|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Земля в иллюминаторе видна: командир лунной миссии Artemis II прислал захватывающие фотографии нашей планеты
03.04.2026 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Несколько часов назад космический корабль Orion с экипажем успешно выполнил манёвр перехода на транслунную траекторию, набрав скорость, необходимую для отрыва от земного тяготения и начала полёта к естественному спутнику Земли. Астронавты NASA в прямом эфире освещают ход миссии. Командир Artemis II Рид Уайзман (Reid Wiseman) поделился захватывающими фотографиями Земли, сделанными из иллюминатора космического корабля Orion. «Остановитесь на мгновение вместе с экипажем Artemis II, когда они смотрят на нашу родную планету, видимую через иллюминатор Orion. Это мы, вместе, смотрим на астронавтов, отправляющихся на Луну ради всего человечества», — написал представитель NASA. Этот снимок Земли из иллюминатора космического корабля Orion был сделан 2 апреля 2026 года после завершения манёвра по выходу на транслунную траекторию. На фотографии Земля едва видна через иллюминатор космического корабля, что является ярким напоминанием о том, как далеко Artemis II удаляется от нашей планеты. В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год. В России представили антропоморфного робота-курьера «Аркус»
03.04.2026 [18:48],
Андрей Крупин
Компания «Эфко» в сотрудничестве с Институтом робототехнических систем Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) разработала пилотный проект человекоподобного робота-курьера «Аркус» (Arcus). ![]() Особенностью «Аркуса» являются развитые функции интеграции в социум. Робот-курьер способен автономно перемещаться в городской среде, взаимодействовать с инфраструктурой доставки и человеком, обеспечивать надёжную передачу заказов в постаматы или напрямую клиентам. Первый опытный образец «Аркуса» имеет 23 степени свободы, может самостоятельно передвигаться более одного часа, оснащён грузовым отсеком, а также сенсорными системами — камерой и лидаром, позволяющими роботу ориентироваться в пространстве. Ориентировочная стоимость производства изделия составляет 1,8 млн рублей. Сведения о количестве задействованных в «Аркусе» иностранных комплектующих не раскрываются. Сам же разработчик не отрицает факт их наличия и заверяет, что в перспективе степень локализации всех ключевых компонентов робота будет доведена до ста процентов.
Источник изображения: пресс-служба НИУ ВШЭ Дополнительно в рамках проекта по созданию антропоморфного робота-курьера была спроектирована и создана пилотная модель робопорта — роботизированного комплекса, который в автоматизированном режиме без участия человека выполняет обслуживание «Аркуса» — обеспечивает замену аккумулятора, складирование роботов, их подготовку к выходу на смену, загрузку посылок в грузовые отсеки и так далее. По оценкам представителей «Эфко», повсеместное использование робокурьеров позволит заместить труд человека и сократить затраты на доставку товаров в 6 раз. Именно по этой причине в компании уделяют большое внимание интеграции роботизированных решений в логистику и намерены довести своё начинание до практической реализации. Если это произойдёт, то у нас появится шанс встретиться с «Аркусом» лицом к лицу при получении заказа из онлайнового маркета. Классический экшен, никакого ИИ и мультиплеер на долгие годы: разработчики Serious Sam: Shatterverse ответили на вопросы игроков
03.04.2026 [13:34],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии Behaviour Interactive (Dead by Daylight) ответили на самые популярные вопросы игроков об анонсированном недавно кооперативном роглайт-шутере Serious Sam: Shatterverse. По словам Behaviour, Shatterverse с уважением относится к богатому наследию серии и предлагает новый взгляд на ключевые её аспекты: классический экшен от первого лица, толпы врагов, нескончаемый град пуль и незамутнённое веселье. В команде решили, что жанр роглайта хорошо подойдёт Serious Sam, так как многие фанаты франшизы любят переигрывать уровни в погоне за более высоким счётом и последними секретами. Полный забег длится около 45 минут и состоит из трёх биомов, в конце которых ждёт босс. Игроки начинают прохождение с пустым инвентарём, но могут разблокировать новые виды оружия (становятся доступны в последующих циклах). Что ещё прояснили разработчики Serious Sam: Shatterverse об игре:
По сюжету маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы Стоуны из разных измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить раздробленную реальность. Serious Sam: Shatterverse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «адреналиновый хаос с беготнёй и стрельбой», огромные арены, кооператив на пятерых, сокрушительный арсенал и перевод на русский. МТС запустила полноценную сеть 5G, но не в России
03.04.2026 [12:47],
Павел Котов
Операторы МТС и Life сообщили о запуске в Беларуси сетей мобильной связи пятого поколения — они заработали в Минске, Бресте, Витебске, Гомеле и Могилеве. В сетях МТС уже работают 1,1 тыс. базовых станций 5G, а у Life их более 1 тыс.
Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com Перед запуском сетей пятого поколения МТС провёл полный цикл подготовки к их эксплуатации, тестирование при участии инфраструктурного оператора beCloud осуществлялось с декабря минувшего года. Мобильный провайдер модернизировал опорную сеть, обеспечив 5G достаточную пропускную способность и низкие задержки. Сети пятого поколения перешли в режим активного развёртывания — оператор обещал поэтапно расширять покрытие. «Запуск 5G — это исторический момент для всей Беларуси. Технология наконец приходит в страну полноценно», — заявил глава компании Владимир Козырь. Абонентам Life сейчас доступны более тысячи базовых станций с поддержкой 5G, сообщили в операторе. Подчёркивается, что сеть находится в процессе запуска и далее будет расширяться, обеспечивая покрытие в новых районах страны. Для работы в сетях пятого поколения необходимо поддерживающее этот стандарт устройство с соответствующей версией прошивки. «В настоящее время подключение к сети 5G доступно для определённых моделей Android-устройств», — отметили в Life. В некоторых случаях для подключения 5G потребуется включить соответствующий режим в настройках устройства. Власти обязали крупнейшие российские интернет-платформы закрыть доступ пользователям с VPN к 15 апреля
03.04.2026 [12:42],
Владимир Мироненко
Минцифры решило привлечь к борьбе с использованием VPN в Рунете популярные ресурсы, маркетплейсы, банки и т.д. По данным РБК, в конце марта прошло совещание с руководителями компаний, которые владеют крупнейшими российскими ресурсами по размеру MAU (Monthly Active Users, ежемесячные активные пользователи), котором глава министерства Максут Шадаев сообщил о необходимости ограничить к 15 апреля доступ на их платформы пользователям с включёнными VPN.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com По словам источника, в совещании участвовали представители более 20 компаний, таких как Сбербанк, «Яндекс», VK, Wildberries & Russ, Ozon, «Газпром-Медиа», «Авито», X5, 2ГИС, ivi, Wink, HeadHunter, «Литрес», ЦИАН, Lamoda, «Магнит Маркет», «ВсеИнструменты.ру», «Гисметео», «Рамблер», «Лемана Про», «Туту», «Вкусвилл» и «Лента». Им выдали руководство с описанием, как выявлять и блокировать VPN, в том числе те, что сам Роскомнадзор ранее не идентифицировал и не ограничивал. Предполагается, что в дальнейшем этим компаниям предоставят конкретный список IP-адресов VPN, не соблюдающих, по данным Роскомнадзора, российское законодательство и подлежащих блокировке. В случае выявления новых VPN площадки обяжут делиться информацией с Роскомнадзором, который добавит их в списки подлежащих блокировке. Источник сообщил, что к 15 апреля должно выйти постановление правительства, на основании которого будут мониторить российские сервисы на предмет доступности через VPN. «Если сервис будет доступен, то он лишится имеющейся у него IT-аккредитации, будет удалён из белого списка (если был внесён в него) и из перечня программного обеспечения, обязательного к предустановке на российских гаджетах», — утверждает собеседник РБК. Предполагается, что ограничения не будут распространяться на пользователей с корпоративными VPN, которые не используются для доступа к запрещённым ресурсам. Однако, поскольку понятного и достоверного технического способа надёжно отличать разрешённый корпоративный VPN от иного VPN-трафика пока нет, есть риск ложных срабатываний. В рамках борьбы с использованием VPN Минцифры дало указание «большой четвёрке» мобильных операторов заблокировать возможность пополнения Apple ID со счёта мобильного телефона, чтобы препятствовать оплате VPN. Также министерство попросило мобильных операторов ввести до 1 мая плату за потребление свыше 15 Гбайт международного трафика в месяц. Кроме того, не исключается в будущем введение штрафов за использование средств обхода блокировок. 31 марта Шадаев сообщил в профильном канале «Мы ИТ» в Max, что перед Минцифры поставили задачу снизить использование VPN в России. «В чате обсуждался вопрос введения административной ответственности за использование VPN. Это решение в лоб, которое нам категорически не нравится. Обсуждаемые сегодня меры являются сложным компромиссом. Конечно, мы понимаем все последствия, но все другие варианты сильно хуже», — отметил он. Японские производители стекла разглядели возможность заработать на буме ИИ
03.04.2026 [11:30],
Алексей Разин
Любой кризис открывает для участников рынка определённые возможности. Дефицит компонентов для инфраструктуры искусственного интеллекта подтолкнул японских производителей стекла к расширению ассортимента своей продукции за счёт материалов, востребованных в этом сегменте рынка. Asahi Kasei и Nitto Boseki решили воспользоваться подаренным судьбой шансом заработать на буме ИИ.
Источник изображения: AGC Дело в том, что при производстве чипов для инфраструктуры ИИ используются стеклянные подложки, обладающие низким коэффициентом теплового расширения. Стекловолокно такого типа и собирается выпускать Asahi Kasei — японский производитель стекла различного назначения. Ранее подобную продукцию компания никогда не выпускала, поэтому для начала её серийного производства ей потребуется несколько лет. В свою очередь, японская Nitto Boseki уже занимает 90 % мирового рынка стекловолокна с низким коэффициентом теплового расширения. В этом сегменте рынка не так уж много поставщиков, а спрос на эту продукцию очень высок. Помимо материалов для подложек, производители стекла могут выпускать и оптоволокно для передачи данных с высокими скоростями. Кроме того, они создают изолирующие материалы, которые также используются при производстве подложек для чипов. Если Asahi Kasei выйдет на рынок материалов с низким тепловым расширением, то клиенты будут приветствовать снижение собственной зависимости от конкурирующей Nitto Boseki. Увеличение площади современных чипов и их тепловыделения поднимает спрос на подобные материалы, которые не деформируются при высоких температурах. Nitto Boseki ещё в 1938 году первой в мире начала выпуск стекловолокна, поэтому она обладает самым богатым опытом в этой сфере. При этом Asahi Kasei полна решимости составить ей конкуренцию, и уже предоставила образцы своих специализированных материалов клиентам. Nippon Electric Glass решила вернуться на этот рынок в 2024 году, и в конце прошлого года приступила к поставкам специализированных видов стекловолокна, хотя некоторое время тому назад из-за снижения спроса на схожую продукцию она была вынуждена свернуть производство. Начиная с этого года, компания рассчитывает превратить специальные версии стекловолокна для полупроводниковой отрасли в свой главный источник дохода, и только в этом году планирует выручить от их реализации $63 млн. Традиционно стекловолокно было востребовано в строительной и автомобильной отраслях, но они в последние годы в Японии не обеспечивают адекватных объёмов реализации. Кроме того, на более широком рынке стеклянных изделий растёт конкуренция со стороны китайских компаний. AGC также связывает надежды на рост операционной прибыли именно с увеличением поставок продукции для полупроводникового сектора. Выпускать специализированные виды стекловолокна более выгодно с точки зрения нормы прибыли. AGC собирается наладить выпуск стеклянных подложек для чипов с 2028 года. Помимо прочего, их использование позволяет снизить энергопотребление на величину до 30 %. Данными материалами интересуется компания Intel. Японские компании Dai Nippon Printing и Toppan тоже готовы наладить выпуск таких подложек. Nitto Boseki возводит новый корпус на своём предприятии в Фукусиме, чтобы к следующему году утроить объёмы выпуска стекловолокна с низким коэффициентом теплового расширения. В Нидерландах создали первую в мире «солнечную» черепицу с гибкой плёнкой из перовскита и эффективностью 12,4 %
03.04.2026 [11:29],
Геннадий Детинич
В Нидерландах разработана первая в мире солнечная черепица с использованием тонких плёнок перовскита. У нового элемента сравнительно невысокая эффективность, зато благодаря ему черепичная крыша будет выглядеть как обычная крыша, а не как набор установленных под углом солнечных панелей. «Солнечная» черепица готова к массовому производству и вполне может стать неотъемлемым элементом городской архитектуры, сочетая выработку электричества и эстетику зданий.
Источник изображения: TNO Размещение солнечных панелей на крышах возможно далеко не везде, поскольку особенно старые здания не рассчитаны на такую дополнительную нагрузку. Установка солнечных панелей на земле требует свободных пространств, что тоже является проблемой, особенно в густонаселённой Европе. Солнечные элементы в виде обычной черепицы с аналогичным способом монтажа решают эти проблемы, позволяя получать возобновляемую энергию в городских условиях, не внося хаос в архитектуру и в уже сложившуюся застройку. Разработка модуля в составе композитной черепицы осуществлена исследователями нидерландской организации TNO (Netherlands Organisation for Applied Scientific Research) в сотрудничестве с компанией ASAT B.V. Технически черепица работает на гибких солнечных элементах из перовскита, нанесённых на фольгу, которая затем крепится к изогнутой композитной основе. Материалы и процессы адаптированы для крупномасштабного производства рулонным методом, что является наиболее экономически выгодным способом. Эффективность отдельных модулей достигает 13,8 %, а после монтажа на изогнутой черепице сохраняется на уровне 12,4 %. Изгиб поверхности оказывает лишь незначительное влияние на производительность. Разработка прошла путь от лабораторных тестовых ячеек до гибких модулей размером 10 × 10 см и, наконец, до готовой функциональной солнечной кровельной черепицы. По сравнению с традиционными кремниевыми солнечными панелями новая черепица обладает ключевыми преимуществами: она полностью интегрируется в кровлю, сохраняя внешний вид здания и не требуя дополнительного пространства на земле. Это снижает нагрузку на инфраструктуру, не влияет на ландшафт и упрощает монтаж, а также открывает возможности для массового применения в жилом и коммерческом строительстве. Экологический эффект заключается в увеличении производства «зелёной» энергии непосредственно в городской застройке, а готовность технологии к промышленному масштабированию делает её экономически перспективной. В настоящее время прототип успешно протестирован, а измерения подтвердили заявленную эффективность. Для коммерциализации TNO 11 марта учредила дочернюю компанию Perovion Technologies. В будущем планируется повысить срок службы, надёжность и масштабируемость технологии. Как подчеркнули разработчики, такая солнечная черепица — следующий этап энергетического перехода, который сделает солнечную энергию более доступной, дешёвой и массовой, заложив основу для энергетической безопасности в Европе. «Словно снова впервые играю в Mass Effect»: новый геймплейный тизер ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare заворожил фанатов
03.04.2026 [11:28],
Михаил Романов
Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment в преддверии полноценного показа своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect продолжает дразнить фанатов геймплейными отрывками. Напомним, в Exodus люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя. События нового фрагмента игрового процесса Exodus разворачиваются на застывшей во времени тысячи лет назад планете — одной из многих, что пользователям предстоит исследовать в поисках реликтов Небожителей. В 32-секундном ролике Джун Аслан в сопровождении двух союзников — облачённых в боевые костюмы осьминога Солта и наёмника Элизы — выходит на раскинувшуюся перед ним обширную инопланетную панораму. «Архитектура несомненно инопланетная. Строилась явно без учёта человеческих потребностей. Размах огромен. Окружение на удивление причудливо и наталкивает на вопрос: что может скрывать такое место?» — интригуют разработчики. Пользователи в комментариях остались заворожены инопланетными пейзажами, навевающими воспоминания об исследовании Новерии в Mass Effect. «Словно снова впервые играю в Mass Effect», — поделился nilocblue. Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и расширенный показ геймплея летом. Внутри американских человекоподобных роботов, включая Tesla Optimus, нашлось множество китайских компонентов
03.04.2026 [10:39],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта придал толчок развитию сегмента человекоподобных роботов, и теперь в демонстрации достижений отрасли участвуют высокопоставленные персоны. Недавно основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) появился на сцене вместе с роботом-снеговиком Олафом из известного диснеевского мультфильма, но как и многие роботы такого класса, он серьёзно зависит от китайских поставщиков компонентов.
Источник изображений: UBTech Robotics Как поясняет The Wall Street Journal со ссылкой на откровения Disney, в основе этого варианта Олафа лежали комплектующие китайской компании Unitree, отвечающие за движения шеи и ног снеговика. Даже ориентированная на выпуск собственных компонентов Tesla в вопросе организации массового производства человекоподобных роботов Optimus полагается на китайских поставщиков, как добавляет источник. Она предъявляет свои весьма высокие требования в рамках техзадания, но всё равно рассчитывает главным образом на китайских производителей компонентов. Даже глава Nvidia Дженсен Хуанг в прошлом месяце признал, что Китай в сфере производства роботов обладает рядом важных преимуществ, которые и определят темпы развития этой отрасли: микроэлектроника, моторы, редкоземельные минералы и магниты на их основе. Tesla сформировала команду специалистов по закупкам компонентов в Китае, которые будут следить за снабжением американских предприятий компании, занимающихся массовым производством роботов Optimus. Подобная зависимость американской робототехнической отрасли от Китая не является сюрпризом для американских законодателей, поэтому некоторые из них выступают с инициативами по обеспечению национального суверенитета в этой области. Китайское правительство при этом относит сферу робототехники к числу приоритетных направлений развития, поддерживает её различными субсидиями и ставит перед участниками рынка вполне осязаемые цели. Уже к следующему году местная полупроводниковая промышленность должна достичь независимости от импорта по ключевым компонентам и технологиям. Исторически сильными позициями на международном рынке в этой сфере обладали Германия и Япония, но Китай хочет их превзойти хотя бы на своём домашнем рынке. Последний развивается весьма активно, только за прошлый год местные компании представили 28 новых моделей человекоподобных роботов, в три раза превзойдя американских конкурентов по ассортименту. Одна только Unitree в прошлом году выпустила более 5500 человекоподобных роботов, значительно превзойдя американских соперников. В этом году компания рассчитывает выйти на IPO в Шанхае и привлечь около $610 млн на своё развитие. По оценкам Morgan Stanley, китайские производители могут снизить себестоимость компонентов для человекоподобных роботов до трёх раз по сравнению с западными. Если учесть, что элементы приводов для конечностей робота могут формировать до 55 % их себестоимости, влияние китайских поставщиков сложно будет игнорировать. ![]() Если некоторые игроки рынка пытаются адаптировать для своих человекоподобных роботов компоненты от промышленных аналогов или автомобильной электроники, то Tesla традиционно делает ставку на разрабатываемые на заказ с учётом её индивидуальных пожеланий. С этого года она начала вести переговоры с китайскими поставщиками, рассчитывая приступить к массовым закупкам компонентов для серийного производства роботов Optimus в США. Помимо датчиков, компания намерена приобретать в Китае бессердечниковые электромоторы и замедлители хода, которые будут применяться в кинематических системах роботов. Некоторые китайские поставщики компонентов разместили профильные производства в Таиланде и других соседних с Китаем странах, чтобы избежать возможных повышенных таможенных тарифов со стороны США. Некоторые китайские компоненты для роботов всё ещё не обеспечивают необходимого западным заказчикам ресурса с точки зрения долговечности, но производители стремительно подтягивают качество, сохраняя при этом доступные цены. Один из китайских производителей винтов, например, рассчитывает увеличить их долговечность на четверть и сохранить на 25 % более низкую цену, чтобы получить контракт с Tesla. Если это удастся сделать, то конкурентов у него с точки зрения самой Tesla уже не будет, как считают представители китайского производителя. Корабль Orion с экипажем миссии Artemis II покинул орбиту Земли — встреча с Луной в понедельник
03.04.2026 [09:54],
Геннадий Детинич
Впервые за более чем 50 лет человек покинул околоземную орбиту и направился к Луне. Несколько часов назад космический корабль Orion с экипажем успешно выполнил манёвр перехода на транслунную траекторию — на шесть минут включил основной двигатель служебного модуля. Это позволило кораблю набрать скорость, необходимую для отрыва от земного тяготения и начала полёта к естественному спутнику Земли.
Камера на солнечных панелях «Ориона» показывает серп Земли — это вам не МКС, далеко ушли!. Источник изображения: NASA Напомним, запуск ракеты с кораблём состоялся 2 апреля 2026 года в 01:35 по московскому времени с площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде с помощью сверхтяжёлой ракеты SLS. На борту «Ориона» находятся астронавты NASA Рид Уайзман, Виктор Гловер, Кристина Кох и астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен. После выхода на орбиту Orion развернул солнечные панели, провёл серию проверок систем, включая ручное пилотирование, и отделился от верхней ступени ракеты. Экипаж уже завершил первые сутки полёта, включая адаптацию к невесомости и… восстановление работы туалета на борту. После выхода в космос корабль был выведен на эллиптическую орбиту высотой 74 300 км, что вывело корабль далеко за радиационные пояса Ван Аллена и даже за пределы магнитного поля Земли. При переходе на траекторию движения к Луне в нижней точке орбиты корабля она снизилась всего до 200 км, но этот манёвр вместе с запуском двигателей, как из пращи метнул корабль в сторону Луны. Теперь в работу вступила гравитация, и корабль по простым законам небесной механики через девять дней в любом случае вернётся к своей планете. Облёт Луны состоится в понедельник 6 апреля, во время которого астронавты сделают высококачественные фотографии поверхности спутника и лично изучат рельеф, в том числе обратную сторону Луны, которая всегда недоступна для наблюдения со стороны Земли. Полёт завершится приводнением в Тихом океане у побережья Сан-Диего. Миссия носит испытательный характер: в условиях глубокого космоса с экипажем на борту будут проверены все системы корабля. Пираты победили Denuvo: игры с обходом защиты теперь появляются в день релиза, но разработчик обещает принять меры
02.04.2026 [23:16],
Николай Хижняк
В последние несколько недель значительная часть интернета, связанного с играми и пиратством, была охвачена волной ликования по поводу обнаружения обхода антипиратской защиты Denuvo с помощью так называемого гипервизора. Новый метод не только позволил публиковать релизы уже выпущенных игр с обходом защиты, но и сделал выпуск репаков новейших игр в день их релиза нормой. ![]() Современные версии Denuvo и их многоуровневые подходы к DRM-защите выдержали испытание временем и долго считались эталоном в сфере цифровой защиты компьютерных игр. Естественно, появление способа обхода Denuvo в любой игре, где используется эта защита, создаёт проблемы как для разработчиков из Denuvo Software Solutions GmbH, так и для материнской компании Irdeto, поскольку их основной источник дохода, по всей видимости, оказался под угрозой. Irdeto через популярный новостной сайт о DRM и авторском праве TorrentFreak выступила с заявлением, в котором утверждается, что компания уже работает над контрмерами. Компания также заявляет, что от усиления защиты «производительность не пострадает» и что улучшенная защита не будет затрагивать операционную систему. «Мы уже работаем над обновлёнными версиями безопасности для игр, затронутых обходами гипервизора. Для игроков эти усиленные меры безопасности не повлияют на производительность. Для решения проблем с обходами на основе гипервизора Denuvo не потребуется переходить на уровень ядра Ring -1 или более глубокий уровень. Это не то направление, в котором мы движемся», — говорит Даниэль Бутшек, руководитель отдела коммуникаций Irdeto. Упоминание компанией производительности отсылает к прошлому скандалу, когда независимые проверки антипиратской защиты Denuvo показали, что она вызывает скачки загрузки центрального процессора, что приводило к сильным рывкам и падению FPS во многих играх на разных конфигурациях ПК. Как пишет портал Tom's Hardware, Denuvo категорически отрицала этот факт и впоследствии даже пыталась высмеивать его в интернете, поскольку взломанные версии работали намного лучше, чем те, что использовали DRM-защиту. Irdeto также заявляла, что установка игр с обходом защиты представляет собой проблему безопасности. И в этот раз у компании есть веские основания для таких утверждений. Использование нового метода обхода Denuvo с помощью гипервизора заключается в запуске игры внутри скрытого низкоуровневого слоя, который находится ниже операционной системы и подменяет ответы на проверки защиты. Даже в его последней версии данный метод обхода антипиратской защиты требует от пользователей отключения на своих ПК:
Также метод требует установки созданного сообществом гипервизора с работающей поверх него Windows. Этот гипервизор имитирует ответы на проверки, которые выполняет Denuvo, и работает с более высокими правами доступа (уровень Ring -1, «ниже» ядра ОС), чем сама операционная система, за счёт чего имеет полный, практически неотслеживаемый доступ к оборудованию и программному обеспечению. Отключение любой из вышеописанных функций безопасности по отдельности не рекомендуется, а деактивация всех сразу — тем более. Как только все эти цифровые контрольные точки будут отключены, любое запущенное на ПК вредоносное приложение получит полную свободу действий для захвата системы. При этом обнаружить или устранить последствия будет крайне проблематично. И, естественно, этот факт ускользнёт от обнаружения практически любым антивирусным пакетом. Дополнительную обеспокоенность вызывает тот факт, что даже при отсутствии злых намерений (если опустить сам факт обхода защиты) никто не может гарантировать, что гипервизор не будет иметь собственных уязвимостей, которые можно эксплуатировать на уровне доступа, превышающем даже уровень доступа самой операционной системы. Сообщество предвидело все эти проблемы, поэтому в репаки игр включён простой в использовании скрипт для отключения и повторного включения мер безопасности. Рекомендуемая процедура: отключить средства защиты, перезагрузить компьютер и запустить игру. После завершения игровой сессии защиту нужно снова включить и перезапустить ПК. Однако можно предположить, что для среднестатистического пользователя это будет утомительно делать каждый раз. Даже в пиратском сообществе команда, разработавшая метод обхода с использованием гипервизора, и популярные репакеры, такие как FitGirl, предупреждали о последствиях для безопасности использования такого метода обхода защиты Denuvo. От традиционных методов взлома пираты не отказываются и при возможности заменяют релизы с обходом гипервизора на версии с обычным кряком. К созданию спонсируемого Биллом Гейтсом нетипичного ядерного реактора подключили ИИ — процесс пойдёт живее
02.04.2026 [22:36],
Геннадий Детинич
Американская компания, которой помогает развиваться один из фондов Билла Гейтса, совместно с компанией SoftServe разработала первую в своём роде ИИ-платформу на базе Nvidia Omniverse, которая радикально ускоряет проектирование атомных реакторов. Платформа предназначена для Natrium — реактора на быстрых нейтронах с расплавом натрия — и позволяет создавать цифровые двойники объектов и готовить проектную документацию.
ИИ поможет всю эту «красоту» вписать в реальный конструкторский проект. Источник изображения: TerraPower Цифровая ИИ-платформа решает главную проблему традиционного проектирования ядерных объектов — длительную адаптацию проекта под конкретную площадку. Вместо многолетних расчётов и согласований между отделами система анализирует тысячи переменных одновременно, включая геотехнические модели, подключение к электросети и оптимизацию территории под АЭС и инфраструктуру. ППлатформа работает на основе технологии цифровых двойников, создавая трёхмерную визуализацию в реальном времени. Инженеры могут сразу видеть проблемные участки, зоны отчуждения, сочетание проекта с рельефом местности, а также возможные варианты оптимизации стоимости будущих работ — всё это ещё до начала строительства. Nvidia Omniverse обеспечивает одновременную обработку данных, что позволяет полностью заменить рутинный ручной труд. Конкретно для проекта реактора Natrium предусмотрены конфигурации от одного до четырёх блоков мощностью от 500 МВт до 2 ГВт, а первый проект на площадке Kemmerer мощностью 345 МВт в Вайоминге уже получил одобрение Комиссии по ядерному регулированию США и готовится к началу строительства со дня на день. Новая система на базе ИИ сокращает сроки проектирования объекта на площадке с 18 месяцев до 8 недель, ускоряя весь цикл проектирования с полутора лет до полутора месяцев. Это не только ускорит ввод экологически чистой энергии в строй, но и снизит риски, чреватые дорогостоящими ошибками, а также повысит точность и безопасность работ. По словам экспертов TerraPower, SoftServe и Nvidia, платформа даёт «реальное представление» обо всех ограничениях ещё до вложения первого доллара инвестиций в стройку. Таким образом, передовые ядерные технологии обещают стать конкурентоспособными по скорости развёртывания, с чем у них всегда были проблемы. Разработка TerraPower, SoftServe и Nvidia создаёт новый стандарт для инфраструктурных проектов в энергетике. Она демонстрирует, как цифровые двойники могут ускорить переход к чистой энергии и удовлетворить растущий глобальный спрос на электричество. Первый коммерческий реактор проекта Natrium в Вайоминге планируется запустить в начале 2030-х годов, что на практике подтвердит переход от теории к коммерческой эксплуатации реакторов нового поколения. Космический сбой Microsoft: в летящем к Луне корабле «Орион» оказалось два Outlook и ни один из них не работает
02.04.2026 [22:12],
Николай Хижняк
Космические энтузиасты, следившие за прямой трансляцией с космического корабля NASA «Орион» в рамках миссии Artemis II, заметили, что даже у астронавтов могут возникать проблемы с программным обеспечением Microsoft. Пользователь соцсети BlueSky Ники Грейсон (Niki Grayson) выделила забавный фрагмент прямой трансляции, где озадаченный астронавт просит помощи у Центра управления полётами, потому что у него «два приложения Microsoft Outlook, и ни одно из них не работает».
Источник изображения: NASA Грейсон была поражена тем, что NASA «заставляет» астронавтов использовать Outlook. «Мне так жаль, что мы отправили этих людей на Луну, а они пользуются Outlook», — пошутила она. Вышеприведенный фрагмент прямой трансляции NASA Artemis II всё ещё доступен в Сети, а полную трансляцию можно посмотреть здесь. На нерабочие приложения Outlook (новое и классическое) пожаловался командир миссии Рид Уайзман (Reid Wiseman), разговаривавший с Центром управления полетами в Хьюстоне. «Я также вижу, что у меня два приложения Microsoft Outlook, и ни одно из них не работает. Если вы хотите подключиться удалённо...», — сказал Уайзман примерно через 13 с четвертью часов после начала прямой трансляции. Хьюстон согласился подключиться удалённо, чтобы разобраться с проблемой. Примерно через час астронавты получили новость о том, что Outlook снова в сети, но работает «в автономном режиме». «Что касается Outlook, нам удалось его открыть. Он будет отображаться как “в автономном режиме”, что ожидаемо», — сказал оператор связи капсулы в Центре управления полётами примерно через 14 часов 20 минут после начала трансляции. Некоторым читателям даже выбор Outlook в качестве части коммуникационного пакета космического корабля может показаться аномалией. Однако это стандартная часть «готового коммерческого решения» (COTS), которое астронавты используют в своей повседневной работе. Следует пояснить, что сам космический аппарат миссии Artemis II и основные бортовые системы работают на специализированном радиационно-стойком оборудовании с использованием специализированного программного обеспечения. Коммерчески доступное ПО лишь дополняет его удобным интерфейсом, похожим на Windows и Outlook, чтобы астронавты могли проверять расписание, писать заметки, общаться по личным вопросам и так далее привычным для них способом. Ранее сообщалось, что на борту «Ориона» сломался туалет, но проблему быстро исправили. Всему хорошему приходит конец: Microsoft подтвердила, когда GTA V покинет Game Pass
02.04.2026 [21:38],
Михаил Романов
Нынешнее пребывание в подписке Game Pass популярного криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games стало самым долгим за всю историю игры, однако хорошему рано или поздно приходит конец. Напомним, три предыдущих срока GTA V в Game Pass длились либо четыре (с января по май 2020 года, с апреля по август 2021-го), либо шесть месяцев (с июля 2023-го по январь 2024-го), а нынешний растянулся уже почти на двенадцать. GTA V вернулась в Game Pass прошлой весной, 15 апреля 2025 года, причём не только на консоли — впервые игра стала доступна абонентам PC Game Pass (наряду с Game Pass Ultimate и Standard). Как подметили в издании TrueAchievements, 15 апреля GTA V вместе с четырьмя другими играми Game Pass покинет. Таким образом, четвёртое пребывание боевика в подписке продлится ровно год. Помимо GTA V, 15 апреля из Game Pass пропадут олдскульная ролевая игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, глобальная стратегия Terra Invicta, ролевой экшен Ashen и платформер My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery. GTA V покидает Game Pass в преддверии развёртывания маркетинговой кампании GTA VI, которая, по словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), стартует ближайшим летом. Горячо ожидаемый релиз пока подтверждён только для PlayStation 5, Xbox Series X и S — на консолях текущего поколения GTA VI появится 19 ноября 2026 года, если, конечно, игру опять не перенесут (не должны). Вышла российская операционная система «Альт Мобильный» 11, независимая от Android
02.04.2026 [18:26],
Владимир Мироненко
«Базальт СПО» объявила о выходе операционной системы для мобильных устройств «Альт Мобильный» на одиннадцатой платформе, предназначенной для использования предприятиями и организациями на планшетах, телефонах и специализированных устройствах с сенсорным управлением — считывателях, встраиваемых системах, контрольно-кассовой технике, терминалах сбора данных. ОС «Альт Мобильный» включена в реестр российского ПО под № 24906.
Источник изображений: basealt.ru Как сообщает разработчик, ОС «Альт Мобильный» может использоваться для выполнения конфиденциальных задач в закрытом контуре, для которых массово распространённые мобильные операционные системы не обеспечивают требуемый уровень защиты. Операционная система найдёт применение при учёте на складах, в пунктах выдачи заказов, в транспорте — для считывания штрихкодов, QR-кодов и другой визуальной информации; на производстве — для мониторинга показаний датчиков и управления работой контроллеров; а также для автоматизации труда выездных сотрудников, работающих за пределами офиса. Устройство под управлением «Альт Мобильный» может использоваться как обычный компьютер после подключения клавиатуры и монитора. При этом графический интерфейс будет автоматически адаптироваться под размеры монитора. ![]() Операционная система поставляется в комплекте с мобильными устройствами российских производителей; возможна кастомизация ПО под задачи заказчика. Открытая сборочная среда позволяет разрабатывать или портировать ПО под «Альт Мобильный», а современные библиотеки GTK и Libadwaita упрощают создание интерфейсов. «Альт Мобильный» и настольная ОС «Альт Рабочая станция» с графическим окружением GNOME имеют общую экосистему приложений, которую можно пополнять как программами проекта GNOME, так и приложениями, разработанными под задачи заказчиков. На «Альт Мобильном» запускаются любые прогрессивные веб-приложения (PWA), которые можно использовать при отсутствии нативных решений. «Альт Мобильный» не зависит от Android или AOSP и не использует их компоненты; кодовая база полностью открыта и опубликована. Компания сообщила, что открыта для сотрудничества с производителями оборудования и ПО, заинтересованными в обеспечении совместимости своих продуктов с ОС «Альт Мобильный». Условия лицензирования указаны на странице продукта. Не мытьём, так катаньем: Microsoft Edge начнёт автоматически открываться при каждом входе в Windows 11
02.04.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Microsoft тестирует новую модель поведение браузера Edge в Windows 11. Участники программы предварительного тестирования Windows сообщают, что в верхней части веб-обозревателя появляется баннер с сообщением о том, что приложение «теперь запускается при входе в Windows, поэтому оно готово к работе, когда вы захотите просмотреть веб-страницы. Вы можете изменить это в любое время в настройках».
Источник изображения: Microsoft Журналисты ресурса Windows Central подтвердили, что в последней бета-версии Microsoft Edge этот баннер действительно появляется в верхней части интерфейса, и если пользователь не нажмёт кнопку «Нет, спасибо», браузер будет автоматически запускаться при входе в систему. Пока неясно, включается ли это поведение только в том случае, если Edge установлен в качестве браузера по умолчанию. Бета-тестеры утверждают, что возможность автоматического открытия Edge не исчезает и не отключается, если в системе выбран другой браузер по умолчанию. Возможно, существуют настройки, которые предотвращают автоматическое включение этой функции Edge. Вероятно, для пользователей, которые проводят большую часть времени в Edge, его автоматический запуск не вызовет отторжения. Windows и так уже автоматически предварительно загружает свой браузер в фоновом режиме для повышения производительности, поэтому автоматическое отображение самого приложения выглядит логичным продолжением этой политики Microsoft. Наряду с этим навязчивым поведением встроенного в Windows браузера, Microsoft тестирует новый дизайн пользовательского интерфейса для Edge, который больше напоминает Copilot. Похоже, что Edge и Copilot становятся одним целым: в последнем обновлении разработчики Copilot отказались от собственного приложения для Windows в пользу веб-интерфейса на базе Edge. Китайская ракета впервые доставила грузы на орбиту дешевле, чем SpaceX Falcon 9
02.04.2026 [13:26],
Геннадий Детинич
В минувший понедельник китайская коммерческая ракета Kinetica-2 (также известная как Lijian-2 Y1) компании CAS Space впервые стартовала с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая и успешно вывела на орбиту три спутника. Это событие стало знаковым для коммерческого космического сектора КНР, поскольку разработчики заявили о достижении нового ценового рубежа: стоимость запуска оказалась ниже, чем у многоразовой ракеты SpaceX Falcon 9 Илона Маска.
Источник изображения: Xinhua Ракета-носитель Kinetica-2 несла на борту три аппарата, включая прототип коммерческого грузового космического корабля и спутник, который будет работать как небольшая орбитальная космическая лаборатория. Запуск состоялся из экспериментальной зоны центра запуска спутников Цзюцюань. Разработчиком выступила компания CAS Space, созданная Китайской академией наук. По данным агентства «Синьхуа», полёт прошёл успешно, а сам носитель в будущем станет многоразовым. В случае данного запуска у ракеты был «билет» только в один конец. Вице-президент CAS Space и непосредственный руководитель проекта ракеты Kinetica-2 Янг Хаолян (Yang Haoliang) сообщил, что стоимость запуска Kinetica-2 составила 30 000 юаней за килограмм полезной нагрузки (примерно $4350). Китайский стартап уже начал принимать предварительные заявки на будущие коммерческие полёты. Это заявление прозвучало в контексте активного развития частного космического сектора Китая и подчеркнуло стремление компании лидировать в ценовой политике в сфере космических запусков. Считается, что компания SpaceX на ракете Falcon 9 оценивает вывод каждого килограмма полезной нагрузки в космос не менее чем в $5000. Китайская ракета уже преодолела порог конкурентоспособности, а после начала эксплуатации многоразовой первой ступени Kinetica-2 обещает ещё вдвое снизить стоимость запусков. Отметим, что ракета Kinetica-2 позиционируется как носитель средней грузоподъёмности и уступает по этому показателю Falcon 9. На низкую околоземную орбиту Kinetica-2 в одноразовом режиме может доставить 12 т нагрузки, что вдвое меньше возможностей Falcon 9 в аналогичном режиме. В многоразовом режиме Falcon 9 доставляет на НОО 17,5 т. Первые запуски Kinetica-2 с возвращением основной ступени состоятся позже в этом году. Компания SpaceX далеко продвинулась по этому пути, но через 5–10 лет китайские ракеты, как ожидается, смогут превзойти своих американских конкурентов. Google вдвое увеличила объём облачного хранилища, но не для всех
02.04.2026 [13:10],
Павел Котов
Google предлагает несколько планов подписки на сервисы искусственного интеллекта, в комплекте с которыми идёт расширенное облачное хранилище данных. Тарифный план среднего уровня перевели на более выгодные условия — без дополнительных затрат объём доступного места в облаке значительно вырос.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google увеличила объём облачного хранилища для плана AI Pro с 2 до 5 Тбайт, подтвердил в соцсети X топ-менеджер Google Шимрит Бен-Яир (Shimrit Ben-Yair). От пользователей не потребуется никаких дополнительных затрат — абонентская плата осталась на прежнем уровне $19,99 в месяц. То есть только ради облачного хранилища теперь не потребуется оформлять подписку на возглавляющий линейку тариф AI Ultra по цене $250 в месяц. Закупить облачное хранилище Google без передовых функций ИИ позволяет подписка Google One, условия которой не менялись уже давно. Самый дешёвый тарифный план за $2 в месяц предлагает 100 Гбайт, а стандартный за $3 в месяц с самого момента запуска так и предусматривает 200 Гбайт в облаке. Возможно, подписчики этих сервисов в обозримом будущем не получат более выгодных условий, потому что Google явно отдаёт приоритет тарифам с доступом к службам ИИ. Научно-фантастическая ролевая тактика Menace в духе XCOM порадовала не только игроков, но и издателя — раскрыты продажи за два месяца
02.04.2026 [12:51],
Михаил Романов
Издатель Hooded Horse и разработчики из немецкой Overhype Studios (Battle Brothers) поделились информацией об успехах в раннем доступе своей научно-фантастической ролевой тактики Menace в духе XCOM. Напомним, ранний доступ Menace стартовал 5 февраля в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). На релизе игра заслужила 90 % положительных отзывов от пользователей Steam. Как стало известно, за неполные два месяца с выхода в раннем доступе продажи Menace на всех целевых платформах превысили 250 тыс. копий. Разработчики назвали достижение важной вехой для игры. «Нам есть что отметить: Menace продалась в количестве свыше 250 000 копий! Это важная веха для игры, и мы ценим каждого, кто поделился с этим проектом своим временем и поддержкой», — подчеркнули в Overhype Studios. На фоне празднования достижения для Menace выпустили уже восьмое обновление с открытия раннего доступа. Прошлые патчи в основном фокусировались на исправлениях, а в этом появился дополнительный контент. Речь идёт о двух новых миссиях, руинах древних цивилизаций на планете Мок (Mock), новых трёхмерных моделях оружия и полезном умении для пехоты — возможности разрушать проволочные заграждения. Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. Перевод на русский уже имеется. Астронавты Artemis II начали полёт к Луне с экстренного ремонта туалета — в нём заклинил вентилятор
02.04.2026 [10:38],
Геннадий Детинич
В самом начале полёта корабля Orion после выхода на орбиту Земли в ходе исторического запуска к Луне в миссии Artemis 2 возникла неожиданная проблема с системой управления отходами — с туалетом, если проще. Сразу после старта в блоке сбора мочи заклинило вентилятор, что не позволило одному из членов команды справить естественные надобности. Поскольку это важнейший элемент обеспечения комфорта в полёте, NASA и команда немедленно взялись за решение проблемы.
Специалист миссии астронавт Кристина Кох знакомится с устройством туалета корабля. Источник изображения: NASA Инцидент произошёл в первые часы полёта, когда специалист миссии Кристина Кох сообщила о трудностях с запуском устройства. Хотя фекальная часть системы продолжала работать нормально, экипаж был вынужден временно воспользоваться резервными ёмкостями для сбора мочи, одну из которых уже пришлось опорожнить традиционным способом — выбросом за борт, как во время лунных миссий 50-летней давности. Система туалета Orion значительно превосходит примитивные средства утилизации отходов жизнедеятельности человека предыдущих миссий. В отличие от астронавтов Apollo 1960–1970-х годов, которые использовали пластиковые пакеты и просто сливали мочу в космос, новый туалет представляет собой компактную «гигиеническую кабину» размером с санузел в самолёте, встроенную в пол капсулы. Она оснащена фиксаторами для ног, системой воздушного подсоса для твёрдых отходов и персональными воронками с вентилятором для сбора мочи в специальный бак. В предыдущей миссии Artemis 1 в 2022 году полёт корабля проходил без экипажа, поэтому туалет впервые испытывается в космосе. Резервные системы в виде пакетов также имеются, но пользоваться ими в XXI веке было бы анахронизмом. Инженеры наземной службы поддержки сразу предложили ряд сценариев для устранения неисправности, которая, как позже выяснилось, произошла из-за неисправности контроллера вентилятора в системе сбора мочи. Специалист миссии Кристина Кох позже сообщила, что неисправность была устранена. Инженеры посоветовали в будущем давать вентилятору набирать обороты, прежде чем пользоваться туалетом. Несмотря на кратковременный сбой, миссия Artemis 2 продолжается по плану и остаётся важным шагом на пути возвращения людей на Луну к 2029 году и создания постоянной базы к 2032 году. Инцидент ещё раз подчеркнул сложность обеспечения комфорта и безопасности в дальних космических полётах, где даже мелкие неполадки могут повлиять на работу экипажа. NASA и Lockheed Martin продолжат анализировать данные, чтобы усовершенствовать систему для будущих миссий. Этот случай показывает, что даже самые современные технологии требуют тщательной отработки в реальных условиях космоса, чем, по сути, и является миссия Artemis 2. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda»: новая демонстрация крупного обновления Free Lanes впечатлила фанатов Starfield
02.04.2026 [10:18],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios в преддверии релиза на следующей неделе представили отдельный трейлер крупного обновления Free Lanes для своей космической ролевой игры Starfield. О том, что войдёт в состав Free Lanes, Bethesda рассказала на презентации в середине марта. Главным нововведением станут бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля. Обновление также включает четвёртый уровень прокачки экипировки (с помощью нового ресурса X-Tech), элитных членов экипажа (вроде Мурии), модификаторы врагов, транспорт Moon Jumper, дополнительные точки интереса и так далее. Хотя наполнение Free Lanes было уже известно, новый двухминутный геймплейный трейлер с обзором основных новинок заинтриговал фанатов, в том числе за счёт более энергичного, чем обычно, монтажа. Пользователи оказались впечатлены динамичными переходами, стильными ракурсами камеры и синхронизацией действия со звуковым сопровождением. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda», — уверен Native_Vel с форума ResetEra. Free Lanes выйдет 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5 (от $50) и вторым сюжетным дополнением — Terran Armada ($10). Аддон расскажет о вторжении одноимённой фракции, по большей части состоящей из роботов. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек. Тим Кук назвал Apple компанией Стива Джобса даже спустя 50 лет
02.04.2026 [04:39],
Анжелла Марина
В рамках празднования 50-летнего юбилея компании Apple её генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) дал большое интервью изданию Esquire. Главными темами беседы стали воспоминания об ушедшем соучредителе корпорации и текущие отношения технологического гиганта с политиками. Руководитель подчеркнул, что бренд продолжает твёрдо опираться на свои исторические ценности в меняющемся мире и по его словам, Apple до сих пор неразрывно связана с видением её создателя.
Источник изображений: yandex.kz Рассуждая о Стиве Джобсе (Steve Jobs), нынешний глава компании заявил, что Apple по-прежнему остаётся «его компанией». При этом Кук признался, что в последние месяцы на фоне подготовки к юбилею особенно часто думал о бывшем руководителе. Он отметил веру основателя в простоту и силу командной работы, при которой небольшая группа людей способна достичь выдающихся результатов. ![]() Отдельное внимание в интервью, как отмечает профильный портал 9to5Mac, было уделено взаимодействию Apple с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Кук охарактеризовал команду президента как «очень доступную для диалога», отметив, что с ней всегда можно обсудить свою точку зрения и быть услышанным, даже если стороны не придут к согласию. Кук убеждён, что личные встречи и вовлечённость в принципе крайне важны и необходимы, поскольку работа с местными законами, культурой и обычаями в разных странах представляет собой сложный процесс. «Каждая страна — это своя история. Каждый смотрит на вещи по-своему. И единственный способ это понять — посидеть, пообщаться и вступить в диалог», — сказал он. ![]() Руководитель Apple также подчеркнул неэффективность пассивной критики со стороны. Ссылаясь на цитату Теодора Рузвельта (Teddy Roosevelt), он заявил, что простые недовольства без реального участия в процессах не приносят пользы и «уходят в пустоту», а говоря о балансе между политической активностью и доверием пользователей, Кук заявил, что у компании «должны быть последовательные ценности». Он также ещё раз подтвердил неизменность позиции Apple по таким ключевым вопросам, как конфиденциальность, доступность, образование, защита окружающей среды и «уважительное и достойное отношение ко всем». NASA отправило людей к Луне — стартовала миссия Artemis II
02.04.2026 [01:52],
Геннадий Детинич
1 апреля 2026 года в 18:35 по местному времени (2 апреля в 01:35 по московскому времени) с исторической площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде стартовала сверхтяжёлая ракета Space Launch System (SLS) с пилотируемым кораблём Orion. Это первый в истории полёт людей на этой ракете и в этом корабле и первая за более чем полвека после миссии Apollo 17 отправка астронавтов к Луне.
Источник изображения: NASA В ходе полёта корабль пройдёт по свободной возвратной траектории: через десять суток астронавты вернутся на Землю, не совершая посадки на спутник и не задерживаясь на его орбите. Сам старт прошёл гладко, все системы работают в штатном режиме, что подтвердили в NASA сразу после отделения первой ступени. Экипаж Artemis II состоит из четырёх опытных астронавтов: командира Рида Уайзмана (NASA), пилота Виктора Гловера (NASA), специалистов миссии Кристины Кох (NASA) и Джереми Хансена (Канадское космическое агентство). Перед запуском экипаж прошёл строгий двухнедельный карантин и прибыл на космодром 27 марта. На борту Orion вместе с ними летит талисман миссии — плюшевый «индикатор невесомости» по имени Rise, предложенный американским школьником в ранее проведённом международном конкурсе. В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля Orion в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год. Не всё было гладко, что для столь редких запусков ракеты SLS вполне объяснимо. Генеральная «мокрая» репетиция запуска ракеты сопровождалась рядом неисправностей от протечек криогенного топлива до отказа ряда элементов наземной инфраструктуры космодрома. Это заставило на месяц перенести запуск миссии, изначально запланированной на начало марта. Сегодня все эти неприятности позади. Ракета SLS, самая мощная в истории человечества, выполнила свою задачу и вывела корабль с экипажем на траекторию к Луне. Запуск миссии задержался на 10 мин на отметке 00:10:00 до старта, что не помешало ракете успешно взлететь и доставить корабль на орбиту Земли. На третьей минуте полёта ракета сбросила твердотопливные ускорители, что произошло на высоте 50 км. На девятой минуте полёта от ракеты отделилась главная ступень. На 49-минуте полёта и ещё два часа спустя на короткое время были запущены двигатели второй ступени для подъёма высоты корабля, после чего разгонная ступень отделилась и была выведена на «орбиту захоронения». 3 апреля после 02:00 ночи по московскому времени корабль запустит двигатели и уже сам направится к Луне. Успешный старт миссии Artemis II открывает новую эру постоянного присутствия человека на Луне и последующие полёты на Марс. После более чем полувекового перерыва NASA и международные партнёры агентства возвращают людей к нашему естественному спутнику, закладывая основу для будущих баз и научных исследований. Стратегия Stormgate от экс-разработчиков StarCraft 2 скоро останется без мультиплеера, потому что провайдера серверов игры выкупила ИИ-компания
01.04.2026 [20:44],
Михаил Романов
Условно-бесплатная стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft 2 из Frost Giant Studios готовится лишиться мультиплеерных функций по не совсем обычной причине. Как подметил портал Delisted Games, Frost Giant Studios у себя на Discord-сервере объявила, что на исходе апреля мультиплеерные режимы и прочие сетевые функции в Stormgate станут недоступны. По словам разработчиков, провайдер Hathora, который отвечает за организацию серверов Stormgate, оказался куплен ИИ-компанией FireworksAI, в связи с чем перестаёт обслуживать игровые студии. В результате как минимум временно Stormgate останется без мультиплеера — разработчики выпустят обновление с офлайн-режимом, но к моменту отключения серверов оно не подоспеет. Frost Giant Studios рассчитывает вернуть многопользовательскую составляющую в Stormgate, но это будет зависеть от того, удастся ли студии найти нового партнёра для поддержки сетевых функций игры. «Мы очень признательны нашему сообществу игроков и по мере поступления информации будем публиковать новые объявления, в том числе с подробностями работы офлайн-режима», — заверили разработчики. Stormgate вышла из раннего доступа 5 августа 2025 года с запуском кампании Ashes of Earth (880 рублей в Steam). Игра заслужила 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %), а недавние обзоры и вовсе «в основном отрицательные» (34 %). Официально: апрельская подборка PS Plus включает пять игр вместо трёх, но есть нюанс
01.04.2026 [19:44],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 1 апреля издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на ближайший месяц. Наполнение линейки по большей части сюрпризом не стало. В соответствии с недавним предсказанием инсайдера billbil-kun главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen для PS5. Стоит отметить, что 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском. Помимо прочего, сбылся ещё один прогноз от billbil-kun — вдобавок к Lords of the Fallen в апрельскую подборку PS Plus также войдёт мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream (тоже для PS5). Третий проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered для PS4 и PS5, включающий обновлённые версии первых трёх игр о приключениях расхитительницы гробниц Лары Крофт. Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не пять), предложение собрало смешанные отзывы, хотя включение сборника Tomb Raider игроки почти единодушно оценили положительно. Раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. До 6 апреля можно активировать мартовские игры: PGA Tour 2K25 (PS5), Slime Rancher 2 (PS5), Monster Hunter Rise (PS4, PS5) и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (PS4, PS5). Apple замахнулась на выпуск 10 млн складных iPhone Ultra в текущем году
02.07.2026 [09:58],
Алексей Разин
Компанию Apple сложно будет назвать первопроходцем в сегменте складных смартфонов с гибким дисплеем, но на свой осенний дебют в этой сфере она возлагает большие надежды. Как выяснило издание Nikkei Asian Review, до конца текущего года Apple рассчитывает выпустить до 10 млн складных iPhone. Это больше, чем планировалось всего несколько месяцев назад.
Источник изображения: Apple По данным источника, изначально Apple планировала выпустить до конца года от 7 до 8 млн складных iPhone, но теперь уведомила поставщиков компонентов о готовности увеличить этот объём до 10 млн штук. Всего в текущем полугодии Apple собирается поставить на рынок 80 млн смартфонов различных моделей, включая новые iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первый складной смартфон марки. Всего же по итогам года будет выпущено более 220 млн iPhone, включая модели существующих и прошлых поколений. В ситуации, когда многим конкурентам не хватает микросхем памяти для производства смартфонов, это довольно амбициозные цели. Китайские Xiaomi, Oppo и Vivo, например, в каждом случае сократили свои производственные планы на текущий год до менее чем 100 млн смартфонов. Новых моделей iPhone компания Apple в текущем полугодии собирается выпустить до 85 млн штук, часть компонентов для них будет подходить от семейства iPhone 17. Напомним, что базовая модель iPhone 18 выйдет только в первой половине 2027 года. Возможно, к тому времени дефицит памяти как-то ослабнет, а пока Apple выгоднее начинать продвижение нового семейства с более дорогих моделей. Тем более, что спрос на семейство iPhone 17 пока достаточно высок, и увеличение активной части его рыночного цикла тоже пойдёт на пользу Apple. Помимо базовой версии iPhone 18, в следующем полугодии выйдет новая версия сверхтонкого iPhone Air. Могут весной быть обновлены и модели iPhone, считающиеся самыми доступными среди продукции марки. Такой приличный ассортимент новинок в сегменте смартфонов будет способствовать укреплению позиций Apple на мировом рынке, особенно в условиях дефицита памяти, который по конкурентам предположительно ударит сильнее. Проблемы с конструкцией шарнира для первого складного iPhone поставщики Apple уже устранили, но массовое производство таких устройств всё равно будет развёрнуто ближе к концу текущего года, а не сразу после анонса. По количеству поставленных смартфонов в прошлом году Apple удалось обойти Samsung, но удастся ли ей сохранить эту позицию в текущем году, будет во многом зависеть от доступности микросхем памяти. Ant Group разогнала инвестиции в китайских человекоподобных роботов
02.07.2026 [09:57],
Павел Котов
Ant Group (входит в Alibaba) стала ключевым инвестором в раунде финансирования стартапа Zeroth, занимающегося созданием человекоподобных роботов. Гигант электронной коммерции вложил в стартап 500 млн юаней ($73,58 млн).
Источник изображения: zeroth0.com Это уже двенадцатая компания в секторе робототехники, в которую Ant инвестировала с начала 2025 года: компания вложила средства в создателей человекоподобных роботов Galaxea и Unitree, а также в стартапы Linkerbot, Hypershell и Genrobot AI, которые специализируются на производстве компонентов и разработке ПО. В 2020 году китайские власти заблокировали выход Ant на биржу, и ответственная за платёжный сервис Alipay компания выпустила сначала приложение для медицинских услуг, а затем собственные модели искусственного интеллекта. В конце 2024 года Ant создала дочернюю компанию RobbyAnt, которая специализируется на роботах, и впоследствии она выпустила собственную человекоподобную машину. Ant также выпустила новую версию Alipay, совместимую с ИИ и робототехникой, и Zeroth изъявила желание сотрудничать в этой области. В последнем раунде финансирования Zeroth также приняли участие Monolith, Geely Capital, 37 Interactive Entertainment и Hua Capital — общий объём привлечённых средств увеличился до 1 млрд юаней ($147,16 млн). Компания была основана в конце 2024 года. Стартап планирует поэтапный подход к созданию человекоподобных роботов для дома — он начал с компаньонов для ухода за пожилыми людьми и домашними животными, а затем перешёл к роботам для обучения детей. К настоящему моменту Zeroth получила заказы на более чем 30 000 единиц, операционная выручка в первом полугодии выросла на 600 % год к году. Компания намеревается наладить продажи в Европе и Северной Америке, когда выполнит нормативные требования местных регуляторов. В России подскочили продажи портативных медиаплееров
02.07.2026 [09:00],
Павел Котов
В I квартале 2026 года в России выросли продажи портативных медиаплееров. В количественном выражении их реализовано на 47,5 % больше год к году — 44,96 тыс. штук; в денежном рост составил 39,6 % до 128,7 млн руб., подсчитали аналитики «М.видео».
Источник изображения: «М.видео» Больше всего покупателей интересуют портативные медиаплееры со встроенной памятью — на них пришлись 69 % продаж в штуках и 75 % — в деньгах. Модели, которые работают только с картами памяти заняли 31 % и 25 % рынка соответственно. Спрос в сегменте смещается в сторону более дорогих устройств: 43 % пришлись на медиаплееры с ценниками от 2000 руб., 26 % оказались в диапазоне от 1500 до 2000 руб., 21 % — от 1000 до 1500 руб. и 11 % заняли устройства стоимостью до 1000 руб. То есть на устройства с ценой от 1500 руб. пришлись почти 70 % устройств в категории. Лидером рынка в штуках и деньгах является марка Digma. В количественном выражении за ней следует группа устройств неизвестных брендов, а далее идут Vita Musica, Mechen и INNIOASIS. В денежном выражении успешные продажи показали бренды FiiO, INNIOASIS, HiBy, Mechen и Vita Musica, подчеркнув спрос на устройства среднего и премиального ценового сегмента. Широкого набора функций у медиаплееров россияне не ищут: 83 % устройств управляются физическими кнопками за отсутствием сенсорного дисплея. Устройства с сенсорными экранами занимают 11 % рынка, ещё 6 % предлагают базовое сенсорное управление. В денежном выражении медиаплееры с сенсорными экранами занимают 38 % рынка — год назад этот показатель был 35 %. Apple добивается права закупать в Китае память не только у CXMT, но и YMTC
02.07.2026 [08:59],
Алексей Разин
Руководство Apple не так давно не только заговорило о необходимости повышения цен на свою продукцию из-за дорожающей памяти, но и начало претворять свои планы в жизнь. Одновременно, как уже сообщалось, компания пытается получить разрешение от властей США на закупки памяти у китайской CXMT. Это будет не единственный китайский поставщик памяти, на которого рассчитывает Apple — переговоры ведутся и с YMTC.
Источник изображения: YMTC Об этом на этой неделе со ссылкой на собственные осведомлённые источники сообщило агентство Bloomberg. Напомним, оба указанных производителя памяти включены в «чёрный список» Пентагона, поскольку подозреваются в связях с китайскими оборонными структурами. Американские компании, сотрудничающие с такими поставщиками, могут столкнуться с трудностями в США, поэтому Apple пытается удостовериться, что вынужденные закупки DRAM у CXMT и NAND у YMTC не станут источником претензий со стороны американских властей. К слову, Министерство торговли США прямо не запрещает американским компаниям закупать память у CXMT. В качестве «смягчающего обстоятельства» Apple готова продавать устройства с китайской памятью только на внутреннем рынке КНР. К слову, она ранее уже пыталась пойти этим путём, но получила отказ со стороны американских регуляторов. Сейчас генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) продолжает консультации на эту тему с представителями американского правительства, включая министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent). По слухам, некоторые американские чиновники уже выразили своё несогласие с идеей Apple начать закупки памяти у китайских производителей. Сейчас поставками памяти для нужд Apple занимаются американская Micron Technology и южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix. Если к ним добавятся два указанных китайских поставщика, то число партнёров Apple в этой сфере увеличится до пяти. В NASA усомнились, что Boeing Starliner когда-либо получит разрешение на пилотируемые полёты
02.07.2026 [08:43],
Павел Котов
Управление генерального инспектора NASA направило руководству Программы пилотируемых полётов доклад, в котором разбираются миссии по доставке экипажей на МКС компаниями SpaceX и Boeing. Первая, отмечается в документе, сумела преодолеть технические трудности; а по поводу второй выражается сомнение, что корабль Boeing Starliner вообще когда-нибудь завершит этап испытаний.
Источник изображений: boeing.com «С учётом 11 лет работы и около 4 лет, оставшихся на операции МКС до 2030 года, у NASA и Boeing ограничены время и ресурсы для реализации ценности своих значительных инвестиций в Starliner», — заявили в управлении. Проекту Boeing Starliner постоянно сопутствовали неудачи и перерасходы бюджета со стороны и NASA, и самой Boeing. Корабль провёл три испытательных полёта, в том числе один пилотируемый, и в ходе каждого возникали значительные технические проблемы. В ходе первого полёта в 2019 году Boeing Starliner так и не достиг МКС из-за ошибки в ПО, связанной со временем выполнения миссии, которая привела к ненадлежащему включению двигателей для выхода на орбиту, и это помешало стыковке космического корабля. Перед запланированным на 2021 год запуском обнаружились проблемы с заклинившими клапанами окислителя — старт перенесли на май 2022 года, когда Starliner успешно достиг МКС, несмотря на отказы двигателей и утечки гелия. ![]() В 2023 году NASA планировало отправить на борту корабля двух астронавтов, но этого не случилось, потому что снова было выявлено множество проблем, в том числе неисправная парашютная система и риски возгорания, связанные с используемой для защиты внутренней проводки лентой. Крупным сбоем завершилась и единственная пилотируемая миссия Starliner — в результате инцидента никто не пострадал и не погиб, но астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) застряли на МКС на несколько месяцев, потому что в NASA решили, что корабль недостаточно безопасен для возвращения экипажа на Землю. Проблемы с утечками гелия и отказами двигательных установок, говорится в докладе, остаются нерешёнными на март 2026 года, и в NASA уже не уверены, когда корабль сможет завершить испытания и получить разрешение на пилотируемые полёты. Вину управление генерального инспектора возложило не только на Boeing, но и на NASA: космическое агентство было «чрезмерно самоуверенно в конструкции Boeing и возможности успеха, основываясь на использовании поставщиком устаревших систем», в результате чего были установлены «нереалистичные графики запуска и лётных испытаний». Учитывая, что Белый дом начал сокращать расходы везде, где это возможно, возможность повторных запусков Starliner и целесообразность его эксплуатации ставится под сомнение. В следующем году Apple обновит линейку планшетов iPad Pro и представит новый MacBook Pro начального уровня
02.07.2026 [06:49],
Алексей Разин
Для iPhone следующий год будет юбилейным, но это не значит, что Apple ограничится только обновлением линейки своих смартфонов. Как утверждает Bloomberg, в 2027 году будет представлена обновлённая линейка планшетов iPad Pro, а ноутбук MacBook Pro начального уровня тоже будет переработан.
Источник изображения: Apple По данным источника, сейчас Apple работает над созданием сразу четырёх моделей iPad Pro с обновлёнными техническими характеристиками, а MacBook Pro начального уровня получит свежий дизайн. Указанные планшеты выйдут весной 2027 года, как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц сайта Bloomberg. Диагонали дисплеев не изменятся, в линейке по-прежнему будет присутствовать комбинация планшетов с 11- и 13-дюймовыми дисплеями. Обновления главным образом коснутся начинки планшетов, включая появление более производительных процессоров. Apple уже изучала возможность использования в составе своих планшетов системы охлаждения с испарительной камерой — не исключено, что она появится внутри новинок 2027 года. В первой половине следующего года также может выйти обновлённый MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем, который фигурирует под условным обозначением K104. Его внешность будет унифицирована с новой линейкой MacBook, которую Apple намеревается представить в промежутке между концом этого года и началом следующего. Несколько месяцев назад Apple уже завершила работу над MacBook Pro начального уровня с условным обозначением J804, который должен был выйти в дизайне существующей линейки в этом году и оснащаться процессором M6. В прошлый раз модель начального уровня официально обновлялась в октябре 2025 года. Первый процессор линейки M7 должен быть представлен компанией Apple в первой половине следующего года, как сообщает Bloomberg. Переход с поколения M6 на более современное будет довольно стремительным, поскольку Apple заинтересована в скорейшем внедрении новых функций, связанных с искусственным интеллектом. На планы Apple в текущих условиях может существенным образом влиять дефицит памяти. Компания способна пересматривать последовательность выпуска новинок, ориентируясь именно на доступность микросхем памяти. На первую половину 2027 года запланирован выход нового iPhone Air со второй камерой и увеличенным временем работы от батареи, а также базового смартфона семейства iPhone 18. Эти изделия будут более многочисленными с точки зрения объёмов выпуска, поэтому Apple вынуждена отдавать им приоритет в плане оснащения памятью. До конца следующего года Apple также планирует выпустить юбилейную версию iPhone, складной смартфон второго поколения, новые типы домашних умных устройств и свои первые умные очки. Другими словами, с точки зрения обновления ассортимента продукции это будет очень насыщенный период. Илон Маск яростно отверг наличие у SpaceX планов по выпуску смартфона
02.07.2026 [04:43],
Алексей Разин
Судя по активности Дональда Трампа (Donald Trump), наладить выпуск собственных смартфонов в этом мире может любая достаточно известная и при этом обеспеченная личность, а уж Илона Маска (Elon Musk) в отсутствии средств и амбиций заподозрить сложно. При этом недавно ему пришлось в очередной раз опровергать слухи о намерениях выпустить смартфон.
Источник изображения: Starlink Издание The Wall Street Journal накануне опубликовало новость о якобы состоявшейся демонстрации Маском некоторым инвесторам SpaceX перед июньским IPO прототипа устройства, напоминающего смартфон, который был тоньше iPhone. По данным источника, устройство должно было оснащаться процессором Qualcomm Snapdragon и использовать операционную систему собственной разработки с ИИ-функциями, обеспечиваемыми стартапом xAI, который входит в SpaceX. На своей странице в социальной сети X Илон Маск назвал данную информацию несоответствующей действительности. Данные слухи вполне укладывались в колею ранних сообщений о том, что операционный директор SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) заверила инвесторов в готовности компании запустить сервис мобильной связи в США, который бы использовал возможности спутниковой группировки Starlink. Некоторые аналитики в своих рассуждениях на этом фоне дошли до предположений о способности SpaceX купить оператора связи T-Mobile. Заметим, что именно Starlink сейчас является единственным прибыльным подразделением SpaceX, а потому ставка на расширение бизнеса вполне может себя оправдать. Ранее Маску уже приходилось отвергать идею выпуска смартфона, хотя и не окончательно. В прошлом году Маск признался, что эта идея буквально доводит его до смерти, но если его компаниям придётся выпустить смартфон, они это сделают, хотя сейчас они прилагают максимум усилий, чтобы не поддаваться такому соблазну. В феврале текущего года Маску пришлось опровергать слухи о намерениях SpaceX выпустить смартфон для Starlink. Новая статья: Обзор блока питания Chieftec Stealth (SPX-1000-FC)
02.07.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания Chieftec Stealth (SPX-1000-FC) Microsoft научит Xbox превращать диски с играми в цифровые лицензии
01.07.2026 [23:29],
Анжелла Марина
Microsoft приступила к тестированию функции Disc2Digital для переноса лицензионных игр на физических носителях в цифровой формат. По сообщению The Verge, функция предназначена для сохранения доступа к существующим коллекциям на фоне возможного отказа производителя от выпуска физических носителей в будущем.
Источник изображения: Microsoft Disc2Digital работает только с дисками для консолей Xbox One и Xbox Series X / S, исключая поддержку форматов Xbox 360 и оригинальной Xbox. Процесс активации требует установки совместимого диска в консоль, авторизации в Microsoft и запуска игры, после чего система выдаёт лицензию на использование, привязанную к конкретному физическому носителю. При передаче диска другому пользователю цифровая лицензия автоматически перейдёт новому владельцу. Цифровая версия физической копии игры для Xbox аналогична приобретённой в магазине Microsoft и предоставляет доступ к стримингу через Xbox Cloud Gaming при наличии подписки Game Pass, а также к Xbox Play Anywhere для поддерживаемых проектов. Функция также распространяется на диски, поставляемые в комплекте с консолью, и мультидисковые издания, включая загружаемый контент, хотя совместимость некоторых ранних версий Xbox One может быть ограничена особенностями их производства. Физические носители сохраняют работоспособность после оцифровки, однако цифровая привязка аннулируется в случае продажи или передачи диска третьим лицам. Как отмечает The Verge, данная функция считается критически важной для подготовки к выпуску консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Project Helix, которая, возможно, лишится встроенного дисковода. Это потребует от пользователей заблаговременной миграции своих коллекций игр в цифровой формат. GeForce RTX 5090D стала первой видеокартой Blackwell, чей GPU покорил 4 ГГц
01.07.2026 [20:59],
Николай Хижняк
Команда оверклокеров OGS занесла в базу данных HWBOT результат разгона графического процессора видеокарты GeForce RTX 5090D до частоты 4002 МГц. По всей видимости, это первая видеокарта серии RTX Blackwell, работающая на частоте 4 ГГц, результат которой был подтверждён в бенчмарке.
Источник изображений: HWBOT Рекорд разгона был установлен на видеокарте Galax GeForce RTX 5090D HOF OC Lab Edition — оригинальной модели RTX 5090D, а не версии RTX 5090D V2, у которой объём видеопамяти снижен до 24 Гбайт. Согласно информации HWBOT, карта HOF OC Lab Edition на GPU GB202 охлаждалась жидким азотом. Для подтверждения результата разгона использовался бенчмарк GPUPI v3.3 32B. Разогнанный графический ускоритель справился с задачами теста за 35 секунд и 377 миллисекунд. При этом GPU карты работал на частоте 4002 МГц, а чипы памяти GDDR7 — на эффективной частоте 1860 МГц. GPUPI — это лёгкий вычислительный бенчмарк. Он не требует от GPU полной отдачи, в отличие от различных тестов с 3D-нагрузкой. Этот факт позволяет оверклокерам выжимать из графических процессоров максимальные частоты, что было бы невозможно при использовании более тяжёлых бенчмарков или игр. Следует также добавить, что официального списка рекордов разгона частоты GPU, по аналогии с рекордами частоты центральных процессоров, не существует. На практике именно тест GPUPI показывает уровень разгона видеокарт. Согласно комментарию к заявке, в рамках эксперимента с разгоном Galax GeForce RTX 5090D HOF OC Lab Edition использовалась специальная внешняя тактовая плата External Clock Board от оверклокера Elmor, настроенная на частоту 28,7 МГц. Охлаждение видеокарты осуществлялось с использованием бачка для жидкого азота Bitspower Strata LN2 GPU Pot и термопасты Thermal Grizzly Kryonaut Extreme. В составе тестовой платформы использовались процессор Intel Core i9-14900KF, работающий на частоте 6,0 ГГц, материнская плата Asus ROG Maximus Z790 Apex Encore, 32 Гбайт ОЗУ Corsair Vengeance DDR5 и блок питания Corsair WS3000. Galax GeForce RTX 5090D HOF OC Lab Edition разработана специально для подобных экспериментов с экстремальным разгоном. Она оснащена очень мощной 36-фазной подсистемой питания VRM. Однако следует ещё раз пояснить, что этот результат разгона актуален только для энтузиастов оверклокинга. Он не отражает тактовые частоты, характерные для игровых видеокарт, производительность при воздушном охлаждении или настройки, которые пользователи могут воспроизвести на стандартных картах RTX 5090D. iPhone обвинили в падении рождаемости — они «сыграли значительную роль» в снижении незапланированных беременностей в США
01.07.2026 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Национальное бюро экономических исследований США провело статистический анализ, в ходе которого обнаружило сильную корреляцию между более низким уровнем рождаемости в некоторых регионах США и более высоким, чем в среднем, уровнем владения iPhone. Согласно исследованию, iPhone «сыграл значительную роль» в снижении числа незапланированных беременностей и стал одним из факторов, способствовавших исторически низкому уровню рождаемости.
Источник изображения: Doctor and Diva С момента запуска iPhone в 2007 году и до 2011 года AT&T был единственным оператором, предлагавшим этот смартфон. Исследователи использовали этот факт «для выделения специфического канала продаж iPhone» и сравнили уровень рождаемости в районах с высокой клиентской базой AT&T с районами, где были сильнее конкуренты, такие как Verizon. Авторы исследования утверждают, что полученные данные подтверждают их вывод. «…время, проводимое с друзьями лично, и сексуальная активность резко сократились наряду с ростом потребления порнографии, возможной замены секса с партнёром. Эти механизмы могут не ограничиваться молодёжью: мы наблюдаем аналогичные тенденции для более старших возрастных групп, и наши оценки влияния iPhone на рождаемость остаются отрицательными и статистически значимыми во всех возрастных группах до 40–44 лет, что подразумевает, что рождаемость в более старшем возрасте также была бы выше без iPhone», — гласит отчёт. Они подчеркнули, что не считают iPhone единственной причиной снижения рождаемости после 2007 года, и не утверждают, что никакие политические рычаги не могут изменить эту траекторию. Но, тем не менее, по словам исследователей, «за период 2008–2011 годов […] наши оценки показывают, что внедрение современных смартфонов сыграло значительную роль в снижении рождаемости в США». На Тайване арестованы сотрудники Supermicro по делу о контрабанде чипов Nvidia в Китай
01.07.2026 [19:02],
Анжелла Марина
На Тайване были задержаны два сотрудника компании Supermicro в рамках расследования предполагаемой контрабанды чипов Nvidia в Китай. Ещё двое работников были освобождены под залог, однако им запрещено покидать территорию Тайваня.
Источник изображения: Supermicro По сообщению Bloomberg со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией, расследование затрагивает четырёх сотрудников компании, подозреваемых в подделке документов и злоупотреблении доверием. Одновременно был задержан менеджер компании-дистрибьютора Albatron Technology, о чём сообщается в официальном заявлении, а сотрудник оператора центров обработки данных (ЦОД) и телекоммуникационных узлов Chief Telecom был допрошен следствием. Уголовное разбирательство продолжается после проведённых недавно обысков, затронувших офисы Supermicro, Albatron Technology и Chief Telecom, а также места проживания шести человек. Supermicro заявила, что активно сотрудничает с правоохранительными органами Тайваня и других юрисдикций. При этом акции компании упали на 8 % на фоне новостей об обысках, хотя во вторник эти потери были частично отыграны. В Chief Telecom сообщили об отсутствии влияния данного расследования на свой бизнес. Новые задержания дополнили три ареста, состоявшиеся в мае по тому же делу. Следствие считает, что подозреваемые смогли отправить в Китай как минимум одну партию чипов Nvidia и предпринимали попытку вывезти около 50 серверов, которые были изъяты до отправки. На фоне расследования власти Тайваня рассматривают возможность введения уголовной ответственности непосредственно за экспорт ИИ-чипов, чтобы расширить полномочия местных прокуроров в борьбе с подобными нарушениями. Meta✴ задумала стать облачным провайдером и продавать доступ к своим ИИ-суперкомпьютерам, как AWS и Google Cloud
01.07.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ разрабатывает планы по созданию собственного бизнеса в сфере облачной инфраструктуры, который будет продавать доступ к вычислительным мощностям и моделям ИИ. Это может создать новый вектор конкуренции с лидерами отрасли, такими как Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud. На фоне таких новостей акции компании подскочили на 9,3 % до $615,55, показав самый большой дневной рост с апреля.
Источник изображений: Nvidia Во время золотой лихорадки выгоднее всего продавать старательский инструмент. Похоже, Meta✴✴ наконец-то прониклась мудростью этого высказывания и теперь рассматривает возможность продажи доступа к различным моделям ИИ, размещённым на существующей инфраструктуре компании — подход, аналогичный предложению AWS Bedrock. Компания также рассматривает возможность продажи доступа к «сырым» вычислительным мощностям, подобно так называемым неооблачным компаниям, таким как CoreWeave. Развитие этих новых направлений бизнеса является частью Meta✴✴ Compute, внутренней инициативы по созданию и управлению инфраструктурой ИИ. Подразделение Meta✴✴ Compute курируют руководитель отдела инфраструктуры Meta✴✴ Сантош Джанардан (Santosh Janardhan), глава подразделения искусственного интеллекта Meta✴✴ Superintelligence Labs Даниэль Гросс (Daniel Gross) и президент Meta✴✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick). В последние годы Meta✴✴ сделала разработку ИИ приоритетной задачей, вложив сотни миллиардов долларов в центры обработки данных и другую инфраструктуру ИИ. Эти инвестиции вызывают обоснованные опасения инвесторов. Планы по запуску собственного облачного бизнеса являются одним из способов вернуть часть этих инвестиций и извлечь выгоду из продолжающегося бума ИИ. Ориентиром выступают AWS, Azure и Google Cloud, десятилетиями создававшие подобные платформы, которые теперь приносят сотни миллиардов долларов дохода в год. ![]() По мере роста интереса к ИИ, поставщики вычислительных мощностей также расширяли свою деятельность, предлагая в аренду специализированные чипы и ресурсы, необходимые для обучения и запуска моделей ИИ. Это сложный бизнес, требующий не только огромных парков центров обработки данных, но и программных платформ, корпоративных отделов продаж и служб поддержки клиентов. Компания SpaceX, которая в феврале приобрела стартап в области ИИ xAI, недавно стала ключевым игроком в этой сфере, предоставив в начале этого года доступ к своему огромному центру обработки данных в Мемфисе компании Anthropic и заключив сделку с Google. По оценке аналитиков, эта стратегия может принести xAI более $50 млрд дохода к 2028 году и $100 млрд к 2030 году. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что он готов предложить клиентам доступ к своей вычислительной инфраструктуре. «Это определённо обсуждается, — сказал он. — Почти каждую неделю к нам обращаются разные компании со стороны с просьбой запустить API-сервис или узнать, есть ли у нас вычислительные мощности, которые они могли бы приобрести у нас по более высокой цене, чем мы их купили». ![]() «Мы пока этого не сделали, потому что считаем, что вычислительные мощности нам нужны, — добавил Цукерберг. — Но, очевидно, если мы дойдём до точки, когда почувствуем, что у нас избыток мощностей, то это вариант, который у нас есть, и это отчасти даёт нам уверенность в инвестировании в развитие этого направления». Планы Meta✴✴ всё ещё находятся в стадии разработки, не исключено, что стратегия компании может измениться. Acer представила 27-дюймовый геймерский монитор Nitro XV273U F5 с разгоном до 1000 Гц за $700
01.07.2026 [18:41],
Николай Хижняк
Компания Acer представила 27-дюймовый игровой монитор Nitro XV273U F5 с поддержкой двух режимов разрешения и частоты обновления: QHD (2560 × 1440 пикселей) при 540 Гц и HD (1280 × 720 пикселей) при 1000 Гц.
Источник изображений: Acer В основе новинки используется IPS-матрица со скоростью отклика 1 мс GtG (0,5 мс в режиме Overdrive). Для дисплея заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. Экран монитора обладает типичной яркостью 400 кд/м2 (пиковая 600 кд/м2 в режиме HDR). Дисплей имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. Для монитора заявлен 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2. Монитор оснащён двумя динамиками мощностью по 2 Вт каждый, двумя портами DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1 и одним 3,5-мм аудиовыходом. В комплект поставки входят кабель HDMI и эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана, а также углов поворота и наклона. В продаже монитор Nitro XV273U F5 ожидается в четвёртом квартале этого года (в США). Его рекомендованная цена составляет $699,99. Новинка появилась в каталогах Amazon, но точная дата начала поставок пока не сообщается. Китайские автопроизводители ускоренно отказываются от иностранных чипов — из-за риска санкций
01.07.2026 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Китайские автопроизводители активно сокращают свою зависимость от иностранных микросхем. Прогресс, достигнутый китайскими производителями полупроводников, постепенно приближает отрасль к самообеспечению чипами, что на протяжении многих лет является ключевой целью промышленной политики Пекина. В последние годы доминирование Китая в области аккумуляторных технологий дало китайским автопроизводителям преимущество в производстве электромобилей.
Источник изображений: BYD По мнению аналитиков, китайские автопроизводители пока в значительно мере полагаются на тайваньскую TSMC, южнокорейскую Samsung и немецкую Infineon для производства многих используемых ими высокотехнологичных чипов. Однако прогресс, достигнутый в разработке полупроводников для автомобильного сектора, является шагом к самообеспечению чипами, которое на протяжении многих лет является ключевой целью промышленной политики Пекина. На дорогах Китая более 50 млн электромобилей, включая подключаемые гибриды. По прогнозам, несмотря на замедление роста, в этом году к ним присоединятся ещё 14 млн. Новые электромобили в Китае, как правило, содержат почти вдвое больше микросхем, чем автомобили с ДВС, а их общая стоимость на один автомобиль может достигать $2000. По мнению аналитиков, автомобильные приложения станут важнейшим драйвером роста китайской полупроводниковой промышленности в течение следующих трёх-пяти лет. Хотя Пекин не заставляет автопроизводителей использовать микросхемы китайского производства, потенциальные риски отказа в доступе к иностранным полупроводникам в будущем мотивируют отрасль. Подчёркивая амбиции Китая, крупнейший в мире производитель электромобилей BYD в мае представил чип для автономного вождения Xuanji A3, разработанный его семитысячной командой исследователей. «BYD теперь способна поставлять все ключевые микросхемы, необходимые для интеллектуальных автомобилей, — заявил основатель BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu). — Какая бы вычислительная мощность нам ни понадобилась в будущем, мы сможем обеспечить её сами». ![]() BYD входит в растущий список китайских автопроизводителей, среди которых Nio, Xpeng, SAIC, Changan, Great Wall Motor, Li Auto и Geely, разрабатывающих чипы с функциями ИИ. Китайские автопроизводители заключают всё больше партнёрских соглашений с местными разработчиками микросхем, включая Huawei, Horizon Robotics, Black Sesame и Oritek, что представляет собой долгосрочную угрозу для значительных доходов, которые американские, европейские и японские разработчики чипов получают от китайского автомобильного сектора. По данным аналитической компании UBS, доля разработанных в Китае полупроводниковых компонентов составляет около 15 %. Американские, европейские и японские разработчики и производители пока доминируют на рынке передовых чипов, включая ускорители ИИ. Большинство китайских производителей электромобилей, внедряющих функции ИИ в беспилотные автомобили, пока используют чипы, разработанные Nvidia. Но по мере перехода к массовому производству автопроизводители хотят использовать специализированные чипы, которые будут лучше работать с их собственным программным обеспечением и окажутся дешевле. BYD утверждает, что Xuanji A3 обеспечивает на 20 % меньшее энергопотребление при том же уровне вычислительной производительности, что и аналогичные продукты, включая чипы Nvidia. Nio заявила, что использование чипа для ИИ собственной разработки поможет сэкономить около $1480 на каждый автомобиль. Вертикальная интеграция цепочки поставок BYD, от батарей до электродвигателей, а теперь и чипов для автономного вождения, стала главной причиной стремительного восхождения компании к званию крупнейшего в мире производителя электромобилей, что позволяет ей снизить затраты и разрабатывать автомобили быстрее, чем западные конкуренты. Аналитики полагают, что, хотя многие производители электромобилей пытаются разрабатывать чипы собственными силами, добьются успеха лишь некоторые из них из-за высокой стоимости разработки, сложности интеграции ПО и высочайших требований безопасности. Сайты OnePlus стали рекламировать смартфоны Oppo вместо своих новинок
01.07.2026 [18:01],
Владимир Мироненко
В Сети всё активнее ходят слухи о том, что OnePlus вскоре прекратит своё существование как самостоятельный бренд. Очередным намёком на это стало то, что в некоторых европейских странах сайты бренда вместо анонсов новых моделей OnePlus теперь призывают покупать устройства Oppo. ![]() Например, баннер на немецком сайте OnePlus позиционирует устройства Oppo как оптимальный путь обновления для владельцев смартфонов OnePlus, подчеркивая привычную для них производительность, совместимость и общее программное обеспечение, подпитывая слухи о том, бренд OnePlus постепенно сливается со своей материнской компанией. На баннере представлены устройства от наушников и планшетов до новых моделей складных смартфонов Oppo, и каждая кнопка ведет пользователей прямо на сайт Oppo. Особенно показательна формулировка на баннере, пишет ресурс Android Authority. Вместо того чтобы продвигать будущие модели OnePlus, компания сообщает о том, что продукты Oppo созданы на основе уже знакомого пользователям оборудования и программного обеспечения, обещая при этом бесшовную совместимость с текущими устройствами OnePlus. Другими словами, OnePlus указывает на то, что у Oppo есть то, что пользователям нужно прямо сейчас. В течение последних нескольких месяцев появляются сообщения о сокращении OnePlus деятельности на ряде мировых рынков. Причём изменения зависят от региона. В отличие от Германии, где у Oppo уже есть розничная сеть и передача бизнеса не составит труда, в США Oppo официально не продаёт смартфоны, поэтому здесь, по всей видимости, таких предложений, как в Германии, не будет. Sony объявила об окончательном закрытии PlayStation Store для консолей PS3 и PS Vita
01.07.2026 [17:56],
Владимир Фетисов
Компания Sony объявила о грядущем прекращении поддержки магазина PlayStation Store на консолях PlayStation 3 и PS Vita. Полностью сервис станет недоступен на этих устройствах в июле следующего года, но в некоторых регионах изменения вступят в силу уже в этом году.
Источник изображения: blog.playstation.com «После почти двух десятилетий поддержки поколения консолей PS3 мы сообщаем о закрытии PlayStation Store на PS3 и PS Vita. PlayStation Store начнёт закрываться на отдельных рынках уже в этом году, после чего в следующем году последует глобальное закрытие для PS3 и PS Vita. Это означает, что после закрытия PlayStation Store покупка нового контента на этих устройствах станет невозможной», — говорится в сообщении Sony. Там также отмечается, что возможность загрузки ранее приобретённого контента сохранится и после закрытия магазина, однако на какой срок — не уточняется. PlayStation Store перестанет работать на PS3 и PS Vita в Мексике, Гондурасе и Никарагуа уже в августе 2026 года. В ряде стран Латинской Америки и Ближнего Востока платформа прекратит работу к концу нынешнего года. Во всех остальных регионах магазин закроется в июле 2027 года. В компании понимают, что эта новость окажется неприятной для пользователей PS3 и PS Vita, которые особенно трепетно относятся к консолям этого поколения. Однако Sony необходимо развивать PlayStation Store на более современных устройствах, которые в настоящее время являются наиболее актуальными. NASA заказало ещё четыре посадки на Луну — чтобы американская база появилась там раньше китайской
01.07.2026 [17:55],
Геннадий Детинич
30 июня 2026 года NASA сообщило о заключении новых контрактов в рамках создания на Луне американской базы постоянного присутствия. В отличие от ранее заключённых первых контрактов на 2026 и 2027 годы, новые договоры заключены на миссии, запланированные на конец 2028 года. Впрочем, участники программы всё те же — компании Astrobotic, Intuitive Machines и Firefly Aerospace, из которых только последней удалось доставить на Луну спускаемый аппарат в целости.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Так, агентство объявило о новых контрактах почти на $600 млн на четыре автоматические посадки на Луну в конце 2028 года. Работы поручены трём американским компаниям в рамках программы CLPS (коммерческая доставка полезной нагрузки): Astrobotic — $297,9 млн за две доставки, Firefly Aerospace — $144,2 млн за одну, Intuitive Machines — $148,3 млн за одну. Все миссии должны доставить на Луну научную аппаратуру NASA и технологические демонстраторы, причём подрядчики будут использовать модернизированные версии уже летавших спускаемых платформ. Новые контракты призваны усилить фронт работ по подготовке строительства базы в районе южного полюса Луны. Во время первой фазы новой программы, которая продлится до 2029 года, агентство планирует резко увеличить темпы её реализации, организовав до 25 миссий, включая 21 посадку на Луну с доставкой луноходов, других беспилотных аппаратов, ретрансляторов, систем навигации, энергетики и научных приборов. Выбор южного полюса, напомним, связан с расчётами обнаружить там залежи водяного льда в вечно тёмных кратерах — источника воды, кислорода и топлива для базы. Каждая из новых миссий по доставке приборов на Луну понесёт одинаковый базовый набор из трёх приборов: комплект SCALPSS в виде четырёх камер нужен для 3D-съёмки влияния факела двигателя при посадке на разбрасывание лунного реголита — эти данные необходимы для расчёта риска запыления при посадке всё более тяжёлых аппаратов рядом с уже установленной техникой; комплект LRA — это пассивная лазерная светоотражающая матрица из восьми кварцевых уголковых отражателей в алюминиевом корпусе, которая станет ориентиром и маяком для более точной навигации орбитальных и посадочных аппаратов; и, наконец, комплект LETS — кремниевый радиационный спектрометр, измеряющий энергию и типы частиц, чтобы точнее оценить радиационную обстановку для будущих экипажей. Параллельно NASA рассматривает дополнительные лунные миссии: луноход PROMISE — гибридную инженерную версию на базе наработок Curiosity и Perseverance; демонстраторы в области энергетики и авионики, проведение оптической съёмки южного полюса, а также элементы будущей лунной сети связи и навигации. Из выигравших новые контракты компаний модуль Astrobotic ранее сгорел в атмосфере Земли при попытке долететь до Луны, оба модуля Intuitive Machines друг за другом завалились на бок во время посадок, и только модуль Firefly Aerospace — компании, отжатой властями США у бизнесмена из Днепропетровска, — достиг Луны и благополучно на неё приземлился. Вероятно, в этот раз всё у всех получится. Негативный опыт всегда ценнее позитивного. Китайская BYD снова обгонит Tesla по продажам электромобилей
01.07.2026 [17:13],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания BYD готова вернуть себе титул мирового лидера по продажам полностью электрических автомобилей благодаря уверенному росту экспорта. Согласно последним данным, BYD поставила за второй квартал 557 090 электромобилей. Это меньше, чем за аналогичный период прошлого года, но достаточно, чтобы обогнать Tesla. По мнению аналитиков, Tesla поставила во втором квартале около 396 500 автомобилей.
Источник изображения: BYD BYD впервые обогнала Tesla в четвёртом квартале 2024 года и сохраняла значительное преимущество до 2025 года. Однако в первом квартале этого года Tesla вернула себе лидерство, опередив BYD примерно на 48 000 проданных автомобилей, поскольку снижение спроса в Китае привело к падению продаж на внутреннем рынке. Общий объем продаж BYD по всем типам силовых агрегатов и моделей автомобилей вырос на 5,5 % в июне, достигнув 403 472 единиц. Около 43 % проданных автомобилей пришлись на зарубежные рынки, что подчёркивает важность глобальной экспансии BYD.
Источник изображения: Bloomberg В условиях ожесточённой ценовой войны на китайском автомобильном рынке BYD сосредоточилась на модернизации технологий, стремясь не проиграть конкуренцию таким сильным соперникам, как Geely и Xiaomi. Ключевым полем битвы становятся системы помощи водителю, поэтому в конце мая BYD представила, по её словам, самый мощный в Китае чип для беспилотных автомобилей. Компания также ускоренными темпами наращивает производство своих батарей нового поколения. Глобальные продажи электромобилей, похоже, обновят рекорды, хотя рост на основных рынках замедляется. В Китае, крупнейшем в мире рынке, продажи автомобилей на новых источниках энергии — включая электромобили и подключаемые гибриды — в мае упали на 7,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, согласно данным Китайской ассоциации легковых автомобилей.
Источник изображения: Tesla Умные очки Galaxy Glasses с футляром показались на изображениях из фирменного приложения Samsung
01.07.2026 [17:12],
Павел Котов
Умные очки Samsung Galaxy Glasses выйдут ещё относительно нескоро, но их внешний вид, — как минимум, версии Warby Parker, — стал достоянием общественности: скриншоты из фирменного приложения для этих очков удалось раздобыть ресурсу SammyGuru. На скриншотах оказался не только пользовательский интерфейс приложения, но и изображения очков вместе с футляром. Футляр больше напоминает аналогичный аксессуар от беспроводных наушников — он оснащён внешним индикатором, который указывает состояние зарядки и сопряжения. В описании подразумевается, что для зарядки очки должны соприкасаться с определённой областью футляра, и проводное подключение не требуется. В приложении есть раздел для управления импортированными фотографиями и видео, настройки различных функций, а также экран с обновлением ПО, на котором крупным шрифтом значится One UI XR, по аналогии с Galaxy XR — модифицированной версией платформы Android XR. Учитывая, что Samsung Galaxy Glasses оснащены только динамиками, но не дисплеем, не совсем понятно, какие изменения могла внести Samsung. В коде обнаружены и фрагменты, указывающие на подключение умного кольца Galaxy Ring. Google и Samsung обещали выпустить умные очки до конца года, но точная дата остаётся неизвестной. Есть вероятность, что некоторые подробности корейский производитель сообщит в этом месяце на презентации складных смартфонов. Google проиграла дело на $2 млрд о манипуляциях с поисковой выдачей
01.07.2026 [17:10],
Анжелла Марина
Шведский суд обязал Google выплатить почти $2 млрд подразделению Pricerunner, принадлежащему Klarna, по делу о злоупотреблении доминирующим положением на рынке сервисов сравнения цен. При этом большая часть первоначальных требований, как сообщает Bloomberg, была отклонена.
Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash Решение вынес Патентный и рыночный суд Стокгольма (Patent and Market Court), рассмотревший иск Pricerunner, первоначально требовавшего компенсацию в размере 80 млрд шведских крон (около $8,2 млрд). Судья Линда Куллберг (Linda Kullberg) отметила, что, несмотря на частичное удовлетворение требований, речь идёт о крупнейшей в истории Швеции присуждённой компенсации по делу о нарушении конкуренции. Решение может быть обжаловано. Спор связан с выводами Европейской комиссии, которая ещё в 2017 году оштрафовала Google на 2,4 млрд евро за предоставление преимуществ собственному сервису сравнения цен в поисковой выдаче. Спустя два года высшая судебная инстанция ЕС подтвердила факт нарушения антимонопольного законодательства, после чего европейским истцам больше не потребуется повторно доказывать это обстоятельство в аналогичных разбирательствах. В Klarna заявили, что компенсация покрывает упущенную выгоду, возникшую из-за продвижения собственного сервиса Google. При этом проигравшая сторона сообщила о несогласии с решением суда и намерении произвести «дальнейшие юридические действия», так как, по словам представителей Google, изменения, внедрённые в поисковую платформу ещё в 2017 году, способствуют развитию сотен сервисов сравнения цен, работающих более чем на 1500 сайтах по всей Европе. Fujifilm выпустила одноразовые плёночные камеры QuickSnap — они позволят снять 27 монохромных или цветных кадров
01.07.2026 [16:13],
Владимир Фетисов
Компания Fujifilm выпустила сразу две одноразовые плёночные камеры, которые пополнят линейку QuickSnap. Модель QuickSnap Black and White за $22,90 ориентирована на монохромную съёмку, а QuickSnap Active за $24,75 выполнена в защищённом корпусе, что позволит её использовать в неблагоприятных погодных условиях. Обе новинки поступят в продажу осенью этого года.
Источник изображений: Fujifilm Как следует из названия, QuickSnap Black and White оснащается чёрно-белой плёнкой, которая, по словам Fujifilm, разработана для создания «богатых контрастов, тонов и текстурной зернистости». Камера поддерживает стандартную обработку цветной плёнки. Это означает, что пользователю не придётся искать специализированную службу, занимающуюся проявкой чёрно-белой плёнки. Ограничение в 27 кадров способствует тому, чтобы более ответственно подходить к созданию снимков. ![]() Вторая новинка QuickSnap Active выполнена в полупрозрачном корпусе и предназначена для «непредсказуемых приключений в любую погоду и на любой местности». По данным Fujifilm, корпус устройства обеспечивает водонепроницаемость при погружении в воду на глубину до 10 метров. В дополнение к этому есть достаточно крупная рукоятка перемотки плёнки и рычажный затвор, что сделает проще взаимодействие с камерой под водой. QuickSnap Active заменит текущую версию водонепроницаемой камеры линейки, которая всё ещё доступна в розничных сетях. «Роскосмос» и NASA согласовали стратегию сведения МКС с орбиты
01.07.2026 [15:52],
Владимир Мироненко
«Роскосмос» и NASA в основном согласовали в прошлом году вопросы, касающиеся управляемого и безопасного сведения Международной космической станции (МКС) с орбиты, пишет ТАСС со ссылкой на годовой отчёт РКК «Энергия» (входит в «Роскосмос»).
Источник изображения: «Роскосмос» «В 2025 году NASA и госкорпорация “Роскосмос” в основном определили стратегию управляемого и безопасного сведения МКС с орбиты», — указано в документе. В нём также отмечено, что программно-технические, юридические и международно-правовые аспекты сведения МКС с орбиты в штатных и нештатных сценариях будут изложены в совместном документе «Стратегия сведения МКС с орбиты», а также в исполнительной договорённости между NASA и госкорпорацией «Роскосмос». В начале апреля гендиректор «Роскосмоса» Дмитрий Баканов сообщил, что Россия и США склоняются к общему мнению: МКС может работать до 2030 года. Это подтвердил майский отчёт РКК «Энергия», в котором сообщается, что иностранные партнёры по программе Международной космической станции приняли решение о продолжении эксплуатации станции до 2030 года. Кроме того, Баканов уточнил, что первый модуль Российской орбитальной станции (РОС) будет развёрнут в 2028 году. РКК «Энергия» является головной организацией, на которую возложены задачи по созданию и эксплуатации российского сегмента МКС. Также корпорация курирует изготовление и запуски пилотируемых кораблей «Союз МС» и грузовых кораблей «Прогресс МС». Одноканальная память замедлила Steam Machine на 19 %, но в играх потери оказались меньше
01.07.2026 [15:28],
Николай Хижняк
Игровой мини-ПК Steam Machine от Valve поставляется с одним модулем оперативной памяти DDR5 SO-DIMM ёмкостью 16 Гбайт. Первоначально Valve предполагала, что в зависимости от поставщика устройство может комплектоваться либо одним модулем на 16 Гбайт, либо двумя модулями по 8 Гбайт, но сейчас в комплект входит только один модуль памяти, причём очень свежий, выпущенный в 2026 году.
Источник изображения: TechPowerUp YouTube-канал GamersNexus протестировал Steam Machine в стандартном одноканальном режиме памяти, а также с добавлением ещё одного модуля ОЗУ на 16 Гбайт. Во втором случае тесты старались проводить таким образом, чтобы система не использовала более 16 Гбайт памяти, поэтому результаты должны отражать в основном разницу между одноканальным и двухканальным режимами работы, а не увеличение объёма памяти.
Источник изображения здесь и ниже: YouTube / GamersNexus Самая значительная разница в производительности наблюдалась в тесте сжатия 7-Zip, где конфигурация с двумя модулями памяти показала результат 65 832 MIPS по сравнению с 55 126,5 MIPS у стандартной одноканальной конфигурации ОЗУ. В играх также наблюдался прирост производительности, когда ограничивающим фактором был процессор. В Baldur’s Gate 3 при разрешении 1080p и низких настройках производительность улучшилась на 15,3 %, а в The Outer Worlds 2 при том же разрешении — на 14,7 %. В Resident Evil 4 при разрешении 1080p с приоритетом производительности быстродействие улучшилось на 10,0 %. Влияние на производительность было значительно меньше в тестах, ориентированных на графический процессор. В Cyberpunk 2077: Phantom Liberty при разрешении 1080p Ultra разница составила всего 0,9 %, в Dragon’s Dogma 2 и Kingdom Come: Deliverance II — 0,6 %. В некоторых случаях показатели всё ещё демонстрировали более заметную разницу. Например, в Baldur’s Gate 3 при разрешении 1080p Ultra улучшение составило 8,7 %, а в Starfield при том же разрешении — 3,6 %. В Resident Evil 4 при настройках, ориентированных на видеокарту, улучшение составило 3,4 %. GamersNexus отмечает, что в Steam Machine можно установить дополнительный модуль памяти. Однако это потребует практически полной разборки ПК. Доступ к оперативной памяти возможен без снятия радиатора, но в процессе используются приклеенные гибкие кабели, что делает модернизацию менее подходящей для пользователей без опыта сборки ПК. Учитывая, что Steam Machine не предназначена для игр в разрешении 4K Ultra, большинство геймеров, вероятно, не заметят существенной разницы в производительности. Процесс разборки непрост, и Valve следовало бы предусмотреть это заранее. Простая съёмная панель внизу значительно упростила бы доступ к оперативной памяти. Тем не менее, тот факт, что пользователи могут модернизировать систему в любое время, уже является преимуществом Steam Machine. Но сложная разборка может также объяснить, почему компания не предложила вариант Steam Machine без предустановленных компонентов. У многих пользователей, вероятно, найдётся старый M.2-накопитель большей ёмкости, но установка дополнительной памяти — это другой вопрос. В Samsung намекнули на уникальные функции грядущего умного кольца Galaxy Ring 2
01.07.2026 [15:14],
Павел Котов
С тех пор, как Samsung вышла на рынок умных колец, прошли два года, и оригинальное Galaxy Ring до сих пор не обзавелось преемником. Носимое устройство нового поколения должно выйти в 2027 году, стало ранее известно от неофициальных источников, но до настоящего момента Samsung преимущественно хранила молчание. И теперь его нарушила, подтвердив, что Galaxy Ring 2 действительно находится в разработке. ![]() О том, что Galaxy Ring 2 находится в разработке, сообщил в интервью Forbes старший вице-президент и руководитель команды цифрового здравоохранения Хон Пак (Hon Pak). Конкретных сроков запуска и новых функций устройства он не раскрыл, но заверил, что его отличительными чертами среди конкурентов на рынке останутся ПО и сервисы. «Если посмотреть на сравнение с другими кольцами, независимо от конкурента, сенсоры сейчас отличаются не так уж сильно. На самом деле речь идёт о том, какие сервисы создаются на верхнем уровне. Это и есть та самая программная дифференциация, которую вы видите», — заявил господин Пак. Samsung не стремится создать одно устройство, которое охватит всё, добавил он, — компании интереснее выстраивать экосистему подключённых устройств, которая даст людям возможность выбирать, что именно им нужно. На вопрос о том, собирается ли Samsung расширить совместимость Galaxy Ring 2 вовне Android, Хон Пак не стал подтверждать, что поддержка iPhone появится. Но намекнул, что такое не исключается в будущем. «Улыбаюсь, но ничего сказать не могу. Думаю, вы останетесь довольны некоторыми релизами и предстоящими новостями», — отметил он. Galaxy Ring лучше всего работает со смартфонами Samsung — умное кольцо совместимо с большинством современных смартфонов под Android, но некоторые функции остаются эксклюзивными для экосистемы Samsung Galaxy. Поддержка Apple iPhone пока не предусмотрена, но она может появиться с выходом Galaxy Ring 2. Жертвы киберпреступлений в США потеряли почти $21 млрд за прошлый год
16.06.2026 [19:17],
Сергей Сурабекянц
Федеральная торговая комиссия США (FTC) сообщила, что американцы потеряли $3,5 млрд только из-за мошенничества с использованием поддельных банковских выдач в 2025 году, при этом зарегистрированные убытки утроились по сравнению с 2020 годом. На этот вид мошенничества пришлась почти треть всех поданных в FTC жалоб. По независимым данным ФБР, в 2025 году американские жертвы киберпреступлений потеряли от всех видов атак почти $21 млрд.
Источник изображения: unsplash.com Во всех описанных FTC схемах преступники связываются с жертвами через текстовые сообщения, телефонные звонки, электронную почту, социальные сети и поисковые системы. Самые дорогостоящие схемы обычно включают поддельное предупреждение о безопасности банка, которое побуждает жертв переводить средства для «защиты» своих счетов. Мошенники также часто выдают себя за сотрудников FTC, чтобы оказывать дополнительное давление на потенциальных жертв. Общие заявленные потери от всех видов мошенничества выросли в 2025 году примерно до $16 млрд, что является самым высоким показателем за всю историю и примерно на 25 % выше, чем в предыдущем году. По данным FTC, жертвы потеряли почти $1 млрд из-за мошенников, выдающих себя за бизнесменов и около $920 млн из-за преступников, притворяющихся государственными служащими. Потери от мошенничества в социальных сетях в 2025 году превысили $2,1 млрд, что в восемь раз больше, чем в 2020 году. Почти каждый третий американец, потерявший деньги в результате таких мошеннических схем, впервые столкнулся с мошенниками через социальные сети, при этом потери от Facebook✴✴ превысили потери от текстовых сообщений и электронной почты вместе взятых, а WhatsApp и Instagram✴✴ заняли второе и третье места соответственно. С момента вступления в силу «Правила о выдаче себя за другое лицо» в апреле 2024 года FTC возбудила около десятка дел, обеспечив компенсацию потребителям на сумму более $70 млн. FTC объявила о мерах по пресечению нарушений в рамках этого правила в отношении:
Директор Бюро защиты прав потребителей FTC Кристофер Муфарридж (Christopher Mufarrige) пообещал, что «FTC будет использовать все доступные инструменты для борьбы с одной из самых опасных форм мошенничества — выдачей себя за представителей государственных и коммерческих организаций — и для защиты целостности цифровой экономики». Call of Duty: Vanguard и EA Sports FC 26 возглавили вторую волну июньских новинок Game Pass, а Tomb Raider и Slay the Spire подписку скоро покинут
16.06.2026 [19:05],
Михаил Романов
Компания Microsoft решила развеять негатив вокруг готовящихся увольнений и закрытия студий Xbox анонсом второй волны игр для подписчиков Game Pass в июне и первых июльских новинок сервиса. Во-первых, с сегодняшнего дня, 16 июня, в Game Pass Ultimate, Premium и PC Game Pass одновременно с официальным релизом появился трёхмерный экшен-платформер Junkster для PC, Xbox Series X и S. Во-вторых, 17 июня Game Pass пополнит шутер Call of Duty: Vanguard (Ultimate, Premium, PC), а 18 июня к нему присоединится футбольный симулятор EA Sports FC 26 (Ultimate, PC). Обе игры будут доступны на PC, Xbox One, Series X и S. До конца месяца подписчиков Game Pass ждут ещё две игры:
Первыми июльскими новинками Game Pass статут скейтерский симулятор Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (2 июля присоединится к Game Pass Premium) и метроидвания Winds of Arcana: Ruination (6 июля в Game Pass Ultimate, Premium и PC) для PC и Xbox. Что касается списка на выбывание, то 30 июня библиотеку Game Pass покинут консольная Payday 2 и семь игр для PC и Xbox: Mecha Break, Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider, Slay the Spire, Ultimate Chicken Horse, Unpacking и Volcano Princess. В апреле Xbox снизила стоимость Game Pass Ultimate и PC Game Pass после октябрьского повышения (оно обернулось для сервиса потерей «миллионов подписчиков»), но Call of Duty на релизе в подписке больше не будет. Евросоюз не станет обязывать издателей спасать видеоигры, но у Stop Killing Games есть план
16.06.2026 [17:54],
Михаил Романов
Еврокомиссия вынесла вердикт по Европейской гражданской инициативе организаторов движения Stop Killing Games (SKG), которую поддержали почти 1,3 млн жителей Евросоюза. Напомним, Stop Killing Games была запущена блогером Россом Скоттом (Ross Scott) на фоне отключения гоночной MMO-аркады The Crew, которое сделало игру недоступной даже для её владельцев. Цель SKG — оспорить законность таких действий. Европейская комиссия заключила, что не может обязать издателей сохранять работоспособность видеоигр после прекращения их коммерческого распространения в связи с законодательством ЕС об авторском праве. По мнению Еврокомиссии, существующие в ЕС законы о защите прав потребителей уже предусматривают важные гарантии для геймеров. Издатели в свою очередь обязаны информировать пользователей о сроке действия видеоигры до покупки. Совсем опасения геймеров без внимания Еврокомиссия не оставит. Регулятор обязался инициировать диалог между индустрией и потребителями с целью выработки отраслевого «кодекса поведения» по «завершению жизненного цикла» игр. Кроме того, Еврокомиссия пообещала вместе с организациями по защите прав потребителей и органами власти работать над повышением осведомлённости о существующих правах игроков. Официальный микроблог Stop Killing Games заверил, что решение неожиданностью не стало. Организаторы движения намерены добиться своего через готовящийся Закон о цифровой справедливости (Digital Fairness Act) и без Еврокомиссии. Гротескный трейлер подтвердил дату выхода хоррора нового уровня Clive Barker’s Hellraiser: Revival
16.06.2026 [17:14],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Saber Interactive объявил дату выхода своего экшен-хоррора с элементами выживания и видом от первого лица Clive Barker’s Hellraiser: Revival по франшизе «Восставший из ада». Напомним, Hellraiser: Revival была официально представлена прошлым летом и на анонсе сроков релиза не имела, однако ноябрьский геймплейный трейлер подтвердил премьеру в 2026 году. Как стало известно, Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Анонс сопровождался гротескным трейлером игрового процесса. Открытие предзаказов ожидается в ближайшее время. За раннюю покупку полагаются эксклюзивные облики для внутриигрового пистолета и пилы. Бонусы станут доступны одновременно с выходом хоррора. Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта. Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение». Обещают хоррор от первого лица нового уровня; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский. Соцсеть Threads почти догнала X по месячной аудитории — она достигла полумиллиарда пользователей
16.06.2026 [16:53],
Павел Котов
Аудитория соцсети Meta✴✴ Threads достигла полумиллиарда пользователей. Платформа микроблогов с августа прошлого года приросла 100 млн новых пользователей — до 500 млн человек в месяц. Последний импульс роста в администрации соцсети связали с появлением функции «Сообществ» (Communities).
Источник изображения: Azamat E / unsplash.com В июле платформе исполняется три года. Проект взял высокий темп роста благодаря грамотно выстроенной Meta✴✴ стратегии: приложение показывало графики подписчиков пользователей из Instagram✴✴, а вирусные посты Threads проникали в верхние позиции лент Instagram✴✴ и Facebook✴✴. Теперь эти приёмы приходится применять всё реже, отмечают в Meta✴✴, потому что «со временем всё больше людей открывают Threads напрямую», а не переходят по ссылкам из других приложений компании. Растёт популярность сервиса в Азии — время, провидимое на платформе пользователями из Южной Кореи и Японии, увеличилось соответственно на 80 % и 130 % год к году. Стоит однако, отметить, что число ежемесячно активных пользователей выше, чем тех, кто заходит на платформу каждый день — последний показатель компания не публиковала с октября минувшего года, когда он достиг 150 млн. В этом году Meta✴✴ запустила в Threads рекламу в 200 странах, но значительного роста рекламной выручки в масштабах компании отметить не удалось. Активно наращивается набор функций: появился «Центр поиска» (Discovery Hub), помогающий находить релевантные группы; появилась маркировка наиболее ценных участников сообщества; в июле на платформе заработают «Живые чаты» (Live Chats); из Instagram✴✴ в Threads перекочевала функция настройки рекомендательных алгоритмов. Интересно, что запросы на изменения рекомендательных алгоритмов работают временно — Meta✴✴ хочет сохранять над ними контроль; хотя если постоянно обновлять свой выбор, приложение сможет предоставлять актуальные рекомендации. Для сравнения, основной конкурент Threads в лице соцсети X, бывшей Twitter, по разным оценкам сейчас располагает аудиторией в 560–580 млн активных пользователей в месяц. Так что детище Марка Цукерберга почти догнало сервис Илона Маска. ИИ-сводки в Gmail стали доступны всем — их можно отключить, но со всеми ИИ-функциями сразу
16.06.2026 [16:46],
Павел Котов
В стремлении упростить людям работу Google внедряет функции помощника с искусственным интеллектом Gemini в приложения Workspace. Первоначально он способствовал улучшению навыков письма, но затем пользователи платных тарифов получили ИИ-сводки в Gmail, а татем эти сводки возникли и в «Google Диске». В январе 2026 года эта функция открылась для всех пользователей США, а теперь и всего мира.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com ИИ-обзоры электронных писем в Gmail становятся доступны для пользователей на бесплатных тарифах. Они развёртываются постепенно и на начальных этапах работают не для всех цепочек писем. Google подтвердила, что ИИ-обзоры Gmail стали доступны для всех пользователей в приложениях под Android и iOS, а также в веб-версии. Пока данная функция работает не для всех языков, а для ограниченного набора, в том числе для английского, французского, немецкого, итальянского, японского, корейского, португальского и испанского. Анализ содержимого писем в отдельных ветках производится с помощью ИИ Gemini, есть также раздел «ИИ-входящие» и функция «Спросить Gemini», где можно получить ответы на вопросы, не просматривая писем самостоятельно — но последние две функции работают только у подписчиков Google AI Pro и Ultra в США. Отключить ИИ-сводки переписки в Gmail можно в настройках интеллектуальных функций Google Workplace, но соответствующий выключатель действует на все ИИ-функции сразу — отдельных настроек для каждой не предусмотрено, пишет Android Authoority. К примеру, при их отключении перестанет работать служба Google Tasks, и пользователь лишится возможности устанавливать напоминания из чата с Gemini. Импортозамещение СЗИ: почему менеджер паролей стал критически важным элементом инфраструктуры (и причём здесь ФСТЭК России)
16.06.2026 [16:44],
Андрей Крупин
Трансформация менеджера паролей из утилиты в критический элемент инфраструктуры не случайна. Она обусловлена влиянием множества факторов: цифровой трансформацией бизнеса и государственных организаций, переходом к гибридным моделям (локальная инфраструктура + облачные сервисы), эволюцией нацеленных на кражу учётных данных кибератак, экспоненциальным ростом числа цифровых идентификаторов сотрудника и нормативным прессингом со стороны регуляторов рынка, требующих задокументированных, управляемых и подконтрольных механизмов работы с конфиденциальной информацией. В российских реалиях на эту картину наложился курс на импортозамещение и обеспечение технологического суверенитета страны.
Киберустойчивость сегодня становится одним из ключевых факторов непрерывности бизнеса и доверия к цифровой инфраструктуре (источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com) По данным аналитиков, до 80% атак начинаются с компрометации учётных данных. Столь высокий показатель обусловлен слабыми, повторно используемыми или утёкшими паролями, которые остаются главным вектором проникновения в корпоративные сети. В этих условиях менеджер паролей, обеспечивающий генерацию, безопасное хранение и автоматическую подстановку уникальных длинных комбинаций символов для каждой учётной записи, является первым эшелоном защиты от несанкционированного доступа. Более того, современные менеджеры паролей не только упрощают доступ к учётным записям, но и позволяют централизованно контролировать политику паролей. С помощью гибкой ролевой модели администраторы реализуют принцип наименьших привилегий — сотрудники получают доступ только к тем ресурсам, которые необходимы им для работы. Решения также помогают выявлять утечки, внедрять многофакторную аутентификацию и интегрироваться с каталогами Active Directory, LDAP и SIEM-системами. По функциональной начинке упомянутые решения практически вплотную приблизились к продуктам класса PAM (Privileged Access Management), которые управляют привилегированными учётными записями и являются неотъемлемой частью защиты значимых объектов критической информационной инфраструктуры (КИИ). Таким образом, менеджер паролей перестал быть просто утилитой — он стал инструментом разграничения доступа и обеспечения аутентификации, то есть полноценным средством защиты информации (СЗИ). Принципиально важно, чтобы такие решения как менеджер паролей соответствовали требованиям регуляторов и обеспечивали высокий уровень доверия со стороны бизнеса и государства. Особенно это касается программных разработок, используемых в КИИ. Такое ПО, во-первых, в соответствии с новыми требованиями закона «О безопасности критической информационной инфраструктуры» должно быть исключительно отечественным и зарегистрированным в реестре Минцифры, а во-вторых, иметь соответствующие лицензии и сертификаты — без них продукт не пройдёт аттестацию, не будет принят службой безопасности и не выдержит проверки регуляторных органов. Применительно к менеджерам паролей это означает наличие сертификата Федеральной службы по техническому и экспортному контролю, и такой документ есть у «Пассворка» — единственного в настоящий момент менеджера паролей, сертифицированного ФСТЭК России.
Менеджер паролей «Пассворк» (источник изображения: passwork.ru) «Пассворк» сертифицирован по 4-му уровню доверия — наивысшему из применяемых для коммерческих средств защиты информации. Сертификат подтверждает, что продукт соответствует самым строгим требованиям российского регулятора и может применяться в критически важных государственных и корпоративных системах. Менеджер паролей может использоваться в государственных информационных системах (ГИС) — до 1 класса защищённости включительно, информационных системах персональных данных (ИСПДн) — до 1 уровня защищённости включительно, на значимых объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ) — до 1 категории включительно и в автоматизированных системах управления технологическими процессами (АСУ ТП) — до 1 класса защищённости включительно. Для организаций, не подпадающих под обязательные требования регуляторов, сертификат ФСТЭК служит важным индикатором качества и надёжности решения — он подтверждает соответствие «Пассворка» самым высоким ИБ-стандартам в России, гарантирует отсутствие в нём скрытых недокументированных функций, а также то, что разработка продукта построена по принципам безопасного жизненного цикла программного обеспечения — с учётом требований к безопасности на всех этапах: от проектирования до тестирования и выпуска обновлений. «Пассворк» работает на российском IT-рынке с 2014 года и имеет в своём активе лицензии ФСТЭК и ФСБ России на деятельность в сфере защиты информации. Разрабатываемый компанией продукт упрощает совместную работу с корпоративными паролями и обеспечивает их хранение на сервере организации или в облаке в зашифрованном виде. Ключевые возможности «Пассворка»:
Открытый для аудита исходный код менеджера паролей позволяет проверить его на предмет любых уязвимостей, что является важным для многих крупных предприятий. В условиях импортозамещения и жёстких требований регуляторов «Пассворк» объединяет соответствие стандартам безопасности и удобство управления секретами. Совсем скоро в Heroes of Might & Magic: Olden Era появится «Таинственный остров» — одна из самых популярных карт для «Героев Меча и Магии III»
16.06.2026 [16:01],
Михаил Романов
Разработчики тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen поделились знаменательной новостью для фанатов легендарных «Героев Меча и Магии III». Как стало известно, в Olden Era появится «Таинственный остров» (Mysterious Island) — одна из самых популярных пользовательских карт для «Героев Меча и Магии III» (дополнение Horn of the Abyss). «Таинственный остров» была вдохновлена одноимённым романом-робинзонадой французского писателя Жюля Верна и обрела широкую известность среди любителей PvE в «Героях Меча и Магии». Адаптацией «Таинственного острова» для Heroes of Might & Magic: Olden Era займётся создатель оригинальной карты — французский моддер под псевдонимом Papyjama — уже в составе Unfrozen Studio. Papyjama присоединился к Unfrozen в качестве дизайнера уровней (см. интервью с новым сотрудником). На этой должности бывший моддер приготовит для Olden Era «множество удивительных и неповторимых карт». «Придумывать приключения для других всегда было мечтой... Я никогда не думал, что это когда-нибудь станет реальностью! Огромное спасибо за доверие!» — поделился Papyjama. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) в Steam и продалась в количестве 1 млн копий. У разработчиков большие планы. Европа начала очередное расследование против Apple — на этот раз из-за iCloud
16.06.2026 [15:56],
Павел Котов
Итальянский антимонопольный регулятор (AGCM) инициировал проверку по вопросу о том, предоставляет ли Apple незаконные преимущества собственному облачному хранилищу iCloud перед аналогичными сервисами. Выводы по результатам проверки ведомство пообещало направить в Еврокомиссию.
Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com В отношении Apple регулярно возбуждаются антимонопольные производства в разных странах мира. Только за последние пару лет компания заплатила по их результатам штрафы в размере почти $3 млрд. В ответ на антимонопольные обвинения она регулярно занимает жёсткую позицию — редко признаёт свою вину, а в некоторых случаях заявляет о готовности скорее частично или полностью уйти с рынка, чем выполнять требования регуляторов. Так, некоторые функции пакета Apple Intelligence в iOS 27 не появились в бета-версии платформы для разработчиков из ЕС. В Европе требуют, чтобы компания предоставила сторонним сервисам ИИ такие же полномочия, как с новой Siri, но Apple по соображениям безопасности отказывается это делать. Еврокомиссия вообще не отреагировала на предложение о компромиссе, пожаловался производитель iPhone. Сейчас аналогичные обвинения выдвигаются по поводу облачного хранилища Apple iCloud и его преимуществ на платформах компании — согласно европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA), она должна была предоставить сторонним облачным хранилищам те же средства интеграции в iOS, iPadOS и другие системы. AGCM заявила о наличии у ведомства доказательств, что другие поставщики услуг облачных хранилищ для потребителей не имеют доступа к тем же компонентам, что предоставляются собственному сервису Apple или используются им. DeepSeek стала самым дорогим стартапом в Китае
16.06.2026 [15:50],
Павел Котов
Китайская DeepSeek, специализирующаяся на технологиях искусственного интеллекта, провела первый раунд финансирования и привлекла более 50 млрд юаней ($7,4 млрд) при оценке более чем в $50 млрд. Это значит, что компания является самым дорогим китайским стартапом, пишет The Information.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Из указанной суммы $3 млрд вложил Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), основатель и владелец 90 % самой DeepSeek. Большинство инвесторов вкладывало деньги не напрямую, а через специальный созданные господином Ляном фонд — эта схема обеспечит ему сохранение контроля над компанией, отмечают источники. Прямые инвестиции в DeepSeek сделал китайский Национальный фонд инвестиций в отрасль ИИ, но размер его вложения составил относительно небольшие $150 млн. Полученные от инвесторов средства DeepSeek намерена направить на программу дальнейших исследования и разработки, а также на расширение принадлежащей ей вычислительной инфраструктуры. ФБР построило «Киберполигон» — город для изучения и моделирования кибератак
16.06.2026 [15:42],
Павел Котов
ФБР США построило в американском штате Алабама имитацию города, в которой изучаются механизмы действия кибератак в реальном мире — от отдельных домов и автомобилей до объектов критической инфраструктуры — больниц и систем электроснабжения.
Источник изображения: youtube.com/@fbi Объект получил название «Киберполигон» (Cyber Range), и его площадь составляет 2000 м². Здесь есть объекты, характерные для небольшого городка: автозаправочная станция, больница, магазин и несколько домов с полной меблировкой. Почти все объекты подключены к сети, и это не набор изолированных сред, а единая интегрированная экосистема. Она показывает, как кибератаки разворачиваются в реальном мире, потому что они редко ограничиваются одной системой, распространяясь по сетям и используя слабые места в самых неожиданных точках. Взломанное домашнее устройство может оказаться точкой входа для гораздо более масштабного взлома. Внутри объекта развёртываются кибератаки на каждый компонент — от домашних сетей до корпоративных систем; проводятся симуляции с использованием автомобильных информационно-развлекательных систем, инфраструктуры больниц и корпоративных систем безопасности. В состав комплекса входит небольшой центр обработки данных на 200 серверов — на них проводятся симуляции, размещается вредоносное ПО, отслеживаются эволюции кибератак с течением времени. Исследователи изучают, как быстро распространяется угроза, и какие уязвимости она использует на пути. Важнейшим аспектом является полная изоляция: ни одна из систем не имеет выхода во внешний мир. Это позволяет экспертам проводить особенно агрессивные и экспериментальные сценарии, не рискуя, что какой-то из компонентов выйдет за пределы окружения. Сценарии выходят за рамки стандартных учений по кибербезопасности. К примеру, исследователи могут изучить, как атака нарушает работу больничной сети, или как внедрённый в одну систему вредонос может повлиять на энергосеть. В некоторых случаях фокус смещается на криминалистику и на понимание того, что произошло после атаки, и как отследить её источник. Конкуренция в ИИ растёт: доля рынка ChatGPT впервые рухнула ниже 50 %
16.06.2026 [15:29],
Павел Котов
Спустя более трёх с половиной лет с момента выхода ChatGPT, помощниками с искусственным интеллектом пользуются миллионы людей по всему миру, и конкурентная среда быстро меняется. ChatGPT остаётся самым популярным из них, но его доля рынка впервые упала ниже 50 %, пишет TechCrunch со ссылкой на данные Sensor Tower.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Сервис ChatGPT быстрее всех в истории набрал месячную аудиторию в 1 млрд пользователей — сейчас этот показатель составляет 1,1 млрд человек; для сравнения, у Google Gemini этот показатель составляет 662 млн человек, у Anthropic Claude — 245 млн. До января ChatGPT занимал более 50 % рынка, но к концу мая его доля сократилась до 46,4 % из-за роста Gemini до 27,7 % и Claude до 10,3 %. Другие ИИ-помощники, в том числе Grok, Perplexity, DeepSeek и Meta✴✴ AI, не имеют и 5 % рынка.
Здесь и далее источник изображения: Sensor Tower Пользователи готовы всё чаще менять свои предпочтения — для них важны не только функции, но также доверие к бренду и его соответствие общественным ценностям. На стороне Gemini — интеграция с экосистемой Google; Anthropic Claude популярен как рабочий инструмент, и уровень лояльности пользователей у него сравним с показателями ChatGPT. По итогам первой половины 2026 года число загрузок ИИ-помощников составит 2,3 млрд; величина расходов на них — $4,2 млрд. Для сравнения, в первой половине 2025 года расходы составили $1,8 млрд. ![]() В I квартале в Азии впервые отмечено сокращения объёма загрузок — на 3,3 %, и вызвано оно было спадом в Китае и Индии. Азия опережает Северную Америку по числу загрузок, но уступает по расходам на платные услуги. В США люди используют ИИ-помощников в работе, и тратят больше средств на премиум-функции. За подписку платят 13 % пользователей Anthropic, и это лучший показатель в отрасли. Если в первой половине 2025 года в ИИ-приложениях пользователи провели 17,2 млрд часов, то в первой половине 2026 года этот показатель достигнет 36 млрд часов. ![]() В феврале OpenAI начала экспериментировать с рекламой в ChatGPT. Компания постепенно увеличивала количество рекламы и долю пользователей, которые её видят. К маю её видели в среднем 17 % ежедневно активных пользователей. Крупнейшими категориями рекламодателей в ChatGPT остаются ПО и розница, за ними следуют медиа и развлечения, а также еда и рестораны. ChatGPT направляет реферальный трафик на платформы Target, Walmart и Costco. Amazon заблокировала сканеры ChatGPT и столкнулся со стагнацией трафика с ИИ-помощника. В итоге розничные продавцы начали внедрять собственных ИИ-помощников: у пользователей с Amazon Rufus более высокая конверсия, чем без него, активно растёт ИИ-помощник Walmart Spark. WhatsApp добавит в веб-версию мессенджера голосовые и видеозвонки в групповых чатах
16.06.2026 [13:53],
Павел Котов
В этом году разработчики WhatsApp начали тестировать голосовые и видеозвонки в веб-версии мессенджера. Эта функция пока не вышла официально, но на очереди её логическое продолжение — появление этих звонков в групповых чатах. Некоторые пользователи бета-версии WhatsApp Web получили уведомление, что в групповых чатах с аудиторией до 32 человек теперь доступны звонки, обратил внимание ресурс WABetaInfo. Предложение включает в себя голосовые вызовы, видеозвонки и функцию демонстрации экрана. Запуск группового звонка WhatsApp Web производится так же, как и в личной переписке. Достаточно открыть экран группового чата и в его верхней части найти кнопку вызова, если она есть. Нажав на кнопку, можно выбрать между голосовым и видеозвонком, после чего подключиться к группе. Доступен также выбор пользователей, которые будут участвовать в групповом вызове — это могут быть определённые участники группы, а не все автоматически. Как и в приложении, групповые голосовые звонки и видеовызовы в WhatsApp Web, утверждает разработчик, защищены сквозным шифрованием и поддерживают ссылки на видеозвонки. Присоединиться к программе бета-тестирования WhatsApp Web можно в настройках веб-приложения. Участие в программе, однако, не означает гарантированного доступа ко всем новым функциям — они разворачиваются постепенно. Google сама показала, что новая Gemini 3.5 Flash не лучшая ИИ-модель для Android-разработки
16.06.2026 [13:52],
Павел Котов
Google обновила рейтинг Android Bench, и картина оказалась загадочной: новая модель искусственного интеллекта Gemini 3.5 Flash по качеству написания программного кода для приложений под Android оказалась слабее предшественницы, и за её работу взимается плата втрое выше.
Источник изображения: blog.google Новая модель Google Gemini 3.5 Flash только попала в этот рейтинг и не добралась даже до пятёрки лидеров. На первом месте оказалась OpenAI GPT 5.5 с результатом в 74 балла, второе и третье места поделили GPT 5.4 и Google Gemini 3.1 Pro Preview с результатом в 72,4 балла, вариант Flash оказался и ниже новых моделей Anthropic Claude Opus. Google Gemini 3.5 Flash набрала 63,7 балла, заняв шестое место в общем зачёте. Неприятно удивили показатели её эффективности: среднее число токенов составило 355,9, и это значительно больше, чем у других систем. Средняя стоимость достигла $147,1, это самая дорогая модель в списке, и притом с самой низкой производительностью, чем у конкурентов.
Источник изображения: developer.android.com Показатели удивительны тем, что модели серии Google Flash традиционно отличаются высокой скоростью и низкими ценами. Представив Gemini 3.5 Flash, компания заявила, что она генерирует качественный программный код, эффективно поддерживает управление ИИ-агентами и сложными рабочими процессами; а по ряду тестов она даже обошла Gemini 3.1 Pro. Но Android Bench говорит об обратном. Вопрос в том, сможет ли Google повысить качество Gemini 3.5 Flash, или перспективная Gemini 3.5 Pro будет больше соответствовать обещаниям компании. Пока же собственные цифры Google демонстрируют, что новое — не всегда лучшее. Alibaba представила первый набор LLM для «воплощённого ИИ» — Qwen Robot Suite
16.06.2026 [13:40],
Павел Котов
Alibaba представила модели искусственного интеллекта Qwen, предназначенные для роботов. ИИ перестаёт быть прерогативой чат-ботов и даже ИИ-агентов — новым рубежом технологии в мировом масштабе становится робототехника.
Источник изображения: qwen.ai Китайский технологический гигант представил набор ИИ-моделей Qwen Robot Suite, ознаменовав свой последний шаг в направлении «воплощённого ИИ» — машин, способных воспринимать, рассуждать и взаимодействовать с физической средой. Разработку вели эксперты по ИИ в компании Alibaba — подразделения Tongyi Lab. Пакет ИИ-моделей уже проходит пилотное тестирование с некоторыми корпоративными клиентами Alibaba Cloud. ИИ-модели демонстрируют разделение интеллекта у роботов на три взаимосвязанных уровня. Qwen-RobotNav — это визуальная языковая навигационная модель, предназначенная для того, чтобы помогать машинам в понимании физического пространства и перемещении в нём. Она работает совместно с Qwen-RobotWorld — «моделью мира» с поддержкой видео, которая позволяет роботам прогнозировать и моделировать развитие физических сцен до начала действия. Наконец, физическое выполнений действий осуществляется за счёт Qwen-RobotManip — универсальной модель класса «зрение-язык-действие» (VLA), построенной на архитектуре Qwen3.5-4B. ФБР устранило китайский фишинговый сервис Outsider, генерировавший мошеннические сайты с помощью ИИ
16.06.2026 [13:37],
Владимир Мироненко
ФБР, Google и Lumen Technologies объявили о ликвидации китайского фишингового сервиса компании Outsider Enterprise, обучавшего пользователей за $88 в неделю или $200 в месяц создавать мошеннические сайты с помощью ИИ. По данным ФБР, в результате деятельности этой платформы с июля 2023 года были похищены данные примерно 3,87 млн банковских карт, а нанесённый ущерб составил $1,9 млрд.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com Сервис Outsider предлагал через Telegram-бота набор из более чем 290 готовых шаблонов, позволяющих за считанные минуты создавать поддельные страницы банков, операторов мобильной связи, государственных учреждений, департаментов транспортных средств, Почтовой службы США и систем оплаты дорожных сборов, таких как E-ZPass в Нью-Йорке, сообщила Google в иске, поданном в суд Южного округа Нью-Йорка. Согласно иску Google, Outsider распространял пошаговые инструкции, включая обучающее видео, показывающее клиентам, как заставить Gemini писать HTML-код для фишинговой страницы. Подсказки были замаскированы под запросы на создание безобидной «страницы активации подарка» с использованием встроенных CSS-стилей и без JavaScript — формулировки, которые должны были восприниматься как обычная помощь в программировании и тем самым позволять обходить фильтры безопасности модели. В ходе операции под названием «Призрачный крюк», являющейся частью более масштабной операции ФБР «Риптайд», были изъяты основные административные домены группы, витрина магазина на платформе Shopify и около $100 тыс. в USDT с платёжных кошельков Outsider. Тысячи фишинговых доменов, зарегистрированных через американских провайдеров, теперь перенаправляют пользователей на целевую страницу ФБР, которая использовала Telegram-бота группы для сбора данных о её клиентах. Одна голова хорошо, а две лучше: руководитель Treyarch покинул студию после 22 лет работы над Call of Duty
16.06.2026 [12:48],
Михаил Романов
Принадлежащая американскому издательству Activision (является частью Xbox) калифорнийская студия Treyarch, известная по играм серии военных шутеров Call of Duty, осталась без руководителя. Официальный микроблог Treyarch сообщил, что спустя «22 экстраординарных года» работы ради «следующей главы» своей жизни студию покидает её руководитель Марк Гордон (Mark Gordon). Гордон присоединился к Treyarch ещё весной 2005 года в качестве технического директора, а до должности главы студии дослужился в ноябре 2016-го, то есть без малого 10 лет назад. Treyarch подчеркнула, что вклад Гордона во франшизу Call of Duty неизмерим. Специалист успел поработать над Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War и всей подсерией Black Ops. Место Гордона займут сразу два человека: умудрённые опытом Кевин Хендриксон (Kevin Hendrickson) и Йель Миллер (Yale Miller). Оба занимали руководящие должности в Treyarch на протяжении более десяти лет. «От всех нас в студии: спасибо, Марк, за твоё руководство, дружбу и все твои достижения, которые сделали Treyarch столь замечательным местом [работы] и домом», — гласит обращение студии. Ранее об уходе из Xbox объявили босс Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) и глава штаба объединения Луиза Коннор (Louise O’Connor). В игровом подразделении Microsoft назревают массовые увольнения. В «Яндекс Картах» появился надёжный пошаговый навигатор при нестабильном сигнале GPS
16.06.2026 [12:17],
Павел Котов
Для пользователей сервисов «Яндекс Карты» и «Навигатор» на автомобилях с Apple CarPlay или Android Auto появился новый режим «По шагам». Он предназначен для уверенного следования по маршруту в условиях слабого сигнала GPS: водитель получает подсказки о манёврах, но его местоположение не перебрасывает из точки в точку с перестроением маршрута.
Источник изображения: «Яндекс» До настоящего момента режимом «По шагам» можно было воспользоваться только в мобильных приложениях «Карт» и «Навигатора» — теперь он появился в автомобильных платформах Apple CarPlay и Android Auto. Функция работает аналогичным образом: пользователь получает подсказки по каждому последующему манёвру с расстоянием до него и уточнением ориентира — названием улицы или съездом. Пользователям систем Apple CarPlay и Android Auto, помимо нового режима «По шагам», доступны все основные возможности «Карт» и «Навигатора». Можно производить поиск по адресам, строить маршруты с учётом ситуации на дорогах, в реальном времени выводятся данные о пробках и происшествиях, выводятся предупреждения об ограничениях скорости и камерах, наконец, можно просматривать сохранённые места из закладок. «Яндекс Карты» и «Навигатор» в Apple CarPlay и Android Auto работают при наличии подписки «Яндекс Плюс». Она включает в себя также доступ к медиасервисам и некоторым другим функциям из экосистемы «Яндекса». Teams научили отслеживать сотрудников через корпоративный Wi-Fi — Microsoft уверяет, что это не слежка
16.06.2026 [11:50],
Павел Котов
Microsoft запустила в корпоративном мессенджере Teams функцию отслеживания пользователей в корпоративных сетях Wi-Fi. Пользователи выражали опасения, что с ней руководство сможет в реальном времени следить за подчинёнными, но в Microsoft настаивают, что реализовали её «для облегчения сотрудничества».
Источник изображения: Sunder Muthukumaran / unsplash.com Функция «разработана, чтобы помогать сотрудникам координировать работу в офисе, поддерживая актуальность своего местоположения на рабочем месте», отметили в Microsoft. В её основу легли уже существующие сигналы присутствия из Microsoft 365, в том числе доступность пользователя в «Календаре» и присутствие в Teams. Пользователям не потребуется менять свой статус вручную — он обновляется автоматически; актуальность своего положения на рабочем месте можно поддерживать через подключение к зарегистрированному периферийному устройству, будь то монитор или док-станция. Это новый способ для коллег понимать, кто из них доступен в текущий момент, поясняют в Microsoft. «Когда расписание меняется, или кто-то решает прийти в офис, решившие использовать эту функцию сотрудники могут обновлять своё рабочее местоположение без необходимости каждый раз вручную менять статус», — говорится в описании. Возможность настройки этой функции остаётся за пользователем, хотя по умолчанию она может быть отключена для всей организации или включена — последнее лишь в том случае, когда активны обязательные параметры местоположения. Данные о местоположении не сохраняются — это сигнал, который работает только на момент актуальности. Если кто-то из сотрудников подключается из сети вне организации, его местоположение отображается как «удалённое». Double Fine, Ninja Theory и другие студии Xbox тоже оказались под угрозой закрытия, но продолжают борьбу за выживание
16.06.2026 [11:47],
Михаил Романов
Анонсированная на прошлой неделе гендиректором Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузка рискует обернуться для американского платформодержателя закрытием сразу нескольких видных игровых студий. Напомним, накануне издание Kotaku сообщило, что под угрозой закрытия оказалась канадская студия Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight), однако это далеко не полный список потенциальных жертв. Как доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на своих информаторов, дамоклов меч навис также над американской Double Fine Productions (Psychonauts 2), британской Ninja Theory (серия Hellblade) и не только. По данным Шрайера, руководство Compulsion Games, Double Fine и Ninja Theory ведёт активные переговоры с Xbox насчёт выкупа независимого статуса. Вне зависимости от результата ожидаются массовые увольнения. Издание The Verge утверждает, что сотрудников Ninja Theory уже уведомили о закрытии студии, однако начальство надеется найти покупателя. На прошедшей Xbox Game Showcase 2026 коллектив представил новую игру — экшен Senua. Шрайер подчеркнул, что запланированные сокращения будут анонсированы после 30 июня, когда закончится фискальный год Microsoft: «Можно смело утверждать, что Xbox в июле будет очень сильно отличаться от Xbox в июне». Накануне об уходе из Xbox объявили босс Xbox Game Studios Крейг Дункан (Craig Duncan) и глава штаба объединения Луиза Коннор (Louise O’Connor). В обращении к сотрудникам Шарма назвала систему внутренних студий перегруженной. Индия заблокировала Telegram перед пересдачей аналога ЕГЭ, опасаясь утечек заданий
16.06.2026 [11:04],
Павел Котов
Индийские власти временно, до 22 июня 2026 года, заблокировали в стране Telegram — мера потребовалась из-за того, что в преддверии пересдачи государственного экзамена NEET для поступления в вузы (своего рода местный аналог ЕГЭ), которая пройдёт 21 июня, на платформе активизировались мошенники.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Национальное экзаменационное агентство (NTA) заявило, что приветствует действия Министерства электроники и информационных технологий (MeitY), охарактеризовав их как взвешенный шаг для защиты экзаменационного процесса. Министерство также распорядилось до 30 июня заблокировать функцию редактирования публичных материалов — она использовалась не по назначению, когда мошенники приводили якобы доказательства, что заблаговременно выкладывали полученные в результате утечки экзаменационные задания. Оперативные действия против мошенничества и дезинформации в Telegram координирует Индийский координационный центр по борьбе с киберпреступностью (I4C) при Министерстве внутренних дел — он осуществляет постоянный мониторинг общедоступных каналов, групп и ботов. Ведомство способствовало удалению значительного числа учётных записей, которые рекламировали услуги мошенников. Они взимали плату от нескольких тысяч до нескольких сотен тысяч рупий (от десятков до тысяч долларов США). Власти подчеркнули, что материалов утечек не существует, и любые обещания предоставить экзаменационные задания являются мошенничеством. Серьёзный характер проблемы подтвердил масштаб действий правоохранительных органов. Fox купила конкурента Netflix за $22 млрд
16.06.2026 [10:54],
Владимир Мироненко
Американская телевещательная компания Fox объявила о покупке стриминговой платформы Roku за $22 млрд, что, как ожидается, позволит расширить онлайн-охват спортивного и новостного контента Fox, а также укрепить её позиции на рекламном рынке.
Источник изображения: Roku В результате сделки будут объединены спортивный, новостной и развлекательный контент Fox и сервис Tubi с платформой Roku для подключённых телевизоров. The Roku Channel насчитывает более 100 млн подписчиков, включая более половины всех домохозяйств с широкополосным доступом в США. Как указано в пресс-релизе, объединённая компания станет третьим по величине игроком на американском телевизионном рынке по доле просмотров, предлагая привлекательное сочетание спортивного, новостного и развлекательного контента Fox, а также потоковых сервисов Tubi и The Roku Channel с охватом всех основных сред просмотра, включая эфирное, кабельное, местное и потоковое вещание. Сделка включает выплату примерно $14,6 млрд денежными средствами, а оставшаяся часть будет оплачена акциями класса A Fox. В общей сложности Fox заплатит $160 за каждую акцию Roku ($96 наличными и 0,9693 акции класса A Fox за каждую акцию Roku). Это представляет собой премию в размере 33,7 % к цене закрытия акций Roku в четверг, за день до того, как в СМИ появилась информация о том, что компания рассматривает различные варианты развития, включая продажу. После закрытия сделки во второй половине 2027 года существующие акционеры Fox будут владеть примерно 73 % объединённой компании, а акционеры Roku — около 27 %. Как ожидает Fox, сделка позволит увеличить свободный денежный поток на акцию уже на второй полный год после закрытия и обеспечит экономию затрат в размере около $400 млн с дополнительным потенциалом роста выручки. Microsoft 365 Copilot приспособили для кражи корпоративных данных в хитроумной цепочке
16.06.2026 [10:47],
Павел Котов
Исследователи из компании Varonis, специализирующейся на технологиях корпоративной безопасности, разработали схему атаки SearchLeak, которая позволяет похищать данные компаний, используя помощник с искусственным интеллектом Microsoft 365 Copilot, особенности работы браузеров и даже поисковую систему Bing — она используется в качестве прокси-сервера.
Источник изображения: varonis.com Microsoft устранила уязвимости, необходимые для проведения SearchLeak, присвоив ей номер CVE-2026-42824 и критическую степень угрозы. SearchLeak объединяет три уязвимости, каждая из которых недостаточна для кражи данных. В отличие от потребительского Copilot, корпоративный Microsoft Copilot Enterprise Search производит поиск в данных компании: в электронной почте, материалах совещаний, файлах SharePoint и OneDrive. Атака начинается с отправки на адрес потенциальной жертвы ссылки, в которой через параметр «q» для Copilot указываются вредоносные инструкции по поиску закрытых корпоративных данных и их отправке в параметрах подставного адреса картинки. Жертве достаточно кликнуть по этому адресу — Copilot сам находит для злоумышленника закрытую информацию и отправляет её. Похищенные данные ИИ-помощник подставляет в адрес изображения в теге <img> — при их выводе HTML-код подаётся внутри тегов <code>, но не сразу, и в какой-то момент до вывода кода он выполняется в браузере. Чтобы браузер не заблокировал такое обращение, оно производится через поиск по изображениям в Bing, то есть поисковая служба становится прокси-сервером для кражи данных. А сами данные злоумышленник фиксирует на собственном сервере через параметры, которые он считывает. С точки зрения жертвы, Copilot просто некоторое время «думает», и никаких признаков кражи данных она не видит. Поскольку Microsoft закрыла уязвимость CVE-2026-42824, от пользователей не требуется никаких действий, чтобы смягчить угрозу. Сюжетная ролевая игра The Life and Suffering of Prince Jerian получила дату выхода, новый трейлер и демоверсию в Steam
16.06.2026 [10:34],
Михаил Романов
Издательство 101XP и основанная экс-разработчиками The Life and Suffering of Sir Brante российская студия Schisma Games объявили дату выхода своей сюжетной ролевой игры The Life and Suffering of Prince Jerian. Напомним, The Life and Suffering of Prince Jerian была представлена летом 2024 года и прошедшей весной успешно прошла через краудфандинговую кампанию на площадке Kickstarter. В январе разработка приближалась к завершению. Как стало известно, The Life and Suffering of Prince Jerian поступит в продажу 20 июля 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером. События The Life and Suffering of Prince Jerian развернутся параллельно истории господина Бранте, но в центре повествования теперь принц Джериан из рода Темпестов — наследник Блаженной Аркнийской империи. Игрокам предстоит пройти путь от ребёнка до будущего императора: принимать множество непростых решений, развивать персонажа, создавать свою историю и вершить судьбу целой страны. В рамках стартовавшего накануне фестиваля «Играм быть» на площадке Steam доступна демоверсия The Life and Suffering of Prince Jerian. Она включает первые две главы полного приключения. Обещают более сложный и интересный игровой процесс, более чуткую реакцию мира на действия пользователя, возросшее качество иллюстраций, количество персонажей и сюжетных линий, а также поддержку русского языка. Microsoft ускорит встроенные в Windows 11 приложения
16.06.2026 [09:58],
Павел Котов
Microsoft планирует обновить некоторые из старейших и наиболее известных приложений Windows 11 — участники программы Windows Insider уже могут протестировать свежие версии «Калькулятора», «Камеры», «Часов», «Медиаплеера», Paint, «Фотографии» и «Звукозаписи».
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com При установке последней сборки новые версии стандартных приложений получили участники программы Windows Insider на каналах Experimental, Experimental (26H1) и Experimental (Future Platforms). Приложение «Калькулятор» стало более точно выводить результаты при вычислении квадратного корня — раньше в некоторых случаях допускались ошибки. При применении контрастных тем повысилась читаемость текста; исправлена вёрстка для языков с направлением письма справа налево; повысилась стабильность при запуске приложения. В «Камере» расширилась поддержка оборудования, для которого работает ползунок масштабирования; исправлена ошибка, при которой у некоторых устройств выводилось слишком маленькое число уровней масштабирования; расширилась поддержка фронтальных камер; появилось больше вариантов разрешения видео; при сканировании QR-кода для неподдерживаемого приложения запускается магазин ПО; настройки по умолчанию стали соответствовать системным. В «Часах» таймер обратного отсчёта продолжает работать и по достижении нуля — он уходит в отрицательные числа; добавлена поддержка запуска до трёх таймеров обратного отсчёта одновременно; при запуске «фокус-сессии» появилась возможность отключать ежедневную цель; в «фокус-сессиях» сократился объём лишнего контента — не показываются выполненные задачи; при работе с «фокус-сессиями» исправлена ошибка, из-за которой прогресс выводился с ошибкой на одну минуту; появилась возможность на 15 минут откладывать сигнал будильника; исправлена ошибка, из-за которой при запуске таймера из виджета не показывалось уведомление «Таймер завершён»; страница мирового времени стала подгружать материалы по мере прокрутки — теперь она работает быстрее; на странице мирового времени актуализированы названия стран и городов; исправлена ошибка, из-за которой в полярных регионах в течение полярного дня отображалась луна; исправлено поведение кнопки «Назад» — пользователя перестало выбрасывать на 1926 год; при редактировании отключённого будильника он перестал автоматически включаться; карточки неактивных «нулевых» таймеров перестали разворачиваться — это лишено смысла; обновлена формулировка для выбора темы приложения; исправлено поведение приложения при выборе раздела «О программе» в настройках; исправлено форматирование в карточке настроек Spotify; улучшена видимость фокуса в режиме высокой контрастности; приложения для чтения с экрана перестали озвучивать значение таймера дважды, повысилась корректность озвучения, повысилось качество распознавания кнопки включения и отключения будильника; с нажатием кнопки «Сброс таймера» перестал исчезать фокус клавиатуры.
Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com В «Медиаплеере» появились настройки форматирования субтитров; при индексировании библиотеки стал выводится соответствующий предупреждающий баннер; исправлена ошибка компоновки с выбранными элементами в списках; приложение стало лучше распознавать поддерживаемые типы файлов — число ошибок снизилось; сохранить плейлист с пустым именем больше не получится; улучшено отображение пустых плейлистов; повышена стабильность воспроизведения при смене плейлистов; стало более понятным предупреждение об отсутствии необходимого кодека. В Paint появилась возможность регулировать прозрачность «Ластика»; «Кисть-штамп» стала выводить меньше артефактов; при открытии повёрнутого изображения в формате JPEG теперь можно перезаписать оригинал сразу, без открытия варианта «Сохранить как»; при попытке открыть некорректный файл стало выводиться соответствующее предупреждение — раньше программа просто закрывалась; при перемещении, изменении размера и повороте контур выделения стал скрываться, как в классическом Paint; улучшилось форматирование панели инструментов искусственного интеллекта; в светлой теме стало более чётким выделение инструментов при наведении курсора мыши; оптимизирована панель ленточного интерфейса — приложение стало запускаться быстрее; повысилась стабильность работы приложения при выполнении фоновых задач; устранены сбои, которые иногда возникали при закрытии приложения; улучшилось поведение приложения при удалении активного слоя. В «Фотографиях» теперь можно выбрать показ видимого водяного знака для созданных ИИ изображений; мелкие изображения (например, 16 × 16 пикселей) стали увеличиваться, но не размываться; отсканированный текст теперь можно выделять при помощи клавиатуры; исправлена ошибка, приводившая к сбою при распознавании текста; упрощена навигация с клавиатуры. В приложении «Звукозапись» стала корректно отображаться звуковая волна при работе с Bluetooth-микрофонами; устранена лишняя горизонтальная полоса прокрутки; кнопка «Отметить» перестала отображаться как неактивная при открытии файла; при быстром нажатии клавиш Delete и Enter для удаления нескольких записей подряд перестала показываться ошибка «Файл не существует»; устранена возникавшая при начале записи утечка памяти. Масштабными все эти обновления не назовёшь, но Microsoft показала, что по-прежнему уделяет внимание встроенным в Windows 11 приложениям. Компания также решила расширить число нативных программ и сократить количество веб-приложений. Цены на серверные SSD за год взлетели в 6,5 раз: накопители на 30 Тбайт стоят уже $18–$22 тыс.
15.08.2026 [14:42],
Сергей Карасёв
На фоне бума ИИ и спровоцированного им дефицита чипов флеш-памяти NAND цены на SSD продолжают стремительно расти. Как сообщает ресурс Blocks & Files, ссылаясь на аналитику американской компании VDURA (разрабатывает программно-определяемую инфраструктуру для хранения и управления данными), в июле 2026 года стоимость твердотельных накопителей поднялась на 5 % по сравнению с предыдущим месяцем. А за год показатель взлетел в 6,5 раза. В частности, TLC SSD вместимостью 30 Тбайт в настоящее время предлагаются примерно за $22 600. Для сравнения: в III квартале 2025 года такие устройства стоили $3460. Аналогично накопители QLC указанной ёмкости подорожали за год с $2768 до $18 080. VDURA отмечает, что параллельно растут цены и на HDD: в течение июля нынешнего года такие решения, как и SSD, прибавили примерно 5 %. В годовом исчислении стоимость жёстких дисков вместимостью 30 Тбайт поднялась в 2,5 раза — в среднем с $495 до $1216. Таким образом, сейчас TLC SSD стоят в 18,6 раза больше по сравнению с HDD при аналогичной ёмкости. Это ниже пикового значения в 23,2× по состоянию на I квартал 2026 года, но значительно превосходит прошлогодний уровень в 7×. По словам старшего вице-президента VDURA по продуктам и операциям, колебания цен на флеш-память перестали быть хаотичными, но закрепились на уровне, который ломает прежние экономические модели архитектур хранения All-Flash. По его словам, рост на 5 % за месяц на фоне 6,5-кратного годового увеличения — это не временное явление, а реальность, которую должны учитывать все компании, реализующие проекты в сфере облаков и фабрик ИИ. В сложившейся ситуации, по мнению VDURA, компаниям следует применять гибридный подход к построению систем хранения данных. В качестве примера приводится платформа ёмкостью 25 Пбайт с установившейся скоростью чтения 1000 Гбайт/с для кластера из примерно 2 тыс. GPU. При использовании исключительно TLC SSD на 30 Тбайт общая стоимость владения за три года составит $51,6 млн. В случае QLC SSD этот показатель оценивается в $48,42 млн. А при развёртывании гибридной системы с SSD суммарной вместимостью 5,78 Пбайт и HDD общей ёмкостью 22,68 Пбайт стоимость владения за три года составит $12,86 млн. Это соответствует четырёхкратному выигрышу по сравнению с архитектурами All-Flash. В модулях памяти Corsair, G.Skill и Adata нашли уязвимость, через которую можно обходить защиту Windows
15.08.2026 [14:13],
Павел Котов
Учёные Бирмингемского и Даремского университетов (Великобритания) продемонстрировали, что самые мощные средства защиты Windows можно обходить одними только программными методами. Корень проблемы оказался в недостаточно защищённых SPD-чипах на модулях памяти, которые используют многие крупные производители.
Источник изображения: Andras Vas / unsplash.com Схема атаки получила название «Скачать ещё памяти» (Download More RAM). При её реализации гипотетический злоумышленник злоупотребляет тем фактом, что конфигурационные чипы SPD (Serial Presence Detect) на модулях оперативной памяти, которые сообщают ПК о её характеристиках, не имеют защиты от записи. В результате программными средствами можно заставить Windows «видеть» больше памяти, чем есть на самом деле. В адресном пространстве системы появляются дополнительные адреса памяти, выступающие псевдонимами для настоящих, и открывается бэкдор, который позволяет обходить любые средства контроля доступа, устанавливаемые системой и процессором. Исследователи показали, что, эксплуатируя уязвимость, злоумышленник может:
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Исследователи разработали пример скрипта, который запускается в один щелчок мышью и выполняет всю цепочку атаки: создаёт псевдонимы адресов памяти, перезагружает машину и отключает антивирус. Они обнаружили, что у Corsair, G.Skill и Adata есть как минимум по одной линейке продуктов с полностью незащищёнными чипами конфигурации, что противоречит рекомендациям JEDEC. Вместе эти поставщики занимают 55 % рынка высокопроизводительной потребительской памяти и более 70 % игрового сегмента. Модули Crucial, Kingston и HyperX, а также некоторые линейки G.Skill имеют лишь частичную защиту от записи, чего недостаточно для блокировки атаки. Исследователи показали, что при этой атаке становится возможным читать и записывать данные в любых областях системной памяти, даже если доступ к ним запрещён механизмами защиты Windows. В результате нарушается работа не только защитных средств виртуализации, но и технологий Hypervisor Enforced Code Integrity (HVCI), призванных защищать Windows от злоумышленников с правами администратора. Microsoft подтвердила, что уязвимость существует. Ей был присвоен номер CVE-2026-23670, а устранили её в апрельском обновлении безопасности Windows. Уязвимыми остались только машины с отключённой функцией Secure Boot. Corsair добавила в приложение iCue функцию, которая позволяет включить защиту от записи уже выпущенных модулей памяти. Для некоторых модулей других производителей аналогичную возможность предоставляет утилита HwInfo. В некоторых случаях заблокировать этот чип от записи можно через BIOS — как временное решение. Пользователи отказываются от Anthropic Claude из-за появления «водяных знаков» в генерируемом тексте
15.08.2026 [13:57],
Павел Котов
На этой неделе Anthropic объявила о намерении начать внедрение в некоторые версии помощника с искусственным интеллектом Claude «незаметные водяные знаки». Они будут добавляться в тексты ответов, сохраняясь при копировании и вставке, а в отдельных случаях и при редактировании.
Источник изображений: anthropic.com Маркировка не повлияет на смысл, качество или читаемость ответов Claude, заверили в Anthropic, но потребители десятками стали сообщать в соцсетях об отмене платных подписок на Claude из-за этой инициативы. Людей отвратила перспектива постоянного присутствия водяных знаков в их работе, они опасаются, что при взаимодействии с клиентами и написании кода использование ими ИИ станет очевидным. О том, какое влияние исход пользователей может оказать на Anthropic, говорить ещё рано, но отрицательная реакция на новую инициативу пока не имеет признаков замедления. Тенденции к увеличения числа отмен подписок с момента анонса не наблюдается, заверили в компании издание Business Insider. Один из пользователей, который отменил свою подписку на тариф Claude Max с ценником от $100 в месяц, обращался к ИИ-помощнику за написанием приложений и прочих инструментов. Его беспокоит возможность того, что водяной знак появится даже в том случае, когда текст был оригинальным, а Claude использовался только для перевода, исправления академических цитат или создания сводок. Водяной знак грозит проблемами в академической и профессиональной среде, где действуют строгие правила в отношении ИИ. Отказавшись от услуг Anthropic, этот клиент выбрал Cursor и Grok 4.6 для написания кода и Grok Bot — для рабочих и личных задач. Другой отменивший платную подписку пользователь рассказал, что обращается к ИИ за проверкой кода и переводом, и он опасается, что ИИ-маркировка будет присутствовать в отправляемом клиентам коде, что грозит вопросами об авторстве и штрафными санкциями по договорам. Этот пользователь сделал выбор в пользу китайских поставщиков ИИ. Третий рассказал, что использует Claude для создания документации для бизнеса — он опасается присутствия маркировки в текстах, исходный материал к которым он составлял сам, а чат-бот только редактировал его. ![]() Четвёртый пользователь, который отменил подписку, работает инженером-программистом — он отменил подписку на Claude Max ещё в июле. Качество сервиса на платформе, по его мнению, снизилось, доступ к лучшим моделям стал ограничен, и появились более надёжные альтернативы. Инцидент с водяными знаками лишь подтвердил правильность его решения: он не хотел бы, чтобы подготовленный им как профессионалом код вызвал вопросы об авторстве, соответствии требованиям или политике клиентов. Среди положительных сторон появления водяных знаков отмечаются прозрачность в вопросах происхождения контента — в наши дни он всё чаще генерируется ИИ. Аудитория, говорят эксперты, имеет право знать, отражает ли опубликованный текст собственные мысли человека. Ещё одно преимущество — защита от обучения одних ИИ моделей на материалах других. Помимо Anthropic, маркировку ИИ-контента производят Google, которая применяет собственную технологию SynthID, и ИИ-помощник в соцсети Илона Маска (Elon Musk) X. Маркировка последнего недавно ненадолго появилась в одном из официальных заявлений Белого дома. Anthropic заявила, что добавила водяной знак для соблюдения новых нормативных требований ЕС, и пообещала выпустить бесплатный API для проверки контента на предмет наличия маркировки Claude. Один из теперь уже бывших клиентов компании заявил, что её новая инициатива лишь усилила его опасения по поводу чрезмерной зависимости от Claude. Это характерно для закрытого ПО, признал он — разработчик в любой момент может изменить всё что угодно. Поэтому используемый в работе ИИ не должен зависеть от поставщика. Высший суд Франции отклонил закон о запрете соцсетей для детей до 15 лет — он нарушает свободу слова
15.08.2026 [13:45],
Владимир Фетисов
Конституционный совет Франции заблокировал закон, запрещающий доступ к социальным сетям для граждан младше 15 лет. Судьи пришли к выводу, что он нарушает свободу выражения мнения и право на уважение частной жизни. Решение стало серьёзным ударом по инициативе президента Эмманюэля Макрона, который уже поручил правительству подготовить новую редакцию документа.
Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com Закон предусматривал, что с 1 сентября нынешнего года детям младше 15 лет будет запрещено создавать аккаунты в социальных сетях. Уже существующие учётные записи должны были быть заблокированы в течение четырёх месяцев. Кроме того, платформы планировалось обязать использовать систему проверки возраста пользователей, одобренную французским регулятором. В ходе рассмотрения закона Конституционный совет Франции установил, что он хоть и требует от всех пользователей подтверждения возраста, но не уточняет «условия и пределы», в рамках которых предоставляется эта информация, а также нарушает свободы и право на неприкосновенность частной жизни. «Совет считает, что оспариваемые положения, с одной стороны, несоразмерно нарушают свободу выражения мнения и общения, а с другой — не обеспечивают правовых гарантий для соблюдения права на уважение частной жизни», — говорится в заявлении Конституционного совета. В июле этого года французский парламент одобрил закон, который должен был сделать Францию первой страной Евросоюза с полным запретом социальных сетей для пользователей младше 15 лет. Первой же в мире подобные ограничения ввела Австралия, где с декабря прошлого года доступ к Facebook✴✴, Snapchat, TikTok, YouTube и ряду других платформ запрещён пользователям младше 16 лет. В настоящее время австралийские власти рассматривают возможность ужесточения ответственности за нарушение этого запрета, поскольку результаты его введения оказались неоднозначными. Тем не менее всё больше стран либо уже вводят подобные ограничения, либо обсуждают их. Европейские власти неоднократно заявляли о намерении усилить защиту детей от вредоносного контента в интернете. Владельцы крупнейших платформ, как правило, выступают против полного запрета, утверждая, что уже применяют меры защиты несовершеннолетних, включая проверку возраста пользователей и специальные подростковые режимы. Однако там, где подобные ограничения вступают в силу, компаниям приходится адаптироваться к новым требованиям законодательства. Google переформатировала стратегию Googlebook — сначала флагманы, потом массовый рынок
15.08.2026 [13:05],
Павел Котов
Первые хромбуки были исключительно бюджетными устройствами. Это были маломощные устройства в пластиковом корпусе, которые закрепили за всей программой соответствующую репутацию — исправить её не смогло даже направление флагманских моделей Chromebook Plus. С началом программы Googlebook компания решила применить прямо противоположный подход.
Источник изображений: googlebook.google Новый подход к программе Googlebook подтверждают утечки первых устройств: Asus CX9406 с массой менее 1 кг и 64 Гбайт оперативной памяти, а также Dell XPS 13 на чипе Snapdragon X Elite. Эти устройства флагманского класса на ранних этапах привлекут к себе внимание, но только в одном сегменте рынка новая платформа не выживет. Компьютеры будут распределяться по трём сегментам, что Google косвенно подтвердила в одном из объявлений о вакансии: старшему менеджеру по продуктам по направлению Android, ноутбуков и планшетов будет поручено «определять стратегию портфеля потребительского и корпоративного оборудования Android PC, сформировав линейку устройств различных уровней (Chromebook, Chromebook Plus, AL Entry, AL Mass Premium и AL Premium), отвечающих потребностям пользователей и бизнеса». Эту схему подтвердила информация о ноутбуке HP Googlebook 14c TPN-H111 с кодовым именем Quartz, который должен выйти на рынок под наименованием HP 14 inch Aluminium Premium Book. В рамках экосистемы три сегмента будут распределяться следующим образом:
![]() Запуск новой программы с уровня AL Premium — преднамеренный и необходимый шаг, отметил вице-президент Google Джон Малетис (John Maletis). Чтобы убедить разработчиков выпускать адаптивные, оптимизированные для клавиатуры и мыши интерфейсы для ресурсоёмких приложений класса Adobe Premiere Pro и Canva, компании Google пришлось доказать, что Googlebook — это полноценная рабочая станция, выступающая на уровне Apple MacBook на чипах серии M и Copilot+ PC под Windows. Оснастив первые машины от 32 до 64 Гбайт памяти, OLED-дисплеями высокого разрешения и мощными нейропроцессорами, Google задаёт высокие стандарты производительности и качества оборудования с первого дня. В перспективе машины среднего класса Googlebook AL Mass Premium займут более крупную долю рынка, чем флагманы. В среде Chromium Gerrit появились платы для разработки Qualcomm Snapdragon X Plus с кодовыми именами Annite и Pic — они оснащаются 8-ядерными центральными процессорами и ИИ-ускорителями производительностью 45 TOPS на уровне флагманских 12-ядерных Snapdragon X Elite. Наличие сегмента AL Entry указывает, что у доступных хромбуков для потребителей и образовательных организаций появится полноценный преемник, но в целом Google нарисовала будущее, в котором Aluminium OS распространится по всему ценовому спектру. Samsung работает над новыми полноразмерными наушниками Galaxy H1
15.08.2026 [12:58],
Владимир Фетисов
Анализ программного кода приложения Samsung Galaxy Wearable показал, что южнокорейская компания работает над первыми за десять лет полноразмерными беспроводными наушниками. По данным источника, новинка разрабатывается под кодовым названием Galaxy H1 и может быть представлена в 2027 году. ![]() Если информация подтвердится, Galaxy H1 станут первыми полноразмерными наушниками Samsung со времён Level On, выпущенных в 2015 году, ещё до приобретения компанией Harman и других производителей аудиотехники. На существование нового устройства указывают найденные в приложении Galaxy Wearable элементы интерфейса, связанные с подключением полноразмерных Bluetooth-наушников. Они содержат схематичные изображения устройства, однако окончательный дизайн новинки может оказаться другим. В последние годы Samsung сосредоточилась на развитии линейки внутриканальных наушников Galaxy Buds и пока не предлагает полноразмерную модель премиального класса, способную конкурировать с AirPods Max или серией Sony WH-1000XM. По данным источника, Galaxy H1 получат поддержку фирменного кодека Samsung Seamless Codec Ultra High Quality (SSC UHD), который работает только со смартфонами и планшетами Samsung, выпущенными начиная с 2023 года. Кроме того, наушники смогут взаимодействовать с ИИ-помощниками Gemini и Bixby. Ранее Samsung представила обновлённую версию Bixby, которая стала частью оболочки One UI 8.5. Опасная ошибка в macOS позволяла удалённо управлять чужим Mac без пароля
15.08.2026 [12:40],
Павел Котов
На минувшей неделе Apple выпустила обновления систем macOS Tahoe, Sequoia и Sonoma, в которых закрыла уязвимость CVE-2026-65400 с рейтингом 7,1 из 10 баллов. Она связана с ошибкой функции совместного доступа к экрану macOS и позволяет удалённому пользователю просматривать экран компьютера, управлять клавиатурой и мышью. ![]() Уязвимость связана с компонентом «управления состоянием» (state management), который отслеживает предыдущие события, действия пользователя, значения переменных и другие параметры состояния системы. Подробности CVE-2026-65400 раскрыли на прошедшей на минувшей неделе конференции Black Hat. Apple признала, что уязвимость «может» открыть злоумышленнику без учётных данных доступ к компьютеру. Компьютер становится уязвимым, если открыт порт 5900, используемый для удалённого доступа, — он автоматически открывается при включении функции демонстрации экрана. Маршрутизаторы и внешние брандмауэры обычно блокируют его, если данная настройка не переопределена. Специалисты по безопасности обычно рекомендуют держать его закрытым на компьютерах Mac, даже если используется функция демонстрации экрана — а подключение организовывать через VPN или SSH-туннелирование. Наиболее безопасный сценарий — блокировать функцию демонстрации экрана, активировать её только по необходимости и отключать по завершении сеанса. Плюс рекомендуется установить последние обновления безопасности. На данный момент известно лишь об использовании этой уязвимости для скрытого майнинга криптовалюты Monero. Однако её также можно применять для установки другого вредоносного ПО, способного похищать учётные данные или выполнять более опасные действия на компьютере жертвы. Blue Origin построит сразу две стартовые площадки на месте взорванной — для тяжёлой и сверхтяжёлой ракет
15.08.2026 [12:35],
Геннадий Детинич
Blue Origin объявила о расширении стартового комплекса LC-36 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Рядом с существующей площадкой, которая теперь получила обозначение LC-36A, компания строит вторую — LC-36B. Она предназначена для перспективной сверхтяжёлой модификации ракеты New Glenn 9×4. Разрушительная майская авария уничтожила одну площадку, вместо которой теперь будет две.
Источник изображения: Blue Origin Срок завершения строительства Blue Origin пока не называет. В то же время компания утверждает, что она вернётся к запускам уже до конца текущего года. Поскольку Blue Origin глубоко интегрирована в новую лунную программу NASA, скорейшее возвращение к запускам отвечает национальным интересам США и будет поощряться всеми возможными способами. Новая площадка должна не только увеличить частоту запусков, но и повысить устойчивость всей инфраструктуры: наличие двух стартовых позиций позволит продолжать работу комплекса даже при ремонте или обслуживании одной из них. Обозначение 9×4 в названии сверхтяжёлой версии ракеты New Glenn отражает её двигательную архитектуру: на многоразовой первой ступени будут установлены девять метановых двигателей BE-4 вместо семи у нынешней New Glenn 7×2, а на второй — четыре водородных BE-3U вместо двух. По расчётам Blue Origin, New Glenn 9×4 сможет выводить более 70 т на низкую околоземную орбиту, свыше 14 т непосредственно на геостационарную орбиту и более 20 т на траекторию перелёта к Луне. Диаметр головного обтекателя увеличится с 7 до 8,7 м. Впервые об этой конфигурации ракеты компания сообщила в декабре 2025 года и остаётся неизвестным, когда эта ракета впервые поднимется в воздух. Вместе с площадкой LC-36B для New Glenn 9×4 компания строит отдельный комплекс вертикальной интеграции VIF (Vertical Integration Facility), рассчитанный на сборку New Glenn 9×4, а также новый центр подготовки полезной нагрузки PPF (Payload Processing Facility). Последний создаётся совместно с правительством США и сможет обслуживать обе версии New Glenn, а также полезные нагрузки других участников программы запусков на Восточном ракетном полигоне США. Сама ракета будет собираться по гибридной схеме: ступени соединяют горизонтально, затем собранный носитель доставляют к старту, краном переводят в вертикальное положение, а полезную нагрузку устанавливают уже на вертикально стоящую ракету. Такая схема должна упростить архитектуру наземного оборудования и ускорить подготовку между пусками. Это тем более важно, что транспортёр New Glenn 7×2 уничтожен взрывом ракеты во время аварии в мае и не подлежит ремонту. «Восстановление LC-36A и возобновление запусков в этом году остаются нашим приоритетом», — заявил Дэйв Лимп (Dave Limp), генеральный директор Blue Origin. Он добавил, что компания на макетах уже отрабатывает процесс транспортировки и сборки ракет по-новому принципу, что поможет быстро организовать работы по подготовку стартов на новых площадках. Anthropic уже создала ИИ-модель мощнее Mythos, но решила никому её не показывать
15.08.2026 [10:40],
Павел Котов
Anthropic разработала сверхмощную модель искусственного интеллекта, которой присвоила название Model 2. По имеющимся данным, она превосходит по возможностям флагманскую Mythos, замедлять её разработку компания не намерена, но и выпускать её в широкий доступ она тоже не станет.
Источник изображения: anthropic.com Риски наступления серьёзных отрицательных последствий, сопряжённые с работой моделей Anthropic, остаются низкими, настаивают в компании, но уже не настолько низкими, как на момент публикации предыдущего отчёта. Компания была вынуждена повысить общую оценку угроз, связанных с выходом моделей из-под контроля при пессимистических сценариях, с «очень низкой» до просто «низкой», ссылаясь на недавние инциденты в области кибербезопасности. У моделей появились признаки быстрого роста способностей в автономном режиме проводить исследования и разработку, что может способствовать техническому прогрессу, но и использоваться не по назначению. «В рамках нашего стандартного процесса исследований и разработок мы проводим внутреннее обучение и оценку множества различных экспериментальных версий моделей, которые не планируем выпускать. Model 2 — одна из таких», — заявили в компании изданию Axios. Anthropic отметила, что Model 2 демонстрирует «заметное улучшение» во многих внутренних задачах. Она наряду с Mythos 5 «активно» используется сотрудниками компании в написании кода, управлении агентами и генерации контента, хотя скачок качества результатов у неё не такой, каким был при переходе от Opus 4.6 к Mythos. «В настоящее время у нас нет планов выпускать эту модель для внешнего использования», — отметили в компании. Создаётся впечатление, что Anthropic становится всё труднее понимать возможности собственных моделей и оценивать связанные с их работой угрозы. Стекло научили чувствовать: новое оптоволокно оказалось в тысячу раз чувствительнее обычного
15.08.2026 [10:33],
Геннадий Детинич
Оптические линии связи давно используются в качестве датчиков сейсмической активности. Для этого достаточно штатного оборудования, остальное делают физика распространения света в волокне и алгоритмы. Оказалось, что если изменить форму оптоволокна, то чувствительность таких датчиков можно повысить в 1000 раз. Это открывает путь буквально к стеклянным нервам в батареях, самолётах, технике и строениях, наделяя их способностью чувствовать мир и себя в нём.
Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology О разработке сообщили исследователи Королевского технологического института KTH в Швеции (KTH Royal Institute of Technology), а также двух британских университетов — Саутгемптонского (Southampton) и Бристольского (Bristol). Они представили необычное плоское оптоволокно, которое само по себе становится сверхчувствительным датчиком давления и температуры. Новая платформа получила название HARFF — High Aspect-Ratio Flat Fiber, то есть плоское волокно с большим отношением ширины к толщине. В отличие от обычного круглого оптоволокна, оно имеет вытянутое четырёхугольное, практически ленточное сечение и может содержать воздушные каналы, несколько световодов или вставки из других материалов. Такая геометрия резко меняет механическую реакцию кварцевого стекла на поперечную нагрузку: созданный экспериментальный датчик давления оказался до трёх порядков чувствительнее аналогичных устройств на основе традиционного круглого кварцевого волокна. Для экспериментального плоского оптоволокна было достигнуто соотношение ширины к толщине примерно 20:1, а микроструктурированные образцы могли иметь несколько параллельных световодов. При этом плоское волокно можно было сваривать с обычным и подключать к существующей оптической аппаратуре. Иными словами, для использования новых чудесных свойств плоского оптоволокна новое «железо» не требовалось. Для придания волокну способности определять температуру и давление в нём создавались микрополости, а также вносились добавки в виде ряда металлов и сплавов, например, сплавов олова. Особенно впечатляющие результаты были получены при измерении давления. Для эксперимента использовали микроструктурированное волокно толщиной 80 мкм и шириной 655 мкм с двумя внутренними воздушными каналами. Разрешение такого датчика оказалось на уровне единиц килопаскалей. Ту же платформу исследователи превратили в высокочувствительный термометр, заполнив один из каналов сплавом на основе олова с температурой плавления около 220 °C. При нагреве металл расширяется и создаёт в стекле механические напряжения, изменяющие коэффициент его преломления, что легко измеряется с помощью обычного телекомоборудования. Разработчики считают, что плоские волокна можно встраивать непосредственно в композиты самолётов, беспилотников, мостов и других конструкций, а также внутрь аккумуляторов для регистрации расширения электродов, газообразования и опасного роста температуры. Кроме промышленности, технология может найти применение и в медицинских системах мониторинга. Исход руководителей из OpenAI посеял в компании хаос перед выходом на биржу
15.08.2026 [10:25],
Павел Котов
OpenAI за несколько месяцев лишилась сразу нескольких топ-менеджеров, что усилило кадровую турбулентность в руководстве компании — крупнейший разработчик искусственного интеллекта стремится оправдать свою оценку в $852 млрд и подготовиться к выходу на биржу.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com На минувшей неделе операционный директор OpenAI Брэд Лайткэп (Brad Lightcap) объявил об уходе из компании, чтобы запустить собственный стартап. Его обязанности передали было директору по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), но и она два дня спустя сообщила о своей отставке. Лайткэп проработал в OpenAI восемь лет, а Дрессер пришла в компанию из Slack только в декабре минувшего года. Массовый исход талантливых и влиятельных сотрудников ставит в неловкое положение гендиректора компании Сэма Альтмана (Sam Altman) и соучредителя Грега Брокмана (Greg Brockman): подчинённые требуют от них стабильности, а инвесторов беспокоит конкуренция со стороны Anthropic и Google, быстро прогрессирующие китайские модели с открытыми весами и перепады в цене акций SpaceX, которая вышла на биржу совсем недавно. Брокман заявил, что поводов для беспокойства нет. Дрессер, по его словам, курировала доходы в «период становления бизнеса», а сменивший её Дали Раджич (Dali Rajic) «будет превращать приобретаемый нами опыт в повторяемые решения по мере того, как мы станем формировать полную систему, чтобы сделать ИИ всесторонне полезным для людей и бизнеса». OpenAI, однако, потеряла не только Дрессер и Лайткэпа. В апреле по состоянию здоровья компанию покинула глава отдела маркетинга Кейт Рауч (Kate Rouch), в июле по той же причине была вынуждена уйти Фиджи Симо (Fidji Simo); в апреле компания лишилась ещё троих членов руководства, в том числе вице-президента по науке Кевина Вайля (Kevin Weil).
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com До прихода в OpenAI Дениз Дрессер более десяти лет проработала на руководящих должностях в Salesforce — на новом месте ей поручили развивать высокорентабельное корпоративное подразделение OpenAI, напрямую конкурирующее с Anthropic. По итогам июля выручка компании увеличилась на 20 % месяц к месяцу, корпоративное подразделение показало рост на 32 %, рассказал Грег Брокман. «Сейчас у нас переломный этап: модели нового поколения изменят не только рабочие процессы, но также основы формирования и управления компанией», — пообещал он. Накануне финдиректор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) провела встречу с инвесторами, назначенную ещё до последних кадровых перестановок. Она рассказала, что доходы компании в корпоративном секторе стали больше, чем в потребительском, выразила благодарность Дрессер за её вклад и отмахнулась от опасений по поводу открытых китайских моделей. Вклад Дрессер оказался действительно весомым — корпоративный бизнес вырос до 2 млн клиентов, и это вдвое больше, чем год назад. Не всех инвесторов резкие перемены смущают, сообщает CNBC — хаос в компании воспринимается как проявление её культуры. Это действительно нормальный режим работы компании — там быстро принимают на работу новых людей и быстро их увольняют, признались на условиях анонимности двое действующих сотрудников. И от этого хаоса не застрахован никто: в 2023 году со своей должности на несколько дней был смещён даже гендиректор OpenAI Сэм Альтман, затем был восстановлен в должности. Этот инцидент подробно обсуждался, когда компания судилась с Илоном Маском (Elon Musk) — это дело он проиграл, но пообещал обжаловать решение. Google удалила из «Play Маркета» приложения Ozon
15.08.2026 [08:05],
Павел Котов
Из магазина приложений Google «Play Маркет» исчезли приложения сервисов, входящих в экосистему Ozon — одной из крупнейших российских торговых площадок. Установленные ранее приложения продолжают работать, скачать их версии под Android можно на альтернативных платформах. В Apple App Store они пока остаются доступными.
Источник изображения: ozon.ru В магазине приложений Google «Play Маркет» больше не получится установить основное приложение Ozon, а также дополнительные Ozon fresh, Ozon Travel, «Ozon Селект». «Владельцы Android-устройств могут скачать их в RuStore, AppGallery и Galaxy Store. Ozon не нарушал правил Google Play, также напомним, что маркетплейс Ozon, сервисы Ozon fresh, Ozon Travel, „Ozon Селект“ не находятся под санкциями», — говорится в заявлении компании. Немногим раньше, 12 августа, из Google «Play Маркета» удалили приложение «Ozon Банка». Тогда в компании подтвердили, что установленные ранее приложения продолжают работать в штатном режиме, но установить новые с платформы Google больше нельзя. «Ozon Банк» в конце июля попал под 14-й пакет европейских санкций вместе с ещё 93 российскими кредитными организациями. С 6 августа против него также вступили в силу британские санкции. Глава SK Group заявил, что из-за памяти всё вокруг будет дорожать
15.08.2026 [08:03],
Алексей Разин
Председатель совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) последние недели потратил на участие в многочисленных интервью, делясь своими прогнозами на развитие полупроводниковой отрасли и сегмента инфраструктуры ИИ. Выступая на канале CNBC, он призвал готовиться к ухудшению дефицита памяти в следующем году и росту цен на все виды устройств, оснащаемых ею.
Источник изображения: SK hynix Дисбаланс спроса и предложения на рынке памяти глава SK Group описывает буквально как «ситуацию, напоминающую военное время». По его словам, в следующем году дефицит памяти достигнет своего пика. Уже сейчас клиенты дочерней компании SK hynix требуют от неё поставок памяти в количествах, вдвое превышающих уровень нынешнего года. При этом на расширение производственных мощностей требуется от четырёх до пяти лет. Производители памяти пока просто не готовы к пропорциональному расширению мощностей, чтобы удовлетворить спрос в полной мере. Практически все крупные заказчики требуют от SK hynix удвоить объёмы поставок памяти. Компания старается наращивать объёмы производства изо всех сил, но всё равно отстаёт от потребностей рынка. Спрос на память будет расти в различных сегментах рынка, поскольку бум ИИ поднимает требования к объёму памяти на стороне конечных устройств. Например, помимо смартфонов, больше памяти потребуется и ПК, и носимым устройствам, поэтому спрос на память не будет сконцентрирован в одном сегменте. Множество ИИ-агентов будут работать на самых разных аппаратных платформах, и всем им потребуется больше памяти. К сожалению, рост цен на память провоцирует общую инфляцию, и от этого страдают все люди, как признал Чхэ Тхэ Вон. Выбор мест для строительства новых предприятий, по его словам, определяется не только наличием источников энергии, свободных площадей и водных ресурсов. При производстве чипов от 600 до 700 компаний участвуют в поставке материалов и химикатов. Если подобную инфраструктуру удастся развить на новом месте, то построить предприятие по выпуску памяти на нём можно без особых сомнений. Подстраховать себя от возможного спада спроса на память SK Group старается не только через заключение долгосрочных соглашений с клиентами, которые будут обновляться на ежегодной основе. Компания готова предлагать аренду микросхем памяти и создавать совместные предприятия по выпуску памяти. В составе SK Group есть поставщики энергетических решений (SK Innovation) и провайдеры связи (SK Telecom), поэтому холдинг может самостоятельно участвовать в строительстве ЦОД вместе со своими партнёрами. Инвесторам глава SK Group рекомендовал не продавать имеющиеся у них акции компании, выразив уверенность в долгосрочной тенденции к росту котировок и сохранении спроса на память. Доля Nvidia в капитале SpaceX оценивалась в $21 млрд в конце второго квартала
15.08.2026 [07:34],
Алексей Разин
Прилично зарабатывая на буме ИИ, компания Nvidia стала активнее инвестировать средства в капитал других компаний. Она является крупным акционером Intel, а выход SpaceX на IPO с последующим ростом курса акций этого эмитента позволил Nvidia оценить свою долю в капитале этой компании в $21 млрд по состоянию на конец второго квартала.
Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang, на фото слева) и Илон Маск (справа). Источник изображения: Nvidia Соответствующая информация была раскрыта в конце этой недели самой Nvidia, которая отчиталась перед регуляторами в США, что в конце второго квартала располагала 122,8 млн акций SpaceX класса А. Если текущий курс этих ценных бумаг не превышает $140 за штуку, то в конце июня он достигал $170,86, позволяя оценить долю Nvidia в $21 млрд. Правда, сейчас её стоимость опустилась до $17,2 млрд. По сути, это второй по величине после Intel пакет акций, принадлежащий Nvidia, в стоимостном выражении. Акции Intel, находящиеся во владении Nvidia, сейчас оцениваются в $22 млрд, а в конце второго квартала они стоили все $30 млрд. В структуре капитала самой SpaceX компания Nvidia является шестым по величине инвестором. Непосредственно Илону Маску (Elon Musk), который её возглавляет, принадлежат акции на сумму $850 млрд. На втором месте с большим отрывом идёт холдинг Alphabet с $78 млрд. Nvidia ещё в январе вложила $10 млрд в капитал xAI, которая вошла в состав SpaceX и тем самым обеспечила первую правом владеть акциями материнской компании. Сделка между SpaceX и xAI состоялась в феврале, общая капитализация компаний достигла $1,25 трлн. Связь SpaceX и Nvidia была недавно подкреплена заявлениями Илона Маска, который пообещал в развитии вычислительной инфраструктуры своей компании использовать только компоненты Nvidia, назвав их лучшими для обучения ИИ-моделей и инференса. В следующем году SpaceX рассчитывает получить крупную партию ускорителей Nvidia поколения Vera Rubin. OpenAI теперь зарабатывает в корпоративном секторе больше, чем в потребительском
15.08.2026 [07:01],
Алексей Разин
Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) на этой неделе встретилась с инвесторами, чтобы в общих чертах поведать о положении дел в бизнесе, который со стороны пока характеризуется главным образом растущими многомиллиардными расходами. Стартапу удалось перейти черту, после которой корпоративный сегмент стал приносить больше выручки, чем потребительский.
Источник изображения: Unsplash, Campaign Creators С точки зрения бизнес-модели это важное событие, поскольку корпоративные клиенты охотнее платят за использование ИИ по сравнению с частными клиентами, и такая специализация конкурирующей Anthropic изначально помогала быстрее наращивать совокупную выручку. «Мы начали этот год с пропорцией 60:40, но корпоративный сегмент ускорил рост значительно быстрее, чем ожидалось, и теперь эти линии пересеклись. Основная часть нашей выручки находится в корпоративном сегменте», — заявила Фрайар инвесторам. Ранее она ожидала, что перелом состоится лишь к концу 2026 года. Презентация, к материалам которой получили доступ представители CNBC, позволяет говорить об ускорении роста приведённой выручки OpenAI до 20 % по итогам июля, сейчас она вышла на годовой объём в $40 млрд. В корпоративном сегменте темпы роста выручки в июле достигли более впечатляющих 32 %. На пятничном собрании с инвесторами присутствовал и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman). Он выразил благодарность уходящему директору стартапа по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), которая проработала на этом посту около восьми месяцев. Её место займёт Дали Раджич (Dali Rajic), ранее возглавлявший Wiz. Операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap) также покинул компанию в прошлом месяце. На собрании представители руководства OpenAI обсуждали вопросы влияния на отрасль китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Брокман отклонил тезис о том, что они представляют угрозу для бизнеса OpenAI, назвав ложным утверждение о большей ценовой доступности открытых моделей. Назвать дату выхода на IPO руководители OpenAI отказались, сославшись на обязательства перед регуляторами и законом. Фрайар заявила, что выручка стартапа растёт, а бизнес адаптируется под запросы клиентов. Последние больше не гонятся за максимальным использованием ИИ, требуя от сотрудников эффективности в данной сфере. OpenAI старается соответствовать этой тенденции, предлагая более доступную подписку и более эффективные (на 54 %) агентские решения для написания программного кода с помощью ИИ. По словам Фрайар, выручка OpenAI в сегменте рекламы также прилично выросла, в приведённом к годовому объёме достигнув $1 млрд. Эксперименты с внедрением рекламы в ChatGPT компания начала ещё в феврале этого года. Квартальная выручка Anthropic взлетела в 14 раз до $11,5 млрд
15.08.2026 [06:22],
Алексей Разин
Американское законодательство запрещает подавшей заявку на IPO компании Anthropic открыто обсуждать свои финансовые показатели в «период тишины», но информация об их динамике всё равно просачивается в прессу. Агентство Bloomberg утверждает, что во втором квартале выручка Anthropic достигла $11,5 млрд, в годовом сравнении увеличившись более чем в 14 раз.
Источник изображения: Anthropic Источник сообщает, что год назад выручка Anthropic не превышала $787 млн, а в первом квартале текущего года ограничилась $4,73 млрд. Другими словами, она растёт впечатляющими темпами. Как отмечалось ранее, по состоянию на май приведённая годовая выручка Anthropic, рассчитанная методом экстраполяции, достигла $47 млрд, что позволяет предположить о превосходстве стартапа над своим основным конкурентом в лице OpenAI по данному показателю ($40 млрд). Кроме того, как отмечает Bloomberg, во втором квартале Anthropic удалось получить скорректированную операционную прибыль. Для бизнеса с многомиллиардными расходами это важно с точки зрения устойчивости модели доходов. Anthropic готовится выйти на биржу в сентябре или октябре, чтобы опередить не только OpenAI, но и DeepSeek, хотя с последней они вряд ли будут конкурировать за капитал инвесторов в силу разобщённости американского и китайского фондовых рынков. Если не считать специально создаваемых публичных компаний, оборот капитала по итогам IPO в этом году может достичь $256,4 млрд, по оценкам Bloomberg, что является самым крупным показателем с 2021 года. Tencent мгновенно озолотится, сдав в аренду свои GPU, но уверена, что на собственных ИИ-решениях она заработает больше
15.08.2026 [02:12],
Владимир Мироненко
Tencent Holdings сообщила о росте выручки во II квартале на 11 %, чему способствовали высокие доходы от рекламы и игр, хотя компания наращивает расходы на ИИ, пишет Reuters. Компания объявила о неаудированных консолидированных результатах за квартал, закончившийся 30 июня. Выручка составила ¥204,8 млрд ($30,3 млрд), что выше консенсус-прогноза аналитиков, опрошенных LSEG, равного ¥202,2 млрд. Однако чистая прибыль по МСФО, причитающаяся акционерам компании, выросла всего на 0,7 % год к году, составив ¥56 млрд ($8,3 млрд), что ниже ожиданий аналитиков в ¥61,8 млрд. Чистая прибыль (не по МСФО), причитающаяся акционерам компании, составила ¥68,4 млрд ($10,1 млрд, рост — 9 %). Капитальные затраты во II квартале составили ¥52,8 млрд ($7,8 млрд), что на 176 % больше, чем годом ранее, и на 66 % больше по сравнению с I кварталом. Капитальные затраты в 2025 году составили около ¥79 млрд, в 2024 году — ¥77 млрд, и компания дала понять, что инвестиции в ИИ ещё больше увеличатся во второй половине этого года. «Мы уверены в возможности значительных инвестиций в ИИ, потому что существует не только существенный потенциал роста, но и чёткая защита от негативных последствий», — заявил президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau) в ходе телефонной конференции с аналитиками, о чём пишет The Register. Он сказал, что если Tencent будет действовать как неооблачная компания, сдав свои вычислительные мощности в аренду, она «получит достойную прибыль в кратчайшие сроки», поскольку получает предложения по своим вычислительным мощностям «с прибылью более 30 % по сравнению с ценой, которую мы заплатили всего несколько месяцев назад». Директор по стратегии Джеймс Митчелл (James Mitchell) заявил, что спрос на вычислительные ресурсы настолько высок, что Tencent сможет окупить свои капзатраты «почти сразу». Лау отметил, что что Tencent «реализует более масштабную стратегию, выделяя значительную часть новых вычислительных ресурсов на создание собственных моделей, соответствующих самым современным стандартам, а также на развёртывание, популяризацию и вывод наших собственных приложений ИИ на лидирующие позиции на китайском рынке». Если компания сможет обеспечить «превосходный интеллект, которого мы можем достичь с помощью передовых моделей, с помощью ведущих на рынке приложений ИИ… то мы сможем получить превосходную экономическую отдачу в долгосрочной перспективе», отметил глава Tencent. Прибыль будет получена от продажи токенов для таких сервисов, как WorkBuddy — офисного помощника, который, по словам Tencent, представляет собой рой агентов, способных «планировать, выполнять и запускать задачи параллельно, возвращая полные результаты от начала до конца в одном потоке». Tencent также предлагает инструмент генерации кода CodeBuddy, который, по словам Митчелла, ускоряет проекты миграции в облако и, следовательно, создаёт больше возможностей для облачных сервисов Tencent. Выручка Tencent от дополнительных услуг, включая игровой бизнес, выросла на 8 % до ¥98,4 млрд ($14,6 млрд). Доходы от маркетинговых услуг выросли на 22 % до ¥43,6 млрд ($6,5 млрд), поскольку ИИ стимулировал рекламу и смену ценообразования в экосистеме Weixin, объединяющей обмен сообщениями, платежи и социальные сети, а также другие услуги. Доходы от финансовых технологий и бизнес-услуг выросли на 9 % до ¥60,3 млрд ($8,9 млрд), при этом спрос на облачные сервисы, связанные с ИИ, остаётся ключевым фактором роста. Новая статья: Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия
15.08.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Grim Dawn: Fangs of Asterkarn — мрачный юбилей. Рецензия Pixel 11 получили эксклюзивную функцию Camera Looks, которая избавляет фото от характерного «смартфонного» вида
14.08.2026 [23:17],
Анжелла Марина
Смартфоны Google серии Pixel 11 получили продвинутую функцию Camera Looks, обрабатывающую данные непосредственно на уровне сенсора для избавления снимков от характерного выглаженного «смартфонного» вида. Но получат функцию не все устройства, сообщает The Verge.
Источник изображения: Google Одним из режимов Camera Looks станет Digi, имитирующий характер фотографий, сделанных на старые цифровые камеры. Данный эффект достигается благодаря обработке сигнала ещё до формирования итогового изображения. Однако воспользоваться этой возможностью на старте смогут только владельцы смартфонов серии Pixel 11, так как технология тесно интегрирована с аппаратными возможностями новейшего поколения устройств компании. Представитель Google Алекс Морикони (Alex Moriconi) подтвердил The Verge, что последние обновления камеры доступны только на Pixel 11, добавив, что компания «всегда стремится предоставлять новые возможности большему числу пользователей», но на данный момент анонсировать конкретные сроки или планы по портированию Camera Looks на другие модели не представляется возможным. Такая формулировка оставляет надежду на появление функции в будущих обновлениях для старых аппаратов, однако никаких гарантий относительно реализации этих намерений Google пока не дала. Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot уйдёт с биржи раннего доступа Steam — новый трейлер и дата выхода 1.0
14.08.2026 [22:33],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) объявили дату выхода релизной версии своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman. Напомним, Stick It to the Stickman устроилась в программу раннего доступа Steam прошлым летом. С тех пор игра получила ряд крупных обновлений, продалась в количестве 150 тыс. копий и готовилась к полноценному релизу в 2026 году. Как стало известно, релизная версия Stick It to the Stickman выйдет 23 сентября в Steam и будет стоить $12 вместо нынешних $7 (280 рублей). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером и 30-процентной скидкой на игру до 21 августа. Версия 1.0 принесёт с собой режимы Neurolink и A Grand Final Mode, окончание истории и оптимизацию. От разработки режимов Rise of the Machines и Marketing Department команда отказалась в пользу психического здоровья сотрудников. «Мы больше не сможем перекладывать вину за баги и проблемы с быстродействием на ранний доступ. Теперь придётся винить <...> ваши 4 Гбайт оперативной памяти», — мирятся с новой реальностью разработчики. Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке. Stick it to the Stickman предлагает смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, реалистичную физику, реки крови, корпоративную сатиру, локальный и онлайновый кооператив, а также поддержку русского языка. Dell выпустила 42,5-дюймовый 4K-монитор для видеоконференций со встроенной 8-Мп камерой Sony Starvis
14.08.2026 [21:39],
Николай Хижняк
Компания Dell выпустила 42,5-дюймовый IPS-монитор Pro P 43 4K Huddle Conferencing Monitor (модель P4326QEB) для видеоконференций. Его стоимость в США составляет $1149,99. В Германии новинку можно приобрести за €1147,16, пишет VideoCardz.
Источник изображений: Dell Монитор поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 60 Гц. Dell заявляет для него яркость 350 кд/м2, контрастность 1000:1 и 99-процентный охват цветового пространства sRGB. Дисплей монитора поддерживает 10-битную (8 бит + FRC) цветопередачу. Одной из ключевых особенностей монитора является встроенная 8-Мп камера Sony Starvis, поддерживающая запись видео до 4K при 30 кадрах в секунду. Она имеет диагональный угол обзора 120 градусов, поддерживает 4-кратный зум и оснащена физической защитной шторкой. Для камеры также заявлена поддержка функции группового кадрирования с использованием ИИ, автоматической экспозиции с распознаванием лиц, 3D-шумоподавления и технологии DOL-HDR четвёртого поколения от Sony. В состав монитора входят четыре микрофона с формированием луча и два фронтальных динамика мощностью по 8 Вт. Dell заявляет о наличии функции шумоподавления с использованием ИИ и режима громкой связи с подавлением эха через USB. Камеру можно наклонять в диапазоне от 0 до 20 градусов, подставка монитора обеспечивает регулировку высоты на 60 мм, а также углов наклона и поворота. Dell P4326QEB оснащён портом USB-C с функциями DisplayPort 1.4 и зарядки на 100 Вт, разъёмом HDMI 2.1 TMDS с поддержкой вывода изображения в формате 4K@60 Гц, двумя портами USB-A (5 Гбит/с), а также одним нисходящим USB-B и гигабитным разъёмом LAN. Также для него заявлены крепления VESA 100 × 100 и 200 × 200 мм. Вес монитора составляет 17,85 кг вместе с подставкой и кабелями. Для монитора предоставляется трёхлетняя гарантия производителя и премиальный сервис замены. Apple решила помириться с Epic — компания попросила суд усадить противников за стол переговоров
14.08.2026 [20:56],
Павел Котов
В рамках очередного этапа судебного разбирательства с Epic Games компания Apple не только предложила новую схему комиссионных сборов за микротранзакции внутри приложений при совершении платежей вне App Store, но и подала новое ходатайство, указывающее на возможность урегулирования спора с Epic Games. ![]() Как стало известно ранее, Apple, внесла своё предложение, изложив размер комиссионных сборов, которые она хотела бы взимать при совершении платежей в приложениях вне системы App Store. Компания подала документ в тот момент, когда Верховный суд США отказал ей в отсрочке разбирательства, связанного с неуважением к суду из-за решения взимать комиссию в размере 27 % после требования о приёме платежей в приложениях в обход App Store. В ответ Apple предложила снизить эту комиссию до 15 %, но и её величина не устроила Epic Games — игровой издатель посчитал, что «эти сборы выходят далеко за рамки рекомендация Девятого окружного [апелляционного] суда относительно допустимых сборов». Параллельно Apple подала судье первой инстанции Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) ходатайство, в котором попросила её обязать стороны провести конференцию по урегулированию спора. Из документа следует, что Apple обратилась к адвокатам Epic Games с предложением обсудить урегулирование спора, но те ответили отказом. Суд имеет полномочия обязать стороны провести такую конференцию даже без согласия Epic Games, отметил производитель iPhone и напомнил, что апелляционный суд призвал их достичь соглашения по поводу надлежащей комиссии. «Обсуждение возможного урегулирования в конфиденциальной, неконфликтной обстановке повысит вероятность достижения практического решения, которое могло бы исключить необходимость длительных судебных разбирательств», — заявила Apple. Но никаких конкретных предложений Apple не выдвинула, и подача этого документа не является предложением урегулировать сор. Она скорее попросила окружного судью обязать стороны начать переговоры об урегулировании под надзором мирового судьи Джозефа Сперо (Joseph C. Spero). VLC стал запускаться по 30 секунд — разработчики обвинили Windows Defender
14.08.2026 [20:55],
Владимир Фетисов
Некоторые пользователи Windows столкнулись с проблемой при воспроизведении аудиозаписей в формате MP3 с помощью открытого проигрывателя VideoLAN VLC. Дело в том, что с момента запуска файла до начала воспроизведения может возникать значительная задержка, в некоторых случаях более 30 секунд. Разработчики плеера уверены, что причиной проблемы является баг в Windows Defender.
Источник изображений: Windows Latest Геймдизайнер и программист Джонатан Блоу (Jonathan Blow) на этом фоне заявил, что перешёл с VLC на встроенный в Windows проигрыватель Media Player, так как первый стал очень медленным. Он также добавил, что «значительная часть открытого программного обеспечения сейчас находится в по-настоящему плачевном состоянии». В интернете появились и другие комментарии с критикой VLC, поэтому VideoLAN не могла оставить ситуацию без внимания. Разработчик проигрывателя заявил, что проблема возникла после одного из обновлений встроенного в Windows 11 инструмента безопасности Windows Defender, после которого он стал мешать обработке кэша плагинами VLC. Однако в интернете можно найти сообщения от пользователей Windows 10 и Windows 11, столкнувшихся с упомянутой проблемой. VLC утверждает, что задержка воспроизведения в 33 секунды связана с Windows Defender. Любопытно, что критика VLC связана с воспроизведением аудио, а не видео, с которыми обычно ассоциируется проигрыватель. Поскольку разработчики указали в качестве причины замедления воспроизведения проблему с обработкой кэша, Блоу задал VideoLAN вопрос, зачем проигрывателю вообще нужен кэш при обработке одного файла MP3. ![]() Оказалось, что VLC почти полностью состоит из плагинов, из-за чего разные компоненты не интегрированы в один исполняемый файл, а загружаются по требованию. Полный список компонентов указан в файле plugins.dat. Кэш используется для того, чтобы не требовалось проводить полное сканирование всех компонентов при каждом открытии медиафайла. Это разумное решение, но именно оно становится проблемой, когда что-то вроде Windows Defender встаёт между VLC и этим файлом. В плеере также есть инструмент vlc-cache-gen.exe, который может восстановить кэш, и, по словам разработчиков, запуск этого файла или переустановка VLC должны решить проблему. На проблему обратили внимание энтузиасты на портале Windows Latest, которые изучили публичный трекер ошибок VLC, что картина гораздо менее однозначна. Отчёт об ошибке показывает, что проблема не только в Windows 11. Темы на форумах, связанные с медленным запуском VLC в Windows появляются более года. Один из пользователей описал ситуацию с задержкой запуска плеера в 24 секунды при первом запуске, которая при дальнейшем использовании пропадала и возникала вновь, если он не задействовал VLC какое-то время. При этом часто пользователи сообщают, что восстановление кэша действительно помогает решить данную проблему. ![]() Однако автор первоначального отчёта о проблеме считает, что нынешняя проблема не связана с кэшем. Он сообщил, что файл plugins.dat уже присутствовал на двух затронутых проблемой ПК, и когда он заменил его на заведомо рабочий файл, задержка при запуске исчезла. Это принципиально новый сценарий сбоя, поэтому разработчикам VLC пришлось изучить проблему детальнее и продолжить выяснение того, как взаимодействует кэш VLC и Windows Defender. В конечном счёте один из разработчиков VLC пришёл к выводу, согласно которому замедление вызывает Windows Defender, причём делает это независимо от состояния кэша плагинов. Другой разработчик назвал проблему решённой, поскольку для него восстановление кэша является приемлемым вариантом. Они оба были правы, но для случаев, отмеченных разными пользователями. Некоторые из них обнаружили, что исключение всей папки VLC из Windows Defender решает проблему, тогда как исключение vlc.exe не приводит к такому результату. Это говорит о том, что антивирус Microsoft действительно замешан в этом, даже если точный механизм ещё не удалось определить. Поэтому заявления разработчиков нельзя назвать отговоркой, но и полной ясности они не приносят. Тем, кто сталкивается с длительной загрузкой VLC при воспроизведении аудио, следует попробовать восстановить кэш плагинов плеера с помощью файла vlc-cache-gen.exe или переустановить приложение с помощью официального дистрибутива, чтобы кэш был создан заново. Судя по сообщениям пользователей, в некоторых случаях также помогает исключение всей папки VLC из элементов, которые сканирует Windows Defender. Alphabet сорвала джекпот на SpaceX — вложенные $900 млн превратились почти в $94 млрд
14.08.2026 [20:51],
Анжелла Марина
Alphabet, материнская компания Google, сообщила об увеличении своей доли в SpaceX более чем в 100 раз за последнее десятилетие, вложив в 2015 году $900 млн. После выхода SpaceX на биржу Alphabet также стала крупнейшим институциональным держателем акций.
Источник изображения: SpaceX По сообщению Reuters, на конец июня Alphabet владела 551,2 млн акций SpaceX, которые на тот момент оценивались примерно в $94,2 млрд. Для сравнения, в 2015 году компания раскрыла инвестиции в SpaceX на $900 млн, что позволяет оценить масштаб роста стоимости этой ранней доли. По цене акций SpaceX на четверг пакет Alphabet стоил бы около $77,9 млрд, но даже в этом случае его стоимость была бы примерно в 86,5 раза выше первоначальных вложений. Данные о доле появились после июньского IPO SpaceX, в ходе которого компания вышла на биржу по цене $135 за акцию. По данным Reuters, Alphabet стала крупнейшим из раскрытых институциональных владельцев, опередив Fidelity Investments с 302,6 млн акций и Gigafund Management с 171,8 млн. Пять крупнейших держателей — Alphabet, Fidelity Investments, Gigafund Management, Baillie Gifford и BlackRock — совокупно владели почти тремя четвертями акций SpaceX, отражённых в доступных отчётах. При этом раскрытые данные не позволяют полностью определить структуру ранних инвестиций в SpaceX и дальнейшие планы крупных акционеров. Отчётность по форме 13F собирается раз в квартал и публикуется в течение шести недель после его окончания, поэтому она отражает положение на 30 июня и не показывает последующие покупки или продажи. Стив Сосник (Steve Sosnick), рыночный стратег Interactive Brokers, отметил, что по этим документам также невозможно понять, какие инвесторы владели акциями ещё до IPO и на каких условиях смогут их продавать. После выхода на биржу акции SpaceX уже успели заметно изменить стоимость раскрытых пакетов. К четвергу бумаги закрылись на отметке $141,29, что на 4,7 % выше цены IPO, но на 17,3 % ниже уровня конца июня. При этом с 5 августа котировки выросли на 30 %. По данным Vanda Research, в пятницу частные инвесторы впервые после IPO продали акций SpaceX больше, чем купили, реализовав бумаги примерно на $4,5 млн, тогда как ранее они преимущественно наращивали позиции. ИИ-гонка превратилась в ценовую войну — OpenAI и Anthropic вынуждены дешеветь из-за Китая
14.08.2026 [20:50],
Павел Котов
Ведущие американские лаборатории искусственного интеллекта, в том числе OpenAI и Anthropic, стали выпускать всё более дешёвые в обслуживании модели искусственного интеллекта в борьбе за сохранение клиентов, которым стало особенно важно снижать затраты — многие уже сделали выбор в пользу недорогих китайских альтернатив, пишет Financial Times.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com OpenAI недавно заявила о снижении цен на свою «самую быструю и доступную модель» GPT-5.6 Luna на 80 %, а Anthropic выпустила Claude Opus 5 — мощную модель, которая вдвое дешевле флагманской Fable 5. C середины июля эти меры помогли клиентам двух компаний снизить затраты почти на четверть. Это новый виток конкуренции двух ведущих американских разработчиков закрытых ИИ-моделей, которые до настоящего момента конкурировали только по производительности; но росту цен на них способствовали успехи изначально более дешёвых продуктов от китайских конкурентов. OpenAI и Anthropic намереваются выйти на биржу с оценкой не менее $1 трлн, и им придётся доказать инвесторам, что огромные вложения в ИИ способны приносить прибыль. Две компании перевели часть корпоративных клиентов на схему оплаты по потреблению токенов, что резко повысило их расходы. Одни отреагировали снижением потребления вычислительных ресурсов, другие стали тестировать более дешёвые альтернативы — DoorDash и Airbnb перешли на китайские модели. Китайские разработчики тем временем стали активно повышать качество своих систем, и разрыв с американскими сократился — в технологической отрасли пошли разговоры, что американские лаборатории могут растерять клиентов даже при технологическом превосходстве. В результате игроки из США стали снижать цены на продукты среднего уровня до конкурентоспособных по сравнению с китайскими предложениями. OpenAI сбавила цену на GPT-5.6 Luna с $1 до $0,20 1 млн входных и с $6 до $1,2 за 1 млн выходных токенов. Anthropic выпустила Opus 5 с ценниками $5 и $25 соответственно — вдвое дешевле флагманской Fable 5; а на этой неделе отменила сентябрьское повышение цен на модель среднего класса Sonnet 5. Сравнение только по цене за токены не вполне корректно: более мощные модели иногда выполняют задачи с меньшим расходом ресурсов, то есть более дорогая система в конечном итоге иногда обходится дешевле. Существуют также настройки режимов глубины рассуждения (effort): к примеру, на средних настройках Anthropic Opus 5 демонстрирует результаты, сравнимые с Moonshot Kimi K3 на максимальных. А OpenAI GPT-5.6 Luna на максимальных настройках работает на уровне DeepSeek V4 Flash, которая тоже установлена на максимальные, но американская обходится почти вдвое дешевле за задачу. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |