Сегодня 25 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Крошечный одноплатный компьютер NanoPi Zero2 оснащён портом 1GbE и коннектором М.2

Команда FriendlyElec, по сообщению ресурса CNX-Software, пополнила ассортимент одноплатных компьютеров моделью NanoPi Zero2: это одно из самых компактных на рынке устройств данного типа, сочетающих процессор с архитектурой Arm и ОС на ядре Linux. Размеры изделия составляют 45 × 45 мм, масса — 16,1 г.

Основой новинки служит процессор Rockchip RK3528A, который содержит четыре ядра Arm Cortex-A53 с частотой 2 ГГц и графический блок Arm Mali-450 с поддержкой OpenGL ES1.1, ES2.0, OpenVG 1.1. Возможно декодирование видео H265/H264 в формате 4K со скоростью 60 к/с. Объём памяти LPDDR4/LPDDR4X — 1 или 2 Гбайт.

 Источник изображения: CNX-Software

Источник изображения: CNX-Software

Одноплатный компьютер может быть укомплектован чипом eMMC; кроме того, предусмотрен слот для карты microSD. В оснащение входит сетевой адаптер 1GbE, а дополнительно можно установить модуль M.2 Key-E 2230 (PCIe 2.1) с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth. В набор разъёмов включены по одному порту USB 2.0 Type-A и USB 2.0 Type-C (данные и питание 5 В), гнездо RJ-45 для сетевого кабеля. Имеется 30-контактная колодка FPC GPIO с поддержкой 17 × GPIO, 2 × PWM, 2 × UART, SPI, I2C, 2 × I2S, SPDIF Tx, GND. Для платы доступен металлический корпус с габаритами 49,5 × 49,5 × 25 мм. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +80 °C.

Возможно использование Debian 12 Core, Ubuntu 24.04, OpenMediaVault, FriendlyWrt (на основе OpenWrt 21.05 или 23.05) с ядром Linux 6.1 LTS. Цена NanoPi Zero2 с 1 Гбайт ОЗУ составляет $18. А за $54 можно приобрести модификацию с 2 Гбайт памяти, флеш-накопителем eMMC вместимостью 32 Гбайт, адаптером Wi-Fi 5 (RTL8822CE) с двумя антеннами и корпусом.

AMD официально стала компанией, ориентированной на дата-центры — игровые чипы приносят в четыре раза меньше прибыли

Если раньше основная часть бизнеса AMD была представлена направлением клиентских процессоров для ПК, то сегодня бо́льшая часть выручки компании поступает от продаж процессоров EPYC для центров обработки данных. Гендиректор Лиза Су (Lisa Su) официально объявила, что AMD теперь является компанией, ориентированной на сегмент ЦОД.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

«В течение последнего квартала центры обработки данных принесли, думается, более 50 % нашего дохода. Так что мы действительно являемся компанией, ориентированной на ЦОД», — заявила доктор Су на мероприятии Goldman Sachs Communacopia And Technology Conference. Выручка AMD по итогам минувшего квартала в серверном сегменте достигла $2,834 млрд, что значительно выше клиентского и игрового направлений, в которых зафиксированы продажи на $1,492 млрд и $648 млн соответственно. Бизнес AMD по направлению ЦОД составил 48 % выручки компании — процессоры EPYC стали основным продуктом и источником доходов и прибыли.

«Было по-настоящему интересно наблюдать, как рынок центров обработки данных вырос у нас как бизнес. Если подумать о том, с чего мы начали, в бизнесе ЦОД, как вы сказали, у нас была низкая однозначная доля [менее 10 %]. У него был и аналогичный процент нашего дохода», — рассказала гендиректор AMD. Но если компания говорит, что её направление опережает другое, она, по сути, демонстрирует, что вся сосредоточена на этом направлении. И возникает вопрос, не отошли ли прочие на второй план. Учитывая неспешный прогресс AMD в области графики, можно сделать определённые выводы.

Успех AMD, Intel и Nvidia сейчас определяют базовые архитектуры и бизнес-решения. В сегменте центральных процессоров у AMD есть унифицированная архитектура Zen. В направлении графических процессоров она объединила RDNA (графику) и CDNA (вычисления) в UDNA — всё-таки есть основания предположить, что этот сегмент теперь перестанет для компании быть второстепенным.

YouTube в России замедлился в 10 раз, а Роскомнадзор научился бороться с обходом замедления

К началу осени скорость работы YouTube в России достигла рекордно низкого уровня — по сравнению с июньскими показателями пользователям сетей фиксированного доступа приходится в десять раз дольше ждать открытия роликов на платформе. На мобильных устройствах время ожидания открытия первого кадра выросло в 2,5 раза, сообщили «Известия» со ссылкой на информацию от независимых экспертов.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

С 3 июня по 9 сентября 2024 года разработчик ПО для анализа пользовательского опыта Vigo провёл более 161 тыс. измерений в сетях передачи данных в РФ и установил, что для пользователей сетей фиксированного доступа среднее время начала показа ролика YouTube выросло с 1,21 до 11,01 с; в мобильных сетях аналогичные показатели составили соответственно 1,76 и 3,83 с. Считается, что для зрителя комфортный порог ожидания составляет 3 с — пользователи стационарных сетей теперь в пять раз чаще не дожидаются запуска видеоролика, чем на мобильных.

 Источник изображения: iz.ru

Источник изображения: iz.ru

В июне более 3 секунд приходилось ждать при открытии 2,8 % видеозаписей, а к настоящему моменту таких стало 56,7 % — этот показатель ухудшился в 20 раз. В среднем российскому пользователю приходится ждать не 1,27 с, как было раньше, а 9,49 с. С 3 % до 15 %, то есть в пять раз выросло количество случаев, когда пользователи закрыли ролик, не дождавшись его начала. Россияне стали смотреть YouTube вдвое реже — или на 52 % меньше в численном выражении. Изменилось и предпочитаемое российским зрителем разрешение видео на YouTube: если раньше пользователи фиксированных сетей открывали ролики преимущественно в разрешении 1080p, а мобильные абоненты выбирали 720p, то сейчас первые, «если повезёт», смотрят ролики в 360p, а вторые — в 480p.

Российские зрители постепенно переходят на отечественные платформы видео, указывают опрошенные «Известями» эксперты. Сейчас YouTube они смотрят лишь в виде исключения, потому что не все авторы ещё переехали на русскоязычные площадки. Сложности с YouTube будут продолжаться, пока Google не начнёт выполнять требования российского законодательства — если это произойдёт, интерес российского зрителя к американской платформе может вернуться, считают эксперты.

Также в Сети появились сообщения, что технические средства противодействия угрозам Роскомнадзора научились определять и блокировать параметры, которые помогали обходить замедление YouTube. Кроме того, в России блокируются сервисы, которые помогают пользователям обходить замедление YouTube.

Репортаж со стенда Baseus на IFA 2024: новые зарядные устройства и пауэрбанки

Компания Baseus организовала в рамках недавней выставки IFA 2024 в Берлине крупный стенд, на котором показала свои последние новинки. Китайский производитель представил новейшие зарядные станции, блоки питания для смартфонов, пауэрбанки и другие аксессуары.

В серии устройств Nomos была представлена новая зарядная станция Baseus Nomos 5-in-1 Desktop Charger, которая объединяет практически всё, что нужно большинству пользователей. Производитель отмечает, что это первое в мире настольное зарядное устройство с выдвижным кабелем и беспроводной зарядкой Qi2, которая позволяет заряжать до пяти различных устройств одновременно.

Сверху у Nomos 5-in-1 имеется откидное беспроводное зарядное устройство стандарта Qi2 мощностью 15 Вт, совместимое с MagSafe. Откидная конструкция позволяет удобно закрепить смартфон под углом, чтобы видеть его экран, а если нужно зарядить наушники, то зарядную площадку можно расположить горизонтально. Рядом находится дисплей, на котором отображаются показатели мощности для каждого порта устройства и беспроводной зарядки, так что пользователь сразу видит, заряжается ли его смартфон или гаджет быстро.

 Baseus Nomos 5-in-1 Desktop Charger

Baseus Nomos 5-in-1 Desktop Charger

На передней панели Nomos 5-in-1 имеется встроенный выдвижной 100-ваттный кабель USB-C длиной 1 метр, который можно зафиксировать в одном из промежуточных состояний, не вытаскивая его полностью. Помимо этого, имеются ещё два порта USB-C и один стандартный USB-A. В сумме новинка может выдавать до 140 Вт мощности, чего хватит для одновременного питания ноутбука, смартфона и ещё нескольких гаджетов.

Также Baseus показала и другие зарядные станции серии Nomos, например станции с беспроводной зарядкой и двумя или тремя розетками.

 Baseus PicoGo 45W

Baseus PicoGo 45W

Ещё Baseus представила ряд новинок серии PicoGo. В частности, было показано очень компактное зарядное устройство для смартфонов и гаджетов PicoGo 45W. Новинка сопоставима по габаритам с 20-ваттной зарядкой Apple, но при этом обеспечивает выходную мощность до 45 Вт. Этого хватит не только для современного смартфона, но и для некоторых ноутбуков, а благодаря компактному формфактору PicoGo 45W удобно брать с собой.

 PicoGo Magnetic Charging Cable

Baseus PicoGo Magnetic Charging Cable

Baseus также показала зарядный кабель PicoGo Magnetic Charging Cable, который благодаря встроенным магнитам сворачивается в аккуратный круг. Кабель с разъёмами USB-C способен передавать ток мощностью до 240 Вт и доступен в разных цветах.

 Baseus PicoGo Power Bank with Built-in Cable

Baseus PicoGo Power Bank with Built-in Cable

Были также показаны два пауэрбанка PicoGo. Модель PicoGo Power Bank with Built-in Cable, как нетрудно догадаться, обладает встроенным кабелем USB-C. Ёмкость устройства составляет 10 000 мА·ч, а максимальная мощность достигает 45 Вт.

 Baseus PicoGo Magnetic Power Bank with Rotatable Stand

Baseus PicoGo Magnetic Power Bank with Rotatable Stand

Модель PicoGo Magnetic Power Bank with Rotatable Stand обладает магнитным креплением для установки на смартфоны с MagSafe или Qi2. Мощность беспроводной зарядки достигает 15 Вт, а через кабель USB-C можно получить до 20 Вт. Ёмкость пауэрбанка составляет 5000 мА·ч. У новинки есть поворотная подставка в виде кольца, с которой удобно расположить смартфон на горизонтальной поверхности или куда-то его подвесить.

Флагманский кулер Noctua NH-D15 G2 перестал издавать дребезжащий звук

Австрийский производитель систем охлаждения, компания Noctua, сообщил порталу ComputerBase о том, что устранил проблему дребезжащего звука у новейшего флагманского кулера NH-D15 G2.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Первые покупатели новой системы охлаждения стоимостью $150 пожаловались на странный шум в её работе. В ходе внутренней проверки было установлено, что шум может быть вызван ослаблением крепления верхнего ребра радиатора при транспортировке. Из-за этого могут появляться вибрации и лёгкий дребезжащий шум во время работы кулера — его уровень хоть и невелик (менее 0,5 дБА), но достаточно заметен, чтобы вызывать нарекания. В качестве временной меры Noctua предлагала наклеить на боковую часть ребра радиатора кусок скотча или изоленты, либо вставить небольшой кусок пластика или пенопласта толщиной около 1,8 мм между верхним и вторым рёбрами радиатора, чтобы смягчить вибрации и снизить шум.

В разговоре с ComputerBase компания сообщила, что проблема крепления верхнего ребра радиатора была исправлена на производстве. Для тех владельцев NH-D15 G2, кто столкнулся с проблемой дребезжащего звука NH-D15 G2, но решил не оформлять возврат, компания готова бесплатно предоставить специальные стальные панели, которые надеваются по бокам кулера и аналогичным образом устраняют проблему шума при его работе. В ближайшее время производитель предложит три варианта решения ситуации:

  • запросить у Noctua специальные стальные панели для установки на кулер (предоставляются бесплатно);
  • заменить кулер на модель, специально адаптированную под определённый процессорный разъём (вариант станет доступен в октябре);
  • запросить возврат средств за кулер в полном объёме.

Для повышения эффективности нового NH-D15 G2 над предшественником Noctua разработала три варианта новой системы охлаждения:

  • стандартный универсальный NH-D15 G2 (как раньше);
  • NH-D15 G2 LBC (Low Base Convexity);
  • NH-D15 G2 HBC (High Base Convexity).

Версия LBC (Low Base Convexity) оптимизирована для использования с процессорами с относительно плоскими теплораспределительными крышками. Благодаря этому кулер обеспечивает отличный контакт с крышками процессоров AMD AM5 даже без использования монтажной системы со смещением, а также с другими относительно плоскими CPU (для AM4, LGA 2066, LGA 2011 и кастомными крышками).

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Версия HBC (High Base Convexity) оптимизирована для процессоров Intel LGA 1700, которые используются с максимальным давлением на процессорный разъём, обеспечивая превосходное качество контакта, несмотря на вогнутую форму процессора, которая неизбежно возникает из-за высокого давления на сокет.

Всё везде и сразу: создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали о разнообразии режимов и дали добро на «сломанные» билды

Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead) рассказали о доступных режимах и подходе к балансу в будущей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам авторов, в Heroes of Might & Magic: Olden Era они постарались сделать так, чтобы все типы пользователей смогли найти в проекте что-то для себя, в связи с чем подготовили широкий выбор разных режимов игры.

Какие одиночные режимы будут представлены в Heroes of Might & Magic: Olden Era:

  • нелинейная сюжетная кампания — в отличие от предыдущих частей, истории всех фракций будут объединены в одну кампанию, структурированную иначе, чем раньше;
  • случайные карты (мощный генератор для них уже функционирует) — пользователи смогут создавать бесконечное количество уникальных карт для игры против ИИ;
  • пользовательские карты — обещают редактор карт, простой способ находить чужие творения и делиться своими.
 Помимо инструмента для создания карт, игра предложит ещё и (более сложный) редактор шаблонов

Помимо инструмента для создания карт, игра предложит ещё и (более сложный) редактор шаблонов

Что касается мультиплеера, то разработчики намерены удовлетворить потребности соревновательного сообщества и предложить на старте раннего доступа три режима (классический, «Один герой» и арена), о которых расскажут отдельно.

Обещают не только онлайновый, но и локальный мультиплеер, систему матчмейкинга (впервые в серии), профили и рейтинговую таблицу — все функции, которые делают игровой процесс более комфортным.

 Разработчики уверяют, что против их ИИ играть будет интересно

Разработчики уверяют, что против их ИИ играть будет интересно

В «ровный» баланс создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era не верят, поэтому:

  • не видят ничего плохого в том, чтобы некоторые элементы были не сбалансированы для PvE;
  • предпочитают, чтобы в многопользовательской игре присутствовали различные «сломанные» билды;
  • скорее будут усиливать различные элементы, нежели ослаблять их.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года на PC (Steam). На запуске будут все основные механики, первый акт кампании, несколько карт от команды, генератор случайных карт и ИИ.

iPhone 16 Pro и Pro Max разлетаются как горячие пирожки — предзаказы уже растянулись до октября

Сегодня Apple начала принимать предварительные заказы на смартфоны семейства iPhone 16. Продажи новинок стартуют 20 сентября, но самые популярные модели уже придётся ждать до октября — первые партии уже полностью раскупили на стадии предзаказа. Так происходит уже не первый год подряд.

Вскоре после старта предварительных заказов стало ясно, какие модели серии iPhone 16 пользуются наибольшим спросом. Самым дефицитным оказался iPhone 16 Pro Max — уже через несколько часов после старта предзаказов в США не было ни одной версии iPhone 16 Pro Max, ни в одном цвете, которую можно было бы заказать с доставкой в день запуска. Если оформить предзаказ прямо сейчас, то ждать придётся до 7–14 октября.

Ситуация с доступностью iPhone 16 Pro почти такая же — только версию на 128 Гбайт в чёрном цвете всё ещё можно было заказать с доставкой на 20 сентября. Остальные придётся ждать как минимум до периода с 30 сентября до 2 октября, а некоторые версии до 2–7 октября. Вероятнее всего, в ближайшее время сроки доставки iPhone 16 Pro и Pro max растянутся ещё сильнее.

Как пишет портал 9to5mac, модели iPhone 16 Pro и Pro Max в черном цвете с накопителем на 512 Гбайт пользуются наибольшим спросом. Также высок спрос на белые версии. А вот iPhone 16 Pro и Pro Max в новом пустынном цвете оказались более доступны, но это может быть связано не с меньшим спросом, а с тем, что Apple подготовила в первой партии больше таких смартфонов.

Вместе с тем проблем с доступностью обычных iPhone 16 и iPhone 16 Plus нет — каждую версию в каждом цвете можно заказать с доставкой на 20 сентября. Это в очередной раз подтверждает, что модели iPhone Pro пользуются более высоким спросом у поклонников Apple. Напомним, ранее аналитики предсказывали, что по расчётам Apple модели Pro-серии обеспечат около 67 % продаж, тогда как на обычные iPhone придётся лишь 33 % в штучном выражении.

Суд обязал «Яндекс» доплатить 1,67 млрд рублей налогов

Компания «Яндекс» проиграла налоговый спор с ФНС, связанный со сносом гостиницы «Корстон» на Воробьёвых горах, сообщает Forbes. Суд решил, что «Яндекс» не может уменьшить налог на прибыль, списав расходы на ликвидацию здания, вместо которого запланировано строительство новой штаб-квартиры. Суд посчитал, что расходы на снос должны включаться в стоимость нового здания.

 Источник изображений: Яндекс/WikiFido, CC BY-SA 4.0

Источник изображений: Яндекс/WikiFido, CC BY-SA 4.0

История началась в 2018 году, когда «Яндекс» приобрёл землю под бывшей гостиницей за $145 млн. На строительство нового офиса планировалось потратить ещё $275–330 млн, а завершить проект предполагалось в 2024 году. В ноябре 2022 года компания подала уточнённую декларацию по налогу на прибыль за 2021 год, уменьшив налог на 1,67 млрд рублей и увеличив сумму расходов на 8,36 млрд рублей.

«Яндекс» обосновал это тем, что учёл расходы на снос «Корстон» как внереализационные, ссылаясь на статью Налогового кодекса, позволяющую относить затраты на ликвидацию выводимых из эксплуатации основных средств к внереализационным расходам. Однако Федеральная налоговая служба (ФНС) не согласилась с такой трактовкой.

По мнению ФНС, «единственной целью ликвидации основных средств гостиничного комплекса являлось освобождение земельного участка для последующего строительства на нём нового офисного здания». Налоговая посчитала, что расходы на снос должны быть включены в первоначальную стоимость новой штаб-квартиры, а не списаны через амортизацию.

В марте 2024 года «Яндекс» обратился в суд, но проиграл дело. Суд отклонил довод компании о том, что при подходе ФНС в стоимость нового офиса будет включена остаточная стоимость снесённых зданий, а значит, компания продолжит «использовать полезные свойства объектов, которых уже не существует». " Второй жизни" ликвидированных объектов основных средств внутри стоимости новых при учёте спорных затрат в порядке первоначальной стоимости нового основного средства не происходит», — постановил суд. «Яндекс» заявил о намерении подать апелляцию.

Forbes также передаёт, что в 2023 году компания сократила свои офисные площади в Москве на 12 000 квадратных метров, что указывает на возможную оптимизацию бизнес-процессов. В 2022 году «Яндекс» съехал из бизнес-центра «Амальтея» в «Сколково», а часть офисов в БЦ «Аврора» была передана сервису «Дзен», позднее проданному VK. Новый офис на Воробьёвых горах займёт около 162 000 квадратных метров, а завершить переезд компания планирует к середине 2025 года.

«Книга рекордов Гиннесса» признала Garry's Mod самым продаваемым ПК-эксклюзивом в истории

На ПК вышло множество популярных эксклюзивов, но какой из них считать самым продаваемым? Ответ скрывает дебютировавшая на днях новейшая редакция «Книги рекордов Гиннесса. Геймеры» (Guinness World Records Gamer's Edition).

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображения: Facepunch Studios

Как стало известно, самым продаваемым ПК-эксклюзивом в истории редакция «Книги рекордов Гиннесса» признала Garry’s Mod — популярную физическую песочницу от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios.

О включении Garry’s Mod в новейшую редакцию геймерской версии «Книги рекордов Гиннесса» отчитался официальный микроблог игры, приложив к сообщению фотографию книги (см. изображение ниже).

«Никогда не мог представить, что стану обладателем мирового рекорда, не имея отношения к чипсам со вкусом креветочного коктейля», — прокомментировал достижение своего проекта сам Ньюман.

 Источник изображения: X (Garry’s Mod)

Источник изображения: X (Garry’s Mod)

Garry’s Mod дебютировала в ноябре 2006 года и за прошедшие уже почти 18 лет заслужила в Steam более 1 млн «крайне позитивных» отзывов. Продажи по состоянию на сентябрь 2021-го превысили 20 млн копий.

Стоит отметить, что история знает предостаточно игр, продажи которых на ПК превысили 20 млн копий (PUBG: Battlegrounds, Minecraft, Terraria и другие), однако эксклюзивами этой платформы они не являются.

В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах.

Прототип китайской многоразовой ракеты Landspace подпрыгнул на 10 км и успешно приземлился

Китайский частный космический стартап Landspace успешно завершил 10-километровый вертикальный взлёт и вертикальную посадку на своём ракетном испытательном стенде Zhuque-3 (ZQ-3), включая повторный запуск двигателя в полёте при почти сверхзвуковой скорости.

 Источник изображения: Landspace

Источник изображения: Landspace

18,3-метровый аппарат взлетел с пусковой площадки базы Цзюцюань на северо-западе Китая, поднялся на высоту 10 002 метра, а затем совершил вертикальный спуск и успешно приземлился в 3,2 километрах от места старта. Примечательно, что метановый двигатель переменной тяги был намеренно отключён в полёте, а затем снова включён при посадке для тестирования различных вариантов и режимов работы.

По информации от Landspace, «все показатели соответствовали ожидаемому проекту». Компания считает это испытание важной вехой на пути к запуску своей ракеты Zhuque-3 уже в следующем году. Оборудованная девятью главными двигателями на метановом топливе, Zhuque-3 сможет доставлять 21 тонну полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту с использованием одноразового разгонного блока. А в 2026 году Landspace планирует начать восстановление и повторное использование первых ступеней.

Landspace является одной из нескольких китайских компаний, серьёзно работающих над конструкциями многоразовых ракет. Другая китайская компания, Deep Blue Aerospace, планирует провести 100-километровое суборбитальное испытание многоразового ускорителя в преддверии первого полёта своей ракеты среднего класса Nebula-1 в следующем году.

Медиаиндустрия теряет архивы — каждый пятый жёсткий диск с музыкой 90-х вышел из строя от старости

Компания по управлению корпоративной информацией Iron Mountain специализируется на управлении записями, уничтожении информации, резервном копировании и восстановлении данных. По данным компании, около пятой части жёстких дисков с музыкальными архивами, которые Iron Mountain получает от медиаиндустрии для обслуживания, полностью вышли из строя. Многие уникальные записи могут быть утеряны навсегда, если не было сделано резервной копии на другом носителе.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Миграция на жёсткие диски с ленточных накопителей началась в 2000-х годах с ростом популярности форматов многоканального звука и появлением музыкальных игр, таких как Guitar Hero. Эти технологии потребовали от музыкальных лейблов ремастеринга множества старых треков, в процессе которого обнаружилось, что аналоговые записи на лентах, которые использовались для хранения оригинальных записей, начали портиться, а некоторые вообще не воспроизводились.

Даже если записи на лентах оказывались в полной сохранности, возникала проблема отсутствия совместимого оборудования для их воспроизведения. В результате музыкальная индустрия сосредоточилась на переносе своих архивов с аналоговых магнитных лент на цифровые носители, такие как жёсткие диски.

Однако, как и ленты, жёсткие диски также портятся — большинство коммерческих накопителей рассчитаны на срок службы всего от трёх до пяти лет. Даже при хранении в самых оптимальных условиях архивные накопители в конечном итоге выйдут из строя. К сожалению, чаще всего студия обращается к архивам только для поиска оригинальных мастер-записей для коммерческого использования. Часто оказывается, что информация на архивном жёстком диске не подлежит восстановлению.

«Так грустно видеть, как в студию поступает жёсткий диск в совершенно новом корпусе с упаковкой и бирками, — говорит глобальный директор по стратегическим инициативам и росту Iron Mountain Media & Archive Services Роберт Кошела (Robert Koszela). — Рядом с ним — внешний защищённый корпус с жёстким диском. Внешне всё в порядке. И оба они — кирпичи».

Исследователи постоянно работают над новыми технологиями хранения архивных данных. Сообщается даже о стартапе, разрабатывающем носители со сроком службы 5000 лет. Однако до появления этих носителей по доступным ценам единственное, что можно сделать, чтобы обеспечить целостность цифровых архивов, — полностью перезаписывать их на новые накопители каждые три-пять лет.

Раскрыты спецификации настольных процессоров Intel Arrow Lake-S — до 24 ядер, до 5,7 ГГц и до 250 Вт

Портал Benchlife опубликовал, как он сам утверждает, финальные спецификации грядущих настольных процессоров Intel Core Ultra 2 (Arrow Lake-S). Неизвестными остались только характеристики встроенной графики Xe LPG (Alchemist), которой будут оснащены эти чипы.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Анонс Arrow Lake-S ожидается 10 октября, однако запуск процессоров состоится 24 октября, если верить последним неофициальным сообщениям. Изначально старт продаж ожидался 17 октября. Вместе с процессорами будут выпущены новые материнские платы на чипсете Intel Z890. Ранее сообщалось, что Intel обяжет производителей материнских плат использовать по умолчанию «стандартные настройки» параметров работы процессоров. Однако в зависимости от модели платы также будут поддерживать «экстремальные профили настроек», но их придётся включать вручную.

В октябре Intel выпустит только разгоняемые модели процессоров с суффиксом «K». Чипы без суффикса «K», а также более доступные модели материнских плат на чипсетах 800-й серии будут представлены позднее. Скорее всего, их анонс состоится в начале января будущего года на выставке электроники CES 2025.

В октябре ожидается анонс и выпуск пяти моделей процессоров Arrow Lake-S. Флагманская модель Core Ultra 9 285K не получит версию «KF» без встроенной графики. В составе процессора используется комбинация из восьми производительных ядер Lion Cove и 16 энергоэффективных ядер Skymont. Чип получил 36 Мбайт кеш-памяти L3 и 40 Мбайт кеш-памяти L2. Максимальная частота процессора составит 5,7 ГГц.

Модель среднего уровня Core Ultra 7 265K (и её версия без «встройки» 265KF) предложит восемь производительных и 12 энергоэффективных ядер, а также 30 Мбайт кеша L3 и 36 Мбайт кеш-памяти L2. Процессор сможет автоматически разгоняться до 5,5 ГГц. В свою очередь, модели Core Ultra 5 245K и 245KF получат конфигурацию из шести P-ядер и восьми Е-ядер, и смогут автоматически разгонять до 5,2 ГГц. Объёмы кеш-памяти L3 и L2 у чипа составят 24 и 20 Мбайт соответственно. Все ожидаемые процессоры обеспечат номинальный TDP 125 Вт. Максимальный показатель энергопотребления для моделей Core Ultra 9 и Core Ultra 7 составит 250 Вт, а у моделей Core Ultra 5 — 159 Вт.

Все процессоры Core Ultra 200K получат поддержку технологии автоматического разгона Thermal Velocity Boost. Сейчас эта функция доступна только у моделей Core Ultra 9 (бывшие Core i9).

iOS 18 будет блокировать iPhone, если в нем установлены «сторонние» запчасти

Уже в грядущий понедельник, 16 сентября, компания Apple выпустит iOS 18, новую версию операционной системы для iPhone, которая вместе с рядом улучшений добавит функцию блокировки активации (Activation Lock) для сторонних запчастей смартфонов, сообщил ресурс 9to5Mac.

Сайт BetaProfiles.com отметил, что сборка iOS 18 RC (Release Candidate), выпущенная для разработчиков и публичных бета-тестеров, включает блокировку активации для деталей iPhone. Как ранее сообщила Apple, функция Activation Lock будет связывать учётную запись пользователя не только с самим смартфоном iPhone, но и с его компонентами, такими, как аккумулятор, камеры и дисплей, на основе их индивидуальных серийных номеров.

Цель Apple вполне очевидна — закрыть доступ к возможности продажи деталей из украденных iPhone. Сейчас из-за блокировки активации большинство украденных iPhone продаётся на сером рынке на запчасти, которые по-прежнему весьма ценны. Теперь, когда iPhone обнаружит бывшую в употреблении деталь, он запросит пароль учётной записи Apple владельца оригинального устройства.

Некоторые пользователи уже попытались заменить деталь у iPhone под управлением iOS 18.0 RC, и действительно, устройство запрашивает пароль учётной записи Apple, чтобы разблокировать и проверить бывший в употреблении компонент.

В этом году в апреле Apple сообщила, что добавит функцию Activation Lock для компонентов iPhone, чтобы предотвратить разборку украденных смартфонов на детали. Если устройство, в котором заменили деталь, обнаружит, что она была получена с другого устройства с включённой функцией Activation Lock или Lost Mode, возможности калибровки для этой детали будут ограничены, отметила компания.

Следует отметить, что Activation Lock для деталей появится только в смартфонах iPhone и её не будет у планшетов iPad с iPadOS 18.

Tecno анонсировала складные смартфоны Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G

Компания Tecno представила новое поколение складных смартфонов — модели Phantom V Fold2 5G и Phantom V Flip2 5G, получивших набор новых функций ИИ, а также многофункциональный стилус Phantom V Pen для работы на большом экране. Новинки также получили производительную начинку, которая сочетается с весьма тонкими корпусами с элегантным дизайном.

Смартфон Phantom V Fold2 5G оснащён внешним экраном с диагональю 6,42 дюйма и разрешением FHD+, слегка изогнутым с одной стороны, чтобы было удобнее пользоваться одной рукой. Соотношение сторон составляет 21:9 — почти как у большинства современных моноблочных аппаратов. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что вместе с сертификацией TÜV гарантирует минимальную нагрузку на глаза. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

Основной гибкий экран с диагональю 7,85 дюйма и разрешением 2K+ поддерживает ввод данных с помощью стилуса V Pen. Экран защищён от повреждений гибким стеклом SCHOTT UTG и специальной плёнкой, которая является частью дисплея. Шарнирная конструкция Phantom V Fold2 5G позволяет фиксировать смартфон в раскрытом состоянии под углом от 30° до 120° в режиме FreeForm. Детали шарнира изготовлены из стали аэрокосмического класса, а сам шарнир рассчитан на более чем 400 000 складываний или около 20 лет использования. Глубина центральной складки не превышает 0,1 мм.

Основная камера включает 50-Мп сенсор размером 1/1,28 дюйма с оптической стабилизацией изображения, 50-Мп портретный телеобъектив с оптическим 2-кратным зумом и цифровым 20-краным зумом, и широкоугольную 50-Мп камеру с углом обзора 115°. Камера обеспечивает съёмку видео 4K с частотой 30 или 60 кадров в секунду, а также в режиме HDR. Пользователь может включить превью кадра на внешнем экране и запустить съёмку без помощи рук: голосом, жестом или улыбкой. На каждом из экранов имеется фронтальная 32-Мп камера.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5750 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 70 Вт, позволяющей всего за 20 минут восполнить заряд на 50 %, а для полного заряда понадобится всего 50 минут. Также имеется поддержка беспроводной зарядки мощностью 15 Вт.

Новый стилус V Pen позволяет использовать все возможности большого экрана, расширяя набор пользовательских сценариев для разных задач. С его помощью можно оставлять пометки на скриншотах, делать записи на большом складном экране, быстро производить расчёты, работать с визуальным контентом и т.д. Также стилус оснащён двумя кнопками для управления смартфоном на расстоянии, чтобы переключать слайды или запускать съёмку фото и видео.

Смартфон-раскладушка Tecno Phantom V Flip2 5G также обладает двумя экранами: внешним на матрице AMOLED с диагональю 3,64 дюйма и частотой обновления 120 Гц, а также внутренним 6,9-дюймовым экраном AMOLED LTPO с адаптивной частотой обновления от 10 до 120 Гц.

Внешний экран является таким же полноценным, как основной, предлагая гибкую настройку заставок, использование клавиатуры, запуск игр, видео, камеры и приложений. Для его защиты использутся ударопрочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2. Основной экран защищён от повреждений гибким ультратонким стеклом SCHOTT UTG и специальной плёнкой.

Имеющаяся у Phantom V Flip2 5G система камер FreeCam включает основную камеру на 50 Мп с оптической стабилизацией и широкоугольную на 50 Мп с углом обзора 114°. Фронтальная камера на 32 Мп обладает автофокусом по глазам. Как и Phantom V Fold2 5G, смартфон Phantom V Flip2 5G позволяет выполнять съёмку без помощи рук.

Батарея ёмкостью 4720 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью, обеспечивающую восполнение заряда от 0 до 50 % всего за 15 минут, и всего за 45 минут до полного заряда. Согласно тестам TECNO Lab, одного заряда устройства хватит для 14 часов общения в соцсетях или 10 часов непрерывного просмотра видео.

Цена и сроки начала продаж новинок станут известны немного позже.

Кризис в NASA: более 80 % объектов агентства устарели, и это угрожает освоению Луны и Марса

Независимая комиссия Национальной академии наук (NAS) США представила отчёт о состоянии NASA, и выводы оказались неутешительными: 83 % объектов агентства устарели. Для ликвидации технологического отставания требуется $3,3 млрд. Эксперты предупреждают, что NASA рискует утратить инженерные компетенции, уступая их частному сектору, и не имеет чёткой стратегии, что ставит под угрозу амбициозные планы космического агентства по освоению Луны и Марса.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Норм Огастин (Norm Augustine), председатель комиссии, отметил: «У NASA всегда программ на $3 млрд больше, чем имеется средств». Эта проблема сохраняется с 1990 года, когда Огастин провёл первый анализ космических программ NASA, и она вновь подтвердилась в 2009 году при повторном анализе. Согласно новому отчёту, 83 % объектов NASA эксплуатируются сверх проектного срока, а накопленная задолженность по техобслуживанию достигла астрономических $3,3 млрд. При ежегодных затратах на обслуживание в $250 млн для ликвидации этого отставания за 10 лет потребуется ежегодное увеличение бюджета NASA на инфраструктуру на $600 млн.

Политики предпочитают финансировать новые миссии вместо поддержания старой инфраструктуры. Проекты, подобные лунной программе Artemis или космическому телескопу для изучения глубин Вселенной, привлекают внимание СМИ и создают рабочие места здесь и сейчас. Между тем, по данным Эрика Вайзера (Erik Weiser), директора NASA по объектам и недвижимости, большинство объектов агентства находятся в «посредственном или плохом» состоянии. Комиссия в своём отчёте подчеркнула: «Тенденция отдавать приоритет новым миссиям в ущерб поддержанию существующих активов привела к созданию инфраструктуры, неприемлемой по большинству промышленных стандартов». Члены комиссии назвали некоторые объекты NASA «худшими из когда-либо виденных».

Огастин привёл статистику: с 2010 года бюджет NASA на миссии вырос на 8 %, тогда как финансирование поддержки миссий сократилось на 33 %. В результате каждый доллар, выделенный на поддержку миссий, должен обеспечивать на 50 % больше активности, чем в 2010 году. NASA сталкивается с инфраструктурными проблемами на фоне реализации сложнейших миссий за свою 66-летнюю историю. Огастин отметил: «Программа Artemis по высадке на Луну ставит задачи, значительно превосходящие по сложности миссию „Аполлон“».

 Диаграмма состояния объектов NASA в разбивке по центрам и дисциплинам. Красный круг означает плохое состояние, жёлтый — от удовлетворительного до посредственного, а зелёный — соответствие нормам. Размер круга соответствует количеству объектов в каждом центре. Источник изображения: Ars Technica

Диаграмма состояния объектов NASA в разбивке по центрам и дисциплинам. Красный круг означает плохое состояние, жёлтый — от удовлетворительного до посредственного, а зелёный — соответствие нормам. Размер круга соответствует количеству объектов в каждом центре. Источник изображения: Ars Technica

Космический центр им. Джонсона (JSC) в Хьюстоне, отвечающий за подготовку астронавтов и управление полётами МКС и будущих лунных миссий, имеет худшие показатели по состоянию инфраструктуры. Лишь Лаборатория реактивного движения (JPL) в Калифорнии, занимающаяся разработкой роботизированных межпланетных зондов, и Космический центр Стенниса (SSC) в Миссисипи, где проводятся испытания ракетных двигателей, не получили неуд.

Эксперты рекомендовали Конгрессу поручить NASA создать ежегодно пополняемый оборотный фонд для финансирования техобслуживания и модернизации инфраструктуры. Джилл Дальбург (Jill Dahlburg), член комиссии, отметила, что для реализации этой идеи необходимо федеральное законодательство. Подобные фонды уже используются другими правительственными агентствами.

Комиссия выявила отсутствие у NASA чёткой долгосрочной стратегии по разработке технологий для будущих миссий. Эксперты призвали агентство определить даты для критически важных технологий и расставить приоритеты в их разработке. Несоответствие между федеральными годовыми бюджетными циклами и десятилетними сроками реализации миссий NASA усугубляет проблему планирования. «На встречах с сотрудниками агентства мы часто слышали о том, что нет никакого смысла пытаться заниматься долгосрочным планированием в таких организациях, как NASA», — отметил Огастин.

Профессор Массачусетского технологического института (MIT) Эд Кроули (Ed Crawley) выделил 10 ключевых технологий для устойчивого присутствия человека на Луне и будущих экспедиций на Марс. Критическими он назвал энергоснабжение и двигательные установки в космосе для перемещения крупных масс вокруг Земли, Луны и Марса, технологии входа в атмосферу, спуска и посадки для космических аппаратов, направляющихся на Красную планету, а также защиту людей от радиации.

 Зеркало космического телескопа «Джеймс Уэбб» (James Webb) помещают в вакуумную испытательную камеру в Космическом центре NASA им. Джонсона в 2017 году

Зеркало космического телескопа «Джеймс Уэбб» помещают в вакуумную испытательную камеру в Космическом центре NASA им. Джонсона в 2017 году

Комиссия также обратила внимание на опасения сотрудников NASA, что растущая зависимость от коммерческих партнёров может привести к снижению квалификации персонала. Комитет признал успехи коммерческих программ NASA по перевозке грузов и экипажей по контрактам на обслуживание, но предупредил, что чрезмерное злоупотребление ими заставляет сотрудников агентства выполнять надзорные функции, а не заниматься инженерной работой.

Кэти Салливан (Kathy Sullivan), бывшая астронавт и экс-администратор Национального управления океанических и атмосферных исследований (NOAA) США, выразила мнение комиссии: «США будут лучше подготовлены к будущему, сохранив инженерный опыт в NASA, а не превратив агентство в канал финансирования или контролёра».

Пока коммерческие партнёры NASA ещё часто полагаются на технический опыт и объекты агентства. SpaceX запускает ракеты с площадки NASA, тестирует Crew Dragon в вакуумной камере NASA и опирается на экспертов агентства при разработке корабля и программы подготовки астронавтов. NASA имеет множество соглашений с другими компаниями о предоставлении экспертизы. Ханс Кёнигсманн (Hans Koenigsmann) из SpaceX отметил, что сервисные контракты NASA привели к «удивительному прогрессу», но вызвали беспокойство у сотрудников NASA относительно будущего объёма практической работы в агентстве.

Из 342 817 деталей LEGO построили полноразмерный McLaren P1 — он может разгоняться до 64 км/ч

После выпуска в начале этого года масштабной копии McLaren P1 размером 60 сантиметров (24 дюйма) компания LEGO Group и McLaren Automotive решили собрать полноразмерную реплику гиперкара McLaren P1 из более чем 342 817 деталей конструктора Technic, оснастив её сотнями электродвигателей LEGO.

 Источник изображений: LEGO

Источник изображений: LEGO

Собранный автомобиль затмевает модельку LEGO McLaren P1 в масштабе 1:8, в которой используется 3893 детали. LEGO отмечает, что в полномасштабной версии используются 393 типа компонентов конструктора Technic, включая 11 специально изготовленных для данного проекта. С одной стороны, это исключает возможность самостоятельной сборки аналогичной реплики. Но и на самостоятельную сборку подобного конструктора ушло бы огромное количество времени. LEGO заявляет, что работа в общей сложности заняла 8433 часа: 6134 часа на планирование и проектирование и ещё 2210 часов на сборку гиперкара из конструктора.

LEGO решила использовать компоненты конструктора Technic вместо стандартных кубиков, поскольку это позволило дизайнерам компании воссоздать изгибы гиперкара и добавить немного гибкости в корпус реплики P1, имитируя характеристики углеродного волокна, используемого для создания кузова настоящего автомобиля. Габариты модели аналогичны реальному гиперкару: длина 4980 мм, ширина 2101 мм и высота 1133 мм.

Реплика P1 не полностью состоит из LEGO. Под её кузовом находится стальная рама. На автомобиль установлены те же диски и шины, что и на настоящий гиперкар, поэтому полноразмерная модель получилась достаточно прочной, чтобы выдерживать вес водителя-человека. Автомобиль также оснащён аккумулятором, который питает в общей сложности 768 электродвигателей LEGO, разделённых на восемь моторных блоков, чтобы имитировать работу двигателя V8 в составе оригинального гиперкара P1.

Все эти двигатели работают сообща, чтобы разогнать реплику McLaren P1 весом 2690 фунтов (1220 кг, примерно на 174 кг легче настоящего автомобиля) до максимальной скорости около 40 миль в час (около 64 км/ч). McLaren P1 из LEGO не призван устанавливать никаких рекордов скорости, но гонщик команды McLaren F1 Ландо Норрис (Lando Norris) сел за его руль и успешно проехал полный круг по трассе Сильверстоун, на которой он гонялся во время Гран-при Великобритании.

LEGO не первый раз собирает полноразмерные реплики суперкаров из своих конструкторов. Например, в 2018 году компания создала полномасштабную копию Bugatti Chiron. Хотя она и весила почти на 1400 фунтов (635 кг) меньше настоящего Chiron, версия LEGO могла развивать максимальную скорость лишь чуть более 12 миль в час (19 км/ч), а возможность управления автомобилем отсутствовала, что ограничивало его движение.

OpenAI представила думающую языковую модель o1

Компания OpenAI представила новую языковую модель o1, обладающую способностью к рассуждению и логически решать задачи. В отличие от предыдущих моделей, o1 способна имитировать человеческий процесс мышления, разбивая сложные задачи на более простые шаги, анализируя разные подходы и исправляя собственные ошибки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Большая языковая модель (LLM) o1 показала выдающиеся результаты в тестах и соревнованиях, сравнимые с результатами специалистов-людей. По программированию o1 заняла 49-е место на Международной олимпиаде по информатике (IOI) 2024 года и превзошла 89 % людей на платформе Codeforces. По математике o1 вошла в число 500 лучших студентов США на квалификационном этапе Американской математической олимпиады (AIME), продемонстрировав способность решать задачи, предназначенные для самых одарённых школьников, сообщает OpenAI на своём сайте.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В естественных науках модель превзошла результаты докторов и кандидатов наук в сложном тесте GPQA diamond, оценивающем знания в области химии, физики и биологии. «Это не означает, что o1 умнее любого кандидата наук, — поясняют разработчики. — Это говорит о том, что модель способна решать некоторые задачи на уровне высококвалифицированных специалистов».

Модель o1 также продемонстрировала превосходство над предыдущими моделями в различных тестах на интеллект и решение задач, включая MMMU и MMLU. По данным OpenAI, новая модель значительно превосходит предшествующую версию GPT-4o на большинстве задач, связанных с логическим мышлением. «Наши испытания показали, что o1 последовательно улучшает результаты с увеличением объёма ренфорсмент-обучения и времени, потраченного на размышления», — отмечают в компании. В частности, в тестах AIME модель o1 решила в среднем 83 % задач, тогда как результат GPT-4o — 13 %.

Модель о1 значительно меньше галлюцинирует, чем GPT-4o. Однако она медленнее и дороже. Кроме того o1 проигрывает GPT-4o в энциклопедических знаниях и не умеет обрабатывать веб-страницы, файлы и изображения. Кроме того, новая модель может манипулировать данными, подгоняя решение под результат.

Секрет успеха кроется в фундаментально новом алгоритме обучения — «цепочке мыслей». Модель может улучшать эту цепочку, обучаясь по методу «обучение с подкреплением», благодаря которому распознаёт и исправляет свои ошибки, разбивает сложные шаги на более простые и пробует разные подходы в решении задач. Эта методология значительно улучшает способность модели к рассуждению, которая «как и человек может длительное время размышлять перед тем, как ответить на сложный вопрос».

OpenAI уже выпустила предварительную версию модели o1-preview, доступную для использования в ChatGPT и для разработчиков через API. Компания признаёт, что предстоит ещё много работы, чтобы сделать o1 такой же простой в использовании, как и текущие модели. Также подчёркивается безопасность и этичность новой модели, так как её рассуждения можно контролировать, предотвращая потенциально нежелательное поведение. И прежде чем выпустить o1-preview для публичного использования, со стороны OpenAI были проведены тесты на безопасность.

Стоимость использования o1-preview составляет 15 долларов за 1 млн входных токенов и 60 долларов за 1 млн выходных токенов. Для сравнения, GPT-4o предлагает цену в $5 за 1 млн входных токенов и $15 за миллион выходных.

«Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она»: геймеров впечатлил новый трейлер Assassin’s Creed Shadows

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec выпустили новый трейлер горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows. Двухминутный ролик знакомит зрителей с антуражем феодальной Японии.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новый трейлер под звуки природы и тематическую музыку демонстрирует разнообразную флору и фауну Assassin’s Creed Shadows — в видео появляются и персонажи, но за всё время они не произносят ни слова.

«Надевайте наушники и погружайтесь в захватывающий и изменчивый мир феодальной Японии. Этот обширный открытый мир полон неожиданных открытий и чудес», — гласит описание ролика.

Зрители отметили сходство игры с Ghost of Tsushima, скользящую (на 0:30) лошадь, густую атмосферу и графический потенциал. «Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она», — признался Theorry с форума ResetEra.

Чтобы новая игра заслужила звание самой красивой в серии, разработчики сделали масштаб мира более реалистичным, добавили глобальное освещение с трассировкой лучей и обратились к технологии микрополигонов.

Кроме того, команда постаралась вывести интерактивность на новый уровень: окружение имеет разрушаемые элементы, а время года (зимой под водой не спрячешься) и погода (дождь заглушит шаги) влияют на геймплей.

Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Проект станет одним из первых, адаптированных для PS5 Pro.

В Google DeepMind научили робота завязывать шнурки и чинить других роботов

Дети обычно учатся завязывать шнурки к 5–6 годам. В это же время роботы пытаются освоить выполнение данной задачи уже несколько десятилетий. Похоже, что разработчикам из Google DeepMind удалось продвинуться в этом. А кроме того они преуспели в обучении робота выполнению некоторых других действий, требующих ловкости.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

Исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов.

Достигнуть определённых успехов в этом направлении удалось благодаря новой обучающей платформе ALOHA Unleashed и собственной программе моделирования DemoStart, которая позволяет роботам обучаться в процессе наблюдения за людьми.

Исследование команды DeepMind в первую очередь демонстрирует, как роботизированные системы могут научиться выполнять достаточно сложные задачи, обучаясь на визуальных демонстрациях. Однако эта работа имеет также важное практическое значение, поскольку такие роботы могут оказаться полезны, особенно для оказания помощи людям с ограниченными возможностями.

Фанат обнаружил в Doom для Sega Saturn чит-код, о котором никто не знал 27 лет

Оригинальную Doom портировали на огромное количество платформ, и даже спустя четверть века энтузиасты продолжают находить в некоторых версиях новые секреты. Один из таких недавно обнаружил пользователь под псевдонимом memory_fallen.

 Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Фанат увлекается обратным инжинирингом игр для Sega Saturn — о своих находках он рассказывает в соцсети X. Изучая код версии Doom для этой консоли, вышедший 27 лет назад, он обнаружил ранее неизвестный чит-код. Если ввести комбинацию «X, вправо, B, Y, X, вправо, B, Y», активируется возможность видеть сквозь стены.

Аналогичный чит-код (X-ray vision — «рентгеновское зрение»), но с другой комбинацией, присутствовал в версии для PlayStation 1, выпущенной в 1995 году, однако о том, что его добавили и в порт для Sega Saturn, похоже, до сих пор никто не догадывался. Впрочем, полным сюрпризом это тоже не стало: вариант для Sega Saturn был создан студией Rage Software на основе портов для PlayStation 1 и Sega 32X.

 Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Как отметил сотрудник Engadget Дэнни Галлахер (Danny Gallagher), секрет обнаружили столь поздно из-за банальной непопулярности версии для Sega Saturn. Она вышла в марте 1997 года, спустя три с лишним года после оригинального релиза на ПК (MS-DOS), и оказалась крайне некачественной — с плохой графикой, низкой производительностью и неполным набором особенностей. Журналист GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) посоветовал «избегать любой ценой» этот «лишённый каких-либо достоинств» порт.

«Жаль, что в игре нет чит-кода, который позволил бы увидеть более качественную версию Doom», — пошутил Галлахер.

 Обложка версии для Sega Saturn

Обложка версии для Sega Saturn

В общей сложности первую Doom перенесли на 19 платформ и ОС — среди них SNES, 3DO, Game Boy Advance, iOS и Android. 8 августа 2024 года список пополнили PlayStation 5, Xbox Series X и S — на этих консолях она дебютировала с выходом сборника, включающего расширенные ремастеры Doom и Doom 2 на движке KEX с новым контентом, мультиплеером, поддержкой модов и другими новшествами и улучшениями.

Первые порты шутера (Atari Jaguar, PlayStation 1, Sega 32X) получали в основном положительные отзывы. Выпускавшиеся с 1995 года версии оказались заметно хуже: например, вариант для SNES критиковали за графику и управление, а для 3DO — ещё и за маленький экран и глупых врагов.

В апреле этого года спидраннер установил новый рекорд прохождения первого уровня Doom II: Hell on Earth, показав лучший результат с 1998 года.

Сегодня в России прекратил работать ряд зарубежных IT-сервисов, но рядовые пользователи этого почти не заметили

С сегодняшнего дня, 12 сентября 2024 года, вступили в силу новые санкции США, запрещающие американским компаниям оказание IT-услуг и предоставление услуг облачных сервисов в России. Некоторые ожидали, что это приведёт к серьёзным последствиям для всех россиян — высказывались предположения о закрытии доступа к сервисам Google. Однако пока что обошлось без серьёзных потрясений.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Свою работу на территории России действительно прекратил ряд зарубежных онлайн-сервисов. Помимо IT-услуг и облачных сервисов американские компании больше не могут предоставлять в РФ услуги в сфере IT-консультирования, проектирования, поддержки и облачных технологий для управления предприятиями и программного обеспечения для разработки и производства. То есть главным образом санкции направлены на корпоративный и промышленный сектор, а в меньшей степени на граждан.

Ранее действительно сообщалось, что новые ограничительные меры разрабатывались таким образом, чтобы минимизировать ущерб для граждан и сохранить публичный доступ к информационным технологиям. Несмотря на это, некоторые зарубежные онлайн-сервисы решили полностью покинуть российский рынок. К таким платформам относятся сервисы заметок Notion, виртуальных досок Miro, облачная платформа Google BigQuery, конструкторы сайтов Wix и интернет-магазинов Ecwid, сервис управления проектами ClickUp, сервис рассылок GetResponse, сервис для маркетологов Hubspot и редакторский сервис Coda.

Владельцы этих и некоторых других онлайн-сервисов объявили о прекращении деятельности в России, сославшись на новые американские санкции как на главную причину такого решения. Пользователям упомянутых платформ предстоит найти альтернативные решения, в том числе среди отечественных аналогов. Пожалуй, самым серьёзным ударом можно назвать уход ряда облачных сервисов Microsoft — отечественные корпоративные клиенты лишились доступа к сервисам Microsoft 365, Office 365, платформе Microsoft Enterprise Mobility + Security (EMS), а также мессенджеру Microsoft Teams.

Отметим, что под ограничения попадают не все онлайн-сервисы. Санкции предусматривают исключения для смягчения воздействия на рядовых пользователей. Это касается мессенджеров, браузеров, видеоигр, соцсетей, электронной почты, сервисов видеоконференций, сервисов автоматического перевода, картографических сервисов, платформ для онлайн-обучения, сервисов регистрации доменных имён и сервисов веб-хостинга.

В список исключений попали и другие сервисы для доступа к интернету и общения. Это означает, что популярные платформы, такие как поисковик Google, мессенджер WhatsApp, операционные системы Android и iOS, продолжат работать в России, по крайней мере на данном этапе. Несмотря на существенные изменения на рынке цифровых услуг, большая часть привычных обычным пользователям приложений и платформ останутся доступными.

«Это должно быть партнёрство, основанное на доверии»: Unity окончательно отменила комиссию Runtime за количество установок игр

Производитель мультиплатформенного движка Unity в годовщину с анонса возмутившей сообщество разработчиков комиссии Runtime для создателей игр объявил об её окончательной и немедленной отмене.

 Источник изображения: MiHoYo

Источник изображения: MiHoYo

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собиралась начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. На фоне крайне негативной реакции компания пошла на уступки:

  • отложила дебют комиссии до выхода следующей LTS-версии Unity;
  • уже выпущенные или разрабатываемые на старых условиях игры решили не трогать;
  • Runtime должна была коснуться игр разработчиков на Unity Pro и Enterprise, чей доход за последние 12 месяцев превысил $1 млн;
  • план Unity Personal оставили бесплатным, повысили допустимый уровень заработка с ним и исключили из комиссии Runtime.

По словам гендиректора и президента Unity Мэтта Бромберга (Matt Bromberg), после «детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнёрами» в компании приняли решение вовсе отказаться от комиссии Runtime для разработчиков игр.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Бромберг добавил, что Unity стремится демократизировать разработку игр, но, конфликтуя с клиентами, этого добиться невозможно: «Это должно быть партнёрство, основанное на доверии».

«Мы хотим предоставлять ценные возможности по справедливой цене эффективным способом, чтобы вы могли комфортно развивать свой бизнес в долгосрочной перспективе, выбирая Unity в качестве партнёра», — заверил Бромберг.

 Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Unity возвращается к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр. Чего стоит ожидать:

  • Unity Personal — подписка останется бесплатной;
  • Unity Pro и Unity Enterprise — с 1 января 2025 года будут изменены цены на подписки и пороговые значения годового дохода;
  • Unity Pro — стоимость подписки будет увеличена на 8 % ($2200) за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $200 тыс. потребуется Unity Pro;
  • Unity Enterprise — стоимость подписки будет увеличена на 25 %. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $25 млн потребуется Unity Enterprise.

Отмена комиссии Runtime для игр и применение новых цен должны позволить Unity «продолжить инвестиции для улучшения инструментов разработки игр для всех, сохранив при этом хорошие партнёрские отношения с клиентами».

Проблемы с регистрацией в Google повысили спрос на иностранные SIM-карты в России

Из-за проблем с регистрацией в сервисах Google с отечественных мобильных номеров россияне начали активно покупать SIM-карты зарубежных операторов. Как правило, такие SIM-карты не используются для совершения звонков и выхода в интернет. Вместо этого на них приходят сообщения с разного рода кодами доступа, в том числе для авторизации на ушедших из России сервисах.

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

По данным Mobile Research Group, к началу сентября в стране использовалось около 1 млн SIM-карт иностранных операторов связи, тогда как в июле их число составляло около 850 тыс. штук. При этом год назад на сетях российских операторов было зарегистрировано немногим более 600 тыс. таких подключений.

Причиной роста интереса к зарубежным SIM-картам эксперты считают блокировку зарубежных интернет-сервисов, некоторые из которых сами ушли с российского рынка (среди таких ChatGPT, Netflix и др.). В последние месяцы рост спроса на SIM-карты зарубежных операторов спровоцировала невозможность зарегистрироваться в сервисах Google с помощью отечественного мобильного номера или восстановить доступ к аккаунту с его помощью.

По мнению ведущего аналитика Mobile Research Group Эльдара Муртазина, «симки» зарубежных операторов используются для получения кодов для подтверждения регистрации в разных сервисах. В России такие SIM-карты работают в международном роуминге, но их не задействуют для подключения к интернету или совершения звонков. На них лишь иногда поступают текстовые сообщения.

В Ассоциации профессиональных пользователей соцсетей и мессенджеров подтвердили рост интереса среди россиян к SIM-картам иностранных операторов. Они используются для регистрации и авторизации на зарубежных сервисах. Там также напомнили, что пользователь должен поддерживать работоспособность «симки», чтобы всегда оставалась возможность пройти двухфакторную или иную авторизацию.

В компании T.Hunter отметили, что наличие зарубежного номера сейчас уже недостаточное условие для получения доступа к ресурсам, отказавшимся от работы в России. Как правило, такие ресурсы ограничивают доступ по IP-адресам и адресам электронной почты российского происхождения. Пользователь может сменить и почтовый ящик, но не исключено, что администрация того или иного ресурса будет для ограничения доступа анализировать и другую информацию, например, данные о местоположении из браузера, часовые пояса и др.

Эксперты отмечают, что SIM-карты иностранных операторов с большой вероятностью будут блокироваться через некоторое время после их покупки. Дело в том, что многие операторы связи следят за тем, чтобы их SIM-карты были регулярно активными, т.е. с них должны совершаться звонки и осуществляться доступ в интернет. Пассивный приём SMS-сообщений к таким активностям не относится. В дополнение к этому регулярно вносить абонентскую плату за использование иностранной SIM-карты с территории России весьма проблематично.

SpaceX доставила на орбиту пять огромных спутников связи конкурирующей AST SpaceMobile

Сегодня в 11:52 по московскому времени при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 состоялся запуск миссии BlueBird 1-5 компании AST SpaceMobile. Первая ступень Falcon 9 благополучно вернулась на Землю примерно через 7,5 минут, это был уже 13-й запуск и посадка для этой конкретной ступени. Вторая ступень Falcon 9 вывела спутники BlueBird на низкую околоземную орбиту и успешно развернула группировку через 54 минуты после старта.

 Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

Источник изображений: SpaceX/AST SpaceMobile

«Это поворотный момент для AST SpaceMobile, поскольку мы воплощаем наше видение улучшения сотовой связи во всём мире при поддержке наших стратегических партнёров и непоколебимой приверженности нашей команды», — заявил перед запуском основатель, председатель и генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan).

Пять выведенных 1500-килограммовых спутников BlueBird станут основой космической группировки, предназначенной для прямой передачи услуг связи на мобильные телефоны. Каждый спутник BlueBird оснащён антенной, площадь которой в развёрнутом виде составляет рекордные 64 м2, это самая большая антенна, когда-либо развёрнутая коммерческим космическим аппаратом.

В конечном итоге спутниковая группировка AST SpaceMobile будет включать 168 космических аппаратов, причём некоторые из них будут значительно больше, чем BlueBird, запущенные сегодня. Компания уже начала производство 17 спутников BlueBird Block 2, которые получат антенны площадью 223 м2. «Мы только начинаем, — отметил Авеллан во время прямой трансляции запуска AST SpaceMobile. — Наше следующее поколение спутников будет в три с половиной раза больше».

Такие новости, несомненно, огорчают многих астрономов и сторонников тёмного неба. Новые спутники станут одними из самых ярких объектов на ночном небе, что, по мнению астрофизиков «должно дать нам всем повод задуматься».

Нужно отметить, что SpaceX и AST SpaceMobile являются конкурентами в сфере спутникового интернета, к настоящему моменту SpaceX сформировала гигантскую и постоянно растущую широкополосную сеть на низкой околоземной орбите под названием Starlink. На сегодняшний день SpaceX запустила 7001 спутник Starlink, более 100 из которых способны передавать данные напрямую на смартфоны.

Новый патч для Star Wars Jedi: Survivor удалил Denuvo и серьёзно улучшил производительность на ПК

Издательство Electronic Arts и разработчики из Respawn Entertainment, как и было обещано, выпустили для ПК-версии своего джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor ещё одно обновление с улучшениями производительности.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Девятый крупный патч для Star Wars Jedi: Survivor направлен по большей части на повышение производительности, а также усовершенствование технических аспектов игры на ПК.

В частности, обещают повышение быстродействия на разных конфигурациях, устранение возникавших «заиканий» геймплея, оптимизацию использования ЦП при трассировке лучей и исправления, связанные с игрой на мышке.

Кроме того, разработчики улучшили работу экрана оптимизации игровых файлов, функциональность клавиатуры и мыши (в разных меню и на верстаке), а также устранили ряд багов и удалили из игры защиту Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Уже совсем скоро — 17 сентября — Star Wars Jedi: Survivor доберётся до PS4 и Xbox One. Ни одного кадра из этих версий игры Electronic Arts не показала, но уже собирает предзаказы по цене $50 ($80 за набор для двух поколений).

В описании патча Respawn также отметила, что в обозримом будущем для PS5-версии Star Wars Jedi: Survivor выйдет обновление, которое позволит переносить сохранения между PS4 и PS5.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков».

Cooler Master показала огромный кулер для GeForce RTX 5000 — к нему можно прикрутить почти любой вентилятор

Компания Cooler Master работает над созданием собственной версией видеокарты GeForce RTX 50-й серии. Этот ускоритель не будет доступен в свободной продаже, поскольку у вендора другие планы. Предполагается, что видеокарта может стать частью предварительно собранных ПК разных поставщиков. Интерес вызывает система охлаждения новинки, которая была замечена журналистами на CES 2025.

 Источник изобржений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Отмечается достаточно инновационный дизайн кулера. Кожух имеет возможность регулировки по высоте и поддерживает установку обычных корпусных вентиляторов разного размера. Например, если пользователь предпочитает более изящный профиль, то он может задействовать низкопрофильные вентиляторы.

Если же требуются более тихие, эффективные и высокие вентиляторы, то и их также можно разместить внутри кожуха, но в таком виде размер ускорителя увеличится до более чем четырёх слотов.

Утверждается, что пользователи смогут использовать вентиляторы разных производителей, а не только продукцию Cooler Master. Изображения нового кулера без печатной платы опубликовал ресурс Overclock3d, чьи авторы достаточно подробно рассказали об устройстве и подтвердили, что Cooler Master не планирует выпускать свои видеокарты в свободную продажу.

Вместо этого компания намерена устанавливать видеокарты с новыми кулерами в уже готовые компьютеры. Несмотря на это, следует отметить, что дизайн кулера оказался весьма необычным и инновационным. Кулер показали на выставке CES 2025 и СМИ признали эту идею «Лучшей на CES». Вероятно, свою роль сыграл не только необычный дизайн, но и то, насколько этот продукт может оказаться удобным для пользователей.

Tesla официально представила обновлённую Model Y — она стала дороже, но лучше

Вчерашнее появление «шпионских» снимков обновлённой версии Tesla Model Y оказалось предтечей официального анонса этого электрического кроссовера, который в Китае будет поставляться с марта текущего года и уже доступен для заказа в дебютной серии Launch Series. Машина немного подорожала, но получила ряд важных улучшений в характеристиках и оснащении.

 Источник изображений: Tesla

Как и ожидалось, передняя часть кузова получила новый капот, бампер и светотехнику. Кроме того, рестайлинг принёс Tesla Model Y фронтальную камеру в бампере, которая помогает точнее парковаться в автоматическом режиме и в целом передвигаться на автопилоте. Новая передняя оптика решена в дизайне Cybertruck и такси Cybercab, между передними фарами расположилась сплошная светодиодная полоса. Светодиодные противотуманные фары расположились в специальных нишах под основной оптикой.

Задняя оптика также получила сплошную светодиодную полосу, но красного цвета. Кроме того, по примеру рестайлинговой Tesla Model 3 родственный кроссовер оснащается системой регулируемой атмосферной подсветки в салоне. По фотографиям об этом судить сложно, но интерьер Tesla Model Y после обновления перешёл на использование более качественных материалов, сидения стали более удобными и получили вентиляцию, а улучшенная шумоизоляция, помимо прочего, достигается и за счёт использования более толстых стёкол.

Пока рестайлинговая Tesla Model Y предлагается китайским покупателям только в двух модификациях: базовой заднеприводной и полноприводной с увеличенным запасом хода. В первом случае на задней оси располагается единственный тяговый электродвигатель мощностью 220 кВт, который сократил время разгона до 100 км/ч с 5,9 с у предшественницы до 5,3 с. Такая машина оснащается тяговой батареей ёмкостью 62,5 кВт‧ч, обеспечивающей запас хода 593 км по циклу CLTC, что на 39 км больше, чем у кроссовера предыдущего поколения. Предельная мощность зарядной станции у заднеприводной Tesla Model Y ограничена 170 кВт. В Китае такой кроссовер предлагается по цене от $35 940, что на 5,44 % выше цены предшественника.

Примечательно, что обе доступные в Китае модификации обновлённой Tesla Model Y обладают максимальной скоростью 201 км/ч, что на 16 км/ч ниже показателей предшественницы. Полноприводный вариант Tesla Model Y после обновления в Китае подорожал на 4,33 % до $41 395. Машина оснащается двумя тяговыми электродвигателями мощностью 137 кВт (спереди) и 194 кВт (сзади), время разгона до 100 км/ч у него сократилось с 5 до 4,3 с. Тяговая батарея ёмкостью 78,4 кВт‧ч обеспечивает запас хода 719 км по циклу CLTC, что делает её самой «дальнобойной» версией Model Y в истории марки. Предыдущая версия обеспечивала запас хода на 31 км меньше. Максимальная мощность зарядной станции, к которой имеет смысл подключать полноприводную версию Tesla Model Y, достигает 250 кВт. Запас хода при этом можно увеличить на 250 км всего за 15 минут.

С точки зрения бортовой автоматики новая Tesla Model Y оснащается новейшим комплексом аппаратного обеспечение AI4 четвёртого поколения, а дополнительная камера в переднем бампере должна обеспечить повышенную точность маневрирования и компенсировать отказ от дополнительных датчиков. В Китае без доплаты можно получить только серый цвет кузова, белый и синий потребуют доплаты в $1100, а красный и серебристый увеличат стоимость машины на $1634.

Интерьер обновлённой Tesla Model Y подвергся модернизации с оглядкой как на рестайлинговую Model 3, так и на китайских конкурентов. Он по-прежнему минималистичен с точки зрения органов управления, но рулевое колесо сохранило круглую форму. Из подрулевых рычажков оставлен только тот, что отвечает за указатели поворота, а выбор направления вращения тяговых электродвигателей осуществляется через меню на центральном дисплее. Что ж, это всё равно эргономический прогресс по сравнению с обновлённой осенью 2023 года Tesla Model 3, которая лишилась обоих подрулевых рычажков.

Задний ряд сидений в пятиместной версии Tesla Model Y после рестайлинга получил электропривод складывания, управляемый клавишей из багажника. Кроме того, пассажирам заднего ряда теперь положен собственный экранчик мультимедийной системы в районе центрального туннеля, на котором при желании можно даже запускать игры. Скорее всего, позднее у Tesla Model Y в Китае появится и третья модификация серии Performance с более выдающимися динамическими характеристиками. Что характерно, праворульный вариант новой Tesla Model Y для Австралии поступит в продажу к маю текущего года. Заказавшие новинку до 28 февраля китайские клиенты компании в подарок получат два года дополнительной гарантии с ограничением по пробегу не более 40 000 км. Сроки появления обновлённой Tesla Model Y в Европе и США будут зависеть от начала локальной сборки кроссовера в Германии и Техасе соответственно. Часть потребности европейского рынка в своих электромобилях Tesla традиционно покрывала за счёт поставок из Китая, но в условиях роста таможенных пошлин это не совсем рационально.

AMD объяснила дефицит процессоров Ryzen 7 9800X3D: виновата Intel и её ужасные процессоры Arrow Lake

Представители AMD прокомментировали продолжающийся дефицит флагманского процессора Ryzen 7 9800X3D, который признан одним из лучших решений для геймеров. По словам компании, спрос на чипы оказался намного выше прогнозируемого из-за слабой конкуренции со стороны Intel, связанной с низкой производительностью процессоров Intel Arrow Lake.

 Источник изображения: AMD, tomshardware.com

Источник изображения: AMD, Tomshardware.com

Разочаровывающая производительность Arrow Lake, особенно в играх, привела к тому, что пользователи в большей степени обратили внимание на процессоры AMD. Несмотря на обещания Intel исправить ситуацию с помощью программных обновлений, тесты показывают, что исправления незначительно повлияли на ситуацию. Более того, как отмечает Tom's Hardware, обновления Windows, которые были необходимы для улучшений, усилили, в свою очередь, позиции процессоров AMD, что лишь усугубило отставание Intel и привело к неожиданному росту спроса на процессоры AMD с технологией 3D V-Cache.

AMD также объяснила, что производство процессоров с 3D V-Cache требует значительно больше времени, чем обычных чипов. По словам руководителя компании Дэвида Макафи (David McAfee), процесс создания таких процессоров занимает более трёх месяцев из-за сложной технологии укладки дополнительных слоёв кеша на основной кристалл. «Мы увеличили производственные мощности, но это требует времени. Мы ожидаем, что ситуация наладится в первой половине года», — отметил он.

Несмотря на дефицит, AMD не планирует полагаться на процессоры с большим числом ядер для снижения нагрузки на 8-ядерные модели. Макафи подчеркнул, что популярность 8-ядерных процессоров в линейке X3D значительно выше, чем у 12- и 16-ядерных моделей, поскольку последние больше подходят для профессионалов, а не для геймеров.

Intel, в свою очередь, пока не представила конкурентной технологии, способной составить реальную угрозу AMD в премиальном сегменте игровых процессоров. По словам представителя Intel Джима Джонсона (Jim Johnson), компания «стремится к лидерству в каждом сегменте», но не готова раскрывать подробности о будущих продуктах. Тем не менее, утечек или признаков разработки новой технологии Intel, способной конкурировать с технологией 3D V-Cache, пока не наблюдается.

Байден напоследок полностью заблокирует поставки любых ИИ-чипов в Россию

Джо Байден (Joe Biden) перед уходом с поста намерен ввести дополнительные ограничения на экспорт чипов искусственного интеллекта (ИИ), производимых, в частности, компанией Nvidia. Эти меры направлены на усиление контроля над передовыми технологиями и предотвращение их попадания в руки Китая и ряд других стран, включая Россию. Экспорт обученных ИИ-моделей также будет прекращён.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как передаёт Bloomberg, новые правила будут направлены на ограничение продаж ИИ-чипов для дата-центров как для отдельных стран, так и на уровне отдельных компаний. США тем самым хотят сосредоточить развитие ИИ в дружественных странах и заставить международный бизнес соответствовать американским стандартам. Ожидается, что новые ограничения будут разделять страны на три группы, каждая из которых получит свой уровень доступа к американским технологиям.

В первую группу войдут США и их ближайшие 18 союзников, включая Германию, Японию, Южную Корею, Нидерланды и Тайвань. Для этих стран доступ к американским чипам останется практически неограниченным.

Вторая группа охватит большинство стран мира, где будут установлены строгие лимиты на объём вычислительных мощностей, доступных для импорта. Однако компании из этих стран смогут получить более высокие квоты, если согласятся на соблюдение стандартов США, включая требования по безопасности и правам человека.

Третья группа будет включать Китай, Россию, Макао и ещё около двух десятков стран, которым доступ к американским технологиям будет практически полностью закрыт, включая обученные большие языковые модели.

Новые правила затруднят поставки ускорителей в Россию методом параллельного импорта. Все страны, через которые поставки осуществляются сейчас и в принципе возможны, будут иметь ограничения на получения чипов. В таких условиях затруднительно заниматься реэкспортом, поскольку лимитов может хватить лишь на собственные нужды.

При этом компания Nvidia, крупнейший производитель ИИ-чипов, выступила с жёсткой критикой инициативы. «Правило, ограничивающее экспорт для большей части мира, станет значительным изменением политики, которое не только не снизит риски неправильного использования технологий, но и нанесёт ущерб экономическому росту и лидерству США», — заявили в компании. Аналогичную позицию выразила Ассоциация полупроводниковой промышленности, назвав меры поспешными и требующими более тщательного обсуждения. Акции Nvidia после закрытия торгов в США успели снизиться в цене на процент с небольшим.

Отмечается, что эти ограничения являются продолжением многолетних усилий США по ограничению доступа Китая и России к передовым технологиям. Ранее американские чипмейкеры, такие как Nvidia и AMD, уже столкнулись с запретами на продажу своих передовых процессоров в этих странах. Кроме того, США пытаются предотвратить обход санкций через третьи страны, такие как государства Ближнего Востока и Юго-Восточной Азии.

Новые правила также затронут экспорт определённых ИИ-моделей. Компании не смогут размещать мощные модели с закрытыми параметрами в странах третьей группы и будут обязаны соблюдать строгие стандарты безопасности для работы в странах второй группы. При этом открытые модели, доступные для общественного использования, и менее мощные закрытые модели искусственного интеллекта не подпадают под ограничения.

AMD объяснила, почему Ryzen 9 9950X3D получил всего один кристалл 3D V-Cache, а не два

Одним из ключевых анонсов презентации AMD на CES 2025, состоявшейся 6 января, стали 12-ядерный процессор Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D. В состав обоих чипов входят два чиплета CCD с вычислительными ядрами. Однако, вопреки ожиданиям геймеров, только один из CCD оснащён дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, как у процессоров X3D предыдущих поколений. AMD объяснила, почему не стала наделять каждый кристалл дополнительным кешем.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

В беседе с порталом HardwareLuxx представитель AMD отметил, что использование 3D V-Cache сразу в двух блоках CCD экономически нецелесообразно. Более того, такое решение не принесло бы существенных преимуществ в игровой производительности, чтобы оправдать значительное увеличение стоимости таких процессоров.

Дизайн чипов Ryzen 9000X3D компания AMD улучшила иным способом. Дополнительная кеш-память теперь размещена не поверх кристалла CCD, а под ним. Этот подход обеспечил лучший отвод тепла от ядер, что положительно сказалось на тактовых частотах чипа, а также открыло возможности для разгона.

По словам представителей AMD, технических ограничений для создания чипов с двумя кристаллами кеш-памяти 3D V-Cache нет. Компания даже проводила внутренние тесты таких процессоров. Однако производитель не увидел значительных практических преимуществ от подобной конфигурации. Возможно, в будущем, когда технология 3D-упаковки станет более доступной по цене, AMD вернётся к идее использования двух кристаллов 3D V-Cache.

Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D поступят в продажу в марте. Однако компания пока не раскрывает их стоимость.

Phison показала влияние SSD на автономность ноутбуков и заявила, что её контроллер E31T здесь лучший

На технологической выставке CES 2025 компания Phison представила эталонный SSD на контроллере E31T, который показал впечатляющие результаты в тестах на энергоэффективность. Компания рассказала о влиянии выбора SSD на время автономной работы ноутбуков и поделились данными, которые показывают, как использование энергоэффективных твердотельных накопителей может значительно продлить время работы устройства.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Phison представила сравнительные диаграммы, демонстрирующие время автономной работы и производительность ноутбука с разными SSD с PCIe 4.0. В тесте, как информирует издание OC3D, участвовали SSD на контроллерах Phison E31T и E27T, а также накопитель Competitor P, который, по единодушному мнению обозревателей, является самым энергоэффективным SSD с PCIe 4.0. Результаты показали, что с SSD на контроллере E31T ноутбук проработал на 31 минуту дольше, чем система с Competitor P и, по словам представителей Phison, разница во времени автономной работы может быть ещё более значительной при сравнении с менее энергоэффективными M.2 SSD.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

Представленные данные наглядно демонстрируют, что энергопотребление SSD оказывает прямое влияние на время автономной работы ноутбука, что в целом заставляет пересмотреть подход к обзорам SSD, так как энергоэффективность становится критически важным параметром для пользователей.

На CES 2025 также было объявлено о запуске нового SSD Crucial P510, созданного на базе контроллера Phison E31T. Новый накопитель оснащён NAND-памятью Micron серии G9 и позволяет достичь скорости последовательного чтения и записи 11 Гбайт/с. Кроме того, как заявляет Crucial, P510 потребляет на 25 % меньше энергии по сравнению с предыдущей моделью T705 на базе PCIe 5.0.

Помимо Phison E31T, был представлен высокопроизводительный контроллер Phison E28 для SSD на базе PCIe 5.0. Отмечается, что это решение предназначено для пользователей, которым важна максимальная скорость работы, и является логичным продолжением развития линейки контроллеров Phison.

Asus приделала к 6,67-дюймовому изогнутому дисплею мощную СЖО ROG Ryuo IV SLC 360 ARGB

Компания Asus представила на выставке CES 2025 необслуживаемую систему жидкостного охлаждения ROG Ryuo IV SLC 360 ARGB типоразмера 360 мм. Водоблок новинки оснащён изогнутым 6,67-дюймовым дисплеем. Ранее подобное решение встречалось только у производителей СЖО из Китая. Похоже, намечается новый тренд.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

На изогнутый экран системы охлаждения выводится полезная информация о состоянии системы. Кроме того, он способен отображать различный пользовательский контент, включая трёхмерное видео.

Система жидкостного охлаждения ROG Ryuo IV SLC 360 ARGB оптимизирована для использования с материнскими платами, у которых разъёмы питания расположены на обратной стороне. По этой причине производитель укоротил длину трубок СЖО до 200 мм. Радиатор системы шире трёх 120-мм вентиляторов, входящих в комплект поставки. Это позволило разместить входные каналы в средней части радиатора. Вентиляторы оснащены подсветкой как с фронтальной, так и с боковых сторон.

По словам производителя, укороченные трубки занимают меньше пространства в корпусе ПК, что делает сборку эстетически более привлекательной. Более подробные технические характеристики новинки Asus пока не представлены. Однако компания указывает, что ROG Ryuo IV SLC 360 ARGB без труда справится с охлаждением процессоров AMD Ryzen 7 9800X3D или Intel Core Ultra 9, что свидетельствует о совместимости системы с новейшими платформами AMD и Intel.

Китайцы представили самые мощные игровые ноутбуки в мире — Ryzen 9 9955HX3D, GeForce RTX 5090 и 280 Вт

Китайские бренды Machenike и Mechrevo представили самые мощные в мире игровые ноутбуки. Они оснащены высокопроизводительными процессорами Ryzen 9 9955HX3D с кеш-памятью 3D V-Cache и видеокартами GeForce RTX 5090.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Большинство игровых ноутбуков, представленных на выставке CES 2025 и оснащённых мобильными видеокартами GeForce RTX 5090, чаще всего комплектуются процессорами Intel Core Ultra 200HX или, в редких случаях, AMD Ryzen AI HX 370. Однако системы на базе мощных игровых процессоров Ryzen 9 9955HX в лучшем случае предлагают выбор между GeForce RTX 5080 и RTX 5070.

По-настоящему впечатляющие конфигурации игровых ноутбуков, сочетающие мобильные процессоры десктопного уровня Ryzen 9000HX или Ryzen 9000X3D и флагманскую мобильную видеокарту GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти, анонсировали китайские компании Machenike и Mechrevo. В основе видеокарты используется графический процессор GB203 с 10 496 ядрами CUDA и трёхгигабайтные чипы памяти GDDR7.

Для ноутбука от Mechrevo будет опционально предлагаться внешняя система жидкостного охлаждения, позволяющая использовать лэптоп в режиме UltraBoost с максимальным TDP 280 Вт. Энергопотребление ноутбука Machenike в свою очередь составит до 230 Вт. Мобильная GeForce RTX 5090 имеет TDP на уровне 150 Вт, однако видеокарта поддерживает технологию Dynamic Boost, которая позволяет использовать ей до 175 Вт мощности для обеспечения ещё более высокой производительности. Процессор Ryzen 9 9955HX3D имеет номинальный TDP 55 Вт, однако под определёнными нагрузками он, скорее всего, будет требовать куда больше мощности. Machenike заявляет, что выделит для процессора запас мощности в 125 Вт.

Анонсированные китайскими брендами ноутбуки также предложат QHD-экраны с подсветкой Mini-LED и частотой обновления до 300 Гц, до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 и NVMe-накопители PCIe 5.0.

Вполне очевидно, что указанные ноутбуки от Machenike и Mechrevo будут относится к ультра-премиальным игровым системам, предлагающим беспрецедентный уровень производительности, но при этом обладая значительным весом и, вероятно, практически полным отсутствием автономности, несмотря на использующиеся батареи до 99 Вт·ч. Оба ноутбука изначально будут предлагаться только на рынке Китая. О стоимости новинок даже страшно предположить.

Новая статья: Итоги 2024 года: смартфоны

Данные берутся из публикации Итоги 2024 года: смартфоны

Zotac представила карты GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в исполнениях AMP Extreme Infinity и Solid

Компания Zotac привезла на выставку CES 2025 весь ассортимент моделей видеокарт GeForce RTX 5000. Производитель будет выпускать новинки в рамках серии AMP Extreme Infinity и совершенно новой серии Solid.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

По словам производителя, карты в исполнении Solid оснащены высокопроизводительными системами охлаждения, но в то же время предлагают минималистичный внешний вид. В свою очередь AMP Extreme Infinity представляют собой флагманские и бескомпромиссные решения. В исполнениях AMP Extreme Infinity и Solid будут выпускаться модели GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti. Модель RTX 5070 будет доступна только в версии Solid.

В дизайне AMP Extreme Infinity и Solid компания отошла от традиционно ярких исполнений в пользу элегантности и простоты. В серии AMP Extreme Infinity компания использует литые металлические задние пластины с проточными воздушными каналами. В правой части видеокарты установлен элемент с эффектом бесконечного зеркала. Карты оснащены ARGB-подсветкой Spectra 2.0.

Примечательной особенностью карт AMP Extreme Infinity и Solid являются закруглённые углы. Производитель посчитал, что так карты выглядят лучше и занимают меньше пространства в составе системного блока.

Видеокарты GeForce RTX 50-й серии в своём исполнении производитель также наделил двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы. Теперь переключаться между ними можно с помощью физической кнопки, а не только через фирменное приложение FireStorm, как раньше. Также на видеокартах рядом с разъёмом питания установлен диод безопасности, указывающий на правильное подключение кабеля питания. Контакты в разъёмах позолочены для повышения защиты от коррозии.

В составе новой системы охлаждения IceStorm 3.0 моделей AMP Extreme Infinity используется на 34 % более крупная испарительная камера с композитными теплопроводящими трубками. У моделей GeForce RTX 5090 также имеется функция Active Fan Control 2.0, поддерживающая независимое управление каждым вентилятором.

О технических характеристиках новинок и их стоимости производитель ничего не сообщил.

DJI представила сверхлёгкие экшен-камеры O4 Air для дронов — трансляция видео в 4K на расстояние до 15 км с задержкой 15 мс

Компания DJI представила новое семейство экшен-камер O4 Air для FPV-дронов. Заявленный вес модели O4 Air Unit составляет 8,2 г при «непревзойдённом качестве вида от первого лица». Камеры можно устанавливать на любые дроны и даже самые маленькие из них, обеспечивая кинематографическое качество съёмки с воздуха.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

В настоящий момент семейство камер представлено двумя моделями: O4 Air Unit и O4 Air Unit Pro. Они совместимы с рядом пультов и гарнитур DJI, такими как очки DJI 2, 3, 3N и Integra и пульты FPV 2 и 3.

Камера O4 Air Unit вооружена 1/2-дюймовым датчиком изображения с возможностью съёмки вплоть до 4K при 60 кадрах в секунду. Камера O4 Air Unit Pro имеет 1/1,3-дюймовый датчик изображения, способный записывать видео с разрешением 4K при 120 кадрах в секунду. Помимо лучшего разрешения камера O4 Air Unit Pro поддерживает также 10-битный цветовой режим D-Log M (это делает более чёткими детали в местах с засветкой и в тенях) и сверхширокое поле обзора 155 °.

Возможности передатчиков обеих камер отличаются. Камера O4 Air Unit передаёт видео с задержкой не более 20 мс на дальность до 10 км. Камера O4 Air Unit Pro поддерживает связь с низкими задержками (не более 15 мс) на дальности уже до 15 км. Также система самостоятельно выбирает наиболее устойчивую частоту передачи в каждый момент, что позволяет поддерживать связь без сбоев даже в сложных условиях, например, в горах или в закрытых помещениях.

Также следует добавить, что обе новые камеры поддерживают особый гоночный режим, который позволяет одновременное участие в соревновании до восьми FPV-дронов с камерами без создания перекрёстных помех и увеличения задержек.

Обе камеры используют кодирование видео H.265, поддерживая передачу с высокой частотой кадров и разрешением 1080p/100 кадров в секунду, обеспечивая чёткое и плавное изображение в режиме реального времени, независимо от скорости полёта или окружающей обстановки. Стабильность картинки обеспечивает режим RockSteady с программным обеспечением Gyroflow. Предусмотрены настройки с выводом изображения на очки. Для расширения памяти камер используются карты microSD.

При заказе новых камер на сайте DJI стоимость O4 Air Unit составит от 115€, а старшей O4 Air Unit Pro — от 249€. Кроме камер в комплект поставки входит передающий модуль и антенна. Камера Pro использует две антенны.

Astrohaus представила клавиатуру Freewrite Wordrunner со счётчиком слов и механическим таймером

Компания Astrohaus анонсировала на выставке CES новое дополнение к своей линейке инструментов для письма Freewrite, снижающих отвлекающие факторы. В отличие от предыдущих устройств «всё в одном», которые сочетали клавиатуру с базовыми монохромными экранами, Freewrite Wordrunner представляет собой беспроводную механическую клавиатуру с механическим таймером и счётчиком слов. Устройство оснащено выделенными клавишами и джойстиком для гибкой настройки.

 Источник изображений: Astrohaus

Источник изображений: Astrohaus

Клавиатура Freewrite Wordrunner отличается компактной конструкцией без цифрового блока, корпусом из литого алюминия, подсвечиваемыми «высококачественными тактильными переключателями» и несколькими слоями звукоизоляции, что позволяет использовать её в общественных местах без дискомфорта для окружающих.

Wordrunner выделяется среди других механических клавиатур двумя электромеханическими счётчиками с вращающимися числовыми барабанами. Восьмиразрядный Wordometer (буквально «словосчитатель») непрерывно отслеживает количество напечатанных слов с момента нажатия кнопки «сброс». Другой счётчик, имеющий четыре разряда, выполняет функции таймера для быстрого набора текста или отслеживания производительности.

Верхний ряд функциональных клавиш полностью переработан для удобной навигации и редактирования документов. Здесь расположены выделенные клавиши для отмены и повтора действий, перехода между абзацами и быстрого перехода к началу или концу страницы. Также имеются три макроклавиши — zap, pow и bam — которые можно настроить в соответствии с индивидуальными потребностями.

Для управления воспроизведением мультимедиа клавиатура Wordrunner оснащена специализированным красным джойстиком. Его можно нажимать или перемещать в четырёх направлениях для пропуска треков или регулировки громкости. Устройство располагает расширенной подставкой для запястий.

Wordrunner поддерживает подключение к трём компьютерам или мобильным устройствам по Bluetooth, а также к четвёртому устройству через кабель USB Type-C. Переключение между устройствами осуществляется с помощью выделенных горячих клавиш.

Цены на Freewrite Wordrunner пока не объявлены. Ожидается, что устройство станет доступно для предварительного заказа в феврале 2025 года через краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter. Стоимость устройств для письма «всё в одном» от Astrohaus варьируется от $349 до $999. Можно предположить, что отсутствие экрана, хранилища и другой электроники сделает новую клавиатуру значительно дешевле. Ранним спонсорам будут предложены скидки, а Astrohaus уже продаёт возвратные бронирования за $1, обещая «приоритетный доступ» и «эксклюзивные цены» для первых покупателей.

PowerColor показала свои Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в версиях Red Devil, Hellhound и Reaper

Компания PowerColor показала на выставке CES 2025 три версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Red Devil, Hellhound и Reaper. Последняя была разработана эксклюзивно для видеокарт на базе новой графической архитектуры RDNA 4.

 Источник изображений: Paul’s Hardware

Источник изображений: Paul’s Hardware

С новинками PowerColor одним из первых познакомился YouTube-канал Paul’s Hardware. Технические подробности о видеокартах, как и прочие производители, уже успевшие показать свои варианты Radeon RX 9070 XT и RX 9070, PowerColor не сообщает. Эта информация будет доступна на момент полноценной презентации ускорителей, которая, согласно последним слухам, может состояться 22, 23 или 24 января.

 PoweColor Radeon RX 9070 Reaper

PoweColor Radeon RX 9070 Reaper

О том, что PowerColor собирается представить новое исполнение Reaper для видеокарт Radeon нового поколения, стало известно ещё до выставки CES 2025. На самом мероприятии компания показала в этом исполнении модель Radeon RX 9070. Карта оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, которая имеет толщину два слота расширения.

 Radeon RX 9070 Hellhound

Radeon RX 9070 Hellhound

Модель Radeon RX 9070 Hellhound также получилась толщиной два слота расширения. Reaper и Hellhound оснащены двумя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания.

 Radeon RX 9070 XT Red Devil

Radeon RX 9070 XT Red Devil

Флагманская версия Red Devil оснащена более массивным кулером. Толщина видеокарты составляет 2,5 слота расширения. В отличие от двух других карт от PowerColor версия Red Devil получила три 8-контактных разъёма питания. Все три карты оснащены двойной системой BIOS с тихим и производительным режимами работы.

Xpeng Aero HT представила на CES 2025 модульный летающий автомобиль Land Aircraft Carrier, который стоит меньше $300 000

Xpeng Aero HT представила на выставке CES 2025 «модульный летающий автомобиль» Land Aircraft Carrier, который представляет собой минивэн со складным eVTOL (электрическим летательным аппаратом с вертикальным взлётом и посадкой) в багажном отделении. Потенциальными клиентами станут любители острых ощущений и аварийно-спасательные службы. Уже сейчас число предварительных заказов перевалило за 3000, первые поставки Land Aircraft Carrier запланированы на 2026 год.

 Источник изображений: Xpeng AT

Источник изображений: Xpeng AT

Land Aircraft Carrier не требует для хранения дорогого ангара или платного места на аэродроме. Он позволяет владельцу просто доехать к месту взлёта и посадки, запустить процесс отсоединения и развёртывания летательного аппарата, а затем отправляться на нём в полёт. После посадки eVTOL будет сложен и убран в багажное отделение минивэна.

Наземный модуль представляет собой футуристичный шестиколёсный фургон. По утверждению маркетологов Xpeng, «так мог бы выглядеть луноход для Земли». Даже с загруженным eVTOL внутри хватает места для четырёх пассажиров.

Наземный модуль обеспечивает зарядку eVTOL во время движения и парковки. По словам Xpeng, в транспортном средстве применена 800-вольтовая платформа электропитания с аккумуляторами на базе карбида кремния, которая позволяет достичь совокупной автономности наземного и воздушного модулей вплоть до 1000 км.

Шестироторный сверхлёгкий eVTOL получил панорамную кабину из углеродного волокна. Производитель заявляет об «избыточном» уровне безопасности всех систем, особо отмечая «автоматическую реакцию на отказ ротора». Сейчас компания тестирует сразу 200 летательных аппаратов на надёжность в неблагоприятных погодных условиях.

Управление аппаратом осуществляется при помощи единого джойстика. Также, по утверждению производителя, он может летать полностью в автономном режиме «благодаря интеллектуальной помощи в полёте, которая включает взлёт одним касанием, автоматическое планирование маршрута, мониторинг воздушного пространства в реальном времени и помощь в визуальном наблюдении при посадке».

Компания Xpeng Aero HT является аэрокосмическим подразделением китайского производителя электромобилей Xpeng. Вице-председатель и президент Xpeng Брайан Гу (Brian Gu) сообщил, что Land Aircraft Carrier уже получил сертификат типа и совершил свой первый публичный демонстрационный полет с экипажем. Помимо сертификации типа, потребуется также получить сертификат для массового производства, а затем сертификат лётной годности. Владельцу потребуется сертификат для управления eVTOL.

Производственный объект Aero HT в Гуанчжоу уже находится в стадии строительства и должен начать производство к концу этого года. В 2024 году Xpeng Aero HT привлекла $150 млн инвестиций под этот проект. По словам представителя Aero HT, при выходе на проектную мощность, завод сможет производить 10 000 транспортных средств Land Aircraft Carrier. Модульный летающий автомобиль сначала станет доступен в Китае, а затем производитель планирует вывести его на международные рынки.

Согласно заявлению компании, модульный летающий автомобиль Land Aircraft Carrier — лишь первый этап далеко идущих планов. Второй этап — создание высокоскоростного летающего автомобиля-конвертоплана с большой дальностью полёта для использования в «интегрированной городской воздушной сети мобильности». Третий — разработка летающего автомобиля для «бесшовных, от двери до двери, интегрированных наземно-воздушных городских транспортных систем».

Отметим, что производители eVTOL довольно привлекательны для инвесторов. Так, Beta Technologies привлекла $1,15 млрд, Joby — $2,8 млрд, а Archer — более $3 млрд.

Мощнейший в истории гамма-всплеск может пролить свет на новую физику — аксионы и тайну тёмной материи

Чем больше учёные изучают данные гамма-всплеска GRB 221009A, который называют буквально «ярчайшим за всё время» или BOAT, тем интереснее становятся их выводы. Новая работа итальянских астрономов, опубликованная в продолжение доклада марта прошлого года, связывает это событие с теорией струн и возможным объяснением тёмной материи частицами-аксионами или подобными им. Если эта гипотеза подтвердится, это станет прорывом в космологии и новой физикой.

 Джет в представлении художника. Источник изображения: NASA Goddard Space Flight Center

Джет в представлении художника. Источник изображения: NASA Goddard Space Flight Center

Вспышка GRB 221009A, напомним, зафиксирована в октябре 2022 года. Она ослепила все гамма-телескопы за исключением одного китайского, который в это время находился на техобслуживании и отключил почти все датчики. Более выгодное положение заняли наземные телескопы высокоэнергетических частиц, отслеживавшие вторичный поток частиц в атмосфере Земли, вызванный первичным потоком. Одним из таких телескопов был китайский LHAASO (Большая высотная обсерватория воздушных потоков). Именно анализ данных LHAASO привёл итальянских учёных к возможному открытию.

Группа исследователей под руководством профессора Джорджио Галанти (Giorgio Galanti) из Национального института астрофизики Италии (INAF) обнаружила несоответствия в данных наблюдений. Обсерватория зафиксировала энергию фотонов гамма-излучения до 18 ТэВ (тераэлектронвольт). По мнению исследователей, такую энергию невозможно объяснить в рамках современной физики.

Согласно современным космологическим моделям, высокоэнергичные фотоны от источника GRB 221009A, находящегося на удалении 2,4 млрд световых лет от Земли, должны были взаимодействовать с фотонами диффузного внегалактического фонового излучения. Это взаимодействие должно было снизить их энергию до 10 ТэВ и ниже. Однако данные наблюдений говорят об обратном, что вынудило учёных рассмотреть альтернативные модели для объяснения явления.

В частности, высокая энергия фотонов, зарегистрированных обсерваторией, указывает на большую прозрачность Вселенной как внутри галактик, так и между ними. Это возможно в рамках теории струн при взаимодействии фотонов с аксионоподобными частицами (ALPs, axion-like particles), что исследователи обосновали в своей работе, опубликованной на сайте arXiv 30 декабря 2024 года.

Аксионы или подобные им частицы рассматриваются как кандидаты на роль тёмной материи — неуловимой субстанции, взаимодействующей с обычной материей исключительно через гравитационное взаимодействие, которое крайне слабо. Согласно расчётам, около 85 % всей материи во Вселенной представлено тёмной материей, существование которой пока удаётся определить лишь косвенно. Регистрация фотонов с экстремально высокой энергией также может служить косвенным подтверждением существования аксионов или их разновидностей семейства ALPs. Однако это требует независимого изучения и дальнейших исследований другими научными группами.

Cooler Master представила кулеры в стиле мощных автомобильных двигателей и другие новинки

Компания Cooler Master привезла на выставку CES 2025 ряд новых процессорных систем воздушного и жидкостного охлаждения, а также корпусных вентиляторов. В число новинок вошли кулеры V-Series и V-Lite, СЖО MasterLiquid Atmos II AIO, а также вентиляторы MasterFan XT и Sickleflow Edge.

 Источник изображений: Cooler Master

Источник изображений: Cooler Master

Воздушные системы охлаждения Cooler Master V-Series черпают вдохновение из дизайна высокопроизводительных автомобильных двигателей. Их верхние пластины имитируют крышки блоков цилиндров. Старшей моделью серии является кулер V10 3DHP. Он оснащён широким набором рёбер и десятью медными теплопроводящими трубками толщиной 6 мм для рассеивания тепла. В серию также вошли модели V8 3DHP, V6 3DHP и V4 3DHP с восемью, шестью и четырьмя теплотрубками соответственно. Толщина последних у младшей модели составляет 8 мм.

Во всех кулерах Cooler Master V-Series используется технология 3D Heat Pipe (3DHP). Она подразумевает размещение центральной теплотрубки непосредственно над самой горячей точкой процессора для более эффективного отвода тепла. Все кулеры оснащены 120-мм вентиляторами. Модели V8 3DHP и V10 3DHP выполнены в двубашенном формате. Производитель заявляет, что они способны справиться с тепловыделением до 340 Вт.

Серия кулеров V-Lite оснащена более простыми верхними пластинами и лишена ARGB-подсветки, которая есть у моделей V-Series. Вместо неё здесь используется более простая RGB-подсветка. В состав серии вошли модели систем охлаждения V6 и V4 с шестью и четырьмя теплотрубками соответственно.

Cooler Master также представила обновлённую СЖО MasterLiquid Atmos II. Первая версия этой системы охлаждения была выпущена в 2023 году. В новинке используется более компактный водоблок с помпой, поддерживающий замену верхних декоративных крышек Flex Kit различных дизайнов. На выбор доступны гексагональное зеркало, LED-дисплей для мониторинга системы и модуль со встроенным 30-мм вентилятором. СЖО MasterLiquid Atmos II будет предлагаться с радиаторами размером 280 и 360 мм.

Компания также представила новые серии корпусных вентиляторов MasterFan XT и Sickleflow Edge. В состав первой входят модели XT Pro, работающие со скоростью до 3000 об/мин. Эти вентиляторы обеспечивают статическое давление до 15 мм вод. ст. и воздушный поток от 101 до 125 CFM. Они оснащаются двумя типами подшипников качения, рассчитанных на 200 тыс. часов работы, и получили 6-летнюю гарантию производителя.

Модели вентиляторов XT и XT ARGB отличаются отсутствием или наличием подсветки. Эти вентиляторы можно объединять друг с другом в единую цепь, что позволяет минимизировать количество использующихся кабелей питания.

Серия вентиляторов Sickleflow Edge характеризуется однорамной конструкцией. Это означает, что для их подключения требуется только один набор кабелей. Эти вентиляторы оптимизированы для использования с радиаторами СЖО и будут доступны в размерах 360 и 240 мм.

Воздушные кулеры Cooler Master V-Series ожидаются в продаже в марте. Остальные новинки станут доступны для приобретения позже.

Lenovo обновила профессиональные мониторы ThinkVision: от 27 до 34 дюймов, QHD или WQHD и 120 Гц

Компания Lenovo расширила ассортимент профессиональных мониторов ThinkVision четырьмя моделями: 27-дюймовой ThinkVision P27QD-40, 31,5-дюймовой ThinkVision P32UD-40, а также сверхширокоформатными 34-дюймовыми ThinkVision P34W-40 и P34WD-40. В составе всех новинок используются IPS-матрицы с улучшенной цветопередачей и повышенной частотой обновления.

 ThinkVision P27QD-40. Источник изображений: Lenovo

ThinkVision P27QD-40. Источник изображений: Lenovo

Для 27-дюймового монитора ThinkVision P27QD-40 производитель заявляет поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и динамической частоты обновления от 24 до 120 Гц. Дисплей имеет 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 99-процентный sRGB и 99-процентный BT.709. Для новинки заявляется заводская калибровка с точностью цветопередачи Delta E <2 для sRGB и DCI-P3.

Монитор предлагает множество портов подключения. В набор входят HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, несколько разъёмов USB-A и USB-B, USB-C (с альтернативным режимом DisplayPort 1.4), а также 2,5-Гбит сетевой LAN. Монитор поддерживает режимы Picture-in-Picture (PiP) и Picture-by-Picture (PbP), а также оснащён KVM-переключателем. Также новинка оснащена системами защиты глаз пользователя TÜV Rheinland Eye Comfort и Eyesafe. Модель ThinkVision P27QD-40 оценивается производителем в $559. В продажу поступит в июне этого года.

 ThinkVision P32UD-40

ThinkVision P32UD-40

Модель ThinkVision P32UD-40 с диагональю экрана 31,5 дюйма поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей. Как и младший ThinkVision P27QD-40, он имеет поддержку динамической смены частоты обновления от 24 до 120 Гц. Для дисплея заявляется 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 99-процентный sRGB и 99-процентный BT.709. Монитор имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E <2 для sRGB и DCI-P3. Для новинки заявляется поддержка отображения контента в формате HDR10 и контрастность 1500:1.

В набор разъёмов монитора входят Thunderbolt 4, HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4, 2,5-Гбит сетевой порт, два USB-C, USB-B и четыре USB-A. Он поддерживает режимы Picture-in-Picture (PiP) и Picture-by-Picture (PbP), оснащён KVM-переключателем, а также системами защиты глаз TÜV Rheinland Eye Comfort, Low Blue Light, Flicker-Free и Eyesafe.

В продаже ThinkVision P32UD-40 появится во втором квартале текущего года. Его стоимость составляет $1199.

 ThinkVision P34W-40/P34WD-40

ThinkVision P34W-40/P34WD-40

Сверхширокоформатные модели ThinkVision P34W-40 и P34WD-40 поддерживают разрешение 3440 × 1440 пикселей (плотность пикселей 109 PPI), имеют 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 98-процентный DCI-P3. Показатель контрастности дисплеев новинок составляет 2000:1. Оба монитора поддерживают динамическую смену частоты обновления от 24 до 120 Гц. Для модели P34W-40 заявляется яркость 300 кд/м², для P34WD-40 — 350 кд/м².

ThinkVision P34W-40 предлагает один разъём HDMI 2.1, по одному входному и выходному DisplayPort 1.4. Модель P34WD-40 также предлагает один USB 3.2 Gen1, один Type-B, пять USB 3.2 Gen1 Type-A, два USB 3.2 Gen1 Type-C и один USB 3.2 Gen 2. Кроме того, она оснащена двумя динамиками по 5 Вт.

Производитель заявляет, что все представленные мониторы ThinkVision оснащены ИИ-технологией, отвечающей за их энергоэффективность. В частности, эта технология динамически подстраивает яркость экранов.

Модель ThinkVision P34WD-40 появится в продаже в июне по цене $899. О стоимости и доступности модели P34W-40 компания пока ничего не сообщила.

Zotac показала прототип портативной игровой консоли Zone Gaming на чипе AMD Ryzen AI 9 HX 370

На проходящей в эти дни выставке CES 2025 компания Zotac продемонстрировала прототип портативной игровой консоли Zone Gaming. Несмотря на то, что разработчики привезли на выставку не финальную версию продукта, устройство выглядит вполне работоспособным и, по всей видимости, обеспечит гораздо более высокую производительность по сравнению с прошлогодней моделью Zotac Zone.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

Разработчики существенно обновили аппаратную часть своей игровой консоли. За производительность Zone Gaming отвечает процессор AMD Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер, 24 потока) на базе архитектуры Zen 5. Чип изготавливается по техпроцессу 4 нм, имеет 24 Мбайт кэш-памяти L3 и 1 Мбайт кэш-памяти L2 на каждое ядро. В дополнение к этому предусмотрена графика Radeon 890M на архитектуре RDNA 3.5 с 16 вычислительными блоками.

Устройство оснащено 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и твердотельным накопителем PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. Чип Ryzen AI 9 HX 370 имеет стандартный TDP 28 Вт с возможностью настройки в диапазоне от 15 Вт до 54 Вт, что предоставляет разработчикам из Zotac определённый простор для оптимизации. Кроме того, чип оснащён нейронным сопроцессором NPU, который обеспечивает производительность до 50 TOPS.

Консоль сохранила 7-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц. В конструкции используются джойстики на базе датчиков с эффектом Холла, а автономность обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 48,5 Вт·ч. Для беспроводного подключения предусмотрены модули Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. Также имеется слот для карты памяти microSD, порты USB4 и подставка.

На выставке разработчики представили консоль в белом цветовом варианте корпуса, однако, вероятно, в продажу поступят устройства в разных цветах. Консоль появится в продаже позднее в этом году. Стоимость устройства разработчики пока не раскрыли.

Palit представила компактный ИИ-компьютер Pandora на базе Nvidia Jetson Orin NX Super

Компания Palit, известная как производитель видеокарт, представила Pandora — компактный компьютер, заточенный на работу с системами искусственного интеллекта, который основан на платформе Nvidia Jetson Orin NX Super.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

ИИ-компьютер Palit Pandora доступен в конфигурациях с 8 и 16 Гбайт памяти — они предлагают производительность 117 и 157 TOPS соответственно. Устройство окажется полезным в сценариях, где есть потребность в локальном запуске приложений с ИИ с высокой производительностью. Он может похвастаться компактными габаритами 123 × 145 × 66 мм при массе 470 г. Такой компьютер можно установить в среде с ограниченным пространством, где решающее значение имеют производительность и эффективность.

Устройство оборудовано системой активного охлаждения, которая обеспечит стабильную работу при запуске ресурсоёмких задач. Palit Pandora может быть востребован в интеллектуальных системах розничной торговли, в образовании, робототехнике и в области генеративного ИИ.

Компьютер оборудован двумя гигабитными портами Ethernet, четырьмя USB с поддержкой OTG, одним HDMI 2.0 и аудиоразъёмом. В комплекте идёт SSD на 128 Гбайт, на борту есть четыре слота M.2 для подключения дополнительных модулей, в том числе Wi-Fi и 5G/LTE. Для робототехники, автотранспорта и промышленных систем предусмотрены входы MIPI, дополнительный 14-контактный UART и интерфейсы шины CAN.

Palit Pandora свободно интегрируется в любое оборудование, альтернативный корпус для компьютера можно напечатать на 3D-принтере. В комплекте поставляется приложение для централизованного управления устройствами, что позволяет наблюдать за их работой в реальном времени и при необходимости устранять неполадки.

Производитель предложил несколько сценариев применения Palit Pandora. При помощи визуально-языковой модели (VLM) и генеративного ИИ компьютер способен в реальном времени анализировать демографические данные клиентов и предлагать им релевантную рекламу на цифровом экране — это окажется полезным в рознице. Системы распознавания объектов и преобразования текста в речь помогут в работе интеллектуальных образовательных платформ.

Компьютер поддерживает интеграцию с платформой Nvidia Isaac и ROS2 — он может работать с робототехникой, на роботизированных сборочных линиях, с системами автоматизации складов и автономной навигации. Pandora справляется с рабочими нагрузками генеративного ИИ: программные инструменты Nvidia позволяют запускать обработку запросов естественным языком, модели генерации контента и компьютерного зрения.

Одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 стал доступен с 16 Гбайт ОЗУ за $120

Представленный в сентябре 2023 года одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 изначально был доступен в двух вариантах: с 4 и 8 Гбайт оперативной памяти. Минувшим летом британский разработчик дополнил линейку бюджетной версией на 2 Гбайт для проектов, где есть возможность сэкономить. Новая модель в серии наоборот предлагает разгуляться с 16 Гбайт оперативной памяти.

 Источник изображения: raspberrypi.com

Источник изображения: raspberrypi.com

В компании Raspberry Pi отметили, что и сами продолжают открывать новые сценарии использования одноплатных компьютеров клиентами. В большинстве случаев 4 или 8 Гбайт оперативной памяти оказывается достаточно, иногда хватает и 2 Гбайт; но производительность Raspberry Pi 5 втрое выше, чем у Raspberry Pi 4, и это позволяет использовать одноплатные компьютеры в новых сценариях. Сегодня на них запускаются даже большие языковые модели искусственного интеллекта и приложения в области вычислительной гидродинамики — они работают быстрее с увеличением объёма оперативной памяти на ядро.

Платформа Raspberry Pi OS оптимизирована для минимального расхода памяти, но предназначенным для настольных компьютеров дистрибутивам, включая Ubuntu, её нужно больше. Поэтому производитель установил на новый Raspberry Pi 5 обновлённый вариант процессора Broadcom BCM2712 с поддержкой более 8 Гбайт оперативной памяти. А компания Micron предложила чип с восемью кристаллами LPDDR4X по 16 Гбит, что в сумме дало 16 Гбайт в одной упаковке.

Рекомендованная розничная цена обновлённого Raspberry Pi 5 составила $120.

На создание российского оборудования для 5G Advanced и 6G власти выделят в пять раз меньше запрошенной суммы

В ближайшие шесть лет размер инвестиций в создание оборудования для сетей 5G Advanced и 6G может составить 4,5 млрд руб., сообщает Forbes, хотя при запуске проекта два года назад озвучивались суммы в пять раз больше. При этом из государственного бюджета поступит половина средств — государство настаивает на привлечении средств из внебюджетных источников, хотя НИИ радио и «Сколтех», которым поручен проект, к этому пока не готовы.

 Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com

С 2025 по 2030 год на разработку критических технологий для создания оборудования стандартов 5G Advanced и 6G будет направлено финансирование в размере 4,5 млрд руб., утверждают источники издания, — средства в равных пропорциях станут поступать из внебюджетных источников и федерального бюджета. В трёхлетнем бюджете на эти цели предусмотрены расходы в размере 0,25 млрд в год; столько же ожидается из внебюджетных источников. На период с 2027 по 2030 год эти суммы удвоятся. Итого с 2025 по 2030 год из бюджета на разработки будет выделено 2,25 млрд рублей, и столько же должно поступить из внебюджетных источников.

К 2030-му году проект должен достичь уровня готовности 4,3, предполагающего наличие компонента или макета, прошедшего испытания в лаборатории; должны также быть зарегистрированы 10 продуктов интеллектуальной деятельности. «Конечная цель работ — обеспечение технологического суверенитета России в области создания отечественных решений для отрасли связи», — гласит описание проекта разработки, на который сослались источники Forbes.

Базовый стандарт 5G предусматривает скорости 10 Гбит/с к абоненту и 1 Гбит/с от абонента при задержке от 1 до 10 мс. В действительности коммерческие сети показывают 1,5 Гбит/с и 100–200 Мбит/с соответственно; технология 5G Advanced предполагает фактическое достижение предельных значений для основной массы абонентов. Стандарту 6G соответствуют скорость 1 Тбит/с и задержки 25–100 мкс.

В декабре 2022 года правительство утвердило дорожную карту «Современные и перспективные сети мобильной связи на период до 2030 года», где, в частности, указана разработка критических технологий для создания оборудования под 5G Advanced и 6G — ответственными за неё назначили НИИ радио и «Сколтех», которые и разработали документ. В 2026 году, например, должны быть разработаны и запатентованы методы обеспечения межмашинного взаимодействия до 10 млн устройств интернета вещей на 1 км² покрытия 6G. К 2030 году выручка от реализации разработок проекта должна достичь 1 млрд руб. Коммерческие сети 6G, как ожидается, будут запущены в 2031–2035 годах.

Первоначально бюджет проекта по разработке оборудования для сетей 5G Advanced и 6G до 2030 года составлял 21,1 млрд руб.; в 2023 году он вырос до 23 млрд руб. В НИИ радио и «Сколтехе» отмечали невозможность привлечения средств на него из внебюджетных источников, равных или выше государственных субсидий, и власти согласились с этой позицией. В 2023 и 2024 годах, однако, на проект денег не перечислили — к нему возникли вопросы у Минфина. В ведомстве поставили под сомнение отношение сотрудников производственного персонала и управленцев как 2 к 1; при этом на 2023 году для первых была заявлена зарплата 650 000 руб., для вторых — 800 000 руб. Долю накладных расходов проекта выше 40 % от фонда оплаты труда в Минфине также сочли завышенной.

 Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

Источник изображения: Dylan Carr / unsplash.com

С декабря 2023 на декабрь 2024 года был перенесён запуск «Ассоциации 6G» — она должна отвечать за создание экосистемы для разработчиков ПО и формирование консорциума производителей оборудования. В итоге её регистрацию перенесли на момент фактического финансирования разработок. О финансировании программы заговорили только в сентябре 2024 года, но её значительно сократили, как и число участников дорожной карты; не исключается и отказ от создания «Ассоциации 6G». Сейчас работы над созданием 6G в лучшем случае начнутся в 2025 году — в мировом масштабе принятие стандарта ожидается в 2028–2030 гг., после чего начнётся запуск коммерческих сетей. Сроки появления 6G в России будут зависеть от утверждения стандарта международным консорциумом 3GGP.

Важнейшим остаётся вопрос частотного ресурса. В 2023 году на Всемирной конференции радиосвязи Россия, Армения, Азербайджан, Белоруссия, Казахстан и другие государства предложили выделить для 6G диапазоны 4400–4800 МГц, 10–10,5 ГГц и 14,8–15,35 ГГц. В мире обсуждается диапазон 6–7 ГГц и резервируется субтерагерцовый 100–300 ГГц. Не исключено, что 6G включит в себя частоты LTE и 5G, говорят опрошенные Forbes эксперты. Операторы, однако, будет ориентироваться и на поддержку частотных диапазонов большинством имеющихся у абонентов устройств. Наиболее популярным в мире диапазоном 5G стал 3,4–3,8 ГГц, но в России он занят Минобороны и «Роскосмосом», и власти отказались выделять его для гражданских нужд.

Выделяемых властями на три года средств должно хватить на программу по исследованиям и разработке силами вузов и НИИ, но для создания оборудования этих средств не хватит, уверены эксперты. Поэтому на практике основное финансирование, как ожидается, будет поступать от операторов, у которых большая выручка и большие потребности — оборудования они закупают на миллиарды долларов.

Gigabyte выпустит 27 версий GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070

Gigabyte представила в общей сложности 27 вариантов видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 на архитектуре Blackwell. Новинки пополнили фирменные серии Aorus Xtreme Waterforce, Aorus Master (ICE), Gaming, Eagle (ICE), Aero и Windforce. Все модели будут выпускаться как с дополнительным разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Полные технические характеристики производитель пока не приводит. Однако другие партнёры Nvidia также анонсировали свои новинки без указания частот графических процессоров. Вероятно, эта информация станет известна ближе к релизу новых видеокарт.

 Aorus GeForce RTX 5090 Xtreme Waterforce 32G

Aorus GeForce RTX 5090 Xtreme Waterforce 32G

Во флагманской серии Aorus Xtreme Waterforce будут представлены только модели GeForce RTX 5090 и RTX 5080. Эти новинки оснащены необслуживаемыми системами жидкостного охлаждения, которые включаю 360-мм радиаторы.

 Aorus GeForce RTX 5090 Xtreme Waterforce WB 32G

Aorus GeForce RTX 5090 Xtreme Waterforce WB 32G

Компания также предложит модели Aorus Xtreme Waterforce WB, оснащённые водоблоками, что позволяет пользователям самостоятельно организовать кастомные контуры СЖО.

 Aorus GeForce RTX 5090 Master ICE 32G

Aorus GeForce RTX 5090 Master ICE 32G

 GeForce RTX 5090 Gaming OC 32G

GeForce RTX 5090 Gaming OC 32G

Для моделей серий Aorus Master, Gaming, Eagle, Aero и Windforce заявлена двойная система BIOS, предлагающая тихий и производительный режимы работы.

 GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC SFF 16G

GeForce RTX 5070 Ti Eagle OC SFF 16G

Все новинки оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами. Для моделей Windforce используются новые вентиляторы Hawk с оптимизированной конструкцией лопастей. Это обеспечивает снижение турбулентности и уровня шума, а также увеличение воздушного потока на 12 % и повышение воздушного давления до 53,6 %.

 GeForce RTX 5070 Ti Aero OC 16G

GeForce RTX 5070 Ti Aero OC 16G

 GeForce RTX 5090 Windforce OC 32G

GeForce RTX 5090 Windforce OC 32G

Модели GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti Eagle (включая версию Eagle ICE), RTX 5070 Ti и RTX 5080 Aero, а также практически вся линейка Windforce (за исключением RTX 5090) будут выпускаться в виде SFF-версий, подходящих для использования в составе компактных ПК.

Gigabyte представила более 30 материнских плат на Intel B860 и AMD B850 для новейших процессоров

Компания Gigabyte представила на выставке CES 2025 новое поколение материнских плат на чипсетах Intel B860 и AMD B850, предназначенное для новейших процессоров Intel Core Ultra 200 и AMD Ryzen 7000 и 9000.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Производитель заявляет, что материнские платы серии B800 для обеих платформ используют сверхпрочные и высококлассные компоненты, а также технологию D5 Bionic Corsa. Эта технология объединяет усовершенствованные ИИ-решения в программном, аппаратном обеспечении и прошивке для повышения скорости памяти DDR5 до 8600 МТ/с на платах AMD B850 и до 9466 МТ/с на платах Intel B860. Поддержка AI SNATCH Engine, работающего на основе передовых ИИ-моделей разгона, позволяет оптимизировать конфигурации памяти DDR5 и увеличивать её производительность всего за пару кликов. Управляемая ИИ конструкция печатной платы улучшает целостность сигнала, а HyperTune BIOS точно настраивает опорный код памяти (MRC) для достижения пиковой производительности на платах Intel B860.

Материнские платы Gigabyte с чипсетом AMD B850 поддерживают специальный режим X3D Turbo, разработанный для процессоров AMD Ryzen 9000X3D с дополнительной кэш-памятью 3D V-Cache. Эта технология, дебютировавшая на платах Gigabyte X870, ограничивает многопоточность чипов с двумя блоками CCD, повышая производительность на уровне ядра. Исключение половины физических ядер и отключение виртуальных потоков увеличивает максимальный буст частоты оставшихся ядер, что положительно сказывается на производительности системы в играх и ряде рабочих задач.

Платы Gigabyte с чипсетами Intel B860 и AMD B850 оснащены эффективными системами охлаждения, а также механизмами крепления PCIe EZ-Latch Plus и M.2 EZ-Latch Click, которые упрощают установку видеокарт, твердотельных накопителей и антенн Wi-Fi.

В рамках серии B800 Gigabyte представила 11 плат на чипсетах AMD B850, две платы на чипсете AMD B840 и 25 моделей плат на чипсете Intel B860. Новинки включены в фирменные серии производителя: Aorus Pro, Aorus Elite, Gaming (X), Eagle, новую серию ICE (платы выделяются белым оформлением) и AI TOP. С подробными характеристиками плат Gigabyte на AMD B850 и AMD B840 можно ознакомиться по этой ссылке, а с платами на логике Intel B850 по этой ссылке.

Nikon показала прототип беззеркалки Z9, которая будет снимать на Луне

На стенде компании Nikon на CES 2025 был представлен прототип беззеркальной камеры Z9, разработанной для фото- и видеосъёмки на Луне. Договор с NASA о создании подобной камеры был заключён около года назад. Однако ещё задолго до этого стандартная версия камеры Z9 побывала на МКС и даже за её бортом, продемонстрировав устойчивость к суровым условиям космической среды.

 Источник изображений: Nikon

Источник изображений: Nikon

В Nikon не скрывают, что для работы в лунных условиях камера претерпит значительную модернизацию. На стенде CES 2025 был представлен возможный термочехол для защиты камеры и её объектива от резких перепадов температур на поверхности Луны. Инженерам компании предстоит доработать колёсико настройки режимов, чтобы им можно было пользоваться в перчатках скафандра. Также в планах — создание видоискателя для камеры, которого не хватало во время фото- и видеосъёмки 50 лет назад, а также оптимизация прошивки и электроники для работы в условиях ограниченного энергоснабжения и повышенного уровня радиации.

Поскольку миссия Artemis-3 с высадкой астронавтов на Луну отложена до 2027 года или на более поздний срок, у компании Nikon достаточно времени для создания идеального устройства для фото- и видеосъёмки, подходящего для астронавтов. Пока что компания собирает отзывы о надёжности работы камеры Z9 в сложных условиях — в геологических экспедициях, на МКС и в тренировочных центрах NASA.

Xiaomi представила мощный смартфон Poco X7 Pro и его спецверсию Poco X7 Pro Iron Man

Принадлежащий Xiaomi ориентированный на молодую аудиторию технологический бренд Poco представил смартфон Poco X7 Pro и его специальную версию — Poco X7 Pro Iron Man Edition. Ключевыми аспектами серии стали практичность, долговечность и привлекательный дизайн, отметил производитель.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смартфон Poco X7 Pro может похвастаться мощным чипом MediaTek Dimensity 8400-Ultra — он производится с использованием 4-нм техпроцесса, обещает 54 % прироста производительности центрального процессора и 70 % для графической подсистемы в сравнении с предыдущей моделью Dimensity 8300. Смартфон Poco X7 Pro также оборудован системой охлаждения на основе LiquidCool Technology 4.0: испарительная камера Poco 3D IceLoop с площадью поверхности 5000 мм² эффективно разделяет пар и жидкость, а специально разработанная 3D-структура в области процессора позволяет отводить от него тепло в три раза эффективнее обычных испарительных камер.

Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 2 на базе Android. В комплекте идёт приложение Google Gemini и набор служб искусственного интеллекта от производителя: AI Erase Pro для удаления объектов с изображений; AI Image Expansion для коррекции композиции; AI Film для генерации коротких видео «кинематографического» качества; предусмотрен работающий в реальном времени ИИ-переводчик AI Interpreter; а функции AI Notes и AI Recorder предложат составление сводок и расшифровку аудиозаписей. Некоторые из этих функций добавятся лишь в марте с выходом обновления ПО, и работать они будут на облачных ресурсах.

Ёмкость аккумулятора Poco X7 Pro составляет 6000 мА·ч. Поддерживая зарядку HyperCharge мощностью 90 Вт, он способен полностью зарядиться за 42 минуты; после тысячи циклов батарея сохраняет 90 % ресурса. Наконец, заряжать устройство можно при температуре -25 °C.

Смартфон оборудован 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем CrystalRes 1.5K Flow с частотой обновления до 120 Гц, яркостью до 3200 кд/м², покрывающим 100 % пространства DCI-P3 12-битным цветом (68 млрд цветов), частотой опроса сенсорной панели 2560 Гц и защитным стеклом Corning Gorilla Glass 7i.

Основная камера смартфона оснащена 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, может похвастаться апертурой f/1,5 и оптической стабилизацией; есть также широкоугольная на 8 мегапикселей. Фронтальная имеет 20-мегапиксельное разрешение. При съёмке движущихся объектов доступна функция UltraSnap, которая снижает размытие изображения; при портретной съёмке предлагается двойное фокусное расстояние 26 и 35 мм в режиме «Золотого портрета». Поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду с оптической и электронной стабилизацией изображения. Можно выбрать запись в 10-битном режиме с профилем LOG для последующей цветокоррекции, которую можно произвести прямо на телефоне.

Поддерживается широкий набор стандартов 4G и 5G, локальные Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, двухчастотная спутниковая навигация, NFC, есть инфракрасный порт и сканер отпечатков пальцев в дисплее. Корпус Poco X7 Pro имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68.

В рамках сотрудничества с Marvel модель доступна в специальной версии Poco X7 Pro Iron Man Edition. Смартфон имеет рельефную отделку с платиновыми акцентами; в центре задней крышки располагается изображение шлема Железного человека и дуговой реактор. Стилистика культового персонажа комиксов сохраняется и в интерфейсе устройства.

Базовый вариант Poco X7 Pro доступен в чёрном, зелёном и жёлтом цветах с конфигурациями 8/256 и 12/512 Гбайт по цене €369,90 и €429,90 соответственно. Спецверсия Poco X7 Pro Iron Man Edition предлагается только в конфигурации 12/512 Гбайт за €429,99. В России приобрести Poco X7 Pro получится дешевле: $309 за версию с 8/256 Гбайт памяти, $329 — за 12/256 Гбайт и $359 — за версию 12/512 Гбайт.

Роскомнадзор заблокировал один из крупнейших мессенджеров в мире — Viber

Роскомнадзор (РКН) ограничил доступ к популярному мессенджеру Viber в России, объяснив своё решение нарушением платформой требований российского законодательства к организаторам распространения информации. Отметим, что Viber входит в десятку самых популярных мессенджеров в мире и имеет обширную базу пользователей в России.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

«Доступ к сервису Viber ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства к организаторам распространения информации, выполнение которых необходимо для предотвращения угроз использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, а также в связи с размещением противоправной информации», — сообщается в Telegram-канале регулятора.

В июне 2023 года Таганский районный суд Москвы назначил администрации мессенджера Viber административный штраф в 1 млн руб. из-за отказа удалить ложную информацию. Как сообщает «Коммерсантъ», в компании тогда заявили об отсутствии технических возможностей удалять сообщества.

После этого, в марте этого года судебная инстанция выписала мессенджеру ещё один штраф в размере 800 тыс. руб. за отказ удалить запрещённую российским законодательством информацию.

Добавим, что Viber располагается на четвёртом месте в мире среди самых популярных служб для обмена сообщениями, согласно недавнему отчёту CloudFlare. Мессенджером пользуются миллионы россиян, особенно он популярен среди старшего поколения.

Возвращение Геральта, Испытание Травами и курс на широкую аудиторию: CD Projekt Red раскрыла новые детали The Witcher 4

Вслед за презентацией на церемонии The Game Awards 2024 разработчики из студии CD Projekt Red поделились с порталом IGN новыми подробностями одиночного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4»).

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, в дебютном трейлере и The Witcher 4 в целом главная роль уготована не знакомому по прошлым частям Геральту из Ривии, а его повзрослевшей приёмной дочери — Цири (она же Дитя Старшей Крови).

По словам главы разработки «Ведьмака 4» Себастьяна Калембы (Sebastian Kalemba), со времён встречи в The Witcher 3: Wild Hunt героиня прошла болезненное Испытание Травами, что сделало её мутантом, и готовится стать полноценным ведьмаком.

 Трейлер был создан на модифицированной версии Unreal Engine 5 и предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX

Трейлер был создан на модифицированной версии Unreal Engine 5 и предварительно отрендерен на неанонсированной видеокарте Nvidia GeForce RTX

Так как Цири — ведьмак начинающий, у игроков будет больше свободы в определении персонажа. Кроме того, от Геральта героиню отличает нежелание сохранять нейтралитет и возможность использовать не только знаки, но и магию.

Хотя основной упор разработчики сделали на Цири, о Геральте они тоже не забыли — Белый Волк в новой игре действительно появится (в какой роли, не говорят), как ещё в августе утверждал актёр его озвучки Даг Кокл (Doug Cockle).

 Монстра зовут Баук, а деревня из трейлера располагается на далёком Севере мира «Ведьмака»

Монстра зовут Баук, а деревня из трейлера располагается на далёком Севере мира «Ведьмака»

С релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло уже без малого десять лет, поэтому «Ведьмак 4» будет ориентирована в том числе на более широкую аудиторию. Игру постараются сделать доступнее и дружелюбнее для новичков.

Именно поэтому The Witcher 4 позиционируется как начало новой трилогии, а не продолжение прошлых частей. Недавно игра перешла в стадию активного производства — на ней занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red.

Adobe Photoshop научился удалять отражения в окнах и витринах

Adobe представила новый экспериментальный инструмент, который удаляет с фотографий отражения в окнах. Первоначально функцию продемонстрировали на мероприятии Adobe Max 2023, и тогда она называлась Project See Through — теперь с ней могут работать пользователи Adobe Photoshop или Adobe Bridge с подпиской Creative Cloud, скоро она появится в Adobe Lightroom.

 Источник изображений: blog.adobe.com

Источник изображений: blog.adobe.com

Фотолюбители, которым доводилось делать снимки через витрину магазина, вероятно, сталкивались с собственным отражением в кадре или световыми бликами, которые портят картинку. Инструмент под названием «Удаление отражения» (Reflection Removal) позволяет удалять их с минимальными усилиями.

При помощи искусственного интеллекта он разделяет два изображения: отражение в окне и то, что находится по ту сторону этого окна. Для реализации этой функции Adobe обучила ИИ на нескольких тысячах пар фотографий в исходном виде и с искусственно наложенными на них отражениями. Модели поручили определить, какое из двух изображений является исходным, а какое — составным.

Эффективнее всего инструмент справляется с отражениями, которые занимают всё поле зрения на картинке, и он почти неспособен удалять «отражения в окнах, которые имеют небольшой размер или находятся далеко», а также отражения «в винных бокалах, на кузовах автомобилей или отражённые в озере облака». Функция «Удаление отражения» включается отдельно через настройки плагина Camera RAW.

ИИ-бот GigaChat от «Сбера» научился писать музыку по текстовым запросам

«Сбер» анонсировал на международной конференции AI Journey новую функцию модели искусственного интеллекта GigaChat — написание музыкальных композиций по текстовому запросу.

 Источник изображения: «Сбер»

Источник изображения: «Сбер»

Простые средства управления GigaChat позволяют создавать музыку всем желающим, «включая представителей далёких от музыкальной индустрии профессий, ценящих уникальность и креативный подход», рассказали в «Сбере». ИИ ориентируется в различных жанрах и стилях — при создании композиций он применяет широкий набор инструментов и генерирует голоса; пользователь же при подготовке запроса может пользоваться заготовками, которые предлагает разработчик. Есть также возможность в свободной форме в текстовом поле подготовить описание желаемой композиции: указать стиль, уточнить аранжировку и выбрать вокал — ограничений нет.

У GigaChat отсутствует какая-либо библиотека звуков или вокальных партий — всё генерируется в соответствии с запросом; вокал может быть мужским, женским или хоровым. По желанию пользователя ИИ может даже написать текст песни, которую исполнит созданный им голос. Пока воспользоваться новой функцией GigaChat можно только в мини-приложении во «ВКонтакте»; в будущем она появится в веб-версии GigaChat, а также в Telegram и «Одноклассниках».

«Ведьмак 4», новая Elden Ring и следующая игра Naughty Dog: все анонсы и трейлеры с The Game Awards 2024

Прошедшая церемония награждения The Game Awards 2024 отметилась не только чествованием лучших игр уходящего года, но и изрядным количеством трейлеров и анонсов. Собрали их все в одном материале.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

The Game Awards 2024 стартовала с получасового предварительного шоу, в рамках которого тоже прозвучало несколько объявлений. Студия The Game Kitchen (серия Blasphemous) анонсировала двухмерный приключенческий экшен Ninja Gaiden: Ragebound для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Switch. Релиз — летом 2025 года.

Команда Ramage Games выпустит уютную сюжетную головоломку от первого лица One Move Away — в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Разработчики из Mega Crit показали геймплейный трейлер карточного роглайка Slay the Spire 2. Ранний доступ (Steam) стартует в 2025 году.

Создатели глубоководного ролевого приключения Dave the Diver из Mintrocket анонсировали дополнение In the Jungle. Выход ожидается в конце 2025 года.

OtherSide Entertainment представила многопользовательскую стелс-игру Thick as Thieves для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Bandai Namco анонсировала мрачную метроидванию Shadow Labyrinth во вселенной Pac-Man. Необычное прочтение классической франшизы ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Switch.

Студия Ys Net под руководством создателя Shenmue и Virtua Fighter Ю Судзуки (Yu Suzuki) представила приключенческий экшен Steel Paws для подписчиков Netflix на iOS и Android. Релиз запланирован на 2025 год.

Ранний доступ мультиплеерного шутера Midnight Murder Club от Velan Studios (Knockout City) стартует в феврале 2025 года на PC (Steam) и PS5.

Авторы Core Keeper из Pugstorm анонсировали приключенческую песочницу на восемь игроков Kyora для PC (Steam). Сроков выхода нет, но уже подтверждён ранний доступ.

Создатели рукопашного экшена Sifu из студии Sloclap ушли в другом направлении и представили многопользовательский симулятор футбола Rematch. Выход на поле ожидается летом 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister от команды Tactical Adventures получит продолжение — Solasta 2 выйдет в ранний доступ Steam на протяжении 2025 года, а в начале 2025-го получит демоверсию.

Основная программа The Game Awards 2024 началась с долгожданного анонса. CD Projekt Red наконец-то полноценно представила «Ведьмак 4». Платформы и сроки выхода не раскрываются.

FromSoftware неожиданно анонсировала ответвление Elden Ring — кооперативный экшен Elden Ring Nightreign с элементами RPG и выживания. Релиз ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второй эпизод ремейка Final Fantasy VII появится в Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года.

Epic Games Publishing и студия genDESIGN под руководством автора Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian Фумито Уэды (Fumito Ueda) поделились трейлером своей безымянной научно-фантастической игры для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет.

Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment выйдет в 2025 году, в том числе на PS5. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Разработчики из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) подтвердили свою следующую кооперативную игру — Split Fiction. Выйдет уже 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S.

Условно-бесплатный геройский шутер FragPunk от Bad Guitar Studio стартует 6 марта 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), Xbox Series X и S, а также PS5.

Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 выйдет в марте 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Геймплейный трейлер прилагается.

Создатели World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes из студии Wargaming анонсировали условно-бесплатный PvP-экшен про боевых роботов Steel Hunters. В Steam до 22 декабря доступна тестовая версия. Анонс сопровождался тизером и геймплейным трейлером (прикреплён ниже)

Симулятор выживания The Long Dark от Hinterland Studio получит продолжение — ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует в 2026 году на ПК (Steam).

Gearbox показала геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4. Стартует в 2025 году на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Клайв Росфилд из Final Fantasy XVI появится в файтинге Tekken 8 на правах платного гостевого персонажа. Боец станет доступен 16 декабря владельцам пропуска первого года и 19-го числа всем остальным.

Условно-бесплатный мультиплеерный экшен про боевых роботов Mecha Break от студии Amazing Seasun Games выйдет весной 2025 года на PC (Steam), Xbox Series X и S, а версия для PS5 пока остаётся без сроков релиза.

Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon) при поддержке Sega анонсировала сразу две игры — новую полноценную часть серии файтингов Virtua Fighter и приключенческий боевик Project Century в антураже Японии начала XX века.

Saber Interactive представила кооперативный шутер от третьего лица Turok: Origins для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются.

Arrowhead Game Studios объявила о возвращении фракции иллюминатов в кооперативном шутере Helldivers 2 с выходом контентного обновления Omens of Tyranny. Патч уже доступен.

Бесплатное дополнение 1999 к онлайн-шутеру Warframe от Digital Extremes запланировано к релизу 13 декабря.

Контентное обновление Feybreak для нашумевшего симулятора выживания Palworld в раннем доступе выйдет 23 декабря.

Capcom анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha — фэнтезийный самурайский экшен Onimusha: Way of the Sword выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году.

Ролевой экшен The First Berserker: Khazan от Nexon и Neople обзавёлся новым трейлером и датой выхода — игра увидит свет 27 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Уже 16 января проект получит демоверсию.

Nexon также выпустила дебютный трейлер приключенческого ролевого экшена с открытым миром Dungeon & Fighter: Arad для ПК, консолей и мобильных устройств.

Techland показала трейлер зомби-боевика Dying Light: The Beast с кадрами на движке. Игра выйдет летом 2025 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Разработчики Overcooked! из Ghost Town Games при поддержке Hello Games выпустят в Steam кооперативное приключение на двоих Stage Fright для PC (Steam). Сроков выхода нет, но есть анонсирующий трейлер.

Netmarble показала официальный трейлер ролевого экшена Game of Thrones: Kingsroad по «Игре престолов». Релиз ожидается в 2025 году на iOS и Android.

Издатель и разработчик Arc System Works объявил дату релиза Double Dragon Revive — следующая часть легендарной серии beat ‘em up выйдет 23 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Студия Milestone представила Screamer — переосмысление своей одноимённой гоночной игры образца 1995 года. Новая версия выйдет на старт в 2026-м. Релиз планируется на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Naughty Dog подтвердила ПК-версию ремастера приключенческого экшена The Last of Us Part II. Игра доберётся до Steam и Epic Games Store уже 3 апреля 2025 года.

Разработчики GTFO из студии 10 Chambers показали первый геймплей своего кооперативного шутера про ограбления в далёком будущем Den of Wolves. Старт раннего доступа ожидается в Steam на протяжении 2025 года.

Sega анонсировала гоночную аркаду Sonic Racing: CrossWorlds для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Без сроков выхода, но с тизер-трейлером.

Вслед за досадной утечкой 2K и Hangar 13 представили полноценный трейлер криминального боевика Mafia: The Old Country. Ролик подтверждает, что игра выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S летом 2025 года.

AdHoc Studio, основанная выходцами из Telltale Games, анонсировала Dispatch — комедийную игру про агентство супергероев в современном Лос-Анджелесе. Выйдет в 2025 году на ПК (Steam) и неназванных консолях.

Вслед за реанимацией Onimusha в Capcom объявили о возвращении к Okami. Провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года получит сиквел — когда и где, неясно, но разработку возглавляет Хидеки Камия (Hideki Kamiya).

Приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от разработчиков Black Desert из студии Pearl Abyss выйдет в конце 2025 года на PC (Steam), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

Последним анонсом на The Game Awards 2024 стала амбициозная научно-фантастическая игра Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us из студии Naughty Dog. Проект создаётся для PS5 и не имеет даже примерных сроков выхода.

Ethereum проиграл Solana по популярности среди разработчиков приложений на блокчейне

Впервые с 2016 года экосистема Solana в этом году привлекла больше разработчиков проектов на блокчейне, чем сеть Ethereum, обратили внимание аналитики Electric Capital. При этом по общей активности разработчиков Ethereum остаётся лидером.

 Источник изображения: GuerrillaBuzz / unsplash.com

Источник изображения: GuerrillaBuzz / unsplash.com

В течение 2024 года сеть Solana выбрали 7625 новых разработчиков, а Ethereum отдали предпочтение 6456. Активность в экосистеме Solana по сравнению с прошлым годом выросла на 83 %, и в этом году она по нескольким показателям обгоняла Ethereum: в марте она оказалась впереди на фоне ажиотажа вокруг мемкоинов, а в октябре вырвалась вперёд по объёму сетевых комиссий за сутки. Общее количество новых разработчиков в этом году составило 39 тыс. — это на 7 % меньше, чем годом ранее и почти вдвое меньше, чем в 2022 году, когда их было более 77 тыс.

Число разработчиков в сети Ethereum в этом году уменьшилось на 17 %, но она остаётся крупнейшим блокчейном по их общей активности; самой быстрорастущей экосистемой разработчиков стал Eigenlayer — основной протокол рейстейкинга. По количеству разработчиков первое место занимает азиатский регион — отсюда каждый третий; а больше всего их появилось в Индии. Стабильно активными по всему миру являются операции со стейблкоинами — в Европе, Азии и Африке их число в светлое время суток выросло на 3 %. Активнее всего невзаимозаменяемыми токенами (NFT) торгуют, когда в Америке наступает рабочий день.

Криптовалюта Solana в конце ноября обошла биткоин по росту — с начала года она подорожала на 122 %; по данным на 13 декабря капитализация Solana составляет $107,9 млрд — это пятое место среди всех криптовалют.

В WhatsApp теперь можно выбирать отдельных участников группового чата для звонка

Администрация WhatsApp рассказала о новых функциях, которые касаются видеосвязи: появилась возможность выбирать участников звонка из группового чата, повысилось разрешение изображения при видеосвязи, а у клиента для ПК обновилась вкладка «Звонки». Мессенджер становится всё более серьёзным конкурентом Google Meet и Zoom.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Ранее, открыв групповой чат, пользователь мог вызвать на видеосвязь всю группу. Теперь, если отсутствует потребность беспокоить всех, можно указать конкретных участников группового вызова. Это пригодится, например, когда для кого-то из группы готовится сюрприз. В видеозвонках появились также новые эффекты, в том числе «щенячьи ушки», имитация погружения под воду или микрофон в караоке.

В версии приложения для настольных компьютеров обновилась вкладка «Звонки»: в ней есть кнопки для начала вызова, создания новой ссылки на вызов и набора номера. Повысилось разрешение изображения при видеосвязи — это коснулось личных и голосовых вызовов на мобильных устройствах и на ПК. За этот год WhatsApp уже улучшал возможности для видеозвонков: появилась поддержка до 32 участников, изображение текущего собеседника стало подсвечиваться, появилась возможность трансляции экрана и звука. Мессенджером всё чаще пользуются не только частные лица, но и организации.

Microsoft выпустила компактную, но высококачественную ИИ-модель Phi-4

Компания Microsoft представила Phi-4 — свою новейшую большую языковую модель генеративного искусственного интеллекта. Новинка отличается относительно компактными размерами и высокой производительностью. Она доступна в режиме предварительного просмотра для исследовательских целей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Microsoft Phi-4 работает более качественно по сравнению с предшественником по ряду критериев, в том числе в решении математических задач, уверяет разработчик — отчасти это результат более высокого качества данных для обучения. Phi-4 пока присутствует в очень ограниченном доступе на платформе для разработки Azure AI Foundry — в соответствии с лицензионным соглашением пользоваться ей можно только в исследовательских целях.

Малая языковая модель нового поколения имеет 14 млрд параметров — она позиционируется как конкурент таким проектам как GPT-4o mini, Gemini 2.0 Flash и Claude 3.5 Haiku. Эти небольшие модели ИИ работают быстрее, их обслуживание обходится дешевле, а качество их работы в последнее время резко подскочило.

Microsoft объясняет успехи Phi-4 тем, что при её обучении использовался созданный человеком высококачественный контент совместно с «синтетическими массивами данных высокого качества», а также тем, что после обучения производилась некоторая доработка модели.

Примечательно, что Phi-4 стала первой моделью этой серии, выпущенной после ухода Себастьена Бубека (Sebastien Bubeck). Он занимал пост вице-президента по исследованиям в области искусственного интеллекта в Microsoft и был ключевой фигурой в разработке моделей Phi, а в октябре он ушёл из компании в OpenAI.

«Живите вместе. Умрите в одиночку»: анонсирована ролевая игра на выживание Blackfrost: The Long Dark 2

Студия Hinterland в рамках прошедшей The Game Awards 2024 представила дебютный трейлер Blackfrost: The Long Dark 2 — продолжения симулятора выживания The Long Dark. Тизер нового проекта демонстрировался ещё в начале текущего года, и уже тогда многие догадывались о том, что это будет.

 Источник изображений: Hinterland Studio

Источник изображений: Hinterland Studio

Авторы называют Blackfrost: The Long Dark 2 первой настоящей ролевой игрой на выживание. Геймерам предоставят возможность создать уникального персонажа, настроить ему все черты и навыки, чтобы потом отправиться «собирать шрамы и истории» в новом большом мире.

«Живите вместе. Умрите в одиночку. […] Новая система “Воли к жизни” в Blackfrost добавляет в привычную формулу элементы психологического выживания и вводит показатель устойчивости. […] Управляйте своими сомнениями и страхами и находите утешение в мелочах, если хотите выжить», — так представители студии Hinterland описывают ключевое геймплейное новшество сиквела The Long Dark.

Ранний доступ Blackfrost: The Long Dark 2 стартует только в 2026 году, у проекта уже есть своя страница в Steam.

Кооператив, поглощение ДНК и вид от третьего лица: Saber Interactive анонсировала шутер Turok: Origins про отстрел динозавров и пришельцев

Засветившаяся летом в базе данных Epic Games Store новая Turok от Saber Interactive материализовалась на церемонии награждения The Game Awards 2024 — студия представила шутер Turok: Origins.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Turok: Origins позиционируется в качестве эволюции серии — олдскульный опыт с современным уровнем исполнения. По словам авторов, игра отдаёт дань уважения прошлому, но переосмысливает формулу для новой эпохи.

Так, например, отстреливать динозавров в Turok: Origins теперь предстоит от третьего лица. Заниматься этим можно будет как в одиночку, так и в кооперативе с двумя друзьями. Анонсирующий трейлер прилагается.

По сюжету свирепые динозавры и жуткие пришельцы хотят уничтожить всех людей в галактике. Игрокам достанется роль легендарных воинов серии Turok, способных дать отпор угрозе и найти ключ к спасению человечества.

Заявлен широкий арсенал (плазмаганы, лучевые пушки, снайперские винтовки, луки, дробовики и так далее) с потенциалом для апгрейда, а также возможность извлекать ДНК из павших врагов, чтобы на ходу менять внешний вид и умения героя.

Обещают полное опасностей эпическое приключение, напряжённые бои на земле, в небе, болотах и пещерах, захватывающие и опасные миры разных планет, а также геймплейный опыт, который придётся по душе и новичкам, и давним фанатам.

Turok: Origins создаётся в сотрудничестве с Universal Products & Experiences для PC (только Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода не уточняются. Поддержка русского языка не заявлена.

Valve опубликовала трейлер зимней распродажи Steam, которая стартует 19 декабря

В Сети появился трейлер грядущей зимней распродажи в Steam. Видеоролик, как это принято с подобными рекламными материалами от торговой площадки Valve, акцентирует внимание зрителя на участвующих в мероприятии играх.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Команда поддержки Steam в начале ролика выделила следующие игры, которые, скорее всего, получат особые скидки:

  • Metal Slug Tactics;
  • Assassin’s Creed Mirage;
  • Core Keeper;
  • CarX Street;
  • Helldivers 2;
  • Manor Lords;
  • The Last of Us Part I;
  • Castle Crashers;
  • Planet Coaster 2;
  • TGG Card Shop Simulator;
  • Baldur’s Gate 3;
  • Final Fantasy XVI;
  • Sonic X Shadow Generations.

Мероприятие начнётся 19 декабря и продлится вплоть до 2 января. В самом конце видеоматериала есть рекламный баннер-мозаика с ключевыми проектами, которые удастся приобрести по сниженной цене.

Одновременно с запуском распродажи начнётся голосование за финалистов ежегодной премии Steam. Также традиционно к концу года Valve обновляет страницу с персональными итогами года для игроков.

Meta✴ показала ИИ для метавселенной и создала альтернативу традиционным большим языковым моделям

Meta доложила о результатах последних исследований в области искусственного интеллекта в рамках проектов FAIR (Fundamental AI Research). Специалисты компании разработали модель ИИ, которая отвечает за правдоподобные движения у виртуальных персонажей; модель, которая оперирует не токенами — языковыми единицами, — а понятиями; и многое другое.

 Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Модель Meta Motivo управляет движениями виртуальных человекоподобных персонажей при выполнении сложных задач. Она была обучена с подкреплением на неразмеченном массиве с данными о движениях человеческого тела — эта система сможет использоваться в качестве вспомогательной при проектировании движений и положений тела персонажей. «Meta Motivo способна решать широкий спектр задач управления всем телом, в том числе отслеживание движения, принятие целевой позы <..> без какой-либо дополнительной подготовки или планирования», — рассказали в компании.

Важным достижением стало создание большой понятийной модели (Large Concept Model или LCM) — альтернативы традиционным большим языковым моделям. Исследователи Meta обратили внимание, что современные передовые системы ИИ работают на уровне токенов — языковых единиц, обычно представляющих фрагмент слова, но не демонстрируют явных иерархических рассуждений. В LCM механизм рассуждения отделён от языкового представления — схожим образом человек сначала формирует последовательность понятий, после чего облекает её в словесную форму. Так, при проведении серии презентаций на одну тему у докладчика уже есть сформированная серия понятий, но формулировки в речи могут меняться от одного мероприятия к другому.

При формировании ответа за запрос LCM предсказывает последовательность не токенов, а представленных полными предложениями понятий в мультимодальном и многоязычном пространстве. По мере увеличения контекста на вводе архитектура LCM, по мнению разработчиков, представляется более эффективной на вычислительном уровне. На практике эта работа поможет повысить качество работы языковых моделей с любой модальностью, то есть форматом данных, или при выводе ответов на любом языке.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Механизм Meta Dynamic Byte Latent Transformer также предлагает альтернативу языковым токенам, но не посредством их расширения до понятий, а, напротив, путём формирования иерархической модели на уровне байтов. Это, по словам разработчиков, повышает эффективность при работе с длинными последовательностями при обучении и запуске моделей. Вспомогательный инструмент Meta Explore Theory-of-Mind предназначается для привития навыков социального интеллекта моделям ИИ при их обучении, для оценки эффективности моделей в этих задачах и для тонкой настройки уже обученных систем ИИ. Meta Explore Theory-of-Mind не ограничивается заданным диапазоном взаимодействий, а генерирует собственные сценарии.

Технология Meta Memory Layers at Scale направлена на оптимизацию механизмов фактической памяти у больших языковых моделей. По мере увеличения числа параметров у моделей работа с фактической памятью требует всё больших ресурсов, и новый механизм направлен на их экономию. Проект Meta Image Diversity Modeling, который реализуется с привлечением сторонних экспертов, направлен на повышение приоритета генерируемых ИИ изображений, которые более точно соответствуют объектам реального мира; он также способствует повышению безопасности и ответственности разработчиков при создании картинок с помощью ИИ.

Модель Meta CLIP 1.2 — новый вариант системы, предназначенной для установки связи между текстовыми и визуальными данными. Она используется в том числе и для обучения других моделей ИИ. Инструмент Meta Video Seal предназначен для создания водяных знаков на видеороликах, генерируемых при помощи ИИ — эта маркировка незаметна при просмотре видео невооружённым глазом, но может обнаруживаться, чтобы определить происхождение видео. Водяной знак сохраняется при редактировании, включая наложение эффекта размытия, и при кодировании с использованием различных алгоритмов сжатия. Наконец, в Meta напомнили о парадигме Flow Matching, которая может использоваться при генерации изображений, видео, звука и даже трёхмерных структуры, в том числе белковых молекул — это решение помогает использовать информацию о движении между различным частями изображения и выступает альтернативой механизму диффузии.

Capcom внезапно анонсировала первую за 18 лет новую Onimusha и продолжение Okami

Японский издатель и разработчик Capcom в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 года объявил о планах на реанимацию сразу двух своих забытых франшиз — Onimusha и Okami.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Первая за 18 лет новая Onimusha называется Onimusha: Way of the Sword и планируется к выходу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S в 2026 году — на 20-летие последней номерной игры серии, Onimusha: Dawn of Dreams для PS2.

События игры развернутся в Киото на заре периода Эдо (то есть в начале XVII века). Главным героем станет завладевший перчаткой Они самурай, который противостоит гротескным потусторонним существам, известным как Генма.

Onimusha: Way of the Sword предложит смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии мрачное фэнтези и полный перевод на русский. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Что касается Okami, то провалившаяся в продажах приключенческая игра 2006 года команды Clover Studio под руководством гейм-дизайнера Хидеки Камии (Hideki Kamiya) спустя столько лет получит продолжение.

Сиквел Okami создаётся совместными усилиями учреждённой Камией (он же руководит новым проектом) студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки.

Ни окончательного названия, ни платформ, ни сроков выхода у продолжения Okami пока нет, зато есть тизер-трейлер (прикреплён ниже). Capcom предупреждает, что новое приключение Аматэрасу и компании потребует «некоторого времени».

ChatGPT обрёл зрение — бот научился на лету понимать видеопоток с камеры смартфона и экрана

OpenAI объявила о появлении у чат-бота ChatGPT на базе генеративного интеллекта способности обрабатывать видеопоток и говорить с пользователями о том, что он «наблюдает» с помощью камеры смартфона или компьютера, либо что видит на экране устройства. Новая функция доступна в расширенном голосовом режиме (Advanced Voice Mode).

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

О том, что ChatGPT получит функцию компьютерного зрения, позволяющую ему «видеть» при помощи камеры смартфона пользователя или через трансляцию экрана, компания объявила в мае этого года. Теперь доступ к функции расширенного голосового режима ChatGPT с распознаванием видео получили владельцы платных подписок ChatGPT Plus, Team и Pro. По словам компании, подписчики ChatGPT Enterprise и Edu не получат эту функцию до января, и что пока нет графика по её запуску в ЕС, Швейцарии, Исландии, Норвегии и Лихтенштейне.

В недавней демонстрации в программе CNN «60 минут» президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) провел тестирование расширенного голосового режима с визуальным распознаванием с участием телеведущего Андерсона Купера (Anderson Cooper) на предмет анатомических навыков чат-бота. Когда Купер рисовал части тела на доске, ChatGPT «понимал», что тот рисует. Вместе с тем ChatGPT в этом режиме допустил ошибку в задаче по геометрии, что говорит о его склонности к галлюцинациям.

После анонса в мае компания несколько раз откладывала запуск расширенного голосового режима с визуальным распознаванием. В апреле OpenAI пообещала, что этот режим будет доступен для пользователей «в течение нескольких недель», но спустя несколько месяцев признала, что на это потребуется больше времени, чем планировалось. И когда расширенный голосовой режим запустили для некоторых пользователей в сентябре, у него не было функции компьютерного зрения.

Компании Google и Meta тоже работают над аналогичными возможностями для своих чат-ботов. На этой неделе Google сделала функцию ИИ для анализа видео в реальном времени Project Astra доступной для группы «доверенных тестировщиков» на платформе Android.

Авторы It Takes Two представили Split Fiction — эпичную кооперативную игру о путешествиях между мирами без «лутбоксов, микротранзакций и чепухи»

Как и предполагалось, на церемонии The Game Awards 2024 года состоялся анонс Split Fiction — следующей кооперативной игры от разработчиков из Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) и издательства Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Сюжет Split Fiction крутится вокруг писательниц-антиподов: Мио пишет научную фантастику, а Зоя — фэнтези. После того, как героинь подключили к машине для кражи их идей, они оказываются заперты в собственных сюжетах.

Чтобы выбраться, сохранив свои воспоминания, Мио и Зое придётся полагаться друг на друга, работать сообща, изучать разные умения и преодолевать трудности, путешествуя между научно-фантастическими и сказочными мирами.

«Только что вы приручали милого дракона, и вот уже сражаетесь с киберниндзя, убегаете от ужасающих троллей или уворачиваетесь от ховеркаров, которые в вас кидает робот-парковщик», — интригуют авторы.

Дебютный трейлер Split Fiction демонстрирует сюжетную завязку и напряжённые геймплейные моменты, а также содержит комментарии главы Hazelight и режиссёра It Takes Two Юсефа Фареса (Joseph Fares).

По словам Фареса, пользователей Split Fiction ждёт «самое эпичное кооперативное приключение» в истории студии без раздражающих элементов монетизации: «Никаких лутбоксов, микротранзакций и чепухи».

Вслед за предсказанием инсайдера billbil-kun релиз Split Fiction ожидается 6 марта 2025 года. Проект создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $50 — для игры вдвоём достаточно одной копии.

ChatGPT получил режим Санта-Клауса, но детям доступ закрыт

OpenAI объявила, что пользователи ChatGPT теперь могут общаться в голосовом чате с виртуальной версией Санта-Клауса — режим доступен в приложениях для мобильных устройств, ПК и в веб-версии. В «расширенном голосовом режиме» (Advanced Voice Mode) появилась также возможность трансляции видео и экрана компьютера.

 Источник изображения: Jesson Mata / unsplash.com

Источник изображения: Jesson Mata / unsplash.com

Голос и виртуальная личность Санта-Клауса появились в качестве предустановленной опции в голосовом режиме ChatGPT. Чтобы открыть к ним доступ, нужно нажать на значок с изображением снежинки рядом с панелью запроса или в голосовых настройках. Функция работает в приложениях под iOS и Android, в клиентах для Windows и macOS, а также на сайте ChatGPT — пользоваться ей можно до начала января. Диалоги с главным рождественским персонажем работают как временные чаты — их история не сохраняется и не транслируется в долгосрочную память модели.

В качестве подарка OpenAI сообщила о готовности однократно сбросить ограничения для голосового режима — если пользователь исчерпал квоту по времени, он всё равно сможет пообщаться с виртуальным Санта-Клаусом. Что интересно, режим Санты не могут использовать дети: ChatGPT сам по себе имеет возрастное ограничение — он предназначен для пользователей старше 13 лет. «Вам должно быть не менее 13 лет или минимальный возраст, установленный в вашей стране, чтобы дать согласие на использование Услуг. Если вам нет 18 лет, вы должны иметь разрешение родителей или законных опекунов на использование Услуг», — говорится в пользовательском соглашении ChatGPT.

В расширенном голосовом режиме также появилась поддержка трансляции видео и изображения экрана для искусственного интеллекта — об этой функции компания рассказала ещё на презентации модели GPT-4o в мае. Она поможет пользователям показывать интересующие их предметы напрямую ИИ, а не описывать их и не загружать фотографии. Пользователи платных подписок Plus и Pro в большинстве стран могут общаться с ChatGPT по видеосвязи в реальном времени через мобильное приложение; в ЕС эта функция появится несколько позже. Корпоративные пользователи и пользователи из образовательных организаций смогут воспользоваться ей в январе.

Победители и проигравшие The Game Awards 2024: Astro Bot признали игрой года, а дополнение к Elden Ring осталось без наград

Помимо ожидаемых и неожиданных анонсов, на The Game Awards 2024 состоялась церемония награждения лучших игр уходящего года. Какие проекты были признаны победителями, расскажем в этом материале.

 Источник изображений: The Game Awards

Источник изображений: The Game Awards

Триумфатором шоу оказался приключенческий платформер Astro Bot. Проект студии Team Asobi праздновал победу в номинациях «Игра года», «Лучшая игра для всей семьи», «Лучшая режиссура» и «Лучший приключенческий экшен».

Главный конкурент Astro Bot по числу номинаций на The Game Awards 2024 — масштабная ролевая игра Final Fantasy VII Rebirth от Square Enix — первенствовал лишь в категории «Лучший саундтрек».

По три награды заслужили Metaphor: ReFantazio («Лучшая ролевая игра» «Лучшее повествование» и «Лучший визуальный стиль) и Balatro («Лучшая мобильная игра», «Лучшая дебютная независимая игра» и «Лучшая независимая игра»).

Прошлогодний триумфатор в лице Baldur’s Gate 3 получил награду «Лучшая поддержка сообщества», а Black Myth: Wukong не знала равных в категориях «Лучший боевик» и «Голос игроков» (в последней победителя определяют сами геймеры).

Нашумевшее дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring, несмотря на окружавший проект ажиотаж, осталось вовсе без наград, как и ремейк Silent Hill 2. Полный список номинантов и лауреатов The Game Awards 2024 приведён ниже:

Игра года

  • Astro Bot — победитель;
  • Balatro;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio.

Голос игроков

  • Black Myth: Wukong — победитель;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Genshin Impact;
  • Wuthering Waves;
  • Zenless Zone Zero.

Лучший боевик

Лучший приключенческий экшен

Лучшая ролевая игра

  • Dragon’s Dogma 2;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Like a Dragon: Infinite Wealth;
  • Metaphor: ReFantazio — победитель.

Лучший файтинг

  • Dragon Ball: Sparking! Zero;
  • Granblue Fantasy Versus: Rising;
  • Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics;
  • MultiVersus;
  • Tekken 8 — победитель.

Лучшая стратегия / Лучший симулятор

Лучшая спортивная/гоночная игра

  • F1 24;
  • EA Sports FC 25 — победитель;
  • NBA 2K25;
  • Top Spin 2K25;
  • WWE 2K24.

Лучший мультиплеер

  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Helldivers 2 — победитель;
  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Super Mario Party Jamboree;
  • Tekken 8.

Лучшая игра для всей семьи

  • Astro Bot — победитель;
  • Princess Peach: Showtime!;
  • Super Mario Party Jamboree;
  • The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom;
  • The Plucky Squire.

Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности

  • Arizona Sunshine Remake;
  • Asgard’s Wrath 2;
  • Batman: Arkham Shadow — победитель;
  • Metal: Hellsinger VR;
  • Metro Awakening.

Лучшая мобильная игра

  • AFK Journey;
  • Balatro — победитель;
  • Wuthering Waves;
  • Zenless Zone Zero;
  • Pokemon Trading Card Game Pocket.

Лучшая поддержка

  • Destiny 2;
  • Diablo IV;
  • Final Fantasy XIV;
  • Fortnite;
  • Helldivers 2 — победитель.

Лучшая поддержка сообщества

  • Baldur’s Gate 3 — победитель;
  • Fortnite;
  • Helldivers 2;
  • Final Fantasy XIV;
  • No Man’s Sky.

Лучшая дебютная независимая игра

  • Animal Well;
  • Balatro — победитель;
  • Manor Lords;
  • Pacific Drive;
  • The Plucky Squire.

Лучшая независимая игра

  • Animal Well;
  • Balatro — победитель;
  • Lorelei and the Laser Eyes;
  • Neva;
  • UFO 50.

Лучшая режиссура

  • Astro Bot — победитель;
  • Balatro;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Metaphor: ReFantazio.

Лучшее повествование

  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Like a Dragon: Infinite Wealth;
  • Metaphor: ReFantazio — победитель;
  • Senua's Saga: Hellblade II;
  • Silent Hill 2.

Лучший визуальный стиль

  • Astro Bot;
  • Black Myth: Wukong;
  • Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  • Metaphor: ReFantazio — победитель;
  • Neva.

Лучший саундтрек

  • Astro Bot;
  • Final Fantasy VII Rebirth — победитель;
  • Metaphor: ReFantazio;
  • Silent Hill 2;
  • Stellar Blade.

Лучшая актёрская игра

  • Бриана Уйат (Briana White) за роль Айрис Гейнсборо в Final Fantasy VII Rebirth;
  • Ханна Телле (Hannah Telle) за роль Макс Колфилд в Life is Strange: Double Exposure;
  • Умберли Гонсалес (Humberly Gonzalez) за роль Кей Весс в Star Wars Outlaws;
  • Люк Робертс (Luke Roberts) за роль Джеймса Сандерленда в Silent Hill 2;
  • Мелина Юргенс (Melina Juergens) за роль Сенуа в Senua's Saga: Hellblade II — победитель.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

  • Closer the Distance;
  • Indika;
  • Neva — победитель;
  • Life is Strange: Double Exposure;
  • Senua's Saga: Hellblade II.

Лучшая инновация в сфере доступности

  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Diablo IV;
  • Dragon Age: The Veilguard;
  • Prince of Persia: The Lost Crown — победитель;
  • Star Wars Outlaws.

Лучшее звуковое сопровождение

  • Astro Bot;
  • Call of Duty: Black Ops 6;
  • Final Fantasy VII Rebirth;
  • Senua's Saga: Hellblade II — победитель;
  • Silent Hill 2.

Лучшая адаптация

  • Arcane;
  • Fallout — победитель;
  • Knuckles;
  • Like a Dragon: Yakuza;
  • Tomb Raider: The Legend of Lara Croft.

Самая ожидаемая игра

  • Death Stranding 2: On The Beach;
  • Ghost of Yotei;
  • Grand Theft Auto VI — победитель;
  • Metroid Prime 4: Beyond;
  • Monster Hunter Wilds.

Лучшая киберспортивная игра

  • Counter-Strike 2;
  • Dota 2;
  • League of Legends — победитель;
  • Mobile Legends: Bang Bang;
  • Valorant.

Лучший киберспортсмен

  • Нета 33 Шпира (Dota 2);
  • Ли Faker Сан Хёк (League of Legends) — победитель;
  • Матье ZywOo Эрбо (Counter-Strike);
  • Алекси AleksiB Виролайнен (Counter-Strike);
  • Чон Chovy Джихун (League of Legends).

Лучшая киберспортивная команда

  • Bilibili Gaming (League of Legends);
  • Gen.G (League of Legends);
  • Navi (Counter-Strike);
  • T1 (League of Legends) — победитель;
  • Team Liquid (Dota 2).

Лучший блогер

  • CaseOh — победитель;
  • Illojuan;
  • Techno Gamers;
  • TypicalGamer;
  • Usada Pekora.

Улучшенная версия The Last of Us Part II выйдет на ПК уже 3 апреля

Разработчики из Naughty Dog объявили, что улучшенная версия приключенческого экшена The Last of Us Part II выйдет на ПК весной будущего года. По случаю анонса был представлен специальный трейлер.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

ПК-версия получит многочисленные бонусы, которые также актуальны и в отношении издания Remastered для PS5: режим выживания «Без возврата», комментарии разработчиков, дополнительные графические улучшения и многое другое.

Портированием ремастера The Last of Us Part II на ПК занимается студия Nixxes Software, которая ранее помогала Sony с расширением платформенной географии Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank: Rift Apart, дилогии Horizon и других проектов.

ПК-версия приключенческого экшена The Last of Us Part II Remastered поступит в продажу 3 апреля 2025 года в Steam и EGS. В сервисе Valve игру можно добавить в список желаемого.

Google Play отключит российских разработчиков от монетизации

Платформа Google Play будет блокировать платежи в платных приложениях разработчиков из России. Это означает, что пользователям таких программных продуктов станут недоступны внутриигровые покупки и обновление подписок. Изменения вступят в силу 26 декабря 2024 года.

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

В уведомлении, которое Google начала рассылать разработчикам, сказано, что «на неопределённый срок» приостанавливается проведение платежей за приложения разработчикам, у которых указан для зачисления выплат счёт, зарегистрированный в российском банке. «Это означает, что, начиная с 26 декабря 2024 года мы будем отклонять все попытки пользователей приобрести ваши платные подписки, совершить покупки в приложениях (включая новые подписки) и продлить подписки через Google Play», — говорится в сообщении компании. Там также сказано, что данное изменение вступит в силу в 00:00 26 декабря (по тихоокеанскому времени), а итоговые выплаты разработчики получат до 15 января.

Напомним, в мае 2022 года Google запретила разработчикам из России загружать и обновлять платные приложения в Google Play. Это означало, что в российском сегменте магазина цифрового контента Google перестанут размещаться платные приложения, а значит, разработчики не смогут монетизировать свои продукты. В марте того же года Google отключила показ рекламы для российских пользователей, а позднее заблокировала возможность монетизации просмотров на YouTube. Летом этого года рекламный сервис AdSense полностью прекратил свою деятельность в России и деактивировал учётные записи пользователей, что привело к полной блокировке возможности монетизации контента российских блогеров.

Microsoft Recall уличили в сохранении данных банковских карт и другой чувствительной информации даже с включённым фильтром

В июне Microsoft отключила функцию протоколирования действий пользователей Recall в тестовых сборках Windows из-за обнаруженных проблем с безопасностью персональных данных, но недавно вернула её, наделив пользователей возможностью отключать запоминание чувствительных данных. Как выясняется, на практике подобный фильтр всё ещё не гарантирует исключения важных данных о пользователе из сохраняемой истории действий.

 Источник изображения: Unsplash, Rupixen

Источник изображения: Unsplash, Rupixen

По замыслу разработчиков, фильтр должен исключать сбор информации из приложений или с веб-сайтов, работающих с данными банковских карт пользователей или номерами персональных документов, которые могут быть использованы злоумышленниками для причинения материального ущерба их владельцу. Представители ресурса Tom’s Hardware выяснили, что на практике этот фильтр работает не всегда.

Во-первых, при попытке сохранить пароль и логин к различным системам в простом текстовом документе через Блокнот соответствующая информация сохраняется функцией Microsoft Recall. Наличие слов с обозначениями банковской карты в данном документе никак не настораживало фильтр. Аналогичным образом, заполнение персональных данных через PDF-файл в Microsoft Edge также не осталось без внимания Microsoft Recall, хотя фильтр был активен. Наконец, специально созданная HTML-страница с полями для ввода данных банковской карты также прошла через фильтр. Впрочем, на веб-страницах реальных интернет-магазинов в браузере чувствительная информация была отфильтрована, и данные банковской карты не попали в сохранённую историю.

Microsoft на замечания автора экспериментов лишь посоветовала следовать рекомендациям в корпоративном блоге, которые призывают пользователей обращаться к компании с замечаниями по поводу работы функции Microsoft Recall через форму обратной связи. Корпорация также пообещала продолжить совершенствование данной функции с целью улучшения защиты персональных данных.

Square Enix анонсировала ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — дата выхода, системные требования и предзаказ в российском Epic Games Store

Издательство Square Enix в рамках церемонии The Game Awards 2024 анонсировало ПК-версию Final Fantasy VII Rebirth — второго (из трёх) эпизода ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth дебютировала 29 февраля 2024 года на PS5. Первую часть — Final Fantasy VII Remake — пришлось ждать на ПК чуть меньше двух лет, а сроки эксклюзивности второй оказались заметно короче.

Как стало известно, Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Анонс сопровождался 30-секундным трейлером, в котором закадровый голос провозглашает: «Время пришло».

Вслед за презентацией в Steam и Epic Games Store открылись предзаказы Final Fantasy VII Rebirth с 30-процентной скидкой — (вероятно, ненадолго) игра доступна для покупки в российском сегменте EGS (3499 рублей).

По сравнению с оригинальным релизом на PS5 версия Final Fantasy VII Rebirth для ПК получит улучшенное освещение, модели и текстуры, поддержку DLSS и переменной частоты обновления (VRR).

На странице в Steam и EGS также приводятся системные требования Final Fantasy VII Rebirth (для игры в 4K нужно не меньше 12 Гбайт видеопамяти):

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 5 1400;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060, AMD Radeon RX 6600 или Intel Arc A580;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 155 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10400 / Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 5600 / Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на диске: 155 Гбайт на SSD.

Обещают небывало драматичный сюжет, улучшение знакомых функций и геймплей на 100 часов. Поддержка русского языка не заявлена. На релизе PS5-версии критики высоко оценили игру — на Metacritic у неё 92 из 100 %.

Премьера геймплея лутер-шутера Borderlands 4: новые герои, безымянный злодей и масштабные сражения

Gearbox Software представила первый геймплейный трейлер лутер-шутера Borderlands 4, как и было обещано ранее. Ролик презентовал лично глава студии Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) на церемонии The Game Awards 2024.

 Источник изображения: Gearbox Software

Источник изображения: Gearbox Software

Геймплейное видео знакомит геймеров с ключевыми сюжетными персонажами и даёт оценить уровень графического исполнения четвёртой части. Масштабные сражения, множество огромных локаций с уникальной архитектурой и безымянный злодей с армией приспешников — всё это успевают показать разработчики за две минуты с небольшим.

«Сражайтесь в одиночку или в кооперативной игре с тремя другими игроками в этом грандиозном научно-фантастическом приключении, наполненном сражениями в свободной форме и исследованиями, захватывающими битвами с боссами, бесконечно разнообразной добычей и пёстрым составом незабываемых персонажей, новых и старых», — гласит официальное описание лутер-шутера в Steam. Авторы называют его самой масштабной игрой в серии.

Borderlands 4 выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Проект точно получит текстовый перевод на русский язык.

Следующая игра Naughty Dog унесёт геймеров в далёкое будущее — анонсирована Intergalactic: The Heretic Prophet с музыкой Трента Резнора

Принадлежащая Sony калифорнийская студия Naughty Dog на церемонии награждения The Game Awards 2024 представила следующую крупную игру — вопреки ожиданиям, ей оказалась не The Last of Us Part III.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Проект представляет собой разработку по новой интеллектуальной собственности и называется Intergalactic: The Heretic Prophet. Анонс сопровождался четырёхминутным кинематографическим трейлером.

События Intergalactic: The Heretic Prophet развернутся в далёком будущем. Игрокам достанется роль охотницы за головами Джордан. Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

«Джордан предстоит использовать все свои умения и смекалку, если она надеется стать первым человеком, выбравшимся с орбиты [Семпирии] за последние 600 лет», — гласит описание анонсирующего трейлера.

Разработку Intergalactic: The Heretic Prophet возглавляет соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann). Игра находится в производстве с 2020 года и планируется к релизу на PS5.

По словам Дракманна, игра предложит «самый смелый и креативный» сюжет наряду с «самым глубоким геймплеем» в истории Naughty Dog. За саундтрек отвечает дуэт Трента Резнора (Trent Reznor) и Аттикуса Росса (Atticus Ross).

Intergalactic: The Heretic Prophet позиционируется в качестве новой франшизы для PS5. Дополнительными подробностями Naughty Dog пока делиться не будет, но подтвердила, что Джордан играет актриса Тати Габриэль (Tati Gabrielle).

Сатирическая ролевая игра The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году

Obsidian Entertainment в рамках The Game Awards 2024 показала первое геймплейное видео The Outer Worlds 2 — продолжения сатирической ролевой игры, анонсированного ещё три года назад.

 Источник изображения: Obsidian Entertainment

Источник изображения: Obsidian Entertainment

Разработчики показали убранство некоторых локаций, а также дали понять, что проект практически во всех аспектах станет масштабнее оригинала.

Закадровый голос не без иронии отметил, что The Outer Worlds 2, как и полагается хорошему сиквелу, получит кратно увеличенное количество контента по сравнению с оригиналом. «Больше экшена, больше оружия, больше графики», — заверили авторы.

The Outer Worlds 2 выйдет в 2025 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Проект с первого дня пропишется в сервисе Game Pass.

FromSoftware анонсировала новую Elden Ring, но не сиквел — первый трейлер и подробности кооперативного экшена Elden Ring Nightreign

Режиссёр Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) недавно уверял, что не работает над Elden Ring 2, и не обманул: на шоу The Game Awards 2024 студия представила ответвление нашумевшей игры.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Проект называется Elden Ring Nightreign и представляет собой самостоятельный кооперативный экшен с элементами RPG и выживания. Анонс сопровождался трёхминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

Elden Ring Nightreign предложит игрокам объединиться с другими пользователями, вступить в битву с таящимися в ночи опасностями и одолеть беспощадную угрозу, которая нависла над землями.

Обещают совместный режим для трёх человек, новые элементы геймплея, меняющееся с каждой игровой сессией окружение, героев с уникальными навыками, грозных противников и «величественного босса этой ночи».

Релиз Elden Ring Nightreign ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка (пока) не заявлена.

Бывший разработчик опубликовал новые подробности и скриншоты отменённой Twisted Metal — это была королевская битва с элементами шутера

Несостоявшийся перезапуск серии гоночных экшенов Twisted Metal от британской студии Firesprite (Horizon Call of the Mountain) спустя больше года после отмены получил новые детали и даже скриншоты.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как подметили журналисты портала Video Games Chronicle, подробности и геймплейные кадры отменённой игры на личном сайте опубликовал бывший старший программист Firesprite Хьюго Силва (Hugo Silva).

Согласно информации на сайте Силвы, проект проходил под кодовым названием Project Copper. Наименование Twisted Metal в портфолио не фигурирует, однако разработчик описывает игру как гоночный экшен по «классической франшизе PlayStation».

По словам Силвы, проект представлял собой королевскую битву от третьего лица с возможностью выхода из машины. В качестве доказательства разработчик прикрепил несколько скриншотов, размытых из-за соглашения о неразглашении.

О том, что Twisted Metal попала в руки работников Firesprite, в январе 2022 года сообщал портал Video Games Chronicle. Первоначально за производство игры якобы отвечала студия Lucid Games, известная по Destruction AllStars.

Новую Twisted Metal отменили прошлой зимой на фоне увольнений в PlayStation. По данным Bloomberg, проект задумывался как игра-сервис, был на ранней стадии разработки и окончательного одобрения от руководства так и не получил.

Sony якобы планировала приурочить релиз перезапуска Twisted Metal к премьере комедийного сериала по мотивам серии в 2023 году. Игра в итоге до релиза не дожила, а шоу продлили на второй сезон.

Владельца интернет-магазина «Плеер.ру» признали банкротом — начинается распродажа имущества

24 февраля 2025 года Арбитражный суд Москвы признал банкротом индивидуального предпринимателя Алексея Конышева — основателя и бенефициара интернет-магазина «Плеер.ру». В настоящее время запущена процедура реализации его имущества, которая должна продлиться до августа. Сам интернет-магазин прекратил работу ещё в сентябре 2024 года

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Признать несостоятельным (банкротом) индивидуального предпринимателя Конышева Алексея Александровича <...> и ввести процедуру реализации имущества должника», — сказано в судебном решении. Финансовым управляющим назначен член Союза арбитражных управляющих «Авангард» Айрат Жалялов. Суд должен получить от него отчёт о реализации имущества к 4 августа. Судебное заседание о завершении процедуры реализации имущества назначено на 11 августа.

Интернет-магазин «Плеер.ру» начал работу в 2001 году. Он завоевал популярность благодаря низким ценам, которые порою оказывались ниже закупочных. В 2013 году Forbes поместил интернет-магазин на 21-е место в рейтинге крупнейших компаний рунета и оценил его выручку в $60 млн. В 2016 году Data Insight поместила площадку на 88 место крупнейших российских интернет-магазинов с оценочной выручкой в 1,2 млрд руб.; в 2022 году он поднялся до 86 места, а выручка, по оценкам, достигла 4,6 млрд руб.; в 2023 году «Плеер.ру» в список не попал.

 Источник изображений: «Плеер.ру»

Источник изображений: «Плеер.ру»

24 сентября 2024 года один из старейших в России интернет-магазинов электроники «Плеер.ру» прекратил работу. На сайте появилось сообщение: «По техническим причинам магазин и отдел клиентской поддержки не работают», а контактные телефоны перестали отвечать. После остановки продаж «Плеер.ру» планировал переформатироваться в маркетплейс и «подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ».

10 декабря 2024 года Арбитражный суд Москвы вынес постановление о введении обеспечительных мер в отношении ООО «Восход» (основное юрлицо «Плеер.ру») и индивидуального предпринимателя Алексея Конышева в рамках иска Федеральной налоговой службы (ФНС), которая выявила в ходе выездной проверки недоимку по налогам на 9,8 млрд руб. Иск был подан ФНС в конце ноября.

ФНС утверждает, что компания «Плеер.Ру» периодически меняла юрлица, сохраняя структуру, местонахождение бизнеса и персонал. Это позволяло Конышеву избегать контролирующих мероприятий ФНС, в том числе выездных проверок, которые могут быть назначены за три предшествующих года деятельности фирмы.

Великобритания заподозрила TikTok и Reddit в демонстрации подросткам того, что не следовало бы показывать

Британский регулятор открывает расследование в отношении таких интернет-платформ, как видеосервис TikTok, форум Reddit и сайт обмена изображениями Imgur. Растущие опасения по поводу ненадлежащего использования этими социальными сетями персональных данных несовершеннолетних побудили Управление комиссара по информации (ICO) пристально исследовать, предоставляют ли их алгоритмы подросткам неподходящий или вредный контент.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Расследование изучит использование платформой TikTok персональной информации 13–17-летних подростков при предоставлении им рекомендаций по контенту. Регулятора также интересует, как Reddit и Imgur оценивают и проверяют возраст пользователя, чтобы оградить несовершеннолетних от опасного или вредного контента.

ICO представила «Детский кодекс конфиденциальности в интернете» в 2021 году, который определяет меры по защите личной информации несовершеннолетних в интернете. Нынешнее расследование ICO будет направлено на выявление нарушений законодательства о защите данных. В случае обнаруженных нарушений регулятор сначала передаст информацию о них интернет-платформам и будет принимать окончательное решение лишь на основе их реакции.

Комиссар по информации Джон Эдвардс (John Edwards) сообщил, что регулятор не сомневается в самом факте наличия элементов защиты информации на всех платформах, но хочет убедиться, что эти процедуры достаточно надёжны. «Вопрос в том, что они собирают, и в том, как они работают, — пояснил Эдвардс. — Я ожидаю, что в их рекомендательных системах будет много доброкачественных и позитивных способов использования данных детей. Меня беспокоит, достаточно ли они надёжны, чтобы не допустить, чтобы дети подвергались вреду, будь то вызывающие привыкание практики, или контент, который они видят».

Эдвардс подчеркнул, что регулятор «не придирается к TikTok» и надеется глубоко изучить алгоритмы рекомендаций и больше узнать о «широком ландшафте» социальных сетей с помощью расследования. Выбор объектом расследования именно TikTok «был сделан на основе направления роста в отношении молодых пользователей, доминирования на рынке и потенциального вреда». К тому же в процессе расследования регулятор не может позволить себе слишком распылять усилия. Больше всего регулятора интересуют ключевые технологии цифровых платформ, которые используются в борьбе за посещаемость и просмотры.

В начале года TikTok был заблокирован (с отсрочкой на 75 дней) в США из-за опасений, что китайское правительство может получить доступ к данным, собираемым приложением. Тогда же министр технологий Великобритании Питер Кайл заявил, что он «искренне обеспокоен их [TikTok] использованием данных, связанных с моделью собственности».

Rockstar после «многих лет» тесного сотрудничества купит студию Video Games Deluxe, основанную бывшим режиссёром L.A. Noire

Разработчики из принадлежащей Take-Two Interactive американской Rockstar Games (серии GTA, Red Dead Redemption) в новом пресс-релизе сообщили о приобретении австралийской студии Video Games Deluxe.

 Источник изображения: Steam (Kitsuragi)

Источник изображения: Steam (Kitsuragi)

Напомним, Video Games Deluxe была основана в 2013 году главой разработки и сценаристом детективного экшена L.A. Noire Бренданом Макнамарой (Brendan McNamara) после закрытия его предыдущей студии, Team Bondi, в 2011-м.

В 2017 году студия перенесла L.A. Noire на новые платформы и выпустила L.A. Noire: The VR Case Files, впоследствии разработала мобильные версии Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition и с 2024-го занялась поддержкой сборника.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В результате приобретения Video Games Deluxe будет переименована в Rockstar Australia. В Rockstar Games отметили, что решились на покупку студии после «многих лет» тесного сотрудничества.

«Работать тесно с Rockstar Games на протяжении последних десяти лет было честью. Мы рады быть частью Rockstar Games и продолжим стремиться создавать лучшие возможные игры», — заявил Макнамара.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

Чем именно Video Games Deluxe (точнее, Rockstar Australia) займётся теперь, на данный момент не уточняется. В 2020 году сообщалось, что студия разрабатывает для Rockstar Games крупнобюджетную (AAA) VR-игру в открытом мире.

Тем временем Rockstar готовит к завтрашнему выпуску крупное обновление для ПК-версии GTA V и продолжает производство GTA VI, которая ожидается ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S.

Acer представила Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в исполнениях BiFrost Predator и Nitro с разгоном и без

Компания Acer представила сразу шесть вариантов видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в рамках своих фирменных серий BiFrost Predator и Nitro. Производитель предложит модели как с дополнительным заводским разгоном, так и без него.

 Источник изображений: VideoCardz / Acer

Источник изображений: VideoCardz / Acer

Radeon RX 9070 XT и RX 9070 от Acer оснащены массивными системами охлаждения, в состав которых входят по три вентилятора. Толщина новинок составляет 2,5 слота расширения. Модели XT с самым большим заводским разгоном получат три 8-контактных разъёма питания.

 BiFrost Predator Radeon RX 9070 XT

BiFrost Predator Radeon RX 9070 XT

Под серией BiFrost Predator компания будет выпускать только модель Radeon RX 9070 XT. Для неё производитель заявляет разгон до 3100 МГц в режиме Boost, а также энергопотребление на уровне 340 Вт. В продаже также будет доступна версия без заводского разгона, с частотой GPU до 2970 МГц в режиме Boost и энергопотреблением на уровне 304 Вт.

Модель Nitro Radeon RX 9070 XT OC тоже будет выпускаться с разгоном GPU до 3100 МГц и TDP на уровне 340 Вт, а также с эталонной частотой 2970 МГц для графического чипа и энергопотреблением 304 Вт.

 Nitro Radeon RX 9070 XT

Nitro Radeon RX 9070 XT

Модель Nitro Radeon RX 9070 OC предложит разгон графического процессора до 2700 МГц. Показатель энергопотребления этой карты составляет 245 Вт. Версия с эталонными характеристиками предложит частоту 2520 МГц в режиме Boost и будет потреблять 220 Вт мощности.

Ключевое отличие между моделями BiFrost Predator и Nitro заключается в их внешнем виде. Однако карты имеют одинаковые характеристики, размер и, возможно, оснащены одинаковыми радиаторами. По данным VideoCardz, карты уже поставляются ретейлерам, но их стоимость пока неизвестна.

Google анонсировала видеочат с Gemini: ИИ-помощник сможет понять, что происходит вокруг пользователя

Google представила на выставке MWC 2025 дуэт функций Project Astra: уже в марте пользователи помощника с искусственным интеллектом Gemini получат возможность демонстрировать ему экран смартфона или транслировать видео с камеры.

 Источник изображений: youtube.com/@Google

Источник изображений: youtube.com/@Google

В интерфейсе Gemini на Android, позволяющем выводить элементы управления поверх других приложений, появится новая кнопка «Поделиться экраном с Live» (Share screen with Live) над текстовым полем «Спросить Gemini» (Ask Gemini). Открыв ИИ-помощнику изображение экрана, пользователь попадает в интерфейс телефонного звонка и начинает диалог с Gemini. Можно задавать ИИ вопросы о том, что изображено на экране, и вести полноценный разговор.

В полноэкранном формате Gemini Live можно выбрать также кнопку трансляции видео, расположенную рядом с кнопкой запуска демонстрации экрана, — видео транслируется почти на весь дисплей. Google немного уменьшила размеры кнопок Gemini Live — из круглых они стали вытянутыми по горизонтали и более компактными.

Об этих функциях компания рассказала в мае минувшего года на конференции Google I/O 2024, более подробно остановилась на них в декабре на презентации Gemini 2.0, некоторые возможности также демонстрировались в январе на презентации смартфонов Samsung Galaxy S25. Первыми воспользоваться функциями Gemini Live уже в марте смогут владельцы Android-устройств и подписки Gemini Advanced.

Техпроцесс Intel 18A заинтересовал AMD, Broadcom и Nvidia — компании тестируют опытные чипы

Ещё в мае 2023 года основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) высоко оценил актуальные на тот момент техпроцессы Intel, и теперь Reuters сообщает, что Nvidia вместе с Broadcom пытаются по результатам практических тестов понять, можно ли Intel поручить контрактный выпуск собственной перспективной продукции.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Осведомлённые источники поясняют, что Nvidia и Broadcom проводят тестирование опытных образцов продукции, изготовленной для них по заказу компанией Intel. Компания AMD, являющаяся прямым конкурентом Intel, якобы также пытается понять, стоит ли ей заказывать выпуск своих чипов по перспективной технологии 18A. Представители Intel предсказуемо не стали предоставлять Reuters комментарии касательно своих взаимоотношений с клиентами, но подчеркнули, что заинтересованность в техпроцессе Intel 18A среди участников фирменной экосистемы растёт.

Тесты потенциальными клиентами Intel проводятся не на изделиях высокой степени сложности, а на более простых кремниевых пластинах, выпущенных по технологии Intel 18A. Целью подобных экспериментов является определение физических свойств и характеристик потенциальных изделий, получаемых с использованием указанного техпроцесса. Подобные тесты могут длиться несколько месяцев, и сейчас сложно определить, когда они начались и когда закончатся.

В прошлом году уже появлялись сообщения о разочаровании Broadcom в уровне выхода годной продукции по технологии Intel 18A. Возможно, в новом варианте реализации данный техпроцесс снова представляет интерес для Broadcom. Intel пока подтверждает лишь наличие договорённости о выпуске чипов по технологии 18A для компаний Microsoft и Amazon (AWS), но не вдаётся в подробности на этот счёт.

По имеющимся в распоряжении Reuters данным, Intel сперва отложила выпуск контрактной продукции для сторонних клиентов по технологии 18A до 2026 года, а недавно сдвинула сроки ещё на шесть месяцев. Причиной задержки стали трудности в адаптации интеллектуальной собственности клиентов под особенности техпроцесса Intel 18A. Контрактный производитель чипов в подобных случаях обязуется гарантировать, что разработанные заказчиком решения будут работать при реализации на его техпроцессе. Сама Intel утверждает, что получит утверждённые проекты чипов от клиентов в текущем году, а выпускать чипы по технологии 18A для собственных нужд начнёт во второй половине этого года.

Руководство компании Synopsys, которая специализируется на программном обеспечении для проектирования чипов, довольно высоко оценивает характеристики техпроцесса Intel 18A. По словам этого партнёра Intel, данный техпроцесс находится где-то на уровне между самым передовым техпроцессом конкурирующей TSMC и его предшественником. Пока производственное подразделение Intel подавляющую часть выручки получает от самой себя, и без крупных сторонних заказов из убытков выбраться не сможет. При благоприятном раскладе Intel Foundry рассчитывает избавиться от убытков не ранее 2027 года.

Samsung показала прототипы складного асимметричного смартфона и складной портативной игровой консоли

Слухи о намерении Samsung выпустить в нынешнем году свой первый трёхстворчатый складываемый смартфон ходят достаточно давно. Предполагается, что аппарат будет оснащён двумя шарнирами, которые обеспечат возможность складывания боковых створок вовнутрь, подобно тому, как это происходит в представленном ранее концепте Flex G.

На проходящей в эти дни в Барселоне выставке MWC 2025 южнокорейская компания снова показала концептуальные модели Flex G и Flex S, а также странный смартфон-раскладушку и концепт портативной игровой консоли с гибким дисплеем.

Концепт смартфона получил достаточно точное название Asymmetric Flip, а визуально он выглядит как Galaxy Z Flip, но с двумя шарнирами, которые расположены на разном удалении от верхней и нижней поверхностей корпуса.

Благодаря такому необычному расположению шарниров узкая часть экрана остаётся открытой даже когда смартфон находится в сложенном состоянии.

Поскольку дисплей смартфона остаётся частично виден в сложенном состоянии, можно предположить, что остающаяся открытой область может поддерживать функцию Always-on Display. Однако трудно представить, что кому-то такой дизайн покажется более удачным, чем тот, что уже используется в Galaxy Z Flip.

Если дизайн Asymmetric Flip не привлекает особого внимания, то концепт портативной игровой консоли, представленный на стенде Samsung, кажется более проработанным. Его внешний облик напоминает изящную Nintendo Switch, дополненную шарниром посередине, за счёт чего устройство можно сложить вдвое.

С обеих сторон корпуса расположены джойстики, которые при складывании устройства должны совмещаться с выемками круглых элементов D-pad. Концепт портативной игровой консоли выглядит как устройство, практически готовое к выходу на рынок.

Вполне вероятно, что Samsung в какой-то момент действительно начнёт выпускать складные игровые консоли. Однако в данной версии устройства на экране хорошо видна складка в месте расположения шарнира, что может негативно сказаться на игровом процессе. Вероятно, до запуска устройства в серийное производство, если это когда-то случится, Samsung следует подумать над тем, как избавиться от складки на экране.

Tecno показала смартфон Camon 40, россыпь ноутбуков, умные часы Watch GT 1, наушники True 2 и не только

Tecno стал на выставке MWC 2025 в Барселоне одним из брендов, представивших очень широкий ассортимент продукции. Компания провела предварительный анонс смартфона Camon 40, продемонстрировала ноутбуки Megabook S14, Megabook K15S и Megabook T14 Air, смарт-часы Watch GT1 и полностью беспроводные наушники True 2. Коллекцию дополнили спецверсия складного смартфона-книжки Phantom V Fold2, концепт трёхстворчатого Phantom Ultimate 2 и сверхтонкий Spark Slim.

Подробных технических характеристик смартфона Tecno Camon 40 производитель пока не привёл — их он раскроет завтра, — но некоторые подробности приоткрыл.

Устройство работает на чипе MediaTek; поддерживает функцию «Обведи и найди» (Circle to Search); комплектуется пакетом функций искусственного интеллекта Tecno AI, который включает в себя AI Image Creation, AI Call Assistant, AI Writing и голосового помощника Ella; присутствует защита от воды и пыли. К выходу готовится Camon 40 Premier с 50-мегапиксельной камерой — такую же используют ИИ-очки Tecno.

Tecno Megabook S14 позиционируется как «самый лёгкий в отрасли» 14-дюймовый OLED-ноутбук — его экран имеет разрешение 2,8K, масса — 899 г. Megabook T14 Air в прочном корпусе из магниевого сплава оказался лишь незначительно тяжелее с массой 999 г. Megabook K15S отличают аккумулятор на 70 Вт·ч с быстрой зарядкой на 65 Вт и ультратонкий полностью металлический корпус.

Умные часы Tecno Watch GT 1 могут похвастаться работающими на экспертном уровне функциями отслеживания показателей здоровья. Производитель охарактеризовал устройство как идеального помощника на запястье — оно поддерживает функции ИИ и предназначается для убеждённых приверженцев здорового образа жизни.

Полностью беспроводные наушники Tecno True 2 предлагают функцию шумоподавления до 45 дБ и 50 часов автономной работы. Производитель также порадовал на выставке MWC 2025 оригинальными технологическими решениями. Коммуникационное устройство UltraLink предлагает прямую отправку голосовых сообщений на расстояние до 10 км в условиях отсутствия препятствий. Продемонстрирована интересная фотохромная технология — поверхность смартфона меняет свой оттенок под воздействием солнечного света.

Складной смартфон-книжка Tecno Phantom V Fold2 получил глобальную поддержку спутниковой связи — это первое складное устройство с данной функцией.

Продемонстрирован концепт Tecno Phantom Ultimate 2 — трёхстворчатый смартфон с 10-дюймовым экраном и толщиной 11 мм. И, конечно, порадовал анонсированный на днях Spark Slim с корпусом толщиной всего 5,75 мм.

MSI повысила цены на GeForce RTX 5070 Ti — самая простая версия подорожала до $819

Компания MSI повысила стоимость своих видеокарт GeForce RTX 5070 Ti, исключив из ассортимента модели с рекомендованной ценой $750. Как сообщает портал VideoCardz, даже самая базовая версия Shadow 3X без заводского разгона теперь стоит $819, что на $70 выше рекомендованной розничной цены, установленной Nvidia.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

GeForce RTX 5070 Ti поступила в продажу около двух недель назад с заявленной Nvidia ценой $749,99, став самой доступной моделью в серии GeForce RTX 5000. Однако компания не выпустила эталонную версию Founders Edition, предоставив производителям возможность разрабатывать собственные варианты. На старте продаж несколько брендов, включая MSI, анонсировали модели RTX 5070 Ti по рекомендованной цене.

Тем не менее, по данным VideoCardz, в официальном онлайн-магазине MSI в США больше нет карт по первоначальной стоимости. Независимо от причин — будь то новые пошлины, высокий спрос или окончание промо-периода — портал отмечает, что MSI фактически отказалась от заявленных ранее цен. Более того, издание обвиняет компанию в спекуляции на рынке видеокарт.

 Цены на видеокарты GeForce RTX 5000 от MSI в США и Европе (с учётом конвертации и НДС). Источник изображения: VideoCardz

Цены на видеокарты GeForce RTX 5000 от MSI в США и Европе (с учётом конвертации и НДС). Источник изображения: VideoCardz

Ситуация в Европе также оставляет желать лучшего. По данным местных источников, самая доступная RTX 5070 Ti от MSI сейчас продаётся примерно за 948 евро (с учётом НДС). Французский портал Hardware&Co отмечает, что видеокарта AMD Radeon RX 9070 XT, по заявлению AMD, обладает схожей производительностью с RTX 5070 Ti, но её рекомендованная цена в Европе составляет 699 евро (официально AMD эту информацию не подтверждала). Благодаря такому соотношению цены и характеристик RX 9070 XT может стать популярным выбором среди покупателей.

Realme показала концепт смартфона с большими сменными объективами

В этом году компания Realme привезла на выставку MWC 2025 «революционную концепцию со сменными объективами» под названием Realme Ultra. Речь идёт о флагманском смартфоне, который оснащён массивным круглым блоком основной камеры с поддержкой съёмных объективов профессионального уровня.

На выставке разработчики представили концептуальный смартфон с двумя сменными объективами: 73-миллиметровым портретным и 234-миллиметровым телеобъективом с 10-кратным зумом. По словам представителя компании, такая оптическая система обеспечивает исключительную чёткость изображения, «ранее немыслимую для мобильных устройств», а также 10-кратный зум без потери качества.

Пока Realme Ultra остаётся концептом и не выпускается серийно, но компания подчёркивает, что устройство отражает её стремление к расширению возможностей мобильной съёмки. Разработчики продолжают искать решения ключевых проблем отрасли, включая ограничения размера сенсора и компромиссы, связанные с цифровым зумом при использовании модульной оптики.

Камера Realme Ultra основана на нескольких датчиках. Помимо 1-дюймового CMOS-сенсора, который используется для сменного объектива, в устройстве установлен сенсор Sony IMX989 и ультраширокоугольный сенсор Sony IMX890. Оба датчика обеспечивают высокую производительность, но ключевую роль здесь играет именно 1-дюймовый сенсор.

Для работы со сменными объективами на смартфон необходимо установить специальный адаптер, после чего можно подключить нужную оптику. В интерфейсе камеры предусмотрены ярлыки для быстрого переключения в соответствующий режим съёмки.

Realme использует объективы с ручным фокусом и кольцом диафрагмы, что усложняет получение чётких снимков без штатива. Поскольку объективы тяжелее самого смартфона, штатив и дополнительные аксессуары могут оказаться необходимыми, как и в случае с профессиональными решениями для Xiaomi Ultra.

Когда объект съёмки оказывается в фокусе, камера подаёт сигнал, подтверждая готовность к съёмке. Задержка затвора минимальна, но всё же присутствует. Чтобы освоить эту систему и делать качественные снимки на постоянной основе, потребуется некоторое время.

Смартфон оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, что указывает на то, что разработка концепта ведётся уже давно. Очевидно, Realme планирует вывести этот продукт на рынок, но сроки его появления пока остаются неизвестными.

TCL представила планшет NxtPaper 11 Plus с ИИ и улучшенной цветопередачей

На проходящей в Барселоне выставке MWC 2025 компания TCL представила первый планшет с ИИ — TCL NxtPaper 11 Plus. Устройство оснащено передовой технологией NxtPaper 4.0, обеспечивающей непревзойдённую чёткость изображения при минимальной нагрузке на глаза. Инновационные режимы Smart Eye Comfort Mode и Personalized Eye Comfort Mode, интеллектуальные инструменты для работы с текстом и стилусом, а также производительный процессор MediaTek Helio G100 делают планшет универсальным решением как для работы, так и для развлечений.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

TCL NxtPaper 11 Plus стал первым устройством, в котором реализована NxtPaper 4.0 — обновлённая версия запатентованной технологии TCL CSOT, впервые представленной на CES 2025. Дисплей с антибликовым покрытием и многоуровневой фильтрацией синего света обеспечивает комфорт для глаз, не снижая чёткости изображения и точности цветопередачи.

Экран диагональю 11,5 дюйма обладает разрешением 2.2K (2000 × 1200 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, что гарантирует плавное воспроизведение динамичного контента и удобную навигацию. Поддержка 100 % цветового охвата sRGB и высокая точность передачи оттенков (ΔE < 1) делают планшет подходящим инструментом для работы с графикой и обработки фотографий.

Планшет получил два интеллектуальных режима, адаптирующих изображение к внешним условиям и предпочтениям пользователя. Первый — Smart Eye Comfort Mode — автоматически регулирует яркость, контрастность, цветовую температуру и частоту обновления экрана, подстраиваясь под освещение и тип контента. Второй — Personalized Eye Comfort Mode — анализирует изображения, с которыми работает пользователь, и формирует индивидуальные цветовые профили, снижая нагрузку на глаза. Дополнительное удобство обеспечивает клавиша NxtPaper Key, с помощью которой можно мгновенно активировать NxtPaper UI или использовать настраиваемые жесты (одиночное, двойное и долгое нажатие) для быстрого доступа к важным инструментам.

TCL NxtPaper 11 Plus оснащён функцией Write in Text Fields, позволяющей вводить рукописный текст в любые поддерживаемые текстовые поля и мгновенно преобразовывать его в печатный. ИИ анализирует движение стилуса, прогнозируя траекторию письма, что обеспечивает ультранизкую задержку — менее 5 мс. Высокая отзывчивость дисплея делает работу со стилусом естественной, а рукописный ввод — интуитивным. Планшет подходит не только для письма, но и для рисования, создания заметок и схем.

TCL NxtPaper 11 Plus оснащён продвинутыми инструментами на основе ИИ, значительно расширяющими его функциональность:

  • Text Assist предлагает интеллектуальное редактирование, перевод и краткое изложение текста.
  • Writing Assist помогает в составлении электронных писем и планировании событий, используя генеративный ИИ.
  • Circle to Search с Google позволяет находить информацию, просто обводя нужный элемент пальцем или стилусом.
  • Smart Voice Memo записывает речь, автоматически транскрибирует её, создаёт конспекты встреч и визуализирует идеи в формате интеллект-карт.
  • Smart Translator обеспечивает мгновенный перевод текстов, голосовых сообщений и изображений.
  • Real-time Subtitle автоматически генерирует и переводит субтитры в видеороликах, делая просмотр контента удобным на любом языке.

Эти функции превращают TCL NxtPaper 11 Plus в интеллектуальный инструмент для продуктивной работы и мультиязычного взаимодействия.

В основе устройства лежит процессор MediaTek Helio G100, обеспечивающий высокую производительность при низком энергопотреблении. Планшет доступен с двумя конфигурациями памяти: 8 Гбайт оперативной памяти в сочетании с внутренним накопителем на 256 Гбайт и 12 Гбайт оперативной памяти с таким же объёмом встроенного хранилища. Ёмкий аккумулятор 8 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт, позволяя зарядить планшет до 50 % всего за 30 минут.

TCL NxtPaper 11 Plus сочетает передовые технологии с элегантным дизайном. Толщина корпуса составляет всего 6,5 мм, а вес — 490 граммов, что делает устройство удобным для использования в дороге. Звук устройства также отличается высоким качеством: четыре динамика с поддержкой DTS-аудио создают мощное, чистое звучание, которое идеально подходит как для просмотра фильмов, так и для видеозвонков.

В комплекте предусмотрен опциональный чехол-книжка, который не только защищает планшет от механических повреждений, но и может использоваться в качестве подставки, обеспечивая комфортный угол наклона экрана. TCL NxtPaper 11 Plus поступит в продажу по цене от 249 евро. Устройство будет доступно в Северной Америке, Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке.

Число участников рынка ИБ в России выросло на 41 % за 5 лет

За последние пять лет количество российских компаний, которые работают в сфере информационной безопасности, стало больше почти на 41 %. Об этом свидетельствует исследование, проведённое аналитиками Staffcop и «Контур.Фокуса».

По данным исследования, за период с 1 января 2020 года по 1 января 2025 года число организаций в России, занимающихся деятельностью в области защиты информации и разработкой соответствующего программного обеспечения, увеличилось с 7,99 тысяч до 11,2 тысяч. При этом лидерами по количеству ИБ-компаний стали Москва, Санкт-Петербург, Московская область, Краснодарский край, Республика Татарстан, Свердловская, Челябинская, Самарская, Ростовская, Новосибирская области. На 84 % выросло число организаций, которые занимаются производством средств защиты информации, а также информационных и телекоммуникационных систем, защищённых с использованием средств защиты информации. На 40 % стало больше юрлиц с деятельностью по контролю защищённости конфиденциальной информации от утечки по техническим каналам, а также тех, кто занимается научными разработками в области защиты информации. На 37 % выросло число участников, у кого в ОКВЭД указаны деятельность в области защиты информации.

 Разбивка по конкретным ОКВЭД (источник данных: Staffcop и «Контур.Фокус»)

Разбивка по конкретным ОКВЭД (источник данных: Staffcop и «Контур.Фокус»)

Эксперты связывают рост рынка ИБ не только с общим развитием цифровых технологий, но и с усилением киберугроз, что требует от бизнеса повышенного внимания к вопросам безопасности данных. Переход на отечественные IT-решения, изменения в законодательстве и новые угрозы киберпреступников также стали катализаторами развития отрасли. При этом ужесточение ответственности и введение оборотных штрафов только начинают влиять на рынок.

Аналитики прогнозируют, что в ближайшие пять лет рынок информационной безопасности в РФ продолжит расти, причём основными драйверами станут развитие комплексных платформенных решений у крупных игроков, автоматизация процессов и активное появление нишевых стартапов, предлагающих узкоспециализированные технологии. Одновременно с этим ожидается рост числа слияний и поглощений, поскольку крупные компании будут стремиться интегрировать инновационные разработки в свои экосистемы, а небольшие проекты — искать сильных партнёров для масштабирования.

«Идеальная игра за копейку»: кооперативный хоррор R.E.P.O. в духе Lethal Company штурмует чарты продаж Steam

Полку успешных подражателей Lethal Company прибыло. Вышедший на днях в раннем доступе Steam кооперативный хоррор R.E.P.O. от шведской студии Semiwork пленил игроков и взялся покорять чарты продаж.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

На момент публикации материала R.E.P.O. вырвалась в тройку лидеров мирового и российского чартов продаж Steam, а также достигла пикового онлайна в размере 54,8 тыс. одновременных игроков.

За несколько дней с релиза в раннем доступе R.E.P.O. получила более 5 тыс. «крайне положительных» пользовательских обзоров, на основе которых рейтинг игры в Steam составляет 97 %.

 R.E.P.O. расшифровывается как The Retrieve, Extract, and Profit Operation, то есть «Операция по добыче, эвакуации и обогащению»

R.E.P.O. расшифровывается как The Retrieve, Extract, and Profit Operation, то есть «Операция по добыче, эвакуации и обогащению»

Причину успеха проекта проследить несложно. Взяв за основу концепцию Lethal Company, разработчики R.E.P.O. расширили кооператив с четырёх до шести человек и снабдили игру генерирующей комические ситуации физикой.

В отзывах пользователи хвалят основной геймплей, дизайн персонажей, объём контента на старте раннего доступа, а жалуются на нехватку подбора игроков (уже в работе) и отсутствие русского языка.

По сюжету после исчезновения человечества игрокам предстоит выполнять приказы коварного и потенциально злого ИИ по имени Taxman: пробираться на мрачные локации и добывать ценные предметы, попутно скрываясь от монстров.

R.E.P.O. пробудет в раннем доступе Steam от 6 до 12 месяцев. На старте стоимость проекта составляет всего 308 рублей (с учётом скидки до 5 марта). «Идеальная игра за копейку», — заключил пользователь Ereward.

Представлена OLED-панель Samsung с пиковой яркостью в 5000 кд/м2

Компания Samsung анонсировала на выставке MWC 2025 OLED-панель с пиковой яркостью в 5000 кд/м2, которая может использоваться в смартфонах, умных часах и ноутбуках.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В этой OLED-панели используется фирменная технология Samsung On-Cell Film (OCF), которая устраняет необходимость в применении поляризаторов — оптических фильтров, повышающих контрастность, но снижающих при этом яркость OLED-панели почти в два раза. Убрав поляризатор, Samsung повысила не только яркость OLED-панели, но и её энергоэффективность.

По данным компании, панели OCF OLED до 1,5 раз ярче при том же энергопотреблении и до 20 % тоньше, чем текущее поколение OLED-экранов, использующее поляризаторы. Это означает, что при одинаковом показателе яркости новые OLED-панели потребляют 63 % энергии, используемой предыдущим поколением OLED-дисплеев. Благодаря этому увеличивается срок службы батареи и дисплея, а также уменьшается тепловыделение.

Пиковая яркость в 5000 кд/м2 достигается в 10-процентном окне (10 % всей поверхности экрана), что превышает результаты конкурентов, сообщающих о достижении аналогичной пиковой яркости на гораздо меньшей поверхности экрана — 1 или 5 % его площади.

Новая технология была впервые представлена в Galaxy Z Fold 3 и теперь компания планирует её использовать в смартфонах в форм-факторе «моноблок» и даже в ноутбуках со сворачиваемым OLED-экраном.

У «Билайна» произошёл сбой в столичном регионе

От абонентов «Билайна» в Москве и Московской области стали массово поступать жалобы на проблемы в работе оператора. Инцидент зафиксирован специалистами Роскомнадзора; сам «Билайн» уже пытается восстановить штатную работу сети, передаёт «РИА Новости» со ссылкой на ведомство.

 Источник изображения: beeline.ru

Источник изображения: beeline.ru

«Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) фиксировал всплеск обращений абонентов о проблемах в работе ПАО „ВымпелКом“ в г. Москва и Московская область. Специалисты оператора связи уже ведут работу по диагностике и устранению проблемы», — заявили в Роскомнадзоре.

 Источник изображения: downdetector.su

Источник изображения: downdetector.su

Ряд систем оператора сегодня, 3 марта 2025 года, подвергся DDoS-атаке, рассказали в «Билайне». «Наши специалисты обнаружили проблему и приняли все необходимые меры для поддержания стабильной работы сервисов», — сообщил представитель компании. Более половины жалоб абонентов оператора относятся к сбоям в работе мобильного приложения; проблемы наблюдаются также в работе сайта и оповещений. Пик жалоб пришёлся на 12:00 мск.

Последние крупные инциденты с работой «Билайна» отмечались в декабре прошлого и феврале текущего года. 26 февраля оператор не работал в нескольких регионах — причиной сбоя также была DDoS-атака.

Подсанкционные ускорители Nvidia для DeepSeek могли попасть в Китай через Малайзию и Сингапур

Расследование по поводу происхождения ускорителей Nvidia, попавших в Китай для нужд стартапа DeepSeek, обрастает новыми подробностями. Сингапурские власти установили, что подозреваемые поставляли серверы Dell и Super Micro в Малайзию, но не могли подтвердить, где они в итоге эксплуатируются. Следствие подозревает, что оборудование могло направиться в Китай в обход санкций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Bloomberg, министр юстиции Сингапура К. Шанмугам (K. Shanmugam) сегодня признался в достоверности публикаций местных СМИ о ходе расследования, которое уже стало причиной ареста нескольких человек. Они подозреваются в предоставлении недостоверной информации поставщикам серверного оборудования о конечном использовании их продукции. Сингапурские посредники формально отправили серверы Dell и Super Micro в Малайзию, но имеются основания подозревать, что они попали в Китай или прочие недружественные по отношению к США страны.

Власти Сингапура запросили в Малайзии информацию о конечных пользователях поставленного оборудования. По словам сингапурского министра, пока нельзя с уверенностью утверждать, являлась ли Малайзия конечным пунктом назначения в этих поставках. Удалось выяснить, что содержащиеся в этих серверах ускорители вычислений Nvidia могли находиться в санкционном списке. Компаниям Dell и Super Micro пришлось по требованию Nvidia проводить аудит поставок своей продукции в Юго-Восточной Азии. У властей Сингапура пока нет оснований утверждать, что поставки через Малайзию связаны с деятельностью DeepSeek или какой-либо другой китайской компании. По словам Шанмугама, расследование началось по наводке анонимных информаторов, и не связано напрямую с нарушением правил экспортного контроля США, равно как и не было инициировано по запросу третьей страны.

В годовом отчёте Nvidia отмечается, что физически в Сингапур направляется менее 2 % её продукции в стоимостном выражении, хотя через счета местных фирм проходит около 18 % годовой выручки компании. Пример с участием Малайзии показывает, что логистика серверного оборудования на базе чипов Nvidia может быть сложной и запутанной, и это делает расследование затруднительным.

Аномальное нашествие китайцев исказило февральскую статистику Steam

Статистика используемого любителями игр аппаратного и программного обеспечения ПК в Steam никогда не претендовала на объективность, но внезапная перемена в февральском отчёте нарушила все отмечавшиеся ранее тенденции. По непонятной причине в отчёте резко подскочило присутствие китайских пользователей, которые принесли значительную динамику по ряду позиций.

 Источник изображений: steampowered.com

Источник изображений: steampowered.com

По сравнению с январской статистикой в феврале доля пользователей, у которых китайский язык (упрощённый) значится как основной, выросла сразу на 20,88 п.п. и достигла 50,06 %; англоязычные геймеры оказались вторыми с 23,79 %. Подобная внезапность может указывать на аномальный характер результатов, как, впрочем, и остальное. Китай — вторая по численности населения страна в мире после Индии; Steam доступен в Китае с 2021 года, примерно тогда же ожидался и резкий скачок числа китайских пользователей, но произошёл он только теперь. Игровая отрасль жёстко контролируется Пекином, поэтому местные пользователи устанавливают локализованную версию платформы Steam China. Надо полагать, она более не так изолирована, и в февральском отчёте китайский сегмент стал учитываться в общем числе игроков. Это объяснение представляется самым правдоподобным, потому что распространённый в Гонконге и на Тайване традиционный китайский имеет долю всего в 1,1 % пользователей платформы.

На почве перемен резко изменилась диспозиция по многим ключевым показателям. Доля пользователей Windows 10 подскочила на 10,47 п.п., хотя до настоящего момента популярность Windows 11 неуклонно росла. Резко, до доли 46,94 % увеличилось число пользователей, у которых установлены 32 Гбайт оперативной памяти — ещё в январе 45,07 % довольствовались 16 Гбайт. Доля геймеров с мониторами разрешения 1440p выросла сразу на 9,92 п.п. до 29,98 %; но экраны с 1080p остались самыми популярными, заняв 52,34 %. Наконец, на 7,41 п.п. и 4,88 п.п. соответственно выросли доли видеокарт с 8 и 12 Гбайт памяти. Если эти масштабные изменения были спровоцированы пользователями из Китая, то, видимо, геймеры из этой страны серьёзно относятся к оснащению своих ПК.

Valve не раскрывает методологии, которую применяет при сборе и обработке статистики, а значит, пока нельзя исключать, что февральские результаты — некая временная аномалия, и через месяц статистика будет сравнима с январской.

Вышла демоверсия Fallout Revelation Blues — ремейка отменённой Fallout 3 на движке Fallout: New Vegas

Команда моддеров United West Team сообщила о выпуске демо Fallout Revelation Blues — ремейка отменённой версии Fallout 3 под кодовым названием Van Buren, которую в начале 2000-х разрабатывала Black Isle Studios.

 Источник изображений: United West Team

Источник изображений: United West Team

United West Team нацелилась достоверно воссоздать Van Buren в 3D (оригинальная версия была изометрической) на движке ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment для нового поколения фанатов.

Выпущенная на днях демоверсия Fallout Revelation Blues предлагает изучить заброшенный шахтёрский городок Бёрхам-Спрингс (Burham Springs), который должен был появиться в Van Buren.

По сюжету попытки солдат НКР (Новой Калифорнийской Республики) выкурить пороховых бандитов из шахт спровоцировали череду взрывов, результатом которых стали продолжавшийся десятилетиями пожар и жуткие мутанты (геенны).

Игрокам предстоит исследовать руины поселения и узнавать его историю, встречаться с последними оставшимися жителями на грани сумасшествия и искать спрятанные под землёй сокровища. Релизный трейлер прилагается (см. видео ниже).

Будучи модом для Fallout: New Vegas, демоверсия Fallout Revelation Blues потребует наличия как основной игры, так и всех дополнений (не считая наборов за предзаказ). Скачать демо можно с сайта Nexus Mods.

Fallout Revelation Blues — не первая попытка воссоздать Van Buren. Можно также вспомнить Fallout Yesterday на движке Fallout 2 и Project Van Buren от Адама Лако (Adam Lacko), который по большей части занят на другом проекте.

TCL представила три доступных смартфона 60-й серии на базе чипов MediaTek

На проходящей в эти дни в Барселоне выставке MWC 2025 компания TCL представила сразу три смартфона 60-й серии. Речь идёт о моделях TCL 60 SE NXTPAPER 5G, TCL 60 SE и TCL 60 R, которые пополнят сегмент устройств начального уровня.

Смартфон TCL 60 SE NXTPAPER 5G получил от разработчиков 6,7-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения HD+ и переменной частотой обновления до 120 Гц. Устройство оснащено панелью NXTPAPER 4.0, которая не только может работать с высокой частотой обновления, но и умеет переходить в режим электронной книги. Экран имеет антибликовое покрытие и поддерживает три режима работы для снижения нагрузки на глаза во время чтения. Один из режимов Max Ink Mode обеспечивает до 7 дней работы устройства в режиме чтения за счёт максимального снижения уровня энергопотребления.

TСL 60 SE получил поддержку ряда функций на основе искусственного интеллекта, которые были разработаны совместно с Microsoft. Аппаратной основой новинки стал восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 6300. На тыльной стороне корпуса находится двойная основная камера, сочетающая датчики на 50 и 5 Мп.

Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и внутренний накопитель на 256 Гбайт. Смартфон будет продаваться на рынках разных стран по цене около €189.

Вместе с этим был представлен ещё более доступный TCL 60 SE без экрана NXTPAPER и с поддержкой сетей связи 4G/LTE. Сколько эта модель будет стоить в рознице и когда поступит в продажу, пока неизвестно.

Ещё одной новинкой стал аппарат TCL 60 R 5G, который оснащён 6,7-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель без поддержки технологии NXTPAPER.

Однако в этом смартфоне есть NXTURBO — аппаратный ускоритель, обеспечивающий более быстрый запуск приложений, плавную загрузку изображений и прокрутку.

TCL 60 R 5G оснащён чипом Dimensity 6300, который обеспечивает работу в сетях 5G. В конструкции предусмотрена основная 50-мегапиксельная и 8-мегапиксельная фронтальная камеры. Источником питания служит аккумулятор на 5200 мА·ч. Имеется защита корпуса от влаги и пыли. Смартфон TCL 60 R 5G оснащён 4 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения до 12 Гбайт) и накопителем на 128 Гбайт. Розничная стоимость устройства составит €119.

Обман, подлог и контрабанда: китайские дельцы наловчились завозить в страну ускорители Nvidia Blackwell

В последние дни правления Джозефа Байдена (Joseph Biden) его администрация успела ввести более серьёзные ограничения на поставку передовых ускорителей вычислений за пределы США, но они ещё не вступили в силу. Даже в таких условиях в Китае уже сейчас можно купить новейшее серверное оборудование на основе ускорителей вычислений Blackwell, причём сроки ожидания измеряются несколькими неделями.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С новыми разоблачениями выступило издание The Wall Street Journal, сославшись на значительный прогресс в развитии инфраструктуры посредников, специализирующихся на услугах в сфере поставок в Китай серверного оборудования и ускорителей вычислений американского происхождения, находящихся под санкциями США. Если на первом этапе такие посредники по сути сводились к сети курьеров, ввозивших единичные ускорители и их небольшие партии в частном порядке, то теперь бизнес расширился и подразумевает наличие многих участников с разной специализацией. Логистика, оформление документов и осуществление трансграничных платежей — для каждой из этих операций имеются свои посредники.

Закупка санкционных серверов в Китае сейчас достигла существенных объёмов, и партию из более чем десяти штук общей стоимостью около $3 млн посредники обещают привезти за шесть недель. При этом нет никакой технической поддержки, но для китайских клиентов это является меньшим из зол. Сама Nvidia и её партнёры по выпуску серверного оборудования усиливают контроль за конечным использованием своей продукции, но китайские посредники научились обманывать проверяющих, подменяя серийные номера и документы оборудования с целью создания видимости легитимности его эксплуатации.

Китайские клиенты сейчас могут приобрести сервер на базе восьми ускорителей поколения Blackwell примерно за $600 000, что существенно дороже предложений на «легальных рынках». Оборудование поколения Hopper в этом отношении пользуется меньшей наценкой, восьмикомпонентный сервер обходится в $250 000, но оно обеспечивает и более низкий уровень производительности. Зато сроки ожидания здесь заметно короче, а максимальные размеры партии больше. Партию из сотни серверов на основе H200 китайские клиенты могут получить в пределах месяца с момента оплаты.

Компании Nvidia, Dell Technologies и Super Micro Computer, чья продукция поставляется окольными путями в Китай в обход санкций США, не устают подчёркивать, что всячески соблюдают правила экспортного контроля и следят за конечным использованием своей продукции в силу своих возможностей.

Одновременно многие крупные китайские разработчики активизировали закупку ускорителей Nvidia H20, которые всё ещё доступны по легальным официальным каналам в Китае. Покупатели опасаются, что эти ускорители позже попадут под санкции, а потому нередко закупают их впрок.

Как создать контент для соцсетей через нейросеть

Составление текстов для постов, их оптимизация, создание иллюстраций, обложек — трудоемкий процесс, состоящий из нескольких этапов. Все материалы должны соответствовать не только стратегии продвижения, но и актуальным трендам, запросам и интересам аудитории. Еще недавно на их подготовку постов и видео уходило немало времени, сил и средств, однако сегодня, благодаря использованию нейросетей, процесс создания контента для социальных сетей удалось значительно ускорить и упростить.

Шаг 1 — подготовка контент-плана и текстов через нейросеть

Все начинается с тщательного анализа аудитории и ее предпочтений, пожеланий. Необходимо выяснить, что ее интересует, постам какого формата она отдает предпочтение. На этом этапе нужно определиться с их направленностью – они могут быть продающими, вовлекающими, репутационными, развлекательными. Одним словом, это большая и объемная работа, и именно ее, как показала практика, можно и нужно поручать искусственному интеллекту. К примеру, возможности нейросети Chat GPT позволяют составлять планы публикаций для страниц в социальных сетях на любой период, хоть на год вперед. Все, что требуется – правильно сформулировать задачу и поставить ее перед цифровым помощником.

Chat GPT генерирует текст для публикаций достаточно стабильно, только делает это в разы быстрее, чем человек. Так, нейросеть самостоятельно проводит анализ и изучает:

  • Поведение и реакцию аудитории.
  • Основные тренды.
  • Ключевые запросы и хэштеги.

Как это работает?

Предположим, необходимо составить контент-план для продвижения услуги – упаковка товаров для маркетплейса. Запросы для Chat GPT формулируются и задаются последовательно:

  • 1 шаг — «Проанализируй целевую аудиторию для услуги "упаковка товаров для маркетплейсов". Укажи их возраст, интересы и основные потребности»
  • 2 шаг — «Создай список идей для контента об упаковке товаров для маркетплейсов. Включи форматы: текстовые посты, сторис, видео, чек-листы и посты-отзывы»
  • 3 шаг — «Создай контент-план на месяц для продвижения услуги по упаковке товаров для маркетплейсов, учитывая этапы воронки продаж: привлечение внимания – формирование интереса к покупке услуги, создание эмоциональной вовлеченности»

Результат — готовый и подробный контент-план, который, возможно, придется доработать. Однако основа в любом случае уже будет.

Что касается самих текстов для публикаций, то их подготовку тоже можно смело поручать нейросети, равно как и их оптимизацию. Подбор LSI и ключевых слов, сбор семантического ядра, создание текстов с нуля, уже адаптированных под SEO, анализ контента конкурентов – с этими задачами на неплохом уровне и достаточно быстро справляется все та же Chat GPT с функцией +WEB.

Шаг 2 — генерация визуального контента через нейросеть

Иллюстрации и анимированные изображения используются как инструмент захвата внимания. Они обеспечивают эмоциональный отклик, вовлекают пользователя, побуждают его принимать решения. Чем более разнообразным будет визуальный контент, тем лучше. Раньше над ним трудились дизайнеры и даже художники, креаторы, монтажеры. Теперь буквально все, что касается визуальной составляющей контента, можно поручить нейросети Midjourney. Все, что вам нужно — это правильно писать промты и команды. Для того, чтобы получить нужный результат, команды просто добавляются к уже используемым промптам. Они могут использоваться для управления размерами изображений, коррекции их художественного стиля и в целом для достижения наиболее точного результата.

Параметры при при отправке заданий в Midjourney необходимо располагать в конце сообщения. Если указать их в середине или в начале, оригинальная Midjourney выдаст ошибку. Исключение – работа с MJ через @yes_ai_bot в мессенджере Telegram, где некорректная постановка параметров автоматически исправляется.

Параметров существует очень много, все они выполняют определенные функции и задачи. Так, команда --AR определяет соотношение сторон изображения. К примеру, если для контента в соцсетях нужно подготовить картинку в виде горизонтального прямоугольника, в запросе указывается --ar 3:2, а если требуется обложка для Stories, подойдет --ar 16:9.

Пример обложки для YouTube

Еще один помощник — нейросеть Flux.1

Профессиональный контент для соцсетей она генерирует буквально за 10-20 секунд, а сам процесс на удивление прост. Особенностью Flux является непревзойденное качество текста, который она может написать на изображении.

Использовать Flux.1 можно для решения многих задач. Так, нейросеть создаст не только эффектную обложку для поста в соцсети, но и интересное, обращающее на себя внимание и запоминающееся превью для роликов в YouTube. Алгоритм работы с Flux выглядит следующим образом:

  • Придумать сюжет сцены – в этом может помочь уже упоминавшийся Chat GPT. Достаточно попросить его, к примеру, написать сюжет для ролика на тему «Как я проехал на велосипеде 200 километров»
  • Уточнить детали – подробно описать персонажей иллюстрации, их действия

А если совместить навыки работы с Photoshop и функции нейросетей, то можно создавать очень привлекательный контент, вот пример

Можно не ограничиваться исключительно статичными иллюстрациями и разнообразить контент анимированными изображениями. Их можно создавать при помощи нейросети Kling Ai. Она способна анимировать любые изображения по текстовому описанию или кадру (стартовому и финальному). Kling почти всегда правильно понимает смысл промптов, в результате допуская меньше ошибок. А еще в ней можно создать видео просто по промту. Для этого есть специальная инструкция.

Asus представила Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях TUF Gaming и Prime

Компания Asus официально представила свои варианты видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях TUF Gaming и Prime. Для всех новинок заявляется дополнительный разгон графических процессоров.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

К сожалению, в отличие от большинства других производителей, уже представивших свои версии карт, Asus не приводит данные о частотах графических процессоров. Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнениях TUF Gaming и Prime используют уже известный по моделям GeForce RTX 50-й серии дизайн систем охлаждения, в состав которых входят по три вентилятора охлаждения.

Размеры карт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении TUF Gaming составляют 330 × 140 × 62,5 мм. Они займут пространство 3,1 слота расширения в корпусе ПК. Модель RX 9070 XT оснащена тремя 8-контактными разъёмами PCIe для дополнительного питания, RX 9070 получила два таких разъёма.

Размеры Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в исполнении Prime составляют 312 × 130 × 50 мм. Они займут 2,5 слота расширения в корпусе ПК. Как и в случае с моделями TUF Gaming, версия RX 9070 XT в исполнении Prime оснащена тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания, а модель RX 9070 получила два указанных разъёма.

Для моделей Radeon RX 9070 XT производитель рекомендует использовать блоки питания мощностью 850 Вт, а для RX 9070 — мощностью 750 Вт. Компания поясняет, что расчёт мощности блока питания производится с учётом полного разгона GPU и CPU.

Новинки оснащены вентиляторами с функцией полной остановки. При температуре GPU ниже 55 градусов они не вращаются, снижая общий уровень шума работы ПК. В составе систем охлаждения карт используются специальные термопрокладки для GPU с фазовым переходом. Для всех моделей производитель отмечает наличие двойной системы BIOS с тихим и производительным режимами работы.

Itel представила Power 70 — 85-долларовый смартфон с аккумуляторами на 10 000 мА·ч

Компания Itel представила Power 70 — бюджетный смартфон с впечатляющим уровнем автономности. Встроенный аккумулятор ёмкостью 6 000 мА·ч дополнен зарядным кейсом на 4 000 мА·ч, который увеличивает суммарный запас энергии до 10 000 мА·ч. Аппарат оснащён 6,67-дюймовым LCD-дисплеем с частотой обновления 120 Гц и яркостью 700 нит, процессором MediaTek Helio G50 Ultimate и основной камерой на 13 Мп. При этом устройство остаётся относительно лёгким и тонким, а его стоимость не превышает $85, включая зарядный кейс, который предлагается в качестве бонуса на старте продаж.

 Источник изображений: Itel Mobile Limited

Источник изображений: Itel Mobile Limited

Itel Power 70 ориентирован на пользователей, для которых важны длительное время работы без подзарядки и доступная цена. Смартфон оснащён аккумулятором на 6000 мА·ч, а входящий в стартовый комплект зарядный кейс расширяет его возможности, доводя суммарную ёмкость до 10 000 мА·ч. Однако беспроводная зарядка не поддерживается — дополнительный модуль подключается напрямую к разъёму USB Type-C. При этом предусмотрена быстрая зарядка мощностью 18 Вт, позволяющая ускорить восполнение заряда.

Несмотря на увеличенную ёмкость аккумулятора, устройство сохранило сбалансированные габариты: 165,92 × 77,31 × 7,98 мм, а его масса составляет 200 граммов. Такие параметры обеспечивают удобство в использовании, не превращая смартфон в излишне громоздкий. Внешний зарядный кейс увеличивает автономность, но при этом делает конструкцию чуть более массивной. Itel подчёркивает, что даже без подключаемого модуля Power 70 способен работать в течение нескольких дней без подзарядки, что делает его оптимальным выбором для пользователей, которым важно длительное время автономной работы.

Смартфон оснащён 6,67-дюймовым LCD-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц и яркостью 700 нит. Производитель называет эту технологию Sunlight Display, утверждая, что экран остаётся читаемым даже под прямыми солнечными лучами. Однако эффективность этой технологии вызывает сомнения, поскольку высокая яркость не всегда обеспечивает комфортное восприятие изображения при интенсивном дневном освещении. Дополнительным преимуществом дисплея является поддержка управления мокрыми и жирными пальцами, что повышает удобство использования в сложных погодных условиях или при занятиях спортом.

Аппаратная основа Power 70 представлена чипсетом MediaTek Helio G50 Ultimate, разработанным для бюджетных мобильных устройств. В зависимости от конфигурации смартфон комплектуется 4, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти, а встроенное хранилище предлагается в вариантах 128 или 256 Гбайт. Однако в устройстве используется флеш-память eMMC 5.1, которая является типичным решением для устройств начального уровня. При этом предусмотрена возможность расширения памяти с помощью microSD-карты, что позволяет компенсировать ограниченную пропускную способность встроенного хранилища.

Фотовозможности Itel Power 70 достаточно скромные. Основной модуль представлен 13-Мп камерой, поддерживающей видеозапись в разрешении 1080p. Фронтальная камера получила 8-Мп сенсор, обеспечивающий достаточное качество снимков для видеозвонков и селфи. Учитывая бюджетный сегмент устройства, разработчики сделали упор не на продвинутые фотовозможности, а на базовую функциональность, которая подойдёт для повседневного использования.

Среди дополнительных характеристик Power 70 — два слота для Nano-SIM, громкий динамик, разъём 3,5 мм для проводных наушников и сканер отпечатков пальцев, встроенный в боковую кнопку питания. Однако NFC в устройстве отсутствует, что не позволяет использовать смартфон для бесконтактной оплаты. Для пользователей, привыкших расплачиваться с помощью смартфона, это может стать существенным недостатком.

Стоимость Power 70 вместе с зарядным кейсом составляет менее $85, однако пока остаётся неясным, войдёт ли дополнительный модуль в стандартный комплект поставки или станет отдельным аксессуаром. Смартфон представлен в чёрном, серебристом, морском и золотом цветах, что позволяет пользователям выбрать наиболее подходящий вариант дизайна.

Xiaomi показала съёмную магнитную камеру для смартфона — с большим объективом и сенсором Type 4/3

Xiaomi представила на выставке Mobile World Congress 2025 в Барселоне концепт смартфона со съёмным объективом Modular Optical System. Компания напомнила, что в погоне за качеством мобильной съёмки производители сделали камеры на смартфонах чрезвычайно крупными — они цепляются за карманы, а устройство в корпусе с нарушенным балансом уже не всегда получается совместимым с беспроводной зарядкой.

Концепт Xiaomi Modular Optical System — это модифицированный смартфон Xiaomi 15 с модульным объективом, который можно прикрепить, когда хочется сделать снимок. Компонент имеет магнитное крепление — через него подаётся питание и транслируются данные. Питание подаётся при помощи миниатюрных контактов Pogo, а фирменная технология передачи данных LaserLink позволяет делать снимки в стандартном приложении камеры через внешний объектив с тем же успехом, что и со встроенной камеры. На выставке тестировался, в частности, 35-мм объектив Xiaomi с диафрагмой f/1,4 и 100-мегапиксельным сенсором Light Fusion X Type 4/3 — на современных телефонах таких объективов ещё нет. Апертура переменная, то есть снимки получаются качественными даже в условиях слабого освещения. Фотографии сохраняются в галерее, есть возможность снимать в формате RAW; доступны автофокус в сенсорном интерфейсе и ручная фокусировка при помощи механического кольца на объективе.

Управлять объективом при съёмке в режиме Pro так же удобно, как при работе с обычной камерой: можно устанавливать фокус на объектах на разных расстояниях и добиваться естественного эффекта боке — размытия второстепенных объектов. Со штатными камерами смартфонов этот эффект достигается при помощи искусственного интеллекта, а он пасует при обработке краёв объектов, особенно если это волосы и очки; зато в концепте Xiaomi эту проблему помог решить большой сенсор. Но ничего не получилось бы без технологии Xiaomi LaserLink — оптический модуль связи, который выглядит маленькой точкой на задней панели телефона, но позволяет добиваться скорости до 10 Гбит/с. Этого достаточно, чтобы работать совместно с алгоритмами вычислительной фотографии и другими системами ИИ, которые недоступны традиционным внешним объективам.

Объектив получает питание от телефона через два контакта; объём потребляемой им энергии сопоставим с потребностями стандартных встроенных камер, заверили в Xiaomi. Он достаточно компактен, чтобы уместиться в сумке или кармане, быстро подключается и отличается простотой в работе. Фотографу может потребоваться целый комплект, но обычные встроенные камеры на смартфонах, конечно, удобнее. Передача данных без задержки через LaserLink и подача питания дают повод задуматься и о других аксессуарах помимо фотографии: зарядные устройства, внешние аккумуляторы, игровые контроллеры. И даже, возможно, связь с другими устройствами экосистемы Xiaomi: динамики, гаджеты умного дома и даже автомобили. Xiaomi 15 лишён поддержки Qi2, но с новой системой она может и не понадобиться.

Свои предложения в области модульных телефонов выдвигали Google, LG, Motorola и недавно HMD, но решение от Xiaomi, пусть пока и концепт, представляется перспективным. С одной стороны, Modular Optical System избавит смартфоны от громоздких блоков встроенных камер; с другой, при необходимости можно подключить внешний объектив и получить снимок, сравнимый по качеству с тем, что делает полноценный фотоаппарат.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft пообещала исправить ошибку с чрезмерной нагрузкой на процессор в классическом Outlook 19 мин.
Спустя 25 лет GOG подарил новую жизнь ролевой классике от Capcom — Breath of Fire IV вновь доступна на ПК 31 мин.
Warhorse подтвердила планы на новую игру и показала геймплей дополнения Brushes with Death к Kingdom Come: Deliverance 2 33 мин.
Бесплатные пользователи ChatGPT получили доступ к исследованиям Deep Research, но с ограничениями 2 ч.
Платформа «CTI Мониторинг» получила расширенные средства аналитики проблем в работе ВКС-сервисов 2 ч.
«Яндекс» нарастил квартальную выручку на 34 % — компания похвалилась ростом по всем направлениям 3 ч.
Yahoo тоже попытается заполучить Chrome, если представится возможность 5 ч.
Продажи ремейка Resident Evil 4 достигли 10 миллионов копий — рекорд Resident Evil Village не устоял 7 ч.
YouTube выручила $8,9 млрд и отпраздновала 20-летие, объявив о новом рекорде загрузок видео 8 ч.
Meta ограничит спамерам охват аудитории и монетизацию в Facebook 11 ч.
Через пять лет ИИ-суперкомпьютер потребует для работы 9 атомных ректоров и будет стоить как три годовых бюджета Москвы 13 мин.
Phanteks выпустила СЖО Glacier One D30 X2 с радиаторами на 360 и 420 мм 59 мин.
Galax представила три оверклокерские GeForce RTX 5090D HOF стоимостью от $3605 2 ч.
Intel привлекла ИИ к обнаружению ошибок у чипов в ЦОД 2 ч.
Китай поделился с учёными из США свежими образцами лунного грунта, но ответного жеста не дождался 3 ч.
Nintendo собрала предзаказы на миллионы Switch 2 — в США и Японии консолей на всех не хватит 3 ч.
Пошлины Трампа должны были привести к выпуску iPhone в США, но Apple пойдёт другим путём 3 ч.
Xiaomi представила игровую мышь, механическую клавиатуру, пауэрбанк и колонку в стиле Гарри Поттера 3 ч.
Популярность беспилотных такси Waymo достигла 250 000 платных поездок в неделю 3 ч.
Квартальная выручка Intel в сегменте ЦОД превысила $4 млрд 4 ч.