Сегодня 26 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Акции Apple завершили вчерашние торги сильнейшим снижением с сентября прошлого года

Квартальную отчётность Apple, опубликованную вчера, было сложно назвать безупречной, поскольку выручка компании не только снижалась на протяжении трёх последних кварталов, но и обещает сохранить этот вектор по итогам текущего квартала. Акции Apple по итогам вчерашней торговой сессии упали в цене на 4,8 % — максимально с 29 сентября прошлого года, в текущем году это была наихудшая торговая сессия.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

При этом с начала года акции Apple выросли в цене более чем на 45 %, поэтому сопутствующую вчерашним откровениям руководства коррекцию вряд ли можно назвать катастрофичной для бизнеса компании и её инвестиционной привлекательности. Аналитики Wedbush Securities предпочли заявить, что спрос на iPhone продолжает оставаться высоким, пусть и с некоторыми оговорками, а оспаривать прогресс Apple на направлении услуг вообще невозможно. Авторы аналитической записки даже подняли прогноз по курсу акций Apple с $220 до $230.

По мнению аналитиков Citi, третий календарный квартал для Apple почти всегда являлся очень удачным. Например, за последние семь лет динамика курса акций компании превосходила индекс Nasdaq за период в пяти из семи случаев, а индекс S&P 500 обходила во всех семи случаях в среднем на 8 %. Этому в значительной степени способствовал традиционный сентябрьский дебют новых моделей iPhone.

Представители KeyBanc Capital считают, что темпы роста спроса на iPhone за счёт владельцев смартфонов этой марки, меняющих свои устройства на более новые, в текущем сезоне сильно замедлятся, и аудитория Apple будет в большей степени увеличиваться за счёт тех, кто отказывается от смартфонов под Android в пользу продукции Apple.

Аналитики Rosenblatt Securities ожидают, что снижение спроса на iPhone в США станет привычным явлением до тех пор, пока Apple не выведет на рынок какую-то действительно значимую новую категорию продукции, тогда как капитализация компании находится на исторических максимумах, и потенциал дальнейшего роста в среднесрочной перспективе просто исчерпан. В обеих Америках выручка Apple снижается уже третий квартал подряд, в минувшем она упала на 5,5 %. Эксперты снижают прогноз по акциям Apple до нейтрального и $198 за штуку, что не так далеко от текущих котировок ($182). Впервые с начала июля капитализация Apple подвергается угрозе вернуться в диапазон ниже $3 трлн. Без поддержки на американском рынке, как верят специалисты Rosenblatt, у акций Apple сейчас нет серьёзных шансов возобновить активный рост.

Марсианский вертолёт Ingenuity завершил 53-й полёт

Марсианский вертолёт Ingenuity, потерявшийся в конце апреля и, к счастью, обнаруженный в конце июня, завершил свой 53-й полёт над поверхностью Красной планеты. Команда миссии из Лаборатории активного движения NASA ещё не опубликовала подробности о последнем полёте, однако на своей странице в Twitter специалисты JPL сообщили, что уже готовят аппарат к 54-му полёту.

 Вертолёт Ingenuity на Марсе 2 августа 2023 года. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Вертолёт Ingenuity на Марсе 2 августа 2023 года. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

«Команда миссии марсианского вертолёта планирует проведение 54-го, короткого полёта аппарата на высоте 5 метров в течение 25 секунд», — говорится в сообщении JPL в Twitter от 3-го августа.

Потеря связи с марсианским вертолётом Ingenuity произошла 26 апреля. После 52-го полёта в кратере Езеро 1,8-килограммовый винтокрылый аппарат прекратил передачу данных. Как пояснили позже в NASA, та часть кратера, по которой продвигаются ровер Perseverance и вертолёт Ingenuity, имеет очень неровный ландшафт, способный создавать радиопомехи. Как считают инженеры, проблема возникла из-за высокого холма, оказавшегося между вертолётом и ровером. Связь с вертолётом была восстановлена 28 июня, как только обе машины оказались в прямой видимости друг от друга.

 Кадры посадки вертолёта Ingenuity, полученные 3 августа 2023 года

Кадры посадки вертолёта Ingenuity, полученные 3 августа 2023 года

Проведение 53-го полёта вертолёта Ingenuity было изначально запланировано специалистами Лаборатории реактивного движения NASA не ранее 22 июля. В его рамках машину собирались поднять на высоту 10 метров. В разряженной атмосфере Марса аппарат должен был провести 2 минуты и 16 секунд, преодолев в общей сложности расстояние в 203 метра вдоль поверхности кратера Езеро и развив максимальную скорость в 2,5 метра в секунду. На момент данной публикации команда миссии ещё не сообщила детали о фактическом времени полёта, преодолённом расстоянии, высоте и скорости движения аппарата в рамках 53-го полёта.

Марсоход Perseverance и вертолёт Ingenuity совершили высадку на Марс в феврале 2021 года, вскоре после этого вертолёт выполнил первую миссию, состоявшую из пяти полётов — для демонстрации того, что исследования с воздуха вполне возможны и в разреженной атмосфере Марса. После этого вертолёт начал выполнять регулярные вылеты, в ходе которых он служит разведчиком для Perseverance.

Индийские власти отложили до ноября введение ограничений на импорт ноутбуков и планшетов

Как уже отмечалось вчера, введённые в августе ограничения на поставку в Индию планшетов, ноутбуков, настольных ПК и серверов без особой лицензии практически парализовали работу импортёров, которые играют важную роль в этой сфере торговой деятельности страны. Поняв масштабы проблемы, власти Индии решили перенести введение ограничений на три месяца.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Теперь, как поясняет Bloomberg, новый порядок импорта перечисленных видов электронных устройств вступит в силу с 1 ноября текущего года. Участникам внешнеторговой деятельности будет предоставлено достаточно времени, по мнению индийских чиновников, чтобы оформить необходимые для импорта указанных видов товаров лицензии. Пока они могут продолжать поставки ноутбуков, планшетов, ПК и серверного оборудования импортного производства без оформления дополнительных лицензий до 31 октября включительно.

По оценкам экспертов, это позволит поставщикам без дополнительных сложностей удовлетворить спрос на электронику во время выпадающих на этот период распродаж, а также в связи с традиционным сезоном роста деловой активности после летних отпусков и каникул. В то же время, правительственные структуры Индии сделают всё возможное, чтобы максимально упростить процесс получения лицензий с ноября, все сопутствующие процедуры при благоприятном стечении обстоятельств займут у заявителей не более одного дня, как отмечает источник. Желающим локализовать производство электроники в Индии компаниям ничто не мешает уже сейчас подавать заявки на получение целевых субсидий, общая сумма которых достигает $2,1 млрд.

«Яндекс» выпустил на дороги Москвы беспилотные автомобили без водителя за рулём

«Яндекс» приступил к новому этапу тестирования технологии автономного вождения. Тесты беспилотных авто теперь проводятся без участия водителя-испытателя за рулём в столичном районе Ясенево, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании. Новый этап испытаний позволит оценить технологию автономного движения в транспортном потоке большого города.

 Источник изображения: taxi.yandex.ru

Источник изображения: taxi.yandex.ru

Водитель-испытатель по-прежнему находится в салоне авто, но у него теперь нет возможности воспользоваться педалями газа и тормоза или рулем, поскольку он находится на пассажирском сидении. Однако у него есть специальное устройство E-stop, которое нажатием одной кнопки позволяет безопасно остановить автомобиль во время движения, в том числе в случае необходимости совершить экстренное торможение, пояснили в компании.

Испытания проводятся от станции метро «Ясенево» по улицам Ясногорской и Айвазовского, Соловьиному проезду, улице Рокотова и Литовскому бульвару.

Добавим также, что компания «Яндекс» запустила в тестовом режиме сервис беспилотного такси в московском районе Ясенево в июне 2023 года. Стоимость любой поездки в роботакси составляет 100 рублей. В компании отмечали, что в тестировании могут поучаствовать пользователи от 18 лет. Заказать поездку можно в приложении «Яндекс Go».

Первые испытания роботакси «Яндекс» провёл в 2018 году в Иннополисе, после чего они были перенесены в Москву. К июню 2023 года беспилотные машины «Яндекса» наездили 24 млн км, а жители Иннополиса заказали более 60 тыс. поездок.

Intel отказалась от российских металлов, а Google и Microsoft — нет

Американская компания Apple ранее объявила об отказе от использования в своих устройствах металлов из России. Теперь же стало известно, что примеру производителя iPhone последовала Intel. При этом Google, выпускающая смартфоны Pixel, и Microsoft, производящая игровые консоли, продолжают использовать российские вольфрам, золото и тантал. Об этом пишет «Коммерсантъ со ссылкой на отчётность об использовании металлов компаний Intel, Alphabet и Microsoft в 2022 году.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В отчёте Intel говорится, что компания отказалась от использования российских вольфрама, тантала и золота из-за ситуации на Украине. Отчётность двух других компаний указывает на то, что они пока не последовали аналогичным путём. Что касается сферы применения упомянутых металлов, то Google может использовать их при производстве смартфонов Pixel, а Microsoft в своих планшетах, ноутбуках и других устройствах семейства Surface, а также в игровых консолях Xbox. Напомним, в апреле этого года стало известно, что Apple отказалась от экспорта металлов из России.

«Скорее всего, со временем Google и Microsoft присоединятся к Intel и также сообщат, что переходят на альтернативные источники поставок из-за угрозы штрафов со стороны правительства США», — считает Олег Изумрудов, исполнительный директор Консорциума российских разработчиков систем хранения данных. По его мнению, американские компании продолжат закупать российское сырьё через третьи страны, поскольку Россия входит в тройку крупнейших экспортёров вольфрама, тантала и золота для электроники. Он также добавил, что из-за усложнения схем импорта стоимость устройств может вырасти на 10 % и более.

NVIDIA: проблемы с поставками GPU для ИИ-ускорителей связаны со сложной упаковкой, а не с самими чипами

По словам Илона Маска (Elon Musk), закупившего 10 000 ускорителей вычислений NVIDIA, достать их было «труднее, чем наркотики». NVIDIA объяснила, что узким местом при производстве графических процессоров стал этап упаковки чипов. В графических процессорах NVIDIA H-класса (для ускорителей) используется технология упаковки TSMC 2.5D Chip-on-Wafer-on-Substrate (CoWoS) — многоэтапный высокоточный процесс, высокая сложность которого ограничивает его производительность.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Существует много факторов, способных повлиять на изготовление полупроводников, начиная от ошибок при проектировании, перебоев электроснабжения, загрязнения материалов вплоть до банальной нехватки редкоземельных металлов или других материалов. Но проблема с упаковкой CoWoS может оказаться более серьёзной, чем ожидалось.

TSMC заявила, что ей потребуется 1,5 года на завершение строительства дополнительных фабрик и расширение уже существующих мощностей, чтобы компенсировать отставание процесса упаковки от скорости производства самих чипов. Это означает, что NVIDIA придётся расставлять приоритеты при выпуске своих продуктов — не хватит времени и возможностей, чтобы упаковать их все.

TSMC на сегодняшний день является одним из немногих игроков с функциональной, высокопроизводительной технологией упаковки, которая является абсолютным требованием для масштабирования производительности. Но есть надежда, что Intel Foundry Services (IFS) в скором времени сможет составить конкуренцию TSMC в этой области. Компания Samsung также прилагает большие усилия, чтобы сократить разрыв в производственных технологиях по сравнению с TSMC. Недавно даже появилась информация, что NVIDIA поручит Samsung упаковку чипов для ИИ-ускорителей. Если это окажется правдой, то проблему дефицита GPU для ускорителей получится если не решить, то хотя бы несколько сгладить.

Tenstorrent, возглавляемая легендарным Джимом Келлером, привлекла $100 млн от Hyundai и Samsung

Возглавляемый легендарным выходцем из Intel, AMD, Apple и Tesla Джимом Келлером (Jim Keller) стартап Tenstorrent в ходе очередного раунда финансирования привлёк от Hyundai Motor Group и Samsung Catalyst Fund инвестиции на $100 млн. Компания специализируется на разработке решений в области искусственного интеллекта и лицензировании своих технологий.

 Источник изображений: tenstorrent.com

Источник изображений: tenstorrent.com

Отрасль ИИ — это новый очаг возможностей, рынок, на котором существует потребность в новых программных и аппаратных решениях. Понимая это, в Tenstorrent намерены изменить сложившийся технологический ландшафт: в компании разрабатывают чипы, основанные не на устаревших наборах инструкций в экосистемах x86 и Arm, а на основе открытого стандарта RISC-V.

Важным отличием этого раунда финансирования, который для Tenstorrent был уже седьмым, стало партнёрство с технологическими компаниями, а не венчурными капиталистами. Tenstorrent действительно может предложить партнёрам нечто интересное и уникальное: компания не только производит собственные производительные чипы, но и лицензирует технологические решения — лицензиаты могут использовать эти наработки для создания своих собственных, которые полностью адаптированы под их нужды. Это актуально и для Hyundai, и для Samsung.

Вице-президент Tenstorrent по операциям Дженнифер Кроу (Jennifer Crow), сама выходец из Intel и AMD, рассказала, что представители Hyundai прибыли в Tenstorrent, чтобы изучить ряд технических вопросов при содействии инженеров компании. Первоначально планировалось, что инвестиции от корейского автопроизводителя составят около $10 млн, но спустя всего день совместной работы компания увеличила свою инвестиционную позицию в 5 раз, разделив $50 млн между Hyundai и Kia.

На рынке Tenstorrent приходится сражаться с такими гигантами как NVIDIA, AMD и Intel, и особым тяжеловесом здесь является первая, чьё присутствие в отрасли ИИ сегодня чрезвычайно сильно. Вместе с тем, динамика рынка в сегменте аппаратных решений для ИИ резко изменилась: всё большим спросом пользуются нестандартные и частично индивидуальные решения, оптимизированные под конкретные рабочие нагрузки клиентов. Масла в огонь подлила Arm, которая повысила лицензионные сборы, и потенциальные клиенты начали изучать лицензируемые решения Tenstorrent, основанные на открытой архитектуре RISC-V — недавно очередным партнёром компании стала LG.

Три робота-лунохода CADRE займутся картографированием Луны

NASA в ближайшие годы возобновит своё присутствие на Луне, и намерено сделать его долгосрочным. Астронавты будут укомплектованы многочисленными роботами-ассистентами, и частью этой крупной программы является проект CADRE — три автономных картографических ровера, которые в случае успеха миссии помогут агентству эффективно организовать работу подобных машин.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

Работа над проектом CADRE (Cooperative Autonomous Distributed Robotic Exploration — «Совместное автономное распределенное роботизированное исследование») пока находится на стадии прототипа. Исследовательские аппараты будут доставлены на Луну в 2024 году в рамках инициативы Commercial Lunar Payload Services (CLPS): модуль произведёт посадку в области Рейнер Гамма, и инженеры NASA не собираются досконально контролировать действия каждого ровера на борту — они не являются дорогими и сложными аппаратами вроде марсохода Perseverance.

NASA отдаст трём луноходам команду на обследование определённой области ландшафта при помощи стереокамер, и они сделают всё остальное: выберут «лидера» и начнут составлять карту местности. Специалистам агентства останется лишь следить за тем, что будут делать аппараты после того, как их выпустят — для этого на посадочном модуле будет контрольная базовая станция с камерой.

Проект CADRE отчасти обязан своим существованием успеху марсианского вертолёта Ingenuity. Он был задуман как средство демонстрации технологий — его построили из готовых компонентов, которые, как предполагали инженеры, не смогут долго прожить на Красной планете. Но в реальности Ingenuity недавно успешно завершил свой 50-й полет. Вертолёт работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 801, и для CADRE в NASA решили использовать более свежую версию чипа. Выбор пал на Snapdragon 821, который когда-то использовался на смартфоне Samsung Galaxy Note 7, известном своим «взрывным» характером.

Отдельной задачей для инженеров стало охлаждение луноходов на солнечных батареях. Температура под прямыми солнечными лучами на Луне может подниматься до 114 °C. Поэтому решили, что CADRE будут работать 30-минутными циклами: полчаса трудиться и полчаса охлаждаться и заряжать аккумуляторы, чтобы по выходе из спящего режима снова возвращаться к работе. Проект поможет NASA освоить лунные миссии, в которых задействованы сразу несколько роботов.

ASUS представила СЖО TUF Gaming LC II 360 ARGB AIO, у которой помпа висит на патрубках

Компания ASUS представила необслуживаемую систему жидкостного охлаждения TUF Gaming LC II 360 ARGB AIO с радиатором типоразмера 360 мм. К достоинствам новинки производитель относит новый механизм крепления рамки водоблока, высокую эффективность охлаждения, красивую ARGB-подсветку, а также широкую совместимость с различными корпусами и процессорными разъёмами.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Одной из ключевых особенностей СЖО о TUF Gaming LC II 360 ARGB является вынесенная за пределы водоблока отдельная конструкция с помпой. Данный блок располагается на патрубках недалеко от радиатора. По словам ASUS, это позволяет снизить шум и вибрации СЖО во время работы.

Процесс установки водоблока упрощён благодаря использованию новых фиксирующих рамок, установка которых не требует применения дополнительных инструментов.

Рёбра радиатора СЖО имеют рифлёную форму, что, по словам производителя, положительно сказывается на воздушном потоке и уровне шума. ASUS подчёркивает, что радиаторы могут играть большую роль в создании эстетического облика системы. СЖО TUF Gaming LC II 360 ARGB предложит тщательно продуманную конструкцию и ARGB-подсветку на вентиляторах и водоблоке, которая легко настраивается и синхронизируется с другими компонентами системы посредством фирменного программного обеспечения ASUS Aura Sync.

В СЖО TUF Gaming LC II 360 ARGB AIO используются три 120-мм вентилятора с защитой от пыли IP5X, которые способны работать в диапазоне скоростей от 800 до 2000 об/мин. Они обеспечивают воздушный поток до 67 кубических футов в минуту (CFM) при статическом давлении 3 мм вод. ст. и уровне шума 29 дБA.

СЖО ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB AIO совместима с материнскими платами AMD AM5 и AM4, а также Intel LGA 1700, LGA 1200 и LGA 115X. О стоимости и сроках поступления новинки в продажу производитель не сообщает.

ViewSonic представила доступные 32-дюймовые мониторы с разрешением 2K и 4K

Компания ViewSonic представила два 32-дюймовых монитора — VX3267U-2K с поддержкой разрешения QHD и VX3267U-4K с 4K UHD. Новинки предназначены для работы и развлечений, поддерживают отображение контента формата HDR10 и оснащены разъёмами USB-C, способными передавать до 65 Вт мощности на внешние подключаемые устройства.

 Источник изображений: ViewSonic

Источник изображений: ViewSonic

В основе мониторов ViewSonic VX3267U-2K и VX3267U-4K используются матрицы SuperClear IPS. Первая модель поддерживает 10-битную глубину цвета, второй — 8-битный диапазон с A-FRC. Модель ViewSonic VX3267U-2K поддерживает разрешение QHD (2560 × 1440 пикселей), обладает контрастностью 1200:1 и яркостью 250 кд/м2. В свою очередь модель ViewSonic VX3267U-4K поддерживает разрешение 4K UHD (3840 × 2160 пикселей), обладает контрастностью 1000:1 и яркостью 350 кд/м2.

Обе новинки получили тонкие рамки и поддерживают технологии Flicker Free (устраняет ощущение мерцания экрана) и Blue Light Filter (снижает воздействие вредного синего излучения).

Для модели ViewSonic VX3267U-2K заявляется время отклика в 4 мс и поддержка частоты обновления 75 Гц. Экран модели ViewSonic VX3267U-4K обладает временем отклика 4 мс и поддерживает частоту обновления 60 Гц.

В оснащение VX3267U-4K входят разъёмы USB-C, HDMI 2.0, DisplayPort 1.4 и аудиовыход. Модель VX3267U-2K получила разъёмы USB-C, HDMI 1.4, DisplayPort 1.4 и аудиовыход. Кроме того, обе имеют по два динамика мощностью по 2,5 Вт каждый.

Монитор ViewSonic VX3267U-2K уже можно найти в продаже по цене $249,99, а модель VX3267U-4K — за $349,99.

Крылья бабочек вдохновили учёных на создание солнцезащитных плёнок ярких цветов — они не дают нагреваться поверхности и радуют глаз

Всем известно, что белый цвет позволяет одежде и предметам меньше нагреваться на солнце, что происходит благодаря отличному отражению палящих лучей. И всё бы хорошо, но только чёрно-белый мир лишён ярких красок, а впечатления часто важнее комфорта. Решение нашли в Китае, где исследователи заимствовали строение крыльев бабочек, которые мы ценим за их разноцветную красоту и при этом они практически не нагреваются.

 Источник изображений:Wanlin Wang, Shenzhen University

Структура отражающего покрытия. Источник изображений:Wanlin Wang, Shenzhen University

Учёные из Шэньчжэньского университета создали многослойные плёнки, яркость и насыщенность которых не уступает оригинальным краскам. За счёт чередования отражающих слоёв с разной организацией удалось отражать свет с заданной длиной волны нужным образом. Например, одно из покрытий отражало жёлтый свет в узком направлении, а синий — в широком, что заставляло воспринимать его как ярко синее.

 Синяя отражающая плёнка, на котрой нет ни грамма синей краски

Синяя отражающая плёнка, на которой нет ни грамма синей краски

Так, по сравнению с обычной синей краской, которая поглощает все длины волн, кроме синего, новое покрытие на ярком солнце было на 27 °C холоднее и, в целом, было на 2 °C холоднее, чем температура окружающей среды. Секрет кроется в базовом слое плёнки, который выполнен из серебра и полностью отражает солнечный свет. Но отражённый свет при этом не слепит глаза, а благодаря сложной наноструктуре в слоях материала выглядит как отражение насыщенного синего цвета. Для массового производства, добавляют учёные, серебро можно будет заменить на алюминий.

 Слева вверху лист материала, выкрашенный обычной синей краской. Слева внизу — набор отражающих плёнок. Спарва на фотографии съёмка обоих образцов в инфракрасном свете.

Слева вверху лист материала, выкрашенный обычной синей краской. Слева внизу — набор отражающих плёнок. Справа на фотографии съёмка обоих образцов в инфракрасном свете.

Серия экспериментов показала, что таким образом можно изготавливать плёнки других цветов. Таким материалом можно будет покрывать крыши автомобилей и очень сильно экономить на расходах на охлаждение его салона летом, ведь жар Солнца не будет передаваться металлу. При этом сохраняется цветовое разнообразие среди машин, что должно радовать автолюбителей. Солидный чёрный автомобиль теперь будет нагреваться на стоянке не сильнее машины белого цвета, соединяя в себе представительность и комфорт.

Также новое покрытие подойдёт для облицовки зданий, сооружений и даже для одежды. Такое покрытие легко изготавливается прокатным способом, а пластик и алюминий не сделают его дорогим.

Новая статья: HUAWEI MatePad 11,5 дюйма: десять шагов к ноутбуку

Планшеты как альтернатива ноутбукам в качестве средства для решения повседневных задач (учеба, отдых, работа) будоражат умы уже давно — для заметной части задач действительно хватает планшетов с крупным экраном планшетах. Но далеко не часто планшеты так близко подходят к тому, чтобы стать полноценным заменителем домашнего ноутбука, как HUAWEI MatePad 11,5 дюйма.

В нашем новом материале мы по пунктам разобрали, почему.

Fisker представила компактный электрический кроссовер PEAR ценой менее $30 000

Компания Fisker представила компактный электрический кроссовер PEAR с начальной ценой менее $30 000. Эта модель, производство которой запланировано на территории США, обещает стать доступным вариантом для широкого круга покупателей благодаря налоговым льготам и упрощённой конструкции.

 Источник изображений: Fiskerinc

Источник изображений: Fiskerinc

Компания Fisker уже более года подогревала интерес энтузиастов и простых автомобилистов анонсами своего нового внедорожника PEAR. И вот, наконец, на мероприятии Product Vision Day в Хантингтон-Бич, Калифорния, она показала его вживую.

PEAR — второй внедорожник Fisker, немного меньше модели Ocean, но и с намного более низкой начальной ценой — $29 900. Это делает его одним из самых доступных внедорожников на рынке. Fisker планирует производить PEAR на бывшем заводе Lordstown в США, что позволит покупателям претендовать на налоговые льготы в рамках Закона о снижении инфляции (Inflation Reduction Act).

Для достижения низкой цены PEAR будет иметь на 35 % меньше деталей, чем модель Ocean, что упростит её производство и снизит затраты. Платформа получила название SLV1, что расшифровывается как «Простая, Лёгкая, Объёмная» (Simple, Light, Volume).

Генеральный директор Fisker, Хенрик Фискер (Henrik Fisker), заявил, что все четыре PEAR сиденья будут использовать одинаковый дизайн подлокотников, что также упростит производство. Кузов будет изготовлен из стали, что дешевле, но тяжелее алюминия. Один из уникальных элементов PEAR — это так называемая «дверь Гудини», задняя дверь, которая исчезает в кузове автомобиля.

Внутри PEAR также будет специальное отделение для хранения, которое Fisker называет «froot» (сочетание слов front + boot). Интерьер PEAR, который был показан, ничем не напоминает первоначальные изображения и выглядит гораздо более строго и лаконично. Это, вероятно, необходимо, чтобы уложиться в цену менее $30 000.

PEAR будет доступен в вариантах с пятью и шестью сиденьями, а также будет оснащён функцией Lounge Mode, которая позволит разложить сидения и создать внутри автомобиля ровное пространство для отдыха.

Fisker планирует выпустить PEAR в 2025 году, а затем производить до 1 млн автомобилей ежегодно. Это амбициозные планы, особенно учитывая, что компания начала поставки своего первого автомобиля только в 2023 году, имея в штате всего 1000 сотрудников. С учётом уникальных особенностей и амбициозных планов на будущее, PEAR может стать важным шагом в развитии рынка доступных внедорожников.

Gunnir выпустила видеокарту Arc A750 Index со строгим дизайном без подсветки

Компания Gunnir пополнила ассортимент своих видеокарт моделью Arc A750 Index. Ранее в том же исполнении производитель выпустил модель Arc A380 начального уровня.

 Источник изображений: Gunnir

Источник изображений: Gunnir

Модель Arc A750 Index оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Она не имеет RGB-подсветки. Заводского разгона графического процессора у неё тоже нет. Gunnir заявляет для GPU эталонную частоту в 2050 МГц, а показатель энергопотребления видеокарты составляет стандартные 225 Вт.

Как и у прочих версий Arc A750, у новинки в распоряжении имеются 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 16 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины.

Размеры видеокарты Gunnir Intel Arc A750 Index составляют 253 × 115 × 42 мм. Она занимает два свободных слота расширения в корпусе ПК. В набор внешних видеоразъёмов новинки входят три DisplayPort (версия не указывается) и один HDMI 2.0.

Видеокарта уже появилась в продаже на некоторых китайских торговых онлайн-площадках по цене в 1699 юаней (около $236).

Apple, HP и Samsung прекратили поставки ноутбуков и планшетов в Индию после запрета властей

Август принёс неожиданные новости о решении правительства Индии запретить импорт в страну ноутбуков, планшетов и серверного оборудования для компаний, не имеющих специальных лицензий. Поскольку последние надо ещё успеть получить, некоторые компании уже были вынуждены приостановить поставки своей продукции в Индию. Среди них оказались поставляющие в эту страну ноутбуки и планшеты компании Apple, HP Inc. и Samsung.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает Bloomberg, добавляя, что на такой шаг решились и некоторые другие импортёры указанных типов электронных устройств в Индию. Для большинства игроков рынка запрет на поставку оказался неприятной неожиданностью, поскольку до этого производители в основном обсуждали с индийскими чиновниками меры по стимулированию выпуска профильной продукции на территории страны. Как стало известно вчера, до конца августа соискатели могут подать заявку на получение субсидий для организации сборки на территории Индии планшетов или ноутбуков, но совокупный бюджет на поддержку этой инициативы ограничен $2,1 млрд, а в условиях сильной зависимости от импорта потребности производителей окажутся гораздо выше.

Поставщики ноутбуков и планшетов срочно выясняют у индийских чиновников, что требуется для получения лицензий на поставку в страну необходимой продукции, поскольку близятся сезоны распродаж и традиционный для осени сезон роста деловой активности, повышающий спрос на ПК. Индийский рынок ноутбуков сильно зависит от импорта, и если новые ограничения прервут поставки, то дебют новинок может задержаться, и одновременно возникнет дефицит продукции. До половины таких товаров поставляется из соседнего Китая, отношения с которым далеки от идеального состояния.

Семейство Apple iPhone 15 будет представлено 13 сентября, но это не точно

Прошёл почти год с анонса линейки iPhone 14, и, возможно, немногим более месяца остаётся до презентации iPhone 15. Официальных объявлений Apple пока не делала, но появились причины считать, что мероприятие состоится 13 сентября, пишет 9to5Mac со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Несколько источников ресурса сообщили, что операторы мобильной связи обратились к сотрудникам с просьбой не брать отгулов 13 сентября в связи с крупным анонсом смартфонов. Напрямую Apple в этом контексте не упоминается, но компания традиционно показывает новые iPhone в сентябре, а других крупных анонсов смартфонов в сентябре не предвидится. Ранее мероприятия Apple проводились во вторник, и лишь в прошлом году презентацию провели в среду, 7 сентября. В этом году 13 сентября также выпадает на среду, что косвенно подтверждает версию с этой датой.

Если анонс iPhone 15 состоится 13 сентября, то приём предзаказов откроется уже в пятницу, 15 сентября, а в продаже телефоны появятся уже через неделю, 22 сентября. В прошлом году предварительные заказы начали принимать 9 сентября, а 16 сентября iPhone 14 появились в магазинах. Но иногда Apple совершает непредсказуемые шаги, и в реальности всё может сложиться иначе.
В прошлом году продаж iPhone 14 Plus пришлось ждать до 7 октября из-за проблем с поставками. Аналогичная задержка была в 2020 году — она коснулась iPhone 12 Pro Max и iPhone 12 mini. Одни аналитики предсказывают, что и в этом году подобное может коснуться по крайней мере одной из моделей iPhone 15; другие же уверены, что все телефоны поступят в продажу в срок, несмотря на «острый дефицит».

Если верить слухам, iPhone 15 получит обновленный дизайн с загнутыми краями и более тонкими рамками вокруг экрана. Весь квартет телефонов получит вырез в экране Dynamic Island, а на смену порту Lightning придёт USB Type-C. Ожидается также, что в серии Pro рамка из нержавеющей стали сменится титановой. Базовые iPhone 15 и 15 Plus получат чип A16 Bionic, дебютировавший в iPhone 14 Pro, а iPhone 15 Pro и 15 Pro Max будут оснащаться новым Apple A17. У моделей Pro также будут камеры с перископической оптикой. Наконец, ожидается повышение цен на новые телефоны — на $200.

ВВС США заказали шесть аэротакси Archer Aviation — они лучше вертолётов подойдут для спецопераций

ВВС США и компания Archer Aviation подписали ряд контрактов на сумму до $142 млн. Военные увидели перспективы в полностью электрических воздушных средствах передвижения с вертикальными взлётом и посадкой (eVTOL). Для нужд Пентагона разработчик изготовит до шести таких машин и поможет обучить пилотов, а также создать службы по ремонту и обслуживанию.

 Источник изображений: Archer Aviation

Источник изображений: Archer Aviation

В мае этого года Archer Aviation представила подготовленный к лётным испытаниям близкий к финальной версии прототип аэротакси Midnight. Финальный прототип, который будет использован для сертификации аппарата в 2024 году, будет изготовлен ближе к концу текущего года. Военные впечатлились скоростью, с которой компания создала действующую модель после анонса. Это заставило поверить их в нераскрытый потенциал компании и в её способность выполнить обещания — приступить к массовому производству и штатным полётам аэротакси в 2025 году.

Компания Archer сотрудничает с Министерством обороны США с 2021 года по ряду проектов в рамках программы AFWERX ВВС США, чтобы помочь программе AFWERX Agility Prime оценить потенциал рынка и технологий eVTOL для нужд Министерства обороны. Выпуск модели eVTOL Midnight в «железе» стал доказательством «потенциального сдвига в парадигме военной авиации и операций». В частности, к этому подтолкнули электрическая силовая установка и малошумный профиль аппарата, что ценно для проведения специальных операций.

Новый вид воздушного транспорта способен повысить оперативность реагирования, маневренность и оперативную эффективность при выполнении широкого спектра задач — от транспортировки личного состава и материально-технического обеспечения до спасательных операций и прочего. Компания Archer утверждает, что её электролёты Midnight могут стать более безопасной и тихой альтернативой вертолётам и при этом будут более экономичными для американских военных в плане транспортировки, эксплуатации и обслуживания в полевых условиях.

Так совпало, что незадолго до заключения контракта с ВВС США компания Archer создала консультативный совет по оказанию государственных услуг. В состав совета вошли 4-звёздный генерал в отставке Стив Таунсенд (Steve Townsend), 3-звёздный генерал-лейтенант в отставке Дэвид А. Крумм (David A. Krumm), 3-звёздный вице-адмирал в отставке Рон Боксалл (Ron Boxall), 2-звёздный генерал в отставке Клейтон М. Хатмахер (Clayton M. Huttmacher), 2-звёздный генерал в отставке Билл Гейлер (Bill Gayler) и старший прапорщик в отставке Майкл Дж. Дюрант (Michael J. Durant).

Предфинальный прототип аэротакси Midnight способен перевозить четырёх пассажиров и пилота. До этого компания испытывала двухместный прототип аэротакси. Испытания Midnight в беспилотном режиме уже должны начаться и продлятся до конца года, чтобы учесть все нюансы при изготовлении финального образца для сертификации.

На полном заряде аккумуляторов аэротакси Midnight сможет преодолевать до 161 км на скорости до 241 км/ч. Оно будет перемещаться в 100 раз тише вертолёта. При переходе к горизонтальному полёту двигатели на передней кромке крыла будут поворачиваться, а на задней блокироваться, чтобы не создавать сильного сопротивления набегающему потоку воздуха.

Тим Кук признался, что ежедневно использует AR-гарнитуру Apple Vision Pro

Как известно, компания Apple не только представила первую в своей истории гарнитуру дополненной реальности Vision Pro на летней конференции для разработчиков, но и начала распространять среди них комплекты разработчика на условиях строжайшей секретности. На квартальной отчётной конференции про новинку говорилось не так много, но глава компании Тим Кук (Tim Cook) признался, что лично ежедневно использует Vision Pro.

 Источник изображения: Business Insider

Источник изображения: Business Insider

Когда генерального директора Apple спросили, как он оценивает потенциал выручки от реализации Vision Pro, он отказался давать на прошедшем квартальном мероприятии конкретные прогнозы, но несколько раз подряд отметил, что все вокруг очень взволнованы данным продуктом: «Vision Pro окружена огромным волнением, включая и реакцию внутри компании. Все, кто испытали на себе демонстрационные возможности, буквально обескуражены — пресса, аналитики или разработчики, без разницы. Сейчас мы поставляем образцы разработчикам, чтобы они могли начать работу над приложениями. И мы рассчитываем приступить к поставкам в начале следующего года. И мы предельно взволнованы. Я сам использую этот продукт ежедневно».

Второе упоминание о возможности взаимодействия потребителей с Vision Pro из уст Тима Кука прозвучало, когда его спросили о покупательском трафике в розничных точках продаж Apple. Он отметил, что розничные магазины являются важным звеном продвижения продукции на рынок, и они им останутся и в случае выхода на рынок Vision Pro. Как пояснил Кук, в розничных магазинах «можно будет демонстрировать новый продукт множеству людей». Таким образом, наличие фирменных магазинов с этой точки зрения является для Apple большим преимуществом.

Генами человека можно управлять с помощью электричества, показал эксперимент

Представьте, что умные часы или фитнесс-браслет смогут управлять вашим метаболизмом, а не просто измерять пульс и подсчитывать количество шагов. Такое кажется невозможным, но поставленный учёными эксперимент показал, что активностью генов в клетках человека можно управлять электрическими импульсами.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Исследователи из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zürich) проделали работу, результатом которой может стать использование в будущем носимых устройств для укрепления нашего здоровья, а не только для сбора данных об активности. Учёные представили то, что они назвали «электрогенетическим» интерфейсом. Перспективный интерфейс способен запускать целевые гены по команде в те моменты, когда наш организм будет нуждаться в стимуляции или в коррекции состояния здоровья.

«Носимые электронные устройства играют всё большую роль в получении данных о здоровье человека для проведения персонализированных медицинских вмешательств, — пишут исследователи в опубликованной ими статье. — Однако из-за отсутствия прямого электрогенетического интерфейса, носимые устройства пока не могут напрямую программировать генную терапию. Здесь мы предоставляем недостающее звено».

Как сообщается в статье учёных в журнале Nature Metabolism, эксперимент был поставлен на мышах, больных диабетом 1-го типа. Мышам имплантировали клетки поджелудочной железы человека. Раздражение этих клеток электрическим током по команде с внешнего устройства приводило к принудительной выработке инсулина. С оговорками, но животных фактически избавили от неизлечимой болезни.

 Источник изображения: Nature Metabolism

Источник изображения: Nature Metabolism

Стимуляция клеток происходит в процессе образования активных форм кислорода — очень активных и «агрессивных» молекул, уровень которых, впрочем, контролировался и не достигал концентрации, после которой молекулы кислорода становятся для организма ядом. Молекулы кислорода напрямую воздействуют на ДНК при делении клеток и могут направлять этот процесс в нужное русло, обеспечивая генную терапию с помощью контролируемых электрических импульсов.

«Мы считаем, что эта технология позволит носимым электронным устройствам напрямую программировать метаболические вмешательства», — пишут исследователи. Очевидно, что такое произойдёт очень и очень нескоро. Но потенциал в этом есть, и он обещает когда-нибудь справиться с генетическими заболеваниями и не только. Например, получить возможность выбрать в меню браслета режим «форсаж» и догнать уходящий поезд.

Тим Кук: Apple годами ведёт разработки в сфере искусственного интеллекта и вкладывает в это миллиарды

Как было заявлено на квартальной отчётной конференции, в минувшей четверти года расходы Apple на исследования и разработки в годовом сравнении выросли примерно на 14 % до $22,61 млрд — в некоторой степени из-за повышения внимания к теме искусственного интеллекта. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) добавил, что Apple годами занимается разработками в сфере искусственного интеллекта и вкладывает в эту сферу большие средства.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Такие заявления Тим Кук сделал в интервью Reuters: «Мы занимаемся исследованиями по широкому спектру технологий искусственного интеллекта, включая генеративный ИИ, на протяжении нескольких лет. Мы собираемся продолжать инвестиции и реализовывать инновации в этой сфере, позволяя нашим продуктам продвигаться в развитии при помощи этих технологий и помогая людям обогатить их жизнь. Очевидно, мы вкладываем много денег, и это находит своё отображение в расходах на НИОКР, как видно».

В интервью CNBC глава Apple добавил, что в компании рассматривают «искусственный интеллект и машинное обучение в качестве фундаментальных технологий, и они встраиваются практически в каждый создаваемый Apple продукт». Он также ещё раз подчеркнул, что на протяжении многих лет компания тратит деньги на исследования в области генеративного искусственного интеллекта.

Когда плоды этих исследований и разработок будут более явно реализованы на рынке, представители Apple на квартальном мероприятии не уточнили. Иными словами, сроки появления на рынке условного AppleGPT пока остаются туманными.

В Калифорнии Tesla придётся ответить по групповому иску покупателей электромобилей о завышении запаса хода

Опубликованные на прошлой неделе выводы о некоторой «нечистоплотности» Tesla в вопросе публичного определения запаса хода своих электромобилей вполне предсказуемо породили новую волну потребительского недовольства, и в Калифорнии она выразилась в появлении нового судебного иска против Tesla. Групповая жалоба упрекает автопроизводителя в завышении показателей запаса хода и реализации продукции, не отвечающей заявленным характеристикам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Окружной суд Северной Калифорнии, как поясняет Reuters, будет рассматривать групповой иск, поданный от лица не менее трёх покупателей электромобилей Tesla одной из местных адвокатских контор. К иску в перспективе могут присоединиться все жители Калифорнии, в своё время купившие новые электромобили Tesla Model S, Model X, Model E и Model Y. Величина возмещения ущерба пока не оценивается. Истцы утверждают, что эксплуатируемые ими электромобили Tesla не обеспечивают заявленного запаса хода без подзарядки, а компания отвергла все их попытки добиться справедливости в прямом диалоге.

Как показало расследование Reuters, для борьбы с такими жалобами Tesla создала целую группу телефонных консультантов, которые от лица компании пытались внушить автовладельцам, что с их электромобилями этой марки всё в порядке, а отклонение реальных показателей пробега на одном заряде от оцениваемых бортовой системой — абсолютно обыденное и допустимое явление. Один из истцов приводит в пример опыт одной из своих поездок, по результатам которой оценочный запас хода машины упал на 182 мили, хотя по факту он проехал только 92 мили. По сути, разница оказалась двукратной, хотя подробные условия поездки не уточняются. Как известно, электромобили сокращают заряд батареи при отрицательных температурах и быстро его расходуют при движении на высоких скоростях.

По мнению осведомлённых источников, Tesla особым образом настраивала алгоритм вычисления запаса хода своих электромобилей, чтобы при полностью заряженной батарее у водителя не появлялось сомнений в способности машины преодолеть расчётное расстояние без подзарядки. Когда ожидания стали слишком часто расходиться с реальностью, Tesla начала целенаправленную работу с сокращением количества тематических жалоб клиентов без затрат на проведение фактического технического обслуживания и диагностики. Теперь по меньшей мере клиенты в Калифорнии смогут требовать восстановления справедливости.

Планшет Xiaomi Pad 6 с 11-дюймовым экраном с разрешением 2.8К и частой 144 Гц предлагается со скидкой

Xiaomi объявила спецпредложение на флагманский планшет Xiaomi Pad 6 с 11-дюймовым 2,8K-экраном, сочетающим привлекательный дизайн с высокой функциональностью и продолжительным временем автономной работы. В рамках акции, которая продлится с 4 по 8 августа, планшет можно будет приобрести со значительной скидкой.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi Pad 6 отлично подойдёт для работы с электронной почтой, приёма звонков в пути, участия в видеоконференциях, работы с другими офисными программами, а также развлечений, включая просмотр видео и игры.

Xiaomi Pad 6 оснащён 11-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2,8K (2880 × 1800 точек) и соотношением сторон 16:10, обеспечивающим чёткое детализированное изображение. Поддержка семиступенчатой адаптивной частоты обновления до 144 Гц, изменяющейся в зависимости от просматриваемого контентом, позволяет повысить эффективность использования батареи и гарантирует комфортный просмотр видео и фото, а также плавное течение игр. Яркость экрана составляет 550 кд/м2.

Дисплей поддерживает цветовое пространство DCI-P3, технологии HDR10 и Dolby Vision, а также воспроизведение 1 млн оттенков цвета и технологию для динамической компенсации качества изображения MEMC. В сочетании с системой автоматической коррекции цвета TrueColor эти качества позволяют обеспечить изображение с более реалистичными и естественными цветами. Также есть функция Low Blue Light, позволяющая снизить интенсивность вредного для глаз синего цвета.

Дисплей поддерживает ввод данных с помощью цифрового пера. В дополнение к Xiaomi Pad 6 предлагается стилус Xiaomi Smart Pen 2-го поколения с поддержкой 4096 уровней силы нажатия, который прикрепляется к корпусу с помощью магнитов и поддерживает автономную работу без подзарядки батареи в течение до 150 часов. Одной минуты зарядки батареи стилуса достаточно для его работы в течение 7 часов.

Планшет базируется на 7-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 870 с тактовой частотой до 3,2 ГГц и графическим ускорителем Adreno 650, который в сочетании с до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и накопителем UFS 3.1 объёмом до 256 Гбайт обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр без каких-либо задержек при высоких настройках графики.

Большой дисплей позволяет комфортно управлять игрой с помощью экранных элементов управления, а четыре динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos гарантируют высокое качество звука при любом положении планшета.

Для съёмки фото и видео, а также проведения видеозвонков и видеоконференций в планшете имеется фронтальная 8- и 16-мегапиксельная камеры.

Батарея ёмкостью 8840 мА·ч обеспечивает более двух дней автономной работы без подзарядки и до 16 часов воспроизведения видео. Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 33 Вт на восполнение заряда батареи с нуля до 100 % уходит порядка 100 минут.

Всегда оставаться на связи позволяет поддержка протоколов Bluetooth 5.2 и Wi-Fi 6. Xiaomi Pad 6 поставляется с интерфейсом MIUI 14 на базе ОС Android 13, оптимизированным для планшетов. В качестве аксессуара к планшету предлагается съёмная клавиатура с 64 клавишами с ходом 1,3 мм, а также стилус.

Стоимость Xiaomi Pad 6 со скидкой и купоном составит $313 за версию с 6 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 128 Гбайт. Версия Xiaomi Pad 6 8/128 Гбайт в рамках акции обойдётся в $318, цена модели с 8/256 Гбайт памяти составит $334.

Axiom и NASA заключили договор на четвёртую туристическую экспедицию на МКС

Как сообщили в NASA, компания Axiom Space в очередной раз выбрана партнёром по доставке туристов на борт Международной космической станции. Полёт состоится не ранее августа следующего года. Это будет четвёртая отправка экипажа, полностью оплатившего доставку в космос и проживание на МКС из своего кармана. Имена кандидатов пока не сообщаются.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Отправка туристов в космос стала частью устремлений NASA к космической экономике, когда полёты и деятельность на орбите становятся прибыльным или просто окупаемым мероприятием. До этого космические программы были строго на государственном обеспечении. Госрегулирование даёт толчок, но создаёт рамки, вырваться за которые и расправить крылья может только частная инициатива. Космический туризм стал одной из областей, где частники могут начать предоставлять услуги, и они их начали предоставлять.

Для отправки туристов на борт орбитальной станции в NASA предоставляется список кандидатов, и специалисты агентства дают экспертную оценку о пригодности каждого из них к полёту. Как ни крути, а перегрузки при старте — это серьёзное испытание для организма. Прошедшие отбор начинают тренировки в центрах подготовки астронавтов и оплачивают курс с учётом использования помещений NASA и остальных ресурсов.

Параллельно компания-оператор заключает договор на аренду пилотируемой капсулы и ракеты. Как и в предыдущих миссиях, это будет корабль Dragon компании SpaceX и ракета Falcon 9. Запуск и услуги стартовой площадки и специалистов NASA по запуску и диспетчеризации также полностью оплачиваются туристами. На борту МКС туристы будут находиться 14 дней (также предусмотрены 7 резервных дней на случай необходимости), в течение которых будут получать ресурсы для жизнедеятельности из запасов станции — воздух, воду, пищу и другое, за что также платят по высшему разряду.

Интересно, что часть средств компания-оператор может вернуть. NASA может оплатить отправку на Землю грузов на арендованном корабле, а также временно привлечь к работе на МКС членов туристической команды — как минимум, командира экспедиции с повременной оплатой затраченного времени. Билет домой — спуск на капсуле на Землю — туристы также оплачивают в полном объёме.

Об отправке третьей туристической команды компания Axiom и NASA договорились весной этого года. Полёт намечался на конец 2023 года, но теперь объявлено, что он состоится не раньше января 2024 года. Четвёртый полёт, как сказано выше, ожидается не раньше августа 2024 года. Конкретная дата будет установлена после уточнения графика полётов ближе к назначенному времени. Имена кандидатов для четвёртой группы пока не называются. До прохождения медкомиссии в NASA это делать преждевременно.

В процессе доставки туристов на орбиту и при обслуживании в космосе обычных, в общем-то, граждан компания Axiom отрабатывает элементы будущей операционной работы частной космической станции, которую она по контракту с NASA разрабатывает с другими компаниями. Придёт время, и этот опыт будет востребован. Космос станет привычным местом для множества обычных людей, но там есть своя специфика и к ней надо готовиться.

Марка Fisker представила электрические родстер Ronin и пикап Alaska, поставки которых начнутся в 2025 году

Дебютный кроссовер Fisker Ocean пока поставляется буквально в единичных экземплярах и самой дорогой комплектации, а молодая американская компания уже собирается вывести на рынок не только более доступный кроссовер PEAR, но и давно обещанный родстер Ronin, а также электрический пикап Alaska, который будет бороться за кошельки американских покупателей в 2025 года.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Анонс электрического родстера Fisker Ronin предвосхищался давно, но по итогам состоявшейся на этой неделе презентации о нём стало известно не так много. Интерьер машины, которая при удачном стечении обстоятельств встанет на конвейер к концу 2025 года, был скрыт от обзора, а из компоновочных особенностей кузова упоминалось только наличие четырёх дверей и возможности убрать крышу. Задние двери, в худших традициях жанра, нельзя назвать полноразмерными, хотя они и открываются против хода для облегчения доступа на чисто номинальный для таких машин задний ряд сидений.

 Источник изображения: Electrek

Источник изображения: Electrek

Представители Fisker также отметили, что запас хода этого родстера приблизится к 960 км, причём достигнуто это будет и за счёт интеграции аккумуляторных ячеек в силовую структуру кузова. По сути, аналогичный подход уже применяется Tesla на части выпускаемых кроссоверов Model Y, но представители Fisker всячески избегали подобных сравнений. Разгон до 100 км/ч Fisker Ronin намеревается обеспечивать менее чем за две секунды, а стоимость родстера не уточняется, хотя наверняка не только приблизится к $100 000, но и превысит этот порог. Силовая установка Fisker Ronin по мощности должна приблизиться к 1000 л.с., и в целом такая машина представляется одним из конкурентов Tesla Roadster второго поколения, выпуск которого пока тоже откладывается.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Второй новинкой Fisker станет электрический пикап Alaska, который хоть и должен составить конкуренцию предложениям Rivian или Ford, окажется не только более доступным (от $45 000), но и более компактным. По крайней мере, кузов машины в штатном состоянии способен принять грузы длиной не более 1,37 м, и только возможность открыть доступ в кабину из кузова позволит владельцу перевозить длинномеры до 2,28 м. Платформой с пикапом поделится кроссовер Fisker Ocean, выпуск новинки тоже начнётся не ранее 2025 года, но заказы уже принимаются.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Запас хода заявлен в диапазоне от 370 до 550 км, в целом данный пикап будет позиционироваться с уклоном на спортивность. Кто будет выпускать оба представленных электромобиля по заказу Fisker, не уточняется. Напомним, что кроссоверы Ocean уже производит австрийско-канадская Magna, а для выпуска PEAR компания хотела нанять тайваньскую Foxconn, у которой есть предприятие в штате Огайо, где она рассчитывала параллельно выпускать пикапы Endurance для близкой к банкротству компании Lordstown Motors. Как отметили на презентации представители Fisker, компания и её партнёры до сих пор страдают от дефицита компонентов, первично вызванного пандемией COVID-19.

Apple отчиталась о падении выручки третий квартал подряд — продажи iPhone, iPad и Mac упали, а сервисы выросли

Реализация смартфонов принесла Apple в минувшем квартале чуть менее половины всей выручки, но на обоих направлениях она сокращалась в годовом выражении. Так, если совокупная выручка сократилась на 1,4 % до $81,8 млрд, то реализация iPhone принесла Apple на 2,4 % меньше, чем годом ранее — только $39,7 млрд. Противостоять снижению помогли сервисы и китайский рынок как таковой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Фактически, настроение инвесторам испортило не снижение выручки как таковое, хотя оно продолжается уже третий квартал подряд. Прежде всего, руководство Apple заявило, что по итогам текущего квартала выручка компании тоже сократится, ознаменовав сохранение негативного тренда на протяжении уже четырёх кварталов. Курс акций Apple снизился на пару процентов после закрытия торгов, хотя итоги минувшего квартала оказались лучше ожиданий инвесторов. Кстати, если бы отсутствовали колебания валют, то выручка Apple по итогам прошлого квартала смогла бы вырасти. Компания основную часть выручки получает за пределами США, и укрепление доллара к другим валютам вредит ей с этой точки зрения.

На направлении iPhone выручка Apple сократилась на 2,4 % в годовом сравнении до $39,7 млрд, хотя руководство компании на отчётном мероприятии и заявило, что численность пользовательской базы iPhone по итогам прошлого квартала достигла новой рекордной величины. По словам представителей компании, рынок смартфонов переживает спад спроса, особенно в США, хотя на некоторых рынках с растущей экономикой положительная динамика до сих пор сохраняется. В Китае выручка от реализации смартфонов выросла на двузначное количество процентов, в целом в этой стране выручка Apple за квартал выросла на 8 %, хотя из прочих традиционно упоминаемых макрорегионов рост выручки продемонстрировала только Европа, причём здесь был обновлён сезонный рекорд по выручке. В текущем квартале Apple рассчитывает на увеличение выручки от реализации iPhone, но если новые модели традиционно дебютируют к середине сентября, то на итоги квартала в денежном выражении они повлияют слабо. Как пояснил финансовый директор Apple Лука Маэстри (Luca Maestri), более половины смартфонов компании во всём мире продаются с использованием разного рода программ финансирования, будь то кредит, рассрочка или подписка, причём это характерно и для рынков с развитой экономикой.

В Китае компания также столкнулась с рекордным количеством пользователей, сменивших смартфоны под управлением Android на изделия Apple. Количество совершивших такой переход пользователей оказалось рекордным для сезона и в масштабах всего мирового рынка. Немалое количество пользователей в Китае в прошлом квартале обновили свой iPhone. Рекордной для Apple в Китае стала выручка на направлении носимых и умных устройств, а также услуг. В целом, выручка компании на китайском рынке достигла $15,8 млрд, что соответствует примерно 19 % совокупной. Регион продолжает оставаться для компании важным рынком, хотя нам то и дело приходится обсуждать новости о переносе части производства изделий Apple за пределы КНР. По сути, китайский рынок в показателях выручки Apple уступает только обеим Америкам и Европе, но если в последнем случае рост выручки в прошлом квартале был незначительным, то за океаном прослеживалось её снижение, а Китай вырос на 8 %. Индия оказалась тем регионом, где выручка от реализации iPhone выросла на двузначное количество процентов и обновила рекорд, хотя точную сумму представители Apple не назвали.

Говоря об увеличении расходов на исследования и разработки почти на 14 % за прошедшее с начала текущего фискального года время, Тим Кук (Tim Cook) признался, что отчасти это обусловлено стремлением Apple заниматься исследованиями в сфере искусственного интеллекта, включая генеративный.

В прошлом квартале выручка Apple от реализации планшетов iPad сократилась сразу на 20 % до $5,8 млрд, в компании пытаются объяснить это отсутствием серьёзного обновления линейки на протяжении длительного периода и своего рода «эффектом высокой базы», сформированным год назад за счёт дебюта получившего определённую популярность iPad Air очередного поколения. В текущем квартале выручка Apple от реализации планшетов должна сократиться, это же справедливо и для компьютеров Mac, причём руководство компании оценивает масштабы снижения двузначными величинам в процентах. Отчасти это объясняется эффектом высокой базы, который был сформирован год назад после перезапуска китайских предприятий, в период локдауна ограничивших свою производительность и сформировавших отложенный спрос на Apple Mac.

Сегмент Mac в минувшем квартала выступил лучше ожиданий, хотя выручка на этом направлении и сократилась на 7,3 % до $6,84 млрд. В какой-то мере, поддержку спросу оказал июньский дебют более крупного MacBook Air и настольных систем линейки Pro. В текущем квартале в Apple ожидают столкнуться со снижением выручки в сегменте Mac на двузначное количество процентов. Почти половина купивших компьютеры Mac в прошлом квартале никогда ими ранее не владела, активность по переходу на использование процессоров собственной разработки в этом сегменте остаётся высокой, как отметило руководство Apple. Вся линейка Mac теперь формально перешла на использование процессоров Apple собственной разработки.

Аксессуары и носимая электроника по итогам квартала принесли Apple $8,28 млрд выручки, что оказалось хуже ожиданий, но выше итогов аналогичного периода прошлого года на умеренные 2,5 %. Как отметили представители Apple, в Китае выручка на направлении носимой электроники и аксессуаров обновила исторический рекорд. Две третьих купивших часы Apple Watch в минувшем квартале потребителей никогда ранее не владели данными устройствами. За последние 12 месяцев, по словам представителей Apple, реализация носимой электроники позволила компании выручить $40 млрд.

Против течения пока движется и сегмент услуг, который в прошлом квартале принёс Apple на 8,2 % больше денег, чем годом ранее. Фактически, компания сейчас получает четверть всей выручки от услуг — более $21 млрд за квартал. В текущем квартале данное направление продолжит свой рост ещё более высокими темпами, как ожидают в Apple, а количество активных подписчиков уже превысило миллиард человек, прибавив 150 млн подписчиков за предыдущие 12 месяцев. Всего же пользовательская база Apple превышает два миллиарда устройств. В обеих Америках и Европе выручка на направлении услуг обновила исторический рекорд, в Китае и прочих странах Азиатско-Тихоокеанского региона был обновлён сезонный рекорд.

Операционная прибыль Apple в прошлом квартале снизилась на 3,3 % до $23 млрд, чистая прибыль при этом выросла на 2,2 % до $19,4 млрд. В текущем квартале компания ожидает удержать норму прибыли в пределах от 44 до 45 %, что несколько выше ожиданий аналитиков и в какой-то мере компенсирует негативный прогноз по динамике выручки. В минувшем квартале этот показатель достиг рекордных для сезона 44,5 %. Примечательно, что в минувшем квартале норма прибыли на направлении аппаратных устройств в целом у Apple не превышала 35,4 %, а вот в сегменте услуг она достигала 70,5 %, хотя и слегка снизилась последовательно. Квартал компания завершила с $57 млрд свободных денежных средств в форме наличных и высоколиквидных активов. За отчётный период было выплачено $3,8 млрд дивидендов, а расходы на выкуп акций достигли $18 млрд.

Представлена приключенческая игра, полностью созданная искусственным интеллектом

Разработчик образовательных и игровых программ, компания Luden.io, у истоков которой стоят выходцы из Nival (Heroes of Might & Magic V), представил новую игру — Generated Adventure. В ней каждый аспект, от художественного оформления и сюжета до диалогов, персонажей, локаций и музыки, был создан с использованием таких инструментов искусственного интеллекта, как Stable Diffusion, Midjourney и ChatGPT.

 Источник изображений: Luden.io

Источник изображений: Luden.io

Generated Adventure представляет собой приключенческую онлайн-игру, созданную, по словам разработчиков, с применением «всех генеративных систем, которые мы смогли найти». Олег Чумаков из Luden.io говорит, что команда задействовала Stable Diffusion и Midjourney при поиске вдохновения и разработке различных игровых объектов, локаций и персонажей.

Поскольку игра была разработана для гейм-джема, посвящённого теме доставки, ChatGPT был использован для создания истории (включая диалоги), вращающейся вокруг возвращения объектов их законным владельцам в созданных разработчиками компактных локациях.

Идея состояла в том, чтобы попытаться создать всю игру, используя системы на основе ИИ, кроме непосредственно движка — им стал Defold, который не требует много ресурсов и полностью готов для работы в интернете. Анимация персонажей была выполнена при помощи Photoshop, так как создать анимационные спрайты с помощью Midjourney у разработчиков не получилось.

«Мы думали, что сможем легко создавать анимационные спрайты с помощью Midjourney. Чтобы избежать проблем с сохранением согласованности художественного стиля, мы попытались сгенерировать один атлас для всех анимаций вроде ходьбы (взгляд спереди и сзади), а также стояния без движения. Не знаю, почему мы предположили, что Midjourney может это сделать», — пояснил Чумаков.

Команда также использовала AIVA, инструмент для написания музыки на основе ИИ. В качестве референса использовался саундтрек Pillars of Eternity II: Deadfire. Чумаков сообщил, что разработка Generated Adventure была завершена всего за 72 часа, и подробно описал весь процесс создания игры в блоге, предоставив информацию о каждом этапе.

По словам Чумакова, самый трудоёмкий аспект работы с Midjourney и Stable Diffusion — поддержание согласованного визуального стиля. Особенно, когда необходимо добавить несколько деталей в общую картину или изменить всего несколько вещей, оставив всё остальное как есть.

В качестве проверки новых инструментов студия давала ИИ задачу сгенерировать такое изображение: «Картина в стиле Dungeons & Dragons с изображением капитана пиратов, который является минотавром с деревянной ногой, вырезанной в виде человека, и держит что-то действительно тяжёлое, как Атлас в архитектуре».

К счастью, недавно команда разработчиков Midjourney представила функцию, извлекающую визуальный стиль из изображения, предоставленного по ссылке. Это значительно облегчило задачу поддержания единого дизайна игровых локаций и персонажей.

Разработчики уверяют, что им было очень весело, и они получили огромное удовольствие во время производства Generated Adventure. Больше всего команду поразило огромное количество вопросов от других разработчиков. Похоже, тема генерации ассетов с помощью ИИ предельно интересна создателям видеоигр.

Ремейк System Shock получился настолько верным оригинальной игре, что олдскулы сводит — первые оценки от западной прессы

Обновлять классику — дело неблагодарное. Кто-то обязательно останется недоволен: или фанаты неповторимого оригинала, или требующие перемен новые игроки. Кого будет разочаровывать ремейк System Shock, взялись выяснять западные журналисты.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Оригинальная System Shock, вышедшая в 1994 году, в своё время была новаторской игрой и считается одним из родоначальников поджанра immersive sim. Разработчики из Nightdive Studios взялись достоверно воспроизвести классику для современного геймера.

Рецензенты сходятся во мнении: ремейк System Shock от Nightdive Studios получился скрупулёзным воссозданием оригинальной игры, что в равной степени может стать как главным плюсом проекта, так и его основным недостатком.

System Shock хвалят за то же, за что и почти 30 лет назад: атмосферу, харизматичного злодея, геймплейную свободу, повествование, головоломки, дизайн уровней и настройки сложности. Nightdive также освежила интерфейс и улучшила управление.

Недостатки оригинальной игры тоже на месте: эпизоды в киберпространстве, нужда постоянно возвращаться в уже изученные локации, неотзывчивый ближний бой и приедающийся к последней трети геймплей.

 Попробуй тут не заплутать

Попробуй тут не заплутать

Ремейк System Shock не впечатлил критиков в той же мере, что и оригинальная игра: на сайте агрегатора рецензий Metacritic рейтинг проекта Nightdive составляет 73 % (ПК-версия) на основе более 30 материалов.

Релиз System Shock состоится уже завтра, 30 мая в 18:00 по Москве, только на PC (Steam, GOG, EGS). На PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ремейк появится позже. В России игра недоступна, но будет снабжена русскими субтитрами.

Хакерская атака обрушила сервисы фонда «Сколково»

В минувшую ночь инфраструктура фонда «Сколково» подверглась хакерской атаке, в результате чего была нарушена работа ряда его сервисов, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу организации. Злоумышленникам удалось получить частичный доступ к информационным системам, и сейчас специалисты фонда занимаются восстановлением работы сервисов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«В ночь с 28 на 29 мая инфраструктура фонда "Сколково" подверглась хакерской атаке. Злоумышленники получили частичный доступ к ряду информационных систем и сетевых ресурсов. Ведётся активная работа по восстановлению работоспособности инфраструктуры фонда "Сколково"», — сообщили в пресс-службе организации, добавив, что на данный момент временно недоступны публичные информационные ресурсы, такие как сайт sk.ru и онлайн-сервисы, и что основная часть сервисов будет восстановлена в течение суток.

В числе первых о взломе систем фонда рассказал Telegram-канал «Утечки информации», отметивший, что среди, файлов, опубликованных хакерами в качестве доказательства взлома, никаких критичных пользовательских данных (и баз данных вообще) не обнаружено.

В свою очередь, «Интерфакс» сообщил со ссылкой на пресс-службу фонда, что хакерам удалось взломать «файлообменник, расположенный на физических мощностях фонда». В настоящее время фонд «Сколково» ведёт изучение и анализ обстоятельств инцидента, к расследованию которого привлечены правоохранительные органы.

Valve начала «депортировать» пользователей Steam в другие регионы

Пользователи Steam в обсуждениях на платформе сервиса и форуме Reddit сообщают, что были принудительно переброшены Valve в другой сегмент цифрового магазина. Проблема коснулась даже тех, кто регион своего аккаунта в прошлом не менял.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Так, например, пользователь Steam под ником Ranger сообщил, что при попытке купить игру получил ошибку и был переведён из «родного» турецкого региона в украинский. Служба поддержки вернула Ranger в Турцию, но проблема повторилась.

В теме Ranger отписались ещё несколько человек, подвергнутых Valve «депортации» в чужие регионы: из Аргентины в Чили, из Турции на Кипр, в Центральную Европу, откуда пользователь эмигрировал шесть лет назад, и так далее.

 Источник изображения: DTF (Shikari MG)

Источник изображения: DTF (Shikari MG)

О схожей проблеме также сообщают жители России и Республики Беларусь, из-за введённых ограничений решивших перенести свою учётную запись Steam в другой регион: в частности, турецкий.

При этом система возвращает таких пользователей не только в родные РФ или РБ: некоторые игроки сообщают о принудительном переводе «турецкого» аккаунта в США или Францию и пересчёте денег из кошелька Steam в местную валюту.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В первую очередь проблема коснулась тех, кто пополняет кошелёк Steam за счёт операций на торговой площадке (случай Ranger) или карт оплаты другого региона. При покупке деньги списываются напрямую с кошелька — иностранная банковская карта не требуется.

Что это — баг Steam или новая инициатива Valve по отлову сменивших регион, неясно. Публично компания ситуацию пока не комментировала, но в разговоре с Ranger заверила, что занимается дальнейшим изучением вопроса.

«МойОфис» обсуждает с «Яндексом», VK и «Сбером» внедрение ИИ в свой офисный софт

Microsoft активно использует нейросети в офисном программном обеспечении, позволяющие пользователям автоматически создавать текстовый и другой контент. Над аналогичным решением трудятся разработчики отечественного пакета ПО «МойОфис». Как сообщают «Ведомости», компания обсуждает возможное партнёрство с «Яндексом», VK и «Сбером» с целью интеграции элементов ИИ в офисные продукты.

 Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

По данным представителя разработчика, в компании уверены в необходимости внедрения соответствующих технологий в отечественные решения. При этом разрабатывать ИИ-алгоритмы самим «очень долго и дорого». Например, проект ChatGPT был убыточным, и спасением стали многомиллиардные инвестиции Microsoft. Кроме того, на тренировку самой системы ушёл год. По словам главы «МойОфис» Павла Калякина, в России разработка соответствующих технологий под силу только крупным IT-игрокам уровня «Сбера», «Яндекса» и VK.

Зарубежные боты при этом довольно популярны и активно используются в России. Использование ИИ, в том числе в образовательной сфере, сегодня в стране никак не регулируется. Ботов активно используют все, включая учеников и студентов для подготовки работ. Как сообщают в АНО «Цифровая экономика», по данным на май 2023 года объём российского рынка ИИ составил 635 млрд рублей, при этом с августа 2022 года число пользователей нейросетей, по оценкам мобильных операторов, выросло впятеро. ПО на основе ИИ для офисных пакетов считается экспертами крайне перспективным.

Интеллектуальные сервисы Microsoft позволяют формировать письма на основе презентаций либо презентации на основе чек-листов, выполнять разнообразные другие задачи. При этом эксперты отмечают, что аналоги ChatGPT на отечественном рынке пока намного слабее, и неизвестно, сколько времени может уйти на создание систем аналогичной производительности.

Аналитики подчёркивают, что, несмотря на огромный объём знаний, современные генеративные ИИ-модели пока не предназначены для применения в узкоспециализированных областях вроде юриспруденции или программирования, поэтому для них создаются или будут создаваться специальные инструменты. Эксперты считают, что в перспективе такие нейросети способны оптимизировать рутинные действия человека.

Реальные боевые сцены, продолжительность и мультиплеер: появились новые подробности китайского боевика Phantom Blade Zero

Ролевой боевик в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero от китайской S-Game был, по мнению зрителей, одной из лучших премьер PlayStation Showcase, однако вызвал немало вопросов. Разработчики постарались ответить на них у себя в Discord.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Авторы подчёркивают, что показанные в дебютном трейлере Phantom Blade Zero боевые сцены реальны и были записаны на движке Unreal Engine 5 с использованием «более кинематографичных» ракурсов камеры.

В самой игре сражения будут «намного более чёткими», но менее эффектными, чтобы не вызывать головокружение у пользователей. Система цепочек комбо позволит буквально в два нажатия проводить «суперсложные и быстрые комбо».

 Активная разработка Phantom Blade Zero стартовала в начале 2022 года, а впервые за игру взялись в 2017-м

Активная разработка Phantom Blade Zero стартовала в начале 2022 года, а впервые за игру взялись в 2017-м

Полуоткрытый мир Phantom Blade Zero не потребует лошади для перемещения, но предложит несколько маршрутов через локации. Разработчики называют игру смесью Devil May Cry (боевая система) и Sekiro: Shadows Die Twice (разветвлённость мира).

Прохождение основного сюжета займёт 30−40 часов, а растянуть время с игрой можно за счёт многочисленных побочных заданий и эндгейм-контента: некие сетевые подземелья, режимы типа «Босс-марафон», роглайтовые «бездны» и «многое другое».

 Игра не является временным консольным эксклюзивом PlayStation

Игра не является временным консольным эксклюзивом PlayStation

По сюжету неуловимая организация «Орден» (The Order) обвиняет работающего на неё элитного ассасина Соула (Soul) в убийстве своего патриарха и открывает на героя охоту. У протагониста есть лишь 66 дней, чтобы раскрыть заговор.

Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, EGS) и PS5. Сроки релиза не уточняются. В 2023 году на PC (Steam), PS4, PS5, iOS и Android выйдет её приквел, Phantom Blade: Executioners, который авторы советуют для знакомства с миром и персонажами.

В российском Epic Games Store заблокировали страницу Alan Wake II — оформленные предзаказы под угрозой

Вскоре после премьеры в рамках недавней PlayStation Showcase психологический хоррор Alan Wake II стал доступен для предзаказа на всех целевых платформах, включая российский сегмент Epic Games Store. Счастье, однако, длилось недолго.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Презентация PlayStation Showcase прошла 24 мая, а уже менее чем через трое суток страницу Alan Wake II в российском EGS заблокировали: «Этот контент в настоящее время недоступен на вашей платформе или в вашем регионе».

При этом до блокировки Alan Wake II можно было спокойно купить с российского аккаунта: стандартное издание стоило 3198 рублей, а расширенное (с бонусным контентом и сезонным абонементом на два сюжетных DLC) — 4477 рублей.

 Alan Wake II не планируют выпускать на дисках, но шанс на розничный релиз всё же есть

Alan Wake II не планируют выпускать на дисках, но шанс на розничный релиз всё же есть

Что теперь будет с оформленными российскими пользователями предзаказами Alan Wake II в EGS, неясно, однако в аналогичной ситуации с Dead Island 2 администрация магазина в одностороннем порядке возвращала покупателям деньги за игру.

Несмотря на блокировку Alan Wake II, ремастер оригинальной Alan Wake в российском Epic Games Store до сих пор продаётся, хотя издатель у обоих проектов один и тот же — Epic Games Publishing.

 Истории Уэйка и агента Андерсон можно будет проходить в любом порядке

Истории Уэйка и агента Андерсон можно будет проходить в любом порядке

Разработчики из Remedy Entertainment обещают двух главных героев (писателя Алана Уэйка и агента ФБР Сагу Андерсон), два мира (Тёмная обитель и Брайт-Фоллс), нехватку ресурсов, свет в качестве оружия и текстовый перевод на русский.

Alan Wake II поступит в продажу 17 октября текущего года для PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Показанный на PlayStation Showcase трейлер включал лишь крохи игрового процесса — демонстрацию геймплея устроят 8 июня на Summer Game Fest.

Игроки Diablo IV получат шанс увековечить своё имя на статуе Лилит — Blizzard анонсировала «гонку» в хардкорном режиме

Первая тысяча человек, которые достигнут 100-го уровня (процесс этот небыстрый) в хардкорном режиме фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment, смогут увековечить свой псевдоним Battle.net на статуе матери страданий Лилит.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, от обычного хардкорный (героический) режим отличается тем, что смерть персонажа во время игры означает мгновенное и бесповоротное удаление героя с аккаунта — никакого второго шанса.

После выполнения испытания пользователю необходимо написать о достижении в Twitter с хештегом #Diablo4Hardcore, указать свой BattleTag и предоставить скриншот или видео в доказательство получения звания «Закалённый поборник».

Состязание начнётся 2 июня в 2:00 по Москве (то есть со стартом раннего доступа к Diablo IV) и закончится 2 сентября в 2:00 по Москве или раньше, если число победителей достигнет тысячи до этой даты.

 Заветная статуя Лилит будет возведена вскоре после завершения акции

Заветная статуя Лилит будет возведена вскоре после завершения акции

В импровизированной «гонке» смогут принять участие жители всех стран, кроме России (и, в частности, Крыма), Республики Беларусь, Бельгии, Кубы, Ирана, Сирии, КНДР и КНР (не считая Гонконга, Макао и Тайваня).

Кроме того, вход запрещён сотрудникам Blizzard и членам их семей, людям с оскорбительным (по мнению организаторов) BattleTag, а также стримерам, рецензентам и блогерам, имевшим предрелизный доступ к полной версии Diablo IV.

Официальный релиз Diablo IV назначен на 6 июня в версии для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первые обзоры выйдут уже 30 мая в 19:00 по московскому времени, а о сюжете авторам обзоров разрешат рассказывать со 2 июня.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подал слабые признаки жизни

Анонс ремейка культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic состоялся ещё в сентябре 2021 года, и с тех пор ничего хорошего о нём слышно не было. Тучи сгустились настолько, что фанаты начали переживать о потенциальной отмене проекта, но пока, по крайней мере, этого не случилось.

 Источник изображений: Aspyr Media

Источник изображений: Aspyr Media

Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr Media и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком. В прошлом году это косвенно подтвердил и шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат обе студии.

Как подметил PC Gamer, в недавнем финансовом отчёте Embracer проблемный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic упоминается в списке находящихся в активной разработке анонсированных игр для ПК и консолей — проект не отменили. Его издателем значится сторонняя компания (вероятно, Sony Interactive Entertainment).

Кроме того, в рамках разговора с инвесторами генерального директора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors) спросили о состоянии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic. Вот что ответил руководитель: «Мой любимый вопрос. Дальнейших комментариев у меня нет».

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подтверждён для PC и PS5. Официальных сроков выхода у проекта нет и не было, но ввиду возникших проблем с разработкой журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) называет реалистичной целью 2025 год.

NVIDIA представила сервис для создания нейросетей для продвинутых NPC в играх

Компания NVIDIA в рамках своей презентации на выставке Computex 2023 представила сервис Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, который позволит сделать умнее неигровых персонажей (NPC) в играх. Представленный сервис позволит разработчикам создавать собственные ИИ-модели, которые позволят генерировать для NPC более естественную речь, включая диалоги, а также движения.


Источник изображения: NVIDIA

Как отметила NVIDIA, разработчики промежуточного программного обеспечения, инструментов разработки и самих игр смогут использовать ACE for Games для создания и развертывания индивидуальных моделей ИИ для генерации речи, разговоров и анимации в своём программном обеспечении и играх.

«Генеративный ИИ способен произвести революцию в интерактивном взаимодействии игроков с игровыми персонажами и значительно повысить степень погружения в игру, — говорит Джон Спитцер (John Spitzer), вице-президент NVIDIA по технологиям для разработчиков. — Опираясь на нашу компетенцию в области ИИ и десятилетия опыта работы с разработчиками игр, NVIDIA возглавляет использование генеративного ИИ в играх».

Основываясь на NVIDIA Omniverse, сервис ACE for Games предоставляет оптимизированные базовые ИИ-модели для речи, разговора и анимации персонажей, включая:

  • NVIDIA NeMo — для создания, настройки и развертывания языковых моделей на собственных наборах данных разработчиков. Большие языковые модели могут быть настроены в соответствии с историями и предысториями персонажей, а также обладают защитой от «контрпродуктивных или небезопасных» разговоров с помощью NeMo Guardrails.
  • NVIDIA Riva — для автоматического распознавания речи и преобразования текста в речь. Эта модель позволяет вести в игре естественный разговор в реальном времени.
  • NVIDIA Omniverse Audio2Face — для мгновенного создания выразительной лицевой анимации игрового персонажа под любую речевую дорожку. Audio2Face включает коннекторы Omniverse для Unreal Engine 5, так что разработчики могут добавлять лицевую анимацию непосредственно к персонажам MetaHuman.

Как отмечают в NVIDIA, разработчики могут интегрировать все решение NVIDIA ACE for Games или использовать только те компоненты, которые им необходимы.

NVIDIA сотрудничала со стартапом Convai, чтобы продемонстрировать, как разработчики скоро смогут использовать NVIDIA ACE for Games для создания NPC. Сфокусированная на разработке передового разговорного ИИ для виртуальных игровых миров Convai интегрировала модули ACE в свою сквозную платформу аватаров реального времени. В демо под названием Kairos игроки взаимодействуют с Джином, владельцем кафе. Хотя он является NPC, Джин отвечает на запросы на естественном языке реалистично и в соответствии с предысторией повествования — всё это с помощью генеративного ИИ.

Нейросети NVIDIA ACE for Games оптимизированы для различных потребностей, предлагают разные варианты по размеру, производительности и качеству. Сервис ACE for Games поможет разработчикам точно настроить модели для своих игр, а затем развертывать через облачные системы NVIDIA DGX или прямо на ПК с видеокартами GeForce RTX в режиме реального времени подведения итогов.

Наконец NVIDIA отметила, что разработчики игр и стартапы уже используют её технологии генеративного ИИ для своих рабочих процессов:

  • GSC Game World внедряет Audio2Face в свою предстоящую игру S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl.
  • Fallen Leaf, инди-разработчик игр, использует Audio2Face для лицевой анимации персонажей в Fort Solis, научно-фантастическом триллере от третьего лица, действие которого происходит на Марсе.
  • Charisma.ai, компания, создающая виртуальных персонажей с помощью искусственного интеллекта, использует Audio2Face для анимации в своем разговорном движке.

Исследователи представили технику кражи данных с устройств на базе чипов Apple, Intel, NVIDIA и AMD

Группа ИБ-исследователей, финансируемых Управлением перспективных исследовательских проектов Министерства обороны США (DARPA) и ВВС США, опубликовала статью, в которой описывается техника кражи данных с Arm-процессоров Apple и Qualcomm, дискретных графических ускорителей NVIDIA и AMD, а также интегрированной графики в чипах Intel и Apple. Для этого исследователи используют атаку по сторонним каналам, которая предполагает измерение определённых физических параметров устройства.

 Источник изображения: freepik

Источник изображения: fre

В рамках новой концепции исследователи использовали информацию, которую открывает механизм динамического масштабирования частоты и напряжения (DVFS), реализованный во многих современных чипах. С помощью DVFS осуществляется модуляция частоты и мощности в режиме реального времени, чтобы поддерживать тепловыделение и TDP на приемлемом уровне, тем самым обеспечивая либо оптимальную энергоэффективность, либо наилучшую производительность для выполнения текущей задачи.

Концепция исследователей предполагает сбор и анализ данных с внутренних датчиков питания, температуры и частоты работы процессора. Заставив одну из трёх переменных DVFS (питание, тепловыделение и частота работы) стать постоянной, исследователи могут контролировать две другие переменные. За счёт этого они могут определить, какие инструкции выполняются, причём с точностью, позволяющей определять различные операнды одной и той же инструкции.

Хорошая новость в том, что данная техника вряд ли будет использоваться злоумышленниками на практике. Ведь для сбора данных с внутренних датчиков необходим прямой доступ к системе. Если же злоумышленник получит прямой доступ к системе, то, вероятнее всего, он найдёт более простой способ кражи данных.

«Книга рекордов Гиннесса» признала The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom самой быстропродаваемой игрой Nintendo

Guinness World Records официально объявила о том, что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom вошла в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая быстро продаваемая игра Nintendo всех времён. За 3 дня приключенческий экшен разошёлся тиражом в 10 млн копий.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

В 2009 году New Super Mario Bros. для Wii также заслужила этот титул — 1,4 млн копий за 7 дней и 10 млн копий на восьмую неделю с момента релиза. Nintendo потребовалось девять лет, чтобы превзойти этот результат. В 2018 году новый рекорд установила Super Smash Bros. Ultimate, продажи которой составили чуть более 12 млн копий за 24 дня.

Менее чем через пять лет после этого рекорд побила игра серии The Legend of Zelda. 12 мая 2023 года на Nintendo Switch вышла The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — главный претендент на награду «Игра года». Это продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild, в котором Линку вместе с принцессой Зельдой нужно победить Ганондорфа до того, как он уничтожит королевство Хайрул.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom также побила другой рекорд — она стала самой быстро продаваемой игрой серии The Legend of Zelda за её 37-летнюю историю. До неё титул принадлежал The Legend of Zelda: Skyward Sword, которая вышла в 2011 году.

Во «Вкусно – и точка» выясняют, как в открытый доступ попали сведения о соискателях на вакансии

В Сеть попала утечка из базы данных, опубликованная хакерами, пишет ТАСС со ссылкой на сообщение Telegram-канала Infosecurity. Утечка содержит 295 915 строк с последней записью от 25 мая 2023 года. Как полагает Telegram-канал, данные могут касаться соискателей на работу в сети ресторанов быстрого питания «Вкусно – и точка».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Сообщается, что в открытом доступе оказались сведения о кандидатах на вакансии, включая их имена, возраст, гражданство, номер мобильного телефона, дату и источника запроса, а также процент прохождения теста на собеседовании, статус и место работы, вакансии и т.д.

В пресс-службе сети ресторанов быстрого питания «Вкусно – и точка» сообщили ТАСС в субботу, что служба безопасности и IT-департамент сейчас проверяют информацию об утечке данных с сайта для соискателей компании. В случае подтверждения факта утечки конфиденциальных данных компании грозит штраф за нарушение требований ч.1 ст. 13.11 КоАП РФ (нарушение законодательства в области персональных данных), максимальная сумма которого составляет 100 тыс. рублей.

Напомним, что в этом месяце суд оштрафовал на 60 тыс. рублей компанию VK за утечку данных пользователей почтового сервиса Mail.ru, несмотря на то, что компания утверждала, что её вины в этом нет, так как появление персональных данных пользователей почтового сервиса в открытом доступе связано с утечкой стороннего ресурса.

Alan Wake 2 не выйдет на дисках — на это есть несколько причин

Студия Remedy Entertainment рассказала о том, что Alan Wake 2 выйдет 17 октября только в цифровом варианте. В опубликованном FAQ она уточнила детали своего решения. Если кратко — это поможет сделать цену на игру меньше.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

На этой неделе Remedy Entertainment представила первый полноценный трейлер предстоящей Alan Wake 2, а также объявила дату выхода игры — 17 октября. Но ужастик выйдет только в цифровой версии. Коробочное издание не планируется студией на данный момент.

В FAQ на официальном сайте студия заявила, что для цифрового релиза существует несколько причин. Одна из них — большой объём игроков перешли на консоли без дискового привода. «Вы можете купить Sony PlayStation 5 без привода, как и Xbox Series S от Microsoft. Современные игры нередко выпускают только в цифровом формате», — пояснила Remedy Entertainment. Вторая причина — удержать ценник на уровне $59,99/€59,99 для консольных версий и $49,99/E49,99 для ПК-версии.

Кроме того, студия не хочет выпускать Alan Wake 2 на диске и требовать от покупателей догружать игру из Сети: «Мы не думаем, что это оставит хорошее впечатление». Последний пункт связан с тем, что в коробочных изданиях чаще всего поставляется либо диск с лончером, либо код загрузки, что разочаровывает игроков.

Alan Wake 2 выйдет на ПК, Xbox Series X и PlayStation 5.

Адвокат воспользовался ИИ-ботом ChatGPT и горько об этом пожалел

Стремительно набирающие популярность чат-боты на основе искусственного интеллекта могут выдавать за истину вымышленные факты, что приводит пользователей к ложным выводам. Эта особенность сыграла злую шутку с адвокатом Стивеном Шварцем (Steven Schwartz) из юридической фирмы Levidow, Levidow & Oberman, использовавшим ИИ-чат-бота ChatGPT в работе над делом своего клиента Роберто Мата (Roberto Mata).

 Источник изображения: Jonathan Kemper

Источник изображения: Jonathan Kemper

Роберто Мата подал в суд на авиакомпанию Avianca в связи с получением травм из-за столкновения с сервировочной тележкой во время полёта в 2019 году, заявив о халатности со стороны её сотрудника. Стивен Шварц, адвокат Levidow, Levidow & Oberman, имеющий лицензию на адвокатскую практику в Нью-Йорке более трёх десятилетий, прибегнул к помощи ChatGPT для сбора данных о предыдущих подобных судебных процессах, итоги которых свидетельствовали бы в пользу его подзащитного.

Как выяснилось, ChatGPT предоставил ему вымышленные факты, из-за чего адвокату теперь грозит потеря лицензии. В конце апреля адвокаты Avianca из Condon & Forsyth направили судье Кевину Кастелю (Kevin Castel) Федерального окружного суда Южного округа Нью-Йорка письмо, в котором поставили под сомнение подлинность приведённых адвокатом дел.

Судья после проверки отметил в постановлении, что по крайней мере шесть дел, представленных Шварцем в качестве прецедентов, «кажутся фиктивными судебными решениями с фиктивными цитатами и фиктивными внутренними отсылками к источнику».

Шварц в письменном заявлении под присягой сообщил 25 апреля, что до этого дела он никогда не использовал ChatGPT в качестве источника юридической информации и, следовательно, «не знал о возможности того, что его содержание может быть ложным». Он добавил, что «очень сожалеет о том, что использовал генеративный искусственный интеллект для дополнения правового исследования, проведённого здесь, и никогда не будет делать этого в будущем без абсолютной проверки его подлинности».

Новая статья: Tin Hearts — очаровательно и душевно. Рецензия

Данные берутся из публикации Tin Hearts — очаровательно и душевно. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 624: ремейк MGS 3, новое начало Mortal Kombat, Alan Wake II с двумя героями и осенняя Marvel’s Spider-Man 2

Данные берутся из публикации Gamesblender № 624: ремейк MGS 3, новое начало Mortal Kombat, Alan Wake II с двумя героями и осенняя Marvel’s Spider-Man 2

Маркетплейс Ozon объявил о восстановлении доступа к сервисам Microsoft и возвращении к нормальной работе

Популярный российский маркетплейс Ozon, 26 мая лишившийся доступа к основным и важнейшим сервисам Microsoft вроде Outlook, Teams, Word, Excel и т.п., заявил о восстановлении доступа к продуктам редмондской компании. Как сообщает РИА «Новости», в компании утверждают, что инцидент не оказал значительного влияния на работу компании.

 Источник изображения: TheStandingDesk/unsplash.com

Источник изображения: TheStandingDesk/unsplash.com

В минувшую пятницу сообщалось, что сотрудники Ozon лишились доступа к ключевым сервисам — по данным источников СМИ, ограничение доступа было связано с возможным использованием в компании лицензий, якобы полученных обходными путями.

«26 мая офисные сотрудники Ozon действительно столкнулись с проблемой — не было доступа в некоторые офисные сервисы Microsoft. Доступ к ключевым программам уже восстановлен, данные в порядке, почтовый сервис доступен. Значительного влияния инцидента на работу нашего офиса нет», — цитирует РИА «Новости» заявление представителей Ozon.

В компании подчёркивают, что лицензии приобретают официально у партнёров Microsoft, а слухи об их получении обходными путями не соответствуют действительности. При этом представители маркетплейса признали, что сотрудники действительно лишились доступа к некоторым сервисам Microsoft 26 мая, но теперь, по данным компании, доступ к ключевому ПО возвращён, данные «в порядке», вернулась возможность использования и почтового сервиса.

При этом важно, что системы, отвечающие за обеспечение работы складов, продавцов и партнёров компании, а также за обслуживание клиентов, являются собственной разработкой Ozon и от Microsoft не зависят. Кроме того, системы оперативного общения в компании тоже разработаны не Microsoft. В Ozon сообщают, что эти системы работают «бесперебойно», хотя именно сегодня некоторые сотрудники 3DNews не получили свои заказы в постаматах — при этом стоит признать, что дата доставки указывается ориентировочно и изредка переносится.

Ещё в начале марта Microsoft объявила об уходе с отечественного рынка по политическим мотивам, через некоторое время сократив сотни российских сотрудников. Впрочем, сообщалось, что Microsoft не отказывается от имеющихся обязательств, а, согласно имеющимся данным, она и вовсе не намерена ликвидировать свои юридические лица в стране.

Valve получила DMCA-жалобу от Nintendo из-за эмулятора Dolphin в преддверии его запуска в Steam

Два месяца назад команда разработчиков Dolphin (эмулятора Wii и GameCube для ПК) объявила о своём намерении выпустить программу на Steam. Однако сегодня команда Dolphin объяснила в коротком сообщении, что выпуск игры для Steam был отложен на неопределённый срок после того, как Nintendo направила в Valve письмо, в котором говорится, что программа незаконно обходит технологические меры ограничения доступа к произведениям, защищённым законом об авторском праве.

В результате страница Dolphin в Steam была удалена. Команда заявила, что изучает возможность урегулирования этого вопроса. Есть несколько вариантов развития событий. Либо разработчики выполнят требование и откажутся от выпуска Dolphin в Steam, либо они оспорят запрос DMCA, подав встречное уведомление. Однако это может привести к судебному разбирательству, если Nintendo решит подать в суд на Dolphin.

 Источник изображения: dolphin-emu.org

Источник изображения: dolphin-emu.org

Платформы эмуляции уже давно считаются законными, после того как суд США принял решение в пользу таких эмуляторов, как Bleem. Если Nintendo выиграет дело против Dolphin, это может стать новым прецедентом в делах против всех эмуляторов, что обречёт на гибель RPCS3, Yuzu, Ryujinx и т.д. Самым мудрым вариантом действий, вероятно, будет отказ от выпуска в Steam, тем более что Nintendo пока не отправляла DMCA-жалоб против сайта эмулятора или страницы проекта на GitHub. Вполне вероятно, что японская корпорация лишь стремится избежать распространения Dolphin через магазин Valve.

В последнее время Nintendo ведёт себя очень агрессивно. Компания уже нанесла косвенный удар по сообществу homebrew, направив DMCA против Lockpick. По иронии судьбы этот шаг скорее поспособствует пиратству, поскольку Lockpick был единственным легальным способом для владельцев Nintendo Switch получить ключи приобретённых ими игр. Nintendo также попыталась заблокировать выпущенный в начале этого года многопользовательский мод для The Legend of Zelda: Breath of the Wild, вынудив ютубера PointCrow, который финансировал проект, и команду разработчиков удалить его навсегда.

Шпионское ПО Alien и Predator уличили в сливе данных пользователей Android

Согласно отчёту, опубликованному в четверг Cisco Talos при содействии некоммерческой лаборатории Citizen Lab в Канаде, шпионская программа Predator и её загрузчик Alien обладают более широкими возможностями слежки, чем предполагалось ранее. Выяснилось, что вредоносная программа может записывать голосовые звонки и звук поблизости, собирать данные Signal и WhatsApp, а также скрывать приложения или предотвращать их запуск при перезагрузке устройства.

 Источник изображения: pixabay

Источник изображения: pixabay

Predator и Alien существуют как минимум с 2019 года и являются частью большого пакета, разработанного компанией Cytrox, которая теперь называется Intellexa — маркетинговое имя для целого ряда наёмных поставщиков систем наблюдения, появившихся в 2019 году. Другие компании, входящие в консорциум, включают Nexa Technologies (ранее Amesys), WiSpear/Passitora Ltd. и Senpai.

В опубликованном отчёте, в котором рассматривается версия кода для Android, Talos предполагает, что Alien — это не просто загрузчик для Predator, а что эти два компонента работают в комбинации, позволяя осуществлять все виды шпионажа и сбора разведданных на взломанных устройствах. «При совместном использовании эти компоненты обеспечивают разнообразные возможности для кражи информации, наблюдения и удалённого доступа» — говорят исследователи.

Тандем программ может тайно вести запись звука телефонных звонков и VoIP-приложений, красть данные из Signal, WhatsApp и Telegram, а также скрывать приложения или запрещать их запуск после перезагрузки устройства. Как и другие программы-шпионы, такие как Pegasus, которым для заражения устройств жертв не требуется вмешательства пользователя, Predator и Alien, согласно документам, используют уязвимости «нулевого дня» и другие баги для заражения и захвата Android-телефонов.

Talos признает, что у них нет доступа ко всем компонентам шпионской программы и что без полного изучения кода «этот список возможностей не следует считать исчерпывающим». Тем не менее, компания предполагает, что среди функций также есть отслеживание геолокации, доступ к камере и имитация выключенного телефона — всё это облегчает слежку за жертвой без её ведома.

Определены самые популярные бренды компьютерной периферии на Twitch

Авторы портала Streams Charts определили самые популярные бренды компьютерной периферии на платформе трансляций Twitch. Чарты были составлены за период с 1 января по 15 мая 2023 года по четырём критериям: популярность брендов в описаниях каналов, популярность сотрудничающих с брендами авторов трансляций, упоминания брендов в заголовках трансляций и популярность брендов по упоминаниям в чатах.

 Самые упоминаемые бренды в описаниях каналов. Источник изображения: streamscharts.com

Самые упоминаемые бренды в описаниях каналов. Источник изображения: streamscharts.com

По числу упоминаний в описаниях каналов Twitch лидирует швейцарская Logitech — этот бренд указывается в описании 5,4 тыс. каналов. Второй стала американская Corsair с более чем 3,7 тыс. упоминаний. У этого производителя есть активное сообщество на Twitch, объединяющее более 220 каналов. Третье место заняла ASUS с более чем 3,3 тыс. упоминаний. В десятку также вошли AMD, Razer, HyperX, MSI, SteelSeries, Cooler Master и Roccat. Стоит отметить, что многие из этих компаний работают не только со стримерами, но и с профессиональными киберспортивными командами.

 Самые упоминаемые бренды в описаниях каналов с учётом популярности стримеров и разбивкой по языкам

Самые упоминаемые бренды в описаниях каналов с учётом популярности стримеров и разбивкой по языкам

Самым популярным из работающих с Logitech стримеров является эксцентричный американец Tyler1 — любитель League of Legends, чьи трансляции за отчётный период набрали более 17 млн часов просмотров. По числу зрителей лидирует польский канал izakooo с результатом в 116,8 тыс. человек — здесь часто транслируются турниры по CS:GO. Logitech чаще всего упоминается англоязычными авторами (29 % от общего числа упоминаний бренда), но не забывают его также испано- (13,3 %) и русскоязычные (12 % стримеры).

Самым популярным автором в команде Corsair является поклонник шутеров Summit1g с 23,1 млн часами просмотров за выбранный период. Бренд любят и на канале Scump популярного американского стримера и бывшего профессионального игрока в Call of Duty. Его самая популярная трансляция собрала 180,8 тыс. зрителей. В языковом зачёте преобладает английский (более 42 %), за которым следуют испанский (13 %), а также французский и португальский (по 8 %).

Крупнейшим стримером из лагеря ASUS оказался американец Tarik. Этот поклонник Valorant накопил более 33 млн часов просмотров, собирая до 194,3 тыс. зрителей. ASUS любят авторы каналов на английском, испанском и португальском языках — при этом разрыв между первыми двумя меньше, чем у других брендов: соответственно 28,6 % и 20,7 %.

Бразильский автор Gaules помог в продвижении AMD и Razer. Его стримы CS:GO набрали более 46,4 млн часов просмотров и собрали аудиторию в 222,2 тыс. человек. AMD чаще всего упоминают каналы на английском (33,1 %), немецком (15,2 %) и испанском (12,4 %) языках; Razer предпочитают авторы каналов на английском (46,7 %), испанском (10,4 %) и русском (7,1 %).

 Самые упоминаемые бренды в заголовках трансляций

Самые упоминаемые бренды в заголовках трансляций

В заголовках трансляций бренды оказываются разными путями. Например, это могут быть серии турниров ASUS ROG или Logitech G Challenge по CS:GO. Но самым упоминаемым является Razer с результатом 40,3 тыс. стримов с 1 января по 15 мая 2023 года. Дело в том, что у компании есть программа лояльности для создателей контента, в том числе начинающих: достаточно поставить хэштег #RazerStreamer в название и следовать правилам бренда, чтобы получать от производителя различные бонусы. Вторым с большим отрывом (12,9 тыс. упоминаний) оказался Logitech, а третьим стал ASUS (около 6 тыс.). В десятку также вошли AMD, HyperX, Corsair, MSI, SteelSeries, Roccat и Alienware — авторы подборки удалили из неё все упоминания турнира MSI по League of Legends.

 Самые упоминаемые бренды в чатах

Самые упоминаемые бренды в чатах

Наконец, ещё одним параметром, указывающим на фактическую вовлеченность аудитории и её заинтересованность брендом, является частота его упоминания в чатах. И здесь безусловным лидером оказался ASUS c 995,6 тыс. упоминаний, вторым стал Logitech (640,4 тыс), третьим — AMD (488,1 тыс.). При этом лидером по охвату оказался бренд AMD, который обсуждали на 37,5 тыс каналов. В десятку также вошли Razer, MSI (снова за вычетом League of Legends), Corsair, SteelSeries, HyperX, Alienware и Roccat.

Microsoft лишила доступа сотрудников интернет-магазина Ozon к своим сервисам

Microsoft заблокировала 25 мая доступ для сотрудников российского интернет-магазина Ozon к своим сервисам — Outlook, Teams, Word, Excel и т. п., сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник, который предполагает, что этот шаг мог быть вызван тем, что Ozon использует лицензии, «закупленные обходным путём». Ozon отмечает, что ПО было приобретено у официального дистрибутора

 Источник изображения: Ozon

Источник изображения: Ozon

«Все пользуются бесплатными аналогами, пришлось перейти на Google Meet, Zoom, Telegram. В основном вся проблема сейчас крутится вокруг почты, на которой хранилась почти вся информация. Все сломалось, и починить это нельзя, только перенести на локальные серверы, чем программисты сейчас и заняты», — рассказал собеседник «Коммерсанта».

Представитель маркетплейса подтвердил ресурсу информацию о проблемах с доступом к некоторым сервисам Microsoft, отметив, что на работе сотрудников это не отразилось и доступ к ключевым сервисам уже восстановлен. «Для общения внутри мы используем другое ПО, разработанное не Microsoft», — подчеркнул он.

Представитель компании добавил, что на работе сервисов и коммуникациях для покупателей, продавцов и партнёров Ozon это никак не сказалось. «Наши ключевые операционные IT-системы — управление складами, управление продажами для продавцов — разработаны внутри командой разработчиков Ozon и работают бесперебойно», — сообщил он. По словам представителя Ozon, лицензии на ПО от Microsoft были приобретены у официального дистрибутора, который заверил, что никаких обходных путей для покупки лицензии не использовал.

Как сообщил источник «Коммерсанта» в IT-компании, поставляющей зарубежный софт, Microsoft имеет инструменты, чтобы точечно определить и отключить любого пользователя своих сервисов. «Зачастую корпорация может не обращать внимания на мелкие компании, которые обходным путём используют её сервисы, однако без проблем может отключить организацию, в которой работает больше 10 тыс. человек», — рассказал он.

Naughty Dog подтвердила разработку новой одиночной игры, а у мультиплеерной The Last of Us проблемы

Вопреки ожиданиям, прошедшая презентация PlayStation Showcase осталась без новостей о мультиплеерной The Last of Us от Naughty Dog. Как выяснил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), произошло это не просто так.

 Источник изображения: Steam (DRACER)

Источник изображения: Steam (DRACER)

По данным информаторов Шрайера, специализирующаяся на играх-сервисах Bungie по просьбе Sony проанализировала готовящиеся проекты других внутренних студий Sony, и к разработке Naughty Dog возникли вопросы.

В частности, специалисты сиэтлской студии выразили сомнение, что в своём нынешнем виде мультиплеерная The Last of Us сможет надолго удержать игроков. В результате этой проверки проект было решено отправить на доработку.

 Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Мультиплеерная The Last of Us находится в разработке не менее четырёх лет (источник изображения: Naughty Dog)

Об отмене многопользовательской The Last of Us речь не идёт, однако в рамках инициативы Naughty Dog будет проведена переоценка качества и жизнеспособности проекта.

Пока студия выбирает дальнейшее направление разработки мультиплеерной The Last of Us, её команда была сокращена до нескольких человек, а многих сотрудников сейчас переводят на другие проекты.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

В ответ на публикацию Bloomberg разработчики выступили в Twitter с заявлением, в котором сообщили: «Мы невероятно горды проделанной студией работой, но по ходу разработки поняли, что игре будет лучше дать больше времени».

В обращении Naughty Dog заверила, что продолжит трудиться над мультиплеерной The Last of Us и подтвердила работу над новой однопользовательской игрой. Ей, по слухам, может быть условная The Last of Us Part III.

Новая статья: The Lord of the Rings: Gollum — далеко не прелесть. Рецензия

Данные берутся из публикации The Lord of the Rings: Gollum — далеко не прелесть. Рецензия

Топ-7 самых популярных трейлеров с последней PlayStation Showcase удивил игроков — Marvel’s Spider-Man 2 на втором месте

Независимый видеоигровой аналитик Benji-Sales поделился в Twitter статистикой самых популярных трейлеров с последней презентации PlayStation Showcase, состоявшейся 24 мая.

 Marvel’s Spider-Man 2. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Marvel’s Spider-Man 2. Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Benji-Sales собрал статистику о просмотрах за первые 24 часа после публикации. Учитывались не только трейлеры на официальных каналах издателей и разработчиков, но и все «перезаливы», набравшие хотя бы 20 тыс. просмотров. Речь идёт только об оригинальных версиях трейлеров — авторские ролики с анализом и реакциями не рассматривались.

На первом месте (13 млн просмотров) оказался трейлер Marathon — PvP-шутера в стиле Escape from Tarkov от Bungie, создавшей серии Halo и Destiny. Студии удалось привлечь внимание игроков анонсом новой части франшизы, не подававшей признаков жизни с 1996 года. Впрочем, полноценного сюрприза не получилось — прежде о проекте рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Новинку Bungie едва не опередила Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games (12,2 млн просмотров). В 12-минутное видео вошли кадры с геймплеем за двух протагонистов — Питера Паркера, получившего новые умения благодаря чёрному костюму симбиота, и Майлза Моралеса, сильной стороной которого станет использование гаджетов.

Показатели остальных трейлеров в разы ниже: ролик Assassin's Creed Mirage с паркуром, скрытными убийствами на улицах Багдада и датой выхода собрал 3 млн просмотров, а кинематографический тизер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater эту планку не взял.

Пользователей также удивило отсутствие в рейтинге анонсирующего ролика ролевого экшена в эстетике кунг-фу-панка Phantom Blade Zero от китайской S-Game, который многие называют лучшей премьерой трансляции. Впрочем, его результат тоже впечатляет: на одном только канале PlayStation — 1,1 млн просмотров (столько же, сколько у Metal Gear Solid Delta: Snake Eater). Не оказалось в списке и трейлера Alan Wake II с отрывками сюжетных сцен и геймплея: с учётом показателей на каналах Remedy Entertainment и IGN на его счету менее 1 млн просмотров.

Топ-7 выглядит так (по ссылкам — ролики на канале PlayStation):

  1. Marathon — 13 млн просмотров;
  2. Marvel’s Spider-Man 2 — 12,2 млн;
  3. Assassin’s Creed Mirage — 3 млн;
  4. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — 2,8 млн;
  5. дополнение The Final Shape к Destiny 2 — 2,3 млн;
  6. Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2 (эксклюзив PlayStation VR2) — 1,6 млн;
  7. Dragon’s Dogma II — 1,5 млн.

Зонд NASA «Юнона» прислал впечатляющее фото циклонических штормов на севере Юпитера

Миссия «Юнона» прибыла к Юпитеру в 2016 году, преодолев расстояние в 2,74 миллиарда километров от Земли. Камеры космического корабля предоставили в распоряжение NASA впечатляющие изображения, которые привели к революционным открытиям не только на Юпитере, но и на его спутниках Европе и Ио. Одно из последних изображений представляет собой вид северного полушария газового гиганта с явлениями, которые NASA описывает как «хаотичные облака и циклонические штормы».

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Команда миссии «Юнона» предоставляет свободный доступ к изображениям, сделанным космическим зондом, позволяя всем желающим раскрыть свой творческий потенциал при обработке фотографий. Изображение, основанное на фотографии от 12 мая 2024 года, создано исследователем Гэри Исоном (Gary Eason) с использованием методов цифровой обработки для улучшения цвета и чёткости. В момент съёмки «Юнона» совершала 61-й виток вокруг Юпитера на высоте около 29 000 км.

Исон сформировал детальное изображение того, что NASA описывает как «хаотичные облака и циклонические штормы» в районе, известном учёным как «складчатая нитевидная область» в северном полушарии газового гиганта. В этой области разрушаются зональные струи, которые создают знакомые всем полосатые узоры облаков Юпитера. Это приводит к турбулентности и облачным структурам, которые видоизменяются в течение нескольких дней.

Другие исследователи также предоставили обработанные изображения Юпитера и его спутников. Один из них помог точнее определить высоту облачного покрова и другие особенности, которые было трудно различить на необработанных изображениях с космического корабля. Другой объединил изображения отдельных циклонов возле северного полюса, и законченное изображение удивило исследователей, поскольку на нем было видно «воронку» взаимодополняющих друг друга штормов, вращающихся вокруг центрального вихря.

«Юнона» продолжит изучение Юпитера до сентября 2025 года. Основная цель исследования — помочь учёным лучше понять возникновение и эволюцию газового гиганта. Астрономы полагают, что Юпитер хранит под густым облачным покровом секреты фундаментальных процессов, которые происходили в Солнечной системе во время её формирования. Хотя основная миссия «Юноны» была завершена ещё в 2021 году, зонд продолжает отправлять ценные данные о Юпитере и его спутниках.

Роботы Optimus начнут работать на заводе Tesla уже в 2025 году, пообещал Маск

Илон Маск (Elon Musk) заявил, что Tesla получит антропоморфных роботов Optimus для внутреннего использования уже в следующем году, а к 2026 году планирует начать продавать их другим компаниям. В своём посте в социальной сети X Маск сообщил, что на первом этапе роботы будут производиться в ограниченном количестве.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Несмотря на амбициозные планы Маска, его предыдущие обещания не всегда сбывались. Например, в 2019 году он заявил о запуске сервиса роботакси к 2020 году, однако этот проект до сих пор не реализован. На прошлой неделе стало известно, что презентация роботакси откладывается из-за изменений в дизайне. А производство роботов Optimus вообще-то планировалось запустить к концу 2024 года, а не позднее, отмечает Reuters.

Разработка роботов ведётся с целью решения проблемы нехватки рабочей силы и выполнения монотонных задач на производстве. Эти роботы могут стать незаменимыми в таких сферах, как логистика, складирование и производство, выполняя функции, которые считаются опасными или трудоёмкими для человека. При этом конкуренция в этой области растёт, и такие компании, как Honda и Boston Dynamics, активно работают над созданием аналогичных технологий.

Интересно, что анонс состоялся всего за день до публикации квартального отчёта Tesla, который, как ожидается, покажет снижение прибыли. Аналитики считают, на фоне падения спроса на электромобили, Маск своим заявлениям пытается привлечь внимание к другим проектам компании, таким как роботы и беспилотные автомобили.

Отмечается также, что с учётом падения спроса на электромобили, на которые приходится более 80 % выручки Tesla, Маск всё больше фокусируется на искусственном интеллекте, программном обеспечении для автономного вождения и разработке роботакси. Результаты компании за второй квартал будут опубликованы во вторник, но ожидания Уолл-стрит по марже остаются низкими — на самом низком уровне за последние пять лет.

Только одна из четырёх задач, решаемых с помощью ИИ, оправдает себя экономически через 10 лет

Бум искусственного интеллекта начался, по меркам истории человечества, совсем недавно, и многие эксперты уже сейчас сомневаются, насколько полезными окажутся соответствующие технологии в их нынешнем виде. Один из американских учёных утверждает, что за ближайшие десять лет инвестиции в различные технологии искусственного интеллекта оправдают себя только в одном из четырёх случаев.

 Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

Источник изображения: pikisuperstar / freepik.com

По крайней мере, как выразился в ходе подкаста Goldman Sachs профессор Массачусетского технологического института Дарон Аджемоглу (Daron Acemoglu), в экономическом плане не более четверти всех автоматизируемых с помощью ИИ прикладных задач в перспективе десяти лет позволят оправдать вложенные в них средства. В обозримом будущем «возникнут очень серьёзные ограничения с точки зрения того, куда нас приведёт текущая архитектура больших языковых моделей (LLM)».

При этом, по словам профессора, скорость совершенствования систем искусственного интеллекта не будет определяться исключительно темпами наращивания вычислительных мощностей за счёт установки в центрах обработки данных большего количества ускорителей. Будут расти требования к качеству данных, и пока сложно понять, за счёт чего удастся улучшить это качество.

Эксперты Goldman Sachs на основе этих рассуждений строят прогноз, согласно которому ИИ в ближайшие десять лет затронет только 5 % всей экономической активности в США, производительность труда в итоге вырастет только на 0,5 %, а рост ВВП благодаря этому фактору не превысит 0,9 % по итогам следующих десяти лет. Подобный экономический эффект сложно назвать убедительным, и такой прогноз наверняка заставит инвесторов задуматься о более рациональном расходовании средств на освоение технологий искусственного интеллекта.

Intel заморозила создание предприятий в Италии и Франции из-за «финансовых потерь»

Intel приостановила несколько крупных инвестиционных проектов в Европе из-за «финансовых потерь», сообщает Politico. По информации издания, компания, в частности, заморозила проекты во Франции и Италии, перенаправив своё внимание на проекты в Ирландии, Германии и Польше.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В Ирландии у Intel уже имеется передовое производство полупроводников. В Германии должно начаться строительство одного из самых передовых заводов по производству микросхем в мире. В Польше Intel собирается построить современное упаковочное предприятие.

Во Франции Intel планировала создать новый центр исследований и разработок в области искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. Предприятие должно было располагаться недалеко от Парижа. Указанный проект, открытие которого было изначально запланировано на конец текущего года, должен был привлечь 450 новых сотрудников. Однако в настоящее время он приостановлен из-за «изменения экономических и рыночных условий». Несмотря на паузу, Intel утверждает, что Франция по-прежнему остаётся потенциальной площадкой для создания нового R&D-центра.

В Италии компания собиралась построить предприятие стоимостью 4,5 млрд евро со штатом 1500 человек и организовать логистическую сеть на 3500 поставщиков. Отмечается, что расширению Intel в Италии в значительной степени помешал крах сделки по приобретению Tower Semiconductor, израильской компании, связанной с итальянской STMicroelectronics. Продажа сорвалась из-за отсутствия одобрения со стороны китайских регуляторов, что в конечном итоге повлияло на планы Intel по укреплению своего присутствия в Италии.

Хотя некоторые проекты Intel в Европе были приостановлены, компания по-прежнему занимается реализацией проектов в Германии и Польше. Правда, и там не обошлось без сбоев. В Германии Intel строит огромный заводской комплекс, инвестиции в первый этап строительства которого составят 30 миллиардов евро. По данным Politico, из-за различных задержек запуск этого предприятия отодвинут на конец 2028 года. В польском Вроцлаве Intel хочет построить завод стоимостью 4,6 млрд евро по производству современных микросхем, который будет работать совместно с немецким предприятием, где будут выпускаться чиплеты и упаковки для них.

LinkedIn хочет, чтобы пользователи заходили в соцсеть каждый день — с помощью ИИ и игр

Руководство американской социальной сети LinkedIn для поиска и установления деловых контактов стремится расширить возможности площадки, чтобы сформировать у пользователей привычку ежедневного её посещения. С этой целью в платформу были внедрены функции ИИ с предоставлением советов по карьере, а также появились игры-головоломки с демонстрацией игровой активности и достижений друзей пользователя.

 Источник изображения: Greg Bulla/unsplash.com

Источник изображения: Greg Bulla/unsplash.com

Столкнувшись с замедлением роста доходов, в LinkedIn пришли к выводу о необходимости более широкой реорганизации платформы, принадлежащей Microsoft. LinkedIn известна своей узкой направленностью как инструмент профессионального развития. Её участники посещают систему гораздо реже пользователей соцсетей, ориентированных на развлечения, таких как Facebook и TikTok. Поэтому сервису необходимы дополнительные инструменты для повышения вовлечённости участников.

«Речь идёт о выработке ежедневной привычки, — сообщил ресурсу Financial Times главный редактор сервиса Дэниел Рот (Daniel Roth). — Как только вы попали в LinkedIn, пришло время делиться своими знаниями, получать знания, информацию и контент».

Комментируя появление на платформе игр, Рот отметил, что они предназначены для того, чтобы начать разговор, и были разработаны так, чтобы не занимать много времени из-за репутации LinkedIn как профессионального ресурса. «Вам не следует тратить кучу времени на это», — сказал он.

В прошлом году LinkedIn внедрила функцию ИИ-консультанта по поиску работы, предложив специалистам возможность добавлять комментарии и материалы, которые объединяются в «совместные статьи». Также LinkedIn начала копировать каналы таких платформ, как X, TikTok и Instagram, предоставляя пользователям возможность видеть посты и видео от авторов, с которыми, по оценкам алгоритма, они могли бы иметь общие темы для общения, а также контент тех, на кого они подписаны.

Как утверждает LinkedIn, в июне у неё была зарегистрирована «рекордная вовлечённость» — 1,5 млн взаимодействий с контентом в минуту. Вместе с тем соцсеть не стала раскрывать данные о посещаемости сайта и количестве активных пользователей.

Согласно оценкам аналитической компании Likeweb, число посещений LinkedIn, составившее в прошлом месяце 1,8 млрд, в последние годы выросло. Вместе с тем с начала 2024 года рост застопорился и в июне составил менее половины среднего показателя в 2021 и 2022 годах.

LinkedIn стремится расширить свой рекламный бизнес, а также сокращает расходы, в том числе за счёт увольнений: в прошлом году компанией было уволено более 5 % из примерно 20 000 сотрудников.

Tesla начала привлекать клиентов бесплатными опциями при покупке FSD

Правительственные субсидии на покупку электромобилей предлагаются властями США лишь некоторым категориям граждан, и ключевым критерием их отбора является величина годового дохода. Участвующие в программе электромобили фильтруются по цене и типу кузова. Tesla решила сохранить доступ к субсидированию для своих клиентов в том случае, если они изначально выбирают электромобиль с функцией FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, комплекс FSD подразумевает глубокую автоматизацию процесса управления транспортным средством, его аппаратная часть установлена на всех выпускаемых с 2016 года электромобилях Tesla, но программная постоянно совершенствуется, и в идеале в обозримом будущем должна позволить вообще обходиться без водителя. Проблема заключается в том, что сейчас опция FSD обходится покупателям электромобилей Tesla в $8000, и эта прибавка снижает шансы претендующих на субсидию клиентов компании уложиться в установленный правительством лимит для выбранной категории электромобилей.

Как сообщает Electrek, компания Tesla нашла оригинальный выход из сложившей ситуации. Она предлагает покупателям в США, которые выбрали опцию FSD, дополнительные опции бесплатно, что позволяет не расходовать общий лимит на покупку электромобиля при одновременном обогащении его функциональных возможностей. В случае с Tesla Model 3 Performance речь идёт о возможности бесплатно выбрать любой окрас кузова, который в самых сложных с точки зрения технологии вариантах увеличивает стоимость машины на величину до $2000. Для Tesla Model 3 Performance лимит стоимости в рамках программы субсидирования в США составляет $55 000, из них покупатель может вернуть себе через налоговый вычет $7500.

Фактически, покупая Tesla Model 3 Performance с FSD, клиент компании бесплатно получает возможность выбрать любой цвет кузова, хотя за FSD ему всё же придётся заплатить $8000. Условно говоря, автопроизводитель предоставляет скидку в $2000 на FSD и позволяет выбрать желаемый цвет кузова без доплаты. Эти меры, по всей видимости, должны привлечь к электромобилям Tesla тех покупателей, которые рассчитывают на получение субсидии от властей США.

Покупателям более крупного кроссовера Tesla Model X, который субсидируется только при общей стоимости не более $80 000, компания предлагает при покупке машины с FSD бесплатный третий ряд сидений, который в обычных условиях стоит $3500. Грубо говоря, FSD в этом случае достаётся за $4500, а ещё к этой опции прилагается апгрейд до семиместного салона. Кстати, в конце позапрошлого года опция FSD стоила $15 000, и только конкуренция в сочетании с постоянной критикой клиентов вынудила руководство Tesla снизить цену постоянно «вызревающего» программного решения до $8000. Картину несколько омрачает повышение стоимости Tesla Model S и Model X на $2000, которое случилось в США в конце прошлой недели.

ASUS выпустила портативную консоль ROG Ally X с увеличенной батареей и производительностью

Компания ASUS запустила продажи новой портативной игровой консоли ROG Ally X, которая является улучшенной версией модели ROG Ally, выпущенной в прошлом году. ROG Ally X получил ряд значимых отличий, среди которых увеличенное время автономной работы и улучшенная эргономика.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Одним из самых заметных изменений стала улучшенная эргономика. Так, высота устройства увеличилась на 4,5 мм, что обеспечивает более удобный хват и комфортное использование во время длительных игровых сессий. Консоль получила новый чёрный корпус с более округлыми формами, а расположение кнопок и джойстиков было оптимизировано.

Инженеры компании уделили особое внимание системе охлаждения. Теперь используются новые вентиляторы, которые на 23 % меньше, но обеспечивают более мощный воздушный поток, а дополнительное вентиляционное отверстие на верхней части устройства позволило увеличить поток воздуха на 24 %, что значительно улучшило термические характеристики консоли.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Что касается производительности, то уже известно, что ROG Ally X оснащён 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 — это значительное улучшение по сравнению с 16 Гбайт у предыдущей модели. Тактовая частота увеличена с 6400 до 7500 МГц. При этом консоль продолжает использовать тот же процессор, что и предшественник — АПУ AMD Ryzen Z1 Extreme. Также появился дополнительный порт USB Type-C с поддержкой Thunderbolt 4 для подключения внешних устройств, включая док-станции и внешние графические процессоры. ASUS также обновила и материнскую плату для дополнительной установки SSD формфактора M.2 2280. При этом стандартный SSD из коробки оснащён 1 Тбайт быстрым NVMe, что вдвое больше, чем у первой модели консоли.

Немаловажным улучшением стало увеличение ёмкости батареи до 80 Вт·ч. Это в два раза больше по сравнению с предыдущей моделью, и теперь можно играть дольше, не беспокоясь о подзарядке устройства. Правда увеличение размера батареи привело к небольшому увеличению и веса устройства.

Philips представила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N6800M c Mini-LED, 4K и 144 Гц

Компания Philips продолжает пополнять линейку своих игровых мониторов Evnia и представила 31,5-дюймовую модель 32M2N6800M. Монитор построен на базе IPS-матрицы с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частоты обновления 144 Гц. Новинка оснащена подсветкой Mini-LED с 1152 зонами локального затемнения.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Монитор получил 10-битную матрицу (8 бит + FRC) с яркостью 700 кд/м2 в режиме SDR, контрастностью 1000:1, пиковой яркостью 1250 кд/м2 в режиме HDR и скоростью отклика 1 мс (GtG). Для него заявляется поддержка динамической смены частоты обновления (VRR) и сертификация VESA DisplayHDR 1000. Монитор обладает 99,5-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 129-процентным NTSC и 166-процентным sRGB.

Philips Evnia 32M2N6800M оснащён фирменной подсветкой Ambiglow, меняющейся в зависимости от происходящего на экране, что призвано повысить погружение пользователя в отображаемый контент.

В набор внешних разъёмов монитора вошли один DisplayPort 1.4 и два HDMI 2.1. Также есть USB-концентратор с одним восходящим USB-B и тремя нисходящими USB-A (один из них поддерживает быструю зарядку) и один 3,5-мм аудиовыход. Монитор получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты дисплея над столом, а также углов поворота и наклона.

В продаже Philips Evnia 32M2N6800M появится в сентябре этого года. Рекомендованная стоимость монитора на данный момент известна только для Великобритании. Там она составит 739,99 британских фунтов.

«Окончательно» мёртвый Хэйхати Мисима вернётся в Tekken 8 после падения в жерло вулкана

Возрождение умерших персонажей — для файтингов дело привычное, и кому как не Хэйхати Мисиме об этом знать. Главного антагониста всей Tekken в концовке седьмой части сбросили в жерло вулкана, но его не остановило даже это.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, в Tekken 7, казалось, Кадзуя Мисима расправился со своим отцом Хэйхати раз и навсегда — сначала вызвал ему остановку сердца мощным ударом, а затем скинул в жерло вулкана (см. видео по ссылке).

Эта смерть для Хэйхати была уже далеко не первой в серии, и фанаты предсказуемо скептически отнеслись к гибели антагониста. Продюсер Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada), однако, уверял, что Мисима-старший в Tekken 8 «окончательно мёртв».

Представленный на турнире EVO 2024 трёхминутный трейлер возвестил, что Хэйхати Мисима в Tekken 8 не только жив, но и ближайшей осенью присоединится к списку бойцов в рамках платного DLC.

Вернувшийся с того света Хэйхати также станет частью заявленной на осень дополнительной сюжетной главы, события которой развернутся после кампании Tekken 8. Судя по ролику, эпизод будет называться The King of Iron Fist Resurrection.

В отличие от DLC-бойца, новая сюжетная глава будет бесплатной

Хэйхати Мисима станет третьим бойцом в первом сезоне Tekken 8. Эдди Горду присоединился к списку в апреле, а Лидия Собеска — премьер-министр Польши в игре — сделает это 26 июля (23-го в рамках сезонного абонемента).

Tekken 8 дебютировала 26 января текущего года на PC (скидка 43 % до вечера 22 июля в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. По итогам первого месяца после релиза продажи игры превысили 2 млн копий.

«Алиса» прошла дообучение и теперь лучше понимает запросы пользователей с особенностями речи

Пользователям с особенностями речи, например, с заиканием, ДЦП, последствиями инсульта или травмы, теперь будет проще общаться с голосовым помощником «Алиса», поскольку после дообучения нейросети он стал лучше распознавать их запросы, пишет «Яндекс».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

В процессе дообучения использовались более 900 часов аудиоматериалов, содержащих свыше 855 тысяч скороговорок и голосовых фрагментов, которые записали люди с особенностями речи. В проекте приняли участие некоммерческие организации «Центр лечебной педагогики», «Живи сейчас», «Жизненный путь», «Весна», «Перспектива», «Лучшие друзья» и другие, а также специалисты-дефектологи из МГПУ, которые помогли классифицировать контент по типам нарушений. Всего в проекте участвовали более 300 человек.

Благодаря этому разрыв в точности распознавания «Алисой» обычной речи и с искажениями сократился в среднем на 20 %. Качество распознавания оценивали по метрике Word Error Rate (WER), которая позволяет определить долю неправильно понятых слов.

Компания сообщила, что это далеко не первый проект по адаптации виртуального ассистента для людей с особенностями здоровья. Недавно она представила в Москве инклюзивные навыки «Алисы», разработанные студентами. А мобильное приложение «Дом с Алисой» теперь поддерживает воспроизведение вслух текста с экрана, упрощая взаимодействие с интерфейсом пользователям с нарушениями зрения. Для таких пользователей адаптировано 15 сервисов и продуктов «Яндекса», включая «Поиск», «Браузер», «Яндекс Музыка», «Букмейт» и т.д. Также в приложении Go имеются специальные возможности для людей с особенностями здоровья, включая такие функции, как «Общаюсь только текстом», «Не говорю, но слышу», «Перевозка собаки-проводника», «Буду на инвалидном кресле» или «Помогите найти машину».

Российская «дочка» Oracle не выплатила кредиторам 1,43 млрд рублей

Российское подразделение американской компании-разработчика систем управления базами данных Oracle «Оракл компьютерное оборудование» не выплатило 1,43 млрд рублей долгов российским организациям. Об этом пишет РБК со ссылкой на отзыв арбитражного управляющего Егора Непомнящих по делу о банкротстве.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Напомним, компания Oracle предоставляет облачные решения в сфере бизнес-аналитики, гибридных облаков, машинного обучения, хранения данных и др. Среди российских клиентов американской компании были Федеральная налоговая служба, Казначейство, Минфин, Минтранс, Федеральная таможенная служба, Центробанк, ВТБ, Газпромбанк, «Ростелеком», «Росатом» и др.

Российское подразделение «Оракл компьютерное оборудование» было создано в 1997 году. Оно занималось разработкой ПО, производством компьютеров, периферийного оборудования, а также их продажей, техподдержкой, консультированием и обучением пользователей. По итогам 2021 года выручка компании составила 7,8 млрд рублей при чистом убытке в 75,7 млн рублей. В марте 2022 года Oracle объявила о приостановке своей деятельности в России, а местное подразделение прекратило оказание услуг техподдержки своим клиентам и отказалось от договоров.

В соответствии с действующим законодательством, компания должна вернуть все неотработанные авансы. В июне 2022 года IT-компания «Крок» подала иск о банкротстве «Оракл компьютерное оборудование» на основании долга в размере в 49,7 млн рублей. В августе прошлого года компанию признали банкротом, тогда же было открыто конкурсное производство. В число кредиторов «Оракл компьютерное оборудование» входили IT-компания «Форс – центр разработки», которой Oracle задолжала 440 млн рублей, дистрибьютор «Марвел-дистрибуция» (425,2 млн рублей), «Альфа-банк» (99,4 млн рублей), «Сбербанк» (77,2 млн рублей), «Мегафон» (44 млн рублей) и др.

До 2022 года Oracle, SAP и Microsoft являлись лидерами по автоматизации бизнес-процессов в России. Отзыв арбитражного управляющего указывает на то, что некоторые из ушедших с российского рынка компаний сумели минимизировать негативные последствия. Zabbix и Microsoft возобновили техподдержку, IBM предоставила скидку за фактически оказанные услуги, NEC, HPE, MicroFocus и Juniper предоставили компенсации и вернули авансы. «При этом ни в одном из своих публичных заявлений Oracle не ссылается на какие-либо объективные причины или введение экономических мер ограничительного характера. Напротив, Oracle прямо объясняет свои действия по прекращению деятельности мотивами политического характера», — сказано в отзыве арбитражного управляющего.

Отмечается, что в настоящее время продолжается сбор конкурсной массы в рамках банкротства российского подразделения Oracle. Конкурсный управляющий подчеркнул, что американская компания серьёзно вовлечена в судебный процесс и пытается препятствовать любым попыткам взыскания денег. Так, «Оракл компьютерное оборудование» ещё в 2022 году вывела все средства на счета ирландской компании Oracle EMEA Ltd. Представители компании также заявили в суде об утилизации оборудования и товаров, хранящихся в России, на сумму в 300 млн рублей. При этом пояснений и документов, которые могли бы подтвердить основания для утилизации и вывода средств, предоставлено не было. Для выплаты средств кредиторам конкурсный управляющий пытается привлечь к субсидиарной ответственности бывших директоров Oracle Наталью Корнилову и Арину Путинцеву, а также акционеров «Оракл Корпорейшн Номиниз Лимитед» и «Оракл Нидерланд Б.В.».

На данный момент удалось добиться признания недействительности сделки по выплате выходного пособия в размере 8 млн рублей Алексею Курочке, который возглавлял Oracle Systems в России и СНГ. В июне он стал коммерческим директором систем управления базами данных «Яндекса». По решению суда он обязан вернуть упомянутую сумму в конкурсную массу. Ещё недействительным было признано соглашение о расторжении договора аренды с отступными в виде мебели и обеспечительного платежа с бывшим арендодателем в лице компании «Антемона», которая теперь должна вернуть в конкурсную массу 25 млн рублей.

По данным источника, единственным кредитором, успевшим получить деньги до того, как Oracle вывела активы за границу, стала компания «Мегафон». Однако закон о банкротстве не предусматривает возможности погашения долгов только части кредиторов. Это означает, что оператор связи должен вернуть 44 млн рублей в конкурсную массу. В настоящее время «Мегафон» оспаривает это решение в суде.

Найден дешёвый способ производства прозрачных дисплеев с использованием наночастиц

Корейские учёные разработали технологию NTS для производства крупноформатных прозрачных цифровых дисплеев, которая может снизить их стоимость в 10 раз по сравнению с существующими решениями. Новая технология основана на использовании наночастиц диоксида титана, равномерно распределённых по сверхтонкой пленке.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

Технология прозрачных OLED-экранов прошла долгий путь с момента появления первых прототипов, однако высокая стоимость производства сдерживает их массовое распространение. По сообщению New Atlas, команда из научно-исследовательского центра нанолитографии и производства Корейского института машиностроения и материалов представила технологию NTS (Nano Transparent Screen), которая обещает изменить положение дел.

 Источник изображения: newatlas.com

Источник изображения: newatlas.com

В основе NTS лежит равномерное распределение наночастиц диоксида титана диаметром всего 100 нанометров по всей поверхности плёнки. Эта плёнка, по словам разработчиков, «тонкая, как человеческий волос», на неё и проецируется изображение с помощью проектора высокого разрешения. Благодаря этому достигается высокое качество картинки с большим углом обзора в 170 градусов. Дополнительная полимерная плёнка с жидким кристаллом может регулировать непрозрачность фона, улучшая чёткость изображения в условиях яркого освещения.

Интересно, что технология NTS не боится экстремальных температур и агрессивных погодных условий, что открывает широкие перспективы применения. Например, витрины магазинов, умные окна, наружная и внутренняя реклама — вот лишь некоторые из возможных сценариев использования. Разработчики уже успели продемонстрировать возможности технологии на практике, установив прозрачный экран в торговом центре Youth Mall в Конджу (город в Южной Корее).

На сегодняшний день стоимость обычного 100-дюймового прозрачного OLED-экрана превышает 72 тысячи долларов США, что делает его недоступным для широкого круга потребителей, а более дешёвые прозрачные LED-экраны не получили распространения из-за слишком низкого разрешения. Возможности NTS обещают решить эту проблему, предлагая массовое производство экранов по цене в 10 раз ниже, чем у OLED-аналогов.

«Технология производства нанопрозрачных экранов — это передовая, инновационная технология, созданная путём объединения наноматериалов и технологии нанопроизводства с существующими ИТ-технологиями, — заявляет руководитель проекта Джун-Хо Чон. — В дальнейшем мы сосредоточимся на исследованиях и разработках для постоянного улучшения качество NTS, чтобы стать первыми в популяризации прозрачных экранов».

Помимо доступной цены, Nano Transparent Screen обещает гибкость и масштабируемость. Разработчики утверждают, что создание в будущем прозрачных экранов размером более 100 дюймов не составит труда. В настоящее время уже началась работа по коммерциализации технологии.

«Т-Банк» открыл доступ к русскоязычной ИИ-модели T-lite с 8 млрд параметров

«Т-Банк» открыл доступ к русскоязычной большой языковой модели T-lite с 8 млрд параметров, созданной Центром искусственного интеллекта финансовой организации (AI-центр). Как было объявлено на первой конференции «Т-Банка» по машинному обучению Turbo ML Conf, T-lite показала в индустриальных и внутренних бенчмарках лучшие результаты в решении бизнес-задач на русском языке среди открытых моделей с 7–8 млрд параметров.

 Источник изображений: Т-Банк

Источник изображений: Т-Банк

В частности, результаты T-lite были лучше, чем у зарубежных llama3-8b-instruct и chat-gpt 3.5. При этом на создание T-lite потребовалось всего 3 % вычислительных ресурсов, которые обычно необходимы для такого типа моделей, отметил «Т-Банк».

С увеличением количества параметров ИИ-модели растут её возможности для выполнения сложных заданий, но вместе с тем ухудшается экономическая эффективность модели. В свою очередь, T-lite после дообучения для выполнения конкретных бизнес-задач в области обработки естественного языка (NLP) предоставляет ответы, сопоставимые по качеству с проприетарными моделями размером от 20 млрд параметров, но при этом значительно дешевле в эксплуатации.

T-lite входит в семейство собственных специализированных языковых моделей «Т-Банка» Gen-T, способных обучаться для решения конкретных узкоспециализированных задач. В отличие от универсальных моделей, таких как ChatGPT, модели семейства Gen-T ориентированы на использование в конкретных областях с максимальной адаптацией под нужды пользователя.

Блогер показал, на какие хитрости пошла Larian, чтобы спасти игроков Baldur’s Gate 3 от собственной глупости

Блогер Proxy Gate Tactician с 1400 часов в Baldur’s Gate 3 решил проверить, какие меры приняла Larian Studios, чтобы не позволить игрокам фэнтезийной RPG стать жертвой собственной глупости. Осторожно: возможны спойлеры к третьему акту.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Речь идёт о трёх нетерийских камнях — мощных магических артефактах, необходимых для завершения Baldur’s Gate 3. Несмотря на всю их сюжетную важность, Larian не ограничивает игроков в обращении с этими предметами.

В случае, если геймер по неосторожности (или глупости) выбросит камень, например, в бездонную пропасть, его ждёт уникальный жестокий «геймовер» (см. видео ниже), но Larian предусмотрела и более экзотические сценарии.

Концовку в результате безвозвратной потери нетерийского камня нашли почти сразу после релиза Baldur’s Gate 3

В третьем акте Baldur’s Gate 3 встречаются две сюжетные локации, в которые нельзя вернуться после прохождения — подводная тюрьма «Железный Трон» и литейная Стальной Стражи. Что будет, если обронить нетерийские камни там?

Как выяснил Proxy Gate Tactician, в обоих этих случаях Larian подготовила по мини-квесту для возвращения игроку его камней:

  • камни из «Железного Трона» выбрасывает на пристань в Нижнем Городе — по умолчанию их можно выбить из сидящих в засаде сахуагинов. Если они мертвы, артефакты окажутся у неискушённого торговца неподалёку (продаст каждый за три золотых). В случае его преждевременной гибели предметы можно будет найти в теле вынесенной на берег рыбы;
  • камни из литейной Стальной Стражи облюбует троица кобольдов в руинах завода — у игроков будет пять ходов, чтобы остановить воров (у них всего по 20 единиц здоровья, и никакого сопротивления они не оказывают), иначе «геймовер».

Proxy Gate Tactician нашёл и не предусмотренный Larian сценарий потери нетерийского камня. Если оставить артефакты в джунглях, куда переносит джинн, вернуться за ними не удастся. Игра на этом не закончится, но и сюжет завершить не получится.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в прошлом августе, а с тех пор появилась на Mac, PS5, Xbox Series X и S. Предстоящий седьмой крупный патч последним обновлением для игры не станет.

Поставки ИИ-серверов Nvidia GB200 по цене $3 млн под угрозой срыва из-за протечек в СЖО

Неожиданная проблема настигла новейшие серверные системы Nvidia GB200 NVL72 и NVL36, оснащённые передовыми ускорителями вычислений GB200, которые предназначены для приложений искусственного интеллекта. Незадолго до начала массового производства и запуска продукта в продажу была обнаружена серьёзная проблема в системе жидкостного охлаждения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Напомним, что системы GB200 NVL72 представляют собой целую серверную стойку сразу с 18 1U-узлами, в каждом из которых имеется пара ускорителей GB200, которые, в свою очередь, представляют собой пару чипов Nvidia B200 и один 72-ядерный Arm-процессор Grace. Итого система включает 72 чипов B200, 36 процессоров Grace, соединённых шиной NVLink 5. Вся эта система потребляет порядка 120 кВт, оснащена СЖО и единой DC-шиной питания. В свою очередь, система GB200 NVL36 представляет собой систему с вдвое меньшим числом GB200. По предварительным данным, система GB200 NVL72 будет стоить $3 млн.

Как сообщает TweakTown со ссылкой на тайваньское издание UDN, в системах жидкостного охлаждения GB200 NVL72 обнаружены утечки, которые, по предварительным данным, связана с комплектующими сторонних производителей. Ранее Nvidia передала производство некоторых компонентов системы охлаждения, таких как патрубки, быстроразъёмные соединения и шланги, своим партнёрам — крупным международным производителям.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Утечки были обнаружены до начала массового производства ИИ-систем NVL36 и NVL72, что дало производителям время на устранение неполадок и, несмотря на возникшие трудности и угрозу срыва сроков поставок ключевым клиентам, ожидается, что продукт будет поставлен вовремя.

Тем не менее, инцидент вызвал обеспокоенность у крупных поставщиков облачных услуг, которые опасаются за надёжность новых серверов Nvidia. В ответ на ситуацию, тайваньские производители, такие как Shuanghong и Qihong, стали наращивать производство компонентов для систем жидкостного охлаждения, чтобы предоставить Nvidia альтернативные варианты.

Сертификация патрубков, быстроразъёмных соединений и шлангов является сложным процессом, требующим специальных знаний и опыта. Ранее тайваньские компании не специализировались на производстве подобных компонентов, но решение Nvidia использовать жидкостное охлаждение в своих AI-чипах подтолкнуло их к освоению новых технологий. В настоящий момент ведутся активные работы над устранением проблемы. Ожидается, что серверные шкафы с процессорами GB200 и исправленной системой охлаждения начнут поставляться клиентам в ближайшее время.

Бывший сотрудник Samsung Display получил шесть лет тюрьмы за продажу украденной технологии OLED в Китай

В Южной Корее окружной суд Сувона приговорил бывшего сотрудника Samsung Display к шести годам тюремного заключения за передачу в Китай технологии OLED, стоимость разработки которой оценивается в 340 млрд вон (около $245 млн), пишет ресурс KoreaTechToday. Экс-сотрудник Samsung был признан виновным в нарушении закона «О предотвращении недобросовестной конкуренции и защите коммерческой тайны» Южной Кореи.

 Источник изображения: Samsung Display

Источник изображения: Samsung Display

Осуждённый проработал в Samsung Display более 10 лет в качестве эксперта по OLED-технологиям, после чего основал компании по производству дисплеев в Южной Корее и Китае. Он незаконно использовал технологию по производству OLED-дисплеев Samsung в своей южнокорейской фирме и пытался продать её китайским компаниям через своё предприятие в Китае.

Сообщается, что злоумышленник обратился за помощью к своим бывшим подчинённым в Samsung, которые предоставили ему в период с 2018 по 2020 год содержащую коммерческую тайну информацию об «Инверсионной оптической системе оборудования для OLED-дисплеев ELA (эксимерный лазерный отжиг)» и «Оборудовании для струйной печати OCR», для предоставления китайским компаниям. В число сообщников злоумышленника, которым в августе 2020 года были предъявлены обвинения, вошли трое бывших сотрудников Samsung Display, приговорённые к тюремному заключению на срок от одного до двух лет, и ещё два человека, получившие условные сроки.

Обвинение охарактеризовало действия подсудимого как серьёзное злоупотребление доверием и угрозу технологическим и экономическим интересам страны. Представители обвинения подчеркнули, что технология, разработанная за счёт инвестиций, была неправомерно использована в личных целях, что требует строгого наказания.

Суд постановил, что никакие смягчающие обстоятельства не являются достаточными для приостановления приговора, указав на необходимость принятия жёстких мер к правонарушителям для защиты ценных технологических инноваций.

Ubisoft объяснила, почему не боится GTA VI

Криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto VI вселяет страх в конкурентов ещё до выхода, однако во французском издательстве Ubisoft релиза нового хита Rockstar Games не боятся — даже наоборот.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Вопрос предстоящего выхода GTA VI поднялся в рамках недавнего финансового отчёта Ubisoft. Об отношении компании к главному игровому релизу 2025 года рассказал генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot).

«Обычно мы наблюдаем, что, когда выходят GTA, интерес к играм повышается. Так что в целом это позитивное явление для рынка. Звучит контринтуитивно, но в целом это идёт нам на пользу», — заявил Гиймо.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

У Ubisoft уже есть опыт запуска игр в районе новых GTA. В 2013 году Assassin’s Creed IV: Black Flag вышла через месяц после первоначального релиза GTA V и, по словам Ubisoft, показала рекордные на тот момент продажи.

Гиймо добавил, что игры Ubisoft в целом демонстрировали «очень хорошие продажи» на фоне GTA V в 2013 году, а также на выходе версий GTA V для PS5, Xbox Series X и S в марте 2022-го.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Какие проекты Ubisoft будут соревноваться с GTA VI, неясно. Линейку на 2025 год компания пока не представила, но готовит ремейки Splinter Cell и нескольких Assassin’s Creed, новые Far Cry, Beyond Good and Evil 2, The Division 3 и другие проекты.

GTA VI ожидается к премьере осенью 2025 года в версиях для PS5, Xbox Series X и S. Стоит отметить, что игры Rockstar зачастую в срок не выходят — GTA IV, GTA V, Red Dead Redemption 2 перед релизом хотя бы раз перенесли.

Eve представила полноразмерный прототип аэротакси на электрической тяге

Производитель электрических самолётов Eve, являющийся дочерним предприятием компании Embraer, представил полноразмерный прототип аэротакси на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой (eVTOL) под названием Eve Air Mobility. Новинка была представлена в рамках авиасалона, прошедшего на минувших выходных в английском Фарнборо.

 Источник изображений: newatlas.com

Источник изображений: newatlas.com

Презентация прототипа аэротакси является важным шагом для Eve, которая намерена уже к 2026 году пройти необходимую сертификацию и запустить коммерческий сервис с использованием своих аэротакси. Вместе с этим Eve объявила о привлечении финансирования в размере $94 млн в дополнение к полученным ранее $492 млн. Это позволит компании запустить серийное производство Air Mobility и укрепить свои позиции на рынке как минимум до 2027 года.

Что касается самого прототипа Air Mobility, то в его конструкции предусмотрено восемь винтов, которые обеспечивают вертикальный взлёт, а также винт в задней части корпуса для обеспечения перемещения в горизонтальной плоскости после набора высоты. В оснащении также имеются два электрических двигателя, за счёт чего разработчики сумели добиться высокого уровня производительности и надёжности системы. Air Mobility предназначен для полётов на расстояния до 100 км и может перевозить до четырёх пассажиров и одного пилота.

Согласно имеющимся данным, представленный на авиасалоне прототип не предназначен для перевозки пассажиров. Управлять им будут дистанционно во время проведения лётных испытаний, которые Eve планирует начать до конца лета. Информацию о дальности полёта и скорости передвижения прототипа производитель не озвучил. Вероятно, более детальные характеристики Air Mobility станут известны после проведения серии испытательных полётов.

Отметим, что материнская компания Eve, базирующаяся в Бразилии Embraer, уже 55 лет занимается производством самолётов и является одним из крупнейших производителей гражданских самолётов в мире. В перспективе Eve планирует выпускать 480 единиц Air Mobility в год, задействовав для этого четыре одинаковых по производительности предприятия в бразильском городе Таубате. По данным компании, она уже получила заказы на производство 2900 аэротакси.

Разработчики Guilty Gear Strive анонсировали кроссовер с Cyberpunk: Edgerunners — первый трейлер и детали четвёртого сезона

Разработчики аниме-файтинга Guilty Gear Strive из японской студии Arc System Works анонсировали неожиданную коллаборацию с польской CD Projekt Red и анимационным сериалом Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»).

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Как стало известно, в рамках четвёртого сезона дополнительного контента в Guilty Gear Strive появится один из центральных персонажей Cyberpunk: Edgerunners — загадочный нетраннер Люси (полное имя Люцина Кусинада).

Люси присоединится к списку бойцов Guilty Gear Strive на протяжении 2025 года в качестве гостевого персонажа. Как будет выглядеть наёмница в аниме-файтинге, не показали (лишь прикреплённый ниже тизер).

 Источник изображения: Arc System Works

Источник изображения: Arc System Works

Помимо Люси, в четвёртом сезоне Guilty Gear Strive галерею персонажей пополнят Королева Диззи (октябрь 2024 года) и Веном (начало 2025-го) из Guilty Gear X, а также совершенно новый для серии боец — Юника (2025-й).

Кроме того, на протяжении четвёртого сезона в Guilty Gear Strive планируют реализовать командный режим «3 на 3», дополнительные арены и новый эксклюзивный цвет для персонажей. Трейлер обновлений представлен ниже.

Запуск абонемента четвёртого сезона Guilty Gear Strive состоится уже сегодня, 22 июля, а с 26-го по 29-е число пройдёт открытое бета-тестирование упомянутого командного режима «3 на 3».

Guilty Gear Strive дебютировала в июне 2021 года на PC (Steam), PS4 и PS5, а в марте 2023-го добралась до Microsoft Store, Xbox One, Xbox Series X, S и подписки Game Pass. Аудитория игры превышает 3 млн человек.

Nvidia готовит для Китая антисанкционный ИИ-ускоритель новейшего поколения Blackwell

Наличие у американской компании Nvidia стойкого желания продолжать поставки ускорителей вычислений в Китай даже в условиях постоянно эволюционирующих санкций США сложно отрицать. По некоторым данным, она теперь готовит адаптировать для текущих ограничений свои ускорители поколения Blackwell, соответствующий продукт упоминается под обозначением B20.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Если проводить аналогии с флагманским в официальной линейке ускорителей Nvidia для Китая решением по имени H20 с архитектурой Hopper, то речь наверняка идёт о подготовке его прямого преемника. Власти США, формулируя правила экспортного контроля, ограничивают поставляемые в Китай ускорители вычислений как с точки зрения быстродействия, так и с точки масштабирования кластеров. Как сильно Nvidia придётся урезать характеристики ускорителей Blackwell для соответствия актуальным требованиям властей США, угадать сложно.

Новость о соответствующей активности Nvidia сегодня опубликовало агентство Reuters со ссылкой на собственные информированные источники. Компания, как утверждается, намерена сотрудничать с китайским производителем серверного оборудования Inspur, который будет распространять ускорители нового поколения на китайском рынке на легальных условиях. Официально наличие соответствующих планов не афишируется, но аналогичная конспирация предшествовала и анонсу ускорителей H20, L20 и L2, адаптированных компанией к новым условиям деятельности на китайском рынке. В прошлом году Китай обеспечил Nvidia примерно 17 % выручки, в текущем компания может выручить только на поставках H20 для нужд китайских клиентов до $12 млрд, как считают эксперты SemiAnalysis.

Mistral AI и NVIDIA представили корпоративную ИИ-модель Mistral NeMo 12B со «здравым смыслом» и «мировыми знаниями»

Корпорация NVIDIA и французская компания Mistral AI анонсировали большую языковую модель (LLM) Mistral NeMo 12B, специально разработанную для решения различных задач корпоративного уровня — чат-боты, обобщение данных, работа с программным кодом и пр.

Mistral NeMo 12B насчитывает 12 млрд параметров и использует контекстное окно в 128 тыс. токенов. Для инференса применяется формат данных FP8, что, как утверждается, позволяет уменьшить размер требуемой памяти и ускорить развёртывание без какого-либо снижения точности ответов.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

При обучении модели была задействована библиотека Megatron-LM, являющаяся частью платформы NVIDIA NeMo. При этом использовались 3072 ускорителя NVIDIA H100 на базе DGX Cloud. Утверждается, что Mistral NeMo 12B отлично справляется с многоходовыми диалогами, математическими задачами, программированием и пр. Модель обладает «здравым смыслом» и «мировыми знаниями». В целом, говорится о точной и надёжной работе применительно к широкому спектру приложений.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Модель выпущена под лицензией Apache 2.0 и предлагается в виде NIM-контейнера. На внедрение LLM, по словам создателей, требуются считанные минуты, а не дни. Для запуска модели достаточно одного ускорителя NVIDIA L40S, GeForce RTX 4090 или RTX 4500. Среди ключевых преимуществ развёртывания посредством NIM названы высокая эффективность, низкая стоимость вычислений, безопасность и конфиденциальность.

UPD 21.08.2024: компании представили Mistral-NeMo-Minitron 8B, более компактную, но не менее эффективную, по словам создателей, версию Mistral NeMo 12B, которая может работать даже на ускорителе NVIDIA RTX.

Акции тайваньских компаний упали в цене после выбытия Джо Байдена из президентской гонки в США

На прошлой неделе динамику фондового рынка во многом определяли высказывания кандидата в президенты США Дональда Трампа (Donald Trump), который счёл нецелесообразной оказание поддержки Тайваню на существующих условиях. С учётом выбытия из предвыборной гонки Джозефа Байдена (Joseph Biden) настроения инвесторов на тайваньской фондовой площадке дополнительно ухудшились в понедельник утром.

 Источник изображения: ASE Technology

Источник изображения: ASE Technology

Как сообщил ресурс Nikkei Asian Review, после открытия торгов на бирже в Тайбэе местный фондовый индекс Taiex в пике снижался до 3,04 %, хотя с начала текущего года вырос почти на 28 %. Акции TSMC сегодня утром падали в моменте на величину более 3 %, ценные бумаги конкурирующей UMC показали аналогичное снижение, а сотрудничающая с ними компания ASE Technology Holding столкнулась со снижением котировок своих акций более чем на 4 %. Крупнейший на Тайване разработчик процессоров MediaTek демонстрировал снижение курса собственных акций более чем на 5 %.

Акции компании Foxconn на тайваньской фондовой площадке потеряли в цене почти 6 %, во многом из-за особой связи с политическими инициативами Дональда Трампа в его бытность президентом США. В рамках кампании по возвращению передовых производств на территорию страны Трамп привлёк Foxconn к строительству предприятия в штате Висконсин, но сроки постоянно пересматривались, масштабы проекта сокращались, а его профиль в итоге был пересмотрен, но проект так и не был реализован.

По мнению опрошенных Nikkei аналитиков, падение котировок акций тайваньских компаний технологического сектора вызвано усилением фактора геополитической неопределённости в отношении дальнейшей судьбы региона. Кроме того, в последнее время на волне бума искусственного интеллекта котировки многих акций компаний технологического сектора росли слишком активно, а потому на фоне появления потенциально негативных факторов наблюдается некоторая коррекция. Ещё в начале месяца выводить свои средства из активов тайваньских компаний стали крупные институциональные инвесторы, а остающиеся в игре спекулянты и частные инвесторы острее реагируют на настроения рынка, поэтому колебания котировок лишь усилятся. При этом некоторые эксперты убеждены, что в долгосрочной перспективе тайваньская технологическая отрасль продолжит развиваться стабильными темпами.

Китайская XPeng поможет Volkswagen при разработке электромобилей для глобального рынка

Ровно год назад стало известно о намерениях немецкого автоконцерна Volkswagen купить 4,99 % акций китайского производителя электромобилей XPeng с целью совместного выпуска машин для внутреннего рынка КНР. На этой неделе партнёры объявили о расширении сотрудничества, намереваясь охватить с использованием совместно создаваемых моделей и мировой рынок.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как можно понять из опубликованного пресс-релиза, совместно разрабатываемая компаниями платформа получила обозначение E/E Architecture (electrical/electronic), и первые электромобили на её основе начнут массово выпускаться в течение ближайших 24 месяцев. Специалисты Volkswagen и XPeng разместятся в двух исследовательских центрах в Гуанчжоу и Хэфэе. В последнем случае Volkswagen намеревается вложить в развитие этого исследовательского центра 2,5 млрд евро. Совместные разработки Volkswagen сможет использовать и для производства своих электромобилей на предназначенной для китайского рынка платформе CMP и глобальной MEB. Сотрудничество с локальными производителями в сфере производства электромобилей для региональных рынков является для Volkswagen обычной практикой — в Европе, например, компания сотрудничает с местным представительством Ford Motor, а в США — с Rivian. В 2026 году Volkswagen собирается вывести на китайский рынок первый кроссовер, разработанный в сотрудничестве с XPeng, в сопоставимые сроки выйдет ещё одна модель электромобиля.

Это уже третий этап сотрудничества Volkswagen и XPeng. В прошлом году стороны договорились о совместной разработке двух моделей электромобилей для китайского рынка, которые выйдут в 2026 году. В апреле текущего года Volkswagen договорился с XPeng об использовании наработок по архитектуре E/E в транспортных средствах на платформе CMP, предназначенной для китайского рынка. Теперь сотрудничество распространится и на платформу MEB для глобального рынка.

Сложно сказать, насколько успешным будет такой альянс в условиях повышения таможенных пошлин в Евросоюзе для выпущенных в Китае электромобилей. Возможно, за счёт локализации выпуска совместно разработанных с XPeng моделей в Европе компания Volkswagen как раз и собирается получить некоторое преимущество по сравнению с другими европейскими автопроизводителями. В мае этого года концерн Stellantis создал совместное предприятие с китайским производителем электромобилей Leap Motor, и этот тандем также ориентирован на освоение не только европейского, но и мирового рынка.

В рамках 2-нм техпроцесса Samsung увеличит количество EUV-слоёв на 30 %

Производители полупроводниковых компонентов используют так называемую EUV-литографию лишь на определённых этапах технологического процесса, их количество от поколения к поколению возрастает. Так, если Samsung при производстве 3-нм чипов ограничивалась 20 слоями с EUV, то после перехода на 2-нм техпроцесс их количество вырастет на 30 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом со ссылкой на собственные источники на прошлой неделе сообщило южнокорейское издание The Elec. Другими словами, в рамках 2-нм технологии Samsung будет применять литографию со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением для обработки примерно 27 слоёв. Для сравнения, TSMC при производстве чипов по техпроцессу N3 обрабатывает с помощью EUV-литографии 25 слоёв. По данным корейских источников, после перехода в 2027 году на выпуск 1,4-нм чипов компания Samsung рассчитывает обрабатывать по методу EUV более 30 слоёв.

Соответственно, все эти планы подразумевают, что Samsung потребуется больше литографических сканеров, а также сопутствующей оснастки, рассчитанной на работу с EUV-литографией. Крупнейший поставщик такого оборудования, нидерландская ASML, намеревается за ближайшие два года отгрузить клиентам около 70 соответствующих сканеров, каждый из которых стоит более $100 млн. Потребность производителей чипов в капитальных затратах вырастет после перехода на оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA), поскольку соответствующий сканер будет обходиться в $300 млн. Наиболее активным покупателем этих сканеров станет Intel, а вот TSMC не торопится внедрять данную технологию именно из экономических соображений.

Новая статья: Обзор ноутбука Digma Pro Fortis M: учёба удобнее, работа эффективнее

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука Digma Pro Fortis M: учёба удобнее, работа эффективнее


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 25-05 00:02
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 24-05 23:39
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 24-05 20:39
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 24-05 19:46
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD 23-05 19:03
Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 40 Pro 5G: искусственный интеллект круче, чем у флагманов 2 ч.
«Ростелеком», «Т8» и РФРИТ создадут российскую систему управления для сверхскоростных магистральных сетей связи 12 ч.
Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч 14 ч.
Смартфон Google Pixel 10 Pro увидели на съёмках рекламного ролика 15 ч.
Перенос производства iPhone в США повлечёт целый комплекс проблем 18 ч.
Nikon поднимет цены на свою продукцию в США через месяц из-за таможенных пошлин 20 ч.
Чтобы исправить проблемы в своих компаниях, Илон Маск решил спать на работе 24-05 23:06
Supermicro представила сервер-микрооблако на базе AMD EPYC Grado 24-05 22:18
В США началась ядерная перестройка — Трамп хочет активизировать строительство АЭС 24-05 22:12
Пожар в орегонском ЦОД Digital Realty привёл к масштабному сбою X (Twitter) 24-05 22:04