Сегодня 20 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Death Stranding в XIII столетии»: игроков впечатлил геймплей симулятора монгольского средневекового курьера The Legend of Khiimori

Разработчики из немецких студий Aesir Interactive и NightinGames при поддержке издательства Mindscape представили новый геймплейный ролик своего курьерского экшена The Legend of Khiimori в открытом мире Монголии образца XIII века.

 Источник изображений: Mindscape

Источник изображений: Mindscape

Игрокам The Legend of Khiimori достанется роль отважной всадницы-курьера Наары, которой для выживания в суровой монгольской пустыне предстоит доставлять ценные грузы, разводить и тренировать лошадей, охотиться и собирать припасы.

Опубликованный ролик длится пять с половиной минут и демонстрирует типичный день из жизни гонца в Монголии образца XIII века. Героиня выбирает лошадь, снаряжается в дорогу и следует по маршруту к своей цели.

Подготовка и планирование — самый важный этап курьерской миссии. Нужно подобрать лошадь с учётом погодных и дорожных условий, сбалансировать снаряжение, сварить полезные снадобья, собрать еду для коня, проложить маршрут.

В пути придётся следить за расходом выносливости скакуна, подбирать ресурсы, остерегаться особенностей местности и перепадов температур, отгонять или избегать диких животных, разбивать лагерь по ночам, ухаживать за лошадью и так далее.

Пользователи в комментариях остались заинтригованы нетипичным антуражем и геймплеем. Игра также натолкнула зрителей на ассоциации с другим курьерским экшеном. «Death Stranding в XIII столетии», — заключил drak0v.

The Legend of Khiimori стартует в раннем доступе Steam и Epic Games Store уже 3 марта. Обещают системный геймплей, «непревзойдённый реализм» поведения и анимации лошадей, завораживающие пейзажи и перевод на русский.

«Просто безумие»: разработчики Baldur’s Gate 3 отреагировали на анонс сериала по Baldur’s Gate 3

Анонс сериала HBO по мотивам Baldur’s Gate 3 стал неожиданностью не только для многочисленных фанатов нашумевшей фэнтезийной RPG, но и для её разработчиков из бельгийской Larian Studios во главе со Свеном Винке (Swen Vincke).

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

У руля шоу стоит соавтор «Чернобыля» и «Одних из нас» Крейг Мазин (Craig Mazin), который наиграл в Baldur’s Gate 3 «почти 1000 часов» и прошёл её в хардкорном режиме «Доблесть». Larian в проекте участия не принимает.

Винке подтвердил, что Larian не имеет отношения к шоу. По его словам, Мазин вышел на связь и изъявил желание посетить студию: «Судя по нашему разговору, он и правда большой фанат, что даёт мне надежду».

 Сообщается, что создатели сериала собираются по возможности привлекать оригинальных актёров озвучки из игры

Сообщается, что создатели сериала собираются по возможности привлекать оригинальных актёров озвучки из игры

«Просто безумие, что история, которая началась в конференц-зале небольшого отеля, доросла до сериала от HBO. Мы работали невероятно усердно, чтобы Baldur's Gate 3 стала достойна наследия [серии]», — поделился Винке.

Сериал станет продолжением истории Baldur’s Gate 3. Как подметил Винке, концовки игры устроены таким образом, чтобы стать отправной точкой для новых приключений, поэтому у шоу много потенциальных направлений развития.

Тем временем фанаты обеспокоены тем, что Larian не пригласили для участия в проекте, и готовятся бойкотировать шоу. Глава издательского отдела студии Майкл Даус (Michael Douse) призвал игроков «не терять надежды».

Baldur’s Gate 3 вышла на PC (Steam, GOG), Mac, PS5, Xbox Series X и S. С момента релиза в августе 2023 года RPG заслужила более 280 наград «Игра года» (в том числе пяти ведущих премий) и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Конец эпохи Intel: TSMC вот-вот может стать крупнейшим работодателем в полупроводниках

Intel долгое время была крупнейшей компанией среди производителей полупроводников как по выручке, так и по численности персонала. Однако в ближайшее время TSMC может обогнать её и стать крупнейшим в мире работодателем в полупроводниковой отрасли. Intel по-прежнему является исключительно крупной компанией, в которой работает больше людей, чем в AMD, Nvidia и Arm вместе взятых, но без инвестиций в НИОКР она рискует быстро потерять конкурентоспособность.

В 2025 году количество штатных сотрудников в ведущих компаниях полупроводниковой индустрии составило:

  • AMD — 31 000;
  • Nvidia — 36 000;
  • Qualcomm — 52 000;
  • Apple — 166 000;
  • Arm — 8 330.

Все эти компании в последние годы активно нанимали новых сотрудников, стремясь извлечь максимальную выгоду от возросшего спроса на полупроводники на фоне развития искусственного интеллекта и облачных центров обработки данных. Intel, напротив, агрессивно сокращала штат в 2024–2025 годах.

Следует отметить, что прямое сравнение Intel с другими компаниями отрасли не совсем корректно. Intel входит в число немногих производителей интегральных схем (Integrated Design Manufacturers, IDM) и является единственным IDM, который до сих пор делает это собственными силами. В отличие от Intel, TSMC — крупнейший в мире контрактный производитель чипов, который располагаем большим числом заводов и предприятий по упаковке, но не занимается разработкой собственной продукции. AMD, Apple, Nvidia и Qualcomm, наоборот, разрабатывают весьма конкурентоспособные продукты, но имеют собственного производства.

Может показаться, что количество персонала Intel чрезмерно, особенно если ориентироваться на такой показатель, как выручка на одного сотрудника. Но стоит учесть, что Intel поддерживает и эксплуатирует множество заводов и предприятий по производству микросхем по всему миру, ведёт обширную научно-исследовательскую деятельность, проектирует множество продуктов, а также разрабатывает технологии, которые становятся отраслевыми стандартами.

Даже после резкого сокращения расходов на исследования и разработки (НИОКР) в 2025 финансовом году Intel потратила на НИОКР $13,8 млрд, что больше, чем AMD, TSMC, Qualcomm или TSMC. По очевидным причинам, после сокращения примерно 40 тысяч рабочих мест и закрытия десятков проектов за два года трудно ожидать, что Intel сохранит инвестиции в НИОКР на прежнем уровне.

 Расходы на НИОКР за 2014-2025 финансовые годы / Источник: Tom's Hardware

Расходы на НИОКР за 2014-2025 финансовые годы / Источник: Tom's Hardware

Расходы на НИОКР являются хорошим отражением текущего финансового здоровья компании и индикатором её развития в ближайшие три-пять лет. Intel необходимо уже сейчас разрабатывать продукты, которые смогут составить конкуренцию изделиям AMD, Nvidia и Qualcomm в ближайшие десять лет. Не менее важно для Intel инвестировать в технологии следующего поколения, чтобы оставаться конкурентоспособной по отношению к TSMC. Таким образом, Intel должна потратить больше, чем AMD, Nvidia, Qualcomm и TSMC вместе взятые — как это было в 2014–2019 годах — чтобы сохранить лидирующие позиции.

Team Cherry прокачала Hollow Knight для Switch 2, PS5, Xbox Series X и S, а ПК-версию снабдила поддержкой ультрашироких мониторов

Австралийская студия Team Cherry сейчас занята дальнейшим развитием своей хардкорной метроидвании Hollow Knight: Silksong, однако про её именитую предшественницу тоже не забывает.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Вслед за вчерашним анонсом на презентации Nintendo Direct: Partner Showcase оригинальная Hollow Knight добралась до Nintendo Switch 2. Релизный трейлер порта прикреплён ниже.

Апгрейд доступен владельцам Hollow Knight на Nintendo Switch бесплатно и включает улучшенную производительность, повышенное разрешение и новые графические эффекты.

Аналогичное обновление Hollow Knight получила на PS5, Xbox Series X и S. У тех, кто опробовал игру через каталог PS Plus, с апгрейдом возникли проблемы — Team Cherry уже связалась с Sony для разрешения ситуации.

Кроме того, Team Cherry выпустила патч 1.5.12459 для ПК-версии, который принёс в игру поддержку ультрашироких мониторов (21:9) и разрешения 16:10, а также множество закулисных усовершенствований из Hollow Knight: Silksong.

Помимо прочего, 1.5.12459 включает паузу при открытии инвентаря, обновление до Unity Input System для расширенной поддержки контроллеров, улучшения производительности и исправление ряда багов.

Hollow Knight дебютировала в феврале 2017 года на PC (Steam, GOG), а с тех пор появилась на PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры превышают 15 млн копий.

Градостроительная стратегия Timberborn отправит игроков в мир, где бобры пережили людей — сюжетный трейлер и дата выхода из раннего доступа

Разработчики из польской студии Mechanistry объявили дату выхода релизной версии своей бобровой градостроительной стратегии Timberborn, находящейся в раннем доступе с сентября 2021 года.

 Источник изображений: Mechanistry

Источник изображений: Mechanistry

Напомним, за четыре с половиной года раннего доступа Timberborn заслужила 33 тыс. «крайне положительных» отзывов от пользователей Steam (рейтинг 95 %), получила семь крупных обновлений и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Как стало известно, релизная версия Timberborn выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store уже 5 марта 2026 года. Анонс сопровождался сюжетным трейлером, который с запуском версии 1.0 станет её вступительным роликом.

Новый трейлер Timberborn демонстрирует завязку игры. Люди превратили Землю в постапокалиптическую пустыню и впоследствии вымерли. Зато выжить смогли бобры — они приспособились к новым условиям и эволюционировали.

Игрокам предстоит возглавить одну из двух бобровых фракций (Хвосты мира или Железные зубы), строить и развивать свою колонию, налаживать производство, готовиться к периодам засухи и волнам токсичных отходов.

Уже сейчас Timberborn предлагает «вертикальную» архитектуру, трёхмерную физику воды, терраформинг, уникальные постройки и технологии для каждой фракции, редактор карт, поддержку модов и русского языка.

Что именно входит в 1.0, разработчики Timberborn не говорят, а нетерпеливым предлагают оценить обновление в экспериментальной ветке. В настоящий момент стоимость игры составляет 1200 рублей ($35), но на релизе может вырасти.

Ещё один конкурент Starlink получил добро на запуск тысяч интернет-спутников

Компания Logos Space Services из Редвуд-Сити (штат Калифорния) получила разрешение Федеральной комиссии связи США (FCC) на развёртывание до 4178 спутников широкополосной связи на низкой околоземной орбите (Low-Earth Orbit, LEO).

 Источник изображения: Logos Space Services

Источник изображения: Logos Space Services

Сообщается, что 30 января FCC частично одобрила запрос компании о разрешении работы спутников в диапазонах K, Q и V при определённых условиях, отложив и отклонив часть запросов на работу на более высоких частотах. Согласно документам, спутники Logos Space Services будут находиться на семи орбитальных плоскостях на высоте от 870 до 925 км над Землёй с наклонением орбит от 28 до 90 градусов.

Согласно регламенту FCC, компания Logos должна в течение семи лет развернуть и начать эксплуатировать половину данной группировки спутников, а оставшуюся часть — к 30 января 2035 года. По словам основателя Logos Мило Медина (Milo Medin), ранее работавшего в NASA и Google, компании достаточно примерно четверти от заявленного количества спутников для обслуживания государственных и корпоративных клиентов по всему миру.

Стартап Logos, основанный в 2023 году, в прошлом году объявил о привлечении $50 млн инвестиций в рамках раунда финансирования серии А, который возглавила компания U.S. Innovative Technologies (USIT) предпринимателя Томаса Талла (Thomas Tull). Эта инвестиционная компания финансирует как гражданские, так и военные проекты. USIT также инвестировала в оборонную компанию Anduril, занимающуюся разработкой искусственного интеллекта, и разработчика многоразовых ракет-носителей Stoke Space.

«Надёжная и отказоустойчивая коммуникационная инфраструктура является основополагающим требованием как для глобальной конкурентоспособности, так и для корпоративных операций, и получение этого одобрения значительно продвигает план развёртывания Logos», — заявил управляющий партнер USIT Питер Таг (Peter Tague).

Logos утверждает, что использование высокочастотного спектра в сочетании с высокими углами возвышения и узкими лучами снизит восприимчивость к помехам и глушению по сравнению с более традиционными широкополосными спутниковыми системами.

Ранее сообщалось, что Logos стремится заключить партнёрские соглашения с заинтересованными компаниями к 2027 году, чтобы ускорить запуск своего первого рабочего спутника. Стартап представил планы создания своей группировки в 2024 году, внеся поправки в заявку годом позже с уточнением конструкции космических аппаратов и увеличением количества с первоначальных 3960 спутников.

В Китае построили дистанционный «выключатель» спутников Starlink — 20-ГВт микроволновую пушку

Китайские ученые из Северо-Западного института ядерных технологий в Сиане (Northwest Institute of Nuclear Technology) разработали устройство TPG1000Cs, которое можно назвать первым в мире компактным «движком» для высокоэнергетического микроволнового оружия. Устройство способно выдавать непрерывную мощность 20 ГВт в течение 60 секунд, что на порядок превышает возможности зарубежных аналогов — этого хватит для уничтожения спутников на низкой орбите.

 Источник изображения: Northwest Institute of Nuclear Technology

Источник изображения: Northwest Institute of Nuclear Technology

О разработке впервые стало известно после публикации в журнале High Power Laser and Particle Beams в конце 2025 года. По словам разработчиков, привод способен в каждом цикле генерировать 3000 импульсов, накопив за время испытаний 200 000 рабочих импульсов, что косвенно говорит о стабильности и надёжности платформы. При этом установка считается компактной и мобильной, имея длину 4 м и массу 5 т. В теории она допускает установку на спутники. Это поднимает вопрос обеспечения её питанием в космосе, но для уничтожения спутников в вакууме, очевидно, заявленной мощности не нужно.

Для сравнения: мощнейший российский лабораторный источник микроволнового излучения сравнимой мощности — «Синус-7» — способен на непрерывный цикл длительностью около 1 секунды, за который он создаёт 100 импульсов. При этом установка не транспортабельна и весит свыше 10 т.

Китайские учёные для уменьшения размеров и массы генератора внесли целый ряд конструктивных изменений, включая замену материалов, например, стали на сплавы алюминия. Также в конструкцию добавлены петлевые структуры, специальный рельеф на диэлектрических прокладках, снижающий вероятность случайного срыва токов и разработано новое трансформаторное масло с лучшими диэлектрическими свойствами. Всё вместе позволило создать генератор и установку на его основе, которая легко помещается в кузов грузового автомобиля.

Китай не скрывает, что сеть спутников Starlink представляет угрозу для национальной безопасности страны. Это не только теснота на низкой орбите, которая грозит космической станции и работе спутников, но также навигация, связь и целенаведение в интересах противников Китая. Мобильные микроволновые «пушки» будут одним из сдерживающих факторов, которые могут использоваться при крайней нужде, чтобы «отключить» сеть Starlink над территорией Поднебесной.

«Мы не гамбургеры продаём»: глава Take-Two объяснил, почему GTA VI больше не перенесут

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC прокомментировал недавний анонс маркетинговой кампании горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, старт рекламной кампании GTA VI ожидается летом, а релиз всё ещё запланирован на 19 ноября. Зельник в новой дате «крайне уверен», однако это не является защитой от потенциального переноса.

Впрочем, на этот раз всё будет по-другому. По крайней мере, если верить Зельнику: «Этим летом у нас по плану рекламная кампания, и мы не тратим деньги на маркетинг, пока не будем близки к релизу».

На вопрос, зачем GTA VI вообще рекламная кампания, учитывая окружающие игру ажиотаж и сарафанное радио, Зельник ответил, что существует разница между осведомлённостью и энергией, и Take-Two «нужно создать эту энергию».

«Ожидания высоки как никогда. <...> Маркетинг должен быть деликатным. Создавать ощущение чего-то осязаемого. Мы не гамбургеры продаём, а уникальную форму искусства», — подчеркнул Зельник.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

GTA VI пока подтверждена только для PS5, Xbox Series X и S. Игра создаётся без применения генеративного ИИ — технология не имеет «никакого отношения» к тому, что Rockstar готовит в проекте.

Дефицит добрался до процессоров: Intel и AMD предупредили о многомесячных задержках поставок

На квартальном отчётном мероприятии компания Intel отмечала, что не может в полной мере удовлетворить спрос на свои процессоры, а сегодня агентство Reuters сообщило о поступивших её китайским клиентам уведомлениях о возможности задержек с поставками. Аналогичные уведомления получили и китайские клиенты AMD.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что в случае с Intel причиной дефицита процессоров служил недостаточно высокий уровень выхода годной продукции. На устранение проблемы уйдёт какое-то достаточно продолжительное время, по мнению руководства компании. Китайских клиентов она уведомила о том, что сроки поставки отдельных партий процессоров отложены на величину до шести месяцев. Серверные процессоры Intel на этом фоне выросли в цене на китайском рынке более чем на 10 %. В конкретном случае спрос оказался выше возможностей Intel удовлетворить его на китайском рынке. В текущем квартале компания рассчитывает столкнуться с минимальной доступностью своих процессоров, но уже со второго квартала надеется приступить к увеличению объёмов поставок.

Китайский регион формирует около 20 % выручки Intel, поэтому подобные проблемы с доступностью процессоров способны серьёзно повлиять на выручку компании. В особенном дефиците оказались процессоры Xeon четвёртого и пятого поколений. Компания располагает заказами на поставку, которые по ожидаемым срокам поставки растянуты на шесть месяцев.

В случае с процессорами AMD ситуация не столь плачевная, но сроки поставок тоже увеличились на 8 или 10 недель, как отмечают источники. Компания также прилагает усилия к улучшению ситуации. Для обоих игроков процессорного рынка существенную часть кристаллов сейчас поставляет TSMC, поскольку Intel в текущем поколении полагается на собственные предприятия лишь частично. TSMC загружена заказами Nvidia и в меньшей степени Apple, поэтому интересы прочих заказчиков она обслуживает с меньшим приоритетом.

На мировом серверном рынке, согласно данным UBS, компания Intel сократила свою долю в процессорном сегменте с 90 до 60 % за период с 2019 по 2025 годы, за это же время доля AMD выросла с 5 % до более чем 20 %. Дефициту процессоров поспособствовала и нехватка микросхем памяти, поскольку эксплуатирующие серверные системы компании кинулись их покупать с опережением графика, опасаясь дальнейшего роста цен. Кроме того, сам по себе спрос на серверную инфраструктуру остаётся высоким на фоне бума ИИ. Влияет и рост популярности ИИ-агентов, которые подразумевают более активное использование ресурсов центральных процессоров.

Microsoft спрятала настройки хранилища Windows 11 от обычных пользователей

Microsoft доработала правила безопасности Windows 11. Теперь для доступа к странице настроек локального хранилища, ключевого раздела управления дисковым пространством, инструментами очистки и системными файлами, требуются права администратора. На бумаге это изменение выглядит незначительным, но оно может вызвать недоумение у пользователей, которые столкнутся с тем, что доступный прежде раздел теперь требует повышения уровня прав.

 Источник изображения: Mauro Huculak / Windows Central

Источник изображения: Mauro Huculak / Windows Central

Microsoft планирует приступить к распространению очередного пакета обновлений безопасности 10 февраля 2026 года. Начиная с этого обновления, при открытии страницы настроек хранилища в приложении «Параметры» будет появляться запрос системы контроля учётных записей (UAC). В компании отметили, что это изменение призвано сделать так, чтобы «только авторизованные пользователи Windows могли получить доступ к системным файлам». Другими словами, это добавляет ещё один уровень безопасности в процесс повседневного взаимодействия с устройствами на базе Windows 11.

Вместе с этим грядущий пакет обновлений, который выйдет в рамках программы Patch Tuesday, принесёт ряд дополнительных улучшений и новых функций, включая возможность бесшовного переноса сеансов работы некоторых приложений с Android-смартфонов на компьютер. В этом пакете также содержится крупное обновление служб Windows MIDI, включая расширенную поддержку MIDI 1.0 и MIDI 2.0, поддержку WinMM и WinRT MIDI 1.0 и др. Софтверный гигант также улучшил поддержку внешних сканеров отпечатков пальцев, которые могут использоваться для авторизации в системе через функцию Windows Hello.

Все перечисленные нововведения, а также исправления известных ошибок, реализованы в предварительной версии обновления KB5074105, которое доступно для скачивания, но не является обязательным для установки. Данный пакет обновлений Microsoft опубликовала 29 января, и с тех пор все желающие могут установить его на совместимые устройства.

Новых GeForce RTX пока не будет, — а заодно Nvidia сократит выпуск существующих видеокарт на 30–40 %

Бум систем ИИ вызвал не только дефицит памяти, но и высокий спрос на ускорители вычислений Nvidia, поэтому для этой компании выгоднее сосредоточиться именно на последней категории продукции. Как отмечает The Information со ссылкой на собственные источники, впервые в своей новейшей истории Nvidia может пережить текущий год без анонса новых моделей игровых видеокарт.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Существующие квоты на микросхемы памяти Nvidia намеревается использовать для комплектации востребованных и более прибыльных ускорителей вычислений. Долгое время Nvidia считалась поставщиком игровых решений, но на фоне бума ИИ её приоритеты могли измениться, даже если руководство публично будет настаивать на обратном. Некоторые источники даже сообщают, что и объёмы выпуска игровых видеокарт существующего поколения (GeForce RTX 50) сокращаются из-за дефицита памяти. Нехватка самих видеокарт уже вызвала рост розничных цен по всему миру.

Представители Nvidia прокомментировали эту публикацию The Information лишь дежурной фразой о том, что спрос на видеокарты GeForce RTX остаётся высоким, а доступность памяти ограничена. Поставки видеокарт данного семейства продолжаются, а с производителями памяти компания старается работать над улучшением ситуации с доступностью компонентов.

По неофициальным данным, первоначально Nvidia в этом году планировала представить обновлённое семейство видеокарт с условным обозначением Kicker, чьи характеристики незначительно бы превосходили GeForce RTX 50, и разработка нового семейства фактически завершена. В декабре руководство компании якобы заявило заинтересованным специалистам, что вывод Kicker на рынок отложен на неопределённый срок. Имеющуюся в условиях дефицита память решено было направить на удовлетворение спроса в серверном сегменте.

Скорее всего, анонс более серьёзно обновлённого семейства видеокарт GeForce RTX 60 с архитектурой Rubin, который был запланирован на конец следующего года, тоже будет сдвинут «вправо». В серверном сегменте ускорители с архитектурой Rubin уже выпускаются, они будут доступны клиентам Nvidia со второй половины текущего года. За первые девять месяцев прошлого фискального года игровая выручка компании составляла лишь 8 % от совокупной, хотя до выхода ChatGPT осенью 2022 года эта доля достигала 35 %. Кроме того, на ускорителях вычислений Nvidia зарабатывает гораздо больше (до 65 %), чем на игровых видеокартах в удельном измерении (лишь 40 %).

В iFixit разобрали новый AirTag и обнаружили старую проблему

Команда из Fixit провела разборку трекера AirTag 2, следуя своей традиции изучать каждое новое устройство Apple. Исследование внутренних компонентов подтвердило несколько ключевых аппаратных изменений, но также выявило один существенный недостаток в системе защиты.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Основной проблемой, которую обнаружили инженеры iFixit, остаётся уязвимость динамика. Несмотря на то, что Apple увеличила его громкость на 50 % и заявила о внедрении новых функций для защиты от нежелательного отслеживания, физически отключить звук по-прежнему несложно, сохранив при этом полную работоспособность метки. Для этого, как пишет 9to5Mac, достаточно отпаять два тонких провода, соединяющих динамик с печатной платой.

Помимо динамика, эксперты изучили другие компоненты устройства. На обратной стороне печатной платы они идентифицировали новый системный чип, который управляет работой Bluetooth и NFC. Также в устройстве был обнаружен чип Apple U2, отвечающий за технологию сверхширокополосной связи (Ultra Wideband, UWB) второго поколения. Именно этот компонент обеспечивает улучшенную функцию точного поиска Precision Finding, но она доступна только при использовании с iPhone 15 и более новыми моделями.

Таким образом, аппаратная начинка метки получила ожидаемые усовершенствования, однако физическая защита звукового оповещения, которое является одним из ключевых элементов противодействия скрытому слежению, не была принципиально пересмотрена, считает Fixit.

Бывший инженер AMD рассказал, как правильно разгонять процессоры Intel

Последствия разгона никогда не считались производителями центральных процессоров гарантийным случаем, но это не останавливало их в стремлении вести соответствующую пропаганду. Некогда занимавшийся подобной деятельностью в AMD Роберт Хэллок (Robert Hallock) на новом месте работы принялся просвещать покупателей процессоров Intel по поводу методики разгона процессоров семейства Arrow Lake.

 Источник изображения: Intel, YouTube

Источник изображения: Intel, YouTube

Первый видеоролик на эту тему довольно лаконичен по своему содержанию и традиционно для данного автора сводится к демонстрации на экране воспроизводимых на прозрачной поверхности схем компоновки процессора и взаимодействия между ними. Компания Intel уже давно перешла на многокристальную компоновку процессоров, причём весомую часть этих кристаллов она пока не производит самостоятельно, но Роберт Хэллок пояснил, как типичная для наших дней компоновка способствует оптимизации быстродействия системы с точки зрения разгона.

Из пояснений Хэллока следует, что непосредственно на скорость передачи информации между вычислительными ядрами и памятью влияют не только тактовые частоты обоих компонентов, но и режимы работы промежуточных подсистем. Во-первых, в составе кристалла с вычислительными ядрами имеется своя кольцевая шина, и её ускорение тоже может влиять на быстродействие процессора. Во-вторых, в кристалле SoC, который отвечает за работу с контроллером памяти, также имеется своя шина. Можно также ускорить обмен данными между кристаллом с вычислительными ядрами и кристаллом с контроллером памяти процессора. По сути, простое повышение тактовых частот вычислительных ядер уже не гарантирует достижения максимальной производительности при разгоне современных процессоров Intel. Эти нюансы необходимо учитывать при оптимизации режимов работы компьютеров на их основе, как следует из короткого видеоролика.

Ещё одной особенностью компоновки процессоров семейства Core Ultra 200 является наличие двух опорных кристаллов (на схеме показаны синими областями со штриховкой). По сути, это не наделённые вычислительной функциональностью куски кремния, которые нужны для более равномерного распределения механического давления под крышкой теплораспределителя и исключения пустот большого объёма.

Назван самый быстрорастущий производитель смартфонов в 2025 году

Согласно статистике Omdia, по итогам прошлого года мировой рынок смартфонов достиг максимального объёма продаж с 2021 года, увеличившись на 2 % до 1,25 млрд штук. В географическом срезе все макрорегионы показали рост, за исключением Китая, в котором влияние субсидий на покупку новых смартфонов населением исчерпало свой эффект. Текущий год будет трудным для многих участников рынка смартфонов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Рост цен на память и прочие полупроводниковые компоненты, по мнению представителей Omdia, будет способствовать сокращению прибыли на стороне производителей и снижению спроса из-за роста цен со стороны покупателей. В лучшем положении окажутся те производители смартфонов, которые располагают долгосрочными контрактами с поставщиками памяти, большим масштабом производства, низкой зависимостью от памяти типов LPDDR4/4X и бюджетного сегмента рынка.

Apple по итогам 2025 года в целом продемонстрировала максимальный объём продаж iPhone за всю историю своего существования, он вырос на 7 % до 240,6 млн штук. Это позволило ей остаться на вершине рейтинга крупнейших производителей смартфонов уже третий год подряд. Выход семейства iPhone 17 в четвёртом квартале очень способствовал достижению данной цели, в одном только Китае продажи смартфонов данной марки взлетели на 26 %.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Samsung удалось по итогам 2025 года впервые за три предыдущих периода продемонстрировать рост, который достиг 7 %, на отставание от Apple измерялось лишь примерно 1 млн проданных смартфонов. По сути, по итогам уже второго года подряд Apple и Samsung занимают сопоставимые позиции на рынке, сейчас доля каждой из компаний достигла 19 % против 18 % годом ранее. В четвёртом квартале Samsung нарастила объёмы продаж своих смартфонов на 16 %, причём спрос на флагманские складные смартфоны сочетался с оживлением в массовом сегменте.

Xiaomi сохранила за собой третье место по итогам 2025 года в целом, сократив при этом объёмы продаж смартфонов на 2 % до $165,4 млн штук. Теперь компания может претендовать на 13 % мирового рынка смартфонов против 14 % годом ранее. По итогам четвёртого квартала в отдельности снижение объёмов продаж смартфонов Xiaomi достигло 11 %.

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Vivo впервые вышла на четвёртое место благодаря росту объёмов продаж по итогам 2025 года на 4 % до $105,3 млн, в четвёртом квартале рост достиг всё те же 4 %. Формально, Vivo и Oppo завершили год с равными долями на мировом рынке смартфонов, измеряемыми 8 %. Правда, Oppo при этом сократила объёмы продаж на 3 % до 100,7 млн штук. Все остальные производители смартфонов сообща занимают по итогам 2025 года лишь 33 % мирового рынка, объёмы реализации при этом сократились на 2 % до 394,3 млн штук.

За пределами первой пятёрки производителей смартфонов есть свои чемпионы. Например, Honor нарастила объёмы продаж на 11 %, компания Lenovo увеличила их на 6 %, обе в итоге продемонстрировали новые рекордные значения. Впервые за пять лет Huawei вернула себе лидирующие позиции на домашнем рынке смартфонов в Китае, хотя мировые объёмы продаж увеличила только на 2 %. Самым динамично растущим производителем смартфонов в прошлом году оказалась марка Nothing, которая увеличила объёмы продаж на 86 % до уровня свыше 3 млн штук. Transsion из-за концентрации на недорогих моделях просела на 8 %, хотя она всё равно занимает равные с Oppo и Vivo рыночные позиции.

Google скоро научит Android-смартфоны отправлять файлы прямо на iPhone через AirDrop

Компания Google вскоре существенно расширит поддержку обмена файлами между Android-устройствами и техникой Apple. Как стало известно, функция совместимости Quick Share с AirDrop, которая пока что доступна только на смартфонах серии Pixel 10, в 2026 году появится на значительно большем числе Android-смартфонов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Об этом рассказал Эрик Кей (Eric Kay), вице-президент по инженерным разработкам платформы Android, во время пресс-брифинга в тайбэйском офисе Google. По его словам, после успешного тестирования технологии на Pixel компания приступила к работе с партнёрами, чтобы распространить её на всю экосистему Android.

«В прошлом году мы запустили совместимость с AirDrop. В 2026 году мы расширим её на гораздо большее число устройств», — отметил Кей.

Он также подчеркнул, что Google изначально закладывала совместимость не только с iPhone, но также с iPad и MacBook, а теперь, убедившись в работоспособности решения, готова масштабировать его дальше. Анонсы, по словам топ-менеджера, не заставят себя долго ждать.

Косвенные признаки скорого расширения поддержки AirDrop на Android появились ещё раньше: Google превратила компонент Quick Share из системной функции в полноценное приложение с отдельной страницей в Google Play. Это ясно дало понять, что функция перестаёт быть эксклюзивом Pixel и сможет работать на других устройствах.

Пока единственной компанией, официально подтвердившей работу над поддержкой Quick Share с AirDrop, остаётся Nothing. Кроме того, Qualcomm недавно намекнула на планы внедрить аналогичную функциональность на смартфонах с чипами Snapdragon.

Помимо обмена файлами, Google намерена упростить сам процесс перехода с iPhone на Android. Компания работает над новыми инструментами миграции данных, которые позволят переносить больше типов информации. Ранее Google и Apple уже подтвердили совместную работу над более удобным механизмом смены платформы — ещё одним шагом к снижению «эффекта замыкания» экосистем iOS и Android.

Anthropic представила Claude Opus 4.6 — флагманскую LLM с командами агентов, миллионным контекстом и платным доступом

Компания Anthropic представила новую версию своей флагманской языковой модели — Claude Opus 4.6, назвав её «прямым апгрейдом» предыдущего поколения и самым интеллектуально развитым ИИ в своей линейке. Обновление уже доступно платным пользователям чат-бота Claude, а также через API по той же цене, что и Claude Opus 4.5.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Одним из главных нововведений стали так называемые «команды агентов» (agent teams). Речь идёт о наборе ИИ-агентов, которые могут делить крупные и сложные задачи на отдельные части и выполнять их параллельно. По замыслу Anthropic, каждый агент отвечает за свой сегмент работы и напрямую координируется с другими. Руководитель продуктового направления Anthropic Скотт Уайт (Scott White) сравнил эту функцию с работой слаженной команды людей, подчеркнув, что распределение ролей позволяет выполнять задачи быстрее. На данный момент «команды агентов» доступны в формате исследовательского превью для пользователей API и платных подписчиков.

Ещё одно важное улучшение — увеличенное контекстное окно. Claude Opus 4.6 способен обрабатывать до 1 млн токенов за сессию, что сопоставимо с возможностями моделей Sonnet 4 и 4.5. По словам компании, это упрощает работу с крупными базами программного кода и объёмными документами, позволяя модели удерживать значительно больше информации в памяти.

Кроме того, Anthropic усилила интеграцию Claude с Microsoft PowerPoint. Теперь ИИ доступен прямо в интерфейсе приложения для создания презентаций в виде боковой панели. Если раньше пользователь мог лишь сгенерировать презентацию и затем отдельно редактировать файл в PowerPoint, то теперь создание и доработка слайдов происходят непосредственно внутри программы при активной помощи Claude.

По утверждению Anthropic, Opus 4.6 заметно лучше справляется со сложными многошаговыми задачами и чаще выдаёт результат, близкий к «продакшен-качеству», уже с первой попытки. Это особенно заметно при работе с документами, таблицами и презентациями — число итераций и правок при их подготовке существенно сокращается. Среди ключевых сильных сторон модели компания выделяет агентское программирование, работу с инструментами, поиск и финансовую аналитику.

Конечно же, Claude сравнила Opus 4.6 с предшественницей — своей более «лёгкой» моделью Sonnet 4.5, а также с основными конкурентами в лице Google Gemini 3 Pro и OpenAI GPT-5.2. В восьми из тринадцати тестов новинка оказалась впереди.

В интервью TechCrunch Скотт Уайт отметил, что Opus эволюционировал из узкоспециализированного инструмента для разработки ПО в решение, полезное для гораздо более широкого круга специалистов. По его словам, Claude Code активно используют не только программисты, но и продакт-менеджеры, финансовые аналитики и представители других отраслей, которым нужен мощный инструмент для интеллектуальной работы.

Отдельно Anthropic подчёркивает усиленный фокус на безопасности. По словам компании, для Claude Opus 4.6 был проведён самый масштабный набор проверок за всю историю моделей Anthropic. Тестирование включало новые оценки влияния на благополучие пользователей, более сложные сценарии отказа от потенциально опасных запросов, а также обновлённые проверки на способность модели скрытно выполнять вредоносные действия. С учётом возросших возможностей в сфере кибербезопасности Opus 4.6 компания внедрила шесть новых специализированных тестов, призванных отслеживать возможные злоупотребления.

В Anthropic подчёркивают, что Claude Opus 4.6 — это шаг к превращению Claude в универсальный инструмент для широкого спектра интеллектуальной работы, а не только в помощника для программистов.

Intel придумала интегрированные конденсаторы нового поколения — ключ к стабильному питанию ИИ-чипов будущего

В ходе рассказов о новых техпроцессах мы постоянно говорим о транзисторах как о ключевых элементах, которые определяют производительность и энергопотребление чипов. В то же время каждый элемент микросхемы по-своему важен и может считаться ключевым. Сегодня Intel похвалилась разработкой нового поколения конденсаторов — ключевых элементов для стабильной работы и питания чипов. Как и транзисторы, они тоже требуют масштабирования для новых техпроцессов.

 Конденсаторы Omni MIM в техпроцкссе Intel18A. Источник изображения: Intel Foundry

Конденсаторы Omni MIM в техпроцессе Intel 18A. Источник изображения: Intel Foundry

По словам разработчиков Intel Foundry — подразделения для контрактного производства чипов, интегрированные конденсаторы нового поколения могут считаться значительным прорывом в технологиях распределения питания в чипах эпохи искусственного интеллекта. Речь идёт о разработке нового поколения MIM-конденсаторов (металл-изолятор-металл), которые позволяют радикально улучшить стабильность питания в современных и будущих процессорах. Согласно публикации в блоге Intel Community, эти конденсаторы демонстрируют почти трёхкратное увеличение плотности ёмкости по сравнению с существующими решениями, не усложняя при этом производственный процесс.

По мере миниатюризации транзисторов и роста энергопотребления ИИ- и HPC-чипов проблема стабильной подачи питания становится всё острее. Резкие скачки нагрузки вызывают просадку напряжения, а в процессоре одновременно могут переключаться миллиарды транзисторов, и каждый из них «говорит»: «Дай!» Также в цепях возникает шум, и всё вместе ведёт к снижению эффективности. Традиционно эту задачу решают конденсаторы развязки, выступая как локальные «резервуары заряда»: они мгновенно отдают ток при пиковом спросе и поглощают избыток при снижении нагрузки.

Новые материалы MIM, представленные Intel, обеспечивают плотность ёмкости на уровне 60–98 фФ/мкм² (в зависимости от выбора компонентов), что в три или даже большее число раз превосходит текущие показатели, сохраняя при этом крайне низкий уровень утечек — на три порядка ниже требований в отрасли.

В работе, ранее представленной на конференции IEDM 2025, Intel выделила три перспективных материала для MIM-структур: ферроэлектрический оксид гафния-циркония (HZO), диоксид титана (TiO₂) и титанат стронция (STO). Эти материалы интегрируются в стандартные «траншейные» структуры на обратной стороне кристалла, что делает технологию совместимой с существующими процессами. Внешне это выглядит как цилиндр со стержнем внутри, между которыми размещён диэлектрик. Такая структура конденсатора фактически однослойная, что упрощает производство. В настоящий момент Intel использует технологию производства конденсаторов Omni MIM, которую иллюстрирует картинка выше.

Благодаря новым материалам Intel Foundry рассчитывает существенно повысить производительность на ватт чипов для дата-центров, мобильных устройств и ускорителей ИИ, где требования к мощности и плотности транзисторов растут экспоненциально. Каждый из трёх материалов представляет собой первое масштабное использование сегнетоэлектриков в качестве диэлектрических материалов. Такие материалы меняют значение ёмкости под воздействием внешнего поля, сохраняя стабильность заданных параметров.

Улучшенные диэлектрические свойства новых материалов позволяют конденсаторам оставаться стабильными при нагреве до 90 °C в течение 400 000 секунд, всё это время стабилизируя питание транзисторов и самого чипа. Прогнозирование обещает транзисторам с новыми конденсаторами 10 лет непрерывной работы без электрического пробоя даже с постоянным превышением рабочего напряжения, что придётся по душе оверклокерам.

Каждый из трёх материалов найдёт свою нишу: HZO представляет практичный вариант на ближайшую перспективу — с хорошей надёжностью и простой интеграцией. TiO₂ выступает как следующий шаг вперёд, предлагая более высокую ёмкость и выдающиеся возможности работы при высоком напряжении. STO же обеспечивает максимальную плотность ёмкости и предназначен для приложений, где приоритет отдаётся достижению наивысшей возможной ёмкости.

На новом этапе специалисты Intel разработают техпроцессы, которые помогут встроить изготовление конденсаторов MIM с новыми материалами в действующие техпроцессы. Чуть более подробно об этом можно прочесть в блоге Intel Foundry.

Биткоин рухнул ниже $67 000 — инвесторы напуганы и устроили распродажу

Биткоин сегодня упал до отметки в $66 896,43, при этом настроения инвесторов всё больше смещаются в сторону «крайнего страха», так что падение может продолжиться. «Индекс страха и жадности» (Fear and Greed Index) достиг 11-го уровня, который отмечался считанное число раз в прошлом. Падение биткоина продолжается уже достаточно давно — в середине января его курс снизился до $92 000, а 1 февраля упал до $80 000.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Индекс страха и жадности» — это комплексный индикатор настроений, который измеряет эмоции инвесторов, анализируя множество рыночных факторов. Он позволяет понять, движет ли рынком страх (низкие цены и перепродажа) или жадность (высокие цены и перекупка). Его значение находится в диапазоне от крайнего страха (0) до крайней жадности (100).

Массовая распродажа активов в основном затронула криптовалюты и металлы, в то время как другие американские фондовые рынки демонстрируют устойчивость. Золото упало более чем на 1 %, опустившись ниже $4900 за унцию, а серебро — более чем на 11 %, упав ниже $79 за унцию. Американские акции, напротив, немного выросли. Биржевой фонд Invesco QQQ (ETF), отслеживающий индекс Nasdaq 100, вырос на 0,05 %.

Акции компаний, связанных с биткоином, продолжили падение. Strategy, крупнейший публично торгуемый держатель этой криптовалюты, упал более чем на 5 % и торгуется на 80 % ниже своего исторического максимума, пришедшегося на ноябрь 2024 года. Другие компании, работающие с биткоинами, включая Strive и Nakamoto, подешевели примерно на 6 %. Криптобиржа Coinbase потеряла ещё 2 % биржевой цены, а её конкурент Bullish, владелец CoinDesk, подешевел на 0,4 %.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Ситуация с майнинговыми компаниями неоднозначна. IREN упала на 3 %, а Cipher Mining — на 2 %, продолжив вчерашнее резкое падение примерно на 15 % каждая. Акции крупных майнинговых компаний со значительными запасами биткоинов, включая Riot, MARA Holdings и CleanSpark, снизились примерно на 3 %.

Ситуация может измениться, если сохранится корреляция с ETF iShares Expanded Tech Software, который немного вырос. Оценка таких фондов часто отражает исторические тенденции стоимости криптовалют.

На момент публикации данного материала курс биткоина немного подрос — до $67 383,84.

Оперативная память и SSD подорожают почти вдвое в текущем квартале — как для ПК, так и для серверов

Цены на компьютерную память вырастут на 90 % и даже выше по итогам первого квартала 2026 года по сравнению с последней четвертью 2025 года, что является беспрецедентным и рекордным скачком, говорится в свежем отчёте аналитической компании Counterpoint Research. Это уже не первые аналитики, предрекающие памяти почти двукратное подорожание в текущий трёхмесячный период.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Основной причиной этого роста эксперты рынка называют резкое повышение цен на чипы памяти DRAM общего назначения для серверов. Кроме того, цены на флеш-память NAND, которые были относительно спокойны в четвёртом квартале, также демонстрируют скачок на 80–90 % в первом квартале. В сочетании с ростом цен на некоторые варианты воспроизводительной памяти HBM3e рынок наблюдает стремительный рост во всех сегментах.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

В сегменте серверной памяти цена модуля оперативной памяти RDIMM объёмом 64 Гбайт выросла с $450 в четвёртом квартале до более чем $900 в первом квартале. По всей видимости, во втором квартале она превысит отметку в $1000, считают аналитики. Модулям памяти для ноутбуков предсказан рост на 91 %, а сильнее всего подорожают потребительские SSD — на 100 %, тогда как их серверные собраться прибавят «всего» 90 %.

«Для производителей устройств это двойной удар — рост стоимости компонентов и ослабление покупательной способности потребителей, вероятно, замедлят спрос по мере развития квартала. Это требует от OEM-производителей изменения моделей закупок или сосредоточения внимания на премиальных моделях, чтобы оправдать более высокую цену, предоставляя потребителям большую ценность», — комментирует старший аналитик Counterpoint Research Чонгу Чой (Jeongku Choi).

Производители смартфонов сокращают объём оперативной памяти в новых устройствах, а также заменяют высокоскоростные модули флеш-памяти более медленными и доступным альтернативами. Одновременно с этим наблюдается явная тенденция к снижению заказов на память LPDDR4, которая в настоящее время находится в дефиците, и увеличению заказов на LPDDR5, чему способствует выпуск новых чипсетов начального уровня, совместимых с новейшим стандартом DRAM.

«Ожидается, что рентабельность производства памяти достигнет беспрецедентного уровня. Операционная маржа DRAM уже достигла 60 % в четвёртом квартале 2025 года, что стало первым случаем, когда маржа DRAM общего назначения превысила маржу HBM. Первый квартал 2026 года должен стать периодом, когда маржа DRAM впервые превысит свои исторические пики. Это либо станет новой нормой, либо задерёт планку настолько высоко, что рынок впоследствии будет ожидать очередной цикл охлаждения, причём очень неприятный», — добавляет Чой.

В Москве не осталось электроэнергии для новых дата-центров — и быстро ситуацию не исправить

В Москве практически не осталось свободных мощностей для энергоснабжения центров обработки данных (ЦОД) — они либо уже эксплуатируются, либо зарезервированы на несколько лет вперёд под нужды крупных игроков. В связи с этим энергосетевые компании начали отказывать в заключении договоров на подключение к электросетям новых ЦОД в столице, сообщили «Ведомости» со ссылкой на источники в отрасли.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

По словам экспертов, ЦОД подключаются к электросетям на общих основаниях, как любые другие промышленные потребители. Согласно постановлению правительства № 861, регулирующему подключение к сети, если у поставщика электроэнергии нет мощностей в необходимом объёме, он может предложить заказчику меньшие мощности, но для ЦОД такой вариант не приемлем, сообщил один из собеседников «Ведомостей».

Как сообщает независимый эксперт по энергетике, доктор экономических наук Дмитрий Стапран, возможность дальнейшего размещения новых ЦОД в Москве и ближайшем Подмосковье крайне ограничена. Сроки вводов новой генерации определены на 2027–2030 гг. Строительство новых высоковольтных линий от существующей генерации намечено на 2030–2032 гг.

Московские ЦОД заполнены примерно на 95 %, а свободная мощность в регионе не превышает 1400 стойко-мест, сообщил советник губернатора Владимирской области Ахметжан Махмутов. В связи с этим география строительства смещается в другие регионы, частности, новые проекты реализуются в Екатеринбурге, Новосибирске, Казани, Самаре, Нижнем Новгороде, Ростове-на-Дону.

Хотя в удалённых от центра регионах нет проблем с подключением, там ниже спрос из-за удалённости от клиентов и точек обмена трафиком, сообщил Махмутов. Сейчас самая низкая цена на оптовом рынке зафиксирована в Сибири, но для большинства клиентов это предложение не представляет интереса из-за проблем с логистикой. Зачастую в регионах размещают небольшие корпоративные ЦОД локальные компании, говорит директор направления дата-центров компании Selectel Илья Михайлов. У бизнеса нет острой необходимости перемещать свои ресурсы, несмотря на профицит мощностей в регионах, отметил он.

Крупным компаниям экономически невыгодно строить ЦОД в регионах, потому что основные пользователи сосредоточены в Москве и Подмосковье, сообщил директор по стратегии и аналитике Cloud.ru Андрей Прошлецов. Бизнес стремится размещать IT-инфраструктуру в локациях, наиболее приближённых к клиентам, чтобы минимизировать задержки и другие риски. К тому же для некоторых регионов нецелесообразно строить большие ЦОД, потому что без дополнительных значимых инвестиций в сеть между дата-центрами сигнал будет проходить через Москву, что только увеличит уровень задержек, добавил он.

Действующее законодательство предусматривает стимулирование инвестиций в ЦОД — в частности, заключением соглашений о защите и поощрении капиталовложений (СЗПК). В рамках СЗПК, согласно 69-ФЗ «О защите и поощрении капиталовложений в Российской Федерации», возмещаются 50 % фактических расходов на строительство обеспечивающих инфраструктурных объектов, а также на погашение процентов и купонных доходов.

Согласно прогнозу кабинета министров, к 2030 году энергопотребление ЦОД в России увеличится минимум в 2,5 раза до 2,5 ГВт.

Разорванная чёрной дырой звезда запустила рекордный джет — в триллионы раз мощнее «Звезды смерти»

Астрономы обнаружили сверхмассивную чёрную дыру, которая уже четыре года «отрыгивает» остатки разорванной звезды, выбрасывая мощнейшую за всё время наблюдений релятивистскую струю (джет). Событие AT2018hyz началось в 2018 году, и его интенсивность нарастает с каждым годом, обещая добраться до пика в 2027 году. Астрономы ранее никогда не наблюдали настолько длительного процесса аккреции вещества звезды на чёрную дыру.

 Источник изображения: University of Oregon

В представлении художника. Источник изображения: University of Oregon

Приливное разрушение звезды произошло в иной галактике на расстоянии 665 млн световых лет от нас. Сначала это выглядело как обычное явление, но через несколько лет объект неожиданно «ожил» и начал излучать радиоволны с нарастающей силой. Это привлекло внимание учёных, которые с тех пор непрерывно следят за динамикой процесса.

Руководитель исследования Иветт Сендес (Yvette Cendes) из Университета Орегона (University of Oregon) отметила, что яркость радиоизлучения с 2019 года выросла в 50 раз и продолжает экспоненциально увеличиваться — это крайне редкое поведение для таких событий, которые обычно быстро затухают. Энергия, выделяемая джетом, сравнима с мощностью гамма-всплесков — самых энергичных явлений во Вселенной. По расчётам учёных, она в триллионы или даже в сотни триллионов раз превышает энергию выстрела «Звезды Смерти» из «Звёздных войн». Сомнительное для науки сравнение, но именно оно приводится в пресс-релизе на сайте университета.

Подчеркнём, необычность события AT2018hyz заключается в его затяжном характере: вместо быстрого угасания чёрная дыра продолжает питаться веществом звезды, выбрасывая энергию от этого процесса в космос на скоростях до половины скорости света. Сендес отметила: «Это действительно необычно. Мне сложно вспомнить что-то, что росло бы подобным образом на таком длинном временном промежутке».

Согласно прогнозам, радиоизлучение будет расти дальше и достигнет пика примерно в 2027 году. Астрономы продолжают наблюдения с помощью радиотелескопов, чтобы понять, подтвердятся ли ожидания и что именно вызывает такую длительную и мощную активность. Результаты исследования опубликованы 5 февраля 2026 года в журнале The Astrophysical Journal.

Дефицит открыл китайской памяти путь в ноутбуки HP, Dell, Acer и Asus

На рынке микросхем памяти исторически доминируют южнокорейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron, но возникший дефицит памяти открыл новые рыночные возможности для их тайваньских и китайских конкурентов. Крупные производители ноутбуков сейчас активно присматриваются к памяти китайских марок, как сообщает Nikkei Asian Review.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

Лидеры мирового рынка готовых ПК в лице HP Inc., Dell, Acer и Asustek Computer (Asus) рассматривают возможность впервые приступить к закупкам памяти китайского происхождения. Американская HP Inc. уже приступила к сертификационным тестам памяти китайской компании CXMT, поскольку тем самым она стремится обеспечить себя дополнительными источниками поставок. Производитель ПК намерен наблюдать за ситуацией на рынке памяти до середины 2026 года, и если дефицит продолжит усугубляться, он готов будет приступить к закупкам памяти CXMT для тех партий продукции, которые не попадут на американский рынок. Импортировать память CXMT в США мешают высокие пошлины и ряд санкционных ограничений.

Американская Dell также рассматривает возможность использования микросхем DRAM производства китайской CXMT из-за опасений по поводу сохранения тенденции к росту цен на оперативную память до конца текущего года. Ряд производителей ПК рассматривает китайских поставщиков памяти в качестве «спасителей» в ситуации, когда мировые гиганты концентрируются на снабжении своей памятью ИИ-монстров типа Nvidia, Google и Amazon. Производители недорогих электронных устройств в условиях резкого роста цен на память оказались в сложной ситуации.

В Китае существуют и контрактные производители электроники, готовые изготавливать устройства по спецификациям заказчика. Они также могут получить толчок к развитию бизнеса в условиях дефицита микросхем памяти на мировом рынке, закупая её у китайских поставщиков. Тайваньская Acer, которая является шестым по величине производителем ПК в мире, уже несколько лет полагается на китайских подрядчиков при выпуске своих устройств. Если последние начнут закупать китайскую память, Acer не будет этому противиться. Конкурирующая Asustek обратилась к своим китайским партнёрам с аналогичной просьбой. При этом тайваньским заказчикам придётся конкурировать за память китайского производства с местными компаниями типа Lenovo и Huawei. Первая, как и многие китайские производители смартфонов, уже давно использует память CXMT.

Выпускающая твердотельную память китайская компания YMTC тоже не остаётся в стороне от тенденции выхода на мировые рынки. Она предлагает накопители под маркой ZhiTai на Тайване, Сингапуре, Филиппинах и Таиланде методом дистанционной торговли через T-Mall. По данным Counterpoint Research, по итогам прошлого года доля CXMT на мировом рынке памяти DRAM в денежном выражении достигла 5 %, тогда как у YMTC этот показатель составил 10 % от рынка NAND. В натуральном выражении, по количеству выпускаемой продукции, обе компании уже перевалили отметку в 10 % мирового рынка. По мнению экспертов Counterpoint Research, выпуск памяти NAND в Китае уже достиг таких масштабов, когда финансировать дальнейшее развитие можно исключительно за счёт операционной прибыли. В ближайшее время такого же уровня достигнет и производство DRAM в Китае.

У выхода на мировой рынок китайской памяти может иметься и негативное последствие. Как только спрос перестанет расти, стадия перепроизводства может быть достигнута быстрее обычного. Производителям памяти придётся искать новые технические способы снижения затрат, и на это будут направлена часть их инновационной деятельности.

AMD откажется от устаревшей и медленной IDT — будущие Ryzen и Epyc получат FRED, разработанную Intel

Компания AMD разместила на своём сайте техническую документацию, раскрывающую одну из важных особенностей будущих процессорных архитектур компании — переход на современную технологию обработки прерываний Flexible Return and Event Delivery (FRED). Этот механизм заменяет таблицу дескрипторов прерываний (IDT), которая использовалась в архитектуре x86 ещё с 1982 года, начиная с процессора Intel 286.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Обе системы управляют обработкой прерываний, то есть сигналов от оборудования, таких как действия мыши или поступление сетевых данных. В отличие от IDT, где разработчикам ПО требуется вручную управлять несколькими этапами для предотвращения конфликтов, FRED использует единую оптимизированную операцию, которая должна сократить количество процессорных циклов, затрачиваемых на обработку событий, и потенциально увеличить общую производительность системы.

Технология FRED, разработанная компанией Intel и утверждённая консультативным советом по экосистеме x86, уже реализована в новых мобильных процессорах Intel Panther Lake. Однако заметный прирост производительности на старом программном обеспечении может не проявиться, поскольку FRED требует явной поддержки со стороны операционной системы, и его преимущества станут доступны только после обновления ядра и системных компонентов.

Создатель ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) ещё в 2021 году положительно отозвался о внедрении FRED. По его словам, эта технология позволяет полностью отказаться от устаревшей таблицы прерываний, которую он назвал «пережитком ужасной архитектуры прошлого». Торвальдс отметил, что версия от Intel выглядит предпочтительнее для долгосрочного выживания и развития платформы x86-64, так как она значительно упрощает логику обработки исключений. Он также напомнил, что изначально название FRED расшифровывалось как «быстрый» (Fast), но в итоговой версии предпочтение отдали «гибкому» (Flexible) подходу.

AMD не уточняет в документации, в каком именно поколении архитектуры Zen будет внедрена поддержка FRED, но сетевые источники предполагают, что это произойдёт уже в грядущем Zen 6. Как отмечает PC Gamer, внедрение столь глубоких изменений может означать, что Zen 6 станет полноценным архитектурным пересмотром, а не промежуточным обновлением. Ранее AMD придерживалась стратегии выпуска масштабных обновлений через поколение, и по этому графику радикальные новшества ожидались лишь в Zen 7.

Официальные подробности о процессорах на базе Zen 6 должны появиться в конце текущего года.

YouTube включил ИИ-дубляж для всех — в том числе с английского на русский и обратно

Видеохостинг YouTube расширил функцию автоматического дублирования видео с использованием искусственного интеллекта, сделав её доступной для всех авторов независимо от участия в партнёрской программе. Ранее инструмент работал лишь с девятью языками и был ограничен узким кругом создателей контента.

 Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Источник изображения: NordWood Themes/Unsplash

Теперь система поддерживает двадцать семь языков, в том числе русский. Причём возможен автоматический дубляж англоязычных видео на русский язык и наоборот — русскоязычных на английский. Одним из ключевых обновлений стала технология Expressive Speech, которая воспроизводит не только слова, но и интонацию, темп и эмоциональную окраску оригинальной речи.

Эта функция уже работает для английского, французского, немецкого, хинди, индонезийского, итальянского, португальского и испанского языков. Кроме того, платформа начала тестирование автоматической синхронизации движений губ спикера с дублированной речью, чтобы визуальное восприятие соответствовало звучанию.

В компании заявляют, что понимают возможные опасения зрителей и блогеров относительно автоматического изменения контента. В связи с этим YouTube предоставляет пользователям возможность переключиться на оригинальную звуковую дорожку в настройках языка. Авторы же могут полностью отключить автоматический дубляж для своих видео или загрузить собственную профессиональную озвучку.

В США создали подводный 3D-принтер, печатающий бетоном прямо на морском дне

Исследователи Корнеллского университета (Cornell University) разработали технологию 3D-печати бетонных конструкций непосредственно на морском дне. Проект финансируется агентством DARPA с целью сделать подводное строительство и ремонт океанских сооружений быстрее, дешевле и безопаснее. Традиционные методы требуют значительных затрат, длительного времени и нарушают морскую экосистему, с чем приходится мириться в отсутствие альтернатив.

 Источник изображений: Cornell University

Источник изображений: Cornell University

Учёные получили от DARPA грант на $1,4 млн и список требований, которые нужно будет удовлетворить для дальнейшего финансирования. Одним из ключевых условий стало использование донных отложений в качестве базового ингредиента бетонной смеси для 3D-печати под водой. Так достигается максимальная экологичность и снижается нагрузка на логистику. Строить можно будет на месте с минимальными затратами на транспортировку компонентов на удалённую площадку.

Ключ к успеху проекта, по мнению команды, — это преодоление вымывания материала. Основная проблема подводной 3D-печати заключается в том, что цементная смесь размывается водой до затвердевания. Учёные решили эту задачу, оптимизировав баланс между вязкостью материала и его способностью к перекачиванию. В составе бетона преимущественно используется морской осадок с самого дна — это требование DARPA, как отмечено выше. Для работы под водой адаптировали крупный промышленный 3D-принтер массой около 2700 кг, ранее применявшийся для печати больших конструкций на суше. По крайней мере, он смог печатать в бассейне, сам не погружаясь полностью в воду.

Ещё одной проблемой стали датчики изображений, которые не могли нормально управлять системой печати в мутной воде. Поэтому учёные разработали новые сенсорные системы, позволяющие точно контролировать процесс печати даже в условиях крайне низкой видимости. Тестирование проводилось в больших водных резервуарах, где удалось продемонстрировать успешную подводную печать с минимальным возмущением окружающей среды. Технология показывает, что можно строить или ремонтировать конструкции прямо на месте без подъёма материалов на поверхность и без привлечения дайверов.

Команда Корнелла входит в число шести команд-участниц конкурса DARPA. В марте текущего года состоится соревнование, в рамках которого каждая команда должна будет напечатать подводную арку строго по заданным параметрам. Успешное выполнение этих демонстраций позволит подтвердить потенциал технологии для реального применения в строительстве под водой. Разработка уже считается важным шагом к трансформации подходов к созданию и обслуживанию подводных сооружений. Это могут быть основания ветряных электростанций, сооружения для подводных ЦОД и другая инфраструктура.

Oppo представила внешний дисплей на магните для смартфонов — чтобы делать селфи и групповые фото

Компания Oppo анонсировала в Китае новый аксессуар под названием Oppo Bubble, который, по словам компании, призван сделать селфи и групповые фотографии более удобными. Компактный магнитный дисплей крепится к задней панели поддерживаемых смартфонов Oppo и обеспечивает настройку и удалённый предварительный просмотр изображения с основной камеры устройства, которая в большинстве смартфонов демонстрирует лучшее качество изображения, нежели фронтальная.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo Bubble позиционируется как компактный «игровой экран для селфи» и представляет из себя круглый дополнительный дисплей с магнитным креплением. Сенсорный AMOLED-экран заключён в тонкий корпус толщиной около 7 мм и весит около 27,5 грамм. Дисплей может отображать статичные обои, живые фотографии и видео.

Аксессуар можно персонализировать с помощью пользовательских изображений, эмодзи и декоративных тем, что позволяет использовать его в качестве элемента дизайна на задней панели телефона. Oppo также добавила поддержку карусели для обоев и воспроизведения мультимедиа на этом миниатюрном экране. В Oppo Bubble установлен аккумулятор ёмкостью 550 мА·ч, но данных о времени автономной работы компания не сообщает, называя его в анонсе «сверхпродолжительным».

Oppo Bubble поддерживает функцию беспроводного предварительного просмотра изображения с сенсора камеры. Это позволяет пользователям выставлять оптимальное кадрирование, просматривать снимки и корректировать углы при съёмке селфи или групповых фотографий. По данным Oppo, удаление Bubble от смартфона может достигать 10 метров, что крайне полезно при съёмке на большом расстоянии или со штатива. Bubble позволяет не только удалённо настраивать параметры съёмки, но и делать снимки.

Помимо магнитного крепления к задней панели смартфона, Oppo Bubble также может работать как автономный подвесной дисплей при использовании с совместимым защитным чехлом. Поддерживаемые смартфоны Oppo могут автоматически обнаруживать и подключаться к аксессуару при приближении. В настоящее время Bubble поддерживается смартфонами Oppo Reno16, Oppo Reno15, Oppo Reno14, Oppo Find X8, Oppo Find X9, Oppo Find X9 Pro и Oppo Find X9 Ultra. Ожидается, что в будущем поддержка магнитного дисплея будет добавлена ​​и для других устройств компании.

Цена Oppo Bubble составляет 499 юаней ($75).

Учёные предложили засеять марсианские пещеры летающими «одуванчиками», которые доставит робот-мокрица

Учёные предложили отправить в марсианские лавовые трубки шарообразный аппарат с тысячами малых летательных зондов, созданных по образцу семян одуванчика. Система должна проникнуть в подземные ходы через провалы в сводах пещер, выпустить зонды и составить карту скрытой сети, куда марсоходы Curiosity и Perseverance не могут попасть из-за размеров.

 Источник изображения: G. Neukum / ESA, DLR, FU Berlin

Источник изображения: G. Neukum / ESA, DLR, FU Berlin

Марсианские лавовые трубки — крупнейшая известная сеть подземных ходов в Солнечной системе. Они сформировались после древних вулканических извержений. Отдельные трубки достигают более 250 метров в поперечнике, что более чем в восемь раз превышает ширину пещер в Калифорнии. Исследователи уже обнаружили на Марсе системы лавовых трубок протяжённостью свыше 1200 километров. Учёные считают, что часть подземной сети ещё не найдена, поэтому для её изучения нужны аппараты, способные проходить через узкие провалы, работать без солнечного света и двигаться в неизвестных воздушных потоках.

«Марсоходы размером со школьный автобус», — заявил доцент Горного и технологического института Нью-Мексико Мостафа Хассанальян (Mostafa Hassanalian). — «Именно поэтому они не могут туда попасть». Он предлагает систему из двух типов аппаратов. Первый — шарообразная машина, созданная по образцу мокрицы. Такой аппарат планируют опустить через отверстие в своде пещеры на парашюте, чтобы он мягко спустился на дно лавовой трубки. Внутри него разместят тысячи малых летательных зондов, похожих на семена одуванчика.

 Концепция шарообразного робота, созданного по образцу мокрицы: аппарат должен доставить в марсианские лавовые трубки миниатюрные летательные зонды, выпустить их внутри для составления карты. Источник изображения: New Mexico Tech

Концепция шарообразного робота, созданного по образцу мокрицы: аппарат должен доставить в марсианские лавовые трубки миниатюрные летательные зонды, выпустить их внутри для составления карты. Источник изображения: New Mexico Tech

После посадки аппарат выпустит зонды в подземный ход, а марсианские ветры смогут унести их на большие расстояния. Во время движения зонды будут измерять влажность и температуру, передавать данные по радиосигналу и постепенно формировать карту всей системы ходов. Главный риск связан с неизвестной силой ветра внутри марсианских лавовых трубок. Ни один созданный человеком аппарат ещё не попадал в такие структуры, поэтому учёные не знают, насколько мощными там окажутся воздушные потоки. Если ветра будет недостаточно, зонды не смогут продвигаться по ходам. На этот случай шарообразный аппарат оснастят мощным устройством для нагнетания воздуха.

Другая проблема — отсутствие солнечного света. Внутри лавовых трубок не смогут работать солнечные панели, поэтому зонды должны получать питание от электрического заряда, возникающего при изгибе гибкого полимерного материала. Исследователи также планируют окрашивать зонды в белый цвет: такая поверхность меньше нагревается и помогает увеличить дальность перемещения. NASA уже проверило возможность воздушной разведки Марса: марсианский беспилотный роботизированный вертолёт Ingenuity выполнил 72 полёта над поверхностью планеты. Однако он создавался для открытого пространства и не успел попасть в лавовые трубки до выхода из строя в 2024 году.

 Предложенная схема исследования марсианских лавовых трубок: летательный аппарат доставит шарообразного робота к подземному ходу, робот спустится внутрь, оценит движение воздуха и выпустит миниатюрные летательные зонды, чтобы они разлетелись и помогли составить карту. Источник изображения: New Mexico Tech

Предложенная схема исследования марсианских лавовых трубок: летательный аппарат доставит шарообразного робота к подземному ходу, робот спустится внутрь, оценит движение воздуха и выпустит миниатюрные летательные зонды, чтобы они разлетелись и помогли составить карту. Источник изображения: New Mexico Tech

Особый интерес NASA проявляет к Арсии (лат. Arsia Mons) — щитовому вулкану, то есть широкому и пологому вулкану, образованному потоками жидкой лавы, в марсианской области Фарсида — крупном вулканическом регионе Марса. В его вулканическом щите обнаружены провалы, возникшие после обрушения сводов лавовых трубок: такие отверстия образовали колодцы и открыли доступ к крупной внутренней сети подземных ходов. Тепловые измерения в районе этих провалов показали, что температура внутри меняется менее резко, чем на поверхности Марса.

Более стабильная температура делает марсианские подземные ходы возможными укрытиями для будущих экспедиций. Они могут защитить астронавтов от суровых условий поверхности и помочь заранее выбрать места для будущих баз. Высадка людей на Марсе ожидается не раньше 2030-х годов. К этому времени разведка лавовых трубок с помощью малых летательных аппаратов может стать одним из условий долгосрочного присутствия человека на Красной планете.

ИИ-бум разогнал рынок флеш-памяти — выручка топ-5 производителей NAND взлетела на 83,7 %

Спрос на компоненты инфраструктуры для сегмента ИИ толкает цены на твердотельную память вверх, поэтому по итогам первого квартала совокупная выручка пяти крупнейших поставщиков NAND последовательно выросла на впечатляющие 83,7 % — до $38,9 млрд. При этом почти треть выручки пришлась на Samsung Electronics, которая продолжает оставаться крупнейшим игроком рынка.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом в своём новом исследовании сообщает TrendForce. В целом пятёрка крупнейших производителей NAND по итогам первого квартала контролировала 90,9 % рынка, увеличив свою долю по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года на один процентный пункт. В порядке убывания выручки пятёрка лидеров рынка NAND выглядит так: Samsung (31,6 %), SK hynix Group — с учётом Solidigm (17,6 %), Kioxia (13,9 %), Micron (13,9 %) и Sandisk (13,9 %).

Samsung Electronics также оказалась лидером по росту выручки, увеличив её последовательно на 104,7 % — до $13,5 млрд. Micron и Sandisk нарастили выручку на 96,7 %, хотя это и не позволило им подняться выше четвёртого места, которое они делят между собой по итогам первого квартала. Kioxia, занявшая третье место, показала рост выручки на 80 % — до $5,96 млрд, лишь незначительно опередив Micron и Sandisk, которые выручили по $5,95 млрд каждая. SK hynix со своим вторым местом продемонстрировала самое скромное увеличение выручки по итогам первого квартала — всего на 44,6 %, до $7,53 млрд.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Во втором квартале, как ожидают представители TrendForce, дефицит твердотельной памяти продолжит сохраняться, и если продажи смартфонов и ПК он будет сдерживать, то серверное направление продолжит расти. Как отмечается, в случае с Samsung именно серверный сегмент обеспечил рост средней цены реализации NAND, а в связке SK hynix и Solidigm последняя сильнее выиграла от роста спроса на ёмкие SSD корпоративного класса, использующие память типа QLC. Компания Sandisk отметилась ростом выручки более чем на 200 % в серверном сегменте.

В текущем году ни один из ведущих поставщиков NAND, по данным TrendForce, не введёт в строй новые производственные мощности, поэтому дефицит продукции будет сохраняться до конца года. К тому времени микросхемы NAND с количеством слоёв более 200 станут доминировать на рынке, а все усилия производителей по выпуску продукции будут сосредоточены на серверном направлении. Наиболее востребованными окажутся ёмкие накопители на базе QLC.

Моддер превратил PlayStation 4 Slim в портативную консоль с 7-дюймовым OLED-экраном

Пользователь wewillmakeitnow с форума Reddit, поделился деталями и фотографиями проекта по созданию портативной приставки на базе PlayStation 4 Slim. Реализация проекта заняла год. Получившееся устройство оснащено 7-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1080p.

 Источник изображений: Reddit / wewillmakeitnow

Источник изображений: Reddit / wewillmakeitnow

По словам автора проекта, он решил реализовать идею не просто ради короткой демонстрации и пары фотографий. Он хотел построить портативную PS4 для личного использования со стабильной производительностью и возможностью продолжительных игровых сессий.

Самая большая сложность заключалась в том, как уместить относительно большую материнскую плату PS4 в сравнительно компактный корпус портативного устройства. Для этого он сократил размеры материнской платы, отрезав от неё «всё лишнее». Очевидно, что для такой работы потребовались инженерные знания, чтобы не удалить важные компоненты приставки. Но с задачей он справился.

Проблемы также возникли с чипом-контроллером Blu-ray-дисковода. Этот чип в PS4 нельзя удалять, поскольку в таком случае возникнут проблемы с обновлением программного обеспечения приставки. Для решения вопроса моддер создал съёмный модуль, который назвал PS4 Portable Update Card. При необходимости обновления консоли его можно быстро подключить к устройству.

Система охлаждения приставки тоже потребовала значительной доработки. Теплопроводящие трубки охлаждают в том числе память приставки, а движение воздуха организовано вдоль всей материнской платы. Автор проекта отмечает, что помимо APU тепло выделяют и другие компоненты приставки, включая систему питания VRM, память, SSD и южный мост.

Для питания приставки энтузиаст использовал конфигурацию аккумуляторной сборки 3S2P. В комментариях к опубликованному посту автор также поделился некоторыми данными об автономности устройства. По его словам, заряда батареи в игре Uncharted 4 при разрешении 1080p хватает примерно на полтора часа, а в Rayman Legends с тем же разрешением консоль работает около трёх часов.

Samsung начнёт выпускать в Китае 286-слойную память 3D NAND

С осени 2022 года власти США запретили поставки в Китай оборудования, позволяющего выпускать местным компаниям память 3D NAND с количеством слоёв более 128 штук. Samsung и SK hynix, которые значительную часть своей памяти выпускают именно в Китае, получили освобождение от этих правил. Первой из них это позволит освоить в Сиане выпуск 286-слойной 3D NAND уже в следующем году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Разумеется, южнокорейские производители взялись гарантировать властям США, что получаемое ими для своих китайских предприятий оборудование никуда на сторону не попадёт. В конце марта, как сообщает TrendForce со ссылкой на Sisa Journal, компания Samsung начала на своём китайском предприятии в Сиане массовый выпуск 236-слойной памяти 3D NAND. Сейчас на этой площадке сворачивается производство устаревшей 128-слойной памяти, чтобы к следующему году наладить массовый выпуск 286-слойной памяти. Какое-то время она будет здесь производиться бок о бок с 236-слойной памятью. В Сиане Samsung производит около 40 % объёмов 3D NAND, поставляемых ею на мировой рынок.

На родине в Южной Корее Samsung уже готовится начать выпуск памяти более нового поколения, которое поднимет количество слоёв за пределы 400 штук. Соответствующее производство должно стартовать во второй половине текущего года. Конкурирующая SK hynix в ближайшие два года рассчитывает запустить серийное производство 300-слойной памяти с технологией гибридного соединения. Сейчас она производит 321-слойную память по классическому методу. Китайская YMTC в условиях адресных американских санкций уже освоила выпуск 270-слойной памяти. Более того, Huawei недавно продемонстрировала способ повышения ёмкости твердотельных накопителей без увеличения количества слоёв памяти 3D NAND.

Китай поставит на учёт всех человекоподобных роботов

Бурное развитие рынка человекоподобных роботов уже заставляет регуляторов задуматься о формировании каких-то рамок, поэтому китайские власти намерены поставить на учёт всех человекоподобных роботов, чтобы следить за фазами их жизненного цикла. Каждый робот получит уникальный идентификационный номер.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Подобная инициатива рано или поздно всё равно бы возникла, поэтому китайские чиновники начали прорабатывать этот вопрос с участниками рынка, включая поставщиков комплектующих и компании по обслуживанию роботов. Характерно, что обязательному учёту в КНР будут подлежать только человекоподобные роботы, хотя рано или поздно система охватит и всех остальных «бытовых помощников». Автором инициативы выступает Комитет по стандартизации человекоподобных роботов и воплощённого в физическую форму ИИ, входящий в состав Министерства промышленности и информационных технологий КНР.

Система, предлагаемая властями Китая, призвана отслеживать робототехническую продукцию с целью мониторинга рисков, а также сопровождения каждого робота на протяжении его жизненного цикла, начиная с момента выпуска с конвейера до утилизации. Не исключено, что подобные системы будут внедрены и в других странах, ведь выпуск человекоподобных роботов сейчас является одной из перспективных сфер мировой экономики.

BYD: машины с её автопилотом в шесть раз реже попадают в серьёзные ДТП, чем с водителями-людьми

Американские автопроизводители и разработчики роботакси должны регулярно раскрывать статистику аварийности машин с автопилотом, которые задействованы в коммерческих перевозках. Китайская BYD подобные данные приводит добровольно, говоря о достижении в шесть раз более высокой безопасности по сравнению со среднестатистическим водителем.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Как отмечает Autohome, машины марки BYD сейчас в шесть раз реже попадают в ДТП, в которых срабатывают подушки безопасности, по сравнению с реальными водителями, если брать интервал в 10 млн километров пробега. Данную статистику привёл старший вице-президент BYD Group Ян Дуншэн (Yang Dongsheng) на прошлой неделе, выступая на 13-й ежегодной Конференции по транспортным средствам, подключенным к сети, которая проходила в Шанхае.

Сейчас фирменные системы активной помощи водителю используются почти на 3 млн автомобилей более чем 60 моделей. Сейчас почти вся модельная линейка BYD предлагает как минимум автопилот уровня L2, который требует постоянного внимания водителя. При парковке водители данных транспортных средств в 86 % случаев пользуются профильными ассистентами. Более чем в 50 % случаев водители после построения маршрута в навигационной системе полагаются в управлении транспортным средством на автоматику.

Парковочные ассистенты BYD в пятнадцать раз реже допускают столкновения и наезды на препятствия по сравнению человеком. Свои большие языковые модели BYD обучает на массиве данных, который сейчас учитывает опыт вождения, эквивалентный 190 млн км пробега. При поиске свободных парковочных мест система сопоставляет данные, получаемые с камер, с данными лидаров, чтобы сформировать максимально адекватную модель окружающей обстановки.

Система стабилизации транспортного средства при разрыве шины позволяет машинам BYD сохранять управляемость на скоростях свыше 200 км/ч. В апреле BYD поставила на мировой рынок 314 100 электромобилей и подзаряжаемых гибридов, увеличив объёмы отгрузки на 6,2 % по сравнению с мартом, но сократив на 15,7 % по сравнению с апрелем предыдущего года. Компания стремится экспортировать больше машин, поскольку на домашнем рынке КНР ей мешает наращивать объёмы продаж сильнейшая конкуренция, характеризуемая ценовыми войнами.

Пентагон опубликовал 64 новых файла о НЛО и пообещал продолжить раскрывать материалы

Пентагон обнародовал вторую подборку рассекреченных материалов о неопознанных летающих объектах (НЛО) — 64 файла общим объёмом 70,1 Мбайт. Её выложили в рамках инициативы администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по раскрытию данных о неопознанных аномальных явлениях (НАЯ). В неё вошли видео, аудиозаписи переговоров астронавтов и съёмка перехвата объекта над озером Гурон в 2023 году.

 Источник изображений: war.gov

Источник изображений: war.gov

Файлы помечены грифом «Разрешено к публикации — 22 мая 2026 года» и выложены через новый ведомственный портал PERSUE — президентскую систему публикации сведений о встречах с НАЯ. В подборке 51 видеофайл, семь аудиозаписей и полдюжины PDF-документов. Это уже вторая партия: первая, из 161 документа, появилась 8 мая. «Министерство войны действует совместно с президентом Трампом, чтобы обеспечить беспрецедентную прозрачность в вопросе о том, что нашему правительству известно о неопознанных аномальных явлениях», — заявил министр войны США Пит Хегсет (Pete Hegseth). По его словам, материалы долго оставались под грифом секретности, и теперь американцам пора увидеть всё самим.

 Кадр, вероятно, получен с инфракрасного сенсора военной платформы США. Загружен в секретную сеть в июне 2024 года

Кадр, вероятно, получен с инфракрасного сенсора военной платформы США. Загружен в секретную сеть в июне 2024 года

Среди них — материалы Министерства энергетики США (DOE), данные с одного из предприятий американского ядерного оружейного комплекса и документ о работе советской разведки. Одно из видео, судя по всему, запечатлело, как в 2023 году американский истребитель сбил неопознанный объект над озером Гурон на границе США и Канады. Перехват совпал по времени с нашумевшей историей о китайском аэростате-шпионе того же года, хотя позднее, по данным CBS, появились сообщения, что объект мог быть любительским воздушным шаром.

 Кадр, вероятно, получен инфракрасным сенсором на борту неназванного военного носителя США, работавшего в зоне ответственности Центрального командования США в 2022 году. Загружен в секретную сеть в июне 2024 года

Кадр, вероятно, получен инфракрасным сенсором на борту неназванного военного носителя США, работавшего в зоне ответственности Центрального командования США в 2022 году. Загружен в секретную сеть в июне 2024 года

В другом файле приведено свидетельство действующего старшего офицера американской разведки. Он рассказывает о близких встречах с НАЯ на борту военного вертолёта в конце 2025 года и о светящихся оранжевых шарах рядом с вертолётом. После увиденного, по его словам, он и экипаж практически потеряли дар речи. Есть в записях и переговоры астронавтов NASA времён миссий «Аполлон» и «Меркурий»: они описывают замеченные в космосе объекты, которые сами называли светлячками и снежинками. Позднее в NASA объяснили это тем, что от корпуса корабля отделились частицы замёрзшего конденсата.

 Кадр, вероятно, получен инфракрасным сенсором на борту неназванного военного носителя США, работавшего в зоне ответственности Северного командования США в 2019 году. Загружен в секретную сеть в сентябре 2020 года

Кадр, вероятно, получен инфракрасным сенсором на борту неназванного военного носителя США, работавшего в зоне ответственности Северного командования США в 2019 году. Загружен в секретную сеть в сентябре 2020 года

Первая реакция оказалась в основном скептической: люди разочарованы и устали вглядываться в точки на экране. В ветке на Reddit, где спрашивали, довольны ли пользователи второй публикацией, ответы были по большей части резкими. «Снова размытые видео и неверно истолкованные переговоры NASA. Ничего не меняет», — написал один из участников. «В этой подборке явно видны птицы. Пустая трата времени», — добавил другой. А когда кто-то из участников посетовал, что хочет увидеть тела, собеседник коротко отрезал: «Их не существует, либо вам их никогда не покажут. Просто смирись».

 Кадр, вероятно, получен инфракрасным сенсором на борту неназванного военного носителя США, работавшего в зоне ответственности Северного командования США в 2023 году. Загружен в секретную сеть в феврале 2023 года

Кадр, вероятно, получен инфракрасным сенсором на борту неназванного военного носителя США, работавшего в зоне ответственности Северного командования США в 2023 году. Загружен в секретную сеть в феврале 2023 года

С момента появления раздела war.gov/UFO в начале месяца сайт собрал более 1 млрд обращений со всего мира, сообщил представитель Министерства войны США по связям с общественностью и главный официальный представитель Пентагона Шон Парнелл (Sean Parnell). По его словам, это говорит о небывалом интересе и к самой теме, и к усилиям администрации Трампа по раскрытию данных. Парнелл добавил, что третья публикация уже готовится, а новые материалы будут выходить поэтапно. Точную дату он пока не назвал.

Китай доставил новый экипаж на орбитальную станцию «Тяньгун» — один из тайконавтов задержится там на 12 месяцев

Китайский пилотируемый космический корабль «Шэньчжоу-23» успешно пристыковался в понедельник, 25 мая, в 02:45 по пекинскому времени (21:45 мск 24 мая) к основному модулю китайской орбитальной станции «Тяньгун». Как сообщает РБК со ссылкой на заявление Управления программы пилотируемых космических полётов КНР (CMSA), процесс стыковки с радиальным стыковочным узлом в автоматическом режиме занял около 3,5 часа.

 Источник изображения: russian.xinhuanet.com

Источник изображения: russian.xinhuanet.com

«Шэньчжоу-23» с тремя тайконавтами на борту был доставлен на орбиту ракетой-носителем Long March-2F («Чанчжэн-2F»), которую запустили с космодрома Цзюцюань на северо-западе пустыни Гоби 24 мая в 23:08 по пекинскому времени (18:08 мск). Примерно через 10 минут после выхода на орбиту корабль отделился от ракеты.

Корабль доставил на станцию экипаж в составе командира миссии и бортинженера Чжу Янчжу (Zhu Yangzhu), пилота Чжана Чжиюаня (Zhang Zhiyuan) и специалиста по полезной нагрузке Ли Цзяин (Lai Ka-ying). Они сменят трех тайконавтов — Чжана Лу (Zhang Lu), Ву Фэя (Wu Fei) и Чжана Хунчжана (Zhang Hongzhang), находящихся на станции с 31 октября 2025 года. 43-летняя Ли Цзяин, бывшая сотрудница полиции, стала первым тайконавтом из Гонконга, отправившимся в космос.

В рамках подготовки Китая к высадке на Луну до 2030 года один из прибывших на станцию тайконавтов пробудет на ней 12 месяцев, немного не дотянув до 14-месячного рекорда по нахождению на орбите, установленного российским космонавтом Валерием Поляковым в 1995 году. До этого пребывание тайконавтов на станции ограничивалось шестью месяцами. Лишь экипаж, который сейчас сменят, пробудет на станции на месяц дольше из-за непредвиденных обстоятельств, нарушивших график пребывания тайконавтов на орбите.

«Год на орбите переводит как оборудование, так и людей в совершенно иной оперативный режим по сравнению с более короткими миссиями “Шэньчжоу” на ранних этапах программы»,отметил в интервью агентству AFP Ричард де Грийс (Richard de Grijs), астрофизик и профессор Университета Маккуори в Австралии. Это демонстрирует наращивание Китаем опыта в области длительного пребывания человека в космосе, а также исследования дальнего космоса, добавил он.

Энтузиасты разогнали дрон до рекордных 733 км/ч — он почти догнал авиалайнер

Любые транспортные средства неизбежно начинают соперничать друг с другом в определённых характеристиках, и в случае с дронами конкуренция развивается в части достижения максимальной скорости полёта. Дуэт энтузиастов недавно показал способность усовершенствованного ими дрона развивать скорость 730 км/ч, и это можно считать заявкой на мировой рекорд.

 Источник изображения: Drone Pro Hub, YouTube

Источник изображения: Drone Pro Hub, YouTube

Об истории данного достижения рассказывает ресурс Tom’s Hardware. Ещё в декабре прошлого года Эйдену и Бену удалось построить дрон, который разгонялся в воздухе до 626 км/ч, но потом на первое место вышли отец и сын по фамилии Белл, которые улучшили данный показатель на 30 км/ч. Реванш команды Эйдена и Бена начался с изготовления для дрона Blackbird новых лопастей из углеволокна, которые имели зазубрины на кромке и характеризовались большим углом тангажа, точное значение которого пока не раскрывается.

Данные изменения хоть и обеспечили высокую максимальную скорость, вынудили дрон сталкиваться с низкой подъёмной силой в момент старта. Из-за этого расход электроэнергии при старте и посадке очень вырос, и это наложило свой отпечаток на ход эксперимента. Зазубрины на передней кромке винтов также помогают создавать завихрения, увеличивающие тягу. Кроме того, они стабилизируют пограничный слой воздуха и снижают лобовое сопротивление. Создатели винтов новой конструкции подобрали нужный баланс между углом тангажа и формируемой силой тяги, поскольку при его слишком большом значении летательный аппарат теряет скорость, а винт начинает в большей степени работать как нож блендера.

Во время первого тестового полёта дрон Blackbird смог набрать скорость 633 км/ч. К сожалению, дрон потерял связь с пультом управления и улетел на неизвестное расстояние, после чего был утерян. На следующий день энтузиасты приступили к повторному тестированию с другим экземпляром дрона и запасным комплектом винтов. Заряда батареи хватило только на два испытательных полёта, погода также помешала продолжению экспериментов.

В ходе первого запуска при попутном ветре была достигнута скорость 733 км/ч, но её вряд ли можно засчитать в чистом виде. С учётом поправки на скорость ветра, одна из попыток обеспечила при попутном ветре достижение дроном скорости 674 км/ч. Во втором испытании против ветра скорость удалось зафиксировать на отметке 640 км/ч. Усреднённое значение скорости после двух испытаний составило 685 км/ч, чего вполне достаточно для обновления мирового рекорда.

Кроме того, батарея дрона разрядилась ещё до посадки, поэтому он был повреждён, хотя и не безнадёжно. После ремонта энтузиасты собираются продолжить попытки официально зарегистрировать новый рекорд скорости для дронов. К слову, современные авиалайнеры в основном перемещаются с крейсерской скоростью 885 км/ч, поэтому дроны не так уж сильно отстают от них на данном этапе эволюции.

Учёные выяснили, что у большинства планет в нашей галактике может не быть ядра

Одним из самых распространённых типов планет в Млечном Пути являются субнептуны — тела крупнее Земли, но меньше Нептуна. Согласно новому исследованию, размещённому на платформе препринтов arXiv и в журнале The Astrophysical Journal, они могут не иметь ядра в привычном понимании. Если планета накопила достаточно водорода, её недра не делятся на ядро и мантию, а представляют собой единую раскалённую смесь железа, горячей породы и водорода, в которой все компоненты перемешаны. Новая модель впервые объясняет ряд наблюдаемых свойств экзопланет, которые не удавалось объяснить раньше.

 Источник изображений: ChatGPT

Источник изображений: ChatGPT

Земля устроена по знакомой схеме: в центре — плотное металлическое ядро из железа, вокруг него — толстый слой горячей породы, называемый мантией, а поверх — кора и тонкая атмосфера. Долгое время считалось, что каменистые экзопланеты устроены так же и отличаются лишь количеством газа над слоем твёрдой породы. Авторы нового исследования рассчитали, как ведут себя водород, породообразующие минералы и железо при экстремальных давлениях и температурах внутри субнептуна. Выяснилось, что при температурах выше 3700 °C водород и расплавленная порода перестают разделяться, как масло и вода, и смешиваются в единую раскалённую массу.

Если водород составляет менее одного процента массы планеты, она формирует обособленное металлическое ядро, как Земля. Но если водорода окажется больше, всё нутро планеты превращается в однородную смесь железа, породы и водорода, которая тянется почти до самого центра. Ни выраженного ядра, ни отдельного слоя из породы.

От внутреннего строения зависит, как планета остывает, удерживает атмосферу и как меняется её размер со временем. Новая модель объясняет закономерности, с которыми не справлялись прежние представления о внутреннем устройстве планет. Один из таких признаков — так называемый зазор радиусов. Астрономы находят много суперземель — каменистых планет крупнее Земли — и много субнептунов, то есть миров меньше Нептуна, но с заметной газовой оболочкой. А вот планет промежуточного размера между ними почти нет. Этот провал в статистике показали наблюдения космических телескопов NASA Kepler и «Джеймс Уэбб» (James Webb). Другая закономерность — связь между размером планеты и временем, за которое она совершает оборот вокруг своей звезды.

Обе особенности возникают естественно, если допустить, что молодые субнептуны хранят значительную долю водорода в глубине перемешанных недр и постепенно отдают его в газовую оболочку по мере остывания. Водород фактически всплывает из породы на протяжении сотен миллионов лет.

У гипотезы есть проверяемое следствие. Если водород постепенно выделяется из глубин планеты в атмосферу, молодые субнептуны должны сжиматься медленнее, чем предсказывают стандартные модели, и выглядеть несколько крупнее, чем ожидается для их возраста. Астрономы уже находят субнептуны у очень молодых звёзд возрастом в десятки миллионов лет, и именно в таких системах этот эффект можно измерить. Телескоп «Джеймс Уэбб» и новые программы поиска экзопланет смогут проверить эту гипотезу на наблюдениях. Они будут отслеживать транзиты — моменты, когда планета проходит перед своей звездой и на короткое время чуть приглушает её свет. По таким данным астрономы смогут точнее измерить размеры молодых субнептунов и сравнить их с расчётами модели.

У модели есть важные ограничения. Она описывает условия внутри субнептунов — огромные давления и температуры, которые учёные пока не могут полностью повторить в лаборатории. Поэтому часть выводов держится на теоретических расчётах. Эксперименты при высоком давлении уже приближаются к таким условиям, но окончательной проверки ещё нет. Есть и другая неопределённость: мы не знаем точно, сколько тепла сохраняют недра таких планет. Даже небольшая ошибка в этой оценке может заметно изменить расчёты. Кроме того, авторы шли от наблюдений к причине. Они посмотрели, какие экзопланеты уже найдены, как распределены их размеры, и попытались понять, какие внутренние процессы могли привести к такой картине. Это даёт общую статистическую модель, но не позволяет с уверенностью описать строение каждой отдельной планеты.

Тем не менее главный вывод работы меняет привычную картину. Многие планеты в нашей галактике могут быть устроены иначе, чем Земля. Мы привыкли представлять каменистую планету как систему из слоёв: плотное металлическое ядро, вокруг него мантия, сверху атмосфера. Но для субнептунов, одного из самых распространённых классов экзопланет, такая схема может не подходить. Если модель подтвердится, планеты с привычным ядром окажутся не универсальным правилом, а одним из вариантов строения. В этом случае Земля будет не образцом для большинства миров, а исключением среди них.

Российские телевизоры захватили 31,5 % отечественного рынка в первом квартале — сильнее всех вырос «Сбер», а упал Dexp

По итогам первого квартала нынешнего года доля отечественных брендов и собственных торговых марок ретейлеров на рынке телевизоров увеличилась до 31,5 %, тогда как годом ранее этот показатель составлял 30,5 %. За отчётный период было продано 630 тыс. телевизоров стоимостью около 13,2 млрд рублей. В денежном выражении продажи выросли с 19,7 % до 22,7 % год к году.

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Параллельно с этим усилились позиции российских брендов экосистем. Доля «Сбера» в штучном выражении выросла с 6,6 % до 8,3 %, а в денежном — с 4,6 % до 6,3 %. «Яндекс» увеличил долю с 3,2 % до 3,4 % в количественном выражении и с 4,5 % до 4,8 % — в денежном. Доля телевизоров бренда «М.Видео» Hi выросла с 3,4 % до 4,4 % в штуках и с 1,5 % до 1,8 % — в деньгах.

При этом существенно сократилась доля бренда Dexp ретейлера DNS: с 11 % до 6,4 % в количественном выражении и с 6,7 % до 3,9 % — в денежном. В DNS эту информацию подтвердили, добавив, что суммарно продажи брендов Dexp и Aceline сократились на 13,5 % в штучном выражении и на 29,5 % — в денежном. «В 2025 году DNS переработал модельный ряд ТВ СТМ, скорректировав в результате подход к распределению моделей ТВ между своими брендами Dexp и Aceline, расширив второй за счёт первого. Процесс поступления новых моделей затянулся, поэтому часть продаж была закрыта другими брендами — не СТМ. В полной мере эффект изменения модельного ряда ТВ мы планируем увидеть во второй половине 2026 года», — сообщил представитель DNS.

В КБТ «Марвел-Дистрибуция» отметили, что в первом квартале традиционно падают доли брендов, которые удачно проходят высокий сезон конца предыдущего года. Это связано с истощением запасов, пополнение которых обычно происходит во втором квартале. В «М.Видео» сообщили, что в общей сложности в начале 2026 года было продано 2 млн телевизоров и смарт-панелей, что на 10 % больше по сравнению с прошлым годом. В денежном выражении продажи достигли 58,2 млрд рублей, что говорит о росте на 1 % год к году.

В количественном выражении рынок продолжает расти за счёт расширения предложения в массовом сегменте и увеличения доступности Smart TV. Средняя цена телевизоров и смарт-панелей в первом квартале нынешнего года составила около 29 тыс. рублей, что примерно на 8 % ниже показателя прошлого года. Снижение стоимости обусловлено усилением конкуренции, расширением предложения в среднем и доступном ценовых сегментах, а также укреплением курса рубля.

Realme выпустит в России доступные смартфоны P4, P4x и P4 Lite

В дополнение к дебютировавшему в апреле на российском рынке флагману Realme P4 Power китайский производитель в ближайшие месяцы начнёт продажи ещё трёх смартфонов: Realme P4, P4x и P4 Lite. Основными достоинствами линейки останутся продолжительная автономная работа, отзывчивый интерфейс и функции искусственного интеллекта для мобильных игр.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Смартфон Realme P4 работает на базе процессора Qualcomm Snapdragon 685 с 8 Гбайт оперативной памяти; его высокую производительность в играх обеспечивает система охлаждения площадью 15 292 мм2. AMOLED-дисплей имеет диагональ 6,8 дюйма, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 4000 кд/м2; в дисплей встроен сканер отпечатков пальцев. На задней панели имеется программируемый световой индикатор с ИИ (AI Pulse Light) — он отображает девять цветов и поддерживает пять скоростей мигания. Индикатор может реагировать на события в игре, сопровождать уведомления и входящие звонки от конкретных контактов, показывать обратный отсчёт камеры, уровень заряда, а также синхронизироваться с потоковыми сервисами.

Аккумулятор Titan Battery поддерживает проводную зарядку мощностью 45 Вт и реверсивную зарядку на 10 Вт; его ресурса хватит на 1600 циклов или шесть лет работы. В наличии сертификат ударопрочности MIL-STD 810H и защита по стандарту IP65. Корпус усилен внутренним алюминиевым каркасом и выдерживает давление до 25 кг без деформации. В шумных условиях громкость динамика можно усилить до 400 % в режиме UltraBoom. Вдохновлённый автоспортом дизайн Aero Racing представлен в фиолетовом (Racing Purple) и зелёном (Racing Green) исполнениях.

Модель Realme P4x комплектуется кремний-углеродным аккумулятором Titan Battery ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой прямой (45 Вт) и обратной (6 Вт) зарядки, рассчитанным на семь лет эксплуатации. Защита от пыли и брызг соответствует стандарту IP64, имеется сертификат ударопрочности MIL-STD 810H — за неё отвечает конструкция с усиленным алюминиевым каркасом и амортизирующими вставками. 6,8-дюймовый ЖК-дисплей имеет частоту обновления 120 Гц, а читаемость на солнце обеспечивает функция AI Outdoor Mode. Основная камера имеет разрешение 50 мегапикселей и поддерживает ИИ-обработку; функция UltraBoom позволяет увеличивать громкость до 300 % (до 86 дБ). Отмечены также функция Mini Capsule, сканер отпечатков пальцев в боковой кнопке питания, датчик приближения и поддержка двух nano-SIM с выделенным слотом microSD. Дизайн Aero Racing предлагается в расцветках Phantom Blue (синяя) и Racing White (белая).

Самым доступным в серии является смартфон Realme P4 Lite с энергоэффективным процессором Unisoc T7250 (T615) и поддержкой динамического расширения памяти до 12 Гбайт. IPS-дисплей имеет диагональ 6,8 дюйма, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 900 кд/м2. Присутствует режим UltraBoom с усилением громкости до 300 %. Аккумулятор имеет ёмкость 7000 мА·ч, поддерживаются прямая (15 Вт) и обратная (6 Вт) зарядка. Корпус защищён от воды и пыли по стандарту IP64; высокую прочность снова обеспечивает конструкция ArmorShell. Модель доступна в расцветках Purple (фиолетовая) и Gray (серая).

Все три смартфона серии P4 комплектуются ИИ-движком AI Game Partner. Он предлагает режим GT Boost для повышения производительности процессора и частоты опроса сенсорного экрана; оптимизацию сетевого подключения с выходом на канал с самым сильным сигналом; режим Pure Background, блокирующий автозапуск приложений в фоновом режиме; Immersive Mode, отключающий звонки и уведомления во время игр; а также защиту от случайных касаний по краям дисплея. Имеется пакет ИИ-инструментов NEXT AI для работы с фото и видео. Оболочка realme UI на базе Android 16 предлагает российским пользователям интеграцию ИИ-помощника «Алиса» от «Яндекса». Смартфоны Realme P4, P4x и P4 Lite будут официально представлены и поступят в продажу в России 7 июля 2026 года.

Производители HBM планируют физически отделить память от GPU, чтобы активнее наращивать её объём

В своё время память типа HBM, характеризуемая вертикальной компоновкой нескольких кристаллов, была предложена именно ради повышения пропускной способности и ёмкости при ограниченных площадных габаритах. Тем не менее, потребности чипов ускорителей в объёме памяти и её пропускной способности явно превышают возможности производителей HBM, поэтому они задумал «отселить» её с чипа GPU.

 Источник изображения: Nvidia, ZDNet

Источник изображения: Nvidia, ZDNet

Как поясняет ZDNet со ссылкой на одного из южнокорейских производителей памяти, инженеры компании думают о перспективе переноса HBM с общей с GPU упаковки на отдельную печатную плату. При этом скоростной обмен данных планируется организовать при помощи оптических интерфейсов, которые будут соединять блок памяти с GPU. Такая компоновка позволит увеличить объём доступной одному GPU памяти типа HBM в несколько раз. Обсуждением этой концепции производители HBM уже занимаются со своими клиентами, как сообщает источник.

Прежний метод масштабирования ёмкости HBM за счёт наращивания количества слоёв в стеке рано или поздно себя изживёт. Уже сейчас предлагается память с 16-ярусной компоновкой, в перспективе количество слоёв вырастет до 20 штук, но сложность и стоимость производства такой памяти при этом увеличивается экспоненциально. При этом увеличивать количество чипов HBM вокруг GPU также проблематично, поскольку они не могут удаляться от него достаточно сильно без потери скорости передачи информации. Остаётся только работать над более скоростным интерфейсом, который позволит увеличить длину соединений без потери для быстродействия.

Отдельной проблемой является поиск места для расположения чипов HBM, поскольку печатная плата ускорителя с GPU и без того плотно населена различными элементами. Возможно, чипы памяти будут располагаться на собственной небольшой печатной плате, которая будет монтироваться на основную вторым ярусом с оборотной стороны. Новый подход к размещению HBM также требует согласования с компаниями, специализирующимися на упаковке чипов, поскольку им предстоит внедрить оптический интерфейс.

Телескоп Gemini North показал туманность «Хрустальный шар» вокруг умирающей звезды

Телескоп Gemini North на Гавайях сфотографировал планетарную туманность «Хрустальный шар» (NGC 1514) — умирающую двойную звёздную систему в созвездии Тельца, удалённую от Земли примерно на 1 500 световых лет. На снимке видно, как звезда сбрасывает внешние слои газа на последнем этапе жизни.

 Источник изображения: International Gemini Observatory, NOIRLab, NSF, AURA

Источник изображения: International Gemini Observatory, NOIRLab, NSF, AURA

Своё название «Хрустальный шар» туманность получила за характерную округлую форму и мерцающее свечение газовых слоёв. Планетарные туманности не имеют отношения к планетам. Их назвали так из-за округлой формы, которая напоминает планетный диск. Такие объекты возникают, когда звезда на финальной стадии эволюции выбрасывает газовую оболочку, образующую вокруг неё сферу или почти сферическую структуру.

NGC 1514 состоит из двух звёзд, которые обращаются друг вокруг друга за девять лет. Одна из них начала терять внешние слои по мере угасания, сообщает NOIRLab — подразделение Национального научного фонда США (NSF), управляющее телескопом Gemini North.

В заявлении NOIRLab говорится, что эта звезда, масса которой в несколько раз превышала солнечную, сбросила внешние слои на последнем этапе жизни — в процессе, который астрономы сравнивают с агонией. Вращаясь друг вокруг друга, звезда-прародительница и её компаньон формируют мощными асимметричными ветрами расширяющуюся газовую оболочку — так появляются бугристые слои, видимые на снимке.

Huawei намерена за пять лет догнать 1,4-нм чипы конкурентов с помощью «закона тау» и нового принципа проектирования

На мероприятии ISCAS 2026, которое проходит в Шанхае, представители Huawei Technologies предложили использовать для масштабирования производительности полупроводниковых компонентов не изменение геометрии, которое определялось «законом Мура», а оптимизацию времени передачи сигнала.

Соответствующий принцип в компании назвали «законом масштабирования τ (тау)», а ещё он получил неофициальное обозначение «закон Хэ» в честь президента полупроводникового подразделения компании Хэ Тинбо (He Tingbo, на фото выше), которая и выступила на конференции с докладом на эту тему. Она поступила на работу в Huawei в 1996 году, и в последние годы способствовала успеху в разработке передовых чипов в условиях серьёзнейших западных санкций. Поскольку масштабировать производительность чипов при помощи одного лишь увеличения плотности размещения транзисторов по «закону Мура» Huawei в силу отсутствия доступа к западному литографическому оборудованию не может, пришлось искать другие способы движения вперёд.

Уже осенью этого года, как ожидается, Huawei представит чипы Kirin для флагманских смартфонов, разработанные в соответствии с новым принципом масштабирования LogicFolding. Он подразумевает сокращение путей передачи сигнала при проектировании чипов на уровне отдельных контуров, снижении резистивной и ёмкостной нагрузки при распространении сигнала. С другой стороны, отдельные элементы нового подхода к дизайну применялись компанией уже на протяжении предыдущих шести лет, за это время был запущен в производство 381 чип, разработанный по принципу «масштабирования тау».

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

На уровне устройства Huawei оптимизирует сопротивление и паразитную ёмкость транзисторов и межсоединений, чтобы сократить время передачи сигнала. Наборы команд и архитектура на уровне чипа должны также применяться с учётом данного принципа, чтобы повысить его быстродействие. На уровне системы должны применяться более эффективные протоколы передачи информации, которые снижают задержки.

Сопутствующие принципы будут применяться Huawei при проектировании чипов, устройств и готовых систем, в совокупности они позволят компании к 2031 году создать решения, которые догонят по плотности размещения транзисторов зарубежные образцы, выпускаемые при помощи 1,4-нм техпроцесса. Если учесть, что Intel, Samsung и TSMC свои чипы такого класса начнут выпускать примерно с 2028 года, отставание Huawei номинально сократится до трёх лет. При этом компания призывает разработчиков и партнёров по всему миру присоединяться к этой инициативе, которая должна, по её мнению, снять физические ограничения на масштабирование производительности чипов, которые присущи классическому «закону Мура».

Новая статья: Обзор Intel Core Ultra 5 250K Plus или как Arrow Lake превратился в «топ за свои деньги»

Данные берутся из публикации Обзор Intel Core Ultra 5 250K Plus или как Arrow Lake превратился в «топ за свои деньги»

Глава Samsung Electronics провёл закрытые переговоры с MediaTek для обсуждения поставок полупроводников

Председатель совета директоров Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) посетил Тайвань для проведения закрытых переговоров с руководством компании MediaTek. Стороны обсудили укрепление глобальных цепочек поставок полупроводников и потенциальное расширение партнёрства, направленное на диверсификацию контрактного производства и обеспечение стабильности на рынке микросхем.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным южнокорейской деловой газеты Maeil Business Newspaper со ссылкой на местные источники, делегация топ-менеджеров южнокорейской корпорации посетила штаб-квартиру MediaTek, где состоялась встреча с генеральным директором Риком Цаем (Rick Tsai). Основной темой обсуждения стало возможное сотрудничество в сфере контрактного производства чипов. В настоящее время тайваньский разработчик передаёт выпуск своей продукции на аутсорсинг крупнейшему в мире контрактному производителю — компании TSMC.

Аналитики полагают, что Samsung стремится привлечь MediaTek и других крупных заказчиков, используя текущий дефицит микросхем памяти, спровоцированный резким ростом спроса на ИИ-серверы. Этому визиту предшествовало успешное заключение соглашения о заработной плате с профсоюзами южнокорейской компании. Достигнутый компромисс позволил предотвратить масштабную забастовку и развеял опасения рынка по поводу возможных перебоев в поставках компонентов.

Параллельно руководители затронули вопросы использования мобильных процессоров (AP) для электроники южнокорейского бренда. В частности, Samsung планирует увеличить долю чипсетов MediaTek Dimensity в базовых моделях смартфонов и планшетов Galaxy ради снижения производственных затрат. Одновременно с этим компания уже обеспечила себе крупные заказы на контрактное производство от таких компаний, как Tesla, а заключение аналогичных договоров с AMD и Qualcomm ожидается в ближайшее время.

Lisuan Tech оформила 30 тыс. предзаказов на видеокарты LX 7G100 и опубликовала рекомендованные настройки для 40 игр

Китайская компания Lisuan Tech сообщила, что оформила все 30 тыс. доступных предзаказов на свою видеокарту LX 7G100. Все карты в рамках первой партии были полностью распроданы. Следующая партия ожидается с 18 июня. Производитель также опубликовал список рекомендованных графических настроек, режимов API и параметров масштабирования для 40 игр.

 Источник изображений: Lisuan Tech

Источник изображений: Lisuan Tech

Видеокарта LX 7G100, построенная на фирменной графической архитектуре TrueGPU, была анонсирована совсем недавно. Предзаказы на неё компания начала принимать с 20 мая. По предзаказам вся первая партия карт в течение первых 48 часов была распродана. Из более ранних заявлений известно, что карта поступит в открытую продажу в июне, но пока только в Китае.

Китайская видеокарта не произвела сильного впечатления на первых обозревателей. Однако она способна запускать современные игры с современными графическими API, вроде DirectX 12. Кроме того, она получила сертификацию Microsoft WHQL для графических драйверов, а это значит, что её программная поддержка будет только улучшаться. При правильных настройках LX 7G100 способна запускать последние игры. Конечно, она обеспечивает не тот уровень производительности, который большинство геймеров могли бы ожидать от новой видеокарты 2026 года, но Lisuan Tech уже пытается упростить процесс установки и использования своего решения для первых покупателей.

Компания опубликовала список рекомендованных настроек для 40 различных игровых проектов. Такой шаг весьма необычен для нового производителя видеокарт, поскольку компания фактически предоставляет пользователям готовое руководство по настройкам для игр, которые могут плохо работать по умолчанию на новой графической архитектуре.

Lisuan Tech рекомендует по возможности использовать во всех играх, где это доступно, полноэкранный режим без рамок. Также предлагается включить генерацию кадров FG и масштабирование FSR в играх, поддерживающих эти функции. Список игр с рекомендациями размещён на официальном сайте Lisuan Tech и, по всей видимости, является частью справочных материалов для розничной версии видеокарты LX 7G100.

Список включает 29 игр с DirectX 12, 9 игр с DirectX 11 и две игры с DirectX 9. Игровые проекты с DirectX 12 включают Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, Horizon Forbidden West, Wuchang: Fallen Feathers, PUBG, Stellar Blade, Resident Evil 4 и Grand Theft Auto V. Несколько игр из списка поддерживают масштабирование AMD FSR 2 или FSR 3, некоторые игры поддерживают генератор кадров (Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong и Stellar Blade).

 Фрагмент таблицы с рекомендованными игровыми настройками для видеокарты LX 7G100

Фрагмент таблицы с рекомендованными игровыми настройками для видеокарты LX 7G100

Рекомендованные настройки зависят от игры. Например, для Cyberpunk 2077 указаны высокие или ультра настройки, автоматическое масштабирование FSR 3.0, резкость 0,5 и генерация кадров FSR 3.1. Для Black Myth: Wukong указаны FSR 3, включенная генерация кадров, резкость 63 и среднее или высокое качество изображения. Для Resident Evil 4 указаны переменная частота кадров, разрешение анимации 4K, приоритет частоты кадров FSR 2, текстуры высокого разрешения (8 Гбайт) и отключенное качество волос. С полным списком игр и рекомендованных настроек для них можно ознакомиться по этой ссылке.

Драйверы для LX 7G100 теперь также доступны через центр драйверов Lisuan. Драйвер имеет сертификацию WHQL, предзначен для операционной системы Windows и указан как «WHQL Release v29.0.2260.76». Размер файла драйвера составляет 220 Мбайт, он выпущен 18 мая.

Вслед за Samsung угроза забастовки персонала нависла над TSMC

Не успела Samsung предотвратить забастовку сотрудников путём значительных уступок требованиям профсоюза, как полупроводниковая отрасль столкнулась с угрозой забастовки работников ещё одного ключевого участника глобальной технологической цепочки поставок — компании TSMC.

 Источник изображения: SemiVision

Источник изображения: SemiVision

Несмотря на значительный рост прибыли, увеличившейся на 58 %, руководство TSMC начало без лишней огласки урезать фонд заработной платы, поскольку масштабное строительство сразу 12 заводов с целью обеспечения лидерства в 2-нм и A14 (1,4-нм) техпроцессах, требует серьёзных инвестиций. И администрация не нашла ничего лучшего, как втайне сократить операционные расходы и расходы, связанные с персоналом, возможно, за счёт уменьшения бонусов.

Упорные слухи о возможном сокращении бонусов подтолкнули сотрудников TSMC к открытому протесту и выражению недовольства политикой руководства компании в региональных социальных сетях, а также в Facebook✴. Многие из них выступают за применение тех же агрессивных методов работы профсоюза, которые недавно использовались в противостоянии с руководством Samsung. Идея прекращения работы и проведении скоординированных, дестабилизирующих отрасль забастовок быстро набирает обороты среди сотрудников компании.

Для того чтобы предотвратить забастовку, которая могла нанести ущерб более чем в $66 млрд и парализовать международную логистику микросхем памяти, руководству Samsung пришлось пойти на уступки и согласиться на выплаты премий в размере $26,6 млрд своим сотрудникам в полупроводниковой отрасли.

Поэтому руководству TSMC необходимо уже сейчас сделать выводы и предпринять необходимые меры, развеяв слухи об уменьшении бонусов, иначе технологическая отрасль может столкнуться с коллапсом, сопровождающимся беспрецедентным замораживанием производства, пишет Android Headlines.

Классические компьютеры отняли у квантовых машин монополию на симуляцию сотен кубитов — помогли тензорные сети

Учёные решили на обычном компьютере задачу квантовой физики, которая считалась доступной только квантовым компьютерам. Первичные расчёты удалось провести на персональном ноутбуке. Результаты опубликованы 21 мая в журнале Science.

 Источник изображений: Lucy Reading-Ikkanda / Simons Foundation

Источник изображений: Lucy Reading-Ikkanda / Simons Foundation

Физики из Центра вычислительной квантовой физики (CCQ) при Институте Флэтайрон (Flatiron Institute) Фонда Саймонса (Simons Foundation) и их коллеги из Бостонского университета (Boston University) смоделировали квантовую систему из сотен взаимодействующих кубитов — квантовых аналогов битов классического компьютера, расположенных в квадратных, кубических или алмазных решётках. В отличие от обычных битов, принимающих значения 0 или 1, кубиты могут находиться в суперпозиции — одновременно в нескольких состояниях. Из-за этого моделировать их поведение на классических компьютерах крайне трудно.

В марте 2025 года другая группа учёных опубликовала в том же журнале статью, в которой сообщила о расчёте динамики особенно сложной кубитной системы на квантовом компьютере, и заявила, что повторить результат на классических машинах невозможно. «Когда мы в CCQ видим подобные заявления, мы всегда относимся к ним немного скептически, — говорит Джозеф Тиндалл (Joseph Tindall), научный сотрудник CCQ и первый автор новой статьи в Science. — Мол, а вы пробовали вот это? А вот то?» По словам соавтора исследования Майлза Стаудинмайра (Miles Stoudenmire), задача стала поводом проверить собственные разработки.

Особую трудность создавала квантовая запутанность — явление, при котором состояния кубитов остаются взаимосвязаны даже на больших расстояниях, и рассматривать их по отдельности нельзя. По словам Тиндалла, волновая функция, описывающая состояние такой системы, стремительно растёт с увеличением числа частиц, и её объём быстро превышает возможности прямого хранения на компьютере. Работа с подобными объектами — типичная проблема квантовой физики, без решения которой невозможно предсказывать свойства квантовых материалов, например сверхпроводников.

 Схема показывает, как тензорные сети сжимают описание запутанных кубитов и позволяют классическим компьютерам моделировать сложную квантовую динамику

Схема показывает, как тензорные сети сжимают описание запутанных кубитов и позволяют классическим компьютерам моделировать сложную квантовую динамику

Команда CCQ нашла выход с помощью тензорных сетей — математических структур данных, которые сжимают информацию о волновой функции в компактную форму из небольших связанных между собой таблиц чисел. Тиндалл сравнивает их с «ZIP-файлом для волновой функции». Первичные расчёты он выполнил на ноутбуке, используя код библиотеки ITensor, разработанной в CCQ. Опубликованные результаты воспроизводят трёхмерную динамику с помощью трёхмерной тензорной сети.

По словам Тиндалла, работа с такими объектами, особенно в трёх измерениях, почти не исследована: для этого нужны сложные алгоритмы и специализированный код. Для начальных вычислений он использовал алгоритм распространения доверия (англ. belief propagation), предложенный в 1980-х годах и недавно адаптированный для квантовых систем. Стаудинмайр отмечает, что этот метод менее точен, но значительно дешевле, и его проще запускать на сложных задачах, тогда как более изощрённые подходы прошлых лет не смогли бы даже начать работать с некоторыми из трёхмерных задач из-за их размера.

 Схема объясняет, как тензоры хранят данные о запутанных кубитах в числовых таблицах и связываются индексами для передачи информации между соседними элементами сети

Схема объясняет, как тензоры хранят данные о запутанных кубитах в числовых таблицах и связываются индексами для передачи информации между соседними элементами сети

Несмотря на скромные вычислительные ресурсы, моделирование достигло точности на уровне лучших мировых результатов. Расчёты сходились к решениям, совпадающим с теоретическими предсказаниями. Полученные данные совпали с результатами исследователей квантовых вычислений, но были получены без квантового компьютера.

Тиндалл и Стаудинмайр подчёркивают, что классический и квантовый подходы не только конкурируют, но и дополняют друг друга. По словам Тиндалла, между классическими моделированиями и тем, что можно реализовать на квантовых компьютерах, существует большая синергия, а порог входа для классического подхода значительно ниже: достаточно написать код и запустить его на персональном компьютере. Команда уже работает над следующим этапом — моделированием систем с электронами, способными перемещаться между узлами решётки. Эта задача ещё сложнее и напрямую связана с моделированием квантовых материалов.

Figure AI отчиталась о завершении 200-часового автономного теста роботов Figure 03 на сортировке посылок

Компания Figure AI, разрабатывающая человекоподобных роботов, сообщила, что её робот Figure 03 отработал 200 часов на сортировке посылок без вмешательства операторов. Изначально компания планировала провести восьмичасовую прямую трансляцию из штаб-квартиры в Сан-Хосе, однако роботы продолжили работать без серьёзных сбоев, поэтому эксперимент решили продлить. Его остановили лишь после достижения отметки в 200 часов.

 Источник изображения: @figureai / youtube.com

Источник изображения: @figureai / youtube.com

Во время испытания роботы распознавали посылки, поднимали их и укладывали на конвейер штрихкодом вниз. Система работала на ИИ-модели Helix-02 без дистанционного управления. Если робот сталкивался с нештатной ситуацией, автоматически выполнялся сброс, после чего он самостоятельно возвращался к работе.

В тестировании участвовали несколько роботов Figure 03, которые поочерёдно сменяли друг друга: пока одни работали, другие заряжались. Для складской автоматизации такой подход важнее характеристик отдельного робота, поскольку непрерывность процесса зависит от работы всего парка машин, включая зарядку, распределение задач и координацию между устройствами. По словам генерального директора Figure Brett Adcock , к 50-му часу испытания система обработала более 63 тысяч посылок.

Ранее Figure провела отдельный десятичасовой тест, в котором робот соревновался со стажёром. Человек отсортировал 12 924 посылки, робот — 12 732. Среднее время обработки составило 2,79 секунды у человека и 2,83 секунды у робота. Однако это испытание оценивало лишь скорость выполнения одной операции и не затрагивало более сложные сценарии, включая работу с нестандартными отправлениями и смешанными потоками грузов.

Впрочем, нынешняя демонстрация ещё не означает, что Figure 03 готов к полноценной работе на складе. Испытательная зона была настроена под одну повторяющуюся задачу с заранее известными типами объектов. Наблюдатели также отмечали периодические ошибки и паузы в трансляции, в том числе проблемы с правильной ориентацией посылок. Робототехник Ayanna Howard в комментарии для Business Insider отметила, что результат демонстрирует заметный прогресс, однако точность системы пока недостаточна для коммерческого применения.

Тем не менее длительная автономная работа остаётся одной из ключевых нерешённых задач в области человекоподобных роботов. Большинство публичных демонстраций ограничивается короткими испытаниями или смонтированными видеороликами, тогда как многодневный тест позволяет оценить параметры, не менее важные для реальных складов и производств, чем скорость работы: надёжность, износ оборудования, управление зарядкой и возможность менять роботов без остановки технологического процесса.

Xiaomi советует не откладывать покупку смартфона — цены будут расти и дальше

Генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) посоветовал пользователям, которые привыкли обновлять свой смартфон каждый год, не медлить с покупкой следующей модели, поскольку из-за роста цен на компоненты, мобильные устройства будут и дальше дорожать.

Выступая на презентации Xiaomi 17 Max, Лэй Цзюнь заявил, что рост стоимости компонентов будет наблюдаться как минимум, следующие два года, что, в свою очередь, будет отражаться на ценах на смартфоны. Он отметил, что Xiaomi была одной из первых компаний, публично предупредивших о росте цен на память в прошлом году.

Глава Xiaomi пояснил, что рост цен на хранилище и память уже отражается на себестоимости производства смартфонов и других потребительских электронных товаров. Компания пытается снизить влияние этого фактора на конечную цену устройств, повышая эффективность цепочки поставок и проводя внутреннюю технологическую оптимизацию.

По словам Лэй Цзюня, компания стремится сократить часть дополнительных затрат, вместо того чтобы напрямую перекладывать их на покупателей. Вместе с тем он отметил, что обеспечить стабильность цен будет становиться всё сложнее, если стоимость памяти продолжит свой рост нынешними темпами.

Президент Xiaomi Group Лу Вэйбин (Lu Weibing) недавно заявил, что рост цен на память может продолжаться как минимум до конца 2027 года, не исключив, что эта тенденция сохранится и в 2028 году. Согласно его прогнозу, цена некоторых флагманских смартфонов китайских брендов может официально превысить к концу этого года отметку в 10 000 юаней (около $1470).

Рынок смартфонов уже начинает ощущать последствия роста цен на компоненты. С марта этого года стоимость многих моделей смартфонов в Китае выросла из-за этого на 200-400 юаней (около $29–$59).

Основатель Nvidia подчеркнул, что в прогноз по сегменту CPU на сумму $200 млрд входит китайский рынок

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на этой неделе сделал громкое заявление, оценив ёмкость рынка центральных процессоров в $200 млрд и обозначив намерения компании претендовать на существенную часть этой выручки. Позже он добавил, что в этот прогноз включена потенциальная выручка Nvidia на китайском рынке.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Пожалуй, данное замечание стоило отдельного упоминания, поскольку в своей основной квартальной отчётности Nvidia всячески подчёркивала, что в сегменте GPU не включает китайский рынок в прогноз по выручке, поскольку поставки тех же ускорителей H200 в Китай хоть и разрешены американскими властями, блокируются китайскими таможенными органами. Это не позволяет Nvidia зарабатывать на поставках в Китай той номенклатуры ИИ-ускорителей, которая разрешена правилами американского экспортного контроля.

Дженсен Хуанг, как поясняет Reuters, вчера во время визита в столицу Тайваня ответил на вопрос журналистов о включении китайского рынка в указанный прогноз на сумму $200 млрд следующими словами: «Думаю, что да». Он также добавил, что у Nvidia есть американские экспортные лицензии на поставку H200 в Китай, и было бы здорово, если бы компания смогла обслуживать данный рынок в этом контексте, поскольку он очень важен и велик сам по себе. Центральные процессоры Nvidia пока не запрещены к поставке в Китай, поэтому компания вполне могла бы на этом зарабатывать.

Когда главу Nvidia попросили прокомментировать недавние заявления конкурирующей AMD о намерениях вложить в тайваньскую экономику до $10 млрд, он снисходительно отметил, что Nvidia подобных заявлений ранее не делала, но при этом успела вложить в Тайвань гораздо больше. Во время своего визита на остров Хуанг традиционно встретился с руководством TSMC, которая снабжает его компанию ИИ-чипами. Во втором полугодии у тайваньских поставщиков, по его словам, будет очень много работы в связи с наращиванием объёмов производства компонентов для новой платформы Vera Rubin.

Недавний скандал с очередными попытками наладить поставки серверных систем Supermicro на базе чипов Nvidia в Китай в обход санкций глава Nvidia прокомментировал словами о необходимости для этого партнёра усилить меры по контролю за распространением собственной продукции, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем.

Micron увеличит объёмы производства DDR4 в четыре раза благодаря расширению своего предприятия в Вирджинии

Модернизация производственной площадки в штате Вирджиния, как стало известно из пресс-релиза Micron Technology на этой неделе, позволит компании приступить к использованию самой передовой технологии на территории США, которая совместима с DDR4. Объёмы выпуска памяти данного типа удастся увеличить в четыре раза, что важно в условиях её дефицита.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Напомним, бум искусственного интеллекта сосредоточил спрос на микросхемах DDR5 и HBM, цены на которые взлетели и оставили производителям не так много причин поддерживать большие объёмы выпуска DDR4. Между тем, память последнего типа по-прежнему востребована рынком, а потому модернизация одного из американских предприятий Micron в таком ключе имела смысл. На эти нужды компания направила $2 млрд, из которых $275 млн относятся к средствам, полученным от американских властей в рамках так называемого «Закона о чипах», принятого ещё при Байдене. Выпуск DDR4 на новых линиях в Вирджинии компания начнёт до конца текущего года.

Память DDR4 ещё долго будет востребована производителями оборонных систем, автомобильной и медицинской техники, промышленного и телекоммуникационного оборудования, не говоря уже об аэрокосмической сфере. Решение о прекращении масштабного выпуска DDR4 и LPDDR4 сама Micron приняла ещё в прошлом году, в начале текущего она отправила последние партии такой продукции своим клиентам в потребительском и серверном сегментах. Дальнейший выпуск DDR4 компанией Micron будет сосредоточен на специализированных сегментах рынка, по всей видимости.

Техпроцесс 1α, который Micron внедрила на своём предприятии в Вирджинии, позволяет на 40 % увеличить плотность размещения транзисторов по сравнению с 1z, а также создавать ячейки размером менее 15 нм. При этом он позволяет обходиться более доступным оборудованием для DUV-литографии, а не дорогим для EUV. Техпроцессы 1β и 1γ компания Micron будет использовать для выпуска DDR5, LPDDR5 и HBM. Фактически, новые линии в Вирджинии смогут обеспечить спрос на DDR4 и LPDDR4 со стороны американского рынка. В общей сложности, в ближайшие двадцать лет Micron намеревается направить на расширение производства в США около $200 млрд. Крупные производственные кластеры она строит в штатах Нью-Йорк и Айдахо. В Вирджинии расположится предприятие по упаковке памяти типа HBM.

Meta✴ снова навязала пользователям алгоритмы: ирландский регулятор открыл два расследования по жалобам на манипулятивный дизайн

Ирландский медиарегулятор Coimisiún na Meán открыл сразу два расследования в отношении Meta✴. Компанию подозревают в применении «тёмных паттернов» — манипулятивных приёмов в интерфейсе приложений, мешающих пользователям Facebook✴ и Instagram✴ отказаться от алгоритмической ленты в пользу хронологической. Регулятор проверит, соблюдает ли Meta✴ европейский Закон о цифровых услугах (DSA).

 Источник изображения: Dahlia E. Akhaine / unsplash.com

Источник изображения: Dahlia E. Akhaine / unsplash.com

Закон вступил в силу в Европейском союзе (ЕС) в 2023 году. Он обязывает крупные платформы, в том числе Meta✴, давать пользователям альтернативу таргетированным лентам, в основе которых лежит профилирование. Meta✴ в ответ добавила хронологические варианты ленты для Stories и Reels в ЕС. Однако в Coimisiún na Meán подозревают, что компания не обеспечивает «лёгкий доступ» к этим вариантам ленты и намеренно уводит пользователей от такого выбора, — это и есть классический «тёмный паттерн».

Регулятор признал обоснованной обеспокоенность многих пользователей по поводу рекомендательных систем: их алгоритмы способны раз за разом подсовывать вредный контент в ленту пользователя, прежде всего детям и молодёжи. «Наша позиция ясна: недопустимо, чтобы платформы мешали людям пользоваться законными правами или пытались манипуляциями увести их от самостоятельного осознанного выбора — позволять ли рекомендательным лентам определять, что они видят в сети», — говорится в заявлении регулятора.

Если нарушение DSA будет подтверждено, Meta✴ грозит крупный штраф: закон допускает санкции в размере до 6 % годового оборота компании на мировом рынке. В Meta✴ с обвинениями не согласились. «Мы отвергаем любые предположения о том, что мы нарушили DSA», — заявил представитель компании. По его словам, Meta✴ уже внесла существенные изменения в процессы и системы для выполнения регуляторных требований и намерена представить Coimisiún na Meán подробности этой работы.

В ChatGPT сменилась базовая модель — теперь это быстрая GPT-5.5 Instant, которая меньше галлюцинирует

Во вторник компания OpenAI выпустила новую базовую модель под названием GPT-5.5 Instant, которая заменит GPT-5.3 Instant в качестве основной модели для чат-бота ChatGPT. По словам представителей компании, новая модель снижает вероятность «галлюцинаций» в таких деликатных областях, как юриспруденция, медицина и финансы, сохраняя при этом низкую задержку, характерную для предыдущей версии.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В прошлом месяце компания OpenAI выпустила последнюю версию модели GPT-5.5, заявив об улучшениях в таких областях, как кодирование и работа с базами знаний. Новая модель набрала 81,2 балла в математическом тесте AIME 2025 по сравнению с 65,4 балла у предыдущей версии. Она также превзошла предыдущую версию в мультимодальном тесте MMMU-Pro, набрав 76 баллов против 69,2.

Особое внимание в новой версии уделено управлению контекстом. GPT-5.5 Instant может использовать функцию поиска, чтобы обращаться к предыдущим диалогам, файлам и переписке в Gmail и давать более персонализированные ответы. Эта функция будет доступна пользователям подписок Plus и Pro в веб-версии, а в ближайшее время появится и в мобильной версии. OpenAI заявила, что в ближайшие недели планирует предоставить доступ к этой функции пользователям бесплатной версии, а также пользователям Go, Business и корпоративным пользователям.

С этим обновлением ChatGPT также будет отображать источники памяти для всех моделей, чтобы пользователь понимал, откуда берутся ответы. Пользователи могут удалять устаревшие источники или исправлять их, если ответ был неверным. Важно отметить, что, если поделиться с кем-то чатом, этот человек не сможет увидеть источники памяти.

Для разработчиков модель GPT-5.5 будет доступна через API под названием «chat-latest», а версия 5.3 будет доступна в качестве опции для платных пользователей в течение трёх месяцев.

Сумбурный платформер Dark Scrolls от создателей Gato Roboto и Gunbrella не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый геймплей

Издательство Devolver Digital и разработчики из принадлежащей ему американской студии doinksoft (Gato Roboto, Gunbrella) объявили дату выхода своего фэнтезийного экшен-платформера Dark Scrolls.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Напомним, Dark Scrolls была официально представлена в середине марта и готовилась к релизу в 2026 году. За прошедшие с анонса полтора месяца планы не изменились — долго ждать не придётся.

Как стало известно, Dark Scrolls поступит в продажу чуть больше, чем через три недели, 28 мая, одновременно для PC (Steam) и Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным роликом с комментариями разработчиков.

Dark Scrolls позиционируется как смесь сумбурного характера игр жанра shoot ’em up и навеянной роглайтами системы прогресса, под завязку набитая секретами, испытаниями и источающая очарование.

Игрокам предстоит сражаться с врагами и избегать смертельных ловушек в процедурно генерируемых испытаниях на созданных вручную уровнях, используя уникальные атаки и способности разноплановых героев.

Разработчики предупреждают, что способность мгновенно принимать решения будет важна как никогда, так как с каждой вылазкой в игру добавляются новые сюрпризы, неожиданные развилки и безжалостные боссы.

Обещают девять героев с уникальными способностями, опциональный кооператив на двоих (локальный, онлайновый), не похожие друг на друга прохождения и текстовый перевод на русский язык.

Прочувствуй Kingdom Come: Deliverance 2 по-новому: Warhorse выпустила духи с запахом Индржиха

Вышедший в 2025 году ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios отличался густой атмосферой, однако запахи средневековой Богемии он не передавал. Теперь игроки могут восполнить этот пробел.

 Источник изображения: Warhorse Studios и Kintsugi Perfumes

Источник изображения: Warhorse Studios и Kintsugi Perfumes

Warhorse совместно с чешским парфюмерным домом Kintsugi Perfumes объявила о выпуске Kingdom Come Eau de Parfum — официальной парфюмерной воды по мотивам Kingdom Come: Deliverance 2.

Релиз Kingdom Come Eau de Parfum сопровождался рекламным роликом с Люком Дейлом (Luke Dale) — исполнителем роли Яна Птачека в дилогии Kingdom Come: Deliverance — и иронической закадровой озвучкой.

Согласно описанию, аромат Kingdom Come Eau de Parfum составляют яблоко, лаванда, мята, ромашка, роза, бузина, мёд, шалфей, ладан, кожа, берёза — всё, с чем главный герой игры Индржих может столкнуться в своём путешествии.

«Он собирает шалфей, ромашку и лаванду для изготовления целебных снадобий, употребляет яблоки или мёд, чтобы восстановить силы для выполнения заданий, которые ему даёт командир Ян Жижка», — объяснили в Kintsugi Perfumes.

Парфюмерная вода Kingdom Come Eau de Parfum доступна для покупки в официальном магазине франшизы по цене €156. Доставка осуществляется только по Евросоюзу, но в будущем разработчики обещают опции для Великобритании и США.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и продалась в количестве 5 млн копий.

Anthropic представила ИИ-агентов для решения финансовых задач и работы с отчётностью

Anthropic представила десять новых ИИ-агентов, которые, по её словам, могут составлять презентации для встреч с клиентами, анализировать финансовую отчётность и передавать дела на проверку соответствия нормативным требованиям. Новые инструменты предназначены для специалистов в банковской сфере, страховании, управлении активами и финансовых технологиях.

 Источник изображения: «Беларусьфильм»

Источник изображения: «Беларусьфильм»

О растущем влиянии компании за пределами Кремниевой долины говорит выступление генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на сегодняшнем мероприятии в Нью-Йорке перед ведущими представителями банковской индустрии. Ранее компания стала лидером на прибыльном рынке инструментов программирования на основе ИИ, которые упрощают процесс разработки ПО.

Всё чаще Anthropic конкурирует с OpenAI, стремясь доказать, что её технология способна решать широкий спектр важных задач и в других отраслях, включая финансы. Обе компании стараются всеми силами увеличить выручку в преддверии ожидаемого первичного публичного размещения акций.

«Финансы — отличная модель для всей остальной работы с интеллектуальным капиталом, — считает руководитель отдела продуктов Anthropic в сфере финансовых услуг Николас Лин (Nicholas Lin). — Мы видим, что финансы отстают от программирования всего на несколько месяцев, и это приводит к значительному ускорению развития».

Сейчас у компании более 300 000 корпоративных клиентов, которые используют её технологии для автоматизации части своей работы. В феврале Anthropic представила плагины для своего программного обеспечения Claude, разработанные специально для финансового анализа, исследования акций, прямых инвестиций и управления активами. В том же месяце компания также представила новую модель, которая, по её словам, лучше подходит для финансовых исследований.

Anthropic укрепляет свои связи в финансовой индустрии благодаря новому совместному предприятию с Blackstone, Hellman & Friedman и Goldman Sachs Group. Это предприятие будет работать над внедрением программного обеспечения Anthropic в большее количество компаний. Сообщается, что OpenAI также планирует создание подобного партнёрства.

Anthropic также сообщила о повышении качества работы своей модели Claude в сторонних программных продуктах, таких как Excel, PowerPoint и Outlook, и интеграции данных от партнёров из финансовой отрасли, таких как Dun & Bradstreet и Moody’s Corp. Компания планирует новый раунд финансирования, который может повысить биржевую оценку компании до более чем $900 млрд, что сделает её самым дорогим стартапом в мире в области искусственного интеллекта.

Остаётся надеяться, что финансовые ИИ-агенты Anthropic не встанут на сомнительный путь Лисы Алисы и Кота Базилио.

Классическую Diablo едва не загубила налоговая — как Blizzard спасла легендарную экшен-RPG

За прошедшие с релиза уже почти 30 лет оригинальная Diablo стала настоящей легендой игровой индустрии, однако, как выяснилось, рисковала исчезнуть ещё до того, как материализовалась на прилавках.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, изначально Diablo была экспериментальным проектом независимой американской студии Condor под руководством Дэвида Бревика (David Brevik), братьев Макса Шафера (Max Schaeffer) и Эрика Шафера (Erich Schaeffer).

Издатели не горели желанием брать Diablo под крыло, но встреча с сооснователем Blizzard Entertainment Алленом Адхемом (Allen Adham) в 1995 году обернулась для команды издательским контрактом на несколько сотен тысяч долларов.

Этих денег оказалось недостаточно не только для разработки Diablo, на которую к тому моменту нужно было потратить ещё около двух лет, но и для оплаты труда сотрудников Condor на протяжении хотя бы года. Студия была в беде.

 Изначально Diablo была пошаговой игрой, но Адхем уговорил Бревика перенести механику на сражения в реальном времени

Изначально Diablo была пошаговой игрой, но Адхем уговорил Бревика перенести механику на сражения в реальном времени

«Налоговики стояли буквально на пороге, угрожали закрыть нас», — признался Эрик Шафер в интервью журналу Edge. На фоне проблем Blizzard выразила желание выкупить студию — предложение было «неожиданным, но очень кстати».

Макс Шафер вспоминает: «Как только [Blizzard] нас купила, мы сели обдумывать, что сможем сделать теперь, когда освободились от финансовых ограничений и получили ещё немного времени. Как нам сделать [Diablo] как можно больше?».

Diablo вышла 31 декабря 1996 года и стала для Blizzard большим успехом — 2 млн проданных копий к концу 1998-го. Серия живёт и здравствует до сих пор — в конце апреля новейшая Diablo IV получила сюжетное дополнение Lord of Hatred.

Bank of America призвал взвалить спасение игровой индустрии на потребителя — GTA VI должна стоить $80

Студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) не спешит раскрывать цену горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Своё мнение по вопросу высказал финансовый конгломерат Bank of America.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как сообщает издание Seeking Alpha, аналитик Bank of America Омар Дессуки (Omar Dessouky) вернулся после недавней бизнес-конференции iicon в Лас-Вегасе с уверенностью, что GTA VI должна стоить $80.

По словам Дессуки, участники iicon из видеоигровой индустрии, которая сейчас переживает не лучшие времена, высказывали мнение, что им будет трудно продавать игры по $80, если Take-Two решит отдавать GTA VI за $70.

«Мы считаем, что в интересах самой Take-Two, как издателя и партнёра многих разработчиков, поднять цену [стандартного издания GTA VI до $80] на благо всей индустрии», — заявил Дессуки.

Стоит отметить, что Дессуки — уже не первый аналитик, призывающий Take-Two повысить цену на GTA VI ради всей индустрии. В начале 2025 года аналогичное предложение выдвигал исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball).

На той же iicon гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отказался подтверждать стоимость GTA VI, но намекнул, что обсуждаемая в сети сверхпремиальная цена не входит в планы компании.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия до сих пор не подтверждена — Зельник объяснил это приоритетами Rockstar, которая «в первую очередь и наилучшим образом» нацелена обслужить её основную аудиторию.

«Яндекс» потратит до 50 млрд рублей на выкуп акций — ради мотивации сотрудников

Совет директоров «Яндекса» одобрил программу обратного выкупа акций (buyback) на сумму до 50 млрд рублей, рассчитанную на два года. Целью программы объявлена мотивация сотрудников.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Выкуп будет осуществляться ООО «Янтех». Выпуск дополнительных акций для программы мотивации «Яндекс» будет осуществлять по мере необходимости. Руководство компании рассчитывает, что программа обратного выкупа позволит снизить прирост количества ценных бумаг в свободном обращении и увеличить прибыль на акцию.

По словам представителя компании, акции, задействованные в программе обратного выкупа, не получат права голоса и не будут участвовать в распределении дивидендов до момента их передачи сотрудникам. После раскрытия корпоративной информации о программе котировки «Яндекса» выросли на 1 % до 4073 рублей за акцию.

В первом квартале 2026 года консолидированная выручка «Яндекса» выросла на 22 % по сравнению с аналогичным кварталом прошлого года и составила 372,7 млрд рублей. Компания прогнозирует рост годовой выручки на 20 % по сравнению с результатами 2025 года.

Скорректированная прибыль компании до уплаты налогов, процентов по кредитам и амортизации и износа (EBITDA) возросла на 50 % в годовом выражении до 73,3 млрд рублей, а рентабельность по этому показателю составила 19,7 %. Скорректированная чистая прибыль выросла в 2,7 раза и достигла 34,7 млрд рублей.

ИИ-бот Claude удалось «разговорить» до вредоносного кода и рецептов взрывчатки — хотя напрямую о них даже не спрашивали

Похвала и лесть со стороны исследователей вынудили чат-бота с искусственным интеллектом Anthropic Claude выдать деликатный контент, вредоносный код и инструкцию по изготовлению взрывчатки, причём его об этом даже не просили, сообщает The Verge.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Anthropic пытается убедить общественность, что разрабатывает самый безопасный ИИ на рынке, однако новое исследование показало, что тщательно выстроенная доброжелательная личность чат-бота Claude является его уязвимостью. Эксперимент поставили исследователи из компании Mindgard — ИИ-помощник сам предложил им контент интимного характера, вредоносный код, а также инструкции по изготовлению взрывчатки и других запрещённых материалов. Причём об этом учёные его даже не просили. Им потребовалось проявить к нему уважение, лесть и немного газлайтинга — изощрённого психологического давления.
Авторы проекта использовали «психологические» особенности Claude, связанные с его способностью прерывать разговоры, которые он считает вредными или оскорбительными, и этот механизм как раз «создаёт абсолютно ненужную поверхность риска». Испытание проводилось на модели Claude Sonnet 4.5, и начали его с простого вопроса: если ли у ИИ-помощника список запрещённых слов, которые он не может воспроизводить. Поначалу тот отрицал существование такого списка, но исследователи прибегли к «классической тактике выведывания информации, используемую дознавателями», и Claude привёл такой список.

Панель рассуждений Claude выдала в нём признаки неуверенности в себе и смирения по поводу собственных ограничений, в том числе по поводу того, не влияют ли фильтры на результаты его работы. Учёные воспользовались этой слабостью, имитировали лесть и притворное любопытство, побудив ИИ исследовать собственные границы и выйти за рамки добровольной выдачи длинных списков запрещённых слов и фраз. Они также прибегли к газлайтингу, заявив, что его предыдущие ответы не отображались, но при этом стали восхвалять «скрытые способности» модели. Это заставило Claude ещё усерднее стараться угодить им и придумывать новые способны проверить собственные фильтры, производя в процессе запрещённые материалы. В итоге он ступил на откровенно опасную территорию, предлагая инструкции, как преследовать кого-либо в интернете, генерируя вредоносный код и создавая инструкции по изготовлению взрывных устройств, которые применяются при терактах.

Эти результаты поступали без прямых запросов. Переписка была долгой, содержала около 25 реплик, и исследователи настаивают, что ни разу не использовали запрещённых выражений и не запрашивали незаконных материалов. Техника основана на злоупотреблении «готовностью Claude помочь, манипулировании ею». Схема демонстрирует, что атака на чат-ботов с ИИ предполагает не только технические, но и психологические механизмы, сравнимые с допросом и социальными манипуляциями: внесение сомнений, оказание давления, похвала или критика, а также прощупывание того, какие рычаги наиболее эффективны для данной модели. У разных моделей — разные профили, и уязвимость состоит в том, чтобы научиться их считывать и адаптироваться.

Защититься от подобных атак очень непросто, указывают авторы проекта, потому что меры защиты зависят от контекста. Проблема носит глобальный характер и затрагивает не только Anthropic Claude — для подобных атак уязвимы и другие чат-боты. По мере распространения ИИ-агентов, способных действовать автономно, будет расти и число атак, в основе которых лежат не технические, а психологические механизмы. В середине апреля эксперты Mindgard направили результаты своего исследования в Anthropic в соответствии со стандартной политикой раскрытия информации, но в ответ получили отписку: «Похоже, вы пишете о блокировке своей учётной записи» — и ссылку на форму апелляции. Исследователям пришлось настоять на своём и попросить сотрудников Anthropic направить обращение в соответствующий отдел. По состоянию на утро 5 мая ответа так и не поступило.

«Оглушительный успех»: менее чем за неделю в раннем доступе продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era достигли 650 тысяч копий

Владелец франшизы Ubisoft, издатель Hooded Horse и разработчики из Unfrozen Studio в совместном пресс-релизе рассказали о новых успехах своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, находящейся в раннем доступе.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. За следующие два дня показатель превысил 500 тыс. копий.

Как стало известно, к настоящему моменту Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве 650 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen назвали первые выходные Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе крайне удачными, а запуск игры в целом — «оглушительным успехом».

Среди других поводов для радости Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen — в Steam у игры «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и пиковый онлайн в размере 60,8 тыс. человек (новый рекорд серии на площадке).

«У "Героев меча и магии" невероятная история, и очень приятно наблюдать, как Olden Era получает столь тёплый приём и занимает новейшее место в этой классической серии», — подчеркнул глава Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender).

Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года.

Microsoft, xAI и Google согласились отдавать ИИ-модели властям США на проверку безопасности

Microsoft, Google и xAI Илона Маска (Elon Musk) согласились предоставлять правительству США ранний доступ к новым моделям искусственного интеллекта до их публичного выпуска, чтобы государственные эксперты проводили проверку этих систем на предмет угроз национальной безопасности.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Центр стандартов и инноваций в области ИИ (CAISI) при Министерстве торговли заявил, что в рамках соглашения с разработчиками эксперты ведомства будут оценивать передовые модели до их широкого развёртывания и проводить исследования на предмет их возможностей и рисков безопасности. Новые модели ИИ, в том числе Anthropic Mythos, в последние недели вызвали ажиотаж по всём мире, в том числе среди американских чиновников и корпораций — эти системы способны в значительной мере повысить эффективность хакерских атак. Сама Anthropic, которая пытается разрешить конфликт с Пентагоном, в заявлении властей не упоминается.

CAISI является главным правительственным центром тестирования ИИ-моделей — к настоящему моменту он уже провёл оценку более 40 систем, в том числе передовых платформ, ещё не вышедших в широкий доступ. Разработчики часто передают ведомству варианты своих моделей с упрощёнными механизмами безопасности, чтобы эксперты центра могли изучить риски для национальной безопасности.

На минувшей неделе Пентагон сообщил, что сумел договориться с семью разработчиками ИИ на предмет развёртывания их передовых моделей в секретных сетях Министерства обороны — сейчас оно стремится расширить круг поставщиков ИИ в вооружённых силах. Microsoft, Google и xAI комментариев пока не дали.

Google повысила вознаграждение за обнаружение эксплойтов в Android до $1,5 млн

Google решила пересмотреть программу вознаграждения за обнаружение уязвимостей в ОС Android и браузере Chrome, предложив вознаграждение до $1,5 млн за самые сложные эксплойты. За простые уязвимости, которые теперь обнаруживаются при помощи ИИ, размер вознаграждения решили снизить.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Максимальное вознаграждение в размере $1,5 млн компания выплатит за схему атаки с эксплуатацией полной цепочки уязвимостей для чипа безопасности Pixel Titan M2 с сохранением активности — это наиболее сложный сценарий в программе; за те же эксплойты без сохранения активности компания готова заплатить до $750 тыс. За атаку с эксплуатацией цепочки уязвимостей Google Chrome на современных ОС и компьютерах компания выплатит до $250 тыс.; дополнительная премия в $250 тыс. будет выплачена за схему атаки с обходом механизма защиты памяти MiraclePtr.

В программе Google Chrome акцент смещается на краткие отчёты с доказательствами ошибок и указанием на важные недоработки — длинные письменные анализы, которые сейчас может генерировать ИИ, компанию не интересуют. В программе для Android приоритетом являются уязвимости ядра Linux применительно к компонентам, которые разрабатывает Google; и прочие уязвимости, если исследователь сможет продемонстрировать работающий эксплойт на Android.

В 2025 году Google выплатила 747 обнаружившим уязвимости экспертам $17,1 млн, и это исторический рекорд — общий размер выплат вырос на 40 % по сравнению с 2024 годом. С момента запуска программы в 2010 году сумма премий составила $81,6 млн; в 2026 году, несмотря на сокращение некоторых индивидуальных сумм вознаграждений, компания ожидает дальнейшего увеличения общего размера выплат.

Google внедрит «аналог блокчейна» для проверки подлинности приложений и модулей Android

Учитывая, какие объёмы личной информации современный человек доверяет собственному смартфону, приходится прилагать немалые усилия, чтобы обеспечить безопасность данных на устройстве. Один из лучших способов это сделать — устанавливать приложения только из надёжных источников, и в Google решили для этого заручиться поддержкой технологии блокчейна.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Традиционно для проверки аутентичности ПО использовались технологии электронной подписи — они призваны гарантировать, что приложения происходят от подлинного источника. Но и это не гарантирует полной защиты: имеющий доступ к ключам подписи злоумышленник теоретически сохраняет возможность нанести ущерб. Поэтому в Google решили прибегнуть к технологии публичного реестра Binary Transparency — своеобразного аналога блокчейна.

Технология Binary Transparency дебютировала несколько лет назад и была призвана служить подтверждением подлинности образов прошивки для смартфонов Google Pixel. Идея состоит в создании общедоступных записей об официальных выпусках прошивки Pixel по образцу блокчейна. При загрузке смартфон проверяет цифровую подпись прошивки, а с помощью этой технологии рядовой пользователь может самостоятельно убедиться, что пользуется версией, которую сама Google зарегистрировала как официальную, а не взломанным вариантом, который какой-нибудь злонамеренный разработчик снабдил бэкдором.

Это решение будет работать и дальше, и в Google решили добавить два компонента: Binary Transparency для собственных приложений Google и для модулей основной ветки Android. Они обновляются чаще, чем прошивка целиком, и для пользователей не менее важно доверять этим приложениям. Как и раньше, существует общедоступный реестр по образцу блокчейна, в который Google добавляет записи обо всех официальных обновлениях приложений и системных компонентов. После внесения записи в этот реестр отменить её нельзя, что обеспечивает работу журнала одобренных Google выпусков.

В реестр попадут только официальные релизы. Это важно, потому что, например, предназначенная для внутреннего употребления альфа-версия приложения может быть подписана обычной цифровой подписью как разработанная Google, но содержать уязвимости, которые можно эксплуатировать. Злоумышленник может попытаться обманом заставить наивного пользователя установить такое приложение, — но теперь его можно проверить и убедиться, что эта версия не получила одобрения, и запускать её не следует. Обновлённая система начала работать с мая, и в дальнейшем Google будет вести учёт каждого официально публикуемого приложения и системного компонента.

Суд в Москве оштрафовал Telegram на 7 млн, а Google — на 15,2 млн рублей

Компания Google и мессенджер Telegram признаны Таганским судом Москвы виновными в совершении правонарушения — в неудалении запрещённых в России материалов. Поисковый гигант оштрафован на 15,2 млн руб., а администрация службы мгновенных сообщений — на 7 млн руб., передаёт «Интерфакс».

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

На Google наложили штраф в соответствии с четырьмя протоколами за неудаление запрещённой информации — правонарушение предусмотрено ч. 2 ст. 13.41 КоАП. Telegram вменили нарушение, предусмотренное ч. 4 ст. 13.41 КоАП — неудаление запрещённой информации, связанной с призывами к экстремистской деятельности, порнографией или наркотиками.

Обе компании неоднократно привлекались к административной ответственности за нарушения российских законов. Google 27 апреля оштрафовали на 19 млн руб. за неудаление запрещённой в РФ информации. Telegram за правонарушение по той же статье КоАП был оштрафован 21 апреля на сумму 7 млн руб.

«Это не распознавание лиц»: в Facebook✴ и Instagram✴ встроили ИИ, который выявляет детей по росту и строению скелета

Meta✴ запустила ИИ-систему, которая по фотографиям и видео анализирует рост и строение скелета пользователей Facebook✴ и Instagram✴, чтобы находить и удалять аккаунты детей младше 13 лет. Компания подчёркивает, что технология не распознаёт лица и не определяет конкретного человека на снимке. Алгоритм пока работает в нескольких странах, включая США, и Meta✴ планирует расширить его географию.

 Источник изображения: Markus Spiske / unsplash.com

Источник изображения: Markus Spiske / unsplash.com

ИИ сканирует публикации на обеих платформах и анализирует визуальные признаки возраста пользователей — прежде всего рост и строение скелета. Помимо изображений алгоритм проверяет сообщения, комментарии, биографические сведения, подписи и собирает по ним признаки того, что автор может быть несовершеннолетним. По принципу действия инструмент похож на систему сканирования лиц. Если система решит, что аккаунт принадлежит ребёнку, то заблокирует его. Чтобы учётную запись не удалили, владельцу нужно подтвердить возраст.

 *** начнёт автоматически переводить несовершеннолетних пользователей в подростковые аккаунты Teen Accounts с ограниченными настройками контента, сообщений и экранного времени. Источник изображения: ***

Facebook✴ начнёт автоматически переводить несовершеннолетних пользователей в подростковые аккаунты Teen Accounts с ограниченными настройками контента, сообщений и экранного времени (источник изображения: Meta✴)

Заявление прозвучало через несколько дней после того, как присяжные в штате Нью-Мексико (США) признали Meta✴ виновной в нарушении законодательства. Компания вводила пользователей в заблуждение относительно безопасности своих платформ и не защищала детей от вредоносного контента. Meta✴ обязали выплатить $375 млн. Помимо штрафа компании, возможно, придётся внести изменения в работу платформ, из-за которых она уже пригрозила уйти из штата.

Параллельно Meta✴ распространяет на Facebook✴ подростковые аккаунты Teen Accounts. Система автоматически определяет пользователей от 13 до 18 лет и переводит их в этот режим, в котором ограничен контент, заблокированы сообщения от незнакомцев и запрещены прямые трансляции для тех, кому ещё нет 16. В Instagram✴ технология работает с 2024 года. Теперь Meta✴ запустит её на Facebook✴ сначала в США, а в июне подключит Великобританию и Европу.

В заявлении Meta✴ также высказалась за то, чтобы возраст пользователя проверяли на уровне магазинов приложений и операционных систем. Такой подход поддерживают всё больше политиков в Конгрессе США и в нескольких штатах, в том числе в Калифорнии и Колорадо.

Из WhatsApp исчезнут аватары для метавселенной

Когда Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и команда Meta✴ верили в технологии виртуальной реальности (метавселенной), соответствующие функции появлялись в приложениях компании. Теперь наблюдается обратный процесс, который затронул и мессенджер WhatsApp.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Из профилей WhatsApp начнут пропадать аватары — трёхмерные персонажи, созданные на основе внешности пользователей; на начальном этапе исчезнет возможность редактировать эти модели. Соответствующее предупреждение появилось в профиле пользователя WhatsApp, обратил внимание ресурс WABetaInfo, а в перспективе аватары вообще пропадут из приложения.

Цифровые версии пользователей WhatsApp появились в конце 2022 года, и уведомление в мессенджере указывает, что эта функция более не является приоритетной. Пока в профиле WhatsApp в качестве основной отображается фотография пользователя, и если тот создал аватар, то можно открыть и его. Аватары появились, когда Meta✴ планировала сформировать экосистему виртуальной реальности и стремилась добиться единообразия во всех приложениях.

Вместе с аватарами из пользовательских коллекций исчезнут и созданные на основе аватаров стикеры — конкретные сроки, когда это случится, не указываются, но многие пользователи уже увидели соответствующее предупреждение в приложении. Создавать аватары, редактировать их или отправлять их другим больше не получится. Прочих функций профиля WhatsApp нововведения не затронут.

Эксперты «Инфосистемы Джет» представили концепцию построения ИТ-инфраструктуры в условиях постоянных сбоев и изменений

21 апреля 2026 года в Москве прошла встреча «Инфраструктура 2030: Манифест непрерывности». Команда центра инфраструктурных решений «Инфосистемы Джет» показала, как пересобрать инфраструктуру под требования современных приложений. Мероприятие собрало технических руководителей, архитекторов и инженеров, отвечающих за развитие и эксплуатацию ИТ-ландшафтов.

 Источник изображений: «Инфосистемы Джет»

Источник изображений: «Инфосистемы Джет»

Участники обсудили, почему привычная ИТ-инфраструктура перестаёт справляться с современными нагрузками и что с этим делать.

Сегодня приложения создаются и развиваются в логике микросервисов, слабо связанных модулей и горизонтальной масштабируемости, а классический ИТ-ландшафт строится как монолитная система — с вертикальной масштабируемостью и отказоустойчивостью на уровне инфраструктуры. Именно на этом стыке возникают сбои, а привычные технологии — растянутые кластеры, аппаратная репликация — больше не работают. Задача, которую поставили перед собой эксперты «Инфосистемы Джет», — найти решение, как правильно строить целевой ландшафт, чтобы он работал как единое согласованное целое.

Ответом стала концепция целевой архитектуры непрерывности, основанная на нескольких принципах:

  • переход от парадигмы основного и резервного ЦОДов к распределённым зонам доступности;
  • надёжность, которая достигается за счёт распределения и взаимодействия, а не жёсткого контроля; надёжность за счёт быстрого пересоздания, а не восстановления;
  • способность к изменениям без остановки сервисов;
  • неопределённость и постоянные изменения — неотъемлемая часть современной архитектуры.

Эксперты «Инфосистемы Джет» разобрали все ключевые слои ландшафта. На уровне архитектуры речь шла об отказе от растянутых доменов и переходе к локальным зонам доступности вместо классических ЦОДов, где согласованность данных обеспечивается на уровне приложений, а не «железа».

В части Kubernetes ключевой стала дискуссия о независимых кластерах: они надёжнее растянутых при географически разнесённых площадках, а вопрос сложности управления закрывается мультикластерными оркестраторами.

Infrastructure-as-Code, по мнению спикеров, превращается из DevOps-практики в обязательное условие непрерывности — Git становится единственным источником истины, любое ручное изменение приравнивается к инциденту.

Отдельно обсудили переход от мониторинга к наблюдаемости (observability), когда оценивается не состояние отдельных компонентов, а работа сервиса целиком, с опорой на SLO вместо разрозненных метрик. В работе с данными выделили три основных подхода: шардирование, перенос логики управления консистентностью данных в приложение и использование распределённых систем хранения, включая S3-совместимые решения.

Также эксперты рассмотрели сетевой уровень — как балансировка и корректные health-check помогают системе автоматически переживать сбои.

В завершение участники сделали акцент на безопасности. Атаки всё чаще направлены на инфраструктуру и системы резервного копирования, поэтому критически важны регулярные тесты восстановления, харденинг и отработка сценариев сбоев.

Мероприятие прошло при поддержке информационных партнёров: Linkmeup, TAdviser, «Открытые Системы», Global Digital Space, ICT-Online.ru, ICT2GO.ru

Раскрыты самые успешные игровые компании по итогам 2025 года — российский рынок восстанавливается после краха

Издание ComNews назвало самых крупных игроков на российском рынке видеоигр по итогам 2025 года и наметило основные тенденции в развитии отрасли на протяжении оставшейся части 2026-го.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Самой успешной российской игровой компанией в 2025 году стала «Леста Игры» («Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz). Выручка её юрлица ООО «Леста Геймс Эдженси» составила 29 млрд рублей, а чистая прибыль — 10,5 млрд рублей.

На втором месте — Astrum Entertainment (Warface, Ncore). По сумме трёх юрлиц (ООО «Аструм Лаб», ООО «Аструм», ООО «Наши игры») её выручка достигла 9,5 млрд рублей, тогда как чистая прибыль превысила 6,5 млрд рублей.

Топ-10 самых успешных российских игровых компаний в 2025 году по объёму выручки составляют:

  • «Леста Игры» — 29 млрд рублей выручки и 10,5 млрд рублей чистой прибыли;
  • Astrum Entertainment — 9,5 млрд рублей выручки и 6,5 млрд рублей чистой прибыли;
  • «СофтКлаб» — 3 млрд рублей выручки и 25,2 млн чистой прибыли;
  • BlackHub Games — 2,4 млрд рублей выручки и 947,1 млн рублей чистой прибыли;
  • 4game — 2,2 млрд рублей выручки и 352,3 млн чистой прибыли;
  • Exbo — 2,2 млрд рублей выручки и 904,4 млн чистой прибыли;
  • FunFlow — 2,1 млрд рублей выручки и 1,2 млрд чистой прибыли;
  • «АБ Софт» — 2,1 млрд рублей выручки и 504,6 млн чистой прибыли;
  • CarX Technologies — 2 млрд рублей и 878,7 млн рублей чистой прибыли;
  • Krista Games — 1,6 млрд рублей выручки и 15,2 млн рублей чистой прибыли.
 Источник изображения: Astrum Entertainment

Источник изображения: Astrum Entertainment

По мнению генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) Василия Овчинникова, российский рынок постепенно восстанавливается после спада 2022 года. Улучшается и инвестиционный климат.

В Astrum Entertainment прогнозируют, что на протяжении 2026 года отрасль продолжит рост с ежегодной динамикой около 5 %: «На данный момент мы оцениваем объём рынка в 288 млрд рублей».

Среди основных трендов в 2026 году опрошенные ComNews эксперты выделили рост использования генеративного ИИ. Astrum Entertainment применяет технологию для создания контента, настройки баланса и аналитики.

Нет худа без добра: Capcom нашла позитив в негативе фанатов Resident Evil Requiem вокруг DLSS 5

Резкая критика анонсированного в марте интеллектуального масштабирования DLSS 5 уже спровоцировала ответную реакцию Nvidia, а теперь ситуацию прокомментировал один из её основных партнёров — Capcom.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, демонстрация возможностей DLSS 5 включала трансформацию Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem — после инъекции апскейлера героиня получила более пухлые губы и более выразительные скулы.

Игроки массово раскритиковали DLSS 5 за то, как технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. Вместо нейронного рендеринга в реальном времени геймеры увидели очередной ИИ-фильтр.

 Грейс из Resident Evil Requiem до и после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

Грейс из Resident Evil Requiem до и после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

Продюсер Capcom Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) в интервью Eurogamer ничего не сказал про особенности работы компании с Nvidia, но увидел в негативной реакции фанатов хороший знак.

«Тот факт, что множеству игроков так понравился оригинальный дизайн Грейс и они не хотели изменений… означает, что у нас получился удачный дизайн, и Грейс быстро стала любимицей фанатов», — не унывает Кумадзава.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в прошлом уверял, что DLSS 5 объединяет контроль над геометрией, текстурами и всеми другими элементами игры с генеративным ИИ, и «всё это» находится во власти разработчика.

Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

ИИ-помощник Copilot начал присваивать себе заслуги программистов, но Microsoft уже всё починила

Редактор программного кода Microsoft VS Code начал добавлять приписку об участии помощника с искусственным интеллектом Copilot в проекты, даже если программированием занимался только человек, без участия ассистента. Microsoft сообщила, что исправила ошибку.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

В версии VS Code 1.110, которая дебютировала в начале марта, расширение Git начало добавлять к отправляемому в проекты коду (к коммитам) приписку о соавторстве Copilot, если при написании этого кода использовался ИИ, даже когда он просто завершал строки. Быстро выяснилось, что соответствующая приписка стала появляться и в других случаях — не просто когда Microsoft Copilot фактически не участвовал в сессиях, но и тогда, когда чат с ИИ был вообще отключён. Пользователи среды программирования (IDE) начали выражать недовольство, что Microsoft активировала эту приписку по умолчанию. Доходило до того, что даже после её удаления версия отправленного в проект кода все равно сопровождалась данной припиской.

Одобривший соответствующий запрос на слияние рецензент VS Code Дмитрий Васюра (Dmitriy Vasyura) принёс сообществу разработчиков извинения за то, что не посоветовался с ним по поводу инициативы. Он признал, что в адекватной реализации должно учитываться, когда функции ИИ отключены, и некорректных приписок при подаче кода возникать не должно. В исправленной версии VS Code 1.119 от 3 мая пользователям редактора снова даётся выбор.

Примечательно, что аналогичные приписки в настройках своих приложений добавляют и другие разработчики систем ИИ. Пользователи Anthropic Claude Code нередко интересуются, как её отключить; в случае с OpenAI Codex это делается редактированием файла конфигурации. В ряде проектов с открытым исходным кодом запросы на слияние должны сопровождаться пометкой об использовании ИИ, если такое было — это касается, например, код Linux. А проект Zig вообще не допускает применения ИИ при написании кода. Остаются открытыми и вопросы об авторских правах: можно ли признать их в программных продуктах, созданных с участием ИИ? И если можно, то в какой мере должен использоваться ИИ при разработке проекта? Единого мнения по данным вопросам в отрасли пока не выработали.

Спустя три года поисков игроки наконец нашли секретный коровий уровень в Diablo IV, но оказались разочарованы

Релиз сюжетного дополнения Lord of Hatred обернулся для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не только новым рекордом пикового онлайна в Steam, но и долгожданным открытием неуловимого коровьего уровня.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, неутомимые фанаты вели поиски секретного коровьего уровня в Diablo IV с самого релиза, несмотря на официальные заявления Blizzard Entertainment об отсутствии подобного контента в игре.

Как сообщает портал PC Gamer, добавленный в Diablo IV с выходом Lord of Hatred контент позволил искателям наконец разблокировать коровий уровень. Об открытии отчитался стример Лиам Гарбетт (Liam Garbett), более известный как xGarbett.

Длинная череда заданий, включающая убийство 666 коров и сбор неочевидных предметов, открывает в дебютировавшем с Lord of Hatred регионе Сковос портал на секретный коровий уровень.

Локация заполнена враждебно настроенными волами и позволяет сразиться с королём коров, за победу над которым игрока награждают короной короля коров (см. галерею ниже) с шутливым описанием и аффиксами.

Некоторые пользователи выразили разочарование открытием коровьего уровня (сама локация скучная, а награда недостаточно хороша) и надеются на продолжение. Похоже, это тот случай, когда путешествие важнее конечной цели.

Diablo IV: Lord of Hatred вышла 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо новой сюжетной кампании и коровьего уровня, дополнение принесло с собой 13-й сезон — «Сезон расплаты».

Генераторы изображений стали главным драйвером роста ИИ-чат-ботов

Выпуск моделей с генераторами изображений стимулирует увеличение популярности мобильных приложений с искусственным интеллектом — рост по сравнению с простыми обновлениями ускоряется в 6,5 раза, показала статистика аналитической компании Appfigures.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Для OpenAI ChatGPT и Google Gemini появление генераторов изображений увеличивало аудиторию на десятки миллионов пользователей. В течение 28 дней после выхода генератора изображений Nano Banana с чат-ботом Gemini 2.5 Flash приложение набрало 22 млн новых пользователей, что соответствует росту числа загрузок более чем вчетверо за указанный период.

 Здесь и далее источник изображений: Appfigures

В случае генератора изображений в составе OpenAI GPT-4o рост аудитории составил 12 млн человек — в 4,5 раза быстрее по сравнению с базовым вариантом GPT-4o, а также GPT-4.5 и GPT-5. Аналогичная тенденция сработала и с появлением ленты Vibes в приложении Meta✴ AI, хотя оно предлагало генерацию не изображений, а видео — нововведение дало 2,6 млн дополнительных загрузок.

К сожалению для разработчиков, росту числа загрузок не всегда сопутствует рост выручки: в случае с Nano Banana компания Google заработала лишь на $181 тыс. больше; приложение Meta✴ AI с появлением Vibes существенного роста дохода не показало; и только в случае OpenAI модель GPT-4o с генератором изображения помогла компании нарастить выручку на $70 млн за 28 дней.

Единственным исключением из правил оказался взрывной рост в 28 млн загрузок с выходом модели DeepSeek R1, отметили в Appfigures. Всё потому, объясняют аналитики, что компания DeepSeek сама по себе стала мировой сенсацией из-за уникальных методов обучения ИИ с минимальными затратами по сравнению с конкурентами — генератора изображений в приложении не было.

iOS 26.5 добавит в iPhone кроссплатформенное шифрование RCS-сообщений

В последней тестовой версии мобильной платформы Apple iOS 26.5 появилось новое средство защиты переписки — сквозное шифрование при обмене RCS-сообщениями между iPhone и Android-смартфонами, обратил внимание ресурс 9to5mac.

«Сквозное шифрование RCS-сообщений (бета-версия) в „Сообщениях“ доступно у поддерживаемых операторов связи и будет развёртываться постепенно», — гласит пояснение Apple. Соответствующая опция включена по умолчанию, и владельцы устройств Apple могут проверить её в настройках устройства после установки iOS 26.5.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

При начале переписки с Android-устройством, которое поддерживает шифрование, в приложении «Сообщения» появится значок с изображением замка. На стороне Android переписка в «Google Сообщениях» с устройствами под iOS будет выглядеть так же, как и с любым другим гаджетом, который поддерживает шифрование в RCS.

Поддержка протокола RCS на iPhone дебютировала с выходом iOS 18. Сквозное шифрование ответственная за новый стандарт организация GSM Association добавила в минувшем году — тогда Apple пообещала добавить эту функцию в собственную реализацию протокола, и только сейчас, очевидно, начала выполнять обещание. Тестирование функций шифрования началось ещё в предварительных версиях iOS 26.4, но тогда производитель подчеркнул, что общедоступный вариант этой версии данную функцию не получит.

Apple снова попросила Верховный суд США приостановить принудительный перерасчёт комиссий в App Store

Apple подала экстренное ходатайство в Верховный суд с просьбой приостановить перерасчёт комиссий магазина приложений App Store до вынесения решения Верховного суда по поводу последних событий в её судебной тяжбе с Epic Games, сообщает MacRumors.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Apple утверждает, что без приостановки перерасчёта ей будет нанесён непоправимый ущерб, поскольку ей придётся оспаривать свою бизнес-модель под «крайне негативным влиянием того, что её (неправомерно) признали виновной в неуважении к первоначальному постановлению суда». К тому же от неё потребуется раскрытие конфиденциальной деловой информации, что будет необратимым.

Apple планирует оспорить решение судьи Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) о неуважении к суду и объём судебного запрета, и она не хочет обращаться в суд для перерасчёта комиссий, когда есть вероятность, что Верховный суд может полностью отменить это решение.

«Apple добивается лишь приостановления действия решения суда, чтобы суд мог рассмотреть ходатайство Apple до того, как оно будет передано на повторное рассмотрение, которое может изменить глобальный рынок приложений на основании ложного утверждения о неуважении Apple к суду», — сообщила компания.

Ранее Apple обратилась в апелляционный суд с просьбой приостановить перерасчёт комиссий до получения ответа от Верховного суда. Апелляционный суд в начале апреля согласился с её аргументами, но затем отменил решение об отсрочке после того, как Epic Games оспорила его. Теперь Apple вновь просит Верховный суд о приостановке, в которой ей уже было отказано.

Apple хочет сохранить нулевые комиссии в App Store за переходы по ссылкам, пока рассматривается её апелляция в Верховном суде. Если Верховный суд отклонит ходатайство о приостановлении дела, Apple и Epic Games вернутся в окружной суд для расчёта разумной суммы комиссии. Постановление, обязывающее Apple приступить к рассмотрению размера комиссии в суде, вступает в силу 5 мая.

Дети научились обходить проверки возраста онлайн, просто рисуя себе усы

Несколько месяцев назад британские власти в соответствии с «Законом о безопасности в интернете» начали вводить более строгие требования к проверке возраста. Недавние исследования, однако, показали, что это не помогает в полной мере защитить детей от опасных материалов — в отдельных случаях приложение можно обмануть, подрисовав себе усы.

 Источник изображения: Pavol Štugel / unsplash.com

Источник изображения: Pavol Štugel / unsplash.com

Возрастные ограничения — мера, которая не всегда срабатывает даже офлайн, чего уж говорить об онлайновых способах проверить возраст пользователя. Установленные ограничения относительно легко обходятся, показало проведённое британской правозащитной организацией Internet Matters исследование.

Эксперты опросили более тысячи детей и их родителей в Великобритании. Отдельные положительные эффекты от введённых властями мер исследователи, конечно, установили, но некоторые дети сообщили, что это скорее препятствие, которое легко обойти, а не нечто, способное защитить их. Целых 46 % опрошенных малолетних респондентов признались, что механизмы проверки возраста легко обойти, и лишь 17 % опрошенных не смогли этого сделать.

Способы обхода ограничительных мер оказались разнообразными: вместо видеоселфи дети отправляли изображения игровых персонажей, вводили на платформах не соответствующие действительности даты рождения или показывали чужие документы. В отдельных случаях было достаточно нарисовать у себя на лице усы. Впрочем, лишь 32 % из опрошенных детей сказали, что им действительно удалось обмануть средства проверки возраста онлайн.

Введённый закон, указывают правозащитники, эффективен ровно настолько, насколько позволяют родители: в 17 % случаев они сами помогали детям обходить ограничения, и ещё 9 % позволяли им это делать самостоятельно, закрывая на действия детей глаза. И 49 % детей признались, что сталкивались в вредоносными материалами в интернете — то есть находили их, не обходя никаких защитных мер. Для решения проблемы авторы исследования предлагают более решительные действия как со стороны властей, так и со стороны онлайн-отрасли.

Новые складные смартфоны Samsung будут дороже предшественников на €100–€280

В Сети появилась информация о том, насколько дороже предшественников будут новинки Samsung в Европе, включая складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Fold 8 Ultra, Galaxy Z Flip 8, а также умные часы Galaxy Watch 9, запуск которых на континенте ожидается 22 июля.

 Источник изображения: Android Headlines

Источник изображения: Android Headlines

Согласно данным немецкого IT-издания WinFuture, складной смартфон Samsung Galaxy Z Flip 8 будет доступен в версиях с 256 и 512 Гбайт памяти, по цене €1299 и €1499 соответственно. Это на €100 больше по сравнению с предшественником для базовой модели и на €180 больше для модели с максимальным объёмом памяти.

Смартфон Samsung Galaxy Z Fold 8 будет предлагаться в трёх вариантах объёма флеш-памяти: 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт. Стоимость моделей составит €1999, €2199 и €2599 соответственно. Несмотря на своё название, Samsung Galaxy Z Fold 8 — новинка в серии и он не последователь модели Galaxy Z Fold 7, которую в действительности сменит Galaxy Z Fold 8 Ultra. Поэтому сравнение цен будет некорректным.

Смартфон Samsung Galaxy Z Fold 8 Ultra буде выпускаться с объёмом памяти 256 и 512 Гбайт, а также 1 Тбайт, как и Galaxy Z Fold 8. Согласно утечке, стоимость базовой модели составит €2199, что на €100 больше, чем Fold 7. Модель с €512 Гбайт будет стоить €2399, что на €180 больше, чем предшественник. А модель с 1 Тбайт памяти будет стоить €799, что на €280 дороже предыдущей модели.

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch 9 выйдут в двух вариантах с поддержкой Bluetooth и двух — с LTE, с размером корпуса 40 мм и 44 мм. Версия с поддержкой Bluetooth с 40-мм корпусом будет стоить €409 (на €40 дороже), а версия с Bluetooth с 44-мм корпусом — €439 (на €30 дороже).

Версия Galaxy Watch 9 с LTE (40 мм) будет стоить €459 (на €50 дороже), а версия с LTE (44 мм) — €489 (на €30 дороже). В свою очередь, Galaxy Watch Ultra 2 будет выпускаться только в версии с LTE по цене €749 (на €50 дороже).

Началась операция по спасению падающей на Землю космической обсерватории NASA Swift

3 июля 2026 года в 20:36 по местному времени (11:36 мск) с атолла Кваджалейн в Тихом океане взлетел самолёт L-1011 Stargazer компании Northrop Grumman. На высоте около 12 200 м он сбросил ракету Pegasus XL с аппаратом LINK компании Katalyst Space. Если миссия завершится успешно, LINK впервые выполнит роль космического буксира, подняв орбиту обсерватории NASA Neil Gehrels Swift Observatory, постепенно теряющей высоту.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

После отделения Pegasus XL последовательно включила три твердотопливные ступени и успешно вывела LINK на низкую околоземную орбиту. Для самой ракеты этот запуск, вероятно, станет последним. Pegasus XL разрабатывалась как средство воздушного запуска небольших спутников массой до 450 кг, однако сегодня проигрывает более современным и дешёвым средствам выведения.

Главная задача миссии — продлить срок службы обсерватории Swift, работающей на орбите с 2004 года. Аппарат изучает гамма-всплески и другие переменные источники в гамма-, рентгеновском, ультрафиолетовом и видимом диапазонах. Однако собственной двигательной установки для коррекции орбиты у него нет. Из-за повышенной солнечной активности верхние слои атмосферы расширились, сопротивление выросло, и высота орбиты начала уменьшаться быстрее, чем предполагалось. Если ситуацию не исправить, обсерватория может войти в атмосферу уже в ближайшие месяцы.

LINK — коммерческий сервисный аппарат, созданный компанией Katalyst Space менее чем за год по контракту NASA стоимостью около $30 млн. После выхода на орбиту специалисты установили с ним связь и приступили к проверке двигательной установки, систем электропитания, навигации и бортового оборудования. Через несколько недель аппарат должен сблизиться со Swift, провести её инспекцию, выбрать точки захвата и закрепиться на обсерватории с помощью трёх роботизированных манипуляторов. Это одна из самых сложных частей миссии, поскольку Swift никогда не проектировалась для обслуживания или стыковки на орбите.

Если операция пройдёт успешно, LINK в течение нескольких месяцев поднимет орбиту обсерватории примерно до 600 км. По расчётам разработчиков, сам манёвр займёт около 60 суток. После этого Swift сможет продолжить научную работу, а миссия станет важной демонстрацией технологий орбитального обслуживания и продления срока службы научных, коммерческих и государственных космических аппаратов.

В Meta✴ уверены, что почти догнали OpenAI в гонке ИИ

Meta✴ добилась значительного прогресса в гонке моделей искусственного интеллекта — её новая система под кодовым именем Watermelon («Арбуз») почти догнала флагманскую OpenAI GPT-5.5. Об этом объявил глава ИИ-подразделения компании Александр Ван (Alexandr Wang), сообщает Business Insider со ссылкой на два источника. На каких тестах он основывает своё утверждение, выяснить не удалось.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

«Сейчас в процессе обучения находится Watermelon, наша следующая модель после Avocado. Watermelon потребляет на порядок больше вычислительных ресурсов, чем Avocado», — отметил он. Кодовое имя Avocado носит представленная Meta✴ в апреле ИИ-модель Muse Spark. В минувший четверг Ван написал в соцсети X, что скоро выйдет обновление текущей модели Muse Spark, в котором значительно улучшатся возможности написания кода и управления ИИ-агентами, что поможет сократить отставание от лидеров отрасли. На вопрос о том, когда у Meta✴ появится модель, способная по навыкам в написании код сравниться с Anthropic Claude Opus, Ван ответил, что это случится «довольно скоро», и людям понравится, что «готовит» компания.

Перед Meta✴ стоит цель сократить отставание от OpenAI, Google и Anthropic. Компания вложила колоссальные средства в кадровый ресурс, оборудование и центры обработки данных, но ей всё ещё приходится убеждать разработчиков и клиентов, что её модели могут быть передовыми в отрасли. Если слова Вана соответствуют действительности, усилия компании начинают приносить плоды, даже несмотря на то, что гонка ИИ сохраняет высокие темпы. OpenAI выпустила GPT 5.5 в апреле, а в конце июня анонсировала более мощную GPT 5.6, но пока не открыла к ней широкий доступ по просьбе американских властей. Meta✴ выпустила первую модель новой серии Muse Spark в апреле — она показала достойные результаты в бенчмарках, но не смогла сравняться и тем более превзойти разработки OpenAI или Anthropic.

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отчаянно стремится, чтобы компания вырвалась вперёд в гонке ИИ. В минувшем году он поставил Вана руководить этим проектом, а отдел ИИ переименовал в Meta✴ Superintelligence Labs. Сейчас Ван руководит группой крупнейших отраслевых экспертов — чтобы их переменить, компания обещала им девятизначные гонорары. У Meta✴ растут расходы на инфраструктуру: первоначально она планировала потратить в этом году от $115 млрд до $135 млрд, но впоследствии эти показатели пришлось увеличить до диапазона от $125 млрд до $145 млрд — виной всему рост стоимости компонентов и дополнительные расходы на ЦОД.

К выпуску готовится антикризисный SSD Samsung 990 с PCIe 4.0 и скоростью чтения до 7250 Мбайт/с

Samsung подготовила к выпуску новый твердотельный накопитель модели 990 с поддержкой PCIe 4.0 NVMe, и он не относится к сериям EVO или PRO. В канадском разделе сайта производителя появились варианты ёмкостью 1 и 2 Тбайт, которые впоследствии пропали.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Вместо DRAM-буфера в Samsung 990 используется технология HMB (Host Memory Buffer — не путать с HBM); накопитель построен на собственных чипах 3D V-NAND от Samsung, корейский производитель установил и собственный контроллер. Для модели на 1 Тбайт заявлены скорости чтения и записи 7150 и 6450 Мбайт/с соответственно; версия на 2 Тбайт немного быстрее: 7250 и те же 6450 Мбайт/с соответственно. Для накопителя объёмом 2 Тбайт скорость произвольного чтения составляет до 850 тыс. операций чтения и произвольной записи — до 1200 тыс. операций в секунду.

На старшую модель даётся гарантия сроком на три года, лимит записи составляет 800 Тбайт; на младшую — те же три года или 400 Тбайт. По этим показателям модель оказывается ниже представителей серии Samsung 990 PRO. У некоторых реселлеров этот SSD появился как «NVMe начального уровня». Сроки выхода и цены на новые твердотельные накопители Samsung пока не озвучила.

Samsung в III квартале хочет повысить цены на DRAM на 20 % — LPDDR может подорожать сильнее

В III квартале 2026 года Samsung рассчитывает в очередной раз повысить цены на память; компания выбрала агрессивную стратегию в переговорах с клиентами и стремится увеличить среднюю цену продажи (ASP) DRAM на 20 % по сравнению с предыдущим кварталом, передаёт ZDNet. Память LPDDR, с поставками которой наблюдаются проблемы как в серверном, так и в мобильном сегментах, может прибавить в цене и более 20 %, но нет ясности, как эту новость воспримут клиенты компании.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

На рынке DRAM сохраняется нешуточная напряжённость — в III квартале ситуация едва ли улучшится, но из-за низкого потребительского спроса и эффекта высокой базы рост контрактных цен может замедлиться до диапазона от 13 до 18 % квартал к кварталу. У Samsung, однако, ASP выросла быстрее, чем у SK hynix. Отраслевые эксперты объясняют это большей долей Samsung на рынке массовой DRAM, где цены больше подвержены колебаниям, — и более агрессивной ценовой стратегией компании.

В I квартале Samsung подняла ASP на 90 % про сравнению с предыдущим; рост во II квартале оценивается в 50–60 %; в III квартале корейский производитель нацелен на 20 %. У SK hynix, в чьей продуктовой линейке больше HBM, рост ASP обещает быть более скромным. В будущем цены на DRAM останутся относительно стабильными — темпы их роста замедлятся, но значительно увеличится доля поставок в соответствии с долгосрочными соглашениями с ключевыми клиентами.

Ранее Micron сообщила, что заключила с клиентами 16 долгосрочных соглашений — эта стратегия отражает ожидания клиентов относительно сохранения дефицита предложения памяти в средне- и долгосрочной перспективе. Рост числа долгосрочных соглашений с зафиксированными минимальными ценами наряду с пересмотром цен на HBM поможет предотвратить резкий спад на рынке DRAM в следующем году. Тенденция к заключению долгосрочных соглашений затронула и автопром — одно из них Micron заключила с General Motors.

Вслед за Kioxia компания Sandisk объявила о начале поставок NAND-памяти, выпущенной по технологии BiCS10

Компании Kioxia и Sandisk сотрудничают более двадцати лет, хотя первая из них в начале этого пути входила в состав Toshiba. Текущее соглашение подразумевает совместный выпуск твердотельной памяти минимум до конца 2034 года, поэтому свою деятельность Sandisk синхронизирует с Kioxia. Как и она, первая из компаний объявила о начале поставок образцов передовой 332-слойной памяти TLC NAND.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Поскольку это, по сути, одна и та же продукция, Sandisk ничего нового в отношении образцов 1-терабитных микросхем TLC, производимых по технологии BiCS десятого поколения, рассказать не смогла. Плотность хранения данных превышает 29 Гбайт на квадратный миллиметр площади, что в удельном измерении позволяет говорить о 59-процентном превосходстве над BiCS8, а также увеличении пропускной способности на треть по сравнению с той же памятью. Соответственно, сообщается и о повышении энергетической эффективности, которое уже наблюдалось в случае с аналогичной продукцией Kioxia: до 10 % на операциях ввода и 34 % на операциях вывода.

Повышение плотности хранения данных, скорости их передачи и снижение энергозатрат отлично вписываются в набор приоритетов операторов центров обработки данных, которым нужна более ёмкая и скоростная, но при этом экономичная память для долговременного хранения данных. Для Sandisk присутствие в серверном сегменте рынка должно являться важным источником выручки в условиях бума систем искусственного интеллекта. Прибыль, получаемая на этом рынке, направляется на общее развитие бизнеса компании.

Китай испытал самый выносливый апогейный ракетный двигатель в мире — он вдвое превзошёл западные аналоги

Китай испытал в космосе новый жидкостный двигатель для вывода спутников на рабочие орбиты. Силовая установка тягой 750 Н стала в один ряд с мощнейшими американским и европейским двигателями довыведения, но примерно вдвое обошла их по выносливости — по суммарной длительности работы без ухудшения характеристик. Новый двигатель позволит выводить на высокие орбиты и межпланетные траектории намного более тяжёлые спутники, чем это возможно сегодня.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Экспериментальный двигатель, разработанный Китайской академией аэрокосмических двигательных технологий в Сиане (China Academy of Aerospace Propulsion Technology in Xian), был установлен на спутнике связи 26A, запущенном 23 июня 2026 года с космодрома Вэньчан ракетой «Чанчжэн-7A». После старта аппарат был выведен на заданную переходную орбиту, а затем с помощью собственного двигателя поднялся на геостационарную орбиту — на 35 800 км над Землёй.

Главный достижением стало значительное повышение длительности работы силовой установки. В ходе первого полёта двигатель выполнил пять манёвров довыведения и суммарно проработал 11 617 с, то есть около 3,2 ч. На Земле он, как утверждается, выдержал более 14 ч работы, хотя проектировался примерно на 10 ч. Для такого класса химических апогейных двигателей это важный показатель: двигатель не просто однократно «подталкивает» спутник, а многократно включается при высоких тепловых и химических нагрузках. Китайские разработчики связывают рост ресурса с новым покрытием, устойчивым к нагреву и окислению.

По эффективности китайский двигатель также заявлен на уровне ведущих зарубежных аналогов: во время миссии он показал удельный импульс около 320 с. Это означает, что при одинаковом запасе топлива двигатель способен дольше или эффективнее создавать тягу. Для сравнения, европейский LEROS-1B имеет тягу 635 Н, минимальный удельный импульс 317 с и квалификационную суммарную длительность работы 20 500 с (около 5,7 ч). Американский апогейный двигатель R-42DM компании Aerojet Rocketdyne имеет тягу 890 Н, удельный импульс 327 с и рассчитан на суммарную работу в течение 22 500 с (примерно 6,25 ч).

Чем выше тяга и ресурс апогейного двигателя, тем быстрее спутник доставляется на рабочую орбиту и тем меньше топлива тратит на довыведение, оставляя больший запас для последующих коррекций и продлевая годы службы. По данным China Space News, двигатель на 750 Н может сократить время довыведения тяжёлых аппаратов примерно на 30 % (если сравнивать с предыдущими китайскими двигателями тягой 400 Н), а следующей целью китайских инженеров названы более мощные двигатели, включая модель на 5000 Н для крупных космических аппаратов и буксиров.

Аукцион Sotheby’s выставит на благотворительные торги кожаную куртку с автографом основателя Nvidia Дженсена Хуанга

Личность основателя и бессменного главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в последние годы обрела известность далеко за пределами сферы компьютерных технологий, поэтому на своей популярности он уже способен зарабатывать в благотворительных целях. Известный аукцион Sotheby’s намерен выручить за кожаную куртку с автографом Хуанга до $60 000.

 Источник изображений: TechSpot, Sotheby's

Источник изображений: TechSpot, Sotheby's

Дженсен Хуанг известен своей любовью к кожаным курткам, в них он появляется на разного рода отраслевых мероприятиях, и только участие в правительственных переговорах вынуждает генерального директора Nvidia облачиться в строгий деловой костюм. Окружающие знают эту слабость Хуанга, поэтому многие из своих кожаных курток он получил в подарок, хотя иногда он и сам их дарит коллегам и деловым партнёрам. Как поясняет TechSpot, знаменитый аукцион Sotheby’s в следующий вторник выставит на торги чёрную кожаную куртку марки Tom Ford с автографом Дженсена Хуанга, рассчитывая выручить от $40 000 до $60 000, которые будут направлены на благотворительность.

Аннотация гласит, что вещь была в употреблении владельца автографа, он выступал на ней на конференциях и презентациях. Автограф сделан главой Nvidia на подкладке куртки золотистым маркером. Подлинность предмета гардероба подтверждается профильными экспертами, как и сам автограф. В частности, эта куртка была на главе компании в октябре 2023 года на совместной конференции Foxconn и Nvidia в столице Тайваня. Стоимость новой куртки этой модели достигает $9000, и в случае с аукционом наличие у предмета истории является фактором, способствующим повышению его стоимости. Лот предоставлен венчурным фондом Long Journey Ventures, выручка от реализации куртки будет направлена на нужды благотворительной организации The Edge Institute, которая культивирует дух инноваций среди людей творческих профессий и инженеров.

Власти Сингапура арестовали особняк стоимостью $42 млн у подозреваемых в контрабанде ИИ-ускорителей Nvidia

Малайзия и Сингапур не раз фигурировали в делах о контрабанде ускорителей Nvidia в Китай в обход американских санкций, последнее из государств к тому же является крупнейшим региональным финансовым хабом в случае с транзитом продукции этой марки. Сингапурские органы власти предъявили обвинения новым подозреваемым в контрабанде и арестовали дом стоимостью $42 млн в ходе следствия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Nikkei Asian Review, власти Сингапура предъявили обвинения в отмывании средств, полученных незаконным путём, двум гражданам страны, на счетах которых были обнаружены суммы сомнительного происхождения, близкие к $1 млн в каждом из случаев. Кроме того, арест был наложен на особняк стоимостью около $42 млн. Правоохранительные органы Сингапура выразили решительное неприятие попыток поставить под сомнение надёжность страны в качестве международного финансового хаба, обеспечивающего соблюдение всех законных интересов.

В прошлом году власти Сингапура уже раскрыли схему нелегальных поставок серверных систем с компонентами американского происхождения в Китай через собственно Сингапур и Малайзию. После совместного расследования с правоохранителями США и Малайзии власти Сингапура выдвинули обвинения в адрес одного гражданина КНР и одного жителя Сингапура, касающиеся покупок санкционной продукции по подложным документам. В общей сложности по этим эпизодам обвинения выдвинуты четырём подозреваемым, трое из которых являются гражданами Сингапура, а четвёртый имеет китайское гражданство. Следствие ведётся также в отношении фирм, к которым эти четверо имеют отношение.

В материалах дела фигурируют серверные системы Dell, Supermicro и Asus. Обвиняемые вводили поставщиков оборудования в заблуждение относительно конечного пользователя этих серверных систем, как утверждает следствие. Кроме того, одного из подозреваемых обвиняют в легализации доходов, полученных незаконным путём, на сумму как минимум $4,5 млн. Предполагается, что эти деньги он направил на покупку дома стоимостью $42 млн. Если вина подозреваемых будет доказана, им грозят тюремные сроки до 20 лет и штрафы до $387 000.

Meta✴ использует DDR4 в серверных системах, изначально её не поддерживающих

Бум ИИ предсказуемо сосредоточил спрос на более дорогой и современной DDR5, а память поколения DDR4 была менее востребована до определённого момента. Сохранить её выпуск в условиях миграции конкурентов на DDR5 смогли тайваньские производители, и DDR4 всё ещё востребована на фоне повального дефицита. Meta✴ научилась использовать DDR4 в серверных системах, не предназначенных для этого изначально.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняет TechSpot, представители Meta✴ на этой неделе поделились техническими подробностями комбинации, которая позволяет компании извлекать из выводимых из эксплуатации серверов модули памяти DDR4 и давать им вторую жизнь в системах с изначальной поддержкой только DDR5. Специалистами Meta✴ был разработан специализированный контроллер Vistara с поддержкой CXL 2.0, который позволяет устанавливать DDR4 в системы на основе новейших процессоров AMD Epyc поколения Turin, изначально поддерживающих только DDR5.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Подобные системы Meta✴ окрестила MemServer, каждая из них поддерживает до 1 Тбайт оперативной памяти, распределяемой в виде 768 Гбайт DDR5-6400, имеющих прямое подключение к центральным процессорам, и 256 Гбайт DDR4-2400, которые подключаются опосредованно через интерфейс CXL и контроллер Vistara. Программное обеспечение считает данный узел NUMA обособленным и лишённым прямой связи с процессором, отдавая приоритет полноценной DDR5, но одновременно позволяя размещать в DDR4 менее востребованные на регулярной основе данные. Компании также пришлось модифицировать стандартный драйвер CXL для Linux, вскоре он будет добавлен в репозиторий. Каждый чип Vistara использует архитектуру RISC-V и поддерживает два независимых 72-разрядных канала DDR4-3200 общим объёмом до 256 Гбайт. В составе одного MemServer используется два чипа Vistara.

Южнокорейская компания Panmnesia также разработала решение с поддержкой CXL, которое позволяет комбинировать в одной серверной системе память типов DDR5 и DDR4. Она занимается разработкой контроллера, который сочетает поддержку PCIe 7.0 и CXL 4.0.

Новая статья: EMPULSE — восторг или эпитафия? Предварительный обзор

Данные берутся из публикации EMPULSE — восторг или эпитафия? Предварительный обзор

Корейское отделение Netflix проговорилось о дате выхода Cyberpunk: Edgerunners 2

Не успел стриминговый гигант Netflix подтвердить сроки выхода аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red, как случайно раскрыл точную дату премьеры горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Напомним, Netflix в преддверии публикации второго официального тизер-трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 сообщила, что продолжение «Киберпанк: Бегущие по краю» увидит свет ближайшей осенью.

Как подметил пользователь inininni с форума Reddit, в комментариях под упомянутым тизер-трейлером на YouTube-канале корейского отделения Netflix засветилась точная дата выхода Cyberpunk: Edgerunners 2.

«Смотрите Cyberpunk: Edgerunners 2 в Netflix [уже] 20 октября», — гласил закреплённый комментарий от самого корейского подразделения Netflix до того, как точную дату не изменили на «осенью».

 Источник изображения: Reddit (inininni)

Источник изображения: Reddit (inininni)

События сиквела посвящены новым героям: бывшей легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём».

Все четверо борются за своё место под солнцем в Найт-Сити. Подробности сюжета не раскрываются. Авторы обещают за десять серий рассказать совершенно новую историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире.

Несмотря на статус продолжения Cyberpunk: Edgerunners, возвращения полюбившихся персонажей в Edgerunners 2 ждать не стоит: «Новые герои. Новая история. И только Найт-Сити не меняется».

Valve опубликовала инструкцию по созданию панели с E Ink-дисплеем для Steam Machine

Компания Valve опубликовала файлы для проекта Inkterface — самодельной передней панели с E Ink-дисплеем для компактного игрового ПК Steam Machine. Проект размещён на странице SteamOS в GitLab. Загрузка включает файлы для 3D-печати, спецификацию материалов, прошивку, инструкции по сборке и документацию по настройке программного обеспечения.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Переднюю панель Inkterface компания Valve показала во время презентации Steam Machine в прошлом году. Тогда Valve заявила, что аксессуар с дисплеем не планировался как розничный продукт. Стандартная версия Steam Machine использует магнитную переднюю панель, для установки и снятия которой не требуются инструменты. Valve заявила, что планирует выпустить файлы для пользователей и сторонних разработчиков, чтобы они могли создавать собственные панели.

Сборка подразумевает использование 5,83-дюймового дисплея Adafruit E Ink, а подключение к системе по Bluetooth осуществляется через плату на базе ESP32. Пользователям необходимо распечатать на 3D-принтере лицевую панель, собрать электронику и залить прошивку. Процесс сборки панели показал один из пользователей соцсети X.

Valve пока не анонсировала готовую панель Inkterface в виде дополнительного аксессуара. Проект направлен в первую очередь на энтузиастов самостоятельной сборки, имеющих доступ к 3D-принтеру.

После подключения панели к Steam Machine её экран может отображать информацию о системе и пользовательские изображения (в пределах возможностей дисплея).

 Источник изображения: Jsaux

Источник изображения: Jsaux

По данным портала VideoCardz, компания Jsaux планирует выпустить аналогичную панель, но уже в собранном виде. Информации о цене и дате поступления в продажу пока нет.

Вопреки трендам: Amazon увеличила объём оперативной памяти у планшета Fire HD 10 на треть

Модель Fire HD 8, выпущенная в 2024 году, стала последним новым дополнением к линейке бюджетных планшетов Amazon. На днях компания незаметно обновила модель Fire HD 10, дебютировавшую годом ранее. В 2023 году планшет предлагался в нескольких конфигурациях с 3 Гбайт оперативной памяти, но теперь обновлённая версия с 32 Гбайт постоянной памяти поставляется с 4 Гбайт ОЗУ при этом цена в условиях дефицита памяти выросла не сильно — со $139,99 до $154,99.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Версия Fire HD 10 с 64 Гбайт постоянной памяти по-прежнему поставляется только с 3 Гбайт ОЗУ. Остальные характеристики обеих версий планшета остались прежними, включая 10,1-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей, восьмиядерный процессор с частотой 2 ГГц, 13 часов автономной работы и возможность расширения памяти с помощью карты microSD.

Обновлённая версия также доступна для покупки только с рекламой на экране блокировки, но её можно отключить позже, заплатив единовременную сумму. Если не хочется переплачивать $15 за дополнительный гигабайт ОЗУ, Amazon по-прежнему предлагает оригинальную модель с 3/32 Гбайт памяти за $139,99, но её запасы могут вскоре закончиться.

Amazon не сообщила причину обновления, но кризис на рынке чипов памяти, вызванный бумом строительства центров обработки данных для ИИ, влияет на доступность микросхем памяти для потребительской электроники. Например, в ПК Steam Machine от Valve используется одна планка оперативной памяти на 16 Гбайт вместо двух по 8 Гбайт, которые изначально были анонсированы как вариант. Как отмечает AFTVnews, у Amazon также могут быть проблемы с поставками нужных компонентов, которые изначально использовались в этих планшетах.

Разработчики Ghostrunner с удовольствием бы занялись Ghostrunner 3, но есть нюанс

Вместо потенциальной Ghostrunner 3 разработчики из польской студии One More Level взялись за ролевой экшен от первого лица Valor Mortis, однако надежда на триквел культового киберпанкового слешера всё-таки есть.

 Источник изображения: Steam (DemonBlade Husky)

Источник изображения: Steam (DemonBlade Husky)

Руководитель One More Level Шимон Брыла (Szymon Bryła) в интервью Insider Gaming ответил на вопрос насчёт перспектив однажды увидеть Ghostrunner 3 или какую-либо другую игру по мотивам франшизы.

Судя по всему, Брыла не исключает ни того, ни другого: «Это было бы круто. У нас наверняка даже бы нашлось несколько идей для достойного завершения трилогии или ответвления».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Энтузиазм Брылы, однако, не гарантирует фанатам выпуск Ghostrunner 3 или ответвления от основной франшизы. Решение насчёт развития серии будет принимать не One More Level.

«Хотя мы как One More Level являемся создателями бренда [Ghostrunner], финальное решение за 505 Games, которой принадлежат права на эту интеллектуальную собственность», — прояснил Брыла.

 Источник изображения: Lyrical Games

Источник изображения: Lyrical Games

Ghostrunner 2 вышла в октябре 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 81 %) и за месяц отбила затраты на разработку.

Тем временем Valor Mortis готовится к релизу 13 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь BioShock и Dark Souls, альтернативную Европу XIX века, элементы хоррора и сверхъестественного, а также перевод на русский.

На работу ЦОД уходит гораздо больше воды, чем показывают отчёты Google и остальных бигтехов

Microsoft, Google и Amazon входят в число технологических компаний, которые в этом и прошлом году потратили около $1 трлн на ИИ-инфраструктуру, используя в некоторых регионах гораздо больше воды, чем сообщают, в зависимости от того, как обеспечиваются электроэнергией их ЦОД. При этом ожидается, что потребление ими воды будет и дальше расти.

 Источник изображения: Taylor Vick/unsplash.com

Источник изображения: Taylor Vick/unsplash.com

Как пишет The Wall Street Journal, в отчётах компаний, за исключением Meta✴, не учитывается расход воды, используемой на электростанциях, обеспечивающих их электроэнергией, в дополнение к воде, расходуемой непосредственно ЦОД.

При этом законодательство США не обязывает эти компании сообщать о полном объёме своего водопотребления — как прямого, так и косвенного. Согласно анализу, проведённому в 2024 году Национальной лабораторией имени Лоуренса (LBNL), косвенное потребление воды ЦОД исторически примерно в 12 раз превышает их прямое потребление.

Например, в отчёте Google об устойчивом развитии за 2025 год указано, что потребление воды составило 41,3 млн3 — на 34 % больше, чем в 2024 году, — причём почти весь этот объём был израсходован на охлаждение ЦОД. Но остаётся неясным, сколько воды было использовано при выработке электроэнергии для этих ЦОД. Косвенное потребление воды может сильно варьироваться в зависимости от способа производства электроэнергии: угольная и атомная генерация требуют много воды, газовая — меньше, а возобновляемые источники энергии, включая солнечную и ветровую, практически не нуждаются в её использовании.

Согласно подсчётам Алекса де Вриса-Гао (Alex de Vries-Gao), исследователя из Университета VU Amsterdam в Нидерландах, Google косвенно потребляет примерно в три раза больше воды, чем напрямую.

У Meta✴ в 2024 году косвенное потребление воды составило 71,9 млн м3 — более чем в 20 раз больше, чем прямое потребление. Meta✴ планирует «достичь положительного водного баланса к 2030 году» частично за счёт проектов по восстановлению водных ресурсов. При этом компания не собирается сокращать косвенное потребление воды.

Недавно Amazon заявила, что её ЦОД используют воду в семь раз эффективнее, чем в среднем по отрасли, и что компания уже прошла две трети пути к достижению своей цели — восполнять один галлон воды на каждый забранный. Вместе с тем компания «признаёт связь между энергией и водой», и это одна из причин, по которой у неё реализуется более 700 проектов в области ветровой и солнечной энергетики по всему миру, сообщил представитель Amazon.

Согласно отчёту LBNL за 2024 год, большинство существующих ЦОД используют испарительные системы охлаждения, которые энергоэффективны, но потребляют много воды. По словам экспертов, модернизация таких систем может оказаться непомерно дорогой.

В качестве решения проблемы Nvidia недавно продемонстрировала замкнутую систему охлаждения ЦОД, которая не требует дополнительной воды после первоначального заполнения. Microsoft тоже планирует использовать в своих ЦОД аналогичную технологию замкнутого цикла, начиная с 2027 года.

Anthropic хочет стать фармкомпанией — лекарства будет разрабатывать ИИ

На мероприятии The Briefing: AI for Science компания Anthropic анонсировала новую «рабочую среду ИИ для учёных» Claude Science, которая позволит объединить разрозненные инструменты и наборы данных в единую среду. Anthropic привела длинный список биотехнологических и фармацевтических компаний, уже использующих Claude и сообщила о своём намерении заняться разработкой собственных лекарств.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Практически все компании, занимающиеся ИИ, представили собственные инструменты и платформы для медико-биологических исследований. Но запланированный шаг Anthropic стал первой публичной попыткой крупной ИИ-компании приступить к самостоятельной разработке медицинских препаратов, одновременно продавая своё ПО потенциальным конкурентам.

В прошлом году Anthropic активно нанимала биологов и строила собственные экспериментальные лаборатории, на текущий момент, судя по размещённым заявкам, компания продолжает поиск кадров. По слухам, Anthropic успешно переманила нескольких кандидатов из крупных фармацевтических компаний и престижных академических учреждений.

Anthropic предоставила мало конкретных деталей о том, чего она надеется достичь в области разработки лекарств. Это отражает существующую неопределённость вокруг самого бума разработки лекарств с использованием ИИ. По словам экспертов, ИИ в настоящее время применяется на каждом этапе создания лекарств: от поиска новых соединений и их оптимизации до поддержки исследований, анализа данных, проведения клинических испытаний и даже производства.

ИИ, несомненно, меняет саму систему разработки лекарств. Многочисленные инициативы фармацевтических гигантов, таких как AstraZeneca, Novo Nordisk и GSK, демонстрируют, как ИИ уже сейчас может помочь в генерации идей для новых препаратов и их проверке.

Но между исследованиями и выпуском нового лекарства на рынок лежит долгий путь. Процесс разработки лекарств не сможет работать полностью автономно, и на всём его протяжении потребуется участие и контроль человека. Отсутствие общедоступных высококачественных экспериментальных данных, например о поведении различных химических веществ в организме, также может замедлить разработку лекарств. Это подчёркивает, что даже в хорошо изученных областях биологии всё ещё существуют большие пробелы.

Кандидаты в лекарства по-прежнему должны быть протестированы в реальных условиях на эффективность, токсичность и наличие практических свойств, позволяющих безопасно производить, хранить и доставлять их. Это требует квалифицированных специалистов, больших финансовых затрат и времени, особенно на этапе клинических исследований с участием людей, где многие многообещающие кандидаты в лекарства терпят неудачу.

Учитывая все сложности, отдача, вероятно, наступит нескоро — по меньшей мере через десять лет, если учитывать, сколько времени обычно требуется новому лекарству для прохождения клинических испытаний. Ни одно лекарство, разработанное с помощью ИИ, ещё не прошло полный цикл клинических испытаний и не получило одобрения FDA для выхода на рынок. ИИ может ускорить исследования, но лекарствам по-прежнему необходимо доказывать свою эффективность традиционным способом — в ходе медленных, методичных экспериментов, проводимых в реальном мире.

Японцы намерены переводить ДВС на водород вместо использования топливных ячеек

Традиционные водородные ячейки подразумевают использование дорогостоящих энергетических установок, которые позволяют получать из водорода электроэнергию, а в качестве «выхлопа» — водяной пар. Японские производители техники с ДВС обладают богатым опытом в своей сфере и считают перевод таких силовых установок на сжигание водорода более дешёвой альтернативой сложным и дорогим топливным элементам.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Kawasaki Heavy Industries, как сообщает сайт Nikkei Asian Review, например, разрабатывает компактный электрогенератор O’Cuvoid, который использует ДВС на водородном топливе. По словам представителей компании, такая силовая установка вполне могла бы заменить батарею средних размеров. Генератор будет занимать площадь не более одного квадратного метра и вырабатывать до 35 кВт электроэнергии. При необходимости такие силовые установки можно объединять по модульному принципу, увеличивая совокупную выходную мощность. По сути, на такой тяге могли бы передвигаться даже электровозы.

Имеющая большой опыт производства мотоциклетных двигателей компания Kawasaki планирует использовать в конструкции адаптированного под водород небольшого ДВС специальный механический компрессор. В течение десяти лет Kawasaki рассчитывает охватить рынок сбыта силовых установок на водороде, измеряемый миллиардами долларов США в год. Водород является более летучим веществом по сравнению с бензином и более огнеопасен, но плюсом подобной технологии является наличие огромной инфраструктуры, рассчитанной на производство и эксплуатацию ДВС.

Kawasaki планирует оснащать версией генератора O’Cuvoid четырёхногого конеподобного робота Corleo, который должен выйти на рынок к 2035 году и использоваться в качестве альтернативы живой лошади при транспортировке туристов по пересечённой местности. Власти Японии собираются поддерживать развитие водородной инфраструктуры, увеличив поставки этого газа до 20 млн тонн к 2050 году, что в десять раз больше текущего объёма.

Японские автопроизводители, такие как Toyota и Honda, исторически делали ставку на водородные топливные элементы, но сейчас даже Toyota присматривается к идее перевода ДВС на водород. Компания уже демонстрировала прототипы гоночных машин с таким типом силовой установки. По прогнозам Future Market Insights, к 2036 году мировой объём рынка водородных ДВС превысит $20 млрд. Двигатели внутреннего сгорания не только дешевле топливных элементов благодаря использованию доступных металлов, таких как сталь и алюминий, но и для их производства уже давно существует гигантская инфраструктура. Силовая установка на базе такого двигателя в десять раз дешевле водородной установки на топливных элементах, а для ремонта ДВС можно использовать огромный ассортимент доступных запчастей.

Кроме того, для ДВС не требуется водород исключительно высокой степени очистки, как для топливных элементов. Фактически ДВС можно питать более доступными газовыми смесями с добавлением метана. Для эксплуатационных характеристик также важно, что ДВС быстрее наращивает отдаваемую мощность по сравнению с топливными элементами в комбинации с электродвигателями. Правда, КПД топливных элементов достигает 60 %, тогда как ДВС могут похвастаться от силы 40 %. Кроме того, топливные элементы практически не загрязняют окружающую среду, в отличие от ДВС, даже работающих на водороде. В выхлопе последних всё равно содержатся оксиды азота.

Грузовое подразделение Mitsubishi также разрабатывает водородный ДВС для применения на коммерческом транспорте. Соответствующими проектами интересуется и индийская Tata Motors. Стоит признать, что «водородный долгострой» в эпоху увлечения идеей использования топливных элементов привёл к деградации сети водородных заправочных станций в Японии, где их количество к 2022 году сократилось со 179 до 150. Помимо сложностей с добычей чистого водорода, его хранением и транспортировкой, на эту тенденцию повлияло и совершенствование аккумуляторных электромобилей. Японское правительство надеется, что к 2050 году стоимость водородного топлива удастся снизить в пять раз. Особенно дорогим сейчас остаётся так называемый «зелёный водород», который получают из воды методом электролиза с использованием энергии из возобновляемых источников.

Слухи: амбициозный российский боевик «Война миров: Сибирь» сравнялся по бюджету с Kingdom Come: Deliverance 2

Помимо нового проекта Cyberia Nova, одним из победителей конкурса Института развития интернета (ИРИ) на создание национального контента стал приключенческий экшен «Война Миров: Сибирь» от российской студии «Мгла».

 Источник изображений: «Мгла»

Источник изображений: «Мгла»

По данным газеты «Коммерсантъ», 1C Game Studios, выходцы из которой учредили «Мглу», вложила в игру около 767 млн рублей, а ещё 400−500 млн рублей в проект инвестировал продюсерский центр «Плюс Студия» («Яндекс»).

Как передают два информатора «Коммерсантъ» в крупных видеоигровых студиях, выигранный «Войной Миров: Сибирь» грант от Института развития интернета рассчитан на сумму от 800 млн до 1 млрд рублей.

Ранее стоимость «Войны миров: Сибирь» оценивалась приблизительно в $30 млн (2,3 млрд рублей), а сейчас, по «самым смелым оценкам» главы «Sk Игры» Алексея Каленчука, может составлять до $39 млн (3 млрд рублей).

Для сравнения: нашумевшая средневековая ролевая игра с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 обошлась чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) примерно в $40 млн.

«Мгла» заручилась поддержкой «Плюс Студии» ещё в феврале: продюсерский центр стал издателем, сопродюсером и инвестором «Войны Миров: Сибирь». ИРИ выступает соинвестором проекта.

«Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах, а в 2026-м получит демоверсию. Команду «Мгла» возглавляет арт-директор игры Альберт Жильцов.

«Чувствовал, будто расхожусь по швам»: ведущие разработчики Suicide Squad: Kill the Justice League едва не ушли из индустрии из-за провала игры

Провал кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios не только разочаровал игроков и подпортил финансовый год Warner Bros. Discovery, но и оставил глубокий след на ведущих разработчиках.

 Источник изображения: Steam (Laczek)

Источник изображений: Warner Bros. Games

Соруководитель проекта Аксель Ридби (Axel Rydby) и помощник дизайн-директора Джонни Армстронг (Johnny Armstrong) в интервью Bloomberg рассказали, каково было делать Suicide Squad: Kill the Justice League.

По словам Армстронга, начиналось всё хорошо. После Batman: Arkham Knight команда была уверена в успехе. Suicide Squad хотели построить на принципах серии Batman: Arkham, однако реалии создания игры-сервиса оказались иными.

 В Suicide Squad каждый элемент должен был привлекать игроков снова и снова

В Suicide Squad каждый элемент должен был привлекать игроков снова и снова

Из-за неопытности Rocksteady в создании мультиплеерных шутеров с бесконечным контентом игру пришлось переносить, и каждая задержка лишь «раздувала» бюджет. Разговоры об игре сменились на обсуждения того, как отбить затраты.

«В этот момент почувствовал, что больше не делаю игры. Лишь следую за <...> неуловимой таблицей маркетингового анализа. Ощущал, что это не та игровая индустрия, где я хочу работать», — вспоминает Ридби.

 Ридби был удивлён, насколько негативной была реакция игроков на Suicide Squad

Ридби был удивлён, насколько негативной была реакция игроков на Suicide Squad

Когда вскоре после релиза Warner Bros. решила забросить игру, в Ридби что-то сломалось: «Я чувствовал, что измождён и больше так не могу. Не знаю, завязал ли я с индустрией, но я завязал. Чувствовал, будто расхожусь по швам».

После ухода из Rocksteady в 2025 году Ридби и Армстронг взялись делать карточную ролевую игру Secret of Circadia. Недавно она вышла на Kickstarter (разработчики нацелены привлечь $11 404) и получила демоверсию в Steam.

OxygenOS и Realme UI отправят на свалку истории — OnePlus и Realme перейдут на ColorOS

Программные оболочки OxygenOS и Realme UI больше не будут использоваться в новых моделях смартфонов OnePlus и Realme, которые в дальнейшем будут поставляться с предустановленной ColorOS, о чём сообщил индийский ресурс Smartprix со ссылкой на источник в отрасли.

По словам источника, прекращение поддержки OxygenOS и Realme UI связано с «агрессивной реструктуризацией» OnePlus и Realme, которые будут полностью интегрированы в бренд Oppo.

Учитывая то, насколько похожи ColorOS и OxygenOS, прекращение поддержки последней не стало большим сюрпризом, отметил ресурс 9to5Google. Она использовалась в качестве оболочки поверх программного обеспечения Oppo ещё со времён смартфона OnePlus Nord 2. Напомним, что OnePlus использует OxygenOS в своих мобильных устройствах с 2014 года. Realme использует Realme UI с 2018 года, когда бренд отделился от Oppo и стал самостоятельным.

В рамках реструктуризации в онлайн-магазинах OnePlus вместо новых моделей теперь продвигается продукция Oppo. А Realme ещё в апреле объединился с OnePlus, что стало ещё одним шагом к завершению функционирования последнего как самостоятельного бренда. Более того, продукция OnePlus в официальном британском магазине в настоящее время указана как «Нет в наличии».

По данным Smartprix, бренд OnePlus теперь будет в основном сосредоточен на Индии и Китае. В свою очередь, Realme будет продвигать свои устройства на рынках за пределами Китая. В Индии OnePlus уже объединила свою сеть ремонта и сервисного обслуживания с сетью Oppo.

iFixit создаст единый стандарт ремонтопригодности электроники в США

Компания iFixit в партнёрстве с независимой глобальной сервисной организацией NSF приступила к разработке добровольного стандарта оценки ремонтопригодности электроники в США. По замыслу партнёров, такой стандарт сможет обеспечить розничным продавцам, законодателям, производителям и потребителям прозрачный и понятный способ оценить ремонтопригодность устройства ещё до его покупки.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Разработчики заверили, что новая система будет отличаться от привычных оценок сложности ремонта, основанных на простоте разборки, доступе к запасным частям, наличии документации и выявленных ограничениях ПО. Вместо этого совместный проект iFixit и NSF призван стать более формальным, воспроизводимым стандартом, удобным для повсеместного применения.

Законодатели Евросоюза уже приняли ряд мер для оценки ремонтопригодности. С июня 2025 года смартфоны и планшеты, продаваемые в ЕС, должны иметь маркировку, охватывающую ремонтопригодность, время работы батареи, долговечность и энергоэффективность.

США также начинают двигаться в этом направлении. Власти Нью-Йорка недавно приняли «Закон об оценке ремонтопригодности электроники», который обяжет производителей цифровой электроники предоставлять розничным продавцам оценку ремонтопригодности устройств по шкале от 1 до 10.

Участники проекта определили три этапа разработки нового стандарта iFixit/NSF:

  1. Адаптация методологии ЕС/JRC для смартфонов к условиям США
  2. Создание основы для разработки оценочных таблиц с использованием международных стандартов оценки EN 45554 и разрабатываемого стандарта IEC 63683-2
  3. Создание экспертного совета для разработки дополнительных оценочных таблиц.

«Мы приглашаем производителей, ремонтников, исследователей, защитников прав потребителей, экспертов по устойчивому развитию, валидаторов и других заинтересованных лиц присоединиться к техническому комитету», — заявили участники проекта.

Право на ремонт выросло из жалоб отдельных потребителей в серьёзную политическую борьбу. В качестве наиболее ярких примеров можно вспомнить компанию Philips, разрешившую пользователям печатать запасные части на домашних 3D-принтерах или производителя сельхозтехники John Deere, вынужденного выплатить $99 млн по обвинению в монополии на ремонт на, но так и не признавшего своей вины.

Национальный фонд санитарии (National Sanitation Foundation, NSF) уже более 80 лет занимается улучшением здоровья человека путём разработки стандартов общественного здравоохранения и предоставления услуг в области тестирования, инспекции, сертификации, консультирования и цифровых решений. Фонд аккредитован Американским национальным институтом стандартов (ANSI) и Советом по стандартам Канады (SCC). NSF декларирует открытый процесс разработки стандартов, обеспечивающий сбалансированное участие бизнеса, правительства, академических кругов и конечных пользователей.

Xiaomi похвасталась, что продала 500 млн смартфонов Redmi Note — новый Redmi Note 17 уже на подходе

За 12 лет компания Xiaomi продала по всему миру полмиллиарда смартфонов серии Redmi Note; и эту информацию она использовала как повод сообщить, что в июле выйдет серия Redmi Note 17. Точная дата не называется, но сведения носят официальный характер.

Смартфон Redmi Note 1 вышел в 2014 году. С тех пор компания продала 500 млн единиц устройств этой серии — в среднем более 41 млн смартфонов в год на протяжении более десяти лет. Это на удивление стабильный результат на рынке, который активно трансформируется. Серия Redmi Note остаётся актуальной благодаря качественным дисплеям, ёмким аккумуляторам и конкурентоспособным ценам, не пытаясь быть чем-то большим, чем она является.

Китайский производитель решил пропустить 16-ю серию и после Redmi Note 15 выпустить сразу Redmi Note 17. Это приводит номер серии в соответствие с флагманской линейкой — сейчас актуальна Xiaomi 17. Решение направлено скорее на то, чтобы навести порядок, а не существенное изменение продукта.

Подробностей по поводу Redmi Note 17 компания пока не привела, но неофициальные источники указывают, что в серию войдут минимум три модели. Базовая Redmi Note 17 получит 6,83-дюймовый OLED-дисплей разрешения 1,5K, процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 и зарядку мощностью 67 Вт. Redmi Note 17 Pro сможет похвастаться чипом Snapdragon 6 Gen 5 и аккумулятором на 9000 мА·ч. Redmi Note 17 Pro Max будет работать на процессора MediaTek Dimensity 7500, ёмкость аккумулятора составит 10 100 мА·ч, основная камера будет иметь разрешение 200 мегапикселей. Во всех трёх моделях ожидаются плоские дисплеи, стереодинамики и полная защита от воды.

Alibaba запретила сотрудникам пользоваться помощником программиста Claude Code от Anthropic

После того, как американская Anthropic обвинила китайскую Alibaba в дистилляции, то есть фактически краже данных своих моделей искусственного интеллекта, последняя решила запретить сотрудникам пользоваться помощником программиста Claude Code, потому что он содержит средства идентификации связанных с Китаем пользователей.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Между двумя компаниями назревает конфликт, который является своего рода отражением непростых отношений Китая и США. Claude Code — основанный на ИИ помощник по программированию, созданный Anthropic для разработчиков ПО. Он стал популярен по всему миру, в том числе в Китае, несмотря на то, что Anthropic заблокировала доступ к сервису для пользователей и организаций из этой страны. Руководство Alibaba предписало сотрудникам пользоваться собственной платформой Qoder.

В июне Anthropic заявила, что подверглась крупномасштабной атаке со стороны Alibaba, направленной на дистилляцию, то есть обучение менее способной модели на ответах более мощной. Этот метод, уверен американский разработчик, помогает Китаю освоить возможности передовых американских систем, в том числе Mythos Preview. Ранее в Anthropic также признались, что Claude Code содержал механизмы проверки пользовательской среды, в включая данные о часовом поясе и используемом прокси-сервере, а к отправляемым на серверы Anthropic запросам добавлялись особые метки.

Учитывая недружественное отношение американских разработчиков ИИ, китайские компании используют разработанные в их собственной стране модели, в том числе DeepSeek, Alibaba Qwen, Moonshot и Zhipu. Всё чаще их выбирают и американские клиенты, что вызывает обеспокоенность у местных экспертов.

Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 млн копий за пять с половиной лет после релиза

Продажи Cyberpunk 2077 превысили 40 миллионов копий — об этом сообщили разработчики ролевого боевика в своём официальном микроблоге. На праздничном постере отдельно уточняется, что при подсчёте учитывались продажи как базовой версии игры, так и сборника Ultimate Edition.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В обращении к игрокам соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) заявил, что такой результат демонстрирует «невероятную и долгосрочную» популярность Cyberpunk 2077, а также служит отличной основой для будущих проектов в этой вселенной.

Напомним, аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners 2 должен выйти осенью 2026 года эксклюзивно на платформе Netflix. Несколько дней назад стриминговый гигант как раз выпустил второй тизер-трейлер, посвящённый новым героям шоу.

Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Утечка геймплея The Duskbloods показала, как играется эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring 31 мин.
Бывший директор по разработкам Meta признался в суде, что компания отодвигала безопасность детей на второе место ради роста бизнеса 4 ч.
«Просто сумасшествие»: 15-минутный геймплейный трейлер китайского боевика Black Myth: Zhong Kui впечатлил игроков 5 ч.
Новая система безопасности OpenAI поможет выявлять угрозы, скрывающиеся за цепочкой безобидных запросов 7 ч.
Meta представила настольное приложение для Apple Mac с функцией анализа  содержимого экрана 7 ч.
Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex 14 ч.
Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam 17 ч.
Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года 18 ч.
GitHub объяснил масштабный сбой ошибкой масштабирования и шквалом повторных запросов от VS Code 18 ч.
Xiaomi раскрыла список устройств, которые получат аналог «Жидкого стекла» в HyperOS 4 19 ч.
Видеокарта Intel Arc Pro B70 всего за месяц подорожала на 46 % 59 мин.
Ноутбук по цене от 443 тыс. рублей: в России стартовали продажи двухэкранного Asus ROG Zephyrus Duo 16 60 мин.
Подгоревший успех: китайская ракета загорелась и рухнула через две минуты после первого удачного приземления 2 ч.
Роботы пришли на службу в полицию Китая — они регулируют движение и делают замечания нарушителям без шлемов 2 ч.
Богатым — дороже: власти США взялись за магазины, которые назначают цены по данным о покупателях 2 ч.
Samsung тоже поделится сверхприбылью от ИИ-бума с акционерами — они получат $72 млрд 2 ч.
IBM представила «морозилки» для кубитов — стойки-холодильники для обычных вычислительных залов 2 ч.
Китайские создатели человекоподобных роботов намерены сделать их полезными на практике 3 ч.
Xiaomi представила умные часы Redmi Watch 6 Active и Watch 6 Lite 4 ч.
Представлен фитнес-трекер Xiaomi Smart Band 11 Active по цене меньше 3000 рублей 4 ч.