборы и провести тестовые наблюдения. Уже 3 мая 2026 года аппарат сделал снимок Марса с расстояния примерно 4,8 млн км, запечатлев необычный серповидный силуэт планеты. Рассеянный солнечный свет в пылевой атмосфере Марса создал вокруг неё характерное сияние, благодаря которому изображение получилось особенно выразительным (изображение ниже).

Конечной целью миссии является астероид 16 Psyche — уникальное небесное тело, состоящее преимущественно из металлов. Учёные предполагают, что он может быть частью ядра древней протопланеты, лишившейся внешних слоёв после мощных столкновений на ранних этапах формирования Солнечной системы. Изучение этого объекта поможет лучше понять процессы образования планет земной группы, включая Землю, а успешный пролёт у Марса станет важным шагом на пути к этой научной задаче.

Оценочная стоимость металлов астероида «Психея» составляет до $100 квинтильонов. Возможно, когда-нибудь его удастся разработать. Сегодня ценность этого объекта лежит сугубо в научной плоскости — мы не можем посмотреть на устройство Земли в разрезе и, особенно, на её ядро. Астероид «Психея» — это уникальная возможность увидеть, как оно может выглядеть.

В ЕС назвали VPN лазейкой для обмана систем проверки возраста — и её хотят закрыть

Исследовательская служба при Европарламенте (EPRS) предупредила (PDF), что для обхода сервиса проверки возраста жители региона стали всё чаще пользоваться технологиями виртуальных частных сетей (VPN). Это решение охарактеризовали как «лазейку в законодательстве, которую следует закрыть».

 Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com

Власти стран Евросоюза и других регионов принимают меры, направленные на защиту детей в интернете — крупным платформам предписывают реализовывать поддержку систем проверки возраста, чтобы предоставлять пользователям доступ к материалам с возрастными ограничениями. С началом работы этих систем резко возросло и использование VPN — эксперты EPRS привели в пример Великобританию и некоторые американские штаты. На эту технологию прямо указывают как на пробел в законодательстве и предлагают ввести возрастные ограничения на доступ к самим службам VPN.

Принудительная проверка личности для доступа к VPN, однако, ослабляет защиту анонимности и создаёт новые угрозы, связанные со слежкой и сбором данных, указывают операторы VPN и правозащитники, которые ранее направили соответствующее обращение к британским властям. В официальном приложении ЕС для проверки возраста ранее было обнаружено множество уязвимостей, создающих риски для безопасности и конфиденциальности граждан — эти уязвимости позволяют обходить средства проверки, а связанные с биометрией изображения передаются на незашифрованные ресурсы.

Решение задачи о проверке возраста сопряжено с техническими сложностями, признают в EPRS, а технологии и сервисы остаются фрагментированными во всём регионе. Используются методы подтверждения личности, условной оценки возраста и даже самодекларации — все они относительно легко обходятся. Приводятся и новые решения, например, введённая во Франции «двойная слепая проверка», при которой администрация веб-сайта имеет доступ только к факту подтверждения того, что пользователь соответствует возрастным требованиям, но его личность не раскрывается, — а поставщик услуг верификации, со своей стороны, не имеет доступа к тому, какие сайты посещает пользователь.

Власти некоторых регионов выбрали радикальные решения. Так, в американском штате Юта, в соответствии с законодательством, подтверждение местоположения пользователя может осуществляться только с использованием технологий геопозиционирования, а не проверки IP-адреса, который легко фальсифицируется с помощью VPN. В EPRS указывают, что поставщики услуг VPN могут столкнуться с ужесточением законодательства: появятся новые нормы, направленные на предотвращение неправомерного использования VPN для обхода правовой защиты.

В Китае создан первый в мире «двухъядерный» квантовый компьютер — его удобно масштабировать

В своё время двухъядерные процессоры стали прорывом в сфере компьютерных вычислений. Это позволило распараллеливать задачи и повышать производительность, что называется, на ровном месте. Очевидно, что нечто подобное произойдёт и в области квантовых вычислений. Точнее, это уже произошло, если верить китайским источникам. Там на днях был представлен первый в мире «двухъядерный» квантовый компьютер на нейтральных атомах.

 Источник изображения: CAS Cold Atom Technology

Источник изображения: CAS Cold Atom Technology

Анонс сделала китайская компания CAS Cold Atom Technology (спин-офф Китайской академии наук). Она представила систему Hanyuan-2 — по её словам, первый в мире двухъядерный квантовый компьютер на нейтральных атомах. Система содержит 200 кубитов, сформированных из двух изотопов рубидия (100 атомов Rb-85 и 100 атомов Rb-87). Тем самым платформа состоит из двух независимых массивов нейтральных атомов, которые могут работать параллельно или в конфигурации «основное ядро + вспомогательное». Во втором режиме дополнительное ядро формирует логические кубиты для коррекции ошибок. В сумме это повышает стабильность и масштабируемость системы.

Двухъядерная архитектура решает типичные проблемы обычных квантовых систем, такие как интерференция между соседними кубитами и ограничения на увеличение размера массива кубитов. Система потребляет менее 7 кВт энергии, использует лазерное охлаждение и имеет компактный стоечный дизайн для развёртывания в обычных серверных залах без необходимости в сложных криогенных системах для достижения сверхнизких температур, характерных для сверхпроводящих квантовых компьютеров IBM, Google и других компаний.

Нейтральные атомы — один из перспективных подходов к масштабируемым квантовым вычислениям. Технология использует лазеры для захвата и манипуляции отдельными атомами в пространстве. Она привлекает внимание благодаря обещаниям быстро наращивать массивы кубитов и ослабленным требованиям к охлаждению по сравнению со сверхпроводящими кубитами. Нейтральные атомы охлаждают с помощью лазеров, что очень удобно, тогда как для сверхпроводящих кубитов требуются сложные и дорогие в эксплуатации рефрижераторы растворения.

Не случайно даже компания Google, имея за плечами внушительный опыт разработки квантовых систем на сверхпроводящих кубитах, признала важность систем на нейтральных атомах и включила их в свои планы. Стоечная компоновка таких платформ — это очевидно один из простых путей для масштабирования квантовых вычислений.

Несмотря на амбициозное заявление, независимая проверка слов разработчиков, а также детальные технические характеристики системы пока отсутствуют. Бенчмарки не обнародованы: нет данных о точности гейтов, времени когерентности и уровне запутанности, отсутствуют сведения о тестировании или доказательства практического квантового превосходства системы. Если информация подтвердится, система Hanyuan-2 станет впечатляющим рывком вперёд в области квантовых вычислений.

С опозданием на месяц OpenAI ответила на Claude Mythos — вышла модель GPT-5.5-Cyber, которая не боится обсуждать кибератаки и эксплойты

OpenAI представила модель искусственного интеллекта GPT-5.5-Cyber, предназначенную для работы в области кибербезопасности — своего рода аналог нашумевшей Anthropic Mythos. Доступ к ней получит ограниченное число клиентов компании.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Новая модель вышла менее чем через месяц после предшествующей GPT-5.4-Cyber, и существенным обновлением её считать не следует, подчеркнул разработчик. Она выполняет задачи в области кибербезопасности: выявляет уязвимости, осуществляет приоритизацию инцидентов, проверяет патчи и анализирует вредоносное ПО. Как и предыдущая версия, новая GPT-5.5-Cyber доступна не для широкой аудитории, а для участников программы Trusted Access for Cyber (TAC). Ещё с выходом GPT-5.4-Cyber компания OpenAI расширила масштабы программы до «нескольких тысяч проверенных индивидуальных экспертов и нескольких сотен коллективов, ответственных за защиту критически важного ПО».

«Экосистема киберзащиты обширна, и GPT-5.5 с GPT-5.5-Cyber играют разные роли в удовлетворении потребностей организаций и исследователей [в составе этой экосистемы], в зависимости от задач, условий и мер защиты, связанных с применением модели. Для большинства команд GPT-5.5 с [доступом через] TAC является наиболее эффективной и широко применяемой моделью для легитимной работы по киберзащите с надёжными ограничениями против неправомерного использования», — отметили в OpenAI.

TSMC отправит устаревшее оборудование для выпуска 28-нм чипов с Тайваня в Германию

Тайваньская компания TSMC развивает свои производственные площадки не только в США и Японии, но и Германии. Совместное предприятие ESMC на строящемся заводе Fab 24 к концу следующего года должно начать выпуск компонентов по зрелым техпроцессам. Высвобождаемое в ходе модернизации тайваньских фабрик оборудование как раз будет направлено TSMC в Германию.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом сообщает ресурс ComputerBase.de со ссылкой на тайваньское издание Economic Daily. Сейчас TSMC модернизирует на Тайване две части своего предприятия Fab 15, которые имеют разную специализацию. Fab 15A использует так называемую DUV-литографию, выпуская 28-нм и 22-нм чипы, но в обозримом будущем собирается перейти на выпуск 4-нм продукции. Высвобождающееся оборудование для выпуска 22-нм и 28-нм чипов будет направлено в Германию.

По соседству Fab 15B выпускает чипы по более современной технологии N7+, но скоро оно перейдёт на выпуск чипов по технологиям N5 и N3. Здесь уже давно применяется EUV-оборудование, поэтому совершить такую миграцию будет реально. В общей сложности, TSMC собирается потратить на модернизацию комплекса Fab 15 около $3,2 млрд. Тайваньская компания сталкивается с растущим спросом на передовую литографию, она обеспечивает около 75 % ей выручки, поэтому от зрелых техпроцессов она будет избавляться. При этом по меркам немецкой промышленности 28-нм и 22-нм технологии вполне востребованы, поскольку с их помощью будут выпускаться чипы для автомобильных электронных систем. Это открывает для TSMC возможность отправить ставшее ненужным на Тайване оборудование для их производства в Германию.

Грузовики Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем планировалось, но на запасе хода это не сказалось

Помимо отдельных версий кроссовера Model Y и всех пикапов Cybertruck, основным претендентом на использование аккумуляторных ячеек типа 4680 выступал электрический грузовик Tesla Semi, массовое производство которого формально было запущено в Неваде недавно. Из регуляторных документов становится ясно, что серийные Tesla Semi получили батареи меньшей ёмкости, чем было обещано изначально.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Об этом после знакомства с официальной сертификационной документацией Tesla заявляет ресурс Electrek. Ещё в середине апреля Совет по воздушным ресурсам штата Калифорния утвердил характеристики электрических грузовиков Tesla Semi в части ёмкости тяговой батареи. Обе модификации магистрального тягача оснащаются батареями на основе NCMA-ячеек типа 4680, выпускаемых Tesla самостоятельно. Если старшая с точки зрения запаса хода версия получила батарею ёмкостью 822 кВт·ч, то младшей досталась батарея ёмкостью 548 кВт·ч.

Как отмечает источник, в декабре 2022 года Илон Маск (Elon Musk) обещал, что старшая версия Tesla Semi с запасом хода 800 км будет оснащаться тяговой батареей ёмкостью около 900 кВт·ч. По крайней мере, такое значение напрашивалось с учётом способности машины тратить примерно 1,7 кВт·ч электроэнергии на каждую милю пути. В действительности ёмкость батареи оказалась на 10 % меньше, хотя на заявленном запасе хода это не сказалось. Подчёркиваем, что 800 км этот грузовик способен проезжать без подзарядки при полной массе более 37 тонн. Дело в том, что в марте Tesla Semi был усовершенствован как с точки зрения аэродинамики, так и снаряжённой массы, «похудев» более чем на 450 кг. Всё это и позволяет проезжать заявленное расстояние без подзарядки, довольствуясь тяговой батареей меньшей ёмкости.

К слову, обе версии грузовика оснащаются трёхмоторной силовой установкой мощностью 1072 л.с., а система управления подключает одну из задних осей, в зависимости от режима движения: передняя даёт нужную тягу при трогании с места, ускорении и при движении в гору, а задняя обеспечивает более экономичное равномерное движение по шоссе. Версия Tesla Semi с запасом хода 523 км имеет чуть более короткую колёсную базу, её также можно отличить по более короткому оперению кабины, поскольку «дальнобойный» вариант предусматривает наличие более объёмного «обитаемого отсека». Он в большей мере нужен для удобства размещения водителей при поездках на длительные расстояния, чем для дополнительных тяговых батарей, которые располагаются в пределах колёсной базы.

Intel снова будет производить чипы для Apple, но не как раньше — WSJ узнала о предварительном соглашении

Apple и Intel достигли предварительного соглашения, согласно которому Intel будет производить некоторые процессоры Apple на своих полупроводниковых фабриках Intel Foundry. Информацией поделилась газета The Wall Street Journal, ссылающаяся на источники, близкие к вопросу.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Согласно отчёту, две компании вели переговоры более года. Формальная сделка была достигнута в последние месяцы, хотя ни Apple, ни Intel пока публично её не подтверждали.

«По словам источников, знакомых с ситуацией, Apple и Intel достигли предварительного соглашения о том, что Intel будет производить некоторые чипы для устройств Apple», — The Wall Street Journal.

В отчёте не уточняется, в каких продуктах Apple будут использоваться чипы производства Intel. Это также не означает, что Apple возвращается к процессорам Intel для компьютеров Mac. В сообщении говорится, что Intel будет производить чипы для устройств Apple, а не поставлять собственные процессоры x86.

Начиная с моделей, представленных в конце 2020 года, Apple отказалась от процессоров Intel в своих компьютерах Mac. Теперь компания использует процессоры M-серии собственной разработки во всей линейке продуктов Mac.

Ранее сообщалось, что Apple вела предварительные переговоры с Intel и Samsung о производстве процессоров для своих устройств в США. Тогда говорилось, что эти переговоры находятся на ранней стадии и никаких договорённостей достигнуто не было.

Разработчикам Eve Online пришлось сменить название студии, чтобы её перестали ассоциировать с Коммунистической партией Китая

Недавний выкуп у Pearl Abyss независимого статуса обернулся для CCP Games (Eve Online) ребрендингом — спустя почти 30 лет после основания исландская студия стала именоваться Fenris Creations. Но почему?

 Источник изображений: Fenris Creations

Источник изображений: Fenris Creations

Гендиректор Fenris Creations Хилмар Вейгар Петурссон (Hilmar Veigar Petursson) в интервью GamesIndustry.biz объяснил, что новое имя тесно связано как с самой компанией, так и с исландской культурой.

Название Fenris Creations восходит к огромному волку Фенриру (Фенрису) из скандинавской мифологии и отсылает к переплетению создания и разрушения — серьёзный вопрос и в Eve Online.

«Когда корабли взрываются, в их уничтожении есть что-то прекрасное. Для нас в этом имени заложен глубокий, хардкорный смысл. Мы долго размышляли над тем, как лучше всего выразить то, чем занимаемся», — объяснил Петурссон.

 Петурссон

Петурссон

Что касается самого ребрендинга, то он был спровоцирован нарастающими проблемами с распознаванием CCP в англоязычном мире. Помимо авторов Eve Online, под этой аббревиатурой могут подразумевать Коммунистическую партию Китая (КПК).

По словам Петурссона, у студии уже возникали неудобные ситуации из-за этого: «Это не что-то серьёзное, но я чувствую, к чему всё идёт. У нас и так сейчас все эти перемены. Момент подходящий. Если не сейчас, то когда?»

КПК насчитывает более 100 млн членов и является ведущей и правящей политической партией Китая. «Это бой, в который я не собираюсь вступать. Я не буду бороться с Коммунистической партией Китая за право называться CCP», — решил Петурссон.

NASA испытало обычные фотокамеры Canon и Nikon в условиях космоса — выжили не все

NASA тщательно подходит к выбору технологий для своих миссий, чтобы гарантировать работоспособность устройств в экстремальных условиях космоса. Недавно агентство опубликовало «Результаты первоначальных испытаний портативных камер». Испытания проводились в 2022 году. В отчёте оценивается производительность немодифицированных стандартных камер Canon EOS R5, Nikon D6 и Nikon Z7II в условиях, максимально приближенных к космическим.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Камеры Canon R5 и Nikon D6 выдержали вакуумные испытания и работали в диапазоне температур от -30 °C до +40 °C. NASA отметило, что обе камеры продемонстрировали «сходные рабочие характеристики» в этом температурном диапазоне. Перед тестированием камеры и сопутствующее оборудование нагревались до 50 °C в течение 72 часов, чтобы удалить летучие вещества перед испытаниями в вакуумной камере. Затем фотоаппараты помещались в терморегулируемый корпус внутри вакуумной камеры, а для управления съёмкой изображений и видео использовались Wi-Fi и Bluetooth.

Камеры тестировались как в режиме фотосъёмки, так и в режиме съёмки видео, хотя D6, в отличие о R5, не проходила полный набор видеотестов. R5 записывала видео до тех пор, пока не перегревалась и не отключалась, после чего ей предоставлялся пятиминутный период для охлаждения, прежде чем тестирование продолжалось. Исследователи не проводили повторные видеотесты D6 из-за возможной потери связи с камерой. Тем не менее инженеры NASA сочли, что и R5, и D6 пригодны для использования в космосе, с оговоркой, что производительность видео D6 не была исследована так подробно.

Nikon Z7II, в отличие от D6, не смогла пройти испытания в полном диапазоне температур. Согласно отчёту, она работала в вакууме при комнатной температуре, но при экстремальных температурах теряла связь после записи видео и не могла восстановить её. Камера не вышла из строя полностью, но была признана недостаточно надёжной.

 Развёрнутые результаты тестирования камер

Развёрнутые результаты тестирования камер

При тестировании камеры D6 и R5 оказались в немного разных условиях — D6 была настроена на захват изображений как в формате RAW, так и в формате JPEG, а у R5 эта «настройка была пропущена в процессе подготовки» , поэтому записывались только JPEG-файлы.

 Производительность камер в режиме фотосъёмки в вакууме при 40 °C

Производительность камер в режиме фотосъёмки в вакууме при 40 °C

Помимо тестирования камер, в том же отчёте представлены результаты радиационного тестирования четырёх марок карт CFexpress: Lexar, SanDisk, ProGrade и Sony. Ни одна из карт не вышла из строя полностью; NASA заявляет, что временные ошибки, связанные с излучением, были устранены путём перезагрузки карт. Фаворитом NASA стала карта SanDisk, но испытатели подчеркнули, что результат зависит от точной настройки теста и интенсивности излучения, и не должен рассматриваться как рекомендация к покупке.

Этот отчёт 2022 года особенно интересен в свете более поздней работы NASA над специализированной лунной камерой. В 2024 году NASA опубликовало статью о тестировании модифицированной коммерческой камеры для лунной среды. В заключении говорится, что камера и её система термозащиты продолжали функционировать в большинстве смоделированных условий, но отмечалось двоение изображения на ЖК-экране и перегрев в экстремальных условиях.

Актуальная портативная универсальная лунная камера NASA основана на модифицированной Nikon Z9 с объективами Nikkor, защитным термоодеялом, модифицированной электроникой и специальной рукояткой для работы в перчатках от скафандра.

Gigabyte запустила продажи Aorus GeForce RTX 5090 Infinity с необычным дизайном и скрытым вентилятором

Компания Gigabyte сообщила о старте продаж флагманской видеокарты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G. Новинка оснащена весьма необычной системой охлаждения. Карту впервые показали ещё на выставке CES 2026 в начале года.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

В Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G используется квадратная печатная плата в стиле эталонных моделей Nvidia GeForce RTX 5000 Founders Edition и система охлаждения Dual Flow-Through, у которой поток воздуха от вентиляторов не перекрывается печатной платой, а свободно проходит через рёбра радиатора через две полости в задней пластине. По словам Gigabyte, такая конструкция обеспечивает до 58 % более эффективный воздушный поток, чем при использовании традиционной задней пластины, и на 28 % больший воздушный поток, чем при использовании конструкции с одной полостью.

Первое впечатление, что у карты всего два вентилятора — обманчиво. В составе системы охлаждения, получившей название WindForce Hyperburst Cooling System, также используется третий, более компактный вентилятор Overdrive Fan, расположенный в центре и скрытый решёткой кожуха системы охлаждения. Третий вентилятор включается только тогда, когда карте действительно требуется дополнительное охлаждение.

Система охлаждения также включает «сверхпроводящие» тепловые трубки и испарительную камеру. В качестве термоинтерфейса для GPU используется высокоэффективная композитная металлическая смазка. Для повышения эффективности охлаждения критический компонентов, таких как видеопамять и MOSFET-транзисторы, применяется «теплопроводящий гель серверного класса с высокой деформируемостью и нетекучими свойствами, обеспечивающий стабильный контакт на неровных поверхностях и долговременную надёжность».

В составе видеокарты используется графический процессор Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 32 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 512-битной шины и скоростью 28 Гбит/с на контакт. Gigabyte заявляет для GPU частоту 2730 МГц, что является значительным разгоном по сравнению со стандартным значением 2407 МГц.

Размеры карты Aorus GeForce RTX 5090 Infinity 32G составляют 330 × 145 × 65 мм. Она оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания 12V-2×6. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 1000 Вт. Набор внешних разъёмов состоит из трёх DisplayPort 2.1b и одного HDMI 2.1b. В комплект поставки карты входят переходник с четырёх 8-контактных разъёмов PCIe на один 12V-2×6, подставка, фирменные перчатки и металлический стикер.

Стоимость видеокарты не сообщается.

Самые тяжёлые чёрные дыры рождаются не из звёзд — они «собираются» из больших дыр, выяснили учёные

Учёные нашли возможное объяснение происхождения самых тяжёлых чёрных дыр, зарегистрированных с помощью гравитационных волн. Анализ 153 слияний из каталога GWTC4 показал, что объекты тяжелее примерно 45 масс Солнца, вероятно, не рождаются напрямую после гибели звёзд, а формируются в шаровых звёздных скоплениях — плотных группах старых звёзд, где меньшие чёрные дыры чаще сближаются и сливаются друг с другом.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Речь идёт не о сверхмассивных чёрных дырах в центрах галактик, а о чёрных дырах звёздного происхождения, которые обнаруживают по гравитационным волнам. Такие волны возникают при столкновении и слиянии чёрных дыр. На Земле их регистрирует лазерно-интерферометрическая гравитационно-волновая обсерватория (LIGO), KAGRA и Virgo. Само существование гравитационных волн Альберт Эйнштейн (Albert Einstein) предсказал ещё в 1915 году в общей теории относительности.

Исследовательская группа проанализировала 153 зарегистрированных слияния чёрных дыр из версии 4.0 Каталога кратковременных гравитационно-волновых событий LIGO–Virgo–KAGRA (GWTC4). Главный вопрос заключался в том, как появляются самые тяжёлые чёрные дыры в этой выборке: сразу после гибели массивной звезды или после нескольких последовательных слияний уже существующих чёрных дыр.

Результаты указывают на две группы чёрных дыр. Первая включает объекты меньшей массы: они, вероятно, образуются после взрывов сверхновых, когда ядра массивных звёзд коллапсируют под действием собственной гравитации. Вторая группа состоит из более массивных чёрных дыр. Характер их вращения показывает, что такие объекты могли пройти цепочку последовательных слияний в плотных звёздных скоплениях.

 Плотная звёздная среда шарового скопления M80 может способствовать образованию массивных чёрных дыр через повторные слияния. Источник изображения: A.Sarajedini, Robert Lea / NASA, ESA, STScI, University of Florida

Плотная звёздная среда шарового скопления M80 может способствовать образованию массивных чёрных дыр через повторные слияния. Источник изображения: A.Sarajedini, Robert Lea / NASA, ESA, STScI, University of Florida

Этот вывод важен для проверки гипотезы о провале масс, связанном с парной неустойчивостью ядра очень массивной звезды. Согласно этой модели, звёзды в определённом диапазоне масс после гибели не оставляют чёрных дыр звёздной массы, потому что взрыв такой сверхновой полностью разрушает звезду и не даёт её ядру превратиться в чёрную дыру. Авторы исследования связывают нижнюю границу этого провала примерно с 45 массами Солнца. Поэтому чёрные дыры тяжелее этого предела трудно объяснить прямым образованием из одной массивной звезды. Более вероятный сценарий — образование такой чёрной дыры за счёт слияний уже существующих чёрных дыр.

Результаты делают второе объяснение более убедительным. Если чёрная дыра уже пережила одно слияние, она становится тяжелее. В плотном скоплении она может снова столкнуться с другой чёрной дырой и ещё увеличить свою массу. Так возникает цепочка слияний, способная создать объекты тяжелее 45 масс Солнца. Участница исследования Изобел Ромеро-Шоу (Isobel Romero-Shaw) отметила, что чёрные дыры большой массы заметно отличаются от менее массивных объектов. Первые вращаются быстрее, а направления их вращения выглядят случайными. Именно такой признак ожидается, если чёрные дыры многократно сливались в плотных звёздных скоплениях.

«Главный вопрос теперь в том, говорят ли эти чёрные дыры, что наши модели звёздной эволюции ошибочны, или же они возникают другим путём?» — сказал руководитель исследования Фабио Антонини (Fabio Antonini) из Кардиффского университета.

Киберпанковый боевик No Law от создателей The Ascent не копирует Cyberpunk 2077 — разработчики ответили на вопросы игроков

Разработчики из шведской студии Neon Giant (The Ascent) при поддержке издательства Krafton ответили на самые распространённые вопросы пользователей о своей следующей игре — киберпанковом ролевом боевике от первого лица No Law.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

В Neon Giant заверили, что No Law не пытается имитировать другие продукты — жанр широк. Разработчики черпали вдохновение не только из игр, но также комиксов, аниме, манги, фильмов, книг и личного опыта.

«Мы любим киберпанк, и No Law определённо к нему принадлежит, но это не рескин другой игры. Наша цель — авторский, сюжетный опыт от первого лица в насыщенном городе <...>. Механики, структура истории и темп боя служат этой цели, а не имитации другого проекта», — объяснили в Neon Giant.

 Анонсирующий трейлер No Law напомнил фанатам о Cyberpunk 2077

Анонсирующий трейлер No Law напомнил фанатам о Cyberpunk 2077

По сравнению с The Ascent новая игра будет крупнее, атмосфернее, разнообразнее и с большим упором на сюжет, с тем же вниманием к деталям окружения, проработке мира и боевым ощущениям, но с видом от первого лица для погружения в город.

No Law позиционируется как однопользовательское развлечение премиального уровня — никаких микротранзакций. Мультиплеер, кооператив или PvP не планируются, но разработчики допустили появление дополнительного контента в будущем.

 В ближайшие месяцы разработчики планируют активно показывать игру сообществу

В ближайшие месяцы разработчики планируют активно показывать игру сообществу

События No Law развернутся в мрачном промышленном городе будущего Порт Дизайр. Пользователям достанется роль бывшего военного Грея Харкера, который даже после ухода со службы не может избежать неприятностей.

Релиз No Law ожидается на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают последствия принятых решений, галерею ярких персонажей, гибкую систему развития, модификации оружия и перевод на русский.

Windows 11 до сих пор держится на коде эпохи Windows 95 — попытки заменить его провалились

Центральным элементом функциональности Windows 11 до сих пор остаётся проверенный не годами, а десятилетиями API Win32. Своими корнями он восходит к Windows 95, разработчики которого мечтали, что в 2026 году появятся летающие автомобили и лунные станции.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Об истинных корнях Windows 11 рассказал ветеран Microsoft Марк Руссинович (Mark Russinovich). «Кто-нибудь в девяностые ожидал, что Win32 останется первоклассным API в 2026 году? Могу с уверенностью ответить: нет. Никто не ожидал бы такого, потому что мы мечтали о летающих автомобилях и лунных станциях к 2026 году. Не о Win32, разработанном ещё во времена Windows 95», — поведал он.

Win32 — это набор входящих в комплект Windows функций или вызовов, которые стороннее ПО может использовать для взаимодействия с ОС. Когда программе нужно отобразить окно на экране, прочитать файл, обработать щелчок мыши, показать текст или отреагировать на нажатие клавиши на клавиатуре, разработчику не нужно включать код для выполнения этих задач. Он обращается к предварительно написанным функциям Win32, таким как «CreateWindow()», «ReadFile()» и «GetCursorPos()» — и все они восходят к Windows 95.

Microsoft пыталась отказаться от Win32. С Windows 8 вышел новый API WinRT, к которому обращался пользовательский интерфейс системы — тогда предполагалось, что «квадратики» останутся надолго. Но оглушительного успеха Windows 8 не имела, и с Windows 10 компания в значительной степени вернулась к Win32. WinRT почти полностью поглотила Universal Windows Platform for Windows 10, которую впоследствии переименовали в Windows App SDK и WinUI 3. Но большинство программ так и обращается к Win32.

До 60 % паролей взламываются из MD5-хеша с помощью всего одной GeForce RTX 5090 менее чем за час

Используя набор данных из 231 млн украденных паролей, полученных при изучении данных утечек в даркнете, и проведя их хеширование по алгоритму MD5, можно взломать 60 % паролей менее чем за час и 48 % — менее чем за минуту. Для этого потребуется всего одна видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090, сообщили в «Лаборатории Касперского».

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

Видеокарта не из дешёвых, но проблема в том, что для взлома среднего пароля по хешу сегодня требуется на удивление мало времени. А профессиональным киберпреступникам не нужна и она — хакеры могут арендовать мощности у облачных провайдеров. Это значит, что пароли, защищённые только алгоритмами хеширования вроде MD5, уже нельзя считать безопасными, если злоумышленники получили к ним доступ в результате утечки данных.

Причина этого заключается в первую очередь в предсказуемости паролей — анализ более 200 млн единиц помог выявить закономерности, которые хакеры могут использовать для оптимизации алгоритмов взлома, значительно сокращая время, необходимое на подбор. Аналогичное исследование «Лаборатория Касперского» провела в 2024 году, и два года спустя ситуация стала только хуже: производительность графических процессоров выросла, а пароли остались такими же слабыми, что и прежде.

Проблема является комплексной, считают опрошенные ресурсом The Register эксперты: с населением не проводится необходимая разъяснительная работа, а на многих платформах требования к паролям оказываются недостаточно строгими. Не принимаются и другие меры безопасности: схемы двухфакторной авторизации представляются более защищёнными, причём в качестве второго фактора наиболее надёжной считается аутентификация по биометрии. Не всегда обеспечивается и достаточная защита систем на случай, если несанкционирование проникновение всё-таки произошло — при взломе необходимо исключить возможность дальнейшего горизонтального перемещения злоумышленника.

Дефицит довёл до того, что клиенты SK hynix готовы оплачивать создание новых линий по выпуску памяти

Дефицит памяти, сложившийся в условиях бума ИИ, воодушевил производителей не только ростом цен и прибыли, но и появлением возможности заключать долгосрочные контракты с клиентами. Последние во многих случаях даже готовы оплатить строительство новых линий по выпуску продукции для своих нужд.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По крайней мере, с такой ситуацией столкнулась южнокорейская SK hynix, как отмечает Reuters. Крупные заказчики готовы ради ускорения доступа к желаемым объёмам продукции оплачивать не только строительство новых предприятий и линий, но и закупку необходимого для них технологического оборудования. Разумеется, подобные инвестиции клиенты SK hynix предлагают на условиях исключительного использования полученных дополнительных мощностей для выпуска микросхем памяти под собственные нужды.

Подобные предложения SK hynix оценивает критически, как поясняют источники, поскольку особые соглашения с отдельными клиентами могут создать напряжённость из-за неравенства в условиях поставок, включая объёмы партий, порядок приоритета и цены, по которым привилегированные клиенты смогут закупать память. При этом сейчас у SK hynix нет свободных мощностей, и обеспечить кого-либо выделенными производственными линиями она просто не может, даже если бы захотела. Кроме того, производители памяти просто не хотят «сделать ставку не на ту лошадь» в гонке ИИ, оказавшись связанными обязательствами с компанией, сотрудничество с которой для них будет невыгодным.

По словам источников, впервые подобное предложение поступило от некоего клиента SK hynix на этапе строительства первой очереди комплекса по производству DRAM в южнокорейском Йонъине. Долгосрочные контракты с клиентами пытаются заключать и другие производители памяти, включая Samsung Electronics и Micron, но их специфические условия не раскрываются. Представители SK hynix лишь отделались комментарием о том, что стараются рассматривать различные условия долгосрочных контрактов, которые могут отличаться от традиционных. Для производителей памяти важно, чтобы клиенты в будущем не отказались от своих обязательств в части выкупаемых объёмов продукции или цены. Пока у первых есть возможность защищать свои интересы, они стараются предусмотреть выгодные для себя условия долгосрочных контрактов. Как правило, в таких соглашениях заранее оговаривается диапазон цен, поскольку исторически рынок памяти был очень волатильным с этой точки зрения на среднесрочных интервалах. Производители памяти также могут сейчас брать от 30 до 40 % предоплаты с клиентов.

За пределами Солнечной системы впервые нашли луну — но не такую, как наша

Хочется верить, что далёкие миры также купаются в свете собственных лун. Во-первых, это красиво. Во-вторых, обнаружение спутников у экзопланет важно для более полного понимания эволюции звёздных систем. До недавнего времени астрономы не могли с железной уверенностью сообщить об открытии какой-либо экзолуны. Обнаружено лишь несколько кандидатов в такие объекты. Новое открытие приближает тот миг, когда первая инопланетная луна станет реальностью.

 Источник изображения: ESO/M. Kornmesser

Источник изображения: ESO/M. Kornmesser

Объект обнаружен в молодой системе CD-35 2722. Система находится примерно в 70 световых годах от Земли и состоит из красного карлика массой около 0,4 массы Солнца и обращающегося вокруг него коричневого карлика CD-35 2722 B массой около 37 Юпитеров. Новый объект вращается не вокруг звезды или обычной планеты, а вокруг этого коричневого карлика, расположенного примерно в 67 астрономических единицах от центральной звезды. Поэтому исследователи для его описания используют пока нейтральное название «экзоспутник»: по массе он сопоставим с планетой, но занимает в трёхуровневой иерархии системы CD-35 2722 место, обычно свойственное лунам.

Открытие сделано методом оценки лучевых скоростей — по периодическому движению коричневого карлика под действием гравитации невидимого компаньона. По мере движения экзолуны вокруг коричневого карлика его бросает то в нашу сторону, то от нас, что различимо в спектре излучения этой «недозвезды».

С октября 2023-го по февраль 2026 года учёные наблюдали за объектом CD-35 2722 B с помощью инфракрасного спектрографа CRIRES+ на Очень большом телескопе ESO в Чили. Из 26 сессий учёные отобрали 23 наиболее качественные, причём узкая щель прибора и адаптивная оптика позволили получать спектр коричневого карлика практически без примеси света центральной звезды.

В измерениях обнаружилась модуляция лучевой скорости с периодом около 170 суток. Наиболее физически правдоподобная модель предполагает, что вокруг коричневого карлика обращается один спутник с периодом 171,1 суток с минимальной массой 0,92 массы Юпитера. Данные допускают и второй вариант: два спутника почти на круговой орбите с массой не менее 0,87 и 0,22 массы Юпитера с периодами 171 и 87 суток, близкими к резонансу 2:1. Однако дополнительные расчёты показали, что такая двойная система в большинстве конфигураций распадается менее чем за 500 лет, поэтому наиболее предпочтительной моделью, всё же, остаётся один экзоспутник.

Окончательно объявлять объект первой подтверждённой экзолуной учёные пока не готовы. Дополнительные измерения должны подтвердить его орбиту, но уже сейчас открытие показывает, что граница между планетами, лунами и коричневыми карликами значительно менее чёткая, чем следует из устройства Солнечной системы. Луна размерами с Юпитер — это что-то!

Nothing назвала слухи об уходе с рынка «фейком», но подтвердила сокращение штата сотрудников

Ранее на этой неделе появились сообщения о том, что дефицит комплектующих и снижение потребительского спроса вынудят компанию Nothing уйти с рынков 12 стран. Однако сооснователь Nothing Акис Эвангелидис (Akis Evangelidis) опроверг эти слухи, но подтвердил, что производитель намерен сократить штат сотрудников.

Также Эвангелидис опроверг заявления о невысоких продажах смартфона Nothing Phone 4B, заявив, что «в первый день было продано 29 537 единиц, что является рекордом в своём ценовом сегменте». Он добавил, что компания не намерена уходить с рынков каких-либо стран, но будет проведена «консолидация» бизнес-подразделений в странах в региональные центры, а также создано отдельное подразделение, которое займётся ИИ.

Эти изменения происходят на фоне того, что рост цен на компоненты оказывает давление на сегмент смартфонов средней ценовой категории, где обычно присутствуют устройства Nothing. Признаков того, что ситуация может измениться в ближайшее время, не наблюдается. В прошлом месяце Эвангелидис объявил, что бюджетный бренд Nothing CMF не выпустит новый смартфон в этом году из-за дефицита компонентов. Гендиректор Nothing Карл Пей (Carl Pei) ранее заявлял, что стоимость памяти в Phone 4A удвоилась с момента запуска смартфона ранее в этом году. Он также утверждал, что в настоящее время цена оперативной памяти может составлять половину стоимости нового смартфона.

«Фейковые новости. Мы не закрываемся ни на одном рынке <…> То, что мы делаем, — это реорганизация наших команд для подготовки к следующему этапу роста. Мы создаём специализированные бизнес-подразделения, включая подразделение искусственного интеллекта, а также консолидируем подразделения в отдельных странах в региональные центры для более эффективной работы», — сказано в заявлении Эвангелидиса. Он добавил, что эти изменения затронут определённые должности, но подробности не были озвучены по соображениям соблюдения нормативных требований.

SpaceX прекратила приём заказов на запуски Falcon 9 после 2028 года — дальше начнётся эра Starship

Осведомлённые источники сообщили, что SpaceX начала отказывать спутниковым операторам, желающим заказать запуск на ракете Falcon 9 после 2028 года. По данным Bloomberg, компания также перестала принимать новые долгосрочные заявки на программу совместных запусков, когда на одной ракете размещают аппараты нескольких заказчиков. Всё идёт к тому, что рабочей лошадкой SpaceX после 2028 года должен стать ракетный комплекс Starship.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

По слухам, SpaceX всерьёз рассчитывает на скорейшую готовность полностью многоразовой ракеты Starship. В ином случае рынок космических запусков останется без одной из самых надёжных ракет в истории космонавтики — частично одноразовой Falcon 9. Отказ он неё в 2028 году предполагает немедленное изменение производственных планов, включая сворачивание производства верхних ступеней, которые не подлежат возвращению и восстановлению и поэтому должны выпускаться с учётом поддержки будущих запусков.

В этой связи утверждается, что SpaceX уже прекратила производить верхние ступени Falcon 9 и ряд компонентов для этой ракеты. Официально компания эту информацию не подтвердила, а источники издания предупреждают, что планы могут быть пересмотрены при новых задержках программы Starship.

Нетрудно понять, что экономика запусков Starship совершенно иная, чем Falcon 9. Система из корабля Starship и ускорителя Super Heavy проектируется полностью многоразовой и должна доставлять на орбиту более 100 тонн — в несколько раз больше Falcon 9. Такая грузоподъёмность необходима SpaceX для массового развёртывания новых поколений Starlink, крупных спутников и перспективных орбитальных вычислительных центров.

Комплекс Starship также лежит в основе лунного посадочного аппарата для NASA и дальнейших планов по полётам на Марс. Однако для реализации всех возможностей ракете ещё предстоит доказать надёжность теплозащиты, способность регулярно возвращать обе ступени, быстрое обслуживание для повторного запуска и дозаправку криогенным топливом на орбите.

Можно предположить, что Falcon 9, вероятно, в любом случае продолжит выполнять отдельные миссии NASA и Военного министерства США даже после прекращения большинства коммерческих заказов. Для подобных клиентов никакой неопределённости быть не должно. Но если к концу 2028 года Starship не будет готов к регулярным коммерческим полётам, а производство Falcon нельзя будет быстро восстановить, рынок может столкнуться с острым дефицитом ракет.

Многие спутниковые компании зависят от SpaceX, поскольку альтернативных носителей сопоставимого класса и с достаточной частотой запусков пока немного. Таким образом, компания фактически ставит ближайшее будущее своего пускового бизнеса на то, что экспериментальный Starship примерно за полтора года превратится в серийную и достаточно надёжную транспортную систему. Сегодняшний 13-й испытательный полёт Starship это пока не подтвердил, но это уже другая история.

Трамп пригрозил Европе «значительными пошлинами» за миллиардный штраф Google

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) инициирует расследование в отношении властей Евросоюза, по итогу которого наложенные на американских технологических гигантов штрафы будут отменены, а сам ЕС, вероятно, ожидают «значительные» пошлины, заявил глава государства.

 Источник изображения: David Everett Strickler / unsplash.com

Источник изображения: David Everett Strickler / unsplash.com

В своей соцсети Truth Social Трамп обвинил ЕС в том, что он «грабит» американские компании и американских налогоплательщиков — поводом для недовольства стал наложенный властями региона штраф в размере €890 млн ($1 млрд) в отношении Google, которая, по версии Еврокомиссии, применяет антиконкурентные практики в работе поискового сервиса и политике платежей на Android. «Европейский Союз снова взялся за старое и, как обычно, выбрал своей целью великие американские компании!» — написал Трамп и далее подверг критике прежние европейские штрафы в отношении Apple, Meta✴✴ и Amazon.

Google, по словам Трампа, была оштрафована «без объяснения причин». В действительности Еврокомиссия обосновала свои действия требованиями «Закона о цифровых рынках», направленного на сдерживание доминирующего положения технологических гигантов. Но такое поведение ЕС «не будет продолжаться во время правления Трампа», заверил президент. «Соединённые Штаты Америки — не „свинья-копилка“ для Европы, и мы не дадим им сделать нас ею», — написал он. В ответ на действия Еврокомиссии США «немедленно» начнут расследование в связи со статьёй 301 «Закона о торговле» от 1974 года, которая разрешает вводить пошлины в ответ на действия, которые несправедливо обременяют американскую торговлю. За несколько часов до этого Белый дом ввёл пошлины в размере от 10 % до 12,5 % в отношении 80 стран мира, в том числе государств ЕС, из-за предполагаемых проблем с принудительным трудом.

«Европейский Союз заплатит очень высокую цену за это незаконное и крайне неэтичное поведение, о котором я предупреждал постоянно. Штрафы будут полностью отменены, и мы ожидаем, что в кратчайшие сроки в ответ на них будет введены значительная пошлина. Следите за новостями!», — заключил Трамп.

Впечатляющие итоги второго квартала не смогли предотвратить падение курса акций Intel на 8 %

Буквально в первые моменты после публикации квартальной отчётности Intel акции компании в пике росли на 13 %, но первая полноценная торговая сессия после выхода статистики завершилась снижением их курса почти на 8 %. Быстрый рост выручки и превосходство фактических результатов над прогнозами оказались не в силах перевесить ситуацию с растущими капитальными затратами.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Руководство Intel вчера заявило, что в текущем году откажется от изначального плана по сокращению капитальных затрат, и увеличит их с $18 млрд до более чем $20 млрд. Дополнительные средства будут направлены на увеличение объёмов производства продукции, покупку оборудования и расходных материалов. Кроме того, будут расширяться и производственные площади компании. В третьем квартале Intel рассчитывает выручить от $15,8 до $16,8 млрд, и это заметно выше тех $15,06 млрд, на которые рассчитывали инвесторы, но их такие заявления Intel не заставляют закрыть глаза на растущие расходы.

Убытки Intel по итогам квартала, которые в зависимости методики учёта, могли достигать $11 млрд, квалифицированных инвесторов вряд ли огорчили, поскольку были обусловлены последствиями сделки с правительством США. Фактически, они образовались «на бумаге» только из-за того, что стоимость подлежащих передаче правительству акций компании выросла вместе с их курсом по сравнению с августом прошлого года. С начала текущего года стоимость акций Intel подскочила на 178 %. Правда, за два предыдущих дня компания успела сократить свою капитализацию почти на $90 млрд. Отчасти на такую динамику могли повлиять и квартальные отчёты Alphabet и Tesla, которые тоже продемонстрировали тенденцию к росту капитальных затрат на инфраструктуру ИИ без внятных перспектив финансовой отдачи.

Тринадцатый испытательный полёт SpaceX Starship прошёл успешно, хотя и небезупречно

SpaceX успешно провела 13-й испытательный запуск ракеты Starship, цели миссии преимущественно достигнуты, хотя и не всё прошло, как планировалось. Тем не менее, в ходе прямой трансляции сотрудники компании отметили «счастливое число 13».

 Старт Starship. Источник изображений: x.com/SpaceX

Старт Starship. Источник изображений: x.com/SpaceX

Ракета стартовала 25 июля в 1:51 мск. Примерно через две минуты после старта ускоритель Super Heavy отделился от космического корабля Starship и совершил контролируемое приводнение в Мексиканском заливе. Посадка прошла не идеально: ускоритель «попытался повторно запустить двигатели для посадочного включения», но успешно зажглись не все, и приводнение оказалось жёстким. Зато верхняя ступень ракеты произвела «мягкое приводнение» в Индийском океане, «осуществив посадку целой <..> и впервые получив важные изображения неповреждённого теплозащитного экрана».

 Посадка Super Heavy в Мексиканском заливе

Посадка Super Heavy в Мексиканском заливе

Примерно через 18 минут после старта SpaceX успешно вывела на орбиту 20 новых спутников Starlink V3, и это была первая возможность оценить их работу в полёте. Они должны были сгореть через 20 минут при повторном входе в атмосферу. Это более крупные и мощные аппараты, чем актуальные Starlink, а их солнечные батареи вырабатывают вдвое больше энергии.

 Развёртывание спутников Starlink V3

Развёртывание спутников Starlink V3

SpaceX намеревается использовать ракету Starship не только для запуска спутников связи, но и для пилотируемых миссий, в том числе для отправки человека на Луну и на Марс. В следующем году компания проведёт крупный испытательный полёт совместно с NASA. Последняя на данный момент миссия стала второй для обновлённой версии ракеты Starship V3.

 Посадка Starship в Индийском океане

Посадка Starship в Индийском океане

К практическому применению Starship пока не готов, говорят эксперты — частичный отказ двигателей при возвращении ускорителя мог бы нанести серьёзный ущерб стартовой площадке. Первоначально 13 испытательный полёт ракеты должен был пройти восемь дней назад, но его прервали за считанные секунды до запуска; вторая попытка была запланирована в ночь на 24 июля, но и её отменили из-за неблагоприятных погодных условий.

По итогам второго квартала объёмы поставок ПК сократились на 4 % из-за дефицита памяти

О неизбежности повышения цен на ПК производители говорили заблаговременно, поэтому в первом квартале текущего года рынок пережил подъём спроса из-за стремящихся успеть приобрести компьютеры по старым ценам потребителей. Второй квартал продемонстрировал неизбежное влияние дефицита памяти, поскольку поставки ПК в годовом сравнении снизились на 4 % до 65 млн штук.

 Источник изображения: Lenovo, AMD

Источник изображения: Lenovo, AMD

С такими итогами квартала знакомит нас отчёт Counterpoint Research, попутно напоминая, что рынок ПК рост на протяжении предыдущих нескольких кварталов, начиная с первого квартала 2025 года. Как и в случае со смартфонами, во втором квартале нашлись компании, которые демонстрировали рост объёмов продаж на фоне общего снижения. В частности, Asus на пятом месте удалось нарастить объёмы поставок ПК на 4 % в годовом сравнении, а также укрепить собственные позиции на мировом рынке с 6,8 до 7,4 %. По мнению экспертов, Asus в этом случае помогает способность быстро выводить на рынок ноутбуки на базе новейших моделей процессоров. Компания Apple вообще оказалась лидером роста (+13 %), хотя по объёмам поставок её досталось только четвёртое. Зато она вышла на показатель в 10,5 % рынка, хотя за год до этого занимала не более 8,9 %. Считается, что подобной динамике способствовал успешный дебют недорогих ноутбуков MacBook Neo.

В любом случае, тройка лидеров демонстрировала во втором квартале снижение объёмов поставок ПК, хотя Lenovo при этом и удалось увеличить свою долю рынка с 25,1 до 25,6 %, но объёмы поставок продукции этой марки сократились на 2 % до 16,6 млн штук. На втором месте расположилась HP Inc., чья доля за года сократилась с 20,9 до 20 %, а объёмы поставок просели на все 8 %. Чуть меньше пострадала американская Dell Technology, чьи позиции ослабли с 14,6 до 14,3 %, а объёмы поставок уменьшились на 6 %. Этой компании помогла более высокая концентрация на обслуживании корпоративного рынка. За пределами первой пятёрки позиции поставщиков ПК в целом ухудшились с 23,7 до 22,3 %, а объёмы отгружаемых ПК упали на 9 %. В целом, квартальные поставки ПК на мировом рынке сократились на 4 %, с 67,5 до 65 млн штук.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Аналитики Counterpoint Research считают, что высокие цены сильнее отпугивают частных клиентов, а корпоративные вынуждены закупать ПК в новых условиях с учётом жизненного цикла операционной системы Microsoft Windows, который подталкивает компании к обновлению компьютерного парка. Кроме того, часть корпоративных клиентов видит смысл в приобретении новых моделей ПК, которые ускоряют работу функции ИИ на локальном уровне. Производители ПК в условиях дефицита памяти стремятся сосредоточиться на более дорогих конфигурациях, из-за чего предложение в бюджетном сегменте страдает.

По прогнозам Counterpoint Research, в текущем квартале последовательный рост цен на DDR4 ограничится 15 %, а условные SSD объёмом 1 Тбайт подорожают на 20 %. Это меньше, чем во втором или первом кварталах, а в четвёртом подорожание и вовсе ограничится 5 %. В текущем полугодии производители ПК будут вынуждены и дальше повышать цены на свою продукцию. В какой-то степени рост цен будет способствовать более быстрому распространению ПК с функциями ИИ, поскольку их дополнительные возможности смогут отчасти оправдать более высокую стоимость. В потребительском сегменте спрос не сможет вернуться к росту до тех пор, пока не снизятся цены на компоненты. Текущий год в целом будет характеризоваться ростом выручки, а не объёмов поставок.

На фоне растущего ИИ-скептицизма семёрка американских бигтехов с апреля потеряла в капитализации $797 млрд

Энтузиазм инвесторов относительно продолжительности и масштаба бума искусственного интеллекта начинает выборочно снижаться, поэтому за самыми победоносными квартальными отчётами всё чаще следуют серьёзные коррекции биржевых котировок. Агентство Bloomberg подсчитало, что семёрка крупнейших американских компаний технологического сектора с апреля этого года сообща потеряла $797 млрд капитализации.

 Источник изображения: Unsplash, Tech Daily

Условный индекс «великолепной семёрки» эмитентов за это время снизился на 4,8 %, как поясняет Bloomberg. В конце мая, впрочем, он успел достичь рекордных высот, но с той отметки он уже откатился на 11 %, продемонстрировав снижение капитализации на $2 трлн. Если сравнивать с концом апреля, то индекс S&P 500 к настоящему моменту опустился на 1,2 %, а больше зависящий от акций компаний технологического сектора Nasdaq 100 опустился на 1,9 %. С начала года индекс SOX вырос более чем на 70 %, но недавно он снизился на 0,5 %. Что характерно, колебания индекса стали более заметными, за два последних месяца только пять торговых сессий ограничились его изменением менее чем на 1 процентный пункт.

Руководство Tesla и Alphabet на этой неделе заявило, что будет вынуждено поднять капитальные затраты, при этом прибыль первой не оправдала ожиданий аналитиков. Представители Mahoney Asset Management пояснили Bloomberg, что для инвесторов главной проблемой становится непонимание величины возможной выгоды от постоянно увеличивающихся расходов на инфраструктуру ИИ. Кроме того, давление на фондовый рынок неизбежно накладывают макроэкономические и геополитические проблемы.

В случае с Alphabet не самым приятным сигналом для инвесторов стал рост затрат во втором квартале, который впервые за время присутствия акций холдинга на бирже привёл к отрицательному денежному потоку. Это само по себе настораживает инвесторов, которые понимают, что данный эмитент начинает плодить долги вместо стабильной генерации прибыли. Обещания Илона Маска (Elon Musk) ускорить капитальные затраты до максимально возможной величины способствовали снижению курса акций Tesla на 15 % в минувший четверг, что стало худшей торговой сессией для этого эмитента с марта 2025 года. Акции Alphabet упали в цене на 7,1 %, показав худшую динамику с мая 2025 года. Microsoft (-2,2 %), Amazon (-4,6 %) и Meta✴✴ Platforms (-3,4 %) отчитываются на следующей неделе, но их акции тоже снизились в цене на текущей. Apple, которая не особо вкладывается в ИИ по сравнению с конкурентами, в этом месяце продемонстрировала рост курса акций на 11 %, а с начала года они укрепились на 18 %.

Структура долговых обязательств многих публичных компаний в США становится всё менее прозрачной, но даже официально декларируемая задолженность начинает стремительно расти. В условиях, когда у инвесторов нет понимания, какую финансовую отдачу принесут эти многомиллиардные вложения, динамика курса акций становится всё более нервозной.

Глава Intel признал, что компании придётся догонять конкурентов по процессорным архитектурам

Формально, второй квартал текущего года для Intel всё равно сопровождался убытками, но они объясняются главным образом спецификой учёта последствий прошлогодней сделки с властями США, которые получили почти 10 % компании. Глава Intel открыто признал, что в сфере процессорных архитектур ей придётся догонять конкурентов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Второй квартал был очередным периодом успеха. Выручка, норма прибыли и доход на одну акцию оказались выше наших ожиданий. Это уже седьмой подряд квартал, когда финансовые результаты превосходят прогнозы», — отметил генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Серверная линейка продуктов растёт активнее, чем когда-либо, как добавил он, семейство Xeon 6 расширяется с рекордной скоростью за всю историю компании. При этом сторонние аналитики отмечают, что экспансия Arm-совместимых архитектур в серверном сегменте привела к тому, что на них приходится почти половина всех продаж, а конкурирующая AMD занимает треть рынка x86-совместимых серверных процессоров.

Отвечая на вопрос аналитика Morgan Stanley о возможных путях возвращения Intel своих рыночных позиций, глава Intel причислил будущие Clearwater Forest, Diamond Rapids и Coral Rapids к числу тех серверных процессоров, которые должны подтвердить конкурентоспособность продукции марки. «В некоторых сферах мы всё ещё отстаём, но догоняем очень быстро и постараемся перепрыгнуть некоторые из архитектур CPU, мы прилагаем к этому значительные усилия, время покажет», — признался глава Intel.

На отчётной конференции он также заявил, что уровень выхода годной продукции по массово используемым техпроцессам Intel во втором квартале превысил первоначальные прогнозы, а в случае с Intel 18A улучшение качества идёт с опережением графика. Этот техпроцесс уже внедрён в массовом производстве многих клиентских и коммерческих продуктов компании, объёмы выпуска последовательно увеличиваются каждый месяц. Помимо прочего, это позволяет Intel доказывать привлекательность своих передовых технологий для сторонних заказчиков. Проблему дефицита поставок Intel пытается решать, но основные усилия в этой сфере будут сосредоточены как раз в третьем и четвёртом кварталах текущего года, особенно в серверном сегменте.

Сегмент «физического ИИ», к которому обычно относится и робототехника, в Intel считают настолько перспективным, что свой бизнес по выпуску компонентов для ПК компания недавно переименовала в Client Computing and Physical AI Group (Группа клиентских вычислений и физического ИИ). По мнению финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner), рыночные возможности в сфере периферийных вычислений и физического ИИ как минимум настолько же велики, как ёмкость рынка клиентских систем. Сейчас только 10 % выручки подразделения обеспечивается направлением периферийных вычислений, но в перспективе рынок вырастет до $8 млрд в квартал.

ASRock представила 27-дюймовый QD-OLED-монитор Phantom Gaming PGO27QSA с 1440p и 240 Гц

Компания ASRock представила игровой 27-дюймовый QD-OLED-монитор Phantom Gaming PGO27QSA, а также ту же модель в белом цвете — PGO27QSA-W.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Новинка поддерживает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей) и частоту обновления 240 Гц. Показатель типичной яркости дисплея составляет 200 кд/м2, а пиковой — 400 кд/м2 в режиме HDR (APL 10 %). Экран обеспечивает 10-битную передачу цвета и обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2.

Дисплей имеет глянцевое покрытие с защитой от бликов. Для монитора заявляются поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и технология защиты зрения Low Blue Light.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана, а также углов поворота и наклона. В набор внешних разъёмов входят два HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход.

Стоимость монитора Phantom Gaming PGO27QSA и версии PGO27QSA-W в белом исполнении производитель не сообщил.

Китайскую ракету во время запуска поразила молния, но она всё равно успешно вывела спутник на орбиту

Очевидцы в Китае запечатлели на этой неделе, как в ракету-носитель Long March-3B по время запуска ударила молния. Несмотря на инцидент, запуск прошёл успешно. Ракета вывела на орбиту новый спутник связи.

 Источник изображения: YouTube / The Launch Pad

Источник изображения: YouTube / The Launch Pad

В четверг, 23 июля, с космодрома Сичан в Китае стартовала ракета Long March-3B, несущая на борту спутник связи для вывода на геостационарную орбиту. Примерно через 30 секунд после старта в ракету ударила молния, вызвав изумлённые возгласы людей, собравшихся неподалёку, чтобы посмотреть на запуск.

По данным Китайской корпорации аэрокосмической науки и техники (CASC), несмотря на удар молнии, ракета вывела спутник на запланированную орбиту. Аппарат будет помогать передавать информацию на космическую станцию «Тяньгун», а также использоваться в рамках других пилотируемых миссий.

Как пишет Space.com, это не первый случай, когда молния ударяет в ракету вскоре после старта. И не все такие инциденты заканчиваются столь же удачно, как в случае с китайской ракетой Long March-3B. Известно, что молния дважды ударила в ракету Saturn V Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства США (NASA) при запуске Apollo 12 — второй в истории миссии по высадке человека на Луну. Согласно отчёту NASA, опубликованному после миссии, некоторые второстепенные приборы и датчики получили «необратимые повреждения» от ударов молнии. Тем не менее миссия, как и планировалось, доставила астронавтов Чарльза Конрада (Charles Conrad), Алана Бина (Alan Bean) и Ричарда Гордона (Richard Gordon) на спутник Земли.

Относительно недавно, в 2019 году, молния ударила в российскую ракету «Союз» вскоре после запуска. Несмотря на инцидент, ракета-носитель смогла вывести на орбиту навигационный спутник «Глонасс-М».

В 1987 году молния ударила в ракету Atlas/Centaur-67 компании United Launch Alliance, что привело к неисправности одного из компьютеров, управлявших ракетой, и «в конечном итоге — к разрушению ракеты», — говорилось в отчёте NASA об этом инциденте. Этот случай побудил американское аэрокосмическое агентство разработать набор строгих правил (Lightning Launch Commit Criteria, LLCC), определяющих, при каких погодных условиях космические запуски запрещены. Главная задача — защитить ракету и полезную нагрузку от двух угроз: естественных молний и молний, которые может спровоцировать сама ракета. «Со времён запуска ракеты Atlas/Centaur-67 и внедрения строгих критериев LLCC ни одна другая ракета-носитель не спровоцировала удар молнии и не была поражена молнией при запуске в США», — говорится в техническом документе NASA, описывающем эти критерии.

SpaceX может отправить Starship в 13-й испытательный полёт в ближайшие часы

Компания SpaceX готовится к ещё одной попытке запуска Starship после отмены пуска на прошлой неделе в последнюю минуту из-за неполадок с двигателями и неподходящей погоды накануне. Стартовое окно в 90 минут откроется 25 июля в 01:45 мск.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

«Основная задача испытательного полёта — получить чёткие изображения теплозащитного экрана Starship с Земли, когда он будет лететь в условиях высокого динамического давления во время подъёма, что будет невозможно при сегодняшних погодных условиях. Для попытки в пятницу прогнозируется идеальная видимость», — пояснили вчерашнюю отмену в SpaceX. На минувшей неделе старт был отмене в последние секунды из-за того, что не запустились два двигателя Raptor; глава компании Илон Маск (Elon Musk) впоследствии сообщил, что их заменят.

Примечательно, что с новыми двигателями компания не стала проводить 22 июля огневых испытаний, видимо, ограничившись проверкой на герметичность. «Дополнительные предполётные испытания Super Heavy завершены», — кратко сообщили в SpaceX.

Проект Starship находится под пристальным вниманием, как никогда прежде. NASA рассчитывает на его участие в лунной программе Artemis; а сама SpaceX недавно вышла на биржу, и после отмены миссии акции компании упали ниже цены размещения. Если всё пройдёт хорошо, миссия продлится немногим больше часа. После запуска ускоритель совершит контролируемую посадку в Мексиканском заливе, корабль Starship с двигателями Raptor выйдет на суборбитальную высоту и совершит в Индийском океане. Перед входом в атмосферу он развернёт 20 спутников Starlink V3, которые проследуют за кораблём по суборбитальной траектории, после чего Starship попытается повторно запустить двигатели Raptor. Последнее особенно важно для его последующего вывода на орбиту.

Qualcomm готовится резко увеличить цены на свои процессоры для смартфонов

Многочисленные рассуждения аналитиков про влияние дефицита памяти на рынок смартфонов уже вынудили многих обывателей свыкнуться с мыслью, что дорогие модели станут ещё дороже, а бюджетные просто исчезнут с рынка вместе с отдельными их производителями. Оказывается, поставляющая процессоры для смартфонов Qualcomm тоже готовится задрать цены.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило, что в конце этой недели клиенты данной американской компании получили от неё письмо с уведомлением о предстоящем повышении цен на продукцию этой марки. Поставляемые после 1 сентября процессоры Qualcomm будут предлагаться уже по более высоким ценам, прирост будет измеряться двузначной величиной в процентах. Свои действия Qualcomm оправдывает отсутствием возможности и дальше сдерживать перенос возросших расходов на стоимость продукции, а также необходимостью переключиться на альтернативные источники компонентов и сырья.

Qualcomm сама не производит собственные процессоры, а поручает это делать контрактным производителям типа TSMC, причём старается всегда диверсифицировать источники, не ограничиваясь единственным поставщиком. Бум ИИ сместил приоритеты партнёров Qualcomm, поэтому она наверняка сейчас способна получать меньшее количество своей продукции, причём по более высоким ценам. Инвесторы встретили эти слухи ростом спроса на акции Qualcomm и сопутствующим подъёмом их курсовой стоимости, ведь повышение цен на продукцию компании должно способствовать росту её выручки. По крайней мере, возросшие цены отчасти смогут компенсировать снижение объёмов продаж процессоров из-за дефицита памяти. Samsung и Intel могли бы выручить компании типа Qualcomm, предложив услуги по контрактному производству процессоров на более выгодных условиях, но в этой сфере важны и технические параметры продукции, которые заказчиков могут не устраивать в данном случае.

Samsung пожертвовала долговечностью батарей ради увеличения их ёмкости в новых Galaxy Z Fold

Samsung перевела складные смартфоны нового поколения на кремний-углеродные батареи, но срок их службы обещает значительно сократиться. У всех трёх новых моделей батареи сохранят 80 % ёмкости после 1200 циклов зарядки — у предшествующих моделей такая деградация происходила лишь за 2000 циклов.

Для Samsung не вполне обычно ставить подобные аккумуляторы на флагманские устройства — они чаще появляются в доступных моделях. Кремний-углеродные батареи по своей природе менее долговечны, чем традиционные литийионные, кроме того, на поздних этапах эксплуатации они увеличиваются в размерах. Видимо, из-за этой технологии Samsung не стала в значительной мере увеличивать ёмкость батарей — они могут быть тонкими, но со временем им требуется запас пространства.

 Маркировка смартфонов Samsung  Galaxy Z Fold 8, Fold 8 Ultra, Flip 8 и Fold 7. Источник изображения: EPREL

Маркировка смартфонов Samsung Galaxy Z Fold 8, Fold 8 Ultra, Flip 8 и Fold 7. Источник изображения: EPREL

С другой стороны, Samsung добилась увеличения ёмкости аккумуляторов, обеспечив устройствам более высокий рейтинг A по европейской шкале EPREL. По официальной версии, выбор Samsung пал на кремний-углеродные аккумуляторы в стремлении обеспечить их безопасность и долговечность, но физику этого решения обойти не получится. Примечательно, что даже со сниженными показателями Samsung опережает Google Pixel и Apple iPhone — они остаются на ресурсе 80 % первоначальной ёмкости уже через 1000 циклов зарядки.

В Samsung объяснили, почему Galaxy Z Fold8 в Корее оказались намного дешевле

Samsung провела долгожданную летнюю презентацию Galaxy Unpacked, на которой анонсировала смартфоны серии Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8. Все устройства подорожали относительно предшественников, но общественность удивилась, что в Южной Корее они оказались намного доступнее, чем в США и Европе. Производитель разъяснил этот момент.

Глава подразделения Samsung Device eXperience Тэ Мун Ро (TM Roh) прокомментировал ситуацию. Внутренний рынок он назвал основой для укрепления мировой конкурентоспособности Galaxy, поэтому низкие цены в Корее останутся одной из целей компании. «Galaxy — бренд, корни которого уходят в Корею, где он зародился и вырос в мирового лидера. Основой для укрепления глобальной конкурентоспособности бренда Galaxy стали поддержка, отзывы и поощрение со стороны корейских потребителей. Признавая важность корейского рынка, мы и дальше будем стремиться предлагать устройства Galaxy в Корее по самым конкурентоспособным ценам и придерживаться этой политики в будущем», — заявил он.

В США цены на Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra начинаются от $2099, в Европе — от €2199, а в Корее смартфон продаётся за 2,58 млн вон ($1743), что примерно на 20 % ниже, чем в США, и примерно на 44 % дешевле, чем в Европе. Широкоформатный Galaxy Z Fold8 оценён в $1899 в США и в $2280 в Европе — корейский ценник составляет $1541, то есть дешевле на 23 % и на 48 % соответственно. Коснулся господин Ро и ценового кризиса в технологическом секторе.

«Считаем, что можем покрыть значительную часть издержек за счёт оптимизации цепочки поставок и стратегического сотрудничества с нашими партнёрами, включая совместную разработку. Но как только издержки превысят наши возможности их покрывать, часть повышения отразится на ценах в момент запуска. Даже в этом случае наша цель — не перекладывать всё бремя на потребителей. Мы и дальше будем работать с нашими партнёрами, чтобы уменьшить последствия, делая при том инновации Galaxy доступными как можно большему числу клиентов», — пообещал Тэ Мун Ро.

AMD похвасталась победой Epyc на Zen 6 над Nvidia Vera — но сравнение вызвало вопросы

Один из руководителей AMD заявил, что был «очень рад», увидев опубликованные Nvidia результаты тестов целочисленной производительности SPEC CPU 2026 для процессора Vera. AMD использовала аналогичную конфигурацию для запуска тех же тестов на своих процессорах Epyc Venice на базе Zen 6 и утверждает, что пропускная способность Venice в 2,2 раза выше, чем у Nvidia Vera, а производительность на ядро ​​больше в 1,2 раза. На самом деле, всё далеко не так однозначно.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

«Мы очень рады, что Nvidia опубликовала свои результаты производительности Vera, — заявил корпоративный вице-президент AMD по вычислительным и корпоративным решениям Рави Куппусвани (Ravi Kuppuswany). — Мы, честно говоря, были немного консервативны. Я думал, что мы превосходим их с меньшим отрывом […] Мы рассчитывали на преимущество как минимум в 10 %. А оказалось, что у нас преимущество в 20 %, и мы ещё даже не закончили полную настройку».

AMD сравнила двухпроцессорные конфигурации из своих 256-ядерных чипов Epyc 9996 с TDP 600 Вт и 88-ядерного Nvidia Vera с TDP 450 Вт. И хотя AMD считает такое сопоставление справедливым, нет сомнений, что процессор с почти втрое большим количеством ядер и дополнительными 150 Вт TDP обладает значительно более высокой пропускной способностью. Сама Nvidia утверждает, что её чип не является прямым конкурентом Venice, а предназначен для решения вполне определённого круга задач.

Для сравнения производительности на ядро общий балл теста SPECrate_int, загружающего во все потоки копию приложения и измеряющего объём выполненной работы за заданное время, был поделён на количество ядер. По данным Nvidia, её чип Vera набрал 925 баллов. AMD сообщила о 1210 баллах для своего 96-ядерного процессора Epyc, хотя такого чипа, похоже, не существует. У AMD есть 96-ядерный Epyc 9686F, который разгоняется до 5 ГГц, но его заявленный TDP составляет 500 Вт, а не 600 Вт.

Тем не менее AMD разделила полученные баллы на количество ядер с учётом двухпроцессорных конфигураций тестовых платформ, что дало примерно 6,3 для AMD и примерно 5,3 для Nvidia. AMD заявляет о разнице в 1,2 раза, что на самом деле означает преимущество примерно в 18,8 %.

AMD слегка покривила душой и для сравнения с чипом Nvidia выбрала разные процессоры для разных тестов. Однако, если провести те же самые приблизительные расчёты производительности на ядро для Epyc 9996, результат составит 4,04 балла на ядро, что, мягко говоря, несколько меняет общую картину уже не в пользу AMD: производительность на ядро окажется в 1,3 раза выше у чипа Nvidia Vera. Это примерно на 35 % ниже, чем показатель производительности на ядро у более производительного Epyc 9686F.

Эти числа сами по себе не слишком показательны, поскольку сравниваются 256-ядерный и 88-ядерный процессоры, однако они хорошо демонстрируют, как масштабируется производительность чипов при нормализации по числу ядер и полной загрузке.

Эти цифры нельзя считать окончательными, так как SPEC предъявляет очень строгие требования к отчётности, и до появления официальных результатов невозможно точно сказать, как эти чипы соотносятся друг с другом. И даже после публикации официальных результатов останутся расхождения из-за дополнительных уровней оптимизации компилятора (AMD и Nvidia использовали GCC 15.2) и разнообразия рабочих нагрузок, для которых будут использоваться эти чипы.

Всё же можно считать, что базовое соотношение сил уже определено, но только в отношении целочисленных нагрузок. Не менее важна векторизованная производительность, в которой AMD традиционно занимает сильные позиции на рынке серверных процессоров. Пока компании не предоставили результатов по вычислениям с плавающей запятой, поэтому делать окончательные выводы преждевременно.

Кризис не щадит: Nothing сократит штат и уйдёт из ряда стран, если слухи верны

Положение на рынке смартфонов сегодня непростое. Из-за роста цен на компоненты и падения потребительского спроса некоторые бренды оказались на грани выживания. OnePlus была вынуждена уйти из Европы и Северной Америки, и теперь её примеру отчасти может последовать Nothing.

Лондонская Nothing сократит своё присутствие по всему миру и в ближайшие недели уйдёт из 12 стран, передаёт Digit. У компании резко сократились продажи, и даже успех в Индии не помог ей компенсировать сложности. Она может уйти из стран Ближнего Востока, из Японии и ряда стран Европы. Численность персонала Nothing сократится по всему миру; а подразделение исследований и разработки, поделённое между Китаем и Великобританией примерно в соотношении 70:30, столкнётся с увольнениями примерно на 50 % и 30–40 % соответственно.

С момента выпуска последней модели Nothing Phone (4b) компания отгрузила около 20 000 единиц устройства, ещё 150 000 за всё время пришлись на Phone (4a) и Phone (4a) Pro. Для сравнения, в 2025 году компания продала 2 млн единиц по всему миру.

Перед выпуском Phone (4b) производитель подтвердил, что из-за роста цен на чипы памяти ей пришлось отменить преемника CMF Phone (2) Pro — при расчётной стоимости менее $250 его пришлось бы выпустить с ценником до $370, что не соответствует идентичности CMF. Если верить неофициальной информации, впоследствии проект превратился в Nothing Phone (4b), а бренд CMF в обозримом будущем останется без главного продукта. Официальных комментариев от Nothing пока не поступало.

Прекращение выпуска дисков для PlayStation не отразится на индустрии, считают в Ubisoft

Спустя три недели после объявления Sony о прекращении поддержки дисков для PlayStation к 2028 году в Ubisoft прокомментировали это решение. В ходе конференции с аналитиками, посвящённой квартальному отчёту, компания поделилась своим видением ситуации. В Ubisoft считают, что полный переход к цифровому формату вряд ли отразится на игровой индустрии.

 Источник изображения: Nikita Kostrykin/unsplash.com

Источник изображения: Nikita Kostrykin/unsplash.com

Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) заявил, что на примере ПК можно сказать, что это будет способствовать росту рынка, поскольку полностью цифровые магазины, такие как Steam, привели к большей, а не меньшей популярности ПК-гейминга в последние годы.

Кроме того, возможность выпускать только цифровые версии поможет сделать консоли более доступными. Гиймо отметил, что этот переход имеет свои плюсы и минусы, но существенно на рынке не отразится.

Вполне понятно, что Sony не желает делиться прибылью с магазинами, продающими физические диски с играми. В случае продажи цифровых копий собственных игр, таких как Marvel’s Wolverine, компания получает 100 % дохода, в отличие от доли, получаемой при продажах дисков.

Некоторые аналитики полагают, что рост стоимости компонентов, отражающийся на себестоимости PlayStation 6, вынудил Sony искать способы экономии в других областях.

Однако для потребителей «минусы» вполне очевидны: отсутствие права собственности, возможные проблемы с долгосрочным сохранением цифровых копий и исчезновение рынка подержанных игр, который способствовал более низким ценам.

И пока эксперты говорят о незначительном влиянии данного решения Sony на индустрию, тысячи поклонников PlayStation, активно выражают своё недовольство таким подходом в социальных сетях и на видеоплатформах.

Gigabyte тоже наделила свои материнские платы поддержкой китайской памяти CXMT DDR5

Компания Gigabyte вслед за MSI подтвердила поддержку модулей ОЗУ DDR5 на базе чипов памяти китайской компании CXMT её материнскими платами AMD 800-й и 600-й серий, а также Intel 800-й и 700-й серий.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

По словам компании, модули ОЗУ DDR5 на базе 16- и 24-гигабитных чипов памяти китайской компании CXMT проверены на стабильную работу со скоростью до 8200 МТ/с.

Gigabyte отмечает, что для материнских плат AMD AM5 800-й и 600-й серий требуется обновление BIOS, новые версии которого уже доступны на официальном сайте компании. В свою очередь, платы Intel 800-й и 700-й серий уже поддерживают память CXMT без необходимости дополнительного обновления прошивки.

Gigabyte добавляет, что в последние месяцы рынок памяти DDR5 столкнулся с дефицитом предложения и ростом цен. ОЗУ на базе чипов CXMT предлагает потребителям долгожданный дополнительный источник поставок, обеспечивая большую гибкость при выборе подходящего комплекта памяти для своих систем.

Apple заставляет поставщиков удешевить OLED-дисплеи для iPhone 18 — всё из-за дефицита памяти

Apple потребовала от своих поставщиков снизить стоимость OLED-панелей для линейки iPhone 18, чтобы компенсировать рост расходов на память. По данным The Elec, цена дисплеев для модели iPhone 18 Pro Max может оказаться почти на 20 % ниже по сравнению с линейкой iPhone 17.

 Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash

Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash

Как сообщают источники отрасли, Apple предложила закупочную цену около $70 за OLED-панель для iPhone 18 Pro Max. При этом, по оценкам участников рынка, Samsung Display и LG Display поставляют такие дисплеи в среднем примерно по $66,5, что значительно ниже уровня предыдущего поколения устройств. Если для iPhone 17 Pro Max стоимость панелей находилась в диапазоне около $80, то ранее для iPhone 16 Pro Max она в отдельные периоды превышала $100.

Несмотря на снижение стоимости, OLED-панели для iPhone 18 будут использовать новейший набор органических материалов (матричный стек) M16, отличающийся повышенной световой эффективностью, увеличенным сроком службы и улучшенной цветопередачей. Производителям дисплеев при этом необходимо адаптировать технологический процесс под новые материалы и обеспечить стабильный уровень выхода годной продукции, а это сделает производство более сложным.

По словам президента Samsung Display Ли Чхона (Lee Cheong), текущий год оказался крайне сложным из-за «чиповой инфляции» (chipflation), сопровождающейся сильным давлением со стороны заказчиков, добивающихся снижения цен на дисплеи и другие компоненты. Президент LG Display Чон Чхоль Дона (Jeong Cheol-dong) также подтвердил наличие такого давления, отметив, что компания пока удерживает ситуацию под контролем благодаря мерам по сокращению затрат.

Согласно прогнозу южнокорейской аналитической компании UBI Research, в текущем году Samsung Display поставит около 46 млн OLED-панелей для линейки iPhone 18, тогда как объём поставок LG Display составит 41,09 млн единиц. По мнению представителей отрасли, дальнейшие финансовые результаты производителей будут зависеть от объёмов поставок, уровня выхода годной продукции и того, насколько эффективно им удастся компенсировать снижение закупочных цен.

Историческая сделка: в этот день двадцать лет назад AMD объявила о поглощении ATI

В этот день в 2006 году AMD подтвердила, что покупает производителя видеокарт ATI. Сделка по поглощению канадских новаторов в области графики для ПК оценивалась в $5,4 млрд в деньгах и акциях. Спустя два десятилетия AMD благодаря этой сделке стала процветающей компанией по трём направлениям: в области графических процессоров Radeon, в области гибридных чипов APU, и это доминирующий игрок на рынке игровых приставок.

Гендиректор AMD Гектор Руис (Hector Ruiz) и гендиректор ATI Дэйв Ортон (Dave Orton) 24 июля 2006 года появились в Нью-Йорке вместе, чтобы публично объявить о сделке. Соглашение, единогласно одобренное советами директоров обеих компаний, обещало «переосмыслить нашу отрасль». В последующие годы бренд ATI постепенно исчез. Видеокарта ATI R600, которая на момент поглощения находилась в разработке, вышла на рынок как AMD Radeon HD 2900. В переходный период некоторые коробки AMD Radeon HD 2900 XT ещё имели упаковку и бренд ATI. Сняв с видеокарты AMD систему охлаждения, под термопастой вплоть до 2010 года можно было увидеть графический процессор ATI.

В сегменте видеокарт AMD приходилось ожесточённо сражаться с Nvidia, но в 2011 году возникла линейка AMD Fusion: на одном чипе APU оказались ядра центрального процессора и графика Radeon. Сегодня эта концепция привела к таким мощным решениям как AMD Ryzen AI Max/Max+ (Strix Halo и Gorgon Halo) — здесь интегрированная графика включает до 40 вычислительных блоков RDNA 3.5, на равных конкурируя с дискретными Nvidia GeForce RTX 4060/4070 в зависимости от нагрузки. Высокую производительность обеспечивает и унифицированная память, которой может управлять пользователь.

Архитектура APU помогла AMD занять доминирующее положение на рынке мощных игровых приставок. Мощное заявление в этом сегменте сделала Intel с чипами Panther Lake и интегрированной графикой B390; Nvidia же стала интегрировать центральные процессоры на архитектуре Arm, и если бы не успех в серверном сегменте, на бы могла достойно выступить в консольном. До заключения сделки между AMD и ATI ходили слухи о возможности слияния AMD с Nvidia, но этому помешала жёсткая позиция Дженсена Хуанга (Jensen Huang) — он хотел пост гендиректора объединённой компании.

GeForce RTX 3050 помогла удвоить частоту кадров GeForce RTX 3090 с помощью Lossless Scaling

Выпущенная в 2020 году видеокарта Nvidia GeForce RTX 3090 уже не входит в число лидеров рынка, но она получила возможность конкурировать с ними на равных, когда параллельно к ней подключили бюджетную GeForce RTX 3050. Технология Lossless Scaling помогла добиться 144 кадров в секунду при запуске игры в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей).

Утилита Lossless Scaling, которая продаётся в Steam всего за $7, делает технологии масштабирования и генерации кадров с использованием алгоритмов искусственного интеллекта доступными для массового геймера. От проприетарных решений, в том числе Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS, её отличает совместимость с любыми играми и вообще любым ПО. Один из энтузиастов на Reddit решил испытать утилиту, разделив нагрузку между двумя видеокартами.

Старшая в дуэте Gainward GeForce RTX 3090 Phoenix взяла на себя основную нагрузку по запуску и отрисовке игры, а Lossless Scaling обрабатывала ресурсоёмкие задачи по генерации кадров. Но вместо того, чтобы забирать ресурсы у основной видеокарты, она стала работать на дополнительной Asus Dual GeForce RTX 3050 OC Edition. Таким образом, старшая занималась только рендерингом, а процесс генерации кадров переложили на младшую. Если GeForce RTX 3090 своими силами добилась 71 кадра в секунду при разрешении 4K, то вместе с GeForce RTX 3050 и технологией Lossless Scaling число кадров в секунду при том же разрешении выросло до 144 FPS — какая игра использовалась для тестирования, автор эксперимента не уточнил.

Lossless Scaling может поднимать частоту кадров четверо — технология совместима даже с интегрированной графикой, но для наилучшего результата имеет смысл выбрать дискретную видеокарту. Ресурсов GeForce RTX 3050 оказалось достаточно, чтобы удваивать и даже утраивать частоту кадров при разрешении 4K. В условиях дефицита чипов памяти и роста цен на видеокарты сегодня проще не покупать новую видеокарту, а вдохнуть новую жизнь в старую.

GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти «стареет» лучше RTX 4060 и Radeon RX 7600, показало сравнение в играх

Ранее сообщалось, что видеокарты GeForce RTX 3060 12GB начали возвращаться в магазины Европы и США по цене около $329. Для модели 2021 года такая цена выглядит чрезмерной, но кризис на рынке памяти диктует свои условия. К тому же, как показало опубликованное порталом 3DCenter сравнение, эта модель лучше «состарилась», чем выпущенная позже версия с 8 Гбайт памяти.

Портал 3DCenter сравнил результаты обзора, посвящённого запуску GeForce RTX 4060 в 2023 году, с обновлённым набором тестов PC Games Hardware для растровой графики 2026 года. В обоих наборах данных в качестве эталона использовалась модель GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти. Если в играх с разрешением 1080p модель RTX 4060 оказалась быстрее RTX 3060 на 23,5 % по результатам тестов 2023 года, то в данных 2026 года отставание модели RTX 3060 сократилось до 18,8 %. В сравнении RTX 3060 с Radeon RX 7600 в 2023 году модель AMD была производительнее на 20,7 %. Однако сейчас разница составляет 11,8 % в пользу «красной» карты.

Более заметное сокращение разницы в производительности наблюдается в играх с разрешением 1440p. Здесь преимущество той же более современной GeForce RTX 4060 снизилось с 19,4 до 8,5 %, а у Radeon RX 7600 — с 17,3 до 5,0 %. В разрешении 4K и RTX 4060, и RX 7600 уступили RTX 3060. Модель RTX 4060 показала 97,2 % производительности относительно более старой карты, а RX 7600 — 94,9 %.

 Источник изображения: 3DCenter

Источник изображения: 3DCenter

В новых данных модель RTX 4070 ещё больше опередила RTX 3060, что говорит о том, что это не общее улучшение драйверов для карт Ampere. По данным 3DCenter, RTX 3060 сохраняет свои позиции благодаря наличию 12 Гбайт памяти, что позволяет избежать некоторых ограничений, влияющих на быстродействие RTX 4060 и RX 7600, у которых установлено по 8 Гбайт памяти.

Важно уточнить, что речь идёт не о повторном тестировании видеокарт в тех же играх и с теми же драйверами. В отчёте 3DCenter сравниваются относительные позиции видеокарт в наборах бенчмарков 2023 и 2026 годов. Однако результаты показывают, что объём памяти может влиять на производительность графического процессора в более современных играх.

Sega пообещала не отказываться от выпуска игр на дисках в отличие от Sony

Sega Corporation не будет следовать примеру Sony, объявившей о решении отказаться от поставок игр на физических носителях в 2028 году в связи с переходом полностью на цифровой формат. Об этом сообщил в интервью ресурсу Famitsu операционный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi).

 Источник изображения: famitsu.com

Источник изображения: famitsu.com

По словам Уцуми, компания по-прежнему высоко ценит данное направление и её стратегия учитывает все возможности распространения игр как на физических носителях, так и в цифровом формате. Он отметил, что компания изначально была поставщиком игр на физических дисках, и по-прежнему дорожит этим сегментом. «Изначально мы были поставщиком платформ, и, конечно же, мы по-прежнему ценим культуру физических носителей. Вместо того чтобы полностью отказаться от этого, сейчас мы ставим перед собой задачу переориентироваться, чтобы параллельно учитывать и осмысливать важные аспекты цифровых медиа», — заявил Уцуми.

«Когда речь идёт об играх, которые мы называем “полноценными играми” для консолей и ПК, мы считаем, что цифровой переход имеет решающее значение. Конечно, консоли важны, но доля людей, играющих на ПК, неуклонно растёт. Даже там, где консоли не получили широкого распространения, многие говорят: “Я могу играть на ПК”. Для развития этого рынка мы считаем важным усилить цифровизацию», – подчеркнул Сюдзи Уцуми.

Он не стал обсуждать, как выглядит соотношение продаж игр Sega на физических дисках и в цифровом формате. Как утверждает Sony, владельцы PlayStation больше предпочитают цифровые копии игр.

Neuralink показала инвалидную коляску, управляемую силой мысли — она едет, куда глаза глядят

Компания Neuralink показала работу инвалидной коляски, управляемой только силой мысли парализованного человека. Пользователь может направлять кресло вперёд и назад, поворачивать, регулировать скорость, а также менять положение сиденья и спинки, вообще не касаясь рукояток управления. Это пока эксперимент, который в перспективе обещает вернуть малоподвижным пациентам возможность самостоятельно передвигаться дома и на улице.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

В основе решения лежит фирменный внутричерепной имплант N1 компании, регистрирующий активность нейронов с помощью 1024 вживлённых в мозг электродов, распределённых по 64 гибким нитям толщиной меньше человеческого волоса. Роботизированная хирургическая система вводит нити в участок коры головного мозга, связанный с намерением совершить движение. Когда человек представляет себе движение рукой или перемещение курсора по экрану, расположенные рядом с электродами нейроны формируют характерные электрические импульсы, которые имплант записывает и по беспроводной связи передаёт программному декодеру для распознавания.

Алгоритмы машинного обучения в реальном времени преобразуют нейронную активность мозга в движение курсора по экрану — на двигатели коляски никакой сигнал из мозга напрямую не поступает. Процесс управления коляской оформлен как движение курсора по экрану с изображением с установленной на коляске камеры наблюдения: перемещение указателя вверх означает движение вперёд, вниз — назад, а в стороны — соответствующий поворот. Чем дальше курсор отклоняется от центра, тем выше скорость передвижения. При прекращении управляющего сигнала указатель автоматически возвращается в центральное положение, после чего кресло замедляется и останавливается.

Отдельный электронный модуль переводит координаты курсора в сигналы, понятные системе управления электроколяской. Благодаря этому нейроинтерфейс может контролировать не только тяговые двигатели, но и исполнительные механизмы сиденья и спинки. Один из участников сообщил, что сначала движение получалось резким, однако уже через несколько минут управление стало более естественным. Также отказ от обычного джойстика позволил ему удобнее сидеть в кресле. Ранее участники проектов Neuralink отмечали желание взять управление коляской в свои руки, и компания пошла им навстречу, но клинических испытаний продукта ещё не было, поэтому говорить о массовом внедрении таких новшеств сильно преждевременно.

Все страны ЕС намерены запретить соцсети для самых маленьких

Европейская комиссия рассматривает возможность введения новых ограничений на использование социальных сетей детьми и подростками. Среди обсуждаемых мер — возрастные ограничения и обязанность сервисов подтверждать безопасность своих продуктов для несовершеннолетних.

 Источник изображения: Andrey K / Unsplash

Источник изображения: Andrey K / Unsplash

Председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) сообщила, что законодательные предложения могут быть представлены уже в ближайшие месяцы после изучения рекомендаций экспертной группы. По её словам, речь идёт не столько о том, смогут ли дети пользоваться социальными сетями, сколько о том, «когда социальные сети смогут получить доступ к детям». Представить итоговые предложения Еврокомиссия намерена после окончания лета, сообщает The Verge.

Подготовленный экспертами доклад предусматривает также поэтапный подход к использованию цифровых сервисов. В частности, детям младше трёх лет рекомендуется полностью отказаться от экранов, пользователям младше 13 лет — выходить в интернет только под контролем взрослых, а для подростков предлагается сохранить только определённые ограничения. Кроме того, социальные сети могут обязать самостоятельно доказывать безопасность своих сервисов для несовершеннолетних пользователей.

Даже после подготовки законопроекта документу предстоит пройти утверждение в Европейском парламенте и всеми 27 государствами ЕС. Одновременно Евросоюз стал усиливать контроль за цифровыми платформами. В частности, предварительное расследование выявило возможное нарушение Meta✴✴ требований «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за вызывающего привыкание дизайна Facebook✴✴ и Instagram✴✴, тогда как аналогичные предварительные выводы ранее были сделаны и в отношении TikTok.

Mozilla ускорит выпуск новых версий Firefox по примеру Chrome

Mozilla объявила о переходе Firefox на двухнедельный цикл выпуска обновлений для настольной версии браузера и для Android. Новый график, который пока рассматривается как эксперимент, планируется запустить в сентябре этого года.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

Глава компании Сильвестр Ледрю (Sylvestre Ledru) сообщил, что последней версией, выпущенной по прежнему ежемесячному расписанию, станет Firefox 154, релиз которой намечен на 18 августа. Firefox 155 выйдет 1 сентября, после чего Mozilla полностью пересмотрит календарь релизов, адаптировав его под двухнедельный цикл.

По словам Ледрю, новый график позволит разработчикам чаще поставлять готовые изменения своих продуктов, одновременно сделав процесс публикации обновлений более предсказуемым. При этом в компании подчеркнули, что ускорение выпуска не означает сокращения времени на доработку функций, поскольку незавершённые возможности по-прежнему будут проходить необходимую подготовку перед релизом.

Как сообщает TechSpot, ранее о переходе на аналогичный график для своих браузеров объявили Google и Microsoft, тогда как Mozilla продолжает развивать собственный браузерный движок Gecko. После публикации планов часть пользователей раскритиковала решение компании, обвинив её в копировании стратегии Google, другие выразили опасения, что более частые релизы могут привести к ускоренному появлению новых ошибок в браузере.

Apple: экс-сотрудник после перехода в OpenAI скачал секретные документы через уязвимость нулевого дня

Apple заявила, что бывший сотрудник компании после перехода в OpenAI воспользовался ранее неизвестной уязвимостью нулевого дня (zero day), позволившей получить доступ к внутренней сети Apple и скачать конфиденциальные документы. Эти обстоятельства, как сообщает TechCrunch, раскрыты в судебном иске, поданном против OpenAI.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Согласно материалам дела, системный инженер Чан Лю (Chang Liu), покинувший Apple и устроившийся в OpenAI, через некоторое время обнаружил, что по-прежнему может подключаться к корпоративному файловому хранилищу. Как утверждает Apple, причиной этой возможности стала ранее неизвестная ошибка аутентификации, позволившая бывшему сотруднику получить несанкционированный доступ к внутренним файлам компании. После выявления инцидента уязвимость была устранена, а доступ пользователя — отключён.

В иске Apple утверждает, что за несколько недель Лю скачал десятки конфиденциальных документов, содержавших сведения о ещё не представленных продуктах, инженерные презентации, технические спецификации и внутреннюю проектную документацию. Кроме того, компания заявляет, что бывший сотрудник не вернул выданный ему рабочий ноутбук, а также использовал ноутбук сотрудницы Apple Юй-Тин Пэн (Yu-Ting Peng), которая на тот момент ещё работала в компании, а позднее также перешла в OpenAI.

Apple также заявила, что Лю, обнаружив возможность повторного доступа к корпоративной сети, не сообщил о найденной уязвимости, как того требовали условия трудового соглашения, и не удалил программу, позволявшую подключаться к внутренним системам. Иск подан на OpenAI в Окружной суд США Северного округа Калифорнии в Сан-Хосе с требованием рассмотреть дело судом присяжных. Одновременно в OpenAI заявили, что компания «не заинтересована в коммерческих секретах других организаций».

Календарь релизов 13–19 июля: The Alters: Last Variable, Denshattack! и Moss: The Forgotten Relic

Середина июля порадует сразу несколькими заметными релизами. Главная звезда недели для многих — Denshattack!, но помимо неё выходит атмосферный лавкрафтианский хоррор The Mound: Omen of Cthulhu, новое дополнение для The Alters, а также целая россыпь инди-проектов — от уютной Teeto до суровой Dead Weight. Если следите за новинками июля, этот выпуск поможет ничего не пропустить.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 784.

Акции Apple вернулись к росту — инвесторы оценили осторожность с инвестициями в ИИ

Акции Apple значительно упали после презентаций на конференции WWDC 2026, что объясняется разочарованием инвесторов в возможностях компании в сфере ИИ, хотя на это также повлиял ряд макроэкономических факторов, включая обострение конфликта на Ближнем Востоке. Однако с тех пор бумаги компании заметно выросли — на 15 % по сравнению с июньским минимумом.

По мнению аналитиков Bloomberg, рост акций тоже связан с ИИ, хотя и косвенно. Они предполагают, что инвесторов теперь не смущает тот факт, что расходы других компаний на развитие ИИ-технологий значительно выше, а более осторожный подход Apple к таким затратам теперь рассматривается как позитивный фактор.

Разворот тренда акций отражает растущую обеспокоенность инвесторов по поводу перспектив окупаемости крупных инвестиций в ИИ. Отказ Apple от участия в гонке по строительству ЦОД всё чаще рассматривается как преимущество, а не как недостаток, несмотря на то что её предложения в области ИИ неоднократно подвергались критике со стороны инвесторов.

«На рынке идёт борьба, и сейчас Apple выигрывает, потому что она не находится в той же штормовой зоне, что и остальные участники ИИ-рынка, — говорит Марк Бронзо (Mark Bronzo), главный инвестиционный стратег Rye Strategic Partners. — Люди обеспокоены тем, какую прибыль смогут получить крупные облачные провайдеры от своих инвестиций в ИИ, и в результате инвесторы снова обратились к Apple как к стабильной компании без подобных рисков».

Как сообщается, аналитики также не испытывают беспокойства по поводу возможного влияния повышения цен на продукцию Apple на спрос. Они поддерживают стремление компании защитить свою маржу. В J.P. Morgan заявили, что предыдущие повышения цен не оказали заметного влияния на спрос, и выразили определённый оптимизм по поводу продаж складной модели iPhone Ultra.

Разработчики The Alters отметили релиз дополнения Last Variable увольнениями

Как и было обещано, 13 июля состоялся релиз аддона Last Variable для философского выживания The Alters. Для польского издателя и разработчика 11 bit studios день оказался примечателен ещё по одной, не самой приятной причине.

 Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Дополнение Last Variable вышло на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. DLC входит в состав Deluxe-издания The Alters, но продаётся и отдельно — 660 рублей. Релиз сопровождался новым сюжетным трейлером.

События Last Variable разворачиваются по окончании истории The Alters. Яны покинули планету, а Ян Учёный решил остаться и возглавить команду специалистов (альтернативных версий самого себя) для изучения загадочного Оазиса.

Ключ к тайне роскошного райского уголка, которого не должно существовать — терраформирование арен карты. Однако планета реагирует на исследования, причём всё более неумолимыми землетрясениями и радиацией.

Обещают около 20 часов игрового процесса, расширение механик выживания по сравнению с основным приключением, многообразие Янов Учёных (Геолог, Биолог, Химик, Физик), новые виды деятельности и текстовый перевод на русский.

 В декабре 2025 года 11 bit studios насчитывала 265 человек (источник изображения: 11 bit studios)

В декабре 2025 года 11 bit studios насчитывала 265 человек (источник изображения: 11 bit studios)

Также 13 июля 11 bit studios уволила порядка 20 сотрудников с целью подготовки к новому производственному циклу. Сокращения могли быть масштабнее, но часть попавших под угрозу работников студия перевела на новые проекты.

Это третья волна увольнений в компании за последние три года — предыдущие прошли в 2023-м и 2024-м. В заявлении изданию Game Developer представитель 11 bit studios заверил, что финансовая ситуация студии «стабильна».

По Android-смартфонам начал распространяться троян RedHook, опустошающий банковские счета жертвы

Специалисты компании Group-IB, работающей в сфере информационной безопасности, сообщили о выявлении новой версии трояна RedHook, который используется для проведения атак на Android-устройства. Вредонос способен получить полный контроль над устройством жертвы для кражи конфиденциальной информации.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Для распространения RedHook злоумышленники используют различные методы социальной инженерии, убеждая потенциальных жертв установить вредонос, перейдя по ссылке, переданной в текстовом сообщении, мессенджере, по электронной почте или во время телефонного звонка. Они могут выдавать себя за сотрудников службы поддержки какой-либо компании или представителей известных организаций, тем самым стараясь вызвать доверие жертвы.

В процессе общения злоумышленник убеждает жертву установить APK-файл, скачать который предлагается с фейкового сайта, дизайн которого во многом схож с Google Play. После установки вредонос запрашивает определённые разрешения под предлогом обеспечения стабильной работы приложения. Используя эти разрешения, RedHook скрытно активирует инструмент отладки Wireless Android Debug Bridge, тем самым получая уровень доступа с привилегиями оболочки с идентификатором UID 2000. Перечисленные манипуляции позволяют трояну взять устройство жертвы под полный контроль для последующей передачи злоумышленнику различных данных, включая происходящее на экране устройства, данные о нажатиях клавиш, конфиденциальную информацию и др.

Впервые RedHook был обнаружен исследователями из Cyble в прошлом году. Теперь же удалось выявить доработанную версию вредоноса, которая использует более изощрённые методы, чтобы максимально затруднить своё удаление с устройства. К примеру, троян использует механизм WakeLock, чтобы вынуждать систему постоянно держать вредонос в запущенном состоянии. В дополнение к этому троян способен оставлять экран устройства включённым, активируя всего один пиксель, практически незаметный для человеческого глаза. За счёт этого он убеждает Android в том, что является важным процессом, который нельзя останавливать. Более того, новый RedHook использует систему, которую исследователи назвали «механизмом воскрешения двух служб с перекрёстными процессами». Проще говоря, это две службы, которые способны восстанавливать друг друга, когда одна из них перестаёт быть активной. Это ещё больше затрудняет процесс обезвреживания трояна.

По данным источника, изначально RedHook был нацелен на проведение атак на частных лиц во Вьетнаме. Позднее операторы вредоноса расширили масштаб своих действий, распространив их на Индонезию. Чтобы не стать жертвой трояна, пользователям рекомендуется не скачивать установочные файлы из неофициальных магазинов, не переходить по подозрительным ссылкам, а также в целом проявлять бдительность и осторожность.

Криптографический триллер False Echo в духе Papers, Please отправит игроков решать, что есть правда, а что ложь

Разработчики из сербской студии Retromagine посредством портала IGN представили официальный трейлер False Echo — вдохновлённого Papers, Please криптографического триллера в антураже альтернативной Второй мировой войны.

 Источник изображений: Retromagine

Источник изображений: Retromagine

События False Echo развернутся в 1942 году на борту бороздящей мрачные глубины Атлантики секретной подводной лодки Империи Опрессиан — военной державы, полной решимости завоевать мир.

Экипаж судна отрезан от внешнего мира и правды. Игрокам в роли радиста предстоит с помощью машины Obscura обрабатывать поступающие данные и классифицировать входящие сообщения как правду или ложь.

«Правила меняются каждый день. Приказы противоречат друг другу. У правды множество обличий, и вам придётся найти то, которое режим сочтёт приемлемым», — предупреждают разработчики False Echo.

Дебютный геймплейный трейлер False Echo (прикреплён выше) демонстрирует пиксельную графику, анализ документов, выставление штампов, поступающие директивы и сюжетные тизеры.

Обещают выстроенный вокруг кодирования и декодирования сообщений геймплей, разветвлённые диалоги и последствия принятых решений, несколько вариантов концовки и текстовый перевод на русский язык.

False Echo находится в разработке для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Параллельно Retromagine занимается пятью (!) другими играми: Ignoble, Armored Train Warfare, Botfestation, Squomb и Exponent: The Scaling Tower Defense.

Олдскульный шпионский шутер Agent 64: Spies Never Die в духе GoldenEye и Perfect Dark не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

Независимый разработчик-одиночка под псевдонимом Replicant D6 объявил точную дату выхода своего ретрошутера Agent 64: Spies Never Die, вдохновлённого классическими играми эпохи Nintendo 64.

 Источник изображений: Replicant D6

Источник изображений: Replicant D6

По сюжету секретному агенту Джону Уолтеру поручают спасти мир от его заклятого врага Доминика Палпа и защитить будущее от фантомов прошлого. Заниматься этим предстоит на протяжении 14 адреналиновых миссий.

Игроки будут участвовать в захватывающих перестрелках с противниками под управлением «передового ИИ из футуристического мира 1997 года», исследовать небоскрёбы, ночные клубы, музеи, катакомбы и другие локации.

Сюжетную кампанию можно будет проходить как одному, так и в кооперативе (локальном/онлайновом). Также заявлен соревновательный мультиплеер на восьмерых человек (и такое же количество ботов).

Обещают увлекательное шпионское приключение, три уровня сложности, альтернативные режимы игры и «парадоксальные» геймплейные модификаторы. Поддержка русского языка не заявлена.

Agent 64: Spies Never Die находится в разработке более пяти с половиной лет и за это время не раз переносилась. Впрочем, фанатам шутеров в духе GoldenEye, Perfect Dark и TimeSplitters ждать осталось недолго.

Как стало известно, Agent 64: Spies Never Die поступит в продажу 11 августа 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), а до 9-го числа на платформе будет доступно временное демо. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Продажи психологического хоррора на четверых Mimesis ещё до выхода из раннего доступа Steam превысили два миллиона копий

Южнокорейский издатель Krafton отчитался о новом достижении психологического хоррора на четверых Mimesis от своей студии ReLU Games, «сосредоточенной на создании игр с помощью технологий машинного обучения».

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Mimesis вышла в раннем доступе Steam (385 рублей без скидки) прошлой осенью и за первые 50 дней с запуска достигла миллиона проданных копий, однако успехи игры на этом не закончились.

Как стало известно, спустя восемь с половиной месяцев после старта раннего доступа продажи Mimesis по всему миру превысили 2 млн копий. По мнению Krafton, преодолению вершины способствовало крупное июньское обновление.

Согласно пресс-релизу, на фоне продолжающихся успехов проекта Krafton намерена превратить Mimesis из отдельной игры в масштабную франшизу. Конкретные планы по трансформации не уточняются.

События Mimesis разворачиваются в мире, где загадочный дождь превращает жителей в способных копировать людей монстров (тех самых мимезисов). Игрокам в команде из четырёх человек предстоит спастись на старом трамвае.

Задачу осложняют, во-первых, постоянные поломки состава, а, во-вторых, притворяющиеся союзниками мимезисы, которые благодаря генеративному ИИ могут имитировать голос и поведение пользователя.

Mimesis заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 84 %) и привлекла на пике 8,4 тыс. человек. Несмотря на ИИ-направленность, разработчики использование генеративного ИИ в игре отрицают и на странице в Steam не отображают.

Каждая пятая IT-компания в России готовится к падению выручки в 2026 году

Более 20 % российских компаний сферы IT могут снизить объём полученной в 2026 году выручки. На это указывают данные прогноза ассоциации «Руссофт», основанном на ежегодном опросе более 300 участников индустрии программного обеспечения, который был проведён в марте-апреле. При этом суммарная выручка отраслевых компаний может вырасти на 17 % до 3,3 трлн рублей.

 Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com

В прошлом году совокупный оборот отрасли замедлился, но всё же вырос на 14 % до 2,8 трлн рублей. В 2023 и 2024 годах рост доходов составил 20 % (1,98 трлн рублей) и 25 % (2,46 трлн рублей) соответственно. При этом нарастить выручку в нынешнем году планирует 61 % участников опроса. В «Руссофте» отметили, что обычно в реальности растущих компаний оказывается меньше, чем по прогнозам.

Проведённый в прошлом году опрос указывал на то, что сокращения выручки ожидали лишь 3,8 % респондентов, тогда как в итоге снижение этого показателя было зафиксировано в 25,5 % организаций. Если отдельно рассматривать прогнозы представителей компаний, чья выручка в прошлом году сократилась, то 40,5 % из них ожидают роста в нынешнем году, ещё 16,5 % — прогнозируют сохранение выручки на прежнем уровне, а 43 % — готовятся к дальнейшему снижению.

В «Руссофте» считают, что на основе проведённого прогноза можно ожидать увеличения количества ликвидированных компаний. Авторы исследования уверены, что государству и IT-сообществу нужно уделять больше времени ситуации с банкротством компаний-разработчиков ПО. Глава ассоциации «Руссофт» Валентин Макаров считает, что прогнозы компаний по росту доходов в нынешнем году связаны с тем, что они вынуждены повышать цены на свои продукты и услуги для сохранения хоть какой-то рентабельности. Это вполне оправдано с учётом значительного увеличения налоговой нагрузки. Он добавил, что сокращение затрат на зарплату без увольнения сотрудников представляется маловероятным. «Прирост выручки более чем на 10 % можно получить только за счёт повышения тарифов и цен. Однако при этом необходимо сохранение спроса хотя бы на прежнем уровне, что в условиях переохлаждения экономики за счёт высокой ставки рефинансирования ЦБ РФ и неизбежного повышения цен маловероятно», — считает господин Макаров.

Советник гендиректора Content AI Олег Сажин считает, что хоть в нынешнем году и ощущается определённое замедление, компании не заморозили полностью IT-проекты. В случаях, когда прикладной или платформенный продукт глубоко интегрирован в операционные процессы организации, заказчики как минимум продлевают действующие лицензии, а в некоторых случаях масштабируют решение на новые сценарии. Он добавил, что сейчас для заказчиков ключевым фактором является эффективность IT-решений — ускорение процессов, сокращение количества ошибок, снижение издержек.

Гендиректор ГК «Корус консалтинг» Александр Семенов считает, что рынок вырастет примерно на 10 %, но часть прироста будет «съедена» инфляцией и удорожанием ресурсов. Он отметил сохранение сдерживающих рынок ограничений, включая санкционное давление, сложности с логистикой и параллельным импортом, рост стоимости капитала и осторожную бюджетную политику крупных заказчиков. Сложившаяся ситуация должна усилить тренд на консолидацию крупных игроков, которые могут инвестировать в собственные платформы и экосистемы. В это же время небольшим и средним компаниям будет сложнее сохранить маржинальность и предсказуемость денежных потоков. Господин Семенов считает, что основными драйверами станут проекты в сфере информационной безопасности и искусственного интеллекта, тогда как сегмент оборудования ждёт либо стагнация, либо умеренный рост.

Опрос «Руссофта» показал, что участники рынка ожидают роста продаж на внутреннем рынке на уровне 18 % до 2,7 трлн рублей, а также экспортных доходов в рублевом выражении на 9 % до 572 млрд рублей. По итогам прошлого года продажи на внутреннем рынке выросли на 17,8 % до 2,28 трлн рублей, тогда как выручка за рубежом увеличилась только на 0,2 % до 524 млрд рублей.

«Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать»: первый геймплей Total War: Warhammer 40,000 заставил игроков усомниться в своих ПК

Британская студия Creative Assembly (принадлежит Sega) устроила на китайской выставке Bilibili World 2026 первую геймплейную демонстрацию своей галактической стратегии в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000.

 Источник изображений: Creative Assembly

Источник изображений: Creative Assembly

Шестиминутный ролик (озвучка на китайском языке, субтитры на английском) демонстрирует сражение за столицу цивилизованного мира между Имперской Гвардией и силами орков, стремящихся завоевать планету.

Зеленокожие превосходят Астра Милитарум по боевой мощи, однако у игрока получается переломить ход битвы, сначала вынудив врага пересекать реку, а затем обрушив на него мощь орбитальной бомбардировки.

В ролике можно увидеть работу полноценной системы укрытий, разрушаемость окружения и ряд имперских и орочьих юнитов, включая колоссальную ходячую боевую крепость «Стомпа».

Как подметили в PC Gamer, геймплей Total War: Warhammer 40,000 также включает проседания кадровой частоты в особенно эффектные моменты боя. «Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать», — поделился Roberticus_Gaming.

Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие.

Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширные инструменты персонализации, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский.

ЕС ввёл санкции против VK и разработчика мессенджера Max

Совет Европейского союза расширил санкционный список, включив в него компанию VK и ООО «Коммуникационная платформа» — юридическое лицо, отвечающее за разработку российского мессенджера Max. В VK заявили, что введённые ограничения не повлияли на работу сервисов, и все приложения компании продолжают функционировать в обычном режиме.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Согласно опубликованным в «Официальном журнале» ЕС документам, санкции введены в отношении VK как материнской компании ООО «Коммуникационная платформа», разработавшего мессенджер Max. Кроме того, под ограничения попала генеральный директор ООО «Коммуникационная платформа» Елена Багудина.

В Совете ЕС заявили, что разработка Max якобы «контролировалась ФСБ», а сам мессенджер обладает «широкими возможностями слежки». В документе также утверждается, что продвижение сервиса сопровождалось ограничением работы других популярных приложений для обмена сообщениями, включая WhatsApp и Telegram, а также мерами по сокращению использования VPN-сервисов.

В пресс-службе VK сообщили, что санкции не отразятся на деятельности компании. «Санкции ЕС не влияют на работу VK и Max. Приложения и сервисы доступны пользователям в обычном режиме», — заявили в компании.

Добавим, что в конце июня Apple удалила из App Store основные приложения компании VK, включая «ВКонтакте», VK Мессенджер, «VK Музыку» и «VK Видео», объяснив своё решение соблюдением санкционного законодательства. Ещё раньше, 4 июня, из магазина приложений был удалён мессенджер Max. В VK тогда заявили, что не видят юридических оснований для удаления своих приложений. Уже установленные программы продолжают работать, однако пользователи не могут получать их обновления через App Store, а также сталкиваются с отсутствием push-уведомлений.

Число утечек данных в России упало в четыре раза, но торговля базами выросла почти на 60 %

По данным специалистов Smart Business Alert (SBA) компании «ЕСА ПРО» (входит в состав ГК «Кросс Технолоджис»), за первые шесть месяцев текущего года в открытом доступе были обнаружены 54 базы данных с актуальностью 2026 года, содержащие суммарно 24,3 млн строк. За аналогичный период прошлого года было обнаружено в четыре раза больше баз данных, а их объём был больше в 22 раза.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Чаще всего злоумышленники похищали данные ретейлеров, представителей сегмента образования и госсектора, а стоимость такой базы на чёрном рынке варьируется от $50 до $20 тыс.

Несмотря на сокращения числа и объёма утечек, аналитики отмечают рост активности на теневых ресурсах, связанных с утечками данных. В период с января по июнь нынешнего года количество сообщений о распространении баз данных на специализированных форумах и теневых каналах в Telegram выросло с 23,8 тыс. до 38,1 тыс. (почти на 60 %).

Аналитики SBA выделили три основных типа утечек: массовые клиентские базы (ретейл, электронная коммерция, образование, программы лояльности), позволяющие быстро подбирать сценарии обмана под конкретный контекст; корпоративные выгрузки с внутренними документами, переписками, бухгалтерией и учётными данными, пригодные для проведения атак на подрядчиков и сотрудников; компрометация IT-инфраструктуры и уничтожение резервных копий, позволяющие не только украсть информацию, но и остановить бизнес-процессы и угрожать публикацией данных.

Эксперты из F6 в первом полугодии обнаружили 88 новых случаев публикации утечек баз данных российских компаний и организаций. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, когда были выявлены 162 новые публикации, количество впервые опубликованных баз данных сократилось на 46 %. В сообщении сказано, что в основном в публичном доступе оказались ФИО граждан, адреса проживания, пароли, даты рождения, паспортные данные, номера телефонов и адреса электронной почты. По подсчётам F6, общий объём опубликованных баз составил 114 млн строк, что на 42 % меньше по сравнению с аналогичным показателем за первое полугодие 2025 года.

Sony грозит антимонопольное расследование из-за отказа от игр на дисках

Принятое недавно компанией Sony решение отказаться от выпуска игр на оптических дисках с января 2028 года вызвало не самый однозначный отклик во многих уголках мира, Мексика не стала исключением. Местные парламентарии готовятся подать жалобу на Sony антимонопольным регуляторам, считая, что прекращение поставок игр на дисках вызовет неприятные последствия не только для пользователей, но и для разработчиков.

 Источник изображения: Unsplash, Denise Jans

Источник изображения: Unsplash, Denise Jans

Как отмечает LevelUp, с инициативой выступают депутат Ираис Рейес (Irais Reyes) и сенатор Луис Дональдо Колосио (Luis Donaldo Colosio), которые хотят направить в Национальную антимонопольную комиссию Мексики жалобу на действия Sony Interactive Entertainment, которая намеревается с января 2028 года прекратить распространение игр для консолей PlayStation 5 на оптических дисках. В этих действиях Sony мексиканские парламентарии видят признаки неконкурентного поведения, поскольку тем самым компания прикроет один из каналов реализации игр, и заодно сосредоточит всё влияние на рынок игр для своих консолей в собственных руках.

Попутно у жителей регионов с недостаточно быстрым интернетом возникнут проблемы со скачиванием игр по сети, а ещё прекращение поставок оптических дисков ударит по компаниям, которые вовлечены в их реализацию. Наконец, для разработчиков игр это будет означать усиление зависимости от Sony и её условий дистрибуции, а также снижение нормы прибыли. По мнению мексиканских законодателей, без наличия физических копий пользователи фактически утратят право собственности на игры, поскольку их им будет по лицензии предоставлять сама Sony, при желании меняя правила и диктуя невыгодные условия. Услуги по прокату видеоигр и вторичный рынок тоже попадут под удар, а пользователи будут вынуждены соглашаться на те условия, на которых сама Sony распространяет игры через свою интернет-платформу. В руках компании сосредоточатся все компоненты игровой инфраструктуры, и при такой монополии сложно ожидать хороших последствий для потребителей.

Anthropic пошла на попятную и вернула Claude Fable 5 в подписку для платных пользователей

Хорошая новость для тех, кто планировал начать работу с новейшей ИИ-моделью Claude Fable 5 от Anthropic, но откладывал это из-за путаницы с доступностью сервиса. Разработчик предоставил платным подписчикам возможность взаимодействия с ИИ-моделью без дополнительной платы, по крайней мере временно.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Запуск Fable 5 оказался удивительно запутанным. Anthropic представила решение в качестве своей флагманской модели. Однако из-за экспортных ограничений доступ к продукту в ряде стран был невозможен, а когда модель стала общедоступной, то компания объявила о переходе на оплату по количеству используемых токенов. Такой подход означает, что даже подписчики Claude Pro и других премиальных тарифов будут платить ещё больше, взаимодействуя с Fable 5.

Не удивительно, что подписчики выразили недовольство изменением подхода Anthropic к взиманию платы за использование передовой ИИ-модели. В результате Anthropic смягчила свою позицию, объявив, что Fable 5 останется доступной платным подписчикам на прежних условиях до 19 июля 2026 года. Вместе с этим компания объявила о сохранении повышенных еженедельных лимитов на использование Claude Code ещё на неделю.

Поскольку Anthropic продлила пробный период использование Fable 5, платные подписчики могут не переплачивая продолжить взаимодействие с передовой моделью для генерации программного кода, проведения исследований и др. Однако важно помнить, что Fable 5 расходует недельный лимит токенов значительно быстрее, чем другие модели семейства. Это означает, что при активной работе с системой пользователю придётся рано или поздно переключиться на работу с другой ИИ-моделью или же отдельно докупать токены.

«Мы получили Bully 2 до GTA VI»: новый трейлер раскрыл дату выхода школьного боевика Agefield High: Rock the School

Разработчики из американской студии Refugium Games объявили точную дату выхода своего школьного экшена с открытым миром Agefield High: Rock the School в духе классического подросткового боевика Bully от Rockstar Vancouver.

 Источник изображений: Refugium Games

Источник изображений: Refugium Games

Напомним, Agefield High: Rock the School была представлена в прошлом июле и готовилась к выходу до конца текущего лета на ПК. В апреле Refugium заручилась поддержкой издателя Perp Games для выпуска игры на консолях.

Как стало известно, Agefield High: Rock the School поступит в продажу уже 12 августа текущего года для ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся «чуть позже». Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Зрители в комментариях оценили ностальгическую атмосферу и улучшенные по сравнению с прошлыми показами анимации. «Мы получили Bully 2 до GTA VI», — почти дождался ayemntabet1451.

События Agefield High: Rock the School развернутся в 2002 году вокруг школы городка Эйджфилд. Игра позиционируется как приключение о взрослении, дружбе, любви и бунтарстве, созданное с оглядкой на подростковые комедии начала 2000-х.

Игрокам предстоит посещать (или прогуливать) уроки, получать карманные деньги за успехи в учёбе (или зарабатывать на стороне), бунтовать с друзьями, «раскачивать» всю школу и покорять девушку своей мечты.

Обещают 8−10 часов контента, пять видов уроков (английский, математика, география, немецкий, музыка), небольшой открытый мир с побочными заданиями, последствия принятых решений, две концовки и текстовый перевод на русский.

Для Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышел мод, который делает игру менее жёлтой

Благодаря вышедшему на прошлой неделе ремейку пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag приключения Эдварда Кенуэя заиграли новыми красками. Доминирующей среди них оказалась жёлтая, но это можно исправить.

 Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Источник изображения: Steam (EXECUTE)

Как подметил портал PC Gamer, одной из первых модификаций для Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется переосмысление) стала ACBlackFlag Natural Colors от энтузиаста Blu.

В соответствии с названием ACBlackFlag Natural Colors делает цвета в Assassin’s Creed Black Flag Resynced более естественными, а также избавляет игру от «мерзкого жёлтого фильтра» (см. сравнительные скриншоты ниже).

Бесплатно скачать ACBlackFlag Natural Colors можно со страницы Nexus Mods. Для работы модификации понадобится новейшая версия Reshade (достаточно шейдеров prod80) — инструмента для изменения эффектов постобработки в играх.

Ремейк создавался с нуля на новейшей версии движка Anvil, и, помимо переработанной графики, предлагает рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, более динамичные бои, улучшенный стелс и паркур, а также новые сюжетные сцены.

Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Выход сопровождался выпуском DLC на сумму выше самой игры, и многим это не понравилось. Ubisoft пришлось объясняться.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced была тепло принята критиками (почти так же тепло, как оригинальная игра в 2013 году) и продалась в количестве 2 млн копий на следующий день после премьеры.

Геймер отсудил у Microsoft свой аккаунт Xbox с библиотекой игр, который заблокировали после взлома

Пользователь Reddit с ником Ordo_Liberal заявил, что ему удалось выиграть судебное разбирательство против Microsoft. В его сообщении сказано, что бразильский суд обязал технологического гиганта отозвать решение о блокировке доступа к аккаунту Xbox и библиотеке игр, введённой после взлома аккаунта.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

По словам Ordo_Liberal, около трёх месяцев назад Microsoft ограничила доступ к его аккаунту Xbox из-за обнаружения «несанкционированного доступа». В компании сообщили, что единственный вариант решения проблемы сводится к бессрочной блокировке аккаунта, что гарантированно позволит предотвратить его дальнейшее несанкционированное использование. Вместо того чтобы зарегистрировать новый аккаунт и заново собирать библиотеку игр, Ordo_Liberal решил обратиться в суд.

Геймер отметил, что смог бесплатно воспользоваться услугами государственного защитника для подачи иска против Microsoft благодаря особенностям бразильской системы защиты прав потребителей. Согласно судебному постановлению, у Microsoft есть 15 дней на восстановление доступа к аккаунту Ordo_Liberal. В противном случае компании грозит штраф в размере 150 реалов (около $30) в день до тех пор, пока проблема не будет устранена. Суд также обязал Microsoft выплатить истцу 2000 реалов (около $400) в качестве компенсации.

Santa Monica Studio косвенно подтвердила, когда выйдет God of War Laufey

Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской Santa Monica Studio косвенно подтвердили сроки выхода анонсированного недавно приключенческого боевика God of War Laufey.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, на анонсе God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, игру не придётся ждать годами — релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го.

На фоне анонса планов по участию Santa Monica Studio в предстоящем фестивале San Diego Comic-Con 2026 официальный микроблог студии подтвердил, что God of War Laufey будет доступна на дисках.

Заявление примечательно по двум причинам. Во-первых, самим фактом доступности God of War Laufey в физическом формате вопреки тому, что с января 2028 года Sony прекратит производство дисков для новых игр PlayStation.

Во-вторых, публикация Santa Monica Studio косвенно подтверждает, что God of War Laufey выйдет до конца 2027 года. В противном случае игра бы осталась без полноценной дисковой версии.

События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

God of War Laufey создаётся для PS5. Обещают параллельную God of War (2018) и Ragnarok историю, сочетающую элементы старой и новой боевую систему, а также могучую магию гигантов. Игра была в планах студии как минимум с 2018 года.

League of Legends Classic вернёт игроков в 2013 год — первые подробности классического режима нашумевшей MOBA

Вслед за недавним тизером разработчики из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent) поделились подробностями League of Legends Classic — классической версии популярной MOBA.

 Вслед за недавним тизером разработчики из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent) поделились подробностями League of Legends Classic — классической версии популярной MOBA.

Источник изображений: Riot Games

Согласно представленному во время финала киберспортивного турнира Mid-Season Invitational 2026 трейлеру (см. ролик ниже), League of Legends Classic выйдет вместе с патчем 26.15 — 29 июля в 18:00 по Москве.

В отличие, например, от World of Warcraft Classic, League of Legends Classic не получит самостоятельный клиент. Возвращение в прошлое League of Legends будет оформлено в виде режима основной игры.

League Classic Trailer - Coming LIVE in Patch 26.15 - 29th July
by u/aroushthekween in leagueoflegends

Воссоздание стартовой версии League of Legends Classic не предполагает — геймплей и визуальный стиль «классического» режима будут приближены к третьему сезону игры (2013 год) с некоторыми современными нововведениями.

На запуске обещают заложивший основы жанра MOBA знаковый геймплей формата «5 на 5», изначальную карту «Ущелье призывателей», 60 чемпионов, старые системы рун и мастерства, классические предметы и голосования сообщества.

League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. Ежемесячная аудитория MOBA от Riot превышает 100 млн человек.

Помимо классической версии, Riot трудится над амбициозным ремейком League of Legends — League Next. Самое крупное обновление в истории игры запланировано на 2027 год. Деталями поделятся до середины октября.

Новой Doom — быть: вопреки массовым увольнениям, id Software уже приступила к работе над продолжением легендарной серии

Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения, вопреки опасениям фанатов, не омрачат будущее легендарной серии шутеров Doom.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech.

В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся».

 Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

Источник изображения: Steam (MeriALogoRr)

По данным старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), сокращения не превратили id Software в студию поддержки, несмотря на размах. Остатки команды якобы взялись за производство новой Doom.

Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому в ближайшие месяцы подробности ожидать не стоит. Ни в id Software, ни в Bethesda Softworks, ни в Xbox информацию Уоррена не комментировали.

 Источник изображения: Steam (SATANA)

Источник изображения: Steam (SATANA)

Ранее сообщалось, что развитие франшиз Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для потенциальных будущих проектов зелёный свет так и не дали.

Новейшим выпуском серии остаётся Doom: The Dark Ages. Шутер вышел 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. На прошлой неделе игра получила аддон Revelations («Откровения») и избавилась от Denuvo.

Honda готова выплачивать сотрудникам крупные премии за использование ИИ

Западные компании, которые начали требовать от сотрудников более активного использования технологий ИИ в работе, уже столкнулись с перегибами типа роста затрат на оплату доступа к ИИ-моделям сторонних провайдеров и имитации бурной деятельности только ради поощрения. Японским компаниям в большинстве случаев только предстоит пройти этот путь, и они пока готовы доплачивать персоналу за использование ИИ.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

Подходы среди японских работодателей при этом разнятся, как сообщает Nikkei Asian Review. Автопроизводитель Honda Motor внедрил трёхуровневую программу сертификации сотрудников с точки зрения использования ИИ, которая позволяет оценивать их уровень владения технологиями искусственного интеллекта по итогам письменных тестов и собеседований. Тех, кто достиг высшего уровня «мастерства» в работе с ИИ, ожидают ежемесячные премии в размере $920. Правда, в настоящий момент из 45 000 сотрудников Honda Motor сертификацию прошли только 280 человек, а упоминаемую премию получают не более 10 из них. В любом случае, Honda стремится увеличить количество сертифицированных специалистов до 1000 человек за ближайшие несколько лет. Подразумевается, что они смогут увлечь за собой своих коллег, тем самым способствуя более эффективному внедрению ИИ в компании. В прошлом фискальном году Honda Motor понесла чистые убытки в размере $26 млрд, но она верит, что использование ИИ позволит повысить эффективность деятельности.

Японская сеть магазинов FamilyMart также пытается внедрить использование ИИ в систему мотивации сотрудников, но отдача от подобных инициатив сильно зависит от конкретной сферы деятельности. Кому-то удаётся использовать ИИ довольно успешно, а кто-то не имеет такой возможности в силу занимаемой должности, поэтому попытки руководства поощрять персонал за внедрение ИИ вызывают у некоторых сотрудников торговой сети ощущение несправедливости.

Авиакомпания All Nippon Airways одной из первых начала поощрять сотрудников за внедрение ИИ, но оно не навязывается поголовно, а учитывается в рамках рационализаторской деятельности. Например, технический персонал, занятый в обслуживании авиационной техники, предложил систему анализа состояния авиационных двигателей по изображениям, обрабатываемым ИИ. Авторам предложения были выделены надбавки к заработной плате. В целом, по состоянию на март этого года, из 143 крупнейших японских компаний менее 10 % предусматривали поощрение сотрудников за использование ИИ в своей служебной деятельности.

Симулятор выживания Once Human выйдет на консолях в конце августа — с поддержкой кроссплея и режимом 120 FPS

Разработчики из студии Starry при поддержке издательства NetEase Games назвали дату консольного релиза своего условно-бесплатного симулятора выживания Once Human. По случаю анонса был представлен атмосферный трейлер.

 Источник изображения: NetEase Games

Источник изображения: NetEase Games

Действие Once Human происходит в мире, пережившем апокалипсис. Некая звёздная пыль превратила людей в монстров, а разбираться в произошедшем предлагается игрокам. Здесь нужно противостоять необычным монстрам, собирать предметы для крафта, строить убежище и бесконечно выживать.

Консольные версии Once Human снабдят поддержкой кроссплея, а также новой функцией свободного переключения между видами от третьего и первого лица. Заявлен режим «Производительность» с поддержкой 120 кадров/с.

Once Human выйдет 25 августа на PS5, Xbox Series X и S с текстовым переводом на русский язык. Релиз симулятора выживания изначально состоялся 9 июля 2024 года на PC (Steam, EGS), в апреле 2025-го он стал доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android.

Еврокомиссия получит больше возможностей наказывать бигтехов за манипулирование пользователями

В ЕС планируют наделить Еврокомиссию новыми полномочиями по наложению штрафов на крупные технологические компании за неспособность обеспечить защиту потребителей, особенно детей, от различных злоупотреблений в интернете, заявил комиссар ЕС по вопросам юстиции Майкл Макграт (Michael McGrath). Ожидается, что об этом будет объявлено к концу года.

 Источник изображения: Carl Campbell /unsplash.com

Источник изображения: Carl Campbell /unsplash.com

На этой неделе Еврокомиссия сообщила о предварительных выводах экспертной группы, признавшей компанию Meta✴✴ виновной в нарушении «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за «вызывающих привыкание» элементов дизайна в Instagram✴✴ и Facebook✴✴.

В этом месяце Великобритания заявила о планируемом в 2027 году запрете доступа к таким платформам, как TikTok, Instagram✴✴ и Snapchat, для детей в возрасте младше 16 лет, в то время как некоторые страны-члены ЕС, такие, как Франция, Испания, Германия, Дания и Греция приняли национальные меры по этому поводу. Ожидается, что президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) объявит о запрете доступа к социальным сетям для детей в сентябре.

В дополнение к мерам по защите детей Брюссель планирует предложить новые правила цифровой справедливости, которые будут направлены на решение таких проблем, как вызывающий привыкание дизайн веб-сайтов и приложений, ловушки с подписками и другие «теневые схемы», используемые для того, чтобы побуждать пользователей тратить деньги.

Макграт отметил, что «нет единого универсального решения, которое устранит все проблемы», поэтому потребуется комплекс мер, работающих совместно. Законодательство о цифровой справедливости направлено на «устранение любых оставшихся пробелов в области защиты прав потребителей в интернете», уделяя особое внимание молодёжи, добавил он.

Также предполагается, что Еврокомиссия получит в рамках отдельного готовящегося предложения право штрафовать платформы, нарушающие законодательство о защите прав потребителей, включая не только крупные технологические компании, уже подпадающие под действие цифрового законодательства ЕС, но и более мелких онлайн-продавцов и производителей видеоигр. До настоящего момента ответственность за соблюдение законодательства о защите прав потребителей несли государства — члены ЕС, а на Еврокомиссию была возложена координация этих усилий. По словам Макграта, «эта координация никогда не приводила к наложению штрафов или санкций, и она просто не является достаточным сдерживающим фактором для компаний, которые хотят нарушать наши законы».

Google опережает ближайшего конкурента по продажам ИИ-ускорителей вдвое

Google значительно опережает конкурентов по продажам ИИ-ускорителей. Как сообщил исполнительный директор Google Томас Куриан на конференции инвесторов Goldman Sachs, бизнес компании по продажам TPU в два раза больше, чем у ближайшего конкурента-гиперскейлера. Согласно отчёту компании за II квартал 2026 финансового года, её выручка от облачных вычислений выросла год к году на 82 % до $24,77 млрд. При этом Google впервые включила продажи ИИ-ускорителей TPU в доходы от облачных вычислений сторонним компаниям.

Куриан заявил, что компания предоставляет лучшую ИИ-инфраструктуру, предлагая три вида чипов — NVIDIA GPU, собственные TPU и кастомные Arm-процессоры Axion. «Мы предлагаем в 2,7 раза лучшие цены на обучение, на 80 % лучшие цены на инференс, на 30 % лучшие цены на процессоры. Всё это позволяет нам выделять наше портфолио среди других поставщиков. Это позволяет нам предлагать решения для финансовых рынков и рынков капитала», — заявил Куриан.

По словам Куриана, платформу Gemini Enterprise использует более чем 90 % компаний из списка Fortune 100 и тысячи малых предприятий. Он отметил, что компании хотят использовать её в качестве агента со способностью к рассуждению, который в конечном итоге позволит автоматизировать рабочие процессы. При этом им важны аудит работы ИИ, средства контроля безопасности над ним и возможность управления затратами и бюджетами для ИИ. «У нас есть все эти средства контроля. И мы позволяем людям использовать правильную модель для решения нужной задачи», — сообщил топ-менеджер Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Куриан рассказал, что Google монетизирует системы TPU с помощью трёх бизнес-моделей: аренда TPU в облаке, продажа TPU напрямую для развёртывания в ЦОД клиентов (как в случае с Anthropic) и продажа TPU через совместное предприятие с Blackstone. Morgan Stanley сообщил в августе: «Мы повышаем наши оценки продаж TPU до $27 млрд с валовой прибылью в 30 %. В целом, мы ожидаем, что Google продаст 0,3 ГВт TPU во II половине 2026 года, 3,2 ГВт в 2027 году и 4,2 ГВт в 2028 году. Это означает, что в 2027 и 2028 годах доходы, связанные с TPU, составят $84 млрд и $108 млрд соответственно».

Как отметил ресурс techblog.comsoc.org, другие облачные провайдеры тоже развивают свои собственные программы на основе ИИ, чтобы уменьшить зависимость от GPU NVIDIA и оптимизировать стоимость, мощность и производительность в зависимости от рабочей нагрузки. У Amazon есть Trainium, у Microsoft — Maia. Аналитики утверждают, что Amazon опережает Microsoft в продаже ИИ-чипов внешним заказчикам. Meta✴✴ внедряет ИИ-ускорители MTIA, а Oracle решила вместо разработки собственного чипа создавать крупномасштабные ИИ-кластеры с использованием ускорителей NVIDIA и AMD.

К середине 2026 года Meta✴✴, Amazon, Microsoft и OpenAI ликвидировали отставание по трём ключевым составляющим ИИ-сферы — специализированным чипам, мощностям и моделям, — которыми в 2021 году располагала только Google. Пять из шести крупнейших игроков в области ИИ — Google, Meta✴✴, Amazon, Microsoft и OpenAI — теперь будут контролировать как минимум два из трёх важнейших компонентов ИИ (чипы, мощности, модели).

Эта тенденция к вертикальной интеграции меняет рынок ИИ-инфраструктуры: гиперскейлеры всё чаще используют кастомные чипы для оптимизации затрат и производительности для конкретных рабочих нагрузок, сохраняя при этом стратегическую гибкость за счёт закупок GPU у нескольких поставщиков.

Nintendo выпустит спецверсию Switch 2 в честь 40-летия The Legend of Zelda

Компания Nintendo анонсировала первое специальное издание своей портативной консоли Switch 2 — The Legend of Zelda 40th Anniversary Edition. Устройство уже можно предзаказать за $519,99. Также доступен тематический контроллер Pro Controller за $99,99. Обе новинки поступят в продажу 29 октября.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Первой портативной консолью Nintendo, оформление которой было выполнено в стиле Zelda, была Game Boy Advance SP, которую выпустили в 2004 году вместе с игрой The Legend of Zelda: The Minish Cap. Первой стандартной консолью с таким оформлением была выпущенная в 2013 году Wii U в стиле The Wind Walker HD. В 2023 году вендор выпустил Switch OLED в тематике Tears of the Kingdom, а в следующем году должна выйти Switch Lite Hyrule Edition.

С учётом всех выпущенных консолей Nintendo, новинка станет 12-м устройством в тематике Zelda. Любопытно, что оригинальная Switch в тематике Zelda вышла всего через несколько месяцев после запуска стандартной версии устройства. Однако появления подобной версии Switch 2 пришлось ждать дольше, и это устройство определённо станет предметом коллекционирования.

Сама консоль преимущественно сохранила привычный чёрный цвет. Однако Joy-Con выглядят более интересно в зелёном цвете. Док-станция выполнена в роскошных золотисто-чёрных цветах с ярко выраженными символами из игры. Даже упаковка, как ожидается, будет иметь текстурированную фольгированную обложку. Консоль будет продаваться по $520 и никаких игр в комплекте с ней не будет.

Ещё Nintendo выпустит контроллер Switch 2 Pro Controller, который выглядит очень похожим на Joy-Con — в зеленовато-жёлтых цветах и с отсылающими к игре символами. Он продаётся отдельно за $100, но также доступен в комплекте с оформленной соответствующим образом подставкой за $110.

Покупатели также смогут приобрести чехол для переноски за $40, украшенный иллюстрациями по мотивам Zelda. В комплекте с ним поставляются салфетка из микрофибры и защитное стекло для экрана.

Отметим, что все упомянутые новинки посвящены 40-летию франшизы Zelda, которое уже прошло в начале года. Они не имеют никакого отношения к грядущему ремейку Ocarina of Time. Nintendo уже принимает предзаказы на все анонсированные новинки, а продажи стартуют в конце октября.

Легендарный композитор Silent Hill написал несколько треков для эвакуационного шутера Active Matter

Издательство Gaijin Network и разработчики из Matter Team рассказали, что несколько музыкальных композиций для их паранормального эвакуационного шутера Active Matter написал Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Легендарный японский композитор наиболее известен по работе над серией Silent Hill.

 Источник изображения: Gaijin Network

Источник изображения: Gaijin Network

В свежем обращении к игрокам представители Matter Team рассказали, что Ямаока написал треки с «совершенно разным настроением». Композитору была предоставлена полная свобода самовыражения, поэтому он «просто сосредоточился на том, что искренне хотел выразить именно в этот период своей жизни».

По мере развития нового шутера его музыкальное наполнение будет гармонично расширяться. Разработчики пообещали выпускать на стриминговых платформах наиболее востребованные музыкальные композиции.

Напомним, ранний доступ Active Matter стартовал 9 сентября 2025 года эксклюзивно в магазине Gaijin. А уже 15 сентября 2026 года проект появится в Steam, а также на PS5, Xbox Series X и S.

LG отвергла обвинения в слежке за пользователями через телевизоры

Компания LG категорически отвергла обвинения в том, что она следит через умные телевизоры за их владельцами; опасения по поводу сбора данных и подслушивания производитель назвал безосновательными, сообщает Tom's Hardware. Ранее в Сети появилось расследование, авторы которого утверждали, что 216 млн умных телевизоров LG ведут слежку за людьми и записывают аудиоданные, даже будучи отключёнными.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Ранее YouTube-канал Gamers Nexus выпустил двухчасовое видео, в котором рассказал о проблемах с безопасностью и конфиденциальностью телевизоров LG. Авторы расследования заявили, что телевизоры корейского производителя постоянно собирают и отправляют данные пользователей — деятельность якобы не прекращается даже в отсутствие интернета или при переходе устройства в режим ожидания. Они сканируют сети Wi-Fi, ведут запись звука, а также анализируют входящие аудио- и видеосигналы для идентификации контента, который смотрят владельцы. Эксперты зафиксировали, что телевизоры обнаруживают в локальной сети другие устройства, в том числе телефоны и принтеры. Самым серьёзным обвинением стало утверждение, что телевизоры LG записывают звук через встроенные микрофоны даже в режиме ожидания — данные сохраняются для их последующей передачи.

«Сделанные в недавно опубликованном видео утверждения не соответствуют действительности. Телевизоры LG обрабатывают голосовые данные только тогда, когда пользователь нажимает и удерживает кнопку голосового управления на пульте, либо когда распознаётся кодовая фраза (например, „Привет, LG“) после активации функции распознавания голоса на расстоянии (Far-Field)», — заявили в компании ресурсу Tom's Hardware. За исключением упомянутых случаев, «телевизоры не собирают и не записывают разговоры, происходящие в помещении», подчеркнули в компании. Если кодовая фраза не распознана, голосовые данные с телевизора на сервер не передаются, а обработка звука для распознавания этой фразы выполняется локально на устройстве. Набор функций умных телевизоров действительно включает сканирование сети для обнаружения других устройств, признали в LG, но это стандартная функция для всех телевизоров и других устройств умного дома, добавили там.

Наконец, технология автоматического распознавания контента (ACR) работает на основе добровольного согласия пользователя и обеспечивает работу персонализированных рекомендаций, рекламных объявлений и различных сервисов. Если пользователь не дал согласия на соответствующее дополнительное соглашение, данные ACR не используются в рекламных целя. Компания не прокомментировала некоторые другие утверждения и уязвимости, о которых говорилось в расследовании, в частности хранение расшифровок речи в открытом виде.

Слухи: разработчики Forza Horizon 6 скрывают планы по переносу версии для PS5 и готовят первое дополнение

Несмотря на недавнее подтверждение со стороны разработчиков из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox), сроки выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 вновь оказались под вопросом.

 Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Источник изображения: Steam (Pythonxl12_)

Напомним, релиз PS5-версии Forza Horizon 6 был официально запланирован на 2026 год, однако старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в конце августа поставил эти сроки под сомнение — о переносе слышали и в издании IGN.

В начале недели Playground опровергла слухи, заявив, что планы на выпуск PS5-версии игры остались без изменений: «Оставайтесь на связи! Forza Horizon 6 выйдет на PS5 позже в этом году».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Теперь, в свежей новостной рассылке Notepad, Уоррен не стал отказываться от своих слов и со ссылкой на осведомлённые о планах Playground источники сообщил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 лишь в начале 2027 года.

«Насколько я понимаю, задержка связана прежде всего с желанием приурочить релиз к выпуску первого расширения для Forza Horizon 6. <...> Ожидаю, что выход на PS5 состоится в преддверии годовщины игры», — поделился Уоррен.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил Уоррен, прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась крайне популярной на PS5 (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше.

Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 82 %).

Suno договорилась с Warner Music и BMG — новые ИИ-модели создают музыку на лицензированной основе

Компания Suno выпустила в партнёрстве с крупными лейблами Warner Music Group и BMG новые ИИ-модели для создания музыки. Пользователи сервиса теперь могут генерировать треки, вдохновлённые творчеством артистов, чьи права на композиции официально лицензированы.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Доступ к новым инструментам разделён по уровням подписки. Флагманская модель v6 помогает достигать конкретных творческих целей с высокой точностью, тогда как экспериментальная v6-Wild подходит для поиска нестандартных идей. Обе версии открыты для пользователей тарифов Pro ($8 в месяц) и Premier ($24 в месяц).

Для тех, кто не готов платить, компания подготовила версию v6-mini. Она доступна всем бесплатно и, согласно заявлениям разработчиков, работает быстрее и качественнее любых других бесплатных аналогов на рынке музыкальных сервисов. Это позволит широкой аудитории тестировать возможности платформы без финансовых вложений.

Глава и соучредитель Suno Майки Шульман (Mikey Shulman) видит в этом проекте основу для будущего взаимодействия технологий и музыки. «Мы считаем, что это образец того, как ИИ и музыкальная индустрия могут взаимно усиливать друг друга и создавать совершенно новые продукты для артистов, поклонников и всего музыкального сообщества», — заявил Шульман.

Компания также планирует в дальнейшем разработать систему, которая позволит артистам самостоятельно подключаться к сервису и получать отчисления, когда пользователи создают контент на основе их композиций.

Обновление знаменует полный переход платформы на поколение моделей v6, которые заменят старые модели. Платформа, привлёкшая более $400 млн инвестиций при оценке в $5,4 млрд, последовала примеру таких конкурентов, как Udio, ранее урегулировавших судебные споры с Universal Music Group и Warner Music Group. Suno также ранее урегулировала иск Warner Music и заключила с компанией лицензионное соглашение.

Spotify также разрабатывает инструмент для создания ремиксов на базе ИИ, который позволит пользователям создавать новые версии лицензированных композиций и делиться ими с поклонниками, не покидая при этом платформу.

Хакеры научились красть токены у платных пользователей Anthropic Claude — и непонятно, как

Независимый консультант по искусственному интеллекту из Великобритании Грант Де Свардт (Grant De Swardt) обнаружил странную активность на своём аккаунте Anthropic с подпиской Claude Max 20x — расход токенов стал аномально расти, и в компании не смогли это объяснить, хотя и вернули часть средств.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Обнаружив аномалию, на следующий день Де Свардт отключил все подключённые к Claude сервисы и перестал пользоваться системой, однако расход токенов снова начал расти. В наиболее показательный период он зафиксировал увеличение потребления с 45 до 55 % при отключённых запланированных задачах Cowork и облачном выполнении, а также при отсутствии активных локальных задач Claude Code. Он запросил у Anthropic детализированный отчёт — его пострадавшему не предоставили, но согласились, что ситуация ненормальная, приостановили действие платной подписки, аннулировали все сеансы и токены, а также частично возместили денежные средства — £44,49 ($60,51) при цене подписки $200 в месяц.

В компании провели расследование и установили, что скомпрометированный ключ сессии Claude использовался для создания несанкционированных токенов OAuth для Claude Code. По словам Де Свардта, Anthropic выяснила, что его аккаунт, вероятно, использовался неавторизованным сторонним сервисом для выполнения задач других пользователей, однако установить, каким именно образом тот получил доступ, не удалось. В компании предположили, что без ведома владельца могли быть украдены учётные данные или данные сессии либо аккаунт мог быть подключён к стороннему сервису. Таким образом, чужой сервис получил возможность расходовать токены Де Свардта, а сам он не знал об этом. Поскольку служба поддержки Anthropic отслеживает общий объём использования, но не предоставляет детализированную статистику расходования токенов, подобная кража могла оставаться незамеченной в течение нескольких месяцев.

Когда эксперт рассказал об инциденте на платформе Reddit, выяснилось, что он со своей проблемой не одинок. По утверждению одного из пользователей, у него уровень потребления токенов сам собой вырос с 0 до 100 %, тарифный план автоматически повысили без его согласия, и с карты списали деньги. В другом случае потребление ресурсов всего за 12 минут выросло с 0 до 49 % — пользователь за это время ввёл лишь пару запросов и воспользовался веб-поиском. У третьего лимит токенов на аккаунте исчерпывался три дня подряд, хотя он не пользовался сервисом вообще.

Двое пострадавших опубликовали ответы Anthropic — компания выявила проблему и предупредила о краже токенов. В одном из случаев подозрение пало на вредоносную программу, которая крадёт данные. Обнаружив подозрительную активность, Anthropic принудительно завершала сеансы, аннулировала авторизации, возвращала часть средств и предупреждала о возможном заражении вредоносным ПО. В компании также подчеркнули, что вредоносное ПО не было связано с использованием самого Claude — источником могли оказаться скачанное из неофициальных источников заражённое ПО или клик по ссылке во вредоносной рекламе.

Господин Де Свардт такого письма от Anthropic не получал — он не установил признаков взлома своего компьютера и до сих пор не смог понять, как злоумышленники получили доступ к его учётной записи. Через две недели Anthropic восстановила доступ к его учётной записи, но пользоваться платформой он уже не хотел и сменил её на Cursor, где можно выбирать различные модели, в том числе более дешёвые решения с открытым исходным кодом. По словам Де Свардта, другие модели работают для него не хуже Claude. В Anthropic, по его словам, до сих пор отсутствуют средства, позволяющие пользователям отслеживать, на что именно расходуются их токены — а значит, защититься от подобных атак не так просто.

Palantir выбрала Nebius провайдером ИИ- и облачной инфраструктуры

Американская ИИ-компания Palantir Technologies подписала соглашение с неооблачным провайдером Nebius. Nebius станет приоритетным провайдером ИИ- и облачной инфраструктуры для Palantir, и в дальнейшем Palantir интегрирует вычислительные ресурсы партнёра и его точки доступа к инференсу в свой «корпоративный периметр». Это обеспечит клиентам Palantir доступ к инфраструктуре Nebius и возможность развёртывать open source модели.

Более того, компании намерены совместно внедрять новые вычислительные мощности для обслуживания клиентов Palantir — для этого предполагается реализовать проекты модульных ЦОД на площадках с уже имеющимся энергообеспечением. По словам Palantir, вычислительная инфраструктура Nebius обеспечивает возможность клиентам запускать собственные ИИ-модели на условиях, которые те смогут самостоятельно контролировать. Решения Palantir и инфраструктура Nebius обеспечат уровень суверенности, необходимый клиентам.

В Nebius добавляют, что заказчикам одновременно нужны производительность крупной ИИ-инфраструктуры и контроль над данными и моделями. Совместно с Palantir подобная функциональность предлагается коммерческим клиентам, позволяя запускать open source модели на доверенной инфраструктуре.

 Источник изображения: Salvador Rios/unsplash.com

Источник изображения: Salvador Rios/unsplash.com

Основанная в 2003 году Palantir Technologies разрабатывает ПО для частных и государственных заказчиков. Одним из первых инвесторов стало ЦРУ через ассоциированную компанию In-Q-Tel. Компания активно взаимодействует с полицией США, иммиграционными службами, военными ведомствами США, а также с Министерством обороны Израиля. Компанию критикуют за поддержку программ слежки и наблюдения полицейских органов.

Nebius — бывшая часть «Яндекса», с присутствием в Северной Америке и Европе. В прошлом месяце она завершила размещение старших облигаций на $5,75 млрд (первоначально предполагалось привлечь $5 млрд). Компания активно развивается. В середине августа сообщалось, что неооблако Nebius увеличило выручку во II квартале на 454 % г/г.

Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD в Steam

Модель Radeon RX 9070 XT стала самой популярной видеокартой AMD на игровой платформе Steam, согласно свежим данным опроса Steam Hardware Survey. В августе 1,46 % пользователей платформы сообщили, что пользуются данной картой. В июле её доля на платформе составляла 1,40 %, а в июне — 1,35 %.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Теперь Radeon RX 9070 XT значительно популярнее модели Radeon RX 6600, которая ранее удерживала звание самой популярной видеокарты AMD в Steam. Доля последней упала с 0,87 до 0,85 % в августе. Более свежая Radeon RX 9060 XT с долей 0,82 % почти её догнала.

Модель Radeon RX 9070 XT в августе также оказалась популярнее некоторых более старых видеокарт Nvidia GeForce. Например, доля пользователей той же RTX 3080 на платформе составила 1,38 % (на 0,08 п.п. меньше, чем у RX 9070 XT). Модель GeForce GTX 1660 Super с долей 1,47 % пользователей едва опережает RX 9070 XT. В то же время старшие модели серии Blackwell по-прежнему популярнее. Доля пользователей RTX 5080 и RTX 5070 Ti на платформе составляет 1,71 % и 1,82 % соответственно.

Видеокарты Nvidia массового сегмента поколения Blackwell по-прежнему значительно популярнее решений AMD. На долю RTX 5070 приходится 3,77 % пользователей, за ней следуют RTX 5060 с 3,16 % пользователей и RTX 5060 Ti с 2,55 %. Таким образом, одна лишь RTX 5070 почти в три раза популярнее модели RX 9070 XT, по крайней мере согласно статистике Steam. Модели Radeon RX 9000 без приставки XT на платформе встречаются гораздо реже. На ту же Radeon RX 9070 приходится 0,20 % пользователей.

Valve ещё несколько месяцев назад исправила механизм распознавания видеокарт на базе архитектуры RDNA 4 в рамках опроса об аппаратном обеспечении, поэтому теперь результаты должны быть более репрезентативными. Модели RX 9070 XT, RX 9070 и RX 9060 XT отображаются в статистике по отдельности.

Sony не откажется от дисков с играми так быстро, как многие полагали

Минувшим летом Sony заявила, что для игр, выпущенных с января 2028 года, не будут выпускаться физические копии на дисках, и от своего решения компания отказываться не намерена, несмотря на протесты общественности. Однако производство дисков не прекратится одномоментно.

 Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Спустя два месяца после сообщений о том, что последний завод Sony по производству дисков уже начали перепрофилировать, ответственное за данное направление подразделение компании заявило, что часть широко растиражированной информации была истолкована неверно.

Слова президента подразделения были интерпретированы так, что в 2028 году завод в австрийском Тальгау сократит выпуск дисков в десять раз — в действительности же предприятие уменьшит объёмы производства лишь на 10 %, заявил журналисту Брайану Кресенте (Brian Crecente) представитель Sony DADC. «Чтобы внести ясность и не допустить дезинформации: в том заявлении Дитмар [Танцер] (Dietmar Tanzer) имел в виду общее снижение объёма на 10 %, а не сокращение производства до уровня 10 % от первоначального объёма», — пояснил представитель компании.

Ресурс The Verge направил Sony DADC запрос подтвердить или опровергнуть эту информацию, а также попросил уточнить, продолжается ли на предприятии реструктуризация, и пройдут ли все 300 сотрудников завода переобучение для работы с микролинзами вместо дисков — компания на запрос не ответила. Спешить с изменениями, вероятно, в самом деле смысла нет: даже с января 2028 года у издателей сохранится возможность «размещать повторные заказы на уже существующие игры на дисках для PlayStation».

Но даже если игры на физических носителях проживут ещё на несколько лет дольше, перспективы самого понятия владения играми выглядят безрадостно. Ряд крупных издателей отказался участвовать в инициативе Microsoft по переходу от физических носителей к цифровым копиям; Sony же прямо говорит геймерам, что цифровые копии лицензируются, а не продаются. «Разумный потребитель» не может всерьёз считать, что владеет игрой после её покупки — будь это так, многочисленных копий игр просто не существовало бы, рассудила Sony.

OM System возродила и переосмыслила легендарную серию фотоаппаратов PEN

Компания OM Digital Solutions, которая пять лет назад приобрела профильный бизнес Olympus, анонсировала фотоаппарат OM System PEN — первую модель этой линейки, выпущенную под маркой OM System. Рекомендованная стоимость камеры без оптики составит $999,99.

 Источник изображений: omsystem.com

Источник изображений: omsystem.com

Первая модель Olympus PEN вышла ещё в 1959 году — продукты серии были направлены на то, чтобы сделать фотографию доступнее за счёт компактных, лёгких и простых в обращении фотоаппаратов. Новая OM System PEN продолжает эту философию, будучи ориентированной на фотографов любого уровня, от любителей до профессионалов, в стремлении сделать процесс съёмки проще и приятнее. Фотоаппарат может похвастаться электронным видоискателем и защищённым корпусом — впервые в серии PEN указывается защита от брызг и пыли по стандарту IPX1.

В левой верхней области задней панели размещён электронный видоискатель с разрешением 2,36 млн пикселей; есть также 3-дюймовый поворотный дисплей с разрешением около 1,04 млн пикселей. Ещё одна сильная сторона нового PEN — физические средства управления и диски для настроек. Сверху расположен диск выбора режимов; рядом находится передний диск управления, кнопка спуска затвора, выделенная кнопка видеозаписи, а также выключатель питания — он же используется для переключения режимов фото, видео и замедленной/ускоренной съёмки.

С обратной стороны расположен задний диск управления, кнопка управления цветовым профилем, кнопка запуска автофокуса, а также стандартный набор элементов управления и функциональных кнопок. Джойстик автофокуса отсутствует — для перемещения точки фокусировки придётся воспользоваться либо навигационными клавишами, либо сенсорным экраном. Есть режим автофокуса с функцией распознавания объекта на основе искусственного интеллекта.

Камера оборудована проверенными временем 20,4-мегапиксельным сенсором Live MOS и процессором обработки изображений OM System TruePic IX. Будучи переосмысленной классикой, OM System PEN отличается особой эстетикой как самого устройства, так и снимков, которые создаёт фотоаппарат — последнее нашло отражение в функции управления цветовыми и монохромными профилями (Color & Monochrome Profile Control), которая обеспечивает гибкую настройку изображения и помогает добиться характерного для плёночной фотографии эффекта. Переключатель между режимами расположен на передней панели фотоаппарата — эти профили можно использовать и при видеосъёмке, за исключением режима S&Q. Система управления цветовыми профилями позволяет настраивать различные параметры, в том числе насыщенность, контрастность, кривые и другие аспекты. Это та же продвинутая система управления профилями, что и в OM-3. Монохромные профили поддерживают эффекты цветных фильтров для выделения определённых тонов — красный фильтр, например, сделает синее небо более тёмным и выразительным.

OM System PEN располагает широким набором функций вычислительной фотографии: режимы повышенного разрешения (High Res Shot) при съёмке на штативе или с рук, эмулятор электронного нейтрального фильтра (Live ND), объединение кадров с разными точками фокусировки (Focus Stacking), HDR и мультиэкспозиция. Отмечается наличие гибридной системы автофокусировки со 121 точкой, встроенный стабилизатор изображения с компенсацией до 5,5 ступени, что позволяет добиться резкого изображения при длинной экспозиции. Поддерживается видеозапись в форматах Cinema 4K (4096 × 2160 пикселей) с частотой 24 кадров/с и 4K UHD (3840 × 2160 пикселей) с частотой до 30 кадров в секунду. Предусмотрены режимы OM-Cinema1 и OM-Cinema2, разработанные специально для видеосъёмки; поддерживается вертикальная видеосъёмка и индикатор видеозаписи (tally light).

Камера OM System PEN поступит в продажу в конце октября в чёрном и серебристом цветах. Рекомендованная розничная цена за фотоаппарат без оптики составит $999,99. В комплекте с обновлённым объективом M.Zuiko Digital 14-42mm f/3.5-5.6 III новинка обойдётся в $1099,99; а с эти и ещё M.Zuiko Digital ED 40-150mm f/4-5.6 R — в $1299,99. В течение ограниченного времени покупатели получат в подарок наручный ремешок Clever Supply Skinny Wrist Strap из чёрной кожи за $54. Камера комплектуется новым аккумулятором BLS-7 с ресурсом около 410 снимков; можно купить батарею отдельно за $99.

Samsung ускорила строительство 2-нм фабрики в США после заказа Tesla — мощности уже расписаны на годы вперёд

Прогресс в строительстве нового предприятия Samsung Electronics в Техасе по контрактному производству чипов значительно ускорился после того, как южнокорейская компания договорилась с американской Tesla об изготовлении на этой площадке 2-нм чипов для нужд последней. К моменту своего ввода в эксплуатацию оно будет загружено также заказами Broadcom и Arm, а ещё Samsung открыла исследовательский центр в Японии.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщают южнокорейские СМИ, на которые ссылается TrendForce. Первое предприятие Samsung в техасском Тейлоре начнёт выпуск пробной продукции в конце сентября или начале октября, а на серийные объёмы выйдет только в 2027 году. Предполагается, что на первых порах оно сможет ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин. Помимо чипов AI5 и AI6 для Tesla, оно могло бы заняться выпуском чипов по заказам Broadcom и Arm. Последняя исторически занималась только разработкой процессорных архитектур, но недавно приняла стратегическое решение предлагать процессоры под собственной маркой. По всей видимости, к тому моменту мощности TSMC были зарезервированы на годы вперёд, а делиться своими разработками с Intel британский холдинг не захотел, поэтому Samsung вполне мог бы стать контрактным производителем чипов этой марки.

Второе предприятие Samsung в Тейлоре также демонстрирует прогресс. Строительство начнётся до конца текущего года, а выпускать массовую продукцию оно сможет уже к концу текущего десятилетия. На площадке уже ведутся строительные работы «нулевого цикла», переговоры с поставщиками оборудования для второго предприятия тоже в самом разгаре. Реализация проектов Samsung в Техасе идёт быстрее, чем планировалось изначально.

Попутно на этой неделе в японской Иокогаме был открыт исследовательский центр Samsung, который сосредоточится на создании технологий упаковке чипов, способных пригодиться в инфраструктуре ИИ. На местном рынке немало компаний, специализирующихся на материалах и оборудовании для упаковки чипов, поэтому выбор места для строительства исследовательского центра Samsung был логичным. Здесь расположится тестовая лаборатория, позволяющая отработать технологии упаковки чипов в условиях, аналогичных производственным. Всего в строительство центра Samsung вложила $257 млн, больше половины этой суммы покрыто субсидиями японского правительства. Здесь будут работать 95 исследователей как из Японии, так и из Южной Кореи.

На церемонии открытия центра присутствовали представители 15 крупных японских компаний. Даже в сфере производства памяти типа HBM компания Samsung сильно зависит от японских поставщиков, поэтому локализация профильного взаимодействия должна пойти на пользу корейскому производителю в любом случае, ускоряя разработку новых видов продукции. При производстве передовых чипов для инфраструктуры ИИ компания Samsung взаимодействует с более чем 50 японскими компаниями.

Швейцария попробует отказаться от софта Microsoft, заменив его открытыми решениями

Федеральные власти Швейцарии запустили пилотный проект, в рамках которого они намерены оценить возможность отказаться от Microsoft 365 в пользу альтернатив с открытым исходным кодом. На первом этапе в эксперименте будут задействованы 3000 рабочих мест из общего парка, насчитывающего около 54 000 машин.

 Источник изображения: Alexis Presa / unsplash.com

Источник изображения: Alexis Presa / unsplash.com

К концу 2027 года правительство планирует перевести на альтернативные решения около 7 % своих компьютеров, на которых сейчас работает Microsoft 365; причём для швейцарских властей это уже не первая попытка обратиться к продуктам с открытым исходным кодом. В ходе проведённого ранее этапа проверки концепции 172 федеральных госслужащих тестировали немецкий пакет openDesk, предназначенный для работы с документами и электронной почтой.

Полностью удалять Microsoft 365 с компьютеров власти не намерены — сотрудники будут пользоваться openDesk параллельно с привычным ПО, что поможет не допустить сбоев в работе. Цель инициативы не столько в том, чтобы отказаться от продукции Microsoft, сколько в стремлении к обеспечению цифрового суверенитета. Швейцария хочет снизить зависимость критически важных государственных процессов от иностранных технологических компаний, и в первую очередь от американских технологических гигантов. Это особенно актуально в условиях текущей геополитической напряжённости.

Американское законодательство в области облачных технологий допускает доступ властей США к информации, хранящейся у американских облачных провайдеров, в том числе принадлежащей швейцарскому правительству. И поскольку Microsoft является американской компанией, её платформа Microsoft 365 оказалась кандидатом на замещение.

На продукты с открытым исходным кодом переходит не только Швейцария, но в другие европейские страны, в том числе Франция и Германия. Ранее несколько европейских технологических компаний разработали под руководством властей региона облачный офисный пакет Euro-Office — альтернативу американским продуктам от Microsoft и Google. Французская Mistral AI, разрабатывающая суверенные европейские модели искусственного интеллекта, накануне привлекла €3 млрд вложений при оценке €21 млрд — крупнейшим инвестором в последнем раунде выступила корейская Samsung.

Microsoft, впрочем, сдавать позиций не намерена — в минувшем году компания объявила об инвестициях в размере $400 млн в расширение облачной инфраструктуры и мощностей для работы с ИИ в Швейцарии, уделяя особое внимание клиентам из государственного сектора, финансовой сферы и здравоохранения.

Стоимость проекта по переводу 3000 рабочих мест на открытое ПО, по оценками швейцарских властей, составит $11,1 млн — его финансирование осуществляется в рамках инициатив по укреплению цифрового суверенитета.

Япония бросит вызов китайским солнечным панелям — её перовскитные панели прослужат в 1,5 раза дольше

Японские разработчики солнечных панелей стараются удержаться на рынке под натиском китайских конкурентов, предлагая всё более совершенные технологии получения электроэнергии из солнечного света. Консорциум японских разработчиков недавно предложил технологию изготовления перовскитных солнечных панелей с увеличенным в полтора раза относительно китайских аналогов сроком службы.

 Источник изображения: Unsplash, Chelsea

Источник изображения: Unsplash, Chelsea

Наладить выпуск солнечных панелей нового поколения в Японии планируется в следующем десятилетии, когда на внутреннем рынке должна возникнуть волна обновления существующего парка панелей. Интерес к солнечной энергетике среди массовых пользователей в Японии вырос в 2012 году, когда местные власти обязали покупать у владельцев солнечных панелей генерируемую энергию по гарантированным ценам на протяжении длительных сроков. Закупленные в те годы панели будут выводиться из эксплуатации по истечении двух или трёх десятилетий, поэтому и спрос на новые вырастет уже после 2030 года.

Toshiba, Shin-Etsu и Университет Ниигаты сообща разработали новый тип тандемных солнечных панелей, которые сочетают слой перовскита и слой кремния. При сохранении малой толщины солнечной ячейки и гибкости, такой тандем должен примерно на 30 % повышать эффективности генерации электроэнергии. Если Toshiba отвечала в этом консорциуме за разработку самих солнечных ячеек, то Shin-Etsu и учёные из Ниигаты создали корпус ячеек, обеспечивающий повышенный эксплуатационный ресурс. Последнюю задачу помогает решить защитный слой из синтетического каучука с вкраплениями компонентов, обладающих свойством поглощать влагу из воздуха. Высокие температуры и влажность являются двумя основными факторами, сокращающими продолжительность службы перовскитных солнечных панелей.

Разработанные в Японии панели позволяют стабильно вырабатывать электричество на протяжении 3000 часов при температуре воздуха до 85 градусов Цельсия и влажности до 85 %. Созданные китайскими конкурентами при поддержке сингапурских учёных перовскитные панели ранее считались самыми долговечными, для них заявлялся расчётный срок службы 2000 часов при аналогичных условиях. Получается, что японские панели могут служить в полтора раза больше, и для реальной эксплуатации это значит, что использовать их можно будет на протяжении 20 и более лет. Пока прототипы тандемных панелей, разработанных указанным консорциумом, имеют площадь 25 мм2, но к моменту начала серийного производства разработчики надеются добиться сохранения заявленных характеристик для ячеек площадью более 250 см2.

Прочие японские производители тоже не сидят на месте, и та же Kaneka планирует поднять КПД перовситных панелей до уровня более 40 % к 2035 году, а Choshu Industry также рассчитывает увеличить срок эксплуатации солнечных панелей до более чем 20 лет к 2030 фискальному году. Для японских производителей лидерство в сфере долговечности продукции может стать важным преимуществом в борьбе за место на рынке с китайскими конкурентами. К 2040 году власти Японии надеются ввести в эксплуатацию до 20 ГВт солнечных генерирующих мощностей на базе перовскитных панелей. Это сопоставимо с мощностью 20 ядерных реакторов. Повышение эффективности тандемных панелей является одним из способов достижения этой цели.

«Мы явно не на верном пути»: исследователь Anthropic предупредил о риске уничтожения человечества ИИ с вероятностью 10 %

Ведущий научный сотрудник компании Anthropic Эван Хабингер (Evan Hubinger) сообщил в соцсети X, что он и его коллеги искренне верят, что искусственный интеллект может уничтожить всех людей, и что в следующем десятилетии вероятность такого исхода, по его оценкам, превысит 10 %.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По словам Хабингера, несмотря на все предпринимаемые усилия, у компании пока нет плана решения проблемы «выравнивания для сверхразума», и она «явно не на верном пути» к этому. Своё заявление Хабингер опубликовал после сообщения другого исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon) о решении покинуть компанию из-за проблем с безопасностью искусственного интеллекта.

27-летний Коксон отметил, что он занимался предварительным обучением в OpenAI и Anthropic, и назвал действия обеих компаний безответственными, поскольку они движутся «прямиком к самосовершенствующемуся суперинтеллекту, рискуя своими жизнями». Он добавил, что люди, создающие искусственный интеллект, считают, что он может «убить нас всех к концу десятилетия», и это вовсе не «маркетинговый ход».

В своём посте, посвященном предупреждению Коксона, Хабингер привёл последний отчёт о рисках Anthropic, отметив, что угроза, исходящая от существующих моделей, всё же невелика, и подчеркнул: «Что меня беспокоит, так это сверхразум, возникающий в результате рекурсивного самосовершенствования, которое, как мы уже говорили, происходит быстрее, чем мы думали».

Об опасностях, связанных с рекурсивным самосовершенствованием, которое позволяет ускорить разработку ИИ, предупреждал главный научный сотрудник OpenAI Якуб Пачоцки (Jakub Pachocki), выступивший с призывом замедлить развитие ИИ из-за риска выхода агентов из-под контроля. Пачоцки в числе ряда ведущих представителей ИИ-индустрии подписал в июле заявление под названием «Шагая по границе» (Pacing the Frontier). В нём указано, что для «реализации потенциала ИИ-индустрии правительству и обществу в целом может потребоваться возможность выиграть время для устранения возникающих рисков, разработки мер безопасности и усиления надзора». В петиции также содержится призыв к правительству США поддержать «международные усилия по разработке технических инструментов и инструментов управления, необходимых для осознанного продвижения вперед в области автоматизированного развития искусственного интеллекта».

Игроки Elden Ring нашли способ бесплатно получить контент из платного набора Tarnished Pack, но экстренный патч закрыл лазейку

Пользователи фэнтезийного ролевого боевика с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware нашли способ получить контент из платного набора Tarnished Pack бесплатно, но разработчики не оставили это без внимания.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Tarnished Pack включает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5 (359 рублей в российском Steam).

Вместе с набором Elden Ring получила полезный баг, из-за которого владелец Tarnished Pack при входе в мультиплеерную сессию с пользователем без DLC провоцировал в его мире появление предметов из набора.

Вышедший накануне экстренный патч 1.17.1 устранил лазейку. Игроки Elden Ring всё ещё могут обмениваться предметами из дополнения — в том числе с теми, у кого нет Tarnished Pack, — но бесплатных дубликатов больше не будет.

«Это обновление исправляет ошибку в мультиплеере, из-за которой при определённых условиях можно было получить предметы из DLC, не имея на то оснований. <...> Благодарим за поддержку, Погасшие», — гласит сообщение разработчиков.

Пользователи в комментариях, всё ещё недовольные решением Bandai Namco взимать за Tarnished Pack плату, раскритиковали разработчиков за приоритизацию закрытия подобных лазеек вместо внесения качественных улучшений в игру.

Elden Ring вышла в феврале 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в августе 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Игра удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве 30 млн копий.

Авторитетный инсайдер объяснил, что погубило ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в новом ролике на личном YouTube-канале рассказал о проблемах изначальной версии многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: LucasArts

Напомним, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic был представлен в сентябре 2021 года и создавался Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешёл Saber Interactive.

По словам Шрайера, одной из фундаментальных проблем Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr было отсутствие чёткого видения. Команда не могла определиться, насколько радикальным должно быть переосмысление.

«Отсутствие коммуникации и чётких решений, насколько ремейком и насколько ремастером будет игра. Это было постоянным источником напряжения как минимум между руководством и нанятыми людьми», — заявил Шрайер.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above), которая помогает с разработкой хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

Новый директор по развитию бизнеса Saber Interactive Стив Эллисон (Steve Allison) в июле обмолвился, что ремейк предположительно запланирован на 2028 год, но студия преуменьшила значение этого заявления.

По слухам, повторная презентация ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic запланирована на 2026 год (возможен перенос на начало 2027-го) и положит начало полноценной маркетинговой кампании.

В погоне за Samsung и SK hynix китайская CXMT всего за год увеличила штат инженеров на 61 %

Успехи китайского производителя памяти CXMT сложно отрицать — компания оказалась первой, кто начал поставлять микросхемы памяти LPDDR6 для серийно выпускаемых смартфонов, договорившись о сотрудничестве с Xiaomi. По данным eDaily, столь быстрому прогрессу CXMT отчасти способствовало увеличение штата разработчиков более чем на 60 % всего за один год.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По сути, как отмечает источник, штат инженеров CXMT уже соответствует 78 % показателей южнокорейской SK hynix. В отчётности китайского производителя памяти сообщается, что по состоянию на конец июня в штате компании насчитывался 7491 специалист по разработке и исследованиям, что на 60,9 % больше показателя годичной давности — 4655 человек. Доля разработчиков в общей структуре штатного расписания CXMT выросла с 30,42 до 33,42 % за прошедшие до конца июня 12 месяцев.

Конкурирующая SK hynix, которая является крупнейшим в мире поставщиком памяти типа HBM, по состоянию на конец прошлого года располагала 9651 специалистом по разработкам и исследованиям. Чтобы догнать SK hynix, китайской CXMT по сути нужно будет нанять ещё 2160 инженеров в профильное подразделение. Растут и зарплаты специалистов CXMT в данной сфере. В первом полугодии они превышали $62 000 в годовом выражении, увеличившись на 34 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Если темы роста компенсаций за труд сохранятся, то по итогам текущего года средняя зарплата специалиста CXMT превысит $124 000 в год. Это в 5,4 раза выше средней зарплаты в КНР среди сотрудников крупных предприятий технической сферы. В любом случае, пока компания может себе это позволить, поскольку во втором квартале её выручка от реализации DRAM последовательно почти удвоилась, CXMT при этом вышла на четвёртое место в мире среди производителей памяти с долей 9,5 % в денежном выражении.

В следующем году CXMT собирается привлечь в свой штат более 180 специалистов с высшим образованием и учёными степенями не только в КНР, но и за пределами страны. Примечательно, что одним из мест, где открыты вакансии, является Япония. Компания также активно нанимает специалистов по производству чипов, разработке программного обеспечения и маркетингу, но именно в сфере проектирования чипов предлагается больше всего вакансий.

Мировой рынок смартфонов в 2026 году рухнет не так сильно, как ожидалось — но кризис ещё не кончился

Во II квартале 2026 года во всём мире было выпущено 275 млн смартфонов, и это на 8 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года, отметили аналитики TrendForce. Падение оказалось меньше ожидаемого, поэтому прогноз за весь год был повышен.

Положительной динамике способствовали два тренда: некоторые потребители перестали откладывать покупку смартфона из опасения, что в условиях дефицита памяти цены на них вырастут ещё сильнее; кроме того, условия на рынке несколько стабилизировались, и производители нарастили сокращённый ранее выпуск. В результате аналитики TrendForce повысили прогноз мирового производства смартфонов в этом году с 1,05 до 1,07 млрд единиц, что будет соответствовать снижению не на 16 %, а на 14 %. Краткосрочное улучшение, однако, не говорит о том, что рынок начал восстанавливаться, — это скорее импульс от опережающих покупок. Эффект ослабевает, контрактные цены на память в 2027 году продолжат расти, и для рынка смартфонов худшее может быть ещё впереди.

Первой по итогам II квартала стала Samsung, которая выпустила 62 млн смартфонов — на 7 % больше, чем за аналогичный период годом ранее, благодаря более позднему выпуску своих новых флагманских моделей. Корейская компания стала ещё активнее поручать производство смартфонов начального и среднего уровня сторонним компаниям, чтобы компенсировать высокие затраты на память.

Второй с 52 млн единиц стала Apple, нарастившая выпуск на 14 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост американскому производителю обеспечила эффективная ценовая стратегия линейки iPhone 17, но с приходом iPhone 18 повышение цен, похоже, не избежать.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

С третьего по пятое места заняли соответственно Oppo, Xiaomi и Vivo с 30 млн, 29 млн и 21 млн смартфонов — китайские гиганты отошли от направленной на завоевание доли рынка агрессивной ценовой стратегии, сделав своими приоритетами сохранение существующих позиций и предотвращение дальнейшего снижения прибыльности. Значительную долю в продажах Oppo и Vivo занимает домашний китайский рынок, но там агрессивно наращивает долю рынка Huawei. Шестой стала Transsion, которая выпустила почти 20 млн смартфонов, и это означает падение на 27 % год к году. Компания пострадала от дефицита памяти, потому что в её ассортименте больше моделей начального уровня, а запасы недорогой памяти меньше, чем у конкурентов.

В целом TrendForce подчёркивает, что повышение годового прогноза по выпуску смартфонов отражает главным образом временный эффект от того, что пользователи перестали откладывать покупки смартфонов, и восстановления брендами ранее сокращённых производственных планов, а не фундаментальное улучшение рыночных условий. Перспективы мирового рынка смартфонов остаются неопределёнными: по мере ослабления опережающего спроса давление со стороны дефицита памяти сохранится и в 2027 году.

Выход годной продукции при производстве китайской HBM3E пока не превышает 25 %

Крупнейший в Китае производитель оперативной памяти CXMT приступил к пробному выпуску стеков памяти HBM3E, но в ближайшее время добиться успеха ему будет непросто. Показатель выхода годной продукции у CXMT не превышает 25 %, тогда как в полупроводниковой отрасли для запуска массового производства установлен «золотой стандарт» в 80 %, сообщает корейское издание Chosun.

 Источник изображений: cxmt.com

Источник изображений: cxmt.com

Считающаяся ведущей в мире по направлению HBM3 (и ускоренной HBM3E) с момента запуска массового производства этой продукции в 2022 году SK hynix к настоящему моменту добилась выхода годных изделий на уровне 90 %. Главной причиной неудачи CXMT эксперты называют трудности с освоением технологии сквозных вертикальных межсоединений (Through-Silicon Via — TSV), необходимой для вертикальной компоновки слоёв DRAM. Выход годных изделий HBM3E с восьмислойной компоновкой на этапе фронтенда, то есть подготовки компонентов, у китайской компании составляет около 30 %; из прошедших этот этап чипов лишь 70 % признаются годной продукцией на этапе бэкенда. Проще говоря, из 100 запущенных в производство единиц HBM3E без малого 80 не проходят финальное тестирование.

CXMT поставляет небольшие партии образов HBM3E китайским компаниям, в том числе T-Head (входит в Alibaba) и Cambricon, и продолжает работу над повышением выхода годной продукции. Проблема заключается не в самой технологии производства кристаллов DRAM — серьёзных претензий к стандартным чипам DRAM, которые CXMT выпускает по техпроцессу G4 (класс 17 нм), нет. Но предназначенные для работы в HBM кристаллы DRAM имеют более высокую площадь поверхности и должны отвечать более строгим техническим характеристикам, чем стандартные изделия. Обеспечить для такой продукции соблюдение стандартов качества значительно сложнее, даже если соблюдается тот же производственный процесс, говорят опрошенные Chosun эксперты. Если CXMT удалось обеспечить достаточное качество в производстве стандартной DRAM, то на уровне её преобразования в HBM возникают сложности.

У китайского производители обозначились сложности с освоением технологии TSV. Речь идёт о микроскопических медных межсоединениях, которые вертикально пронизывают слои DRAM для обеспечения передачи электрических сигналов. Для этого необходимо истончить отдельные платины DRAM до нескольких десятков микронов, просверлить в кремнии несколько тысяч крошечных отверстий и заполнить их медью. Браком может обернуться смещение или неправильное заполнение даже одного отверстия, поэтому данный процесс является одним из наиболее сложных в производстве полупроводников.

Есть мнение, что в этой области технологический разрыв между CXMT и ведущими производителями наиболее велик. Если у чипов HBM2 от Samsung более 5000 соединений TSV на кристалл, у HBM3 от SK hynix — более 8000, то у CXMT этот показатель составляет около 3000. Снизив этот показатель, CXMT пожертвовала пропускной способностью, чтобы уменьшить сложность производства, но выход годной продукции всё равно оказался ниже, чем у Samsung и SK hynix. Ещё в 2024 году SK hynix признала, что выход годной продукции с TSV у неё был в пределах 40–60 %.

Потеря выхода годных изделий происходит и на этапе финишной обработки (бэкенда), который включает механическое расположение кристаллов друг над другом и их соединения друг с другом. Если хотя бы один из них смещается, то в зоне соединения может образоваться микроскопический пузырёк воздуха, или слои могут деформироваться под воздействием термокомпрессии — в результате бракуется вся многослойная конструкция. С увеличением слоёв растёт и число возможных точек отказа, и производство усложняется экспоненциально; то есть при переходе от 8- к 12-слойной компоновке трудностей у CXMT станет несоизмеримо больше.

Таким образом, делают вывод эксперты, технологию TSV на практике удаётся стабилизировать, лишь накопив многолетний опыт. Китайская компания быстро сократила отставание в технологиях производства DRAM, но сделать то же в отношении TSV в кратчайший срок будет очень непросто. С другой стороны, Samsung всего за полгода довела выход годной продукции HBM4 с менее чем 60 % до 80 %; поэтому и делать какие-то выводы в отношении CXMT с её 20–25 % было бы преждевременным.

У Tesla Cybercab нашлись элементы ручного управления, несмотря на отсутствие руля и педалей

Запуск сервиса беспилотных такси Tesla Cybercab в столице Техаса закономерно открыл доступ в их салон простым клиентам, и они начали делиться своими впечатлениями от поездок на страницах социальных сетей. Один из очевидцев случайно обнаружил, как можно управлять машиной вручную в условиях отсутствия руля и педалей: эти функции возложены на сенсорный дисплей центральной консоли.

 Источник изображения: X, Matthew Skrzypczak

Источник изображения: X, Matthew Skrzypczak

Один из клиентов фирменного сервиса Мэттью Скшыпчак (Matthew Skrzypczak) на своей странице в социальной сети X поделился опытом заказа роботакси Tesla Cybercab. Когда он попал в салон, то обнаружил на центральном дисплее интерфейс ручного управления машиной, который комбинировал изображения с камер кругового обзора с виртуальными клавишами, позволяющими задавать положение передних колёс и направление движения, останавливать машину и применять звуковой сигнал.

Как справедливо предположил автор публикации, машина наверняка была переведена в специальный режим сотрудником Tesla, который незадолго до выезда по вызову клиента заряжал её на фирменной станции и мог использовать данное меню интерфейса для маневрирования. Тем более, что на дисплее отображались кадры с той самой зарядной станции. В нормальном режиме пассажиру доступны только функции управления приводами дверей машины и вызова службы технической поддержки. Пассажир также может регулировать микроклимат в салоне и подстраивать положение кресел.

Кстати, у американского ведомства NHTSA, которое отвечает за безопасность дорожного движения в США, уже возникли вопросы к Tesla по поводу законности допуска Cybercab без руля, педалей и зеркал заднего вида на дороги общего пользования. На стадии тестирования прототипы Cybercab оснащались рулём и педалями, пока в их салоне находились испытатели, а один из них был замечен с проводным джойстиком от игровой консоли, который было удобно использовать для маневрирования на выставочном стенде.

Stoke Space получила миллиард на разработку полностью многоразовых ракет — первую запустят уже в 2027 году

Американская аэрокосмическая компания Stoke Space завершила раунд финансирования серии E, в рамках которого привлекла $1 млрд. В результате объём инвестиций в Stoke составил $2,3 млрд. Компания разрабатывает полностью многоразовые ракеты Nova Pathfinder и Nova Block 2, первую из которых планирует запустить в 2027 году.

 Источник изображения: Stoke Space

Источник изображения: Stoke Space

По словам Stoke, Nova Pathfinder — самая крупная ракета из когда-либо запущенных американской компанией. Первая ступень двухступенчатой Pathfinder оснащена семью полнопоточными ракетными двигателями Zenith ступенчатого горения (Full-Flow Staged Combustion, FFSC) собственной разработки, работающими на жидком кислороде и сжиженном природном газе (СПГ). Использование такого двигателя имеет ряд преимуществ, включая сокращение объёма технического обслуживания, необходимого между полётами.

Конструкция верхней части Nova Pathfinder, как и Block 2, отличается от других ракет. Вместо керамических плиток, обычно используемых для теплозащитного экрана космических аппаратов, куполообразная конструкция Nova выполнена из металла, который охлаждается жидким водородом, питающим двигательную установку Andromeda.

Также вместо одного большого раструба двигателя в центре, разгонный блок Nova оснащён 12 небольшими камерами двойной тяги, расположенными по кругу. В 2023 году Stoke провела испытание системы двигателей разгонного блока Pathfinder с помощью «хоппера», который взлетел примерно на 10 метров и благополучно приземлился.

Stoke планирует провести в начале 2027 года дебютный запуск Pathfinder на орбиту с полезной нагрузкой заказчика. В случае успеха будет выполнено ещё несколько миссий Pathfinder в течение 2027 и 2028 годов.

Параллельно будет вестись разработка Nova Block 2, более мощной системы, предназначенной для доставки до 15 т полезного груза на низкую околоземную орбиту (НОО). Её разгонный блок будет оснащён независимыми системами для каждого из 12 двигателей, что позволит увеличить тягу более чем в пять раз. В отличие от конической конструкции Pathfinder разгонный блок Block 2 получит цилиндрическую форму, что позволит увеличить объём топлива и полезной нагрузки. Первый запуск Block 2 запланирован на 2029 год. Её ближайшими конкурентами являются ракета Falcon 9 от SpaceX и ракета-носитель Neutron от Rocket Lab, которая всё ещё находится в стадии разработки.

Привлечённые средства компания направит на разработку ракет, а также на строительство инфраструктуры, необходимой Stoke для создания, тестирования и, в конечном итоге, эксплуатации обеих ракет. Компания планирует расширить свой испытательный полигон Moses Lake площадью 30 гектаров в Вашингтоне на 192 гектара для проведения испытаний силовых установок и самих ракет.

Также ведётся строительство на площадке CCSFS Space Launch Complex-14 Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде нового комплекса, рассчитанного на размещение обоих космических аппаратов. Кроме того, компания разрабатывает морскую платформу для их посадки в океане.

Спецслужбы США призвали американских разработчиков ИИ лучше защищать LLM от дистилляции китайскими конкурентами

Для крупных игроков сегмента ИИ, базирующихся главным образом в США, не является секретом высокий интерес к их разработкам со стороны китайских конкурентов. Американские спецслужбы тоже убеждены, что китайцы беспардонным образом «дистиллируют» западные ИИ-модели, чтобы сократить отставание собственных.

 Источник изображения: Unsplash, Towfiqu barbhuiya

Источник изображения: Unsplash, Towfiqu barbhuiya

Тройка американских спецслужб, объединившая НБА, ФБР и CISA (Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры), на этой неделе выступила с совместным заявлением, обвинив китайские DeepSeek, Moonshot AI, Alibaba Group, MiniMax, StepFun и Z.ai в практике регулярной дистилляции американских ИИ-моделей «в промышленных масштабах» с целью ускорения обучения собственных систем. По версии перечисленных ведомств, данные китайские компании подобной деятельностью занимаются с 2024 года, как минимум.

В отчёте спецслужб приводятся подробности о том, какая из китайских компаний использовала какие американские ИИ-модели для дистилляции, и с какими конкретными целями. Среди прочих упоминается улучшение способности китайских ИИ-моделей решать математические задачи и анализировать программный код. По мнению американских ведомств, подобная активность китайских разработчиков осуществлялась с ведома властей КНР и предусматривала намеренное нарушение существующих ограничений на использование американских моделей.

Представители китайского посольства в США в ответ на запрос Bloomberg данные обвинения назвали «преднамеренной атакой на китайских разработчиков и прогресс в отрасли ИИ». Подобные попытки политизации коммерческой сферы, по словам китайских дипломатов, лишь сдерживают прогресс в мировой отрасли ИИ, а также вредят интересам всех участников рынка.

Американские спецслужбы призвали разработчиков в США усилить меры защиты от дистилляции своих моделей и чаще обмениваться данными друг с другом, которые позволят американским компаниям выявить подобную активность. Правительство США уже рассматривает ряд мер, призванных пресечь подобную практику, и новые свидетельства спецслужб могут ускорить соответствующий законодательный процесс. Нарушителям с китайской стороны могут грозить американские санкции, как признался в июле министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent).

Meta✴ представила ИИ-агента Muse — он пишет письма, бронирует поездки и делает покупки по заданию пользователя

Meta✴✴ объявила о своей самой крупной на сегодняшний день ставке на потребительский искусственный интеллект — компания представила агента Muse, который помогает пользователям справляться с повседневными задачами и проектами. Его подключение требует гораздо большего доверия, чем когда-либо предполагали соцсети.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

ИИ-агент Meta✴✴ Muse работает с приложениями и сервисами, которые пользователь подключает к нему, — электронной почтой, календарями, платёжными системами, сервисами здоровья и фитнеса, платформами умного дома, сервисами заказа еды и покупок, музыкальными и событийными платформами и многими другими. Проект — серьёзная ставка на то, что придёт на смену эпохе ChatGPT, когда ИИ только отвечал на вопросы. Muse — это ИИ, который выполняет действия за пользователя.

ИИ-агент отправляет электронные письма, бронирует поездки, помогает снижать расходы, заполняет формы, составляет планы, создаёт списки покупок на основе видеорецептов, рассылает приглашения на вечеринки и совершает покупки, используя платёжный сервис Stripe Link — он имеет средства защиты. Пользователи Meta✴✴ Muse сами выбирают, какие приложения и сервисы подключаются; агент работает под управлением модели Muse Spark, и он предлагает встроенные коннекторы к различным сервисам. Если нужный сервис не имеет готового коннектора, но предоставляет публичный API, Muse может настроить подключение с использованием предоставленных пользователем учётных данных. При отсутствии API агент может работать с сервисом через браузер.

На начальном этапе ИИ-агент доступен в веб-интерфейсе, в приложениях для Apple iOS и Google Android, а также через чаты в WhatsApp; в перспективе обещана поддержка умных очков Meta✴✴. Базовые функции доступны бесплатно, но сервис сразу просит привязать карту, а дополнительные — в рамках тарифов Power за $20 в месяц и Maximum за $100 в месяц. В приложении предусмотрен счётчик, показывающий, какой объём лимита у пользователя остался — по его исчерпании система предложит перейти на платную подписку. ИИ-агент Meta✴✴ Muse продолжает работать и после закрытия приложения. Со временем система совершенствуется: анализируя переписку с пользователем, она начинает понимать, что для него важно, и самостоятельно предлагает решения без дополнительного запроса.

Meta✴✴ Muse работает в «выделенной защищённой вычислительной среде с собственным браузером» — она называется Muse Secure VM и предлагает набор мер по защите конфиденциальности и безопасности пользовательских данных. У ИИ-агента нет доступа к паролям или платёжным данным пользователей, Muse не передаёт переписку и любые другие данные пользователей в рекламные системы Meta✴✴, заверили в компании.

Пользователи могут персонализировать Muse: дать ему имя, выбрать аватар, настроить внешний вид и параметры, определяющие манеру общения ИИ-агента с человеком.

Продажи нашумевшего морского приключения Dave the Diver за три года превысили 10 миллионов копий

Разработчики из южнокорейской студии Mintrocket (принадлежит Nexon) похвастались новыми успехами в охвате аудитории нашумевшего глубоководного ролевого приключения Dave the Diver.

 Источник изображений: Mintrocket

Источник изображений: Mintrocket

Напомним, в январе 2024 года создатели Dave the Diver отчитывались о 3 миллионах проданных копий, а за следующие 11 месяцев показатель превысил 5 миллионов единиц. С тех пор об успехах игры ничего слышно не было.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Dave the Diver по всему миру достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже) и обращением разработчиков.

«Огромное спасибо всем нашим дайверам по всему миру за вашу невероятную любовь и поддержку. Мы не смогли бы достичь этой вершины без вас!» — заверили сообщество разработчики Dave the Diver.

Пользователь Neha с форума ResetEra обратил внимание, что опубликованная в честь нового достижения Dave the Diver иллюстрация явно «вдохновлена» обложкой альбома Definitely Maybe английской рок-группы Oasis.

 За три года Dave the Diver получила ряд платных и бесплатных дополнений

За три года Dave the Diver получила ряд платных и бесплатных дополнений

Игрокам в роли дайвера и управленца поневоле Дэйва предстоит днём исследовать морские глубины, а вечером управлять суши-баром. Чудаковатые персонажи, россыпь мини-игр, юмористические сцены и поддержка русского языка в наличии.

Релизная версия Dave the Diver вышла в июне 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Релиз на iOS и Android ожидается 17 сентября.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI 12 мин.
Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж» 2 ч.
Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code 2 ч.
Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии 3 ч.
Хакеры взламывали Android-смартфоны через дыры в Chrome и графике Snapdragon 6 ч.
Россияне массово покупают доступ к зарубежным ИИ через серые схемы — с рисками, зато по дешёвке 6 ч.
Apple заверила, что не собирается объединять macOS и iPadOS — хотя они и сближаются 7 ч.
Фанаты призвали правительство Канады выкупить BioWare у EA, а петицию за спасение Mass Effect подписали более 300 тысяч человек 8 ч.
Поставки PS5 рухнули на треть, но прибыль игрового бизнеса Sony взлетела на 83 % 8 ч.
Apple разрешила себе проверять файлы в iCloud, которыми пользователи делятся по ссылке 10 ч.
Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman 6 мин.
«Лучший дисплей для ноутбука»: первые обзоры новых MacBook Pro расхваливают OLED, но не сенсорное управление 2 ч.
SpaceX намерена запустить в 2027 году 10 ГВт мощностей ИИ ЦОД — цель представляется достижимой 3 ч.
У неооблачных партнёров Microsoft возникли задержки со строительством ИИ ЦОД 4 ч.
Microsoft не воспользовалась опционом на расширение многомиллиардного договора аренды ИИ ЦОД Nscale 4 ч.
«Защитники энергосети»: OpenAI готова умерить аппетиты своих ИИ ЦОД, на время отдавая на нужды населения до 1 ГВт 4 ч.
AMD добавила машинное обучение в апскейлер для Xbox — FSR 4.1.2 стала доступна разработчикам 5 ч.
Китай первым в мире испытал технологию высокоточной лазерной резки в открытом космосе 6 ч.
Акции IT-гигантов выросли из-за надежд, что демократы в США «приструнят» расходы на ИИ 6 ч.
Автомобили превращаются в шпионов: ИИ-ассистенты собирают личные данные и не всегда понятно, кому их отправляют 7 ч.