Сегодня 22 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Thermal Grizzly выпустила кастомную крышку для чипов Intel LGA 1700 — с ней температура падает почти на 15 °C

Компания Thermal Grizzly выпустила кастомную теплораспределительную крышку Intel Heatspreader V1 для процессоров Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений в исполнении LGA 1700. Для её установки необходимо предварительно провести скальпирование чипа, то есть демонтировать штатную крышку. В этом случае пользователь автоматически лишается гарантии на процессор, но взамен получит более высокий разгонный потенциал.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

По словам Thermal Grizzly, при использовании её кастомной крышки в сочетании с системой жидкостного охлаждения можно снизить рабочую температуру процессора на 14,8 градуса Цельсия относительно штатной конфигурации.

«Внутренние тесты теплораспределительной крышки Intel High Performance Heatspreader V1 (HPHS) продемонстрировали впечатляющие результаты. Для оценки использовался процессор Intel Core i5-14600K, работающий на частоте 5,6 ГГц при напряжении 1,4 В по ядру (vCore). Чип проверялся в бенчмарке Cinebench R23 с использованием кастомного контура СЖО Watercool MO-RA3 в сочетании с 200-мм вентиляторами Noctua. В качестве водоблока использовался Alphacool Core 1. Со штатной теплораспределительной крышкой и контактной рамкой средняя температура процессора составила 92,1 градуса Цельсия в момент измерения. С крышкой Intel High Performance Heatspreader V1 температура процессора снизилась на 14,8 градуса, до 77,3 °C», — говорится в заявлении компании.

Кастомная крышка процессора Intel High Performance Heatspreader V1 доступна в официальном онлайн-магазине Thermal Grizzly по цене €44,90.

У кастомного решения площадь поверхности на 207 % больше, чем у штатной крышки процессоров Intel. Для изготовления Intel High Performance Heatspreader V1 используется алмазная фрезеровка. Благодаря этому крышка имеет более ровную контактную поверхность. В качестве материала Intel High Performance Heatspreader V1 применяется никелированная медь. Компания отмечает, что новинка совместима как с воздушными, так и жидкостными системами охлаждения.

В перспективе Thermal Grizzly также собирается выпустить кастомную теплораспределительную крышку для процессоров AMD для разъёма Socket AM5.

Короткие кабели затормозили внедрение DisplayPort 2.1 UHBR20 — сделать длиннее не получается

Отличительной чертой DisplayPort 2.1 является его пропускная способность в 80 Гбит/с в версии UHBR20 — это единственный в мире удобный стандарт подключения дисплеев, поддерживающий мониторы 4K с частотой 240 Гц без сжатия потока DSC (Display Stream Compression). Но платить за этой приходится небольшой длиной кабеля, что существенно затрудняет внедрение стандарта как среди потребителей, так и среди производителей.

 Источник изображения: Alienware / unsplash.com

Источник изображения: Alienware / unsplash.com

Максимальная длина кабеля, сертифицированного как DP80 (UHBR20), в настоящее время составляет не более 1,2 м, гласит база данных VESA; причём многие кабели в реальности имеют длину 1 м или 80 см. Но очень часто пользователям необходимы кабели длиной около 2 м — этого достаточно, чтобы системный блок стоял на полу, а монитор — на столе. Кабели длиной 1 м нередко заставляют размещать системный блок на столе вместе с монитором. Это серьёзная проблема для пользователей, которые хотят воспользоваться преимуществами спецификации UHBR20. Ассортимент поддерживающего её оборудования невелик. К примеру, на профессиональной видеокарте AMD Radeon Pro W7900 есть один порт DP80 (DisplayPort 2.1 UHBR20), а остальные — это DP54 (DisplayPort 2.1 UHBR13.5). Не так много и мониторов с поддержкой DP80.

Технически VESA не ограничивает кабели DP80 длиной в 1,2 м — это производители не находят возможности выпускать более длинные. Как показала практика с DisplayPort 1.4a, превышение практического максимума длины при попытке выйти на высокую скорость даёт ухудшение сигнала. Существует также проблема брендинга. Стандарт DisplayPort 2.1 поделён на несколько различных спецификаций. Режим DisplayPort 2.1 UHBR20 — единственная спецификация, в которой достигается максимальная пропускная способность в 80 Гбит/с, она же DP80. Поддержка UHBR 13.5 (DP54) и UHBR10 (DP40) соответствуют существенно меньшей пропускной способности — 54 и 40 Гбит/с соответственно. И все три спецификации объединены общим названием DisplayPort 2.1. В продаже есть множество кабелей, производители которых заявляют о совместимости с DisplayPort 2.1, но фактическая сертификация DP40 или DP80 на них отсутствует. И пока нет ни одного кабеля с сертификацией DP54.

То есть практические возможности кабелей и оборудования DisplayPort 2.1 могут сильно различаться в зависимости от спецификации. В действительности это может означать, что OLED-монитор с разрешением 4K, частотой обновления 240 Гц и портом DisplayPort 2.1 способен выдать максимальные разрешение и частоту обновления только со включённой опцией DSC — это снижает требования к полосе пропускания и даёт до трети прироста к скорости работы. Применение DSC не всегда оказывается плохим решением — оно потребуется, например, для достижения тех же 4K и 240 Гц через DisplayPort 1.4. Но это не панацея: к примеру, активация DSC на видеокартах Nvidia отключает поддержку DSR. Возможно, из-за этого развёртывание DisplayPort 2.1 происходит так медленно: спецификации DP40 и DP54 дают возможность внедрять его без достижения максимальных скоростей, но эта разница способна ввести потребителя в заблуждение.

Новая технология активного шумоподавления с ИИ позволяет выделить определённые звуки и убрать все лишние

Команда исследователей из Вашингтонского университета во главе с доцентом Шьямом Голлакотой (Shyam Gollakota) предложила технологию активного шумоподавления в реальном времени с использованием ИИ, позволяющую удалять посторонний шум, выделяя нужные звуки. Исследователи продемонстрировали 16 мая на конференции, проводившейся Американским акустическим обществом (ASA) и Канадской акустической ассоциацией (CAA), работающий прототип системы.

 Источник изображения: Shyam Gollakota

Источник изображения: Shyam Gollakota

Они использовали нейронную сеть на базе смартфона для идентификации, обучения и фильтрации 20 различных категорий звуков окружающей среды, которые обычно можно слышать ежедневно, например, звук сирен, будильники, плач младенца, автомобильные гудки и пение птиц. Пользователю необходимо выбрать определённую категорию звуков на смартфоне, после чего начинается процесс фильтрации окружающего шума — программное обеспечение идентифицирует нужные звуки в режиме реального времени и убирает посторонние. Как утверждают исследователи, эта технология может быть полезной, когда избежать шума окружающей среды невозможно.

«Представьте, что вы находитесь в парке и наслаждаетесь щебетанием птиц, но вдруг её перекрывает громкая болтовня находящейся поблизости группы людей, которая не прекращается, — говорит Голлакота. — А теперь представьте, что если бы ваши наушники могли дать вам возможность сосредоточиться на звуках птиц, в то время как остальной шум просто исчез. Это именно то, чего мы намеревались достичь с помощью нашей системы».

Этот подход на основе ИИ может использоваться для повышения качества звука при телефонном разговоре. Опираясь на аналогичные методы распознавания контента, данный алгоритм может идентифицировать говорящего и изолировать его голос от окружающего шума в реальном времени для более чёткой слышимости.

На снимке прототипа системы видно, что к каждой чашке наушников прикреплены микрофоны, подключённые через порт USB к плате OrangePi, которая также передаёт звук на наушники через аудиоразъём. Судя по всему, это одноплатный компьютер OrangePi 5B с чипом Rockchip RK3588S с нейропроцессорным модулем (NPU) с производительностью до 6 TOPS, который и выполняет фильтрацию звуков в реальном времени. Скорее всего, смартфон подключён к компьютеру по беспроводной сети.

Поскольку шумоподавление выполняется в режиме реального времени менее чем за сотую долю секунды, обработку необходимо выполнять на подключённом устройстве, а не в облаке, что делает платы OrangePi идеальными для такой обработки, отметил ресурс Tom's Hardware.

Разработчики утверждают, что данная технология уже может быть реализована на аудиоустройствах и готова к коммерциализации.

Сродни изобретению транзистора: создан самый маленький детектор квантового света — он поможет масштабировать квантовые компьютеры

Исследователи из Бристольского университета в Великобритании разработали самый маленький в мире квантовый детектор света на кремниевом чипе. Детектор тоньше человеческого волоса может помочь расширить масштабы реализации квантовых технологий вплоть до создания мощных вычислительных платформ.

 Источник изображений: University of Bristol

Источник изображений: University of Bristol

В своём исследовании учёные решали три две связанные проблемы: уменьшение размеров детектора, снижение влияния квантового шума (квантовой неопределённости) и адаптация платформы к современному массовому производству чипов. Чем меньше датчик, тем он быстрее работает, но одновременно с этим растёт влияние электронного шума, которое снижает чувствительность. Также нужно думать о возможных техпроцессах выпуска датчиков, чтобы это было экономически выгодно и доступно.

Свою разработку британские учёные сравнивают с изобретением транзисторов в 50-е годы прошлого века, что стремительно ускорило развитие электроники и вычислительной техники. Миниатюрный по сравнению с электронными лампами полупроводниковый элемент привнёс революцию в отрасль и изменил в ней буквально всё. Новый детектор квантового света может оказать ту же услугу оптическим квантовым системам, считают разработчики.

Новый встроенный в кремниевый чип детектор квантового света имеет размеры 80 × 220 мкм (сам светочувствительный элемент ещё меньше). Он работает в 10 раз быстрее аналогов, утверждают учёные и имеет высокий порог чувствительности к квантовому шуму. Это важный момент не только для квантовых платформ, но также для других применений подобных детекторов. Например, они используются в гравитационно-волновых обсерваториях, где позволяют выявлять малейшие отклонения в фазе и амплитуде световых сигналов, что может повысить чувствительность систем, регистрировать больше событий, связанные с рождением гравитационных волн, и делать это точнее.

«Мы создали детектор на коммерчески доступном производстве чипов, чтобы сделать его применение более доступным. Хотя мы невероятно рады возможностям применения целого ряда квантовых технологий, крайне важно, чтобы мы, как сообщество, продолжали решать проблему масштабируемого производства квантовых технологий. Без демонстрации действительно масштабируемого производства квантового оборудования влияние и преимущества квантовой технологии будут отложены и ограничены», — сказал ведущий автор работы профессор Джонатан Мэтьюз (Jonathan Matthews).

Чипы стали новой нефтью в борьбе мировых держав за лидерство

Сегодня компьютерные чипы стали двигателем мировой экономики. Решающая роль компьютерных чипов оказалась очевидной в эпоху пандемии, когда их производство было нарушено, а мировые цепочки поставок поверглись в хаос. А ещё они позволили создать генеративный искусственный интеллект, который обещает преобразить многие отрасли. Сегодня полупроводниковые компоненты стали предметом ожесточённой конкуренции между мировыми державами, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Чипы необходимы для обработки огромных объёмов информации — из-за этого они уже конкурируют с нефтью в качестве движущей силы экономики. Микросхемы изготавливаются из различных материалов, наносимых на кремниевые диски. Чипы памяти, отвечающие за хранение данных, относительно просты и дёшевы. Логические микросхемы, отвечающие за запуск программ, более сложны и дороги. От доступа к таким компонентам как ИИ-ускоритель Nvidia H100 сейчас зависят национальная безопасность стран и благосостояние технологических гигантов, включая Google и Microsoft — они строят гигантские центры обработки данных, чтобы сохранить лидерство в области вычислений. От чипов зависят и многие предметы повседневного обихода. Чипы в больших объемах присутствуют на автомобилях — например, они преобразуют нажатия кнопок в сигналы. Чипы управляют питанием на всех устройствах с аккумуляторами.

Значительная часть ведущих мировых полупроводниковых технологий зародилась в США, но сегодня лидерами в производстве передовых полупроводниковых компонентов стали Тайвань и Южная Корея. Крупнейшим рынком электронных компонентов является Китай, у которого растёт желание нарастить собственное производство чипов, которые он сам и потребляет. Вашингтон же пытается ограничить развитие своего азиатского конкурента, который, по его словам, угрожает национальной безопасности США — меры экспортного контроля направлены на сдерживание Китая. США также выделили значительные средства на восстановление полупроводникового производства в стране, чтобы снизить зависимость от предприятий в Восточной Азии — их примеру последовали другие страны, включая Германию, Испанию, Индию и Японию.

Производство чипов остаётся нестабильным и эксклюзивным бизнесом. Строительство завода обходится более чем в $20 млрд, оно занимает годы, а для выхода на прибыльность он должен работать круглосуточно. Сегодня передовые производственные мощности есть лишь у трёх компаний в мире: тайваньской TSMC, южнокорейской Samsung и американской Intel. Первые две выступают как подрядчики, производя чипы для других компаний по всему миру. Intel ранее выпускала чипы только для собственных нужд, но сейчас рассчитывает составить конкуренцию TSMC и Samsung в качестве контрактного производителя. Существует также сегмент аналоговых чипов, необходимых, например, для управления питанием и температурой в смартфонах, а также преобразованием аналоговых сигналов в цифровые. Здесь лидируют американская Texas Instruments и нидерландская STMicroelectronics, но активно развивает это направление и Китай.

Несмотря на усилия Пекина, китайские производители чипов по-прежнему зависят от американских технологий, а их доступ к зарубежным решениям из-за санкций сокращается. В 2023 году Вашингтон запретил поставлять в Китай некоторые чипы и оборудование для их производства в областях, которые в США воспринимаются как военная угроза — речь идёт о суперкомпьютерах и системах искусственного интеллекта. Некоторые китайские компании, например, Huawei, оказались в «чёрном списке» американских властей. Это значит, что американские поставщики передовых компонентов должны получать разрешение правительства на продажу своей продукции этим компаниям. Но и Китай не сидит без дела. Huawei возглавила строительство секретных предприятий по производству чипов по всему Китаю — в 2023 году был представлен смартфон на базе процессора, изготовленного по технологии 7 нм. Это более продвинутое решение, чем предполагают действующие американские санкции.

США выделили $39 млрд для прямых инвестиций и $75 млрд на льготные кредиты для местных полупроводниковых производителей. ЕС разработал собственный план с бюджетом $46,3 млрд — совместно с частными инвестициями эта сумма, как ожидается, вырастет до $108 млрд. К 2030 году Европа намеревается удвоить объёмы производства полупроводников и занять 20 % мирового рынка. В феврале Индия выделила на эти же цели $15 млрд. Объёмы инвестиций Саудовской Аравии могут достичь $100 млрд. Япония выделила $25,3 млрд — TSMC построит в стране два завода, а местная Rapidus намеревается к 2027 году наладить производство логических чипов по технологии 2 нм.

Самым значительным риском для отрасли является геополитическая напряжённость вокруг Тайваня, где базируется TSMC. Компания практически в одиночку выстроила бизнес-модель контрактного производства для других компаний. Сегодня на неё полагаются Apple, AMD, Nvidia и прочие известные бренды. В 2022 году TSMC обошла Intel по объёму выручки. Любому другому игроку потребуются колоссальные вложения и годы работы, чтобы достичь уровня TSMC.

Индия отправит на Марс собственный ровер и вертолёт

На днях представители Индийской организации космических исследований (ISRO) во время презентации в Центре космических решений в Гуджарате сообщили, что идёт подготовка к скорейшей отправке на Марс марсохода и вертолёта. Некоторые источники утверждают, что миссия может стартовать в конце 2024 года, во что верится с трудом, поскольку в проекте остаётся ряд нерешённых проблем. В любом случае, Индия стремится на Марс и готова это доказать.

 Первая индийская миссия к Марсу в предсталвении художника. Источник изображения: NASA/ISRO/Robert Lea

Первая индийская миссия к Марсу в представлении художника. Источник изображения: NASA/ISRO/Robert Lea

Первую межпланетную автоматическую станцию Индия отправила именно к Марсу, что произошло в 2014 году. По сути, это была демонстрационная платформа. Однако станция долетела до орбиты Марса и проработала до 2022 года, чего от неё никто не ожидал. Тем не менее, специалисты ISRO всего за $75 млн и полтора года сумели создать аппарат, решивший все поставленные перед ним задачи. Прошлогодняя посадка Индией станции и лунохода на Луну и отправка к Солнцу автоматической обсерватории лишь подтвердили способность индийских учёных и инженеров реализовывать космические программы мирового уровня, что наверняка можно и стоит повторить.

Вторая миссия ISRO на Марс называется Mars Orbiter Mission-2 (MOM-2), или Mangalyaan-2 — «марсианский корабль» в переводе с хинди. Спускаемый аппарат будет использовать сверхзвуковой парашют или «небесный кран» для безопасного спуска ровера на поверхность Красной планеты на финальном этапе приземления (подобно платформе NASA с реактивными двигателями, обеспечивающими дополнительное торможение спускаемому модулю), а также комплектоваться вертолётом для полётов в марсианской атмосфере. На это индийских учёных вдохновил успех вертолёта NASA Ingenuity, который проработал на планете более 1000 марсианских суток.

Согласно предыдущим сообщениям, на «Мангальяане-2» будут, по меньшей мере, четыре научных прибора, предназначенных для изучения ранней истории Марса, анализа его атмосферы и поиска гипотетического пылевого кольца вокруг планеты, образованного двумя её спутниками — Фобосом и Деймосом. По сообщениям индийских СМИ, миссия может быть запущена уже в конце этого года, что кажется невероятным, учитывая, что несколько ключевых компонентов всё ещё находятся в разработке, включая многоцелевой вертолёт, платформу для спуска и сверхзвуковой парашют. В самой ISRO пока не было официального анонса о сроках реализации миссии.

«Варп-двигатели больше не научная фантастика»: учёные предложили двигатель для полётов к звёздам, возможный в рамках известной физики

Как ни печально, даже создание субсветовых звездолётов не приблизит человечество к звёздам. Скорость света в вакууме ограничена, а наличие массы у корабля не позволит подойти к её границе вплотную. В мечтах остаются кротовые норы или червоточины — проколы в пространстве-времени, через которые гипотетические звездолёты смогут мгновенно проникать в далёкие уголки Вселенной. А ещё варп-двигатели, которые сами искривляют пространство-время.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

На основе гипотез Эйнштейна-Розена о возможности подобных проколов в пространстве-времени, мексиканский физик-теоретик Мигель Алькубьерре в 1994 году предложил идею варп-двигателя для межзвёздного корабля, которая также получила название метрика Алькубьерре. Вместо того, чтобы искать неизвестно где расположенные червоточины, учёный обосновал теоретическую возможность построить двигатель, который бы создавал вокруг корабля пузырь с особыми свойствами. Пространство-время по курсу корабля должно было бы сжиматься, а за кормой — расширяться, что позволило бы ему двигаться быстрее скорости света.

Вариант пузыря или метрика Алькубьерре обладал одним существенным недостатком, если так можно сказать. Для реализации предложенного варп-двигателя необходима была новая физика — частица или тёмная энергия. Подобное требование отодвигало разработку двигателя для межзвёздных путешествий в очень и очень отдалённое будущее, если такое вообще было бы возможно.

Группа учёных из объединения Applied Physics взялась создать теорию варп-двигателя, изготовить который можно было бы в пределах известной физики без экзотических веществ или явлений. В свежей статье в рецензируемом журнале Classical and Quantum Gravity они поделились первыми обнадёживающими результатами. Новое решение физики назвали варп–двигателем с постоянной скоростью (constant velocity warp drive).

«Это исследование меняет разговор о варп-двигателях, — заявил физик Джаред Фукс (Jared Fuchs) из Applied Physics, защитивший докторскую диссертацию в Университете Алабамы в Хантсвилле. — Продемонстрировав первую в своем роде модель, мы показали, что варп-двигатели больше не научная фантастика».

Предложенный физиками двигатель состоит из стабильной оболочки вещества с «изменённым вектором сдвига внутри». Такое решение не сможет разогнать корабль до световой скорости, но обеспечит ему значительное приближение к этой заветной отметке без экзотических источников энергии. В теории варп-двигатель Applied Physics полностью соответствует метрике Алькубьерре и обещает работать с существенно меньшим потреблением энергии, чем предполагал автор оригинальной гипотезы. Это ещё не решение проблемы, но существенный шаг в правильном направлении, резюмируют исследователи.

Первый запуск Boeing Starliner с людьми снова перенесли — на космическом корабле обнаружили утечку гелия

Первый запуск Boeing Starliner с командой астронавтов перенесён на 25 мая. Во время замены кислородного клапана в топливной системе ракеты-носителя также была замечена утечка гелия в служебном модуле корабля. Утечка была признана незначительной, но вчера инженеры взяли дополнительные дни для изучения проблемы. Запуск ракеты и корабля с людьми на борту слишком ответственное мероприятие, чтобы отмахнуться даже от незначительной неисправности.

 Источник изображения: United Launch Alliance

Источник изображения: United Launch Alliance

Ракета Atlas V компании United Launch Alliance (ULA) должна была поднять на орбиту перспективный пилотируемый корабль Boeing Starliner 6 мая 2024 года (7 мая по московскому времени). В процессе подготовки запуска команда обнаружила, что кислородный клапан в топливной системе второй (разгонной) ступени дребезжит — он имеет электрическую заслонку. Клапан, кстати, создан по украденной технологии и не имеет надлежащим образом утверждённой сертификации, как утверждает оригинальный разработчик этих узлов.

Поскольку вибрации клапана не прекращались, было принято решение заменить этот узел, который, напомним, встроен в систему ракеты, а не корабля. Ракету с кораблём увезли в сборочный цех и пообещали вернуть на стартовый стол ко дню запуска, перенесённого на 17 мая. В процессе замены кислородного клапана была обнаружена незначительная утечка гелия в системе управления двигателем уже самого корабля Boeing Starliner. Утечка казалась незначительной и не могла навредить миссии, как пояснили в NASA, но на всякий случай запуск ракеты сместили на 21 мая.

Вчера поздно вечером стало известно, что инженеры взяли ещё 4 дополнительных дня для анализа ситуации с потёкшим фланцевым соединением подачи гелия в систему управления двигателями корабля. Тем самым запуск корабля с людьми на борту ожидается теперь 25 мая.

Для Boeing и NASA успешный запуск корабля с людьми должен стать важным событием, которое позволит всегда иметь под рукой запасной вариант доставки экипажа на МКС помимо российских «Союзов» и «Драконов» Илона Маска. К российским двигателям для первой ступени ракеты Atlas V претензий нет.

Раскладушки Motorola Razr 50 и Razr 50 Ultra получат большие внешние экраны и свежие процессоры

Компания Motorola в скором времени представит новые складывающиеся смартфоны Razr 50 5G и Razr 50 Ultra 5G, передаёт портал 91mobiles. Со ссылкой на информатора Судханшу Амбхоре (Sudhanshu Ambhore) ресурс поделился техническими характеристиками и изображениями будущих устройств.

 Источник изображений: 91mobile / X / Sudhanshu Ambhore

Источник изображений: 91mobile / X / Sudhanshu Ambhore

Согласно имеющимся данным, оба смартфона получат более крупные внешние экраны по сравнению с моделями прошлого года. Razr 50 Ultra 5G приписывается 4-дюймовый внешний P-OLED-дисплей вместо 3,63-дюймового. Младший Razr 50 5G, в свою очередь, получит вместо 1,5-дюймового 3,63-дюймовый внешний экран. Рамки основного экрана модели Razr 50 5G станут тоньше.

Motorola Razr 50 5G получит 6,9-дюймовый основной дисплей на матрице P-OLED с разрешением 2640 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В основной блок камер новинки войдут датчики на 50 и 13 Мп. Фронтальная камера будет представлена 32-Мп сенсором.

Смартфону приписывают ещё неанонсированный процессор MediaTek Dimensity 7300X с частотой до 2,5 ГГц, 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Ёмкость батареи устройства составит 4200 мА·ч. Смартфон получит поддержку двух SIM-карт, Bluetooth 5.4 и NFC. Размеры Razr 50 5G составят 171 × 74 × 7,2 мм, а вес — 188 граммов.

Motorola Razr 50 Ultra 5G приписывается 6,9-дюймовый основной дисплей на матрице P-OLED с разрешением 2640 × 1080 пикселей и частотой обновления 165 Гц. Устройство получит две основные 50-Мп камеры. За работу фронтальной камеры будет отвечать 32-Мп датчик.

В основе Motorola Razr 50 Ultra 5G будет использоваться процессор Snapdragon 8s Gen 3. Смартфон предложит 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Ёмкость батареи старшей модели меньше, чем у младшей и составит 4000 мА·ч. Она будет поддерживать быструю зарядку мощностью 45 Вт.

Motorola Razr 50 Ultra 5G тоже получит поддержку двух SIM-карт, Bluetooth 5.4 и NFC. Размеры устройства будут такими же, как и у младшей модели. Однако вес версии Ultra будет на 4 грамма меньше.

XPeng начнёт продавать электромобиль с электролётом в багажнике в 2026 году

Дочерняя компания китайского стартапа XPeng (AeroHT), как известно, параллельно разрабатывает сразу три варианта транспортных средств, дающих возможность перемещаться по воздуху на электротяге. Первый является электролётом в чистом виде, второй сочетает свойства электролёта и электромобиля в одном корпусе, а третий разделяет их конструктивно. Поставки своих летательных аппаратов на китайский рынок AeroHT начнёт в 2026 году.

 Источник изображения: AeroHT

Источник изображения: AeroHT

Об этом в интервью ресурсу CNBC заявил президент XPeng Брайан Гу (Brian Gu). Сейчас тот самый «сухопутный авианосец» с отделяемым двухместным летающим модулем проходит сертификацию регулирующими органами КНР. Компания надеется начать процедуру приёма предварительных заказов на это необычное транспортное средство в текущем году, но фактические поставки начнутся не ранее 2026 года. Это чуть позже, чем планировалось изначально, поскольку ранее компания рассчитывала начать поставки к четвёртому кварталу 2025 года.

Уложиться в новые сроки, по словам руководителя XPeng, китайский производитель рассчитывает в силу упрощённой схемы сертификации «электрического авианосца», поскольку летающему модулю будут разрешены полёты лишь за пределами населённых пунктов — по крайней мере, на первом этапе. Соответственно, сертифицировать этот летательный аппарат будут под «спортивно-досуговые нужды», и муниципальные власти крупных городов должны будут обозначить за пределами населённых пунктов специальные территории, над которыми можно будет совершать такие полёты без длительной подготовки пилота и согласований каждого вылета. Впрочем, рано или поздно для осуществления полётов в городах Китая получать разрешения и специальную лицензию всё равно придётся, но к тому времени данное транспортное средство хотя бы уже будет присутствовать на рынке и приносить производителю какую-то выручку.

Слухи: Apple готовит сверхтонкий iPhone 17 — он выйдет в 2025 году и будет дороже iPhone 17 Pro Max

Apple разрабатывает ультратонкую версию смартфона iPhone 17, выход которого запланирован на 2025 год. Об этом, со ссылкой на достоверные источники, сообщает Reuters. Предполагается, что гаджет будет оснащен процессором A19 и обойдется покупателям дороже, чем iPhone 17 Pro Max.

 Источник изображения: Paolo Giubilato/Unsplash

Источник изображения: Paolo Giubilato/Unsplash

Инсайдеры подтверждают разработку в Купертино сверхкомпактного смартфона, известного пока под кодовым именем D23. Ультратонкий iPhone получит мощный процессор A19, а также ряд других инновационных технологий Apple. При этом компания продолжает тестирование различных прототипов, определяя оптимальную конструкцию гаджета.

Ожидается, что новинка будет позиционироваться как премиальное устройство и превзойдет по стоимости iPhone Pro Max, что является вполне логичным шагом, ведь тонкий корпус уже сам по себе является уникальной опцией, способной заинтересовать даже искушённых пользователей. Согласно имеющейся информации, устройство должно поступить в продажу одновременно с моделью iPhone 17, то есть в сентябре 2025 года.

Появление сверхкомпактной модели iPhone отчасти продиктовано усиливающейся конкуренцией на рынке смартфонов. По данным международной аналитической компании IDC, в первом квартале 2024 года лидером отрасли стал Samsung с долей 20,8 %, в то время как у Apple этот показатель составил лишь 17,3 %. В Китае позиции Apple также снижаются из-за давления со стороны технологических гигантов Honor и Huawei.

Чтобы активизировать интерес аудитории к линейке iPhone, Apple, помимо ультратонкой модели, готовит и более доступное предложение. Весной 2025 года должна состояться премьера очередной версии недорогого iPhone SE. А вот от выпуска модели iPhone Plus производитель решил отказаться.

Palit представит на Computex видеокарту с водоблоком и воздушной системой охлаждения

Компания Palit готовит к анонсу очередную видеокарту фирменной серии GameRock. Её особенностью является гибридная система охлаждения, в состав которой входит массивный воздушный кулер и водоблок для подключения к контуру жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Учитывая размер, речь, вероятно, идёт о GeForce RTX 4090 или RTX 4080 Super. Карта оснащена массивной системой охлаждения толщиной 3,5 или даже 4 слота расширения. В её состав входят три вентилятора, а также интегрированный водоблок для системы жидкостного охлаждения.

Аналогично другим видеокартам, ранее выпускавшимся с гибридными системами охлаждения (из последних вспоминается серия ускорителей Colorful KUDAN на изображении ниже), новика от Palit, предположительно, должна работать и без использования жидкостного охлаждения.

 Colorful GeForce RTX 3090 24GB iGame KUDAN. Источник изображения: VideoCardz

Colorful GeForce RTX 3090 24GB iGame KUDAN. Источник изображения: VideoCardz

Карту собираются представить на выставке Computex 2024 в июне.

Судя по сообщению Palit на её странице в соцсети X, речь идёт о концепте видеокарты, поэтому она может и не появиться в продаже. Однако все подробности можно будет узнать уже в следующем месяце.

Роборуки от MIT помогут астронавтам NASA встать после падения на Луне

Упавшему астронавту в скафандре не позавидуешь — попытки подняться на Луне или планете с другой гравитацией напоминают о печальной судьбе перевёрнутой на спину черепахи. Поэтому для запланированного возвращения людей на Луну в сентябре 2026 года исследователи Массачусетского технологического института подготовили SuperLimbs — пару роботизированных конечностей, выдвигающихся из скафандра, чтобы помочь астронавту встать обратно на ноги с минимальными усилиями.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

«Астронавты физически очень развиты, — считает профессор Массачусетского технологического института Гарри Асада (Harry Asada). — Но на Луне гравитация составляет одну шестую от земной при неизменной инерции. Скафандр является значительным бременем и может сковывать движения. Мы хотим предоставить астронавтам безопасный способ встать на ноги в случае падения». На видео ниже неуклюжие попытки астронавта встать вызывают смех, хотя на самом деле смешного в этом мало, а проблема адаптации и уверенного передвижения по поверхности другой планеты достаточно серьёзная.

SuperLimbs были разработаны ещё 10 лет назад и с тех пор применяются в судо-, авиастроении и строительстве. В ходе общения с NASA разработчики выяснили, что проблема падения на Луне представляет собой серьёзный риск для астронавтов и внесли некоторые изменения в конструкцию с учётом космической специфики и другого уровня гравитации.

Исследователи провели ряд экспериментов, снабдив группу добровольцев жёсткой, тяжёлой и громоздкой экипировкой и заставив их подниматься с пола всеми возможными способами. Выяснилось, что 80 % людей пытаются подняться, выполняя определённую последовательность действий. Затем был разработан контроллер, который с помощью роботизированной конечности помогал людям вставать, причём со стороны это напоминало действия барона Мюнхгаузена, который сам вытащил себя из болота за волосы.

Убедившись, что они на правильном пути, учёные модернизировали систему SuperLimbs, которая получила две многосуставные «руки» по обе стороны рюкзака для скафандра. В рюкзаке также находится система управления и дыхательный аппарат. Теперь устройство может использоваться не только для помощи при падении, но и для повышения производительности за счёт стабилизации положения тела, прогнозирования и предотвращения падений.

Использование SuperLimbs также помогает снизить метаболическую активность астронавта, что позволяет экономить кислород и увеличивать автономность. Стоит упомянуть и о не самом типичном применении устройства — переход в «четвероногий режим», в котором астронавт превращается в своего рода лунного кентавра.

В Лаборатории реактивного движения NASA планируют изготовить вариант SuperLimbs из «космических», максимально облегчённых материалов и затем испытать его вместе со скафандром на симуляторах низкой гравитации. Специалисты NASA полагают, что устройство SuperLimbs может помочь астронавту быстрее восстановиться после падений, работать более продуктивно и продлить время нахождения в безвоздушном пространстве.

Xiaomi представила смартфон среднего уровня Redmi Note 13R — он почти идентичен Redmi Note 12R

Компания Xiaomi представила смартфон Redmi Note 13R среднего уровня. Устройство пришло на смену прошлогодней модели Redmi Note 12R, от которой новинка мало чем отличается.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Лишь истинные фанаты бренда заметят, чем Redmi Note 13R визуально отличается от модели Redmi Note 12R. У новой модели используется другая оптика для основной камеры, а также иной дизайн LED-вспышки — на этом изменения в дизайне закончились.

IPS-экран нового устройства обладает такой же диагональю 6,79 дюйма, поддерживает такое же разрешение 2460 × 1080 пикселей и имеет такую же яркость 550 кд/м2, но при этом обладает частотой 120 Гц, вместо 90 Гц у Redmi Note 12R.

В основе Redmi Note 13R используется всё тот же 4-нм процессор Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 на 2,0 ГГц и графическое ядро Adreno 613). Смартфон предлагает от 6 до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопитель UFS 2.2 от 128 до 512 Гбайт. Объём постоянной памяти можно увеличить ещё на 1 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD.

Сзади у смартфона установлена 50-мегапиксельная камера с оптикой f/1.8 и дополнительная макрокамера с разрешением 2 Мп. В экран встроена фронтальная камера на 8 Мп. У прошлогодней модели спереди был датчик на 5 Мп.

Ёмкость батареи Redmi Note 13R составляет 5030 мА·ч, на 30 мА·ч больше, чем у прошлогодней модели. Устройство поставляется с зарядкой мощностью 33 Вт. Redmi Note 13R предлагается с фирменной программной оболочкой HyperOS. Смартфон будет доступен в синем, серебряном и чёрном вариантах корпуса.

Версия устройства с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в 1399 юаней ($195). Самая дорогая версия с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти — в 2199 юаней ($305). Новинка пока доступна только в Китае.

AT&T и AST SpaceMobile обеспечат спутниковой связью обычные смартфоны сначала в США, а после — по всей Земле

Сотовый оператор AT&T и оператор спутниковой связи AST SpaceMobile сотрудничают с 2018 года, а теперь объявили о долгосрочном коммерческом соглашении, рассчитанном до 2030 года. Цель партнёрства — обеспечить спутниковую связь для стандартных смартфонов на всей территории США, а в дальнейшем — по всей планете. Первые пять спутников, обеспечивающие покрытие в любой точке континентальной части США, будут запущены этим летом.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

В прошлом году партнёры продемонстрировали голосовой спутниковый звонок из Техаса в Токио с помощью немодифицированного Samsung Galaxy S22. Позднее к голосовым вызовам добавились текстовые сообщения и видеосвязь. Следующим шагом станет запуск этим летом первых пяти коммерческих спутников AST на низкую околоземную орбиту. Площадь развёрнутой антенны такого спутника составляет 65 м2. Благодаря этому нужно всего несколько спутников для покрытия территории США.

В рамках коммерческого соглашения руководитель сети AT&T Крис Самбар (Chris Sambar) займёт место в совете директоров AST. Телекоммуникационный гигант будет тесно сотрудничать со спутниковым провайдером для тестирования, устранения неполадок и дальнейшего развития спутниковой группировки, первоначально ориентированной на континентальную часть США.

«Сотрудничество с AT&T проложило путь к раскрытию потенциала космической широкополосной связи для повседневных смартфонов. Мы очень рады укрепить наше сотрудничество посредством этого знакового соглашения», — заявил генеральный директор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan).

AT&T пока не даёт прогнозов о сроках начала предоставления услуг и об их стоимости. Компания известна достаточно высокими тарифами и ограничениями на использование телефона в качестве точки доступа. Аналитики полагают, что в данной ситуации AT&T попытается найти золотую середину, чтобы ускорить окупаемость инвестиций, одновременно сделав услугу достаточно доступной для привлечения абонентов.

SpaceX в сотрудничестве с T-Mobile работают над аналогичной сетью, планируя использовать масштабную спутниковую группировку Starlink. Первый звонок с обычного смартфона через спутник компании совершили в октябре прошлого года, отстав от AT&T и AST SpaceMobile всего на несколько месяцев.

TSMC будет выпускать основания для стеков HBM4 по 12- и 5-нм техпроцессам

Компания TSMC на конференции European Technology Symposium 2024 поделилась свежими деталями о ходе разработки чипов-оснований для высокопроизводительной памяти HBM4. Одной из ключевых особенностей новой технологии памяти станет переход с 1024-битного на 2048-битный интерфейс. Однако реализация этого потребует применения более передовых технологий упаковки, по сравнению с теми, что используются сейчас для производства и интеграции памяти HBM.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В рамках своей презентации TSMC поделилась свежими деталями о чипах, которые лягут в основание стеков памяти HBM4. Компания собирается использовать для выпуска базовых чипов сразу два своих техпроцесса — N12FFC+ (12 нм) и N5 (5 нм). Каждый обладает своими достоинствами, но оба будут служить одной цели — интеграции высокоскоростной памяти HBM четвёртого поколения в состав будущих ИИ- и HPC-процессоров.

«Мы сотрудничаем с ключевыми партнёрами в разработке HBM-памяти (Micron, Samsung, SK Hynix) над передовыми узлами для полной интеграции стека HBM4. Базовый кристалл на основе экономичного техпроцесса N12FFC+ обеспечит прирост производительности HBM4, а базовый кристалл на основе N5 позволит размещать больше логических компонентов на чипе и снизить энергопотребление памяти», — отмечает компания.

Базовый кристалл памяти HBM4, изготовленный по технологии TSMC N12FFC+ (12-нм FinFet Compact Plus), будет использоваться для установки стеков памяти HBM4 на кремниевый переходник рядом с SoC. В TSMC отмечают, что N12FFC+ позволяет создавать стеки памяти в конфигурациях 12-Hi (двенадцать ярусов, 48 Гбайт) и 16-Hi (шестнадцать ярусов, 64 Гбайт) с пропускной способностью каждого стека более 2 Тбайт/с.

Базовые кристаллы HBM4 на техпроцессе N12FFC+ будут применяться для производства «систем в корпусе» (system-in-package, SiP) с использованием передовых технологий упаковки TSMC CoWoS-L или CoWoS-R. По данным TSMC, в настоящее время HBM4 может достигать скорости передачи данных до 6 ГТ/с при токе 14 мА.

«Мы также оптимизируем свои технологии упаковки CoWoS-L и CoWoS-R для HBM4. Они подразумевают использование более восьми уровней интерконнекта, чтобы обеспечить маршрутизацию более чем 2000 соединений в составе HBM4 с должной целостностью сигнала», — сообщила TSMC

Компания TSMC сотрудничает с EDA-партнёрами Cadence, Synopsys и Ansys над вопросами обеспечения целостности передачи сигналов, тепловой точности и снижения электромагнитных помех (EMI) в новых базовых кристаллах HBM4.

В качестве более продвинутой альтернативы TSMC сможет предложить для своих клиентов техпроцесс N5 для производства оснований для стеков памяти HBM4. Этот узел позволит размещать в составе стека HBM4 ещё больше логических компонентов, снизить энергопотребление памяти и ещё сильнее повысить её производительность. Но, возможно, самым важным преимуществом N5 является то, что он позволяет добиться очень малого шага межсоединений в составе HBM4, порядка 6–9 микрон. В свою очередь это позволит интегрировать кристаллы памяти HBM4 прямо поверх логических микросхем. Это должно увеличить производительность и пропускную способность памяти, что окажется полезным при производстве ИИ-чипов.

LG свернула производство рулонных телевизоров Signature OLED R

Компания LG прекратила выпуск телевизоров Signature OLED R, которые скручиваются и прячутся в собственной подставке, сообщает ресурс Chosun. Компания уже перепрофилировала производственную линию для других телевизоров.

 Источник изображения: lg.com

Источник изображения: lg.com

Интерес потребителей к телевизорам, которые выглядят не как обычные телевизоры, растёт — об этом свидетельствует высокий спрос на модели Samsung Frame, способные превращаться в цифровые фоторамки и показывать произведения искусства. Но телевизор с 65-дюймовым рулонным экраном с разрешением 4K за $100 тыс. — слишком дорогое удовольствие, чтобы его можно было объяснить желанием заиметь нечто диковинное; а диагональ экрана слишком мала для людей, которые могут себе позволить такой телевизор.

LG Display продемонстрировала прототип скуривающегося OLED-телевизора на выставке CES ещё в 2018 году, а в продажу модель Signature OLED R поступила в 2021 году. Теперь же было принято решение свернуть производство, но это вовсе не означает, что корейский производитель собирается прекращать эксперименты.

Уже в текущем году LG намеревается выпустить прозрачный OLED-телевизор. Компания завоевала репутацию приверженца технологии OLED, разрабатывая дисплеи для телефонов, ноутбуков и телевизоров — ещё в 2013 году она представила Android-смартфон G Flex с изогнутым дисплеем. И если эпоха рулонных телевизоров для неё закончилась, то в ассортименте пока остаётся телевизор в чемодане LG StanbyME Go.

Производитель микроэлектроники «Элемент» выйдет на биржу до конца мая — это позволит привлечь до 15 млрд рублей на развитие

Крупнейший российский производитель микроэлектроники группа компаний «Элемент», созданная в 2019 году на базе активов ПАО АФК «Система» и «Ростеха», объявила о планах провести первичное размещение акций на СПБ Бирже. Проведение IPO и запуск торгов ценными бумагами группы ожидается в конце мая или начале июня.

 Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com

«Таким образом, ПАО “Элемент” станет первой публичной компанией среди разработчиков и производителей радио- и микроэлектроники в России», — указано в пресс-релизе группы.

Принять участие в IPO смогут как квалифицированные, так и неквалифицированные инвесторы-физлица, а также институциональные инвесторы, которым будут предложены только акции, выпущенные в рамках допэмиссии. Напомним, что в мае Банк России зарегистрировал допвыпуск акций АО «Элемент», преобразованного в ПАО 15 мая. Всего было выпущено 100 млрд 660 млн 365 тыс. 008 обыкновенных акций номинальной стоимостью 0,05 рублей.

По словам источника Forbes, группа может привлечь благодаря IPO до 15 млрд руб. и получить оценку рыночной стоимости в 100–150 млрд руб. Доля её акций в свободном обращении по итогам IPO может достичь 10 % и более.

В сообщении ГК «Элемент» указано, что привлечённые в ходе IPO средства будут направлены на финансирование программы развития группы. Президент «Элемента» Илья Иванцов отметил, что ближайшие годы группе «предстоит реализовать ряд масштабных проектов, которые включают расширение существующих и запуск новых производственных мощностей, а также разработку и вывод в серийное производство высокотехнологичной продукции».

Также ГК «Элемент» сообщила, что приобретение публичного статуса является «естественным этапом развития бизнеса группы», который позволит повысить узнаваемость среди потенциальных клиентов и партнёров, усилить деловую репутацию, а также расширит её возможности по привлечению в дальнейшем капитала для достижения стратегических целей.

Раскрыта примерная цена российского электромобиля «Атом»

Стоимость отечественного электромобиля «Атом» составит от 2,5 млн до 3,5 млн рублей, сообщил гендиректор ответственной за его разработку компании «Кама» Игорь Поваразднюк. Точную цену компания установит в зависимости от конъюнктуры рынка.

 Источник изображения: atom.auto

Источник изображения: atom.auto

«Поскольку рынок в целом достаточно динамичный, мы цену, по которой автомобиль именно выйдет в серию, пока не озвучиваем, но диапазон цены это от 2,5 до 3,5 миллионов рублей. Это ценовой сегмент, в котором мы планируем находиться», — приводит «РИА Новости» заявление руководителям компании. От рынка будет зависеть и стоимость машины для клиентов, которые уже оформили предварительный заказ — они получат свои машины первыми уже после запуска серийного производства.

«Атом» будет соответствовать B-классу: габариты составят 2995 мм в длину, 1780 мм в ширину и 1615 мм в высоту. Машина сможет разгоняться до 100 км/ч за 8 секунд, а полного заряда аккумулятора хватит на 500 км пути. Внешний вид «Атома» на первом этапе разрабатывается при участии итальянского дизайн-бюро. Производством электромобиля займётся компания «Кама», созданная в 2021 году специально для развития отечественного электротранспорта — тогда инвесторами примерно в равных долях выступили гендиректор «Камаза» Сергей Когогин и бизнесмен Рубен Варданян. Запуск серийного производства модели «Атом» намечен на 2025 год.

Гарвардский университет и Amazon построили в Бостоне квантовую сеть длиной более 35 км

Учёные Гарвардского университета и Центра квантовых сетей AWS в Amazon разместили в одном из районов Бостона несколько технологических узлов для организации сети, посредством которой была произведена передача запутанного фотона от одного квантового компьютера на другой на расстояние 35 км.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Построенная учёными сеть обеспечила возможность «эффективно получать, записывать, и передавать информацию, изначально хранящуюся в свете» — в данном случае фотонами в состоянии квантовой запутанности. Свету свойственно рассеиваться, и чтобы предотвратить рассеяние этих фотонов при передаче на большие расстояния необходимы ретрансляторы, которые не разрушают их запутанность и не изменяют сохранённую информацию. Захват света и его взаимодействие с элементами памяти осуществляется при помощи полостей в алмазах — выполняющие эти функции узлы могут выпускаться серийно с использованием современных технологий нанопроизводства.

В рамках проведённого эксперимента находящийся в состоянии квантовой запутанности фотон пролетел более 35 км и хранился более одной секунды, чего хватило бы для преодоления расстояния более чем 300 тыс. км, то есть он смог бы обогнуть Землю 7,5 раз. В квантовых сетях применяются те же принципы, что и в квантовых компьютерах — передача информации осуществляется с использованием квантового состояния фотонов. Эксперименты с квантовыми сетями проводятся уже давно, но коммерческих версий пока не создавал никто. Потребуется ещё множество улучшений, прежде чем сеть станет масштабируемой и коммерчески жизнеспособной, отметили в AWS. Пока она работает медленно и отправляет только один элемент данных за раз.

Повышение пошлин на китайские электромобили в США скажется на всей мировой автоиндустрии

Китайские автопроизводители до сих пор не особо стремились покорять рынок США, это не помешало президенту Джозефу Байдену (Joseph Biden) недавно повысить таможенные пошлины на ввоз электромобилей китайской сборки в четыре раза до 100 % от их стоимости. Эксперты и участники рынка считают, что эти изменения в обозримом будущем скажутся на цепочках поставках компонентов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Непосредственно бизнес автопроизводителей будет затронут новыми ставками импортных пошлин в США только в том случае, если китайская сторона ответит на действия геополитического оппонента мерами, способными повлиять на экспорт из КНР материалов для производства тяговых батарей или готовых аккумуляторов. Как известно, Китай доминирует не только на мировом рынке тяговых батарей, но и является крупнейшим поставщиком многих материалов, используемых в их производстве типа тех же графита и соединений лития. Как поясняет Nikkei Asian Review, даже если китайские поставщики не контролируют каналы доступа к некоторым видам сырья напрямую, они могут иметь существенное финансовое влияние на отрасль. Например, китайские инвесторы много денег вкладывают в добычу никеля в Индонезии, а этот металл важен при производстве тяговых батарей определённых типов.

Южнокорейским компаниям возросшие пошлины на китайские батареи и электромобили в США могут быть выгодны, поскольку корейская продукция станет на их фоне более конкурентной. Правда, та же Samsung Electronics, как сообщается, уже начала рекомендовать своим поставщикам избегать отгрузки компонентов китайского производства, поскольку корейский производитель автомобильной электроники опасается дополнительного роста пошлин на изделия китайского происхождения при поставке на рынок США.

Производитель автомобильной электроники LiteOn Technology предвидел такое развитие событий, и уже приступил к строительству предприятия в штате Техас. Для местного рынка электронные компоненты будут производиться в данном штате, что позволит избежать влияния дальнейших санкций против китайской продукции.

В прошлом году более 20 % импортированных в США литиевых батарей были выпущены в США, поэтому возросшие пошлины скажутся на стоимости местных электромобилей, даже если они выпускаются под исконно американскими марками. Парадоксально, что определённые категории американских граждан всё ещё могут претендовать на получение субсидий при покупке электромобилей, произведённых в США, но оснащаемых батареями с определённым содержанием материалов китайского производства. То есть, власти США одной рукой поднимают импортные пошлины, изымая деньги у покупателей, а другой возвращают их, пусть и частично, в форме субсидий.

Хотя на бизнес китайских автопроизводителей возросшие американские пошлины и не окажут влияния в краткосрочной перспективе, как поясняют эксперты, в долгосрочной они способны ограничить возможности экспортной экспансии китайских электромобилей. Внутренний рынок Китая очень конкурентен и близок к перенасыщению, поэтому многие китайские автопроизводители нацеливались на крупные экспортные рынки, коими остаются Европа и США. Последний из регионов сработал на опережение, оградив себя от потока китайских машин на электротяге, а европейские власти пока не решили, как сильно им следует повысить импортные пошлины на китайские электромобили, но они уже готовы это сделать. Кстати, в отличие от американских потребителей, европейские более склонны приобретать китайские машины, хотя те нередко предлагаются им под знакомыми местными марками.

Путь китайских автопроизводителей на рынок США может оказаться долгим и тернистым, как считают некоторые эксперты. Избежать их проникновения будет достаточно сложно, поскольку китайские компании постараются сперва локализовать выпуск компонентов на территории США или близлежащих стран, а потом и укрупнить производство. По крайней мере, лидирующая на китайском рынке компания BYD хоть и постоянно отрицает намерения выйти на рынок легковых электромобилей США, собирается построить предприятие по их выпуску в соседней Мексике, а недавно даже представила свой первый гибридный пикап Shark в этой стране, изначально ориентированный именно на экспорт. Китайские автопроизводители могут перенести часть предприятий в страны Юго-Восточной Азии, чтобы преодолеть торговые барьеры в США. Наконец, у них останутся для освоения менее крупные рынки типа той же Австралии.

Российский планшет Yadro Kvadra_T поступил в продажу за 41 990 рублей — производитель намерен занять до 15 % рынка

ООО «КНС Групп», более известное под маркой Yadro, намерено занять от 10 % до 15 % российского рынка планшетных компьютеров среднего ценового сегмента (до 40 тыс. рублей), а также планирует вложить 10 млрд руб. в направления пользовательских устройств под брендом Kvadra. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на слова гендиректора Kvadra Дмитрия Черкасова, который побеседовал с журналистами на мероприятии, посвящённом старту продаж планшетов Kvadra_T.

Черкасов отметил, что новый бренд добьётся хороших результатов, если в ближайшей перспективе ему удастся занять 10-15 % рынка планшетов. Он также сообщил, что в настоящее время производство планшетов осуществляется на площадке Yadro в подмосковной Дубне, а мощность производства составляет 1 млн устройств в год.

Алексей Шелобков, глава «ИКС Холдинг», в состав которого входит ГК Yadro, отметил, что на данный момент объём продаж подобных планшетов в России относительно невелик и составляет сотни тысяч устройств в год. При этом Yadro не намерена останавливаться на производстве одной модели планшета, в планах компании расширение линейки мобильных устройств. Однако сообщить более детальную информацию о будущих новинках Шелобков отказался, но подчеркнул намерение компании продолжить реализацию своих масштабных инвестиционных планов.

«Несколько миллиардов рублей в ближайшие 2-3 года в это направление будет вложено. В том числе в создание новых устройств», — добавил господин Черкасов. Напомним, проект Kvadra был запущен в 2022 году, а летом прошлого года компания представила прототип планшета Kvadra_T председателю правительства РФ Михаилу Мишустину.

Сейчас Kvadra включает в себя не только разработку и производство мобильных устройств, но и создание собственной программной платформы Kvadra OS на базе открытого дистрибутива Android и другого софта. Такой подход обусловлен желанием реализовать поддержку Android-приложений на устройствах компании.

Что касается планшета Kvadra_T, то он построен на базе восьмиядерного ARM-процессора с частотой до 2,4 ГГц. В среднесрочной перспективе вендор планирует перейти на использование собственных процессоров на базе архитектуры RISC-V. Планшет оснащён 10,95-дюймовым дисплеем, 6 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Устройство поддерживает стандарты передачи данных Wi-Fi, Bluetooth и LTE.

Планшет Kvadra_T уже можно заказать на сайте производителя и на маркетплейсах. Стоимость новинки составляет 41 990 рублей.

На воду спущена первая в мире суперъяхта на водороде, но без дизельного топлива она далеко не уплывёт

На днях из сухого дока компании Feadship в Амстердаме вышла первая в мире суперъяхта на водородном топливе. Судно Проекта 821 достигает 100 м в длину и запасает 4 т водорода под давлением. Реализация проекта в «железе» позволит на практике испытать водородные технологии в деле в сфере элитного судоходства. Это первые, но важные шаги в мире экологически чистых круизов.

 Источник изображений: Feadship

Источник изображений: Feadship

Несмотря на громкие заявления, яхта пока не способна совершать переходы на одном лишь водороде. Ей всё ещё нужно дизельное топливо. Для питания силовых установок используется биодизель. Водородные ячейки в количестве 16 штук обеспечивают поддержку «гостиничного режима» — освещения, отопления и кондиционирования, но покрывают не более 80 % спроса. При необходимости судно может передвигаться на водороде на короткие дистанции на скорости до 18 км/ч.

В целом для хранения водородного топлива необходимо на порядок больше судового пространства, чем для хранения дизельного топлива, хотя энергоёмкость водорода, наоборот, на порядок превышает дизельное топливо по этому показателю. Проблема в специальных условиях хранения водорода, которому необходимо охлаждение до -253 °C, а это резервуары с двойными стенками и серьёзная теплоизоляция, не говоря о мерах предосторожности при эксплуатации оборудования под давлением. Также обслуживание топливных ячеек требует места для силовых щитов и пультов управления. Из-за всего этого, в частности, суперъяхта получилась очень длинной.

Разработчики не скрывают, что яхта Проекта 821 — это пробный шаг, для разработки и доведения которого до спуска на воду пришлось также создавать уникальную нормативную базу, в чём компании помогли такие киты бизнеса, как Edmiston и Lloyd Register. Водородные ячейки на борту судна помогут ему быть экологичным на стоянках и при проходе курортных зон. Когда-нибудь водородное топливо обеспечит полноценную работу силовых машин суперъяхты. Без этого первого шага подобное никогда бы не произошло.

Microsoft скоро запустит собственные чипы Cobalt в облачной платформе Azure

На предстоящей конференции Build, компания Microsoft анонсирует выпуск собственных процессоров Cobalt для облачной платформы Azure, сообщает Tech Crunch. Эти чипы разработаны специально для нужд облачных вычислений и должны обеспечить существенный прирост производительности. Cobalt на 40 % эффективнее конкурирующих ARM-чипов.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Cobalt представляет собой 64-битный процессор на архитектуре ARM с 128 ядрами. По словам вице-президента Microsoft Скотта Гатри (Scott Guthrie), он на 40 % быстрее аналогичных решений конкурентов, в частности чипов AWS Graviton от Amazon. Ускорение коснется широкого круга задач, включая работу с искусственным интеллектом и обработку больших объемов данных для больших языковых моделей (LLM).

Первыми заказчиками уже стали такие компании как Adobe и Snowflake. Они получат доступ к тестовым версиям чипов в рамках публичной бета-программы. Кроме Cobalt, для Azure будут доступны и графические ускорители AMD Instinct MI300X, являющиеся пока наиболее выгодным решением для задач машинного обучения, по мнению Microsoft. Гатри назвал MI300X «самым экономичным графическим процессором для Azure OpenAI на данный момент».

Еще одним анонсом на выставке Build станет снижение цен на использование больших языковых моделей в Azure. Хотя пока не ясно, о каких конкретно моделях идет речь, но возможно это будут сервисы от OpenAI.

В числе прочего, Microsoft покажет обновленную аналитическую платформу Fabric с поддержкой потоковой передачи данных. Ожидается партнерство Fabric и Snowflake для улучшения совместимости и миграции данных. А для разработчиков также анонсируют интеграцию Azure и GitHub Copilot на базе естественного языка. Мероприятие Microsoft Build пройдет на следующей неделе.

Зонд NASA «Юнона» показал ледяную поверхность юпитерианской луны Европы в невероятных подробностях

Учёные опубликовали новые снимки ледяной луны Юпитера — Европы, поверхность которой зонд NASA «Юнона» снял по время близкого пролёта в сентябре 2022 года. Изображения стали редкой возможностью лучше изучить особенности рельефа и геологии спутника, на котором может существовать глобальный подлёдный океан с жидкой водой, теоретически пригодной к зарождению биологической жизни.

 Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Новые данные дадут ориентиры будущим миссиям по изучению особенностей Европы и поиску признаков жизни на ней. Позже в этом году в систему Юпитера стартует миссия Europa Clipper (с указаниями инопланетянам по поиску жизни на Земле). Также в систему Юпитера летит запущенный год назад европейский зонд JUICE, которому тоже помогут новые снимки «Юноны». Интересно, что сделаны они фактически вспомогательным оборудованием зонда, а не основными приборами.

Более того, учёные смогли настроить камеру ориентации зонда по звёздам (SRU) для получения снимков поверхности Европы в условиях слабого освещения. Благодаря этому удалось получить первые снимки ночной стороны Европы, освещённой лишь отражённым от облаков Юпитера светом Солнца. И это тоже были снимки, изобилующие множеством интересных деталей.

 Зона «Утконоса» на ночной стороне Европы (снимок сделан камерой SUN)

Зона «Утконоса» на ночной стороне Европы (снимок сделан камерой SRU)

Самым примечательным и перспективным объектом для изучения на поверхности Европы считается зона «Утконоса» — область со сторонами 37 × 67 км. Судя по вздыбленным краям этой области — это сравнительно молодое геологическое образование на поверхности. Рельеф Европы в целом невыразительный, а его складки быстро исчезают. Появляются же они, как считается, в процессе дрейфа ледяного щита по глобальному океану. Во льдах возникают трещины, через которые в космос на высоту до 200 км поднимаются брызги подлёдного океана. Выбросы воды формируют стенки кратеров и другие неровности, но также они сравнительно быстро сглаживаются. Детальные фотографии поверхности подскажут, где лучше искать признаки выбросов и проводить химический анализ подлёдной воды.

Впрочем, пока данные о наличии водяных гейзеров на Европе неубедительные. Там не было замечено таких ярких выбросов, как, например, на спутнике Сатурна Энцеладе. В то же время на Энцеладе и Европе присутствуют похожие по структуре и рисунку складки рельефа, а это подсказка, где искать самое интересное.

Инсайдер: «Индиана Джонс» от создателей Wolfenstein выйдет раньше, чем можно было представить

У представленной три года назад игры MachineGames (авторы последних Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса пока нет даже полноценного трейлера, но, если верить надёжному инсайдеру, релиз уже не за горами.

 Источник изображения: Paramount Pictures

Источник изображения: Paramount Pictures

По данным близких к проекту источников Тома Хендерсона (Tom Henderson) и Insider Gaming, «Индиана Джонс» от MachineGames поступит в продажу на протяжении текущего года.

Игра была представлена в январе 2021-го коротким тизером и, согласно утечке судебных документов Microsoft, планировалась к релизу в 2022 финансовом году. Из-за осложнений, вызванных пандемией COVID-19, разработка затянулась.

 Кадр из того самого тизера (источник изображения: Xbox)

Кадр из того самого тизера (источник изображения: Xbox)

Долго ждать новостей об «Индиане Джонсе» от MachineGames не придётся. Уже 18 января пройдёт презентация Developer_Direct, на которой покажут 10 минут из игры и геймплейный трейлер, расскажут подробности сюжета и других элементов.

«Индиана Джонс» создаётся эксклюзивно для PC, Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass, хотя выпуск на PS5 рассматривался. Обещают оригинальную историю и «уникальное смешение жанров».

OpenAI признала использование авторских материалов без разрешения владельцев, но есть нюанс

В своём недавнем обращении к Комитету Палаты лордов парламента Великобритании по вопросам коммуникаций и цифровых технологий (Communications and Digital Committee) компания OpenAI, разработчик чат-бота ChatGPT, подчеркнула неизбежность использования защищённых авторским правом материалов в процессе создания эффективных ИИ-моделей. На первый взгляд, кажется, что использование материалов без разрешения владельца противоречит основам защиты интеллектуальной собственности, но позиция OpenAI основана на сложных юридических и технических нюансах.

 Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay

Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay

По мнению OpenAI, ограничение исходных данных для обучения ИИ-моделей исключительно произведениями, являющимися общественным достоянием и созданными более ста лет назад, значительно сокращает возможности интеллектуальных систем. Современный ИИ наподобие ChatGPT требует доступа к широкому спектру человеческих выражений — от блогов и фотографий до форумных сообщений и фрагментов программного кода. Такой подход не только способствует обучению ИИ пониманию разнообразных форм коммуникации, но и обеспечивает его актуальность в условиях стремительно меняющегося цифрового мира.

В центре защиты OpenAI лежит принцип добросовестного использования, который, согласно заявлениям компании, допускает ограниченное использование авторских материалов без согласия владельцев. Этот юридический принцип, имеющий глубокие корни в американском законодательстве, предоставляет определённый простор для инноваций и исследований. OpenAI уверяет, что её методы обучения ИИ соответствуют этому принципу, подчёркивая, что такой подход не только справедлив по отношению к авторам, но и критически важен для поддержания конкурентоспособности США в области высоких технологий.

Причиной этого заявления OpenAI послужил иск, поданный The New York Times. В нём газета обвинила OpenAI и Microsoft, одного из ключевых инвесторов OpenAI, в незаконном использовании своих новостных материалов для обучения ИИ-моделей. В ответ на эти обвинения OpenAI заявила, что иск не имеет под собой оснований. Компания также выразила свою поддержку журналистике и стремление к сотрудничеству с новостными ресурсами, подчеркнув свою приверженность этическим принципам в разработке ИИ.

Это не первый случай, когда OpenAI сталкивается с подобными обвинениями. Ранее компания уже защищала своё право на использование общедоступных материалов в рамках принципа добросовестного использования в ответ на судебный иск, связанный с мемуарами Сары Сильверман (Sarah Silverman). В то время OpenAI заявляла, что критики ошибочно трактуют сферу действия авторских прав, не учитывая законных исключений и ограничений, которые допускают инновации вроде разработки передовых ИИ-моделей.

Некто взломал аккаунт SEC в Twitter и вызвал всплеск стоимости биткоина на фейковых новостях

Накануне неизвестные лица взломали официальную учётную запись Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC) США в соцсети X и опубликовали не соответствующее действительности сообщение, в котором утверждается, что ведомство утвердило листинг привязанного к биткоину биржевого фонда (ETF). Это спровоцировало краткосрочный взрывной рост крупнейшей криптовалюты, а сообщение впоследствии было удалено.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Ведомство оперативно отреагировало на взлом учётной записи в X. Глава комиссии Гэри Генслер (Gary Gensler) написал на личной странице, что учётная запись SEC была «скомпрометирована, и был опубликован несанкционированный твит». Впоследствии аналогичное сообщение появилось и в самом аккаунте ведомства; его представитель также подтвердил CNBC, что к учётной записи комиссии получило доступ неизвестное лицо. Некоторое время спустя официальный аккаунт службы безопасности X опубликовал заявление, в котором говорится: «По данным нашего расследования, взлом произошёл не из-за какого-либо нарушения систем X, а скорее из-за того, что неизвестное лицо получило контроль над номером телефона, привязанным к учётной записи @SECGov через третью сторону».

На минувшей неделе ресурс BleepingComputer указал, что хакеры всё чаще взламывают в X страницы компаний и правительственных организаций для продвижения криптовалютного мошенничества и фишинговых сайтов. Специализирующаяся на вопросах кибербезопасности компания CloudSEK добавила, что доступ к этим учётным записям с золотистыми (у компаний) и серыми (у ведомств) галочками верификации выставляется на продажу в даркнете. При этом соцсеть X пока не делала заявлений о намерении скорректировать свою политику безопасности.

 Источник изображения: twitter.com/SECGov

Источник изображения: twitter.com/SECGov

В результате взлома на странице комиссии было опубликовано сообщение следующего содержания: «Сегодня SEC выдала разрешение на листинг биткоин-ETF со всеми зарегистрированными национальными ценными бумагами. Утверждённые биткоин-ETF будут подлежать постоянному надзору и соблюдению мер для обеспечения постоянной защиты инвесторов». Вместе с текстом была размещена фотография главы ведомства Гэри Генслера, но отсутствовала традиционно сопровождающая такие новости ссылка на сайт SEC.

Взломавшие страницу комиссии неизвестные лица также начали ставить лайки связанным с криптовалютной отраслью учётным записям, которые выражали восхищение по поводу одобрения ETF. Не соответствующая действительности публикация на странице SEC просуществовала считанные минуты, но этого хватило, чтобы спровоцировать резкий скачок стоимости биткоина с $46 746 до $47 863. ETF представляют собой пакеты активов, которые торгуются на биржах наравне с акциями — привязанный к биткоину фонд позволит инвесторам играть на цене криптовалюты без необходимости заводить кошельки и напрямую покупать цифровой актив. Пока SEC отклоняла все попытки создать биткоин-ETF.

Android Auto научилась предсказывать запас хода для электромобилей с помощью «Google Карт»

При эксплуатации машин на электротяге одним из важнейших параметров является запас хода до следующей зарядки, поэтому компания Google на выставке CES 2024 объявила о внедрении соответствующих алгоритмов в новую версию программной платформы Android Auto. Такие расчёты будут осуществляться на базе информации навигационной системы, что повысит их точность.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

Как подчёркивает TechCrunch, штатное ПО многих электромобилей либо не связывает расчётный остаток хода с навигационными данными, либо делает это неочевидным образом. Google в данном случае полагается на информацию своего картографического сервиса «Google Карты». При построении маршрута во время поездки система не только определит предполагаемый запас хода на момент прибытия в пункт назначения, но и предложит варианты подзарядки по пути следования с расчётом затрат времени на частичное восполнение запаса хода.

В ближайшие месяцы данное обновление Android Auto будет доступно владельцам электромобилей Ford Mustang Mach-E и пикапов F-150 Lightning. В дальнейшем оно распространится и среди электромобилей многих других марок. Google также улучшила интеграцию своих информационных сервисов с бортовыми системами автомобилей, использующих платформу Android Automotive OS. Первыми на её использование перешли Volvo и Polestar, компанию им в этом году составят Nissan, Ford и Lincoln, а также Porsche.

Автовладельцы получили возможность отправлять составленный на смартфоне маршрут непосредственно в навигационную систему своей машины, причём это можно сделать даже при использовании Apple iPhone или iPad. Некоторые модели Polestar и Volvo в качестве бета-версии получили поддержку браузера Google Chrome, в дальнейшем он станет доступен и другим автомобилям на этой программной платформе. Водитель не сможет воспользоваться браузером во время движения, он будет доступен только во время стоянки. Клиентам компании также будет доступен просмотр различного детского контента, а также интеграция с метеорологическим сервисом Weather Channel.

«Лучше 95 % мобильных игр»: в релизном трейлере Devil May Cry: Peak of Combat показали полёты на ракете и намекнули на добавление Триш

Условно-бесплатный мобильный слешер Devil May Cry: Peak of Combat уже почти готов к международной премьере. На YouTube-канале игры был представлен официальный релизный трейлер.

 Источник изображения: NebulaJoy

Источник изображения: NebulaJoy

Двухминутный трейлер демонстрирует отрывки игрового процесса с шинкованием демонов, полёты на ракете, фрагменты кинематографичных заставочных роликов и музыкальных номеров, а также геймплей за разных персонажей.

На запуске поиграть в Devil May Cry: Peak of Combat дадут за Данте, Неро, Вергилия и Леди. В концовке ролика также мелькает тизер Триш. Ранее сообщалось, что с пострелизным патчем в проект добавят V из Devil May Cry 5.

По геймплею Peak of Combat похожа на большие DMC с некоторыми упрощениями, а по дизайну персонажей ближе к Devil May Cry 4. Обещают новый сюжет, бои со счётчиком очков стиля и качественную графику.

В DMC: Peak of Combat также заявлены знакомые герои и локации, бережно перенесённые оригинальные механики и режимы (в том числе «Кровавый дворец»), интуитивное управление, кооператив и честный PvP-мультиплеер.

Пользователи в комментариях к трейлеру сетуют на ухудшение боевой системы по сравнению с первыми тестированиями, но надежды не теряют. «Новая боёвка или старая, это DMC и лучше 95 % мобильных игр», — считает depressed rr fan.

Devil May Cry: Peak of Combat стартует 10 января на iOS и Android. Игра создаётся китайской NebulaJoy при участии Capcom, а к написанию музыкальной темы Fire Inside (см. видео выше) привлекли автора Devil Trigger Кейси Эдвардса (Casey Edwards).

Трассировка пути везде и сразу: NVIDIA объявила дату старта открытой «беты» RTX Remix

NVIDIA в рамках выставки CES 2024 объявила о планах на проведение открытой «беты» платформы RTX Remix, которая предназначена для добавления в классические игры на базе DirectX 8/9 современных функций вроде трассировки пути.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В апреле 2023 года NVIDIA выпустила среду выполнения RTX Remix вместе с её исходным кодом, однако ранний доступ ко всем возможностям платформы выдавали лишь избранным моддерам.

Как стало известно, уже 22 января 2024 года начнётся открытое бета-тестирование RTX Remix. Уже упоминавшаяся среда выполнения к старту публичных испытаний получит ряд улучшений.

Кроме того, на сайте ModDB появится тематическая секция, которая облегчит поиск и распространение модификаций на основе RTX Remix: рейтинги совместимости, файлы конфигурации, RTX-моды размером до 50 Гбайт и теги.

Платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: приложения (инструментов разработки) для обновления ресурсов игры и среды выполнения для захвата оригинальных материалов и интеграции усовершенствованных.

RTX Remix позволяет снабжать классические игры трассировкой пути, поддержкой DLSS и Reflex, материалами с физически корректным рендерингом и подтянутыми с помощью инструментов генеративного ИИ текстурами.

На основе RTX Remix уже была выпущена Portal with RTX — графически продвинутая версия культовой головоломки Valve, — а прямо сейчас команда Orbifold Studios трудится над ремастером шутера Half-Life 2 (см. новый трейлер с CES 2024).

Слухи: Sea of Thieves взяла курс на новые платформы

За уже почти шесть лет с релиза пиратский экшен Sea of Thieves прошёл путь от гадкого утёнка до одной из самых популярных игр в экосистеме Xbox, а теперь, похоже, собрался в плавание к новым целевым платформам.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на днях сразу три источника сообщили о намерении Microsoft перенести «часть своего каталога на другие платформы», начиная якобы с ритм-экшена Hi-Fi Rush от Tango Gameworks.

По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), до него доходили слухи о выходе Sea of Thieves на PS5 и Nintendo Switch. Главный редактор Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) тоже слышал об этом.

Кроме того, бывший репортёр Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo) в материале для своего издания Game File со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что Microsoft как минимум обдумывала выпуск Sea of Thieves на PlayStation.

Актуальна ли до сих пор для Microsoft эта инициатива, Тотило уточнить пока не смог, но добавил, что потенциальный релиз Sea of Thieves на PlayStation планировали на начало 2024 года.

Sea of Thieves дебютировала в марте 2018 года на PC (Microsoft Store), Xbox One и в Games Pass, в июне 2020-го добралась до Steam, а в ноябре — до Xbox Series X и S. Аудитория проекта насчитывает более 30 млн игроков.

О стремлении Microsoft расширить платформенную географию продуктов внутренних студий недавно высказывался финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart), однако его пыл вскоре охладил глава Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Выяснились подробности иска Apple к Евросоюзу по поводу Закона о цифровых рынках

В ноябре прошлого года Apple подала в суд на Евросоюз по поводу правомочности применения к её сервисам Закона ЕС о цифровых рынках (DMA), однако подробности искового заявления не были обнародованы. И лишь сейчас стали известны некоторые детали этого документа.

 Источник изображения: James Yarema/unsplash.com

Источник изображения: James Yarema/unsplash.com

Как сообщает агентство Reuters, Apple оспорила в иске внесение App Store в перечень сервисов, на которые распространяется действие Закона о цифровых рынках (DMA) с соответствующими ограничениями. Компания утверждает, что Еврокомиссия неправильно истолковала и применила новое законодательство, вступившее в силу в мае прошлого года. По мнению Apple, Еврокомиссия допустила «существенные фактические ошибки, придя к выводу, что пять магазинов приложений заявителя представляют собой единую базовую платформу». По словам компании, на самом деле она управляет пятью магазинами приложений для iPhone, iPad, компьютеров Mac, Apple TV и Apple Watch, каждый из которых предназначен для распространения приложений для определённой операционной системы и устройства Apple.

В иске также оспаривается то, что Еврокомиссия определила её службу обмена сообщениями iMessage как независимую от номера службу межличностной связи (Number-Independent Interpersonal Communication Services, NI-ICS), что побудило ЕС провести расследование того, должна ли она соблюдать правила DMA. Apple заявила, что iMessage не подпадает под определение NI-ICS, поскольку не является платным сервисом, и она не монетизирует его ни с помощью продаж аппаратных устройств, ни за счёт обработки персональных данных.

Когда в начале сентября Европейская комиссия объявила список основных сервисов, подпадающих под требования DMA, она также включила в него Safari и iOS, что накладывает на Apple жёсткие обязательства на уровне браузера и ОС.

Несмотря на то, что Apple обжаловала решение ЕС, она должна будет привести свои сервисы в соответствие с требованиями регулятора к 5 марта, пока её апелляция будет рассматриваться, сообщил ранее Bloomberg.

Intel передумала и добавит поддержку APO для повышения FPS процессорам Raptor Lake и Alder Lake

Технологию Application Optimization (APO) Intel рекламировала во время анонса 14-го поколения процессоров Core. APO дополняет стандартный механизм Thread Director, обеспечивая оптимальное распределение нагрузки между ядрами разных типов, тем самым повышая производительность и FPS. Первоначально Intel не планировала внедрять APO для предыдущих семейств процессоров, но неожиданно объявила об изменении своей позиции по этому вопросу на выставке CES 2024.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Во время ночной презентации представитель Intel заявил, что компания планирует добавить APO для некоторых процессоров K-серии 12-го и 13-го поколения. APO помогает лучше использовать энергоэффективные E-ядра в гибридной архитектуре процессоров Intel, на которой основано большинство чипов, начиная как раз с 12-го поколения. На данный момент APO доступна лишь в двух играх — Tom Clancy’s Rainbow Six Siege и Metro Exodus, причём, по утверждению Intel, тестирование показывает двузначный прирост производительности.

Intel планирует в ближайшее время довести число поддерживаемых игр до 14, причём новые мобильные процессоры Intel 14-го поколения серии HX также будут поддерживать эту функцию, и как минимум восемь игр будут оптимизированы в том числе и для серии HX. Точно известно, что в список поддерживаемых игр добавились Guardians of the Galaxy, F1 22, Strange Brigade, World War Z, Dirt 5 и World of Warcraft. Однако общего списка всех поддерживаемых игр на данный момент не существует.

Пока Intel Application Optimization остаётся крайне нишевым приложением, но, возможно, с расширением поддержки новой технологии на процессоры двух предыдущих поколений существенно возрастёт и количество поддерживаемых игр. Предположительно, поддержка APO для процессоров 12-го и 13-го поколения появится в новой версии Intel Dynamic Tuning Technology (DTT).

Социальная сеть X запустит систему одноранговых платежей между пользователями в этом году

Социальная сеть X (ранее Twitter) объявила, что в этом году запустит одноранговые платежи (P2P-транзакции, то есть напрямую от пользователя к пользователю). Компания пока не предоставила конкретных подробностей о том, как будет работать сервис и когда он будет запущен. Илон Маск (Elon Musk) планирует превратить принадлежащую ему платформу X в «приложение для всего», где пользователи смогут выполнять различные функции — от публикации сообщений до управления финансами.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Представитель X заявил, что P2P-платежи откроют «больше полезностей для пользователей и возможностей для коммерции», поскольку платформа работает над «революцией 2024 года». Однако в его сообщении не содержится конкретной информации о том, как будут работать платежи, когда они будут официально запущены, в чём будет заключаться революционность и планируется ли «разрушать весь мир до основанья, а затем…».

Одноранговые или P2P-платежи — перевод средств от одного лица к другому без непосредственного участия третьей стороны. В последние годы P2P-транзакции завоевали популярность в качестве удобной альтернативы наличным платежам между физическими лицами, а услуги одноранговых платежей стремительно развиваются. P2P-платежи можно отправлять и получать через мобильное устройство или любой домашний компьютер с доступом в Интернет, что представляет собой удобную альтернативу традиционным способам оплаты.

Внедрение системы одноранговых финансовых транзакций на платформе станет последним радикальным изменением в X с тех пор, как Маск приобрёл компанию за $44 млрд в конце 2022 года. В июле 2023 года он заявил, что компания планирует добавить «комплексные коммуникации и возможность управлять всем своим финансовым миром». За несколько месяцев до этого X в партнёрстве с компанией социального трейдинга eToro представила пользователям возможность получать доступ к криптовалютам, акциям и другим типам финансовых активов.

Сегодня компания заявила о своих планах представить больше оригинального контента и талантов, продолжить инвестировать в авторов и контент-партнёрство, а также усилить рекламу. «X — это не просто ещё одно приложение — оно становится универсальным приложением, плавно объединяющим все возможности в одном интерфейсе для всех», — утверждается в сообщении от компании.

Число подписчиков Telegram Premium превысило 5 млн — плюс 1 млн всего за месяц

Основатель и глава Telegram Павел Дуров сообщил, что число подписчиков Telegram Premium уже превысило 5 млн, хотя всего месяц назад он отчитался о 4 млн платных пользователей своего мессенджера. Платформа и раньше могла похвастаться интенсивным ростом, но динамики ещё не было.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Платная подписка Telegram Premium появилась летом 2022 года. За прошедшие полтора года она, по мнению господина Дурова, стала самой быстрорастущей платной подпиской среди мессенджеров. К началу декабря число пользователей Telegram Premium удвоилось всего за 5 месяцев и выросло в четыре раза в годовом выражении. Теперь база платных подписчиков увеличилась на миллион человек всего за месяц.

Сегодня мессенджером пользуются более 800 млн человек, и аудитория Telegram активно растёт. В ближайшие 3–5 лет, уверен господин Дуров, это число вырастет до 1,5 млрд человек. Чтобы сделать Telegram безубыточным и покрывать расходы на серверы, он рассчитывает довести долю платных подписчиков до 2,5–3 % от всей аудитории, но этого показателя пока достичь не получается.

Оплатившим Telegram Premium предлагается множество преимуществ: удвоенные лимиты на функции чатов и каналов, возможность загружать файлы до 4 Гбайт, увеличенная скорость скачивания, преобразование голоса в текст, автоматический перевод сообщений, анимированные изображения пользователя, отсутствие рекламы, эксклюзивные эмодзи и стикеры, а также многое другое.

Владелец TikTok готовится к распродаже игрового бизнеса, а создатели Marvel Snap заручились финансированием после потери издателя

Китайская компания ByteDance (владелец TikTok) после двух лет неудач решила покинуть рынок интерактивных развлечений, а теперь, как сообщают Reuters и South China Morning Post, начала поиск покупателей своих игровых активов.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

По данным китайского портала LatePost, недавно ByteDance начала обсуждать продажу своих игровых активов (в частности, многопользовательской Crystal of Atlan и мобильной Earth: Revival) с несколькими потенциальными покупателями.

Среди тех, кто претендует на игровое имущество ByteDance, называют Tencent. В заявлении Reuters и South China Morning Post представитель компании уточнил, что переговоры продолжаются и сделка пока не заключена.

В результате реструктуризации игрового бизнеса ByteDance также надеется продать купленную в 2021 году студию Moonton, о чём источники Reuters сообщали в ноябре. На том этапе велись переговоры с компанией из Саудовской Аравии.

 Источник изображения: Second Dinner

Источник изображения: Second Dinner

Напомним, в ноябре 2023 года ByteDance провела массовые увольнения в издательстве Nuverse (выпустило Marvel Snap), прекратила разработку невыпущенных игр и планировала постепенно отойти от уже выпущенных.

Тем временем разработчики Marvel Snap из студии Second Dinner получили более $100 млн финансирования на сохранение независимости, разработку новых проектов и дальнейший рост.

Marvel Snap представляет собой условно-бесплатную коллекционную карточную игру с героями Marvel для PC, iOS и Android. С момента релиза в октябре 2022 года проект заработал более $200 млн, а количество загрузок превысило 22 млн.

Xbox покажет 10 минут из «Индианы Джонса» от создателей Wolfenstein — подробности презентации Developer_Direct

Вслед за успешной первой пробой формата в 2023 году издательство Microsoft анонсировало вторую в своём роде презентацию Developer_Direct, на которой расскажет о горячо ожидаемых играх для PC, Xbox и Game Pass.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Предстоящая Developer_Direct будет посвящена четырём проектам: «Индиане Джонсу» от MachineGames, Avowed от Obsidian Entertainment, Senua’s Saga: Hellblade II от Ninja Theory и Ara: History Untold от Oxide Games.

До сих пор безымянная игра MachineGames (авторы последних Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса получит более 10 минут геймплея, трейлер игрового процесса, подробности антуража, сюжета и других элементов проекта.

 Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames

Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames

Фэнтезийная ролевая игра Avowed в рамках Developer_Direct обзаведётся первой полноценной демонстрацией геймплея. Obsidian расскажет про построение мира, важности выбора, реакции окружения на действия пользователя и не только.

Разработчики из Oxide Games покажут новую порцию игрового процесса своей исторической глобальной стратегии Ara: History Untold, поделятся деталями основных функций и дальнейших планов.

 Новостей об играх Activision Blizzard на Developer_Direct не будет

Новостей об играх Activision Blizzard на Developer_Direct не будет

Что касается Senua’s Saga: Hellblade II, то на Developer_Direct команда Ninja Theory покажет зрителям закулисье работы над приключенческим боевиком и расскажет о сложностях создания нового путешествия воительницы Сенуа.

Трансляция Developer_Direct начнётся 18 января в 23:00 по московскому времени на YouTube и Twitch. Вслед за окончанием шоу ZeniMax Online Studios проведёт презентацию крупного обновления The Elder Scrolls Online.

Китайские власти взломали Apple AirDrop для выявления преступников с iPhone

Пекинское муниципальное бюро юстиции (BMBJ) объявило о «технологическом прорыве», позволившем обойти протокол шифрования TLS (Transport Layer Security) и получить возможность для перехвата данных, передаваемых через сервис Apple AirDrop. Данный сервис, напомним, позволяет владельцам устройств Apple делиться между собой различным контентом, включая фотографии, видео, документы, контакты, пароли и т.д. Об этом сообщил Bloomberg.

Метод BMBJ позволяет идентифицировать номера и электронные адреса отправителей контента, использующих AirDrop. По словам агентства, это помогло органам правопорядка выявить ряд подозреваемых в совершении преступлений, которые используют функцию AirDrop для распространения незаконного контента.

Apple ограничила использование этой функции в продаваемых в Китае iPhone с 2022 года после того как её использовали в ходе протестов антиправительственные активисты для распространения листовок среди других владельцев устройств компании. AirDrop по умолчанию был ограничен только контактами, а возможность использовать AirDrop для «Всех» была ограничена 10 минутами.

С выходом iOS 16.2 эти ограничения AirDrop были распространены на все устройства Apple, хотя компания утверждает, что их ввели с целью сократить распространение спам-контента в людных местах, таких как торговые центры и аэропорты.

Как сообщает MacRumors, это не первый случай обнаружения уязвимости в сервисах Apple. В апреле 2021 года сообщалось, что немецкие исследователи выяснили, что механизм взаимной аутентификации, который подтверждает нахождение получателя и отправителя в адресной книге друг друга, может использоваться для раскрытия частной информации. Они известили об этом Apple ещё в мае 2019 года, но компания до сих не устранила уязвимость.

«Сможем сделать нечто действительно особенное»: студия CD Projekt RED в Бостоне приступила к работе над сиквелом Cyberpunk 2077

Бостонское подразделение CD Projekt RED, учреждённое специально для создания продолжения Cyberpunk 2077, приступило к работе. Об этом сообщили ключевые сотрудники студии.

 Источник изображения: Steam (EndsWithaBullet)

Источник изображения: Steam (EndsWithaBullet)

Напомним, сиквел Cyberpunk 2077 проходит под кодовым названием Orion и с осени находится на стадии «концептуального дизайна». При этом команда уже знает, «какой игрой будет» Orion.

Нарративный директор Orion Игорь Саржинский (Igor Sarzyński) назвал 9 января первым днём работы в бостонском офисе и «официальным стартом нашего путешествия к Orion».

«Я как никогда взбудоражен этим проектом и уверен, что мы сможем сделать нечто действительно особенное. [Cyberpunk] 2077 была лишь разминкой», — заинтриговал фанатов Саржинский.

 Источник изображения: X (Paweł Sasko)

Источник изображения: X (Paweł Sasko)

Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko) опубликовал фотографию из бостонского офиса вместе с дизайнером заданий Сарой Грюммер (Sarah Gruemmer) — именно она была в ответе за сюжетную линию Джуди.

«Как же хорошо вернуться в офис — теперь в заснеженном Бостоне! Наша основная команда уже провела захватывающие беседы насчет следующей Cyberpunk 2077. Обожаю этот коллектив и нашу антиутопическую франшизу!» — поделился Саско.

Orion «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя. Разработку сиквела возглавляет режиссёр первой игры Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo).

NVIDIA прокачает Diablo IV, Dragon’s Dogma II и Horizon Forbidden West — стало известно, какие игры получат поддержку трассировки лучей и DLSS 3

Компания NVIDIA привезла на выставку CES 2024 не только геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project, но и целый ряд анонсов о новых играх с поддержкой трассировки лучей и масштабирования DLSS.

 Источник изображения: X (Diablo)

Источник изображения: X (Diablo)

По словам NVIDIA, вдобавок к уже 500 релизам, получившим поддержку RTX, скоро присоединятся ещё 14 проектов, включая Half-Life 2 RTX и Diablo IV — рейтрейсинг для теней и отражений появится в экшене от Blizzard на протяжении марта.

Кроме того, сразу три новых игры выйдут в 2024 году вместе с трассировкой лучей и поддержкой DLSS 3:

  • фэнтезийный ролевой экшен Dragon’s Dogma II (релиз 22 марта) — RTX улучшит отражения и освещение;
  • реалистичный тактический шутер Gray Zone Warfare также получит поддержку технологии NVIDIA Reflex;
  • космическая песочница Starminer (ранний доступ), в прошлом известная под названием ILL Space — рейтрейсинг в игре будет представлен для освещения, отражений, теней и затенения.

Ещё пять проектов на запуске получат DLSS 3. Это ПК-версия Horizon Forbidden West, MMO-песочница Pax Dei, обширная ролевая игра Like a Dragon: Infinite Wealth, PvPvE-экшен Nakwon: Last Paradise и Throne and Liberty — MMORPG от NCSoft.

Поддержкой DLSS 3 также обзавелись две уже вышедшие игры — психоделический хоррор Layers of Fear (обновление выпустили 5 декабря) и боевик Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (патч дебютирует сегодня, 9 января).

Наконец, ещё две игры выйдут с поддержкой DLSS — кооперативный ролевой экшен с элементами выживания Enshrouded (24 января в раннем доступе) и файтинг Tekken 8 (полноценный релиз 26 января).

В рамках CES 2024 также объявили, что облачный сервис GeForce Now от NVIDIA скоро пополнится играми Activision Blizzard, включая Diablo IV и Overwatch 2, а также получит поддержку G-Sync и суточные тарифы.

Telegram почти догнал «ВКонтакте» по количеству пользователей в России

Аудитория Telegram в России за последние два года увеличилась более чем на 30 млн человек. Если в октябре 2021 года сервисом пользовались 50,8 млн россиян, то к октябрю 2023 года этот показатель вырос до 82,3 млн человек. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные исследования Mediascope.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По объёму ежемесячной аудитории в России Telegram почти догнал популярнейшую социальную сеть «ВКонтакте», которой в октябре 2023 года хотя бы раз пользовались 89,2 млн человек из России. По данным Mediascope, в октябре 2022 года аудитория Telegram составляла 71,6 млн человек. Это означает, что за год пользовательская база сервиса выросла более чем на 10 млн россиян.

 Источник изображения: Mediascope / РБК

Источник изображения: Mediascope / РБК

Отмечается, что аудитория соцсети Instagram✴, принадлежащей американской компании Meta✴ Platforms, с момента признания её экстремистской и блокировки в стране сократилась более чем в два раза. Если в октябре 2021 года Instagram✴ была второй по популярности в стране с пользовательской базой в 62,3 млн человек, то к октябрю 2023 года этот показатель сократился до 25,1 млн человек. При этом аудитория сервиса TikTok, ограничившего загрузку контента из России, за год выросла с 64 млн до 67,6 млн человек. Аудитория соцсети Facebook✴ за год почти не изменилась и составила 18 млн пользователей. Российская соцсеть «Одноклассники» увеличила аудиторию с 49,8 млн человек в 2022 году до 50,1 млн человек в 2023 году.

Более 80 тысяч лет в игре и новая вершина продаж: Warner Bros. похвасталась успехами Hogwarts Legacy и раскрыла статистику пользователей

Президент Warner Bros. Games Дэвид Хаддад (David Haddad) в интервью Variety рассказал о новых успехах фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy по мотивам «Гарри Поттера».

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Ранее сообщалось, что с релиза в феврале 2023 года Hogwarts Legacy разошлась по миру в количестве свыше 15 млн экземпляров и принесла своим создателям более $1 млрд.

По словам Хаддада, к концу 2023 года суммарные продажи Hogwarts Legacy превысили 22 млн копий. Последние 2 млн единиц при этом были реализованы за время декабрьских праздников.

Хаддад добавил, что «многие» покупатели прошли Hogwarts Legacy не один раз. Кроме того, с момента релиза геймеры:

  • наиграли более 707 млн часов, или 80 тыс. лет;
  • сварили 819 млн зелий;
  • собрали 1,3 млрд волшебных растений;
  • спасли 593 млн магических животных;
  • одолели 4,9 млрд тёмных волшебников.
 Источник изображения: Steam (Kishiko ♡ Kimura)

Источник изображения: Steam (Kishiko ♡ Kimura)

«Я горжусь не только количеством проданных копий, но и тем, как [Hogwarts Legacy] порадовала фанатов. Она дала возможность геймерам взглянуть на мир "Гарри Поттера" по-новому и найти себя в этой истории», — заявил Хаддад.

Одной Hogwarts Legacy, впрочем, Warner Bros. Games не ограничится. В разработке находятся Harry Potter: Quidditch Champions и несколько неанонсированных продуктов по «Гарри Поттеру», подробностями которых Хаддад делиться не стал.

Hogwarts Legacy вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В британской рознице игра стала самой продаваемой по итогам 2023 года, прервав доминирование футбольных симуляторов Electronic Arts.

Стоимость биткоина превысила $47 000 впервые с апреля 2022 года

Вчера курс биткоина превысил отметку в $47 000 впервые с апреля 2022 года. Это произошло на фоне ожидания того, что Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США одобрит запуск первого спотового биржевого фонда в биткоинах (ETF). На момент написания этой заметки стоимость самой популярной криптовалюты мира несколько спала и составляла около $46 800 за монету (данные CoinDesk).

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным платформы CoinDesk, в понедельник 8 января во время торговой сессии в США стоимость биткоина резко подскочила с $43 200 до $47 192 за монету, достигнув нового 19-месячного максимума. За последние сутки курс самой популярной криптовалюты вырос более чем на 6 %, что также положительно отразилось на некоторых других цифровых активах. Так курс второй по популярности криптовалюты Ethereum за сутки вырос более чем на 3 % до $2303, Solana подорожала на 13 % до $102 за единицу, а мемная криптовалюта Dogecoin стала дороже почти на 3 % ($0,08).

 Источник изображения: Coindesk

Источник изображения: Coindesk

Положительная динамика курсов криптовалют объясняется тем, что инвесторы находятся в ожидании одобрения регулирующих органов запуска первого спотового биржевого фонда в биткоинах. Ожидается, что SEC начнёт уведомлять инвесторов об одобрении их заявок уже на этой неделе. По мнению некоторых аналитиков, запуск ETF значительно расширит базу инвесторов в криптовалюту, а также привлечёт значительный объём средств. Также ожидается, что в случае, если SEC одобрит запуск ETF, курс биткоина продолжит расти уверенными темпами.

Unity анонсировала самую большую волну сокращений в истории компании — будет уволено около четверти всех сотрудников

Производитель мультиплатформенного движка Unity сообщил о сокращении значительной части своего персонала в рамках анонсированной прошлой осенью «перезагрузки» бизнеса.

 Источник изображения: NAG

Источник изображения: NAG

Напомним, в октябре 2023 года на фоне скандала с комиссией Unity Runtime Fee Джон Ричителло (John Riccitiello) покинул пост президента, генерального директора, председателя и члена совета директоров Unity.

А уже в ноябре Unity уволила 265 рабочих (3,8 % от всего штата) и предупредила о закрытии офисов в 14 городах, включая Берлин и Сингапур, и сокращении сотрудников в других отделениях.

В рамках новой волны увольнений руководство Unity приняло решение ликвидировать около 1800 рабочих мест, или примерно 25 % от всего персонала. Изменения затронут все команды и регионы.

Для Unity это уже четвёртая волна увольнений с июля 2022 года и самая крупная в истории. Представитель компании также подтвердил изданию Reuters дальнейшие структурные изменения.

В заявлении для Комиссии по ценным бумагам и биржам Unity объяснила рекордное количество сокращений стремлением перестроить и перефокусировать свой бизнес на долгосрочный рост и успех.

«Это решение далось нам нелегко, и мы выражаем глубочайшую признательность всем затронутым [увольнениями] за их самоотверженность и вклад», — заверила PR-директор Unity Келли Элкинс (Kelly Ekins) журналистов The Verge.

Облачный игровой сервис GeForce NOW получит поддержку G-Sync и суточные тарифы

Компания NVIDIA добавит в свой облачный игровой сервис GeForce NOW поддержку технологии синхронизации изображения G-Sync. Это позволит мониторам с поддержкой переменной частоты обновления (VRR) синхронизироваться с частотой кадров игрового потока, передаваемого с облачного сервиса GeForce NOW, а также отображать игровой процесс с высокой кадровой частотой без разрывов.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Компания NVIDIA впервые предложила поддержку частоты обновления 120 Гц в играх для GeForce NOW в 2021 году с выходом видеокарт GeForce RTX 3080. После обновления серверов на GeForce RTX 4080 сервис стал предлагать поддержку потоковой передачи игр со скоростью до 240 кадров в секунду. Вместе с этим NVIDIA внедрила в GeForce NOW поддержку технологии Reflex, которая снижает системную задержку в играх. Недавно компания сообщила, что расширит возможности Reflex в составе GeForce NOW и добавит поддержку потоковой передачи в разрешении 4K с частотой обновления 60 или 120 кадров в секунду.

«Использование облачных G-Sync и Reflex предоставит геймерам ощущение, что они играют не через облачный сервис, а напрямую на сервере SuperPOD для GeForce NOW, оснащённом видеокартами RTX 4080 — настолько гладкими будут визуальные ощущение, чёткость и отзывчивость», — утверждает NVIDIA.

Компания также представила новый режим потоковой передачи игр в разрешении 1440p для пользователей устройств Android, что может приглянуться владельцам больших планшетов и смартфонов.

В начале февраля компания NVIDIA также введёт суточные тарифы для GeForce NOW. Они позволят пользоваться преимуществами планов Priority и Ultimate в течение 24 часов и не платить за них месячную абонентскую плату. Суточный вариант тарифа Ultimate с доступом к RTX 4080 будет предлагаться за $7,99, а стоимость суточного доступа Priority составит $3,99.

Благодаря партнёрству NVIDIA с Microsoft библиотека игр GeForce NOW скоро пополнится играми Diablo IV и Overwatch 2. Также в сервисе появится поддержка Battle.net. Как известно, Diablo IV с релиза поддерживает технологию масштабирования изображения NVIDIA DLSS 3. NVIDIA сообщила, что игра также получит поддержку трассировки лучей. Соответствующее обновление будет выпущено в марте.

Весной сервис GeForce NOW станет доступен в Японии. Также компания сообщила, что откроет новые ЦОД для GeForce NOW в Польше, Чили и Таиланде. За счёт этого география сервиса расширится до 110 стран.

«Альфа-банк» опроверг информацию об утечке данных миллионов клиентов

Пресс-служба «Альфа-банка» опровергла сообщение об утечке данных миллионов своих клиентов. Отмечается, что утечек не было ни у самого банка, ни у его подрядчиков. Ранее в СМИ появились сообщения, что украинские хакеры опубликовали данные 38 млн клиентов «Альфа-банка», доступ к которым, по утверждению злоумышленников, был получен в октябре прошлого года. В банке опубликованные данные назвали компиляцией из разных источников.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Это фейк, данные клиентов банка в безопасности. Сведения скомпилированы из разных источников, где люди оставляют данные про себя», — сообщили в пресс-службе «Альфа-банка».

Это официальное сообщение было опубликовано в ответ на заявление хакерской группировки KibOrg, которая 8 января на своём веб-сайте сообщила о том, что опубликовала базу с данными 38 млн клиентов «Альфа-банка», как физических, так и юридических лиц. В сообщении злоумышленников говорилось, что в базе содержится разная информация, включая ФИО клиентов, даты рождения, номера счетов и телефонные номера, а также «другие интересные данные».

По утверждению хакеров, база состоит из 115 млн клиентских записей, начиная с 2004 года. Хакеры утверждали, что доступ к базе они смогли получить вместе с другой украинской группировкой NLB в октябре 2023 года. По их словам, уже осенью были опубликованы данные 44 тыс. клиентов. Однако тогда в «Альфа-банке» сообщение об утечке опровергли, назвав его фейком, а также заверив клиентов, что все данные находятся под защитой.

Гравипушка, отец Григорий и жутко красивый Рейвенхольм: NVIDIA показала первый геймплей Half-Life 2 RTX

Компания NVIDIA в рамках презентации на выставке потребительской электроники CES 2024 представила геймплейный трейлер Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project — ремастера культового шутера Valve на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS 3.5, Reflex и RTX IO.

В показанном на CES 2024 геймплейном трейлере Half-Life 2 RTX можно взглянуть на обновлённый Рейвенхольм, отца Григория, зомби, стрельбу из пистолета-пулемёта и применение гравитационной пушки.

NVIDIA хвастается, что в текстурах мира Рейвенхольма из Half-Life 2 RTX будет в восемь раз (среднее значение) больше пикселей, а здешние монстры содержат до 30 раз больше деталей геометрии (с 4200 до 75 590 треугольников).

Другие подробности работы над Half-Life 2 RTX:

  • отец Григорий теперь состоит из 68 341 полигона;
  • улучшения гравипушки — в семь раз больше пикселей в текстурах и в 70 раз больше деталей геометрии;
  • команда снабдила весь Рейвенхольм реалистичным освещением и тенями;
  • материалы оружия, стекло, металлы и пластик реалистично реагируют на окружающий мир, отражая свет, отбрасывая тени и меняя цвет;
  • обновили анимации перезарядки;
  • вспышка от выстрелов освещает даже самые тёмные комнаты;
  • Orbifold Studio использовала редактор Hammer от Valve для переработки частиц и взрывов.
 Зомби в Half-Life 2 RTX

Зомби в Half-Life 2 RTX

Со времён анонса Half-Life 2 RTX состоявшая из четырёх команд моддеров Orbifold Studios привлекла к проекту новых энтузиастов. Размер коллектива на данный момент составляет 65 человек.

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2. В августе проект находился на раннем этапе разработки. Сроки релиза не уточняются.

«Это не то, что вы думаете»: глава Larian рассказал о прогрессе создания своей следующей игры после Baldur’s Gate 3

Руководитель Larian Studios и режиссёр фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 Свен Винке (Swen Vincke) в серии сообщений у себя в микроблоге рассказал, как продвигается разработка его следующего проекта.

 Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Напомним, впервые о своей новой игре Винке обмолвился в начале сентября 2023 года, то есть около четырёх месяцев назад. Тогда разработчик заявил, что идея для следующего проекта «сидит [у него] в голове уже давно».

После четырёх месяцев «переписывания, переписывания, забрасывания идей и возвращения к ним» Винке определился, каким будет первый акт его игры, и допускает выживание значительной части этого черновика по дороге к анонсу.

«Впрочем, я пока никому об этом не рассказывал. Может быть, они все сочтут черновик плохим. Тогда я удалю эти сообщения, забьюсь в угол с собакой и притворюсь, будто ничего этого не случилось. А потом нажму Ctrl+Enter (для разрыва страницы в Word — прим.) и начну всё заново. Но мне действительно нравится этот [черновик]», — поделился Винке.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Винке поспешил оговориться: «Это не то, что вы думаете, и не тизер анонса. Я искренне рад прогрессу и хотел поделиться энтузиазмом. Прежде чем мы начнём говорить об этом [проекте], пройдёт ещё немало времени».

В настоящее время фанаты ждут от Larian масштабного дополнения к Baldur’s Gate 3 (о нём Винке высказывался в августе) и возвращения к серии Divinity: Original Sin, о котором Винке упоминал в конце июля.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Следующая игра Larian должна раздвинуть «многие границы».

Слухи: Microsoft задумалась о выпуске на консолях конкурентов эксклюзивов Xbox, но не всех

Хотя Microsoft с виду и доброжелательно настроена по отношению к соперникам, американский платформодержатель неохотно выпускает свои игры на конкурирующих платформах. Скоро, однако, эта стратегия может быть скорректирована.

 Источник изображения: Steam (WiK)

Источник изображения: Steam (WiK)

Началось всё с того, что в рамках своего недавнего подкаста блогер и инсайдер Nate the Hate предрёк в 2024 году релиз «общепризнанного, претендовавшего на игру года» эксклюзива Xbox на консоли соперника Microsoft.

Судя по всему, речь идёт о ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks. На это недвусмысленно намекнул участник lolilolailo с форума ResetEra, ранее предсказавший появление серии Persona в Game Pass.

 Avowed не спешит на PlayStation или Switch (источник изображения: Steam)

Avowed не спешит на PlayStation или Switch (источник изображения: Steam)

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники добавил, что Microsoft действительно «рассматривает перенос части своего каталога на другие платформы», хотя некоторые детали нуждаются в уточнении.

В то же время крупные игры вроде The Elder Scrolls VI, Senua's Saga: Hellblade II и Avowed, по данным Кордена, останутся консольными эксклюзивами Xbox и на конкурирующих платформах не выйдут.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

О стремлении Microsoft расширить платформенную географию недавно высказывался финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart). Он намекнул, что Game Pass может появиться на консолях PlayStation и Nintendo.

Пыл подчинённого вскоре после выступления охладил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), у которого планов по выпуску Game Pass на PlayStation и Nintendo нет.

Galax выпустила GeForce RTX 5070 в новом исполнении Fire

Компания Galax представила видеокарту GeForce RTX 5070 в совершенно новом исполнении с говорящим названием Fire (с англ. — огонь). Почему компания решила назвать новую серию именно так? Не троллинг ли это со стороны одного из ключевых партнёров Nvidia на рынке Азии? Скорее всего, мы не получим ответы на эти вопросы.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

GeForce RTX 5070 с заявленным показателем энергопотребления 250 Вт имеет меньше шансов загореться в результате расплавления коннектора питания, чего не скажешь о модели RTX 5090 c TDP 575 Вт (инциденты с прогаром самих карт и плавлением 12+4-контактных разъёмов уже были). Да, RTX 5070 тоже оснащена разъёмом 12V-2×6, но поставляется с переходником только на два стандартах 8-контактных разъёма PCIe, поэтому карте вряд ли требуется больше 300 Вт питания. GeForce RTX 5070 Fire от Galax не имеет дополнительного заводского разгона. Компания не указывает предел TDP для новинки, хотя обычно это делает.

Всё говорит о том, что Galax GeForce RTX 5070 Fire относится к бюджетным решениям. Хотя она оснащена тремя вентиляторами, её толщина составляет всего два слота расширения. Расцветка — максимально простая (чёрная). RGB нет. Длина карты — 314 мм. Судя по всему, она ещё и достаточно лёгкая, поскольку в комплекте поставки производитель не предусмотрел подставку. Как указывает VideoCardz, задняя усиливающая пластина карты чем-то напоминает походную печку. Снова намёк?

Для Galax GeForce RTX 5070 Fire заявлена базовая частота GPU в 2325 МГц и Boost-частота в 2512 МГц. Карта оснащена 12 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 192-битной шины. Набор внешних разъёмов включает три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b.

Galax GeForce RTX 5070 Fire продаётся эксклюзивно в Китае.

Инвестиции Microsoft в OpenAI не нарушают конкуренцию, решил антимонопольный орган Великобритании

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) одобрило инвестиционное соглашение между Microsoft и OpenAI на сумму $13 млрд. Решение положило конец 14-месячному периоду неопределённости, связанному с антимонопольной проверкой. Как передаёт Bloomberg, ведомство пришло к выводу, что сделка не подпадает под правила слияний и поглощений, а значит, не требует глубокого расследования.

 Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash

В ходе проверки регулятор изучал, усиливают ли партнёрские отношения контроль одной компании над другой. Однако по итогам расследования, СМА заявила, что «хотя Microsoft получила значительное влияние на OpenAI ещё в 2019 году, смены контроля не произошло». В то же время в США Федеральная торговая комиссия ранее выразила обеспокоенность тем, что партнёрство с OpenAI может укрепить доминирование Microsoft в области искусственного интеллекта (ИИ). Расследование FTC пока не завершено.

По мнению ряда экспертов, сделка с OpenAI дала Microsoft конкурентное преимущество перед другими технологическими гигантами, позволив интегрировать ИИ-разработки во многие ключевые продукты компании. На этом фоне в 2023 году, Microsoft и Apple отказались от мест в совете директоров OpenAI, ответив тем самым на растущее давление со стороны регуляторов.

Стоит сказать, что проверка заняла довольно много времени. Исполнительный директор CMA по вопросам слияний Джоэл Бэмфорд (Joel Bamford) признал, что расследование слишком затянулось, но, по его словам, на это повлияли сложность данного партнёрства и постоянные изменения в его структуре.

Рассмотрение сделки Microsoft и OpenAI было частью глобальных усилий антимонопольных органов по предотвращению излишней концентрации власти в сфере ИИ. Однако в OpenAI считают, что сосредоточены на разработке безопасного и полезного ИИ, а Microsoft подчеркнула, что партнёрство, напротив, способствует развитию конкуренции на рынке. Также регулятор ранее одобрил сотрудничество Google с ИИ-разработчиком, компанией Anthropic.

Да, платить за Windows Server вчетверо больше — это норма: Microsoft ответила на претензии британского регулятора CMA

Призыв Google и AWS «вмешаться и ограничить цену», которую Microsoft взимает с них за лицензирование своего ПО в их облаках, является одновременно «экстраординарным и беспрецедентным», заявила Microsoft в ответ на публикацию Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) предварительных выводов по проводимому расследованию конкуренции на облачном рынке страны, сообщил The Register. По словам CMA, ситуация с конкуренцией могла бы быть лучше, но действия Microsoft этому не способствуют.

Microsoft относит AWS и Google к т.н. зарегистрированным поставщикам, так что клиенты, желающие запустить, например, Windows Server не на платформе Azure, должны платить за лицензию в четыре раза больше. Оба поставщика пожаловались CMA, что это ставит их и их клиентов в невыгодное положение. CMA их поддержала, отметив, что «у Microsoft есть возможность и желание чинить AWS и Google препятствия при использования её программных продуктов» и что «такое поведение наносит ущерб конкуренции в сфере облачных сервисов».

Просьбу Amazon и Google к CMA ограничить стоимость использования ПО Microsoft для создания и продажи облачных сервисов своим клиентам и отрегулировать цены на ПО для клиентов Azure редмондская корпорация расценила как «беспрецедентное вмешательство, грубо нарушающее её права на интеллектуальную собственность». «Ни один другой поставщик ПО в отрасли не подвергался бы подобным ограничениям», — заявила Microsoft, отметив, что «единственными бенефициарами этого средства правовой защиты являются Amazon и Google». Правда, клиенты, которые по какой-либо причине не хотят запускать продукты Microsoft в облаке Azure, могут с этим не согласиться, отмечает The Register.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По словам Microsoft, клиенты с устаревшим ПО готовы перенести рабочие нагрузки в облако. Для Microsoft предпочтительно, чтобы они выбирали Azure, но её ПО всё равно в AWS, Google Cloud и других облаках. «Мы конкурируем, чтобы привлечь их бизнес различными способами, включая конкурентное ценообразование. Одним из способов является предоставление постоянной скидки на Azure и компенсации части стоимости Windows Server и SQL Server в случае, когда клиенты разворачивают рабочие нагрузки в Azure, которые частично зависят от этого ПО», — заявила Microsoft, подчеркнув, что именно в этом суть конкуренции, которая несёт только выгоду британским клиентам.

Microsoft предложила CMA сравнить её стратегию с AWS S3, Aurora, DynamoDB и Google BigQuery, Looker, Google Analytics и другими, задав при этом вопрос: «Предоставляют ли AWS и Google лицензии на свое проприетарное ПО своим конкурентам, хоть за какие угодно деньги?». И сразу ответив на него: «Нет». В связи с этим Microsoft заявила, что чувствует себя несправедливо выбранной среди других. Правда, корпорация почему-то умолчала, что у неё самой есть сервисы, работающие исключительно в рамках Azure.

Microsoft вновь заявила, что протесты её основных конкурентов не имеют под собой оснований, поскольку AWS является крупнейшим поставщиком облачных вычислений в Великобритании, где на её долю приходилось до половины от £9 млрд, потраченных клиентами в 2023 году. Доля Microsoft составила от 30 до 40 %. У Google Cloud лишь третья позиция, однако по состоянию на IV квартал прошлого года объём её операций в мире вырос до $36 млрд.

 Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Источник изображения: Tadas Sar / Unsplash

Microsoft утверждает, что Google «потратила тысячи, если не миллионы долларов на то, чтобы встать на защиту “торговых ассоциаций”, которые, что неудивительно, повторяют её претензии антимонопольным органам и правительственным чиновникам». Тем временем британские компании уже подали коллективный иск к Microsoft, в котором утверждается, что клиенты AWS, Google Cloud Platform и Alibaba Cloud, вынуждены платить больше за лицензии на Windows Server, чем в Azure. В качестве компенсации пострадавшие требуют выплатить £1 млрд.

Наличие платы за уход клиентов с облачных платформ, высокий уровень концентрации рынка и значительные барьеры для при миграции на другую платформу были указаны CMA среди проблем, касающихся всего облачного рынка Великобритании. AWS также подверглась резкой критике, а вот для Google Cloud сделали послабление из-за меньшей доли на рынке. В настоящее время CMA раздумывает, следует ли привлечь Microsoft к ответственности в связи с её практикой лицензирования и сборами за уход на другую платформу. Своё решение регулятор объявит позже в этом году.

Новая статья: Главные новинки MWC 2025: передовые гаджеты от Xiaomi, Samsung, Nothing и других

Данные берутся из публикации Главные новинки MWC 2025: передовые гаджеты от Xiaomi, Samsung, Nothing и других

Google начинает тестирование ИИ-режима поисковика с Gemini 2.0 внутри поисковой строки

Компания Google объявила о расширении функции «Обзоры ИИ» (AI Overviews), которая теперь будет доступна пользователям по всему миру, даже тем, кто не авторизован в системе. Также появится новый режим поисковика AI Mode, который трансформирует привычный поиск в интерактивный диалог с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google продолжает расширять использование AI Overviews в своей поисковой системе, показывая сгенерированные ИИ сводки для всё большего числа запросов и делая их доступными для всех пользователей. Но гораздо интереснее другая новая функция — отдельный ИИ-режим поиска AI Mode.

AI Mode представляет собой поисковый чат-бот, интегрированный прямо в основную систему поиска. Инструмент напоминает Perplexity или ChatGPT Search, но адаптирован для Google. Как пишет TheVerge, пока AI Mode доступен только подписчикам Google One AI Premium, но даже они должны вручную включить его в разделе Labs.

Основная идея AI Mode заключается в том, что многим пользователям нравится сразу получать сгенерированный ответ, а не просматривать ссылки. В этом режиме запрос обрабатывается поисковой ИИ-моделью, которая использует данные из индекса Google, а также добавляет ссылки на источники. Визуально AI Mode напоминает чат-бот Gemini, но в отличие от него может анализировать информацию в реальном режиме времени, а также взаимодействовать с веб-страницами.

Некоторые эксперты отмечают, что Google всё больше отходит от традиционной схемы поиска, при которой пользователи переходят на сайты из списка ссылок. Однако вице-президент по продуктам поисковой команды Робби Стайн (Robby Stein) с этим не согласен. «AI Overviews дают пользователям необходимый контекст, после чего они, наоборот, охотнее кликают по ссылкам и проводят больше времени на сайтах», — пояснил он. По мнению компании, новые технологии не заменяют старые механизмы поиска, а улучшают его.

Google утверждает, что AI Mode не является попыткой полностью заменить традиционный поиск. Тем не менее, очевидно, что ИИ-технологии уже заметно меняют работу поисковой системы, будущее которой всё сильнее связано с искусственным интеллектом. Что касается функции AI Overviews, то в ней будет использоваться обновлённая модель Gemini 2.0, что, по словам Стайна, улучшит ответы на запросы, связанные с математикой, программированием и логическим анализом.

В России начались продажи флагманского смартфона Honor Magic7 Pro

В России начались продажи флагманского смартфона Honor Magic7 Pro, оснащённого мощным процессором Snapdragon Gen 8 Elite и камерой AI Honor Falcon с ИИ-алгоритмами на базе трёх ИИ-моделей. Первые покупатели получат возможность купить смартфон по специальной цене 139 990 руб. и в комплекте с подарком.

Honor Magic7 Pro оснащён 6,8-дюймовым LTPO AMOLED-экраном с разрешением FHD+ (2800×1280 точек), частотой обновления 1–120 Гц, пиковой яркостью до 5000 кд/м2 и полноэкранной — до 1600 кд/м2. Экран также поддерживает технологию круговой поляризации и 7 технологий защиты зрения, включая активную защиту AI-дефокус и ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 4320 Гц и. Защиту экрана от ударов и царапин обеспечивает прочное стекло Honor NanoCrystal Shield.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon Gen 8 Elite с графическим ускорителем Adreno 830, изготовленном по 3-нм техпроцессу и обеспечивающем высокопроизводительную работу для любых задач вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 512 Гбайт.

Honor Magic7 Pro также оснащен тройной основной камерой AI Honor Falcon нового поколения, включающей 200-Мп перископическую телефотокамеру с оптической стабилизацией изображения и оптическим 3х зумом, гибридным 6х и ИИ-суперзумом для качественных фотографий в режимах 30–100х, основную камеру с 50-Мп сенсором H9000 с оптикой с переменной диафрагмой и сверхширокоугольную 50-Мп камеру для макросъёмки. Благодаря поддержке ИИ-технологий аппарат получил новые режимы: скоростную серийную съёмку высокого качества HD Super Burst, «Сцена» для концертов и музыкальных фестивалей, портретный режим Harcourt и «Улучшение портрета с ИИ». Разрешение фронтальной камеры равно 50 Мп, её дополняет 3D-датчик ToF.

В качестве источника питания используется кремний-углеродная батарея 3-го поколения с ёмкостью 5850 мА·ч, обладающая поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт и беспроводной на 80 Вт. По защите от влаги и пыли смаратфон соответствует стандартам IP68 и IP69.

Honor Magic7 Pro работает под управлением MagicOS 9.0 с улучшенным интерфейсом и ИИ-инструментами для повышения продуктивности, в том числе функцией Magic Portal второго поколения для распознавания контента, перемещения между приложениями или поиска в интернете одним жестом, приложениями «Перевод AI» и «Honor Заметки» — инструментами на базе ИИ для голосовых и текстовых заметок, включая краткие пересказы, форматирование, перевод и разделение голосов спикеров.

Honor Magic7 Pro доступен в цветах лунный серый, графитовый чёрный и лазурный голубой. Стоимость новинки составляет 139 990 руб. в период с 4 по 17 марта.

Околоземная спутниковая система навигации GPS впервые испытана на Луне

2 марта 2025 года модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace совершил историческую посадку на Луну, став первым частным спускаемым аппаратом, выполнившим по-настоящему мягкий спуск на поверхность спутника. Но ещё задолго до спуска модуль впервые в истории начал принимать сигналы околоземной спутниковой системы навигации GPS, чем также продолжил заниматься после посадки. Это пригодится в будущих миссиях и упростит навигацию на Луне и рядом с ней.

 Раасвет на Луне. Источник изображения: Firefly Aerospace

Рассвет на Луне. Источник изображения: Firefly Aerospace

Среди приборов NASA на борту модуля Blue Ghost имеется приёмник LuGRE, созданный агентством вместе с итальянскими коллегами. Это модифицированный приёмник сигналов спутниковой навигационной сети GPS и Galileo. На Земле сегодня найдётся мало людей, которые бы не пользовались этими или другими службами спутниковой навигации. Но для Луны это первый опыт.

Модуль LuGRE начал принимать сигналы земной спутниковой навигации ещё до подлёта к Луне, установив два мировых рекорда по дальности работы систем GPS и Galileo: сначала на удалении 337 479 км (21 января), а затем на удалении 391 000 км (20 февраля). После посадки модуль также совершил привязку к системам GPS и Galileo, впервые испытав спутниковую навигацию непосредственно на поверхности Луны. Все эти данные NASA впоследствии проанализирует, чтобы понять, насколько эти земные системы навигации могут быть адаптированы к использованию в окололунном пространстве и на поверхности спутника.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Если системы GPS или Galileo будут корректно работать в условиях Луны, то это позволит автоматизировать навигацию окололунных и лунных аппаратов. Сегодня за каждым из них следят целые команды операторов с использованием специализированных систем наблюдения. Переложив задачи навигации на плечи автоматики, можно сильно упростить управление лунными миссиями.

«Не рассчитывайте на продолжение»: Нил Дракманн намекнул, что The Last of Us Part III всё-таки не выйдет

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в интервью изданию Variety по поводу предстоящего второго сезона сериала The Last of Us прокомментировал будущее игровой франшизы.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Ранее сообщалось, что долгое время Дракманн не мог подобрать чёткую концепцию для продолжения The Last of Us Part II, но в прошлогоднем документальном фильме о разработке игры заявил о прогрессе в поисках.

«У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, чувствую, так же восхитительна, как первая и вторая части. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — сказал тогда Дракманн.

Спустя чуть больше года с тех пор Дракманн оказался настроен уже не настолько оптимистично. В разговоре с Variety на вопрос о потенциальной The Last of Us Part III соруководитель Naughty Dog ответил следующее.

«Я ждал этот вопрос, — вздыхая произнёс Дракманн. — Единственная вещь, которую я могу сказать: не рассчитывайте на продолжение Last of Us. Возможно, на этом всё и закончится».

Сейчас Naughty Dog занята анонсированным на The Game Awards 2024 экшеном Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5, так что в ближайшие годы времени на The Last of Us Part III у студии и не будет.

В то же время Дракманн может и лукавить. Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой.

«Наконец-то конкуренты RTX 5070 и 5070 Ti по адекватной цене», — Radeon RX 9070 XT и RX 9070 расхвалили в обзорах

Продажи видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 начнутся завтра. Сегодня профильные медиа опубликовали их первые обзоры. AMD несколько удивила своими заявлениями в рамках анонса этих новинок. Если младшую модель RX 9070 компания сравнила со своей собственной Radeon RX 7900 GRE прошлого поколения, то старшую RX 9070 XT она выставила против GeForce RTX 5070 Ti, при этом честно признавшись, что RX 9070 XT медленнее решения Nvidia, но всего на 2 %. Казалось бы, победитель в этом противостоянии уже известен, но обзоры новинок показывают, что не всё так однозначно.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В основе Radeon RX 9070 XT используется графический процессор Navi 48 XTX с 64 вычислительными блоками (Compute Units, CU), 4096 шейдерными блоками (потоковыми процессорами), 256 текстурными блоками (TMU), 96 блоками растеризации (ROP), 64 ускорителями RT и 128 блоками ускорения ИИ. Для чипа заявляются частоты 1660 МГц (базовая), 2400 МГц (игровая) и 2970 МГц (Boost). В свою очередь Radeon RX 9070 оснащена чипом Navi 48 XT с 56 исполнительными блоками, 3584 потоковыми процессорами, 56 RT-ядрами и 112 ИИ-ускорителями. Для чипа заявлены эталонные частоты 1330 МГц (базовая), 2070 (игровая) и 2520 МГц (Boost).

 Печатная плата Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC. Источник изображения: TechPowerUp

Печатная плата Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC. Источник изображения: TechPowerUp

Обе видеокарты получили по 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт поддержкой 256-битной шиной и общей пропускной способностью 644,6 Гбайт/с. В составе GPU карт также имеются по 8 Мбайт кеш-памяти L2 и по 64 Мбайт скоростной кеш-памяти Infinity Cache (L3). Для подключения карты используют интерфейс PCIe 5.0. Для вывода изображения у каждой модели предусмотрены три порта DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b (у кастомных моделей может отличаться). Эталонный показатель энергопотребления старшей модели заявлен на уровне 304 Вт, а у младшей — 220 Вт. По этому показателю видеокарты AMD оказались близки к аналогам Nvidia — GeForce RTX 5070 и GeForce RTX 5070 Ti потребляют 250 и 300 Вт соответственно. Новинки не будут выпускаться в эталонном дизайне AMD. Все задачи по реализации карт возложены на партнёров компании. Последние выпустят на рынок модели как с эталонными характеристиками, так и с дополнительным разгоном GPU, а также повышенными показателями энергопотребления.

 Печатная плата Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

Печатная плата Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

Вместе с картами компания представила технологию ИИ-масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), разработанную специально для архитектуры RDNA 4. Она обеспечивает высокое качество изображения и низкую задержку. AMD обещает, что Radeon RX 9070 XT с FSR 4 сможет увеличить FPS в 2,1–3,7 раза в зависимости от игры. На момент запуска новую технологию будут поддерживать более 30 игр, а ещё свыше 75 игр получат поддержку в 2025 году. AMD также упростила процесс интеграции FSR 4 для разработчиков. Кроме того, компания представила обновлённую версию Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF 2.1) — генератора дополнительных кадров, который значительно повышает FPS и работает на уровне драйвера, благодаря чему его можно использовать в любых играх. В новой версии AMD улучшила качество генерации кадров и уменьшила количество артефактов.

Начнём с младшей модели Radeon RX 9070. Рекомендованная цена видеокарты составляет $549. Во столько же компания Nvidia оценила свою RTX 5070, обзоры которой были опубликованы вчера. По данным порталов Computerbase и TechPowerUp, карта Radeon быстрее конкурента в растровой графике (без использования технологий масштабирования и трассировки лучей) во всех разрешениях — примерно на 4 % в разрешении 1080p, на 6 % — в 1440p и на 7 % в — 4K. Более того, она в некоторых случаях быстрее и с трассировкой лучей. У Computerbase и TechPowerUp оказались разные версии карт от разных производителей, каждая со своим уровнем дополнительного заводского разгона. Но общей картины эта деталь не меняет.

TechPowerUp пишет, что в разрешении 1080p новинка Radeon оказалась в среднем на 4 % быстрее GeForce RTX 5070, на 8 % быстрее GeForce RTX 4070 Super и примерно на 13 % быстрее Radeon 7900 GRE. Radeon RX 9070 показала одинаковую растровую производительность с RTX 4070 Ti, отстала на 1 % от Radeon RX 7900 XT, на 4 % оказалась медленнее RTX 4070 Ti Super, на 14 % была медленнее Radeon RX 7900 XTX и на 15 % — медленнее GeForce RTX 5070 Ti.

По данным Computerbase, Radeon RX 9070 в разрешении 1440p на 27 % быстрее видеокарты Radeon RX 7800 XT. Разница с Radeon RX 7900 XT составила всего 3 % в пользу флагмана AMD предыдущего поколения. В то же время новинка Radeon оказалась на 5 % быстрее GeForce RTX 5070.

В разрешении 4K Radeon RX 9070 на 23 % быстрее, чем RX 7800 XT; на 9 % быстрее, чем GeForce RTX 4070 Super; и на 4 % быстрее, чем RTX 5070. Новая карта также на 3 % медленнее Radeon RX 7900 XT, на 9 % медленнее GeForce RTX 4070 Ti Super, на 21 % медленнее Radeon RX 7900 XTX и на 22 % отстаёт от GeForce RTX 5070 Ti.

Что касается старшей модели Radeon RX 9070 XT с рекомендованной стоимостью $599, то по данным TechPowerUp, в разрешении 1080p новинка оказалась в среднем быстрее Radeon 7900 GRE на 22 %, быстрее GeForce RTX 5070 на 14 %, а также быстрее видеокарт Radeon RX 7900 XT, GeForce RTX 4070 Ti и RTX 4070 Ti Super на 10, 9 и 7 % соответственно. От модели Radeon RX 7900 XTX и GeForce RTX 5070 Ti она отстала всего на 2–3%.

В разрешении 1440p Radeon RX 9070 XT быстрее модели Radeon 7900 GRE на 25 %, быстрее GeForce RTX 5070 на 6 %, быстрее Radeon RX 7900 XT и GeForce RTX 4070 Ti Super на 9 и 4 % соответственно. В этом же разрешении она на 6 % медленнее Radeon RX 7900 XTX. А GeForce RTX 5070 Ti обгоняет её на 8 %.

Переход на новую архитектуру RDNA 4 позволил компании AMD значительно повысить эффективность CU. Для сравнения, Radeon RX 9070 XT с 64 исполнительными блоками отстаёт от Radeon RX 7900 XTX (96 исполнительных блоков) в среднем на 4-6 %. Фактически в растровой графике RX 9070 XT предлагает уровень производительности GeForce RTX 5070 Ti. При этом новинка от AMD на 150 долларов дешевле (если сравнивать рекомендованные цены обеих, РРЦ RTX 5070 Ti $750).

Трассировка лучей у новых карт Radeon работает так, как и обещала AMD в рамках своей презентации — чуть быстрее карт предыдущего поколения. Однако в целом всё зависит от той или иной игры. В среднем Radeon RX 9070 при лёгкой нагрузке RT на 4 % быстрее Radeon RX 7900 XT, а модель Radeon RX 9070 XT в тех же условиях на 4 % быстрее Radeon RX 7900 XTX, говорят данные Computerbase. TechPowerUp пишет, что относительная производительность трассировки лучей у Radeon RX 9070 в разрешении 1080p такая же, как у RX 7900 XTX. В то же время она на 6 % ниже, чем у GeForce RTX 4070 Super, и в среднем на 7 % ниже, чем у RTX 5070. Также она на 12 % выше, чем у Radeon RX 7900 XT и обычной GeForce RTX 4070, и на 25 % выше, чем у Radeon RX 7900 GRE.

В разрешении 1440p производительность трассировки лучей у Radeon RX 9070 на 2 % выше, чем у RX 7900 XTX; на 3 % ниже, чем у GeForce RTX 4070 Super; и на 4 % ниже, чем у RTX 5070. В разрешении 4K быстродействие лучей у RX 9070 на 23 % ниже, чем у модели GeForce RTX 4070 Ti Super. Но в то же время оно на 10 % выше, чем у модели GeForce RTX 5070 (сказывается малый объём памяти 12 Гбайт) и на 6 % выше, чем у RTX 4070 Ti (тоже 12 Гбайт памяти).

Портал Computerbase отмечает невероятную работу AMD над технологией масштабирования FSR 4. По мнению обозревателей, FSR 3.1 и FSR 4 просто не сравнимы друг с другом. Новая версия апскейлера AMD может потягаться по качеству изображения даже с DLSS 4 от Nvidia, считают авторы обзора. Но в настоящий момент в рамках FSR 4 доступна только функция масштабирования (с примерами можно ознакомиться ниже в галерее). Не хватает того же аналога DLSS Ray Reconstruction (реконструкции лучей).

По данным портала TechPowerUp, энергопотребление Radeon RX 9070 в версии Asus TUF Gaming OC в режиме ожидания составляет 9 Вт, в играх карта потребляла 242 Вт, а редкие кратковременные всплески (20 мс) составляют 295 Вт. Computerbase пишет, что их версия Radeon RX 9070 в исполнении Sapphire Pure в играх потребляла 223 Вт. Вероятно, объясняется это разницей в лимитах мощности, которые установили производители для своих решений. Энергопотребление модели Radeon RX 9070 XT в исполнении Sapphire Nitro+ OC в режиме ожидания составило 10 Вт, в играх карта потребляла 351 Вт. Редкие кратковременные (20 мс) всплески мощности составили 417 Вт.

 Энергопотребление Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

Энергопотребление Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 OC

 Энергопотребление Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC

Энергопотребление Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ OC

TechPowerUp протестировал температурные показатели нескольких версий Radeon RX 9070 и RX 9070 XT от разных производителей. Температура графических чипов RX 9070 XT не превысила 60 градусов Цельсия. В самой горячей точке GPU она составила до 83 градусов. Чипы памяти GDDR6 разогрелись у некоторых моделей до 90 градусов. У моделей RX 9070 температура GPU также не превысила 60 градусов. В самой горячей точке чип разогрелся до 79 градусов (ASRock Steel Legend), а температура микросхем памяти не превысила 86 градусов. Computerbase сообщает, что у их Radeon RX 9070 и RX 9070 XT в исполнении Sapphire Pure OC температуры GPU составили 53 и 54 градуса Цельсия. В самой горячей точке чипа они достигли значений 70 и 77 градусов Цельсия, а вот чипы памяти GDDR6 прогрелись до 80 и 86 градусов соответственно.

 Температуры

Температуры

Обозреватели сходятся во мнении, что Radeon RX 9070 и RX 9070 XT очень достойно показывают себя на фоне конкурентов. Переход на новую архитектуру позволил повысить их энергоэффективность, снизить рабочие температуры, обеспечить растровую производительность на уровне более дорогих моделей конкурентов и предшественников, и не сильно отстать от них же в трассировке лучей, а в некоторых случаях и выиграть.

Однако самый главный вопрос сейчас заключается в доступности карт в магазинах и их реальной стоимости. По данным портала Computerbase, в Европе рекомендованная стоимость модели Radeon RX 9070 составляет €629, а модели RX 9070 XT — €689. Протестированные кастомные модели видеокарт от партнёров AMD оцениваются значительно дороже. Стоимость той же Sapphire Radeon RX 9070 Pure составляет €739, а модели RX 9070 XT — €799. Это не самые передовые версии от Sapphire. Например, та же Sapphire Radeon RX 9070 Nitro+ оценивается в €779, а модель RX 9070 XT Nitro+ — в €869. Другие производители предлагают свои решения ещё дороже (таблица ниже). Если говорить о GeForce RTX 5070 Ti, то её рекомендованная цена в Европе составляет €879, но в магазинах её стоимость значительно выше, а саму карту практически невозможно купить из-за дефицита. Модель GeForce RTX 5070 только сегодня поступила в продажу, поэтому никаких данных на её счёт пока нет.

 Цены в Европе. Источник изображения: Computer Base

Цены в Европе. Источник изображения: Computer Base

TechPowerUp добавляет, что в США рекомендованная производителем цена Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ составляет $730 (без учёта НДС, в отличие от Европы, где цены приведены с налогом). Стоимость модели Radeon RX 9070 в версии TUF Gaming OC компания Asus не уточнила на момент публикации обзора.

Hyundai и бывшее подразделение «Яндекса» объединят усилия для разработки роботакси

Hyundai объявила о партнёрстве со стартапом Avride, который ранее был известен как Yandex Self-Driving Group, а после разделения бизнеса «Яндекса» стал частью принадлежащей Аркадию Воложу Nebius Group. Автопроизводитель и разработчик технологий автономного вождения займутся созданием полностью беспилотных автомобилей для службы роботакси, которую планируется запустить в США.

 Источник изображений: Avride

Источник изображений: Avride

5 марта 2025 года стартап в области технологий автономного вождения Avride объявил о партнерстве с Hyundai Motor Company для расширения своего парка роботакси. В рамках этого сотрудничества компании планируют совместно разрабатывать и эксплуатировать автономные транспортные средства.

На первом этапе Avride увеличит свой парк на 100 кроссоверов Hyundai Ioniq 5 в этом году с дальнейшим расширением в 2026 году, стремясь выйти на новые регионы и улучшить свою систему автономного вождения. Новые автомобили Ioniq 5 будут использоваться исключительно для услуг роботакси Uber в Далласе (штат Техас) в рамках недавно заключенной сделки. Эти автомобили производятся на заводе Hyundai Metaplant в Джорджии, США, а затем оснащаются технологиями автономного вождения от Avride. Кроме того, партнерство предусматривает разработку дополнительных роботакси и изучение возможностей для совместной работы над услугами автономной доставки с использованием технологий Avride.

В настоящее время Avride управляет парком роботов-доставщиков по тротуарам в нескольких городах мира и стремится запустить коммерческую службу роботакси в ближайшем будущем. В течение прошлого года компания использовала Ioniq 5 и Hyundai Sonata в качестве испытательных автомобилей в Остине и Сеуле.

Стоит отметить, что Avride ранее была частью подразделения по разработке беспилотных автомобилей российской компании «Яндекс», от которого отделилась в прошлом году в результате корпоративной реструктуризации. В 2019 году «Яндекс» уже сотрудничал с подразделением Hyundai по производству автокомпонентов для разработки программного и аппаратного обеспечения автономных автомобилей.

Тестирование «крупнейшей Battlefield в истории» начнётся уже совсем скоро — инсайдер раскрыл первые подробности

Первое публичное тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield в рамках инициативы Battlefield Labs как никогда близко к старту. Об этом рассказал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщает Хендерсон в материале для Insider Gaming, фанаты смогут испытать некоторые «концепции и механики» новой Battlefield уже в пятницу, 7 марта, когда стартует первый плейтест Battlefield Labs.

Испытания пройдут на ПК и продлятся около двух часов. Согласно письмам с приглашением на тест, участникам будет запрещено записывать и стримить геймплей, а также публично обсуждать игру.

 В прошлом участники закрытых тестирований не всегда соблюдали требуемую от них конфиденциальность

В прошлом участники закрытых тестирований не всегда соблюдали требуемую от них конфиденциальность

На анонсе Battlefield Labs сообщалось, что в первую волну участников (записаться в добровольцы всё ещё можно здесь) войдут несколько тысяч игроков из Северной Америки и Европы.

Battlefield Labs позиционируется как инструмент сбора обратной связи с целью определения приоритетов и областей для улучшения шутера. В конечном итоге участники смогут опробовать почти все элементы игры.

 Новая игра создаётся сразу четырьмя студиями — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

Новая игра создаётся сразу четырьмя студиями — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect

События следующей Battlefield развернутся в современном антураже, а сама игра расценивается как возвращение к корням с матчами на 64 человека, переработанной системой разрушения окружения и механикой классов.

Новую игру EA называет не иначе как «крупнейшей Battlefield в истории». В шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается до конца 2025 года (если не случится GTA VI).

К 2030 году в США будет выпускаться каждый пятый передовой процессор

TSMC на этой неделе объявила о намерении увеличить инвестиции в производство передовых полупроводников в США до $165 млрд. Если компания будет придерживаться графика, массовое производство на трёх заводах компании начнётся после 2030 года — к этому времени доля США на рынке передовой полупроводниковой продукции достигнет 22 %, подсчитали аналитики TrendForce.

 Источник изображения: tsmc.com

Источник изображения: tsmc.com

Впервые о планах наладить производство в американской Аризоне TSMC объявила в 2020 году — мера была направлена на смягчение геополитических угроз. Но эскалация торговой напряжённости и вопрос пошлин вынудили компанию ускорить сроки расширения производства. Глобальные торговые конфликты, начавшиеся в 2018 году, и последовавшая за их возникновением пандемия ускорили фрагментацию цепочек поставок — теперь правительства стран по всему миру стремятся наладить местное производство полупроводников. В 2021 году на Тайвань приходились 71 % передовых производственных мощностей в мире и 53 % производства по зрелым технологиям, гласят данные TrendForce; к 2030 году эти показатели усилиями США и Китая снизятся соответственно до 58 % и 30 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Рост инвестиций в США является для TSMC стратегической необходимостью, поскольку крупнейшая доля передового производства приходится на американских клиентов. Компания намеревается построить здесь не только собственно производственные предприятия, но также два завода по упаковке продукции и центр исследований и разработки в области технологий высокопроизводительных вычислений (HPC). Аризона обещает стать ведущим зарубежным технологическим центром TSMC, обеспечив комплексное обслуживание важнейших клиентов.

Расширение производства в США снижает риски чрезмерной концентрации производства TSMC на Тайване, но клиентам компании грозит ростом расходов. Объекты первого этапа в Аризоне уже начали массовое производство; объекты второго и третьего строятся и готовятся начать работу между 2026 и 2028 годами. О сроках запуска производства на заводах последнего эшелона компания пока заявлений не делала. В краткосрочной перспективе эти объекты влияния на отрасль не окажут, но в среднесрочной и долгосрочной в виде роста цен по всей цепочке поставок не заставят себя ждать.

Intel позволит клиентам отслеживать изготовление процессоров на всех этапах, как будто это заказ пиццы

Intel объявила о программе «Гарантированная цепочка поставок для предприятий» (Assured Supply Chain, ASC), представив целый ряд новых коммерческих мобильных процессоров, включая чипы Intel Core Ultra 200V, 200U, 200H, 200S и даже 200HX. Программа ASC предусматривает отслеживание клиентами всех этапов производства, упаковки и доставки заказанных чипов, по аналогии с контролем выполнения онлайн заказа в ресторане или маркетплейсе.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Все включённые в программу Intel ASC процессоры основаны на архитектурах Lunar Lake и Arrow Lake, и, по сути, дублируют существующие потребительские процессоры — отличие лишь в поддержке коммерческими чипами платформы Intel vPro. Компания не анонсировала никаких новых возможностей для vPro и не предоставила журналистам список конкретных коммерческих чипов, которые будут выпускаться в рамках ASC.

Запуск ASC запланирован на вторую половину 2025 – начало 2026 года. Среди партнёров программы — компании Dell, HP и Lenovo. Чипы Assured Supply Chain будут помечены буквой «A» в номере продукта, но их номенклатура не будет полностью повторять модельный ряд потребительских процессоров. В программу, по словам Intel, будут включены лишь «избранные» чипы. Intel и её партнёры запланировали более 150 проектов на основе этих новых коммерческих чипов в течение 2025 года.

Во время презентации ASC Intel не уделила внимания причинам запуска программы. По замыслу Intel, ASC должна обеспечить «цифровую цепочку контроля за ходом изготовления каждого чипа при производстве, показывая этапы производства на определённых производственных площадках Intel».

Китайские термоядерные электростанции должны начать выработку энергии к 2050 году

На днях Китайская национальная ядерная корпорация (CNNC) подтвердила верность амбициозному плану зажечь к 2050 году в стране множество «искусственных солнц» — запустить коммерческие электростанции на термоядерной энергии. Для этого ещё 29 декабря 2023 года была создана государственная компания China Fusion Corp, которая собирает инвестиции на проекты и ведёт разработку необходимых технологий.

 China Circulation IIИсточник изображения:

Модель перспективного термоядерного реактора China Circulation II. Источник изображения: Bloomberg

Информационное агентство Bloomberg со ссылкой на заявление CNNC сообщило, что коммерческая эксплуатация первого проекта по производству электроэнергии может стартовать примерно через пять лет после демонстрационного этапа, который начнется примерно в 2045 году. Очевидно, что на этом пути Китай имеет намерение обогнать США и другие страны по количеству термоядерных реакторов.

Общеизвестно, что управляемый термоядерный синтез очень сложно осуществлять на постоянной основе, и лишь горстке стран, таких как США, Россия и Южная Корея, удалось освоить основы. Считается, что термоядерный синтез несёт с собой относительно мало радиоактивных отходов и обещает достаточно чистую и условно бесконечную энергию.

За прошедший год компания China Fusion привлекла около 1,75 млрд юаней ($240 млн) инвестиций от CNNC и Zhejiang Zheneng Electric Power для создания ультрасовременных реакторов типа токамак, которые используют магнитные поля для удержания и контроля перегретой плазмы. CNNC также планирует в течение следующих пяти лет расширить разработку обычных атомных реакторов (деления) и небольших модульных реакторов, сообщил на брифинге в минувшую пятницу заместитель генерального директора компании Синь Фэн (Xin Feng).

Пока термоядерные реакторы существуют лишь в смелых проектах, Китай намерен наращивать количество обычных АЭС в стране. С 2022 года ежегодно утверждаются к строительству по 10 новых реакторных блоков. Этот темп сохранится как минимум до 2030 года. Это позволит Китаю обогнать США и Францию по общему количеству реакторов в стране и защитит от потенциального дефицита электроэнергии.

Легендарный игровой издатель Acclaim спустя 20 лет вернулся из мёртвых с новой миссией

Видеоигровое издательство Acclaim, обанкротившееся и закрывшееся в 2004 году, спустя 20 лет возвращается благодаря выкупившей торговую марку компании команде ветеранов индустрии.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Переродившуюся (по крайней мере, в названии) Acclaim возглавляет основатель Graffiti Games Алекс Джозеф (Alex Josef) с более чем 20-летним опытом маркетинга и издания сотен игр для ПК, консолей и мобильных устройств.

В консультативный совет Acclaim вошли такие «лидеры отрасли», как Рассел Биндер (Russell Binder) из Striker Entertainment, Марк Каплан (Mark Caplan) из Ridge Partners и бывший профессиональный рестлер Джефф Джарретт (Jeff Jarrett).

«Более тридцати лет я имел честь быть частью миров рестлинга и гейминга, и я рад участвовать в возрождении Acclaim… Это возможность передать некоторую долю той страсти и любви [к играм] новому поколению», — считает Джарретт.

 Логотип Acclaim знаком многим геймерам (источник изображения: Acclaim)

Логотип Acclaim знаком многим геймерам (источник изображения: Acclaim)

Возродившаяся из пепла Acclaim называет своей целью воскрешение классических франшиз и поддержку инди-разработчиков: финансирование, помощь с маркетингом и связями с общественностью.

По словам Джозефа, поддержкой перерождённой Acclaim уже заручились «несколько невероятных проектов» независимых коллективов, а «исключительно талантливая» команда позволит вернуть издателя на передовые позиции в индустрии.

Acclaim была основана в 1987 году и прославилась в 90-х благодаря череде успешных релизов. Компания принесла Mortal Kombat, Turok и NBA Jam на домашние консоли и выпустила множество игр по лицензии.

Apple представила сдвоенный чип M3 Ultra и объяснила, куда делся M4 Ultra

Компания Apple представила сегодня обновлённые рабочие станции Mac Studio, выбрав, на первый взгляд, немного странный подход — в более дешёвой модели Mac Studio установлен чип M4 Max, а в более дорогой и производительной — чип M3 Ultra. Оба чипа существенно производительнее M2 Max и M2 Ultra, причём M3 Ultra, объединяющий два кристалла в едином корпусе, значительно опережает M4 Max, несмотря на не самую современную архитектуру центрального и графического процессора.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

M3 Ultra — это пара чипов M3 Max, соединённых вместе кремниевым интерпозером, аналогично тому, что Apple ранее проделала с M1 Ultra и M2 Ultra. В M3 Ultra удвоено всё: 32 вычислительных ядра вместо 16, 80 графических ядер вместо 40, 32 ядра Neural Engine вместо 16 и два движка кодирования видео ProRes вместо одного. Apple также добавила несколько дополнительных функций, сертифицировав M3 Ultra для интерфейса Thunderbolt 5 со скоростью 120 Гбит/с (M3 Max поддерживает только Thunderbolt 4) и увеличила максимальный объём поддерживаемой памяти с 128 до 512 Гбайт.

Отвечая на вопрос, почему наиболее высокопроизводительный Mac Studio получил чип M3 Ultra вместо M4 Ultra, Apple подчеркнула, что не каждое поколение чипов должно иметь флагманскую модель с обозначением «Ultra». Эксперты утверждают, что ранее Apple о подобном подходе публично не заявляла.

По мнению аналитиков, Apple решила, что ей не нужен чип Ultra в каждом поколении процессоров из-за того, что продажи высококлассных Mac Studio и Mac Pro просто не могут оправдать затраты и усилия, необходимые для разработки и производства такого продвинутого чипа.

Тем не менее, это заявление Apple не полностью исключает возможность появления M4 Ultra. Apple, вероятно, лучше понимает, как распределяются продажи Max против Ultra, и при появлении реального спроса вполне может изменить озвученную сегодня политику.

Суд оштрафовал Zoom, Pinterest и Twitch на миллионы рублей за отказ локализовать данные россиян

Таганский районный суд Москвы по иску Роскомнадзора вынес в отношении интернет-платформ Zoom, Pinterest и Twitch постановление о штрафе ₽15 млн, ₽12 млн и ₽13 млн соответственно за повторный отказ локализовать данные российских пользователей. Суд в ближайшее время также вынесет решения по протоколам, составленным Роскомнадзором в отношении зарубежных платформ Hotels.com и Snap.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображений: Роскомнадзор

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы "Твитч Интерактив Инк." (Twitch Interactive, Inc.) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 9 статьи 13.11 Административного кодекса (повторный отказ локализовать данные россиян), и назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 13 млн рублей», — гласит решение суда.

По аналогичной статье на 15 млн рублей оштрафовали Zoom Video Communications, Inc. и на 12 млн рублей — Pinterest, Inc.

Федеральный закон №152 «О персональных данных» обязывает компании (в том числе иностранные) хранить личную информацию российских пользователей только на территории России. Штрафы за нарушение составляют до ₽50 тыс. для физлиц, до ₽200 тыс. для должностных лиц и до ₽6 млн для компаний. При повторных нарушениях штрафы выше — до ₽100 тыс., до ₽800 тыс. и до ₽18 млн соответственно.

В феврале 2025 года Мировой суд Таганского района Москвы назначил административный штраф музыкальному стриминговому сервису Spotify в размере 10 млн руб. за отказ локализовать персональные данные российских пользователей на территории РФ.

Также суд назначил административный штраф в размере 80 тыс. рублей в отношении мессенджера Telegram за отказ выполнить обязательства по локализации персональных данных россиян.

Одновременно суд оштрафовал платформу Discord на 2 млн рублей за отказ исполнить обязательства по локализации персональных данных россиян.

Компаниям Apple и Google в прошлом году пришлось заплатить по аналогичной статье (ст. 13.11 КоАП РФ) по 12 и 15 млн рублей соответственно. Но больше всего заплатил в 2023 году Zoom — 115 млн рублей.

Представлен GlocalMe PetPhone — смартфон для домашних животных с двухсторонней связью

Компания GlocalMe представила на выставке MWC 2025 любопытное устройство под названием PetPhone — разработчик позиционирует его как смартфон для домашних животных, поддерживающий двустороннюю связь.

Гаджет крепится на ошейнике и предлагает множество возможностей, в том числе распознавание звуков, издаваемых домашними животными. Эта функция позволяет хозяину следить за настроением питомца, которого при необходимости можно успокоить: позвонить при помощи функции PawTalk или воспроизвести звук.

С PetPhone можно отслеживать местоположение животного в реальном времени — для этого здесь есть GPS/aGPS, LBS, Wi-Fi, Bluetooth и некая функция Active Radar. Присутствует функция мониторинга активности и активного оповещения при участии искусственного интеллекта.

PawTrack помогает отслеживать маршрут питомца и находить его в один щелчок мыши. Есть функция геозоны — отправки оповещения, если животное покинет установленную территорию. С помощью встроенной подсветки можно легко найти питомца в темноте; при необходимости на устройство можно позвонить и ориентироваться на звук рингтона.

GlocalMe разработала для PetPhone социальную платформу, где можно завести профиль питомца и получать актуальную информацию, в том числе сведения о нём, сведения об устройстве, данные тарифного плана и даже советы, связанные со здоровьем животного.

Можно устанавливать напоминания, чтобы следить за повседневными делами питомца или включать ему расслабляющую музыку; корпус устройства имеет защиту от пыли и воды по стандарту IP68. GlocalMe готова продавать PetPhone во всех странах мира.

Apple представила обновлённые Mac Studio с чипами M4 Max и M3 Ultra

Компания Apple представила обновлённые рабочие станции Mac Studio, построенные как на новейшем чипе M4 Max, так и доработанном чипе M3 Ultra. Нацеленные на профессионалов устройства в компактном корпусе оборудованы интерфейсом Thunderbolt 5, располагают до 512 Гбайт объединённой памяти и SSD ёмкостью до 16 Тбайт.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

«Новый Mac Studio — самый мощный Mac, который мы когда-либо создавали, — заявил старший вице-президент Apple по аппаратному обеспечению Джон Тернус (John Ternus). — Mac Studio занимает особое место в своём классе, предлагая ошеломляющую производительность в компактном, бесшумном корпусе, который прекрасно помещается на вашем столе. Mac Studio действительно является лучшим профессиональным настольным компьютером».

Apple заявляет, что модель Mac Studio на M4 Max «до 3,5 раз быстрее» оригинальной версии на M1 Max. Центральный процессор новинки, в зависимости от конфигурации, располагает 14–16 ядрами, а графический процессор — 32–40 ядрами. Базовый объём ОЗУ составляет 36 Гбайт с возможностью расширения до 128 Гбайт. Ёмкость SSD-накопителя варьируется в пределах от 512 Гбайт до 8 Тбайт.

По данным Apple, Mac Studio с чипом M4 Max обеспечивает:

  • Обработку изображений в Adobe Photoshop до 1,6 раза быстрее по сравнению с Mac Studio с M1 Max и до 2,9 раза быстрее по сравнению с 27-дюймовым iMac с Core i9.
  • До 2,1 раза более высокую производительность сборки при компиляции кода в Xcode по сравнению с Mac Studio с M1 Max и до 3,1 раза более высокую производительность по сравнению с 27-дюймовым iMac с Core i9.
  • До 1,2 раза более высокую производительность перекодирования ProRes в Compressor по сравнению с Mac Studio с M1 Max и до 2,8 раза более высокую производительность по сравнению с 27-дюймовым iMac с Core i9.
  • До 1,6 раза более высокую производительность обработки видео в Topaz Video AI по сравнению с Mac Studio с M1 Max и до 5 раз более высокую производительность по сравнению с 27-дюймовым iMac с Core i9.

Mac Studio с чипом M3 Ultra производит ещё более сильное впечатление. Обновлённый процессор получил вплоть до 32 ядер, 24 из которых являются производительными — что, как отмечает Apple, «на 50 процентов больше, чем у любого предыдущего чипа Ultra». Графический процессор в базовой конфигурации располагает 60 ядрами, количество которых может быть увеличено до 80. 32-ядерный ИИ-ускоритель Neural Engine ускоряет операции машинного обучения и приложения ИИ.

Базовый объём ОЗУ Mac Studio M3 Ultra составляет 96 Гбайт с возможностью увеличения до 512 Гбайт, чего достаточно для локального запуска некоторых из крупнейших моделей ИИ. Ёмкость SSD-накопителя может составлять от 1 до 16 терабайт.

По результатам тестов Apple, Mac Studio с чипом M3 Ultra обеспечивает:

  • До 16,9 раз более быструю генерацию токенов с использованием LLM с сотнями миллиардов параметров в LM Studio по сравнению с Mac Studio с M1 Ultra благодаря огромному объёму унифицированной памяти.
  • До 2,6 раз более высокую производительность рендеринга сцен в Maxon Redshift по сравнению с Mac Studio с M1 Ultra и до 6,4 раз более высокую производительность по сравнению с 16-ядерным Mac Pro на базе Intel с Radeon Pro W5700X.
  • До 1,1 раза более быстрый вызов базовых значений для секвенсирования ДНК в Oxford Nanopore MinKNOW по сравнению с Mac Studio с M1 Ultra и до 21,1 раз более высокую производительность по сравнению с 16-ядерным Mac Pro на базе Intel с Radeon Pro W5700X.
  • Производительность рендеринга видео 8K в Final Cut Pro до 1,4 раза выше по сравнению с Mac Studio с M1 Ultra и до 4 раз выше по сравнению с 16-ядерным Mac Pro на базе Intel с Radeon Pro W5700X.

Apple подчеркнула, что графические процессоры новых Mac Studio будут поддерживать динамическое кеширование, аппаратное ускорение затенения и трассировки лучей, впервые для графических чипов компании.

Дизайн новых Mac Studio мало изменился — это всё та же приземистая, квадратная серебристая коробка, что и раньше, с двумя портами USB Type-C и слотом для SD-карт на передней панели.

На задней панели расположены ещё четыре порта USB Type-C, два порта USB-A, разъёмы Ethernet, питания и аудиовыход. Обе модели Mac Studio оснащены интерфейсом Thunderbolt 5, но в конфигурации с чипом M4 Max его поддерживают только четыре порта USB Type-C на задней панели, в отличие от Mac Studio M3 Ultra, где поддерживаются все шесть портов.

Новые Mac Studio появятся в продаже 12 марта. Стартовая цена составит $1999 за версию с чипом M4 Max и $3999 — за модель с чипом M3 Ultra.

Звезда Marvel 1943: Rise of Hydra проговорился, когда выйдет игра

Возглавляемая экс-сценаристкой Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig) студия Skydance New Media не спешит раскрывать дату выхода приключенческого боевика Marvel 1943: Rise of Hydra, однако планы разработчиков рассекретила одна из звёзд игры.

 Источник изображений: Marvel

Источник изображений: Marvel

Напомним, Marvel 1943: Rise of Hydra была полноценно (с кинематографическим трейлером) представлена прошлой весной и с тех пор заявлена к мультиплатформенному релизу на протяжении 2025 года.

Актёр озвучения Хари Пейтон (Khary Payton), играющий в Marvel 1943: Rise of Hydra супергероя Чёрную Пантеру (Аззури), уточнил для издания The Direct (см. видео ниже), когда ждать выход игры.

«Мы до сих пор работаем. Всё ещё планируем в 2025 году. Думаем, это будет рождественская ситуация. Как же я взволнован!» — ответил Пейтон на вопрос о сроках релиза Marvel 1943: Rise of Hydra.

Другими словами, Skydance New Media планирует выпустить Marvel 1943: Rise of Hydra ближе к концу 2025 года, в предновогодний период (католическое Рождество празднуется до Нового года).

По сюжету команде из четырёх героев — Капитан Америка (Стив Роджерс), Чёрная Пантера, Габриэль Джонс и Нанали — предстоит дать бой террористической организации «Гидра» во времена Второй мировой войны.

Обещают оригинальную историю, возможность поиграть за всех четырёх персонажей, знакомый фанатам Marvel дух приключений и графику на движке Unreal Engine 5. Игру будет издавать компания Plaion.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 5070

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.70 WHQL. Программное обеспечение содержит поддержку игровой видеокарты GeForce RTX 5070, поступившей сегодня в продажу.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Новый драйвер также улучшает игровой процесс в новейших играх с поддержкой DLSS 4, включая FragPunk. Кроме того, драйвер добавляет совместимость с бесплатным обновлением Grand Theft Auto V, которое использует возможности DLSS для улучшенной производительности и качества графики.

Nvidia сообщила, что в новой версии драйвера исправила проблему чёрного экрана, возникающую при подключении видеокарты через разъём DisplayPort к некоторым моделям мониторов.

Известные проблемы:

  • изменение состояния опции «Отображать значок активности ГП в области уведомлений» вступает в силу только после перезагрузки ПК;
  • во время игрового процесса при включённом HDR система может выдавать ошибку IRQL NOT LESS OR EQUAL 0xa.

Скачать свежую версию драйвера GeForce Game Ready 572.70 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Apple представила обновлённые MacBook Air на базе чипа M4 — они стали мощнее, но дешевле

Apple анонсировала новое поколение ноутбуков MacBook Air. Они получили процессор M4, новую небесно-голубую расцветку корпуса и, что неожиданно, более скромные цены. Версия с 13-дюймовым дисплеем стоит от $999, 15-дюймовая — от $1199. В продажу ноутбуки поступят 12 марта.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Обе модели, 13- и 15-дюймовый MacBook Air, работают на процессоре Apple M4 — ранее этот чип появился в Mac Mini, iMac и MacBook Pro. Важным нововведением для MacBook Air стала поддержка двух внешних дисплеев с разрешением до 6K при открытой крышке. Дизайн ноутбуков остался прежним, но добавилась также 12-мегапиксельная камера Center Stage, доставшаяся по наследству от актуальных MacBook Pro.

Версия начального уровня комплектуется чипом M4 с 10-ядерным центральным и 8-ядерным графическим процессором, 16 Гбайт унифицированной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Доступна также версия с 10-ядерным графическим процессором, как у MacBook Pro в базовом исполнении, 32 Гбайт оперативной и 2 Тбайт постоянной памяти. На практике новые MacBook Air не имеют заметных отличий от моделей предыдущего поколения, хотя и обладают более мощной начинкой. Небесно-голубая расцветка выглядит симпатично, но у iMac ассортимент цветов традиционно шире.

Говоря о преимуществах использования M4 в MacBook Air, Apple указывает, что всё — от повседневных действий, таких как переключение между приложениями, до более сложных задач, таких как редактирование фото и видео, — станет быстрее и плавнее. Чип M4 оснащён мощным 10-ядерным CPU, 10-ядерным GPU, что делает новый MacBook Air в 2 раза быстрее модели на чипе M1. Время автономной работы нового MacBook Air составляет до 18 часов. Мощный нейронный движок в чипе M4, ускоряющий выполнение задач на основе искусственного интеллекта, также работает в 3 раза быстрее, чем в MacBook Air с M1, что значительно увеличивает скорость выполнения таких задач, как автоматическое улучшение фотографий и удаление фонового шума из видео.

Таким образом, крупнейшими нововведениями стали актуальный процессор Apple M4 и камера Center Stage — глобальной выгоды они не обещают, но более низкие цены могут стать аргументом в пользу покупки. Приём предварительных заказов на сайте Apple уже стартовал, а в рознице новые MacBook Air появятся через неделю, 12 марта.

Беспилотный суперкар Maserati MC20 установил рекорд скорости, разогнавшись до 318 км/ч

На взлётно-посадочной полосе NASA в Космическом центре имени Кеннеди (KSC) автономный суперкар Maserati MC20 Coupe установил новый рекорд скорости среди беспилотных автомобилей, разогнавшись до 318 км/ч. Прежний рекорд 310 км/ч был установлен в апреле 2022 года. Заезд был организован Indy Autonomous Challenge (IAC) в сотрудничестве с Политехническим университетом Милана (Politecnico di Milano). Новый рекорд подчёркивает стремительное развитие технологий автономного вождения, создавая перспективы для повышения безопасности самоуправляемых автомобилей.

 Источники изображений: TechSpot, Maserati

Источники изображений: TechSpot, Maserati

Испытания прошли на исторической 4,5-километровой взлётно-посадочной полосе, где ранее приземлялись космические шаттлы NASA. Заезд организован IAC — международной инициативой, развивающей технологии беспилотного вождения через соревнования автономных болидов. Важным партнёром выступил Политехнический университет Милана, чьи специалисты разработали алгоритмы для автономного управления. С 2021 года IAC проводит гонки среди беспилотных автомобилей, тестируя ИИ-системы в высокоскоростных условиях.

В испытаниях использовался Maserati MC20 Coupe, относящийся к числу итальянских суперкаров. Стоимость модели начинается от $239 000. Автомобиль оснащён 3,0-литровым V-6 двигателем Nettuno с двойным турбонаддувом, выдающим 621 л.с. и 730 Н·м крутящего момента. Заднеприводная трансмиссия включает восьмиступенчатую роботизированную коробку передач с двумя сцеплениями. Эти характеристики обеспечили необходимый уровень динамики для достижения рекордной скорости.

Управление автомобилем взяла на себя система, разработанная PoliMOVE-MSU, подразделением Artificial Intelligence Driving Autonomous (AIDA) при Политехническом университете Милана. ИИ анализировал окружающую среду, рассчитывал оптимальные параметры ускорения, торможения и корректировки траектории движения. В ходе испытания алгоритмы работали в экстремальных условиях высоких скоростей, проверяя возможности автономных систем на грани их технических возможностей.

Генеральный директор IAC Пол Митчелл (Paul Mitchell) отметил, что испытания на экстремальных скоростях способствуют повышению безопасности беспилотных автомобилей в повседневных условиях. Тестирование алгоритмов в динамически сложных ситуациях позволяет разработчикам выявлять потенциальные слабые места системы, улучшая реакцию ИИ на резкие изменения дорожной обстановки. Профессор Политехнического университета Милана Серджо Маттео Саварези (Sergio Matteo Savaresi) добавил, что ИИ-системы, используемые в этих испытаниях, уже проходили тестирование в рамках гонок Indy Autonomous Challenge с 2021 года.

Помимо рекордного Maserati MC20 Coupe, в автономных испытаниях участвовал Maserati MC20 Cielo, оснащённый аналогичной системой беспилотного управления. Этот суперкар был задействован в «Тысяча миль» во Флориде (1000 Miglia Experience Florida) — мероприятии, вдохновлённом исторической гонкой 1000 Miglia. В 2023 году MC20 Cielo преодолел около 60 км без вмешательства человека в рамках классического итальянского автопробега, демонстрируя возможности автономного вождения в реальных дорожных условиях.

Трамп всё ещё хочет ввести пошлины на тайваньские чипы — сделка с TSMC на $100 млрд ничего не изменила

Крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик TSMC в понедельник 3 марта пообещал увеличить свои инвестиции в производство на территории США на $100 млрд. Об этом глава компании Си Си Вэй (C.C. Wei) заявил на встрече с Дональдом Трампом (Donald Trump) в Белом доме. Но вопрос с возможными пошлинами в размере до 100 % на иностранную полупроводниковую продукцию это не решило — администрация президента продолжает обсуждать эту меру, сообщает Wired со ссылкой на информированный источник.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

Произведённые в США чипы облагаться пошлинами не будут в отличие от выпущенных за рубежом. В Белом доме допускают введение импортных пошлин не только на сами тайваньские чипы, но и на содержащие их электронные устройства, включая Apple iPhone. В таких масштабах импортные пошлины не применялись никогда, и уникальные схемы цепочек поставок вызывают серьёзные вопросы о том, насколько они окажутся эффективными в качестве торговой политики. Не исключено, что это обернётся ростом расходов для технологических компаний во многих странах, а готовая продукция для американцев подорожает.

Непростой и даже, вероятно, невыполнимой задачей для американских властей грозит обернуться применение этих норм, указывают эксперты. Полупроводниковая отрасль насколько распределена и глобализирована, что для компаний существует множество обходных путей, чтобы не платить пошлины, — сопротивления со стороны игроков, похоже, не избежать.

Есть две веские причины, по которым план Трампа может не сработать. Во-первых, чипы TSMC, как правило, не ввозятся в США в натуральном виде: когда компания выпускает мобильные процессоры для iPhone, смартфоны собираются в Китае или Индии. Попадая на американскую таможню, они облагаются сборами как электронные устройства, прибывающие из этих двух стран. Во-вторых, пошлины могут сработать, только если производство в США окажется достаточно дешёвым. Но здесь очень большие затраты на рабочую силу, отсутствуют цепочки поставок полупроводников, а значит, перенос производства займёт годы, если не десятилетия, и нет гарантий, что новая модель окажется прибыльной. Компании вроде TSMC может оказаться дешевле перенести производство в третью страну, чтобы не переплачивать США.

Белый дом может распространить действие пошлин вообще на все страны и сделать производство в США единственной жизнеспособной альтернативой; и даже обложить ими любые готовые продукты, в которых есть тайваньские чипы. И это существенно нарушит работу всей полупроводниковой промышленности: в одном смартфоне десятки чипов, в автомобиле — тысячи. Производителю готового продукта будет крайне сложно определить, какой сбор платить за эти компоненты, и где искать их американские альтернативы. К такому сценарию производители полупроводников не готовы, потому что раньше их продукция была преимущественно избавлена от пошлин. Apple и другим производителям придётся опрашивать своих поставщиков о стоимости каждого использованного чипа, чтобы понять сумму пошлин для декларирования, но тогда непонятно, как таможня сможет проверить этот расчёт.

В случае TSMC трагедии, вероятно, не будет: компания выпускает до 90 % всех передовых чипов в мире, и её производственные линии загружены полностью. Если Трамп увеличит пошлины, TSMC поднимет цены и уступит часть заказов конкурентам, но продолжит работать. А вот клиентам компании придётся куда труднее: переводить устоявшиеся производственные процессы на линии Samsung или Intel будет дорого и рискованно. Поэтому Apple и Nvidia, вероятно, просто переложат рост издержек на конечных покупателей. Более значительной угроза представляется мелким тайваньским компаниям, которые занимаются проектированием, производством и упаковкой чипов, а также сборкой устройств в смежных секторах — им будет сложнее переложить издержки на клиентов.

В действительности, указывают эксперты, у США нет интереса к мелким тайваньским компаниям — в Вашингтоне лишь хотят, чтобы TSMC инвестировала в производство в стране. Да и сам Трамп неоднократно говорил об угрозе пошлин как о тактике в переговорах. Но ощутить на себе эффект от действий США могут многие компании. TSMC же игнорировать сигналы Белого дома больше не может — у неё много американских клиентов, и слишком велика зависимость от американских технологий. Возможно, она привлечёт к сделке своих клиентов в лице Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm.

Google: выход Android 16 намечен на июнь

В этом году выход Android 16 состоится раньше обычного — уже в июне, передаёт Android Police со ссылкой на заявление президента подразделения Google Android Ecosystem Самира Самата (Sameer Samat), которое он сделал на выставке MWC 2025.

 Источник изображения: android.com

Источник изображения: android.com

«Пока всё хорошо. У меня пока не было релиза, чтобы число недоработок в коде было сведено к минимуму, но команда прилагает большие усилия, и мы рады, что достигнем этого», — заявил господин Самат. Новые версии Android в последние годы выходили в августе или позже, зачастую одновременно с выпуском в продажу флагманских смартфонов Pixel, но в этом году компания перевела процесс разработки на новую, более эффективную модель Trunk Stable.

«Разработка Trunk Stable означает, что все, кто работает над Android, вносят изменения в одну и ту же ветку кода. Мы можем собирать систему регулярнее и чаще. Это противоположно тому, чтобы все разрабатывали разные ветки, а в конце их объединяли. Тогда, чтобы решить проблемы и задачи, требуется много времени. Одна из причин старого графика заключается в том, что мы собирались делать это слияние в июне. Затем потребовалось бы время с июня до конца года, чтобы решить эти проблемы. Поэтому одна из задач, которую мы ставим перед собой внутри компании — посмотреть, сможем ли мы сделать это раньше», — добавил Самир Самат.

В последние годы Google расширяет возможности и текущих версий Android, но номерные выпуски сегодня стали для компании важнее, чем когда-либо. «В этом году мы сделаем больше, чтобы подчеркнуть, что есть в выпуске. Знаем, что у нас много поклонников по всему миру, которые хотят больше понять её [Android] глубину. Многие пользователи также хотят получать новые возможности быстрее, и они хотят, чтобы мы обновляли [Android] чаще. Чтобы делать это, мы разбили Android на модули и компоненты. Существуют некоторые фундаментальные изменения, которые могут появиться только с крупным выпуском операционной системы, но есть и другие вещи, для которых мы проектировали Android таким образом, чтобы компонент мог обновляться чаще. Когда у нас появляются новые функции, выбор всегда стоит между тем, оставить ли это для крупного выпуска операционной системы или предоставить людям с ежеквартальными обновлениями Android. Мы получили отличный отклик на выпуски Android, потому что создаётся ощущение, что ваш телефон постоянно становится лучше», — рассказал топ-менеджер.

Сейчас для актуальных телефонов Pixel доступна версия Android 16 Beta 2.1. Более подробно компания расскажет о финальной версии Android 16 на конференции Google I/O 2025, которая запланирована на 20 мая.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.