Сегодня 01 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Paradox забросит амбициозную стратегию Millennia в духе «Цивилизации» спустя всего полтора года после релиза, и фанаты не рады

Поддержка вдохновлённой Sid Meier’s Civilization пошаговой 4X-стратегии Millennia от издательства Paradox Interactive и разработчиков из американской студии C Prompt Games продлится гораздо меньше, чем предполагало название игры.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как подметил портал PC Gamer, в конце прошлой недели Millennia получила восьмое обновление с релиза — в патч вошли исправления давних багов, улучшения локализаций и расширение поддержки модов.

Вышедший апдейт оказался для Millennia последним: «С этим патчем, к сожалению, мы подходим к концу эпохи». Paradox сворачивает поддержку игры спустя всего полтора года после её выпуска.

«Paradox сворачивает активности на социальных платформах Millennia, но вы можете и дальше рассчитывать на нас в вопросах техподдержки. Игра останется доступна неограниченно долго», — заверили в издательстве.

С момента релиза Millennia получила в Steam более 2,8 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 68 %). Среди немногочисленных недавних обзоров положительными оказались лишь 29 % («в основном отрицательные» отклики).

Пользователи сходятся во мнении, что Millennia имела большой потенциал, однако раскрыться теперь ему не суждено. «Спасибо параходам, что опять недоделали очередную потенциально хорошую игру», — сетует SAYTOCHII.

Millennia вышла 26 марта 2024 года в Steam (1099 рублей на осенней распродаже). Игра предлагает за 10 тысяч лет написать историю своего народа от зари человечества до космических путешествий и пришествия инопланетян.

Asus выпустила первый моноблок класса Copilot+ PC

Компания Asus официально представила моноблок ExpertCenter P600 AiO. Новинка является первым компьютером формата «всё-в-одном» класса Copilot+ PC от производителя — она способна локально запускать большие языковые модели и обрабатывать различные ИИ-алгоритмы, в том числе довольно сложные.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

ExpertCenter P600 AiO ориентирован на бизнес-сегмент и доступен в версиях с диагональю экрана 23,8 и 27 дюймов с поддержкой разрешения Full HD. Опционально предлагается вариант с сенсорным экраном. Моноблок оснащён дисплеем с тонкими рамками — соотношение площади экрана к корпусу составляет 95 %. Используемая панель обеспечивает углы обзора до 178° по горизонтали и вертикали, а также имеет сертификацию TÜV, подтверждающую низкий уровень излучения вредного для глаз синего света.

Базовая версия устройства оснащена процессором AMD Ryzen AI 5 330. Флагманский вариант получил процессор Ryzen AI 7 350 с 8 ядрами и 16 потоками, а также встроенный нейронный сопроцессор NPU, обеспечивающий производительность до 50 TOPS при выполнении задач искусственного интеллекта. Поддерживается установка до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельного накопителя SSD ёмкостью до 2 Тбайт.

Для подключения к интернету в ExpertCenter P600 AiO предусмотрены встроенные адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Что касается интерфейсов, то на боковой панели корпуса расположены разъёмы HDMI, USB 3.2 Gen 1 Type-A, USB Type-C, Ethernet и слот для замка Kensington. Звуковая подсистема включает пару встроенных в корпус стереодинамиков. Корпус новинки защищает внутренние компоненты от повреждений в соответствии со стандартом MIL-STD 810H.

Asus интегрировала в моноблок пакет фирменных ИИ-функций ExpertMeet для проведения совещаний. Поддерживается транскрибация речи в режиме реального времени, создание субтитров на разных языках и автоматическая генерация итоговых отчётов. В дополнение к этому установлена камера с поддержкой ИИ-функций, которая автоматически регулирует освещение, удерживает пользователя в кадре и обеспечивает шумоподавление для более качественного звука во время видеоконференций.

ExpertCenter P600 AiO комплектуется подставкой с возможностью регулировки высоты, наклона и поворота дисплея. В моноблоке реализована поддержка системы Asus ExpertGuardian, предназначенной для защиты аппаратного и программного обеспечения устройства. Она включает обновление BIOS сроком до пяти лет, модуль TPM 2.0, биометрическую аутентификацию и годовую подписку McAfee+ Premium. Также поддерживается функция адаптивной блокировки, автоматически распознающая пользователя с помощью системы распознавания лиц и блокирующая устройство, когда он отходит от экрана.

Моноблок поставляется с Windows 11 Pro или Home. Стоимость ExpertCenter P600 AiO будет зависеть от региона поставки и выбранной конфигурации. Точную цену производитель пока не уточнил.

Блогер дошёл до «края мира» Minecraft — путешествие заняло 14 лет

Мир блоковой песочницы Minecraft может казаться бесконечным, однако технические ограничения и особенности процедурной генерации делают путешествие к краю игровой вселенной реальной, хоть и трудоёмкой задачей.

 Источник изображений: Mojang Studios

Источник изображений: Mojang Studios

В ранних версиях Minecraft присутствовал баг, из-за которого на большом удалении (12,5 млн блоков) от точки появления игрока образовывались огромные, причудливые стены камня, обозначающие границу мира.

Учитывая скорость персонажа в размере 4,3 блока/с, для достижения этого региона, который создатель Minecraft Маркус Перссон (Markus Persson) прозвал «Дальними землями» (Far Lands), требуется около 135 дней непрерывной игры.

 «Дальние земли»

«Дальние земли»

Первым это путешествие ещё в 2020 году завершил стример KilloCrazyMan (и заслужил денежное вознаграждение от Перссона), а на днях подошла к концу эпопея блогера Курта Джей Мака (Kurt J. Mac), более известного как KurtJMac.

KurtJMac отправился в сторону «Дальних земель» весной 2011 года и документировал экспедицию в рамках стримов из цикла Far Lands or Bust («Дальние земли или пропал») на протяжении следующих 14 лет: 4 октября цель наконец была достигнута.

Момент прибытия KurtJMac в «Дальние земли» запечатлён в ролике выше, а запись всей 5-часовой трансляции доступна по этой ссылке. За время путешествия блогер собрал более $500 тыс. на благотворительные нужды.

Теоретически «Дальние земли» существуют в Minecraft и по сей день, хотя в 1.8 (KurtJMac играл в бета-версию 1.7.3) баг с генерацией окружения устранили. В том же патче появилась чёткая граница мира (около 30 млн блоков от стартовой точки).

Закулисное обновление в Steam разожгло слухи об апгрейде Red Dead Redemption 2 для «следующего поколения»

Ковбойский боевик с открытым миром Red Dead Redemption 2 от студии Rockstar Games готовится к очередной годовщине, и фанаты углядели намёк на то, что разработчики не оставят игроков без подарка.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в социальных сетях, на днях Rockstar впервые с релиза обновила краткое описание Red Dead Redemption 2 в Steam. Из него пропало упоминание наград игры и Red Dead Online — остались лишь детали сюжета.

«Артур Морган и другие подручные Датча ван дер Линде вынуждены пуститься в бега. Их преследуют федеральные агенты и охотники за головами. Чтобы выжить, банде придётся участвовать в кражах, грабежах и перестрелках в самом сердце Америки», — гласит обновлённое описание.

 Сравнение двух описаний (источник изображения: PCGamesN)

Сравнение двух описаний (источник изображения: PCGamesN)

Само по себе редактирование описания не является указанием на будущие изменения, однако в контексте предстоящей годовщины и окружённого слухами обновления «следующего поколения» для RDR 2 событие приобрело дополнительный вес.

Ранее сообщалось, что Rockstar якобы готовит Red Dead Redemption 2 к выходу на Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X и S. На ПК поклонники ожидают обновление «следующего поколения» в духе GTA V Enhanced.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Инсайдер Nate the Hate, прогнозировавший релиз порта в 2025 году, теперь не знает сроков выхода. В то же время информатор настаивает, что обновлённая версия Red Dead Redemption 2 всё-таки существует и к премьере готовится.

Red Dead Redemption 2 вышла 26 октября 2018 года на PS4 и Xbox One, а в конце 2019-го добралась до PC (5 ноября в Rockstar Games Launcher и Epic Games Store, 5 декабря в Steam). С тех пор продажи игры превысили 77 млн копий.

UGREEN MagFlow: пауэрбанк и зарядные станции с магнитной беспроводной зарядкой Qi2 25 Вт

Беспроводная зарядка уже давно перестала быть чем-то экзотическим — многие смартфоны и гаджеты поддерживают такой способ питания, но пользователи всё ещё часто им пренебрегают. Однако вскоре это может измениться благодаря распространению стандарта Qi2 с магнитным креплением и повышенной мощностью. Компания UGREEN как раз выводит на российский рынок линейку MagFlow — серию аксессуаров с сертификаций Qi2 25 Вт.

С появлением стандарта Qi2 25 Вт беспроводная зарядка наконец перестала быть «медленным компромиссом» и стала реальной альтернативой кабелю. Кроме того, UGREEN увеличила силу магнитов в аксессуарах MagFlow на 150 % по сравнению со стандартными аксессуарами Apple MagSafe. Даже при резких движениях смартфон не сдвигается с места — UGREEN уверяет, что магнит удержит почти килограмм веса, а это, на секундочку, четыре–пять современных iPhone. Кроме того, магниты помогают точно совместить катушки для наилучшей передачи энергии. Есть и фирменная система защиты, которая следит за температурой и не даёт мощности «проседать» при длительной зарядке.

Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч, 25 Вт

Мобильная составляющая серии MagFlow представлена магнитным внешним аккумулятором UGREEN MagFlow на 10 000 мА·ч. Этот пауэрбанк способен отдавать до 25 Вт по беспроводной магнитной зарядке (при подключении iPhone 17), а через кабель USB Type-C он обеспечит мощность до 30 Вт. Причём здесь есть не только порт USB Type-C, но и встроенный выдвижной кабель в прочной оплётке, который также выполняет роль петельки для переноски.

Это позволяет одновременно заряжать до трёх устройств: например, кабелями можно подключить смартфон и планшет, а на беспроводную площадку тем временем положить наушники. Также есть возможность заряжать сам пауэрбанк и от него питать устройство через беспроводную зарядку.

За уверенную фиксацию отвечает массив из 16+1 магнитов класса N52 с силой притяжения свыше 9 Н — смартфон буквально «прищёлкивается» к площадке и не смещается при движении. Есть полный набор систем защиты: от перегрева, перенапряжения и короткого замыкания до многоуровневого контроля температуры. А корпус здесь огнестойкий, с габаритами всего 110,8 × 70 × 21 мм. Весит устройство тоже немного — 254 г.

Имеется у магнитного внешнего аккумулятора UGREEN MagFlow и встроенный цифровой дисплей, отображающий уровень заряда и мощность. Ёмкости батареи хватит, чтобы зарядить iPhone 16 почти дважды. Сам пауэрбанк тоже довольно быстро «заправляется» — через Type-C на 30 Вт это занимает около двух часов. Встроенная электроника поддерживает популярные протоколы зарядки (Qi, PD и др.) и умеет гибко распределять мощность между портами.

Беспроводное магнитное ЗУ 2-в-1 UGREEN MagFlow, 25 Вт

Что касается настольных зарядных станций, то здесь у UGREEN есть два варианта. Для тех, кто ценит компактность и стиль, предлагается беспроводное магнитное зарядное устройство 2-в-1 UGREEN MagFlow. Оно впишется и в рабочий кабинет, и на прикроватную тумбочку: устройство выполнено в компактном корпусе и обладает складной конструкцией, которая позволяет с помощью металлического шарнира поворачивать зарядную площадку на 360 градусов и регулировать угол наклона до 70 градусов.

Заряжать без проводов можно сразу два устройства — смартфон по беспроводному стандарту Qi2 25 Вт и, например, наушники с поддержкой беспроводной зарядки с мощностью до 5 Вт. Дополнительный порт USB Type-C пригодится для подзарядки смарт-часов или другого аксессуара. Здесь также реализованы расширенные алгоритмы защиты — ThermalGuard от перегрева, восемь степеней электрической защиты и автоматическое распределение мощности для каждого устройства.

Одна из фишек этой зарядки — поддержка режима Apple StandBy: когда iPhone находится на зарядке в горизонтальном положении, на экране появляется фирменная заставка с часами и виджетами. Магнитный блок построен на 16 элементах класса N48H с силой около 7 Н, что обеспечит надёжную фиксацию смартфона даже в защитном чехле. Размеры зарядного устройства составляют всего 60 × 60 × 42,5 мм, а масса — 224 г. В комплекте — кабель USB-C длиной 1 м.

Настольное беспроводное магнитное зарядное устройство 3-в-1 UGREEN MagFlow, 25 Вт

Ну а для тех, кто хочет получить максимум и зарядить все гаджеты разом, создана настольная зарядная станция 3-в-1 UGREEN MagFlow. Это уже не просто аксессуар, а настоящее рабочее решение для дома или офиса — причём ориентированное в первую очередь на пользователей устройств Apple: одновременно можно заряжать iPhone (Qi2 25 Вт), наушники AirPods (5 Вт) и смарт-часы Apple Watch (5 Вт), плюс подключить ещё одно устройство через USB Type-C (5–10 Вт).

Зарядная площадка для смартфона установлена на шарнире, что позволяет поворачивать её и наклонять, тем самым располагая смартфон так, как удобно. А модуль для зарядки часов — выдвижной, и при желании его легко спрятать в корпус. Есть поддержка Apple StandBy.

Приятный бонус — в коробке сразу лежит сетевой адаптер USB-C на 45 Вт: можно не докупать блок отдельно и сразу получить паспортные 25 Вт на магнитной площадке. Здесь тоже есть 8-уровневая защита от перегрева и проблем с электропитанием. Габариты станции — 150 × 85 × 58,85 мм, масса — около 350 г за счёт утяжелённого основания.

В целом, аксессуары MagFlow оптимизированы под iPhone и другие устройства Apple: причём для смартфонов серии iPhone 17, а также iPhone 16 Pro Max новинки раскрывают максимум — до 25 Вт на магнитной площадке. Однако это не значит, что новинки не подойдут пользователям Android-смартфонов и других гаджетов. Новые Pixel 10 обладают поддержкой Qi2 с магнитным креплением, и в будущем к ним присоединятся и другие смартфоны. А для моделей без встроенных магнитов подойдут фирменные магнитные чехлы стандарта Qi2.1.

Серия UGREEN MagFlow «дружит» с популярными протоколами PD, Qi, QC, PPS, AFC и не требует «танцев с бубном» при повседневном использовании. Чтобы гарантированно выйти на полную мощность Qi2 25 Вт на зарядных станциях, UGREEN рекомендует блок питания USB Type-C мощностью 45 Вт и выше.

В продажу магнитные беспроводные зарядные устройства UGREEN MagFlow поступят как на популярных онлайн-площадках (Ozon, Wildberries), так и в розничных сетях вроде Restore и «Технопарк» в октябре.

Новый регион, 60 часов геймплея и нелинейный сюжет: спустя 11 лет для Skyrim вышел сюжетный мод Lordbound размером с официальный аддон

Разработчики из Bethesda Game Studios уже давно закончили с выпуском дополнений к The Elder Scrolls V: Skyrim, однако на днях знаковая фэнтезийная RPG получила ещё один аддон. Правда, неофициальный.

 Источник изображений: Lordbound Team

Источник изображений: Lordbound Team

Речь идёт о находившейся в разработке 11 лет (за проект взялись в уже далёком 2014 году) у команды Lordbound Team амбициозной сюжетной модификации Lordbound размером с официальное расширение.

События Lordbound разворачиваются в долине Друадах. После 200 лет изоляции регион восстановил разорванную связь с провинциями Скайрим и Хай-Рок, но теперь ему угрожает загадочный рыцарь неизвестного происхождения.

 Долина Друадах превосходит по масштабам Солстхейм из аддона Dragonborn для Skyrim

Долина Друадах превосходит по масштабам Солстхейм из аддона Dragonborn для Skyrim

Моддеры обещают «самый большой основной квест, что вы играли в Skyrim», с тремя основными сюжетными линиями. Разработчики отмечают, что принимаемые игроком решения будут иметь последствия для всей долины.

Помимо прочего, в Lordbound заявлено более 60 часов геймплея, 40 новых квестов, 50 подземелий, уникальное оружие, броня и заклинания, полностью озвученные NPC (не ИИ) и оригинальный саундтрек.

 Для установки Lordbound требуется специальное или юбилейное издание Skyrim

Для установки Lordbound требуется специальное или юбилейное издание Skyrim

Скачать Lordbound можно с Nexus Mods и ModDB. Моддеры устроили «мягкий запуск» — весь основной контент готов, однако озвучка NPC внедрена пока наполовину, а протестировать как следует мод из-за его размеров не получилось (будут баги).

Помимо Lordbound, в 2025 году всё ещё ожидается другая перспективная модификация для Skyrim — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion от команды TESRenewal под названием Skyblivion.

В Microsoft ответили на слухи о сворачивании разработки Xbox

Microsoft опровергла слухи о полном прекращении разработки следующего поколения игровых консолей Xbox, по крайней мере, на текущий момент. Ранее в СМИ и соцсетях распространились сообщения о том, что компания якобы намерена полностью перейти на облачный гейминг (Xbox Cloud Gaming) и остановить аппаратную разработку.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Издание Windows Central сообщает о продолжении работ над линейкой Xbox Ally под кодовым названием Kennan. В её состав войдут устройства Omni (Xbox Ally) и Horseman (Xbox Ally X), создаваемые в рамках многолетнего партнёрства Microsoft с AMD по разработке специализированных чипов. Недавно президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) и генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) публично подтвердили работу над полупроводниками для консолей следующего поколения, включая как продукты первой партии, так и устройства сторонних производителей.

Производство текущего поколения консолей Xbox Series X/S не прекращалось, а новые партии оборудования продолжают поставляться ретейлерам в обычном режиме. Первоначальные сообщения, спровоцировавшие слухи, появились на игровом форуме и указывали лишь на то, что аппаратные планы «находятся в подвешенном состоянии», однако позже эта формулировка была искажена до утверждения об их полной отмене.

Несмотря на официальные опровержения, среди поклонников платформы сохраняется недоверие к долгосрочным планам Microsoft в связи с последними решениями компании, пишет Windows Central. Значительное повышение цен на подписку Xbox Game Pass, вывод консолей из ассортимента крупных ретейлеров, включая Costco, и массовые увольнения сотрудников в этом году способствовали усилению пессимистичных настроений. Особенно заметным стало резкое повышение цены на 50 % для подписки, предоставляющей игры в день их релиза, несмотря на заявления Бонд о прибыльности Xbox Game Pass и достижении выручки в $5 млрд.

Новым главой Apple после ухода Тима Кука может стать руководитель инженерного профиля

Apple начала подготовку к смене руководства, поскольку действующий глава Тим Кук (Tim Cook) приближается к возрасту, когда вопрос о преемственности становится актуальным. Основным кандидатом на его замену рассматривается глава инженерного департамента 50-летний Джон Тернус (John Ternus). Также исполнительный директор по операциям Джефф Уильямс (Jeff Williams) готовится покинуть свой пост.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению The Mac Observer со ссылкой на публикацию Bloomberg, Тернус стал главным претендентом на пост гендиректора. Коллеги характеризуют его как харизматичного, сосредоточенного и пользующегося доверием Кука. Его влияние уже вышло за рамки разработки аппаратной части и сегодня он участвует в принятии решений по стратегии продуктов, их функциональности и маркетингу. При этом его публичность (презентация iPhone Air, встречи с покупателями в лондонском магазине на Риджент-стрит) внутри компании воспринимается как часть подготовки к будущей роли.

Согласно отчёту, в топ-менеджменте Apple наблюдается постепенная ротация. Такие долгосрочные руководители, как Джонни Сруджи (Johny Srouji), отвечающий за аппаратные технологии, и Лиза Джексон (Lisa Jackson), курирующая экологические и социальные инициативы, также обсуждают возможность ухода на пенсию. В то же время глава подразделения искусственного интеллекта (ИИ) Джон Джаннандреа (John Giannandrea) столкнулся с трудностями в развитии Apple Intelligence и Siri, из-за чего компания рассматривает возможность привлечения внешних специалистов, в том числе из лаборатории Superintelligence Labs компании Meta✴.

Выбор в пользу Тернуса объясняется несколькими факторами. Он имеет опыт руководства такими ключевыми продуктами Apple, как iPhone и Mac, обладает технической репутацией, необходимой для работы в сферах смешанной реальности и генеративного ИИ, и при этом достаточно молод, чтобы обеспечить длительный срок руководства. В отличие от Кука, чья карьера строилась на операционном менеджменте, Тернус представляет инженерное ядро Apple, что соответствует корпоративной традиции назначать на высшие посты проверенных кандидатов из своей же компании.

Предполагается, что после ухода с поста Тим Кук останется в совете директоров в роли председателя, как это ранее произошло в Amazon, Microsoft и Netflix. Таким образом, переход к новой эпохе в Apple уже перестал быть гипотетическим и компания явно готовится к жизни без Кука, а Джон Тернус уже находится в центре внимания.

xAI через две недели запустит Grokipedia — конкурента «Википедии» с искусственным интеллектом

Американский бизнесмен Илон Маск (Elon Musk) объявил о скором запуске нового проекта, связанного с принадлежащей ему компанией xAI, которая работает в сфере искусственного интеллекта. Речь идёт о сервисе Grokipedia, который должен стать конкурентом интернет-энциклопедии «Википедия». Главное отличие платформы xAI в интеграции большой языковой модели Grok.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

«Ранняя бета-версия Grokipedia версии 0.1 будет опубликована через две недели», — написал Илон Маск в своём аккаунте в соцсети X на этой неделе.

Напомним, Grokipedia рекламируется как интернет-энциклопедия на базе искусственного интеллекта, которая «значительно улучшена» по сравнению с «Википедией». В ответ на один из вопросов Маск написал, что «Grokipedia станет крупнейшим в мире и наиболее точным источником знаний для людей и искусственного интеллекта без ограничений в использовании».

Согласно имеющимся данным, на платформе Grokipedia будет использоваться большая языковая модель xAI Grok, которую задействуют для обработки огромных объёмов данных из разных источников, включая «Википедию». После изучения какого-то материала ИИ попытается установить, является ли эта информация полностью/частично правдивой или недостоверной. На основе полученного заключения Grok перепишет контент, удаляя из текста ложную информацию и дополняя материал в случае, если исходный текст был неполон. Ожидается, что Grokipedia может стать «истинным источником знаний», поскольку основной упор платформа будет делать на публикацию именно достоверной информации.

Вероятно, Grokipedia будет похожа на функцию Community Notes в соцсети X, которую можно использовать для оспаривания вводящих в заблуждение утверждений, в том числе от крупных организаций. Любопытно и то, что платформа будет открыта как для обычных пользователей, так и для нейросетей. За счёт этого со временем она может превратиться в универсальный справочный инструмент в растущей экосистеме ИИ. Что же на самом деле будет представлять из себя Grokipedia, можно будет оценить уже через несколько недель.

OpenAI столкнулась с проблемами при разработке собственного ИИ-устройства

OpenAI и команда бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) работают над устранением технических проблем, которые возникли в ходе разработки секретного устройства на базе искусственного интеллекта. Ожидается, что этот загадочный продукт представят широкой публике в следующем году.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI приобрела принадлежащий Айву стартап io за $6,5 млрд в мае этого года. С тех пор появлялось мало информации о реализуемых совместно проектах. Однако известно, что компании работают над компактным устройством размером с ладонь, которое лишено экрана, но способно распознавать звуковые и визуальные команды, а также реагировать на запросы пользователей.

По словам осведомлённых источников, OpenAI и Айву ещё предстоит решить ряд критических проблем, которые могут повлиять на сроки запуска устройства. Несмотря на наличие аппаратной части, которую создала команда Айва, остаются проблемы с программным обеспечением и необходимой для его работы инфраструктурой. Речь в том числе идёт о выборе «личности» виртуального помощника, вопросах конфиденциальности данных и расчете затрат на вычислительные мощности для работы ИИ-алгоритмов OpenAI на выпускаемом серийно потребительском устройстве.

«Вычислительные мощности — один из важных факторов задержки. У Amazon есть мощности для Alexa, как и у Google [для устройств Home], но OpenAI изо всех сил пытается получить достаточно вычислительных мощностей для ChatGPT, не говоря уже об ИИ-устройстве — сначала им нужно решить этот вопрос», — рассказал близкий к Айву источник на условиях анонимности.

Близкий к OpenAI источник сообщил, что возникшие проблемы являются частью процесса разработки нового продукта. Другой осведомлённый источник заявил, что возникшие трудности являются нормальной частью процесса разработки продукта.

Ранее СМИ писали, что OpenAI и команда Айва работают над устройством размером со смартфон, взаимодействие пользователя с которым будет осуществляться через камеру, микрофон и динамик. Один из источников сообщал, что устройство могут оснастить несколькими камерами. Согласно имеющимся данным, устройство предназначено для размещения на столе или другой рабочей поверхности, но при необходимости его можно будет носить с собой.

По словам одного из источников, устройство будет непрерывно находиться в активном состоянии, а не активироваться по ключевому слову или команде. Встроенные в него датчики будут собирать данные в течение дня, что поможет со временем сформировать «память» виртуального помощника.

Разработчики хотят улучшить умные колонки, которые обычно используются для выполнения ограниченного набора задач, например, прослушивания музыки или установки таймеров на кухне. Одна из проблем заключается в обеспечении того, чтобы устройство вмешивалось в разговоры пользователей только в уместных моментах и не мешало им, не понимая, когда следует завершить беседу. Это одна из проблем, которая присутствует в нынешней версии ChatGPT.

«Идея в том, что у вас появится друг-компьютер, который не является вашей странной ИИ-подружкой <…> что-то вроде Siri, но лучше», — сообщил осведомлённый источник. Он также добавил, что OpenAI ищет способы сделать его доступным, но ненавязчивым.

Другой источник отметил, что сбалансировать личность ИИ-модели весьма сложно. Алгоритм не должен быть подобострастным, слишком прямолинейным, он должен быть полезным, но не должен болтать слишком много. Несмотря на стремление разработчиков создать мощное и полезной устройство, формирование личности ИИ-помощника и определение манер общения с пользователем представляет собой сложную задачу.

Устройству OpenAI предстоит выйти на сложный рынок. ИИ-компаньон Friend, который носят как кулон на шее, подвергся резкой критике за стиль общения. Устройство AI Pin от Humane, в разработку которого инвестировал глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), быстро сняли с производства.

Несмотря на это компания наращивает штат сотрудников подразделения, занимающихся аппаратными продуктами. Приобретение io пополнило компанию более чем 20 бывшими сотрудниками Apple, которых ранее переманил Айв в свой стартап. По данным источника, в этом году OpenAI также наняла более 10 экспертов по устройствам Apple. Аналогичным образом переманивались специалисты из Meta✴ Platforms, работавшие над VR-гарнитурой Quest и умными очками компании. По данным источника, OpenAI также сотрудничает с китайскими контрактными производителям, такими как Luxshare, на пути создания своего первого аппаратного продукта. При этом не исключается, что сборка устройства будет организована за пределами Китая, что не удивительно на фоне сложных отношений между КНР и США.

Сделка Intel с Nvidia не поколебала уверенности AMD в конкурентоспособности собственных будущих продуктов

Как выяснилось в прошлом месяце, Nvidia и Intel уже около года сотрудничали в сфере интеграции компонентов первой в продукцию второй, и подкрепили серьёзность своих намерений инвестициями в размере $5 млрд, которые Nvidia предоставит Intel. Представители AMD вынуждены выступать с заявлениями относительно уверенности в светлом будущем компании, и на уходящей неделе они сделали это ещё раз.

 Источник изображения: AMD

В интервью CRN Джейсон Банта (Jason Banta), который в AMD занимает пост корпоративного вице-президента и главы клиентского OEM-бизнеса, в очередной раз подчеркнул, что компания очень уверена в собственной способности конкурировать не только с Intel и Nvidia, но и Qualcomm в свете продвижения последней из компаний своих процессоров на рынок ПК.

«Мы очень уверены в нашем роадмапе. Мы уже сделали ряд очень волнующих вещей. Вы уже видели продукты Strix Halo, которые реально определяют всю категорию. И так мы думаем про наш роадмап. Мы хотим продолжать предлагать прорывные технологии», — заявил представитель AMD.

Напомним, Intel и Nvidia стремятся создать процессоры, которые будут объединять вычислительные ядра первой и графическую подсистему второй. Особая ставка делается на сегмент ноутбуков, где производительная графика Nvidia, как ожидается, будет востребована пользователями. Qualcomm недавно представила процессоры серии Snapdragon X2 Elite, которые позволят создавать ноутбуки под управлением Windows, а также работать с ИИ при помощи блока NPU с уровнем производительности 80 TOPS (трлн операций в секунду).

Руководство AMD данная ситуация не смущает, Джейсон Банта убеждён, что компания сохранит конкурентоспособность в таких условиях: «Мы располагаем великолепными решениями, которые попадут в ноутбуки, настольные ПК, портативные устройства и прочие формфакторы, поэтому мы очень уверены в способности конкурировать в этих сферах».

По его словам, в коммерческом сегменте рынка ПК продукция AMD серий Ryzen Pro и Ryzen AI Pro весьма востребована, поскольку системы на их основе легко интегрируются в привычную корпоративную инфраструктуру с точки зрения управления и администрирования. Как подчеркнул Банта, AMD взяла на вооружение самые современные стандарты корпоративного администрирования, такие как Microsoft Autopilot и Intune. Кроме того, компания не забывает и о средствах безопасности.

За первое полугодие выручка AMD в сегменте коммерческих ПК выросла в годовом сравнении, по словам корпоративного вице-президента компании. В первом квартале продажи ПК на основе процессоров Ryzen Pro выросли год к году на 30 %, по итогам второго продажи процессоров в коммерческом сегменте выросли на 25 %. По словам Банты, компания готова предоставлять поддержку клиентам даже в том случае, если они только начали мигрировать с конкурирующей платформы. Техническая поддержка в этом вопросе имеет огромное значение для корпораций.

Постоянно расширяется ассортимент ПК, использующих процессоры AMD. В этом году к числу партнёров компании примкнула Dell Technologies, которая исторически полагалась на процессоры Intel. В этом году процессоры AMD должны появиться не менее чем в 150 моделях потребительских и коммерческих ПК. Клиенты компании очень ценят подобную экспансию, как отмечает Банта.

«Мы обнаруживаем, что мигрируя с конкурирующих решений на AMD, они получают более высокое быстродействие, более длительное время работы от батареи, видят все эти преимущества и получают любые диагонали дисплея, формфакторы и различные уровне поддержки, которые им нужны», — заявил представитель компании. По его словам, AMD сформировала крупнейший ассортимент моделей ПК в коммерческом сегменте, соответствующих требованиям Copilot PC+, предусматривающих обработку запросов к системам ИИ с уровнем производительности не ниже 40 TOPS. «У них появляется больше опций при выборе AMD в данном случае», — пояснил мотивацию клиентов Джейсон Банта.

Microsoft резко увеличила стоимость Game Pass после провала с продажами Call of Duty

Компания Microsoft значительно повысила стоимость подписки на сервис Xbox Game Pass, удивив этим многих пользователей. Например, стоимость премиального тарифа выросла на 50 %, составив $30 в месяц. Сообщается, что это решение стало ответом на замедление роста базы подписчиков и снижение доходов от продаж ключевых франшиз, включая одну из самых известных — Call of Duty.

 Источник изображения: Billy Freeman/Unsplash

Источник изображения: Billy Freeman/Unsplash

Подорожание вызвало бурную реакцию в соцсетях, а ретейлер GameStop даже опубликовал ироничную иллюстрацию, предлагающую покупать игры в розницу. Одновременно губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) связал ситуацию с торговыми пошлинами, введёнными Дональдом Трампом (Donald Trump). Как пишет Bloomberg, ссылаясь на мнение некоторых сотрудников Xbox, пожелавших остаться анонимными, рост цен отражает неспособность модели оплаты по подписке компенсировать убытки от сокращения продаж высокомаржинальных игр, таких как Call of Duty, полученных в результате приобретения Activision Blizzard в 2023 году. Один из бывших сотрудников Xbox сообщил, что только в прошлом году компания упустила свыше $300 млн дохода от продаж этой игры на консолях и ПК.

По словам Йоста ван Дройнена (Joost Van Dreunen), основателя аналитической компании Aldora, Game Pass не обеспечил того взрывного роста, на который рассчитывала Microsoft после сделки с Activision, а текущая ценовая модель оказалась несопоставимой с затратами на инфраструктуру. Однако на фоне утраты лидерства в аппаратном сегменте в пользу Sony и Nintendo услуга подписки Game Pass рассматривается как ключевой источник стабильного дохода. Напомним, сервис был запущен в 2017 году по цене $10 в месяц с доступом к более чем 100, по факту, устаревшим играм.

Правда уже в 2018 году Microsoft начала включать в подписку собственные новинки в день релиза без дополнительной оплаты, что немедленно вызвало споры внутри компании из-за того, что разработка современных игр требует сотен миллионов долларов и нескольких лет, тогда как традиционная модель предполагала продажу каждой копии за $60–70 плюс дополнительный доход от внутриигровых покупок. Подписка же превратила игры в «шведский стол», подорвав розничные продажи.

Известно, что за последнее десятилетие Microsoft инвестировала миллиарды в приобретение игровых студий, включая рекордную сделку на $69 млрд по покупке Activision Blizzard. Хотя включение таких хитов, как Call of Duty, в Game Pass укрепило привлекательность подписки, оно одновременно сократило розничные продажи. В частности, по данным IGN, 82 % копий Call of Duty: Black Ops 6 в прошлом году были проданы на PlayStation, несмотря на то, что игра была доступна по подписке Xbox.

Кроме того, на фоне общего спада в игровой индустрии (игроки всё чаще остаются в уже знакомых проектах, избегая новых релизов) Microsoft провела масштабные сокращения. Так, в 2024 году из подразделения Xbox вынужденно ушли 2550 сотрудников, а финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood) потребовала от Xbox повысить прибыльность, что, по мнению экспертов, и стало катализатором резкого пересмотра ценовой политики Game Pass.

В связи с происходящим, Microsoft объявила о новых уровнях ценообразования для Game Pass: $10 в месяц за 50 игр, $5 за 200 игр и $30 за более чем 400 игр, включая 75 игр в день их выхода на консолях. В этот список войдут долгожданные новинки, такие как Call of Duty: Black Ops 7 и The Outer Worlds 2.

Аудитория браузера Brave выросла вчетверо и достигла 100 миллионов человек

Браузер Brave продолжает наращивать аудиторию и уже достиг отметки в 100 миллионов активных пользователей в месяц по состоянию на сентябрь 2025 года, тогда как ещё в 2021 году его ежемесячная аудитория составляла 50 миллионов человек, приводит данные статистики PCWorld.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

Brave ориентирован на конфиденциальность и уверенно набирает популярность. Генеральный директор компании Брендан Айх (Brendan Eich) заявил, что пользователи по всему миру отдают предпочтение конфиденциальности и контролю над своими действиями в интернете, отвергая слежку и злоупотребления со стороны крупных технологических компаний. Он подчеркнул, что все продукты Brave, включая поисковую систему, премиум-сервисы и рекламную платформу, были «созданы с учётом защиты приватности каждого».

Параллельно с ростом функций и удобства использования браузера развивается и поиск Brave, предлагая новые возможности — теперь он может давать развёрнутые ответы на базе искусственного интеллекта, как ранее сообщал 3DNews. Поисковик, предлагающий альтернативу Google с акцентом на приватность, теперь обрабатывает более 20 миллиардов запросов в год. Это почти в 8,7 раза больше, чем 2,3 миллиарда обработанных запросов в 2021 году.

Успех Brave связывают с его встроенными функциями безопасности, которые ставят во главу угла интересы пользователя. Среди них — блокировка рекламы и трекеров, запрет на использование JavaScript и файлов cookie, блокировка функции Windows Recall, а также возможность приватного просмотра через сеть Tor.

Обратная сторона Луны действительно холоднее — учёные подтвердили температурную асимметрию

Международная группа учёных сообщила о получении первых прямых доказательств разницы температур мантии видимой и обратной сторон Луны. Образцы для изучения были получены в ходе китайской миссии «Чанъэ-6» на обратную сторону спутника, доставившей их на Землю чуть больше года назад. Исследование проведено совместно китайскими и британскими учёными. Его результаты помогут продвинуться в понимании геологии Луны.

 Извлечение образцов с обраьной стороны Луны 26 июля 2024 года. Источник изображения: Xinhua

Извлечение образцов с обраьной стороны Луны 26 июня 2024 года. Источник изображения: Xinhua

Китайская миссия «Чанъэ-6», успешно вернувшаяся на Землю в июне 2024 года, доставила первые в истории образцы лунных пород с обратной стороны спутника. Эти образцы, собранные в кратере Аполлона в бассейне Южный полюс — Эйткен, позволили учёным подтвердить выдвинутые ранее гипотезы о «двуликой» природе Луны. Исследователи из Университетского колледжа Лондона (University College London, UCL), Пекинского университета (Peking University), Китайской национальной ядерной корпорации (China National Nuclear Corporation) и других учреждений проанализировали около 300 г грунта, включая базальты возрастом около 2,8 млрд лет. Это открытие подчёркивает наблюдаемые геологические различия между сторонами: обратная сторона Луны богата кратерами и горами, но бедна тёмными базальтовыми равнинами, типичными для ближней стороны.

Анализ минералов показал значительную тепловую асимметрию: минералы с дальней стороны формировались при температуре мантии примерно на 100 °C ниже, чем на ближней стороне. Это подтверждает предыдущие данные о неравномерном распределении тепловыделяющих элементов, таких как уран, торий и калий, часто сочетающихся с фосфором и редкоземельными элементами (KREEP). Обогащение KREEP-минералами на ближней стороне, выявленное дистанционным зондированием, объясняет более высокую вулканическую активность и более тонкую кору в этом полушарии. Команда подчеркнула, что до последнего времени отсутствие образцов с обратной стороны ограничивало комплексное понимание этих механизмов.

Открытие имеет ключевое значение для изучения формирования и эволюции Луны, объясняя контрасты в топографии, вулканической истории и структуре коры. Результаты опубликованы 30 сентября в журнале Nature Geoscience, где, в частности, говорится: «Резкий контраст между сторонами [Луны] даёт критическое представление о мантии Луны». Тем самым исследователи решили, по их словам, «одну из величайших загадок Луны», отметив, что гипотеза о температурной разнице теперь подкреплена реальными образцами. Миссия «Чанъэ-6» также ранее выявила следы колоссального удара астероида более 4 млрд лет назад, возможно, изменившего внутреннюю структуру обратной стороны.

Несмотря на прогресс, происхождение тепловой асимметрии остаётся нерешённым и требует дальнейших исследований. Учёные предполагают, что стороны Луны эволюционировали по-разному на протяжении большей части её истории, с более холодной мантией на дальней стороне, что согласуется с различиями в толщине коры. Эти выводы открывают новые перспективы для будущих миссий, включая изучение внутренних процессов на спутнике. В целом, «Чанъэ-6» подтвердил уникальность обратной стороны Луны, недоступной для прямого наблюдения с Земли, и улучшил общее понимание геологии нашего спутника.

Caviar представила спецверсии iPhone 17 Pro Victory Collection по цене от 629 000 рублей

Caviar представила линейку смартфонов Victory Collection на базе Apple iPhone 17 Pro и 17 Pro Max — в неё вошли модели Magma, Onyx, Polar, Adamant и Ultramarine, в которых буква «V» символизирует «лидерство и превосходство». Производитель выпустит по 19 экземпляров каждой модели, подчёркивая эксклюзивный характер коллекции.

 Источник изображений: caviar-phone.ru

Источник изображений: caviar-phone.ru

Смартфоны Victory Collection изготавливаются в корпусах из авиационного титана или армированной стали с отделкой из крокодиловой или телячьей кожи, а также кожи Hermès Epsom. Дополнительную прочность и визуальную глубину обеспечивают покрытия с вакуумным напылением. Модель Victory Magma выполнена в титановом корпусе насыщенного чёрного цвета с ярко-оранжевой отделкой и вставками из крокодиловой кожи. Источником вдохновения при разработке дизайна послужила вулканическая энергия — он ориентирован на харизматичных и смелых личностей.

В Victory Onyx полированная титановая поверхность сочетается с чёрной телячьей кожей, акцент делается на чистых линиях и минимализме. Целевая аудитория модели — прагматики, которые ценят точность и стратегический контроль. Victory Polar отличают белая крокодиловая кожа и узор гильоше, подчёркивающие баланс, чёткость и изысканную эстетику. В Victory Adamant использована коричневая сталь с покрытием, нанесённым методом вакуумного напыления, в сочетании с кожей Hermès — это, по задумке производителя, отражает сильные и стойкие качества личности. Victory Ultramarine выделяется ярко-синей кожей в оправе из полированного титана, подчёркивающими целеустремлённость и достоинство.

Смартфоны поставляются в интерактивной подарочной упаковке; в комплекте с каждым идёт коллекционная монета и покрытый 24-каратным золотом ключ. Самый недорогой в линейке — Victory Ultramarine по цене от 629 000 руб.; Victory Onyx и Victory Polar доступны по цене от 639 000 руб.; за Victory Magma придётся заплатить от 659 000 руб.; а самая дорогая модель — Victory Adamant с ценником от 669 000 руб. Есть и более доступные варианты на базе iPhone 16 Pro и Pro Max.

«Моё кунг-фу сильнее твоего»: робот Tesla Optimus сам научился боевым приёмам и это только начало

Генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) опубликовал короткий видеоролик с подписью «Tesla Optimus изучает кунг-фу», демонстрирующий, как гуманоидный робот Optimus участвует в спарринге по кунг-фу с человеком. При этом робот показывает довольно высокий уровень скорости и плавности движений, что знаменует собой заметное продвижение в его разработке, пишет ресурс Humanoids Daily.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В видеоролике робот Optimus копирует и реагирует на движения человека, выполняя блоки и удары в контролируемой последовательности, напоминающей танец. И хотя это не полноценный бой, а лишь демонстрация навыков, способность робота выполнять скоординированные и динамичные действия отражает прогресс в его системах баланса, приведения в действие и управления в реальном времени. В ранее опубликованных видео Optimus выполнял задания, которым обучался по видео, а также демонстрировал танцевальные пируэты — это свидетельствует о быстром прогрессе в развитии его физических возможностей, отмечает Humanoids Daily.

Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy), вице-президент Tesla по программному обеспечению для ИИ, утверждает, что это только начало. «Как только модели ИИ для автономного вождения и Optimus объединятся, это будет настоящий взрыв», — написал он в соцсети X.

Судя по заявлению Эллусвами, который с июня возглавляет программу по разработке Optimus, а также является одним из основных разработчиков программного обеспечения для автопилота Tesla, долгосрочная стратегия компании заключается в создании единой, унифицированной ИИ-платформы, которая может служить «мозгом» как для автомобилей, так и для роботов.

Хотя такая концепция не нова для Tesla, акцент, сделанный Эллусвами, свидетельствует о том, что интеграция является центральным приоритетом в развитии Optimus. Идея заключается в том, что фундаментальная задача как для беспилотного автомобиля, так и для гуманоидного робота одна и та же — восприятие, понимание и ориентирование в сложной, неструктурированной среде обитания человека.

Эллусвами является давним сторонником подхода, основанного на визуальном восприятии, утверждая, что нейронные сети, которые учатся интерпретировать дорожные знаки, пешеходов и транспортный поток с помощью видеозаписей с камер, можно также адаптировать для взаимодействия с объектами, инструментами и людьми на заводе или в домашних условиях. Tesla намерена добиться более быстрого прогресса в разработке Optimus, используя обширные наборы данных и опыт применения комплекса систем активной помощи водителю FSD.

Один из самых редких Intel Pentium 4 показался на фото

В социальных сетях появились изображения процессора Intel времён заката эпохи Pentium 4. Это инженерный образец с тактовой частотой 4 ГГц и прежде сведений о таких процессорах не поступало. Один из пользователей платформы Reddit опубликовал снимки самого чипа и информации о нём из программы CPU-Z.

 Источник изображений: reddit.com

Источник изображений: reddit.com

Утилита CPU-Z идентифицировала процессор как Intel Pentium Extreme Edition 980, но из-за особенностей программы и её базы данных он не смог пройти проверку корректно. Инициатор расследования попытался выяснить о чипе больше в нескольких разделах Reddit. Единственные сведения, которыми он первоначально располагал, были написаны маркером на крышке самого процессора — номер модели и тактовая частота 4 ГГц.

Сообщество Reddit пришло к выводу, что редкий экземпляр процессора семейства Presler поколения NetBurst был выдан сотруднику Intel во временное пользование. Такие чипы встречаются значительно реже, чем более распространённые инженерные образцы, и контроль за ними должен был быть строже. Однако на практике из-за массовых увольнений в компании надзор за использованием подобных экземпляров практически прекратился.

В серийное производство эта модель, которая могла бы возглавить линейку NetBurst, так и не поступила — и тому было несколько причин, в первую очередь ограничения по температуре и энергоэффективности. К тому моменту руководство компании переключило внимание на новую линейку Core 2, построенную на базе мобильной архитектуры Core. Intel начала делать ставку на повышение производительности на ватт, а архитектура NetBurst вскоре перекочевала в сегмент начального уровня.

Классическую «Змейку» встроили в адресную строку браузера — хватило JavaScript и шрифта Брайля

Когда мобильные телефоны не могли похвастаться мощными процессорами и экранами высокого разрешения, весомым достижением могла показаться игра «Змейка», которой не требовалось ни того, ни другого. Теперь появилась совершенно неожиданная её версия, которой достаточно адресной строки браузера.

 Источник изображения: Demian Ferreiro

Источник изображения: Demian Ferreiro

Разработчик Демиан Феррейро (Demian Ferreiro) назвал свой проект URL Snake и охарактеризовал его как «своего рода шутку». Исходный код игры он опубликовал на GitHub и призвал общественность подключаться. Минималистичное приложение заняло менее 400 строк кода JavaScript, а для прорисовки игры в адресной строке используются символы шрифта Брайля в Unicode. Размер игрового поля составляет 40 × 4 точки, плавную отрисовку обеспечивает метод RequestAnimationFrame, — но игрокам придётся мириться с ограниченным размером игрового пространства и действовать быстро.

«Оказывается, каждый символ [шрифта] Брайля умещается в сетку 2 × 4 точки. Это два возможных состояния для каждой из восьми точек. То есть 2⁸ = 256 возможных значений. Целый байт! И, к счастью, в Unicode закодированы все эти 256 возможных значений и сопоставлены с кодовыми точками по очень чёткой схеме», — прокомментировал уникальный проект его создатель. Браузерная «Змейка» в адресной строке удивительно хорошо вписалась в нехитрые возможности анимации, которые может предложить шрифт Брайля.

На один неприятный побочный эффект игры обратил внимание ресурс Tom’s Hardware: после даже непродолжительной игровой сессии история браузера быстро наполняется огромным числом записей URL Snake. Как оказалось, на этот случай в Chrome предусмотрена возможность фильтровать историю по группе и быстро удалять ненужные записи целыми наборами.

Принудительное отделение рекламного бизнеса Google может сломать рекламу в интернете — по мнению самой Google

В федеральном суде Восточного округа штата Вирджиния проходят слушания по антимонопольному иску Министерства юстиции США, потребовавшего обязать Google продать биржу AdX для восстановления конкуренции на рынке онлайн-рекламы. По оценкам ведомства, данная площадка контролирует около 56 % рынка, пишет Bloomberg. Google последнюю неделю пыталась убедить судью, что продажа AdX является слишком рискованной, технологически сложной и дестабилизирует рынок.

 Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com

Судебный процесс сосредоточен на том, как восстановить конкуренцию в сфере технологий, лежащих в основе рынка онлайн-рекламы, контролируемого Google. Разбирательство было запущено после того, как в апреле окружной судья Леони Бринкема (Leonie Brinkema) постановила, что Google имеет незаконную монополию на двух рынках — рекламных бирж и технологиях для издателей (сайтов), известных как рекламный сервер. Фактически Google предлагает инструменты для покупки рекламы для рекламодателей и продажи рекламы для издателей, а также торговую биржу, где обе стороны совершают сделки.

Чтобы исправить незаконное поведение, Министерство юстиции предложило заставить Google продать биржу AdX и обнародовать алгоритмы, лежащие в основе того, как рекламный сервер решает, какую рекламу показывать. Если эти изменения не решат проблемы конкуренции на рынке, Министерство юстиции потребовало, чтобы Google также была вынуждена со временем продать свой рекламный сервер.

В ответ Google предложила интегрировать свою технологию с популярной альтернативой — платформой Prebid, а также с конкурирующими рекламными серверами. Компания также обязалась отказаться от аукционных механизмов в сервисе Google Ad Manager, которые, по мнению суда, давали ей незаконные преимущества, таких как First Look и Last Look.

В суде Google заявила, что реализация предложения по продаже биржи AdX может занять более десяти лет. Компания заявила, что отделить AdX от остальных технологий будет крайне сложно — это подтвердили приглашённые в качестве свидетелей сотрудники и эксперты.

Рекламная биржа AdX и сервер объявлений издателя интегрированы в Google Ad Manager. Это позволяет совместно использовать вычислительные ресурсы и сокращает время, необходимое для выбора и загрузки объявления на веб-страницу, сообщил технический директор Google Ad Manager Гленн Бернтсон (Glenn Berntson). По его словам, разработкой и поддержкой продукта занимаются около 300 инженеров, а его кодовая база насчитывает порядка 35 млн строк. Изолировать и скопировать программный код, из которого состоит AdX, технически возможно, но биржа «не может функционировать без инфраструктуры Google».

Хизер Эдкинс (Heather Adkins), вице-президент Google по безопасности, заявила, что AdX и базовая инфраструктура «тесно связаны», добавив, что продукт становится «взаимозависимым после компиляции и запуска в инфраструктуре».

В свою очередь, Минюст настаивает на том, что связи между AdX и базовой инфраструктурой Google можно заменить инструментами других облачных провайдеров, а также собственной платформой Google Cloud Platform. Эдкинс признала, что некоторые сервисы базовой инфраструктуры Google имеют аналоги в облаке Google, но отметила, что они могут функционировать иначе.

По словам Джейсона Ни (Jason Nieh), эксперта по информатике из Колумбийского университета, базовая инфраструктура Google была специально разработана для внутренних продуктов компании, обеспечивая их высокую скорость и масштабируемость. Он выразил мнение, что её производительность настолько высока, что любые коммерчески доступные альтернативы, вероятно, не смогут обеспечить тот же уровень качества. Эксперт также назвал продажу AdX нецелесообразной, поскольку этот процесс может занять не менее пяти лет.

Тем не менее Эдкинс подтвердила, что Alphabet в настоящее время отделяет своё подразделение по наукам о жизни Verily и переводит его на облачную платформу Google Cloud Platform. В дальнейшем компания Verily будет работать независимо и, возможно, будет продана. Минюст ссылается на этот пример как на подтверждение того, что отделение технологически сложного подразделения вполне осуществимо.

Эксперты также отметили, что продажа AdX нанесёт ущерб издателям, особенно небольшим. Сейчас бизнес может бесплатно использовать рекламный сервер Google, но в случае его продажи, по словам приглашённых Google специалистов, ситуация может измениться в худшую сторону.

Продажа AdX вызывает и опасения по поводу безопасности. В частности, Эдкинс заявила, что рекламные продукты компании обладают дополнительными уровнями защиты благодаря своей интеграции с основной инфраструктурой Google. По её словам, после отчуждения AdX может стать «мишенью» для злоумышленников.

Минюст считает эти аргументы неубедительными, напомнив, что Google уже подвергалась взломам — в 2009 и 2018 годах, когда были раскрыты данные пользователей, несмотря на заявленный высокий уровень безопасности.

Орбита станет вдвое безопаснее, если убрать всего 50 объектов — две трети из них запустили СССР и Россия

Из всех объектов, относящихся к космическому мусору, наибольшую угрозу представляют фрагменты аппаратов, запущенных до 2000 года, заявил старший научный сотрудник американской компании LeoLabs Даррен Макнайт (Darren McKnight) в ходе выступления на Международном конгрессе астронавтики в Сиднее. Удалив с орбиты 50 объектов, можно вдвое снизить опасность, исходящую от космического мусора, считает он.

 Источник изображений: NASA / unsplash.com

Источник изображений: NASA / unsplash.com

Учёный подготовил список из 50 наиболее опасных объектов космического мусора, находящихся на низкой околоземной орбите на высоте от 700 до 1000 км над Землёй и движущихся со скоростью около 8 км/с. 76 % указанных в этом списке объектов были запущены в прошлом веке, и 88 % из них являются корпусами ракет. Столкновение таких объектов на орбитальной скорости может породить огромное количество обломков и запустить цепную реакцию последующих столкновений, образуя ещё большее число фрагментов космического мусора, которые могут оставаться на орбите сотни лет.

В списке 50 самых опасных объектов по версии Макнайта 34 были запущены СССР и Россией, ещё 10 запустил Китай, за три ответственность несут США, 2 являются европейскими и 1 — японским. Десятка «лидеров» выглядит так:

  1. российская ракета «Зенит-2» (SL-16 по классификации НАТО), запущенная в 2004 году;
  2. европейский спутник Envisat — 2002 год;
  3. японская ракета H-II — 1996 год;
  4. китайская ракета CZ-2C — 2013 год;
  5. советская ракета «Космос-3М» (SL-8) — 1985 год;
  6. советская ракета «Зенит-2» (SL-16) — 1988 год;
  7. российский спутник «Космос-2237» — 1993 год;
  8. российский спутник «Космос-2334» — 1996 год;
  9. советская ракета «Зенит-2» (SL-16) — 1988 год;
  10. китайская ракета CZ-2D — 2019 год.

Первую версию списка Макнайт опубликовал в 2020 году. Сейчас учёный проанализировал последствия возможных столкновений объектов космического мусора, если наиболее опасные из них удалить с орбиты. По его расчётам, если отправить миссию для поиска и удаления всех 50 объектов, общий риск столкновений снизится на 50 %, а исчезновение 10 самых опасных уменьшит риск на 30 %. Засорение орбиты, по словам учёного, не прекращается и сейчас: только с 1 января 2024 года на орбите появились 26 корпусов ракет, которые останутся там более чем на 25 лет. Этот срок установлен Межведомственным координационным комитетом по космическому мусору, в который входят представители США, Китая, России, Европы, Индии и Японии. Если объект находится на низкой орбите достаточно долго, то менее чем через 25 лет он из-за аэродинамического сопротивления войдёт в атмосферу и сгорит.

Власти США и Европы уже обязывают космических операторов оставлять верхние ступени ракет на достаточно низких высотах, чтобы они естественным образом сходили с орбиты, либо делать это целенаправленно — как часто поступает SpaceX со своими Falcon 9. Примечательно, что 21 из 26 новых опасных объектов запустил Китай — средняя масса каждого из них превышает 4 тонны. Ещё два запустили США, по одному — Россия, Индия и Иран. Невесёлая тенденция, по мнению экспертов, сохранится, поскольку Китай уже начал развёртывание на низкой орбите спутниковых группировок связи Guowang и Thousand Sails, которые могут насчитывать тысячи аппаратов. Есть версия, что это будут небольшие спутники, способные уклоняться от космического мусора, но Китай этого не подтвердил. При этом разгонные ступени большинства ракет, запускающих эти аппараты, остаются на орбите и, вопреки международным нормам, пробудут там более 25 лет. Для формирования таких группировок потребуется несколько сотен ракет, и перспектива накопления мусора в таких масштабах вызывает у учёных серьёзную тревогу.

У космических операторов есть веские причины оставлять верхние ступени ракет на орбите. Некоторые старые модели китайских ракет просто не способны повторно запускать двигатели в космосе. Даже если такая возможность существует, требуется обеспечить запас топлива для сведения ракеты с орбиты, а это можно сделать лишь за счёт уменьшения полезной нагрузки — в частности, количества спутников. В XXI веке Китай произвёл больше космического мусора, чем все остальные страны вместе взятые. Пекин также обеспокоен этой проблемой и уже испытывает технологии захвата мусора на орбите, но в США видят в них военную угрозу, поскольку эти технологии могут использоваться и для уничтожения спутников. Решением задачи занимается и японская компания Astroscale, которой уже удалось добиться некоторых успехов. Однако, пока учёные обсуждают, как удалить хотя бы 10–20 старых объектов, только за последние два года появилось 26 новых.

SpaceX Falcon 9 совершила 125-й полёт в этом году — весь остальной мир выполнил меньше пусков

В пятницу, 3 октября, американская аэрокосмическая компания SpaceX в 125-й раз запустила в космос ракету Falcon 9, доставившую на низкую околоземную орбиту (НОО) очередную партию телекоммуникационных аппаратов для космической группировки спутникового интернет-сервиса Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Запуск Falcon 9 с 28 спутниками Starlink на борту был выполнен в 10:06 по восточному времени США (17:06 мск) со стартового комплекса базы Космических сил США Ванденберг на центральном побережье Калифорнии. Примерно через час после старта вторая ступень вывела космические аппараты на низкую околоземную орбиту. В свою очередь, первая ступень Falcon 9 чуть более чем через восемь минут после запуска совершила посадку на беспилотной морской платформе SpaceX Of Course I Still Love You в Тихом океане.

Это был второй полёт данной ракеты Falcon 9. При первом запуске она также использовалась для вывода на орбиту спутников Starlink.

Как сообщает ресурс Space.com, более 70 % запусков ракет Falcon 9 в 2025 году были выполнены в рамках расширения спутниковой группировки Starlink. По данным Европейского космического агентства (ESA), в настоящее время на орбите находится около 12 500 действующих спутников, из которых более 8500 — аппараты Starlink.

Заметим также, что SpaceX запустила в этом году ракеты в космос большее количество раз, чем все страны мира вместе взятые — всего в начала года было выполнено 223 успешных старта в Земли. После США на втором месте по числу запусков находится Китай с 58 успешными стартами, а Россия расположилась на третьем месте с 13 пусками.

Discord взломали: хакеры похитили личные данные пользователей и «немного» сканов паспортов

Платформа Discord объявила об утечке данных некоторых пользователей сервиса. Инцидент произошёл в результате хакерской атаки на одного из партнёров компании, который занимается предоставлением услуг модерации контента и техподдержки на платформе.

 Источник изображения: Discord

Источник изображения: Discord

В сообщении Discord сказано, что один из сторонних поставщиков услуг техподдержки был скомпрометирован «неавторизованной стороной». Злоумышленники получили доступ к информации ограниченного числа пользователей, которые обращались в Discord через «Службу поддержки» и/или команды Trust & Safety. В сообщении также говорится, что злоумышленники пытались вымогать у Discord финансовый выкуп. При этом особо отмечается, что «злоумышленники не получили доступа к системам Discord».

Что касается данных, к которым злоумышленники получили доступ, то речь идёт о Ф. И. О. пользователей, адресах их почтовых ящиков и последних четырёх цифрах номеров банковских карт. Вместе с этим «неавторизованная сторона» получила доступ к «небольшому количеству» изображений удостоверений личности, которые предоставлялись пользователями при подтверждении возраста в Discord. По данным компании, полные номера банковских карт и пароли пользователей не попали в руки злоумышленников.

В настоящее время Discord уведомляет затронутых инцидентом пользователей по электронной почте. Если изображение удостоверения личности могло попасть в руки злоумышленников, компания сообщит об этом отдельно. В дополнение к этому Discord отозвал доступ к своим системам у поставщика услуг техподдержки, который был скомпрометирован, а также уведомил регуляторов и провёл проверку собственных систем обнаружения угроз и средств безопасности, используемых при взаимодействии со сторонними подрядчиками.

Учёные создали настольный детектор гравитационных волн, способный «разглядеть» слепую зону Вселенной

14 сентября 2015 года впервые были зарегистрированы гравитационные волны, предсказанные за 99 лет до этого. С момента открытия прошло десять лет, за которые совершено множество научных прорывов. В частности, к детектированию высокочастотных колебаний установками LIGO и Virgo добавился метод низкочастотного детектирования по сетке радиопульсаров, но средний диапазон частот был недоступен для учёных. Теперь они предложили устранить этот пробел.

 Источник изображения: University of Birmingham

Источник изображения: University of Birmingham

Идею предложили учёные из Бирмингемского университета (University of Birmingham). Этот новый подход должен привести к обнаружению гравитационных волн в миллигерцовом диапазоне частот, который позволит исследовать астрофизические и космологические явления, недоступные для современных инструментов.

Гравитационные волны — рябь в пространстве-времени, предсказанная Эйнштейном, — были обнаружены на высоких частотах с помощью наземных интерферометров, таких как LIGO и Virgo, а позже — в 2023 году — на сверхнизких частотах с помощью радиопульсаров. Однако диапазон средних частот оставался «слепым пятном» для науки. Новая концепция детектора опирается на передовые технологии оптических резонаторов и атомных часов для регистрации гравитационных волн в неуловимом миллигерцовом диапазоне частот (10⁻⁵–1 Гц).

В свежей работе, опубликованной в журнале Classical and Quantum Gravity, учёные представили детектор, в котором используются достижения в области технологии оптических резонаторов, изначально разработанных для оптических атомных часов, для измерения мизерных фазовых сдвигов в лазерном свете, вызванных прохождением гравитационных волн. В отличие от крупномасштабных интерферометров с многокилометровыми плечами эти детекторы компактны и относительно устойчивы к сейсмическим и другим помехам.

Каждый блок предложенного детектора миллигерцового диапазона состоит из двух ортогональных сверхстабильных оптических резонаторов и атомных часов, что позволяет осуществлять многоканальное обнаружение гравитационных волн. Такая конфигурация не только повышает чувствительность, но и позволяет определять поляризацию волн и направление на источник.

Один из авторов разработки заявил: «Используя технологию, созданную для оптических атомных часов, мы можем расширить возможности обнаружения гравитационных волн в совершенно новом диапазоне частот с помощью приборов, которые помещаются на лабораторном столе. Это открывает захватывающие перспективы создания глобальной сети таких детекторов и поиска сигналов, которые в противном случае оставались бы незамеченными ещё как минимум десять лет».

Ожидается, что в миллигерцовом диапазоне частот, который иногда называют «средним диапазоном», будут присутствовать сигналы от различных астрофизических и космологических источников, в том числе от компактных двойных систем, состоящих из белых карликов, и от слияний чёрных дыр. Будущие космические гравитационно-волновые миссии, такие как LISA, также нацелены на этот диапазон частот, но их запуск запланирован на 2030-е годы, тогда как предлагаемые детекторы на основе оптических резонаторов могут начать исследовать эту область уже сейчас.

Учёные продолжают раскрывать перспективы разработки: «Этот детектор позволит нам тестировать астрофизические модели двойных систем в нашей галактике, изучать слияния массивных чёрных дыр и даже искать стохастические фоны из ранней Вселенной. С помощью этого метода мы можем начать изучать эти сигналы на Земле, открывая путь для будущих космических миссий».

Google начала продавать запчасти для Pixel 10 и показала, как их ремонтировать

Google совместно с партнёрами из iFixit начала продажу оригинальных запасных частей для смартфонов серии Pixel 10, что позволит владельцам и сторонним ремонтным мастерским самостоятельно проводить восстановление устройств. Анализ цен показал разнонаправленную динамику стоимости ключевых компонентов по сравнению с предыдущим поколением.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Экран для старшей модели Pixel 10 Pro подорожал, что объясняется использованием более совершенной панели с увеличенной яркостью. Заднее стекло для этой модели стало дороже на $7, предположительно из-за добавления магнитов для стандарта беспроводной зарядки Qi2. При этом батарея для подешевела на $10, а основная задняя камера стала дешевле на $60. Как пишет 9to5Google, такое снижение стоимости камеры может быть связано с применением тех же сенсоров, что и раньше, несмотря на улучшенную оптическую стабилизацию изображения.

В базовой модели Pixel 10 также отмечено подорожание дисплея, при этом стоимость заднего стекла выросла более значительно — на $30. Комплект задних камер для обычного Pixel 10 неожиданно сохранил цену в $159,99, несмотря на появление ещё одной камеры (с телеобъективом). Для всех устройств, включая Pixel 10 Pro XL, компания опубликовала подробные руководства по ремонту.

Отдельно сообщается, что 16 октября в фирменном магазине Google в США состоится мероприятие под названием «День образования: создаём наши продукты для долговечности через ремонтопригодность», приуроченное к Международному дню ремонта. Организаторами выступают Google, iFixit и uBreakiFix. Как заявили партнёры, в программу войдут демонстрация ремонта, дискуссии с экспертами и практические занятия, нацеленные на информирование потребителей, представителей медиа и законодателей о важности и доступности ремонта продукции. В частности, запланированы live-демонстрации стандартных ремонтных операций для смартфонов Pixel, часов Pixel Watch и наушников Pixel Buds.

Безумный роглайк Megabonk в духе Vampire Survivors уже стал хитом Steam — миллион проданных копий за две недели

Вдохновлённый Vampire Survivors трёхмерный экшен-роглайк на выживание Megabonk от норвежского разработчика-одиночки под псевдонимом Vedinad стал новым инди-хитом Steam.

 Источник изображений: Vedinad

Источник изображений: Vedinad

Напомним, Megabonk дебютировала 18 сентября эксклюзивно в Steam (429 рублей в российском сегменте) и за первые три дня с релиза продалась в количестве 100 тыс. копий. Однако успех игры на этом не закончился.

Как сообщил Vedinad у себя в микроблоге, спустя две недели после выхода продажи Megabonk по всему миру превысили уже миллион экземпляров. Разработчик отметит достижение спагетти с дополнительной порцией соуса.

Vedinad поблагодарил игроков и признался, что оказался перегружен и измотан. В ближайшие дни разработчик возьмёт перерыв, но после него обещает представить план улучшений проекта на основе отзывов покупателей.

Megabonk имеет «очень положительные» отзывы (рейтинг 94 %) и пиковый онлайн в размере 88,5 тыс. человек. На момент публикации в игре фиксируется больше людей (88,3 тыс.), чем в Borderlands 4 (76,8 тыс.) и Dying Light: The Beast (32,2 тыс.).

Как и Vampire Survivors, Megabonk предлагает разносить бесконечные волны врагов автоматическими атаками на случайно сгенерированных картах, собирать добычу, повышать уровень персонажа и открывать новых героев.

Разработчик обещает 20 персонажей (вроде обезьяны в солнцезащитных очках) с уникальными способностями, более 70 предметов с разными синергиями, 240 внутриигровых квестов и перевод на русский язык.

Подглядеть не получится: Samsung сделает уведомления на экране смартфона невидимыми для посторонних

Сегодня Samsung представила функцию конфиденциальности, которая не позволит посторонним подглядеть информацию на смартфоне пользователя. Компания не предоставила подробностей о технологии, но заверила, что владельцы будущих смартфонов Galaxy смогут контролировать, что видят окружающие на их устройстве. Кроме того, можно будет скрыть от любопытных взглядов лишь часть экрана, например, область уведомлений.

 Источник изображения: @UniverseIce

Источник изображения: @UniverseIce

По словам Samsung, пользователи смогут настраивать эту функцию видимости содержимого на экране для работы с определёнными приложениями или при вводе паролей, PIN-кодов или графических ключей. При необходимости владелец сможет скрывать от посторонних лишь часть экрана, например, область всплывающих уведомлений. Для достижения этих результатов Samsung использует сочетание аппаратного и программного обеспечения.

«Наши телефоны — это наше самое личное пространство, но мы используем их в наименее приватных местах… Именно поэтому Samsung скоро представит новый уровень защиты конфиденциальности, который защитит ваш телефон от подглядывания, где бы вы ни находились. У вас будет возможность проверять сообщения или вводить пароль в общественном транспорте, не задумываясь о том, кто может за вами наблюдать», — отметила компания в пресс-релизе.

Интернет-инсайдер Ice Universe опубликовал в соцсети X скриншоты этой функции, показывающие, как область уведомлений скрывается при взгляде на дисплей под углом. Если функция будет работать как показано на этих фотографиях, людям, возможно, больше не понадобится искать укромные места для просмотра и ввода чувствительной информации, или покупать отдельные защитные экраны для обеспечения конфиденциальности.

Использование смартфонов в общественных местах может быть рискованным. Когда пользователи вводят личную информацию, такую ​​как пароли, любой посторонний может увидеть эти данные и использовать их в своих интересах. Чтобы предотвратить это, Apple выпустила обновление «Защита от кражи устройств» в iOS 17.3, которое требовало от пользователей использования FaceID или Touch ID перед изменением конфиденциальных настроек или доступом к сохранённым способам оплаты.

Анонсированная Samsung функция, вероятно, будет запущена вместе с грядущим флагманским смартфоном Galaxy S26 Ultra. Мероприятие, посвящённое запуску устройства, ожидается в феврале.

Магазины в США начали убирать модули DDR5 и видеокарты из витринных ПК, потому что их теперь часто воруют

Некоторые американские ретейлеры начали изымать модули оперативной памяти из витринных образцов игровых компьютеров из-за участившихся случаев кражи ОЗУ. На фоне непомерных цен на модули памяти к такой практике, например, начала прибегать розничная сеть Costco.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Такое же решение принято и в отношении видеокарт. Некоторые магазины изымают или не устанавливают изначально в витринные образцы ПК дорогие модели графических ускорителей, поскольку их тоже легко демонтировать, а затем перепродать. На форуме Reddit пользователи публикуют фотографии игровых ПК без модулей ОЗУ и видеокарт, у которых просто включены RGB-подсветка и вентиляторы.

По всей видимости, розничная сеть столкнулась с многочисленными кражами дорогостоящего оборудования, которое можно легко и незаметно снять. По словам одного из пользователей Reddit, сотрудник Costco недавно описал случай кражи оперативной памяти из демонстрационного ПК. Инцидент был запечатлён камерой безопасности магазина.

Очевидно, что при заинтересованности покупателя в приобретении того или иного ПК сотрудники магазинов возвращают демонтированные детали на место.

Учёные придумали термодинамический компьютер, который генерирует изображения в 10 млрд раз энергоэффективнее ИИ

Американские учёные предложили использовать в генераторах изображений на основе искусственного интеллекта технологию термодинамических вычислений — она позволяет сократить энергетические затраты на некоторые операции на величину до 10 млрд раз.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Модели генеративного ИИ, в том числе DALL-E, Midjourney и Stable Diffusion, создают фотореалистичные изображения, но потребляют при этом огромное количество энергии. Это диффузионные модели. При обучении им подают большие наборы изображений, к которым постепенно добавляют шум, пока картинка не станет похожей на помехи в старом телевизоре. Далее нейросеть овладевает обратным процессом и генерирует новые изображения по запросу. Проблема в том, что вычисления для алгоритмов ИИ с добавлением и последующим удалением шума потребляют слишком много энергии — термодинамические вычисления позволяют сократить их несоразмерно возможностям современного цифрового оборудования, рассказали в Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли (Калифорния).

При термодинамических вычислениях используются физические схемы, которые меняют параметры в ответ на шум, например вызванный случайными тепловыми перепадами в окружающей среде. Стартап Normal Computing построил чип на основе восьми соединённых друг с другом резонаторов — соединители подключаются сообразно типу решаемой чипом задачи. Далее резонаторы подвергаются воздействию внешней среды, вносят шум в цепь и таким образом выполняют вычисления. После того как система достигает состояния равновесия, решение считывается из новой конфигурации резонаторов.

Учёные Национальной лаборатории имени Лоуренса в Беркли показали, что можно построить термодинамическую версию нейросети. Эта методика закладывает основу для генерации изображений с помощью термодинамических вычислений. В термодинамический компьютер вводится набор изображений, далее компоненты компьютера подвергаются естественным воздействиям среды до тех пор, пока связи, соединяющие эти компоненты, не достигают состояния равновесия. Далее вычисляется вероятность того, что термодинамический компьютер с заданным состоянием связей сможет обратить этот процесс, и значения этих связей корректируются, чтобы повысить эту вероятность до максимальной.

Симуляции подтвердили, что можно построить термодинамический компьютер, настройки которого помогут генерировать изображения рукописных цифр. Это достигается без энергоёмких цифровых нейросетей или создающего шум генератора псевдослучайных чисел. По сравнению с цифровыми нейросетями термодинамические компьютеры пока примитивны, признают учёные, и как проектировать их для работы на уровне DALL-E, они пока не знают. Но в аспекте энергоэффективности они обещают значительное преимущество.

Зонд «Юнона» измерил толщину ледяного панциря спутника Юпитера Европы — в будущем там поищут жизнь

Теперь учёные имеют точное представление, на какой глубине нужно будет искать следы возможной биологической жизни в глобальном подлёдном океане спутника Юпитера Европы. Зонд NASA «Юнона» (Juno) во время одного из очередных сближений с Европой произвёл необходимые измерения, которые поставили точку в спорах о толщине ледяной оболочки на поверхности спутника.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Научные приборы «Юноны» были разработаны для изучения Юпитера, но неплохо справляются и с исследованием крупнейших лун этой планеты. В частности, прибор MWR — микроволновый радиометр — был создан для изучения состава атмосферы Юпитера ниже верхнего уровня облаков. С его помощью учёные смогли заглянуть в недра Европы, определив толщину её ледяного покрова. Измерение было сделано во время пролёта «Юноны» мимо спутника 29 сентября 2022 года на расстоянии 360 км и охватило примерно половину поверхности этой луны, поэтому собранные данные условно верны для всей её поверхности.

Отметим, в научных кругах не было единого мнения о толщине ледяного панциря на Европе. Предполагалось, что она может быть как километровой толщины, так и простираться на многие десятки километров. Между тем, от толщины льда над глобальным океаном спутника зависела интенсивность обмена кислородом и другими химическими веществами океанической воды и поверхности спутника (поверхностный лёд интенсивно разрушается под воздействием излучения и выделяет химические вещества). Без чёткого понимания этого параметра невозможно строить правдоподобные модели химического состояния глобального океана.

Итак, измерения импровизированным подповерхностным радаром «Юноны» показали, что толщина льда составляет примерно 29 км. Будущим зондам землян придётся хорошо постараться, чтобы добраться на Европе до жидкой воды! Это совсем не та картина, которую представили в американском научно-фантастическом фильме Europa Report 2013 года. В зависимости от химического состава океанической воды и льда, толщина панциря может быть на 4–5 км больше или меньше, но это принципиально ничего не меняет. Добраться до вод глобального океана Европы — это будет та ещё задача!

Также радарное исследование ледяного панциря выявило трещины и каверны во льду на глубине до нескольких сотен метров. Но эти вкрапления были небольшого размера — до 10 см — и не могли обеспечить обмен веществ между водой и поверхностью. Более подробную информацию о спутниках Юпитера соберут новые миссии аппаратов NASA Europa Clipper и ESA Juice в 2030–2031 годах. Следующее сближение с Юпитером зонд «Юнона» совершит в феврале — оно будет 81-м по счёту.

Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G с батареей на 6000 мА·ч

Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy A07 5G, который выделяется повышенной автономностью благодаря ёмкому аккумулятору.

Galaxy A07 5G оснащён 6-нм восьмиядерным процессором MediaTek Dimensity 6300 с 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт встроенной памяти. Объём хранилища можно расширить благодаря слоту для карт памяти microSD.

6,7-дюймовый ЖК-дисплей поддерживает разрешение HD+ с частотой обновления 120 Гц, а также обеспечивает яркость 800 кд/м² в режиме HBM. В каплевидном вырезе в верхней части дисплея размещена фронтальная 8-мегапиксельная камера. На задней панели находится основная 50-мегапиксельная камера с 2-мегапиксельным датчиком глубины.

Galaxy A07 5G получил массивный аккумулятор с высокой для бюджетной категории ёмкостью в 6000 мА·ч, что значительно больше, чем у предшественника, и поддержкой быстрой зарядки мощностью 25 Вт.

Спецификации смартфона также включают боковой сканер отпечатков пальцев, 3,5-мм разъём для наушников, поддержку двухдиапазонного Wi-Fi, Bluetooth 5.3, 5G, ресивер GPS и порт USB Type-C. Он также имеет степень защиты от пыли и воды IP54. Толщина смартфона равна 8,2 мм, вес — 199 г.

Galaxy A07 5G работает под управлением One UI 8.0. Компания гарантирует предоставление обновлений ОС Android и патчей безопасности в течение шести лет.

Стоимость версии Galaxy A07 5G с 4/64 Гбайт памяти составляет $140, модель с 4/128 Гбайт памяти обойдётся в $170.

На прошлой неделе рост цен на DDR4 и DDR5 приостановился, а на DDR3 и NAND — продолжился

Рынок моментальных сделок по приобретению микросхем памяти DDR5 и DDR4, как отмечают специалисты TrendForce, в период с 21 по 27 января текущего года достиг некоего локального максимума с точки зрения цен, а потому перед новогодними каникулами в Китае воцарилось некоторое затишье. Дорожать продолжили только DDR3 и NAND.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Производители DDR4 и DDR5 временно приостановили поставки на рынок моментальных сделок, хотя цены в заявках покупателей продолжают оставаться на высоком уровне. На прошлой неделе цены на DDR4 и DDR5 почти не изменились, а по некоторым позициям в сегменте DDR5 даже снизились на доли процента. DDR4 растёт в цене чуть более активно. На фоне высоких цен на два указанных типа памяти покупателей всё больше привлекает DDR3. По сути, именно DDR3 на прошлой неделе стала основным локомотивом роста цен на DRAM на спот-рынке, в среднем они выросли на 1,98 % до $30,9 в случае с DDR4.

Как видно по графику выше, с сентября прошлого года спотовые цены на чипы оперативной памяти DDR5 объёмом 16 Гбит взлетели более чем в шесть раз, с $6 до примерно $37. В свою очередь чипы DDR4 на 8 Гбит подорожали аналогичным образом: с $5 до примерно $31.

В сегменте NAND у участников рынка моментальных сделок тоже наблюдается некоторая нерешительность, поскольку предстоящие новогодние каникулы в Китае могут исключить необходимость в закупке дополнительных объёмов памяти. Продавцы при этом уверены в способности цен на флеш-память расти и дальше, а потому не торопятся давать скидки. Объём сделок на рынке NAND на этом фоне сократился. Стоимость 512-гигабитных чипов TLC на прошлой неделе выросла на спот-рынке на 5,58 % до $16,3.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В NASA впервые за 60 лет испытали прототип ядерного ракетного двигателя — пока без топлива

В течение 2025 года в NASA возобновили прерванные свыше 60 лет назад испытания ядерных ракетных двигателей. То, что не «взлетело» тогда, имеет все шансы отправиться в космос в ближайшем будущем. Космические корабли на ядерном топливе смогут летать дальше, быстрее и будут нести более мощное оборудование для связи и научных целей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Испытания проводились в Центре космических полётов NASA имени Маршалла и включали более сотни тестовых прогонов. Они стартовали в июле 2025 года и продолжались до конца сентября и стали первыми испытаниями в отделе разработки лёгких реакторов с 1960-х годов.

«Ядерный двигатель обладает множеством преимуществ, включая скорость и длительный срок работы, которые могут обеспечить выполнение сложных полётов в дальний космос, — сказал Грег Стовер (Greg Stover), исполняющий обязанности заместителя администратора Управления космических технологий NASA в штаб-квартире агентства в Вашингтоне. — Благодаря сокращению времени полёта и расширению возможностей миссии, эта технология заложит основу для более глубоких исследований нашей Солнечной системы, чем когда-либо прежде. Информация, полученная в ходе серии испытаний на холодную текучесть, помогает понять эксплуатационные характеристики ядерных реакторов и характеристики потока жидкости».

Созданный для NASA компанией BWX Technologies демонстратор ядерного ракетного двигателя размерами 111,76 × 177,8 см стал первым за десятилетия прототипом, который был помещён на испытательный стенд номер 400 в Центре имени Маршалла. На основе прототипа разработчики оценивали воздействие на реактор, его узлы и измерительное оборудование акустических, силовых (давление) и других факторов, которые возникают в настоящих реакторах в процессе переноса потоков охлаждающих и рабочих жидкостей. Очевидно, что без проверки на практике воздействия холодных потоков (без активации топлива) на детали силовой установки дальше лучше не двигаться.

Многомесячные испытания прототипа в холодном режиме принесли необходимые данные, чтобы продолжить разработку. В конечном итоге это будет тепловой ядерный ракетный двигатель, который в процессе ядерного распада топлива будет нагревать рабочее тело — водород или даже обычную воду, превращая его в газ и приводя этим космический корабль в движение. Ожидается, что по силе тяги ядерный тепловой двигатель от трёх до пяти раз превзойдёт современные ракетные двигатели на химическом топливе. На таком можно будет долететь до Марса за один месяц.

Добавим: по контракту с NASA проектированием космического корабля на тепловом ядерном двигателе занимается компания Lockheed Martin. Во всяком случае, это главный подрядчик. Субподрядчиками могут выступать компании Creare, Westinghouse, Aerojet Rocketdyne, IX, Maxar, Boeing и другие. Непосредственно реактор проектирует компания BWX Technologies. Первый демонстратор на ядерном двигателе компания Lockheed Martin обещает запустить в 2027 году, но без традиционных задержек это вряд ли произойдёт.

LG придумала телевизоры и мониторы по подписке

Британский филиал LG запустил сервис подписки на бытовую электронику LG Flex — пользователям предлагается взять в аренду телевизоры, мониторы, колонки и звуковые панели с ежемесячной платой. Чтобы сэкономить, можно оформить подписку на один, два или три года.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

По окончании срока подписки можно продлить аренду, заменить оборудование или вернуть — «полный демонтаж и упаковка арендованных телевизоров» обойдётся в £50 ($69). LG обещает не вводить санкций за такие очевидные признаки использования как «царапины, небольшие вмятины или изменения лакокрасочного покрытия». За явные повреждения придётся оплачивать ремонт по указанным в договоре тарифам; предлагается также страховка от партнёров.

Сейчас на официальном сайте производителя 85-дюймовый телевизор LG B5 2025 продаётся за £2550 ($3515) — помесячная аренда будет обходиться в £277 ($382), а если заключить договор на три года, то £93 ($128) в месяц. В первом случае розничная цена покрывается за девять месяцев, во втором — за 27 месяцев. Самый недорогой товар в подписке LG Flex — 3.1.1-канальная звуковая панель 2024 года с поддержкой Dolby Atmos — у неё розничная цена £600 ($827) при аренде от £22 ($30) до £76 ($105) в месяц.

Помимо аренды, у LG есть программа рассрочки, ещё менее выгодная. Предложение может заинтересовать тех, кому нужна техника на непродолжительный срок, или тех, кто хочет менять её часто. Но аренда оборудования очень быстро выходит дороже, чем его покупка. Прокат электроники LG пока доступен только в Великобритании, хотя в прошлом году корейский производитель запускал её в Сингапуре и Малайзии. Электроника по подписке — уже не новая модель. Ранее HP предложила по подписке принтеры, а Logitech — мыши.

Король HBM: SK hynix отчиталась о рекордной прибыли и обогнала Samsung, но последняя готовит контратаку

Южнокорейская SK hynix долгое время оставалась основным поставщиком памяти типа HBM3E для весьма востребованных рынком ускорителей Nvidia. Это позволило ей обойти по прибыли более крупную Samsung Electronics и в целом неплохо зарабатывать. Четвёртый квартал прошлого года стал рекордным для SK hynix с точки зрения финансовых результатов, операционная прибыль компании более чем удвоилась.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Она достигла $13,5 млрд в пересчёте по курсу и заметно превысила ожидания аналитиков, увеличившись на 137 %. Выручка SK hynix в годовом сравнении выросла сразу на 66 % до $23 млрд, но в данном случае ожидания аналитиков были превышены только незначительно. И выручка, и операционная прибыль этого производителя памяти в четвёртом квартале оказались рекордными. Реализация HBM принесла SK hynix в прошлом квартале более чем в два раза больше выручки, чем годом ранее. По независимым оценкам, SK hynix сейчас занимает 61 % мирового рынка HBM. Если Samsung добьётся успеха в сегменте HBM4, то в этом году доля SK hynix сократится до 53 %. Сегмент HBM должен до 2030 года расти на 25 % в среднем, по прогнозам экспертов.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Что характерно, руководство SK hynix осознаёт, какое негативное влияние на рынок оказывает ИИ-бум. Из-за роста цен на память для смартфонов и ПК, по мнению представителей компании, а также её дефицита, темпы роста заказов в указанных сегментах будут отставать от остального рынка. Акции SK hynix выросли в цене на 6 % после публикации квартальной отчётности. Дефицит памяти на этапе наращивания объёмов выпуска HBM4 будет усиливаться, по мнению аналитиков. Представители Citigroup ожидают, что средние цены на DRAM в этом году вырастут на 120 %, а цены на NAND увеличатся на 90 %.

По итогам года в целом SK hynix выручили рекордные $68 млрд, операционная прибыль достигла $33 млрд, а чистая — $30 млрд, при этом норма прибыли выросла до 44 %. В сегменте DRAM выручка от реализации HBM более чем удвоилась. Классическую DRAM компания начала выпускать по шестому поколению техпроцесса 10-нм класса (1c). В серверном сегменте SK hynix начала предлагать модули DDR5 в исполнении RDIMM объёмом 256 Гбайт. В текущем году компания надеется ускорить переход на техпроцесс 1c при производстве DRAM, а также предлагать на рынке ИИ актуальные решения типа модулей SOCAMM2 и микросхем GDDR7. В сегменте NAND компания завершила разработку 321-слойной памяти типа QLC, а также добилась рекордной выручки от реализации флеш-памяти.

Zotac заявила, что дефицит памяти угрожает «самому существованию» производителей видеокарт

Южнокорейский офис компании Zotac опубликовал в своем официальном профиле местной торговой онлайн-площадки TagTag Mall уведомление об ухудшении ситуации с поставками видеокарт. В сообщении Zotac Korea заявляет, что поставки чипов памяти остаются ограниченными, а объёмы поставок графических процессоров, как ожидается, сократятся. Компания добавляет, что некоторые модели видеокарт могут быть недоступны «в течение некоторого времени».

 Источник изображения: VideoCardz / Zotac

Источник изображения: VideoCardz / Zotac

По сути, производитель подтверждает более ранние сообщения о новой волне дефицита видеокарт, но конкретно выделяет две модели, которые пострадают больше всего. В заявлении компании говорится, что модели GeForce RTX 5090 и RTX 5060 столкнутся со значительным повышением цен. Однако Zotac ничего не говорит о RTX 5070 Ti, которая, по слухам, должна пострадать больше всего из-за изменений в приоритетах производства со стороны Nvidia (приоритет отдаётся картам с большей маржой). Также Zotac ничего не говорит о модели RTX 5080.

В качестве дополнительной меры для снижения ценового давления официальный онлайн-магазин Zotac в TagTag Mall временно приостанавливает программу начисления бонусных баллов за покупки и заявляет, что тем самым стремится поддерживать максимально низкие цены в сложившихся условиях. Уведомление компании датировано 27 января 2026 года.

«Недавно мы объявили о политике начисления 2 % бонусных баллов. Приносим искренние извинения за необходимость повторного объявления о бонусных баллах всего через месяц. Текущая ситуация крайне серьёзная — настолько серьёзная, что вызывает опасения по поводу самого выживания производителей и дистрибьюторов видеокарт в будущем.

Предложения по поставкам памяти остаются ограниченными, и было объявлено о сокращении объёмов поставок графических процессоров. Кроме того, ожидается, что некоторые модели будут недоступны в течение длительного периода времени. Также хотелось бы добавить, что за исключением графических процессоров производства Samsung, стабильные поставки в будущем могут оказаться невозможными.

Более того, [закупочные] цены, которые мы получили недавно, находятся на неоправданно высоком уровне. Резко выросла не только цена RTX 5090, но также отмечается существенное повышение цены на RTX 5060. В этих обстоятельствах TagTag Mall прилагает все усилия для поставки продукции по самым низким ценам. По этой причине ставка бонусных баллов будет временно скорректирована до 0 %. Мы ещё раз приносим свои искренние извинения и надеемся на ваше понимание, поскольку это решение было принято по независящим от нас обстоятельствам», — говорится в заявлении Zotac Korea.

Портал Tom’s Hardware сообщает, что потребители уже ощутили последствия повышения цен на видеокарт на розничном рынке за последний квартал. Модель GeForce RTX 5090, которую в ноябре 2025 года можно было приобрести в рознице примерно за $2500, теперь продаётся за $3300 и дороже. Карта подорожала как минимум на 32 %. Между тем та же GeForce RTX 5060, которую изначально можно было найти в продаже по цене $300, теперь отпускается дороже $350 — цена на эту модель в среднем выросла на 17 %.

Экзистенциальные опасения Zotac не кажутся преувеличенными, особенно в отношении партнёров по производству видеокарт, которые продают графические процессоры только от одного производителя. Хотя некоторые компании, занимающиеся производством видеокарт, также предлагают продукты в других категориях компьютерных компонентов, например в сегментах материнских плат, систем охлаждения и периферийных игровых устройств, не каждая компания диверсифицировала свою деятельность аналогичным образом. Поэтому внезапное изменение рыночных условий оставляет им мало места для адаптации.

ИИ-бум раздул заказы ASML вдвое шире ожиданий — но от массовых сокращений это не уберегло

Нидерландская компания ASML является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, которые используются для производства полупроводниковых компонентов. Отчёт за прошлый квартал позволяет судить, что портфель заказов ASML вырос до 13,2 млрд евро против ожидаемых аналитиками 6,85 млрд евро. Это не помешало компании заявить о грядущем сокращении персонала.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Отчётности ASML инвесторы ждали с нетерпением, поскольку она позволяет понять, насколько долгосрочным будет ИИ-бум, ведь для выпуска соответствующих чипов нужно оборудование этой марки, а заказывают его обычно задолго до отгрузки, ожидание может превышать один год в текущих условиях. В этом месяце капитализация ASML перевалила за $500 млрд, отображая уверенность инвесторов в светлом будущем данного поставщика оборудования для производства чипов.

Компания TSMC, являющаяся одним из крупнейших клиентов ASML, вынуждена увеличивать затраты на выпуск продукции и расширение мощностей. В этом году первая собирается потратить от $52 до $56 млрд на покупку оборудования и строительство предприятий. Предсказуемо, что солидная часть этих денег достанется именно ASML. Курс акций компании на утренних торгах вырос на 8,7 %, а всего с начала года он успел укрепиться на 32 %.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

В целом, выручка компании растёт уже на протяжении 13 последних лет. В прошлом году она увеличилась до 32,7 млрд евро. В этом году компания рассчитывает выручить от 34 до 39 млрд евро. В прошлом квартале более половины заказываемых клиентами ASML литографических сканеров относились к классу EUV. Их совокупная стоимость в нынешних ценах достигает 7,7 млрд евро. По словам представителей ASML, многие клиенты начали оптимистичнее смотреть в будущее, поверив в долгосрочность ИИ-бума. Это позволило увеличить портфель заказов ASML до рекордных 13,2 млрд евро. По итогам всего прошлого года он приблизился к 39 млрд евро.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Китай остался крупнейшим рынком сбыта продукции ASML, сформировав 36 % её мировой выручки по итогам четвёртого квартала. В будущем из-за санкций США эта доля сократится до 20 %, по мнению руководства компании, тогда как в прошлом году в целом Китай обеспечивал 33 % выручки компании. ASML не имеет возможности продавать в Китай не только новейшие EUV-системы, но и часть менее продвинутых систем класса DUV. От передовых моделей ASML поставляемое в КНР оборудование отстаёт на восемь поколений. Спрос со стороны китайских производителей при этом и не думает падать, поскольку более простую полупроводниковую продукцию китайская промышленность тоже стремится выпускать в больших количествах.

В дальнейшем ASML хочет отказаться от практики публикации данных о портфеле своих заказов. Компания также оптимизирует свою организационную структуру, что потребует сокращения некоторой части рабочих мест. За счёт этих преобразований она надеется стать более живой и подвижной. Около 1700 человек будут сокращены в технологических и ИТ-подразделениях ASML. Географически основная часть увольнений произойдёт в Нидерландах, хотя будут затронуты и американские специалисты компании. Оптимизация штатного расписания нацелена в основном на руководящий состав, а не линейных специалистов. В общей сложности, численность персонала ASML сократится на 4 %. Финансовый директор компании Роджер Дассен (Roger Dassen) так объяснил мотивацию сокращений: «Мы хотим позволить инженерам опять быть инженерами».

Европа запустила первые спутники своей суверенной альтернативы Starlink

Европейский союз впервые запустил первые спутники своей собственной защищённой сети спутниковой связи в рамках программы стоимостью €10,6 млрд, направленной на создание альтернативы Starlink на фоне растущей напряжённости во взаимоотношениях с США, пишет агентство Bloomberg.

 Источник изображения: defence-industry-space.ec.europa.eu

Источник изображения: defence-industry-space.ec.europa.eu

Как заявил во вторник комиссар по вопросам обороны и космоса Андриус Кубилюс (Andrius Kubilius) на Европейской космической конференции в Брюсселе, компоненты сетей IRIS² и GOVSATCOM начали ограниченную работу на прошлой неделе для использования правительством и военными.

«Теперь все государства-члены могут получить доступ к суверенной спутниковой связи. Военной и правительственной. Безопасной и зашифрованной. Созданной в Европе — эксплуатируемой в Европе, под европейским контролем, — сказал Кубилюс. — Эксперты говорят, что это будет лучше, чем Starlink. Это наша цель».

По его словам, сеть IRIS² будет полностью введена в эксплуатацию к 2030 году и будет обслуживать как частных клиентов, так и государственные организации. В конечном итоге она будет включать 290 спутников на нескольких орбитах. Чиновник отметил, что такие системы являются важнейшим элементом так называемых «стратегических средств обеспечения» — высокотехнологичных военных возможностей, в которых Европа в значительной степени полагается на США.

Изготовлением спутников для IRIS² занимается консорциум, включающий люксембургскую компанию SES SA, французскую Eutelsat SA и испанскую Hispasat SA.

SpaceX приурочит выход на биржу к параду планет и дню рождения Илона Маска, но это не точно

Частная аэрокосмическая компания SpaceX формально считается стартапом, хоть и весьма дорогим, но рано или поздно ей придётся выходить на биржу для привлечения финансовых ресурсов из более широкого круга источников. По имеющимся данным, IPO компании намечено на июнь, когда её глава Илон Маск (Elon Musk) станет на год старше, а ещё в это время будет наблюдаться парад планет.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Строго говоря, в середине июня Венера и Юпитер должны выстроиться в одну линию с Меркурием, достигнув минимального взаимного расстояния впервые за более чем три года. Никакого практического смысла в привязке IPO к этому астрономическому явлению нет, но она может носить символический характер. Размещение акций SpaceX может состояться и в день рождения Илона Маска, который отмечается 28 июня. Информацию на эту тему опубликовало издание Financial Times, ссылаясь на собственные осведомлённые источники.

Намереваясь привлечь $50 млрд в ходе IPO, аэрокосмическая компания SpaceX тем самым оценит свою капитализацию в $1,5 трлн. Это размещение акций станет самым крупным в мировой истории, затмив рекорд Saudi Aramco, которой в 2019 году удалось привлечь $29 млрд в ходе IPO. Эксцентричный миллиардер Илон Маск склонен как к импульсивным решениям в бизнесе, так и к определённому символизму. Поссорившись недавно с руководством авиаперевозчика Ryanair по поводу условий доступа к спутниковому интернету Starlink, Маск пригрозил этой авиакомпании поглощением и заменой генерального директора на некоего человека по имени Райан, что должно лучше соответствовать торговой марке, по мнению главы SpaceX.

Эксперты отмечают, что SpaceX вряд ли успеет подготовиться к IPO к июню этого года. Нужно провести много согласований, на что просто может не хватить времени. Кроме того, макроэкономическая неопределённость на фоне непредсказуемой политики Дональда Трампа снижает привлекательность активов американских компаний, и SpaceX не является исключением. Принято считать, что убедить Маска в рациональности выхода на IPO в случае с компанией SpaceX помогла необходимость привлечения средств для строительства центров обработки данных в космосе. Ранее подобной целью была подготовка к марсианской миссии SpaceX. В декабре капитализация компании оценивалась в $800 млрд, поэтому запланированный июньский уровень соответствует почти двукратному увеличению суммы. Гонка в сфере ИИ, с другой стороны, заставляет компании Илона Маска вкладывать средства в стартап xAI, тоже ему принадлежащий. SpaceX в прошлом году вложила в ИИ-стартап Маска $2 млрд, и он открыто обсуждал идею вложения в капитал xAI средств компании Tesla, которая является публичной.

Цены на модули DDR5 показали первые признаки стабилизация в США, но до снижения ещё далеко

После нескольких месяцев постоянного активного роста цены на оперативную память на рынке США демонстрируют некоторую стабилизацию, пишет портал Tom’s Hardware. Это видно по данным о ценах, собранным платформой для сборки ПК PCPartPicker.com.

К модулям памяти, цены на которые стабилизировались, относятся комплекты ОЗУ DDR4-3200 (2 × 8 Гбайт), DDR4-3600 (2 × 16 Гбайт), DDR4-3600 (2 × 32 Гбайт), DDR5-4800 (2 × 16 Гбайт) и DDR5-5200 (2 × 16 Гбайт). Высокопроизводительные модули памяти DDR5-5600 и DDR5-6000 по-прежнему демонстрируют некоторый рост цен, хотя и более медленными темпами по сравнению с предыдущими месяцами.

В качестве конкретного примера можно привести комплект оперативной памяти Corsair Vengeance 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт) DDR5-6000 CL36 на Amazon, цена которого в период с ноября по январь составляла $339, а затем в начале января поднялась до $439 и остаётся на этом уровне до сегодняшнего дня. Также в качестве примера приводится модуль памяти Patriot Viper Elite 5 16 Гбайт DDR5-6000 CL30 у ретейлера Newegg, цена которого с начала декабря 2025 года составляет $169,99. Правда, ещё в октябре 2025 года цена того же модуля составляла всего $43,99.

Признаки дефицита памяти начали проявляться в третьем квартале 2025 года, когда ненасытный спрос на высокопроизводительные чипы памяти HBM со стороны создаваемой инфраструктуры ИИ совпал с поэтапным отказом нескольких производителей от выпуска памяти DDR4 в пользу более прибыльной DDR5. Максимальный эффект от этого стал заметен в ноябре и декабре, когда розничные продавцы в Японии и Германии начали нормировать поставки модулей памяти и SSD большой ёмкости и даже видеокарт. Именно поэтому в конце минувшего года представитель Kingston предупредил пользователей, что им не следует откладывать покупку оперативной памяти или SSD, поскольку цены на эти компоненты продолжат расти.

Хотя на рынке оперативной памяти (по крайней мере, в США) наблюдаются признаки стабилизации, сам уровень цен существенно завышен. В декабре 2025 года один из сотрудников Sapphire предсказал, что рынок достигнет плато цен через шесть–восемь месяцев. После этого стоимость должна пойти вниз. Хотелось бы надеяться, что нынешнее ценовое равновесие является преждевременным подтверждением этого прогноза, а не просто паузой перед тем, как цены снова начнут стремительно расти.

Видео: самолёт-лаборатория NASA аварийно сел «на брюхо» — с искрами и пламенем, но без жертв

В аэропорту Эллингтон-Филд, расположенном в Хьюстоне (штат Техас), накануне произошёл инцидент с исследовательским самолётом NASA, который был вынужден совершить аварийную посадку «на брюхо». Причиной стало то, что при заходе на посадку не вышло шасси. Опыт экипажа и работа экстренных служб аэропорта помогли избежать жертв и разрушений. В NASA обещают разобраться в ситуации.

 Источник изображения: AP

Источник изображения: AP

По данным СМИ, потерпевшее аварию воздушное судно относится к типу WB-57 — специализированному реактивному самолёту, используемому NASA для высотных научных и атмосферных исследований. Такие самолёты эксплуатируются десятилетиями и регулярно проходят техническое обслуживание, однако даже при строгом регламенте полностью исключить отказ механических систем невозможно. В данном случае экипаж своевременно идентифицировал неисправность и принял решение о посадке без шасси.

Посадка «на брюхо» представляет собой контролируемую аварийную процедуру, при которой самолёт приземляется на фюзеляж. Обычно при этом возникают трение, искры и дым, но главная задача — сохранить управляемость и избежать возгорания. В аэропорту Эллингтон были оперативно задействованы аварийно-спасательные службы, которые обеспечили безопасность и сопровождение посадки. По предварительным данным, никто из находившихся на борту не пострадал.

После инцидента NASA объявило о начале технического расследования для установления точных причин отказа системы выпуска шасси. Подобные расследования необходимы не только для оценки ущерба, но и для предотвращения аналогичных случаев в будущем. Инцидент временно повлиял на работу аэропорта, однако в целом продемонстрировал эффективность взаимодействия экипажа и наземных служб при нештатных ситуациях в гражданской и исследовательской авиации.

Следует добавить, что на баланс NASA было передано три таких самолёта. Это буквально динозавры авиации. Впервые эта модель под именем «Канберра» (Canberra) британской компании English Electric полетела в 1949 году. С тех пор были выпущены десятки модификаций этого самолёта. В США его производили по лицензии, что стало чуть ли не единственным таким случаем в истории.

Самолёт использовался во всех вариантах, кроме перехватчика. Он часто применялся как высотный разведчик, из-за чего его регулярно сбивали в различных военных конфликтах второй половины XX века и во время ведения разведывательной работы. Например, в 1957 году такой самолёт был сбит советским истребителем над Чёрным морем. Для NASA самолёты были переоборудованы в летающие лаборатории для изучения верхних слоёв атмосферы.

Этот робот принесёт стакан воды: представлен милый бытовой андроид Fauna Sprout

Американский стартап Fauna представил человекоподобного робота Sprout, предназначенного для работы в качестве компаньона и помощника. Он создан не для того, чтобы носить коробки или расставлять товары на полках — этот робот будет сопровождать человека в гостиницах, ресторанах и магазинах.

 Источник изображений: Fauna

Источник изображений: Fauna

Целью проекта было создать нечто «лёгкое, привлекательное и безопасное в использовании и достаточно функциональное, чтобы делать нечто интересное», рассказал глава компании Fauna Роберт Кохран (Robert Cochran). Sprout уже поступил в продажу по цене $50 000. Производитель уже ведёт переговоры с несколькими гостиницами об использовании робота в качестве дворецкого — он будет приносить гостям зубные щётки и другие необходимые мелочи. Среди первых клиентов Fauna значатся Disney, которая уже начала применять роботов в тематических парках, а также Boston Dynamics, которая и сама производит шагающих человекоподобных роботов.

Sprout разработан таким образом, чтобы его было легко программировать, поэтому он особенно полезен в исследовательских целях. В комплекте идут библиотеки ПО, помогающие сканировать окружение, передвигаться в автономном режиме, работать с большими языковыми моделями искусственного интеллекта и совершать другие операции. Поддерживается функция дистанционного управления, которая окажется полезной для обучения. Исследователи Нью-Йоркского университета уже включили его в программу изучения новых способов управления роботами и их взаимодействия с человеком. Инженеры Fauna также разработали технологию, которая помогает Sprout восстанавливать равновесие, когда он спотыкается.

Большинство современных человекоподобных роботов строится с прицелом на работу на производстве, но в Fauna ориентируются на рынки развлечений и услуг. Sprout располагает комплектным приложением, в котором показывается визуальная перспектива робота, а также интерфейсом программирования с работой в реальном времени. Sprout разрабатывался с учётом взаимодействия с человеком — у робота есть даже брови, помогающие ему имитировать интерес, удивление или замешательство. Глава компании Роберт Кохран ранее работал в Meta✴; другие члены команды являются выходцами из Google. Способные распознавать объекты системы ИИ, например, работающие в умных очках, окажутся полезными и для роботов в человеческом окружении.

В рамках одной из демонстраций Sprout попросили посмотреть, что находится в холодильнике. Тот распознал команду при помощи большой языковой модели, подошёл к холодильнику, заглянул через его стеклянную дверцу, вернулся и доложил о нескольких бутылках газировки.

Цена бренда Tesla рухнула сразу на 36 % за прошлый год — в основном из-за политических экспериментов Маска

По данным Brand Finance, в начале 2024 года бренд Tesla оценивался в $58,3 млрд, но в прошлом году он подешевел до $43 млрд, а к текущему моменту вообще упал в цене до $27,61 млрд. Таким образом, «уценка» в течение прошлого года достигла $15 млрд или 36 %, и главной причиной такой динамики можно считать политическую активность главы компании Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Напомним, миллиардер вложил серьёзные суммы в поддержку предвыборной кампании Дональда Трампа (Donald Trump) в 2024 году, и после его инаугурации на время стал «правой рукой» президента США в неформальной должности главы Департамента правительственной эффективности. Решительные реформы и сокращения Маска не понравились многим американцам, но он ещё усугубил ситуацию, выступив с рядом обращений в европейской политической сфере. Тем самым глава Tesla невольно нажил себе противников по обе стороны океана, неприязнь к новоявленному политику стала проецироваться и на продукцию Tesla, объёмы продаж которой резко упали.

К середине 2025 года после конфликта с Трампом Илон Маск покинул Белый дом, но вскоре бизнесмены смогли наладить диалог, хотя сам Маск и не очень любит вспоминать о периоде своей высокой политической активности. Стоимость бренда Tesla снижается уже третий год подряд, но представители Brand Finance поясняют, что на такую динамику влияет и отсутствие у компании достойных внимания новых моделей. К слову, в январе 2023 года бренд Tesla оценивался в $66,2 млрд, но это было пиковым значением.

Tesla за три предыдущих года просела и с точки зрения популярности среди потребителей. В 2023 году на домашнем рынке США её рекомендательный рейтинг достигал 8,2 по десятибалльной шкале, а сейчас этот показатель скатился до минимальных 4,0. Это значит, что всё меньшее количество американцев готово рекомендовать продукцию Tesla своим близким и знакомым. Оценка бренда компании проводилась по итогам опроса не менее чем 1000 респондентов в 18 разных странах. Характерно, что падение стоимости бренда Tesla на $15 млрд наблюдается уже второй год подряд.

При этом в США уровень лояльности автовладельцев вырос по марке Tesla с 90 до 92 % по итогам прошлого года. Этот индикатор показывает, какое количество существующих владельцев электромобилей данной марки готово сохранить их во владении на протяжении следующих 12 месяцев.

Ближайшим конкурентом Tesla на мировом рынке является китайская BYD, её стоимость бренда в прошлом году выросла на 23 % до $17,29 млрд. В целом, в текущей редакции списка самых дорогих брендов Brand Finance пять прочих автопроизводителей обошли Tesla, среди них оказались Toyota, Mercedes-Benz, Volkswagen и Porsche. Японская Toyota лидирует в рейтинге со стоимостью бренда $62,7 млрд. Прошлый год Tesla завершила очередным снижением объёмов поставок электромобилей. Подробный квартальный отчёт компании будет опубликован на этой неделе.

Anthropic удалось привлечь в рамках недавнего раунда финансирования более $10 млрд

Основанный выходцами из OpenAI стартап Anthropic успел получить определённую специализацию в этом молодом сегменте рынка, сосредоточившись на корпоративных решениях. Принято считать, что такая бизнес-модель быстрее приносит финансовую отдачу, поэтому инвесторы охотнее вкладывают средства в капитал Anthropic. Недавно компании удалось привлечь от $10 до $15 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

По крайней мере, такие суммы упоминает CNBC со ссылкой на осведомлённые источники. Издание Financial Times называет ещё более крупную сумму привлечения в районе $20 млрд, причём она учитывает только средства венчурных фондов, но данный этап пока не реализован на практике. Изначально ожидалось, что новый раунд финансирования позволит Anthropic привлечь $10 млрд, но аппетиты инвесторов оказались выше. По сути, если ранее предполагалось, что капитализация стартапа увеличится до $350 млрд, то теперь он может претендовать на более высокую оценку. Тем более, что вложить средства в капитал Anthropic могут Microsoft и Nvidia.

В ноябре эти компании рассчитывали направить в капитал Anthropic до $5 млрд в случае Microsoft и до $10 млрд в случае Nvidia. Пока параметры их реального участия в финансировании стартапа окончательно не определены. К концу прошлого года Anthropic, по словам руководства, подошла со способностью получать более $9 млрд выручки в год, если экстраполировать месячные показатели. Тем не менее, потребность в финансовых ресурсах значительно превышает выручку стартапа, поскольку только на строительство ЦОД в США он намерен направить $50 млрд, а ещё обучение новых ИИ-моделей требует серьёзных материальных затрат.

Financial Times поясняет, что инвесторы были готовы вложить в Anthropic до $50–60 млрд, и компания сама ограничила размер инвестиций на данном этапе в диапазоне от $10 до $15 млрд, но к привлечению дополнительных средств участники переговоров вернутся позже. В этом году Anthropic также может выйти на биржу, открыв возможность для вложения средств в свой капитал для розничных инвесторов. Для сравнения, OpenAI в рамках текущего раунда финансирования готовится привлечь от $50 до $100 млрд, а капитализация этого стартапа будет оцениваться в $830 млрд по верху диапазона.

HDD снова в моде: прибыль Seagate взлетела на 62 %, а компания довела плотность записи до 7 Тбайт на пластину

Классические накопители на жёстких магнитных дисках весьма востребованы в сегменте ИИ, по данным Seagate, их средняя ёмкость в прошлом квартале выросла на 22 %. Свою выручку за прошлый квартал компания смогла увеличить на те же 22 %, а вот чистая прибыль взлетела на 62 %. В лабораториях Seagate уже доказана возможность хранения 7 Тбайт данных на одной магнитной пластине.

 Источник изображения: Seagate Technology

Если учесть, что современные жёсткие диски Seagate содержат по 10 магнитных пластин, то теоретически это открывает возможность выпуска накопителей объёмом от 50 до 70 Тбайт. Они несомненно появятся в будущем, а пока Seagate продолжает концентрацию на обслуживании потребностей серверного сегмента рынка. В прошлом квартале Seagate увеличили свою выручку в сегменте ЦОД на 28 % в годовом сравнении до $2,2 млрд. При этом совокупная выручка увеличилась на 22 % до $2,83 млрд. Норма прибыли поднялась в годовом сравнении с 35,5 до 42,2 %, а чистая прибыль взлетела на 62 % до $702 млн.

В целом, для клиентов в облачном сегменте Seagate уже распределила заказы на выпуск жёстких дисков на весь 2026 год, некоторые из них уже заключили долгосрочные контракты до конца 2027 года, и уже сейчас ведутся переговоры о поставках накопителей в 2028 календарном году. В ёмкостном выражении поставки жёстких дисков увеличились на 26 % до 190 эксабайт, причём количество поставляемых накопителей почти не изменилось. Другими словами, клиенты Seagate закупают всё более ёмкие жёсткие диски, хотя их количество не особо растёт. В прошлом квартале 79 % выручки компания получила в сегменте центров обработки данных. При этом в ёмкостном выражении на этот сегмент пришлись 86 % поставок. На облачном направлении поставки в ёмкостном выражении увеличились сразу на 31 %.

В текущем квартале Seagate рассчитывает выручить от $2,8 до $3 млрд, это выше ожиданий рынка, которые сошлись на сумме $2,77 млрд. В прошлом квартале выручка и удельный доход на одну акцию Seagate оказались выше собственных прогнозов компании, а норма прибыли достигла рекордных значений.

Китай открыл границы для Nvidia H200: первую партию в сотни тысяч ИИ-ускорителей получат местные ИТ-гиганты

Американские власти дали принципиальное согласие на поставку ускорителей вычислений Nvidia H200 с архитектурой Hopper в КНР ещё в прошлом году, но до сих пор китайская таможня не разрешала их ввоз на территорию страны. Сдвиги наметились на этой неделе, когда власти Китая разрешили поставку первой партии ускорителей H200 из нескольких сотен тысяч экземпляров.

 Источник изображения: RedNote, South China Morning Post

Источник изображения: RedNote, South China Morning Post

Китайские СМИ всю прошлую неделю писали, что основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) отправился в традиционный уже тур по Китаю, где должен был встретиться не только с сотрудниками местного представительства компании в Шанхае, но и высокопоставленными чиновниками, которые могли оказать влияние на решение о начале поставок H200 в Китай. Отмечается, что первая партия этих ускорителей будет распределена между тремя крупнейшими игроками китайского рынка интернет-услуг. Прочие потенциальные заказчики пока ждут своей очереди на получение данных ускорителей, которое нужно согласовать с китайскими властями.

Дженсен Хуанг использовал поездку в Китай не только для деловых переговоров, но и для встреч с сотрудниками своей компании. Ранее он принимал участие в торжественных мероприятиях, посвящённых празднованию Нового года по китайскому лунному календарю, но его нынешняя поездка состоялась до праздников, а потому была более сосредоточена на других целях. Во время своей встречи с подчинёнными в Шанхае, как сообщает South China Morning Post, глава Nvidia вообще не упоминал ускорители H200.

SoftBank готовится вложить в OpenAI ещё $30 млрд

Напомним, прошлый год SoftBank завершила рекордными вложениями в капитал OpenAI на общую сумму более $40 млрд, хотя найти всю необходимую сумму к заданному сроку было и не так просто. По новым данным, этим японская корпорация ограничиваться не собирается, и сейчас ведёт переговоры с OpenAI о дополнительных инвестициях в размере $30 млрд.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Об этом сегодня сообщили Bloomberg и Reuters вслед за The Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники. На данном этапе сумма инвестиций ещё не закреплена, да и сами переговоры могут завершиться безрезультатно. На данный момент SoftBank принадлежат около 11 % акций OpenAI, последняя при этом формально остаётся частным стартапом. Считается, что переговоры с SoftBank являются частью нового раунда финансирования, в рамках которого OpenAI надеется привлечь от $50 до $100 млрд и увеличить капитализацию стартапа до суммы в диапазоне от $750 до $830 млрд.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) проводит встречи с потенциальными инвесторами на Ближнем Востоке. Непосредственно SoftBank активизировала свою инвестиционную деятельность в последние месяцы, купив разработчика ИИ-чипов Ampere Computing за $6,5 млрд и объявив о намерениях приобрести у ABB робототехнический бизнес за $5,4 млрд. На всё это, включая инвестиции в OpenAI в размере $22,5 млрд, потребовались деньги. SoftBank пришлось продать свои акции T-Mobile и Nvidia, а также взять кредиты под залог имеющихся акций Arm.

Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения Ocypus Sigma L36 BK ARGB

Данные берутся из публикации Обзор системы жидкостного охлаждения Ocypus Sigma L36 BK ARGB

Новая статья: Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC: брак по расчету

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты MSI GeForce RTX 5060 8G Gaming OC: брак по расчету

Самое дотошное в истории изучение тёмной энергии не дало окончательных ответов об устройстве Вселенной

На днях вышло сразу 19 статей, посвящённых наиболее полному анализу шестилетнего обзора Dark Energy Survey (DES) по изучению свойств тёмной энергии — гипотетической силы, которая с ускорением расширяет нашу Вселенную. С 2013 по 2019 год четырьмя способами изучалось распределение галактик и скоплений на глубину до 10 млрд световых лет, и теперь у учёных есть что сказать об этом. Как водится, мнения разделились.

 Источник изображения: CTIO/NOIRLab

Источник изображения: CTIO/NOIRLab

Согласно космологической модели λCDM (лямбда-CDM), наиболее полно описывающей современные представления о структуре и природе нашей Вселенной, 68 % энергии во Вселенной приходится на тёмную энергию, ещё 28 % на тёмную материю и только 5 % на видимую материю, включая нас с вами (в сущности, мы тоже энергия, что следует из всем известного уравнения E=mc2). Энергия равна массе через константу — скорость света в квадрате.

В обзоре DES, охватившем участок примерно в 1/8 неба, расстояния между галактиками и скоплениями галактик, а также удалённость этих объектов оценивались по четырём методикам: по распределению барионных акустических колебаний, по «стандартным свечам» — сверхновым типа Ia, по распределению галактик и по эффектам слабого гравитационного линзирования. Задача стояла выяснить, как скорость расширения Вселенной менялась с течением времени.

Тем самым учёные получили наборы данных, которые в совокупности обещают дать наиболее полное представление о поведении тёмной энергии. Основной вопрос, который анализ этого массива данных должен был решить, является ли тёмная энергия постоянной величиной во времени (как в стандартной космологической модели λCDM) или её свойства со временем изменяются, что отражено в расширенной модели ωCDM?

 Источник изображения: DES

Источник изображения: DES

Как выяснилось, результаты наблюдений в целом согласуются со стандартной моделью λCDM, согласно которой тёмная энергия сохраняет постоянную плотность на всём протяжении наблюдаемого участка Вселенной. Но полученные данные также вписываются в рамки модели ωCDM, допускающей изменение плотности тёмной энергии со временем. При этом наблюдается некоторое несоответствие в том, как галактики группируются в более поздние эпохи. Это несоответствие заметно как в случае предсказаний в рамках λCDM, так и ωCDM.

Авторы отмечают, что несовпадение наблюдений с предсказаниями ниже 5 «сигма» и они не могут претендовать на достоверное открытие. И всё же это может быть зацепка для перехода к новой физике или для окончательного разъяснения сущности тёмной энергии. Полученный результат даёт пищу для проверки других гипотез строения Вселенной, включая возможный пересмотр теории гравитации. Но это будет уже другая история.

Valve подтвердила совместимость 25 000 игр со Steam Deck — это больше 20 % библиотеки Steam

Согласно последней статистике базы данных SteamDB, более 25 000 игр совместимы с портативной приставкой Steam Deck. Из 25 055 каталогизированных игр 7528 работают на приставке без проблем. «Играбельными», то есть работающими с минимальными проблемами, признаны ещё 17 527 игр.

 Источник изображения: Petar/Unsplash

Источник изображения: Petar/Unsplash

По данным портала GamingOnLinux, чуть более 6000 игр были помечены Valve как «неподдерживаемые» на приставке Steam Deck. Это может быть связано с множеством причин, но обычно это означает отсутствие поддержки контроллера, слишком высокие технические требования к архитектуре AMD Zen 2 или несовместимое со SteamOS стороннее программное обеспечение (например, античит на уровне ядра).

Система Steam Deck Verified настолько успешна, что Microsoft, по сути, скопировала её. Программа Xbox Handheld Compatibility Program повторяет многие из тех же функций, но для таких портативных устройств, Asus ROG Xbox Ally, которые работают под управлением Windows.

К настоящему моменту Valve протестировала чуть больше 30 000 игр или примерно четверть всего каталога Steam, который сейчас оценивается примерно в 120 000 игр. Учитывая, что к этому моменту ежегодно появляется 20 000 или более новых игр, может показаться, что охватить всё — задача невыполнимая. Но, предположительно, Valve отдаёт приоритет новым релизам и играм с большим количеством игроков, поэтому подавляющее большинство владельцев Steam Deck знают, будет ли работать с системой игра, в которую они хотят поиграть.

В следующем месяце исполнится четыре года с момента первого выпуска портативной приставки Steam Deck. Её влияние на ПК-гейминг трудно переоценить. Она практически в одиночку произвела революцию на рынке портативных игровых устройств. Конкуренты, такие как Asus ROG и Lenovo Legion, до сих пор не смогли её обойти. Пока нет никаких признаков скорого появления Steam Deck второго поколения. Однако компания расширяет свой ассортимент оборудования. Недавно Valve анонсировала гибридную домашнюю консоль/мини-ПК Steam Machine, а также новую VR-гарнитуру Steam Frame.

Capcom заинтриговала фанатов тизером следующей демонстрации Resident Evil Requiem — где и когда смотреть Resident Evil Showcase

Как и было обещано, следующая демонстрация амбициозного хоррора Resident Evil Requiem не заставит себя долго ждать. Японский издатель и разработчик Capcom поделился деталями грядущей презентации Resident Evil Showcase.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Согласно представленному Capcom тизеру (см. видео ниже), новая Resident Evil Showcase пройдёт в ночь с 15 на 16 января — трансляция стартует в 1:00 по Москве. Следить за ходом мероприятия можно будет на YouTube и Twitch.

Презентация продлится 12 минут и будет включать новые подробности и демонстрацию игрового процесса Resident Evil Requiem. Учитывая хронометраж шоу, на появление других игр рассчитывать не стоит.

Сопровождавший анонс упомянутый тизер демонстрирует нарезку геймплейных кадров Resident Evil Requiem с предстоящей трансляции, включая то, как ветеран серии Леон Кеннеди своим ножом отражает атаку бензопилы.

Несмотря на скоротечность, ролик заинтриговал фанатов, изнывающих от нетерпения в ожидании релиза Resident Evil Requiem. Поклонники рассчитывают на анонс публичной демоверсии и VR-режима для игры.

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт и Леон расследуют череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Судьбы героев переплетены и приведут их к скрытой тайне того самого инцидента в Раккун-Сити.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Обещают смесь экшена и хоррора, поддержку трассировки пути и DLSS 4 на запуске, а также полный перевод на русский.

WhatsApp скопировал ещё одну функцию Telegram — подсказки стикеров при вводе эмодзи

В последней сборке бета-версии приложения WhatsApp TestFlight для Apple iOS появилась всплывающая панель со стикерами, которая возникает при вводе связанных с ними эмодзи, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Нечто подобное уже давно работает в Telegram.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Новая функция появилась в бета-версии WhatsApp для iOS 26.1.10.72 — она работает в редакторе сообщений. Когда при наборе текста пользователь добавляет эмодзи, к которому привязаны стикеры, приложение показывает небольшой значок с изображением стикера в правой области поля ввода, рядом с кнопкой отправки. Пользователь нажимает на этот значок, и ему выводится панель, на которой показываются стикеры и файлы GIF, привязанные к этому смайлику. Есть также кнопка «Показать больше результатов», нажатие на которую расширяет выбор вариантов в том же диалоге.

В качестве таких подсказок во время набора текста выводятся только стикеры, связанные с эмодзи, которые вводит пользователь. Некоторые сторонние приложения для iOS уже поддерживают привязку нескольких смайликов к одному стикеру — это значит, что нужный стикер появится в тот момент, когда он подходит по контексту. Этот механизм обеспечивает эффективную фильтрацию даже для тех пользователей, которые загрузили много наборов стикеров.

Примечательно, что функция несовместима со стикерами, которые создавались с помощью самого WhatsApp — приложение не поддерживает их привязку к эмодзи. Возможно, к выходу данной функции в широкий доступ такая возможность появится.

Arc Raiders продолжает радовать Nexon — более 12 миллионов проданных копий и почти миллион одновременных игроков

Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в свежем пресс-релизе отчитался о новых успехах популярного эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals).

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

Напомним, Arc Raiders показала лучший старт в истории Nexon — более 4 млн проданных копий за 12 дней с релиза. Суммарный пиковый онлайн проекта на запуске превысил 700 тыс. игроков.

Как стало известно, к настоящему моменту продажи Arc Raiders по сумме на всех целевых платформах достигли 12,4 млн копий. В январе игра также обновила личный рекорд пикового онлайна — 960 тыс. человек.

В честь достижения всем пользователям Arc Raiders подарят специальный инструмент рейдера — золотую кирку. Награда будет доступна в течение ограниченного времени (сроки акции не уточняются).

По мнению генерального директора Nexon Чонхуна Ли (Junghun Lee), новая веха подчёркивает потенциал Arc Raiders «стать ещё одним ключевым элементом в портфолио блокбастерных франшиз Nexon».

События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали механические захватчики. Игрокам в роли рейдеров предстоит совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими.

Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve проект заслужил более 214 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 87 %).

Anthropic выпустила Claude Cowork для автономной работы ИИ-агента с файлами на macOS

Компания Anthropic представила новую функцию для ИИ-помощника Claude под названием Claude Cowork, что можно перевести как «Совместная работа». Cowork способен выполнять многие задачи, доступные ранее в инструменте Claude Code, но в более удобной форме, не требующей навыков программирования. Об этом Anthropic сообщила в своём блоге.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

The Verge узнал, как работает функция. Пользователь предоставляет Claude Cowork доступ к определённой папке на своём компьютере, после чего ИИ может читать, редактировать и создавать файлы внутри неё. В качестве примеров приводятся такие сценарии, как сортировка и переименование файлов в папке загрузок, создание электронной таблицы со списком расходов на основе простого набора скриншотов или подготовка черновика отчёта по разрозненным заметкам. При этом Claude периодически информирует пользователя о ходе выполнения задачи.

Кроме того, с помощью существующих коннекторов его можно связать с различными внешними сервисами. В частности, с Asana, Notion, PayPal и другими партнёрскими платформами, а также интегрировать с расширением Claude для браузера Chrome для выполнения задач, связанных с веб-сёрфингом. Пользователю больше не нужно вручную передавать контекст или преобразовывать результаты работы ИИ в нужный формат, а также ждать завершения одной задачи, прежде чем определить следующую: можно ставить задачи в очередь и Claude будет обрабатывать их параллельно.

Одновременно Anthropic предупредила о потенциальных рисках, связанных с использованием ИИ-агентов. Например, при недостаточно чётких инструкциях Claude может удалить локальные файлы или совершить другие потенциально неприемлемые действия. Также компания отметила угрозу атак промпт инъекций (prompt injection), при которых злоумышленники могут внедрить вредоносный текст на веб-страницах, на которые ссылается модель, заставив её раскрыть личные данные или выполнить вредоносные команды. По заявлению Anthropic, обеспечение безопасности ИИ-агентов, то есть защита их реальных действий в цифровой среде, остаётся активной областью исследований во всей отрасли, а непосредственно Cowork выпущен пока в качестве «исследовательской версии».

На данный момент функция доступна только через приложение Claude для macOS и только для подписчиков тарифного плана Anthropic Claude Max для опытных пользователей, стоимость которого составляет от $100 до $200 в месяц, в зависимости от режима использования. Подписчики этого тарифа могут протестировать работу Cowork, нажав кнопку в боковой панели приложения macOS. Остальные пользователи могут встать в очередь ожидания.

Windows 11 скрывает, какие драйверы устанавливает — Microsoft пообещала это исправить

Пользователи Windows 11 заметили, что обновления драйверов, поступающие через «Центр обновления Windows», отображаются под обезличенным названием, например, «Корпорация Майкрософт – Обновление драйвера» с указанием только номера версии. Такая формулировка не позволяет определить, к какому именно оборудованию относится обновление — к камере, микрофону, аудиоустройству или другой периферии.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Например, как пишет автор Windows Latest, после установки одного из таких обновлений в «Диспетчере устройств» у него появился новый элемент под названием Voice Clarity, улучшающий качество голоса во время звонков и входящий в набор Windows Studio Effects, доступный на компьютерах Copilot+ PC. Однако сам «Центр обновления» не уточняет, что обновление связано именно с аудиооборудованием.

Отсутствие информации о классе устройства или категории оборудования, например камеры, сетевого адаптера, Bluetooth-модуля или графического контроллера, создаёт трудности как для обычных пользователей, так и для ИТ-специалистов. Без понимания того, какой компонент обновляется, сложно оценить потенциальные риски, поскольку некоторые драйверы могут не только приносить пользу, но и вызывать сбои. В случае возникновения проблем пользователь может удалить обновление, однако при повторном выпуске драйвера с тем же обезличенным общим названием невозможно определить, относится ли он к тому же оборудованию или нет. В итоге это затрудняет диагностику и восстановление системы.

В Microsoft уже знают о проблеме и работают над её решением. Планируется, что в будущих выпусках Windows 11 для драйверов в «Центре обновления» будет отображаться класс устройства и его категория. Однако процесс внесения изменений займёт время, так как для его реализации необходимо тесное сотрудничество Microsoft с производителями оборудования (OEM), публикующими драйверы для своих устройств. Как пояснил представитель подразделения WSUS (Windows Server Update Services) в Microsoft, компания в настоящее время определяет, какие метаданные можно получать от партнёров и как обеспечить их публикацию и стандартизацию.

Disco Elysium, Blue Prince, Return of the Obra Dinn и многие другие: фестиваль детективов в Steam предлагает отправиться на поиски скидок

В соответствии с представленным прошедшим летом расписанием 12 января в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал первый тематический фестиваль образца 2026 года — «Фестиваль детективов в Steam» (Steam Detective Fest).

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Как можно догадаться по названию, «Фестиваль детективов в Steam» предложит сэкономить на играх, посвящённых раскрытию запутанных дел — от таинственно исчезнувших кораблей до преступлений семидесятых.

«Все детективные игры разные: среди них есть и головоломки, и психологические триллеры, и приключения в духе Лавкрафта. Доставайте лупу и отправляйтесь на поиски скидок», — напоминает Valve.

Всего в «Фестивале детективов в Steam» участвует более тысячи проектов, включая ещё не вышедшие. Часть предложений фигурирует в приуроченном к старту акции тематическом трейлере (прикреплён выше).

Полный список игр-участников доступен на странице фестиваля, а самые интересные из них мы приводим ниже:

 Источник изображения: Fireshine Games

Источник изображения: Fireshine Games

«Фестиваль детективов в Steam» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 19 января. Далее на очереди — фестиваль настольных игр (с 26 января по 2 февраля) и фокус-фестиваль печатания (с 5 по 9 февраля).

Традиционный фестиваль демоверсий «Играм быть» образца начала года на этот раз пройдёт с 23 февраля по 2 марта, а с 19 по 26 марта в Steam ожидается (как всегда) масштабная весенняя распродажа.

Apple выбрала Google Gemini для создания новой поумневшей Siri

Компания Apple объявила о многолетнем партнёрстве с Google, в рамках которого ИИ-модель семейства Gemini станет основой для новой, улучшенной версии голосового помощника Siri, выход которой ожидается уже в этом году. О сотрудничестве компании сообщили в совместном заявлении, отметив, что после «тщательной оценки» Apple сочла технологии Google наиболее подходящим фундаментом для своих Apple Foundation Models.

Как ранее сообщал CNBC, соглашение рассчитано на несколько лет и предусматривает использование не только моделей Gemini, но и облачной инфраструктуры Google. При этом Apple подчёркивает, что платформа Apple Intelligence продолжит работать непосредственно на устройствах компании, а также в рамках Private Cloud Compute — собственного защищённого облака Apple.

Новая версия Siri должна стать заметно умнее: помощник научится лучше понимать персональный контекст пользователя и выполнять действия от его имени. Работы над масштабным обновлением Siri ведутся с 2024 года, однако в марте прошлого года Apple признала, что проект продвигается медленнее, чем планировалось, и отложила запуск.

По данным Bloomberg, в ходе разработки Apple рассматривала вариант использования кастомной версии Gemini для отдельных функций Siri, включая так называемые «ответы на основе мировых знаний» — поиск информации в интернете с выдачей ИИ-сгенерированных сводок. В ноябре Google представила модель Gemini 3, которая оказалась лучшей в нескольких общепринятых тестах для ИИ.

Параллельно Apple провела перестановки в ИИ-подразделении: бывший руководитель направления Джон Джаннандреа (John Giannandrea) покинул свой пост, а за обновлённую Siri теперь отвечает Майк Роквелл (Mike Rockwell), который ранее возглавлял проект Vision Pro.

Партнёрство с Google не означает отказа Apple от других ИИ-интеграций. Компания уже сотрудничает с OpenAI, а также, по слухам, изучала возможности взаимодействия с Anthropic и Perplexity. Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) ранее отмечал, что со временем экосистема Apple Intelligence может получить интеграции и с другими ИИ-компаниями.

«Красочный, но пустой парк развлечений»: дизайнер Fallout 2 и сценарист New Vegas объяснил, что не так с Fallout от Bethesda

Сооснователь Obsidian Entertainment, дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) в разговоре с фанатами поделился мнением о подходе Bethesda Softworks к прославленной серии постапокалиптических RPG.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, первые две Fallout разрабатывались Black Isle Studios, но после отмены Van Buren (Fallout 3) и закрытия студии Interplay сначала дала Bethesda право на выпуск игр Fallout, а затем продала ей права на франшизу.

Вышедшие из-под крыла Bethesda игры Fallout заметно отличались от старых (и дело не только в смене перспективы), и за прошедшие с тех пор годы у некоторых фанатов сложилось впечатление, будто компания ненавидит франшизу.

 Интересными исключениями из своего описания Авеллон считает некоторые DLC вроде Far Harbor, Point Lookout и The Pitt

Интересными исключениями из своего описания Авеллон считает некоторые DLC вроде Far Harbor, Point Lookout и The Pitt

По мнению Авеллона, Bethesda не ненавидит Fallout, но не до конца понимает её истоки и не сильно переживает об этом: «Они владеют франшизой и хотят сделать свою версию Fallout нормой».

«Обычно это принимает форму красочного, но пустого парка развлечений <...>. Впрочем, некоторым парки развлечений по душе, так что если людям такое нравится, я не против», — объяснил Авеллон.

Авеллон заверил, что не испытывает ненависти к Bethesda: как у любого разработчика, у компании есть свои сильные (открытый мир) и слабые стороны (линейные истории в открытом мире и «неспособность понять», как использовать навык красноречия).

С выхода Fallout 4 прошло уже больше десяти лет, а Fallout 5 увидит свет лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. Bethesda считает, что игры серии должны затягивать пользователей не на 20 или 100, а на все 200, 300 или 600 часов.

Telegram разогнал блокировки каналов и групп на 170 % в прошлом году

Администрация мессенджера Telegram за весь прошлый год заблокировала 44,085 млн каналов и групп, нарушающих правила платформы. Это в 2,7 раза больше показателя за предыдущий год.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Больше всего блокировок было осуществлено в четвёртом квартале. За три месяца администраторы заблокировали 17,416 млн каналов и групп, что превышает суммарный показатель за весь предыдущий год. В числе заблокированных более 950 тыс. каналов с материалами о сексуальном насилии над детьми (рост на 28,02 %) и около 234 тыс. сообществ террористической направленности (рост на 66,6 %).

В сообщении сказано, что 1 января 2026 года администраторы Telegram заблокировали около 543 тыс. каналов и групп. Это третий случай с начала наблюдения 1 декабря 2023 года, когда за сутки мессенджер блокирует более 500 тыс. сообществ. Два предыдущих подобных случая были зафиксированы в ноябре 2024 года.

В августе прошлого года основатель Telegram Павел Дуров говорил о том, что мессенджер заблокировал десятки каналов, занимающихся доксингом и вымогательством. Он отметил, что решение о блокировки принималось на основе сотен сообщений пользователей о мошенничестве и шантаже.

Новым президентом Meta✴ станет бывшая советница Трампа и сотрудница Буша

Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick) станет новым президентом и вице-председателем совета директоров Meta✴. Она войдёт в состав управленческой команды Meta✴ и будет помогать в разработке и реализации стратегии компании. Ранее Пауэлл Маккормик занимала должность заместителя советника по национальной безопасности президента США Дональда Трампа (Donald Trump), а также работала в администрации президента Джорджа Буша-младшего (George W. Bush).

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

В понедельник компания Meta✴ объявила о назначении Дины Пауэлл Маккормик президентом и вице-председателем совета директоров. Ранее она уже входила в совет директоров Meta✴ в апреле, но ушла в отставку в декабре, согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США. В своей новой роли, как сообщила Meta✴, Пауэлл Маккормик войдёт в состав управленческой команды компании и будет помогать в разработке и реализации стратегии.

«Опыт Дины на самых высоких уровнях глобальных финансов в сочетании с обширными связями по всему миру делает её уникально подходящей для того, чтобы помочь Meta✴ управлять следующим этапом роста в качестве президента и вице-председателя компании», — заявил генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

Пауэлл Маккормик стала вторым бывшим сотрудником администрации Трампа, которого Meta✴ наняла за последние недели. Ранее в этом месяце компания сообщила о найме нового главного юрисконсульта, Кертиса Джозефа Махони (Curtis Joseph Mahoney), который ранее занимал должность заместителя торгового представителя США во время первого срока Трампа.

«Поздравляю Дину Пауэлл Маккормик, которая только что была назначена новым президентом Meta✴. Отличный выбор Марка Зи!!! Она фантастический и очень талантливый человек, которая с силой и отличием служила администрации Трампа!», — прокомментировал назначение Пауэлл Маккормик президент Трамп в социальной сети Truth Social.

Пауэлл Маккормик также 16 лет занимала руководящие должности в Goldman Sachs, а до недавнего времени работала исполнительным директором в BDT & MSD Partners.

Фанаты уже профинансировали разработку амбициозной песочницы Hytale в духе Minecraft на два года вперёд, хотя игра ещё даже не вышла

Прошедшим летом будущее амбициозной блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft и команды из Hypixel Studios было под угрозой, а спустя всего шесть месяцев её разработчики гарантировали себе два года спокойствия.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году и спустя десять лет готовилась оборваться, пока сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) не выкупил права на игру у Riot Games.

Возрождённая Hypixel нацелилась выпустить Hytale в раннем доступе на ПК как можно скорее — это произойдёт уже завтра, 13 января. С 13 декабря 2025 года на сайте игры открыты предзаказы — игра стоит $20−$70 в зависимости от издания.

 Над Hytale трудится около 50 человек

Над Hytale трудится около 50 человек

Как сообщил Коллинс-Лафламм у себя в микроблоге, по состоянию за день до релиза в раннем доступе разработка Hytale профинансирована на два года вперед — всё благодаря вырученным с предзаказов средствам.

«Вкупе с моим личным десятилетним обязательством наши позиции в будущем очень сильны. Спасибо вам всем за поддержку. Hytale спасена. Скоро мы будем дома», — заверил Коллинс-Лафламм.

Хотя на запуске раннего доступа Hytale обойдёт стороной Steam, ажиотаж вокруг релиза ожидается нешуточный. Команда рассчитывает не менее чем на миллион желающих погрузиться в игру со дня выхода.

Ранее сообщалось, что стартовая версия Hytale будет включать множество багов и незаконченных элементов, однако у разработчиков есть «решимость сделать Hytale той игрой, какой мы всегда хотели».

Великобритания запустила расследование по поводу «отвратительных» порнографических дипфейков от Grok в соцсети X

Сегодня британское Управление связи (Office of Communications, Ofcom) начало расследование с целью определить, нарушают ли созданные в соцсети X с помощью чат-бота Grok AI дипфейки сексуального характера законы Великобритании. На прошлой неделе премьер-министр страны Кир Стармер (Keir Starmer) назвал изображения, созданные Grok, «отвратительными» и «незаконными».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Поступили сообщения о том, что аккаунт чат-бота Grok AI на платформе X используется для создания и распространения изображений людей без одежды — что может быть расценено как злоупотребление интимными изображениями или порнография — и изображений детей сексуального характера, которые могут быть расценены как материалы, содержащие сцены сексуального насилия над детьми», — говорится в заявлении Ofcom.

На вопрос о возможности запрета X в Великобритании, министр по делам бизнеса Питер Кайл (Peter Kyle) ответил: «Да, конечно», уточнив, что такие действия входят в компетенцию Ofcom. Другие британские официальные лица приветствуют официальное расследование Ofcom и ожидают его быстрого завершения.

Создание или распространение интимных изображений или материалов, содержащих сексуальное насилие над детьми, без согласия пользователя, включая изображения сексуального характера, созданные с помощью ИИ, является незаконным в Великобритании. Кроме того, технологические платформы должны предотвращать доступ британских пользователей к незаконному контенту и удалять его, как только им станет известно о нем.

В официальном заявлении Ofcom сказано, что в наиболее серьёзных случаях несоблюдения законов Великобритании Управление связи может обратиться в суд с требованием обязать «платёжных провайдеров или рекламодателей отозвать свои услуги с платформы» или обязать интернет-провайдеров заблокировать доступ к сервису.

Представитель соцсети X ранее заявил, что платформа принимает меры против незаконного контента, включая материалы, содержащие сцены сексуального насилия над детьми, путём его удаления, постоянной блокировки аккаунтов и сотрудничества с местными органами власти и правоохранительными органами по мере необходимости.

«Любой, кто использует Grok или побуждает его к созданию незаконного контента, столкнётся с теми же последствиями, что и при загрузке незаконного контента», — говорится в заявлении компании. Кроме того, X заявила, что запросы на изображения с раздеванием людей доступны только для платных пользователей.

Соцсеть X подверглась осуждению и в других странах из-за возможности создания сексуального контента. Французские чиновники обратились в прокуратуру и регулирующие органы, назвав контент «явно незаконным», а индийские власти потребовали официальных объяснений от руководства компании.

Сюрприз к 10-летию испорчен: на японском мероприятии Ubisoft засветилась реклама секретной The Division Definitive Edition

Кооперативному боевику Tom Clancy's The Division в 2026 году исполнится десять лет и, похоже, издатель Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment готовятся отметить юбилей специальным анонсом.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как подметили журналисты Video Games Chronicle, на организованном Ubisoft в Японии киберспортивном мероприятии FPS Day X засветилась реклама неанонсированной Tom Clancy’s The Division Definitive Edition.

Фотографиями баннера Tom Clancy’s The Division Definitive Edition на FPS Day X поделились сразу несколько посетителей события, включая tubeboze, domen0204 и 729_yaso из соцсети X. Ubisoft пока не комментировала ситуацию.

 Источник изображения: X (domen0204)

Источник изображения: X (domen0204)

Что именно может включать потенциальная Tom Clancy’s The Division Definitive Edition, неясно. Патч с поддержкой 60 кадров/с на PS5 вышел для The Division в декабре 2025 года.

Впрочем, долго в неведении фанатов держать не будут. The Division дебютировала в марте 2016 года, так что до десятилетней годовщины осталось меньше двух месяцев. Вероятно, анонс прозвучит в этом временном промежутке.

На FPS Day X также объявили, что владельцы аддона Warlords of New York для The Division 2 в честь десятилетия серии получат временный доступ к хардкорному реалистичному режиму без регенерации здоровья и с повышенным уроном.

Тем временем в разработке официально находится The Division 3. Игру подтвердили в 2023 году и, по словам исполнительного продюсера Джулиана Герити (Julian Gerighty), планируют сделать не менее знаковой, чем первую.

Календарь релизов — 12–18 января: Pathologic 3, Quarantine Zone: The Last Check и Hytale

После почти месячного перерыва рубрика «Календарь релизов» вернулась. В этом выпуске календаря GamesBlender разбираемся, чем январь реально может удивить. От мрачных экспериментов с выживанием и психикой до инди-платформеров, долгостроев и странных, но цепляющих проектов. Где-то вас проверят на КПП во время зомби-апокалипсиса, где-то предложат прыгать, рисковать, выживать или снова вернуться в знакомые, но изменившиеся миры.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежие Gamesblender № 757 и № 758.

Google спрятала ИИ-обзоры с «тревожными» медицинскими рекомендациями

Google незаметно удалила из своей поисковой системы ИИ-обзоры (AI Overviews) для некоторых запросов, связанных с медицинской тематикой и анализами функции печени. Как выяснилось, искусственный интеллект использовал упрощённые диапазоны показателей функции печени без важного контекста, такого как возраст, пол или этническая принадлежность.

 Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

ИИ-обзоры представляют собой специальные блоки в результатах поиска, формируемые искусственным интеллектом Google. При помощи этой функции компания стремилась ускорить поиск, благодаря сформированному нейросетью краткому резюме по заданному вопросу вместо привычного списка ссылок. Но ответы искусственного интеллекта на вопросы, связанные со здоровьем, эксперты описывают как «тревожные» и «опасные».

Например, ИИ привёл стандартные диапазоны показателей функции печени, не указав, что эти показатели могут сильно меняться в зависимости от возраста, пола или этнической принадлежности человека. Подобная ошибка может сбить с толку человека с серьёзным заболеванием печени, и он не сможет вовремя получить медицинскую помощь.

На данный момент Google уже удалила ИИ-обзоры для конкретных поисковых запросов, которые были отмечены как некорректные, например, «какой нормальный диапазон показателей анализа крови на функцию печени». Представитель компании заявил, что Google действует в соответствии со своей политикой и вносит «широкие улучшения».

Однако, если немного изменить формулировку вопроса о здоровье, можно всё равно получить неверную сводку от ИИ. Это показывает, что защита системы весьма ограничена. Ванесса Хебдич (Vanessa Hebditch) из Британского фонда по изучению заболеваний печени отметила, что небольшие изменения в поисковом запросе, например, использование фразы «референтный диапазон показателей функции печени», по-прежнему приводят к тем же некорректным ответам.

Когда речь идёт о медицинской информации, точность имеет первостепенное значение. Вся существующая система медицинской диагностики опирается на контекст, вероятности и исключения — области, в которых большие языковые модели всё ещё испытывают трудности. Похоже, что искусственный интеллект Google пока не готов стать полноценным врачом.

«Знаю, насколько это глупо, но сделать нужно было»: моддер портировал классическую Doom на умную скороварку

За более чем 30 лет классический шутер Doom от id Software портировали на множество не предназначенных для него устройств, и на днях к списку добавилось ещё одно — умная скороварка Cook4Me от немецкой компании Krups.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

За перенос легендарной игры на скороварку взялся немецкий моддер и инженер Аарон Кристофель (Aaron Christophel), в прошлом уже запускавший Doom на вейпе, настольном зарядном устройстве и других неочевидных гаджетах.

Портировать Doom на Cook4Me энтузиаст смог с помощью выгрузки и перепрошивки аппаратного обеспечения в ответе за сенсорный экран. Для расшифровки флеш-памяти прибора Кристофелю пришлось прибегнуть к обратному инжинирингу.

 Источник изображения: YouTube (Aaron Christophel)

Источник изображения: YouTube (Aaron Christophel)

В процессе разборки Cook4Me моддер выяснил, что скороварка оснащена относительно мощным чипом R7S721031VCFP компании Renesas, модулем Wi-Fi, 128 Мбайт оперативной и 128 Мбайт флеш-памяти.

Игра запускается на сенсорном экране Cook4Me и, по словам Кристофеля, выдаёт «достаточно неплохую» кадровую частоту. Запись геймплея Doom на скороварке приведена в конце 10-минутного ролика моддера.

«Мы официально запустили Doom на этой скороварке. Знаю, насколько это глупо, но сделать нужно было, раз уж [такое устройство] существует», — объяснил Кристофель, зачем взялся за этот проект.

Ранее фанаты Doom запускали классический шутер в Paint, PDF-файле, документе Word и даже внутри поисковой строки Google, а прошлой весной разработчик успешно поиграл в Doom 2: Hell on Earth на бортовом компьютере советского трамвая.

Роскомнадзор всё ещё не видит оснований для разблокировки Roblox в России

Несмотря на позитивные сигналы последних недель, популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation в ближайшее время на территории России, похоже, разблокирована не будет.

 Источник изображений: Roblox Corporation

Источник изображений: Roblox Corporation

Напомним, 3 декабря 2025 года Роскомнадзор (РКН) заблокировал Roblox за материалы с пропагандой экстремистской и террористической деятельности, а также ЛГБТ✴-контент (движение признано экстремистским и запрещено в России).

Впоследствии Roblox Corporation обратилась в РКН с готовностью к «поэтапному приведению своей работы в России в соответствие с требованиями российского законодательства». Регулятор пообещал «взаимодействовать с платформой».

Вслед за этим Roblox Corporation подала заявку на регистрацию в России торговой марки Robux — внутриигровой премиальной валюты в Roblox, — что можно было расценить как указание на скорое снятие ограничений с платформы.

Как стало известно, после наступления Нового года ситуация в лучшую сторону не изменилась. В заявлении информагентству «РИА Новости» пресс-служба РКН доложила, что сейчас оснований для разблокировки Roblox нет.

На прошлой неделе Roblox Corporation ввела в Roblox обязательную проверку возраста для доступа к коммуникационным функциям. В результате прохождения верификации пользователь будет определён в одну из шести возрастных групп.

Roblox дебютировала в 2006 году и к настоящему моменту вышла на PC (Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, iOS и Android. Ежемесячная аудитория платформы в России до блокировки составляла 18 млн пользователей.

Ритуальные бои, тантрические заклинатели и мифологические ужасы: анонсирована сюжетная RPG с индийским уклоном Rakshasa

Вышедший прошлой осенью сиквел разочаровал фанатов оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines, однако на радаре у любителей фэнтезийных сюжетных RPG в современном мире недавно появился новый перспективный кандидат.

 Источник изображений: Odd Compass Studio

Источник изображений: Odd Compass Studio

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание на анонсированную несколько дней назад Rakshasa — сюжетную RPG от первого лица с индийским уклоном, вдохновлённую упомянутой Bloodlines, Fallout: New Vegas, Arcanum и Baldur's Gate.

События Rakshasa развернутся в современной Индии, где скрывается целый мир тантрических заклинателей и древних мифологических ужасов. Дебютный трейлер проекта демонстрирует антураж и кадры игрового процесса.

Из-за незаконных раскопок на территории городских руин Ракшаконды в главном герое проснулись дремлющие тантрические силы. Персонаж оказывается втянут в теневую войну между мятежными садху, коварными асурами и многовековыми чудищами.

Игрокам предстоит освоить колесо Дхармы, принять участие в ритуальных пошаговых сражениях, дать бой демонам из индийской мифологии (ракшасы, веталы, якши, пишачи и другие) и раскрыть таинственный заговор, грозящий поглотить мир.

Обещают показать расколотую душу современной Индии, глубокую ролевую систему, вдохновлённую олдскульными dungeon crawler боевую систему, возможность бросаться во врагов змеями, непростые решения и их последствия.

Rakshasa создаётся для ПК (Steam) разработчиком-одиночкой под вывеской Odd Compass Studio — он же ведёт YouTube-канал Odd Compass с анимационными роликами об истории Азии. Производство пока на раннем этапе.

Instagram✴ исправил сбой с массовой рассылкой писем для сброса паролей, но причины утаил

Социальная сеть Instagram✴ сообщила об устранении проблемы, из-за которой многие пользователи платформы недавно получили письма для сброса паролей от своих аккаунтов. С чем именно это связано, пока неизвестно, поскольку Meta✴ не раскрыла подробности о причинах, по которым пользователи Instagram✴ получали письма для сброса паролей.

 Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Источник изображения: Christin Hume / Unspalsh

Официальные представители компании пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Известно лишь, что «внешняя сторона» инициировала отправку этих писем, которые, по словам Instagram✴, можно просто игнорировать. Компания опубликовала соответствующее заявление в соцсети X, добавив, что никакого инцидента, связанного со взломом её внутренних систем не было. Это противоречит недавнему сообщению от Malwarebytes, в котором говорилось об утечке данных 17,5 млн пользователей Instagram✴.

«Мы устранили проблему, которая позволила внешней стороне запрашивать письма для сброса паролей некоторых пользователей. Наши системы не были взломаны, и ваши аккаунты Instagram✴ находятся в безопасности», — говорится в сообщении Instagram✴.

«Эта игра будет жить вечно»: фанатов The Witcher 3: Wild Hunt заворожила демонстрация амбициозного мода HD Reworked Project NextGen Edition 2026

Несмотря на десять с лишним лет после релиза, фэнтезийный ролевой боевик The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red не спешит уходить на пенсию, и немалую роль в этом сыграли моддеры.

 Источник изображения: Steam (do the bushin)

Источник изображения: Steam (do the bushin)

Польский моддер Halk Hogan показал новую версию своего самого популярного мода для The Witcher 3 — HD Reworked Project. В 2024 году проект получил крупное обновление NextGen Edition, а теперь готовится к ещё одному апгрейду.

Напомним, Halk Hogan анонсировал планы на HD Reworked Project NextGen Edition 2026 в прошлом ноябре и обещал множество улучшений, включая повышенную детализацию текстур и трёхмерные поверхности.

Запланированные для HD Reworked Project NextGen Edition 2026 усовершенствования Halk Hogan продемонстрировал в недавнем (почти) десятиминутном ролике: главным нововведением в предстоящей версии станет симуляция влияния ветра на объекты.

Моддер показал обновлённые текстуры элементов окружения, предметов из мира природы (лёд, кора деревьев, листва), экипировки персонажей (в том числе Геральта), колышущиеся на ветру стога сена и тряпичные «крыши» торговых лавок.

 Переработанный лёд в NextGen Edition 2026 (источник изображения: Halk Hogan)

Переработанный лёд в NextGen Edition 2026 (источник изображения: Halk Hogan)

Пользователи в комментариях остались заворожены анимированными стогами сена и новыми текстурами льда, и прочат The Witcher 3 долгие года процветания. «Эта игра будет жить вечно», — уверен marios_c.

Релиз HD Reworked Project NextGen Edition 2026, как предполагает название, запланирован на 2026 год. Тем временем The Witcher 3: Wild Hunt готовится получить кроссплатформенную поддержку модов и, по слухам, новый аддон.

Инсайдер: Fable выйдет одновременно на PC, Xbox и PS5, а порт Forza Horizon 6 «просто не готов»

Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от принадлежащей Microsoft британской студии Playground Games (серия Forza Horizon), похоже, не будет консольным эксклюзивом Xbox на релизе.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, новая Fable была представлена ещё в 2020 году и к настоящему моменту подтверждена лишь для PC, Xbox Series X, S и Game Pass, однако, по данным информаторов портала Video Games Chronicle, выйдет и на PS5.

Новыми подробностями о разработке Fable для PS5 поделился главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) в рамках недавнего выпуска подкаста издания — VGC Podcast.

 Релиз Fable и Forza Horizon 6 запланирован на 2026 год

Релиз Fable и Forza Horizon 6 запланирован на 2026 год

Согласно информации источников Робинсона, Fable выйдет на PS5 одновременно с релизом на остальных целевых платформах, так как команда взялась за версию для консоли Sony уже какое-то время назад.

«Fable — день в день. Это то, что мне сказали. Инсайдеры часто ошибаются в подобных вещах, правда? Потому что такие детали могут поменять за неделю или день до [события]», — объяснил Робинсон.

Что касается Forza Horizon 6, то горячо ожидаемая гоночная аркада с открытым миром прибудет на PS5 с опозданием. Как уточнил Робинсон, это произойдёт потому, что порт «просто не готов» к релизу одновременно с остальными версиями.

И Fable, и Forza Horizon 6 станут участниками предстоящей презентации Developer_Direct 2026 — обещают новый геймплей и подробности. Трансляция начнётся 22 января в 21:00 по московскому времени.

Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 42 миллиона человек

Спустя всего неделю после предыдущего достижения сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, последний раз новая вершина пикового онлайна покорялась Steam в самом начале 2026 года — 4 января, на исходе масштабной зимней распродажи, на платформе Valve зафиксировали одновременно свыше 41,8 млн человек.

Как стало известно, 11 января 2026 года около 17:00 по московскому времени в сети находилось свыше 42 млн пользователей Steam: 42 020 941, согласно официальной статистике, и 42 042 778, по данным SteamDB.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Из 42 млн более 13 млн (13 119 473) пользователей Steam одновременно находились в игре — это не рекордный результат. Неделей ранее, 4 января, показатель едва не достиг 13,4 млн человек (13 399 958).

Самыми популярными играми на момент нового рекорда Steam были условно-бесплатные хиты — Counter-Strike 2, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. В пятёрку также пробились Arc Raiders и Apex Legends.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Примечательно, что, в отличие от недавнего рекорда, новый был достигнут не в рамках сезонной распродажи. Не выходило в Steam за последние недели и какого-либо взрывного хита, который мог бы спровоцировать всплеск интереса к сервису.

Платформа демонстрирует стабильный рост. Для сравнения: лучшим результатом пикового онлайна Steam в январе 2025 года были 39,3 млн пользователей, а всего пять лет назад, в январе 2021-го, показатель составил «лишь» 25,4 млн человек.

Google представила универсальный протокол UCP для организации покупок через чат-боты

На этой неделе корпорация Google представила новый открытый стандарт, получивший название Universal Commerce Protocol (UCP) и предназначенный для интеграции функций интернет-покупок в диалоговые окна популярных чат-ботов. В разработке протокола принимали участие представители торговой отрасли, поэтому он должен оптимальным образом учитывать их интересы.

 Источник изображения: Google

Помимо процесса поиска необходимых товаров и их покупки, новый протокол позволяет реализовать функции, связанные с послепродажным обслуживанием. Это упростит взаимодействие покупателя и продавца в условиях активного распространения чат-ботов. Google одновременно обеспечивает поддержку и других протоколов типа AP2, A2A и MCP, которые могут применяться в этой и смежных сферах.

Совсем скоро пользователи Google смогут при изучении товаров в режиме ИИ осуществлять их приобретение в магазинах популярных американских сетей, не покидая браузера или диалогового окна Gemini. Интеграция с Google Pay и Google Wallet тоже предусмотрена, что дополнительно ускорит процесс покупки. Вскоре будет добавлена и возможность оплаты через PayPal.

Подобную интеграцию пытаются предусмотреть и конкуренты Google. Например, Shopify в этой сфере скооперировалась с Microsoft и её ИИ-платформой Copilot. Как уже отмечалось ранее, Google усилит персонализацию рекламных предложений для пользователей ИИ-режимов браузера и Gemini. Продавцам Google предоставит возможность активнее продвигать свои товары в поисковой выдаче, а также интегрировать собственные чат-боты для обсуждения свойств и характеристик товара. Подобными функциями уже пользуются несколько клиентов Google из числа поставщиков различных товаров.

Попутно Google предложила инструмент Gemini Enterprise for Customer Experience, который предназначается корпоративным клиентам, взаимодействующим с клиентами в сфере торговли и общепита. Компания Adobe уже отметила, что благодаря инструментам для генеративного ИИ удалось увеличить трафик на сайтах продавцов в предпраздничные дни почти на 700 %, хотя какая часть этих посещений трансформировалась в реальные покупки, не уточняется.

Китайские разработчики ИИ признают, что в ближайшие несколько лет им вряд ли удастся опередить США

Представители китайской ИИ-отрасли достаточно трезво смотрят на перспективы её ближайшего развития, упоминая ограниченность вычислительных ресурсов и экспортные ограничения США в качестве главных препятствий к переходу к доминированию над геополитическим соперником в этой сфере в течение ближайших трёх или пяти лет.

 Источник изображения: DeepSeek

Источник изображения: DeepSeek

Как отмечает Bloomberg, руководящий созданием больших языковых моделей семейства Qwen в компании Alibaba Джастин Линь (Justin Lin), оценивает шансы любой из китайских компаний на прорыв в этой сфере менее чем в 20 %, если говорить о перспективе ближайших трёх или пяти лет. Подобные взгляды на ситуацию разделяют и другие представители китайской ИИ-отрасли типа Tencent и Zhipu AI.

Представитель Alibaba пояснил, что в сравнении с OpenAI китайский конкурент обделён необходимыми для качественного прорыва ресурсами. Этот вопрос, по его словам, давно известен: чьи шансы на инновации выше, если сравнивать богатых и бедных? При этом китайские разработчики пытаются привлекать средства на своё развитие на фондовом рынке. На прошлой неделе Zhipu и MiniMax Group сообща смогли привлечь более $1 млрд на своё развитие. По мнению сооснователя Zhipu, отставание китайских разработчиков от американских будет только увеличиваться.

Год назад неожиданный успех китайской DeepSeek заставил многие компании пойти путём создания больших языковых моделей с открытым исходным кодом. На тот момент казалось, что они исключили отставание от проприетарных моделей OpenAI, Anthropic и Google. Участники тематического китайского мероприятия признали, что ограничения США на поставку в Китай оборудования и технологий для выпуска передовых чипов существенным образом сдерживают развитие китайской ИИ-отрасли. Она в целом сильнее ограничена в ресурсах.

Перешедший на работу из OpenAI в Tencent Яо Шунью (Yao Shunyu) призвал представителей китайской отрасли уделять больше внимания устранению узких мест в больших языковых моделях следующего поколения. К ним он отнёс долгосрочную память и функцию самообучения. Tencent в этом году намерена открыть доступ ИИ-ассистенту Yuanbao к истории чатов в WeChat, чтобы на основе этих данных ускорить совершенствование собственных моделей. Alibaba собирается делать упор на мультимодальность и агентов для работы с реальными приложениями. Участники мероприятия высказались за сотрудничество и отказ от бессмысленной конкуренции внутри Китая. Местные разработчики должны объединить усилия, чтобы успешно представлять КНР на международном рынке систем генеративного ИИ.

Google сделала рекламу в своих ИИ-инструментах для шоппинга более персонализированной

Продвигающие технологии искусственного интеллекта компании пытаются найти адекватные способы монетизации услуг, за которые пользователи обычно не платят. Для Google очевидным способом получения прибыли стала продажа персонализированной рекламы в своих ИИ-приложениях для поиска и покупки товаров.

 Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Фирменный поисковик Google в режиме ИИ позволяет клиентам более точно находить товары по описанию, корпорация собирается привлекать рекламодателей для более выгодных своим клиентам коммерческих предложений. С другой стороны, такой шаг позволит Google найти новые рынки сбыта рекламы, которые в своём традиционном виде начали страдать от распространения средств поиска с применением ИИ.

По словам представителей Google, рекламодатели из сферы торговли получат возможность выбирать между несколькими типовыми предложениями для пользователей ИИ-режима поиска товаров. Это будет либо сниженная цена, либо особая комплектация или бесплатная доставка. Фирменные алгоритмы Google будут анализировать поведение пользователей и предлагать им те товары, в приобретении которых они могут быть заинтересованы более всего. Рекламные предложения станут более персонализированными.

Конкурирующая OpenAI тоже пытается внедрить подобные механизмы в ChatGPT, но пока вынуждена сконцентрироваться на общем улучшении работы чат-бота, поскольку руководство стартапа недавно решило не распылять ресурсы на второстепенные разработки. Отдельное приложение Gemini корпорации Google (Alphabet) всё ещё уступает по популярности ChatGPT, но добавление «режима ИИ» в поиск через браузеры позволяет это в какой-то мере компенсировать. Microsoft и Perplexity также ведут работу в направлении совершенствования механизмов поиска товаров и интеграции адресной рекламы. Первая из компаний на прошлой неделе запустила функцию Copilot Checkout, позволяющую совершать покупки прямо из чат-бота. Это позволило увеличить количество покупок, совершаемых за первые 30 минут взаимодействия с чат-ботом, на 53 % по сравнению с обычным режимом поиска.

Google в сотрудничестве с крупными торговыми сетями США разработала «универсальный торговый протокол», который упростит процедуру оформления покупок через чат-боты. Как и в случае с историей просмотра веб-страниц, новый рекламный механизм будет опираться на историю переписки пользователя в чат-боте, чтобы предлагать ему более адресную рекламу. Продавцы смогут определять спектр рекламных предложений, которые они хотели бы демонстрировать пользователям платформы Google. На первых этапах всё сведётся к более низким ценам, но позже добавится возможность комбинировать маркетинговые предложения.

В США разрешили ограниченное использование электрических аэротакси для коммерческих полётов

В США объявили о запуске пилотной программы интеграции электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки (eVTOL) — eVTOL Integration Pilot Program (eIPP), в рамках которой ряду компаний разрешено осуществлять ограниченные коммерческие полёты.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Как сообщил в понедельник министр транспорта США Шон Даффи (Sean Duffy), в рамках eIPP было одобрено восемь оперативных пилотных проектов, реализация которых позволит ряду американских производителей eVTOL начать ограниченные коммерческие полёты — от Флориды и Манхэттена на запад, вплоть до Техаса и Юты, — включая пассажирские рейсы, а также грузовые и логистические операции.

eIPP является частью указа президента Трампа «Раскрытие американского превосходства в области беспилотных летательных аппаратов», призванного стимулировать быстрое расширение «надёжного» американского производства дронов в гражданском, военном и коммерческом секторах. Также с запуском программы предполагается, что Федеральное управление гражданской авиации (FAA) ослабит регулирование и ускорит утверждение широкого спектра беспилотных летательных аппаратов и пилотируемых электрических летательных аппаратов следующего поколения.

Напомним, что почти три года назад Китай начал сертификацию электрических «аэротакси» нового поколения для коммерческих рейсов.

По словам министра, коммерческие полёты eVTOL начнётся уже этим летом. Из 30 претендентов было отобрано восемь проектов:

  • Управление портов Нью-Йорка и Нью-Джерси. 12 различных операционных концепций по всей Новой Англии, включая пассажирские перевозки на eVTOL с вертолётной площадки в Манхэттене. Партнёры: Archer, BETA, Electra, Joby.
  • Департамент транспорта Техаса. Региональные рейсы, соединяющие Даллас, Остин, Сан-Антонио и, в конечном итоге, Хьюстон, с расширением сети аэротакси из каждого города для расширения регионального охвата. Партнёры: Archer, BETA, Joby, Wisk.
  • Департамент транспорта Юты. Четыре штата, расположенные на Тихоокеанском Северо-Западе, в Скалистых горах и на равнинах Оклахомы, протестируют широкий спектр самолётов нового поколения и операционных концепций. Партнёры: Ampaire, BETA, Joby, другие.
  • Департамент транспорта Пенсильвании. Инициатива NASAO AAM Multistate Collaborative будет работать в 13 штатах над возрождением региональных рейсов по всей стране, особенно в небольших населённых пунктах, подобных тем, которые поддерживаются программой Essential Air Service. Партнёры: BETA, Electra, другие.
  • Департамент транспорта и развития Луизианы. Тестирование грузовых и пассажирских перевозок для обеспечения полётов над морем в Мексиканский залив и к объектам энергетической промышленности в Луизиане, Техасе и Миссисипи. Партнёры: BETA, Elroy Air, другие.
  • Департамент транспорта Флориды. Операции, ориентированные на доставку грузов, пассажирские перевозки, автоматизацию и оказание медицинской помощи. Партнёры: Archer, BETA, Electra, Joby, другие.
  • Департамент транспорта Северной Каролины. Пилотируемые медицинские и региональные операции по всему штату, а также разработка автономных полётных операций, распространяющихся на Вирджинию. Партнёры: BETA, Joby, другие.
  • Город Альбукерке. Проект, направленный на достижение первых успехов в автономном управлении, реализуемый совместно с FAA. Партнёр: Reliable Robotics.

Два последних проекта особенно интересны тем, что FAA занялась развитием беспилотников, которые, несомненно, являются будущим этой отрасли, отметил ресурс New Atlas.

Почти $1000 за терабайт: SSD формата M.2 на 16 Тбайт впервые добрался до розницы

На торговой площадке Amazon обнаружился твердотельный накопитель Exascend PE4 объёмом 16 Тбайт с нескромным ценником в $15 935, что соответствует удельной стоимости около $996 за 1 Тбайт. В остальном SSD не особо примечателен.

 Источник изображения: exascend.com

Источник изображения: exascend.com

В описании Exascend PE4 говорится, что это накопитель формата M.2 NVMe с интерфейсом PCIe 4.0 x4, скоростью последовательного чтения до 3270 Мбайт/с и записи — до 2980 Мбайт/с. Да, это не самый быстрый накопитель, но он и не должен отличаться скоростью — его особенностью является колоссальный объём. И цена, конечно.

Следует отметить, что это не потребительский накопитель. Exascend позиционирует SSD как корпоративное оборудование, ориентированное на серверные рабочие нагрузки, центры обработки данных с ограниченным пространством, NAS и средства кеширования на рабочих станциях. На странице продукта на сайте производителя для версии M.2 2280 уточняется, что объём накопителя составляет 15,36 Тбайт.

На выставке Computex 2024 компании AGI и Patriot демонстрировали M.2-накопители объёмом 16 Тбайт, и тогда, исходя из ценника на 8-Тбайт модели, ожидалось, что старшие будут стоить около €2000. С тех пор прошло много времени, и с учётом теперешней обстановки прежние оценки представляются слишком оптимистичными. Примечательно, что Exascend предлагает SSD не только привычного для потребителей формата M.2, но также варианты U.2 и E1.S.

Суд решил, что Apple может удалять приложения из App Store в любой момент и без объяснения причин

В 2024 году Apple удалила из App Store бесплатное приложение для потоковой передачи музыки Musi, и его разработчики подали на производителя iPhone в суд. Суд рассмотрел дело и отклонил иск с запретом на его повторное рассмотрение, что может стать знаковым прецедентом.

Окружной судья США Юми Ли (Eumi Lee) отклонила и вынесла запрет на повторное рассмотрение иска, поданного Musi против Apple в 2024 году. Речь идёт о бесплатном приложении для потоковой передачи музыки, которое фактически загружало композиции с YouTube. Apple удалила его из своего магазина приложений, когда Google заявила, что оно нарушает условия использования платформы. Musi с самого начала оспаривала это обвинение и заявляла, что её действия ничем не отличаются от прямого доступа пользователей на YouTube через браузер.

Когда приложение удалили из App Store, Musi подала иск, в котором, среди прочего, утверждалось, что Apple действовала недобросовестно и «сознательно полагалась на ложные доказательства». Судья Ли, однако, вынесла решение, что Apple имеет право удалять из App Store приложения «с указанием причины или без неё» — это предусмотрено лицензионным соглашением платформы. «В иске утверждается, и Musi это не оспаривает, что Apple предоставила Musi необходимое уведомление», — говорится в решении.

Но и этим дело не ограничилось. Представляющую интересы Musi юридическую фирму привлекли к ответственности за то, что та обвинила Apple в «недобросовестности», не подкрепив это обвинение фактами. Юристы фирмы утверждали, что Apple вместе с некими «неназванными представителями музыкальной отрасли» разработали «закулисную схему», чтобы удалить приложение Musi из App Store, причём Apple якобы «„признала“, что сознательно полагалась на ложные доказательства» для достижения этой цели. В итоге юридической фирме предстоит возместить Apple расходы и судебные издержки, связанные с ходатайством о привлечении этой фирмы к ответственности.

Windows 11 с двумя кнопками «Пуск» — пользователей возмутили ИИ-картинки в материалах Microsoft

Microsoft начала использовать в публикациях Windows Learning Center для Windows 11 изображения, сгенерированные чат-ботом Copilot и снабжённые подписью AI Art Created via Copilot. На фоне критики из-за навязчивого продвижения ИИ это решение вызвало новый виток недовольства пользователей. Претензии касаются не только самого использования ИИ, но и того, что такие изображения могут не совпадать с реальным интерфейсом операционной системы.

 Источник изобажений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Речь идёт о разделе с инструкциями и пояснительными материалами по функциям Windows 11. К концу 2025 года Copilot получил возможности генерации изображений уровня ChatGPT. После этого Microsoft начала применять такие изображения в материалах Learning Center. В 2026 году издание Windows Latest заметило, что почти во всех публикациях Windows Learning Center под встроенными изображениями стоит подпись AI Art Created via Copilot. При этом заглавные изображения, как отмечается, такой пометки не имеют.

 Подпись под изображением: AI Art Created by Copilot

Подпись под изображением: AI Art Created by Copilot

Это выглядит как осознанный шаг. Рыночная капитализация Microsoft составляет около $3 трлн. При таком масштабе у компании нет очевидных ограничений для производства обычных рекламных материалов с участием людей. На этом фоне применение ИИ-изображений в материалах о функциях Windows 11 выглядит как ещё один способ продвигать собственный чат-бот.

 В публикациях Windows Learning Center заглавные изображения не созданы с помощью ИИ

В публикациях Windows Learning Center заглавные изображения не созданы с помощью ИИ

Главная претензия связана с точностью таких изображений. В качестве примера приводится публикация о виджетах в Windows 11. Copilot показал панель Widgets board не так, как она выглядит в системе. Для инструкции это принципиально. Пользователь видит один интерфейс в официальном материале, но не может воспроизвести его на собственном персональном компьютере или ноутбуке под управлением Windows 11.

 Сгенерированное Copilot изображение неверно отображает виджеты Windows 11

Сгенерированное Copilot изображение неверно отображает виджеты Windows 11

Эта проблема усиливается общим восприятием Windows 11. Система вызывает раздражение из-за чрезмерного акцента на ИИ. Microsoft использует любой повод, чтобы напомнить обычным пользователям Windows о сервисе Copilot. В таком контексте подписи под изображениями работают не только как маркировка, но и как реклама сервиса.

 Для понимания контекста: именно так выглядят виджеты в Windows 11

Для понимания контекста: именно так выглядят виджеты в Windows 11

На этом фоне в социальных сетях усилилась неприязнь и к Microsoft, и к Windows 11, а прозвище Microslop становится всё более распространённым. Компания подвергается настолько жёсткой критике, что аудитория готова верить даже в выдуманные истории о запрете слова Microslop в отзывах в Microsoft Store, хотя это уже было опровергнуто.

 Встроенные изображения в публикациях Windows Learning Center создаются с помощью Copilot

Встроенные изображения в публикациях Windows Learning Center создаются с помощью Copilot

При этом сами материалы Learning Center признаются полезными. Однако в текущем контексте даже пометка об ИИ работает против Microsoft. Пользователь, уже знакомый с критикой Copilot в социальных сетях, воспринимает её не нейтрально, а как подтверждение прежних претензий.

 Microsoft Clipchamp — видеоредактор Microsoft для создания и редактирования видео

Microsoft Clipchamp — видеоредактор Microsoft для создания и редактирования видео

Вместо ИИ предлагается продвигать человеческое творчество. Репутация Microsoft находится на минимуме, а часть пользователей использует любую возможность перейти с Windows на macOS или Linux. Linux остаётся выбором продвинутых пользователей. Привлекательность macOS объясняется удобством для создателей контента.

Для сравнения приводится Apple. Именно создатели контента делают продукты этой компании привлекательными, в том числе через YouTube. В этом контексте упоминается Climpchamp, который уступает Apple iMovie, распространяемому бесплатно, тогда как редактор Microsoft ограничивает функции freemium-моделью. В качестве одного из решений предлагается отказаться от ИИ-функций, которые ставят под вопрос способности человека, в частности, от заметной кнопки Copilot в приложениях Notepad и Paint.

Если Microsoft хочет вернуть Windows привлекательность в глазах пользователей, усиливать присутствие Copilot в интерфейсе и промо-материалах недостаточно. Ставку предлагается делать на человеческую креативность, а не на демонстративное продвижение ИИ.

Bethesda не бросит Starfield после дополнения Terran Armada — игру будут поддерживать «годами»

Недавно анонсированный поток нового контента для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios не станет началом конца. У разработчиков долгосрочные планы на поддержку проекта.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, разработчики Starfield накануне представили сюжетное дополнение Terran Armada, крупное контентное обновление Free Lanes и издание для PlayStation 5. Все три выйдут в один день, 7 апреля.

В разговоре с Eurogamer ведущий творческий продюсер Bethesda Game Studios Тим Лэмб (Tim Lamb) заявил, что с этими обновлениями игра станет лучшей версией самой себя, но призвал не расценивать её как Starfield 2.0.

По словам Лэмба, приближение окончания контентной поддержки перечисленные релизы не означают: «Мы планируем поддерживать Starfield годами. У нас есть долгосрочные планы».

На данный момент по этому поводу Bethesda анонсировать нечего, но команда «продолжает активно работать над Starfield». В частности, разработчикам интересны углубление мифологии игры и «другие идеи».

Ранее композитор Starfield Инон Зур (Inon Zur) выразил уверенность, что однажды игра «станет чем-то легендарным». С учётом долгосрочной контентной поддержки у проекта есть на это все шансы.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC, Standard). Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек.

ZA/UM «по многочисленным просьбам» продлила доступ к демоверсии шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium

Демоверсия шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium должна была пропасть из Steam ещё несколько дней назад, но разработчики из лондонской студии ZA/UM решили иначе.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Напомним, пробное издание Zero Parades: For Dead Spies вышло 23 февраля и было участником фестиваля «Играм быть» в Steam. Он завершился 2 марта, но демо планировали снять с публикации спустя ещё две недели, 16-го числа.

Как стало известно, «по многочисленным просьбам» ZA/UM решила продлить срок доступности демоверсии Zero Parades: For Dead Spies ещё на четыре недели — вплоть до 13 апреля. Об этом студия сообщила на странице в Steam.

Разработчики призвали использовать дополнительное время, чтобы окунуться в мир игры, исследовать альтернативные пути, разобраться с незавершёнными делами, открыть для себя, как принятые решения могут изменить ход событий.

Анонс сопровождался трейлером с хвалебными цитатами журналистов о демо. Судя по всему, на всю длину ролика уникальных позитивных откликов не хватило — пришлось использовать разные выдержки из одних и тех же материалов.

Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а затем на PS5. В ZA/UM не считают новую игру ни сиквелом, ни духовным наследником Disco Elysium.

AMD не одобряет: компания прокомментировала скандал с подменой Ryzen в ноутбуках Chuwi

Компания AMD опубликовала сегодня в Китае заявление по поводу скандала, связанного с тем, что китайский производитель ноутбуков Chuwi неправильно маркировал мобильные процессоры серии Ryzen 5000, выдавая их за процессоры серии Ryzen 7000.

 Источник изображения: HKEPC

Источник изображения: HKEPC

Подробности о скандале вокруг Chuwi можно узнать из предыдущей статьи. Если кратко, производитель продавал ноутбуки с дешёвыми процессорами Ryzen 5 5500U, при этом в прошивке BIOS этих ноутбуков процессоры получили маркировку более производительных чипов Ryzen 5 7430U. Сами же ноутбуки рекламировались, как системы на базе Ryzen 5 7430U.

В своем обращении на китайском языке для прессы, как сообщает гонконгское издание HKEPC, AMD резко осудила неправомерные действия Chuwi. Компания заявила, что такое поведение Chuwi никоим образом не было санкционировано AMD. У компании есть строгие и юридически обязывающие соглашения со своими OEM-производителями относительно обращения с брендом AMD, маркировкой и продвижением продукции. AMD осудила поведение Chuwi, заявив, что подобные действия подрывают доверие потребителей к AMD как к бренду. В своём заявлении AMD также отметила, что оставляет за собой право подать в суд на причастных к этой ситуации лиц.

«Недавно мы заметили, что компания Chuwi без разрешения неправильно маркировала продукт AMD Ryzen 5 5500U, выдавая его за Ryzen 5 7430U. AMD никогда не одобряла, не подтверждала и не соглашалась с таким поведением, а также не участвовала в принятии решений о маркировке или продвижении соответствующих продуктов и была совершенно не осведомлена об этом.

У AMD действуют чёткие и строгие правила в отношении наименования, использования и маркировки моделей продукции. Любое несанкционированное использование названий моделей или ложная маркировка серьезно нарушают нормальный рыночный порядок и могут ввести потребителей в заблуждение.

Мы всегда придавали большое значение достоверности и прозрачности информации о продуктах и полны решимости обеспечить справедливую и упорядоченную рыночную среду, а также законные права и интересы пользователей. Наша компания отнеслась к этому вопросу очень серьезно и оставляет за собой право предпринять юридические действия против соответствующих сторон», — говорится в заявлении AMD на китайском языке.

Между тем в ноутбуках ещё одного производителя обнаружена подмена процессоров AMD. Подробнее об этом можно почитать здесь.

Hydromea и Equinor продемонстрировали широкополосную передачу данных с морского дна в облако

Компании Hydromea и Equinor провели демонстрацию системы, позволяющей в режиме реального времени передавать данные с морского дна с высокой пропускной способностью. Информация «транслируется» непосредственно в облако и обратно с использованием оптической подводной и спутниковой связи, сообщает Datacenter Dynamics.

Краеугольный камень системы — платформа на основе модемов LUMA, предлагаемых Hydromea. Она предполагает использование оптической FSO-связи под водой. Устройства платформы позволяют создать беспроводную сеть под водой со скоростью передачи данных до 10 Мбит/с на глубине до 6 тыс. метров. Собранные подводными сенсорами или аппаратами данные передаются без проводов на поверхность, а затем перенаправляются с помощью сети DEEPNET компании Equinor в облако.

Компании утверждают, что тесты впервые дали возможность передавать большие объёмы данных со дна океана без кабелей и значимых временных задержек в облако. Благодаря этому можно отслеживать состояние подводной инфраструктуры, трубопроводов и оборудования. При этом снизится необходимость в «очных» инспекциях с использованием кораблей.

 Источник изображения: Hydromea

Источник изображения: Hydromea

Кроме того, технология призвана обеспечить поддержку беспроводной связи для автономных подводных аппаратов и сбор данных с датчиков для немедленного получения оперативной информации. Речь идёт о поддержке нового поколения автономных подводных операций для операторов, использующих дроны и средства инспекции и обслуживания инфраструктуры. Обычно такие системы используют проводные каналы связи или вынуждены передавать данные эпизодически при наличии такой возможности, из-за чего управление в режиме реального времени ограничено.

Платформа оптической связи компании Hydromea позволит снять эти ограничения с помощью подводных сетевых узлов. Equinor разрабатывает стандартизированные «доки» и инфраструктуру для поддержки подводных дронов и иных аппаратов в рамках более широкой стратегии организации автономных морских операций. Также проект связан с более широкими отраслевыми усилиями по стандартизации и обеспечению безопасности подводных беспроводных соединений.

 Источник изображения: Hydromea

Источник изображения: Hydromea

Hydromea и Equinor — участники т.н. Subsea Wireless Group, занимающейся формированием механизмов обеспечения совместимости подводных беспроводных решений. Стандартизация играет важную роль, поскольку структуры, действующие в прибрежных водах, стремятся масштабировать цифровизацию подводных сооружений в нефтегазовом секторе и на рынке возобновляемой шельфовой энергетики.

Уже существуют не менее многообещающие решения. В ноябре 2025 года появилась новость о том, что Kyocera продемонстрировала оптическую технологию UWOC, позволяющую передавать данные со скоростью до 5,2 Гбит/с в пресной воде. Более того, в апреле 2025 года появилась информация о том, что шотландский стартап CSignum разработал систему связи, позволяющую передавать данные не только под водой, но и сквозь землю, лёд и горные породы — с помощью низкочастотных электромагнитных полей.

AMD и Samsung расширили партнёрство по памяти HBM4 для ИИ-ускорителей

Слухи о намерениях генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) посетить Южную Корею для важных переговоров с Samsung Electronics подтвердились, поскольку в официальном пресс-релизе первой из компаний было отмечено, что новый меморандум о взаимопонимании представители сторон подписали на этой неделе в Пхёнтхэке, где у Samsung расположен крупный комплекс по выпуску микросхем памяти.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Это соглашение направлено на углубление сотрудничества компаний в сфере разработки и производства перспективных типов памяти для инфраструктуры ИИ. Если перейти к частным случаям, то Samsung будет снабжать AMD микросхемами HBM4 для ускорителей вычислений Instinct MI455X, а также оперативной памятью DDR5 для процессоров EPYC и платформы AMD Helios. Представители Samsung также подчеркнули, что их компания обладает компетенциями в области упаковки чипов, а также их контрактного производства.

Лиза Су отметила: «Обеспечение создания нового поколения ИИ-инфраструктуры требует глубокого сотрудничества во всей отрасли. Мы взволнованы возможностью расширить нашу работу с Samsung, объединяя их лидерство в передовой памяти с нашими GPU семейства Instinct, центральными процессорами EPYC и платформами стоечного масштаба. Интеграция по всей вычислительной инфраструктуре, от кремния до системы и стойки, является жизненно необходимым условием ускорения инноваций в ИИ, которое обеспечивает влияние на реальный мир в полном масштабе».

На очередном этапе сотрудничества AMD и Samsung сосредоточатся на использовании памяти HBM4 в составе ускорителей Instinct MI455X, а также передовой памяти DRAM для серверных процессоров EPYC шестого поколения под условным обозначением Venice. Эти технологии будут объединены в инфраструктурных решениях на основе продукции AMD. Последняя из компаний надеется за счёт сотрудничества с Samsung более выигрышно оптимизировать ИИ-инфраструктуру для своих клиентов.

Микросхемы HBM4 производства Samsung будут использованы в составе ускорителей вычислений AMD Instinct MI455X. Соответствующие чипы производятся с использованием 10-нм технологии шестого поколения (для кристаллов DRAM) и 4-нм технологии (для базового кристалла с логикой). Они обеспечивают скорость передачи данных до 13 Гбит/с на контакт и полосу пропускания 3,3 Тбайт/с, что значительно превосходит требования стандартов JEDEC. В мировых масштабах Samsung контролирует только 22 % рынка HBM, на долю SK hynix приходятся 57 % сегмента, по данным Counterpoint Research.

В дальнейшем Samsung и AMD будут готовы обсудить использование контрактных услуг первой по выпуску чипов для второй, но каких именно изделий это коснётся, пока не уточняется. Samsung будет снабжать AMD и её партнёров и памятью DDR5, оптимизированной под особенности фирменной архитектуры Helios. Samsung уже является для AMD основным поставщиком памяти типа HBM3E, которая используется в составе ускорителей вычислений Instinct MI350X и MI355X.

Скандал с подменой Ryzen расширился — проблема выявлена в ноутбуках Ninkear, вероятно из-за OEM-производителя

Скандал, начавшийся с обнаружения в ноутбуках CoreBook X и CoreBook Plus компании Chuwi факта подмены процессора Ryzen 5 7430U на более старую модель Ryzen 5 5500U получил продолжение. Согласно данным ComputerBase, аналогичная подмена замечена в ноутбуках Ninkear A15 Pro, а Notebookcheck обратил внимание на общую материнскую плату в этих устройствах, что может указывать на сторонних участников предполагаемого мошенничества.

Как отметили ресурсы, в ноутбуках Chuwi CoreBook Plus и, как минимум, в одном образце Ninkear A15 Pro используется одна и та же печатная плата, в то время как плата CoreBook X также указывает на Emdoor Digital, что может свидетельствовать об участии в подмене ODM или поставщика систем, стоящего за этими устройствами.

Это не снимает ответственности с Chuwi, пишет ресурс VideoCardz. Даже если первопричина кроется в поставщике, Chuwi всё равно продавала системы под своим брендом, указывая на использование в устройствах Ryzen 5 7430U в маркетинговых материалах, на упаковке и в BIOS, не обнаружив сразу несоответствия. Проблема стала очевидной только после более тщательного анализа, но проверка со стороны производителя должна была выявить, что процессор Zen 2 Ryzen 5 5500U выдаётся за Zen 3 Ryzen 5 7430U.

 Источник изображения: HKEPC

Источник изображения: HKEPC

Ресурс HKEPC сообщил, что гонконгский дистрибьютор Hornington после проверки на собственном складе уже объявил об отзыве ноутбуков Chuwi с основными аксессуарами, у которых выявлена подмена, а также предложил полный возврат средств. Дистрибьютор сообщил, что проблема обнаружена в трёх линейках ноутбуков: CoreBook X 7430U, CoreBook Plus 7430U и UBOX 7430U.

ComputerBase также сообщил, что обновлённая версия приложения CPU-Z 2.19 теперь идентифицирует эти поддельные системы Ryzen 5 7430U как Ryzen 5 5500U, что должно упростить проверку ноутбуков на предмет подмены без их разборки. Предыдущая версия CPU-Z подмену «не замечала».

 Источник изображения: KDR/ComputerBase

Источник изображения: KDR/ComputerBase

Как отметил VideoCardz, главный вопрос сейчас заключается в том, сколько систем поступило на рынок через одну и ту же производственную цепочку, и ограничивается ли это несколькими партиями или затронуло множество OEM-брендов.

Нашлось всё: в образцах с астероида Рюгу обнаружены все азотистые основания для зарождения жизни

Свежий анализ образцов, доставленных с астероида Рюгу японской миссией Hayabusa2, ещё сильнее укрепил мнение о космическом происхождении жизни на Земле. В материале астероида учёные нашли все пять базовых азотистых оснований — аденин, гуанин, цитозин, тимин и урацил, которые являются фундаментальными строительными блоками нуклеиновых кислот ДНК и РНК, без которых жизнь в нынешнем виде на Земле была бы невозможна.

 Рюгу вблизи. Источник изображения: JAXA

Рюгу вблизи. Источник изображения: JAXA

Ранее в образцах Рюгу был обнаружен только урацил, однако новое исследование подтвердило наличие полного набора, выявленного в двух независимых образцах. Это открытие делает Рюгу вторым углеродистым астероидом (после Бенну) с полным комплектом нуклеотидов, что указывает на их широкое распространение в Солнечной системе. Если одинаковые комплекты найдены на двух далеко отстоящих астероидах, значит, они есть практически повсеместно в нашей системе.

Азотистые основания делятся на две группы: пурины (аденин и гуанин) и пиримидины (цитозин, тимин и урацил). В образцах Рюгу они обнаружены примерно в равных пропорциях, в отличие от Мурчисонского метеорита (который богаче пуринами) или астероида Бенну и метеорита Оргей (они богаче пиримидинами). Такие различия, вероятно, связаны с химической средой родительских астероидов, в частности с содержанием аммиака.

 Два образца для анализа грунта с Рюгу. Источник изображения: JAXA

Два образца для анализа грунта с Рюгу. Источник изображения: JAXA

Особое значение имеет обнаружение в образцах с Рюгу тимина — молекулы, необходимой для создания ДНК. Существует гипотеза, что космическая среда преимущественно синтезирует урацил для РНК. После изучения образцов с Рюгу эта гипотеза становится сомнительной, поскольку основания для ДНК и РНК найдены в равных пропорциях.

В целом открытие всех пяти азотистых оснований в материале Рюгу подтверждает гипотезу о том, что углеродистые астероиды могли доставлять пребиотические органические молекулы на раннюю Землю во время интенсивной бомбардировки около 4 млрд лет назад. Образцы с астероидов были взяты и сохранены в стерильных условиях, что исключает их загрязнение земными молекулами. Это является важным доказательством того, что базовая органика могла возникнуть в космосе в ходе фотохимических преобразований и позже попасть в благоприятные для развития жизни условия на нашей планете.

iFixit разобрала iPhone 17e — задняя панель с MagSafe оказалась совместима с iPhone 16e

Специалисты iFixit разобрали новый iPhone 17e, поступивший в продажу на прошлой неделе. Аппарат почти идентичен в плане дизайна прошлогоднему iPhone 16e, но оснащён задней панелью с MagSafe для обеспечения поддержки беспроводной зарядки по технологии Qi.

 Источник изображения: iFixit / YouTube

Источник изображения: iFixit / YouTube

В процессе разборки смартфона было установлено, что задняя панель с модулем MagSafe в iPhone 17e имеет тот же размер, что и панель в iPhone 16e, что указывает на их взаимозаменяемость. Это означает, что при необходимости заднюю панель от iPhone 17e можно установить на iPhone 16e, тем самым добавив поддержку MagSafe прошлогоднему смартфону.

Специалисты оценили взаимозаменяемость панелей в двух смартфонах, как положительный момент в плане ремонтопригодности. Важно отметить, что в iPhone 16e отсутствует программное обеспечение для распознавания аксессуаров с поддержкой MagSafe и отображения соответствующих анимаций на экране. На данный момент неизвестно, сможет ли iPhone 16e заряжаться на полной мощности 15 Вт.

«Кросс-совместимость имеет значение. Она упрощает ремонт, облегчает поиск запчастей и удешевляет апгрейды», — говорится в заявлении iFixit.

Apple выпустила пользовательское руководство для iPhone 17e вместе с началом продаж, поэтому ещё до разборки смартфона специалистам iFixit было известно, что в конструкции используются съёмные передняя и задняя панели. Аккумулятор можно заменить, не снимая дисплей, хотя для этого придётся повозиться с клеем. В iPhone 17e для фиксации батареи используется клей, который можно удалить с помощью электрических импульсов, что несколько упростит замену этого элемента.

Ещё одним заметным нововведением в iPhone 17e стал микропроцессор Apple Silicon A19, который пришёл на смену чипу A18. Apple также заменила модем C1 на более быстрый C1X. Кроме того, минимальный объём памяти теперь составляет 256 Гбайт. Отмечается, что подобно модулю MagSafe, многие компоненты внутри iPhone 17e и iPhone 16e взаимозаменяемы. К примеру, можно взять материнскую плату iPhone 16e и установить её в корпус iPhone 17e, и при регистрации компонентов почти не возникает трудностей. Однако камера TrueDepth ID при перестановке из одного смартфона в другой работать перестала.

Хотя специалисты iFixit и остались довольны конструкцией корпуса iPhone 17e и относительно легко заменяемой батареей, они отметили, что порт USB Type-C слишком глубоко спрятан за другими компонентами, что усложнит самостоятельный ремонт для пользователей. Apple исправила проблему труднодоступного USB-C в своих флагманах, но в более доступном iPhone 17e такая работа не была проделана.

Несмотря на это, в iFixit высоко оценили взаимозаменяемость деталей, поскольку это повышает потенциал для ремонта с использованием б/у компонентов. iPhone 17e получил 7 из 10 баллов за ремонтопригодность. Аналогичную оценку ранее получили iPhone 16e и iPhone 17.

Nvidia раскрыла свежие планы — в 2027 году появится Rubin Ultra, а на 2028 год запланирована Feynman

Nvidia представила обновлённую дорожную карту оборудования для центров обработки данных. Компания подтвердила, что намерена ежегодно обновлять семейство графических процессоров для искусственного интеллекта и раз в несколько лет радикально менять архитектуру. Изменения коснутся и сопутствующего оборудования.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В 2026 году Nvidia намеревается выпустить новую платформу Vera Rubin на основе центральных процессоров Vera и графических процессоров Rubin. Ими дело, конечно, не ограничится: компания готовит предназначенный для инференса ускоритель (Language Processing Unit — LPU) Groq LP30, сетевой процессор (DPU) BlueField-4, коммутатор межсоединений NVLink 6, обновлённую сетевую инфраструктуру Ethernet Spectrum-X с интегрированной оптикой (CPO) и сетевой адаптер ConnectX 9 1600G SuperNIC. Платформа Vera Rubin интересна не только центральными и графическими процессорами, но и интеграцией LPU Groq в ассортимент оборудования Nvidia — вместо Rubin CPX, который в дорожной карте больше не упоминается.

В 2027 году Nvidia наладит выпуск ИИ-ускорителей Rubin Ultra на основе четырёх вычислительных чиплетов и 1 Тбайт памяти HBM4E — они будут значительно быстрее Rubin, намеченных на этот год. Совместно с этими графическими процессорами будут использоваться блоки инференса Groq LP35, которые получат поддержку формата данных NVFP4, а значит, станут работать значительно быстрее. Ещё одним крупным нововведением станет стоечное решение Kyber NVL144, в состав которого войдут 144 ускорителя Rubin Ultra с коммутатором NVLink 7 — ожидается как минимум четырёхкратное повышение производительности по сравнению со стойками Oberon NVL72 на основе 72 ускорителей Blackwell.

Если в следующем году Nvidia ускорит решения для ЦОД за счёт увеличения числа графических процессоров на стойку и развёртывания нового LPU с поддержкой NVFP4, то в 2028 году компания готовит радикально новую архитектуру. Она включает центральные процессоры Rosa (сокращённо от Rosalyn), графические процессоры Feynman, сетевые процессоры BlueField-5 и сетевые карты SuperNIC CX10 на инфраструктуре Ethernet Spectrum-X 7-го поколения. Стоечное решение обновится до Kyber CPO — масштабирование систем будет производиться не только за счёт медных кабелей, но и при помощи оптики.

В графических процессорах Nvidia Feynman для ЦОД будет использоваться технология многослойной компоновки кристаллов, которая поможет по-новому масштабировать их производительность; с ними, вероятно, будет использоваться обновлённая высокоскоростная память C-HBM4E с повышенной пропускной способностью и объёмом более 1 Тбайт на графический процессор. Выход чипов Rosa будет означать, что компания ускорила переход к новому поколению центральных процессоров с четырёх лет до двух — такого темпа придерживаются признанные лидеры рынка в лице AMD и Intel. Наконец, Feynman впервые будет использовать коммутаторы NVLink с интегрированной оптикой. Они позволят увеличить число ускорителей в стойке формата Oberon до 576 — или до 1152 в стойке Kyber.

Повышение цен добралось до «незаметных» компонентов электроники — из-за дорогого серебра

Цены на микросхемы оперативной памяти, твердотельные накопители и жёсткие диски растут с прошлого года, но этими категориями компонентов всё не ограничится. Как отмечает Liberty Times, крупнейший в мире производитель пассивных электронных компонентов — компания Murata, уведомила своих клиентов о предстоящем повышении цен на продукцию с 1 апреля.

 Источник изображения: Murata

Источник изображения: Murata

На данном этапе цены будут повышены на четыре категории продукции Murata: ферритовые фильтры для поверхностного монтажа, многослойные ферритовые силовые индукторы, многослойные радиочастотные индукторы и многослойные синфазные дроссели. Основной причиной роста цен стало подорожание серебра, которое используется при производстве перечисленных пассивных электронных компонентов.

Murata не является единственным участником рынка, готовым пойти на повышение цен на свою продукцию. Samsung Electro-Mechanics также намеревается поднять цены на свою продукцию в апреле этого года. Тайваньские и китайские конкуренты тоже воспользуются возможностью, чтобы поднять цены на свои изделия. Многослойные керамические конденсаторы (MLCC), например, могут подорожать на десятки процентов уже во втором квартале. Если в среднестатистическом смартфоне содержится более 1000 таких конденсаторов, то материнские платы серверного назначения включают их в десятки раз больше. Соответственно, рост цен на пассивные компоненты скажется на стоимости многих электронных устройств.

Бум ИИ поддерживает спрос на MLCC на высоком уровне. Производственные мощности ведущих японских и корейских поставщиков загружены более чем на 80 %. Та же Murata по итогам текущего квартала рассчитывает на последовательное увеличение количества заказываемых MLCC на 20–25 % в верхнем ценовом сегменте.

Intel выпустила драйверы с «доставкой» предварительно скомпилированных шейдеров

Intel выпустила комплект драйверов 32.0.101.8626 WHQL Game On, в который вошла служба «доставки» предварительно скомпилированных шейдеров (Graphics Shader Distribution Service). В некоторых случаях эта функция, утверждает производитель, поможет до трёх раз сократить время первой загрузки игр на дискретных видеокартах Arc серии B, а также на интегрированной графике процессоров Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Graphics Shader Distribution Service является аналогом предложенной в прошлом году технологии Microsoft Advanced Shader Delivery в реализации Intel. В прошлом году Microsoft предложила загружать подходящие для принадлежащего пользователю оборудования заранее скомпилированные шейдеры игр прямо из облачного хранилища, чтобы компьютер не производил их компиляцию локально. Поддержка этого решения появилась в библиотеке Agility SDK 1.618 в сентябре 2025 года.

На момент выпуска новой версии драйверов Intel технологию Graphics Shader Distribution Service поддерживают 13 игр:

  • Black Myth: Wukong;
  • Borderlands 4;
  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Call of Duty: Black Ops 7;
  • Cyberpunk 2077;
  • God of War Ragnarök;
  • Gotham Knights;
  • Hogwarts Legacy;
  • NBA 2K26;
  • Starfield;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
  • The Outer Worlds 2.

В реализации Intel речь идёт о системе, которая загружает предварительно оптимизированные файлы из облачного хранилища производителя при первом запуске поддерживаемых игр. Это помогает ПК пользователя не тратить время и ресурсы на самостоятельную компиляцию шейдеров. Технология поддерживается дискретными видеокартами Arc серии B и встроенными Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach попала в руки пиратов за два дня до релиза

Курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach от Sony Interactive Entertainment и Kojima Productions стартует на ПК лишь завтра, однако благодаря технической неурядице в Steam пираты уже получили доступ к полной игре.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, вслед за вчерашним анонсом нового контента и функций, которые появятся в Death Stranding 2: On the Beach с выходом на ПК, в сервисе Steam открылась предварительная загрузка игры.

Как сообщает PC Gamer, из-за ошибки со стороны создателей Death Stranding 2: On the Beach вместо зашифрованных файлов пользователям Steam некоторое время была доступна загрузка всех 113 Гбайт незашифрованных.

Хотя Steam включает собственную DRM, обойти её для хакеров — задача относительно тривиальная по сравнению с защитой Denuvo, которую Death Stranding 2: On the Beach на ПК не использует.

В результате пираты уже начали распространять Death Stranding 2: On the Beach через различные торрент-сайты и ​​файлообменники. Судя по всему, в доступной сборке нет русской озвучки (пользователи Steam смогут скачать её отдельно).

Само собой, решившие приобщиться к пиратской версии Death Stranding 2: On the Beach останутся без значительной части опыта — онлайновой (совместные с другими игроками постройки вроде мостов и дорог).

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach дебютирует 19 марта в 17:30 по Москве в Steam и Epic Games Store. Обещают поддержку технологий апскейлинга и генерации кадров Nvidia, AMD и Intel, а также ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Intel готовит мощности для упаковки будущих ИИ-чипов Nvidia Feynman

В дни проведения GTC 2026 активизировалось обсуждение возможной причастности Intel к упаковке будущих ИИ-чипов Nvidia поколения Feynman. По имеющейся информации, как сообщает TrendForce со ссылкой на малайзийские и тайваньские источники, Intel готовится использовать свои мощности в Малайзии и технологию EMIB для привлечения заказов Nvidia.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Премьер-министр Малайзии Датук Сери Анвар (Datuk Seri Anwar) в социальных сетях признался, что глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), чья биография тоже связана с этой страной, поделился председателем правительства планами по расширению производственного комплекса в Малайзии. Он специализируется на тестировании и упаковке процессоров Intel для собственных нужд, но по мере освоения более прогрессивных технологий сможет предложить свои услуги и сторонним заказчикам. Как минимум часть новых производственных линий Intel в Малайзии будет выделена под упаковку чипов с использованием передовых технологий, по данным источников.

Intel собирается наладить в Малайзии упаковку передовых чипов с использованием как технологии EMIB, так и Foveros. Первую из них также освоил партнёр компании — Amkor. По сравнению с технологией интеграции чипов на одну подложку, которую сейчас используют подрядчики Nvidia, альтернатива Intel под названием EMIB обеспечивает более низкие затраты без ущерба для характеристик конечной продукции.

С помощью EMIB корпорация Intel готова размещать несколько чипов на подложке площадью 120 × 120 мм, включая не менее 12 стеков памяти HBM. Это заметно крупнее используемых сейчас Nvidia подложек типоразмера 100 × 100 мм. Более того, к 2028 году Intel рассчитывает увеличить размер подложки до 120 × 180 мм. В этом случае рядом с вычислительными решениями можно будет разместить уже 24 стека памяти HBM. Технология EMIB-T, которая осваивается Intel, позволит интегрировать на подложку микросхемы памяти поколения HBM4. Всё это формально позволяет Intel претендовать на получение заказов от Nvidia на упаковку будущих ИИ-чипов. Правда, этого заказчика может смутить наличие у Intel планов наладить выпуск собственных конкурентоспособных ускорителей ИИ. Кроме того, сложность описываемых технологий упаковки чипов порождает риски высокого уровня брака и дороговизны соответствующих услуг.

Настольная карточная игра Cyberpunk TCG по Cyberpunk 2077 снискала оглушительный успех на Kickstarter — более $7,5 млн за сутки

Вышедшая накануне на Kickstarter коллекционная карточная игра Cyberpunk: Trading Card Game по мотивам Cyberpunk 2077 и аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю» уже снискала оглушительный успех.

 Источник изображений: WeirdCo

Источник изображений: WeirdCo

Напомним, Cyberpunk: Trading Card Game (Cyberpunk TCG) создаётся в партнёрстве с CD Projekt Red и американской компанией WeirdCo, основанной ветеранами разработки Marvel Snap, Duel Masters и Universus.

Сбор средств на производство Cyberpunk: Trading Card Game стартовал 17 марта и имел целью $100 тыс. Необходимая сумма была достигнута за считаные минуты, а на момент публикации счётчик уже превысил $7,5 млн.

 Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

Благодаря щедрости вкладчиков в Cyberpunk TCG появится Джеки Уэллс

По состоянию на 18 марта вкладчики Cyberpunk: Trading Card Game разблокировали 14 дополнительных целей (в том числе все 11 стартовых), включающих новых персонажей, улучшения комплекта ККИ и так далее.

Краудфандинговая кампания Cyberpunk: Trading Card Game продлится до 17 апреля. Первый набор (ожидается до конца 2026 года) включает Ви, Джеки, Джонни и Джуди, а второй посвятят персонажам «Киберпанк: Бегущие по краю».

Пользователям Cyberpunk: Trading Card Game предложат собрать ударную команду бегущих по краю из персонажей с разных концов вселенной и бросить вызов оппонентам, чтобы стать легендой Найт-Сити.

В WeirdCo настаивают, что в Cyberpunk: Trading Card Game нацелены передать настроение и атмосферу произведения CD Projekt Red, а не сделать ещё одну карточную игру с жёлтым киберпанковым налётом.

Meta✴ продолжает хоронить метавселенную: VR-платформа Horizon Worlds перестанет работать на гарнитурах Meta✴ Quest

Компания Meta✴ разослала пользователям платформы виртуальной реальности Horizon Worlds официальные уведомления по электронной почте, что сервис прекратит существование на гарнитурах Quest. Это очередной гвоздь в крышку гроба метавселенной от Meta✴.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

С 31 марта клиент Horizon Worlds исчезнет из магазина приложений Quest; компания удалит средства Meta✴ Credits, аватары, некоторые цифровые предмета гардероба и внутриигровые покупки. Виртуальная версия платформы будет полностью закрыта 15 июня, после чего доступ к сервису останется только с мобильных устройств. На эту меру компания пошла после того, как в феврале провела масштабные сокращения в профильном подразделении Reality Labs и уволила 10 % сотрудников отдела виртуальной реальности. Horizon Worlds считалась флагманским проектом компании по созданию метавселенной — она настолько верила в его успех, что даже сменила своё название с Facebook✴ на Meta✴.

В кругу пользователей популярность Horizon Worlds была минимальной. Платформу высмеивали с момента запуска: в начале её работы аватары пользователей вообще не имели ног, а после её запуска присутствовали там преимущественно дети — зарабатывать на такой аудитории очень непросто. Meta✴ вкладывала в платформу миллиарды, организовывала совместные проекты с крупными брендами и артистами — в виртуальных мирах проходили концерты Imagine Dragons и Coldplay. Но даже проект сторонних разработчиков VRChat всё время оставался более популярным. Сейчас Meta✴ переключилась на искусственный интеллект, а основным её продуктом стали умные очки Ray-Ban. Инвестиции в подразделения метавселенной резко сократились, прекратил обновляться даже такой популярный сервис как Supernatural Fitness.

В самой компании, однако, продолжают придерживаться публичного оптимизма в отношении проектов метавселенной. «У нас есть чёткая дорожная карта будущих гарнитур виртуальной реальности, которые будут адаптироваться к различным сегментам аудитории по мере роста и созревания рынка. И Meta✴ остаётся крупнейшим инвестором в отрасли виртуальной реальности. Почему? Потому что мы верим в виртуальную реальность как в критически важную технологию на пути к вычислительной платформе нового поколения», — цитирует Wired заявление Meta✴. И в этой отрасли компании придётся непросто: собственные гарнитуры выпустили или готовятся выпустить Apple, Valve, Samsung и Pico (принадлежит ByteDance).

Amazon верит, что ИИ разгонит AWS до $600 млрд выручки в год

Очевидно, рассуждения основателя Nvidia о способности компании выручить в сегменте ИИ до $1 трлн за два или три года не оставляют равнодушными других участников рынка, поэтому глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) на собрании сотрудников компании также обнародовал свой прогноз. Через 10 лет, по его мнению, подразделение AWS сможет получать до $600 млрд выручки ежегодно.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Что характерно, как поясняет Reuters, данная сумма в два раза превышает прежнюю версию прогноза главы Amazon. Ещё недавно он считал, что AWS будет к 2036 году ежегодно получать выручку в размере $300 млрд, но теперь полагает уместным ориентироваться на удвоенное значение — $600 млрд. Как признался подчинённым генеральный директор Amazon, удвоить сумму в прогнозе ему позволяет «то, что сейчас происходит в сфере искусственного интеллекта».

Для сравнения: в прошлом году облачный бизнес AWS принёс $128,7 млрд выручки — она выросла на 19 % по сравнению с 2024 годом. Чтобы оправдать прогнозы Джесси, выручка AWS в ближайшие десять лет должна в среднем увеличиваться на 17 % в год. Структура выручки в прогнозе главы Amazon не детализировалась. В этом году компания готова направить $200 млрд на строительство новых вычислительных центров; после соответствующих заявлений курс акций Amazon снизился, поскольку инвесторы испугались роста расходов. Энди Джесси убеждён, что ИИ даёт компаниям возможность строить очень крупный бизнес, и Amazon сейчас получает очень чёткие и заметные сигналы в части спроса на соответствующую инфраструктуру, поэтому резкое увеличение капитальных затрат на её создание глава компании считает оправданным и целесообразным. Как пояснил глава Amazon, компания должна вкладывать деньги в элементы инфраструктуры за два года до того, как она начнёт приносить доход, поэтому сейчас необходимо действовать решительно.

Ещё одним важным рубежом Amazon считает осуществление миллионной доставки товаров дронами, которая должна состояться в этом году. Эксперименты в этой сфере торговая площадка ведёт с 2013 года; сейчас клиентам в отдельных регионах предлагается услуга доставки небольших заказов в течение 30 минут с использованием беспилотных летательных аппаратов. В январе Amazon пришлось объявить о закрытии сети бакалейных магазинов Fresh and Go, поскольку они обеспечивали менее 1 % выручки в общей системе розницы.

За год состояние Аркадия Воложа разрослось в четыре раза

За минувший год состояние сооснователя «Яндекса» и нынешнего главы компании Nebius Аркадия Воложа выросло почти в четыре раза — с $1,2 млрд до $4,4 млрд, гласят данные рейтинга Forbes Real-Time Billionaires.

 Источник изображения: nebius.com

Источник изображения: nebius.com

Положительным сигналом для инвесторов стали соглашения, которые Nebius заключила с Nvidia и Meta✴. Nebius обеспечит Meta✴ инфраструктуру для систем искусственного интеллекта — в ближайшие пять лет гигант соцсетей потратит на услуги компании Воложа $27 млрд; поставка мощностей стартует в начале 2027 года. В этом месяце Nebius также объявила о стратегическом партнёрстве с Nvidia — производитель ИИ-ускорителей вложит в партнёра $2 млрд, обеспечит ему ранний доступ к своим решениям и возможность к 2030 году сформировать вычислительную инфраструктуру на своём оборудовании суммарной мощностью до 5 ГВт.

В сентябре минувшего года Nebius заключила с Microsoft контракт, предусматривающий предоставление софтверному гиганту ИИ-инфраструктуры на сумму около $17,4 млрд сроком на пять лет. В ноябре было заключено первоначальное соглашение с Meta✴ на сумму $3 млрд. Накануне Nebius также объявила о намерении привлечь около $3,75 млрд за счёт размещения конвертируемых облигаций: на $2 млрд со сроком погашения в 2031 году и на $1,75 млрд со сроком в 2033 году.

На момент закрытия торгов 16 марта на постмаркете Nasdaq акции Nebius торговались по $129,85, что на 14,9 % выше, чем 13 марта. За последний день состояние господина Воложа выросло на $521 млн, а с начала марта — на $1,2 млрд. Накануне, 17 марта, Аркадий Юрьевич вошёл в первую тысячу миллиардеров мира, заняв 947-е место.

На Большом адронном коллайдере открыли новую частицу — «протон на стероидах»

Коллаборация LHCb на Большом адронном коллайдере в CERN объявила об обнаружении новой субатомной частицы — тяжёлого бариона, состоящего из двух очарованных кварков (c-кварков) и одного нижнего кварка (d-кварка). Эта частица по структуре аналогична протону — одной из самых распространённых частиц во Вселенной, но примерно в четыре раза тяжелее него благодаря замене лёгких кварков на тяжёлые c-кварки. Это стало первым открытием после модернизации БАК.

 Художественное предсталвение новой частицы. Источник изображения: CERN

Художественное представление новой частицы. Источник изображения: CERN

Очередная модернизация БАК завершилась в 2022 году. Она повысила яркость установки. В 2023 году была завершена модернизация детекторов коллаборации LHCb, которая привела к замене около 90 % оборудования на более чувствительное. В 2017 году уже были намёки на открытие новой частицы, но данных было недостаточно. На обновлённом оборудовании в процессе наблюдений в 2024 году новую частицу удалось обнаружить с невероятной достоверностью 7 «сигма», тогда как для открытия достаточно достичь статистической значимости 5 «сигма».

Отметим, что тяжёлые барионы живут крайне недолго, поэтому их нельзя обнаружить напрямую. Такие частицы рождаются при столкновениях разогнанных протонов друг с другом (если говорить о БАК) и быстро распадаются. Анализ продуктов распада — тоже частиц, но уже известных (их энергий и траекторий), — позволяет вычислить породившие эти каскады короткоживущие частицы. Кстати, это уже 80-я по счёту новая частица, открытая с помощью БАК. Её масса оказалась равна 3619,97 МэВ (мегаэлектронвольта).

Открытие имеет ключевое значение для проверки моделей квантовой хромодинамики (QCD) — теории сильного взаимодействия, описывающей, как кварки связываются в барионы, мезоны и экзотические состояния вроде тетракварков и пентакварков. Барионы с двумя тяжёлыми кварками позволяют изучать сильное взаимодействие в режиме, когда два тяжёлых кварка находятся близко друг к другу, что отличается от условий в обычных протонах и нейтронах. Новые условия — это шанс обнаружить путь к новой физике. Хотя открытие вновь подтвердило верность Стандартной модели элементарных частиц, поиски любых несоответствий продолжаются.

После года судебных разбирательств Subnautica 2 уже почти готова к выходу в ранний доступ

Неспокойные воды вокруг разработки амбициозного симулятора выживания Subnautica 2 от студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) начали утихать. На горизонте наконец замаячил выход в ранний доступ.

 Источник изображений: Krafton

Источник изображений: Krafton

Напомним, Subnautica 2 должна была погрузиться в ранний доступ до конца 2025 года, однако прошлым летом Krafton перенесла релиз на 2026-й вопреки желанию уволенных со скандалом руководителей студии.

Спустя девять месяцев судебных разбирательств суд обязал Krafton восстановить экс-президента Unknown Worlds Теда Гилла (Ted Gill) в должности и вернуть ему контроль над выпуском Subnautica 2 в ранний доступ.

 Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Майский релиз позволит Unknown Worlds рассчитывать на $250 млн бонуса в случае успешного старта игры

Как сообщает IGN, вслед за решением суда нынешний руководитель Unknown Worlds Стив Папуцис (Steve Papoutsis) сообщил команде, что Subnautica 2 будет готова к раннему доступу уже в мае.

«Благодаря вашему таланту и упорству мы добавили больше сюжетных глав, создали новых существ и биомы наряду со многими другими функциями. <...> Мы уверены, что можем выпустить игру, которую полюбят наши игроки», — заверил Папуцис.

 Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

Тем временем Krafton «уважительно не согласилась» с решением суда и взвешивает дальнейшие шаги

В обращении к сотрудникам Папуцис также отметил, что с нетерпением ждёт сотрудничества с Гиллом для обеспечения плавного переходного периода и успешной подготовки к запуску игры.

Subnautica 2 создаётся для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не запланирована.

Дженсен Хуанг назвал OpenClaw «следующим ChatGPT»

Бум ИИ позволил Nvidia стать одной из крупнейших компаний по величине капитализации, во многом благодаря прозорливости основателя, который много лет назад начал ориентировать GPU на ускорение вычислений. К мнению Дженсена Хуанга (Jensen Huang) теперь прислушиваются многие, и недавно он заявил, что OpenClaw может стать «следующим ChatGPT».

 Источник изображения: OpenClaw

Источник изображения: OpenClaw

Как заявил генеральный директор Nvidia в интервью каналу CNBC, популярность приложения OpenClaw обусловлена тем, что меняется способ применения технологий искусственного интеллекта: люди переходят от поиска ответов на вопросы к конкретным действиям. «Теперь это крупнейший, самый популярный, самый успешный проект с открытым исходным кодом в истории человечества. Это определённо следующий ChatGPT», — охарактеризовал OpenClaw основатель Nvidia.

OpenClaw является платформой для создания автономных ИИ-агентов, которые способны самостоятельно выполнять последовательность действий с минимальным участием человека. Nvidia достаточно быстро сориентировалась в отношении растущей популярности OpenClaw, предложив ориентированную на корпоративных клиентов версию агента по имени NemoClaw, которая использует специфику платформы Nvidia. Компания стремится сделать подобные решения безопасными, масштабируемыми и пригодными для использования в реальных условиях. Особое внимание уделяется безопасности использования подобных инструментов с открытым исходным кодом в той же корпоративной среде, например.

Хуанг впечатлён возможностями таких агентов: «При помощи одной строчки кода вы можете создать своего собственного агента. После этого достаточно попросить его сделать всё, что вам необходимо». В качестве примера глава Nvidia привёл задачу по разработке дизайна кухни. Агент сперва изучает примеры чужих работ, затем знакомится со средствами дизайна, потом начинает предлагать варианты собственного авторства и непрерывно их совершенствует. Подобные решения, по мнению Хуанга, позволят людям совершенствовать свои профессиональные навыки: «Каждый плотник теперь станет архитектором. Каждый сантехник станет архитектором. Мы поднимем возможности каждого на новый уровень».

OpenAI выпустила GPT-5.4 mini и nano — компактные версии флагманской LLM, оптимизированные под задачи с высокой нагрузкой

OpenAI представила мощные малые модели искусственного интеллекта GPT-5.4 mini и nano — они располагают некоторыми передовыми возможностями полноразмерной GPT-5.4 и предлагают более высокую производительность. Малые модели предназначены для быстрого решения базовых задач, в том числе для управления субагентами ИИ.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Старшая в дуэте GPT-5.4 mini является крупным шагом вперёд по сравнению с оригинальной GPT-5 mini — она пишет более качественный программный код, превосходит предшественницу в логических рассуждениях, управлении сторонними средствами и при этом работает более чем вдвое быстрее. В таких тестах, как SWE-Bench Pro и OSWorld-Verified, она выступает почти на уровне полноразмерной GPT-5.4. На практике GPT-5 mini пригодится в сценариях, где критически важна скорость работы: это могут быть ИИ-помощники для написания кода, субагенты для выполнения вспомогательных функций, средства управления интерфейсом с распознаванием снимков экрана и прочие приложения с мультимодальными функциями, где необходим анализ изображений. Все эти сценарии не предполагают использования самой мощной модели.

 Здесь и далее источник изображения: openai.com

Здесь и далее источник изображения: openai.com

GPT-5.4 nano выступает в качестве самой компактной и быстрой модели из семейства GPT-5.4; она также значительно превосходит свою предшественницу GPT-5 nano. На практике она будет полезна в задачах извлечения, классификации и ранжирования данных, а также в работе субагентов для решения базовых задач.

В сервисе по написанию кода OpenAI Codex старшая модель GPT-5.4, как более мощная, может планировать, координировать и оценивать работу параллельно действующих ИИ-субагентов под управлением GPT-5.4 mini. Им можно поручать поиск по базе кода, анализ больших файлов и работу с документацией. Эта стратегия востребована при подключении ИИ к рабочим процессам — разработчики используют не одну большую модель, а развёртывают системы, в которых крупные принимают решения, а малые быстро выполняют их в больших объёмах. GPT-5.4 mini идеально подходит на роль последних, заверяют в OpenAI. Она также способна эффективно управлять интерфейсом ПК. GPT-5.4 mini может работать и как модель для чат-бота — при достижении лимитов GPT-5.4 Thinking в ChatGPT пользователи будут автоматически переключаться на неё.

На платформе Codex модель GPT-5.4 mini доступна для работы в приложении, интерфейсе командной строки, расширении для IDE и веб-интерфейсе. К ней также открыт доступ по API — поддерживается работа с текстом и изображениями, управление интерфейсом и сторонними инструментами, вызов функций, поиск по сети и файлам. Максимальный размер контекстного окна составляет 400 тыс. токенов; стоимость доступа — $0,75 за 1 млн входных и $4,5 за 1 млн выходных токенов; модель потребляет 30 % квоты полноразмерной GPT-5.4. Доступ к GPT-5.4 nano открыт только через API по цене $0,20 за 1 млн входных и $1,25 — за 1 млн выходных токенов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Анонсирован симулятор железнодорожного магната Steam to Electric с безумными, но исторически достоверными поездами — первый трейлер и подробности 41 мин.
Разработчики Subnautica 2 раскрыли системные требования перед погружением в ранний доступ и пообещали оптимизировать игру 3 ч.
Это другое: Пентагон не перестал считать Anthropic неблагонадёжной — но не отказался от передовой ИИ-модели Mythos 4 ч.
Epic Games вернула Fortnite на iPhone ещё в одной стране — Mac остались в стороне 5 ч.
Cloudflare перестала маркировать мессенджер Max как шпионское ПО 5 ч.
Windows 11 получила крупное обновление для повышения стабильности — первый шаг к возвращению «доверия пользователей» 5 ч.
Олдскульный шутер Gravelord в духе Duke Nukem вырвется с кладбища раннего доступа Steam совсем скоро — новый трейлер и дата выхода 5 ч.
Microsoft показала ИИ-агента для работы с юридическими документами в Word 8 ч.
Microsoft разрешила удалять любые предустановленные приложения в Windows 11 8 ч.
Инструмент анализа данных на Python на полдня стал вредоносным — он крал ключи и токены 8 ч.
Китайские учёные создали воздушно-железный проточный аккумулятор, который проработает 16 лет без деградации 2 ч.
Virgin Galactic показала строящийся космический корабль для туристов — запуск планируют на конец 2026 года 2 ч.
Xiaomi готовит Smart Band 10 Pro с крупным дисплеем и керамическим корпусом 5 ч.
Полный потенциал DualSense на ПК раскрылся с помощью кустарного адаптера из Raspberry Pi Pico 5 ч.
Пентагон выбрал семёрку поставщиков ИИ-технологий для своих секретных сетей 5 ч.
Траты SpaceX на разработку Starship перевалили за $15 млрд 5 ч.
Intel раскрыла техпроцесс 18A-P: быстрее, экономичнее и с улучшенным теплоотводом 7 ч.
Blue Origin намерена потеснить SpaceX — в планах запускать по 100 тяжёлых ракет New Glenn в год 8 ч.
Процессоры Hygon C86-4G, китайские наследники AMD Zen1, получили поддержку AVX-512, DDR5 и PCIe 5.0 8 ч.
HPE представила серверы ProLiant Compute EL220/EL240 Gen12 для ИИ-задач на периферии 9 ч.