Сегодня 22 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Приключения космического робота

#Часть 1. Замыслы

Какими бы ни были проблемы – реальными или мнимыми, может показаться, что они присущи исключительно российской космической программе. Это не так. Особенности людской памяти и отсутствие интереса к деталям показывают, что не мы одни регулярно наступаем на грабли, щедро разбросанные на пути познания. И грабли эти отнюдь не уникальны – всё уже было. Сейчас мы подчас с суеверным страхом следим за каждым пуском «Союза» или «Протона», считая в уме секунды до отделения космического аппарата и забывая, что когда-то точно так же вели себя наши американские партнёры. Это ныне они числят себя смелыми законодателями мод, но нельзя забывать, что когда-то почти каждый американский космический запуск оканчивался неудачей, и думалось – ничто и никогда не пойдёт так, как запланировано.

Первые годы космической гонки – прекрасный пример того, как реальные неудачи выковали из слабой и поначалу аморфной космической программы Соединённых Штатов жёсткий и блестящий инструмент непреклонного движения вперёд наперекор всему – даже, как казалось некоторым, наперекор здравому смыслу...

 Ни один из первых аппаратов серии Pioneer для исследования Луны не проявил себя в полной мере

Ни один из первых аппаратов серии Pioneer для исследования Луны не проявил себя в полной мере

Проект Ranger – один из символов перехода количества безуспешных попыток в качество полученного результата. В американском английском этим словом чаще обозначают военнослужащего, специально подготовленного для действия в тылу противника (например, в составе разведывательно-диверсионного отряда), либо конного полицейского.

Можно сколь угодно долго рассуждать о вставленных вверх ногами датчиках или перелитом в баки топливе, но проблемы, с которыми создатели и эксплуатанты отечественной ракетно-космической техники сталкиваются сейчас, весьма напоминают те, что приходилось преодолевать нашим отцам и дедам... и их заокеанским визави. Оглядываясь на золотой век освоения космического пространства, можно вспомнить, что шесть из девяти миссий проекта Ranger закончились неудачей, на фоне которых вообще было непонятно, как эти же люди смогли через семь-восемь лет после описываемых событий высадить астронавтов на Луну и благополучно вернуть их обратно?

 Шесть из девяти миссий проекта Ranger закончились неудачей

Шесть из девяти миссий проекта Ranger закончились неудачей

Первые пуски высотных геофизических ракет за границу атмосферы показали, что космическое пространство таит в себе массу тайн: вакуум, в котором плавают небесные тела, не является абсолютной пустотой – его наполняют частицы газа, пыли и облака плазмы, пронизывают излучения, электромагнитные поля и метеоры. Все эти явления представляли огромный интерес с научной точки зрения. Например, к началу космической эры природа излучений была изучена крайне слабо, поскольку исследования ограничивались возможностями имевшейся аппаратуры, запускаемой на аэростатах. Развитие ракетной техники дало в руки учёных совершенно новый способ непосредственного изучения планет и межпланетного пространства – с помощью космических аппаратов.

Сразу после достижения околоземной орбиты естественной целью космических полётов стала Луна как ближайшее к Земле небесное тело – проекты посылки зондов к нашему ночному светилу появились параллельно с запуском первых спутников.

 Проекты аппаратов для исследования Луны появились в конце 1950-х

Проекты аппаратов для исследования Луны появились в конце 1950-х

Однако решение новой задачи требовало значительно большей энергетики. Чтобы отправиться к нашему естественному спутнику, аппарат должен обладать скоростью порядка второй космической, а это на 40% больше, чем для выведения спутника на околоземную орбиту. Луна не обладает атмосферой, и для мягкой посадки на её поверхность с помощью ракетного двигателя необходимо погасить скорость, с которой искусственное небесное тело приближалось к поверхности естественного. С учётом технологий конца 1950-х годов можно было сказать, что для доставки на лунную поверхность космического аппарата, снабжённого посадочной двигательной установкой, требовалась ракета-носитель, в 1000 и более раз тяжелее этого аппарата. Иными словами, возможности первых миссий за пределы низкой околоземной орбиты были резко ограничены имеющимися средствами запуска, и, соответственно, первые задачи исследования Луны и окололунного пространства возлагались на очень небольшие (даже по меркам первых спутников) автоматические космические аппараты.

 Первые задачи исследования Луны и окололунного пространства возлагались на очень небольшие автоматические аппараты.

Первые задачи исследования Луны и окололунного пространства возлагались на очень небольшие автоматические аппараты.

Следует упомянуть, что в развитых странах (к которым совершенно точно относились тогда как Соединённые Штаты, так и Советский Союз) к этому времени уже были доступны все необходимые технологии. Опираясь на достижения в области приборостроения и электроники, человечество вступало в эру автоматики: электронные счётно-решающие устройства становились всё компактнее и способнее. Они легко и быстро обрабатывали огромные массивы информации, заменяя целые полчища математиков, вооружённых арифмометрами и таблицами логарифмов. Уже работали заводы, на которых машины в массовом порядке производили сложнейшие детали без участия человека. Осталось приспособить робота к условиям космоса и запустить его на ракете!

Инженеры тех лет считали, что, «в принципе, по-видимому, нет большой разницы между машиной, которая работает в заводском цехе без обслуживающего персонала, и той её разновидностью, которая запускается в космическое пространство и, скажем, совершает посадку на Луну». Единственное по-настоящему принципиальное различие состояло, по их мнению, в большом удалении космического аппарата от Земли, что лишало человека-оператора возможности вести непосредственное наблюдение за работой автомата и обеспечивать его безотказную работу. Но эту проблему предполагалось решить как за счет увеличения автономности космических средств, так и за счет создания сети дальней космической связи, позволяющей круглосуточно «держать руку на пульсе» улетевшего аппарата.

 Станция в Голдстоуне для приёма сигнала аппаратов из дальнего космоса

Станция в Голдстоуне для приёма сигнала аппаратов из дальнего космоса

Целями первых полётов подальше от Земли были изучение межпланетного пространства, фотосъёмка Луны (в первую очередь её обратной стороны, не видимой с Земли), а также посадка на её поверхность. В зависимости от задач полета выбиралась траектория миссии. Сфотографировать нашу соседку можно было, пролетая мимо либо выйдя на орбиту её искусственного спутника. В первом случае зонд в итоге становился искусственной планетой Солнечной системы и мог решать основную задачу лишь весьма короткое время. Съёмка с орбиты давала возможность получить многочисленные фотографии разных областей лунной поверхности, расположенных по трассе полёта зонда.

Посадку можно выполнять с двух видов траекторий: попадающей и с выходом на окололунную орбиту. Первая обеспечивается пересечением гиперболической траектории полёта аппарата с лунной поверхностью в заданной точке, координаты которой определяются датой пуска ракеты-носителя и обеспечиваются коррекцией направления движения. Такая траектория даёт возможность сесть лишь на видимой стороне Луны, предъявляя при этом весьма жёсткие требования к точности измерения высоты над лунной поверхностью и возможностям тормозной двигательной установки, поскольку аппарат приближается к цели со скоростью, близкой к местной второй космической.

 Варианты траектории облёта Луны и выхода на окололунную орбиту

Варианты траектории облёта Луны и выхода на окололунную орбиту

Устранить эти недостатки можно предварительным выходом на окололунную орбиту, с которой зонд способен совершить посадку в любой точке подспутниковой трассы. Для выхода на орбиту требуется выполнить манёвр торможения при подлёте к Луне. Для решения этой задачи нужен тормозной блок многократного включения...

Космические аппараты, предназначенные для посадки на Луну (всё равно с какой траектории), должны иметь тормозной ракетный двигатель, высотомер для выбора момента включения последнего, а также систему, обеспечивающую и удерживающую нужную ориентацию вектора работы двигателя.

Поскольку ни двигатели, ни автоматика конца 1950-х – начала 1960-х годов не имели необходимой точности, разработчикам приходилось закладывать довольно большие запасы. В частности, при ошибке в момент включения двигателя аппарат мог затормозиться до нуля значительно раньше достижения поверхности или же, наоборот, не успеть погасить скорость и врезаться в Луну с ещё работающим двигателем. Проектанты предпочли выдержать зазор «в плюс»: пусть лучше торможение закончится на некоторой высоте – оставшуюся скорость, которую аппарат наберёт при падении с этой высоты, можно будет погасить амортизатором. Для поглощения удара при жёстком прилунении NASA предложило применить нечто типа автомобильной подушки безопасности, наполненной газом. Задача состояла в том, чтобы обеспечить разрыв подушки в тот момент, когда аппарат касается поверхности, и таким образом избежать резких толчков и случайного повреждения приборов.

 Один из возможных способов управления при посадке на Луну

Один из возможных способов управления при посадке на Луну

#Часть 2. Предпосылки

Иными словами, технологии для выполнения первых лунных миссий уже имелись, пусть не до конца «вызревшие». Катализатором, позволившим реализовать замыслы учёных и инженеров, стал дух соревнования советской и американской систем мироустройства: политики увидели в космонавтике мощный инструмент для изменения престижа своих государств в глазах «международной общественности».

 Один из возможных способов управления при посадке на Луну

Политики самого высокого ранга видели в космонавтике инструмент для изменения престижа своей страны

В октябре 1957 года Америка упустила первенство и была намерена приложить все силы, чтобы отыграться. Через месяц после потрясшего весь мир запуск первого спутника Соединённые Штаты решили эффектно превзойти достижение Советов: до начала 1958 года команды специалистов Вернера фон Брауна от Сухопутных войск (Армии США) и Джонса Хопкинса от Военно-морского флота (ВМФ) должны были доставить в космос первый американский сателлит. В то же время компании Douglas, Convair, Martin, North American, Lockheed и Лаборатория реактивного движения JPL (Jet Propulsion Laboratory) Калифорнийского технологического института предлагали закончить объявленный на весь мир Международный геофизический год ещё одним спутником, но вывести его не на околоземную, а на окололунную орбиту!

Первая американская лунная программа, одобренная на самом высоком уровне в марте 1958 года, предусматривала изучение Луны и окололунного пространства автоматическими приборами с пролётной траектории и селеноцентрической орбиты. Инженеры считали главной задачей отработку бортовых систем первых ракет и космических аппаратов, а политики ставили целью возвратить Соединённым Штатам статус технологической сверхдержавы, пошатнувшийся после запуска Советским Союзом первого спутника.

 После запуска Первого спутника Америке необходимо было вернуть статус технологической сверхдержавы

После запуска первого спутника Америке необходимо было вернуть статус технологической сверхдержавы

Увы, несмотря на титаническую работу, использование новейшей, самой прогрессивной техники и технологии (а также звучных имён, таких как Juno («Юнона»), Pioneer («Первопроходец») и Atlas-Able («Способный Атлант»)), первые американские аппараты не смогли выполнить даже малой части поставленных перед ними задач. Первая серия лунной гонки закончилась вторым после спутника поражением Штатов: ни один из восьми запущенных американских зондов не проявил себя в полной мере, тогда как советская «Луна-2» в сентябре 1959 года достигла лунной поверхности, а «Луна-3» менее чем через месяц передала вожделенные снимки Dark Side of the Moon.

 Советская станция «Луна-3» сфотографировала «затылок» нашего естественного спутника

Советская станция «Луна-3» сфотографировала «затылок» нашего естественного спутника

Справедливости ради надо отметить, что провалы первых дальних миссии (как открыто обсуждаемых американских, так и тщательно скрываемых – до поры до времени – советских) автоматических аппаратов были связаны в большей степени с низкой надёжностью ракет-носителей. В этом нет ничего удивительного – становление и отработка средств выведения как раз и проводились на запусках первых спутников и зондов. Что касается американских аппаратов для покорения Луны, то на данном этапе они были слишком примитивны и несовершенны, но смогли «попробовать космос на зубок», выявить особенности работы систем и механизмов на большом удалении от материнской планеты и даже получить некоторые научные данные (в частности, о радиации и микрометеоритах на трассе полёта к Луне). Самым важным итогом ранних этапов лунной программы стала закладка школы проектирования и постройки межпланетных зондов, отработка элементов конструкции и системы аппаратов с большим ресурсом, а также накопление бесценного опыта, который лёг в фундамент последующих – гораздо более успешных – программ.

 Носители первых лет Космической эры представляли собой комбинацию летавших и нелетавших ракет (на фото – Atlas-Able при запуске зонда Pioneer P-3)

Носители первых лет космической эры представляли собой комбинацию летавших и нелетавших ракет (на фото – Atlas-Able при запуске зонда Pioneer P-3)

Национальное управление по аэронавтике и исследованиям космического пространства NASA (National Aeronautics and Space Administration), учреждённое летом 1958 года и к декабрю взявшее на себя руководство всеми невоенными космическими проектами, поручило лаборатории JPL составить планы по продолжению исследований Луны на период с 1961 по 1962 год. В начале 1959 года шла проработка аппарата для лунных и планетных миссий, запускаемого новым носителем Atlas-Vega.

Оснащение существующих межконтинентальных боевых ракет специально разработанными верхними ступенями, способными включать свой двигатель в космосе, существенно расширяло энергетические возможности по сравнению с «прямым» выведением, использованным для первых «Пионеров». В новой схеме полёта модифицированный Atlas D со второй ступенью Vega (сделана на базе двигателя первой ступени печальной известной ракеты Vanguard) сначала выходит на временную («парковочную») орбиту вокруг Земли. Затем осуществляется фазирование для обеспечения оптимального момента старта, после чего в заданное время включается третья ступень (специальный жидкостный разгонный блок), обеспечивая точное выведение полезной нагрузки на траекторию отлёта. Такая схема имеет значительные преимущества по сравнению с «прямым» выведением, многократно расширяя «окно запуска» и значительно увеличивая массу аппарата, уходящего к цели.


Схема трёхступенчатого варианта ракеты-носителя Atlas-Vega

В мае NASA узнало, что ВВС уже давно разрабатывает для «Атласа» свою верхнюю ступень Agena с двигателем, который мог повторно включаться в космосе. Для реализации этого варианта не нужна была переделка исходного «Атласа» и требовалось создание всего одной новой ступени вместо двух у носителя Atlas-Vega. При этом предполагалась отправка к Луне почти такой же полезной нагрузки. Весь год, пытаясь «усидеть на двух стульях», NASA продолжало разработку космического аппарата под первый вариант ракеты, но в декабре натолкнулось на непреодолимые требования экономии бюджета и отменило разработку Vega как дублирующую функции ступени Agena, которая могла быть доступна в самое ближайшее время.

 Эволюция верхних ступеней Agena

Эволюция верхних ступеней Agena

К концу января 1960 года новый лунный проект лаборатории JPL, получивший название Ranger, был готов. Переход на носитель, создаваемый под нужды ВВС, заставил серьёзно переосмыслить его цели. Первоначально предполагалось сделать универсальную платформу, которую можно будет оснащать различными наборами инструментов для решения широкого спектра научных задач. Все аппараты типа Ranger должны были иметь сходную базовую конструкцию, но различаться по составу оборудования и назначению. Однако разработчики ракеты с самого начала стали вносить изменения, направленные на реализацию требований двух заказчиков (NASA и ВВС) и напрямую влияющие на характеристики космического аппарата.

 Схема управления по трём осям и зонд под носитель Atlas-Vega.jpg

Схема управления по трём осям и зонд под носитель Atlas-Vega

Ограничения, связанные с несколько меньшей энергетикой комплекса Atlas-Agena, заставили сначала снизить предельную массу зонда с 476 до 360 кг, а затем одну за одной отменять научные цели программы. В результате за зондом оставили одну основную задачу – достижение Луны и высадку на её поверхность контейнера с приборами. В качестве вспомогательных задач предусматривалось закончить то, что не сделали первые «Пионеры», – изучать радиационную и микрометеоритную обстановку на трассе полёта, а также получить изображения Луны с близкого расстояния. Реализовать программу предполагалось в несколько этапов.

#Часть 3. Надежды

Первые два аппарата (серия Block I) представляли собой прототипы зондов, запускаемые на очень вытянутую (один оборот – два месяца) околоземную орбиту для испытаний ракеты-носителя и проверки систем в условиях дальнего космоса. Предполагалось, что космические аппараты не только будут предтечей целевого «Рейнджера», но и дадут опыт, необходимый при разработке станций Mariner А и B, предназначенных для изучения планет Венеры и Марса соответственно.

 Изменения расчетной орбиты Ranger Block 1 со временем.

Изменения расчетной орбиты Ranger Block 1 со временем

Конструкция Ranger Block I состояла из магниевой рамы в форме объёмной шестигранной призмы, на грани которой навешивались коробки со служебными системами, бортовым компьютером и программно-временным устройством. Для снижения массы разработчики отказались от громоздких гермокорпусов с вентиляторами и сложным многоконтурным терморегулированием – в отличие от советских спутников и первых лунных станций вся аппаратура сразу должна была работать в вакууме.

К основанию рамы крепились две откидные панели солнечных батарей размахом 5,2 м. У первых «Рейнджеров» они были трапециевидными и содержали в общей сложности 8680 кремниевых фотоэлементов, отдающих до 210 Вт, – от них электроника снабжалась энергией напрямую. В качестве дублирующего источника тока стояла огромная батарея серебряно-цинковых элементов, способная обеспечить двухсуточную работу зонда в случае выхода из строя «солнечников». Там же, на основании рамы, находился рычаг чашеобразной остронаправленной антенны диаметром 1,22 м. Связь с Землёй обеспечивали два радиопередатчика – большой (3 Вт) и малой (0,25 Вт) мощности.

 Размещение приборных отсеков на раме и устройство типичного модуля радиоэлектроники

Размещение приборных отсеков на раме и устройство типичного модуля радиоэлектроники

Положение зонда в пространстве определяла система, включающая шесть датчиков Солнца, два датчика Земли и три гироскопа. Её данные сравнивались с паттернами, заложенными в бортовое программно-временное устройство, уточнялись командами наземных операторов и шли на органы управления – десять реактивных сопел, потребляющие сжатый азот из трёх сферических баллонов. Большую часть времени аппарат смотрел солнечными батареями на светило; остронаправленная антенна имела приводы и могла отслеживать Землю. Однако в отдельных случаях ориентацию приходилось менять. Двигателя, способного корректировать траекторию полёта, первые «Рейнджеры» не имели.

В передней части рамы стояла стержневая ферма из алюминиевых трубок, заканчивающаяся всенаправленной антенной с низким коэффициентом усиления. Она дублировала основную антенну, которую в полёте мог затенять корпус зонда. Основной задачей первых миссий была отработка конструкции и систем, а также проведение инженерных тестов, касающихся трения в вакууме и определения характеристик солнечных батарей. Кроме того, в течение ожидаемого полугода работы зонда предполагалось собрать данные о радиации в космическом пространстве, особенно о солнечном корпускулярном излучении и факторах, влияющих на это излучение, а также о космической пыли, магнитных и электрических полях.

 Делегация представителей Калифорнийского технологического института осматривает участок сборки аппаратов Ranger Block I

Делегация представителей Калифорнийского технологического института осматривает участок сборки аппаратов Ranger Block I

В создании научной аппаратуры «Рейнджера» участвовали Центр космических полётов имени Годдарда (NASA), Калифорнийский технологический институт, Научно-исследовательская лаборатория ВМС и Лаборатория реактивного движения JPL. Приборы и инструменты устанавливались как на основной раме, так и на передней ферме. Некоторые работали от независимых химических источников тока.

К лету 1961 года были готовы первый Ranger и его ракета-носитель. Пусковая кампания на мысе Канаверал началась 26 июля, но первую попытку запуска удалось провести только 29 июля. Увы, её прервали за несколько минут до старта из-за сбоя электропитания. В следующие три дня были предприняты ещё три попытки. Последняя, четвёртая, вообще закончилась плохо: 1 августа при обратном отсчёте из-за скачка напряжения, возникшего во время проверки научных приборов зонда, случайно включился таймер: взорвавшиеся пироболты раскрыли панели солнечных батарей внутри головного обтекателя… аппарат вернули в ангар, по-быстрому восстановили, исправив все выявленные ошибки.

С 22 августа всё повторилось. Наконец, утром 26 августа 1961 года Ranger 1 стартовал и вышел на идеальную парковочную орбиту высотой 174 × 280 км.

 Старт ракеты-носителя Atlas-Agena B с космическим аппаратом Ranger I

Старт ракеты-носителя Atlas-Agena B с космическим аппаратом Ranger I

После тридцатиминутного пассивного полёта верхняя ступень Agena B должна была на 90 секунд включить двигатель и перевести зонд на очень вытянутую эллиптическую орбиту. Но из-за неисправной схемы управления клапаном (по-видимому, перегрелась в космосе) состоялось лишь очень короткое включение. Апогей орбиты вырос, но всего до 500 км... Ranger 1 отделился от замолкнувшей ступени, послушно раскрыл панели солнечных батарей и сориентировался на Солнце.

Полугодовой эксперимент с залётом в дальний космос сорвался, но специалисты предприняли проверку систем. Хотя зонд и не предназначался для работы на низкой орбите с девяностоминутным циклом смены дня и ночи, борт функционировал: каждый раз, когда аппарат заходил в тень Земли, струи азота пытались развернуть его в безумной попытке сориентировать на несуществующее Солнце. Датчики находили его только после выхода из тени, и ориентация восстанавливалась. Во время таких рывков Ranger исчерпал запас сжатого газа системы ориентации, уже через сутки потерял управление и начал беспорядочно кувыркаться.

 Устройство и установка Ranger Block I под головной обтекатель

Устройство и установка Ranger Block I под головной обтекатель

Перемещаясь по нисходящей спирали, зонд завяз в атмосфере, сошёл с орбиты и сгорел над Мексиканским заливом 30 августа. Во время своей короткой жизни Ranger 1 показал, что может ориентироваться по трём осям, а также собрал некоторое количество данных о радиации и космических лучах, однако из-за близкого соседства с Землёй не работал магнитометр…

Поскольку первая миссия закончилась преждевременно, специалистам пришлось ускорить подготовку второй. Мучительные проверки ракеты-носителя, выявляющие одну неисправность за другой, проходили с 20 по 28 октября. Наконец, техники наткнулись на такой глюк, исправление которого требовало больше времени: запуск перенесли на середину ноября.

 Модель Ranger Block I

Модель Ranger Block I

Старт состоялся 18 ноября 1961 года. Первое включение двигателя верхней ступени прошло удачно, и система вышла на парковочную орбиту высотой 153 × 235 км. Второе включение смазалось – на этот раз Agena закрутилась по каналу крена из-за неисправности соответствующего гироскопа (по-видимому, её не заметили при запуске). Центробежные силы отжали топливо к внешним краям баков от питающих трубопроводов — когда была дана команда на повторное включение, двигатель коротко рыкнул на компонентах, оставшихся в турбонасосе, и замолк. Ranger 2 застрял на быстро снижающейся орбите. Американские инженеры наступили на те же грабли, что их советские коллеги, когда обнаружили, что реализовать возможность повторного запуска двигателя верхней ступени на орбите нелегко.

В этот раз никакие испытания в космосе не предпринимались, и Ranger 2 сгорел в атмосфере всего через шесть часов после старта.

Хотя оба аппарата серии Block I никуда дальше низкой околоземной орбиты не улетели, они дали достаточно технической информацией для проверки базовой конструкции зонда. Было установлено, что основные проблемы – в ракете Atlas-Agena B и их надо решить до запуска остальных миссий.

 Сборка ступеней Agena

Сборка ступеней Agen

Групповое тестирование 25 видеокарт в Fallout 4

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Продолжая традицию массовых групповых тестов видеокарт, обратимся к игре, которая стала одним из главных событий игрового мира в 2015 году, – Fallout 4.

#Настройки графики

Fallout 4 построена на базе движка Creation Engine, который Bethesda разработала для The Elder Scrolls V: Skyrim. С первого же взгляда заметно, что эти игры имеют много общего в визуальной части, хотя в Fallout 4 графику привели в соответствие с современными стандартами. Детализация всех объектов и текстур существенно повысилась со времен Skyrim, плюс – появились такие технологические новшества, как объемное освещение (God Rays) и PBR (Physically-Based Rendering). Последняя предусматривает использование дополнительного слоя текстур, который определяет, каким образом поверхность отражает свет. В целом Fallout 4 по меркам 2015 года не кажется передовой игрой в плане графики, но есть и хорошие новости – поиграть смогут владельцы даже относительно слабого железа.

Fallout 4 содержит четыре предустановленных уровня детализации, которые, помимо настроек, указанных в таблице, регулируют дистанцию прорисовки отдельных элементов окружения (характерная черта игр Bethesda, начиная с Morrowind). Для тестирования видеокарт мы выбрали предустановки Low, Medium и Ultra. Последняя, правда, не доводит до максимума одну настройку – качество God Rays, но мы это исправили, чтобы топовые видеокарты отрабатывали свой хлеб даже в такой сравнительно нетребовательной игре.

Low MediumHighUltra
Antialiasing FXAA TAA TAA TAA
Anisotropic Filtering Off 16 Samples 16 Samples 16 Samples
Texture Quality Medium High Ultra Ultra
Shadow Quality Low Medium High Ultra
Shadow Distance Medium Medium High Ultra
Decal Quantity None Medium High Ultra
Lighting Quality Medium High Ultra Ultra
Godrays Quality Off Low Medium Ultra
Depth of Field Standard Standard Bokeh Bokeh
Ambient Occlusion SSAO SSAO SSAO SSAO
Screen Spance Reflections Off On On On
Wetness Off On On On
Rain Occlusion Off On On On
Motion Blur Off On On On
Lens Flare Off On On On

На отдельных настройках графики мы в этот раз останавливаться не будем – скриншоты говорят сами за себя, разница между предустановленными профилями (как по качеству, так и – отметим, забегая вперед, – по ресурсоемкости), весьма существенная.

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Низкое качество

Среднее качество

Высокое качество

Максимальное качество

Обзор кулера be quiet! DARK ROCK TF: притягательность темной стороны

С системами охлаждения немецкой компании be quiet! наши постоянные читатели уже хорошо знакомы. Взять хотя бы флагманский Dark Rock Pro 3 башенной конструкции с очень высоким уровнем эффективности и низким уровнем шума. Однако в ассортименте выпускаемых компанией кулеров есть и модели, направляющие воздушный поток к материнской плате, а не вдоль неё. Системы охлаждения такого типа выгодно отличаются от башенных моделей очень эффективным охлаждением элементов вокруг процессора, а также модулей оперативной памяти, но чаще всего хуже охлаждают сам центральный процессор. Тем не менее be quiet!, известная не только своими высокими ценами, но и дотошным подходом к делу, выжала максимум из данного типа конструкции, разработав кулер, оснащенный сразу шестью тепловыми трубками, двумя радиаторами и двумя вентиляторами. Имя ему – be quiet! DARK ROCK TF.

Удалось ли компании с помощью данной модели кулера обеспечить эффективное охлаждение процессора при низком уровне шума и оправданна ли его высокая стоимость?

#Технические характеристики и стоимость

Технические характеристики и стоимость системы охлаждения be quiet! DARK ROCK TF приведены в таблице.

Наименование технических характеристикbe quiet! DARK ROCK TF
(BK020)

Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм

131 × 163 × 140

135 × 135 × 22 (2 шт.)

Полная масса, г

950

Материал радиатора и конструкция

Никелированная TopFlow-конструкция из двух горизонтальных радиаторов на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, выходящих из медного основания

Количество пластин радиаторов, шт.

62 и 31

Толщина пластин радиаторов, мм

0,40

Межрёберное расстояние, мм

1,80

Суммарная расчётная площадь радиаторов, см2

7 220

Термическое сопротивление, °С/W

н/д

Тип и модель вентиляторов

2 × SilentWings PWM

Скорость вращения вентиляторов, об/мин

1400 (±10%)

Воздушный поток, CFM

67,8

Уровень шума, дБА

26,7

Статическое давление, мм H2O

1,85

Количество и тип подшипников вентиляторов

1, гидродинамический

Время наработки вентиляторов на отказ, часов/лет

300 000 / более 34

Номинальное/стартовое напряжение вентиляторов, В

12 / 3,3

Сила тока вентиляторов, А

2 × 0,20

Заявленное/измеренное энергопотребление вентиляторов, Вт

2 × 2,4 / 2 × 2,6

Возможность установки на процессоры с разъёмами

Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)

Дополнительно (особенности)

Вентиляторы с PWM-управлением, термопаста Corning TC-5121 (1 г)

Розничная стоимость, руб.

7 990

#Упаковка и комплектация

Черная картонная коробка, в которой поставляется be quiet! DARK ROCK TF, оформлена в обычном для продуктов компании стиле. На лицевой стороне приведено фото кулера и указано его название, а также максимальная тепловая мощность.

На обратной и боковых сторонах коробки пользователь найдет описание ключевых особенностей системы охлаждения, её размеры и подробные спецификации.

Несмотря на тот факт, что коробка оказалась серьёзно потрёпана неаккуратной почтовой службой, внутри всё было в целости и сохранности. Всё благодаря мягким вставкам из вспененного полиэтилена, между которыми зафиксирован радиатор с вентиляторами. Аксессуары запечатаны в отдельную коробку: в ней можно найти универсальную усилительную пластину, Y-разветвитель для вентиляторов, проволочные скобы для крепления вентиляторов, шприц с высокоэффективной термопастой Corning TC-5121 (3,2 Вт/(м·К)) массой 1 грамм и набор креплений со стальными направляющими.

Кроме того, в коробке находятся инструкции по установке кулера, в том числе и на русском языке.

DARK ROCK TF разработан в Германии, но выпускается на Тайване. На систему охлаждения предоставляется трёхлетняя гарантия, а её рекомендованная стоимость составляет 86 евро. В России эта модель продаётся по цене от 7 990 руб., что, конечно же, является колоссальной суммой для процессорного кулера. Посмотрим, стоит ли он того…

Особенности конструкции

С дизайном кулеров у be quiet! никогда не было проблем, вот и DARK ROCK TF выглядит очень привлекательно и в то же время серьёзно. Очень тёмный никелированный радиатор собран аккуратно и качественно – никаких зазоров, дребезжащих от воздуха пластин или излишков припоя на трубках.

Причудливо изогнутые тепловые трубки, проходящие через основание кулера, пронизывают сразу два горизонтальных радиатора — большой и малый, расположенные друг над другом. Сверху установлен 135-мм вентилятор, а ещё один такой же размещён между радиаторами. При этом конструкция получилась довольно компактной по высоте – всего 131 мм, а если снять с верхнего радиатора вентилятор и использовать только нижний (на процессорах с невысоким уровнем тепловыделения), то высота составит всего 109 мм, то есть кулер будет совместим с большинством HTPC-корпусов системных блоков. Все прочие размеры системы охлаждения приведены на схеме.

Чтобы детально изучить радиатор, мы сняли с кулера вентиляторы. Как видим, радиатор можно назвать двухъярусным, где прямо под основным радиатором расположен малый с меньшим числом пластин.

Очевидно, что таким образом be quiet! пытается решить проблему малой площади радиаторов у кулеров топ-конструкций. Большой радиатор, почти равномерно пронизанный шестью тепловыми трубками, состоит из 62 алюминиевых пластин размерами 140 × 35 мм, а малый, в который входит только четыре тепловых трубки, — из 31 пластины размерами 64 × 27 мм. Таким образом, суммарная расчётная площадь радиаторов кулера составляет 7220 см2, что для такой конструкции весьма неплохо.

Толщина и шаг пластин в обоих радиаторах одинаковые и составляют 0,4 и 1,8 мм соответственно.

Расстояние между радиаторами составляет 23 мм – аккурат для того, чтобы туда вошёл только фирменный радиатор be quiet! SilentWings толщиной 22 мм. В торцах пластин обоих радиаторов сделаны небольшие прорези-углубления в целях снижения сопротивления воздушного потока и уменьшения уровня шума.

Всего в конструкции использовано шесть медных никелированных тепловых трубок. К пластинам они присоединены с помощью опрессовки, а в основании пропаяны и лежат в желобках на расстоянии не более 1,5 мм друг от друга.

Минимальная толщина медной никелированной пластины под трубками составляет 2,5 мм, а размеры самой пластины равны 43 × 43 мм. Качество обработки контактной поверхности последней находится на довольно высоком уровне, хотя зеркальной полировки здесь нет.

Зато эта пластина идеально ровная, что вкупе с высоким усилием прижима позволило получить практически идеальные отпечатки процессора конструктива LGA2011.

Что касается неравномерности отпечатка по центру крышки, то вызвана она не неровностью основания be quiet! DARK ROCK TF, а небольшой выпуклостью на крышке самого процессора.

Кулер be quiet! DARK ROCK TF комплектуется двумя 135-мм вентиляторами SilentWings с поддержкой широтно-импульсной модуляции. Они абсолютно одинаковые и имеют девятилопастные крыльчатки диаметром 128 мм с рифлёными лопастями.

В характеристиках указаны только максимальные значения параметров этих вентиляторов: скорость 1400 об/мин, воздушный поток – 67,8 CFM, уровень шума – 26,7 дБА, статическое давление – 1,85 мм H2O.

На статорах, диаметр которых составляет 47 мм, имеются бумажные наклейки с информацией о производителе, модели, электрических характеристиках и стране производства.

Под стикером скрыт гидродинамический подшипник с медным сердечником и заявленным сроком службы 300 тысяч часов — это более 34 лет непрерывной работы. Уровень заявленного энергопотребления каждого вентилятора не должен превышать 2,4 Вт, однако, по результатам наших измерений на максимальной скорости каждый вентилятор потреблял почти 2,6 Вт. Стартовое напряжение оказалось равно 3,3 В.

Для уменьшения вибраций радиатора и, соответственно, уровня шума использованы силиконовые амортизаторы.

На них и опираются рамки «вертушек», закрепляемые проволочными скобами.

Длина кабелей вентиляторов всего 220 мм, но ещё 80 мм добавит переходник-сплиттер, к которому они подключаются.

#Совместимость и установка

be quiet! DARK ROCK TF можно установить на любую современную платформу для процессоров Intel и AMD. Процедура установки кулера подробно и очень доступно изложена в инструкции и для любой платформы начинается с крепления направляющих к основанию кулера.

Затем для всех платформ, за исключением LGA2011 используется усилительная пластина со стойками, а для флагманских процессоров Intel применяются отдельные втулки с резьбой, вворачиваемые в отверстия опорной пластины сокета.

Теперь начинается самое сложное. Кулер устанавливается на процессор и его необходимо равномерно притянуть гайками, наворачивающимися на шпильки, специальным ключом.

Делать это крайне неудобно, поскольку втулки короткие, гайки расположены очень низко, а рядом находятся радиаторы, модули оперативной памяти, да и просто разные разъёмы на плате. Затягивание гаек и прижим кулера происходит буквально по трети оборота, что делает процедуру установки be quiet! DARK ROCK TF достаточно долгой и нудной. Кроме того, судя по тому, как затягивались гайки, нет уверенности, что они обеспечивают достаточно высокое усилие прижима.

Зато установленный кулер накрывает своим радиатором и вентиляторами добрую половину платы, причём наиболее нагревающуюся.

Что касается высоты be quiet! DARK ROCK TF над платой, то она более чем достаточная для любых элементов, расположенных рядом с процессорным гнездом, в том числе модулей оперативной памяти с высокими радиаторами.

Внутри корпуса системного блока be quiet! DARK ROCK TF выглядит следующим образом.

Нельзя сказать, что кулер яркий и броский, напротив, по сравнению с отдельными моделями других производителей – серьёзный и строгий, можно даже сказать производящий впечатление. Совсем скоро узнаем, совпадёт ли визуальное представление о be quiet! DARK ROCK TF с его реальными возможностями.

Автодайджест №336: Детройт-2016

В начале каждого года происходит одно и то же важное событие в автомобильной отрасли — Международный автосалон в Детройте. Этот город остается столицей США в отношении всего, что может двигаться по дорогам общего пользования. И хотя за последние восемь лет автомобильная индустрия в Америке стала чувствовать себя гораздо лучше, дела самого Детройта все еще складываются не лучшим образом. После демографического бума, пришедшегося на период 30-50 годов XX века, численность населения города постоянно падает. К текущему моменту она уже снизилась более чем на 60 %, и эту эмиграцию еще никому не удалось остановить. При этом подавляющее большинство (свыше 80 %) местных жителей составляют афроамериканцы.

Однако посетителей мотор-шоу вряд ли волнуют проблемы местного муниципалитета. Тем более что выставка в 2016 году явно удалась: в Детройте было представлено много интересных новинок, которые могут быть важными как для местного рынка, так и для всего мира в целом.

#Серийные новинки

#Buick Envision

Кроссовер Buick Envision нельзя назвать совершенно новой моделью — он уже продается в Китае. Однако в США этот автомобиль еще не представлен. Ожидается, что поставки начнутся ближе к лету.

Buick Envision станет первым американским автомобилем, который будет поставляться на свою родину (то есть в США) из Китая. Такая ситуация сложилась не только из-за оптимизации расходов и экономии на рабочей силе: сегодня в Поднебесной продается гораздо больше машин Buick, чем в Америке. В связи с этим Китай считается приоритетным рынком, и там производится множество моделей. Теперь одну из них будут импортировать в США.

Buick Envision построен на платформе Delta 2, которая лежит в основе множества автомобилей General Motors. Среди известных в России можно отметить Chevrolet Cruze, Chevrolet Orlando и Opel Astra уже прошлого поколения. Кроссовер комплектуется единственно доступным двухлитровым турбодвигателем, выдающим 262 лошадиные силы. Оснащение также будет включать шестиступенчатую автоматическую трансмиссию и новую систему полного привода Twin Clutch. Передняя подвеска HiPer позволит свести к минимуму силовое подруливание при интенсивном разгоне.

По задумке производителя, паркетник длиной 4 666 мм должен составить конкуренцию Audi Q5 и Volvo XC60. В маркетинговой кампании Buick планирует акцентировать внимание на том, что собранный в Китае Envision разработан в США.

#Chevrolet Bolt

Год назад в Детройте был представлен концепт Chevrolet Bolt. Тогда производитель крайне неохотно делился информацией: было известно лишь о том, что автомобиль будет способен проехать до 320 километров при полностью заряженной батарее, а глава General Motors Мэри Барра (Mary Barra) огласила примерный ценник — 30 000 долларов. Теперь электрический хетч дебютировал уже в серийном виде, и представители GM раскрыли больше интригующих подробностей.

Хотя дизайнеры американской марки сохранили общий стиль концепта, финальная версия Chevrolet Bolt все же получила несколько иную внешность. Зато демонстрационный экземпляр унаследовал искристый оранжевый цвет. Мэри Барра сдержала обещания: с учетом государственной субсидии размером 7 500 долларов розничная цена электрокара составит 30 000.

Инженеры GM тоже выполнили задание: литий-ионная батарея емкостью 60 кВт·ч позволит проехать свыше 320 километров. Тяговый аккумулятор весит 435 кг, а в его состав входит 288 отдельных ячеек. Производителем является LG Electronics.

В целом общая концепция Chevrolet Bolt предельно ясна: этот компактный (длина кузова составляет 4 166 мм) электрический хетчбэк создан для тех, кто неравнодушен к экологии. По логике вещей, на него можно было установить даже совсем простой электромотор, ведь от такого автомобиля никто не ждет впечатляющих динамических характеристик. Однако Bolt получил двигатель, развивающий 200 лошадиных сил и 360 ньютон-метров. Благодаря этому пятидверка способна разогнаться с 0 до 100 км/ч меньше чем за семь секунд. И это несмотря на довольно приличную массу — 1625 кг. Правда, максимальная скорость довольно скромная — 145 км/ч. Но для городского автомобиля этого хватит с запасом.

По задумке разработчиков, Chevrolet Bolt должен стать доступным и практичным электрокаром. Такая модель может заинтересовать даже тех, кто раньше вообще не смотрел в сторону «зеленых» машин. General Motors возлагает на Chevrolet Bolt большие надежды, однако время для запуска проекта оказалось неудачным: цены на нефть опустились до минимального за последнее десятилетие уровня, а вместе с ней упала и стоимость бензина в США. Это делает автомобили на альтернативном топливе менее привлекательными.

#Chrysler Pacifica

Последний экземпляр Chrysler Pacifica сошел с конвейера в 2007 году. На смену этой модели пришел Chrysler Town & Country (хотя некоторое время автомобили продавались параллельно). Теперь американский производитель возвращает имя Chrysler Pacifica. Продажи должны начаться во второй половине 2016 года.

Производители автомобилей по всему миру сталкиваются с кризисом сегмента минивэнов. Сегодня гораздо большей популярностью стали пользоваться кроссоверы, которые и отобрали часть рынка у этих семейных машин. В итоге многие модели уже канули в Лету, а некоторым приходится адаптироваться к новым условиям. К примеру, новый Renault Espace получил увеличенный дорожный просвет и теперь преподносится как просторный паркетник. Однако Chrysler решил не изменять традициям. По мнению этого производителя, именно он создал данный сегмент рынка более 30 лет назад, поэтому ему и предстоит вдохнуть в отмирающий жанр свежие силы.

Визуально Chrysler Pacifica совсем не похож на своего предшественника. Массивный кузов довольно интересно сочетается с передком в стиле нового седана Chrysler 200. В то же время инженеры оптимизировали силовой каркас, благодаря чему Chrysler Pacifica станет самым легким представителем своего класса (впрочем, пушинкой его тоже не назвать, ведь в базовом исполнении пятидверка будет весить под две тонны).

В плане начинки Chrysler Pacifica будет сочетать классические американские двигатели и новейшие технологии. К примеру, под капотом будет установлен атмосферный шестицилиндровый двигатель объемом 3,6 литра, выдающий 291 лошадиную силу, — он сегодня может считаться живой классикой. В то же время трансмиссия будет самой современной: минивэн получит девятиступенчатый автомат.

В Детройте также была представлена версия Chrysler Pacifica Hybrid. Производитель называет ее первой электрифицированной моделью в своем классе. Она будет использовать тот же двигатель V6, но работающий по оптимизированному циклу Аткинсона. Общая мощность установки составит 251 лошадиную силу. При этом литий-ионная батарея емкостью 16 кВт·ч позволит проезжать около 50 километров в полностью электрическом режиме. Это означает, что большинство американцев сможет отвозить своих детей в школу и ездить на работу, при этом не сжигая бензин. На полную зарядку тягового аккумулятора от источника 240 В уйдет примерно два часа.

По оснащению салона Chrysler Pacifica сможет составить конкуренцию многим бизнес-седанам. К примеру, в минивэне будет установлено множество экранов: 8,4-дюймовый на центральной консоли, обслуживающий мультимедийную систему UConnect, семидюймовый в приборном щитке и пара десятидюймовых в спинках передних кресел. В базовом исполнении семейный автомобиль поставляется с шестью динамиками и системой активного шумоподавления. За доплату доступна аудиосистема Alpine с 13 громкоговорителями, а самые нежные на уши покупатели смогут усладить слух звучанием 20 колонок Harman Kardon.

#Ford Fusion

Продающийся в США седан Ford Fusion является братом-близнецом известного в России и Европе Ford Mondeo. Но если у нас новое поколение этого автомобиля поступило в продажу лишь в 2015 году, то по ту сторону Атлантического океана Fusion доступен с 2012-го. Так что для североамериканской версии четырехдверки дизайнеры Ford уже приготовили обновление, причем оно не ограничивается простым изменением внешности.

На передке новой версии Ford Fusion заметны слегка измененные фары и по-другому нарисованный бампер, а сзади появилась длинная хромированная полоса, связывающая вместе фонари. Однако гораздо важнее, что теперь под капотом седана наконец-то прописался V6: ранее Fusion комплектовался только четырехцилиндровыми агрегатами. Топовая версия Sport будет оснащаться 2,7-литровым двигателем семейства EcoBoost. В данной модификации он развивает 330 лошадиных сил и 474 ньютон-метра — весьма неплохо для седана не от премиум-бренда. Также Ford Fusion Sport получит шестиступенчатую автоматическую трансмиссию и систему полного привода.

Начальная цена версии Sport в США составит 34 350 долларов. О создании аналогичной модификации Ford Mondeo пока никто не говорит.

#GMC Acadia

За несколько прошлых десятилетий автомобили основательно прибавили в размерах. Каждое новое поколение в рамках одного модельного ряда вновь и вновь становилось больше своих предков. Но теперь наметилась иная тенденция: многие машины перестали расти, а некоторые и вовсе становятся компактнее. Это продиктовано желанием производителей сделать свои авто экономичнее и экологичнее. Именно поэтому GMC Acadia заметно ужался в размерах.

Первое поколение этого автомобиля по меркам США было полноразмерным кроссовером: его длина составляла более 5,1 метра. Для сравнения: даже Toyota Land Cruiser 200 существенно компактнее. Но теперь инженеры срезали сразу 18,2 см длины, 8,9 см ширины и 9,9 см высоты GMC Acadia. Вкупе с более широким использованием высокопрочной стали это позволило уменьшить массу базовой версии сразу на 317 кг (итоговая масса — 1 794 кг).

Однако у эффективной диеты есть и обратная сторона. Отныне GMC Acadia будет комплектоваться четырехцилиндровыми моторами объемом 2,5 литра. Мощность базовой версии составит 194 лошадиные силы. За доплату можно будет заказать 3,6-литровый атмосферный V6, отдача которого повышена до 310 лошадиных сил.

Новый кроссовер будет предлагаться как с передним, так и с полным приводом. Выбора трансмиссии уже не будет: все версии GMC Acadia комплектуются только шестиступенчатым «автоматом». Зато список дополнительного оборудования заметно расширился. Теперь паркетник сможет автоматически тормозить перед пешеходами, следить за дистанцией до впередиидущей машины и соблюдать дорожную разметку, а также выводить на экран изображение с камер кругового обзора.

Продажи GMC Acadia в США начнутся ближайшей весной.

#Infiniti Q60

Марка Infiniti, которая является дочерним брендом Nissan, изначально создавалась для рынка США. Поэтому неудивительно, что именно в Детройте прошла презентация нового купе Infiniti Q60. При этом одноименный концепт был представлен здесь же ровно год назад.

Дизайнеров японской компании можно похвалить, ведь они сохранили облик шоу-кара в практически первозданном виде. Немного изменился лишь вид наружной светотехники и зеркал. В экстерьере и салоне Infiniti Q60 читается сходство с седаном Infiniti Q50 — с ним двухдверка делит не только общие мотивы во внешности, но и аппаратную начинку. Это касается и платформы, и моторов. В частности, базовое исполнение Infiniti Q60 предусматривает наличие двухлитрового турбомотора мощностью 211 лошадиных сил, позаимствованного у Mercedes-Benz (в последнее время концерн Daimler AG стал теснее сотрудничать с альянсом Renault-Nissan).

Однако новое купе все же получит и новые моторы. Для Infiniti Q60 будет предложен трехлитровый V6 с двойным турбонаддувом, благодаря которому отдача достигает 405 лошадиных сил и 475 ньютон-метров. С таким агрегатом автомобиль наверняка будет обладать недурственной динамикой, однако точные спецификации пока держатся в секрете.

Прошлый год оказался для Infiniti благоприятным — бренд продемонстрировал 16-процентный рост на рынке США. Вероятно, выпуск новых моделей позволит усилить позитивный тренд.

Lexus LC 500

Четыре года назад на автосалоне в Детройте был представлен концепт Lexus LF-LC. Он оказался одним из самых ярких экспонатов той выставки, причем не только благодаря алому цвету. Экспрессивная форма с необычными и порой даже вычурными элементами разительно отличалась от куда более строгих проектов других компаний. Впрочем, весь этот эпатаж был вполне ожидаем для концепта от Lexus. Но кто бы мог предположить, что он в практически неизменном виде поступит в серийное производство!

Ключевые решения по проекту Lexus LC 500 принимал лично глава Toyota Motor Corporation Акио Тойода (Akio Toyoda). Он признался, что уже давно хотел видеть больше страсти и разнообразия в автомобилях премиум-класса. И в этом новинке точно не откажешь: Lexus LC 500 невозможно перепутать ни с одним другим спорткаром на свете.

Общая длина кузова составляет 4 760 мм. Салон Lexus LC 500 рассчитан на четверых человек. Новинка построена на новой платформе GA-L, которая впоследствии будет использована и для других автомобилей марки. Одним из ключевых отличий этой архитектуры является борьба за снижение центра тяжести и перераспределение массы. Для этого, в частности, двигатель был сдвинут на 50 мм назад, а аккумулятор перекочевал в багажник. Также спорткупе получило углепластиковую крышу, из этого же материала сделаны силовые элементы дверей и пола. В нелегкой борьбе с лишними килограммами помогают и алюминиевые панели кузова. Итоговый вес Lexus LC 500 не раскрывается, зато известно его распределение по осям — 52:48 (передняя — задняя).

В плане технического оснащения премиум-купе демонстрирует элегантный симбиоз проверенных временем технологий с новейшими разработками. Так, пятилитровый атмосферный V8 мощностью 473 лошадиные силы соседствует с передовой десятиступенчатой автоматической трансмиссией, спроектированной компанией Aisin. Это первое применение АКПП с таким количеством скоростей в автомобиле премиум-класса. Ранее о столь сложном автомате заявлял лишь Ford для своего экстремального пикапа F150 Raptor, однако его продажи пока не начались (первые поставки придутся на осень 2016 года).

Японцы не раскрывают всех динамических параметров Lexus LC 500. Известно лишь, что на разгон с 0 до 100 км/ч он тратит менее 4,5 секунды. Вряд ли этот автомобиль сможет составить прямую конкуренцию BMW M6, но он и создавался совсем не для этого. Более того, уже ходят слухи, что производитель готовит еще более мощную версию Lexus LC. Не исключено, что она получит турбомотор.

#Lincoln Continental

Этот седан является одной из самых интригующих новинок автосалона в Детройте. Все началось весной 2015 года в Нью-Йорке, где был представлен концепт Lincoln Continental. Тогда американская компания удивила многих обращением к имени, которое оставило глубокий след в автомобильной истории США. Сегодня Lincoln называет свои машины трехбуквенными индексами вроде MKZ, MKC и MKX. В то же время все еще отлично помнят большие седаны Lincoln Continental, которые с небольшими перерывами производились с 1939 по 2002 год. В 2016 году это имя вновь будет звучать в шоу-рум премиум-марки.

К счастью, Lincoln Continental не похож ни на своих одноименных предков, ни на современные модели бренда серии MK. Однако назвать новинку самобытной все-таки сложно — большой седан можно упрекнуть в сходстве с автомобилями Bentley и Jaguar. Это может показаться весьма забавным, если принять во внимание тот факт, что марку Ford (а Lincoln является подразделением Ford Motor Company) уже несколько лет ругают за копирование передней решетки Aston Martin. Вероятно, в последнее время американская компания питает слабость к британскому дизайну.

Lincoln Continental придет на смену модели Lincoln MKS. Если оставить в стороне намеки на другие автомобили, большой седан выглядит довольно интересно: строгие плавные линии рисуют общий консервативный облик модели. При этом американские дизайнеры использовали некоторые необычные элементы. И если растянувшийся вдоль всей кормы светодиодный стоп-сигнал является известной фишкой машин Lincoln, то необычные ручки дверей — нечто новенькое. С первого взгляда их можно даже не заметить: визуально панели дверей остались совершенно чистыми, чего и добивались авторы проекта. Ручки встроены в хромированную окантовку бокового остекления — этот необычный шаг может придать индивидуальности большому седану, который уже сравнивают с моделями других премиум-брендов.

Вот еще одна интересная деталь, связанная с Lincoln Continental: двери автоматически приоткрываются даже от легкого прикосновения к наружным или внутренним ручкам. Также отсутствует необходимость их захлопывать: моторизированный доводчик сделает все за вас. Среди прочих элементов оснащения можно выделить кресла с электрорегулировкой в 30 направлениях, которые могут автоматически подстраиваться под рост/телосложение и вес пассажира. Также сиденья обладают функцией массажа, не говоря уже о подогреве и вентиляции.

Пока о технической начинке нового флагмана известно далеко не все. Судя по всему, американская компания не стала разрабатывать новую заднеприводную платформу, поэтому Lincoln Continental может оказаться родственником седана Ford Fusion, он же Ford Mondeo. При этом автомобиль будет доступен преимущественно в полноприводных версиях. Под капотом будет установлен трехлитровый двигатель семейства EcoBoost с двойным турбонаддувом. По предварительным данным, его отдача составит около 400 лошадиных сил и 540 ньютон-метров (финальные спецификации будут озвучены ближе к старту продаж, который намечен на осень текущего года).

#Mercedes-Benz E-Класса

Как вы уже смогли убедиться, на автомобильной выставке в Детройте было представлено много местных новинок. Тем не менее, пожалуй, самая важная премьера касалась немецкого автомобиля: в США был впервые показан новый Mercedes-Benz E-Класса. И дело не только в том, что эту модель ждут по всему миру: производитель ранее уже анонсировал кучу новых технологий, некоторые из которых способны оказать заметное влияние на всю автомобильную отрасль. И хотя это заявление звучит амбициозно, история уже не раз демонстрировала, что многие важные инновации дебютировали именно на разных поколениях E-Класса.

Любители «очкастых» «Мерседесов» будут разочарованы: впервые за последние 20 лет «Ешка» будет лишена двойных передних фар (справедливости ради отметим, что передняя оптика срослась воедино еще во время последнего рестайлинга в 2013 году). А еще долгожданная новинка может не понравиться тем, что она очень похожа на соседние модели: отличить бизнес-седан от C- и S-Класса сможет лишь наметанный глаз. В сравнении с показателями предшественника длина выросла на 43 мм (до 4 923 мм), при этом колесная база растянулась еще больше — на 65 мм (до 2 939 мм).

Внутри Mercedes-Benz E-Класса тоже очень близок к автомобилям соседних классов с трехлучевой звездой на капоте. Отличие кроется в небольших мелочах. Под огромным козырьком передней панели приютилось сразу два 12-дюймовых экрана, разрешение каждого из которых составляет 1920 × 720 точек — весьма недурно по автомобильным меркам. Однако в базовой версии на месте этого великолепия окажутся обычные аналоговые приборы и более скромный дисплей диагональю 8,4 дюйма, не слишком изящно вписанный в огромную глянцевую рамку.

К плюсам интерьера нового Mercedes-Benz E-Класса можно отнести богатый выбор материалов, цветов и фактур: при покупке машины на заказ можно скомпоновать достаточно интересные сочетания, недоступные конкурентам. При этом создать необходимую атмосферу в салоне можно и при помощи фоновой подсветки: расположенные повсюду светодиоды позволяют выбрать один из 64 оттенков.

На момент старта продаж немецкий бизнес-седан не будет поражать богатством выбора модификаций. Автомобиль в версии E 200 будет доступен с тем же базовым 184-сильным двухлитровым бензиновым мотором, что и предшественник. Дизельная модель E 350 d тоже получит прежний трехлитровый V6, выдающий 258 лошадиных сил. Зато младшая «тарахтящая» разновидность E 220 d будет комплектоваться уже принципиально новым ДВС объемом два литра, отдача которого составит 195 «лошадок» и 400 ньютон-метров. Он интересен прежде всего модульной компоновкой: инженеры Mercedes-Benz собрали его из четырех универсальный цилиндров объемом 0,5 литра. Позже они же лягут в основу рядной дизельной «шестерки». Такой подход позволяет сэкономить на разработке и производстве.

Mercedes-Benz E 220 d привлекает внимание и невиданной экономичностью: заявленный средний расход топлива составляет всего 3,9 литра на 100 километров. При этом дизельный седан обладает неплохой динамикой, ускоряясь с 0 до 100 км/ч за 7,3 секунды. Чуть позже должна появиться еще более бережливая 150-сильная версия. Вне зависимости от двигателя «Ешка» будет оснащаться новой девятиступенчатой трансмиссией 9G-TRONIC.

Не меньше удивляет гибридная модель Mercedes-Benz E 350 e. В ней использованы бензиновый турбомотор и электродвигатель, которые в сумме генерируют 279 лошадиных сил (197 выдает ДВС, его ассистент добавляет 82). В итоге немалых размеров бизнес-седан способен выстрелить до первой сотни за 6,2 секунды, а средний расход на бумаге составляет лишь 2,1 л/100 км.

Безусловно, новое поколение Mercedes-Benz E-Класса будет радовать массой дополнительных систем. К примеру, опция Digital Vehicle Key позволит открыть машину своим смартфоном с NFC, благодаря чему не потребуется возвращаться домой, если вы забыли ключи. А еще карманный гаджет сможет отдать седану команду к автоматической парковке, выступая в роде пульта дистанционного управления.

Но самой важной частью немецкой новинки являются технологии, которые в перспективе позволят заменить водителя компьютером. Пока этого не произошло, но в данном направлении уже сделан не один шаг. К примеру, система Drive Pilot сможет следовать за впередиидущим автомобилем на скорости до 210 км/ч, соблюдая дистанцию и сохраняя выбранную полосу. На скорости до 130 км/ч Mercedes-Benz E-Класса сможет ориентироваться на дороге, даже лишенной разметки (для нашей страны это обычная ситуация, но для Европы или США — нечто из ряда вон). А еще в случае обнаружения внезапно выбежавших пешеходов седан поможет не только затормозить перед ними, но объехать их, если это возможно.

Также «Ешка» научилась разговаривать с соседями по потоку. Технология Car-to-X позволит автомобилям обмениваться важной информацией, будь то сломавшаяся машина или скользкая дорога. В этом случае водитель будет проинформирован о таящейся впереди опасности. Разумеется, если где-то перед ним едет другой современный автомобиль с совместимой системой.

#VLF Force 1

Участие в североамериканском автосалоне приняли не только всемирно известные бренды, но и новые компании. Ярким примером является стартап VLF. Это имя ни о чем нам не говорит, однако за ним стоят довольно известные личности. К примеру, Роберт Лутц (Robert Lutz) некогда был вице-президентом General Motors и входил в руководящий состав BMW, Chrysler и Ford, а Хенрик Фискер (Henrik Fisker) прославился собственной маркой Fisker Automotive, которая еще в 2013 году стала банкротом, а позже была выкуплена китайцами.

Двумя последними творениями Хенрика Фискера в качестве автомобильного дизайнера были Galpin Rocket и Thunderbolt. Они оба не являются самостоятельными моделями, ведь первый создан на основе Ford Mustang, а в основе второго лежит платформа Aston Martin. Вот и VLF Force 1 имеет известного донора — Dodge Viper.

Сам Фискер называет новинку «настоящим американским суперкаром». Действительно, трудно придумать более американское спорткупе, чем Viper. В VLF Force 1 использован тот же атмосферный V10 невероятным объемом — 8,4 литра. В данном случае его отдача составляет 745 лошадиных сил и 865 ньютон-метров. Благодаря впечатляющим характеристикам автомобиль способен ускоряться с 0 до 100 км/ч всего за три секунды. Максимальная скорость VLF Force 1 составляет 350 км/ч. Покупатели смогут выбрать трансмиссию: шестиступенчатую «механику» или «автомат» с таким же количеством скоростей.

В облике VLF Force 1 нет явных намеков на Dodge Viper — с исходником автомобиль роднят лишь общие пропорции кузова и широченная корма. Производство новинки будет начато в апреле: базовая цена составит 268 500 долларов, всего будет выпущено 50 экземпляров. Интересно, много ли людей купится на неординарный внешний вид: обычный Viper в базовой версии стоит 89 995 долларов.

Главные события прошедшей недели, 11–17 января 2016 года

#Событие недели ― в процессорах Intel Skylake обнаружена ошибка

На минувшей неделе представители компании Intel признали, что в процессорах Skylake действительно присутствует ошибка, в определённых условиях приводящая к зависаниям. Проявляется она лишь под серьёзной вычислительной нагрузкой ― пока её удалось выявить только при использовании приложения Prime95. Не исключено, что и выполнение других вычислительных задач может привести к аналогичному эффекту. Специалисты Intel уже работают над выпуском специального патча, который должен решить проблему.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― новая штатная система охлаждения AMD Wraith

Уже совсем скоро коробочные варианты процессоров AMD начнут комплектоваться новой системой охлаждения под названием AMD Wraith. «Боксовый» кулер стал несколько эффективнее своего предшественника, хотя с дорогими конкурентами его сравнивать по-прежнему бессмысленно. Зато он рассчитан на процессоры с TDP до 125 Вт, обладает на 24 % увеличенной площадью поверхности рёбер радиатора, а воздушный поток возрос на 34 %. Максимальный уровень шума при этом снизился до 39 дБА, хотя комфортным его по-прежнему не назовёшь.

Материалы по теме:

#Старт недели ― Samsung начала производство Qualcomm Snapdragon 820

Официальным пресс-релизом компания Samsung объявила о старте производства процессоров Qualcomm Snapdragon 820. Выпускаться чипы будут с использованием 14-нм LPP (Low-Power Plus) процесса по технологии FinFET второго поколения. Новые процессоры найдут место в большинстве флагманских смартфонов, которые поступят в продажу в нынешнем году. Их анонса стоит ждать уже в следующем месяце в рамках выставки MWC 2016. Там же будут представлены и новые мобильные устройства самой Samsung, среди которых наверняка найдётся место вариантам на базе Qualcomm Snapdragon 820.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― металлический смартфон Xiaomi Redmi 3 оценён всего в $105

Китайская компания Xiaomi представила новый смартфон, который имеет все шансы стать очередным бестселлером. Новинка под названием Xiaomi Redmi 3 при цене в $105 имеет отличные технические характеристики, а также может похвастаться металлическим корпусом. Смартфон получил 5-дюймовый HD-экран, 8-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 616, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слот для карт памяти microSD объёмом до 128 Гбайт, тыльную 13-Мп камеру с диафрагмой f/2 и фазовым автофокусом (PDAF) со скоростью фокусировки всего 0,1 с. Также стоит отметить батарею ёмкостью 4100 мА·ч с функцией ускоренной зарядки.

Материалы по теме:

#Программа недели — представлена бесплатная версия «Антивируса Касперского»

«Лаборатория Касперского» сообщила о выпуске бесплатной версии фирменного антивируса. Программу уже можно скачать с официального сайта, предназначена она для компьютеров под управлением Windows. Kaspersky Free, разумеется, оснащается только базовыми средствами защиты от вирусов и по своей функциональности уступает платной версии программы. Евгений Касперский, генеральный директор «Лаборатории Касперского», так прокомментировал выход нового продукта: «В новом, 2016 году мы решили сделать подарок для наших пользователей, и теперь самый простой вариант нашей защиты стал бесплатным! Движок там тот же, что и во всех наших персональных продуктах. И хоть функций и активных технологий там, конечно, поменьше, но качественную защиту от самых распространённых угроз он будет обеспечивать, что особенно важно для тех, кто не готов платить за полнофункциональное решение».

Материалы по теме:

#Скидка недели — AMD уценила видеокарту Radeon R9 Nano на $150

Снижение цены — это всегда хорошо для потребителя. Особенно если речь идёт о значительном дисконте. Например, в $150. Именно на столько подешевела видеокарта компании AMD под названием Radeon R9 Nano. Если раньше официальная цена в $650 удерживала многих от покупки данного графического ускорителя, то теперь желающих стать его обладателем наверняка прибавится. Напомним, что главной особенностью видеокарты являются её небольшие размеры при высокой производительности.

Материалы по теме:

Обзор наушников Audio-Technica ATH-M50X: замена лидеру

Наушники Audio-Technica ATH-M50X не появились бы на свет, если бы в 2007 году специалисты Audio-Technica не выпустили модель ATH-M50.

Нельзя сказать, что она выделялась революционным дизайном или каким-то изощренным интерфейсом. Эта модель позиционировалась как “рабочая лошадка” для звукорежиссеров и работников других профессий, связанных с мониторингом звука. Однако она получилась удивительно качественной и, что называется, ”выстрелила”, попав в самое яблочко. На ATH-M50 мгновенно обратили внимание любители качественного звука. Оказалось, что эту модель очень комфортно носить долго, а выдаваемая ей звуковая картина сбалансирована и не перегружена. Подавляющее большинство отзывов о новинке было положительным. Эту модель рекомендовали практически в каждом обзоре и в любом сообществе любителей портативного аудио, наушникам неоднократно доставалась награда “Лучший выбор” в ценовом диапазоне до двухсот долларов.

Но каким бы хорошим ни был товар, его необходимо время от времени обновлять. Специалисты Audio-Technica внимательно следили за отзывами пользователей, которые приобрели ATH-M50. Приняв во внимание пожелания тех, кто использовал данную модель, компания немного переработала наушники и анонсировала новую линейку мониторных наушников (буква M в названии означает Monitor) с индексом Х в конце. В наших руках оказалась модель Audio-Technica ATH-M50X — пожалуй, самая интересная из всей линейки.

Когда одному из авторов этой статьи было семь лет, он, гуляя с отцом по центру города, увидел рядом с гостиницей два больших и очень красивых иностранных автомобиля — «кадиллак» и «линкольн». Поскольку других иномарок юному автору тогда еще не встречалось, он спросил у отца: "А импортные автомобили всегда такие большие?" Тот улыбнулся и ответил: "Да, всегда: там любят видеть, за что платят деньги".

Он определенно был прав. Более того, с тех пор ничего не изменилось. Скажем, приобретая не совсем бюджетные наушники, любитель портативного аудио рассчитывает сразу увидеть, за что он выкладывает заработанные деньги. Ему хочется получить нечто большее, чем просто устройство для воспроизведения звука. Он начинает предъявлять требования к дизайну, выказывать желание получить в комплектации чехол или футляр, переходник (а лучше несколько), отсоединяемый кабель (а желательно — и удлинитель в подарок). Да и сами наушники, по мнению требовательного покупателя, должны одним только своим видом доказывать, что они стоят своих денег!

Как тут не вспомнить недавнее нашумевшее разоблачение наушников Beats Эйвери Луи и его коллегами из компании Bolt, которые исследовали конструкцию популярной модели и выяснили, что она содержит "необязательные" детали, которые составляют примерно треть веса наушников. Напомним, что в том же исследовании было подсчитана реальная себестоимость наушников Beats, которая составила около 17 долларов (в десять раз ниже цены, по которой они продаются!). Тяжесть оголовья, массивная коробка с красочной полиграфией и мощнейшая рекламная кампания — все это, по мнению производителя, должно убеждать покупателей в целесообразности покупки. Все это очень простые маркетинговые приемы, которые, однако, работают, и очень хорошо.

А что же с нашей "Аудиотехникой"? К ней прилагается чехол, у нее отстегивается кабель, причем в комплекте этих самых кабелей сразу несколько. И все же это продукт совершенно иного уровня, чем Beats. Философия наушников ATH-M50X в корне отличается от той, что используют раскрученные бренды. Никакого пафоса, никакой попсы, никаких фотосессий с сомнительными знаменитостями из мира поп-музыки или киберспорта. Звук, качество, надежность — вот те три кита, на которых держится продукция знаменитой японской марки.

#Технические характеристики наушников ATH-M50X

Частотная характеристика 15 Гц — 28 кГц
Тип Закрытые динамические наушники с оголовьем
Динамик Диаметр 45 мм
Звуковая катушка Омедненный алюминиевый провод (CCAW)
Максимальная мощность 1600 мВт
Сопротивление 38 Ом
Чувствительность 99 дБ
Кабель прямой с односторонним подключением 1,2 м
Кабель прямой с односторонним подключением 3 м
Кабель витой с односторонним подключением 1,2 м
Штекер 3,5 мм
Вес 284 грамма (без шнура)

#Упаковка и комплектация

Коробка, в которой спрятаны ATH-M50X, имеет довольно внушительные размеры. Ее дизайн предельно строг, лишен каких бы то ни было декоративных элементов, прозрачных окошек или даже броских рекламных заявлений. Своим видом упаковка как бы говорит: "Это просто наушники, ничего лишнего".

На коробке даже специально добавлен какой-то небрежный непонятный узор, глядя на который можно подумать, что на ней кто-то расписывал ручку. Стиль упаковки очень напоминает оформление коробки Superlux HD669 [см. обзор "Наушники Superlux HD669 (Axelvox HD 272): исключение из правил"]. Что ж, это правильный подход — те деньги, которые вы могли бы потратить на полиграфию, в наушниках Audio-Technica применены для дела, а не для макулатуры. Единственный недостаток такой аскетичной упаковки — на человека, который “не в теме”, подарок внешним видом впечатление не произведет.

Внутри коробки лежит грубый серый прессованный картон, на нем — сами наушники.

Каждая чашечка бережно упакована в отдельный кулек. Достав наушники, мы несколько секунд соображали, куда пропал кабель — неужели его забыли вложить? Конечно, нет, он был на месте. Оказалось, что центральный круглый выступ на картоне — это еще одна коробка, скрывающая аксессуары ATH-M50X.

А вот и чехол: мягкая ткань внутри и кожзам снаружи.

Мешочек имеет завязочки, потянув за которые можно спрятать содержимое. Для транспортировки наушников чехол, в принципе, пригоден, но лучше подыскать ему альтернативу. Даже если сложить наушники самым компактным образом, мешочек начинает не то чтобы трещать по швам, но довольно сильно натягиваться в области чашек.

Скорее, этот аксессуар пригодится для хранения кабелей, тем более что их тут целых три штуки. Есть также и переходник — штекер на 6,35 мм.

Wi-Fi-2016. Чипы и технологии

По большому счёту прошлогодняя итоговая статья всё ещё актуальна – на чипах, перечисленных в ней, в 2016 году тоже будут создаваться новые устройства. Тем не менее нельзя не отметить положительный сдвиг – наконец-то появились альтернативы Quantenna с её продуктами для четырёхканального Wi-Fi 802.11ac. Qualcomm представила целую пачку чипсетов серий QCA998x/999x с различными вариантами поддержки ac-стандарта – все умеют работать с MU-MIMO, однако младшие поддерживают только конфигурацию 3×3:3, а вот старшие предлагают полноценный Wave2 с конфигурацией 4×4:4 и каналами на 160 или 80+80 МГц. Фактически же в этом году успел засветиться в реальных устройствах только QCA9980 в связке с SoC IPQ8064, о которой мы говорили в прошлый раз.

 Qualcomm IPQ40x8/40x9

Qualcomm IPQ40x8/40x9

На смену ему придет любопытная парочка SoC IPQ40x8/40x9: два двухдиапазонных модуля Wi-Fi 2×2:2 c MU-MIMO, четыре ARM-ядра Cortex-A7 (638 МГц), DDR3L-1333, пять портов Gigabit Ethernet и два интерфейса xGMII. Для разгрузки основного CPU есть два отдельных сопроцессора для модулей Wi-Fi, аппаратное ускорение NAT, а также элементы ARM TrustZone: криптодвижок, безопасная загрузка ОС, ГПСЧ. SoC получит встроенные интерфейсы USB 2.0/3.0, PCIe, SD/eMMC, PCM/SPDIF и даже возможность подключения LCD. Производитель обещает, что первые продукты на базе этих решений появятся уже в первом квартале 2016 года. В начале декабря на сайте Wi-Fi Alliance также отметилась SoC IPQ8065, но у неё известно лишь наличие двух диапазонов и четырёхканального Wi-Fi 802.11ac.

Вместе с анонсом LTE-модемов Snapdragon X5 и X12 засветился ещё и чип QCA6584 для автотранспорта, который, помимо предполагаемой поддержки двухканального 802.11ac и Bluetooth 4.1, умеет работать c V2V. Домашним роутерам это не грозит, а вот для информационно-развлекательных систем связка полезная. Ну а упомянутые модемы годика через три мы ещё увидим в недорогих мобильных роутерах. Кроме того, вместе с обновлением X5 (MDM9207-1) Qualcomm подготовила любопытный модем серии MDM9206 с поддержкой двух грядущих стандартов LTE Cat-M – низкоскоростных и энергоэкономичных вариантов LTE для Интернета вещей. Аналогичным образом в анонсе решения HomePlug AV2 для PLC – ничего нового на самом деле, уже известные PowerLine-чипсеты вкупе с более-менее свежими модулями Wi-Fi, – промелькнул чип QCA9563 (MIPS 74Kc 750 МГц, 802.11 b/g/n 3×3:3).

Нам он интересен только из-за того, что на его базе сделан прелюбопытнейший потомок TP9343, с которым мы познакомились на примере TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450M. Почему интересен? Да потому, что теперь даже в младший ценовой сегмент стали проникать трёхканальные решения Wi-Fi (скорость физического соединения 450 Мбит/с), которые всего несколько лет назад встречались только в самых дорогих домашних роутерах. На смену очень популярному AR9331, скорее всего, придут QCA401x и QCA4531 – одно- и двухканальные решения 802.11 b/g/n. Строго говоря, оба предназначены для Интернета вещей и платформы AllSeen, но наверняка мы их увидим и в самых дешёвых маршрутизаторах. Для AllSeen Qualcomm также подготовила образец новой платформы для «умного дома» на базе Snapdragon 212.

Главной же новостью от Qualcomm стал анонс решений на базе нового стандарта Wi-Fi – WiGig 802.11ad. Напомним, что данный стандарт предполагает использование не только диапазонов 2,4 и 5 ГГц, но и ещё одного нелицензируемого диапазона — 60 ГГц. Максимальная теоретическая скорость беспроводного канала составляет 6,76 Гбит/с, однако стандарт предлагает множество вариантов использования, включая менее скоростные, но более энергоэкономичные решения. Кроме того, 802.11ad предлагает расширения WiGig Display Extension или Bus/Serial Extension – первое позволяет иметь беспроводной доступ к дисплеям (интерфейсы с поддержкой HDCP 2), а второе поможет, например, пробросить PCIe «по воздуху». Qualcomm пока что реализовала вариант попроще – серию чипсетов QCA9500 с максимальной «чистой» скоростью 4,6 Гбит/с. Судя по всему, это наследники чипов компании Wilocity, купленной Qualcomm пару лет назад. Интересно, почему их «осваивали» так долго, и не менее интересно, почему везде скромно умалчивается о зависимости скорости беспроводного доступа от расстояния.

Ранее уже представлялись док-станции WiGig от самой Qualcomm и Dell, а на CES 2016 показали первые коммерческие продукты на базе новых чипсетов. В наших новостях есть заметки о роутере TP-LINK Talon AD7200, смартфоне Letv Le Max Pro, адаптерах USB 3.0 от SiBEAM и Peraso, а также о ноутбуке Acer TravelMate P648. Кроме того, новыми чипами заинтересовались компании ASUS, NEC и Elecom. Первая будет использовать их в ноутбуках, да и подходящий роутер или док-станция наверняка появятся, а вторая и третья намерены сделать точки доступа или роутеры, но не исключено, что решения этих японских компаний будут доступны исключительно на родном для них рынке. В общем, можно порадоваться внедрению нового стандарта Wi-Fi, но не особенно – процесс этот затяжной, а массово доступными устройства с поддержкой 802.11ad станут лет через пять.

Второй важной новостью от Qualcomm стал анонс платформы SON – Self Organizing Network («самоорганизующаяся сеть»). В презентации кратко рассказывается об основных возможностях технологии: лёгкие поиск и добавление новых устройств в сеть с помощью приложения на смартфоне, принудительное переключение беспроводных клиентов с одного диапазона на другой в зависимости от загруженности каждого из них, автоматическая приоритизация трафика по типу контента, бесшовный роуминг (прозрачное переключение между точками доступа при перемещении), создание mesh-сетей и динамическая настройка маршрутизации, помещение устройств в карантин при обнаружении нетипичных шаблонов поведения (защита от хакерских атак). В общем, звучит очень заманчиво и даже немного фантастично. Пока что SON будет доступна лишь для решений Qualcomm на базе чипсетов серий QCA99xx и IPQ40xx, а о совместимости с другими продуктами или даже о создании нового открытого стандарта информации нет.

Broadcom переплюнула сама себя, представив чипсет BCM4366: ARM Cortex A7 800 МГц, 802.11 a/b/g/n/ac Wave2, 4×4:4, каналы 80 и 80+80 МГц, MU-MIMO и… проприетарное расширение стандарта Wi-Fi под названием NitroQAM (1024-QAM). Мы уже знакомы с предыдущей реализацией, называвшейся TurboQAM (256-QAM), которая позволяла, например, увеличить скорость на трёх каналах 802.11n со стандартных 450 до 600 Мбит/с. Но тогда модуляцию 256-QAM реализовали и другие производители, пусть и без гарантии совместимости с решениями Broadcom. А вот NitroQAM очень и очень далёк от любых стандартов Wi-Fi 802.11, так что даже о гипотетической совместимости с продуктами конкурентов речь не идёт. C NitroQAM на четырёх каналах 802.11ac можно получить 2 167 Мбит/с, а на 802.11n целых 1 000 Мбит/с.

Так как Broadcom не собирается отказываться от своих «бутербродов» из чипов, она подготовила под это дело обновление популярной серии SoC BCM4709xx: 2 ядра ARM Cortex-A9 1,4 ГГц, USB 3.0, коммутатор Gigabit Ethernet, HW NAT, PCIe, RGMII и поддержка сразу трёх радиомодулей (Tri-Band). Естественно, предлагаются именно три BCM4366 и стратегия «съедим все доступные каналы» – два чипа в диапазоне 5 ГГц + один в 2,4 ГГц. Итоговая скорость составляет фантастические 5334 Мбит/с. Ну а продаваться это всё будет под условной маркой «AC5400» или «AC5300» – для примера взгляните на грядущий ASUS RT-AC5300 о восьми антеннах. К слову, другая линейка мощных SoC, BCM5862x, появилась лишь в одном, не совсем обычном маршрутизаторе – Synology RT1900ac. Для ac-клиентов Broadcom теперь предлагает одно- и двухканальные BCM435x, а для более простых задач пригодится SoC BCM43012 с одноканальным Wi-Fi 802.11n TurboQAM (до 96 Мбит/с) и Bluetooth 4.2, которая выполнена по техпроцессу 28 нм и отличается низким уровнем энергопотребления.

 Broadcom BCM4366

Платформа Broadcom AC5400

На CES 2016 компания представила новое поколение SoC для роутеров — BCM4908. В описании чипсета компания делает акцент на том, что это первая в мире SoC с четырьмя 64-битными ядрами ARM, работающими на частоте до 1,8 ГГц и сделанными по техпроцессу 28 нм. BCM4908 обладает интерфейсами SATA III, двумя портами USB 3.0, тремя PCIe 2.0, а также одним портом Ethernet 2.5GBASE-T (2,5 Гбит/с), который, кажется, впервые встречается нам в SOHO-решениях. Для обычного пользователя он пока не очень актуален, да и в самом пресс-релизе Broadcom упомянуто лишь два провайдера, способных предоставить такие скорости доступа в Интернет, — Google Fiber и Comcast. Впрочем, этот порт может пригодиться в будущем, например для подключения к быстрому NAS. Кроме всего прочего, в BCM4908 присутствуют аппаратный ускоритель NAT с производительностью на уровне 5 Гбит/с и некий сопроцессор для работы с шифрованием VPN-соединений.

Realtek выкатила в 2015 году лишь немного странный вариант с конфигурацией 4×4:3, а вот уже на CES 2016 показала кое-что поинтереснее: SoC для роутеров и репитеров RTL8197F (MIPS 24K 1 ГГц, поддержка DDR2, двухканальный 802.11n), двухканальный ac-модуль RTL8812BR с поддержкой MU-MIMO, SoC RTL8711A(M) для Интернета вещей под платформы Apple HomeKit и Google, а также целую пачку чипсетов для обработки 4K-видео и звука. Компания с гордостью отмечает переход на техпроцесс 28 нм при создании новых систем-на-чипе.

Quantenna тем временем анонсировала ещё одно решение 802.11ac Wave2 – QSR2000 (4×4:4, 80 МГц). Основное отличие от давно известного QSR1000 (его мы в последний раз видели в ASUS EA-AC87) заключается в поддержке диапазона 2,4 ГГц. Впрочем, эта компания уже нацелилась на следующее поколение Wave3, представив наборы QSR10G: 8-12 потоков, MU-MIMO, каналы 80/160 МГц, два диапазона, 1024-QAM и «чистая» скорость от 7 до 10 Гбит/с! Да, вот такие обещаются монстры, хотя вопрос об их практическом использовании пока остаётся открытым – клиентские чипы для 4×4 только-только стали появляться в линейках производителей, а про MU-MIMO лучше не вспоминать – он всё ещё мало где встречается. Тем не менее компания уже объявила о создании прототипа платформы на базе новых чипсетов QSR10G и SoC Intel Puma 7.

 Quantenna 10G Wi-Fi Wave3

Quantenna 10G Wi-Fi Wave3

Наконец, несколько слов о MediaTek. Во-первых, у этого производителя теперь тоже есть трёх- и четырёхканальные решения 802.11ac c MU-MIMO и каналами 80/160 МГц – это серия MT7615x. Новое поколение SoC MT7623x тоже очень интересно – 4 ARM-ядра Cortex-A7 1,3 ГГц с DVFS, DDR2, SDXC/eMMC, USB 2.0/3.0, PCIe, поддержка Bluetooth 4.1 (BLE), RGMII, пять портов Gigabit Ethernet, HW NAT и QoS. Кроме того, в них появится аппаратное ускорение шифрования VPN-подключений с обещанной скоростью на уровне 1 Гбит/c – вероятно, дальнейшее развитие поддержки IPSec, представленного в прошлогодней серии MT7621x. Также в них появится некий новый интерфейс TRGMII (“Turbo” ethernet interface), обещающий прямую двустороннюю передачу между проводным и беспроводным сегментами, что должно снизить нагрузку на CPU.

У этих чипсетов есть и старший собрат MT7683, который имеет GPU Mali-450, а также ряд дополнительных интерфейсов и функций: HDMI/MIPI с возможностью вывода 1080p60, поддержку сенсорных панелей 720p, ИК-приёмник, ADC/DAC, PCM-звук, PWM. Обе новинки ориентированы на создание домашнего хаба/медиацентра с поддержкой Интернета вещей, а во время анонса этих чипсетов также говорилось о сотрудничестве с Trend Micro — возможно, что для этих SoC станет доступен комплекс SmartHome. Для клиентских же устройств того самого Интернета вещей, о котором нам все рассказывают уже не первый год, MediaTek подготовила простенькие SoC MT7687 и MT7697x.

Вы, наверное, уже обратили внимание, что теперь у всех производителей появились чипсеты Wi-Fi 802.11ac Wave2 4×4. Причём есть варианты не только для построения роутеров, но и для создания клиентских решений для ноутбуков и ПК. Надеемся, что в следующем году мы всё же увидим готовые адаптеры на их базе, потому что, как уже неоднократно отмечалось, проку от обещанного MU-MUMO так и нет. Впрочем, и более «приземлённых» одно- и двухканальных чипов тоже прибавилось. Согласно исследованию ABI Research в 2014 году впервые число сертифицируемых двухдиапазонных устройств превысило число однодиапазонных, а в 2015 году доля поставляемых устройств с поддержкой диапазона 5 ГГц, по оценкам аналитиков, должна была достигнуть 68%.

Ещё одно наблюдение – повысилась активность производителей по продвижению различных готовых решений для классификации и приоритизации трафика как в проводном, так и в беспроводном сегментах. Наконец, последний любопытный момент – пока ещё слабое, но хоть какое-то движение в сторону открытости. Для будущих чипсетов многие вендоры заявили о поддержке OpenWRT или лучшей доступности наборов для разработки ПО. Правда, особо обольщаться не стоит – касается всё это в основном решений для Интернета вещей. Про некоторые тенденции в развитии функциональности прошивок было сказано в первом материале. Кроме того, не стоит забывать, что прямо сейчас, кажется, постепенно идёт передел всего рынка производителей и дизайнеров чипсетов – в этом материале последний абзац отведён наиболее заметным сделкам за последние два года.

Помимо 802.11ad, в 2016 году должен обрести жизнь и Wi-Fi 802.11ah – этот стандарт работает в нелицензируемом диапазоне 900 МГц, что позволит увеличить радиус действия в обмен на относительно небольшие скорости подключения. Да-да, речь снова идёт об Интернете вещей. Стандарт наконец-то обрёл маркетинговое имя Wi-Fi HaLOW и вскоре получит окончательные спецификации, а Wi-Fi Alliance договорился с 3GPP о честном совместном использовании доступных диапазонов. И вообще, скоро нам обещают мир, дружбу и бесшовный роуминг между различными типами сетей – Wi-Fi Alliance собирается и дальше продвигать Wi-Fi Passpoint. Кроме того, альянс предлагает новую технологию Wi-Fi Aware, ориентированную на локальное взаимодействие – устройства Wi-Fi смогут обмениваться небольшими сообщениями даже без установки полноценного соединения.

Например, точки доступа с Wi-Fi Aware смогут выступать в качестве «маячков» для навигации внутри помещений и для передачи информации близлежащим клиентам – аналогичные beacon-сообщения Bluetooth уже используются на выставках и в торговых центрах для привлечения внимания посетителей и прочих оповещений. Другой пример – получение списка поддерживаемых услуг и сервисов от беспроводного устройства до подключения к нему. Хот-спот сможет сообщить о своих возможностях, или в зале ожидания кто-нибудь предложит сыграть в мультиплеерную игру. Верно и обратное – можно устроить быстрый поиск нужной услуги поблизости. Впрочем, у Wi-Fi Alliance обширные планы на будущее, и прогнозы, по мнению самого альянса, самые радужные. Что ж, посмотрим-посмотрим.

Итоги 2015 года: программное обеспечение

Если проанализировать события, происходившие за последние двенадцать месяцев на рынке программного обеспечения, 2015-й можно смело назвать годом импортозамещения, инициированного Министерством связи и массовых коммуникаций РФ в ответ на санкции США и Евросоюза, которые неожиданно резко повысили риски применения зарубежного софта в бизнесе и государственных организациях. В ведомстве всерьёз озадачились решением этого стратегически значимого, по мнению чиновников, вопроса, стимулированием спроса на национальные продукты и проработкой соответствующих мер поддержки отечественных разработчиков. Как результат — в кратчайшие сроки на законодательном уровне были утверждены ограничения на допуск иностранного ПО при осуществлении государственных и муниципальных закупок, а также правила формирования и ведения единого реестра российских программ.

Согласно установленным нормам, теперь госорганы обязаны закупать софт из специального реестра отечественного ПО. Приобретение импортной продукции допустимо лишь при отсутствии российского аналога. Предполагается, что такое нововведение позволит в полной мере раскрыть потенциал отечественных производителей софта и приведёт к тому, что ежегодно десятки миллиардов рублей будут гарантированно оставаться в российской экономике, а не утекать на счета иностранных разработчиков, которые, кстати, неоднозначно восприняли реализуемую государственными новаторами программу импортозамещения. В частности, в свете новых правил игры иностранные IT-компании пригрозили свернуть инвестиционные программы в России и уйти с отечественного рынка в случае, если не будут выработаны чёткие критерии локализации зарубежного софта и его включения в реестр российского ПО. Хочется надеяться, что в Минкомсвязи и Правительстве РФ не допустят развития ситуации до такого мрачного сценария.

 Глава Минкомсвязи РФ Николай Никифоров убеждён, что закон о преференциях российским программистам форсирует развитие отечественного IT-рынка и обеспечит максимальную независимость от иностранных разработок в сфере высоких технологий. Эх, заживём!

Глава Минкомсвязи РФ Николай Никифоров убеждён, что закон о преференциях российским программистам форсирует развитие отечественного IT-рынка и обеспечит максимальную независимость от иностранных разработок в сфере высоких технологий. Эх, заживём!

В мировом масштабе софтверный рынок образца 2015 года запомнился, прежде всего, релизом клиентской версии Windows 10 — самого масштабного и революционного проекта Microsoft за последнее время. Выход «десятки» не только подтвердил серьёзность намерений редмондской корпорации по созданию универсальной платформы для любых типов устройств и объединению их в одну общую экосистему с единым магазином приложений и унифицированной средой разработки программного обеспечения, но и продемонстрировал умение софтверного гиганта прислушиваться к замечаниям пользовательской аудитории. В компании учли критику в адрес прохладно принятой рынком «восьмерки» и выпустили продукт, сумевший всего за три с половиной месяца войти в тройку самых популярных операционных систем для персональных компьютеров. Это во многом стало возможным благодаря правильно выбранной маркетинговой стратегии, допускающей бесплатную установку платформы для владельцев предыдущих версий ОС, и программе предварительного тестирования Windows Insider, сыгравшей важную роль в создании операционной системы. Microsoft надеется, что в ближайшие три года число установок Windows 10 на различные устройства по всему миру достигнет одного миллиарда. Кому-то эти планы могут показаться чересчур амбициозными, однако если принять во внимание темпы роста пользовательской базы операционной системы за последние месяцы, то легко поверить в то, что компания в итоге сможет осуществить задуманное.

 С выпуском Windows для ПК Microsoft заложила первый камень в фундамент универсальной программной платформы

С выпуском Windows для ПК Microsoft заложила первый камень в фундамент универсальной программной платформы

В 2015 году Microsoft успела засветиться и в других сегментах софтверного рынка. Компания начала продажи пакета офисных приложений Office 2016 для Windows и прочих платформ, представила новый веб-обозреватель Edge, выпустила новую версию флагманской среды разработки и управления жизненным циклом программных решений Visual Studio 2015, объявила о доступности для бизнес-аудитории Dynamics CRM 2016 и достижении партнёрских соглашений с разработчиком Linux-решений Red Hat. Масштабы проделанной Microsoft работы действительно впечатляют, и нет ничего удивительного в том, что редмондская корпорация из года в год занимает лидирующие позиции в наших итоговых отчётах.

Стоит отметить, что появление нового игрока на рынке браузеров никак не повлияло на расстановку сил в данном сегменте. Как и прежде, лидирующую позицию прочно удерживает Internet Explorer, по данным Net Applications, контролирующий 50% глобального рынка. Вторым по популярности среди пользователей десктопов является Chrome (31,4%), третьим — Mozilla Firefox (12,2%). В мобильном секторе рынка картина несколько иная: на первом месте значится Chrome с 40,2% аудитории, на втором Safari (35,8%) и замыкает тройку фаворитов Android Browser (11,9%).

 Статистические данные, отражающие ситуацию на мировом рынке интернет-браузеров в 2015 году (источник: Net Applications)

Статистические данные, отражающие ситуацию на мировом рынке интернет-браузеров в 2015 году (источник: Net Applications)

Не менее ударно в прошлом году поработала Apple, порадовавшая почитателей своих продуктов обновлёнными операционными системами Mac OS X 10.11 El Capitan и iOS 9. Платформа для десктопов или ноутбуков получила расширенные средства управления рабочим окружением, улучшенный поиск Spotlight, возможность закреплять ссылки на наиболее часто посещаемые ресурсы в браузере Safari, доработанный встроенный почтовый клиент. Отдельное внимание компанией из Купертино было уделено повышению производительности ОС. Согласно заявлениям Apple, новая операционная система в 1,4 раза быстрее предшественницы запускает приложения и в два раза быстрее переключается между ними. Не меньше изменений пришлось на долю мобильной платформы, получившей поддержку мультиоконности, усовершенствованную версию голосового помощника Siri, доработанную виртуальную клавиатуру и прочие улучшения, из которых отдельной строкой следует выделить развитые функции энергосбережения, отключающие фоновое обновление программ, геолокацию, проверку почты, а также занижающие частоту процессора для экономии заряда аккумулятора.

 Mac OS X 10.11 — одна из ожидаемых «яблочных» новинок 2015 года

Mac OS X 10.11 — одна из ожидаемых «яблочных» новинок 2015 года

Не осталась незамеченной на рынке операционных систем для мобильных устройств компания Google, представившая свою новую платформу — Android 6.0 Marshmallow. Обновлённый «Андроид» был анонсирован на конференции I/O 2015 и к моменту своего релиза получил ворох интересных возможностей и функций: настройку разрешений для отдельных приложений, механизм автоматического резервного копирования данных в облако, встроенную поддержку дактилоскопических сенсоров, усовершенствованную систему безопасности, платёжный сервис Android Pay, поддержку интерфейса USB-C и технологии энергосбережения Doze.

Много интересного в прошлом году произошло и в сфере свободного ПО. Из заслуживающих внимания релизов отметим выпуск Linux-дистрибутивов Fedora 22, Ubuntu 15.10, Debian 8.0, Oracle Linux 7.2, Red Hat Enterprise Linux 6.7 и многих других, обновление ядра Linux до версии 4.x, выход пакета офисных приложений LibreOffice 5.0. Не менее значимым событием для среды Open Source стало заявление Mozilla Foundation об открытии программы Mozilla Open-Source Support и намерении инвестировать $1 млн в различные проекты с открытым исходным кодом, а также анонс Linux Foundation нового проекта OpenHPC Collaborative Project, направленного на развитие высокопроизводительных вычислений на базе Linux. К инициативе Linux Foundation уже присоединились известные производители кластерных систем, ведущие мировые научные лаборатории и суперкомпьютерные центры, а также такие IT-компании, как Cray, Dell, Fujitsu, HP, Intel, Lenovo, NEC и SUSE. Участники проекта будут совместными усилиями разрабатывать программное обеспечение, которое упростит развёртывание, конфигурирование и администрирование HPC-систем.

 Всё больше организаций в мире делают ставку на свободно распространяемый софт с открытым исходным кодом

Всё больше организаций в мире делают ставку на свободно распространяемый софт с открытым исходным кодом

Подводя итоги прошедшего года, нельзя обойти стороной ситуацию с киберугрозами в IT-среде. По данным «Лаборатории Касперского», 2015-й стал годом стремительного развития программ-вымогателей, при этом Россия оказалась в первой тройке стран, наиболее подверженных риску столкновения с данной угрозой. В компании отмечают, что столь высокую популярность у злоумышленников зловреды этого типа снискали благодаря своей прямой финансовой выгоде: программы блокируют нормальную работу устройства или шифруют данные пользователя с требованием заплатить выкуп за восстановление доступа к ним. Причём все более активно киберпреступники осваивают новые платформы. Так, первый вымогатель для Android-устройств появился лишь в 2014 году, а уже в 2015-м 17% всех атак с участием вымогателей пришлось именно на эту мобильную платформу. Кроме того, в уходящем году был обнаружен первый вымогатель для Linux, а в ближайшем будущем подобные программы могут научиться атаковать любую интернет-зависимую технику, включая телевизоры, автомобили и даже холодильники.

Не лучше ситуация с информационной безопасностью обстояла в корпоративном секторе. По данным разработчика антивирусных решений, в 2015 году каждый второй (51%) корпоративный компьютер в России подвергся хотя бы одной веб-атаке. Этот показатель значительно выше, чем в среднем по миру: в глобальной бизнес-среде с интернет-угрозами столкнулись лишь 29% развёрнутых в организациях рабочих станций. Анализ тенденций и инцидентов в корпоративном секторе также выявил активный рост числа компьютеров бизнес-пользователей, атакованных программами-шифровальщиками. Кроме того, злоумышленники в атаках на корпоративную аудиторию стали чаще использовать эксплойты к офисным приложениям и полагаться на использование уже известных уязвимостей, что связанно с медленной установкой обновлений для ПО в организациях. С целью успешного осуществления атак киберпреступники стали регулярно использовать подписанные вредоносные файлы и легальные инструменты для создания канала вывода информации.

 В 2015 году каждый второй корпоративный ПК в России подвергся хотя бы одной веб-атаке

В 2015 году каждый второй корпоративный ПК в России подвергся хотя бы одной веб-атаке

Помимо роста числа киберинцидентов, 2015 год принёс немало горьких разочарований, поставивших точку в развитии некоторых широко известных софтверных проектов. Прошедший год стал последним для мобильной платформы Firefox OS, Android-прошивки «Яндекс.Кит», почтового клиента Mozilla Thunderbird и компании Mandriva, с закрытием которой ушёл в историю одноименный некогда популярный Linux-дистрибутив. В утиль отправилась и программа для создания флеш-контента Flash Professional, прекращение работ над которой недвусмысленно свидетельствует о начале конца эры мультимедийной платформы Adobe Flash, переставшей соответствовать тенденциям развития информационных технологий. В Adobe Systems пришли к осознанию того, что в современной IT-среде, стандарты которой всё в большей степени диктуются мобильными устройствами, места для старого доброго «флеша» практически не осталось. В компании надеются, что какое-то время Flash ещё будет востребован сервисами онлайн-игр и трансляции видео, но в то же время признают, что стандартом веб-индустрии станет HTML5.

Не обошлось в 2015 году без громких скандалов, интриг и расследований. Много шума наделало рекламное программное обеспечение под названием Superfish, которое компания Lenovo устанавливала на свои ноутбуки без разрешения владельцев. Немало было обсуждений в органах государственной власти, средствах массовой информации, блогах и форумах по поводу Windows 10, якобы нарушающей закон о защите пользовательских данных и собирающей сведения о владельцах компьютеров. В итоге волна возмущения дошла до Федеральной службы по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций, которая провела расследование и не нашла в новой операционной системе Windows 10 ничего такого, что шло бы вразрез с законом о защите информации. После проверки, проведённой по запросу вице-спикера Госдумы Николая Левичева, специалисты Роскомнадзора сошлись во мнении, что действия Microsoft в части сбора пользовательских данных являются абсолютно правомерными, поскольку пользователи сами соглашаются предоставлять свою личную информацию корпорации, принимая лицензионное соглашение.

Попал под критику государственных мужей и созданный основателем и бывшим совладельцем «ВКонтакте» Павлом Дуровым мессенджер Telegram. По мнению властей, выступающих за ограничение доступа к данному сервису обмена мгновенными сообщениями, Telegram не соблюдает российское законодательство в сфере противодействия экстремизму и поэтому активно используется террористами для координирования своих действий. При этом корнем проблемы является то, что пересылаемая в мессенджере информация надёжно шифруется, и это, в свою очередь, исключает её чтение третьими лицами. Впрочем, самого Павла Дурова попытки чиновников свести счёты с Telegram ничуть не пугают. «Предлагаю запретить слова. Есть информация, что с помощью них общаются террористы», — написал Дуров на своей официальной странице в соцсети «ВКонтакте» в ответ на призыв Госдумы ограничить доступ к Telegram. Отчаянный парень, ничего не скажешь.

 Павла Дурова не пугают угрозы блокировки мессенджера Telegram в России

Павла Дурова не пугают угрозы блокировки мессенджера Telegram в России

Был богатым 2015 год на юбилеи и круглые даты. В прошлом году перешагнула 40-летний рубеж корпорация Microsoft, двадцатилетие отпраздновал самый популярный в мире объектно-ориентированный язык программирования Java, преодолели 30-летнюю отметку операционная система Windows и табличный редактор Excel, 20-летие отметили Internet Explorer и Windows 95, десятилетие с момента загрузки на хостинг первого видео отпраздновал YouTube, совершеннолетия достиг проект GNOME — всего и не упомнишь. Радует то, что канувший в Лету год принёс положительных новостей больше, чем негативных. Надеемся, наступивший 2016-й станет не менее богатым на хорошие известия в области программного обеспечения.

Главные события прошедшей недели, 4–10 января 2016 года

#Событие недели ― AMD анонсировала графическую архитектуру Polaris

В первых числах нового года компания AMD представила новую графическую архитектуру ― Polaris, которая стала четвёртой итерацией семейства архитектур Graphics Core Next (GCN). AMD обновит все ключевые блоки GPU, включая вычислительные процессоры, командные процессоры, систему кеширования данных, контроллеры памяти и системы кодирования/декодирования видео. По заявлению AMD, новая архитектура позволит вдвое увеличить производительность на ватт по сравнению с предшественниками. Кроме того, видеокарты на базе AMD Polaris смогут полноценно работать с разрешением 8K (7680 × 4320). Первые графические ускорители на базе новой архитектуры появятся в середине наступившего года.

Материалы по теме:

Фотокамера недели ― зеркалка Nikon D5 поражает характеристиками

В рамках выставки CES 2016 компания Nikon представила свою новую флагманскую зеркальную камеру D5. Новинка получила полнокадровую матрицу разрешением 20,8 Мп, которая просто поражает своей светочувствительностью ― до 3 280 000 единиц в ISO-эквиваленте! Также стоит отметить 153-точечную систему автофокусировки, серийную съёмку на скорости 12 кадр/с, возможность съёмки видео в формате 4К при 30 кадр/с. Купить новинку можно будет уже в марте по цене $6 500 за «тушку», что по нынешнему курсу составляет чуть менее 500 тысяч рублей.

Материалы по теме:

Анонс недели ― Lenovo и Google представили смартфон, созданный по проекту Tango

В Лас-Вегасе, где на минувшей неделе проходила выставка потребительской электроники CES 2016, компании Google и Lenovo представили смартфон, созданный по проекту Tango. Напомним, что данная инициатива подразумевает создание устройств, способных самостоятельно формировать цифровое представление о своём окружении. К сожалению, характеристики устройства полностью раскрыты не были ― сообщается лишь о наличии процессора Qualcomm Snapdragon, экране с диагональю менее 6,5 дюйма и о цене до $500.

Материалы по теме:

Достижение недели ― первые ноутбуки с OLED-дисплеями

OLED-дисплеи уже достаточно давно прописались в мобильных телефонах и планшетах, и даже телевизоры с подобными экранами не являются чем-то новым. Но до последнего времени ни один производитель не решался выпустить ноутбук с OLED- дисплеем. На выставке CES 2016 было показано сразу три таких устройства: Lenovo ThinkPad X1 Yoga, HP Spectre X360 13 и Alienware 13. Журналистов качество картинки впечатлило, так что в ближайшем будущем стоит ожидать появления новых моделей мобильных ПК с OLED-дисплеями.

Материалы по теме:

Гаджет недели — планшет Samsung Galaxy TabPro S на базе Windows 10

Компания Samsung представила свой первый Windows-планшет в рамках серии Galaxy. Новинка под названием Samsung Galaxy TabPro S работает под управлением Windows 10 и обладает крупным, 12-дюймовым Super AMOLED-дисплеем с разрешением 2160 × 1440 точек, при этом толщина устройства составляет всего лишь 6,3 мм, а весит оно менее 700 граммов. Остальные характеристики планшета также на уровне: процессор Intel Core M (Skylake) с тактовой частотой 2,2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, 128/256-Гбайт флеш-накопитель, модули Bluetooth 4.1, Wi-Fi 802.11ac, GPS и NFC. Чтобы стать обладателем устройства, заплатить придётся как минимум €999.

Материалы по теме:

#Решение недели — Lenovo откажется от бренда Motorola

Весьма неожиданные сведения о дальнейшей судьбе бренда Motorola поступили на прошедшей неделе из стана Lenovo. Как утверждает издание CNET, ссылаясь на заявления исполнительного директора Motorola Рика Остерло (Rick Osterloh), китайцы решили отказаться от использования бренда Motorola на своих смартфонах. Ожидается, что вместо него теперь будет использоваться «Moto by Lenovo», при этом логотип в виде символа «M» по-прежнему будет украшать корпус смартфонов.

Материалы по теме:

Итоги 2015 года: роутеры. Рынок и тенденции

В целом ситуация на российском рынке по сравнению с прошлым годом изменилась не сильно. Тройка лидеров осталась той же: TP-LINK, ZyXEL, ASUS. И да, пока мы тут обсуждаем хорошие и не очень дешёвые модели SOHO-маршрутизаторов, народ, как всегда, в основном предпочитает покупать недорогие доступные устройства, которые и составляют большую часть продаж.

Самыми продаваемыми моделями TP-LINK стали TL-WR841N, TL-WR740N и TL-WR841ND. Обратите внимание, что названия этих моделей у TP-LINK не меняется годами, а вот аппаратная версия у каждого из них пережила уже пять-десять обновлений. У ZyXEL спросом пользовались Keenetic Lite II/III, Start, 4G II/III и Omni I/II. Опять-таки с течением времени более новые модели одной линейки постепенно вытесняют из продажи предыдущие, поэтому имена указаны с двойными индексами. У ASUS, по словам компании, в топ-3 по продажам вошли модели RT-N12VP, RT-N11P и RT-N14U. Заметьте, что во всех случаях речь идёт именно о числе проданных устройств, а не о выручке.

Согласно информации, полученной от производителей, в России наибольшей популярностью всё ещё пользуются роутеры с поддержкой стандарта Wi-Fi 802.11n. На их фоне доля ac-устройств практически незаметна. Роутеров с поддержкой двух диапазонов, а также устройств с гигабитными портами Ethernet всё ещё менее 10 % от общего числа. Более половины маршрутизаторов поддерживают беспроводное подключение со скоростью 300 Мбит/c. Почти три четверти устройств не имеют USB-портов. В целом, как отмечают некоторые вендоры, для рядового потребителя теперь важнее наличие поддержки двух диапазонов для подключения домашней техники и современных мобильных устройств. Стационарные модели 3G/4G-маршрутизаторов всё ещё не очень популярны.

 Прогноз на 2020 год: доля домохозяйств с подпиской на сервисы «видео по запросу» (Источник: Digital TV Research)

Прогноз на 2020 год: доля домохозяйств с подпиской на сервисы «видео по запросу» (источник: Digital TV Research)

Также можно заметить, что теперь все популярные производители озаботились созданием мобильных приложений для своих продуктов, причём не только для старших моделей. Кроме того, всё чаще даже в недорогих продуктах стала появляться хорошая поддержка IPTV: выделение порта, различные варианты проксирования, работа с VLAN. Правда, при этом в России растёт интерес к OTT-сервисам, а некоторые интернет-провайдеры уже предпочитают перепродавать подписку (SVOD) сторонних OTT-провайдеров, нежели развивать мультикаст в своих сетях. И в этом случае весьма полезной оказывается поддержка классификации (DPI) и приоритизации трафика (QoS) для беспроблемного просмотра видео. Однако полноценно обе они представлены пока только в средних и старших моделях, где от пользователя не требуется глубоких знаний для их использования, а настройка максимально упрощена.

В качестве примера можно привести встраиваемые в роутеры решения Trend Micro или же функции шейпера c IntelliQoS в новых прошивках ZyXEL. В новом поколении ASUS предложит геймерам любопытный сервис WTFast. Другое полезное веяние времени – постепенное распространение встроенных в маршрутизаторы VPN-серверов и клиентов с надёжным шифрованием вроде OpenVPN или IPSec. Наконец-то появились «многопортовые» модели – это те, у которых вместо привычных пяти сетевых портов их стало семь (NETGEAR Nighthawk X8), восемь (ZyXEL Keenetic Ultra II) или девять (ASUS RT-AC88U). Кое-где стала появляться функция объединения двух портов (LAN Teaming, 802.3ad) для подключения быстрых NAS к локальной сети. А вот многострадальная технология MU-MIMO в SOHO-устройствах так и не «выстрелила».

Что представят в будущем году, а особенно в ближайшее время? ZyXEL обещает обновить линейку младших устройств, попутно сделав «рестайлинг» некоторых моделей. Обещано появление роутера Start II на SoC MediaTek MT7628 и ещё одной недорогой модели со стомегабитными портами и двухдиапазонным Wi-Fi. Также должна появиться новая модель с Wi-Fi 802.11ac Wave2 4×4:4 – скорее всего, на уже знакомом нам по Ultra II/Giga III чипсете MT7621 вкупе с MT7615. А вот от отдельной серии xDSL-роутеров этот производитель наверняка откажется из-за выхода USB-модулей, о чём было сказано ещё на презентации. Впрочем, доля xDSL-подключений в мире и так постоянно падает. Кроме того, заметно дополнится функциональность DECT-донгла. В связи с появлением таких модулей можно ожидать, что ZyXEL увеличит число моделей с двумя USB-портами.

 Прогноз развития технологий проводного широкополосного доступа в Интернет (Источник: Ovum, J'son & Partners Consulting)

Прогноз развития технологий проводного широкополосного доступа в Интернет (источники: Ovum, J'son & Partners Consulting)

У TP-LINK в первом квартале 2016 года на российском рынке выйдет сразу несколько маршрутизаторов с поддержкой Wi-Fi 802.11ac: обновлённый флагман Archer C9 (AC1900), двухканальная модель среднего уровня Archer C50 (AC1200), а также младший вариант Archer C20 (AC750), собрата которого мы уже тестировали. Также ожидается выход небольшого 4G-роутера TL-MR6400 (N300).

Компания ASUS обещает завезти модель стационарного LTE-роутера 4G-AC55U (AC1200), который одновременно поддерживает и сотовое, и проводное WAN-подключение. Ходят слухи и о некоем репитере в стилистике ROG, но подробностей о нём пока нет никаких. Однако самым главным, пожалуй, будет выход нового флагмана ASUS RT-AC5300 – в дополнение к передовой начинке он обзаведётся упомянутым выше сервисом для геймеров. Правда, насколько он будет актуален для России, мы пока не знаем.

Среди прочих важных событий, не относящихся непосредственно к «железу», стоит отметить пару законодательных инициатив. В кругу энтузиастов целую бурю эмоций вызвало предложение FCC (Федеральная комиссия по связи США) ужесточить правила корректного использованию радиочастотного спектра. Пользователи обеспокоились тем, что это может привести к фактическому запрету на установку и использование альтернативных прошивок. FCC скорректировала формулировки, но пока решение окончательно не принято. Чем это грозит нам? Тем, что ряд производителей поставляет по всему миру унифицированные по аппаратной и программной начинке устройства, поэтому теоретически принятие подобного запрета отразится не только на пользователях США.

С другой стороны, даже в худшем случае могут быть найдены компромиссные решения. Например, ASUS уже некоторое время вполне разумно прошивает региональные параметры в загрузчик, поэтому без смены оного нельзя будет парой консольных команд переключиться на другой регион и получить таким образом, например, доступ к дополнительным каналам в диапазоне 5 ГГц или изменить мощность сигнала. Впрочем, скоро такие трюки не понадобятся, потому что весной Минсвязи утвердило поправки к правилам применения оборудования радиодоступа, разрешающие использование на территории РФ стандартов IEEE 802.11ac и 802.11ad. В первую очередь это будет полезно покупателям ноутбуков, так как ранее производители сертифицировали их только для работы с Wi-Fi 802.11n.

Средняя и пиковая скорости доступа в Интернет в третьем квартале 2015 года (источник: Akamai)

Напоследок по традиции небольшая справочная информации о развитии доступа в Сеть. Согласно последнему отчёту Akamai Россия в глобальном рейтинге занимает 31-место. Интернет со скоростью выше 15 Мбит/с доступен 15 % пользователей, выше 10 Мбит/с – 38 %, выше 4 Мбит/с – 87 %. Средняя же скорость доступа в Интернет в России достигла 10,2 Мбит/с, а средняя пиковая поднялась до 57,4 Мбит/с. Для сравнения: те же показатели для всего мира равнялись 5,1 и 32,2 Мбит/с соответственно. Лидером по средней скорости является Южная Корея со своими 20,5 Мбит/с, а по средней максимальной – Сингапур с впечатляющими 135,4 Мбит/с. По данным ВЦИОМ и ФОМ, среди опрошенных ими людей 66-67 % пользуются Сетью ежемесячно, а летом аудитория Интернета в России превысила 70 млн пользователей.

CES 2016: день ноль

#Nikon

Главным сюрпризом, который, правда, все-таки можно было предсказать, стала презентация Nikon – самое, пожалуй, интересное событие нулевого дня. Крупнейший фотобренд показывает свои топовые новинки на выставке потребительской электроники – такое раньше представить было просто невозможно. CES и мощные фотоанонсы всегда существовали на разных полюсах. Но Nikon решила рвануть против течения и традиций – и показать свои D5 с D500 на выставке, от которой ждут новых смартфонов, телевизоров и всевозможных решений для обустройства дома.

Впрочем, Nikon намеренно сделала это немного в стороне от основных событий: ее презентация не фигурировала в официальном списке мероприятий CES, прошла в нетипичном для этого месте и собрала не такое большое число журналистов, как, например, презентация Samsung (о ней ниже). Хотя было заметно интереснее.

Главная новинка – это, конечно, Nikon D5, профессиональная полнокадровая зеркальная камера, замена очень успешной D4. Она оснащена 20,8-мегапиксельным сенсором, способным выдавать скорость серийной съемки 12 кадров в секунду с покадровым автофокусом или 14 кадров в секунду без него. Буфер невероятный: до 200 14-битных RAW. Уже этой характеристики достаточно, чтобы снять перед камерой шляпу, но дальше – больше: стандартный диапазон светочувствительности – ISO 100-102400 с возможностью расширения до совершенно феерических ISO 3 280 000 (прописью: более трех миллионов).

 Да, на этой фотографии кадр, снятый с ISO 3280000

Да, на этой фотографии кадр, снятый с ISO 3 280 000

Напомним, что в прошлом году Canon показала прототип камеры с ISO в 4 000 000. Теперь же Nikon выпускает серийную камеру с близкой светочувствительностью.

Другие важные вещи: 153-точечный (99 крестовых датчиков) фазовый автофокус с невероятной цепкостью в слежении за объектами в кадре, 180 000-точечный датчик замера экспозиции, 3,2-дюймовый экран разрешением 2 360 000 точек с сенсорной поверхностью.

Камера умеет снимать 4К-видео, но с ограничениями: только в режиме кропа и трехминутными кусками; также не следует ожидать высокого битрейта. Это камера в первую очередь для фото – но в этом плане нас ждет настоящий монстр. В продажу D5 поступит в марте по цене $6 500 за версию без объектива.

Другая представленная камера не менее интересна. Это долгожданная замена D300s, флагманский кроп-аппарат для репортажной съемки. 20,9-мегапиксельный сенсор DX-формата соседствует с процессором EXPEED 5 и 153-точечным автофокусом, как на D5, а скорость серийной съемки достигает 10 кадров в секунду при буфере в 79 RAW-кадров.

На камеру устанавливается 3,2-дюймовый сенсорный экран, поворачивающийся в вертикальной плоскости, причем поддерживается ввод точки фокусировки касанием пальца. Наконец-то производители поняли, что эта функция – не просто игрушка для любительских моделей, а вполне полезная вещь. Также есть поддержка 4К-видео с возможностью как записи на карту памяти, так и трансляции по HDMI или на смартфон по Bluetooth (функция SnapBridge).

D500 занимает ту самую нишу, в которой раньше находилась D300 – камера с APS-C-сенсором, но остальной начинкой, близкой к топовой модели (тогда – D3, теперь – D5). Вариант для репортеров, которые не нуждаются в полном кадре. И хотят сэкономить. В сравнении с D5 это недорогая модель — $2 000, продажи стартуют в марте.

Третья новинка – панорамная экшн-камера KeyMission 360 с возможностью записи в формате 4К. Корпус – защищенный, камера не должна пострадать при падении с двух метров и при погружении на глубину до 30 метров, доступна электронная стабилизация картинки. Подробностей пока мало – официальный анонс состоится весной. Но вообще панорамные камеры, способные снимать видео для виртуальной реальности, – это очень живая и растущая тенденция, скоро их будет много.

Представленные камеры действительно впечатляют – у Nikon уже довольно давно не получалось так удивлять и выпускать настолько перспективные продукты. Да, зеркалки окончательно уходят в профессиональный сегмент – но здесь у них еще есть пространство для роста. Мне не терпится уже попробовать их в деле. Ждите тестирования.

#Samsung

Первым по общемировой значимости мероприятием нулевого дня CES 2016 была, конечно, презентация Samsung – огромный зал оказался переполнен, люди сидели в проходах и только что не стояли на головах друг у друга.

Были обозначены важные тенденции: умный дом с интернетом вещей и Smart TV; виртуальная реальность (у Samsung есть и шлем Gear VR, и прототип панорамной камеры); активное внедрение фирменных платежей Samsung Pay везде (кроме России).

Одна тенденция постоянна: Apple всегда действует на нервы другим брендам – был показан 12-дюймовый планшет со стилусом, клавиатурой и на Windows 10 – GALAXY TabPro S; справедливости ради отметим, что Samsung первая вспомнила про стилус в планшетах, так что еще вопрос, кто кому на нервы действует. По характеристикам все здорово: Super AMOLED-дисплей разрешением 2160 × 1440 пикселей, Intel Core M шестого поколения, 4 Гбайт оперативной памяти, SSD на 128 или 256 Гбайт, USB Type-C.

Половина презентации была посвящена телевизорам – много раз было сказано про огромную долю Samsung на этом рынке (в районе 50%), чистое первое место по всем параметрам и так далее. При этом по технологиям Samsung уступает: квантовые точки, изогнутый дисплей, 10-битный цвет с поддержкой HDR – все это здорово, но ЖК-технология – это уже прошлый век, когда рядом спокойно продаются OLED. На поединок LG с Samsung в этом сегменте будет очень интересно смотреть.

Но важно отметить, что Samsung не только делает 4К-телевизоры, но и работает в сторону насыщения этого рынка контентом: был показан Ultra HD Blu-ray-плеер UBD-K8500 и объявлено о том, что в течение 2016 года каталог 4К Blu-ray-фильмов достигнет тысячи.

Из других интересных новинок хочется отметить холодильник с 21,5-дюймовым сенсорным экраном, предназначенный быть центром домашнего быта: с возможностью не только вести заметки, что купить с последующей передачей данных на смартфон, но и общаться со всей семьей при помощи загружаемого контента.

Мобильное подразделение, помимо большого планшета, похвастало лишь новой версией часов Gear S2 – Classic. Красивые часы. Но еще более интересно, что и они, и «обычные» S2 теперь поддерживают iOS как минимум на уровне уведомлений, про более глубокое взаимодействие систем пока рано говорить.

#LG

Другой корейский гигант открывал день конференцией в 8 утра – и, конечно, не собрал такую толпу.

Тенденции, намеченные LG, схожи с озвученными их соотечественниками: интернет вещей, умный телевизор как главный экран в доме, бытовая техника все умнеет; из отличий – неожиданный заход LG в автомобильную тематику: были анонсированы панорамный экран для машины и всевозможные сенсоры взаимного слежения в потоке. Вообще производителей электроники на автомобильном поле будет пастись все больше и больше с каждой минутой. То, что автомобиль превращается в большой гаджет, было замечено уже довольно давно, пора делать на этом деньги. Тем более что рынок потребительской электроники растет не так уж быстро, чтобы не пытаться искать какие-то другие источники дохода.

Но у LG есть все шансы хорошо расти и на рынке телевизоров – здесь у компании огромное конкурентное преимущество. Она одна умеет делать на серийной основе большие OLED-панели – и, как следствие, делать лучшие в мире телевизоры. Или помогать их делать кому-то еще, продавая их на сторону. Да, это жирный намек на Panasonic. На выставке, впрочем, LG показала свой флагманский телевизор, который должен поспорить с Panasonic CZ950 – в рамках нового премиального суббренда Signature. Модель G6 представлена в диагоналях 65” и 77”, отличается толщиной панели 2,57 мм и интересным звуковым решением со встроенным сабвуфером.

И LG, и Samsung на своих презентациях сообщили о введении новых спецификаций Ultra HD Premium от UHD Alliance, подразумевающих сумму факторов: от поддержки HDR до широкого цветового охвата. По сути, все стандарты выработаны, производство контента поставлено на поток, 4К умеют снимать уже даже смартфоны – можно официально объявлять эру Ultra HD открытой. Теперь это не просто фишка для продажи новых телевизоров и камер, а вполне обыденная реальность.

Если у Samsung холодильник – это огромный экран с продуктами внутри, то у LG холодильник умеет сам открывать дверцу, когда видит рядом хозяина, а также включать свет внутри, если в прозрачную дверцу постучать. Про подключение всего и вся к смартфону остается только упомянуть вот этим предложением.

#Huawei

Китайская компания спокойно забрала себе уже третье место на мировом рынке смартфонов, но с американским рынком пока дела складываются не очень – поэтому презентация была очень напористой, с яркими сравнениями не в пользу iPhone и Samsung и подарками. Несмотря на то, что новый флагманский смартфон – не совсем новый.

Huawei Mate 8 был уже анонсирован в Китае в конце осени, но мировой анонс состоялся именно на CES 2016. Что же, перечислим еще раз достоинства этого смартфона, тем более что он действительно хорош: новый низкотемпературный процессор HiSilicon Kirin 950 с восемью ядрами (четыре ядра частотой 2,3 ГГц, четыре ядра частотой 1,8 ГГц – все ARM Cortex-A72), выполненный по 16-нм техпроцессу; аккумулятор емкостью 4000 мА*ч с функцией быстрой зарядки – обещают, что за 30 минут он зарядится так, что хватит на день; 16-мегапиксельная камера с новой системой оптической стабилизации; 6-дюймовый Full HD-дисплей почти лишен рамок – в итоге по размерам Mate 8 близок к 5,5-дюймовому iPhone 6s; 3 или 4 Гбайт оперативной памяти; 600 евро за 32-гигабайтную версию и 700 евро за 64-гигабайтную. И отсутствие России в списке стран, где Mate 8 вскоре начнет продаваться, – мы понимаем, что ориентироваться на Apple хочется во многом, но не во всем же.

Абсолютной новинкой стал планшет MediaPad M2 10: Full HD-дисплей, стилус, Kirin 930, 2 или 3 Гбайт оперативной памяти, 16 или 32 Гбайт флеш-памяти, 4 динамика. Цены варьируются от $349 до $469.

Но еще лучше, чем собственные продукты, на репутацию компании влияет Nexus 6P, который уже можно назвать успешным – за счет таких продуктов здорово растет узнаваемость марки. Huawei это понимает и лишний раз нашла повод упомянуть Nexus на своей презентации – в связи с выпуском золотой версии.

#Sony

Крупнейшая японская компания неожиданно провела «инди-презентацию» — часовой формат вместил много воодушевляющих речей Каза Хираи про наше вдохновение как топливо для движения Sony вперед, к прогрессу, много рассказов о прекрасных прошлогодних продуктах (камерах a7R II и a7S II), прекрасных же продажах PlayStation 4, уже приближающихся к отметке в 36 миллионов штук, и очень мало новинок.

Был показан новый флагманский телевизор XD93 с подсветкой Slim Backlight Drive с технологией X-tended Dynamic Range PRO, позволяющей еще сократить толщину телевизора (теперь до 11,8 мм, OLED смеется) при повышении контраста и расширении динамического диапазона.

Телевизор поддерживает Ultra HD и HDR и оснащен новым 4К-процессором X1. Также было объявлено о технологии подсветки Backlight Master Drive, позволяющей достичь уровня пиковой яркости в 4000 нит.

Линейка аудио пополнена новыми наушниками и колонками с усиленными басами, а также новыми наушниками (теперь беспроводными) и беспроводными колонками очень симпатичной серии hear.

Символы презентации Sony – вертушка PS-HX500, созданная для преобразования виниловой коллекции в цифровые файлы hi-res-качества и концепция Life Space UX, включающая короткофокусный беспроводной проектор с колонкой, колонки, встроенные в лампы, и выстраивание предельно комфортного жизненного пространства.

Очень здорово, красиво, благостно, но на фоне агрессивных китайцев и корейцев немного беззубо.

Тем более что на стенах помещения, где демонстрировались элементы Life Space UX висели таблички, сообщающие, что все эти вещи пока не сертифицированы и, возможно, никогда не будут сертифицированы.

На этом наш репортаж о нулевом дне выставки завершен. Двери выставочного центра Лас-Вегаса уже открылись, за всеми событиями CES 2016 вы можете следить на специальной странице нашего сайта — уже сейчас там довольно много новостей. Оставайтесь с нами!

Итоги 2015 года: фотокамеры

#Мыльницы мертвы

Это, конечно, никакая не новость, тенденцией только 2015 года точно не назвать – да и де-юре смерть мыльниц зафиксировать не получится: все-таки все основные игроки на рынке хоть по одной коллекции своих компактов, но представили. С каждым годом их число сокращается, но до нуля еще не упало, есть инерция. Хотя вот у Sony и Olympus уже вышло за 2015-й всего по два недорогих компакта. Защищенные и премиальные не считаем – это отдельные категории, на них пока есть спрос.

 DxO One

DxO One

Тут важнее другое. Мы помним целую линейку приставок к смартфонам Sony QX – в том числе и со сменной оптикой. На ту же дорожку ступила и упомянутая выше компания Olympus с приставкой Air 01, и знаменитая своим софтом и тестами матриц компания DxO с первым своим гаджетом – и сразу созданным для смартфона — DxO One.

 Olympus Air 01

Olympus Air 01

На мой взгляд, серьезных перспектив у подобных вещей нет, это довольно отчаянные и заведомо обреченные на неудачу попытки как-то «выехать» на популярности смартфонов, отыграть какую-то часть потерянного рынка. Такие приставки, действительно, улучшают качество съемки – но подавляющему большинству это не нужно; компакты умерли не потому, что смартфоны достигли каких-то заоблачных высот в фотосъемке, а просто потому, что так удобнее. Снял – и сразу загрузил в социальные сети, к тому же не надо пользоваться дополнительными устройствами, куда-то перекидывать какие-то файлы. А качество – вопрос вторичный, не зря же львиную долю фотографий в Instagram✴ занимают селфи, сделанные часто на iPhone с его ужасающей 1,2-мегапиксельной фронтальной камерой. Хорошо хоть, на 6s установили 5-мегапиксельную, пожалели эстетов.

#Дроны и виртуальная реальность

Вместо конкуренции со смартфонами или паразитирования на них компаниям лучше поискать совершенно новые области применения талантов. Как это делают, например, GoPro и Lytro. Можно, конечно, перенести эту тенденцию на следующий год, когда конечные продукты и будут представлены, но первая информация о них появилась сейчас – так что сейчас и поговорим.

GoPro уже обнародовала имя своего первого дрона – Karma, и даже опубликовала первое видео, снятое на этот дрон, но никаких подробностей и технических характеристик не сообщила. По самому видео можно только предполагать, что будет использована система стабилизации, но даже о том, будет ли это летающая камера с 4К или только Full HD, судить пока нельзя. Ждем подробностей совсем скоро – более чем вероятно, что премьера состоится на только что стартовавшей выставке CES.

 Lytro Immerge

Lytro Immerge

Lytro Immerge – это камера, которую сложно даже представить. Она записывает 360-градусное панорамное видео с бесконечной глубиной резкости, позволяя менять точку обзора уже после съемки в фирменном стиле Lytro. Опять же, пока обходится без подробностей, мы даже не можем сказать, реально ли это так работает, и ждем следующего года, когда камеру должны запустить в продажу. Но, возможно, какие-то детали удастся прояснить на CES 2016 – сообщим вам сразу же.

#Патенты Canon

Canon упустила из рук ситуацию на рынке потребительской фототехники: и если рынок компактов компания изначально никак не могла удержать, то полностью проигранное соревнование на беззеркальном поле – это уже вина исключительно Canon. Если учесть окончание «зеркального бума» и снижение спроса на бюджетные зеркалки, остается только уповать на профессиональный сегмент, где также намечается некоторая стагнация.

Тем не менее у Canon остается очень сильный отдел разработки, и проекты там реализуются крайне интересные: стоит, например, учесть, что Canon на данный момент – третья в США компания по числу патентов. В этом году Canon показала несколько очень важных вещей, способных не только как-то помочь компании в будущем, но и серьезно повлиять на всю индустрию.

 Прототип камеры Canon с чувствительность 4 000 000 ISO

Прототип камеры Canon с чувствительность 4 000 000 ISO

Первая – это сенсор с чувствительностью до 4 000 000 ISO. Конечно, он применим в первую очередь для камер наблюдения – потребительской технике ни к чему видеть там, где глаз человека ничего не может различить (а сенсор может вполне), но появление подобных технологий может привести к тому, что мы будет называть рабочим ISO 102 400, например.

Другая интересная разработка – сенсор на 250 мегапикселей размера 29,2 × 20,2 мм (формат APS-H). Легко можно представить, какую он демонстрирует детализацию, но здесь вопрос упирается в развитие памяти. Обычная SD-карта может быть объемом до 512 Гбайт – и ее хватит не более чем на тысячу снимков в этом формате. Другая проблема – обработка данных. Допустим, мы делаем серию из 10 снимков – и это сразу 5 Гбайт, которые надо быстро записать на карточку.

#Возвращение гонки мегапикселей

Казалось бы, это сражение закончилось несколько лет назад – производители перестали выпускать маленькие сенсоры с огромным числом светочувствительных пикселей, сравнивая числа в маркетинговой гонке. Частично эту порочную традицию переняли производители смартфонов – но сейчас мы говорим не о них.

Однако гонка возобновилась, пусть и немного в другом формате. Прогресс технологий позволил создать полнокадровые сенсоры с большим числом точек и относительно неплохой светочувствительностью. Началось все еще два года назад с Nikon D800 (36 мегапикселей), в полный рост продолжилось в 2015 году с выходом Sony a7R II (42 мегапикселя) и Canon EOS 5DS/5DS R (50 мегапикселей). С некоторыми оговорками: у Sony получилась более универсальная камера, до определенной степени применимая и при репортаже. Canon сделала исключительно студийный и пейзажный аппарат, идеальный для съемки со штатива на минимальном ISO, но выдающий не очень качественную картинку при высоких значениях светочувствительности.

Как бы то ни было, подобные камеры не начинают новую гонку мегапикселей в массовом сегменте, но создают угрозу среднему формату. Теперь камеры, способные давать огромную детализацию, можно купить заметно дешевле, чем даже «бюджетный» средний формат в лице Pentax 645Z — плюс к тому зеркалки и беззеркалки куда более компакты и удобны в использовании. Хотя у среднего формата все еще остаются свои козыри — в первую очередь впечатляющий динамический диапазон, но угроза очевидна.

#Камера – это дорого

Фотокамера никогда не была дешевым удовольствием: раньше из-за необходимости покупать и проявлять пленку, а затем печатать фотографии; теперь — из-за немалой стоимости самих камер и оптики.

 Sony RX100 IV

Sony RX100 IV

Но в этом году на фоне экономического кризиса и из-за скакнувших курсов валют ситуация стала напоминать бедствие. За серьезные камеры с хотя бы начальным набором оптики теперь надо выкладывать шестизначные суммы – и не обязательно с единицей в начале. Зеркалки начального уровня стоят в районе 30 тысяч рублей, беззеркалки среднего класса – в районе 45 тысяч. Самый показательный пример – четвертое поколение продвинутого компакта Sony RX100 с официальной ценой в 70 (!) тысяч рублей. Учитывая, что с падением интереса к мыльницам все производители стараются зарабатывать не количеством, а качеством — на маржинальности продвинутых камер, ожидать изменения ситуации стоит только при оптимистичном взгляде на экономику России.

Выход из этой ситуации есть. Надо обратить свое внимание не только на последние новинки, но и на камеры двух-трехлетней давности. Цикл жизни фотокамеры гораздо длиннее, чем у смартфона, например, а ежегодный прогресс, конечно, есть, но не столь бурный. Имеет смысл следить за выходом новинок и смотреть на то, не сбрасываются ли цены на их предшественников; искать специальные акции с распродажей «залежалого товара». Ну и, наконец, самое время искать интересную подержанную неавтофокусную оптику – даже на двух-трехлетних камерах очень часто встречается очень удобная помощь при ручной фокусировке, focus peaking, это решает многие проблемы.

#Sony – локомотив индустрии

Пока Canon почивала на лаврах, а Nikon боролась за первенство в секторе полупрофессиональных и профессиональных зеркальных камер, Sony готовила революцию. Выпустив в конце 2013 года a7 и a7R, компания первой после Leica вступила на путь производства полнокадровых системных (беззеркальных) камер. Тогда это выглядело круто, но маленький парк оптики и несовершенство исполнения – камеры были довольно медленные – не позволили сразу же водрузить на Sony лавровый венец. Но это вполне уверенно можно сделать теперь, с выходом A7R II, A7S II и расширением парка только «родной» оптики до 13 объективов. А с помощью переходников под объективы Sony на байонет A с этой системой можно использовать и полнофункциональные (с автофокусом) полнокадровые объективы Canon и Nikon.

 Sony a7S II

Sony a7S II

Обе камеры по-своему поразительны. Модель a7R II с 42-мегапиксельной матрицей с обратной подсветкой способна не только выдавать запредельную детализацию, но и вполне уверенно работать на высоких ISO и снимать серии со скоростью 5 кадров в секунду – совершенно немыслимое недавно сочетание. А модификация a7S II с 12-мегапиксельной матрицей рассчитана на практически бесшумную (без цветовых шумов) съемку вплоть до ISO 12 800, например. По сути, именно эти камеры способны не просто угрожать полнокадровым зеркалкам, а спокойно их заменить уже без всяких но. Sony действительно производит на наших глазах технологический прорыв – и это важнейший итог года в мире фотокамер.

#Самые интересные камеры года — Samsung NX1

Драматическая ситуация: лучшая камера в истории Samsung имеет все шансы стать и последней камерой Samsung. Слухи о прекращении выпуска фотокамер корейским гигантом становятся все более и более настойчивыми, и игнорировать их уже не получается.

Тем временем NX1 — это действительно одна из лучших камер года и первая камера Samsung, к которой очень трудно предъявить какие-либо претензии, кроме как, пожалуй, по поводу высокой цены. Новый 28-мегапиксельный сенсор формата APS-C, помимо высокого разрешения и очень широкого динамического диапазона, наконец-то научился нормально работать с цветом, с чем раньше у Samsung были серьезные проблемы. Пыле- и влагостойкий корпус прекрасно собран и снабжен всеми необходимыми органами управления – с этой камерой вполне удобно работать при репортажной съемке. Гибридный автофокус с 209 точками работает очень быстро и точно. Добавляем к этому отличный OLED-видоискатель разрешением 2 360 тысяч точек, серийную съемку со скоростью 15 кадров в секунду и способность записывать 4К-видео — и получаем на выходе лучшую репортажную камеру года в полупрофессиональном сегменте. Да-да, в год выхода Canon EOS 7D Mark II и Nikon D7200. Корейцы действительно сделали просто отличную камеру, но у нее на корпусе написано «Samsung», а не «Canon», «Nikon» или «Sony» — и только из-за этого она была обречена на непопулярность. Фотографы с трудом отказываются от стереотипов, и на это требуется больше одного поколения удачных камер.

#Самые интересные камеры года — Fujifilm X-T10

Упрощенная версия отличной камеры Fujifilm X-T1, которая мало в чем уступает старшей сестре. Чуть менее удобный хват, отсутствие пыле- и влагозащиты, более простые экран и видоискатель, меньший буфер обмена – вот основные отличия от главной репортажной камеры Fujifilm. Зато камера унаследовала сенсор формата APS-C с разрешением 16 мегапикселей и фирменной цветопередачей, гибридную систему автофокуса — и все это в более компактном корпусе.

Это отличная travel-камера для тех, кто не требует от аппарата репортажных способностей и не нуждается в постоянной видеосъемке — эта функция в камерах Fujifilm традиционно реализовывается «для галочки». Отличный цвет на фото; ощущения от использования, сходные с работой с пленочной классикой; относительно невысокая по нынешним меркам цена – на Fujifilm X-T10 стоит обратить внимание.

#Самые интересные камеры года — Olympus OM-D E-M10 II

Сразу за Fujifilm X-T10 стоит сказать пару слов о ее главном конкуренте и вполне адекватной альтернативе – обновленном хите стандарта Micro Four Thirds OM-D E-M10 II. Главные отличия от первой версии: новый стабилизатор – такой же, как на OM-D E-M1; чуть обновленный дизайн с более удачным управлением; возможность бесшумной съемки.

Это, как и Fujifilm X-T10, превосходный travel-аппарат без претензий на парк профессионального фотографа-репортера. Компактная камера с очень хорошим качеством съемки, в первую очередь на низких ISO, отлично выглядящая и удобная. Главное ее преимущество перед Fuji – цена: 48 против 60 тысяч рублей – значительная разница.

#Leica Q

Еще одна важная тенденция года – бурная деятельность Leica, окончательно перешедшей из разряда производителей, ценных в первую очередь своей историей и имиджем, в мир реально влияющих на рынок брендов. Leica Q – очень характерная для «новой Leica» камера. Вместо того чтобы, как несколько лет назад, сделать устаревший по ряду параметров, но прекрасный по качеству съемки аппарат, продающийся за огромные деньги, немецкая компания предлагает более чем актуальную вещь.

Полнокадровый «компакт» с фиксированным объективом 28mm f/1.7 оснащен 24-мегапиксельным сенсором как на Sony RX1R, но при этом, удивительное дело, умеет снимать 10 кадров в секунду, работает с диапазоном светочувствительности ISO 100-50 000, обладает механическим и электронным затвором и электронным видоискателем с огромным разрешением — 3 680 000 точек. Это действительно очень хорошая и очень современная камера – прекрасный выбор для уличного репортажа.

Но что роднит ее с «прежними Leica» — так это цена. Элитарность марки никуда не делась – за Leica Q просят в среднем 345 тысяч рублей. Для подавляющего большинства это, к сожалению, прекрасная камера лишь теоретически.

#Самые интересные камеры года — Canon 5DS/5DS R

Формально в гонке мегапикселей в этом году победила Canon, представившая зеркалки 5DS/5DS R с полнокадровым сенсором разрешением 50,2 мегапикселей, в то время как разрешение матрицы Sony a7R II – «лишь» 42 мегапикселя.

Но, в отличие от камеры Sony, 5DS/5DS R (они различаются наличием/отсутствием антимуарного фильтра) – не универсальные фотокамеры на все случаи жизни, а исключительно студийные-пейзажные аппараты с ограничением светочувствительности в 6 400 ISO и скоростью серийной съемки в 5 кадров в секунду против 6 кадров в секунду у 5D Mark III. По своему исполнению это классические полнокадровые зеркалки Canon: с крупным и удобнейшим корпусом, 61-точечной фазовой системой автофокуса, как на 5D Mark III, двумя процессорами DIGIC 6, системой экспозамера со 150 тысячами точек, как на 7D Mark II, и минимальными возможностями видеозаписи — лишь Full HD, без выдачи несжатого потока по HDMI, без выхода на наушники.

Но зато этот аппарат обеспечивает потрясающе детализированную картинку – по этому параметру равных среди полнокадровых камер у 5DS нет. И если вы ждете от камеры именно это – то выбор очевиден. А если запросы шире – смотрите в сторону более универсальной Sony a7R II.

#Самые интересные камеры года — Sony a7R II

Лучшая камера года, настоящая революция в мире цифровых фотокамер — Sony a7R II — оснащена 42-мегапиксельным полнокадровым сенсором с обратной подсветкой. Во-первых, это первый в мире полнокадровый сенсор с обратной подсветкой. Во-вторых, он вполне успешно работает на высоких ISO – вплоть до 6 400 можно снимать смело. В-третьих, вместе с высочайшей детализацией, подкрепленной и отсутствием антимуарного фильтра, мы имеем дело с одним из лучших в мире динамических диапазонов. Камера действительно универсальна, а не ограничивает своего владельца статичными сюжетами и рамками студии.

Вместе с тем Sony a7R II лишена зеркала и, как следствие, относительно компактна: общий вес камеры с комплектом оптики в сравнении с подобной зеркальной системой примерно вдвое меньше. По сути, это первая беззеркалка, спокойно сражающаяся на поле полнокадровых зеркалок и побеждающая их там!

Плюс к тому Sony a7R II оснащена 399-точечным гибридным автофокусом, быстрым и точным; умеет снимать 4К-видео с поддержкой XAVC S; оснащена входом для микрофона и выходом на наушники (ее вполне можно использовать для профессиональной видеосъемки); видоискатель у нее электронный — OLED, c 2 359 тысячами точек; скорость серийной съемки – 5 кадров в секунду. По технической «упакованности» равных этой камере на рынке сейчас просто не существует. Претензии к ней можно предъявить минимальные: малое время автономной работы (до 290 снимков на одном заряде), всего один слот для карты памяти, лишенный сенсорной поверхности и поворотный лишь по вертикали дисплей.

Автодайджест: итоги 2015 года. Концепты

Мы уже посвятили новым серийным автомобилям 2015 года отдельный материал, теперь пришла очередь концепт-каров. Их оказалось не так много, однако некоторые из них заслуживают отдельного внимания.

#Audi e-tron quattro

История компании Tesla Motors удивительна. Всего за несколько лет она превратилась из никому не известного стартапа в производителя электрокаров, за которым не поспевают ведущие автомобильные бренды мира. Седан Model S уже доказал свою успешность, а недавно начались продажи кроссовера Model X, возможности которого еще более удивительны. Пока никто в мире не может составить ему полноценную конкуренцию по части практичности и динамики, но немцы уже подготовили концепт Audi e-tron quattro, нацеленный на тот же сегмент.

По меркам Audi новинка выглядит довольно смело — например, внимание привлекает существенно преобразившаяся передняя решетка. Однако при создании концепта особое внимание было уделено не внешнему виду, а обтекаемости кузова — коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,25. Это отличный показатель для кроссовера, но в то же время Tesla Model X уже сегодня его опережает: для американского электрокара заявлено значение 0,24.

Audi e-tron quattro получил сразу три электромотора: один на передней оси и два на задней. Их суммарная мощность составляет 435 лошадиных сил, но на короткие промежутки времени отдача может подниматься и до 503. Благодаря этому автомобиль способен разгоняться с 0 до 100 км/ч за 4,6 секунды, а максимальная скорость составляет 210 км/ч. Однако и тут Tesla Model X оказывается впереди. А ведь мы сравниваем серийный автомобиль с концептом, технические характеристики которого еще даже не подтверждены!

Зато Audi e-tron quattro оказывается немного лучше по емкости аккумулятора: 95 кВт·ч против максимум 90 кВт·ч у «Теслы». Впрочем, в ближайшее время американская компания может представить новое поколение батарей, которые окажутся еще более емкими. Литий-ионный тяговый аккумулятор позволяет Audi e-tron quattro проехать до 500 километров без подзарядки. При использовании станции постоянного тока мощностью 150 кВт полная зарядка занимает 50 минут.

Немецкий концепт должен превратиться в серийный автомобиль в 2018 году. Ожидается, что он получит имя Audi Q6 и будет выпускаться только в электрической версии.

#Bentley EXP 10 Speed 6

В 2015 году шеф-дизайнер Bentley Люк Донкервольке (Luc Donckerwolke) перешел на работу в Genesis, новоявленное премиум-подразделение компании Hyundai. Его последним творением для британского люкс-бренда стал концепт Bentley EXP 10 Speed 6, который в перспективе может повлиять на облик будущего Continental GT.

Автор проекта хотел создать «мощный, изысканный и уникальный концепт». В облике Bentley EXP 10 Speed 6 присутствуют как традиционные особенности Bentley, так и новые элементы.

Bentley EXP 10 Speed 6 может не просто заменить Bentley Continental GT, а дополнить его. Вероятно, британцы посчитали, что в своем сегменте им уже проблематично расти дальше, поэтому они будут охватывать новые классы. Bentley EXP 10 Speed 6 окажется прямым соперником Jaguar F-Type. Иными словами, новинка будет компактнее и легче Bentley Continental GT, однако получит схожую моторную гамму. В частности, двухдверка наверняка будет оснащаться четырехлитровым бензиновым V8 с двойным турбонаддувом, который на новом Bentley Continental GT3-R развивает 580 лошадиных сил.

#Bugatti Vision Gran Turismo

Bugatti Veyron — один из тех легендарных автомобилей, с которыми нам пришлось распрощаться в 2015 году. Этот гиперкар простоял на конвейере десять лет, все это время оставаясь одним из самых мощных, быстрых и дорогих автомобилей в мире. Однако ничто не вечно под луной, и даже Veyron уже требует замены. Одним из предвестников ее скорого появления стал концепт Bugatti Vision Gran Turismo, представленный на автосалоне во Франкфурте.

По словам Vision Gran Turismo в названии легко понять, что данная модель уже доступна в популярном автосимуляторе Gran Turismo 6. Однако новинка не является типичным концептом данной серии, ведь они чаще всего чересчур футуристичны, а облик Bugatti Vision Gran Turismo не кажется надуманным. В нем угадываются элементы Veyron и спортивных прототипов класса LMP1 из легендарной гонки «24 часа Ле-Мана». На последние, в частности, намекает большой вертикальный плавник, установленный на крыше. Дизайнеры Bugatti отмечают, что черпали вдохновение в модели Bugatti Type 57, которая становилась победителем «24 часов Ле-Мана» в 1937 и 1939 годах. На крыше Type 57 тоже был установлен похожий плавник.

Авторы проекта сообщили, что они создали автомобиль таким, каким он получился бы при использовании уже доступных сегодня технологий. Тут нет никаких турбореактивных двигателей и магнитной подушки вместо колес. Именно поэтому на крышке двигателя имеется обозначение 16.4 — оно сообщает о том, что двигатель состоит из 16 цилиндров и 4 турбокомпрессоров. Такая же формула использована и в Bugatti Veyron.

Благодаря шпионским фотографиям прототипов мы уже знаем, что будущий суперкар Bugatti будет выполнен в стиле Bugatti Vision Gran Turismo. Преемник «Вейрона» получит имя Bugatti Chiron — в честь автогонщика Луи Широна (Louis Chiron) из Монако, который выступал на гоночных автомобилях Bugatti.

#Mazda Koeru

Главной серийной новинкой компании Mazda стал новый флагманский кроссовер CX-9. Ну а среди концептов производителя выделяется сразу два проекта: Koeru и RX-Vision. Начнем с первого.

В последние несколько лет продажи японского бренда существенно увеличились — основную роль в этом сыграли паркетники CX-5 и CX-3. Руководство компании решило не упустить момент, поэтому в ближайшем будущем должен появиться еще один кроссовер, выполненный в духе Mazda Koeru.

Длина кузова концепта составляет 4 600 мм, то есть он чуть-чуть больше CX-5. Колесная база здесь и вовсе аналогична — 2700 мм. От серийного кроссовера Mazda Koeru отличается в первую очередь внешностью — у концепта гораздо сильнее наклонена вперед задняя стойка крыши. Благодаря более пологому скату вырисовывается более динамичный образ, хотя объем багажника наверняка изрядно пострадал.

Mazda Koeru выполнена в фирменном стиле KODO, что переводится как «душа движения», хотя на серийную CX-5 он не слишком-то похож. Линии передка стали более выразительными, а главные метаморфозы сконцентрированы сзади.

С учетом близких к показателям Mazda CX-5 габаритов можно предположить, что со временем Mazda Koeru превратится в серийную модель CX-4 и CX-6. Этот ход японцы подсмотрели у немцев: недавно появился новый кроссовер BMW X4, который отличается от BMW X3 лишь кормой. Скорее всего, автомобиль поступит в продажу в 2016 или 2017 году.

#Mazda RX-Vision

Увеличение прибыли позволило «Мазде» снять с полки давно забытые проекты. Долгое время японская компания славилась своими роторными двигателями — чего стоят хотя бы легендарный спорткар Mazda RX-7 и гоночная модель Mazda 787B, которая однажды даже победила в гонке «24 часа Ле-Мана». Сегодня же принято считать, что время роторных моторов прошло — они не применяются ни в «гражданских» машинах, ни в гоночных. Последней серийной моделью с таким двигателем стала Mazda RX-8, которая не производится уже три года. Но свежий концепт Mazda RX-Vision возрождает надежду на продолжение рода.

При длине 4389 мм, ширине 1925 мм и высоте 1160 мм Mazda RX-Vision оказывается короче, но шире модели Mazda RX-8. С точки зрения внешнего вида концепт ближе к более ранней модели — Mazda RX-7. У нее тоже было всего две двери (у RX-8 с каждой стороны предусмотрены дополнительные створки, открывающиеся в обратную сторону). К тому же Mazda RX-Vision даже стилистически напоминает RX-7.

Пока японцы говорят о Mazda RX-Vision с осторожностью. Они лишь надеются, что однажды этот переднемоторный заднеприводный спортивный автомобиль в стиле KODO с новым роторным двигателем SKYACTIV-R все же станет реальным. Что ж, производитель уже дал новому мотору имя, и это позволяет настроиться на позитивный лад. Однако существует и повод для скептической оценки событий: хоть Mazda и утверждает, что все предыдущие года не забывала о роторных моторах и продолжала исследования в данном направлении, отсутствие серийных машин с таким типом ДВС и незаинтересованность других компаний могут положить этот проект под сукно.

Автодайджест: итоги 2015 года. Серийные автомобили

Прошедший 2014 год оказался насыщен событиями. С самыми значимыми новостями из мира компьютеров вас в ближайшие дни познакомят мои коллеги. Я же хочу обратить ваше внимание на самые интересные автомобильные новинки. Распределить их по важности невозможно хотя бы потому, что это в немалой степени субъективный вопрос, поэтому мы расскажем о новинках в алфавитном порядке.

#Acura NSX

В России мало кто знаком с моделью Acura NSX, однако в США она является настоящей легендой 90-х. Машина вошла в историю как доступный спорткар, который может бросить вызов куда более дорогим итальянским суперкарам. После долгих лет затишья японская компания решила выпустить новое поколение NSX.

Внешность Acura NSX уже может показаться знакомой, ведь ранее одноименный прототип был частым гостем крупных автосалонов. Кузов автомобиля сделан из разных материалов: пространственный каркас японцы производят из алюминия и стали, пол штампуют из углепластика, а на изготовление внешних панелей идут заготовки из алюминия и композитов.

Сердцем спорткара стал бензиновый V6 объемом три литра. ДВС установлен в задней части автомобиля, но умещается в пределах колесной базы. За ним находится новая девятиступенчатая роботизированная трансмиссия собственной разработки, в которую интегрирован электромотор. Еще два электрических двигателя установлены спереди, они вращают колеса передней оси. Тяговый аккумулятор приютился в трансмиссионном тоннеле. Общая мощность всей установки составляет 573 лошадиные силы.

Среди основных конкурентов новинки производитель называет Ferrari 458 Italia, Lamborghini Huracan, Audi R8, Porsche 911 и Nissan GT-R. Вместе с тем Acura NSX будет дешевле большинства из них: ценник начинается с отметки 150 000 долларов. Лишь Nissan GT-R доступнее землячки.

#Alfa Romeo Giulia

Хорошо, что подборку серийных новинок 2015 года открыл столь яркий автомобиль, как Acura NSX. Alfa Romeo Giulia тоже вызывает яркие эмоции. Кто-то ругает ее за схожесть форм с BMW 3 Series и отступление от канонов марки. Другие же восхищаются нетривиальным внешним видом новинки и ее исключительными динамическими характеристиками.

Alfa Romeo очень давно не выпускала заднеприводных седанов, поэтому появление Giulia является поистине долгожданным событием. Формально новинка пришла на смену модели Alfa Romeo 159, однако более близким идеологическим предком «Джулии» является Alfa Romeo 75, последний экземпляр которого был выпущен еще в 1992 году.

Любопытный факт: изначально Alfa Romeo Giulia была представлена только в топовой версии Giulia QV (Quadrifoglio Verde — «зеленый клевер»), которая задаст жару в сегменте мощных седанов. Другие европейские компании поступают совершенно иначе, выводя на рынок сначала базовые версии. Вероятно, итальянцы решили сыграть на контрасте.

Под капотом Alfa Romeo Giulia прижился бензиновый V6 с турбонаддувом. Его максимальная мощность составляет 510 лошадиных сил. По умолчанию Alfa Romeo Giulia является заднеприводной, за доплату можно заказать версию с четырьмя ведущими колесами. «Первую сотню» горячая итальянка разменивает уже через 3,9 секунды, то есть запросто опережает Audi RS4, BMW M3 и Mercedes-Benz C63 AMG. А еще Alfa Romeo Giulia успела похвастать спортивными достижениями: она прошла легендарную трассу Нюрбургринг за 7 минут 39 секунд — на 13 секунд быстрее BMW M4.

Разумеется, Alfa Romeo Giulia будет доступна и в более простых версиях, ведь с одним горячим седаном в обойме итальянская компания далеко не уедет. Впрочем, до России эта роковая красотка все равно не доберется.

#Aston Martin Lagonda Taraf

В последнее время дела Aston Martin складываются не лучшим образом. Компания продолжает использовать устаревшие платформы, не обновляет модели и не модернизирует двигатели. Британский производитель планирует повысить доходность за счет экзотической модели Aston Martin Lagonda Taraf.

Некогда уже выпускался большой седан Aston Martin Lagonda. В прошлом веке он тоже собрал немало критики. Вот и сегодня поклонники Aston Martin считают, что Lagonda Taraf совсем не подходит к имиджу марки. Впрочем, без новинки компания вообще может погрязнуть в долгах.

Большой седан создан на платформе VH, которая используется в большинстве серийных суперкаров производителя. Aston Martin Lagonda Taraf будет оснащаться атмосферным мотором V12 объемом шесть литров, мощность которого составит 550 лошадиных сил. Эксклюзивный седан будет способен разгоняться до 281 км/ч.

Изначально Aston Martin Lagonda Taraf должны были продавать только в странах Ближнего Востока, однако в последний момент производитель решил поставлять новинку и в некоторые страны Европы, Азии и Африки. Дорогой седан будет представлен и в нашей стране. Однако он точно не будет массовым: всего планируется выпустить лишь 200 экземпляров.

#Audi A4

Одним из прямых конкурентов упомянутого выше седана Alfa Romeo Giulia является Audi A4. Немецкий седан тоже был обновлен в 2015 году, причем одновременно с соплатформенным универсалом.

Вообще D-класс играет важную роль для немецких премиум-брендов, поэтому данному сегменту уделяется очень много внимания. Конкуренция в нем очень высока, так что новая «четверка» обязана стать лучше предшественницы. Седан вытянулся на 25 мм в длину и на 16 мм в ширину, но сохранил прежнюю высоту. Одновременно с этим Audi A4 стала легче на 120 кг. В начальной версии автомобиль весит 1320 кг. А еще инженеры поработали над улучшением обтекаемости: коэффициент аэродинамического сопротивления составляет всего 0,23.

Базовым бензиновым двигателем Audi A4 будет скромная «турбочетверка» объемом всего 1,4 литра. Ее мощность составит 150 лошадиных сил. При этом даже такой седан нельзя назвать нерасторопным: он разгоняется с 0 до 100 км/ч за 8,9 секунды. При этом средний расход топлива должен составлять всего 4,9 литра на 100 километров. Удивительно, что двухлитровый мотор мощностью 190 лошадиных сил будет еще более экономичным: при тех же условиях он сжигает 4,8 литра на 100 километров. Впечатляющих показателей удалось добиться благодаря использованию цикла Миллера.

Для Audi A4 будет доступна еще одна версия агрегата 2,0 TFSI, в запасе у которой будет уже 252 лошадиные силы и 370 Н·м. Дизельный мотор аналогичного объема в зависимости от модификации будет выдавать 150 и 190 лошадиных сил. В то же время модернизированный 3,0 TDI горазд на 218 и 272 лошадиные силы. Разбег по расходу топлива составляет от 3,8 до 4,9 литра на 100 километров.

Новое поколение Audi A4 уже продается в России. Базовая цена на 150-сильный бензиновый седан составляет 1 870 000 рублей. Универсал оценен в минимум 2 080 000 рублей, однако он комплектуется уже двухлитровым дизельным мотором аналогичной мощности.

#Audi R8

В 2015 году компания с четырьмя кольцами на логотипе обновила еще и Audi R8. Спорткар второго поколения стал еще ближе к суперкарам Lamborghini. Если прежняя R8 хотя бы в чем-то отличалась от Gallardo, то новая — плоть от плоти Lamborghini Huracan LP610-4. В немке даже использован углепластиковый монокок, который позволил снизить массу на 50 кг. Таким образом, Audi R8 с V10 будет весить всего 1454 кг.

Теперь в ассортименте Audi R8 не будет восьмицилиндрового двигателя, а ведь именно с него началась история первой модели. Производитель не исключает, что в перспективе спорткар может получить какой-нибудь новый турбомотор, но пока же его атмосферный V10 был без изменений пересажен с Lamborghini Huracan. Отдача осталась такой же: 610 лошадиных сил и 560 Н·м. Впрочем, эти параметры справедливы для версии R8 V10 Plus, в то время как у базовой модели R8 они урезаны до 540 лошадиных сил и 540 Н·м.

Audi R8 будет оснащаться единственно возможной трансмиссией — обновленным семиступенчатым «роботом» S tronic с двумя сцеплениями. Некоторые изменения должны были коснуться и системы полного привода, которая способна выборочно передавать на любую ось до 100% крутящего момента. В то же время новый задний дифференциал получил механическую блокировку, позволяющую повысить стабильность на любом типе дорожного покрытия.

Динамические характеристики новинки впечатляют: разгон с 0 до 100 км/ч за 3,2/3,5 секунды (для версий 610/540 лошадиных сил) и максимальная скорость 330/320 км/ч. Столь же проворен и Lamborghini Huracan. При этом итальянское купе стоит всего на 13 600 евро дороже: разница в цене с аналогичной Audi R8 составляет лишь 7%. Маркетологи Audi уверены, что выбор между немкой и итальянкой будет определяться не ценой, а имиджем: консерваторам должна прийтись по душе скромная Audi R8, а яркая Lamborghini привлечет внимание покупателей, стремящихся продемонстрировать свой достаток.

#Bentley Bentayga

Седан Aston Martin Lagonda Taraf оказался в 2015 году не единственным исключением из правил. Довольно необычной новинкой стал и первый внедорожник Bentley — модель Bentayga. Состоятельные клиенты ждали этот автомобиль уже несколько лет. А первой его получит королева Великобритании Елизавета II.

Bentley Bentayga создан по образу легковых моделей компании, в том числе Bentley Continental GT и седана Flying Spur. Именно от них новинке досталось характерное оформление передней части. В техническом плане самый дорогой паркетник в мире является близким родственником нового Audi Q7. В частности, в британской модели тоже использована платформа MLB2, да и колесная база у побратимов одинаковая — 2992 мм. Одновременно с этим Bentley Bentayga на 89 мм длиннее (общая длина составляет 5141 мм).

Bentley Bentayga будет отличаться от Audi Q7 не только внешностью и более богатым оснащением, но и двигателем. Для флагманского внедорожника предлагается единственный мотор — W12 с двойным турбонаддувом. Данный агрегат развивает 608 лошадиных сил и 900 Н·м. Вкупе с восьмиступенчатым «автоматом» ZF и полным приводом получается очень быстрый автомобиль. С 0 до 100 км/ч он разгоняется всего за 4,1 секунды, а максимальная возможная скорость составит 301 км/ч. Немыслимо для столь большой машины.

При заказе Bentley Bentayga можно будет выбирать между четырех- и пятиместным салоном. Количество вариантов кожаной обивки и деревянных вставок традиционно не счесть. Передние кресла будут оснащены электрорегулировкой по 22 направлениям. Не забыта и функция массажа: всего предусмотрено шесть программам.

В ближайшем будущем Bentley Bentayga будет самым дорогим и роскошным внедорожником в мире. А затем на рынок выйдет его конкурент — симметричный ответ Rolls-Royce.

#BMW 7 Series

Тему дорогих автомобилей продолжает новый седан BMW 7 Series. От предшественников он отличается не только внешностью, но и использованием углепластика. И хотя из него сделано лишь несколько деталей, общий вес четырехдверки удалось снизить примерно на 130 кг. Габариты представительского седана почти не изменились. Длина новинки составляет 5 098 мм (+20 мм), ширина — 1 902 мм, высота — 1 467 мм (-10 мм). Колесная база осталась прежней — 3 070 мм.

В плане технического оснащения BMW 7 Series не преподнесла сюрпризов. Большинство силовых агрегатов уже применялось на прежней «семерке» или других моделях бренда. Базовая дизельная версия BMW 730d развивает 265 лошадиных сил и 620 Н·м. Младший бензиновый седан BMW 740i получил рядную «шестерку» объемом три литра, которая выдает 326 лошадиных сил. Флагманская версия BMW 750i xDrive будет по-прежнему оснащаться 4,4-литровым V8 мощностью 450 лошадиных сил. Все модели будут оснащаться восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. Ведущей осью по умолчанию будет задняя, однако для некоторых версий будет доступен и полный привод.

Стоит отдельно упомянуть о гибридной версии BMW eDrive 740e. В ней использован двухлитровый бензиновый турбомотор и электродвигатель. Общая отдача такого тандема составлят 326 лошадиных сил. Для такой «семерки» заявлен очень низкий расход топлива — 2,1 литра на 100 километров. А еще гибридный седан сможет проехать до 40 километров в полностью электрическом режиме.

BMW 7 Series первой в классе получит лазерные фары. По данным немецких инженеров, головная оптика сможет пробивать темноту на 600 метров вперед, в то время как светодиодные аналоги освещают лишь на 300. Среди прочих опций отметим самовыравнивающуюся пневматическую подвеску Dynamic Damper Control, аудиосистему Bowers & Wilkins Diamond с 16 динамиками и 10-канальным усилителем, общей мощностью 1400 Вт, а также ключ BMW Display Key, который скорее напоминает небольшой смартфон. В него встроен 2,2-дюймовый сенсорный экран с разрешением 320 × 240 точек. С его помощью можно управлять некоторыми системами, в том числе активировать функцию автоматической парковки.

Новая «семерка» уже доступна в России. Цены начинаются от 5 390 000 рублей за версию 730d xDrive.

#BMW X1

Наряду со старшим седаном немецкая компания обновила и младший кроссовер. BMW X1 был одним из бестселлеров марки, поэтому и на новинку сделана большая ставка. При этом если BMW 7 Series получила развитие в эволюционном ключе, то BMW X1 кардинально изменился. Он не только стал просторнее и современнее, но и сменил задний привод на передний.

Теперь самый доступный паркетник баварской марки построен на платформе UKL1, которая досталась от MINI. Она уже задействована на компактвэнах BMW 2 Active Tourer и BMW 2 Gran Tourer. При этом переднеприводными будут только самые слабые версии паркетника, где разница при выборе ведущей оси не столь значима. В остальных автомобилях все колеса будут ведущими.

BMW X1 стал на 53 мм выше, но при этом на 18 мм короче. Впрочем, из-за иной компоновки простор в салоне должен лишь увеличиться. Большинство моторов младшего «икса» достались от BMW 2 Active Tourer и MINI. Версии sDrive20i с передним приводом и xDrive20i с полным получили двухлитровый бензиновый мотор мощностью 192 лошадиныесилы. Также можно выбрать модель xDrive25i (231 лошадиная сила и 350 Н·м). На дизельной стороне представлены три версии двухлитрового агрегата: sDrive18d (148 лошадиных сил и 330 Н·м), xDrive20d (190 лошадиных сил и 400 Н·м) и xDrive25d (231 лошадиная сила и 450 Н·м). В перспективе появятся и более доступные модели с трехцилиндровыми двигателями. Это будут бензиновая версия sDrive18i (136 лошадиных сил) и дизельная sDrive16d (116 лошадиных сил).

Новый BMW X1 оценен в России минимум в 1 990 000 рублей. Столько стоит 192-сильная полноприводная версия Х1 sDrive20i.

#Cadillac CT6

В 2015 году появился важный для компании Cadillac седан CT6. Это первый полноценный флагман бренда за последнее время: хоть Cadillac XTS и выделялся солидными размерами, с представительскими моделями премиум-брендов он вовсе не соревновался.

Для Cadillac CT6 была создана новая платформа Omega. В структуре кузова используется 11 видов материалов. Силовая конструкция днища содержит 13 жестких алюминиевых элементов, отлитых при большом давлении. Крылатый металл использован и снаружи: из него сделаны все внешние кузовные панели. По расчетам инженеров, если бы они отдали предпочтение высокопрочной стали, которой сегодня активно пользуются другие компании, то машина была бы тяжелее примерно на 99 кг. В итоге базовая версия Cadillac CT6 весит всего 1 678 кг, в то время как масса некоторых конкурентов переваливает за две тонны. Это очень достойный показатель для автомобиля длиной 5 184 мм.

В базовой версии Cadillac CT6 предусмотрен скромный двухлитровый бензиновый мотор мощностью 269 лошадиных сил. На ступеньку выше окажется 340-сильная модель с 3,6-литровым V6. Топовый седан получит трехлитровый агрегат с двойным турбонаддувом, выдающий 402 лошадиные силы. Все варианты Cadillac CT6 оснащаются восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. По умолчанию привод будет задним, однако производитель изначально будет предлагать и полноприводные версии.

В Cadillac CT6 будет использована подруливающая задняя подвеска Active Chassis System, которая повысит стабильность на высоких скоростях и маневренность на небольших. В то же время умная подвеска Magnetic Ride Control позаботится о максимальном комфорте пассажиров.

До нашей страны самый крутой Cadillac еще не добрался.

#Chevrolet Camaro

В 2015 году на свет появилось новое поколение легендарного Chevrolet Camaro. «Бамблби» получил свежую внешность, а также более продвинутую техническую начинку.

Новый Camaro выполнен в духе предшественника. По-другому и быть не могло, ведь существенная часть покупателей выбирает это купе именно за внешний вид. Автомобиль стал немного компактнее: общая длина кузова сократилась примерно на 6 см, еще по 2,5 см срезано с высоты и ширины. Одновременно с этим двухдверка скинула около 91 килограмма. Жесткость кузова была увеличена на 28%. Новое поколение Chevrolet Camaro построено на архитектуре Alpha, которая уже лежит в основе седана Cadillac AT.

Отныне базовый Chevrolet Camaro будет четырехцилиндровым. Двухлитровый турбомотор выдает 278 лошадиных сил и 400 Н·м. При этом такая версия получит синтезатор звука, который попытается сделать выхлоп турбоагрегата более солидным. На ступеньку выше будет находиться V6 объемом 3,6 литра. Отдача этого мотора возросла до 340 лошадиных сил и 385 Н·м.

На вершине модельного ряда окажется Camaro SS с 6,2-литровым V8 LT1. Его отдачу подняли до 461 лошадиной силы и 617 Н·м, так что это будет самый мощный Camaro SS в истории. Для всех версий автомобиля будет доступна как шестиступенчатая механическая трансмиссия, так и новый «автомат» Hydra-Matic 8L90 на восемь скоростей.

#Chevrolet Spark

Этот Chevrolet является самой доступной моделью компании. Новый Spark создан уже не на основе Daewoo Matiz: вместо корейских корней использованы немецкие. Автомобиль является ближайшим родственником бюджетного хетча Opel Karl.

Под капотом Chevrolet Spark установлен двигатель объемом 1,4 литра, выдающий 99 лошадиных сил. Покупатель сможет выбрать трансмиссию: пятиступенчатую «механику» или вариатор.

В ближайшей перспективе ни Opel Karl, ни Chevrolet Spark в России не появятся.

#Chevrolet Volt

Гибрид Chevrolet Volt оказался совсем не похож на своего предшественника. Возможно, это связано с тем, что первенец оказался таким успешным, как изначально планировалось.

В новом Chevrolet Volt установлен 1,5-литровый двигатель мощностью 101 лошадиная сила. В движение седан приводится в основном за счет электромотора. Он выдает 149 лошадиных сил и 398 Н·м. Если задействовать все возможности гибридного силового агрегата, то автомобиль может даже демонстрировать неплохую динамику: с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) он разгоняется за 8,4 секунды.

Вместе с тем прогресс по части тяговых аккумуляторов нельзя назвать впечатляющим: их емкость увеличилась с 17,1 до 18,4 кВт·ч. Одновременно с этим максимальная дальность хода в полностью электрическом режиме возросла с 60 до 80 километров. Если же задействовать двигатель внутреннего сгорания, то можно проехать 676 километров. С другой стороны, заявленный средний расход топлива снизился с 6,36 л/100 км до 5,74.

#Fiat Aegea

Новый седан Fiat Aegea является идеологическим преемником Fiat Linea. Та бюджетная четырехдверка когда-то должна была неплохо продаваться в России, однако спрос оказался на ничтожно малом уровне. На фоне этого провала путь Fiat Aegea к нам заказан.

Визуально новинка совсем не похожа на Fiat Linea. Кто-то даже видит в форме задних дверей легендарный изгиб Хофмайстера, присущий всем современным моделям BMW. Заметные изменения наблюдаются и по части технического оснащения. Ближайшим родственником Fiat Aegea является заокеанский седан Dodge Dart, который, в свою очередь, построен на платформе хетчбэка Alfa Romeo Giulietta. Для седана будет доступно на выбор четыре мотора: два дизельных и два бензиновых. Мощность силовых агрегатов будет варьироваться от 95 до 120 лошадиных сил.

#Ford GT

В 2015 году компания Ford запомнилась всего одной важной новинкой, зато какой! На автосалоне в Детройте был продемонстрирован спорткар Ford GT. И пусть пока это лишь предсерийный образец, но он уже воодушевил многих поклонников быстрых «Фордов».

Первое поколение Ford GT появилось еще в 2005 году. Та модель была создана в духе легендарного Ford GT40 из 60-х, который проектировался для участия в гонке «24 часа Ле-Мана». Любопытно, что Ford GT40 был обязан своим появлением ссоре между Генри Фордом младшим, внуком основателя компании, и Энцо Феррари. А ведь американцы всего-то хотели прорекламировать себя в «24 часах Ле-Мана». Из-за неудавшегося сотрудничества было решено строить собственный автомобиль. Он оказался таким успешным, что в течение четырех лет подряд (с 1966 по 1969 год) не подпускал итальянцев к первому месту. Новый Ford GT тоже напоминает и одноименного предшественника, и Ford GT40, однако получил несколько иной стиль.

В Ford GT использован монокок из углепластика, к которому присоединяются передний и задний подрамники, изготовленные из алюминия. При этом на место 5,4-литрового мотора с наддувом установлен ДВС гораздо более скромного объема — 3,5 литра. Этот агрегат семейства EcoBoost V6 даже поставляется на доступный в России кроссовер Ford Explorer Sport. Правда, для спорткара он был существенно модифицирован, а мощность повышена до 630-700 лошадиных сил (итоговое значение все еще не опубликовано). Также автомобиль получит семиступенчатую роботизированную трансмиссию с двумя сцеплениями. Привод будет только задним, а на 20-дюймовые колеса обуют покрышки Michelin Pilot Super Sport Cup 2.

Совсем недавно стало известно, что Ford GT будет первым серийным автомобилем с лобовым стеклом Corning Gorilla Glass. Оно оказалось на треть легче и в три раза прочнее обычного. К тому же Gorilla Glass не боится царапин, что тоже является существенным преимуществом.

Серийное производство Ford GT будет начато в 2016 году.

#Genesis G90

Еще год назад словосочетание Genesis G90 ничего для нас не значило. Сегодня мы знаем, что это старшая модель нового бренда Genesis, который является премиум-подразделением компании Hyundai. Представительский седан стал преемником Hyundai Equus.

На некоторых фотографиях автомобиль отмечен как Genesis EQ900: такое имя новинка будет носить у себя на родине, в Южной Корее. Большой седан оформлен в духе концепта Hyundai Vision G Coupe. Новинка существенно отличается от Hyundai Equus. Возможно, некоторые ее элементы могут напоминать автомобили других марок, но в целом образ получился довольно самобытным.

Общая длина кузова Genesis G90 составляет 5 205 мм, и ведь это не длиннобазовая версия, а самая стандартная. Однако обратной стороной солидных габаритов является очень большой вес: от 2 420 до 2 595 кг. Хотя при почти таком же размере тот Cadillac CT6, который мы рассмотрели выше, весит всего 1 678 кг. Иными словами, пока корейская компания решила не тратиться на разработку эффективной платформы и не гнаться за снижением расхода топлива и улучшением динамики.

Genesis G90 получит на выбор три бензиновых двигателя. Младший атмосферный V6 объемом 3,8 литра уже знаком по предшественнику и некоторым смежным моделям. Он развивает 311 лошадиных сил и 396 ньютон-метров. Далее следует 370-сильная турбированная «шестерка» объемом 3,3 литра. На вершине находится атмосферный пятилитровый V8, выдающий 420 «лошадок» и 519 Н·м.

По умолчанию Genesis G90 будет оснащен только задним приводом. Желающие получить автомобиль со всеми ведущими колесами смогут заказать систему H-TRAC. В качестве опции производитель предложит также настраиваемую подвеску Genesis Adaptive Control Suspension. Интерьер новинки украшен натуральной кожей и деревом, а трехзонный климат-контроль и аудиосистема Lexicon должны создать комфортную атмосферу.

По данным южнокорейской компании, только за первые сутки после начала приема заявок было зарезервировано 4 300 седанов. Если так дело пойдет и дальше, то Genesis G90 сможет подвинуть некоторых более именитых конкурентов.

Самые ожидаемые игры 2016 года

Жанр Экшен
Разработчик Arkane Studios
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 2016 год

#Dishonored 2

Первая пресс-конференция Bethesda на E3 была полна интересных анонсов, один из которых был посвящен Dishonored 2. Ключевым отличием от оригинала является дуэт главных героев: компанию Корво составит дочь императрицы Островной империи по имени Эмили. Переключаться между ними не дадут — кого выбрали в самом начале, с тем до финала и дойдете. Зато персонажи различаются навыками, умениями и общим стилем — так что как минимум два раза завершить кампанию будет интересно, тем более что окружающий мир будет реагировать на действия пользователя.

Эмили более ловкая, чем Корво, поэтому и способности у нее соответствующие. Она умеет цепляться за стены и притягивать себя к ним, а также придвигать к себе противников, превращаться в тень и незаметно атаковать врагов. Последнее, кстати, станет сложнее из-за улучшенного искусственного интеллекта — стражников научат делиться на группы и тщательнее искать затаившегося героя.

Divinity: Original Sin 2

Жанр RPG
Разработчик Larian Studios
Издатель Larian Studios
Платформы PC
Дата выхода декабрь 2016 года

В Divinity: Original Sin невозможно не влюбиться с первого взгляда. Красивая и яркая RPG с множеством квестов, интересными боями и бесчисленными возможностями — она стала хитом на PC и недавно посетила консоли. Но разработчики корпели не только над улучшенным и дополненным изданием оригинала — сейчас они активно занялись сиквелом, в котором стремятся развить заложенные в Original Sin идеи.

Ранее путешествовать по миру можно было в обществе троих компаньонов, управление одним из которых мог взять на себя ваш напарник. Теперь же кооператив рассчитан на четверых пользователей. Каждый может настроить расу и происхождение своего героя, что окажет большое влияние на сюжет и прохождение.

В сиквеле игроки возьмут на себя управление персонажами, пользующимися запретной магией, — в оригинале мы, наоборот, за такими охотились. Способы ее добычи противозаконны, поэтому карма будет постоянно снижаться. Так что в сиквеле придется следить буквально за каждым своим шагом, начиная с создания героя и заканчивая действиями в бою. Главное, чтобы связь между составляющими геймплея действительно оказалась столь значимой и заметной, как ее описывают.

#Escape from Tarkov

Жанр Шутер/ММО
Разработчик Battlestate Games
Издатель Battlestate Games
Платформы PC
Дата выхода 2016 год

Российская игровая индустрия сейчас представлена в основном мобильными и условно-бесплатными проектами, поэтому анонс Escape from Tarkov стал приятным сюрпризом. Это ММО-шутер с ролевыми элементами, события которого развернутся в вымышленном городе Тарков.

Героями станут бойцы двух частных военных компаний, ищущие выход из изолированного города. Вражеские боевики в такой ситуации — не единственная проблема, так как ваш персонаж может погибнуть от различных болезней, истощения, отравления радиацией и ранений. Все эффекты будут генерироваться на процедурной основе, а баллистику и физику попаданий разработчики называют «стопроцентно реалистичными».

Игровой процесс обещают сделать небывало насыщенным: найдется место и кооперативным миссиям, и разведывательным операциям, и сбору ресурсов, и торговле, и радиоперехватам, и штурму вражеских укреплений… Пока что все это звучит чересчур амбициозно, но, возможно, авторам удастся реализовать все свои идеи. Закрытое бета-тестирование стартует в начале года — оно и позволит составить первое впечатление о том, насколько слова совпадают с делом.

#Final Fantasy XV

Жанр Экшен/RPG
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Платформы PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода 2016 год

В следующем году исполняется десять лет с того момента, как была анонсирована Final Fantasy Versus XIII. С тех пор она успела сменить название и стать полноценной номерной пятнадцатой частью серии. А владельцы Final Fantasy Type-0 HD смогли оценить проект вживую благодаря демоверсии. В будущем создатели обещают выпустить еще одну «демку» — странное заявление, если учесть параллельные сообщения о том, что сама игра почти полностью готова.

Главных героев здесь четверо, но управляет игрок лишь одним — Ноктисом. Руководитель проекта Тэцуя Номура (Tetsuya Nomura) утверждает, что Ноктис не похож ни на один из персонажей прошлых Final Fantasy и такого героя он «уже долгое время» хотел создать. В битвах Ноктис сможет использовать множество видов холодного оружия вроде мечей и копий, а также магию, которой не обучены компаньоны.

Зато напарники, управляемые искусственным интеллектом, могут участвовать в совместных атаках, защищаясь или добивая оппонентов. В столкновениях с обычными врагами командная работа пригодится разве что для красоты. Если же на пути встретятся огромные монстры, у каждого из которых к тому же есть слабые места, то плечо товарища точно не помешает. А после победы можно вчетвером сесть в машину и укатить куда глаза глядят.

#Gears of War 4

Жанр Экшен
Разработчик The Coalition
Издатель Microsoft
Платформы Xbox One
Дата выхода 4 квартал 2016 года

В прошлом году Microsoft выкупила права на Gears of War у Epic Games, поэтому следующую номерную часть серии создает студия The Coalition. Нельзя сказать, что это совершенно другие люди, — к команде присоединился исполнительный продюсер первых трех игр Род Фергюссон (Rod Fergusson), который вдобавок был их директором по производству.

В Gears of War 4 создатели обещают вернуться к атмосфере первой части — мрачной истории об опасных существах, посетивших нашу Вселенную. Триквел же растерял атмосферу напряженности, слишком сильно сфокусировавшись на войне людей и локустов.

Понять, «что это такое — создавать Gears of War», команде очень помогла работа над переизданием первой части. Сам же Фергюссон всегда считал эту серию отличающейся от других современных шутеров. «Вместо того чтобы повторять за ними, я предпочитаю оставаться верным серии, — говорил он. — Поэтому мы, в частности, добавляем кооперативное прохождение — двое игроков могут вместе оценить историю и пройти игру плечом к плечу. Это здорово».

#Tom Clancys Ghost Recon Wildlands

Жанр Экшен
Разработчик Ubisoft Paris
Издатель Ubisoft
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 2016 год

С Wildlands компания Ubisoft возвращается к истокам серии Ghost Recon, оставляя позади футуристический антураж. Игроки попадут в Боливию, являющуюся в мире Wildlands крупнейшим поставщиком наркотиков по всему миру. Соединенные Штаты обеспокоены ситуацией, а потому отправляют отряд «Призраков», дабы те уничтожили картель и узнали все о его связи с местным правительством.

Так как действие проекта разворачивается в наши дни, оружие у солдат будет реалистичным и похожим на то, что используют американские спецподразделения. Впервые в серии игрокам предложат открытый мир с девятью типами ландшафтов, в том числе горами и пустынями, а также динамическую смену погодных явлений и времени суток.

Достичь цели миссии можно будет множеством способов — отправляйтесь на скрытную операцию ночью или идите напролом днем (можно и наоборот), общайтесь с местными жителями и пытайтесь заполучить поддержку представителей правопорядка. Изучать мир и выполнять задания наверняка будет увлекательнее в кооперативе, рассчитанном на четверых пользователей.

Horizon Zero Dawn

Жанр Экшен
Разработчик Guerrilla Games
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 2016 год

Разработчики Killzone решили попробовать себя в чем-то новом и неожиданно анонсировали… ролевой экшен в открытом мире с роботами-динозаврами. Раньше мы могли о таком только мечтать, но теперь подобный проект существует и называется Horizon Zero Dawn.

Главную героиню зовут Алой, она опытный охотник и лучник, путешествующий по постапокалиптической земле, населенной механизированными существами. Именно из-за них человеческая раса и покинула эту планету. В таких тепличных условиях робозавры спокойно развивались — однако все равно не избавились от слабых мест, куда и пускает стрелы Алой.

Но девушка способна уничтожать врагов не только из лука — найдется место и для оружия ближнего боя, и для всевозможных мин и ловушек, причем все это создается из останков поверженных механических гигантов. В новой для себя игре авторы решили сосредоточиться на чем-то одном и поэтому отказались от мультиплеерной составляющей. Зато одиночный режим обещают сделать как можно более интересным и разнообразным.

The Last Guardian

Жанр RPG
Разработчик genDESIGN, SCE Japan Studio
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 2016 год

С момента анонса в 2009 году The Last Guardian оказывалась чуть ли не самой ожидаемой игрой на каждой конференции Sony. Многие искренне верили, что третий проект Team Ico все же увидит свет — все-таки за долгие годы никто не создал ничего похожего на ICO и Shadow of the Colossus. На Е3 2015 было объявлено об очередном «воскрешении» игры — теперь она разрабатывается для PlayStation 4.

Дизайнером и директором проекта по-прежнему выступает Фумито Уэда (Fumito Ueda), вместе с бывшими сотрудниками Team Ico основавший студию genDESIGN. Игра расскажет историю о мальчике, похищенном при неизвестных обстоятельствах; он пытается выбраться из руин замка в компании Трико — милого существа, обладающего чертами птицы и собаки. Их дружба и взаимовыручка как раз и лежат в основе сюжета и игрового процесса.

Но Трико не так просто командовать, как многими другими компаньонами в видеоиграх. Существо действует из добрых побуждений, но не всегда понимает, что от него нужно мальчику в конкретной ситуации. К примеру, чтобы создание переместилось в конкретное место, придется бросить туда предмет и привлечь его внимание. А если необходимо незаметно прокрасться мимо противников, Трико желательно чем-то занять, иначе его желание бежать впереди нарушит все планы. Как часто будут встречаться подобные головоломки, узнаем в этом году. По крайней мере хочется надеяться, что в этом.

Mafia III

Жанр Экшен
Разработчик Hangar 13
Издатель 2K Games
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 2016 год

1968 год, Новый Орлеан. Ветеран войны во Вьетнаме Линкольн Клей желает отомстить гангстерам за убийство его друзей. Поэтому он решает основать собственную криминальную организацию и со временем нанимает трех напарников, один из которых — заметно постаревший Вито Скалетта из Mafia II.

Триквел, если судить по опубликованным геймплейным роликам, будет гораздо зрелищнее предшественниц. Однако далеко не все проблемы здесь будут решаться в перестрелках — многие миссии можно пройти скрытно, незаметно прокрадываясь к нужным целям и бесшумно устраняя недругов. Система ближнего боя будет заметно улучшена, а главный герой обучится добивающим приемам.

В игровой механике появится сразу несколько нововведений. Одно из них — допросы поверженных врагов, благодаря которым можно получить дополнительную информацию, как в какой-нибудь MGS V. Правда, насколько часто это придется делать и сильно ли это облегчит прохождение, не уточняется. Еще одна интересная особенность — война за территории с итальянской мафией. От того, насколько активно вы будете в ней участвовать, зависит финал Mafia III.

#Mass Effect: Andromeda

Жанр Экшен/RPG
Разработчик BioWare
Издатель Electronic Arts
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода конец 2016 года

Mass Effect без Шепарда — возможно ли это? Фанаты будут задаваться этим вопросом до самого релиза Mass Effect: Andromeda, действие которой развернется в другой галактике, а главным героем станет новый персонаж. Известно только его имя — Райдер, да и это еще не подтверждено.

Подробностей очень мало, но разработчики настаивают на том, что проект не является четвертой частью серии — это начало новой истории, практически не связанной с прошлыми играми. С оригинальными Mass Effect игру роднит шестиколесный броневик Мако, который можно будет видоизменять и улучшать по своему вкусу.

«Мы знали, что хотим взять за основу все лучшие составляющие игр серии Mass Effect, — говорили представители ЕА во время анонса Andromeda. — Захватывающие миры для исследования, отличные персонажи, напряженный экшен. Однако в то же время нам хотелось расширить представление аудитории об этой серии, добавив немало новых возможностей». Помимо одиночной кампании, Andromeda предложит многопользовательский режим, но какие-либо детали авторы пока не раскрывали.

#Mirrors Edge Catalyst

Жанр Экшен
Разработчик DICE
Издатель Electronic Arts
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 24 мая 2016 года

Catalyst следует формуле оригинальной Mirror’s Edge. Это по-прежнему экшен от первого лица, в котором Фейт использует свои навыки паркура для перемещения по локациям и выполнения миссий. Когда пользователь отмечает на карте точку, куда ему необходимо добраться, активные объекты по дороге подсвечиваются.

Отдельные уровни ушли в небытие — нам предоставят большой открытый мир без каких-либо загрузок. Помимо заданий, относящихся к основной сюжетной линий, появятся побочные миссии, испытания на время, головоломки и прочие развлечения, присущие «песочницам». Изменениям подверглись и схватки с противниками — Фейт теперь полагается исключительно на рукопашный бой и никогда не возьмет в руки огнестрельное оружие.

Сюжетно Catalyst представляет собой одновременно и перезапуск, и приквел Mirror’s Edge. Авторы обещают рассказать историю становления главной героини и поведать о причинах, приведших к событиям оригинальной игры. О них же можно будет узнать и из грядущего комикса от издательства Dark Horse Comics.

#No Mans Sky

Жанр Приключение
Разработчик Hello Games
Издатель Hello Games
Платформы PlayStation 4, PC
Дата выхода июнь 2016 года

В разговоре о No Man’s Sky нельзя обойтись без вопроса: «А что в ней надо делать?» Простого ответа — дескать, нужно исследовать планеты, летая от одной к другой, — обычно недостаточно. Однако именно этим нам и предложат заниматься.

Каждая планета уникальна проживающими на ней существами, доступными ресурсами и многими другими особенностями. Небесных тел настолько много, что каждый сможет стать первооткрывателем и увековечить свой никнейм в игре.

Большое внимание обещают уделить торговле — игрок сможет собирать и продавать редкие ресурсы. Но стоит помнить, что чрезмерная добыча богатств до добра не доведет — на каждой планете есть стражи, вступающие в схватку с излишне ретивыми старателями. Это могут быть как небольшие дроны, так и гигантские механизмы.

Если игрок погибает, он оказывается на ближайшей космической станции. Вся информация, которую он не загрузил в Атлас — общую энциклопедию, заполняемую всеми игроками, будет уничтожена, равно как и ресурсы. Сможет ли маленькая команда из пятнадцати человек сделать процесс освоения бесконечной вселенной интересным — вот в чем главный вопрос.

#Paragon

Жанр Стратегия
Разработчик Epic Games
Издатель Epic Games
Платформы PC
Дата выхода 2016 год

На протяжении нескольких недель Epic Games демонстрировала персонажи из своего нового проекта Paragon. Можно было подумать, что это шутер на манер Overwatch (ведь именно боевиками и знаменита американская компания), но нет — это MOBA, эксклюзивная для PlayStation 4 и PC.

Внешне она не похожа на Dota 2 или League of Legends и больше напоминает Smite — но и с ней Paragon роднит разве что перспектива от третьего лица. Скорее, это попытка Epic Games привнести в популярнейший жанр динамичный экшен и технологичную графику — два компонента, сделавшие Unreal Tournament образцовым сетевым шутером. Сработает ли это в MOBA?

Paragon создается на движке Unreal Engine 4, что делает ее самой красивой MOBA-игрой на сегодняшний день. Правда, пока что это можно оценить лишь по коротенькому обучающему ролику — разработчики заверяют, что показанная в нем визуальная часть далеко не окончательная и еще будет улучшена. Но одной лишь графикой сыт не будешь — сейчас рынок набит под завязку, так что без уникальных особенностей на нем делать нечего. Но это Epic Games, мы в нее верим.

#Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2

Жанр Экшен
Разработчик PopCap Games
Издатель Electronic Arts
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 23 февраля 2016 года

Есть ощущение, что с Plants vs. Zombies: Garden Warfare Electronic Arts не рассчитывала на особые успехи — просто издателю и PopCap хотелось поэкспериментировать и превратить офисную «казуалку» в командный шутер. Оказалось, такое необычное сочетание работает на удивление замечательно. Поэтому в сиквеле найдется место не только удачным и проверенным механикам, но и новым возможностям.

Количество классов увеличится на шесть, появится «зомбифицированная» версия режима Garden Ops под названием Graveyard Ops, а старые персонажи обзаведутся новыми умениями. На старте будут доступны приватные серверы, мультиплеер в режиме разделенного экрана (в версиях для консолей), а также двенадцать карт и около сорока героев. Как и в оригинале, все грядущие DLC будут абсолютно бесплатны.

Еще одно нововведение — режим Backyard Battleground, представляющий собой базу для растений и зомби. Там можно найти новые миссии, разблокировать коллекционные фигурки, поучаствовать в мини-играх или занять время другими активностями — этакое интерактивное лобби.

#Total War: Warhammer

Жанр Стратегия
Разработчик Creative Assembly
Издатель SEGA
Платформы PC
Дата выхода 28 апреля 2016 года

Долгожданная Total War: Warhammer выйдет в апреле следующего года. Если вы мечтали о сочетании пошагового строительства империи и впечатляющих битв в реальном времени, разворачивающихся в мире Warhammer Fantasy, ваш день скоро настанет.

На старте в игре будет четыре расы: Империя, вампиры, зеленокожие и дварфы. Не обойдется и без магии, а также — впервые в Total War — мощных летающих юнитов вроде виверн, драконов и грифонов. На протяжении сотни часов пользователи увидят «мир легендарных героев, гигантских монстров, летающих существ, магических сил и армий из внушающих ужас воинов». Выглядят описываемые разработчиками создания впечатляюще — достаточно посмотреть любой ролик из цикла дневников (например, этот), чтобы понять: должно получиться как минимум красиво.

Total War: Warhammer станет первой частью новой трилогии и будет долгое время поддерживаться дополнениями и расширениями. Первое из них добавит трех воинов хаоса, в том числе Зигвальда Великолепного, Холека Солнцееда и Архаона Навеки Избранного. Ими дадут управлять в кампании и сетевой игре. Получить DLC можно бесплатно, оформив предзаказ проекта в Steam.

Не нашли здесь игру, которую ждете? Посмотрите наш Gamesblender — в нем мы рассказали еще о десяти многообещающих проектах.

Игры-2015: авторский топ-3 и лучшие игровые моменты года

2015 год, может, и подошел к концу, но священные войны только начинаются, ведь пришло время назвать лучших из лучших. И вот что любопытно: казалось, все информационное поле в минувшие двенадцать месяцев занимали ремастеры, переиздания, сборники и прочие заходы на второй круг. Но когда мы стали готовить список для читательского голосования, легко насчитали пятьдесят с лишним достойных кандидатур! Без учета многочисленных ремастеров. С такими числами спорить трудно — даже закоренелому скептику должно быть понятно, что это был весьма «урожайный» год.

Список мы в итоге сократили до тридцати пунктов, но с таким же успехом в нем могло быть и сорок, и пятьдесят игр. Или одна — The Witcher 3: Wild Hunt, подхваченная вашими голосами, взяла резкий старт и моментально ушла в отрыв, не оставив остальным участникам ни шанса. Fallout 4 пыталась сопротивляться, но и она не смогла противостоять эпическому полотну талантливых поляков из CD Projekt RED.


Опрос загружается...

Таким образом, игрой года по версии читателей 3DNews становится The Witcher 3: Wild Hunt! Может быть, у наших авторов на этот счет иное мнение? Что ж, давайте посмотрим. Над рецензиями, превью, дайджестами, интервью и новостными роликами Gamesblender работают девять человек. Каждый составил список из трех лучших, по его мнению, игр года, а затем мы провели несложные подсчеты. Первое место каждого топа — это три очка, второе место — два, а бронзовый призер довольствуется одним.

 Алексей Апанасевич

Алексей Апанасевич

  1. Halo 5: Guardians
  2. Life is Strange
  3. Dying Light
 Иван Бышонков

Иван Бышонков

  1. Life is Strange

  2. Xenoblade Chronicles X

  3. Splatoon

 Ольга Крапивенко

Ольга Крапивенко

  1. The Order: 1886

  2. Bloodborne

  3. The Witcher 3: Wild Hunt

 Евгений Кузьмин

Евгений Кузьмин

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

  2. Mortal Kombat X

  3. Cities: Skylines

 Алексей Лихачев

Алексей Лихачев

  1. Life is Strange

  2. Destiny: The Taken King

  3. Resident Evil: Revelations 2

 Олег Москалев

Олег Москалев

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

  2. Ori and the Blind Forest

  3. Dying Light

 Владимир Саенко

Владимир Саенко

  1. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

  2. Bloodborne

  3. The Witcher 3: Wild Hunt

 Артем Терехов

Артем Терехов

  1. Fallout 4

  2. The Witcher 3: Wild Hunt

  3. Mortal Kombat X

 Денис Щенников

Денис Щенников

  1. The Witcher 3: Wild Hunt

  2. Bloodborne

  3. Halo 5: Guardians

В итоге получается следующая картина:

Witcher 3: Wild Hunt 13 баллов
Life is Strange 8 баллов
Bloodborne 6 баллов
Halo 5: Guardians 4 балла
Fallout 4 3 балла
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 3 балла
Mortal Kombat X 3 балла
The Order: 1886 3 балла
Destiny: The Taken King 2 балла
Dying Light 2 балла
Ori and the Blind Forest 2 балла
Xenoblade Chronicles X 2 балла
Cities: Skylines 1 балл
Splatoon 1 балл

Ситуация на вершине ровно та же самая. «Ведьмак 3: Дикая Охота» гордо восседает на троне, пока остальные сражаются друг с другом где-то внизу. Тут даже обсуждать нечего — остается лишь порадоваться триумфальному завершению ролевой трилогии, стартовавшей в 2007 году. И поразиться тому пути, который она прошла за эти восемь лет. Оригинальная The Witcher обеспечила CD Projekt RED мировое признание, The Witcher 2: Assassins of Kings укрепила завоеванную студией репутацию, а третья часть установила золотой стандарт, которому волей-неволей придется соответствовать всем последующим играм жанра. Такими темпами в Cyberpunk 2077 ребята вообще улетят в недосягаемый космос…

Но не будем забегать вперед. Лучше давайте вспомним другие игры 2015 года и замечательные моменты, которые они нам подарили. Переключайтесь на следующую страницу!

3DNews-2015. Ключевые IT-события прошедшего года в публикациях нашего сайта

С Новым годом, дорогие наши читатели! Желаем вам крепкого здоровья, счастья, удачи, финансового благополучия и мирного неба над головой! Пусть 2016 год принесёт вам лишь положительные эмоции и приятные события, оставив все трудности позади!

Несмотря на длительные новогодние праздники ― отдыхать россиянам в этот раз положено целых десять дней подряд — на сайте 3DNews каждый день будут выходить свежие новости и интересные обзоры, подводящие итоги уходящего года. Для начала предлагаем вам вместе с нами вспомнить все ключевые события 2015 года в IT-индустрии, нашедшие своё отражение в наших публикациях — за целый год их набралось немало: около 16 тысяч новостей и 800 обзоров!

2015 год войдёт в историю благодаря IT-сделке века: Dell приобрела компанию EMC за астрономическую сумму — 67 миллиардов долларов! Напомним, что EMC специализируется на поставке продуктов и предоставлении услуг и решений для хранения и управления информацией для предприятий, так что данное приобретение поможет частной компании Dell выйти за пределы находящегося в упадке рынка персональных компьютеров.

В полупроводниковой отрасли в прошлом году случилась своя сделка века: производитель микросхем беспроводной связи Avago Technologies приобрёл конкурирующую компанию Broadcom за $37 млрд. Любопытно, что на момент совершения сделки капитализация двух конкурентов была примерно одинаковой: $34 млрд у Broadcom против $36 млрд у Avago. В результате данной сделки на рынке появился шестой по величине полупроводниковый производитель стоимостью $77 млрд с ежегодной выручкой в $15 млрд.

Согласно слухам, Avago поначалу планировала приобрести Freescale Semiconductor, однако передумала, посчитав этого производителя слишком дорогим. В итоге Freescale была куплена NXP Semiconductors за $11,8 млрд — ещё одна серьёзная сделка на рынке микроэлектроники. Для осуществления сделки NXP пришлось продать за $1,8 млрд подразделение, занимающееся разработкой усилителей радиочастотного диапазона.

Рынок накопителей также продолжил консолидацию: прошедший год стал последним в судьбе SanDisk ― её за 19 миллиардов долларов купила корпорация Western Digital. В результате совершённой сделки Western Digital стала самым большим поставщиком накопителей в мире, крупнейшим изготовителем жёстких дисков и одним из крупных продавцов твердотельных накопителей.

На игровом рынке также состоялась крупная сделка: за $5,9 млрд Activision Blizzard приобрела разработчика мобильных игр King Digital Entertainment, разработчика одной из самых прибыльных мобильных игр в истории — головоломки Candy Crush Saga. Рынок интернет-сервисов тоже отметился сделкой на несколько миллиардов долларов: Expedia купила онлайн-площадку для поиска частного жилья HomeAway за $3,9 млрд. HomeAway является главным конкурентом более крупной Airbnb — к слову, капитализация последней оценивается в $25 млрд!

Компания Nokia в прошедшем году умудрилась провернуть две крупные сделки. Так, в апреле финны сообщили о покупке компании Alcatel-Lucent за очень солидную сумму ― €15,6 млрд. Данное приобретение позволит укрепить позиции Nokia в сегменте телекоммуникационного оборудования, где ей противостоят серьёзные игроки в лице китайских Huawei и ZTE. В августе Nokia объявила о продаже картографического сервиса HERE тройке немецких автопроизводителей — AUDI AG (подразделение концерна Volkswagen), BMW Group и Daimler AG. За HERE Nokia получила 2,8 млрд евро — напомним, что в 2008 году Nokia начала создание картографического бизнеса с покупки за $8,1 млрд американской компании Navteq.

В минувшем году серьёзные перемены случились у одной из крупнейших технологических компаний мира ― Google. Так, была создана компания Alphabet, в состав которой и вошла Google в качестве подразделения. Согласно новой операционной структуре, Google сосредоточится на поиске, рекламе, картах, приложениях, YouTube и Android. Компании Calico, Nest и Fiber, а также инвестиционные подразделения вроде Google Ventures и Google Capital будут управляться отдельно, тоже войдя в структуру Alphabet. Ларри Пейдж стал генеральным директором новой компании, Сергей Брин — президентом. Новым гендиректором Google назначен Сандар Пичай.

В 2015 году в IT-индустрии случилось несколько громких отставок: к примеру, кресло главы Twitter потерял Дик Костоло. Его место занял Джек Дорси, один из основателей социальной сети. Причиной отставки послужило снижение темпов роста аудитории Twitter. Неудовлетворительные результаты работы мобильного подразделения компании Samsung привели к тому, что Джей Кей Шин потерял свой пост, а ему на замену был назначен Донджин Кох. Интересно, поможет ли данная рокировка компании Samsung вернуть потерянную долю рынка?

Как и в предыдущие годы, на мобильном рынке произошло немало важных событий: все крупные производители представили как минимум по несколько интересных аппаратов. По поставкам смартфонов по-прежнему в лидерах Samsung и Apple, следом плотной группой следуют китайские производители ― Huawei, Lenovo и Xiaomi. Познакомиться с ключевыми новинками мобильного рынка помогут наши обзоры смартфонов:

В прошедшем году состоялся выход очередных версий основных мобильных операционных систем: Android 6.0 Marshmallow и iOS 9. И если пользователи «гуглофонов» только начинают переходить на «шестёрку», то iOS 9 уже установлена более чем на 70 % устройств Apple.

Рынок планшетов в 2015 году продолжил своё падение ― не помогли ему и различные гибридные модели, которые в этом году выпустили некоторые компании, в том числе Google и Microsoft. Pixel C стал первым планшетом Google, выпущенным не под брендом Nexus. В основе устройства — мощная однокристальная система NVIDIA Tegra X1 с восемью 64-разрядными вычислительными ядрами и графической подсистемой на основе настольной микроархитектуры Maxwell, дополненная 3 Гбайт ОЗУ и 10,2-дюймовым дисплеем с разрешением 2560 × 1800 точек.

Планшет Microsoft Surface Pro 4 получился куда более интересным: его технические характеристики дадут фору многим ультрабукам. 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 2160 × 1440 точек защищён 0,4-мм стеклом Gorilla Glass 4. Процессор Intel Core i5/i7 (Skylake) дополнен 16 Гбайт оперативной памяти, а ёмкость SSD-накопителя может достигать 1 Тбайт. И всё это в корпусе толщиной 8,45 мм и весом 786 граммов!

Главный инноватор на рынке планшетов, компания Apple тоже отметилась анонсом интересной модели ― 12,9-дюймового iPad Pro. C обзором данного устройства, а также другими новинками прошедшего года вы можете ознакомиться в одной из наших публикаций:

Главным событием года на рынке процессоров стал анонс нового поколения чипов компании Intel ― Skylake. Разумеется, в нашей тестовой лаборатории новинки были изучены самым тщательным образом. Кроме того, на нашем сайте был опубликован подробнейший обзор самой микроархитектуры Skylake. Если вы по каким-то причинам пропустили этот материал, то сейчас самое время подтянуть «матчасть».

2015 год для компании AMD прошёл без громких анонсов, сейчас она вовсю трудится над процессорами нового поколения ― Zen. Тем не менее пара любопытных обзоров всё же появилась в соответствующем разделе нашего сайта:

Компания NVIDIA в прошедшем году укрепила свои позиции на рынке видеокарт, так что AMD остаётся надеяться на год следующий ― у нее запланирован выход нескольких интересных продуктов. В разделе «Видеокарты» в 2015 году на сайте 3DNews вышло более 30 обзоров, кроме того, отдельно нужно отметить несколько масштабных групповых тестирований в новейших играх:

Любителям больших сравнительных тестирований стоит перечитать несколько материалов из раздела «Накопители». Также они наверняка будут полезны тем, кто собирается в ближайшее время приобрести себе SSD или HDD.

Вышедшая в позапрошлом году операционная система Windows 10 получилась довольно удачной. Тем не менее далеко не все обладатели компьютеров под управлением старых версий Windows спешат перейти на «десятку», хотя сделать это пока можно бесплатно. Для таких сомневающихся мы в прошлом году подготовили материал о главных особенностях новой ОС, который не потеряет своей актуальности и в году наступившем:

Минувший год прошел под знаком роста популярности телевизоров и мониторов с поддержкой нового формата 4К. Если вы собираетесь в ближайшее время обновить свой монитор, дабы насладиться контентом в качестве Ultra HD, стоит ознакомиться с нашими подробными тестированиями актуальных моделей дисплеев:

Носимая электроника была, наверное, самым активно развивающимся сегментом в IT-индустрии в ушедшем году. Конкурентов серьёзно встряхнули Apple Watch, которые поступили в продажу прошлой весной. Как и ожидалось, гаджет с яблоком затмил по продажам все остальные «умные» часы, но наверняка уже в ближайшие месяцы стоит ожидать анонса достойных соперников Apple Watch. C некоторыми интересными моделями 2015 года можно ознакомиться в наших обзорах:

Вот таким запомнился 2015 год редакции 3DNews: как всегда насыщенным и богатым на события в IT-индустрии. Хотелось бы поблагодарить вас, дорогие читатели, за то, что ежедневно заходите на наш сайт. Со своей стороны обещаем, что в течение всех новогодних праздников на 3DNews будут ежедневно выходить новые интересные статьи, а также новости из мира хай-тек. Оставайтесь с нами!

Обзор игрового ноутбука MSI GE62 6QD Apache Pro Heroes: особая версия

Вслед за 17,3-дюймовым игровым ноутбуком MSI GE72 Apache Pro к нам в лабораторию нежданно-негаданно приехал его младший брат в лице GE62, да не в простой версии, а в особой – расписной.

Новинка несколько отличается от классических версий Apache Pro — за неё и денег просят чуть больше, зато выделиться среди «серой массы» с таким ноутбуком значительно проще, если вам, конечно, это надо.

#Упаковка и комплект поставки

Ноутбук попал к нам в редакцию в коробке от обычной версии GE62 — красно-чёрной, с пластиковой ручкой сверху, изображением дракона, парой логотипов компании и перечнем основных технических особенностей. Однако это относится только к тестовому семплу, а в розницу версия Heroes поступит в специальной фирменной упаковке.

В нашем случае в коробке был найден только блок питания и кабель питания. В розничных версиях комплект поставки конечно будет богаче и, по данным представителей компании, в них обязательно будет купон от BLIZZARD на различные игровые бонусы.

#Внешний вид

Особая версия GE62 отличается от классической словом Heroes в названии, изображением героев и символики игры Heroes of the Storm поверх двух внешних поверхностей и использованием пластиковых элементов вместо алюминиевых — последнее потребовалось для нанесения рисунков.

Исчезли и изгибы с верхней крышки. Теперь она стала плоской — это тоже понадобилось для того, чтобы можно было нанести красочный рисунок.

В ноутбуке используется чёрный пластик различной фактуры. Толщина ноутбука — от 27 до 29 мм, то есть он тоньше, чем 17,3-дюймовый GE72.

Один логотип компании расположился на нижней рамки дисплея, а второй — на крышке ноутбука, рядом со специальным красным лого игровой серии MSI.

На левой грани находятся два USB 3.0, один новейший USB 3.1 Type-C, разъём замка Kensington, mini DisplayPort, HDMI, LAN (RJ-45), 3,5-мм аудиовыход и аудиовход. С противоположной стороны установлен один USB 2.0, вход питания, считыватель карт памяти типа SD и кнопка лотка DVD-привода.

Шарниры у MSI GE62 металлические, довольно жёсткие и хорошо удерживающие установленное положение экрана.

Максимальный угол раскрытия — около 170 градусов. Это редкость для мультимедийных и игровых ноутбуков, но стандарт для моделей от MSI.

Для сцепления с поверхностью служат четыре резиновые ножки с разной рабочей высотой и гладкой поверхностью. Со своей задачей они справляются хорошо.

Три синих индикатора работы/состояния MSI GE62 разместились на передней грани корпуса. Видно их, только если специально наклониться или работать за ноутбуком на большом расстоянии.

Качество используемых в ноутбуке материалов и сборка находятся на среднем уровне. Пластик не из дорогих, подгонка элементов друг к другу, величина зазоров, поскрипывания корпуса и прогибающиеся пластиковые элементы – всё это нам не очень понравилось. За такие деньги можно было бы сделать получше, тем более что это «особая версия». С другой стороны, выглядит ноутбук очень выразительно, и за это часть недостатков ему можно простить.

#Устройства ввода

В 15,6-дюймовом ноутбуке MSI GE62 уместилась полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Алюминиевая накладка обычных версий GE62/GE72 была замена схожей по форме пластиковой и накрыта красочным «полотном».

Клавиши черные, с полуматовой поверхностью, все буквы и символы – белые. Интересная деталь: клавиши не окрашены по контуру для лучшего эффекта от настраиваемой RGB LED-подсветки, степень свечения которой также можно регулировать (три доступные степени интенсивности свечения + отключение). Изменение параметров производится через специальное ПО. Вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Вариантов её работы предостаточно.

Размер основных клавиш – 15 × 15 мм. Кнопки цифрового блока чуть меньше по ширине – 11 × 15 мм (у GE72 – 12 × 15 мм). Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии модификатора—кнопки Fn. В правом верхнем углу находятся три дополнительные клавиши с индикаторами: питание, переключение режимов подсветки клавиатуры, принудительная активация второй турбины охлаждения (технология Cooler Boost).

Несмотря на то, что на корпусе есть надпись «Keyboard by @steelseries», клавиатура от этого другой не стала и по всем параметрам (за исключением разноцветной подсветки) идентична используемой в мультимедийной серии ноутбуков MSI.

Ход клавиш — 1,5 мм — ровно в их высоту. Нажатия мягкие, чёткие, со средним по силе возвращающим усилием. Звук не громкий. Пластиковая накладка, особенно в области для отдыха рук, заметно прогибается, что создаёт негативные впечатления о качестве материалов. В целом же впечатления от основного устройства ввода – вполне положительные.

Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру — 108 × 61 мм. Он заметно смещён влево. В качестве поверхности – фактурный пластик, на который так же нанесён рисунок. Клавиши физические, с малым ходом и громким звуком. К жестам тачпад относится не очень — реагирует неохотно, запоздало и не всегда.

В MSI GE62 установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления. Качество картинки хуже обычного, максимальное разрешение — 720p. При небольшом недостатке внешнего освещения появляется много шумов, снижается чёткость.

#Внутреннее строение

На примерно 40% нижней части ноутбука расположены воздухозаборные решётки для притока холодного воздуха и охлаждения компонентов системы. Для получения доступа к ним необходимо открутить около 20 винтов обычной крестовой отвёрткой, после чего различными инструментами поддеть много пластиковых фиксаторов и освободить детали корпуса друг от друга. После опыта разбора GE72 осуществить данную процедуру было довольно просто.

Слотов для оперативной памяти два, в нашем случае каждый из них занят. HDD-накопитель ничем не звукоизолирован, слотов M.2 под SSD – один. Так что доставить ещё один-два не удастся. Но зато установлен особый накопитель, работающий по протоколу NVMe и «повешенный» на сверхвысокоскоростную шину передачи данных PCIe 3.0. Так что мы сомневаемся, что у покупателя возникнет желание и будет возможность заменить данный SSD-накопитель. К слову, сам накопитель такой же маленький по размеру, как и многие другие устройства подобного рода, но в случае с ноутбуком MSI GE62 к модулю прикреплена специальная пластиковая пластина, с помощью которой добиваются защиты неких электронных компонентов.

Несмотря на уменьшенные размеры относительно GE72, у героя обзора установлен идентичный аккумулятор. Адаптер беспроводных соединений – заменяемый, но смысла менять его нет.

Всего у ноутбука пять динамиков, используемых в конфигурации 2.1 (в некоторых источниках указывается 4.1). Последний играет роль сабвуфера и расположен, если смотреть на клавиатуру GE62 сверху, в её правой части. При просмотре фильмов с мощными спецэффектами это хорошо ощущается. Игры и музыка с большим скоплением низких частот – аналогичные ощущения.

#Справочная информация и технические характеристики

MSI GE62 6QD Apache Pro Heroes
Процессор Intel Core i7-6700HQ Skylake (Quad-Core), 2,6 ГГц
Чипсет Intel HM170 (Sunrise Point)
Графический контроллер Intel HD Graphics 530
NVIDIA GeForce GTX 960M, 2 Гбайт GDDR5
Дисплей IPS, 15,6 дюйма, 1920 × 1080 пикселей (Full HD), матовый
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2133 (1066 МГц), двухканальный режим, два модуля памяти Samsung
Система хранения данных 1 × HDD Hitachi HTS721010A9E630, 7200 об/мин, SATA3, 1 Тбайт
1 × SSD Samsung MZVPV128, 128 Гбайт, NVMe M.2, PCIe Gen3 X4
Оптический привод HL-DT-ST DVDRAM GUB0N
Разъем флеш-карт SD/SDHC/SDXC
Интерфейсы 2 × USB 3.0;
1 × USB 2.0;
1 × USB 3.1 Type-C;
1 × mini DisplayPort;
1 × HDMI 1.4;
1 × jack 3,5 мм (аудиовход);
1 × jack 3,5 мм (аудиовыход);
1 × RJ-45 (LAN);
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Intel Wireless-AC 3165)
Bluetooth 4.0 + HS
Сетевой адаптер Qualcomm Atheros Killer e2400
Звук Realtek ALC899 + Nahimic Sound
Дополнительно Веб-камера (HD) 1,3 Мп
Питание Аккумулятор несъёмный, 6 ячеек, 51 Вт·ч (4730 мА·ч, 10,86 В)
Внешний адаптер питания, 120 Вт (6,15 А, 19,5 В)
Размер, мм 383 × 260 × 27-29 мм
Масса, кг 2,4 кг + блок питания 0,6 кг
Операционная система Windows 10 Home x64
Официальная гарантия производителя 24 месяца
Ориентировочная цена 90 000-93 000 рублей

На российский рынок ноутбуки серии MSI GE62 поставляются в очень большом количестве модификаций. Цена начинается от 58-59 тысяч рублей и доходят до 120 тысяч рублей за самую мощную версию с GTX 970M и Intel Core i7-6820HK. Экран во всех случаях одинаковый – 15,6-дюймовый IPS-Type Full HD (1080p). Объём оперативной памяти — от 4 до 16 Гбайт. Сильно различаются и установленные процессоры: от двухъядерных Core i5-4210H до топовых четырёхъядерных Core i7 четвёртого, пятого и шестого поколений.

К нам же попала модификация MSI GE62 6QD Apache Pro в версии Heroes с графическим ядром NVIDIA GTX 960M. Её ориентировочная цена составляет около 90-93 тысяч рублей — это немало для 15,6-дюймового ноутбука с далеко не самым мощным GPU на борту, но немного для эксклюзивно оформленного игрового ноутбука, у которого (чуть забежим вперед) очень мало недостатков.

Герой обзора оснащён новейшим 14-нм процессором Intel 6-го поколения Core i7-6700HQ с архитектурой Skylake. Номинальная частота процессора составляет 2,6 ГГц, он поддерживает такие важные технологии, как Hyper Threading и Turbo Boost, и все последние типы инструкций. Объём кеш-памяти третьего уровня составляет 6 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт.

Технология Turbo Boost в автоматическом режиме (в зависимости от нагрузки, температуры и энергопотребления) может поднимать частоту CPU до 3,5 ГГц при задействованном одном ядре, до 3,4 ГГц при нагрузке на два ядра и до 3,1 ГГц при 3-4 нагруженных ядрах. С учётом обещанного роста производительности на мегагерц на 10-15 % относительно поколения Haswell такое снижение частот в режиме TurboBoost на 100-300 МГц по сравнению с показателями популярного Core i7-4720HQ выглядит очень странным.

У процессора есть встроенное ядро GPU Intel HD Graphics 530 без собственной выделенной памяти. Но задействовано оно исключительно при работе в стандартных приложениях Windows — для игрового ноутбука встроенная графика не представляет большого интереса. В более ресурсоёмких приложениях по умолчанию включается дискретная графика на базе NVIDIA GeForce GTX 960M с 2 Гбайт памяти типа GDDR5 на борту, которой вполне достаточно для установленного Full HD-дисплея.

Количество оперативной памяти DDR4-2133 (1066 МГц) в нашем случае составляет 16 Гбайт, работает она в двухканальном режиме, используется два SO-DIMM-модуля от компании Samsung. Если вы купили модификацию с 8 Гбайт, можно позже установить второй модуль без потери гарантии, несмотря на нарушение гарантийной пломбы. Это вполне стандартная практика для ноутбуков MSI.

Герой обзора оснащен 15,6-дюймовым IPS-type-дисплеем производства LG Display с разрешением 1920 × 1080 пикселей и соотношением сторон 16:9. Экран матовый, без сенсорного слоя — других вариантов в ассортименте не представлено.

Система хранения данных в нашей конфигурации состоит из одного M.2 SSD-накопителя Samsung, ёмкостью 128 Гбайт, работающего по протоколу NVMe и подключённого к четырём линиями PCIe 3.0, а также одного очень знакомого HDD Hitachi HTS721010A9E630 на 1 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин, отданного под хранилище данных. Оба накопителя можно без проблем заменить любыми другими совместимыми моделями (но зачем?).

Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.0+HS обеспечивает знакомый контроллер Intel Wireless-AC 3165. За проводную сеть отвечает гигабитный Killer E2400. Звуком заведует HDA-кодек Realtek ALC899, технология улучшения звука Nahimic и аудиосистема с динамиками разработки компании Dynaudio.

В ноутбуке имеется DVD-RW-привод, модель HL-DT-ST DVDRAM GUB0N. Он есть, но многие ли будут его использовать в век цифрового контента, распространяемого с помощью Интернета? Впрочем, лишним он не будет — игры до сих пор можно купить на DVD.

Герой обзора оснащён несъёмным аккумулятором на шесть ячеек с заявленной ёмкостью 51 Вт*ч. По мнению утилит, она может быть выше – до 53,3 Вт*ч, но в ходе тестирования батарея заряжалась не более чем до 47-49 Вт*ч. Аналогичной батареей оснащается больший по габаритам MSI GE72. Без изменения размеров (в особенности утолщения конструкции в целом) установить более ёмкий аккумулятор – большая проблема.

Для зарядки ноутбука используется внешний адаптер питания с мощностью 120 Вт (для версии с GTX 960M). При выключенном ноутбуке уровень заряда доходит от 5 до 100 % за 2,5 часа. Если система работает, скорость заряда сильно зависит от нагрузки на процессор и видеокарту — к общему времени можно смело добавлять от получаса до нескольких часов.

Обзор Synology DS216play: NAS для 4K-видео

Каждый производитель сетевых накопителей имеет своё мнение насчёт того, из чего состоит оптимальный набор функций для домашнего NAS, но все сходятся в одном – мультимедийные возможности для такого устройства являются ключевыми. Осенью прошлого года в нашей тестовой лаборатории уже побывал мультимедийный NAS Synology — модель Synology DS415play, основной особенностью которой стала возможность перекодировать видеопоток для сетевых клиентов в режиме реального времени. У модели Synology DS216play, которая попала к нам в тестовую лабораторию сегодня, та же изюминка. Разве что этот NAS может перекодировать видеофайлы с разрешением не только 1080p, но и 2160p, то есть 4K. Правда, имеется ряд важных ограничений, о которых мы расскажем ниже, но куда ж без них. К тому же этот накопитель рассчитан на два диска.

Несмотря на то, что это вроде как мультимедийный сетевой накопитель, Synology DS216play, как и Synology DS415play, не оснащается видеовыходом — для подключения NAS к видеопанели у Synology имеются другие модели. Ну а по основным своим функциям этот NAS мало чем отличается от своих собратьев, не ориентированных на воспроизведение видео. Судя по спецификации, устройство готово решать любые задачи, свойственные сетевым накопителям.

#Комплект поставки

 Комплект поставки Synology DS216play

Комплект поставки Synology DS216play

Устройство поставляется в компактной, ничем не примечательной картонной коробке с пластиковой ручкой для удобной транспортировки. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:

  • адаптер питания со съёмным силовым кабелем;
  • сетевой кабель;
  • набор винтов для крепления дисков;
  • винты для фиксирования корпуса;
  • печатное руководство по эксплуатации на русском языке.

Комплект поставки стандартный для такого типа сетевых накопителей. Его достаточно не только для начала, но и для дальнейшей полноценной работы с устройством.

Технические характеристики

Synology DS216play
HDD 2 × 3,5" SATA III или 2 × 2,5" SATA/SSD (с переходником)
Файловая система внутренние жёсткие диски: EXT4
внешние носители: FAT, NTFS, EXT3, EXT4, HFS+ (только чтение, макс. объём тома 2 Тбайт)
RAID уровень Basic, JBOD, RAID 0, 1, Synology Hybrid RAID
Процессор STM STiH412, 2 × ARM Cortex-A9 @ 1,5 ГГц, Mali-400MP
Оперативная память 1 Гбайт DDR3 SDRAM
Сетевые интерфейсы 1 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 1 × USB Host 2.0
1 × USB Host 3.0
Протоколы FTP, CIFS, AFP, SAMBA, HTTP, eMule, BitTorrent
Клиенты Windows 2000 и выше, Mac OS X 10.3 и выше, Ubuntu 9.04 и выше,
iPhone OS 2.2.1 и выше, Android OS 1.5 и выше, Windows Mobile (IE Mobile или Opera 9.0 и выше), Symbian OS 9.1, S60 версии 3 и выше
Система охлаждения один вентилятор, 92 × 92 мм
Энергопотребление, Вт работа: 15,08
режим сна: 6,83
Габариты, мм 165 × 100 × 226
Масса, кг 0,88 (без HDD)
Ориентировочная цена*, руб. 24 400

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Системная плата Synology DS216play

Модель Synology DS216play собрана на базе малознакомого миниатюрного (с габаритами всего 25 × 25 мм) 32-битного процессора STM STiH412, созданного по 28-нанометровому процессу европейской компанией STMicroelectronics. Процессор имеет два ядра ARM Cortex-А9, 1 Мбайт кеш-памяти второго уровня и работает на частоте до 1,5 ГГц.

 Блок-схема процессора STM STiH4x

Блок-схема процессора STM STiH412

Он относится к линейке специализированных мультимедийных процессоров, ну а его главной особенностью является возможность декодирования видео с различными кодеками вплоть до разрешения 2160p (для H.265/HEVC) с частотой до 30 кадров в секунду. В семействе процессоров STM STiH4x этот — самый младший как по своей производительности, так и по мультимедийным возможностям. Он отличается невысоким тепловыделением, а потому в Synology DS216play он прикрыт простеньким плоским радиатором и не нуждается в собственном активном охлаждении.

 Модули оперативной памяти DDR3-2133 SK hynix H5TQ4G63CFR-TEC

Модули оперативной памяти DDR3-2133 SK hynix H5TQ4G63CFR-TEC

Процессор STM STiH412 имеет встроенный контроллер DDR3/DDR3L-2133. На борту нашего накопителя распаяны два модуля памяти DDR3-2133 SDRAM H5TQ4G63CFR-TEC производства компании SK hynix. Ёмкость каждого модуля составляет 512 Мбайт, итого — 1 Гбайт. Увеличить объём оперативной памяти не представляется возможным.

 Гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8211E

Гигабитный сетевой контроллер Realtek RTL8211E

Видеовыходов у Synology DS216play не предусмотрено, так как под мультимедийностью в случае этого NAS понимается возможность потоковой трансляции видео по сети, а не прямая передача сигнала к подключённому по HDMI-кабелю телевизору. Имеющийся на борту единственный гигабитный сетевой интерфейс представлен широко распространённым и знакомым нам контроллером Realtek RTL8211E производства компании Realtek Semiconductor. А вот отдельных USB-контроллеров на системной плате нет — работа одного порта USB 2.0 и одного USB 3.0 обеспечивается встроенными в процессор средствами. Именно этим обстоятельством объясняется наличие лишь одного порта USB 3.0 на борту устройства — для второго понадобился бы дополнительный контроллер. Контроллер SATA III на два разъема также встроен в центральный процессор, благодаря чему системная плата Synology DS216play получилась достаточно компактной.

#Внешний вид и эргономика

Модель Synology DS216play переняла все общие фирменные черты от других сетевых накопителей данного производителя — узнать в этом устройстве детище Synology не составляет никакого труда. Тем не менее дизайн новинки не скопирован подчистую с предшествующей модели Synology DS214play, несмотря на всю простоту такого подхода. Впрочем, произошедшие изменения связаны не с новыми доработками, а скорее с упрощением конструкции. Так, съёмную крышку лицевой панели заменила несъёмная часть пластикового корпуса, а салазки для монтажа дисков вообще исчезли. Диски устанавливаются непосредственно на металлический каркас, для чего пластиковые половинки корпуса придётся отделить друг от друга.

Внешний вид Synology DS216play

Сам корпус накопителя почти полностью избавился от лакированных панелей, быстро теряющих первоначальный привлекательный вид. Он полностью выполнен из матового чёрного пластика с ярко выраженной шероховатостью, на ощупь напоминающей кору какого-нибудь дерева с равномерной фактурой. Ни отпечатки пальцев, ни пыль на такой поверхности не видны, да и царапин Synology DS216play не боится.

Всё это ни в коей мере не делает внешность новинки скучной — устройство по-прежнему привлекательно выглядит. На боковых гранях красуются надписи «Synology» с изящно вырезанными буквами, причём вырезы сделаны сквозные. Вряд ли они оказывают какое-то серьезное влияние на систему вентиляции новинки, но благодаря этим элементам оформления устройство смотрится интереснее.

 View_Down.

Вид снизу

Что касается настоящей системы вентиляции, то прорези для забора воздуха расположены в нижней части корпуса, рядом с лицевой панелью, между двумя крупными резиновыми ножками. Как и в большинстве других сетевых накопителей этого форм-фактора, воздух в корпусе Synology DS216play проходит от передней части до задней стенки с вентилятором, который и инициирует это движение.

Панель на лицевой части корпуса имитирует открывающуюся дверцу, за которой обычно находятся салазки с дисками. Но, напомним, только имитирует — салазок нет, выдвигать нечего, для установки дисков требуется разобрать корпус. Также спереди расположена вертикально ориентированная панель со светодиодными индикаторами с зелёной подсветкой, информирующими пользователя о состоянии устройства, работе дисков и сетевого интерфейса. Ну а ниже находится прямоугольная кнопка питания со встроенным светодиодом синего цвета.

 Панель интерфейсов

Панель интерфейсов

Все разъёмы расположены на задней стенке корпуса, под пластиковой решёткой встроенного вентилятора, занимающей в случае Synology DS216play примерно две трети всей имеющейся площади. Но интерфейсов у новинки немного, поэтому проблем с их размещением не возникло. Помимо указанных в спецификации устройства двух портов USB 2.0 и 3.0, а также сетевого интерфейса, здесь размещён разъём для подключения адаптера питания и гнездо для крепления замка безопасности типа Kensington.

Увы, ни один из портов USB не вынесен на лицевую панель для удобства подключения внешних накопителей. Это не является критическим недостатком, но сам по себе факт того, что у Synology DS216play есть лишь два порта для подключения внешних носителей данных и периферии, а один из них — ещё и спецификации 2.0, может вызвать у несведущего пользователя лёгкое недоумение, однако мы с вами причину этого уже выяснили. В остальном же внешне устройство и приятно глазу, и достаточно удобно. Давайте же заглянем внутрь.

#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

Внутреннее строение Synology DS216play

 Крепление основной системной платы

Крепление основной системной платы

Как уже было сказано выше, для монтажа жёстких дисков пластиковые половинки корпуса придётся разъединить. Одну при этом нужно отложить в сторону (ведь на ней нет никаких закреплённых элементов), а со второй можно познакомиться поближе. На ней крепится жёсткий металлический каркас с местами для установки жёстких дисков. Очень скромная по своим габаритам основная системная плата размещена под каркасом, вдоль одной из боковых граней корпуса. Ну а дополнительная плата с дисковыми разъёмами, как и вентилятор, крепятся к тому же каркасу перпендикулярно.

 Виброгасители жёстких дисков

Виброгасители жёстких дисков

Качество сборки просто великолепное. Добавляет эмоций отношение производителя к мелочам, таким как, например, аккуратная укладка немногочисленных кабелей или элементы шумоизоляции. Последние представлены не только резиновыми втулками для винтов, которыми диски крепятся к металлическому каркасу, но и мягкими накладками на места стыковки, которые, как показала практика, прекрасно демпфируют колебания носителей.

 Виброгасители вентилятора

Виброгасители вентилятора

Приятно удивила и конструкция крепления единственного в системе вентилятора. Вместо винтов для его крепления используются пластиковые оси и набор, состоящий из резиновых шайб и пластиковых втулок. Такой пакет эффективно устраняет вибрации корпуса, возникающие при работе вентилятора, оставляя лишь шумы в механизме самого вентилятора. Все эти простые на первый взгляд «мелочи» производители NAS обычно упускают из виду, а ведь их сумма – это есть ни много ни мало уважение к потребителю. Устранение посторонних шумов для любого настольного двухдискового NAS является особенно важной задачей, и её аккуратное и, как следствие, успешное решение стоит записать в список достоинств Synology DS216play.

 Монтаж жёстких дисков

Монтаж жёстких дисков

#Работа с устройством

Установка DSM 5.2 через интернет-интерфейс

Интерфейс DSM 5.2

Возможности ОС DSM версии 5.0 мы подробно разбирали летом прошлого года при изучении NAS Synology Synology DS414j. С тех пор все изменилось, но не очень сильно: для модели Synology DS216play на момент написания статьи ОС DSM была доступна для скачивания в версии 5.2-5644 — с ней мы и проводили тестирование устройства.

Встраиваемые приложения Download Station и Audio Station

По сравнению с ранее рассмотренной версией DSM, нового в свежем выпуске этой ОС немного, и для большинства обычных пользователей изменения вообще останутся незаметными. Так, в DSM 5.2 появились более гибкие функции восстановления данных из резервных копий, добавилась возможность работы по протоколу SMB 3.0, а данные перед загрузкой в облако теперь можно дополнительно защитить. При этом производитель заявляет о существенном повышении производительности сервиса Cloud Station и общем снижении трафика при работе с ним.

Ещё одно новшество, интеграция DSM 5.2 с приложением Docker, предназначенным для автоматизации процессов развёртывания пакетов и управления ими на сервере, ориентировано на более технически подкованных пользователей. Впрочем, для модели Synology DS216play среда Docker, увы, недоступна. Кроме того, незначительные изменения претерпели основные фирменные сервисы, такие как Download Station и Audio Station. В последнем, например, добавилась возможность работы с текстовыми файлами CUE, содержащими последовательности проигрываемых треков. В остальном DSM осталась такой же дружественной и удобной для пользователя, как и была ранее: приятный многооконный интерфейс, многочисленные настройки и практически неограниченные пользовательские возможности, реализовать которые удалось благодаря широкому спектру самых разнообразных устанавливаемых приложений.

 Предварительная настройка устройства для перекодирования

Предварительная настройка устройства для перекодирования

 Работа с приложением Video Station

Работа с приложением Video Station

Главная особенность Synology DS216play заключается в возможности вести аппаратную потоковую перекодировку видео в формате 4K UHD в формат 1080p при проигрывании таких файлов на любых удалённых устройствах. Естественно, возможна и прямая передача таких файлов без перекодирования, но в пределах локальной сети и при условии наличия у удалённого устройства соответствующих возможностей.

Сама потоковая передача видео выполняется с помощью установленного на NAS сервера Video Station и приложения DS Video для удалённого проигрывателя. Также возможна организация на базе NAS DLNA-сервера. При этом сетевой накопитель будет работать с файлами 4K 2160p любого расширения, но с ограничением разрешения 3840 × 2160, то есть Ultra HD 4K. Тем пользователям, которым такого разрешения будет недостаточно, стоит присмотреться к более производительной двухдисковой модели Synology DS716+, транскодирующей 4K-видео с разрешением до 4096 × 2160, то есть Full 4K.

Работа с приложением DS Video, установленным на мобильном Android-клиенте

Также необходимо отметить, что сетевой накопитель перекодирует файлы только определённых кодеков. Для 4K – это H.265 (HEVC), а для 1080p – H.264 (AVC), MPEG-2 и VC-1. Что касается максимального количества кадров в секунду (FPS), то это значение при перекодировке не должно превышать 30. Вообще, возможности для разных подключаемых устройств различны, а сам перечень удалённых устройств, для которых доступна функция транскодирования видео, достаточно большой: ПК с Windows и Mac OS X, медиаплееры и приставки Apple TV, Chromecast и Roku, мобильные устройства, работающие под iOS и Android, телевизоры Samsung Smart TV и другие различные устройства, подключаемые по протоколу DLNA.

Обзор модулей памяти Kingston HyperX Fury DDR4-2666 (HX426C15FBK2/16)

В последние месяцы мы стали свидетелями серьёзного снижения цен на компьютерную память. Глобально на этот процесс оказали влияние вполне обычные рыночные факторы: слабый спрос и избыточное предложение. Однако если обратить внимание на стоимость отдельных видов памяти, то прослеживается и другая тенденция: новая DDR4 SDRAM теряет в цене значительно быстрее, чем старая DDR3 SDRAM. Фактически сегодня модули DDR4 SDRAM можно купить дешевле, чем стоили год назад аналогичные по объёму модули DDR3 (речь, естественно, идёт о долларовых ценах). И в этом нет ничего удивительного: технология DDR4 SDRAM постепенно набирает популярность, и по мере роста спроса на такую память производители наращивают объёмы её производства, начинают активнее конкурировать друг с другом и вследствие этого уменьшают наценку «за новизну».

В следующем году эта тенденция останется в силе и DDR4 будет становиться все дешевле, постепенно приближаясь по стоимости к DDR3 SDRAM. Прогнозируется, что стоимость этих двух типов памяти к четвёртому кварталу 2016 года должна будет сравняться, и к этому есть все предпосылки. Производители чипов памяти постепенно увеличивают объемы 20-нм производства, а платформы с поддержкой DDR4 (сегодня это LGA2011-v3 и LGA1151) получают всё большее распространение. Кроме того, на будущий год запланирован также и выход перспективной платформы AMD AM4, которая, вероятно, подстегнёт дополнительный спрос на модули DDR4 SDRAM.

Иными словами, DDR4 постепенно перестаёт быть чем-то совсем новым и редким и становится вполне массовой памятью. По оценкам, перелом должен произойти во втором квартале следующего года, когда DDR4 сделается, наконец, доминирующим типом SDRAM на рынке персональных компьютеров.

На изменение структуры рынка оперативной памяти реагируют и производители модулей. В первую очередь это выражается в том, что ведущие поставщики планок памяти начали уделять повышенное внимание более массовым комплектам DDR4 SDRAM, которые становятся явно популярнее, чем дорогие оверклокерские модули с рекордными характеристиками и высокой ценой. Более того, на прилавках магазинов нынче можно обнаружить даже «безымянные» модули DDR4, появление которых свидетельствует о том, что рынок такой памяти уже пережил детский возраст и достиг определённой зрелости.

Впрочем, приобретение для современного персонального компьютера самых дешевых модулей DDR4 SDRAM вряд ли можно считать разумным решением: как правило, такой выбор оборачивается худшими характеристиками, низким разгонным потенциалом и невысокой надёжностью. Гораздо интереснее сегодня выглядят недорогие брендовые комплекты DDR4 SDRAM. Да, этот вариант чуть дороже, но зато с такой памятью можно заведомо не опасаться проблем, а, кроме того, комплекты памяти начального уровня таких производителей, как G.Skill, Corsair, Kingston и пр., нередко способны покорять режимы работы, заметно выходящие за определённые спецификациями границы. И это на самом деле далеко не случайно, а является результатом унификации, в рамках которой даже в недорогих планках памяти ведущих производителей зачастую применяются те же чипы, что и во флагманских оверклокерских комплектах.

Во всём этом мы и собираемся убедиться воочию в рамках настоящего обзора. Компания Kingston предоставила нам на тесты свой комплект HyperX DDR4 SDRAM из серии Fury, которая в модельном ряду этой фирмы находится на самом нижнем уровне. Впрочем, это не мешает производителю относить эти модули к числу полноценных решений для энтузиастов и обещать «высокую скорость работы с чипсетами Intel 100 и X99».

#Kingston HyperX Fury DDR4 HX426C15FBK2/16: подробное знакомство

Главным героем сегодняшнего обзора стал комплект модулей памяти Kingston HyperX Fury DDR4 с артикулом HX426C15FBK2/16. Это достаточно недорогой двухканальный набор из пары модулей DDR4-2666 SDRAM общей ёмкостью 16 Гбайт.

Сразу же надо заметить, что с памятью Kingston HyperX Fury DDR4 мы встречаемся уже не в первый раз. Примерно с полгода назад нам уже доводилось испытывать пару комплектов из данной серии, предназначенных для использования в составе платформы LGA2011-v3. И тогда модули серии HyperX Fury DDR4 оставили очень благоприятное впечатление продуманным сочетанием характеристик и имеющимся потенциалом для разгона. Однако с тех пор миновало немало времени, за которое на рынке появились процессоры Skylake и вторая платформа, способная работать с DDR4 SDRAM, – LGA1151. В связи с этим компания Kingston решила обновить и дополнить серию памяти HyperX Fury DDR4, и тот комплект, который мы получили для тестирования теперь, – как раз из числа продуктов второго поколения.

Ключевым свойством новых DDR4-наборов в серии Fury стало то, что они теперь состоят не из четырех, а из пары модулей, которые оптимизированы для систем на базе чипсета Intel Z170. То есть обновление это явно привязано к выходу процессоров Intel Core шестого поколения. В остальном же никаких принципиальных изменений не произошло — новые комплекты HyperX Fury DDR4, как и их предшественники, позиционируются в качестве недорогого предложения для пользователей, которые хотели бы иметь запас по разгону памяти, но профессионально оверклокингом не занимаются. Поэтому номинальные частоты продуктов в этой серии вряд ли способны впечатлить искушённых энтузиастов: они ограничиваются достаточно скромной по современным меркам величиной 2666 МГц.

Рассматриваемый нами в этом обзоре комплект HX426C15FBK2/16 – это старшее предложение в серии HyperX Fury DDR4 второго поколения. Тем не менее напугать ценой оно совершенно неспособно: по сравнению с комплектами DDR4-2133 аналогичной ёмкости набор HX426C15FBK2/16 дороже всего лишь на 10-15 процентов.

Предназначенные для LGA1151-систем модули Kingston HyperX Fury DDR4 сохранили своё главное и уникальное свойство – простоту конфигурирования. В них применена фирменная технология Kingston Plug and Play (PnP), благодаря которой использование планок памяти в их паспортном режиме не требует никакой подстройки параметров в BIOS материнской платы: нужные частоты и тайминги должны активироваться полностью автоматически.

Впрочем, не стоит думать, что HyperX Fury DDR4 – вариант для обычных пользователей, который не способен заинтересовать энтузиастов. Модули закрыты достаточно сложными по форме алюминиевыми радиаторами чёрного цвета, которые придают им достаточно агрессивный внешний вид. Поверхность радиаторов щедро украшена небольшими выпуклостями и прорезями, плюс на лицевой стороне имеется написанное белой краской название FURY и выпуклый блестящий размашистый логотип HyperX. Всё это в целом придаёт рассматриваемому комплекту вид добротного и дорогого изделия, которое не зазорно установить и в систему верхнего ценового диапазона.

Вместе с привлекательной эстетической составляющей установленных на HyperX Fury DDR4 радиаторов нужно отметить и ещё одну их положительную черту. Они добавляют к стандартной высоте модуля лишь 3 мм, и в итоге она не превышает 34 мм. Это очень важно для тех случаев, когда в системе планируется использовать массивный процессорный кулер формата «двухсекционная башня». Модули с крупными радиаторами затрудняют установку таких суперкулеров, но с HyperX Fury DDR4 подобных коллизий, скорее всего, не будет.

Как уже сказано выше, набор состоит из двух планок DDR4 SDRAM объемом по 8 Гбайт, ориентированных на частоту 2666 МГц. Декларируемая формула таймингов при этой частоте – 15-17-17-35. Причём, согласно спецификациям, работа модулей в режиме DDR4-2666 не требует повышения напряжения питания выше стандартизированной для DDR4 величины 1,2 В, что вселяет надежду на значительный нераскрытый разгонный потенциал. Для упрощения же конфигурирования памяти в штатном режиме комплектом поддерживаются профили XMP 2.0, содержимое которых представлено на следующем скриншоте.

Впрочем, при сборке системы профилями XMP 2.0 можно и не пользоваться. Как уже было сказано выше, вся память линейки HyperX Fury DDR4 поддерживает технологию Kingston PnP, которая позволяет получить корректно сконфигурированную подсистему памяти прямо «из коробки», без необходимости менять что-либо в BIOS Setup. Работает это благодаря тщательно продуманному заполнению SPD. Обычно материнские платы по умолчанию выбирают для памяти параметры, взятые из SPD, а для активации оверклокерских режимов нужно либо выставлять частоту и тайминги вручную, либо включить подходящий профиль XMP (при его наличии). Однако у HyperX Fury DDR4 частота и задержки паспортного оверклокерского режима не только записаны в XMP, но и продублированы в SPD. Поэтому если параметры подсистемы памяти в BIOS материнской платы выставлены в положение Auto, как это обычно и бывает по умолчанию, то нужные частота и задержки активируются сами собой.

Здесь нужно добавить, что в SPD прописан не только обозначенный в спецификациях режим DDR4-2666, но и два более медленных режима DDR4-2400 и DDR4-2133. Сделано это для того, чтобы модули HX426C15FBK2/16 могли корректно работать и в тех системах, где есть ограничения на максимальную скорость памяти, например в LGA1151-платах с младшими чипсетами сотой серии.

Элементная база у рассматриваемого комплекта неоригинальна. Модули, входящие в него, основываются на печатной плате матово-чёрного цвета и шестнадцати 4-гигабитных чипах SK Hynix H5AN4G8NMFR-TFC. Формально данные микросхемы относятся к классу DDR4-2133 CL15, но они отлично гонятся: это – один из самых популярных вариантов начинки для оверклокерской DDR4-памяти. Например, они же используются и в комплектах Kingston более продвинутых серий Savage и Predator. И это – ещё одна причина, по которой от памяти HyperX Fury DDR4 можно ожидать хорошего разгонного потенциала. Хотя, конечно, производитель наверняка сортирует чипы перед установкой, и вполне может статься, что в более простые модули памяти попадают микросхемы немного похуже.

Ещё одна любопытная особенность модулей из комплекта HX426C15FBK2/16 заключается в том, что они поддерживают температурный мониторинг и за их тепловым режимом можно наблюдать с помощью популярных диагностических утилит прямо из ОС. Это стало возможным благодаря тому, что в качестве SPD EEPROM в модулях HyperX Fury DDR4 применён 4-килобитный чип STTS2004, который оборудован встроенным термодатчиком. Впрочем, данная возможность вряд ли имеет большую практическую ценность: DDR4, тем более работающая при напряжении 1,2 В, – очень экономичная штука.

К сказанному остаётся только добавить, что, как и оверклокерская память верхней ценовой категории, комплекты Kingston HyperX Fury DDR4 перед поступлением в продажу проходят многоуровневое тестирование и снабжаются пожизненной гарантией (в России из-за особенностей законодательства срок такой гарантии составляет 10 лет). Попутно производитель говорит и о проверенной совместимости своего комплекта с обширным списком основанных на Intel Z170 материнских плат производства ASUS, ASRock, Gigabyte и MSI, полный перечень которых можно уточнить на сайте производителя.

Экспресс-тест TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450M – смотри не перепутай!

По традиции у героя этого обзора TP-LINK TL-WR940N 450M есть брат-близнец под именем TL-WR941ND 450M, который отличается лишь наличием съёмных антенн. У 940-й модели поменять антенны нельзя, но и цена на нее чуточку меньше. Впрочем, обе стоят недорого и предоставляют только базовую функциональность, то есть это классические Wi-Fi-роутеры для проброса мостика между интернет-провайдером и домашним сетевым хозяйством. Нет тут никаких USB-портов и прочих наворотов, хотя лет пять назад даже такая модель относилась бы к устройствам высшей категории из-за трёхканального радиомодуля, шустрого процессора и приличного объёма памяти (ну по тем временам, конечно).

Вот так эволюция домашних роутеров незаметно прошла мимо нас. Разработчики TP-LINK подтянули за эти годы не только начинку маршрутизаторов, но и дизайн устройств – сравните с тем, что было каких-то три-четыре года назад. Сейчас и линии корпуса стали изящнее, и угловатости нет, и от глянца избавились, да и в целом оформление стало более современным. На верхней крышке появилась рельефная текстура, а индикаторы стали помельче и сменили свой цвет с излишне резкого для глаз ярко-синего на более мягкий голубой (один индикатор даже умеет светить оранжевым). С другой стороны, унификация форм корпуса никуда не делась, и мы наверняка увидим и другие модели TP-LINK с точно таким же дизайном.

Компоновка тоже особо не поменялась – на верхней крышке находятся логотип и индикаторы, на заднем торце разместились сетевые порты с антеннами да кнопочками, а все остальные поверхности отведены под вентиляционные отверстия. Кажется, и без них роутер всё равно бы не перегревался, но есть — и ладно. Жаль, но на днище нет выемок под шурупы и ножки не резиновые, а из шершавого пластика с не самым лучшим сцеплением с поверхностью. Однако в целом модели TL-WR940N/TL-WR941ND 450M оформлены действительно хорошо. В комплекте, как обычно, идут небольшой блок питания на 12 Вт и патч-корд, а также документация.

Аппаратная часть у данной модели оказалась не совсем обычной. Построена она на базе SoC Qualcomm Atheros TP9343, то есть это полностью одночиповое решение, да не простое. Дело в том, что данный чипсет, судя по всему, является урезанной версией QCA9561, которая в свою очередь отпочковалась с небольшими потерями от 63-й версии того же чипсета. В данном случае нас лишили поддержки USB и PCI-Express, оставив лишь радиомодуль 3×3:3 в 2,4 ГГц и пятипортовый свитч FastEthernet на 100 Мбит/с. То есть при всём желании расширить возможности роутера никак не получится. Ну а раз эта SoC промаркирована аж отдельной серией, то, видимо, на её базе будет сделано о-о-очень много устройств. Благо в том же TL-WR940N/TL-WR941ND на плате свободного места более чем достаточно, так что можно спокойно играться с различными форм-факторами.

Маршрутизатор TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450 M
Стандарты IEEE 802.11 b/g/n (2,4 ГГц)
Чипсет/контроллер Qualcomm Atheros TP9343 (750 МГц)
Память RAM 32 Мбайт/ROM 4 Мбайт
Антенны 3 внешние несъёмные 5 dBi
Шифрование 64/128-бит WEP/WPA/WPA2 (Enterprise), WPS; WDS
Максимальная скорость 802.11n: до 450 Мбит/с, 802.11g: до 54 Мбит/с
Интерфейсы 5 × 10/100 Мбит/с Ethernet
Индикаторы Питание, Wi-Fi, 4 LAN, WAN, WPS
Аппаратные кнопки Питание,отключение Wi-Fi, сброс настроек/WPS
Размеры (Ш × Д × В), мм 230 × 144 × 35
Масса, г 320
Питание DC 12 В 1 А
Цена, руб. 2 400
Возможности
Доступ в Интернет Static IP, DHCP, PPPoE, PPTP, L2TP, BigPond; ISP-профили Россия/Украина/Казахстан
Сервисы Родительский контроль
Проброс портов Virtual Server, Port Triggering, UPnP, DMZ; IPTV LAN-Port/VLAN/IGMP Proxy
Поддержка QoS WMM; контроль полосы пропускания, Manual QoS IP+порт+протокол (TCP/UDP/All)
Сервисы Dynamic DNS DynDns, Comexe, NO-IP
Режим работы Маршрутизатор
Проброс VPN PPTP, L2TP, IPSec; (T)FTP, H.323, RTSP, SIP
Брандмауэр Защита от DoS, SPI, фильтрация по IP/URL/MAC

Для тех, кто не заметил, повторим – у этой модели порты стомегабитные, а чистая скорость беспроводного соединения дотягивает до 450 Мбит/с, но работает оно только в одном диапазоне. Вам кажется, что это какой-то жуткий дисбаланс? На самом деле — и да и нет. Конфигурация такая встречается не так уж редко, а основная проблема в том, что поддерживается только один диапазон. Смотрите сами – в нынешних условиях высокой загруженности диапазона 2,4 ГГц даже принудительное включение канала 40 МГц в настройках не приводит к желаемому результату, и роутер неизменно скатывается к 20 МГц, то есть к меньшим скоростям. (Здесь автор в очередной раз передал пламенный «привет» и пожелание особо теплого отношения на том свете одному провайдеру, попутно обогатив родную речь несколькими новыми прилагательными. Однако в связи с необходимостью соблюдения законов РФ и дабы не шокировать наших читателей, комментарий автора был убран. – прим. редакции.)

Маршрутизатор TP-LINK TL-WR940N/TL-WR941ND 450 M
Потоки 1 2 4 8 16 32 64
Средняя скорость Wi-Fi 802.11n 2,4 ГГц, Мбит/с
A R 94 95 95 94 93 91 86
R A 93 95 95 94 94 91 84
A R 162 133 129 126 122 113 119

На практике у нас получилось вот что: односторонние подключения очевидным образом упирались в скорость сетевых портов, а полнодуплексные фактически колебались в диапазоне 110-140 Мбит/с, что, в общем, тоже было предсказуемо. Адаптер (A) ASUS PCE-AC68 был подключен к первому стенду (Intel Core i7-2600K, 12 Гбайт RAM, Windows 7 SP1 x64), а сам роутер – ко второму (Intel Core i7-4700HQ, 12 Гбайт RAM, Windows 8.1 Update 1 x64, Realtek RTL8168). Стенды находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. Для тестирования Wi-Fi использовалось ПО Ixia IxChariot 6.7 с профилем High Performance Throughput. В настройках роутера был включен автовыбор канала и отключена функция WPS, а все прочие настройки оставлены без изменений.

С подключением к Интернету тоже всё было сразу более-менее ясно. Прямое соединение во всех вариантах было на уровне 90-95 Мбит/с. В дуплексе же IPoE с PPPoE крутились в районе 170 Мбит/c, L2TP чуть-чуть не дотянул до 160 Мбит/с, а PPTP, как ни странно, немного не дотянул до 140 Мбит/с. В общем, большую часть тарифов отечественных ISP, кроме самых «жирных», роутер вытянуть должен. Из прочих полезностей отметим наличие разных вариантов подключения IPTV. Однако в целом прошивка никаких интересных дополнительных функций не предлагает. Здесь нет даже гостевой сети или работы в режиме обычной точки доступа или репитера. Во всяком случае, пока нет. Также прошивка переведена на русский язык, а в мастере быстрой настройки есть ряд профилей интернет-провайдеров России, Украины и Казахстана. Правда, для двух последних стран список ISP очень скромен. Кроме того, для данной модели роутера доступно мобильное приложение TP-LINK Tether.

Заключение

Требовать от маршрутизатора стоимостью менее 2 500 рублей (в инвалюте посчитайте сами) невероятных высот производительности и функциональности было бы глупо. И уж тем более приятно, что даже для такой недорогой модели создатели не забыли озаботиться хорошим дизайном. К аппаратной начинке претензий нет – лёгкая несбалансированность проводного и беспроводного сегментов практически нивелируется высокой загруженностью эфира в городе-миллионнике. А вот в прошивке, на наш взгляд, не хватает парочки приятных, хотя и необязательных функций – гостевой сети с расписанием и ограничителями, режима точки доступа или репитера. То ли не успели доделать, то ли сознательно не стали добавлять, чтобы, как сейчас модно говорить у аналитиков, не каннибализировать продажи других своих устройств.

Главные события прошедшей недели, 21–27 декабря 2015 года

#Событие недели ― SpaceX впервые успешно посадила первую ступень ракеты Falcon 9

На минувшей неделе случилось поистине знаковое событие для всей космической индустрии: после нескольких неудач компания SpaceX впервые удалось вернуть на Землю первую ступень ракеты-носителя Falcon 9. С успехом были выполнены сразу две задачи: в космос были выведены одиннадцать коммерческих телекоммуникационных спутников, а первую ступень ракеты получилось посадить на грунт космодрома на мысе Канаверал.

Материалы по теме:

Гаджет недели ― Samsung Galaxy A9 удивил тонкими рамками экрана

Серия смартфонов Samsung Galaxy A на минувшей неделе пополнилась новой моделью. Ею стал фаблет Galaxy A9, получивший большой 6-дюймовый дисплей с тонкими рамками по бокам. Разрешение его составляет привычные 1920 × 1080 точек, а выполнен он по технологии Super AMOLED. Технические характеристики новинки соответствуют устройствам среднего ценового диапазона: 8-ядерный 64-битный процессор Qualcomm Snapdragon 652 (так теперь называется чип Snapdragon 620), 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, слот для карт microSD, 13-Мп основная и 8-Мп фронтальная камеры, датчик отпечатков пальцев. Отдельно стоит отметить тонкий корпус ― 7,4 мм и ёмкий аккумулятор ― 4000 мА·ч. Первым делом фаблет поступит на рынок Китая, о дате начала продаж устройства на международном рынке информации пока нет.

Материалы по теме:

Достижение недели ― создан первый рабочий прототип электронно-оптического процессора

Команде исследователей из ведущих университетов США удалось создать первый в мире работоспособный прототип процессора, сочетающего электронные и оптические технологии на одном кристалле. Процессор содержит два ядра RISC-V, 1 Мбайт памяти SRAM, а вот для их соединения как раз и использовался оптический интерфейс. Каждый оптический канал имеет пропускную способность 2,5 Гбит/с — весьма неплохой результат, особенно для первого прототипа. Так что, вполне возможно, в не столь отдалённом будущем электронно-оптические процессоры позволят достичь прорыва в производительности.

Материалы по теме:

Анонс недели ― HTC One X9 получил металлический корпус

Не самое лучшее финансовое положение не мешает компании HTC регулярно представлять новые продукты. Очередной новинкой тайваньцев стал смартфон One X9, имеющий цельнометаллический корпус и неплохие характеристики. Разрешение дисплея с диагональю 5,5 дюйма составляет привычные Full HD, за производительность отвечает 8-ядерный 64-битный процессор MediaTek Helio X10 (MT6795T) с тактовой частотой 2,2 ГГц. 3 Гбайт ОЗУ дополнены 32 Гбайт флеш-памяти, которые можно расширить с помощью сменных карт памяти. 13-Мп камера может похвастаться наличием двойной светодиодной вспышки, возможностью съёмки видео в формате 4К и оптической стабилизацией изображения. В Китае купить HTC One X9 можно будет по цене $370.

Материалы по теме:

#Исследование недели — аналитики назвали оптимальную диагональ экрана смартфона

Большинство выходящих сейчас смартфонов имеют диагональ экрана около 5 дюймов. Устраивает ли такая ситуация потребителей? Как показал опрос, проведённый в США и Великобритании, самым популярным вариантом ответа на вопрос об идеальной диагонали смартфона стал «5,3 дюйма». Второе место представители фокус-группы отдали 5-дюймовым смартфонам, третье — 5,5-дюймовым. Любопытно, как трансформируется общественное мнение: год назад оптимальной считалась диагональ от 4,5 до 5 дюймов, а три года назад потребители и вовсе выбирали вариант 3,5–4 дюйма. Что же будет через пару лет?

Материалы по теме:

#Тестирование недели — 10-ядерный MediaTek Helio X20 обогнал главных конкурентов

Первые смартфоны на основе 10-ядерного процессора MediaTek Helio X20 появятся только в начале следующего года, но представление о производительности данного чипа можно получить уже сейчас. Так, в популярном бенчмарке Geekbench X20 обошёл своих главных конкурентов ― Huawei Kirin 950, Qualcomm Snapdragon 820 и Apple А9, набрав в многопоточном режиме 7037 баллов. Результаты соперников несколько скромнее: 6245, 5400 и 4578 баллов соответственно. Однако в одноядерном режиме Helio X20 занял лишь третье место, уступив Apple A9 и Snapdragon 820.

Материалы по теме:

Футурама по-советски: советские гаджеты и советский транспорт

Для советского человека будущее казалось очень близким. Подумаешь — какие-то сто лет! Это же почти рукой подать. А там — уже наступит совсем иная эра: космос станет ближе, мы сможем дотянуться до звезд, начнем читать мысли на расстоянии и вообще мир будет лучше во всех отношениях. Эта уверенность была подкреплена не только мощной машиной пропаганды, которая с детского возраста внушала идеологию “правильного пути”, которым идет наш народ, — природный оптимизм также подсказывал, что по-другому быть не может. Мы обязательно сможем избавиться от войн и победим самые страшные болезни. В будущем деньги, быть может, совсем не будут нужны, а границы между странами будут практически стерты.

В СССР было очень много идей об устройствах будущего. Некоторые из них воплотились в реальные проекты, другие были реализованы в единичном экземпляре или так и остались на чертежах и схемах. А были и такие, при взгляде на которые сегодня невозможно сдержать улыбку. Предлагаем вам отправиться в увлекательное путешествие по вырезкам из советской прессы, в которых есть информация как о действительно реализованных проектах, так и о видении будущего советского человека — его надеждах и мечтаниях.

#Телевизоры: даешь большую диагональ!

Современный человек избалован комфортным восприятием картинки с экрана монитора. А вот с первой телевизионной техникой дела обстояли куда хуже. У первых телевизоров была настолько маленькая колба кинескопа, что на изображение приходилось смотреть через увеличительную линзу. Четкость картинки оставляла желать лучшего, к тому же качество передачи изображения могло быть испорчено помехами и зависело от погодных условий, положения и размеров антенны.

И не успело в Советском Союзе телевещание перейти на регулярную основу, как телезрители задались вопросом: может ли экран быть большим — и если да, то насколько? В 1939 году в журнале "Техника — молодежи" была опубликована заметка, в которой поднималась данная проблема. В нескольких столбцах упоминается очередное изобретение Владимира Зворыкина — кинескоп с необыкновенно большим для того времени размером — 60 на 80 сантиметров.

 Владимир Зворыкин демонстрирует свой самый первый кинескоп в 1929 году

Владимир Зворыкин демонстрирует свой самый первый кинескоп в 1929 году

В глаза бросается две детали. Во-первых, Зворыкина в статье называют "американцем", хотя ученый родился и получил образование в России. В США, где он жил и работал, его, как раз наоборот, считали русским — и таковым он до сих пор значится во всех учебниках и энциклопедиях. Во-вторых, автор заметки пишет, что "в массовом производстве кинескопы таких размеров (60 на 80 см) вряд ли могут быть получены". Это неудивительно, ведь единственный кинескоп, производство которого было налажено в то время, имел куда более скромные размеры — 18 на 24 см. В СССР одни из первых телевизоров ТК-1 работали как раз на кинескопе Зворыкина такого размера, а сам эмигрант консультировал наших инженеров, когда в СССР налаживали трансляцию первых программ.

 Телевизор ТК-1

Телевизор ТК-1

В качестве решения проблемы большого экрана автор заметки предлагал использовать проекционный способ вывода изображения, который разработали в Ленинградском отделении НИИ связи. Советские инженеры сумели получить опытный образец, проецирующий телевизионную картинку на экран с размерами 100 на 120 сантиметров. На то время этого было вполне достаточно для киносеанса на аудиторию в сто человек. Однако этому изобретению не суждено было найти свое применение. В сороковых годах в СССР вообще прекратились трансляции телепередач — людям было не до того.

#Самодельный цветной телевизор

С появлением телевизионного вещания почти сразу же поднялся вопрос о цветной картинке. В качестве эксперимента в СССР была запущена система трансляции цветного изображения и была выпущена партия телевизоров "Радуга" с диаметром кинескопа всего 18 сантиметров.

Перед кинескопом с частотой 1500 оборотов в минуту вращался диск с тремя парами светофильтров, что и позволяло получить цветную картинку. Техническая особенность телевизора не позволяла смотреть передачи за пределами Москвы, поскольку синхронизация фильтров осуществлялась по электросети переменного тока, единой с телецентром.

Позже, когда технология передачи цветового сигнала была усовершенствована, от вращающихся фильтров отказались. Трансляции телепередач стали регулярными и ежедневными. И советский человек тут же ощутил острую нехватку такой ценной вещи, как цветной телевизор. Поначалу позволить себе его мог далеко не каждый. Среди огромного количества телезрителей находились и такие, которые умудрялись превратить черно-белый телевизор в цветной своими руками. Иногда желание получить цветной телевизор рождало курьезный апгрейд. Так, например, товарищ Самойлов, проживающий в Ногинске, на страницах журнала “Техника — молодежи” поделился своим опытом по переделке старого телика. Он просто поместил перед экраном градиентный светофильтр с зеленым цветом внизу и голубым в верхней части экрана. Как только на экране передавали картинку с пейзажем, цвета получались условно приемлемыми. Как говорится — без комментариев.

Думаете, этот рецепт цветного телевидения редакция опубликовала для смеха? Как бы не так! К любой информации, почерпнутой из научных журналов, читатели относились более чем серьезно. Они буквально атаковали редакцию журнала письмами, так что через восемь месяцев в рубрике “Полезные советы” сотрудникам издания пришлось публиковать продолжение — подробный рецепт создания прозрачной пленки нужного оттенка в домашних условиях с химикатами, доступными любому. В СССР в определенном смысле даже стало модно клеить цветную пленку на черно-белый экран

Черно-белые телевизоры оставались в ходу вплоть до восьмидесятых годов и канули в Лету лишь тогда, когда были предприняты первые попытки цифровой передачи сигнала.

#Станок для программистов

Станок с этой фотографии сделан на заводе имени Свердлова в Ленинграде. Вы подумали, что это обычный слесарный станок? Ан нет!

Авторы альманаха "Хочу все знать" окрестили его "станком с высшим образованием". Он и на самом деле представляет интерес для нашего экскурса в прошлое, ведь это устройство — первый программируемый станок! Для работы на нем использовался специальный язык общения, а передача команд осуществлялась посредством перфорированных карточек — картонных листов с отверстиями, положение которых определяло задание. Для создания таких карточек служило отдельное устройство — прототип интерпретатора машинного языка.

#Звонок в будущее: мобильный телефон и другие чудеса

В СССР телефон в течение долгого времени был роскошью даже для привилегированных личностей. И разумеется, он был проводным. Кстати, телефонные будки на улицах городов появились не сразу. В Москве первые телефонные кабинки существовали еще при царе, но глобальная телефонизация наступила гораздо позже. Вот очень примечательная заметка 1964 года про изобретение первого междугородного платного таксофона.

Некоторые мысли, предположения и догадки о будущем связи оказывались просто-таки пророческими. Посмотрите, например, как говорили о перспективах развития средств коммуникации в «Юном технике» в 1957 году:

"Беспрерывно будет увеличиваться аудитория — количество людей, которым можно передать какое-либо сообщение. При этом будут стремиться сделать так, чтобы каждый человек становился как бы непосредственным участником этих сообщений... сильно разовьются средства общения между людьми. Ни расстояние, ни место пребывания не будут больше препятствием к надежной и бесперебойной связи между двумя людьми в любое время".

Ну а когда в «Юном технике» начали публиковать принципиальные схемы радиоустройств, появилась настоящая звезда отечественной радиотехники — Леонид Куприянович. Об этом человеке хотелось бы сказать отдельно.

Куприянович относится к тем советским изобретателям, чей недюжинный ум и талант государство не оценило по достоинству. И дело тут не в деньгах и не в славе. Этот человек обогнал свое время, но так и не нашел поддержки своих фантастических проектов. если кто в СССР и мог рассказать о будущем, так это был Леонид Куприянович.

Для такого опытного радиоинженера построить радиостанцию “на коленке” было проще простого. Подумаешь — радиостанция для школьников! Уже в следующем году “Юный техник” опубликует заметку с крохотной фотографией: Куприянович создал радиостанцию, которая умещается в спичечный коробок. Масса устройства — 50 граммов вместе с элементами питания, а продолжительность работы — до пятидесяти часов. Дальность действия — 2 километра. Отличные показатели даже для сегодняшнего дня, что уж говорить об эпохе ламповых приемников! Изобретение радиостанции в спичечном коробке было большим потрясением для советских радиолюбителей, которые отказывались верить, что такое возможно. Автору даже пришлось через периодические издания приоткрыть секреты своего изобретения, в частности рассказать об элементах питания, которые он применил в столь крохотном устройстве.

Леонид Куприянович не делал никакой тайны из своих изобретений и охотно делился с радиолюбителями на страницах периодических изданий. В СССР даже можно было найти брошюру Госэнергоиздата "Карманные радиостанции", в которой Куприянович не только приводил схемы, но и давал очень подробные рекомендации по сборке и настройке устройств, выбору материалов для монтажа и так далее.

Но радиостанции от Куприяновича — лишь верхушка айсберга. Самый интересный и невероятный проект советского инженера — это… мобильный телефон. В декабрьском номере “За рулем” от 1957 года вышла интересная заметка “По телефону из автомобиля”, где автор изобретения демонстрировал рабочий радиотелефон с радиусом действия до 25 километров.

Устройство весило чуть больше двух килограммов, работало на четырех частотах коротких волн и было способно функционировать в течение 20-30 часов. Изобретение состояло из двух ключевых модулей — автоматической телефонной станции (АТР), подключаемой параллельно абонентской точке, и самого аппарата с приемно-передающим устройством.

Радиоинженер испытывал большую симпатию к юным радиолюбителям, и в особенности к журналу “Юный техник”, так что свою первую рабочую автоматическую телефонную радиостанцию он назвал ЮТ ЛК-1.

Аналогичные статьи о гениальном советском инженере были опубликованы и в других изданиях. Например, в журнале "Наука и жизнь" был уточнен один очень важный вопрос: будут ли мешать друг другу несколько одновременно работающих ЛК-1? Куприянович предусмотрел и это, вот его ответ: "Для каждого аппарата используются разные тональные частоты, заставляющие срабатывать на автоматической телефонной радиостанции свои реле (тональные частоты будут передаваться на одной волне). Частоты передач и приема звука для каждого аппарата будут свои, чтобы избежать их взаимного влияния".

Человек, которого принято считать отцом сотовой связи, Мартин Купер, открыто признает, что его изобретение вполне могло быть сделано кем-то еще и, быть может, даже гораздо раньше знаменитой прогулки по Шестой авеню. И этот "кто-то" — советский инженер-радиотехник Леонид Куприянович. Он звонил по радиотелефону за много лет до Мартина Купера.

Каковы же были дальнейшие успехи талантливого изобретателя? По словам жены Леонида Ивановича, он “охладел” к своей работе. Быть может, инженер нашел себя в другой области? В 1976 году в издательстве "Наука" вышла книга Леонида Куприяновича “Биологические ритмы и сон”, которая доказывает, что автор действительно сменил область работы — он взялся изучать проблемы медицинского характера и занимался разработкой устройств для изучения ритмов сна и управления ими.

#Прочие советские гаджеты

По понятным причинам предугадать появление портативного аудио или видео советским людям было очень сложно. В эпоху электронных ламп и повсеместного дефицита мало кто мог позволить себе качественную радиоаппаратуру, а уж увлечение кинематографом вообще было большой редкостью. Ну а понятия "портативность" в СССР вообще не существовало — что имеем, то имеем. Хотя были и действительно интересные разработки, которые в определенном смысле можно считать прототипом современных электронных устройств. К таковым относится, например, линейка кинокамер "Экран", которая выпускалась Казанским оптико-механическим заводом.

Благодаря своей миниатюрности камера вполне могла поместиться в сумку или в рюкзак любителя приключений. Весила она около 600 граммов, помещалась на ладони и вела запись на кассеты с 8-мм пленкой. Одного завода пружины хватало для съемки примерно двух метров пленки, длина которой в кассете составляла всего десять метров, что позволяло сделать видеозапись на две с половиной минуты. Замечательный аппарат, причем довольно добротно сделанный. если у вас где-то завалялась такая винтажная вещь, скорее всего, она до сих пор в рабочем состоянии.

В 1956 году любая техника казалась чудом. И все ждали этого чуда. А поскольку мало кто понимал различия между роботом и автоматом, появление в скором времени на улицах устройств для продажи воды считалось практически началом "светлого будущего", где кибернетические существа прислуживают человеку. Вот что писали в журнале "Юный техник: "Недалек тот день, когда на улицах появятся автоматы, которые нальют вам в бумажный стаканчик газированную воду с любым сиропом. В школу придут автоматы, торгующие карандашами и резинками, тетрадями и ручками, молоком в бумажных бутылочках и булочками... Они освободят от тяжелого труда много продавцов и будут обслуживать в любое время суток миллионы покупателей".

Сбылось? Частично. В школу, к сожалению, никакие автоматы с карандашами и тетрадями так и не пришли. А жаль, все очень ждали.

Ну а самый популярный гаджет середины прошлого века — радиоприемник. В журналах активно публиковали схемы для сборки простейших компактных приемников, радиолюбители их старательно повторяли из доступных радиодеталей. Работали они большей частью на батарейках, аккумуляторы были большой редкостью, емкость же первых компактных батарей оставляла желать лучшего. Люди до сих пор бьются над вопросом, как же увеличить срок службы элементов питания. Зато в "Юном технике" еще в 1956 году эту проблему попробовали решить. В одном из номеров журнала была опубликована схема атомной батарейки, использующей стронций-90. Срок ее службы мог составлять 25 лет.

По причине дефицита, а также из-за отсутствия гаджетов как таковых советскому человеку приходилось мастерить их самому, призывая на помощь свою фантазию. Иногда получалось очень даже занятно. Вот, например, схема миниатюрного радиоприемника для наушников, опубликованная в приложении к журналу “Юный техник” (“ЮТ — для умелых рук”). Само устройство спрятано в корпусе массивной авторучки и выглядит весьма интересно.

Обзор и тестирование процессорного кулера Zalman CNPS9800 MAX

В последнее время корейская компания Zalman Tech Co., Ltd. «сбавила обороты» и уже радует поклонников своей продукции новинками не так регулярно, как прежде. По всей видимости, в компании считают имеющийся ассортимент воздушных систем охлаждения для центральных процессоров исчерпывающим для ПК любых классов и стоимости. Действительно, сегодня в него входят сразу 42 модели различного типа, веса, эффективности и стоимости. Одной из самых последних Zalman выпустила модель CNPS9800 MAX, о которой и пойдёт речь в сегодняшней статье.

#Технические характеристики и стоимость

Технические характеристики и стоимость системы охлаждения Zalman CNPS9800 MAX приведены в таблице.

Наименование технических характеристикZalman CNPS9800 MAX

Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм

150 × 120 × 60

(Ø120 × 25)

Полная масса, г

488

Материал радиатора и конструкция

никелированная радиальная конструкция из тонких алюминиевых пластин на 2 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, выходящих из медного основания

Количество пластин радиатора, шт.

119

Толщина пластин радиатора, мм

0,2

Межрёберное расстояние, мм

1,0~3,0

Расчётная площадь радиатора, см2

н/д

Термическое сопротивление, °С/W

н/д

Тип и модель вентилятора

Zalman ZE1225BSM (R3L-PWM)

Скорость вращения вентилятора, об/мин

1000–2200 (±10%)
900–2000 (±10%)

Воздушный поток, CFM

н/д

Уровень шума, дБА

19,5–36,7 (±10%)
18,5–34,3 (±10%)

Статическое давление, мм H2O

н/д

Количество и тип подшипников вентилятора

1, скольжения

Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет

80 000 / >9

Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В

12 / 5,1

Сила тока вентилятора, А

0,20

Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт

2,40 / 5,48

Возможность установки на процессоры с разъёмами

Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)

Дополнительно (особенности)

вентилятор с PWM-управлением, термопаста Zalman ZM-STG2M (1 г)

Розничная стоимость, руб.

3 050

Упаковка и комплектация

Кулер поставляется в небольшой коробке, на лицевой стороне которой изображена часть радиатора с вентилятором и указана модель системы охлаждения.

На обратной стороне коробки приведено краткое описание достоинств Zalman CNPS9800 MAX на девяти языках, включая русский.

На одной из боковых сторон можно найти технические характеристики, а вторая отведена под штрихкоды и информацию о стране производства.

Внутрь картонной коробки вставлена дополнительная оболочка из прозрачного пластика, в которой и зафиксирован Zalman CNPS9800 MAX.

Оболочка имеет рёбра жёсткости, максимально защищающие устройство от повреждений.

В небольшом пакете запечатаны аксессуары, в числе которых две пары стальных направляющих, универсальная усилительная пластина с пластиковыми наконечниками, подкладки, винты, инструкция по установке, наклейка с логотипом Zalman, кабель с резистором для уменьшения скорости вентилятора, а также высокоэффективная термопаста ZM-STG2M.

Разработан кулер в Южной Корее, но выпускается в Китае. Стоимость новинки за рубежом составляет чуть менее 50 долларов США, а в России Zalman CNPS9800 MAX продаётся по цене от 3 050 рублей. Гарантия – 1 год.

#Особенности конструкции

Почти два года назад мы изучали и тестировали процессорный кулер Zalman CNPS9900DF, и новый Zalman CNPS9800 MAX конструктивно во многом перекликается с той моделью. Всё тот же радиальный радиатор с тонкими рёбрами и блестящей никелировкой, тот же 120-мм вентилятор (правда, один), и всё те же причудливо изогнутые тепловые трубки. Выглядит новинка действительно привлекательно.

При этом новый кулер стал уже и легче, поскольку фактически уменьшился на одну секцию. Теперь его толщина составляет всего 52 мм, а высота не превышает 150 мм.

Весит Zalman CNPS9800 MAX всего 488 граммов против 850 граммов у Zalman CNPS9900DF.

Столь малая толщина кулера достигнута за счёт того, что вентилятор утоплен в радиатор, хотя, конечно же, последний из-за этого серьёзно потерял в площади.

Посчитать площадь радиатора без снятия с его трубок пластин не представляется возможным, поскольку последние имеют очень сложную форму.

Зато благодаря дополнительным прорезям в каждой пластине и загнутой вниз верхней кромке повышается эффективность теплообмена между пластинами и тепловыми трубками. Общее количество пластин в радиаторе равно 119, их толщина составляет всего 0,2 мм, а межрёберное расстояние колеблется от 1,0 мм у трубок до 3,0 мм у края пластин.

Без вентилятора радиатор Zalman CNPS9800 MAX напоминает пиалу без дна.

Здесь будет уместно сказать о фирменной технологии TAC – увеличении скорости воздушного потока, прогоняемого сквозь радиатор, с помощью асферичной формы пластин.

Пластины радиатора припаяны к шестимиллиметровым тепловым трубкам, которых в Zalman CNPS9800 MAX всего две. Каждая тепловая трубка выходит из основания, проходит по своему кольцу в радиаторе и в основание же возвращается.

Контакт трубок с медным никелированным основанием также выполнен пайкой, поэтому в целом качество сборки радиатора находится на очень высоком уровне.

Минимальная толщина медной никелированной пластины под трубками составляет всего 2,5-3,0 мм, а размеры самой контактной пластины равны 34 × 34 мм. Качество обработки её поверхности последней находится на довольно высоком уровне, до «зеркальной» полировки здесь не хватило совсем чуть-чуть.

А вот к ровности основания не может быть совершенно никаких претензий, ведь даже с выпуклым теплораспределителем процессора конструктива LGA2011 мы получили практически идеально равномерные отпечатки.

Способствует этому и высокое усилие прижима кулера к процессору, развиваемое креплением.

Вентилятор в Zalman CNPS9800 MAX закреплён на металлической стойке, приворачивающейся винтами к основанию кулера.

Диаметр практически прозрачной крыльчатки, оснащенной девятью лопастями и подсветкой, составляет 113 мм, а скорость её вращения регулируется широтно-импульсной модуляцией в двух диапазонах: от 1000 до 2200 об/мин, и — при включении в цепь кабеля с резистором — от 900 до 2000 об/мин. Уровень шума вентилятора указан в таблице выше, а воздушный поток и статическое давление в Zalman традиционно не указывают в характеристиках.

На плёночной наклейке статора вентилятора диаметром 43 мм указана модель, электрические характеристики и тип подшипника.

Здесь используется подшипник скольжения с увеличенным сроком службы. Заявлены нормативные 80 000 часов, или более 9 лет непрерывной работы. Фактический уровень энергопотребления вентилятора при максимальной скорости оказался вдвое выше заявленного – 5,48 Вт против 2,4 Вт. Стартовое напряжение равно 5,1 В, а длина кабеля – 300 мм.

#Совместимость и установка

Zalman CNPS9800 MAX совместим с любой современной платформой для процессоров Intel или AMD. Процедура установки кулера подробно и очень доступно изложена в инструкции, которую можно скачать с официального сайта Zalman, и для любой платформы начинается с крепления направляющих к основанию кулера. Принцип таков.

Различаются только сами крепёжные пластины, которые зажимаются винтами в основании кулера. После этого для материнских плат с разъёмом LGA2011 остаётся только установить кулер и равномерно притянуть его винтами.

Для остальных платформ придётся использовать усилительную пластину с обратной стороны платы со стойками. В любом случае вся установка кулера на процессор занимает не более 5 минут.

Поскольку Zalman CNPS9800 MAX – компактный кулер, то он не помешает радиаторам ни на силовых элементах материнской платы, ни на модулях оперативной памяти.

Высота кулера, установленного на процессор, немногим более 150 мм, так что он совместим даже с самыми узкими и компактными корпусами системных блоков.

Остаётся только подключить кабель к свободному четырёхконтактному разъёму на материнской плате и можно увидеть очень красивую подсветку вентилятора.

Интенсивность подсветки зависит от скорости вращения вентилятора, но даже при максимальной скорости её нельзя назвать слишком навязчивой или чрезмерно яркой. Вот и всё, можно приступать к тестированию.

Nikon 1 J5 – продолжаем расти

У Nikon не особенно широкая линейка беззеркалок, ведь основа модельного ряда компании – это классические зеркалки. Но всё же беззеркалки всё активнее теснят громоздкую классику, в особенности в бюджетном сегменте. В общем, хочешь не хочешь, а модельный ряд беззеркалок нужно расширять, что уже поняли не только в Canon, но и в Nikon. Изначально линейка Nikon 1 включала лишь серии J и V, к которым позже добавилась бюджетная серия S. Из-за того, что первыми появились модели серии J, ее пришлось сдвигать из бюджетного ценового сегмента в средний. Например, в J4 по сравнению с S2 было увеличено разрешение, появилось видео 1080/60p, количество зон фокусировки увеличилось со 135 до 171, причём зон с поддержкой фазового метода фокусировки тоже стало больше – 105 вместо 73 у S2 и у J3, был добавлен модуль Wi-Fi.

С выходом новой модели производитель пошёл дальше. В J5 ещё больше увеличено разрешение (смысла в этом немного, но мегапиксели для многих по-прежнему главное мерило уровня камеры), кроме модуля Wi-Fi теперь есть поддержка NFC, а дисплей стал наклонным. Кроме того, используется новый процессор – EXPEED 5A. Впрочем, последний рано или поздно появится и в серии S, но всё же интересно посмотреть, даст ли это какие-то преимущества перед J4, который оборудован процессором EXPEED 4.

Технические характеристики, заявленные производителем

Nikon 1 J5

Сенсор изображения

КМОП-матрица размером 13,2 × 8,8 мм

Эффективное количество точек, Мп

20,8

Формат сохранения изображения

Фотокадр: RAW, JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.3)
Видео: MOV (видео: H.264/MPEG-4 Advanced Video Coding, звук: PCM)

Байонет объектива

Nikon 1

Размер кадра в пикселях

Фотокадр:

5568 × 3712, 4176 × 2784, 2784 × 1856;

в режиме «панорама» — 4800 × 920, 1536 × 4800, 9600 × 920, 1536 × 9600

Видео: 1920 × 1080, 1280 × 720, 768 × 288, 416 × 144

Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте

Авто, ISO 160-12800

Диапазон выдержек

От 1/16 000 до 30 секунд с шагом 1/3 EV;

выдержка от руки до 2 минут

Экспозамер

TTL

Экспонометрия

матричный, центровзвешенный, точечный

Экспокоррекция

±3 EV с шагом 1/3

Встроенная вспышка

Ведущее число 5 при ISO 100 (6,3 при ISO 160)

Автоспуск, с

2, 10

Устройство хранения информации

microSD (micro Secure Digital), microSDHC, microSDXC

ЖК-дисплей

Наклонная 3-дюймовая ЖК-матрица с разрешением 1037 тыс. точек и сенсорным слоем

Видоискатель

Нет

Интерфейсы

HDMI, USB 2.0, WiFi, NFC

Питание

Литий-ионный аккумулятор EN-EL24, 6,2 Вт*ч

Габариты (Ш × В × Д), мм

98,3 × 59,7 × 31,5

Масса, г

265 (с батареей и картой памяти)

#Комплект поставки и опции

В случае с камерами Nikon тестовые образцы обычно попадают к нам в лабораторию уже в виде серийных продуктов, ничем не отличающихся от фотоаппаратов на прилавках. Так что покупатели получат тот же комплект, что достался и нам:

  • защитная крышка BF-N1000;
  • литий-ионный аккумулятор EN-EL24 (с защитной крышкой);
  • зарядное устройство MH-31 (сетевой переходник поставляется в странах и регионах, где это необходимо; форма зависит от страны продажи);
  • объектив;
  • ремень AN-N1000;
  • USB-кабель UC-E20;
  • компакт-диск с программным обеспечением ViewNX 2;
  • руководство пользователя.

#Внешний вид

Предшественница — модель J4 — смотрелась довольно просто. У новинки же вся лицевая панель накрыта листом из твёрдой резины, поверхность которой напоминает кожу грубой выделки. Есть и выступ на передней панели — он небольшой, но при скромном весе камеры этого достаточно для того, чтобы надёжно удерживать фотоаппарат одной рукой. Сзади также имеется выступ с резиновым покрытием под большой палец. В общем, и J4 не особо норовил выскользнуть из рук, а уж J5 и подавно. Но кроме практической стороны новинка ещё и выглядит дороже.

Элементов управления у J5 стало больше. Клавиша видеозаписи вписана в поворотный регулятор, а на круглый селектор теперь вынесены режимы PASM, чего так не хватало J4. Кроме того, кнопку питания заменил удобный рычажок, на передней панели появилась программируемая клавиша, а на задней — клавиша включения беспроводной связи. Качество сборки традиционно высоко, и, несмотря на появление наклонного дисплея жёсткость корпуса не пострадала. В общем, на вид и на ощупь J5 — добротная вещица.

Спереди находится байонет объектива, а также программируемая клавиша. Сзади наклонный дисплей занимает практически всю поверхность, а в правой части на небольшой площади ютятся клавиши перехода в режим просмотра, входа в основное меню, удаления кадра, активации беспроводного режима, а также четырехпозиционная многофункциональная клавиша, дополненная кнопкой подтверждения выбора по центру и кольцом управления по периметру.

Сверху, как уже отмечалось, отличий больше всего. В левой части верхней панели находится подъёмная вспышка с парой микрофонов по краям, а в правой — селектор режимов работы, клавиша спуска затвора, дополненная рычажком питания, а также кнопка включения видеозаписи, окружённая поворотным регулятором.

Снизу расположены только крепление для установки на штатив, а также пластиковая дверца, скрывающая аккумулятор и гнездо для карты памяти формата microSD. Для столь крохотной карты можно было предусмотреть разъём на боковой поверхности, чтобы иметь быстрый доступ к ней при работе со штатива, но, к сожалению, производитель решил, что для быстрого переноса отснятого материала и Wi-Fi достаточно.

Левая боковая поверхность пустует. Справа же находится клавиша замка вспышки, а также резиновая заглушка, скрывающая разъёмы HDMI и USB.

США теперь вряд ли позволят Intel избавиться от производства чипов

Предстоящая сделка Intel по передаче властям США около 10 % своих акций в обмен на субсидии в размере около $11 млрд (с учётом уже полученных) стала предметом горячего обсуждения в экспертных кругах, и некоторые аналитики считают, что теперь компания с меньшей вероятностью откажется от освоения передовых техпроцессов. По крайней мере, в сохранении производственного бизнеса Intel будет заинтересовано американское государство.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Аналитики KeyBanc попутно отмечают, что сделка с американским правительством устранит неопределённость с получением средств от государства, поскольку Дональд Трамп (Donald Trump) остаётся ярым критиком принятого его предшественником в 2022 году «Закона о чипах». По этому закону Intel могла претендовать на субсидии для строительства американских предприятий при выполнении ряда условий и с графиком выплат, растянутым на несколько лет. Сделка с акциями позволит компании единовременно получить всю сумму, а условия её предоставления по инициативе Трампа уже вряд ли будут пересматриваться.

Эксперты T.D. Cowen полагают, что упомянутый в форме 10-Q за второй квартал этого года фактор риска в виде отсутствия у компании средств на освоение «ангстремного» техпроцесса 14A был адресован как потенциальным клиентам, так и американскому правительству. Последнее сделало определённые выводы и предложило свой вариант поддержки Intel. Соответственно, теперь компания с меньшей вероятностью откажется от внедрения технологии 14A, хотя ей всё равно предстоит найти достаточное количество клиентов для её коммерческого использования. Intel остаётся единственной американской компанией полупроводникового сектора, инвестирующей в передовую литографию. TSMC будет развивать свой промышленный кластер в Аризоне, но она всё же остаётся тайваньской компанией, и наличие «отечественной» альтернативы для властей США выглядит предпочтительным.

Аналитики Morgan Stanley обращают внимание на важный пункт договора между правительством США и Intel: на ближайшие пять лет власти получают право купить по цене $20 за акцию ещё 5 % компании, если она перестанет владеть более чем 51 % своего контрактного бизнеса Foundry Services. С одной стороны, это условие должно удерживать Intel от отказа от собственных производственных мощностей. С другой — оно оставляет компании определённую гибкость, позволяя при острой необходимости передать значительную часть акций своего контрактного бизнеса сторонним инвесторам. При этом в Morgan Stanley считают, что на выход Intel Foundry Services на безубыточность уйдут ещё несколько лет.

Nothing поймали с поличным — она выдавала фотографии со стоков за снятые на Phone (3)

Производитель смартфонов Nothing оказался в центре скандала: выяснилось, что фотографии, подаваемые как снятые камерой нового Phone (3), на самом деле сделали профессиональные фотографы на серьёзную фототехнику, пишет Android Authority.

 Рекламное изображение Nothing Phone 3 (слева) и Instagram✴<a href=✴-аккаунт фотографа Романа Фокса (справа). Источник изображения: androidauthority.com " height="438" width="800" />

Рекламное изображение Nothing Phone (3) (слева) и Instagram✴-аккаунт фотографа Романа Фокса (справа). Источник изображения: androidauthority.com

Компания опубликовала видеоролик в виде записи с экрана, сделанной на демонстрационной версии Nothing Phone (3). В нём, среди прочего, были показаны несколько фотографий с подписью: «Судите сами! Вот что наше сообщество сняло на Phone (3)».

На снимках были изображены девушка, окно, рюмка, лестница и фара автомобиля. Ресурс Android Authority провёл небольшое расследование, чтобы выяснить, действительно ли эти кадры сделаны на Nothing Phone (3).

Оказалось, что это стоковые фотографии, выполненные профессиональными фотографами на профессиональную технику. Так, фрагмент автомобиля с фарой снял фотограф Роман Фокс (Roman Fox) на камеру Fujifilm X-H2S ещё в 2023 году, задолго до появления Nothing Phone (3). Этот снимок был опубликован в его Instagram✴ летом прошлого года.

Фокс и другие фотографы, с которыми пообщались журналисты, подтвердили, что Nothing заплатила им за использование их работ. С точки зрения лицензий претензий к компании быть не может, однако попытка выдать чужие снимки за примеры работы камеры смартфона остаётся очевидной.

Nothing не стала отрицать факт использования сторонних стоковых изображений. В ответ на запрос журналистов компания заявила: «Для нас важна точность в представлении возможностей продукта. Демонстрационные устройства Phone (3) прямо сейчас обновляются, чтобы на них были только фотографии, сделанные с помощью Phone (3)».

Подобные случаи не редкость в индустрии мобильной техники. Ранее в манипуляциях с демонстрацией возможностей камер уличали, в частности, Nokia и Samsung.

Apple, посторонись: Huawei раскрыла дату анонса тройного складного смартфона Mate XTs

Компания Huawei сообщила о предстоящей презентации флагманского смартфона с тройным складным экраном Huawei Mate XTs Extraordinary Master, которая пройдёт в Китае 4 сентября — менее чем за неделю до осенней презентации Apple, где покажут iPhone 17. Мероприятие начнётся в 14:30 по местному времени.

Источник инсайдерской информации Digital Chat Station сообщил, что в Huawei Mate XTs Extraordinary Master сохранён дизайнерский подход предшественника и что новинка будет доступна в двух новых цветах: белом и малиново-фиолетовом. При этом белый станет основным цветом в промоакции.

Также сообщается, что Mate XT второго поколения будут работать на чипсете Kirin 9020, который используется в семействе смартфонов Huawei Pura 80. Чип объединяет центральный процессор с архитектурой 1+3+4 (1 × Taishan Big, частота 2,5 ГГц, 3 × Taishan Mid, частота до 2,15 ГГц, 4 × ARM Cortex-A510, частота 1,6 ГГц) и графический процессор Maleoon 920. Смартфон также поддерживает спутниковую связь.

По словам инсайдера, Huawei обновила технологию шарнирного соединения в Mate XT, заменив её на Tiangong Hinge System, которая обеспечивает повышенную прочность и улучшенную защиту от повреждений при сгибании.

Новый Mate XT получит 50-мегапиксельную основную камеру с переменной диафрагмой и поддержкой цветопередачи Red Maple, дополненную перископическим телеобъективом. Также ожидается, что смартфон Mate XT нового поколения будет поддерживать стилус.

Продажи предыдущей модели Mate XT Ultimate Design превысили 500 тыс. штук и принесли компании доход в размере 12,54 млрд юаней (около $1,73 млрд). По оценкам экспертов, продажи новой модели могут приблизиться к отметке в 1 млн штук. Ожидается, что цена Huawei Mate XTs Extraordinary Master составит около 15 000 юаней ($2060), что ниже стартовой цены предыдущей модели в 19 999 юаней ($2750).

XPeng показала, как её электромобили P7 сами уезжают с конвейера

Компания Tesla так старалась найти применение своим функциям активной помощи водителю, что в конце июня после запуска сервиса беспилотных такси в Остине продемонстрировала, как серийный электромобиль Model Y отправился к своему владельцу в том же городе своим ходом, без людей в салоне. Китайская XPeng пока проводит подобные эксперименты лишь в пределах своего автосборочного предприятия, но уже в заметных масштабах.

 Источник изображения: XPeng, Weibo, YouTube

Источник изображения: XPeng, Weibo, YouTube

По сути, как отмечает CarNewsChina, электрические лифтбэки XPeng P7 после завершения сборки и выходного контроля самостоятельно отправляются из автосборочного цеха на накопительную площадку с готовой продукцией, управляемые исключительно автоматикой. Машины сами заезжают на отведённое им место и дожидаются дальнейшей погрузки на автовозы для отправки клиентам за пределы территории завода. Компания даже опубликовала видео с демонстрацией этого процесса, который позволяет освободить часть работников, ранее занятых перегонкой автомобилей по территории предприятия.

Нюанс заключается в том, что системы, допускающие движение без рук водителя на руле, относятся к третьему уровню автопилота, а их эксплуатация на дорогах общего пользования в Китае пока запрещена. По этой причине автомобили XPeng могут самостоятельно передвигаться только по территории предприятия, где они выпускаются. При этом, чисто технически, бортовые ассистенты XPeng даже превосходят возможности автоматики Tesla Model Y. Лифтбэк P7 располагает сразу тремя чипами Turing AI собственной разработки XPeng с суммарной пиковой производительностью 2250 TOPS (триллионов операций в секунду). Это в три раза выше, чем у чипа Tesla AI 4, установленного в Model Y. Один процессор Turing AI на 30 TOPS опережает Tesla AI 4, а чип Nvidia Thor — на 50 TOPS.

В Китае поставки XPeng P7 начинаются сегодня. В начале августа модель за первые семь минут собрала 10 000 предварительных заказов.

Dreame выпустила в России дебютные телевизоры: от доступных моделей до 100-дюймового флагмана

Компания Dreame совместно с «М.Видео-Эльдорадо» представила свою первую линейку телевизоров на российском рынке. В серию вошли сразу 12 моделей с семью разными диагоналями и широким спектром технических характеристик — от доступных 4K-моделей до флагманских телевизоров на панелях QLED и Mini LED с премиальными функциями.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Главной технологической особенностью всех новинок стала интеллектуальная платформа на базе процессора Dreamind собственной разработки Dreame. Он отвечает за плавность картинки, чёткую цветопередачу и мгновенную обработку динамических сцен — будь то спорт, игры или блокбастеры. Алгоритмы D-AI Resolution позволяют выполнять апскейлинг 2K-видео до разрешения 4K, а функция D-AI Color повышает качество передачи естественных цветов и деталей изображения. Расширенный динамический диапазон Full Range HDR делает просмотр максимально реалистичным и насыщенным.

 Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100

Главной новинкой стал 100-дюймовый QLED-телевизор Dreame Mega QLED 4K TV 100Q100 с безрамочным экраном, металлической подставкой и технологией QLED+, обеспечивающей контрастность 5000:1 и поддержку Dolby Vision. Модель оснащена 2.1.2-канальной акустикой с сабвуфером и технологией Dolby Atmos для качественного и объёмного звука. Поддержка частоты обновления до 144 Гц особенно заинтересует геймеров. Также для игр предусмотрены VRR, ALLM, Game Console Mode с ассистентом прицела и HDR-настройками.

 Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F

Телевизоры серии Dreame AuraFrame QLED 4K TV Q100F с диагоналями 55 и 65 дюймов производитель описывает как арт-объекты, а не просто бытовую технику. Тонкий (30 мм) корпус с матовым антибликовым покрытием и сменными рамками впишется в любой интерьер. Функция Art Time позволяет превратить экран в персональную галерею или фоторамку, а заявленная яркость QLED+ сохраняется на протяжении 10 лет эксплуатации.

 Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Dreame Aura Mini LED 4K TV S100

Модели Dreame Aura Mini LED 4K TV S100 диагональю от 55 до 85 дюймов оснащены дисплеями с подсветкой Mini LED, которая обеспечивает яркую и насыщенную картинку благодаря локальному затенению и пиковой яркости до 1000 кд/м². Отмечается также встроенная аудиосистема формата 4.1.2 из 11 динамиков общей мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos. Для геймеров предусмотрены поддержка 144 Гц, VRR, ALLM и отдельный игровой режим, а искусственный интеллект Dreamind Pro AI оптимизирует картинку под любой сценарий.

 Dreame Vista UHD TV K100

Dreame Vista UHD TV K100

Линейка Dreame Vivid QLED 4K TV Q100 предлагает QLED+ с точностью цветопередачи ΔE < 2, частотой 120 Гц и Dolby Vision в моделях 55 и 75 дюймов. Модели Dreame Vista UHD TV K100 (43–55 дюймов) — доступные 4K-телевизоры с режимом защиты зрения, энергосбережением, поддержкой голосового управления и функциями для пожилых людей.

Продажи телевизоров Dreame стартуют в «М.Видео-Эльдорадо» 2 сентября. Первым покупателям обещаны скидки, подарки и расширенная гарантия. Стоимость новинок варьируется от 33 999 рублей за 43-дюймовую модель Vista 43K100 до 399 999 рублей за 100-дюймовый флагманский Mega 100Q100.

SpaceX Starship выполнил эксперименты и наконец взорвался по плану — десятый запуск прервал череду неудач

Несколько часов назад мегаракета SpaceX Starship совершила десятый испытательный полёт, прервав череду неудачных запусков этого года. Ракета достигла практически всех главных целей миссии — от вывода на орбиту имитаторов полезной нагрузки до приводнения корабля на другом конце Земли.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Многоразовая ракета-носитель компании SpaceX, состоящая из разгонной ступени Super Heavy и корабля Starship, высота которой превышает 120 метров, оторвалась от земли в 19:30 по местному времени 26 августа (27 августа в 02:30 мск). Старт состоялся на двое суток позже запланированного: первый раз по причине неисправности наземного оборудования, а второй ввиду неподходящих погодных условий.

Подъём корабля, по-видимому, прошёл в соответствии с планом, за исключением преждевременного отключения одного из 33 двигателей Raptor в разгонном блоке Super Heavy. Starship вышел на запланированную суборбитальную траекторию после штатного запуска своих шести двигателей Raptor. После этого Starship развернул в космосе восемь массогабаритных имитаторов спутников Starlink, что было сделано впервые.

Примерно через 37 минут после старта один из шести двигателей Raptor включили на несколько секунд, что ранее проверялось только в одном предыдущем полёте Starship. Это стало ещё одним важным этапом испытаний корабля.

Затем Starship пережил повторное вхождение в атмосферу, несмотря на полученные повреждения кормовой части и одного из закрылков. Эти повреждения не помешали кораблю войти в намеченную зону приводнения в Индийском океане и совершить мягкое приземление на своих двигателях в пределах буя с камерой наблюдения. После этого он предсказуемо перевернулся и взорвался.

Десятый испытательный полёт — четвёртый в 2025 году — состоялся после трёх предыдущих провалов, когда Starship либо разрушался вскоре после старта, либо уже в космосе. Считается, что компания выявила причины почти всех неудач и внесла изменения в конструкцию корабля. Ожидалось, что перед десятым запуском глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) озвучит новые характеристики Starship, но этого не произошло.

Успешные испытания Starship должны стать гарантией достижения амбициозных целей — возвращения человека на Луну и доставки экипажа на Марс. Впрочем, компания пока не провела один из ключевых тестов — дозаправку корабля горючим в космосе. Без этой операции сроки миссий NASA Artemis могут быть сорваны, хотя руководство SpaceX уверяет, что если американцы не высадятся на Луну в середине 2027 года, то в этом будет не вина компании.

Бум ИИ поднял выручку китайского конкурента Nvidia в 44 раза

До сих пор было принято считать, что бум систем искусственного интеллекта обогащает главным образом Nvidia и её ближайших партнёров. При этом на рынке Китая начали складываться условия, которые благоволят развитию местных разработчиков: как в сфере аппаратного, так и программного обеспечения. Cambricon, например, в прошлом квартале получила рекордную выручку в размере $405 млн, увеличив её за год в 44 раза.

 Источник изображения: Cambricon Technologies

Источник изображения: Cambricon Technologies

На этом фоне, как отмечет Bloomberg, акции стартапа в Шанхае выросли в цене на 8 %. Для местных инвесторов Cambricon не была «тёмной лошадкой» и ранее, по итогам прошлого года она продемонстрировала самую впечатляющую динамику капитализации на китайском фондовом рынке. Только в этом месяце данный показатель удвоился до $80 млрд, поэтому с успехами Cambricon в сфере разработки ускорителей для систем ИИ инвесторы связывают вполне серьёзные надежды.

Чистая прибыль компании по итогам минувшего квартала достигла $144 млн, тогда как год назад наблюдались только убытки в размере $74 млн. Cambricon отметила, что наблюдает интенсификацию конкуренции в сегменте ускорителей для систем ИИ, и объявила о привлечении $559 млн у частных инвесторов для финансирования разработки своей новой платформы, оптимизированной под работу с китайскими большими языковыми моделями. В условиях, когда власти КНР настаивают на использовании национальных платформ и призывают отказываться от ускорителей Nvidia, компания Cambricon попадает в довольно выгодные условия ведения бизнеса. Главное, чтобы санкции США и партнёров не помешали ей выпускать ускорители вычислений в необходимых клиентам количествах.

Электромобиль Mercedes-Benz за сутки проехал 5479 км, обновив рекорд выносливости

Обеспокоенность запасом хода современных электромобилей в сочетании с неразвитостью зарядной инфраструктуры отталкивает от покупки многих жителей обширных территорий с суровыми климатическими условиями. Возможно, именно для их переубеждения автопроизводители всё чаще устраивают электромобилям тесты на выносливость, и прототип Mercedes-Benz недавно за сутки преодолел 5479 км.

 Источник изображений: Mercedes-Benz

Источник изображений: Mercedes-Benz

Само собой, эту рекордную поездку нельзя считать безостановочной, да и с практической точки зрения ценность такого рекорда не велика. Следует учитывать, что прототип Mercedes-Benz AMG GT XX наматывал круги по закрытой гоночной трассе в Нардо на севере Италии, а перед пилотами ставилась задача поддерживать скорость движения свыше 300 км/ч. Чтобы меньше времени терять на зарядку тяговой батареи, использовалась станция экспресс-зарядки постоянного тока мощностью 850 кВт, которая за пять минут позволяла восполнить около 400 км запаса хода. Наконец, устройство тяговой батареи прототипа подразумевало использование ячеек типа NCMA (никель, кобальт, марганец и алюминий) с 800-вольтовой архитектурой и инновационной системой погружного охлаждения. Мощность трёх тяговых электродвигателей с осевым магнитным потоком в совокупности достигала 1360 л.с. Плотность хранения энергии в используемой концептом батарее превысила 300 Вт‧ч/кг.

Алюминиевый корпус тяговой батареи заполнен диэлектрической охлаждающей жидкостью, обеспечивая эффективный отвод тепла при самых интенсивных режимах эксплуатации. Напомним, что до недавних пор рекордом выносливости считалось достижение китайского электромобиля XPeng P7, который за сутки преодолел около 4000 км. Рекорд немецкого автопроизводителя увеличивает это достижение ещё на 38 % до 5479 км.

Кроме того, при участии интернациональной команды профессиональных гонщиков прототип Mercedes-Benz смог преодолеть расстояние в 40 075 км за восемь дней, тем самым сымитировав путешествие вокруг земного шара. В этой гонке со временем принимали участие сразу два прототипа, они финишировали с разрывом в 25 км (два круга), преодолев «кругосветку» за 7 дней 13 часов 24 минуты и 7 секунд. В среднем, каждая машина за сутки проезжала 5300 км.

Как отмечается, климатические условия при проведении эксперимента были далеки от идеальных, поскольку в эти дни на севере Италии даже в тени температура достигала 35 градусов Цельсия выше нуля. Зарядную станцию мощностью 850 кВт разработала и предоставила компания Alpitronic. Скорее всего, прототип AMG GT XX станет предвестником четырёхдверного электрического купе AMG GT, которое в серийном варианте должно появиться в следующем году.

Суд в Германии запретил Apple называть Watch Series 9 «углеродно нейтральными»

С точки зрения экологической повестки Apple движется к достижению полной углеродной нейтральности к 2030 году, но пытается опередить этот график по отдельным продуктам. По крайней мере, компания до сих пор утверждала, что некоторые модели умных часов Apple Watch Series 9 уже обеспечивают углеродную нейтральность. Одна из общественных организаций в Германии оспорила это утверждение и местный суд встал на её сторону.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как следует из материалов дела, на которое ссылается Engadget, утверждения Apple об углеродной нейтральности часов Watch Series 9 основаны на её участии в компенсирующих экологический вред мерах. Apple высаживает эвкалипты в Парагвае, тем самым способствуя лучшему усвоению углекислого газа местной флорой. Немецкие судебные органы установили, что основной участок земли, на котором это происходит, предоставлен в пользование Apple лишь до 2029 года, и нет уверенности, что компания продолжит свою экологически направленную деятельность в регионе после этого периода.

По мнению истца, в роли которого выступила немецкая организация Deutsche Umwelthilfe, заявления Apple вводят потребителей в заблуждение, основаны на злоупотреблении оборотом углекислого газа и неэффективных компенсирующих мероприятиях. Представители Apple уже выразили несогласие с решением суда, отметив, что последний в целом поддерживает подход компании к достижению углеродной нейтральности. По мнению представителей Apple, для достижения поставленных целей в глобальной экологической политике уместно как снижение выбросов углерода, так и его удаление из атмосферы. Компания имеет право оспорить решение немецкого суда, но пока соответствующих заявлений от её представителей не последовало.

Установлен новый мировой рекорд разгона процессора — до 9,13 ГГц раскочегарили Core i9-14900KF под жидким гелием

Среди применяемых при разгоне компьютерных комплектующих самым экстремальным методом охлаждения считается использование жидкого гелия, но оно требует не только серьёзных материальных затрат, но и опыта в сочетании с техническими навыками, поэтому рекорды в этой сфере обновляются редко. Тем не менее, Intel Core i9-14900KF недавно покорил частоту 9130 МГц именно благодаря подобному методу охлаждения.

 Источник изображений: HWBot, Wytiwx

Источник изображений: HWBot, Wytiwx

По традиции, в подготовке эксперимента участвовало несколько человек, но честь зарегистрировать рекордный результат на страницах HWBot выпала китайскому энтузиасту с псевдонимом Wytiwx. Судя по упоминанию ElmorLabs в качестве спонсоров эксперимента, подсистема питания материнской платы Asus ROG Maximus Z790 Apex подверглась аппаратной модификации с целью повышения напряжения питания центрального процессора Intel Core i9-14900KF сверх паспортных возможностей. Использовалась оперативная память Corsair типа DDR5 объёмом 32 Гбайт и блок питания той же марки мощностью 1200 Вт.

Как и всегда в таких случаях, на процессор был установлен медный резервуар для жидкого гелия, в который соответствующее вещество подавалось по специальной трубке. Активное испарение жидкого гелия формировало клубы пара в помещении, где всё происходило, поэтому зрелище для непосвящённого наблюдателя было впечатляющим. При активности всех восьми ядер серии P процессор Intel Core i9-14900KF смог пройти валидацию CPU-Z на частоте 9130,33 МГц. Это является новым мировым рекордом частоты. Судя по одному из приведённых фото, температура на дне резервуара с жидким гелием достигала минус 228 градусов Цельсия под нагрузкой.

Новый рекорд превосходит предыдущее собственное достижение Wytiwx, зарегистрированное в январе этого года, на 8,72 МГц. При этом в базе данных HWBot на втором месте сейчас находится прошлогодний мартовский результат тайваньского оверклокера Elmor шведского происхождения, который соответствует частоте 9117,75 МГц, и был установлен при помощи процессора Intel Core i9-14900KS и жидкого гелия. Другими словами, борьба идёт порой за единицы мегагерц преимущества, и дальнейший прогресс даётся весьма трудно.

Тайвань не боится пошлин Трампа и готов активнее привлекать иностранную молодёжь на работу

Излюбленным рычагом воздействия Дональда Трампа (Donald Trump) на внешнеторговых партнёров, как уже стало понятно, являются не столько сами таможенные пошлины, сколько угроза их введения. Тайваньские чиновники считают, что от такого негативного влияния хорошо защищена как компания TSMC, так и представители других отраслей тайваньской экономики.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Глава Национального совета по развитию Тайваня Лю Цзинь Цзин (Liu Chin-ching) во время своего визита в Токио в интервью Nikkei пояснил, что продукции TSMC удастся избежать обещанных Трампом 100-процентных импортных пошлин. По крайней мере, в явном виде лишь 1 % продукции TSMC поставляется напрямую в США, весь остальной объём чипов для местного рынка компания намерена выпускать на американской земле. Как известно, в ближайшие годы в Аризоне появятся ещё пять предприятий по обработке кремниевых пластин в дополнение к уже имеющемуся, а также две площадки по тестированию и упаковке чипов.

Более того, тайваньский чиновник заявил, что договаривается с властями тех штатов, где тайваньские компании развивают локальное производство, о снижении налоговой нагрузки. Это позволит, в частности, сократить разницу в себестоимости между выпускаемой на Тайване и США соответственно продукцией. Если говорить о других отраслях экономики острова, то 75 % его экспорта в США под действие повышенных пошлин не попадут. Оставшиеся 25 % являются преимущественно продукцией металлургии, в отношении которой уже действуют пошлины.

Инцидент с участием бывшего сотрудника Tokyo Electron в попытке похитить технологические секреты TSMC, по словам тайваньского министра, не сможет испортить отношения между японскими и тайваньскими компаниями полупроводникового сектора. Чиновник также заявил, что до конца текущего года власти Тайваня упростят условия приёма на работу выпускников иностранных вузов. Ранее к ним предъявлялось требование наличия не менее чем двухлетнего опыта работы в своей области за пределами Тайваня, но в этом году оно будет упразднено. По крайней мере, льготные условия приёма на работу в тайваньские компании для иностранцев начнут действовать в отношении выпускников 1500 крупнейших вузов мира вместо нынешних 500. Специалисты, получающие образование в японских вузах, для тайваньских компаний являются желанными соискателями на вакансии, как подчеркнул чиновник.

Новая статья: Обзор видеокарты Acer Nitro Intel Arc B580 OC

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Acer Nitro Intel Arc B580 OC

Модульный ноутбук Framework Laptop 16 прокачали до GeForce RTX 5070

Специализирующаяся на создании модульных компьютеров компания Framework сообщила о разработке модуля видеокарты GeForce RTX 5070 для своего ноутбука Laptop 16. Компания обещает, что пользователи смогут в будущем снова обновлять графический модуль.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

Ноутбук Framework Laptop 16 был выпущен в 2024 году. Оригинальная модель предлагала мобильную Radeon RX 7700S на базе графического процессора AMD Navi 33. Владельцы ноутбука теперь могут заменить этот графический модуль на более производительный с GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт выделенной памяти. По словам Framework, прирост производительности от такой замены составит порядка 30–40 %. Процесс замены занимает менее двух минут: достаточно отсоединить старый модуль, установленный в задней части ноутбука, и вставить новый.

Вместе с анонсом нового сменного графического модуля компания также представила второе поколение ноутбука Laptop 16. Обновлённая версия предлагает более современные процессоры серии Ryzen AI 300 (Strix Point). В качестве опции доступны модели вплоть до Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер, 24 потока, частота до 5,1 ГГц, встроенная графика Radeon 890M, TDP 45 Вт).

Второе поколение ноутбука также получило обновлённую систему охлаждения с новыми вентиляторами и термоинтерфейсом Honeywell PTM7958, более прочный корпус, новую веб-камеру и модуль AMD Wi-Fi 7 RZ717 для беспроводной связи. Кроме того, компания предлагает новый блок питания USB-C мощностью 240 Вт (цена $109). Новый графический модуль с RTX 5070 оснащён дополнительным разъёмом USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort.

Framework также подтвердила поддержку дистрибутива Bazzite (Linux-дистрибутив, схожий со SteamOS). Совместимость с новым графическим модулем на базе RTX 5070 обеспечивается после установки последних программных обновлений и драйверов.

Стоимость собранного ноутбука Laptop 16 второго поколения начинается с $1799. Графический модуль с RTX 5070 оценён в $699. Также предлагаются версии ноутбука с Radeon RX 7700S и улучшенным охлаждением за $449. В продаже останется и оригинальный модуль с Radeon RX 7700S, цена которого снижена до $399. Поставки второго поколения Laptop 16 начнутся в ноябре.

Corsair выпустила вспомогательный дисплей Xeneon Edge, который можно встроить прямо внутрь ПК

Компания Corsair выпустила любопытный сенсорный дисплей Xeneon Edge с гибкими вариантами крепления, ограниченными только фантазией владельца. По словам производителя, «на этом чётком 14,5-дюймовом экране можно отображать показатели процессора, видеокарты и системы, чаты и музыкальные приложения, а в будущем — использовать его как Elgato StreamDeck, открывая совершенно новый мир персонализированной информации прямо у вас под рукой».

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Xeneon Edge — широкоформатный дисплей размером 327 × 120 × 20 мм. По утверждению компании, он создан на основе «премиальной» панели AHVA. Экран с разрешением 2560 × 720 пикселей и частотой обновления 60 Гц поддерживает пятиточечный мультитач. По заявлению Corsair, дисплей отличается высокой яркостью и широкими углами обзора.

Отличительной особенностью новинки стали гибкие варианты крепления. Один из них — установка непосредственно внутри корпуса ПК. Очевидно, что для этого потребуется корпус с прозрачным боковым окном. Xeneon Edge также можно прикрепить к любой металлической поверхности с помощью 14 магнитов, расположенных на задней панели.

Третий вариант крепления — использование двух точек с резьбой ¼ дюйма для установки на стандартный телескопический кронштейн, включая фирменное крепление Corsair Elgato Multi Mount. Либо его можно просто поставить на стол на входящую в комплект магнитную подставку.

«Этот универсальный и компактный дисплей поддерживает два варианта подключения и может быть подключён к ПК как через USB-C DP Alt Mode, так и с помощью полноразмерного кабеля HDMI. Он поддерживает как альбомную, так и портретную ориентацию в Windows и может использоваться как простой дополнительный дисплей с помощью встроенных инструментов Windows», — говорится в анонсе Corsair.

Дисплей Xeneon Edge от Corsair уже доступен в фирменном магазине компании по цене $249,99.

Apple представит iPhone 17 и другие новинки на презентации 9 сентября

Сегодня компания Apple официально назвала дату своего традиционного ежегодного осеннего мероприятия, посвящённого выпуску новых устройств. Презентация состоится во вторник, 9 сентября, в кампусе Apple Park в Купертино. Мероприятие начнётся в 10:00 (20:00 по московскому времени). Компания представит линейку iPhone 17, включающую ультратонкий iPhone 17 Air наряду с iPhone 17, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max. Также ожидается презентация новых моделей Apple Watch.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ожидается, что модели iPhone 17 Pro будут оснащены новым, более прочным корпусом с алюминиевой рамкой, а также обновлённым модулем задней камеры. Все модели iPhone 17 получат обновлённые процессоры A19 или A19 Pro, а технология ProMotion может стать стандартной для всей линейки. iPhone 17 Air станет самым тонким и лёгким iPhone от Apple на сегодняшний день и заменит iPhone Plus. Ожидается, что он будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем, модемом Apple C1 и однообъективной основной камерой.

Apple также представит Apple Watch Series 11, Apple Watch Ultra 3 и Apple Watch SE 3, впервые за три года обновив все модели Apple Watch одновременно. Среди других ожидаемых устройств — AirPods Pro 3 с обновлённым дизайном, новый HomePod mini и обновлённая приставка Apple TV 4K.

Помимо презентации новых смартфонов и других гаджетов, Apple объявит даты запуска iOS 26, iPadOS 26, macOS Tahoe и других будущих версий программного обеспечения.

Прямую трансляцию осеннего мероприятия Apple можно будет посмотреть на сайте компании, официальном канале YouTube и через приложение Apple TV.

BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U для видеоблогеров и монтажёров

Компания BenQ выпустила 32-дюймовый 4K-монитор PV3200U, предназначенный специально для создателей видеоконтента и YouTube-блогеров. Новинка предлагает высокий уровень цветопередачи и оснащена стереосистемой 2.1.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

В основе монитора используется IPS-матрица с разрешением 3840 × 2160 пикселей, поддержкой частоты обновления 60 Гц, временем отклика 5 мс, типичной яркостью 350 кд/м² и максимальной 400 кд/м² в режиме HDR. Монитор имеет сертификацию DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 100-процентный Rec.709 и 95-процентный DCI-P3 с точностью заводской калибровки цветопередачи Delta E ≤ 2.

Монитор предлагает поддержку нескольких цветовых режимов, включая Windows и Mac, режим M-book и ICCsync, что гарантирует согласованность цветов с MacBook, iPad и iPhone.

В оснащение BenQ PV3200U входит 2.1-канальная стереосистема, состоящая из двух динамиков мощностью по 2 Вт, дополняемых независимым сабвуфером мощностью 5 Вт. Монитор поддерживает режим воспроизведения звука Studio Mode, который сохраняет необработанный, максимально приближенный к исходному звук. Система частотного разделения дополнительно улучшает чёткость вокала и баланс низких частот, позволяя монтажёрам точно контролировать аудиодорожки без дополнительного оборудования. Заявленные технологии Eye Comfort, Eye Safe 2.0, Flicker-Free и Low Blue Light призваны снизить нагрузку на глаза при длительной работе за монитором.

В оснащение BenQ PV3200U входят три порта HDMI 2.0, один USB-C с поддержкой DisplayPort и функцией зарядки на 65 Вт, а также USB-концентратор с тремя нисходящими портами USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт) и одним нисходящим USB 3.2 Gen1 Type-C (5 Гбит/с, зарядка на 7,5 Вт). Монитор также получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Подставка позволяет повернуть монитор в портретный режим.

Стоимость монитора составляет £699,99 (около $945).

Asus начала продавать ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition за $1900 — почти вдвое дороже эталонной RTX 5080

Похоже, не все видеокарты Asus серии Dhahab являются эксклюзивом для стран Ближнего востока. Ранее представленная производителем модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition появилась в США с удивительно высокой стоимостью.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В составе карты используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта получила пять видеовыходов. Набор включает два HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Как и оригинальная ROG Astral версия Dhahab Core Edition имеет дополнительный заводской разгон. Чип карты работает на Boost-частоте 2670 МГц, а через фирменное приложение Asus GPU Tweak его частоту можно повысить до 2790 МГц, включив режим разгона.

В рамках серии Dhahab, что на арабском означает «золото», компания уже выпустила модель RTX 5090, ставшую одной из самых дорогих версий RTX 5090 на рынке благодаря позолоте и ограниченной доступности. Карта содержала настоящее золото весом около 6,5 грамм и стоимостью около $700 долларов. Предполагалось, что модель ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition также имеет золото в своём составе, но Asus в пресс-релизе и в описании на официальном сайте на это не указывает.

Стоимость ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition в США составляет $1899,99. Это на примерно на $50 дороже белой версии ROG Astral White и на 90 % дороже эталонной версии RTX 5080.

Hasselblad представила среднеформатную камеру X2D II 100C за $7399 — 100 Мп, непрерывный автофокус, HDR и 10-ступенчатая стабилизация

Новая 100-мегапиксельная беззеркальная среднеформатная камера Hasselblad X2D II 100C предлагает несколько ключевых новых функций, включая непрерывную автофокусировку, полноценный сквозной процесс HDR-съёмки и впечатляющую 10-ступенчатую оптическую стабилизацию изображения. Новинка использует технологию глубокого обучения для распознавания объектов в кадре, таких как люди, животные и транспортные средства.

 Источник изображений: Hasselblad

Источник изображений: Hasselblad

Камера Hasselblad X2D II 100C оснащена усовершенствованным 100-мегапиксельным среднеформатным CMOS-сенсором с обратной засветкой. Сенсор обеспечивает съёмку 16-битных изображений в RAW-формате. Динамический диапазон составляет 15,3 ступени по сравнению с 15 ступенями у оригинальной X2D 100C. Базовое значение ISO теперь составляет 50, а не 64, как у предшественницы.

Пятиосевая оптическая стабилизация изображения IBIS X2D II 100C теперь рассчитана на 10 ступеней, что является самым высоким показателем среди всех камер в своём классе.

Hasselblad X2D II 100C — первая среднеформатная камера с поддержкой HDR благодаря новой технологии обработки Hasselblad Natural Color Solution HDR (HNCS HDR). Камера снимает в форматах Ultra HDR JPEG и HDR HEIF, а также может обрабатывать RAW-изображения в HDR с помощью приложения Phocus Mobile 2 и совместимого программного обеспечения, включая Hasselblad Phocus и Adobe Lightroom.

Hasselblad X2D II 100C получила систему непрерывной автофокусировки. Она базируется на улучшенной системе фазовой фокусировки и лидаре, встроенном в переднюю панель камеры. Многие объективы серии XCD, включая новый XCD 35-100mm ƒ/2.8-4 E, поддерживают эту функцию. Кроме того, X2D II 100C оснащена улучшенной подсветкой автофокуса для повышения эффективности фокусировки при слабом освещении.

3,6-дюймовый OLED-дисплей камеры с поддержкой HDR обеспечивает яркость 1400 кд/м², охват цветового пространства P3 и настройку баланса белого D65. Крупный электронный видоискатель камеры имеет 1-кратное увеличение и обеспечивает 100 % покрытие кадра. Он также поддерживает расширенный динамический диапазон. Камера располагает встроенным твердотельным накопителем ёмкостью 1 Тбайт и слотом для карт памяти CFexpress Type B.

Камера получила ряд заметных улучшений дизайна. В X2D II 100C появился джойстик, который можно использовать вместе с большим 3,6-дюймовым сенсорным экраном для навигации по меню и перемещения области автофокусировки. Рядом расположена новая настраиваемая кнопка управления, благодаря чему общее количество настраиваемых кнопок камеры достигло восьми.

Корпус камеры получил обновлённое матово-серое покрытие, которое, по словам Hasselblad, делает его более прочным, новый чёрный логотип и изящную текстуру рукоятки. Помимо этих эстетических и функциональных изменений, камера немного «похудела». X2D II 100C весит с аккумулятором 840 грамм, что на 7,5 % легче предыдущей модели, несмотря на многочисленные улучшения и новые возможности.

Камера Hasselblad X2D II 100C уже поступила в продажу по цене $7399.

Представлен смартфон Vivo T4 Pro с защитой от падений, ёмкой батареей и 50-Мп телекамерой

Vivo представила смартфон T4 Pro — уже шестую модель в линейке T4. При цене от $320 устройство может похвастаться достойными техническими характеристиками: производительным субфлагманским процессором, камерой с перископическим объективом и 50-мегапиксельным сенсором, а также аккумулятором ёмкостью 6500 мА·ч.

 Источник изображений: vivo.com

Источник изображений: vivo.com

Смартфон Vivo T4 Pro работает на базе чипсета Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4. Он оснащён 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с четырьмя изгибами, разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 5000 кд/м². Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 90 Вт. Корпус устройства защищён по стандартам IP68 и IP69 от воды и пыли, а также от падений в соответствии с MIL-STD-810H.

На задней панели Vivo T4 Pro размещены основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, перископический телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и таким же 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882, а также 2-мегапиксельный датчик глубины. Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп. Предусмотрена функция 10x Telephoto Stage Portrait для качественной портретной съёмки со сцены.

Среди дополнительных возможностей упоминаются обратная зарядка, прямое питание от сети, встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев и поддержка Wet Touch для работы экрана во влажных условиях. Vivo T4 Pro поставляется с оболочкой Funtouch OS 15 на базе Android 15. Производитель пообещал четыре крупных обновления платформы и шесть лет обновлений безопасности. Чип NFC отсутствует.

Смартфон доступен в цветах Nitro Blue (голубой) и Blaze Gold (золотистый). Предлагаются конфигурации памяти 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт по цене $320, $340 и $365 соответственно.

Курс биткоина опустился до семинедельного минимума — инвесторы переключились на Ethereum

Утром во вторник, 26 августа, биткоин опустился до минимального значения за последние семь недель, достигнув отметки $108 719. В Bloomberg объясняют это тем, что инвесторы переключают внимание на Ethereum, который установил абсолютный рекорд на уровне $4955.

 Источник изображения: businesstoday.in

Источник изображения: businesstoday.in

Снижение биткоина сопровождалось пробоем 100-дневной скользящей средней, что вызвало у инвесторов опасения возможной коррекции. При этом Ethereum всё чаще рассматривается как фаворит среди криптоактивов. По данным Bloomberg, в августе ETF-фонды, связанные с биткоином, зафиксировали чистый отток более $1 млрд, тогда как фонды, связанные с Ethereum, привлекли $3,3 млрд.

Шон Доусон (Sean Dawson), руководитель исследовательского отдела Derive.xyz, отметил, что на начало этой недели было ликвидировано криптовалютных позиций на сумму более $900 млн, из которых $324 млн пришлось на ETH и $209 млн — на BTC. Почти все ликвидации касались длинных позиций, оказавшихся убыточными после общего снижения рынка.

Анализ рынка также указывает на рост осторожных настроений среди трейдеров. Индикатор 25-delta skew стал отрицательным как для биткоина, так и для Ethereum, что свидетельствует о повышенном интересе к опционам типа «пут». По оценке Доусона, сейчас участники рынка готовятся к возможному снижению до $100 тыс. для BTC и $4 тыс. для ETH.

Интересно, что предыдущий максимум Ethereum был зафиксирован ещё в 2021 году. Сейчас всё чаще звучат разговоры о возможной смене лидерства на крипторынке. В условиях высокой волатильности инвесторов всё больше привлекают устойчивые активы, и это напрямую влияет на динамику крупнейших криптовалют.

XR-гарнитура Samsung Project Moohan будет представлена 29 сентября, если слухи верны

Согласно данным южнокорейского издания NewsWorks, компания Samsung представит гарнитуру расширенной реальности (XR) Project Moohan на мероприятии Galaxy Unpacked 29 сентября 2025 года. Устройство сначала поступит в продажу в Южной Корее 13 октября, а затем постепенно появится на других рынках.

По словам источников NewsWorks, цена Project Moohan составит от 2,5 до 4 млн корейских вон (около $1800–2000), что дешевле, чем Apple Vision Pro за $3500, но к числу бюджетных продуктов устройство отнести нельзя.

Ранее сообщалось, что Samsung не ждёт от гарнитуры огромного успеха на старте, планируя реализовать в этом году около 100 тыс. экземпляров. Для сравнения: Apple поставила в прошлом году на рынок 224 тыс. гарнитур Vision Pro, а продажи Meta✴ Quest 3 после выхода в октябре 2023 года достигли около 1 млн единиц к июню 2024-го.

Гарнитура Project Moohan на программной платформе Android XR является плодом сотрудничества Samsung и Google. В разработке Google Android XR также участвовала Qualcomm.

Инсайдеры не исключают, что в продажу новинка поступит под названием Galaxy XR. На данный момент известно, что гарнитура построена на чипсете Snapdragon XR2 Gen 2 и оснащена 16 Гбайт оперативной памяти. В комплект поставки будет входить внешний аккумулятор.

Be quiet! выпустила системы жидкостного охлаждения Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 с подсветкой и без

Компания Be quiet! сообщила о выпуске двух новых серий систем жидкостного охлаждения — Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3. В состав первой входят модели СЖО с радиаторами типоразмеров 240 и 360 мм, во вторую — модели с радиаторами размером 240, 280 и 360 мм.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Модели Pure Loop 3 LX выделяются использованием вентиляторов с ARGB-подсветкой. Здесь применяются высокоскоростные 120-мм вентиляторы Light Wings LX 120 PWM с девятью лопастями, оснащённые 16 светодиодами. Вентиляторы поддерживают последовательное подключение, что упрощает их установку.

Производитель отмечает, что представленные СЖО оснащены мощным 6-полюсным 3-фазным ШИМ-насосом, обеспечивающим бесшумную работу с минимальным уровнем вибрации как при высоких, так и при низких нагрузках.

В составе моделей СЖО Pure Loop 3 используются вентиляторы Pure Wings 3 без ARGB-подсветки, обладающие максимальным уровнем шума не более 36,8 дБА. Модель СЖО с радиатором на 280 мм оснащена двумя 140-мм вентиляторами Pure Wings 3. Вентиляторы в составе Pure Loop 3 тоже поддерживают последовательное подключение для более простой и чистой сборки. Обе серии СЖО оснащены каналом для доливки теплопроводящей жидкости.

Системы жидкостного охлаждения Be quiet! Pure Loop 3 LX и Pure Loop 3 поступят в продажу 9 сентября. Стоимость новинок составит от $95 до $130. Подробнее с ценами можно ознакомиться в таблице выше.

Китай запустил самый передовой детектор нейтрино JUNO — США и Япония пока только строят схожие установки

Институт физики высоких энергий (IHEP) Китайской академии наук сообщил, что детектор нейтрино нового поколения JUNO приступил к научной работе. Установка стала первым в мире экспериментом по углублённому изучению частиц, называемых «призрачными» за их неуловимую сущность. Одно время нейтрино рассматривались как кандидаты на роль тёмной материи. Теперь их таковыми не считают, но нейтрино продолжают оставаться самыми малоизученными среди элементарных частиц.

 Источник изображений: Xinhua

Источник изображений: Xinhua

Детектор JUNO (Jiangmen Underground Neutrino Observatory) или «Подземная нейтринная обсерватория Цзянмэнь» расположен на глубине 700 м в вырубленных в скале пещерах. Толща породы отсекает большинство частиц космического и земного происхождения, позволяя приборам фиксировать главным образом события, связанные с регистрацией нейтрино — для этих частиц невозможно создать надёжную преграду. Чтобы частица нейтрино столкнулась с атомом с вероятностью 50 %, нужна сплошная стена свинца толщиной в один световой год. Спасает то, что нейтрино — вторая по распространённости частица во Вселенной, поэтому слабое взаимодействие компенсируется их количеством: кто-то да попадётся.

Непосредственно детектор JUNO представляет собой акриловую сферу диаметром 35 м, погружённую в 40-метровый колодец. По периметру сферы установлены фотоумножители, а сама она заполнена жидкостью со сцинтилляционным эффектом — нейтрино при взаимодействии с ней вызывает серию превращений, сопровождающихся вспышкой света, которая фиксируется со всех сторон. Это позволяет восстановить трек частицы и рассчитать её энергию, а значит, и массу. Пока масса нейтрино измерена с недостаточной точностью, что осложняется тем фактом, что нейтрино осциллируют — буквально меняют свои свойства «на лету», переходя из одного состояния в другое.

Наполнение датчика JUNO сверхчистой водой началось в декабре 2024 года. Колодец и сфера вмещают десятки тысяч тонн жидкости. После заполнения объёма вода постепенно была вытеснена сцинтиллятором (обычно в таких установках используется жидкий аргон). Теперь все подготовительные работы завершены, и лаборатория приступила к научным исследованиям. Срок службы объекта оценивается как минимум в 30 лет. Строительство велось с 2015 по 2021 год. В подготовке проекта участвовали более 700 исследователей из 74 учреждений в 17 странах и регионах мира.

Ожидается, что детектор JUNO ежедневно будет фиксировать около 40 нейтрино от работающих неподалёку атомных реакторов АЭС (в Тайшане и Янцзяне, расположенных в 53 км от установки), несколько атмосферных нейтрино, одно геонейтрино и тысячи солнечных нейтрино. За шесть лет работы учёные рассчитывают зарегистрировать около 100 тыс. событий. Новейшие детекторы позволят уточнить распределение масс всех трёх типов нейтрино: мюонного, электронного и тау-нейтрино. Уточнение масс может открыть дорогу к «новой физике», поскольку нейтрино не вполне вписываются в Стандартную модель элементарных частиц. Насколько именно — покажет работа JUNO и других экспериментов. В частности, к концу десятилетия установки нового поколения появятся в США (DUNE) и Японии (Hyper-Kamiokande).

Nvidia представила GB300 Blackwell Ultra — мощнейший ИИ-ускоритель с 20 480 CUDA, 288 Гбайт HBM3E и PCIe 6.0

Nvidia опубликовала подробную информацию об ускорителе искусственного интеллекта GB300 Blackwell Ultra. От предшественника в лице GB200 его отличают увеличенные число ядер и объём памяти, более быстрый интерфейс и более высокая мощность. В основе Nvidia GB300 лежат два кристалла с суммарным числом 208 млрд транзисторов — они производятся по технологии TSMC 4NP и работают как единый графический процессор (GPU) за счёт интерконнекта NV-HBI со скоростью 10 Тбайт/с.

 Источник изображений: nvidia.com

Источник изображений: nvidia.com

GPU содержит 160 потоковых мультипроцессоров (Streaming Multiprocessors), на каждый из которых приходится по 128 ядер CUDA — всего 20 480 ядер, а также тензорные ядра пятого поколения с поддержкой вычислений на числах FP8, FP6 и нового формата NVFP4. Каждый потоковый мультипроцессор располагает 256 Кбайт тензорной памяти (TMEM) — всего 40 Мбайт. Предусмотрены также дополнительные аппаратные блоки для проведения трансцендентных вычислений и операций, оптимизированных для вычислительных ядер.

Память организована в восемь 12-слойных стеков HBM3E общим объёмом 288 Гбайт. Пропускная способность памяти у Nvidia GB300 в сравнении с GB200 не изменилась — она составляет 8 Тбайт/с, будучи организованной в 16 каналов по 512 бит (8192-битный интерфейс). Увеличенный объём памяти позволяет размещать на чипе ИИ-модель целиком, а также хранить большие объёмы кеша ключей и значений без выгрузки во внешние ресурсы. Показатель TGP вырос до 1400 Вт.

За связь между графическими процессорами отвечает интерфейс NVLink 5 с двунаправленной скоростью передачи данных 1,8 Тбайт/с на каждый GPU. Связь между GPU и центральным процессором Grace реализована через интерфейс NVLink-C2C со скоростью 900 Гбайт/с и поддержкой единого адресного пространства. Для подключения к хосту используется шина PCIe 6.0 x16 с двунаправленной полосой пропускания 256 Гбайт/с — этот интерфейс Nvidia применила впервые. Ускорители могут устанавливаться в стойку GB300 NVL72 с 72 графическими процессорами, до 20,7 Тбайт памяти HBM3E и общей полосой пропускания HBM 576 Тбайт/с. На стойку также приходится 72 Arm-ядра Grace Superchip и до 480 Гбайт LPDDR5X с полосой пропускания 512 Гбайт/с.

NVFP4 — это новый формат данных с низкой точностью, реализованный в тензорных ядрах. Он обеспечивает точность, сравнимую с FP8, но позволяет использовать в 1,8 раза меньше памяти. Массовое производство ускорителей Nvidia GB300 уже стартовало, и первые клиенты их получили.

Оперативной памяти много не бывает: бельгийцы создали прототип 120-слойной 3D DRAM

Исследователи из бельгийского центра Imec и Гентского университета (UGent) разработали и испытали технологию выращивания многослойной структуры для производства памяти 3D DRAM. В своё время это получилось с памятью 3D NAND. Теперь пришёл черёд создавать «небоскрёбы» из ячеек DRAM, потребность в которой растёт с каждым годом.

 Источник изображений: Imec

Источник изображений: Imec

Ячейка оперативной памяти устроена несколько сложнее ячейки памяти NAND. DRAM требует комбинации быстродействующего транзистора и конденсатора. Это подразумевает более сложную архитектуру и расширенный набор материалов, что плохо поддаётся масштабированию в сторону многослойных структур. Но прогресс не стоит на месте, и учёные из Imec, имеющие колоссальный опыт разработки передовых техпроцессов, возможно, нашли решение.

Исследователи смогли вырастить на 300-мм подложке многослойные структуры в виде чередующихся слоёв кремния (Si) и кремний-германия (SiGe). Прототип будущей 3D DRAM содержит 120 тончайших слоёв, уложенных друг на друга с атомарной точностью. Сложность заключается в том, что кремний и кремний-германий имеют несовпадающую атомную решётку, поэтому при наложении друг на друга в кристаллических структурах этих материалов возникают напряжения (сжатия и растяжения), способные привести к дефектам и неработоспособности памяти. Для лучшей сцепки разнородных слоёв исследователям пришлось добавить в материалы углерод.

Кремний и германий поочерёдно осаждались на подложку из газовой фазы. Строгий контроль условий осаждения позволил избежать дефектов. Созданные в лаборатории многослойные структуры пока далеки от того, чтобы их можно было назвать памятью. Это лишь заготовка, позволяющая оценить степень чистоты и наличие дефектов — чрезмерных напряжений кристаллической решётки в слоях.

Кроме того, проделанная работа лежала в канве разработки полевых транзисторов с круговым затвором (Gate-All-Around Field-Effect Transistor, GAAFET) и комплементарных полевых транзисторов (Complementary FET, CFET), которые создаются в Imec. Всё вместе обещает привести к взрывному росту оперативной памяти в устройствах и в платформах ИИ, а также для обработки данных. За прошедшие десятилетия лозунг «Памяти много не бывает» ничуть не утратил актуальность, став для IT-индустрии наиболее насущным.

«Детализация просто сумасшедшая»: 16-летний аниматор воссоздал второй трейлер GTA VI в стиле Lego, и фанаты в восторге

Вышедший в мае второй трейлер криминального боевика GTA VI от Rockstar Games получил немало фанатских адаптаций, но недавняя интерпретация ролика в исполнении 16-летнего аниматора-самоучки оказалась одной из самых впечатляющих.

 Источник изображения: YouTube (LegoMe_TheOG)

Источник изображения: YouTube (LegoMe_TheOG)

Канадский блогер Престон Мутанга (Preston Mutanga), известный как LegoMe_TheOG, покадрово воссоздал второй трейлер GTA VI в формате конструктора Lego. Энтузиаст опубликовал ролик на личном YouTube-канале (см. ниже).

Lego-версия второго трейлера GTA VI от LegoMe_TheOG почти дословно повторяет оригинальное видео (см. сравнение) — вплоть до ракурсов и наполнения сцен. Разве что пара взрослых моментов заменена более дружелюбными в духе Lego.

В ролике используется ремикс композиции Hot Together группы The Pointer Sisters

В комментариях к публикации Мутанга признался, что для создания некоторых элементов сцен (в частности, природных) прибегал к использованию процедурной генерации, но большая часть работы проделана вручную.

Зрители по достоинству оценили проект LegoMe_TheOG, отметив высокое качество исполнения и множество мелких деталей. «Это невероятно! Детализация просто сумасшедшая», — поделился JeremyVerburg.

 На создание ролика у LegoMe_TheOG ушло чуть меньше месяца (источник изображения: Rockstar Games)

На создание ролика у LegoMe_TheOG ушло чуть меньше месяца (источник изображения: Rockstar Games)

LegoMe_TheOG занимается воссозданием трейлеров в стиле Lego уже несколько лет. Одна из работ Мутанги (вот эта) так впечатлила авторов «Человек-паук: Паутина вселенных», что энтузиаста позвали анимировать сцену фильма в стиле Lego.

В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии, которые оказались посреди криминального заговора.

Windows 11 будет автоматически замедлять процессор, когда компьютер не используется

В этом году в Windows 11 появится несколько новых функций, одна из которых поможет продлить время автономной работы ноутбуков, работающих на базе операционной системы. Речь идёт о функции User Interaction-Aware CPU Power Management, которую в настоящее время Microsoft тестирует в бета-версиях Windows 11. По данным источника, данная функция будет снижать скорость процессора, когда компьютер не используется.

 Источнтк изображения: Windows / Unsplash

Источнтк изображения: Windows / Unsplash

Например, если пользователь отходит от компьютера, а Windows не обнаруживает движений курсора, нажатий клавиш или иного «взаимодействия на уровне пользователя», система будет считать, что устройство находится в состоянии «бездействия пользователя» и начнёт активно замедлять процессор. В этом энергосберегающем режиме Windows будет применять соответствующие настройки управления питанием процессора. По данным Microsoft, эти параметры определяются производителем устройства в разделе «Управление питанием процессора» (PPM).

Активация этих параметров может приводить к переходу на режимы с более низкой производительностью (процессор будет работать на более низких частотах и с меньшим напряжением), либо устройство будет переводиться в режим, напоминающий режим сна. Как только пользователь снова начнёт взаимодействовать с Windows, процессор вернётся в основной режим. При этом пользователь не заметит переключения между режимами, поскольку для Windows является приоритетным немедленное восстановление полной производительности при возобновлении взаимодействия с ОС.

Предполагается, что Windows сможет распознавать случаи, когда, например, воспроизводится видео, чтобы не переводить процессор в менее производительный режим в подобных ситуациях. Возможно, есть и другие сценарии, в которых нововведение не будет активироваться, но пока информации об этом нет.

Согласно имеющимся данным, Microsoft тестирует данную функцию в сборке Windows 11 под номером 26200.5603. Это означает, что она появится в Windows 11 25H2 и будет поддерживаться также в Windows 11 24H2. В дополнение к этому ожидается, что Microsoft выпустит новую функцию на базе ИИ-помощника Copilot, который будет отслеживать состояние аккумуляторной батареи и предлагать изменить настройки для продления времени автономной работы.

Google похвасталась, что Chrome стал рекордно быстрым — пользователи недовольны ценой этого достижения

В Google заявили, что Chrome достиг рекордной скорости в тесте Speedometer 3.0, продемонстрировав после всех оптимизаций значительное увеличение производительности по сравнению с августом 2024 года. Однако пользователи по-прежнему считают, что браузер чрезмерно «пожирает» оперативную память (RAM), а вопросы конфиденциальности данных остаются нерешёнными.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В своём блоге компания рассказала обо всех улучшениях, внесённых в популярный веб-браузер для повышения его скорости. Ускорение достигнуто за счёт оптимизации работы с памятью, улучшенного кеширования и доработки структур данных. Как показали тесты, последняя версия 139, которая в данный момент находится на стадии разработки (канал Dev), работает на 10 % быстрее, чем более ранняя версия.

Speedometer считается одним из самых надёжных инструментов для оценки скорости браузеров в условиях, приближённых к реальным. Однако Google не предоставила сравнений с конкурентами — Edge, Firefox и другими популярными браузерами. Тем не менее независимые тесты указывают, что Chrome действительно демонстрирует высокую скорость и остаётся одним из лидеров в этом плане.

Одновременно браузер продолжает подвергаться критике за высокое потребление оперативной памяти. Хотя разработчики работают над этой проблемой и уже добились определённых успехов, жалобы пользователей в интернете сохраняются, особенно со стороны владельцев маломощных устройств.

Ещё одним камнем преткновения остаётся вопрос конфиденциальности. Некоторые пользователи выражают опасения по поводу того, что компания собирает слишком много данных о них через свой браузер. Подобные обвинения звучат не только в адрес Google, но и в адрес других крупных технологических компаний. Однако Chrome остаётся под более пристальным вниманием из-за своей доминирующей позиции на рынке.

Суд «заблокировал» кнопку «Удалить» в ChatGPT

OpenAI сообщила, что вынуждена хранить историю общения пользователей с ChatGPT «бессрочно» из-за постановления суда, вынесенного в рамках иска от издания The New York Times о защите авторских прав. Компания планирует обжаловать это решение, которое считает «чрезмерным вмешательством, отменяющим общепринятые нормы конфиденциальности и ослабляющим безопасность».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Издание The New York Times подало в суд на OpenAI и Microsoft за нарушение авторских прав в 2023 году, обвинив компании в «копировании и использовании миллионов» материалов для обучения моделей ИИ. Издание утверждает, что только сохранение данных пользователей до завершения судебного процесса сможет обеспечить предоставление необходимых доказательств в поддержку иска.

В ноябре 2024 года стало известно, что инженеры OpenAI якобы случайно удалили данные, которые потенциально могли стать доказательством вины разработчика ИИ-алгоритмов в нарушении авторских прав. Компания признала ошибку и попыталась восстановить данные, но сделать это в полном объёме не удалось. Те же данные, что удалось восстановить, не позволяли определить, что публикации изданий были задействованы при обучении нейросетей.

Поэтому в мае 2025 года суд обязал OpenAI сохранять «все выходные данные журнала, которые в противном случае были бы удалены», даже если пользователь запрашивает удаление чата или если законы о конфиденциальности требуют от OpenAI удаления данных. В соответствии с политикой OpenAI, если пользователь стирает чат, через 30 дней он удаляется без возможности восстановления. Теперь компании придётся хранить чаты до тех пор, пока суд не решит иначе.

OpenAI сообщила, что постановление суда затронет пользователей бесплатной версии ChatGPT, а также владельцев подписок Pro, Plus и Team. Оно не повлияет на клиентов ChatGPT Enterprise или ChatGPT Edu, а также на компании, заключившие соглашение о нулевом хранении данных. OpenAI заверила, что данные не попадут в общий доступ, а работать с ними сможет «только небольшая проверенная юридическая и безопасная команда OpenAI» исключительно в юридических целях.

«Мы считаем, что это был неуместный запрос, который создаёт плохой прецедент. Мы будем бороться с любым требованием, которое ставит под угрозу конфиденциальность наших пользователей; это основной принцип», — отреагировал генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

Ранее OpenAI обвинила The New York Times в «десятках тысяч попыток» получить эти «крайне аномальные результаты», «выявив и воспользовавшись ошибкой», которую сама OpenAI «стремится устранить». NYT якобы организовала эти атаки, чтобы собрать доказательства в поддержку утверждения, что продукты OpenAI ставят под угрозу журналистику, копируя авторские материалы и репортажи и тем самым отбирая аудиторию у создателей контента.

The New York Times не одинока в своих претензиях в OpenAI. В мае 2024 года восемь интернет-изданий подали иск к OpenAI и Microsoft за незаконное использование статей для обучения ИИ. Истцы упрекают OpenAI в незаконном копировании миллионов статей, размещённых в изданиях New York Daily News, Chicago Tribune, Orlando Sentinel, Sun Sentinel, The Mercury News, The Denver Post, The Orange County Register и Pioneer Press для обучения своих языковых моделей.

На Samsung Galaxy Watch появилось приложение «Яндекс Музыка»

Компания Samsung сообщила, что для умных часов Galaxy Watch появилось специализированное приложение «Яндекс Музыка», «сочетающее в себе функциональность, удобство и автономность». Теперь пользователям носимых устройств Samsung стали доступны все основные функции стримингового сервиса с возможностью удалённого управления с дисплея Galaxy Watch.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Владельцам Galaxy Watch больше не нужен смартфон для доступа к «Яндекс Музыке». Они получили возможность слушать музыку, аудиокниги и подкасты при помощи своих умных часов Samsung, на которых теперь представлена вся привычная функциональность музыкального сервиса.

В приложении «Яндекс Музыка» для Galaxy Watch работает персонализированный сервис «Моя волна» на основе предпочтений пользователя, есть возможность отмечать любимые треки и добавлять их в «Коллекцию». Возможны настройки для конкретных жизненных сценариев, например, во время бега или тренировки умную систему рекомендаций можно переключить в спортивный режим.

Пользовательский интерфейс «Яндекс Музыки» для Galaxy Watch приведён в соответствие с дизайном носимых устройств Samsung, гарантируя привычный пользовательский опыт. Элементы управления на главном экране обеспечивают быстрый переход к текущему треку, вызов плейлиста и «Коллекции», а также просмотр загруженного контента.

 Источник изображений: Samsung

«Коллекция» организована аналогично версии для смартфонов: можно просматривать альбомы, страницы исполнителей и подкастов, книги и плейлист «Мне нравится». Возможно автономное прослушивание музыки из раздела «Скачанное» без подключения к интернету. Сохранить на устройстве можно не только треки из «Моей волны», но и аудиокниги с подкастами.

«Приложение для автономной работы "Яндекс Музыки" на Galaxy Watch расширяет доступность любимых сервисов в разных жизненных сценариях и помогает пользователям следить за состоянием здоровья и достигать новых спортивных результатов под треки любимых исполнителей», — говорится на сайте Samsung.

Ремейк Persona 4 скоро выйдет из тени — журналисты рассекретили дату анонса

До сих пор не подтверждённый ремейк культовой японской ролевой игры Persona 4 от издателя и разработчика Atlus, судя по всему, готовится выйти из тени. Скорый анонс проекта подтвердили два независимых источника.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображений: Atlus

По данным информаторов изданий Windows Central и MP1st, официальная презентация ремейка Persona 4 пройдёт уже 8 июня в рамках предстоящего шоу Xbox Games Showcase 2025 (стартует в 20:00 по московскому времени).

Осведомлённый источник MP1st также уведомляет, что ремейк Persona 4 выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Подтверждение насчёт версии для Nintendo Switch 2 журналисты получить не смогли. Сроки выхода также неизвестны.

На то, что Persona 4 ждёт ремейк, указывала мартовская регистрация в Японии домена p4re.jp. Спустя месяц p4re.jp получил обновление, которое в случае с прошлыми играми Atlus свидетельствовало о близости официального анонса.

Кроме того, в конце марта существование ремейка Persona 4 подтвердили сразу три актёра озвучки оригинальной игры, включая Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal) — исполнителя роли Ёсукэ Ханамуры.

События Persona 4 разворачиваются в сельском городке Инаба, который сотрясает череда серийных убийств. Чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой Персон и погружаются в мир за телевизионным экраном.

Persona 4 дебютировала в 2008 году на PS2, а в 2012-м получила на PS Vita расширенное издание с подзаголовком Golden. Эту же версию в 2020-м портировали на PC, а в 2023-м — на PS4, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

В открытый доступ попал релизный трейлер дополнения Lies of P: Overture — аддон выйдет со дня на день

Сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издательства Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio заявлено на текущее лето, но, похоже, релиз гораздо ближе, чем можно было предположить.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображения: Neowiz

Пользователь форума Reddit под псевдонимом the115master сообщил, что на домашнем экране его консоли Xbox неожиданно появился невыпущенный трейлер Lies of P: Overture, указывающий на скорый релиз аддона.

Полутораминутный ролик, записанный the115master в вертикальном формате (см. исправленную версию ниже), демонстрирует кадры из будущего приключения и надпись «Доступно сейчас».

Другими словами, Lies of P: Overture выйдет одновременно с этим трейлером. Учитывая источник утечки, можно предположить, что анонс прозвучит 8 июня на предстоящей презентации Xbox Games Showcase 2025.

Впрочем, как подметил the115master, премьера может состояться и на открытии Summer Game Fest 2025 (стартует 7 июня в 0:00 по Москве) — в ролике указаны лишь консоли Xbox, но это может быть следствием происхождения ролика.

 Источник изображения: Reddit (the115master)

Источник изображения: Reddit (the115master)

События Overture развернутся до старта Lies of P. История дополнения берёт начало в заснеженном зоопарке города Крат, в котором остались лишь обезумевшие сотрудники и мутировавшие животные (гориллы, носороги, слоны и так далее).

Lies of P: Overture поступит в продажу по цене $30 для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают контента на 15−20 часов, новое оружие (включая лук и огнестрельный меч), два дополнительных режима игры и выбор уровня сложности.

Apple разработала ИИ, выявляющий нетипичные аспекты устной речи — это поможет диагностировать заболевания

В рамках проекта, посвящённого голосовым и речевым моделям искусственного интеллекта, Apple опубликовала материалы (PDF) нового исследования, касающегося одной из сложных проблем машинного обучения: распознавание не только того, что было сказано человеком, но и того, как это было сказано.

 Источник изображения: Slavcho Malezan / unsplash.com

Источник изображения: Slavcho Malezan / unsplash.com

В статье исследователи описывают схему анализа речи с использованием параметров качества голоса (Voice Quality Dimensions — VQD). Эти параметры указывают на разборчивость, резкость, монотонность речи, придыхание и другие аспекты. На них обращают внимание и логопеды, когда оценивают звучание голоса и влияние на него неврологических состояний и заболеваний. Apple работает над моделями ИИ, также способными их обнаруживать.

Большинство речевых моделей обучается на здоровых и типичных для большинства голосах. Если голос человека звучит иначе, ИИ может дать сбой, и это большой недостаток системы, если ей пытается воспользоваться человек с ограниченными возможностями. В работе над этой проблемой исследователи Apple обучили несколько дополнительных моделей ИИ, предназначенных для работы совместно с основными речевыми системами, на большом общедоступном наборе данных аннотированной нетипичной речи, в том числе на голосах людей с болезнью Паркинсона, боковым амиотрофическим склерозом (БАС) и детским церебральным параличом (ДЦП).

На этом инженеры компании не остановились — они не стали использовать эти модели для прямой расшифровки сказанного, а составили методику измерения того, как звучит голос, на основе семи основных критериев:

  • разборчивость — насколько легко понимается речь;
  • нечёткие согласные — насколько внятно артикулируются согласные звуки;
  • резкость голоса — грубая, напряжённая или хриплая характеристика голоса;
  • естественность — насколько плавно или типично звучит речь для слушателя;
  • равномерность громкости — отсутствие перепадов в громкости речи;
  • монотонность — отсутствие перепадов высоты тона, приводящее к ровной или «роботизированной» интонации;
  • придыхание — присутствие шума воздуха или шёпота в голосе, часто возникающее из-за неполного закрытия голосовых связок.
 Источник изображения: Iluha Zavaley / unsplash.com

Источник изображения: Iluha Zavaley / unsplash.com

Таким образом, ИИ научился «слушать как врач», а не просто регистрировать то, что говорят. Для извлечения звуковых характеристик Apple использовала пять моделей ИИ и обучила дополнительные легковесные алгоритмы, чтобы на основе этих характеристик предсказывать параметры качества голоса. Разработанные компанией дополнительные алгоритмы показали высокие результаты по большинству параметров, хотя качество срабатывания варьировалось в зависимости от конкретного признака и всей задачи. Важнейшим достоинством исследования стало то, что ответы моделей оказались объяснимыми — в отрасли ИИ это встречается нечасто. Вместо того, чтобы показывать условную оценку достоверности (confidence score), система указывает на конкретные характеристики голоса, что упрощает классификацию. Это поможет в клинической оценке и диагностике.

Но и на клинической речи в Apple не остановились. Исследователи протестировали свои модели на образцах эмоциональной речи из набора данных RAVDESS: модели VQD не обучались на эмоциональных записях, но также давали прогнозы. Так, в сердитой речи отмечалась низкая «равномерность громкости», а грустные голоса воспринимались как монотонные. Возможно, это поможет улучшить и голосового помощника Apple Siri, который сможет корректировать свои интонации и речь в зависимости от того, как интерпретирует настроение и состояние пользователя, а не только сказанное им.

ChatGPT научился получать доступ к Gmail, Outlook и «Google Диску» в реальном времени

OpenAI сообщила, что ChatGPT теперь может подключаться к большему количеству приложений и сервисов, что позволяет извлекать данные из этих источников в режиме реального времени при наличии соответствующих разрешений. Среди добавленных подключаемых источников — Outlook, Teams, «Google Диск», Gmail и Linear. Кроме того, OpenAI начала развёртывание новой функции Record Mode для расшифровки и анализа встреч и аудио.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Перечисленные выше новые подключения возможны только для пользователей платных тарифных планов ChatGPT Plus, Pro, Team, Enterprise и Edu. Кроме того, эта функция недоступна для пользователей из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Швейцарии и Великобритании. Владельцам подписок ChatGPT Team, Enterprise и Edu дополнительно доступны подключения к SharePoint, Dropbox и Box.

Кроме того, OpenAI приступила к развёртыванию на macOS новой функции Record Mode для владельцев подписки ChatGPT Team. По словам компании, этот инструмент позволяет одним нажатием кнопки «записывать любую встречу или голосовую заметку — ChatGPT расшифрует её, извлечёт ключевые моменты и превратит в последующие действия, планы или даже код».

OpenAI пообещала, что функция Record Mode скоро появится в тарифных планах ChatGPT Plus, Pro и Enterprise, но не уточнила, будет ли она доступна в Windows или через веб-интерфейс.

ИИ можно полностью обучить только на бесплатных материалах, доказали исследователи

Специализирующиеся на разработке ИИ компании утверждают, что их проекты невозможно было бы создать без материалов, защищённых авторским правом. Группа учёных из США и других стран доказала, что разработка ИИ в таких условиях возможна, хотя и затруднительна. Они создали модель, обученную исключительно на общедоступном контенте и материалах с открытой лицензией.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Проект стал результатом сотрудничества 14 учреждений, включая Массачусетский технологический институт, Университет Карнеги — Меллона и Торонтский университет. Исследователи составили массив данных для обучения, собранных только из этичных источников, — его объём достиг 8 Тбайт. В него, в частности, вошли 130 000 книг из Библиотеки Конгресса США. На этих материалах исследователи обучили большую языковую модель с 7 млрд параметров. Она работает примерно на уровне модели Meta✴ Llama 2-7B аналогичного размера, вышедшей в 2023 году. Тестов производительности модели в сравнении с ведущими отраслевыми проектами авторы исследования не привели.

Качество работы системы на уровне модели двухлетней давности было не единственным недостатком — утомительным оказался и процесс перевода обучающего массива в надлежащий формат. Значительная часть данных не читалась машинами, поэтому людям приходилось участвовать в их подготовке. «Мы пользовались средствами автоматизации, но все наши материалы аннотировались вручную в конце дня и проверялись людьми. И это очень непросто», — рассказала одна из участниц проекта. Учёным пришлось определять, какая лицензия действует для каждого подвергшегося сканированию сайта.

В 2024 году OpenAI заявила одному из комитетов британского парламента, что «обучать ведущие современные модели ИИ без использования защищённых авторским правом материалов невозможно». В прошлом году с этим тезисом согласился эксперт из Anthropic: «Больших языковых моделей, скорее всего, не было бы, если бы фирмы [специализирующиеся на] ИИ были обязаны лицензировать работы в своих наборах обучающих данных». Теперь есть доказательство, что оба утверждения не соответствуют действительности. Едва ли исследование что-то изменит в отрасли, но один из приводимых разработчиками ИИ распространённых аргументов оказался несостоятельным.

Microsoft зарабатывает деньги каждый раз, когда кто-либо использует ChatGPT

Похоже, что за последние месяцы многомиллиардное партнёрство Microsoft и OpenAI ослабело, поскольку обе компании стремятся снизить уровень зависимости друг от друга. Невозможно предсказать, как будут развиваться отношения компаний в будущем, но гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) недавно прояснил ситуацию, признав, что сотрудничество с OpenAI меняется, но всё ещё остаётся крепким.

 Источник изображения: Valent Lau / Unsplash

Источник изображения: Valent Lau / Unsplash

«Для любой компании, которая прошла путь от исследовательской лаборатории до одной из самых успешных продуктовых организаций нашего времени, очевидно, что в контексте партнёрства всё должно измениться и для них, и для нас», — считает Наделла.

Ранее СМИ неоднократно писали о возникших между Microsoft и OpenAI трениях. Предполагалось даже, что компании могут прекратить сотрудничество, несмотря на вложенные Microsoft в OpenAI $13,5 млрд. В пользу этого говорит участие OpenAI в проекте Stargate, в рамках которого на территории США планируется построить ИИ-инфраструктуру стоимостью $500 млрд.

В это же время Microsoft потеряла статус эксклюзивного поставщика облачных вычислений для OpenAI. Ранее OpenAI жаловалась, что вычислительные мощности софтверного гиганта не могут удовлетворить потребности компании, что затрудняет достижение цели по созданию сильного ИИ (Artificial General Intelligence). СМИ также писали, что Microsoft отказалась от сделок с двумя крупными ЦОД, потому что не хотела предоставлять дополнительную поддержку для обучения ChatGPT. Позднее глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что компания больше не испытывает недостатка в вычислительных мощностях.

Несмотря на существующие разногласия, гендиректор Microsoft Сатья Наделла отметил, что софтверный гигант рад получить доступ к технологиям OpenAI. «Многогранное партнёрство — это то, на чём мы действительно сосредоточены. Зачем кому-то из нас расстраиваться», — сказал Наделла. По всей видимости, глава Microsoft рассчитывает на долгосрочное партнёрство с OpenAI, хотя и допускает, что сам процесс взаимодействия может меняться с течением времени.

Наделла предполагает, что в будущем OpenAI будет работать с другими партнёрами. В настоящее время разработчик ChatGPT уже сотрудничает с SoftBank и Oracle, чтобы закрепить своё лидерство в сфере ИИ. Наделла также сказал, что его устраивает бизнес-модель OpenAI, поскольку компания получает большую часть вычислительных мощностей от софтверного гиганта. «Каждый день, когда ChatGPT добивается успеха, — это фантастический день для Microsoft», — заявил Наделла. Очевидно, что софтверный гигант продолжает зарабатывать деньги каждый раз, когда кто-то использует ChatGPT.

Инсайдер раскрыл детали CoD: Modern Warfare 4, которая выйдет в 2026 году — игроков отправят в Корею предотвращать Третью мировую войну

Activision до сих пор не представила Call of Duty, которая выйдет этой осенью, а инсайдер TheGhostOfHope, известный по публикации достоверной информации об играх серии, уже поделился подробностями релиза 2026 года.

 Источник изображения: Steam (Sp!T_Shine)

Источник изображения: Steam (Sp!T_Shine)

Прошлой зимой инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что в 2026 году выйдет Call of Duty подсерии Modern Warfare от Infinity Ward. Согласно мартовской записи TheGhostOfHope, консоли прошлого поколения игра обойдёт стороной.

Как теперь сообщает TheGhostOfHope, следующая часть серии на данном этапе именуется Call of Duty: Modern Warfare 사. Последний символ является обозначением цифры 4 в корейском языке.

 Источник изображения: X (TheGhostOfHope)

Источник изображения: X (TheGhostOfHope)

По данным TheGhostOfHope, Modern Warfare 4 (사) расскажет о попытках ОТГ-141, спецназа Великобритании (SAS) и армии Южной Кореи помешать организации Konni Group и Владимиру Макарову развязать Третью мировую войну.

Сообщается, что сюжет Modern Warfare 4 станет продолжением истории Modern Warfare 3 (2023), а в кампании значительную роль будет играть не только Южная, но и Северная Корея.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Если верить TheGhostOfHope, Call of Duty: Modern Warfare 4 предложит по большей части современный антураж, более традиционный для серии интерфейс, графику на обновлённом движке и режим DMZ вдобавок к мультиплееру.

Когда Activision анонсирует Call of Duty образца 2025 года (по слухам, это Black Ops 7), неясно — первый трейлер прошлогодней Black Ops 6 вышел в конце мая. Впрочем, уже в воскресенье, 8 июня, пройдёт презентация Xbox Games Showcase 2025.

В России хотят наказывать за DDoS-атаки крупным штрафом или тюремным заключением

В России планируют ввести ответственность за DDoS-атаки вплоть до тюремного заключения на срок до восьми лет, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на новый пакет мер по борьбе с киберпреступностью, разработанный Минцифры совместно с участниками IT-отрасли. В ведомстве сообщили, что в настоящее время документ находится на согласовании и может меняться с учётом поступающих предложений.

 Источник изображения: Moritz Erken/unsplash.com

Источник изображения: Moritz Erken/unsplash.com

С 1 июня 2025 года в России вступил в силу закон о борьбе с телефонным и интернет-мошенничеством, которым предусмотрено более 30 мер, включая создание государственной системы «Антифрод» для обмена данными о подозрительных номерах и счетах, обязательную маркировку звонков, запрет на передачу SIM-карт третьим лицам и т.д.

Новый пакет законодательных инициатив, получивший название «Антифрод 2.0», содержит несколько десятков новых мер, а также дополнения к уголовному, уголовно-процессуальному и административному кодексам. В частности, предлагается внести в УК статью 272.2 «Злостное воздействие на информационную систему, информационно-телекоммуникационную сеть, компьютерную информацию или сеть электросвязи», которой в качестве максимального наказания за DDoS-атаки предусмотрен штраф до 2 млн руб., лишение свободы до восьми лет и запрет занимать определённые должности до трёх лет. Преступное деяние описывается как целенаправленное воздействие на информационные и другие системы, сопряжённое с блокированием или уничтожением компьютерной информации, причинившее значительный ущерб или повлёкшее иные тяжкие последствия.

Юристы и ИБ-специалисты назвали определение «целенаправленного воздействия» важным уточнением в проекте. «Привлекать к ответственности тех, кто обрушает сервисы, необходимо, но нужно точно определить, что именно считать атакой. Любой пользователь может ненамеренно создать нагрузку — вопрос в умысле и технологии», — отметил руководитель практики разрешения IT-споров в юрфирме «Рустам Курмаев и партнеры» Ярослав Шицле. Также эксперты подчеркнули, что важно определить объективные признаки нарушения (использование бот-сетей, аномальные запросы, повторяющиеся действия с одного IP и др.), чётко обозначить понятие умысла (координация действий, применение специального ПО, участие в киберпреступных группах) и установить порог ущерба (продолжительность сбоя, экономические потери, последствия для критических систем). В противном случае по этой статье могут понести наказание невиновные. Например, с DDoS-атакой можно также спутать кратное увеличение количества заказов на маркетплейсах и в интернет-магазинах, так как возможные последствия такого ажиотажа схожи с последствиями атаки, говорит замдиректора ЦК НТИ Тимофей Воронин.

Соцсеть X запретила использовать свой контент для обучения чужих ИИ

Администрация соцсети X обновила политику конфиденциальности — в новой редакции документ не позволяет третьим лицам использовать материалы платформы для обучения искусственного интеллекта. Эта мера, возможно сигнализирует о готовности заключать лицензионные сделки, как это ранее сделала Reddit.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Сторонним разработчикам теперь запрещается «использовать API X или материалы X для тонкой настройки или обучения базовых или передовых моделей [ИИ]», говорится в разделе «Обратное проектирование и прочие ограничения» обновлённого соглашения. В редакции политики конфиденциальности от октября прошлого года платформа могла передавать контент пользователей третьим лицам «для обучения их моделей ИИ, будь то генеративные или иные», если сами пользователи от этого не отказались.

Перемена может быть связана с тем, что официально владельцем X является стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI. Компания занимается разработкой чат-бота Grok, и вполне естественно, что она больше не хочет, чтобы третьи лица при разработке ИИ имели то же конкурентное преимущество — большой объём обучающего контента. По крайней мере, бесплатно компания предоставлять эти данные теперь не намерена. Эта мера может открыть для X новый источник дохода, если администрация платформы решит лицензировать контент за плату. Ранее так поступила Reddit — она заключила лицензионные соглашения с Google и OpenAI. Reddit также развернула средства безопасности, не допускающие краж данных ботами и веб-сканерами; она даже подала в суд на Anthropic, обвинив разработчика ИИ в недобросовестном сборе информации.

Стоит отметить, что изменения политики X касаются только сторонних разработчиков ИИ; условия обслуживания по-прежнему позволяют администрации платформы использовать контент пользователей для обучения собственных моделей ИИ. Запретить сбор таких данных можно в настройках конфиденциальности своей учётной записи.

Отечественные ОС пропишут в каждый ноутбук, продаваемый в России

Глава Минцифры Максут Шадаев поддержал выдвинутую представителями российского бизнеса идею о предварительной установке российских операционных систем на ноутбуки, которые продаются в стране, пишут «Ведомости». В аналогичной инициативе относительно смартфонов он, впрочем, увидел «большие риски».

 Источник изображения: astra.ru

Источник изображения: astra.ru

Идею о предустановке отечественных ОС на продаваемые в России ноутбуки выдвинул управляющий партнёр IТ-холдинга Fplus Алексей Мельников. Он предложил закрепить норму, согласно которой все ноутбуки, которые продаются в розницу на площадках вроде Ozon и Wildberries, а также в розничных сетях, включая DNS, должны будут комплектоваться как минимум одной российской ОС. От Windows отказываться не придётся, заявил топ-менеджер, — её наличие также допустимо, но отечественная платформа должна присутствовать обязательно. Инициативу господин Мельников предложил распространить не только на ноутбуки, но и на смартфоны. В Китае, напомнил он, господдержка способствовала распространению Huawei HarmonyOS — аналогичный подход можно применить к российским мобильным платформам, таким как «Аврора» и «Ред ОС М».

Максут Шадаев предложил пока ограничиться ноутбуками, потому что давление на китайских производителей смартфонов грозит «большими рисками». Требование устанавливать «Аврору» и блокирование поставок на таможне может обернуться снижением объёмов импорта, предупредил он. На начальном этапе предложение касается ноутбуков и настольных ПК, пояснил господин Мельников «Ведомостям», а в перспективе инициатива может распространиться на планшетные компьютеры. Аналогичным образом весной 2021 года было введено требование предустанавливать на продаваемые в России смартфоны отечественные приложения. Вот и производителям ноутбуков, предназначенных для продажи в России, потребуется дополнительно устанавливать на них любую российскую платформу, чтобы пользователь при активации сам принимал решение, на какой ОС работать.

 Источник изображения: red-soft.ru

Источник изображения: red-soft.ru

По итогам 2024 года в России проданы 3,9 млн ноутбуков на 242 млрд руб., гласит статистика «М.видео – Эльдорадо», — отмечен рост на 9 % в денежном выражении и на 6 % в штуках; средняя цена составила 62 100 руб. На всём рынке доля устройств под управлением российских ОС составляет 2–3 %, в корпоративном сегменте её объем оценивается в 7 %, подсчитали в Fplus. В «Группе Астра» инициативу поддержали. Компания уже работает над адаптацией своей Astra Linux под массовый сегмент, ведётся тестирование ОС на совместимость с различным оборудованием, «упрощена и автоматизирована OEM-установка операционной системы для массовой продажи в ритейле», сообщили в компании. «Ред ОС» изначально создавалась с учётом потребностей массового сегмента, сообщили в «Ред софте». Решения компании уже представлены в крупнейших розничных сетях и на торговых площадках.

ГК «Аквариус» уже портировала на свои планшеты и смартфоны «Аврора» и «Ред ОС М» — они предустанавливаются и тестируются на заводе. Компьютеры с предустановленными российскими ОС продаёт iRU, помогая клиентам решать проблемы совместимости. В «М.видео – Эльдорадо» уже присутствуют компьютеры с предустановленными отечественными платформами, рассказали представители розничной сети, но оговорились, что массовый потребитель до сих пор «ориентирован на привычные программные экосистемы». В компании рекомендовали разработчикам обеспечивать пользователям понятные интерфейсы, совместимость ПО и поддержку. «Мы уверены, что у российских ОС есть потенциал, но впереди еще значительная работа по адаптации продукта под реальные сценарии использования и по выстраиванию доверия со стороны конечного пользователя», — заключили в «М.видео – Эльдорадо».

«Ничего стыдного в этом нет»: разработчики The Witcher 4 признались, что вдохновляются Kingdom Come: Deliverance и Baldur’s Gate 3

Соруководители CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) и Адам Бадовский (Adam Badowski) в недавнем интервью PC Gamer рассказали о влиянии других игр на предстоящий ролевой экшен с открытым миром The Witcher 4.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам Бадовского, со времён The Witcher 3: Wild Hunt в жанре RPG произошло немало интересного. Соруководитель, в частности, остался впечатлён играми серии Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios.

«В Kingdom Come отличная симуляция. Много вариантов того, как вы можете изменить мир. Это супер. И мы бы хотели продолжить этот тренд. Это однозначно наши следующие шаги», — заявил Бадовский.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

В то же время Новаковский признался, что многих сотрудников CD Projekt Red впечатлила Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios, хоть игры серии The Witcher всегда представляли и будут представлять собой RPG другого типа.

«Многое из того, что показала Baldur's Gate 3, стало для нас источником вдохновения, и ничего стыдного в этом нет. Думаю, все, кто сейчас выпускает игры, оглядываются на сделанное ранее», — считает Новаковский.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Новаковский поспешил уточнить, что RPG в стиле Larian польская студия делать не собирается: «Такие игры могут делать они. Но многие взаимодействия персонажей [Baldur’s Gate 3] с миром однозначно нас вдохновляли».

The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. В рамках недавнего фестиваля State of Unreal прошла техническая демонстрация игры — демо работало на PS5 при 60 кадрах/с с трассировкой лучей и отражало амбиции разработчиков.

Google навела порядок в Gemini 2.5 Pro — исправлены накопившиеся у ИИ-модели «регрессии»

Google выпустила крупное обновление своей самой мощной модели искусственного интеллекта Gemini 2.5 Pro. Свежий вариант призван исправить некоторые проблемы, возникшие в более ранних версиях, — компания намеревается установить для него статус стабильного, то есть он будет подключён к приложению Gemini как основной для широкой аудитории.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Предыдущий выпуск Gemini 2.5 Pro с номером версии 05-06 и именем I/O Edition был направлен на повышение качества генерируемого ИИ программного кода. В последнем обновлении, утверждает Google, этот навык был дополнительно улучшен, и в тесте Aider Polyglot модель набрала 82,2 %, значительно оторвавшись от лучших моделей OpenAI, Anthropic и DeepSeek.

Модель Gemini 2.5 Flash уже вышла из стадии предварительной и стала стабильной, тогда как работа над Gemini 2.5 Pro продолжается — несколько последних её обновлений спровоцировали критику по качеству ответов на запросы, не связанные с написанием кода, — их качество снизилось по сравнению с крупным выпуском версии 03-25. Google приняла эти замечания всерьёз, заявили в компании, и в свежем обновлении «закрыты проблемы в регрессиях [относительно] 03-25». Пользователям обещаны улучшенные творческие способности модели и более качественное форматирование ответов.

 Источник изображений: blog.google

Последнее обновление Gemini 2.5 Pro 06-05 поддерживает гибкое управление ресурсами модели для разработчиков, и в Google рассчитывают, что эта сборка получит статус «долгосрочного стабильного выпуска». Таким образом, если в ближайшие недели данный вариант выйдет в приложении для широкой аудитории и в веб-интерфейсе, у Gemini 2.5 Pro уже не будет статуса предварительной версии (Preview).

Google традиционно собирает оценки качества ответов своих моделей и приводит рейтинги с платформ LMArena и WebDevArena, где сравниваются возможности различных систем ИИ. На платформе LMArena модель увеличила результат на 24 балла по системе Эло, и на 35 балов он вырос на WebDevArena. Модели ИИ от Google были на вершинах обоих рейтингов и до настоящего момента, поэтому с выходом очередного обновления разрыв только увеличился. Опробовать последнюю версию Gemini 2.5 Pro можно на облачных платформах Google Cloud Vertex AI и AI Studio, а также в приложении Gemini.

Game Science подтвердила дату выхода Black Myth: Wukong на Xbox и анонсировала первую скидку на игру

Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science вышел на PC и PS5 ещё прошлым летом, а до консолей Xbox игра до сих пор не добралась. Впрочем, ждать уже осталось недолго.

 Источник изображения: X (heavenlydemon94)

Источник изображения: X (heavenlydemon94)

Напомним, официально версии Black Myth: Wukong для Xbox Series X и S задерживаются из-за проблем с оптимизацией, однако Microsoft намекала, что заминка вызвана закулисной сделкой разработчиков с Sony.

Как сообщила Game Science, Black Myth: Wukong поступит в продажу для Xbox Series X и S уже 20 августа, то есть спустя ровно год после премьеры на PC и PS5. Предзаказы стартуют 18 июня (до 11 июля будут доступны с 20-процентной скидкой).

По словам разработчиков, портирование Black Myth: Wukong на Xbox с учётом стандартов качества студии было непростым: «К счастью, мы справились с этой сложной задачей в течение года с официального релиза игры».

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Хотя с релиза Black Myth: Wukong прошло уже девять месяцев, сэкономить на покупке владельцы PC и PS5 до сих пор не могли — на обеих платформах всё это время игра продаётся по полной цене.

Как стало известно, в ближайшее время Black Myth: Wukong всё-таки ждёт первая скидка (20 %):

  • PS Store — с 18 июня по 3 июля;
  • Xbox Store (предзаказ) — с 18 июня по 11 июля;
  • Steam, Epic Games Store, WeGame — с 20 июня по 11 июля (с 26 июня по 10 июля игра также будет частью летней распродажи Steam).

Black Myth: Wukong вышла 20 августа 2024 года на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5. За месяц с релиза продажи достигли 20 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 2,4 млн человек. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад».

Gearbox устроила в Steam бесплатную раздачу Borderlands 2, но игроки встретили её «крайне отрицательными» отзывами

Вышедший в 2012 году лутер-шутер Borderlands 2 от Gearbox многими фанатами считается лучшим в серии, однако стартовавшая накануне раздача обернулась для игры «крайне отрицательными» недавними отзывами в Steam. Что произошло?

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Началось всё с того, что издательство 2K и Gearbox запустили в Steam распродажу игр Borderlands, в рамках которой до 8 июня Borderlands 2 доступна абсолютно бесплатно (не в России и странах СНГ).

Одновременно со стартом акции Borderlands 2 начала активно собирать негативные обзоры. К моменту публикации их накопилось уже без малого 2 тыс., из-за чего недавние отзывы игры стали «крайне отрицательными» (рейтинг 18 %).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Причиной резкого недовольства пользователей оказалось изменённое в феврале лицензионное соглашение Take-Two Interactive (владеет 2K и Gearbox), которое, по мнению многих, превращает её игры в «шпионское ПО».

В частности, некоторые положения обновлённого соглашения позволяют Take-Two собирать данные геймеров (в том числе личные), включая имена, IP-адреса, информацию о системе пользователя и так далее.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«Изменить условия использования, превратив игры в шпионское ПО, и устроить бесплатную раздачу [Borderlands 2], чтобы красть данные ничего не подозревающих людей — довольно смелый ход», — резюмировал =SilvioHammer=.

Borderlands 2 дебютировала в сентябре 2012 года и продалась в количестве более 30 млн копий (лучший результат в серии). Сейчас к сентябрьскому релизу на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 готовится Borderlands 4.

Акции Microsoft установили новый рекорд стоимости вопреки падающему рынку

В день общего спада на рынке ценных бумаг акции Microsoft впервые за 11 месяцев установили исторический рекорд — они подорожали на 0,8 % и на момент закрытия торгов стоили $467,68. Софтверный гигант вернул себе звание компании с самой высокой рыночной капитализацией при оценке $3,48 трлн. У Nvidia этот показатель составил $3,42 трлн, у Apple — $3 трлн.

Предыдущий рекорд Microsoft установила на закрытии торгов в июле 2024 года. За год акции компании подорожали на 11 %, Nasdaq сохранил прежние показатели. Акции технологических компаний в целом накануне показали падение, возглавила которое Tesla — её глава Илон Маск (Elon Musk) обменялся претензиями с президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Бизнесмен, который до недавнего времени возглавлял Департамент эффективности правительства (DOGE), раскритиковал поддержанный главой государства проект бюджета, и взаимные упрёки переросли в личную ссору.

На настроения инвесторов Microsoft инцидент, похоже, не повлиял. В частично опубликованном накануне интервью Bloomberg гендиректор компании Сатья Наделла (Satya Nadella) сосредоточился на сотрудничестве с OpenAI. «Зачем кому-то из нас хотеть расстроиться из-за этого?» — задался он вопросом. OpenAI взяла на себя новые крупные обязательства в отношении облака Microsoft Azure, сообщил Наделла аналитикам в январе. В общей сложности объём инвестиций Microsoft в OpenAI составил около $14 млрд.

«Это не просто игра»: владельцы премиальных изданий прониклись Dune: Awakening, несмотря на проблемы расширенного доступа

До официального релиза MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (Conan Exiles) остаётся ещё несколько дней, но в проект уже играют десятки тысяч пользователей.

 До официального релиза MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от норвежского издателя и разработчика Funcom (Conan Exiles) остаётся ещё несколько дней, но в проект уже играют десятки тысяч пользователей.

Источник изображений: Steam

Напомним, 5 июня Dune: Awakening стартовала лишь для обладателей расширенного (4090 рублей в Steam) и полного изданий (5190 рублей). Несмотря на эти ограничения, на пустынной планете Арракис уже появилась масса новых жителей.

По данным SteamDB, спустя несколько часов после запуска расширенного доступа пиковый онлайн Dune: Awakening в Steam достиг 93,6 тыс. человек. Для сравнения: лучшим результатом Conan Exiles остаётся 53,4 тыс. пользователей.

Как сообщает PC Gamer, Dune: Awakening стартовала в расширенном доступе Steam с «в основном негативными» отзывами, однако к моменту публикации обзоры стали «в основном положительными». Рейтинг игры составляет 78 %.

В негативных обзорах жалуются на оптимизацию, вылеты и баги, а в положительных хвалят механики, графику и атмосферу. «Это не просто игра. Это медленное, тягучее погружение в мир, где каждая песчинка что-то помнит», — прониклась Voxura.

Игрокам в роли узника Бене Гессерит предстоит отправиться на Арракис раскрывать тайну исчезновения фрименов, пробуждать Спящего, искать источники воды, строить убежища, участвовать в масштабных PvP-боях и избегать песчаных червей.

Официальный релиз Dune: Awakening состоится 10 июня на ПК (2990 рублей в российском Steam). Консольные версии тоже планируются — на PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году.

Apple представила данные о $1,3 трлн оборота App Store перед WWDC25

Магазин приложений App Store в 2024 году обеспечил $1,3 трлн общего объёма транзакций и продаж. Как следует из отчёта Apple, основной рост пришёлся на услуги доставки еды, мобильные игры и рекламу в приложениях.

Apple опубликовала исследование, подготовленное Analysis Group, согласно которому более 90 % транзакций в экосистеме App Store не облагались комиссией компании. По информации 9to5Mac, из $1,3 трлн общего объёма $131 млрд пришлось на цифровые товары и услуги, включая игры и приложения для редактирования фото и видео. Продажи физических товаров, таких как продукты и доставка еды, превысили $1 трлн, а доходы от рекламы в приложениях составили $150 млрд.

С 2019 года оборот App Store более чем удвоился. Наибольший рост показали физические товары и услуги, и во многом благодаря популярности сервисов доставки. Цифровые товары также активно развивались благодаря играм и инструментам для создания контента. При этом реклама в приложениях, по данным Apple, позволила многим сервисам оставаться для пользователей бесплатными.

Отметим, это уже четвёртый отчёт Apple об App Store за последнюю неделю. Ранее компания сообщала, что в 2024 году экосистема магазина приложений в США обеспечила $406 млрд транзакций. Также Apple заявила о предотвращении мошеннических операций на $2 млрд и опубликовала отчёт о прозрачности с данными о трафике и мерах безопасности. Отмечается, что активность технологического гиганта связана с приближающейся конференцией WWDC25, а также с давлением регуляторов на бизнес-модель App Store. Полный отчёт доступен на сайте Apple.

Windows 11 получит лёгкий текстовой редактор Edit — «Блокнот» стал слишком перегружен

Microsoft готовит к выпуску новый «лёгкий» текстовый редактор Edit для Windows 11. Редактор весит всего 230 Кбайт и, по словам разработчиков, отдаёт дань уважения требующему минимум вычислений классическому MS-DOS Editor, но с современным интерфейсом и элементами управления, как в Visual Studio Code.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

После прекращения поддержки WordPad компания Microsoft добавила множество функций в «Блокнот», что вызвало критику со стороны пользователей, которые ценили это приложение именно за его простоту. В ответ Microsoft решила предложить альтернативу — новый минималистичный текстовый редактор Edit.

Edit запускается через командную строку. Чтобы открыть текстовый файл для базового редактирования, в терминале нужно ввести команду edit, затем нажать клавишу Enter. Edit позволяет переключаться между документами, переходить к определённой строке и выполнять другие простые операции. Однако в нём нет форматирования, ИИ-функций или других продвинутых возможностей. Это «чистый» текстовый редактор для тех, кому важна скорость и минимализм.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

У Edit также есть одно серьёзное ограничение: в нём нельзя сохранять файлы напрямую и после редактирования текст нужно копировать в другое приложение, например, «Блокнот», Visual Studio Code или Word. Как пишет PCWorld, это связано с тем, что программа всё ещё находится в активной разработке, и её функциональность будет дорабатываться.

Сейчас редактор доступен только через установку с GitHub, но Microsoft подтвердила, что в ближайшее время планирует сделать его «стандартным текстовым редактором, но только для командной строки». Точные сроки релиза пока неизвестны, но, скорее всего, он появится не раньше, чем через несколько месяцев.

Epic Games Store устроил первую в истории магазина раздачу боевика Deathloop от создателей Dishonored

В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store продолжается мегараспродажа. Сегодня, 5 июня, в рамках масштабной акции стартовала последняя тайная раздача из запланированных — пользователям магазина вновь дарят две игры.

 Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Источник изображения: Steam (ZlosiDeR)

Первой из двух тайных игр выступает тепло принятый критиками (87−89 % на Metacritic) приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop от Arkane Studios (серия Dishonored). В российском сегменте раздача недоступна.

События игры разворачиваются на острове Чёрный риф, где во временной петле застревает наёмник Кольт Ван. Герою предстоит выбраться из цикла, убив за один день восьмёрку идеологов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вторым подарком стала приключенческая головоломка Ogu and the Secret Forest («Огу и Таинственный Лес») с «очень положительными» отзывами в Steam. Игра доступна в российском сегменте EGS.

Пользователям Ogu and the Secret Forest в роли крошки Огу предстоит подружиться с «прыгучими персонажами», решать головоломки и сражаться с необычными существами, чтобы разгадать тайну этого мира.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Раздача Deathloop и Ogu and the Secret Forest закончится ровно через неделю, 12 июня, в 18:00 по московскому времени. В тот же момент подойдёт к концу и мегараспродажа Epic Games Store.

Вслед за окончанием акции в Epic Games Store начнётся раздача несерьёзного симулятора управления больницей Two Point Hospital, однако в российском сегменте проект Sega и Two Point Studios тоже недоступен.

В России заработала система блокировки мошеннических сайтов и приложений

В России начал реализовываться пилотный проект по автоматическому выявлению и блокировке фейковых сайтов и приложений, которые используются злоумышленниками для кражи личных и платёжных данных пользователей. В тестовом режиме этот механизм будет действовать до 1 марта 2026 года. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале «Вестник Киберполиции России».

 Источник изображения: Peter Conrad / Unsplash

Источник изображения: Peter Conrad / Unsplash

«Сегодня стартует важный пилотный проект: новая система для мгновенного выявления и блокировки поддельных сайтов и приложений, которые крадут логины, пароли и личные, и платёжные данные граждан. В тестовом режиме система будет функционировать до 1 марта 2026 года», — говорится в сообщении МВД.

Что касается целей проекта, он позволит сформировать эффективный механизм защиты пользователей от интернет-мошенничества, отработать слаженное взаимодействие ключевых ведомств, а также поможет подготовить законодательные решения для закрепления лучших практик. В реализации проекта участвуют Минцифры, МВД, ЦБ, ФСБ, Генпрокуратура и другие ведомства. Инициатива является частью национальной программы по кибербезопасности и цифровой трансформации, направленных на повышение защиты граждан в цифровой среде.

Бюджетный MacBook на чипе от iPhone может не получить многие функции, доступные у старших собратьев

Apple готовится выпустить бюджетный вариант MacBook, если верить неофициальной информации, и компания согласилась пойти на некоторые компромиссы, чтобы снизить стоимость устройства. Их возможный список опубликовал один из пользователей китайской соцсети Weibo.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Недорогой Apple MacBook на мобильном процессоре A18 Pro будет значительно отличаться от старших моделей, и подтверждение тому, возможно, нашлось в невыпущенной сборке macOS Tahoe. Вот какими ограничениями он будет отличаться:

  • отсутствие поддержки наушников с высоким импедансом;
  • класс дисплея ниже True Tone, без широкого охвата цветового пространства P3;
  • сниженная максимальная яркость дисплея в сравнении с MacBook Air, у которого 500 кд/м²;
  • отсутствие поддержки быстрой зарядки
  • за подключение к Wi-Fi и Bluetooth будет отвечать недорогой чип MediaTek (как в базовом iPad) вместо собственного Apple N1;
  • отсутствие подсветки на клавиатуре;
  • встроенный накопитель ёмкостью 256 или 512 Гбайт, а также, возможно, дополнительный вариант на 128 Гбайт для учебных учреждений;
  • более медленный SSD по сравнению с MacBook Air и MacBook Pro.

Указывается также, что объём оперативной памяти бюджетного MacBook составит 8 Гбайт, и нет ясности, готова ли Apple предложить более ёмкий вариант. Вопрос, конечно, в том, сколько будет стоит такой компьютер — по версии Digitimes, начальная цена на него составит от $699 до $749. Apple обычно предлагает скидку на $100 для студентов и преподавателей, так что спецверсию бюджетного MacBook для учебных учреждений можно будет приобрести на $200 дешевле, чем «гражданские» варианты. Анонс недорогого компьютера ожидается уже 4 марта.

Выращенный на чипе живой мозг сыграл в DOOM — не слишком умело, зато сам

Австралийская компания Cortical Labs год назад представила уникальный персональный компьютер CL1 — компактную настольную систему, внутри которой расположено примерно 200 000 живых человеческих нейронов, выращенных на массиве электродов микрометрового размера. Нейроны внутри системы поддерживаются в живом состоянии благодаря специальной системе питания и доставки кислорода. Недавно этому мозгу на чипе предложили сыграть в DOOM. И он принял вызов.

 Источник изображения: 3DNews

Источник изображения: 3DNews

В своей основе платформа CL1, о которой мы подробно рассказывали примерно год назад, позволяет устанавливать двунаправленную связь между цифровым миром и живой нервной тканью: электроды могут стимулировать живые нейроны электрическими сигналами, а также считывать их электрическую активность (спайки). Ранее эта же команда уже демонстрировала, как массив нейронов играет в Pong, обнаруживая способность к простому обучению с подкреплением. Теперь же в работу был запущен гораздо более сложный проект — игра в такую классику, как DOOM.

Используя открытый API Cortical Labs, независимый разработчик Шон Коул (Sean Cole) менее чем за неделю смог подключить DOOM к системе CL1. Видеопоток игры преобразовывался в паттерны электрической стимуляции: например, появление демона слева активировало определённую группу электродов, имитируя зрительный сигнал в соответствующей области культуры нейронных клеток. В ответ активность нейронов интерпретировалась как команды управления — движение вправо, выстрел, поворот и т.д. Таким образом, удалось создать замкнутый цикл: визуальное восприятие — обработка в нейронной сети — моторный ответ, что позволило колонии нейронов по-настоящему сыграть в трёхмерный шутер от первого лица.

Игровые способности нейронов пока остаются на уровне новичка: они способны замечать врагов, стрелять и перемещаться, однако делают это хаотично и неэффективно. Тем не менее уже наблюдаются признаки адаптивного поведения и начального обучения. Авторы подчёркивают, что для существенного прогресса необходимы более совершенные алгоритмы обратной связи (система наград и наказаний), улучшенные способы кодирования информации и декодирования активности. Главный вывод эксперимента — проблема интерфейса между цифровыми системами и живыми нейронами фактически решена, что открывает путь к экспериментам в области биологических нейровычислений.

Компания позиционирует проект как шаг к новому классу вычислительных систем, где вместо кремниевых чипов или искусственных нейронных сетей используются настоящие человеческие нейроны. Стоимость одного такого настольного ПК с живыми колониями нейронов достигает $35 000. Разработчик призывает не медлить и начать эксперименты в этой новой для всего мира области вычислений.

Психологический хоррор-шутер Flesh & Wire от создателей Postal отправит игроков мстить главному герою Postal

Разработчики из американской студии Running With Scissors после неудачи с Postal: Bullet Paradise представили Flesh & Wire — психологический хоррор-шутер, возвращающий игроков к «первобытным истокам» Postal.

 Источник изображений: Running With Scissors

Источник изображений: Running With Scissors

Пользователям достанется роль Энджел — на первый взгляд простой студентки, которую затягивает в лихорадочный мир снов, где воспоминания и непосредственное окружение героини смешиваются в кошмарную версию реальности.

Вместе с верным котом Соломоном протагонистке предстоит вступить в конфликт с законом, военными и зловещим культом, узнать правду о своей связи с оригинальной Postal и отомстить главному герою серии — Чуваку.

 Чувак в Flesh & Wire

Чувак в Flesh & Wire

Обрушивать на противников кровавую ярость можно будет с помощью обширного арсенала: огнестрельное оружие, взрывчатка, импровизированные инструменты, потусторонние артефакты и чужеродные силы.

Обещают ужасающий мир, гротескные видения, разнообразие врагов и локаций, а также текстовый перевод на русский язык. Анонс Flesh & Wire сопровождался геймплейным трейлером.

Примечательно, что в конце 90-х Running With Scissors уже разрабатывала игру под названием Flesh & Wire. Она должна была рассказать о полицейском Ангусе и вторжении инопланетян, но проект отменили из-за потери издателя.

По словам основателя Running With Scissors Винса Дези (Vince Desi), идея возрождения игры в студии обсуждалась давно, и время наконец пришло. Flesh & Wire выйдет в 2027 году на PC (Steam, GOG) и PS5.

Владелец TikTok оказался одной из самых дорогих частных компаний мира — капитализацию ByteDance оценили в $550 млрд

На волне бума ИИ капитализация даже частных стартапов достигает нескольких сотен миллиардов долларов США, если взять за ориентиры OpenAI ($850 млрд) и Anthropic ($350 млрд), но азиатские компании тоже привлекают внимание инвесторов. Например, рыночная капитализация создавшей TikTok китайской ByteDance может составить $550 млрд.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

Об этом со ссылкой на свои источники сообщило агентство Reuters. Новая оценка базируется на условиях сделки, в результате которой General Atlantic продаст свою долю в капитале ByteDance. Это будет первой сделкой с акциями китайского гиганта после одобрения сделки с американскими активами TikTok властями США в январе текущего года. В прошлом году, когда речь шла о выкупе акций ByteDance у сотрудников, капитализацию оценивали в $330 млрд. По сути, примерно за полгода капитализация компании выросла на 66 %, что неплохо для социальной платформы китайского происхождения в условиях, когда все средства инвесторов направляются в сегмент ИИ. В ноябре прошлого года капитализацию ByteDance оценивали в $480 млрд. В последнее время ByteDance заметно увеличила своё присутствие на рынке систем ИИ, а также якобы планирует разработать собственные ускорители для профильной инфраструктуры.

General Atlantic впервые вложилась в капитал ByteDance в 2017 году, когда китайская компания стоила около $20 млрд. Имеющиеся акции ByteDance данный институциональный инвестор начал распродавать в последние недели, рассчитывая завершить процесс по итогам марта текущего года. Подробности сопутствующих сделок не сообщаются, неизвестно и количество акций ByteDance, которое останется у General Atlantic после реализации плана. Необходимость продажи акций возникла у этого инвестиционного фонда в связи с завершением своего жизненного цикла. Генеральный директор General Atlantic Билл Форд (Bill Ford) остаётся членом совета директоров ByteDance.

Прибыль ByteDance по итогам прошлого года должна была составить $48 млрд. Интерес к акциям компании проявляют многие инвестиционные структуры. Крупными акционерами ByteDance остаются KKR & Co, Susquehanna International Group и Primavera Capital Group. Купить крупный пакет акций ByteDance намеревается венчурная компания HSG, которая ранее являлась китайским подразделением Sequoia Capital.

Kioxia начала поставки тестовых чипов флеш-памяти UFS 5.0 для будущих флагманских смартфонов

Компания Kioxia объявила о начале поставок оценочных образцов встраиваемой флеш-памяти UFS 5.0 заинтересованным клиентам. UFS 5.0 — это новый стандарт для встроенных флеш-накопителей, разработанный JEDEC для удовлетворения требований к производительности мобильных устройств следующего поколения, таких как высококлассные смартфоны, оснащённые встроенными функциями искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Стандарт UFS 5.0 использует протокол MIPI M-PHY версии 6.0 для физического уровня и UniPro версии 3.0. M-PHY версии 6.0 представляет новый режим HS-GEAR6, теоретически поддерживающий скорость интерфейса до 46,6 Гбит/с на линию. При использовании двух линий UFS 5.0 может обеспечить эффективную скорость чтения/записи примерно на уровне 10,8 Гбайт/с.

Образцы для оценки включают в себя новый контроллер собственной разработки для UFS 5.0 и флеш-память BiCS FLASH 8-го поколения от Kioxia, доступная в вариантах ёмкости 512 Гбайт и 1 Тбайт. Корпус чипов UFS 5.0 имеет новые габариты 7,5 × 13 мм, что способствует экономии места на плате и гибкости проектирования.

Образцы предоставляются клиентам, разрабатывающим хост-системы, совместимые с UFS 5.0, что позволяет им оценить производительность и провести тестирование совместимости.

Japannext выпустила самый доступный 6K-монитор — 31,5-дюймовый IPS за €899

До недавнего времени Asus ProArt PA32QCV являлся самым дешёвым монитором с поддержкой разрешения 6K на рынке. Сейчас его цена составляет около €1300. Однако японская компания Japannext выпустила модель монитора с разрешением 6016 × 3384 пикселей и ценой на €400 ниже конкурента.

 Источник изображений: Japannext

Источник изображений: Japannext

Выбор мониторов с разрешением 6K, то есть около 6000 пикселей по горизонтали, на рынке невелик. Apple Pro Display стоит непомерно дорого (около $5000), однако сейчас появились альтернативы, такие как упомянутый выше Asus ProArt PA32QCV, который в настоящее время доступен по цене €1329.

Токийская компания Japannext выпустила модель монитора с труднозапоминающимся названием JN-IPS326K-HSPC9, предлагающую такое же разрешение экрана, как и решения компаний Asus и Apple, но значительно дешевле. По данным немецкого портала ComputerBase, цена монитора составляет €899.

Технические характеристики выглядят многообещающе: 31,5-дюймовая IPS-панель обеспечивает разрешение 6016 × 3384 пикселей при соотношении сторон 16:9, что даёт высокую плотность пикселей — 219 ppi. Однако частота обновления ограничена 60 Гц, что также характерно для других мониторов с таким разрешением. В продаже есть только один монитор с разрешением 6K и более высокой частотой обновления — 120 Гц: Dell UltraSharp 52 Thunderbolt Hub Monitor (U5226KW). Однако размер экрана 52 дюйма и соотношение сторон 21:9 делают его непригодным для прямого сравнения.

Время отклика у JN-IPS326K-HSPC9 также является компромиссным и составляет 8 мс, тогда как другие мониторы достигают меньших значений только при использовании режима Overdrive. Коэффициент контрастности заявлен на уровне 1500:1, а яркость, как утверждается, достигает 500 кд/м². Монитор отображает 1,07 млрд цветов. Однако наличие полноценной 10-битной глубины цвета маловероятно — скорее всего, используется 8-битная панель с технологией FRC от AU Optronics, аналогичная применяемой в Asus ProArt PA32QCV.

Набор внешних разъёмов монитора включает один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, один порт USB-C с поддержкой Power Delivery мощностью 90 Вт и два порта USB-A для функции KVM-переключателя. В комплект также входят встроенные динамики и универсальная регулируемая подставка, совместимая с креплением VESA. Монитор поддерживает технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и Nvidia G-Sync. Заявленное энергопотребление составляет 44 Вт в типичном режиме работы и 38 Вт — в экономичном.

Forbes назвал самые дорогие компании Рунета в 2026 году — лидера угадать нетрудно

Российский Forbes составил список самых дорогих компаний Рунета за 2026 год. Несмотря на замедление роста рынка, эти компании продолжили демонстрировать рост за счёт различных факторов.

 Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com

Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com

Крупнейшей тенденцией 2025 года стало замедление развития — его спровоцировали высокие процентные ставки, дорогие кредиты, а темпы роста выручки рухнули вдвое. Несмотря на это, стоимость всех компаний в рейтинге увеличилась на 47 % и составила $91 млрд, чему способствовали и положительные факторы, в том числе укрепление рубля к доллару. Если в 2024 году темпы роста российского интернет-сектора составляли 20 %, то в 2025 году они уменьшились до 3 %, подсчитали в холдинге Т1; по версии компании «Эйлер», сокращение составило от 15–20 % до 10 %. Помимо экономических аспектов, ещё одной причиной замедления роста стали иные темпы импортозамещения зарубежного ПО — они были экстренными в 2023–2024 годах и стали спокойнее в 2025 году.

В длинный список крупнейших российских интернет-компаний по версии Forbes вошли 50 игроков; в 2024 году рост выручки публичных компаний из этого списка составлял 45 %, а в 2025 году он уменьшился до 27 %. В сегменте торговых площадок темпы прироста выручки уменьшились с 27 % до 17 %; у интернет-сервисов — с 35 % до 11 %. При этом российские интернет-компании подорожали на 47 % до $91 млрд. Помимо укрепившегося рубля, этому способствовала капитализация естественного развития бизнеса, которая, впрочем, сдерживается дисконтом на 70 % при оценке к западным аналогам.

 Источник изображения:  Jason Briscoe / unsplash.com

Источник изображения: Jason Briscoe / unsplash.com

Сильнее всех выросла капитализация торговых площадок — на 70 %, до $28 млрд. Этот сегмент интенсивно развивается: в 2018 году доля интернет-торговли в общем рынке была 5 %, а в 2024 году она подскочила до 24 %; выручка за тот же срок увеличилась с 1,3 трлн до 14 трлн. Трудности компаний-разработчиков были связаны с тем, что заказчики стали оптимизировать расходы, проекты переводились на более поздние сроки, росли издержки. Крепкий рубль ограничил потенциал экспорта, но дал возможность закупать иностранные комплектующие. В обозримом будущем ожидается рост роли искусственного интеллекта — он активно внедряется по всем направлениям интернет-бизнеса: рекомендации на маркетплейсах и в соцсетях, аналитика запасов, чат-боты в службах поддержки, автоматизация развёртывания и мониторинга в облачных платформах. Правда, пока оценить бизнес-эффект от ИИ непросто.

Десятка самых дорогих компаний Рунета по версии Forbes сложилась следующим образом:

  1. «Яндекс» — оценочная стоимость $24,3 млрд;
  2. Ozon — $13,4 млрд;
  3. Wildberries & Russ — $12,6 млрд;
  4. Avito — $5,5 млрд;
  5. Cloud.ru — $3,1 млрд;
  6. МТС Web Services — $2,6 млрд;
  7. VK — $2,3 млрд;
  8. «Лаборатория Касперского» — $2,1 млрд;
  9. «СКБ Контур» — $1,9 млрд;
  10. HeadHunter — $1,8 млрд.

Amazon захотела пристроить крупный ЦОД к АЭС Comanche Peak в Техасе

Компания Amazon намерена построить ещё один дата-центр в Техасе. На этот раз речь идёт об объекте в непосредственной близости от атомной электростанции, сообщает Datacenter Dynamics.

На днях окружной суд Сомервелла (Somervell) подал ходатайство о заключении договора о развитии с дочерней структурой Amazon — Amazon Data Services. При её посредничестве Amazon осуществляет большую часть операций, связанных с рынком ЦОД. Предлагаемый проект предлагают реализовать на землях компании Vistra, прилегающих к АЭС Comanche Peak.

В соответствии с данными из заявки на получение налоговых льгот, проект предусматривает строительство до 18 двухэтажных строений на площади около 176 га. Объём инвестиций составит порядка $5 млрд. По данным техасских СМИ, строительство может стартовать уже в 2027 году. Детали соглашения пока хранятся в секрете, но уже есть данные, что оно предусматривает выплату округу $2,5 млн после начала строительства и ещё по $300 тыс. за каждое здание.

 Источник изображения: Megan Bucknall/unsplash.com

Источник изображения: Megan Bucknall/unsplash.com

АЭС Comanche Peak мощностью 2,4 ГВт введена в эксплуатацию в 1974 году. Оператором выступает дочерняя структура Vistra — Luminant Generation. Станция находится в Соммервелле, граничащим с округом Худ (Hood). Amazon уже взаимодействует с властями последнего в рамках инициативы Project Spectrum, предусматривающей строительство кампуса ЦОД на территории площадью более 511 га, который тоже может быть запитан от Comanche Peak.

Округ Худ привлекает пристальное внимание инвесторов и застройщиков. Sailfish намерена построить крупный объект на площади более 809 га и мощностью 5 ГВт, тоже недалеко от атомной электростанции. MARA занимается майнингом в том же округе, а Pacifico Energy планирует «несетевой» проект газовой энергетики, предназначенный для снабжения энергии дата-центров на территории Худа. Впрочем, единого мнения относительно разрешения строительства новых ЦОД среди местных властей нет.

Ранее Amazon (AWS) приобрела кампус ЦОД, расположенный в непосредственной близости от АЭС Susquehanna в Пенсильвании (США). Изначально компания пыталась запитать ЦОД напрямую от АЭС, но власти и регуляторы не одобрили сделку. Тем не менее, планируется значительное расширение кампуса. Летом 2025 года также сообщалось, что компания инвестирует $20 млрд в развитие ИИ ЦОД в Пенсильвании и $10 млрд в Северной Каролине.

Журналисты раскрыли первые подробности сюжета и разработки Wolfenstein 3

Горячо ожидаемый антифашистский шутер Wolfenstein 3 от шведской MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) пока официально не анонсирован, однако разработка, похоже, продвигается: студия взялась за подбор актёров.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Информацию о кастинге для Wolfenstein 3 обнаружили журналисты портала MP1st. В объявлении насчёт прослушивания проект проходит под кодовым названием Valkyrie (то есть «Валькирия»).

В процессе подбора актёров участвуют режиссёр озвучки и захвата движений Том Киган (Tom Keegan) и кастинг-директор Эмили Швебер (Emily Schweber). Оба работали над предыдущими Wolfenstein от MachineGames.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По данным MP1st, в Wolfenstein 3 появится новый персонаж — сирота София в возрасте от восьми до одиннадцати лет, которая со своим псом Ральфом присоединяется к силам сопротивления и вновь расцветает.

Сообщается, что София будет сопровождать Би Джея Бласковица в его путешествиях и в итоге потеплеет к герою. В MP1st предполагают, что динамика между персонажами может напоминать отношения Джоэла и Элли из The Last of Us.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Запись захвата движений и актёрской игры для Wolfenstein 3 планируют начать в апреле и продолжить в 2027 году. По мнению MP1st, триквел стал основным проектом MachineGames после «Индианы Джонса», однако до релиза ещё далеко.

О том, что Wolfenstein 3 находится в разработке, ранее сообщали источники Windows Central и Kotaku. Прошлой осенью основатель и директор MachineGames Йерк Густафссон (Jerk Gustafsson) говорил об амбициях студии на трилогию.

Xiaomi удвоит расходы на исследования до $29 млрд и призвала конкурентов делать так же

По меркам мирового автопрома Xiaomi является молодым автопроизводителем, но она уже формально успела снять с производства первое поколение электромобиля SU7, который недавно пережил рестайлинг. По мнению руководства компании, частному бизнесу в Китае важно вкладывать больше средств в разработку новых технологий, и сама Xiaomi соответствующие расходы в ближайшие пять лет удвоит.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Подобные заявления прозвучали из уст основателя, генерального директора и председателя совета директоров Xiaomi Лэй Цзюня (Lei Jun) в ходе интервью ресурсу China News Service. «Главное преимущество частных компаний заключается в близости к рынку и пользователям. Они могут быстро реагировать и в сжатые сроки применять новые технологии в реальных сценариях, создавая масштабируемые продукты и решения», — пояснил глава Xiaomi.

За предыдущие пять лет компания направила на исследования и разработки около $14,5 млрд, представив не только электромобили собственного производства, но и полупроводниковые компоненты, а также прочие передовые технологические новшества. В этом году Xiaomi собирается, по словам основателя, объединить процессор собственной разработки, ИИ-модель и операционную систему в одном устройстве. В последующие пять лет расходы на исследования и разработки будут удвоены до $29 млрд. Часть этих средств будет направлена на освоение сегмента робототехники. Слухи о намерениях Xiaomi создать своего человекоподобного робота курсируют уже давно. Прототип такого робота по имени CyberOne демонстрировался компанией ещё в 2022 году.

В прошлом году Xiaomi представила свой первый 3-нм процессор для смартфонов. Компания также присматривается к сегменту систем стационарного хранения электроэнергии. Во-первых, он позволит найти применение отслужившим своё в электромобилях тяговым батареям. Во-вторых, подобные источники электроэнергии востребованы при строительстве центров обработки данных. Автопроизводители Li Auto и Xpeng также бросили дополнительные ресурсы на создание человекоподобных роботов. В последнем случае их массовое производство будет запущено к концу текущего года.

Роскомнадзор заблокировал 469 сервисов VPN к концу февраля

Роскомнадзор по состоянию на конец февраля 2026 года заблокировал на территории Российской Федерации 469 VPN-сервисов, сообщили «РИА Новости» со ссылкой на сообщение ведомства.

 Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

Источник изображения: Privecstasy / unsplash.com

Блокировку ресурсов осуществили в соответствии с правилами централизованного управления сетью связи общего пользования — их утвердили постановлением № 127 правительства РФ от 12 февраля 2020 года.

По состоянию на конец января регулятор ограничивал работу 439 сервисов VPN. С 2017 года эти службы, работающие в России, обязаны блокировать запрещённые в стране сайты; с 2024 года действует запрет на распространение информации о способах обхода блокировок.

В апреле 2025 года Роскомнадзор потребовал, чтобы российские операторы VPN перестали использовать зарубежные протоколы шифрования. В случае, когда отказаться от них нельзя, операторам служб надлежит сообщать об этом в Центр мониторинга и управления в сфере связи (ЦМУ ССОП) для внесения их в «белый список».

Игровые видеокарты скоро не подешевеют — Nvidia предупредила, что дефицит сохранится в ближайшие кварталы

В условиях, когда выручка Nvidia более чем на 91 % определяется серверным сегментам, и на 36 % зависит от двух крупнейших провайдеров облачных услуг, рассчитывать на былую благосклонность компании к игровому сегменту наивно. На квартальной отчётной конференции руководство Nvidia предупредило, что дефицит игровых видеокарт сохранится не только в текущем квартале, но и после.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как уже отмечалось сегодня, выручка Nvidia в игровом сегменте по итогам прошлого квартала выросла на 47 % в годовом сравнении до $3,73 млрд, но упала последовательно на 13 %. Компания объяснила такое снижение сезонным колебанием спроса, но в целом дала понять, что с поставками игровых решений не всё благополучно. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) в сопроводительной записке к квартальному отчёту сообщила: «Мы ожидаем, что проблемы с поставками станут препятствием к росту игрового направления в первом квартале фискального 2027 года и далее». Первый квартал текущего фискального года в календаре компании завершится в апреле 2026 года, но Колетт Кресс даёт понять, что к этому моменту ситуация с доступностью игровых видеокарт ещё может не улучшиться.

В ходе последующего общения с аналитиками она пояснила ситуацию с производством игровых решений: «Мы бы хотели иметь больше компонентов, но на протяжении пары кварталов, как я считаю, предложение будет очень ограниченным». При этом в целом Nvidia обеспечила себя контрактами на поставку компонентов на несколько ближайших кварталов, и в том же серверном сегменте она рассчитывает на более полное удовлетворение спроса. Рассуждать о том, сможет ли игровой сегмент по итогам всего текущего фискального года продемонстрировать рост, пока преждевременно, как считает финансовый директор компании. Об этом можно будет подумать, если к концу года ситуация улучшится, по её словам.

По слухам, Nvidia может задержать анонс игровых видеокарт нового поколения в этом году, поскольку дефицит компонентов не позволит насытить ими рынок. Уже сейчас видеокарты семейства GeForce RTX 50 предлагаются в интернет-магазинах с наценками в размере от $200 до $500 за не самые производительные модели, что явно указывает на дефицит предложения. В серверном сегменте выручка Nvidia почти в 17 раз больше, чем в игровом, поэтому приоритеты производителя в условиях дефицита комплектующих очевидны.

Google пообещала добавить «удивительные вещи» в Android 17

На прошедшем на этой неделе мероприятии Galaxy Unpacked, помимо презентации новинок от Samsung, стали известны некоторые подробности о том, что Google планирует реализовать в операционной системе Android. Ими поделился президент по экосистеме Android Самир Самат (Sameer Samat), намекнувший на «удивительные вещи» в Android 17.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Своё выступление Самат начал с того, как платформа «движется от операционной системы к интеллектуальной платформе». Эта «следующая глава Android» посвящена созданию «платформы, которая действительно понимает вас и работает на вас». Что касается брендинга и посыла, то речь об эволюции перестройки Android с искусственным интеллектом в основе платформы.

«У нас есть несколько удивительных вещей в следующем релизе Android, и я буду рад поделиться более подробной информацией об этом в ближайшие месяцы», — заявил Самат. Эти слова являются отсылкой к Android 17, которая вступила в стадию бета-тестирования в начале февраля. Google пока не раскрывает информацию о ключевых изменениях, но, вероятно, в скором времени появится больше информации касательно данного вопроса.

Исторически так сложилось, что чаще всего анонс новых функций Android происходит в рамках ежегодных конференций Google I/O. Ожидается, что в этом году новая версия ОС будет в основном доработана к маю. Однако Google может задействовать конференцию, чтобы анонсировать основные и наиболее заметные нововведения, которые появятся вместе с будущими обновлениями платформы.

Во время выступления Самат также упомянул продолжение «эволюции Gemini, которая позволит пользователям делать больше на своём смартфоне». На начальном этапе расширенные ИИ-возможности на базе Gemini появятся в смартфонах Samsung Galaxy S26 и Google Pixel 10. Ожидается, что это произойдёт уже в следующем месяце.

У сгоревшей после аварии Xiaomi SU7 Ultra двери заблокировались из-за отказа электрозамков, установило следствие

В середине октября прошлого года в Китае произошло ДТП со смертельным исходом, которое унесло жизнь водителя электрического спорткара Xiaomi SU7 Ultra, загоревшегося после столкновения с препятствием на большой скорости. Следствию удалось выяснить, что двери машины были заблокированы из-за отказа системы электропитания дверных замков.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Модель оснащается выдвижными дверными ручками снаружи, которые призваны улучшать аэродинамические характеристики кузова при движении, а изнутри сигнал к открытию двери подаётся либо с центрального дисплея, либо с кнопки на двери, но механической ручки для отпирания двери у этого спорткара не предусмотрено. Конкретный экземпляр Xiaomi SU7 Ultra незадолго до рокового столкновения набрал скорость 203 км/ч, в момент удара в отбойник она снизилась до 138 км/ч благодаря попытке затормозить заблаговременно. Перед этим машина столкнулась с другим транспортным средством на скорости 176 км/ч.

Следствие установило, что погибший в том ДТП водитель передвигался на электромобиле в состоянии алкогольного опьянения. Вылетев после удара через разделительную полосу, машина загорелась. Очевидцы пытались разбить стекло водительской двери или отпереть её, но это им не удалось, в результате чего водитель погиб в огне. Эксперты установили, что в результате аварийного отключения системы питания электрозамков разблокировать двери снаружи не представлялось возможным, поэтому все попытки очевидцев вытащить водителя из салона не увенчались успехом. Механическими дублёрами дверные ручки этого электромобиля не оснащались, причём изнутри салона после разбития стекла очевидцам происшествия двери тоже не поддались, а времени на попытки их отпереть было крайне мало, поскольку в течение пяти минут после столкновения произошло три воспламенения с активным выбросом энергии, напоминающих взрывы.

Xiaomi SU7 Ultra оснащается аварийными ручками открытия дверей, но они расположены глубоко в дверной карте и просто находятся вне зоны доступа для находящегося снаружи человека. Серия подобных инцидентов заставила китайские власти ввести новые требования, согласно которым с января следующего года все продаваемые в стране автомобили должны оснащаться дверными ручками такой конструкции, которая позволяет надёжно их отпирать снаружи и изнутри, причём в условиях отсутствия электропитания на замках. В выпускаемых ныне моделях транспортных средств такие меры предосторожности должны быть реализованы до 2029 года.

Адвокат родственников жертвы данной аварии не стал отрицать вину погибшего в столкновении как таковом, но настаивает на ответственности автопроизводителя за создание условий, не позволивших спасти человека из-за технических проблем с дверными замками. Китайские регуляторы также заинтересовались жалобами автолюбителей на чрезмерную концентрацию функций управления автомобилями через сенсорный интерфейс центрального дисплея. От автопроизводителей в КНР будут требовать сохранения некоторых физических органов управления наиболее востребованными функциями машины.

Россияне переходят на дешёвые консоли: продажи в 2025 году показали рекорд, но выручка рухнула

За 2025 год в России проданы 1,48 млн игровых консолей, что соответствует годовому росту на 3 %, но в деньгах рынок игровых приставок сократился на 13,8 % до 27,3 млрд руб., а средняя цена устройства уменьшилась на 15,5 % по сравнению с 2024 годом и составила 18 500 руб., сообщают «Ведомости» со ссылкой на розничную сеть «М.видео» и исследовательскую компанию «ГФК-Русь».

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Крупнейшая доля российского рынка консолей в деньгах принадлежит Sony за счёт популярности марки и высокой цены устройств, на втором месте находится Nintendo, на третьем — Microsoft. В единицах лидером рынка также является Sony, второе место занимает Valve, а третье — китайская SUP, подсчитали в «М.видео». При этом более 60 % продаваемых в России игровых консолей стоят менее 4500 руб., и лишь оставшиеся 40 % делят между собой устройства среднего и премиального уровней, в том числе модели дороже 48 000 руб.

В 2025 году продажи игровых консолей в натуральном выражении достигли 1,48 млн устройств, что является рекордным показателем за пять лет — а также более чем вдвое превышает показатель 2020 года (0,64 млн консолей). Вместе с тем по сравнению с 2024 годом динамика не столь впечатляет: российский рынок консолей в 2024-м достиг 31,67 млрд руб, что соответствовало росту на 29,5 % год к году; были проданы 1,45 млн устройств. В 2024 году Sony на 8 п.п. нарастила долю рынка до 71,6 % в деньгах и 29,5 % в штуках; сегмент Microsoft Xbox просел с 16 % до 8,9 % в единицах и с 7,1 % до 4,8 % в деньгах.

На Wildberries продажи консолей в 2025 году показали рост на 130 %, средний чек снизился на 8 %, а лидером в деньгах и штуках осталась Sony. Рост в этой товарной категории подтвердили и в «Яндекс Маркете». До 2022–2023 гг. основными игроками российского рынка приставок были Microsoft Xbox, Sony PlayStation и Nintendo Switch, но сейчас эти компании ушли из страны, игры стало покупать сложнее и дороже. Эта продукция сейчас ввозится в страну через параллельный импорт, но продажи трёх основных участников рынка падают — их вытесняют, в частности, китайские Anbernic и Miyoo, отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты.

Есть, впрочем, и мнение, что российские игроки смирились со сложностями с оплатой. Среди отечественных геймеров остаются востребованными сюжетные игры с качественной графикой, а также игры, в которые можно играть бесконечно, например, футбольные симуляторы. Большинство этих игр доступны на разных платформах, а популярность флагманских приставок была максимальной раньше, когда новые PlayStation стоили дешевле.

«Джеймс Уэбб» во всей красе показал причудливую туманность «Открытый череп»

Необычный случай, когда одна голова хорошо, а две лучше: космический телескоп «Джеймс Уэбб» сделал два снимка «головы» далёкой туманности с говорящим прозвищем «Открытый череп». Снимки получены в ближнем и среднем инфракрасных диапазонах, что даёт возможность рассмотреть максимум деталей объекта. Это первый настолько подробный снимок данной туманности, что учёные уже выстроились в очередь за доступом к нему.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Туманность PMR 1, получившая неофициальное название Exposed Cranium Nebula («Туманность Открытого Черепа» или «Обнажённый череп»), представляет собой планетарную туманность — оболочку из газа и пыли, выброшенную умирающей звездой на поздней стадии её эволюции. Туманность получила такое яркое прозвище благодаря поразительному сходству с человеческим мозгом внутри прозрачного черепа. Впервые она была обнаружена более десяти лет назад телескопом NASA Spitzer в инфракрасном диапазоне, однако именно снимки космического телескопа «Джеймс Уэбб», опубликованные 25 февраля 2026 года, раскрыли её структуру с беспрецедентной детализацией.

Телескоп «Джеймс Уэбб» провёл наблюдения объекта с помощью двух ключевых инструментов: NIRCam (камеры ближнего инфракрасного диапазона) и MIRI (инструмента среднего инфракрасного диапазона). NIRCam лучше проникает сквозь пыль, показывая множество фоновых звёзд и далёких галактик, а также чётко выделяя тёмную вертикальную полосу в центре туманности, которая разделяет её на два полушария, усиливая сходство с мозгом. MIRI, напротив, акцентирует внимание на свечении космической пыли и лучше визуализирует направленные в разные стороны выбросы — струи вещества, вылетающие из центра объекта вверх и вниз, что указывает на активные процессы истечения материала вдоль условной оси.

В структуре туманности прослеживаются несколько слоёв: внешняя оболочка, преимущественно состоящая из водорода, образовалась в результате первоначального мощного сброса вещества и выглядит как бледная оболочка «черепа»; внутренняя область содержит более тяжёлые элементы и пыль, окрашенную в оранжевые тона на снимках NIRCam. Центральная тёмная полоса, вероятно, представляет собой канал, по которому недавно происходил выброс газа и пыли, что объясняет её видимость и роль в формировании характерной формы. Эти особенности демонстрируют динамичную и многофазную природу последних этапов жизни звезды.

Наблюдения «Уэбба» фиксируют критический момент в эволюции звёзд малой и средней массы, когда внешние слои сбрасываются с высокой скоростью, образуя планетарные туманности. Дальнейшая судьба центральной звезды остаётся неопределённой: если её масса окажется достаточно большой, возможен взрыв сверхновой; в противном случае она превратится в белый карлик. Такие детальные изображения помогают астрономам глубже понять процессы формирования планетарных туманностей, химическое обогащение межзвёздной среды и этапы звёздной эволюции в целом. Наконец, это просто красиво.

Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb в духе Planescape: Torment и Disco Elysium не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата релиза

Шведский разработчик Кристоффер Будегорд (Christoffer Bodegård) при поддержке издательства Raw Fury объявил точную дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Esoteric Ebb, вдохновлённой Planescape: Torment и Disco Elysium.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Напомним, Будегорд взялся за Esoteric Ebb в 2018 году, а прошлой зимой заручился поддержкой Raw Fury. Релиз несколько раз переносился, но до недавнего времени планировался ближайшей весной.

Как стало известно, Esoteric Ebb поступит в продажу уже 3 марта 2026 года в 20:00 по Москве эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

События Esoteric Ebb развернутся в фэнтезийном городе Норвик, администрация которого готовится к первым в своей истории выборам. Подготовку к знаменательному мероприятию подрывает взрыв чайной лавки.

Игрокам в роли безымянного жреца (cleric) — неудавшегося бюрократа и эксперта по эзотерическим событиям — вместе с напарником-гоблином предстоит расследовать происшествие и в итоге раскрыть политический заговор.

Обещают нелинейные квесты и разветвлённые диалоги, колоритных персонажей (дьяволы, пьяные сфинксы и так далее), гибкую мораль и систему развития героя, а также вдохновлённую пятым изданием Dungeons and Dragons боевую систему.

Для тех, кто ждать не может или не хочет, в рамках фестиваля «Играм быть» (продлится до 2 марта) в Steam доступна демоверсия — сохранения можно будет перенести в полную игру. Поддерживается только английский язык.

Вышел Perplexity Computer — сервис для управления 19 ИИ-агентами, сообща работающими над большими проектами от начала и до конца

Perplexity представила новый сервис Computer, призванный объединить все доступные приложения искусственного интеллекта в цельную систему. Комплексный сервис включает интерфейсы чат-ботов и ИИ-агентов, которые теперь могут совместными усилиями работать над поставленными пользователями задачами.

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

Perplexity Computer выполняет стандартные для сервисов ИИ задачи: рассуждает, делегирует, производит поиск, запоминает информацию, пишет программный код и даёт ответы на вопросы. Чтобы начать работу, пользователь формулирует результат, который хочет получить. Сервис разбивает поставленную задачу на подзадачи и создаёт субагентов ИИ для их выполнения. Эти субагенты могут производить веб-поиск и изучать вопросы, генерировать документы, обрабатывать данные или производить вызовы API к подключённым сервисам.

Координация работы субагентов производится в автоматическом режиме, а функционируют они асинхронно. Пользователь может создавать другие задачи или запускать десятки единиц Perplexity Computer параллельно. Столкнувшись с проблемой в процессе решения основной задачи, сервис создаёт дополнительных субагентов для её решения. При необходимости он сам находит ключи API, исследует дополнительную информацию, пишет код приложений и обращается к пользователю, если в этом возникает потребность. Каждая задача выполняется в изолированной вычислительной среде с доступом к реальной файловой системе, браузеру и с возможностью интегрировать инструменты. На выходе, уверяет Perplexity, получается безопасная платформа с мощным ИИ, доступная без необходимости производить локальную настройку.

Считается, что модели ИИ превращаются в товар массового потребления, но в действительности, отмечают в компании, у наиболее популярных моделей формируется специализация. Так, рассуждения и управление субагентами Perplexity Computer сейчас поручено модели Anthropic Opus 4.6; созданием субагентов и решением задач в области глубокого исследования занимается Google Gemini; Google Nano Banana генерирует изображения, Veo 3.1 — видео; xAI Grok быстрее всех решает легковесные задачи, а поиск информации и данных в контексте осуществляет OpenAI ChatGPT 5.2. Основная платформа Perplexity не зависит от моделей — по мере развития они могут меняться; доступен выбор конкретных моделей для конкретных подзадач.

Пользователи Xiaomi, Redmi и Poco массово жалуются на окирпичивание смартфонов при обновлении до HyperOS 3

Пользователи смартфонов Xiaomi, Redmi и POCO массово начали жаловаться на неработоспособность устройств после установки прошивки HyperOS 3. Выяснилось, что обновление активирует механизм региональной блокировки, который превращает аппараты в «кирпичи».

 Источник изображения: He Junhui/Unsplash

Источник изображения: He Junhui/Unsplash

Как сообщает издание Gizchina, под удар попали так называемые «серые» устройства, представляющие из себя китайские версии телефонов, на которые нелегально установили глобальную прошивку для продажи на международных рынках. Новое обновление HyperOS 3 проверяет подлинность соответствия «железа» и региона, и при обнаружении конфликта блокирует загрузку системы. В итоге пользователь получает вечную перезагрузку в Recovery Mode (режим восстановления). Таким образом, Xiaomi пытается бороться с нелегальным импортом, но страдают от этого обычные покупатели, которые зачастую не знают о происхождении своего гаджета.

Эксперты советуют перед покупкой проверять маркировку: если модель заканчивается на «C», а в телефоне стоит глобальная прошивка (для всех стран, кроме Китая), от приобретения лучше отказаться. Тем, кто уже столкнулся с проблемой после обновления, помогает принудительная перезагрузка не менее семи раз. Система расценивает это как критический сбой и откатывает устройство к предыдущей стабильной версии HyperOS. После восстановления владельцам таких смартфонов рекомендуют навсегда отключить автообновление, чтобы ошибка не возникла вновь.

Google опробует изменения в поисковой выдаче в ЕС под угрозой многомиллиардного штрафа

Google запустит тестирование изменений в поисковой выдаче, выполняя требование Еврокомиссии обеспечить равные права конкурирующих сервисов с её собственными в поиске отелей, авиабилетов и ресторанов в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA) ЕС, сообщило агентство Reuters со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Раннее Еврокомиссия пригрозила штрафом за нарушение норм DMA, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы».

До этого Google выступала с различными предложениями, чтобы урегулировать конфликт с конкурентами и регулирующими органами ЕС, но ни одно из них не было реализовано, поскольку были признаны недостаточными для устранения привилегированного положения поисковой системы «дочки» Alphabet.

Проблема ведёт к противостоянию Google с сервисами вертикального поиска (VSS), специализирующимися на определённой категории информации с привязкой к таким секторам, как отели, авиакомпании и рестораны, или с компаниями в этих секторах, отметило Reuters.

По словам источника, в рамках эксперимента в результатах поиска будут отображаться как результаты VSS, так и результаты Google, при этом по умолчанию будут отображаться лучшие вертикальные поисковые системы, сообщил источник. Отели, авиакомпании, рестораны и транспортные службы с данными из лент в режиме реального времени будут располагаться либо ниже, либо выше списка вертикальных поисковых систем.

Изменения вскоре будут внедрены по всей Европе. Первоначально это коснётся поиска жилья, но позже добавят отслеживание авиарейсов и другие сервисы, сообщил источник.

В случае невыполнения требований регулятора компании грозит штраф за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства, который может составить до 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения. С 2017 года Google было назначено штрафов за нарушение антимонопольного законодательства ЕС на €9,71 млрд ($11,5 млрд).

Всплыли первые подробности о первой медицинской эвакуации в истории NASA

В январе 2026 года произошёл первый в истории NASA случай медицинской эвакуации с Международной космической станции. На тот момент имя астронавта, которому потребовалась недоступная на станции помощь, не разглашалось по соображениям этики. Сегодня оно стало известно. Астронавт NASA Майк Финке (Mike Fincke) оказался тем самым пациентом, ради которого экипаж Crew-11 вернулся на Землю досрочно.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Ветеран космонавтики — 58-летний Майк Финке, имеющий за плечами 549 суток в космосе за четыре предыдущие миссии, 7 января пережил «медицинское событие», потребовавшее немедленного внимания со стороны экипажа. Состояние быстро стабилизировалось благодаря помощи товарищей по команде и консультациям врачей на Земле, однако на борту МКС отсутствовали возможности для полноценного исследования.

Для уточнения диагноза использовался бортовой ультразвуковой аппарат, который оказался крайне полезным, но этого было недостаточно. В результате NASA приняло беспрецедентное решение о досрочном завершении миссии SpaceX Crew-11 — впервые за 65 лет пилотируемых полётов агентства пришлось эвакуировать астронавта по медицинским показаниям.

Экипаж миссии Crew-11 включал четырёх человек: астронавтов NASA Майка Финке и Зену Кардман, японского астронавта Кимию Юи (JAXA) и российского космонавта Олега Платонова («Роскосмос»). Отправленные на станцию летом 2025 года, они провели на станции около пяти с половиной месяцев. Из-за случая с Финке был отменён запланированный на 8 января выход в открытый космос, а вся миссия завершилась на месяц раньше графика.

14 января капсула Crew Dragon отстыковалась от МКС, а 15 января успешно приводнилась в Тихом океане у побережья Сан-Диего. После этого всех астронавтов доставили в больницу в Сан-Диего для обследования, а на следующий день они вернулись домой в Хьюстон. Это привело к тому, что на станции остался минимальный базовый экипаж из трёх человек.

Вчера, 26 февраля 2026 года, Майк Финке сам публично раскрыл, что именно он был тем астронавтом, чьё здоровье стало причиной эвакуации. В письменном заявлении, распространённом NASA по его просьбе, он подчеркнул, что ситуация не была чрезвычайной, а решение о возвращении приняли для доступа к передовым методам медицинской диагностики на Земле. Финке поблагодарил коллег по экипажу и медицинскую команду за оперативную помощь, отметив: «Космические полёты — невероятная привилегия, и иногда они напоминают нам, насколько мы всё-таки люди». Он также сообщил, что сейчас чувствует себя очень хорошо.

Данный инцидент лишний раз подчеркнул уязвимость человеческого организма в условиях длительного пребывания в космосе и важность оперативного реагирования. Хотя у российских космонавтов в прошлом уже случались похожие ситуации с досрочными возвращениями, для NASA это первый подобный случай. Он показал высокий уровень координации между экипажем, наземными специалистами и коммерческим партнёром в лице компании SpaceX.

AMD анонсировала процессоры EPYC 8005 Sorano для телеком- и периферийного оборудования

Компания AMD анонсировала процессоры EPYC 8005 с кодовым именем Sorano. Эти чипы предназначены для применения в телекоммуникационном оборудовании, а также в системах на периферии. Изделия EPYC 8005 придут на смену процессорам EPYC 8004 Siena, выпущенным в 2023 году. Эти CPU насчитывают от 8 до 64 вычислительных ядер с поддержкой многопоточности. Показатель TDP варьируется от 80 до 200 Вт.

Технические характеристики EPYC 8005 пока полностью не раскрываются. Известно, что новые чипы получат до 84 ядер на архитектуре Zen 5. Максимальный показатель TDP составит 225 Вт. В Sorano реализованы средства оптимизации для операций декодирования с малой плотностью проверок на чётность (LDPC), направленные на снижение задержки и ускорение коррекции ошибок в сетях 5G.

 AMD EPYC 8005 Sorano

AMD EPYC 8005 Sorano

Как отмечает ресурс The Register, в конструктивном плане решения EPYC 8005 могут состоять из шести чиплетов Zen 5c с оптимизацией по плотности, в которых будут активированы по 14 из 16 ядер. Альтернативный вариант — 12 чиплетов Zen 5 с оптимизацией по частоте, в каждом из которых будут активны семь ядер из восьми.

Новые процессоры ориентированы на односокетные серверы. По заявлениям AMD, чипы обеспечивают высокую производительность при низком энергопотреблении. Изделия спроектированы для сложных условий эксплуатации на периферии сети: они имеют широкий диапазон рабочих температур. Решения EPYC 8005 могут применяться в рамках следующей фазы развития открытых и виртуализированных сетей радиодоступа (RAN). О поддержке процессоров сообщили такие компании, как Ericsson, Samsung Electronics, Supermicro и Wind River.

«Мы любим CPU так же, как GPU»: глава Nvidia пообещал превзойти Intel и AMD в центральных процессорах

Периодичность публикации годовой отчётности Nvidia настроена таким образом, что на мартовской конференции GTC руководство компании рассказывает о перспективных продуктах этой марки, текущий год не станет исключением. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) уверен, что компания сможет составить конкуренцию Intel и AMD в сегменте CPU.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данные заявления, как полагает Reuters, должны предвосхищать рассказ генерального директора о новых центральных процессорах Nvidia на грядущей мартовской конференции GTC 2026. На этой неделе Хуанг напомнил, что исторически вычислительная нагрузка распределялась в пропорции «90:10» с преобладанием центральных процессоров над GPU, но в последние годы ситуация зеркально изменилась. Теперь роль центральных процессоров в ИИ-вычислениях начнёт расти, как ожидает Дженсен Хуанг: «Мы точно так же любим CPU, как и GPU». Он даже выразил уверенность, что серверные процессоры Nvidia смогут превзойти изделия старожилов в лице Intel и AMD. В прошлом месяце Хуанг предсказал взрывной рост спроса на центральные процессоры для ЦОД, а также предположил, что это может превратить Nvidia «в одного из крупнейших производителей CPU в мире».

Недавно Nvidia заключила контракт с Meta✴ Platforms на поставку центральных процессоров Grace и Vera независимо от GPU. Этот же облачный гигант заключил подобный контракт и с конкурирующей AMD. Эксперты ожидают, что по мере эволюции ИИ-моделей роль центральных процессоров начнёт возрастать, и в ЦОД ближайшего будущего количество CPU сперва поравняется с количеством GPU, а потом первый тип компонентов начнёт доминировать. По словам главы Nvidia, серверные процессоры этой компании заточены под обработку больших объёмов информации, и это позволит им раскрыть себя с лучшей стороны при использовании в инфраструктуре ИИ. Дополнительные подробности о CPU марки Nvidia глава компании пообещал поведать на мартовской конференции GTC 2026.

Власти США обвинили Valve в организации нелегальных азартных игр через систему лутбоксов

Генеральный прокурор штата Нью-Йорк Летиция Джеймс (Letitia James) обратилась в суд Манхэттена с иском против компании Valve. По сообщению Reuters, власти обвинили разработчика Counter-Strike, Team Fortress и Dota 2 в организации нелегальных азартных игр через систему лутбоксов. Согласно заявлению, механика виртуальных контейнеров со случайным набором предметов (скины, оружие, бонусы) нарушает конституцию штата и уголовное законодательство, поскольку фактически представляет собой азартное развлечение, вызывающее привыкание.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В иске утверждается, что Valve построила бизнес-модель на продаже ключей для открытия лутбоксов, что принесло корпорации миллиарды долларов выручки. Процесс получения наград, по мнению обвинения, намеренно копирует работу игровых автоматов, где колесо прокручивает различные варианты перед остановкой. Игроки тратят реальные деньги ради шанса получить редкое украшение для персонажа или оружие, однако зачастую выпадают предметы стоимостью в несколько центов. Прокурор подчеркнула, что полученные активы можно перепродать на внутренней площадке Steam Community Market или сторонних ресурсах, что лишь усиливает сходство внутренней экономики игр с казино.

Особое внимание в заявлении уделено влиянию данной системы на несовершеннолетнюю аудиторию. Джеймс подчеркнула пагубность «сундуков» для детей и подростков. Ссылаясь на данные Департамента общественного здравоохранения Массачусетса, обвинение указало, что знакомство с азартными механиками до 12 лет повышает риск возникновения проблем с гемблингом (невозможность заниматься профессиональной деятельностью) во взрослом возрасте в четыре раза. В качестве меры наказания прокуратура требует от Valve возмещения ущерба пострадавшим пользователям, а также выплаты штрафа в размере троекратной суммы предполагаемых незаконных доходов. Сама компания, базирующаяся в Белвью (США, штат Вашингтон), пока не ответила на запрос журналистов о комментариях.

Reuters отмечает, что данный иск стал продолжением серии регуляторных действий в отношении игровой индустрии. Так, в январе 2025 года Федеральная торговая комиссия США уже оштрафовала на $20 млн сингапурскую компанию Cognosphere, известную под брендом HoYoverse. Разработчика популярной игры Genshin Impact наказали за введение пользователей в заблуждение относительно вероятности выпадения ценных наград. Тогда регулятор также заблокировал возможность покупки лутбоксов детям младше 16 лет без согласия родителей, хотя Cognosphere вину не признала.

«Чистая победа»: второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» привёл фанатов в восторг

До премьеры кинобоевика Mortal Kombat 2 («Мортал Комбат 2») по культовой серии файтингов от NetherRealm Studios остаётся лишь два месяца, и Warner Bros. Pictures и New Line Cinema решили подогреть ажиотаж выпуском нового трейлера.

 Источник изображений: New Line Cinema

Источник изображений: New Line Cinema

Напомним, по сюжету жестокое состязание, известное как «Смертельная битва» (то есть Mortal Kombat), сталкивает друг с другом бойцов Земного царства и Внешнего мира в сражении за судьбу всех миров.

«Полюбившиеся фанатам чемпионы, к которым присоединился сам Джонни Кейдж, столкнутся друг с другом в решающей, бескомпромиссной, кровавой битве ради победы над Шао Каном, который угрожает самому существованию Земного царства и его защитников», — гласит завязка фильма.

Дебютировавший в рамках IGN Fan Fest 2026 второй официальный трейлер «Мортал Комбат 2» демонстрирует, как Кейдж из сломленного человека превращается в настоящего чемпиона Земного царства.

Ролик длится две с половиной минуты и включает взгляд на полюбившихся персонажей, безжалостные сражения за судьбу мира и ставшую легендарной музыкальную композицию.

Фанаты в комментариях остались в восторге от нового трейлера «Мортал Комбат 2» — на YouTube ролик собрал почти 4 млн просмотров и заслужил 72 тыс. лайков. «Чистая победа», — провозгласил dannyohare3645.

«Мортал Комбат 2» выйдет 8 мая. Фильм является сиквелом «Мортал Комбат» образца 2021 года, ставшего перезапуском кинофраншизы. Предполагается, что уже ведётся работа над третьей частью.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Beast of Reincarnation — торжество меланхолии. Рецензия 2 ч.
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 3 ч.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 6 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 7 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 7 ч.
Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами 7 ч.
Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах 9 ч.
Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний 9 ч.
Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера 9 ч.
В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать 11 ч.
В России стартовали продажи 11-дюймового планшета Infinix XPAD 30 Pro 4 ч.
AMD впервые захватила более 30 % рынка клиентских процессоров x86, но ARM не дремлет 5 ч.
Выручка Selectel за I полугодие 2026 года превысила 10 млрд рублей 7 ч.
Спецверсия игровой приставки Xbox Series X25 поступит в продажу 27 ноября за €900, если слухи верны 7 ч.
Средняя цена корпоративного 30-Тбайт SSD за год выросла почти в семь раз и достигла $22 600 7 ч.
Tesla отзывает 3 млн электромобилей в Китае — владельцам покажут, как открыть двери при аварии 7 ч.
Amazon расширила инвестиции в ИИ ЦОД в Луизиане до $18 млрд 8 ч.
Supermicro уволила ряд сотрудников из-за контрабанды ИИ-систем в Китай на $2,5 млрд, но высшее руководство ничего не знало 8 ч.
Samsung представила первый в мире OLED-дисплей для ноутбуков с частотой обновления 300 Гц 9 ч.
Лондонские таксисты пережили появление Uber, но могут капитулировать перед роботакси 9 ч.