Сегодня 18 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

«Это надо покупать»: разработчики экшена «Война Миров: Сибирь» про вторжение марсиан в Россию впечатлили игроков новой демонстрацией

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила заставочный ролик из своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и сообщила о появлении страницы игры в Steam.

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда.

Опубликованный разработчиками заставочный ролик из игры называется «Ресторан». Герои стремятся выбраться из города и обращаются за помощью к Леониду Осиповичу. Переговоры, однако, прерывает атака треножника.

Пользователи в комментариях остались впечатлены новой демонстрацией «Войны Миров: Сибирь», отметив уровень постановки и высокую детализацию сцены. «Это надо покупать», — считает DoctorKlaus-fo4yl.

В то же время озвучка получила смешанные отзывы — по мнению игроков, некоторые герои говорят будто не своими голосами. Также игроки отметили, что анимациям (и синхронизации движения губ с речью) не хватает точности и лоска.

Страница «Войны Миров: Сибирь» (The War of the Worlds: Siberia) в Steam позволяет добавить игру в список желаемого и оценить ряд скриншотов (см. галерею выше). Заявлена полная поддержка русского и английского языков.

Создатели «Войны Миров: Сибирь» обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли» под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Micron первой начала поставлять чипы DDR5, выпущенные по техпроцессу 1γ с EUV-литографией — быстрые, холодные и плотные

Компания Micron Technology объявила, что первой в отрасли начала поставки чипов памяти DDR5, изготовленных с использованием полупроводниковой EUV-литографии. Память поставляется избранным партнёрам для оценки эффективности самых передовых на сегодня решений. Новые чипы обладают повышенной пропускной способностью, пониженным энергопотреблением и более плотным размещением ячеек — всем, что нужно для развития ИИ, от гаджетов до серверов.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Новая память Micron продолжает относиться к классу 10-нм продукции. Нет точной информации, насколько цифра техпроцесса близка к 10 нм. Но это уже третье приближение к ней и, что более важно, компания наконец-то перешла к использованию литографических сканеров в экстремальном ультрафиолетовом диапазоне с длиной волны 13,5 нм (EUV). Дальше масштабирование пойдёт легче.

Если верить Micron, избранным партнёрам начали отгружаться 16-Гбит чипы DDR5. Кристаллы памяти выпущены с использованием техпроцесса 1γ (гамма). Предыдущие техпроцессы этого класса — 1α (альфа) и 1β (бета) — реализовывались с использованием сканеров с длиной волны 193 нм. Рассказывая о преимуществах чипов поколения 1γ, компания сравнивает их с чипами DDR5 предыдущего поколения — 1β. По сравнению с ними новинки на 15 % быстрее (до 9200 МТ/с), потребляют более чем на 20 % меньше энергии и обладают на 30 % большей плотностью расположения ячеек на кристалле.

Улучшенные характеристики памяти будут востребованы в периферийных устройствах с поддержкой искусственного интеллекта, в ПК с ИИ-функциями и в серверах, на которых работают большие языковые модели. Тем самым ассортимент памяти с технологическими нормами 1γ не ограничится лишь производством чипов DDR5, но также будет расширен за счёт выпуска других типов памяти, например LPDDR5X.

Microsoft сняла ограничения на болтовню с Copilot и ИИ-рассуждения для бесплатных пользователей

В прошлом месяце Microsoft сделала ИИ-модель OpenAI o1 со способностью к рассуждению бесплатной для всех пользователей Copilot. Однако для бесплатных пользователей имелись ограничения на количество сообщений. Теперь эти ограничения в функции Think Deeper сняты, равно как и временны́е ограничения на голосовое общение с Copilot через функцию Voice in Copilot.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Мы прилагаем все усилия, чтобы как можно быстрее предоставить неограниченный доступ к расширенным функциям как можно большему числу людей, начиная с Voice и Think Deeper, — говорит команда Copilot. — Стоит отметить, что вы можете столкнуться с задержками или перебоями в работе в периоды высокого спроса или в случае обнаружения проблем с безопасностью, неправильного использования или других нарушений "Условий использования Copilot"».

Неограниченное использование Copilot Voice и Think Deeper появилось спустя два года после того, как Microsoft впервые запустила Copilot в поисковой системе Bing, и всего через месяц после того, как компания изменила подписку Copilot Pro, включив в неё ИИ-функции Office AI в Microsoft 365.

Microsoft продолжает предлагать пользователям подписку Copilot Pro за $20 в месяц. Компания обещает, что платные пользователи «сохранят привилегированный доступ к нашим новейшим моделям во время пиковых нагрузок, ранний доступ к экспериментальным функциям искусственного интеллекта, а также дополнительное использование Copilot в избранных приложениях Microsoft 365, таких как Word, Excel и PowerPoint».

Компания отметила, что «в ближайшее время» расскажет об упомянутых экспериментальных функциях, к которым платные подписчики получат ранний доступ. Весьма вероятно, что речь об GPT-4.5 — недавно инсайдер из Microsoft намекнул, что выход новой продвинутой модели состоится уже на этой неделе. Да и выход GPT-5 не за горами.

Panasonic представила полнокадровую беззеркалку Lumix S1RII c быстрым автофокусом, 8K и улучшенной стабилизацией за $3300

Panasonic анонсировала беззеркальную камеру Lumix S1RII — обновлённую версию Lumix S1R 2019 года с новым датчиком, более компактным корпусом, гибридной системой фокусировки и возможностью записи видео с разрешением 8K со скоростью 30 кадров в секунду. Lumix S1RII обеспечивает распознавание глаз и лиц, и повышенную точность отслеживания движущихся объектов при помощи ИИ.

 Источник изображений: Panasonic

Источник изображений: Panasonic

Новый 44,3-мегапиксельный CMOS-датчик с обратной засветкой Lumix S1RII немного уступает по количеству пикселей своему предшественнику (47,3 Мп), но обеспечивает улучшенные возможности видеосъёмки, включая запись с разрешением 5,8K в стандарте Apple ProRes RAW HQ или ProRes RAW без внешнего рекордера.

Камера умеет снимать 12-битные RAW-изображения с полным разрешением со скоростью до 40 кадров в секунду с помощью электронного затвора или до 10 кадров в секунду (девять для 14-битных RAW-изображений) с помощью механического затвора.

Для создания фотографий с повышенной детализацией Lumix S1RII предлагает ручной режим, который позволяет снимать неподвижные изображения с разрешением 177 мегапикселей путём сдвига датчика на полпикселя и последующего объединения нескольких экспозиций.

Встроенный в камеру стабилизатор изображения обеспечивает эффект, эквивалентный восьми ступеням экспозиции. Panasonic заявляет, что при съёмке видео камера использует электронную стабилизацию изображения без кадрирования, которая уменьшает «периферийные искажения, сохраняя при этом исходный угол обзора».

Lumix S1RII оборудована 5,76-мегапиксельным OLED-видоискателем и трёхдюймовым поворотно-откидным сенсорным ЖК-дисплеем с разрешением 1,84 Мп.

В Lumix S1RII имеются слоты для карт SD UHS-II и CFexpress Type B, видео также можно записывать на внешний SSD, подключённый через разъём USB Type-C 10 Гбит/с. Камера оснащена полноразмерным портом HDMI для подключения к внешнему дисплею.

Вес Lumix S1RII составляет 800 грамм.

Ожидается, что Panasonic Lumix S1RII поступит в продажу в конце марта по цене $3300.

«Лучшее, что случалось с интернетом»: моддер добавил в Dark Souls 3 бесшовный кооператив на шестерых, и фанаты в восторге

Анонсированная всего две недели назад модификация от энтузиаста Yui (он же LukeYui), которая добавляет бесшовный кооператив в ролевой экшен Dark Souls 3 от FromSoftware, уже стала доступна для загрузки.

 Источник изображения: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, мод Seamless Co-op призван сделать возможным кооперативное прохождение Dark Souls 3 от начала и до конца: с синхронизацией прогресса без повторных призывов или разрывов соединения.

Особенности, возможности и ограничения Seamless Co-op:

  • в случае гибели игрока сессия не прерывается — он возрождается у последнего костра, где отдыхал;
  • победа над боссом больше не отсылает участников сессии в свой мир;
  • ограничивавшие мультиплеерные зоны туманные стены убраны;
  • все диалоги с NPC синхронизированы для всех участников;
  • мод поддерживает совместную игру до шести человек включительно;
  • если один участник решит отдохнуть у костра, то состояние мира обнулится у всех;
  • прогресс в бесшовном кооперативе = личный прогресс;
  • вместо оригинальной системы для подключения используется более новый API от Steam;
  • участники кооперативной сессии могут присоединиться к хосту из любой точки игрового мира и продолжить после повторного подключения с того места, где остановились;
  • мод однозначно делает игру проще, поэтому включает модификаторы сложности (вражеское здоровье, огонь по своим);
  • гибель во время битвы с боссом переведёт участника сессии в режим наблюдателя;
  • мод включает опциональные PvP-вторжения;
  • мод не работает со взломанными или пиратскими версиями игры;
  • мод не блокирует получение достижений Steam.

Yui уверяет, что установка Seamless Co-op не приведёт к блокировке учётной записи. Мод не позволяет подключаться к серверам подбора игроков FromSoftware и использует собственные файлы сохранения.

По словам энтузиаста, единственный способ заработать бан при использовании Seamless Co-op — модифицировать его с намерением подключиться к игрокам на обычных сохранениях.

Yui не установил обложку на видео

Релиз Seamless Co-op на площадке Nexus Mods сопровождался геймплейным трейлером. Мод находится на стадии «альфа» (изобилует ошибками) и создавался для версии Dark Souls 3 под номером 1.15.2.

Несмотря на ранний статус разработки, пользователи встретили релиз мода Seamless Co-op для Dark Souls 3 восторгами. «Лучшее, что случалось с интернетом», — резюмировал ImAlexander_YT.

Google открыла ИИ-помощника программиста Gemini Code Assist для всех — бесплатно и почти без ограничений

В прошлом году Google анонсировала Gemini Code Assist систему на основе искусственного интеллекта, которая предназначена для помощи в написании программного кода. Теперь же IT-гигант объявил о выходе публичной предварительной версии ИИ-помощника, которая доступна бесплатно для частных программистов, включая студентов, индивидуальных разработчиков, фрилансеров и представителей стартапов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Теперь каждый может с удобством изучать, создавать фрагменты кода, отлаживать и модифицировать существующие приложения — и всё это без необходимости переключаться между разными окнами для получения справки или копировать и вставлять информацию из разных источников. В то время как другие популярные бесплатные помощники по кодированию имеют ограниченные возможности использования, обычно не более 2000 дополнений к коду в месяц, мы хотели предложить что-то более щедрое», — прокомментировал данный вопрос представитель Google.

Вероятно, имелся ввиду прямой конкурент Gemini Code Assist в лице GitHub Copilot, который позволяет бесплатно выполнять до 2000 дополнений кода в месяц, а также отправлять в чат с ИИ-помощником до 50 запросов. В это же время Google предлагает до 180 тыс. завершений кода в месяц, что, по словам компании, является «настолько высоким потолком, что даже самые преданные профессиональные разработчики смогут с трудом его превысить».

Как и корпоративный вариант, Gemini Code Assist для частных лиц построен на базе ИИ-модели Gemini 2.0. Алгоритм способен генерировать целые блоки программного кода, завершать строки кода по мере написания и оказывать общую помощь в кодировании через интерфейс чат-бота. Gemini Code Assist можно задействовать в средах разработки Visual Studio Code, GitHub и JetBrains, также он поддерживает все находящиеся в открытом доступе языки программирования.

Разработчики могут давать указания Gemini Code Assist с помощью команд на естественном языке. Например, можно попросить ИИ-помощника сгенерировать «простую HTML-форму с полями для имени, электронной почты и сообщения, а также добавить кнопку «Отправить». В настоящее время система поддерживает 38 языков и может обрабатывать до 128 тыс. токенов в запросах через окно чата.

Несмотря на то, что бесплатная версия Gemini Code Assist может оказаться весьма полезной, она лишена всех дополнительных функций расширенного алгоритма, ориентированного на бизнес. Например, если пользователю нужны показатели производительности, интеграция с облачными сервисами Google, такими как BigQuery, или настройка ответов с использованием частных источников данных о программном коде, то потребуется оформлять платную подписку.

Twitch оспорит в США штраф на сумму «больше, чем всего денег в мире» за блокировку российского стримера

Принадлежащая Amazon видеоплатформа Twitch подала в суд Сан-Франциско 25-страничный иск против профессионального игрока в League of Legends Кирилла Малофеева, аккаунт которого сервис заблокировал в 2022 году. Таким образом Twitch хочет оспорить решение российского суда, который признал блокировку аккаунта неправомерной и назначил гигантский штраф.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash

Источник изображения: Caspar Camille Rubin / Unsplash

Кирилл Малофеев является сыном российского миллиардера и основателя холдинга «Царьград» Константина Малофеева. Аккаунт киберспортсмена, известного под ником Likkrit, на платформе Twitch был заблокирован в 2022 году, через несколько месяцев после вступления в силу санкций США против России. В марте 2022 года сервис уведомил российских стримеров о том, что они больше не смогут участвовать в программах монетизации на платформе.

Малофеев подал иски против Twitch в российский суд в июне и октябре 2022 года, причём сервис ещё тогда назвал эти действия нарушением условий предоставления услуг. Первый иск был отклонён, но во втором случае суд признал, что Twitch и владеющая сервисом Amazon нарушили права истца, заблокировав доступ к аккаунту на платформе и ограничив возможности для монетизации. Суд обязал Twitch восстановить аккаунт Малофеева или выплатить компенсацию в случае невыполнения требований в размере 100 тыс. рублей за каждый день просрочки. Размер штрафа также удваивается еженедельно, о чём сказано в заявлении Twitch, где отмечается, что сумма взыскания достигла астрономического размера — 365,5 ундециллионов (число с 36 нулями) рублей.

В иске Twitch сказано, что компания не получила надлежащего уведомления о предстоящих слушаниях, которые должны были пройти в декабре 2022 года, поэтому в суде Twitch никто не представлял. «Поскольку этот штраф удваивается каждую неделю, его размер сейчас больше, чем всего денег в мире. Наложение штрафа является неоправданным с любой точки зрения и совершенно несоразмерно доходу, который составлял около $2000, когда аккаунт Малофеева был активен», — говорится в заявлении юристов Twitch.

В 2023 году Малофеев подал в турецкую прокуратуру иск против местного подразделения Amazon о принудительном исполнении решения российского суда. В ответ на это Twitch заявила, что у Малофеева было соглашение с видеосервисом, а не с Amazon, в связи с чем его требования являются необоснованными. «Twitch и Amazon были лишены правовой определённости, предусмотренной этими соглашениями, и подверглись применению российскими судами российских законов, которые специально разработаны для подрыва санкций США», — заявили юристы Twitch.

В новом исковом заявлении Twitch хочет добиться от американской судебной системы отмены российского судебного решения и принуждения к арбитражному разбирательству, как это прописано в соглашениях о предоставлении услуг, которые подписывают все пользователи Twitch.

Intel представила восьмиядерный процессор за $545 — почти столько же стоит 24-ядерный Core Ultra 9 285K

Компания Intel представила серию процессоров Xeon 6300 для серверов начального уровня. Новинки являются преемниками чипов Xeon E-2400, выпущенных в декабре 2023 года. По словам Intel, по сравнению с предшественниками Xeon 6300 обеспечивают до 1,3 раза более высокую производительность.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Следует уточнить, что Xeon 6300 и Xeon E-2400 построены на одних и тех же кристаллах Raptor Lake, поэтому речь идёт не о совершенно новой серии чипов, а скорее об обновлении и ребрендинге Xeon E-2400.

В серию Xeon 6300 вошли восемь моделей процессоров с четырьмя, шестью и восемью ядрами, поддерживающих от восьми до 16 виртуальных потоков. В чипах используются только производительные P-ядра. Процессоры предлагают базовые частоты от 2,7 ГГц и максимальные частоты до 5,7 ГГц. Четырёхъядерные модели получили по 12 Мбайт кэш-памяти L3, шестиядерные имеют 18 Мбайт кэша третьего уровня, а восьмиядерные модели — 24 Мбайт кэша L3. Номинальный показатель энергопотребления процессоров составляет от 55 Вт для самых младших моделей до 95 Вт для старших. Чипы выполнены в корпусе под процессорный разъём LGA 1700.

Все процессоры Xeon 6300 поддерживают 128 Гбайт двухканальной оперативной памяти DDR5-4800 (ECC), до 15 портов USB 3.2, а также предлагают поддержку 16 линий PCIe 5.0 и до 24 линий PCIe 4.0. Intel также озвучила цены новых процессоров — от $199 до $545. Для сравнения, Core Ultra 9 285K — актуальный флагман Intel для потребительских систем — оценён в $589.

Предполагается, что основными конкурентами новинок Intel станут чипы AMD EPYC 4004, предлагающие от четырёх до 16 ядер.

Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто гибнуть на материнских платах ASRock — иногда их получается «воскресить»

Процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D стали аномально часто выходить из строя при использовании на материнских платах компании ASRock. Тема привлекла внимание модераторов ASRock на форуме Reddit. Один из них создал мегатред под названием «проблемы и выходы из строя 9800X3D». В ней уже собралось более 40 сообщений от владельцев этих чипов, столкнувшихся с проблемами. При этом 32 сообщения так или иначе касаются плат ASRock.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Хотя в большинстве сообщений о вышедших из строя Ryzen 7 9800X3D фигурируют материнские платы ASRock, в причинах этих проблем пока не наблюдается какой-либо закономерности. У некоторых пользователей чипы вышли из строя во время первой загрузки ПК, у других — через несколько часов, дней или недель использования. Некоторые сообщили, что их процессор изначально был неисправен после покупки. Как пишет Tom’s Hardware, компании AMD и ASRock наверняка уже обратили внимание на данную проблему. Однако из-за отсутствия закономерностей в выходе из строя чипов истинную причину гибели Ryzen 7 9800X3D, судя по всему, ещё только предстоит установить. Tom’s Hardware обратился за комментариями непосредственно в компанию ASRock, но на момент публикации заметки ответа не поступило.

Некоторые владельцы сообщили, что на замену нерабочему Ryzen 7 9800X3D получили процессор, у которого также наблюдались проблемы со стабильностью работы. Другие отмечают, что после получения нового Ryzen 7 9800X3D больше не сталкивались с какими-либо сбоями в работе ПК. По словам одного из пользователей, откат на более старую версию BIOS материнской платы ASRock позволил «воскресить» переставший работать Ryzen 7 9800X3D. По этой причине создатель темы на форуме Reddit рекомендует владельцам Ryzen 7 9800X3D не использовать новейшие версии BIOS для плат ASRock и откатиться до более старых версий прошивки, если они столкнулись с какими-либо проблемами в процессе загрузки ПК (POST) после обновления ПО.

В сообщениях пользователей также фигурируют несколько плат от MSI, Gigabyte и Asus. Всего 40 отчётов о проблемах в работе чипов — не так уж и много, учитывая ежемесячные объёмы продаж Ryzen 7 9800X3D. Этот процессор крайне популярен среди геймеров по всему миру. Однако привлекает внимание тот факт, что 32 из 40 сообщений оставлены владельцами материнских плат ASRock.

Следует напомнить, что с серией процессоров Ryzen 7000X3D в своё время тоже были проблемы. Как выяснилось, тогда их источником являлись производители материнских плат, которые выставляли в BIOS завышенные показатели напряжения, вследствие чего процессоры просто сгорали под определённой нагрузкой. Взаимосвязаны ли прошлые случаи выгорания чипов и нынешние — пока остаётся только гадать.

Антивирусы «Касперского» попали под полный запрет в госучреждениях Австралии

Австралия ввела запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» в государственных учреждениях, присоединившись к США, Великобритании и Канаде. Причиной стали опасения, связанные с «недопустимым риском для национальной безопасности» и возможным иностранным влиянием.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: AI

Согласно директиве, все австралийские государственные ведомства должны удалить продукты «Лаборатории Касперского» со своих устройств и систем до 1 апреля, сообщает TechCrunch. Соответствующее распоряжение на прошлой неделе выпустило Министерство внутренних дел страны.

Госсекретарь Министерства Стефани Фостер (Stephanie Foster) пояснила, что решение принято на основе анализа угроз и рисков. По её словам, использование продуктов российского разработчика «создаёт недопустимый риск для правительственных сетей и данных», связанный с возможным иностранным вмешательством, шпионажем и саботажем.

Таким образом, Австралия стала ещё одной страной, входящей в разведывательный альянс «Пять глаз» (Five Eyes), которая ввела ограничения на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского». Ранее, как мы упомянули выше, аналогичные меры были приняты в Канаде, Великобритании и Соединённых Штатах.

В ответ на решение австралийских властей представитель «Лаборатории Касперского» Штефан Рояхер (Stefan Rojacher) выразил «разочарование решением» австралийского правительства и отметил, что директива была выпущена «без какого-либо предупреждения или возможности для взаимодействия» с целью устранения опасений, высказанных австралийскими властями.

Напомним, в июне 2024 года США ввели общенациональный запрет на использование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» и призвали американцев, использующих ПО упомянутого разработчика, перейти на другого поставщика защитных решений. В июле российская компания заявила о своём уходе из страны, объяснив это тем, что её бизнес в США «больше не является жизнеспособным».

Ранее также было объявлено о сворачивании бизнеса и в Великобритании. Так, в октябре 2024 года компания заявила, что начнёт процесс закрытия офиса в стране и сосредоточится на работе с партнёрами вместо прямых продаж.

AMD скоро выпустит улучшенный генератор кадров AFMF 2.1 для повышения FPS в любой игре

Компания AMD готовит к выпуску новую версию своей технологии генерации дополнительных кадров в играх — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Она является частью технологического стека AMD HYPR-RX, входящего в состав драйвера Radeon и предназначенного для повышения производительности в играх путём одновременного включения функций масштабирования изображения и генерации кадров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Технология AMD Fluid Motion Frames не требует интеграции в игры, так как работает на уровне драйвера. Пользователи могут самостоятельно выбирать, для какой именно игры использовать AFMF. Недостатком технологии является масштабирование и использование чересстрочной развёртки на весь кадр, включая элементы игрового меню и пользовательского интерфейса, что может снижать качество их отображения.

AMD Fluid Motion Frames набирает популярность среди пользователей, которые находят её особенно полезной для старых игр, где не планируется внедрение других технологий для повышения FPS. В октябре прошлого года AMD выпустила AFMF 2.0, добавив в неё поддержку игр с OpenGL и Vulkan, чего не было в предыдущей версии. В AFMF 2.0 также появились профили производительности и внутриигровой задержки, улучшена работа в оконном безрамочном режиме, а также оптимизировано функционирование технологии в динамичных игровых сценах.

С выпуском видеокарт GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia представила технологию Smooth Motion, выполняющую аналогичную функцию AFMF, но работающую только на видеокартах GeForce. Обе технологии функционируют на уровне драйвера и не совместимы с видеокартами другого производителя.

«AMD ведёт разработку AFMF 2.1, выпуск которой ожидается с выходом видеокарт серии Radeon RX 9070 в рамках обновления технологического стека HYPR-RX. Компания подтвердила прессе, что AFMF 2.1 улучшит качество генерируемых кадров», — пишет VideoCardz.

Согласно доступной информации, AFMF 2.1 не использует тензорные или ИИ-ядра для работы и будет поддерживаться тем же оборудованием, что и AFMF 2.0.

Nothing раскрыла дизайн Phone (3a) Pro и объяснила, почему он такой странный

Компания Nothing поделилась подробностями о процессе создания дизайна грядущего смартфона Phone (3a) Pro, раскрывая особенности размещения перископной камеры, Glyph-подсветки и других элементов. Разработчики также рассказали о сложностях проектирования устройства и о стремлении найти баланс между эстетикой и функциональностью.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Разработка устройства началась с эскизов на бумаге, затем перешла на цифровые модели и включала эксперименты с компонентами. Как отметили в Nothing, перед дизайнерами стояли три основные задачи — создать привлекательный внешний вид, обеспечить практичность и уместить все необходимые элементы внутри корпуса.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Одной из главных конструктивных сложностей стал перископический модуль для 3-кратного оптического зума, который получило устройство. Его слишком большие размеры повлияли на расположение камер, и в ходе разработки инженерам пришлось протестировать десятки вариантов компоновки, прежде чем выбрать финальный дизайн. На представленных изображениях видно, что смартфон сохраняет фирменный стиль Nothing с прозрачной задней панелью и LED-подсветкой Glyph, но камера стала заметно крупнее.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing Phone (3a) Pro предложит пользователям 3-кратный оптический и 60-кратный цифровой зум, в то время как базовая версия Phone (3a) ограничится 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым увеличением. Еще одним преимуществом новинок станет быстрая зарядка мощностью 50 Вт. По утверждению компании, аккумулятор сможет заряжаться до 50 % всего за 19 минут, а полная зарядка займет 56 минут, что также даёт устройству преимущество перед конкурентами в среднем сегменте, такими как грядущие Pixel 9a, Galaxy A56 и Galaxy A36, которые предложат менее быструю зарядку.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Оба новых смартфона Nothing, вероятно, будут работать на базе процессора Snapdragon 7s Gen 3, по крайней мере Nothing намекала на это ранее в своих публикациях. Также будет добавлена загадочная боковая кнопка, которая была замечена на тизерах. Она может функционировать по аналогии с Action Button на iPhone, позволяя настраивать быстрые команды.

В плане памяти Phone (3a) Pro, вероятно, будет доступен только в варианте 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти, тогда как стандартная модель получит больше конфигураций — 8 или 12 Гбайт ОЗУ и 128 или 256 Гбайт памяти. Ещё одной особенностью станет отдельная кнопка для камеры. Разработчики рассматривали вариант с красной меткой на кнопке, но отказались от него в пользу глянцевого покрытия, которое будет сочетаться с любым цветом корпуса.

Также Nothing доработала интерфейс Glyph — он по-прежнему состоит из трёх основных сегментов, как у моделей серии Phone (2a), но теперь настроек будет больше. Вдобавок к Phone (3a) Pro компания готовит к выпуску стандартную версию Phone (3a), а также флагманский Phone (3), дизайн которого пока держится в секрете.

«Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей

Благотворительный аукцион Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась «бесценная» возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, подошёл к концу. Ставок больше нет.

 Источник изображения: DeviantArt (IIReII)

Источник изображения: DeviantArt (IIReII)

Как стало известно, шанс увековечить себя в будущей RPG от Bethesda Game Studios в итоге получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (около 7,5 млн рублей по нынешнему курсу).

Деньги собирали на благое дело. Вырученные с аукциона средства планируют отправить благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic, которая помогает исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями.

 Источник изображения: Make-A-Wish Mid-Atlantic

Источник изображения: Make-A-Wish Mid-Atlantic

Кто именно выкупил возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, на данный момент неясно, однако до последнего за это право боролись Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и «большая группа» тематических блогеров.

«Наш план заключался в том, чтобы почтить память скончавшегося недавно фаната, Лоранны. Мы всё ещё заинтересованы в этом и рассматриваем альтернативные опции», — добавили поклонники.

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Под Лоранной наверняка имеется в виду пользователь форума UESP под ником Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк), который был в ответе за серию форумных ролевых кампаний с 2004 по конец 2006 года. Он скончался в начале 2023-го.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox.

Intel удалось наладить выпуск чипов с помощью новейшего оборудования ASML класса High-NA EUV

Желая отвлечь аудиторию от слухов о поиске стратегического партнёра в сфере производства чипов, руководство Intel на этой неделе заявило, что успешно использует полученные от ASML литографические системы новейшего поколения для мелкосерийного производства чипов. При помощи технологии High-NA EUV за один квартал компании удалось обработать 30 000 кремниевых пластин.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Литографическое оборудование ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) компания Intel получила ещё в прошлом году, и два экземпляра систем (предположительно, TwinScan EXE:5000) уже настроены на выпуск опытной продукции в достаточных количествах. По словам представителей Intel, новое оборудование позволяет сократить количество технологических этапов при производстве современных чипов и ускорить изготовление передовой продукции. На подготовку к запуску такой технологии у Intel в общей сложности ушло семь лет.

На ранних этапах экспериментов возникали проблемы с надёжностью EUV-систем, но оборудование класса High-NA EUV, по словам ведущего инженера Intel Стива Карсона (Steve Carson), в два раза надёжнее решений предыдущего поколения. Продолжительность производственного цикла сокращается при переходе на оборудование с высокой числовой апертурой. Например, если ранее на обработку кремниевой пластины тратилось три экспозиции и 40 технологических операций, то теперь количество последних удалось сократить менее чем до десяти, а экспозиция требуется всего одна.

Как известно, Intel использовала оборудование класса High-NA EUV в качестве экспериментального при подготовке к выпуску чипов по технологии Intel 18A, но в серийном варианте применять его не будет. Оно должно быть внедрено уже при выпуске чипов по технологии Intel 14A не ранее следующего года. При этом будет использоваться ещё более новое оборудование ASML семейства TwinScan EXE:5200, первые компоненты которого компания должна получить в ближайшие месяцы. Конкурирующая TSMC переход на High-NA EUV осуществит не ранее 2028 года, как ожидают эксперты.

Anthropic выпустила умнейшую нейросеть Claude 3.7 Sonnet — она бесплатна и превосходит DeepSeek R1 и OpenAI o3

Компания Anthropic, один из главных конкурентов OpenAI, выпустила Claude 3.7 Sonnet — свою первую «гибридную рассуждающую модель». По словам компании, она способна решать более сложные задачи, чем предшественницы, и превосходит их в таких областях, как математика и написание программного кода.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Claude 3.7 Sonnet стала доступна в приложениях Claude и веб-версии чат-бота, в том числе и для бесплатных пользователей. Также взаимодействовать с новой нейросетью можно через API Anthropic, Amazon Bedrock и Google Cloud's Vertix AI — стоит новинка столько же, сколько и её предшественница, 3.5 Sonnet, то есть $3 за миллион входных токенов и $15 за миллион выходных токенов.

OpenAI и другие компании предлагают модели со способностью к рассуждениям отдельно от обычных генеративных ИИ-моделей. Anthropic решила совместить их в одной системе, чтобы получить универсальное решение. В результате пользователь может выбрать, когда модели Claude 3.7 Sonnet стоит отвечать нормально, а когда — подольше подумать над ответом. В стандартном режиме Claude 3.7 Sonnet представляет собой просто улучшенную версию прежней Claude 3.5 Sonnet с более свежими данными (её база включает информацию до ноября 2024 года). В режиме расширенного мышления ИИ самостоятельно размышляет перед ответом, что повышает производительность при решении задач по математике, физике, выполнению сложных инструкций, кодингу и многих других.

Руководитель отдела исследований продуктов Anthropic Дайанн Пенн (Dianne Penn) рассказала The Verge, что компания хотела упростить процесс использования модели. «Мы принципиально считаем, что рассуждения — это скорее особенность ИИ, чем совершенно отдельная вещь», — говорит она, отмечая, что Claude не нужно много времени, чтобы ответить на вопрос «который час?», в отличие от ответа на более сложный запрос, например «спланируй двухнедельную поездку в Италию, учитывая погоду в конце марта».

Помимо новой модели, Anthropic также выпускала «ограниченную исследовательскую предварительную версию» своего ИИ-агента для программирования под названием Claude Code. Хотя Anthropic уже предлагает такие ИИ-инструменты для кодинга, как Cursor, новый Claude Code компания позиционирует как «активного сотрудника, который может искать и читать код, редактировать файлы, писать и выполнять тесты, фиксировать и отправлять код на GitHub, а также использовать инструменты командной строки».

Anthropic также позволяет разработчикам управлять тем, как модель «думает», и даже устанавливать время на раздумья. «Иногда разработчику нужно просто сказать, что ответ на этот вопрос не должен занимать более 200 миллисекунд», — подмечает вице-президент Anthropic по продуктам Майкл Герстенхабер (Michael Gerstenhaber).

Пенн утверждает, что Claude 3.7 Sonnet заметно лучше конкурентов справляется с «агентским кодированием», финансовыми и юридическими задачами. По словам представительницы Anthropic, сотрудники компании активно используют новую модель для создания дизайна веб-сайтов, интерактивных игр и даже тратят до 45 минут на кодирование, «создавая тестовые наборы и итеративно редактируя тестовые примеры».

Пенн также рассказала, что компания тестирует свои модели на способность проходить олдскульную видеоигру Pokémon, имитируя нажатие кнопок контроллера через API. Claude 3.5 Sonnet не смог выбраться из Pallet Town в начале игры, в то время как версия 3.7 смогла победить нескольких боссов.

Выход Claude 3.7 Sonnet показывает, что индустрия ИИ движется к тому, чтобы вместо нескольких отдельных моделей предлагать одну модель, которая способна и быстро отвечать, и думать над сложными задачами. О чём-то подобном недавно говорил глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Microsoft по-тихому выпустила бесплатный Office — с неотключаемой рекламой и кучей ограничений

Microsoft без лишнего шума выпустила бесплатную версию пакета приложений Office для Windows, которая позволяет создавать и редактировать документы в Word, Excel и PowerPoint без оформления подписки Microsoft 365 или покупки лицензионного ключа. Однако эта версия Office имеет ряд недостатков: многие функции заблокированы, имеется реклама, а сохранять файлы можно только в OneDrive.

 Источник изображений: beebom.com

Источник изображений: beebom.com

Бесплатная версия Office доступна только для компьютеров с Windows. При этом Microsoft её официально не анонсировала. При этом идея интеграции рекламы в Office не новая — в прошлый раз софтверный гигант рассматривал такую возможность ещё в 2009 году. Теперь же её реализовали.

На деле работа с бесплатной версией Office напоминает взаимодействие с веб-версией приложения, но не без отличий. К примеру, при работе с документами Word, Excel и PowerPoint пользователю будет непрерывно демонстрироваться рекламный баннер, размещённый в правой части рабочего пространства. Убрать его нельзя до тех пор, пока не будет оформлена платная подписка. В дополнение к этому каждые несколько часов в приложениях Office проигрываются 15-секундные рекламные видеоролики без звукового сопровождения.

Ещё один минус в том, что бесплатная версия Office не позволяет сохранять документы локально. При этом пользователь может установить на свой ПК приложений OneDrive или задействовать веб-версию облачного сервиса для перемещения туда локальных файлов. Бесплатные пользователи OneDrive получают 5 Гбайт облачного пространства для хранения данных.

Отметим также, что многие дополнительные функции офисных приложений Microsoft попросту недоступны в бесплатной версии. Пользователи не смогут устанавливать плагины, добавлять водяные знаки, задействовать инструменты для анализа данных и др. В Word, например, ограничено форматирование страниц, не доступны WordArt, таблицы и многие другие функции. В Excel и PowerPoint ситуация аналогичная, а с полным списком можно ознакомиться здесь. Фактически, версия Microsoft 365 с рекламой позволяет только создавать или просматривать, слегка редактировать и сохранять файлы.

Поскольку Microsoft ещё не представила широкой публике бесплатную версию Office с рекламой, можно предположить, что в настоящее время этот продукт находится на этапе тестирования с привлечением ограниченного числа пользователей. Когда может состояться официальный анонс, пока неизвестно.

Огромный ботнет из 130 000 устройств стал взламывать аккаунты Microsoft 365 распылением паролей

Исследователи безопасности из компании SecurityScorecard обвинили китайских хакеров в проведении массовых скоординированных атак методом распыления паролей на учетные записи Microsoft 365. Обычно распыление паролей блокируется системами безопасности, однако эта кампания нацелена на неинтерактивные входы, используемые для аутентификации между службами, которые не всегда генерируют оповещения безопасности.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Распыление паролей — это один из методов взлома, который предполагает использование списка часто используемых паролей для массовой атаки на множество учётных записей. Такие атаки нередко бывают успешными, поскольку многие пользователи защищают свои аккаунты простыми паролями, которые несложно подобрать, например, «123456», «password» или «qwerty123». Мировой рекордсмен 2024 года среди паролей, строка «123456», был обнаружен в более чем 3 миллионах учётных записей в процессе исследования компании NordPass. Для взлома такого пароля требуется меньше секунды.

SecurityScorecard в своих обвинениях ссылаются на использование атакующими инфраструктуры, связанной с CDS Global Cloud и UCLOUD HK — организаций, имеющих операционные связи с Китаем. «Эти выводы нашей команды STRIKE Threat Intelligence подтверждают, что злоумышленники продолжают находить и использовать пробелы в процессах аутентификации, — заявил исследователь безопасности SecurityScorecard Дэвид Маунд (David Mound). — Организации не могут позволить себе предполагать, что MFA (многофакторная аутентификация) сама по себе является достаточной защитой. Понимание нюансов неинтерактивных входов имеет решающее значение для устранения этих пробелов».

Хотя распыление паролей — хорошо известная техника, эта кампания отличается своим масштабом, скрытностью и использованием критических слепых зон систем безопасности. В отличие от предыдущих атак, связанных с Solt Typhoon (Китай) и APT33 (Иран), этот ботнет, чтобы избежать обнаружения и блокировки традиционными средствами безопасности, использует неинтерактивные входы, которые применяются для аутентификации между службами и не всегда генерируют оповещения безопасности. Это позволяет злоумышленникам действовать, не активируя защиту MFA или политики условного доступа (CAP), даже в высокозащищённых средах.

 Источник изображения: SecurityScorecard

Источник изображения: SecurityScorecard

Эта атака имеет последствия для многих отраслей, но организации, которые в значительной степени полагаются на Microsoft 365 для электронной почты, хранения документов и совместной работы, могут быть подвержены особому риску. Чтобы не стать жертвой кибератак, следует:

  • Проверять неинтерактивные журналы входа на предмет попыток несанкционированного доступа.
  • Менять учётные данные для всех аккаунтов с недавними неудачными попытками входа.
  • Отключить устаревшие протоколы аутентификации.
  • Отслеживать украденные учётные данные, связанные с их организацией, в журналах похитителей информации.
  • Внедрить политики условного доступа, которые ограничивают неинтерактивные попытки входа в систему.

Поскольку Microsoft собирается полностью отказаться от базовой аутентификации к сентябрю 2025 года, эти атаки подчёркивают срочность перехода на более безопасные методы аутентификации, прежде чем они приобретут ещё большие масштабы.

Представлена Sigma BF — «радикально простая» полнокадровая беззеркалка за $1999

Компания Sigma анонсировала BF — компактную 24,6-Мп полнокадровую камеру со сменной оптикой (байонет L) и минимальным набором органов управления: трёх кнопок, одного диска и кнопки спуска затвора. Размеры камеры составляют 129,5 × 73,7 × 35,6 мм, а весит она всего 388 граммов. По утверждению производителя, камера разработана, чтобы убрать все отвлекающие факторы и «сосредоточиться на радости фотографии» с помощью «радикально простого» дизайна.

 Источник изображений: Sigma

Источник изображений: Sigma

Sigma утверждает, что создала простой, понятный и совершенно новый пользовательский интерфейс, который значительно отличается от других современных камер. Основные настройки, связанные с фотографией, находятся на стартовом экране, дополнительные настройки — в отдельном меню с быстрым доступом, а функции управления и более подробные настройки — в системном меню.

 Источник изображений: Sigma

Sigma BF, по словам производителя, является первой беззеркальной камерой с тактильной обратной связью на всех органах управления, благодаря чему фотографы могут легко настраивать ключевые параметры, такие как выдержка, диафрагма, чувствительность ISO, компенсация экспозиции и цветовой режим, «одним касанием пальца».

Задний дисплей с разрешением около 2,1 миллиона пикселей отображает только минимально необходимую информацию, чтобы ничего не стояло между фотографом и изображением. Текущие активные настройки отображаются на дополнительном экране.

Sigma BF, по словам производителя, — первая в истории камера с «настоящим цельным корпусом», который изготавливается из куска алюминия. Этот процесс занимает семь часов, зато корпус камеры обладает беспрецедентно высокой жёсткостью и малым весом.

24,6-мегапиксельный датчик имеет диапазон ISO от 100 до 102 400 c возможностью расширения «вниз» до ISO 6, 12, 25 и 50. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с режимом обнаружения объектов. Sigma BF может снимать видео с разрешением до 6K и скоростью до 29,97 кадров в секунду или в формате 1080p Full HD со скоростью до 119,88 кадров в секунду.

Камера поставляется со встроенным SSD ёмкостью 230 Гбайт, на котором умещается более 14 000 файлов JPEG, 4300 несжатых изображений RAW или 2,5 часа видео с наивысшими настройками качества. Для подключения к компьютеру и выгрузки отснятого материала используется разъём USB Type-C.

Sigma BF предлагает 13 предустановленных цветовых режимов, которые «открывают новые возможности для творчества»: Standard, Rich, Calm, Powder Blue, Warm Gold, Teal, Orange, FOV Classic Blue, FOV Classic Yellow, Forest Green, Sunset Red, Cinema, 709 Look и Monochrome.

Новинка будет доступна в чёрном или серебристом цветах и ​​должна поступить в продажу к апрелю 2025 года. Обе версии будут продаваться по цене $1999.

Sigma также обновила свои компактные фикс-объективы Series I. Эти объективы с байонетом L будут выпускаться в серебристом цвете, чтобы соответствовать серебристой отделке BF.

Google раскрыла цену генерации видео в Veo 2 — в 64 000 раз дешевле «Мстителей»

Компания Google без лишнего шума раскрыла стоимость использования своей новой генеративной нейросети Veo 2, которая предназначена для создания видео и была впервые анонсирована в декабре. Стоимость генерации видео с помощью ИИ-алгоритма составит $0,5 за секунду.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Это означает, что минута сгенерированного с помощью Veo 2 видео будет стоить $30, а за час придётся заплатить $1800. В подразделении Google DeepMind, занимающемся разработками в сфере искусственного интеллекта, эти цифры сравнили с блокбастером Marvel «Мстители: Финал», производственный бюджет которого составил $356 млн, т.е. примерно $32 000 за секунду видео.

Конечно, пользователи Veo 2 не обязательно будут использовать каждую секунду сгенерированного алгоритмом видео, за которую они заплатят. Кроме того, в обозримом будущем нейросеть вряд ли сможет создать что-то подобное блокбастерам Marvel. В сообщении Google сказано, что алгоритм может генерировать видео продолжительностью более двух минут. Отметим, что OpenAI недавно сделала доступным свой ИИ-генератор видео Sora для подписчиков ChatGPT Pro, которые платят $200 в месяц.

Представлен беспроводной маршрутизатор за $100 с покрытием до 16 км

Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, выпустила Wi-Fi HaLow-маршрутизатор MM-HL1-EXT, обеспечивающий беспроводную передачу данных на большие расстояния при низких энергозатратах. Устройство является частью продуктов серии HaLowLink 1 и использует стандарт IEEE 802.11ah Wi-Fi HaLow для передачи данных на расстояние до 10 миль (16 км) в сельской местности и до 1,86 мили (3 км) в городских условиях.

 Источник изображения: Morse Micro

Источник изображения: Morse Micro

От обычных Wi-Fi-маршрутизаторов MM-HL1-EXT отличается тем, что работает в субгигагерцовом диапазоне 900 МГц в США, что как раз позволяет передавать данные на столь большие расстояния. Однако данный стандарт не поддерживается большинством устройств, но для них у новинки есть поддержка традиционного диапазона 2,4 ГГц и стандарта Wi-Fi 4 (802.11n). Поддержка двух диапазонов частот позволяет маршрутизатору функционировать как автономная точка доступа, а также в качестве усилителя сигнала, улучшая подключение в труднодоступных местах.

В основе MM-HL1-EXT используется двухъядерный процессор MediaTek MT7621A, который дополняют 256 Мбайт ОЗУ и 32 Мбайт флеш-памяти NAND. Устройство оснащено модулем Wi-Fi HaLow AzureWave AW-HM593, что обеспечивает ему мощность передачи до 23 дБм для стабильной работы на большом расстоянии. Маршрутизатор оснащён двумя гигабитными портами LAN и поддерживает Ethernet-over-USB (питание и передача данных по Ethernet осуществляются через порт USB-C). Новинка использует открытую и настраиваемую сетевую платформу OpenWrt 23.05. Благодаря этому MM-HL1-EXT поддерживает онлайн-обновления прошивки, что делает его адаптируемым к будущим потребностям.

Скорость передачи данных по Wi-Fi HaLow достигает 32 Мбит/с при использовании полосы пропускания 8 МГц. В режиме Wi-Fi 4 роутер поддерживает скорость до 300 Мбит/с при полосе пропускания 40 МГц. Эта универсальность делает его пригодным для широкого спектра задач IoT и промышленного применения. В суровых промышленных условиях два устройства HaLowLink 1 могут быть развёрнуты в качестве беспроводной альтернативы наружным и удалённым установкам, эффективно заменяя проводную сеть.

MM-HL1-EXT уже получил сертификаты для использования в Северной Америке (FCC), Канаде (IC) и Австралии (RCM). Сейчас Morse Micro активно работает над получением сертификатов для EMEA (868 МГц) и Азии.

Стоимость MM-HL1-EXT составляет около 99 долларов. Сейчас поставки ограничены, но производитель обещает их увеличить к 14 апреля. Выполнение более крупных оптовых заказов на поставки MM-HL1-EXT придётся ждать до восьми недель.

Morse Micro ведёт разработку технологии Wi-Fi HaLow почти десять лет. В начале прошлого года компания продемонстрировала с помощью этой технологии успешную передачу данных на расстояние почти 3 км при использовании всего пары батареек таблеточного типа в качестве источника питания для маршрутизатора. К сентябрю того же года радиус передачи был увеличен почти до 16 км. На выставке CES 2025 в январе этого года компания показала маршрутизаторы Wi-Fi, способные передавать данные со скоростью 250 Мбит/с на расстояние до 16 км.

Т-1000 из «Терминатора 2: Судный день» ворвётся в Mortal Kombat 1 вместе с неожиданным бойцом камео — дата выхода последнего персонажа в Kombat Pack 2

Файтинг Mortal Kombat 1 от Warner Bros. Games и разработчиков из NetherRealm Studios готовится встречать последнего гостевого бойца в рамках набора Kombat Pack 2 — Терминатора T-1000 из фильма «Терминатор 2: Судный день».

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

В будущем дополнении к Mortal Kombat 1 кибернетический убийца из жидкого металла получит внешность и голос Роберта Патрика (Robert Patrick), исполнившего роль этого персонажа в культовом фильме образца 1991 года.

Как стало известно, владельцы Kombat Pack 2 или дополнения Khaos Reigns получат доступ к новому бойцу с 18 марта, а отдельно Терминатора T-1000 можно будет купить с 25-го числа. Анонс сопровождался геймплейным тизер-трейлером.

Терминатор T-1000 в Mortal Kombat 1 обладает убийственным набором приёмов и возможностью менять форму. В показанном фаталити с участием персонажа фигурирует та самая фура из сцены с погоней в «Терминаторе 2».

Вместе с T-1000 в Mortal Kombat 1 также появится ещё один боец камео. Речь идёт о полюбившейся фанатам Мадам Бо — владельце чайного дома в провинции Фэнцзянь и матери Сектор (в текущей вселенной — женщина, не киборг).

В комментариях к геймплейному ролику пользователи оценили T-1000 в исполнении Роберта Патрика, а также приятно удивились добавлению Мадам Бо в список бойцов камео.

Mortal Kombat 1 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Продажи игры превысили 5 млн копий, однако, по слухам, из-за провала Khaos Reigns выпуск Kombat Pack 3 и второго аддона были отменены.

Apple лишила российский бизнес возможности выпускать внутренние iOS-приложения

Apple закрыла российским разработчикам доступ к платформе создания корпоративных приложений Apple Developer Enterprise Program (ADEP), с помощью которой компании могли разрабатывать для использования сотрудниками приложения для iOS без публикации в магазине App Store. Как сообщает РБК со ссылкой на мнение экспертов, прямой альтернативы этому инструменту на рынке пока нет.

По словам руководителя iOS-разработки в компании Red_mad_robot Александра Тузовского, Apple ранее разослала компаниям, использующим Enterprise-сертификаты (сертификат Apple, с помощью которого разработчики могут подписывать приложения и распространять их), уведомления о том, что сертификаты перестанут работать с середины февраля. Глава Touch Instinct Дмитрий Костин подтвердил, что с 12 февраля все данные, связанные с программой, были удалены, и пользоваться ею больше нельзя.

Тузовский рассказал, что Red_mad_robot использовала Enterprise-сертификаты как для разработки приложений внутри компании, так и для своих клиентов для ускорения обратной связи в процессе разработки. ADEP использовалась компаниями для разработки внутренних приложений на iOS — корпоративных чат-ботов, систем учета, логистики, CRM-систем и внутренних инструментов для бизнеса.

Источник РБК в ещё одной российской IT-компании подчеркнул, что приложения, которые бизнес мог запускать на платформе ADEP, учитывали корпоративные правила кибербезопасности, обеспечивая доступ к внутренним информационным ресурсам организации.

Как сообщает технический директор Kode Николай Николенко, компании теперь вынуждены искать обходные пути и инвестировать в альтернативные платформы. Многие переключились на PWA (Progressive Web Apps, технология, которая визуально и функционально преобразует сайт в приложение) и адаптацию веб-сервисов под мобильные устройства, но они не могут полноценно заменить нативные мобильные приложения.

Прямой альтернативы ADEP с аналогичной функциональностью на рынке нет, отметил глава Touch Instinct Дмитрий Костин. «Мы следим за тем, какие решения появятся. Пока же для тестирования и распространения сборок мы используем стандартные инструменты Apple, такие, как TestFlight (служба бета-тестирования Apple для приложений iOS), а также корпоративные MDM-решения (Mobile Device Management, управление мобильными устройствами) для внутренних приложений», — сообщил он.

В качестве альтернативы источник РБК на IT-рынке предлагает прямую установку программ на устройства сотрудников.

Apple приостановила деятельность на российском рынке в марте 2022 года. В середине прошлого года США расширили перечень санкций в отношении России, добавив запрет американским компаниям на оказание российским клиентам ряда IT-услуг, касающихся поставок софта для планирования ресурсов предприятия (ERP), управления взаимоотношениями с клиентами (CRM), бизнес-аналитики (BI), управления цепочками поставок (SCM), корпоративного хранилища данных (EDW), управления техническим обслуживанием (CMMS), а также проектами и жизненным циклом продукта (PLM).

Евросоюз запретил поставки игровых приставок в Россию в рамках 16-го пакета санкций

Евросоюз утвердил очередной, 16-й по счёту пакет санкций против России. В него вошли ограничительные меры в отношении 48 физлиц и 35 организаций, а также запрет для 13 отечественных банков на доступ к международной платёжной системе SWIFT. Кроме того, ЕС ввёл запрет поставлять в Россию игровые консоли и контроллеры для них.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Запрет на поставки любых игровых консолей и геймпадов для них в Европе объяснили тем, что такие устройства «используют для пилотирования беспилотников».

Любопытно, что ни одна из входящих в состав Евросоюза стран не занимается производством игровых консолей. Также известно, что импортируемые в Россию консоли и геймпады не проходят транзитом через страны ЕС. Поэтому российских потребителей новые ограничительные меры вряд ли затронут.

Напомним, что три крупнейших производителя игровых консолей — американская Microsoft, а также японские Sony и Nintendo, прекратили официально поставлять свою продукцию в Россию ещё в марте 2022 года. Новые санкции адресованы европейским продавцам, включая торговцев подержанными товарами, которые отправляют в Россию приставки.

Также новые санкции запретили поставки в Россию химических веществ, применяемых в том числе в военной промышленности, программное обеспечение для устройств с числовым программным управлением (ЧПУ), товары и технологии, в том числе софт, «связанного с разведкой нефтяных и газовых месторождений».

Упор на сюжет, разнообразный геймплей и никаких двойных прыжков: id Software раскрыла новые подробности Doom: The Dark Ages

Разработчики амбициозного шутера Doom: The Dark Ages из студии id Software поделились новыми подробностями игры в выпущенном недавно апрельском номере журнала Edge.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Doom: The Dark Ages представляет собой приквел серии с предысторией Палача Рока. Разработчики обещали эпических размахов сюжет и возможность стать «супероружием в центре средневековой войны против Ада».

Сюжет является одним из основополагающих элементов Doom: The Dark Ages. Историю вывели на первый план (в прошлых играх она была запрятана в «кодексе»), потому что «люди смотрели все ролики в Doom Eternal».

 Среди источников вдохновения разработчиков были комиксы про Бэтмена, в том числе с его возвращением к корням

Среди источников вдохновения разработчиков были комиксы про Бэтмена, в том числе с его возвращением к корням

Уровни в Doom: The Dark Ages занимают около часа на прохождение и больше похожи на песочницы. Периодически темп геймплея будут разбивать секциями с пилотированием боевого робота Атлана и механического дракона.

Что касается геймплея, то разработчики обещают приземлённую боевую систему с многофункциональными инструментами:

  • щит-пилу можно метать, блокировать с его помощью удары, а также использовать для решения головоломок;
  • при выставлении блока щитом камера автоматически закрепляется на враге или предмете перед игроком — из этого положения можно совершить удар щитом, который подтягивает Палача Рока к цели;
  • двойных прыжков и рывков из Doom Eternal в новой игре нет;
  • заряд для рукопашных атак накапливается благодаря удачным парированиям, а их применение восполняет запас патронов;
  • у игроков будет три рукопашных опции — перчатка (самое быстрое, но слабое оружие ближнего боя), боевой цеп (повышенная дальнобойность, поджигает врагов) и булава (самое медленное, но мощное).
 Разработчики хотели добавить в игру боевых роботов на протяжении восьми лет

Разработчики хотели добавить в игру боевых роботов на протяжении восьми лет

Doom: The Dark Ages предложит самую масштабную сюжетную кампанию в истории серии. Разработчики решили сосредоточиться на однопользовательском режиме, отказавшись от мультиплеера.

Doom: The Dark Ages выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек и перевод на русский (текст и озвучка).

У GeForce RTX 5080 тоже обнаружились бракованные чипы с недостачей блоков ROP

На днях Nvidia подтвердила, что некоторые видеокарты GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti получили дефектные графические процессоры, у которых недостаёт блоков растеризации (ROP). Компания заявила, что лишь 0,5 % видеокарт получили дефектные GPU. Как выяснилось, проблема затронула и модели RTX 5080.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На форуме Reddit один из пользователей поделился скриншотом утилиты GPU-Z с данными своей видеокарты RTX 5080, у которой не хватает восьми блоков растеризации. Вместо положенных 112 ROP программа показывает, что у GPU имеется только 104 блока растеризации. По словам пользователя, дефектной оказалась эталонная версия RTX 5080 Founders Edition. Любопытно, что у всех бракованных GeForce RTX 5090/RTX 5090D и RTX 5070 Ti также не хватает именно восьми блоков ROP. У GeForce RTX 5090(D) их 168 вместо положенных 176, а у GeForce RTX 5070 Ti — 88 вместо необходимых 96.

 Бракованная RTX 5080. Источник изображения: Reddit / gingeraffe90

Бракованная RTX 5080. Источник изображения: Reddit / gingeraffe90

Как уже отмечалось, нехватка блоков растеризации напрямую влияет на производительность видеокарт в играх и синтетических бенчмарках. У GeForce RTX 5090/RTX 5090D дефицит ROP приводит к снижению быстродействия на 5–8 %, а у RTX 5070 Ti в синтетических тестах производительность падает до 11 % (игровые тесты пока не проводились). Насколько сильно упала производительность у дефектной RTX 5080 из-за недостатка блоков ROP, пока неизвестно.

Следует добавить, что отсутствие 8 блоков ROP у RTX 5080 подтвердилось при валидации данных в GPU-Z. Владелец карты также переустановил графический драйвер, чтобы убедиться в том, что проблема не программная.

Gigabyte представила оптимизированные для процессоров Ryzen 9000X3D платы X870E Aorus X3D

Компания Gigabyte представила пять моделей материнских плат серии X870E Aorus X3D, специально оптимизированных для процессоров Ryzen 9000X3D: X870E Aorus Master X3D ICE, X870E Aorus PRO X3D ICE, X870E Aorus Elite X3D ICE, X870E Aorus Elite X3D, X870E Aorus Xtreme X3D. Кроме того, производитель представил новую модель X870E Aero G X3D.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Практически все новинки являются обновлёнными версиями ранее выпущенных моделей без приставки X3D. От последних они отличаются новыми версиями BIOS и некоторыми косметическими изменениями. В частности, для новых плат заявляется поддержка режима BIOS X3D Turbo Mode 2.0, который, по заявлению компании, использует ИИ-алгоритм для оптимизации игровой производительности (вплоть до её повышения на 25 %). А новый алгоритм D5 Bionic Corsa позволяет использовать модули оперативной памяти DDR5 с частотой до 9000 МТ/с. Предыдущие ревизии плат предлагали поддержку памяти со скоростью до 8000–8600 МТ/с. В своём пресс-релизе Gigabyte продемонстрировала скриншот, подтверждающий работу памяти V-Color XFinity+ OLED на скорости 9000 МТ/с в сочетании с процессором Ryzen 7 8700G.

«X3D Turbo Mode 2.0 — это прорыв в производительности, позволяющий оценить невероятную производительность X3D, реализованную с помощью передовых технологий искусственного интеллекта. Наш фирменный режим X3D Turbo Mode 2.0 интеллектуально и динамически повышает игровую производительность до 25 % благодаря встроенной модели искусственного интеллекта, обеспечивая исключительный игровой опыт и производительность, которая адаптируется к вашему сценарию использования в режиме реального времени», — описывает Gigabyte новую технологию.

 X870E Aorus Xtreme X3D

X870E Aorus Xtreme X3D

Обновлённые платы оснащаются 22-фазными подсистемами питания VRM по схеме 18+2+2 и построены на восьмислойном текстолите с экранированной маршрутизацией каналов памяти и последовательной топологией для обеспечения чистоты высокоскоростной передачи сигналов. Для моделей Master заявлена поддержка ECC-модулей (с коррекцией ошибок) и не-ECC-модулей UDIMM. Модели Pro и Elite поддерживают модули UDIMM без ECC.

 X870E Aorus Master X3D ICE

X870E Aorus Master X3D ICE

Охлаждение элементов подсистемы питания VRM обеспечивается системой Thermal Armor Advanced с тепловой трубкой прямого контакта и термопластиной для печатной платы. По заявлению Gigabyte, система охлаждения снижает температуру компонентов на 14 %. Радиаторы M.2 EZ-Flex упрощают установку SSD.

 X870E Aorus PRO X3D ICE

X870E Aorus PRO X3D ICE

Возможности расширения различаются в зависимости от модели: модель Master предлагает два слота PCIe 5.0 (x16 + x8) с подключением к процессору и пять разъёмов M.2, а модели Pro и Elite — по одному PCIe 5.0 x16 и по четыре M.2.

 X870E Aorus Elite X3D ICE

X870E Aorus Elite X3D ICE

У модели Master предусмотрено два механизма быстрого демонтажа видеокарт. Модели Pro и Elite получили по одному такому механизму. Новый BIOS плат получил кнопку для скриншотов, быстрый поиск и функцию диагностики в реальном времени. Платы предлагают два порта USB4 (Type-C), фронтальный USB-C с зарядкой на 65 Вт, HDMI, 10- и 5-Гбит LAN-порты, а также поддержку Wi-Fi 7.

 X870E Aorus Elite X3D

X870E Aorus Elite X3D

 X870E Aero G X3D

X870E Aero G X3D

Gigabyte не сказала, когда обновлённые платы поступят в продажу. Однако производитель сообщил их стоимость. Модель Aorus Master X3D оценивается в $649, модель Aorus Pro X3D получила ценник $449, а рекомендованная цена модели Aorus Pro составляет $349. Стоимость модели X870E Aero G X3D компания не уточнила.

Китайские Baidu и Alibaba последовали «линии партии» и активно отказываются от ИИ ускорителей Nvidia

Почти три месяца добивавшаяся права возобновить поставки ускорителей H20 в Китай компания Nvidia к концу лета столкнулась с тем, что китайские клиенты не выражают прежней готовности закупать её продукцию. Многие из них переходят на собственную компонентную базу или решения китайских поставщиков. Alibaba и Baidu не стали исключением.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По данным The Information, указанные китайские компании наращивают использование в своей инфраструктуре процессоров собственной разработки. В случае с Alibaba речь идёт о чипах семейства Zhenwu, которые по её заказу изготавливаются китайской компанией SMIC. При этом уровень производительности такого чипа лишь немного превышает показатели устаревшего Nvidia A100 образца 2020 года, поэтому говорить о полноценной замене импортных комплектующих рано.

Процессоры Kunlun P800 компании Baidu используются преимущественно на этапах работы с системами ИИ, не подразумевающих обучение больших языковых моделей. Это также может указывать на их скромные возможности в указанной сфере. Представители Nvidia в комментариях The Information признали, что на китайском рынке усилилась конкуренция, вне всякого сомнения. При этом американская компания продолжает работать над усилением доверия со стороны клиентов. Позиции Nvidia на китайском рынке пошатнулись как под воздействием санкций, так и в результате развития предложения со стороны китайских разработчиков. Если в прошлом году компания в КНР получила 13 % всей выручки, то в прошлом квартале эта доля сократилась до 6 %. Зато совокупная выручка компании на мировом рынке за период выросла на 56 % год к году.

При проверке в «Горбушкином дворе» таможенники изъяли почти 5 тыс. смартфонов, ноутбуков и приставок

В ходе проверок, проводимых Федеральной таможенной службе (ФТС) в столице и регионах России были выявлены многочисленные нарушения, сообщил ресурс РБК. По данным ФТС, только в московском торговом центре «Горбушкин двор» было изъято 4,8 тыс. единиц незаконно ввезенной в Россию электроники — смартфонов, ноутбуков, планшетов и игровых приставок.

В свою очередь, на складах и в распределительных центрах известных маркетплейсов в регионах выявили свыше 7,5 тыс. незаконно поставленных в страну электроинструментов разных брендов. Это шуруповерты, лазерные уровни, электропилы, триммеры, перфораторы и другое оборудование, сообщили в ФТС.

Также на складах двух логистических компаний было выявлено 230 тыс. единиц незаконно ввезенных автозапчастей, бытовой техники, мобильных телефонов и планшетов общей стоимостью 3,8 млрд руб.

Согласно данным ФТС, за восемь месяцев 2025 года таможенные органы вместе с правоохранительными органами возбудили 210 уголовных дел в связи с незаконным оборотом товаров.

«Среди основных нарушений можно отметить занижение таможенной стоимости товаров, заявление недостоверных либо ошибочных сведений о классификационном коде товаров в соответствии с товарной номенклатурой ЕАЭС, а также незаконный оборот товаров», — сообщили в ведомстве ресурсу РБК.

Sony выпустила смартфон среднего уровня Xperia 10 VII на базе Snapdragon 6 Gen 3

Компания Sony представила смартфон среднего уровня Xperia 10 VII. Устройство поддерживает 5G, оснащено 6,1-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитным покрытием Corning Gorilla Glass Victus 2. В основе новинки используется процессор Snapdragon 6 Gen 3.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Процессор в составе Xperia 10 VII производится с применением 4-нм техпроцесса. Чип имеет четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. В его составе также используется графическое ядро Adreno 710. Смартфон получил 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти. В качестве операционной системы используется Android 15. Sony обещает шестилетнюю поддержку обновлений безопасности и четыре основных обновления ОС. Для устройства заявляется поддержка функций Circle to Search и Google Gemini.

В основной набор камер смартфона входит 50-Мп датчик Exmor RS размером 1/1.56″ с гибридной оптической и электронной стабилизацией, а также оптикой f/1.9 с 84-градусным углом обзора. Основному сенсору помогает 13-Мп датчик размером 1/3″ со свершхширокоугольной (обзор 123 градуса) оптикой f/2.4. Спереди находится 8-Мп камера на базе сенсора размером 1/4.0" с оптикой f/2.0. Для запуска основной камеры предусмотрена физическая кнопка. Сканер отпечатков пальцев встроен в кнопку питания.

Sony Xperia 10 VII получил батарею на 5000 мА·ч с поддержкой зарядки на 30 Вт. Согласно тестам GSMArena, батареи хватает до 13 часов активного использования смартфона и до 35 часов в режиме разговора.

Также смартфон оснащён гибридным слотом для установки двух SIM-карт формата Nano. Вместо одной SIM-карты можно использовать карту памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Устройство предлагает поддержку Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2 LE, aptX HD, aptX Adaptive, Hi-Res Audio и LDAC. Кроме того, есть модуль NFC, 3,5-мм аудиоразъём и громкие стереодинамики. Вес устройства составляет 168 граммов, его размеры — 153 × 72 × 8,3 мм. Смартфон получил защиту от воды и пыли по стандартам IP65 и IP68.

Sony Xperia 10 VII будет предлагаться в белом, бирюзовом и угольно-чёрном цветах корпуса. Стоимость устройства составляет €449 ($525). Новинка доступна для предзаказа. Официальные продажи начнутся позже в этом месяце.

Оптимизм по поводу человекоподобных роботов испаряется: производить их можно, но осмысленно применять — вряд ли

Многие крупные игроки зарождающегося рынка человекоподобных роботов строят смелые прогнозы по объёмам продаж, но реальность такова, что в своём нынешнем виде такие «заменители человека» пока не способны найти широкого применения на практике. Им ещё предстоит на пути к популярности преодолеть многие препятствия.

 Источник изображения: Unsplash, Michael Martinelli

Источник изображения: Unsplash, Michael Martinelli

Чего не стоит опасаться, как поясняет IEEE Spectrum, так это нехватки комплектующих для производства нужного количества человекоподобных роботов в ближайшем будущем. В 2023 году во всём мире было установлено примерно 500 000 промышленных роботов. Если предположить, что по объёму требуемых компонентов один человекоподобный робот сопоставим с четырьмя промышленными манипуляторами, то имеющиеся возможности цепочек поставок с запасом покрывают даже самые оптимистичные прогнозы по темпам роста рынка человекоподобных роботов. По оценкам того же Bank of America, например, по итогам текущего года данный рынок ограничится 18 000 роботов. Соответственно, в следующем году он вряд ли увеличится кратно, хотя та же Tesla и собирается выпустить около 50 000 роботов Optimus в следующем году.

Куда большей проблемой, по мнению бывшего директора по продуктам Agility Robotics Мелони Уайз (Melonee Wise), является отсутствие достаточного спроса на подобную продукцию. Вряд ли пока кто-то из потенциальных покупателей придумал, как применить несколько тысяч человекоподобных роботов на одном предприятии. Для поставщиков роботов выгоднее обслуживать одиночные заказы крупных клиентов, чем покрывать множественные потребности мелких. Один из сценариев, подразумевающих создание достаточного спроса на крупные партии человекоподобных роботов, предусматривает специализацию каждой группы на небольшом наборе операций — скажем, не более чем десяти. Скорее всего, распространение человекоподобных роботов на производстве в ближайшие годы будет осуществляться именно по такому принципу.

При этом нет уверенности в том, что прогресс в сфере систем искусственного интеллекта сможет как-то пропорционально увеличить объёмы продаж человекоподобных роботов. Нынешний уровень развития систем ИИ всё ещё не позволяет быстро перенести успех на рынок человекоподобных роботов.

Как и у электромобилей, у современных роботов есть проблемы с автономностью питания. Например, модель Digit компании Agility, которая способна переносить грузы до 16 кг, оснащается довольно увесистым блоком аккумуляторов, который позволяет работать без перерыва на протяжении 90 минут, а затем 9 минут заряжаться. Скорее всего, на практике периоды работы такого робота до начала очередной подзарядки будут длиться не более 30 минут. При планировании рабочего графика робота нужно закладывать «аварийный запас» в размере 60 минут, который потребуется либо для экстренной подзарядки, либо для устранения каких-либо технических проблем. Если не учитывать такой резерв, то робот с высокой вероятностью разрядится во время выполнения операций, и его придётся подзаряжать уже в ручном режиме. Когда на предприятии будут работать около сотни таких роботов массой более 100 кг каждый, сталкиваться с такими проблемами мало кому из персонала захочется.

Для многих клиентов производителей роботов даже непродолжительные простои могут оборачиваться серьёзными убытками, поэтому к надёжности человекоподобных роботов предъявляются особые требования. Поскольку использование таких роботов на производстве будет подразумевать большое разнообразие операций и условий работы, то обеспечить необходимую надёжность работы комплекса в целом крайне сложно.

Отдельной проблемой является разработка стандартов в области промышленной безопасности, которые описывали бы условия применения человекоподобных роботов на производственных объектах. Двуногие роботы при своём передвижении должны обладать достаточной устойчивостью, чтобы не представлять опасность для окружающих, не говоря уже о прочих мерах предосторожности. Внезапное отключение питания может привести к тому, что робот упадёт, повредив не только собственные компоненты, но и окружающее оборудование. В идеале, роботы на производстве не должны пересекаться с людьми, но их совместная работа заметно повышает требования к безопасности.

В целом, с технической точки зрения двуногий робот не является оптимальной конструкцией для автоматизации основных производственных процессов. Передвигаться по производственным помещениям гораздо удобнее на устойчивых платформах, оснащённых колёсами. В этом отношении энтузиазм представителей промышленности по поводу применения человекоподобных роботов на производстве гораздо ниже, чем у их разработчиков.

Эксперты составили длинный список компромиссов, на которые пошла Apple при создании тонкого iPhone Air

На этой неделе Apple представила сверхтонкий iPhone Air, толщина корпуса которого всего 5,6 мм. Однако в угоду такому дизайну разработчикам пришлось принести немало жертв, полный список которых, вероятно, станет известен, когда смартфон попадёт в руки потребителей. Однако уже сейчас журналисты GSMArena смогли назвать как минимум девять вещей, которыми пожертвовали дизайнеры iPhone Air для достижения необходимого им результата.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Аккумуляторная батарея. iPhone Air оснащён аккумулятором ёмкостью 3149 мА·ч, что значительно меньше, чем у базового iPhone 17, корпус которого хоть и толще, но вместил батарею на 3692 мА·ч. Если же сравнивать с флагманами, то разрыв будет ещё более впечатляющим: iPhone 17 Pro Max оснащён аккумулятором на 4832 мА·ч в версии с физической SIM-картой и на 5088 мА·ч в версии с eSIM.

Вероятно, iPhone Air будет самым слабым в плане автономности среди всех моделей iPhone 17. Ещё нет результатов пользовательского тестирования, но данные маркировки энергоэффективности ЕС указывают на то, что iPhone Air может обходиться без подзарядки до 40 часов, базовый iPhone 17 — до 41 часа, а iPhone 17 Pro Max — до 53 часов. Что ещё хуже, батарея меньшего размера заряжается медленнее — iPhone 17 Pro Max и iPhone 17 могут зарядиться до 50 % за 20 минут, тогда как у iPhone Air этот показатель равен 30 минутам.

Любопытно, что Apple не стала жертвовать поддержкой MagSafe, что, вероятно, могло сделать корпус ещё тоньше на какую-то долю миллиметра. Хотя, вполне вероятно, что этот шаг не является бескорыстным и MagSafe в конечном итоге станет необходимым к покупке аксессуаром для обеспечения должного уровня автономности iPhone Air.

Размер дисплея. Разработчики оснастили iPhone Air 6,5-дюймовым дисплеем, что меньше 6,7-дюймового экрана iPhone 16 Plus и 6,9-дюймового дисплея iPhone 16 и iPhone 17 Pro Max. При этом он больше 6,3-дюймового дисплея iPhone 17. Упомянуть об этом стоило, поскольку, возможно, размер дисплея iPhone Air обусловлен технологическим ограничением.

Этот смартфон остался единственным среди моделей текущего поколения, где используется титановая рама, во всех остальных iPhone 17 задействован алюминий. Титан более прочный, а это значит он лучше сопротивляется изгибу. Однако при таком тонком корпусе даже титановая рама могла оказаться недостаточно прочной, если бы разработчики выбрали 6,7- или 6,9-дюймовый дисплей. Вероятно, после появления данных о результатах прохождения iPhone Air тестов на изгиб станет понятнее, почему выбран именно такой размер экрана.

Основная камера. iPhone Air оснащён основной камерой на базе всего одного датчика изображения. Возможно, такой вариант неплох для доступного iPhone 16e, но для смартфона стоимостью $1000 данный подход не выглядит оптимальным. Причём это даже не лучший сенсор среди используемых в iPhone нынешнего поколения.

Разработчики оснастили iPhone Air 1/1,56-дюймовым сенсором как в iPhone 17, который меньше 1/1,28-дюймового датчика, используемого в моделях Pro. Что касается размера пикселя, то он составляет 1,0 мкм против 1,22 мкм у флагманов. Об этом можно было бы умолчать, если бы не было ограничения кадровой частоты при съёмке 4K-видео 60 кадрами в секунду, тогда как модели Pro могут снимать с частотой до 120 кадров в секунду. В дополнение к этому в iPhone Air отсутствует поддержка ProRes, ProRes RAW и Apple Log 2.

Также исчез лидар, который в Pro-моделях используется для ускорения автофокусировки и улучшения качества в портретном режиме. Ещё лидар задействуется в некоторых приложениях, в том числе для 3D-сканирования объектов, повышения точности отслеживания в AR-приложениях и др.

Телефото-модуль. Используемый в iPhone Air 48-мегапиксельный датчик изображения поддерживает двукратный зум без потерь, но на этом всё, поскольку дальше качество начинает ухудшаться. Решить эту проблему мог бы телефото-модуль, но его нет.

Любопытно, что Samsung в Galaxy S25 Edge также обошлась без телефото-модуля, но там основная камера построена на базе 200-мегапиксельного датчика. Вероятно, у этой камеры больше шансов сделать качественный снимок при использовании двукратного зума, хотя это ещё предстоит проверит на практике. Также не исключено, что Apple не оснастила iPhone Air датчиком на 200 Мп, чтобы владельцы iPhone 17 Pro Max не чувствовали себя обделёнными из-за того, что в более доступном смартфоне один из сенсоров лучше, чем в их более дорогих моделях.

Сверхширокоугольная камера. Далеко не всем пользователям может часто требоваться широкоугольная камера. Однако даже в этих случаях она предлагает уникальный ракурс, который невозможно получить с помощью более узкого объектива. Кроме того, в iPhone на широкоугольную камеру возлагается функция макросъёмки, которой в iPhone Air попросту нет.

Флагманский процессор. В рамках презентации было объявлено, что iPhone Air получил флагманский чип Apple A19 Pro. Так ли это на самом деле? Apple традиционно скупа на подробности о чипах A-серии. Всё, что известно об их характеристиках, указано в таблице ниже.

Хотя Apple не афиширует объём оперативной памяти в своих смартфонах, известно, что модели Air и Pro поставляются с 12 Гбайт ОЗУ, тогда как базовый iPhone 17 получил только 8 Гбайт ОЗУ. Возможно, это и есть причина приставки «Pro» у используемого в iPhone Air чипа, но точно на данный момент это неизвестно.

USB 3.0. Многие люди используют интерфейс USB Type-C на своих iPhone только для подключения зарядного устройства. Однако Pro-модели iPhone могут записывать видео ProRes в формате 4K на скорости до 120 кадров в секунду на внешний накопитель.

Не исключено, что из-за отсутствия поддержки в iPhone Air технологии ProRes смартфон не получил USB 3.0. Конечно, более вероятно, что смартфон не поддерживает ProRes из-за камеры, которая не может показать производительность, аналогичную флагманским моделям. Однако возможность записи видео на внешний носитель является полезной опцией, поскольку разница между моделями с большим объёмом внутреннего накопителя весьма ощутима.

Стереодинамики. В iPhone Air всего один динамик, встроенный в верхнюю часть корпуса. Возможно, что из-за толщины корпуса разработчикам не хватило места, чтобы встроить ещё один динамик в нижней части корпуса. Также не исключено, что было принято решение отдать это место под аккумулятор.

Чехол-бампер. Чехлы-бамперы стали необходимостью, когда разработчики не сумели должным образом изолировать антенны в iPhone 4 и прикосновение руки могло значительно ухудшить силу сигнала. Эту проблему решили в смартфонах следующего поколения и с тех пор она не повторялась. Представленный вместе с новым смартфоном чехол-бампер из армированного поликарбоната нужен для дополнительной защиты граней, говорится в его описании. Рама смартфона выполнена из титана, который не легко помять, по крайней мере в сравнении с алюминием. Похоже, что Apple беспокоится об устойчивости корпуса своего сверхтонкого смартфона к падениям.

Как гласит пословица, красота требует жертв. Возможно, Apple пожертвовала слишком многим, чтобы создать сверхтонкий смартфон. Однако не исключено, что многим понравится дизайн устройства и они сочтут, что разработчики сохранили все необходимые функции.

Samsung расширяет производственные мощности в надежде на будущие заказы на HBM4

Известно, что лидером рынка HBM остаётся формально более мелкая компания SK hynix, которая на этой неделе объявила о завершении разработки HBM4, но Samsung Electronics всё ещё тешит себя надеждами наверстать упущенное на этапе производства HBM4. Для этого она уже сейчас приступила к строительству нового предприятия в Южной Корее, которое в случае необходимости позволит ей быстро нарастить объёмы выпуска HBM4.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Business Korea, в конце прошлой недели на площадке P5 производственного кластера в Пхёнтхэке была замечена повышенная активность строительных рабочих. Они перемещали стальные конструкции и проходили инструктаж по промышленной безопасности, что может говорить о подготовке к началу полномасштабного строительства нового производственного корпуса. Изначально он должен был появиться здесь ещё в прошлом году, но Samsung притормозила строительство, сославшись на неблагоприятные условия на рынке полупроводниковой продукции. Ожидается, что фундамент корпуса P5 будет заложен в следующем месяце.

Давно известно, что Samsung пытается пройти сертификацию Nvidia со своей HBM3E, но до сих пор смогла добиться только разрешения на поставки такой памяти для ускорителей ограниченного ассортимента, предназначающихся для китайского рынка. Новая попытка получить сертификат соответствия на HBM3E компания Samsung должна предпринять в этом месяце. Кроме того, пусть и с отставанием от SK hynix примерно на три месяца, Samsung надеется наладить поставки HBM4 для своих клиентов, среди которых жаждет увидеть Nvidia. Последняя намеревается завершить сертификационные тесты HBM4 к концу первого квартала следующего года, чтобы во второй половине того же года представить ускорители вычислений Rubin, использующие память данного типа. SK hynix наверняка окажется первым поставщиком HBM4 для нужд Nvidia, но Samsung надеется получить сертификат соответствия следующей и быстро наладить поставки HBM4 в требуемых количествах. Выпуск памяти нового поколения Samsung рассчитывает запустить до конца этого года.

С этой точки зрения возведение нового предприятия в Южной Корее является манёвром на упреждение. Samsung рассчитывает, что сможет загрузить его мощности заказами на выпуск HBM4. Кроме того, одна из пустующих линий на соседнем P4 будет переоборудована под выпуск кристаллов DRAM для стеков HBM4 по передовому техпроцессу 10-нм класса. Скоро Samsung приступит к поставкам образцов HBM4 своим клиентам, чтобы те смогли оценить качество такой памяти. К первому кварталу следующего года расширение производственного кластера Samsung в Пхёнтхэке как раз должно завершиться.

Функция выявления гипертонии станет доступна пользователям Apple Watch в США со следующей недели

На этой неделе Apple немного опередила события, заявив, что в умных часах Watch Series 11 и Ultra 3 предусмотрена функция выявления признаков гипертонии. Она должна появиться в 150 странах и регионах, включая США, ЕС и Гонконг, по мере получения одобрений от местных регуляторов в сфере здравоохранения. В случае с США такое одобрение было получено вчера, поэтому соответствующую функцию Apple своим клиентам предложит на следующей неделе.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как напоминает Bloomberg, функция реализована через оптический сенсор, который следит за пульсацией сосудов руки пользователя на протяжении 30 дней, на основе этой статистики в дальнейшем выявляя симптомы развивающейся гипертонии. Безусловно, это не делает Apple Watch нового поколения точным медицинским прибором, но хотя бы позволяет получить консультацию специалиста на раннем этапе.

Помимо Watch Series 11 и Ultra 3, данная функция будет реализована через программное обновление в Watch Series 9 и 10, а также Ultra 2. Реализации данного нововведения способствовало использование искусственного интеллекта для обработки медицинских данных более чем 100 000 участников исследования. От гипертонии страдают около 1,3 млн человек по всему миру, она может стать причиной сердечных приступов и заболевания почек, но своевременное лечение позволяет снизить соответствующие риски.

Характерно, что на рынке присутствуют устройства, позволяющие вести мониторинг артериального давления, но при этом не получившие сертификата FDA — американского ведомства, отвечающего за допуск на рынок медицинских приборов. Агентство пытается запретить использование умных браслетов Whoop MG, которые не обладают таким сертификатом, но используются для соответствующих целей на практике.

Заявление SK hynix о завершении разработки HBM4 вызвало рост курса акций компании до рекордных высот

Южнокорейская SK hynix остаётся крупнейшим поставщиком чипов класса HBM для ускорителей вычислений Nvidia, а последняя контролирует значительную часть рынка компонентов для ИИ. По этой причине заявление SK hynix о завершении разработки HBM4 вызвало рост курса акций компании на 7,3 % до исторических максимумов.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Теперь капитализация SK hynix достигает $170 млрд, как поясняет Bloomberg, на протяжении восьми предыдущих торговых сессий её акции продолжали рост. Рабочую неделю SK hynix подытожила заявлением о завершении разработки HBM4 и готовности к началу массового производства, сроки которого предпочла не уточнять. Поставки образцов 12-ярусных стеков HBM4 своим клиентам компания уже начала ранее, в марте пообещав наладить массовый выпуск данного типа памяти до конца текущего года.

HBM4 может предложить интерфейс с удвоенной до 2048 бит шиной по сравнению с предшественницей, а также улучшенную на 40 % по сравнению с HBM3E энергетическую эффективность. Быстродействие подсистемы памяти в инфраструктуре ИИ после перехода на HBM4 компания надеется увеличить на 69 %. Спецификации JEDEC на уровне 8 Гбит/с память HBM4 производства SK hynix превзошла с запасом, достигнув показателя в 10 Гбит/с. При производстве HBM4 компания будет использовать технологию MR-MUF с заполнением пространства между кристаллами памяти в стеке жидким компаундом, которая обеспечивает более эффективный отвод тепла по сравнению с традиционными методами, подразумевающими использование плёночных материалов.

Кроме того, при изготовлении кристаллов памяти SK hynix будет применять 10-нм технологию пятого поколения, именуемую «1β нм». Акции компании в прошлом году выросли в цене почти на 90 %, поскольку она неплохо зарабатывает на буме ИИ, поставляя свою память для ускорителей вычислений Nvidia, которые очень востребованы на рынке. Готовность к серийному выпуску HBM4 повышает доверие инвесторов к этому производителю памяти.

Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid A15 360: апгрейд на треть

Данные берутся из публикации Обзор системы жидкостного охлаждения MSI MAG CoreLiquid A15 360: апгрейд на треть

Новая статья: Обзор лазерного 4К-проектора Hisense M2 Pro: универсальный компаньон

Данные берутся из публикации Обзор лазерного 4К-проектора Hisense M2 Pro: универсальный компаньон

SK hynix начала массовое производство флеш-памяти ZUFS 4.1 для смартфонов с ИИ

Компания SK hynix объявила о начале поставок мобильной NAND-памяти ZUFS 4.1, которая значительно повышает производительность по сравнению со стандартными накопителями UFS, сокращая время запуска приложений на 45 %. Технология оптимизирована для устройств с искусственным интеллектом (ИИ) и обработки больших объёмов данных.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

ZUFS 4.1, или Zoned UFS, представляет собой расширенную спецификацию стандарта UFS, в которой применяется технология зонированного хранения, когда данные распределяются по разным зонам в зависимости от их типа и частоты использования. По сообщению компании, в июне завершён процесс сертификации продукта в тесном сотрудничестве с клиентами, а уже в июле запущено массовое производство и поставки клиентам.

При интеграции в смартфон технология ZUFS 4.1 перекладывает часть работы по управлению данными на ОС, которая стремится перезаписывать данные в пределах выделенных для них зон последовательно, минимизируя необходимость в «сборке мусора» и снижая «коэффициент усиления записи». Благодаря этому смартфон сохраняет высокую скорость даже после длительного использования. По словам SK hynix, это позволяет сократить время запуска обычных приложений на 45 %, а приложений на основе ИИ — на 47 %.

Эти характеристики делают ZUFS 4.1 оптимальным решением для современной мобильной среды, где критически важна обработка данных на устройстве и работа встроенных ИИ-моделей. Кроме того, по сравнению с версией 4.0, представленной в мае 2024 года, в ZUFS 4.1 значительно улучшены механизмы обработки ошибок: система теперь точнее выявляет их и чётко сообщает центральному процессору, какие действия требуются для исправления.

По словам Джастин Кима (Justin Kim), президента и руководителя направления ИИ-инфраструктуры SK hynix, ZUFS 4.1 является первым продуктом, разработанным и запущенным в массовое производство для оптимизации операционной системы Android и устройств хранения данных. В перспективе область его применения будет расширяться. При этом компания намерена и впредь своевременно поставлять NAND-продукты, отвечающие запросам клиентов, одновременно укрепляя партнёрство с глобальными компаниями для усиления своих позиций в секторе памяти для искусственного интеллекта.

Китай попытается создать ИИ-чипы нового типа, так как подражать США «смертельно опасно»

Главный советник китайского правительства профессор пекинского Университета Цинхуа Вэй Шаоцзюнь (Wei Shaojun), выступая на форуме в Сингапуре, заявил, что азиатским странам, включая Китай, следует снизить зависимость от универсальных графических процессоров, которые сейчас используются во всём мире для обучения ИИ платформ. По его словам, Китаю требуются чипы ИИ, построенные на собственной архитектуре и не зависящие от технологий Nvidia.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Вэй, который много лет консультировал высокопоставленных чиновников китайского правительства, признал, что «к сожалению, мы в Азии, включая Китай, подражаем США в разработке алгоритмов и больших моделей». Продолжение этого пути может быть «смертельно опасным» для региона, добавил он.

Китаю следует сосредоточиться на создании нового типа чипа, специально предназначенного для разработки крупных моделей, а не продолжать полагаться на архитектуру, изначально разработанную для игр и промышленной графики, добавил Вэй. Он подчеркнул, что Китай по-прежнему активно развивает собственную индустрию по производству микросхем и располагает для этого достаточными средствами, несмотря на годы санкций США.

Китайские компании столкнулись с нехваткой ИИ-ускорителей Nvidia из-за экспортных ограничений, введённых США, которые не позволяют китайским компаниям приобретать самые передовые чипы. Собственные технологии производства чипов в Китае пока не позволяют выпускать ускорители ИИ, сопоставимые по производительности с лучшими решениями Nvidia. Однако выход нейросети DeepSeek на мировую арену в начале этого года показал, что китайские компании способны совершенствовать свои алгоритмы ИИ даже на сравнительно слабом оборудовании.

В конце июля китайские регуляторы обвинили Nvidia в том, что предназначенные для рынка КНР ускорители H20 имеют функции удалённой блокировки и отслеживания, из-за чего представителям компании пришлось неоднократно опровергать подобные обвинения. Между тем китайские СМИ продолжают продвигать тезис о том, что ускорители Nvidia H20 небезопасны для разработчиков в Китае.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Китайская сторона усиливает работу над импортозамещением, а муниципальные власти крупных китайских городов присоединились к этой работе. Например, в Шанхае установлено требование к 2027 году довести долю китайских ускорителей в муниципальных ЦОД до 70 %, в Пекине этот уровень достигает 100 %, а для округа Гуйян, характеризуемого развитой вычислительной инфраструктурой, планка установлена на уровне 90 %.

Intel воскресила легендарный шестиядерник Core i5-10400 под новым именем Core i5-110

Похоже, Intel испытывает ностальгию по старым процессорам, поскольку сегодня компания выпустила Core i5-110 на базе Comet Lake — дизайна пятилетней давности, в основе которого используется 14-нм техпроцесс производства. При этом о прекращении выпуска последних моделей процессоров серии Comet Lake компания сообщала ещё в прошлом году.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Хотя Core i5-110, несомненно, относится к семейству Comet Lake, Intel записывает чип в серию Core 1, состоящую в основном из мобильных процессоров, а также встраиваемых Raptor Lake Refresh. Если верить базе данных Intel Ark, компания выпустила процессор в третьем квартале этого года.

Как пишет VideoCardz, Core i5-110 — ничто иное, как Core i5-10400 (Comet Lake) с другим названием, предлагающий те же самые характеристики. Новый чип имеет 6 ядер с поддержкой 12 потоков, работает на частоте от 2,9 до 4,3 ГГц и получил 12 Мбайт кеш-памяти L3. Процессор также оснащён встроенной графикой Intel UHD Graphics 630 с частотой от 350 МГц до 1,1 ГГц и поддерживает до 128 Гбайт памяти DDR4-2666. Заявленный показатель обоих процессоров составляет 65 Вт. Core i5-110 предназначен для материнских плат Intel 400-й и 500-й серий с процессорным разъёмом LGA 1200.

Несмотря на то, что это обычный ребрендинг, Intel продаёт Core i5-110 по той же цене, по которой продавала Core i5-10400. Рекомендованная стоимость Core i5-110 составляет $200, если верить базе данных сайта Intel Ark. Это безумная цена для процессора, основанного на архитектуре Comet Lake, берущей своё начало от Skylake, появившейся в 2015 году. Все эти чипы выпускаются на откровенно устаревшем техпроцессе 14 нм+++.

Ранее Intel уже была замечена за перевыпуском старых чипов Core i5-12400 и i5-12400F (Alder Lake-S) под видом новых Core 5 120 и Core 5 120F (Bartlett Lake-S), предлагающих те же характеристики, что и модели, выпущенные в 2022 году. Впрочем, в розничную продажу все подобные модели, скорее всего, не попадут. Вероятнее всего они производятся по спецзаказам каких-то крупных OEM-производителей для установки в готовые компьютеры офисного назначения.

darkFlash представила необычный корпус Floatron F1 с пьедесталом

Компания darkFlash представила необычный компьютерный корпус Floatron F1 формата Micro-ATX с удлинённым основанием, создающим ощущение, что корпус парит над столом. Корпус имеет размеры 431 × 240 × 421 мм, изготовлен из холоднокатаной стали толщиной 0,8 мм и доступен в чёрном и белом вариантах.

 Источник изображений: darkFlash

Источник изображений: darkFlash

Корпус поддерживает установку материнских плат форматов Micro-ATX и Mini-ITX, видеокарт длиной до 350 мм, процессорных кулеров высотой до 185 мм, а также предлагает поддержку пяти слотов расширения PCIe.

Floatron F1 позволяет установить до трёх SSD и до трёх HDD. Он поддерживает установку до девяти вентиляторов: три 120-мм или два 140-мм сверху, два 120-мм или 140-мм на внутренней боковой стенке, а также один 120-мм или 140-мм сзади и три 120-мм снизу. Вместо трёх вентиляторов сверху можно установить радиатор СЖО размером до 360 мм. Корпус использует вертикальную компоновку воздуховодов для улучшения тепловых характеристик и включает открытые вентиляционные отверстия на боковых, верхней, нижней и задней панелях.

Floatron F1 также оснащен съёмной боковой стеклянной панелью с безвинтовой конструкцией, не требующей никаких инструментов при демонтаже. Удлинённое основание корпуса улучшает воздушный поток вокруг видеокарты, что, по заявлению компании, может снизить температуру последней на 5-7 °C, а также служит площадкой для установки подсветки или декоративных элементов.

Панель портов передней панели находится внизу основания корпуса и включает один USB Type-C, два USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход, а также отдельные кнопки включения и перезагрузки.

Производитель не уточнил стоимость Floatron F1, а также не сообщил, когда он поступит в продажу.

Samsung работает над камерой для смартфонов с непрерывным зумом, но первыми её получат китайцы

Число Android-смартфонов, оборудованных камерой с непрерывным оптическим зумом исчезающе мало. Фактически Sony — единственная крупная компания, предлагающая эту возможность на своих устройствах. В настоящее время за разработку подобной технологии взялась Samsung, но появится она сначала на смартфонах некоторых китайских брендов, а лишь потом — на устройствах Galaxy.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Издание Elec, ссылаясь на осведомлённые источники, сообщает, что Samsung Electro-Mechanics работает над системой камеры с непрерывным оптическим зумом по запросу нескольких китайских производителей смартфонов. «Samsung Electro-Mechanics изначально будет поставлять камеры с непрерывным зумом китайским производителям смартфонов, но в будущем также будет работать с Samsung Electronics и другими компаниями», — утверждает инсайдер. Он уточнил, что Samsung готовится сначала поставлять эту технологию «конкретному китайскому производителю смартфонов».

Система камеры с непрерывным зумом использует движущиеся линзы и другие компоненты для плавного изменения фокусного расстояния в широком диапазоне. Это обеспечивает стабильное качество изображения и детализацию при разных уровнях увеличения. Этот подход отличается от большинства телеобъективов, используемых в современных телефонах, которые имеют лишь фиксированный уровень зума.

По слухам, разрабатываемая камера сможет обеспечить плавный непрерывный зум в диапазоне от трёхкратного до восьмикратного. Вряд ли такая камера появится в Galaxy S26 Ultra или другом ближайшем устройстве Samsung. Зато один из проверенных источников утверждает, что будущий смартфон Xiaomi (вероятно, Xiaomi 16 Ultra) сможет использовать камеру с непрерывным зумом.

LG ранее также анонсировала разработку системы непрерывного оптического зума в диапазоне от четырёхкратного до девятикратного. Лишь после появления первых смартфонов с такими камерами от китайских производителей станет окончательно ясно, чьё решение они предпочли.

Конечно, система непрерывного оптического зума не обеспечит идеального качества — она более громоздкая, что снижает размеры сенсора. Кроме того, наличие движущихся компонентов может привести к падению резкости изображения из-за смещения элементов от тряски или удара, как это порой происходит даже в объективах профессиональных фотокамер. Тем не менее, любопытно будет стать свидетелями ещё одной фотогонки между производителями смартфонов — ведь количество мегапикселей, к большому сожалению маркетологов, больше не производит впечатления на потребителей.

Китайская Ant Group показала гуманоидного робота с ИИ — он умеет готовить и давать медицинские советы

Компания Ant Group, спонсируемая основателем Alibaba Group Джеком Ма (Jack Ma), представила своего первого гуманоидного робота R1. По словам создателей, робот может выполнять функции гида, сортировать лекарства в аптеках, проводить медицинские консультации и выполнять базовые кухонные задачи. Хотя Ant Group больше известна как финтех-компания, стоящая за системой цифровых платежей Alipay, сейчас она активно инвестирует в ИИ, чтобы обеспечить себе конкурентоспособность в новую эпоху.

 Источник изображения: Ant Group

Источник изображения: Ant Group

Ant Group позиционирует себя прежде всего, как разработчика «мозга» для роботов. Компания рассматривает гуманоидных роботов как стратегический шлюз для популяризации чат-ботов и помощников на основе ИИ. По словам главы Ant Чжу Сина (Zhu Xing), компания делает ставку на то, что крупные модели ИИ, которые пока находятся на ранних стадиях трансформации общества, вскоре изменят взаимодействие человека с машинами. В настоящее время Ant разрабатывает собственную большую языковую модель BaiLing и экспериментирует с её обучением.

«Если гуманоидные роботы будут использоваться дома, они не просто помогут с повседневными задачами, но и будут действовать как суперумные мозги, используя облачный ИИ для решения ещё большего количества задач, — уверен Чжу. — Для Ant это имеет смысл, поскольку наша цель — упростить жизнь людей, будь то платежи, финансы или цифровые государственные услуги».

По словам осведомлённых источников, гуманоидный робот R1 построен с использованием компонентов от различных китайских поставщиков. По слухам, в настоящее время Ant Group ведёт переговоры с Unitree и Orbbec. Аналитики полагают, что производство роботов будет достаточно просто передать на аутсорсинг, а коммерческий успех будет определяться в первую очередь использованной моделью ИИ.

Ant утверждает, что её модель ИИ хорошо справляется со сквозным планированием сложных задач, а система пространственного восприятия умеет распознавать взаимосвязи между объектами. Благодаря этому R1 способен выполнять такие задачи, как приготовление и подача еды. Теоретически он также может изучать новые рецепты и использовать различные кухонные приспособления и технику.

Независимые оценки заявлений Ant пока недоступны. Отчасти из соображений безопасности компания всё ещё тестирует своего робота в общественных центрах и ресторанах, и не продаёт его розничным покупателям. Цена R1 также пока не известна. В долгосрочной перспективе компания планирует разработать роботов-компаньонов и помощников, призванных улучшить повседневную жизнь, от оказания медицинской помощи до выполнения домашних дел.

Представив своего гуманоидного робота R1, Ant Group вступает в жёсткую конкуренцию в сфере, где столкнулись интересы таких компаний, как Tesla или Unitree Robotics. Китай, где процент роботов на производстве уже сейчас выше, чем в США и Японии, готовит гуманоидов к выполнению всё более сложных задач.

Отключения мобильного интернета сыграли на руку операторам сотовой связи, провайдерам и продавцам роутеров

С начала лета по всей России всё чаще в целях безопасности производятся отключения мобильного интернета. Из-за этого частные лица и предприятия активно подключаются к сетям фиксированного широкополосного доступа (ШПД), а нагрузки на инфраструктуру операторов сотовой связи снижается, пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Мобильный интернет стал массово пропадать в мае 2025 года — тогда за месяц были зафиксированы 69 случаев, в июне их стало 655, а в июле — уже 2099. Это происходит в 73 из 83 российских регионов, причём не только в западных областях, но также в Приморье, на Сахалине, Камчатке и в Ямало-Ненецком автономном округе. В отдельных случаях он может пропадать более чем на месяц. Власти не раскрывают, как это делается технически: обычно голосовая связь остаётся, включая VoLTE, а доступ к интернет-ресурсам закрывается.

Крупнейшей проблемой из-за этого оказались сложности с проведением безналичной оплаты: службы и продавцы подключают терминалы через мобильный интернет, и при его исчезновении их работа оказывается парализованной. Проблему начали решать, подключая фиксированную связь ШПД. Если за 2024 год число её абонентов увеличилось лишь на 1,2 %, а проникновение достигло 56 %, то летом 2025 года спрос подскочил сразу на 20 %, подсчитали в «ТМТ Консалтинг» и ТТК. По данным «Ростелекома», число новых подключений корпоративных клиентов к сетям ШПД увеличилось на 9 % в годовом исчислении до 1,2 млн абонентов; в потребительском сегменте рост составил на 7 % до 12,2 млн.

 Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Из-за подскочившего спроса сроки подключения выросли до 40–50 дней. В многоквартирном доме подключить абонента можно за час или два — в новостройках сетевая инфраструктура закладывается ещё на этапе строительства; а вот в посёлках с частными домами операторам приходится протягивать оптику, что долго и дорого. Параллельно вырос спрос на маршрутизаторы с Wi-Fi — на 10 %. Средняя цена роутера выросла на 9 % и достигла 4,5 тыс. руб., подсчитали в «М.видео-Эльдорадо» — за первое полугодие россияне купили около 4,5 млн единиц таких устройств на 18,1 млрд руб. Ожидается скачок популярности Mesh-систем и другого профильного оборудования — локальные беспроводные сети развёртываются не только в квартирах, но и в частных домах.

С ростом популярности ШПД снижается нагрузка на сети мобильной связи, что важно в условиях общего роста трафика. По итогам 2024 года общий объем трафика в сетях обоих типов вырос на 24,4 % год к году — с 151,5 тыс. до 188,5 тыс. Пбайт, гласит статистика Минцифры. В сегменте сетей ШПД трафик увеличился на 28,1 %, мобильный — на 14 %. В 2023 году совокупный трафик вырос на 25 %, в 2022 году — на 18 %, до 120,8 тыс Пбайт. С 2011 по 2019 год среднегодовой темп роста трафика в сетях ШПД был 23,3 %, в мобильных — 67,6 %. Чаще всего трафик растёт из-за формата удалённой работы с увеличением потребления видеоконтента — на последний приходятся 60 % медиапотребления.

Ещё один непростой для мобильных операторов вопрос — частотный ресурс; в Москве он, например, уже почти исчерпан. А базовые станции устанавливаются медленно: в 2023 году их стало на 6,1 % больше, а в 2024 году их прирост составил 3,9 %. Такие скромные показатели аналитики объясняют низкой маржинальностью при высокой ключевой ставке. В первой половине 2025 года операторы снизили капитальные затраты или сохранили их на прошлогоднем уровне, сославшись на оптимизацию расходов.

Kioxia вместе с Nvidia разрабатывают PCIe 7.0 SSD в 100 раз быстрее нынешних — его представят в 2027 году

Японская Kioxia в партнёрстве с Nvidia планирует к 2027 году вывести на рынок твердотельные накопители с почти 100-кратным увеличением производительности по сравнению с текущими моделями. Эти SSD будут в первую очередь предназначены для серверов с ИИ и призваны частично компенсировать недостаток HBM на борту графических процессоров. По прогнозам Kioxia, к 2029 году почти половина спроса на флеш-память будет связана с ИИ.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Главный инженер Kioxia по применению SSD Коити Фукуда (Koichi Fukuda) сообщил, что в настоящее время компания занята разработкой SSD, отвечающего требованиям и запросам Nvidia. Главным их отличием станет возможность прямого обмена данными между графическим процессором и твердотельным накопителем, минуя центральный процессор. Поставки тестовых образцов должны начаться во второй половине 2026 года.

Предполагается, что новые SSD повысят производительность случайного чтения почти в 100 раз — примерно до 100 миллионов операций ввода-вывода в секунду (IOPS), что значительно ускорит обработку данных на графических процессорах. Тем не менее, в идеале Nvidia хотела бы получить накопители с производительностью 200 млн IOPS. Инженеры Kioxia планируют достичь такой скорости с помощью массива из двух SSD-накопителей. Ожидается, что накопители будут поддерживать PCIe 7.0 — стандарт интерфейса SSD следующего поколения.

Другие перспективные продукты на базе памяти NAND, включая Nearline SSD, также могут получить признание по мере сокращения поставок жёстких дисков в конце 2026 – начале 2027 года, в то время как флеш-память с высокой пропускной способностью (HBF) может помочь устранить узкие места в памяти кластеров ИИ.

Аналитики отмечают тенденцию к увеличению инвестиций в память NAND после почти двухлетнего перерыва. Этому способствует растущий спрос на технологии вывода данных для ИИ и потребность в высокоскоростных хранилищах большой ёмкости с произвольным доступом ввода-вывода.

Эксперты полагают, что к 2029 году на долю памяти NAND, предназначенной для ИИ, будет приходиться 34 % (около $29 млрд) мирового рынка флеш-памяти. Растущий спрос на NAND может в 2026 году привести к её дефициту в размере 2 %. Если сбудутся прогнозы о перехвате твердотельными накопителями 5-процентной доли рынка у жёстких дисков, общий дефицит NAND может возрасти до 8 %.

Новые наушники Nothing Ear (3) получат кейс с микрофоном и кнопкой Talk — зачем они, производитель не говорит

Компания Nothing показала, как выглядят беспроводные наушники Ear (3). Полноценно новинку собираются представить 18 сентября. Дизайн новых наушников Ear (3) и их зарядного кейса очень похож на модель Ear (2), дебютировавшую в 2023 году. По словам Nothing, теперь кейс частично изготовлен из 100% переработанного анодированного алюминия.

 Источник изображений: Nothing

Источник изображений: Nothing

Впервые зарядный кейс Ear (3) также будет оснащён микрофоном Super Mic и специальной кнопкой для разговора. Компания сообщила, что в Ear (3) «для большей прочности и премиального качества отделки» используются металлические компоненты. Кроме того, компания улучшила «металлическую антенну», что позволило сделать наушники более компактными.

Подробности о назначении микрофона и кнопки разговора в зарядном кейсе, а также характеристики новых беспроводных наушников будут раскрыты на презентации Nothing на следующей неделе.

Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S26 Pro подтверждают его сходство с Galaxy S25

В Сети появились рендеры смартфона Samsung Galaxy S26 Pro на базе CAD-файлов, предоставленные известным инсайдером OnLeaks ресурсу Android Headlines. Согласно этой утечке, Samsung Galaxy S26 Pro будет очень похож внешне на базовую модель Galaxy S25, аналога которой, как утверждают инсайдеры, не будет в следующей линейке Samsung.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Единственное заметное различие в дизайне между базовым Galaxy S25 и Galaxy S26 Pro — это выступ для основной камеры на задней панели.

Все три объектива у Galaxy S26 Pro размещены на вертикальном выступе в форме таблетки, а в то время как у Galaxy S25 камеры находятся прямо на задней панели. Также следует отметить, что все физические кнопки (кнопка питания и регулятор громкости) у Galaxy S26 Pro расположены на правой стороне корпуса.

Как отметил Android Headlines, Galaxy S26 Pro получит плоский корпус с закругленными углами, изготовленный, как и у Galaxy S25, из алюминия и стекла. Небольшая ширина окаймляющих дисплей рамок позволит увеличить диагональ экрана до 6,3 дюйма. Galaxy S26 Pro, как утверждается, будет «выше, шире и тоньше» предшественника — его размеры составят 149,3 × 71,4 × 6,96 мм. С учётом выступа для камеры толщина смартфона составит 10,23 мм.

По слухам, Galaxy S26 Pro получит улучшенную камеру, чип Snapdragon 8 Elite 2 for Galaxy, который выйдет позже в этом году, а также 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью 512 Гбайт. Ёмкость батареи составит 4300 мА·ч, что больше по сравнению с 4000 мА·ч у Galaxy S25.

Как и Galaxy S26 Edge, смартфон Galaxy S26 Pro получит встроенные магниты для беспроводной зарядки Qi2.

Страдают не только астрономы: аппарат Starlink помешал спутнику-шпиону сделать фото китайской военной базы

Во время съёмки авиабазы Динсинь в Китае компания Maxar Intelligence невольно сделала фотографию спутника Starlink, пролетавшего на несколько километров ниже одного из её аппаратов. По мере расширения группировки спутники Starlink будут всё чаще мешать съёмке как земных, так и астрономических объектов.

 Источник изображения: Susanne Hake / linkedin.com

Источник изображения: Susanne Hake / linkedin.com

Maxar Intelligence, выступающая поставщиком спутниковых снимков для таких сервисов как «Google Карты», недавно обратила внимание, что на одну из её космических фотографий, сделанную в августе, попал аппарат компании Илона Маска (Elon Musk). «Наши спутники проводили плановые операции по наблюдению за Землёй, когда сделали этот снимок спутника SpaceX Starlink на орбите», — рассказала старший вице-президент компании Сюзанн Хейк (Susanne Hake).

Его идентифицировали как спутник Starlink 33828, запущенный в апреле. Снимок сделал один из аппаратов Maxar серии WorldView Legion, предназначенный для получения изображений высокого разрешения. Интересно, что на картинке цвет спутника Starlink меняется — в компании это объяснили тем, что Legion «производил объединение чёрно-белых данных высокого разрешения с цветными, когда [спутник] Starlink нёсся мимо на орбитальной скорости». Фотографию делал аппарат Maxar Legion-6 с орбиты высотой 542 км, а спутник Starlink находился на высоте около 485 км, уточнил ресурсу PCMag астроном и специалист по отслеживанию спутников Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell).

Опубликовав снимок, госпожа Хейк, по её словам, хотела обратить внимание общественности, что на орбите становится тесно — большое число аппаратов открывает широкие возможности, но и чревато сложностями для операторов. В этой связи «комплексная осведомлённость о космической сфере — это уже не просто дополнительное преимущество, а залог успеха миссии». SpaceX уже координирует свои действия с другими поставщиками спутниковых услуг, чтобы избежать возможных столкновений, и публикует данные о местоположении своих аппаратов на сайте space-track.org.

Примечательно, что инцидент произошёл, когда спутник Starlink пролетал над китайской военной авиабазой Динсинь — учёные страны уже давно выражают обеспокоенность из-за Starlink, считая группировку спутников связи военной и шпионской угрозой. Сейчас число этих аппаратов на орбите превышает 8000, но SpaceX намеревается довести его до 30 000 и обеспечить наземным абонентам гигабитные скорости интернета. Впрочем, есть опасения, что такое их число отрицательное повлияет на астрономические исследования и атмосферу Земли.

Караоке-вечеринка в кубе — SVEN PS-555: для друзей и детских праздников

Для любителей весёлого отдыха, общения и времяпрепровождения на природе современные портативные колонки — это не просто устройства для воспроизведения треков, а верный и надёжный спутник, который создаёт нужную атмосферу и развлекает задушевными караоке-напевами. Чем же ещё можно удивить и привлечь внимание? У SVEN PS-555 есть что предложить.

Во-первых, эта колонка выделяется своим дизайном: монолитный корпус с металлическим грилем, удобная ручка для переноски, держатель для телефона на верхней панели и прорезиненные ножки снизу. При габаритах 362 × 302 × 254 мм и весе 3,7 кг она достаточно компактна, чтобы брать её с собой на природу — колонка легко помещается в багажнике автомобиля. Одновременно она выглядит настолько солидно, что не теряется и в интерьере гостиной. Отмечается также качество материалов и сборки — прочный пластик, чёткая подгонка деталей, приятная на ощупь фактура.

Во-вторых, SVEN PS-555 предлагает качественный звук. Двухполосная акустическая система с крупным 140-мм басовым динамиком и 35-мм ВЧ-динамиком выдаёт такой звук, который совершенно не ожидаешь от столь компактного устройства. Фазоинвертор на нижней панели работает как скрытый усилитель, создавая басы, от которых вибрирует воздух. На мощности 65 Вт колонка легко заполняет звуком пространство небольшого дачного участка или средней квартиры. Небольшой, но очень ёмкий корпус создаёт необходимую упругость, помогая формировать чистые, без перегрузки, глубокие басы и высокие частоты.

Комплектный проводной микрофон с кабелем 3 метра — приятный бонус. Можно устроить караоке-баттл с друзьями, голос передаётся чётко, без помех. Длинный провод позволяет свободно передавать микрофон друг другу или даже ходить с ним. При желании можно подключить любой микрофон в универсальный разъём.

Колонку можно рассматривать и как интересный вариант для подарка детям — хоть мальчишкам, хоть девчонкам, которые любят слушать музыку и петь. Это отличный вариант для детских праздников: яркая подсветка и простое подключение поддержат творческую атмосферу любой компании.

Технологии и подключения:

  • Bluetooth 5.0 — стабильное соединение даже на расстоянии
  • TWS-режим — объединение двух колонок в стереосистему
  • Разъёмы AUX, USB, microSD — музыка с любых источников
  • Пульт ДУ — управление на расстоянии

При громкости 80 % с включённым режимом BASS колонка работала более 7 часов — хватит на любую вечеринку. RGB-подсветка с разными режимами создаёт атмосферу, а при необходимости её можно отключить для экономии энергии.

SVEN PS-555 — отличный выбор для тех, кто ищет универсальную колонку для вечеринок, выездов на природу и караоке. Отдельно стоит отметить её потенциал для семейного использования: дети обожают петь в микрофон, а родители оценят качественный звук, надёжность и автономность.

За свои деньги (до 10 000 рублей) колонка предлагает отличное соотношение качества и возможностей. Это тот случай, когда техника не просто работает, а создаёт настроение для всей семьи.

SberDevices представила миниатюрную колонку SberBoom Micro с ИИ

SberDevices представила на выставке CosMoscow устройство нового поколения SberBoom Micro — самую компактную умную колонку Sber с искусственным интеллектом GigaChat 2.0. Выполненная в форме овального камня размером с ладонь, SberBoom Micro позволяет превратить любую Bluetooth-аудиосистему в полноценное умное устройство.

 Источник изображений: SberDevices

Источник изображений: SberDevices

Для активации подключения SberBoom Micro к Bluetooth-аудиосистеме потребуется голосовая команда «Салют, подключись к Bluetooth-колонке» или можно подключиться через мобильное приложение «Салют».

SberBoom Micro также поддерживает работу с телевизорами и ТВ-приставкой Sber на ОС «Салют ТВ», позволяя обходиться без ДУ, поскольку переключать каналы, находить фильмы и управлять воспроизведением контентом можно голосом. С помощью SberBoom Micro можно также управлять Wi-Fi устройствами умного дома (светом, датчиками), отдавая команды голосом.

SberBoom Micro базируется на процессоре Amlogic 113L, оснащена 2-Вт динамиком, микрофоном, а также портом USB Type-C. Объём оперативной памяти составляет 128 Мбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Мбайт. Вес колонки равен всего 65 г, размеры — 82 × 77 × 25 мм.

Обладая стильным дизайном, SberBoom Micro органично впишется в любой интерьер. Благодаря наличию липучки её можно закрепить на стене или любой гладкой поверхности в доме. Как сообщает компания, устройство «прекрасно слышит» пользователя, чётко реагируя на голосовые запросы и идеально подходит для небольшой комнаты без посторонних шумовых помех.

Благодаря поддержке ИИ, SberBoom Micro способна стать эрудированным собеседником и может использоваться в качестве персональной справочной службы.

SberBoom Micro поступит в продажу 30 сентября по цене 2990 руб.

Тест показал, что OLED-монитор «раздражает» выгоранием уже через 18 месяцев использования, но не всё так однозначно

YouTube-канал Monitors Unboxed отчитался о ходе независимого тестирования OLED-монитора на признаки выгорания после 18 месяцев его интенсивного использования. Отмечается, что даже после более чем 4000 часов экстремального использования в самых неблагоприятных условиях 32-дюймовая 4K QD-OLED-панель только сейчас начала проявлять признаки выгорания, которые могут показаться «раздражающими».

 Источник изображений: YouTube / Monitors Unboxed

Источник изображений: YouTube / Monitors Unboxed

Monitors Unboxed подчёркивает, что условия их эксперимента никоим образом не соответствуют типичному игровому или даже смешанному использованию (работа и игры) монитора обычными пользователями. Monitors Unboxed использовали свой монитор MSI MPG 321URX QD-OLED в течение 95 % времени для отображения статического контента и выполнения рабочих задач, без игр и лишь изредка для просмотра видео. Более того, вопреки рекомендациям производителя монитора блогеры запускали цикл компенсации пикселей панели не через каждые четыре часа, а через восемь часов работы монитора.

При уровне яркости 200 кд/м2 и светлом режиме Windows, но с тёмной панелью задач, Monitors Unboxed использовали дисплей примерно по 60 часов в неделю или примерно по 250 часов в месяц. За 18 месяцев монитор использовался от 4000 до 4500 часов с 486 циклами компенсации пикселей. Компенсационный цикл пикселей — это процесс, при котором дисплей периодически регулирует яркость и цвет отдельных пикселей для поддержания равномерности изображения на экране. Цель такого цикла — предотвратить сохранение остаточных изображений (выгорания) и другие эффекты деградации OLED-дисплеев.

 Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Как отмечают испытатели, в период с 12-го по 18-й месяцы «наблюдалось заметное усиление видимости основных артефактов на однородных тёмно-серых тестовых изображениях», хотя изменения казались незначительными до 15-го месяца использования. Хотя по итогам 18 месяцев выгорание «в целом» оказалось сильнее, чем через 15 месяцев, «речь не идёт о кардинальной разнице. Это постоянная, ожидаемая, постепенная деградация», — заявляет Monitors Unboxed. Выгорание проявилось в форме видимой линии посередине дисплея, ставшей следствием ежедневного использования двух окон приложений на дисплее, расположенных рядом. Также эффект выгорания проявился в виде тени в месте расположения нижней части панели задач Windows. Значки приложений при этом на панели не проявились.

 Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Изображение матрицы с усиливающим графическим фильтром

Monitors Unboxed отмечает, что красные субпиксели пострадали меньше всего, синие — чуть больше, а зелёные — сильнее всех. В результате панель фактически сместилась в сторону красного оттенка, а цветовая температура с 6450K в исходном состоянии сместилась к 6350K через 12 месяцев. Последующие наблюдения вплоть до 18 месяцев не показали дополнительных изменений. Примечательно, что спустя 18 месяцев дисплей монитора по-прежнему достигает той же пиковой яркости в 243 кд/м2, которая не менялась с первого дня.

В заключение говорится, что полоса по центру и «проблема с равномерностью изображений слева и справа» начинают «раздражать». Это особенно заметно в приложениях с тёмно-серым фоном. Этот эффект также немного заметен при просмотре видеозаписей игр. Тем не менее, общий вывод в целом обнадёживает. По словам Monitors Unboxed, такой уровень выгорания «на самом деле для большинства задач не представляет проблемы». Monitors Unboxed продолжают эксперимент. Следующий отчёт планируется через три месяца.

Monitors Unboxed также заявляет, что результаты их эксперимента, с учётом условий, будут равносильны результату интенсивного смешанного использования в течение как минимум трёх лет, а возможно, и дольше для большинства пользователей. Это согласуется с недавними заявлениями самой MSI о том, что после непрерывной работы OLED-монитора в течение 533 дней, семи часов и 22 минут выгорание на его дисплеях «практически отсутствует».

ChatGPT захватил 83 % мирового рынка ИИ-ботов — в России он тоже лидер, но конкуренция острее

Сервис веб-аналитики Statcounter, отслеживающий посещаемость сайтов и анализирующий пользовательское поведение, начал публиковать статистику популярности моделей искусственного интеллекта, а точнее чат-ботов на их основе. С большим отрывом в этом вопросе лидирует ChatGPT от OpenAI. По данным Statcounter, доля ChatGPT по состоянию на июль составила более 80 %.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно глобальной выборке, на долю ChatGPT приходится 82,69 % пользователей, следом идёт Perplexity AI, на долю которого приходится 8,06 % пользователей. На третьем месте находится Microsoft Copilot с долей 4,56 % пользователей, далее идёт Google Gemini с 2,2 % пользователей. Пятое место принадлежит Deepseek с долей 1,59 %. Наконец, на шестом месте находится Claude от Anthropic с долей 0,91 %.

Что касается России, то картина популярности ИИ-чат-ботов в целом похожа на мировую, но позиции ChatGPT здесь не столь сильны. Хотя ChatGPT является самым популярным и в нашей стране, но всё же здесь его доля составляет лишь 46,4 %. На втором месте расположился Perplexity AI (34,61 %), а третье место принадлежит китайскому Deepseek (17,94 %). На Microsoft Copilot, Google Gemini и Claude приходятся по 0,59 %, 0,3 % и 0,17 % соответственно.

Справедливо отметить, что не совсем понятно, как Statcounter получает свои данные для отслеживания чат-ботов с искусственным интеллектом. Что касается размера выборки, глобальная статистика Statcounter основана на анализе более 5 миллиардов просмотров страниц на более чем 1,5 миллионах веб-сайтов в месяц, заявляет компания. Файлы cookie на этих 1,5 млн сайтов могут отслеживать, с каких устройств к ним заходят, какую операционную систему они используют и так далее. Statcounter заявляет, что для оценки результатов поисковой системы использует эти файлы cookie, чтобы определить, перешёл ли пользователь из Google, Bing или откуда-то ещё.

Анонсирован ремастер Sacred 2 — с патчами от сообщества, современным интерфейсом, но без перевода на русский

Издательство THQ Nordic совместно с разработчиками из SparklingBit анонсировало ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel. Дебютный трейлер был показан в рамках трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Sacred 2 Remaster получит современный интерфейс, а также все выпущенные для оригинальной игры дополнения и обновления. Ремастер предложит набор улучшенных текстур, доработанную систему освещения и увеличенную дальностью обзора, «более плавные и отзывчивые бои».

В описании на странице в Steam указано, что разработчики смогли интегрировать все важные исправления, подготовленные преданным сообществом, поэтому стабильность работы ремастера должна быть на высоте.

Sacred 2 Remaster выйдет в четвёртом квартале 2025 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. ПК-версия получит совместимость с геймпадами Xbox, а вот поддержка русского языка не заявлена. Возможно, локализацию добавят позже, поскольку для оригинальной Sacred 2: Fallen Angel, которая вышла в октябре 2008-го, есть полный официальный перевод (текст и озвучка).

«Легендарная сага четырёх всадников продолжается»: анонсирована Darksiders 4

Вслед за прошлогодним тизером издательство THQ Nordic и разработчики из техасской студии Gunfire Games на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 раскрыли характер новой игры во франшизе Darksiders.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Как стало известно, фанаты дождались Darksiders 4 — это приключенческий экшен, события которого начинаются с того, на чём история остановилась в первой части: «Легендарная сага четырёх всадников продолжается».

Игроки в роли одного из всадников, каждый из которых обладает уникальным оружием и техникой боя, отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы.

Обещают кинематографичную и стремительную боевую систему, объединяющую ближний бой, плавное перемещение и сверхъестественные способности; головоломки, проработанный мир и текстовый перевод на русский.

Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки релиза на THQ Nordic Digital Showcase 2025 объявлены не были. Разработчики ограничились многозначительным тизер-трейлером (см. видео выше).

Ожидание подошло к концу: Titan Quest 2 вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store

Как и было обещано, 1 августа в рамках трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025 издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games раскрыли дату выхода в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако впоследствии отложила игру — до недавних пор премьера ожидалась текущим летом.

Как стало известно, ожидание подошло к концу. Стартовая версия Titan Quest 2 уже поступила в продажу для Steam и Epic Games Store — с учётом скидки до 8 августа игра стоит 1232 рубля. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На старте Titan Quest 2 предлагает вступление и первую сюжетную главу, девять основных и 14 побочных квестов, шесть боссов, 50 видов врагов и четыре мастерства (земля, буря, война, разбойник). Кооператива и русского языка (пока) нет.

По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю.

Google передумала отключать сервис goo.gl полностью — активным ссылкам сохранят «жизнь»

Ранее 3DNews сообщал о том, что Google намерена полностью прекратить поддержку сервиса сокращения ссылок goo.gl с 25 августа 2025 года. Однако теперь компания скорректировала свои планы и вместо отключения всех URL будут деактивированы только неактивные, то есть те ссылки, по которым не происходило переходов длительное время.

 Источник изображения: Nathana Rebouças/Unsplash

Источник изображения: Nathana Rebouças/Unsplash

В июле 2024 года Google заявила о планах закрыть сервис, сославшись на то, что подавляющее большинство ссылок не использовались в течение последнего месяца. Однако после многочисленных откликов от пользователей компания пересмотрела своё решение, заявив в своём блоге, что понимает: короткие ссылки сервиса встроены в бесчисленные документы, видео и другой контент, и важно сохранить их работоспособность.

Проверить статус короткой ссылки можно, перейдя по ней: если редирект происходит без предупреждения, значит, ссылка сохранится. Если же появится уведомление «This link will no longer work in the near future», такой URL перестанет работать после 25 августа. Всем, кто увидит такое сообщение, Google рекомендует перейти на альтернативные сервисы сокращения ссылок.

Напомним, в 2019 году Google прекратила создание новых коротких URL через сервис goo.gl, но оставила поддержку уже существующих. Позднее компания заявила, что более 99 % ссылок не использовались в течение последнего месяца, что стало основанием для планов по закрытию сервиса. Теперь подход был изменён с учётом обратной связи и реального использования.

«В этой вселенной возможно всё»: анонсирована научно-фантастическая нелинейная ролевая игра Starfinder: Afterlight

Основанная в 2023 году барселонская студия Epictellers Entertainment анонсировала Starfinder: Afterlight — научно-фантастическую партийную RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo.

 Источник изображений: Epictellers Entertainment

Источник изображений: Epictellers Entertainment

По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день.

«Возглавьте легендарный экипаж и сражайтесь на просторах "Миров Соглашения", где принятые решения определяют вашу судьбу, и спасите галактику по дороге!» — призывают разработчики Starfinder: Afterlight.

Пользователям придётся участвовать в пошаговых боях по правилам Starfinder редакции 2e: три действия на ход, богатство стратегий, знакомые классы (солдат, оперативник, посланец, мистик, солариец, колдун-исказитель).

«Исследуйте "Миры Соглашения" на протяжении 40−60 часов, где объединились магия и технологии. В этой вселенной возможно всё, и оно наверняка пытается вас убить», — предупреждают авторы.

Обещают разнообразие локаций, шесть компаньонов, нелинейный сюжет, звёздный актёрский состав под руководством исполнителя роли Астариона в Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и поддержку модов на ПК.

Starfinder: Afterlight стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года, а в ближайшее время на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств на разработку. Анонс сопровождался тизер-трейлером (см. видео выше).

Electronic Arts объяснила, почему считает The Sims 5 «не очень хорошей идеей» для фанатов

Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) в недавнем интервью изданию Variety объяснила, почему выпуск The Sims 5 был бы «не очень хорошей идеей» для фанатов этой франшизы симуляторов жизни.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts променяла The Sims 5 на дальнейшее развитие The Sims 4 (обновления, мультиплеер, платные DLC). Компания сделала это ради игроков, которые боялись, что в новой части им придётся всё начинать заново.

Мили подчеркнула, что за прошедшие с релиза годы EA выпустила для The Sims 4 более 85 платных наборов и дополнений общей стоимостью свыше тысячи долларов. На выходе основная игра продавалась за $60, но позднее стала условно-бесплатной.

«Я бы не хотела, чтобы вы начали всё с нуля, забросили всё, что за все эти годы создали и купили. <...> Обнулять всё это — недружелюбно по отношению к игрокам и не очень хорошая идея для нашего сообщества», — уверена Мили.

 План Electronic Arts на вселенную The Sims

План Electronic Arts на вселенную The Sims

Ранее сообщалось, что EA превратит The Sims в платформу, основой которой в обозримом будущем будет The Sims 4 — издатель вкладывает ресурсы в исправление багов и подготовку игры к ещё нескольким годам DLC.

Будет у этой платформы также мультиплеерный и мобильный компоненты — оба планирует покрыть находящаяся в разработке социальная игра под кодовым названием Project Rene, пока не поражающая воображение тестировщиков.

«У вас будет эта симуляция жизни, мультиплеерные возможности, их мобильное воплощение. <...> Я смотрю на The Sims как на экосистему, вселенную, состоящую из множества разных The Sims», — описала Мили.

Слухи: второе дополнение к Starfield и версия игры для PS5 выйдут одновременно, но не в 2025 году

Bethesda Game Studios в лице её руководителя Тодда Говарда (Todd Howard) обещала выпускать дополнения для космической ролевой игры Starfield каждый год, но, похоже, что-то пошло не по плану.

 Источник изображения: Steam (StBlse)

Источник изображения: Steam (StBlse)

Напомним, первое и пока единственное расширение Starfield получила прошлой осенью — посвящённый тайнам Дома Ва’руун аддон Shattered Space разочаровал игроков и критиков, а о втором до сих пор ничего слышно не было.

Как сообщают информаторы издания MP1st, релиз второго расширения для Starfield задержится до весны 2026 года (в США под этим сезоном подразумевается период с 20−21 марта по 20−21 июня).

 У Shattered Space до сих пор «в основном отрицательные» обзоры в Steam (источник изображения: Steam)

У Shattered Space до сих пор «в основном отрицательные» обзоры в Steam (источник изображения: Steam)

По данным MP1st, вместе со вторым дополнением увидит свет и версия Starfield для PS5. Сообщается, что в 2025 году порт не выйдет из-за слабых продаж Shattered Space. На предстоящей выставке Gamescom 2025 анонс не ожидается.

Как подметили в MP1st, маркетинговые планы Bethesda и Microsoft ещё могут измениться, однако по состоянию на данный момент в 2025 году Starfield до японской консоли не доберётся.

 Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

Источник изображения: Steam (JOHNnanis848)

В январе гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил, что не может гарантировать эксклюзивный статус игры в будущем. Впоследствии на официальном сайте модов для Starfield засветился логотип PlayStation.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В марте и июле Bethesda уверяла, что команда усердно трудится над будущими обновлениями и готовит для игры «много интересного».

Google выпустила Gemini 2.5 Deep Think — рассуждающую ИИ-модель, которая параллельно обдумывает несколько идей

Подразделение Google DeepMind объявило о запуске Gemini 2.5 Deep Think — самую продвинутую модель искусственного интеллекта компании, по словам самих разработчиков. Она способна отвечать на пользовательские запросы, исследуя и рассматривая несколько вариантов одновременно, а затем сравнивая полученные результаты и выбирая лучший из них. Обладатели подписки Google Ultra стоимостью $250 в месяц получат доступ к ИИ-модели уже на этой неделе.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Google анонсировала Gemini 2.5 Deep Think на ежегодной конференции Google I/O в мае этого года, заявив, что это первая общедоступная модель компании, содержащая в себе множество ИИ-агентов. Такой подход позволяет нейросети задействовать разных ИИ-агентов для параллельной обработки запроса и поиска разных вариантов ответа на него. Это также требует значительно больше вычислительных ресурсов, но и конечный результат, как правило, значительно лучше, чем при использовании системы с одним ИИ-агентом.

В прошлом месяце сообщалось, что алгоритм Gemini 2.5 Deep Think сумел добиться результатов на уровне золотой медали на Международной математической олимпиаде (IMO). Вместе с Gemini 2.5 Deep Think разработчики откроют доступ к версии ИИ-модели, которая участвовала в математической олимпиаде, но только для группы избранных математиков и учёных. Google рассчитывает, что этот алгоритм повысит эффективность исследований, поэтому компания стремится получить отзывы о том, как можно улучшить мультиагентную систему для использования в академических целях.

Google отметила, что ИИ-модель Gemini 2.5 Deep Think была значительно улучшена по сравнению с версией, которую анонсировали на конференции I/O в мае. Этому способствовала разработка «новых методов обучения с подкреплением», что стимулирует алгоритм к более эффективному использованию своих логических возможностей.

По данным Google, новая ИИ-модель хорошо справилась с тестом «Последний экзамен человечества», который содержит тысячи однозначных и проверяемых академических вопросов по математике, гуманитарным и естественным наукам. По данным Google, нейросеть компании набрала в этом тесте 34,8 % баллов, тогда как алгоритм Grok 4 от xAI набрал только 25,4 %, а OpenAI o3 — 20,3 %. Google также утверждает, что Gemini 2.5 Deep Think превосходит аналоги от OpenAI, xAI и Anthropic в бенчмарке LiveCodeBench6, где собраны сложные задачи по программированию. В серии тестов ИИ-модель Google набрала здесь 87,6 %, в то время как результат Grok 4 составил 79 %, а o3 — 72 %.

Gemini 2.5 Deep Think автоматически задействует нужные ИИ-агенты, например, для написания программного кода или поиска в интернете. По словам разработчиков, нейросеть способна выдавать «гораздо более длинные ответы» по сравнению с традиционными ИИ-моделями. В ближайшее время Google планирует открыть доступ к Gemini 2.5 Deep Think для избранной группы разработчиков через соответствующий API.

Microsoft решила забросить Windows 11 SE — своего конкурента Chrome OS

В следующем году, через пять лет после выпуска, Microsoft прекратит поддержку Windows 11 SE — операционной системы, предназначенной для работы на недорогих ноутбуках и конкуренции с компьютерами класса Google Chromebook. Windows 11 SE предлагалась только на компьютерах для образовательных учреждений, чтобы те не сделали выбор в пользу Chrome OS.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

«В октябре 2026 года прекратится поддержка Windows 11 SE, в том числе обновления ПО, техническая поддержка и исправления безопасности. Хотя ваше устройство продолжит работать, рекомендуем перейти на устройство с поддержкой другой версии Windows 11, чтобы обеспечить поддержку и безопасность в дальнейшем», — гласит объявление в разделе техподдержки на сайте Microsoft.

Обновление 25H2 платформа Windows 11 SE уже не получит, то есть до окончания поддержки компьютеры будут работать на 24H2. Ноутбуки под управлением этой ОС выпустили Acer, Asus, Dell, Dynabook, Fujitsu, HP, JK-IP, Lenovo и Positivo, и даже сама Microsoft в 2021 году выпустила Surface Laptop SE за $249. Компания много лет пыталась конкурировать с Chrome OS, но без особого успеха. Одной из попыток стала инициатива S Mode, ограничивающая Windows 10 только приложениями из Microsoft Store, но его недостаточно широкий ассортимент разочаровал пользователей.

Схожий подход был реализован в Windows 11 SE: вместо традиционных программ Win32 школам рекомендовали устанавливать веб-приложения (Progressive Web Apps — PWA). Администраторам приходилось создавать исключения для устройств, на которых всё-таки запускались программы Win32, а Microsoft вела строгий учёт ПО для работы на Windows 11 SE. За год до решения Microsoft закрыть проект Windows 11 SE аналитики Gartner сообщили о снижении ноутбуками под управлением Chrome OS «доли рынка из-за небольшой базы клиентов и низкого качества сборки» компьютеров. Поставки хромбуков снижаются с 2022 года, и при покупке новых ПК всё чаще рассматриваются машины под управлением Windows 11, а не переход на Chrome OS.

В ГАИ рассказали, когда цифровые водительские права станут полноценной заменой аналоговым в России

Глава Госавтоинспекции РФ Михаил Черников сообщил участникам Всероссийского молодёжного образовательного форума «Территория смыслов» о готовящихся изменениях в законодательстве, которые позволят узаконить цифровые водительские права и свидетельство о регистрации транспортного средства (СТС).

 Источник изображения: госавтоинспекция.рф

Источник изображения: госавтоинспекция.рф

Также планируется перенести большинство услуг по линии ГАИ на портал «Госуслуги. Авто», что сделает для пользователей взаимодействие со службами управления в повседневной жизни более комфортным.

«Наша задача основная <...>, чтобы именно “Госуслуги” были комфортны для всех, и как можно меньше было походов в подразделения Госавтоинспекции, чтобы вы могли все [услуги] получить непосредственно на “Госуслугах. Авто”. Мы это сделаем, в ближайшее время вы это увидите. Законодательно мы уже сейчас отрабатываем, подтянем все это в части того, что это будет официальным документом, который имеете право предъявлять», — цитирует ТАСС заявление Черникова.

Глава ГАИ отметил, что в настоящее время порядка 14 млн человек скачали приложение «Госуслуги. Авто», которое позволяет иметь электронные водительское удостоверение и СТС. «И вы можете сейчас уже на этом портале оформлять договор купли-продажи. Это очень удобно, потому что риски мошенничества резко сокращаются», — подчеркнул Черников.

В настоящее время в мобильном приложении «Госуслуги. Авто» доступна для проверки цифровая копия водительского удостоверения и СТС, но также требуется, чтобы вместе с тем были предъявлены документы в бумажном виде. О том, что проект постановления об уравнивании цифровых и бумажных водительских документов находится в работе, Черников уже говорил ранее. По его словам, это произойдёт в течение трёх лет.

Внедрение ИИ сработало: Bing отобрал у Google часть поискового трафика

Два года назад, когда Microsoft добавила в свой поисковик Bing функции искусственного интеллекта, она сыграла на поле Google с явным намерением увеличить свою долю на рынке поисковых систем. Сейчас становится ясно, что план Microsoft сработал: она сумела за счёт Google нарастить свою долю на рынке веб-поиска как в США, так и по всему миру.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В ходе квартального отчёта Microsoft доложила, что её валовая выручка от поисковой и новостной рекламы за минувший финансовый год (закончился 30 июня) вырос на $1,6 млрд или на 13 %. Без учёта затрат на привлечение трафика (Traffic Acquisition Costs — TAC) чистая выручка увеличилась на 20 % за счёт «роста числа поисковых запросов и роста дохода с каждого поискового запроса». Этот рост числа поисковых запросов обозначился в Bing уже более года назад, и руководитель поискового отдела Microsoft Хорди Рибас (Jordi Ribas) на этой неделе сообщил в соцсети X, что компания также нарастила долю на рынке веб-поиска в десктопном сегменте. Доля Bing на поисковом рынке США сейчас составляет 29 %, а у Google она около 60 %, гласит статистика Comscore. Microsoft увеличила свою долю на 2,1 процентного пункта по сравнению с показателем, который был на момент запуска Bing Chat в феврале 2023 года.

 Источник изображения: statcounter.com

Источник изображения: statcounter.com

За два года доля Bing в десктопном сегменте поиска по всему миру выросла на 3,4 п.п. до 11,6 %, по версии компании StatCounter — она вместе с Comscore отметила снижение доли Google на 6,1 п.п. по всему миру и на 1,2 п.п. в США. Эти скромные показатели оборачиваются миллиардами долларов рекламной выручки. «Каждый [процентный] пункт роста доли на рынке поисковой рекламы — возможность получить $2 млрд дохода для нашего рекламного бизнеса», — заявил вице-президент Microsoft по финансовым вопросам два года назад, когда запускался Bing Chat. Если учесть не только дескопный сегмент описка, но также планшеты и смартфоны, успехи Bing не так внушительны. Доля Bing на всех платформах по всему миру составляет 4 %, гласит статистика StatCounter, а Google — почти 90 %. Это значит, что уловки, к которым прибегает Microsoft, чтобы убедить пользователей пользоваться Bing и браузером Edge на Windows, оказывают большее влияние на долю поисковых систем, чем в сегменте мобильных устройств.

 Источник изображения: statcounter.com

Источник изображения: statcounter.com

Бизнес Microsoft в области поиска и поисковой рекламы пока невелик по сравнению с масштабами деятельности Google, но и он заставил Google реагировать на новые решения — компания развернула «Обзоры от ИИ» и «Режим ИИ» в поиске. Bing же демонстрирует медленный рост, отнимая долю у Google и других конкурентов, как и планировала Microsoft. Bing и Edge наращивают доли рынка уже четвёртый год подряд, отметил господин Рибас. «Мы также растём благодаря созданию веб-платформ для ведущих сторонних чат-ботов, включая ChatGPT и Meta✴ AI», — добавил он. Всего через несколько недель после запуска Bing Chat с ИИ аудитория Bing достигла 100 млн пользователей, но спустя несколько месяцев Microsoft переименовала Bing Chat в Copilot, чтобы напрямую конкурировать с ChatGPT и другими чат-ботами с ИИ.

Ад замёрз: id Software показала тизер «первого и последнего» сюжетного дополнения к Doom: The Dark Ages

Руководитель разработки шутера Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) на недавней прямой трансляции Slayers Club Live рассказал о «первом и последнем» сюжетном дополнении к игре.

 Источник изображения: X (Utena0106)

Источник изображения: X (Utena0106)

О том, что Doom: The Dark Ages после релиза ждёт расширение, стало известно ещё на анонсе премиального издания игры, однако до сих пор никаких подробностей DLC издательство Bethesda Softworks и разработчики из id Software не раскрывали.

На стриме Мартин представил концепт-арт пока что безымянного дополнения к Doom: The Dark Ages. За иллюстрацию отвечал новый участник «безумно талантливой команды» игры — художник Гэвин Маннерс (Gavin Manners).

 Doom: The Ice Ages (источник изображения: Bethesda Softworks)

Doom: The Ice Ages (источник изображения: Bethesda Softworks)

Концепт-арт демонстрирует Палача Рока, стоящего посреди заснеженного ада. «Да, это снег в аду», — подметил Мартин. Разработчик подчеркнул, что на данном этапе про контекст вокруг изображения ничего сказать не может.

По словам Мартина, дополнение будет сложнее основной игры: чем-то подобным Doom Eternal в своё время стала для Doom (2016). Обещают новые возможности выражения умений и дополнительные инструменты уничтожения демонов.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Мартин также намекнул на демонстрацию DLC в рамках фестиваля QuakeCon 2025 (пройдёт с 7 по 10 августа). По словам разработчика, после мероприятия у блогеров, специализирующихся на Doom, появится много поводов для обсуждений.

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В середине июня ПК-версия игры получила обновление с поддержкой трассировки пути и реконструкции лучей DLSS.

Китай обвинил США в кибератаках через уязвимость Microsoft Exchange

Ассоциация кибербезопасности Китая заявила, что некие американские киберпреступники провели две крупные кибератаки на ресурсы китайских военных компаний, не уточнив их названий, сообщает Bloomberg. Ассоциация является малоизвестным ведомством, которое поддерживается Государственной канцелярией интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China).

 Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображения: Boitumelo / unsplash.com

Американские хакеры, по версии китайской стороны, эксплуатировали уязвимости в Microsoft Exchange и почти год удерживали контроль над ресурсами важной для оборонного сектора компании. Microsoft и сама ранее обвиняла китайских хакеров в проведении кибератак, основанных на эксплойтах Exchange. В 2021 году в ходе, как предполагается, масштабной китайской спецоперации, были скомпрометированы десятки тысяч серверов Microsoft Exchange; в 2023 году в результате кибератаки были скомпрометированы учётные записи высокопоставленных чиновников США — в этом также обвинили китайцев. Как показало последующее проведённое властями США расследование, виновницей «каскада сбоев в области безопасности» была сама Microsoft. В июле этого года произошла крупная атака через уязвимости нулевого дня на серверы SharePoint, и Microsoft снова обвинила поддерживаемых властями китайских хакеров.

В апреле Пекин обвинил трёх сотрудников АНБ США во взломе ресурсов организаторов Азиатских игр в Харбине — их целью, по версии Китая, были системы, в которых хранились огромные объёмы личной информации участников мероприятия. США часто оглашают имена предполагаемых китайских хакеров и возбуждают в отношении них уголовные дела — Китай же старается воздерживаться от подобных обвинений в адрес американских оппонентов.

Инвесторы, наконец, увидели отдачу от гигантских вложений ИТ-компаний в ИИ

Крупные технологические компании продемонстрировали впечатляющие финансовые результаты за квартал, показав, что масштабные инвестиции в искусственный интеллект (ИИ) начинают приносить прибыль. Alphabet, Meta✴ и Microsoft увеличили свою совокупную рыночную капитализацию более чем на $350 млрд после публикации отчётов. Microsoft стала второй компанией в мире, чья капитализация превысила $4 трлн, вслед за Nvidia, а Meta✴ приблизилась к $2 трлн, подорожав на 11 %.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Рост облачных сервисов Google и Microsoft, а также повышение доходов от рекламы в Meta✴ стали основанием для дальнейшего увеличения капитальных расходов. Вместе с Amazon эти компании планируют потратить более $350 млрд в этом году на дата-центры и ИИ-инфраструктуру, а к 2026 году объём расходов может превысить $400 млрд, сообщает Financial Times.

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил о намерении инвестировать $120 млрд в ближайшие 12 месяцев и наращивать мощности дата-центров быстрее конкурентов. Meta✴ прогнозирует вложиться в размере $105 млрд в следующем году, в том числе в строительство дата-центра Hyperion в Луизиане. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) также привлекает инженеров в лабораторию по созданию «суперинтеллекта», предлагая им компенсационные пакеты на сотни миллионов долларов.

Если раньше в сторону Big Tech звучала от инвесторов критика за гигантские траты на ИИ без чёткой отдачи, то сейчас настроения изменились: компании начали демонстрировать реальные доходы от новых технологий. Рост цен на рекламу в Meta✴ на 9 % в годовом выражении и увеличение количества показов на 11 % показали, что ИИ улучшает таргетинг и монетизацию. При этом Джим Тирни (Jim Tierney), глава американской инвестиционной компании AllianceBernstein, отметил, что рынок отреагировал необычайно позитивно благодаря одновременному росту облачных доходов и продаж ИИ-сервисов.

Отмечается и выход на биржу Figma, разработчика графического редактора для совместной работы. Акции компании выросли на 250 % в день IPO, достигнув оценки свыше $60 млрд, что в три раза больше, чем сумма, которую Adobe предлагала за стартап в 2022 году. Одновременно основатель Albert Bridge Capital Дрю Диксон (Drew Dickson) предупредил, что рынок приближается к стадии ажиотажа, где оптимизм затмевает риски, и не все компании смогут выиграть в этой гонке. В свою очередь аналитик из Jefferies Брент Тилл (Brent Thill) подчеркнул, что негативные настроения могут вернутся, если спрос на облачные ИИ-мощности снизится. Однако прибыль пока растёт, и инвесторы готовы мириться с высокими расходами. По его словам, в ИИ-гонке способны участвовать лишь около пяти компаний.

Amazon стала исключением. Несмотря на выполнение финансовых прогнозов и лидерство в расходах — $31,4 млрд во втором квартале, акции компании упали на 7 %. Аналитики раскритиковали слабые темпы роста облачного подразделения AWS, уступающего по динамике Microsoft Azure и Google Cloud. При этом глава Amazon Энди Джаcси (Andy Jassy) также отметил неопределённость из-за торговой политики Дональда Трампа (Donald Trump), который ввёл новые пошлины на ряд стран. Apple, напротив, показала рост выручки на 10 % благодаря стабильному спросу на iPhone, хотя её акции почти не выросли. Компания пообещала увеличить инвестиции в искусственный интеллект, признав отставание в интеграции ИИ в свои устройства.

Financial Times подчёркивает, что развитию технологического сектора мешают антимонопольные иски в США, ЕС и Великобритании. Так, федеральная торговая комиссия (FTC) требует от Meta✴ продать WhatsApp и Instagram✴, а также ведёт дело против Amazon по обвинениям в манипулировании ценами. Против Apple возбуждено дело в Министерстве юстиции США за создание закрытой экосистемы iPhone. Microsoft стала объектом расследований в сфере облачных технологий, а Alphabet, проиграв три антимонопольных дела по направлениям поиска, рекламы и магазина приложений, может быть вынуждена продать браузер Chrome и раскрыть индекс поисковой выдачи.

Последней из крупных технологических компаний отчётность представит Nvidia, капитализация которой составляет $4,3 трлн, и чьи графические процессоры (GPU) стали основой для обучения ИИ. Во втором квартале её выручка может достичь $45 млрд, что на 50 % выше показателя годичной давности.

Возвращение муравьиных львов, полноценная баллистика и подготовка к релизу: датамайнеры выяснили новые подробности разработки Half-Life 3

Датамайнеры Максим Полетаев (он же Gabe Follower) и Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) поделились новыми находками в отношении разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Полетаева и Маквикера, вышедшее недавно крупное обновление для соревновательного шутера Counter-Strike 2 (тоже базируются на движке Source 2) содержало очередные упоминания, касающиеся разработки hlx.

Что датамайнеры нашли в обновлении Counter-Strike 2, связанного с hlx:

  • упоминания оптимизации поведения физических объектов (и группы объектов) для улучшения производительности;
  • упоминания системы физической оболочки для NPC, которая предполагает более сложную систему взаимодействия с ними (см. последние игры Rockstar Games);
  • очередные упоминания различных свойств поверхностей — может ли гореть, проводить электричество, как поглощает/отражает звук и так далее;
  • NPC теперь будут реагировать на звуки в рамках определённой пространственной зоны, а не на конкретную звуковую точку, как раньше;
  • упоминание ограничителя периметра (Thumper) для отпугивания муравьиных львов, что «практически прямо подтверждает» их появление в hlx;
  • упоминания комплексных и детализированных систем ветра (и связанных с ней вентиляторов) и объёмного тумана с динамическими параметрами;
  • упоминания частей тела, которые могут подвергаться уничтожению (голова, руки, ноги и так далее), и системы разрушений управляемого транспорта;
  • нововведения в системе осадков, которые влияют на видимость игрока и окружение.

Кроме того, Полетаев и Маквикер обратили внимание, что разработчики hlx начали дополнять и расписывать большие объёмы информации о конфигурации инструментов, чем обычно занимаются в последнюю очередь.

Маквикер подчеркнул, что это указывает, во-первых, на готовность описываемых документацией систем, а, во-вторых, на планы Valve предоставить сообществу инструменты для создания модов или редактор карт (возможно, не на релизе).

Информаторы Полетаева докладывают, что на фоне завершения разных элементов игры разработчики hlx начали переключаться на другие проекты внутри Valve. Также в проекте якобы будет реализована полноценная система баллистики.

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер с упором на интерактивность, симуляцию и ИИ. В хронологии серии игра якобы занимает место Half-Life 3 и поставит точку в приключениях Гордона Фримена.

Хакеры атаковали посольства в Москве, замаскировав вирусы под софт «Лаборатории Касперского»

Хакерская группировка Turla, также известная как Secret Blizzard и предположительно связанная с Россией, провела масштабную кампанию по кибершпионажу за иностранными посольствами в Москве, говорится в отчёте Microsoft Threat Intelligence. Они маскировали вредоносное программное обеспечение под продукты «Лаборатории Касперского» для защиты от вирусов.

 Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash

В сообщении сказано, что Microsoft удалось обнаружить вредоносную кампанию в феврале 2024 года. Она представляла высокую опасность для зарубежных посольств и дипломатических представительств, в также некоторых организаций, «особенно для тех, которые пользуются услугами местных интернет-провайдеров».

По данным софтверного гиганта, на устройства, подключённые к российским провайдерам, загружалось вредоносное ПО ApolloShadow, замаскированное под антивирусный продукт «Лаборатории Касперского». Данное ПО отключало на устройствах шифрование, что позволяло хакерам получать доступ ко всей интернет-активности жертв, включая историю просмотренных веб-страниц и конфиденциальные учётные данные.

«Этот путь даёт им огромный объём открытого текстового трафика, который, вероятно, может быть использован в шпионских целях», — заявил Шеррод ДеГриппо, директор Microsoft по стратегии анализ угроз.

Представитель «Лаборатории Касперского», комментируя данный вопрос для западных СМИ, сообщил, что «надёжные бренды часто используются в качестве приманки баз их ведома или согласия». «Мы всегда рекомендуем загружать приложения только из официальных источников и проверять подлинность любых сообщений, якобы исходящих от надёжных источников», — добавил представитель «Лаборатории Касперского».

В сообщении отмечается, что целью хакеров вряд ли могли быть американские дипломаты, поскольку государственным учреждениям США запрещено использовать продукты «Лаборатории Касперского». Что касается группировки Turla, известной также под именами Secret Blizzard, Snake и Venomous Bear, то она существует более 25 лет. В 2023 году Министерство юстиции США заявило о ликвидации разветвлённой компьютерной сети, которую члены Turla использовали для проведения атак по всему миру. Российские власти неоднократно отвергали обвинения в причастности страны к хакерским атакам на ведомства США и других стран.

На смарт-телевизорах Samsung перестали запускаться приложения по всему миру

По причине неизвестного крупномасштабного сбоя приложения на умных телевизорах Samsung перестали должным образом загружаться. Производитель подтвердил факт наличия проблемы, но её причин пока не разъяснил. К настоящему моменту неполадки, вероятно, исправлены.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Проблема массового сбоя у смарт-телевизорах Samsung активно обсуждается в Сети — в частности, в сообществе Reddit — многие владельцы телевизоров корейского производителя лишились возможности запускать приложения. Большинство программных продуктов, в том числе клиенты популярных видеоплатформ Netflix, YouTube и Amazon Prime Video, как обычно отображались в меню, но не открывались. Пользователям выводилось сообщение об ошибке с кодом «202», что обычно указывает на проблемы с подключением к интернету. Столкнувшиеся с проблемой владельцы телевизоров Samsung утверждали, что их соединения работали нормально.

Один из пользователей сообщил об инциденте в службу поддержки Samsung и получил следующий ответ: «Нам известно о возможном сбое в работе вашего телевизора Samsung. В текущий момент наши инженеры пытаются восстановить работу сервиса как можно скорее. В настоящее время наши представители не могут сообщить дополнительных сведений. Приносим извинения за доставленные неудобства». Ещё один пользователь попытался сбросить настройки телевизора до заводских и вообще перестал видеть список приложений, потому что из-за «технического обслуживания сервера» телевизор не смог загрузить условия обслуживания.

Впоследствии стали появляться сообщения, что проблема разрешилась — в отдельных случаях помогала полная перезагрузка телевизора.

Кодзима раскритиковал современные блокбастеры и разработчиков военных игр, которые не знают, как разобрать автомат

Прославленный гейм-дизайнер и глава разработки Death Stranding 2: On the Beach Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью модному бренду Ssense обсудил состояние индустрии игр и предстоящий релиз Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

 Источник изображения: Ssense

Источник изображения: Ssense

Напомним, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater для PS2, создававшегося под руководством Кодзимы. В производстве обновлённой версии разработчик не задействован.

На вопрос интервьюера, будет ли Кодзима играть в Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, гейм-дизайнер со смехом ответил: «Нет, не буду». Разработчик также подчеркнул, что у него крайне мало времени на игры.

 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет  28 августа в Steam, на PS5, Xbox Series X и S (источник изображения: Steam)

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа в Steam, на PS5, Xbox Series X и S (источник изображения: Steam)

В интервью Кодзима «звучал разочарованным состоянием его индустрии». На шоу Summer Game Fest 2025 будто бы каждая вторая игра была про борьбу с пришельцами или средневековыми монстрами: «Даже графика и механики похожи».

По мнению Кодзимы, крупные студии в настоящее время выпускают слишком «безопасные и скучные» игры, тогда как отрасли нужно «что-то по-настоящему новое» — самые интересные работы встречаются в инди-сегменте.

 Критики назвали Death Stranding 2: On the Beach удачным сиквелом (источник изображения: Kojima Productions)

Критики назвали Death Stranding 2: On the Beach удачным сиквелом (источник изображения: Kojima Productions)

Кодзима также посетовал, что разработчики многих военных игр наверняка не знают, как разобрать автомат и стрелять из него: «Я знаю, потому что проходил подготовку и узнал множество способов, как убить человека». В подробности он вдаваться не стал.

Сейчас в разработке у возглавляемой Кодзимой студии Kojima Productions находятся загадочный хоррор OD на базе облачных технологий Microsoft и шпионский боевик нового поколения под кодовым названием Physint.

Intel XeSS теперь сможет генерировать кадры на видеокартах AMD и Nvidia

Intel выпустила обновление системы ИИ-масштабирования XeSS 2.1. Она не получила новых функций и примечательна тем, что в ней появилась поддержка технологий генерации кадров XeSS Frame Generation и низкой задержки XeLL для графических процессоров других производителей.

 Источник изображения: x.com/IntelSoftware

Источник изображения: x.com/IntelSoftware

XeSS Frame Generation и XeLL способны работать на всех графических процессорах с поддержкой Shader Model 6.4 и более поздних версий. Подчёркивается, что на видеокартах сторонних производителей при отключённой XeSS Frame Generation не сможет работать и XeSS. Спецификация Shader Model 6.4 поддерживается на видеокартах Nvidia GeForce RTX и AMD RDNA и более новых. Среди прочих нововведений значатся улучшенные механизмы обработки ошибок и слоёв валидации в Vulkan API; исправлены некоторые ошибки, повышена стабильность работы системы.

Ранее для сторонней графики была реализована поддержка технологии масштабирования изображения XeSS-SR (Super Resolution) в версии Intel DP4a, теперь к ним добавились генерация кадров и снижение задержки. Доля Intel на рынке видеокарт остаётся скромной, и компании приходится изыскивать способы, чтобы стимулировать разработчиков к внедрению поддержки XeSS — это поможет Intel в дальнейших продажах дискретной графики.

«Не скажу ничего»: Ubisoft пригрозила звезде Assassin’s Creed IV: Black Flag судом за намёки на ремейк игры

Недавний тизер от Мэтта Райана (Matt Ryan), исполнившего роль пирата и ассасина Эдварда Кенуэя в ролевом экшене с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, едва не обернулся для британского актёра бедой.

 Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

По слухам, в разработке у компании Ubisoft находится ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Источники Insider Gaming сообщали, что проект проходит под кодовым названием Obsidian и базируется на обновлённом движке Anvil.

Напомним, в ходе июньской автограф-сессии Райан намекнул фанату Black Flag, что тому, вероятно, «придётся пройти [игру] ещё раз». Актёр «не просто так» это говорил, но тогда поделиться подробностями не мог.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Похоже, Райан не имел права делать подобные заявления, так как после его тизера юристы Ubisoft пригрозили артисту судом. Об этом звезда Assassin’s Creed IV: Black Flag рассказал на фестивале Comic Con в Манчестере.

«Когда это произошло, я не знал, что меня снимают на телефон, и вёл себя свободно и открыто. А потом компания пригрозила подать на меня в суд. Так что не скажу ничего», — заявил Райан на вопрос об обновлённой версии Black Flag.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Видео с признанием Райана выложил пользователь TikTok под ником kylo_hd659, однако к моменту публикации оно стало недоступно. Копию ролика сохранил аккаунт The Hidden One в соцсети X.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года и за десять лет привлекла 34 млн игроков. По слухам, ремейк должен был выйти к концу 2025-го, однако недавние перемены в Ubisoft поставили план под вопрос.

Epic Games Store появится в Google Play, а с ним и Fortnite — пообещал Тим Суини после победы над Google

Одержав победу в судебной тяжбе с Google, гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) пообещал, что в Google Play появится клиент магазина приложений Epic Games Store. Поисковому гиганту, видимо, придётся пойти на это, несмотря на намерение обжаловать решение суда апелляционной инстанции, который не стал отменять вердикт присяжных, объявивший магазин приложений и платёжную систему Google незаконными монополиями.

 Источник изображения: epicgames.com

Источник изображения: epicgames.com

Точные сроки пока неизвестны, но перемены упростят аудитории Android доступ к Fortnite и другим играм, которые издаёт Epic Games. Платформа Epic Games Store для мобильных игр под iPhone и iPad пока доступна только для пользователей из Евросоюза; пользователи Android могут устанавливать приложение свободно по всему миру.

Конкурирующий магазин приложений в Google Play, возможно, разместит не только Epic Games — суд апелляционной инстанции снял мораторий на бессрочный судебный запрет, которого издатель добился в тяжбе с Google. Проще говоря, Google будет вынуждена открыть доступ к Android и для других сторонних магазинов.

 Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Источник изображения: x.com/TimSweeneyEpic

Epic Games Store на Android предлагает кроссплатформенную синхронизацию, то есть прогресс в играх сохраняется для их версий на всех платформах. В этом году компания также запустила еженедельные бесплатные раздачи игр; на платформе представлены и другие наименования Epic Games, в том числе Fall Guys и Rocket League Sideswipe.

Руководитель по международным нормативно-правовым вопросам Google Ли-Энн Малхолланд (Lee-Anne Mulholland) отозвалась о решении суда апелляционной инстанции без энтузиазма. «Это решение нанесёт значительный ущерб безопасности пользователей, ограничит выбор и воспрепятствует инновационному развитию, которые всегда составляли основу экосистемы Android. Нашим приоритетом остаётся защита пользователей, разработчиков и партнёров, а также обеспечение безопасности платформы в ходе дальнейшего обжалования», — приводит её заявление The Verge.

В Google нашли брешь, позволявшую кому угодно навсегда удалять из поиска любые ссылки

Злоумышленники воспользовались уязвимостью в поисковой системе Google для исключения из выдачи ссылок на статьи независимого журналиста Джека Полсона (Jack Poulson). Как пишет TechSpot, механизм, изначально предназначенный для обновления устаревших ссылок, оказался подвержен манипуляциям, что приводит к исчезновению материалов без их фактического удаления с сайтов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Полсон, освещавший в 2021 году арест генерального директора компании Premise Data Делвина Мориса Блэкмана (Delwin Maurice Blackman) по обвинению в домашнем насилии, обнаружил, что его материалы перестали отображаться в результатах поиска, даже при точном вводе заголовков в кавычках. Он сообщил о проблеме в Фонд защиты свободы прессы (Freedom of the Press Foundation), где расследованием занялся заместитель директора по аудитории организации Ахмед Зидан (Ahmed Zidan).

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Выяснилось, что злоумышленник многократно подавал запросы через инструмент Google, указывая в них URL статей с изменённым регистром букв, например, с заглавной вместо строчной. Каждый такой запрос ссылался на несуществующую страницу, что приводило к ошибке 404, а далее, вместо того, чтобы просто проигнорировать неработающую ссылку, поисковый робот Google исключал её из индекса. Таким образом, действующие материалы перестали показываться в поиске, хотя сами сайты оставались доступными. Представители Google подтвердили существование бага, но не раскрыли, сколько всего было подано подобных запросов.

Специалисты предполагают, что подобную тактику могли использовать интернет-агентства по управлению репутацией компаний или просто технически подкованные пользователи, действующие от имени заинтересованной стороны ради того, чтобы скрыть нежелательные публикации под видом технического обновления.

Малыш-экстрасенс против злой корпорации: сюжетное приключение Goodnight Universe от создателей Before Your Eyes получило дату выхода

Разработчики из калифорнийской студии Nice Dream, основанной соавторами Before Your Eyes, объявили дату выхода и полный список целевых платформ своего сюжетного приключения с научно-фантастическим уклоном Goodnight Universe.

 Источник изображений: Skybound Games

Источник изображений: Skybound Games

Напомним, Goodnight Universe была официально представлена прошлой весной и позиционируется как духовный наследник Before Your Eyes. Релиз ожидался на протяжении 2025 года в версии для ПК.

Как стало известно, Goodnight Universe поступит в продажу 11 ноября 2025 года не только для PC (Steam), но также PlayStation 5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2.

 Авторы Goodnight Universe вдохновлялись «Акирой», «Сказанием о принцессе Кагуя» и Killer7

Авторы Goodnight Universe вдохновлялись «Акирой», «Сказанием о принцессе Кагуя» и Killer7

Анонс даты выхода Goodnight Universe промелькнул на вчерашней презентации Nintendo Direct: Partner Showcase, где показали несколько секунд геймплея из версии для Nintendo Switch 2.

Опубликованный впоследствии издательством Skybound Games новый геймплейный тизер-трейлер Goodnight Universe оказался точной копией (не считая упоминающейся даты релиза) представленного в прошлом июне.

Пользователям Goodnight Universe достанется роль полугодовалого Айзека, на которого из-за его экстрасенсорных способностей открывает охоту злая технологическая корпорация. От родственников малыш свои умения скрывает.

Обещают возможность использовать в качестве контроллера камеру (будет и традиционное управление), сюжетные развилки в решающие моменты и несколько вариаций концовки. Поддержка русского языка не заявлена.

Платформа Reddit захотела стать поисковой системой

Владельцы популярного форума Reddit знают, что на их площадке есть ценные данные от реальных людей. Благодаря этому платформа заключила соглашения с крупными ИИ-компаниями, такими как OpenAI и Google, за счёт чего разработчики могут легально задействовать данные Reddit для обучения нейросетей. Однако площадка не намерена останавливаться на этом и попытается трансформироваться в поисковую систему.

 Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash

Об этом во время встречи с инвесторами заявил генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman). Он также сообщил, что компания «концентрирует имеющиеся у неё ресурсы на тех областях, которые будут способствовать достижению результатов, удовлетворяющих нашим потребностям», в том числе «на превращении Reddit в поисковую систему, доступную всем».

Во время своего выступления Хаффман сказал, что «каждую неделю сотни миллионов людей приходят на Reddit в поисках совета, и за счёт этих намерений мы превращаем их в активных пользователей встроенного поиска Reddit». Согласно имеющимся данным, поисковый сервис Reddit насчитывает более 70 млн уникальных пользователей в неделю, тогда как с форумами Reddit еженедельно взаимодействуют 416,4 млн человек. В декабре прошлого года также был запущен инструмент поиска с искусственным интеллектом Reddit Answers, которым в настоящее время пользуются еженедельно 6 млн человек, тогда как в первом квартале этот показатель составлял 1 млн человек.

Чтобы продолжать развитие внутреннего поиска, компания «расширяет возможности Reddit Answers по всему миру, более глубоко интегрируя их в основной поисковый процесс и превращая поиск в основную функцию Reddit». Ожидается, что создание собственной поисковой системы может стать средством защиты от потери трафика со стороны Google, которая вводит всё больше ИИ-инструментов, дающих ответы на вопросы пользователей прямо в поисковике. Добавление слова Reddit к поисковому запросу является одним из распространённых способов получения информации от реальных людей, за счёт чего наблюдается приток трафика на платформе. Если же Google станет менее надёжным источником трафика для Reddit, то платформе, вероятно, пригодится собственная поисковая система.

Человекоподобные роботы начнут во всю работать на фабриках в ближайшие пять лет, предсказал глава Arm

Консервативно настроенные специалисты по автоматизации производственных техпроцессов скептически оценивают идею применения человекоподобных роботов, но глава британского холдинга Arm считает, что им будет поручена существенная часть работы на производстве в ближайшие пять или десять лет. Их преимущество заключается в универсальности и гибкости программирования.

 Источник изображения: Nvidia, Figure

Источник изображения: Nvidia, Figure

Своими соображениями на этот счёт генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) поделился на проходившей под эгидой Fortune конференции Brainstorm AI в Сан-Франциско. Напомним, британский холдинг Arm является разработчиком одноимённых процессорных архитектур, которые находят применение не только в мобильных устройствах и сфере промышленной автоматизации, но и в серверных системах, включая и ориентированные на работу с искусственным интеллектом. По словам главы компании, на каждого жителя нашей планеты, имеющего дело с современной техникой, в среднем приходится от 50 до 100 чипов с архитектурой Arm.

Традиционные промышленные роботы заточены под выполнение узкого спектра задач, они ограничены не только программными рамками, но и аппаратными. Человекоподобные роботы не только более универсальны с точки зрения выполняемых операций, они будут оснащены программным обеспечением, реализующим принцип «физического ИИ». Это позволит быстро и эффективно обучать их выполнению новых операций. «Я думаю, что в ближайшие пять лет роботы начнут выполнять существенную часть работы на фабриках — отчасти это обусловлено тем, что эти роботы с физическим ИИ могут быть перепрограммированы на выполнение различных задач», — заявил глава Arm.

Поскольку таких роботов не нужно будет затачивать на пожизненное выполнение одной операции, внутренняя компоновка предприятий изменится, а человекоподобные роботы смогут заменить собой существенную часть рабочих на фабриках, как убеждён Хаас. Он не стал обсуждать судьбу сокращаемых рабочих, но подчеркнул, что за счёт активной роботизации можно будет устранить те перекосы в глобальной экономике, которые существовали до недавних пор. Условно говоря, ради снижения затрат не нужно будет располагать производственные предприятия в странах с дешёвой рабочей силой и усложнять сопутствующую логистику.

Хаас заодно отметил, что в сфере автопилота на транспорте развитие ИИ также позволит упростить оснащение будущих беспилотных машин. Количество радаров и камер, по его мнению, можно будет уменьшить после создания хорошо обученного ПО, которое в меньшей степени будет полагаться на получаемую с датчиков информацию. Говоря об угрозах для современной полупроводниковой промышленности, глава Arm выделил высокую концентрацию компетенций в определённых сферах. Многое в сфере производства чипов, например, зависит от TSMC и ASML, но вся мировая отрасль учится жить с этим риском сверхконцентрации, и минувшая пандемия стала для многих участников рынка хорошим уроком.

Новая студия соавтора The Last of Us и Uncharted 4 показала тизер первой игры — её анонсируют на The Game Awards 2025

Основанная соавтором The Last of Us и сорежиссёром Uncharted 4: A Thief’s End Брюсом Стрейли (Bruce Straley) американская студия Wildflower Interactive спустя три года наконец почти готова представить свою амбициозную дебютную игру.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Как сообщил ведущий и исполнительный продюсер The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley), полноценная премьера первого проекта Wildflower Interactive состоится на предстоящей премии.

Анонс сопровождался 30-секундным тизером будущей игры Wildflower Interactive. В ролике запечатлён лесной пейзаж с покосившимся деревянным указателем, звуками природы и отдалёнными человеческими голосами на заднем плане.

Никаких подробностей проекта (вроде его названия или сроков выхода) видео не содержит, но позволяет оценить визуальный стиль — реалистичная графика с применением технологии сел-шейдинга.

В 2022 году Стрейли рассказывал, что после ухода из индустрии не мог забыть идею, которую вместе с друзьями превратил в несколько прототипов. Тогда разработчик твёрдо решил сделать эту игру и основать в рамках инициативы компанию.

Дебютный проект Wildflower Interactive создаётся при поддержке «замечательного партнёра», который поможет студии охватить как можно более широкую аудиторию. По словам Стрейли, он никогда ни во что похожее не играл.

Трансляция The Game Awards 2025 стартует 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо громких анонсов и мировых премьер, на церемонии ожидается награждение лучших игр уходящего года.

Nintendo подешевела на $14 млрд из-за дефицита памяти

Акции Nintendo упали на 4,7 % и достигли самого низкого уровня с мая — у инвесторов возникли опасения, что резкий рост цен на компоненты, и в первую очередь чипы памяти, спровоцирует снижение прибыли у японской компании.

 Источник изображения: nintendo.com

Источник изображения: nintendo.com

Как и другие игроки технологической отрасли, японский игровой гигант оказался перед лицом дефицита и подорожания чипов памяти, и над популярной новой консолью Switch 2 нависла угроза снижения рентабельности. В текущем квартале цена на модули оперативной памяти ёмкостью 12 Гбайт в Switch 2 выросла на 41 %, а накопители NAND для устройства подорожали на 8 %, подсчитали аналитики TrendForce. Акции Nintendo снижались семь из восьми торговых дней в декабре — за это время компания потеряла в цене $14 млрд.

Производители ПК, в том числе американские HP и Dell, предупредили, что в следующем году их продукция может подорожать, потому что стоимость компонентов растёт беспрецедентными темпами. Дорожают карты памяти, и это важно из-за ограниченного объёма встроенного накопителя Switch 2; игры сторонних разработчиков оказываются дороже из-за потребности во внешнем хранилище.

Ещё один тревожный для Nintendo сигнал — преждевременное снижение цен на Switch 2, которая на момент начала продаж разлеталась быстрее, чем любая другая приставка в истории. Но теперь нет ясности, сможет ли она сохранить свою популярность, особенно среди игроков, которые не относятся к приверженцам марки Nintendo.

Сплошные «спекулянты»: ЦОД резервируют избыточные мощности электросетей, не пуская остальных потребителей

Дата-центры мешают подключениям к электросетям новых потребителей энергии. Дело в том, что они «резервируют» гораздо больше мощностей, чем это действительно необходимо, сообщает The Register со ссылкой на доклад Uptime Institute.

Выяснилось, что энергопотребление ЦОД со временем меняется мало, а заметное изменение спроса обычно связано с расширением бизнеса. При этом операторы регулярно «резервируют» избыточные мощности для потенциального роста в будущем. Это блокирует доступ к фактически свободным в текущий момент мощностям другим пользователям.

При этом операторы энергосетей не могут расширять инфраструктуру без разрешения регуляторов, а процесс рассмотрения заявок довольно длительный. Мощности же между клиентами распределяются строго по очереди. В результате застройщики ЦОД резервируют мощности, которые могут не потребоваться никогда, на всякий случай запрашивают побольше, чтобы компенсировать возможный рост проектов в будущем.

 Источник изображения: Michael Pointner/unsplash.com

Источник изображения: Michael Pointner/unsplash.com

Проблемы обостряются из-за электрификации транспорта и промышленности. Особую роль играют ИИ ЦОД, поскольку, в отличие от обычных, у них есть времена пиковых нагрузок с частыми, весьма большими колебаниями мощности. При этом ИИ ЦОД всё чаще поддерживаются на государственном уровне, хотя есть и позитивные примеры. Так, власти Великобритании представили пакет реформ в рамках проекта Delivering AI Growth Zones, где исключаются т.н. спекулятивные заявки на присоединение — такие заявки были одобрены, отменять их заявитель не собирается, но и ввод объектов в эксплуатацию не происходит. При этом правительство подтвердило, что счета за электричество для частных лиц вырастут, чтобы помочь финансированию расширения электросетей.

В США принимают собственные меры. Министерство энергетики (DoE) страны ввело правило, ограничивающее сроки рассмотрения обращений о подключении до 60 дней. Также вводятся залоги и штрафы за отзыв заявок для борьбы со спекулятивными проектами. Теперь приоритет отдаётся заявителям, согласным на возможное сокращение энергопотребления — уменьшить или временно прекратить его можно будет при необходимости стабилизации энергосети. Ускорить доступ к сетям могут гибкие соглашения, в рамках которых пользователи соглашаются с управлением спросом и выполняют технические требования, например — о мониторинге в режиме реального времени со стороны оператора сети.

В отчёте Uptime Institute также предупреждает, что ЦОД могут терять от 10 % ёмкости своих источников бесперебойного питания (ИБП) из-за «заблокированной» мощности, когда электрическая инфраструктура построена, но фактически не используется IT-оборудованием или вспомогательными системами. В целом аналитики предсказуемо пришли к выводу, что на фоне роста нагрузки на электросети по всему миру операторы дата-центров должны стремиться к эффективному использованию зарезервированных мощностей. Им рекомендуется привлекать операторов электросетей, чтобы минимизировать возможные проблемы, и рассматривать заключение гибких соглашений, позволяющих ускорить доступ в местностях с перегруженной энергетической инфраструктурой.

OLED-монитор MSI MPG 321URX усугубил признаки выгорания за 21 месяц работы, но без трагедии

Авторы YouTube-канала Monitors Unboxed отчитались о дальнейших результатах своего эксперимента по тестированию монитора MSI MPG 321URX с матрицей QD-OLED. Признаки деградации панели за минувшие три месяца усугубились, но в целом состояние монитора оценили как положительное.

Последний отчёт о долгосрочном тесте игрового монитора MSI MPG 321URX QD-OLED авторы публиковали в сентябре: на тот момент он использовался 18 месяцев и проработал от 4000 до 4500 часов. Уже тогда они выразили мнение, что для обычных пользователей эффект выгорания не должен стать критической проблемой, если использовать монитор для различных целей, таких как просмотр медиаконтента или игры.

 Здесь и далее источник изображения: youtube.com/@monitorsunboxed

Здесь и далее источник изображения: youtube.com/@monitorsunboxed

По итогам 21 месяца испытания пострадавшие ранее от выгорания области экрана находятся в худшем состоянии, но фактическое снижение качества изображения оказалось не настолько сильным, как можно было бы ожидать, учитывая, что за всё это время использовался минимум функций защиты.

Наиболее заметными, как и ранее, остались артефакты, вызванные панелью задач Windows, разделительной линией между расположенными рядом приложениями и областью на правой стороне, где размещается наиболее часто используемой окно статического приложения. Диспозиция по цветам пикселей осталась прежней: сильнее всего пострадали зелёные, за ними следуют синие, а лучше всего сохранились красные — при этом цветовая температура дальнейших изменений не претерпела.

MSI MPG 321URX QD-OLED показал деградацию показателя максимальной яркости — она снизилась на 5 кд/м² и достигла 237 кд/м². Предполагается, что монитор пострадает ещё сильнее. К настоящему моменту его «пробег» составил около 5000 часов интенсивной эксплуатации; циклы компенсации запускались 576 раз. Авторы канала Monitors Unboxed отмечают, что для среднестатистического игрока MSI MPG 321URX QD-OLED проявил себя довольно хорошо — на практике он сможет прослужить три или четыре года без заметного выгорания.

Бесконтактные платежи через «Вжух» теперь доступны на устройствах с Android

Ранее в этом году «Сбер» запустил сервис бесконтактных платежей «Вжух», который опирается на технологию Bluetooth Low Energy и предназначен для оплаты покупок на устройствах, где недоступен сервис SberPay через NFC. На тот момент он стал доступен на iPhone, а теперь воспользоваться сервисом могут и владельцы устройств с Android.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Вжух» работает с картами платёжных систем «МИР», Visa и Mastercard, а также поддерживает биометрическую оплату на терминалах «Сбера». Для работы сервиса не требуется подключение к интернету. Для взаимодействия с сервисом достаточно открыть приложение, поднести смартфон к терминалу и подтвердить платёж. За покупки через сервис «Вжух» начисляются бонусы «Спасибо».

«Поддержка «Вжух» на Android поможет закрыть потребность в бесконтактных платежах для владельцев смартфонов без NFC-модуля. По нашим подсчётам это около 10 млн», — рассказал первый зампред «Сбербанка» Кирилл Царев.

Пользователям iPhone сервис «Вжух» стал доступен в конце августа. Благодаря этому владельцы смартфонов Apple снова смогли осуществлять покупки через сервис бесконтактных платежей. Напомним, после ухода Apple с российского рынка весной 2022 года, платёжный сервис Apple Pay стал недоступен на территории страны.

По Cyberpunk 2077 выйдет настольная карточная игра от бывших разработчиков Marvel Snap — первый трейлер и детали Cyberpunk: Trading Card Game

Пока фанаты безнадёжно ждут ещё одного обновления для киберпанкового ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077, разработчики из польской студии CD Projekt Red развивают франшизу в другом направлении.

 Источник изображения: Steam (Sakichina Sanada)

Источник изображения: Steam (Sakichina Sanada)

Американская компания WeirdCo в сотрудничестве с CD Projekt Red представила Cyberpunk: Trading Card Game — коллекционную карточную игру (ККИ) по мотивам Cyberpunk 2077 и аниме-сериала «Киберпанк: Бегущие по краю».

Пользователям Cyberpunk: Trading Card Game предложат собрать ударную команду бегущих по краю из персонажей с разных концов вселенной и бросить вызов оппонентам, чтобы стать легендой Найт-Сити.

Анонсирующий трейлер Cyberpunk: Trading Card Game (прикреплён выше) демонстрирует нарезку кадров из Cyberpunk 2077 вперемешку с иллюстрациями карт, которые появятся в ККИ.

В WeirdCo, основанной ветеранами разработки Marvel Snap, Duel Masters и Universus, нацелены передать настроение и атмосферу произведения CD Projekt Red, а не сделать ещё одну карточную игру с жёлтым киберпанковым налётом.

 Источник изображения: WeirdCo

Источник изображения: WeirdCo

Заявлено появление полюбившихся фанатам персонажей, включая Ви, Джони, Джуди, Панам, Адама Смэшера и других. Остальные подробности держатся в секрете, но уже в 2026 году Cyberpunk: Trading Card выйдет на площадку Kickstarter.

Стоит отметить, что для CDPR это не первый опыт по переносу Cyberpunk 2077 в формат настольной игры (см. Cyberpunk 2077: Gangs of Night City и Cyberpunk Edgerunners: Combat Zone), однако карточных среди них не было.

Новый трейлер амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь» показал реальный геймплей и подтвердил, когда выйдет игра

Российская 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Корея. Серия Ил-2») представила новый геймплейный трейлер своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь».

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

Напомним, «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы — Петрограда.

Новый геймплейный трейлер «Войны Миров: Сибирь» был представлен на премии Unity Awards (тот самый фрагмент записи). Минутный ролик демонстрирует сражение главного героя с врагами в сибирском лесу.

В видео показали, как протагонист расправляется с врагами в ближнем бою (в том числе с помощью добивающего приёма) и использует винтовку — один противник был сражён выстрелом, а второй оказался на смерть пронзён штыком.

Ролик также раскрывает официальные сроки выхода «Войны Миров: Сибирь». Как стало известно, релиз игры состоится лишь в 2027 году. К настоящему моменту подтверждена только версия для ПК (Steam, VK Play).

Обещают авантюрное приключение, неповторимый колорит «России, которую мы потеряли», под гнётом инопланетян, проработанный сюжет, десятки видов оружия, стелс-элементы и пространственные головоломки.

Ранее сообщалось, что расширенную версию трейлера с Unity Awards разработчики «Войны Миров: Сибирь» покажут 13 декабря на сцене фестиваля поп-культуры «Comic Con Игромир» в «Тимирязев Центре».

Японцы нашли способ выпуска 1,4-нм чипов без дорогущей EUV-литографии

Японская Canon ещё осенью прошлого года отправила для изучения специалистам Intel первую установку для изготовления прогрессивных чипов методом нанопечати. По замыслу производителя, такая технология позволяет сократить расходы на оборудование при производстве 5-нм чипов и заметно экономить электроэнергию. Компания DNP недавно предложила материал для производства 1,4-нм чипов таким способом.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review, Dai Nippon Printing

Источник изображения: Nikkei Asian Review, Dai Nippon Printing

Как поясняет Nikkei Asian Review, японская компания Dai Nippon Printing разработала материал для изготовления специализированных матриц, позволяющих делать оттиск на поверхности кремниевых пластин, формируя рисунок для дальнейшего травления и превращения крохотного куска кремния в полупроводниковый чип. В 2027 году DNP намеревается наладить массовый выпуск таких расходных материалов, которые в комбинации с профильным оборудованием Canon для нанопечати позволят создавать 1,4-нм чипы.

При этом расходы электроэнергии на изготовление чипа удастся снизить на 90 % по сравнению с традиционным литографическим оборудованием, использующим мощные лазеры. Строго говоря, и сама установка для нанопечати стоит около $6,4 млн, что в десятки раз меньше стоимости передового сканера ASML для изготовления 2-нм и более совершенной продукции. Именно традиционная литография, по данным японских источников, определяет от 30 до 50 % себестоимости чипов.

Не только Intel заинтересовалась технологией нанопечати чипов. Южнокорейская Samsung Electronics, тайваньская TSMC, американская Micron Technology и японская Kioxia проявляют к ней интерес в той или иной мере, но их предприятия заточены под использование классической фотолитографии, и провести масштабную перестройку можно решиться, лишь обладая полной уверенностью в перспективности технологии нанопечати чипов. Некогда японские Canon и Nikon были ведущими поставщиками литографического оборудования, но в последние пару десятилетий они уступили нидерландской ASML, которая теперь контролирует 90 % рынка профильного оборудования. Fujifilm Holdings также обещала заняться выпуском материалов для нанопечати чипов, но пошатнуть позиции фотолитографии на современном рынке будет непросто.

Иркутский аэропорт выбрал для модернизации СХД TATLIN.FLEX.PRO

В Международном аэропорту Иркутска завершили внедрение системы хранения данных TATLIN.FLEX.PRO от компании YADRO, выполненной в рамках модернизации инфраструктуры видеонаблюдения и видеоаналитики предприятия.

Сообщается, что перед заказчиком стояла задача выполнить модернизацию ИТ-инфраструктуры для обработки и хранения видеоданных в условиях высокой нагрузки и требований к отказоустойчивости. Новое решение должно было обеспечить стабильную работу и хранение больших объёмов данных — 1,68 Пбайт на данный момент и до 4 Пбайт в ближайшей перспективе.

 Источник изображения: YADRO

Источник изображения: YADRO

После проведения детального анализа рынка заказчик выбрал платформу TATLIN.FLEX.PRO — компактное гибридное решение, разработанное для задач локального хранения и максимально адаптированное под нужды российских заказчиков. При его выборе заказчик руководствовался такими ключевыми критериями, как надёжность платформы, техническая поддержка 24/7, возможность кеширования и масштабирования, а также совместимость с имеющимся программным обеспечением и наличие в реестре российской промышленной продукции Минпромторга России.

Гибридная СХД TATLIN.FLEX.PRO обеспечивает высокую гибкость конфигурирования благодаря возможности одновременного использования накопителей разных типов, а также совместима с виртуальными средами, операционными системами и инфраструктурным ПО. Также получили высокую оценку заказчиком преимущества круглосуточной технической поддержки, которая предоставляется для системы.

«Решение о внедрении было принято с учётом совокупности факторов, включая технические характеристики продукта, условия сопровождения и опыт его эксплуатации на рынке. Существенную роль сыграли успешные примеры применения решения у крупных компаний в разных отраслях. Для нас было важно, что за продуктом стоит надёжный вендор с собственным производством и технической экспертизой», — отметил заместитель генерального директора по информационным технологиям АО «Международный Аэропорт Иркутск» Артем Захлебный.

СХД TATLIN.FLEX.PRO позволила полностью обеспечить текущие потребности аэропорта, а также возможности для дальнейшего роста. Ближайшие планы включают масштабирование системы с учётом растущего объёма видеоданных и расширения задач аналитики.

Как сообщил Сергей Воинцев, ведущий менеджер продукта компании YADRO, обновлённая версия TATLIN.FLEX.PRO создавалась в тесном взаимодействии с заказчиками. Были учтены все ключевые пожелания — от увеличения объёма накопителей до расширения функциональности системы, чтобы сделать её ещё более эффективной в сценариях, связанных с аналитикой и критичной инфраструктурой.

CDP Sendsay представила инструмент обогащения данных

Российский digital-рынок вступает в этап, когда любая ошибка в работе с клиентскими данными может стоить бизнесу выручки и репутации. Регуляторы ужесточают требования к работе с персональными данными, а пользователи становятся требовательнее к тому, какие сообщения получают и как часто. В таких условиях брендам важно выстраивать коммуникации на основе точных, законно собранных данных — только так реально сохранить доверие аудитории и минимизировать риски.

 Источник изображения: Sendsay

Источник изображения: Sendsay

На этом фоне омниканальная CDP Sendsay представила инструмент обогащения данных — решение, которое помогает формировать точный профиль клиента на основе законно полученной информации.

Инструмент дополняет клиентские данные, которые бизнес собирает сам, сведениями из проверенных источников. На основе этой информации маркетолог выбирает сценарии для более глубокой и релевантной коммуникаций с клиентами.

Ключевое преимущество обогащения данных — возможность фиксировать ранние сигналы спроса. Маркетологи могут отслеживать изменения в интересах и поведении клиента ещё на этапе формирования у него новой потребности.

Подробный разбор инструмента обогащения данных и сценариев его использования — в материале по ссылке.

Nvidia научилась отслеживать местоположение своих ИИ-ускорителей — для борьбы с контрабандой

Разрешение на поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай вовсе не означает, что они будут доступны всем желающим. Кроме того, компании по-прежнему нужно контролировать поставки более совершенных ускорителей Blackwell и Rubin, поэтому разработанная Nvidia технология отслеживания местоположения эксплуатируемых ускорителей пригодится компетентным органам.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как сообщает Reuters со ссылкой на осведомлённые источники, уже на протяжении нескольких месяцев Nvidia демонстрирует технологию отслеживания своих ускорителей в узком кругу, но пока не готова заняться её распространением. Фактически, речь идёт о программных средствах контроля, которые клиентам Nvidia надлежит установить.

По словам представителей Nvidia, программное обеспечение использует задержку при обращении к серверам компании для предварительного определения местоположения конкретного ускорителя. Кроме того, такое ПО будет использоваться для общего мониторинга за состоянием ускорителей, поэтому интеграция функций контроля будет осуществлена в совокупности с более полезными для клиентов. Изначально работать с этим ПО смогут ускорители поколения Blackwell, но Nvidia рассматривает возможность его адаптации для контроля за эксплуатацией ускорителей предыдущих поколений — Hopper и Ampere.

Внедрение такого мониторинга может вызвать претензии со стороны китайских властей, которые уже усомнились в безопасности ускорителей Nvidia, используя этот повод для призывов местных разработчиков к переходу на использование китайских ускорителей вычислений. Компании пришлось заявить, что её продукция лишена возможностей получения удалённого доступа через недокументированные функции. Вопрос заключается в том, насколько реализация функции геопозиционирования удовлетворит китайских экспертов по кибербезопасности.

На The Game Awards 2025 анонсируют следующую игру от разработчиков Baldur's Gate 3 — фанаты Divinity будут довольны

В конце ноября ведущий The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley) заинтриговал пользователей фотографией статуи в пустыне Мохаве. Спустя почти две недели догадок и домыслов наконец выяснилось, что скрывает скульптура.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Напомним, за прошедшее с тизера Кейли время высказывались предположения, что изваяние намекает на анонс второго дополнения к Diablo 4, новой God of War, The Elder Scrolls VI и не только, но все они оказались ошибочными.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) намекал, что знает секрет статуи, но раскрывать его не намерен: «В настоящее время я не планирую делать репортаж о ней, но это годная штука».

 Источник изображения: KingVision18

Источник изображения: KingVision18

Как подметили в MP1st, зарегистрированные 9 декабря в ведомстве по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO) торговая марка Divinity и связанные с ней два логотипа содержат ответ на загадку скульптуры.

В частности, одна из эмблем в точности повторяет элементы таинственной статуи. Торговая марка была зарегистрирована через компанию IHDE & Partner Rechtsanwalte, которая занимается товарными знаками Larian Studios в Европе.

Другими словами, следующей игрой Larian после Baldur’s Gate 3 станет Divinity, и анонсируют её на The Game Awards 2025. По словам главы издательского отдела студии Майкла Дауса (Michael Douse), на Divinity: Original Sin 3 рассчитывать не стоит.

Судя по всему, анонс новой Divinity в Larian хотят совместить с выпуском улучшенного издания Divinity: Original Sin 2 на консолях текущего поколения. Версия игры для PS5 накануне засветилась в базе данных PS Store.

Евросоюз опять захотел занять 20 % рынка полупроводников, но Китай и США уже «улетели в стратосферу»

Реализация планов Европейского союза по ускорению движения к технологическому суверенитету вступает во вторую, критически важную фазу, пишет ресурс EE Times. «Европейский закон о чипах» (European Chips Act), принятый в апреле 2023 года с целью ускорения развития новых технологий и увеличения доли Европы на мировом рынке чипов до 20 % к 2030 году с нынешних 10 %, позволил мобилизовать капитал — общие обязательства по инвестициям достигли почти €69 млрд.

«Закон ЕС о чипах 2.0», который находится в разработке, должен внести существенные изменения в политику ЕС и сместить акцент с производственных обязательств на обеспечение разработки следующего поколения вычислительной архитектуры и развитии кадрового потенциала. Цели ЕС также включают укрепление внутренних цепочек поставок полупроводников в Европе и стимулирование инвестиций в микросхемы для нагрузок ИИ и HPC, пишет ioplus.nl.

Стратегический поворот в стратегии ЕС находит свою интеллектуальную опору в HiPEAC Vision 2025 — долгосрочной программе европейской сети HiPEAC (High Performance, Edge and Cloud computing), утверждающей, что будущая значимость Европы зависит не только от производства «кремния», но и от освоения парадигмы распределённых, устойчивых вычислений, которая сегодня требуется для развития ИИ-технологий.

 Источник изображения: Antoine Schibler/unsplash.com

Источник изображения: Antoine Schibler/unsplash.com

Эта переоценка становится неотложной необходимостью в связи с реальностью «Великого перераспределения» (Great Reallocation) США, которые с помощью агрессивной торговой политики и масштабных субсидий способствуют оттоку из Европы в США капиталов и интеллектуальной собственности, создавая сложности для развития промышленной базы Европы. Кроме того, отмечается «стратосферный рост» компаний из США и Китае на фоне отставания европейских в сфере вычислительных технологий.

HiPEAC Vision, определяющее курс европейских исследований в области вычислений на следующее десятилетие, основано на концепции «Следующей вычислительной парадигмы» (Next Computing Paradigm, NCP), охватывающей высокопроизводительные экзафлопсные вычисления, облачные ЦОД и встраиваемые устройства. HiPEAC рассматривает этот сдвиг как динамичную совокупность «федеративных и распределённых сервисов». У Европы всё ещё есть сильные стороны, такие как мощный потенциал для разработки «периферийных и локальных устройств», сложных киберфизических систем (cyber-physical systems, CPS) и инструментов промышленной автоматизации.

Важнейшим аспектом в NCP краткосрочной перспективе является использование и развитие «распределённого агентного ИИ» с акцентом на локальной обработке данных и федеративности с целью снижения зависимость от централизованных иностранных решений гиперскейлеров для обеспечения безопасности критически важных данных и инфраструктуры. Хотя сейчас Евросоюз готов признать, что отказаться от американских облаков «почти невозможно». При этом и гиперскейлеры признают, что уже не могут гарантировать суверенитет данных в Европе.

 Источник изображения: HiPEAC, Denis Dutoit, CEA/EE Times

Источник изображения: HiPEAC, Denis Dutoit, CEA/EE Times

Хотя «Европейский закон о чипах» позволил привлечь иностранные инвестиции, включая крупные проекты в Германии и Франции, углубленный анализ показывает «структурные ограничения, которые угрожают его долгосрочной эффективности». Также наблюдается перекос в пользу компаний, впервые реализующих инновационные технологии в реальных условиях и в коммерческом масштабе (First-of-a-Kind, FOAK), оставляя без достаточной поддержки более широкую цепочку поставок — проектные организации, производителей оборудования и поставщиков ключевых материалов.

Вдобавок заявленная цель увеличить до 20 % долю на мировом рынке полупроводников к 2030 году вызывает в отрасли большие сомнения — отсутствие гарантированного рыночного спроса в Европе остаётся «главным сдерживающим фактором для инвестиций». В связи с этим SEMI Europe выступает за фундаментальное изменение инструментария стимулирования, рекомендуя, чтобы «Закон ЕС о чипах 2.0» обязывал государства-участников блока принять рамочную программу «гармонизированных налоговых льгот для НИОКР и капитальных затрат в области полупроводников», чтобы поддерживать инновации и производство на начальном этапе для дальнейшего укрепления европейской экосистемы с упором на поставщиков материалов и оборудования, проектирование и современную упаковку.

Также отмечается, что налоговые льготы обеспечивают «предсказуемость и снижение административных расходов» по сравнению со сложными грантами. Они особенно эффективны для поддержки малых и средних предприятий (МСП) и модернизации существующих объектов. Согласно HiPEAC Vision, инвестиции в экосистему МСП имеют жизненно важное значение, поскольку именно МСП являются движущей силой прорывных инноваций.

 Источник изображения: Julia Fiander / Unsplash

Источник изображения: Julia Fiander / Unsplash

Необходимость разработки единой европейской стратегии также связана с агрессивной индустриальной политикой США, пишет EE Times. После принятия программы «Миссия Генезис» (The Genesis Mission) и угрозы введения «100-% пошлины на импортные полупроводники» правительством США ведущие технологические компании направляют миллиарды долларов инвестиций в инфраструктуру США, создавая ощутимый отток капитала из Европы. Так, Nokia уже пообещала инвестировать $4 млрд в США, а Ericsson расширила свой «умный» завод в Техасе, чтобы и далее участвовать в федеральных закупках.

Чтобы Европа не стала просто рынком потребления зарубежных технологий, новый закон должен принять философские основы HiPEAC Vision: приоритет экосистемы проектирования и инструментальных средств, считают эксперты. Создание совместного предприятия по разработке чипов (Chips JU) вместо KDT JU направлено на решение этой проблемы путём развитии передовых мощностей проектирования и создании платформы виртуального проектирования (VDP). Этот процесс должен быть ускорен за счёт поддержки важнейших технологий, продвигаемых HiPEAC, таких как чиплеты и открытое аппаратное обеспечение, например, RISC-V, которые снижают барьеры для выхода на рынок и уменьшают зависимость от иностранцев.

Ориентируясь в своей стратегии на фокусе на распределённом интеллекте и устойчивом развитии, сформулированном HiPEAC, и внедряя механизмы промышленной поддержки, предлагаемые SEMI Europe, Европа может превратить новый «Закон о чипах» из чрезвычайной меры в последовательную долгосрочную промышленную стратегию. Этот переход закрепляет за Европой статус не только площадки для размещения иностранных заводов, но и суверенного архитектора цифрового будущего.

Выход первого гибкого iPhone спровоцирует резкий рост рынка складных смартфонов в следующем году

Эксперты ожидают, что по итогам текущего года мировые объёмы поставок складных смартфонов вырастут в годовом сравнении на 10 % до 20,6 млн штук. В следующем году локомотивом спроса в сегменте выступят складной Apple iPhone и уже представленный Samsung Galaxy Z TriFold. Аналитики IDC предполагают, что в денежном выражении рынок складных смартфонов в следующем году вырастет сразу на 30 %.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Предыдущий вариант прогноза подразумевал более скромный рост на уровне 6 %. Помимо новинки Apple такого типа, спрос на складные смартфоны в следующем году будут диктовать имеющиеся в ассортименте модели Samsung, а также решения Huawei под управлением операционной системы HarmonyOS Next. Последние увеличат объёмы продаж почти вдвое по итогам 2026 года, как ожидает IDC.

При условии, что первый складной iPhone будет стоить $2400, Apple в течение первого года его присутствия на рынке сможет захватить 22 % сегмента в натуральном выражении и 34 % в денежном, как прогнозируют специалисты IDC. Скорее всего, по их мнению, появление первого складного iPhone в целом улучшит осведомлённость покупателей о существовании подобных устройств и поднимет интерес к ним, даже если речь идёт не о продукции Apple. Для производителей складных устройств экспансия рынка будет выгодна, поскольку такой смартфон в среднем в три раза дороже обычного. Кроме того, новая категория смартфонов позволит в целом оживить рынок, который уже давно испытывает стагнацию.

 Источник изображения: IDC

Если классические смартфоны до 2029 года будут прирастать на 1 % в год, то в сегменте складных средний темп роста достигнет 17 % в год, хотя уже в 2027 году рост замедлится до 21,1 %, а ещё через год он ограничится 13,6 %. В любом случае, даже в 2029 году складная категория вырастет на 9,3 % в деньгах, тогда как обычные смартфоны прибавят всего 1,1 %. Кстати, в 2026 году классические смартфоны сократят совокупную выручку от своей реализации на 1,4 %, и к росту этот сегмент вернётся только в 2027 году.

 Источник изображения: IDC

Если Apple сохранит в ассортименте своей продукции складные iPhone до 2029 года, то по его итогам они займут 34 % рынка в показателях доли операционной системы (iOS). Уже в 2026 году их доля может составить 22 %, что для дебюта весьма неплохо. Складные смартфоны под управлением Google Android при этом постепенно сократят свою долю с нынешних 89 % до 52 % по итогам 2029 года. HarmonyOS будет довольствоваться 11 % по итогам текущего года и 14 % к концу десятилетия.

Рынок ИИ-серверов к 2030 году вырастет в шесть раз до $850 млрд, сопутствующие сегменты будут развиваться гармонично

Аналитики Creative Strategies пришли к выводу, что наблюдаемый на фоне бума ИИ подъём рынка полупроводниковых компонентов сформирует своего рода «гигацикл», который растянется на несколько лет и охватит многие сегменты. Выручка на многих направлениях вырастет кратно и будет измеряться сотнями миллиардов долларов США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Например, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на указанный источник, в ближайшие пять лет выручка от реализации ИИ-ускорителей вырастет с прошлогодних $100 млрд до диапазона от $300 до $350 млрд. Оборот рынка ИИ-серверов в целом на этом же интервале вырастет с $140 до $850 млрд. В принципе, подобные оценки можно назвать достаточно консервативными, поскольку то же руководство Nvidia прогнозирует, что затраты на развитие мировой ИИ-инфраструктуры в течение ближайших пяти лет достигнут суммы от $3 до $4 трлн. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) считает, что рынок ИИ-компонентов вырастет до $1 трлн к 2030 году, и до этого момента серверная выручка компании будет в среднем расти на 60 % в год.

В сегменте HBM выручка в период с 2024 по 2030 годы вырастет с $16 до $100 млрд. Развитие этого бизнеса будет сильно влиять на производство планарной памяти DRAM, поскольку HBM требует большого количества кремниевых пластин и продвинутых технологий упаковки чипов. На направлении CoWoS только в ближайшие 12 месяцев рост мощностей по упаковке чипов составит 60 %. Не факт при этом, что проблему дефицита производственных линий нужного профиля удастся решить.

По словам представителей Creative Strategies, особенностью наблюдаемого гигацикла в полупроводниковой отрасли является формирование возможностей для расширения в каждом сегменте цепочки поставок. Сверхконцентрации роста в одном из сегментов при этом не возникают, и все прочие растут более или менее синхронно.

Успехи Huawei подтолкнули США открыть ускорителям Nvidia H200 пути в Китай

Разные эксперты выдвигали свои версии по поводу мотивов, которыми руководствовался Дональд Трамп (Donald Trump), разрешая поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай. Источники Bloomberg утверждают, что американский президент счёл убедительным довод о необходимости противопоставить что-то на китайском рынке ускорителей продукции Huawei, которая в последнее время добилась существенного прогресса в быстродействии.

 Источник изображения: Nvidia

Американские чиновники пришли к выводу, что Huawei уже предлагает системы, сопоставимые по производительности с Nvidia H200, а потому поставки американских ускорителей схожего класса должно позволить сохранить зависимость китайских разработчиков от американских компонентов. Китайские власти, конечно, могут придерживаться иного мнения, но здесь речь идёт именно о позиции американской стороны.

Эксперты, участвовавшие в подготовке решения в США, рассматривали полярные сценарии: от полного запрета на поставки ИИ-ускорителей в Китай до отсутствия каких-либо запретов с целью наводнения китайского рынка для нанесения максимального урона Huawei. В итоге администрация Трампа избрала взвешенную позицию, которая подразумевала разрешение на поставку H200 с сохранением запрета на отгрузку в Китай более современных ускорителей. Предполагается, что подобная политика позволит США сохранить фору в 18 месяцев по сравнению с китайской ИИ-отраслью. Кроме того, у китайских разработчиков будет меньше поводов переходить на ускорители местного происхождения. Считается, что поставщики последних пока не в силах покрыть все потребности китайского рынка, а потому ускорители H200 будут весьма востребованы.

Противники такого подхода высказывают опасения, что США своими руками помогают Китаю продвинуться в гонке ИИ. Ограничиваясь довольно отсталыми ускорителями Nvidia, китайская компания DeepSeek смогла достичь впечатляющих результатов в обучении своей ИИ-модели, поэтому переход на H200 лишь ускорит прогресс китайских разработчиков, по мнению сторонников такой идеи. В любом случае, Трамп дал понять, что H200 в Китае смогут получать только избранные и проверенные клиенты компании. Конкурирующие Intel и AMD тоже смогут согласовать поставки своих ускорителей подходящего класса в Китай.

Беспокойство американских чиновников вызвали итоги сравнения серверных систем Huawei CloudMatrix 384, которые показали сопоставимое быстродействие с Nvidia NVL72, опирающейся на более совершенные чипы с архитектурой Blackwell. К тому же, эксперты предполагают, что Huawei сможет в следующем году выпустить для нужд собственных клиентов несколько миллионов новейших ускорителей Ascend 910C. В текущем году ускорителей этой серии Huawei должна выпустить не более 200 000 штук, по некоторым оценкам. Как минимум, в следующем году будет выпущено около 600 000 чипов Ascend 910C. Власти США хотели сработать на опережение в этой ситуации.

Nvidia пока не готова прогнозировать свою выручку на китайском рынке от реализации ускорителей вычислений, поскольку она зареклась от этого после истории с запретом на поставку H20 и последующим его снятием. С другой стороны, для руководства компании данный шаг американской администрации является своего рода компромиссом по сравнению с ранним предложением добиться поставок ускорителей поколения Blackwell в Китай.

SpaceX готовится выйти на биржу к середине 2026 года с оценкой в $1–1,5 трлн

Подавляющее большинство принадлежащих Илону Маску (Elon Musk) компаний остаются частными, но финансировать их бурное развитие за счёт средств, выручаемых от деятельности Tesla и продажи акций этого производителя миллиардер уже не может, а потому всё чаще капитал привлекается как через частное размещение, так и готовится почва для IPO. В случае со SpaceX оно может состояться в июне или июле 2026 года.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на осведомлённые источники, аэрокосмическая компания SpaceX рассчитывает привлечь около $25 млрд в ходе IPO, оценивая свою капитализацию в сумму более $1 трлн. По данным Bloomberg эти суммы и вовсе составят около $30 млрд и $1,5 трлн соответственно. Возможно, для Маска лично подобная планка призвана компенсировать растущую капитализацию стартапа OpenAI, с которым у него имеются давние счёты, хотя со SpaceX он пока напрямую и не конкурирует.

По данным источников, SpaceX уже начала обсуждение подготовки к IPO с банками, которые будут участвовать в процессе. Ещё в 2020 году Илон Маск признался, что намерен вывести на IPO дочернюю компанию Starlink стартапа SpaceX через несколько лет, когда рост её выручки станет ровным и предсказуемым. Представители SpaceX публикацию Reuters никак не прокомментировали.

До сих пор единственной компанией, которой в ходе IPO удалось продемонстрировать капитализацию свыше $1 трлн, оставалась Saudi Aramco, причём в декабре 2019 года она дебютировала на бирже с оценкой в $1,7 трлн. По данным Bloomberg News, компания SpaceX намерена использовать вырученные на IPO средства направить на строительство космических центров обработки данных и покупку вычислительных компонентов для них. По итогам текущего года SpaceX рассчитывает выручить около $15 млрд, а в следующем году эта сумма увеличится до диапазона от $22 до $24 млрд, причём основную часть обеспечит именно дочерняя Starlink. Последняя отвечает за функционирование низкоорбитальной группировки спутников связи. Предыдущие слухи о подготовке частного размещения акций SpaceX, которое оценивало капитализацию стартапа в $800 млрд, Илон Маск позже опроверг.

Google научила Pixel Watch 4 понимать новые жесты для управления одной рукой и наделила часы улучшенной ИИ-моделью

Google выпустила масштабное обновление для умных часов Pixel Watch 4 — впервые с момента появления версии на рынке. С обновлением устройство получило два новых жеста — Double Pinch (двойной щипок) и Wrist Turn (поворот запястья), предназначенных для управления одной рукой в ситуациях, когда касание экрана затруднено или невозможно.

 Источник изображений: Google (скриншот видео)

Источник изображений: Google (скриншот видео)

Жест Double Pinch выполняется двойным соединением указательного и большого пальцев. С его помощью можно прокручивать уведомления, отправлять текст, приостанавливать таймер и секундомер, останавливать срабатывание будильника, а также управлять воспроизведением музыки. Как пишет 9to5Google, также с помощью Double Pinch, в ближайшее время, по словам компании, можно будет отвечать на звонки и завершать их. Что касается жеста Wrist Turn, то он активируется быстрым поворотом запястья от себя и обратно. Этот жест позволяет отклонять входящие вызовы и закрывать оповещения.

Для помощи в освоении новых функций в Wear OS будут появляться подсказки. Их частоту можно настроить: всегда, ежедневно, еженедельно, ежемесячно или один раз. Настройки жестов находятся в меню «Настройки» → «Жесты» → «Жесты рук», где также можно активировать только один из жестов (по умолчанию включены оба). Для жеста «Поднять и говорить» (Raise to Talk) добавлено новое пошаговое руководство.

Ещё одним ключевым улучшением стало повышение качества умных ответов (Smart Replies) на Pixel Watch 3 и Pixel Watch 4. Оно достигнуто за счёт внедрения новой локальной ИИ-модели на устройстве, которая активируется, когда часы не подключены к телефону. Модель основана на семействе открытых моделей Gemma. По сравнению с предыдущим ИИ новая модель работает в два раза быстрее и почти в три раза эффективнее использует память, что также положительно сказывается на качестве ответов.

Напомним, крупное обновление для Pixel Watch 2 и Pixel Watch 3, которое принесло Wear OS 6, вышло в октябре. Pixel Watch 4 с момента запуска не обновлялся, а оригинальная модель Pixel Watch останется на Wear OS 5.1.

SpaceX начала продавать антенны для спутникового интернета Starlink по $89 через торговые автоматы

В дополнение к продажам через свой официальный сайт и предложениям розничных сетей Home Depot, Best Buy, Costco и Walmart компания SpaceX начала продавать оборудование для своего спутникового интернета Starlink в специальных вендинговых автоматах. Один из таких киосков самообслуживания был обнаружен в торговом центре Jordan Creek Mall в Де-Мойне, штат Айова, США.

 Источник изображений: DishyTech / YouTube

Источник изображений: DishyTech / YouTube

В киоске самообслуживания Starlink можно приобрести стандартный комплект спутниковой антенны всего за $89, что является самой низкой ценой, по которой когда-либо продавалась антенна Starlink.

Покупка в киоске даёт ряд преимуществ. Во-первых, потребитель именно покупает антенну, а не берёт её в бесплатную аренду на весь срок действия тарифа подключения сервиса Starlink. Иными словами, пользователю не придётся возвращать оборудование обратно после расторжения договора на обслуживание, как в случае заказа антенны через сайт компании. Кроме того, те, кто приобретёт спутниковое интернет-оборудование Starlink в автомате, где также продаются крепления и роутеры, получат специальные бонусные баллы на обслуживание, если активируют новое оборудование в течение недели.

Пока неясно, найдёт ли новый способ покупки интернет-оборудования Starlink в киосках отклик у покупателей, но отдел продаж, очевидно, пробует всё, что только можно. Глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) недавно заявил, что подавляющая часть выручки компании поступает от Starlink. Сеть спутникового интернета готова к масштабному обновлению до гигабитных скоростей при условии, что SpaceX освоит запуск гигантской ракеты Starship 3, которая позволит вывести на орбиту новые высокопроизводительные спутники Starlink V3.

Microsoft выпустила последнее обновление для Windows 11 в этом году

Microsoft выпустила последнее обновление безопасности (KB5072033) для Windows 11 в 2025 году. Оно предлагает ряд новых функций и изменений, которые завершают год. Среди них — улучшения «Проводника» и общего доступа к файлам, интеграция с мобильными устройствами, функции для повышения удобства использования и многое другое.

Главным преимуществом этого обновления является более последовательный тёмный режим в «Проводнике», который теперь применяется в том числе к всплывающим окнам и таким окнам, как интерфейс копирования файлов и запросы на удаление. Теперь также можно отключить панель перетаскивания, которая появляется в верхней части экрана при захвате и перетаскивании файла в «Проводнике».

Другие улучшения включают: панель поиска Windows, которая теперь соответствует размеру меню «Пуск»; возможность перехода к следующему фону, если функция «Windows: интересное» установлена в качестве обоев по умолчанию для экрана блокировки рабочего стола; а также тактильную обратную связь при прикреплении приложений и перетаскивании файлов с помощью совместимого периферийного устройства. Как и всегда, многие новые функции внедряются постепенно, поэтому их можно и не увидеть сразу после установки сегодняшнего обновления.

В обновление также включены следующие исправления:

  • обновление устраняет проблему, из-за которой функция Ask Copilot не активировала окно Click to Do, как ожидалось. Теперь это окно появляется на переднем плане при обмене данными с Copilot;
  • обновление устраняет проблему, из-за которой «Проводник» кратковременно мигал белым цветом при переходе между страницами. Эта проблема могла возникнуть после установки обновления KB5070311;
  • обновление устраняет проблему, из-за которой внешние виртуальные коммутаторы теряли привязки к физическим сетевым адаптерам (NIC) после перезагрузки хоста. В этом случае коммутаторы возвращались во внутренний режим, что приводило к потере сетевого подключения виртуальных машин и блокировке нормальной работы сервера;
  • Invoke-WebRequest теперь включает запрос на подтверждение с предупреждением о риске выполнения скрипта. Вы можете продолжить или отменить запрос. Дополнительные сведения см. в статьяхCVE-2025-54100 иKB5074596: PowerShell 5.1: предотвращение выполнения скриптов из веб-контента.

Помимо новых функций, Microsoft подтвердила одну известную проблему, о которой следует знать: опция ввода пароля на экране входа может быть невидимой, хотя она по-прежнему доступна для нажатия. Необходимо нажать на пустое место, где обычно находится опция ввода пароля.

Новая статья: Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма

«Словно игра моей мечты со SNES»: динамичный трейлер аркадного боевика Terminator 2D: No Fate взбудоражил фанатов перед скорым релизом

Трижды перенесённый аркадный экшен-платформер Terminator 2D: No Fate готовится к премьере на этой неделе. Издатель Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau подтвердили намерения релизным трейлером.

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Напомним, Terminator 2D: No Fate основывается на культовом фильме «Терминатор 2: Судный день», но расширяет его события. Игра включает как знаковые сцены из знаменитого боевика, так и специально созданные оригинальные эпизоды.

Игрокам в роли Сары Коннор и терминатора T-800 предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

Приуроченный к скорому релизу геймплейный трейлер Terminator 2D: No Fate длится чуть больше минуты и демонстрирует отрывки игрового процесса из секций Сары и Джона Коннора, а также T-800.

Зрители в комментариях на YouTube и форуме ResetEra взбудоражены предстоящим релизом и отсутствием очередного переноса на горизонте. «Выглядит словно игра моей мечты со SNES», — подметил пользователь AuthenticM.

Terminator 2D: No Fate должна была выйти ещё 5 сентября, однако из-за сложностей при координации и изготовлении розничных версий премьеру отложили сначала на 31 октября, потом на 26 ноября, а в прошлом месяце — на 12 декабря.

Игра создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, разнообразие режимов, кинематографичный саундтрек и перевод на русский.

AMD представила процессоры EPYC Embedded 2005: до 16 ядер Zen5 в BGA-формате

AMD представила серию процессоров AMD EPYC Embedded 2005 — следующее поколение встраиваемых процессоров, обеспечивающих высокую производительность, энергоэффективность, повышенную надёжность и безопасность в компактном корпусе BGA (FL1) для сетевых систем, СХД и индустриальных платформ, требующих круглосуточной работы. Новая серия дополняет существующую линейку встраиваемых процессоров AMD, включающую серию EPYC Embedded 9005.

AMD выпустит три чипа EPYC Embedded 2005, которые станут доступны в I квартале 2026 года: 2435, 2655 и 2875 с 8, 12 и 16 ядрами Zen 5 (все с SMT) и TDP в размере 45, 55 и 75 Вт соответственно. Модели EPYC Embedded 2875 и EPYC Embedded 2655 имеют кеш-память L3 объёмом 64 Мбайт, а EPYC Embedded 2435 — 32 Мбайт. Поддерживается точная настройка профилей тепловыделения и энергопотребления.

 Источник изображений: AMD/ServeTheHome

Источник изображений: AMD/ServeTheHome

Поскольку эти компоненты выпускаются под брендом EPYC, они обладают всеми необходимыми функциями процессоров текущего поколения, включая поддержку ECC и полный набор функций AMD RAS. Также примечательно то, что это первая за много лет платформа EPYC Embedded в форм-факторе BGA. В последний BGA-чипы на платформе Snowy Owl были представлены ещё в 2018 году и использовали ядра Zen 1.

По словам AMD, BGA-корпус (40 × 40 мм) примерно в 2,4 раза меньше по площади, чем аналогичные решения Intel Xeon 6500P‑B (Granite Rapids-D), Меньший размер корпуса обеспечивает более высокую плотность компонентов на платах с ограниченными возможностями и упрощает теплоотвод системы, приближая высокоскоростные интерфейсы к сетевым картам, ускорителям и другим периферийным устройствам, говорит AMD.

По оценкам компании, 12-ядерный EPYC Embedded 2655 обеспечивает на 28 % более высокую частоту в режиме Boost и на 35 % более высокую базовую частоту, чем Xeon 6503P‑B, с вдвое меньшим при этом показателем TDP, тактично умалчивая, что данный чип Intel, самый младший в своём семействе, имеет интегрированный 100GbE-контроллер, поддержку QAT и четыре канала памяти DDR4-4800 (у более старших вплоть до DDR5-5600), тогда как все EPYC Embedded 2005 ограничены двумя каналами памяти — DDR5-3600 в случае 2DPC и DDR5-5600 в случае 1DPC.

Чипы EPYC Embedded 2005 предоставляет 28 линий PCIe 5.0 с 11 root-портами и возможностью формирования x16-подключений, а также четыре порта USB 3.1 и один порт USB 2.0. Процессоры включают функции обеспечения повышенной надёжности RAS (Reliability, Availability and Serviceability), расширенное обнаружение и исправление ошибок (EDAC), защиту памяти, горячее подключение PCIe, Multi-SPI ROM, а также функции защиты AMD Infinity Guard, включая Secure Processor3, Platform Secure Boot и Memory Guard.

Благодаря балансу вычислительной мощности и энергоэффективности процессоры AMD EPYC Embedded 2005 идеально подходят для сетевых, хранилищ и промышленных систем с ограниченными возможностями, где каждый ватт и миллиметр имеют значение, отметила компания. EPYC Embedded 2005 рассчитаны на круглосуточную работу и длительный срок эксплуатации. AMD гарантирует поддержку до 10 лет непрерывной работы, сочетая это с долгосрочной доступностью и поддержкой: до 10 лет заказа компонентов и технической поддержки, а также 15 лет сопровождения ПО. Заявлена поддержка Yocto и EDK II (Extended Development Kit).

Дефицит добрался и до лазеров: NVIDIA зарезервировала чуть ли не всю продукцию ключевых поставщиков

В настоящее время высокоскоростные оптические соединения играют ключевую роль в обеспечении производительности и масштабируемости ИИ ЦОД, особенно по мере того, как они превращаются в крупные кластеры, сообщается в исследовании TrendForce. Согласно её прогнозу, в 2025 году мировые поставки оптических трансиверов с поддержкой скорости 800 Гбит/с и выше составят 24 млн шт. с последующим ростом в 2,6 раза почти до 63 млн шт. в 2026 году.

Аналитики отметили, что резкий рост спроса на оптические трансиверы привёл к значительному дефициту в сфере производства источников лазерного излучения на глобальном рынке. NVIDIA в рамках стратегии развития зарезервировала крупные объёмы продукции у ключевых поставщиков EML-лазеров, что привело к увеличению сроков поставки — не ранее 2027 года. В связи с этим производители оптических модулей и провайдеры облачных услуг (CSP) вынуждены заниматься поиском вторичных поставщиков и альтернативных решений, что ведёт к изменениям в отрасли, отметили в TrendForce.

Помимо лазеров VCSEL, используемых в линиях связи малой и средней дальности, оптические модули для линий средней и большой дальности в основном включают два типа лазеров: EML, отличающиеся большой дальностью действия и целостностью сигнала, и лазеры непрерывного излучения (CW). В EML-лазерах все ключевые функции объединены на одном кристалле, что делает их чрезвычайно сложными и трудоёмкими в изготовлении. Их производством занимается всего лишь несколько поставщиков, таких как Lumentum, Coherent (Finisar), Mitsubishi, Sumitomo и Broadcom. Впрочем, о дефиците Mitsubishi предупреждала более года назад. А Broadcom, вероятно, будет отдавать приоритет собственным продуктам.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

EML-лазеры играют важную роль в масштабировании вычислительных кластеров с увеличением расстояния между ЦОД. Планы NVIDIA по развитию кремниевой фотоники и интегрированной оптики (CPO) реализуются медленнее, чем предполагалось, что приводит к постоянной зависимости от подключаемых модулей для расширения кластеров. Чтобы обеспечить стабильную работу в этом направлении, NVIDIA заранее зарезервировала значительную часть мощностей по производству EML-лазеров, что отразилось на доступности компонента для остальных компаний.

CW-лазеры, используемые в паре с кремниевыми фотонными чипами, отличаются более простой конструкцией, обусловленной ​​отсутствием встроенной возможности модуляции, что упрощает производство и расширяет круг поставщиков. В результате CW-лазеры в сочетании с кремниевой фотоникой стали основным альтернативным решением для провайдеров облачных услуг в связи с дефицитом EML-лазеров.

Впрочем, здесь тоже наблюдаются проблемы. Производство CW-лазеров сталкивается с растущими ограничениями, обусловленными рядом факторов: длительные сроки поставки оборудования ограничивают расширение производства, а строгие стандарты надёжности требуют трудоемких тестов. В результате многие поставщики передают эти этапы на аутсорсинг, что создает дополнительные узкие места в производственной цепочке. Ввиду того, что экосистема производства CW-лазеров приближается к дефициту мощностей, поставщики вынуждены форсировать усилия по расширению производства.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Помимо лазерных передатчиков, для изготовления оптических модулей требуются высокоскоростные фотодиоды (PD) для приёма сигналов. Ведущие поставщики, такие как Coherent, MACOM, Broadcom и Lumentum, выпускают фотодиоды PD 200G с поддержкой скорости передачи данных 200 Гбит/с на канал.

Фотодиоды производятся на эпитаксиальных пластинах из фосфида индия (InP), аналогично EML- и CW-лазерам. Поскольку производители лазеров стремятся расширить мощности для эпитаксии, многие из них передают заказы на InP-эпитаксию (процесс выращивания эпитаксиальных листов из фосфида индия на подложке) специализированным заводам, таким как IntelliEPI и VPEC, сообщили в TrendForce.

TrendForce прогнозирует, что спрос, обусловленный ИИ, приведёт не только к сокращению предложения модулей памяти, но и отразится на экосистеме производства лазеров в целом. Стремление NVIDIA обеспечить необходимые объёмы поставок EML-лазеров привело к ускорению перехода к CW-решениям и кремниевой фотоники среди других производителей. В то же время общеотраслевая гонка за производственными мощностями меняет роли в цепочке поставок и стимулирует рост производства у поставщиков технологий эпитаксии и обработки полупроводниковых соединений, говорят аналитики.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Mass Effect, которую мы заслужили»: геймплей грандиозного ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлил игроков 8 мин.
«Неприемлемый риск для национальной безопасности»: Минобороны США ответило на иски Anthropic 47 мин.
IO Interactive похвасталась статистикой игроков Hitman: World of Assassination за 10 лет и дала фанатам надежду на продолжение 50 мин.
В Сети всплыла «ничейная» мощная ИИ-модель — в ней заподозрили разработку DeepSeek 53 мин.
Стартап Сэма Альтмана хочет привязать действия ИИ-агентов к скану радужки 2 ч.
Microsoft передумала принудительно добавлять ИИ-помощника Copilot в «Пуск» Windows 11 2 ч.
Дыра в безопасности процессоров MediaTek может оказаться куда шире, чем считалось ранее 2 ч.
Суд решил, что Apple может удалять приложения из App Store в любой момент и без объяснения причин 3 ч.
Windows 11 с двумя кнопками «Пуск» — пользователей возмутили ИИ-картинки в материалах Microsoft 3 ч.
Bethesda не бросит Starfield после дополнения Terran Armada — игру будут поддерживать «годами» 3 ч.