Сегодня 13 июня 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В «Ростелекоме» заявили, что вчерашние сбои в работе интернета были вызваны вмешательством третьих лиц

Повреждение магистрального канала стало причиной недавнего сбоя в работе проводного интернета от «Ростелекома» в Ярославской, Владимирской, Костромской и Ивановской областях. Об этом сообщили в пресс-службе оператора, добавив, что повреждение осуществили «третьи лица». К настоящему моменту повреждение устранено, доступ в интернет для клиентов восстановлен.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Минувшей ночью на сбои в работе интернета от «Ростелекома» также жаловались жители Ямало-Ненецкого автономного округа, Псковской области, Республики Марий Эл, Белгородской и Нижегородской областей. Ближе к утру количество жалоб начало снижаться, в основном они продолжали поступать из Ямало-Ненецкого округа, Удмуртии, Амурской, Ярославской и Курской областей.

Отмечается, что последние месяцы в разных регионах России наблюдаются проблемы с мобильным и домашним интернетом. Мобильную связь периодически ограничивают для обеспечения безопасности. На этом фоне Минцифры сформировало белый список сервисов и веб-сайтов, которые будут оставаться доступными при отключении мобильного интернета. В список вошёл сайт «Госуслуг», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Wildberries и Ozon, соцсети «В Контакте» и «Одноклассники», платёжная система «Мир» и др.

Microsoft увидела негативную реакцию пользователей на пост о будущем Windows 11

Паван Давулури (Pavan Davuluri), глава подразделения Windows and Surface в Microsoft, дал комментарии на фоне волны негативной критики о текущем состоянии и будущем программной платформы Windows. В своём посте в соцсети X он заявил, что разработчики прислушиваются к отзывам и хотят сделать операционную систему удобной для всех пользователей.

 Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

«Команда и я получаем массу отзывов. Мы сопоставляем то, что видим в наших системах обратной связи по продукту, с тем, что слышим напрямую. Эти мнения не всегда совпадают, но оба источника важны. Я просмотрел комментарии и вижу акцент на таких вещах, как надёжность, производительность, простота использования и многое другое», — написал Давулури.

Его пост стал ответом на публикацию одного из пользователей X, который раскритиковал намерения Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, ориентированную на разработчиков. «Мы заботимся о разработчиках. Мы знаем, что нам есть над чем работать в плане пользовательского опыта, начиная с повседневной удобности использования, несогласованности диалоговых окон и заканчивая возможностями для опытных пользователей. Когда мы проводим совещания в команде, мы подробно обсуждаем эти и другие проблемные моменты, потому что мы хотим, чтобы разработчики выбирали Windows», — говорится в сообщении Давулури.

Не так давно Давулури заявил о намерении Microsoft превратить Windows в агентскую ОС. Пост привлёк внимание пользователей, многим из которых эта идея не понравилась. В конечном счёте Давулури пришлось отключить возможность комментирования поста, что было расценено, как попытка игнорировать обратную связь. Его новое заявление выглядит более обнадёживающим и показывает, что Microsoft видит реакцию пользователей и занимается решением вопросов, связанных с Windows, как с платформой вне контекста искусственного интеллекта.

Первое платное обновление безопасности для Windows 10 принесло в старую ОС новые ошибки

Компания Microsoft подтвердила, что расследует сбой, из-за которого первое обновление в рамках платной программы Extended Security Updates (ESU) для Windows 10 не устанавливается на некоторых корпоративных компьютерах. Ошибка с кодом 0x800f0922 возникает даже на тех устройствах, где оформлена действующая подписка на продлённую поддержку, сообщает BleepingComputer.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление KB5068781 вышло 11 ноября и именно с него началась новая фаза поддержки Windows 10 после официального окончания периода поддержки этой операционной системы. По замыслу Microsoft, компании, продлившие поддержку через ESU, должны продолжать получать важные исправления безопасности. Однако на практике многие администраторы фиксируют, что обновление кажется установленным успешно только до перезагрузки, а после неё откатывается, оставляя систему без защиты. Кроме того, часть ИТ-специалистов сообщает, что некоторые корректно лицензированные компьютеры вообще не видят KB5068781 в списке доступных, что усложняет управление безопасностью в крупных сетях.

Как поясняет Microsoft, проблема затрагивает только те устройства, которые активированы через подписку Windows в Центре администрирования Microsoft 365. Те, кто использует традиционные MAK-ключи для активации ESU, сбоев не наблюдают. На данный момент Microsoft не назвала сроков выхода исправления и не предложила временных решений для обхода ошибки, что вызывает обеспокоенность у корпоративных клиентов, которые рассчитывали на бесперебойную защиту своих систем после завершения обычной поддержки Windows 10.

Напомним, поддержка Windows 10 была прекращена 14 октября 2025 года, система больше не будет получать обновлений безопасности и техническую поддержку. Пользователи могут продолжать использовать ОС, но она станет более уязвимой к вирусам и атакам. Программа ESU — это платная (или бесплатная для жителей Европейской экономической зоны) подписка от Microsoft, которая позволяет получать критически важные обновления безопасности для устаревших операционных систем после окончания их официальной поддержки. Это временное решение для тех, кому нужно продлить срок службы устройств для перехода на более новую платформу, и оно не включает новые функции или техническую поддержку, выходящую за рамки обновлений безопасности.

Google готовится к запуску Gemini 3 — это может изменить расстановку сил в сфере ИИ

Google готовится к запуску Gemini 3.0 —новой версии своей большой языковой модели, которая должна получить существенные улучшения по сравнению с алгоритмом текущего поколения. На скорый запуск новой ИИ-модели неоднократно намекали сотрудники компании, включая гендиректора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), который заявлял, что алгоритм запустят до конца года.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Связанный с Gemini ажиотаж достиг пика в соцсети X и на других платформах, где некоторые пользователи высказали мнение о том, что Google уже тестирует Gemini 3 в реальных условиях. Учитывая, что в прошлом Google проводила полусекретное тестирование своих ИИ-моделей, эта версия может оказаться вполне реальной. Дело не только в ожиданиях пользователей. Конкуренты Google в сфере ИИ также ждут, чтобы посмотреть, что компания готовит в обновлении совей ИИ-модели. Ожидается, что Gemini 3 будет лучше справляться с написанием программного кода и генерацией мультимедийного контента.

С момента запуска ChatGPT в конце 2022 года Google фактически находилась в статусе догоняющего. Это действительно было так, поскольку компания впервые за долгие годы столкнулась с экзистенциальной угрозой. Однако IT-гигант смог оперативно переориентировать команды разработчиков для внедрения ИИ-инструментов в свои ключевые продукты. Сейчас количество пользователей Gemini растёт быстрыми темпами, а появление ИИ-алгоритмов конкурентов пока никак не пошатнуло рекламный бизнес Google.

Чтобы нагнать конкурентов Google задействовала все имеющиеся возможности. Компания не только создавала ИИ-модели, но и доносила их до конечных пользователей через свои продукты. Кроме того, у компании уже был облачный бизнес, который стал основой для инфраструктуры, необходимой для обучения ИИ-моделей. За счёт этого Google удалось остаться в стороне от всё более запутанной паутины ИИ-компаний, который всё чаще обращаются за помощью друг к другу.

На фоне не слишком успешного запуска GPT-5 будущая ИИ-модель Google может вплотную приблизиться к конкурентам. Если Gemini 3 окажется очень успешной, а инсайдеры говорят, что алгоритм выглядит чрезвычайно впечатляющим, то у Google появится возможность занять лидирующую позицию в гонке ИИ. Это был бы плохой сценарий для OpenAI, у которой не было ресурсов и инфраструктуры Google, и которая в основном полагалась на преимущества первопроходца и многочисленные партнёрские соглашения с другими отраслевыми игроками.

Тем не менее, Google ещё предстоит нагнать OpenAI по количеству пользователей. По данным источника, приложение Gemini достигло отметки в 650 млн пользователей в месяц, тогда как ChatGPT используют около 800 млн человек ежемесячно. Растущая популярность Gemini среди молодых пользователей поможет в этом, но разрыв всё ещё кажется весьма существенным.

«Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти»: Escape from Tarkov стартовала в Steam с рейтингом 30 % и пиковым онлайном на уровне The Day Before

Накануне хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games наконец вышел в релиз, однако восемь лет бета-тестирования безболезненным запуск не сделали.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Вместе с премьерой серверы Escape from Tarkov прогнулись под нагрузкой из-за наплыва пользователей: технические работы на официальном сайте, проблемы с подключением, сбои авторизации в игре и лаунчере.

Спустя два часа после релиза разработчики принесли «извинения за доставленные неудобства» и заверили, что активно трудятся над стабилизацией игры. По итогам десяти часов, несмотря на усилия команды, проблемы продолжались.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Сильвестр Никишев в VK)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Сильвестр Никишев в VK)

В результате технических проблем и накопленного за годы негодования Steam-версия Escape from Tarkov заслужила более 12 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 30 %.

Пользователи хвалят затягивающий геймплей, а сетуют на невозможность поиграть и критикуют разработчиков за неподготовленность к релизу. «Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти», — подметил Vobenzim! в положительном обзоре.

Пиковый онлайн Escape from Tarkov в Steam достиг 37,9 тыс. игроков — это хуже, чем у других эвакуационных шутеров, включая Arc Raiders (462,4 тыс.), Escape from Duckov (301,3 тыс.), Gray Zone Warfare (72,5 тыс.) и даже The Day Before (38,1 тыс.).

«Мы благодарим всех игроков, кто разделил этот непростой день вместе с нами, и в ближайшее время начислим всем игрокам внутриигровую компенсацию. Спасибо за понимание!» — поделились разработчики в последнем сообщении.

Суд постановил, что Apple должна выплатить Masimo штраф в размере $634 млн

На протяжении шести лет Masimo пытается оспорить правомерность использования Apple технологий определения содержания кислорода в крови человека, которые якобы были внедрены в умных часах Watch в нарушение прав первой из компаний. На уходящей неделе суд в США признал правоту Masimo по спору с Apple в отношении одного из нескольких патентов, по которым ведётся разбирательство.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Федеральный суд в Калифорнии встал на сторону Masimo и велел Apple выплатить ей $634 млн ущерба. Конкретный патент, который якобы был нарушен Apple, имеет отношение к режиму слежения за тренировками и индикации частоты сердечных сокращений. Apple выразила своё несогласие с вердиктом суда и готовность оспаривать его в прочих инстанциях.

По словам представителей Apple, на которые ссылается Reuters, основная часть из более чем 25 спорных патентов Masimo на протяжении шести предыдущих лет была признана судом недействительными, и упоминаемый в конкретном деле патент не только утратил силу в 2022 году, но и опирается на технологии мониторинга за состоянием пациента, разработанные несколько десятилетий назад.

В 2023 году Apple была вынуждена прекратить импорт часов Watch Series 9 и Ultra 2 в США из-за спора с Masimo, поскольку трибунал Комиссии по международной торговле встал на сторону этой компании. Apple была вынуждена отключить спорные функции в своих умных часах, прежде чем получила право возобновить их импорт на территорию США в августе того же года. В прошлом году Apple удалось выиграть дело против Masimo по встречному иску в части двух своих патентов, но компенсация в размере $250 носила символический характер.

В минувшую пятницу Комиссия по международной торговле США (ITC) решила начать рассмотрение нового дела о правомерности импорта обновлённых Apple Watch в США, поскольку истец в лице Masimo не уверен, что блокировка спорных функций этих устройств решает проблему. Ведомство попытается выяснить, не сохраняются ли в обновлённых для рынка США часах Apple Watch условия для нарушения спорных патентов Masimo. Расследование планируется завершить в течение шести месяцев. По мнению представителей Apple, для этих обвинений в целом нет оснований, а Masimo скопировала дизайн часов Apple, чтобы сфабриковать соответствующую жалобу.

У абонентов «Ростелекома» в ряде регионов РФ пропал проводной интернет

Массовый сбой в работе проводного интернета произошёл в нескольких регионах России, включая Ивановскую, Ярославскую, Владимирскую и Костромскую области, а также Ямало-Ненецкий автономный округ и затронул абонентов «Ростелекома». Пользователи сообщают о невозможности подключиться к сети и использовать услуги цифрового телевидения, сообщает «Газета.ru» со ссылкой на «Коммерсантъ» .

 Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

По данным мониторинговых сервисов Downdetector и «Сбой.рф», первые жалобы начали поступать 15 ноября после 13:00 по московскому времени. В пресс-службе ПАО «Ростелеком» сообщили изданию «Коммерсантъ», что авария произошла по вине третьих лиц, а восстановительные работы уже ведутся. Представители компании заявили, что услуга будет полностью восстановлена до конца дня.

Ubtech опередила Tesla и Xpeng и первой отправила сотни роботов-гуманоидов работать на фабрики

Китайская компания Ubtech Robotics заявила о поставке первой в мире крупной партии промышленных гуманоидных роботов Walker S2. По сообщению издания Humanoids Daily, «сотни» единиц роботов уже переданы партнёрам и поставлены на реальные производственные площадки.

 Источник изображения: UBTECH

Источник изображения: UBTECH

Поставка стала частью реализации заказов на 2025 год, общий объём которых, по данным Ubtech, превысил 800 млн юаней (примерно $113 млн). Роботы направлены крупным предприятиям в автомобильной и логистической отраслях, включая BYD, Geely Auto, FAW-Volkswagen, Dongfeng Liuzhou Motor и Foxconn. Эти компании планируют внедрить Walker S2 в производственные и складские процессы, где важна способность техники работать без остановки круглосуточно.

В то время как такие конкуренты, как Tesla с моделью Optimus и Xpeng с моделью Iron, активно работают над демонстрацией возможностей своей техники, Ubtech позиционирует себя как первая компания, решившая логистические задачи масштабирования поставок аппаратного обеспечения. Ubtech подчёркивает, что её Walker S2 — это единственный гуманоид на рынке с функцией автономной замены аккумулятора. Робот сам извлекает разряженный блок и устанавливает новый за считаные минуты, позволяя таким образом поддерживать непрерывный цикл работы без вмешательства человека. Это качество особенно востребовано на конвейерах и в логистических узлах, где простои обходятся слишком дорого.

С учётом запланированной поставки в 500 единиц к концу года, текущая отгрузка «сотен» роботов, как отмечает Humanoids Daily, свидетельствует о том, что Ubtech уверенно движется по намеченному графику объёма поставок. Теперь успех проекта будет зависеть от того, насколько эффективно роботы справятся с реальными задачами на предприятиях клиентов.

Новый запуск ракеты Blue Origin New Glenn не задержится — телефон раскалился от звонков клиентов

Совершённый на днях успешный запуск частично многоразовой тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin вдохновил разработчиков платформы и её потенциальных клиентов, включая командование Космическими силами США. Новый запуск ракеты состоится в начале следующего года, заявили в космической компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Также Blue Origin пойдёт навстречу NASA и создаст до 2030 года упрощённую систему доставки астронавтов на Луну.

 Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения:

Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения: Blue Origin

В интервью на следующий день после запуска New Glenn NG-2 13 ноября исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сказал, что, хотя анализ данных только начался, ракета, похоже, работает именно так, как ожидалось. Специалисты компании учли все недостатки, которые привели к потере первой ступени во время первого запуска, и никаких аномалий во время второго старта ракеты не было — фактически это была штатная во всех смыслах работа ракетного комплекса.

В первые сутки после полёта телефон разрывался от звонков клиентов, признался Лимп. Одним из ключевых заказчиков на запуски New Glenn будет Пентагон. Наряду с «Вулканом» компании ULA ракета компании Blue Origin заменила старые американские ракеты-носители (Atlas V и Antares), которые использовали ракетных двигатели российского производства. В то же время двух совершённых запусков New Glenn мало для сертификации ракеты для вывода в космос полезных нагрузок для военных. Для этого может потребоваться до 14 успешных стартов, но документы для сертификации уже в работе, добавил директор Blue Origin.

Кстати, в компании ещё не приняли окончательного решения, будет ли ракета для третьего запуска использовать уже летавшую ступень или новую. Пока процесс восстановления ступеней не отлажен, быстрее будет закончить изготовление новой ступени, на что уйдёт от двух до трёх недель. Весь следующий год компания намерена ускорять процесс сборки, намереваясь, в частности, довести выпуск вторых ступеней до 20 штук в год.

В свой третий полёт ракета New Glenn может вывести в космос демонстратор лунного посадочного модуля Blue Moon Mark 1 компании Blue Origin. По старому контракту с NASA она должна создать лунный посадочный модуль для миссии Aremis 5, что даст агентству второй лунный модуль после заключения основного контракта с компанией SpaceX. Но поскольку компания Илона Маска очевидно отстаёт от графика, в октябре руководство агентства открыло основной контракт также для Blue Origin, если та пожелает его подписать.

Глава Blue Origin так прокомментировал это: «Если Родина скажет надо, мы ответим да!». Впрочем, подробностей о новом и более простом плане доставки американцев на Луну от компании мы пока не услышали, в отличие от вполне понятного «плана Б» компании SpaceX. В любом случае успешный запуск ракеты New Glenn и возврат первой ступени на Землю вдохновил компанию и повысил её шансы как участника космических программ ближайшего будущего.

Добавим, в видео выше представлена реализованная компанией стратегия спуска первой ступени ракеты на баржу. Ступень спускается в точку примерно в 100 м от баржи, чтобы в случае отказа или неправильной реакции двигателей не разрушить её. Зависнув над океаном ступень меняет угол наклона и медленно дрейфует в сторону баржи, после чего опускается на палубу.

В соцсети X появился полноценный мессенджер с шифрованием

Соцсеть X представила давно обещанный встроенный мессенджер, который заменит систему личных сообщений на платформе. Помимо простой текстовой переписки, есть возможность редактировать отправленные ранее сообщения, есть голосовые и видеозвонки, обмен файлами, сквозное шифрование и уведомления о снимках экрана.

 Источник изображения: x.com/chat

Источник изображения: x.com/chat

Мессенджер получил название Chat, он уже появился в веб-версии соцсети и в приложении для Apple iOS, а «скоро» он дебютирует и в версии под Android. Сейчас компания работает над функцией голосовых заметок — пользователи получат возможность обмениваться голосовыми сообщениями.

Работу первой версии мессенджера администрация соцсети X приостановила в мае, не указав природу возникших проблем. Вероятно, к настоящему моменту их удалось решить. «В отличие от предыдущих версий теперь можно шифровать групповые сообщения и медиафайлы», — говорится в разделе поддержки на платформе X, при этом отмечается, что связанные с сообщениями метаданные, в том числе информация о получателе, не шифруются.

Ещё один важный момент — соцсеть «не предлагает защиту от атаки типа „человек посередине“», уточняет администрация сервиса. «В результате, если кто-либо — злонамеренный инсайдер или сама X в результате обязательной юридической процедуры — скомпрометирует зашифрованный разговор, то ни отправитель, ни получатель, об этом не узнают», — указывается в пояснении. Сейчас платформа разрабатывает функции, которые помогут пользователям проверять подлинность зашифрованной переписки.

Sharp выйдет на рынок перовскитных солнечных панелей в 2027 году, чтобы изгнать из Японии китайский «солнечный кремний»

Ветеран рынка солнечной энергетики — японская компания Sharp — объявила о планах начать производство солнечных панелей на основе перовскита в 2027 году. Производство будет организовано на технологиях, которые Sharp использует для выпуска OLED. Это сделает выпуск солнечных ячеек дешевле и поможет вытеснить из Японии массовые китайские солнечные панели из кремния.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

В производстве традиционных солнечных панелей на основе кремния лидируют китайские производители. Поэтому в Японии всё чаще звучат призывы к более широкому использованию перовскитных солнечных элементов местного производства, что диктуется соображениями экономической безопасности. Правительство Японии, в свою очередь, усиливает поддержку отечественного производства субсидиями производителям и другими мерами. В стране уже есть зрелые технологии получения перовскита из йода, источники которого в Японии достаточно обильные.

Уточним, Sharp будет выпускать тандемные солнечные элементы, состоящие из двух светочувствительных слоёв — из кремния и перовскита. Такой подход позволяет преобразовывать в электричество более широкий спектр падающего света, повышая суммарный КПД ячейки. И хотя составная ячейка не получит той гибкости, которая свойственна перовскитным панелям, её вес не превысит вес стандартных кремниевых солнечных панелей, что позволит сохранить всю прежнюю фурнитуру с одновременным увеличением эффективности.

Что особенно важно, для формирования кристаллической структуры перовскита на плёнке-подложке Sharp будет использовать процесс вакуумного напыления, который также используется при производстве OLED-дисплеев. Этот метод необычен, поскольку большинство предлагаемых способов формирования перовскита предполагают нанесение жидких материалов. В процессе парового осаждения материалы нагреваются и испаряются в вакуумной камере, после чего полученный пар осаждается на плёнку, образуя тонкий слой.

Поскольку для осаждения материалов из газовой фазы не требуются растворители, это снижает затраты на материалы по сравнению с методами нанесения покрытий растворами. Эта технология обещает на 10% сократить расходы на производство перовскитных ячеек, что сделает их коммерчески привлекательными. Экспериментальное производство ячеек компания Sharp запустит в 2026 году, чтобы в начале 2027 года можно было начать серийное коммерческое производство передовых солнечных панелей.

В экспериментальных панелях Sharp эффективность преобразования составила не менее 10 % для кремниевого слоя (инфракрасный диапазон) и не менее 20 % для слоя перовскита (видимый свет). Комбинируя их, Sharp стремится достичь эффективности близкой к 30 %, что примерно на 50 % выше, чем у обычных кремниевых элементов.

Солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в энергии в мире

Свежая аналитика компании Ember даёт понять, что в 2025 году солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в электроэнергии. Специалисты подвели итог в сфере энергетики за три квартала текущего года и отмечают глобальный прогресс в использовании возобновляемой энергии, что в этом плане может сделать 2025 год знаковым.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Быстрый рост новых генерирующих мощностей возобновляемых источников энергии означает также, что добыча ископаемого топлива по итогам года прекратит свой рост и впервые выйдет на плато вне кризисных ситуаций, таких как недавняя пандемия SARS-CoV-2 и финансовый кризис. Впрочем, другие исследования показывают, что в целом сжигание ископаемого топлива для всех нужд, а не только для генерации, продолжает увеличиваться и праздновать победу «зелёной» энергетики преждевременно.

В Ember заявляют, что за первые три квартала 2025 года выработка солнечной энергии в мире выросла на 498 ТВт·ч (+31 %) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, превысив весь объём солнечной энергии, произведённый в 2024 году. Ветроэнергетика добавила еще 137 ТВт·ч (+7,6 %). Вместе они обеспечили 635 ТВт·ч новой экологически чистой электроэнергии, опередив рост мирового спроса на электричество на 603 ТВт·ч (+2,7 %).

Достигнутые показатели привели к тому, что за первые три квартала текущего года доля солнечной энергии и энергии ветра в мировом производстве электроэнергии составила 17,6 % по сравнению с 15,2 % годом ранее. В результате общая доля возобновляемых источников энергии в мировом производстве электроэнергии — солнечной, ветровой, гидроэлектростанций, биоэнергетики и геотермальной — достигла 43 %. Доля ископаемого топлива снизилась с 58,7 % до 57,1 %.

Впервые в 2025 году возобновляемые источники энергии в совокупности выработали больше электроэнергии, чем сжигание угля и, в целом, генерация от использования ископаемого топлива приостановилось. К концу третьего квартала производство энергии из ископаемого топлива незначительно сократилось на 0,1 % (-17 ТВт·ч). Тем самым до конца года аналитики Ember не ожидают роста генерации от ископаемого топлива, поскольку рост производства экологически чистой энергии опережает спрос.

Отчасти движущей силой наблюдаемого сдвига в энергетике стали Китай и Индия. В Китае выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 52 ТВт·ч (-1,1 %), поскольку благодаря структурным изменениям в энергосистеме страны все новые потребности были удовлетворены за счёт использования экологически чистой энергии. В Индии выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 34 ТВт·ч (-3,3 %) благодаря рекордному росту солнечной и ветровой энергетики, а также более мягкой погоде в этом году.

Нетрудно понять, что основную работу в генерации выполняет солнечная энергетика. В настоящее время это самый крупный фактор изменений в мировом энергетическом секторе, рост которого за первые три квартала этого года более чем в три раза превысил темпы роста любого другого источника электроэнергии.

Спрос на электроэнергию за первые три квартала 2025 года вырос на 2,7 %, что намного медленнее, чем скачок на 4,9 %, наблюдавшийся в прошлом году, когда экстремальная жара привела к росту спроса на кондиционирование в Китае, Индии и США. Более мягкая погода в этом году помогла снизить нагрузку на энергосистему, что позволило «чистой» энергетике сократить отставание.

Солнечная система летит по Вселенной почти в четыре раза быстрее, чем считалось

Ещё в 1969 году было обнаружено, что Солнечная система движется в сторону созвездия Льва. На это указал эффект Доплера — там было чуть теплее, чем в обратном направлении. Стандартная космологическая модель ΛCDM предполагает, что скорость движения Солнечной системы составляет примерно 370 км/с. Новые наблюдения показали, что это число может быть ошибочным и наша система летит по Вселенной со скоростью около 1,3 тыс. км/с или в 3,67 раз быстрее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Учёные использовали сеть радиотелескопов Low Frequency Array (LOFAR) и два других радиотелескопа для составления карты распределения радиогалактик — галактик, излучающих необычно сильные радиоволны. Большая длина излучения позволяет радиогалактикам ярко светиться даже сквозь плотные облака газа и пыли. Идея заключалась в том, что чем выше скорость движения Солнечной системы, тем больше радиогалактик будет впереди на её пути. Это как в научно-фантастических фильмах, когда во время перехода в гиперпространство звёзды по курсу как бы начинают исходить из одной точки пространства.

Разница в количестве радиогалактик впереди и в хвосте системы будет небольшая с учётом относительно маленькой скорости движения Солнечной системы в пространстве — намного меньше 1 % от скорости света, поэтому релятивистские эффекты пренебрежимо малы. Но современные инструменты способны их увидеть. Помимо этого были измерены эффекты от доплеровского изменения в яркости (цвете) радиогалактик впереди и сзади системы. Чем ярче и синее галактики по курсу движения и чем тусклее и краснее за кормой, тем выше скорость движения системы в пространстве.

В опубликованной на днях работе в журнале Physical Review Letters исследователи сообщили, что по их данным Солнечная система движется в пространстве со скоростью в 3,67 раз больше, чем предполагает самая лучшая на сегодня космологическая модель ΛCDM. Из этого следует, что наши представления о крупномасштабной структуре Вселенной и её эволюции могут быть ошибочными. Остаётся вероятность, что радиогалактики могут располагаться неравномерно и поэтому так совпало, что впереди их чуть больше, чем сзади. Но вероятность такого развития событий может считаться незначительной.

Полученные данные коррелируют с измерениями инфракрасного излучения квазаров — далёких активных центров галактик, где бушуют сверхмассивные чёрные дыры. Но этих объектов не так много во Вселенной, чтобы они стали главной опорой для измерения скорости нашей системы. Добавим, понятие скорости относительное. В глобальном смысле скорость Солнечной системы и других галактических объектов измеряется относительно реликтового излучения — эха Большого взрыва, что также подразумевает, что наша Вселенная равномерная по плотности во всех направлениях. По крайней мере, так предполагает модель ΛCDM, хотя у самой Вселенной могут быть иные взгляды на этот счёт.

OpenAI замаскировала характерный признак ИИ-текстов в выдаче ChatGPT

OpenAI заявила, что устранила проблему с неконтролируемым использованием длинного тире (em dash) в ответах ChatGPT. В последние месяцы этот знак препинания стал повсеместно ассоциироваться с текстами, созданными с помощью больших языковых моделей (LLM), и появлялся в школьных сочинениях, деловой переписке, комментариях в соцсетях, чатах поддержки, рекламных материалах и других форматах. Многие интерпретировали его присутствие как признак использования искусственного интеллекта (ИИ) вместо самостоятельного написания.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

При этом многие отмечали, что активно использовали длинное тире в своих текстах задолго до появления ИИ-моделей. Однако неспособность чат-ботов избегать этого символа сделала «тире ChatGPT» новым раздражающим элементом, даже несмотря на то, что его наличие не было надёжным доказательством использования ИИ. Инженеры OpenAI долгое время не могли решить проблему, а пользователи не могли заставить чат-бота перестать ставить длинное тире, даже давая ему на этот счёт прямые указания.

Теперь же глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что вопрос полностью решён. В своём посте в X он написал: «Если вы скажете ChatGPT не использовать длинные тире в ваших пользовательских инструкциях, он наконец-то сделает то, что должен! Это маленькая, но приятная победа.».

В сообщении на Threads, где компания в шутливой форме заставила ChatGPT извиниться за «длинное тире», поясняется, что если чат-боту также запретить его использование через раздел пользовательских инструкций в настройках персонализации, то это станет ещё более надёжным вариантом. То есть, длинное тире не будет исключено из ответов по умолчанию, но пользователи получат более точный контроль над частотой его появления.

Авоська для Apple iPhone за $230 была распродана за считанные часы

На уходящей неделе Apple представила экстравагантный аксессуар iPhone Pocket, созданный в сотрудничестве с модной маркой Issey Miyake, которая ценителям истории самой Apple могла запомниться авторством знаменитой чёрной «водолазки», которую любил носить основатель компании Стив Джобс (Steve Jobs). Не самый дешёвый аксессуар был распродан за считанные часы, как поясняет Bloomberg.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Представители издания отправились в фирменный магазин Apple в Нью-Йорке, который стал одним из нескольких торговых точек по всему миру, получивших ограниченную партию iPhone Pocket. Утром в пятницу, как отмечает Bloomberg, у дверей магазина собралась группа желающих приобрести данный аксессуар, который можно использовать для ношения iPhone несколькими способами. Длинный вариант за $230 можно носить через плечо или на шее, а короткий за $150 носится либо на предплечье, как дамская сумка, либо крепится к ней или другим подобным багажным аксессуарам.

Среди потенциальных покупателей iPhone Pocket, как пояснило агентство Bloomberg по итогам визита в указанную точку продаж, оказались как коллекционеры продукции Issey Miyake, так и модные дизайнеры или блогеры. Многим не удалось получить желаемый вариант аксессуара, поскольку первая партия была почти моментально распродана. Такой же статус iPhone Pocket указан и в интернет-магазине Apple. Права предлагать спорную по своему сочетанию цены и функциональности новинку в офлайне удостоились всего десять фирменных магазинов Apple в разных странах. В любом случае, этой самой «авоське» суждено стать одним из тех аксессуаров Apple, который привлёк внимание своей неоправданно высокой ценой. Предшествующие примеры включали салфетку за $19 и подставку для монитора за $999.

Доля трафика ChatGPT начинает сокращаться на фоне роста популярности Gemini

Почти трёхлетнее доминирование ChatGPT на рынке генеративного искусственного интеллекта, похоже, подходит к концу. Аналитические данные свидетельствуют о том, что у бессменного лидера помимо таких конкурентов, как Meta✴, Microsoft, Perplexity, Anthropic и xAI, появился серьёзный соперник в виде Google Gemini, аудитория которого стабильно растёт от месяца к месяцу.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Согласно исследованию аналитической компании Similarweb, доля веб-трафика ChatGPT за последний год сократилась с 86,6 % до 72,3 % на текущий момент. В то же время доля Gemini демонстрирует впечатляющую динамику, увеличившись за один год более чем в два раза — с 5,6 % до 13,7 %. Этот рост, как отмечает Android Authority, делает платформу Google единственным конкурентом, сумевшим захватить уже более 10 % рынка искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Similarweb

Источник изображения: Similarweb

При этом путь Gemini не был таким уж гладким. В конце 2024 года на «ИИ-сцене» неожиданно появился DeepSeek, который на короткое время сумел обогнать Gemini по доле трафика. Однако ажиотаж вокруг этого сервиса поутих и спустя несколько месяцев доля его трафика упала до 3,9 %, и компания снова отстала от Gemini.

Таким образом, несмотря на сохраняющийся значительный отрыв от ChatGPT по количеству пользователей, именно Google Gemini демонстрирует наиболее устойчивую и предсказуемую положительную динамику. В то время как другие участники рынка, такие как Perplexity и тот же DeepSeek, переживали взлёты и падения, рост Gemini оставался последовательным.

Сюжет со смыслом, опыт Call of Duty и апгрейд торговцев: глава Battlestate Games рассказал, чего ждать от Escape from Tarkov в версии 1.0

Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов накануне горячо ожидаемого выхода из закрытого бета-тестирования эвакуационного шутера Escape from Tarkov рассказал, чего ждать от версии 1.0.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

В разговоре с журналистами PCGamesN Буянов заявил, что в 1.0 пользователи смогут наконец-то пройти Escape from Tarkov до конца: сбежать из Таркова и понять, зачем они «столько лет пытались его покинуть».

«Tarkov — уже не только шутер о выживании и высоких ставках. Теперь это ещё и законченная история со смыслом, за которой интересно следить и которую интересно распутывать», — обещает Буянов.

 В случае провала финальной миссии для повторного доступа к «Терминалу» придётся выполнить несколько квестов

В случае провала финальной миссии для повторного доступа к «Терминалу» придётся выполнить несколько квестов

Дополнительный сюжетный контент примет форму новых основных квестов. Об их наполнении Буянов не распространяется, но рассказал, что история закончится (заявлено четыре разных финала) на карте «Терминал».

«В последней миссии мы хотим дать игрокам опыт сродни кинематографичным одиночным шутерам — чего-то вроде Call of Duty, — но со всеми механиками Tarkov», — заявил руководитель.

 После прохождения сюжета можно будет откатить прогресс до «Терминала», но в рейды на карте сходить не получится (пока)

После прохождения сюжета можно будет откатить прогресс до «Терминала», но в рейды на карте сходить не получится (пока)

Кроме того, в 1.0 расширят взаимодействие с торговцами: заставочные ролики, анимации, озвучка. Полноценных трёхмерных моделей у персонажей не будет — разработчики учли опыт со Смотрителем.

Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam (от 1350 рублей). Ранее разработчики подтвердили, что для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

Россияне продолжают смотреть замедленный YouTube — он остался в пятёрке самых популярных соцсетей в России

Видеосервис YouTube, невзирая на замедление и блокировку, сохранил лидерские позиции среди социальных сетей России. По данным Mediascope, он занимает четвёртое место по популярности и количеству проводимого пользователями времени, уступая лишь TikTok, Telegram и «ВКонтакте». Наиболее востребован YouTube у пользователей в возрасте от 18 до 24 лет.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ведущий менеджер cектора поддержки клиентов Mediascope Александр Воронцов на стратегической сессии «Национального рекламного форума» озвучил статистические данные о поведении пользователей российского сегмента интернета. По состоянию на октябрь 2025 года, в России регулярно заходят в Сеть 105 млн человек, что составляет примерно 86 % от всего населения страны старше 12 лет.

Средний российский пользователь проводит в интернете 4 часа 21 минуту в день, причём 51 % этого времени приходится на социальные сети. Воронцов сообщил также, что ресурсами электронной коммерции пользуется 82 % россиян. По его словам, самые популярные категории онлайн-товаров — одежда и обувь, товары для дома, продукты, гаджеты и товары для стройки и ремонта.

По данным Mediascope, по количеству времени, проведённого в соцсетях, на YouTube приходится 19 % у пользователей в возрасте от 18 до 24 лет, 17 % — у пользователей от 12 до 17 и от 25 до 34 лет и не менее 12 % у россиян из остальных возрастных групп.

Ранее «Коммерсантъ» прогнозировал, что YouTube по итогам 2025 года может занять около половины всего рекламного рынка на российских медиаплатформах — порядка 24,7 млрд ₽ при ожидаемом росте общего объёма рынка на 23 % до почти 52 млрд ₽.

WhatsApp интегрируется со сторонними мессенджерами в Европе — все чаты в одном месте

Meta✴ готовится развернуть в Европе интеграцию WhatsApp с другими мессенджерами — этого требует местный «Закон о цифровых рынках» (DMA). Возможность станет доступной «в ближайшие месяцы», при этом существующий уровень сквозного шифрования сохранится.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Первыми сторонними сервисами, которые реализуют совместимость с WhatsApp, станут BirdyChat и Haiket. Европейские пользователи мессенджера от Meta✴ увидят во вкладке настроек сообщение с пояснением, как интегрировать в приложение сторонние мессенджеры. Функция будет доступна только в приложениях для Apple iOS и Google Android, но не в версиях для десктопа и планшета и не в веб-версии. Чтобы интеграция работала надлежащим образом, «сторонние приложения для обмена сообщениями должны будут иметь тот же уровень сквозного шифрования, что и WhatsApp», и в Meta✴ их прочитать не смогут, подчеркнули в компании. Можно будет обмениваться текстовыми сообщениями, отправлять фотографии, видео, голосовые сообщения и документы. Интеграция со сторонними сервисами будет работать только для пользователей с учётными записями WhatsApp, зарегистрированными на телефонные номера в регионах, где действует DMA.

Ранее Meta✴ продемонстрировала, как будет выглядеть интеграция сторонних служб сообщений с WhatsApp и Facebook✴ Messenger. Пользователи, в частности, смогут выбирать, получать ли сообщения со сторонних платформ в отдельной папке или в общей ленте. Компания также станет оповещать пользователей каждый раз, когда её мессенджеры будут получать поддержку новых сторонних сервисов. Наконец, она предупредила, что другие службы могут обрабатывать персональные данные пользователей иначе — учитывая, какие нарекания порой возникают к работе Meta✴, возможно, это и к лучшему.

Google наконец разрешила откатывать системные обновления Android прямо на устройстве

Удаление проблемных обновлений Android, установленных через Google Play, является непростой задачей. До сегодняшнего дня откатить неудачное обновление было возможно только при подключении устройства к ПК через программное обеспечение Android Debug Bridge. Теперь в списке системных служб Google Play появился инструмент Mainline services («Основные службы»), позволяющий удалить подобное системное обновление.

Системные обновления через Google Play влияют на множество критически важных служб операционной системы Android, поэтому нередки случаи, когда ошибка в обновлении приводит к серьёзной проблеме, требующей его отката. Однако до сих пор это было не так-то просто сделать. Google предлагает инструмент отката обновлений системы Google Play (GPSUR), но для его использования требуется подключение к компьютеру с установленным программным обеспечением Android Debug Bridge (ADB).

Исследователи из Android Authority утверждают, что Google представила решение, доступное непосредственно на устройстве: «Мы обнаружили новую запись в списке системных служб Google Play: “Основные службы”. Пока что оно не установлено на всех устройствах, но, похоже, находится в процессе внедрения».

Запуск упомянутого инструмента после установки обновления и перезапуска устройства открывает экран с кнопкой «Удалить обновления». После нажатия на неё появится диалоговое окно с предупреждением о возможных последствиях удаления и возможностью изменить решение. В ходе тестов исследователям из Android Authority удалось успешно установить обновление, удалить его и снова увидеть его доступным для установки.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Пока функция отката системных обновлений, установленных через Google Play, находится в стадии бета-тестирования и не предназначена для регулярного использования. Но знать о наличии такого инструмента, безусловно, стоит.

220 разработчиков GTA VI потребовали от Rockstar восстановить в должности уволенных со скандалом коллег

Более 200 нынешних сотрудников студии Rockstar North, в настоящий момент готовящей к релизу горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI, выступили в поддержку уволенных недавно со скандалом коллег.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, 30 октября Rockstar сократила 34 человека в британском и канадском офисах за, как утверждает студия, распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке. Однако всё не так просто.

Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) обвинил студию в антипрофсоюзном акте. Все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза в Discord и пытались организовать объединение работников внутри Rockstar.

 В IWGB назвали увольнения «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии»

В IWGB назвали увольнения «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии»

Как сообщает IWGB, на прошлой неделе высшему руководству Rockstar North было доставлено письмо, подписанное 220 текущими работниками студии, с требованием немедленно восстановить уволенных.

«Отрадно видеть, как много ребят поддерживает нас и призывает руководство к ответу — в тот период, когда Rockstar хочет нас запугать, мои смелые бывшие коллеги не отступают, маршируют прямиком к начальству и требуют, чтобы наши голоса были услышаны», — поделился один из уволенных сотрудников.

Кроме того, на днях IWGB подал в суд на Rockstar с целью добиться возвращения должностей уволенным работникам. Профсоюз также устраивает протесты у офисов Take-Two и Rockstar. Новая демонстрация планируется 18 ноября в Эдинбурге.

Тем временем на ситуацию уже обратили внимание в британском парламенте. Вопрос того, как Rockstar обращается со своими сотрудниками, подняли во время недавнего заседания Палаты общин и пообещали донести до министров.

У Opera в разы взлетела популярность на iPhone в Европе после введения DMA

Компания Opera, разработчик одноимённого браузера, сообщила, что за последние два года после вступления в силу Закона о цифровых рынках (DMA), количество активных пользователей Opera для iOS в Европе почти утроилось. На отдельных ключевых рынках рост был ещё выше, например, во Франции база активных пользователей увеличилась за тот же период в 5 раз.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com

Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com

В пресс-релизе компании отмечено, что данные за последние два года свидетельствуют об ускорении роста. За первые 12 месяцев этого периода рост в Европе составил 57 %, а за последние 12 месяцев, закончившихся в октябре 2025 года, он ускорился до 88 %.

После того как пользователи iPhone получили возможность установить Opera в качестве браузера по умолчанию, iOS стала самой быстрорастущей платформой Opera в относительном выражении, что является важным достижением для платформы с ограниченной исторической конкурентоспособностью и прочной основой на долгие годы, отметила компания.

Opera сообщила, что течение последних двух лет постоянно выпускала обновления, включая встроенный браузер с искусственным интеллектом, расширив присутствие в экосистеме iOS. В частности, компания перенесла свой флагманский браузер на платформу iOS, представив Opera One для iOS — полностью переработанный браузер для улучшения работы на iPhone. После этого Opera продолжила совершенствовать браузер, ещё больше улучшив возможности ИИ, а также переработала систему управления вкладками, чтобы лучше соответствовать потребностям и поведению пользователей iOS.

В настоящее время Opera представлена ​​в списке браузеров, предлагаемых экраном выбора браузера на мобильных устройствах под управлением Android и iOS, во всех 27 странах Евросоюза.

Тройка тайконавтов вернулась на Землю на чужом корабле — у станции остался аппарат с повреждённым иллюминатором

Экипаж китайского космического корабля «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) успешно вернулся на Землю 14 ноября 2025 года после почти шести месяцев работы на орбитальной станции «Тяньгун» (Tiangong). Спасательная команда извлекала тайконавтов из капсулы уже через 30 минут после её спуска на Землю. Особенность ситуации в том, что тайконавты вернулись на планету на чужом корабле, тогда как их капсула осталась у станции — она была повреждена и признана неисправной.

 Источник изображения: CCTV/BACC

Источник изображения: CCTV/BACC

Экипаж «Шэньчжоу-20» должен был вернуться на Землю около десяти дней назад, после передачи дел новому экипажу, прибывшему на станцию на корабле «Шэньчжоу-21» 31 октября 2025 года. Однако плановое возвращение на родном корабле пришлось отложить из-за выявленной неисправности — небольшой трещины на иллюминаторе корабля «Шэньчжоу-20». Повреждение могло появиться либо после удара микрометеорита, либо от столкновения с космическим мусором. Ранее космическим мусором были повреждены солнечные батареи станции, что вынудило китайцев установить ряд защитных экранов вокруг «Тяньгун».

Китайское управление по пилотируемым космическим полётам (CMSA) провело всесторонние проверки, включая фотофиксацию, анализ конструкции, компьютерные симуляции и тесты в аэродинамической трубе. Приоритет был отдан безопасности экипажа — принцип «жизнь, прежде всего» стал основой решений. В результате астронавты вернулись на Землю на борту корабля «Шэньчжоу-21», который отстыковался от станции 13 ноября и успешно приземлился в районе посадки во Внутренней Монголии.

Повреждённый корабль «Шэньчжоу-20» оставлен на орбите для проведения дополнительных экспериментов, с планами на его контролируемый сход позже. В будущем CMSA запустит беспилотный корабль «Шэньчжоу-22» в качестве резервного спасательного средства для действующего экипажа станции. Китай готов к таким экстренным мерам, всегда удерживая в резерве подготовленные ракету и корабль для быстрого запуска — в течение неполных девяти суток, в случае необходимости. До прибытия нового корабля дежурная смена тайконавтов будет оставаться в зоне риска.

Соруководитель CD Projekt раскрыл, зачем игроков The Witcher 3: Wild Hunt заставили выбирать между Йеннифэр и Трисс

Любовный треугольник ведьмака Геральта из Ривии с чародейками Йеннифэр из Венгерберга и Трисс Меригольд стал одной из самых важных личных сюжетных линий в The Witcher 3: Wild Hunt, однако не всегда был частью игры.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, до третьей части Йеннифэр (каноничный любовный интерес Геральта) в The Witcher за пределами флешбеков не появлялась, а в триквеле нарушила отношения ведьмака с Трисс, которые можно было построить во второй игре.

Йеннифэр в The Witcher 3: Wild Hunt усложнила романтическую жизнь Геральта и вынудила охотника на монстров наконец повзрослеть, что, учитывая его роль в жизни Цири, оказалось как нельзя кстати.

 Источник изображения: Steam (Vito)

Источник изображения: Steam (Vito)

По словам соруководителя CD Projekt Адама Бадовского (Adam Badowski), динамика между Геральтом, Йеннифэр и Трисс появилась в The Witcher 3 лишь тогда, когда в студии поняли, что игре не хватает чего-то, какого-то личного конфликта.

«Решение [добавить в игру выбор между Йеннифэр и Трисс] было принято довольно поздно, но сработало отлично. Отличное было решение», — заявил Бадовский в новом интервью PC Gamer.

 Источник изображения: Steam (Bruce Wayne)

Источник изображения: Steam (Bruce Wayne)

По мнению Бадовского, The Witcher 3: Wild Hunt с уважением относится к «эмоциональным аспектам персонажей из книг». Личным выбором руководителя в соответствии с литературным каноном является Йеннифэр.

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Прошедшей весной игре исполнилось 10 лет. Несмотря на почтенный возраст, CDPR проект не бросает и готовит ещё одно крупное обновление.

Драйверы AMD уличили в создании бесполезной избыточной нагрузки на SSD

Пользователи AMD столкнулись с неожиданной активностью драйверов видеокарты: при обычных действиях с окнами операционная система начинает постоянно обновлять системный лог-файл, записывая данные на SSD. Даже простое перетаскивание окна может запускать поток записей, попусту загружая SSD.

 Источник изображения: Asus TUF, tomshardware.com

Источник изображения: Asus TUF, tomshardware.com

Пользователь Reddit под ником Takia_Gecko обнаружил, что программное обеспечение AMD для видеокарт в фоновом режиме ведёт активное логирование каждый раз, когда пользователь перемещает окно или изменяет его размер на экране. Эти записи происходят в файл, расположенный по пути C:\Windows\System32\AMD\EEUDumps, и фиксируются в реальном времени. Как сообщает Tom's Hardware, сам факт активности был подтверждён с помощью специальной утилиты ReadDirectoryChangesW, отслеживающей изменения в папках.

Выяснилось, что источником активности оказался процесс AMD External Events Utility — компонент графического драйвера, входящего в состав официального программного обеспечения AMD Adrenalin Edition. По словам Takia_Gecko, в ходе общения с инженером AMD было подтверждено, что этот процесс участвует в работе технологии FreeSync, отвечающей за синхронизацию частоты обновления монитора с кадровой частотой видеокарты.

В качестве временного решения пользователь предложил перенаправлять записи в папку EEUDumps на виртуальное устройство nul:. Это позволит прекратить накопление логов, но, как признал сам Takia_Gecko, долгосрочные последствия такого вмешательства пока неизвестны — особенно учитывая возможную связь с функциями отображения.

Tom's Hardware отмечает, что хотя записи происходят постоянно и в большом количестве, объём каждой из них минимален, поэтому они могут не влиять на вопросы о долговечности SSD. Тем более, что современные SSD-накопители, даже не имеющие собственного кеша, используют для буферизации (благодаря технологии HMB), оперативную память компьютера, что значительно снижает реальную нагрузку на флеш-память. Следовательно, угроза для срока службы SSD, скорее всего, незначительна. Тем не менее, официальных комментариев от AMD по поводу целесообразности и безопасности такого поведения ПО пока не поступало.

Colorful выпустила видеокарту iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC со съёмным разъёмом питания GC-HPWR

Компания Colorful представила видеокарту iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC 16GB. Карта выделяется оформлением и RGB-подсветкой в стиле граффити. А ещё она оснащена дополнительным съёмным ножевым разъёмом питания GC-HPWR.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

В основе видеокарты используется графический процессор с 8960 ядрами CUDA. Для чипа заявлен дополнительный заводской разгон. Базовая частота GPU составляет 2295 МГц, а Boost-частота — 2452 МГц. Доступный профиль разгона One-Key OC повышает частоту Boost до 2497 МГц. Карта имеет 16 Гбайт памяти GDDR7 (28 Гбит/с на контакт) с 256-битной шиной и общей пропускной способностью 896 Гбайт/с. Энергопотребление iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC 16GB заявлено на уровне 300 Вт. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью от 750 Вт. В оснащение карты входят три разъёма DisplayPort 2.1b и один порт HDMI 2.1b.

Размеры карты составляют 300,5 × 120 × 50 мм, а вес — 1,1 кг без комплектной подставки. Карта занимает 2,5 слота расширения. Помимо одного привычного 12+4-контактного разъёма 12V-2x6 карта оснащена съёмным ножевым разъёмом GC-HPWR. Судя по всему, одновременное использование обоих способов подключения питания не поддерживается.

В Китае iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z Black OC 16GB оценивается в 8099 юаней (около $1176). Это соответствует цене ранее выпущенной версии SFF (для компактных ПК), не оснащённой разъёмом GC-HPWR.

Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK620 G2: в поисках идеала

Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера DeepCool AK620 G2: в поисках идеала

Авторы «невзламываемого» шифрования на основе квантовой физики получили премию Тьюринга

Ассоциация вычислительной техники (Association for Computing Machinery) объявила о присуждении премии Тьюринга Чарльзу Беннету (Charles Bennett) и Жилю Брассару (Gilles Brassard) за их работу в области квантовой криптографии. Эта награда включает денежный приз в размере $1 млн, который учёные разделят между собой. Технология, которую они создали в середине 1980-х годов, изначально казалась интересной, но непрактичной. Однако спустя 40 лет она превратилась в необходимый инструмент для защиты самой конфиденциальной информации в мире.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Основой их открытия стали законы квантовой механики, описывающие поведение элементарных частиц, таких как электроны и фотоны. В то время как такие компании, как Google и Microsoft, активно разрабатывают квантовые компьютеры, способные взламывать существующие с 1970-х годов методы шифрования, разработки Беннета и Брассара предлагают решение этой нарастающей проблемы, основанное на новых криптографических технологиях.

 Источник изображения: Association for Computing Machinery

Источник изображения: Association for Computing Machinery

Совместная работа исследователей привела к публикации статьи в 1983 году, где они описали квантовые жетоны для метро, которые нельзя было подделать даже при краже оборудования. Год спустя они представили концепцию квантовой криптографии, а через пять лет подтвердили её работоспособность физическим экспериментом. Их система, получившая название BB84, использовала фотоны для генерации ключей шифрования и основывалась на законе физики, согласно которому любая попытка наблюдения за фотоном меняет его состояние, оставляя след вмешательства, подобный нарушению пломбы на упаковке лекарств.

 Источник изображения: Association for Computing Machinery

Источник изображения: Association for Computing Machinery

Признанный эксперт Принеха Наранг (Prineha Narang) из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе подчеркнула, что учёные предложили совершенно новый подход к шифрованию, сделав его невзламываемым благодаря фундаментальным законам физики. Важность этого открытия стала очевидна в 1994 году, когда Питер Шор (Peter Shor) из Bell Labs доказал уязвимость традиционных схем перед квантовыми вычислениями.

В том же десятилетии Беннет и Брассар продемонстрировали возможность безопасной передачи данных на большие расстояния посредством квантовой телепортации, использующей эффект запутанности частиц. Это явление, которое Альберт Эйнштейн образно называл «жутким действием на расстоянии», теперь может кардинально изменить передачу информации между квантовыми компьютерами, исключая возможность перехвата. Сегодня правительства и крупные компании активно стремятся внедрить эти технологии для создания сетей будущего.

История сотрудничества учёных началась в 1979 году. Они встретились, отдыхая у северного побережья Пуэрто-Рико во время участия в научной конференции в Сан-Хуане. Беннет, ныне работающий в лаборатории IBM в Йорктауне, предложил Брассару, профессору Университета Монреаля, идею создания банкноты, которую невозможно подделать, используя принципы квантовой механики. Брассар позже отметил, что это событие шокировало его, так как подобные встречи случаются крайне редко. По состоянию на 2026 год американскому физику-теоретику Чарльзу Беннету 82 года, Жилю Брассару (канадскому физику-теоретику) — 72 года.

Россияне вспомнили про CD-диски — Wildberries отметил рост продаж на 70 %

Продажи CD-дисков на маркетплейсе Wildberries подскочили на 70 % в натуральном выражении в нынешнем году. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу объединённой компании Wildberries и Russ (РВБ).

 Источник изображения: Ciocan Ciprian / unsplash.com

Источник изображения: Ciocan Ciprian / unsplash.com

«Продажи CD-дисков в текущем году выросли на 70 % в натуральном выражении. При этом заметная часть проданных CD-дисков содержит музыку в формате MP3», — сказано в сообщении. В пресс-службе отметили, что продажи классических MP3-плееров на платформе не носят массового характера, но всё же растут. Так, в период с января по март текущего года оборот плееров увеличился на четверть по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а средний чек вырос на 13 %.

«Особняком стоят Hi-Fi-портативные плееры, где цена может доходить до 50 тыс. рублей, а динамика их продаж выше, чем у MP3-плееров. Но это штучные товары, которые используются для проигрывания музыкальных файлов "высокого разрешения", а не MP3-композиций», — добавили в компании.

В пресс-службе «М.Видео» сообщили, что в период со 2 по 16 марта текущего года продажи MP3-плееров в Москве выросли на 5 % в количественном выражении по сравнению с аналогичным периодом 2025 года. Данные «Авито» указывают на то, что продажи MP3-плееров в России в марте подскочили на 53 % по сравнению с мартом прошлого года. Отмечается, что 83 % всех устройств было продано в ресейле, с средняя стоимость такого плеера составила 6000 рублей. «Пользователи всё чаще выбирают классические плееры как альтернативу смартфонам. Такой формат позволяет слушать музыку без отвлекающих уведомлений и не зависеть от качества интернет-соединения», — добавили в пресс-службе компании.

Австралийцы создали первый в мире квантовый аккумулятор — заряжается мгновенно

Впервые концепция квантового аккумулятора была изложена в статье 2013 года. Десять лет спустя появились первые научные работы с описанием лабораторных опытов в этой области, а сегодня представлен первый в мире прототип квантового аккумулятора, который заряжается, хранит энергию и отдаёт её потребителю.

 Источник изображений: CSIRO

Источник изображений: CSIRO

Разработку представили учёные из CSIRO (национального научного агентства Австралии), а также университетов RMIT и Мельбурна. Прототип заряжается с помощью лазера беспроводным способом и использует в процессе работы ряд особенностей квантовой механики, наиболее ценной из которых учёные считают коллективные взаимодействия частиц.

Зарядка происходит крайне быстро — за фемтосекунды (10⁻¹⁵ секунды), а энергия хранится в течение наносекунд (10⁻⁹ секунды), что в миллионы раз дольше времени зарядки. Ёмкость устройства пока мала — всего несколько миллиардов электрон-вольт, что простительно для этапа доказательства концепции. Благодаря явлениям коллективного взаимодействия атомных частиц квантовая батарея заряжается тем быстрее, чем она больше. Это противоречит привычной нам логике, но в квантовой физике это так, что учёные показали экспериментально.

 Лазерное зарядное устройство для квантового аккумулятора

Лазерное зарядное устройство для квантового аккумулятора

Зарядка батарей лазером позволит создавать устройства с дистанционной подзарядкой — от передвигающихся по земле до летающих. Смартфоны с квантовыми аккумуляторами смогут заряжаться мгновенно, предполагают учёные. Если экстраполировать результаты эксперимента на зарядку в течение минуты, то батарея сможет хранить заряд годами. Теперь предстоит новая работа, направленная на увеличение времени удержания энергии квантовым аккумулятором, поскольку наносекунда — это пока слишком мало.

Перебои с мобильным интернетом в Москве подстегнули спрос на стационарную связь

В связи с проблемами с доступом к мобильному интернету в Москве, которые наблюдаются с 6 марта, вырос спрос на услуги фиксированной телефонии, пишет Forbes. Её популярность неуклонно снижалась в последние годы по мере дальнейшего проникновения мобильной связи, но с минувшего лета интерес к фиксированной телефонии в столичном регионе начал расти, отметили аналитики.

 Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík/unsplash.com

«Многие люди задумались о восстановлении стационарных телефонов в квартире, потому что после отключения интернета могут и мобильную связь отключить», — написал в своем Telegram-канале бывший главный редактор интернет-журнала «Русская планета» Павел Пряников.

По словам основателя агрегатора услуг мобильной связи «Экомобайл» Игоря Жиленко, из-за ограничений мобильной связи будет наблюдаться рост подключений фиксированной телефонии. Возможно, всплеск будет именно «от тревожных людей», предположил эксперт. «Либо у тех, у кого дома не проводной интернет, а сим-карточный. Наверное, будет всплеск, но тенденцию он не изменит», — добавил он.

По оценкам «ТМТ Консалтинг», в 2025 году объём рынка фиксированной телефонной связи сократился на 3,9 %. «Доходы в домашнем сегменте, как и в предыдущие годы, падают ускоренными темпами из-за отказа от квартирных телефонов», — сообщила компания.

Впервые жители Москвы и области, а также бизнес столкнулись с длительными ограничениями в доступе к мобильному интернету в мае 2025 года, что привело к росту подключений услуги широкополосного доступа в интернет (ШПД).

В «Ростелекоме» считают, что перебои в работе мобильной связи «наглядно продемонстрировали конкурентные преимущества фиксированных услуг связи», в первую очередь ШПД. «После резкого увеличения числа заявок на подключение домашнего интернета летом прошлого года стала наблюдаться стабилизация спроса на качественно новом, более высоком, уровне. Поскольку с домашним интернетом перебоев нет (а это и возможность общения в мессенджерах и иных сервисах), то интерес к подключению домашних телефонов несколько увеличился, но не такими темпами, как к ШПД», — сообщили в пресс-службе компании ресурсу Forbes.

Источник Forbes в одном из операторов связи рассказал, что жители Москвы и Подмосковья, особенно из частного сектора, а также из районов, где были отмечены помехи в работе беспроводной связи, подключают фиксированную телефонию. Заявок стало больше, но они всё равно довольно редки, отметил он.

Хотя ограничения мобильного интернета отразились на спросе на фиксированную телефонию, её востребованность сейчас гораздо ниже, чем у проводного ШПД, сообщил генеральный директор TelecomDaily Денис Кусков. «Мобильный интернет сейчас не работает, и люди действительно покупают Wi-Fi-роутеры, стараясь подключить Wi-Fi-интернет, там спрос большой. Что касается проводной телефонии, то спрос есть, он в этом году и в прошлом выше, чем в 2024-м. Но надо понимать, что в большинстве случаев основные проблемы возникают именно с мобильным интернетом — голос-то работает», — говорит Кусков.

Добавим, что жители столицы стали получать SMS-сообщения от операторов с предупреждением о возможном ограничении мобильного интернета в целях обеспечения мер безопасности. При этом в них указано, что можно воспользоваться сервисами из «белого списка» Минцифры РФ.

В Южной Корее создали технологию 4D-печати микроботов из отходов серы — подвижных и перерабатываемых

Группа южнокорейских учёных разработала первую в мире технологию 4D-печати, которая превращает промышленные отходы нефтепереработки в виде серы в перспективные материалы для гибкой робототехники. Решение разом снимает проблему утилизации отходов, подбор сырья для производства роботов и вопрос утилизации самих роботов после окончания срока службы. Интересно, что грант на исследование выдали военные США, которые заинтересованы в гибкой робототехнике.

 Источник изображений: Advanced Materials 2025

Источник изображений: Advanced Materials 2025

Как справедливо отмечают исследователи, ежегодно образуются миллионы тонн серы, которую обычно просто складируют или утилизируют. Новый подход позволяет перерабатывать это сырьё в полимеры с высоким содержанием серы — PSNs (poly(phenylene polysulfide)), обладающие уникальными свойствами памяти формы и реакцией на внешнее воздействие в виде тепла, света или электромагнитных полей.

В отличие от обычной 3D-печати, 4D-печать добавляет в модель фактор изменчивости, или времени, как считают учёные. В частности, напечатанные структуры способны автономно изменять форму и двигаться под воздействием внешних факторов без использования двигателей и источников питания. Тепло и свет деформируют структуру или конечности роботов в соответствии с заданной памятью формы, а добавление в серу около 20 % магнитного порошка позволяет телам роботов управляемо перемещаться в магнитных полях.

Исследователи создали множество экспериментальных форм микророботов размерами чуть больше одного сантиметра, способных перемещаться по труднодоступным местам, служить доставщиками лекарств в организме и выполнять множество других операций. Свойства полимера из серы позволяют простым образом сваривать отдельные детали роботов инфракрасным лазером, не оставляя швов и простой плавкой превращая соединения в цельную структуру. Например, учёные собрали таким способом модель храма Святого Семейства (Sagrada Família) по проекту Антонио Гауди в Барселоне.

Главное преимущество технологии — полная повторная и даже потенциально бесконечная утилизация сырья в замкнутом цикле производства. После использования роботы или структуры можно полностью расплавить и повторно использовать как сырьё для печати без потери свойств или объёма материала. Это решает ключевые проблемы традиционных гибких роботов: ограниченную прочность, потребность в источниках питания и вред для экологии.

Bitcoin переживёт обрыв почти всех морских интернет-кабелей, но уязвим к точечным атакам

Исследование Кембриджского университета показало, что блокчейн Bitcoin способен переживать масштабные случайные сбои из-за обрывов подводной кабельной инфраструктуры. В то же время, эта устойчивость не защищает сеть от целенаправленных атак на ключевые маршрутизирующие домены.

 Источник изображения: A Chosen Soul / Unsplash.com

Источник изображения: A Chosen Soul / Unsplash.com

Кембриджские учёные завершили первое долгосрочное исследование устойчивости Bitcoin к сбоям сетевой инфраструктуры с акцентом на аварии подводных кабелей передачи данных. Расчёты показали, что при случайных отказах кабелей сеть сохраняет высокую устойчивость: для значимого нарушения работоспособности потребовалось бы одновременно вывести из строя от 72 % до 92 % всех подводных кабелей в мире.

 Сеть Bitcoin остаётся связной даже при массовых обрывах подводных кабелей и начинает быстро терять узлы только при отключении очень большой части такой инфраструктуры. Источник изображения: Cambridge Centre for Alternative Finance

Сеть Bitcoin остаётся связной даже при массовых обрывах подводных кабелей и начинает быстро терять узлы только при отключении очень большой части такой инфраструктуры. Источник изображения: Cambridge Centre for Alternative Finance

Анализ основан на данных за 11 лет о трафике одноранговой сети P2P и на 68 подтверждённых инцидентах повреждения кабелей. Сопоставление этих данных показало резкую разницу между последствиями случайных сбоев и целенаправленных атак на сетевую инфраструктуру Bitcoin. Для оценки использовалась каскадная модель типа Buldyrev, применяемая к системам с высокой степенью взаимозависимости, включая компьютерные сети, энергосистемы и транспорт. Именно эта модель позволила определить порог отказа Bitcoin при случайных нарушениях в диапазоне 72–92 %.

Использование протокола Tor стало фактором, затрудняющим нарушение работы сети Bitcoin, а переход Bitcoin на Tor описан как самоорганизованный ответ на регуляторное давление, одновременно усиливший устойчивость инфраструктуры. Однако при целенаправленной атаке на сеть Bitcoin ситуация выглядит иначе. Bitcoin значительно более уязвим к адресному воздействию: атака на пять крупнейших маршрутизирующих доменов — Hetzner, OVH, Comcast, Amazon и Google Cloud — способна парализовать сеть.

 Случайные обрывы кабелей вредят сети Bitcoin намного меньше, чем точечные атаки на ключевые узлы и маршруты. Источник изображения: Cambridge Centre for Alternative Finance

Случайные обрывы кабелей вредят сети Bitcoin намного меньше, чем точечные атаки на ключевые узлы и маршруты. Источник изображения: Cambridge Centre for Alternative Finance

Общий вывод двойственный. Случайные масштабные повреждения подводных кабелей не приводят к быстрому распаду сети Bitcoin, однако зависимость от ограниченного числа крупных инфраструктурных узлов демонстрирует критическую уязвимость. На этом фоне дополнительное значение приобретают недавние сбои в районах Балтийского моря, Ближнего Востока и Тайваньского пролива, где в последние месяцы фиксировались нарушения в работе подводных кабелей.

Обида на $50 млрд: Microsoft задумала подать в суд на OpenAI и Amazon

Microsoft рассматривает возможность судебного иска против OpenAI и Amazon по поводу их сделки на $50 млрд, которая может нарушить её эксклюзивное облачное партнёрство с OpenAI. В прошлом месяце Amazon и OpenAI подписали несколько соглашений, одно из них делает Amazon Web Services (AWS) эксклюзивным сторонним поставщиком облачных услуг для Frontier, корпоративной платформы OpenAI для создания и запуска ИИ-агентов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Предмет потенциального иска — может ли OpenAI предлагать Frontier через AWS, не нарушая партнёрское соглашение с Microsoft, которое требует, чтобы модели стартапа были доступны через облачную платформу Microsoft Azure. По сообщениям Financial Times, руководство Microsoft считает такой подход нецелесообразным и нарушающим дух, если не букву, их соглашения. В данный момент, в преддверии запуска Frontier, компании пытаются урегулировать спор без обращения в суд.

«Мы знаем наш контракт, — заявил представитель Microsoft. — Мы подадим на них в суд, если они его нарушат. Если Amazon и OpenAI хотят рискнуть, полагаясь на креативность своих юристов по контрактам, я бы поддержал нас, а не их». Хотя в заявлении Microsoft ставилась задача обозначить ограничения на совместную работу Amazon и OpenAI, в нем также сказано, что Microsoft «с нетерпением ждёт», что они создадут вместе, и что Frontier продолжит размещаться на Azure.

Microsoft стала одним из первых инвесторов OpenAI, вложив в компанию $1 млрд в 2019 году и $10 млрд в начале 2023 года. В сентябре прошлого года обе компании подписали необязывающее соглашение о новых условиях сотрудничества, что открыло OpenAI путь к заключению сделок с SoftBank, Nvidia и Amazon.

В совместном заявлении, опубликованном в прошлом месяце, Microsoft и OpenAI заявляли, что Microsoft сохраняет свою «исключительную лицензию и доступ к интеллектуальной собственности в отношении моделей и продуктов OpenAI», и что Azure остаётся эксклюзивным облачным провайдером для моделей OpenAI.

Представлен BMW i3 — первый полностью электрический седан BMW 3-й серии

Немецкий автопроизводитель BMW представил первый полностью электрический седан i3 2027 модельного года, созданный на новой платформе Neue Klasse, в которой производитель полностью переработал все системы управления тягой, устойчивостью и антиблокировочной системой тормозов. BMW утверждает, что новый i3 будет значительно легче и интереснее в управлении, чем его предшественники. Его производство начнётся на заводе в Мюнхене в августе этого года.

 Источник изображений: BMW

Источник изображений: BMW

В основе платформы автомобиля лежит 800-вольтовый аккумуляторный блок, в котором используются новые цилиндрические элементы, на 20 % более энергоёмкие, чем призматические элементы в электромобилях BMW 5-го поколения, таких как i4. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку постоянным током мощностью до 400 кВт. BMW обещает запас хода до 708 км, что на 30 % больше, чем у электромобилей 5-го поколения.

На старте продаж BMW предложит i3 50 xDrive, в котором используются асинхронный электродвигатель на передней оси и синхронный электродвигатель на задней оси, с суммарной мощностью 463 л.с. (345 кВт) и 645 Н·м крутящего момента. По данным BMW, потери энергии в новой платформе снижены на 40 % по сравнению с силовой установкой 5-го поколения; она также на 10 % легче и на 20 % дешевле в производстве.

Конструкция электромобиля стала значительно экологичнее. В ней используется около 30 % переработанных материалов, а также расширено применение монолитных материалов, что существенно упрощает переработку автомобиля по окончании срока службы. С учётом широкого использования возобновляемой энергии на протяжении всей цепочки поставок i3 50 xDrive, по данным BMW, окупается по выбросам углекислого газа всего за год по сравнению с бензиновой моделью.

3-я серия завоевала свою репутацию благодаря превосходной динамике вождения, и BMW понимает, что i3 должна будет соответствовать этому уровню, чтобы завоевать сердца энтузиастов. Распределение веса по осям близко к 50:50, а центр тяжести сместился вниз благодаря аккумуляторной батарее. Для повышения комфорта езды используются более мягкие пружины, чем у iX3, менее жёсткие верхние втулки, также изменены характеристики стабилизаторов поперечной устойчивости.

При выходе из поворотов крутящий момент смещается на заднюю ось, а при рекуперативном торможении задняя ось подключается первой ​​для стабилизации автомобиля. BMW заявляет, что рекуперативное торможение должно покрывать 95 % всех дорожных манёвров, благодаря чему i3 обеспечит самое плавное торможение среди всех автомобилей BMW.

За работу систем безопасности и помощи водителю в i3 отвечает специализированный процессор с жидкостным охлаждением. Автопроизводитель хочет, чтобы его частично автоматизированные системы вождения дополняли водителя и работали с ним в синергии, используя отслеживание взгляда и рулевое управление для определения необходимости вмешательства.

Доступны два уровня помощи водителю. Базовый соответствует правилам ООН R79 и требует, чтобы водитель держал руки на руле во время работы, он включается на скорости выше 130 км/ч. Продвинутый режим является первой системой OEM, соответствующей правилам ООН R171. В этом режиме гораздо строже соблюдаются установленные скоростные ограничения, но также возможны такие действия, как полная остановка на красный свет и последующее продолжение движения на зелёный. BMW заявляет, что будущие обновления позволят системе справляться и с круговыми перекрёстками и поворотами. Также есть функция дистанционной парковки, которой можно управлять через приложение BMW для смартфона.

BenQ выпустила 28-дюймовый 4K-монитор RD280UG с нетипичным соотношением сторон для программистов

Компания BenQ выпустила монитор RD280UG, разработанный с упором на повышение визуального комфорта при длительной работе. В первую очередь он ориентирован на улучшенную читаемость и снижение нагрузки на глаза во время длительных сеансов программирования.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

Монитор BenQ RD280UG оснащён 28-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 4K+ (3840 × 2560 пикселей) и соотношением сторон 3:2. Этот формат позволяет видеть больше вертикального контента на экране, что может быть полезно при работе с длинными блоками кода. Монитор также поддерживает частоту обновления 120 Гц, что обеспечивает более плавную прокрутку больших файлов и сред разработки.

Компания BenQ оснастила монитор панелью Nano Matte, разработанной для минимизации отражений и бликов. Это помогает поддерживать чёткость в различных условиях освещения, позволяя пользователям оставаться сосредоточенными, не отвлекаясь на отражения на экране. Дисплей поддерживает специальные режимы для программирования, которые регулируют контрастность и визуальный баланс в зависимости от того, предпочитает ли пользователь тёмную или светлую тему.

Также в новинке реализованы дополнительные функции визуального комфорта. Режим Paper Colour Mode призван обеспечить более мягкое изображение, а подсветка MoonHalo помогает создать сбалансированное окружающее освещение вокруг монитора. Функция Night Hours Protection предназначена для снижения нагрузки на глаза во время работы в ночное время. Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты, углов поворота и наклона. Дисплей можно повернуть в портретный режим.

BenQ RD280UG совместим с несколькими операционными системами, включая macOS, Windows и Linux. Он также оснащён специальной горячей клавишей для перехода в режим программирования, которая позволяет разработчикам быстро настраивать параметры дисплея, не прерывая рабочий процесс.

В оснащение монитора входят порты HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, USB Type-C с поддержкой DP Alt Mode и зарядкой мощностью до 90 Вт. Есть функция MST через дополнительный USB Type-C, которая позволяет подключить ещё один аналогичный дисплей либо любой другой монитор по Type-C. Также присутствуют порты USB Type-A 3.2 Gen1 с возможностью зарядки до 10 Вт.

По информации Gizmochina, BenQ оценила монитор RD280UG в 64 990 рупий (около $700). Он доступен в крупных розничных магазинах гаджетов и IT-товаров, а также на нескольких онлайн-площадках.

ИИ становится дороже: Alibaba резко подняла цены на облачные услуги

Alibaba Group объявила о повышении цен на облачные услуги, связанные с хранением данных и вычислениями в области искусственного интеллекта, на 34 %. Она последовала примеру других крупных технологических компаний, которые стремятся извлекать доход по направлению ИИ, чтобы окупить связанные с ним значительные инвестиции.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Цены на аренду ресурсов с использованием ИИ-ускорителей, выпущенных подразделением Alibaba T-Head, увеличиваются на величину от 5 % до 34 %; на услуги файлового хранилища цены повышаются на 30 %. Объявление об этом провоцировало рост акций Alibaba на 4,2 % на Гонконгской бирже. Новые цены, затронувшие ресурсы с ИИ-ускорителями Alibaba Zhenwu 810E, компания ввела после того, как объявила масштабную реорганизацию, направленную на монетизацию ИИ. Лидер сегмента электронной коммерции в Китае представил ряд продуктов, в том числе сервис ИИ-агентов для бизнеса Wukong, который, как надеются в компании, подстегнёт национальный энтузиазм в отношении этой технологии.

Собственные ИИ-ускорители — лишь один из сегментов в направлении ИИ для Alibaba. Компания активно инвестирует в него и регулярно выпускает новые ИИ-модели. Гендиректор Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu) ранее, что компания вложит $53 млрд в инфраструктуру и разработку ИИ, и в перспективе эта сумма может вырасти. Сегодня Alibaba является лидером среди китайских разработчиков открытых ИИ-моделей, но конвертировать своё положение в значительное коммерческое преимущество она пока не сумела. В рамках реструктуризации она сформировала бизнес-подразделение Token Hub, которое охватит все направления ИИ в компании и будет ориентироваться на получение дохода от этих технологий.

Москвичи стали чаще звонить и писать SMS из-за отключений мобильного интернета

На фоне произошедших на минувшей неделе крупномасштабных отключений мобильного интернета и сотовой связи в Москве у жителей столицы начали меняться привычки: из-за невозможности пользоваться привычными мессенджерами они стали чаще звонить и писать SMS.

 Источник изображения: Andriy Vitaly / unsplash.com

Источник изображения: Andriy Vitaly / unsplash.com

По сравнению с периодом с 28 февраля по 6 марта в период с 7 по 13 марта трафик SMS-сообщений вырос на 15,5 %, сообщили РБК в операторе T2; не исключается, однако, что такая динамика объясняется массовой отправкой поздравлений на 8 Марта. Голосовой трафик показал рост на 3–4 %, но и его можно списать на «понедельные колебания». Объём SMS-трафика у абонентов «Т-Мобайла» за вторую неделю марта увеличился на 8 % по сравнению с первой. Если же сравнить показатели с первой половиной марта прошлого года, то исходящих SMS стало больше на 12 %, а объёмы исходящих и входящих минут увеличились на 75 % и 80 % соответственно. При сравнении показателей трафика в годовом выражении изменения представляются более наглядными с учётом накопительного эффекта и влияния различных факторов, которые за минувший год изменили рынок всех операторов. Так, потребление интернет-трафика сократилось на 16 %.

Во вторую неделю марта 2026 года по сравнению с первой мобильный интернет-трафик в Москве снизился на 8–9 %, дали оценку в «Т-Мобайле» и «Сбермобайле». При этом трафик в Telegram за то же время рухнул на 85 %. «Заметных всплесков в обращениях клиентов не обнаружено. Но мы допускаем, что из-за отключений интернета и ограничений работы Telegram в среднесрочном периоде возможно негативное влияние на удовлетворённость работой операторов во всей телеком-отрасли», — добавили в «Сбермобайле».

Речь идёт о пропорциональном перераспределении трафика, считают опрошенные РБК эксперты: люди стали пользоваться традиционной голосовой связью и SMS на 20 % больше, и на такую же величину сократилось потребление интернет-трафика в мобильных сетях. В прошлом году Роскомнадзор начал ограничивать звонки в мессенджерах, и голосовой трафик в Москве показал рост на 47–66 %. Новые ограничения вызовут дальнейший рост голосового и SMS-трафика, уверены эксперты, и это будет не временный всплеск, а долгосрочный эффект. Но этого не произойдёт, если будут корректно работать «белые списки», и аудитория перейдёт в доступные мессенджеры. В противном случае рост голосового трафика может вызвать перегрузки в мобильных сетях в местах большого скопления людей в часы пик.

Samsung разморозила разработку настоящих QNED-дисплеев — как OLED, но без «органики»

Согласно южнокорейским источникам, подразделение Samsung Display в конце 2025 года возобновило работы над технологией True QNED (Quantum Dot Nanorod Emitting Diode) — дисплеями следующего поколения без подсветки (на светоизлучающих «пикселях»). Проект был приостановлен в середине 2022 года из-за серьёзных технологических трудностей, но после пересмотра перспектив был возрождён.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Приставка «настоящие» (True) QNED призвана отделить маркетинговый приём компании LG от истинной светодиодной сущности дисплеев QNED компании Samsung. У компании LG есть торговая марка QNED (Quantum Nano-Emitting Diode), которая не имеет ничего общего со светодиодами на основе наностержней (Nanorod), разрабатываемыми Samsung. У компании Samsung это будут действительно светоизлучающие диоды на базе наностержневых структур, у которых длина превышает диаметр сердечника, тогда как QNED LG — это, по сути, всё те же жидкокристаллические дисплеи.

Если верить корейским источникам, команда разработчиков внутри профильного подразделения Samsung вновь собрана, а руководством компании технология наностержневых LED признана долгосрочной стратегической целью, что отражает стремление Samsung диверсифицировать производство настоящих светодиодных дисплеев для постепенной замены всё ещё доминирующих в отрасли LCD-панелей.

Наностержневые светодиоды будут уже неорганическими, но всё так же продолжат использовать структуру, в которой они будут создавать синюю подсветку с последующим понижением длины световой волны с помощью квантовых точек для получения красного и зелёного цветов. В своё время компания не смогла обеспечить равномерное изготовление таких светодиодов по всей площади панели, а также организовать равномерное свечение отдельных светодиодов. Но теперь она попытается преодолеть это препятствие.

Наряду с дисплеями True QNED компания продолжит развивать перспективные EL-QD (NanoLED, где квантовые точки сами играют роль излучателей света), microLED и уже освоенное производство QD-OLED. Добавим, что дисплеи True QNED сохранят преимущества OLED в виде использования струйной печати для изготовления квантовых точек, что положительно скажется на себестоимости продукции.

В США разрешили ограниченное использование электрических аэротакси для коммерческих полётов

В США объявили о запуске пилотной программы интеграции электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки (eVTOL) — eVTOL Integration Pilot Program (eIPP), в рамках которой ряду компаний разрешено осуществлять ограниченные коммерческие полёты.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Как сообщил в понедельник министр транспорта США Шон Даффи (Sean Duffy), в рамках eIPP было одобрено восемь оперативных пилотных проектов, реализация которых позволит ряду американских производителей eVTOL начать ограниченные коммерческие полёты — от Флориды и Манхэттена на запад, вплоть до Техаса и Юты, — включая пассажирские рейсы, а также грузовые и логистические операции.

eIPP является частью указа президента Трампа «Раскрытие американского превосходства в области беспилотных летательных аппаратов», призванного стимулировать быстрое расширение «надёжного» американского производства дронов в гражданском, военном и коммерческом секторах. Также с запуском программы предполагается, что Федеральное управление гражданской авиации (FAA) ослабит регулирование и ускорит утверждение широкого спектра беспилотных летательных аппаратов и пилотируемых электрических летательных аппаратов следующего поколения.

Напомним, что почти три года назад Китай начал сертификацию электрических «аэротакси» нового поколения для коммерческих рейсов.

По словам министра, коммерческие полёты eVTOL начнётся уже этим летом. Из 30 претендентов было отобрано восемь проектов:

  • Управление портов Нью-Йорка и Нью-Джерси. 12 различных операционных концепций по всей Новой Англии, включая пассажирские перевозки на eVTOL с вертолётной площадки в Манхэттене. Партнёры: Archer, BETA, Electra, Joby.
  • Департамент транспорта Техаса. Региональные рейсы, соединяющие Даллас, Остин, Сан-Антонио и, в конечном итоге, Хьюстон, с расширением сети аэротакси из каждого города для расширения регионального охвата. Партнёры: Archer, BETA, Joby, Wisk.
  • Департамент транспорта Юты. Четыре штата, расположенные на Тихоокеанском Северо-Западе, в Скалистых горах и на равнинах Оклахомы, протестируют широкий спектр самолётов нового поколения и операционных концепций. Партнёры: Ampaire, BETA, Joby, другие.
  • Департамент транспорта Пенсильвании. Инициатива NASAO AAM Multistate Collaborative будет работать в 13 штатах над возрождением региональных рейсов по всей стране, особенно в небольших населённых пунктах, подобных тем, которые поддерживаются программой Essential Air Service. Партнёры: BETA, Electra, другие.
  • Департамент транспорта и развития Луизианы. Тестирование грузовых и пассажирских перевозок для обеспечения полётов над морем в Мексиканский залив и к объектам энергетической промышленности в Луизиане, Техасе и Миссисипи. Партнёры: BETA, Elroy Air, другие.
  • Департамент транспорта Флориды. Операции, ориентированные на доставку грузов, пассажирские перевозки, автоматизацию и оказание медицинской помощи. Партнёры: Archer, BETA, Electra, Joby, другие.
  • Департамент транспорта Северной Каролины. Пилотируемые медицинские и региональные операции по всему штату, а также разработка автономных полётных операций, распространяющихся на Вирджинию. Партнёры: BETA, Joby, другие.
  • Город Альбукерке. Проект, направленный на достижение первых успехов в автономном управлении, реализуемый совместно с FAA. Партнёр: Reliable Robotics.

Два последних проекта особенно интересны тем, что FAA занялась развитием беспилотников, которые, несомненно, являются будущим этой отрасли, отметил ресурс New Atlas.

Почти $1000 за терабайт: SSD формата M.2 на 16 Тбайт впервые добрался до розницы

На торговой площадке Amazon обнаружился твердотельный накопитель Exascend PE4 объёмом 16 Тбайт с нескромным ценником в $15 935, что соответствует удельной стоимости около $996 за 1 Тбайт. В остальном SSD не особо примечателен.

 Источник изображения: exascend.com

Источник изображения: exascend.com

В описании Exascend PE4 говорится, что это накопитель формата M.2 NVMe с интерфейсом PCIe 4.0 x4, скоростью последовательного чтения до 3270 Мбайт/с и записи — до 2980 Мбайт/с. Да, это не самый быстрый накопитель, но он и не должен отличаться скоростью — его особенностью является колоссальный объём. И цена, конечно.

Следует отметить, что это не потребительский накопитель. Exascend позиционирует SSD как корпоративное оборудование, ориентированное на серверные рабочие нагрузки, центры обработки данных с ограниченным пространством, NAS и средства кеширования на рабочих станциях. На странице продукта на сайте производителя для версии M.2 2280 уточняется, что объём накопителя составляет 15,36 Тбайт.

На выставке Computex 2024 компании AGI и Patriot демонстрировали M.2-накопители объёмом 16 Тбайт, и тогда, исходя из ценника на 8-Тбайт модели, ожидалось, что старшие будут стоить около €2000. С тех пор прошло много времени, и с учётом теперешней обстановки прежние оценки представляются слишком оптимистичными. Примечательно, что Exascend предлагает SSD не только привычного для потребителей формата M.2, но также варианты U.2 и E1.S.

AMD не одобряет: компания прокомментировала скандал с подменой Ryzen в ноутбуках Chuwi

Компания AMD опубликовала сегодня в Китае заявление по поводу скандала, связанного с тем, что китайский производитель ноутбуков Chuwi неправильно маркировал мобильные процессоры серии Ryzen 5000, выдавая их за процессоры серии Ryzen 7000.

 Источник изображения: HKEPC

Источник изображения: HKEPC

Подробности о скандале вокруг Chuwi можно узнать из предыдущей статьи. Если кратко, производитель продавал ноутбуки с дешёвыми процессорами Ryzen 5 5500U, при этом в прошивке BIOS этих ноутбуков процессоры получили маркировку более производительных чипов Ryzen 5 7430U. Сами же ноутбуки рекламировались, как системы на базе Ryzen 5 7430U.

В своем обращении на китайском языке для прессы, как сообщает гонконгское издание HKEPC, AMD резко осудила неправомерные действия Chuwi. Компания заявила, что такое поведение Chuwi никоим образом не было санкционировано AMD. У компании есть строгие и юридически обязывающие соглашения со своими OEM-производителями относительно обращения с брендом AMD, маркировкой и продвижением продукции. AMD осудила поведение Chuwi, заявив, что подобные действия подрывают доверие потребителей к AMD как к бренду. В своём заявлении AMD также отметила, что оставляет за собой право подать в суд на причастных к этой ситуации лиц.

«Недавно мы заметили, что компания Chuwi без разрешения неправильно маркировала продукт AMD Ryzen 5 5500U, выдавая его за Ryzen 5 7430U. AMD никогда не одобряла, не подтверждала и не соглашалась с таким поведением, а также не участвовала в принятии решений о маркировке или продвижении соответствующих продуктов и была совершенно не осведомлена об этом.

У AMD действуют чёткие и строгие правила в отношении наименования, использования и маркировки моделей продукции. Любое несанкционированное использование названий моделей или ложная маркировка серьезно нарушают нормальный рыночный порядок и могут ввести потребителей в заблуждение.

Мы всегда придавали большое значение достоверности и прозрачности информации о продуктах и полны решимости обеспечить справедливую и упорядоченную рыночную среду, а также законные права и интересы пользователей. Наша компания отнеслась к этому вопросу очень серьезно и оставляет за собой право предпринять юридические действия против соответствующих сторон», — говорится в заявлении AMD на китайском языке.

Между тем в ноутбуках ещё одного производителя обнаружена подмена процессоров AMD. Подробнее об этом можно почитать здесь.

AMD и Samsung расширили партнёрство по памяти HBM4 для ИИ-ускорителей

Слухи о намерениях генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) посетить Южную Корею для важных переговоров с Samsung Electronics подтвердились, поскольку в официальном пресс-релизе первой из компаний было отмечено, что новый меморандум о взаимопонимании представители сторон подписали на этой неделе в Пхёнтхэке, где у Samsung расположен крупный комплекс по выпуску микросхем памяти.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Это соглашение направлено на углубление сотрудничества компаний в сфере разработки и производства перспективных типов памяти для инфраструктуры ИИ. Если перейти к частным случаям, то Samsung будет снабжать AMD микросхемами HBM4 для ускорителей вычислений Instinct MI455X, а также оперативной памятью DDR5 для процессоров EPYC и платформы AMD Helios. Представители Samsung также подчеркнули, что их компания обладает компетенциями в области упаковки чипов, а также их контрактного производства.

Лиза Су отметила: «Обеспечение создания нового поколения ИИ-инфраструктуры требует глубокого сотрудничества во всей отрасли. Мы взволнованы возможностью расширить нашу работу с Samsung, объединяя их лидерство в передовой памяти с нашими GPU семейства Instinct, центральными процессорами EPYC и платформами стоечного масштаба. Интеграция по всей вычислительной инфраструктуре, от кремния до системы и стойки, является жизненно необходимым условием ускорения инноваций в ИИ, которое обеспечивает влияние на реальный мир в полном масштабе».

На очередном этапе сотрудничества AMD и Samsung сосредоточатся на использовании памяти HBM4 в составе ускорителей Instinct MI455X, а также передовой памяти DRAM для серверных процессоров EPYC шестого поколения под условным обозначением Venice. Эти технологии будут объединены в инфраструктурных решениях на основе продукции AMD. Последняя из компаний надеется за счёт сотрудничества с Samsung более выигрышно оптимизировать ИИ-инфраструктуру для своих клиентов.

Микросхемы HBM4 производства Samsung будут использованы в составе ускорителей вычислений AMD Instinct MI455X. Соответствующие чипы производятся с использованием 10-нм технологии шестого поколения (для кристаллов DRAM) и 4-нм технологии (для базового кристалла с логикой). Они обеспечивают скорость передачи данных до 13 Гбит/с на контакт и полосу пропускания 3,3 Тбайт/с, что значительно превосходит требования стандартов JEDEC. В мировых масштабах Samsung контролирует только 22 % рынка HBM, на долю SK hynix приходятся 57 % сегмента, по данным Counterpoint Research.

В дальнейшем Samsung и AMD будут готовы обсудить использование контрактных услуг первой по выпуску чипов для второй, но каких именно изделий это коснётся, пока не уточняется. Samsung будет снабжать AMD и её партнёров и памятью DDR5, оптимизированной под особенности фирменной архитектуры Helios. Samsung уже является для AMD основным поставщиком памяти типа HBM3E, которая используется в составе ускорителей вычислений Instinct MI350X и MI355X.

Скандал с подменой Ryzen расширился — проблема выявлена в ноутбуках Ninkear, вероятно из-за OEM-производителя

Скандал, начавшийся с обнаружения в ноутбуках CoreBook X и CoreBook Plus компании Chuwi факта подмены процессора Ryzen 5 7430U на более старую модель Ryzen 5 5500U получил продолжение. Согласно данным ComputerBase, аналогичная подмена замечена в ноутбуках Ninkear A15 Pro, а Notebookcheck обратил внимание на общую материнскую плату в этих устройствах, что может указывать на сторонних участников предполагаемого мошенничества.

Как отметили ресурсы, в ноутбуках Chuwi CoreBook Plus и, как минимум, в одном образце Ninkear A15 Pro используется одна и та же печатная плата, в то время как плата CoreBook X также указывает на Emdoor Digital, что может свидетельствовать об участии в подмене ODM или поставщика систем, стоящего за этими устройствами.

Это не снимает ответственности с Chuwi, пишет ресурс VideoCardz. Даже если первопричина кроется в поставщике, Chuwi всё равно продавала системы под своим брендом, указывая на использование в устройствах Ryzen 5 7430U в маркетинговых материалах, на упаковке и в BIOS, не обнаружив сразу несоответствия. Проблема стала очевидной только после более тщательного анализа, но проверка со стороны производителя должна была выявить, что процессор Zen 2 Ryzen 5 5500U выдаётся за Zen 3 Ryzen 5 7430U.

 Источник изображения: HKEPC

Источник изображения: HKEPC

Ресурс HKEPC сообщил, что гонконгский дистрибьютор Hornington после проверки на собственном складе уже объявил об отзыве ноутбуков Chuwi с основными аксессуарами, у которых выявлена подмена, а также предложил полный возврат средств. Дистрибьютор сообщил, что проблема обнаружена в трёх линейках ноутбуков: CoreBook X 7430U, CoreBook Plus 7430U и UBOX 7430U.

ComputerBase также сообщил, что обновлённая версия приложения CPU-Z 2.19 теперь идентифицирует эти поддельные системы Ryzen 5 7430U как Ryzen 5 5500U, что должно упростить проверку ноутбуков на предмет подмены без их разборки. Предыдущая версия CPU-Z подмену «не замечала».

 Источник изображения: KDR/ComputerBase

Источник изображения: KDR/ComputerBase

Как отметил VideoCardz, главный вопрос сейчас заключается в том, сколько систем поступило на рынок через одну и ту же производственную цепочку, и ограничивается ли это несколькими партиями или затронуло множество OEM-брендов.

Нашлось всё: в образцах с астероида Рюгу обнаружены все азотистые основания для зарождения жизни

Свежий анализ образцов, доставленных с астероида Рюгу японской миссией Hayabusa2, ещё сильнее укрепил мнение о космическом происхождении жизни на Земле. В материале астероида учёные нашли все пять базовых азотистых оснований — аденин, гуанин, цитозин, тимин и урацил, которые являются фундаментальными строительными блоками нуклеиновых кислот ДНК и РНК, без которых жизнь в нынешнем виде на Земле была бы невозможна.

 Рюгу вблизи. Источник изображения: JAXA

Рюгу вблизи. Источник изображения: JAXA

Ранее в образцах Рюгу был обнаружен только урацил, однако новое исследование подтвердило наличие полного набора, выявленного в двух независимых образцах. Это открытие делает Рюгу вторым углеродистым астероидом (после Бенну) с полным комплектом нуклеотидов, что указывает на их широкое распространение в Солнечной системе. Если одинаковые комплекты найдены на двух далеко отстоящих астероидах, значит, они есть практически повсеместно в нашей системе.

Азотистые основания делятся на две группы: пурины (аденин и гуанин) и пиримидины (цитозин, тимин и урацил). В образцах Рюгу они обнаружены примерно в равных пропорциях, в отличие от Мурчисонского метеорита (который богаче пуринами) или астероида Бенну и метеорита Оргей (они богаче пиримидинами). Такие различия, вероятно, связаны с химической средой родительских астероидов, в частности с содержанием аммиака.

 Два образца для анализа грунта с Рюгу. Источник изображения: JAXA

Два образца для анализа грунта с Рюгу. Источник изображения: JAXA

Особое значение имеет обнаружение в образцах с Рюгу тимина — молекулы, необходимой для создания ДНК. Существует гипотеза, что космическая среда преимущественно синтезирует урацил для РНК. После изучения образцов с Рюгу эта гипотеза становится сомнительной, поскольку основания для ДНК и РНК найдены в равных пропорциях.

В целом открытие всех пяти азотистых оснований в материале Рюгу подтверждает гипотезу о том, что углеродистые астероиды могли доставлять пребиотические органические молекулы на раннюю Землю во время интенсивной бомбардировки около 4 млрд лет назад. Образцы с астероидов были взяты и сохранены в стерильных условиях, что исключает их загрязнение земными молекулами. Это является важным доказательством того, что базовая органика могла возникнуть в космосе в ходе фотохимических преобразований и позже попасть в благоприятные для развития жизни условия на нашей планете.

iFixit разобрала iPhone 17e — задняя панель с MagSafe оказалась совместима с iPhone 16e

Специалисты iFixit разобрали новый iPhone 17e, поступивший в продажу на прошлой неделе. Аппарат почти идентичен в плане дизайна прошлогоднему iPhone 16e, но оснащён задней панелью с MagSafe для обеспечения поддержки беспроводной зарядки по технологии Qi.

 Источник изображения: iFixit / YouTube

Источник изображения: iFixit / YouTube

В процессе разборки смартфона было установлено, что задняя панель с модулем MagSafe в iPhone 17e имеет тот же размер, что и панель в iPhone 16e, что указывает на их взаимозаменяемость. Это означает, что при необходимости заднюю панель от iPhone 17e можно установить на iPhone 16e, тем самым добавив поддержку MagSafe прошлогоднему смартфону.

Специалисты оценили взаимозаменяемость панелей в двух смартфонах, как положительный момент в плане ремонтопригодности. Важно отметить, что в iPhone 16e отсутствует программное обеспечение для распознавания аксессуаров с поддержкой MagSafe и отображения соответствующих анимаций на экране. На данный момент неизвестно, сможет ли iPhone 16e заряжаться на полной мощности 15 Вт.

«Кросс-совместимость имеет значение. Она упрощает ремонт, облегчает поиск запчастей и удешевляет апгрейды», — говорится в заявлении iFixit.

Apple выпустила пользовательское руководство для iPhone 17e вместе с началом продаж, поэтому ещё до разборки смартфона специалистам iFixit было известно, что в конструкции используются съёмные передняя и задняя панели. Аккумулятор можно заменить, не снимая дисплей, хотя для этого придётся повозиться с клеем. В iPhone 17e для фиксации батареи используется клей, который можно удалить с помощью электрических импульсов, что несколько упростит замену этого элемента.

Ещё одним заметным нововведением в iPhone 17e стал микропроцессор Apple Silicon A19, который пришёл на смену чипу A18. Apple также заменила модем C1 на более быстрый C1X. Кроме того, минимальный объём памяти теперь составляет 256 Гбайт. Отмечается, что подобно модулю MagSafe, многие компоненты внутри iPhone 17e и iPhone 16e взаимозаменяемы. К примеру, можно взять материнскую плату iPhone 16e и установить её в корпус iPhone 17e, и при регистрации компонентов почти не возникает трудностей. Однако камера TrueDepth ID при перестановке из одного смартфона в другой работать перестала.

Хотя специалисты iFixit и остались довольны конструкцией корпуса iPhone 17e и относительно легко заменяемой батареей, они отметили, что порт USB Type-C слишком глубоко спрятан за другими компонентами, что усложнит самостоятельный ремонт для пользователей. Apple исправила проблему труднодоступного USB-C в своих флагманах, но в более доступном iPhone 17e такая работа не была проделана.

Несмотря на это, в iFixit высоко оценили взаимозаменяемость деталей, поскольку это повышает потенциал для ремонта с использованием б/у компонентов. iPhone 17e получил 7 из 10 баллов за ремонтопригодность. Аналогичную оценку ранее получили iPhone 16e и iPhone 17.

Nvidia раскрыла свежие планы — в 2027 году появится Rubin Ultra, а на 2028 год запланирована Feynman

Nvidia представила обновлённую дорожную карту оборудования для центров обработки данных. Компания подтвердила, что намерена ежегодно обновлять семейство графических процессоров для искусственного интеллекта и раз в несколько лет радикально менять архитектуру. Изменения коснутся и сопутствующего оборудования.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В 2026 году Nvidia намеревается выпустить новую платформу Vera Rubin на основе центральных процессоров Vera и графических процессоров Rubin. Ими дело, конечно, не ограничится: компания готовит предназначенный для инференса ускоритель (Language Processing Unit — LPU) Groq LP30, сетевой процессор (DPU) BlueField-4, коммутатор межсоединений NVLink 6, обновлённую сетевую инфраструктуру Ethernet Spectrum-X с интегрированной оптикой (CPO) и сетевой адаптер ConnectX 9 1600G SuperNIC. Платформа Vera Rubin интересна не только центральными и графическими процессорами, но и интеграцией LPU Groq в ассортимент оборудования Nvidia — вместо Rubin CPX, который в дорожной карте больше не упоминается.

В 2027 году Nvidia наладит выпуск ИИ-ускорителей Rubin Ultra на основе четырёх вычислительных чиплетов и 1 Тбайт памяти HBM4E — они будут значительно быстрее Rubin, намеченных на этот год. Совместно с этими графическими процессорами будут использоваться блоки инференса Groq LP35, которые получат поддержку формата данных NVFP4, а значит, станут работать значительно быстрее. Ещё одним крупным нововведением станет стоечное решение Kyber NVL144, в состав которого войдут 144 ускорителя Rubin Ultra с коммутатором NVLink 7 — ожидается как минимум четырёхкратное повышение производительности по сравнению со стойками Oberon NVL72 на основе 72 ускорителей Blackwell.

Если в следующем году Nvidia ускорит решения для ЦОД за счёт увеличения числа графических процессоров на стойку и развёртывания нового LPU с поддержкой NVFP4, то в 2028 году компания готовит радикально новую архитектуру. Она включает центральные процессоры Rosa (сокращённо от Rosalyn), графические процессоры Feynman, сетевые процессоры BlueField-5 и сетевые карты SuperNIC CX10 на инфраструктуре Ethernet Spectrum-X 7-го поколения. Стоечное решение обновится до Kyber CPO — масштабирование систем будет производиться не только за счёт медных кабелей, но и при помощи оптики.

В графических процессорах Nvidia Feynman для ЦОД будет использоваться технология многослойной компоновки кристаллов, которая поможет по-новому масштабировать их производительность; с ними, вероятно, будет использоваться обновлённая высокоскоростная память C-HBM4E с повышенной пропускной способностью и объёмом более 1 Тбайт на графический процессор. Выход чипов Rosa будет означать, что компания ускорила переход к новому поколению центральных процессоров с четырёх лет до двух — такого темпа придерживаются признанные лидеры рынка в лице AMD и Intel. Наконец, Feynman впервые будет использовать коммутаторы NVLink с интегрированной оптикой. Они позволят увеличить число ускорителей в стойке формата Oberon до 576 — или до 1152 в стойке Kyber.

Повышение цен добралось до «незаметных» компонентов электроники — из-за дорогого серебра

Цены на микросхемы оперативной памяти, твердотельные накопители и жёсткие диски растут с прошлого года, но этими категориями компонентов всё не ограничится. Как отмечает Liberty Times, крупнейший в мире производитель пассивных электронных компонентов — компания Murata, уведомила своих клиентов о предстоящем повышении цен на продукцию с 1 апреля.

 Источник изображения: Murata

Источник изображения: Murata

На данном этапе цены будут повышены на четыре категории продукции Murata: ферритовые фильтры для поверхностного монтажа, многослойные ферритовые силовые индукторы, многослойные радиочастотные индукторы и многослойные синфазные дроссели. Основной причиной роста цен стало подорожание серебра, которое используется при производстве перечисленных пассивных электронных компонентов.

Murata не является единственным участником рынка, готовым пойти на повышение цен на свою продукцию. Samsung Electro-Mechanics также намеревается поднять цены на свою продукцию в апреле этого года. Тайваньские и китайские конкуренты тоже воспользуются возможностью, чтобы поднять цены на свои изделия. Многослойные керамические конденсаторы (MLCC), например, могут подорожать на десятки процентов уже во втором квартале. Если в среднестатистическом смартфоне содержится более 1000 таких конденсаторов, то материнские платы серверного назначения включают их в десятки раз больше. Соответственно, рост цен на пассивные компоненты скажется на стоимости многих электронных устройств.

Бум ИИ поддерживает спрос на MLCC на высоком уровне. Производственные мощности ведущих японских и корейских поставщиков загружены более чем на 80 %. Та же Murata по итогам текущего квартала рассчитывает на последовательное увеличение количества заказываемых MLCC на 20–25 % в верхнем ценовом сегменте.

Intel готовит мощности для упаковки будущих ИИ-чипов Nvidia Feynman

В дни проведения GTC 2026 активизировалось обсуждение возможной причастности Intel к упаковке будущих ИИ-чипов Nvidia поколения Feynman. По имеющейся информации, как сообщает TrendForce со ссылкой на малайзийские и тайваньские источники, Intel готовится использовать свои мощности в Малайзии и технологию EMIB для привлечения заказов Nvidia.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Премьер-министр Малайзии Датук Сери Анвар (Datuk Seri Anwar) в социальных сетях признался, что глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), чья биография тоже связана с этой страной, поделился председателем правительства планами по расширению производственного комплекса в Малайзии. Он специализируется на тестировании и упаковке процессоров Intel для собственных нужд, но по мере освоения более прогрессивных технологий сможет предложить свои услуги и сторонним заказчикам. Как минимум часть новых производственных линий Intel в Малайзии будет выделена под упаковку чипов с использованием передовых технологий, по данным источников.

Intel собирается наладить в Малайзии упаковку передовых чипов с использованием как технологии EMIB, так и Foveros. Первую из них также освоил партнёр компании — Amkor. По сравнению с технологией интеграции чипов на одну подложку, которую сейчас используют подрядчики Nvidia, альтернатива Intel под названием EMIB обеспечивает более низкие затраты без ущерба для характеристик конечной продукции.

С помощью EMIB корпорация Intel готова размещать несколько чипов на подложке площадью 120 × 120 мм, включая не менее 12 стеков памяти HBM. Это заметно крупнее используемых сейчас Nvidia подложек типоразмера 100 × 100 мм. Более того, к 2028 году Intel рассчитывает увеличить размер подложки до 120 × 180 мм. В этом случае рядом с вычислительными решениями можно будет разместить уже 24 стека памяти HBM. Технология EMIB-T, которая осваивается Intel, позволит интегрировать на подложку микросхемы памяти поколения HBM4. Всё это формально позволяет Intel претендовать на получение заказов от Nvidia на упаковку будущих ИИ-чипов. Правда, этого заказчика может смутить наличие у Intel планов наладить выпуск собственных конкурентоспособных ускорителей ИИ. Кроме того, сложность описываемых технологий упаковки чипов порождает риски высокого уровня брака и дороговизны соответствующих услуг.

Amazon верит, что ИИ разгонит AWS до $600 млрд выручки в год

Очевидно, рассуждения основателя Nvidia о способности компании выручить в сегменте ИИ до $1 трлн за два или три года не оставляют равнодушными других участников рынка, поэтому глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) на собрании сотрудников компании также обнародовал свой прогноз. Через 10 лет, по его мнению, подразделение AWS сможет получать до $600 млрд выручки ежегодно.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Что характерно, как поясняет Reuters, данная сумма в два раза превышает прежнюю версию прогноза главы Amazon. Ещё недавно он считал, что AWS будет к 2036 году ежегодно получать выручку в размере $300 млрд, но теперь полагает уместным ориентироваться на удвоенное значение — $600 млрд. Как признался подчинённым генеральный директор Amazon, удвоить сумму в прогнозе ему позволяет «то, что сейчас происходит в сфере искусственного интеллекта».

Для сравнения: в прошлом году облачный бизнес AWS принёс $128,7 млрд выручки — она выросла на 19 % по сравнению с 2024 годом. Чтобы оправдать прогнозы Джесси, выручка AWS в ближайшие десять лет должна в среднем увеличиваться на 17 % в год. Структура выручки в прогнозе главы Amazon не детализировалась. В этом году компания готова направить $200 млрд на строительство новых вычислительных центров; после соответствующих заявлений курс акций Amazon снизился, поскольку инвесторы испугались роста расходов. Энди Джесси убеждён, что ИИ даёт компаниям возможность строить очень крупный бизнес, и Amazon сейчас получает очень чёткие и заметные сигналы в части спроса на соответствующую инфраструктуру, поэтому резкое увеличение капитальных затрат на её создание глава компании считает оправданным и целесообразным. Как пояснил глава Amazon, компания должна вкладывать деньги в элементы инфраструктуры за два года до того, как она начнёт приносить доход, поэтому сейчас необходимо действовать решительно.

Ещё одним важным рубежом Amazon считает осуществление миллионной доставки товаров дронами, которая должна состояться в этом году. Эксперименты в этой сфере торговая площадка ведёт с 2013 года; сейчас клиентам в отдельных регионах предлагается услуга доставки небольших заказов в течение 30 минут с использованием беспилотных летательных аппаратов. В январе Amazon пришлось объявить о закрытии сети бакалейных магазинов Fresh and Go, поскольку они обеспечивали менее 1 % выручки в общей системе розницы.

Anthropic научила ИИ-платформу Claude Cowork справляться с большим числом офисных задач

Компания Anthropic сообщила об обновлении своей платформы Claude Cowork, которое позволяет искусственному интеллекту помогать в решении более широкого спектра офисных задач. Например, Claude Cowork теперь может взаимодействовать с несколькими популярными офисными приложениями, включая Google Workspace, DocuSign и WordPress.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Новые встроенные плагины также могут автоматизировать задачи в различных областях, включая HR, дизайн, инженерию и финансы. Кроме того, по словам Anthropic, «Claude теперь может обрабатывать многоэтапные задачи от начала до конца в Excel и PowerPoint», передавая контекст между двумя приложениями.

Платформа Claude Cowork была представлена в прошлом месяце. Она способна выполнять многие задачи, доступные ранее в инструменте Claude Code, но в более удобной форме, не требующей навыков программирования. Новые инструменты Claude Cowork станут доступны всем пользователям Cowork начиная со вторника. К самой платформе доступ имеют только пользователи платных подписок Pro, Max, Team и Enterprise.

Как сообщает The Verge, ИИ-инструмент Claude Code от Anthropic в последние месяцы набирает популярность несмотря на жёсткую конкуренцию со стороны компании Microsoft, которая тоже предлагает собственные функции ИИ для офисных задач. Ранее в этом месяце Anthropic также выпустила новые ИИ-модели Claude Opus 4.6 и Sonnet 4.6, обе версии которых, по утверждению компании, лучше справляются со сложными многоэтапными задачами, включая работу с электронными таблицами.

Google предложит музыкантам ИИ-продюсера вместо генератора случайных мелодий — компания поглотила ProducerAI

Музыкальный стартап ProducerAI вошёл в состав экспериментального подразделения Google Labs для создания продвинутой среды аудиопродакшена. Инструмент позволяет не только генерировать треки, но и создавать для них обложки и видеоклипы, используя весь стек нейросетевых технологий компании Google.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

По сообщению The Verge, сервис работает на базе предварительной версии модели Lyria 3 и даёт возможность создавать аудиоконтент при помощи виртуального агента. Инструмент позволяет генерировать звуки, дорабатывать тексты песен, создавать ремиксы и даже проектировать новые музыкальные инструменты через текстовые команды. Директор по управлению продуктами Google Labs Элиас Роман (Elias Roman) назвал главным преимуществом платформы возможность вести пошаговый полноценный диалог с нейросетью, отметив непригодность метода случайной генерации музыкального материала для получения действительно серьёзного результата.

Помимо Lyria 3 для генерации музыки и чат-бота Gemini, ProducerAI задействует модель Nano Banana для создания обложек альбомов и Veo для генерации видео. При этом во все результаты встраивается водяной знак SynthID, маркирующий ИИ-контент. При разработке платформы команда сотрудничала с The Chainsmokers, Lecrae, Anjulie и другими артистами. Американский диджей и продюсер Алекс Полл (Alex Pall) из The Chainsmokers назвал платформу по-настоящему «выстроенной с учётом опыта музыкантов». ProducerAI была запущена в июле 2025 года как идеологический наследник проекта Riffusion.

Несмотря на то что музыкальная индустрия всё активнее внедряет инструменты искусственного интеллекта для создания песен, например такие, как ElevenLabs, Udio и Suno, многие артисты выражают недовольство ИИ-клонами. Bandcamp даже полностью запретил музыку, созданную с помощью ИИ, на своей платформе, а стриминговый сервис Deezer разработал технологию для её обнаружения с целью понижения в рейтинге треков, созданных с использованием ИИ.

Как отмечает The Verge, ProducerAI останется самостоятельным продуктом в структуре Labs и будет доступен пользователям более чем в 250 странах с лимитированным бесплатным доступом и платной подпиской. Стартовый тариф стоимостью $8 в месяц включает кредиты на создание примерно 600 композиций. Более дорогие планы за $24 и $64 предназначены для активной студийной работы.

Marvel’s Wolverine выйдет до GTA VI — Sony подтвердила дату релиза жестокого боевика от создателей «Человека-паука»

Разработчики из Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) обещали поделиться подробностями своего супергеройского боевика Marvel’s Wolverine весной, однако анонса даты выхода так долго ждать не пришлось.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Marvel’s Wolverine официально запланирована на осень 2026 года, но, если верить мексиканскому PS Store, не на её конец (GTA VI заявлена на 19 ноября), а на начало. Релиз ожидался в третьем квартале (с июля по сентябрь).

Как непринуждённо и без предварительного уведомления сообщили PlayStation и Insomniac Games у себя в соцсетях, Marvel’s Wolverine поступит в продажу 15 сентября 2026 года эксклюзивно для PlayStation 5.

Вопреки обыкновению, анонс не сопровождался ни новым трейлером, ни даже скриншотами. Лишь изображением и коротким роликом со старой иллюстрацией и датой релиза Marvel’s Wolverine.

По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Обещают свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалый уровень детализации и высокий градус жестокости. Роль Логана/Росомахи исполнит звезда сериала «Спартак: Месть» Лиам Макинтайр (Liam McIntyre).

Официально Marvel’s Wolverine подтверждена только для PS5, однако, согласно масштабной утечке материалов Insomniac Games в конце 2023 года, игра также планируется к выходу на PC.

Blizzard анонсировала новую Overwatch, но это мобильная игра — первый геймплей и подробности Overwatch Rush

Как и предполагали многочисленные слухи на протяжении последних лет, франшиза командных шутеров Overwatch от американского издателя и разработчика Blizzard Entertainment всё-таки взяла курс на мобильные платформы.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Blizzard Entertainment анонсировала Overwatch Rush — условно-бесплатный геройский шутер с видом сверху для iOS и Android. Анонс сопровождался геймплейной демонстрацией матча с внутреннего тестирования.

Матчи будут проходить в формате «4 на 4». Создатели Overwatch Rush делают ставку на стремительный геймплей с участием героев, персонализацию стиля для командных и одиночных игроков, а также короткие сессии без ущерба для глубины.

Тестовая версия Overwatch Rush, доступная в избранных регионах, предлагает ограниченный выбор героев, карт и режимов. Со временем игра будет развиваться за счёт нового контента, событий и обновлений на основе отзывов.

Overwatch Rush создаётся с нуля отдельной от основной игры командой с богатым опытом работы над мобильными играми. На развитие Overwatch (Overwatch 2 до недавнего времени) проект никак не повлияет.

Производство Overwatch Rush пока находится на ранней стадии, так что даже примерные сроки выхода авторы назвать не могут. Уже подтверждено, что игра предложит опциональные микротранзакции.

Тем временем у Overwatch с запуском нового первого сезона открылось второе дыхание. Игра получила пять из десяти запланированных на 2026 год персонажей и обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam.

Death Stranding 2: On the Beach оптимизируют даже для бюджетных ПК — объявлены системные требования

Издатель Sony Interactive Entertainment совместно с разработчиками из студий Kojima Productions и Nixxes Software анонсировал системные требования курьерского экшена Death Stranding 2: On the Beach.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По словам Nixxes, версия Death Stranding 2: On the Beach для PC оптимизирована для устройств разного уровня (от бюджетного до высокопроизводительного), а также портативных ПК (для тех, кто хочет «и впредь так держать» в дороге).

Для запуска Death Stranding 2: On the Beach на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i3-10100, видеокарта уровня GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и 150 Гбайт места на SSD.

Системные требования Death Stranding 2: On the Beach представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-10100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6600;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

Очень высокие требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11 (версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 9070 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на SSD: 150 Гбайт.

ПК-версия получит поддержку технологий масштабирования и генерации кадров Nvidia DLSS 4, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2, а также разработанного Guerrilla Games для движка Decima апскейлера Pico (Progressive Image Compositor).

Помимо прочего, обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9), неограниченную кадровую частоту, полный перевод на русский, интеграцию DualSense и бонус за необязательную привязку аккаунта PSN.

Death Stranding 2: On the Beach дебютировала 26 июня 2025 года на PS5, а до ПК (Steam, Epic Games Store) доберётся 19 марта 2026-го. Стоимость PC-версии составит $70 за стандартное издание и $80 за расширенное.

Противоречивого бота xAI Grok допустят к секретным военным системам США

Компания Илона Маска (Elon Musk) xAI, занимающаяся разработкой искусственного интеллекта, подписала соглашение, разрешающее военным использовать свою модель Grok в секретных системах, подтвердил сегодня представитель Министерства обороны США.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

До сегодняшнего дня Claude от Anthropic была единственной моделью, применяемой военными США для секретной разведывательной деятельности, разработки оружия и боевых операций. В ведомстве высоко оценивают возможности этой системы — она, в частности, использовалась во время недавней операции США в Венесуэле.

Но Anthropic требует гарантий, что разработанные компанией системы ИИ не будут использоваться для массовой слежки за американцами, а также для разработки полностью автономного оружия. В Пентагоне считают такие условия чрезмерно ограничительными, и указывают, что существует множество «серых зон», из-за которых эти условия просто невыполнимы.

Anthropic отказалась выполнить требование Пентагона о предоставлении Claude для «всех законных целей», что вызвало резкую реакцию со стороны военного ведомства. Министр обороны США Пит Хегсет (Pete Hegseth) оказался «близок» к разрыву деловых связей с Anthropic, а также к присвоению ей статуса «угрозы цепочке поставок». Это значит, что любой, кто хочет вести бизнес с ведомством, должен будет разорвать отношения с Anthropic.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Фактически, министр обороны США предъявил Anthropic ультиматум. В свою очередь xAI согласилась с требованием Пентагона по поводу использования ИИ для «всех законных целей», хотя пока неясно, сможет ли xAI полностью заменить Anthropic, и сколько времени займёт этот процесс. Представители Министерства обороны признают, что заменить Claude будет очень непросто.

Осведомлённые источники сообщают, что Пентагон также ускорил переговоры с другими ведущими разработчиками ИИ, готовясь к возможному разрыву отношений с Anthropic. В частности, сообщается, что Пентагон «обратился к OpenAI, чтобы возобновить переговоры с новой силой», хотя стороны всё ещё «далеки от заключения сделки».

New York Times сообщила, что Google «близка» к сделке, разрешающей использование Gemini в секретных целях, в то время как OpenAI «далека». Представитель Министерства обороны опроверг это утверждение, заявив, что переговоры ведутся с обеими компаниями, и ведомство полагает, что обе компании подпишут соглашения при условии согласия с критерием «всех законных целей».

Amazon закроет кооперативный платформер King of Meat спустя полгода после релиза — рассчитывали на 100 тысяч игроков, а получили 320 (не тысяч)

Издательство Amazon Game Studios и разработчики из британской студии Glowmade рассказали о мрачном будущем их красочного кооперативного экшена с элементами платформера King of Meat.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, King of Meat вышла 7 октября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а в начале 2026-го должна была добраться до Nintendo Switch. Однако запуск игры оказался «катастрофическим».

По данным Insider Gaming, результаты King of Meat не оправдали ожиданий Amazon. Руководство якобы рассчитывало на 100 тыс. одновременных игроков, тогда как пиковый онлайн в Steam составил лишь 320 человек.

 Игра представляет собой аналог Fall Guys: Ultimate Knockout с пользовательскими уровнями

Игра представляет собой аналог Fall Guys: Ultimate Knockout с пользовательскими уровнями

Как сообщила Amazon, несмотря на творческие старания и инновации со стороны Glowmade, King of Meat не смогла найти свою аудиторию. В связи с этим компания прекращает финансирование игры — серверы будут закрыты 9 апреля.

Вслед за анонсом Amazon сняла King of Meat с продажи на всех платформах (стоимость проекта составляла $30), отключила внутриигровой магазин и подтвердила, что все покупатели в ближайшие недели получат полный возврат средств.

 Вслед за провальным запуском King of Meat по Glowmade уже прокатилась волна увольнений

Вслед за провальным запуском King of Meat по Glowmade уже прокатилась волна увольнений

«Искренне благодарим каждого, кто поддерживал King of Meat, и замечательное сообщество вокруг игры. <...> Мы признательны Glowmade за партнёрство и страсть на протяжении этого путешествия. Желаем им успехов», — попрощалась Amazon.

Ранее сообщалось, что на фоне октябрьских массовых увольнений Amazon отошла от крупнобюджетных разработок и MMO. В январе компания подтвердила дату смерти мультиплеерной ролевой игры New World: Aeternum.

«Притворяться было бы ужасной идеей»: глава Microsoft Gaming ответила на подозрения игроков

Новый генеральный директор Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma), сменившая на посту Фила Спенсера (Phil Spencer), ответила на подозрения в попытке притвориться геймером с целью завоевать доверие аудитории Xbox.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Напомним, пользователи заподозрили, что игровая история Шармы на Xbox была искусственно раздута (например, с помощью третьих лиц), а микроблог руководителя на самом деле ведёт чат-бот (например, Copilot).

Судя по информации в её профиле, Шарма начала играть на Xbox в середине января и чуть больше чем за месяц попробовала 30 игр, заработала 10870 очков Gamerscore и разблокировала ряд редких достижений.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Отвечая Райану Маккеффри (Ryan McCaffrey) из IGN, Шарма согласилась, что «притворяться [геймером] было бы ужасной идеей». Она создала аккаунт недавно и поначалу разделяла профиль с членами семьи, чем и объясняются его странности.

«Но я понимаю, откуда берутся [подобные подозрения]. Я не пытаюсь казаться лучшим геймером в истории и не стремлюсь им стать, хоть и играю. <...> И, да, свои посты я пишу сама», — заверила Шарма.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Гендиректор Microsoft Gaming подчеркнула, что её цель заключается в следующем: «Сделать Xbox лучшим местом для игры, вернуться к нашим корням, выпускать отличные [игры] и стать сильнее в будущем».

Шарма пришла в Microsoft два года назад и до недавних пор занимала должность президента направления CoreAI. Руководитель пообещала не «наводнять нашу экосистему бездушным ИИ-мусором».

В руководстве Microsoft начали опасаться, что ИИ вымоет начинающих программистов

Технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович (Mark Russinovich) и вице-президент подразделения разработки ПО Скотт Хансельман (Scott Hanselman) опубликовали статью, в которой призвали старших инженеров-программистов наставлять младших разработчиков и не допускать, чтобы база навыков в этой профессии истощилась из-за ИИ.

 Источник изображения: Christopher Gower / unsplash.com

Источник изображения: Christopher Gower / unsplash.com

В основу статьи «Переосмысление профессии инженера с ИИ» легли несколько тезисов. Один из них гласит, что ИИ упрощает работу для опытного программиста, но создаёт дополнительную нагрузку на начинающего, которому приходится прилагать усилия, чтобы проверять и интегрировать созданный ИИ код. На практике ИИ-агент может доложить об успешной генерации кода, который в действительности содержит серьёзные ошибки, его алгоритмы неэффективны, код может дублироваться, сбои и зависания ИИ считает несущественными, остаются фрагменты для отладки, а тестирование проводится не в полной мере. Приводится пример, когда при параллельной обработке данных в один из потоков добавили метод Thread.Sleep, который маскирует проблему синхронизации, но не решает её, — указать на подобную ошибку может только опытный программист.

Тем не менее, обнаружившие эту проблему компании действуют от обратного — они сокращают число разработчиков младшего звена. Это помогает повысить эффективность в краткосрочной перспективе, но грозит ослабить навыки технических специалистов в новом поколении. В действительности, утверждают топ-менеджеры Microsoft, крупные компании должны продолжать приём младших разработчиков, осознавая, что на начальном этапе они снижают общую производительность — и основная задача работодателей состоит в том, чтобы обучить начинающих специалистов.

Руссинович и Хансельман также предлагают предусмотреть у ИИ-агентов режим начинающего специалиста, в котором ИИ-агент аналогично младшему инженеру сам проходит обучение, хотя эта идея не всегда может сработать так, как задумано. Кроме того, они предлагают внести изменения в программы подготовки специалистов и установить недопустимым обращение к ИИ в учебном процессе. «Хотя ИИ и ускоряет разработку ПО, примеры передовых агентов для написания кода, показывающих поведение на уровне начинающих специалистов, демонстрируют их ограничения», — говорят авторы статьи, которая не отражает официальной позиции самой Microsoft. И пока нет гарантий, последует ли Microsoft этим рекомендациям.

Бобровая градостроительная стратегия Timberborn выйдет из раннего доступа позже обещанного, потому что «бобры очень вежливы»

Разработчики из польской студии Mechanistry объявили о решении перенести выход релизной версии своей градостроительной стратегии Timberborn, но не из-за трудностей производства.

 Источник изображений: Mechanistry

Источник изображения: Mechanistry

Напомним, Timberborn находится в раннем доступе на ПК с сентября 2021 года и готовилась к полноценной премьере уже 5 марта 2026-го. Анонс даты выхода состоялся менее трёх недель назад, в начале февраля.

Как объяснили в Mechanistry, разработчики ещё двух «крупных игр» наметили релиз на тот же день, что и Timberborn. В связи с этим проект выйдет из раннего доступа на неделю позже обещанного — 12 марта.

 Источник изображения: Mechanistry

Источник изображения: Mechanistry

«Бобры очень вежливы, поэтому мы расчищаем пространство и передвигаем релиз на неделю позже. <...> Времена непростые, и мы не хотим перетягивать их одеяло на себя нашим релизом. Однозначно», — заверили в Mechanistry.

Каких именно двух игр испугались разработчики Timberborn, неясно. Одной из них наверняка является горячо ожидаемый карточный роглайк Slay the Spire 2, который 5 марта заступит в ранний доступ. Помимо него, на этот день запланированы:

 Источник изображения: Mega Crit

Источник изображения: Mega Crit

За четыре с половиной года раннего доступа Timberborn заслужила 33 тыс. «крайне положительных» отзывов от пользователей Steam (рейтинг 95 %), получила семь крупных обновлений и продалась в количестве свыше 1 млн копий.

Релизная версия Timberborn выйдет в Steam, GOG и EGS. По сюжету люди превратили Землю в постапокалиптическую пустыню и впоследствии вымерли. Игрокам предстоит возглавить одну из двух бобровых фракций и развивать свою колонию.

Создатель Kingdom Come: Deliverance променял разработку игр на кино по Kingdom Come: Deliverance

Режиссёр средневековых RPG с открытым миром Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra), похоже, как минимум на некоторое время отходит от разработки игр.

 Источник изображений: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Гендиректор Warhorse Studios Мартин Фрывалдский (Martin Frývaldský) в интервью чешскому изданию CzechCrunch рассказал о новой роли Вавры в составе студии — он занимается экранизацией Kingdom Come: Deliverance.

По словам Фрывалдского, переговоры с потенциальными партнёрами уже идут — студия «чувствует интерес» со стороны киноиндустрии. Warhorse намерена сохранить творческий контроль над экранизацией и не собирается просто продавать права.

 К кинематографической версии KCD 2 с кинофестиваля в Карловых Варах новый проект отношения не имеет

К кинематографической версии KCD 2 с кинофестиваля в Карловых Варах новый проект отношения не имеет

Вавра отвечает за сценарий будущей адаптации Kingdom Come: Deliverance — черновой вариант уже готов. С форматом пока не определились. Фрывалдский допускает выход как фильма, так и сериала.

Фрывалдский подчеркнул, что ситуация не стала результатом творческих разногласий: «Дэн сделал три игры мирового уровня (Mafia: The City of Lost Heaven и две KCD — прим.) и давно хотел попробовать что-то новое».

 Вавра остаётся сотрудником Warhorse Studios

Вавра остаётся сотрудником Warhorse Studios

Таким образом, в разработке следующей игры студии Вавра не участвует. На фоне этого ведущего дизайнера Warhorse Прокопа Йирсу (Prokop Jirsa) и дизайн-директора Виктора Боцана (Viktor Bocan) повысили до творческих руководителей.

Kingdom Come: Deliverance 2 и вышедшие к ней сюжетные дополнения завершили историю Индржиха из Скалицы. По слухам, следующая большая RPG от Warhorse будет фэнтезийной направленности.

«Молюсь, чтобы ты ошибался»: инсайдер раскрыл главную игру мартовской подборки PS Plus, и фанаты не рады

Пока издатель Sony Interactive Entertainment лишь готовится анонсировать мартовскую подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus, хедлайнер линейки, похоже, уже известен.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

О том, что ждёт абонентов PS Plus Essential на протяжении первого месяца весны, в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs со ссылкой на свои источники рассказал надёжный инсайдер billbil-kun.

По данным billbil-kun, главной игрой мартовской подборки PS Plus Essential станет дебютировавший в феврале 2025 года симулятор гольфа PGA Tour 2K25 от 2K и канадской HB Studios. Игра будет доступна в версии для PS5.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

PGA Tour 2K25 заслужила 78−80 % на Metacritic, однако в Steam (в российском сегменте страница недоступна) отзывы «смешанные» — рейтинг 69 %. Пользователи сервиса Valve хвалят геймплей и сетуют на агрессивную монетизацию.

В отличие от своей предшественницы в лице PGA Tour 2K23 (вышла в октябре 2022 года), PGA Tour 2K25 разрабатывалась только для ПК и консолей нынешнего поколения, что позволило команде повысить качество графики.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Пользователи сервиса X в комментариях к записи billbil-kun выразили разочарование тем, что хедлайнером новой линейки выступит симулятор гольфа. «Молюсь, чтобы ты ошибался», — отчаялся Skarmory93.

Официальный анонс мартовской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 25 февраля в 19:30 по московскому времени. Новая раздача продлится с 3 марта по 7 апреля 2026 года.

ИИ-агент OpenClaw «устроил беспредел» в почтовом ящике исследователя после просьбы навести порядок

Исследователь безопасности Meta✴ AI Саммер Юэ (Summer Yue) заявила, что ИИ-агент OpenClaw «устроил беспредел» в её почтовом ящике. В ответ на просьбу проверить переполненный почтовый ящик и предложить, что удалить или заархивировать, OpenClaw начал удалять все её письма в «быстром режиме», не обращая на подсказки остановиться, которые Юэ отправляла с телефона.

 Источник изображения: openclaw.ai

Источник изображения: openclaw.ai

«Мне пришлось бежать к своему Mac Mini, как будто я обезвреживала бомбу», — написала она, опубликовав изображения проигнорированных подсказок с просьбой об остановке проверки в качестве доказательства.

Компактный компьютер Apple Mac Mini стал в последнее время предпочтительным устройством в США для работы с OpenClaw. Обладая большим объёмом оперативной памяти, он является хорошим вариантом для запуска локальных ИИ-ассистентов. Как сообщил сотрудник Apple исследователю ИИ Андрею Карпати (Andrej Karpathy), Mac Mini продаются «как горячие пирожки». Сообщается, что ожидание после заказа доставки версий устройства с 24 или 32 Гбайт ОЗУ составляет до трёх недель.

Сообщение Юэ служит предупреждением для других пользователей ИИ. Как отметили участники соцсети X, если исследователь безопасности ИИ столкнулся с этой проблемой, то на что могут надеяться простые смертные?

«Вы намеренно тестировали его механизмы защиты или допустили ошибку новичка?» — спросил её разработчик ПО. «Честно говоря, ошибка новичка», — ответила она. Юэ тестировала своего агента с помощью небольшого «ненастоящего» почтового ящика, как она его назвала, и он хорошо работал с менее важными письмами. Поскольку работа агента заслужила её доверие, она решила запустить его на реальном устройстве.

Как полагает Юэ, из-за большого объёма данных в её реальном почтовом ящике запустился процесс сжатия. Сжатие происходит, когда контекстное окно — текущая запись всего, что было сказано и сделано ИИ в ходе сессии — становится слишком большим, заставляя агента начинать суммировать и сжимать, чтобы оставаться быстрым и отзывчивым. При этом ИИ-агент может пропускать инструкции, которые человек считает очень важными.

Можно предположить, что в данном случае система пропустила последнее сообщение исследователя, в котором она указала ей прекратить действовать и вернулась к выполнению инструкций для «ненастоящего» почтового ящика.

Как отметили другие участники X, подсказкам нельзя доверять как средству обеспечения безопасности. Модели могут неправильно их истолковывать или игнорировать.

Нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire не выйдет 19 марта — объявлена новая дата релиза

Издательство PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games сообщили о вынужденном переносе своего заряженного джазом нуарного ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус»).

 Источник изображений: PlaySide Publishing

Источник изображений: PlaySide Publishing

Напомним, Mouse: P.I. For Hire должна была выйти ещё в 2025 году, однако оказалась перенесена на начало 2026-го. Согласно октябрьскому анонсу, релиз планировался уже в следующем месяце, 19 марта.

Как сообщили PlaySide и Fumi Games, Mouse: P.I. For Hire не увидит свет 19 марта — премьера откладывается до 16 апреля. Задержка стала результатом стремления команды к совершенству.

«Приближаясь к финальным этапам разработки, мы хотим удостовериться, что уделяем Mouse: P.I. For Hire должное время и внимание, чтобы сделать её незабываемой. Наша цель неизменна — сделать наилучшую игру, и на это нужно ещё несколько недель», — объяснили создатели.

Разработчики Mouse: P.I. For Hire от глубины души поблагодарили фанатов за «незабываемую поддержку» и пообещали поделиться дополнительными подробностями игры в преддверии новой даты выхода.

 Обращение разработчиков

Обращение разработчиков

События Mouse: P.I. For Hire развернутся в продажном городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker).

Mouse: P.I. For Hire создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают вдохновлённый Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, джазовый саундтрек и текстовый перевод на русский.

Google и Apple тестируют шифрование RCS-сообщений между Android и iOS

Google и Apple объявили о начале тестирования функции зашифрованного обмена сообщениями RCS между Android и iOS. Компании используют сквозное шифрование, благодаря чему сообщения между пользователями Android и iOS не могут быть прочитаны никем, кроме них самих.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В приложении «Сообщения» на iOS сообщения RCS снабжаются специальной отметкой, говорящей о том, что послание зашифровано. Пользователи Android будут видеть тот же значок с изображением замка, который они могут видеть при обмене сообщениями с другими пользователями Android-устройств.

Apple реализовала поддержку RCS в 2024 году с выходом iOS 18. На тот момент пользователи могли видеть индикатор набора текста собеседником, получать уведомления о прочтении и отправлять мультимедийный контент. О намерении реализовать поддержку сквозного шифрования для RCS-сообщений Apple объявила в марте прошлого года.

Для участия в тестировании нововведения на iPhone потребуется установка iOS 26.4 beta 2 и поддержка этой функции оператором связи. После установки бета-версии iOS необходимо перейти в приложение «Настройки», выбрать раздел «Сообщения» и в подразделе «RCS-сообщения» активировать опцию «Сквозное шифрование». На устройствах с Android должна быть установлена последняя бета-версия приложения Google Messages. Более масштабное распространение функции сквозного шифрования RCS-сообщений должно начаться с выходом одного из будущих обновлений iOS 26.

Акции кибербезопасников летят вниз второй день подряд — новая модель Anthropic напугала инвесторов

Стоимость акций компаний, работающих в сфере информационной безопасности, снижается второй день подряд. Причиной тому стали опасения инвесторов по поводу того, что новый ИБ-инструмент на базе искусственного интеллекта компании Anthropic вытеснит устоявшиеся в отрасли бизнес-модели.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

В конце минувшей недели Anthropic представила новый инструмент безопасности на базе своей ИИ-модели Claude, который стал доступен ограниченному количеству исследователей. Этот сервис предназначен для сканирования программного кода на предмет поиска уязвимостей и автоматического решения выявленных проблем. На этой неделе компания намерена провести брифинг для предприятий, в рамках которого широкой публике представят новые продукты.

На этом фоне акции CrowdStrike и Zscaler подешевели на 10 % в понедельник, ценные бумаги Netskope и Tenable стали дешевле почти на 12 %, SailPoint — на 9 %, Okta — более чем на 6 %, SentineOne и Fortinet — более чем на 4 %, Palo Alto Networks — на 3 %. Акции Cloudflare, выигравшей от недавнего ажиотажа вокруг Moltbot, подешевели более чем на 9 %. Инвестиционный фонд ETF iShares Cybersecurity & Tech упал на 5 %, а ETF Global X Cybersecurity достиг самого низкого уровня с ноября 2023 года.

В посте на LinkedIn гендиректор CrowdStrike Джордж Куртц (George Kurtz) попытался защитить позиции своей компании в мире, наполняющемся продуктами на базе ИИ. «Инновации в сфере ИИ вдохновляют. Но давайте оставаться реалистами: возможность ИИ сканировать код не заменяет платформу Falcon или вашу программу безопасности. Подход к безопасности требует наличия независимой, проверенной платформы, созданной для предотвращения взломов», — написал Куртц.

Во время предоставления инвесторам финансовой отчётности на прошлой неделе гендиректор Palo Alto Networks Никеш Арора (Nikesh Arora) заявил, что он «озадачен» тем, почему рынок рассматривает ИИ как угрозу кибербезопасности, и что клиенты хотят больше ИИ для масштабирования своего стека безопасности.

Новые ИИ-инструмент, способные быстро создавать веб-сайты и приложения на основе текстовых подсказок, в последние месяцы потрясли сектор программного обеспечения. С начала этого года гигант ПО Salesforce потерял около трети своей стоимости, ServiceNow — более 34 %, а Microsoft — около пятой части рыночной капитализации. Теперь же давление со стороны ИИ ощущается и в сфере кибербезопасности.

Однако некоторые аналитики оспорили опасения по поводу того, что ИИ может полностью заменить традиционные решения в сегменте ИБ. В недавнем заявлении Bank of America говорится, что инструмент Anthropic представляет значительную угрозу только для платформ сканирования кода, таких как GitLab и JFrog, которые в пятницу потеряли 8 % и 25 % рыночной стоимости соответственно. «Мы считаем, что ИИ может повысить эффективность определённых рабочих процессов, особенно в сканировании кода, но в настоящее время он не обладает прозрачностью, возможностями контроля и надёжностью, чтобы заменить комплексные платформы безопасности конечных точек», — сказано в сообщении аналитиков.

WhatsApp работает над функцией отложенных сообщений

В бета-версии WhatsApp для iOS 26.1.10.72, протестированной в TestFlight, обнаружено упоминание о функции запланированных сообщений, которой до сих пор нет в мессенджере. Это даёт надежду, что она наконец появится в WhatsApp, избавив от необходимости прибегать к помощи сторонних клиентов. В Telegram и iMessage эта функция уже давно присутствует.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Согласно данным обнаружившего функцию ресурса WABetaInfo, функция «в настоящее время находится в разработке и ещё не доступна для бета-тестирования». Вместе с тем ресурс опубликовал скриншот интерфейса информации о группе, на котором есть пункт меню «Запланированные сообщения», расположенный ниже пунктов «Медиа, ссылки и документы» и «Избранное».

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Как сообщает WABetaInfo, «после завершения разработки функция будет предоставлена ​​избранным бета-тестерам, которые смогут предоставить первоначальные отзывы и отчёты на основе своего опыта» до официального выхода обновления мессенджера.

На данный момент неизвестно, будут ли запланированные сообщения в WhatsApp поддерживать такие возможности, как опция «Повтор» в Telegram, которая позволяет планировать автоматическую отправку сообщений через регулярные интервалы, обеспечивая возможность использования в качестве альтернативы напоминаниям для определённых повторяющихся рабочих процессов.

Anthropic обвинила DeepSeek и ещё двух китайских конкурентов в 16 млн попыток дистилляции моделей Claude

OpenAI в этом месяце уже предупреждала американских законодателей в применении китайской компанией DeepSeek метода дистилляции её ИИ-моделей для ускорения собственного прогресса. Теперь со схожими обвинениями выступила Anthropic, причём в адрес сразу трёх китайских конкурентов: DeepSeek, MiniMax Group и Moonshot.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

По словам представителей Anthropic, на которые ссылается Bloomberg, три указанные китайские компании нарушили правила использования её моделей семейства Claude, осуществив не менее 16 млн сессий обмена данными с использованием тысяч поддельных учётных записей. Метод дистилляции в сфере обучения моделей позволяет разработчикам добиваться прогресса в сжатые сроки, совершенствуя свои системы на основе данных, получаемых от уже обученных сторонних моделей.

Как отмечает Anthropic в своём блоге, действия китайских разработчиков в этой сфере становятся всё более активными и изощрёнными. При этом окно времени для решительных ответных действий становится всё более узким, а угроза распространяется за пределы одной компании и конкретного региона.

Триумф китайской DeepSeek состоялся примерно год назад, когда она представила свою модель R1, которая при сопоставимой результативности обошлась в обучении в разы дешевле создаваемых западными конкурентами. С тех пор китайские разработчики буквально наводнили рынок более доступными ИИ-моделями, которые позволяют работать с текстом, видео и изображениями. Американским компаниям, которые опираются на закрытую экосистему, стало сложнее монетизировать свои разработки.

По данным Anthropic, китайские конкуренты использовали подставные учётные записи и прокси-серверы для доступа к данным Claude с минимальным риском обнаружения. Если DeepSeek осуществила более 150 000 обменов данными с Claude, то MiniMax преодолела планку в 13 млн обменов, пытаясь воссоздать передовые функции по примеру Claude, как считают в Anthropic. Отследить подобную активность Anthropic помогли партнёры, и в достоверности своих выводов компания очень уверена. Она формирует новые методы защиты от дистилляции своих моделей и готова делиться ими с другими представителями отрасли: «Ни одна из компаний не сможет с этим справиться в одиночку. Дистилляционные атаки такого масштаба требуют скоординированного ответа всей ИИ-отрасли, включая провайдеров облачных услуг и регуляторов».

Календарь релизов — с 23 февраля до 1 марта: Resident Evil Requiem и Reigns: The Witcher

Февраль заканчивается на громкой ноте. На этой неделе — ведьмачий спин-офф Reigns: The Witcher, возвращение классики в Tales of Berseria Remastered, а также новый хоррор во вселенной Resident Evil — Resident Evil Requiem. Плюс свежие DLC, релизы в раннем доступе и проекты, которые уже доступны для прохождения. Календарь GamesBlender помогает быстро разобраться, что выходит и во что стоит сыграть в конце месяца.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 764.

В Steam стартовал праздник будущих хитов — фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий

В соответствии с представленным ранее расписанием 23 февраля администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о старте традиционно масштабного фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Новейшая итерация «Играм быть» продлится с 23 февраля по 2 марта (закончится в 21:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 3,9 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего.

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, основным меткам (характеристикам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо.

«Пользователи могут сыграть в игры до их официального релиза, а разработчики — получить обратную связь и собрать аудиторию перед выпуском своего продукта в Steam. Все в выигрыше», — подчёркивает Valve.

В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров — часть из них раскрыли в тематическом трейлере. Собрали десять примечательных проектов:

Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Starship Troopers: Ultimate Bug War, Zero Parades: For Dead Spies, The Eternal Life of Goldman, Replaced и другие.

Следующий после февральского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 15 по 22 июня. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале.

Ubisoft поставила у руля Assassin’s Creed ветеранов разработки Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins

Французский издатель и разработчик Ubisoft объявил, кто поведёт вперёд франшизу псевдоисторических экшенов с открытым миром Assassin’s Creed после ухода Марк-Алексиса Коте (Marc-Alexis Côté).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Коте возглавлял Assassin’s Creed с 2022 года, а ушёл из Ubisoft через две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent.

Как стало известно, новыми руководителями Assassin’s Creed и её проводниками в будущее выступят три ветерана серии:

  • глава бренда Мартин Шеллинг (Martin Schelling) возьмёт на себя стратегию, разработку и долгосрочное видение серии — продюсер Assassin’s Creed IV: Black Flag и старший продюсер Assassin’s Creed Origins;
  • руководитель контента Жан Гедон (Jean Guesdon) будет отвечать за творческое направление и соответствие Assassin’s Creed ключевым принципам серии — креативный директор Assassin’s Creed IV: Black Flag и Assassin’s Creed Origins;
  • глава отдела по «совершенствованию производства» Франсуа де Билли (François De Billy) будет укреплять рабочие процессы и повышать качество исполнения игр франшизы — директор по производству Assassin’s Creed Origins и Assassin’s Creed Valhalla.

В Ubisoft подчеркнули, что Шеллинг, Гедон и де Билли имеют богатую историю создания игр Assassin’s Creed, и их воссоединение «знаменует начало захватывающей и амбициозной новой главы» для франшизы.

«До чего здорово после стольких лет снова вернуться. Assassin’s Creed сыграла ключевую роль в моей карьере — я словно вернулся домой. Эта вселенная, персонажи, миры и, конечно, сообщество всегда многое для меня значили», — поделился Гедон.

Ранее сообщалось, что после прошлогоднего релиза Assassin’s Creed Shadows в Ubisoft активно трудятся сразу над несколькими играми по франшизе, включая как однопользовательские, так и мультиплеерного характера.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), речь идёт как минимум о мультиплеерной аркаде Invictus (ожидается в 2026 году), ремейке Black Flag (2026) и флагманской Codename: Hexe (2027).

Режиссёр Resident Evil 2 проклял авторов утечек Resident Evil Requiem и обрёк их «умереть тысячей смертей»

Режиссёр Resident Evil 2 и создатель Devil May Cry Хидеки Камия (Hideki Kamiya) прокомментировал ситуацию вокруг амбициозного экшен-хоррора Resident Evil Requiem, который незадолго до релиза стал жертвой утечек.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, игрокам удалось раздобыть ранние копии Resident Evil Requiem за 10 дней до премьеры. Спустя некоторое время соцсети накрыла волна спойлеров разной степени тяжести: сюжет, злодеи, судьбы персонажей, концовка и так далее.

Любви к авторам утечек Камия не питает. Разработчик припомнил, как сюжетный поворот из заключительной секции Resident Evil 2 после похожей утечки оказался у всех на глазах в еженедельном журнале.

«Ради эгоистичного самоудовлетворения вы попираете чувствами других, с нетерпением ждущих игру, и разработчиков, вложивших в её создание душу», — заявил Камия про авторов утечек.

По мнению разработчика, такие люди заслуживают самого жёсткого наказания: «Это гнусный поступок, который лишает радости всех — вы заслуживаете умереть тысячей смертей. Будьте навечно обречены никогда не играть в игры».

Capcom до проклятий в адрес авторов утечек не опустилась, но пообещала бороться со спойлерами к Resident Evil Requiem силами своей команды юристов и призвала фанатов не распространять несанкционированные материалы.

Resident Evil Requiem выйдет 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), первые обзоры игра получит за два дня до премьеры.

Более миллиона пользователей Steam добавили Windrose в список желаемого — это кооперативный пиратский экшен от разработчиков из Узбекистана

Разработчики из узбекистанской студии Windrose Crew отчитались о предрелизных успехах своего амбициозного пиратского симулятора выживания Windrose, который недавно получил демоверсию.

 Источник изображений: Windrose Crew

Источник изображений: Windrose Crew

Как стало известно, количество добавлений Windrose в списки желаемого Steam превысило один миллион. Анонс сопровождался обновлённой версией трейлера Drunken Sailor с демонстрацией основных элементов игры.

«От всего сердца благодарим вас за всё, что вы уже сделали для Windrose. <...> Для нас это огромная честь и одновременно напоминание о том, сколько ещё предстоит сделать. Спасибо вам за доверие», — поделились разработчики.

Команда отмечает, что вместе с интересом к Windrose растут и ожидания, и разработчики трудятся не покладая рук, чтобы им соответствовать. Цель при этом остаётся неизменной — выпустить «по-настоящему хорошую игру».

События Windrose развернутся во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам в роли капитана корабля предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами.

Обещают огромный процедурно сгенерированный мир с бесшовными переходами между сушей и морем, боевую систему с элементами Dark Souls и абордажами, механику строительства, кооператив на четверых и перевод на русский.

Демоверсия Windrose вышла в Steam и Epic Games Store — за прохождение полагается декоративная награда для базы на старте раннего доступа (заявлен на 2026 год). Уже 25 февраля, в рамках фестиваля IGN Fan Fest, покажут новый трейлер игры.

В Steam вышла демоверсия грандиозной шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies от студии-разработчика Disco Elysium

Лондонская студия ZA/UM сообщила о выходе обещанной временной демоверсии своей шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе культового детектива Disco Elysium образца 2019 года.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Пробное издание Zero Parades: For Dead Spies будет доступно до 16 марта эксклюзивно в Steam. Проект является участником фестиваля «Играм быть», который стартует сегодняшним (23 февраля) вечером. Релиз сопровождался новым трейлером.

«Это демо <...> позволит получить представление о нашей грандиозной шпионской RPG <...> После долгих лет кропотливой разработки и генерации идей мы невероятно рады, что вы можете оценить плод наших трудов», — поделились в ZA/UM.

Демоверсия включает начальную секцию Zero Parades: For Dead Spies (первые несколько часов), два основных квеста и несколько побочных историй, а также три архетипа для главной героини (диктуют характеристики и умения).

Разработчики отмечают, что баланс и некоторые диалоговые развилки были скорректированы специально для демо. Кроме того, в пробном издании нет части контента и механик (вроде системы развития), которые будут в полной игре.

 Поддержка русского языка для Zero Parades: For Dead Spies не заявлена

Поддержка русского языка для Zero Parades: For Dead Spies не заявлена

Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро.

Релиз Zero Parades: For Dead Spies ожидается в 2026 году сначала на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а затем на PS5. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium.

«Я был плохим студентом»: автор покерного инди-хита Balatro рассказал о своей учёбе и подтвердил работу над патчем 1.1

С момента выхода покерного роглайка Balatro прошло два года — его релиз состоялся 20 февраля 2024-го. По такому случаю автор игры, известный под ником LocalThunk, опубликовал в блоге новую заметку.

 Источник изображения: LocalThunk

Источник изображения: LocalThunk

Напомним, патч должен был порадовать поклонников игры ещё в прошлом году, но в сентябре 2025-го канадский разработчик пожаловался на выгорание и отложил релиз на неопределённый срок. Тогда LocalThunk пообещал пересмотреть своё отношение к работе и стал уделять Balatro всего несколько часов в день вместо прежних двенадцати.

В свежей заметке блога под названием «Плохие оценки» (Bad Grades) автор также рассказал о том, как в какой-то момент своей жизни он бросил обучение на инженера. «Мысль о том, что я проведу остаток жизни, занимаясь тем, что мне безразлично, заставила меня сдаться», — признался LocalThunk.

Затем парня увлекло программирование, и переход на специальность «Компьютерные науки» казался ему единственно верным решением. Учёба не давалась легко (о чём разработчик тоже честно рассказал), но она позволила ему в какой-то момент заняться Balatro.

«Я был плохим студентом и, честно говоря, едва сдал некоторые обязательные курсы. [...] Спасибо всем за то, что позволили этому ужасному студенту засиживаться допоздна. P.S. Да, я всё ещё работаю над версией 1.1», — написал LocalThunk.

Balatro доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android.

Китай пригрозил ответными мерами в случае запрета в ЕС оборудования Huawei

Китай примет ответные меры в отношении Европейского союза, если тот поддержит предложение о запрете использования оборудования компании Huawei Technologies на территории всех входящих в него стран, пишет Bloomberg.

Представительство Китая в ЕС потребовало, чтобы Еврокомиссия исключила из предложения исполнительного вице-президента Еврокомиссии Хенны Вирккунен (Henna Virkkunen) формулировки, в которых китайское оборудование объявляется угрозой кибербезопасности, а компании из Китая — поставщиками «высокого риска».

Вирккунен ищет способы заставить страны блока постепенно отказаться от использования оборудования Huawei и её соотечественницы, компании ZTE, в своей телекоммуникационной инфраструктуре. В январе она предложила ввести обязательные меры по обеспечению безопасности сетей в рамках Закона о кибербезопасности.

«Если ЕС продолжит настаивать на принятии этого предложения, Китаю придется принять ответные меры в отношении ЕС и европейских компаний», — говорится в заявлении представительства Китая на встрече в Брюсселе в среду.

Если ЕС воспользуется этим законом, чтобы обязать европейские компании постепенно отказаться от использования китайского оборудования, Китай может «провести соответствующие расследования в отношении ЕС и европейских компаний и принять ответные меры».

Ряд европейских стран, а также Великобритания предприняли шаги по запрету использования оборудования Huawei в наиболее важных сегментах своих телекоммуникационных сетей, заявив, что связи компании с Китаем «представляют угрозу безопасности». В 2020 году Еврокомиссия опубликовала добровольные рекомендации по использованию технологий 5G, в которых странам предлагалось ограничить использование оборудования «поставщиков с высоким уровнем риска».

Критики подобных мер утверждают, что запреты наносят ущерб телекоммуникационным компаниям, ограничивая поставки критически важных сетевых компонентов и вынуждая их обращаться к более дорогим или менее технологичным поставщикам. Помимо Huawei, в Европе доминируют такие поставщики телекоммуникационного оборудования, как Nokia Oyj и Ericsson.

Caviar представила четвёрку розовых iPhone 17 Pro и Pro Max, украшенных золотом и бриллиантами

Компания Caviar выпустила Rose Collection — серию кастомизированных моделей iPhone 17 Pro и Pro Max с эффектным нежно-розовым корпусом. Коллекция включает четыре дизайна: «Секс в большом городе», «Розовый лотос», «Королева шипов» и «Офелия». Каждая модель выполнена в определённой тематике, вдохновлённой женственностью, модой и роскошью. Цены начинаются от $8200 и достигают $20 270, что делает эту линейку одним из самых дорогих предложений в сегменте смартфонов.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

В модели «Секс в большом городе» (Sex and the City) стоимостью от $8840 Caviar дополнила розовый корпус узором в виде каблуков и трёхмерным логотипом Apple из 18-каратного золота. Этот дизайн отражает стиль большого города и нацелен на тех, кто воспринимает моду как образ жизни. Модель выпущена ограниченным тиражом в 99 экземпляров.

«Розовый лотос» (Pink Lotus) — самая дорогая модель в коллекции, её цена начинается от $20 270. Корпус покрыт золотом 999 пробы и украшен 84 натуральными бриллиантами и перламутровыми вставками. Дизайн вдохновлён цветком лотоса, символом чистоты и гармонии в восточных культурах. Доступно всего 14 подобных экземпляров, что делает «Розовый лотос» одной из самых редких версий в коллекции.

Модель «Королева шипов» (Queen of Thorns) вдохновлена эстетикой модерна Альфонса Мухи, она фокусируется на романтике и элегантности. Корпус устройства покрыт эмалированными розами, которые дополнены позолоченным логотипом Apple. Эта версия также выпущена ограниченным тиражом в 99 экземпляров и стоит от $8200.

«Офелия» (Ophelia) стоимостью от $10 270 выделяется золотыми акцентами, высококачественной телячьей кожей и нежной розовой эмалью. Название отсылает к всемирно известному персонажу Шекспира в стремлении отразить чувство утончённой красоты и поэтического вдохновения. Тираж модели ограничен 19 экземплярами.

Все модели линейки Caviar Rose Collection поставляются в премиальной упаковке, включающей интерактивную коробку и покрытый 24-каратным золотом ключ.

Ранее Caviar представила смартфон iPhone 17 Pro Steve Jobs Edition, отдающий дань уважения первому iPhone, выпущенному в 2007 году. Телефон отличается ностальгическим черно-серебристым дизайном, вдохновлённым оригинальным iPhone. Caviar включила подлинный фрагмент культовой чёрной водолазки Стива Джобса (Steve Jobs) в логотип Apple на задней панели устройства.

Мобильный чип Google Tensor G6 получит передовой CPU и древнюю графику, если слухи верны

Мобильный чип Google Tensor G6, который будет использоваться в смартфонах серии Pixel 11, получит передовые ядра центрального процессора, представленные компанией Arm во второй половине 2025 года. При этом графическая подсистема останется прежней — модели 2021 года. Об этом сообщил в комментариях инсайдер под псевдонимом Mystic Leaks.

Конкретная конфигурация ядер пока неизвестна, но есть сведения, что чип Google Tensor G6 будет включать минимум одно ядро Arm C1-Ultra с тактовой частотой 4,11 ГГц, четыре C1-Pro на 3,38 ГГц и два C1-Pro на 2,65 ГГц. Компания Arm представила архитектуру C1 во второй половине года, но они уже появились в составе платформы MediaTek Dimensity 9500. При этом графической подсистемой будет Imagination PowerVR C-Series CXTP-48-1536, которая дебютировала ещё в 2021 году.

Для сравнения, в Tensor G5 используется архитектура 1+5+2 на ядрах соответственно Arm Cortex-X4, Cortex-A725 и Cortex-A520. Новые C1-Pro производительнее, чем A725, и даже с пониженной тактовой частотой он будут быстрее, чем A520 — эти, в свою очередь, сопоставимы с C1-Nano, от которых Google вообще отказалась. Прежние слухи указывали на конфигурацию центрального процессора 1+6, что указывает только на одно основное ядро C1-Ultra; появлялись также сведения, что энергоэффективность графического процессора компания повысила.

Microsoft опубликовала исходники 86-DOS и PC-DOS 1.00 с дополнительными материалами — распечатки пылились в гараже больше 45 лет

Microsoft опубликовала исходный код 86-DOS 1.00 и несколько промежуточных версий ядра PC-DOS 1.00 — вместе с утилитами, листингами ассемблера и стопкой бумажных распечаток и рукописных заметок. Это значительно более широкий архив, чем представленный годом ранее, когда Microsoft открыла исходники MS-DOS 4.0. По распечаткам видно, как в конце 1970-х и начале 1980-х складывался код будущей операционной системы для IBM PC.

 Источник изображения: opensource.microsoft.com

Источник изображения: opensource.microsoft.com

Стейси Хаффнер (Stacey Haffner) и Скотт Хансельман (Scott Hanselman) из Microsoft в корпоративном блоге описали состав архива: «Листинги включают исходный код ядра 86-DOS 1.00, несколько промежуточных версий ядра PC-DOS 1.00, а также ряд хорошо известных утилит, в том числе Chkdsk». Помимо листингов программ, написанных на ассемблере, в архив попали и листинги самого ассемблера — то есть языка программирования, на котором были написаны эти программы.

Хансельман написал в соцсети Bluesky, что самый ранний исходный код DOS обнаружили на бумажных распечатках в гараже Тима Патерсона (Tim Paterson). Эти распечатки появились за десятилетия до инструментов вроде GitHub — веб-сервиса, основанного на системе контроля версий Git. Если в Git-репозитории есть история коммитов, то распечатки, по словам авторов публикации, «создают хронологию изменений: видно, какие функции когда были реализованы, какие ошибки допущены и как их исправляли».

 Источник изображения: @scott.hanselman.com / bsky.app

Источник изображения: @scott.hanselman.com / bsky.app

«История программного обеспечения живёт в коде — да, — признали Хаффнер и Хансельман, — но ещё в отсканированных листингах, внутренних документах, ассемблерных распечатках и порой удивительно аналоговых артефактах, из которых складывались операционные системы в конце 1970-х и начале 1980-х годов».

86-DOS вышла в 1980 году и была детищем Патерсона. Microsoft лицензировала систему, а в 1981 году — незадолго до выхода IBM PC — выкупила все права. В последующие годы вокруг сделки шли судебные разбирательства. В некоторых исках утверждалось о сходстве 86-DOS с CP/M. Главная ценность нынешней публикации в другом — она позволяет заглянуть в процесс разработки PC-DOS 1.00. Хансельман, Хаффнер и остальная команда извлекли исходный код из архивов, тщательно отсканировали и расшифровали стопку распечаток и заметок Патерсона.

 Источник изображения: opensource.microsoft.com

Источник изображения: opensource.microsoft.com

Практическая ценность первой версии DOS за пределами сообщества ретроэнтузиастов — вопрос спорный. Но архив интересен сам по себе: он показывает, как рождалась ОС, и напоминает о временах, когда код приходилось умещать в минимально возможный объём без потери работоспособности и эффективности. Для современных программистов это урок, а для историков ИТ — бесценный первоисточник.

Представлен десктопный ИИ-агент Amazon Quick — он выполняет часовые задачи за минуты

Подразделение Amazon Web Services (AWS) представило собственного помощника с искусственным интеллектом для ПК — это личный рабочий компаньон, способный работать непрерывно и в фоновом режиме, постоянно наращивая персональный контекст.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

ИИ-агент Amazon Quick умеет управлять файлами на компьютере, электронной почтой, календарями и рабочими онлайн-инструментами, такими как Google Workspace, Microsoft 365, Slack, Zoom и Salesforce с анализом контекста. Он умеет писать электронные письма, создавать текстовые документы и презентации, генерировать аналитические выводы и автоматизировать некоторые повторяющиеся задачи. Выгодным отличием Amazon Quick от некоторых существующих аналогов является то, что он не относится к какой-либо закрытой экосистеме, а выступает как универсальный инструмент.

Приложение умеет автоматизировать рабочие процессы в браузере и подключаться к средствам разработки, в том числе к Amazon Kiro CLI и Anthropic Claude Code. Он также создаёт графы знаний для любого пользователя, охватывая его предпочтения, контакты с коллегами, бизнес-контекст и данные организаций, к которым у него есть доступ. Amazon Quick характеризуется как проактивный помощник, «отслеживающий происходящее в ваших приложениях, информации и данных и выявляющий то, что требует внимания».

Первыми клиентами приложения стали GoDaddy, AstraZeneca, BMW, Southwest Airlines и сама Amazon — они подтвердили, что некоторые многочасовые задачи теперь выполняются за считанные минуты. Amazon Quick предлагается в рамках нескольких тарифных планов — от бесплатного до корпоративного с ежемесячной абонентской платой.

Спустя почти два года пираты всё-таки взломали Denuvo в Black Myth: Wukong — гипервизор не требуется

Хотя метод с гипервизором значительно облегчил пиратам доступ к играм с Denuvo, полноценные взломы остаются предпочтительным выбором цифровых флибустьеров. На днях пала защита одного из самых громких релизов 2024 года.

 Источник изображения: Steam (Shogo)

Источник изображения: Steam (Shogo)

Речь идёт о нашумевшем фэнтезийном ролевом боевике Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science. Игра вышла ещё 20 августа 2024 года, однако полноценно взломать защиту Denuvo хакеры до сих пор не могли.

Благодаря гипервизору Black Myth: Wukong стала доступна на пиратских сайтах ещё в марте, а теперь о полноценном взломе Denuvo в игре сообщил хакер voices38, ранее преодолевший защиту Doom: The Dark Ages и Resident Evil Requiem.

 Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Black Myth: Wukong вышла на PC (Steam, EGS, WePlay), PS5, Xbox Series X и S. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад» и предлагает в роли царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение.

Критики оценили Black Myth: Wukong на 81 %, а рейтинг в Steam составляет 96 % («крайне положительные» отзывы). Проект продался в количестве 25 млн копий и уже заработал на продолжение — Black Myth: Zhong Kui представили прошлым летом.

 Источник изображения: Steam (wetto)

Источник изображения: Steam (wetto)

Запуск полностью взломанных пиратских версий игр представляет для ПК меньше опасности, чем вариант с гипервизором: для работы он требует отключения многих систем безопасности компьютера.

В конце апреля впервые за всю историю наблюдений список защищённых Denuvo одиночных игр не для VR оказался пуст, однако в издательстве 2K уже придумали новый метод борьбы с пиратами.

В августе ступень ракеты SpaceX Falcon 9 врежется в Луну

15 января 2025 года к Луне стартовала миссия Blue Ghost Mission 1, а 2 марта посадочный модуль произвёл первую успешную посадку в Море Кризисов. Отработанная верхняя ступень ракеты Falcon 9 за номером 2025-010D сейчас тоже направляется к Луне, на поверхность которой, согласно расчётам, она упадёт в августе этого года.

 Источник изображения: projectpluto.com

Источник изображения: projectpluto.com

К такому выводу пришёл Билл Грей (Bill Gray), астроном-любитель разработчик приложения Guide, которым пользуются его коллеги — профессионалы и любители, — чтобы отслеживать астероиды, кометы и другие околоземные объекты. Ответственная за разработку приложения компания Project Pluto опубликовала подборку данных, связанных с верхней ступенью Falcon 9. Согласно подсчётам, 5 августа она рухнет на видимой стороне Луны. Удар, считает астроном, будет виден с Земли — он должен прийтись на освещённую Солнцем часть спутника нашей планеты, которая в этот момент будет освещена чуть более чем наполовину.

Нечто подобное происходило и раньше, напомнил Грей. 9 октября 2009 года это случилось в рамках миссии NASA LCROSS (Lunar Crater Observation and Sensing Satellite), когда спутник и ступень ракеты Centaur упали на неосвещённую сторону Луны. Инцидент с верхней ступенью ракеты Falcon 9, считает астроном, может представлять некоторый научный интерес. Опасности для каких-либо объектов на Луне он не представляет — ближайшие китайские луноходы расположены довольно далеко, — но он демонстрирует, что в отношении утилизации коммерческого мусора проявляется некоторая небрежность.

Вероятность того, что поднявшиеся в результате удара обломки попадут в какой-либо обращающийся вокруг Луны космический аппарат, довольно мала, но и её ещё предстоит просчитать. А вот через несколько лет, когда мировые космические агентства начнут полномасштабное освоение Луны, всё может измениться — и тогда этот инцидент грозил бы ощутимыми проблемами.

Японцы впервые провели ферментацию сакэ в космосе — напиток продали за $689 тыс. за рюмку

Японские компании сообщили о достижении в сфере космической биотехнологии, впервые в истории успешно проведя процесс ферментации сырья для сакэ на орбите Земли. Эксперимент, организованный производителем алкоголя Dassai и корпорацией Mitsubishi Heavy Industries, стал частью более амбициозной миссии по производству в будущем этого традиционного японского напитка непосредственно на поверхности Луны.

 Источник изображения: Dassai

Источник изображения: Dassai

Ингредиенты и специальное оборудование были доставлены на борт Международной космической станции (МКС) в октябре 2025 года. Процесс брожения проходил в японском экспериментальном модуле «Кибо», где с помощью оборудования JAXA были созданы условия, имитирующие лунную гравитацию (примерно 1/6 от земной). Всего планировалось ферментировать 520 г закваски (мороми). После успешного завершения этапа ферментации полученное сырьё вернули на Землю. Из него было изготовлено 116 мл готового сакэ, из которых 100 мл для продажи поместили в титановую ёмкость.

На этот «космический напиток» быстро нашёлся покупатель. Компания Dassai продала его за 110 млн иен (около $689 тыс.). Вся вырученная сумма будет направлена на развитие японской космической программы. Интересно, что ранее, в 2022 году, другая японская пивоварня Ninki Ichi Brewery уже производила сакэ с использованием дрожжей, побывавших на МКС, однако полноценная ферментация сырья в космосе была осуществлена впервые. Готовый продукт, произведенный из орбитального сырья, получил название Dassai MOON — Space Brewing.

Помимо коммерческого интереса и рекламы бренда, эксперимент имеет важное научное значение. Осадок, оставшийся после производства напитка, будет передан в лабораторию для детального изучения генетических изменений, которые могли произойти в дрожжах под воздействием космической среды и микрогравитации. Результаты этих исследований помогут понять поведение микроорганизмов в условиях космоса и могут внести вклад в развитие будущих космических миссий, включая длительные полёты и колонизацию Луны. Ранее учёные уже отмечали, что в условиях микрогравитации процесс брожения может ускоряться, что открывает новые перспективы для космической биотехнологии.

Слепой тест показал, что геймерам больше нравится Nvidia DLSS 4.5, чем AMD FSR 4.1

В феврале издание ComputerBase провело масштабное слепое тестирование, в ходе которого сравнивались внутриигровые скриншоты, созданные с использованием новейших технологий апскейлинга: FSR 4.0 от AMD и DLSS 4.5 от Nvidia. С тех пор тест был обновлён и проведён повторно. Результаты показывают, что обновленная технология апскейлинга FSR 4.1 от AMD значительно превосходит FSR 4.0. Однако по качеству изображения она всё ещё уступает DLSS 4.5 от Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В последнем тесте технологии масштабирования FSR 4.0, FSR 4.1 и DLSS 4.5 сравнивались в следующих играх: Year 117 — Pax Romana, ARC Raiders, Assassin's Creed Shadows, Call of Duty: Black Ops 7, Kingdom Come 2: Deliverance, Resident Evil Requiem и The Last of Us Part I. Согласно результатам, DLSS 4.5 показал лучшие результаты (первое место в таблице ниже) во всех этих играх.

Это мнение подтвердилось в ходе отдельного слепого голосования. Как и в предыдущем тесте, команда ComputerBase провела сравнение с использованием видео с тремя разными технологиями масштабирования, не раскрывая, какой именно метод рендеринга использовался.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

По результатам голосования сообщество пришло к двум важным выводам. Во-первых, DLSS 4.5 от Nvidia по-прежнему лидирует по качеству изображения. Этот метод масштабирования показал лучшие результаты в шести из семи игр. Единственной игрой, в которой апскейлинг FSR от AMD оказался лучше, стала Resident Evil Requiem, где DLSS 4.5 занял второе место, уступив FSR 4.1. В целом DLSS 4.5 обеспечивает более чёткую детализацию и стабильную генерацию кадров по сравнению с апскейлингом FSR от AMD. Однако важно отметить, что AMD значительно улучшила FSR 4.1 по сравнению с FSR 4.0. По качеству технология почти сравнялась с решением Nvidia.

И всё же геймеры всё чаще предпочитают DLSS 4.5 нативному рендерингу, а будущие технологии, такие как нейронный рендеринг, должны усилить популярность этого метода апскейлинга.

GitHub похвалился, что устранил критическую уязвимость менее чем за шесть часов

Специалисты GitHub устранили критическую уязвимость, эксплуатация которой могла позволить злоумышленникам осуществить удалённое выполнение кода и получить доступ к миллионам публичных и приватных репозиториев кода. Залатать брешь в платформе удалось менее чем за шесть часов. Проблему выявила компания Wiz Research с помощью ИИ-алгоритмов, после чего сообщила о ней в GitHub.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

«Наша команда безопасности немедленно приступила к проверке отчёта в рамках программы вознаграждений за обнаружение уязвимостей. В течение 40 минут мы воспроизвели уязвимость в тестовой среде и подтвердили её серьёзность. Это была критическая проблема, требовавшая немедленных действий», — рассказал Алексис Уэльс (Alexis Wales), глава подразделения информационной безопасности GitHub.

Инженеры GitHub оперативно разработали патч и развернули его чуть более чем через час после выявления первопричины, тем самым защитив GitHub.com и GitHub Enterprise Server. «Менее чем за два часа мы подтвердили обнаружение уязвимости, развернули исправление на github.com и начали расследование, в результате чего пришли к выводу, что уязвимость не эксплуатировалась», — добавил Уэльс. Это означает, что на полноценное устранение проблемы у команды GitHub, включая проведение расследования, ушло менее шести часов с момента получения отчёта Wiz Research.

По данным источника, уязвимость в инфраструктуре GitHub была обнаружена с помощью ИИ, но какая именно модель помогла выявить проблему, не уточняется. «Примечательно, что это одна из первых критических уязвимостей, обнаруженных в бинарных файлах с закрытым исходным кодом с помощью ИИ, что подчёркивает сдвиг в том, как выявляются подобные недостатки», — считает ИБ-специалист из Wiz Research Саги Цадик (Sagi Tzadik).

Несмотря на то, что команда GitHub быстро устранила уязвимость, в Wiz Research отметили, что её было «очень легко использовать», несмотря на сложность базовой системы GitHub. «Находка такого уровня и степени серьёзности встречается редко, она принесла обнаружившим её одно из самых больших вознаграждений, доступных в рамках нашей программы обнаружения уязвимостей, и служит напоминанием о том, что наиболее результативные исследования в области безопасности проводятся квалифицированными специалистами, умеющими задавать правильные вопросы», — отметил Уэльс.

Bambu Lab пригрозила судом разработчику, который бесплатно вернул 3D-принтерам отключённые функции

Разработчик добровольно закрыл проект OrcaSlicer-BambuLab после юридических угроз от компании Bambu Lab. Его форк проекта на GitHub вернул пользователям стороннего слайсера OrcaSlicer прямой доступ к облачным функциям принтеров Bambu — удалённому мониторингу и распознаванию филамента (расходного материала для печати на 3D-принтере) в системе AMS. Этих функций их лишили в январе 2025 года, обязав работать через приложение-посредник Bambu Connect.

 Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

Источник изображения: ChatGPT

Bambu Lab предъявила независимому разработчику Павлу Ярчаку (Pawel Jarczak) три претензии: обратное проектирование софта с целью выдать его за Bambu Studio, нарушение условий использования и обход системы авторизации. Ярчак обвинения отверг и настаивает, что не нарушал ничего: его форк работал исключительно на общедоступном исходном коде, а метод доступа к принтерам оставался рабочим лишь потому, что Bambu Lab сама ещё не закрыла этот путь.

Разработчик также указал на лицензионное противоречие. Bambu Studio выходит под открытой лицензией AGPL-3.0 — той же копилефт-лицензией, под которой распространяется PrusaSlicer. Поскольку Bambu Studio построена на коде PrusaSlicer, ядро программы обязано оставаться открытым. Закрыт в Bambu Studio только сетевой плагин — компонент, через который принтеры связываются с облачными серверами компании.

Под угрозой оказался и другой проект Ярчака — прошивка для Bambu Multi-Color Unit (BMCU), самодельной альтернативы фирменной AMS. Риск того, что BMCU тоже вытеснят из экосистемы Bambu Lab, по словам разработчика, растёт, и он переключается на принтеры с прошивкой Klipper.

Корни конфликта уходят в январь 2025 года. Тогда Bambu Lab, ссылаясь на безопасность клиентов, объявила сторонние интеграции угрозой для своей инфраструктуры. По данным компании, её облачные серверы получали около 30 млн «несанкционированных» запросов в сутки, что ставило под угрозу стабильность системы. Главным источником трафика оказался OrcaSlicer — программа, которая готовит 3D-модель к печати и переводит её в команды для принтера.

Этот открытый слайсер работает с принтерами разных производителей и для многих пользователей был эталоном. Команда SoftFever создала его в 2022 году как форк Bambu Studio (которая, в свою очередь, является форком Prusa Slicer) — тогда у Bambu Lab была только одна линейка принтеров X1. OrcaSlicer развивался силами сообщества и быстро обрастал новыми функциями: их выкатывали для тестирования ещё до полной стабилизации и корпоративного одобрения. Многие востребованные функции OrcaSlicer получил раньше официального слайсера: способы сделать боковой шов незаметным, новые узоры внутреннего заполнения, автоматические подкладки под нависающие углы и встроенный набор калибровочных тестов.

Когда Bambu Lab отрезала OrcaSlicer от прямого доступа к облаку, для пользователей Orca это стало серьёзным ударом. В отличие от принтеров других производителей, устройства Bambu Lab без облачного соединения теряют ключевые функции — удалённый мониторинг и распознавание филамента в AMS. USB-порт для переноса файлов без интернета у Bambu Lab появился только в марте 2025 года — спустя три месяца после ограничений и только в одной из моделей. Серии X1, P1 и A1 так и остались с microSD-картами.

Bambu Connect, который компания предложила взамен прямого доступа, под предлогом безопасности сильно урезал управление 3D-принтерами. Через него OrcaSlicer мог отправлять файлы на печать и видеть настройки принтера и AMS, но менять что-либо — нет: чтобы отрегулировать скорость, температуру или цвета в AMS, данные приходилось вводить вручную, прямо на самом принтере.

Vimeo признала, что допустила утечку «некоторых данных пользователей»

Администрация видеоплатформы Vimeo сообщила, что в результате взлома облачной аналитической службы Anodot доступ к некоторым данным её пользователей получили киберпреступники.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Основанный на искусственном интеллекте сервис Anodot помогает отслеживать инциденты и аномалии в бизнесе, упрощая компаниям выявление внезапных падений продаж, всплесков затрат или технических сбоев ещё до того, как они окажут существенное влияние на организацию и её клиентов. В начале апреля систему взломали хакеры группировки ShinyHunters, которые, используя функции интеграции со сторонними сервисами, получили доступ к учётным записям клиентов Anodot в облачном хранилище Snowflake. Помимо Vimeo, жертвой инцидента стала Rockstar Games, ответственная за знаменитые игры Grand Theft Auto и Red Dead Redemption.

«Мы установили, что в результате взлома Anodot доступ к некоторым данным пользователей и клиентов Vimeo получил злоумышленник. Предварительные данные указывают, что базы данных, к которым был получен доступ, в основном содержат техническую информацию, названия видео и метаданные, а в некоторых случаях — адреса электронной почты клиентов», — сообщила администрация платформы. Число пострадавших от атаки не сообщили, но подчеркнули, что доступ к видеоконтенту, действительным учётным данным пользователей, а также к информации о платёжных картах киберпреступникам получить не удалось. «Учётные данные пользователей и клиентов Vimeo защищены. Этот инцидент не вызвал никаких сбоев в работе наших систем или сервиса», — заключили там.

Vimeo заблокировала все учётные данные Anodot, удалила механизмы интеграции и привлекла сторонних экспертов в области кибербезопасности, чтобы провести анализ причин произошедшего. Компания также уведомила правоохранительные органы. Ответственность за кибератаку взяли на себя хакеры из группировки ShinyHunters, занимающейся распространением вирусов-вымогателей. Они пригрозили, что опубликуют украденные файлы, если компания не заплатит выкуп до 30 апреля 2026 года.

Спустя семь лет снова в строю: Valve наконец добавила в Counter-Strike 2 легендарную карту Cache

Valve сообщила о выходе очередного обновления для своего условно-бесплатного соревновательного шутера Counter-Strike 2. Основной особенностью патча стало долгожданное возвращение одной из самых любимых карт фанатов.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Речь идёт о карте Cache, дебютировавшей как любительская в Counter-Strike: Source и переработанной для Counter-Strike: Global Offensive. Арена была доступна в CS:GO до марта 2019 года, когда её заменила Vertigo.

Спустя семь лет Cache вернулась в игру — теперь это Counter-Strike 2 — в очередной раз переработанной. Обновлённый дизайн легендарной карты можно оценить благодаря ролику от датамайнера Максима Полетаева (он же Gabe Follower).

Жертвой апгрейда стало граффити около точки закладки В, на котором был запечатлён момент, когда Александр Костылев (s1mple) на полуфинале ESL One Cologne 2016 совершил в прыжке двойное убийство со снайперской винтовки AWP.

По мнению Valve, ветераны Cache почувствуют себя на обновлённой карте как дома. После возвращения Cache доступна в четырёх режимах: «Обычном», «Соревновательном», «Бое насмерть» и «Зачистке».

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Помимо обновлённой Cache, в состав патча для Counter-Strike 2 вошли улучшения для карт Dust II, Office, Stronghold и Poseidon, корректировки новой системы анимации, исправления звука и прочих элементов (см. полный список изменений).

Counter-Strike 2 вышла в сентябре 2023 года и стала бесплатным апгрейдом CS:GO до версии на движке Source 2. Новая версия полностью заменила собой старую, хотя последняя недавно в Steam вернулась.

Volkswagen представил электромобиль ID. Polo по цене от €25 000

Volkswagen официально представила недорогой электромобиль ID. Polo, раскрыв все подробности о его комплектации, цене и сроках начала продаж. Младший вариант, как и обещал немецкий автопроизводитель, будет продаваться по цене от €25 000.

 Источник изображений: volkswagen-newsroom.com

Источник изображений: volkswagen-newsroom.com

Минимальный ценник получит ID. Polo в комплектации Trend с прогнозируемым запасом хода до 329 км, предусмотрены также более дорогие версии Life и Style, а в следующем году к ним присоединится топовый спортивный вариант ID. Polo GTI мощностью 166 кВт (226 л.с.). Младший вариант ID. Polo Trend поступит в продажу в середине июля. На момент запуска электромобиль будет представлен в трёх вариантах мощности: 85 кВт (116 л.с.), 99 кВт (135 л.с.) и 155 кВт (211 л.с.) с батареями на 37 и 52 кВт·ч, запас хода составит до 455 км. Будут доступны три однотонных цвета: Python Yellow (жёлтый), Candy White (белый) и Tornado Red (красный); а также варианты «металлик»: Grenadil Black (чёрный), Magnetic Tech (тёмно-серый), Dolomite Silver (серебристый) и Celestial Blue (синий). Привод во всех случаях передний.

Версии Volkswagen ID. Polo мощностью 85 и 99 кВт будут в стандартном варианте оснащаются литий-железо-фосфатной (LFP) батареей ёмкостью 37 кВт·ч, которую можно заряжать на станциях мощностью до 90 кВт — с этим аккумулятором запас хода составляет до 329 км. Старшие версии на 155 и 166 кВт получили никель-марганец-кобальтовый (NMC) вариант ёмкостью 52 кВт·ч с пробегом до 455 при полной зарядке — данную батарею можно заряжать на станциях до 105 кВт. Предусмотрена функция Vehicle-to-Load, позволяющая превратить электромобиль в источник питания мощностью до 3,6 кВт для внешних потребителей, например, электровелосипедов. В качестве опции или в комплектации Style машина комплектуется цифровым ключом.

Доступна технология Connected Travel Assist с поддержкой бокового и продольного управления. Обнаружив красный сигнал светофора, она по возможности останавливает машину. Ещё одна опция — аудиосистема Harman Kardon мощностью 425 Вт с десятью динамиками, включая центральный, и сабвуфером; сабвуфер, правда, уменьшает размер багажника. Volkswagen ID. Polo имеет габариты 4053 × 1816 × 1530 мм, колёсная база составляет 2600 мм, объём багажника — 441 л. С батареей ёмкостью 37 кВт·ч машина имеет массу от 1568 кг, с аккумулятором на 52 кВт·ч — от 1576 кг.

Базовая версия Volkswagen ID. Polo носит название Trend. Она включает системы помощи водителю Side Assist и Lane Assist (в том числе Emergency Assist), светодиодные фары с автоматическим переключением дальнего света, цифровую приборную панель с 10-дюймовым дисплеем, 13-дюймовую информационно-развлекательную систему Innovision, многофункциональный руль с покрытием из искусственной кожи и автоматический климат-контроль.

Комплектация Volkswagen ID. Polo Life предлагает также адаптивный круиз-контроль, камеру заднего вида, передние парковочные датчики, систему предупреждения о поперечном движении, зеркало заднего вида с автоматическим затемнением, боковые зеркала с электроприводом для складывания и функцией памяти. В наличии также функции голосового управления, App Connect для Apple CarPlay и Android Auto, индуктивная зарядка для смартфонов и регулируемая по высоте загрузочная площадка в багажнике.

Исполнение Style включает матричные светодиодные фары IQ.Light, светодиодные полосы с подсветкой, светодиодные задние 3D-фонари, подсветку логотипа VW в передней и задней части, комфортные спортивные сиденья и подсветку салона. Есть подогрев рулевого колеса и сидений, двухзонный автоматический климат-контроль, а также мобильный ключ доступа для установки на смартфон или смарт-часы.

Наконец, производитель прислушался к отзывам покупателей, которые жаловались на кнопки регулировки громкости информационно-развлекательной системы, лишённые подсветки, поэтому управление стеклоподъёмниками и громкостью осуществляется с помощью физических кнопок и регуляторов на рулевом колесе.

Случайный баг в коде вируса-вымогателя Vect превратил его в истребитель файлов

Специалисты по кибербезопасности выявили критическую ошибку в новом вирусе-вымогателе Vect, которая делает восстановление данных невозможным. Из-за программного бага вредонос безвозвратно уничтожает файлы размером более 128 кбайт, лишая жертв шанса на расшифровку даже после выплаты выкупа.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Согласно данным Check Point Research, на которые сослался Tom's Hardware, вирус, запущенный в декабре 2025 года, фактически работает как «вайпер» (необратимое уничтожение данных) из-за некорректного алгоритма шифрования. Программа разбивает крупные файлы на части и сохраняет проверочные значения в единый буфер, где каждое новое значение перезаписывает предыдущее. В итоге у пользователя остаётся ключ только для последнего фрагмента данных, что делает полную дешифровку технически невыполнимой операцией.

Низкое качество кода натолкнуло исследователей на мысль, что вымогатель был создан с помощью инструментов искусственного интеллекта или на базе устаревших исходников. В частности, в программе обнаружены неработающие функции маскировки и ошибки в распределении нагрузки на процессор, которые, по мнению экспертов, указывают на использование вайб-кодинга (vibe coding).

Подобные ошибки в ПО уже встречались в практике крупных хакерских групп в текущем году. Ранее вирус Nitrogen лишился возможности дешифровки данных из-за случайной замены части публичных ключей нулями. В обоих случаях невнимательность разработчиков привела к ситуации, когда даже при наличии приватного ключа вернуть доступ к информации невозможно.

Несмотря на внутренние баги, создатели Vect позиционируют свой продукт как высокотехнологичный инструмент для использования в качестве бизнес-модели «вымогательство как услуга» (Ransomware-as-a-Service, RaaS). Программа обладает кроссплатформенностью и способна атаковать системы на базе Windows, Linux и виртуальные машины ESXi. Группировка уже наладила партнёрские отношения с другими киберпреступниками, включая TeamPCP, и активно расширяет свою сеть аффилиатов через теневые форумы.

Специалисты из Check Point Research предупреждают, что текущие ошибки в коде не повод игнорировать угрозу в долгосрочной перспективе хотя бы из-за того, что создатели Vect демонстрируют понимание структуры эффективного вымогателя и обладают готовой системой распространения вируса. В будущем они могут выпустить обновлённую версию ПО, где все выявленные баги будут исправлены, что сделает их атаки значительно более результативными.

В Швейцарии придумали «вечные» батарейки, которые всегда оживают после дождя

Тёплый летний дождик и солнце в небе способны творить чудеса, включая поддержку работы «вечных» батарей в полях и лесах для датчиков и мелкой электроники. Этому помогли исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL), которые разработали интересные генераторы электричества — те непрерывно вырабатывают ток за счёт простого испарения воды. Свет и тепло многократно ускоряют реакции, поэтому исключительно приветствуются.

 Источник изображения: scitechdaily.com

Источник изображения: scitechdaily.com

Новая работа стала продолжением исследования 2024 года. Тогда учёные сообщили, что создали гидроэлектрическое устройство, для работы которого не нужна высокоочищенная вода. Для выработки электричества подойдёт вода любой солёности — от водопроводной до морской. Это делает решение доступным для экономичного использования, ведь высокоочищенная вода — дорогое удовольствие.

В работе двухлетней давности учёные рассказали о базовой платформе для изучения явления гидроэлектричества. Теперь они представили работающий модуль на её основе, в создание которого вложили полученные ранее знания. По сути, они создали трёхслойный генератор, работающий на любой доступной воде. Это уже не научный инструмент — это потенциально коммерческий продукт.

В разработке верхний слой обеспечивает испарение влаги, естественным образом создавая восходящий поток жидкости. Жидкость (вода) переносит к верхнему краю растворённые в ней ионы, что приводит к образованию поверхностного заряда и разделению зарядов на «верхний» и «нижний», а это, в свою очередь, порождает ток. Средний слой отвечает за транспорт этих ионов, а нижний слой представляет собой наноструктурированный кремниевый электрод — массив кремниевых наностолбиков.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

Кремниевые наностолбики играют три важные роли. Во-первых, при освещении солнцем кремний, как и положено этому полупроводнику, испускает электроны — это дополнительный источник тока в данном генераторе. Во-вторых, наностолбики способствуют перемещению ионов. В-третьих, на верхней кромке столбиков — на границе сред с жидкостью — также возникает заряд и электромагнитное поле, ускоряющее перенос ионов.

Учёные отмечают, что производительность генератора значительно возрастает под воздействием тепла и солнечного света. Без света он генерирует лишь небольшое напряжение, но при попадании на кремний фотонов производительность увеличивается в пять раз. Электрическое поле, созданное ионным дисбалансом на гребне столбиков, направляет возбуждённые в кремнии электроны во внешнюю цепь, создавая дополнительный полезный ток. Тепло, в свою очередь, ускоряет испарение и усиливает электрические эффекты на поверхности кремния.

В оптимальных условиях устройство показало напряжение холостого хода около 1 В и плотность мощности 0,25 Вт/м2, что ничтожно мало по сравнению с традиционными солнечными панелями. Поэтому главная ценность этой разработки не в крупномасштабной выработке энергии, а в создании датчиков без традиционных батарей, носимой электроники и устройств интернета вещей, способных автономно работать в средах с естественным присутствием воды и света. Несмотря на то что сейчас система существует лишь в миниатюрном лабораторном исполнении, её модульная конструкция открывает путь к лёгкому масштабированию и независимой оптимизации каждого слоя для эффективной работы в будущем.

Palit прояснила ситуацию вокруг Galax — производитель видеокарт продолжит работу под её началом

Ранее стало известно, что Palit приняла решение о полном поглощении принадлежащей ей компании Galax. Некоторые СМИ и вовсе предположили, что легендарный производитель видеокарт полностью закроется. Palit выпустила заявление, в котором разъяснила, что происходит на самом деле: торговые марки Galax, KFA2 и HOF продолжат существовать на рынке, продолжится и выпуск продукции под этими брендами.

 Источник изображения: Galax

Источник изображения: Galax

Некоторые мировые СМИ неверно интерпретировали информацию о закрытии производителя видеокарт Galax, которому принадлежит известная марка Hall of Fame (HoF) и бренд KFA2, и заявили, что вместе с полным поглощением гонконгской компании прекратится и выпуск продукции под этими торговыми марками. В ответ на это Palit выпустила сегодня, 29 апреля 2026 года, официальное разъяснение, в котором опровергла сообщение, что торговая марка Galax покинет рынок видеокарт. Эта деятельность не прекратится: разработка, производство и поддержка оборудования продолжится, но в новом качестве.

Galax позиционирует себя как члена группы Palit с 2007 года, а текущая реструктуризация с полным поглощением входит в процесс внутренней реорганизации группы Palit. Это значит, что международные бренды Galax, KFA2 и HoF перейдут в прямое управление группы Palit. Речь идёт не об их исчезновении, а об унификации управления торговыми марками, то есть оптимизации на и без того непростом мировом рынке. Серия HoF, в частности, уже многие годы является флагманским продуктом Galax и KFA2 на рынке для энтузиастов и им же останется.

Особое значение для потребителей является аспект поддержки. Palit принимает на себя все обязанности, связанные с указанными брендами — по вопросам поддержки или обслуживания клиенты теперь будут обращаться напрямую к ней. Централизованная обработка таких обращений гарантируется с конца апреля.

Юта одобрила гигантский 9-ГВт ИИ ЦОД Stratos — весь штат потребляет вдвое меньше

На днях Управление по развитию военных объектов штата Юта (Military Installation Development Authority, MIDA) одобрило строительство 9-ГВт кампуса ЦОД Project Strator гиперскейл-уровня в рамках проекта Wonder Valley. При этом в среднем штат целиком сейчас потребляет около 4 ГВт, сообщает Tom’s Hardware. Похожая ситуация складывается и Вайоминге.

Реализацией проекта Stratos занимается компания O'Leary Digital — инфраструктурное подразделение, подконтрольное инвестору Кевину О’Лири (Kevin O'Leary). Объект будет размещён на территории более 16 тыс. га частной земли, в ведении компании будут и 485 га военной и государственной собственности.

Уже на первом этапе потребуется приблизительно 3 ГВт, после полного завершения строительства мощность достигнет 9 ГВт. Всю генерацию организуют на месте благодаря близкому расположению трубопровода Ruby Pipeline протяжённостью более 1 тыс. км, пересекающему север Юты по пути из Вайоминга в Орегон. По данным MIDA, новый объект «не будет забирать ни одного электрона» из имеющейся электросети и даже сможет подавать в неё избыточную энергию.

Ставка на автономное энергоснабжение позиционирует Stratos в одном ряду с растущим списком ИИ ЦОД, для которых строятся собственные электростанции, без необходимости годами ждать подключения к имеющимся электросетям. Например, запланированный в Огайо кампус SoftBank рассчитан на 10 ГВт с использованием газовой генерации, а недавно Meta✴ решила профинансировать семь новых газовых электростанций для 7-ГВт объекта в Луизиане.

 Источник изображения: Arturo Rivera/unsplash.com

Источник изображения: Arturo Rivera/unsplash.com

При этом разработчики обратили особое внимание на меры, принимаемые для минимизации воздействия на бассейн Большого Солёного озера, в том числе использование воздушных систем охлаждения вместо жидкостных. Впрочем, продолжаются переговоры о праве на использование и водных ресурсов.

Сам О'Лири привёл совету директоров MDIA «неотразимый» довод в пользу мега-ЦОД, сославшись на активные инвестиции Китая в ИИ-инфраструктуру. Он сообщил, что за последние 24 мес. КНР построила электростанции общей мощностью 400 ГВт, большая часть используется для питания ИИ ЦОД. Инвестор прямо сказал, что соревноваться приходится именно с ними. Также под патронажем О'Лири и его структур планируется строительство кампуса Wonder Valley в Канаде мощностью до 7,5 ГВт.

Для привлечения гиперскейлеров MDIA снизило налог на энергетику со стандартных 6 % до 0,5 % и готово вернуть 80 % налогов на недвижимость, уплаченных O'Leary Digital в связи с реализацией проекта. Впрочем, даже при таких низких ставках прогнозируются ежегодные поступления для округа Бокс-Элдер (Box Elder), где разместится ЦОД, в объёме $30 млн/год на начальном этапе и более $100 млн/год после выхода объекта на запланированную мощность. MIDA рассчитывает, что только налог с продаж от ЦОД достигнет $250 млн/год.

Приложение Google Translate поможет исправить произношение в иностранных языках

В этом году сервисам семейства Google Translate исполняется двадцать лет, за это время они сильно эволюционировали, и в новом варианте для мобильных устройств предлагают пользователям возможность улучшить произношение иностранных слов и фраз. Как пояснили представители Google, функция была добавлена по многочисленным просьбам пользователей.

 Источник изображения: Unsplash, Rubaitul Azad

Источник изображения: Unsplash, Rubaitul Azad

Мобильное приложение Google Translate теперь позволяет не только ввести в текстовом виде фразу и получить её письменный перевод, но и сравнить её произношение пользователем с эталонным. Автор запроса просто должен записать в приложении через микрофон смартфона свой вариант произношения фразы, а сервис Google при помощи алгоритма ИИ сравнит его с эталонным и даст пользователю рекомендации по улучшению собственных фонетических навыков. Можно тут же предпринять вторую попытку пройти подобный фонетический тест, приложение моментально оценит, удалось ли пользователю улучшить своё произношение с учётом прежних рекомендаций.

Впрочем, пока данная функция будет доступна только пользователям устройств под управлением Android в США и Индии, а перечень охватываемых языков ограничен хинди, английским и испанским. Планы по дальнейшей экспансии нововведения не уточняются, но логично было бы предложить, что оно рано или поздно достанется пользователям iPhone, а также персональных компьютеров, не говоря уже о жителях разных других стран. В целом, Google сейчас предлагает онлайн-перевод почти с 250 языков, так что работа по адаптации произношения предстоит огромная. В новой версии приложения Google Translate для Android появилась кнопка Practice, которая позволяет сперва прослушать эталонное произношение полученной при переводе фразы, а затем попрактиковаться в её произношении. Каждый месяц сервисом Google Translate пользуются более миллиарда человек, они в среднем переводят более триллиона слов за этот период.

Китайская Lisuan Tech стала четвёртым в мире производителем GPU с WHQL-сертификацией Microsoft

Компаниям Nvidia, AMD и Intel придётся потесниться на рынке видеокарт, поскольку китайская компания Lisuan Tech получила официальный сертификат Windows Hardware Quality Labs (WHQL) от Microsoft для своих новейших GPU. Примечательно, что Lisuan Tech стала лишь четвёртым производителем чипов в мире и первым китайским производителем видеокарт в истории, получившим этот сертификат.

 Источник изображения: Lisuan Tech

Источник изображения: Lisuan Tech

Китайские производители видеокарт, такие как Lisuan Tech, Biren Technology и Moore Threads, продемонстрировали, что могут выпускать функциональные видеокарты. Но, несмотря на вполне уверенную аппаратную часть, видеокарты этих производителей исторически сталкивались с серьёзными проблемами в области программного обеспечения. Видеокарта может обладать впечатляющими характеристиками, но её производительность может быть сильно ограничена из-за некачественного ПО, например неоптимизированных драйверов или плохой совместимости.

Lisuan Tech — единственная из этих компаний, получившая сертификат Windows Hardware Quality Labs (WHQL) от Microsoft для своих графических драйверов. Это достижение свидетельствует о значительном прогрессе в области надёжности и совместимости программного обеспечения китайских видеокарт. Сертификация WHQL — это своего рода пропуск в экосистему Windows. Microsoft не раздаёт его просто так: компания тщательно и скрупулёзно проверяет аппаратное обеспечение и драйверы на совместимость, стабильность и безопасность.

В настоящее время в линейке видеокарт eXtreme LX от Lisuan Tech представлены четыре модели: LX 7G100, LX Max, LX Ultra и LX Pro. Во всех используются графические процессоры на базе 6-нм техпроцесса. Однако только первая модель предназначена для игр, а остальные три рассчитаны на рабочие станции и серверы. По информации DigiTimes, Lisuan Tech получила сертификат WHQL для модели LX 7G100, что открыло китайскому производителю видеокарт путь на мировой игровой рынок. LX 7G100 является первой и пока единственной игровой видеокартой от Lisuan Tech, и, по некоторым данным, по производительности она не уступает видеокарте GeForce RTX 4060 от Nvidia.

Драйверы WHQL имеют цифровую подпись Microsoft, что гарантирует их подлинность и безопасность, в отличие от драйверов, которые при попытке установки выдают предупреждения о небезопасности. Кроме того, только драйверы WHQL можно распространять через Центр обновления Windows. Таким образом, с LX 7G100 можно работать по принципу «подключи и работай»: операционная система Windows автоматически находит и устанавливает нужный драйвер.

WHQL — это не просто знак одобрения от Microsoft. Это своего рода «паспорт», который потенциально может помочь компании Lisuan Tech выйти за пределы внутреннего рынка. Пока неясно, есть ли у компании планы по выходу за пределы Китая, но если одна из её видеокарт появится на мировом рынке, её установка и настройка могут оказаться не такими сложными, как могли бы быть.

Apple лишила россиян бесплатной техподдержки по телефону — но альтернативы есть

Apple отключила бесплатный федеральный номер техподдержки в России. Ранее владельцы устройств компании могли получить консультацию по номеру 8-800-555-67-34, но теперь при звонке автоответчик сообщает, что он больше не обслуживается. При этом нет ни переадресации на другой номер, ни обещания восстановить работу прежнего.

 Источник изображения: appleinsider.ru

Источник изображения: appleinsider.ru

Вместо бесплатного федерального номера на сайте поддержки Apple для России теперь указан номер +7 (499) 951-25-79, т.е. обычный городской московский номер. Это означает, что звонки на него тарифицируются как обычные междугородние вызовы по тарифу оператора связи. В сообщении сказано, что сама Apple не взимает плату за предоставление консультаций — деньги уходят за междугородний звонок в Москву.

Точная стоимость зависит от используемого тарифа, поскольку у некоторых операторов связи звонки на московские городские номера входят в пакет минут, а у других — тарифицируются отдельно. Это означает, что звонок в поддержку Apple теперь может обойтись в сотни рублей, особенно, если придётся ждать ответа в очереди.

Для пользователей Apple в России осталось несколько вариантов взаимодействия с поддержкой компании. К ним относятся чат на сайте support.apple.com, приложение «Поддержка Apple» на iPhone и iPad, заявка на получение обратного звонка от специалиста техподдержки, а также письменное обращение по электронной почте. Наиболее практичными вариантами выглядят чат и заявка на обратный звонок, а обращение через приложение «Поддержка Apple» удобно, поскольку система сразу идентифицирует устройство, серийный номер и др.

Закрытие бесплатного номера не означает полный уход Apple из России, а указывает на оптимизацию канала поддержки. Как таковая поддержка продолжает оказываться на русскоязычном сайте, в чате, приложении и через функцию заказа обратных звонков. По всей видимости Apple просто перестала оплачивать федеральный номер, переведя голосовые обращения на обычный городской номер.

Демоверсии Final Fantasy VII Rebirth появились на Xbox Series и Nintendo Switch 2 — полноценный релиз намечен на начало лета

На Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S вышли демоверсии Final Fantasy VII Rebirth. Масштабная ролевая игра готовится к скорому расширению платформенной географии, и оценить уровень технического исполнения порта для каждой из заявленных систем можно уже сейчас.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Ознакомительная версия Final Fantasy VII Rebirth содержит контент двух первых глав, а прогресс прохождения разрешат перенести в полную игру вместе с уникальными бонусными предметами. Последние выдадут только в том случае, если геймер пройдёт весь сюжетный контент из «демки».

Final Fantasy VII Rebirth — это экшен-RPG от Square Enix и вторая часть ремейка игры 1997 года. Сюжет продолжает историю Клауда и его друзей, которые покидают мегаполис Мидгар, чтобы преследовать Сефирота — бывшего элитного бойца, мечтающего уничтожить человечество и стать богом.

Final Fantasy VII Rebirth дебютировала 29 февраля 2024 года на PS5, в январе 2025-го она появилась на PC (Steam, EGS). Версии игры для Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S поступят в продажу 3 июня.

Обновление zVirt 5.0 добавило системе «облегчённую» гипервизорную ОС и возможность миграции между ЦОД без общей СХД

Разработчик инфраструктурного ПО корпоративного класса Orion soft объявил о выходе масштабного обновления флагманской платформы для управления виртуализацией zVirt 5.0, ключевой особенностью которого стал её перевод на новую минималистичную гипервизорную ОС собственной сборки, что позволило повысить стабильность её работы, производительность и безопасность. Также с обновлением в zVirt появились функция живой миграции виртуальных машин между ЦОД и планировщик задач виртуальных машин по расписанию наряду с усовершенствованной функциональностью SDN.

Для системы крупнейшим обновлением в её истории стал переход на новую гипервизорную платформу zVirt Node 2.0, специально разработанную под задачи системы виртуализации и собранную на базе менеджера пакетов RPM. Платформа отличается обновлённым системным стеком, «облегчённой» архитектурой и уменьшенным объёмом кода, обеспечивая контроль над составом системы, версиями компонентов и процессом обновления.

 Источник изображения: Orion soft

Источник изображения: Orion soft

По словам Максима Березина, директора по развитию бизнеса Orion soft, разработчики оставили в zVirt Node 2.0 только те пакеты, которые необходимы непосредственно для работы виртуализации. В итоге получился легковесный гипервизор, который можно ставить прямо на «железо», чтобы обеспечить более стабильную и предсказуемую работу системы, адаптированную под задачи виртуализации. Березин отметил, что по такому же принципу VMware строила свой гипервизор ESXi. К тому же, за счёт уменьшенного объёма кода повышается защищённость решения, так как сокращается поверхность потенциальной атаки.

Значимая для крупных инфраструктур функция миграции виртуальных машин между различными ЦОД работает даже в случае отсутствия в дата-центрах общего хранилища данных. Миграция доступна как в онлайн-режиме — до двух виртуальных машин одновременно, так и в офлайн-режиме — до 32 объектов одновременно. В результате этого обновления zVirt обеспечивает выполнение всех возможных сценариев миграции виртуальных машин, которые раньше предоставляла VMware.

Также был доработан планировщик задач виртуальных машин по расписанию. Он позволяет автоматизировать рутинные операции, такие как запуск, выключение и перезагрузка виртуальных машин, создание и удаление снимков. Управление планированием производится через веб-интерфейс Hosted Engine.

Кроме того, разработчик включил в обновление дополнительные возможности SDN: балансировку трафика на уровнях L3–L4, поддержку протокола BGP для динамической маршрутизации, поддержку трансляции портов на логическом маршрутизаторе. Это позволит обеспечить сокращение накладных расходов при обработке трафика, высокую отказоустойчивость, гибкость и доступность виртуальной сетевой инфраструктуры.

Orion soft планирует и дальше развивать zVirt в качестве решения, обеспечивающего комплекс инфраструктурных задач. Компания сообщила, что в 2026 году у платформы появится собственный встроенный инструмент для резервного копирования и функциональность для работы с программно-определяемыми хранилищами (SDS), которая позволит строить гиперконвергентные инфраструктуры (HCI). Также компания выпустит zVirt Special Edition — сертифицированную ФСТЭК редакцию платформы, максимально приближённую по функциональности к коммерческой версии.

В Китае перестали выдавать лицензии роботакси после хаоса, устроенного Baidu

Сегмент роботакси в Китае развивается пропорционально масштабам местного рынка транспортных услуг и объёмам производства автомобилей. Между тем, недавний сбой в работе беспилотных такси Apollo Go компании Baidu в конце марта насторожил китайские власти до такой степени, что они временно приостановили выдачу лицензий на осуществление подобной деятельности на территории КНР.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Напомним, в последний день марта десятки роботакси Baidu в Ухане остановились посреди маршрута, подвергнув пассажиров опасности, поскольку им в итоге пришлось выходить из машин на проезжую часть посреди оживлённых улиц. Самые дисциплинированные из клиентов пытались дождаться помощи в салоне роботакси, но длительное ожидание ничем не завершилось, и они в итоге всё равно самостоятельно покинули салон машины, дождавшись подходящего для этого момента.

Инцидент насторожил китайских регуляторов, они с начала месяца провели встречи с чиновниками в тех городах, где уже эксплуатируются беспилотные такси в рамках эксперимента. Местным чиновникам было настоятельно рекомендовано самостоятельно провести аудит безопасности подобных сервисов и обеспечить мониторинг для предотвращения подобных проблем. В свою очередь, приостановка выдачи лицензий национальными властями КНР не позволит добавлять новые машины к эксплуатируемым автономным таксопаркам, запускать новые экспериментальные маршруты или выводить такие роботакси на дороги новых населённых пунктов.

Это уже второй случай приостановки выдачи новых лицензий на эксплуатацию роботакси в Китае, связанный именно с деятельностью Baidu. Сама компания до сих пор не пояснила, что стало причиной мартовского сбоя в работе беспилотных такси в Ухане, который затронул более сотни машин. Дочерняя компания Apollo Go уже эксплуатирует сотни роботакси более чем в десятке городов Китая. После мартовского происшествия работа этих такси в Ухане приостановлена до выяснения причин.

Конкурирующие Pony AI и WeRide отметили, что их беспилотные таксопарки на территории Китая продолжают работать в обычном режиме, а первая даже ведёт подготовку к запуску сервиса роботакси в двух новых городах. В конце 2024 года китайские власти приостанавливали выдачу лицензий на роботакси из-за протестов таксистов в Ухане, но пауза продлилась всего несколько месяцев. Она не была никак связана с безопасностью автономных транспортных средств Apollo Go.

В Китае построят мощнейший в мире суперкомпьютер на одних лишь CPU — LineShine обеспечит 2 Эфлопс

Национальный суперкомпьютерный центр Китая в Шэньчжэне анонсировал проект суперкомпьютера LineShine, который сможет обеспечить производительность в 2 Эфлопс, что сделает его одной из самых производительных машин в мире. Его отличительной особенностью является применение только центральных процессоров и использование только китайских компонентов.

 Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com

Суперкомпьютер будет построен в два этапа — на первом будут установлены 100 серверов Huawei Kunpeng, располагающих в общей сложности 12 800 ядрами. На втором этапе будут установлены ещё 47 000 процессоров, распределенных по 92 вычислительным стойкам; узлы будут соединяться миллионом портов; архитектура также предусматривает 36 стоек коммутаторов, 67 стоек систем хранения данных, 428 узлов накопителей с пропускной способностью 10 Тбайт/с. После ввода в эксплуатацию общий объем хранилища составит 650 Пбайт.

В общей сложности суперкомпьютер будет включать 20 480 вычислительных узлов по два процессора LX2 на каждый. Каждый чип LX2 включает в себя два вычислительных кристалла на архитектуре ARMv9, всего 304 ядра и восемь встроенных стеков HBM ёмкостью 32 Гбайт с пропускной способностью 4 Тбайт/с. Вычислительный кристалл содержит 152 ядра и 128 Гбайт внешней памяти DDR в четырёх доменах NUMA; обмен данными между DDR и HBM обеспечит специальный механизм SDMA. Расширения SME и SVE позволяют LX2 обрабатывать данные форматов FP64/FP32/FP16/INT8; производительность FP64 и FP32 составляет 60,3 и 120,6 Тфлопс на чип соответственно. Узлы соединяются высокоскоростной сетью LingQi в двухплоскостную инфраструктуру с многоканальной схемой и топологией «толстого дерева» с пропускной способностью 1,6 Тбит/с.

С общей производительностью 2 Эфлопс это будет один из мощнейших суперкомпьютеров мира, и уж точно самый быстрый из работающих только на центральных процессорах. LineShine будет использоваться для инженерных, научных расчётов и в приложениях искусственного интеллекта для таких областей как молекулярная динамика, моделирование жидкостей, биологические науки, а также обучение и развёртывание ИИ-моделей.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gothic Remake — в новом теле старый дух. Рецензия 2 ч.
Нереалистичные сроки, неумелое руководство и страх отмены: журналисты рассказали о проблемах разработки новой Ghost Recon 6 ч.
В работе Facebook и Instagram произошёл масштабный сбой — ленты не обновляются, видео и картинки не загружаются 8 ч.
Crimson Desert продолжает превращаться в симулятор разведения животных — подробности обновления 1.11.00 8 ч.
Вирус Hades распугивает ИИ-сканеры запросами на создание ядерного и биологического оружия 9 ч.
HarmonyOS 6 распространилась на 66 млн устройств, следующая цель — 100 млн 10 ч.
Huawei анонсировала HarmonyOS 7 с повышенной производительностью и встроенным ИИ-агентом 11 ч.
Oracle превысила прогнозы Уолл-стрит, но акции упали из-за планов по займам для постройки ИИ ЦОД 11 ч.
ИИ-боты повадились рассказывать истории об Элиасе Торне — и никто не знает, кто это такой 12 ч.
Google раскрыла преступную группировку, промышлявшую фишингом с помощью ИИ-сервиса Gemini 12 ч.