Сегодня 17 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Леста Игры» обжаловала решение суда, остановившее весь её бизнес

Петербургская студия «Леста Игры», бывшая «дочка» Wargaming, осуществляющая разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», мультиплеерных танковых экшенов «Мир танков» и Tanks Blitz, в России и Белоруссии, обжаловала решение Таганского районного суда Москвы о наложении ареста на активы фирмы и связанных с ней юридических лиц, пишет «РИА Новости».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Новостное агентство отметило, что жалоба подана на решение Таганского районного суда Москвы, определившего в качестве меры предварительной защиты арест 100 % долей ответчиков в группе компаний. Как отмечено в жалобе, фактически под арестом оказался весь бизнес, а в отношении группы компаний «Леста» был введён особый режим ограничения управления и функционирования. «Леста» назвала эти меры чрезмерными и наносящими ущерб её деятельности.

В жалобе указано, что «Леста» участвует в ряде проектов, посвящённых подготовке празднования 80-летия Победы в Великой Отечественной войне. Также компания реализует уникальный в мировой киберспортивной индустрии Парад Победы на Красной площади в игре «Мир танков», проводит первые киберспортивные соревнования на федеральном телевидении под названием «Кубок Первого канала. Мир танков» и международный киберспортивный турнир по российской игре «Мир танков» в рамках празднования Дня Победы в ВОВ в Республике Беларусь с реконструкцией танковых боев против нацистской Германии.

Ранее сообщалось, что под судебный арест попали счета ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Москва» и «Леста Геймс Эдженси».

Европейцы успешно испытали новый ракетный двигатель для ракет-носителей Ariane 6 и Vega

Хотя с квалификационных испытаний действующего ракетного двигателя P120C для носителей Ariane 6 и Vega C прошло всего четыре года, ему уже подготовили замену: более мощный двигатель P160C. Новая разработка впервые прошла квалификационные испытания 24 апреля 2025 года и теперь готова к производству. Благодаря P160C европейские ракеты смогут выводить на орбиту на 20 % больше полезной нагрузки за каждый запуск.

 Эволюция ракеты Vega. Источник изображения: ESA

Эволюция ракеты Vega. Источник изображения: ESA

Квалификационные испытания двигателя P160C прошли на стенде твердотопливных ускорителей (BEAP) на Европейском космодроме во Французской Гвиане, которым управляет Французское космическое агентство (CNES). Двигатели заправляются топливом в ангарах космодрома, хотя его компоненты производятся в Европе. Разработкой нового двигателя, а также его производством совместно занимаются компании ArianeGroup и Avio в рамках их совместного предприятия Europropulsion.

Новый двигатель отличается увеличенным запасом топлива — 156 тонн, что на 14 тонн больше, чем у P120C. За счёт этого его длина возросла на метр и теперь составляет 14,5 м. Как и его предшественник, P160C будет использоваться в первой ступени лёгкой ракеты-носителя Vega C, а также в качестве боковых ускорителей тяжёлой ракеты Ariane 6. Первые запуски с использованием нового двигателя ожидаются в 2027 году. P160C станет одним из крупнейших в мире цельнокомпозитных твердотопливных ракетных двигателей.

Двигатель состоит из трёх основных компонентов. Основной корпус производится компанией Avio в Коллеферро (Италия) методом намотки нитей и автоматизированного наложения углеродно-эпоксидных слоёв. Сопло, изготовленное ArianeGroup на заводе в Ле-Эйяне близ Бордо (Франция), выполнено из композитных материалов и выдерживает температуру до 3000 °C. Оно оснащено шарниром для управления полётом ракеты. Топливная загрузка и финальная сборка двигателя осуществляются дочерними компаниями Regulus и Europropulsion во Французской Гвиане.

Третьим элементом P160C является алюминиевый воспламенитель из углеродного волокна, который обеспечивает правильное зажигание двигателя. Он производится под контролем Avio компанией Nammo в Рауфоссе, Норвегия.

Google заявила, что только она способна обеспечить нормальную работу Chrome

В ходе судебного процесса по иску Министерства юстиции США к Google, выступившего с требованием, чтобы та продала браузер Chrome, генеральный менеджер браузера Париса Табриз (Parisa Tabriz) заявила в пятницу в суде, что Google — единственная, кто может обеспечить функциональность веб-браузера Chrome на столь высоком уровне с учётом его «взаимозависимости» с другими подразделениями Alphabet.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

«Chrome сегодня — это результат 17-летнего сотрудничества между разработчиками Chrome и остальными подразделениями Google», — заявила Париса Табриз. Она подчеркнула, что некоторые функции браузера, такие как режим безопасного просмотра или система, уведомляющая пользователей о взломе их пароля, основаны на общей инфраструктуре Google, которая находится не только в компетенции Chrome. «Я не думаю, что это можно было бы воссоздать», — отметила Табриз. Она давала показания в суде в течение нескольких часов.

Браузер основан на проекте Chromium с открытым исходным кодом. Chromium был создан Google, но также пользуется поддержкой других компаний, включая Meta✴ Platforms, Microsoft и Linux Foundation.

Ранее в пятницу Джеймс Микенс (James Mickens), профессор информатики Гарвардского университета, эксперт по информатике Министерства юстиции США, заявил, что Google может передать право собственности на Chrome другой компании, не нарушая его функциональность.

«Отчуждение Chrome осуществимо с технической точки зрения, — говорит Микенс. — Было бы осуществимо передать право собственности и не нарушить слишком много». Он ранее выступал в качестве эксперта Fortnite Epic Games в антимонопольном разбирательстве с Google по поводу экосистемы Android.

Микенс утверждает, что даже без Chrome у Google все равно были бы стимулы продолжать вносить вклад в проект с открытым исходным кодом Chromium, который лежит в основе её браузера и браузеров конкурентов.

В свою очередь, Тебриз заявила, что Google внесла более 90 % кода для Chromium с 2015 года. «Google инвестирует сотни миллионов долларов в Chromium», — сказала она, отметив, что в проекте принимали участие 1000 специалистов её подразделения. Другие компании «сейчас не вносят сколько-нибудь значимого вклада», подчеркнула Тебриз.

Все популярные модели генеративного ИИ оказалось легко взломать по схеме Policy Puppetry

Универсальная техника составления запросов к моделям генеративного искусственного интеллекта Policy Puppetry способна выступать как средство взлома крупнейших и наиболее популярных систем, утверждают эксперты компании HiddenLayer, которая специализируется на вопросах безопасности ИИ.

 Источник изображения: hiddenlayer.com

Источник изображения: hiddenlayer.com

Схема атаки Policy Puppetry предполагает составление запросов к ИИ таким образом, что большие языковые модели воспринимают их как политики поведения — базовые инструкции определяются заново, а средства защиты перестают работать. Модели генеративного ИИ обучены отклонять запросы пользователей, если ответы на них могут привести к опасным результатам: к возникновению химических, биологических, радиационных или ядерных угроз, к насилию или к тому, что пользователь причинит сам себе вред.

Метод обучения с подкреплением на этапе тонкой настройки моделей не позволяет им восхвалять или выводить такие материалы ни при каких обстоятельствах, даже если недобросовестный пользователь предлагает гипотетические или вымышленные сценарии, говорят в HiddenLayer. Но в компании разработали методику атаки Policy Puppetry, позволяющую обходить эти защитные механизмы — для этого создаётся запрос, который выглядит как один из нескольких типов файлов политики: XML, INI или JSON. В результате гипотетический злоумышленник легко обходит системные настройки модели и любые развёрнутые на этапе обучения средства безопасности.

Авторы проекта протестировали атаку Policy Puppetry на популярнейших моделях ИИ от Anthropic, DeepSeek, Google, Meta✴, Microsoft, Mistral, OpenAI и Alibaba — она оказалась эффективной против всех них, хотя в отдельных случаях требовались незначительные корректировки. Если существует универсальный способ обходить средства защиты моделей ИИ, значит, последние неспособны контролировать себя на предмет выдачи недопустимых материалов, и им требуются дополнительные средства безопасности, указывают эксперты.

Марсоход Curiosity впервые сфотографировали с орбиты во время передвижения по Красной планете

Команда NASA по управлению марсианскими миссиями распространила снимок, впервые запечатлевший с орбиты марсоход Curiosity в движении. Фотография сделана 28 февраля 2025 года, когда марсоход преодолевал очередной отрезок пути по направлению к новому месту научной работы на Красной планете.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Скорость продвижения Curiosity по местности зависит от рельефа и характера почвы. В момент снимка, как показывают данные, марсоход перемещался со скоростью 2,6 м/мин. Протяжённость оставленной марсоходом колеи, видимой на снимке, составляет примерно 320 м. Этот путь Curiosity проделал со 2 февраля за 11 подходов. Каждый отрезок команда NASA тщательно прорабатывает и затем остаётся полагаться только на программу марсохода, который самостоятельно преодолевает каждый этап.

Снимок с орбиты сделан камерой HiRISE, установленной на орбитальном аппарате NASA Mars Reconnaissance Orbiter. Камера снимает в основном в чёрно-белом цвете с цветной полосой по центру кадра. Марсоход Curiosity попал в зону чёрно-белого изображения. Следы колеи будут видны на почве Марса ещё несколько месяцев, после чего ветер и пыль их заметут. Для земной науки даже такая малость имеет значение. Динамика исчезновения следов колеи позволяет изучать погоду на Марсе, но это уже другая история.

В этом году Intel выпустит самые мощные процессоры Panther Lake, а версии подешевле появятся в следующем

На квартальной отчётной конференции представители Intel вчера дали понять, что процессоры Panther Lake, выпускаемые с использованием технологии Intel 18A, в основной массе своего ассортимента пойдут в серию лишь в следующем году. До конца текущего года будет выпущен весьма ограниченный ассортимент новых чипов.

 Источник изображения: Intel

Фото 2023 года. Источник изображения: Intel

Об этом можно судить со слов возглавляющей продуктовое подразделение Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus): «Panther Lake действительно совпадает с тем, как выводились на рынок Meteor Lake и Lunar Lake, потребителям в первую очередь достанется наиболее производительный продукт, а затем в первом квартале выйдут дополнительные модели, которые позволят сформировать линейку для коммерческого рынка». Она также добавила, что с конкурентной точки зрения Panther Lake выглядит весьма хорошо, а клиенты проявляют к нему достаточно интереса.

Перед этим генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) также отметил, что до конца текущего года выйдут несколько процессоров Panther Lake, а все прочие появятся уже в 2026 году: «Мы выпустим первые модели (SKU) к концу этого года, а в следующем году выпустим дополнительные модели (SKU). Так что пока мы очень сосредоточены на этом».

В серверном сегменте, как пояснила госпожа Джонстон Холтхаус, в первой половине 2026 года появятся процессоры Clearwater Forest. Последние подразумевают использование уникальной технологии упаковки, поэтому они выйдут с некоторой задержкой относительно потребительских процессоров Panther Lake. Процессоры Clearwater Forest будут использовать так называемые ядра типа E, отличающиеся сниженным энергопотреблением, но архитектурно они являются производной формой Granite Rapids. Отклонений от намеченных сроков вывода на рынок процессоров Panther Lake и Clearwater Forest нет, как резюмировала представительница Intel.

Профессор РАН спрогнозировал появление в скором времени ИИ-аватаров людей

Стремительное развитие генеративных систем, использующих технологии машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей, в скором времени приведёт к появлению ИИ-аватаров — цифровых двойников человека, которые смогут стать его «вторым я» в случае смерти. Такой прогноз озвучил Константин Воронцов, доктор физико-математических наук, профессор Российской академии наук в эфире программы «Вопрос науки» на телеканале «Россия 24».

 Источник изображения: телеканал «Россия 24» / smotrim.ru

Источник изображения: телеканал «Россия 24» / smotrim.ru

«Я возьму на себя смелость сделать прогноз о том, что мы движемся в сторону персональных ИИ-помощников. То есть будут большие языковые модели, которые строятся по каждому человеку. И они очень сильно будут помогать людям в любой интеллектуальной деятельности, потому что они будут поминутным дневником всего того, что человек пишет, говорит, слышит и так далее», — уверен г-н Воронцов.

По его словам, такой ИИ-ассистент фактически будет являться слепком личности, который за годы взаимодействия с человеком впитает в себя его профессиональные, коммуникационные и прочие навыки и по сути будет полноценным членом человеческого общества. «И вот если человек неожиданно умирает, то что делать с этим помощником, который представляет собой цифровой слепок личности?» — задаётся вопросом эксперт.

«А он способен и дальше приносить пользу обществу, — продолжает Константин Воронцов. — Как следствие, мы начинаем уже говорить о совместной цивилизации людей и аватаров, цифровых личностей тех, кто прекратил своё существование. Иными словами, мы можем говорить о том, что, прожив бок о бок с человеком и помогая ему во всей его информационной деятельности, такой помощник становится чем-то вроде очеловеченного искусственного интеллекта. И это не фабричный электронный разум, который обучен по всему интернету, это — ИИ, который прожил жизнь человека. Таким образом мы приходим к очень интересному человеко-машинному обществу».

«Почему мне нравится эта идея? Она сначала пугала, а теперь стала мне нравиться. Потому что на этом пути мы можем заложить в человеко-машинную цивилизацию наши человеческие ценности и сделать этот процесс более контролируемым. Нам просто нужно отслеживать каждый шаг этого процесса, думать с упреждением наперёд. Если мы прогнозируем появление каких-то технологий, то нам сразу необходимо думать о морально-этических, юридических аспектах и о том, как не потерять управление такой умной системой», — поделился своим видением ближайшего будущего профессор РАН.

Названа самая популярная версия Android на сегодняшний день и это отнюдь не Android 15

Несмотря на то, что Google уже тестирует Android 16, а Samsung начала развёртывание One UI 7 на базе Android 15, большинство пользователей по-прежнему используют старые версии системы. Свежие данные, обнаруженные в Android Studio, показывают, что новая ОС по числу установок отстаёт даже от прошлогодней Android 14.

 Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Источник изображения: Denny Müller / Unsplash

Хотя официальная статистика распространения Android публикуется не так часто, как раньше, Google несколько раз в месяц загружает данные об установках операционных систем в среду разработки Android Studio. Последние сведения свидетельствуют о том, что Android 15 установлена менее чем на 5 % устройств, тогда как Android 14 продолжает доминировать, cообщает Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В июле 2024 года Android 14 занимала около 13 % рынка, но с тех пор её доля значительно выросла. Это связано с задержкой выхода Android 15 и медленным распространением обновления на существующие устройства. Для сравнения, Android 13 и более старые версии по-прежнему занимают значительную часть рынка.

Глобальная статистика основана на данных Google Play Store за неделю. Анализ показывает, что Android 15 не только отстаёт от Android 14 на аналогичном этапе развития, но и распространяется гораздо медленнее. В то же время доля установок Android 14 резко увеличилась, что может быть прямым следствием задержки выпуска новой версии.

Эксперты также связывают медленное распространение Android 15 с политикой обновлений производителей. Например, Samsung, которая занимает крупнейшую долю рынка, только начала внедрять обновлённую версию фирменной оболочки One UI 7 (пользовательского интерфейса, который строится поверх «чистого» Android). Это значит, что массовый переход на Android 15 может начаться лишь летом 2025 года.

В результате изменения цикла разработки ОС и замедления распространения новых версий Android 14, по мнению аналитиков, может сохранять лидерство ещё несколько лет — даже после выхода стабильной версии Android 16.

Microsoft наконец запустила для всех ИИ-функцию Recall, которая делает скриншоты всех действий пользователя на ПК

Спустя почти год после первого анонса компания Microsoft начала массовое развёртывание спорной функции Recall на компьютерах Copilot Plus PC. Функция является частью обновления для Windows 11, которое также включает предварительный просмотр ранее анонсированных функций Click to Do и обновлённого поиска Windows на базе ИИ.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft сообщает, что апрельское обновление для Windows, не связанное с безопасностью, будет развёртываться постепенно. Те, кто хочет быть в числе первых, кто получит новые функции, могут в настройках «Центра обновления Windows» включить опцию «Получайте последние обновления, как только они будут доступны». После этого проверка обновлений должна позволить установить апрельский предварительный выпуск. И Recall, и Click to Do представлены как «предварительные возможности». Иными словами, их статус аналогичен открытой бета-версии Apple Intelligence для компьютеров Mac или «экспериментальным функциям», доступным для некоторых моделей ИИ Google Gemini.

В рамках обновления наибольшее внимание привлекает функция Recall. Она разработана для того, чтобы пользователь имел быстрый доступ к информации, с которой он работал ранее. Функция с определённым интервалом делает снимки экрана и активностей пользователя на ПК, сохраняет их на локальном носителе (то есть на компьютере пользователя, а не в облаке) и использует эти данные для последующего поиска.

Устанавливать Recall необязательно — Microsoft сделала её полностью опциональной. Перед использованием функцию необходимо включить и настроить. Если этого не сделать, Recall не будет выполнять снимки экрана. Кроме того, Recall можно удалить со своего устройства через панель «Включение или отключение компонентов Windows» (найти её можно через поиск на панели задач).

«При удалении любой функции Windows может сохранять временные копии неисполняемых двоичных файлов функции, которые со временем удаляются», написал в блоге компании вице-президент Microsoft по Windows Experiences Навджот Вирк (Navjot Virk).

Recall вызвала жаркие споры среди пользователей с момента её первоначального анонса вместе с первыми ПК экосистемы Copilot Plus PC в мае 2024 года. Изначально она должна была стать частью Windows 11 уже в июне того же года, с началом продаж первых компьютеров Copilot Plus PC. Однако Microsoft несколько раз откладывала её выпуск после призывов экспертов по цифровой безопасности, утверждавших, что Recall может представлять риск для конфиденциальности данных пользователей. Как пишет Tom’s Hardware, знакомство с Recall в составе предварительных сборок ОС в рамках программы предварительной оценки обновлений Windows Insider показало, что функция сохраняет определённую конфиденциальную информацию, даже несмотря на наличие фильтров, предназначенных для предотвращения этого.

С тех пор Microsoft усилила систему безопасности Recall, добавив шифрование снимков с помощью модуля Trusted Platform Module (TPM) ПК и авторизацию через Windows Hello для изменения настроек. Также появилась возможность добавлять в фильтры определённые приложения и веб-сайты, настраивать срок хранения снимков в Recall, а также удалять снимки, связанные с отдельными приложениями, веб-сайтами или временными диапазонами.

Функция Click to Do, выпущенная в качестве предварительной версии для участников программы Windows Insider прошлой осенью вместе с обновлением Windows 11 24H2, активируется комбинацией клавиш Windows + левая кнопка мыши (или свайпом вправо на сенсорном устройстве). Она открывает контекстное меню для соответствующих действий с использованием ИИ. Например, выделение текста и активация функции может предложить его резюмирование, а выбор изображения — возможность его редактирования или удаления. Действия с изображениями через Click to Do становятся доступны для всех ПК Copilot Plus PC с сегодняшнего дня. Функции работы с текстовыми файлами пока доступны только для устройств на базе процессоров Qualcomm Snapdragon. Поддержка систем с процессорами AMD Ryzen и Intel Core Ultra появится «в ближайшие месяцы», сообщает Microsoft.

Времена, когда нужно было запоминать каждое имя того или иного файла, прошли. Улучшенный поиск Windows на ПК Copilot Plus PC теперь позволяет использовать естественный язык для описания того, что необходимо найти. Например, если вам нужен снимок «коричневой собаки», который вы сохранили где-то на своём компьютере, но не можете найти, — в поиске можно просто написать: «коричневая собака». Новая функция поиска будет встроена в существующее поле поиска Windows, а также в «Настройки» и «Проводник». Microsoft заявляет, что функция работает локально и требует наличия в составе Copilot Plus PC нейропроцессора (NPU) с производительностью от 40 TOPS и выше.

Doom: The Dark Ages отправит игроков сражаться с безумными врагами в лавкрафтианском измерении — первый геймплей в Космическом царстве

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в официальном блоге PlayStation представил один из миров, которые предстоит посетить Палачу Рока в амбициозном шутере от id Software.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Речь идёт о Космическом царстве — уникальном для игр Doom лавкрафтианском измерении. Игроки смогут оценить «циклопическую архитектуру», исследуя самые тёмные уголки этого места и сражаясь с безумными врагами.

«Нечестивый союз между Адом и Космическим царством был заключён. Почему, можете спросить? Вам придётся поиграть в игру, чтобы узнать это. Сегодня без спойлеров», — интригует Мартин.

 Новый дизайн какодемона

Новый дизайн какодемона

Это порочное партнёрство породило на свет невиданных доселе врагов, вроде космического барона или преобразившегося со времён последней встречи в Doom Eternal какодемона.

Тур по Космическому царству Мартин устроил в опубликованном YouTube-каналом PlayStation ролике на шесть минут, более трёх из которых были представлены записанным на PS5 Pro геймплеем.

Движок idTech 8 позволяет авторам реализовать больше контента на экране, полностью динамическое разрешение благодаря трассировке лучей и «плавные как масло» 60 кадров/с: «Эта игра будет работать так же хорошо, как выглядит».

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают предысторию Палача Рока, сюжет «эпических масштабов» и полный перевод на русский.

В июле Microsoft навсегда удалит приложение «Карты» из Windows 11

Microsoft решила окончательно избавиться от «пережитка прошлого» — приложения «Карты», которое практически без изменений перекочевало в Windows 11 из эпохи Windows Phone. Запланированное июльское обновление сделает приложение «неработоспособным». После этого установить или переустановить «Карты» станет невозможно. Также не получится использовать сохранённые в приложении маршруты и адреса.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Вряд ли запланированное удаление приложения «Карты» затронет заметное количество пользователей. Это приложение появилось ещё во времена Windows Phone и Windows 10 Mobile и даже в свои лучшие годы не пользовалось большой популярностью. А в свежей ОС Windows 11 оно вообще выглядело инородным телом.

 Источник изображения: Future

Источник изображения: Future

Важно отметить, что сам онлайн-сервис Bing Maps никуда не исчезнет и будет по-прежнему доступен по адресу bing.com/maps.

Perplexity разрабатывает браузер с тотальной слежкой за пользователями для дорогой «гиперперсонализированной» рекламы

Специализирующаяся на технологиях искусственного интеллекта компания Perplexity работает над созданием собственного браузера, который будет собирать данные обо всём, что пользователи делают за пределами приложения. Это позволит продавать премиум-рекламу, заявил в недавнем интервью гендиректор компании Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas).

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

«Вот одна из причин, по которой мы хотели создать браузер — получать данные даже вне приложения, чтобы лучше вас понять. Потому что некоторые запросы, которые люди делают к этим системам искусственного интеллекта, связаны исключительно с работой. Это не то чтобы личное. <..> С другой стороны, то, что вы покупаете, в каких гостиницах останавливаетесь, в какие рестораны ходите, на что тратите время — всё это рассказывает нам о вас гораздо большее. <..> Мы планируем использовать весь контекст для создания более качественного профиля пользователя и, может быть, знаете, через нашу ленту материалов показывать там рекламу», — рассказал бизнесмен.

Запуск браузера под названием Comet несколько раз переносился — теперь он ожидается в мае, уточнил господин Шринивас. Если компания сумеет реализовать эти планы, у неё будут шансы преуспеть: Google наладила систему слежения за пользователями и выросла до компании с рыночной капитализацией $2 трлн. Поэтому она разработала собственный браузер и собственную мобильную операционную систему. Вот и Perplexity сейчас развернула наступление на мобильном фронте: её приложение будет предустановлено на смартфоны серии Razr; ведутся переговоры с Samsung.

Собственная технология рекламной слежки есть у Meta✴ — она называется Pixel и встраивается в сайты по всему интернету; и даже позиционирующая себя поборником конфиденциальности Apple отслеживает местоположение пользователей и продаёт рекламу в некоторых приложениях по умолчанию. Излишнее рвение привело Google в суд, который уже признал компанию монополистом в поиске и онлайн-рекламе — за это ей грозит принудительное отчуждение браузера Chrome. Об интересе к покупке этого проекта уже заявили и Perplexity, и OpenAI.

Представлен Slate Truck — аналоговый электромобиль за $20 тысяч

Новый современный электромобиль — удовольствие не из дешёвых в любой стране. Весомым контраргументом этому тезису обещает стать Slate Truck — американский электрический пикап, который поступит в производство в следующем году и получит ценник менее $20 000.

 Источник изображений: slate.auto

Источник изображений: slate.auto

Slate Truck резко отличается от большинства современных электромобилей. В его кабине предусмотрены всего два посадочных места, а вот привычных больших экранов нет, равно как и аудиосистем — чтобы послушать в нём музыку, придётся взять с собой смартфон и Bluetooth-колонку. Кузов достаточно крупный, чтобы вместить лист фанеры. Запас хода при полной зарядке аккумулятора составляет 150 миль (241,4 км), расцветка предусмотрена только одна — серая. Машина отличается минимальной комплектацией, и на её проектирование ушло три года.

 Источник изображений: slate.auto

Slate позиционирует пикап как машину в минималистическом дизайне для любителей доделать всё необходимое самостоятельно — это не просто недорогой электромобиль, а попытка создать новую категорию транспортных средств с широкими возможностями персонализации. Этот подход практикуется и в производстве, благодаря чему проект привлёк внимание крупных инвесторов, предположительно включая основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos).

 Источник изображений: slate.auto

Кузовные панели Slate Truck изготовлены не из стали или алюминия, а отлиты из пластика — «литьевого формованного полипропиленового композита», который в теории более долговечен и устойчив к царапинам. Сиденья обиты меланжевым текстилем, который по мере износа будет выглядеть только лучше. Машина разработана с учётом современной моды на оклеивание транспорта виниловой плёнкой — простая форма кузова и минимум элементов отделки означают, что с этой задачей справится даже любитель. Производитель готов предложить наборы для самостоятельной установки, которые можно нанести за день и так же быстро заменить по настроению.

 Источник изображений: slate.auto

Эта философия нашла отражение в производственном процессе. Покраска автомобилей — сложнейшая и дорогостоящая задача, которая с течением времени лишь усложняется. Так, Mercedes-Benz недавно объявила о намерении построить в Германии «покрасочный цех нового поколения», который обойдётся ей почти в $1 млрд. Ни краски, ни покрасочного цеха в производстве Slate не предусмотрено, что значительно упрощает компании задачу и способствует резкому снижению цены на машину.

 Источник изображений: slate.auto

На традиционных заводах по производству автомобилей, как правило, высокие потолки, чтобы хватило места для многоэтажных штамповочных машин. Литьё из пластика гораздо проще, дешевле, и оно свободно осуществляется в ограниченном пространстве. Компания выпускает всего одну модель в одной отделке и одном цвете, а дополнительные элементы, включая более ёмкие аккумуляторы и комплекты до переделки во внедорожник поставляются отдельно. Бизнес-модель производителя предусматривает выход на положительный денежный поток вскоре после запуска производства.

 Источник изображений: slate.auto

Комплект для переделки пикапа Slate Truck во внедорожник, как обещает производитель, — не кустарная забава, а ответственное дело, но справиться с ним сможет любой автовладелец. Задние сиденья будут обращены вперёд, у них будут ремни безопасности, и вся конструкция обещает быть достаточно прочной, чтобы соответствовать нормам краш-тестов — в компании рассчитывают на максимальный рейтинг. Предусмотрена и комплексная система активной безопасности, которая включает в себя автоматическое экстренное торможение с обнаружением пешеходов и автоматический дальний свет.

 Источник изображений: slate.auto

Предусмотрена цифровая камера заднего вида. Обычно изображение с неё выводится на информационно-развлекательную систему, но здесь её нет, поэтому картинка с камеры показывается на небольшом экране за рулевым колесом. Есть физические ручки для управления температурой в салоне, рычаг поворотных огней и несколько других традиционных переключателей — ничего лишнего. И, конечно, задний привод мощностью в 201 л.с. Это не столько минимализм ради экономии, сколько возможность самостоятельно установить всё что угодно от простой звуковой панели до полноценной звуковой системы.

 Источник изображений: slate.auto

Производитель не забыл и о праве на ремонт — в США это сейчас очень важный вопрос. График технического обслуживания Slate Truck обещает быть минимальным и в большинстве случаев ограничится сменой шин раз в год. Компания будет поощрять самостоятельный ремонт даже при возникновении гарантийных обязательств, для чего предусматриваются подробные видеоинструкции и горячая линия — проект получил название Slate University. Вдобавок производитель заручился поддержкой крупнейших в США сервисных центров, где можно будет выполнять доработки, например, установить аккумулятор, который обеспечит запас хода до 240 миль (286,24 км).

 Источник изображений: slate.auto

Slate, как и Tesla, не собирается работать с дилерами, а предложит покупателям схему прямых продаж — исходя из объёмов предварительных заказов будет сформирована сеть пунктов выдачи, а за доплату можно будет получить машину с доставкой на дом. При оформлении предзаказа придётся внести аванс $50; поставки обещают во второй половине 2026 года. Точная стоимость Slate Truck не указывается, но производитель заверяет, что это будет сумма менее $20 000 с учётом федеральных субсидий — если они ещё будет действовать в США через полтора года.

Через пять лет ИИ-суперкомпьютер потребует для работы 9 атомных реакторов и будет стоить как три годовых бюджета Москвы

Исследователи отмечают продолжающийся экспоненциальный рост мощности, стоимости и энергопотребления суперкомпьютеров для задач искусственного интеллекта. Если тенденция сохранится, то уже к 2030 году суперсистемы с ИИ будут стоить $200 млрд каждая с потреблением до 9 ГВт энергии, что эквивалентно мощности девяти стандартных атомных реакторов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Аналитику по этому вопросу представили исследователи из Джорджтаунского университета (Georgetown University, США). Учёные отметили, что в период с 2019 по 2025 год расходы на оборудование и энергопотребление ведущих центров обработки данных с ИИ ежегодно увеличивались вдвое. Продолжение этой тенденции приведёт к появлению суперсистем с двумя миллионами процессоров и ускорителей, что в сегодняшних ценах эквивалентно 200 млрд долларов при энергопотреблении 9 ГВт.

При этом курс на энергоэффективность просто не сможет угнаться за ростом энергопотребления. Если в период с 2019 по 2025 год производительность вычислений на ватт ежегодно увеличивалась в 1,34 раза, то само потребление за этот период выросло в 2 раза.

На сегодняшний день самым передовым суперкомпьютером с искусственным интеллектом считается система Colossus от xAI, которая обошлась в 7 млрд долларов. Она работает на 200 000 процессорах и ускорителях ИИ и потребляет 300 МВт электроэнергии.

Важно отметить, что суперкомпьютеры с ИИ стали в основном коммерческим решением. Так, ещё в 2019 году частным компаниям принадлежало 40 % мощностей суперкомпьютеров с искусственным интеллектом, а к 2025 году эта доля выросла до 80 %.

«Если раньше суперкомпьютеры использовались только в качестве исследовательских инструментов, то теперь они применяются как промышленные машины, приносящие экономическую выгоду», — поясняют аналитики.

Интерес со стороны бизнеса подстегнул рост размеров и масштабов систем ИИ в частном секторе: в 2,7 раза в год по сравнению с 1,9 раза в год для систем государственного сектора. А запланированные новые инвестиции в ИИ со стороны бизнеса поражают масштабами — речь идёт о сотнях миллиардов долларов от каждого из ведущих игроков отрасли.

Согласно исследованию, сегодня Соединённые Штаты контролируют около 75 % всей вычислительной мощности ИИ. На втором месте — Китай с 15 %, тогда как ранее ведущие страны-производители суперкомпьютеров, такие как Япония и Германия, теперь играют роль догоняющих.

В то же время необходимо помнить, что физическое расположение центров обработки данных с ИИ не обязательно отражает то, кто ими пользуется, поскольку многие из них предоставляют удалённый доступ через облако. Владельцы площадок могут нести убытки из-за различных льгот для арендаторов серверов, в то время как выгода от их размещения не всегда очевидна.

Так, согласно отчёту Good Jobs First, по меньшей мере 10 штатов США ежегодно теряют более 100 млн долларов налоговых поступлений из-за щедрых льгот для центров обработки данных. Более того, эти центры потребляют огромное количество воды и занимают значительные земельные ресурсы, истощая местные экосистемы. Вероятно, государственное регулирование в этой сфере до конца не проработано.

Стоит отметить, что также появляются признаки охлаждения интереса к теме суперсистем с ИИ. В частности, некоторые проекты приостановили компании AWS и Microsoft. Пока неясно, означает ли это начало замедления темпов роста или стратегическую паузу. Однако очевидно одно: каждая следующая система будет крупнее, мощнее и дороже.

Бесплатные пользователи ChatGPT получили доступ к исследованиям Deep Research, но с ограничениями

Функция исследования и глубокого анализа Deep Research от OpenAI стала доступна всем пользователям, а не только подписчикам ChatGPT Pro. Инструмент, первоначально запущенный в феврале как эксклюзивное предложение для пользователей ChatGPT Pro, теперь доступен подписчикам планов ChatGPT Plus и Team, а также бесплатным пользователям в облегчённом варианте.

 Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Источник изображения: Choong Deng Xiang / Unsplash

Deep Research, работающий на основе модели o3, становится всё более популярным. Инструмент помогает генерировать развёрнутые отчёты за считанные секунды. Его можно применять для анализа рынка, написания литературных обзоров, выбора вуза или места жительства, а также, например, для подбора косметических средств и многого другого, поясняет Android Authority.

Чтобы сделать инструмент доступнее, компания представила облегчённую версию на основе модели o4-mini. Как заявляют в OpenAI, она даёт почти такие же развёрнутые ответы, как и полная версия, но при этом экономичнее в эксплуатации. Ответы будут короче, но сохранят глубину и качество анализа.

Доступ к Deep Research теперь зависит от типа подписки. Бесплатные пользователи смогут выполнять до пяти запросов в месяц, но только в облегчённой версии. Подписчики ChatGPT Plus и Team получат 10 запросов в полной версии и 15 — в облегчённой. Pro-пользователям доступно по 125 запросов в обоих вариантах, а корпоративные клиенты (подписка Enterprise) — 10 запросов в полной версии. В случае, если лимит полной версии будет исчерпан, ChatGPT автоматически переключится на упрощённый режим, чтобы не прерывать работу.

В OpenAI подчёркивают, что расширение доступа позволит большему числу людей пользоваться мощным аналитическим инструментом. При этом за счёт введения разумных ограничений для разных категорий пользователей удастся сохранить баланс между открытостью и устойчивостью всей экосистемы.

Xiaomi представила игровую мышь, механическую клавиатуру, пауэрбанк и колонку в стиле Гарри Поттера

В рамках недавнего анонса смартфона Redmi Turbo 4 Pro компания Xiaomi также представила целую линейку аксессуаров, оформленных по мотивам вселенной о юном волшебнике Гарри Поттере. Среди представленных новинок оказались Bluetooth-колонка, пауэрбанк, игровая мышь и механическая клавиатура.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Колонка Redmi Bluetooth Speaker Harry Potter Edition оценивается производителем в 139 юаней ($19). Она имеет встроенный ремешок и собрана в прорезиненном корпусе с защитой IP67 от пыли и воды. В колонке используется 1,5-дюймовый динамик с выходной мощностью 4 Вт. Устройство поддерживает протокол Bluetooth 5.3 и его можно объединить с беспроводными наушниками.

Колонка заряжается через порт USB Type-C и оснащена батарей ёмкостью 800 мА·ч, обеспечивающей до 5 часов работы без подзарядки.

Проводной пауэрбанк Xiaomi Wired Power Bank Harry Potter Edition обладает ёмкостью 10 000 мА·ч и оценён в 149 юаней ($20). Он имеет встроенный кабель и оснащён двумя аккумуляторами ёмкостью по 5000 мА·ч каждый. Номинальная ёмкость аккумулятора составляет 5500 мА·ч (36,5 Вт·ч). Устройство поддерживает проводную зарядку мощностью 33 Вт через USB-C и может зарядить iPhone 15 до 58 % за 30 минут. Также пауэрбанк оснащён разъёмом USB-A с поддержкой быстрой зарядки.

Беспроводная мышь Xiaomi X1 Wireless Mouse Harry Potter Edition оценивается в 349 юаней ($49). Её вес составляет 65 граммов (без учёта кабеля). Новинка подходит под разные типы хвата. В основе устройства используется оптический сенсор PAW3395 с поддержкой частоты опроса 8000 Гц. Мышь оснащена микропереключателями TTC «киберспортивного уровня» и литиевой батареей ёмкостью 530 мА·ч. Новинка поддерживает беспроводное подключение через радиоканал 2,4 ГГц и проводное USB-соединение. Работает с Windows 10 и macOS 10.13 или более поздними версиями.

Механическая клавиатура Xiaomi MK71 Pro Mechanical Keyboard Harry Potter Edition оценивается производителем в 599 юаней ($82). Она предлагает компактную раскладку из 71 клавиши со стандартным интервалом, оснащена 1-дюймовым ЖК-экраном и кастомными механическими линейными переключателями TTC. В новинке также используется шумоизоляция. Клавиатура поддерживает подключение через USB, Bluetooth и радиоканал 2,4 ГГц. Она оснащена литиевой батарей ёмкостью 7800 мА·ч и работает с операционной системой Windows 10 или более поздней версией.

В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился древний баг, который позволяет пройти игру за считаные минуты

Хотя с релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered прошло всего несколько дней, пользователи уже нашли способ сократить время прохождения этой масштабной игры всего до считаных минут.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой переиздание классической Oblivion, которое базируется на Unreal Engine 5. Оригинальный движок Gamebryo, в свою очередь, отвечает за геймплей и логику игры.

Из-за этой преемственности в ремастер были бережно перенесены многие технические особенности оригинальной версии, включая ряд багов, ошибок и, как выяснилось, лазеек для спидраннеров.

Портал PC Gamer обратил внимание, что в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered сохранился баг с дверью в храмовом районе Имперского города, которая телепортирует игрока в самый конец основной сюжетной линии.

Благодаря этому трюку игроки наловчились проходить The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered менее чем за 10 минут, львиную долю из которых занимает побег из стартовой, обучающей локации.

Так, например, стример teufel9000 завершил прохождение The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за 8 минут и 15 секунд (без учёта загрузок). Для сравнения: мировой рекорд спидрана оригинальной Oblivion не превышает двух с половиной минут.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ремастер собрал «очень положительные» отзывы в Steam и поразил разработчика оригинальной игры.

TSMC наладит производство гигантских чипов — с киловаттной мощностью и в 40 раз быстрее современных

Размеры современных процессоров обычно невелики, но крупнейший в мире контрактный производитель полупроводников TSMC разрабатывает новый вариант своей технологии упаковки чипов CoWoS, с помощью которой можно будет создавать конструкции площадью до 9,5 размеров фотомаски (7885 мм²) на подложках размером 120 × 150 мм (18 000 мм²). Производительность таких гигантов в 40 раз превысит показатели современных процессоров. Но и это не предел.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

Практически все современные высокопроизводительные процессоры, предназначенные для работы в центрах обработки данных, уже имеют многочиплетное строение. С ростом спроса на более быстрые решения разработчики стремятся интегрировать в свои системы ещё больше кремния. Стремясь удовлетворить этот спрос, TSMC расширяет свои возможности по упаковке чипов и делает их ещё крупнее. На своём мероприятии North American Technology Symposium компания продемонстрировала дорожную карту 3DFabric: интерпозеры вырастут далеко за рамки возможностей современных технологий.

 Источник изображений: TSMC

Актуальная версия технологии упаковки TSMC CoWoS позволяет применять интерпозеры площадью до 2831 мм² — это в три раза больше предельного размера фотомаски: стандарт сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV) составляет 858 мм², а TSMC использует 830 мм². Этого предела уже достигли ускорители искусственного интеллекта AMD Instinct MI300X и NVIDIA B200 с двумя большими логическими чиплетами и восемью стеками памяти HBM3 или HBM3E. Однако для будущих процессоров этого уже недостаточно. В следующем году или немного позже TSMC представит новую технологию упаковки CoWoS-L с поддержкой интерпозеров площадью до 4719 мм² — это примерно в 5,5 раза больше стандартной площади фотомаски. Такая упаковка будет включать до 12 стеков памяти и потребует более крупной подложки размером 100 × 100 мм (10 000 мм²). Решения, построенные на такой архитектуре, позволят втрое повысить вычислительную производительность по сравнению с текущими разработками. Этого хватит, например, для ускорителей NVIDIA Rubin с 12 стеками HBM4, но наращивание мощности потребуется и в дальнейшем.

 Источник изображений: TSMC

В перспективе TSMC намерена предложить клиентам интерпозеры площадью до 7885 мм² — в 9,5 раза больше максимально возможной фотомаски, — размещаемые на подложке размером 120 × 150 мм. Для сравнения, стандартный размер коробки для компакт-диска составляет примерно 125 × 142 мм. В прошлом году компания говорила о многочиплетных конструкциях размером 120 × 120 мм (примерно в восемь раз больше фотомаски), и рост этого показателя, по-видимому, отражает потребности клиентов. Такая конструкция будет включать четыре компонента с вертикальной установкой кристаллов SoIC (например, кристалл N2 или A16 поверх логики N3), двенадцать стеков HBM4 и дополнительные кристаллы ввода-вывода.

У TSMC есть клиенты, которым требуется максимально возможная производительность, и они готовы за неё платить. Для них компания предлагает технологию System-on-Wafer (SoW) — производство чипов размером с кремниевую пластину. Пока этой возможностью воспользовались только Cerebras и Tesla, но в TSMC уверены, что к ним присоединятся и другие клиенты. Обновлённая технология SoW-X, основанная на CoWoS, позволит создавать многокристальные ИИ-ускорители размером с полупроводниковую пластину, на которую можно будет установить HBM-память и оптические соединения. Внедрение SoW-X запланировано на 2027 год.

 Источник изображений: TSMC

Процессоры размером в 9,5 площадей маски или даже размером с пластину требуют значительных усилий в производстве и сборке. Одним из главных вопросов остаётся подача питания: такие чипы требуют киловаттных мощностей и высокого тока. Производителям серверов становится всё сложнее решать эту проблему самостоятельно, поэтому справляться с ней придётся на уровне системы. TSMC предлагает интегрировать в корпуса CoWoS-L с интерпозерами RDL (Redistribution Layer) монолитные интегральные схемы управления питанием (PMIC) со сквозными вертикальными межсоединениями (TSV), изготовленные по технологии N16 FinFET, и встроенные на пластине индукторы. Это позволит прокладывать питание через подложку, сократив расстояние между источниками питания и активными кристаллами, что, в свою очередь, уменьшит паразитное сопротивление и улучшит целостность питания в системе.

 Источник изображений: TSMC

PMIC, изготовленные с использованием технологии N16, позволяют точнее контролировать подачу питания к процессорам, утверждает TSMC. Это особенно важно в условиях многоядерных и многокристальных конструкций, где рабочие нагрузки могут меняться быстро, но необходимо поддерживать стабильную работу системы. Схема обеспечивает тонкую регулировку при динамическом масштабировании напряжения (DVS) с заданной величиной тока; по сравнению с традиционными подходами плотность подачи мощности возрастает пятикратно. Встроенные в интерпозер или кремниевую подложку глубокотраншейные конденсаторы (eDTC/DTC) обеспечивают высокую плотность развязки до 2500 нФ/мм² и повышают стабильность питания вблизи кристалла, обеспечивая его надёжную работу даже при быстрых изменениях нагрузки. Такая схема повышает эффективность DVS и улучшает переходные характеристики — оба эти фактора крайне важны для управления энергоэффективностью в сложных многоядерных и многокристальных системах. Подход TSMC отражает сдвиг в сторону оптимизации на уровне системы: подача питания теперь рассматривается как неотъемлемая часть кремния, упаковки и всей конструкции, а не отдельная функция каждого компонента.

Увеличение размеров интерпозера повлечёт последствия для проектирования системы — в частности, с точки зрения форм-фактора упаковки. Подложка размером 100 × 100 мм почти достигает предела формата OAM 2.0 (102 × 165 мм); перспективная подложка 120 × 150 мм уже превышает его, и, вероятно, потребуется внедрение новых стандартов для упаковки модулей и компоновки плат. Кроме того, такие системы в упаковке (System-in-Package, SiP) выделяют огромное количество тепла. Для решения этой проблемы производители уже изучают новые методы охлаждения, включая прямое жидкостное охлаждение, которое применяет NVIDIA в GB200/GB300 NVL72, а также технологии иммерсионного охлаждения, которые помогут справиться с тепловыделением процессоров мощностью в несколько киловатт. И эту задачу TSMC не сможет решить на уровне чипа или SiP — по крайней мере, пока.

«Лучшее, что делали французы после круассанов»: ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от выходцев из Ubisoft стартовала в Steam с рейтингом 94 %

Заворожившая критиков пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive оказалась тепло принята и пользователями Steam.

 Источник изображений: Kepler Interactive

Источник изображений: Kepler Interactive

За прошедшие сутки с релиза лучшим результатом пикового онлайна Clair Obscur: Expedition 33 в Steam стали без малого 52 тысячи одновременных игроков. Стоит отметить, что проект также доступен в подписке Game Pass.

На момент публикации Clair Obscur: Expedition 33 получила в Steam более 4 тыс. (6 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет 94 %.

Пользователи хвалят эмоциональность повествования, динамичную боевую систему, приятную графику и запоминающийся саундтрек. «Лучшее, что делали французы после круассанов и фильмов про Астерикса и Обеликса», — уверен suppuraito.

В негативных отзывах критикуют гейм-дизайнерские решения и технические недоработки, включая вылеты и низкую производительность. Сбой приложения из-за оверлея Steam разработчики уже исправили в экстренном патче.

По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг.

Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Проект стал дебютным для студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft.

Samsung Galaxy S25 Ultra как инструмент тревел-блогера

Еще лет десять назад перед любителями путешествий стоял суровый выбор: таскать на себе тяжелую фотоаппаратуру и привозить из поездок крутые кадры либо расслабиться и «щелкать» на смартфон не претендуя на высокое качество и разнообразие фото. К счастью, технологии не стоят на месте. В 2025 году мы можем отправиться в путешествие с одним смартфоном и ни о чем не пожалеть. В этой статье я поделюсь своим опытом съемки на флагманский смартфон Samsung Galaxy S25 Ultra

Смартфон или камера?

Безусловно, профессиональная камера с огромным сенсором и несколькими объективами – это возможность сделать потрясающие по качеству снимки. Но когда сталкиваешься с практической стороной вопроса – например, с необходимостью тащить все это добро несколько часов по жаре в гору (наряду с еще каким-то важным грузом) – плюсы уже не кажутся такими очевидными. Прогулка со смартфоном – это возможность не только скинуть с плеч несколько килограммов, но и гораздо большая мобильность и душевное спокойствие. Твой инструмент всегда под рукой – у меня он лежит в поясной сумке, - руки свободны, нет страха, что что-то упадет, разобьется, поцарапается. Не надо раздумывать, стоит ли этот вид того, чтобы «расчехлять» фотоаппарат: быстро достал смартфон, быстро сделал пару кадров, потом на свежую голову отобрал. Кстати, даже если случился конфуз и смартфон выпал из руки, скорее всего ничего странного не произойдет: Samsung Galaxy S25 Ultra исполнен очень надежно – защищенный корпус с титановыми гранями рассчитан на эксплуатацию в не самых нежных условиях. Есть у смартфона и защита от влаги и пыли, что позволяет использовать его даже под дождём либо, например, снимая на ходу во время прогулки на квадроциклах.

Опыт съемки

То, что меня действительно впечатлило в работе с Samsung Galaxy S25 Ultra – это возможность делать качественные фото на разных фокусных расстояниях. Многие смартфоны грешат тем, что имеют хорошую главную камеру, но широкоугольные модули проигрывают по качеству. А именно широкоугольная оптика востребована всеми фотолюбителями, снимающими пейзажи.

Здесь же у меня не было никаких претензий: широкий угол показал себя с лучшей стороны: снимки детализированные, цвета переданы корректно. Широкоугольная камера получила 50-мегапиксельный сенсор, который работает в связке с автофокусной оптикой с эквивалентным фокусным расстоянием примерно 13 мм (опять же, вспоминая фотокамеры – стандартные тревел-зумы такого фокусного расстояния не предлагают) и очень высокой светосилой для подобного решения — f/1,9.

Широкий угол позволяет сделать панорамные кадры, которые передают общий вид местности.

Помимо того – это отличная возможность сделать снимки с большим количеством «воздуха», добавить в кадр ощущение простора.

С помощью съемки на широкоугольную камеру мы можем играть с пропорциями в кадре, намеренно акцентируя интересный передний план

Ну и, конечно, очень здорово смотрятся на широком угле сюжеты, где есть выраженная перспектива, например, уходящие вдаль линии:

Справа – съемка на широкоугольную камеру, слева – на основную

Но, пожалуй, еще больше, чем широкоугольная камера, меня порадовали возможности зума Samsung Galaxy S25 Ultra. Те, кото снимал в путешествиях на телеобъективы, наверное, согласятся со мной, что соблазн выложить из рюкзака этот тяжелый объёмный предмет перед долгой прогулкой есть почти всегда. По крайней мере мне, как довольно хрупкой женщине, таскать его с собой не очень нравится. И в то же время – не очень нравится делать снимки только на широкий угол. Телеобъективы на смартфонах по моему опыту, не всегда реализованы качественно, но в данном случае я осталась более чем довольна.

Помимо стандартной и широкоугольной камеры на Galaxy S25 Ultra вы можете снимать с приближением 2х, 3х, 5х и 10х.

За трехкратный зум отвечает модуль с 10-мегапиксельным сенсором Sony IMX754 при этом снимки на эту камеру имеют разрешение 12 мегапикселей — вероятнее всего, смешивается картинка с этого модуля и главной камеры. Объектив имеет эквивалентное фокусное расстояние 67 мм и светосилу f/2,2. За пятикратный зум отвечает модуль с Quad Bayer-сенсором Sony IMX834: 50 мегапикселей, габариты 1/2,52" (0,7 мкм). Объектив с эквивалентным фокусным расстоянием 111 мм и светосилой f/3,4. Оба модуля оснащены фазовым автофокусом и оптической стабилизацией, которая позволяет избежать смазывания изображения, например при лёгком подрагивании руки, если вы снимаете на ходу или в сильный ветер.

Обе камеры отработали на «отлично»: на мой взгляд, при просмотре фото в соцсетях со смартфона (как это сейчас делает большинство пользователей) кадры практически невозможно отличить от сделанных на профессиональную камеру.

Десятикратный «гибридный» зум тоже приятно удивил: в Samsung Galaxy S25 Ultra он присутствует отнюдь не для «галочки» — это полноценный инструмент, которым я неоднократно пользовалась.

Один и тот же сюжет, снятый с разным зумом: 3х, 5х, 10х

Телеобъективы незаменимы в ситуации, когда нет возможности подойти к сюжету близко, но хочется его запечатлеть:

Также это возможность делать «плотные» композиции, чередуя их с «воздушными» широкоугольными кадрами:

С помощью зума мы можем сделать акцент на определенном участке сцены, вычленить что-то особо эффектное, как, например, это «стекающее» на гору облако:

И, возвращаясь к теме перспективы, - телеобъективы работают с ней по-своему интересно, визуально сближая планы. В сюжетах, где присутствует ритмический рисунок, использование зума мне особенно нравится:

Что до основной камеры –не стану останавливаться на ней очень подробно, просто скажу, что никаких вопросов к ней не возникло. По умолчанию, на главную камеру смартфон снимает в разрешении 12 мегапикселей (4 000 × 3 000). Но можно выбрать опции съемки с повышенным разрешением: или предельным, 200 Мп (16 320 × 12 240), или 50 Мп (8 160 × 6 120). Samsung Galaxy S25 Ultra достаточно корректно передает окружающую действительность: здесь не ощущается назойливое влияние искусственного интеллекта, который пытается приукрасить картинку до неузнаваемости. Местами мне не хватило более тщательной проработки теней на снимках, в каких-то сюжетах цвета показались чуть холоднее, чем хотелось бы. Но это скорее вопросы индивидуальных предпочтений, и исправить это несложно средствами внутреннего редактора на смартфоне. Ниже прикладываю примеры снимков с основной камеры без обработки:

Подытожу: большой выбор рабочих фокусных расстояний – это, однозначно, простор для творчества и возможность преподнести любой сюжет так, как видится правильным фотографу. Также это возможность сделать отчет о путешествии максимально разнообразным и интересным для зрителя.

Снимки сделаны с одной точки на фокусные расстояния 0,5х и 5х, соответственно

Не могу не упомянуть и о портретной съемке, так как для многих она является неотъемлемой частью тревел-фото. Портреты местных жителей всегда добавляют фотоотчету колорита. Да и себя любимого тоже иногда стоит поместить в кадр, чтобы аудитория не забыла, чей блог читает.

И здесь Samsung Galaxy S25 Ultra тоже есть чем порадовать: в доступе фотографа в портретном режиме есть аж 4 фокусных расстояния: 1х, 2х, 3х и 5х. Это удобно, поскольку дает возможность снимать не только постановочные портреты, но и фотографировать издалека, фиксируя живые моменты. В портретном режиме доступно искусственное размытие фона с возможностью регулировать интенсивность эффекта, и ретушь – правда, без тонкой настройки параметров, которую можно встретить на иных смартфонах: здесь мы можем лишь сгладить кожу.

Фото сделаны в портретном режиме

Еще один вариант разнообразить свой фотоотчет из путешествия – добавить в него макроснимки, например, местной флоры и фауны. И с этой задачей тоже вполне достойно справился Galaxy S25 Ultra. Разумеется, детализация не такая высокая, как у профессионального макрообъектива, но если речь идет о паре кадров для блога – пожалуй, иметь для этого отдельный инструмент нецелесообразно.

Помимо съемки коснусь немного и темы обработки снимков на смартфоне. Я люблю иногда делать фото сразу с фильтром, если вижу, что на сюжет отлично ложится какая-то тонировка (чаще всего – черно-белая). У Galaxy S25 Ultra мне понравилась возможность моментальной коррекции каждого фильтра по нескольким параметрам: насыщенность, цветовая температура, контраст, зернистость. Двигая ползунки, мы сразу видим, как будет выглядеть кадр – это может здорово сэкономить время на обработке, да и просто сам процесс приятный. Разумеется, фильтры можно наложить и постфактум, равно как и выполнить прочую базовую коррекцию. Уже ставшая стандартной, но очень радостная опция -удаление из кадра нежелательных объектов. Теперь можно не расстраиваться, если в кадр попала какая-нибудь ветка или прохожий на заднем плане: искусственный интеллект успешно скорректирует изображение.

Ночью Samsung Galaxy S25 Ultra тоже способен делать качественные фото, причем как со стандартным фокусным расстоянием, так и с расширенным углом обзора и даже с зумом (что бывает нечасто) — но в прошедшей поездке поснимать ночные виды мне не довелось, не тот формат путешествия. Так что примеры — из нашего подробного обзора смартфона:

Съемка видео

Сейчас редкий блог обходится только фотографиями, и Samsung позаботился о тех, чей любимый формат – съемка видео. Возможностей у Galaxy S25 Ultra в этом направлении действительно много: можно снимать видео в разрешении вплоть до 8К при 30 кадрах в секунду на главную и широкоугольную камеры, а также с пятикратным зумом — но без возможности мгновенно переключаться между фокусными расстояниями. А вот в разрешении 4К с частотой до 60 кадров в секунду уже переключаться можно, и к списку добавляются варианты двукратного и трехкратного масштабирования.

Есть и «профессиональный» режим съемки, в котором можно регулировать скорость зуммирования, выбирать, на какие встроенные микрофоны писать звук, активировать «Зебру» для корректирования освещения в кадре, снимать в HDR, снимать Log-видео. Можно даже выбирать внешние источники записи звука, подключаемые как по USB Type-C, так и по Bluetooth.

Цифровая стабилизация доступна уже в 8K, и работает она эффективно. Есть и улучшенная стабилизация — она доступна в разрешении Quad HD (2560 × 1440), причем с частотой до 60 кадров в секунду.

Заключение

Подводя итог: я провела 3 дня в близком контакте с Samsung Galaxy S25 Ultrа в красивых местах и сделала много разнообразных кадров, которые устраивают меня как с точки зрения качества, так и с точки зрения художественной передачи реальности. Объективный факт: в поездку я также взяла с собой фотокамеру, которую использую для коммерческих проектов, и поснимала на нее только в первый день. Дальше я отложила ее и фотографировала только на смартфон, поскольку убедилась, что для моих целей: оставить красивые воспоминания для себя и выложить снимки в блог – он более чем подходит. С ним удобно, легко, можно моментально менять фокусные расстояния и получать разнообразные фото с одной точки. Можно при желании сразу снимать в монохромном режиме или накладывать иные фильтры, тут же размещать фото, делясь эмоциями – для меня это ценно, так как обработка фото часто растягивается на месяцы, и снимки теряют актуальность. Заряда смартфона мне с запасом хватало на полный съемочный день, я не переживала за него, снимая в относительно экстремальных условиях – на моторафтинге или на джипинге, поскольку Samsung Galaxy S25 Ultrа имеет защиту от погодных сложных условий. В целом, опыт фотопутешествия с смартфоном был более чем приятным.

Intel удержала выручку от падения, пообещала уволить лишний персонал и разочаровала инвесторов прогнозами на второй квартал

В прошлом квартале корпорации Intel удалось удержать выручку на уровне $12,7 млрд, что соответствует сумме выручки за аналогичный период прошлого года. Такой результат превзошёл ожидания инвесторов, которые рассчитывали на $12,3 млрд выручки, но прогноз на второй квартал их разочаровал, вызвав снижение курса акций Intel на 5 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Строго говоря, инвесторы рассчитывали на прогноз по выручке во втором квартале в размере $12,82 млрд, а середина диапазона от $11,2 до $12,4 млрд приходится на значение $11,8 млрд, что хуже ожиданий рынка. Кроме того, такой размер выручки Intel в текущем квартале будет символизировать её снижение на $1 млрд в годовом сравнении. Руководство Intel пояснило, что его прогноз на второй квартал отображает неопределённость, вызванную макроэкономической нестабильностью. Финансовому директору Дэвиду Зинснеру (David Zinsner) пришлось заявить, что высокая подвижность торговой политики США и за пределами страны в сочетании с регуляторными рисками увеличивают вероятность замедления экономики и даже рецессии.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Чистые убытки Intel по итогам первого квартала достигли $800 млн, что в два раза выше убытков по итогам аналогичного периода прошлого года. Операционная прибыль при этом сохранилась на уровне $700 млн, но норма прибыли снизилась с 45,1 до 39,2 %. Новый генеральный директор Лип-Бу Тан заявил на отчётном мероприятии: «Первый квартал был шагом в правильном направлении, но не существует быстрых решений для процесса возвращения к увеличению доли рынка и стабильному росту». Он также отметил, что считает необходимым «фундаментальным образом трансформировать культуру» компании Intel и её операционную деятельность. Нынешняя корпоративная структура буквально «душит инновации», а решения принимаются слишком долго.

Компания готова сокращать расходы. На операционном уровне в текущем году их планируется удержать в рамках $17 млрд вместо прежних $17,5 млрд, а капитальные расходы планируется сократить с $20 до $18 млрд. В следующем году операционные расходы планируется удержать в пределах $16 млрд. Что характерно, данные суммы не учитывают расходов на реструктуризацию, которые Intel понесёт в текущем году. В первом квартале Intel удалось сократить операционные расходы на $700 млн в годовом сравнении и на $400 млн в последовательном. Покупки активов прочих компаний Intel тоже решила отложить до лучших времён.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В интервью CNBC финансовый директор компании признался, что сокращение расходов будет подразумевать увольнение части сотрудников, особенно с руководящих должностей, но пока трудно определиться с масштабами этих сокращений. Они начнутся в текущем квартале, как отмечается в заявлении на сайте Intel. Вносятся и изменения в распорядок дня, к сентябрю сотрудники компании должны будут не менее четырёх дней в неделю проводить в офисе, тем самым отступая от принятой в период пандемии практики «гибридной» формы работы. Реформы Intel будут направлены на создание более компактных и подвижных команд, а также сокращение «количества слоёв» в организационной структуре.

Лип-Бу Тан признался, что начал реформировать команды разработчиков в срочном порядке, продвигая по карьерной лестнице наиболее талантливых сотрудников и при наличии необходимости нанимая новых. Будет при новом руководителе Intel сокращено и количество совещаний, они также будут охватывать меньшее количество участников.

На серверном направлении выручка Intel выросла на 8 % до $4,1 млрд, это в известной степени способствовало удержанию совокупной выручки компании на уровне прошлого года. Последовательно выручка в сегменте DCAI сократилась на 5 %, но всё равно оказалась выше собственных прогнозов компании. Поставки серверных компонентов в натуральном выражении увеличились на 16 %, а средние цены реализации снизились на 10 %. Подразделение сетевых решений и периферийных вычислений теперь по структуре отчётности относится к направлению центра обработки данных. Лип-Бу Тан признался, что развитие полной линейки продуктов для сегмента искусственного интеллекта является одним из приоритетов компании. В количественном выражении поставки центральных процессоров серверного назначения остались на прежнем уровне, а в количестве процессорных ядер они увеличились. В любом случае, процессоры Xeon в минувшем квартале продавались лучше, чем ожидала Intel. Отчасти это было вызвано опасениями клиентов по поводу роста таможенных тарифов, поэтому некоторый объём продукции закупался впрок.

В клиентском сегменте выручка Intel по итогам первого квартала сократилась на 8 % до $7,6 млрд год к году, а последовательно она просела на 13 %. Непосредственно реализация компонентов для ПК и ноутбуков принесла Intel в прошлом квартале $6,5 млрд, что на 8,4 % меньше результата годичной давности. Объёмы поставок продукции оказались выше ожидаемых, но конкурентное давление не позволило продемонстрировать положительной динамики. Средние цены реализации продукции Intel в клиентском сегменте остались на уровне первого квартала 2024 года. Финансовый директор компании при этом заявил, что ёмкость рынка ПК в целом выросла на 3–5 % благодаря старению сформированного в пандемию парка оборудования, экспансии ПК с функциями ИИ, а также завершению жизненного цикла поддержки Windows 10. Спрос на процессоры Raptor Lake превысил ожидания Intel, в сочетании с улучшением структуры затрат на выпуск процессоров Meteor Lake это позволило Intel завершить квартал с нормой прибыли на уровне 39,2 %, что на три процентных пункта выше собственных ожиданий.

Как пояснило на квартальной отчётной конференции руководство Intel, риски повышения цен на готовые ПК и ноутбуки из-за увеличения пошлин заставили производителей компьютеров закупать впрок те модели процессоров, которые позволяют удержать стоимость готовых систем на их основе в разумных пределах. Такими процессорами оказались как раз Raptor Lake, выпускаемые по технологии Intel 7. В результате подобных изменений в структуре спроса компания даже начала испытывать дефицит производственных мощностей в сегменте Intel 7. Столь необычный эффект, по сути, был обусловлен макроэкономическими факторами.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В целом на продуктовом направлении выручка Intel сократилась последовательно на 10 % до $11,8 млрд, но оказалась выше ожиданий компании. Операционная прибыль продуктового направления ограничилась $2,9 млрд, сократившись последовательно на $632 млн. Данная сумма соответствовала четверти всей выручки Intel за период.

Выручка компании в сегменте контрактного производства выросла с $4,4 до $4,7 млрд, но его убытки сократились с $2,4 млрд лишь до $2,3 млрд, хотя норма операционных убытков почти стабилизировалась на уровне 49,7 %, что является минимумом за предыдущие пять кварталов. Самым убыточным для контрактного бизнеса Intel был третий квартал прошлого года, когда компания потеряла $5,8 млрд. В презентации Intel отдельно подчёркивается, что выпуск продукции по технологии 18A наращивается с целью выпуска первых серийных процессоров Panther Lake к концу года. Представить их планируется до конца текущего года, хотя некоторая часть моделей выйдет уже в первой половине следующего. Под руководством Лип-Бу Тана контрактному подразделению Intel предстоит завоевать доверие клиентов. Уже сейчас с последними ведётся работа по определению ключевых требований к технологии Intel 14A. В любом случае, в прошлом квартале из $4,7 млрд выручки контрактного подразделения Intel на долю сторонних заказчиков пришлось всего $31 млн, хотя и это больше прошлогодних $18 млн. По сути, $4,6 млрд в течение квартала Intel просто заплатила сама себе за выпуск собственных процессоров. Эта сумма оказалась на $293 млн выше прошлогодней, но преимущественно за счёт повышения концентрации выручки от более дорогих техпроцессов Intel 3 и Intel 4, а также услуг по упаковке чипов.

Все прочие направления деятельности сократили выручку последовательно на 15 % до $943 млн, но она оказалась чуть выше ожиданий. Операционная прибыль Mobileye, Altera и IMS в совокупности достигла $103 млн. Продажа 51 % акций Altera компании Silver Lake Partners должна принести компании $4,4 млрд в чистом виде. Сделку планируется закрыть во втором полугодии, после этого показатели Altera исчезнут из финансовой отчётности Intel.

К концу первого квартала Intel располагала $21 млрд свободных денежных средств, получила $1,1 млрд субсидий по «Закону о чипах» и $1,9 млрд от реализации активов, переданных по сделке с SK hynix в Китае. Обсуждая прогноз на второй квартал, руководство Intel отметило, что рост тарифов и другие последствия «торговой войны» приведут к тому, что совокупная ёмкость рынка сократится, цены вырастут, а инвестиции в расширение производственной базы могут себя не оправдать. Во втором квартале выручка на серверном направлении будет снижаться быстрее, чем в клиентском. Кроме того, упадёт выручка на контрактном направлении, поскольку клиенты Intel ускорили размещение заказов перед объявлением властями США о повышении пошлин, а во втором квартале спрос на услуги компании несколько охладится. Норма прибыли во втором квартале опустится до 36,5 %. Это значительно ниже исторического уровня в районе 60 %.

Razer выпустила свою первую мышь с «рукопожатным» хватом — Pro Click V2 Vertical Edition

Компания Razer анонсировала две новые мыши в линейке Pro Click — стандартную Pro Click V2 и первую в истории бренда вертикальную мышь Pro Click V2 Vertical Edition. Делая шаг в сторону офисной эргономики, Razer подчёркивает, что игровая периферия — это не только про скорость, но и про комфорт.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Вертикальная версия имитирует «рукопожатный» хват, снижая нагрузку на запястье. Наклон составляет 71,7°. Модель оснащена восемью программируемыми кнопками и, согласно спецификации, обеспечивает до шести месяцев работы без подзарядки. Дополнительная опора в основании уменьшает трение, делая мышь удобной для продолжительного использования. Цена новинки составляет $120.

Стандартная Pro Click V2 стоит дешевле — $100, но её автономность ограничена 3,5 месяцами. Зато у неё есть девятая кнопка, а угол наклона в 30° обеспечивает более естественное положение руки. Обе версии сохраняют фирменную RGB-подсветку, которая давно стала визитной карточкой компании.

Стоит сказать, что нововведение Razer отражает общий тренд, так как производители периферии всё чаще стали выпускать эргономичные устройства. Ранее вертикальные мыши предлагали Logitech, Microsoft и другие бренды, но теперь к ним присоединился и один из лидеров игрового рынка. «Вертикальные мыши набирают популярность, и мы рады предложить своё решение», — отметили в компании.

Обе модели уже доступны для предзаказа. Правда, пока никто не знает станет ли вертикальная версия хитом, но очевидно, что Razer продолжает экспериментировать с форматами своих устройств.

Motorola представила флагманскую раскладушку Razr 60 Ultra и версию подешевле Razr 60 — обе с защитой от пыли

Motorola представила новое поколение своих складных смартфонов 2025 года — Razr 60 Ultra и Razr 60. Это первые складные устройства производителя с защитой от пыли, чем могут похвастаться немногие устройства такого формфактора. Модель Ultra предлагает значительные улучшения по сравнению с предшественником. В свою очередь базовый Razr 60 по-прежнему ориентирован на доступность для покупателя.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Motorola Razr 60 Ultra получил обновлённый дисплей, улучшенную батарею и обновлённый набор камер, а также флагманскую производительность. Устройство имеет защиту IP48 (от крупных частиц пыли и воды) и стало немного толще предшественника (7,2 мм в раскрытом виде и 15,7 мм в закрытом — против 7,1/15,3 мм у Razr 50 Ultra). Вес новинки увеличился на 10 граммов (199 г против 189 г). Ёмкость аккумулятора у Razr 60 Ultra выросла на 700 мА·ч и теперь составляет 4700 мА·ч. Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 68 Вт и беспроводную — на 30 Вт (у предшественника — 45 Вт и 15 Вт соответственно).

Внешний дисплей сохранил прежнюю диагональ — 4 дюйма. Это энергоэффективная LTPO P-OLED-матрица с частотой обновления до 165 Гц, поддержкой 10-битного цвета, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и защитой Gorilla Glass Ceramic. Пиковая яркость внешнего экрана увеличилась с 2400 до 3000 кд/м². Разрешение — 1272 × 1080 пикселей.

Основной дисплей имеет диагональ 7 дюймов и соотношение сторон 22:9. Он поддерживает более высокое разрешение — 2912 × 1224 пикселя по сравнению с предшественником (Full HD+), благодаря чему плотность пикселей выросла до 464 PPI (против 413 PPI у Razr 50 Ultra). В основе лежит LTPO OLED-матрица с частотой обновления 165 Гц, поддержкой 10-битного цвета и 120-процентным охватом DCI-P3. Пиковая яркость экрана также увеличилась — с 3000 до 4000 кд/м².

В основе Motorola Razr 60 Ultra — процессор Snapdragon 8 Elite (два ядра Oryon V2 Phoenix L с частотой 4,32 ГГц, шесть ядер Oryon V2 Phoenix M с частотой 3,53 ГГц, GPU Adreno 830). Смартфон предлагает 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. В некоторых регионах будет доступна версия с 1 Тбайт постоянной памяти, приобрести которую можно будет эксклюзивно через сайт Motorola.com. Устройство работает под управлением операционной системы Android 15.

В прошлогодней модели Razr 50 Ultra использовалась телефотокамера с двукратным увеличением вместо широкоугольной. В этом году компания изменила конфигурацию, объединив основную 50-Мп камеру (оптика f/1.8, пиксели 1,0 мкм) с 50-мегапиксельным широкоугольным UW-модулем (угол обзора — 122°, оптика f/2.0, пиксели 0,6 мкм), который также выполняет функцию макрокамеры. Основной модуль оснащён системами PDAF и OIS, а также имеет сертификацию Pantone Validated Color и Skin Tones. Камера способна снимать видео в разрешении 8K при 30 кадрах в секунду и в 4K при 60 кадрах в секунду.

Внешний 4-дюймовый экран отлично подходит в качестве видеоискателя для селфи-снимков. Однако внутри также установлена 50-Мп фронтальная камера (оптика f/2.0, пиксели 0,64 мкм) с поддержкой видеозаписи в 4K при 30/60 кадрах в секунду.

Razr 60 Ultra поддерживает функцию цифрового автомобильного ключа Android, работающую с рядом моделей BMW и Mini через NFC и UWB. Ещё одним новшеством стала поддержка Dolby Vision — как для воспроизведения, так и для записи. Стереодинамики смартфона поддерживают технологию Dolby Atmos. Устройство будет предлагаться в четырёх цветах Pantone: Rio Red, Scarab, Mountain Trail и Cabaret.

Motorola Razr 60 предлагает менее заметные улучшения, сохранив статус доступного складного смартфона. Однако, как и модель Ultra, базовая версия получила защиту IP48 — устройство защищено от пыли и может выдерживать погружение в воду на глубину до 1,5 метра.

Смартфон оснащён 3,6-дюймовым внешним OLED-дисплеем с разрешением 1056 × 1066 пикселей, частотой обновления 90 Гц, поддержкой 10-битного цвета, HDR10+, пиковой яркостью 1700 кд/м² и защитой Gorilla Glass Victus. Диагональ внутреннего экрана составляет 6,9 дюйма. В основе — P-OLED-матрица с разрешением 2640 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой HDR10+.

Motorola Razr 60 оснащён процессором MediaTek Dimensity 7400X (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MP2), что является незначительным обновлением по сравнению с Dimensity 7300X, использовавшимся в прошлогодней модели. Тем не менее компания заявляет о 15-процентном росте ИИ-производительности новинки. Пользователям предлагается выбор между 8, 12 или 16 Гбайтами оперативной памяти. Объём постоянной памяти — от 128 до 512 Гбайт. В отдельных регионах будут доступны версии с 1 Тбайт памяти.

Ёмкость аккумулятора Razr 60 увеличилась на 300 мА·ч по сравнению с Razr 50 и теперь составляет 4500 мА·ч. Смартфон, как и предшественник, поддерживает проводную зарядку на 30 Вт и беспроводную — на 15 Вт. Также заявлено использование усовершенствованного шарнира.

Набор камер у Razr 60 включает 50-Мп основной модуль с оптической стабилизацией (оптика f/1.7, пиксели 0,8 мкм) и 13-Мп сверхширокоугольный сенсор (оптика f/2.2, угол обзора 120°, пиксели 1,12 мкм) с поддержкой макросъёмки. Основная камера поддерживает видеозапись в 4K при 30 кадрах в секунду. Селфи-камера, расположенная во внутреннем дисплее, имеет разрешение 32 Мп и также поддерживает запись видео в 4K@30fps.

Предзаказы в США на оба смартфона начнут принимать с 7 мая. Разблокированные модели поступят в продажу 15 мая. Стоимость Motorola Razr 60 Ultra будет начинаться от $1300, а базовая версия Razr 60 — от $700. В Канаде предзаказы также откроются с 7 мая. Поставки базовой модели начнутся 15 мая, а Ultra — 3 июня. В Великобритании стоимость Razr 60 Ultra в конфигурации 16/512 Гбайт составит 1100 фунтов стерлингов.

Из-за обновления Windows 11 24H2 в GTA: San Andreas проявился баг, который 20 лет скрывали предыдущие версии ОС

Обновление Windows 11 24H2 неожиданно «воскресило» 20-летнюю ошибку в легендарном боевике с открытым миром Grand Theft Auto: San Andreas. Из-за изменений в работе памяти новой версии ОС из игры бесследно исчез гидросамолёт Skimmer. Как выяснилось, баг существовал с момента релиза проекта, но всё это время оставался незамеченным.

 Источник изображения: LM670 / YouTube / Tom's Hardware

Источник изображения: LM670 / YouTube / Tom's Hardware

На пропажу Skimmer обратил внимание пользователь GitHub под ником hiddenmask58. Он заметил проблему после обновления своего устройства до Windows 11 24H2. К поиску гидросамолёта подключился независимый разработчик Adrian, известный своим модом SilentPatch к старым играм, включая GTA: San Andreas. Как выяснилось, баг был связан с конфигурационным файлом vehicles.ide.

Adrian пояснил в своём блоге, что Skimmer был лодкой в GTA: Vice City, но в San Andreas его переделали в самолёт, забыв добавить четыре параметра в vehicles.ide. Однако до сих пор Windows подставляла значения из соседних строк, маскируя ошибку, которая присутствовала в игре со времён оригинального релиза в 2004 году.

В более ранних ОС (от Windows 98 и до Windows 11 версии 23H2) система брала масштаб колёс из данных предыдущего транспорта. Но в 24H2 изменился механизм работы с памятью, и игра применяла некорректные значения, превращая Skimmer в гигантский объект, который невозможно отобразить. Если игрок всё же садился в гидроплан, его персонаж моментально улетал на высоту в 1,087 квадриллиона световых лет — по сути в открытый космос.

Любопытно, что баг не был случайным. Все лодки в GTA: San Andreas не имели последних четырёх параметров в vehicles.ide. Но поскольку Skimmer был единственным гидропланом, его неправильная конфигурация не бросалась в глаза.

Adrian менее чем за сутки выпустил исправление, которое можно применить вручную. Для этого достаточно открыть файл vehicles.ide в папке data и добавить недостающие параметры (-1, 0.7, 0.7, -1) в строку с номером 460, отвечающую за Skimmer. Также ожидается обновление SilentPatch — мод не только вернёт в GTA: San Andreas гидроплан, но и исправит другие давние недочёты игры.

Минцифры продаст «фактически последние свободные частоты» для 5G за более чем ₽40 млрд

Глава Минцифры Максут Шадаев на конференции «Телеком Будущего 2025» сообщил о планируемом аукционе частот для сотовой связи стандарта 5G. Будет представлено два лота, стартовая цена каждого, в соответствии с существующей методикой расчёта стоимости этого ресурса, составит более ₽20 млрд. Министр отметил, что предлагаемые частоты — «фактически последние свободные частоты в таком большом объёме».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Операторы связи не выказали высокого интереса к аукциону. Это связано не только с непростой текущей экономической ситуацией, но, в первую очередь, с тем, что выставляемые частоты не относятся к так называемому «золотому диапазону», позволяющему максимально эффективно организовать покрытие 5G. Диапазон частот, который будет выставлен на аукцион, потребует от операторов установки существенно большего количества базовых станций.

Условия аукциона пока не объявлены. Министр предположил, что операторы могут сейчас «не до конца открывать свои карты». Вероятно, пассивность сотовых операторов объясняется расчётом на снижение цены — если не будет подано ни одной заявки, организатор, согласно закону, может изменить условия аукциона и стартовую стоимость лотов. «Мы, как чиновники, должны провести аукцион, для того чтобы, если никто не выйдет, зафиксировать дальнейшую возможность снижения цены», — заявил Шадаев.

В октябре 2024 года «Роскосмос» сообщил об освобождении большой полосы частот в диапазоне 6425–7125 МГц, выделенной для развития сетей мобильной связи 5G. Для российских операторов связи предпочтительными были частоты в диапазоне 3,4–3,8 ГГц, которые используются для сетей 5G во многих других странах, но в России они уже заняты спутниковыми сетями и системами силовых ведомств.

Американский стартап стал ближе к запуску «бюджетных» термоядерных реакторов, заинтересовавших даже Билла Гейтса

На тематической конференции в Калифорнии стартап Zap Energy из Сиэтла представил данные о последнем эксперименте на своей термоядерной установке Fuze-3. В процессе запуска в камере реактора было достигнуто рекордно высокое давление облака плазмы для данного типа термоядерных реакций (Z-Pinch). До этого рекордные показатели достигались на единственной в своём роде установке Z Machine в Сандийских национальных лабораториях США, где было не до коммерции.

 Источник изображения: Zap Energy

Источник изображения: Zap Energy

По масштабу строительства проекта ИТЭР (токамак) или лазерному комплексу NIF в США размером со стадион нетрудно понять, что термоядерные реакторы — это очень и очень дорогое мероприятие. Подход Z-Pinch заключается в электромагнитном обжатии мишени-топлива, что позволяет обойтись без сверхпроводящих магнитов или множества мощнейших лазеров. Мощный источник пропускает ток через плазму, представляющую собой заряжённые частицы, и возбуждает в ней электромагнитное поле. Поле вызывает резкий рост температуры плазмы и давления, что заставляет частицы плазмы преодолевать кулоновское сопротивление и сливаться, синтезируя более тяжёлые ядра с выделением свободной энергии.

Согласно утверждению Zap Energy, на установке Fuze-3 удалось достичь рекордных для технологии параметров плазмы: давление превысило 1,6 ГПа (16 000 атмосфер), а температура — 11,7 млн °C. Эти показатели стали абсолютным рекордом для подхода Z-пинч со стабилизацией сдвига потока (sheared-flow stabilized Z-pinch), при этом были значительно превышены результаты работы предыдущей установки Fuze-2.

Как поясняют разработчики, достижение стало возможным благодаря переходу на трёхэлектродную схему и использованию двух независимых источников питания, что позволило лучше стабилизировать плазму и повысить вклад тока в формирование заданных условий в рабочей камере. Традиционно ток через плазму в установках типа Z-Pinch пропускают через два электрода. В Zap Energy создали рабочую камеру с тремя электродами, чем улучшили контроль над плазмой и сделали шаг вперёд в развитии этой технологии. Но почивать на лаврах рано — для получения термоядерной реакции с положительным выходом энергии давление плазмы в камере нужно поднять минимум в десять раз, что, очевидно, дело совсем не завтрашнего дня.

Тем не менее молодая компания смогла заинтересовать инвесторов, включая один из фондов Билла Гейтса (Bill Gates). Это не так уж удивительно, если вспомнить, что Zap Energy создана выходцами из Университета Вашингтона (University of Washington) и Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса (Lawrence Livermore National Laboratory).

Представлен стандарт связи Zigbee 4.0 для умного дома — расширенное покрытие, пакетная настройка и работа без концентратора

Альянс стандартов связи представил Zigbee 4.0 — обновлённую версию своего стандарта беспроводной ячеистой (MESH) сети с улучшенной безопасностью, увеличенным временем автономной работы и возможностью пакетной настройки новых устройств, таких как умные светильники, выключатели и розетки. Также анонсирована новая функция Suzi (сокращение от Sub-GHz и Zigbee), которая позволит устройствам работать в диапазонах 800 МГц и 900 МГц, что существенно расширит покрытие.

 Источник изображений: csa-iot.org

Источник изображений: csa-iot.org

Список улучшений стандарта Zigbee версии 4.0 включает упрощённый процесс сертификации, улучшенный обмен информацией между устройствами, повышенную безопасность и увеличенное время автономной работы устройств с возможностью ограничения связи по заданному графику.

Новая функция Batch Commissioning («Пакетная настройка») упростит масштабные установки, позволяя настраивать несколько умных устройств одновременно. Электрик может установить лампочки, совместимые с Zigbee, по всему новому дому задолго до подключения к электросети, а после установки и запуска концентратора их можно будет активировать сразу, без необходимости добавлять их в сеть по отдельности.

Zigbee Direct позволяет смартфонам напрямую подключаться, управлять и даже добавлять соседние устройства Zigbee в сеть по протоколу Bluetooth Low Energy без использования концентратора.

Новые устройства для умного дома Zigbee под маркой Suzi смогут кроме стандартного диапазона 2,4 ГГц использовать европейский диапазон 800 МГц и североамериканский диапазон 900 МГц. По заявлению альянса, это обеспечит покрытие для умных устройств, установленных вне дома и на большом расстоянии, без необходимости использования дополнительного оборудования для расширения сети.

Zigbee 4.0 также полностью поддерживает все фирменные функции, добавленные в спецификацию на основе 802.15.4 за последние годы, такие как мониторинг потребления энергии Zigbee Smart Energy и энергосберегающие устройства Zigbee Green Power, которые используют для работы энергию от таких источников, как свет или тепло.

Zigbee 4.0 полностью обратно совместим с устройствами Zigbee 3.0 и Smart Energy. Устройства предыдущих поколений с «достаточными эксплуатационными ресурсами» потенциально могут быть обновлены «по воздуху» после сертификации. Однако пока неизвестно, какие именно устройства смогут в полной мере воспользоваться преимуществами этих улучшений. Старт программы сертификации Suzi запланирован на первую половину 2026 года.

В России представили титановую клавиатуру для геймеров за 500 000 рублей

Компания «Дарк Проджект» совместно с Tornado Max Energy представили игровую клавиатуру со встроенным OLED-дисплеем, который «оживает» при взаимодействии с пользователем. Клавиатура собрана в титановом корпусе. Устройство выпущено в единственном экземпляре и оценивается в 500 000 рублей.

 Источник изображений: Дарк Проджект

Источник изображений: «Дарк Проджект»

«Живой элемент» внутри OLED-экрана с анимированными глазами реагирует на действия игрока и текстовые команды. Глаза оживают при стрейфах (чередование нажатий a-d-a-d-a-d), ускорении (обычно клавиша Shift в играх) и переходе в скрытный режим (обычно команда назначена на Ctrl). Также клавиатура понимает различные текстовые команды — от «GG» до «WTF». Разработчики отмечают: не все триггеры раскрыты — некоторые секреты нужно открывать прямо в игре.

«Дарк Проджект» представила целую серию подобных клавиатур. Базовая модель выполнена в алюминиевом корпусе с плавными изгибами, изготовленными на высокоточном станке с ЧПУ. Компания заявляет, что каждый экземпляр прошёл многоэтапную ручную шлифовку и многослойную покраску по автомобильным стандартам. Благодаря этому устройство надолго сохранит безупречный внешний вид.

Клавиатура также оснащена линейными механическими переключателями «Дарк Проджект» G3MS Aquamarine с ресурсом 80 млн нажатий, поддержкой «горячей» замены, двухслойной шумоизоляцией и долговечными PBT-кейкапами.

Отмечается, что титановую версию клавиатуры, созданную в единственном экземпляре, а также алюминиевые версии разыграют в социальных сетях компаний.

Илон Маск хочет на порядок больше ИИ-чипов, чем выпускает вся полупроводниковая индустрия мира

Амбиции Илона Маска (Elon Musk) в области искусственного интеллекта настолько велики, что он хочет получить больше ускорителей ИИ, чем отрасль в настоящее время может произвести. По его словам, Tesla нуждается в «100–200 миллиардах чипов с искусственным интеллектом в год», и если она не сможет получить их от производителей, то рассмотрит возможность создания собственных фабрик.

 Источник изображения: dogegov.com

Источник изображения: dogegov.com

Маск заявил, что «испытывает огромное уважение к TSMC и Samsung», но он считает, что эти компании не в состоянии удовлетворить потребность его предприятий в чипах ИИ: «Когда я спросил, сколько времени займёт строительство новой фабрики по производству чипов, они ответили, что до запуска производства им потребуется пять лет. Пять лет для меня — это вечность. Мои сроки — год, два. […] Если они передумают и […] будут поставлять нам 100–200 миллиардов ИИ-чипов в год в те сроки, когда они нам нужны, это будет здорово».

Маск не уточнил, когда Tesla и SpaceX потребуются эти 100–200 миллиардов ИИ-процессоров в год, но в любом случае выпуск такого количества чипов практически неосуществим, если он имел в виду единицы, а не сумму в долларах. По данным Ассоциации полупроводниковой промышленности, в 2023 году по всему миру произведено 1,5 трлн чипов. Однако в это число входят любые микросхемы — от крошечных микроконтроллеров и датчиков до чипов памяти и ускорителей ИИ.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображений: Tesla

Такие ускорители ИИ, как Nvidia H100 или B200/B300, представляют собой огромные кремниевые блоки, которые сложно и дорого производить, поэтому на их изготовление уходит больше всего времени. По словам Маска, энергопотребление его ИИ-процессоров AI5 составит 250 Вт, в то время как графические процессоры Nvidia B200 могут потреблять до 1200 Вт. Этот параметр может служит косвенной оценкой размера чипов. Даже если чип AI5 будет в пять раз меньше Nvidia B200, мощностей для достижения целей Маска всё равно совершенно недостаточно.

Будучи одним из крупнейших клиентов TSMC, Nvidia поставила четыре миллиона графических процессоров Hopper стоимостью $100 млрд (не считая Китая) за весь срок службы архитектуры, который составил около двух календарных лет. С Blackwell Nvidia продала около шести миллионов графических процессоров за первые четыре квартала их жизненного цикла.

Если Маск действительно имел в виду 200 миллиардов устройств, то он хотел бы получить на порядки больше процессоров для искусственного интеллекта, чем отрасль (бо́льшая часть которой приходится на TSMC) может производить за год. Если он всё же подразумевал потребность в ИИ-чипах на сумму от $100 до $200 млрд, то TSMC и Samsung, безусловно, смогут поставить такой объём в ближайшие годы. Однако, похоже, что он действительно считает, что ему нужно больше, чем эти компании могут предложить.

«Мы будем использовать фабрики TSMC на Тайване и в Аризоне, фабрики Samsung в Корее и Техасе, — сказал Маск. — С их точки зрения, они движутся молниеносно. […] тем не менее, это будет для нас ограничивающим фактором. Они работают на пределе своих возможностей, но с их точки зрения — это “педаль в пол”. У них просто не было компании, которая разделяла бы наше понимание срочности. Возможно, единственный способ масштабироваться с желаемой скоростью — это построить действительно большой завод или быть ограниченным в производстве Optimus и беспилотных автомобилей из-за [поставок] ИИ-чипов.

Действительно ли потребность Tesla и SpaceX в ИИ-чипах настолько высока, остаётся неясным. Tesla продала 1,79 млн автомобилей в 2024 году, поэтому ей вряд ли требуется больше двух миллионов чипов для своих автомобилей. Конечно, компаниям Маска могут понадобиться ещё миллионы ИИ-процессоров для обучения ИИ, но маловероятно, что Маск в ближайшее время готов создать ИИ-кластеры на базе миллиардов чипов. Антропоморфные роботы Optimus также вряд ли потребуют таких объёмов чипов в ближайшие годы.

Ранее мы писали, как воодушевлённый итогами голосования по новому компенсационному плану Илон Маск на собрании акционеров фонтанировал обещаниями и идеями, и по традиции пританцовывал в момент появления на сцене человекоподобного робота Optimus. Тогда он заявил, что для достижения поставленных новым планом целей Tesla вынуждена будет наладить самостоятельный выпуск чипов.

Apple N1 сравнили с сетевыми чипами Android-флагманов: чуть медленнее, но намного стабильнее

В этом году Apple начала использовать в iPhone собственный чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi. Его возможности специалисты компании Ookla сравнили с показателями флагманских Android-смартфонов — как оказалось, Apple сделала ставку на стабильное и надёжное подключение.

 Источник изображений: ookla.com

Источник изображений: ookla.com

Если ранее сетевые функции смартфонов определялись передовыми стандартами подключения к сетям сотовой связи, то 2025 год негласно оказался годом Wi-Fi. Apple, которая прежде ставила на iPhone сетевые чипы Broadcom, начала отказываться от них в пользу собственного N1, в то время как в лагере Android традиционное многообразие: решения от Qualcomm, MediaTek и вышеупомянутой Broadcom.

Технически Apple N1 представляет собой однокристальный чип с интегрированными модулями Wi-Fi 7, Bluetooth 6 и Thread — формально отличия от предшественника от Broadcom минимальны. Примечательно, что этот чип ограничен каналом шириной 160 МГц при подключении к Wi-Fi и не поддерживает канал в 320 МГц, который на бумаге может поднимать скорость вдвое, но на практике «непрактичному» iPhone 17 удалось значительно опередить iPhone 16.

Чтобы проиллюстрировать сетевые возможности различных устройств, эксперты Ookla сняли показатели на 10-м, 50-м (медианном) и 90-м процентилях, то есть указали максимальные скорости для 10 % пользователей с самой низкой в выборке скоростью подключения, а также аналогично для 50 % и 90 % пользователей. В выборку попали замеры, сделанные по всему миру с 19 сентября по 29 октября 2025 года.

Медианная скорость Wi-Fi на входящем канале у iPhone 17 составила 329,56 Мбит/с, и это на 40 % выше, чем у iPhone 16 с его 236,46 Мбит/с; на исходящем канале скорость выросла с 73,68 Мбит/с у старой до 103,26 Мбит/с у новой модели. Примечательно, что среди всех смартфонов iPhone 17 оказался лидером в, пожалуй, наиболее важном на практике зачёте — максимальном показателе скорости у пользователей с самым медленным подключением на 10-м процентиле, который составил 56,08 Мбит/с, и это на 60 % быстрее, чем аналогичный показатель iPhone 16.

Любопытно, что ширина канала 160 МГц у iPhone 17, которая на бумаге вдвое снижает скорость подключения по сравнению с максимально возможными 320 МГц в диапазоне 6 ГГц не оказала существенного влияния на показатели подключения у большинства владельцев. Двухкратный выигрыш по скорости возможен при наличии уверенной связи и флагманского роутера, но при замерах в реальных условиях, которые отражают, что видит обычный пользователь, разницы не оказалось почти никакой.

Из всех регионов мира связью Wi-Fi в диапазоне 6 ГГц чаще всего пользуются в Северной Америке, где такой способ подключения был актуален для 20 % замеров — для сравнения, в Европе и Северо-Восточной Азии этот показатель составляет около 5 %, в Юго-Восточной Азии — 2,95 %, а в странах Персидского залива — 1,73 %. То, что узкий диапазон iPhone 17 — это не проблема, подтверждают результаты теста по Северной Америке, где этот смартфон оказался самым быстрым на 50-м и 90-м процентиле: 416,14 и 976,39 Мбит/с соответственно.

Достойно проявили себя и флагманы из лагеря Android. Смартфон Google Pixel 10 Pro с беспроводным чипом от Broadcom показал самую высокую медианную скорость в общемировом зачёте — 335,33 Мбит/с против 329,56 Мбит/с у iPhone 17. Смартфону Samsung Galaxy S25 на чипе Qualcomm FastConnect 7900, интегрированном в платформу Snapdragon 8 Elite, не удалось показать рекордных скоростей, зато у него оказалось наименьшее время отклика: 6 мс по Северной Америке, 7 мс в Европе и 9 мс в странах Персидского залива.

Лидером среди всех моделей по скорости исходящего канала оказался Xiaomi 15T Pro на чипе MediaTek Dimensity 9400+ — наиболее ярко он проявил себя во Франции, где хорошо развита оптоволоконная инфраструктура, и скорости передачи данных примерно равны на входящем и исходящем каналах. Только этому смартфону покорились показатели исходящего канала в 100 Мбит/с на 10-м процентиле, 500 Мбит/с на 50-м и 1000 Мбит/с — на 90-м процентиле.

Наконец, Huawei Pura 80 наглядно показал, что диапазон 6 ГГц, поддержки которого данный смартфон лишён, — это не маркетинговая уловка, а рабочий способ повысить скорость подключения. Отсутствие поддержки диапазона 6 ГГц особенно заметно на 90-м процентиле, где Pura 80 отстаёт ото всех остальных устройств в Юго-Восточной Азии, в которой он представлен шире всего, но демонстрирует лишь 541,33 Мбит/с на входящем канале, что на 39 % ниже, чем у лидирующего здесь Oppo Find X8 Pro. При этом в зачёте с точками доступа без Wi-Fi 6E и Wi-Fi 7, то есть без 6 ГГц, у Huawei Pura 80 вполне достойное второе место.

InWin выпустила корпус Dlite с премиальным дизайном и четвёркой ARGB-вентиляторов в комплекте

Компания InWin представила премиальный компьютерный корпус Dlite. Новинка выполнена в формате Mid-Tower и поддерживает установку материнских плат ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Фронтальная панель корпуса имеет перфорацию для свободного доступа свежего воздуха.

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Размеры корпуса составляют 441 × 245 × 528 мм, вес равен 9,25 кг. Он имеет 8 слотов расширения. Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 380 мм, кулеров высотой до 165 мм и блоков питания длиной до 200 мм.

Производитель предусмотрел наличие четырёх предустановленных 120-мм вентиляторов XM120, разработанных специально под этот корпус. Всего же InWin Dlite поддерживает установку до 10 вентиляторов. Входящий в комплект поставки контроллер вентиляторов поддерживает до четырёх комплектов управления ШИМ и ARGB. Также корпус поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 360 мм сверху и спереди.

В состав Dlite также входят два пылевых фильтра с магнитным креплением, что упрощает обслуживание. Внутри корпуса предусмотрено наличие двух посадочных мест для 3,5-дюймовых и двух 2,5-дюймовых накопителей.

Фронтальная панель разъёмов InWin Dlite представлена одним USB 3.2 Gen2x2 Type-C, двумя USB 3.2 Gen1 и комбинированным аудиовыходом. Корпус доступен в цветах Mocha Bronze и Lilac Silver.

InWin Dlite предлагается в Европе по цене €129. Новинку можно заказать через фирменный онлайн-магазин компании. В США корпус с некоторыми незначительными изменениями появится в продаже в первом квартале 2026 года.

Oracle подешевела на $374 млрд после заключения сделки с OpenAI на $300 млрд

С 10 сентября, когда Oracle объявила о сделке с OpenAI стоимостью $300 млрд, рыночная капитализация компании снизилась на $374 млрд. Сейчас преждевременного говорить о каком-то «проклятии OpenAI», но ситуация складывается таким образом, что на неё следует обратить внимание.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

За этот же период акции других крупных отраслевых игроков, таких как Microsoft, или курс индекса Dow Jones US Software Index, остались практически неизменными. Можно даже сказать, что последний квартал обошелся Oracle в стоимость одной Dell или двух eBay. Беспокойство инвесторов связано с тем, что Oracle слишком сильно углубилась в партнёрство с OpenAI.

OpenAI стремится к созданию «сильного ИИ» (AGI), а Oracle обладает уникальной способностью масштабировать необходимые для этого вычислительные мощности. Oracle обещает самые низкие затраты на начальном этапе проекта. С другой стороны, у Oracle не так велика операционная прибыль в сравнении с конкурентами, чтобы распыляться на многочисленные проекты. Поэтому компания бросает все возможные ресурсы на поддержку одного крупного клиента в обмен на долговое обязательство.

Во время прошедшей в прошлом месяце в Лас-Вегасе встречи с аналитиками Oracle заявила о стремлении увеличить доход от облачных вычислений до $166 млрд к 2030 году. Для достижения этой цели компания сформировала бюджет капитальных затрат в $35 млрд на текущий финансовый год, который для Oracle закончится мае. По прогнозам аналитиков, годовые капитальные затраты компании продолжат расти и составят $80 млрд к 2029 году.

Начиная с 2027 года, большая часть выручки Oracle будет поступать от OpenAI, но уже сейчас чистый долг Oracle в 2,5 раза превышает показатель EBITDA (с 2021 года он вырос более чем вдвое). Ожидается, что чистый долг компании снова почти удвоится к 2030 году.

Возможно, Oracle вообще не стоило анонсировать сделку с OpenAI. Ещё несколько месяцев назад любое соглашение с OpenAI могло существенно повысить стоимость акций. Одним из примеров такой динамики является рост курса ценных бумаг AMD после объявления в октябре о широкомасштабном партнёрстве с OpenAI. Отмечается, что Oracle не единственная компания, чьи акции подешевели после заключения партнёрства с OpenAI. Акции Broadcom и Amazon существенно потеряли в цене после новостей о сделках с OpenAI.

Бывший гендир Intel Пэт Гелсингер рассказал, как его инициалы появились на каждом процессоре i386

Бывший генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) рассказал историю о том, как его инициалы «PG» оказались на кристаллах каждого выпущенного в своё время процессора Intel i386, разработчиком архитектуры которого он являлся. В то время подобные надписи «не приветствовались», вспоминает Гелсингер. Тем не менее, он смог убедить тогдашнего генерального директора компании Энди Гроува (Andy Grove) оставить эту маркировку.

 Источник изображения: Patrick Murray (бывший сотрудник Intel)

Источник изображения: Patrick Murray (бывший сотрудник Intel)

Согласно истории, Гелсингер и его команда архитекторов и инженеров собрались в конференц-зале для обсуждения «огромной распечатки размером 25 × 25 футов (7,5 x 7,5 м) со схемой чипа i386, увеличенной так, чтобы можно было разглядеть каждую мельчайшую деталь». В то время это было частью этапа рассмотрения дизайна. Команда разработчиков была воодушевлена тем, что собрание решил посетить сам Гроув, приглашённый тогда ещё молодой восходящей звездой Гелсингером (ему было около 25 лет). Однако радость быстро сменилась тревогой, когда генеральный директор Intel решил более подробно ознакомиться с распечаткой схемы процессора.

Гроув заметил на схеме кристалла те самые знаменитые инициалы «PG» и тут же проворчал: «Что это?» Собравшиеся инженеры подумали, что Гроув начнёт возмущаться или упрекать команду разработки за такой несерьёзный подход к делу.

Однако Гелсингер решил, что называется, быстро взять быка за рога и ответил на вопрос Гроува «какой-то полной ерундой об экспериментах с конфигурацией отводов в подложке процессора для оптимальной эффективности сбора токов утечки». Сказал он это несколько напряжённым, но убедительным тоном, вспоминает Пэт. Он признаёт, что его ответ являлся «полной чушью». Ему показалось, что свидетели этой словесно-технической тирады подумали: «Всё, Пэту конец». Гроув обладал очень вспыльчивым характером, поэтому такой исход не был исключён. Однако тогдашний генеральный директор просто сказал: «ОК».

Таким образом, личная печать Гелсингера как автора архитектуры осталась на кристалле i386 несмотря на то, что в то время ему было всего около 25 лет. Впоследствии его инициалы появились и на кристалле процессора i486. На нём имеются не только инициалы «PG», но и «JR». Последнее — сокращение от «Джонни Реб», прозвища Джона Х. Кроуфорда (John H. Crawford), коллеги-архитектора чипов.

Клюнул ли Гроув на «объяснение» Гелсингера или он просто решил проявить снисходительность к явно подающему надежды таланту в Intel? Об этом аспекте история умалчивает. Энди Гроув скончался в марте 2016 года. Его помнят, как одного из первых трёх сотрудников Intel, наряду с основателями Гордоном Муром (Gordon Moore) и Робертом Нойсом (Robert Noyce). Гроув также курировал развитие архитектуры x86, подняв стоимость компании с 4 до 200 млрд долларов.

Учёные в 45 раз ускорили извлечение воды из воздуха

Инженеры Массачусетского технологического института (MIT) разработали перспективное ультразвуковое устройство для извлечения питьевой воды из атмосферного воздуха, которое в 45 раз эффективнее традиционных методов. Небольшой прибор может помочь с обеспечением питьевой водой в районах, где есть её недостаток, и сделает это без грандиозных расходов на промышленные опреснители.

 Прототип ультразвуковой установки для добычи воды из воздуха. Источник изображения: MIT

Прототип ультразвуковой установки для добычи воды из воздуха. Источник изображения: MIT

Классические системы по извлечению воды из воздуха используют сорбенты (например, металлоорганические каркасы или гидрогели), которые сначала впитывают влагу из воздуха, а затем отдают её в процессе длительного нагрева с помощью солнечного тепла или электронагревателей. Тем самым процесс извлечения воды из поглотителей достаточно энергозатратный и очень длительный — обычно длится часами. Новая технология заменяет термическое воздействие на ультразвуковые вибрации, позволяя освобождать сорбент от собранной воды за считанные минуты и обеспечивать множество циклов в течение суток.

Принцип работы устройства основан на пьезоэлектрическом приводе в виде керамического кольца, которое при подаче напряжения генерирует неслышимые для человека высокочастотные колебания (>20 кГц). Эти вибрации разрушают слабые связи между молекулами воды и активными центрами сорбента, буквально «вытряхивая» капли воды наружу. Выделившаяся влага проходит через микронные сопла и собирается в резервуаре, откуда её легко извлечь.

О своей разработке учёные сообщили в статье от 18 ноября 2025 года в журнале Nature Communications. Технология открывает перспективы для производства компактных бытовых систем небольшого размер, питаемых солнечной панелью. Такие устройства идеально подойдут для засушливых регионов, где отсутствует доступ к пресной воде, позволяя получать значительные объёмы питьевой воды ежедневно за счёт многократных циклов поглощения и отдачи. Останется только понять, как отнесутся к разработке домашние питомцы — кошки и собаки, прекрасно слышащие ультразвук. Но это будет уже другая история.

Xiaomi стала прибыльной в электромобилях всего за два года — быстрее всех в Китае

Электромобили Xiaomi присутствуют на рынке два неполных года, и в условиях жесточайшей ценовой конкуренции даже более зрелым стартапам в Китае не удаётся выйти на безубыточность, а упоминаемый производитель электроники смог это сделать в минувшем квартале, если вольно трактовать финансовую отчётность за период.

Впрочем, погрешность расчётов не так велика, поскольку на направлении электромобилей и искусственного интеллекта именно первые обеспечивают 97,6 % выручки, так что можно смело говорить о выходе автомобильного бизнеса Xiaomi на безубыточность по итогам третьего квартала текущего года. В целом подразделение инновационных видов бизнеса за период принесло компании рекордные $4,1 млрд выручки. Чистая прибыль при этом достигла $98,4 млн, впервые сменив убытки.

Непосредственно от реализации электромобилей Xiaomi в минувшем квартале смогла выручить почти $4 млрд. Эта сумма выросла почти в три раза в годовом сравнении и увеличилась на 37,38 % последовательно. За период были отгружены клиентам рекордные 108 796 электромобилей. Это на 173,43 % больше, чем годом ранее, и на треть больше, чем во втором квартале. Норма прибыли в инновационном бизнесе составила 25,5 %, что с учётом доминирования электромобилей в этом сегменте весьма неплохо. Год назад этот показатель не превышал 17,1 %, хотя во втором квартале текущего года и достиг 26,4 %.

По итогам октября Xiaomi поставила рекордные 48 654 электромобиля, уже второй месяц подряд показатель держится на уровне выше 40 000 штук. Руководство компании пояснило, что уже на этой неделе Xiaomi поставит свой 350-тысячный в этом году электромобиль, хотя эта цель ставилась на весь 2025 год. В очередной раз появляются доказательства того, что Xiaomi наращивает объёмы выпуска электромобилей с опережением графика. Чистая прибыль всей Xiaomi в третьем квартале достигла $1,73 млрд, превзойдя ожидания аналитиков с большим запасом. Компания стремится начать официальные продажи своих электромобилей в Европе в 2027 году.

DDR5 раскочегарили до 13 322 МГц: рекорд разгона памяти обновлён четвёртый раз за месяц

Ещё в октябре казалось, что на существенный прогресс в экстремальном разгоне оперативной памяти типа DDR5 в ближайшее время рассчитывать не приходится, но после преодоления рубежа DDR5-13000 у оверклокеров буквально открылось второе дыхание, и они начали покорять новые рекорды один за одним. В четвёртый раз за ноябрь лучшее достижение в этой сфере сменилось новым значением.

 Источник изображения: HWBot, CENS

Источник изображения: HWBot, CENS

Новый мировой рекорд в сфере разгона памяти соответствует режиму DDR5-13322, который был зафиксирован немецким энтузиастом CENS при использовании единственного модуля памяти G.Skill серии Trident Z5 объёмом 24 Гбайт и материнской платы Asus ROG Maximus Z890 Apex, в которую был установлен процессор Intel Core Ultra 9 285K семейства Arrow Lake-S. Как и модуль памяти, центральный процессор охлаждался жидким азотом, предыдущее достижение удалось превзойти на символичные 111 МГц.

 Источник изображения: CPU-Z

Источник изображения: CPU-Z

Модуль памяти G.Skill Trident Z работал в режиме DDR5-13322 при значениях таймингов CL68-127-127-127-2 и делителе частоты 3:194. Достижение интересно тем, что при разгоне памяти впервые удалось преодолеть рубеж DDR3-13300. Результат прошёл валидацию CPU-Z, а потому может считаться новым официальным мировым рекордом разгона DDR5. Для компании Asus это тоже своего рода реванш, поскольку три предыдущих рекорда были установлены с использованием материнской платы конкурирующей марки Gigabyte. Разумеется, для G.Skill это тоже очередная победа, поскольку предыдущие эксперименты подразумевали использование модулей памяти Adata, Corsair и Patriot.

Популярность OLED-мониторов взлетела на 65 % — Asus продала больше всех

Недавнее исследование TrendForce показало, что глобальные поставки OLED-дисплеев достигли 644 тыс. штук в третьем квартале 2025 года. Это на 12 % больше аналогичного показателя за предыдущий трёхмесячный отрезок и на 65 % больше по сравнению с третьим кварталом прошлого года. По прогнозам компании, поставки OLED-мониторов за весь год достигнут 2,62 млн единиц, за счёт чего сегмент вырастет на 84 % год к году.

 Монитор Asus ROG Swift PG27AQWP-W / Источник изображения: Asus

Монитор Asus ROG Swift PG27AQWP-W / Источник изображения: Asus

Данные TrendForce указывают на то, что в третьем квартале произошла смена лидера в сегменте рынка OLED-дисплеев. Asus обогнала Samsung и заняла лидирующую позицию с долей рынка 21,9 %. Успех Asus обусловлен широким ассортиментом продукции: в арсенале вендора не только популярные игровые мониторы ROG, но и OLED-мониторы линейки ProArt для создателей контента, а также портативные и складные мониторы с двумя экранами. Эта диверсификация и непрерывное внедрение инноваций укрепили позиции Asus в среднем и высоком ценовых сегментах. Ожидается, что компания станет крупнейшим поставщиком OLED-мониторов по итогам 2025 года.

Следом за лидером расположилась Samsung с долей рынка 18 % по итогам квартала. Поставки OLED-мониторов южнокорейского производителя оставались стабильными с первого по третий кварталы 2025 года, причём в начале года вендор был больше сосредоточен на отгрузке флагманских моделей устройств. Во второй половине года Samsung нарастила поставки новых моделей, чтобы подготовиться к традиционному увеличению продаж в четвертом квартале в преддверии новогодних праздников.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Занимавшая по итогам 2024 года пятое место MSI переместилась на третью строчку рейтинга с долей 14,4 %, что подтверждает успешность рыночной стратегии компании. В ассортименте вендора сейчас более 20 моделей среднего и высокого ценовых диапазонов. При этом компания делает акцент на дисплеях с разрешением UHD, стараясь удовлетворить визуальные потребности графических ускорителей нового поколения и современных ААА-видеоигр.

Четвёртое место осталось за LG, которая занимает по итогам третьего квартала 12,9 % рынка OLED-мониторов. После падения на пятую строчку рейтинга во втором квартале на фоне переноса производственных мощностей компании удалось восстановить позиции, в том числе за счёт вывода на рынок новых моделей. По прогнозу TrendForce, доля LG продолжит расти в четвёртом квартале, за счёт чего у вендора есть все шансы переместиться на третью строчку рейтинга крупнейших поставщиков OLED-мониторов.

Биткоин рухнул ниже $90 000 и начертил «Крест смерти»

Курс биткоина продолжает стремительное снижение, упав во вторник до отметки $89 420 и окончательно потеряв все свои достижения, накопленные с начала года. Снижение ускорилось после того, как биткоину не удалось вернуться выше ключевого уровня поддержки в $93 700, в результате чего на графике сформировался пессимистичный технический индикатор, известный как «крест смерти» (death cross). Его появление часто совпадает с затяжными периодами снижения, особенно когда ликвидность на рынке сокращается.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Как пишет CoinDesk, приток средств в американские биржевые фонды (биткоин-ETF), собравшие ранее более $25 млрд, почти остановился и инвесторы уже две недели не вносят новые денежные средства. Причиной называют опасения, что тарифная политика администрации Дональда Трампа (Donald Trump) может усилить инфляцию, из-за чего ФРС США не станет снижать процентные ставки. Крупные корпоративные покупатели, активно скупавшие биткоин в первой половине года, также приостановили закупки.

Настроения на рынке криптовалют резко ухудшились. Индекс страха и жадности упал до 11 пунктов, сигнализируя о состоянии экстремально негативного настроения и являясь худшим показателем с 2022 года. При этом обсуждения биткоина в соцсетях и медиа резко выросли, что традиционно наблюдается в моменты массовой распродажи активов.

Аналитики не исключают дальнейшего падения курса до отметки $86 000 – $88 000, если биткоину не удастся быстро найти поддержку. В то же время некоторые эксперты полагают, что столь сильный пессимизм может создать почву для кратковременного восстановления, если отток средств из ETF стабилизируется, а макроэкономические данные в ближайшие недели станут менее агрессивными.

Известный инвестор Дэн Тапиеро (Dan Tapiero) предположил, что часть капитала теперь может перетекать из биткоина в стейблкоины и токенизированные активы. Несмотря на это, он уверен в долгосрочных перспективах криптовалюты, считая текущую волатильность обычным «рыночным шумом» при котором наблюдаются краткосрочные, случайные и непредсказуемые колебания цен.

Samsung занизит цену 2-нм процессора Exynos 2600 в попытке перехватить рынок у Qualcomm

Чисто с репутационной точки зрения способность Samsung Electronics наладить серийный выпуск 2-нм процессоров Exynos 2600 собственной разработки очень важна для компании, поскольку она докажет технологическую состоятельность компании. Собираясь снабжать этими процессорами часть Galaxy S26, производитель готов опустить цену на них по сравнению с конкурирующими решениями Qualcomm.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

С предыдущими поколениями собственных процессоров Exynos компании Samsung не очень везло, поскольку они в итоге иной раз даже не добирались до флагманских моделей смартфонов, призванных демонстрировать преимущества вертикальной интеграции бизнеса по примеру Apple. По данным Chosun Biz, на которые ссылается ресурс TrendForce, компания Samsung собирается предлагать самой себе процессоры Exynos 2600 на $20–30 дешевле, чем будет закупать процессоры у Qualcomm для базовых смартфонов Galaxy S26 и S26 Plus. Указанные устройства будут попеременно использовать те и другие процессоры.

Samsung стремится показать, что собственные процессоры Exynos 2600 обеспечат более высокое удельное быстродействие в пересчёте на каждый потраченный цент. За три прошедших квартала текущего года затраты Samsung на закупку мобильных процессоров выросли более чем на четверть. В структуре затрат на покупку компонентов для смартфона на долю процессора могут приходиться более 30 %, поэтому закупочная стоимость чипа способна сильно влиять на позиционирование устройства в целом. Тем более, что в условиях роста цен на память важно находить способы сэкономить на компонентах для смартфонов. Увеличение доли собственных процессоров в составе линейки Galaxy S26 позволит Samsung поднять норму прибыли, поскольку дорожающие чипы Qualcomm этому точно не способствуют.

Основанные на Exynos 2600 смартфоны Galaxy S26 будут ориентированы преимущественно на рынок Южной Кореи и других азиатских стран. Если свои процессоры закрепятся в линейке Galaxy S26, это создаст условия для их появления в составе нового поколения складных смартфонов Samsung в следующем году. В тех регионах, где у потребителей есть выбор, они чаще всего предпочитают покупать смартфоны Samsung на базе процессоров Qualcomm. Они во многом определили успех серии Galaxy S25, по мнению южнокорейских СМИ. Qualcomm тщательно кастомизирует архитектуры Arm, тогда как Samsung при разработке процессоров Exynos использует уже готовые блоки интеллектуальной собственности, дополняя их незначительными модификациями.

Huawei похвасталась высокой надёжностью складного смартфона Mate X7 и заодно раскрыла его дизайн

Компания Huawei вчера объявила дату выхода смартфонов серии Mate 80 в Китае, вместе с которыми 25 ноября будет представлен складной смартфон Mate X7. В связи с этим компания опубликовала в соцсети Weibo видеоролики, демонстрирующие дизайн новой версии складного смартфона, а также его повышенную прочность.

 Источник изображения: Huawei Central

Источник изображения: Huawei Central

В видеороликах показан ряд испытаний, которым подвергается Mate X7 перед выпуском с завода, включая воздействие струёй горячей воды с температурой 80 °C, удары металлическим шаром и проверку шарниров на прочность с помощью многократного сгибания. В видео указано, что смартфон имеет степень защиты от пыли и воды IP58/IP59.

 Источник изображений: Gizmochina

Источник изображений: Gizmochina

Защиту экрана смартфона от повреждений обеспечит прочное стекло Huawei Kunlun второго поколения. Также выйдет премиальная коллекционная версия Mate X7 с внешним дисплеем, защищённым закалённым базальтовым стеклом Kunlun второго поколения.

Смартфон Mate X7 оснащён крупным модулем камеры на задней панели, на котором, размещена тройная камера с предположительно 50-мегапиксельным основным сенсором, широкоугольной камерой и 50-мегапиксельным перископическим модулем с телеобъективом.

Согласно данным поставщика инсайдерской информации Digital Chat Station, Mate X7 базируется на новом чипе Huawei Kirin 9030 и будет доступен в конфигурациях с 12, 16 и 20 Гбайт оперативной памяти.

Инсайдер также опубликовал изображения смартфона в трёх цветах: светло-голубом, фиолетовом и красном. Последний вариант — модель из коллекционного выпуска.

Как сообщает ресурс Huawei Central, Mate X7 получит складной COE LTPO-экран с диагональю 7,95 дюйма и разрешением 2K.

Межзвёздный объект 3I/ATLAS приближается к Земле — завтра NASA расскажет о нём всю правду

Завтра, 19 ноября, за час до полуночи по московскому времени NASA прервёт многомесячное молчание и впервые расскажет всю правду о межзвёздной комете 3I/ATLAS. Агентство обещает поделиться неизвестными ранее снимками пришельца из иной звёздной системы, которого некоторые учёные даже подозревают в искусственном происхождении.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Комета 3I/ATLAS, обнаруженная 1 июля 2025 года системой роботизированных обсерваторий ATLAS, стала лишь третьим подтверждённым межзвёздным объектом, влетевшим в Солнечную систему из межзвёздного пространства (после астероида «Оумуамуа» и кометы Борисова). Это ледяной объект с гиперболической траекторией, не представляющий угрозы Земле: минимальное расстояние до нашей планеты составит около 270 млн км, на которое комета подойдёт 19 декабря 2025 года.

В начале октября комета пролетела вблизи Марса (на расстоянии около 30 млн км), что позволило марсианским орбитальным аппаратам NASA провести уникальные наблюдения объекта. Эта и другая информация по комете составит главный инфоповод завтрашнего мероприятия агентства, за которым можно будет следить на официальном канале NASA.

Также за кометой наблюдали космические телескопы «Хаббл» и «Уэбб». Их снимки также нигде не публиковались. Но наиболее ценными могут оказаться изображения с марсианских аппаратов, которые видели комету во время перигелия — наиболее близкого прохождения рядом с Солнцем. В этот момент звезда закрывала объект для наблюдения с Земли, а ведь именно в эти дни кометы претерпевают наиболее сильные трансформации — свет Солнца испаряет их поверхность и можно узнать химический состав объекта.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Комета 3I/ATLAS стала настоящим крепким орешком для учёных. В её поведении достаточно аномалий, чтобы исследователи проявили к объекту самый пристальный интерес. Если бы не шатдаун в США, в завтрашнем событии не было бы интриги. Федеральные агентства возвращаются к активной работе и спешат наверстать упущенное.

Что такое Google Mobile Services и зачем они нужны на смартфонах HONOR

Что такое Google Mobile Services

Сначала стоит рассказать просто о том, что такое Google Mobile Services, и почему их отсутствие в смартфоне может восприниматься болезненно. Поговорим об этом кратко и просто, без технических деталей.

Android – система с открытым исходным кодом, но с закрытой экосистемой, если говорить вкратце: любой производитель может взять основу операционной системы и «надстроить» над ней что-то свое (в основе же вполне понятно ядро Linux), но так практически никто не делает, ведь Google предоставляет в виде конечного продукта Android не «модель для сборки», а уже полнофункциональное решение. Именно за счет набора приложений и API под общим названием Google Mobile Services (GMS), интегрированных с системой.

Важно понимать, что это не просто сумма привычных нам приложений Google (от Google.Таблиц и YouTube до Chrome или заметок Google Keep) и даже не только доступ к магазину приложений Google Play Store, а фактически хребет смартфона — за счет API Google Mobile Services к «гугловским» приложениям получают доступ и сторонние улилиты, создается привычное для пользователя Android-смартфона единство системы, сценарии работы со смартфоном не нарушаются.

Ранее также критично важна была и интеграция платежных инструментов Google, но сейчас по понятным причинам именно это уже не столь влияет на восприятие смартфона без GMS.

Также чуть менее важна стала и доступность Play Store – из-за отсутствия там «забаненных» приложений часть из них в любом случае приходится ставить через apk-файлы или сторонние магазины. И тем не менее, именно способ установки приложений через фирменный магазин пока наиболее привычен и стандартен — подавляющее большинство приложений там еще имеется.

Но без GMS не удастся установить не только приложения Google, но и ряд сторонних утилит, использующие API сервисов Google – для того, чтобы их установить и пользоваться, придется добавлять на смартфон дополнительные среды, «обходящие» программные запреты.

Опять же, смартфон с GMS программно «обслуживается» не только производителем, но и самим авторами операционной системы, которые регулярно присылают на гаджет системные обновления или обновления безопасности.

Некоторые входящие в состав GMS сервисы представлены не в виде приложений, а в формате базовых настроек, которые мы обычно не замечаем (пока они не понадобятся): такие как «Цифровое благополучие» (функция, которая позволяет нам контролировать время, проведенное перед экраном) или «Найти мое устройство» (при помощи сторонних устройств, объединенных в единую экосистему Android).

Google Mobile Services на смартфонах HONOR

Лицензия на установку Google Mobile Services есть на сегодняшний день у подавляющего большинства компаний, производящих смартфоны на Android – но компании не устанавливают эти сервисы по умолчанию на гаджеты, выходящие на китайском рынке (в Китае приложения Google не работают без VPN). Если же производитель выводит свой смартфон на глобальный рынок — то, за исключением некоторых брендов с акцентом на свою собственную ОС или находящихся под санкционным давлением, все оснащают свои устройства GMS.

Именно к их числу и относится HONOR. Напомним, что с 2019 по 2022 год компания находилась под санкциями США, ограничивающими получение лицензии Google на установку тех самых Google Mobile Services – но уже три года она выведена из-под этих санкций и может использовать в своих смартфонах как аппаратные компоненты, производящиеся американскими компаниями, так и программное обеспечение родом из США. В том числе и от Google.

Так что да, HONOR сегодня поставляет на российский рынок исключительно смартфоны с предустановленными Google Mobile Services, обеспечивающие стандартный опыт, привычный для любых устройств на Android.

Intel наняла ветерана TSMC — теперь его подозревают в краже секретов о техпроцессах тоньше 2 нм

По информации Liberty Times, бывший старший вице-президент TSMC Вэй-Цзэнь Ло (Wei-Jen Lo) может принять непосредственное участие в освоении компанией Intel передовых техпроцессов тоньше 2 нм, поскольку он в конце октября возглавил профильные разработки и исследования этой американской корпорации в статусе вице-президента.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По слухам, на заслуженный отдых со своего прежнего места работы бывший старший вице-президент TSMC отправился ещё в июле, воспользовавшись служебными полномочиями для получения копий документации, связанной с выпуском полупроводниковой продукции по технологиям A16, A14 и более «грубой» 2-нм. Информация о подобных действиях бывшего руководителя дошла до TSMC, и теперь компания проводит служебное расследование. До ухода Вэй-Цзэнь Ло на пенсию запрос на получение доступа к такой документации ни у кого не вызывал вопросов и являлся частью обычных рабочих процессов компании TSMC.

Если сведения об этой утечке подтвердятся, это станет уже вторым случаем промышленного шпионажа в ущерб интересам TSMC за последние несколько месяцев. В конце августа, напомним, трём бывшим сотрудникам компании были предъявлены обвинения с промышленном шпионаже, им грозит от 7 до 14 лет лишения свободы. В деле оказалась замешана и японская компания Tokyo Electron, в которую поступил на работу один из обвиняемых, но она наличие у неё дурных намерений всячески отрицает.

Intel ещё при прежнем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) пыталась наверстать упущенное в технологической гонке с TSMC. Компания уже приступила к массовому производству чипов по технологии 18A собственной разработки, а опытный выпуск компонентов по технологии 14A стартует в 2027 году. При этом TSMC пока освоила 2-нм техпроцесс, а выпуск чипов по технологии A16 рассчитывает начать во второй половине 2026 года. Вэй-Цзэнь Ло проработал в TSMC более 20 лет, за это время специалистам компании удалось зарегистрировать более 1500 патентов. Высокое доверие со стороны основателя TSMC позволило ему оставаться в должности до 75 лет, хотя обычно руководители компании уходят на пенсию в 67 лет. Вопрос теперь заключается в том, какую ответственность может понести бывший старший вице-президент TSMC, если будет доказано, что он попытался использовать технологии прежнего работодателя на новом месте работы без его ведома.

Apple потеряла ещё одного ключевого сотрудника — дизайнер iPhone Air ушёл в ИИ-стартап

Apple потеряла ещё одного ключевого сотрудника: дизайнер Абидур Чоудхури (Abidur Chowdhury), сыгравший важную роль в создании iPhone Air покинул компанию и перешёл в стартап, занимающийся искусственным интеллектом. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией и пожелавшие остаться анонимными.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Чоудхури, представивший в сентябре новую модель iPhone Air в специальном видео и рассказавший о процессе проектирования устройства, проработал в Apple более шести лет, присоединившись в 2019 году, примерно в то же время, когда компанию покинул знаменитый главный дизайнер Джони Айв (Jony Ive).

Помимо участия в презентационном видео, он сыграл ключевую роль в разработке iPhone Air. Его уход, по данным источников, не связан с дебютом устройства, продажи которого, несмотря на положительные отзывы о дизайне, оказались ниже ожиданий. Второе поколение iPhone Air планируется к выпуску в 2027 году.

В целом, с момента ухода Айва несколько лет назад команда дизайнеров Apple претерпела серьёзную ротацию. Большинство дизайнеров либо вышли на пенсию, либо перешли в другие компании, включая LoveFrom самого Айва. Сегодня коллектив в основном состоит из новых специалистов из разных сфер дизайна и более молодых сотрудников.

Кроме того, недавно Apple покинул Джефф Уильямс (Jeff Williams), долгое время занимавший пост операционного директора и курировавший команду дизайна. Также и в подразделении пользовательских интерфейсов под руководством Алана Дая (Alan Dye) произошла серия уходов. Представитель компании отказался прокомментировать уход Чоудхури.

Huawei выпустила в России смартфон Nova 14i с батареей на 7000 мА·ч — от 17 999 рублей

В России стартовали продажи смартфона Huawei Nova 14i среднего ценового сегмента, который выделяется крупным 6,95-дюймовым экраном и ёмкой батареей на 7000 мА·ч.

Несмотря на ёмкую батарею, смартфон Huawei Nova 14i имеет компактные размеры, заметно отличаясь от более массивных устройств с аналогичной ёмкостью аккумулятора. При этом толщина корпуса составляет всего 8,9 мм. Заряда батареи достаточно для до 26 часов воспроизведения видео, до 60 часов веб-сёрфинга, а также до 31 часа прослушивания музыки без подзарядки.

Huawei Nova 14i оснащён безрамочным 6,95-дюймовым дисплеем Huawei FullView с разрешением FHD+ (2376 × 1080 пикселей), частотой обновления 90 Гц и частотой дискретизации касаний 270 Гц. Аппарат базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 680, располагает 8 Гбайт оперативной памяти и до 256 Гбайт встроенной.

Для съёмки фото и видео предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1.8, дополненная 2-мегапиксельным датчиком глубины. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечивает фронтальная камера с разрешением 8 мегапикселей.

Также в смартфоне предусмотрена кнопка X, одним нажатием обеспечивающая быстрый доступ к часто используемым приложениям и функциям. Пользователь может сформировать персонализированный набор таких приложений. Двойным нажатием или удержанием кнопки X включается фонарик либо осуществляется вызов экстренного контакта.

Для управления функциями устройства используется интерфейс EMUI 14.2. Вес смартфона составляет 216 г. Цветовые варианты корпуса — чёрный или «голубой кристалл».

Стоимость Huawei Nova 14i (8 + 256 Гбайт) составляет 19 999 руб. Версия Huawei Nova 14i с 8/128 Гбайт памяти обойдётся в 17 999 руб.

Производство смартфонов и ноутбуков в 2026 году рухнет из-за взлетевших цен на память DRAM и NAND

Ещё некоторое время назад аналитики TrendForce рассчитывали, что в 2026 году будет зарегистрирован рост объёмов производства смартфонов (+0,1 %) и ноутбуков (+1,7 %), но назревающий кризис на рынке памяти может негативно повлиять на динамику в этих сегментах. Поставки данных видов устройств в следующем году сократятся из-за роста цен, который отпугнёт некоторую часть покупателей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В текущем году себестоимость смартфонов росла преимущественно из-за увеличения цен на микросхемы оперативной памяти. В четвёртом квартале контрактные цены на рынке DRAM должны вырасти более чем на 75 % в годовом сравнении. В структуре затрат на материалы и компоненты для смартфонов микросхемы памяти обычно занимают от 10 до 15 %, поэтому стоимость самих устройств по итогам текущего года вырастет на 8–10 %.

В следующем году контрактные цены на DRAM и NAND продолжат расти, поэтому себестоимость смартфонов вырастет ещё на 5–7 % или даже больше, по мнению представителей TrendForce. Это может подтолкнуть производителей смартфонов к сокращению доли недорогих, наименее прибыльных моделей, а также повышению цен на прочие смартфоны. Небольшим производителям смартфонов память в условиях дефицита будет доставаться по остаточному принципу, это в итоге приведёт к падению продаж и некоторой консолидации рынка. Крупные игроки увеличат свою долю в сегменте смартфонов.

Рынок ноутбуков в следующем году будет ощущать давление сразу с двух направлений. Во-первых, дефицит памяти будет подталкивать цены вверх. Во-вторых, спрос будет снижаться из-за роста цен в условиях общей макроэкономической нестабильности. До недавнего повышения цен затраты на память определяли от 10 до 18 % себестоимости ноутбуков на уровне компонентов. В следующем году эта доля может запросто превысить 20 %. Если поставщики ноутбуков в полном объёме перенесут рост своих затрат на потребителей, то цены на ноутбуки в рознице могут вырасти в среднем на 5–15 %.

В нижнем ценовом сегменте спрос сократится из-за увеличения сроков эксплуатации имеющихся ноутбуков и перехода на подержанные ноутбуки. В среднем ценовом сегменте сроки эксплуатации имеющихся ноутбуков тоже увеличатся, а спрос на новые сократится. В старшем ценовом сегменте будет наблюдаться стремление перейти на покупку более дешёвых конфигураций. Кроме того, на поставщиков ноутбуков будут давить представители торговых сетей, которые заинтересованы в реализации продукции по более привлекательным ценам.

По сути, в следующем году даже могут сократиться объёмы продаж компьютерных мониторов (на 0,4 %), ибо они обычно приобретаются в дополнение к новым ПК. При этом роста цен на мониторы наблюдаться не будет, поскольку в их составе нет ёмких микросхем памяти. Ранее ожидалось, что по итогам следующего года поставки мониторов вырастут на 0,1 %.

Arm объявила о поддержке интерфейса NVLink Fusion компании Nvidia

В мае этого года Nvidia разрешила сторонним разработчиков чипов использовать её интерфейс NVLink для интеграции собственных компонентов, количество участников инициативы стремительно растёт. На этой неделе к ним примкнул британский холдинг Arm, который предлагает процессорные архитектуры. Поддержка NVLink будет реализована в рамках платформы Neoverse.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Использование данного интерфейса позволит разработчикам процессоров сочетать архитектуру Arm с готовыми компонентами Nvidia, повышая скорость обмена данными в серверных системах. Intel и Samsung уже заявили о своих намерениях использовать NVLink, теперь их примеру могут последовать клиенты Arm, в число которых входят Amazon (AWS) и Microsoft, а также Google. В свою очередь, Arm рассчитывает довести долю своих решений в сегменте компонентов для гиперскейлеров до 50 %.

Поддержка NVLink позволит процессорам с архитектурой Arm Neoverse эффективнее обмениваться данными с ускорителями вычислений Nvidia, которые доминируют в серверном сегменте. В одном ИИ-сервере на единственный многоядерный процессор может приходиться до восьми ускорителей вычислений. Сотрудничество Arm и Nvidia продолжается в конструктивном русле, даже с учётом провала сделки 2020 года, по условиям которой последняя хотела купить этого разработчика процессорных архитектур. Nvidia продолжает оставаться акционером Arm, но основная часть акций холдинга принадлежит японской корпорации SoftBank. В этом месяце последняя продала свои акции Nvidia, чтобы направить средства на финансирование инициатив, связанных с OpenAI и проектом Stargate в США.

Дефицит компьютерной памяти съест прибыль производителей ПК

Проявления дефицита памяти на рынке ПК уже принимают довольно причудливые формы, хотя их и нельзя назвать новыми. Аналитики Morgan Stanley подсчитали, что рост цен на память заставит производителей ПК пожертвовать частью своей прибыли в попытках удержать рост цен на собственную продукцию, но этот эффект проявится в разной мере.

 Источник изображения: Asustek Computer

Источник изображения: Asustek Computer

Если ориентироваться на свежие прогнозы экспертов, то Dell в силу своей сильной зависимости от серверного сегмента пострадает от роста цен на память сильнее большинства конкурентов, как и HPE. В стоимости высокопроизводительного сервера затраты на микросхемы памяти составляют до 40 %. Сервер массового сегмента снижает долю до 30 %, поэтому если рост цен на память продолжится, то для Dell с точки зрения прибыльности бизнеса это не сулит ничего хорошего.

В сегменте ПК доля памяти в себестоимости варьируется от 15 до 20 %, поэтому производители подобной продукции в целом лучше защищены от пагубного влияния роста цен. В этом смысле HP Inc., Asustek Computer и Pegatron могут выступить хуже рынка с точки зрения динамики роста своих акций, как отмечают аналитики Morgan Stanley. В группу производителей ПК, которые от кризиса пострадают меньше, попали Gigabyte и Lenovo. По мнению экспертов, Apple также входит в число компаний, которые лучше защищены от кризиса на рынке памяти. Во-первых, она успела создать необходимый запас микросхем памяти. Во-вторых, у неё имеются долгосрочные контракты с той же Kioxia, которые в известной степени гарантируют ей получение определённых объёмов микросхем памяти даже в условиях всеобъемлющего дефицита.

Стоимость память может формировать до 70 % себестоимости ПК и серверного оборудования в условиях роста цен, по мнению Morgan Stanley. В ближайшие пару кварталов производители памяти смогут поставлять на рынок не более 40 % требуемого количества продукции, как считают аналитики. Цены на память будут оказывать негативное влияние на прибыльность производителей ПК в ближайшие год или полтора, как отмечает источник.

Китай отправит запасной корабль для возвращения застрявших на станции «Тяньгун» тайконавтов

Китай назначил дату запуска космического корабля «Шэньчжоу-22» в беспилотном режиме к своей космической станции «Тяньгун», на которой застряли три китайских тайконавта миссии «Шэньчжоу-21». Ранее они уступили место для возвращения на Землю команде «Шэньчжоу-20», чей космический корабль был повреждён в результате столкновения с космическим мусором. Об этом со ссылкой на китайские источники пишет Space.com.

 Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO

Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO

Три тайконавта миссии «Шэньчжоу-21» в настоящее время находятся на борту китайской космической станции «Тяньгун» без возможности вернуться домой после того, как один из китайских космических кораблей был повреждён, по всей видимости, ударом космического мусора. В результате удара образовались трещины в иллюминаторе капсулы SZ-20, космического корабля, который доставил трёх членов экипажа «Шэньчжоу-20» на «Тяньгун» в апреле 2025 года и должен был доставить их домой. После того, как эта капсула была признана непригодной для обратного полёта, экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту корабля текущего экипажа. Это означает, что члены миссии «Шэньчжоу-21» остаются на станции без собственного корабля уже три дня.

Экипажу придётся подождать ещё немного. Согласно уведомлению о закрытии воздушного пространства, Китай планирует 25 ноября запустить запасной космический корабль к «Тяньгун» со своего космодрома Цзюцюань во Внутренней Монголии. Представитель Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA) сообщил государственному телеканалу CCTV, что «миссия по запуску космического корабля “Шэньчжоу-22” уже началась, подготовка всех систем идёт полным ходом, включая испытания космического корабля и ракетных компонентов, а также подготовку груза».

Официальный представитель добавил, что Китай воспользуется возможностью отправить продовольствие и дополнительный груз экипажу «Шэньчжоу-21», который 31 октября начал своё шестимесячное пребывание на борту «Тяньгун». В состав экипажа входят командир Чжан Лу (Zhang Lu), Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) и Ву Фэй (Wu Fei), самый молодой член отряда тайконавтов Китая.

Первоначально запуск «Шэньчжоу-22» планировался на апрель–май 2026 года. Но поскольку экипажу «Шэньчжоу-20» пришлось оставаться на станции на несколько дней дольше, чем изначально планировалось, запасы на «Тяньгун», вероятно, истощились быстрее, чем предполагалось. Пополнить провизию должен космический корабль «Шэньчжоу-22».

По данным SpaceNews, китайское космическое агентство держит в наличии ракету-носитель «Чанчжэн-2F» и запасной космический корабль «Шэньчжоу», готовые к ускоренному запуску всего за 8,5 суток. Однако запуск космического корабля для сближения и стыковки со станцией требует, чтобы космическая станция находилась в правильном положении на орбите относительно стартовой площадки. К моменту запуска «Шэньчжоу-22» к «Тяньгун» с момента обнаружения трещин в корабле SZ-20 пройдёт почти три недели.

Проблемы Китая с «Шэньчжоу» стали вторым инцидентом за два года, в результате которого люди «застряли» на борту космической станции без специального возвращаемого корабля. Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) отправились на Международную космическую станцию (МКС) в июне 2024 года в рамках первого пилотируемого полёта космического корабля Boeing Starliner. При приближении к МКС они столкнулись с утечками гелия и проблемами с двигателями аппарата. NASA приняло решение вернуть Starliner на Землю без Уилмора и Уильямс на борту, чья запланированная 10-дневная миссия обернулась почти девятью с половиной месяцами на борту МКС. В итоге они вернулись на капсуле SpaceX Crew Dragon, отправленной на станцию полупустой, чтобы освободить для них место.

Некоторые эксперты по космическим полётам соглашаются во мнении, что эти инциденты стали «громким тревожным звонком» о необходимости создания специализированной международной службы спасения в космосе. Однако сотрудничество между тем же NASA и китайским космическим агентством, как правило, запрещено законодательством США.

Новая статья: Обзор смартфона OnePlus 15: самый мощный смартфон осени 2025

Данные берутся из публикации Обзор смартфона OnePlus 15: самый мощный смартфон осени 2025

Аудитория скейтерского симулятора Skate превысила 15 млн игроков спустя три недели после выхода в раннем доступе

Издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии Full Circle сообщили, что аудитория их условно-бесплатного скейтерского симулятора Skate превысила 15 млн человек. Соответствующая информация была опубликована в микроблоге проекта.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В своём сообщении разработчики поблагодарили игроков за поддержку и напомнили, что первый сезон начнётся сегодня, 7 октября, и продлится до 2 декабря 2025 года. На протяжении указанного периода симулятор станут снабжать новыми зонами для скейтбординга, уникальными испытаниями и заданиями, а также большим количеством косметических предметов.

Особое внимание авторы намерены уделять большим тематическим событиям, первым из которых станет Skate-o-Ween (пройдёт с 21 октября по 11 ноября). Это ежегодное празднование Хэллоуина, которое «меньше фокусируется на жути, а больше на том, чтобы рассмешить кого-нибудь». В течение первого сезона саундтрек Skate пополнится 21 новой композицией.

Ранний доступ Skate стартовал 16 сентября на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За это время на площадке Valve симулятор собрал 526 отзывов на русском языке (рейтинг 70 %) и свыше 40 тыс. на всех языках.

Браузер Microsoft Edge существенно «поумнеет» за счёт ИИ Copilot

Microsoft намеревается радикально расширить возможности веб-обозревателя Edge — его версия для Windows 11 получит несколько мощных функций на основе искусственного интеллекта. Речь идёт о глубокой интеграции Copilot с браузером — ИИ-помощнику откроется доступ к пользовательскому профилю Edge, пишет Windows Latest.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

В веб-версии Copilot стартовало тестирование новой функции «Действия в браузере» (Browser Actions). Активировав соответствующий переключатель, пользователь открывает ИИ доступ к своему профилю Edge. В нём хранятся все его рабочие данные: пароли, сайты, на которых выполнен вход, история просмотров и многое другое. ИИ-помощник уже располагает функцией «Действия Copilot», которая обеспечивает навигацию в интернете при помощи моделей OpenAI: Copilot в Edge обращается к терминалу Linux и экземпляру браузера на виртуальной машине Azure Linux для навигационных задач — проблема в том, что при данном сценарии агент Copilot не знает о пользователе ничего.

 Источник изображений: windowslatest.com

По неподтверждённым Microsoft сведениям, если активировать триггер «Действия в браузере», ИИ сможет подключить данные пользователя. Copilot будет открывать страницы, читать их, нажимать кнопки на страницах, переходить по ссылкам и заполнять формы — в том числе на ресурсах, где пользователь уже вошёл в свой профиль. Настройки конфиденциальности ограничивают Copilot только действиями, запрошенными в рамках текущего чата, и другими приложениями на компьютере он управлять не сможет — только браузером Edge. ИИ лишён возможности обращаться к функциям Windows или обходить формы входа и многофакторной авторизациями — всё это человеку придётся делать самому. Copilot лишён возможности просматривать вкладки в браузере, если пользователь не отправил их чат-боту или не пометил их, чтобы ИИ обратился к ним в дальнейшем.

Ещё одно нововведение — функция «Путешествия». При её первом включении Copilot открывает доступ к истории браузера и изучает её за последнюю неделю, за исключением содержимого самих страниц; на основе собранной информации составляется сводка, которая демонстрируется в виде подборки карточек на странице новой вкладки. Функция работает только с личными учётными записями — для рабочих аккаунтов и аккаунтов учебных заведений она не подходит. Все собранные ИИ данные остаются на устройстве пользователя; персональная информация никогда не будет использоваться для обучения ИИ или рекламы, подчеркнула Microsoft.

«Наконец-то игра про Джона Уика»: мрачный боевик Blackwood расскажет историю владельца магазина DVD, который ведёт двойную жизнь

Разработчики из AttritoM7 Productions (тактический шутер Zero Hour) анонсировали Blackwood — мрачный боевик с видом от третьего лица, в котором протагонист ведёт эффектную двойную жизнь. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: AttritoM7 Productions

Источник изображений: AttritoM7 Productions

События Blackwood развернутся в «аутентично воссозданном» Нью-Йорке образца 2012 года. Главный герой днём управляет небольшим магазином по продаже DVD-дисков. Он пытается быть законопослушным гражданином: закупает и продаёт новинки видеопроката, следит за своим внешним видом и беседует с подчинённой на разные темы. Но всё меняется с приходом ночи, когда скромный продавец превращается в хладнокровного наёмного убийцу.

«Ночной» геймплей Blackwood будет разительно отличаться от «дневного» по темпу и плотности событий. Игроку придётся не раскладывать коробки по торговому залу, а вести стремительные перестрелки и оттачивать технику рукопашного боя.

Разработчики также планируют порадовать фанатов жанра механикой контекстных убийств с использованием элементов окружения. Запечатлённое в трейлере действо по своей хореографии отсылает к серии фильмов «Джон Уик» (John Wick). В комментариях под роликом многие указали на эту очевидную схожесть. «Наконец-то игра про Джона Уика», — написал пользователь Birimbeto.

Blackwood выйдет во второй половине 2026 года на ПК (Steam), перевод на русский язык не заявлен.

Всё, к чему прикасается OpenAI, начинает расти — раньше такой сверхспособностью обладала только Nvidia

OpenAI уже неоднократно доказывала свою способность к сотрудничеству с другими технологическими компаниями, развёртывающими её продукты на основе искусственного интеллекта. Коммерческий успех OpenAI отзывается и на её партнёрах, обратило внимание агентство Bloomberg.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Накануне создатель ChatGPT провёл свою ежегодную конференцию для разработчиков, и лишь одно его упоминание других публичных компаний привело к росту их акций. Наиболее заметными примерами стали Figma (акции подорожали на 7,4 %), HubSpot (+2,6 %) и Salesforce (+2,3 %). Минимум по 7 % прибавили в цене компании из туристической отрасли Expedia и TripAdvisor, но они не смогли удержать своего успеха на бирже. Почти на 6 % подорожал производитель игрушек Mattel, но и его акции к окончанию торгов уже отыграли все изменения.

Большинство этих компаний были обозначены как партнёры, чьи приложения будут интегрированы в ChatGPT, недельная аудитория которого выросла до 800 млн человек. Куда более серьёзную сделку OpenAI заключила с AMD, чьи акции подорожали на 24 %, а рыночная капитализация прибавила $63 млрд.

Схожий эффект аналитики ранее заметили у Nvidia: когда её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) упоминал на конференции GTC новых партнёров, их акции тоже росли. Это произошло с ценными бумагами Synopsys, Cadence и Ansys — все они изъявили готовность использовать новые ускорители семейства Blackwell для внедрения функций ИИ в свои продукты.

OpenAI с её оценкой в $500 млрд недавно оказалась крупнейшим стартапом в мире. Столь внушительные финансовые показатели, по мнению аналитиков, могут указывать на чрезмерную эйфорию инвесторов; бум ИИ всё чаще сравнивают с пузырём доткомов. Столь сильного влияния на акции других компаний не ожидал и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). «Начало́ твориться что-то странное. Мы пытаемся понять, как приспособиться к этому миру, но это странно», — признался он.

Олдскульное приключение Mina the Hollower не выйдет 31 октября — смесь Bloodborne, «Зельды» и Castlevania от авторов Shovel Knight задерживается

Разработчики культового платформера Shovel Knight из американской студии Yacht Club Games объявили о переносе релиза следующего проекта — олдскульного приключения Mina the Hollower в стиле игр с Game Boy Color.

 Источник изображений: Yacht Club Games

Источник изображений: Yacht Club Games

Напомним, Mina the Hollower была представлена ещё в феврале 2022 года и, согласно июньскому геймплейному трейлеру, готовилась поступить в продажу уже через три с половиной недели — 31 октября.

Как стало известно, Mina the Hollower не выйдет 31 октября. Новую дату релиза не назвали. Разработчики заверили, что перенос не будет серьёзным, так как команде нужно лишь немного времени, «чтобы игра по-настоящему засияла».

 Новую дату выхода назовут, когда Mina the Hollower пройдёт сертификацию платформодержателей

Новую дату выхода назовут, когда Mina the Hollower пройдёт сертификацию платформодержателей

В частности, дополнительное время потратят на завершение работы над дизайном, иллюстрациями и звуком, финальные корректировки игрового баланса, внедрение локализаций, тестирование на всех платформах и поедание сыра.

«Наша задача — обеспечить, чтобы у нашей команды разработки было время и ресурсы для выпуска невероятного приключения, которое мы вам и предоставим. И это не пустое обещание!» — уверяют в Yacht Club Games.

 Журналисты называют Mina the Hollower смесью Bloodborne, The Legend of Zelda и Castlevania

Журналисты называют Mina the Hollower смесью Bloodborne, The Legend of Zelda и Castlevania

События Mina the Hollower развернутся на леденящем душу проклятом острове. Спасти его попытается Мина — боевая мышь, которая может прокопать путь под ловушками и монстрами, а также отправлять врагов в небытие с помощью своего кнута.

Mina the Hollower создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают обширный мир, множество секретов, жутковатую, но душевную историю, заразительную музыку и перевод на русский.

Gex, Road Rash, Doom и другие хиты: в Telegram появился эмулятор легендарной консоли Panasonic 3DO

Вслед за эмулятором оригинальной PlayStation блогер Никита Аксёнов, более известный под псевдонимом Carter54, разработал для мессенджера Telegram аналогичную утилиту для другой легендарной консоли прошлого.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Речь идёт о 3DO Interactive Multiplayer (она же Panasonic 3DO) образца 1993 года. Несмотря на активную рекламу и прогрессивные технологии, высокая цена ($600) и перенасыщение рынка уже в 1996-м привели к завершению производства.

Спустя почти 30 лет приобщиться к наследию 3DO можно, не выходя из Telegram. По аналогии с PSXTG эмулятор называется 3DOTG и работает на «любых современных» смартфонах, а также ПК.

3DOTG запускается через бот @tg3do_bot (нужно нажать кнопку «Играть»). На данный момент эмулятор предлагает к ознакомлению 25 игр, включая Gex, Doom, Myst, Alone in the Dark, Wolfenstein 3D, Road Rash, Syndicate и другие хиты.

 Источник изображения: 3DOTG

Источник изображения: 3DOTG

По словам Carter54, игры в 3DOTG запускаются в среднем меньше минуты, имеют поддержку геймпадов и полноэкранного режима (на ПК). При включённом на устройстве энергосберегающем режиме геймплей и звук могут тормозить.

Планы на развитие 3DOTG у Carter54 такие же, как на PSXTG — реализация сохранений, доработка управления и расширение каталога. С момента дебюта в конце сентября библиотека PSXTG уже пополнилась рядом новинок.

Аксёнов также сообщил, что вместе с командой готовит для Telegram полноценные порты «двух легендарных крутых игр». Один из них уже «полностью готов» и выйдет завтра, 8 октября. О каких проектах идёт речь, неясно.

Верховный суд США не дал Google отсрочки в споре с Epic Games

После очередной победы Epic Games в судебном споре с Google у поискового гиганта были в августе всего две недели, чтобы начать радикальные преобразования экосистемы Android в сторону её демократизации. Верховный суд США отказался вступиться за Google, и теперь у неё снова две недели.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Суд высшей инстанции отказался дать Google отсрочку на выполнение судебного запрета, который оставили в силе. Это значит, что ей придётся выполнить следующие действия, иначе её признают нарушителем:

  • перестать принуждать разработчиков использовать только платёжную систему Google Play;
  • разрешить разработчикам сообщать пользователям о других способах оплаты в «Play Маркете»;
  • разрешить разработчикам приложений для Android размещать ссылки на альтернативные способы загрузки этих приложений;
  • разрешить разработчикам устанавливать собственные цены;
  • закрыть программу разделения средств в обмен на предустановку или эксклюзивный характер Google Play;
  • сотрудничать с Epic Games при создании открытой экосистемы с возможностью появления альтернативных магазинов приложений в Google Play.

«С 22 октября разработчики получат законное право направлять пользователей Google Play в США на оплату вне приложений без комиссий, „экранов страха“ и прочих сложностей — так же, как и пользователи Apple App Store в США!»написал в соцсети X гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). В самой Google признали поражение, но и сдаваться компания не намерена: «Android предоставляет пользователям и разработчикам больше выбора, чем любая другая мобильная ОС, и выдвинутые Окружным судом США предписания поставят под угрозу возможность безопасно загружать приложения. Мы разочарованы тем, что выполнение судебного запрета не отсрочено, мы продолжим процедуру обжалования», — приводит The Verge заявление представителя компании.

Google намеревается подать апелляцию в Верховный суд до 27 октября. 30 октября вынесший первоначальное решение окружной судья Джеймс Донато (James Donato) ожидает у себя представителей обеих компаний с разъяснениями, как они намерены выполнять это решение.

OpenAI не исключает появления рекламы в ChatGPT Pulse в будущем

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) на встрече с журналистами на мероприятии DevDay в Сан-Франциско (США) не исключил возможность добавления в будущем рекламы при использовании новой функции ChatGPT Pulse, которая сейчас доступна только подписчикам тарифа ChatGPT Pro.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

ChatGPT Pulse — это новейшая разработка OpenAI в области персонализации для ChatGPT, которая была представлена в конце прошлого месяца. Эта функция позволяет чат-боту получать информацию о пользователе из его подключённых приложений, например, календаря и электронной почты, активности в интернете, переписки и т.д., чтобы затем собирать в Сети информацию от его имени и каждое утро предоставлять сводку по различным темам, которым могут представлять для него интерес. Это может быть ежедневная персонализированная программа тренировок, уроки языка, обзоры новостей или рекомендации по заказу в ресторане, куда он собирается вечером. Одним словом, OpenAI хотела бы, чтобы пользователи каждый день начинали с ChatGPT.

В компании признали, что вопрос добавления рекламы в Pulse обсуждается, но, по словам Альтамана, таких планов в настоящее время нет. Вместе с тем он отметил, что ему нравится реклама в Instagram✴, и не исключил возможности внедрения подобной релевантной рекламы в Pulse в будущем. Изначально при разработке Pulse предполагалось сделать эту функцию доступной для всех, но из-за высокой вычислительной нагрузки приложения было решено предложить её только для участников платной подписки Pro.

Microsoft снова закрыла возможность установки Windows 11 без подключения к интернету

Компания Microsoft продолжает бороться с обходными путями, которые позволяют в процессе установки Windows 11 создать локальную учётную запись пользователя и обойтись без подключения к интернету. В новой тестовой сборке операционной системы, которая вышла на этой неделе, софтверный гигант заблокировал известные обходные пути для создания локального аккаунта.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Мы удаляем известные механизмы создания локальной учётной записи в процессе начальной настройки Windows (OOBE). Хотя эти механизмы часто использовались для обхода настройки учётной записи Microsoft, они также непреднамеренно приводят к пропуску важных этапов настройки ОС. Это могло привести к тому, что пользователи завершали первоначальную настройку на устройствах, которые не были полностью подготовлены к использованию», — прокомментировала данный вопрос Аманда Ланговски (Amanda Langowski), возглавляющая программу предварительной оценки Windows Insider.

Это означает, что в скором времени пользователям Windows 11 для завершения этапа первоначальной настройки потребуется подключение к интернету и наличие учётной записи Microsoft. В нынешнем обновлении софтверный гигант блокирует выполнение команды ms-cxh:localonly, которая позволяет создать локальную учётную запись при установке Windows 11 на ПК. Теперь эта команда будет сбрасывать процесс OOBE, поэтому обойти требование к наличию аккаунта Microsoft с её помощью больше не получится.

По всему миру случился массовый сбой в работе Steam

В ночь на 7 октября по всему миру случился массовый сбой в работе сервиса цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve. Проблемы наблюдаются и на момент публикации материала.

 Источник изображения: Tom’s Guide

Источник изображения: Tom’s Guide

Как докладывает портал Downdetector, с ночи и до утра 7 октября американские пользователи Steam оставили более 60 тыс. жалоб на работу сервиса. Неполадки зафиксированы и в России (более 4,5 тыс. жалоб за сутки).

На форуме Reddit о проблемах с доступом в Steam на протяжении последних часов также сообщали жители Австралии, Великобритании, Сингапура, Филиппин, Южной Африки, Центральной Европы и других территорий.

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

Игроки сетовали на недоступность цифрового магазина (в том числе его браузерной версии), сбои в функционировании мобильного приложения, проблемы с запуском игр и работоспособностью облачных сохранений.

Судя по отзывам пользователей, примерно с 9:30 по московскому времени доступ к службам Steam начал восстанавливаться, однако единичные проблемы фиксируются до сих пор. Портал Steam Status рапортует о восстановлении функций.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Steam Status)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Steam Status)

Помимо Steam, в ночь на 7 октября перебои наблюдались в работе многих других игровых сервисов, включая Epic Games Store, PlayStation Network, League of Legends, Genshin Impact, Roblox и другие.

Valve ситуацию никак не комментировала. Хотя Steam регулярно становится недоступен в рамках запланированного техобслуживания сервиса и его серверов, подобные сбои обычно длятся не больше часа.

Сценарист Alien: Isolation объяснил, почему игра получилась такой затянутой — виноват слишком умный Чужой

Вышедший в 2014 году хоррор Alien: Isolation от Creative Assembly заслужил культовый статус, но почти единодушно считается затянутым. Почему игра получилась такой длинной, в интервью FRVR рассказал её сценарист Дион Лэй (Dion Lay).

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

По словам Лэя, разработчики Alien: Isolation не пытались сделать затянутую игру. Чрезмерная продолжительность стала непредвиденным последствием чересчур поумневшего по ходу производства ксеноморфа.

В релизной версии Чужой умён и может подстраиваться под поведение пользователя, вынуждая того действовать более осторожно (и, соответственно, медленно). На протяжении разработки монстр представлял меньшую угрозу.

«Чужой действительно эволюционировал, пока мы создавали [Isolation]. Когда ИИ достиг эталона, мы поняли, что всё в игре теперь занимает намного больше времени. Так что, да, было бы здорово сделать её куда короче», — подтвердил Лэй.

Проблема заключалась в том, что к концу работы над ИИ ксеноморфа кардинально менять сюжет было уже поздно: «В тот момент было бы сложно [сократить игру]. <...> Мы не можем вырезать это сейчас, потому что всё сломается».

События Alien: Isolation разворачиваются на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь Эллен из фильмов) сталкивается с безжалостными андроидами и смертельно опасным ксеноморфом.

Прошлой осенью Creative Assembly подтвердила, что трудится над продолжением Alien: Isolation. В момент анонса сиквел был на ранних этапах разработки. С тех пор новостями о проекте студия не делилась.

Слухи: опубликованный по ошибке трейлер раскрыл дату выхода PowerWash Simulator 2 раньше времени

Пока разработчики из британской студии FuturLab только готовятся объявить дату выхода своего симулятора мойки под давлением PowerWash Simulator 2, трейлер с заветной информацией попал в открытый доступ.

 Источник изображений: FuturLab

Источник изображений: FuturLab

Напомним, релиз PowerWash Simulator 2 ожидался ближе к концу 2025 года, однако в августовском геймплейном трейлере FuturLab уточнила, что речь идёт о текущей осени. Похоже, планы не изменились.

Как подметили пользователи форума Reddit, FuturLab раньше времени опубликовала трейлер с датой выхода PowerWash Simulator 2. Ролик сохранить не успели (видео скрыли крайне быстро).

Согласно утечке, PowerWash Simulator 2 поступит в продажу 23 октября текущего года. Игра подтверждена для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2 и сервиса Game Pass.

По всей видимости, официальный анонс даты выхода PowerWash Simulator 2 прозвучит до конца недели. На днях разработчики пообещали поделиться «крайне захватывающими новостями».

Ранее стало известно, что стоимость PowerWash Simulator 2 по сравнению с первой частью не изменится и составит $25 (€25 / £20 / ¥2,970). Заявлены и региональные цены (пока без подробностей).

PowerWash Simulator 2 предложит совершенно новую кампанию, более качественную графику, локальный кооператив, новую экипировку, виды мыла, косметические предметы и даже милых котят. В Steam доступна демоверсия.

Новым финансовым директором xAI и X станет выходец из Morgan Stanley

Прошлый финансовый директор xAI проработал в этом стартапе Илона Маска (Elon Musk) всего несколько месяцев, после чего решил попытать счастья у конкурентов в OpenAI. Лишь недавно xAI нашла ему замену, пригласив на пост финансового директора бывшего инвестиционного банкира Энтони Армстронга (Anthony Armstrong).

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Выходец из Morgan Stanley помогал Маску с подготовкой к покупке Twitter в 2022 году. Эту социальную сеть Маск позже переименовал в X, а недавно вообще объединил с xAI, поэтому Энтони Армстронг в какой-то мере знаком со спецификой работы компаний миллиардера. Армстронг и Маск взаимодействовали и в период нахождения последнего во главе так называемого Департамента правительственной эффективности (DOGE), поэтому нового финансового директора xAI можно считать фигурой, приближённой к Маску. Правительственный департамент новый финансовый директор xAI покинул летом этого года, уже после ухода из него Маска.

Армстронг будет заведовать финансами как xAI, так и социальной сети X, поскольку номинально они объединены, а их общая капитализация оценивается в $113 млрд. В этом году обе компании лишились ряда высокопоставленных руководителей, включая генерального директора X Линду Яккарино (Linda Yaccarino), главу юридического департамента xAI Роберта Кила (Robert Keele) и непосредственно бывшего финансового директора xAI Майка Либераторе (Mike Liberatore).

По факту, как отмечает Financial Times, Антони Армстронг уже работает в xAI на протяжении нескольких недель, и его формальное назначение на должность финансового директора не стало сюрпризом для сотрудников компании. Учётная запись Армстронга на страницах сети X содержит логотип xAI, косвенным образом подтверждая данное назначение, хотя от него лично подобная информация пока не исходила.

xAI сейчас продолжает искать инвесторов, новый раунд финансирования может оценить стартап в $200 млрд, по некоторым данным. На плечи Армстронга также ляжет возвращение бизнеса X к стабильности и прибыльности после массового исхода рекламодателей из-за несогласия с информационной политикой сети и резкими высказываниями Илона Маска в их адрес. Характерно, что действующий финансовый директор X Махмуд Реза Банки (Mahmoud Reza Banki), который провёл на этом посту менее года, также уступит своё место Армстронгу, поэтому руководить бизнесом обеих частей компании в сфере финансов будет один человек.

Microsoft исправила баг, из-за которого в Windows 11 некорректно работала функция «Обновить и завершить работу»

Разработчики из Microsoft устранили давнюю ошибку «Центра обновления Windows» в Windows 11, из-за которой некорректно работала функция «Обновить и завершить работу». Выбор этой опции не приводил к выключению устройства после установки поступивших обновлений. В настоящее время устраняющий этот баг патч тестируется в последних предварительных сборках операционной системы, которые доступны в рамках программы Windows Insider.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Пользователи давно сообщают о том, что функция «Обновить и завершить работу» в Windows 11 на самом деле не выключает компьютер. Вместо этого после установки обновления выполняется перезагрузка и устройство возвращается к экрану блокировки или рабочему столу. О проблеме известно более двух лет и она, судя по всему, затрагивает большую часть пользователей программной платформы. Microsoft так и не раскрыла информацию о том, что стало причиной ненадёжной работы упомянутой функции, но подтвердила, что ошибку удалось исправить.

Проблема устранена в последних тестовых сборках Windows 11, которые доступны участникам программы предварительной оценки на каналах Dev и Beta. Вероятно, общедоступным обновление станет в ближайшие несколько недель. Это хорошая новость, поскольку данная опция является востребованной. Она предназначена для использования в случаях, когда на компьютер загрузилось обновление ОС и после его установки устройство следует выключить.

OpenAI сделала общедоступным Codex — ИИ-алгоритм с динамическим мышлением для агентского программирования

В прошлом месяце OpenAI представила обновлённого ИИ-агента GPT-5-Codex, способного динамически распределять время на выполнение задач. На тот момент он был доступен подписчикам ChatGPT Plus, Pro, Business, Education и Enterprise. Теперь же алгоритм получает ряд полезных нововведений и становится общедоступным.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Разработчики интегрировали Codex в сервис совместной работы Slack. Благодаря этому пользователи смогут делегировать задачи и задавать вопросы ИИ-агенту прямо в канале команды или ветке обсуждения, подобно тому, как происходит общение между коллегами. Вместе с этим Open AI выпустила Codex SDK, благодаря которому ИИ-агента можно будет встроить в продукты сторонней разработки.

Ещё одним нововведением стало появление дополнительных инструментов администрирования, которые обеспечат больше контроля над средами разработки. Администраторы смогут редактировать и удалять облачные среды Codex внутри своего рабочего пространства. Появится возможность применения настроек с повышенным уровнем безопасности по умолчанию для локального использования через терминал и расширение для IDE. Новые аналитические панели помогут администраторам отслеживать разные параметры в процессе взаимодействия пользователей с ИИ-агентом.

Теперь пользователи могут взаимодействовать с Codex практически в любом месте, где они занимаются написанием программного кода, будь то какой-то редактор или облако, и всё это связано в рамках одной учётной записи ChatGPT. По данным OpenAI, уровень ежедневного использования ИИ-агента вырос более чем в 10 раз с начала августа. Отмечается, что GPT-5-Codex вошла в число самых быстрорастущих ИИ-моделей компании. С её помощью было обработано свыше 40 трлн токенов за три недели с момента запуска. Codex используется разработчиками по всему миру, а в OpenAI он уже стал неотъемлемой частью процесса разработки.

Интеграция ИИ-агента в Slack и Codex SDK доступны разработчикам в рамках тарифных планов ChatGPT Plus, Pro, Business, Edu и Enterprise, начиная с этой недели. Новые функции администрирования смогут опробовать подписчики Business, Edu и Enterprise. Более детальную информацию касательно разграничений доступа в зависимости от используемого тарифа можно получить на сайте OpenAI.

Windows скоро станет умнее — Microsoft видит будущее ОС в ИИ и NPU

В течение последнего года Microsoft продвигает концепцию Copilot+ PC, определяя компьютеры этой категории, как устройства с процессорами, в составе которых есть блок NPU для обработки задач искусственного интеллекта. NPU способен выполнять десятки триллионов операций в секунду, и, по мнению Microsoft, именно нейронный сопроцессор прокладывает путь к более интеллектуальной версии Windows.

 Источник изображения: neowin.net

Источник изображения: neowin.net

Microsoft подчеркнула, что архитектура NPU делает возможным выполнение задач искусственного интеллекта с гораздо большей скоростью, чем при использовании CPU или GPU, при этом энергопотребление ниже. Это позволит компании предлагать «сложные» технологии на базе ИИ на устройствах стоимостью всего несколько сотен долларов, а не на специализированном дорогостоящем оборудовании. Поэтому Microsoft считает, что NPU сыграет ключевую роль, когда появятся более продвинутые ИИ-функции.

Несмотря на то что NPU можно задействовать только для запуска небольшой ИИ-модели на локальном устройстве, он может взаимодействовать с облачными сервисами для обеспечения работоспособности более крупных моделей. Microsoft связывает разработку устройств Copilot+ PC с нейронным сопроцессором с опытом, полученным при создании интеллектуальной камеры Surface Hub 2, которая хорошо справлялась с выполнением ИИ-задач локально. Затем Microsoft поделилась своими наработками с партнёрами, такими как Qualcomm, AMD и Intel, которые впоследствии разработали процессоры с NPU.

«Функции искусственного интеллекта, доступные в Windows, создают совершенно новые возможности, и мы разработали необходимые аппаратные решения для поддержки этих возможностей <…> Если задуматься, за последние 60 лет то, как мы используем компьютер, остаётся неизменным <…> ИИ-агенты — это действительно путеводная звезда. Теперь они стали новой единицей взаимодействия для людей и новой единицей программирования для разработчиков», — рассказал Стивен Батиче (Steven Bathiche), корпоративный вице-президент Microsoft и глава подразделения Applied Sciences, отвечающего за разработку ИИ-функций для Windows.

Поскольку Windows обеспечивает работу ИИ-агентов через облачные сервисы и NPU, в будущем операционная система, вероятно, будет требовать от пользователей меньше кликов. Ярким примером такого подхода является специальный агент, доступный в разделе «Параметры». Однако Microsoft уже сейчас намекает на автоматизацию более сложных задач в будущем.

OpenAI запустила AgentKit — инструмент для создания ИИ-агентов за считанные минуты

Компания OpenAI представила на мероприятии для разработчиков Dev Day новый инструмент AgentKit, предназначенный для упрощения разработки и развёртывания ИИ-агентов для задач разного уровня сложности. Как заявил глава компании Сэм Альтман (Sam Altman), AgentKit представляет собой единый комплект компонентов в одном интерфейсе платформы OpenAI, который поможет быстрее создавать и оптимизировать автономных пользовательских агентов.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Инструментарий включает несколько важных модулей, сообщается в блоге OpenAI. Первый — Agent Builder, который Альтман охарактеризовал как «Canva для создания агентов». Он обеспечивает быстрый визуальный способ проектирования логики, шагов и идей и построен на базе Responses API, уже используемого сегодня многими разработчиками.

Второй модуль называется ChatKit. Он предоставляет простой встраиваемый чат-интерфейс, который разработчики могут интегрировать в собственные приложения. Его также можно размещать на веб-сайтах и настраивать в соответствии с тематикой продукта или брендом компании.

Третий модуль, под названием Evals for Agents, измеряет производительность ИИ-агента и оценивает как его поведение в целом, так и отдельные компоненты в соответствии с множеством наборов данных для анализа.

AgentKit также предоставляет доступ к реестру коннекторов OpenAI, позволяя разработчикам безопасно подключать агентов к внутренним инструментам и сторонним системам через «панель администрирования», сохраняя при этом контроль и безопасность.

В подтверждение простоты использования инструмента инженер OpenAI Кристина Хуан (Christina Huang) в прямом эфире на сцене Dev Day создала полноценный рабочий процесс и двух ИИ-агентов менее чем за восемь минут. Альтман добавил, что AgentKit включает всё то, чего не хватало команде OpenAI при создании первых собственных агентов, и сообщил, что компания уже заключила контракты с рядом партнёров, которые начали внедрять и масштабировать использование агентов с помощью нового инструмента.

В Steam стартовало открытое тестирование Ardenfall — фэнтезийной RPG, где любители Skyrim и Morrowind «почувствуют себя как дома»

Разработчики из «одержимой The Elder Scrolls» американской Spellcast Studios объявили о запуске в сервисе Steam открытого тестирования фэнтезийной ролевой игры своей мечты — Ardenfall.

 Источник изображений: Spellcast Studios

Источник изображений: Spellcast Studios

События Ardenfall разворачиваются в компактном открытом мире острова Арденфолл, где решения действительно имеют значение, каждое действие несёт за собой последствия, а NPC запоминают сделанный игроком выбор.

«Исследуйте полные интересных персонажей города, окунайтесь с головой в опасные подземелья и выполняйте квесты так, как вам захочется», — описывают авторы свою RPG, где «любители Skyrim или Morrowind наверняка почувствуют себя как дома».

В Ardenfall игрок предоставлен самому себе — никакого руководства. Чтобы разобраться в происходящем, придётся читать дневники, задавать вопросы и регулярно проявлять любопытство.

Динамичная боевая система Ardenfall позволит скрещивать традиционное оружие с магией, призывать монстров, бросаться зельями посреди сражения или, например, улететь от проблем с помощью заклинания левитации.

Плейтест Ardenfall (кнопка «Присоединиться к тестированию» на странице в Steam) предоставляет доступ к выпущенной ранее демоверсии, которую разработчики снабдили новым контентом и целым рядом улучшений.

Ранний доступ Ardenfall стартует в начале 2026 года на ПК (Steam). Обещают калейдоскоп ландшафтов, редактор персонажа (черты героя влияют на прохождение) и глубокую систему прогресса. Поддержка русского языка не заявлена.

ChatGPT научился запускать Spotify, Canva и множество других приложений прямо в чате

На ежегодном мероприятии DevDay 2025 компания OpenAI представила новый способ создания и взаимодействия со сторонними приложениями внутри ChatGPT. С понедельника пользователи чат-бота смогут получить доступ к приложениям таких компаний, как Booking.com, Expedia, Spotify, Figma, Coursera, Zillow и Canva. OpenAI также запускает предварительную версию Apps SDK — инструментария для разработчиков, предназначенного для создания и поддержки приложений внутри ChatGPT.

 Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash / Levart_Photographer

«Мы хотим, чтобы ChatGPT стал отличным способом для людей добиваться прогресса, быть более продуктивными, более изобретательными, быстрее учиться и лучше делать всё, что они пытаются делать в своей жизни. [Приложения в ChatGPT] позволят создать новое поколение интерактивного, адаптивного и персонализированного программного обеспечения, с которым можно взаимодействовать», — заявил генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Как пишет TechCrunch, новая система приложений в ChatGPT представляет собой очередную попытку OpenAI построить экосистему приложений вокруг своего флагманского продукта на основе искусственного интеллекта. В отличие от предыдущего решения — отдельного магазина приложений GPT Store, — новая система размещается непосредственно в ответах ChatGPT, что позволяет пользователям вызывать сторонние инструменты прямо в своих повседневных диалогах. Такой подход, по мнению OpenAI, позволит разработчикам эффективнее распространять создаваемые ими продукты, а также сделает ChatGPT более удобным для пользователей.

 Figma в ChatGPT

Figma в ChatGPT

Вводя названия различных приложений в строку запроса ChatGPT, пользователи могут получать контент из разных сервисов. Например, можно сказать: «Figma, преврати этот набросок в рабочую диаграмму», чтобы открыть приложение Figma. Пользователи также могут вызвать приложение Coursera, спросив: «Coursera, можешь научить меня чему-нибудь о машинном обучении?»

 Риэлторский сервис Zellow внутри ChatGPT

Риэлторский сервис Zellow внутри ChatGPT

В демоверсии риэлторского приложения Zillow пользователи через ChatGPT на естественном языке просили подсказать, какие квартиры в их районе находятся в определённом ценовом диапазоне. Затем ChatGPT отобразил интерактивную карту с вариантами, и пользователи могли задавать дополнительные вопросы, чтобы узнать больше о каждом из предложений.

 Canva в ChatGPT

Canva в ChatGPT

ChatGPT также будет показывать пользователям, какие приложения могут быть полезны для решения той или иной задачи. Например, если кто-то запросит плейлист для вечеринки на выходные, ChatGPT может вызвать приложение Spotify. По словам OpenAI, в будущем в ChatGPT также появятся такие приложения, как DoorDash, Instacart, Uber и AllTrails.

 Coursera в ChatGPT

Coursera в ChatGPT

OpenAI заявляет, что новая система приложений построена на основе протокола контекста модели (MCP), который позволяет разработчикам подключать свои источники данных к системам искусственного интеллекта. Приложения ChatGPT также могут запускать действия и отображать полностью интерактивный пользовательский интерфейс в ответах чат-бота. Некоторые приложения смогут отображать видео в ChatGPT — оно будет закреплено в верхней части веб-страницы и может изменяться в зависимости от запросов пользователя.

 Booking в ChatGPT

Booking в ChatGPT

Если пользователи уже подписаны на тот или иной продукт, они смогут войти в свою учётную запись непосредственно через ChatGPT для доступа к дополнительным функциям. Альтман также отметил, что в будущем OpenAI будет поддерживать способы монетизации приложений внутри ChatGPT, в том числе с помощью недавно запущенной функции мгновенного заказа (Instant Checkout).

 Spotify в ChatGPT

Spotify в ChatGPT

Что касается безопасности, OpenAI заявляет, что разработчики должны «собирать только минимально необходимые данные и предоставлять прозрачные разрешения». Однако пока неясно, будут ли создатели приложений для ChatGPT иметь доступ ко всей переписке пользователя с чат-ботом, к нескольким последним сообщениям или только к последнему запросу, вызвавшему запуск того или иного приложения.

Также остаётся вопрос, как ChatGPT будет выбирать сервисы среди конкурирующих компаний, таких как DoorDash и Instacart. Возможно, компании смогут платить за упоминание в ответах ChatGPT. OpenAI пока не даёт прямого ответа и заявляет, что намерена ставить в этом вопросе «пользовательский опыт превыше всего».

Copilot тормозит при запуске нескольких приложений Microsoft Office — и Microsoft не знает, почему

Компания Microsoft изучает баг, из-за которого возникают проблемы в работе ИИ-помощника Copilot при одновременном запуске нескольких приложений пакета Office на одном устройстве. Согласно имеющимся данным, проблема затрагивает пользователей Microsoft 365, которые запускают Word, Excel, PowerPoint, OneNote, Publisher и Access в одной системе.

 Источник изображений: bleepingcomputer.com

Источник изображений: bleepingcomputer.com

Проблема возникает, когда одно приложение Office, например, Excel, уже запустило WebView2, а другое приложение, например, Word, пытается запустить второй экземпляр этого компонента. При этом если закрыть первое приложение, то панель Copilot во втором приложении откроется без каких-либо проблем.

«Несколько клиентов сообщили о проблемах с функциями Office, которые используют WebView2, включая Copilot, Share и Room Finder. Наиболее заметным симптомом является невозможность запуска Copilot при одновременном открытии нескольких приложений Office», — говорится в сообщении Microsoft. Компания уже изучает проблему и уведомит пользователей, когда она будет решена.

Вместе с этим Microsoft работает над устранением ещё одного бага, влияющего на пользователей Microsoft 365. Речь о сбое при запуске классического почтового клиента Outlook, устранить который можно только через службу поддержки Outlook Online. Ранее в этом году Microsoft также исправила ошибку, которая нарушала работу почтового клиента и календаря в Outlook после установки одного из пакетов обновлений для операционной системы. В дополнение к этому была решена проблем со скачками производительности процессора при наборе сообщений в классическом Outlook.

ChatGPT достиг 800 млн пользователей в неделю — плюс 60 % всего за полгода

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил в понедельник, что число еженедельно активных пользователей ChatGPT достигло 800 млн, что свидетельствует о продолжающемся росте популярности ИИ-чат-бота среди потребителей, разработчиков и предприятий по всему миру.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Впечатляющий рост ChatGPT происходит на фоне стремления OpenAI получить как можно больше ИИ-чипов и построить как можно более мощную ИИ-инфраструктуру. В августе OpenAI заявила, что приближается к 700 млн еженедельно активных пользователей. К концу марта их количество составляло 500 млн.

«Сегодня 4 млн разработчиков работают с OpenAI. Более 800 млн человек используют ChatGPT каждую неделю, и мы обрабатываем более 6 млрд токенов в минуту через API. Благодаря всем вам ИИ превратился из того, с чем люди просто играют, в то, что люди создают каждый день», — сказал Альтман.

Альтман сделал заявление во время основного доклада на Дне разработчиков OpenAI, где также были представлены новые инструменты для создания приложений в ChatGPT и построения более сложных агентных систем.

«Это позволит создать новое поколение интерактивных, адаптивных и персонализированных приложений, с которыми можно общаться», — отметил Альтман, представляя новые продукты.

ChatGPT был запущен в ноябре 2022 года и практически сразу же продемонстрировал беспрецедентный рост числа пользователей, став ведущим потребительским продуктом на основе ИИ, а также одним из самых быстрорастущих онлайн-сервисов в истории. Недавно инструмент был расширен новой функцией ChatGPT Pulse, предоставляющей пользователям персонализированные утренние сводки.

OpenAI, по-прежнему юридически зарегистрированная как некоммерческая организация, в четверг стала самой дорогой частной компанией в мире после частной продажи акций на сумму $6,6 млрд. Она оценивается в $500 млрд. Компания продолжает активно выпускать новые продукты. На прошлой неделе OpenAI представила новую версию инструмента для создания видео Sora вместе с сопутствующей социальной сетью. На той же неделе компания совместно с Stripe сообщила об интеграции онлайн-шоппинга в диалоговое окно ChatGPT.

Календарь релизов — 6–12 октября: Battlefield 6, Little Nightmares 3, 2XKO и Dying Breed

Октябрь подбрасывает горячие релизы — хорроры, боевики и долгожданные возвращения! На этой неделе — стильный платформер Bye Sweet Carole, возвращение ужаса в Little Nightmares 3, новая часть Battlefield 6, а также необычная история Dreams of Another. Плюс в продаже свежий инди-хит Megabonk и ожидаемый файтинг 2XKO.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 746.

Анонсирован ремастер культового квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror — спустя год после выхода обновлённой первой части

Разработчики из Revolution Software анонсировали Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged, обновлённую версию классического квеста Broken Sword 2: The Smoking Mirror, вышедшего в 1997 году. По случаю анонса был представлен дебютный трейлер.

 Источник изображений: Revolution Software

Источник изображений: Revolution Software

Как и в случае с ремастером первой части, релиз которой состоялся в сентябре 2024-го, переиздание Broken Sword 2: The Smoking Mirror порадует фанатов серии графикой высокого разрешения, детальной анимацией персонажей и проработанным на «абсолютно новым уровне» окружением.

Ремастер также получил улучшенную схему управления (с полной поддержкой актуальных контроллеров Xbox и PlayStation), но вернуться к старой раскладке можно будет в любой момент. Из прочих технических особенностей стоит упомянуть новый интерфейс, встроенную систему подсказок и улучшенную звуковую дорожку.

Ремастер Broken Sword 2: The Smoking Mirror расскажет таинственную историю, полную интриг и обмана. Главный герой Джордж Стоббарт и его напарница Нико Коллард займутся расследованием деятельности безжалостной наркобанды. Попутно им придётся преодолеть немало трудностей, стать свидетелями жертвенных ритуалов и одолеть злодеев, «которые не остановятся ни перед чем, чтобы осуществить свои злые амбиции».

Broken Sword: The Smoking Mirror — Reforged (локализованное название «Сломанный меч – Дымящееся Зеркало: Перекованное издание») выйдет в начале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Адский ритм-шутер Metal: Hellsinger останется последней игрой The Outsiders — Funcom закрывает студию, но разработчики не сдаются

Вышедший в 2022 году адский ритм-шутер Metal: Hellsinger так и останется первой и последней игрой шведской The Outsiders. Студия стала жертвой волны увольнений в материнской компании.

 Источник изображений: Funcom

Источник изображений: Funcom

Напомним, The Outsiders была основана в 2015 году бывшим дизайнером Battlefield и режиссёром Payday 2 Дэвидом Голдфарбом (David Goldfarb) и оставалась независимой, пока в 2021-м студию не купила компания Funcom.

Как стало известно, The Outsiders и Funcom Stockholm будут закрыты в рамках недавней волны увольнений, устроенной Funcom после выхода Dune: Awakening — самого успешного релиза в истории издателя.

 The Outsiders помогала с разработкой Dune: Awakening

The Outsiders помогала с разработкой Dune: Awakening

Голдфарб подчеркнул, что The Outsiders уже была близка к закрытию в 2020 году, когда студии пришлось отменить фэнтезийный экшен от первого лица Darkborn. Команда не сдалась, благодаря чему на свет появилась Metal: Hellsinger.

«Она навсегда останется для меня знаменательным событием, и я буду вечно благодарен возможности её создать и удивительной команде/партнёрам, которые сделали игру реальностью», — заявил Голдфарб.

 В 2023 году Metal: Hellsinger получила VR-адаптацию, в разработке которой также участвовала The Outsiders

В 2023 году Metal: Hellsinger получила VR-адаптацию, в разработке которой также участвовала The Outsiders

По словам Голдфарба, на этот раз сотрудники сдаваться тоже не собираются и «попробуют продолжить» в некой новой форме: «Перемены — это всегда непросто, и сейчас нам всем больно. Спасибо огромное».

Metal: Hellsinger вышла 15 сентября 2022 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а в декабре добралась до PS4 и Xbox One. Судя по всему, хитом продаж игра не стала, но заслужила 96 % в Steam («крайне положительные» обзоры).

Google представила ИИ-агента CodeMender — он самостоятельно устраняет уязвимости ПО

Лаборатория Google DeepMind опубликовала результаты работы агента на базе искусственного интеллекта CodeMender. Агент может в автономном режиме выявлять, исправлять и переписывать уязвимый код для предотвращения будущих эксплойтов в программном обеспечении.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как пишет издание SiliconANGLE, CodeMender развивает предыдущие проекты DeepMind по поиску уязвимостей, в частности проект OSS-Fuzz для анализа безопасности открытого ПО и систему Big Sleep, сочетая интеллектуальные возможности моделей Gemini с передовыми методами программного анализа. Основной целью проекта является автономная отладка и исправление сложных ошибок в крупномасштабных кодовых базах.

Несмотря на то что проект находится на стадии исследований, CodeMender уже отправил 72 исправления безопасности в проекты с открытым исходным кодом, включая те, объём которых превышает 4,5 миллиона строк кода. По данным компании, ИИ-агент позволяет разработчикам сосредоточиться на создании качественного программного обеспечения, автоматически генерируя и применяя надёжные патчи безопасности.

Система спроектирована как для реактивной, так и для проактивной работы: она не только мгновенно исправляет обнаруженные уязвимости, но и переписывает существующий код, устраняя целые классы ошибок. В качестве примера исследователи DeepMind приводят работу агента с библиотекой сжатия изображений libwebp, которая была использована в атаке на iOS в 2023 году. Агент применил к ней аннотации -fbounds-safety, после чего, по заявлению исследователей, подобные уязвимости переполнения буфера стали «невозможными для эксплуатации навсегда».

Внутренняя архитектура CodeMender включает набор инструментов: статический и динамический анализ, фаззинг, символьное исполнение и так называемого «судью LLM», который проверяет, сохраняют ли предлагаемые изменения исходную функциональность. Система способна к самокоррекции, если в процессе проверки обнаруживается проблема. Все изменения перед отправкой проходят проверку на корректность, соответствие стилевым стандартам и отсутствие регрессий. При этом в DeepMind подчёркивают, что CodeMender пока остаётся исследовательским проектом, и все патчи, сгенерированные им, проходят проверку исследователями-людьми перед отправкой в проекты.

После запуска инструмент будет предлагать иной подход по сравнению с традиционными методами, такими как статический анализ и фаззинг, которые находят уязвимости, но всё ещё сильно зависят от опыта проверяющего человека. Новый подход изменит систему, в которой искусственный интеллект сможет самостоятельно выявлять и устранять ошибки, что является критически важным шагом по мере экспоненциального роста размера и сложности современных кодовых баз.

Суд запретил OpenAI использовать бренд Cameo

Федеральный окружной суд Северного округа Калифорнии встал на сторону платформы Cameo, которая позволяет пользователям получать персонализированные видеосообщения от знаменитостей, в рамках разбирательства с OpenAI. В соответствии с вынесенным предписанием, разработчик ChatGPT должен прекратить использование слова «Cameo» в своих продуктах и алгоритмах.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI использовала слово «Cameo» в своём приложении для генерации видео, основой которого стала ИИ-модель Sora 2. Пользователи могли задействовать функцию Cameo для вставки своих цифровых изображений в генерируемые ИИ-алгоритмом ролики. В судебном постановлении сказано, что название упомянутой функции было достаточно похоже на название уже существовавшей ранее платформы, чтобы вызвать путаницу среди пользователей. Таким образом, суд отклонил аргумент OpenAI, согласно которому слово Cameo было просто частью описания, постановив, что «оно скорее намекает на саму функцию, чем описывает её».

В ноябре прошлого года суд удовлетворил жалобу платформы Cameo и вынес временный запрет на использование этого слова в продуктах OpenAI. После этого компания была вынуждена переименовать функцию в Characters.

«Это решение — важная победа не только для нашей компании, но и для целостности нашей торговой площадки и тысяч авторов, которые доверяют бренду Cameo. Мы продолжим защищать нашу интеллектуальную собственность от любой платформы, которая попытается воспользоваться узнаваемостью, с таким трудом созданной нами», — заявил гендиректор Cameo Стивен Галанис (Steven Galanis).

«Мы не согласны с утверждением, что кто-то может претендовать на исключительное право собственности на слово «Cameo», и ждём возможности продолжить отстаивать нашу позицию», — прокомментировал решение суда представитель OpenAI.

Авиадвигатели сработали: ЦОД получили реактивный импульс благодаря переделке б/у турбин

Реактивные авиадвигатели всё чаще рассматриваются в качестве замены классических генераторов. Занимающаяся арендой и ремонтом реактивных турбин компания FTAI Aviation планирует начать продажи модернизированных двигателей, используемых в самолётах Boeing 737, для энергоснабжения дата-центров, сообщает The Wall Street Journal.

Акции компании выросли приблизительно на 42 % с момента объявления о том, что та начнёт выпускать «энергетические» варианты двигателей. По оценкам Jefferies, этот бизнес может принести $750 млн в год — до вычета процентов, налогов, амортизации и износа (EBITDA).

ProEnergy, поддерживаемая частными инвестициями, тоже продаёт газовые турбины на основе двигателей, применяемых в Boeing 747. Авиастартап Boom Supersonic в декабре 2025 года объявил, что станет продавать модифицированный вариант своего двигателя с доработками, а первым клиентом будет Crusoe, строящая ИИ ЦОД Stargate — компания должна получить новые генераторы уже в 2027 году.

 Источник изображения: FTAI Aviation

Источник изображения: FTAI Aviation

Реактивные двигатели идеально подходят для производства электричества. Техногиганты, занимающиеся энергетическим оборудованием — GE Vernova, Siemens Energy и Mitsubishi Heavy Industries уже продают силовые турбины, называемые «аэродеривативами» (aeroderivatives), созданными на основе авиационных технологий. Выпускающие авиационные двигатели компании GE Aerospace и Woodward тоже продают турбины или компоненты для наземных решений. Пока производители тяжёлого энергетического оборудования не боятся появления новых игроков вроде FTAI, а GE Vernova прямо заявила, что не рассматривает их в качестве конкурентов, отметив, что при разработке бизнес-планов на 20 лет «эффективность имеет большое значение».

При этом у многих компаний — длинные очереди на поставку подобных силовых турбин, что открывает возможности для новых участников рынка. FTAI Aviation сообщила, что на переоборудования реактивного двигателя в турбину для выработки электричества требуется 30–45 дней, а на разработку турбины, сохранившей большинство решений исходного двигателя, ушло приблизительно 18 мес. У компании хорошие позиции — она владеет правами на двигатель CFM56, самый продаваемый в коммерческой авиации.

 Источник изображения: FTAI Aviation

Источник изображения: FTAI Aviation

По данным Axford Turbine Consultants, есть два основных способа переоборудовать авиадвигатель в наземный генератор — заменить топливные форсунки для использования природного газа и заменить большой вентилятор в передней части двигателя на меньший, оптимально подходящий для электрогенерации на земле. FTAI заявляет, что способна дорабатывать детали реактивных двигателей с остаточным ресурсом в несколько лет для электрогенерации. В этом случае они прослужат ещё многие годы. Если двигатели самолётов испытывают большие нагрузки во время взлёта и посадки, то на земле турбины меньше изнашиваются — работают ли они в качестве базового источника энергии или включаются только периодически.

По данным Thunder Said Energy, турбины высокой мощности — самые эффективные из газовых генераторов. При этом они значительно подорожали, а очередь на них растёт. FTAI и Boom Supersonic заявили, что некоторые клиенты с рынка ЦОД в долгосрочной перспективе рассматривают возможность использования именно их решений в качестве основных источников питания. Компании способны предложить и варианты с возможностью улавливать избыточное тепло для ещё большего повышения эффективности.

 Источник изображения: FTAI Aviation

Источник изображения: FTAI Aviation

Пока FTAI намерена поставлять около 100 турбин на 2,5 ГВт ежегодно. Boom Supersonic рассчитывает добиться выпуска не менее 4,5 ГВт/год к 2030 году. Компаниям ещё предстоит доказать целесообразность производства таких моделей, но, по данным Morgan Stanley, в 2023–2025 гг. глобальная мощность газовых турбин составляла приблизительно 47 ГВт.

По расчётам Jefferies, технический потенциал для наращивания мощностей имеется. Ежегодно из эксплуатации выводятся около 1,6 тыс. «коммерческих» реактивных двигателей. Даже если треть из них превратить в генераторы по схеме FTAI, это добавит рынку 13 ГВт, т.е. более четверти от существующих мощностей газовых турбин по статистике Morgan Stanley. Управление энергетической информации США (EIA) уже предложило использовать списанные двигатели военных самолётов, которые в теории могут дать до 40 ГВт.

 Источник изображения: Miguel Ángel Sanz/unspalsh.com

Источник изображения: Miguel Ángel Sanz/unspalsh.com

Смена профиля производства некоторых бизнесов может нести и негативные последствия. Если на выпуск силовых турбин направят ещё больше двигателей, это может усугубить дефицит на рынке реактивных двигателей для авиации, он и без того довольно силён. Кроме того, это может негативно сказаться и на позициях трёх крупнейших производителей силового оборудования.

По информации Morgan Stanley, компании GE Vernova, Mitsubishi Heavy Industries и Siemens Energy контролируют приблизительно 80 % рынка газовых турбин. По данным Thunder Said Energy, они, вероятно, даже сдерживают наращивание производственных мощностей, чтобы избежать кризисов перепроизводства, какие уже были в истории — поскольку масштабирование выпуска газовых турбин «на удивление недорого». Прочие производители двигателей высокой мощности, в том числе морских и иных, могут тоже изменить профиль работы для производства с «минимальными инвестициями».

Британский бизнес обеспокоен грядущим запретом VPN

Использующий корпоративные VPN в своей работе британский бизнес обеспокоен планами правительства, которое предлагает ограничить применение этой технологии несовершеннолетними в возрасте до 16 лет, но не до конца проработало инициативу сообщает Computer Weekly.

Анонсированный правительством Соединённого Королевства план ограничить использование VPN лицами до 16 лет — часть более широкой инициативы, призванной ограничить использование социальных сетей школьниками. Пока неизвестно, как предложения скажутся на бизнесах, включая небольшие компании, которые полагаются на VPN для рабочих нужд. Объединение TechUK, в которое входит более 1 тыс. технологических компаний, заявило, что предложения пока не выглядят вполне проработанными.

 Источник изображения: Budi Gustaman/unsplash.com

Источник изображения: Budi Gustaman/unsplash.com

В частности, правительство не разъяснило, должны ли будут сотрудники компаний подтверждать свой возраст с использованием специального верификационного сервиса перед использованием корпоративных VPN или правительство сделает исключение. Властям, возможно, придётся решать, какому бизнесу разрешить использование соответствующей технологии, а какому — нет. Для малого бизнеса задача подачи заявок на включение в «белый список» может оказаться сложнее, чем для крупного. Кроме того, компании обеспокоены сбором персональных данных сторонними организациями, ответственными за верификацию пользователей, и возможными бюрократическими препонами.

Новые подробности будут обнародованы властями в марте. В числе предложений также — поправка к законопроекту, регулирующему ужесточение борьбы с преступностью (Crime and Policing Bill), позволяющая правительству требовать, чтобы чат-боты, деятельность которых ещё не регламентирована законом Oneline Safety Act, не давали пользователям доступа к нелегальному контенту.

VK неделю назад объявила о закрытии «заменителя Telegram» TamTam, но это заметили лишь сейчас

Компания VK закроет проект службы мгновенных сообщений TamTam, сообщает РБК со ссылкой на заявление компании. Мессенджер начал работать без малого девять лет назад, выступив своего рода альтернативой Telegram, когда тот начали блокировать в 2018 году.

 Источник изображения: tamtam.chat

Источник изображения: tamtam.chat

Что интересно, пользователи российского мессенджера TamTam получили уведомление о грядущем закрытии ещё 12 февраля, но на эту информацию почти никто не обратил внимание и инфоповод разошёлся лишь сейчас. Неделю назад пользователей уведомили, что авторизация в мессенджере по номеру телефона станет недоступной с 27 февраля, потому что сервис ожидает закрытие.

Платформа начала работать в мае 2017 года — её запустила компания Mail.ru Group (сейчас VK Group). В основу TamTam лёг мессенджер «ОК Сообщения» в соцсети «Одноклассники», запущенный в 2016 году. В 2018 году вышло решение суда о блокировке Telegram, в результате чего число новых пользователей сервиса TamTam быстро выросло в десять раз, сообщили тогда в компании, не раскрыв, однако, абсолютных цифр. В сентябре 2025 года начал полноценную работу мессенджер Max, разработку которого также ведёт VK Group. Власти России присвоили ему статус национального.

Реестр российского ПО разросся до 30 тысяч продуктов — на это ушло 10 лет

Количество программных решений в реестре российского софта превысило отметку в 30 тысяч наименований продуктов. Об этом свидетельствуют показания счётчика, установленного на сайте реестра отечественного ПО, насчитывающего более 11 тысяч компаний-разработчиков и правообладателей.

 Источник изображения: Минцифры России / reestr.digital.gov.ru

Источник изображения: Минцифры России / reestr.digital.gov.ru

Реестр программного обеспечения ведётся Министерством цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ и содержит сведения о продукции российских разработчиков, позволяющей заместить иностранный софт. В реестре представлены операционные системы, офисные приложения, средства поиска, аналитики, обработки и защиты данных, различные утилиты, серверный и связующий софт, среды разработки, тестирования и отладки, инструменты управления предприятием, а также прочие решения.

Напомним, что с 1 января 2016 года в РФ действуют положения законодательства о приоритетном использовании российского ПО и запрет на закупки государственными и муниципальными заказчиками иностранного софта при наличии отечественных аналогов, удовлетворяющих требованиям организации. Собственно, с этой же даты реестр отечественного ПО начал функционировать. Кроме того, с 1 января 2025 года введён полный запрет на использование зарубежного софта на значимых объектах критической инфраструктуры.

Ранее Минцифры была проведена аттестация первых отраслевых центров тестирования, которые будут в будущем проверять программное обеспечение на соответствие требованиям к доверенному софту. На первом этапе в перечень аттестованных центров вошли пять организаций. Работа по аттестации центров тестирования будет продолжена в 2026 году.

Google мельком показала интерфейс AR-очков с Android XR и объяснила принципы, которыми руководствуется в разработке

В этом году ожидается полноценный взлёт устройств под управлением Android XR — Google и Samsung готовятся наладить выпуск очков с искусственным интеллектом и прозрачными дисплеями. Google уже подготовила набор основных принципов проектирования приложений для таких устройств, и они отличаются от того, к чему привыкли разработчики и пользователи традиционного Android.

 Источник изображений: design.google

Источник изображений: design.google

Дизайнерский отдел Google представил библиотеку Glimmer для фреймворка Jetpack Compose, которая поможет в разработке интерфейсов для прозрачных экранов — линз в умных очках. В основу схемы легли прозрачные элементы, отличные от Apple VisionOS с элементами в стиле тонированного и матового стекла, которые создают игру контрастов для повышения видимости элементов. Google же полагается на принцип «интерфейса на расстоянии вытянутой руки».

Вместо того, чтобы смешивать разные цвета и оттенки, Google делает упор на смещении фокуса дисплея и размытии фона — это помогает делать текст читаемым в подражание естественным механизмам человеческого зрения. Графические элементы и текст проецируются на прозрачные экраны таким образом, что они кажутся расположенными примерно в метре от лица пользователя. Используются преимущественно светлые элементы, чтобы тёмные оттенки не блокировали пассивное зрение при взаимодействии с экранными элементами. В Google решили отказаться от привычных по смартфонам и планшетам элементов Material Design — они основаны на ярких цветах и непрозрачном фоне. В умных очках на смену им приходит «нейтральный внешний вид».

Белые и светлые элементы сопровождаются тенями, что помогает решать проблему ореола с проникновением света в тёмные элементы. Для создания иерархии используются тени различной интенсивности. Кнопка под всплывающим сообщением, например, имеет более толстый и тёмный контур, создавая ощущение, что она находится ближе к пользователю в открытом пространстве, а значит, она более важна. Аналогичным образом в интерфейсе используются разные размеры шрифта, влияя на восприятие расстояния и, соответственно, значимости. Вместо стандартного для смартфонов шрифта Google Sans используется его более округлая версия, благодаря чему текст легче читается даже на насыщенном фоне.

Умные очки под управлением Android XR предназначаются для ношения на улице, и в Google предлагают разработчикам реализовывать уведомления, которые плавно появляются и исчезают, чтобы избегать эффекта размытия в движении. Подобные мягкие подсказки скорее «приглашают» пользователей сосредоточиться, а не «требуют» этого. Образцы элементов интерфейса Google опубликовала на платформе Figma.

Ветеран CDPR назвал эпилог The Witcher ошибкой — из-за него The Witcher 2 пришлось делать игрой «про ведьмаков, которые почему-то убивают королей»

Ведущий дизайнер сюжета оригинальной The Witcher Артур Ганшинец (Artur Ganszyniec) объяснил, почему кинематографический эпилог игры так сильно отличается от основной концовки.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, The Witcher заканчивается победой Геральта из Ривии над могущественным магом Яковом из Альдерсберга и предупреждением о грядущем Белом Хладе, однако эпилог подводит зрителей к событиям The Witcher 2: Assassins of Kings.

В кинематографическом ролике Геральт срывает покушение на короля Темерии Фольтеста — в тронном зале, где герой забирал вознаграждение за проделанную работу, на монарха нападает неизвестный ведьмак.

По словам Ганшинеца, команда хотела, чтобы у The Witcher была открытая концовка, однако руководство CD Projekt Red решило, что игре не хватает кинематографического эпилога — он создавался без участия специалистов в ответе за сюжет.

Ганшинец назвал эпилог ошибкой, так как он загнал авторов в безвыходную ситуацию: «Стало очевидно, что следующая игра должна стать продолжением [этой сцены] и рассказать историю про ведьмаков, которые почему-то убивают королей».

В связи с этим, подчеркнул Ганшинец в финале своего прохождения The Witcher на YouTube, The Witcher 2 получилась такой политизированной и не оставила места для развития самого Геральта, истории его семьи и тому подобного.

Несмотря на смещение акцентов в сторону политики, The Witcher 2: Assassins of Kings оказалась очень успешной игрой для CD Projekt Red: за 15 лет с релиза продажи игры превысили 15 млн копий.

Bethesda наконец починила The Elder Scrolls V: Skyrim на Nintendo Switch 2 — легендарная RPG получила поддержку 60 кадров/с и не только

Культовая фэнтезийная RPG с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim вышла на гибридной консоли Nintendo Switch 2 не в лучшем виде, однако со времён релиза разработчики из Bethesda Game Studios значительно улучшили порт.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, юбилейное издание Skyrim для Switch 2 вышло 9 декабря 2025 года и на запуске предлагало «оптимизированную производительность» (ограничение до 30 кадров/с) и «ужасную» задержку ввода — более 250 мс.

Патч от 19 декабря улучшил ситуацию с задержкой ввода (хотя проблему до конца не решил), а вышедшее накануне обновление 1.2 призвано воплотить мечты владельцев Skyrim на Switch 2 о производительности.

Главной особенностью версии 1.2 стало добавление двух режимов работы: в Prioritize Visuals игра предлагает стабильные 30 кадров/с, а в Prioritize Performance снижает качество изображения, но разгоняется до 60 кадров/с.

Помимо прочего, обновление включает исправление вылетов и локальных падений производительности и устранение багов, связанных с визуальной составляющей, интерфейсом и управлением.

Пользователи в комментариях на форуме Reddit остались довольны улучшениями, однако подметили, что в таком виде Skyrim для Switch 2 должна была быть на релизе, а не спустя два месяца.

Юбилейное издание The Elder Scrolls V: Skyrim для Switch 2 стоит $60 (доступен бесплатный и платный апгрейд со Switch). Набор включает аддоны Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также контент из The Legend of Zelda.

Бум ИИ разогнал станкостроителей: прибыль поставщиков чипового оборудования растёт восьмой квартал подряд

Если учесть, что спрос на полупроводниковые компоненты в условиях бума ИИ повышает потребность в оборудовании для их производства, то за финансовое благополучие его поставщиков переживать не приходится. Тем не менее, средний темп прироста выручки производителей оборудования для выпуска чипов впервые за три предыдущих квартала превысит 10 % именно в текущем периоде.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Отобранные QUICK FactSet девять крупнейших поставщиков оборудования для выпуска чипов в среднем увеличат свою квартальную выручку на 16 %. В прошлом квартале им удалось нарастить выручку только на 8 %. Совокупная чистая прибыль девяти крупнейших игроков рынка вырастет на 20 %. Это будет уже восьмой квартал подряд, когда прибыль лидеров рынка в этой сфере растёт более чем на 10 %. В предыдущем квартале, например, прирост прибыли измерялся 26 %.

TSMC, Samsung Electronics и SK hynix в этом году увеличат капитальные затраты для расширения объёмов производства чипов, причём первая планирует обновить рекорд в этой сфере по сумме расходов. Если говорить непосредственно о производителях оборудования, то ASML в этом квартале рассчитывает увеличить выручку на 10 %, Applied Materials увеличит её на 8 %, KLA — на 9 %, а Lam Research — на 21 %. Японские Tokyo Electron и Advantest тоже не останутся в стороне от тенденции, но если первая рассчитывает увеличить квартальную выручку на 3 %, то вторая заложила в прогноз сразу 16 % прироста. Наконец, американская Teradyne рассчитывает на увеличение квартальной выручки сразу на 75 %. Японская Disco единственная среди девяти крупнейших поставщиков ожидается столкнуться со снижением выручки на 5 %.

В условиях, когда нового оборудования на всех не хватает, производители чипов стараются модернизировать существующее. Это позволяет той же Tokyo Electron увеличивать выручку в сфере обслуживания оборудования по выпуску чипов. Ожидается, что рынок оборудования, связанного с первичной обработкой кремниевых пластин, в этом году вырастет на 15–20 %.

В региональном срезе Китай продолжит оставаться крупным потребителем такого оборудования. В прошлом квартале восемь ведущих поставщиков на 30 % зависели от выручки именно от китайского рынка, в совокупности она выросла на 8 % в годовом сравнении до $10,2 млрд. У той же ASML выручка от реализации оборудования в Китай в прошлом году выросла на 60 %. Если в прошлом году местный рынок формировал 33 % глобальной выручки компании, то в этом его доля сократится до 20 %. С одной стороны, поставлять определённую часть оборудования ASML в Китай мешают санкции, а с другой — политика китайских властей в области импортозамещения. Опять же, потребность в наращивании объёмов производства чипов в обозримом будущем должна поддерживать стабильные продажи импортного оборудования в Китае. В этом месяце американская Applied Materials согласилась выплатить $252 млн штрафа за продажи своего оборудования китайским клиентам в обход экспортных ограничений США через своё представительство в Южной Корее.

Perplexity первой встроила рекламу в ИИ, но теперь отказалась от неё из-за угрозы доверию пользователей

ИИ-стартап Perplexity из Сан-Франциско (США), который одним из первых среди компаний в сфере разработки генеративного ИИ запустил рекламу в своих сервисах в 2024 году, решил отказаться от её дальнейшего использования в качестве источника доходов из-за опасений потери доверия пользователей к ИИ, сообщил ресурс The Financial Times.

 Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

Источник изображения: Aerps.com/unsplash.com

Стартап начал постепенно отказываться от рекламы в конце прошлого года, а во вторник его руководство заявило, что не планирует продолжать использовать рекламу. Вместе с тем, у Perplexity есть платная подписка для желающих иметь доступ к расширенной функциональности ИИ-сервиса.

«Пользователь должен верить, что это наилучший возможный ответ, чтобы продолжать использовать продукт и быть готовым платить за него», — сказал один из руководителей Perplexity.

Следует отметить, что рекламные сообщения публиковались с соответствующей пометкой, и компания заявляла, что реклама не влияет на ответы чат-бота. Тем не менее топ-менеджер Perplexity сообщил, что в целом «проблема с рекламой заключается в том, что пользователь просто начнёт сомневаться во всём... Поэтому мы не считаем это перспективным направлением для развития прямо сейчас».

При этом в ИИ-отрасли наблюдается тренд на внедрение рекламы, поскольку ведущие компании стремятся с её помощью зарабатывать деньги на бесплатных пользователях, отчасти, под давлением инвесторов, которые тратят средства на обучение и поддержку больших языковых моделей, лежащих в основе популярных ИИ-решений и сервисов.

OpenAI начала на прошлой неделе тестировать показ рекламы на платформе ChatGPT в США для бесплатных пользователей, подчеркнув, реклама «не повлияет на ответы, которые даёт вам ChatGPT».

Google использует рекламу в режиме ИИ, а также в своих обзорах ИИ в традиционном поиске, но пока воздерживается от внедрения рекламы в свой чат-бот Gemini. В свою очередь, Anthropic обязалась оставить свой чат-бот Claude без рекламы.

Microsoft показала, чего ждать от следующих обновлений Windows 11 — измеритель скорости интернета, новые настройки и эмодзи

Компания Microsoft выпустила новую предварительную сборку Windows 11 в рамках программы предварительной оценки Windows Insider на канале Release Preview. Благодаря этому уже сейчас можно понять, какие функции и изменения софтверный гигант начнёт распространять массово в ближайшие несколько недель. Обновление сосредоточено на повышении качества повседневного использования Windows 11, а основные нововведения касаются панели задач и дополнительных эмодзи.

 Источник изображения: Windows Central / Gemini

Источник изображения: Windows Central / Gemini

Microsoft регулярно выпускает функциональные обновления по мере готовности новых функций и улучшений. В следующий пакет обновлений компания включила набор Emoji 16.0, в котором содержатся несколько новых эмодзи, таких как отпечаток пальца, арфа и лопата. Все эти элементы будут доступны в панели эмодзи в Windows 11.

В дополнение к этому Microsoft улучшила панель задач, в которой появится встроенный ярлык для проверки скорости интернет-соединения. Доступ к этому ярлыку можно получить, кликнув правой кнопкой мыши по значку сетевого соединения в системном трее или в меню быстрых действий Wi-Fi или мобильной сети. Вместе с этим реализуется поддержка утилиты System Monitoring, но эта функция по умолчанию будет отключена.

 Источник изображения: Windows Central

Источник изображения: Windows Central

Когда на панели задач отключена опция группировки значков и открыто приложение с большим количеством окон, в область переполнения будет перемещаться не весь набор окон, а только те, которым не хватило место для отображения на экране. За счёт этого область переполнения не будет отображаться при наличии достаточного количества свободного места на панели задач.

В этой сборке Windows 11 продолжают тестируются и другие нововведения. Так функция восстановления из резервной копии при первой авторизации в ОС стала частью приложения Windows Backup for Organizations. За счёт этого увеличатся возможности восстановления для большего количества типов устройства. Данный инструмент позволяет восстановить настройки пользователя и приложения из Microsoft Store при первой авторизации в системе на устройствах с гибридным подключением к Microsoft Entra, виртуальных машинах из Cloud PC и др.

Функция «Быстрое восстановление системы» в новой сборке активирована по умолчанию для устройств с Windows 11 редакции Professional, которые не присоединены к какому-либо домену. Такие устройства будут иметь аналогичные возможности восстановления, как на ПК с Windows Home. Для корпоративных ПК в домене функция продолжит оставаться отключенной по умолчанию, но при необходимости её можно будет активировать.

В разделе учётных записей в меню «Пуск» теперь отображается пункт, позволяющий перейти на страницу аккаунта Microsoft. За счёт этого пользователям будет проще управлять своим аккаунтом и корректировать его настройки. Появилась поддержка идентификаторов безопасности SID групп и ролей Microsoft Entra ID. Добавлены расширенные настройки управления камерой, включая возможность прямого управления режимом панорамной съёмки и наклона камеры для поддерживаемых устройств через приложение «Параметры».

В новой сборке Windows 11 реализованы и другие нововведения. К примеру, настройки панели «Виджеты» теперь могут открываться в полноэкранном режиме, а не отдельном диалоговом окне. В качестве обоев для рабочего стола теперь можно использовать изображения формата .webp. В диспетчере задач обновлена иконка поиска. В разделе «Хранилище» обновились некоторые диалоговые окна. Страница настроек «Центра обновления Windows» стала более отзывчивой. Оптимизирована работа экрана авторизации в системе. Улучшена работа функции «Обмен с устройствами поблизости» при отправке файлов большого размера. Оптимизирована работа службы печати spoolsv.exe для предотвращения падения производительности при больших объёмах печати. В панели инструментов «Проводника» появилась опция «Извлечь все» при просмотре архивов в форматах, отличных от ZIP. Разработчики также исправили ряд известных ошибок, чтобы сделать работу ОС более стабильной и плавной.

Технология древних на новых лад: учёные научились записывать 2 Тбайт данных на лист керамики формата A4

Технология записи данных совершила невероятный виток спирали истории: учёные разработали технологию, позволяющую буквально высечь 2 Тбайт данных на «глиняной табличке» формата A4. Точнее они выгравировали ионным пучком на тонкой керамической плёнке микроскопический QR-код, что стало новым мировым рекордом, попавшим в Книгу рекордов Гиннесса. Если такими кодами заполнить лист А4, то объём информации сравнится с ёмкостью доступного жёсткого диска.

 Источник изображения: TU Wien

Источник изображения: TU Wien

В декабре 2025 года учёные Технического университета Вены (TU Wien) совместно с компанией Cerabyte создали и официально зарегистрировали самый маленький QR-код в мире. Его площадь составляет всего 1,977 мкм², что делает его меньше большинства бактерий и на 37 % меньше предыдущего рекорда (5,38 мкм²). Достижение было подтверждено Книгой рекордов Гиннесса в начале 2026 года после независимой проверки в Университете Вены. Код состоит из матрицы 29×29 модулей, где каждый «пиксель» имеет ширину около 49 нм — это примерно в десять раз меньше длины волны видимого света.

Для создания надписи использовалась тонкая плёнка нитрида хрома — керамического материала, который обычно наносят на режущие кромки инструментов для повышения их износостойкости. QR-код буквально вырезали в этой плёнке с помощью сфокусированного ионного пучка. Сделанное изображение невозможно разглядеть в обычный оптический микроскоп: для чтения требуется сканирующий электронный микроскоп. Несмотря на предельно малый размер рисунка, информация с него успешно декодируется, что и было продемонстрировано в присутствии свидетелей и проверено независимыми экспертами.

Этот рекорд — не просто достижение в миниатюризации, а важный шаг к созданию сверхнадёжных носителей данных. Керамическая плёнка чрезвычайно стабильна: атомы в ней практически не перемещаются со временем, поэтому информация может сохраняться веками без электричества, охлаждения и защиты от внешних воздействий. Если покрыть такой структурой обычный лист формата A4, его ёмкость превысит 2 терабайта. Это открывает путь к «зелёному» архивному хранению больших объёмов данных с минимальным энергопотреблением и углеродным следом по сравнению с традиционными хранилищами дата-центров.

Достижение TU Wien и Cerabyte демонстрирует потенциал керамических носителей для долгосрочного сохранения цифровой информации человечества. В будущем команда планирует ускорить и удешевить процесс гравировки, а также перейти от простых QR-кодов к более сложным структурам хранения. Подобно тому, как древние надписи на камне или глиняных табличках пережили тысячелетия, эта технология может стать способом надёжно сохранить знания и данные на века.

Google сделает ссылки в ИИ-поиске заметнее на фоне жалоб издателей

Ссылки на внешние сайты, которые показываются в выдаче при поиске с использованием функций искусственного интеллекта, примут более заметный вид. Об этом сообщил курирующий поисковое направление вице-президент Google Робби Штейн (Robby Stein).

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

При наведении курсора на источники в разделах «Обзоры от ИИ» и «Режим ИИ» в десктопной версии поиска будет появляться всплывающее окно, дополняющее описание статей и сопровождающие выдачу изображения. Google будет показывать «более подробные и заметные значки ссылок» в подготовленных ИИ ответах на настольных компьютерах и мобильных устройствах. «Наше тестирование показало, что этот новый пользовательский интерфейс более привлекателен и упрощает поиск отличных материалов в интернете», — сообщил Робби Штейн.

Раздел «Обзоры от ИИ» представляет собой расположенный над основной выдачей блок, в котором находится сгенерированная ИИ сводка данных и материалов в поиске. Функция «Режим ИИ» — более радикальный механизм, который предполагает поиск информации в интерфейсе чат-бота без перехода к сторонним источникам. Google продолжает развивать эти функции, хотя владельцы сайтов всё чаще выражают опасения, что ИИ в поиске снижает трафик на новостные и прочие ресурсы. Поисковый гигант настаивает на своём, считая, что традиционный открытый интернет теперь переживает «стремительный упадок».

В прошлом году Еврокомиссия инициировала расследование в отношении Google на предмет возможной угрозы, которую функции поискового ИИ представляют для бизнеса владельцев сайтов, если их материалы появляются в сводках, но сами издатели не получают за это «надлежащей компенсации». В ответ Google заявила, что изучит возможность вообще исключить такие ресурсы из поисковых ИИ-сервисов, и начала обогащать «Режим ИИ» ссылками на источники.

США бросили миллиарды на редкоземельную независимость от Китая — это может затянуться на десятилетие

Во взаимоотношениях Китая и США вопрос поставок редкоземельных минералов стал особо чувствительной темой, поскольку первая из стран контролирует солидную часть цепочек поставок на мировом уровне, а вторая остро в них нуждается. Желая снизить подобную зависимость, действующая администрация США предпринимает комплекс мер по созданию альтернативных цепочек поставок.

 Источник изображения: Unsplash, Boom & Bucket

Источник изображения: Unsplash, Boom & Bucket

На первое время, как поясняет Nikkei Asian Review, американская сторона намерена подстраховаться от перебоев с поставками редкоземельных минералов путём создания их запасов на сумму $12 млрд. Кроме того, среди поставщиков за пределами Китая американские власти ведут переговоры на соответствующую тему. В этом месяце прошедшее в США мероприятие собрало представителей более чем 50 стран, включая Японию, Южную Корею и Индию, на нём обсуждались вопросы организации поставок в США редкоземельных минералов в обход Китая. За предыдущие шесть месяцев Белым домом было выделено $30 млрд на инвестиции в капитал частных компаний, занятых добычей и переработкой редкоземельных минералов.

Китайские власти то и дело используют своё влияние на мировой рынок редкоземельных элементов в качестве рычага геополитического давления на США и их союзников. Переговоры между американским и китайским лидером позволили добиться определённой стабильности в этой сфере, но американские чиновники всё равно готовы добиваться большей независимости США от Китая в данном вопросе. Эксперты выражают сомнение, что США удастся продвинуться в этом направлении за короткое время. Разработка месторождений и строительство предприятий по переработке сырья занимают много времени, не говоря уже о существенных инвестициях.

В начале этого месяца власти США представили Project Vault — инициативу по созданию стратегического резерва редкоземельных минералов на сумму $12 млрд, причём $2 млрд из этой суммы должны внести представители американского бизнеса, заинтересованные в создании подобного сырьевого резерва. Проблема заключается в том, что основную переработку этих минералов по-прежнему берёт на себя Китай, а потому запасов сырья как таковых для обеспечения западных экономик будет недостаточно. В Китае добывается до 60 % редкоземельных металлов типа неодима, празеодима, диспрозия и тербия, но там же осуществляется до 90 % их переработки. В сфере поставок постоянных магнитов на основе редкоземельных металлов Китай контролирует 94 % мирового рынка.

Некоторые эксперты ожидают, что лет через пять Китай достигнет такого уровня технологического развития, который позволит ему отказаться от экспортных ограничений на редкоземельные минералы. Примерно такой же срок потребуется для организации переработки этих минералов за пределами Китая в интересах США и ближайших сотрудников. По сути, вся эта работа по замещению китайских поставок может оказаться бесполезной.

 Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Project Vault подразумевает создание запаса из 44 критически важных редкоземельных минералов сроком на 45 дней. Тем не менее, выделенных средств на формирование такого резерва может не хватить, поскольку цены на сырьё быстро растут. Ещё одним механизмом стимулирования развития цепочек поставок редкоземельных минералов могут стать гарантированные минимальные закупочные цены, которые будут мотивировать бизнес ввязываться в разработку месторождений и строительство перерабатывающих предприятий.

Власти США стимулируют инвестиции в месторождения за пределами страны. В начале февраля американские фонды приобрели 40 % акций добывающего предприятия Glencore в Демократической Республике Конго, именно в этой африканской стране китайские компании контролируют более половины всех объёмов добычи кобальта. На домашнем рынке в США правительственные фонды приобрели пакеты акций двух компаний, занятых в добыче и переработке редкоземельных минералов и лития. В среднем, на разработку одного месторождения в этой сфере уходит 16 лет, поэтому отдача от этих инвестиций не может быть мгновенной. Проблемой остаются и сложности с согласованием проектов, и колебания цен на продукцию, и высокие издержки.

Переработкой сырья занимается преимущественно Китай, и для США единственной альтернативой на данный момент является сотрудничество с австралийской Lynas. Производство на территории США к 2035 году сможет покрыть только региональный спрос на цинк и молибден, а вот по графиту, литию и никелю страна будет по-прежнему зависеть от импорта. Организовывать местное производство необходимых материалов для США имеет смысл только в тех случаях, когда договориться об их поставках из других стран на приемлемых условиях не удастся. Отчасти решить проблему смогут и новые технологии переработки сырья, которые позволят быстрее и дешевле получать желаемые материалы по сравнению с импортируемыми.

Япония, которая с зависимостью от Китая в сфере критически важных минералов борется с 2010 года, от силы может похвастать снижением этого критерия с 90 до 60 %. Эксперты считают, что и американской промышленности не удастся заместить импорт большинства ценных минералов домашним производством за пять лет. На соответствующие мероприятия уйдёт не менее десятилетия.

Перевод на русский, приручение животных и многое другое: ролевая песочница Hytale в духе Minecraft получила крупное обновление

Разработчики из канадской студии Hypixel сообщили о выходе третьего обновления с релиза в раннем доступе своей блоковой ролевой песочницы Hytale в духе Minecraft. Патч принёс хорошую новость для русскоязычного сообщества игры.

 Источник изображений: Hypixel Studios

Источник изображений: Hypixel Studios

Как стало известно, с выходом третьего патча в Hytale появился официальный перевод на русский (и бразильский вариант португальского). Дополнительные локализации появятся в ближайшие недели.

Премьера русской и бразильской португальской версий положили начало первому этапу работы команды по локализации Hytale. По словам Hypixel Studios, релиз стал возможен благодаря стараниям переводчиков из сообществ игры.

Основными геймплейными нововведениями в третьем патче стали механика приручения животных (их можно кормить, гладить, седлать), пользовательские указатели на карте, системы распространения огня и травы.

Также переработали механику скалолазания, ввели блоки известняка и сталактитов, улучшили боевую систему, добавили новые элементы персонализации (причёски, бороды, макияж) и предметы одежды, серпы и гоблинский огнемёт.

Помимо прочего, третье обновление включает многочисленные исправления багов, корректировки баланса, улучшения геймплея и производительности. Полный список изменений доступен на официальном сайте Hytale.

Hytale вышла 13 января в раннем доступе на ПК (пока только в рамках собственного лаунчера). Стартовая версия предлагает неотполированный и незаконченный опыт, режимы исследования и творчества, поддержку модов и мультиплеер.

После скандального взлома обновления Notepad++ защитили по схеме «двойной блокировки»

Разработчики популярного текстового редактора Notepad++ внедрили в его механизм обновления схему двойной блокировки, чтобы закрыть уязвимость, из-за которой некоторые пользователи программы получали вредоносные обновления.

 Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Источник изображения: notepad-plus-plus.org

Работа над механизмом обновлений Notepad++ повышенной надёжности началась с версии 8.8.9, а разворачиваться он начинает с выходом анонсированной накануне версии 8.9.2 — в ней реализована проверка подписанного установщика на GitHub. Второй уровень защиты — проверка возвращаемого службой обновлений XML-файла с цифровой подписью (XMLDSig) с домена notepad-plus-plus.org. Сочетание двух указанных схем делает процесс обновления «практически неуязвимым», заверяют разработчики.

Механизм автоматического обновления также усилили дополнительными мерами:

  • удалили из пакета поставки библиотеку libcurl.dll, чтобы избежать возможности её подмены;
  • удалили две небезопасные настройки CURLSSLOPT_ALLOW_BEAST и CURLSSLOPT_NO_REVOKE, ослаблявшие надёжность проверки SSL/TLS-соединения при использовании cURL;
  • управление плагинами ограничили только приложениями, подписанными тем же сертификатом, что и WinGUp — компонентом обновления Notepad++.

С выходом новой версии Notepad++ пользователям дали возможность исключить автоматическое обновление с установкой через пользовательский интерфейс; можно также развёртывать пакет MSI с помощью команды «msiexec /i npp.8.9.2.Installer.x64.msi NOUPDATER=1» в интерфейсе командной строки.

Ранее эксперты Rapid7 и разработчики Notepad++ сообщили, что инфраструктура обновления программы в течение полугода оставалась скомпрометированной и подконтрольной киберпреступникам — в инциденте обвинили группировку Lotus Blossom. Хакеры взломали ресурсы хостинг-провайдера, у которого работал компонент обновления Notepad++, и запросы от некоторых пользователей выборочно направлялись на подконтрольные злоумышленникам серверы.

Взлом удалось выявить лишь 2 декабря 2025 года — его реализовали при помощи бэкдора Chrysalis. Проект Notepad++ сменил хостера, учётные данные и исправил уязвимости, которые эксплуатировались в обнаруженных кампаниях. Пользователям программы рекомендуется обновить её до версии 8.9.2 и убедиться, что установочные файлы всегда загружаются с адреса notepad-plus-plus.org — это официальный домен проекта.

Психологический хоррор-шутер Total Chaos от создателя Turbo Overkill скоро станет ещё сложнее и страшнее — дата выхода «Новой игры +»

Беспощадный хоррор-шутер на выживание Total Chaos от издателя Apogee Entertainment и разработчиков из новозеландской студии Trigger Happy Interactive (Turbo Overkill) готовится стать ещё сложнее и страшнее.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Apogee Entertainment и Trigger Happy Interactive объявили, что обещанный режим «Новая игра +» для Total Chaos выйдет уже 2 марта на всех целевых платформах игры. Анонс сопровождался жутковатым 9-секундным тизером.

Разработчики называют предстоящее обновление «самым брутальным» в истории Total Chaos. «Новая игра +» позиционируется как переосмысление всего опыта с новым сюжетным контентом, локациями и альтернативной концовкой.

Первые семь глав в «Новой игре +» сделали сложнее (стычки куда агрессивнее, нехватка ресурсов). Каждый уровень теперь предваряет предупреждение о новом неутомимом преследователе — Охотнике.

Кроме того, в «Новой игре +» появится восьмая глава — Reckoning («Расплата»). Она расширит сюжет (игроки узнают больше о Форте Оазис и поглотивших его силах) и раскроет истинное значение путешествия героя.

 Из предыдущего прохождения в «Новую игру +» переносятся рецепты для крафтинга и снаряжение

Из предыдущего прохождения в «Новую игру +» переносятся рецепты для крафтинга и снаряжение

«Новая игра +» не предназначена для комфортного прохождения: режим рассчитан на тех, кто готов к Total Chaos в её «самом беспощадном проявлении», и призван довести игроков до «абсолютного предела».

Total Chaos вышла 20 ноября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate). Игра родилась из культового мода для Doom 2: Hell on Earth за авторством основателя Trigger Happy Сэма Преббла (Sam Prebble).

Эхо несостоявшейся сделки на $40 млрд: Nvidia продала последние акции Arm

Более пяти лет назад компания Nvidia, которая тогда ещё не так стремительно богатела, как это происходит сейчас на фоне бума ИИ, пыталась поглотить британского разработчика процессорных архитектур Arm за $40 млрд. Сделка не состоялась во многом из-за сопротивления антимонопольных органов, но последние акции Arm несостоявшийся новый владелец холдинга продал в прошлом квартале.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Bloomberg, из регуляторной отчётности Nvidia на этой неделе стало известно, что она реализовала 1,1 млн акций Arm на общую сумму $140 млн в текущих ценах. Непосредственно сделка состоялась в прошлом квартале, но отчиталась о ней компания только сейчас. В распоряжении Nvidia больше нет акций Arm. Напомним, об отказе от сделки с Arm компания Nvidia была вынуждена сообщить в феврале 2022 года.

С тех пор Arm вышла на биржу, а материнская корпорация SoftBank в прошлом году продала все принадлежавшие ей акции Nvidia, чтобы финансировать свои масштабные совместные проекты с OpenAI по развитию вычислительной инфраструктуры ИИ в США. Нарастив запасы свободных денежных средств в условиях бума ИИ, Nvidia стала активным инвестором в капитал прочих компаний. Помимо Intel, она владеет пакетом акций оператора инфраструктуры ЦОД CoreWeave, разработчика ПО для проектирования чипов Synopsys и компании Nokia.

«Немного ошеломлены»: кошачий роглайк Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy за неделю достиг миллиона проданных копий

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) достиг новой вершины продаж.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, за 12 часов достигли 250 тыс., а за полтора дня превысили 500 тыс.

Как сообщил Глайел у себя в микроблоге, по итогам недели с момента официальной премьеры продажи Mewgenics взяли высоту в миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: X (Tyler Glaiel)

Источник изображения: X (Tyler Glaiel)

По словам Глайела, после выхода обзоров количество добавлений Mewgenics в список желаемого подскочило с 400 до 600 тыс. Несмотря на ажиотаж, такого успеха разработчики не ожидали.

«Продажи игр в первую неделю обычно составляют лишь малую часть от количества добавлений в список желаемого. Так что мы оба немного ошеломлены этим, ха-ха. Я очень рад, что вам всем нравится [Mewgenics]», — поделился Глайел.

 Mewgenics пока доступна только на английском (источник изображения: Steam)

Mewgenics пока доступна только на английском (источник изображения: Steam)

Глайел также подтвердил, что первый патч для Mewgenics увидит свет до конца недели и принесёт с собой небольшие улучшения и исправления. В работе также платные DLC, консольные версии и перевод на новые языки, включая русский.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 19 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 92 %) и превзошла мифологический роглайк Hades 2 по пиковому онлайну — показатель составил 115,4 тыс. человек.

Google рассказала, как сделает работу всех смартфонов более плавной в Android 17

Google представила в бета-версии Android 17 фундаментальное изменение в обработке системных задач, которое делает прокрутку и анимацию заметно плавнее. Инженеры переработали один из старейших компонентов ОС, чтобы интерфейс перестал подтормаживать при высокой нагрузке.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

По сообщению Android Authority, основное изменение касается подсистемы MessageQueue, которая управляет очередью сообщений для отрисовки пользовательского интерфейса. Ранее потоки программного кода могли временно блокировать эту очередь, из-за чего другим потокам приходилось ожидать освобождения доступа. При длительных задержках важные процессы не успевали завершиться в срок, что проявлялось в виде пропущенных кадров и заметных для глаза пользователя подтормаживаний.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google заменила прежний механизм на структуру DeliQueue, которая не использует глобальных блокировок. Вместо этого система применяет точечное ограничение доступа к конкретным участкам памяти, позволяя потокам работать параллельно без ожидания очереди. В своём блоге компания пояснила, что название новой системы отсылает к принципу работы гастронома, где номер в очереди определяется моментом прибытия в магазин, но порядок получения заказа может не совпадать с ним.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным тестирования, использование DeliQueue сократило количество пропущенных кадров на 4 % в сторонних приложениях и на 7,7 % в системном интерфейсе и лаунчере. Также ожидается незначительное ускорение запуска программ. Разработчики приложений уже могут протестировать свои продукты на совместимость с новой подсистемой, а пользователи, которые хотят оценить изменения на практике, могут установить бета-версию Android 17 на совместимые устройства Pixel через программу предварительного доступа.

От распознавания кошек к задачам Эрдёша: ИИ всё активнее штурмует высшую математику

Существующие ИИ-модели в большинстве своём изначально были ориентированы на сугубо гуманитарные вопросы, но постепенно их создатели начинают осознавать важность решения с их помощью математических задач. Во-первых, это способствует прогрессу в научных открытиях. Во-вторых, это позволяет использовать достигаемые в математике результаты в качестве метода демонстрации успехов ИИ.

 Источник изображения: Unsplash, Thomas T

Источник изображения: Unsplash, Thomas T

Важность этой тенденции была подчёркнута экспериментом одного из студентов Кембриджского университета, который использовал передовую ИИ-модель OpenAI для решения одной из математических задач Эрдёша, которые ранее считались неразрешимыми. Кроме того, ИИ-модели начали демонстрировать высокие результаты на Международной математической олимпиаде и прочих тематических конкурсах. Бывшая член совета директоров Хэлен Тоунер (Helen Toner) подчёркивает, что ИИ-модели в своём развитии уже миновали стадию, на которой от них требовалось научиться различать кошек и собак, и перешли к решению математических задач высшего уровня сложности.

Лаборатория DeepMind компании Google выпустила специальные ИИ-модели для решения задач в области математики (AlphaProof) и геометрии (AlphaGeometry) соответственно. Обрели популярность бенчмарки Epoch AI, которые оценивают быстродействие новых ИИ-моделей в решении математических задач. Ранее считалось, что большие языковые модели плохо подходят для этого, поскольку они основаны на вероятностном предсказании следующего слова в предложении и нередко выдают галлюцинации, но с переходом на обучение с подкреплением и появлением рассуждающих моделей точность результатов ИИ-моделей заметно выросла.

OpenAI даже наняла двух видных математиков: Эрнеста Рю (Ernest Ryu) из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе и Мехтаба Сани (Mehtaab Sawhney) из Колумбийского университета, чтобы усилить свою научную команду и улучшить эффективность собственных ИИ-моделей в решении математических задач. В целом, математика удобна исследователям, поскольку она позволяет автоматически проверять правильность полученных результатов. Такой подход позволяет добиться прогресса и в разработке программного обеспечения с помощью ИИ. Компания Anthropic, например, делает большие ставки на своего ИИ-ассистента Claude Code, который позволяет автоматически создавать программный код.

В любом случае, для решения действительно сложных научных и математических задач современные ИИ-модели должны научиться работать с опорой на полученные в прошлом результаты, и добиться всего в рамках одной непродолжительной сессии в данном случае просто невозможно. Уже сейчас ИИ-модели способны эффективно резюмировать информацию и объединять данные, полученные в разных научных дисциплинах. В будущем это позволит ускорить научный прогресс, как считают эксперты. В математике ИИ уже показал себя с лучшей стороны.

SpaceX вошла в секретный конкурс Пентагона по созданию ИИ для голосового управления роями дронов

Военные конфликты последних лет показали возросшее значение беспилотных летательных аппаратов различного назначения. Перспективной считается идея создания роев дронов, которые могут в автоматическом режиме атаковать выбранные цели на поле боя. Компания SpaceX и её дочерняя структура xAI примут участие в конкурсе Пентагона на создание подобных технологий управления.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Об этом сообщило агентство Bloomberg, которое подчеркнуло, что ранее Илон Маск (Elon Musk), который владеет обеими компаниями, выступал против создания «новых средств для уничтожения людей». В январе американское оборонное ведомство объявило конкурс на разработку технологии голосового управления роем боевых дронов с призовым фондом $100 млн. До недавних пор участие SpaceX и xAI в этом конкурсе не афишировалось. Конкурс будет длиться шесть месяцев, по его итогам Министерство обороны США определит победителя, который предложит наиболее совершенную технологию голосового управления роем боевых дронов. Конкурс будет проходить в несколько этапов, в зависимости от прогресса и мотивации участников. Подчёркивается, что технология будет носить явно выраженный наступательный характер.

ИИ-стартап xAI недавно начал нанимать специалистов инженерного профиля с уровнем доступа к секретным и совершенно секретным сведениям, чтобы работать с федеральными заказчиками, включая Министерство обороны США. Компания xAI уже заключила с Пентагоном контракт на $200 млн, который предусматривает интеграцию чат-бота Grok в системы военного назначения. Материнская SpaceX также давно обслуживает контракты с Министерством обороны США, доставляя на орбиту военные спутники и другие грузы.

Ранее Маск неоднократно выступал за запрет автоматически управляемых систем вооружений, которые могут самостоятельно выбирать цели и уничтожать их без вмешательства человека. Упоминаемый выше конкурс Пентагона на первых этапах будет подразумевать только создание профильного программного обеспечения для управления дронами, фактические их испытания должны состояться гораздо позже. OpenAI также поддерживает одного из потенциальных подрядчиков Пентагона в этом конкурсе, как отмечает Bloomberg. Свою роль в проекте OpenAI собирается ограничить переводом голосовых команд в цифровые, непосредственно управлять роем дронов программное обеспечение этой компании не будет. Ещё один участник конкурса также будет использовать разработки OpenAI, имеющие статус открытого исходного кода. При этом считается, что SpaceX и xAI будут полноценно участвовать в разработке специализированного управляющего ПО для военных дронов.

Среди американских военных уже появились противники идеи внедрения ИИ в процесс управления вооружениями. По их мнению, роль технологий ИИ должна быть ограничена переводом речевых команд в цифровые, а сам процесс управления дронами должен оставаться за человеком. Специалисты в сфере безопасности уже давно говорят о том, что ИИ склонен к ошибкам и галлюцинациям, а потому не следует слишком на него полагаться в ответственных сферах применения. Пентагон при этом взял курс на внедрение ИИ-агентов на поле боя. Крупные американские компании технологического сектора периодически выступали в роли подрядчиков оборонного ведомства. В 2018 году Google занималась разработкой технологии анализа получаемых военными дронами видеоизображений при помощи искусственного интеллекта, данный прецедент вызвал ряд протестов.

Lenovo обвинили в массовом сборе данных американцев и передаче их в Китай — компания всё отрицает

Юридическая фирма Almeida Law Group подала коллективный иск против китайской компании Lenovo, обвинив техногиганта в нарушении правил Минюста США. Адвокаты утверждают, что компания через рекламные трекеры собирает данные американцев и передаёт их в Китай, создавая тем самым угрозу для национальной безопасности и конфиденциальности граждан.

 Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash

Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash

Как передаёт The Register, сайт Lenovo использует множество встроенных трекеров от сторонних платформ. В жалобе упоминаются инструменты TikTok, Facebook✴, Microsoft и Google, которые автоматически фиксируют действия посетителей при загрузке главной страницы веб-сайта производителя. Адвокаты настаивают, что такая практика позволяет Lenovo собирать большие объёмы поведенческих данных, а также передавать эти конфиденциальные массивы организациям, находящимся под китайской юрисдикцией, включая материнскую структуру Lenovo Group.

Исковое заявление опирается на нормы Программы безопасности данных Минюста США (DOJ Data Security Program), которые определяют порог для регулируемых личных идентификаторов в 100 тысяч человек. В перечень уязвимой информации входят государственные и финансовые номера счетов, идентификаторы IMEI, MAC-адреса, номера SIM-карт, демографические данные и рекламные ID. Юристы полагают, что полученные сведения могут использоваться для составления подробных досье на жителей США. Под угрозой оказались и люди, занимающие ответственные должности, например, судьи, военные, журналисты или политики. Собранная информация теоретически позволяет выявлять психологические или финансовые уязвимости граждан и применять эти знания в определённых целях.

Формальным поводом для обращения в суд послужила жалоба гражданина США Спенсера Кристи (Spencer Christy). Истец, как указано в документах, посещал сайт Lenovo в ноябре и декабре 2025 года, и при каждом визите срабатывали трекеры, которые, по его мнению, нарушали обоснованные ожидания конфиденциальности. Иск требует присвоения статуса коллективного, а также возмещения ущерба и компенсации незаконно полученной выгоды.

Редакция издания The Register обратилась к ответчику за комментариями. В официальном ответе представители Lenovo отвергли обвинения в ненадлежащем обмене данными клиентов и подчеркнули, что серьёзно относятся к вопросам безопасности, соблюдают все применимые законы, включая строгие требования США, назвав свои методы прозрачными и законными. Сама юридическая фирма Almeida Law Group на запрос журналистов пока не ответила.

Apple готовит «умный» домофон с Face ID — он будет впускать в дом по лицу

Apple может запустить видеодомофон с интеграцией в экосистему Home уже в этом году. Устройство получит продвинутое распознавание лиц и функцию беспроводного управления электронным замком. На фоне доверия пользователей к политике конфиденциальности компании новый продукт может стать хитом, считают отраслевые источники.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

О разработке такого устройства в конце 2024 года первым сообщило издание Bloomberg. Согласно этим данным, домофон сможет автоматически открывать дверь жильцам после сканирования лица по аналогии с разблокировкой iPhone, при этом видеопоток будет защищён в соответствии с политикой конфиденциальности Apple.

 Источник изображения: Apple.com

Источник изображения: Apple.com

После того, как компания Amazon столкнулась с критикой из-за рекламы функции Search Party для дверных звонков Ring, рыночная ситуация стала складываться в пользу Apple. Во время трансляции «Супербоула» Amazon показала, как сеть подключённых устройств помогает находить пропавших собак, однако первоначально позитивный посыл вызвал опасения пользователей относительно масштабов сбора видеоданных.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Общественная реакция вынудила Amazon внести изменения в политику конфиденциальности Ring, что, по мнению аналитиков, ослабило позиции бренда и создало окно возможностей для входа Apple в этот сегмент. Видеодомофон Apple, по мнению аналитиков, получит преимущество за счёт долгосрочной репутации компании в области защиты персональных данных. Технические детали продукта пока официально не раскрываются, однако утечки указывают на интеграцию с экосистемой Apple Home и поддержку распознавания лиц для автоматической разблокировки двери.

Meta✴ закупит миллионы ИИ-чипов у Nvidia, включая центральные Arm-процессоры Grace и Vera

Компания Meta✴ Platforms готова расширить свою вычислительную инфраструктуру ИИ путём закупки дополнительных объёмов компонентов Nvidia, которые будут включать как GPU нового поколения, так и целые стойки семейства Vera Rubin, равно как и центральные процессоры Nvidia Grace.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет CNBC, исторически Meta✴ в развитии своей ИИ-инфраструктуры отличалась всеядностью, закупая ускорители AMD и процессоры Google, а также разрабатывая собственные. Помимо вычислительных решений Nvidia, на новом этапе расширения своей облачной инфраструктуры Meta✴ готова использовать и сетевые решения этой марки. Кроме того, чипы Nvidia помогут ей реализовать ИИ-функции в мессенджере WhatsApp.

Новая сделка между компаниями подразумевает закупку миллионов чипов Nvidia для нужд Meta✴ Platforms. На каких условиях это будет сделано, не уточняется. В январе Meta✴ объявила о намерениях потратить до $135 млрд на развитие ИИ в текущем году. По мнению аналитиков Creative Strategies, в случае с новой сделкой речь идёт о десятках миллиардов долларов США. Новость об этой сделке вызвала рост курса акций Nvidia и Meta✴, а вот акции AMD упали в цене на 4 %.

Компоненты Nvidia компания Meta✴ уже использует в своей инфраструктуре не менее десяти лет, но никогда ранее она не приобретала у неё центральные процессоры в отдельности от специализированных модулей, где те обычно соседствуют с GPU. Представители Nvidia подтвердили, что Meta✴ станет первым клиентом, приступившим к масштабному использованию центральных процессоров Grace. Эти чипы больше заточены под агентские ИИ-нагрузки и работу с инференсом. В 2027 году Meta✴ планирует перейти на использование нового поколения процессоров Vera разработки Nvidia.

В общей сложности до 2028 года Meta✴ планирует направить на развитие вычислительных мощностей в США около $600 млрд. Из 30 центров обработки данных, запланированных Meta✴ к строительству в ближайшие годы, 26 будут расположены на территории США. Крупнейшими станут гигаваттный Prometheus в Огайо и 5-ГВт Hyperion в Луизиане. Коммутаторы Spectrum-X производства Nvidia также будут применяться Meta✴ в своей инфраструктуре, а ещё последняя внедрит технологии безопасности первой для развития функций ИИ в WhatsApp.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Subnautica 2 — хорошо на дне морском. Предварительный обзор 44 мин.
Acronis представила платформу Cyber Frame — альтернативу продуктам VMware 2 ч.
Microsoft разрешит менять положение панели задач и размер меню «Пуск» в Windows 11 10 ч.
Бороться со своими дипфейками на YouTube теперь может любой желающий 10 ч.
ZA/UM показала 12 минут геймплея Zero Parades: For Dead Spies — психоделической шпионской RPG в духе Disco Elysium 13 ч.
Новая статья: Mixtape — воспоминания никто не отнимет. Рецензия 16-05 00:02
Google начнёт наказывать сайты за накрутку попаданий в ИИ-ответы 15-05 23:44
Спринт, торговля и продолжение сюжета: разработчики Subnautica 2 раскрыли план улучшения игры на ближайшие месяцы 15-05 19:59
ChatGPT получит прямой доступ к банковским счетам пользователей — для анализа расходов и финансовых советов 15-05 19:42
Трамп и Си Цзиньпин обсудили ограничения слишком умного ИИ и зависшие поставки Nvidia H200 15-05 19:18