|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Владелец Google вот-вот может лишить Nvidia статуса самой дорогой компании в мире
06.05.2026 [10:26],
Павел Котов
Холдинг Alphabet вплотную приблизился к тому, чтобы обогнать Nvidia по величине рыночной капитализации и стать самой дорогой компанией в мире — рекордный рост владельца Google подстегнули его усилия в области искусственного интеллекта и бурное развитие облачного подразделения.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Если это случится, Alphabet вырвется на первое место впервые за более чем десятилетие — в последний раз компания ненадолго надела корону в феврале 2016 года, а затем вернула её Apple. Сложившаяся обстановка отражает резкую перемену в настроениях: Alphabet набирает обороты как крупный поставщик услуг в области ИИ со своей облачной платформой, а также как конкурент Nvidia в производстве чипов благодаря собственным ускорителям, которые привлекли таких клиентов как Anthropic. В последние месяцы поисковый гигант поразил Уолл-стрит ростом облачных сервисов, который значительно превзошёл ожидания и показатели более крупных конкурентов в лице Amazon и Microsoft. Инвесторы поверили, что колоссальные инвестиции в ИИ, исчисляемые сотнями миллиардов долларов, способны окупиться. По состоянию на утро вчерашнего дня, 5 мая 2026 года, рыночная капитализация Nvidia составляла около $4,79 трлн, и это значительно ниже исторического максимума в $5,2 трлн — тем временем стоимость Alphabet достигла $4,67 трлн вблизи исторического максимума для компании. В этом году акции Alphabet прибавили 24 %, тогда как ценные бумаги Nvidia подорожали всего на 7 %. Акции «зелёных» откатились с исторического максимума после сообщения Wall Street Journal, что OpenAI не удалось достичь своих целей по привлечению новых пользователей и выручке. Alphabet активно конкурирует с OpenAI, подтверждая свою способность выбиться в лидеры в области ИИ: по итогам 2025 года акции поискового гиганта подорожали на 65,3 %. Дополнительным фактором роста стало благоприятное решение суда: компании удалось избежать принудительного отчуждения ОС Android и браузера Chrome. Инсайдер показал первый скриншот загадочной Assassinʼs Creed Invictus — Ubisoft отреагировала
06.05.2026 [09:11],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит полноценно анонсировать свою мультиплеерную игру Assassin's Creed Invictus (кодовое название), поэтому блогер и датамайнер j0nathan решил устроить неофициальную демонстрацию. В ночь на 6 мая j0nathan опубликовал первый скриншот Assassin's Creed Invictus — на изображении запечатлён вооружённый парными клинками персонаж посреди огромной арены и незаконченных элементов окружения. Официальный микроблог серии отреагировал на утечку: «Неплохо… возможно, это изображение происходит из нашего закрытого тестирования, но его сильно изменили (скорее всего, с помощью ИИ). Распространять дезинформацию — нехорошо». j0nathan в ответ признался, что действительно использовал ИИ для модификации скриншота (убрать водяной знак, поменять цвет накидки Кассандры, повысить качество), и показал оригинальное изображение. «Хорошо, раз официальный аккаунт ведёт себя настолько самодовольно, вот реальный скриншот без ИИ. К сожалению для них, это всё та же самая дрянь», — уверен j0nathan. Эту публикацию датамайнера Ubisoft не комментировала. Ранее сообщалось, что Assassin's Creed Invictus представляет собой геймплейный аналог сетевой аркады Fall Guys: Ultimate Knockout и предлагает несколько знаменитых ассасинов и знаковые локации из серии (например, из Mirage и Odyssey). По данным j0nathan, 30 апреля Ubisoft провела закрытое тестирование Assassin's Creed Invictus. Французский блогер утверждал, что игра «просто ужасна», может быть отложена (ожидается в 2026 году) или даже отменена. ИИ разгоняет AMD: серверный бизнес взлетел на 57 %, акции — на 17 %
06.05.2026 [07:25],
Алексей Разин
Квартальный отчёт AMD должен был продемонстрировать, насколько всеобъемлющим остаётся влияние ИИ-бума на участников рынка полупроводниковых компонентов. Фактические финансовые результаты первого квартала оказались лучше ожиданий аналитиков. Если общая выручка AMD выросла на 38 % до $10,3 млрд, то в серверном сегменте она увеличилась на 57 % до $5,8 млрд. ![]() В сочетании с оптимистичным прогнозом на второй квартал, по итогам которого AMD рассчитывает выручить $11,2 млрд, эти показатели способствовали росту курса акций компании на 17 % после закрытия торгов в США. При этом нельзя утверждать, что итоги первого квартала демонстрировали положительную динамику всех показателей деятельности компании. Последовательно выручка не выросла, норма прибыли хоть и увеличилась с 50 до 53 % год к году, по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года опустилась на один процентный пункт. Операционные расходы вообще выросли на 34 % до $3,94 млрд. Операционная прибыль увеличилась на 83 % до $1,48 млрд год к году, но последовательно сократилась на 16 %. Чистая прибыль почти удвоилась до $1,38 млрд в годовом сравнении, но сократилась на 8 % последовательно.
Источник изображений: AMD Как отметила генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), сегмент центров обработки данных сейчас является основным драйвером роста выручки и доходов всей компании. «Глядя вперёд, мы рассчитываем на значительное ускорение роста в северном сегменте, поскольку мы наращиваем поставки для удовлетворения спроса», — подчеркнула она. Ёмкость рынка серверных процессоров AMD теперь оценивает в $120 млрд по состоянию на 2030 год, для достижения этого уровня он должен будет увеличиваться на 35 % ежегодно. Ещё в ноябре руководство компании ориентировалось на более сдержанные темпы роста в 18 % годовых. ![]() Во втором квартале выручка AMD от реализации центральных процессоров серверного назначения должна увеличиться в годовом сравнении более чем на 70 %, по словам главы компании, подобная динамика должна сохраниться и в 2027 году. Сейчас AMD плотно работает с партнёрами, чтобы значительно увеличить не только мощности по обработке кремниевых пластин, но и по упаковке чипов. Напомним, в сфере производства своих процессоров AMD полагается на TSMC и отчасти на GlobalFoundries. ![]() Рост выручки в серверном сегменте на 57 % до $5,8 млрд по итогам первого квартала в компании объясняют высоким спросом как на центральные процессоры EPYC, так и на ускорители семейства Instinct. В презентации AMD отмечается, что в сотрудничестве с Samsung будет создаваться память типа HBM4 для ускорителей Instinct MI455X и передовые типы DRAM для процессоров EPYC шестого поколения. Последние под условным обозначением Venice начнут поставляться до конца этого года. В первом квартале ускорился рост доли AMD на рынке центральных процессоров серверного назначения. Лиза Су выразила уверенность в том, что AMD сможет занять более половины сегмента серверных центральных процессоров в обозримом будущем В следующем году, как отметила Лиза Су, AMD должна сгенерировать десятки миллиардов долларов выручки в серверном сегменте. В последующие годы темпы роста выручки должны превысить 80 % в год. Впрочем, подобная экспансия в серверном сегменте будет достигаться не без ущерба для рынка ПК. В частности, во второй половине текущего года поставки компонентов для ПК будут сокращены компанией из-за роста цен на память и прочие комплектующие. Тем не менее, выручка AMD в сегменте ПК за период всё равно должна увеличиться в годовом сравнении и продемонстрировать более высокие темпы роста по сравнению с остальным рынком. В игровом сегменте выручка второго полугодия сократится более чем на 20 % по сравнению с первым, как ожидают в AMD. ![]() В первом квартале выручка AMD в сегменте клиентских и игровых решений совокупно выросла на 23 % до $3,6 млрд. При этом в игровом сегменте в отдельности она увеличилась на 17 % до $0,7 млрд. Клиентский сегмент сам по себе прибавил в выручке 26 % до $2,9 млрд в годовом сравнении. Операционная прибыль в совокупности внутри обоих сегментов выросла с $496 до $575 млн. К слову, в сегменте встраиваемых решений выручка по итогам первого квартала выросла на 6 % до $873 млн, а операционная прибыль подросла с $328 до $338 млн. Говоря о ситуации с дефицитом памяти в целом, Лиза Су выразила уверенность, что поставки чипов памяти для нужд компании будут достаточными, чтобы с запасом превысить собственные целевые показатели AMD. В ChatGPT сменилась базовая модель — теперь это быстрая GPT-5.5 Instant, которая меньше галлюцинирует
05.05.2026 [23:43],
Николай Хижняк
Во вторник компания OpenAI выпустила новую базовую модель под названием GPT-5.5 Instant, которая заменит GPT-5.3 Instant в качестве основной модели для чат-бота ChatGPT. По словам представителей компании, новая модель снижает вероятность «галлюцинаций» в таких деликатных областях, как юриспруденция, медицина и финансы, сохраняя при этом низкую задержку, характерную для предыдущей версии.
Источник изображения: OpenAI В прошлом месяце компания OpenAI выпустила последнюю версию модели GPT-5.5, заявив об улучшениях в таких областях, как кодирование и работа с базами знаний. Новая модель набрала 81,2 балла в математическом тесте AIME 2025 по сравнению с 65,4 балла у предыдущей версии. Она также превзошла предыдущую версию в мультимодальном тесте MMMU-Pro, набрав 76 баллов против 69,2. Особое внимание в новой версии уделено управлению контекстом. GPT-5.5 Instant может использовать функцию поиска, чтобы обращаться к предыдущим диалогам, файлам и переписке в Gmail и давать более персонализированные ответы. Эта функция будет доступна пользователям подписок Plus и Pro в веб-версии, а в ближайшее время появится и в мобильной версии. OpenAI заявила, что в ближайшие недели планирует предоставить доступ к этой функции пользователям бесплатной версии, а также пользователям Go, Business и корпоративным пользователям. С этим обновлением ChatGPT также будет отображать источники памяти для всех моделей, чтобы пользователь понимал, откуда берутся ответы. Пользователи могут удалять устаревшие источники или исправлять их, если ответ был неверным. Важно отметить, что, если поделиться с кем-то чатом, этот человек не сможет увидеть источники памяти. Для разработчиков модель GPT-5.5 будет доступна через API под названием «chat-latest», а версия 5.3 будет доступна в качестве опции для платных пользователей в течение трёх месяцев. Прочувствуй Kingdom Come: Deliverance 2 по-новому: Warhorse выпустила духи с запахом Индржиха
05.05.2026 [20:46],
Михаил Романов
Вышедший в 2025 году ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios отличался густой атмосферой, однако запахи средневековой Богемии он не передавал. Теперь игроки могут восполнить этот пробел. Warhorse совместно с чешским парфюмерным домом Kintsugi Perfumes объявила о выпуске Kingdom Come Eau de Parfum — официальной парфюмерной воды по мотивам Kingdom Come: Deliverance 2. Релиз Kingdom Come Eau de Parfum сопровождался рекламным роликом с Люком Дейлом (Luke Dale) — исполнителем роли Яна Птачека в дилогии Kingdom Come: Deliverance — и иронической закадровой озвучкой. Согласно описанию, аромат Kingdom Come Eau de Parfum составляют яблоко, лаванда, мята, ромашка, роза, бузина, мёд, шалфей, ладан, кожа, берёза — всё, с чем главный герой игры Индржих может столкнуться в своём путешествии. «Он собирает шалфей, ромашку и лаванду для изготовления целебных снадобий, употребляет яблоки или мёд, чтобы восстановить силы для выполнения заданий, которые ему даёт командир Ян Жижка», — объяснили в Kintsugi Perfumes. Kingdom Come Eau de Parfum
Парфюмерная вода Kingdom Come Eau de Parfum доступна для покупки в официальном магазине франшизы по цене €156. Доставка осуществляется только по Евросоюзу, но в будущем разработчики обещают опции для Великобритании и США. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и продалась в количестве 5 млн копий. Anthropic представила ИИ-агентов для решения финансовых задач и работы с отчётностью
05.05.2026 [19:47],
Сергей Сурабекянц
Anthropic представила десять новых ИИ-агентов, которые, по её словам, могут составлять презентации для встреч с клиентами, анализировать финансовую отчётность и передавать дела на проверку соответствия нормативным требованиям. Новые инструменты предназначены для специалистов в банковской сфере, страховании, управлении активами и финансовых технологиях.
Источник изображения: «Беларусьфильм» О растущем влиянии компании за пределами Кремниевой долины говорит выступление генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на сегодняшнем мероприятии в Нью-Йорке перед ведущими представителями банковской индустрии. Ранее компания стала лидером на прибыльном рынке инструментов программирования на основе ИИ, которые упрощают процесс разработки ПО. Всё чаще Anthropic конкурирует с OpenAI, стремясь доказать, что её технология способна решать широкий спектр важных задач и в других отраслях, включая финансы. Обе компании стараются всеми силами увеличить выручку в преддверии ожидаемого первичного публичного размещения акций. «Финансы — отличная модель для всей остальной работы с интеллектуальным капиталом, — считает руководитель отдела продуктов Anthropic в сфере финансовых услуг Николас Лин (Nicholas Lin). — Мы видим, что финансы отстают от программирования всего на несколько месяцев, и это приводит к значительному ускорению развития». Сейчас у компании более 300 000 корпоративных клиентов, которые используют её технологии для автоматизации части своей работы. В феврале Anthropic представила плагины для своего программного обеспечения Claude, разработанные специально для финансового анализа, исследования акций, прямых инвестиций и управления активами. В том же месяце компания также представила новую модель, которая, по её словам, лучше подходит для финансовых исследований. Anthropic укрепляет свои связи в финансовой индустрии благодаря новому совместному предприятию с Blackstone, Hellman & Friedman и Goldman Sachs Group. Это предприятие будет работать над внедрением программного обеспечения Anthropic в большее количество компаний. Сообщается, что OpenAI также планирует создание подобного партнёрства. Anthropic также сообщила о повышении качества работы своей модели Claude в сторонних программных продуктах, таких как Excel, PowerPoint и Outlook, и интеграции данных от партнёров из финансовой отрасли, таких как Dun & Bradstreet и Moody’s Corp. Компания планирует новый раунд финансирования, который может повысить биржевую оценку компании до более чем $900 млрд, что сделает её самым дорогим стартапом в мире в области искусственного интеллекта. Остаётся надеяться, что финансовые ИИ-агенты Anthropic не встанут на сомнительный путь Лисы Алисы и Кота Базилио. PlayStation 5 с Linux показала почти нативную производительность в играх из Steam
05.05.2026 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Лаборатория Digital Foundry протестировала производительность Linux на PlayStation 5 при помощи игр Black Myth: Wukong, Crimson Desert, Pragmata и Control из библиотеки Steam. Специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что консоль Sony может запускать некоторые игры для ПК с производительностью, близкой к нативной PS5.
Источник изображений: Digital Foundry PS5 Linux — это проект, разработанный Энди Нгуеном (Andy Nguyen). Он поддерживает консоли PlayStation 5 с прошивкой до версии 4.5. Эта конфигурация предоставляет Linux доступ к восьмиядерному 16-поточному процессору Zen 2 и полному 36-ядерному графическому процессору RDNA 2. По умолчанию процессор работает на частоте 3,2 ГГц, а графический процессор — на 2,0 ГГц. Дополнительный режим Boost повышает эти частоты до 3,5 ГГц и 2,23 ГГц. В игре Black Myth: Wukong на PS5 Linux производительность составляла 99,9 % от нативной производительности PS5 без режима Boost. Включение режима Boost добавило около 3 % производительности, но нативная версия Black Myth: Wukong для PS5 ближе к версии для ПК с низким качеством текстур. Предыдущие тесты на Linux с высоким качеством текстур показали более низкую производительность в некоторых сценах. ![]() Основным ограничением, по-видимому, является распределение графической памяти. PS5 использует унифицированную память, но Linux, похоже, обрабатывает её отдельными пулами. Digital Foundry утверждает, что динамическое распределение видеопамяти, похоже, достигает максимума примерно в 6 Гбайт. Это объясняет, почему в Pragmata наблюдались заметные рывки изображения, а в Crimson Desert — проблемы с рендерингом, в частности, нечёткое отображение неба. Специалисты Digital Foundry запустили ПК-версию Control на PS5 Linux в разрешении 1080p с низкими настройками и средним уровнем трассировки лучей. Игра продемонстрировала производительность в диапазоне от 50 до 60 кадров в секунду, с редкими просадками до 40 FPS. Прямое сравнение с нативной версией затруднительно, так как она не поддерживает разрешение 1080p с трассировкой лучей. Тест на Linux показал, что такой режим возможен, хотя ПК-версия не включает все оптимизации рендеринга, специфичные для консоли. ![]() В отсутствие Valve Steam Machine, проект для PS5 Linux предоставляет возможность увидеть, насколько быстро работает консоль текущего поколения. К сожалению, проект пока ограничен более старой прошивкой, и текущая конфигурация не является практичным вариантом для большинства пользователей. В ходе тестирования Digital Foundry также столкнулась с ограничением разрешения изображения в 1080p, поддержка более высоких разрешений находится в разработке. Bank of America призвал взвалить спасение игровой индустрии на потребителя — GTA VI должна стоить $80
05.05.2026 [18:11],
Михаил Романов
Студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) не спешит раскрывать цену горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI. Своё мнение по вопросу высказал финансовый конгломерат Bank of America. Как сообщает издание Seeking Alpha, аналитик Bank of America Омар Дессуки (Omar Dessouky) вернулся после недавней бизнес-конференции iicon в Лас-Вегасе с уверенностью, что GTA VI должна стоить $80. По словам Дессуки, участники iicon из видеоигровой индустрии, которая сейчас переживает не лучшие времена, высказывали мнение, что им будет трудно продавать игры по $80, если Take-Two решит отдавать GTA VI за $70. «Мы считаем, что в интересах самой Take-Two, как издателя и партнёра многих разработчиков, поднять цену [стандартного издания GTA VI до $80] на благо всей индустрии», — заявил Дессуки. Стоит отметить, что Дессуки — уже не первый аналитик, призывающий Take-Two повысить цену на GTA VI ради всей индустрии. В начале 2025 года аналогичное предложение выдвигал исследователь Мэттью Болл (Matthew Ball). На той же iicon гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) отказался подтверждать стоимость GTA VI, но намекнул, что обсуждаемая в сети сверхпремиальная цена не входит в планы компании. GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия до сих пор не подтверждена — Зельник объяснил это приоритетами Rockstar, которая «в первую очередь и наилучшим образом» нацелена обслужить её основную аудиторию. «Оглушительный успех»: менее чем за неделю в раннем доступе продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era достигли 650 тысяч копий
05.05.2026 [17:33],
Михаил Романов
Владелец франшизы Ubisoft, издатель Hooded Horse и разработчики из Unfrozen Studio в совместном пресс-релизе рассказали о новых успехах своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, находящейся в раннем доступе. Напомним, продажи Heroes of Might & Magic: Olden Era за 24 часа с выхода в раннем доступе превысили 250 тыс. копий и позволили игре полностью окупиться. За следующие два дня показатель превысил 500 тыс. копий. Как стало известно, к настоящему моменту Heroes of Might & Magic: Olden Era продалась по всему миру в количестве 650 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen назвали первые выходные Heroes of Might & Magic: Olden Era в раннем доступе крайне удачными, а запуск игры в целом — «оглушительным успехом». Среди других поводов для радости Ubisoft, Hooded Horse, Unfrozen — в Steam у игры «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и пиковый онлайн в размере 60,8 тыс. человек (новый рекорд серии на площадке). «У "Героев меча и магии" невероятная история, и очень приятно наблюдать, как Olden Era получает столь тёплый приём и занимает новейшее место в этой классической серии», — подчеркнул глава Hooded Horse Тим Бендер (Tim Bender). Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass (Ultimate, PC). Проект стал первой флагманской игрой франшизы со времён Might & Magic: Heroes VII образца 2015 года. «Тёмная, горячая, безжизненная скала»: телескоп «Джеймс Уэбб» впервые изучил поверхность экзопланеты за пределами Солнечной системы
05.05.2026 [15:24],
Дмитрий Федоров
Астрономы с помощью Космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) впервые проанализировали поверхность планеты за пределами Солнечной системы. Экзопланета LHS 3844 b оказалась тёмным раскалённым миром без атмосферы, похожим на Меркурий. Прямую расшифровку геологии такой далёкой планеты учёные назвали «следующим шагом к раскрытию природы» подобных миров.
Источник изображения: science.nasa.gov LHS 3844 b примерно на 30 % крупнее Земли и расположена от неё на расстоянии 50 световых лет. Планету относят к так называемым «сверхземлям». В отличие от большинства исследований экзопланет, сосредоточенных на их атмосфере, группа изучила тепловое излучение самой поверхности. «Благодаря невероятной чувствительности „Джеймса Уэбба“ мы можем улавливать свет, идущий непосредственно с поверхности этой далёкой каменистой планеты, — сказала главный исследователь программы Лаура Крайдберг (Laura Kreidberg) из Института астрономии Общества Макса Планка в Германии. — Мы видим тёмную, горячую, безжизненную скалу, полностью лишённую какой-либо атмосферы». Планету открыли в 2019 году. Она оборачивается вокруг холодного красного карлика всего за 11 часов и находится в приливном захвате: одна сторона постоянно обращена к звезде, другая погружена в темноту. Температура дневной стороны достигает около 725 °C. В 2023 и 2024 годах группа Крайдберг наблюдала три вторичных затмения — моменты, когда планета заходит за свою звезду. Инструментом среднего инфракрасного диапазона (MIRI) телескопа «Джеймс Уэбб» учёные измерили инфракрасное излучение раскалённой дневной стороны планеты и по этим данным изучили её поверхность.
Инфракрасный спектр раскалённой дневной стороны LHS 3844 b — зависимость отношения потоков планеты и звезды (в миллионных долях, ppm) от длины волны: точки наблюдений «Джеймса Уэбба» (кружки) и «Спитцера» (квадраты) согласуются с моделями богатой магнием и железом мантийной породы (сплошная оранжевая линия) и вулканического базальта (синяя штриховая линия), но исключают кору земного типа гранитного состава, богатую кремнезёмом (зелёная штрих-пунктирная линия). Источник изображения: Sebastian Zieba / MPIA Сигнал сравнили с характеристиками известных пород и минералов Земли, Луны и Марса. Кору земного типа, богатую кремнезёмом и гранитом, группа исключила: как отмечается в работе, такая кора обычно формируется в результате геологических процессов с участием воды и тектоники плит, которая перерабатывает породу и выталкивает более лёгкие минералы к поверхности. Данные указали на базальт — тёмную вулканическую породу, насыщенную железом и магнием и широко распространённую на Луне и Меркурии. «Эта планета, вероятно, содержит мало воды», — сказал ведущий автор исследования Себастьян Зиба (Sebastian Zieba) из Гарвард-Смитсоновского центра астрофизики в Массачусетсе. По словам исследователей, одно из возможных объяснений состоит в том, что недавняя вулканическая активность сформировала на LHS 3844 b сравнительно молодую поверхность, где свежая лава ещё не разрушена ударами микрометеоритов. Однако, как отмечается в работе, такая активность обычно сопровождается выбросом газов вроде углекислого газа или диоксида серы, а MIRI этих газов не зафиксировал. «Если бы они присутствовали на LHS 3844 b в разумных количествах, MIRI должен был их обнаружить. Тем не менее прибор ничего не нашёл», — говорится в пресс-релизе. По альтернативной версии, планету может покрывать толстый слой тёмного мелкозернистого вещества, образовавшегося за долгое время под воздействием радиации и ударов метеоритов, подобно Луне или Меркурию. Без атмосферы поверхность была бы особенно уязвима для этого процесса, известного как космическое выветривание, которое постепенно разрушает и затемняет породу. «Эта альтернатива предполагает более длительные периоды геологической неактивности, то есть условия, противоположные первому сценарию», — заявили астрономы. Команда уже запланировала новые наблюдения телескопом «Джеймс Уэбб», чтобы уточнить свойства поверхности и понять, состоит ли она из монолитной породы или из рыхлого выветренного материала. «Мы уверены, что тот же метод позволит установить природу коры LHS 3844 b, а в будущем и других каменистых экзопланет», — сообщила Крайдберг. Спустя три года поисков игроки наконец нашли секретный коровий уровень в Diablo IV, но оказались разочарованы
05.05.2026 [11:58],
Михаил Романов
Релиз сюжетного дополнения Lord of Hatred обернулся для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не только новым рекордом пикового онлайна в Steam, но и долгожданным открытием неуловимого коровьего уровня. Напомним, неутомимые фанаты вели поиски секретного коровьего уровня в Diablo IV с самого релиза, несмотря на официальные заявления Blizzard Entertainment об отсутствии подобного контента в игре. Как сообщает портал PC Gamer, добавленный в Diablo IV с выходом Lord of Hatred контент позволил искателям наконец разблокировать коровий уровень. Об открытии отчитался стример Лиам Гарбетт (Liam Garbett), более известный как xGarbett. Длинная череда заданий, включающая убийство 666 коров и сбор неочевидных предметов, открывает в дебютировавшем с Lord of Hatred регионе Сковос портал на секретный коровий уровень. Локация заполнена враждебно настроенными волами и позволяет сразиться с королём коров, за победу над которым игрока награждают короной короля коров (см. галерею ниже) с шутливым описанием и аффиксами. Скриншоты (источник изображений: xGarbett)
Некоторые пользователи выразили разочарование открытием коровьего уровня (сама локация скучная, а награда недостаточно хороша) и надеются на продолжение. Похоже, это тот случай, когда путешествие важнее конечной цели. Diablo IV: Lord of Hatred вышла 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо новой сюжетной кампании и коровьего уровня, дополнение принесло с собой 13-й сезон — «Сезон расплаты». Valve распродала Steam Controller менее чем за полчаса — спекулянты взвинтили цену на eBay в семь раз
05.05.2026 [10:14],
Дмитрий Федоров
Valve распродала новый контроллер Steam Controller за $99 менее чем за полчаса после начала продаж 4 мая. Покупатели жалуются на сбои при оформлении заказов и призывают компанию наладить работу сайта до выхода Steam Machine и Steam Frame, а перекупщики уже выставили устройство на eBay по ценам до $700.
Источник изображений: store.steampowered.com Ажиотажный спрос на контроллер привёл к тому, что часть покупателей не смогла завершить оформление заказа. Сайт Valve предупреждал: «Произошла ошибка при инициализации или обновлении транзакции. Подождите минуту и попробуйте снова или обратитесь в службу поддержки». Покупателям приходилось раз за разом проходить через все шаги оформления, прежде чем заказ наконец подтверждался. «Буквально ровно 30 кликов — и сработало. Это что, новый вид DRM, Steam?» — написал один из покупателей. Другим повезло меньше: запасы контроллера закончились примерно через 30 минут после старта. Перекупщики на eBay уже зарабатывают на дефиците, выставляя контроллер по ценам от $250 до $700 при розничной стоимости $99. Однако контроллер снова появился на сайте у части пользователей, которым удалось увидеть товар примерно через час и 50 минут после начала продаж, но при попытке оформить покупку Valve сообщила: «Заказ не может быть выполнен, поскольку один или несколько товаров в вашей корзине сейчас отсутствуют на складе. Попробуйте позже». ![]() Тем не менее заинтересованным покупателям стоит следить за страницей заказа Valve, где теперь указан срок доставки от шести до десяти рабочих дней. Проблемы с оформлением заказов подталкивают геймеров требовать у Valve исправить систему продаж. Особую тревогу у них вызывает предстоящий выход Steam Machine и Steam Frame, релиз которых и без того задерживается из-за нехватки памяти. iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале — на втором и третьем месте «айфоны» подороже
05.05.2026 [09:39],
Дмитрий Федоров
Apple iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном мира в I квартале 2026 года с долей 6 % глобальных продаж в штуках. Модели серии iPhone 17 заняли первые три строчки рейтинга, пять позиций из десяти достались Samsung Galaxy A, одна — Xiaomi Redmi A5. На десять лидеров пришлось 25 % мировых продаж — рекорд для I квартала за всю историю наблюдений, следует из данных Counterpoint Research. ![]() Три первых места iPhone 17 обеспечили устойчивый спрос и усилившееся давление на Android-производителей в массовом сегменте: продолжающийся дефицит памяти толкает вверх стоимость компонентов и заставляет покупателей выбирать проверенных лидеров. Старший аналитик Counterpoint Research Харшит Растоги (Harshit Rastogi) отметил, что iPhone 17 опережает предшественника благодаря увеличенному базовому объёму памяти, разрешению камеры и частоте обновления дисплея, которые приближают аппарат к версиям Pro и расширяют аудиторию. «В Китае, США и Южной Корее смартфон показал двузначный рост продаж год к году, а в Южной Корее продажи выросли втрое за квартал. Apple iPhone 17 Pro Max и Pro заняли следующие два места, предлагая ещё более продвинутые камеру, аккумулятор и новые цветовые решения, материалы и отделку», — добавил Растоги.
Источник изображения: counterpointresearch.com Все пять мест Samsung в десятке достались серии Galaxy A. Самым продаваемым Android-смартфоном квартала стал Samsung Galaxy A07 4G, основной вклад в продажи которого обеспечили Ближний Восток, Африка и Латинская Америка. Аппарат поставляется с шестью годами обновлений системы и безопасности, что привлекает покупателей, ориентированных на долгосрочное использование устройств. Флагман Samsung 2026 года Galaxy S26 Ultra немного не дотянул до первой десятки, но показал более сильный стартовый спрос, чем предшественник. Смартфон первым в индустрии получил экран с функцией защиты приватности и обновлённые ИИ-функции. Xiaomi Redmi A5 занял десятое место и оказался самым доступным аппаратом рейтинга. С момента запуска устройство стабильно продаётся в регионах с формирующимися рынками. Старший аналитик Counterpoint Research Карн Чаухан (Karn Chauhan) обрисовал перспективы: «В 2026 году десять самых продаваемых моделей, как ожидается, нарастят долю в глобальных продажах в штуках. Прогнозируемое сокращение рынка сильнее ударит по массовому сегменту, тогда как смартфоны верхнего ценового диапазона продолжат набирать долю. Производители в ответ смещают фокус на премиальные линейки, делая ставку на стоимость, а не на объёмы». Маск потребовал от президента OpenAI вернуть $29 млрд — суд вскрыл старый дневник
05.05.2026 [09:37],
Алексей Разин
На прошлой неделе в США проходили судебные заседания по делу OpenAI, в рамках которого Илон Маск (Elon Musk) обвиняет бывших соратников по стартапу в отклонении от изначальной гуманитарной миссии и прочих проступках. Адвокат Маска предложил президенту OpenAI Грегу Брокману (Greg Brockman) вернуть те $29 млрд, которые он смог получить в форме акций стартапа.
Источник изображения: OpenAI Свою линию законные представители Маска в данном случае строят на изучении записей в дневнике Брокмана, датируемых 2017 годом. В тот период Илон Маск уже вошёл в конфронтацию с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и президентом Грегом Брокманом. С одной стороны, Маск настаивал на получении контроля над разработками OpenAI, с другой стороны, он противился попыткам соратников создать коммерческую структуру внутри стартапа для зарабатывания денег. Выступая на этой неделе в суде, Грег Брокман подтвердил, что ему принадлежит доля в капитале OpenAI, которая оценивается в $30 млрд. При этом сам он в 2017 году, рассуждая на страницах личного дневника, пытался понять, каким способом ему удастся заработать $1 млрд. Также упоминались высказывания Брокмана о том, что «было бы неплохо заработать миллиарды» и «идея зарабатывания денег звучит великолепно». За неделю до начала слушаний по этому делу, как сообщает Bloomberg, Маск попытался договориться с Альтманом и Брокманом о снятии взаимных претензий. В случае отказа он обещал сделать из них «самых ненавидимых людей в Америке» всего за одну неделю, в течение которой будут продолжаться судебные заседания с его участием. Впрочем, суд отказался приобщить эту переписку к материалам дела. Представители OpenAI собирались использовать это заявление Маска в качестве доказательства его первичной мотивации — «атаковать конкурента и его принципы». Судья заявила, что представители OpenAI опоздали с приобщением переписки к материалам дела, поскольку свои показания Илон Маск давал всю прошедшую неделю, и действовать противоположной стороне следовало бы тогда же. Напомним, Маск пытается в суде получить от OpenAI крупную материальную компенсацию, добиться отстранения Альтмана и Брокмана от управления стартапом, а также обратно превратить OpenAI исключительно в некоммерческую организацию. Примечательно, что обнародованные адвокатом Маска выдержки из личного цифрового дневника Брокмана говорят об озабоченности президента OpenAI этическими аспектами взаимодействия с Маском в 2017 году. Брокман открыто отмечал в своём дневнике, что он и Альтман не должны давать Маску обещаний сохранить за OpenAI некоммерческий статус, поскольку в действительности планируют создать коммерческую структуру. Соответствующие преобразования в более поздний период, как рассуждал тогда Брокман, дадут Маску все основания утверждать, что его вводили в заблуждение.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer Упоминания Брокманом в своём дневнике мечты заработать $1 млрд адвокаты Маска используют в качестве доказательства материальной заинтересованности Брокмана в развитии бизнеса OpenAI в ущерб первоначальной миссии. Брокман в ответ на эти обвинения заявил, что на первом месте для него стоят гуманистические цели, но на втором месте он действительно расположил бы материальную мотивацию. Адвокаты OpenAI настаивают, что высказывания Брокмана в его дневнике противоположной стороной были вырваны из контекста и скомпонованы таким образом, чтобы выставить его в невыгодном свете перед судом. Представители Маска также уличили Брокмана в предоставлении обещаний, которые он не выполнил в части финансирования OpenAI из личных средств. Президент стартапа в определённый момент заявил о готовности вложить в OpenAI около $100 000, но никогда этого в действительности не делал. Брокман в суде заявил, что он готов и сейчас направить эту сумму в капитал OpenAI, а первоначально он просто ждал сигнала от Альтмана, чтобы подобрать для этого подходящий момент. Адвокаты Маска предложили Брокману вернуть $29 млрд на нужды некоммерческой структуры OpenAI, если он готов довольствоваться тем $1 млрд, о котором мечтал в 2017 году. В ответ Брокман замешкался, но подчеркнул, что любые обвинения в его адрес о получении средств из некоммерческого фонда OpenAI «искажают картину того, чем мы здесь занимаемся». По его словам, обладание долей в капитале OpenAI стоимостью $30 млрд никак не влияло на его способность непредвзято исполнять свои обязанности члена совета директоров некоммерческой организации. Подобную компенсацию Брокман считает справедливой, учитывая потраченные им и Альтманом «кровь, пот и слёзы» на пути превращения OpenAI в стартап с капитализацией $852 млрд. Некоммерческая структура OpenAI получила в своё распоряжение около $150 млрд, как отмечает Financial Times. В ходе судебного заседания с участием Брокмана также выяснилось, как сообщает Reuters, что он владеет долями в двух стартапах, связанных с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Cerebras и Helion Energy), а ещё у него есть доля в семейном фонде, который управляет активами Альтмана. Он получил её в 2017 году, и тогда её рыночная стоимость не превышала $10 млн. Адвокаты Маска настаивают на том, что тем самым Альтман завоевал будущее расположение Брокмана в продвижении своих интересов при управлении OpenAI, особенно в части перевода стартапа на коммерческие рельсы. Глава Nvidia заявил, что доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей упала до нуля
05.05.2026 [04:51],
Алексей Разин
В конце прошлого года глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) донёс до высшего политического руководства США мысль о необходимости наладить поставки в Китай более совершенных ИИ-ускорителей по сравнению с теми, что были там доступны в условиях санкций. Теперь он утверждает, что доля Nvidia в Китае опустилась до нуля.
Источник изображения: Nvidia Напомним, что формальное разрешение американских властей наладить поставки ускорителей Nvidia H200 с одной стороны, запуталось в бюрократических процедурах в США, а с другой — наткнулось на противодействие китайских чиновников, которые начали запрещать их импорт и использование крупными местными компаниями. При этом усилия по импортозамещению ИИ-ускорителей в КНР привели к экспансии местных разработчиков чипов. Недавно Дженсен Хуанг в очередной раз заявил: «В Китае, мы теперь упали до нуля. Уступка целого рынка размером с Китай, вероятно, не имеет большого стратегического смысла, поэтому я думаю, что это уже в значительной степени привело к обратным результатам. Возможно, в то время это имело смысл, но я думаю, что политика действительно должна быть динамичной и идти в ногу со временем». Заявления главы Nvidia в ходе очередного интервью цитирует ресурс Tom’s Hardware. Дженсен Хуанг добавил: «Думаю, будет справедливо сказать, что имеет смысл сочетать на китайском рынке присутствие американских и прочих компаний». По оценкам аналитиков Bernstein, китайские поставщики ИИ-ускорителей стремятся покрыть до 80 % потребностей местного рынка, поэтому доля Nvidia в обозримой перспективе сократится до 8 %. Глава компании в своей статистике учитывает прямые поставки чипов производителем в Китай, поэтому его оценки положения своего детища на местном рынке могут отличаться от сторонних данных. Дженсен Хуанг сравнил инфраструктуру ИИ с пятислойным пирогом, добавив, что ускорители являются только одним из этих слоёв. Во многих аспектах Китай располагает необходимыми ресурсами для успеха в этой сфере: дешёвой энергией и талантливыми специалистами. «Количество исследователей в области ИИ в Китае весьма велико, и это одно из их национальных достояний», — отметил Хуанг. Как известно, он является противником экспортных ограничений на поставку ИИ-ускорителей в Китай, поскольку убеждён, что это лишь мотивирует местные компании создавать альтернативы западным чипам, а американские технологии в этом случае теряют своё влияние на местном рынке. Понятно, что в данном случае он является заинтересованным лицом, но доля истины в его утверждениях есть. Когда Хуанга спросили на том же мероприятии, желает ли он, чтобы Китай получил самые передовые американские чипы, он ответил отказом. «Мы всей душой болеем за то, чтобы у Соединённых Штатов в первую очередь было самое лучшее», — сказал глава Nvidia. Нереалистичная нагрузка, завышенные ожидания и «глухое» руководство: ноябрьский релиз обернулся для создателей GTA VI жёсткими переработками
04.05.2026 [22:30],
Михаил Романов
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) как никогда уверен в дате выхода амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI, однако эта уверенность дорого обходится простым работникам Rockstar Games. Напомним, после двух переносов релиз GTA VI наметили на 19 ноября 2026 года, и, похоже, в руководстве Rockstar Games намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода. Как подметил портал Wccftech, на сайте Glassdoor, где сотрудники анонимно оценивают компании, появились жалобы от работников Rockstar на ухудшение условий труда в преддверии ноябрьского релиза GTA VI. В частности, аналитик контроля качества из Rockstar India жалуется, что, начиная с апреля, рабочий график стал очень напряжённым — некоторым сотрудникам приходится задерживаться в офисе до трёх часов ночи. По словам работника, трудоустройство в Rockstar India предлагает «захватывающие проекты, но нереалистичную нагрузку и ожидания» — начальство рассчитывает на выполнение пяти−шестимесячных задач вдвое быстрее. Индией высокая нагрузка на разработчиков GTA VI не ограничивается. Бывший тестировщик Rockstar из Вашингтона в своём обзоре сетует на «хаотичные дни» и «жёсткие сверхурочные». Зельник недавно пошутил, что 19 ноября многим геймерам придётся брать больничный, чтобы поиграть в GTA VI. Такими темпами больничный потребуется и сотрудникам Rockstar Games, но уже по другой причине. «Поставщики с высоким риском»: Еврокомиссия порекомендовала странам ЕС убрать оборудование Huawei и ZTE из сетей
04.05.2026 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Европейская комиссия рекомендовала государствам-членам Евросоюза исключить оборудование Huawei и ZTE из инфраструктуры связи местных телекоммуникационных операторов. По словам представителя Еврокомиссии, новые правила кибербезопасности предоставят ЕС возможность запретить использование оборудования «от поставщиков с высоким риском». ![]() Ряд европейских стран, а также Великобритания, предприняли шаги по запрету использования оборудования Huawei в наиболее важных сегментах своих телекоммуникационных сетей, заявив, что связи компании с Китаем «представляют угрозу безопасности». Ещё в 2020 году Еврокомиссия опубликовала добровольные рекомендации по использованию технологий 5G, в которых странам предлагалось ограничить использование оборудования «поставщиков с высоким уровнем риска». Исполнительный вице-президент Еврокомиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen) ищет способы заставить страны блока постепенно отказаться от использования оборудования Huawei и ZTE в телекоммуникационной инфраструктуре. В январе она предложила ввести обязательные меры по обеспечению безопасности сетей в рамках «Закона о кибербезопасности». На прошлой неделе Китай пригрозил ответными мерами против ЕС, если новые правила кибербезопасности будут применены, поскольку Пекин считает предлагаемые правила «дискриминационными». Представительство Китая в ЕС потребовало, чтобы Еврокомиссия исключила из предложения Вирккунен формулировки, в которых китайское оборудование объявляется угрозой кибербезопасности. Инсайдер назвал слухи о DLC для Resident Evil Requiem «полной чушью» и уточнил, когда Capcom анонсирует ремейк Resident Evil Code: Veronica
04.05.2026 [19:35],
Михаил Романов
Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) у себя в микроблоге прокомментировал новые слухи о сюжетном дополнении к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem и сроки анонса следующего ремейка в серии. Напомним, глава разработки Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) в мартовском обращении объявил, что для проекта готовят некую мини-игру (выйдет с майским обновлением) и сюжетное дополнение. Арабское издание TrueGaming со ссылкой на датамайнеров и инсайдера Marcox сообщило, что DLC для Resident Evil Requiem называется Extraction, ознаменует воссоединение Леона со шпионкой Адой Вонг и выйдет в мае. «В прошлом я высказывал мнение, что Ада станет частью DLC для RE9. Но этот конкретный слух про майское дополнение Extraction с Леоном и Адой — полная чушь. Это не то, что выйдет», — заверил AestheticGamer. Что касается следующего ремейка, то его, по данным AestheticGamer, удостоится выпущенное в 2000 году на Sega Dreamcast ответвление Resident Evil Code: Veronica. Ранее сообщалось, что переосмысление представят в 2026-м. AestheticGamer признался, что не владеет информацией о маркетинговых планах Capcom, но анонс ремейка Resident Evil Code: Veronica на июньской презентации Summer Game Fest выглядит «весьма вероятным». Помимо Code: Veronica, Capcom якобы готовит ремейк и Resident Evil Zero (2002) — если верить AestheticGamer, первый выйдет в 2027 году, а второй придётся ждать до 2028-го. Оба проекта якобы менее амбициозны, чем обновлённая Resident Evil 4. За пылью Млечного Пути скрывался гигант: астрономы пересчитали сверхскопление Вела — оно мощнее Великого аттрактора
04.05.2026 [19:32],
Дмитрий Федоров
Астрономы уточнили параметры сверхскопления галактик Вела. Объект диаметром 300 млн световых лет — почти в 3 000 раз больше Млечного Пути — содержит около 33 800 трлн солнечных масс и сопоставим со сверхскоплениями Ланиакея и Шепли, а по гравитационному влиянию превосходит даже Великий аттрактор. Сверхскопление находится примерно в 870 млн световых лет от Земли, в направлении плоскости Млечного Пути — в так называемой зоне избегания.
Источник изображения: S. Stolovy / NASA, JPL-Caltech, Spitzer Science Center, Caltech Сверхскопление Вела обнаружили в 2016 году. Уже тогда группа под руководством Рене Краан-Кортевег (Renée C. Kraan-Korteweg) из Кейптаунского университета (University of Cape Town) знала, что изучаемый объект исключительно массивен, однако прежней оценки его массы было недостаточно, чтобы объяснить наблюдаемые движения галактик в нашем уголке Вселенной. Новую работу возглавила Эмбер Холлингер (Amber Hollinger) из Университета Клода Бернара Лион 1 (Université Claude Bernard Lyon 1). Объект расположен вблизи плоскости Млечного Пути, в так называемой зоне избегания. Этот участок занимает около 20 % всего неба и долгое время оставался почти недоступным для астрономов. Межзвёздная пыль в диске Млечного Пути либо полностью поглощает свет далёких галактик, либо ослабляет его и вызывает заметное покраснение, когда сильнее гасится синяя часть спектра, чем красная. Группа Краан-Кортевег использовала 65 518 измерений расстояний до галактик из последней версии каталога CosmicFlows, который ведут астрономы из Франции и с Гавайев. К ним добавили 8 283 новых измерений красного смещения для галактик у плоскости Млечного Пути. Дополнительные наблюдения провели на большом оптическом телескопе (SALT) и радиотелескопе MeerKAT, оба установлены в Южно-Африканской Республике (ЮАР). Радиотелескоп MeerKAT смог обнаружить галактики прямо в зоне избегания по радиоизлучению содержащегося в них нейтрального водорода — эти волны почти беспрепятственно проходят сквозь пылевой диск Млечного Пути.
На объёмной модели ближайших сверхскоплений галактик слева видны два плотных ядра Велы — «скрытого гиганта», долго ускользавшего от наблюдений из-за пылевых облаков Млечного Пути. Тонкие линии показывают маршруты движения галактик, а воронки обозначают области, где материя собирается под действием гравитации. Источник изображения: Dr Jérôme Léca / RSA Cosmos, St Etienne Уточнённые параметры показали, что Вела по массе сравнима со сверхскоплением Шепли, которое находится в 650 млн световых лет от Земли. В состав сверхскопления входят более 20 отдельных скоплений галактик. Они объединяются в две протяжённые плоские структуры (в космологии такие образования называют «стенами») с плотным массивным ядром в каждой. Обе «стены» медленно сближаются под действием взаимного гравитационного притяжения. Большие сверхскопления формируют так называемые космические потоки — едва заметные движения галактик к крупным центрам масс на расстояниях в сотни миллионов и даже миллиарды световых лет. Один из таких центров масс — Великий аттрактор. Он тоже скрыт пылевым диском Млечного Пути и связан со сверхскоплением Ланиакея, крошечной частью которого является наша галактика. Ещё одним подобным центром считается уже упомянутое сверхскопление Шепли. Прежней оценки массы Велы не хватало, чтобы объяснить наблюдаемые потоки. Уточнённые параметры закрыли этот пробел и показали, что гравитационное влияние Велы даже сильнее, чем у Великого аттрактора. «Это открытие помогает завершить карту ближней Вселенной. Впервые мы отчётливо видим одного из главных гравитационных игроков, скрытого нашей галактикой», — говорится в заявлении исследователей. Группа Краан-Кортевег присвоила сверхскоплению неофициальное название «Вела-Банзи». На языке коса (isiXhosa), распространённом в ЮАР, оно переводится как «широко раскрывающийся». В Сеть утекли все ключевые подробности смартфонов Google Pixel 11 — от Tensor G6 до новых камер
04.05.2026 [17:40],
Дмитрий Федоров
Ресурс Mystic Leaks опубликовал крупную утечку о готовящейся серии смартфонов Google Pixel 11 — раскрыты конфигурация чипа Tensor G6 на ядрах Arm C1, новые сенсоры камер с кодовыми обозначениями chemosh, bastet и barghest, размещение светового RGB-индикатора Pixel Glow на блоке камеры и отказ от модемов Samsung в пользу MediaTek M90 (MT6986D). Выход смартфонов ожидается в августе, по дизайну они будут близки к Pixel 10. Источник изображений: @mysticleaks / Telegram Подробнее всего в утечке расписан Tensor G6, чипсет для Pixel 11. Обновлённый чип получит конфигурацию 1+4+2 на новых ядрах Arm C1, графический процессор PowerVR C-Series CXTP-48-1536, обновлённый чип безопасности Google Titan M3 и модем MediaTek M90 (MT6986D). Последний пункт примечателен: Google отказывается от модемов Samsung Exynos, которые использовала в Pixel несколько лет. По всей видимости, также появятся новый тензорный процессор (TPU) и новый GXP — собственный процессор обработки изображений (ISP) Google. Вероятно, обновление чипа обработки изображений связано с тем, что Google готовит новое аппаратное обеспечение камер для линейки Pixel 11. В утечке перечисляется несколько новых сенсоров. Базовый Pixel 11, по предварительным данным, получит новый главный сенсор под кодовым обозначением chemosh (предположительно, на 50 Мп). Этот же сенсор должен достаться и складному Pixel 11 Pro Fold. Pixel 11 Pro и Pixel 11 Pro XL, в свою очередь, получат новые сенсоры bastet и barghest для основной и телефото-камер. Подробные характеристики не даны, но примечательно, что Google вообще обновляет камеры: такое в линейке Pixel случается нечасто. Базовая модель Pixel 11 получит экран диагональю 6,3″ с разрешением 1080 × 2424, частотой обновления 60–120 Гц, ШИМ 240 Гц и пиковой яркостью до 2200 кд/м². Аккумулятор имеет минимальную ёмкость 4840 мА·ч, оперативная память составит 8 или 12 Гбайт, а корпус будет выпускаться в чёрном, зелёном, розовом и фиолетовом цветах. Старшая модель Pro сохранит ту же диагональ экрана 6,3″, но получит чуть более высокое разрешение 1280 × 2856 с частотой обновления 1–120 Гц, ШИМ 240 Гц и пиковой яркостью до 2450 кд/м². Аккумулятор Pro-версии будет ёмкость 4707 мА·ч, объём оперативной памяти составит 12 или 16 Гбайт. Версия Pro XL отличается увеличенным экраном на 6,8″ с разрешением 1344 × 2992 при тех же 1–120 Гц, ШИМ 240 Гц и яркости до 2450 кд/м². Аккумулятор у XL-модели вырастет до 5000 мА·ч, объём оперативной памяти тот же, что у Pro-версии: 12 или 16 Гбайт. Складная модель Pro Fold получит внутренний OLED-экран на 2076 × 2160 точек с частотой 1–120 Гц и яркостью до 2050 кд/м². Внешний OLED обеспечит разрешение 1080 × 2342, частоту 60–120 Гц и пиковую яркость 2450 кд/м². Аккумулятор имеет минимальную ёмкость 4658 мА·ч, объём оперативной памяти составит 12 или 16 Гбайт. Утечка также указывает, что встроенный термодатчик в моделях Pro исчезнет, а Pixel Glow появится на самом блоке камеры. По описанию, модуль похож на Glyph у Nothing: на сопровождающем макете показаны небольшие светодиоды рядом со вспышкой. Наконец, сообщается, что фирменная система Google для аппаратной разблокировки по лицу под названием Project Toscana в линейке Pixel 11 не дебютирует. Вместо «Роскосмоса» южнокорейский спутник дистанционного зондирования Земли запустила SpaceX
04.05.2026 [17:33],
Владимир Мироненко
Компания SpaceX сообщила об успешном запуске ракеты Falcon 9, доставившей на низкую околоземную орбиту спутник дистанционного зондирования Земли Compact Advanced Satellite 500-2 (CAS500-2). Предполагалось, что спутник запустят на орбиту с космодрома Байконур на ракете-носителе «Союз-2», но из-за санкций Южная Корея отказалась от использования российских ракет для запуска своих космических аппаратов.
Источник изображения: SpaceX Ракета Falcon 9 стартовала с площадки 4E (SLC-4E) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 3 мая, в 00:00 по тихоокеанскому времени (14:00 мск). Как сообщило Корейское управление аэрокосмической техники (KASA), спутник отделился от Falcon 9 примерно через час после запуска, успешно выйдя на солнечно-синхронную орбиту на высоте 498 км. Спустя пятнадцать минут была установлена первая связь спутника с наземной станцией на Шпицбергене (Норвегия), подтвердившая исправность космического аппарата. Это первый созданный в Корее спутник дистанционного зондирования Земли такого класса. Сообщается, что разработку и производство CAS500-2 возглавляла Korea Aerospace Industries (KAI). В качестве партнёра по проектированию спутника выступил государственный Корейский научно-исследовательский институт аэрокосмической техники. CAS500-2 весит 534 кг и оснащён оптическими датчиками высокого разрешения, способными получать панхроматические изображения с разрешением 0,5 м и цветные изображения с разрешением 2,0 м. Сообщается, что 86 % спутниковой платформы и 98 % технологий полезной нагрузки были разработаны в Южной Корее. «Успешный запуск CAS500-2 — это важная веха, официально открывающая “новую космическую эру” в Южной Корее», — заявил глава KASA О Тхэ-сок (Oh Tae-seok). В кабеле питания Asus ROG Equalizer за $50 «нет никакого смысла», а удаление встроенного мостика улучшает баланс тока, говорит Der8auer
04.05.2026 [17:26],
Николай Хижняк
Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, провёл несколько тестов кабеля питания для видеокарт Asus ROG Equalizer 12V-2×6. Asus утверждает, что этот кабель позволяет уменьшить колебания тока и увеличить нагрузочную способность с 9,2 А до 17 А на провод.
Источник изображений: YouTube / Der8auer В последнем тесте основное внимание уделяется мостику на кабеле ближе к коннектору, который соединяет линии 12 В и линии заземления в две группы. Судя по всему, Asus использует такую схему для выравнивания распределения тока, однако предыдущий тест кабеля показал больший разброс, чем ожидалось, по отдельным контактам. В ходе повторного тестирования Der8auer убрал мостик и снова протестировал тот же кабель. До внесения изменений разница между контактами с самой высокой и самой низкой нагрузкой составляла около 4 А, при этом на одном контакте сила тока достигала 10 А, а на другом — 6 А. После удаления мостика разброс значений силы тока сократился примерно до 1,5 А, а сила тока на контактах варьировалась от 7,5 А до 8,9 А. В ходе разборки также были изучены контакты разъёма. В кабеле Equalizer компания Asus использует позолоченные контакты, в то время как в большинстве разъёмов 12V-2×6 на видеокартах контакты покрыты оловом. С помощью сканирующей электронной микроскопии и энергодисперсионной рентгеновской спектроскопии Der8auer обнаружил остатки олова на позолоченных контактах. Он также отметил, что реальный контактный участок намного меньше, чем вся ширина пружины, и его диаметр составляет примерно от 0,2 до 0,4 мм. Asus использует конструкцию с четырьмя пружинными контактами, ширина которых на 23 % больше, чем у стандартных контактов с тремя углублениями. Der8auer подтвердил, что контакты Asus немного длиннее и шире, чем у некоторых других образцов, но усомнился в том, что этого достаточно для заявленного увеличения допустимой нагрузки с 9,2 А до 17 А на провод. Der8auer не утверждает, что кабель небезопасен. Он считает, что заявленные преимущества сложно подтвердить с помощью этого теста. Разобрав кабель, он обнаружил, что удаление мостика на самом деле улучшило балансировку силы тока, а сочетание позолоченных и оловянных контактов добавило ещё одну переменную в общей надёжности. C учётом всех обнаруженных деталей Роман сделал вывод, что не стал бы рекомендовать к покупке данный кабель Asus за $50. Москвичей лишат мобильного интернета и SMS на майские праздники
04.05.2026 [14:29],
Владимир Фетисов
Стало известно, что 5, 7 и 9 мая в Москве планируются отключения мобильного интернета в «целях безопасности». Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники на телекоммуникационном рынке.
Источник изображения: freestocks/Unsplash «Ограничения будут, но их масштаб пока не ясен», — сообщил один из источников. Он также добавил, что, вероятнее всего, отключения будут в день репетиции праздничного парада 7 мая, а также в День Победы — 9 мая. Однако точных сведений о том, какие районы города будут затронуты и сколько продлится отключение, нет. Отметим, что подобные ограничения сотовой связи уже наблюдались в столице в прошлом. Так перед 9 мая год назад фиксировались перебои со связью. В начале марта нынешнего года мобильный интернет в городе отключался более чем на полторы недели. На тот момент для пользователей вводились так называемые «белые списки» доступных сайтов. В «Билайне» подтвердили «Ведомостям» рассылку абонентам сообщений об ограничении мобильной связи на территории Москвы в период с 5 по 9 мая. Ограничения также затронут отправку SMS-сообщений. В информационной рассылке «Билайн» рекомендует абонентам использовать Wi-Fi для доступа в интернет, а совершать звонки с помощью функции VoLTE. Представители МТС, «Мегафон» и Т2 от комментариев по данному вопросу воздержались. Google кардинально обновила дизайн и интерфейс приложения Gemini
04.05.2026 [11:31],
Владимир Фетисов
Последние несколько месяцев Google работала над созданием обновлённого дизайна приложения Gemini. Теперь же появилась возможность оценить результат этой деятельности разработчиков.
Источник изображения: 9to5google.com На домашнем экране Gemini появилась строка с закруглёнными краями для ввода запроса. Справа в этой строке размещены иконки для голосового запроса и активации функции Gemini Live. Слева имеется знак «+», который открывает дополнительное меню с функциями запуска камеры устройства, раздела «Фото». Внизу панели располагаются кнопки «Файлы», «Блокноты» и «Больше загрузок». Доступные инструменты, такие как «Изображения», «Видео», «Музыка», «Холст», «Углубленное исследование» и «Обучение с гидом», расположены ниже. Google некоторое время тестировала этот унифицированный интерфейс для Android-приложения и веб-версии сервиса для ПК, а в версии Gemini для macOS он уже реализован. В центральной части экрана появляется приветствие, а над ним — логотип Gemini. Одним из заметных изменений стал красочный пульсирующий фон с градиентным эффектом. Google вернула переключатель доступных ИИ-моделей в виде выпадающего меню в верхний левый угол. В дополнение к этому используется обновлённый набор иконок с тонкими округлыми контурами. Переключатель учётных записей переместился в нижнюю часть навигационного блока. В чатах пункт «Смотреть шаги рассуждения» перенесён в дополнительное меню. В версии Gemini для iOS разработчики активно использовали элементы дизайна Liquid Glass. На данном этапе обновлённый интерфейс приложения доступен ограниченному числу пользователей. Очевидно, более широкое развёртывание следует ожидать после того, как завершится этап тестирования. «Готовим нечто действительно умопомрачительное»: глава Mundfish подтвердил, что Atomic Heart 2 и The Cube создаются без генеративного ИИ
04.05.2026 [11:24],
Михаил Романов
Основатель студии Mundfish Роберт Багратуни в интервью Wccftech рассказал о разработке ретрофутуристического шутера Atomic Heart 2 и мультиплеерного ролевого шутера The Cube во вселенной Atomic Heart. По словам Багратуни, вышедшее в середине апреля финальное сюжетное дополнение «Кровь на Хрустале» (Blood on Crystal) к Atomic Heart — не просто побочная история, а жирная точка в сюжете игры и прямой мост к The Cube и Atomic Heart 2. С релизом Blood on Crystal команда в ответе за DLC для Atomic Heart присоединилась к работе над The Cube и Atomic Heart 2. На данный момент в Mundfish трудится «несколько сотен невероятно талантливых людей». В соответствии с прошлогодним интервью Багратуни от релиза Atomic Heart 2 отделяет ещё несколько лет. Разработчики делают «нечто ещё более насыщенное, безумное и дарящее опыт поистине нового уровня». Судя по концовке Blood on Crystal, The Cube так долго ждать не придётся. Багратуни подтвердил, что ответвление выйдет раньше Atomic Heart 2: «Начнём делиться новостями уже скоро. Готовим нечто действительно умопомрачительное». Багратуни также заявил, что Mundfish активно изучает возможности генеративного ИИ, но пока решила не интегрировать технологию в разработку: в студии пришли к выводу, что могут добиться успеха и без опоры на нейросети в производстве. Atomic Heart 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а The Cube подтверждена для Steam и неназванных консолей. Параллельно Mundfish помогает авторам гротескного хоррора от первого лица Ill. Китайцы создали идеальную память: для хранения бита ей нужен всего один электрон
23.07.2026 [16:34],
Геннадий Детинич
Учёные Фуданьского университета (Fudan University) в Шанхае создали экспериментальную энергонезависимую память, в которой для хранения одного бита достаточно единственного электрона — минимально возможного носителя электрического заряда. Для коммерциализации этой разработки будет создана компания, которая намерена вывести продукт на рынок в течение трёх–пяти лет.
Источник изображения: Fudan University Разработка получила название Guiyi («Гуйи»), что означает буддийское понятие «Единства» — необъятного множества в чём-то предельно малом. Публикация по проекту вышла 16 июля в журнале Science. Предложенная учёными память несоизмеримо плотнее современных вариантов флеш-памяти. Сегодня каждый бит данных сохраняется в заряде, формируемом из сотен тысяч электронов. Главной помехой на пути к одноэлектронной памяти оставалась так называемая паразитная краевая ёмкость. Электромагнитное поле между двумя электродами не может быть идеальным и всегда ведёт к накоплению паразитного заряда, в шумах которого легко теряется заряд от одного электрона. Чтобы подавить паразитные явления учёные использовали атомарно тонкие двумерные материалы и разработали самовыравнивающуюся планарную архитектуру, в которой сток, канал и исток размещены в одной плоскости. Такая «объединённая» архитектура подавила краевые ёмкостные эффекты, а слой графена послужил барьером, не дающим захваченному электрону покинуть область хранения. Добавление или удаление всего одного электрона в ячейке памяти изменяло пороговое напряжение транзистора сразу на 0,5 В, благодаря чему два состояния ячейки можно было уверенно различать обычными средствами современной электроники. Это почти на порядок больше, чем в известном эксперименте 1997 года, где одноэлектронный сигнал составлял около 55 мВ и сохранялся менее пяти секунд. При этом новая ячейка удерживала состояние без питания при комнатной температуре. Авторы также обнаружили дискретные зависимости от напряжения программирования и пообещали разработать вариант многоуровневой записи с использованием одного электрона. Одноэлектронная запись обещает резко увеличить плотность энергонезависимой памяти и уменьшить энергию, расходуемую на переключение ячеек. Разработчики связывают технологию с будущими вычислительными системами, в которых крупные модели искусственного интеллекта смогут хранить больше данных рядом с вычислительными блоками, сокращая энергозатратную пересылку данных. В настоящий момент продемонстрировано только отдельное лабораторное устройство. Для создания полноценного массива памяти ещё предстоит подтвердить ресурс перезаписи, скорость, процент выхода годных ячеек и стабильность параметров при массовом производстве. Для коммерческого продвижения разработки осенью этого года будет создана отдельная компания, которая будет намереваться вывести новый продукт на рынок в течение трёх–пяти лет. Nvidia повысила цены на комплекты для видеокарт GeForce с памятью GDDR7 и GDDR6
23.07.2026 [14:43],
Николай Хижняк
Компания Nvidia проинформировала своих партнёров по производству видеокарт об увеличении стоимости комплектов из графических процессоров и чипов видеопамяти. Изменения коснулись наборов для видеокарт GeForce, использующих память GDDR7 и GDDR6, сообщил портал BenchLife.
Источник изображения: Tom's Hardware Как известно, производители видеокарт сами не производят графические процессоры. Они закупают их у разработчика GPU (в данном случае Nvidia), который, в свою очередь, заказывает их производство на предприятиях сторонних компаний (TSMC и Samsung). Чаще всего GPU закупаются в комплекте с чипами видеопамяти (VRAM). По данным BenchLife, новое уведомление Nvidia о повышении стоимости таких комплектов последовало за более ранней корректировкой цен на комплекты для видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5090 D V2 в мае. «Нам сообщили, что Nvidia выпустила уведомление о повышении цен на GPU-комплекты (GPU + VRAM) для своих партнёров по AIC. Все мы прекрасно понимаем, что это обычно означает повышение стоимости памяти», — сообщил портал BenchLife. Последняя корректировка цен не ограничивается только видеокартами Blackwell, использующими чипы памяти GDDR7. Повышение цен также коснулось продуктов GeForce, использующих память GDDR6, хотя BenchLife не уточнил, о каких именно моделях видеокарт идёт речь, а также уровень повышения цен. «Согласно полученной нами информации, помимо увеличения стоимости памяти GDDR7 для карт на архитектуре Blackwell, подорожание также ожидает другие продукты GeForce, использующие память GDDR6», — сообщил BenchLife. Портал добавляет, что производители видеокарт также столкнулись с повышением стоимости производства систем охлаждения, печатных плат и упаковки. Однако в отчёте говорится, что рост цен на эти компоненты оказался менее значительным, чем на память. Информация о повышении цен на комплекты GPU + VRAM появилась на фоне сообщений о том, что Nvidia задержала выпуск видеокарт GeForce RTX 50 Super из-за высокой стоимости 3-гигабайтных чипов памяти GDDR7, которыми эти видеокарты должны оснащаться. Согласно имеющейся информации, каждый такой чип стоит от 60 до 70 долларов, тогда как 2-гигабайтные чипы — около 20 долларов за штуку. Компания Nvidia и её партнёры по производству видеокарт не объявляли об изменении розничных цен, связанном с указанной корректировкой. Зонд NASA «Юнона» впервые измерил температуру недр Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы
23.07.2026 [13:23],
Геннадий Детинич
Космический аппарат NASA «Юнона» впервые измерил температуру не только поверхности, но и верхних слоёв грунта Ио — самого вулканически активного тела Солнечной системы. Наблюдения показали, что уже на глубине нескольких метров породы спутника заметно нагреты изнутри. Но самое интересное, что такой же метод поможет изучать вулканизм Земли, о чём учёные до сих пор даже не задумывались.
Источник изображения: NASA Для измерений использовался микроволновый радиометр MWR, первоначально созданный для зондирования атмосферы Юпитера под облачным покровом. Его шесть антенн одновременно принимают тепловое радиоизлучение на длинах волн от 1,3 до 51 см: чем длиннее волна, тем глубже расположены слои, формирующие сигнал. На Ио прибор смог исследовать температуры на глубинах от нескольких сантиметров до нескольких метров. Практически во всех обследованных районах температура уже на глубине нескольких метров возрастала более чем на 22 °C — такой крутой градиент невозможно объяснить одним лишь нагревом поверхности солнечным светом. Учёные дают два объяснения обнаруженному явлению. Во-первых, сквозь сравнительно однородную кору Ио постоянно проходит внутренний тепловой поток мощностью от 1 до 3 Вт на квадратный метр. Локально это немного, но в пересчёте на всю поверхность спутника соответствует удельному выделению энергии, которое в 30 раз превосходит среднее значение для Земли. Во-вторых, микроволновое излучение может исходить от обширных остывающих лавовых полей, скрытых под затвердевшей коркой толщиной 9–11 м, а в каждый момент наблюдений такие сравнительно свежие потоки могут занимать около 10 % поверхности Ио.
Градиент подповерхностных температур на Ио Радиометрические данные также изменили представление о рельефе Ио. Несмотря на наличие гор высотой до нескольких километров, большая часть этой луны Юпитера оказалась покрыта исключительно гладкими равнинами протяжённостью 100 км и более. По характеру отражения микроволн исследователи заключили, что поверхностный материал имеет очень низкую плотность и скорее напоминает пемзу или рыхлый вулканический пепел, чем монолитную породу. Новая методика позволит проследить, как приливное тепло, возникающее из-за постоянного растяжения Ио гравитацией Юпитера, мигрирует из недр к поверхности, а аналогичные микроволновые наблюдения могут оказаться полезными и для исследования земных вулканов. В общем случае Ио с его впечатляющим приливным нагревом недр, которые буквально мнёт, как тесто в чане, гравитация Юпитера, стал своего рода природной лабораторией для изучения поведения малых планет вдали от звёзд. Тепла Солнца не хватает для нагрева таких планет, и его недостаток может компенсировать гравитация Юпитера, Сатурна или других планет-гигантов в иных звёздных системах. Данные по Ио могут стать моделью для понимания подобных процессов, что также поможет в поисках жизни за пределами Земли. Китай снял запрет на роботакси — лицензии начали выдавать спустя три месяца после масштабного сбоя
23.07.2026 [13:15],
Алексей Разин
В конце марта в работе сервиса роботакси Baidu в Китае произошёл массовый сбой, который насторожил местных регуляторов, и с конца апреля они приостановили выдачу лицензий, позволяющих китайским компаниям осуществлять эксплуатацию подобных транспортных средств. Проведённый за это время аудит позволил возобновить выдачу лицензий в отдельных городах КНР, как отмечает Bloomberg.
Источник изображения: Baidu Напомним, в марте более 100 автоматических такси Apollo Go, эксплуатируемых дочерней компанией китайского интернет-гиганта Baidu в Ухане, внезапно остановились среди потока и не смогли завершить поездку с пассажирами в салоне. Самые терпеливые и законопослушные из них ждали прибытия представителей компании в неподвижных машинах, а более смелые самостоятельно покидали их, нередко посреди довольно интенсивного городского трафика. Данные шаги по реабилитации сервиса демонстрируют решимость властей КНР по развитию технологий автономного транспорта на территории страны. В частности, одной из первых новые лицензии получила компания Momenta Global, которая будет осуществлять пробные поездки на роботакси в Шэньчжэне. Местные власти демократизировали правила предоставления подобных услуг на территории города, разрешив оказывать их на всей площади мегаполиса, а также снизив барьеры для выхода на местный рынок. Не исключено, что и в Ухане, с которого всё началось в истории с запретом на выдачу лицензий, соответствующая деятельность тоже возвращается к активности. С начала июля местные жители стали фотографировать роботакси Baidu, которые передвигаются по улицам города как со страхующими водителями за рулём, так и без них. Китайское правительство работает над сводом законов и правил, которые будут регулировать эксплуатацию беспилотного транспорта на всей территории Поднебесной. Местная транспортная инфраструктура способна развиваться стремительно благодаря низким ценам на электромобили, которые чаще всего используются для создания роботакси. Илон Маск предложил превратить зарядные станции Tesla в площадки для ИИ-суперкомпьютеров Megapod
23.07.2026 [12:26],
Алексей Разин
Слова главы SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk) о пересечении бизнеса этих компаний на недавней квартальной отчётной конференции нашли подтверждение в ещё одной идее миллиардера. Он предложил использовать силовую инфраструктуру мощных зарядных станций Tesla для энергоснабжения блочных суперкомпьютеров, формирующих распределённую вычислительную сеть.
Источник изображения: Tesla Иронично, что эти блочные суперкомпьютеры Маск нарёк Megapod — точно так же, как AMD называет свои серверные системы, насчитывающие по 64 центральных процессора EPYC и 256 ускорителей вычислений Instinct MI500. Учитывая, что AMD данное наименование упоминала ещё осенью прошлого года, Tesla наверняка придётся присвоить своим решениям иное имя ради исключения путаницы и претензий со стороны AMD. Так или иначе, на недавней квартальной конференции Илон Маск упомянул блочный суперкомпьютер Megapod, который должен сочетать чипы Tesla AI4 собственной разработки и центральные процессоры с x86-совместимой архитектурой. Кто будет поставлять последние, не уточняется, но главной особенностью такого суперкомпьютера будет инфраструктурная самодостаточность. Его буквально можно будет перевезти в контейнере в нужное место, подключить к источнику питания и каналам связи, после чего он сможет влиться в распределённую фирменную сеть вычислений. Ради оптимизации расходов на создание инфраструктуры Маск предложил ставить такие суперкомпьютеры возле мощных зарядных станций Supercharger, поскольку те обеспечены линиями энергоснабжения подходящего номинала. Идея здравая, нужно только убедиться, что пропускная способность каналов связи не станет узким местом в такой распределённой вычислительной системе. Возможно, в этой сфере Маск готов опираться на возможности ещё одной своей компании — Starlink, которая обеспечивает скоростной спутниковой связью даже самые отдалённые уголки планеты. Tesla поставила рекорд по числу ДТП с участием автопилота FSD — 207 за месяц
23.07.2026 [11:53],
Алексей Разин
Компания Tesla хоть и старается максимально скрывать подробности о дорожных инцидентах с участием своей технологии активной помощи водителю FSD, вынуждена регулярно подавать отчёты на эту тему американскому ведомству NHTSA. Свежий отчёт гласит, что количество происшествий неуклонно растёт, в позапрошлом месяце оно достигло рекордных 207 штук.
Источник изображения: Tesla Примечательно, что за весь 2021 год количество ДТП с участием электромобилей Tesla под управлением FSD не превысило 157 штук, а теперь показатель в 207 инцидентов достигается всего за один месяц. Накопленным итогом Tesla отвечает за 3763 происшествия на территории США, которые произошли в режиме автоматического управления транспортными средствами. Это около 85 % статистики всех компаний, чьи беспилотные технологии используются на территории страны. Если за весь прошлый год количество ДТП с участием FSD достигло 1043 штук, то только за первую половину текущего года было зарегистрировано 826 инцидентов. Формально, в годовом сравнении статистика происшествий увеличилась с начала текущего года на 73 %. Подобная динамика, по большому счёту, неизбежна с учётом расширения эксплуатируемого парка электромобилей Tesla с комплексом FSD. Кроме того, эти машины в совокупности проезжают больше в пределах отчётного периода, чем это наблюдалось ранее, а потому закономерно растёт вероятность ошибок в работе автоматики. В прошлом квартале, например, как следует из свежего отчёта Tesla, количество оформленных подписок на FSD соответствовало 55 % продаж новых машин этой марки. Только в четырёх странах Европы, где FSD уже одобрена к использованию, пройденное клиентами с активностью этого режима расстояние превысило 50 млн километров только с начала июля. В своей отчётности для NHTSA компания продолжает тщательно скрывать подробности о происшествиях. Как добавляет Electrek, на недавней квартальной конференции Tesla генерального директора Илона Маска (Elon Musk) спросили о выработке решения для владельцев электромобилей, которые оснащены оборудованием для FSD третьего поколения (HW3), но хотели бы достичь полной автономности управления. Глава компании был вынужден признать, что пока никаких решений для этой проблемы не выработано. Напомним, с 2016 года Илон Маск настаивал, что возможностей аппаратного обеспечения всех выпускаемых с того момента электромобилей Tesla должно хватить, чтобы после обновления ПО в будущем научиться обходиться без водителя во время движения. Маск только признался, что по-хорошему, надо бы обновить все бортовые компьютеры электромобилей Tesla с оборудованием ниже поколения HW4, но подобные мероприятия обошлись бы компании в крупную сумму. Замене на более совершенное оборудование подлежали бы около 4 млн электромобилей. Пока же с учётом эксплуатации разномастного по возможностям «железа» автопарка, компания вынуждена для более возрастных модификаций выпускать усечённые по своим возможностям версии программного обеспечения. При этом Маск дал понять, что и уровня HW4 недостаточно для реализации полноценной автономности управления. Вместо этого он сослался на более совершенный бортовой компьютер, который в производство будет запущен в середине следующего года и превзойдёт по некоторым критериям тот самый HW4. Либо, как добавил Маск, можно сразу же перейти на чип AI5, который должен выйти на этап массового производства к концу следующего года. Первые партии чипов AI5, как пояснил Маск, будут направляться для использования роботами Optimus. Другими словами, возрастные электромобили Tesla если и получат апгрейд бортового компьютера, то не в первую очередь, и не в этом году. Google Cloud стал самым быстрорастущим бизнесом Alphabet — его прибыль утроилась за год
23.07.2026 [11:49],
Павел Котов
Облачное подразделение Google Cloud по итогам минувшего квартала показало значительный рост и нарастило долю в финансовых показателях всего холдинга Alphabet, обращает внимание The Register. ![]() Alphabet опубликовала отчёт о доходах по итогам II квартала, и показатели Google Cloud говорят сами за себя: выручка подразделения выросла на 82 % год к году — с $13,6 млрд до $24,8 млрд; операционная прибыль показала более чем трёхкратный рост — с $2,8 млрд до $8,8 млрд. Подразделение превратилось в один из факторов роста всего холдинга Alphabet и значительный источник дохода для бизнеса компании, обеспечив 21 % выручки и 22 % операционной прибыли. Залогом успеха, пояснили в Google, стал «спрос на инфраструктуру и решения в области искусственного интеллекта». Маркетинговая стратегия Gemini, направленная на продвижение ИИ-платформы среди сотен миллионов пользователей поисковой системы ежедневно, выстроена безупречно. Большинство корпоративных клиентов, как считается, предпочитает ИИ-модели семейства Anthropic Claude, но всё чаще реализуются гибридные сценарии с переключением между моделями, чтобы найти максимально эффективное соотношение затрат и производительности. OpenAI и Anthropic остаются убыточными, Oracle, возможно, сама загоняет себя в финансовую ловушку, и, если что-то с ними случится, Google это будет только на руку. Китай запустил мощнейший ускоритель тяжёлых ионов — он сможет воссоздавать процессы внутри звёзд и сверхновых
23.07.2026 [11:34],
Геннадий Детинич
В китайском городе Хуэйчжоу, провинция Гуандун, завершено строительство ускорительного комплекса HIAF (High Intensity Heavy-ion Accelerator Facility), предназначенного для получения сверхинтенсивных пучков тяжёлых ионов. 21 июля установка прошла технологическую приёмку и перешла к опытной эксплуатации. Это первый в мире ускорительный комплекс, объединяющий сверхпроводящий линейный ускоритель и кольцевые ускорители, способный воспроизводить атомные процессы внутри звёзд.
Источник изображений: HIAF Проект стоимостью около 2,6 млрд юаней ($385 млн) разрабатывался Институтом современной физики (Institute of Modern Physics in Lanzhou) Китайской академии наук с 2009 года, а непосредственное строительство продолжалось семь лет. На площадке площадью примерно 32 гектара проложено около 2 км вакуумных каналов, значительная часть которых находится на глубине 13 м. HIAF стал первым крупным исследовательским комплексом, объединившим сверхпроводящий линейный ускоритель длиной около 100 м, быстродействующий кольцевой синхротрон окружностью примерно 570 м и накопительные кольца. Установка способна ускорять широкий диапазон частиц — от протонов и лёгких ядер до ионов урана — до энергий от миллионов до миллиардов электронвольт на нуклон. В ходе наладки интенсивность пучка кислорода достигла 2,5 × 1011 ионов за импульс, а висмута — 3,2 × 1010 ионов за импульс. Эти показатели превысили прежние международные рекорды соответственно в три и 7,5 раза (до этого рекорд принадлежал ускорителю из США). Максимальная энергия пучка кислорода составила 4,25 ГэВ. Для удержания и разгона столь плотных пучков инженеры создали импульсные источники питания, способные изменять ток на тысячи ампер примерно за 100 мс, обеспечивая скорость нарастания магнитного поля до 12 Тл/с. Напряжённость ускоряющего электрического поля достигает 35 кВ/м. Ионы движутся внутри камеры с титановыми стенками толщиной всего 0,3 мм, где поддерживается сверхвысокий вакуум порядка 10-12 мбар. В комплекс входят шесть экспериментальных станций, где будут проводиться эксперименты и синтезироваться уникальные радиоизотопы. Уже во время наладки массу короткоживущего изотопа золота-202 измерили вдвое точнее прежнего рекорда и зарегистрировали два новых изотопа. ![]() Учёные намерены использовать HIAF для поиска границ существования атомных ядер и получения тысяч разновидностей нестабильных нуклидов, многие из которых живут лишь доли секунды. Столкновения быстрых тяжёлых ионов с мишенями создают микроскопические области чрезвычайно высокой температуры и давления, позволяя моделировать условия внутри звёзд, при взрывах сверхновых и на ранних этапах развития Вселенной. Помимо фундаментальной ядерной физики установка будет применяться для испытаний космической электроники и материалов на радиационную стойкость, разработки ядерных технологий, медицинских радиоизотопов и методов терапии опухолей. HIAF планируется эксплуатировать как международный научный центр, доступный исследовательским группам из разных стран. В России ускоритель тяжёлых ионов подобной мощности также близок к началу научной работы — это установка NICA в Дубне. Но, в отличие от китайского HIAF, российская система предназначена для столкновения встречных пучков ионов, тогда как HIAF ориентирована главным образом на облучение мишеней. Южную Корею накрыла эпидемия забастовок, спровоцированная Samsung Electronics
23.07.2026 [11:22],
Алексей Разин
Майская забастовка сотрудников Samsung Electronics, занятых в производстве микросхем памяти, позволила им добиться право получить по итогам текущего года премии в размере более $400 000 на человека. Поскольку прочие специалисты на рынке труда Южной Кореи такими достижениями похвастать не могли, прецедент запустил череду протестов по всей стране.
Источник изображения: Samsung Electronics Во-первых, как уже отмечалось ранее, требовать от руководства Samsung Electronics повышения компенсационных выплат намерены те сотрудники компании, которые не связаны с производством микросхем памяти. Во-вторых, персонал других южнокорейских компаний тоже решился провести акции протеста, рассчитывая на повышение размера оплаты труда. Сотрудники автомобильного конвейера Hyundai Motor организовали трёхдневную частичную забастовку, не только протестуя против внедрения роботов, но и рассчитывая на распределение до 30 % консолидированной прибыли компании в виде премий сотрудникам. Профессиональные объединения сотрудников HD Hyundai Heavy Industries и LG Uplus Corp. настаивают, чтобы на премирование персонала уходило по 30 % операционной прибыли компании, а сотрудники Hanwha Aerospace и HD Hyundai Electric требуют отменить ограничение на максимальный размер выплачиваемой премии. До недавних пор он действовал и в Samsung Electronics, не позволяя работникам получать в виде премии сумму, превышающую 50 % их ежегодного дохода. В прошлом месяце на забастовку вышли тысячи сотрудников компании Kakao, которая владеет крупнейшим в Южной Корее сервисом обмена сообщениями. Они требовали распределения в виде премий до 15 % операционной прибыли компании. Профсоюз компании Naver начал формировать коалицию с другими представителями отрасли, чтобы набрать достаточный для переговоров с работодателями «вес». Бум ИИ оказывает на рынок труда Южной Кореи и иное влияние. Сотрудники Hyundai Motor требуют, чтобы внедрение роботов и прочих технологических новшеств согласовывалось с профсоюзом сотрудников в обязательном порядке. Допуск роботов Atlas на конвейер Hyundai Motor представители профсоюза тоже готовы контролировать. Законодатели в Южной Корее теперь предлагают пересмотреть недавно смягчившиеся нормы в сфере взаимоотношений работников со своими работодателями, чтобы предотвратить потенциальный произвол профсоюзов. Владельцы бизнеса заинтересованы в сохранении баланса. Та же Hyundai Motor в случае остановки автосборочного конвейера будет нести по $13 млн убытков за каждый час простоя. Для некоторых корейских компаний рост затрат на оплату труда сотрудников станет источником проблем для финансового состояния бизнеса. Эксперты утверждают, что должен быть достигнут некий консенсус в вопросах справедливого распределения прибыли, иначе череда забастовок будет бесконечной. На пляжи Австралии вынесло шесть металлических шаров, которые явно прилетели из космоса
23.07.2026 [10:35],
Геннадий Детинич
В эти дни в Австралии продолжаются съёмки нового фильма-пародии «Космобольцы: Новый». Вселенная словно в шутку поддержала съёмочный процесс, волей случая выбросив на пляжи Австралии шесть «космических яиц» — металлических сфер от неустановленной ракеты. Хозяев сфер пока не нашли, а австралийские пожарные ограничили доступ зевак к объектам. Для переживших падение американской станции «Скайлэб» австралийцев это стало железным правилом.
Источник изображений: Queensland Fire Department Шесть металлических сфер, выброшенных морем на пляж Форрест-Бич (Forrest Beach) в северной части австралийского штата Квинсленд, с высокой вероятностью могут считаться фрагментами ракеты иностранного происхождения. Австралийское космическое агентство сообщило, что форма, конструкция и место обнаружения объектов соответствуют герметичным сосудам высокого давления, отделившимся от корпуса ракеты-носителя, недавно неконтролируемо вошедшей в атмосферу. Ведомство заявило, что определило наиболее вероятный источник, однако название ракеты и государство запуска пока не раскрываются: для официального подтверждения Австралия продолжает консультации с властями этой страны. Первые сферы были обнаружены местными жителями в начале июля, после чего к расследованию подключились полиция, пожарно-спасательные подразделения, специалисты по опасным веществам и Национальное агентство по чрезвычайным ситуациям. ![]() На месте находки был установлен защитный периметр радиусом 50 метров, а пожарные работали в костюмах химической защиты. Объекты поместили в специальные контейнеры и вывезли для исследования. Позднее власти объявили их безопасными, но предупредили, что на побережье могут появиться новые фрагменты. Сосуды высокого давления применяются в топливных и воздушных системах ракет и космических аппаратов и рассчитаны на значительные внутренние нагрузки. Обычно они изготавливаются из жаростойких титановых сплавов либо имеют металлический вкладыш, усиленный композитной оболочкой. Именно прочность и высокая термостойкость делают их одними из наиболее часто обнаруживаемых после входа космической техники в атмосферу деталей. Полая сферическая конструкция при этом способствует более интенсивному торможению в атмосфере, что снижает скорость падения по сравнению, например, с цельнометаллическим обломком. Определить точное происхождение таких находок значительно сложнее, чем может показаться. Во время неконтролируемого схода с низкой околоземной орбиты аппарат многократно пересекает различные районы планеты, а момент окончательного разрушения зависит от плотности верхней атмосферы, ориентации корпуса и аэродинамического сопротивления. Даже небольшое изменение высоты разрушения способно сместить предполагаемую область падения на тысячи километров. ![]() Большинство обломков оказываются в океане, занимающем основную часть поверхности Земли, однако пустые герметичные сосуды типа обнаруженных в Австралии могут сохранять плавучесть и спустя некоторое время выноситься течениями на берег далеко от непосредственной зоны падения. Для идентификации необходимы время и координаты входа в атмосферу, данные орбитального сопровождения, серийные номера, особенности конструкции и сопоставление с государственными реестрами запусков, ведь простая маркировка страны-производителя может сгореть или разрушиться. Обнаруженные в Австралии обломки лишний раз напомнили, что запуск ракеты — это не про «отправил и забыл». Очевидно, что проблема космического мусора шире и менее изучена, чем представляется, а по мере наращивания числа запусков она будет становиться только острее. Пока это лишь проблема Австралии, но в будущем она может коснуться многих, если ничего не предпринимать. Связь в России становится дороже: сотовые операторы начали повышать тарифы
23.07.2026 [10:24],
Павел Котов
Российские операторы сотовой связи начали повышать тарифы — об этом они оповещают абонентов в сообщениях, а также на собственных сайтах, обращает внимание ComNews. С 26 июля некоторые тарифы «МегаФона» подорожают на 14 %, «Билайн» с 1 июля уже поднял цены на услуги на 12 %, к подорожанию 28 июля готовится виртуальный оператор «ВТБ Мобайл». Происходящим уже заинтересовалась ФАС; темпы роста цен на услуги ускорились, отмечают эксперты.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Летом этого года абоненты разных операторов стали получать оповещения о повышении платы за услуги связи; соответствующая информация появилась и на сайтах операторов. У «Билайна» один из пакетов услуг, который стоил 1 тыс. руб., с 1 июля подорожал до 1,12 тыс., то есть на 12 %. «Мы актуализируем стоимость услуг с учётом общей экономической ситуации и рыночной динамики. Это продолжение пересмотра цен, прошедшего в начале года. Сейчас изменения затрагивают архивные тарифы, подключение к которым уже закрыто. Это во многом те, стоимость которых заметно ниже актуального рыночного уровня и достаточно давно не пересматривалась», — заявили в компании. «МегаФон» разослал абонентам уведомления о повышении цен с 26 июля — примерно на 14 %. В одном из случаев абонентская плата выросла с 550 до 637 руб. Это затронуло тарифные планы, стоимость которых не менялась уже длительное время. Рост цен в «МегаФоне» объяснили повышением стоимости оборудования, затратами на эксплуатацию и развитие сети, подорожанием электроэнергии и других ресурсов — всё это необходимо для дальнейшего развития инфраструктуры. 18 июля о повышении цен объявил принадлежащий «МегаФону» бренд Yota — в одном из случаев на 16,5 %. «Своевременная индексация необходима для поддержания высокого уровня услуг и развития наших технологических продуктов», — пояснили там. Стало известно об изменении условий одного из непакетных тарифов с 28 июля у «ВТБ Мобайла»: секунда разговора подорожает с 3 до 5 копеек, SMS — с 2 до 3 руб. Подорожание затронет лишь 1 % абонентов, уточнил виртуальный оператор. «„ВТБ Мобайл“ сохраняет уровень тарифов ниже среднерыночного. Как банковский оператор мы в первую очередь фокусируемся на создании комплексного предложения для клиентов ВТБ», — сообщили в компании. В T2 повышения цен пока не планируются, сообщил представитель оператора. Федеральная антимонопольная служба сейчас анализирует обновлённые расценки, отметили в ведомстве. Операторы стали избегать прямого повышения цен на действующих тарифах, указывают эксперты. Они вводят более дорогие тарифные планы с расширенным набором сервисов; появились варианты с безлимитным трафиком. В некоторых случаях тарифы уже позиционируются как подписки с более широким набором услуг, включая доступ к инструментам искусственного интеллекта и звонки за рубеж. Tesla похвасталась расширением сервиса роботакси, но его рост почти остановился
23.07.2026 [10:18],
Алексей Разин
Как и предполагалось, на квартальной отчётной конференции руководство Tesla не забыло упомянуть, что воспользоваться фирменными роботакси теперь можно ещё в двух городах штата Флорида, помимо Майами. При этом приведённый компанией график роста количества оплачиваемых поездок таил подвох — по его данным получалось, что темпы роста во втором квартале текущего года приблизились к нулю.
Источник изображений: Tesla Формально, как поясняет Electrek, в первом квартале сервис прибавил 900 000 миль оплачиваемых поездок, и во втором квартале ситуация повторилась, но именно это говорит о замедлении темпов экспансии услуги. Например, в третьем квартале прошлого года объём оплачиваемых перевозок увеличился на 150 000 миль, в четвёртом — сразу на 450 000 миль, а в первом полугодии темпы роста фактически вышли на плато, хотя само по себе количество оплачиваемых поездок продолжило увеличиваться. В любом случае выход на плато лучше падения. ![]() Внутри квартала динамика выглядит ещё более неравномерной. Если в апреле сервис прибавил сразу 500 000 миль, то в мае и июне — лишь примерно по 200 000 миль в каждом случае. По сути, в начале второго квартала Tesla наращивала объёмы оказания услуг роботакси гораздо активнее, чем в конце периода. Как отмечалось недавно, в избранных городах присутствия фирменные роботакси Tesla работают в составе парка из 21 машины, причём 17 из них эксплуатируются в Остине. В Калифорнии, к тому же, за рулём роботакси Tesla находится страхующий водитель, поскольку его отсутствие компания пока не может согласовать с местными властями. В Техасе роботакси Tesla работают в трёх городах, во Флориде — тоже в трёх, а в столицах Невады и Аризоны они пока только должны появиться. В районе залива Сан-Франциско роботакси Tesla передвигаются с водителями за рулём. В презентации Tesla отмечается, что запуску сервиса в новых городах предшествует инструктаж сотрудников аварийных служб по взаимодействию с электромобилями этой марки. В частности, пожарные должны уметь грамотно тушить электромобили и быстро обесточивать их. Китай снова запустил мощнейшую в мире твердотопливную ракету-носитель — она доставила на орбиту девять спутников
23.07.2026 [09:51],
Геннадий Детинич
Китайская частная компания Orienspace успешно провела третий запуск ракеты-носителя Gravity-1 — крупнейшей и наиболее мощной в мире полностью твердотопливной ракеты. Старт состоялся 22 июля в 05:54 по московскому времени с переоборудованного судна в Восточно-Китайском море. Девять спутников и экспериментальная полезная нагрузка были выведены на заданные орбиты.
Источник изображений: Orienspace Ракета Gravity-1 имеет высоту около 30 м и стартовую массу 405 т. Носитель состоит из трёх центральных ступеней и четырёх боковых ускорителей, причём все семь двигательных блоков используют твёрдое топливо. Необычный приземистый внешний вид ракеты резко выделяет её на фоне всех современных средств космической доставки. Ракета способна вывести на низкую околоземную орбиту до 6,5 т полезной нагрузки либо до 4,2 т — на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. Полезная нагрузка размещается под обтекателем диаметром 4,2 м и высотой около 9 м. ![]() В состав полезной нагрузки вошли шесть аппаратов дистанционного зондирования серии Dongpo: четыре из них оборудованы радиолокаторами с синтезированной апертурой, ещё два несут оптические камеры. Они предназначены для оперативного наблюдения за природными ресурсами, сельским и лесным хозяйством, водными объектами и районами стихийных бедствий. Вместе с ними были запущены 50-килограммовый аппарат Tianyi-49, также известный как BUPT-4, гиперспектральный спутник Xiguang-2-01 с бортовой обработкой изображений средствами искусственного интеллекта и экспериментальный Lilac-3, созданный для проверки технологий сверхтонких космических аппаратов. Все три выполненных полёта Gravity-1 завершились успешно и проводились с морских платформ: первый состоялся в январе 2024 года, второй — в октябре 2025-го. Вынос стартовой площадки в открытое море позволяет прокладывать траекторию полёта и планировать районы падения ступеней вдали от населённых территорий, что уменьшает необходимость закрывать воздушное пространство и расширяет выбор доступных наклонений орбит. Orienspace рассчитывает использовать следующий запуск Gravity-1 для развёртывания китайской низкоорбитальной системы спутникового интернета. Параллельно компания разрабатывает значительно более мощную Gravity-2 с жидкостной центральной ступенью: заявленная грузоподъёмность этой ракеты достигнет 21,5 т на низкую околоземную орбиту и 15 т — на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. Но это будет уже другая история, возможно, рассказанная ещё до конца текущего года. Sony представила FX5 — полнокадровую кинокамеру с 5K, ИИ и RAW нового поколения
23.07.2026 [09:46],
Павел Котов
Sony представила FX5 — возможно, самую важную в своей линейке модель кинокамеры за долгое время. Она получила новые сенсор и процессор, а также множество других функций, которые отвечают запросам пользователей.
Источник изображений: sony.com Sony FX5 комплектуется новым 16,6-мегапиксельным полнокадровым сенсором Exmor RS, который позволяет снимать видео в разрешении 5K. Новый процессор включает блок обработки алгоритмов искусственного интеллекта — повысились качество фокусировки и функции отслеживания объекта. Отмечаются поддержка полнокадровой записи Open Gate (3:2), прямой записи RAW-файлов X-OCN, три базовых значения ISO и режим Dual Gain, обеспечивающий до 16 ступеней динамического диапазона. Для прямой записи RAW в Sony разработали файлы типа X-OCN (Extended tonal range Original Camera Negative) — речь идёт о 16-битной линейной записи с поддержкой, как утверждает производитель, 280 трлн цветов. Формат файлов обеспечивает эффективное сжатие, но рекомендуется использовать карты памяти, сертифицированные по стандарту VPG400. Поддерживается запись видео в разрешении 4,5K и 5K — в первом случае до 120, а во втором — до 60 кадров в секунду. С поддержкой полнокадровой записи Open Gate упростилась работа с анаморфотными объективами: при съёмке камера сразу показывает картинку с правильными пропорциями. ![]() Sony FX5 имеет три базовых значения ISO: 800, 4000 и 12800, предлагая расширенный диапазон экспозиции и более высокую чёткость в сравнении с камерами, где их только два. Dual Gain означает широкий динамический диапазон, но приходится жертвовать скоростью считывания. Есть и много других полезных функций, в том числе улучшенная стабилизация в режиме Dynamic Active Mode, усовершенствованная система внутрикамерной стабилизации изображения (IBIS), распознавание объектов с помощью ИИ, улучшенная фокусировка в условиях низкой освещённости, функция Clear Image Zoom. Важное нововведение Sony FX5 — съёмный электронный OLED-видоискатель с разрешением 3,68 мегапикселей, яркостью 2500 кд/м², поддержкой высокой частоты кадров и широким цветовым охватом. Он подключается к Sony FX5 через специальный порт в верхней части камеры, но при этом блокируется доступ к разъёму Multi Interface, а он может понадобиться для записи звука в 32-битном качестве. ![]() Камера оборудована слотами для карт памяти SD UHS-II и CFexpress Type A, есть отдельные порты для микрофона и наушников, два USB Type-C, полноразмерный HDMI Type A, порт Ethernet, несколько резьбовых отверстий для аксессуаров с винтами 1/4-20, встроенные модули Bluetooth и Wi-Fi — последний поддерживает диапазоны 2,4, 5 и 6 ГГц. Предусмотрена беспроводная связь со смартфоном через приложение Monitor and Control — в качестве внешнего монитора можно установить совместимое устройство Xperia. Источником питания выступает аккумулятор Sony NPSA100, обеспечивающий до 130 минут записи. На корпусе Sony FX5 есть многофункциональное колесо управления, доставшееся по наследству от флагманской кинокамеры Sony Venice 2. Оно позволяет быстро настраивать нужные параметры и используется для навигации по меню. Присутствует множество новых кнопок, которые упрощают работу, плюс шесть настраиваемых. Камера оборудована 3,5-дюймовым задним экраном на поворотной конструкции с четырьмя степенями свободы; разрешение дисплея составляет 2,76 мегапикселя. Встроенный электронный нейтральный фильтр отсутствует. ![]() Размеры Sony FX5 составляют 132 × 79 × 87 мм при массе 734 г. С обновлением ПО камера будет получать новые функции: в версии прошивки 2.0 она станет поддерживать запись видео в 4K с частотой 240 кадров в секунду в формате X-OCN, полнокадровую видеозапись с кодеком XAVC-I, получит пользовательский интерфейс для вертикальной съёмки и возможность извлекать отдельные кадры из материала — эта прошивка должна выйти в августе 2027 года. Sony FX5 поступит в продажу в середине августа этого года по цене $4898; будет доступен комплект с рукояткой XLR за $5498 — саму рукоятку можно приобрести за $798; дополнительный электронный видоискатель оценён в $698; предлагается также адаптер таймкода за $98 для синхронизации с другим оборудованием. Серверные процессоры становятся дефицитом: Intel и AMD переходят на долгосрочные контракты
23.07.2026 [08:50],
Алексей Разин
В контексте последствий ИИ-бума нам чаще приходилось слышать о стремлении участников рынка памяти заключать долгосрочные контракты с клиентами, которые подразумевают крупные авансовые выплаты и фиксирование цен в определённом коридоре. На рынке серверных процессоров такая тенденция тоже имеет место, как отмечает Reuters.
Источник изображения: AMD Во всяком случае, источники сообщают, что Intel и AMD начали заключать с китайскими производителями серверного оборудования контракты на поставку центральных процессоров, которые рассчитаны на более длительные сроки, чем обычно. Минимально они заключаются на год, но переговоры ведутся и относительно более продолжительных сроков. Условия контрактов пока предусматривают только минимально обеспечиваемый объём поставляемой продукции, а вот цены не фиксируются. По данным источника, цены на серверные процессоры в Китае сейчас по отдельным позициям могут последовательно увеличиваться на 10 %. С начала года некоторые серверные процессоры на местном рынке подорожали на 40 %. Очевиден дефицит, и та же компания Intel на прошлом квартальном мероприятии не скрывала, что её серверные процессоры начали пользоваться более высоким спросом на фоне перехода к инференсу в инфраструктуре систем искусственного интеллекта. При этом сроки поставок некоторых серверных процессоров Intel уже растягиваются на шесть месяцев. Мировой рынок центральных процессоров также испытывает дефицит, и комментарии на эту тему наверняка можно будет услышать от руководства Intel на текущей неделе, поскольку компания выступит с квартальным отчётом. Маск в очередной раз намекнул на возможность объединения Tesla и SpaceX
23.07.2026 [08:26],
Алексей Разин
В довольно сжатые сроки Илон Маск (Elon Musk) объединил под крылом SpaceX стартап xAI и социальную сеть X, после чего вывел единую компанию на биржу. Его ближайшее окружение не исключает, что в эту воронку консолидации активов затянет и публичную компанию Tesla, а сторонние эксперты поясняют, что мало кто сможет в этом помешать Маску. Тем более, что на недавней квартальной конференции Tesla он опять подлил масла в огонь.
Источник изображения: Tesla «Как вы можете судить по многочисленным примерам сотрудничества с SpaceX, (между компаниями) возникает всё больше пересечений. Знаете, мы не можем говорить об объединении компаний и подобных вещах на отчётной конференции. Это следует сделать через более подходящий процесс», — интригующее заявил генеральный директор SpaceX и Tesla на отчётном мероприятии последней. Глава юридического департамента Tesla Брендон Эрхарт (Brendon Ehrhart) тут же добавил, что SpaceX является «великолепным партнёром», который обеспечивает «множественные выгодные взаимодействия». Экспертов Deepwater Asset Management данные заявления наделили уверенностью, что Tesla и SpaceX объединятся в ближайшие несколько лет. Ещё накануне он считал, что это произойдёт с вероятностью 80 %, но сегодня показатель вырос до 90 %. Tesla снабжает SpaceX батареями, служебными электромобилями и некоторыми технологиями уже сейчас, а в обозримом будущем обе компании при поддержке Intel должны будут наладить массовое производство чипов по передовым литографическим технологиям. В то же время, аналитики подчёркивают, что сделка по слиянию SpaceX и Tesla натолкнётся на трудности с антимонопольным согласованием, особенно в Китае, где расположено крупнейшее автосборочное предприятие компании. Связи SpaceX с американским оборонным сектором станут для китайских регуляторов причиной, по которым эта сделка не сможет быть ими одобрена. С точки зрения структуры акционерного капитала SpaceX после выхода на IPO, проблем с продвижением выгодных Маску решений как раз возникнуть не должно, поскольку он обладает практически безграничной властью. Илон Маск заявил, что AI6 станет лучшим в мире ИИ-чипом для периферийных вычислений
23.07.2026 [07:52],
Алексей Разин
На недавней отчётной конференции Tesla глава компании особое внимание уделил перспективным направлениям бизнеса, к которым относятся роботакси, человекоподобные роботы Optimus, искусственный интеллект в целом и автопилот в частности. По словам Илона Маска (Elon Musk), разрабатываемый сейчас компанией Tesla чип AI6 станет лучшим среди решений для периферийных вычислений в сфере ИИ.
Источник изображения: Tesla «Я очень взволнован дизайном чипа Tesla AI6. Я думаю, что он станет лучшим чипом для периферийных вычислений в мире, и если кто-то сможет его превзойти, я буду рад встретиться с ним лично, чтобы пожать руку», — самонадеянно заявил Илон Маск. Напомним, из ранних откровений главы Tesla известно, что чип AI6 появится не ранее середины 2028 года, будет в два раза превосходить AI5 по уровню быстродействия. Скорее всего, производством AI6 по технологии 2-нм класса будет заниматься техасское предприятие Samsung, а в случае с AI5 подрядчиками Tesla на этом направлении одновременно будут выступать как Samsung, так и TSMC. Профильный завод Samsung будет готов начать работу по контракту с Tesla в третьем квартале следующего года, общая сумма договора, который рассчитан до 2033 года, составляет $16,5 млрд. TSMC и Samsung будут важными поставщиками компонентов для человекоподобных роботов, серийный выпуск которых Tesla планирует вскоре начать на своём старейшем предприятии в Калифорнии, где до недавних пор собирались флагманские электромобили Model S и Model X. Где будет построено совместное предприятие Terafab по выпуску чипов, Маск пообещал рассказать в скором времени. Уже сейчас чувствуется, что Tesla резко увеличивает капитальные расходы. В прошлом квартале их сумма более чем удвоилась в годовом сравнении до $5,8 млрд. В текущем полугодии капитальные затраты тоже вырастут, а всего по итогам 2026 года компания рассчитывает направить на эти цели более $25 млрд. Финансовый директор Ваибхав Танеджа (Vaibhav Taneja) заявил, что в ближайшие два или три года капитальные затраты Tesla продолжат увеличиваться. Компании нужно будет наладить массовое производство роботакси и роботов, строить предприятие по выпуску чипов, расширять объёмы производства солнечных панелей и наращивать вычислительные мощности. Чтобы быстрее реализовать эти планы, Tesla даже готова заимствовать до $30 млрд. Это довольно крупная сумма, если учесть, что текущие долговые обязательства компании не превышают $9,3 млрд. Илон Маск признался, что Micron выделила Tesla существенные объёмы микросхем памяти
23.07.2026 [06:57],
Алексей Разин
Амбиции возглавляющего SpaceX и Tesla Илона Маска (Elon Musk) начинают всё сильнее смещаться в сторону развития технологий искусственного интеллекта, поэтому дефицит памяти актуален и для этих компаний. На вчерашней квартальной отчётной конференции Tesla миллиардер признался, что этому автопроизводителю удалось получить крупную партию памяти производства Micron на довольно разумных условиях.
Источник изображения: Micron Technology Как отмечает Bloomberg, глава Tesla обмолвился о «существенной квоте» на поставку микросхем памяти Micron для нужд первой из компаний. Ассортимент поставляемой Micron для Tesla памяти не уточняется, но он предсказуемо может охватывать как компоненты для бортовых систем электромобилей этой марки, так и человекоподобных роботов, равно как и серверную инфраструктуру. Последнюю Tesla исторически развивала для фирменных нейронных сетей, которые отвечают за автопилот и другие системы активной помощи водителю. На этой неделе Маск также подчеркнул, что деятельность Tesla и SpaceX всё больше пересекается, и компании совместными силами будут выпускать в США передовые чипы на строящемся предприятии Terafab. Именно SpaceXAI отвечает за разработку ИИ-модели для человекоподобных роботов Optimus, как пояснил Маск накануне. Учитывая, что миллиардер довольно свободно перераспределяет ресурсы между возглавляемыми ими компаниями, предназначенная для Tesla память Micron вполне может достаться той же SpaceX или вошедшей в её состав xAI. Особые условия поставок памяти Micron для компаний Илона Маска были получены с учётом его личного влияния в американском бизнесе и политической сфере, как можно предположить, поскольку чисто технически ни Tesla, ни SpaceX не входят в число десяти крупнейших клиентов этого производителя памяти. iPhone, купленный в кредит, может превратиться в «звонилку» в случае просрочки платежа
23.07.2026 [06:36],
Анжелла Марина
В коде бета-версии iOS 27 обнаружен механизм, позволяющий ограничивать работу устройств, оформленных в рассрочку, при нарушении условий оплаты. Система предусматривает блокировку большинства функций iPhone до устранения задолженности, сохраняя доступ только к ограниченному набору приложений.
Источник изображения: 9to5mac.com Согласно данным 9to5Mac, в iOS 27 реализована система управления устройствами App Managed Features (MDM), позволяющая авторизованному приложению финансового партнёра регистрировать устройство и регулярно проверять статус договора. Если обязательства по нему перестают выполняться, iPhone может автоматически перейти в «Ограниченный режим» (Restricted Mode), который заблокирует доступ к большинству приложений и сервисов. При активации «Ограниченного режима» пользователю, как следует из кода, останутся доступны лишь отдельные системные приложения, включая «Кошелек», «Часы», «Настройки», магазин приложений App Store и некоторые другие приложения. Кроме того, доступ могут сохранить программы, поддерживающие критически важные уведомления, например, «Сообщения», «Дом» или приложения, связанные с медициной и безопасностью. При этом решение о дополнительных исключениях сможет принимать финансовый партнёр. Также в коде обнаружен новый механизм Partner Finance Lock, предназначенный для предотвращения сброса устройства, его перепродажи или разборки на комплектующие. Хотя функция интегрирована с сервисом «Локатор» (Find My), разработчики подчёркивают, что финансовые организации не получают доступа к данным о местоположении устройства, а интеграция используется исключительно для сохранения блокировки после перепродажи или разборки iPhone. Ранее Bloomberg сообщил о возможном запуске в США программы лизинга Apple Upgrade совместно с банком Klarna, которая позволит оформлять в рассрочку iPhone, Mac, iPad и Apple Watch. При этом журналисты 9to5Mac не обнаружили описанные функции в предрелизной версии iOS 26.6, отметив, что Apple может добавить их в финальную версию системы. Одновременно издание подчёркивает, что обнаруженные возможности основаны на текущей бета-версии iOS 27 и до официального релиза могут измениться. Alphabet отчиталась о росте выручки на 24 % во втором квартале 2026 года
23.07.2026 [06:31],
Анжелла Марина
Холдинговая компания Alphabet опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2026 года, сообщив о выручке в размере $119,8 млрд. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года показатель вырос на 24 %, а операционная прибыль достигла $40,77 млрд.
Источник изображения: Alex Dudar/Unsplash По сообщению 9to5Google, чистая прибыль Alphabet за отчётный период составила $112,1 млрд против $28,2 млрд годом ранее. Для сравнения, в предыдущем квартале компания получила выручку в размере $109,9 млрд, а чистая прибыль достигла $62,58 млрд. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai), комментируя результаты, заявил, что инвестиции в искусственный интеллект продолжают способствовать росту основных направлений бизнеса. По его словам, выручка Google Cloud увеличилась на 82 % благодаря спросу на ИИ-инфраструктуру и ИИ-услуги. Например, платформу Gemini Enterprise уже используют почти 90 % компаний из списка Fortune 100 (рейтинг 100 крупнейших компаний США). Кроме того, модели Gemini сейчас обрабатывают 22 млрд API-токенов в минуту, а приложение Gemini насчитывает 950 млн активных пользователей в месяц. Выручка YouTube от рекламы во втором квартале 2022 года выросла до $11,06 млрд против $9,79 млрд годом ранее, а подразделение Google Cloud увеличило доход с $13,62 млрд до $24,77 млрд. Сегмент «Google подписки» (Google subscriptions), «Платформы и устройства» (Platforms and devices), включающий аппаратное обеспечение, магазин Play Store и доходы YouTube, не связанные с рекламой, принесли $12,91 млрд. При этом подразделение Other Bets, объединяющее перспективные, но экспериментальные и убыточные стартапы, увеличило выручку лишь до $382 млн, одновременно нарастив квартальный убыток с $1,24 млрд до $1,8 млрд. Tesla завершила второй квартал с рекордной выручкой, но не оправдала ожиданий по прибыли
23.07.2026 [04:52],
Алексей Разин
Количество поставленных Tesla за второй квартал электромобилей было известно ещё в начале июля — оно выросло на 25 % год к году до 480 126 штук. Финансовые итоги периода подтвердили подобную динамику, продемонстрировав рост выручки на 26 % до рекордных $28,24 млрд. По данному показателю итоги квартала превзошли ожидания аналитиков, а вот удельный доход на одну акцию оказался гораздо ниже прогнозов.
Источник изображения: Tesla Как поясняет CNBC, удельный доход на одну акцию Tesla в прошлом квартале составил 33 цента против отражённых в консенсус-прогнозе 51 цента на акцию. Несмотря на достижение рекордной выручки по итогам квартала, акции Tesla после закрытия торгов в США просели в цене на 4 %. Чистая прибыль компании сократилась на 5 % до $1,11 млрд. При этом непосредственно бизнес по выпуску электромобилей принёс Tesla во втором квартале $20,52 млрд выручки, что на 23 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. В сфере энергетики выручка Tesla выросла на 13 % до $3,14 млрд. Сервисное направление, которое включает услуги по ремонту машин за пределами гарантии, выручка вообще взлетела на 50 % до $4,58 млрд. С 17,2 до 16,8 % снизилась норма прибыли, и её значение оказалось существенно ниже ожидаемых инвесторами 19,4 %. Отмечается, что снизилась средняя цена реализации электромобиля, а ещё Tesla столкнулась со снижением выручки от реализации регуляторных кредитов другим автопроизводителям с $439 до $146 млн. Операционная прибыль упала сразу на 57 % до $398 млн, норма операционной прибыли сократилась с 4,1 до 1,4 %. На 47 % выросли операционные расходы, до $4,35 млрд, поскольку компании требуется больше тратить на подготовку к массовому производству человекоподобных роботов Optimus и роботакси. По словам Илона Маска (Elon Musk), эти роботы смогут выступать в роли няньки, рабочего на фабрике или даже высококвалифицированного хирурга. Сейчас компания уже монтирует оборудование для выпуска Optimus, рассчитывая скоро приступить к массовому производству. Впрочем, первые серийные роботы отправятся не к конечным клиентам, а будут использоваться для обучения и совершенствования собственных функциональных возможностей. Глава Tesla подчеркнул, что масштабирование производства роботов станет самой сложной задачей в истории компании, поскольку буквально всё для них приходится изготавливать заново. Капитальные затраты Tesla в прошлом квартале увеличились сразу на 142 % до $5,79 млрд, а свободный денежный поток стал отрицательным, достигнув по номиналу значения $1,1 млрд. Всего по итогам текущего года капитальные затраты компании должны превысить $25 млрд. Помимо производства тяговых и солнечных батарей, Tesla намерена вкладываться в вычислительные мощности и выпуск полупроводниковых компонентов. Маск пообещал в скором времени поделиться подробностями об инициативах Tesla в этой сфере. В прошлом полугодии интерес к электромобилям Tesla подстегнул рост цен на углеводородное топливо, особенно в Европе. В прошлом квартале количество подписок на комплекс FSD выросло на 56 %, и теперь количество пользователей сервиса достигает 1,48 млн человек. Фирменные роботакси Tesla уже используют версию 15 комплекса FSD, а специализированное такси Cybercab без руля и педалей будет использовать точно такую же версию ПО. Оно уже выпускается, но с расширением эксплуатации Cybercab компания не торопится из соображений безопасности, опасаясь за свою репутацию в случае резонансных случаев с ДТП. Намерения использовать спутниковый интернет Starlink при эксплуатации Cybercab глава обеих компаний также признал. Илон Маск на отчётной конференции признал, что Tesla и SpaceX всё больше сближаются в своей деятельности, достаточно вспомнить проект Terafab по производству полупроводниковых компонентов для инфраструктуры ИИ, но говорить на полном серьёзе о возможности слияния компаний он на подобных мероприятиях не собирается. Помимо прочего, SpaceXAI отвечает за разработку ИИ-модели для человекоподобных роботов Optimus. Apple полностью обновит линейку Mac: впереди новые MacBook Pro, Air и Neo, а также iMac и Mac mini
23.07.2026 [00:16],
Владимир Фетисов
Компания Apple готовится к значительному обновлению компьютеров Mac, стремясь извлечь выгоду из спроса на мощные ноутбуки и компьютеры на фоне бума искусственного интеллекта. Технологический гигант представит новые версии каждого продаваемого компьютера Mac, включая десктопы и некоторые ноутбуки, осенью этого года и в следующем году. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображений: Apple Волна обновлений начнётся с выхода новой версии младшего 14-дюймового MacBook Pro, который станет одним из первых компьютеров Mac с чипом M6, а также первого за два года моноблока iMac. Линейка компьютеров Apple переживает возрождение: ожидается, что продажи вырастут третий год подряд. За последнее время компьютеры Mac завоевали популярность среди людей, использующих ресурсоёмкие ИИ-агенты. Однако дефицит чипов памяти стал причиной напряжённости в производстве и вынудил Apple повысить цены. В сообщении сказано, что разработка обновлённых iMac и базового MacBook Pro, который внешне не отличается от существующей 14-дюймовой версии устройства, уже завершена, но в продажу они поступят не раньше осени. Новый MacBook Pro имеет кодовое название J804, а обновлённые iMac — J833 и J834. Отдельного упоминания заслуживает будущий высококлассный MacBook Pro, который получит новый дизайн и выйдет в версиях с OLED-дисплеями диагональю 14 и 16 дюймов. Эти ноутбуки разрабатываются под кодовыми названиями K114 и K116, а их выход на рынок ожидается в конце этого года или в начале следующего. По данным источника, Apple тестирует новые MacBook Pro с операционной системой macOS 27.1, запуск которой должен состояться в конце октября. ![]() Новые MacBook Pro будут поставляться с чипами M5 Pro и M5 Max, которые используются в MacBook Pro, выпущенных в марте этого года. Apple уже планирует будущие версии MacBook Pro, которые должны выйти в период с конца 2027 года по начало 2028 года. Эти модели разработчики оснастят чипами M7 Pro и M7 Max. Ещё Apple планирует выпустить обновлённые версии MacBook Air в начале следующего года. Речь идёт о 13- и 15-дюймовой моделях, которые имеют кодовые названия J912 и J915. Эти MacBook Air будут во многом похожи на модели текущего поколения, хотя к 2028 году Apple планирует выпустить первые версии MacBook Air с OLED-дисплеями. В следующем году Apple намерена выпустить ещё один MacBook Pro — базовую модель с новым дизайном. Этот 14-дюймовый ноутбук разрабатывается под кодовым названием K104 и будет выглядеть так же, как старшие 14- и 16-дюймовые модели следующего поколения. Главное отличие заключается в том, что базовый MacBook Pro оснастят чипом M7. В разработке находится следующая версия бюджетного ноутбука MacBook Neo. В настоящее время Apple тестирует модель с чипом A19 Pro и увеличенным объёмом оперативной памяти. Apple выпустила MacBook Neo в марте этого года и в дальнейшем намерена периодически обновлять устройство, чтобы использовать в своих интересах его высокую популярность. ![]() Если рассматривать более отдалённую перспективу, то стоит отметить будущий iMac с OLED-дисплеем. Этот моноблок будет соответствовать другим устройствам Apple, которые уже оснащаются такими панелями или получат их в скором времени. Ожидается, что в этом году на рынок выйдет iPad mini с OLED-дисплеем. У Apple также есть планы по выпуску новых моделей Mac mini и Mac Studio с более производительными процессорами. В настоящее время компания тестирует Mac mini с чипами M5 Pro и M6, а также Mac Studio с чипами M5 Max и M5 Ultra. Однако сроки запуска этих устройств, а также доступные конфигурации ОЗУ и ПЗУ будут зависеть от рыночной ситуации с поставками чипов памяти. В апреле Apple повысила цены на все продаваемые компьютеры Mac. Так, цена доступного MacBook Neo выросла с $599 до $699, а 13-дюймовый MacBook Air подорожал с $1099 до $1299. В то же время флагманский MacBook Pro с максимальным объёмом ОЗУ и ПЗУ доступен по цене $9999. Недавно стало известно, что Apple уже в этом месяце запустит программу аренды устройств, включая компьютеры Mac. Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения MSI MEG CoreLiquid E15 360: экран-водопад теперь и на СЖО
23.07.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор системы жидкостного охлаждения MSI MEG CoreLiquid E15 360: экран-водопад теперь и на СЖО Xbox неожиданно вырвалась вперёд: продажи в США взлетели на 86 %, пока PS5 и Switch теряют покупателей
23.07.2026 [00:00],
Анжелла Марина
Продажи консолей Xbox Series X|S на американском рынке в июне 2026 года выросли на целых 86 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что связывают с приходом Аши Шармы (Asha Sharma). Одновременно, согласно сообщению Windows Central, зафиксировано снижение продаж PS5 и Nintendo Switch.
Источник изображения: Billy Freeman/Unsplash Об улучшении показателей сообщил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella). По его данным, рост продаж Xbox пришёлся на период перед очередным повышением цен, запланированным на август, что могло побудить часть покупателей приобрести консоли заранее. Одновременно продажи Nintendo Switch сократились на 78 % в годовом выражении, а PS5 на 43 %. Дополнительными факторами называются недавние релизы и изменения внутри бренда Xbox. В частности, успешный запуск Forza Horizon 6, остающейся консольным эксклюзивом Xbox Series X|S, а также назначение нового генерального директора Xbox Аши Шармы, сопровождавшееся заявлениями о более активной стратегии в отношении эксклюзивного контента, снижении стоимости Xbox Game Pass Ultimate и подготовке новых игр, могли положительно сказаться на интересе покупателей. Также предполагается, что Microsoft могла перераспределить поставки консолей в пользу американского рынка. Например, продажи Xbox в Японии в последние годы существенно сократились, тогда как концентрация поставок на ключевом для компании рынке могла оказаться более эффективной краткосрочной стратегией. Несмотря на высокий темп роста, Windows Central подчёркивает, что продажи Xbox Series X|S увеличиваются с относительно низкой базы, поэтому процентный прирост не отражает абсолютные объёмы реализации. При этом окончательные итоги квартала будут зависеть от влияния ожидаемого повышения цен и ситуации с поставками памяти. Дополнительный спрос на Xbox Series X|S в будущем могут обеспечить крупные игровые релизы. В числе потенциальных факторов роста названы GTA 6, для которой Xbox Series S останется наиболее доступной консолью, а также Call of Duty: Modern Warfare 4, прекращающая поддержку консолей прошлого поколения. Кроме того, перспективными франшизами для привлечения новых пользователей считаются Fallout, The Elder Scrolls и Minecraft. $750 млрд на ИИ: до 2030 года OpenAI потратит на инфраструктуру сумму, эквивалентную ВВП Швеции
22.07.2026 [20:37],
Сергей Сурабекянц
OpenAI объявила, что потратит $750 млрд на инфраструктуру до 2030 года — примерно на 25 % больше, чем предполагалось ранее. Первым шагом в этой программе станет строительство кампуса ЦОД стоимостью $20 млрд в штате Джорджия, известного как Project Camellia. Комплекс займёт территорию площадью 5,67 км2 и потребует не менее 3,2 ГВт электроэнергии от региональной энергетической компании Georgia Power.
Источник изображения: unsplash.com Комиссия по коммунальным услугам штата Джорджия (PSC) в прошлом году приняла правило, запрещающее коммунальным предприятиям перекладывать на потребителей затраты, связанные с новыми пользователями, потребляющими более 100 мегаватт электроэнергии. OpenAI заявила о готовности «полностью оплатить стоимость инфраструктуры и электроснабжения» нового дата-центра и обязалась сокращать потребление до одного гигаватта в периоды высокой нагрузки в сети. Ожидается, что соответствующие генерирующие мощности будут введены в эксплуатацию в период с 2028 по 2032 год. Ни OpenAI, ни Georgia Power не предоставили точных данных о том, как будет обеспечиваться электроэнергией Project Camellia. Однако, согласно документам, поданным Georgia Power в PSC, большая часть новых мощностей будет обеспечиваться за счёт сжигания природного газа. Компания планирует ввести в эксплуатацию около 5,8 ГВт генерирующих мощностей на природном газе, примерно четверть из которых будет приходиться на более загрязняющие окружающую среду турбины простого цикла. В целом, новые мощности на ископаемом топливе более чем вдвое увеличат парк газовых электростанций Georgia Power. Остальная часть будет обеспечиваться за счёт крупномасштабных аккумуляторных батарей и солнечной энергии. Ожидается, что электроэнергия от Georgia Power начнёт поступать в 2028 году, но OpenAI не назвала сроков ввода Project Camellia в эксплуатацию. Это может произойти и раньше 2028 года, учитывая, что OpenAI недавно наняла для руководства строительством Бретта Майо (Brett Mayo). Ранее он работал в xAI, где курировал строительство ЦОД Colossus в Мемфисе. Гигантский дата-центр был построен в рекордно короткие сроки, но обеспечивают его энергией десятки газовых турбин, не получивших разрешение на эксплуатацию и наносящих серьёзный ущерб экологической обстановке региона. ИИ нанёс японским знаменитостям ущерб на $31 млн всего за два месяца
10.07.2026 [17:08],
Анжелла Марина
Исследование японской некоммерческой организации по защите авторских прав известных личностей Japro показало, что за два месяца 2025 года были выявлены более 43 тыс. предполагаемых случаев нарушения авторских и смежных прав с использованием искусственного интеллекта. По оценке Japro, связанные с этим финансовые потери знаменитостей и артистов достигли 4,5 млрд йен.
Источник изображения: AI Согласно исследованию, проведённому на основе данных различных социальных платформ, к числу нарушений относятся создание с помощью ИИ игровых экранизаций аниме с использованием изображений знаменитостей, а также генерация голосов персонажей аниме для исполнения популярных песен. Такой контент, как сообщает издание The Japan Times, суммарно набрал около 335 млн просмотров, а расчёт предполагаемого ущерба основывался на стоимости лицензирования изображения или голоса, а также рекламной ценности полученной аудитории. В Japro отметили, что фактический размер убытков может оказаться значительно выше приведённых оценок, поскольку анализ охватывал только обнаруженные случаи. Одновременно опрос 174 компаний индустрии развлечений показал, что лишь около 28 % респондентов полностью или частично осведомлены о масштабах подобных нарушений, тогда как многие указали на невозможность отследить все незаконные случаи использования образов артистов. Кроме того, только 1,1 % опрошенных компаний сообщили о наличии внутренних рекомендаций по реагированию на подобные нарушения. При этом 52 % заявили, что продолжают рассматривать возможные меры, а остальные пока не планируют разрабатывать соответствующие правила. На фоне растущих опасений Министерство юстиции Японии сформировало экспертную группу для обсуждения возможных правовых мер в отношении ИИ-контента, при этом главный антимонопольный и административный орган Японии Japan Fair Trade Commission (JFTC) с декабря прошлого года изучает использование новостных материалов поисковыми ИИ-ботами без разрешения правообладателей. Европа обязала Meta✴ поменять вызывающий зависимость дизайн Facebook✴ и Instagram✴ — иначе будет штраф
10.07.2026 [16:02],
Владимир Мироненко
Европейская комиссия сообщила, что предварительно признала компанию Meta✴✴ виновной в нарушении «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за «вызывающих привыкание» элементов дизайна в Instagram✴✴ и Facebook✴✴.
Источник изображения: Christian Lue/unsplash.com Регулятор считает, что компания не учла должным образом риски, связанные с вызывающим привыкание дизайном, для физического и психического здоровья пользователей, включая несовершеннолетних и уязвимых взрослых. Эти функции, включая бесконечную прокрутку, которая постоянно показывает новый контент, автовоспроизведение, push-уведомления и высоко персонализированные системы рекомендаций, подпитывают непреодолимое желание пользователей продолжать использовать платформы и переводить их в «режим автопилота». Еврокомиссия отметила, что Meta✴✴ проигнорировала информацию о времени, которое несовершеннолетние проводят в Instagram✴✴ или Facebook✴✴ ночью, и о том, как оптимизация различных форматов контента — таких как рилсы и истории — может повлечь за собой чрезмерное или компульсивное использование сервисов. По мнению регулятора, Meta✴✴ не предприняла достаточных мер для снижения этих рисков и поэтому ей необходимо внести изменения в дизайн своих функций, вызывающих привыкание, вплоть до отключения «автовоспроизведения» и «бесконечной прокрутки» по умолчанию, введения эффективных «перерывов на экранное время» и адаптации системы рекомендаций, чтобы сделать её менее ориентированной на взаимодействие с пользователем. В случае подтверждения выводов Еврокомиссии Meta✴✴ грозит штраф в размере до 6 % от её общего годового оборота. «Мы не согласны с этими предварительными выводами, которые неточно учитывают значительные шаги, предпринятые нами для защиты подростков», — заявил представитель Meta✴✴ в интервью CNBC. «Мы разделяем приверженность Европейской комиссии обеспечению подросткам безопасного и позитивного опыта в интернете и будем продолжать конструктивно взаимодействовать с ней», — добавил он. OpenAI и Google дают китайским компаниям доступ к передовым ИИ-моделям — в США требуют это запретить
10.07.2026 [15:16],
Владимир Мироненко
Компании OpenAI и Google предоставляют доступ к своим передовым ИИ-моделям сингапурским «дочкам» китайских компаний Alibaba, Baidu и Tencent, которые правительство США обвинило в сотрудничестве с китайскими военными, в связи с чем они внесены в чёрный список Пентагона.
Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com Американские компании подтвердили Financial Times факт предоставления таких услуг. Вместе с тем OpenAI заявила, что в прошлом месяце приостановила доступ к своему API, позволяющему разработчикам удалённо получать доступ к моделям ИИ, для пользователей, связанных с Alibaba, из-за опасений по поводу возможного незаконного использования сервиса. Впрочем, никаких нарушений закона не зафиксировано, но в США вновь начали призывать к ужесточению регулирования использования ИИ-моделей, аналогично ограничениям на экспорт передовых чипов. Как известно, власти США приняли меры по контролю доступа к отдельным передовым ИИ-моделям, таким как Mythos и Fable от Anthropic и GPT-5.6 от OpenAI, но они не запретили в целом использование программного обеспечения ИИ китайскими компаниями, даже теми, кто включён в так называемый список 1260H. В этот «черный» список, утверждённый Конгрессом США, входят китайские компании, предположительно связанные с Народно-освободительной армией Китая. «Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) постоянно заявляет, что нам нужно опережать Китай в области ИИ, но проблема в том, что они ничего не сделали в отношении экспортного контроля, а это реальный инструмент, который у нас есть, чтобы замедлить Китай», — говорит Крис Макгуайр (Chris McGuire), эксперт по технологиям и безопасности из Совета по международным отношениям. Google заявила, что её ИИ-сервисы доступны в Гонконге и Сингапуре в рамках политики использования, включая запрет на дистилляцию. В свою очередь, Anthropic ввела полный запрет на использование своих передовых моделей, как китайским компаниям, так и принадлежащим им иностранными организациями. Ранее в этом году Джо Хавам (Joe Khawam), специалист по политике в области ИИ и законодательству в сфере национальной безопасности из Института реформы права, заявил, что правительству США необходимо принять меры посредством экспортного контроля и других связанных с ним инструментов, чтобы избежать систематического использования китайскими лабораториями передовых возможностей американских компаний, занимающихся ИИ. Netflix превращается в телевидение: сервис запустит телеканалы с постоянными трансляциями фильмов и сериалов
10.07.2026 [13:25],
Павел Котов
Netflix рассматривает возможность добавить на платформу постоянно работающие телеканалы, на которых транслируются определённые фильмы и сериалы, узнал The Wall Street Journal. Получается нечто вроде сервисов Pluto TV и Tubi — их главная особенность в том, что они бесплатные из-за необходимости смотреть рекламу.
Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com Крупнейшая в мире платформа потокового видео Netflix преуспела, добавив в ассортимент тарифный план с рекламой, популярность которого продолжает расти, хотя после последнего повышения цен он подорожал до $8,99 в месяц. Компания также не исключает возможности продавать пакетные подписки, включающие другие стриминги — их уже продают её конкуренты в лице Apple TV и Prime Video. Netflix отмечает признаки падения вовлечённости пользователей, и её последние инициативы — стремление изменить ситуацию к лучшему. Администрация платформы пытается выяснить, почему вторые сезоны её сериалов демонстрируют значительное падение числа просмотров. В последнее время сервис начал добавлять контент нового типа, в том числе видеоподкасты и видео от медиакомпаний BuzzFeed и Condé Nast — эти шоу можно включить и оставить работать в фоновом режиме, потому что они не требуют такого же внимания, как дорогие сериалы. Соавтор Dragon Age готов сделать «мрачную и опасную» Dragon Age 5 — Electronic Arts похоронила серию после провала The Veilguard
10.07.2026 [12:57],
Михаил Романов
Бывший ведущий сценарист и соавтор Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) в интервью PC Gamer прокомментировал перспективу продолжения франшизы после неудачи ролевого экшена Dragon Age: The Veilguard от BioWare. Напомним, на релизе осенью 2024 года Dragon Age: The Veilguard привлекла 1,5 млн человек — почти на 50 % ниже, чем рассчитывали в Electronic Arts. Руководство решило, что проекту не хватило элементов игр-сервисов. По мнению Гейдера, Dragon Age 5 от Electronic Arts игроки не дождутся. Сценарист вспоминает, что серия всегда была на грани отмены, но всякий раз приятно удивляла руководство продажами. «Любимым ребёнком» EA была Mass Effect — более стильная и современная по сравнению с «рыжеволосым пасынком»: успехи Dragon Age называли случайностью, а неудачам Mass Effect вечно искали оправдание.
Гейдер не хочет видеть, что сделали с его «детищем», поэтому никогда не станет играть в Dragon Age: The Veilguard Несмотря на это, Гейдер открыт к перспективе снова поработать над Dragon Age, но не с EA: «Если бы <...> кто-то вернул мне франшизу Dragon Age и сказал вдохнуть в это детище жизнь, я бы счёл это непростым, но интересным вызовом». «Вернуться к тому, что сделало Dragon Age особенной для стольких людей. Пойти в мрачном и опасном направлении, расстроить людей — вот что я бы хотел сделать с [франшизой]», — поделился Гейдер. Отказ Electronic Arts от франшизы в пользу Гейдера выглядит маловероятным, но кто знает? Если Ричард Гэрриот (Richard Garriott) спустя 35 лет может вернуть права на Ultima, быть может, есть надежда и для Dragon Age. Доходы Steam вновь выросли и стали рекордными
10.07.2026 [12:55],
Павел Котов
По итогам первой половины 2026 года платформа Steam заработала $11 млрд, и это самый большой шестимесячный показатель за всю историю платформы, подсчитали эксперты компании Alinea Analytics.
Источник изображений: alineaanalytics.substack.com За первое полугодие игры в Steam принесли $11,1 млрд валового дохода. Это на 14,5 % больше, чем в первой и на 8 % больше, чем во второй половине 2025 года. Факторами успеха платформы стали рост числа игроков из Азии, особенно из Китая; рост цен на новые релизы; вирусные кооперативные хиты; продуманные стратегии работы с каталогом ранее выпущенных игр от крупных издателей; и возвращение сторонних издателей, которые пытались экспериментировать с собственными лаунчерами. Steam демонстрирует внушительные показатели даже на фоне и без того успешного для игровой отрасли пандемийного периода. За первую половину 2026 года платформа заработала в 4,7 раза больше, чем за аналогичный период 2017 года; за весь 2017 год выручка составила $5,5 млрд — в 2025 году он достигла около $20 млрд. За первые шесть месяцев 2026 года Steam показал результаты лучше, чем за весь 2020 год и почти сравнялся с показателями 2021 года. Примечательно, что наметилось сокращение доходов от новых игр: за первое полугодие 2024 года 29 % дохода Steam поступило от релизов 2024 года; в первой половине 2025 года этот показатель сократился до 27 %, а в первой половине 2026 года — до 21 %. То есть доходы от игр из каталога прошлых лет выросли с 71 % до 79 %. С момента закрытия первого полугодия Steam заработал ещё полмиллиарда долларов, и общая сумма за 2026 год достигла $11,6 млрд. ![]() Лучшей игрой года по доходам в Steam стала Forza Horizon 6, которая принесла $197,7 млн — она приносит доход втрое быстрее, чем вышедшая в 2021 году Forza Horizon 5 за счёт роста и самой игры, и Steam; проданы 3,5 млн копий. Resident Evil Requiem разошлась в Steam тиражом в 3,4 млн копий и принесла $194,5 млн. Игру купили лишь 8,9 % геймеров, добавивших её в список желаний до релиза. Вышедшая в марте Crimson Desert собрала чуть более $190 млн. Настоящим хитом по объёмы продаж стала Slay the Spire 2, которая за четыре месяца раннего доступа разошлась тиражом 7,1 млн копий — больше, чем Forza Horizon 6 и Resident Evil Requiem. Но при ценнике $25 у неё лишь четвёртое место по выручке с показателем $141,7 млн. Её купили 40 % геймеров, которые добавили игру в список желаний до выхода, причём 31 % — за первую неделю. Subnautica 2 на данный момент принесла $133,6 млн, из которых около $120 млн пришлись на май, когда она появилась в раннем доступе. Конверсия из списка желаний составила около 12 %. Meccha Chameleon продолжает расти — она собрала $71,3 млн, несмотря на цену в $6. По числу реализованных копий это самая продаваемая игра в Steam за 2026 год. Вирусный момент пошёл на спад, продажи начали снижаться, но и на этой неделе она собрала почти $1 млн, порадовав обоих своих разработчиков. Игра за $6, превосходящая все остальные по числу копий, и наименование на $70 во главе чарта по выручке — таковы современные реалии Steam. Оптимизация памяти, ускорение загрузок и режим от первого лица: для российской ролевой игры Of Ash and Steel в духе «Готики» вышел патч 1.08
10.07.2026 [12:22],
Михаил Романов
Петербургская студия Fire & Frost объявила, что наконец готова отдать самый большой технический долг, накопившийся за период разработки вдохновлённой «Готикой» фэнтезийной RPG с открытым миром Of Ash and Steel. Речь идёт о чрезмерном потреблении Of Ash and Steel оперативной памяти, которое могло приводить (и зачастую приводило) к вылетам, долгим загрузкам и другим техническим проблемам. В вышедшем накануне крупном патче 1.08 разработчики Of Ash and Steel снизили использование ОЗУ почти вдвое (см. скриншот ниже) и значительно сократили расход видеопамяти, что привело к уменьшению размера игры на 10 Гбайт. Патч также значительно ускорил скорость загрузки игры из главного меню и перехода между локациями (первый стал быстрым, а последующие — практически моментальными), оптимизировал работу частиц и освещения у врагов. Кроме того, 1.08 включает режим от первого лица (см. видео ниже), активные маркеры на карте (будут видны на компасе), альтернативную систему прицеливания, модификаторы сложности Крипта, поддержку геймпада и Steam Deck. В ближайших обновлениях разработчики Of Ash and Steel планируют улучшить ИИ противников в бою, продолжить исправлять наиболее раздражающие ошибки и устроить масштабную корректировку баланса. Of Ash and Steel вышла 24 ноября 2025 года в Steam и GOG. В сервисе Valve игра заслужила «смешанные» отзывы, однако по сравнению с апрельским обновлением 1.07 рейтинг проекта на площадке слегка вырос — с 64 до 65 %. Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer получит масштабное дополнение The Veti's Wrath — трейлер и демоверсия в Steam
10.07.2026 [10:53],
Михаил Романов
Вдохновлённая Command & Conquer олдскульная стратегия Tempest Rising от датской студии Slipgate Ironworks (Phantom Fury) скоро станет больше. Анонсировано сюжетное дополнение The Veti's Wrath. По сюжету в результате Грозовых войн народ вети оказался на грани гибели. Былые правители этого мира теперь восстанавливают силы, заново выстраивают военную доктрину и подчиняют всё одной непреложной цели — возмездию. Игрокам предстоит возглавить раздираемую распрями древнюю и жестокую расу вети: объединить разрозненные силы, вернуть похищенные технологии и переломить ход событий в борьбе против человечества. Анонсирующий трейлер прилагается. Геймплей за вети строится на покорении и жертвоприношении. Павших врагов можно обратить в безвольных просветлённых, а затем принести их в жертву прямо посреди боя, чтобы питать машины и усиливать своих воинов. Пользователи будут командовать разрушительными боевыми машинами — от колоссального «Вершителя» до незаметной «Фантомной артиллерии». Каждое оружие в арсенале вети создано, чтобы напомнить человечеству его место. Обещают заключительную главу саги Tempest Rising, сюжетную кампанию за вети на 11 миссий, полноценную и бесплатную интеграцию фракции в мультиплеер (даже для владельцев базовой игры) и текстовый перевод на русский язык. Релиз Tempest Rising: The Veti's Wrath ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Первые две миссии платного дополнения можно попробовать в рамках обновлённой демоверсии основной игры (доступна по ссылке). Баги и уязвимости в Windows будет искать ИИ — вторничные обновления станут масштабнее
10.07.2026 [10:09],
Павел Котов
В обновлениях Windows 11 теперь будет больше исправлений для выявленных ошибок в области безопасности — Microsoft заявила, что для «более раннего обнаружения возможных проблем» стала использовать искусственный интеллект, и «клиенты увидят большее число обновлений безопасности, включённых в каждый выпуск».
Источник изображения: windows.com За последние несколько месяце хакеры, в том числе любители, стали чаще использовать ИИ для быстрой эксплуатации уязвимостей ПО. Исследователи в области безопасности тоже стали активнее применять ИИ, в результате чего выявляются и более серьёзные уязвимости, например, как Copy Fail для систем Linux. Anthropic, когда анонсировала свою передовую модель Claude Mythos, призналась, что уже обнаружила серьёзные ошибки в «каждой крупной операционной системе». Microsoft решила обновить цикл разработки в области безопасности и «явным образом учитывать возможные методы атак с использованием ИИ и способы эксплуатации уязвимостей». Компания также вложила средства, чтобы «по мере увеличения скорости не снижать качество обновлений», включая более активную интеграцию ИИ в процесс их подготовки. Компания также «инвестировала в новые технологии, в том числе в специфичные для Windows средства и агентные системы», которые помогут генерировать и проверять исправления безопасности с помощью ИИ, «сохраняя при этом участие людей в процессе проверки кода». Компания объявила о внедрении ИИ-платформы MDASH (Microsoft Defender Automated Security Hunting), которая автоматически находит уязвимости. MDASH объединяет более 100 специализированных ИИ-агентов, которые работают как команда: анализируют код, моделируют атаки, спорят друг с другом, проверяют возможность эксплуатации найденных ошибок. Такой подход оказался значительно эффективнее, чем использование одной большой модели. Система уже помогла обнаружить 16 ранее неизвестных уязвимостей Windows, включая четыре критические дыры, а в тестах показала лучший результат среди аналогичных решений, обнаружив все специально внедрённые ошибки без ложных срабатываний. После подтверждения бага MDASH автоматически предлагает вариант исправления, однако окончательное решение по-прежнему принимают инженеры Microsoft. Компания подчёркивает, что человек остаётся обязательным участником процесса проверки и выпуска патчей. То есть теперь ИИ будет активнее участвовать в выявлении и устранении проблем безопасности, но разработчики по-прежнему смогут проверять результаты его работы и «принимать решения об обновлениях на основе оценки угроз». Китайская MiniMax замахнулась на новый рекорд в ИИ-гонке — она разрабатывает крупнейшую в мире LLM с 2,7 трлн параметров
10.07.2026 [10:04],
Павел Котов
Китайский стартап в области искусственного интеллекта MiniMax ведёт разработку большой языковой модели размером 2,7 трлн параметров, сообщает Reuters со ссылкой на информированный источник. Это крупнейшая выпущенная китайской компанией модель ИИ с открытыми весами и, возможно, самая большая в мире.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Стремление мировых разработчиков создавать модели ИИ с триллионами параметров обусловлено ростом спроса на способные к рассуждениям автономные системы. Этот порог имеет решающее значение для моделей, способных без вмешательства человека выполнять многоэтапные операции. Модель может дебютировать в III квартале, утверждает анонимный источник. Недорогие открытые модели китайских MiniMax, Z.ai и DeepSeek набирают популярность в США и по всему миру как выгодные альтернативы закрытым американским системам. Открытые модели можно загружать, запускать и настраивать — в отличие от проприетарных аналогов. В июле MiniMax выпустит передовую мультимодальную модель H3, способную генерировать видео. MiniMax была основана в 2021 году; в январе она вышла на Гонконгскую биржу и привлекла 4,8 млрд гонконгских долларов ($614 млн). Наиболее крупными в Китае являются модели Meituan LongCat-2.0 и DeepSeek V4-Pro, в которых 1,6 трлн параметров. Для оптимизации вычислительных ресурсов в них используется архитектура Mixture of Experts, позволяющая при обработке запроса использовать только часть мощности. New York Times обвинила OpenAI в сокрытии улик по делу об обучении ИИ на чужих материалах
10.07.2026 [10:00],
Павел Котов
Утверждения OpenAI о том, что разработчик ChatGPT не имеет возможности производить поиск по перепискам пользователей и чат-бота с искусственным интеллектом, а также по массивам обучающих данных, не соответствуют действительности, заявили представители газет New York Times и The Daily News.
Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Издания уже два года судятся с разработчиком систем ИИ, утверждая, что компания нарушила авторское право, обучая свои генеративные ИИ-модели на их материалах, которые воспроизводятся дословно в ответах на запросы пользователей. Всё это время OpenAI утверждает, что у неё нет возможности искать информацию в обучающем массиве. Она также настаивает, что поиск или воспроизведение переписки пользователей с ChatGPT были бы технически обременительными и вызвали бы опасения по поводу конфиденциальности пользователей — журналы чатов пришлось бы извлекать, обрабатывать и обезличивать. Издания запрашивали эти сведения, чтобы определить, присутствуют ли их защищённые авторским правом публикации в обучающих массивах OpenAI, и генерирует ли ChatGPT ответы, используя и воспроизводя их контент. В ходе допроса, проведённого в апреле по решению суда, инженер по защите данных в OpenAI Винни Монако (Vinnie Monaco) якобы сообщил, что компания всё-таки производила поиск и оценку данных в обучающем массиве, чтобы выявить присутствие защищённых авторским правом журналистских работ. По его словам, ещё до подачи New York Times иска OpenAI уже собрала базу из 78 млн обезличенных переписок с ChatGPT, которую использовала, чтобы определить степень нарушения авторских прав на чужие работы. После подачи иска компания также предположительно внедрила фильтр Bloom в наборе средств Project Giraffe, который фиксировал повторения во выходных данных. ![]() Первоначально истцы запрашивали выборку из 120 млн журналов переписки, но OpenAI договорилась сократить её объем до 20 млн. В декабре компания представила эти данные, но они, как определил суд, были настолько вымараны, что стали «непригодными для использования». После подачи иска OpenAI, утверждают истцы, удалила несколько миллиардов ответов ChatGPT, нарушив тем самым постановление суда о сохранении данных; а несколько миллионов журналов компания просто заменила. Другими словами, она неоправданно затруднила передачу уже собранной информации. «Если бы OpenAI действительно считала, что копировать журналистские материалы наших клиентов — это честно и по закону, она бы не скрывала правду, что сделала это», — заявил адвокат истцов. New York Times и The Daily News просят судью вынести OpenAI наказание за сокрытие доказательств и вмешательство в процесс раскрытия информации. Они ходатайствуют, чтобы OpenAI запретили использовать массив из 20 млн журналов чатов как доказательство, утверждая, что этот набор данных ненадёжен; чтобы суд принял как факт, что журналы переписок ChatGPT показали бы существенное повторение материалов истцов; чтобы OpenAI лишилась возможности утверждать что в представленных ей журналах переписок не демонстрируется существенное повторение материалов; и чтобы OpenAI оплатила судебные издержки за поиск этих доказательств. Представитель OpenAI отверг обвинения, обвинив истцов в попытке получить доступ к частной переписке пользователей, потому что позиция истцов ослабла. «По мере ослабления позиции Times и вынужденного отказа от претензий к нам они продолжают свои попытки вторгнуться в частную жизнь людей, не имеющих к этому делу никакого отношения, в том числе путём выдвижения этих заведомо ложных обвинений. Мы и далее будем защищать конфиденциальность наших пользователей и давно установленные принципы добросовестного использования», — подчеркнул он. Игроки Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще американцев и другая интересная статистика раннего доступа
10.07.2026 [09:54],
Михаил Романов
Подводный симулятор выживания Subnautica 2 от американской студии Unknown Worlds Entertainment (принадлежит Krafton) плавает в водах раннего доступа уже почти два месяца, и за это время игроки совершили немало интересного. Согласно официальной статистике, за без малого два месяца со старта раннего доступа Subnautica 2 пользователи провели в игре 58 млн часов (более 6,6 тыс. лет) и суммарно преодолели 545 млн км (86,8 % дистанции до Юпитера). Среди других впечатляющих достижений сообщества Subnautica 2 — 15,6 млн смертей от нехватки кислорода (42 % от общего количества), ещё 7 млн от встречи с морскими обитателями (19 %) и 6,6 млн от обезвоживания (18 %). Как подсчитали в PC Gamer, пользователи Subnautica 2 тонут в 3829 раз чаще, чем американцы с 2012 по 2021 год (статистика Центра по контролю и профилактике заболеваний США) — по 192 игрока каждую минуту раннего доступа. Помимо прочего, игроки запустили 8,3 млн одиночных и 28 млн кооперативных сессий, поделились с другими пользователями 641 тыс. сохранений, собрали 331 млн водных слизней и построили 5,8 млн субмарин «Головастик». Другая примечательная статистика пользователей Subnautica 2:
Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 5 млн копий за три недели. «Играть попросту не хочется»: Assassin’s Creed Black Flag Resynced стартовала в Steam со «смешанными» отзывами и лучшим пиковым онлайном для серии
10.07.2026 [09:16],
Михаил Романов
Пользователи Steam вынесли вердикт пиратскому боевику с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от Ubisoft — амбициозному ремейку культового экшена Assassin’s Creed IV: Black Flag. За первые сутки после релиза Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam заслужила свыше 4,2 тыс. (5,5 тыс. с учётом покупок вне магазина Valve) «смешанных» отзывов — рейтинг игры на площадке составляет 67 % (65 %). Русскоязычные пользователи оказались более снисходительны к Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Обзоры игры конкретно на русском языке — «очень положительные» (рейтинг 81 %). Покупатели хвалят похорошевшую графику, обновление геймплейных механик и атмосферу пиратского приключения, а сетуют на оптимизацию, ограничение кадровой частоты в роликах (заплатка уже в работе) и пачку платных DLC на релизе. «Отдельно неприятно, что русской озвучки попросту нет. В итоге [ремейк] получился красивой обёрткой с кучей проблем, из-за которых играть попросту не хочется», — признался Боба. Тем временем пиковый онлайн Assassin’s Creed Black Flag Resynced в Steam превысил 99,4 тыс. человек — это лучший результат франшизы на площадке. Прошлым ориентиром была Assassin’s Creed Shadows с 64,8 тыс. Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на предрелизные успехи ремейка, некоторые его разработчики отметили премьеру за поиском новой работы. Tencent готова выкупить у Meta✴ ИИ-стартап Manus за $2 млрд после запрета сделки властями Китая
10.07.2026 [08:51],
Алексей Разин
После блокировки сделки по покупке сингапурского ИИ-стартапа Manus американской компанией Meta✴✴ Platforms по решению китайских властей, ранние инвесторы первой из компаний выразили готовность выкупить его у Meta✴✴ за те же $2 млрд, которые она успела заплатить за его активы. Теперь выясняется, что основным источником финансирования сделки по выкупу Manus в случае реализации схемы может стать китайский холдинг Tencent.
Источник изображения: Manus Об этом сообщает издание Financial Times, упоминая о проведении переговоров между руководством Meta✴✴ и не только прежними инвесторами Manus в лице Tencent, ZhenFund и HSG, но и рядом новых. При этом ряд прошлых инвесторов вроде американского венчурного фонда Benchmark в переговорах участие не принимают, поскольку сделка с Manus была заблокирована по соображениям ограничений доступа американских инвесторов к передовым технологиям китайского происхождения, которыми владеет сам стартап. Примечательно, что готовая потратить на выкуп Manus основную часть из упоминаемых $2 млрд китайская Tencent Holdings не претендует на статус крупнейшего акционера, а будет довольствоваться лишь миноритарным пакетом акций. Непосредственно Manus по итогам сделки должен сохранить операционную независимость и продолжить свою работу из Сингапура, никак не интегрируясь в структуру китайского холдинга Tencent. Meta✴✴, которая успела привлечь в свой штат специалистов Manus и наладить обмен данными со стартапом, после отмены сделки провела соответствующее разделение бизнес-процессов. Под крылом Meta✴✴ стартап успел получить $500 млн выручки, что существенно выше, чем в период независимости, но сохранятся ли пропорциональные финансовые потоки после отмены сделки с Meta✴✴, судить сложно. Если Manus в дальнейшем пожелает выйти на биржу в Гонконге, компании придётся провести реструктуризацию для соответствия требованиям китайских регуляторов. Считается, что Tencent инвестирует в капитал Manus ради получения доступа к перспективным технологиям создания ИИ-агентов. Сейчас Tencent тестирует интеграцию ИИ-агента в WeChat. Именно с основателем Manus компания Tencent предпочла поделиться первыми итогами тестирования данной функции, чтобы услышать компетентное мнение эксперта. Character.AI запустила короткие ИИ-сериалы с возможностью чата с героями
10.07.2026 [06:35],
Анжелла Марина
Платформа Character.AI анонсировала запуск нового формата коротких микросериалов для мобильных устройств, созданных преимущественно с помощью искусственного интеллекта. После просмотра каждого эпизода пользователи смогут продолжить взаимодействие с персонажами через встроенный чат.
Источник изображения: Character.AI Новый формат получил название c.ai Series и стал очередным этапом развития сервиса, который ранее уже вышел за рамки обычного чат-бота, предложив пользователям интерактивные книги, комиксы и аудиодрамы. В отличие от большинства платформ с микросериалами, в которых снимаются живые актёры, c.ai Series представляет собой анимационные проекты, практически полностью созданные средствами генеративного ИИ. Каждый сериал посвящён отдельной истории, разворачивающейся в популярных жанрах, включая мелодраму, хоррор и научную фантастику. Ключевой особенностью сервиса, отличающей его от таких платформ, как ReelShort и DramaBox, стала возможность после завершения просмотра эпизода продолжить общение с его персонажами в формате диалога. На старте Character.AI представила три проекта: Last Summer, посвящённый истории тайных поклонников и выполненный в аниме-стилистике, The Nighttime Game, рассказывающий о друзьях, участвующих в смертельно опасной карточной игре, а также Eden Fall, сюжет которого посвящён группе элитных игроков MMO, оказавшихся в виртуальной реальности, напоминающей мир Ready Player One и визуально схожей с Genshin Impact. OpenAI отправит ИИ-браузер ChatGPT Atlas на пенсию менее чем через год после релиза — его заменит настольное приложение ChatGPT
10.07.2026 [06:32],
Николай Хижняк
OpenAI сообщила, что в следующем месяце прекратит поддержку ИИ-браузера ChatGPT Atlas в пользу нового настольного приложения ChatGPT. Оно включает нового агента ChatGPT Work, а также уже знакомый Codex, но главное — оно получило встроенный браузер.
Источник изображения: OpenAI У ChatGPT (и Codex) также есть плагин для настольного браузера Chrome. Это позволяет пользователям Chrome пользоваться преимуществами интеграции ChatGPT без полной смены браузера. В рамках сегодняшнего релиза Джеймс Сан (James Sun) из OpenAI подтвердил, что поддержка автономного настольного браузера ChatGPT Atlas будет прекращена. «Текущая ориентировочная дата прекращения поддержки — 9 августа. Мы поделимся дополнительной информацией в ближайшие дни как в приложении, так и по электронной почте», — сообщил Сан на своей странице в X. OpenAI выпустила ИИ-браузер ChatGPT Atlas для систем Mac в октябре прошлого года. Позже компания выпустила специальное приложение Codex, добавив в апреле функцию браузера внутри приложения, а сегодня объединила всё это в новое настольное приложение ChatGPT. Google начнёт помечать рекламу, созданную или изменённую с помощью ИИ
10.07.2026 [00:08],
Николай Хижняк
Компания Google начнёт маркировать в своих рекламных блоках объявления, созданные с использованием технологий искусственного интеллекта. Компания внедряет новую функцию, чтобы помочь пользователям лучше понять, когда показываемая им реклама была создана ИИ.
Источник изображения: Unsplash Искусственный интеллект упрощает компаниям создание рекламы, размещение товаров своего бренда в различных условиях и позволяет экономить средства на фотосъёмке для интернет-магазинов. Однако технология также может вводить в заблуждение, если потребители не знают, что перед ними не настоящая фотография товара. Хотя Google запрещает вводящую в заблуждение и обманчивую рекламу, в ней может использоваться ИИ для создания какого-либо синтетического или цифровым образом изменённого контента. До сих пор Google требовала раскрывать эту информацию только в предвыборной рекламе. Технологический гигант заявил, что новая функция для пользователей будет добавлена в панель «Мой рекламный центр», доступ к которой может получить любой пользователь по всему миру, нажав на меню с тремя точками или значок информации в рекламе, которую он видит в Google Поиске, YouTube и Google Discover. ![]() Эта панель уже позволяет пользователям блокировать рекламу или сообщать о ней, а также узнавать больше о рекламодателе, причинах показа рекламы и многом другом. Теперь пользователи также будут видеть опцию «Как была создана эта реклама». Она покажет, была ли реклама создана или отредактирована с помощью ИИ. Недостаток функции заключается в том, что автоматически она будет работать только с той рекламой, которая создавалась или редактировалась с помощью ИИ-инструментов самой Google. Если для создания рекламы применялись сторонние инструменты ИИ, рекламодателю потребуется вручную указать, использовался ли ИИ при её создании. Google не будет проводить собственную проверку для определения этого. На некоторых рынках реклама также может быть помечена как созданная с помощью ИИ, если этого требует местное законодательство. Palworld не подорожает на релизе, но сломает моды — геймплейный трейлер горячо ожидаемого обновления
09.07.2026 [22:20],
Михаил Романов
Разработчики из японской студии Pocketpair раскрыли две важные особенности релизной версии нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld и представили трейлер к выходу игры из раннего доступа. Напомним, обновление 1.0 станет самым крупным в истории Palworld и принесёт с собой не только новых палов, дополнительные виды оружия и предметов, но также невиданные локации, переработку многих механик и несколько сюрпризов. Как стало известно, версия 1.0 будет несовместима с существующими модами. Для обеспечения стабильной работы Palworld на релизе пользователям нужно вручную удалить все модификации из папки игры (см. инструкцию). В отличие от многих других выпускников раннего доступа, Palworld не подорожает с выходом версии 1.0 — старая цена (1100 рублей / $30) останется в силе. По случаю скорой премьеры на игру в Steam действует скидка 30 % (активна до 23 июля). «Мы невероятно горды, как далеко зашла Palworld. Благодаря удивительной поддержке наших игроков её успех превзошёл самые смелые ожидания. В знак признательности мы сохраним цену на уровне $29,99», — заявила Pocketpair. Опубликованный Pocketpair геймплейный трейлер релизной версии Palworld длится две с половиной минуты и демонстрирует новых палов, регионы и технологии. Игроки в комментариях изнывают от ажиотажа. Релизная версия Palworld выйдет 10 июля 2026 года на PC, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать похожих на покемонов существ. OpenAI выпустила GPT-5.6 и научила ChatGPT выполнять многоэтапные рабочие задачи в режиме Work
09.07.2026 [22:17],
Андрей Созинов
OpenAI открыла публичный доступ к семейству языковых моделей GPT-5.6 и одновременно представила ChatGPT Work — новый режим работы чат-бота, превращающий его в ИИ-агента. Теперь ChatGPT способен самостоятельно выполнять длительные многоэтапные задачи, используя подключённые приложения, документы и другие источники данных. ![]() ChatGPT Work фактически объединяет возможности обычного ChatGPT и ИИ-агента Codex. Если раньше Codex был ориентирован прежде всего на разработчиков, то теперь его технологии стали доступны и для повседневной работы. Новый режим ChatGPT с помощью единого каталога плагинов умеет подключаться к Slack, Microsoft Teams, Google Drive, SharePoint, Gmail, календарям, CRM-системам и другим сервисам, чтобы использовать данные из этих приложений для выполнения пользовательских задач. «Он может собирать контекст из выбранных вами приложений, файлов и рабочих процессов и создавать готовые материалы, такие как документы, таблицы, презентации и веб-приложения», — рассказала OpenAI. ChatGPT Work может автоматически выбирать нужный источник информации или обращаться к конкретному сервису по запросу пользователя. Агент способен самостоятельно собирать необходимую информацию, анализировать её и выполнять поставленные задачи. Кроме того, сервис получил поддержку автоматизаций Scheduled Tasks, позволяющих запускать действия по расписанию или при наступлении определённых событий. Одновременно OpenAI обновила настольное приложение ChatGPT для Windows и macOS. В него встроили браузер для работы с веб-сервисами, а также функцию Computer Use, которая позволяет ИИ взаимодействовать с локальными приложениями и файлами на компьютере пользователя. Ещё одной новинкой стала функция Sites, с помощью которой ChatGPT способен создавать небольшие сайты и веб-приложения по текстовому описанию. Основой всех новых возможностей стало семейство моделей GPT-5.6, включающее версии Sol, Terra и Luna. Флагманская Sol предназначена для наиболее сложных задач, Terra выступает универсальной моделью, а Luna ориентирована на максимальную скорость работы и низкую стоимость. По данным OpenAI, GPT-5.6 заметно превосходит GPT-5.5 в программировании, анализе документов, работе с компьютерным интерфейсом и других задачах, одновременно снижая вычислительные затраты. OpenAI делает основную ставку на самую мощную модель GPT-5.6 Sol, которая, по задумке компании, должна установить «новый стандарт интеллекта и эффективности», особенно в таких областях, как программирование, кибербезопасность и наука, а также в сфере использования компьютеров ИИ-агентами. Компания также позиционирует эту модель как более доступную альтернативу самым мощным моделям конкурентов на фоне жалоб на общеотраслевую нехватку средств и перекладывание затрат ИИ-лабораторий на плечи клиентов. OpenAI также заявила об усилении механизмов безопасности. Для GPT-5.6 компания переработала систему защиты от потенциально опасных запросов, объединив встроенные ограничения модели, мониторинг в реальном времени и дополнительную проверку наиболее рискованных действий отдельной системой анализа. Наиболее чувствительные возможности в области кибербезопасности останутся доступны только участникам программы Trusted Access, прошедшим дополнительную проверку. ![]() Распространение GPT-5.6 и режима ChatGPT Work начинается сегодня. В приложении ChatGPT для Windows и macOS модели GPT-5.6 и новый режим Work стали доступны уже сегодня для всех пользователей, включая владельцев бесплатных аккаунтов. В веб-версии ChatGPT и мобильных приложениях первыми доступ к GPT-5.6 и Work получат подписчики тарифных планов Pro, Enterprise и Edu, а пользователи тарифов Plus и Business — в течение ближайших нескольких дней. Семейство GPT-5.6 также постепенно становится доступным через ChatGPT, Codex и OpenAI API. Стоимость использования GPT-5.6 рассчитывается за 1 млн токенов и зависит от версии модели: для Sol — $5 за входные данные и $30 за выходные, для Terra — $2,50 и $15 соответственно, а для Luna — $1 за входные токены и $6 за выходные. Meta✴ представила ИИ-модель Muse Spark 1.1 — она умеет искать сложные ошибки в коде и работать с агентами
09.07.2026 [20:18],
Анжелла Марина
Meta✴✴ представила ИИ-модель Muse Spark 1.1, ориентированную на задачи программирования, одновременно запустив новый API для её интеграции в сторонние сервисы. На первом этапе доступ к API открыт разработчикам из США в рамках публичного предварительного тестирования.
Источник изображения: James Harrison/Unsplash По утверждению компании, Muse Spark 1.1 стала заметным развитием модели первого поколения, получив улучшения на основе отзывов разработчиков. Среди заявленных возможностей — поиск и исправление сложных ошибок в программном коде, поддержка агентных сценариев разработки, включая мультиагентные системы, а также встроенная мультимодальная обработка изображений, видео и документов. Новая модель, по сообщению The Verge, уже доступна в режиме Thinking («режим размышления») через приложение Meta✴✴ AI и веб-версию сервиса. Одновременно компания открыла предварительный доступ к новому API (Meta✴✴ Model API), предоставив каждому новому аккаунту кредит в размере $20 для тестирования возможностей платформы. Запуск Muse Spark 1.1 последовал за выходом модели генерации изображений Muse Image, вызвавшей споры из-за способности использовать контент других пользователей Instagram✴✴ при создании изображений. Как отмечает сама компания, развитие линейки моделей является частью стратегии Meta✴✴, направленной на укрепление позиций в сфере искусственного интеллекта на фоне конкуренции с OpenAI, Google и Anthropic. Переносы, переработки и потеря талантов: сотрудники Bethesda Game Studios предупредили, чем увольнения в студии обернутся для The Elder Scrolls VI
09.07.2026 [20:18],
Михаил Романов
Бывшие и нынешние сотрудники Bethesda Game Studios (BGS) в интервью IGN рассказали, как масштабная реструктуризация Xbox повлияет на разработку горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. Напомним, прокатившиеся по студиям Xbox увольнения (1600 человек уже, ещё столько же в течение года) затронули и BGS — работы лишились более 50 сотрудников, включая программистов, художников, дизайнеров. Среди уволенных оказались ключевые и крайне продуктивные люди, а также минимум один ветеран, работавший над The Elder Scrolls со времён Morrowind — вероятно, речь о старшей художнице Кристиане Мейстер (Christiane Meister). «Потеря [этих людей] будет иметь значительный и каскадный эффект на игру и моральный дух этой студии», — заявил сотрудник BGS, пожелавший остаться анонимным из-за страха за свою карьеру. Оставшиеся в BGS работники переживают, что их заменят более дешёвыми контрактниками, а нехватку специалистов начнут компенсировать аутсорсом — работу многих тестировщиков уже выполняет сторонняя студия Keywords. Обучение новых сотрудников инструментам Bethesda потребует времени, что, по словам одного из нынешних работников BGS, приведёт к новым переносам The Elder Scrolls VI и переработкам для их компенсации. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), The Elder Scrolls VI от релиза отделяют ещё «как минимум два или три года». С точной датой выхода игры Bethesda спустя восемь лет после анонса не определилась. Амбициозный средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 не выйдет 16 июля в раннем доступе Steam из-за отзывов о демоверсии
09.07.2026 [19:16],
Михаил Романов
Экономический, политический и средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 от издателя THQ Nordic и разработчиков из чешской студии Ashborne Games должен был выйти уже на следующей неделе, но судьба распорядилась иначе. Напомним, THQ Nordic и Ashborne Games планировали выпустить The Guild — Europa 1410 в раннем доступе Steam уже 16 июля. В середине июня игра получила демо, которое заслужило «смешанные» отзывы от пользователей сервиса Valve. Разработчики поблагодарили игроков за интерес к The Guild — Europa 1410 (25-е место по популярности на июньском фестивале «Играм быть») и детальную, конструктивную критику, которая должна помочь сделать проект лучше. На основе отзывов о демоверсии THQ Nordic и Ashborne Games решили отложить старт раннего доступа The Guild — Europa 1410 в Steam до сентября. Изначально на этот месяц было запланировано первое контентное обновление игры. Теперь сентябрьский контент станет частью стартовой версии The Guild — Europa 1410. Чего ещё ждать в исходной сборке:
План на развитие The Guild — Europa 1410 в раннем доступе остался без изменений: мультиплеер, дополнительные карты и профессии, углубление экономических и политических механик, система прогресса династии. Игрокам в роли главы скромной династии торговцев предстоит распространить влияние своей семьи, погрузиться в мир политики и интриг, использовать любовь толпы, взятки и даже шантаж, чтобы добиться одного из высших чинов королевства. Windows 95 определяла установщики программ по имени файла и надеялась на лучшее
09.07.2026 [18:46],
Павел Котов
Операционная система Windows 95 наугад опознавала исполняемые файлы как установочные, ориентируясь только на их имена. Об этом рассказал ветеран Microsoft, инженер Рэймонд Чэнь (Raymond Chen).
Источник изображения: Nikita Zaitsev / unsplash.com Вместо того чтобы ориентироваться на какую-либо особую метку, Windows 95 проверяла лишь имя программы, пытаясь определить, является ли она приложением установки. Для этого в компании составили список «волшебных слов» — если имя программы содержало одно из них, она идентифицировалась как установщик. Господин Чэнь привёл этот список: «setup», «install», «inst», «imposta», «ayarla» и «felrak». «Запись „install“ избыточна по отношению к „inst“, потому что всё, что содержит „install“, также содержит и „inst“. Предполагаю, что сначала появилось „install“, а затем кто-то обнаружил, что многие программы установки назывались „blahinst“, где „blah“ менялось, поэтому добавили запись „inst“, но не удалили избыточную „install“», — пояснил инженер. Если система находила несовпадения, ОС также проверяла путь к исполняемому файлу на наличие слова «setup». Если условия выполнялись, Windows 95 могла запустить проверку на наличие неправильно изменённых системных файлов. «В качестве особого бонуса Windows 95 в реальном времени выполняла проверку файлов после установки мультимедийных драйверов через файл INF. Думаю, команда разработчиков мультимедиа обнаружила, что многие драйверы перезаписывали системные DLL-файлы в своих файлах INF, поэтому запросили последующую проверку на наличие ошибок», — рассказал Рэймонд Чэнь. Другими словами Windows 95 приходилось гадать, является ли приложение установщиком, прежде чем убирать тот беспорядок, который оно после себя оставило. Apple заинтересовалась технологией PrismML для запуска больших ИИ-моделей прямо на смартфоне
09.07.2026 [18:42],
Владимир Мироненко
Apple ведёт переговоры со стартапом PrismML по поводу возможного использования его технологии, позволяющий значительно уменьшить размеры большой языковой модели без ущерба для её функциональности и интеллектуальных возможностей. Это позволит использовать мощные ИИ-модели на смартфонах iPhone без подключения к облаку, сообщил ресурс The Information со ссылкой на свои источники. ![]() Переговоры компаний начались после того, как PrismML добился значительного технологического прорыва, успешно сжав открытую ИИ-модель Qwen 3.6 от Alibaba с 27 млрд параметров для локального запуска на iPhone 17 Pro. Для размещения модели с такими параметрами на смартфоне требуется использование «разрежённой архитектуры» — то есть устройство активирует лишь часть «мозга» ИИ в любой момент времени, чтобы предотвратить перегрев. PrismML, как сообщается, полностью изменил этот подход. Стартап PrismML, всё ещё находящийся в скрытом режиме (stealth), был создан на базе подразделения Калифорнийского технологического института (Caltech). Его решение построено на сверхплотных 1-битных и троичных архитектурах (снижает объём используемой памяти до 14 раз, при этом работая до 8 раз быстрее). С помощью технологии PrismML можно сократить занимаемый ИИ-моделью объём в памяти с 54 до мене чем 4 Гбайт. При этом все 27 млрд параметров остаются активными одновременно, без ущерба для производительности в бенчмарках. Для Apple использование локального ИИ означает полную конфиденциальность пользователя, мгновенное время отклика и полную независимость от сотовой связи. К тому же компании не придётся оплачивать астрономические счета за использование вычислительных мощностей ЦОД. Anthropic добавила в Claude статистику использования ИИ и советы по повышению эффективности
09.07.2026 [18:37],
Анжелла Марина
Компания Anthropic объявила о запуске бета-версии панели Reflect для Claude, предназначенной для анализа взаимодействия пользователей с чат-ботом. Инструмент предоставляет статистику активности, разбивку по темам обсуждения и персонализированные рекомендации для повышения эффективности работы с нейросетью.
Источник изображений: Anthropic В Reflect отображаются сводки недавних диалогов, наиболее активный день и час использования сервиса, общее число чатов за выбранный период, а также статистика по темам общения, сообщает Engadget. Пользователи могут просматривать данные за последний месяц либо за три, шесть или двенадцать месяцев. При этом показатель общего времени, проведённого в чатах, пока отсутствует, однако Anthropic планирует добавить его в будущем. Панель также позволяет настраивать напоминания о перерывах и ограничения по времени работы с Claude. Эти параметры доступны как непосредственно в Reflect, так и через раздел «Время и фокус» (Time and Focus), а появляющиеся уведомления можно отклонить, если пользователь продолжает текущую задачу. ![]() Отдельный раздел содержит рекомендации по более эффективному использованию Claude, сформированные на основе принципов, разработанных Anthropic совместно с группой учёных. Например, при регулярном повторении одинакового контекста сервис может предложить использовать функцию «Проекты» (Projects) для объединения связанных запросов, а в отдельных случаях — создать специализированный шаблон или пользовательский навык для выполнения однотипных задач. ![]() По словам руководителя направления политики благополучия Anthropic Райна Линтикама (Ryn Linthicum), разработка Reflect стала результатом исследования, в котором пользователи одновременно выражали интерес и обеспокоенность по поводу использования ИИ. Компания отметила, что инструмент создавался не для увеличения времени работы с Claude, а для повышения эффективности взаимодействия. Функция уже доступна в веб-версии сервиса и десктопном приложении, включая бесплатные аккаунты, а позднее станет доступна и в мобильных приложениях. Аналитики предрекли Apple быструю победу на рынке складных смартфонов
08.09.2026 [17:17],
Павел Котов
К концу текущего года мировые поставки складных смартфонов превысят 100 млн единиц, и значительную роль в этой динамике сыграет iPhone Ultra. Уже по итогам этого года Apple займёт 25 % рынка этих устройств, а в следующем станет здесь крупнейшим игроком, считают аналитики Counterpoint Research.
Источник изображений: counterpointresearch.com Складные смартфоны привлекают немало внимания, но пока они составляют всего 2 % от общего рынка. В ближайший год ситуация значительно изменится: в этом году прогнозируется рост на 24 %, а в следующем — ещё на 37 %. Появятся новые продукты от Samsung, Huawei, Motorola, Honor, Google, Vivo, Oppo и Xiaomi — но Apple выйдет на рынок с большим размахом. ![]() Приход Apple на рынок складных смартфонов будет иметь немедленный эффект — до конца года компания отгрузит до 6 млн складных iPhone и займёт 25 % рынка, уступив только Samsung, чья доля составляет 38 %; Huawei же с её 22 % останется только третьей, говорят аналитики. Для Apple достижение такого результата в кратчайшие сроки будет иметь большое значение, и за полный год продаж компания станет здесь крупным игроком — Apple нарастит поставки более чем вдвое и займёт 40 % рынка, потеснив с первого места даже Samsung. Google предупредила о снижении качества поиска в Европе и назвала, кто в этом виноват
08.09.2026 [17:16],
Павел Котов
Google внесла изменения в результаты веб-поиска для европейских пользователей, чтобы удовлетворить требования антимонопольных органов региона. Но, по словам Google, это приведёт к ухудшению качества работы сервиса для местных пользователей и к увеличению затрат для местных компаний, предупредил техногигант.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Изменения знаменуют собой самое значительное снижение качества обслуживания самой популярной в мире поисковой системы за всю её 29-летнюю историю, заявил представитель Google агентству Reuters. По версии европейских властей, эти изменения уравняют условия для всех участников рынка, но на деле они окажутся благоприятными только для платформ по сравнению цен, в том числе Expedia или Booking.com, предупредили в Google. Эти ресурсы получат в выдаче больше места, чем сами представители бизнеса — последние же будут представлены только сайтами, номерами телефонов и адресами. В июле европейские власти оштрафовали Google на €460 млн за то, что компания отдавала предпочтение собственным сервисам в таких поисковых категориях как «покупки», «отели», «транспорт» и «спорт». В этом регулятор усмотрел нарушение «Закона о цифровых рынках» (DMA), направленного на ограничение доминирования крупных технологических компаний. Еврокомиссия дала Google 60 дней, чтобы изменить механизмы работы, в противном случае компании пришлось бы периодически выплачивать штрафы в размере до 5 % от её годового оборота по всему миру. В верхней области обновлённой поисковой выдачи будет показываться блок одной специализированной поисковой системы, за которой последуют меньшие с более скромными объёмами информации. Ниже будет показываться карусель с отелями, авиакомпаниями и ресторанами, но без ключевых функций, таких как цены в реальном времени. Механизм ранжирования определит алгоритм Google. «Для соблюдения требований „Закона о цифровых рынках“ мы внесём существенные изменения в поиск в Европе. Эти изменения ухудшат работу для европейских пользователей — они усилят [позиции] онлайн-посредников в ущерб местным предприятиям и удалят полезные функции, на которые люди полагаются каждый день. Пользователи за пределами ЕС от этих изменения не пострадают», — пояснили в Google. В предыдущий раз, когда компания в соответствии с DMA внесла изменения в поиск, трафик бесплатных прямых бронирований у европейских компаний снизился на 30 %. Компания уже протестировала новую модель с европейскими пользователями, и они остались недовольны, потому что им приходилось вводить запросы заново. Intel обработала миллион 300-мм кремниевых пластин на оборудовании High-NA EUV
08.09.2026 [17:15],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила, что обработала один миллион 300-мм кремниевых пластин с использованием литографии в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне (EUV) с высокой числовой апертурой (High-NA). Использование High-NA EUV в производстве кремниевых микросхем сопряжено со многими трудностями из-за дополнительной сложности процесса.
Источник изображения: Intel В 2024 году Intel установила системы ASML TWINSCAN EXE:5000 High-NA EUV для исследований и тестирования технологического процесса 14A. Однако с тех пор Intel нашла более эффективные способы использования инструментов High-NA за пределами норм 14A, расширив их применение на нормы 18A. Для некоторых моделей микросхем процессоров Panther Lake Intel использует наложение нескольких слоёв кремния с помощью экспонирования High-NA, вместо того чтобы полагаться исключительно на Low-NA. Более того, Intel предлагает эту конфигурацию High-NA внешним клиентам, поскольку она может быть выгодна и для них. В сотрудничестве с ASML компания Intel завершила приёмочные испытания на заводе Intel Foundry для своего техпроцесса 14A с целью повышения эффективности производства кремниевых пластин. Для этого использовался сканер TWINSCAN EXE:5200B — вторая версия сканера High-NA EUV от ASML после TWINSCAN EXE:5000, который Intel первоначально использовала для пробных запусков 14A. Ранее Intel сообщала, что за один квартал обрабатывает более 30 000 пластин, упростив производственный процесс за счёт сокращения количества этапов, необходимых для обработки одного слоя, с 40 до менее чем 10, что значительно ускорило производственный цикл. На данный момент Intel остаётся единственной компанией, которая активно производит полупроводники с использованием EUV-литографии с высокой числовой апертурой. TSMC утверждает, что может сохранить конкурентное преимущество, используя существующую технологию EUV-литографии с низкой числовой апертурой, уменьшая размер техпроцесса и внося улучшения с каждым новым поколением. По некоторым данным, Samsung Foundry отложит внедрение EUV-литографии с высокой числовой апертурой до 2030 года для своего 1-нм техпроцесса, так что до полного перехода всей отрасли на литографию с высокой числовой апертурой осталось ещё несколько лет. Оборудование с низкой числовой апертурой вдвое дешевле передовых EUV-систем с высокой числовой апертурой. Самая современная EUV-система с высокой числовой апертурой от ASML стоит около $400 млн, что делает её невероятно дорогой даже для современного завода по производству полупроводников. Владельцы Galaxy Z Fold8 пожаловались на «вмятины» на экране — Samsung заявила, что так и задумано
08.09.2026 [17:04],
Павел Котов
Владельцы ставшего очень популярным смартфона Samsung Galaxy Z Fold8 начали сообщать, что у некоторых экземпляров углы внутренних экранов при лёгком нажатии прогибаются внутрь у рамок. Производитель заявил, что так и задумано, и это не производственный дефект. ![]() После череды жалоб в Samsung заявили корейскому изданию BusinessPost, что пробивающийся в углах экран — нормальное явление. Такая конструкция выбрана с оглядкой на ситуации, когда на экран могут попадать посторонние вещества, в том числе песок. Samsung разработала устройство таким образом, чтобы дисплей слегка прогибался, обеспечивая амортизацию и предотвращая повреждения в подобных случаях, а также при других повседневных воздействиях. Тем не менее, пользователи обратили внимание, что между экземплярами одной и той же модели могут существовать отличия: в одним случаях дисплей совершенно жёсткий, а в других по одному или нескольких углам наблюдаются заметные вмятины. Есть неподтверждённые опасения, что такой прогиб может снизить водостойкость Samsung Galaxy Z Fold8. Так или иначе, покупатели скорее всего продолжат рассматривать мягкие углы экранов как недостаток, а не конструктивную особенность. «Мы выпустили прекрасную игру»: Riot отказалась признавать ошибкой провальный файтинг 2XKO по League of Legends
08.09.2026 [17:02],
Михаил Романов
Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends не оправдал надежд разработчиков из американской Riot Games и скоро останется без активной поддержки, но ошибкой игру в студии не считают. Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Проект не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие. Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) на фестивале PAX West 2026 заявил, что не считает провальную 2XKO ошибкой: «Мы выпустили прекрасную игру, которая рискнула с системой [командных взаимодействий] и много чем ещё». Меррилл подчеркнул, что условно-бесплатным проектам и/или играм-сервисам, особенно на фоне многообразия релизов и бесконечного контента соцсетей, непросто выбиться: «Вы соревнуетесь за внимание людей, а это очень высокая планка». «Вам нужно сделать очень многое правильно, чтобы набрать критическую массу для формирования устойчивого сообщества в долгосрочной перспективе. 2XKO этого, увы, не сделала, но это не значит, что игра плохая», — уверен Меррилл. По словам Меррилла, неудачи 2XKO не означают, что Riot не гордится игрой и больше не будет рисковать: «Если что-то и отличает Riot, так это неугасимое желание служить и быть лучше. Мы постоянно стремимся к этому, и у нас в работе много крутых вещей». Одна из «крутых вещей» в работе у Riot Games — амбициозная MMO во вселенной League of Legends, производство которой за пять лет, прошедшие с формального анонса, превратилось для студии в поход за Святым Граалем. Илон Маск поссорился с Chess.com: миллиардер заявил, что сверхинтеллект скоро сможет решить шахматы
08.09.2026 [16:57],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) заявил, что искусственный интеллект поможет найти исчерпывающее решение для всех шахматных партий — это мнение он решил отстоять в своей соцсети X в дискуссии с официальным аккаунтом портала Chess.com, который выступает ведущим источником знаний о шахматах и шахматного ИИ.
Источник изображения: GR Stocks / unsplash.com Дискуссия началась с того, что Маск написал что количество шахматных ходов, которые не являются «совершенно глупыми», невелико и что «шахматы однажды будут полностью решены». На это аккаунт Chess.com отметил лаконично: «Проблема мастерства». На это Маск ответил следующим образом: «Шахматы — это сложно для людей, но не для компьютеров. Однажды для них найдут полное решение, как для шашек. А пока, да и потом, наслаждайтесь. Люди получают удовольствие от многих игр и видов спорта, где машины намного лучше». На этот раз Chess.com отметил, что возможных шахматных партий на 40 порядков больше, чем атомов в наблюдаемой вселенной. «Чтобы решить задачу шахмат, пришлось бы составить карту всех этих вариантов, — написал сайт, добавил. — Удачи». Маск резко ответил, что Chess.com «неправ». Он написал, что «все допустимые шахматные позиции» примерно на 40 порядков меньше, чем предполагаемое количество атомов во вселенной. Также Маск отметил, что искусственный сверхразум (ASI) «найдёт способы решения и сжатия, которые намного превосходят то, что мы вообще можем себе представить». В какой-то момент Маск утомился спорить с по его словам «случайным стажёром с шахматного сайта», хотя писавший от имени Chess.com человек возразил, что он — штатный сотрудник. В конце шахматный сайт заявляет о своей победе. «Мы понимаем, что проигрыш в шахматной партии может быть разочаровывающим, но проиграть спор в Twitter так называемому стажеру — это, должно быть, сводит с ума», — заявил представитель Chess.com. Для ясности: цифры и у Маска, и у Chess.com верны, но разница заключается в формулировке. Chess.com писал о возможных шахматных «партиях». Ответ Маска касался допустимых шахматных «позиций». Добавим, что в 2022 году Маск сообщил, что перестал играть в шахматы ещё в детстве, потому что «считал их слишком простыми, чтобы они были полезными в реальной жизни» и расхвалил мобильную игру Polytopia. А ещё он «почувствовал уменьшение отдачи от шахмат с точки зрения переноса знаний для понимания реальности». Тем не менее, ИИ от компаний Маска в шахматы играет. В турнире в 2025 году Grok 4 от xAI дошёл до финального раунда, но уступил модели o3 от OpenAI. Цифровую модель нервной системы плодовой мушки научили играть в Doom и Super Mario 64
08.09.2026 [16:28],
Анжелла Марина
Специалисты Google Research совместно с исследователями из кампуса HHMI Janelia впервые полностью составили цифровую карту головного мозга и центральной нервной системы взрослой плодовой мушки (Drosophila). Для переноса всех деталей учёные применили алгоритмы искусственного интеллекта, который объединил миллионы двумерных снимков в единую 3D-структуру. А инженер заставил эту модель играть в Doom.
Источник изображения: Google Итоговая модель MaleCNS v1.0 стала рекордной по количеству реконструированных нервных клеток для данного вида насекомых, включив более 166 000 нейронов. Google назвала достижение «важной вехой в нейробиологии», которая позволит ускорить понимание принципов работы мозга. При этом практически сразу после публикации результатов разработчики начали использовать полученную модель не только для научных экспериментов, но и для обучения модели игре в видеоигры. Так, инженер-программист Алекс Вормут (Alex Wormuth) показал эксперимент с Doom. В его реализации каждый кадр игры стимулирует сенсорные нейроны, после чего активность нервных клеток сопоставляется с игровыми действиями. Полученный урон дополнительно стимулирует две дофаминовые клетки PPL101, выполняя функцию подкрепления. Эксперимент сопровождался открытым исходным кодом и позволял наблюдать за процессом обучения в реальном времени. Другой разработчик, Джессика Пакетт (Jessica Paquette), провела аналогичный тест с Super Mario 64, показав в коротком ролике, как Марио неоднократно взлетает и врезается в стену, демонстрируя ранний этап обучения модели. Пакетт также опубликовала исходный код проекта и отметила, что он был полностью создан с помощью флагманской агентной модели GPT Astra компании OpenAI. «Набор кода вручную безнадёжно устарел»: в Microsoft рассказали, что роль программистов изменится
08.09.2026 [16:13],
Павел Котов
«Набор кода вручную безнадёжно устарел», — заявил инженер Microsoft Дэвид Фаулер (David Fowler). По его мнению, традиционные разработчики в ориентированном на искусственный интеллект мире уходят в прошлое.
Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com Автор ставшего сенсационным поста в соцсети X в действительности подразумевал, что роли программистов изменятся, но не исчезнут совсем. Сейчас разработчик всё чаще занимается контролем ИИ-агентов и проверкой результатов их работы: создание ПО теперь предполагает постановку задачи, получение выходных данных и отладку кода, а не его написание с нуля. ИИ не просто пишет код — агентские приложения класса GitHub Copilot доказали, что справляются с гораздо большей частью рабочего процесса: это создание программной части, запуск тестирования и проверка на наличие сбоев — и только после этого продукт передаётся человеку. Microsoft также сделала собственную платформу Aspire удобнее для работы ИИ-агентов: в версии 13.2 появилась поддержка протокола MCP и подходящий для ИИ-агентов интерфейс командной строки. Ещё в прошлом году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил, что 30 % кода компании генерируется ИИ, и сегодня этот показатель, очевидно, гораздо выше. Одним из неприятных последствий нового формата работы стало снижение качества кода — ИИ-агенты теряют в точности в долгосрочных задачах, показало собственное исследование Microsoft. Сгенерированный ИИ код в среднем содержит в 1,4 раза больше критических и в 1,7 раза больше серьёзных проблем, чем эквивалентный код, созданный человеком. До 45 % разработок ИИ содержат уязвимости, хотя код может быть и рабочим. Конечно, качество ИИ-кода со временем будет расти, но ошибки едва ли получится изжить полностью; и хотя человеку, возможно, со временем не придётся писать код самому, его услуги так и останутся востребованными. Microsoft пообещала ускорить загрузку Windows 11 и улучшить её работу на ПК с 8 Гбайт памяти
08.09.2026 [15:36],
Павел Котов
Microsoft на выставке IFA 2026 дала несколько обещаний по поводу скорости работы Windows 11 — компания обязалась сократить время загрузки ОС, улучшить отзывчивость Windows Hello, а также обеспечить комфортную работу платформы на компьютерах с 8 Гбайт оперативной памяти.
Источник изображения: windows.com «Мы продолжаем улучшать основные функции. Прислушиваемся к отзывам клиентов, и вы увидите эти улучшения — по мере выхода обновления Windows будет совершенствоваться», — заявил вице-президент Microsoft по направлениям Windows и устройств Марк Линтон (Mark Linton). Очевидно, подразумевается, что сначала обновления будут появляться в предварительных версиях Windows 11, и лишь после этого ускоряться начнёт и общедоступный вариант системы. Microsoft обещает улучшить основополагающие механизмы работы Windows 11 — сделать её быстрее, стабильнее и удобнее в работе; дать пользователям больше контроля над интерфейсом системы и средствами обновления. Компания обязалась ускорить работу «Проводника» и уменьшить объём потребляемой Windows памяти. Ранее Microsoft указывала на необходимость внести улучшения в работу меню «Пуск» и функции поиска. Отдельная группа сотрудников переводит некоторые комплектные приложения из веб-оболочек в формат нативных приложений — последние работают быстрее. Некоторые из обещаний Microsoft уже успела выполнить: появились средства управления панелью задач и отдельных элементов меню «Пуск», интерфейс немного разгрузился, а благодаря «профилю низкой задержки» приложения стали запускаться быстрее. Особенно заманчивыми представляются обещания повысить производительность на машинах с 8 Гбайт оперативной памяти — в этом году Microsoft выпустила Surface Laptop с такой характеристикой, и на практике у него возникли проблемы с запуском мессенджера Teams и с работой сервиса «Google Документы». Компания пока не преодолела сложности, которые возникают с выпуском обновлений; но в рекомендациях говорится, что начальный экран Windows должен появляться на ноутбуках через 15 секунд после включения — и это включает инициализацию BIOS. О сроках изменений к лучшему в Microsoft не сообщили. Представлена «Алиса AI» для бизнеса
08.09.2026 [15:34],
Павел Котов
«Яндекс» представил «Алису AI» для бизнеса — специальную версию помощника с искусственным интеллектом, предназначенную для решения рабочих задач. По словам разработчика, сервис подойдёт для компаний любых масштабов.
Источник изображений: yandex.ru/company «Алиса AI» для бизнеса уже доступна подписчикам набора сервисов «Яндекс 360»; при первой регистрации на платформе можно пользоваться ИИ-помощником бесплатно три месяца. Для начала работы не требуются ни настройка, ни навыки в написании компьютерного кода. У «Алисы AI» для бизнеса есть раздел «Задачи», в котором можно отдавать ИИ-ассистенту поручения. Если поручить системе превратить устные договорённости в конкретные задачи, та проанализирует запись встречи, составит сводку наиболее важных моментов и распределит задачи между ответственными сотрудниками. При необходимости «Алиса AI» для бизнеса может самостоятельно обращаться к внешним источникам информации — ими могут выступать сервисы платформы «Яндекс 360», в том числе «Почта», «Диск», «Календарь», «Трекер» и «Вики». Доступно подключение к сторонним сервисам «Битрикс24», СПАРК, amoCRM и «1С» — в перспективе их список будет расширяться. Чтобы познакомить «Алису AI» с особенностями деятельности компании, достаточно направить ИИ-помощника в базу знаний; её можно создать с нуля или использовать материалы с «Диска». Изучив инструкции, методички, шаблоны документов, прайс-листы, коммерческие предложения, брендбуки и другую информацию, «Алиса AI» получит те же навыки, что и сотрудники компании. Подчёркивается, что сервис для бизнеса является изолированной средой, за пределы которой никакая информация не попадёт — и эта среда отделена от потребительской версии «Алисы AI». Воспользоваться «Алисой AI» можно в веб-приложении по адресу alice.yandex.ru, в мобильном приложении и даже через «Яндекс Почту», где для неё предназначен свой виджет. В перспективе ИИ-помощник для бизнеса появится и на платформе Yandex Cloud, чтобы можно было подключить дополнительные средства защиты данных, навыки и плагины. За 11 месяцев Anthropic заключила соглашения на сумму $517 млрд на поставку 14,8 ГВт вычислительных мощностей
08.09.2026 [15:06],
Руслан Авдеев
ИИ-стартап Anthropic подписал соглашения общей суммой порядка $517 млрд за последние 11 мес. По данным The Information, компилировавшей соответствующие сведения с октября 2025 года, речь идёт о 14,8 ГВт вычислительных мощностей, которыми компания будет пользоваться в ближайшие годы. По данным источника, пожелавшего сохранить анонимность, ещё раньше компания также зарезервировала от 1 до 2 ГВт мощностей. В последнее время Anthropic быстро наращивает свои вычислительные ресурсы. В конце августа заключено соглашение с Nscale на сумму $45 млрд, а до этого компания подписала с американскими застройщиками более дюжины писем о намерениях, касающихся аренды ЦОД. Кроме того, заключено соглашение на 191 МВт с Riot Platforms на $9,1 млрд. Наконец, компания заключила соглашение с Google на $200 млрд о поставке TPU-ускорителей — эту продукцию Anthropic сможет использовать самостоятельно, без прямого участия Google.
Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com Компания не только арендует дата-центры, но и пользуется услугами облачных провайдеров для получения дополнительных вычислительных мощностей. Крупные сделки по их аренде были заключены с Akamai, AWS (с использованием ускорителей Trainium), крупная сделка на $50 млрд заключена с облачной компанией Fluidstack. Дополнительно известно о сделках со SpaceX/xAI, Google Cloud, Lambda, Volta Infra, CoreWeave, AMD и Microsoft. Ранее инвесторам сообщалось, что компания намерена арендовать за $180 млрд серверы до 2029 года. Впрочем, с тех пор сумма, вероятно, значительно выросла. По данным The Information, она уже превысила полтриллиона долларов. Впрочем, издание признаёт, что могут быть и прочие сделки, о которых не сообщалось публично. Крупнейшими поставщиками вычислительных мощностей для Anthropic стали Google и AWS, совокупно они обеспечат 11 ГВт. Intel повысит цены на процессоры для ПК ещё на 10 % менее чем через месяц
08.09.2026 [15:04],
Николай Хижняк
Компания Intel готовится к очередному повышению цен на свои процессоры для ПК. Об этом сообщило тайваньское издание Digitimes со ссылкой на источники в цепочке поставок. Ожидается, что цены на процессоры вырастут примерно на 10 % с 5 октября. В отчёте не говорится, какие именно семейства чипов Intel будут затронуты этим изменением.
Источник изображения: Intel С конца 2025 года компания уже несколько раз повышала цены на свои процессоры, пишет Digitimes. В первом квартале 2026 года компания увеличила цены на чипы для ПК примерно на 10 %. Затем в июле была произведена ещё одна корректировка, охватывающая потребительские и серверные модели процессоров. Сообщается, что цены на потребительские модели выросли на десятки долларов, а на некоторые серверные модели — более чем на 1000 долларов. Часть этих изменений уже наблюдалась в июле, когда Intel подтвердила повышение рекомендованных розничных цен на потребительские модели Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus. Цена первого выросла с 299 долларов на момент запуска до 349 долларов, а цена второго — со 199 до 229 долларов. Intel объяснила эти изменения ростом затрат в цепочке поставок и высоким спросом. «Источники в цепочке поставок сообщили, что процессоры Intel для ПК продолжат дорожать. С 5 октября 2026 года, как стало известно, цены на процессоры Intel для ПК, как ожидается, вырастут еще на 10 %», — Digitimes. Digitimes также сообщает, что Intel пересматривает низкорентабельные продукты «Small Core» и может перевести некоторые из них в статус EOL (конец жизненного цикла). По всей видимости, это касается продуктов, используемых в промышленных ПК, встроенных системах и IoT, а не отказа Intel от E-ядер в основных линейках процессорах Core как таковых. Сообщается, что Qualcomm и MediaTek могут частично компенсировать оставшийся спрос на подобные продукты, если Intel сократит своё присутствие на этих рынках. «В то же время выпуск моделей Small Core с низкой маржей, возможно, подходит к концу. Сокращая количество продуктов с низкой маржей, генеральный директор Intel Лип-Бу Тан повышает общую прибыльность. Всё это стратегические корректировки», — Digitimes. Intel отдаёт приоритет собственным производственным мощностям для выпуска высокорентабельных серверных процессоров, что создает дополнительное давление на мощности по производству потребительских чипов. Digitimes утверждает, что компании, возможно, придётся передать больше производства серверных процессоров на аутсорсинг TSMC, если она хочет быстрее увеличить поставки. NF Group: за последние пять лет ёмкость российского рынка ЦОД выросла почти вдвое
08.09.2026 [14:18],
Руслан Авдеев
Если в 2021 году объём рынка российских ЦОД оценивался в 0,8–1 ГВт, то на начало 2026 года он вырос почти вдвое, до 1,8 ГВт с учётом коммерческих и государственных ЦОД, а также объектов, находящихся в ведении корпораций. При этом в следующую пятилетку совокупная мощность ЦОД может дополнительно удвоиться, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на статистику NF Group. За последние три года количество стойко-мест коммерческих ЦОД росла на 12–15 % ежегодно, но темпы строительства объектов не успевают за ростом спроса. Порядка 75 % совокупной коммерческой ёмкости ЦОД приходится на Московский регион, ещё 8–10 % — на Санкт-Петербург. Остальные мощности находятся в основном в Екатеринбурге, Новосибирске, Казани и других крупных городах, где сосредоточены крупнейшие заказчики, операторы и сетевая инфраструктура. Локациями с наиболее активным развитием строительства ЦОД экспертами называются Свердловская и Новосибирская области. Дефицит энергомощностей в Московском регионе по оценкам NF Group, составляет 200–300 МВт. В Москве и Подмосковье на стадии строительства и проектирования находятся объекты на те же 200–300 МВт, но нет гарантий, что все они будут введены в эксплуатацию. При этом в Московской области в десятки раз выросла стоимость аренды земли для ЦОД. Попутно рассматривается вопрос разрешения ЦОД локальной генерации энергии.
Источник изображения: Gilly/unsplash.com На строительство одного ЦОД мощностью 10 МВт нужен участок в 2–3 га, объекты от 50 МВт требуют 12–14 га. При этом ключевую роль играет не доступная площадь земли, а технические условия, акт технологического присоединения, вид разрешённого использования участка и удалённость от жилых районов — со временем вокруг ЦОД в России намерены создать «зоны отчуждения». По словам экспертов, 1 га с 10 МВт мощности в Москве или непосредственной близости стоит 0,8–1 млрд руб. Устойчивый рынок подобных участков пока отсутствует, цены на площадки могут отличаться в разы. С учётом стоимости передачи участка и оформления мощностей, подходящая земля может обойтись в 1,1–1,3 млрд руб. Тем временем капитальные затраты на создание новых ЦОД увеличились приблизительно в 2–2,5 раза из-за роста цен оборудования, санкций, роста стоимости строительства и ряда других причин. По некоторым оценкам, около 40 % стоимости проекта может приходиться на «валютную составляющую». В целом порядка 75 % затрат на строительство ЦОД — создание инженерных систем, 15 % — общестроительные работы, по 5 % приходится на проектные изыскания и прочие системы. Другими словами, экономика ЦОД в первую очередь зависит от инженерной составляющей, а не стоимости здания. При этом за электричество приходится конкурировать с офисными и жилыми проектами, в Московской области — дополнительно со складскими терминалами. В результате сроки реализации проектов увеличиваются, а затраты растут. По расчётам 3data, в ближайшие 3–5 лет операторы будут заниматься как запуском новых площадок, так и обновлением старых объектов для их адаптации к росту нагрузок. В NG Group прогнозируют, что в следующие пять лет мощность ЦОД в стране может вырасти до 3–3,5 ГВт. При этом некоторые эксперты прогнозируют возможную миграцию операторов в регионы. Тот самый браузерный платформер Happy Wheels спустя 16 лет выйдет в Steam
08.09.2026 [13:51],
Михаил Романов
Культовый платформер с упором на физику Happy Wheels, созданный американским разработчиком Джимом Боначчи (Jim Bonacci), спустя 16 лет после изначального релиза взял курс на новую целевую платформу. Напомним, Happy Wheels дебютировала летом 2010 года в браузерах, спустя пять лет добралась до мобильных устройств на базе iOS, а ещё через пять увидела свет на Android. С конца 2020-го Боначчи на связь не выходил. Как сообщил Discord-сервер проекта, 21 сентября Happy Wheels станет доступна в сервисе Steam — модель распространения не уточняется. Анонс сопровождался жестоким геймплейным трейлером. «Happy Wheels — это завязанная на физике и пользовательском контенте песочница с видом сбоку, которая теперь (наконец-то) доступна без рекламы в Steam», — гласит описание игры в цифровом магазине Valve. Обещают полноценный редактор уровней и более чем 5 млн пользовательских испытаний, ряд игровых персонажей с уникальными транспортными средствами, смертельно опасные препятствия и поддержку контроллера. Скриншоты
Используя уникальное транспортное средство своего персонажа, игрокам Happy Wheels необходимо преодолеть препятствия и добраться до конца уровня (необязательно в целости и сохранности). Широкую известность Happy Wheels приобрела к середине 2010-х благодаря летсплеям от популярных блогеров (Jacksepticeye, PewDiePie, Markiplier), включая российских (Дмитрий Куплинов, UselessMouth). Meta✴ собралась наполнить смартфоны своими ИИ-агентами — они попросят доступ даже к банковским данным
08.09.2026 [13:50],
Павел Котов
Meta✴✴ резко усилила присутствие в области искусственного интеллекта — компания стала часто выпускать новые модели и приложения. В обозримом будущем Meta✴✴, вероятно, выпустит ИИ-агента, который возьмёт на себя часть повседневных задач пользователя. Агентское приложение Meta✴✴ Muse завершило внутреннее тестирование и сейчас находится на стадии ограниченной закрытой альфа-версии. Вероятно, в будущем компания будет предлагать пользователям записаться на лист ожидания, чтобы получить доступ к тестированию ИИ-агента. В Apple App Store ресурсу Testing Catalog удалось обнаружить страницу приложения Muse from Meta✴✴ со скриншотами и подробным описанием функций. Гигант соцсетей, вероятно, хочет сделать Muse ИИ-агентом, способным делать на устройстве пользователя практически всё. На скриншотах из App Store демонстрируются запрос у пользователя подтверждения перед отправкой сообщения или совершением покупки, механизм отслеживания цен на билеты и бронирование. Поддерживается подключение к популярным сервисам, в том числе к Gmail, «Google Календарю», Peloton, HealthEx и ко многим другим. ИИ-агент, возможно, сможет также подключаться к банковским инструментам и платёжным системам, отслеживать расходы и для экономии средств предлагать отменить невостребованные подписки. Механизм последней функции пока не раскрыт, но не исключено, что ИИ-агент ограничится только уведомлениями на электронную почту, а не прямым доступом к банковским приложениям для отслеживания расходов. Исходя из описания, ИИ-агент Meta✴✴ предложит широкие возможности, но с учётом неоднозначной репутации компании фактическую их востребованность покажет только время. Электромобиль Dacia Spring получил запас хода 250 км и цену от €17 900
08.09.2026 [13:48],
Алексей Разин
Европейский автопром вынужден защищаться от нашествия дешёвых китайских электромобилей повышенными пошлинами, но местные производители при этом получают преференции, позволяющие выпускать локально машины на электротяге по конкурентоспособным ценам. Например, компактный хетчбэк Dacia Spring второго поколения за 17 900 евро будет собираться в Словении и предлагать запас хода 250 км.
Источник изображений: Dacia, Motor1 Машина делит платформу с ещё более компактным Twingo E-Tech материнской компании Renault. По традиции, во втором поколении Dacia Spring несколько увеличилась в размерах относительно предшественницы: на 18 см в ширину и на 15 см в длину. Общая длина кузова достигает 3,85 м, а ширина не превышает 1,74 м. Характерно, что Dacia Spring в первом поколении собиралась на территории Китая, но теперь она будет производиться в Словении, тем самым усиливая противопоставление электромобилям других марок, поставляемых из КНР. До конца десятилетия Renault собирается представить ещё три электромобиля марки Dacia. Рост цен на топливо в Европе способствовал росту популярности электромобилей на местном рынке, их продажи в прошлом полугодии выросли более чем на треть, позволив занять более 16 % первичного автомобильного рынка. На разработку новой Dacia Spring ушло 16 месяцев, и это также стало результатом усилившейся конкуренции с китайскими автопроизводителями. ![]() Единственный тяговый электродвигатель мощностью 80 л.с. развивает крутящий момент 175 Н·м и сочетается с батареей типа LFP ёмкостью 27,5 кВт·ч, полного заряда которой должно хватать на 250 км пути по циклу WLTP. При подключении машины к зарядной станции мощностью 50 кВт остаточный заряд батареи можно поднять с 15 до 80 % за 28 минут. От бытового зарядного устройства мощностью 6,8 кВт аналогичное восстановление заряда потребует девять часов. Разорившись на более мощное устройство переменного тока (11 кВт), можно достичь аналогичного результата за 1 час 55 минут. Достаточно скромные показатели запаса хода Dacia объясняет, что большинство владельцев машины первого поколения проезжали в день в среднем не более 34 км, и при этом заряжались дома в 75 % случаев. Кроме того, оставаясь самым дорогим компонентом электромобиля, менее ёмкая тяговая батарея призвана снизить себестоимость всей машины. ![]() В интерьере Dacia Spring второго поколения сохранилось немало физических кнопок и крутилок, что наверняка понравится консервативно настроенной публике. Семидюймовый дисплей приборной панели сочетается с 10,1-дюймовым центральной информационно-развлекательной системы с сенсорным интерфейсом. Рычаг управления трасмиссией перенесён под руль, там же находится джойстик для управления аудиосистемой, знакомый по другим моделям французского концерна. Зато центральный туннель практически упразднён за ненадобностью, между креслом водителя и переднего пассажира расположился многоуровневый органайзер для хранения вещей. Расположить их можно и под капотом, где за доплату предусмотрен ящик объёмом 18 литров, но чаще всего там будут храниться зарядные принадлежности. Задний диван предполагает возможность сложить спинки в пропорции 50:50 и получить 1283 литра пространства для перевозки багажа, но при «полной посадки» под эти нужды в багажнике предусмотрено лишь 337 литров объёма. ![]() Помимо камеры заднего вида, Dacia Spring оснащается обязательной в Европе салонной камерой для мониторинга состояния водителя. Она может запитать и не очень мощные внешние потребители от своей бортовой сети, но для этого нужно приобретать соответствующий адаптер. Базовый вариант машины в Италии оценивается в €17 900, а более дорогая комплектация стартует с отметки €19 500. Цену можно дополнительно снизить с учётом разного рода локальных субсидий, которые предусмотрены в странах ЕС. Uber выпустила на улицы Лондона роботакси — пока со страхующим водителем в салоне
08.09.2026 [13:47],
Павел Котов
По улицам Лондона пошли роботакси — впервые в Великобритании. Uber объявила, что благодаря партнёрству с британской компанией Wayve в британской столице теперь предлагаются поездки на машинах с автопилотом.
Источник изображения: uber.com Клиентам в городе, которые делают заказ поездки в UberX, Uber Comfort или Uber Electric, теперь может назначаться Ford Mustang Mach-E с технологией автопилота Wayve. Пассажиры получат уведомление, что им назначено роботакси — людям даётся возможность отказаться от этой услуги и совершить поездку на традиционном автомобиле. Ранее у проекта были серьёзные нормативные препятствия — Wayve получила лицензию на эксплуатацию машин с автопилотом только в августе, и пока в салоне требуется присутствие контролирующего обстановку водителя. Прежде чем компании разрешат эксплуатировать полностью беспилотные автомобили, пройдёт ещё какое-то время. Wayve обучала свои роботакси на улицах Лондона с 2018 года, а автопарк беспилотников пока насчитывает лишь несколько авто. Поездка на роботакси обойдётся в такую же цену, что и на обычной машине. Единственное отличие с этой точки зрения — приложение не будет предлагать оставить чаевые, даже несмотря на то, что в салоне присутствует водитель-контролёр. Uber уже сотрудничает с парками беспилотных автомобилей в американских Далласе, Лас-Вегасе, Атланте и Остине; в обозримом будущем к ним присоединятся Лос-Анджелес и район Залива Сан-Франциско. Uber и Wayve намерены развивать сотрудничество — скоро в Токио начнут ходить беспилотные Nissan. Google начала исправлять ошибку с рассылкой случайным контактам фрагментов старых переписок в «Сообщениях»
08.09.2026 [13:44],
Павел Котов
В приложении «Google Сообщения» обнаружилась опасная ошибка: к новому сообщению, адресованному одному человеку, мог случайно добавиться старый текст, который пользователь ранее отправлял другому собеседнику. Google уже распространяет исправление, но оно станет доступно всем лишь в ближайшие недели.
Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Обнаруженная в «Google Сообщениях» ошибка действительно имеет неожиданные симптомы: при попытке написать новое сообщение к нему мог прилагаться фрагмент сообщения, написанного другому контакту, в том числе задолго до этого. В последние недели на сбой обратило внимание значительное число пользователей приложения — ошибка проявлялась даже в реальном времени, и некоторые специально тестировали отправку сообщения самим себе, чтобы увидеть фрагменты старой переписки, которая добавлялась в ту же ветку. Сбой проявляется не у всех, но для некоторых пострадавших он стал серьёзной проблемой — в отдельных случаях доходит до раскрытия личной информации. В Google неделю назад подтвердили, что компании известно о проблеме, она имеет решение, но избавиться от ошибки быстро не получится. «В настоящее время мы выпускаем исправление, которое станет доступно всем в ближайшие недели. Убедитесь, что пользуетесь последней версией „Google Сообщений“», — заявили в компании. Пока же пользователи продолжают жаловаться на отправку лишних фрагментов, так что проблема до сих пор полностью не решена. Apple могла представить складной iPhone ещё десять лет назад, но решила дождаться лучшего момента
08.09.2026 [13:43],
Алексей Разин
В следующем году семейству iPhone исполнится 20 лет, но на этой неделе произойдут два не менее важных события. Впервые на рынке появится модель со складным дисплеем, и она же ознаменует преодоление ценовой планки в $2000. Бывший инженер Apple в комментариях Financial Times пояснил, что компания ещё десять лет назад могла представить складной смартфон, но решила повременить в силу ряда причин. ![]() По данным источника, над созданием складного iPhone специалисты Apple работали на протяжении как минимум восьми предыдущих лет. Руководил их деятельностью Джон Тернус (John Ternus), который в начале текущего месяца занял пост генерального директора. Именно по этой причине дебют первого складного iPhone во многом будет его личной ответственностью. Складные модели с гибкими дисплеями присутствуют на рынке смартфонов уже около семи лет, но они так и не получили широкого распространения. Во многом это объяснялось несовершенством технологий, применяемых при их изготовлении, но чаще всего виной была высокая стоимость. Раду Рейт (Radu Reit), который ранее в Apple отвечал за разработку дисплеев, назвал сразу несколько причин, по которым компания не торопилась с выходом в этот сегмент рынка. Теоретически, Apple могла выпустить складной iPhone ещё более десяти лет назад, но гибкий дисплей для него в то время обошёлся бы в тысячи долларов США. Во-вторых, сегмент рынка для подобных устройств был слишком скромным по свои размерам и не смог бы оправдать затрат на разработку и производство устройства. По данным IDC, после дебюта складных смартфонов в исполнении Huawei и Samsung в 2019 году ёмкость рынка таких устройств выросла почти на 800 % по итогам 2020 года, но уже в 2021 году темпы экспансии упали до 300 %, а в 2022 году и вовсе измерялись только десятками процентов. Даже сейчас смартфоны такой компоновки занимают не более 2 % мирового рынка. Эксперты считают, что полем серьёзной битвы Apple с конкурентами в сегменте складных смартфонов станет Китай, где устройства такого формата довольно популярны, но одновременно там сильны и позиции Huawei. Проблемы с качеством дисплеев первых складных смартфонов Samsung привели к высокому проценту гарантийных обращений, и Huawei даже задержала выход своих моделей на рынок. Apple собственные эксперименты с гибкими дисплеями начала ещё в 2018 году, а конструкцию шарнира для складного устройства запатентовала ещё в 2011 году. По мнению аналитиков Jefferies, новый форм-фактор в сегменте смартфонов нужен Apple для привлечения внимания покупательской аудитории к своей продукции. По прогнозам IDC, выход складного iPhone на рынок в текущем году будет способствовать росту объёмов реализации подобных устройств всех марок на 12 % по итогам текущего года, а сама Apple в следующем году займёт до 40 % данного сегмента. За первый год присутствия на рынке складной iPhone сможет найти не менее 10 млн покупателей, как считают аналитики UBS. Это примерно столько же, сколько Samsung смогла продать за предыдущие 12 месяцев. На фоне объёмов продаж всех моделей iPhone, которые за год достигают 250 млн штук, это не такой уж большой показатель, но появление данного устройства всё равно будет способствовать оживлению рынка. Кроме того, более дорогие iPhone позволят Apple поднять среднюю цену реализации и прибыль, что в условиях высоких цен на память важно. Шестиногий робот сам научился ходить как палочник
08.09.2026 [13:34],
Павел Котов
Группа учёных из Азии построила робота, который сам позаимствовал собственный принцип передвижения у насекомого — палочника. Машина добилась этого результата самостоятельно, не ставя передо собой первоочередной цели подражать природному прототипу.
Источник изображения: tohoku.ac.jp Авторами проекта стали инженеры Университета Тохоку (Япония) и Тайского Института науки и технологий Видьясиримеди (VISTEC) — построенный ими насекомоподобный робот способен перемещаться по различным поверхностям, отчасти подражая движениям палочника. Всего нескольких сделанных палочником шагов оказалось достаточно, чтобы пятикратно превышающая его по размеру машина сумела повторить тот же принцип, говорят авторы исследования. У насекомых, отмечают учёные, относительно простая центральная нервная система, но до настоящего момента в точности восстановить принципы координации движений у насекомых не удавалось. Чтобы преодолеть эту проблему, они решили не давать роботу непосредственных инструкций, как передвигаться, а ставили перед ним цель, и он сам пытался её достичь. Задачу решала модель искусственного интеллекта, которая проходила состязательное обучение с подкреплением — за безопасное положение ног она получала вознаграждение. В результате системе оказалось достаточно лишь кратковременного взаимодействия с палочником, передвигающимся по ровной поверхности — управляемый ИИ-моделью робот самостоятельно научился перемещаться по различным типам местности менее чем за час. Модель оказалась настолько надёжно, что её смогли использовать и с роботами, имеющими иное строение. На практике такие машины смогут использоваться при ликвидации последствий в зонах бедствий, где ровные поверхности вообще отсутствуют. Они смогут передвигаться, даже если в процессе утратят некоторые из своих конечностей — ИИ способен адаптироваться к новым условиям. К выпуску готовится загадочный x86-процессор с поддержкой APX, AMX, FRED и x86S
08.09.2026 [13:30],
Сергей Карасёв
В распоряжении сетевых источников оказалась новая порция технической информации о загадочном процессоре с архитектурой x86, который проектируется неназванной компанией. Чип может получить поддержку ряда технологий, работу над которыми Intel либо отложила, либо вовсе свернула, передаёт Phoronix. В частности, готовящийся CPU использует концепцию x86S (x86 Simplification) — это исключительно 64-бит процессор, из которого полностью исключена поддержка старых 16-бит и 32-бит режимов на аппаратном уровне. Intel ранее рассматривала идею x86S, но в декабре 2024 года решила прекратить единоличную разработку данной архитектуры. Ещё одной особенностью загадочного изделия является технология FRED (Flexible Return and Event Delivery), предназначенная для обработки системных событий и прерываний. Она заменяет старые, медленные механизмы переключения привилегий на новые — с низкой задержкой. Intel и AMD объединили усилия в рамках консультативной группы x86 Ecosystem Advisory Group (EAG) для стандартизации FRED, чтобы сделать решение общеотраслевым стандартом. Кроме того, для нового чипа предусмотрена система APX (Advanced Performance Extensions), ориентированная на увеличение производительности ядер. Она предполагает использование 32 регистров общего назначения вместо прежних 16. Упомянуты также расширенные варианты аппаратной архитектуры матричных вычислений Intel AMX (Advanced Matrix Extensions), содержащие 16 или 32 тайловых регистра вместо стандартных 8. В целом, чип реализован как исключительно 64-разрядный (PM64-only) с пятиуровневой адресацией (PML5-only). Кто стоит за созданием процессора, пока не ясно. Высказываются предположения, что это может быть китайская компания Zhaoxin или Hygon. Другая версия — стартап RosaicLabs, который, как сообщается, получил доступ к наработкам Intel в области изделий Atom и продолжил улучшать архитектуру этих чипов. Однако чипу уровня Atom вряд ли нужны APX и AMX. Sega причислила Total War: Warhammer 40,000 к играм-сервисам, но есть и хорошая новость
08.09.2026 [13:02],
Михаил Романов
Амбициозная галактическая стратегия в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000 от британской студии Creative Assembly (принадлежит Sega) оказалась проектом формата игр-сервисов. Напомним, в майском финансовом отчёте Sega объявила о закрытии амбициозной инициативы «Суперигра» (Super Game) и снижении денежных вложений в игры-сервисы на фоне неудач последних лет. В недавнем интервью японскому изданию Nikkei исполнительный директор Sega Сюдзи Уцуми (Shuji Utsumi) заявил, что, несмотря на сокращение поддержки, компания продолжает развивать ряд игр-сервисов. В частности, Уцуми упомянул условно-бесплатные Phantasy Star Online 2: New Genesis, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage, а также премиальную Total War: Warhammer 40,000. По мнению Уцуми, к играм-сервисам Total War: Warhammer 40,000 принадлежит на том основании, что после релиза Sega «планирует постоянно расширять мир игры», как компания это делает с играми-сервисами. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширную персонализацию, масштабные и разрушительные тактические сражения, перевод на русский и закрытую «бету» до конца 2026 года. Репортаж со стенда Gorenje на IFA 2026: духовки для пиццы, вместительные холодильники и «умная» техника для дома
08.09.2026 [12:33],
Андрей Созинов
Компания Gorenje привезла на IFA 2026 целую коллекцию бытовой техники для кухни, стирки и уборки. Среди наиболее заметных новинок — обновлённые духовки с экранами и режимом PizzaPlus, новая серия холодильников BigVolume, посудомоечные машины с автоматическим дозированием моющего средства и стиральные машины SimpliCare с программой для обуви. Не обошлось и без необычной техники — например, устройства для приготовления мороженого примерно за минуту. Matt Edition и пицца за две минуты Одним из главных направлений Gorenje на выставке стала кухня. Компания представила новую концепцию Matt Edition, объединяющую варочные панели, духовые шкафы и вытяжки в едином дизайне с матовыми поверхностями. В основе варочных панелей лежит технология InfiniteMatt: производитель заявляет до десятикратного повышения устойчивости поверхности к царапинам по сравнению с обычным стеклом, а также снижение отражений до 80 %. Более доступная версия InfiniteMatt SE обеспечивает пятикратное повышение устойчивости к царапинам. Матовые панели предлагаются как в обычном исполнении, так и в формате Hood-in-Hob, когда варочная поверхность и вытяжка объединены в одном устройстве. Система автоматически распознаёт посуду и может гибко объединять зоны нагрева, а вытяжка самостоятельно регулирует производительность в зависимости от процесса приготовления. Но всё же наиболее эффектной кухонной новинкой стала обновлённая система PizzaPlus в новейших духовых шкафах производителя. В специальном режиме верхняя часть духовки прогревается до температуры более 360 °C, что позволяет приготовить неаполитанскую пиццу почти как в печи, всего примерно за две минуты. До температуры, необходимой для этого режима, духовка разогревается примерно за 12 минут, после чего пицца помещается на специальный противень непосредственно под верхними нагревательными элементами. Режим PizzaPlus появится в отдельных моделях серий G600, G800 и G900. Gorenje также обновила вытяжки серии G600. Они получили датчик PureAir, который отслеживает пар, дым, запахи и другие загрязнения воздуха и автоматически включает вытяжку, выбирая подходящую мощность. Благодаря технологии HoodSync H2H вытяжка может обмениваться данными с варочной панелью и подстраиваться непосредственно под процесс приготовления. Холодильники BigVolume: больше места без увеличения ширины В сегменте холодильников компания сделала ставку на более рациональное использование пространства. Встраиваемая серия BigVolume получила холодильник объёмом 377 л — это примерно на 50 % больше пространства, чем у стандартных моделей Gorenje аналогичного класса. Увеличенной вместимости удалось добиться за счёт корпуса шириной 69 см и высотой 193 см. Интереснее всего здесь выглядит не только объём, но и возможность менять назначение отдельных зон. Функция ConvertActive позволяет превратить морозильное отделение в дополнительную холодильную камеру либо использовать его как зону с температурой около 0 °C. Система AdaptTech анализирует привычки пользователя и запоминает, в какое время холодильник обычно открывают чаще всего. Перед ожидаемым периодом повышенной активности она заранее корректирует работу системы охлаждения, помогая уменьшить температурные колебания. Отдельные контуры охлаждения холодильной и морозильной камер препятствуют смешиванию запахов. Для тех, кому требуется ещё больше пространства, Gorenje подготовила новые отдельно стоящие холодильники G600 объёмом до 413 л. По сравнению с предыдущим поколением полезный объём вырос на 52 л. Отдельно можно отметить, что некоторые модели получили систему AirPurifier, которая должна уменьшать неприятные и посторонние запахи, возникающие в процессе хранения продуктов. А энергопотребление холодильников заявлено на уровне до 15 % ниже порога класса A. Посудомоечные машины сами дозируют моющее средство В посудомоечных машинах Gorenje делает ставку на автоматизацию. Новые модели серий G600 и G400 получили систему автоматического дозирования моющего средства: резервуар можно заполнить один раз примерно на 20 циклов, после чего машина самостоятельно определяет необходимое количество средства в зависимости от выбранной программы. Для отдельных моделей предусмотрен специальный держатель для бутылок, направляющий струю воды внутрь ёмкости. Компания также обновила узкие посудомоечные машины шириной 45 см. Они в зависимости от исполнения вмещают девять или 11 комплектов посуды, а отдельные версии оснащаются третьей корзиной. При этом некоторые модели расходуют всего 6,4 л воды за цикл и работают с уровнем шума около 38 дБ. После окончания программы дверца может открываться автоматически, а функция TimerLight проецирует оставшееся время работы непосредственно на пол. SimpliCare: стиральная машина теперь умеет стирать обувь Другая часть экспозиции Gorenje была посвящена уходу за вещами. И там самой интересной оказалась новая платформа SimpliCare, которую Gorenje развивает для стиральных и сушильных машин. Её флагманская серия G800 получила премию IFA Innovation Award 2025. Ключевая необычная функция — ShoeWash. При использовании специального аксессуара стиральная машина позволяет безопасно стирать кроссовки и другую подходящую обувь, а для сушильной машины предусмотрено собственное крепление, которое удерживает обувь в правильном положении во время сушки. Есть и более традиционные функции. TotalFresh после завершения цикла подаёт свежий воздух внутрь машины, помогая просушить барабан, уплотнители и отсек для моющего средства. По данным Gorenje, это позволяет сохранять бельё свежим до 12 часов после окончания стирки. NatureDry снижает температуру сушки до 33 °C, имитируя более щадящую сушку на свежем воздухе. Стиральная машина и сушилка могут взаимодействовать между собой через DrySync и Wash & Dry Sync. Информация о выбранном режиме стирки передаётся сушильной машине, чтобы та автоматически подобрала подходящие параметры следующего цикла. Есть и автоматическое дозирование моющего средства с четырёхсекционным контейнером. Мороженое за минуту Среди более необычных новинок — Gorenje 3-in-1 Instant Ice Cream Maker GIICM. Устройство способно примерно за 60 секунд приготовить мороженое, сорбет, замороженный йогурт и другие холодные десерты. При этом пользователю не нужно заранее замораживать чашу, как в традиционных бытовых мороженицах: ингредиенты помещаются непосредственно в устройство, после чего мощный компрессор быстро превращает их в готовый десерт. А когда устройство не занято приготовлением десертов, его можно использовать в качестве льдогенератора — оно способно замораживать до 35 килограмм льда в день. В целом экспозиция Gorenje на IFA 2026 отлично иллюстрирует фирменную концепцию Life Simplified: компания старается автоматизировать рутинные операции, не усложняя сами устройства. Отсюда и автоматическое дозирование, и синхронизация стиральной машины с сушилкой, и вытяжка, которая сама регулирует мощность, и холодильник, подстраивающий охлаждение под привычки пользователя. Ну а духовки, умеющие готовить итальянскую пиццу, просто вне всяческих похвал. Tecno представила тонкий смартфон Camon Slim 5G в оригинальном дизайне
08.09.2026 [12:27],
Павел Котов
Tecno анонсировала смартфон Camon Slim 5G — его название оправдывает корпус толщиной всего 6,39 мм. Устройство работает на чипе MediaTek Dimensity 7300e в паре с 8 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт.
Источник изображений: Tecno Tecno Camon Slim 5G оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1208 × 2644 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Присутствуют основная камера с 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором Sony Lytia 700C и оптической стабилизацией изображения; есть также 8-мегапиксельная сверхширокоугольная и фронтальная 32-мегапиксельная камеры. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт. ![]() Смартфон работает под управлением HiOS 16 на базе Android 16; Tecno обещает три крупных обновления Android и пять лет обновлений безопасности. Сертификат TÜV SÜD гарантирует, что Tecno Camon Slim 5G сохранит высокую производительность на 60 месяцев. Устройство может похвастаться защитой от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K; по ударопрочности оно соответствует стандарту MIL-STD-810H. ![]() Важная особенность Tecno Camon Slim 5G — оригинальный дизайн задней крышки. Расцветка Neo Mondrian в обычном освещении кажется белой, но в ультрафиолетовом свете она представляется состоящей из разноцветных блоков. В исполнении Matisse Black крышка из чёрного стекловолокна отливает флуоресцентными зелёными элементами. Rebel Pink — чёрный корпус с розовой отделкой. Van Gogh Blue выполнен по мотивам бессмертного полотна «Звёздная ночь» Винсента ван Гога (Vincent van Gogh). Burgundy Red — матовый красный с поверхностью под бархат. Наконец, украшением Gossamer White стал эффект крыла парящей бабочки. Huawei собирает ASML у себя дома: SMIC уже тестирует китайские DUV-сканеры
08.09.2026 [12:17],
Алексей Разин
В 2019 году компания Huawei Technologies первой приняла на себя удар американских санкций в технологической сфере, а потому принято считать, что за прошедшие годы она стала своего рода локомотивом импортозамещения в КНР. Усилия Huawei и связанных с ней китайских компаний сейчас направлены на создание литографического оборудования, позволяющего выпускать более совершенные чипы в Китае.
Источник изображения: ASML Оборудование с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) не является передовым по меркам западной полупроводниковой отрасли, но на некоторую часть ассортимента соответствующих сканеров ASML нидерландского производства уже наложены экспортные ограничения, что стимулирует китайских производителей задумываться об импортозамещении в данной сфере. Издание Financial Times приводит пример китайской компании Yuliangsheng, которая базируется в Шанхае и была создана при участии стартапа SiCarrier, который, по данным FT, имеет тесные технические и деловые связи с Huawei. При этом Huawei отрицает аффилированность с SiCarrier. Данной шанхайской компании при поддержке партнёров удалось разработать литографическую систему класса DUV, образцы которой уже испытываются не только Huawei, но и контрактным производителем чипов SMIC. Поскольку прототип пока далёк от совершенства, он используется для изготовления менее сложных в производстве полупроводниковых компонентов, чем подразумевает будущий серийный выпуск. Одним из препятствий к успешному созданию DUV-сканеров в Китае является отсутствие локальных оптических систем и источников лазерного излучения нужного качества. На этих направлениях Huawei и пытается обеспечить поддержку китайским разработчикам. Как поясняют аналитики Bernstein, в этом случае Huawei выступает в роли «менеджера проектов», который координирует усилия на общенациональном уровне. До конца текущего года Yuliangsheng должна выпустить 12 литографических сканеров класса DUV. Как ранее сообщалось, китайская SMIC уже приступила к тестированию литографической системы этого поставщика, пригодной для изготовления 28-нм чипов, пытаясь приспособить её к изготовлению более совершенных 7-нм чипов при помощи множественных фотошаблонов. Изготавливаемые Yuliangsheng при поддержке крупной китайской компании SMEE прототипы DUV-оборудования имеют разный состав: некоторые полагаются на импортные компоненты, а другие пытаются использовать китайские альтернативы. Zeiss заявила, что продаёт свою литографическую оптику только ASML, однако отраслевые источники утверждают, что такие компоненты можно приобрести на вторичном рынке в Китае и именно они используются в составе DUV-прототипов китайской Yuliangsheng. Инвестиционное подразделение Huawei Habo и другой фонд, поддерживаемый компанией, Shenzhen Yuanzhi Xinghuo, вкладывают средства в капитал китайской компании Fujian Zhiqi Photonics, которая разрабатывает высокоточные оптические компоненты, призванные заменить решения Zeiss. Этот производитель в 2022 году выделился из состава Castech, которая поддерживается Академией наук КНР и является поставщиком как ASML, так и Huawei. В сфере производства источников лазерного излучения для литографических систем на мировом рынке доминируют японская Gigaphoton и европейская Cymer, которая входит в холдинг ASML. Для китайских разработчиков, по мнению экспертов, основной проблемой является создание источников лазерного излучения, которые стабильно бы работали при высоких мощностях. В этой области Huawei инвестирует в пекинскую RSLaser Opto-Electronics, которая считается поставщиком источников излучения для DUV-систем китайского производства. Согласно публичным данным, RSLaser уже поставляла источники света для DUV-оборудования предыдущих поколений производства SMEE Китайские производители чипов хоть и закупают прототипы DUV-систем китайской разработки для экспериментов, в массовом производстве продолжают полагаться на оборудование ASML, которое они закупили впрок ещё до введения ограничений. Те же CXMT и YMTC, специализирующиеся на производстве микросхем памяти, располагают трёхлетним запасом такого оборудования. Санкции США только ускоряют разработку китайских альтернатив зарубежному оборудованию для производства чипов, по мнению экспертов Bernstein. Опять же, западные участники рынка литографического оборудования убеждены, что китайские аналоги отстают от зарубежных образцов как минимум на 15 лет. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |