|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Лучший босс, что я видел»: фанатов Diablo IV впечатлили 12 минут геймплея аддона Lord of Hatred
08.04.2026 [09:33],
Михаил Романов
Издание IGN в рамках рубрики IGN First устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию грядущего дополнения Lord of Hatred к фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV от Blizzard Entertainment. Напомним, по сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. События Lord of Hatred развернутся в регионе Сковос. Игроки смогут освоить два новых класса — паладина и чернокнижника. Представленный IGN геймплейный ролик Diablo IV: Lord of Hatred (см. видео ниже) длится почти 12 минут и демонстрирует начало путешествия паладина к Сковосу, а также сражение с призванным Мефисто сюжетным боссом. Фанаты в комментариях остались впечатлены обновлённым геймплеем в Lord of Hatred, качеством анимаций и заставочных роликов. «Лучший босс, что я видел в Diablo IV», — уверен runner9528. Пользователям предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников, чтобы не позволить Мефисто добраться до Вод творения и утянуть Санктуарий в пучины ненависти. Разработчики Diablo IV: Lord of Hatred обещают захватывающую сюжетную кампанию, полную схваток с демонами, множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент. Diablo IV: Lord of Hatred выйдет 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составляет $40 — в комплект стандартного издания входит предыдущее дополнение, Vessel of Hatred. Илон Маск будет требовать в суде отставки главы OpenAI Сэма Альтмана и президента компании Грега Брокмана
08.04.2026 [07:21],
Алексей Разин
Подготовка к судебному заседанию по иску Илона Маска (Elon Musk) к OpenAI и Microsoft уже началась, состав коллегии присяжных будет определён 27 апреля, а пока представители миллиардера раскрывают подробности своих исковых требований. Одним из них является требование отставки генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и президента Грега Брокмана (Greg Brockman), как не оправдавших изначальную миссию стартапа OpenAI.
Источник изображения: OpenAI Правда, для удовлетворения этого искового требования Маска суд сперва должен решить, что Альтман и возглавляемая им компания OpenAI обманом лишили истца $38 млн, которые были направлены на развитие стартапа в первые годы его существования. Маска не устраивает то, что тогда руководство OpenAI уверяло миллиардера в бессрочном сохранении за стартапом статуса некоммерческой организации. В прошлом году OpenAI подверглась реструктуризации, в результате чего некоммерческая корпорация хоть и сохранила контроль, но одновременно получила 26 % акций коммерческой структуры, которая одновременно контролирует ChatGPT и может привлекать к себе инвесторов, не говоря уже о зарабатывании денег. Именно перевод OpenAI на коммерческие рельсы и возмущает Маска, поэтому он требует отставки Альтмана с поста генерального директора компании, исключения его из состава совета директоров, а также увольнения президента OpenAI Грега Брокмана. В иске законных представителей Маска поясняется: «Отставка руководителей некоммерческих организаций является распространённым методом устранения правовых нарушений в ситуациях, когда данные частные лица не справляются с задачей защиты миссии общественной организации». Маск также требует от OpenAI возвращения к принципам деятельности, присущим полноценным некоммерческим организациям. Представители OpenAI после изучения претензий Маска заявили, что он под благовидным предлогом скрывает свои атаки на эту некоммерческую организацию. По мнению OpenAI, Илон Маск просто заинтересован в усилении своего влияния и увеличении благосостояния. Данный судебный иск тоже остаётся завуалированным «способом преследования OpenAI из-за эгоизма, ревности и желания замедлить развитие бизнеса конкурента», как отмечают представители стартапа. Напомним, в 2015 году Маск принял участие в становлении OpenAI, но в 2018 году покинул стартап из-за противоречий с его руководством. В 2023 году Маск основал собственный ИИ-стартап xAI, и к настоящему времени объединил его не только с социальной сетью X, но и с аэрокосмической компанией SpaceX. Помимо компенсации в размере до $134 млрд в свой адрес, Маск требует от OpenAI и её инвестора Microsoft возврата всех «несправедливо заработанных денег» в распоряжение некоммерческой организации OpenAI. Представители последней также призвали генеральных прокуроров двух американских штатов заняться расследованием деятельности Илона Маска, обвинив его в неконкурентном поведении и преследовании OpenAI в корыстных целях. Anthropic открыла ограниченный доступ к модели Claude Mythos Preview — она автономно ищет дыры в ПО, и уже нашла тысячи уязвимостей
08.04.2026 [05:01],
Анжелла Марина
Компания Anthropic открыла ограниченный доступ к своей новой ИИ-модели Mythos, предназначенной для поиска критических уязвимостей и отражения киберугроз. Инструмент будет доступен лишь избранным корпорациям, поскольку его навыки взлома систем признаны слишком опасными для публичного выпуска.
Источник изображения: Anthropic По сообщению The Wall Street Journal, предварительную версию нейросети получат около 50 компаний и организаций, поддерживающих критически важную ИТ-инфраструктуру, среди которых Amazon, Apple, Google и Linux Foundation. По словам руководителя подразделения Frontier Red Team в Anthropic Логана Грэма (Logan Graham), ИИ-модель Mythos продемонстрировала настолько высокие способности в поиске и эксплуатации программных ошибок, что разработчики в настоящее время не планируют открывать её для широкой аудитории. Эксперты по кибербезопасности всё больше обеспокоены тем, что искусственный интеллект стремительно сокращает окно времени между обнаружением уязвимости и созданием рабочего программного обеспечения для ее эксплуатации. В конце прошлого года учёные выяснили, что нейросети ищут и используют баги в реальных сетях почти так же эффективно, как и люди-специалисты. Наглядным примером стала предыдущая модель Anthropic, Claude Opus 4.6, которая в начале этого года всего за две недели нашла в браузере Firefox больше критических уязвимостей, чем обычно выявляется во всём мире за два месяца. Новая модель Mythos оказалась примерно в 10 раз эффективнее предыдущих ИИ-систем при расчёте стоимости обнаружения одного бага. Несмотря на то, что Anthropic пока не собирается выпускать свой продукт в открытый доступ, Логан Грэм уверен, что в ближайшие несколько лет аналогичные хакерские возможности появятся и у других нейросетей. В связи с этим эксперт призывает ИТ-сообщество уже сейчас готовиться к реалиям, в которых задержка между обнаружением программной уязвимости и её применением в атаке будет сведена к нулю. Исследователь слил в сеть код эксплойта для Windows в ответ на бездействие Microsoft
08.04.2026 [04:55],
Анжелла Марина
Исследователь безопасности выложил в сеть код эксплойта нулевого дня для Windows, получившего название BlueHammer. Причиной такого радикального шага стал конфликт специалиста с Центром реагирования Microsoft (MSRC) из-за обработки процесса предоставленной им информации.
Источник изображения: xAI Исследователь, выступающий под псевдонимом Chaotic Eclipse, 3 апреля выложил код эксплойта на платформе GitHub. Автор выразил разочарование отношением руководства MSRC к предоставленной им ранее информации об инциденте и принципиально отказался объяснять технические детали своего метода раскрытия уязвимости. Эксплойт позволяет локальному злоумышленнику повысить свои привилегии в системе до уровня SYSTEM или получить расширенные права администратора. При этом Microsoft пока не выпустила обновление безопасности, предоставив лишь дежурный комментарий о важности скоординированного раскрытия уязвимостей. Ведущий аналитик безопасности компании Tharros Уилл Дорманн (Will Dormann) подтвердил работоспособность эксплойта. Он пояснил, что атака представляет собой локальное повышение привилегий, которое комбинирует уязвимость времени проверки до времени использования (Time-of-Check to Time-of-Use, TOCTOU) и путаницу с путями. Этот сложный метод даёт хакеру доступ к базе данных Security Account Manager (SAM), где хранятся хеши паролей локальных аккаунтов. В результате этого возможно запустить командную оболочку с максимальными правами и полностью скомпрометировать компьютер. Одновременно сам автор кода Chaotic Eclipse и сторонние тестировщики отмечают наличие багов в эксплойте, из-за чего он может работать нестабильно. В частности, на платформе Windows Server код не даёт полных системных прав, а лишь повышает их до администраторского уровня с запросом подтверждения. Дорманн предположил, что раздражение автора могло вызвать требование Microsoft в обязательном порядке прикреплять видео с демонстрацией взлома. Несмотря на то, что уязвимость требует изначального локального доступа, хакеры легко могут получить его заранее через социальную инженерию или другие бреши в ПО. Motorola представила смартфон Moto G Stylus (2026) с продвинутым стилусом
07.04.2026 [23:06],
Николай Хижняк
Компания Motorola представила новый смартфон Moto G Stylus (2026) среднего уровня и планшет Moto Pad (2026). Ключевой особенностью первого устройства является комплектное электронное перо, которое реагирует на наклон и давление «в поддерживаемых приложениях», согласно официальному пресс-релизу.
Источник изображений: Motorola По словам компании, такая особенность электронного пера повышает его универсальность и продуктивность. Перо позволяет добиться «более широкого затенения, более тонких линий и более естественных штрихов, создавая ощущение письма ручкой по бумаге в повседневной работе». Стилус работает до 100 часов в режиме ожидания и почти четыре часа при письме. Он полностью заряжается за 15 минут и имеет сертификаты IP68 и IP69, подтверждающие защиту от пыли и воды. Смартфон имеет те же сертификаты защиты, а также сертификацию SGS, подтверждающую его прочность «военного класса». Что касается технических характеристик Moto G Stylus (2026), устройство оснащено 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц. Дисплей обладает пиковой яркостью 5000 кд/м2. В основе смартфона используется процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3, работающий в тандеме с 8 Гбайт оперативной памяти. На выбор предлагаются 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Последнюю можно расширить до 1 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD. Основной набор камер устройства состоит из 50-Мп сенсора Sony Lytia 700C (оптика f/1,8) с оптической стабилизацией, 13-Мп сверхширокоугольного модуля Macro Vision, а также датчика освещённости 3-в-1, который оптимизирует экспозицию и цветопередачу. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором. Фронтальная и основная задняя камеры могут снимать видео в 4K. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 68 Вт и беспроводной — 15 Вт. По словам Motorola, аккумулятор выдержит 1600 циклов перезарядки, прежде чем его ёмкость снизится до 80 % от первоначальной. Moto G Stylus (2026) работает под управлением Android 16. Смартфон будет предлагаться в цветах Pantone Coal Smoke (чёрный) и Pantone Lavender Mist (фиолетовый). Стоимость смартфона составляет от $499. В продаже он появится с 16 апреля. Планшет Moto Pad (2026) предлагает 11-дюймовый дисплей с разрешением 2,5K и частотой обновления 90 Гц. В основе новинки используется процессор MediaTek Dimensity 6300. Устройство оснащено четырьмя динамиками с поддержкой технологии улучшения звука Dolby Atmos и получило батарею ёмкостью 7040 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 20 Вт. В продаже Moto Pad (2026) будет предлагаться только в одном цвете — Pantone Bronze Green (зелёный). Стоимость Moto Pad (2026) составляет $249,99. В продаже он появится с 30 апреля. В ранний доступ Steam ворвалась Road to Vostok — вдохновлённый Escape from Tarkov хардкорный шутер от финского разработчика-одиночки
07.04.2026 [22:23],
Михаил Романов
Как и было обещано, 7 апреля стартовал ранний доступ хардкорного шутера с элементами выживания Road to Vostok от финского разработчика-одиночки Антти Лайнонена (Antti Leinonen), скрывающегося под вывеской студии Road to Vostok. Ранний доступ Road to Vostok проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam — с учётом 25-процентной скидки (продлится до 21 апреля) стоимость игры в российском сегменте составляет 532 рубля. Релиз Road to Vostok в раннем доступе Steam сопровождался 22-минутным роликом, в котором Лайнонен рассказывает об особенностях стартовой версии, её ценности для любителей жанра и планах на развитие игры. События Road to Vostok разворачиваются в постапокалиптической пограничной зоне между Финляндией и Россией. Игрокам предстоит пересечь границу, чтобы попасть на Восток — в опасную зону, где одна ошибка может означать смерть (перманентную). Обещают реалистичную стрельбу, обустройство убежищ, завязанную на физике систему добычи, динамичный мир со сменой дня и ночи, погоды и времён года (есть только зима и лето). Пока игра поддерживает лишь английский язык. На старте Road to Vostok предлагает все основные геймплейные функции и примерно половину от запланированного контента (карты, торговцы, задания, оружие, предметы). Полный список изменений по сравнению с демо доступен здесь. Полноценный релиз Road to Vostok ожидается через два−четыре года и, помимо нового и отполированного контента, будет включать более комплексные функции вроде кооператива, общих убежищ, инструментов моддинга и не только. OnePlus представила смартфон Nord 6 с чипом Snapdragon 8 Gen 4, 50-Мп камерой и батареей на 9000 мА·ч за $420
07.04.2026 [18:47],
Николай Хижняк
Компания OnePlus представила смартфон Nord 6. Новинка ориентирована на мобильных геймеров и продвинутых пользователей. Устройство оснащено дисплеем с высокой частотой обновления, ёмким аккумулятором и набором программных инструментов на основе искусственного интеллекта.
Источник изображений: OnePlus В основе OnePlus Nord 6 используется платформа Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4. Основное внимание уделяется игровым возможностям устройства: OnePlus подчеркивает поддержку 165 кадров в секунду (FPS) в популярных мобильных играх, таких как BGMI, Call of Duty: Mobile и Free Fire MAX. Для поддержки соревновательных игр OnePlus интегрировала набор аппаратных средств, которые она называет «Edge Tech». В их число входят:
По данным производителя, Nord 6 набрал 2 503 854 балла в тесте AnTuTu, что, как отмечает компания, значительно выше, чем у конкурирующих устройств в аналогичных условиях тестирования.
Источник изображения: Android Authority Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-экраном Sunburst HDR с разрешением 2772 × 1272 пикселей и частотой обновления до 165 Гц. Яркость дисплея в режиме HDR составляет 1800 кд/м2 (пиковая 3600 кд/м2). Экран поддерживает ШИМ-затемнение 3840 Гц и минимальную яркость 2 кд/м2 для условий низкой освещённости. Для дисплея также применяется технология Aqua Touch 2.0, позволяющая пользоваться им мокрыми пальцами. Экран защищает покрытие Gorilla Glass Victus+. Сам смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Он также соответствует военным стандартам MIL-STD-810H по устойчивости к падениям и воздействию окружающей среды. Беспроводные возможности смартфону обеспечивает эксклюзивный чип Wi-Fi G2, предназначенный для поддержания стабильности сигнала в зонах с высокой загрузкой сети, а также обеспечивающий поддержку 5G-Advanced для более высоких пиковых скоростей передачи данных в сетях. Отличительной особенностью Nord 6 является его кремниево-углеродный (SiCarbon) аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч, в котором используется до 15 % кремния для максимальной плотности без существенного увеличения толщины устройства. OnePlus заявляет, что аккумулятор может обеспечить более 2,5 дня умеренного использования или приблизительно 11,1 часа непрерывной игры в BGMI. Смартфон поддерживает быструю зарядку SUPERVOOC мощностью 80 Вт, способную полностью зарядить устройство примерно за 70 минут. Есть поддержка обратной зарядки мощностью 27 Вт — смартфон можно использовать в качестве внешнего аккумулятора для других устройств. Для новинки также заявлена функция обходной зарядки. Она направляет питание непосредственно на материнскую плату во время ресурсоёмких задач (например, игр или записи видео в 4K) для управления тепловыделением и поддержания стабильной производительности. ![]() В основной набор камер устройства входит 50-мегапиксельный сенсор Sony LYTIA-600 (размер 1/1,95″, оптика f/1,8) с двухосевой оптической стабилизацией изображения (OIS) и многофокусными сенсорами для улучшения качества съёмки в условиях низкой освещённости. Вспомогательная 8-Мп камера для сверхширокоугольной съёмки построена на базе сенсора OmniVision OV08F с оптикой f/2,2. Основная задняя камера может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера представлена 32-Мп сенсором с оптикой f/2,0. Она может снимать видео в 4K при 30 кадрах в секунду. Смартфон предлагает ряд ИИ-функций для редактирования фотографий, таких как AI Portrait Glow, AI Eraser, AI Unblur, AI Perfect Shot, AI Reflection Remover и AI Reframe. Функция 4K Motion Photo Clipper позволяет извлекать высококачественные кадры из трёхсекундных видеороликов. Устройство также оснащено функциями AI Mind Space и Google Gemini. Первая представляет собой единую базу знаний, активируемую с помощью специальной клавиши «Плюс» или жеста на экране. Благодаря глубокой интеграции с Google Gemini ИИ может получать доступ к этим сохранённым пользователем данным для предоставления высоко персонализированных предложений, таких как пользовательские маршруты путешествий. Также есть ИИ-переводчик в реальном времени для звонков и функции AI Writer и AI Scanner, встроенные в операционную систему. OnePlus Nord 6 работает под управлением OxygenOS 16 на базе Android 16. OnePlus обещает четыре года обновлений Android и шесть лет обновлений безопасности. В продаже смартфон будет доступен в цветах Quick Silver (серебряный), Fresh Mint (зелёный) и Pitch Black (чёрный). Вес устройства составляет 217 г, размеры — 162,5 × 77,5 × 8,5 мм. Смартфон представлен в Индии, где он предлагается в двух конфигурациях: с 8/256 Гбайт памяти (около $420) и с 12/256 Гбайт памяти (около $452). По данным Android Authority, новинка в перспективе также появится на ряде европейских рынков. Intel объединилась с SpaceX, xAI и Tesla для создания мощнейшего производства чипов TeraFab
07.04.2026 [18:05],
Дмитрий Федоров
Intel присоединилась к проекту по созданию полупроводникового производства TeraFab, в котором уже участвуют SpaceX, xAI и Tesla. Данный проект обеспечит компаниям Илона Маска (Elon Musk) возможность вводить в эксплуатацию до 1 ТВт вычислительной мощности в год для задач в сферах ИИ и робототехники. Intel поможет собственными компетенциями в проектировании, производстве и сборке микросхем.
Источник изображений: @intel / x.com Intel заявила, что поможет «перестроить технологию производства полупроводниковых изделий» и обеспечит проекту поддержку за счёт своих возможностей в разработке микросхем, их изготовлении и сборке. Технические параметры реализации компания не раскрыла, но обозначила свою роль в производственной части инициативы. В минувшие выходные Intel принимала Илона Маска (Elon Musk). Месяцем ранее он говорил о возможной совместной работе с Intel, однако официальное соглашение тогда ещё не было подписано. Необходимость TeraFab Маск объяснял тем, что действующие полупроводниковые производства не успевают наращивать мощности под будущий спрос Tesla на оборудование для ИИ. ![]() Ранее Tesla и SpaceX планировали построить предприятия TeraFab в Остине, штат Техас. По словам Маска, эти площадки будут выпускать микросхемы для автомобилей Tesla и роботов Optimus, а также оборудование для спутников SpaceX и космических ИИ ЦОД. Сроков строительства он не назвал. Intel не раскрыла параметры технологического процесса, подходы к сборке и организационную схему работы производственного направления TeraFab. При этом публикация подтверждает участие Intel Foundry и делает компанию заметным участником одного из наиболее амбициозных проектов по выпуску микросхем для ИИ, объявленных в этом году. Google выпустила приложение, которое превращает речь в текст без интернета и подписок
07.04.2026 [16:04],
Павел Котов
Google без громких анонсов выпустила приложение, способное в автономном режиме, то есть без подключения к интернету, преобразовывать речь в текст. Приложение получило название Google AI Edge Eloquent и пока доступно только в версии для Apple iOS; разработчик пообещал вариант и для Android с глубокой интеграцией в систему.
Источник изображения: apps.apple.com После установки приложения пользователь может установить локальную модель искусственного интеллекта на основе открытой Gemma и диктовать текст, который будет записываться смартфоном. Текст появляется в реальном времени по мере диктовки, а при постановке на паузу приложение удаляет слова-паразиты и предлагает улучшить текст. Есть функции создания сводки по ключевым моментам, преобразования в формальный стиль, а также опции «Кратко» (Short) и «Долго» (Long). Можно отключить облачный режим и оставить только локальную обработку данных — облако отвечает за очистку текста. Google AI Edge Eloquent поддерживает импорт из переписки в Gmail определённых ключевых слов, имён собственных и жаргонизмов; свои слова можно добавлять вручную. Приложение сохраняет историю сеансов расшифровки устной речи и позволяет производить поиск по всем сеансам. Оно выводит слова, которые пользователь диктовал в последнем сеансе, показывает скорость речи и общее количество произнесённых слов. В настоящее время Google AI Edge Eloquent доступно только для Apple iOS, но компания обещает выпустить его и для Android, причём с интеграцией в систему — его можно будет выбрать в качестве стандартной клавиатуры. «Мод моей мечты»: энтузиаст показал, как трассировка пути преображает классическую Dark Souls
07.04.2026 [13:57],
Михаил Романов
Трансформирующая старые игры с помощью трассировки пути платформа RTX Remix от Nvidia до сих пор была несовместима с культовым ролевым боевиком Dark Souls от FromSoftware, однако группа энтузиастов сделала невозможное возможным. Dark Souls с трассировкой пути стала возможна благодаря набору инструментов от Ekozmaster и Kim2091 (создан с помощью агентного инжиниринга), кодовой базы от xoxor4d и вкладу CR. Результат работы показал моддер gabdeg. Размещённый на YouTube-канале gabdeg 17-минутный ролик демонстрирует, как трассировка пути преображает столь знаковые локации из Dark Souls: Prepare To Die Edition, как Город Нежити и Анор Лондо. Видео при этом изобилует багами. По словам моддера fromsoftserve (автор Dark Souls Re-Remastered), это происходит из-за недостатка в игре карт нормалей и отражений для многих поверхностей, которые необходимы трассировке пути для стабильной работы. Вышедшая в 2018 году Dark Souls Remastered эти карты содержит, но базируется на DirectX 11 (RTX Remix работает с играми на DirectX 8 и 9), поэтому Prepare To Die Edition была единственным вариантом моддеров. «Боже мой, я время от времени пытался заставить PTDE хотя бы запуститься с RTX Remix после каждого их обновления API. Если честно, это мод моей мечты», — признался fromsoftserve. Стоит отметить, что gabdeg планирует публичный релиз своего мода Dark Souls RTX Remix. Перед выпуском энтузиаст намерен повысить стабильность сборки и исправить наиболее очевидные графические недочёты. Сроки выхода не уточняются. OpenAI, Anthropic и Google объединились для борьбы с копированием ИИ-моделей китайцами
07.04.2026 [13:47],
Павел Котов
Выступающие конкурентами компании OpenAI, Anthropic и Google начали совместную работу, направленную на пресечение попыток китайских компаний извлекать навыки американских моделей искусственного интеллекта для создания собственных продуктов и получения преимущества в глобальной гонке ИИ, пишет Bloomberg.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Для обмена информацией три компании решили использовать некоммерческую организацию Frontier Model Forum, созданную в 2023 году совместно с Microsoft. OpenAI подтвердила своё участие в проекте обмена информацией о дистилляции моделей ИИ и напомнила, что ранее направила в американский конгресс записку, в которой обвинила китайскую DeepSeek в попытке «бесплатно использовать возможности, разработанные OpenAI и другими передовыми американскими лабораториями». Дистилляция — метод, при котором существующая ИИ-модель используется для обучения новой, способной воспроизводить возможности старшей, часто с гораздо меньшими затратами, чем создание модели с нуля. Некоторые формы этого процесса широко распространены и даже поощряются для разработки более компактных и эффективных моделей; разработчики позволяют его применять и своим клиентам, но только для целей, не связанных с конкуренцией.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com Большинство китайских ИИ-моделей издаются с открытыми лицензиями, позволяя пользователям свободно запускать их на своих платформах и неограниченно видоизменять. Это оборачивается проблемами для американских компаний, которые выпускают закрытые модели, предоставляя к ним платный доступ, в том числе чтобы компенсировать собственные затраты. OpenAI настаивает, что китайская DeepSeek продолжает использовать дистилляцию американских моделей для создания новой версии своего чат-бота. Обмен информацией между американскими разработчиками ИИ повторяет стандартную практику в области кибербезопасности — здесь компании регулярно публикуют сведения об атаках и особенностях тактики злоумышленников, чтобы укрепить работу ресурсов. Работая вместе, создатели ИИ стремятся более эффективно выявлять практику дистилляции, определять ответственных лиц и пытаться предотвратить неавторизованный доступ. Пока эта процедура ограничена: участники проекта не уверены, в какой мере могут передавать друг другу данные в соответствии с действующими антимонопольными нормами, направленными на борьбу с китайской угрозой. Помимо OpenAI, вопросы о проблеме дистилляции поднимали Anthropic и Google. Первая указывала на китайские стартапы DeepSeek, Moonshot и MiniMax; вторая сообщала, что попытки дистилляции её моделей в последнее время участились. Три компании не представили доказательств, подтверждающих меру зависимости китайской отрасли ИИ от этого процесса, но отметили, что степень его распространения можно измерить на основе объёмов крупномасштабных запросов данных. В WhatsApp добавят шумоподавление для голосовых и видеозвонков
07.04.2026 [12:38],
Владимир Фетисов
Разработчики мессенджера WhatsApp начали интеграцию функции шумоподавления для голосовых и видеозвонков. Это нововведение было обнаружено в одной из последних бета-версий WhatsApp для Android. Это означает, что в скором времени функция шумоподавления может появиться в стабильных версиях приложения.
Источник изображения: wabetainfo.com При активации шумоподавления фоновые шумы будут автоматически фильтроваться, что сделает беседы в WhatsApp более чёткими. К примеру, если один из собеседников находится на улице или в общественном транспорте, второй участник беседы будет лучше его слышать. Опцию шумоподавления можно включать и отключать в настройках мессенджера по собственному желанию. Соответствующий переключатель добавлен в меню звонка. По умолчанию шумоподавление активно. Новая функция постепенно внедряется для бета-тестеров. Если тестирования функции шумоподавления пройдёт гладко, то она может стать доступна пользователям стабильных версий WhatsApp на устройствах с Android в ближайшие недели или месяцы. Смартфон Realme P4 Power с батареей на 10 001 мА·ч поступил в продажу в России
07.04.2026 [09:52],
Владимир Мироненко
Компания Realme объявила о старте продаж в России смартфона Realme P4 Power с производительным процессором, высокой автономностью, обеспеченной массивной батареей на 10 001 мА·ч, и защитой от влаги и пыли согласно стандартам IP69, IP68 и IP66. ![]() Realme P4 Power базируется на 4-нм процессоре Dimensity 7400 Ultra в сочетании с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 26 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью на 256 Гбайт. За отвод тепла от компонентов отвечает эффективная система охлаждения AirFlow VC с испарительной камерой площадью 4600 м2 с увеличенным графитовым слоем. Также поддержка обходной зарядки предотвращает нагрев корпуса при питании устройства от сети во время игровых сессий. ![]() Смартфон оснащён 6,8-дюймовым 4D-изогнутым дисплеем AMOLED HyperGlow 4D Curve+ с разрешением FHD+ (2800×1280 пикселей), частотой обновления 144 ГГц и поддержкой пиковой яркости в 6500 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное покрытие Corning Gorilla Glass 7i. Для фотографирования в смартфоне предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX882, диафрагмой f/1,8 и поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS), дополненная 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2,2). Разрешение фронтальной камеры составляет 16 мегапикселей (f/2,4). Для редактирования снимков предлагается широкий выбор ИИ-инструментов: «Волшебный ИИ-редактор» (AI Edit Genie 2.0) реконструирует освещение и стилизует кадры, система «ИИ идеальный снимок» (AI Perfect Shot) автоматически исправляет неудачные выражения лиц в групповых фото, а система мгновенного монтажа клипов (AI Instant Clip) собирает короткие видео для социальных сетей. ![]() По данным производителя, аккумулятор смартфона первым в мире в своем классе получил сертификацию безопасности TÜV 5 звезд, что гарантирует стабильную работу при экстремальных температурах без риска вздутия или возгорания. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 50 % за 36 минут, а также реверсивную зарядку мощностью 27 Вт. Срок службы аккумулятора рассчитан на восемь лет с сохранением более 80 % первоначальной емкости. Смартфон работает под управлением Realme UI 7.0 на базе Android 16 с предустановленным голосовым ассистентом «Яндекс Алисой». Дизайн устройства построен на базе концепции «Эстетика видимой силы» (Visible Power Design). Несмотря на ёмкую батарею толщина его корпуса составляет 9,08 мм, вес — 219 г. P4 Power доступен в серебристом (Power Silver) и оранжевом (Flash Orange) цветах. Стоимость версии с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти составляет 31 999 руб. Модель с 12 Гайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти стоит 34 999 руб. Вчерашний сбой Рунета произошёл из-за мощной DDoS-атаки на «Ростелеком»
07.04.2026 [09:52],
Павел Котов
Неизвестные произвели DDoS-атаку на ресурсы оператора связи «Ростелеком». К настоящему моменту работоспособность сети провайдера восстановлена, передаёт ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании.
Источник изображения: rt.ru В ходе атаки была произведена фильтрация входящего трафика в сети «Ростелекома», что повлияло на доступность интернет-ресурсов. Жалобы на работу оператора связи начали поступать вечером накануне, 6 апреля. К 22:27 мск о сбоях в работе провайдера сообщили 5000 человек, всего за сутки набралось 5600 жалоб. Чаще всего о проблемах в работе «Ростелекома» сообщали жители Самарской области — на регион пришлись 13 % жалоб, ещё 7 % обращений поступили из Москвы. Наиболее распространённой причиной жалоб был общий сбой в работе оператора, о котором сообщили 74 % пользователей. Ещё 9 % сообщили о сбое в работе сайта, у 8 % не работал личный кабинет, а ещё 6 % пожаловались на работу мобильного приложения «Ростелекома». Работоспособность ресурсов «Ростелекома» восстановили к 23:09 мск. Накануне стало известно об общем сбое в работе Рунета — недоступным оказался целый ряд отечественных и зарубежных ресурсов. Человек снова облетел Луну и сделал это с размахом — побив рекорд «Аполлонов»
07.04.2026 [09:24],
Геннадий Детинич
6 апреля 2026 года экипаж миссии Artemis II успешно завершил семичасовой исторический облет Луны, вернув человечество к естественному спутнику Земли со времён миссии Apollo 17 в 1972 году. Более того, экипаж миссии «Артемида 2» удалился от родной планеты на рекордное расстояние, побив дальность полётов, установленную во время миссий «Аполлон».
Источник изображений: NASA В состав международного экипажа вошли астронавты NASA Рид Уайзман, Виктор Гловер и Кристина Кох, а также астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен. Во время облёта Луны на корабле Orion они фотографировали и документировали обратную сторону спутника, зафиксировав кратеры, древние лавовые потоки, трещины и хребты, что позволит учёным глубже понять состав и эволюцию лунной поверхности. Наблюдения начались в 20:56 по московскому времени, когда экипаж отдалился от Земли на рекордное расстояние. Более пятидесяти лет назад рекорд был установлен во время миссии Apollo 13 и составил 400 170 км. Корабль Orion во время современной миссии Artemis II ушёл дальше — на 406 771 км. В момент наибольшего сближения с Луной 7 апреля в 02:00 мск Orion пролетел всего в 6 545 км над её поверхностью. В этот момент связь с кораблём была утеряна на 40 мин, поскольку Луна скрыла его от Земли. ![]() Это были самые захватывающие минуты облёта Луны. Астронавты наблюдали уникальные явления: «заход» Земли за лунный горизонт и последующий «восход» Земли при выходе из-за обратной стороны спутника. Такие восходы и закаты невозможно наблюдать на Луне, поскольку она всегда обращена к нашей планете одной стороной. Заходы и восходы происходят только при движении по Луне или по её орбите, как в случае полёта на «Орионе». Наблюдения закончились почти часовым «солнечным затмением», когда Солнце скрылось за Луной. Это позволило без помех наблюдать солнечную корону, для чего обычно используются коронографы. Также астронавты наблюдали шесть вспышек на Луне — это на её поверхность падали микрометеориты. Эти наблюдения, видимые только в условиях полной темноты, представляют особый научный интерес для понимания происходящих на лунной поверхности процессов. ![]() Учёные уже ожидают передачи данных с борта корабля для анализа изображений, аудиозаписей и других материалов. Сейчас команда корабля отдыхает. Экипаж проведёт обсуждение наблюдений с командой лунных учёных позже сегодня днём в прямом эфире NASA. Разработка складного Apple iPhone упёрлась в технические проблемы, осенний дебют под угрозой задержки
07.04.2026 [07:43],
Алексей Разин
Даже соблюдая серьёзные меры предосторожности, компании масштаба Apple сложно сохранить в секрете подготовку к анонсу новых продуктов, одним из которых к осени этого года должен был стать первый складной iPhone с гибким дисплеем. По некоторым данным, разработка устройства и его подготовка к массовому производству упёрлась в технические проблемы, которые грозят вызвать отсрочку рыночного дебюта.
iPhone Air. Источник изображения: Apple Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые источники, речь идёт именно об инженерных проблемах, а не дефиците компонентов или проблемах с их производством. По оценкам источников, если до конца апреля или начала мая специалистам Apple и подрядчикам компании не удастся решить имеющиеся проблемы, сроки начала массового производства первого складного iPhone могут сместиться на несколько месяцев. Некоторые из поставщиков компонентов для новинки Apple уже были уведомлены о возможности развития событий по такому сценарию. Ситуация усугубляется тем, что ради концентрации на анонсе флагманской модели Apple отложила выпуск новых моделей iPhone классической компоновки на начало 2027 года, и если складной смартфон не появится осенью текущего года, то это сильно ударит по репутации компании. По имеющимся данным, на устранение имеющихся проблем с подготовкой складного iPhone к массовому производству требуется больше времени, чем предполагалось. Вывод на рынок каждого нового поколения iPhone включает в себя многоэтапную процедуру тестирования, в процессе которой выпускаются тысячи даже сотни предсерийных образцов, на которых партнёры Apple отрабатывают технологии массового производства и совершенствуют свои компоненты. В случае со складным iPhone компания запланировала на этот год выпуск от 7 до 8 млн экземпляров. Это вряд ли превысит 10 % всей производственной программы по iPhone на текущий год, но влияние новинки на отрасль будет грандиозным, по словам её представителей. Прежде всего, подрядчикам придётся серьёзно перевооружиться с точки зрения используемого оборудования и материалов. Многим из них выход складного iPhone в перспективе позволит больше зарабатывать. Появление складного iPhone также подстегнёт интерес покупателей к подобным устройствам, которые конкурирующие Huawei и Samsung, а также ряд китайских производителей, уже предлагают в нескольких поколениях с 2019 года. По прогнозам IDC, в этом году рынок складных смартфонов вырастет на 30 %, тогда как по итогам прошлого года он продемонстрировал рост на 10 % до 20,6 млн штук. Масштабный сбой Рунета — россияне массово жалуются на проблемы в работе «Ростелекома», Discord, Steam и других сервисов
06.04.2026 [22:19],
Андрей Созинов
В Рунете наблюдается масштабный сбой, затронувший работу целого ряда популярных сервисов и интернет-площадок. По данным мониторинговых сервисов, пользователи из разных регионов России массово жалуются на проблемы с доступом к сайтам, приложениям и сетевым службам. ![]() Судя по статистике обращений, наибольшее количество жалоб поступает на работу Discord, «Ростелекома», Steam, а также ряда игровых и банковских сервисов. В отдельных случаях пользователи сообщают о полной недоступности ресурсов, невозможности авторизации и резком падении скорости соединения. Графики сбоев демонстрируют резкий всплеск жалоб в 21:30 по московскому времени — количество обращений за короткий промежуток увеличилось в десятки раз. Это указывает на массовый характер инцидента, а не локальные проблемы у отдельных провайдеров или пользователей. Наиболее частые жалобы связаны с невозможностью подключения к игровым серверам, полной недоступностью сайтов, сбоями в мобильных приложениях и проблемами с личными кабинетами и авторизацией. Сбой затронул различные регионы страны, включая Москву, Санкт-Петербург, Самарскую и Нижегородскую области. География жалоб свидетельствует о широком распространении проблемы, что может говорить о сбое на уровне инфраструктуры или магистральных сетей. Отдельно отмечаются трудности в работе проводного интернета, в том числе у абонентов «Ростелекома». Пользователи указывают на перебои соединения и нестабильную работу сети даже при активном подключении. На момент публикации официальные представители провайдеров и сервисов не предоставили развернутых комментариев о причинах произошедшего. Также не уточняются сроки полного восстановления работы Рунета. «Напоминает Driver времён PS1»: релизный трейлер криминального боевика Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause заинтриговал игроков
06.04.2026 [21:22],
Михаил Романов
Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), представила релизный трейлер своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story. Напомним, по сюжету Samson главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня. Полутораминутный релизный трейлер Samson: A Tyndalston Story демонстрирует негостеприимный Тиндалстон, взаимодействие с персонажами, высокие ставки, автомобильные погони и приземлённый экшен. Пользователи в комментариях с нетерпением ждут предстоящего релиза и узнают в Samson: A Tyndalston Story элементы любимых игр. «Эта игра мне напоминает Driver времён PS1. Надеюсь, вождение не подведёт», — поделился berkpisirici9601. Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить. Время работает против Самсона. Долг растёт день ото дня (ещё и с процентами), а подработки тратят очки действия (ограниченный запас). Каждое решение — компромисс. Второго шанса не будет. Samson: A Tyndalston Story стартует 8 апреля 2026 года в 16:00 по московскому времени эксклюзивно на ПК (от $25 до $30 в Steam, Epic Games Store). На запуске игра получит поддержку шести языков, но русского среди них не будет. Объявлена дата анонса смартфонов Honor 600 и 600 Pro — новинки уже показались во всей красе
06.04.2026 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Компания Honor объявила дату запуска смартфонов шестисотой серии. Официальная премьера Honor 600 и 600 Pro состоится 23 апреля в 11:00 по московскому времени. Названия устройств уже появились на официальной странице, где в настоящее время действует акция для первых покупателей, позволяющая получить скидку в €150 при регистрации, а также поучаствовать в розыгрыше аксессуаров.
Источник изображений: Honor Новость об анонсе появилась всего через несколько часов после того, как в Сеть просочились реальные изображения Honor 600 Pro. Это устройство получило значительное обновление дизайна по сравнению с эксклюзивным для Китая Honor 500 Pro, с обновлённым блоком камер, который явно вдохновлён iPhone 17 Pro. Согласно последним слухам, Honor 600 получит чипсет Snapdragon 7 Gen 4, а 600 Pro — чип Snapdragon 8-й серии. Ожидается, что оба телефона будут оснащены 6,59-дюймовыми OLED-дисплеями с разрешением 1,5K и частотой обновления 120 Гц, а также выделенной кнопкой AI на боковой грани. ![]() Что касается камер, источники утверждают, что оба телефона получат основной 200-мегапиксельный сенсор с оптической стабилизацией изображения и некий широкоугольный модуль, а версия Pro также получит телеобъектив. В новинках ожидается появление аккумуляторов ёмкостью 9000 мА·ч. Запуск лунной миссии Artemis II обернулся для Kerbal Space Program лучшим пиковым онлайном в Steam за десять лет
06.04.2026 [19:16],
Михаил Романов
Первый более чем за полвека полёт человека к Луне в рамках миссии Artemis II обернулся для симулятора космической программы Kerbal Space Program от студии Squad новым всплеском популярности в Steam. Показатель ежедневного количества одновременных игроков Kerbal Space Program в Steam последние месяцы держался на уровне 3−4 тыс. человек, но 1 апреля со взлётом корабля Orion пережил собственный взлёт. Как подметили в издании DualShockers, пиковый онлайн Kerbal Space Program в Steam накануне, 5 апреля, достиг 11 933 человек — это лучший результат игры со времён выхода релизной версии весной 2015 года. Радость от успешной лунной миссии привлекла к Kerbal Space Program тысячи пользователей (в том числе новых), стремящихся, помимо прочего, воссоздать полёт космического корабля Orion в игре. На момент публикации экипаж Orion оказался в сфере гравитационного влияния Луны (для человечества это первый случай с 1972 года) — в течение ближайших часов аппарат перейдёт непосредственно к облёту земного спутника. Kerbal Space Program предлагает возглавить космическую программу инопланетной расы кербалов: создавать собственные космические суда, выводить их на орбиту и отправлять к другим планетам. Успех Kerbal Space Program должен был закрепить сиквел, но Kerbal Space Program 2 навечно застряла на орбите раннего доступа, так как разрабатывать игру больше некому — Take-Two Interactive закрыла студию Intercept Games в ответе за проект. Роскомнадзор второй раз за полгода опроверг блокировку Minecraft в России
06.04.2026 [18:11],
Михаил Романов
Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала сведения о новой мошеннической схеме в блоковой песочнице Minecraft от Mojang Studios. Напомним, на прошлой неделе Департамент образования и науки города Москвы у себя в соцсетях сообщил, что злоумышленники начали обманывать детей через Minecraft и мессенджер Telegram. Мошенники представляются в Telegram «сотрудниками кибербезопасности», обвиняют школьников в передаче координат спецслужбам, угрожают задержаниями, заставляют красть у родителей деньги и передавать их курьерам. На фоне этих сообщений пользователи начали переживать, что Роскомнадзор может заблокировать Minecraft в России, но пока ведомство не получало соответствующих решений от уполномоченных органов. «Ограничение доступа к мошеннической информации или недостоверной общественно-значимой информации, распространяемой под видом достоверных сообщений, возможно на основании решения суда о признании информации запрещённой или требования Генпрокурора или его заместителей об ограничении доступа к информационному ресурсу. В отношении упомянутого в запросе ресурса судебных решений и требований Генпрокуратуры не поступало», — гласит сообщение пресс-службы Роскомнадзора. Стоит отметить, что это уже второй раз за полгода, когда Роскомнадзору приходится опровергать блокировку Minecraft в России. Первый был в прошлом декабре — тогда сообщалось, что игра якобы попала в перечень запрещённых. В обратной ситуации находится популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation, заблокированная 3 декабря 2025 года. Оснований для её разблокировки в Роскомнадзоре не видят. Intel пообещала и дальше выпускать устаревающие процессоры Raptor Lake, чтобы помочь пережить дефицит DDR5
06.04.2026 [18:07],
Николай Хижняк
Компания Intel пока не собирается прекращать производство настольных процессоров Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh) и чипсетов для материнских плат 700-й серии, чтобы гарантировать постоянную доступность платформы LGA 1700 на рынке в условиях дефицита памяти DDR5.
Источник изображения: Intel В интервью Club386 вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) заявил, что Raptor Lake остаётся важной частью стратегии Intel в клиентском сегменте. По его словам, эти процессоры будут по-прежнему «доступны в изобилии». Хэллок также намекнул, что Intel может убедить производителей материнских плат разработать новые модели с разъёмами для памяти DDR4 и DDR5, чтобы у потребителей была возможность выбрать более дешёвую память DDR4 с возможностью перехода на DDR5 в будущем. «Raptor Lake — важная часть нашей стратегии, и я хочу это особенно подчеркнуть. Они [процессоры] по-прежнему очень, очень хороши, даже несмотря на появление нескольких поколений оборудования от других производителей. Эти чипы никуда не денутся. Я хочу, чтобы люди понимали, что Raptor Lake будут по-прежнему широко доступны. Вы уже видели анонсы новых материнских плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5 в рамках одной платформы. Такие решения — своего рода мостик между двумя мирами. Это отражает нашу общую уверенность и ожидания [от платформы]», — отметили в Intel. Первые модели плат с поддержкой памяти DDR4 и DDR5 представили, например, такие компании как ASRock и Onda. Не исключено, что на рынке в 2026 году появится гораздо больше таких продуктов. Для Intel сохранение присутствия на рынке процессоров Core 14-го поколения и платформы LGA 1700 служит двум ключевым целям. Во-первых, Raptor Lake-S — это монолитный чип, созданный на техпроцессе Intel 7. Это позволяет компании сохранить актуальность фирменного техпроцесса, несмотря на выход новейших чипов Arrow Lake-S, которые почти полностью производятся на техпроцессах TSMC, таких как N3B (3 нм) для вычислительных блоков, N5P (5 нм) для графических блоков и N6 (6 нм) для блоков SoC и ввода-вывода. При этом только базовый блок (интерпозер) Arrow Lake-S построен на зрелом техпроцессе Intel. Вторая причина, по которой Intel хочет сохранить Raptor Lake на рынке, заключается в том, что, как и Alder Lake, платформа поддерживает два типа памяти — DDR4 и DDR5. Первоначальной целью Intel было обеспечение перехода между двумя типами памяти, но текущий острый дефицит DDR5 и последовавший за этим ценовой кризис означают, что геймерам приходится активно использовать DDR4. Даже в сочетании с DDR4 чипы Raptor Lake-S предлагают высокую игровую производительность, превосходящую любой процессор AMD для платформы AM4. 15 российских провайдеров оштрафовали на 4 млн рублей за неправильную фильтрацию трафика
06.04.2026 [17:34],
Владимир Мироненко
За нарушение операторами связи правил установки и использования оборудования для фильтрации интернет-трафика по административным протоколам Роскомнадзора, направленным в суд с 15 октября прошлого года по 31 марта, был начислен штраф в размере 4 млн руб., сообщил «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу ведомства.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В связи с нарушениями территориальные управления РКН оформили материалы в отношении 28 операторов связи. По 15 фактам суд назначил штрафы на указанную сумму, по 5 — вынесли предупреждения, по 8 — ожидаются заседания. В пресс-службе РКН отметили, что к административной ответственности за несоблюдение правил установки и использования технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) привлекаются как юридические, так и должностные лица, а штрафы могут достигать 1 млн руб. Также в пресс-службе напомнили, что с 1 января 2023 года операторы связи обязаны пропускать весь интернет-трафик через ТСПУ, и невыполнение этого требования влечёт за собой возникновение информационных угроз для россиян. За нарушение правил установки и использования ТСПУ штраф для должностных лиц составляет от 30 тыс. до 50 тыс. руб., для индивидуальных предпринимателей — от 50 тыс. до 100 тыс. руб., для юрлиц — от 500 тыс. до 1 млн руб. При повторном нарушении сумма штрафа для юридических лиц увеличивается до 3 – 5 млн руб., а должностным лицам и предпринимателям за систематические нарушения требований к пропуску трафика через ТСПУ по ст. 274.2 УК РФ грозит наказание в виде лишения свободы до трёх лет. Ранее сообщалось о планах Минцифры увеличить к 2030 году пропускную способность автоматизированной системы обеспечения безопасности (АСБИ), включающей ТСПУ, в 2,5 раза, до 954 Тбит/с. Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» уже можно попробовать — в Steam стартовало закрытое тестирование
06.04.2026 [17:28],
Михаил Романов
Разработчики «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о запуске в сервисе Steam закрытого тестирования своей новой игры — симулятора кошачьего завода «Мурзавод» (MeowFactory). Как подчеркнули разработчики, «Мурзавод» пока ещё находится на ранней стадии производства, но команде «уже есть что показать» и при этом очень важно мнение простых пользователей. Подать заявку на участие в закрытом тестировании «Мурзавода» можно через страницу игры в Steam (кнопка «Запросить доступ»). Все обращения обещают рассмотреть в течение ближайшей недели.
ИИ в «Мурзаводе» почти не используется — только для переводов, генерации заглушек и структурирования документов Тестирование позиционируется как неоплачиваемая производственная стажировка на предприятиях Мурзавода. Присоединяться советуют в четырёх случаях:
Участников тестирования «Мурзавода» призвали делиться впечатлениями и наблюдениями о багах — их будут «править немедленно». Разработчики стремятся сделать игру «максимально понятной и интересной для всех». По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество будут мурзаводы от корпорации «Мяу-X». «Мурзавод» выйдет в 2026 году на ПК (Steam, VK Play). Обещают смесь элементов Factorio, Overcooked и The Sims, мир депрессивного будущего, автоматизацию линий производства, полную поддержку русского и английского языков. В РКН пожаловались на резкий скачок DDoS-атак на государственные информресурсы в феврале–марте
06.04.2026 [16:06],
Владимир Мироненко
В феврале и марте 2026 года эксперты Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) зафиксировали кратное увеличение количества DDoS-атак на государственные информационные ресурсы России, сообщил ресурс «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу РКН.
Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com Аналитики Центра указали на прямую связь между информационной повесткой и интенсивностью кибератак. Количество атак на ресурсы РКН выросло в десятки раз после публикации сообщений о возможном полном ограничении работы мессенджера Telegram. «Если обычно система фиксирует в среднем 350 атак в неделю (из которых около 23 направлены на Роскомнадзор), то в пиковый период — с 26 февраля по 4 марта — общее число атак резко выросло до 949», — сообщили аналитики. По данным ведомства, основным источником киберагрессии (исходящего вредоносного трафика) против России остаются США (37,6 %), Германия (15,2 %) и Великобритания (11,1 %). В РКН сообщили, что самая масштабная атака в марте была направлена на ресурсы крупного провайдера, её мощность составила 25,46 Гбит/с при скорости 88,33 млн пакетов/с. Самая продолжительная атака, длившаяся более 4,5 суток (113 часов 22 минуты), была направлена на инфраструктуру одной из российских коммерческих организаций. Также в ведомстве отметили, что больше всего атак пришлось на телекоммуникационные компании (51 атака за неделю) и хостинг-провайдеров (40). На третьем месте — государственные ресурсы (33 атаки). «Также в фокусе оказались разработчики ПО и финансовый сектор», — добавили в пресс-службе РКН. Аукцион Sotheby’s выставит на благотворительные торги кожаную куртку с автографом основателя Nvidia Дженсена Хуанга
04.07.2026 [07:36],
Алексей Разин
Личность основателя и бессменного главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) в последние годы обрела известность далеко за пределами сферы компьютерных технологий, поэтому на своей популярности он уже способен зарабатывать в благотворительных целях. Известный аукцион Sotheby’s намерен выручить за кожаную куртку с автографом Хуанга до $60 000.
Источник изображений: TechSpot, Sotheby's Дженсен Хуанг известен своей любовью к кожаным курткам, в них он появляется на разного рода отраслевых мероприятиях, и только участие в правительственных переговорах вынуждает генерального директора Nvidia облачиться в строгий деловой костюм. Окружающие знают эту слабость Хуанга, поэтому многие из своих кожаных курток он получил в подарок, хотя иногда он и сам их дарит коллегам и деловым партнёрам. Как поясняет TechSpot, знаменитый аукцион Sotheby’s в следующий вторник выставит на торги чёрную кожаную куртку марки Tom Ford с автографом Дженсена Хуанга, рассчитывая выручить от $40 000 до $60 000, которые будут направлены на благотворительность. ![]() Аннотация гласит, что вещь была в употреблении владельца автографа, он выступал на ней на конференциях и презентациях. Автограф сделан главой Nvidia на подкладке куртки золотистым маркером. Подлинность предмета гардероба подтверждается профильными экспертами, как и сам автограф. В частности, эта куртка была на главе компании в октябре 2023 года на совместной конференции Foxconn и Nvidia в столице Тайваня. Стоимость новой куртки этой модели достигает $9000, и в случае с аукционом наличие у предмета истории является фактором, способствующим повышению его стоимости. Лот предоставлен венчурным фондом Long Journey Ventures, выручка от реализации куртки будет направлена на нужды благотворительной организации The Edge Institute, которая культивирует дух инноваций среди людей творческих профессий и инженеров. Власти Сингапура арестовали особняк стоимостью $42 млн у подозреваемых в контрабанде ИИ-ускорителей Nvidia
04.07.2026 [07:06],
Алексей Разин
Малайзия и Сингапур не раз фигурировали в делах о контрабанде ускорителей Nvidia в Китай в обход американских санкций, последнее из государств к тому же является крупнейшим региональным финансовым хабом в случае с транзитом продукции этой марки. Сингапурские органы власти предъявили обвинения новым подозреваемым в контрабанде и арестовали дом стоимостью $42 млн в ходе следствия.
Источник изображения: Nvidia Как отмечает Nikkei Asian Review, власти Сингапура предъявили обвинения в отмывании средств, полученных незаконным путём, двум гражданам страны, на счетах которых были обнаружены суммы сомнительного происхождения, близкие к $1 млн в каждом из случаев. Кроме того, арест был наложен на особняк стоимостью около $42 млн. Правоохранительные органы Сингапура выразили решительное неприятие попыток поставить под сомнение надёжность страны в качестве международного финансового хаба, обеспечивающего соблюдение всех законных интересов. В прошлом году власти Сингапура уже раскрыли схему нелегальных поставок серверных систем с компонентами американского происхождения в Китай через собственно Сингапур и Малайзию. После совместного расследования с правоохранителями США и Малайзии власти Сингапура выдвинули обвинения в адрес одного гражданина КНР и одного жителя Сингапура, касающиеся покупок санкционной продукции по подложным документам. В общей сложности по этим эпизодам обвинения выдвинуты четырём подозреваемым, трое из которых являются гражданами Сингапура, а четвёртый имеет китайское гражданство. Следствие ведётся также в отношении фирм, к которым эти четверо имеют отношение. В материалах дела фигурируют серверные системы Dell, Supermicro и Asus. Обвиняемые вводили поставщиков оборудования в заблуждение относительно конечного пользователя этих серверных систем, как утверждает следствие. Кроме того, одного из подозреваемых обвиняют в легализации доходов, полученных незаконным путём, на сумму как минимум $4,5 млн. Предполагается, что эти деньги он направил на покупку дома стоимостью $42 млн. Если вина подозреваемых будет доказана, им грозят тюремные сроки до 20 лет и штрафы до $387 000. Meta✴ использует DDR4 в серверных системах, изначально её не поддерживающих
04.07.2026 [06:11],
Алексей Разин
Бум ИИ предсказуемо сосредоточил спрос на более дорогой и современной DDR5, а память поколения DDR4 была менее востребована до определённого момента. Сохранить её выпуск в условиях миграции конкурентов на DDR5 смогли тайваньские производители, и DDR4 всё ещё востребована на фоне повального дефицита. Meta✴✴ научилась использовать DDR4 в серверных системах, не предназначенных для этого изначально.
Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет TechSpot, представители Meta✴✴ на этой неделе поделились техническими подробностями комбинации, которая позволяет компании извлекать из выводимых из эксплуатации серверов модули памяти DDR4 и давать им вторую жизнь в системах с изначальной поддержкой только DDR5. Специалистами Meta✴✴ был разработан специализированный контроллер Vistara с поддержкой CXL 2.0, который позволяет устанавливать DDR4 в системы на основе новейших процессоров AMD Epyc поколения Turin, изначально поддерживающих только DDR5.
Источник изображения: TechSpot Подобные системы Meta✴✴ окрестила MemServer, каждая из них поддерживает до 1 Тбайт оперативной памяти, распределяемой в виде 768 Гбайт DDR5-6400, имеющих прямое подключение к центральным процессорам, и 256 Гбайт DDR4-2400, которые подключаются опосредованно через интерфейс CXL и контроллер Vistara. Программное обеспечение считает данный узел NUMA обособленным и лишённым прямой связи с процессором, отдавая приоритет полноценной DDR5, но одновременно позволяя размещать в DDR4 менее востребованные на регулярной основе данные. Компании также пришлось модифицировать стандартный драйвер CXL для Linux, вскоре он будет добавлен в репозиторий. Каждый чип Vistara использует архитектуру RISC-V и поддерживает два независимых 72-разрядных канала DDR4-3200 общим объёмом до 256 Гбайт. В составе одного MemServer используется два чипа Vistara. Южнокорейская компания Panmnesia также разработала решение с поддержкой CXL, которое позволяет комбинировать в одной серверной системе память типов DDR5 и DDR4. Она занимается разработкой контроллера, который сочетает поддержку PCIe 7.0 и CXL 4.0. Valve опубликовала инструкцию по созданию панели с E Ink-дисплеем для Steam Machine
03.07.2026 [22:03],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала файлы для проекта Inkterface — самодельной передней панели с E Ink-дисплеем для компактного игрового ПК Steam Machine. Проект размещён на странице SteamOS в GitLab. Загрузка включает файлы для 3D-печати, спецификацию материалов, прошивку, инструкции по сборке и документацию по настройке программного обеспечения.
Источник изображения: Valve Переднюю панель Inkterface компания Valve показала во время презентации Steam Machine в прошлом году. Тогда Valve заявила, что аксессуар с дисплеем не планировался как розничный продукт. Стандартная версия Steam Machine использует магнитную переднюю панель, для установки и снятия которой не требуются инструменты. Valve заявила, что планирует выпустить файлы для пользователей и сторонних разработчиков, чтобы они могли создавать собственные панели. Сборка подразумевает использование 5,83-дюймового дисплея Adafruit E Ink, а подключение к системе по Bluetooth осуществляется через плату на базе ESP32. Пользователям необходимо распечатать на 3D-принтере лицевую панель, собрать электронику и залить прошивку. Процесс сборки панели показал один из пользователей соцсети X. Valve пока не анонсировала готовую панель Inkterface в виде дополнительного аксессуара. Проект направлен в первую очередь на энтузиастов самостоятельной сборки, имеющих доступ к 3D-принтеру. ![]() После подключения панели к Steam Machine её экран может отображать информацию о системе и пользовательские изображения (в пределах возможностей дисплея).
Источник изображения: Jsaux По данным портала VideoCardz, компания Jsaux планирует выпустить аналогичную панель, но уже в собранном виде. Информации о цене и дате поступления в продажу пока нет. Вопреки трендам: Amazon увеличила объём оперативной памяти у планшета Fire HD 10 на треть
03.07.2026 [22:00],
Николай Хижняк
Модель Fire HD 8, выпущенная в 2024 году, стала последним новым дополнением к линейке бюджетных планшетов Amazon. На днях компания незаметно обновила модель Fire HD 10, дебютировавшую годом ранее. В 2023 году планшет предлагался в нескольких конфигурациях с 3 Гбайт оперативной памяти, но теперь обновлённая версия с 32 Гбайт постоянной памяти поставляется с 4 Гбайт ОЗУ при этом цена в условиях дефицита памяти выросла не сильно — со $139,99 до $154,99.
Источник изображения: Amazon Версия Fire HD 10 с 64 Гбайт постоянной памяти по-прежнему поставляется только с 3 Гбайт ОЗУ. Остальные характеристики обеих версий планшета остались прежними, включая 10,1-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей, восьмиядерный процессор с частотой 2 ГГц, 13 часов автономной работы и возможность расширения памяти с помощью карты microSD. Обновлённая версия также доступна для покупки только с рекламой на экране блокировки, но её можно отключить позже, заплатив единовременную сумму. Если не хочется переплачивать $15 за дополнительный гигабайт ОЗУ, Amazon по-прежнему предлагает оригинальную модель с 3/32 Гбайт памяти за $139,99, но её запасы могут вскоре закончиться. Amazon не сообщила причину обновления, но кризис на рынке чипов памяти, вызванный бумом строительства центров обработки данных для ИИ, влияет на доступность микросхем памяти для потребительской электроники. Например, в ПК Steam Machine от Valve используется одна планка оперативной памяти на 16 Гбайт вместо двух по 8 Гбайт, которые изначально были анонсированы как вариант. Как отмечает AFTVnews, у Amazon также могут быть проблемы с поставками нужных компонентов, которые изначально использовались в этих планшетах. На работу ЦОД уходит гораздо больше воды, чем показывают отчёты Google и остальных бигтехов
03.07.2026 [20:29],
Владимир Мироненко
Microsoft, Google и Amazon входят в число технологических компаний, которые в этом и прошлом году потратили около $1 трлн на ИИ-инфраструктуру, используя в некоторых регионах гораздо больше воды, чем сообщают, в зависимости от того, как обеспечиваются электроэнергией их ЦОД. При этом ожидается, что потребление ими воды будет и дальше расти.
Источник изображения: Taylor Vick/unsplash.com Как пишет The Wall Street Journal, в отчётах компаний, за исключением Meta✴✴, не учитывается расход воды, используемой на электростанциях, обеспечивающих их электроэнергией, в дополнение к воде, расходуемой непосредственно ЦОД. При этом законодательство США не обязывает эти компании сообщать о полном объёме своего водопотребления — как прямого, так и косвенного. Согласно анализу, проведённому в 2024 году Национальной лабораторией имени Лоуренса (LBNL), косвенное потребление воды ЦОД исторически примерно в 12 раз превышает их прямое потребление. Например, в отчёте Google об устойчивом развитии за 2025 год указано, что потребление воды составило 41,3 млн3 — на 34 % больше, чем в 2024 году, — причём почти весь этот объём был израсходован на охлаждение ЦОД. Но остаётся неясным, сколько воды было использовано при выработке электроэнергии для этих ЦОД. Косвенное потребление воды может сильно варьироваться в зависимости от способа производства электроэнергии: угольная и атомная генерация требуют много воды, газовая — меньше, а возобновляемые источники энергии, включая солнечную и ветровую, практически не нуждаются в её использовании. Согласно подсчётам Алекса де Вриса-Гао (Alex de Vries-Gao), исследователя из Университета VU Amsterdam в Нидерландах, Google косвенно потребляет примерно в три раза больше воды, чем напрямую. У Meta✴✴ в 2024 году косвенное потребление воды составило 71,9 млн м3 — более чем в 20 раз больше, чем прямое потребление. Meta✴✴ планирует «достичь положительного водного баланса к 2030 году» частично за счёт проектов по восстановлению водных ресурсов. При этом компания не собирается сокращать косвенное потребление воды. Недавно Amazon заявила, что её ЦОД используют воду в семь раз эффективнее, чем в среднем по отрасли, и что компания уже прошла две трети пути к достижению своей цели — восполнять один галлон воды на каждый забранный. Вместе с тем компания «признаёт связь между энергией и водой», и это одна из причин, по которой у неё реализуется более 700 проектов в области ветровой и солнечной энергетики по всему миру, сообщил представитель Amazon. Согласно отчёту LBNL за 2024 год, большинство существующих ЦОД используют испарительные системы охлаждения, которые энергоэффективны, но потребляют много воды. По словам экспертов, модернизация таких систем может оказаться непомерно дорогой. В качестве решения проблемы Nvidia недавно продемонстрировала замкнутую систему охлаждения ЦОД, которая не требует дополнительной воды после первоначального заполнения. Microsoft тоже планирует использовать в своих ЦОД аналогичную технологию замкнутого цикла, начиная с 2027 года. Японцы намерены переводить ДВС на водород вместо использования топливных ячеек
03.07.2026 [20:11],
Алексей Разин
Традиционные водородные ячейки подразумевают использование дорогостоящих энергетических установок, которые позволяют получать из водорода электроэнергию, а в качестве «выхлопа» — водяной пар. Японские производители техники с ДВС обладают богатым опытом в своей сфере и считают перевод таких силовых установок на сжигание водорода более дешёвой альтернативой сложным и дорогим топливным элементам.
Источник изображения: Toyota Motor Kawasaki Heavy Industries, как сообщает сайт Nikkei Asian Review, например, разрабатывает компактный электрогенератор O’Cuvoid, который использует ДВС на водородном топливе. По словам представителей компании, такая силовая установка вполне могла бы заменить батарею средних размеров. Генератор будет занимать площадь не более одного квадратного метра и вырабатывать до 35 кВт электроэнергии. При необходимости такие силовые установки можно объединять по модульному принципу, увеличивая совокупную выходную мощность. По сути, на такой тяге могли бы передвигаться даже электровозы. Имеющая большой опыт производства мотоциклетных двигателей компания Kawasaki планирует использовать в конструкции адаптированного под водород небольшого ДВС специальный механический компрессор. В течение десяти лет Kawasaki рассчитывает охватить рынок сбыта силовых установок на водороде, измеряемый миллиардами долларов США в год. Водород является более летучим веществом по сравнению с бензином и более огнеопасен, но плюсом подобной технологии является наличие огромной инфраструктуры, рассчитанной на производство и эксплуатацию ДВС. Kawasaki планирует оснащать версией генератора O’Cuvoid четырёхногого конеподобного робота Corleo, который должен выйти на рынок к 2035 году и использоваться в качестве альтернативы живой лошади при транспортировке туристов по пересечённой местности. Власти Японии собираются поддерживать развитие водородной инфраструктуры, увеличив поставки этого газа до 20 млн тонн к 2050 году, что в десять раз больше текущего объёма. Японские автопроизводители, такие как Toyota и Honda, исторически делали ставку на водородные топливные элементы, но сейчас даже Toyota присматривается к идее перевода ДВС на водород. Компания уже демонстрировала прототипы гоночных машин с таким типом силовой установки. По прогнозам Future Market Insights, к 2036 году мировой объём рынка водородных ДВС превысит $20 млрд. Двигатели внутреннего сгорания не только дешевле топливных элементов благодаря использованию доступных металлов, таких как сталь и алюминий, но и для их производства уже давно существует гигантская инфраструктура. Силовая установка на базе такого двигателя в десять раз дешевле водородной установки на топливных элементах, а для ремонта ДВС можно использовать огромный ассортимент доступных запчастей. Кроме того, для ДВС не требуется водород исключительно высокой степени очистки, как для топливных элементов. Фактически ДВС можно питать более доступными газовыми смесями с добавлением метана. Для эксплуатационных характеристик также важно, что ДВС быстрее наращивает отдаваемую мощность по сравнению с топливными элементами в комбинации с электродвигателями. Правда, КПД топливных элементов достигает 60 %, тогда как ДВС могут похвастаться от силы 40 %. Кроме того, топливные элементы практически не загрязняют окружающую среду, в отличие от ДВС, даже работающих на водороде. В выхлопе последних всё равно содержатся оксиды азота. Грузовое подразделение Mitsubishi также разрабатывает водородный ДВС для применения на коммерческом транспорте. Соответствующими проектами интересуется и индийская Tata Motors. Стоит признать, что «водородный долгострой» в эпоху увлечения идеей использования топливных элементов привёл к деградации сети водородных заправочных станций в Японии, где их количество к 2022 году сократилось со 179 до 150. Помимо сложностей с добычей чистого водорода, его хранением и транспортировкой, на эту тенденцию повлияло и совершенствование аккумуляторных электромобилей. Японское правительство надеется, что к 2050 году стоимость водородного топлива удастся снизить в пять раз. Особенно дорогим сейчас остаётся так называемый «зелёный водород», который получают из воды методом электролиза с использованием энергии из возобновляемых источников. iFixit создаст единый стандарт ремонтопригодности электроники в США
03.07.2026 [17:36],
Сергей Сурабекянц
Компания iFixit в партнёрстве с независимой глобальной сервисной организацией NSF приступила к разработке добровольного стандарта оценки ремонтопригодности электроники в США. По замыслу партнёров, такой стандарт сможет обеспечить розничным продавцам, законодателям, производителям и потребителям прозрачный и понятный способ оценить ремонтопригодность устройства ещё до его покупки.
Источник изображения: Samsung Разработчики заверили, что новая система будет отличаться от привычных оценок сложности ремонта, основанных на простоте разборки, доступе к запасным частям, наличии документации и выявленных ограничениях ПО. Вместо этого совместный проект iFixit и NSF призван стать более формальным, воспроизводимым стандартом, удобным для повсеместного применения. Законодатели Евросоюза уже приняли ряд мер для оценки ремонтопригодности. С июня 2025 года смартфоны и планшеты, продаваемые в ЕС, должны иметь маркировку, охватывающую ремонтопригодность, время работы батареи, долговечность и энергоэффективность. США также начинают двигаться в этом направлении. Власти Нью-Йорка недавно приняли «Закон об оценке ремонтопригодности электроники», который обяжет производителей цифровой электроники предоставлять розничным продавцам оценку ремонтопригодности устройств по шкале от 1 до 10. Участники проекта определили три этапа разработки нового стандарта iFixit/NSF:
«Мы приглашаем производителей, ремонтников, исследователей, защитников прав потребителей, экспертов по устойчивому развитию, валидаторов и других заинтересованных лиц присоединиться к техническому комитету», — заявили участники проекта. Право на ремонт выросло из жалоб отдельных потребителей в серьёзную политическую борьбу. В качестве наиболее ярких примеров можно вспомнить компанию Philips, разрешившую пользователям печатать запасные части на домашних 3D-принтерах или производителя сельхозтехники John Deere, вынужденного выплатить $99 млн по обвинению в монополии на ремонт на, но так и не признавшего своей вины. Национальный фонд санитарии (National Sanitation Foundation, NSF) уже более 80 лет занимается улучшением здоровья человека путём разработки стандартов общественного здравоохранения и предоставления услуг в области тестирования, инспекции, сертификации, консультирования и цифровых решений. Фонд аккредитован Американским национальным институтом стандартов (ANSI) и Советом по стандартам Канады (SCC). NSF декларирует открытый процесс разработки стандартов, обеспечивающий сбалансированное участие бизнеса, правительства, академических кругов и конечных пользователей. Xiaomi похвасталась, что продала 500 млн смартфонов Redmi Note — новый Redmi Note 17 уже на подходе
03.07.2026 [17:26],
Павел Котов
За 12 лет компания Xiaomi продала по всему миру полмиллиарда смартфонов серии Redmi Note; и эту информацию она использовала как повод сообщить, что в июле выйдет серия Redmi Note 17. Точная дата не называется, но сведения носят официальный характер. ![]() Смартфон Redmi Note 1 вышел в 2014 году. С тех пор компания продала 500 млн единиц устройств этой серии — в среднем более 41 млн смартфонов в год на протяжении более десяти лет. Это на удивление стабильный результат на рынке, который активно трансформируется. Серия Redmi Note остаётся актуальной благодаря качественным дисплеям, ёмким аккумуляторам и конкурентоспособным ценам, не пытаясь быть чем-то большим, чем она является. Китайский производитель решил пропустить 16-ю серию и после Redmi Note 15 выпустить сразу Redmi Note 17. Это приводит номер серии в соответствие с флагманской линейкой — сейчас актуальна Xiaomi 17. Решение направлено скорее на то, чтобы навести порядок, а не существенное изменение продукта. Подробностей по поводу Redmi Note 17 компания пока не привела, но неофициальные источники указывают, что в серию войдут минимум три модели. Базовая Redmi Note 17 получит 6,83-дюймовый OLED-дисплей разрешения 1,5K, процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 и зарядку мощностью 67 Вт. Redmi Note 17 Pro сможет похвастаться чипом Snapdragon 6 Gen 5 и аккумулятором на 9000 мА·ч. Redmi Note 17 Pro Max будет работать на процессора MediaTek Dimensity 7500, ёмкость аккумулятора составит 10 100 мА·ч, основная камера будет иметь разрешение 200 мегапикселей. Во всех трёх моделях ожидаются плоские дисплеи, стереодинамики и полная защита от воды. Представлена четвёрка кнопочных телефонов Nokia с платным ИИ-помощником
03.07.2026 [16:41],
Павел Котов
HMD не стала отказываться от направления кнопочных телефонов, и последняя линейка моделей под маркой Nokia идёт в ногу со временем. Устройства Nokia 200 4G, 210 4G, 215 4G 2nd Edition и 235 4G 2nd Edition комплектуются встроенным голосовым помощником с искусственным интеллектом, доступ к которому осуществляется через кнопку в центре пятипозиционной навигационной кнопки.
Nokia 200 4G. Источник изображений: hmd.com Функции ИИ работают на основе сервиса Sikey AI. Пользователи могут задавать ассистенту несложные вопросы и управлять функциями устройства при помощи голосовых команд. Голосовой помощник работает бесплатно в течение первых 180 дней, по истечении которых потребуется платная подписка — любопытно, что для её оформления нужен настоящий смартфон.
Nokia 210 4G Все четыре телефона Nokia оснащены VGA-камерами и поддерживают видеозвонки Xpress Chat. Модели Nokia 210 4G и 215 4G оснащены 2,4-дюймовыми QVGA-экранами, Nokia 215 4G 2nd Edition и 235 4G 2nd Edition комплектуются 2,8-дюймовыми IPS-панелями с тем же разрешением. Nokia 210 4G и 235 4G могут похвастаться и основными камерами на задней панели, и в последнем случае она имеет 2-мегапиксельное разрешение.
Nokia 215 4G 2nd Edition В качестве программной платформы во всех четырёх моделях используется S30+, аккумуляторы имеют ёмкость 1450 мА·ч. Поддерживается Bluetooth 5.0, в наличии 3,5-мм разъём для наушников, есть FM-радио и зарядка по USB Type-C. Цены и сроки начала продаж пока не раскрываются.
Nokia 235 4G 2nd Edition Страшные флешбеки эпохи Xbox 360: у Steam Machine нашлась «красная полоса смерти» для индикации проблем
03.07.2026 [15:53],
Николай Хижняк
Один из первых покупателей игровой приставки Steam Machine от Valve сообщил, что система вышла из строя вскоре после её запуска. По словам пользователя, поделившегося своей историей в ветке форума Reddit, он получил Steam Machine с 512 Гбайт памяти и контроллером Steam вскоре после открытия предзаказов на систему 23 июня. Во время настройки система выдала чёрный экран с ошибкой.
Источник изображения: VideoCardz / Valve Пока нет никаких признаков того, что это более масштабная аппаратная проблема, затронувшая первую партию Steam Machine. Однако стоит знать, что именно означает эта ошибка. У Valve уже есть страница со справочником по светодиодной индикации Steam Machine, где объясняется значение каждого паттерна красного свечения RGB-подсветки в нижней части фронтальной панели ПК. Например, постоянно горящая красная полоса указывает на перегрев. При этом Valve указывает температуру процессора выше 95 °C и/или температуру графического процессора выше 90 °C в качестве условия срабатывания индикации. Другие красные паттерны подсветки указывают на ошибки обнаружения компонентов. Красное «дыхание» ближе к центру ленты подсветки означает, что система не может обнаружить SSD. Красное «дыхание» с правой стороны говорит о том, что система не может обнаружить оперативную память. А красное «дыхание» в левой половине означает, что тестирование памяти не удалось.
Источник изображения: Reddit Ошибка в работе графического процессора отображается по-другому. Согласно странице поддержки Valve, на неё указывают мигающая красная полоса в правой половине подсветки и постоянно горящий красный светодиод рядом с кнопкой питания. Именно это и увидел пользователь Reddit в приведённом выше примере.
Источник изображения: VideoCardz по данным Valve В Steam Machine используется кастомный графический процессор, встроенный в материнскую плату, а не стандартная настольная видеокарта. Это означает, что большинство пользователей не смогут самостоятельно устранить сбой, связанный с графическим процессором, например заменив видеокарту. Другие пользователи сообщества Steam посоветовали пострадавшему покупателю обратиться в службу поддержки Steam для оформления возврата товара. Владелец Steam Machine позже добавил, что уже связался со службой послепродажного обслуживания и ждёт ответа. В заключение добавим, что многие в световой индикации Steam Machine увидели отсылку к знаменитому «Красному кольцу смерти» у Xbox 360. Там красное свечение вокруг кнопки включения означало поломку консоли. Intel подтвердила и объяснила подорожание процессоров Core Ultra 200S Plus
03.07.2026 [14:50],
Николай Хижняк
Компания Intel подтвердила подорожание некоторых моделей своих настольных процессоров серии Core Ultra 200S Plus. Изменения коснулись моделей Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus, выпущенных весной этого года. ![]() Изменение диапазона рекомендованных цен на указанные процессоры ранее было обнаружено в базе данных Intel Ark. Рекомендованный диапазон цен на модель Core Ultra 7 270K Plus теперь составляет $339–349, а для Core Ultra 5 250K Plus — $219–229. Портал Hardwareluxx получил комментарий от пресс-службы немецкого офиса Intel, которая подтвердила данные изменения цен. В компании объяснили, что новые цены отражают текущие рыночные условия, включая более высокие затраты в цепочке поставок и высокий спрос на процессоры Core Ultra 200S Plus. «Недавние изменения цен отражают текущую динамику рынка, включая рост затрат в цепочке поставок и высокий спрос на наши процессоры Intel Core Ultra 200S Plus. Эти изменения соответствуют недавнему повышению цен на другие семейства продуктов Intel, обусловленному аналогичными факторами», — заявили в пресс-центре Intel изданию Hardwareluxx. Intel представила обновлённые процессоры Arrow Lake Refresh в марте этого года. Рекомендованная цена модели Core Ultra 7 270K Plus на момент анонса составляла $299, а модели Core Ultra 5 250K Plus — $199. Изменения диапазона рекомендованных цен повышают стоимость на $40–$50 для модели Core Ultra 7 и на $20–$30 для модели Core Ultra 5. Как сообщалось ранее, ретейлеры ещё не успели отразить это изменение цен. Core Ultra 7 270K Plus — это 24-ядерный процессор (8 P-ядер и 16 E-ядер), а Core Ultra 5 250K Plus предлагает 18 ядер (6 P-ядер и 12 E-ядер). Оба чипа предназначены для платформы Intel LGA1851 и поддерживают память DDR5-7200. Япония решила взять реванш на мировом рынке роботов с помощью ИИ
03.07.2026 [14:41],
Алексей Разин
В восьмидесятые годы прошлого века Япония славилась не только электроникой, но и робототехникой. С тех пор лидирующие позиции страны в этих сферах были утрачены, но местные производители с надеждой смотрят на ИИ, рассчитывая вдохнуть в роботов новую жизнь. Новые технологии значительно расширяют сферу использования робототехники.
Источник изображения: Yaskawa Electric Как поясняет Nikkei Asian Review на примере японского производителя робототехнической продукции Yaskawa Electric, внедрение функций ИИ позволяет повысить эффективность применения роботов на производстве и поднять уровень автоматизации. По словам управляющего новой фабрики Yaskawa, производительность труда после внедрения роботов с функцией ИИ удалось удвоить. Сейчас примерно треть из 100 применяемых на предприятии роботов поддерживает функции искусственного интеллекта. Классические модели роботов этой марки могли выпускать на одной производственной линии не более двух или трёх типов продукции. Версия роботов с ИИ способна выпускать на одной линии 12 разных продуктов, что значительно повышает гибкость планирования производства. Семейство роботов Yaskawa Motoman Next было разработано при поддержке Nvidia, каждый из таких роботов оснащается собственным GPU и гибким программным обеспечением с широкими возможностями обучения. Простым примером разницы в эффективности новых и старых роботов может служить ситуация с затягиванием винтов. Если классический робот при неудачной попытке затянуть винт не будет доводить операцию до конца и потребует вмешательства человека, то робот нового поколения будет предпринимать повторные попытки добиться успеха. Статистика весьма благоприятна, поскольку новые роботы доводят операцию до конца почти в 100 % случаев. Yaskawa планирует поручить роботам довольно сложные по классическим меркам операции типа прокладки проводки или сборки сложных изделий. На предприятиях компании планируется довести уровень автоматизации с нынешних 40 до 90 %. Ещё в девяностые годы прошлого века японские роботы по объёмам производства занимали 80 % мирового рынка, но в последние годы их доля упала до 40 %. Внедрение ИИ поможет местным производителям отыграть хотя бы часть утраченных позиций. Рассчитывать на полноценный реванш вряд ли можно, поскольку европейские и особенно китайские конкуренты с тех пор ушли далеко вперёд. Компания Fanuc в мае этого года продемонстрировала прототип робота, понимающего запросы на естественном языке, включая распознавание текста с бумажных документов. Для их обработки используется платформа Google Gemini. Как поясняют представители Fanuc, с такими роботами могут взаимодействовать даже неквалифицированные сотрудники, не прошедшие длительной специализированной подготовки. Репутация японских производителей промышленного оборудования в этой сфере позволит им наладить поставки клиентам, желающим ощутить выгоду от внедрения ИИ. Intel больше не спотыкается о 18A — техпроцесс вышел на стабильное производство 30 000 пластин в месяц
03.07.2026 [14:38],
Николай Хижняк
По информации аналитической компании BlueFin Research Partners, Intel устранила все проблемы, связанные с выпуском годных чипов на базе своего фирменного технологического узла 18A. Компания сделала крупномасштабное производство своего новейшего узла устойчивым как с точки зрения выхода годных изделий, так и с экономической точки зрения.
Источник изображения: Intel В конце прошлого года Intel подтвердила, что выход годных изделий при использовании техпроцесса 18A ежемесячно улучшался примерно на 7 % на протяжении нескольких месяцев. Эта тенденция сохранялась с момента запуска первого продукта на базе техпроцесса 18A. Речь идёт о процессорах Panther Lake. Как сообщается, проблемы с выходом годных изделий были решены. Для зрелого техпроцесса это обычно означает уровень дефектов D0 = 0,1 или D0 = 0,2. Вероятно, Intel теперь достигла нижней границы этого диапазона благодаря усовершенствованию техпроцесса и нескольким месяцам оптимизации крупномасштабного производства. В отчёте BlueFin Research Partners также отмечается, что Intel производит продукцию по техпроцессу 18A на двух заводах: Fab 52 в Финиксе (штат Аризона) и ещё одной фабрике в Хилсборо (штат Орегон). В настоящее время эти предприятия производят около 30 000 пластин в месяц с использованием технологии 18A. На данный момент этих мощностей достаточно для внутреннего производства Intel, например выпуска процессоров Panther Lake, однако для выпуска других внутренних продуктов потребуются дополнительные мощности. Что касается других фирменных техпроцессов, Intel начала пробное производство по технологии 18A-P на площадке D1X в Орегоне. Крупномасштабное и долгосрочное использование техпроцесса 18A-P планируется на заводе Fab 62. Первые результаты опытного производства техпроцесса 14A показывают многообещающие перспективы. Intel планирует использовать завод D1X для первоначального крупномасштабного производства, а площадки в Огайо — для второго этапа крупномасштабного производства по техпроцессу 14A. Для внешних клиентов предложения Intel будут в основном касаться техпроцессов 18A-P, 18A-PT и предстоящего техпроцесса 14A, пробное производство которого начнётся в 2028 году, а крупномасштабное — запланировано на 2029 год. «Роборука» начала перекладывать блюда на заводе «Яндекс Лавки» в Санкт-Петербурге
03.07.2026 [13:56],
Павел Котов
На предприятии сервиса «Яндекс Лавка» в Санкт-Петербурге запущен в эксплуатацию роботизированный манипулятор «Роборука». Он перекладывает запаянные готовые блюда с конвейера в транспортировочные ящики, выполняя эту операцию на 30 % быстрее, чем человек.
Источник изображений: yandex.ru/company Роботизированная ячейка на предприятии «Яндекс Лавки», помимо «Роборуки», включает конвейер, который перемещает лотки с продуктами питания по цеху, а также дивайдер, который разделяет их поток на несколько частей и формирует слой по размерам транспортировочных ящиков. Благодаря системе вакуумного захвата манипулятор берет слой лотков целиком, а не поштучно, как это делали при выполнении той же задачи люди. Захват позволяет «Роборуке» работать с лотками разных массы и формы; машина функционирует в цехе, где поддерживается температура около 4 °C. ![]() Наличие роботов на производстве позволяет людям заниматься задачами, которые пока недоступны для машин — управлять внутренней логистикой, осуществлять контроль качества и производить техническое обслуживание оборудования. Манипулятор разработали и установили инженеры «Яндекс Роботикс», которые в прошлом году запустили мобильных роботов на одном из предприятий «Лавки» в Москве, благодаря чему заказы там стали собираться на треть быстрее. Каждый день завод сервиса в Санкт-Петербурге выпускает 85 тыс. порций блюд общей массой 24 т — в 2025 году суммарный оборот проекта показал годовой рост на 37 %. GitHub подшутила над Sony и предложила разработчикам выслать их репозитории на CD-дисках
03.07.2026 [13:52],
Павел Котов
Менее чем через два дня после того, как подразделение Sony PlayStation заявило об отказе от поддержки игр на дисках, GitHub в шутку сообщил об их внедрении и предложил разработчикам выслать код из их публичных репозиториев на компакт-дисках. Платформа даже разместила ссылку на Microsoft Forms для сбора данных о доставке.
Источник изображения: x.com/github «Мы вас услышали. И мы согласны. В свете последних событий в области физических накопителей GitHub с гордостью объявляет, что теперь вы можете получить свой публичный репозиторий на CD-ROM. Храните его. Дайте друзьям. Передайте детям. Ваш код физически ваш навсегда. Пока вы его не потеряете, давайте будем реалистами», — гласит сообщение администрации платформы в соцсети X, и сопровождает его ссылка на страницу Microsoft Forms, где разработчик может оставить свои контактные данные, чтобы получить код в физическом виде. Над решением Sony отказаться от игр на дисках на этой неделе пошутили многие — даже британский филиал Domino’s и испанский KFC предложили посетителям пиццу и курицу «в цифровом формате». Но в GitHub решили поступить масштабнее. На странице Microsoft Forms предлагается оставить своё имя пользователя на GitHub, URL-адрес общедоступного репозитория, адрес доставки и номер телефона. Делается оговорка, что предложение действительно, но ограниченно: заявки принимаются со 2 по 6 июля 2026 года, а диски получит только первая тысяча заявивших. В компании заверили, что контактные данные не будут использоваться для иных целей, кроме отправки диска. Пользователи платформы встретили предложение по-разному. Одни оценили юмор. А другие напомнили, что в последние месяцы GitHub лихорадит из-за кибератак и генерируемых ИИ коммитов. Любопытно, что платформа принадлежит Microsoft, как и Xbox — следующее поколение консолей также может лишиться оптических приводов, хотя официальных заявлений по этому поводу пока не последовало. Предел терпения достигнут: цены на память продолжат расти и в третьем квартале, но не так быстро
03.07.2026 [12:28],
Павел Котов
В III квартале на рынке чипов DRAM сохранится напряжённость, предсказывают аналитики TrendForce, но из-за ослабления спроса в потребительском сегменте и эффекта высокой базы сравнения рост контрактных цен на память замедлится до показателя в диапазоне от 13 % до 18 %.
Источник изображения: samsung.com Спрос на чипы NAND по-прежнему будет преимущественно обусловлен системами инференса искусственного интеллекта и развёртыванием крупных центров обработки данных. Но поскольку контрактные цены уже находятся на рекордно высоком уровне, а потребительский спрос замедляется, толерантность потребителей к ценам уже достигла своего предела. В результате цены на NAND за отчётный период вырастут на 10–15 % в квартальном исчислении, и это заметно ниже, чем в предшествующие кварталы. На рынке DRAM для ПК производители готовой продукции продолжат закупочную деятельность и будут пополнять запасы. Но из-за того, что на склады теперь поступают более дорогие компоненты, ожидается рост розничных цен на ноутбуки, и это повлияет на объёмы поставок по итогам года. Поставщики памяти продолжат отгружать согласованные с производителями ПК и модулей объёмы продукции, но из-за перераспределения мощностей в сторону серверной продукции предложение DRAM для ПК останется невысоким. Что же касается серверной DRAM, то основной платформой для рабочих нагрузок агентного ИИ останутся серверы общего назначения на x86-процессорах с памятью RDIMM благодаря их возможностям многозадачности. До 2027 года поставки серверов обещают остаться высокими: улучшается ситуация с наличием процессоров, что будет способствовать дальнейшему потреблению RDIMM и накоплению запасов во II половине 2026 года. В III квартале дефицит серверной DRAM сохранится, но рост цен замедлится, потому что часть закупок теперь регулируется долгосрочными соглашениями о поставках. В III квартале повысят цены и производители смартфонов, чтобы компенсировать высокие затраты на LPDRAM, и из-за этого сократятся продажи готовой продукции. В условиях снижения потребительского спроса производители смартфонов становятся всё более консервативными в планировании производства и закупках, в результате чего спрос на LPDRAM снизится. Поставщики чипов памяти при распределении производственных мощностей продолжают отдавать приоритет сегменту ИИ, что приводит к дефициту LPDRAM и способствует дальнейшему росту контрактных цен.
Источник изображения: trendforce.com В сегменте графической DRAM профессиональная видеокарта Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell не вызвала ожидаемого всплеска спроса на GDDR7, спрос на GDDR6 и GDDR7 сократился из-за снижения поставок ноутбуков. Поставщики памяти гибко перераспределяют производственные мощности на другие основные продукты, в результате чего предложение графической DRAM сокращается, и цены на GDDR6/7 растут в соответствии с общими тенденциями ценообразования на DRAM. Слабым остаётся спрос на потребительскую DRAM, которая используется в телевизорах, телеприставках и другой традиционной бытовой электронике. А вот нишевые предложения, в том числе автопром, серверные SSD и сетевое оборудование, продолжают демонстрировать относительно хорошие результаты. Миграция заказов, вызванная уходом крупных поставщиков с рынка потребительской DRAM, продолжается, предотвращая существенное снижение базового спроса. Ещё один фактор роста цен — согласованные действия ведущих производителей памяти и неспособность тайваньских брендов компенсировать сокращение предложения за счёт расширения мощностей DDR4. На рынке потребительских SSD производители ПК в первой половине года активно наращивали запасы, а спрос на рынке готовой продукции в основном поддерживается коммерческими моделями ноутбуков. Высокие запасы OEM-производителей значительно снизили готовность покупателей к очередному повышению цен, вынуждая поставщиков применять более гибкую стратегию в сегменте клиентских SSD, чтобы поддерживать темпы поставок. Это привело к затяжным переговорам, которые, как ожидается, замедлят рост контрактных цен. Тем временем производители чипов NAND выделяют больше мощностей на корпоративные SSD, чему способствует развёртывание платформы Nvidia Vera Rubin и снижение потребительского спроса. Но дефицит DRAM собственного производства продолжает выступать сдерживающим фактором в сегменте малоёмких высокопроизводительных SSD, поддерживая общую тенденцию роста цен. В первой половине 2026 года большинство производителей смартфонов завершило основную часть выпуска новых продуктов и закупок компонентов; во втором полугодии значительный спрос на обновление до накопителей стандарта UFS 4.0 будут генерировать только флагманские модели; активность закупок для смартфонов нижнего и среднего уровня остаётся низкой. По мере ослабления общего спроса предложение продуктов eMMC и UFS, которое ранее было стабильно ограничено, в III квартале относительно расширится. OEM-производители не готовы поглощать более высокие затраты, и с учётом ослабления спроса на рынке готовой продукции ценовая власть поставщиков ослабилась, в результате чего контрактные цены на eMMC и UFS выросли умеренно. На рынке NAND спрос со стороны розничных производителей накопителей, USB-флешек и карт памяти, остаётся невысоким. Производители модулей оперативной памяти тоже поддерживают закупки на низком уровне, потому что высокие издержки на этапе производства не получится в полной мере переложить на конечные рынки. Поставщики памяти продолжают отдавать приоритет распределению мощностей для высокорентабельных продуктов в области ИИ и серверов, ограничивая объём выпускаемых на открытый рынок пластин. Но спрос на пластину ослаб настолько, что в III квартале ожидается существенное снижение роста контрактных цен. До встречи в августе: Starship зажёг все шесть двигателей при подготовке к 13-му тестовому полёту
03.07.2026 [12:24],
Геннадий Детинич
На полигоне Starbase в Техасе компания SpaceX провела статические огневые испытания верхней ступени комплекса Starship — Ship 40, который готовят к 13-му испытательному полёту сверхтяжёлой многоразовой ракеты-носителя Starship/Super Heavy. Это второе и полномасштабное испытание ракетных двигателей верхней ступени, которое длилось около 60 секунд.
Источник изображений: SpaceX Примерно неделю назад эта ступень уже проходила огневой тест двигателей, в ходе которого работала всего одна силовая установка и всего 15 секунд. Корабль оснащён тремя атмосферными двигателями и тремя двигателями для вакуума, которые в полном объёме вчера были испытаны впервые. Подобные испытания важны для уверенности, что когда корабль полетит в космос и вернётся для мягкой посадки, критических сбоев в силовых установках не произойдёт. Предстоящий тестовый полёт за номером 13 должен стать вторым пуском конфигурации РН Starship V3. Эта версия выше прежней: полный комплекс Starship/Super Heavy достигает примерно 124 м при диаметре 9 м. Ускоритель Super Heavy несёт 33 двигателя Raptor V3, а сама верхняя ступень — шесть. SpaceX позиционирует Starship как полностью многоразовую систему для вывода тяжёлых грузов на низкую околоземную орбиту, развёртывания Starlink и будущих лунных миссий NASA Artemis. ![]() Предыдущий 12-й полёт Starship 22 мая 2026 года был первым для версии V3 и в целом подтвердил работу новой верхней ступени, но ускоритель Super Heavy не смог штатно выполнить мягкое приводнение, из-за чего FAA потребовала расследование инцидента. Поэтому следующий запуск зависит не только от технической готовности Ship 40 и будущего прожига ускорителя с 33 двигателями, но и от завершения процедур регулятора. При благоприятном ходе подготовки испытания могут возобновиться уже в августе. Российские двигатели в последний раз доставили на орбиту пакет спутников Amazon Leo на ракете Atlas V
03.07.2026 [12:21],
Геннадий Детинич
2 июля с площадки SLC-41 на мысе Канаверал стартовала ракета Atlas V компании United Launch Alliance с 29 спутниками Amazon Leo для низкоорбитальной интернет-сети. Пуск состоялся в 00:30 по восточному времени США, или в 07:30 по московскому времени. Для РН Atlas V это была последняя миссия в самой мощной конфигурации и фактически последний рейс со спутниками: шесть оставшихся Atlas V зарезервированы под корабли Boeing CST-100 Starliner.
Источник изображения: ULA Примерно через 70 минут ULA подтвердила успешное отделение всех аппаратов. Для ракеты Atlas V это стало самым серьёзным испытанием с коммерческой полезной нагрузкой в её истории: суммарная масса 29 спутников оценивалась примерно в 18 тонн, что соответствовало рекордному уровню для этой ракеты. Носитель использовал пять твёрдотопливных ускорителей и разгонный блок Centaur с одним кислородно-водородным двигателем. Первая ступень ракеты была оснащена российским кислородно-керосиновым двигателем РД-180. Шесть оставшихся российских двигателей хранятся для миссий Boeing CST-100 Starliner, но поскольку с этим кораблём всё плохо, нельзя исключать, что Amazon сможет получить их для дополнительных доставок спутников на орбиту, ведь её собственную ракету New Glenn буквально разорвало на кусочки во время подготовки к запуску 28 мая. Аппараты Amazon Leo были выведены на низкую орбиту высотой около 465 км, после чего управление перешло к центру операций Amazon в Редмонде, штат Вашингтон. Далее спутники должны самостоятельно подняться на рабочую высоту около 630 км, пройти проверку систем и войти в состав сети. По данным Amazon, миссия LA-08 стала 14-м запуском программы и довела число развёрнутых спутников до 396. Именно РН Atlas V обеспечила ранний этап развертывания, доставив 224 аппарата за восемь операционных миссий с заявленной 100-процентной успешностью. Более того, вчерашний запуск позволил компании утверждать, что спутниковая сеть Amazon Leo фактически готова предоставлять услуги наравне с конкурирующей Starlink. ![]() Для Amazon этот запуск важен не только как завершение кампании Leo Atlas, но и как переход к более крупным носителям. Компания заявляет, что следующие миссии ULA должны перейти на тяжёлую Vulcan, которая сможет брать больше спутников за один рейс. Параллельно для пополнения группировки будут использоваться ракеты Ariane 6 и Falcon 9 и, после восстановления разрушенной площадки, ракеты New Glenn. Sony уже придумала новое применение заводу, где делают диски для PlayStation
03.07.2026 [10:55],
Алексей Разин
Корпорация Sony недавно заявила, что с января 2028 года свернёт производство оптических дисков со своими играми, поскольку уже сейчас около 85 % игр приобретается в цифровом виде. Физические издания игр при этом продолжат предлагаться в магазинах, но без диска в коробке. Как выясняется, австрийский завод по выпуску оптических дисков Sony частично перепрофилирует под изготовление микролинз.
Источник изображения: Sony Глава профильного австрийского подразделения Sony Дитмар Танцер (Dietmar Tanzer) пояснил местным СМИ, что сейчас предприятие ежедневно выпускает 600 000 оптических дисков, половина из которых используется для записи игр. В 2028 году объёмы производства сократятся в десять раз, поэтому все 300 сотрудников австрийского предприятия должны будут пройти переподготовку для получения навыков, которые им пригодятся при производстве оптических микролинз. Исторически Sony выпускала оптические диски и в США, но два местных предприятия этого профиля были последовательно закрыты в 2011 и 2022 годах. На предприятии в Индиане теперь производят светотехнику для автомобилей. На австрийском заводе Sony производство микролинз также осуществлялось на протяжении нескольких лет, просто оно не было масштабным. В расширение местного производства уже вложено 30 млн евро, в новых объёмах оно будет запущено в начале следующего года. Самой логичной сферой применения остаётся сегмент камер для смартфонов, но Sony собирается использовать их и в автомобильной электронике. Помимо бортовых камер, линзы потребуются и для передовой светотехники с функцией проекция изображений на проезжую часть. Профильное подразделение Sony в мировых масштабах выпустило более 26,4 млн оптических дисков, но 23 млн из этого количества были произведены в период с 1983 по 2022 годы в штате Индиана. В новых условиях крупнейшая площадка по их выпуску сохранится в Австрии, хотя собственные потребности Sony в этой сфере значительно сократятся. Самым популярным смартфоном в российской рознице в этом году стал iPhone 17
03.07.2026 [10:44],
Павел Котов
Самым популярным смартфоном в России по итогам первой половины 2026 года оказался базовый iPhone 17 с накопителем на 256 Гбайт — он вырвался в лидеры в денежном выражении и в количестве проданных единиц, сообщили аналитики «М.видео». ![]() Смартфоны Apple оккупировали всю пятёрку лидеров в рейтинге наиболее популярных в России смартфонов: вторым стал iPhone 17 Pro с 256 Гбайт памяти, третьим — iPhone 15 со 128 Гбайт памяти, замыкают пятёрку iPhone 17 Pro Max (256 Гбайт) и iPhone 17 Pro Max (512 Гбайт). В первом полугодии россияне купили 12 млн смартфонов на 260 млрд руб. — средняя стоимость устройства составила 21 957 руб. Эти показатели соответствуют падению продаж на 7,8 % в количественном и на 5,9 % — в денежном выражении; средняя цена выросла на 2 %. Российского покупателя интересуют модели с высокой производительностью, большим объёмом памяти и интеллектуальными функциями, утверждают в «М.видео». Среди брендов по количеству проданных в стране устройств лидирует Redmi — принадлежащая Xiaomi марка обошла Samsung, Realme, Tecno и Honor. Такая расстановка сил указывает, что при выборе россияне всё-таки ориентируются на сбалансированные характеристики, широкий модельный ряд и оптимальное соотношение возможностей и цены устройства. Лидером продаж в денежном выражении является Apple, за которой следуют Samsung, Redmi, Honor и Realme. Первое место у американского производителя свидетельствует о высоком спросе на продукцию премиального класса; Samsung и Redmi удаётся сохранить сильные позиции за счёт присутствия в разных ценовых категориях, говорят аналитики. США разрешат сверхзвуковым авиалайнерам летать над городами, но при одном условии
03.07.2026 [10:19],
Геннадий Детинич
На днях Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о намерении разрешить полёты гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией страны. Запрет на такие полёты действует с 1973 года из-за слишком громкого шума, который создавали сверхзвуковые лайнеры. Новые правила FAA разрабатываются по инициативе администрации Дональда Трампа, соответствующий указ был подписан 6 июня 2025 года.
Источник изображения: Boom Supersonic Согласно предложению FAA, сверхзвуковому самолёту будет разрешено летать над территорией США, если создаваемое во время его сверхзвукового полёта избыточное звуковое давление на уровне земли не будет превышать 0,11 фунта на квадратный фут (5,3 Па). Сейчас действующие правила запрещают гражданским самолётам летать быстрее скорости звука над США без специального разрешения, однако новый проект переводит регулирование с простого ограничения скорости в плоскость количественной оценки звукового воздействия. Пока это лишь предложение. Новые правила вступят в силу примерно через год, если пройдут все стадии утверждения. Предложенная FAA оценка опирается на результаты первых испытаний прототипа сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1. Компания добралась до сверхзвуковых полётов прототипа около полутора лет назад. Однако с тех пор фокус её внимания переключился на поставки в ЦОД переделанных авиационных турбин, работающих в качестве генераторов электроэнергии, и новости о преодолении сверхзвукового барьера исчезли из информационного пространства. Несколько иную оценку шумности сверхзвуковых полётов предложило NASA. Агентство в рамках программы Quesst испытывает сверхзвуковой самолёт X-59, который благодаря своей конструкции отражает ударную волну вверх, а не в сторону земли. 12 июня 2026 года X-59 впервые вышел на проектный режим для будущих полётов над населёнными пунктами, достигнув скорости 1,4 Маха на высоте более 16 000 м, что открыло ему дорогу к испытаниям с пролётами над городами. Агентство считает, что избыточное звуковое давление не может служить надёжным критерием для оценки шумности сверхзвуковых полётов. Вместо этого предлагается использовать показатель воспринимаемого уровня громкости в децибелах (Perceived Level decibels, PLdB). Кроме того, NASA проведёт серию испытательных сверхзвуковых полётов над рядом небольших городов США, чтобы собрать субъективные отзывы местных жителей. Возможно, это заставит FAA внести поправки в перечень условий, разрешающих сверхзвуковым гражданским самолётам летать над американскими городами. Впрочем, таких самолётов пока нет, и появятся они явно не скоро. Но это уже другая история. Возвращение к DDR4 идёт полным ходом: Intel возобновила производство процессоров Raptor Lake
03.07.2026 [09:56],
Павел Котов
Спрос на процессоры сейчас вышел на рекордно высокий уровень — сегмент ПК поглощает все доступные единицы. Поэтому Intel приняла решение возобновить производство чипов Core 13- и 14-го поколений, которые будут поставляться OEM-производителям и любителям самостоятельно собирать ПК в материковом Китае. ![]() Примечательно, что на соответствующих платформах процессоры семейств Raptor Lake и Raptor Lake Refresh могут работать как с памятью DDR4, так и DDR5 — в условиях дефицита чипов DRAM это отличный способ задействовать имеющиеся мощности DDR4 и предложить китайским любителям игр зарекомендовавшую себя платформу с процессорным разъёмом LGA-1700. Процессоры Intel Core 13-го поколения, семейства Raptor Lake, дебютировали в конце 2022 года, предложив до 24 ядер и до 32 потоков на сокете LGA 1700. Это поколение оставалось актуальным год, пока не вышли обновлённые Core 14-го поколения, Raptor Lake Refresh, на том же сокете, с тем же количеством ядер, но повысились частота интерконнекта, частота кольцевой шины и тактовые частоты процессоров — базовая и пиковая. Флагманский Intel Core i9-13900KS демонстрировал пиковую частоту до 6,0 ГГц, а Core i9-14900KS — уже 6,2 ГГц. Intel также планирует увеличить поставки процессоров 10- и 12-го поколений, но увеличение производства в основном коснётся 13- и 14-го поколений. Сегмент ПК вынужденно возвращается к памяти DDR4, и многие из устаревших платформ переживают второе рождение. Учёные вдохновились пустельгой и разработают дрон, противостоящий порывам ветра
03.07.2026 [09:52],
Павел Котов
Учёные Университета RMIT (Австралия) и Бристольского университета (Великобритания) предложили способ создания дрона, способного противостоять порывам ветра и турбулентности. За основу его конструкции они взяли анатомию австралийской пустельги — эта птица, кажется, без особых усилий зависает при порывистом ветре.
Источник изображений: rmit.edu.au Когда поднимается ветер, дронам приходится приземляться — это фундаментальное аэродинамическое ограничение. Помимо горизонтальных, существуют ещё и вертикальные порывы ветра, способные изменять подъёмную силу в 25–100 раз в зависимости от формы небольшого крыла. На малых высотах, где работают БПЛА, это наиболее распространённый тип возмущений, и в условиях изменения климата ситуация будет только усугубляться. Природа, однако, решила эту проблему несколько миллионов лет назад. Мастером стационарного полёта в условиях турбулентности является австралийская пустельга, и учёным при помощи технологии захвата движения в аэродинамической трубе удалось в точности зафиксировать её манёвры в настоящей турбулентности. Для корректировки своего положения в полёте птица задействует 22 степени свободы, тогда как у типичного дрона их всего четыре. Важный аспект — распределение веса: масса тела пустельги сосредоточена в туловище, что позволяет ей корректировать траекторию полёта в ответ на порыв ветра примерно вдвое быстрее, чем дрону аналогичного размера. Наконец, птица в условиях турбулентности реагирует по-разному, постоянно корректируя положение крыльев и хвоста, а «естественная гибкость её перьев и суставов помогает поглощать внезапные изменения воздушного потока». ![]() Чтобы выйти за рамки наблюдений и измерить величину действующих сил, исследователи построили высокоточную роботизированную копию птицы на основе компьютерной томографии реальных особей. Робот воспроизводит движения крыльев и хвоста — его протестировали в аэродинамической трубе при порывах ветра со скоростью 7 м/с. Наиболее важными элементами управления полётом являются крылья и хвост птицы. Когда они расправляются одновременно, увеличение подъёмной силы оказывается больше, чем сумма эффектов от двух движений по отдельности: крылья создают дополнительную подъёмную силу, а хвост предотвращает нежелательное вращение. В результате птица получает подъёмную силу для противодействия порыву ветра и при этом не меняет своего положения в воздухе. Обычный дрон, у которого подъёмная сила создаётся за счёт регулировки мощности двигателя или угла наклона управляющих поверхностей, неизбежно опрокидывается. Хвост действует и как регулятор устойчивости: в расправленном состоянии он эффективно противодействует любому порыву ветра, стремящемуся опрокинуть птицу носом вверх или вниз. Сгруппировавшись, птица становится почти аэродинамически нейтральной и более манёвренной. Пустельга в реальном времени переключается между двумя этими режимами: сохраняет устойчивость при удержании позиции во время порыва ветра или, напротив, снижает её, когда нужно изменить направление. Ни один современный дрон не способен делать это так быстро. Наконец, у птицы есть мощная система обратной связи. Её перья в реальном времени обнаруживают вибрации и точки отрыва потока, а рецепторы в суставах непрерывно отслеживают структурные нагрузки — такой системы обратной связи нет ни у одного современного БПЛА. Построить дрон, способный эффективно противостоять турбулентности, быстро не получится. Стабильность пустельги достигается не за счёт какого-то одного приёма, а благодаря одновременной работе всех этих механизмов, и воспроизвести это в лёгкой и недорогой платформе — непростая задача. В ближайшей перспективе исследователи хотят изучить, как птица воспринимает окружающую среду, в том числе тонкие сигналы турбулентности, которые позволяют ей предугадывать порывы ветра. Это может лечь в основу системы прогнозирующего управления. Пока учёные заняты небольшими БПЛА, но в перспективе выводы исследования можно будет распространить и на более крупные машины. К проекту также приглашают представителей промышленности. 2 июля начали принимать работы для участия в фотоконкурсе «Снято на Camon» компании Tecno
03.07.2026 [09:48],
Владимир Мироненко
Компания Tecno объявила о старте в России ежегодного конкурса мобильной фотографии «Снято на Camon», который пройдёт под слоганом «Лучше один раз увидеть» со 2 июля по 11 октября. Конкурс призван вдохновить пользователей замечать, сохранять и делиться разными жизненными моментами с помощью смартфонов серии Tecno Camon. ![]() Компания предложила любителям фотографии выйти за рамки привычного и отказаться от использования излишней ретуши и фильтров, а также от организации постановочных кадров. «Настоящая фотография рождается в живых, спонтанных моментах — там, где есть эмоции, свет, тени и подлинная красота окружающего мира», — отметила Tecno. Конкурс «Снято на Camon» вдохновляет пользователей замечать детали происходящего вокруг, придумывать и воплощать смелые идеи, а также тестировать фотовозможности смартфонов серии Tecno Camon. Участие в нём позволит пользователям не только побороться за ценные призы, но и стать частью глобального сообщества авторов, чьи работы будут публиковаться по всему миру. В фотоконкурсе предусмотрено пять номинаций, каждая из которых раскрывает определённый жанр и технику съёмки. При создании работ участники смогут полагаться на уникальные технологии камеры и алгоритмы искусственного интеллекта, которые совершенствуются с каждым поколением серии Tecno Camon. Номинации конкурса «Снято на Camon»:
Также важно, чтобы представленные на конкурс фотографии содержали фирменную маркировку Tecno. ![]() Среди участников конкурса будут выбраны шесть лучших авторов — по одному в каждой номинации, а также обладатель Гран-при. Победители в номинациях получат в качестве приза смартфон Tecno Camon 50, а обладателю Гран-при будет вручён набор гаджетов: продвинутый камерофон Tecno Camon 50 Ultra 5G, умные часы Tecno Watch GT и беспроводные наушники Tecno Sonic 2. Tecno также предусмотрела дополнительные призы. Каждый месяц в категории «Фото месяца» будет объявляться одна тема из пяти номинаций. Все работы, опубликованные в рамках этой категории, будут участвовать в дополнительном этапе. По итогам «Фото месяца» будут определяться два победителя: одного выберет команда Tecno, второго — подписчики в ходе зрительского голосования. Победители получат беспроводные наушники Tecno Sonic 2 и умный штатив для съёмки. Фотоработы, победившие в теме месяца, смогут претендовать и на победу в финале конкурса. Анонсы тем и голосования будут публиковаться в официальном сообществе «Tecno Россия» во «ВКонтакте».
Для участия в конкурсе необходимо:
С подробными правилами можно ознакомиться на сайте конкурса «Снято на Camon»: ru.tecno-mobile.com/shotoncamon. Rockstar показала официальную обложку GTA VI и подтвердила, когда стартуют предзаказы — 25 июня
18.06.2026 [16:45],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов и неподтвердившихся утечек британская студия Rockstar Games объявила дату старта предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Как стало известно, предварительные заказы GTA VI стартуют через неделю, 25 июня, в цифровых сервисах PS Store и Xbox Store, а также в избранных розничных магазинах. Стоимость игры до сих пор держится в тайне. Анонс даты старта предзаказов GTA VI сопровождался 32-секундным роликом. Кадров непосредственно из игры в видео нет, зато представлена официальная обложка проекта (загрузить иллюстрацию в разных форматах можно с сайта Rockstar). Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора, и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями. GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S. Аналитики прогнозируют игре большой успех — инвестиционный банк Piper Sandler ожидает 46 млн проданных копий в день релиза. Новый вариант CAPTCHA от Google требует от пользователей махать руками перед компьютером
18.06.2026 [15:21],
Николай Хижняк
Google представила новый способ проверки reCAPTCHA для пользователей, который запрашивает разрешение на использование веб-камеры и требует от пользователей помахать рукой в объектив, чтобы доказать, что они не роботы.
Источник изображения: Cybernews.com С помощью новой функции верификации Google хочет бороться с всё более изощрёнными ботами на основе искусственного интеллекта. Такие боты уже научились обходить некоторые традиционные тесты CAPTCHA, требующие от пользователей идентификации ряда объектов на изображениях или решения едва различимых головоломок. По данным Google, новая система анализирует короткое видео движения руки пользователя и извлекает 21 координату опорных точек руки (измерения положения суставов руки, используемые для распознавания определённых жестов). На странице сервиса Google Cloud Fraud Defense компания заявляет, что система не связывает видео с личностью пользователя, звук при проверке никогда не записывается, а видеоматериалы удаляются сразу после завершения проверки. Компания утверждает, что новая функция обеспечивает более надежное «детектирование живого пользователя» и призвана помочь веб-сайтам защищаться от автоматического создания учётных записей, атак с использованием украденных учётных данных и других форм онлайн-мошенничества. Внедрение новой функции проверки вызвало критику со стороны некоторых пользователей, заботящихся о конфиденциальности. По их мнению, требование доступа к веб-камере пользовательского ПК для рутинных проверок представляет собой дальнейшее расширение и ужесточение биометрического мониторинга в интернете. По словам одного из пользователей соцсети X, новая система проверки Google с использованием веб-камеры «намного хуже», чем традиционные CAPTCHA. Он добавил, что предпочёл бы проходить проверки на основе изображений, чем использовать то, что он назвал «жутким» новым методом верификации. Другие задаются вопросом, является ли эта технология в принципе эффективной. Например, один из пользователей сообщил, что он обошёл проверку, используя виртуальную камеру и анимацию, сгенерированную искусственным интеллектом. Как пишет портал Cybernews, несмотря на критику пользователей, использование биометрической верификации, при которой для подтверждения личности и различения людей от машин используются физические характеристики, будет экспоненциально расширяться, поскольку всё больше стран внедряют инструменты проверки возраста для реализации возрастных ограничений в социальных сетях для лиц младше 16 лет. Создатель Deus Ex рассказал, что произошло с многострадальной System Shock 3
18.06.2026 [14:17],
Михаил Романов
Сооснователь OtherSide Entertainment Уоррен Спектор (Warren Spector), которого считают создателем Deus Ex и System Shock, в интервью Game Informer прокомментировал затишье вокруг многострадального ролевого шутера System Shock 3. Напомним, System Shock 3 была подтверждена ещё в декабре 2015 года. В феврале 2019-го из-за финансовых сложностей Starbreeze игра осталась без издателя, а в 2020-м проект перешёл Tencent. По словам Спектора, он с командой из 17 человек работал над System Shock 3 в течение пары лет (с 2018 по 2019 год): «Мы показывали хороший прогресс. Игра была очень близка к [immersive sim]. Я был влюблён в ключевую механику». Вслед за уходом Starbreeze команда OtherSide тоже оказалась в затруднительном финансовом положении, однако китайский IT-гигант помог студии остаться на плаву и решил сделать большую ставку на System Shock. «Сказали, что могут устроить такой размах, какой не сможем мы. Они сделали вложение. Они помогли нам выжить. Спасибо, Tencent. Теперь, если [с System Shock 3] что-то и случится, то это будет Tencent, а не мы», — прояснил Спектор. Спектор также признался, что до сих пор хранит версию System Shock 3 от OtherSide у себя на жёстком диске. В то же время разработчик сомневается, что Tencent возьмётся использовать наработки его команды. Директор по развитию бизнеса Nightdive Studios Ларри Куперман (Larry Kuperman) прошлой весной говорил, что ситуация вокруг System Shock 3 «очень сложная», но будущее проекта может проясниться в течение года или больше. «Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это»: фанатов Morrowind впечатлил грибной город Садрит Мора в реалистичном масштабе
18.06.2026 [14:14],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) показал в реалистичном масштабе грибной город Садрит Мора из легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios. Садрит Мора («Грибной лес» в переводе с данмериса) — негостеприимная островная столица дома Телванни на Вварденфелле. Попасть в город можно только по морю или посредством магии телепортации. По словам Торреса, прибытие в Садрит Мора — тот момент, когда Morrowind становится по-настоящему странной: «Дома — грибы, здания и башни — грибы. Так… много грибов…» Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Садрит Мора включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «пролёт» через его улицы с видом словно от первого лица. Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание). Пользователи в комментариях остались заворожены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Даже представить не могу, сколько сил ушло на всё это», — удивляется Migueltiger05. The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры тем временем работают над неофициальным ремейком под названием Skywind. Инструмент для дизайнеров Claude Design получил тонкие настройки редактирования и экономию токенов
18.06.2026 [12:57],
Анжелла Марина
Специализированный ИИ-инструмент Claude Design от компании Anthropic получил масштабное обновление. Разработчик улучшил совместимость с дизайн-системами, добавил расширенные элементы управления интерфейсом и оптимизировал алгоритм расхода токенов.
Источник изображения: Anthropic Как сообщил изданию Fast Company дизайнер Anthropic Нейт Пэрротт (Nate Parrott), предыдущей версии генератора не хватало стабильности и согласованности при создании проектов. Теперь алгоритм позволяет генерировать макеты, строго соответствующие фирменному стилю брендов, а администраторам эффективнее контролировать итоговый результат. Кроме того, разработчики Anthropic внедрили точечные настройки, предоставляющие возможность изменять шрифты, цвета, компоновку и стили кнопок непосредственно в интерактивном режиме, приблизив функциональность к традиционным графическим редакторам. Для повышения производительности расхода ресурсов Claude Design был объединён с лимитами чата, а также с сервисами Claude Cowork и Claude Code. Теперь платформа позволяет выполнять больше задач при аналогичных затратах токенов. По словам Пэрротта, главная цель обновления заключается в смещении фокуса ИИ на самые ранние этапы проектирования, позволяя командам быстро перебирать десятки концепций перед передачей наиболее удачных вариантов в техническую разработку. В Anthropic рассчитывают, что их обновлённый инструмент станет неотъемлемой частью современного стека технологий для дизайнеров и поможет упростить процесс тестирования идей и оценки жизнеспособности того или иного дизайна. Стоит отметить, что подобный подход по предварительному утверждению идей с помощью генеративных сетей уже применяется в индустрии. Например, подразделение Disney Imagineering совместно с компанией Adobe разработало собственный ИИ-инструмент для создания вариантов идей дизайна парков и круизных лайнеров Disney. В скандале с блокировкой Anthropic Fable 5 оказался замешан корейский оператор связи
18.06.2026 [12:47],
Павел Котов
За несколько дней до того, как Anthropic изъяла из доступа свои самые передовые модели искусственного интеллекта, Белый дом предписал разработчику отозвать доступ к ним у корейского оператора связи SK Telecom из-за предполагаемого наличия у него связей с Китаем, узнал Wired.
Источник изображения: anthropic.com SK Telecom, крупнейший в Корее оператор мобильной связи, стал одной из 150 компаний, которым Anthropic открыла доступ к полнофункциональной ИИ-модели Mythos ещё до выхода общедоступной Fable 5, чьи возможности были ограничены. В Южной Корее поработать с этой моделью в рамках программы Project Glasswing смогли также Samsung Electronics и Корейское агентство интернет-безопасности. SK Telecom и Anthropic связывают тесные отношения: оператор несколько раз инвестировал в разработчика средства, в том числе в 2023 году перечислил $100 млн. Тем не менее, Белый дом обратился к Anthropic с требованием отключить корейскому оператору доступ к Mythos из-за его предполагаемой связи с Китаем. Сама SK Telecom не ведёт в Китае крупных операций, но входит в конгломерат SK Group с обширными интересами в стране, охватывающими полупроводники, энергетику и другие отрасли. В 2024 году SK Telecom получила из Китая $1,9 млн дохода, в основном от инвестиционной деятельности — при том, что в стране у компании только семь сотрудников. Её участие в телекоммуникационной отрасли Китая, однако, насчитывает более 20 лет. В 2024 году SK Telecom совместно с государственным оператором China Unicom создали совместное предприятие UNISK, которое предоставляло услуги мобильного интернета и продавало мобильный контент в Китае. В 2006 году SK Telecom инвестировала $1 млрд в конвертируемые облигации, выпущенные подразделением China Unicom, акции которого котируются в Гонконге — в итоге они были конвертированы в долю 6,6 % компании. В последующие годы партнёрские отношения начали распадаться, и SK Telecom продала свою долю обратно китайскому оператору за $1,3 млрд, но продолжала сохранять небольшой финансовый интерес, связанный с этим предприятием. В 2025 году она инвестировала в UNISK около $17 млн. В 2021 году первая администрация Трампа ограничила инвестиции США в China Unicom в рамках программы, направленной против китайских компаний, которые по версии Вашингтона, были связаны с военным и разведывательным сектором страны. В апреле этого года Федеральная комиссия по связи (FCC) США предложила запретить американским телекоммуникационным компаниям подключаться к ресурсам China Unicom и других китайских операторов связи. В China Unicom предупредили, что эта мера может нарушить систему глобальных коммуникаций. Nvidia представила бета-версию открытого ACE Game Agent SDK для добавления ИИ-персонажей в игры
18.06.2026 [12:02],
Павел Котов
Nvidia анонсировала на мероприятии Unreal Fest бета-версию SDK ACE Game Agent — разработчики получили новую платформу для создания персонажей с искусственным интеллектом в играх. Комплект SDK доступен с набором плагинов Nvidia ACE для движка Unreal Engine 5. SDK представляет собой легковесную платформу на C/C++, предназначенную для интеграции в игры — она настраивается и может похвастаться оптимизацией для небольших моделей, которые запускаются на видеокартах серии RTX. Разработчики могут обращаться к трём основным группам API. API Agent позволяет управлять историей чата с сохранением состояния и многошаговым логическим выводом. Прямой контроль над выводом осуществляется через API Chat. Есть также API RAG для подключения внешних баз данных с поддержкой семантического, лексического и гибридного поиска. Nvidia протестировала эти средства в реальных играх, в том числе с экспериментальным ИИ-советником в Total War: Pharaoh. ![]() Плагины для Unreal Engine 5 позволяют внедрять транскрипцию в реальном времени, динамические диалоги с персонажами, голосовые команды и контекстные ответы на действия прямо в игровую логику. Обращаться к облачным ресурсам не требуется — всё работает локально с оптимизацией под RTX. Поддерживается интеграция с Blueprint и C++. За автоматическое распознавание речи отвечает модель nemo-conformer-ctc-120m — она поддерживает английский, но можно загрузить семь дополнительных языков. Генерацию текста осуществляют малые языковые модели — предустановлена открытая Alibaba Qwen 3.5 4B, но можно загрузить любую другую через файл GGUF. Наконец, преобразование текста в речь производит модель TTS Chatterbox Turbo 350M с примерами голосов и специальным контентом для плагинов. Apple тайно следит за каждым введённым пользователем символом в поиске App Store
18.06.2026 [11:56],
Владимир Мироненко
Команда специалистов по кибербезопасности Mysk обнаружила, что Apple отслеживает то, как пользователи вводят поисковые запросы в App Store, фиксируя даже время, которое уходит на это. И отключить эту опцию невозможно.
Источник изображения: Mysk/X В ходе WWDC Apple сообщила о ряде изменений в работе App Store, призванных помочь разработчикам. По всей видимости, в их число входит сбор огромного количества данных о том, как пользователи взаимодействуют с App Store. «Теперь Apple использует на практике обширные аналитические данные, которые они собирают в App Store. Они записывают каждое нажатие, и отключить это невозможно. Они даже могут рассчитать вашу скорость набора текста», — сообщили исследователи. На опубликованном Mysk в соцсети Х изображении показан процесс поиска пользователем слова «Тим Кук» по десяти записям с временными метками. Каждая запись отражает, как пользователь вводит буквы в имени Кука, включая время с точностью до долей секунды, что позволяет Apple определить, сколько времени требуется пользователю, чтобы набрать целое слово, включая промежутки между вводом каждой отдельной буквы. В записях также указано, в какой вкладке находится пользователь, и какая версия операционной системы используется. По словам Mysk, эти данные представляют собой аналитику приложений, отправляемую в Apple. Пользователи могут их запросить через сайт конфиденциальности Apple. Специалисты Mysk также объяснили, зачем Apple необходимо знать такую информацию. Когда пользователь вводит поисковый запрос в App Store, приложение выдает список предложений на основе части введённого текста. Этот список обновляется после каждой новой буквы в запросе. Apple необходимо знать, какую текстовую строку использовать для поисковых подсказок, так что её интерес к этой информации вполне понятен. Спустя несколько часов после анонса кроссовер Fortnite и Vampire Survivors оказался под угрозой — всё из-за ИИ
18.06.2026 [11:34],
Михаил Романов
На прошедшей накануне презентации State of Unreal 2026 студия Epic Games подтвердила для условно-бесплатной королевской битвы Fortnite сразу несколько коллабораций, однако одна из них неожиданно оказалась под угрозой. Напомним, в рамках State of Unreal 2026 анонсировали кроссоверы Fortnite с роглайком Vampire Survivors, ролевыми боевиками Control Resonant и Phantom Blade Zero, а также гоночной аркадой Sonic Racing: CrossWorlds. Также на презентации Epic рассказала о встроенных в Unreal Engine 6 инструментах на основе ИИ-моделей вроде Claude и Gemini. Ранее на неделе студия показала, как её художники полируют дизайн персонажа Fortnite с помощью ИИ. Как выяснилось, разработчики Vampire Survivors из лондонской студии poncle не оценили это направление развития Unreal Engine 6 и дали понять, что кроссовер с Fortnite может быть отменён. «Вслед за сегодняшними новостями о том, как Epic использует генеративный ИИ для создания самых разных игровых материалов, включая персонажей Fortnite, мы пересматриваем нашу коллаборацию с Fortnite», — гласит сообщение poncle. Когда именно Epic Games заключила с poncle сделку насчёт кроссовера Fortnite и Vampire Survivors, неясно. Журналисты запросили комментарий Epic Games по поводу ситуации, но ответа пока не получили. Можно предположить, что союз Unreal Engine 6 и генеративного ИИ может не понравиться и авторам Phantom Blade Zero (базируется на Unreal Engine 5), которые выступают против использования нейросетей в творческом процессе. Китайская открытая ИИ-модель Z.ai GLM-5.2 обошла GPT-5.5 в тестах на программирование
18.06.2026 [11:27],
Павел Котов
Китайский стартап в области искусственного интеллекта Z.ai (ранее Zhipu) сообщил о выпуске большой языковой модели GLM-5.2 с открытыми весами и 753 млрд параметров. Её основное предназначение — написание программного кода и разработка с «длительным горизонтом планирования».
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Поработать с моделью можно через API на ресурсах Z.ai, на платформе Hugging Face; поддерживаются более 20 сторонних сред разработки. Модель предлагает контекстное окно в 1 млн токенов; корпоративные подписки стоят от $12,60 в месяц. Основные веса GLM-5.2 доступны по лицензии MIT — предприятия могут бесплатно скачивать, настраивать и дорабатывать модель по своему усмотрению, запуская её локально или через виртуальные машины, оплачивая только вычислительные ресурсы и электроэнергию.
Источник изображения: z.ai Модель Z.ai GLM-5.2 имеет 753 млрд параметров, и в ней реализована важная архитектурная оптимизация IndexShare — на четыре слоя разрежённого внимания повторно используется один индексатор, что при максимальной длине контекста в 1 млн токенов помогает снизить вычислительную нагрузку в 2,9 раза. Используется также модернизированная схема многотокенного предсказания (MTP), которая при запуске метода спекулятивного декодирования пропускает на 20 % больше токенов при инференсе — это тоже помогает экономить ресурсы.
Источник изображения: z.ai Модель позволяет выбирать «режимы рассуждений»: «максимальный» помогает расширить границы при решении логических задач, а «высокий» обеспечивает баланс между высокой производительностью и эффективностью при генерации токенов. В первом случае она выдаёт в среднем 85 000 токенов на задачу, а во втором — вдвое меньше. В стандартных отраслевых тестах Z.ai GLM-5.2 превзошла большинство флагманских открытых моделей, а также выступила близко или лучше, чем передовые закрытые модели, в том числе OpenAI GPT-5.5 и Anthropic Claude Opus 4.8. Для работы с моделью разработчик открыл тариф GLM Coding Plan, ориентированный на подключение средств разработки, а не традиционный интерфейс чат-ботов — поддерживаются такие приложения как Claude Code, OpenClaw, Cline, Kilo Code, Crush и Factory. Тариф Lite ($12,60 в месяц или $151,20 в год, начиная со второго года) предназначен для несложных итераций в небольших репозиториях; Pro ($50,40 в месяц) предлагает впятеро больше вычислительных ресурсов, чем Lite; Max ($112,00 в месяц) предлагает в 20 раз больше ресурсов, чем Lite, и выделенные ресурсы в часы пик. Доступ по API к GLM-5.2 стоит $1,40 за 1 млн входных токенов и $4,40 за 1 млн выходных. Microsoft утверждает, что движок WebKit замедляет браузеры на iOS почти на 30 %
18.06.2026 [10:00],
Анжелла Марина
Специалисты Microsoft опубликовали результаты независимого тестирования, в ходе которого выяснилось, что обязательное использование движка WebKit, лежащего в основе Safari, снижает производительность на 30 % любых браузеров в iOS, построенных на этом же движке.
Источник изображения: Marcin Nowak/Unsplash Руководитель группы веб-платформ Microsoft Edge Кайл Пфлуг (Kyle Pflug) опубликовал результаты бенчмарков, сравнивающих движок Blink (разработка Google) с технологией, лежащей в основе Safari. Согласно тесту Speedometer 3.1, экспериментальная сборка браузера Edge для iOS оказалась быстрее браузера Safari под управлением iOS 26.5.1 на 28,6 %, набрав 49,27 балла против 38,3. Прототип Edge также продемонстрировал превосходство в тесте JetStream 3, оценивающем обработку JavaScript, и в тесте графического рендеринга MotionMark 1.3.1, показав прирост на 13,1 % и 2,1 % соответственно. При этом Пфлуг подчеркнул, что опубликованные цифры получены на его личном устройстве и пока не являются официальным исследованием. Доминирование WebKit на мобильных устройствах Apple обусловлено правилами платформы, ограничивающими возможности конкурентов, таких как Google и Mozilla, по развёртыванию собственных технологий. Несмотря на то, что в марте 2024 года в рамках исполнения европейского Закона о цифровых рынках (DMA) Apple представила фреймворк BrowserEngineKit, позволяющий использовать сторонние движки, ни одна компания до сих пор не выпустила альтернативу без WebKit. Разработчики связывают это с наличием технических ошибок в предоставленных инструментах и обременительным процессом проверки, который, в частности, обязал бы Microsoft выпустить новую версию приложения с нуля, потеряв всю накопленную базу пользователей. Ситуация уже вызвала реакцию в профессиональном сообществе, обвиняющем ИТ-гиганта в сдерживании инноваций. В частности, исполнительный директор группы Open Web Advocacy Алекс Мур (Alex Moore) заявил, что многолетний запрет на использование сторонних технологий напрямую ограничивает потенциал мобильного интернета и удерживает бизнес в жёсткой зависимости от правил App Store. Он также добавил, что Европейской комиссии необходимо запустить процедуру разработки точных спецификаций, обязывающих корпорацию полностью устранить искусственные барьеры. Напомним, что в коммерческом сегменте доминируют всего три основных браузерных движка. Среди них Blink, лежащий в основе Chrome и его аналогов на базе Chromium, таких как Edge, Vivaldi, Brave и Opera. Также широко распространён WebKit, используемый в Safari и Gecko, на котором работает Firefox. Piper Sandler предсказал 46 миллионов проданных копий GTA VI за первый день, и это «консервативный» прогноз
18.06.2026 [09:02],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games значительно превзойдёт GTA V по продажам за первый день, если верить аналитикам из инвестиционного банка Piper Sandler. Напомним, продажи GTA V на релизе в уже далёком сентябре 2013 года составили 11,2 млн копий за день, что, по данным «Книги рекордов Гиннесса», стало новым рекордом для индустрии видеоигр. Согласно «консервативному» прогнозу Piper Sandler, продажи GTA VI в день релиза достигнут 46 млн копий — это более чем в четыре раза превышает рекордный для своего времени результат GTA V. Что касается методики, то для составления прогноза аналитики Piper Sandler использовали данные 18 игровых хитов последних восьми лет (от Red Dead Redemption 2 до Cyberpunk 2077) и показатели тематического субреддита GTA VI. Проанализировав прошлые запуски, в Piper Sandler обнаружили, что количество еженедельных посетителей субреддита коррелирует со стартовыми продажами — на 94 % в день релиза и на 73 % за пять месяцев до премьеры. GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S. Игрокам в роли преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые оказались замешаны в криминальном заговоре, предстоит исследовать вдохновлённый Флоридой штат Леонида. После двух переносов релиз GTA VI запланирован на 19 ноября 2026 года. Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) ещё раз подтвердил дату выхода игры в недавнем интервью для популярного TikTok-канала. Курировавшая реорганизацию Meta✴ руководитель уйдёт из компании
18.06.2026 [08:32],
Павел Котов
Влиятельная член руководства Meta✴✴ Эмили Далтон-Смит (Emily Dalton Smith), которая курировала реорганизацию по направлению внутренних средств искусственного интеллекта, намеревается покинуть компанию, как сообщает Reuters.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Эмили Далтон-Смит перешла на работу в компанию Facebook✴✴ (теперь Meta✴✴) в 2015 году. Ранее она занимала такие посты как вице-президент по управлению продуктами и руководитель по продуктам в проекте Threads — созданной по образцу Twitter платформы микроблогов. Госпожа Далтон-Смит уходит из компании через два месяца после того, как была назначена руководителем по разработке внутренних инструментов ИИ в рамках общекорпоративной реорганизации, направленной на внедрение ИИ как в пользовательские сервисы, так и во внутреннюю работу компании. Реструктуризация, предполагающая внедрение ИИ-агентов, которые примут на себя часть задач сотрудников-людей, вызвала недовольство среди работников компании. Сотрудники открыто критиковали руководство на собраниях и форумах по поводу этой инициативы, которая, в частности, предполагала сокращение 10 % штата, перевод такого же числа работников в новые подразделения и внедрение ПО для отслеживания действий работников. Возглавляемый Далтон-Смит отдел занимается «интерфейсами, компонентами платформы, системами памяти, автоматизацией и общем опыте работы с продуктом, которые сделает ИИ полезным для всех», — сформулировал в апреле задачу технический директор компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth). Одним из направлений является Metamate — основной внутренний ИИ-помощник в Meta✴✴. Руководство стремится объединить внутренние ИИ-инструменты компании в единый продукт Metamate, потому что существующий набор средств фрагментирован, заявила ранее в служебной записке Далтон-Смит. «Наша цель — сделать Metamate отправной точкой для всех видов работы — от проведения глубоких исследований до создания прототипов новых функций и подготовки презентаций для продаж», — заявила она. Планировалось развёртывание функциональности систем ИИ, которые могли бы перемещаться по рабочим файлам, обеспечивать координацию написания кода из чатов и сохранять «постоянную память» о работе сотрудников. В качестве рабочих инструментов предполагалось использование «отполированных панелей инструментов и микросайтов», в том числе от Manus — сингапурского стартапа по разработке ИИ-агентов, который Meta✴✴ в декабре минувшего года пыталась поглотить за $2 млрд. В апреле китайские власти заблокировали сделку по Manus, и Meta✴✴ пришлось отключить соответствующие инструменты от своих внутренних систем. Новые функции Metamate должны были начать работу 1 июня. Пока Далтон-Смит остаётся в Meta✴✴, чтобы совместно с Босвортом обеспечить переход команды к «дальнейшим шагам». Требования властей США к Anthropic для разблокировки ИИ-моделей практически труднореализуемы
18.06.2026 [08:26],
Алексей Разин
Скоро исполнится ровно неделя с того момента, как компания Anthropic по требованию властей США отключила всех пользователей от ИИ-моделей Mythos 5 и Fable 5 из соображений национальной безопасности. Ограничить доступ к ним только для иностранцев Anthropic не смогла, поэтому пострадали все пользователи. Эксперты утверждают, что снять блокировку будет практически невозможно.
Источник изображения: Anthropic Дело в том, как поясняет Wired со ссылкой на знакомые с содержанием переговоров источники, что власти США требуют от Anthropic навсегда исключить «лазейки», которые позволяют снять ограничения на взаимодействие пользователей с наиболее современными ИИ-моделями этого стартапа. В частности, разработчики блокируют возможность поиска информации для создания оружия массового поражения в общедоступных версиях моделей, но специалистам АНБ якобы удалось доказать, что определённое сочетание запросов к ИИ-моделям Anthropic позволяет снять эти ограничения в случае с той же Fable 5, которая была задумана в качестве общедоступной и безопасной версии Mythos 5. Сейчас американские чиновники считают, что Anthropic должна исключить подобные возможности обхода блокировок, и только после этого передовые ИИ-модели компании можно будет вернуть в общий доступ. Подобную защиту компания, по их мнению, должна будет предусмотреть для всех своих моделей, а также проводить тестирование на их устойчивость к взлому самостоятельно, предоставляя регулярные отчёты американскому правительству. Эксперты в сфере кибербезопасности сходятся во мнении, что любые ограничения, предусматриваемые Anthropic в этой ситуации, будут работать лишь до определённой поры, поскольку со временем будут появляться более совершенные инструменты для обхода существующих блокировок. Исключить подобные злоупотребления раз и навсегда попросту невозможно, но власти США требуют от Anthropic именно этого. Если позиция американских чиновников не будет пересмотрена, ИИ-модели этого стартапа могут надолго остаться под запретом. Игроки Crusader Kings 3 смогут почувствовать себя Папой Римским — трейлер и дата выхода дополнения By God Alone
18.06.2026 [08:23],
Михаил Романов
Издательство Paradox Interactive и разработчики из Paradox Development Studio объявили дату выхода By God Alone — следующего крупного дополнения к своей исторической стратегии Crusader Kings 3. By God Alone предложит игрокам Crusader Kings 3 погрузиться в кипучую религиозную жизнь Средневековья, управляя теократическими землевладельцами вроде архиепископов или даже Папы Римского. «Боритесь с искушениями, пока ваши правители пытаются следовать догматам своей веры, и постарайтесь уцелеть в противостоянии с церковными властями, авторитету которых подвластны как земля, так и небеса», — предупреждает Paradox. Скриншоты
Пользователи смогут начинать и судить религиозные дебаты, вести переговоры о разграничении монаршей и папской власти, принимать участие во Вселенских соборах и пережить Великий раскол христианской церкви. Обещают новые способы взаимодействия с религией и церковной политикой, кардинальный пересмотр механики догматов, систему духовной реализации, динамические священные места и текстовый перевод на русский. Как стало известно, By God Alone поступит в продажу 30 сентября по цене $20. Аддон входит в состав сезонного абонемента Chapter 5 (2679 рублей в российском Steam). Анонс сопровождался новым сюжетным трейлером. Crusader Kings 3 вышла 1 сентября 2020 года на PC (Steam, Microsoft Store), а весной 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. В рамках Chapter 5 также планируется выпуск расширения Silk & Silver (ожидается в четвёртом квартале). ИИ уже превосходит обычных медиков в точности определения диагноза
18.06.2026 [07:27],
Алексей Разин
Опубликованные в журнале Nature вчера данные, на которые ссылается Financial Times, говорят о достижении искусственным интеллектом того же или более высокого уровня по сравнению с терапевтами в сфере постановки диагноза и составления плана лечения. Эксперты при этом подчёркивают, что в реальных условиях ИИ пока ещё не способен безопасным образом заменить медицинских специалистов.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan Специализированные модели Mira и Google Amie, которые подвергались тестированию авторами исследования, показали более высокую результативность в выявлении у пациентов признаков рака поджелудочной железы и пневмонии, а также составлении планов лечения и диагностики, по сравнению с терапевтами. Кроме того, такие специализированные ИИ-модели дают клиентам более точные медицинские рекомендации, чем универсальные. По словам Якоба Катера (Jacob Kather), который возглавляет группу немецких учёных, разработавших медицинскую модель Mira, ИИ-агенты подобны автопилоту в авиации — они способны взять на себя рутинную часть работы врачей, но ответственность в конечном итоге должна лежать на терапевте. Mira опирается на электронный банк историй болезни, выбирая из более чем 85 000 вариантов назначений. При её обучении использовались данные о более чем 500 клинических случаев медицинского вмешательства. Mira продемонстрировала точность диагностики восьми болезненных состояний, включая аппендицит и лёгочную эмболию, на уровне 87,1 % по сравнению с 78,1 %, которые демонстрировались группой из шести терапевтов. Модель Amie обучалась на базе Google Gemini, её тестировали в сравнении с 21 терапевтом на 100 сценариях типовых обращений пациентов, которые описываются в рекомендациях британской системы здравоохранения. Эта модель превзошла реальных специалистов как в сфере выбора методов лечения и назначении медикаментов. Впрочем, специалисты предупреждают, что ИИ-модели обучались на более чётко сформулированных данных по сравнению с теми, которые реальные врачи обычно получают от пациентов. К реальному клиническому применению подобные модели пока не готовы, как подчёркивают их разработчики. Докторам на практике приходится иметь дело с гораздо более противоречивой и фрагментированной информацией, которая затрудняет принятие решений. Успехи Amie в этом тестировании, к тому же, могут быть обусловлены общим прогрессом универсальных ИИ-моделей, а не совершенством специализированных решений для медицины, как отмечают эксперты. Mozilla представила дорожную карту Firefox на фоне падения аудитории, исчисляемого миллионами человек в месяц
18.06.2026 [06:54],
Анжелла Марина
Компания Mozilla опубликовала дорожную карту развития браузера Firefox, перечислив ключевые изменения, запланированные на ближайшие месяцы. Однако, как выяснил TechSpot, документ появился на фоне статистики, согласно которой десктопная версия приложения теряет миллионы пользователей ежемесячно, а доля рынка сократилась до критических значений.
Источник изображения: Mozilla В представленном плане фигурирует ранее анонсированный редизайн интерфейса Nova, поддержка групп вкладок на мобильных платформах и возможность настройки горячих клавиш. Также значительные улучшения затронут работу с файлами PDF: пользователи получат инструменты для разделения, объединения и изменения порядка страниц непосредственно в браузере. Особое внимание уделено пользовательским настройкам, так как, например, настройка сочетаний клавиш стала одним из самых востребованных запросов. Безопасность и конфиденциальность будет усилена за счёт внедрения функции VPN для мобильных устройств. Для владельцев гаджетов на базе iOS также в ближайшее станет доступен базовый механизм блокировки рекламы и трекеров, не требующий установки сторонних расширений. В возможностях искусственного интеллекта Mozilla придерживается отличного от конкурентов подхода, предложив опциональный инструмент под названием Quick Answers для голосового взаимодействия с чат-ботами, при котором контроль над возможностями ИИ-моделей остаётся у пользователя. Технические обновления сосредоточены на повышении производительности и поддержке современных веб-стандартов. После шестилетнего ожидания браузер наконец получил полноценную поддержку HDR-видео на операционных системах Windows и Linux, а также совместимость с форматом изображений JPEG XL (в виде экспериментальной функции). Несмотря на эти нововведения и выход версии Firefox 152, доля компании на десктопном рынке упала с 5,88 % в мае 2025 года до 3,79 % в мае 2026 года по данным Statcounter. Великобритания потребовала от Google повысить прозрачность поисковой выдачи
18.06.2026 [06:51],
Анжелла Марина
Британский антимонопольный регулятор Competition and Markets Authority (CMA) обязал компанию Google повысить прозрачность механизмов ранжирования поисковой выдачи. Новые правила, по сообщению Reuters, направлены на обеспечение справедливой конкуренции и требуют от технологического гиганта использования объективных критериев.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Согласно опубликованному предписанию, компания должна внедрить чёткую процедуру рассмотрения жалоб и обеспечить возможность экспорта поисковых данных уполномоченным сторонним организациям. В Google заявили о готовности сотрудничать с ведомством, подчеркнув, что текущие системы ранжирования уже демонстрируют наиболее релевантные результаты высокого качества. Ранее аналогичные претензии к доминированию американской компании высказывали власти США и Европейского союза. На реализацию требования о справедливом ранжировании Google отвели шесть месяцев, а на внедрение функции переноса данных — три месяца. Однако профессиональная ассоциация издателей Великобритании раскритиковала такие сроки, указав, что они дают Google «слишком много пространства для манёвра» до полного вступления правил в силу, особенно в условиях стремительного развития ИИ-поиска. Представители британского бизнеса, в свою очередь, ранее сообщали регулятору, что текущие практики ранжирования не являются ни справедливыми, ни прозрачными, что сдерживает инвестиции в собственные компании. В ответ на это CMA предупредила, что может ввести дополнительные меры регулирования, если посчитает, что принятых шагов недостаточно для устранения дисбаланса на рынке. Регулятор, присвоивший платформе статус стратегически важного участника рынка из-за доли Google, превышающей 90 % в британском поисковом сегменте, продолжает усиливать контроль над компанией. Исполнительный директор CMA Уилл Хейтер (Will Hayter) отметил, что ведомство поэтапно улучшает работу поисковых сервисов для бизнеса и потребителей страны, а новые требования стали дополнением к недавним ограничениям, позволяющим издателям устанавливать запрет на использование своего контента для обучения искусственного интеллекта Google. Новая статья: Умные помощники: обзор ИИ-сервисов для обработки изображений. Часть 2, актуализированная
18.06.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Умные помощники: обзор ИИ-сервисов для обработки изображений. Часть 2, актуализированная Моддер показал геймплей Dark Souls 2 с бесшовным кооперативом — игроки в восторге
17.06.2026 [22:06],
Михаил Романов
Моддер Yui (он же LukeYui) рассказал о прогрессе разработки бесшовного кооператива для ролевого экшена Dark Souls 2 в издании Scholar of the First Sin и устроил первую геймплейную демонстрацию мода. Напомним, на анонсе прошлой весной бесшовный кооператив для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin достиг стадии рабочего прототипа, а спустя год приближается к публичному альфа-тестированию. Испытания носят бесплатный характер, однако жалобы на баги и поддержка от Yui будут доступны только платным подписчикам моддера на Patreon. Плейтест обойдётся без PvP — разработчик сосредоточен на устранении проблем с кооперативом. По словам Yui, бесшовный кооператив для Dark Souls 2: Scholar of the First Sin стал для него самым сложным и амбициозным проектом, в том числе из-за трудностей с обратным инжинирингом конкретно Dark Souls 2. «Dark Souls 2, насколько я понимаю, использует отдельную ветку движка от Dark Souls 1 со значительными модификациями. В контексте обратного инжиниринга это совершенно другая игра», — объясняет Yui. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей мода. Зрители изнывают от ажиотажа вокруг будущего релиза. «Считаем минуты с друзьями», — поделился BlarghMeow. Мод обещает сохранение соединения в случае гибели участников, никаких таймеров, возможность полной синхронизации прогресса, необязательные PvP-вторжения и модификаторы сложности, а также исправления для оригинальной игры. Telegram удалили из Apple App Store и Google Play в Индии
17.06.2026 [21:03],
Владимир Мироненко
Apple и Google удалили мессенджер Telegram из своих магазинов приложений в Индии, выполнив распоряжение индийского правительства, согласно которому эта платформа также должна быть заблокирована в стране вплоть до 22 июня, сообщил Forbes.
Источник изображения: Rubaitul Azad/unsplash.com Временное ограничение доступа к Telegram в Индии охватывает период общенациональных экзаменов для отбора абитуриентов в медвузы (квалификационного теста NEET-UG), намеченных на 21 июня. Кроме того, Telegram получил указание отключить функцию редактирования сообщений в Индии до 30 июня, пишет индийский портал Moneycontrol, отметивший, что крупнейшие телеком-операторы страны — Reliance Jio, Bharti Airtel и Vodafone — уже приступили к блокировке мессенджера. Решение о блокировке было принято правительством из-за мошеннических действий отдельных Telegram-каналов, предлагавших экзаменационные листы по цене в тысячи рупий, которые по словам регулятора были недоступны вне процедуры экзамена. Запрет на редактирование был связан с тем, что эта функция использовалась во время предыдущих экзаменов для фабрикации доказательств утечек экзаменационных листов — реальные документы загружались в старые сообщения уже после завершения экзаменов. Юристы назвали блокировку несоразмерной степени угрозы для пользователей. В частности, управляющий партнёр KS Legal & Associates Сонам Чандвани (Sonam Chandwani) указал на то, что повсеместный запрет не может быть оправдан исключительно злоупотреблениями со стороны некоторых пользователей и потребует чёткого правового обоснования. Фонд свободы интернета назвал этот шаг непропорциональной реакцией на мошенничество на экзаменах, который не устранит коренные причины утечек экзаменационных материалов и лишь накажет обычных пользователей. Основатель Telegram Павел Дуров отметил, что распоряжение индийских властей наказывает 150 млн обычных пользователей приложения в стране, а не инсайдеров, сливших экзаменационные материалы. Он также указал на то, что Reliance «саботирует доступ» к мессенджеру за пределами Индии, включая Объединённые Арабские Эмираты (ОАЭ), с помощью BGP-хакерства. Он объяснил это влиянием конкурента Meta✴✴, которой якобы принадлежит часть Reliance, хотя ресурс «Код Дурова» утверждает, что это не так. «Я не удивлюсь, если Reliance/WhatsApp также стоят за недавними усилиями лоббирования за запрет Telegram в Индии», — отметил Дуров. Впрочем, позже в тот же день он отредактировал свой пост, сообщив, что через четыре часа после публикации поста Reliance прекратила «вредоносную маршрутизацию». Тем не менее Дуров опротестовал действия властей в местном суде. Assassin’s Creed Black Flag Resynced ушла на золото за три недели до релиза — ремейк «Чёрного флага» выйдет в срок
17.06.2026 [19:56],
Михаил Романов
Бушующие воды разработки современных видеоигр не задержат на пути к релизу горячо ожидаемый ремейк пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag от издателя Ubisoft и разработчиков из Ubisoft Quebec. Ubisoft сообщила, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced (именно так называется ремейк) ушла на золото — мастер-диск с финальной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые магазины, а основная часть разработки завершена. Как правило, «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода. Уверены в ней и создатели Black Flag Resynced: «В мире из золота мы будем героями! 9 июля стремительно приближается. Кто готов отправиться в плавание?» Ремейк создаётся с нуля на новейшей версии движка Anvil. Обещают рейтрейсинг, обновлённую симуляцию воды, динамичные бои, кровь, улучшенный стелс и паркур, новые сюжетные сцены и достижения Steam на релизе. Assassin’s Creed Black Flag Resynced выйдет 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра стоит от $60 (предзаказы в России недоступны). Заявлен текстовый перевод на русский. Возраст не помеха: спустя семь лет с релиза Devil May Cry 5 установила рекорд по продажам за год
17.06.2026 [19:11],
Михаил Романов
Хотя прошедшей весной Devil May Cry 5 исполнилось уже семь лет, популярный слешер про охоту на демонов от японского издателя и разработчика Capcom продаётся как никогда хорошо. Как подметили журналисты японского издания GameSpark, Capcom в преддверии ежегодной встречи с акционерами обновила у себя на официальном сайте информацию о годовом объёме продаж своих игр, включая Devil May Cry 5. В рамках майского финансового отчёта Capcom раскрыла, что в период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026-го продажи Devil May Cry 5 составили 2,7 млн копий. Как выяснилось благодаря обновлению, это лучший результат в истории игры. До недавних пор лучшим годовым результатом для Devil May Cry 5 были 2,1 млн копий (достигнуты в 2019−2020-м и 2022−2023-м). Показатель по итогам 2026 финансового года превзошёл предыдущий рекорд. Таким образом, суммарные продажи Devil May Cry 5 по состоянию на май 2026 года составляют 12,9 млн копий, что является рекордом в рамках серии. Предыдущим ориентиром была Devil May Cry 4 c 6,8 млн копий. Предполагается, что рекордному успеху Devil May Cry 5 способствовали регулярные скидки и популярность анимационного сериала Devil May Cry от Netflix. Недавно стриминговый гигант продлил шоу на третий сезон — он станет последним. Devil May Cry 5 вышла на PC, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а 23 июня 2026 года доберётся до Nintendo Switch 2. Несмотря на успех игры, следующую номерную часть Capcom анонсировать не спешит. Дженсен Хуанг: обществу необходимы «новые социальные нормы» в эпоху ИИ
17.06.2026 [18:11],
Сергей Сурабекянц
Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал интервью издательству Associated Press. Он оптимистично оценил потенциал ИИ в быстрой трансформации общества, ускорении экономического роста и новых научных прорывах. На растущую обеспокоенность общественности по поводу вреда, который может нанести эта технология, Хуанг предложил «создать новые социальные нормы» и «просто начать взаимодействовать с ИИ».
Источник изображений: Nvidia В настоящее время ИИ стал политическим камнем преткновения: общественность протестует против строительства новых дата-центров и высказывает опасения по поводу грядущей массовой безработицы. Эти вопросы поставили под угрозу общественную поддержку технологии на фоне разворачивающейся технологической гонки с Китаем. Хуан утверждает, что способность ИИ создавать сайты, анализировать сложные документы, руководить передовыми исследованиями или даже планировать ремонт кухни помогла сократить технологический разрыв в Америке. Люди теперь могут выполнять сложную работу на компьютерах, не умея программировать или писать программное обеспечение. По словам Хуанга, общество адаптируется к ИИ так же, как в своё время к автомобилям. Когда-то автомобили изображались убийцами детей, но мир изменил свои нормы, внедрив тротуары и пешеходные переходы и запретив детям играть на улицах. Рыночная капитализация Nvidia достигла $5 трлн, сделав компанию самой дорогой в мире. OpenAI и Anthropic потенциально преодолеют отметку в $1 трлн после выхода их акций на биржу. Этот взрывной рост богатства, сконцентрированный в компаниях, занимающихся ИИ, вызвал новые опасения по поводу экономического неравенства. Дональд Трамп (Donald Trump) попытался развеять эти опасения, предложив частичное государственное участие в капитале компаний, занимающихся ИИ. По его замыслу, это позволит более равномерно распределить выгоды от ИИ среди населения. Эту идею также поддерживает генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Хуанг скептически отнёсся к этому предложению. «Я не совсем уверен, чего они пытаются добиться, — заявил он, говоря о государственной собственности. — У меня не было с ними диалога на эту тему. Но помните, что это американские компании. Их успех положительно сказывается на цене акций, в которые инвестируют многие американцы. Это приносит налоги, что помогает многим американцам. Это создаёт много рабочих мест». Он добавил, что компании, занимающиеся ИИ, также могут привести к увеличению прибыли для энергетических, строительных и технологических компаний. ![]() Хуанг уверен в необходимости государственного регулирования и внедрения стандартов безопасности для ИИ. По его мнению, национальная безопасность должна стать приоритетом для этой технологии, которая в последние годы активно способствует росту фондового рынка и экономическому развитию США. Администрация США недавно изменила курс, перейдя от мягкого регулирования ИИ к более жёсткому. Был введён экспортный контроль над последними моделями компании Anthropic и подписан указ о добровольной проверке новых моделей ИИ правительством перед их выпуском. Хуанг в целом одобрил действия правительства. «Национальная безопасность всегда должна быть первостепенной задачей для всех технологий, — отметил он. — Но, тем не менее, нужно быть очень внимательным. Уточните, какие риски вас беспокоят, прежде чем устанавливать политику экспортного контроля». Хуанг считает, что экспортный контроль может ограничить возможности США по развитию мировой экосистемы ИИ. По мнению Хуанга, США изначально находятся в невыгодном положении с точки зрения энергоснабжения. А без дополнительных источников энергии будет сложнее использовать сильные стороны Америки в области инфраструктуры ИИ, моделей и разработки компьютерных чипов. «США катастрофически отстают в производстве энергии, — считает Хуанг. — Мы просто слишком долго душили производство энергии». Хуанг выразил надежду, что президент США и другие должностные лица — независимо от партийной принадлежности — добьются успеха. «Мы можем расходиться во мнениях по политическим вопросам, но мы должны желать ему успеха, — заявил он. — Потому что, когда президент Трамп добивается успеха, наша страна добивается успеха». В Android 17 появится режим игровой приставки для складных смартфонов, но не сразу
17.06.2026 [18:10],
Павел Котов
Google официально начала распространение нового Android 17 для устройств Pixel, вскоре обновления получат и смартфоны других производителей. Одним из интересных нововведений обещает стать игровой режим для складных устройств. Но появится он не сразу, и лучше им не злоупотреблять, предупреждает Android Authority.
Источник изображения: androidauthority.com В игровом режиме внутренний экран раскладного смартфона-книжки делится на две половины по линии сгиба: на верхнюю выводится изображение игры, а на нижней показывается виртуальный геймпад. Это достаточно удобное решение: игровой экран оказывается достаточно крупным, да и для быстрого нажатия кнопок тоже достаточно места. К сожалению, в вышедшем для широкой аудитории первом варианте Android 17 эта функция отсутствует. «Игровой режим для складных устройств включён в Android 17 и будет доступен в ближайшие месяцы», — уточнили в Google. Следует учесть ещё один нюанс. Внутренние дисплеи складных устройств, как правило, более мягкие и менее долговечные, поэтому даже с выходом игрового режима лучше им не злоупотреблять, так как есть риск нанести экрану преждевременные и необратимые повреждения. Есть и хорошая новость для любителей физических геймпадов — в настройках Android 17 появилась возможность переназначать функции кнопок, курков и джойстиков без установки сторонних приложений. Настройки сохраняются в системе и применяются универсально ко всем играм; поддерживаются как проводные, так и Bluetooth-контроллеры. Наконец, Google сообщила, что уменьшила просадки частоты кадров и зависания, а также сделала очистку памяти более эффективной в играх высокого разрешения. Достойный сиквел, но не конкурент Elden Ring: критики вынесли вердикт Mortal Shell 2
17.08.2026 [17:05],
Михаил Романов
В преддверии уже совсем скорого релиза первых оценок от западных критиков удостоился жестокий ролевой боевик с открытым миром Mortal Shell 2 от издателя Playstack и разработчиков из американской студии Cold Symmetry. На сайте агрегатора Metacritic собралось около 30 обзоров Mortal Shell 2 с оценкой от 84 % (PC) до 88 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 86 % при 30 отзывах (игру рекомендуют 90 % критиков). Таким образом, Mortal Shell 2 значительно опередила по оценкам профильных критиков оригинальную Mortal Shell — на релизе шесть лет назад, в августе 2020 года, первая часть заслужила 74−76 % (Metacritic). Обозреватели хвалят полный секретов открытый мир, широкие боевые возможности, гибкую ролевую систему, существенные улучшения по сравнению с первой игрой, качественную графику, отзывчивое управление и повышенную доступность. В минусы игре записали слабый сюжет, повторяющихся врагов (особенно под конец), не всегда интуитивный дизайн уровней, недостаток «эпичности», неровный темп развития персонажа, неудобную камеру и неприятные баги. Критики сходятся во мнении, что Mortal Shell 2 получилась достойным сиквелом и большим шагом вперёд по сравнению с оригинальной Mortal Shell, однако до своих источников вдохновения (Elden Ring) всё ещё не дотягивает. Mortal Shell 2 выйдет 20 августа на PC (от 2299 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам предстоит собирать похищенные яйца Андермефер, вселяться в тела выдающихся воинов, свергать лжебогов и возвращать к жизни опустошённый мир. В России внедрена поддержка полностью кириллических адресов электронной почты в доменах .RU и .РФ
17.08.2026 [16:08],
Андрей Крупин
Технический центр Интернет, выступающий оператором национальных доменов верхнего уровня, реализовал поддержку электронных почтовых адресов целиком на русском языке. Ранее система регистрации принимала контактные адреса только в гибридном формате: латиницей до символа «@» и кириллицей после него (например, info@3дньюс.рф). Благодаря обновлению пользователи теперь могут указывать свой e-mail без использования латинских символов: например, инфо@3дньюс.рф. Возможность создания таких адресов стала реальностью благодаря стандарту EAI и расширению SMTPUTF8, принятым ещё в 2012 году для обработки символов национальных алфавитов в локальной части адреса. Этому предшествовало внедрение стандарта IDNA в 2003 году. Однако инфраструктура кириллической доменной зоны долгое время поддерживала технологию лишь частично.
Источник изображения: Erica Steeves / unsplash.com Российский кириллический домен верхнего уровня .РФ был официально делегирован России 12 мая 2010 года международной организацией ICANN. В настоящее время в доменной зоне .РФ зарегистрированы более 806 тыс. имён. Почти треть из них — 32,1% — ведут на приложения и одностраничные сайты (лендинги, рекламные объявления и т. д.), примерно четверть — 24,1 % — указывают на полноценные уникальные веб-сайты, ещё 23,9 % находятся на парковке, на 12,3 % расположены исключительно почтовые сервисы и 7,7 % используются для перенаправления на сайты, имеющие адреса и в других доменных зонах. Сегодня в мире существуют 17 кириллических доменов верхнего уровня: 9 из них — национальные IDN-домены, ещё 8 — общие. Свои кириллические домены верхнего уровня зарегистрировала большая часть стран, где применяется кириллица. Это Россия, Беларусь, Украина, Сербия, Болгария, Македония, Казахстан, Монголия, а также Евросоюз. Ubuntu на Windows растёт быстрее, чем на Linux
17.08.2026 [15:30],
Владимир Мироненко
Количество пользователей, устанавливающих Ubuntu в среде Linux на Windows, опережает количество нативных установок Ubuntu, сообщил ресурс XDA-Developers.com со ссылкой на данные Canonical.
Источник изображения: Gabriel Heinzer/unsplash.com «Мы уже получаем множество сообщений от разработчиков, у которых нет другого выбора, кроме как получить компьютер с Windows от работодателя, но затем им приходится заниматься ИИ или машинным обучением. С Windows Subsystem for Linux (WSL) это намного проще», — сообщил Джон Сигер (Jon Seager), вице-президент по разработке Canonical. Он имел в виду, что разработчики скачивают Ubuntu на свои компьютеры под управлением Windows, а затем запускают её через подсистему WSL. WSL позволяет настроить среду Linux внутри Windows и взаимодействовать с ней через терминал, при этом Windows остаётся основной операционной системой на компьютере. Раньше программистам приходилось устанавливать Windows и Linux одновременно, но некоторым WSL кажется гораздо проще в управлении. По словам Сигера, сотрудники оставляют Windows на компьютере (обычно из-за потребностей работодателя) и используют WSL для работы с Ubuntu, когда им нужен Linux. И этот метод может в конечном итоге превзойти по популярности установку Ubuntu. Как полагает Сигер, в дальнейшем больше пользователей Ubuntu WSL будет, чем пользователей нативной Ubuntu. Бигтехи потратят на ИИ на $3 трлн больше, чем говорят — большая часть расходов скрыта за балансом
17.08.2026 [15:28],
Алексей Разин
Сделки с кольцевым финансированием стали не единственной приметой бума ИИ, как подчёркивает The Wall Street Journal. За пределами своего бухгалтерского баланса техногиганты готовы тратить разы больше официально декларируемых капитальных расходов, которые сами по себе достаточно велики. Обязательства такого рода успели вырасти до $3 трлн в совокупности, как утверждают авторы публикации.
Источник изображения: Intel, Adobe Stock Для сравнения, в прошлом фискальном году классические капитальные затраты, которые ведущие американские компании технологического сектора отображали в своей бухгалтерской отчётности, выросли до $600 млрд. При этом скрытых обязательств, связанных с развитием инфраструктуры ИИ, американские техногиганты на тот момент набрали примерно в три раза больше в денежном выражении. В эту категорию финансовых ресурсов попали предстоящие выплаты по договорам аренды вычислительных мощностей, а также разного рода кредитные обязательства. В случае с американским холдингом Alphabet (Google), например, подобные скрытые обязательства выросли более чем в восемь раз по сравнению с прошлым годом, тогда как официальная сумма капитальных затрат едва лишь удвоилась. Сейчас американские техногиганты вбухивают огромные суммы в строительство ИИ-инфраструктуры, не особо опасаясь их избытка в будущем. Данные объекты порой имеют замысловатую структуру собственности, нередко они вообще принадлежат другим компаниям и строятся на «чужие» с точки зрения конечного эксплуатанта деньги. Под реализацию проектов выпускаются облигации, финансовые гарантии по которым компании типа Meta✴✴ не должны отображать на своём балансе до тех пор, пока не начнётся эксплуатация строящихся объектов и не пойдут арендные выплаты. К середине текущего года та же Meta✴✴ располагала обязательствами по аренде ЦОД на сумму $347 млрд.
Источник изображения: The Wall Street Journal Восемь крупных компаний технологической отрасли США в общей сложности сейчас обладают подобными обязательствами на сумму $1,2 трлн, хотя на своём балансе они эти деньги не отображают. Выплаты по долгосрочным контрактам и кредиты в общей сложности тянут на $1,9 трлн, увеличивая итоговую сумму за пределы $3 трлн. Из них $811 млрд пришлись на долю Alphabet, эта сумма покрывает и расходы, связанные с реализацией проектов в сфере энергетики и инженерной инфраструктуры для строительства ЦОД. Выплаты по контрактам растянуты вплоть до 2054 года, поэтому их не придётся делать в сжатые сроки. С другой стороны, всего три месяца назад сумма этих обязательств Alphabet не превышала $332 млрд. Иногда подобные обязательства подразумевают расходы на покупки акций других компаний. Только Nvidia в период с апреля текущего года конец января 2027 года готова направить на эти нужды до $27 млрд. Alphabet и Amazon уже ушли «в минус» по свободному денежному потоку, поскольку их капитальные затраты начали превышать операционную прибыль, и это без учёта забалансовых обязательств. Если всё пойдёт не по плану, компаниям придётся выплачивать долги за строительство объектов, которым они не смогут найти достойного и выгодного применения. Во многих случаях для погашения старых долгов придётся брать новые. Тревожных инвесторов рост подобных заимствований всё сильнее беспокоит. Intel неожиданно привлекла до $23 млрд — аналитики увидели признаки успеха её контрактного бизнеса
17.08.2026 [13:36],
Алексей Разин
На прошлой неделе корпорация Intel заявила о планах привлечь $15 млрд капитала, но по факту подняла планку до $20 млрд, а с учётом права участников сделки выкупить акций ещё на $3 млрд в течение 30 дней, общая сумма вырастает до $23 млрд. Аналитики GF Securities считают, что данный шаг со стороны Intel может говорить об успехе компании на контрактном направлении.
Источник изображения: Intel Вырученные средства Intel сможет направить на расширение и модернизацию производственных мощностей, которые будут использоваться для обслуживания клиентов контрактного подразделения Intel Foundry Services. Более того, на акции компании подписался и сам генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), что в какой-то мере говорит о его уверенности в успехе собственной компании. Даже с учётом роста капитальных затрат, эксперты GF Securities ожидают, что контрактный бизнес Intel выйдет на безубыточность к четвёртому кварталу 2027 года, а уже в 2028 году он начнёт положительно влиять на общую норму прибыли компании. Аналитики предполагают, что уровень качества выпускаемой по технологии Intel 18A продукции достаточно высок, услугами Intel интересуются многие потенциальные клиенты, включая Apple. Среди облачных гигантов найдётся немало желающих поручить Intel упаковку своих кастомных чипов для ЦОД с использованием компоновки EMIB. По крайней мере, в этом контексте упоминаются Google и Amazon (AWS). По оценкам GF Securities, в 2027 году Intel выручит на услугах, связанных с использованием EMIB, около $1,1 млрд, а в 2028 году эта сумма вырастет до $7 млрд. «Яндексу» приписали создание тестов на традиционные ценности для ИИ
17.08.2026 [13:33],
Владимир Мироненко
«Яндекс» представил правительству концепцию набора тестовых заданий и эталонных данных для тестирования ИИ-систем на предмет их соответствия традиционным духовно-нравственным ценностям в соответствии с законом «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в России», сообщил «Коммерсантъ».
Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com На совещании рабочей группы по регулированию и административным барьерам ИИ, прошедшем 13 августа, возник спор по поводу того, насколько публичным должен быть набор тестов. По словам источника, ФСБ настаивает на закрытом формате, чтобы разработчики не могли настроить ИИ-модели для прохождения тестов. Но по мнению представителей бизнеса, тесты должны быть публичными, поскольку закрытый формат может быть «несообразно сложным для прохождения и не позволит быстро развивать модели». В итоге сошлись на комбинированном формате — когда для публичного тестирования будет предложен открытый бенчмарк, а для финальной проверки — закрытый, с идентичными тематиками, но с разными формулировками вопросов. Это позволит разработчикам проводить предварительную проверку моделей в лабораториях и обеспечить достоверность итоговой оценки при сохранении её объективности. Также пока не определились с тем, кто будет определять содержание бенчмарка. IT-сообщество предлагает сформировать для этого совместную комиссию с участием органов власти, бизнеса и экспертных организаций. В аппарате профильного вице-премьера Дмитрия Григоренко и Минцифры сообщили «Коммерсанту», что в данный момент все предложения находятся на этапе обсуждения и о конкретных решениях говорить рано. По мнению бизнес-архитектора проектов ИИ «Авандок» (входит в ГК «Корус Консалтинг») Алексея Борщова, закрытые эталонные ответы являются обязательным условием для безопасности модели, поскольку любой публичный бенчмарк со временем могут взломать даже обычным скриптом. Вместе с тем разработчик должен знать, какие категории проверяются, в какой пропорции и с какими порогами, иначе тест становится лотереей. В свою очередь, директор по ИБ GreenData Роман Перепонов отметил, что для оценки соответствия ценностям чёткого эталона, как, например, для программирования, быть не может — здесь требуется рубрикаторная или экспертная оценка. Обновлено Комментарий от пресс-службы Яндекса: Создатель «Симпсонов» проговорился о возвращении культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA
17.08.2026 [13:04],
Михаил Романов
Разработанный студией Radical Entertainment культовый экшен с открытым миром The Simpsons: Hit & Run в духе GTA спустя 23 года после релиза, похоже, готовится к возвращению из цифрового небытия. Напомним, шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) в интервью IGN летом 2021 года намекал, что на ремастер The Simpsons: Hit & Run рассчитывать не стоит, так как возрождению игры мешает «сложный корпоративный осьминог». Как сообщило издание Empire, создатель «Симпсонов» Мэтт Грейнинг (Matt Groening) на прошедшей недавно выставке D23 дал фанатам The Simpsons: Hit & Run новую надежду на возвращение любимой игры. На вопрос пользователя о потенциальном продолжении The Simpsons: Hit & Run Грейнинг сказал: «Это было бы здорово. Не знаю, можно ли мне такое говорить, [но], думаю, оригинальная игра возвращается в том или ином виде». Заявление Грейнинга вызвало вздохи удивления в зрительном зале. «Или нет», — комично парировал Селман создателя «Симпсонов», чтобы переключить внимание аудитории и снизить градус ажиотажа, вызванного случайным анонсом. Продюсер Джон Мельхиор (John Melchior) в 2023 году рассказывал MinnMax, что в планах у Radical была The Simpsons: Hit & Run 2, однако издатель Vivendi Universal Games отказался от покупки лицензии на игры по «Симпсонам». Лицензию на видеоигровых «Симпсонов» в итоге приобрела Electronic Arts, которая в 2007 году выпустила The Simpsons Game. С тех пор консольных игр по мультсериалу не выходило, хотя в Lego Dimensions и Fortnite проходили кроссоверы с шоу. «Наконец-то Skyrim 2»: моддер добавит в The Elder Scrolls V: Skyrim полноценную деформацию снега, хотя это считалось невозможным
17.08.2026 [11:55],
Михаил Романов
Полноценная деформация снега в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios последние 15 лет оставалась несбыточной мечтой фанатов, однако предприимчивый моддер готовится наконец воплотить её в реальность. Напомним, выходившие для Skyrim с 2011 года моды пытались в той или иной мере снабдить снежные массивы в игре интерактивностью, однако полноценная деформация считалась в сообществе невозможной. Дело в том, что геометрия Skyrim почти полностью статична, и интерактивный снег, если бы не сломал игру, то обрушил бы производительность. «Не уверен, возможно ли это в принципе», — говорил моддер KainDracula в 2023 году. На днях шведский моддер Йозеф Рудберг (Josef Rudberg) показал, что невозможное возможно — энтузиаст опубликовал несколько геймплейных роликов (см. плейлист ниже) с демонстрацией полноценной деформации снега в Skyrim. В отличие от других модов, проект Рудберга включает настраиваемые заснеженные текстуры ландшафта, трёхмерные слои поверх снега (чтобы деформация выглядела равномерно), функцию восстановления формы снега по мере снегопада и т.д. Фанаты встретили демонстрацию смесью восторга и удивления. Игроки шутят, что к релизу The Elder Scrolls VI будет менее технически прогрессивной, чем Skyrim. «Наконец-то Skyrim 2», — провозгласил пользователь noha7ers. Разработка Рудберга пока не готова к релизу (проходит бета-тестирование) и сроков выхода не имеет. На релизе проект будет совместим с популярной графической модификацией Community Shaders от doodlum. «Это кризис доверия»: глава Anthropic объяснил негативное отношение людей к ИИ
17.08.2026 [11:28],
Алексей Разин
Разработчики передовых ИИ-моделей, базирующиеся в США, нередко выступают с предостережениями относительно их применения, и с этой точки зрения глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) часто транслирует весьма пессимистичные тезисы. Сам он при этом считает, что просто предупреждает человечество о рисках, а негативное восприятие ИИ обществом вызвано в большей степени «кризисом доверия».
Источник изображения: Anthropic Сам генеральный директор Anthropic, как подчёркивает TechCrunch, признаёт существование подобных предубеждений в обществе и считает это большой проблемой, но не может согласиться с инвестором Гэвином Бейкером (Gavin Baker), который обвиняет руководство стартапа в формировании чрезмерно пессимистичного восприятия ИИ окружающими. «Я считаю, что фундаментально это кризис доверия. Я думаю, что обычные люди не доверяют компаниям, властям или технологической отрасли и всегда просто считают, что мы готовим какой-то новый способ их обмануть», — пояснил Амодеи. Он добавил, что подобное настороженное отношение в обществе формировалось десятилетиями, и в случае с ИИ оно лишь обретает своё очередное проявление. Единственное, в чём глава Anthropic мог бы согласиться с критиками отрасли ИИ — это невыполнение обещаний в сфере предоставления всеобщих благ: «Это действительно наша вина, и думаю, что именно на этом направлении критики нужно сосредоточиться вместо обсуждения текстов посланий и маркетинга». Например, обещания победить раковые заболевания с помощью ИИ, по мнению Амодеи, в большей степени являются клише, чем мотивирующим высказыванием. Изменить отношение людей к ИИ в этом случае можно, лишь действительно продемонстрировав его способность лечить рак. Не согласен Амодеи и со взглядами либерально настроенных экспертов на процесс регулирования выхода ИИ-моделей властями. Всё не сводится лишь к концентрации власти в руках тех, кто управляет выпуском ИИ-моделей. «Многие люди за пределами этого пузыря считают, что регулирование ограничивает власть корпораций и приносит пользу простым людям», — возразил он. Свои предложения в сфере регулирования ИИ-отрасли Anthropic старается формулировать так, чтобы сдерживать экспансию крупных передовых компаний ради прогресса более мелких конкурентов. Амодеи убеждён, что ИИ является технологией, которая приводит к концентрации власти. Распространение моделей с открытыми весами отчасти решает эту проблему, но не может считаться панацеей, поскольку концентрация власти смещается в сторону тех, кто имеет самые крупные вычислительные ресурсы. В отрасли должны, по его словам, появиться «правила дорожного движения», которые будут учитывать риски в области безопасности, ограничивать влияние крупных компаний, а также оставлять место на рынке для моделей с открытыми весами, одновременно принимая в расчёт сопутствующие риски. OpenAI штормит перед IPO — компания распустила команду по оценке рисков ИИ
17.08.2026 [11:26],
Владимир Мироненко
В преддверии IPO, которое может пройти в конце этого года или начале следующего, компания OpenAI активно занимается реорганизацией и кадровыми перестановками. Согласно данным Financial Times, в конце прошлого месяца OpenAI распустила группу по обеспечению готовности, чья задача заключалась в оценке рисков, которые могут представлять разработанные модели, и разработке способов их смягчения.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com По словам источников, ответственность за конкретные области, такие как биотехнологии и кибербезопасность, была распределена между существующими командами. В свою очередь, руководитель группы по обеспечению готовности Дилан Скандинаро (Dylan Scandinaro), перешедший в компанию из Anthropic в феврале, теперь будет заниматься анализом последствий «рекурсивного самосовершенствующегося» искусственного интеллекта. За последнее время компанию покинули руководитель отдела этики Хлоэ Бакалар (Chloé Bakalar), главный футуролог Джош Ачиам (Josh Achiam) и руководитель отдела безопасности Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke). В связи с этим Ян Лейке (Jan Leike), который ушёл из OpenAI в 2024 году, заявил Financial Times, что OpenAI игнорирует безопасность в пользу создания «блестящих продуктов». Также на прошлой неделе объявили о своём уходе директор по доходам Дениз Дрессер (Denise Dresser), назначенная в декабре для работы по привлечению корпоративных клиентов, и финансовый и операционный директор Брэд Лайткэп (Brad Lightcap). В связи с этим в OpenAI заявили, что компания движется в исключительно быстром темпе и не боится организационных изменений. Alibaba готовится продать своё игровое подразделение за $1,5 млрд
17.08.2026 [10:31],
Алексей Разин
Китайский холдинг Alibaba Group распространил своё влияние на многие сферы национальной экономики, и на определённом этапе это даже вызвало глубокую озабоченность властей, но теперь они гораздо больше думают о необходимости концентрации усилий на развитии искусственного интеллекта. Alibaba тоже готов к этому, а потому намерен продать своё игровое подразделение Lingxi Games.
Источник изображения: Alibaba По информации Bloomberg, азиатская инвестиционная компания Trustar Capital уже заключила предварительное соглашение о покупке Lingxi Games. Сам материнский холдинг Alibaba Group мотивы заключения этой сделки объясняет просто — нужно сильнее сконцентрироваться на стратегических приоритетах. Ранее агентство Bloomberg сообщало, что сумма сделки может превысить $1,5 млрд, хотя её участники подобную информацию не раскрывают. По версии Reuters, сумма сделки превысит $2 млрд. По её итогам генеральный директор Lingxi Games Чжоу Биншу (Zhou Bingshu) продолжит руководить компанией вместе с уже существующей командой руководства. Это не единственный непрофильный актив, который Alibaba Group хотела бы отделить в рамках реструктуризации, проводимой под началом генерального директора Эдди У (Eddie Wu). Он ставит задачу сконцентрировать усилия на направлении ИИ и облачной инфраструктуры. За ближайшие пять лет выручка Alibaba в сфере систем искусственного интеллекта должна достичь минимум $100 млрд. Новейшие ИИ-модели Qwen, по некоторым оценкам, не уступают разработкам американской Anthropic в быстродействии. Непосредственно игровое подразделение Alibaba больше всего известно благодаря многопользовательской онлайн-стратегии Three Kingdoms: Strategy Edition, разрабатывать которую помогала японская Koei Tecmo Holdings. Эдвард бы гордился: пираты взломали пиратский боевик Assassin’s Creed Black Flag Resynced через месяц после релиза
17.08.2026 [10:13],
Михаил Романов
Нашумевший пиратский боевик с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft спустя чуть больше месяца после релиза сам стал жертвой пиратов. Напомним, вслед за многими другими крупными релизами ПК-версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced оказалась оснащена противоречивой антипиратской системой Denuvo, которая до недавних пор считалась неприступной. Как подметили в издании DSOGaming, преодолеть защиту Denuvo в Assassin’s Creed Black Flag Resynced удалось хакеру voices38, ранее взломавшему Doom: The Dark Ages, Stellar Blade, Hogwarts Legacy и Atomic Heart. Пиратская версия Assassin’s Creed Black Flag Resynced от voices38 вышла спустя месяц и одну неделю после официального релиза и базируется на сборке 1.0.6. Гипервизор (о его особенностях и опасностях можно прочитать здесь) не требуется. Таким образом, Assassin’s Creed Black Flag Resynced стала уже пятой крупной игрой 2026 года с Denuvo, взломанной voices38. Предыдущими четырьмя были Resident Evil Requiem, Pragmata, 007 First Light и Crimson Desert. Black Flag Resynced представляет собой ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag на новейшей версии движка Anvil. Игра рассказывает о приключениях пирата и ассасина Эдварда Кенуэя во времена Золотого века пиратства. Релиз Assassin’s Creed Black Flag Resynced состоялся 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней. СЖО на пальмовом масле: Малайзия готовит экологичную жидкость Sawit EcoTherm для погружного охлаждения
17.08.2026 [09:25],
Руслан Авдеев
В Малайзии ведутся работы над созданием охлаждающей жидкости на основе пальмового масла для иммерсионных систем жидкостного охлаждения (СЖО). Малайзийский государственный совет по пальмовому маслу (Malaysia’s Palm Oil Board, MPOB) находится на заключительном этапе разработки состава Sawit EcoTherm, сообщает Datacenter Dynamics. Как сообщает MPOB, использование жидкости позволит снизить расходы воды и электричества в малайзийских дата-центрах. По словам представителя отдела передовых олеохимических технологий MPOB, при масштабном внедрении технология иммерсионного охлаждения с использованием жидкости Sawit EcoTherm может значительно сократить потребности индустрии ЦОД в воде. Пальмовое масло — наиболее распространённое в мире из растительных. Оно получается из плодов африканской масличной пальмы и широко применяется, например, в пищевой промышленности и производстве косметики. Оно же годится и для использования в качестве биотоплива. При этом Малайзия — второй по величине производитель такого масла в мире после Индонезии. Несмотря на то, что такое масло можно производить «экоустойчиво», производство связано с катастрофической вырубкой лесов, поскольку земли нужны под плантации пальм, с вытеснением из привычных ареалов растений и животных. По данным экоактивистов, индустрия производства пальмового масла прямо или косвенно наносит непоправимый вред находящимся под угрозой исчезновения видам, в т.ч. орангутанам и суматранским слонам. Крупные хабы ЦОД находятся в Куала-Лумпуре и в Джохоре на границе с Сингапуром. При этом местные ЦОД склонны использовать традиционное прямое жидкостное охлаждению (DLC), а не погружное. Впрочем, в строящейся неподалёку от столицы Сайберджае (Cyberjaya) планируется возведение 65-МВт ЦОД с иммерсионным охлаждением. Финансирование осуществляется поддерживаемым государством девелопером Selangor Industrial Corporation. MPOB намерена взаимодействовать с компаниями, действующими на рынке ЦОД, для доказательства эффективности новой охлаждающей жидкости. Охлаждающие жидкости растительного происхождения уже предлагают Cargill и Oleon Qloe. При этом прочие варианты на рынке обычно создаются на основе минеральных масел и полимерных соединений. А Perstorp, принадлежащая малайзийской нефтегазовой компании Petronas, ранее представила биоразлагаемую жидкость Synmerse DC. Macronix создала двухуровневые SSD со слоями SLC и TLC
17.08.2026 [09:12],
Сергей Карасёв
Тайваньская компания Macronix в сотрудничестве с исследовательским центром IBM разработала так называемые двухуровневые SSD (Dual-Tier SSD), передаёт Blocks & Files. Идея заключается в том, что в одном устройстве объединяются высокопроизводительный слой на основе флеш-чипов SLC NAND и слой большой ёмкости на базе TLC NAND. Система рассматривает каждый из уровней в составе Dual-Tier SSD в качестве отдельного NVMe-накопителя. За перераспределение данных между слоями отвечает специальное ПО. Так, наиболее часто используемая информация помещается в SLC-раздел, который обеспечивает высокие скорости записи и чтения, но имеет сравнительно небольшую вместимость. В свою очередь, «холодные» и «теплые» данные могут храниться в менее производительном, но более ёмком TLC-разделе. Благодаря гибкому управлению на основе собираемой статистики и анализа текущих нагрузок в Dual-Tier SSD достигается оптимальный баланс между производительностью, надёжностью и сроком службы чипов NAND. Кроме того, может осуществляться параллельное взаимодействие с разными слоями накопителя. Рассматривается также возможность динамического перераспределения ёмкости между разными уровнями хранения в Dual-Tier SSD. В этом случае в зависимости от текущей нагрузки часть ёмкости TLC NAND может быть использована в режиме pseudo-SLC (pSLC) — такой подход уже применяется во множестве накопителей. Это даст дополнительную гибкость при работе с высоконагруженными приложениями — например, в области ИИ и НРС. Предполагается, что Dual-Tier SSD смогут заменить связку из традиционных HDD и SSD в платформах хранения IBM Storage Scale System. Игроки профинансировали русскую озвучку Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от GamesVoice, которая не понравилась CD Projekt Red
17.08.2026 [09:05],
Михаил Романов
Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, сообщила о закрытии сбора средств на создание неофициальной русской озвучки дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red. Напомним, GamesVoice анонсировала проект русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty на исходе прошедшей весны. На реализацию инициативы требовалось 3 002 077 рублей. Как стало известно, спустя два с половиной месяца после открытия сборов цель была достигнута. Игроки профинансировали русскую озвучку Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice — счётчик остановился на отметке 3 032 100 рублей. «Сбор средств на русское озвучание дополнения "Cyberpunk 2077: Призрачная свобода" успешно завершён. Вы снова доказали, что на вас можно положиться! И эта ваша победа, пожалуй, одна из самых блистательных!» — уверены в GamesVoice. GamesVoice заверила, что «записи идут практически непрерывным потоком» и возвращение прежних исполнителей — в приоритете. На днях были озвучены Виктор Вектор, Андерс Хелльман, Джош Каворкин и Кэрол Эмека. Стоит отметить, что CD Projekt Red не давала GamesVoice разрешения на разработку русскоязычного дубляжа для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и «не одобряет использование фан-контента в коммерческих целях». Сроков выхода у русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty от GamesVoice на данном этапе нет — дубляж будет абсолютно бесплатным. GamesVoice готова к «любым формам сотрудничества» с CD Projekt Red. UGREEN выпустила в России зарядку Nexode Air на 65 Вт, магнитный аккумулятор MagFlow на 10 000 мА·ч и пауэрбанк Nexode Pro на 200 Вт и 25 000 мА·ч
17.08.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
Бренд UGREEN представил ряд новинок, включая зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт, магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт и пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч. На все устройства в официальных магазинах бренда предоставляется 2-летняя гарантия, что подтверждает их высокую надежность. ![]() Благодаря использованию технологии GaN и фирменной архитектуре UGREEN Airpyra зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт сочетает в себе компактные размеры (чуть больше кейса от наушников Apple AirPods) с высокой мощностью зарядки, что подходит для пользователей, которые предпочитают использовать в путешествии или офисе один адаптер питания для подзарядки смартфона, планшета и ноутбука. Зарядные устройства UGREEN первыми среди гаджетов всех брендов прошли официальную сертификацию по программе TÜV SÜD для компактных высокомощных зарядных устройств. А модель UGREEN Nexode Air 65 Вт первой получила сертификат S-Grade — своего рода знак качества от TÜV SÜD, который подтверждает высокую оценку электронным устройствам и бытовой технике по таким параметрам, как компактность, высокая удельная мощность и высокие, стабильные рабочие характеристики. ![]() UGREEN Nexode Air 65 Вт поддерживает широкий спектр современных стандартов зарядки, включая PD, PPS и QC, что обеспечивает его совместимость со смартфонами, планшетами и ноутбуками различных вендоров. А поддержка входного напряжения 100–240 В позволяет использовать его по всему миру. Чипсет UGREEN GaNInfinity обеспечивает эффективность преобразования энергии до 93 %. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard система отслеживает температуру устройства в реальном времени, снижая мощность зарядки при перегреве, гарантируя тем самым безопасность и надёжность в работе. Устройство соответствует всем стандартам безопасности, включая сертификацию CCC, и разрешено к провозу в ручной клади в самолётах. Зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт выполнено в корпусе с противоскользящим текстурированным покрытием, обеспечивающим удобный хват и устойчивым к появлению отпечатков пальцев. Устройство подходит для зарядки MacBook Air, iPhone, iPad, AirPods и других гаджетов Apple, а также устройств других брендов. ![]() Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт несмотря на большую ёмкость имеет толщину корпуса всего 13,9 мм. Он оснащён 16-ю магнитами N52, которые создают силу сцепления более 8 N для прочной фиксации аккумулятора на панели устройства, обеспечивая удобную зарядку на ходу. Магнитная зарядка мощностью 15 Вт (сертификация Qi2) проста и удобна в использовании, а встроенный кабель USB-C и дополнительный порт USB-C расширяют возможности подключения. Встроенный кабель USB-C обеспечивает быструю зарядку мощностью 30 Вт, а дополнительный порт USB-C и беспроводная зарядная панель позволяют заряжать до 3-х устройств одновременно. При этом встроенный кабель USB-C также может использоваться вместо ремешка для переноски. В частности, UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт обеспечит 1,6 полных зарядок iPhone 17 Pro Max, чего достаточно для навигации, воспроизведения потокового видео и звонков в течение всего дня. А на восполнение заряда UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт через входной разъём мощностью 30 Вт понадобится всего два часа. Умный светодиодный индикатор на фронтальной панели позволяет точно знать, когда потребуется подзарядиться. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт создан с применением фирменной технологии Dymondcell — передовой разработки компании UGREEN для портативных аккумуляторов, использующей литий-ионные ячейки высокой плотности от ATL, огнестойкие материалы и многоуровневую защиту (до 13 уровней) от перенапряжения, перегрева, короткого замыкания и т.д. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard (двойные датчики NTC, до 200 проверок в секунду) устройство непрерывно отслеживает нагрев, регулируя мощность под нагрузкой, что обеспечивает стабильную работу и долговечность. Технология UGREEN SmartCharge автоматически распознает подключаемые гаджеты, оптимизирует мощность и поддерживает режим слабого тока для подзарядки небольших устройств. Также доступна сквозная зарядка: повербанк заряжается сам, одновременно подзаряжая устройства без проводов. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт совместим со стандартами PD и Qi и поддерживает зарядку более 1000 различных моделей смартфонов, планшетов и аксессуаров. UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч — ёмкий пауэрбанк, обеспечивающий возможность зарядки до четырёх устройств одновременно. В нём используются аккумуляторы автомобильного класса 21700, которые запасают больше энергии при меньших габаритах по сравнению со стандартными элементами 18650, а также отличаются повышенной термостабильностью, устойчивостью к износу и долговечностью. ![]() UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч обеспечивает суммарную выходную мощность 200 Вт с возможностью одновременной зарядки двух ноутбуков мощностью 100 Вт каждый. Ёмкость 90 Вт·ч позволяет перевозить пауэрбанк в ручной клади при авиаперелетах. Обладая поддержкой стандарта PD 3.1, пауэрбанк обеспечивает восполнение до 56 % заряда MacBook Pro 16'' всего за 30 минут. ![]() TFT-дисплей отображает информацию об заряде пауэрбанка на данный момент, напряжении и силе тока в реальном времени, а также входной и выходной мощности. ![]() Пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч поддерживает практически все распространённые протоколы зарядки, обеспечивая возможность зарядки различных устройств. Устройство оснащено двумя кабелями — выдвижным кабелем для зарядки на 100 Вт длиной 65 см и портативным кабелем длиной 30 см. В прошлом полугодии прибыль американского предприятия TSMC взлетела более чем в семь раз
17.08.2026 [08:35],
Алексей Разин
В конце 2024 года первое предприятие TSMC в штате Аризона, которое планомерно обзаведётся соседями, начало серийный выпуск 4-нм продукции для местных заказчиков. По итогам прошлого полугодия ему удалось обойти китайскую площадку TSMC в статусе самого доходного из зарубежных предприятий компании. Прибыль предприятия TSMC в Аризоне за первые шесть месяцев текущего года выросла на 663 % до рекордных $1,1 млрд.
Источник изображения: TSMC В общей сложности, как отмечает TrendForce, в первой половине текущего года четыре крупнейшие зарубежные площадки TSMC принесли на 215 % больше прибыли, чем годом ранее, а именно — $1,84 млрд. На долю американского завода TSMC пришлось более 60 % зарубежной прибыли компании. Впрочем, во втором квартале в отдельности прибыль площадки в Аризоне выросла год к году на 307,8 % до $541 млн, но последовательно сократилась на 8,2 %. Инвестиционный доход по этому предприятию во втором квартале последовательно сократился на 13,6 % до $458 млн. Ускорение строительства новых предприятий TSMC в США будет увеличивать расходную часть и в дальнейшем. По оценкам руководства TSMC, на ранних стадиях ввода в эксплуатацию новых зарубежных предприятий норма прибыли компании снижается на два или три процентных пункта, а по мере наращивания объёмов производства эффект увеличивается до 3–4 процентных пунктов. Ко второй половине следующего года у TSMC уже будет введена в строй вторая американская фабрика, способная выпускать 3-нм чипы. В общей сложности компания собирается направить на строительство предприятий в США до $265 млрд в течение нескольких лет. По итогам этих мероприятий в Аризоне должны будут появиться десять фабрик по обработке кремниевых пластин и два предприятия по тестированию и упаковке чипов с использованием передовых методов. На втором месте среди зарубежных площадок TSMC по итогам прошлого полугодия оставалось предприятие в китайском Нанкине, которое принесло $470 млн прибыли. Во втором квартале в отдельности прибыль последовательно сократилась на 2,6 % до $232 млн. Японское совместное предприятие JASM только в этом году вышло на прибыль, получив $30 млн в первом квартале и $23 млн во втором. Июльское землетрясение не причинило существенного ущерба японскому предприятию, но часть продукции придётся забраковать, а на перенастройку оборудования уйдёт немало времени. Третий квартал для JASM может оказаться не таким удачным с точки зрения финансовых итогов. Высокие цены и дефицит памяти вызвали рост спроса на подержанные iPhone и серверы в Японии
17.08.2026 [07:52],
Алексей Разин
Динамика цен на микросхемы памяти вынуждает повышать цены на электронику даже компанию Apple, которая обладает масштабами бизнеса, позволяющими долгое время этого избегать. В прошлом месяце базовые iPhone официально подорожали в Японии на 10 %, и это резко увеличило спрос на восстановленные смартфоны. Более того, в корпоративном сегменте вырос спрос на бывшие в употреблении серверы.
Источник изображения: Apple По данным платформы Back Market, на которые ссылается Nikkei Asian Review, с 18 по 24 июля объёмы продаж подержанных iPhone в Японии выросли на 140 % в годовом сравнении, а последовательно они увеличились на 20 %. В этот период Apple объявила о повышении цен на новые iPhone примерно на 10 % на местном рынке, поскольку к дефициту памяти добавилась слабеющая национальная валюта. Как отмечает источник, бывшие в употреблении iPhone на японском рынке не демонстрируют существенных следов эксплуатации, а потому пользуются популярностью. Тем более, что восстановленный экземпляр iPhone 17 с 256 Гбайт памяти здесь можно купить на 18 % дешевле нового, который стоит $900 в пересчёте по курсу. Характерно, что самым популярным смартфоном Apple на вторичном рынке Японии в прошлом месяце оказался iPhone SE, который дебютировал в 2022 году. Сейчас его можно приобрести почти в три раза дешевле, чем в момент дебюта. Кроме того, в продаже часто встречаются смартфоны поколений iPhone 14 и iPhone 15. По оценкам специалистов Fomalhaut Techno Solutions, в сентябре прошлого года закупка памяти для iPhone 17 обходилась производителю в $60, но теперь эти затраты более чем утроились до $200. В случае с японским рынком на розничные цены снизу давит слабеющая иена, поскольку продукция Apple в эту страну импортируется. Спрос на подержанные смартфоны других марок на местном рынке за первое полугодие вырос на 10 %. Если в прошлом фискальном году вторичный рынок смартфонов в Японии оценивался в 3,6 млн штук, демонстрируя рост на 12 %, то к 2029 фискальному году его ёмкость может увеличиться до 5 млн смартфонов. Законодательные требования со стороны Евросоюза и США, которые заставляют поставщиков электронных устройств обеспечивать условия для их ремонта по разумным ценам, способствуют увеличению их жизненного цикла. Это помогает стимулировать вторичный рынок, в свою очередь. Попутно Nikkei приводит и пример закупки одним японским облачным провайдером 500 бывших в употреблении модулей памяти одного американского поставщика, который готов снабдить их фирменной гарантией. Помимо решения проблемы дефицита, это позволило покупателю сэкономить до 30 % бюджета на приобретение модулей памяти. Японские компании устанавливают и готовые серверные системы, которые ранее были в употреблении, а также собирают их из подержанных комплектующих. В одном из случаев 11 таких серверов найдут применение на тестовой площадке Kyushu Hitachi Systems. Помимо экономии, это позволяет выдержать сроки реализации проектов, поскольку поставок нового оборудования в условиях дефицита памяти приходится ждать очень долго. Новая AMD Radeon RX 9050 за $280 уступила в тесте видеокарте 2023 года за $260
17.08.2026 [06:57],
Анжелла Марина
Популярный канал Hardware Unboxed опубликовал независимый обзор видеокарты Radeon RX 9050. Несмотря на ограничения со стороны AMD, касающиеся показа как самой видеокарты, так и упаковки, редакция канала проверила производительность новинки и оценила целесообразность её покупки.
Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com Образец был получен по неофициальному каналу, поэтому Hardware Unboxed не раскрыла ни вендора, ни конкретную модель. По результатам тестирования было выявлено существенное отставание новинки в плане производительности от выпущенной в 2023 году модели Radeon RX 7600, а рекомендованная цена в $280 поставила под сомнение целесообразность приобретения видеокарты именно в текущем ценовом сегменте, отмечает ресурс VideoCardz. В ходе тестов в десяти играх новинка продемонстрировала скромные результаты, усреднив показатель до 49 кадров в секунду при разрешении 1080p (Full HD) и опускаясь до 33 FPS в режиме 1440p. ![]() ![]() При сравнении с конкурентами и собственными продуктами прошлого поколения картина оказалась ещё менее привлекательной: в Full HD Radeon RX 7600 опередила тестируемую модель на 22 %, а Nvidia GeForce RTX 5050 оказалась быстрее на 20 %. В более высоком разрешении разрыв сократился, но Radeon RX 9050 всё равно не смогла превзойти показатели GeForce RTX 5050 и уступила два кадра в секунду той же Radeon RX 7600. С учётом цены Hardware Unboxed счёл Radeon RX 9050 8GB неудачным вариантом и отметил, что оправданной её покупка могла бы стать только при стоимости не выше $200. Вместо приобретения данной модели обозреватели рекомендует рассмотреть подержанное железо, Intel Arc B580 или накопить средства на значительно более производительную Radeon RX 9060 XT. Основной вердикт специалистов заключается в том, что при текущем позиционировании Radeon RX 9050 предлагает слишком мало вычислительной мощности за запрашиваемые деньги, не оставляя шансов на конкуренцию в своём сегменте. Ситуация также осложняется тем, что предназначенная для розничной продажи версия на 8 Гбайт выпускается только для рынков Латинской Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Японии, исключая даже Австралию и Южную Корею. Именно эта географическая изоляция лишила базирующийся в Австралии канал Hardware Unboxed легальной возможности получить образец для обзора, вынудив редакцию прибегнуть к нестандартным методам поиска образца. При этом, как подчёркивает VideoCardz, существующая модификация с 4 Гбайт памяти также не может служить альтернативой для самостоятельной сборки ПК, поскольку она вообще не является розничным продуктом и создавалась эксклюзивно для готовых сборок CyberPowerPC, продающихся через сеть Best Buy. Первый экземпляр электрической Ferrari Luce ушёл с молотка за $40 млн
17.08.2026 [06:52],
Алексей Разин
Первый «чистокровный» электромобиль марки Ferrari дебютировал на довольно неоднозначном медийном фоне. С одной стороны, дизайн машины, к формированию которого приложил руку выходец из Apple Джони Айв (Jony Ive), подвергся критике со стороны даже бывших руководителей компании. С другой стороны, вся квота на 2026 года была распродана менее чем за два месяца. Первый экземпляр вообще оценили в $40 млн.
Источник изображения: Ferrari Важно понимать, что речь идёт о лоте благотворительного аукциона RM Sotheby’s в Монтерее, который уже стал традицией для Ferrari. Первый собранный экземпляр электрокара Luce, который был выставлен на торги за $1,1 млн, нашёл покупателя, который выложил за машину $40 млн. Выручка от реализации машины будет направлена организаторами на благотворительные нужды, связанные с образовательными программами. Надо сказать, что аукционный экземпляр по-своему уникален, поскольку Ferrari может себе позволить индивидуально комплектовать каждую выпускаемую машину. Экземпляр с номером кузова ZFF21BUA8T0338000 имеет окрас типа «хамелеон», который переливается из зелёного в фиолетовый. Салон отделан серой кожей вместо стандартной чёрной. Дизайн колёсных дисков и тормозные суппорты тоже уникальны. Владельцу машина достанется не раньше первого квартала следующего года, когда будет дооснащена всеми необходимыми опциями. Ferrari Luce в обычных условиях предлагается за 550 000 евро, в Китае стоит заметно меньше, а дебютные экземпляры новых моделей этой марки в последние годы стабильно реализуются через аукционы в благотворительных целях. Правда, в случае с Luce впервые таким образом был продан электромобиль легендарной итальянской марки. В августе прошлого года Ferrari Daytona SP3 была продана за $26 млн, в 2017 году уникальный экземпляр LaFerrari Aperta был продан за $10 млн, а выручка от его реализации была направлена на помощь жертвам землетрясения. Впрочем, классические модели Ferrari всё же превосходят новые с точки зрения выручки на аукционах. Машина модели 250 GTO образца 1962 года в 2018 году ушла с молотка за $48,4 млн. Пока имя Ferrari помогает продавать даже не самый выгодный в приобретении электромобиль, и это справедливо не только для площадки благотворительного аукциона. Intel решила сначала выпустить Nova Lake для настольных ПК, а не дата-центров
17.08.2026 [04:56],
Анжелла Марина
Intel раскрыла планы по выпуску грядущей микроархитектуры Nova Lake, которая вопреки индустриальному тренду появится сначала на десктопном рынке, а не в серверном сегменте. Таким образом компания намерена дистанцироваться от стратегии AMD, сместившей приоритеты в пользу дата-центров, и вернуть доверие покупателей после неоднозначного запуска предыдущего поколения процессоров.
Источник изображения: Tom's Hardware В то время как AMD делает ставку на унифицированную архитектуру, позволяющую легко масштабировать её компоненты между клиентским и корпоративным сегментами, Intel использует менее единообразный подход. При этом AMD, как отмечает Tom's Hardware, недавно нарушила собственную традицию по выпуску продуктов сначала для потребительского сегмента, представив серверные процессоры EPYC Venice на базе Zen 6 раньше десктопных аналогов. У Intel микроархитектура Golden Cove и Redwood Cove также сначала появилась соответственно для серверных и мобильных платформ, и лишь затем их модифицированные версии дошли до настольных ПК. Однако с выходом Nova Lake, новое ядро которой, по слухам, получит название Coyote Cove, компания намерена пойти противоположным путём ради укрепления позиций среди десктопных покупателей: сначала архитектура дебютирует в настольных процессорах, а впоследствии её адаптация появится и в линейке Xeon. Изменение приоритетов стало прямым ответом на смещение фокуса индустрии в сторону агентов искусственного интеллекта, из-за которого AMD и Nvidia были вынуждены ускорить выпуск серверных систем в ущерб потребительским новинкам. Несмотря на то, что спрос на оборудование для дата-центров резко возрос, руководство Intel подчеркнуло, что график выпуска десктопных процессоров остаётся неизменным и даже ускорится, поскольку компания располагает проработанной дорожной картой продуктов для геймеров на несколько лет вперёд. Вице-президент Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) признал, что после неоднозначного запуска линейки Arrow Lake, которая зачастую уступала предшественникам в играх, сообщество относится к заявлениям бренда со здоровым скептицизмом. Чтобы переломить этот негативный нарратив, корпорация выпустила обновлённую серию Arrow Lake Refresh, над которой работала уже другая группа специалистов, и именно эти инженеры, получившие полноценную организационную структуру и отдельный бюджет, теперь отвечают за создание платформы Nova Lake. Хэллок объяснил, что ранее команда, отвечающая за десктопный сегмент, была вынуждена делить ресурсы с другими бизнес-подразделениями, что неизбежно сказывалось на качестве конечного продукта и скорости его вывода на рынок. Создание автономной структуры с собственными менеджерами и маркетологами позволило внедрить новую философию разработки, при которой интересы потребителей десктопных систем стали приоритетом, а не второстепенной задачей в рамках общего плана корпорации. Значительное влияние на формирование этого подхода оказал личный опыт Хэллока, который до перехода в Intel в 2023 году проработал двенадцать лет в AMD и участвовал в запуске первых процессоров Ryzen и технологии 3D V-Cache. Хотя вице-президент по своей должности не занимается непосредственным проектированием процессоров, его экспертиза в техническом маркетинге и знании предпочтений аудитории помогает выстраивать коммуникацию и позиционирование будущих новинок таким образом, чтобы они находили отклик у требовательной аудитории. Новая статья: Обзор блока питания PCCooler YT1200
17.08.2026 [01:49],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания PCCooler YT1200 Новая статья: Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо
17.08.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо Asus устранила серьёзную уязвимость в фирменном приложении Armoury Crate
16.08.2026 [21:55],
Владимир Фетисов
Компания Asus исправила серьёзную уязвимость в приложении Armoury Crate и нескольких других фирменных утилитах, эксплуатация которой могла позволить непривилегированному приложению получить доступ на уровне ядра в системах Windows. Речь об уязвимости CVE-2026-8917, которая имеет оценку CVSS 8,4 из 10 баллов, что говорит о серьёзности проблемы.
Источник изображения: Asustek Computer CVE-2026-8917 затрагивает механизм IOCTL, который используется в процессе взаимодействия приложений с драйверами устройств. При наличии локального доступа к устройству злоумышленник может осуществить запись определённых значений в произвольную область памяти. Другими словами, приложение, у которого вообще не должно быть доступа к памяти ядра, может указать драйверу Asus, по какому адресу следует выполнить запись и какие данные туда поместить. Поскольку этот драйвер работает с памятью ядра Windows, он становится мощным инструментом для повышения привилегий. Проблемный компонент используется не только Armoury Crate, но и других утилитах компании, включая GPU Tweak и AI Suite 3. Asus уже выпустили исправление для большинства затронутых проблемой продуктов, поэтому следует обновиться используемые ими версии упомянутых программных продуктов. Однако для GPU Tweak II исправление ещё не было выпущено. Приложение Armoury Crate востребовано потому, что Windows не предоставляет удобного API для работы со всеми функциями устройств Asus. Кривые работы вентиляторов, режимы производительности, подсветка, управление питанием и разные специфичные для устройств настройки — всё это требует доступа ниже обычного уровня пользовательских приложений. Суть в том, что самим утилитам не обязательно нужен высокий уровень привилегий, но они требуются тому, что находится «под ними». Поэтому вендоры используют привилегированные службы и драйверы ядра, которые выступают в роли «мостов» между интерфейсом приложений и аппаратными компонентами. Такие «мосты» становятся целями для атак злоумышленников, поскольку уязвимость на любом из уровней доступа к оборудованию может дать административные или даже системные права на ПК. DeepSeek представила платформу Harness для создания из ИИ-моделей автономных агентов
16.08.2026 [20:17],
Владимир Мироненко
Китайская компания DeepSeek выпустила превью программной платформы Harness, которая позволяет разработчикам превращать ИИ-модели в автономных ИИ-агентов. Её каждый основной элемент поставляется в виде модульного плагина с возможностью замены или использования в комбинации с другими.
Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com «Созданное на основе метафреймворка Cordis, программное обеспечение DeepSeek Harness представляет собой систему управления агентами, построенную на одной ключевой идее: всё является плагином, — заявила DeepSeek. — Модели, инструменты, навыки, сессии, песочницы, файловые системы, циклы, оркестрация и пользовательский интерфейс — всё реализовано как плагины и может быть смешано, сопоставлено, заменено и расширено». Компания пояснила, что плагины предоставляют все возможности ИИ-агента. При этом сервис Cordis обеспечивает их совместную работу. Он разработан для поддержки динамической компонуемости (временной и пространственной) — добавления и удаления плагинов на лету без нарушения работы приложения. В DeepSeek сообщили, что динамическая компонуемость необходима для работы системы, в которой модификации могут происходить непрерывно с минимальным или полным отсутствием человеческого контроля. Это позволяет избежать принудительных перезапусков и сбоев при появлении и удалении компонентов. Как отметил ресурс SCMP, выход Harness означает стратегический поворот в работе DeepSeek, которая переходит к созданию базовой цифровой основы для ИИ-агентов, способных использовать ИИ-модели для работы с внешним программным обеспечением, выполнения кода и самостоятельного решения сложных задач. По итогам предварительного бета-тестирования разработчики отметили, что DeepSeek Harness отличается от традиционных наборов программных инструментов, предоставляя программистам больший контроль над тем, как их ИИ-агент думает и действует. DeepSeek Harness предлагает четыре режима работы: стандартный режим для общих задач, режим, ориентированный на код, который позволяет ИИ писать код для одновременного управления несколькими приложениями, творческий режим, который позволяет системе экспериментировать с пользовательскими инструментами, и минимальный режим для изолированного тестирования. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |