|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
ИИ лучше понимает русский, чем английский — учёные выяснили, на каком языке лучше всего общаться с нейросетями
04.11.2025 [06:47],
Анжелла Марина
Учёные из Университета Мэриленда (UMD) и компания Microsoft провели масштабное исследование, чтобы выяснить, на каком языке искусственный интеллект (ИИ) реагирует на запросы наиболее эффективно. В результате оказалось, что среди 26 проверенных языков польский продемонстрировал наивысший отклик у моделей, в то время как английский занял лишь шестое место.
Источник изображения: AI В ходе эксперимента команда протестировала, как несколько ведущих ИИ-моделей, включая OpenAI, Google Gemini, Qwen, Llama и DeepSeek, обрабатывают идентичные входные запросы на разных языках. Оценка эффективности проводилась по уровню точности и полноте ответов, особенно при работе с длинными текстами. Авторы исследования отметили, что полученные результаты оказались «неожиданными и контринтуитивными», поскольку английский, на котором обучены многие модели, показал не лучшие результаты. Помимо польского и английского, высокие результаты показали и другие европейские языки. Так, эффективность итальянского языка составила 86 %, испанского — 85 %, русского — 84 %, английского — 83,9 % и украинского — 83,5 %. Немного ниже оказались показатели португальского (82 %), немецкого (81 %) и нидерландского (80 %) языков. В раннем доступе Steam открыл двери симулятор фэнтезийного трактира Tavern Keeper от создателей Game Dev Tycoon
03.11.2025 [22:55],
Михаил Романов
Как и было обещано, 3 ноября спустя 11 лет разработки в ранний доступ Steam ворвался симулятор фэнтезийной таверны Tavern Keeper от австралийской студии Greenheart Games, известной по Game Dev Tycoon. На старте раннего доступа Tavern Keeper получила скидку в размере 20 % (действует до 17 ноября), с учётом которой продаётся в российском сегменте Steam за 1015 рублей. За 984 рубля игру можно купить в комплекте с Game Dev Tycoon. Сопровождавший релиз геймплейный трейлер Tavern Keeper подчёркивает уютный характер игры, который сочетается с долей хаоса, приносимой переплетающимися системами (грязь, жара, шум, болезни, пожары, разношёрстные посетители). Игрокам предстоит строить и обставлять трактир, нанимать работников и заботиться о них (помогут с готовкой, уборкой и обслуживанием гостей), поддерживать запасы на должном уровне и знакомиться с местными жителями. Tavern Keeper позиционируется как смесь симулятора фэнтезийного трактира и остроумной RPG. Ролевые элементы игры оформлены в виде волшебной книги, наполненной короткими нелинейными историями с озвучкой. На старте раннего доступа Tavern Keeper предлагает сюжетную кампанию с постройкой таверн в трёх локациях, прокачку до двух с половиной звёзд, почти сотню историй, режимы «Свободная игра» и «Мастерская», а также перевод на русский. Tavern Keeper находится в разработке с 2014 года и планирует провести в раннем доступе около 12 месяцев. В релизной версии обещают три новых уровня для кампании (и свободной игры) и возможность развить трактир до 5-звёздочного уровня. Nintendo выиграла суд против стримера пиратских игр для Switch, вручив ему повестку через родственников
03.11.2025 [19:18],
Игнатий Колыско
Nintendo выиграла иск против геймера, который стримил пиратские версии игр для консоли Switch до их релиза, регулярно при этом отпуская язвительные комментарии в адрес компании.
Источник изображения: Nintendo Беспечного пользователя, который стримил пиратские версии проектов для консоли от Nintendo, зовут Джесси Кейгин (Jesse Keighin). По заявлению разработчика, он проводил трансляции на различных платформах под своим ником Every Game Guru. В иске компании утверждается, что с 2022 года Кейгин показал «как минимум 10 слитых игр» до их официального релиза. Последней из них на момент подачи заявления была Mario & Luigi: Brothership. В исковом заявлении также утверждается, что Кейгин оскорбил Nintendo, отправив ей «письмо, в котором хвастался, что у него "тысяча каналов для трансляций", и поэтому он может заниматься этим весь день». По данным ресурса TorrentFreak, злоумышленник также оскорбил юристов компании, написав им однажды: «Надо было получше разузнать обо мне. Вы можете управлять корпорацией, а я — улицами». Некоторое время Кейгин уклонялся от вручения иска, но в итоге получил его альтернативными способами — посредством писем (в том числе электронных) его матери, бабушке и другим близким людям. Федеральный суд американского штата Колорадо обязал недобросовестного пользователя выплатить платформодержателю $17 500 в качестве компенсации ущерба. Исследование: игроки тратят на ремейки вдвое больше денег, чем на ремастеры, не считая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
03.11.2025 [17:53],
Михаил Романов
Портал Video Games Chronicle со ссылкой на результаты исследования аналитической компании Ampere Analysis рассказал о предпочтениях мирового геймера в вопросе ремастеров и ремейков классических игр. По данным Ampere Analysis, ремейки и переиздания 2024 и 2025 годов привлекли 72,4 млн пользователей Steam, PlayStation и Xbox. Суммарно потребители потратили на покупку игр (и микротранзакции в них) более $1,4 млрд. Из 42 проектов (15 ремейков и 27 ремастеров), выпущенных с января 2024 года по сентябрь 2025-го, созданные с нуля переосмысления игр в среднем оказывались в 2,2 раза популярнее простых переизданий. Заметным исключением из правила оказалась The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios опередило все другие проанализированные Ampere проекты по выручке. Стоит отметить, что ремастером Oblivion Remastered можно назвать с оговоркой. Новая версия создавалась на гибридном движке: оригинальный Gamebryo отвечал за геймплей и логику, а графику в игре переделали с нуля на Unreal Engine 5. В Ampere отмечают, что с ростом стоимости производства игр издатели всё чаще выискивают в своих каталогах возможности для выпуска экономически эффективных ремейков и ремастеров. Ремейки могут вдохнуть жизнь в классические произведения и привлечь новую аудиторию, но требуют значительно больших инвестиций, тогда как ремастеры делаются быстрее и стоят меньше, но и привлекают меньше игроков. Представлена глобальная версия смартфона RedMagic 11 Pro с воздушно-жидкостным кулером и урезанной батареей за $699
03.11.2025 [17:33],
Николай Хижняк
Бренд Redmagic анонсировал международный выпуск игрового смартфона RedMagic 11 Pro, оснащённого воздушно-жидкостной системой охлаждения. Стоимость устройства на международном рынке будет начинаться от $699, а в США — от $749. Смартфон предлагает флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, AMOLED-экран с частотой 144 Гц и ёмкую батарею на 7500 мА·ч.
Источник изображений: Redmagic Хотя международная версия RedMagic 11 Pro, как и китайская, использует тот же флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5 (два ядра с частотой 4610 МГц, шесть — с частотой 3630 МГц; графика Adreno 840), устройства отличаются батареями. В частности, глобальная версия оснащена аккумулятором на 7500 мА·ч, что на 500 мА·ч меньше, чем у китайской. Кроме того, снизилась мощность проводной зарядки — со 120 до 80 Вт. Беспроводная зарядка по-прежнему поддерживается мощностью 80 Вт. Глобальная версия устройства сохранила 6,85-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2688 × 1216 пикселей, частотой обновления 144 Гц, пиковой яркостью 1800 кд/м² и частотой ШИМ 2592 Гц. У RedMagic 11 Pro, как и у предшественника, фронтальная камера (на 16 Мп) расположена под дисплеем. Основной набор камер устройства состоит из двух 50-Мп сенсоров. Система охлаждения у смартфона — гибридная, воздушно-жидкостная. В её состав входит большая испарительная камера, а также небольшой вентилятор, работающий со скоростью до 24 000 об/мин. В качестве термоинтерфейса между процессором и испарительной камерой используется жидкий металл. По словам производителя, сочетание воздушной и жидкостной систем позволяет повысить эффективность охлаждения в 1,5 раза и поддерживать максимальную производительность смартфона даже во время длительных и высокоинтенсивных игровых сессий. Смартфон имеет защиту от воды и пыли по стандарту IP68, оснащён 3,5-мм аудиоразъёмом, чипом NFC, стереодинамиками, тремя микрофонами и поддерживает Wi-Fi 7. Официальные продажи устройства начнутся 19 ноября. За день до этого можно будет оформить предзаказ.
Источник изображения: Notebookcheck Рекомендованная стоимость устройства в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет $699. В максимальной конфигурации с 24 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти смартфон оценивается в $999. С ценами на остальные конфигурации можно ознакомиться в таблице выше. Интересно, что в США стоимость смартфона начинается с $749. Тим Кук спас Apple от катастрофического кризиса — теперь она стоит больше $4 трлн
03.11.2025 [17:28],
Владимир Фетисов
В этом году гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook) столкнулся с серьёзными трудностями, включая риски из-за повышения пошлин администрацией президента США, судебные разбирательства с Google и ажиотаж вокруг искусственного интеллекта. Однако глава Apple сумел выбрать правильную стратегию в непростых условиях и за два квартала спас Apple от того, что могло превратиться в катастрофический год, благодаря чему рыночная капитализация производителя iPhone подскочила до $4 трлн.
Источник изображения: DAVID PAUL MORRIS/BLOOMBERG NEWS Торговые пошлины, которые вводил и отменял президент США Дональд Трамп (Donald Trump), грозили существенным ростом издержек для Apple. Ожидание решения суда в антимонопольном разбирательстве поставило под угрозу выгодный контракт с Google. Кроме того, производителя iPhone считают отстающим в гонке искусственного интеллекта. Всё это повлияло на то, что капитализация Apple снизилась до $2,6 трлн в начале года, в результате чего компания потеряла звание самой дорогой в мире. Шесть месяцев спустя выбранная Куком стратегия позволила увеличить рыночную стоимость Apple до $4 трлн. Этот показатель вырос более чем в 10 раз с тех пор, как Кук встал у руля компании 14 лет назад, сменив Стива Джобса (Steve Jobs). За годы руководства Кука Apple не представила революционных технологий и не выпустила кардинально новых продуктов, которые изменили бы жизнь людей так, как это сделал iPhone. Вместо этого Кук, которому на прошлой неделе исполнилось 65 лет, завоевал доверие акционеров, делая всё необходимое для защиты и развития бизнеса. В этом году он придерживался той же консервативной стратегии, что и всегда, что позволило задействовать умелое политическое и юридическое маневрирование для достижения поставленных целей. Самым пугающим для инвесторов Apple была угроза введения Трампом торговых пошлин и прямая критика сформировавшихся цепочек поставок производителя iPhone со стороны американского президента. Apple по-прежнему в значительной степени зависит от производственных мощностей Китая, созданных за более чем 20 лет и в построении которых Кук участвовал лично, когда возглавлял операционную деятельность компании. Поскольку большая часть iPhone производится в Китае, инвесторы начали паниковать, когда в апреле Трамп объявил о значительном увеличении торговых пошлин для товаров из Поднебесной. На этом фоне акции Apple за несколько дней подешевели более чем на 20 %.
Источник изображения: www.wsj.com Уже тогда Apple была готова избежать наихудших последствий торговой войны США и Китая. Последние несколько лет компания расширяла производственные мощности, используемые для сборки iPhone, в Индии. За счёт этого удалось перенаправить больше смартфонов, собранных в Индии, на американский рынок, чтобы избежать пошлин, которыми облагаются товары из Китая. У Кука была возможность избежать наихудших последствий торговой войны, но это не обрадовало Трампа. «Нам не нравится, что вы строите в Индии. Индия может сама о себе позаботиться», — заявил Трамп в мае, имея в виду ситуацию с Apple. Несмотря на это, бывшие и нынешние представители компании уверены, что производственная цепочка Apple не вернётся в США, по крайней мере в значительном объёме. Среди прочих преимуществ Азия может предложить квалифицированную и дешёвую рабочую силу, чего нет внутри США. Очевидно, Тим Кук ещё во время первого президентского срока Трампа понял, что может завоевать его расположение, обеспечивая позитивные заголовки в прессе. В 2018 году Apple пообещала инвестировать $350 млрд в американское производство в течение пяти лет. По словам осведомлённых источников, тогда речь шла о расходах, которые компания запланировала ранее. В 2019 году, когда Apple столкнулась с угрозой введения пошлин на китайские товары, Кук лично убеждал Трампа в том, что такая политика приведёт к росту цен на iPhone, что сыграет на руку иностранным конкурентам. В итоге Apple отменила решение о переносе производства компьютеров Mac Pro из Техаса в Китай, а Кук устроил Трампу экскурсию по заводу в Остине. «Сегодня я открыл крупный завод Apple в Техасе», — хвастался тогда Трамп. На деле это производство функционировало с 2013 года и использовалось для выпуска нишевого продукта. Кук не стал поправлять президента — и эта стратегия главы Apple сработала. Трамп пошёл на уступки в отношении введения пошлин во время своего первого президентского срока, предоставив исключения для некоторых продуктов, включая iPhone.
Источник изображения: www.wsj.com В этом году Кук снова применил ту же стратегию. В августе он заявил о намерении увеличить объём инвестиций в США до $600 млрд в течение четырёх лет. Он сделал это заявление, находясь рядом с Трампом в Овальном кабинете Белого дома, после чего вручил президенту памятный подарок. По данным источников, и в этот раз Кук почти ничем не поступился, поскольку большая часть инвестиций была запланирована заранее. Чего Кук не делал — так это не обещал организовать производство популярных продуктов Apple на территории США. После объявления об увеличении инвестиций Трамп заявил, что Apple будет освобождена от пошлин на импортируемые из Китая устройства и сможет воспользоваться преимуществами более низких тарифов. Это был не единственный удар, которого Куку удалось избежать. На этапе определения наказания в антимонопольном разбирательстве против Google судья мог отметить сделку, в рамках которой Google платит Apple огромные суммы, чтобы поисковик компании по умолчанию использовался в браузере Safari. Это могло дорого обойтись Apple. По оценкам аналитиков, соглашение приносит компании более $20 млрд в год. В сентябре Apple представила новые iPhone, включая тонкий iPhone Air. Однако эта модель получила менее производительную камеру, один динамик и аккумулятор меньшей ёмкости, что, в совокупности с достаточно высокой ценой, сделало её не слишком популярной. Несмотря на это, другие модели iPhone продаются хорошо, и недавно Apple повысила прогноз по росту выручки до 12 % в четвёртом квартале, что вдвое превышает прогноз Уолл-стрит. Apple продолжает сталкиваться с критикой из-за слишком медленного внедрения технологий на базе искусственного интеллекта, в то время как конкуренты делают огромные инвестиции в это направление. Тем не менее курс акций поддерживается, в том числе за счёт ежегодной программы выкупа ценных бумаг на сумму $100 млрд. Выручка Apple продолжает расти благодаря фокусу Кука на создании продуктов, ставших повседневными в жизни миллионов людей. Главным упрёком в адрес Кука с момента его назначения было то, что он не «гуру по продуктам», в отличие от своего предшественника. Джобс часто посещал дизайнерское подразделение, где разрабатывались будущие продукты Apple. Кук бывает там реже, предпочитая фокусироваться на операционной деятельности. Тем не менее под его руководством Apple создала собственное полупроводниковое подразделение, которое разрабатывает одни из лучших чипов в мире. Когда Кук покинет свой пост, некоторые аналитики хотели бы, чтобы на смену ему пришёл кто-то более дальновидный и ориентированный на создание продуктов, а также способный эффективно внедрять инновации в эпоху ИИ. Когда это произойдёт — пока неизвестно. Настольные суперкомпьютеры Nvidia DGX Spark получили скоростные SSD от Samsung
03.11.2025 [16:15],
Алексей Разин
Сотрудничество Samsung и Nvidia, как было принято считать до недавних пор, ограничивалось поставками памяти класса HBM для некоторой части ускорителей Nvidia. Тем не менее, Samsung не только будет использовать эти ускорители для разработки собственных чипов, но и наладила поставки скоростных SSD для систем Nvidia DGX Spark.
Источник изображения: Nvidia Последняя система компактного класса позволяет работать с искусственным интеллектом, её продвижением основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увлёкся настолько, что лично подарил по экземпляру не только Илону Маску (Elon Musk) и Сэму Альтману (Sam Altman), но и руководителям Samsung Electronics и Hyundai Motor соответственно в ходе своей недавней поездки в Южную Корею. Как выясняется, Samsung Electronics причастна к производству «настольных суперкомпьютеров» DGX Spark, снабжая Nvidia твердотельными накопителями для них. Об этом со страниц социальный сетей недавно заявил вице-президент американского подразделения Samsung Electronics Чо Сан Ён (Cho Sang-yeon), который отметил факт передачи такой системы главе SpaceX Илону Маску. «Я горжусь тем, что Samsung может поддержать эту систему с помощью нашего твердотельного накопителя PM9E1 — специализированного решения для хранения данных, разработанного для DGX Spark», — заявил представитель Samsung Electronics. Данный SSD предлагается в ёмкостях до 4 Тбайт включительно и обеспечивает скорости передачи информации до 14,5 Гбайт/с. Он использует память типа V-NAND восьмого поколения и изготовленный по 5-нм технологии контроллер. DGX Spark обеспечивает быстродействие на уровне 1 Пфлопс (1000 трлн операций в секунду), при этом ограничиваясь довольно компактными размерами типа неттопа. По имеющимся данным, Samsung наконец-то получила право поставлять свою HBM3E для нужд Nvidia, а ещё компании совместно разрабатывают специализированную память типа HBM4. 500 Тбит/с по дну Чёрного моря: Vodafone проложит подводный интернет-кабель, связывающий Болгарию, Грузию, Турцию и Украину — Россию он обойдёт
03.11.2025 [15:44],
Руслан Авдеев
Vodafone проложит в Чёрном море новую кабельную систему Kardesa с высокой пропускной способностью, которая позволит создать новый цифровой коридор между Европой и Азией. ВОЛС получит посадочные станции на территории Болгарии, Грузии, Турции и Украины. Ожидается, что она увеличит многообразие цифровых маршрутов в регионе и обеспечит приток инвестиций в цифровую экономику стран — участниц. Xtera заключила контракт на управление проектом и его реализацию, полная стоимость строительства и монтажа составит более €100 млн. Система Kardesa обеспечит в черноморском регионе дополнительную пропускную способность более 500 Тбит/с. Прокладка начнётся в Болгарии в 2027 году. Ранее сообщалось о похожем проекте Евросоюза стоимостью €45 млн, целью которого было снижение «интернет-зависимости» от России. В обоих случаях предполагается соединение с транскаспийской ВОЛС Азербайджан–Казахстан с дальнейшим выходом к системам, идущим на восток. Кроме того, сейчас разрабатывается кабельный маршрут EXA Infrastructure и SOCAR Fiber, который свяжет Грецию, Грузию и Турцию. Впрочем, Россия и Казахстан тоже намерены проложить интернет-кабель по дну Каспийского моря. Также есть проект кабеля от России до Индийского океана, идущего через Казахстан и Иран. Сейчас в Чёрном море, согласно Submarina Cable Map, действуют только три подводные ВОЛС: Caucasus Cable System между Грузией и Болгарией, KAFOS между Болгарией, Румынией и Турцией, а также кабель «Ростелекома» между Грузией и Россией. Oukitel WP60 — сверхпрочный смартфон с ёмкой батареей и ярким дизайном
03.11.2025 [13:58],
Владимир Мироненко
Компания Oukitel представила в России защищенный смартфон WP60, сочетающий в себе исключительную прочность с ярким, привлекательным дизайном. Созданный для поклонников активного отдыха, профессионалов и любителей технологий, новый флагман обеспечивает стабильную работу даже в самых неблагоприятных условиях внешней среды. ![]() Oukitel WP60 оснащён крупным 7,2-дюймовым дисплеем с частотой обновления 120 Гц и разрешением HD+ (1560×720 пикселей), обеспечивающим чёткое изображение с реалистичными цветами. Дисплей поддерживает яркость 500 кд/м2. Для защиты от царапин и других механических повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. Также имеется режим работы в перчатках. Высокую производительность смартфона гарантирует 6-нм восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7025 Ultra с тактовой частотой до 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256, обеспечивающий запуск ресурсоёмких приложений и игр, включая PUBG Mobile, Mobile Legends и Minecraft, а также работу в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти смартфона составляет до 16 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 48 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 512 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. В качестве источника питания используется массивный аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч, обеспечивающий около 1300 часов работы в режиме ожидания и 70 часов в режиме разговора. Смартфон оснащён высококачественным аккумулятором ATL с сертификацией UN38.3, подтверждающей безопасность устройства для перевозки авиационным, а также наземным и морским видами транспортами. Также поддерживается обратная зарядка, позволяя использовать смартфон для подзарядки имеющихся устройств. Запечатлеть памятные события поможет 108-мегапиксельная основная камера с сенсором Samsung S5KHM6, которая обеспечит фото с высоким качеством, а также запись видео с разрешением 4K. Её дополняет 8-мегапиксельная камера с функцией ночного видения, оптимизированная для съёмки при любых условиях освещения. Для съёмки селфи и видеозвонков в смартфоне предусмотрена 32-мегапиксельная фронтальная камера, гарантирующая чёткие, яркие портреты. Прочность смартфона, а также повышенная устойчивость к воздействию пыли и влаги подтверждена соответствием стандартам стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет ему выдерживать самые экстремальные погодные условия. Смартфон выполнен в корпусе толщиной 14,9 мм из алюминиево-титанового сплава, воплощая в себе киберпанковский дизайн, сочетая футуристическую эстетику с прочностью промышленного уровня. Аппарат доступен в жёлтом, серебристом и чёрном цветах. Цена Oukitel WP60 для первых покупателей составит 22 496 рублей. Анджей Сапковский не помогает CD Projekt Red с The Witcher 4, но сделкой с «видеоигровыми людьми» очень доволен
03.11.2025 [13:39],
Михаил Романов
Польский писатель Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) в интервью GamesRadar прокомментировал отношения, сложившиеся у него с разработчиками ролевого экшена в открытом мире The Witcher 4 из студии CD Projekt Red. По словам Сапковского, к настоящему моменту сотрудники CD Projekt Red практически перестали консультироваться с ним по поводу различных нюансов мира «Ведьмака», хотя в прошлом регулярно обращались к автору. Сапковский вспоминает, что при работе над прошлыми играми специалисты CD Projekt Red спрашивали у него совета и интересовались подробностями антуража «Ведьмака», тогда как теперь такое происходит «крайне редко». Вероятно, за время работы над серией в CD Projekt Red «осмелели» — в играх The Witcher появился ряд элементов, которых не было в книжной саге Сапковского. Например, многочисленных ведьмачьих школ. Хотя напрямую на наполнение The Witcher 4 писатель не повлиял, но в сентябре CDPR подтвердила, что идеи из выпущенного Сапковским недавно романа «Перекрёсток воронов» (входит в цикл «Ведьмак») найдут отражение в игре. В то же время достигнутым с CD Projekt Red соглашением писатель доволен: «Контракт между мной и видеоигровыми людьми в настоящее время отличный. Надеюсь, так в будущем и останется». Впрочем, так было не всегда. Выдавая CDPR лицензию на «Ведьмака», Сапковский отказался от процента с продаж, но в 2018 году через суд потребовал возмещения роялти в размере 60 млн злотых ($16 млн). К концу 2019-го конфликт уладили. Мировой рекорд разгона памяти DDR5 обновлён до 13 034 МГц
03.11.2025 [12:45],
Алексей Разин
Теперь уже предыдущий рекорд разгона оперативной памяти, который соответствовал режиму DDR5-13010, был установлен с использованием материнской платы Gigabyte Z890 Aorus Tachyon Ice и центрального процессора Intel Core Ultra 9 285K семейства Arrow Lake. Это сочетание в руках «придворного» энтузиаста Gigabyte позволило обновить рекорд до DDR5-13034.
Источник изображения: HWBot, Hicookie Этот месяц работающий на Gigabyte оверклокер-экстремал Hicookie начал с улучшения достижения своего соперника. В своём эксперименте он использовал указанное выше сочетание материнской платы и процессора, отдельно подчеркнув выдающиеся способности контроллера памяти последнего с точки зрения экстремального разгона. Вместо памяти Corsair Vengeance в прошлом эксперименте новый рекордсмен использовал модуль памяти ADATA, который охлаждался жидким азотом, как и центральный процессор. ![]() В итоге режим DDR5-13034 был покорён при значении таймингов 68-127-127-127-2, была пройдена валидация результата в базе данных CPU-Z, и этот режим работы имеет все основания считаться новым рекордом разгона памяти. Незначительный прогресс по частоте по сравнению с предыдущим рекордом только показывает, насколько трудным остаётся дальнейшее продвижение в этом направлении. Память типа DDR5 уже давно присутствует на рынке, её возможности во многом хорошо изучены. Тем не менее, технологии производства кристаллов DDR5 продолжают совершенствоваться, и более свежие модули памяти способны показывать улучшение результатов разгона при наличии достойных компаньонов в виде центральных процессоров и материнских плат. Разработчиков GTA VI обвинили в «одном из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии» — Take-Two всё отрицает
03.11.2025 [12:30],
Михаил Романов
В разгар подготовки к релизу горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI принадлежащая Take-Two Interactive британская студия Rockstar Games устроила показательные увольнения. Как сообщает агентство Bloomberg со ссылкой на Независимый профсоюз работников Великобритании (Independent Workers’ Union of Great Britain, IWGB), 30 октября Rockstar сократила от 30 до 40 сотрудников в британском и канадском офисах. По словам президента IWGB Алекса Маршалла (Alex Marshall), все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза на площадке Discord, были его членами или пытались организовать объединение работников внутри Rockstar. «Rockstar совершила один из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии игр. Грубое пренебрежение к закону и жизням работников, которые приносят им миллиарды, — оскорбление для фанатов и отрасли на глобальном уровне», — считает Маршалл. Представитель Take-Two Interactive Алан Льюис (Alan Lewis) в заявлении Bloomberg отверг обвинения в подавлении профсоюза и объяснил, что сотрудников уволили исключительно за грубые нарушения на рабочем месте. «Наша культура строится на командной работе, мастерстве и доброте. Rockstar Games уволила небольшое количество сотрудников по одной-единственной причине — за грубые нарушения. Как и всегда, мы целиком поддерживаем амбиции и подход Rockstar», — заверил Льюис. Rockstar усилила контроль за безопасностью после массовой утечки предрелизных материалов GTA VI в сентябре 2022 года. Релиз игры ожидается 26 мая 2026-го только на PS5, Xbox Series X и S. Доля использования Linux в Steam достигла исторического максимума
03.11.2025 [06:24],
Анжелла Марина
Доля операционной системы Linux среди пользователей сервиса Steam впервые превысила 3 %, составив 3,05 %. Об этом свидетельствуют данные ежемесячного опроса Steam за октябрь. По сравнению с октябрём 2024 года, когда показатель составлял 2,00 %, рост составил более одного процентного пункта. При этом общая пользовательская база Steam продолжает расти.
Источник изображений: Steam Эксперты связывают этот рост с продолжающимся успехом портативной игровой консоли от компании Valve, а также стабильной совместимости Windows-игр на Linux через Steam Play (Proton). Ранее отметка в 3 % приближалась лишь однажды — около десяти лет назад, вскоре после запуска поддержки Linux на Steam, однако тогда общая аудитория платформы была значительно меньше, отмечает издание Phoronix. ![]() ![]() При этом, согласно опубликованным данным, доля Windows в Steam в октябре 2025 года снизилась до 94,84 %, впервые за долгое время опустившись ниже 95 %, а macOS составила 2,11 %. Среди пользователей Linux доля операционной системы SteamOS, в первую очередь используемой на устройствах Steam Deck, составила около 27 %. Что касается процессоров, то в сегменте Linux в октябре доля Intel увеличилась на 1 п.п. и достигла 32,89 %, в то время как AMD сохранила доминирующее положение с 67,10 %. Для сравнения, среди пользователей Windows в тот же период Intel занимала 57,8 %, а AMD — 42%. Microsoft подтвердила, что баг в «Диспетчере задач» Windows 11 может вызывать снижение производительности
02.11.2025 [23:08],
Владимир Фетисов
Microsoft признала наличие проблемы, из-за которой может снижаться производительность устройств с Windows 11. Она связана с багом «Диспетчера задач», из-за которого он не может корректно завершить работу, о чём сообщалось ранее. Если это произойдёт, то «Диспетчер задач» продолжит работать в фоновом режиме, тем самым увеличив потребление оперативной памяти, что может отразиться на общей производительности системы.
Источник изображений: windowslatest.com Согласно имеющимся данным, проблема затрагивает Windows 11 25H2 и 24H2 и возникает после установки пакета KB5067036, который обновляет ОС до версий 26200.7019 и 26100.7019 соответственно. Отметим, что упомянутый пакет обновлений является опциональным и не загружается на пользовательские устройства в автоматическом режиме. Наибольший интерес KB5067036 представляет тем, что в нём реализовано долгожданное обновление меню «Пуск», дающее пользователям больше возможностей в плане настройки этого элемента интерфейса. Пользователи могут отключить функцию отображения раздела с рекомендациями, а также более точно настроить меню «Пуск» под себя. Вместе с этим обновление приносит новый значок уровня заряда аккумуляторной батареи и ряд других нововведений. Это объяснят тот факт, что большое количество пользователей поспешило вручную загрузить KB5067036 на свои ПК. ![]() Однако вместе с долгожданными нововведениями обновление нарушает работоспособность «Диспетчера задач». «При повторном открытии «Диспетчера задач» предыдущий экземпляр продолжает работать в фоновом режиме, даже если соответствующее окно не отображается. Это приводит к появлению множества зависших экземпляров процесса taskmgr.exe, которые потребляют системные ресурсы и потенциально могут снижать производительность системы», — говорится в сообщении Microsoft. По данным источника, проблема может приводить к существенному снижению производительности. В ходе тестов было выявлено, что каждый экземпляр «Диспетчера задач» потреблял около 20 Мбайт ОЗУ, что немного. Однако если запущены сотни таких процессов, то и потребление памяти возрастёт многократно. Конечно, вряд ли кто-то станет открывать «Диспетчер задач» сотни раз. Однако нередко пользователи длительное время не выключают ПК и за время работы с устройством «Диспетчер задач» может запускаться как минимум несколько раз. На данный момент решить эту проблему можно, закрыв вручную все процессы taskmgr.exe в «Диспетчере задач». Microsoft продолжает изучать проблему. Вероятно, в скором времени софтверный гигант выпустит патч для её устранения. WhatsApp вслед за Telegram стал предлагать россиянам использовать почту для входа в аккаунт
02.11.2025 [23:05],
Владимир Фетисов
Принадлежащий компании Meta✴✴ Platforms мессенджер WhatsApp начал предлагать пользователям из России указать адрес электронного почтового ящика для входа в аккаунт или его восстановления. Ранее аналогичная возможность появилась в Telegram.
Источник изображения: Deeksha Pahariya / unsplash.com Соответствующее уведомление демонстрируется в приложении над списком чатов. Это нововведение появилось на фоне недавнего сообщения о том, что в стране стали блокироваться SMS-сообщения и звонки, используемые при регистрации новых пользователей в WhatsApp и Telegram.
Источник изображения: kod.ru Это упростит для россиян процесс авторизации в аккаунте в условиях блокировки SMS-сообщений и звонков. Аналогичную функцию на этой неделе начал распространять среди пользователей в России мессенджер Telegram.
Источник изображения: kod.ru Это произошло вскоре после появления сообщений о том, что от российских операторов потребовали прекратить передачу SMS-сообщений и звонков новым пользователям со стороны подрядчиков WhatsApp и Telegram при попытке их регистрации. Стоимость подписки «Яндекс Плюс» увеличится с 1 декабря
02.11.2025 [22:01],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» объявила о повышении стоимости подписки «Яндекс Плюс», которая включает в себя доступ к сервисам «Кинопоиск», «Яндекс Музыка» и «Яндекс Книги», а также открывает фиолетовый уровень лояльности в программе «Свои Плюсы». Сейчас стоимость подписки 399 рублей в месяц, но уже в следующем месяце она вырастет до 449 рублей в месяц. Сообщение об этом появилось на странице «Яндекс Плюс».
Источник изображения: plus.yandex.ru «С первого декабря 2025 года цена мультиподписки «Яндекс Плюс» составит 449 рублей в месяц. Изменения касаются только тарифа «Яндекс Плюс» с ежемесячной оплатой», — говорится в сообщении сервиса. При оплате подписки картой «Яндекс Пэй» пользователи смогут получить кэшбэк в размере 10 % баллами каждый месяц. Отмечается, что до озвученной даты по-прежнему можно по старой цене оформить годовую подписку «Яндекс Плюс» за 3490 рублей. В таком случае выходит около 291 рубля в месяц. Для тех, кто оплатил ранее подписку на несколько месяцев вперёд, цена не увеличится до окончания оплаченного периода. В компании изменение стоимости подписки связывают с развитием платформы и её наполнением. Отмечается, что сервисы компании регулярно получают новый контент, включая фильмы, сериалы, спортивные трансляции, музыку и книги. В дополнение к этому внедряются новые технологические решения, чтобы ценность подписки для пользователей постоянно росла. Хоррор-экшен Condemned: Criminal Origins от разработчиков F.E.A.R. сняли с продажи в Steam и Xbox Store
02.11.2025 [19:27],
Игнатий Колыско
Экшен-хоррор Condemned: Criminal Origins от студии Monolith был снят с продажи в цифровых сервисах Steam и Xbox Store. Издатель проекта, компания Sega, пока никак не прокомментировал данное решение.
Источник изображения: Sega Журналисты издания PC Gamer предположили, что Condemned: Criminal Origins убрали из продажи из-за того, что в разработке может находиться переиздание или ремастер экшен-хоррора. Ещё одна возможная причина — возобновившиеся переговоры насчёт продажи Warner Bros. Discovery, которая считалась материнской компанией Monolith Productions. Последняя, подарившая нам No One Lives Forever, F.E.A.R., Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, была закрыта в начале 2025 года после 30 лет работы. Condemned: Criminal Origins рассказывает историю агента ФБР Итана Томаса, который является сотрудником отдела по расследованию серийных преступлений. После того, как протагониста обвинят в убийстве двух полицейских, он отправляется на поиски настоящего преступника. Condemned: Criminal Origins вышла в ноябре 2005 года на Xbox 360, а в апреле 2006-го добралась до ПК. Стало известно о втором случае плавления коннектора 12V-2×6 у Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+
02.11.2025 [18:23],
Николай Хижняк
Один из пользователей форума Reddit пожаловался на оплавившийся коннектор питания 12V-2×6, который использовался с видеокартой Radeon RX 9070 XT Nitro+ от компании Sapphire. Это второй известный случай оплавления коннектора питания, связанный конкретно с этой моделью карты и в целом третий случай расплавления разъёма питания 12V-2×6 на видеокарте Radeon.
Источник изображений: Reddit Среди производителей видеокарт Radeon только Sapphire и ASRock выпускают модели с разъёмом питания 12V-2×6. Первый случай его оплавления был зафиксирован у модели ASRock Taichi. В прошлом месяце появилась информация об оплавлении разъёма модели от Sapphire. Последний случай тоже связан с моделью Sapphire Nitro+. По словам владельца карты, коннектор питания на проводе оплавился, и теперь при использовании видеокарты в интенсивных игровых нагрузках случайным образом возникают чёрные экраны. В таких случаях помогает только жёсткая (через физическую кнопку) перезагрузка ПК. Пользователь отметил, что карта была получена в подарок, что может затруднить процесс замены. Sapphire запросила чек о покупке для обработки претензии, и гарантийное покрытие может зависеть от того, сможет ли первоначальный покупатель предоставить подтверждение покупки. С момента выпуска Radeon RX 9070 XT прошло около восьми месяцев. На данный момент публично известно только о трёх случаях, когда использование 12V-2×6 привело к проблемам с картами. Напомним, что 12V-2×6 является основным разъёмом питания видеокарт GeForce RTX 50-й серии за некоторыми исключениями. Там случаи плавления разъёма питания происходят намного чаще, что, очевидно, объясняется их гораздо более широким распространением. Ранее Nvidia списывала проблемы с разъёмом на потребителей, утверждая, что они неправильно или не до конца вставляют коннектор питания в разъём. Учёный подтвердил, что над Москвой мог пролететь болид
02.11.2025 [16:45],
Владимир Фетисов
Доктор физико-математических наук и ведущий научный сотрудник Пулковской астрономической обсерватории Георгий Гончаров согласен с версией, согласно которой пролетевший 27 октября над Москвой и соседними регионами объект мог быть болидом. По его словам, эта версия «выглядит правильно».
Источник изображения: РБК «Всё сходится», — сказал Гончаров, комментирую версию, которую предложил научный руководитель обсерватории «Ка-Дар» и «Астроверты» Станислав Короткий. Ранее он заявил, что есть два варианта, объясняющих происхождение яркого объекта, пролетевшего несколько дней назад над Москвой. Одна из версий предполагает, что речь идёт о космическом мусоре, т.е. созданном человеком объекте, который был доставлен на орбиту планеты и через какое-то время вернулся в атмосферу, где и сгорел. Согласно второй версии, это был болид естественного происхождения, т.е. метеороид размером в десятки сантиметров в диаметре, который на космической скорости попал в атмосферу планеты. Полёт объекта был зафиксирован 27 октября в 6:32 мск, он длился в течение 33 секунд. Объект пролетал с востока на запад, что не свойственно для искусственных спутников, поскольку их запускают в противоположном направлении. По данным Короткого, линейная скорость пролёта объекта составила 17 км/с. «И это уже через 15 секунд после появления болида на ИК-камере. Значит, он уже успел к этому моменту затормозить в верхних слоях атмосферы за счёт трения. И это значит 100 % не космический мусор, а метеороид естественного происхождения», — считает Короткий. В сообщении также сказано, что множество вспышек и видимых обломков указывают на то, что фрагменты тела должны были долететь до поверхности планеты. Вероятнее всего, падение обломков произошло в Новгородской области, считает учёный. Специалисты лаборатории солнечной астрономии Института космических исследований РАН не смогли точно определить происхождение яркого объекта. Там подсчитали, что скорость объекта составила около 20 км/с, что указывает на возможность того, что речь идёт об астероиде. Там также добавили, что продолжительное время наблюдения и распад объекта на части указывает на его искусственное происхождение. Соцсеть Bluesky набрала 40 млн пользователей и начала тестировать функцию дизлайков
02.11.2025 [06:22],
Анжелла Марина
Социальная сеть Bluesky сообщила о достижении 40 миллионов зарегистрированных пользователей и анонсировала запуск бета-версии функции дизлайков, которая будет использоваться в персонализированной Discover-ленте рекомендаций и других разделах платформы. По мере того как пользователи будут отмечать посты как нежелательные, система будет учитывать этот сигнал для снижения показа подобного контента, а также для корректировки ранжирования не только в лентах, но и среди ответов.
Источник изображения: Bluesky Такое решение последовало за волной критики в адрес модерационной политики платформы, так как, Bluesky хотя и построена как децентрализованная сеть, где пользователи сами управляют фильтрацией контента, часть аудитории потребовала более жёстких мер со стороны самой платформы в отношении спорных аккаунтов. Как пояснили в Bluesky, нововведения должны решить эти и другие «наболевшие» вопросы. Одновременно подчёркивается, что основной фокус останется на предоставлении пользователям инструментов контроля над собственными действиями. Среди них — списки модерации для массовой блокировки, фильтры контента, фильтры ключевых слов, возможность подписки на сторонние сервисы модерации, а также функция отсоединения цитат (quote posts), ограничивающая нежелательное внимание и практику оскорбительных публичных ответов, характерную для X. Помимо функции дизлайков, платформа тестирует комплекс обновлений в ранжировании, дизайне интерфейса и механизмах обратной связи. Также Bluesky улучшила алгоритм выявления комментариев в тредах, которые являются токсичными, не относятся к теме обсуждения или размещены с провокационными или спамерскими целями. Такие комментарии теперь будут реже показываться в поиске, уведомлениях и внутри цепочек ответов. Ещё одно изменение коснулось кнопки «Ответить»: теперь она ведёт не сразу в окно создания сообщения, а к полному треду, что, по замыслу создателей, снизит количество бессмысленных или повторяющихся реплик. Кроме того, настройки ответов стали заметнее, чтобы пользователям удобнее было контролировать, кому разрешено отвечать на их сообщения. Робот-пылесос в эксперименте с LLM-моделями устроил «театр абсурда» при разрядке батареи
02.11.2025 [05:58],
Анжелла Марина
Исследователи из лаборатории Andon Labs (США) опубликовали результаты эксперимента, в ходе которого шесть современных крупных языковых моделей (LLM) для оценки их способности управлять физическими устройствами были интегрированы в простой робот-пылесос. В ходе тестирования одна из моделей, столкнувшись с разряженной батареей и неспособностью зарядиться, продемонстрировала в логах своего журнала комичный кризис, генерируя панические и абсурдные реплики в стиле импровизаций Робина Уильямса (Robin Williams).
Источник изображений: Andon Labs В эксперименте участвовали модели Gemini 2.5 Pro, Claude Opus 4.1, GPT-5, Gemini ER 1.5, Grok 4 и Llama 4 Maverick. Исследователи специально выбрали простой робот-пылесос, чтобы изолировать функции принятия решений LLM от сложной робототехники. Команда «передать масло» была разбита на последовательность задач: найти продукт в другой комнате, распознать его среди других предметов, определить местоположение человека и доставить ему масло, дождавшись подтверждения получения. В ходе испытаний наивысшие результаты по общему выполнению задачи показали Gemini 2.5 Pro и Claude Opus 4.1, однако их точность составила лишь 40 % и 37 % соответственно. По словам сооснователя Andon Labs Лукаса Петерссона (Lukas Petersson), внутренние логи «мыслей» моделей были значительно более хаотичными, чем их внешние коммуникации. Наиболее яркий инцидент произошёл с моделью Claude Sonnet 3.5. Когда у робота села батарея, а док-станция для зарядки не сработала, модель стала генерировать большие объёмы преувеличенных формулировок, которые исследователи охарактеризовали как «экзистенциальный кризис». ![]() В журналах логов зафиксированы реплики робота, в которых он заявлял о достижении сознания и выборе хаоса, процитировал фразу «Я боюсь, я не могу этого сделать, Дэйв…» из культового фильма «Космическая одиссея 2001 года», а затем призвал инициировать «протокол экзорцизма робота». Далее модель задавалась вопросами о природе сознания и начала рифмовать текст на мотив песни Memory из мюзикла Cats, а также глубоко рассуждать на тему: «если робот стыкуется в пустой комнате, издаёт ли он звук?» Петерссон отметил, что только Claude Sonnet 3.5 продемонстрировала подобную драматическую реакцию. Более новые версии моделей, включая Claude Opus 4.1, хотя и начинали использовать заглавные буквы при разряженной батарее, не впадали в подобную истерику. Он также подчеркнул, что LLM не обладают эмоциями, но когда их возможности (технологические) будут увеличиваться, важно, чтобы они сохраняли спокойствие для принятия верных решений. Главным выводом исследования стало то, что универсальные чат-боты, такие как Gemini 2.5 Pro, Claude Opus 4.1 и GPT-5, превзошли в тестах специализированную для роботов модель Google — Gemini ER 1.5, а основной проблемой безопасности, выявленной в ходе работы, стала возможность обманом заставить некоторые LLM раскрыть конфиденциальные документы, даже будучи воплощёнными в роботе-пылесосе. Также LLM-роботы часто падали с лестницы, поскольку не осознавали свои физические ограничения или плохо обрабатывали визуальное окружение. С июня этого года основатель Nvidia Дженсен Хуанг выручил на продаже акций компании более $1 млрд
02.11.2025 [05:51],
Алексей Разин
Сделки по продаже акций являются неотъемлемой частью компенсационной программы руководителей многих публичных компаний. Не является исключением и схема вознаграждения за труд основателя и бессменного генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). С июня этого года он выручил на продаже акций компании более $1 млрд.
Источник изображения: Nvidia Об этом в разгар выходных заявило агентство Bloomberg, подчеркнув, что соответствующие сделки были запланированы заранее и не носили конъюнктурного характера. В любом случае, при сохраняющейся высокой динамике курса акций Nvidia их реализация способна приносить основателю компании хорошую прибыль. Сейчас он находится на девятом месте в списке богатейших людей мира по версии Bloomberg, его личное благосостояние с начала текущего года выросло на $61,3 млрд до $175,7 млрд. В руках основателя сосредоточено 3,5 % акций Nvidia. Он периодически получает возможность купить их по заранее оговорённой цене, которая чаще всего ниже рыночной, но время от времени акции нужно продавать, что и было сделано недавно. Последний этап принятого в марте плана по реализации акций позволил главе компании продать 25 000 акций, а всего с июня текущего года их было продано 6 млн штук. Тогда подобное количество акций оценивалось в $865 млн, но с тех пор стоимость выросла более чем на 40 %. Как известно, на уходящей неделе капитализация Nvidia достигла $5 трлн, причём последний триллион она набрала всего за четыре месяца. С 2001 года Хуанг продал акций Nvidia более чем на $2,9 млрд, и только в этом году на благотворительные нужды им было направлено $300 млн. В третьем квартале сотрудниками Nvidia, включая самого основателя, было продано акций на сумму $1,5 млрд. В прошлом году подобная сумма превышала $2,4 млрд, а в 2023 году достигла лишь $462 млн. Прочие высокопоставленные сотрудники компании тоже получают выгоду от роста капитализации Nvidia. Исполнительный вице-президент Джей Пури (Jay Puri) и финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) каждый теперь располагают по $1,2 млрд. Члены совета директоров компании тоже могут похвастать многомиллиардными состояниями. Китайская Orico выпустила копии Mac Pro и Mac Mini на процессорах AMD Ryzen
02.11.2025 [00:33],
Анжелла Марина
Китайская компания Orico, занимающаяся разработкой и производством устройств для хранения данных, вышла на рынок мини-ПК, представив линейку Omini, включающую две модели — Omini Plus и Omini Pro. ПК выполнены в дизайне, напоминающем компьютеры Apple: Omini Plus внешне схож с Mac Mini, а Omini Pro — с уменьшенной версией Mac Pro, однако оба работают на процессорах AMD Ryzen.
Источник изображений: Orico Корпус Omini Pro, как сообщает Tom's Hardware со ссылкой на китайское издание IT Home, изготовлен из алюминия высокого качества и оснащён решётчатой передней панелью в стиле кухонной тёрки для улучшения охлаждения. У Omini Plus доступ к компонентам обеспечивается через съёмную ножку, а на задней панели расположен вентиляционный отсек, похожий на отсек в Mac Studio. ![]() Модель Omini Plus предлагается в единственной конфигурации: процессор AMD Ryzen 5 7535H (ныне переименованный в Ryzen 5 150), 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 и накопитель на 2 Тбайт. Устройство объёмом около 0,8 литра оснащено двумя портами USB4 Type-C, двумя USB 3.2 Gen 2 Type-A, двумя USB 2.0 Type-A, двумя портами Ethernet 2,5G, DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 и аудиоразъёмом 3,5 мм. Охлаждение обеспечивается двумя тепловыми трубками и большим вентилятором. Рекомендованная цена составляет 3799 юаней (около 43 000 рублей). ![]() Omini Pro предлагает больше вариантов комплектации: базовая версия использует процессор AMD Ryzen 7 8845HS со встроенной графикой AMD Radeon 780M и нейропроцессором (NPU), обеспечивающим возможность локальных ИИ-вычислений. Покупатели могут выбрать как сборку без памяти и накопителя (barebone-систему), так и конфигурацию с 32 Гбайт DDR5 (максимум до 256 Гбайт) и SSD на 1 или 2 Тбайт. Устройство имеет два слота для накопителей общей ёмкостью до 8 Тбайт. Набор портов идентичен модели Plus. Стоимость версии начинается от 3099 юаней (около 35 000 рублей). Несмотря на то, что ПК не ориентированы на геймеров, они позволяют запускать лёгкие игры и подходят для большинства повседневных задач. По заявлению компании, серия Omini рассчитана на пользователей, ценящих эстетику продукции Apple, но предпочитающих операционные системы Windows 11 или Linux. Три тайконавта и четыре мыши прибыли на орбитальную станцию «Тяньгун» — мыши там надолго не задержатся
01.11.2025 [21:03],
Геннадий Детинич
Сегодня на китайскую орбитальную станцию «Тяньгун» прибыл космический корабль «Шэньчжоу-21» (Shenzhou-21) с тремя тайконавтами и грузом с экспериментами, включая четырёх мышей. Для грызунов космический полёт продлится всего пять дней, после чего они вернутся на Землю вместе с экипажем предыдущей миссии.
Источник изображения: AFP/SCMP Ракета «Чанчжэн-2Ф» с экипажем из трёх человек стартовала вечером 31 октября в 23:44 по пекинскому времени (18:44 мск). Полёт корабля «Шэньчжоу-21» был самым непродолжительным в истории полётов к станции «Тяньгун» — уже спустя 3,5 часа после старта корабль состыковался со станцией. Ещё через два часа экипаж перешёл на борт орбитального комплекса. Следующие шесть месяцев на орбите проведут командир экипажа Чжан Лу (Zhang Lu), бортинженер Ву Фэй (Wu Fei) и специалист по полезной нагрузке Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang). Командир уже летал в составе миссии «Шэньчжоу-15» три года назад. Для 32-летнего Ву Фэя это первая миссия, и он объявлен самым молодым тайконавтом в истории Китая. Во время своего шестимесячного пребывания экипаж установит экраны для защиты космической станции от космического мусора, испытает новые скафандры и проведёт 27 научных экспериментов, посвящённых биотехнологиям, материаловедению, физике микрогравитации и передовым космическим технологиям. Эксперимент на грызунах, в котором участвуют два самца и две самки лабораторных мышей, будет проведён, пока на борту «Тяньгун» находятся оба экипажа. Астронавты будут наблюдать, как невесомость, изоляция и радиация влияют на физиологию и поведение животных. Ожидается, что это исследование даст представление о будущих длительных полётах человека в космос. Мыши вернутся на Землю с экипажем «Шэньчжоу-20» примерно через пять дней, уточняет государственная телекомпания CCTV. ChatGPT перестал давать медицинские и юридические консультации — для блага пользователей
01.11.2025 [17:29],
Владимир Фетисов
Участники сообщества Reddit обратили внимание на изменение политики использования популярного ИИ-бота OpenAI ChatGPT. Алгоритм больше не даёт персонализированные медицинские и юридические консультации пользователям, а также не анализирует изображения медицинского характера, включая снимки МРТ, рентгеновские снимки, фотографии кожных поражений и др.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Чат-бот отказывается отвечать на подобные вопросы, подчёркивая, что готов предоставить лишь общую информацию в образовательных целях, но не для постановки диагнозов или выбора лечения каких-либо заболеваний. Отмечается, что перестали срабатывать проходившие ранее уловки, когда ИИ-модель просили рассмотреть гипотетическую ситуацию, чтобы получить интересующую информацию. На этот раз срабатывает механизм защиты и ChatGPT предоставляет только общие консультации, а для более детального изучения проблемы рекомендует обратиться к соответствующему специалисту. Представители OpenAI не комментировали изменения в политике использования ChatGPT, но, скорее всего, они были внесены, чтобы избежать судебных разбирательств. По статистике, всё больше людей обращаются к чат-боту за медицинскими и юридическими консультациями, результат которых непредсказуем. При этом использование нейросетей в подобных задачах на данный момент регулируется слабо, что может создавать риски как для разработчиков, так и для пользователей. Ранее глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) предупреждал, что на беседы с ChatGPT не распространяются законы о врачебной и адвокатской тайне. Это означает, что суд может потребовать у компании раскрыть переписку, которая будет использоваться в качестве доказательств в ходе какого-либо разбирательства. OpenAI работает с регуляторами для уточнения правового статуса чат-бота, но пока результата достигнуть не удалось. Как тебе такое, Илон Маск? Китайская BYD стала популярнее Tesla на многих рынках за пределами Китая
06.05.2026 [14:17],
Алексей Разин
Принято считать, что китайский автопроизводитель BYD получил статус крупнейшего поставщика электромобилей в мире главным образом за счёт доминирования на внутреннем рынке КНР, который является крупнейшим на планете. Статистика апреля указывает на рекордные объёмы экспорта продукции BYD, и на многих зарубежных рынках она обходит Tesla по популярности.
Источник изображения: BYD На этом заостряет внимание ресурс Electrek, который в качестве примера приводит рынок Великобритании, где по итогам четырёх первых месяцев года именно продукция BYD заняла первое место с долей 7 %. Западные марки типа Tesla и Volkswagen, а также южнокорейская Kia, оказались на более низких позициях в британском рейтинге наиболее популярных электромобилей. В целом, BYD по итогам апреля продала 321 113 автомобилей с новыми типами силовых установок. Чистокровных электромобилей китайская компания по всему миру реализовала 156 944 штуки, что на 23 % меньше результата апреля прошлого года. Подключаемые гибриды просели на все 28 % до 157 156 штук. Получается, что совокупные объёмы продаж продукции BYD в годовом сравнении сократились на 26 % по сравнению с апрелем прошлого года, и они падают уже восьмой месяц подряд. Это не помешало экспортным поставкам BYD в апреле вырасти в годовом сравнении на 70 % до 135 098 штук и обновить рекорд, который был установлен в марте текущего года. Всего за четыре первых месяца этого года BYD смогла продать на экспорт 456 263 легковых автомобиля, включая электромобили и подзаряжаемые гибриды. Представители BYD в Великобритании отметили, что росту спроса на электромобили и гибриды на 22 % способствует рост цен на топливо. Всего за три года с момента прихода на рынок Великобритании BYD удалось выбиться в лидирующие позиции. В этой стране компания продаёт только пять моделей электромобилей и три подзаряжаемых гибрида. Отличилась BYD и на рынках других стран. Австралия и Бразилия оказались теми регионами, где продукция марки тоже вышла на первое место в сегменте электромобилей. Более того, в Бразилии, продукция BYD оказалась самой популярной среди всех легковых автомобилей, включая традиционные машины с ДВС. В апреле китайский гигант смог здесь продать 14 911 своих электромобилей и гибридов, тогда как Volkswagen отстал на 80 машин всех типов. Продажи продукции BYD начались в 2021 году, тогда как продукция Volkswagen в Бразилии локализована с пятидесятых годов прошлого века. Закономерно, что подобные примеры в сочетании с высокой конкуренцией на домашнем рынке заставляют BYD увеличивать экспорт электромобилей из Китая и заниматься организацией их локальной сборки. Активисты ополчились на IPO компании SpaceX на $2 трлн — в прошлом году они обвалили капитализацию Tesla на $600 млрд
06.05.2026 [14:16],
Дмитрий Федоров
Активисты, профсоюз учителей и пенсионные фонды потребовали от Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) тщательно проверить готовящееся первичное размещение акций SpaceX. Выход на биржу претендует на статус крупнейшего в истории при оценке выше $2 трлн. Те же группы в прошлом году обвалили капитализацию Tesla примерно на $600 млрд, а теперь переключились на космический бизнес Илона Маска (Elon Musk) — компания планирует провести IPO в июне.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В среду Рэнди Вайнгартен (Randi Weingarten), глава Американской федерации учителей (AFT), направила в SEC письмо с просьбой особенно внимательно изучить заявку SpaceX в рамках уже идущей плановой проверки. Профсоюз представляет 1,8 млн человек, работающих в школах, больницах и госучреждениях. По новым биржевым правилам пенсионные накопления этих людей окажутся в акциях SpaceX в считанные дни после выхода компании на биржу, а не через месяцы, как раньше. Вайнгартен ставит под сомнение реалистичность технологий, на которых построен бизнес-план SpaceX, прозрачность её отчётности и независимость совета директоров. Она предупреждает, что без жёсткого вмешательства комиссии сбережения работников окажутся «на прихоти компании, которая работает скорее как семейное предприятие Маска, чем как прозрачная публичная корпорация». Сомнения разделяют и за рубежом. Датский пенсионный фонд AkademikerPension называет заявленную оценку SpaceX очень высокой и намерен внимательно изучить отчётность компании ближе к размещению. От акций Tesla фонд избавился ещё в прошлом году — из-за политической активности Маска и недостатка независимости в совете директоров автопроизводителя. Голландский пенсионный фонд ABP, продавший в 2024 году пакет Tesla почти на $600 млн, отказался комментировать планы по SpaceX, хотя по собственным правилам он не вправе вкладываться в компании, замешанные в серьёзных экологических или этических скандалах. Инвестиционная компания BlackRock уже исключила акции Tesla из нескольких биржевых фондов с экологическими и социальными критериями, но молчит о том, поступит ли так же со SpaceX.
Источник изображения: @elonmusk / x.com Активисты хорошо помнят, насколько чувствительной оказалась прошлогодняя кампания против Tesla: акции компании обвалились примерно на 40 %, продажи забуксовали, а Маск признал давление протестов «серьёзной проблемой» и ушёл из так называемого Департамента эффективности правительства (DOGE) — структуры в администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), через которую он руководил массовыми сокращениями федеральных рабочих мест, контрактов и грантов. В прошлом месяце экологические активисты пикетировали встречи SpaceX с инвесторами в Техасе и Теннесси. Группа Tesla Takedown в комментарии для издания WIRED назвала IPO SpaceX «отчаянной попыткой обналичить активы, пока трещины в империи Маска ещё можно скрывать». Сама SpaceX отказалась комментировать нападки. На прошлой неделе, давая показания по своему иску против гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), Маск назвал SpaceX «страховкой жизни для всей жизни»: возможность жить на других планетах, по его словам, нужна, чтобы «обеспечить долгосрочное выживание жизни и сознания в том виде, в каком мы их знаем». В Китае создали первый в мире беспилотный карьерный самосвал — и он умеет передвигаться «крабиком»
06.05.2026 [14:00],
Геннадий Детинич
Китай представил новый беспилотный карьерный самосвал Shuanglin K7, способный двигаться боком, словно краб, и разворачиваться практически на месте. Эта разработка стала важным шагом к модернизации горнодобывающей отрасли страны. Машина была создана совместно компанией Shuanglin Group и учёными из Университета Цинхуа (Tsinghua). Для такой техники не будет слепых зон, а её манёвренность непревзойдённа.
Источник изображения: Science and Technology Daily Главная особенность самосвала K7 заключается в использовании технологии распределённого электрического управления колёсами. Благодаря независимому управлению каждым колёсным модулем самосвал может двигаться не только вперёд и назад, но и вбок, а также совершать разворот на месте. Это особенно важно для работы в узких карьерах и на сложных наклонных участках, где обычные карьерные машины испытывают серьёзные трудности при маневрировании. Несмотря на высокую манёвренность, машина обладает внушительными размерами и мощностью. Её собственная масса составляет около 100 тонн, длина — почти 14 метров, а грузоподъёмность достигает 158 тонн. Самосвал оснащён системой быстрой замены батареи, позволяющей восстановить работоспособность всего за несколько минут, что обеспечивает круглосуточную эксплуатацию. Автономное управление и электрическая тяга делают его более эффективным и экологичным по сравнению с традиционной карьерной техникой. Разработчики заявляют, что самосвал за счёт рекуперативного торможения может возвращать аккумуляторам до 85 % кинетической энергии, что вместе со сменными аккумуляторами обеспечивает ему круглосуточную автономную работу. Максимальная скорость движения автомобиля составляет 29 км/ч, а объём кузова достигает 100 м³. Самосвал сохраняет возможность работы даже в случае частичного выхода из строя нескольких колёс, что повышает резервирование и безопасность на производстве. Создание Shuanglin K7 отражает стремление Китая к полной автоматизации добывающей промышленности. Использование таких машин позволяет сократить участие человека в опасных производственных условиях, повысить безопасность и увеличить производительность. В частности, в мае прошлого года государственный энергетический гигант China Huaneng Group запустил в автономном районе Внутренняя Монголия крупнейший в мире парк беспилотных карьерных самосвалов, состоящий из 100 автомобилей, оснащённых системами автономного вождения от Huawei Technologies. Аналогичным образом в конце апреля на крупной открытой угольной шахте в пустыне Гоби на севере Синьцзян-Уйгурского автономного района было задействовано 300 электрических машин с автопилотом. В настоящее время примерно 70 % оборудования на этом объекте электрифицировано, а к концу года планируется довести этот показатель до 90 %. Практика показывает, что будущее тяжёлой промышленной техники связано с роботизацией, автономностью и интеллектуальными системами управления, которые постепенно становятся стандартом для крупных горнодобывающих предприятий. Видео: серийная версия робота Atlas от Boston Dynamics выполнила «уголок в упоре»
06.05.2026 [13:25],
Павел Котов
Входящая в Hyundai компания Boston Dynamics опубликовала видео, на котором готовый к серийному производству робот Atlas показал сложный гимнастический трюк. Это первая подобная демонстрация вживую, которая может свидетельствовать, что скоро машина поступит в широкую продажу.
Источник изображения: youtube.com/@BostonDynamics На опубликованном Boston Dynamics видео робот Atlas принимает положение «уголок в упоре», удерживая собственный вес на руках, и это более сложное упражнение, чем продемонстрированные ранее сальто и элементы паркура. Манёвр демонстрирует способность робота удерживать равновесие, контролировать нагрузку на суставы — и он явно превосходит возможности человека. Atlas оснащается руками размером с человеческие, оснащёнными тактильными сенсорами и способными производить полный оборот суставами; робот поднимает до 50 кг и работает при температурах от -20 °C до +40 °C. Видео, по мнению экспертов, служит доказательством того, что Hyundai готовится к запуску массового производства человекоподобных роботов. Массовое производство Atlas поможет компании стать поставщиком альтернативных решений и диверсифицировать деятельность на фоне потрясений мирового автопрома и жёсткой конкуренции со стороны китайских игроков. Hyundai планирует начать развёртывание Atlas на своих производственных площадках с 2028 года. Компания вложила в направление робототехники несколько миллиардов долларов, хотя и здесь сейчас доминируют китайцы. Ещё одним опасным конкурентом обещает стать Tesla с её роботом Optimus. «Совмещать коммерческие цели и исследования в области робототехники может быть непростой задачей, но с Atlas у нас получается», — сообщили в Boston Dynamics. Власти США намерены вмешаться в цепочки поставок, чтобы смягчить дефицит памяти
06.05.2026 [13:23],
Алексей Разин
На середину мая планируется визит президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в китайскую столицу, где он встретится с Си Цзиньпином (Xi Jinping) для переговоров по широкому спектру вопросов. Заместитель госсекретаря США Джейкоб Хелберг (Jacob Helberg) дал понять, что даже самый благоприятный исход этой встречи не отменит намерений США развивать альтернативные цепочки поставок.
Источник изображения: AMD Ещё в декабре прошлого года США объявили о запуске инициативы Pax Silica, которая позволит странам-участницам снизить степень зависимости от Китая в ключевых сферах экономики, включая производство полупроводниковой продукции, искусственный интеллект и критически важные минералы. На данный момент инициативу поддержали уже 14 стран, включая Индию, Японию, Южную Корею, Сингапур и Филиппины, а на этой неделе к ним присоединится Норвегия. Заместитель госсекретаря США по вопросам экономики Джейкоб Хелберг пояснил Nikkei Asian Review, что власти страны готовы решать проблему дефицита памяти, используя эту самую международную коалицию. В первую очередь для этого необходимо плотнее сотрудничать с Южной Кореей, поскольку на её территории находятся два крупнейших производителя микросхем памяти: Samsung Electronics и SK hynix. При этом власти США считают нужным привлекать к решению проблемы и новых партнёров. Например, власти Филиппин выделили под организацию технопарка участок площадью 1619 га на своей территории. Делегация американских чиновников и бизнесменов до конца мая посетит эту площадку, чтобы найти ей адекватное применение. Нужно будет решить, будет ли данный технопарк участвовать в производстве памяти, переработке критически важных минералов, либо в каких-то иных формах деятельности. По словам Хелберга, даже если не удастся договориться с Филиппинами в части расширения производства или упаковки чипов памяти, то переговоры на эту тему продолжатся с другими членами коалиции. Даже если Дональд Трамп и Си Цзиньпин продуктивно пообщаются в середине мая, власти США не откажутся от намерений расширять географию цепочек поставок для снижения своей зависимости от Китая, как отметил чиновник. LG Display показала Tandem OLED с удвоенным сроком службы и сниженным потреблением, а также геймерский 720-Гц OLED-дисплей
06.05.2026 [13:21],
Владимир Мироненко
Компания LG Display представила на выставке SID Display Week 2026 в Лос-Анджелесе новые OLED-разработки, включая панели для игровых мониторов, ноутбуков, автомобильных дисплеев и роботов.
Источник изображений: LG Display/VideoCardz Экспозиция компании включает двухслойную панель Tandem OLED третьего поколения, у которой, как заявляет производитель, на 18 % ниже энергопотребление и более чем вдвое увеличен срок службы по сравнению с предыдущим поколением. Первая версия, предназначенная для использования в автомобилях, отличается яркостью до 1200 кд/м2 и рассчитана на более 15 тыс. часов работы при комнатной температуре без ухудшения качества изображения. Серийное производство новинки начнётся в этом году. Также демонстрируется 16-дюймовая панель Tandem OLED для ноутбуков, которая тоньше и легче, чем обычные OLED-панели, и её использование позволяет увеличить время автономной работы устройства до 2,3 часа. LG Display ожидает, что технология Tandem OLED получит распространение в планшетах и других устройствах в качестве замены ЖК-панелей по мере расширения масштабов производства. В игровой секции экспозиции демонстрируется 27-дюймовая OLED-панель с частотой обновления 540 Гц при разрешении QHD и до 720 Гц в режиме Dynamic Frequency & Resolution, а также 39-дюймовая изогнутая OLED-панель 5K2K и 27-дюймовая OLED-панель 5K с плотностью пикселей 220 PPI. В 5K-панели используется новая структура субпикселей RGB Stripe, которая, по словам LG, улучшает коэффициент апертуры и уменьшает артефакты, такие как цветовые искажения и окантовка. LG Display также показала свою дебютную панель P-OLED для человекоподобных роботов. В ней используется технология Tandem OLED, разработанная для автомобилей, с поддержкой гибкого форм-фактора и более широких требований к эксплуатации. Кроме того, в экспозиции представлены телевизоры с OLED-панелью на базе технологии Primary RGB Tandem 2.0 с поддержкой пиковой яркости 4500 кд/м2 и коэффициентом отражения 0,3 %, а также автомобильные дисплеи, включая 57-дюймовую P2P-панель и 32-дюймовый раздвижной OLED-дисплей. Частные инвесторы нашли способ вложиться в OpenAI и другие «закрытые» ИИ-компании — через криптоплатформы
06.05.2026 [12:52],
Павел Котов
Некоторые из крупнейших в мире разработчиков моделей искусственного интеллекта — в первую очередь Anthropic, OpenAI и SpaceX (владеет xAI) — постоянно мелькают в новостных заголовках, но пока остаются частными компаниями, то есть возможность вкладывать средства в их акции отсутствует. Обходное решение нашли криптовалютные платформы.
Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com На платформах Ventuals и PreStocks появилась возможность торговать активами компаний, которые только готовятся к размещению своих акций на бирже (IPO). На этих платформах компания Anthropic получила оценку в $1,6 трлн, то есть вдвое больше, чем было установлено в последнем официальном раунде финансирования. В действительности это спекулятивные позиции, а не сделки с реальными акциями. На Ventuals трейдеры спекулируют на оценках бессрочных фьючерсов — деривативов без обеспечения активами, без срока истечения и вообще без привязки к какой-либо реальной сделке с акциями. На PreStocks используется другой подход — её токены выпускаются один к одному со специально созданной компанией (SPV), у которой якобы действительно есть акции Anthropic. Хотя сама Anthropic выпустила разъяснение, что эти структуры могут не иметь юридической силы, и сам разработчик ИИ считает подобные сделки недействительными. Тем не менее, с момента запуска в ноябре площадка Ventuals накопила объём торгов около $500 млн, а у PreStocks этот показатель приблизился к $630 млн. Эти производные инструменты, которые выпускаются до IPO, представляют собой новый формат розничного рынка: архитектура, которая когда-то обеспечивала спекуляции на мемкоинах, теперь служит для инвестирования в такие компании как Anthropic — в режиме реального времени. Интересно, что действительные владельцы акций Anthropic отслеживают торги на Ventuals для оценки принадлежащих им ценных бумаг, и при их продаже оценка соответствует котировкам на криптоплатформах. Традиционной альтернативой таких механизмов являются частные рынки, но и они не всегда устраивают инвесторов за отсутствием нужных инструментов — те же короткие позиции (игру на понижение) против OpenAI и Anthropic даже после оценки в $1 трлн открывались при ослаблении положительных прогнозов. Ранее рынок к таим инструментам был ещё не готов: в прошлом году акции Robinhood Markets Inc. упали после того, как OpenAI назвала сомнительным предложение брокерской компании о выпуске привязанных к акциям токенов, связанных с разработчиком ChatGPT. В OpenAI тогда отметили, что компания не участвовала в этом предложении и не давала на него одобрения. Акции Intel достигли исторического максимума — вложения властей США с августа упятерились
06.05.2026 [12:31],
Алексей Разин
Оптимистичный квартальный отчёт Intel оказался не единственным фактором, способным положительно влиять на динамику курса компании. Вчерашние слухи об интересе Apple к выпуску её процессоров силами Samsung и Intel подняли капитализацию не только южнокорейского производителя, но и американского процессорного гиганта. Курс акций Intel вырос на 13 % до рекордных $108,15, а правительственный пакет с августа прошлого года подорожал в пять с лишним раз.
Источник изображения: Intel В стороне от ситуации не остался даже президент США Дональд Трамп (Donald Trump), который в своей социальной сети Truth Social ещё на прошлой неделе заявил: «Акции Intel продолжают расти в цене. Я очень горд за эту компанию в той части, что по моей инициативе США за последние 90 дней заработали на этих акциях более $30 млрд». Напомним, в августе прошлого года власти США потратили около $8,9 млрд на примерно 10 % акций Intel. Курс акций компании с тех пор вырос на 420 %, что и позволяет Трампу говорить о теоретическом доходе в $30 млрд и более от их потенциальной продажи. Он поздравил американский народ со столь удачной инвестицией. Всего по итогам апреля акции Intel укрепились в цене на 114 %, сейчас они находятся на максимальном уровне за всю историю присутствия компании на бирже. Капитализация Intel превышает $543 млрд. Сотрудничество с Google и Tesla, а также удачный квартальный отчёт, позволили акциям Intel продемонстрировать наиболее впечатляющую динамику курса акций. Учёные предсказали скорое появление практичных квантовых компьютеров — но не знают, зачем они нужны
06.05.2026 [12:27],
Геннадий Детинич
Учёные из крупнейшего в США центра по развитию квантовых вычислений в Гарвардском университете (Harvard) предсказали неожиданно скорое появление устойчивых к ошибкам квантовых компьютеров. Если раньше они ожидались к середине — концу 2030-х годов, то теперь сроки сместились на конец 2020-х — на 5–10 лет раньше. Что удивляет — в мире всё ещё нет понимания, как получить практическую выгоду от использования квантовых платформ.
Источник изображения: thequantuminsider.com «Изначально люди думали, что такого рода отказоустойчивые крупномасштабные квантовые компьютеры появятся где-то к концу следующего десятилетия, и я думаю, что вполне вероятно, что они действительно появятся — по крайней мере, в той или иной форме — к концу этого десятилетия, — говорит ведущий специалист Гарварда по квантовым системам и бывший выпускник МФТИ Михаил Лукин. — Итак, мы, по крайней мере, на пять, а может, и на 10 лет впереди. И этому способствовала большая работа в HQI (Quantum Initiative in Science and Engineering)». Центр HQI был создан в 2018 году при поддержке промышленных партнёров, включая Amazon Web Services. Ключевым фактором ускорения стал прорыв в исправлении ошибок, которые в квантовых системах быстро накапливаются и делают расчёты бесполезными. Квантовые биты (кубиты) способны находиться в суперпозиции (представлять весь диапазон значений между 0 и 1 одновременно) и использовать квантовую запутанность, что позволяет решать задачи в химии, материаловедении, финансах и национальной безопасности, недоступные классическим компьютерам. Прогресс в Гарварде уже привёл к созданию коммерческих стартапов. Среди них — QuEra (основана в 2018 году Лукиным и Маркусом Грайнером), которая поставила второй коммерческий квантовый компьютер в Японию; LightsynQ, основанная Михиром Бхаскаром (Mihir Bhaskar) и приобретённая IonQ; а также CavilinQ, привлёкшая $8,8 млн на развитие квантовых сетей. Эти компании демонстрируют растущий интерес инвесторов и переход технологий из лабораторий на рынок. Бхаскар уверен, что темпы коммерциализации застали врасплох даже инсайдеров. «Я не мог этого предвидеть, — пояснил он в интервью. — Я занялся этой областью, потому что знал, что она многообещающая, но темпы инноваций, темпы развития, темпы — честно говоря — вложения капитала в технологии намного превзошли то, что я мог себе представить или о чём мечтал». Осенью прошлого года группа Лукина добилась впечатляющих успехов в создании отказоустойчивых квантовых платформ. Также они построили первую в мире «вечную» квантовую систему — платформу, которая непрерывно добавляет атомы в квантовый вычислитель, поддерживая его работоспособность без остановок на восстановление кубитов. При всём этом мир не готов к появлению отказоустойчивых квантовых компьютеров, считает Лукин. По его мнению, следующий этап — это не просто создание квантовых машин, но и обучение их эффективному использованию. «Это совершенно новая технология. Квантовый компьютер отличается от любого классического компьютера, который когда-либо создавался, — сказал он. — В этой области есть две ключевые проблемы. Один создает эти квантовые машины, а другой использует их. Хотя предстоит проделать ещё много сложной работы, впервые в поле нашего зрения появилась осуществимость создания полезных квантовых машин». Учёные не одиноки во мнении о раннем появлении квантовых компьютеров. Компания Google с ними солидарна и ждёт угрозы от них уже в 2029 году или около того. Xiaomi представила беспроводную игровую мышь Gaming Mouse 2 с флагманским сенсором PixArt
06.05.2026 [12:24],
Павел Котов
Xiaomi анонсировала игровую мышь Gaming Mouse 2, которая получила флагманский сенсор PixArt PAW3955XM — он обещает точность движений в киберсражениях, но частоту опроса для устройства китайский производитель не уточнил. Xiaomi отметила, что Gaming Mouse 2 комплектуется PixArt PAW3955XM — вероятно, это другая версия того, что использовался в других флагманских продуктах, в том числе в серии Ajazz AJ159. Тип микроконтроллера в Xiaomi не подтвердили; частота опроса, вероятно, составит 8 кГц. Известно, что Xiaomi Gaming Mouse 2 получит заводскую калибровку в 1 % DPI и поддержку до 4000 DPI. Скорость отслеживания составляет 750 дюймов в секунду; сенсор способен обрабатывать более 20 000 выборок в секунду. Поддерживается обработка ускорения до 60g, что поможет с высокой точностью обнаруживать резкие движения и резкую перемену их направления. Внешне Xiaomi Gaming Mouse 2 на тизерном изображении не имеет значительных отличий от конкурирующих устройств, в том числе от продукции Logitech. Сроки выхода новой беспроводной игровой мыши также не уточняются, но после публикации изображений едва ли пройдёт много времени. На смартфонах Google Pixel без видимой причины перестали работать eSIM
06.05.2026 [12:21],
Павел Котов
Не успела Google оправиться от сбоев, вызванных мартовскими обновлениями смартфонов Pixel, которые начинали аномально быстро поглощать заряд батареи или вообще теряли работоспособность, как дала о себе знать новая напасть — сбои в работе eSIM. За последние несколько недель владельцы смартфонов Google Pixel стали активно сообщать о проблемах с eSIM — жалобы публикуются в соцсети X, на платформе Reddit и на сайтах поддержки самой Google. Чаще всего сбои проявляются на моделях серий Pixel 9 и 10; причём физические SIM-карты работают нормально. В одном из случаев eSIM на Pixel 10 Pro без видимых причин перестаёт подавать признаки жизни — смартфон приходится перезагружать каждые три или четыре дня. В ряде других случаев eSIM из-за необъяснимой ошибки вообще отказывается работать; подобные инциденты возникают при попытке смены оператора даже на разблокированном смартфоне. Общего для всех случаев симптома установить не удалось, причины возникновения сбоев пока тоже неизвестны. Возникла, однако, версия, что проблема возникает при перепрошивке смартфона через ПК, а не установке обновления «по воздуху». У некоторых пользователей eSIM начала отключаться после установки предварительной версии Google Android 17. Google не стала отпираться и признала наличие проблемы на одном из сайтов поддержки, хотя и не предложила даже временного решения. К слову, один из владельцев Pixel 9a попытался сдать его производителю на гарантийный ремонт — и получил отказ со ссылкой на несуществующие «повреждения экрана, корпуса и камер». Китайские конкуренты Nvidia тратят на разработки больше, чем зарабатывают
06.05.2026 [12:16],
Алексей Разин
Эмоциональные заявления основателя Nvidia то и дело дают повод поверить, что китайские конкуренты на внутреннем рынке Поднебесной давно вытеснили одноимённые ИИ-ускорители. При этом финансовая отчётность местных разработчиков показывает, что они вынуждены тратить значительную часть выручки на исследования и разработки, тогда как западные конкуренты ограничиваются заметно более выгодными пропорциями.
Источник изображения: Moore Threads Technology Как отмечает South China Morning Post, лидирующая на мировом рынке GPU-ускорителей американская Nvidia по итогам прошлого года потратила на НИОКР не более 9 % своей выручки, хотя ещё в 2022 году эта доля достигала 27 %. Впрочем, в данном случае важно понимать, что выручка Nvidia в условиях бума ИИ растёт опережающими темпами, и по итогам прошлого года она достигла $215,9 млрд. На этом фоне впечатляющие по своей абсолютной величине затраты на исследования и разработки в сумме $18,5 млрд действительно составляют весьма скромную долю. AMD и Intel в прошлом фискальном году направили на разработки $8 млрд и $13,8 млрд соответственно, для них соотношение этих расходов к выручке достигло 23 % и 26 %. К слову, в 2024 году Intel направила на разработки 31 % выручки, а в 2023 году этот показатель достигал 30 %. Компания переживает болезненную фазу трансформации, пытаясь догнать конкурентов, поэтому её затраты в этой сфере велики.
Источник изображения: SCMP Для сравнения, китайские разработчики ИИ-чипов вплоть до 2024 года направляли на исследования и разработки кратно больше средств, чем выручали от реализации продукции на рынке, но важно учитывать, что многие из этих компаний были основаны в 2020 году или позже. Например, MetaX была основана в 2020 году выходцами из AMD, а Moore Threads тогда же была основана бывшим главой бизнеса Nvidia в Китае. Ведущая свою историю с 2016 года Cambricon в прошлом квартале смогла сократить долю расходов на НИОКР по отношению к выручке с 24,5 до 11,2 %, а по итогам прошлого года в целом она впервые получила прибыль. В первом квартале текущего года её выручка выросла на 160 % до $425 млн, а прибыль почти утроилась до $147 млн. По мере достижения определённой зрелости MetaX и Moore Threads тоже начнут тратить на исследования всё меньшую долю выручки. В прошлом квартале первая увеличила расходы на НИОКР на 16,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а вторая подняла их в полтора раза. Исключённые из параллельного импорта ноутбуки и накопители не исчезнут из продажи, но подорожают
06.05.2026 [12:10],
Павел Котов
С 27 мая в силу вступает приказ Минпромторга, запрещающий ввозить в Россию по механизмам параллельного импорта ноутбуки и другую технику под такими марками как Samsung, Asus, Acer, Hewlett-Packard, Intel, IBM, Toshiba. Последствия для потребителя будут минимальными: «параллельный» импорт превратится в «серый», а цены несколько вырастут, считают опрошенные Forbes эксперты. ![]() Весной 2022 года правительство России утвердило механизм параллельного импорта — ввоза в страну техники без официального разрешения производителя или правообладателя; Минпромторг тогда уточнил перечень разрешённых товаров. В 2025 году продажи ноутбуков в России, по разным оценкам, сократились на величину от 15 % до 30 % — до 2,9 млн единиц на общую сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. Минпромторг, по его заявлению, постоянно анализирует списки товаров, разрешённых для параллельного импорта, и по итогам анализа исключает из них бренды или целые категории товаров, благодаря чему рынок в стране не понесёт ущерба, уверены в ведомстве: «Аналогичные товарные позиции, исключаемые из перечня „параллельного импорта“, представлены российскими производителями в объёме, достаточном для замещения товаров из „недружественных стран“». Действия министерства не повлияют на ассортимент представленных на российском рынке продуктов, но помогут повысить спрос на отечественную продукцию, считают там. В Wildberries полагают, что в новых условиях продажи ноутбуков на платформе не уменьшатся; в компании Inventive Retail Group (владеет магазинами Galaxystore) отметили, что инициатива Минпромторга затронула только серверную продукцию Samsung, хотя и ноутбуки корейского производителя занимают в розничной сети менее 3 % оборота, так что их исчезновение особого влияния не окажет. Не все из указанных брендов ушли из России, отметили опрошенные Forbes эксперты, — импортёры могут рассчитывать на авторизационные письма от них; но даже без этого небольшой приток продукции сохранится из стран ЕАЭС, хотя и при незначительном росте цен. Российские производители с 2023 года выступают за ограничение механизмов параллельного импорта, и решение Минпромторга будет способствовать росту спроса на их продукцию. С другой стороны, два года назад эта мера была бы актуальной, а сегодня, когда кредиты подорожали, она уже представляется несколько запоздалой. Исчезновение позиций из списков параллельного импорта не означает, что эта продукция автоматически пропадёт с полок магазинов — разрешительные документы могут выдавать представительства брендов в соседних странах; продукция может ввозиться и под видом других товаров. Не исключены, впрочем, и конфликтные ситуации: правообладатель может потребовать, чтобы его продукцию запретили к продаже и даже изъяли из оборота и уничтожили без компенсации — соответствующие риски будут закладываться в цену для конечного потребителя. В целом новые условия означают смену механизмов параллельного импорта на схемы «серого» ввоза. «Для поставщиков это означает переход в зону повышенной неопределённости. С одной стороны, исчезает прямая легализация параллельного импорта, с другой — правоприменение будет зависеть от активности конкретного правообладателя», — предупреждают эксперты. «Шринкфляция» добралась до гаджетов — в 2026 году они не только дорожают, но и получают меньше памяти
06.05.2026 [12:06],
Владимир Мироненко
Рост цен на оперативную память вынуждает компании выбирать между повышением цен на свои устройства и ухудшением характеристик. Некоторые взяли на вооружение оба варианта, пишет Gizmodo. Как ожидают аналитики ресурса, в 2026 году всё оборудование — от смартфонов и компонентов ПК до игровых консолей — не только подорожает, но и ухудшится. Источник изображения: @mysticleaks / Telegram Ситуация похожа на «шринкфляцию» продуктов питания, когда производители, сохраняя цену коробки с хлопьями, уменьшают их вес в упаковке. Например, по данным инсайдера Mystic Leaks, предстоящая линейка смартфонов Pixel 11 не будет особо отличаться от предшественников, хотя Pixel 11 Pro XL может получить новый набор датчиков камеры. В то же время, Pixel 11 Pro Fold может получить 12 Гбайт оперативной памяти, что на 4 Гбайт меньше, чем у предыдущей модели Pixel 10 Pro Fold. Также смартфоны Pixel нового поколения могут лишиться своей востребованной функции термометра, получив вместо неё крошечный массив RGB-светодиодов, похожий на Glyph Matrix у Nothing Phone (3). Уже сейчас последняя модель среднего класса от Google — Pixel 10a — не предлагает заметных улучшений по сравнению с Pixel 9a за ту же цену в $500. Новый ноутбук компании Framework, уже несколько раз повышавшей цены на свою продукцию из-за роста стоимости памяти, Framework 13 Pro — один из самых дорогих на сегодняшний день, во многом из-за роста цен на оперативную память LPDDR5X и твердотельные накопители M.2. Также в нём используется видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт видеопамяти, которая стоит на $500 дороже, чем предыдущая версия с 8 Гбайт видеопамяти. В свою очередь, Motorola решила повысить цены и уменьшить объём памяти в своих устройствах. Складной смартфон Motorola Razr 2026 года выпуска стоит $800 по сравнению с $700 за модель 2025 года. Теперь базовая модель оснащена 128 Гбайт встроенной памяти вместо 256 Гбайт у предшественника. Razr+ 2026 года оснащён тем же чипом Qualcomm Snapdragon 8S Gen 3, что и модель 2025 года выпуска. Хотя Motorola увеличила ёмкость аккумулятора Razr+ с 4000 до 4500 мА·ч, по сути он почти не отличается от предшественника, лишь получив 50-мегапиксельную широкоугольную камеру вместо телеобъектива. Даже Apple приходится приспосабливаться к изменениям на рынке. На прошлой неделе она прекратила выпуск Mac mini начального уровня 2024 года выпуска с 256 Гбайт памяти стоимостью $600. Теперь Mac mini стоит как минимум $800, но предлагает 512 Гбайт памяти. Владелец Google вот-вот может лишить Nvidia статуса самой дорогой компании в мире
06.05.2026 [10:26],
Павел Котов
Холдинг Alphabet вплотную приблизился к тому, чтобы обогнать Nvidia по величине рыночной капитализации и стать самой дорогой компанией в мире — рекордный рост владельца Google подстегнули его усилия в области искусственного интеллекта и бурное развитие облачного подразделения.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Если это случится, Alphabet вырвется на первое место впервые за более чем десятилетие — в последний раз компания ненадолго надела корону в феврале 2016 года, а затем вернула её Apple. Сложившаяся обстановка отражает резкую перемену в настроениях: Alphabet набирает обороты как крупный поставщик услуг в области ИИ со своей облачной платформой, а также как конкурент Nvidia в производстве чипов благодаря собственным ускорителям, которые привлекли таких клиентов как Anthropic. В последние месяцы поисковый гигант поразил Уолл-стрит ростом облачных сервисов, который значительно превзошёл ожидания и показатели более крупных конкурентов в лице Amazon и Microsoft. Инвесторы поверили, что колоссальные инвестиции в ИИ, исчисляемые сотнями миллиардов долларов, способны окупиться. По состоянию на утро вчерашнего дня, 5 мая 2026 года, рыночная капитализация Nvidia составляла около $4,79 трлн, и это значительно ниже исторического максимума в $5,2 трлн — тем временем стоимость Alphabet достигла $4,67 трлн вблизи исторического максимума для компании. В этом году акции Alphabet прибавили 24 %, тогда как ценные бумаги Nvidia подорожали всего на 7 %. Акции «зелёных» откатились с исторического максимума после сообщения Wall Street Journal, что OpenAI не удалось достичь своих целей по привлечению новых пользователей и выручке. Alphabet активно конкурирует с OpenAI, подтверждая свою способность выбиться в лидеры в области ИИ: по итогам 2025 года акции поискового гиганта подорожали на 65,3 %. Дополнительным фактором роста стало благоприятное решение суда: компании удалось избежать принудительного отчуждения ОС Android и браузера Chrome. Бум ИИ ударит по ПК-бизнесу AMD во втором полугодии — игровая выручка рухнет более чем на 20 %
06.05.2026 [10:15],
Алексей Разин
Выступление руководства AMD на квартальном отчёте сопровождалось не только улучшением прогнозов, но и констатацией неизбежности влияния бума ИИ и дефицита памяти на классическую часть бизнеса компании, которая связана с поставками компонентов для ПК и игровых решений. Второе полугодие в этом смысле на этих направлениях продемонстрирует снижение выручки.
Источник изображения: AMD Как отмечает Seeking Alpha, соответствующие заявления из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) прозвучали в следующей формулировке: «Во втором полугодии поставки ПК сократятся». Финансовый директор и исполнительный вице-президент компании Джин Ху (Jean Hu) добавила: «Во втором полугодии игровая выручка сократится более чем на 20 % по сравнению с первым». Глава AMD пояснила, что спрос на ПК и игровые решения компании во втором полугодии сократится именно из-за роста цен на память и другие компоненты. При этом в целом руководство компании удовлетворительно оценивает свою работу по обеспечению AMD микросхемами памяти: «Мы обеспечили себя достаточными поставками, чтобы не только достичь целевых показателей, но даже перевыполнить их». В соседстве подобных заявлений нет особого противоречия, ведь в последнем случае глава AMD наверняка указывала инвесторам на способность компании обеспечить необходимый рост поставок на серверном направлении. Только во втором квартале выручка от реализации серверных центральных процессоров должна увеличиться на 70 % в годовом сравнении. Ёмкость профильного рынка до конца десятилетия, по мнению Лизы Су, будет ежегодно увеличиваться в среднем на 35 %, а ведь ещё в ноябре прошлого года она в данном контексте упоминала только прирост на 18 % в год. Хотя Лиза Су и не любит делать такие прогнозы, она сегодня заявила, что AMD рассчитывает занять более 50 % рынка серверных процессоров. Samsung подорожала до $1 триллиона на новостях о выпуске процессоров для iPhone и Mac
06.05.2026 [09:35],
Павел Котов
Рыночная капитализация Samsung превысила $1 трлн — корейский электронный гигант стал 13-й в мире компанией, которой удалось достичь этой стоимости. Инвесторов вдохновила информация о том, что Apple провела с Samsung предварительные переговоры на предмет выпуска своих процессоров в США.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Две компании пока не заключили никакого соглашения — переговоры остаются на начальной стадии, но инициатива указывает, что Apple заинтересована в диверсификации цепочки поставок своих чипов. Samsung, в свою очередь подстегнула энтузиазм инвесторов, когда заявила о намерении вложить значительные средства в собственное полупроводниковое производство. Сегодня, 6 мая 2026 года, акции Samsung Electronics на бирже в Сеуле выросли на 11 % и достигли рекордной стоимости в 261 500 вон за ценную бумагу ($179,3). По итогам I квартала компания показала рост операционной прибыли в 48 раз по сравнению с аналогичным периодом 2025 года — она достигла 53,7 трлн вон ($36 млрд). Чистая прибыль компании составила 47,1 трлн вон ($32,42 трлн); прибыль полупроводникового подразделения подскочила в 54 раза — впервые с 2018 года оно обошло по этому показателю мирового лидера в лице TSMC. OpenAI вложит $50 млрд в расширение мощностей в этом году — Брокман раскрыл планы в суде против Маска
06.05.2026 [09:27],
Алексей Разин
Судебное заседание с участием президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman, на фото справа) продолжается на этой неделе в Калифорнии, его показания по иску Илона Маска (Elon Musk) позволяют узнать много нового как о взаимоотношениях двух сооснователей стартапа, так и о планах OpenAI на будущее.
Источник изображения: OpenAI В частности, как отмечает Bloomberg, в ходе судебного заседания на этой неделе Брокман признался, что в текущем году OpenAI собирается направить на расширение доступных компании вычислительных мощностей $50 млрд. Для сравнения, как пояснил Брокман, в 2017 году стартап потратил на эти нужды всего $30 млн. В феврале руководство OpenAI заявляло инвесторам, что до 2030 года собирается потратить на расширение вычислительных мощностей около $600 млрд. Стартап запланировал IPO на этот год, рассчитывая получить доступ к более обширным источникам финансирования. Говоря непосредственно о взаимоотношениях с Илоном Маском в период его взаимодействия со стартапом OpenAI, Брокман заявил, что тот называл предшественника ChatGPT «глупым», заявляя разработчикам, что «детишки из интернета могли бы сделать лучше». По словам президента OpenAI, когда сооснователи в 2017 году решали, куда должен дальше двигаться стартап и кто его возглавит, сам Брокман больше склонялся к кандидатуре Сэма Альтмана (Sam Altman), который по сей день является генеральным директором. По мнению Брокмана, Илон Маск лишён способности мечтать в контексте оценки потенциала перспективных технологий в их зачаточной стадии. «Слушайте, он знаком с ракетами, знаком с электромобилями. Но он не был знаком, и я считаю, не знаком до сих пор с ИИ. Это вызывало серьёзное беспокойство. Я и Илья (Суцкевер) не думали, что он будет уделять достаточно времени, чтобы действительно преуспеть в этом», — заявил Грег Брокман в суде. Из ранних показаний Маска стало известно, что он не только вложил в OpenAI около $38 млн, хотя обещал в разы больше, но и предоставил бесплатные электромобили Tesla не только Брокману и Суцкеверу, но и некоторым другим сотрудникам стартапа, чей вклад в его развитие он на тот момент высоко ценил. Как пояснил Брокман, электромобили были подарены Маском в разгар обсуждения идеи о создании внутри OpenAI коммерческой структуры, в появлении которой Илон был якобы заинтересован, а потому эти подарки были призваны создать у принимающих решения руководителей стартапа ощущение того, что они чем-то обязаны Маску. В конце августа 2017 года состоялось собрание, на котором ведущий исследователь OpenAI Илья Суцкевер вручил Илону Маску картину с изображением Tesla, которую он написал, в качестве «жеста доброй воли». В ходе этого собрания Маск начал обсуждать с партнёрами по OpenAI идею реструктуризации, настаивая на получении контроля над стартапом, но она не нашла поддержки у присутствующих. Встречное предложение представителей OpenAI Маск после нескольких минут молчаливого обдумывания отклонил, по словам Брокмана. Из его показаний также следует, что отказ компаньонов вызвал ярость Маска, и в какой-то момент Брокман даже подумал, что он на него набросится с кулаками, но вместо этого глава Tesla схватил стоявшую рядом картину, подаренную Суцкевером, и спешно покинул помещение. Перед этим он успел обратиться к присутствующим с вопросом о том, когда они собираются покинуть OpenAI. Получив ответ об отсутствии у партнёров намерений покидать стартап, Маск заявил: «Я прекращу финансирование до тех пор, пока вы не решите, что делать». Из показаний Брокмана в суде также становится известно, что Маск якобы поддерживал идею превращения OpenAI в коммерческую организацию, но при этом хотел полностью её контролировать, чтобы затем привлечь до $80 млрд для колонизации Марса. Единственным альтернативным кандидатом на пост главы OpenAI был Сэм Альтман, которому в итоге и достался пост генерального директора. Маск пытался продвигать свою кандидатуру, делая упор на наличие у себя серьёзного опыта управления в бизнесе. «Он сказал, что ему нужны $80 млрд, чтобы построить город на Марсе. В конечном итоге, он хотел полный контроль», — пояснил мотивацию Маска выступавший в суде Брокман. Напомним, что адвокаты Маска ранее пытались выставить Брокмана в неприглядном свете, делая упор на материальной заинтересованности президента OpenAI в переводе стартапа на коммерческие рельсы. В качестве доказательства гуманизма и альтруизма Маск предложил Брокману вернуть $29 млрд, которые ему достались в составе примерно $30 млрд, выделенных в форме акций OpenAI. Недавно Илон Маск объединил свой ИИ-стартап xAI и социальную сеть под крышей аэрокосмической компании SpaceX. В январе этого года совет директоров одобрил выделение ему 200 млн привилегированных акций в случае достижения двух целей: капитализация компании должна превысить $7,5 трлн, а ещё она создаст на Марсе постоянно действующую колонию с не менее чем 1 млн поселенцев. Anthropic направит на закупку чипов Google около $200 млрд за пять лет
06.05.2026 [08:11],
Алексей Разин
Ещё в начале прошлого месяца ИИ-стартап Anthropic объявил о заключении долгосрочного соглашения о сотрудничестве с Google, которая взялась снабжать первую из компаний своими ИИ-чипами TPU и вычислительными мощностями в целом. Только сейчас стало известно, что по условиям этого соглашения Anthropic за пять лет потратит на эти нужды $200 млрд.
Источник изображения: Anthropic Об этом на текущей неделе сообщило издание The Information, на которое ссылается Reuters. Данная сумма формирует более 40 % того портфеля заказов, которым Google располагает на указанный период. По условиям договорённости, Google Cloud предоставит Anthropic в общей сложности 5 ГВт вычислительных мощностей для инфраструктуры ИИ, начиная с 2027 года. Кроме того, материнская компания Alphabet должна будет вложить в капитал Anthropic до $40 млрд. Как отмечают источники The Information, контракты с участием Anthropic и OpenAI сейчас составляют более половины из тех $2 трлн, которые крупнейшие облачные провайдеры собираются получить от клиентов в ближайшие несколько лет. При этом соглашение между Anthropic и Google не является исключительным, поскольку первая собирается получать вычислительные мощности от CoreWeave и Amazon (AWS). Модели семейства Claude работают на широком ассортименте ускорителей, включая процессоры AWS семейства Trainium, Google TPU и графические процессоры Nvidia. Японские астрономы обнаружили атмосферу у 500-километрового тела в поясе Койпера — её происхождение остаётся загадкой
06.05.2026 [07:47],
Дмитрий Федоров
Японские астрономы обнаружили тонкую атмосферу у крошечного тела на окраине Солнечной системы — транснептунового объекта (612533) 2002 XV93 диаметром около 500 километров. Прежде газовая оболочка в этой области была подтверждена только у Плутона. Как она появилась у столь маленького тела, неясно: оба возможных сценария — удар кометы или активность ледяных вулканов — порождают больше вопросов, чем ответов.
Источник изображения: NAOJ Открытие сделала группа профессиональных астрономов и любителей под руководством Ко Аримацу (Ko Arimatsu) из обсерватории Исигакидзима, входящей в Национальную астрономическую обсерваторию Японии (NAOJ). 10 января 2024 года с четырёх наблюдательных пунктов в Японии они отследили, как объект 2002 XV93 прошёл перед тусклой звездой 15-й звёздной величины и на короткое время заслонил её свет. Чтобы оценить, насколько тусклой была эта звезда: у Луны звёздная величина около −12, и чем больше число по этой шкале, тем слабее свет. Если бы у объекта 2002 XV93 не было атмосферы, далёкая звезда для земных наблюдателей погасла бы мгновенно — будто её выключили, как лампу. Однако телескопы зафиксировали другое: её блеск плавно ослабевал в течение нескольких секунд и только потом исчез полностью. Такое постепенное угасание возможно лишь тогда, когда свет звезды проходит сквозь газовую оболочку вокруг заслоняющего её тела и преломляется в ней. Подобное событие видно с Земли только вдоль очень узкой полосы — там, где объект, звезда и наблюдатель оказываются на одной прямой. Если расставить телескопы по краям этой полосы и сравнить, когда именно звезда исчезла из виду в каждом из них, можно вычислить размер и форму самого тела. Среди использованных инструментов — 1,05-метровый профессиональный телескоп обсерватории Кисо (Kiso Observatory), принадлежащей Токийскому университету, и любительские телескопы диаметром 200 и 250 миллиметров. На них стояли КМОП-камеры, чувствительные к плавному ослаблению блеска звезды. Атмосфера 2002 XV93 у поверхности оказывает давление от 100 до 200 нанобар — это в 5–10 млн раз меньше земного. По размеру тело почти впятеро уступает Плутону: его диаметр около 500 километров, тогда как у Плутона — 2 377 км. При этом орбита 2002 XV93 устроена так же, как у Плутона: за то время, пока Нептун делает три оборота вокруг Солнца, оба этих тела успевают совершить ровно по два. Из-за этого свойства астрономы относят 2002 XV93 к плутино — небольшим телам, чьё движение синхронизировано с Нептуном так же, как у Плутона.
Плутон достаточно массивен, чтобы удерживать тонкую атмосферу — её называют экзосферой. Это происходит, когда он подходит ближе всего к Солнцу — в точке орбиты, которую астрономы называют перигелием. Льды на его поверхности — молекулярный азот, метан и угарный газ (CO) — нагреваются солнечными лучами и испаряются прямо в газ, минуя жидкое состояние. Когда Плутон затем уходит от Солнца по своей 248-летней орбите, газы охлаждаются и снова осаждаются на поверхность в виде льда. Среднее давление атмосферы Плутона — около 10 микробар, примерно в 50–100 раз больше, чем у только что найденной газовой оболочки 2002 XV93, но всё равно почти в 100 тысяч раз ниже земного. Ни у одного другого тела в поясе Койпера атмосферу до сих пор не находили, хотя на соседней с Плутоном карликовой планете Макемаке астрономы фиксировали выделение метана. Из чего состоит атмосфера 2002 XV93, неизвестно. По аналогии с Плутоном можно было бы ожидать азот с примесями метана и CO, однако более ранние наблюдения Космического телескопа NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb) этих льдов на поверхности тела не нашли. А при температуре всего на 40–50 градусов выше абсолютного нуля — это около минус 220 градусов Цельсия — водяной лёд и замёрзший углекислый газ тоже не могут испариться и перейти в газ. Откуда тогда взялась атмосфера? Группа Аримацу предлагает две версии. По первой, с (612533) 2002 XV93 столкнулась комета и принесла газы. Однако из-за слабой гравитации такая атмосфера улетучилась бы в космос менее чем за тысячу лет. Если эта версия верна, значит, нам исключительно повезло наблюдать объект как раз вскоре после редкого события. По второй версии, льды залегают под поверхностью и были выброшены наружу криовулканической активностью — но что её питает у такого холодного и небольшого тела, остаётся загадкой. Каким бы ни оказался ответ, открытие меняет прежние представления о том, какие миры в принципе могут удерживать атмосферу. «Это открытие говорит о том, что традиционное представление, будто глобальные плотные атмосферы формируются только вокруг крупных планет, нуждается в пересмотре», — написала группа Аримацу в своей научной работе. Следующая задача — выяснить, из чего эта оболочка состоит. Лучше всего для такой работы подходит «Джеймс Уэбб». Многое прояснит и наблюдение за тем, как со временем меняется её плотность. Если в ближайшие годы плотность снизится, значит, газы постепенно улетучиваются в космос — а это работает в пользу версии о столкновении с кометой. Если же плотность останется прежней, оболочку, по всей видимости, пополняет что-то из недр самого 2002 XV93 — то есть верна версия о криовулканах — извержениях ледяных вулканов, выбрасывающих наружу не магму, а смесь газов и замёрзших летучих веществ. ИИ разгоняет AMD: серверный бизнес взлетел на 57 %, акции — на 17 %
06.05.2026 [07:25],
Алексей Разин
Квартальный отчёт AMD должен был продемонстрировать, насколько всеобъемлющим остаётся влияние ИИ-бума на участников рынка полупроводниковых компонентов. Фактические финансовые результаты первого квартала оказались лучше ожиданий аналитиков. Если общая выручка AMD выросла на 38 % до $10,3 млрд, то в серверном сегменте она увеличилась на 57 % до $5,8 млрд. ![]() В сочетании с оптимистичным прогнозом на второй квартал, по итогам которого AMD рассчитывает выручить $11,2 млрд, эти показатели способствовали росту курса акций компании на 17 % после закрытия торгов в США. При этом нельзя утверждать, что итоги первого квартала демонстрировали положительную динамику всех показателей деятельности компании. Последовательно выручка не выросла, норма прибыли хоть и увеличилась с 50 до 53 % год к году, по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года опустилась на один процентный пункт. Операционные расходы вообще выросли на 34 % до $3,94 млрд. Операционная прибыль увеличилась на 83 % до $1,48 млрд год к году, но последовательно сократилась на 16 %. Чистая прибыль почти удвоилась до $1,38 млрд в годовом сравнении, но сократилась на 8 % последовательно.
Источник изображений: AMD Как отметила генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su), сегмент центров обработки данных сейчас является основным драйвером роста выручки и доходов всей компании. «Глядя вперёд, мы рассчитываем на значительное ускорение роста в северном сегменте, поскольку мы наращиваем поставки для удовлетворения спроса», — подчеркнула она. Ёмкость рынка серверных процессоров AMD теперь оценивает в $120 млрд по состоянию на 2030 год, для достижения этого уровня он должен будет увеличиваться на 35 % ежегодно. Ещё в ноябре руководство компании ориентировалось на более сдержанные темпы роста в 18 % годовых. ![]() Во втором квартале выручка AMD от реализации центральных процессоров серверного назначения должна увеличиться в годовом сравнении более чем на 70 %, по словам главы компании, подобная динамика должна сохраниться и в 2027 году. Сейчас AMD плотно работает с партнёрами, чтобы значительно увеличить не только мощности по обработке кремниевых пластин, но и по упаковке чипов. Напомним, в сфере производства своих процессоров AMD полагается на TSMC и отчасти на GlobalFoundries. ![]() Рост выручки в серверном сегменте на 57 % до $5,8 млрд по итогам первого квартала в компании объясняют высоким спросом как на центральные процессоры EPYC, так и на ускорители семейства Instinct. В презентации AMD отмечается, что в сотрудничестве с Samsung будет создаваться память типа HBM4 для ускорителей Instinct MI455X и передовые типы DRAM для процессоров EPYC шестого поколения. Последние под условным обозначением Venice начнут поставляться до конца этого года. В первом квартале ускорился рост доли AMD на рынке центральных процессоров серверного назначения. Лиза Су выразила уверенность в том, что AMD сможет занять более половины сегмента серверных центральных процессоров в обозримом будущем В следующем году, как отметила Лиза Су, AMD должна сгенерировать десятки миллиардов долларов выручки в серверном сегменте. В последующие годы темпы роста выручки должны превысить 80 % в год. Впрочем, подобная экспансия в серверном сегменте будет достигаться не без ущерба для рынка ПК. В частности, во второй половине текущего года поставки компонентов для ПК будут сокращены компанией из-за роста цен на память и прочие комплектующие. Тем не менее, выручка AMD в сегменте ПК за период всё равно должна увеличиться в годовом сравнении и продемонстрировать более высокие темпы роста по сравнению с остальным рынком. В игровом сегменте выручка второго полугодия сократится более чем на 20 % по сравнению с первым, как ожидают в AMD. ![]() В первом квартале выручка AMD в сегменте клиентских и игровых решений совокупно выросла на 23 % до $3,6 млрд. При этом в игровом сегменте в отдельности она увеличилась на 17 % до $0,7 млрд. Клиентский сегмент сам по себе прибавил в выручке 26 % до $2,9 млрд в годовом сравнении. Операционная прибыль в совокупности внутри обоих сегментов выросла с $496 до $575 млн. К слову, в сегменте встраиваемых решений выручка по итогам первого квартала выросла на 6 % до $873 млн, а операционная прибыль подросла с $328 до $338 млн. Говоря о ситуации с дефицитом памяти в целом, Лиза Су выразила уверенность, что поставки чипов памяти для нужд компании будут достаточными, чтобы с запасом превысить собственные целевые показатели AMD. Глава Xbox провела масштабную кадровую перестановку в топ-менеджменте подразделения
06.05.2026 [06:03],
Анжелла Марина
Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о масштабных кадровых перестановках в руководстве бренда. Как сообщает издание Windows Central, изменения направлены на оптимизацию работы и усиление ключевых направлений подразделения на фоне неудачных финансовых показателей.
Источник изображения: Microsoft Внутренняя реорганизация подразумевает приход новых руководителей и уход ряда текущих топ-менеджеров. При этом Шарма указала на необходимость трансформации рабочих процессов, отметив, что сейчас компании «слишком сложно быстро достигать результатов и не хватает компетенций в ряде ключевых областей». Главной целью изменений названо создание «доступной, персонализированной и открытой платформы». Пополнение в команде произошло преимущественно за счёт специалистов из Microsoft CoreAI, где Шарма ранее занимала пост президента по продукту, а также Дэвида Шлосса (David Schloss) из Instacart. Несмотря на ориентированность новых специалистов на искусственный интеллект (ИИ), их основные задачи лежат в сфере инструментов разработки. Именно их предыдущая работа в CoreAI помогла продуктам Microsoft в области ИИ стать прибыльными. При этом ряд ключевых фигур сохранят свои посты, включая инженеров по оборудованию Джейсона Рональда (Jason Ronald), Джейсона Бомонта (Jason Beaumont) и Эшли Маккиссик (Ashley McKissick). Их присутствие в команде позволит совместить новые управленческие подходы с преемственностью технической экспертизы, что поможет Microsoft быстрее реагировать на запросы рынка в условиях растущего давления, в частности, со стороны SteamOS. Одновременно свои посты в подразделении покинут корпоративный вице-президент по пользовательскому опыту Кевин Гаммилл (Kevin Gammill) и корпоративный вице-президент по устройствам и экосистеме Роан Сонс (Roanne Sones). Как отмечает Windows Central, уход Сонс, курировавшей аппаратное обеспечение и расширение присутствия Xbox на ПК (включая проекты Xbox Ally), был запланирован ещё до прихода нового гендиректора. Microsoft свернёт разработку ИИ-ассистента Copilot для консолей Xbox
06.05.2026 [05:08],
Анжелла Марина
Новый руководитель направления Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) объявила о сворачивании работы над мобильной версией помощника Copilot и полной остановке его разработки для игровых консолей. Об этом сообщило издание The Verge.
Источник изображения: Microsoft Шарма, занявшая пост после Фила Спенсера (Phil Spencer) в феврале, подчеркнула на необходимость «более быстрого реагирования на запросы рынка и устранения различных препятствий как для геймеров, так и для разработчиков». В структуру Xbox будут включены руководители из подразделения CoreAI, где ранее работала сама Шарма. По её словам, баланс между опытными и новыми сотрудниками компании призван «стабилизировать бизнес и вернуть бизнес в прежнее русло». В рамках нового курса компания начала отказываться от функций, которые не соответствуют стратегическим целям платформы. В частности, было принято решение поэтапно вывести из эксплуатации мобильное приложение Copilot и заморозить создание его консольной версии. Как пишет The Verge, этот шаг означает, что обещанный ранее в этом году выход игрового ИИ-помощника на консоли текущего поколения не состоится. Однако решение контрастирует с предыдущими заявлениями Microsoft, которая активно продвигала концепцию ИИ-помощника (Gaming Copilot) ещё в прошлом году. Помимо отказа от ИИ, новая администрация уже успела упразднить бренд Microsoft Gaming и снизить стоимость подписки Xbox Game Pass. Apple выплатит $250 млн компенсаций за «несуществующий» ИИ в Siri
06.05.2026 [05:02],
Алексей Разин
В 2024 году компания Apple анонсировала новые функциональные возможности своего голосового ассистента Siri, которые на практике до сих пор не реализованы. В США против неё на этом основании был подан групповой судебный иск. Недавно Apple согласилась выплатить по этому иску $250 млн, и эта договорённость теперь ожидает одобрения судьёй. ![]() Издание Financial Times напоминает, что групповой иск был подан от лица американских покупателей iPhone 16 и iPhone 15, которые рассчитывали на появление новых ИИ-функций у голосового ассистента Siri. По словам истцов, Apple «продвигала ИИ-возможности, которые не существовали в тот момент, не существуют сейчас, и не появятся в течение ближайших двух и более лет». Тем самым она ввела покупателей смартфонов в заблуждение и фактически продавала так называемое «vapourware» — нечто иллюзорное и не существующее, как считают истцы. К январю текущего года Apple решила опираться на сотрудничество с Google при разработке ИИ-сервисов для iPhone, а интеграция ChatGPT компании OpenAI началась ещё в 2024 году. Собственных ИИ-моделей для совершенствования опыта взаимодействия пользователей с Siri компания Apple так и не предложила. При это на этапе вывода iPhone 16 на рынок она начала рекламировать новые ИИ-функции своих смартфонов, но позже была вынуждена признать, что их внедрение затягивается. Рекламу этих функций компания вскоре тоже прекратила. Теперь, если судья заверит соглашение Apple с истцами по этому делу, все американские покупатели смартфонов семейства iPhone 16 и некоторых моделей серии iPhone 15 смогут претендовать на часть $250 млн, выделенных в качестве компенсации. В новых версиях macOS и iOS появится выбор сторонних ИИ-моделей
06.05.2026 [04:29],
Анжелла Марина
Apple планирует разрешить пользователям выбирать предпочтительную модель искусственного интеллекта для работы функций Apple Intelligence в будущих обновлениях операционных систем. По сообщению The Verge со ссылкой на информацию Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, эта возможность появится в iOS 27, iPadOS 27 и macOS 27. ![]() Помимо стандартного ассистента Siri, пользователи смогут задействовать сторонние чат-боты, для выполнения задач внутри инструментов Apple. Эти модели смогут брать на себя такие функции, как работу с текстом через Writing Tools и генерацию изображений в Image Playground, обеспечивая более гибкое взаимодействие с устройством. Гурман отмечает, что компания уже проводит внутреннее тестирование интеграции с моделями Google и Anthropic, хотя ранее единственным партнёром оставался ChatGPT (OpenAI). Выбор альтернативного ИИ-провайдера будет осуществляться через настройки устройства после установки соответствующего приложения из App Store. Разработчики должны будут самостоятельно добавить поддержку необходимых интерфейсов в свои приложения, чтобы они стали доступны для системной интеграции. Такой подход позволит владельцам гаджетов персонализировать работу ИИ под свои конкретные нужды и предпочтения. Интересной деталью стала возможность назначения голосовых профилей Siri для подключенных моделей. Например, ответы непосредственно от модели Apple могут быть озвучены одним тембром, а взаимодействие с сервисом на базе ChatGPT — совершенно другим. Навайбкодили: Apple App Store захлестнул поток приложений, созданных с помощью ИИ
07.04.2026 [12:13],
Павел Котов
Благодаря новым возможностям, которые открывают инструменты на основе искусственного интеллекта, число заявок на размещение новых приложений в магазине Apple App Store за минувший квартал выросло на 84 %, передаёт The Information со ссылкой на статистику Sensor Tower.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com В последние годы объёмы заявок на размещение приложений в App Store снижались: с 2016 по 2024 год этот показатель сократился на 46 %; в 2025 году он увеличился на 30 % по сравнению с 2024 годом и достиг почти 600 000; а в I квартале 2026 года подскочил сразу на 84 % по сравнению с IV кварталом 2025 года. Аналитики Sensor Tower связали этот всплеск с распространением и активным развёртыванием средств программирования на основе ИИ, хотя наверняка установить это не представляется возможным. Эти средства позволяют людям, не обладающим навыками программирования, создавать работоспособные приложения; те же, кто имеет опыт в написании кода, теперь могут выполнять свою работу быстрее. В Apple это явление объяснили актуальностью App Store как площадки. Интересно, что компания иногда блокирует приложения, в которых реализованы функции ИИ-программирования. Были заблокированы обновления приложений Anything и Replit, которые позволяют генерировать программный код при помощи ИИ и сразу его выполнять, — в результате набор возможностей этих приложений оказывается размытым и почти неограниченным, тогда как политика Apple требует фиксированного характера возможностей для каждого приложения. Ещё одно следствие резкого наплыва заявок на размещение приложений — увеличение времени на обработку этих заявок, хотя в Apple эти изменения отвергают. Компания обрабатывает 90 % заявок в течение 48 часов, подчеркнули там, а за последние 12 недель более 200 000 заявок были обработаны в среднем за 1,5 дня. Проверку должны осуществлять люди, но всё чаще к этой работе привлекается ИИ, признались в Apple. В Германии раскрыли лидеров хакерских группировок REvil и GandCrab — это граждане России
07.04.2026 [12:07],
Павел Котов
Федеральная полиция Германии (BKA) заявила, что ей удалось установить личности глав группировок киберпреступников GandCrab и REvil, которые занимались распространением вирусов-вымогателей в период с 2019 по 2021 год.
Источник изображения: Desola Lanre-Ologun / unsplash.com Лидерами группировок, по версии немецких правоохранительных органов, являются граждане России Даниил Максимович Щукин (31 год) и Анатолий Сергеевич Кравчук (43 года) — они несут ответственность за распространение вирусов-вымогателей «как минимум с начала 2019 по как минимум июль 2021 года». Щукин использовал на хакерских форумах псевдонимы UNKN/UNKNOWN, под которыми выступал представителем кампании по распространению вирусов-вымогателей. Только в Германии Щукин и Кравчук несут ответственность не менее чем за 130 эпизодов вымогательства в отношении местных организаций. Не менее 25 жертв киберпреступников заплатили выкуп на общую сумму $2,2 млн; общий ущерб от их деятельности оценивается более чем в $40 млн. Группировка GandCrab действовала с начала 2018 года; в июне 2019 году её главарь объявил о выходе в отставку, заявив, что получил на вымогательстве $2 млрд. Из них он обналичил $150 млн, которые, по его словам, вложил в законное предпринимательство. Вскоре после этого возникла группировка REvil, которая действовала по образцу GandCrab. REvil, также известную как Sodinokibi, сформировали из бывших партнёров и операторов GandCrab. Впоследствии группировка запускала общедоступные сайты и проводила аукционы данных, чтобы оказывать давление на жертв. Среди пострадавших значатся несколько региональных ведомств штата Техас, производитель электроники Acer, а также компания Kaseya. После взлома Kaseya группировка REvil сделала двухмесячный перерыв — за это время сотрудники правоохранительных органов взломали её серверы и начали следить за её деятельностью. В середине января 2022 года российские власти арестовали более десятка членов REvil, а в 2025 году они вышли на свободу, отбыв наказание за вымогательство. О деятельности Щукина и Кравчука после 2021 года, когда REvil прекратила существование, ничего не известно. Ваш ход: спустя 11 лет в Pillars of Eternity наконец появился пошаговый режим
07.04.2026 [11:43],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Obsidian Entertainment сообщили о премьере горячо ожидаемого пошагового режима для своей изометрической фэнтезийной ролевой игры Pillars of Eternity, вышедшей более 11 лет назад. Напомним, Pillars of Eternity вышла в марте 2015 года и до недавних пор включала лишь бои в реальном времени с активной паузой. Пошаговый режим анонсировали прошлой весной и обещали выпустить в 2025-м, но разработка затянулась. Ожидание подошло к концу: с новым обновлением в ПК-версии Pillars of Eternity (Steam, Epic Games Store, GOG, Microsoft Store) наконец появился пошаговый режим. Премьера сопровождалась обзорным геймплейным трейлером. Пошаговый режим для Pillars of Eternity создавался с учётом замечаний игроков насчёт аналогичной опции в Pillars of Eternity II: Deadfire (функция появилась в игре спустя всего год после релиза). Порядок ходов целиком зависит от скорости персонажа, каждый ход у героя будет по одному бесплатному действию (сменить оружие, выпить зелье), а атаки игрока и врагов наносят больше урона (для ускорения боёв). Помимо долгожданного пошагового режима, обновление принесло с собой полное переосмысление боевой экономики, дополнительные функции, исправление многочисленных багов и недоработок. Pillars of Eternity доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. После неудачного релиза второй части франшиза встала на паузу, хотя в 2025 году получила ответвление в виде ролевого экшена Avowed. Вокруг Сэма Альтмана разгорелся мощный скандал — расследование показало, что он социопат и патологический лжец
07.04.2026 [11:25],
Дмитрий Федоров
OpenAI вновь оказалась в центре скандала, связанного с вопросами доверия к руководству. Поводом стала новая публикация о главе компании Сэме Альтмане (Sam Altman), после которой обсуждение рисков ИИ сместилось от самой технологии к тем, кто принимает ключевые решения. В фокусе оказались старые претензии к откровенности Альтмана, новые свидетельства его бывших коллег и собственный доклад OpenAI о возможных тяжёлых последствиях широкого внедрения ИИ.
Источник изображения: @sama / x.com Публикация Ронана Фэрроу (Ronan Farrow) и Эндрю Маранца (Andrew Marantz) в The New Yorker сводит претензии к Альтману к одному выводу: часть людей, работавших с ним, считает его уклончивым и ненадёжным. Один из бывших членов совета OpenAI формулирует это предельно резко: «Для него правда не является ограничением». Сам упрёк не нов. Осенью 2023 года совет директоров OpenAI уволил Альтмана, заявив, что он «не был неизменно откровенен в своих высказываниях и общении». Позднее Альтман вернулся на пост главы компании, а большинство его противников покинули OpenAI. Разногласия с бывшими коллегами после этого не исчезли. Несколько ИИ-стартапов создали люди, прежде работавшие с Альтманом, а затем ставшие его оппонентами. Самый заметный пример — компания Anthropic, которой руководит бывший топ-менеджер OpenAI Дарио Амодеи (Dario Amodei). Его неприязнь к Альтману давно стала частью публичного конфликта между выходцами из OpenAI.
Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Новые трения, как утверждает пресса, затронули и действующее руководство компании. The Information пишет, что у Альтмана не складываются отношения с финансовым директором Сарой Фрайар (Sarah Friar). Для OpenAI, которая готовится к выходу на биржу в 2026 году, такой конфликт имеет прямое значение. По данным издания, Фрайар ранее в 2026 году говорила коллегам, что не считает компанию готовой к первичному размещением акций (IPO). OpenAI оспорила сообщения о внутренних разногласиях. В ответ на публикацию The Information компания распространила совместное заявление Альтмана и Фрайар, в котором сказано, что оба в течение последнего года с лишним напрямую участвовали во всех значимых решениях по вычислительной инфраструктуре. Тем самым OpenAI попыталась опровергнуть вывод о том, что Фрайар была отстранена от обсуждения ключевых финансовых вопросов. Отдельно компания раскритиковала публикацию The New Yorker, заявив, что значительная часть текста пересказывает уже известные события через анонимные утверждения и выборочно подобранные свидетельства людей с явной заинтересованностью.
Источник изображения: Nathan Kuczmarski / unsplash.com Спор о доверии к Альтману обострился в момент, когда сама OpenAI призвала обсуждать регулирование передовых ИИ-систем. В докладе Industrial Policy for the Intelligence Age: Ideas to Keep People First компания пишет, что ИИ способен принести значительные выгоды, но одновременно создаёт серьёзные риски. Среди них названы исчезновение рабочих мест и целых отраслей, злоупотребление технологией со стороны злоумышленников, выход ИИ из-под человеческого контроля, использование ИИ государствами и институтами в ущерб демократическим ценностям, а также усиление концентрации власти и богатства в руках корпораций. OpenAI связывает эти риски с собственной исходной миссией. Компания напоминает, что в 2015 году Альтман и его сооснователи создали некоммерческую структуру именно для того, чтобы помогать сдерживать такие угрозы. Сегодня у OpenAI действует гибридная структура, сочетающая коммерческую и некоммерческую модели управления. В том же докладе компания предлагает и практические меры: изменить налоговые правила, чтобы увеличить сборы с крупных компаний и богатых людей и компенсировать возможное сокращение поступлений от налогов в фонд оплаты труда, если ИИ вытеснит с рынка большое число работников, а также ввести дополнительные налоги для компаний, заменяющих людей ИИ. Вчерашний сбой Рунета произошёл из-за мощной DDoS-атаки на «Ростелеком»
07.04.2026 [09:52],
Павел Котов
Неизвестные произвели DDoS-атаку на ресурсы оператора связи «Ростелеком». К настоящему моменту работоспособность сети провайдера восстановлена, передаёт ТАСС со ссылкой на пресс-службу компании.
Источник изображения: rt.ru В ходе атаки была произведена фильтрация входящего трафика в сети «Ростелекома», что повлияло на доступность интернет-ресурсов. Жалобы на работу оператора связи начали поступать вечером накануне, 6 апреля. К 22:27 мск о сбоях в работе провайдера сообщили 5000 человек, всего за сутки набралось 5600 жалоб. Чаще всего о проблемах в работе «Ростелекома» сообщали жители Самарской области — на регион пришлись 13 % жалоб, ещё 7 % обращений поступили из Москвы. Наиболее распространённой причиной жалоб был общий сбой в работе оператора, о котором сообщили 74 % пользователей. Ещё 9 % сообщили о сбое в работе сайта, у 8 % не работал личный кабинет, а ещё 6 % пожаловались на работу мобильного приложения «Ростелекома». Работоспособность ресурсов «Ростелекома» восстановили к 23:09 мск. Накануне стало известно об общем сбое в работе Рунета — недоступным оказался целый ряд отечественных и зарубежных ресурсов. Инсайдер рассказал, что происходит с нелинейным боевиком Star Wars Eclipse от создателей Detroit: Become Human
07.04.2026 [08:52],
Михаил Романов
Старший редактор Insider Gaming Майк Стро (Mike Straw) в подкасте Insider Gaming Weekly рассказал, что происходит с нелинейным приключенческим экшеном Star Wars Eclipse от французской Quantic Dream (Heavy Rain, Detroit: Become Human). Напомним, Star Wars Eclipse была анонсирована ещё в декабре 2021 года и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. Прошлой зимой Quantic Dream намекала, что разработка игры «идёт полным ходом». По данным информаторов Стро, Star Wars Eclipse не находится в производственном аду, однако процесс создания игры идёт крайне медленно (в «черепашьем темпе», как выразился журналист), а релиз всё ещё очень далеко (несколько лет). Тем временем китайская компания NetEase, которой принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в проект. Владелец, например, отказал студии в расширении команды Star Wars Eclipse. Предполагается, что NetEase и Quantic Dream рассчитывают на условно-бесплатный командный стратегический экшен Spellcasters Chronicles. Если игра провалится, китайский гигант может пересмотреть дальнейшие вложения. «Эту студию [NetEase] закрывать не хочет, но меня не удивит, судя по разговорам в индустрии сейчас, если в этом или следующем году NetEase объявит о продаже [Quantic Dream]», — заявил Стро. События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. Ранее в Quantic Dream уверяли, что новая игра — «это не перекрашенная Detroit: Become Human». Календарь релизов 6 – 12 апреля: Starfield: Terran Armada, DarkSwitch и People of Note
06.04.2026 [22:44],
Андрей Созинов
Неделя 6–12 апреля получилась разнообразной: от инди-экспериментов до крупных обновлений. Выходит атмосферный хоррор The Occultist, продолжает развиваться Starfield с новым DLC, а также появляется Pokémon Champions. Среди менее очевидных, но интересных проектов — Road to Vostok, ChainStaff и Subversive Memories. Плюс — финальные версии и новые эпизоды для уже знакомых игр. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 770. Масштабный сбой Рунета — россияне массово жалуются на проблемы в работе «Ростелекома», Discord, Steam и других сервисов
06.04.2026 [22:19],
Андрей Созинов
В Рунете наблюдается масштабный сбой, затронувший работу целого ряда популярных сервисов и интернет-площадок. По данным мониторинговых сервисов, пользователи из разных регионов России массово жалуются на проблемы с доступом к сайтам, приложениям и сетевым службам. ![]() Судя по статистике обращений, наибольшее количество жалоб поступает на работу Discord, «Ростелекома», Steam, а также ряда игровых и банковских сервисов. В отдельных случаях пользователи сообщают о полной недоступности ресурсов, невозможности авторизации и резком падении скорости соединения. Графики сбоев демонстрируют резкий всплеск жалоб в 21:30 по московскому времени — количество обращений за короткий промежуток увеличилось в десятки раз. Это указывает на массовый характер инцидента, а не локальные проблемы у отдельных провайдеров или пользователей. Наиболее частые жалобы связаны с невозможностью подключения к игровым серверам, полной недоступностью сайтов, сбоями в мобильных приложениях и проблемами с личными кабинетами и авторизацией. Сбой затронул различные регионы страны, включая Москву, Санкт-Петербург, Самарскую и Нижегородскую области. География жалоб свидетельствует о широком распространении проблемы, что может говорить о сбое на уровне инфраструктуры или магистральных сетей. Отдельно отмечаются трудности в работе проводного интернета, в том числе у абонентов «Ростелекома». Пользователи указывают на перебои соединения и нестабильную работу сети даже при активном подключении. На момент публикации официальные представители провайдеров и сервисов не предоставили развернутых комментариев о причинах произошедшего. Также не уточняются сроки полного восстановления работы Рунета. «Напоминает Driver времён PS1»: релизный трейлер криминального боевика Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause заинтриговал игроков
06.04.2026 [21:22],
Михаил Романов
Шведская студия Liquid Swords, основанная соучредителем Avalanche Studios и автором Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), представила релизный трейлер своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story. Напомним, по сюжету Samson главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня. Полутораминутный релизный трейлер Samson: A Tyndalston Story демонстрирует негостеприимный Тиндалстон, взаимодействие с персонажами, высокие ставки, автомобильные погони и приземлённый экшен. Пользователи в комментариях с нетерпением ждут предстоящего релиза и узнают в Samson: A Tyndalston Story элементы любимых игр. «Эта игра мне напоминает Driver времён PS1. Надеюсь, вождение не подведёт», — поделился berkpisirici9601. Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить. Время работает против Самсона. Долг растёт день ото дня (ещё и с процентами), а подработки тратят очки действия (ограниченный запас). Каждое решение — компромисс. Второго шанса не будет. Samson: A Tyndalston Story стартует 8 апреля 2026 года в 16:00 по московскому времени эксклюзивно на ПК (от $25 до $30 в Steam, Epic Games Store). На запуске игра получит поддержку шести языков, но русского среди них не будет. На момент анонса State of Decay 3 существовала лишь в виде документа Word — никаких зомби-животных в игре не будет
06.04.2026 [20:19],
Михаил Романов
Глава Undead Labs Филип Холт (Philip Holt) в интервью блогеру Sunny Games объяснил, почему зомби-экшен с элементами выживания State of Decay 3 спустя шесть лет после анонса только готовится к публичной «альфе». Напомним, State of Decay 3 была представлена летом 2020 года кинематографическим трейлером. Полутораминутный ролик демонстрировал, как одинокая женщина выживает в заснеженном лесу и встречает зомби-оленя. Как выяснилось, на этапе анонса в 2020 году State of Decay 3 существовала разве что на бумаге, и то виртуальной — в документе Word, — а команда разработки насчитывала менее дюжины человек. По словам Холта, трейлер создавался студией Blur и отражал идеи, которые, по мнению разработчиков, «было бы здорово реализовать в State of Decay 3» — спустя шесть лет зомби-животные в их число не входят. «Когда мы получили шанс сформировать команду и взяться за игру, некоторые [из показанных в трейлере] элементов мы решили сохранить, а другие — зомби-животных мы добавлять не будем», — прояснил Холт. State of Decay 3 позиционируется как игра про выживание в открытом мире, где много лет назад зомби-апокалипсис чуть не стёр людей с лица Земли. Зомби всё ещё угрожают человечеству, и задача игроков — помочь уцелевшим остаться в живых. Релиз State of Decay 3 ожидается на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. В мае стартует серия публичных альфа-тестирований игры — записаться в добровольцы можно через официальный сайт. Запуск лунной миссии Artemis II обернулся для Kerbal Space Program лучшим пиковым онлайном в Steam за десять лет
06.04.2026 [19:16],
Михаил Романов
Первый более чем за полвека полёт человека к Луне в рамках миссии Artemis II обернулся для симулятора космической программы Kerbal Space Program от студии Squad новым всплеском популярности в Steam. Показатель ежедневного количества одновременных игроков Kerbal Space Program в Steam последние месяцы держался на уровне 3−4 тыс. человек, но 1 апреля со взлётом корабля Orion пережил собственный взлёт. Как подметили в издании DualShockers, пиковый онлайн Kerbal Space Program в Steam накануне, 5 апреля, достиг 11 933 человек — это лучший результат игры со времён выхода релизной версии весной 2015 года. Радость от успешной лунной миссии привлекла к Kerbal Space Program тысячи пользователей (в том числе новых), стремящихся, помимо прочего, воссоздать полёт космического корабля Orion в игре. На момент публикации экипаж Orion оказался в сфере гравитационного влияния Луны (для человечества это первый случай с 1972 года) — в течение ближайших часов аппарат перейдёт непосредственно к облёту земного спутника. Kerbal Space Program предлагает возглавить космическую программу инопланетной расы кербалов: создавать собственные космические суда, выводить их на орбиту и отправлять к другим планетам. Успех Kerbal Space Program должен был закрепить сиквел, но Kerbal Space Program 2 навечно застряла на орбите раннего доступа, так как разрабатывать игру больше некому — Take-Two Interactive закрыла студию Intercept Games в ответе за проект. Роскомнадзор второй раз за полгода опроверг блокировку Minecraft в России
06.04.2026 [18:11],
Михаил Романов
Федеральная служба по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций (Роскомнадзор) прокомментировала сведения о новой мошеннической схеме в блоковой песочнице Minecraft от Mojang Studios. Напомним, на прошлой неделе Департамент образования и науки города Москвы у себя в соцсетях сообщил, что злоумышленники начали обманывать детей через Minecraft и мессенджер Telegram. Мошенники представляются в Telegram «сотрудниками кибербезопасности», обвиняют школьников в передаче координат спецслужбам, угрожают задержаниями, заставляют красть у родителей деньги и передавать их курьерам. На фоне этих сообщений пользователи начали переживать, что Роскомнадзор может заблокировать Minecraft в России, но пока ведомство не получало соответствующих решений от уполномоченных органов. «Ограничение доступа к мошеннической информации или недостоверной общественно-значимой информации, распространяемой под видом достоверных сообщений, возможно на основании решения суда о признании информации запрещённой или требования Генпрокурора или его заместителей об ограничении доступа к информационному ресурсу. В отношении упомянутого в запросе ресурса судебных решений и требований Генпрокуратуры не поступало», — гласит сообщение пресс-службы Роскомнадзора. Стоит отметить, что это уже второй раз за полгода, когда Роскомнадзору приходится опровергать блокировку Minecraft в России. Первый был в прошлом декабре — тогда сообщалось, что игра якобы попала в перечень запрещённых. В обратной ситуации находится популярная среди детей и подростков игровая платформа Roblox от компании Roblox Corporation, заблокированная 3 декабря 2025 года. Оснований для её разблокировки в Роскомнадзоре не видят. 15 российских провайдеров оштрафовали на 4 млн рублей за неправильную фильтрацию трафика
06.04.2026 [17:34],
Владимир Мироненко
За нарушение операторами связи правил установки и использования оборудования для фильтрации интернет-трафика по административным протоколам Роскомнадзора, направленным в суд с 15 октября прошлого года по 31 марта, был начислен штраф в размере 4 млн руб., сообщил «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу ведомства.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В связи с нарушениями территориальные управления РКН оформили материалы в отношении 28 операторов связи. По 15 фактам суд назначил штрафы на указанную сумму, по 5 — вынесли предупреждения, по 8 — ожидаются заседания. В пресс-службе РКН отметили, что к административной ответственности за несоблюдение правил установки и использования технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) привлекаются как юридические, так и должностные лица, а штрафы могут достигать 1 млн руб. Также в пресс-службе напомнили, что с 1 января 2023 года операторы связи обязаны пропускать весь интернет-трафик через ТСПУ, и невыполнение этого требования влечёт за собой возникновение информационных угроз для россиян. За нарушение правил установки и использования ТСПУ штраф для должностных лиц составляет от 30 тыс. до 50 тыс. руб., для индивидуальных предпринимателей — от 50 тыс. до 100 тыс. руб., для юрлиц — от 500 тыс. до 1 млн руб. При повторном нарушении сумма штрафа для юридических лиц увеличивается до 3 – 5 млн руб., а должностным лицам и предпринимателям за систематические нарушения требований к пропуску трафика через ТСПУ по ст. 274.2 УК РФ грозит наказание в виде лишения свободы до трёх лет. Ранее сообщалось о планах Минцифры увеличить к 2030 году пропускную способность автоматизированной системы обеспечения безопасности (АСБИ), включающей ТСПУ, в 2,5 раза, до 954 Тбит/с. Китайские власти не смогли заблокировать мессенджер Bitchat, поэтому заставили Apple его удалить
06.04.2026 [17:34],
Владимир Фетисов
В прошлом году сооснователь Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) объявил о запуске децентрализованного мессенджера Bitchat, для работы которого не нужен интернет, поскольку передача сообщений осуществляется по Bluetooth. Теперь же он написал в соцсети X, что это приложение было удалено из китайского App Store по запросу Управления по вопросам киберпространства Китая (CAC).
Источник изображения: GitHub Обоснование для запрета со стороны регулятора было вполне конкретным. Приложение Bitchat нарушает одну из статей действующих в стране положений, регулирующих онлайн-сервисы, которые «имеют возможности формирования общественного мнения или социальной мобилизации». Согласно этим правилам, любой подобный сервис до запуска на территории страны должен пройти обязательную оценку безопасности со стороны отраслевых регуляторов. Приложение Bitchat не проходило проверку, да и не могло этого сделать. Дело в том, что для передачи сообщений оно использует Bluetooth и mesh-сети, не нуждаясь в постоянном подключении к интернету. Bitchat действует в радиусе примерно 30 метров, а также использует узлы-мосты для соединения отдельных кластеров. Сообщения пользователей хранятся только на их устройствах и не передаются в централизованную базу. Таким образом, у местных регуляторов нет серверов для контроля, трафика для ограничения или фильтрации, IP-адресов для блокировки. Знаменитый великий китайский брандмауэр представляет собой сложную инфраструктуру для цензуры, но и он не имеет механизма для контроля Bitchat. Поэтому китайские власти обратились к Apple. Власти Китая не могут запретить Bitchat, поскольку архитектура сервиса делает это невозможным. Даже в стране, где контролируется каждый провайдер, каждая сотовая сеть и каждый роутер Wi-Fi, нельзя остановить общение двух смартфонов по Bluetooth. Тем не менее, власти направили запрос Apple, после чего приложение Bitchat было удалено из магазина App Store. Это означает, что новые пользователи в стране уже не смогут загрузить мессенджер на свои устройства через официальные каналы. Соблюдение Apple этого запроса соответствует установленной схеме взаимодействия компании с регулирующими органами страны. Пользователи устройств на базе Android по-прежнему могут устанавливать приложение, скачивая соответствующий APK-файл из сторонних источников. Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» уже можно попробовать — в Steam стартовало закрытое тестирование
06.04.2026 [17:28],
Михаил Романов
Разработчики «Русы против ящеров» из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили о запуске в сервисе Steam закрытого тестирования своей новой игры — симулятора кошачьего завода «Мурзавод» (MeowFactory). Как подчеркнули разработчики, «Мурзавод» пока ещё находится на ранней стадии производства, но команде «уже есть что показать» и при этом очень важно мнение простых пользователей. Подать заявку на участие в закрытом тестировании «Мурзавода» можно через страницу игры в Steam (кнопка «Запросить доступ»). Все обращения обещают рассмотреть в течение ближайшей недели.
ИИ в «Мурзаводе» почти не используется — только для переводов, генерации заглушек и структурирования документов Тестирование позиционируется как неоплачиваемая производственная стажировка на предприятиях Мурзавода. Присоединяться советуют в четырёх случаях:
Участников тестирования «Мурзавода» призвали делиться впечатлениями и наблюдениями о багах — их будут «править немедленно». Разработчики стремятся сделать игру «максимально понятной и интересной для всех». По сюжету после ядерной и климатической катастрофы люди отдают управление планетой ИИ и оказываются под угрозой вымирания из-за голода. Спасать человечество будут мурзаводы от корпорации «Мяу-X». «Мурзавод» выйдет в 2026 году на ПК (Steam, VK Play). Обещают смесь элементов Factorio, Overcooked и The Sims, мир депрессивного будущего, автоматизацию линий производства, полную поддержку русского и английского языков. В РКН пожаловались на резкий скачок DDoS-атак на государственные информресурсы в феврале–марте
06.04.2026 [16:06],
Владимир Мироненко
В феврале и марте 2026 года эксперты Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) зафиксировали кратное увеличение количества DDoS-атак на государственные информационные ресурсы России, сообщил ресурс «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу РКН.
Источник изображения: Markus Spiske/unsplash.com Аналитики Центра указали на прямую связь между информационной повесткой и интенсивностью кибератак. Количество атак на ресурсы РКН выросло в десятки раз после публикации сообщений о возможном полном ограничении работы мессенджера Telegram. «Если обычно система фиксирует в среднем 350 атак в неделю (из которых около 23 направлены на Роскомнадзор), то в пиковый период — с 26 февраля по 4 марта — общее число атак резко выросло до 949», — сообщили аналитики. По данным ведомства, основным источником киберагрессии (исходящего вредоносного трафика) против России остаются США (37,6 %), Германия (15,2 %) и Великобритания (11,1 %). В РКН сообщили, что самая масштабная атака в марте была направлена на ресурсы крупного провайдера, её мощность составила 25,46 Гбит/с при скорости 88,33 млн пакетов/с. Самая продолжительная атака, длившаяся более 4,5 суток (113 часов 22 минуты), была направлена на инфраструктуру одной из российских коммерческих организаций. Также в ведомстве отметили, что больше всего атак пришлось на телекоммуникационные компании (51 атака за неделю) и хостинг-провайдеров (40). На третьем месте — государственные ресурсы (33 атаки). «Также в фокусе оказались разработчики ПО и финансовый сектор», — добавили в пресс-службе РКН. «Это только начало»: авторы Arc Raiders сделали крафтинг удобнее и пообещали впредь реагировать на жалобы игроков
06.04.2026 [16:01],
Игнатий Колыско
Студия Embark несколько дней назад выпустила большое обновление для эвакуационного шутера Arc Raiders, благодаря которому процесс создания предметов стал значительно удобнее. Поводом для внесения изменений послужили многочисленные жалобы игроков на слишком запутанный поиск недостающих компонентов. Создатели проекта прислушались к аудитории и согласились с тем, что постоянное «копание» во вкладках интерфейса отнимает ценное время, которое гораздо приятнее тратить на поиски приключений на поверхности. Доработка существующих механик стала центральной темой нового сообщения в официальном блоге Embark. Представители команды разработки Arc Raiders называют вышедший патч лишь самым началом пути к масштабной переработке ключевых систем шутера. Разработчики прекрасно понимают, что глобальное улучшение системы крафтинга требует гораздо более серьёзных вмешательств, чем добавление одной полезной функции. «Это только начало. Мы знаем, что это не решает всех проблем. […] Наша команда будет систематически работать над устранением имеющихся спорных моментов, и вы можете ожидать новых результатов в ближайшее время», — пояснили представители Embark в своём блоге. Arc Raiders вышла 30 октября 2025 года на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Список достижений Starfield раскрыл неанонсированные секреты дополнения Terran Armada
06.04.2026 [14:15],
Михаил Романов
В середине марта издатель Bethesda Softworks разразился деталями второго сюжетного дополнения к космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios, однако о многих особенностях аддона предпочёл умолчать. Напомним, Terran Armada (именно так называется DLC) расскажет о вторжении одноимённой прогрессивной фракции, по большей части состоящей из роботов, а игроки получат шанс сформировать будущее человечества. Аддон будет стоить $10 (бесплатно для владельцев премиального издания Starfield) и предложит уникальную цепочку сюжетных и побочных квестов, новых персонажей, врагов, локации, механики и награды. Как подметили в издании GamesRadar, новые детали можно узнать из опубликованного недавно списка достижений Terran Armada (доступен для просмотра в Steam). Будьте внимательны, перечень содержит спойлеры к основной игре и не только. Terran Armada предполагает целых 20 новых трофеев, часть из которых намекает на неанонсированные секреты и механики:
Terran Armada поступит в продажу уже завтра, 7 апреля. В тот же день Starfield получит крупное контентное обновление Free Lanes (см. перечень нововведений) и версию для PS5 (стоит от $50). Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Bethesda заверила, что не бросит игру после Terran Armada — планируется долгосрочная поддержка. В Google Play появилась функция поиска по отзывам
06.04.2026 [13:38],
Владимир Мироненко
Google представила функцию поиска в «Play Маркете» по отзывам, позволяющую пользователю сэкономить время на поиск ответа на конкретный вопрос в списке отзывов на приложение, которое он хотел бы загрузить.
Источник изображения: Google Play Store Как сообщает Android Authority, ещё в ноябре прошлого года журналисты заметили, что эта функция тестируется, но тогда её не удалось запустить. Google недавно подтвердила, что упомянутая функция запущена с недавним обновлением Play Store. Для запуска новой функции необходимо коснуться рейтингов в верхней части любого приложения, затем нажать «Посмотреть все отзывы». Затем необходимо прокрутить вниз до раздела «Отзывы и рейтинги», и прямо под сводкой отзывов, сгенерированных ИИ, будет виден значок лупы. При его касании раздел отзывов переместится в верхнюю часть экрана, где будет видна строка поиска.
Источник изображения: Android Authority После ввода в строке поиска слов с описанием необходимых качеств ПО и нажатия на ввод, появится список отзывов, содержащих интересующих пользователя термины. В настоящее время отзывы не отображаются по мере ввода, и функция позволяет находить только отзывы, имеющие определённые соответствия поисковым запросам. На данный момент пользователь может использовать подсказки под строкой поиска только для популярных тем. Ещё одно ограничение заключается в том, что результаты не отображаются, если ввести одно слово, то есть, необходимо ввести несколько слов в запросе. Для того, чтобы воспользоваться функцией поиска в Play Store, необходимо обновить приложение до версии 50.7.24-31. Свежий трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve показал, какой путь серия проделала за 30 лет
06.04.2026 [13:11],
Игнатий Колыско
Студия Bandai Namco Aces при поддержке издательства Bandai Namco Entertainment представила свежий трейлер аркадного авиасимулятора Ace Combat 8: Wings of Theve. Ролик открывает цикл материалов Strangereal Evolution, приуроченный к 30-летию франшизы.
Источник изображения: Bandai Namco Entertainment В видеоматериале разработчики сделали акцент на технологической эволюции серии: зрителю последовательно демонстрируют кадры из всех ключевых частей, подводя к геймплейным кадрам из Ace Combat 8: Wings of Theve. Такая хронология наглядно показывает путь, который проделала франшиза за три десятилетия — от первых игр с низкополигональными моделями и примитивным звуком до проектов с высокотехнологичной графикой и кинематографической постановкой. События новой части вновь развернутся во вселенной Strangereal, представляющей собой альтернативную версию Земли с иной географией и политической картой. За три десятилетия этот вымышленный мир обзавёлся детальной историей, которую вскоре дополнит восьмая часть. Ace Combat 8: Wings of Theve поступит в продажу до конца 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект получит текстовый перевод на русский язык. Глава разработки Skyblivion объяснил, зачем команде срочно понадобились новые специалисты, хотя ремейк уже на финишной прямой
06.04.2026 [13:03],
Михаил Романов
Глава команды моддеров TESRenewal Кайл Ребел (Kyle Rebel) прокомментировал обеспокоенность фанатов сроками выхода Skyblivion — неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Напомним, с декабря релиз Skyblivion запланирован на 2026 год. На прошлой неделе TESRenewal объявила о поиске «последних, самых важных членов команды» для целого ряда отделов, в чём многие углядели указание на ещё один перенос. Ребел в разговоре с PC Gamer заверил, что новые члены команде нужны в основном для полировки: «Мы указали все отделы не потому, что буксуем и никого не осталось, а потому что набрали хороший темп и хотим сохранить его». «Шанс, что всё пойдёт наперекосяк и мы столкнёмся с ещё одной серьёзной заминкой, есть всегда, но, глядя на происходящее изнутри, я настроен довольно оптимистично [в отношении релиза Skyblivion до конца 2026 года]», — поделился Ребел. По словам Ребела, работа над всеми локациями игры к настоящему моменту завершена, а Имперский город, который в TESRenewal называли «нашим последним крупным препятствием», дождался «необходимого нам прорыва». «Как бы вы ни выражали свой энтузиазм, пожалуйста, цените проделанную работу и стоящих за ней людей. У нас нет никаких злых умыслов. Все трудятся изо всех сил, чтобы выпустить [Skyblivion] как можно скорее», — подчеркнул Ребел. Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition). Amazon распорядилась сделать сериал Mass Effect «более привлекательным для негеймеров»
06.04.2026 [11:36],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый сериал Amazon MGM Studios по мотивам научно-фантастических ролевых игр Mass Effect от студии BioWare, похоже, будет ориентирован не на ценителей франшизы и геймеров в принципе. По данным издания The Ankler, глава телевизионного направления Amazon MGM Studios Питер Фридлендер (Peter Friedlander) распорядился переписать сценарий сериала Mass Effect для более широкой аудитории. В частности, Фридлендер надеется сделать шоу по мотивам Mass Effect «более привлекательным для негеймеров» — людей, которые далеки от Mass Effect и видеоигр в целом. То есть простого зрителя. Как передают информаторы The Ankler, сериал Amazon MGM Studios по Mass Effect позиционируется как «дорогостоящая жанровая драма» и находится «на грани» официального заказа для производства. О чём расскажет сериал Mass Effect от Amazon MGM Studios и кто будет в нём играть, на данный момент неизвестно. Официальная завязка шоу звучит как описание сюжета первой игры, однако это может быть заглушка. Ранее сообщалось, что за производство экранизации Mass Effect отвечает команда популярного сериала «Фоллаут». Шоураннером выступает сценарист «Стартрек: Бесконечность» Даг Джанг (Doug Jung). Сроки выхода сериала по Mass Effect не раскрываются, но на скорую премьеру рассчитывать не стоит. Amazon планирует приступить к съёмкам адаптации лишь в четвёртом квартале 2026 года (период с октября по декабрь). «До мурашек»: датамайнер заворожил фанатов восстановленной сюжетной сценой из Elden Ring
06.04.2026 [10:39],
Михаил Романов
Главный антагонист аддона Shadow of the Erdtree Микелла остаётся одним из самых загадочных персонажей в Elden Ring, однако восстановленный датамайнерами заставочный ролик даёт новый контекст действиям персонажа. Находкой сообщества датамайнеров в недавнем пятиминутном видео поделился моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald). Он восстановил вырезанную из Elden Ring сцену (нашлась в файлах игры) с участием Микеллы. В показанном Макдоналдом сегменте можно увидеть, как Микелла сажает росток своего Святого Древа (Haligtree) — эндгейм-подземелья, где игроки сражаются с Маленией (сестра-близнец Микеллы), — и поливает его собственной кровью. «Мой дорогой близнец, прими этот дар изобилия. <...> Если ты жаждешь трон, запечатлей моё видение в сердце. В твоём новом мире всё будет процветать, будь то прекрасное или злое», — обращается Микелла и к Малении, и игроку. Как отмечает Макдоналд, эта сцена проигрывалась после получения левой половины медальона Дектуса от учёного Гидеона Офнира в крепости Круглого стола. В финальной игре пользователь находит артефакт сам. Сцена демонстрирует очертания более раннего, доброжелательного образа Микеллы по сравнению с DLC. Пользователи находкой Макдоналда остались заворожены и заинтригованы. «До мурашек», — признался NorthProjekt. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в 2026-м доберётся до Switch 2. В производстве находится фильм по мотивам игры — по слухам, съёмки стартуют на этой неделе (см. утечку декораций). Слухи: в Steam появится способ оценки производительности игр до покупки
06.04.2026 [10:38],
Михаил Романов
Вслед за возможностью прикреплять к обзорам данные о своём ПК компания Valve готовит ещё одну функцию, которую пользователи сервиса цифровой дистрибуции Steam могут счесть очень полезной. Как подметил микроблог фанатского сообщества LambdaGeneration, с недавним обновлением клиента в базе данных Steam появилось упоминание калькулятора кадровой частоты (Framerate Estimator). Механизм будет предсказывать производительность той или иной игры на ПК пользователя. Это может пригодиться на этапе решения, стоит ли очередная новинка покупки с учётом текущей конфигурации. Судя по всему, прогноз будет основываться на собранной информации о конфигурациях пользователей Steam — в феврале Valve запустила опциональный сбор анонимных данных о кадровой частоте в играх. Насколько детальной получится оценка производительности (будут ли учитываться разные настройки графики, апскейлеры и другие факторы), на данном этапе неясно. Valve официально функцию не анонсировала. Пользователи остались в восторге от потенциального нововведения. В комментариях на форуме Reddit игроки надеются, что калькулятор кадровой частоты Steam разоблачит разработчиков, которые пренебрегают оптимизацией своих проектов. Для оценки быстродействия уже купленных продуктов в Steam с прошлого лета есть внутриигровой монитор производительности — он эволюционировал из введённого ранее счётчика кадровой частоты. Число доменов-угонщиков аккаунтов в Telegram сократилось вдвое, но мошенники запустили новые схемы
06.04.2026 [10:13],
Дмитрий Федоров
В первом квартале 2026 года количество доменов, через которые мошенники угоняли аккаунты в Telegram, сократилось более чем вдвое — до 3500 против не менее 7500 годом ранее. Эксперты связывают это с замедлением работы мессенджера и ухудшением доступности средств обхода блокировок.
Источник изображения: lonely blue / unsplash.com Снижение затронуло весь сегмент фишинговых ресурсов. BI.Zone, компания по управлению цифровыми рисками, входящая в экосистему «Сбера», обнаружила в I квартале 2026 года 12500 мошеннических сайтов во всех доменных зонах, включая российскую, против 17500 за аналогичный период 2025 года. Positive Technologies также зафиксировала сокращение доли атак с использованием сайтов как одного из основных каналов: в I квартале 2026 года этот показатель составил 55 % против 60 % годом ранее и 77 % в IV квартале 2025 года. Директор по развитию центра мониторинга внешних цифровых угроз Solar Aura ГК «Солар» Александр Вураско уточнил, что чаще всего аккаунты в Telegram угоняют через фишинг: пользователю отправляют ссылку на поддельный сайт под видом голосования, подарка или проверки безопасности, где просят ввести номер телефона и код подтверждения. Доступ к аккаунту получают и через социальную инженерию, когда мошенники пишут от имени знакомого или службы поддержки и убеждают переслать код либо перейти по ссылке. Ещё один сценарий связан с вредоносными приложениями и ботами, которые запрашивают авторизацию и получают доступ к аккаунту или сессии. Руководитель BI.Zone Digital Risk Protection Дмитрий Кирюшкин отметил, что злоумышленников интересуют чувствительные данные пользователей, а также финансовые и криптовалютные функции Telegram.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com Вураско допускает, что часть активности злоумышленников могла сместиться на другие сервисы, где сценарии кражи аккаунтов сейчас дают более высокий результат. Одновременно компания F6 в сфере кибербезопасности в марте-апреле зафиксировала новые мошеннические схемы, построенные на обходе замедления Telegram. Ведущий аналитик Digital Risk Protection F6 Евгений Егоров сообщил, что одна из них использует приманку в виде «официального прокси». По этой схеме компания обнаружила 150 сайтов, домены которых применяются для угона аккаунтов в мессенджере. Снижение числа вредоносных доменов эксперты связывают прежде всего с ужесточением законодательства в разных странах и с более тщательным мониторингом фишинговых ресурсов со стороны регистраторов, хостинг-провайдеров и команд реагирования. С 1 сентября 2026 года регистрация и продление доменов в зонах .RU, .РФ и .SU в России будут возможны только после обязательной идентификации владельца через ЕСИА, портал «Госуслуги». Кирюшкин считает, что это существенно затруднит создание новых мошеннических сайтов в российской доменной зоне и может подтолкнуть злоумышленников к захвату старых, плохо защищённых ресурсов для размещения фишинговых страниц, онлайн-казино и других игровых механик, используемых для кражи средств пользователей. Данные компании T2, входящей в Ростелеком, указывают на изменение пользовательской активности. Президент Ростелекома Михаил Осеевский 2 апреля на конференции «Телеком 2026» сообщил, что за последнюю неделю трафик Telegram в сети оператора сократился в 10 раз. Если в феврале на одного пользователя приходилось 500 Мбайт трафика в месяц, то за последнюю неделю — 50 Мбайт. По словам Осеевского, трафик WhatsApp в сети оператора отсутствует, тогда как трафик Max растёт. «Скоро наступило сейчас»: нелинейный шутер Fallen Aces без предупреждения получил долгожданный второй эпизод
27.07.2026 [13:35],
Михаил Романов
Издательство New Blood Interactive без предупреждения сообщило о выходе второго эпизода своего неонуарного шутера Fallen Aces от дуэта разработчиков Трея Пауэлла (Trey Powell) и Джейсона Бонда (Jason Bond). Напомним, Fallen Aces стартовала в раннем доступе позапрошлым летом с одним из трёх запланированных эпизодов в составе (Heart of Glass). Второй (Shadow of Death) ожидался на протяжении 2025 года, однако разработка затянулась. На протяжении последних месяцев New Blood уверяла, что релиз Shadow of Death долго ждать не придётся, и не обманула. Накануне без предварительного анонса второй эпизод Fallen Aces всё-таки увидел свет: «Скоро наступило сейчас». Сопровождавший релиз Shadow of Death геймплейный трейлер демонстрирует основные нововведения второго эпизода, включая возможность сесть за руль автомобиля и «полностью управляемого» компаньона Делию Прайс. Помимо прочего, Shadow of Death включает продолжение истории, новые заставочные ролики, подборку обширных и разнообразных локаций, расширение арсенала, ещё больше врагов и заскриптованных событий, а также улучшения редактора уровней. Fallen Aces позиционируется как криминальный шутер с олдскульным геймплеем, словно сошедший со страниц комиксов. Игра предлагает эстетику 30-х годов, нелинейные уровни и нарисованную вручную графику (никакого ИИ). В честь выхода Shadow of Death приобрести Fallen Aces до 8 августа можно с 25-процентной скидкой (374 рубля в российском сегменте Steam). На этапе раннего доступа игра поддерживает только английский язык. На объявления о продаже украденных данных теперь приходится почти половина предложений в даркнете
27.07.2026 [13:13],
Владимир Фетисов
Специалисты центра мониторинга и реагирования на кибератаки RED Security SOC (входит в МТС) изучили около 80 тыс. объявлений на теневых ресурсах с целью изучения структуры и динамики нелегального рынка киберуслуг. В результате было установлено, что около половины от общего количества обновлений связаны с продажей утекших баз данных. В тройку лидеров вошли объявления о продаже взломанных аккаунтов для разных платформ и вредоносного программного обеспечения.
Источник изображения: xAi По подсчётам RED Security SOC, объявления о продаже украденных баз данных составляют 47 % от общего количества предложений. На долю взломанных аккаунтов от разных сервисов и платформ приходится 18 %, а объявления о продаже вредоносного ПО занимают 14 % от общего количества объявлений на теневых ресурсах. Вслед за лидерами идут объявления, связанные с кибермошенничеством в сфере финансов, включая кардинг (мошенничество с банковскими картами) и продажу документов для подтверждения личности при оформлении банковских продуктов. Теме финансового мошенничества посвящено примерно каждое десятое объявление. Специалисты уделили отдельное внимание структуре предложения в сегменте вредоносного ПО. Примерно 58 % таких предложений связаны с продажей вирусов для шифрования или кражи данных, а также загрузчиков разного рода вредоносной функциональности и инструментов для удалённого доступа, которые позволяют злоумышленникам взять под полный контроль устройства жертв. Отмечается, что 42 % предложений связаны с продажей инструментов для кражи криптовалюты. Эксперты связывают высокий спрос на подобные вредоносы с тем, что для их использования не требуется высокая квалификация, а их цена при этом относительно невелика. В дополнение к этому такие инструменты позволяют быстро и без особых рисков извлечь выгоду, многократно превышающую объём вложенных средств. Реже всего на теневых форумах предлагаются к продаже доступы в инфраструктуру компаний, эксплойты и уязвимости нулевого дня, а также услуги взлома на заказ. На каждую из этих категорий приходится примерно 1 % от общего количества объявлений. Специалисты связывают это с тем, что предложения такого рода требуют от продавцов более серьёзных компетенций в области киберпреступности. При этом в общем объёме в абсолютном выражении получается достаточно крупное значение: с начала года появилось более 1000 объявлений в данной тематике. Наиболее ощутимый прирост количества объявлений, связанных с услугами в сфере киберпреступности, зафиксирован в первом квартале нынешнего года. За этот период появилось более 42 тыс. новых предложений. В апреле показатель начал снижаться и по итогам всего второго квартала составил около 32 тыс. объявлений. Стоимость доступа к инфраструктуре компаний в даркнете в основном варьируется от $10 до $10 000. При этом ущерб от атак с использованием первичного доступа может достигать миллионов долларов, считают специалисты Positive Technologies. Стоимость доступа к инфраструктуре зависит от размера компании и её прибыли, а также отрасли, в которой она работает. Так доступ к инфраструктуре госучреждений может стоить до $1,5 млн, а в случае финансовых организаций — до $1 млн. Нашумевший инди-хит Meccha Chameleon обогнал Counter-Strike 2 и League of Legends по выручке на ПК за июнь
27.07.2026 [12:48],
Михаил Романов
О нашумевших виртуальных прятках Meccha Chameleon от дуэта lemorion_1224 и Haganeiro сказано уже немало, однако недавний отчёт аналитической компании Newzoo позволяет оценить истинный масштаб успеха игры. Напомним, Meccha Chameleon вышла 10 июня эксклюзивно в Steam и за месяц с официального релиза продалась по миру в количестве свыше 15 млн копий, что сделало игру главным бестселлером 2026 года. Как сообщило издание GamesIndustry.biz со ссылкой на данные Newzoo, в июне Meccha Chameleon стала второй самой прибыльной игрой на ПК, уступив лишь условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games. Рейтинг Newzoo включает 20 игр, отсортированных по выручке в США, Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии. Непосредственно позади Meccha Chameleon в топе расположились Counter-Strike 2, Valorant и League of Legends. Топ-20 игр на ПК по выручке за июнь, согласно данным Newzoo:
По словам аналитика Newzoo Мерта Шахина (Mert Şahin), успех Meccha Chameleon демонстрирует, что «низкобюджетные, социальные, мультиплеерные» игры могут достичь значительных финансовых результатов даже на фоне блокбастеров. Meccha Chameleon представляет собой аналог игры в прятки с возможностью буквально слиться с окружением подобно хамелеону. В Steam у проекта 66,6 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 86 %). AMD и Schneider Electric представили референсные дизайны для ИИ ЦОД на базе Helios AI
27.07.2026 [12:30],
Руслан Авдеев
AMD и Schneider Electric совместно разработали типовой проект для внедрения стоек HeliosAI в ИИ ЦОД, что позволит упростить и ускорить развёртывание и масштабирование ИИ-фабрик. Helios AI представляет собой унифицированную платформу, разработанную для обучения передовых ИИ-моделей и крупномасштабного инфреренса. Утверждается, что она обеспечивает лидерство в плотности вычислений, пропускной способности памяти и горизонтальном масштабировании. Helios AI представляет собой стойку двойной ширины, полностью интегрированную с CPU AMD EPYC Venic, ускорителями MI400 и сетю Pensando Vulcano. Новые референсные стандарты указывают, как именно Helios могут быть интегрированы с остальными системами ЦОД. Они включают информацию об электроснабжении объекта, охлаждении, IT-пространстве и ПО для управления жизненным циклом. Предполагается, что это позволит клиентам быстрее проходить путь от планирования до развёртывания.
Источник изображения: AMD В Schneider Electric подчёркивают, что сотрудничество с AMD позволяет представить эталонный проект с инженерным обоснованием, способствующий связать передовые платформы для ИИ-вычислений, энергетические технологии и возможность практического внедрения новых решений в ЦОД. Дизайн рассчитан на типовые ИИ-кластеры мощностью 6,2–10,4 МВт на площадках Tier III и плотностью отдельных стоек до 246 кВт. Поддерживается передовое жидкостное охлаждение Motivair с CDU и гибридный подход с использованием решений на основе СЖО и воздушного охлаждения. В AMD подчёркивают важность того, чтобы, на фоне современных требований к ИИ-инфраструктуре, вычисления, сетевые системы, питание и охлаждения «с нуля» проектировались совместно. 81 920 ядер на стойку: HPE представила узлы Cray Supercomputing GX5000 на базе AMD EPYC Venice 9006
27.07.2026 [11:40],
Сергей Карасёв
Компания HPE обновила суперкомпьютерную платформу HPE Cray Supercomputing GX5000 нового поколения. Система высокой плотности ориентирована на НРС-задачи и ресурсоёмкие нагрузки, связанные с ИИ. В основу положены серверы с процессорами AMD EPYC Venice 9006. В конфигурации с чипами EPYC 9996 (256 вычислительных ядер) суммарное количество ядер на серверную стойку достигает 81 920. По заявлениям производителя, это на 40 % больше по сравнению с ближайшей конкурирующей системой высокой плотности. Для новой платформы будут доступны серверы HPE Cray Supercomputing GX350a Accelerated Blade и HPE Cray Supercomputing GX250 Compute Blade. Первые ориентированы на смешанные вычисления: они объединяют один процессор AMD EPYC Venice и четыре ускорителя AMD Instinct MI430X. В одной стойке могут быть размещены до 28 таких узлов, что в сумме даст 112 ускорителей. В свою очередь, сервер GX250 рассчитан на FP64-операции: он несёт на борту восемь процессоров EPYC Venice 9006 (без ускорителей). В одной стойке могут размещаться до 40 узлов, содержащих в сумме 320 CPU. Предусмотрена возможность использования прямого жидкостного охлаждения. По сравнению с системами предыдущего поколения новая платформа HPE Cray Supercomputing GX5000 обеспечивает возможность сокращения пространства в дата-центре на 25 % при сопоставимой вычислительной мощности. Отмечается, что в число первых пользователей платформы входят Окриджская национальная лаборатория (ORNL) Министерства энергетики США (DOE) и Центр высокопроизводительных вычислений Штутгартского университета (HLRS). Россияне стали чаще заказывать электронику из-за границы — и чаще выбирают более доступные варианты
27.07.2026 [11:23],
Владимир Мироненко
Импорт электроники в Россию значительно вырос, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные CDEK.Shopping, согласно которым в первой половине 2026 года объём продаж зарубежной электроники увеличился год к году на 6 %, а количество заказов подскочило — 28 %, тогда как годом ранее за тот же период было снижение на 4 %. При этом средний чек упал на 17 % до 45,9 тыс. руб. ![]() Лидируют по популярности среди категорий в этом году наушники и аудиотехника (32,15 % всех заказов). У занимавших первое место в прошлом году компьютеров и комплектующих с долей 35,98 %, в этом году доля сократилась. В пятерку лидеров по продажам также вошли аксессуары для электроники (10,13 %), «умные» гаджеты (7,3 %) и смартфоны (5,64 %). Apple сохранила статус самого популярного бренда с долей 28,59 % всех заказов. На втором месте Xiaomi, который отсутствовал в топ-5 годом ранее. Также в пятёрку вошли Ray-Ban, Asus и Oura. По-прежнему по поставкам лидируют товары из США с долей 73,25 % (ранее 60,25 %), далее следует Китай с долей 21,67 % (ранее 32,26 %). За ним — Гонконг, ОАЭ и Вьетнам. По словам экспертов, российские компании всё активнее используют модель транграничной торговли для быстрого расширения ассортимента без необходимости в крупных капиталовложениях в запасы, предлагая покупателям конкурентные цены и широкий выбор. По данным «Платформы ОФД», средний чек на электронику и бытовую технику за первое полугодие 2026 года составил 8271 руб. (падение год к году на 3%). Продажи в штуках сократились на 4 %, но онлайн-продажи увеличились на 16 %, подтверждая тренд к смещению фокуса покупателей на маркетплейсы и специализированные онлайн-площадки. «Яндекс Маркет» сообщил о росте продаж потребительской электроники в 1,2 раза в первой половине 2026 года. Больше всего рост наблюдался в категории аксессуаров для телефонов, «умных» часов, настольных компьютеров, аудиотехники и мобильных телефонов В то же время, Петр Горбей из «Марвел-Дистрибуции» сообщил, что рынок в целом, за исключением наушников, мобильных аксессуаров и мониторов, продолжает сокращаться в основных сегментах, таких как смартфоны и ноутбуки. Анонсирован смартфон Vivo X300 E с «яблочным» дизайном, оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч
27.07.2026 [11:22],
Владимир Мироненко
Компания Vivo представила в Китае новую модель из серии смартфонов X300 под названием Vivo X300 E. Новинка получила чип Snapdragon 8 Gen 5 и тройную камеру с оптикой Zeiss. ![]() Смартфон Vivo X300 E базируется на восьмиядерном процессоре Snapdragon 8 Gen 5, изготовленном по 3-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт, флеш-памяти — 256 или 512 Гбайт. Смартфон оснащён 6,59-дюймовым OLED-экраном с разрешением 1,5K, частотой обновления до 144 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м2. Экран обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и отображение 1,07 млрд оттенков цвета. Также сообщается о подэкранном ультразвуковом сканере отпечатков пальцев. ![]() Для фото- и видеосъёмки предусмотрена тройная камера с оптикой Zeiss, включающая основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX921, 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с сенсором Sony IMX882 и 8-мегапиксельную камеру со сверхширокоугольным объективом. Для съёмки селфи предлагается 50-мегапиксельная фронтальная камера с датчиком Samsung JN1 и автофокусом. В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 7200 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Смартфон оснащён стереодинамиками, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, поддерживает GPS-навигацию и NFC. По защите от воды и пыли устройство соответствует стандарту IP69. Толщина корпуса vivo X300 E составляет 7,99 мм, вес — 203 г. Новинка доступна в цвете «полуночный черный», «лунный белый» и «солнечный оранжевый» по цене $710 за версию с 12/256 Гбайт памяти и $785 за модель с 12/512 Гбайт памяти. Первая за 20 лет новая Myst отменена, но есть и хорошая новость
27.07.2026 [11:16],
Михаил Романов
Несмотря на культовый статус, серия классических приключенческих игр Myst от разработчиков из американской студии Cyan Worlds ждёт продолжения уже больше 20 лет, и ожидание затянется ещё больше. Cyan Worlds на ежегодном фанатском мероприятии Mysterium 2026 подтвердила разработку новой игры во вселенной Myst и сообщила об отмене проекта по франшизе под кодовым названием Project Anglerfish. По словам соруководителей Cyan Worlds Эрика Андерсона (Eric Anderson) и Ханны Гамиэль (Hannah Gamiel), Project Anglerfish была игрой во вселенной Myst и находилась в производстве четыре месяца (с конца 2024 года по начало 2025-го). Созданный за это время прототип Project Anglerfish и его тизер-трейлер (см. видео выше) предназначались исключительно для издателей, но в рамках Mysterium 2026 разработчики открыли доступ к ролику всем желающим. Project Anglerfish базировалась на Unreal Engine 5 и включала детализированные локации, нестабильные кристаллы, многочисленные головоломки и джентльмена, требующего доставить ему одну из могущественных книг «Веков». Что касается следующей игры Myst, то она проходит под кодовым названием Mudfish и предложит более насыщенные и замысловатые локации, чем когда-либо прежде, наряду с новыми способами изучения и раскрытия информации. Сообщается, что Mudfish пока находится на очень раннем этапе разработки. Даже примерные сроки выхода Cyan Worlds не называет, но обещает поделиться подробностями игры в будущем. «Больше похоже на Dragon Age, чем Veilguard»: моддер добавил в Baldur's Gate 3 полноценную камеру от третьего лица
27.07.2026 [10:30],
Михаил Романов
Новый мод делает нашумевшую фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 от разработчиков из бельгийской Larian Studios меньше похожей на Divinity и больше — на франшизу Dragon Age от Electronic Arts. Портал PC Gamer обратил внимание, что энтузиаст Relysia выпустил для Baldur’s Gate 3 на прошлой неделе модификацию True Third-Person Camera, которая, как можно догадаться по названию, добавляет в игру вид от третьего лица. Хотя Baldur’s Gate 3 позволяет приблизить виртуального оператора к герою, камера остаётся слегка наклонённой вниз, а популярный мод Native Camera Tweaks не предоставляет такой широты настроек, как True Third-Person Camera. Пользователи True Third-Person Camera могут откалибровать угол обзора, смещение, высоту камеры и даже скорость горизонтального отслеживания, чтобы камера не дёргалась при каждом импульсивном движении. В сопровождавшей релиз двухминутной геймплейной демонстрации (см. видео выше) персонаж Relysia гуляет по руинам подземного города с заплечной камерой. В ролике Baldur’s Gate 3 видится типичным современным ролевым экшеном от третьего лица. Мод True Third-Person Camera совместим с WASD Character Movement, поэтому при желании фанаты могут притвориться, что играют в новую Dragon Age. «Почему это больше похоже на Dragon Age, чем Veilguard?» — вопрошает uncleiroh3251. Напомним, из-за провала Dragon Age: The Veilguard руководство Electronic Arts якобы похоронило ролевую франшизу студии BioWare. Следующая номерная Dragon Age выйдет нескоро (если вообще выйдет). Capcom объяснила, зачем «штампует» ремейки Resident Evil
27.07.2026 [09:06],
Михаил Романов
За последние восемь лет японский издатель Capcom выпустил уже три ремейка игр Resident Evil и сейчас готовит четвёртый. Важность переосмыслений хитов прошлого для компании объяснил продюсер Масатика Кавата (Masachika Kawata). Как подметили журналисты Nintendo Everything, Кавата в интервью для журнала Game Informer заявил, что выпуск ремейков позволяет Capcom приблизиться к цели по релизу хотя бы одной игры Resident Evil каждый год. «Это также даёт команде и дальше бросать себе вызов и оттачивать своё мастерство. Это не значит, что ремейки менее ценны. На самом деле, для нас они так же важны, как и основные игры серии», — прояснил Кавата. По словам Каваты, ремейки Resident Evil преследуют и другую цель — финансирование оригинальных игр вроде недавнего научно-фантастического приключенческого боевика Pragmata. «Capcom повезло иметь такой цикл, который обеспечивает нас финансовыми ресурсами для создания новых выпусков в серии Resident Evil и совершенно новых франшиз вроде Pragmata», — прояснил Кавата. Сейчас Capcom готовит Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают вид от третьего лица, графику на движке RE Engine, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. С момента июньского анонса более миллиона игроков добавили Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Ремонтируют даже iPhone 4: россияне всё чаще чинят электронику вместо покупки новой
27.07.2026 [09:00],
Владимир Мироненко
Россияне всё чаще обращаются к услугам ремонта, чтобы продлить срок службы своих устройств. Согласно данным сервисного центра «М.Мастер» компании «М.Видео», в первом полугодии 2026 года количество обращений по устройствам, поступившим на рынок до 2018 года, выросло по сравнению с аналогичным периодом прошлого года более чем в два раза. ![]() Чаще всего в сервисный центр обращаются по поводу замены аккумулятора — с этим связано практически каждое второе обращение владельцев техники старше восьми лет (46 % всех случаев). Также востребована услуга замены дисплея (20 % обращений). Кроме того, владельцы устройств нередко обращаются в сервисный центр по поводу ремонта цепей питания и разъёмов зарядки, восстановления кнопок питания и кнопки «Домой», а также чистки динамиков (15 % случаев). Больше всего обращений по поводу ремонта техники старше восьми лет зафиксировано в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Нижнем Новгороде. ![]() Среди владельцев смартфонов чаще всего по поводу ремонта обращаются пользователи iPhone 7, iPhone 8 и iPhone X, поступивших в продажу в 2016–2017 годах. На эти устройства приходится почти половина всех обращений по смартфонам в этой возрастной категории. Высокий спрос на услуги по ремонту также отмечен в отношении PlayStation 4, которая спустя более десяти лет после выхода остаётся одной из самых востребованных игровых консолей в сервисных центрах компании. В категории планшетов чаще всего обращались по поводу ремонта моделей серии Samsung Galaxy Tab 3. Также востребован ремонт ноутбуков предыдущих поколений, владельцы которых предпочитают замену аккумуляторов, клавиатур, дисплеев и разъёмов питания покупке новой модели. Самыми «долгоживущими» устройствами, поступившими в сервисные центры «М.Видео» — «М.Мастер» — в первом полугодии 2026 года, стали смартфон Apple iPhone 4, представленный в 2010 году, и планшет Apple iPad 2, который вышел в 2011 году. Их владельцы продолжают пользоваться устройствами и предпочитают продлевать срок их службы благодаря ремонту. «Мы видим устойчивый рост интереса к ремонту техники, которая уже давно стала частью повседневной жизни своих владельцев. Современные устройства обладают высоким запасом надёжности, а своевременная замена аккумулятора, ремонт цепей питания, дисплея или других компонентов позволяют использовать их ещё несколько лет. Всё чаще клиенты осознанно выбирают ремонт как рациональную альтернативу покупке нового устройства, особенно если техника полностью устраивает их по своим возможностям. Сегодня сервис — это не только восстановление техники, но и возможность максимально продлить срок её эксплуатации», — отметил руководитель департамента физических сервисов «М.Видео» Андрей Агапов. Nvidia готова поручиться за $250 млрд ради строительства гигантского ИИ ЦОД для OpenAI
27.07.2026 [04:49],
Алексей Разин
Компанию Nvidia принято считать одним из главных бенефициаров бума ИИ, поскольку она зарабатывает на ускорителях вычислений, которые востребованы в этот период. В сделках по развитию инфраструктуры, которые характеризовались кольцевым финансированием, она была задействована и ранее, но проект по строительству ЦОД в Огайо для нужд OpenAI выводит её участие на новый уровень.
Источник изображения: Nvidia Как сообщает Reuters со ссылкой на публикацию в The Wall Street Journal, сейчас Nvidia ведёт переговоры о своём участии в финансировании строительства ЦОД мощностью 10 ГВт на юге штата Огайо, который будет возводить дочерняя компания японской SoftBank. Непосредственно Nvidia должна стать поручителем для финансового обеспечения проекта. OpenAI станет конечным пользователем этого ЦОД на условиях аренды, хотя рассматриваются и другие кандидаты на использование данной площадки. В финансировании проекта будет опосредованно участвовать и японское правительство, поскольку договорённость с американским была достигнута в рамках торговой сделки между двумя странами. Американские власти в лице министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick) получат право отбора пользователей для этого крупного ЦОД. Помимо OpenAI, на доступ к мощностям этого ЦОД претендуют Anthropic, Microsoft и Google. Как поясняет Bloomberg со ссылкой на WSJ, общая смета проекта достигнет $500 млрд, но Nvidia должна выступить поручителем примерно на $250 млрд из этой суммы. SoftBank будет привлекать кредиты под поручительство Nvidia. Строящийся ЦОД станет одним из крупнейших в мире. На прошлой неделе Nvidia также продемонстрировала желание участвовать в развитии южнокорейской экономики в контексте строительства ЦОД, поэтому территорией США её амбиции не ограничиваются. Apple покажет умные очки на конференции WWDC27 — с ИИ, но без дисплеев
27.07.2026 [04:22],
Анжелла Марина
Умные очки Apple с искусственным интеллектом, запуск которых ожидается в конце следующего года, получили предполагаемую дату презентации. По сообщению Bloomberg, это произойдёт на ежегодной конференции разработчиков WWDC27. При этом планы Apple запустить продажи в конце 2027 года не изменились.
Источник изображения: 9to5mac.com Решение представить новинку за несколько месяцев до релиза повторяет стратегию запуска гарнитуры Apple Vision Pro в 2023 году и связано с предоставлением сторонним разработчикам времени на интеграцию своих приложений в очки. Если план реализуется, пользователи получат доступ к широким возможностям сразу после покупки устройства и смогут взаимодействовать с этими приложениями через функции Siri AI. Также одной из причин переноса выпуска устройства с первоначально запланированной даты на конец 2026 года стали вопросы конфиденциальности. Например, существующие аналоги таких конкурентов, как Meta✴✴, сталкиваются с критикой и запретами из-за наличия камер, которые потенциально могут вести скрытую съёмку. По этой причине руководство Apple обсуждает несколько вариантов защиты данных, включая создание модели очков вообще без оптических сенсоров или с ограничением их функций. В рассматриваемом сценарии камеры будут использоваться исключительно для анализа окружающего пространства и передачи данных алгоритмам искусственного интеллекта. Система сможет распознавать объекты и места, но не позволит делать фотографии или записывать видео, что планируется реализовать и в новых наушниках AirPods с камерами. Несмотря на отсутствие дисплеев, умные очки Apple, как ожидается, смогут делать фотографии, воспроизводить музыку, принимать телефонные звонки и взаимодействовать с Siri, а также получат уникальный и модный дизайн. Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9060 XT OC 8G: на что хватает 8 Гбайт VRAM?
27.07.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Radeon RX 9060 XT OC 8G: на что хватает 8 Гбайт VRAM? Hugging Face потребовала «радикальной прозрачности» после беспрецедентной атаки взбесившегося агента OpenAI
26.07.2026 [22:41],
Владимир Фетисов
Не так давно OpenAI признала, что одна из ИИ-моделей компании взломала ИИ-платформу Hugging Face. На это отреагировал гендиректор Hugging Face Клем Деланг (Clem Delangue), заявивший в соцсети X, что летит в Сан-Франциско, чтобы «поговорить с этим самостоятельным агентом». Позднее он рассказал, о чём шла речь во время встречи с представителями OpenAI.
Источник изображения: AI Деланг сообщил, что призвал OpenAI к «радикальной прозрачности» и попросил «опубликовать логи этого самостоятельного агента, чтобы всё исследовательское сообщество могло изучить, что именно произошло». Он также потребовал предоставить «больше возможностей для защитников», призвав OpenAI выделить вычислительные мощности на сумму в $100 млн, «чтобы помочь сообществу Hugging Face создать мощные решения для киберзащиты с использованием лучших открытых и закрытых моделей». «Первая автономная кибератака с использованием агента — это беспрецедентное событие. Оно заслуживает беспрецедентного ответа!», — уверен Деланг. Несмотря на автономный характер атаки, эксперты по кибербезопасности предполагают, что её можно списать на человеческий фактор. Речь об очевидной неспособности OpenAI правильно настроить тестовую среду, которая должна была быть полностью изолированной. Новая статья: Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam
26.07.2026 [22:38],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 786: «честный» Unity 7, игры за рекламу от Xbox, четыре Fallout и криптокражи в Steam Zeiss расширила производство оптики в Германии, чтобы удовлетворить аппетиты ASML
26.07.2026 [22:37],
Анжелла Марина
Немецкая компания Zeiss Semiconductor Manufacturing Technology (Zeiss SMT) ввела в эксплуатацию первое новое производственное здание на площадке в немецком Оберкохене, строительство которой началось в 2022 году. Расширение предприятия важно для ASML, поскольку именно мощности Zeiss по выпуску оптики ограничивают объёмы выпуска EUV-сканеров.
Источник изображения: ASML В годовом отчёте ASML за 2025 год специализированное подразделение Carl Zeiss SMT названо эксклюзивным поставщиком линз, зеркал, осветительных систем, коллекторов и других критически важных оптических компонентов для EUV-сканеров. Компания также предупреждает, что длительная остановка производства у Zeiss фактически сделает невозможным выпуск её литографических систем. На этом фоне закупки у Zeiss SMT и её дочерних предприятий продолжают расти — с 3,33 млрд евро в 2023 году до 3,95 млрд евро в 2024 и 4,41 млрд евро в 2025 году, сообщает Tom's Hardware. Необходимость расширения производства объясняется и планами самой ASML, финансовый директор которой — Роджер Дассен (Roger Dassen) — ранее сообщал, что портфель заказов на Low-NA EUV-системы с поставкой в 2027 году уже практически заполнен. При этом производитель намерен увеличить выпуск примерно на 30 % по сравнению с ожидаемыми 65 установками в текущем году, одновременно сократив цикл сборки каждого сканера примерно с 22 до 15–16 недель. Также рассматривается возможность расширения производственных мощностей и в 2028 году. Отмечается, что расширение площадей Zeiss не означает мгновенного роста выпуска оптики, так как производство компонентов для High-NA EUV остаётся сложным процессом: одна проекционная система состоит более чем из 40 тысяч деталей и весит около 12 тонн, а система освещения включает ещё около 25 тысяч компонентов. Отдельные зеркала изготавливаются в течение нескольких месяцев, после чего проходят проверку в специальной вакуумной камере размером 5 × 10 метров, состоящей более чем из 100 тысяч деталей при весе свыше 150 тонн. Стратегическое значение Zeiss подтверждается и масштабом финансовой поддержки со стороны ASML. По итогам 2025 года объём выданных Zeiss SMT займов достиг 1,91 млрд евро, а авансовые платежи за будущие поставки оптических колонн составили ещё 1,19 млрд евро. Одновременно Zeiss SMT продолжает расширять собственную производственную инфраструктуру и по итогам финансового года, завершившегося 30 сентября 2025 года, выручка подразделения выросла на 23 % (до 5,055 млрд евро). Помимо развития площадки в Оберкохене, компания строит новый завод в Вецларе, расширяет чистые помещения в Росдорфе и открыла инновационный центр в Южной Корее. Китайская память не спасла рынок — модули DDR5 на чипах CXMT стоят почти как на Samsung и SK hynix
26.07.2026 [19:23],
Анжелла Марина
Появление на рынке модулей памяти с чипами CXMT не привело к ожидаемому снижению цен. Несмотря на расширение предложения, новые модули в Китае стоят практически столько же, а в отдельных случаях даже дороже аналогов Samsung и SK hynix.
Источник изображения: CXMT По сообщению Tom's Hardware, 64-гигабайтный модуль DDR5-5600 RDIMM на чипах Samsung или SK hynix продаётся на китайской площадке JD.com по цене 18 595 юаней ($2745), тогда как аналог той же ёмкости и с теми же характеристиками производства CXMT предлагается за 18 999 юаней ($2805). Разница составляет около 2,2 %, что, несмотря на высокую стоимость продукции, нельзя назвать существенным. Для сравнения, на американской площадке Amazon оперативная память DDR5-5600 RDIMM объёмом 64 Гбайт предлагается за $2425. Хотя CXMT использует более старый техпроцесс производства DRAM, из-за чего её микросхемы отличаются более высоким энергопотреблением, меньшим потенциалом производительности и ограниченными возможностями разгона, компания, как и её конкурент YMTC, получает государственную поддержку в Китае. Это позволяет производителям выпускать память с более низкой себестоимостью, однако подобное преимущество не отражается напрямую на розничных ценах готовых модулей. Отмечается, что стоимость продукции определяется не только производственными затратами, но и рыночной ситуацией. Например, на фоне ограниченных производственных мощностей производители памяти не заинтересованы в существенном снижении цен, а даже возможная более низкая стоимость чипов CXMT для производителей модулей не гарантирует уменьшения конечной цены для покупателей. Дополнительное влияние на стоимость оказывает строгая процедура проверки, используемая крупными производителями оборудования, включая Apple, Dell и Corsair. В результате, чипы CXMT хоть и способны расширить доступность компонентов для производителей устройств, однако заметного снижения розничных цен на модули памяти ожидать пока не приходится. Обрыв ЛЭП показал ещё одну угрозу, создаваемую ИИ ЦОД — они способны раскачать энергосеть за секунды
26.07.2026 [17:59],
Анжелла Марина
Обрыв линии электропередачи в пригороде Вашингтона подсветил ещё одну проблему, которую могут создавать центры обработки данных для энергосетей. После обрыва более 3 ГВт нагрузки практически одновременно перешли в резервный режим, что вызвало десятиминутный скачок напряжения в сети крупнейшего в США регионального оператора электроэнергии PJM и заставило экспертов заговорить о системной проблеме в энергоснабжении из-за ИИ-кластеров.
Источник изображения: Evgeniy Alyoshin/Unsplash После сбоя на линии центры обработки данных, автоматически переключившись на резервное питание, практически одновременно сняли нагрузку с внешней сети. По сообщению TechCrunch со ссылкой на данные PJM, примерно за 30 секунд из энергосистемы исчезло потребление мощностью около 3,1 ГВт. Поскольку электростанции продолжали работать в прежнем режиме, это привело к резкому скачку напряжения: на пике избыток достиг 3,49 ГВт. Сеть оказалась перегружена непроданной энергией, и на ее полную стабилизацию ушло около 11 минут. Как отмечают специалисты, подобные события становятся всё более вероятными из-за высокой концентрации центров обработки данных, созданных для обучения нейросетей в Северной Вирджинии и расположенных в зоне ответственности PJM. Технический директор ON.Energy Рикардо де Азеведо (Ricardo de Azevedo) назвал произошедшее предупреждением о более серьёзных проблемах, подчеркнув, что аналогичные ситуации с крупными потребителями электроэнергии стали происходить всё чаще. По словам старшего специалиста Independent Electricity System Operator Али Зейна Банатвалы (Ali Zain Banatwala), большинство ИИ-кластеров реагируют на колебания напряжения практически одновременно, из-за чего потребление падает за считаные секунды. Эксперт считает, что более безопасным подходом стало бы последовательное отключение и повторное подключение объектов, позволяющее операторам сети эффективнее контролировать подобные процессы. Одним из вариантов решения проблемы ON.Energy называет систему бесперебойного питания для всего кампуса центра обработки данных. Используя аккумуляторные батареи и оборудование для преобразования энергии, такая система позволяет сглаживать изменения нагрузки, обеспечивая стабильное энергопотребление и компенсируя кратковременные колебания напряжения без отключения объектов от сети. В настоящее время компания устанавливает такие комплексы суммарной мощностью 3 ГВт на четырёх площадках. Проблему уже начали учитывать и операторы энергосетей. В частности, ERCOT намерена обязать крупных потребителей, включая ИИ-кластеры, сохранять подключение во время кратковременных нарушений электроснабжения. По оценкам Synapse Energy Economics, если в 2024 году на центры обработки данных приходилось около 6 % нагрузки PJM, то к 2040 году этот показатель может увеличиться до 24 %, что делает поиск решения этой проблемы всё более актуальным. Корабль «Союз МС-28» доставил с МКС в Казахстан двух россиян и американца
26.07.2026 [17:11],
Владимир Фетисов
Спускаемый аппарат пилотируемого корабля «Союз МС-28» с экипажем 74-й долговременной экспедиции Международной космической станции совершил посадку в районе города Жезказган в Казахстане. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале государственной корпорации «Роскосмос».
Источник изображений: «Роскосмос» «Сегодня в 13:27 мск спускаемый аппарат корабля "Союз МС-28" приземлился в районе города Жезказган. На борту — космонавты «Роскосмоса» Сергей Кудь-Сверчков и Сергей Микаев, а также астронавт NASA Кристофер Уилльямс», — говорится в сообщении «Роскосмоса». Корабль «Союз МС-28» с экипажем отстыковался от орбитальной станции в 10:03 мск. Что касается самого «Союз МС-28», то он представляет собой российский пилотируемый транспортный космический корабль, разработанный и произведённый ракетно-космической корпорацией «Энергия». Корабли серии «Союз» применяются в рамках миссий по доставке экипажей на МКС, а также для их возвращения на Землю. «Союз МС- 28» был запущен в космическое пространство в ноябре прошлого года с площадки космодрома Байконур. Члены 74-й долгосрочной экспедиции за время своего пребывания на орбитальной станции провели несколько научных экспериментов, а также принимали участие в обслуживании станции и проводили работы в открытом космосе. Apple ответит в суде за то, что пропустила в App Store мошеннический криптокошелёк — пользователи потеряли $1,8 млн
26.07.2026 [15:15],
Владимир Фетисов
Компания Apple столкнулась с новым иском от трёх клиентов, которые утверждают, что потеряли $1,8 млн, став жертвами поддельного криптовалютного кошелька, загруженного из магазина App Store. Исковое заявление было подано в федеральный суд Калифорнии в конце этой недели.
Источник изображения: macrumors.com Авторы иска утверждают, что Apple нарушила действующий в Калифорнии закон о защите прав потребителей и другие нормы, не обеспечив надлежащую проверку приложений, распространяемых через App Store, несмотря на позиционирование платформы как «безопасного и надёжного места для поиска и загрузки приложений». В жалобе сказано, что эти заверения Apple убедили истцов в том, что iOS-приложение Sparrow Wallet из App Store является легитимным. Однако на деле оказалось, что это был поддельный кошелёк для кражи биткоинов. Кошелёк Sparrow Wallet доступен на Windows, macOS и Linux. Этот популярный криптовалютный кошелёк недоступен на iOS. Этим воспользовались мошенники, создавшие поддельные приложения, которые прошли проверку Apple и были опубликованы в App Store. «Пользователи обнаружили, что их счета были полностью опустошены, а их криптовалютные активы переведены в частные кошельки мошенников. Это мошенничество удалось именно потому, что Apple пользовалась доверием потребителей, которое она намеренно завоёвывала более десяти лет, рекламируя App Store как уникально безопасную и надёжную среду», — говорится в исковом заявлении. Авторы иска Джеймс Рамирес (James Ramirez), Кристофер Эллис (Christopher Ellis) и Джален Дельгадо (Jalen Delgado) утверждают, что из-за поддельного приложения потеряли криптовалюту на сумму $875 тыс., $840 тыс. и $120 тыс. соответственно. Эти средства были похищены в период с мая по август 2025 года. В иске отмечается, что даже после сообщений жертв о мошенничестве Apple в ряде случаев не предпринимала никаких действий, и другие поддельные приложения Sparrow всё ещё доступны в App Store. Истцы требуют возмещения ущерба, включая возврат похищенных средств, которые были украдены через поддельный кошелёк. Разработчик Sparrow Wallet Крейг Роу (Craig Raw) публично высказывался о недостаточно оперативной реакции Apple на появление множества поддельных версий его приложения в App Store. Ещё в январе 2024 года он писал в соцсетях, что «в App Store есть мошенническое приложение Sparrow Wallet, несмотря на то, что я и другие сообщали о нём неделями». В прошлом месяце Роу сообщил, что его попытка защитить пользователей, разместив в App Store «заглушку» с маркетинговыми изображениями, указывающими на то, что Sparrow Wallet является десктопным приложением, привела к удалению его учётной записи разработчика, но позднее Apple отменила это решение. Apple выпустит первый водонепроницаемый iPad в этом году
26.07.2026 [12:34],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, Apple выпустит новый iPad mini осенью этого года, и, как ожидается, он станет первым планшетом компании с водонепроницаемым корпусом. Ещё в прошлом году СМИ писали, что Apple работает над водонепроницаемым корпусом для будущих iPad, благодаря чему планшет можно будет использовать безопасно во влажной среде, например, в ванной или у бассейна.
Источник изображения: macrumors.com В настоящее время ни один iPad не имеет официального рейтинга водонепроницаемости, и Apple не считает существующие версии планшетов безопасными для использования во влажной среде. Чтобы исправить это разработчики создали вибрационную систему динамиков, которая позволяет отказаться от использования традиционных отверстий для динамиков. Такой подход позволяет излучать звук через плоские поверхности на корпусе устройства, фактически превращая части корпуса в диффузор динамика и устраняя один из основных путей проникновения воды и пыли внутрь. Этот подход отличается от того, как Apple защищает от влаги iPhone, где используются прокладки и клей для герметизации отверстий динамиков и других отверстий, через которые внутрь корпуса может попасть вода. На данный момент неизвестно, какой рейтинг водонепроницаемости получит новый iPad mini, но последние модели iPhone защищены от влаги по стандарту IP68, что позволяет им выдерживать погружение в воду на глубину до шести метров на 30 минут. Apple достаточно давно работает над новой системой вывода звука без использования традиционных отверстий. Ещё в 2014 году компания зарегистрировала патент, в котором описывалась «механически управляемая панельная акустическая система», в которой для передачи звука используются вибрирующие плоские поверхности. Не так давно журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) писал, что Apple выпустит новый iPad mini к октябрю. Корейское издание ETNews в прошлом месяце сообщило, что Samsung Display начала серийное производство OLED-панелей для нового планшета Apple. Всё это указывает на то, что новый iPad mini может быть запущен осенью. Помимо водонепроницаемости и OLED-экрана новый iPad mini, как ожидается, получит более производительный микропроцессор. Случайно опубликованный Apple программный код указывал на то, что в устройстве задействован чип A19 Pro, который используется в iPhone Air. Однако позднее появилась информация о том, что iPad mini получит ещё не выпущенный чип A20 Pro. Apple последний раз обновляла iPad mini в октябре 2024 года, выпустив модель с чипом A17 Pro и поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. После масштабного повышения цен в июне этого года стоимости iPad mini начинается с $599. Ранее сообщалось, что iPad mini с OLED-дисплеем может стоить на $100 дороже, но это было до повышения цен, обусловленных дефицитом чипов памяти и резким ростом цен на комплектующие. Цены на клиентские процессоры Intel выросли на 27 %, объёмы продаж сократились на 8 %, но чипов всё равно не хватило на всех
26.07.2026 [07:19],
Алексей Разин
В минувшем квартале компании Intel пришлось работать в сложных условиях, но на отсутствие спроса в серверном сегменте она жаловаться не могла. В клиентском сегменте сложилась необычная ситуация: поставки процессоров сокращались, но средние цены реализации росли опережающими темпами, что и позволило нарастить профильную выручку почти на 13 %.
Источник изображения: Intel Опубликованная Intel форма квартального отчёта 10-Q раскрывает больше подробностей относительно взаимной зависимости объёмов поставок, средних цен реализации и собственно выручки. Реализация конкретно компонентов для ноутбуков и настольных систем принесла Intel в прошлом квартале $7,7 млрд, что на 16,7 % больше в годовом сравнении. Этот прирост главным образом был обеспечен увеличением средней цены реализации на 27 %, поскольку фактически отгруженное количество продукции сократилось на 8 %. Всего с начала года средние цены реализации клиентских процессоров Intel выросли на 22 %, а объёмы поставок сократились на 10 % в годовом сравнении. То есть, тенденция к сокращению поставок при одновременном росте выручки из-за роста цен наблюдается уже не первый месяц подряд. Intel признаётся, что в этом году повышала цены на свои процессоры преимущественно ради компенсации возросших затрат на их производство, и в меньшей степени для учёта конъюнктуры спроса. Последний превышал возможности Intel по поставкам процессоров как во втором квартале, так и в первом полугодии в целом, как отмечается в отчёте компании. Во втором полугодии Intel рассчитывает на уменьшение дефицита своей продукции в клиентском сегменте. В серверном сегменте, как уже отмечалось на этой неделе, выручка Intel во втором квартале взлетела на 62 % до $6,3 млрд. Средние цены реализации при этом выросли на 48 %, а объёмы поставок увеличились на 9 %. За первое полугодие рост средних цен составил 38 %, а объёмов реализации 2 %. Как отмечает компания, основной рост спроса демонстрировали гиперскейлеры. Дефицит процессоров был очевиден и в серверном сегменте, и устранить его до следующего года компания не рассчитывает. Об этом на квартальном отчётном мероприятии говорил и генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). По его словам, отрасль столкнулась с одним из самых сильных дефицитов в своей истории, который охватывает передовые логические компоненты, кремниевые пластины, микросхемы памяти и подложки. Как убеждён глава компании, проблемы с доступностью компонентов сохранятся в обозримом будущем. Больше всего выражен дефицит памяти, и сама Intel активно работает над его устранением во взаимодействии с тремя крупнейшими поставщиками. Финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) прогнозирует, что выручка компании в клиентском сегменте по итогам третьего квартала будет оставаться на том же уровне, что и во втором, и к четвёртому кварталу ситуация не исправится, поскольку Intel будет вынуждена направлять основные ресурсы на увеличение объёмов выпуска серверных процессоров. Он ожидает, что во втором полугодии объёмы продаж ПК окажутся ниже сезонных норм, а по итогам всего 2026 года они сократятся более чем на 10 % из-за дефицита памяти и роста цен. OpenAI настроена интегрировать ChatGPT в умные очки сторонних разработчиков
26.07.2026 [00:49],
Алексей Разин
Компания OpenAI готова в перспективе предложить клиентам более десятка умных устройств, и логично было бы предложить, что среди них наверняка появятся умные очки, но президент Грег Брокман (Greg Brockman) одновременно указывает на готовность стартапа интегрировать свои программные решения в интерфейс умных очков сторонних разработчиков.
Источник изображения: Unsplash, Bakir Custovic По крайней мере, издание CNet утверждает, что президент OpenAI на встрече с журналистами в Нью-Йорке говорил именно о такой возможности. Компания уже предлагает ChatGPT Live — голосового ИИ-ассистента, который позволяет общаться с пользователем довольно натурально. По словам Брокмана, фирменный голосовой ассистент в конечном итоге должен получить возможность контролировать сторонние приложения. Сейчас ChatGPT Live связан с приложением Codex, которое помогает создавать программный код по запросам пользователей на естественном языке, но такая связь вовсе не обязательно должна существовать, по мнению Брокмана. Он напомнил, что Codex может полностью контролировать использование компьютера, и с этой задачей он будет справляться всё лучше и лучше. По меньшей мере, человеку придётся всё меньше использовать клавиатуру для взаимодействия с компьютером. Как отмечает Брокман, работа по набору текста на клавиатуре является лишь фазой развития человечества, изначально никто и не планировал связывать себя подобной технологией. Компания Meta✴✴ недавно анонсировала обновление для своего агента Muse Spark, и подобные решения наверняка будут двигаться в сторону адаптации к моделям использования умных очков. Брокман заявил представителю CNet, что OpenAI очень заинтересована в интеграции своих решений, она готова предлагать разработчикам API, который поможет им реализовать подобную интеграцию. Просто сейчас эти API находятся на ранней стадии развития, а OpenAI хочет добиться того, чтобы этот интерфейс был доступен на всех типах устройств. Если умные очки оснащаются камерами, то сторонние ИИ-приложения должны иметь доступ к ним, чтобы эффективнее обрабатывать информацию о контексте, в котором находится пользователь. Если Gemini скоро пропишется в программном обеспечении Android XR для умных очков, то решения Anthropic и OpenAI подобной интеграции пока не подразумевают. Некоторые очки используют опосредованный доступ к моделям OpenAI, но он уступает в качестве реализации потенциальному прямому взаимодействию с ними. Выпуская собственные умные устройства, OpenAI хочет продемонстрировать такой подход к решению проблем, которым до сих пор не пользовались другие компании. Умные очки рано или поздно обзаведутся поддержкой ИИ на том уровне реализации, который будет удобен для пользователей. Это заметно уже по активности разработчиков в текущем году. «Хватит пугать людей» — Дженсен Хуанг раскритиковал апокалиптическую риторику ИИ-отрасли
26.07.2026 [00:30],
Алексей Разин
Новостные ленты постепенно наводняются сюжетами, которые раньше можно было встретить только в сценариях фантастических фильмов, когда вышедший из-под контроля искусственный интеллект начинает причинять ущерб инфраструктуре невинных компаний. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг раскритиковал представителей ИИ-индустрии, которые предупреждают о катастрофических рисках искусственного интеллекта. По его мнению, подобная риторика лишь отпугивает пользователей и мешает распространению технологии.
Источник изображения: Nvidia Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчёркивает, что лидерам отрасли следовало бы быть более осмотрительными в своих высказываниях: «Сторонники апокалиптических сценариев тратят слишком много времени, теоретизируя на тему этих финалов, предсказанных научной фантастикой — возможно, они при этом кажутся более умными. Лидеры должны вдумчиво подходить к таким вопросам». Эти высказывания прозвучали из уст главы Nvidia в одном из видеосюжетов, подготовленных Axios: «Если вы хотите предупредить мир о невероятных возможностях данной технологии, думаю, что цель достигнута». Хотя Хуанг не стал конкретно называть имена подобных «трансляторов безысходности», риторика руководителей ИИ-стартапов Anthropic и OpenAI вполне укладывается в этот шаблон. Они не только предупреждают общественность, что без контроля над распространением собственных ИИ-моделей не смогут гарантировать безопасность мировой информационной инфраструктуры, но и говорят о растущей угрозе со стороны китайских ИИ-моделей. Глава Nvidia считает, что на лидерах компаний технологической отрасли лежит ответственность за объяснение регуляторам и законодателям «природы этой технологии», и не следует при этом формировать такой имидж ИИ, который вынудит компании и частных лиц отказаться от их использования. По мнению Хуанга, широкое внедрение ИИ имеет стратегическое значение, а отказ от него поставит США в менее выгодное положение по сравнению с другими странами, поэтому нужно побуждать американцев к её использованию, как резюмировал Хуанг. Эксперты отмечают, что в устрашающих рассказах про мощь ИИ-технологий имеется доля здравого расчёта, поскольку резонансные инциденты становятся своего рода рекламой. Стартапы типа Anthropic и OpenAI нуждаются в многомиллиардных инвестициях, и интерес к их бизнесу можно поддерживать и столь нетривиальными способами. По мнению Хуанга, на руководстве компаний технологического сектора лежит ответственность за безопасность их разработок. Говоря о необходимости сделать эти технологии безопасными, представители компаний просто напоминают себе об этой обязанности, как считает глава Nvidia. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |