Сегодня 23 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест №244

#Автомобильные технологии

На выставке CeBIT 2014 были замечены стенды автомобильных компаний. Свою экспозицию представили немцы: на примере концептуального кокпита Audi специалисты Volkswagen Group показали наступление новой цифровой эры в автомобилестроении. Виртуальный кокпит будущего сможет сам подстраиваться под водителя.

Немецкий производитель уже сейчас называет свои машины мобильными компьютерными центрами. В каждой модели установлено 1,5 километра проводов и более 50 управляющих элементов, а по вычислительной мощности один автомобиль можно сравнить с 20 современными ПК — по крайней мере так заявляют в Volkswagen (ох, не верится что-то. — прим. ред.). Сегодня на благо информационной сферы в Volkswagen Group трудятся 9300 высококвалифицированных специалистов. Годовые инвестиции оцениваются в 3,8 миллиарда евро. Неужели столь внушительные затраты позволяют создать лишь простенькую сенсорную систему Volkswagen Golf VII? Председатель совета директоров Volkswagen Мартин Винтеркорн уверен, что уже в ближайшее время индустрия сможет сделать большой скачок вперед.

«IT-индустрия меняет наш образ жизни и работы. Пользователи получают технологии и продукты все быстрее и быстрее, циклы разработки сокращаются. Эти тенденции толкают автомобильную индустрию к новым вызовам. Принципиально преображаются ожидания людей от мобильности. Наши клиенты хотят, чтобы их машины менялись все чаще. Именно поэтому Volkswagen Group недавно запустила новый крупный проект Future Tracks. Эта инициатива позволит собрать в нашей команде самых ярких специалистов, которые найдут решение основных проблем, стоящих перед нашей отраслью. И цифровые технологии будут играть ключевую роль в этом процессе», — заявил Мартин Винтеркорн в своем выступлении.

Чтобы привлечь внимание журналистов, немцы представили прототип кокпита James 2025. На видеоролике эта система выглядит впечатляюще: масса дисплеев с сервоприводами, складывающийся руль и управление жестами производят сильное впечатление. Все это моторизированное безобразие должно помочь водителю привыкнуть к функции автопилота. Как только водитель активирует автономное управление, часть приборов скрывается в недрах передней панели, чтобы не отвлекать человека от досуга. Воспользоваться занятной системой распознавания жестов можно будет только при включенном автопилоте: трудно даже представить, сколько времени и внимания будет отнимать блуждание по меню.

Схожий футуристичный салон был представлен на выставке CES 2014. Если верить обещаниям немецкой компании, то автомобили Audi к 2025 году получат не только такой кокпит, но и собственно автопилот. Пока же производитель готов начать поставки существенно более простых систем, которые смогут распознавать сигналы светофора. Комплекс Audi connect получил технологию Traffic light online. По планам разработчиков, она позволит экономить и топливо, и время.

У современных машин уже несколько лет есть глаза: с их помощью автомобили распознают дорожные знаки, разметку, препятствия и участников движения. Новая система работает по иному принципу. Одних камер недостаточно, чтобы заблаговременно прогнозировать смену сигнала светофора. Чтобы просчитать обстановку на несколько шагов вперед, умный седан Audi A6 с помощью прототипа Audi connect связывается с центральным компьютером города, отвечающим за управление трафиком. Благодаря информации автомобиль узнает последовательность и время смены сигнала светофора.

Разузнав все секреты местных светофоров, машина может не только более разумно проложить маршрут по навигационной системе, но и дать важные подсказки водителю. На приборной панели Driver Information System появится рекомендуемая скорость, которая позволит поймать «зеленую волну». Чтобы меньше отвлекать водителя, будет предусмотрена упрощенная графика с зелеными, желтыми и красными иконками.

Если автомобиль уже остановился на красный свет, на приборной панели будет отсчитываться время до переключения светофора на зеленый. Дополнительно к этому Audi connect будет взаимодействовать с системой «стоп/старт»: за пять секунд до начала движения компьютер разбудит временно заснувший двигатель. Новая технология сулит снижение выбросов CO2 примерно на 15 процентов. Если Audi connect внедрить на всех автомобилях в Германии, то за год удастся сэкономить до 900 миллионов литров топлива.

Система Audi connect выглядит очень заманчиво. Технология уже полностью готова к установке на серийные автомобили. Немцы уверяют, что Audi connect можно поставить на любую модель бренда. Однако не все так просто, ведь эта система не является самодостаточной. Для ее функционирования требуется связь со светофорами, где все может упереться в бюрократические проволочки. Сейчас представители Audi пытаются наладить юридические контакты в Германии и США.

Тем временем специалисты Volvo продолжают разработку автопилотов для машин. У автомобильных компаний остается все меньше времени на реализацию этой функции, ведь некоторые производители пообещали вывести первые умные модели до 2020 года. Получается, что через шесть лет мы сможем забыть о руле и педалях? Пока в это сложно поверить, хотя вряд ли Карлос Гон будет бросать слова на ветер. Вместе с тем научить машину полноценно ориентироваться на незнакомой местности очень тяжело. Чтобы чуть-чуть упростить задачу, шведы решили для начала заставить машины ездить по магнитным маякам.

В данный момент Volvo занимается совместным исследовательским проектом с Министерством транспорта Швеции. Инженеры уверены, что навигация по магнитным маякам не только проще, чем GPS и камеры, но и гораздо надежнее. Сигнал спутниковой связи может пропасть в тоннеле, а электронные глаза могут быть бесполезны на занесенных снегом улицах, в туман или при появлении прочих визуальных помех. Магнитное поле не зависит от этих факторов.

Глава отдела активных систем безопасности Volvo Car Group Джонас Экмарк сравнил новую технологию с поездом: «Магниты создают невидимую железную дорогу, которая в буквальном смысле прокладывает путь для позиционирования с точностью около десяти сантиметров. Мы протестировали технологию на различных скоростях — пока результаты выглядят многообещающе».

Также Джонас Экмарк добавил, что Volvo может создать полноценный автопилот без изменения существующей инфраструктуры. Вместе с тем система магнитных меток будет способствовать реализации новых возможностей. Дополнительная магнитная разметка позволит сделать автономное движение чуточку более безопасным. В первую очередь это касается съезда с проезжей части. Компьютер в любой момент времени будет точно знать, где край асфальта. Также шведы отметили, что благодаря более точному позиционированию автомобиля удастся чуть-чуть уменьшить ширину полос, хотя этот аспект является скорее отрицательным: по этим дорогам пока что будут ездить не только автопилоты, но и люди!

Чтобы проверить перспективы магнитной дороги, в окрестностях Гетеборга был построен небольшой испытательный полигон. На 100-метровом участке закрытой дороги были установлены магниты размером 40x15 мм. Их закопали на глубину 20 см. Автомобили тоже потребовали небольшой доработки: в днище был интегрирован ряд сенсоров для обнаружения магнитного поля. Джонас Экмарк сообщил, что испытания подтвердили надежность и относительную доступность нового метода. Теперь сотрудники Volvo Car Group планируют провести испытания в режиме реального трафика.

В перспективе магнитные маяки смогут упростить навигацию на сложных участках дорог. Вероятно, такая система будет проявлять себя наиболее эффективно на многополосных шоссе, развязках или горных дорогах, где одно оступившееся колесо может стоить жизни. При этом переделка всей инфраструктуры под новые стандарты выглядит сомнительным занятием. К тому же всегда найдутся маршруты, на которых даже через десятилетия такие магниты не будут установлены, что снова ограничит возможности автопилота.

У нас нет сомнений в том, что автомобили вскоре научатся рулить самостоятельно. Новый Porsche 911 GT3 на это пока не способен, зато он наделен другой диковинной способностью — поворачивать задние колеса. Это может показаться чем-то революционным, но на самом деле такая технология уже используется на некоторых моделях Acura. При этом гоночная 911 GT3 стала первым Porsche, который способен так эффектно вилять задом. Чтоб продемонстрировать работу интересной системы, купе пришлось поместить на подъемник и разуть.

Для поворота задних колес задействуются электрические актуаторы. На видеоролике хорошо заметна их работа. Эти элементы способны менять угол поворота задних колес в пределах до 1,5 градуса в любом направлении. Примечательно, что алгоритм работы этой непростой системы меняется в зависимости от скорости автомобиля. Если он движется не быстрее 80 км/ч, передние и задние колеса поворачиваются в противоположные стороны, что позволяет улучшить управляемость спорткара. При превышении рубежа в 80 км/ч колеса задней оси начинают подражать передним и разворачиваются в ту же сторону. Данный трюк повышается стабильность.

Серийная версия 911-го в исполнении GT3 дебютировала на Международном автосалоне в Женеве еще год назад. Этот автомобиль оснащается 3,8-литровым оппозитным шестицилиндровым двигателем мощностью 475 лошадиных сил и семискоростной роботизированной трансмиссией с двумя сцеплениями. Porsche 911 GT3 обладает задним приводом. Этот спорткар разменивает первую «сотню» за 3,5 секунды, его максимальная скорость составляет 315 км/ч. «Северную петлю» Нюрбургринга Porsche 911 GT3 проходит менее чем за 7 минут 30 секунд. В Германии мощная модель стоит минимум 137 303 евро.

Последняя на сегодня технология — прыгающие дворники. Зачастую осенью во время дождя автовладельцы стараются поднимать дворники, чтобы они за ночь не примерзли к стеклу. Но с утра их в любом случае приходится очищать ото льда. Никто из вас не хотел иметь дворники, которые смогли бы сами постукивать о стекло? В современных машинах есть все, даже беспроводная точка доступа, массажные кресла и встроенные пылесосы, но нет подпрыгивающих дворников. Между тем от образования наледи при движении по трассе в снегопад не спасает даже электрический обогрев ветрового стекла. Однако изобретательные американские парни уже исправили эту оплошность. Они смогли сделать прыгающие дворники.

Компания Motor City Wiper уже не первый год пытается выйти на рынок с новыми стеклоочистителями. Их можно адаптировать под любой автомобиль, проблем с совместимостью быть не должно. Свою демонстрацию изобретатели провели на заснеженном внедорожнике Jeep Wrangler. Пока сама реализация выглядит несколько топорно: в салоне автомобиля располагаются две кнопки, которые приводят дворники в действие. Кратким нажатием можно встряхнуть стеклоочиститель, чтобы с него осыпался снег и лед, а продолжительное поднимает дворник, чтобы он не касался стекла. Это будет удобно, если щетки оставляют грязные полосы во время возвратного движения.

Сейчас компания Motor City Wiper занята поисками инвестора. Вряд ли текущая реализация пригодна для серийной установки на автомобили, но сама идея достойна внимания. Однако для решения извечной морозной проблемы уже найден выход — подогреваемые дворники. Впрочем, в качестве заводской опции их тоже днем с огнем не сыщешь.

#Концепты

Углепластик еще не стал обыденным материалом в автомобилестроении, но с каждым годом его используют все чаще. Обычно он применяется в дорогих спортивных автомобилях. Но 2013 год показал, что карбон можно использовать и при создании электрокаров. Примером может служить модель BMW i3, в силовой структуре которой немало композитных материалов. Однако американская компания Walmart намеревается сделать из углепластика целый грузовик!

Walmart — крупнейший в мире ретейлер. По миру раскидано больше 11 тысяч торговых точек этой компании, большинство из которых находится в США. Нетрудно догадаться, что грузоперевозки являются одной из главных статей расхода Walmart. Чтобы немного снизить издержки, корпорация решила взять инициативу в свои руки и создать собственный грузовик. Лейтмотивом его разработки стала топливная экономичность. Чтобы уменьшить вес фуры, ее сделали из углепастика.

Дорогой и легкий материал позволил сэкономить около 1815 кг. Примерно столько весят современные кроссоверы средних размеров или большие седаны. Но много ли это в сравнении с весом самого груза, который может превышать 20 тонн? Американцы хотят сделать из карбона и сам тягач, и полуприцеп. Стоимость такого комплекта даже сложно представить — если принять во внимание дороговизну и сложность производства углепластика.

Этот инженерный проект называется WAVE, или Walmart Advanced Vehicle Experiment, «передовой экспериментальный автомобиль Walmart». Чтобы дополнительно снизить расход топлива, дизайнеры поработали над аэродинамикой. Обтекаемая кабина позволила уменьшить сопротивление воздуху на 20 процентов. Грузовик оснащен сдвижными дверьми. В салоне WAVE пугающе пусто: кресло водителя установлено по центру, прямо как на суперкаре McLaren F1. Инструментальный кластер полностью состоит из ЖК-дисплеев с возможностью настройки под требования и предпочтения дальнобойщика. Авторами проекта предусмотрено полноценное спальное место.

Инновационность грузовика от Walmart не ограничивается необычным кузовом. Авторы проекта решили отказаться от привычных поршневых двигателей внутреннего сгорания — WAVE наделен сложной гибридной установкой. В движение тягач приводится мощными электромоторами, а зарядкой встроенных батарей ведают микротурбинные двигатели. Они способны работать на дизельном топливе, биодизеле и природном газе. Разработчики не раскрывают данные о мощности и расходе горючего.

Walmart владеет более чем 6000 грузовиков. Каждый день они выезжают на автострады и сжигают тонны топлива. В этом свете стремление снизить его расход выглядит максимально рациональным. Однако повышение экономичности может быть навязано сверху: правительство США во главе с президентом Бараком Обамой не раз высказывалось за повышение требований к грузовикам. Сегодня они потребляют в среднем 35-47 литров топлива на 100 километров, но в будущем руководство страны желает умерить их аппетит хотя бы до 23 литров на «сотню». При текущих ценах на топливо за пробег 200 000 километров это позволит сэкономить около 25 тысяч долларов. Если умножить эту сумму на количество грузовиков, получится внушительный капитал.

Пока WAVE является утопичным проектом. Однако кто знает — возможно, через пару десятилетий картошку и морковку по продуктовым магазинам действительно будут развозить подобные грузовики.

#Автомобильный спорт

Вряд ли Нюрбургринг нуждается в представлении. Сегодня это одна из самых известных и легендарных трасс в мире. Однако сам по себе этот факт еще не приносит прибыли: за несколько последних лет кольцо накопило немало непогашенных кредитов. В 2012 году в отношении Нюрбургринга даже началась процедура банкротства. Тогда Берни Экклстоун, 83-летний президент Formula One Management и Formula One Administration, заявил, что готов на любые меры во имя спасения гоночной Мекки.

В 2013 году трасса была выставлена на продажу за 160 миллионов долларов. Но потенциальные покупатели не выстроились в очередь, в том числе и Берни Экклстоун не стал разбрасываться своими миллионами. Неделю назад немецкий бизнес-журнал Wirtschaftswoche поделился инсайдерской информацией, согласно которой новым владельцем Нюрбургринга должна была стать американская инвестиционная группа HIG Capital. Однако в последний момент все изменилось, и теперь трасса принадлежит немецкой компании Capricorn Development, расположенной в Дюссельдорфе. Сумма сделки составила 107 миллионов долларов.

В свои законные права Capricorn Development вступит 1 января 2015 года. Затраты компании не ограничатся оговоренной суммой: соглашение предусматривает дальнейшие вложения в размере 35 миллионов долларов. Эти деньги пойдут на развитие трассы и инфраструктуры, что должно улучшить инвестиционный климат.

Пока Capricorn Development не публикует точных планов. Тем не менее «Зеленый ад» хотя бы принадлежит немецкой компании. К тому же представители Capricorn Development заявили, что при любых действиях будут учитывать груз ответственности: легендарная «Северная петля» была построена еще в 1920-х годах. С тех пор на этой трассе зажглось много звезд автоспорта. Количество загоревшихся машин тоже трудно подсчитать, как и число человеческих жертв.

Тем не менее будущее Нюрбургринга пока не определено. Тот же Берни Экклстоун ранее заявил, что Гран-при Германии теперь будут проходить только на Хоккенхаймринге. Последние семь лет Нюрбургринг и Хоккенхаймринг по очереди принимают заезды «Формулы-1». Но даже если «Королевские гонки» навсегда уйдут с этой трассы, она не перестанет пользоваться спросом у любителей и профессионалов. Прокатиться по Нюрбургрингу можно и для развлечения, и для оттачивания гоночных навыков. Дополнительно к этому производители серийных машин нередко настраивают здесь подвеску и рулевое управление, причем это касается не только мощных и спортивных автомобилей.

Главные события прошедшей недели, 10–16 марта 2014 года

#Анонс недели — NVIDIA анонсировала мобильные видеокарты GeForce 800M

Компания NVIDIA представила на прошедшей неделе семейство мобильных графических ускорителей GeForce 800M. Новинки характеризуются не только возросшей производительностью, но и улучшенной энергоэффективностью, что особенно важно для ноутбуков. Технология снижения энергопотребления получила название Battery Boost. По утверждению NVIDIA, она способна увеличить время работы игрового ноутбука от аккумулятора в два раза. В серию GeForce 800M вошло восемь ускорителей: GTX 880M, GTX 870M и GTX 860M на архитектуре Kepler, GTX 860M (да, 860M бывает двух типов, подробнее об этом здесь. — прим. ред.), GTX 850M, GTX 840M и GTX 830M на архитектуре Maxwell, а также GTX 820M на архитектуре Fermi.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — шустрая «беззеркалка» Nikon 1 V3

Семейство беззеркальных камер Nikon 1 пополнилось новой моделью V3, которая примечательна своими скоростными характеристиками и довольно высокой ценой — 1 200 долларов США за вариант с объективом 10–30 мм, видоискателем и рукояткой GR-N1010 Grip. Новинка оснащена 18,4-Мп матрицей формата СХ, может похвастаться гибридной системой фокусировки и скоростью серийной съёмки до 20 кадров/с. Также стоит отметить поворотный сенсорный 3-дюймовый дисплей и модуль Wi-Fi.

Материалы по теме:

#Продукт недели — смартфон Onyx Midia InkPhone c дисплеем E Ink

На выставке CeBIT 2014 компания Onyx продемонстрировала необычный продукт — смартфон с экраном на электронных чернилах. Диагональ дисплея Onyx MIDIA InkPhone составляет 4,3 дюйма, также сообщается о 1-ГГц процессоре Rockchip, 512 Мбайт оперативной памяти и флеш-памяти 4 Гбайт, слоте для карт памяти microSD и модуле Wi-Fi. Работает смартфон под управлением ОС Android 2.3, батареи ёмкостью 1800 мА·ч хватит на 2 недели автономной работы. Продажи новинки начнутся в марте по цене 140 евро.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — фаблет Archos Xenon с кнопками на тыльной стороне корпуса

Компания Archos решила последовать примеру LG и тоже выпустила смартфон с кнопками на тыльной стороне корпуса. Archos 64 Xenon оснащается огромным, 6,4-дюймовым дисплеем с разрешением 1280х720 точек, также присутствует четырёхъядерный процессор MediaTek MT6582 с частотой 1,3 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, 4 Гбайт флеш-памяти, 8-Мп тыльная и 2-Мп фронтальная камеры. Аккумуляторная батарея имеет ёмкость 2800 мА·ч. Новинка оценена в $275.

Материалы по теме:

#Инновация недели — Sony и Panasonic представили новый формат оптических дисков

Оптические диски теряют популярность под напором разнообразных конкурентов, но остаются неплохим вариантом для архивирования больших объёмов данных. Как раз для этих целей компании Sony и Panasonic представили новый формат Archival Disc. Разработчики обещают, что накопители смогут противостоять внешним воздействиям: пыли, грязи, влаге и перепадам температур. Первые носители Archival Disc объёмом 300 Гбайт должны появиться летом 2015 года. В дальнейшем запланирован выпуск оптических дисков Archival Disc ёмкостью 500 Гбайт и 1 Тбайт.

Материалы по теме:

#Плеер недели — аудиоплеер high-end-класса PonoPlayer

На сайте Kickstarter c большим успехом дебютировал проект новой музыкальной платформы PonoMusic, включающей в том числе и портативный аудиоплеер под названием PonoPlayer. Стоит отметить, что идейным вдохновителем PonoMusic является живая легенда музыкальной индустрии — Нил Янг. Устройство имеет корпус с треугольным сечением и 64 Гбайт флеш-памяти, расширяемой с помощью карт microSD. Главной «фишкой» плеера станет поддержка формата FLAC с битрейтом до 9216 кбит/с (192 кГц / 24 бита). Стоить устройство будет $400, подробности об использованных в нем компонентах не сообщаются.

Материалы по теме:

Обзор камеры Sony ILCE-5000 (α5000): уже не NEX-3N, но ещё не NEX-5T

ILCE-3000 была лишь первым шагом к полному переименованию модельного ряда фотоаппаратов Sony. Рано или поздно серии NEX и SLT, скорее всего, сольются в одну серию ILCE — но произойдёт это не сразу. В переходный период вполне может возникнуть путаница, поэтому производителю приходится акцентировать особое внимание на позиционировании камеры. Точнее, заново позиционировать каждое семейство. Например, новинка, Sony α5000, вроде бы должна являться логическим развитием NEX-5, но на самом деле это вовсе не так. Производитель ставит камеру на полступени ниже. Формально тестируемый фотоаппарат находится между ILCE-3000 и NEX-5T, на чём спикеры сделали акцент во время презентации. Судя по всему, продолжение серии NEX-3 нас попросту не ждёт.

В чём же выражается отставание от NEX-5T? Например, у тестируемого фотоаппарата нет ни полноценного «горячего башмака», ни даже специального разъёма установки вспышки, который использовался в камерах NEX 3-й и 5-й серий, однако имеется маломощная встроенная вспышка. Зато в камере появился рычажок управления трансфокацией, который здорово облегчает работу при использовании объективов с моторизированным приводом. Кроме того, аккумулятор и карта памяти теперь находятся под раздельными дверцами, что весьма удобно.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Sony ILCE-5000
Сенсор изображения Exmor APS HD CMOS типа APS-C (23,5x15,6 мм), общее разрешение 20,4 Мп
Эффективное количество точек, Мп 20,1
Формат сохранения изображения Фотокадр: RAW, JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver.2.3)
Видео: AVCHD 2.0, MPEG-4 AVC (H.264)
Байонет объектива Sony E
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 5456x3064, 3872x2576, 3872x2176, 2736x1824, 2736x1536
Видео: 1920х1080, 1440x1080, 640х480
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто, 100–16000
Диапазон выдержек, с 1/4000 до 30
Экспозамер 1200-зональный
Многозонный, точечный, центрально-взвешенный
Экспокоррекция От –3 до +3 EV с шагом 1/3
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 4 при ISO 100
Автоспуск, с 2, 10
Устройство хранения информации Memory Stick PRO Duo,
Memory Stick PRO-HG Duo,
Memory Stick XC-HG Duo,
Карты памяти SD, SDHC, SDXC
ЖК-дисплей Наклонный дисплей размером 7,6 см (3,0 дюйма) и разрешением 460,8 тыс. точек
Видоискатель Нет
Интерфейсы HDMI, USB 2.0
Модуль Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 ГГц)
Модуль NFC
Питание Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 7,3 Вт·ч
Габариты (ШхВхД), мм 109,6x62,8x35,7
Масса, г 292 (с батареей и картой памяти, но без защитной крышки)
210 (без аксессуаров)

#Внешний вид и удобство использования

Камера довольно небольшая, а уж с моторизированным зум-объективом SEL1650 и вовсе кажется крошечной. Предусмотрено три варианта окраски — белый, серебристый и чёрный. Нам на тестирование попал именно чёрный образец. Плюс данного цвета в том, что большую часть оптики под байонет Sony E изготавливают именно в чёрном корпусе, а вот минус — это отпечатки, которые мгновенно покрывают все панели фотоаппарата. В принципе, вытирать их не так уж и сложно, но повышенная маркость всё же немного расстраивает.

В случае белой версии отпечатки практически незаметны, однако сам фотоаппарат быстрее пачкается. В общем, наиболее практичным является серебристый вариант, да и серебристых объективов хватает. Камера — традиционно для «беззеркалок» Sony — сошла с конвейера тайского завода компании. Однако придраться к материалам или качеству сборки попросту невозможно. К некоторым эргономическим решениям — может быть, но точно не к сборке, ведь при попытках скручивания и сдавливания корпус не скрипит и не прогибается, да и лакокрасочное покрытие весьма надёжно: оно выдерживает даже контакт с острыми предметами.

Спереди находятся байонет и лампа подсветки автофокуса, которая также служит индикатором таймера автоматического спуска затвора.

С тыльной стороны ILCE-5000 немного отличается от всех камер NEX, да и от младшей ILCE-3000. Вместо верхней и нижней софт-клавиш используются клавиши входа в основное меню и перехода в режим просмотра. Кроме того, появилась отдельная кнопка вывода справки, которая инициирует удаление отснятого материала. Круглая многофункциональная вращающаяся клавиша с кнопкой ввода по центру осталась без изменений. В правом верхнем углу находится клавиша видеозаписи, а в левом — кнопка механического замка подъёмной вспышки. Стоит отметить, что кнопка весьма неудобна — во-первых, она небольшая, а во-вторых, не выступает над поверхностью корпуса, поэтому нажать её подушечкой пальца удаётся не всегда, и для надёжности приходится давить ногтем.

Сверху находятся подъёмная вспышка, пара микрофонов, а также клавиша спуска затвора с кольцом управления трансфокацией и рычажком питания.

Снизу расположены динамик, разъём установки на штатив, а также отсек для аккумулятора.

Традиционно соседствующий с аккумулятором отсек установки карт памяти перенесён на левую боковую поверхность, за что большое спасибо Sony, ведь теперь карту памяти легко достать, даже когда фотоаппарат установлен на штатив. Вот только камера сравнительно недорогая, поэтому отдельная дверца ей не полагается, из-за чего отсеку приходится соседствовать с разъёмами подключения HDMI- и USB-кабелей. Последний, к слову, используется и для зарядки аккумулятора. Справа же красуется лишь пиктограмма NFC.

Кое-что задаром: вечные вещи и энергия из ниоткуда

В возможность создания вечного двигателя верят либо малограмотные люди, либо большие оригиналы (иногда эти множества пересекаются. — прим. ред.). Закон сохранения энергии, известный еще из курса школьной физики, отвергает идею создания такой машины. Кроме того, вечного в этом мире вообще ничего не существует. Энтропия, или, проще говоря, мера неупорядоченности, постоянно возрастает, поэтому рано или поздно любой предмет должен прекратить свое существование — такой почти философский вывод делает наука.

Как ни странно, но невозможность создания чего-то вечного лишь стимулирует человеческое стремление обмануть законы природы. Правда, с вечным двигателем дела по-прежнему обстоят неважно — еще в XVIII веке Парижская академия наук официально отказалась рассматривать заявления о разработке подобных устройств. Поэтому изобретатели сосредоточились на поиске новых эффективных источников энергии и придумывании необычных способов рационального использования тех ресурсов, которые уже имеются в распоряжении человека.

Порой идеи, предлагаемые энтузиастами, просты и эффективны, и вопрос «Да почему до этого никто не додумался раньше?» напрашивается сам собой. О некоторых из подобных изобретений мы расскажем в этом материале.

#EcoMow Harvester — газонокосилка, которая питается травой

Если вам приходилось когда-нибудь стричь газоны, вы, должно быть, знаете, насколько скучна и утомительна эта процедура. Аккумулятор то и дело норовит разрядиться, длинный шнур электропитания путается под ногами и так далее. Но, как говорится, «лень — двигатель прогресса».

Аспирант университета Джорджа Мейсона по имени Джейсон Форс (Jason Force) решил раз и навсегда поставить точку в вопросе выбора газонокосилки. Вместе с командой единомышленников он задался целью сделать роботизированную газонокосилку, которая была бы удобна и лишена любых недостатков. Все гениальное просто — Джейсон придумал оригинальный способ, как сделать ее полностью автономной и независимой от источников питания. Поскольку газонокосилка стрижет траву, то почему бы ее же и не использовать в качестве источника топлива?

Органические компоненты состриженной травы проходят обработку высокой температурой и давлением, превращаясь в сухие гранулы, которые газонокосилка может использовать в качестве топливных элементов. Устройство содержит небольшой реактор, в котором происходит процесс газификации этих гранул. Отфильтрованное биотопливо питает двигатель газонокосилки.

Прототип газонокосилки будущего, которая получила название EcoMow Harvester, уже полностью функционален, и автор изобретения ищет спонсоров для реализации бизнес-проекта.

Прототип газонокосилки будущего (слева) и ее промышленный вариант

Кроме того, Джейсон продолжает совершенствовать свое творение. Его газонокосилка может в буквальном смысле жить своей жизнью — использовать систему навигации GPS, самостоятельно составлять себе план уборки газонов, используя карты Google, и, что самое замечательное, не нуждается в постоянной зарядке или дозаправке топливом.

«Вы хотите постричь газон? Просто нажмите на кнопку GO — и все дела!» — с гордостью заявляет автор EcoMow Harvester.

#Limbo — суперпылесос, работающий на энергии мусора

Самые гениальные идеи порой одновременно приходят в голову людям, которые не имеют друг к другу никакого отношения. Так и в этом случае. Газонокосилка, которая питается травой, — вещь, безусловно, замечательная, но стричь газоны нужно далеко не каждому. А вот делать уборку своей квартиры нужно всем. И в большинстве случаев главный прибор, который помогает это сделать, — пылесос. И эта бытовая техника, как оказывается, тоже может работать по принципу «убрал, а заодно и позавтракал».

Концепцию пылесоса, работающего на энергии мусора, взялись реализовать два человека — Эллиот Коэн (Elliot Cohen) и Нейл Винсенти (Neil Vincenti). Они спроектировали и сконструировали работающую модель такого чудесного устройства, а затем продемонстрировали его в 2013 году на чикагской выставке International Housewares Show.

Возможности роботизированного пылесоса Limbo поражают воображение. Он может взбираться по ступеням лестниц, самостоятельно определяет загрязненные участки помещения с помощью сенсоров и прокладывает оптимальный маршрут уборки. Дизайн этого робота-пылесоса частично скопирован с марсианского ровера Curiosity (по утверждению конструкторов, это позволило повысить маневренность пылесоса). Ну а самая интересная деталь этого устройства — автономный источник питания. В нем используется так называемый микробный электролиз (Microbial Electrolysis). Этот процесс приводит к получению электричества из остатков органических веществ, в данном случае — из пыли и грязи, которая собирается в домах. Интересно, что микробные топливные элементы уже известны достаточно давно, но до сих пор их почти не использовали в товарах для массового потребления.

Вряд ли стоит ожидать, что подобные пылесосы заполонят прилавки супермаркетов бытовой электроники в ближайшем будущем. Однако, глядя на работоспособный прототип Limbo, мы можем робко надеяться, что когда-нибудь свой маленький пылесос-марсоход, питающийся пылью, появится в каждом доме.

#Ручка без чернил от Pininfarina

Ценность многих вещей определяется их функциональностью и долговечностью. Например, чем выше емкость аккумулятора и чем больше циклов перезарядки он выдерживает, тем, соответственно, выше его стоимость. Несомненно, любому из нас хочется, чтобы любимые вещи служили как можно дольше. Но так ли это хорошо, когда вещь, что называется, имеет бесконечный срок службы?

У одного из величайших фантастов Клиффорда Саймака (кстати, его правильное имя Симак, но об этом мало кто знает) есть очень любопытное произведение под названием «Кольцо вокруг Солнца». Несмотря на то, что оно написано в 1956 году, оно не потеряло актуальности и по сей день.

Подробно пересказывать сюжет не станем, чтобы не портить удовольствие от прочтения тем, кто его не читал, но одну деталь все-таки хотелось бы вспомнить. В этом романе показаны парадоксальные последствия, к которым приводит появление у человека «вечных вещей», например бритвенных станков, которые не тупятся, зажигалок, которые не ломаются, безупречно надежных автомобилей и так далее. По мнению известного писателя, подобные вещи, с одной стороны, несут благо человечеству, но с другой — серьезно подрывают экономику. Представьте себе только на минутку, сколько людей занято в производстве одних только бритвенных станков — от тех, кто выплавляет сталь для лезвий, до тех, кто занимается дизайном бритвенных принадлежностей и проектированием конструкции.

Конечно, изложенная ситуация — фантастика, а мировой экономический кризис, причиной которого станет появление в продаже очень «живучих» вещей, наступит еще не скоро (если вообще когда-нибудь наступит). Однако сегодня человек упорно стремится получить хотя бы какой-нибудь особенно долговечный предмет. И что удивительно — иногда ему это удается.

Не так давно на выставке канцелярских принадлежностей во Франкфурте был продемонстрирован очень необычный аксессуар — вечная ручка 4.EVER Pininfarina Cambiano.

«Вечная» ручка, не требующая замены стержня

Ручку не нужно заправлять чернилами, также нет надобности покупать для нее сменные стержни. Факт изобретения вечной ручки сам по себе удивителен, но еще большее удивление вызывает то, что компания, которая ее показала, не имеет никакого отношения к производству канцелярских принадлежностей. Pininfarina — это известнейшая итальянская фирма, которая разрабатывает дизайн престижных автомобилей. Если для вас слова «Альфа-Ромео», «Феррари», «Кадиллак», «Ягуар» не являются пустым звуком, то и имя «Пининфарина» тоже должно быть знакомым.

Секрет долговечности ручки кроется в особом металлическом материале, из которого сделан ее стержень. Правильнее было бы назвать ее не ручкой, а карандашом, поскольку конструктивно аксессуар больше похож именно на него.

Впрочем, идея создания ручки, не требующей расходных материалов, не нова. До появления 4.EVER Pininfarina Cambiano существовали и другие схожие проекты. Но, в отличие от других «вечных ручек», которые раньше поступали в продажу, эта модель не вредит здоровью (по утверждению создателей). Вместо свинцового наконечника, который обычно заменял грифель, на этот раз используется запатентованный сплав, разработанный компанией Chic Trading. Громкое имя дизайнера ручки сразу привлекло на выставке внимание общественности, а в Pininfarina тоже остались довольны — таким образом они напомнили о Cambiano, очередном концепте роскошного автомобиля, представленного итальянцами в 2012 году. Так сказать, маленький бонус для состоятельных автолюбителей.

#Вода из воздуха

Хороший хозяин — не тот, который имеет много, а тот, кто способен разумно распорядиться тем, что есть. В этом вопросе стоило бы поучиться у жителей Республики Перу, наследников загадочных инков. Вот кто может служить примером рационального использования природных благ!

Столица Перу — город Лима. Расположена она на краю пустыни Атакама. Из-за географического положения климат в этом городе очень специфический. Лима находится в непосредственной близости от Тихого океана, но, несмотря на это, тут очень редко идет дождь. Ежегодная норма осадков здесь составляет всего 13 мм. При этом наблюдается стабильно высокая влажность (около 98 процентов). Как в любой пустынной местности (кроме кактусов и редких кустарников тут практически нет растений), в данном регионе не хватает пресной воды. Опреснять океанскую воду дорого, а использование колодцев не столь эффективно, как хотелось бы, к тому же имеются проблемы с очисткой такой воды.

Интересное решение проблемы подсказал столичный Университет инженерии и технологий Перу (The University of Engineering and Technology of Peru). Специалисты разработали оригинальный способ получения воды в буквальном смысле из воздуха. Объединившись с рекламным агентством Mayo Draft FCB, они создали генератор питьевой воды, работа которого основана на конденсировании влаги. Сотрудничество с рекламным агентством было выбрано неслучайно — генератор питьевой воды, по замыслу изобретателей, располагается непосредственно в рекламных щитах. Благодаря этому отпадает необходимость в дополнительных материалах для постройки такой конструкции. Воздушные массы проходят через систему предварительной очистки, затем происходит конденсирование влаги, которая поступает в модуль очистки с наноуглеродным фильтром. И под конец вода наполняет охлаждающий резервуар. Желающим получить воду, пригодную для питья, достаточно подойти и повернуть кран. Один рекламный щит генерирует около 96 литров воды каждый день.

Выглядит это вот так:

#Экономия на сквозняках

Все «зеленые» источники энергии, которые человек научился использовать, основаны на возобновляемых естественных процессах. Иногда они очевидны (как солнечный свет), а иногда стоит хорошо присмотреться, чтобы их заметить.

Примерно год назад группа из десяти студентов Колледжа Каллинди при Университете Дели и двух преподавателей предложила проект для получения электроэнергии за счет ветрогенераторов. Уникальность их идеи была в том, чтобы устанавливать ветрогенераторы в месте, где гарантированно есть мощный воздушный поток, — в метро. Инженерные расчёты показали, что подобная обстановка позволяет ветрогенераторам работать практически в идеальных условиях, вырабатывая до 12 кВт в сутки.

Транспортная развязка метро в Дели, столице Индии, является одной из самых больших в мире. Суммарная протяженность линий, по которым поезда осуществляют рейсы, составляет около двухсот километров. Таким образом, если закрепить подобную установку на каждой станции метро, то суммарный объем выработанной энергии составит не менее 700 кВт за сутки.

#Танцы с пользой

В одном из своих монологов Аркадий Исаакович Райкин предлагал танцующей балерине прикрепить «динаму», чтобы она танцевала с пользой для дела. Кто бы мог подумать, что когда-нибудь это рацпредложение будет рассматриваться на полном серьезе!

Люди постоянно находятся в движении — спешат на работу, идут в магазин, занимаются спортом. А иногда им просто необходимо двигаться — не для какой-то конкретной цели, а просто ради удовольствия и отдыха. Например, когда возникает желание потанцевать на дискотеке. Немыслимое количество движений и разнообразных па несут в себе немалое количество кинетической энергии, которая уходит в никуда.

Если ее хотя бы частично собрать и преобразовать в электричество, можно получить совершенно бесплатный возобновляемый ресурс. Это сделали сотрудники нидерландской фирмы Sustainable Dance Club. Проявив смекалку и используя разработки команд Технического университета Эйндховена и Технологического университета Делфта, они сделали модульную танцплощадку, которая вырабатывает электричество, пока люди на ней избавляются от «лишней» кинетической энергии. Придуманный нидерландскими инженерами пол имеет модульную структуру, благодаря чему его легко собрать в любом помещении. Каждый элемент — квадратный блок со стороной 75 см (есть модификация с мелкой ячейкой 50 см) и высотой 20 см, внутри которого спрятан динамо-генератор. Стоит человеку наступить на такую плитку — и от давления начнет вырабатываться электроэнергия.

За объемом выработанной энергии можно следить с помощью специальных датчиков, информация с которых может отображаться на подключаемом экране. Эффективность танцевального пола, вырабатывающего электроэнергию, зависит от нескольких факторов, в том числе от веса танцоров и интенсивности их движений. Согласно техническим характеристикам производителя, один человек в состоянии натанцевать от 5 до 20 Вт. Ну а сама энергия, естественно, зависит от времени, проведенного танцором на дискотеке.

После того как танцпол, вырабатывающий электричество, прошел испытания в ночных клубах, к нему проявили интерес крупные компании и организации. Теперь эту технику часто арендуют при проведении выставок и всевозможных рекламных акций. А изобретатели Sustainable Dance Floor только расширяют функциональность своего устройства. Если раньше оно могло вырабатывать энергию исключительно для подсветки и WOW-эффекта, то сегодня с его помощью желающие могут заряжать свои смартфоны и прочие мобильные устройства. А еще в него может быть интегрирована музыкальная система.

#Памятник, живущий своей жизнью

Когда мы произносим слово «памятник», на ум приходит что-то сделанное из камня или бронзы, монолитное и незыблемое. Но на самом деле это просто ассоциативное восприятие, которое навеяно памятниками старины. Современные произведения искусства значительно отличаются от того наследия, которое нам оставлено. Теперь художники могут использовать не только долото и камень, но и современные технологии, с помощью которых скульптуры могут иметь динамически изменяющийся облик.

Диди Моррисон (Deedee Morrison) — это американская художница, которая специализируется на создании автономных скульптур. Под началом ее студии были сделаны десятки проектов по возведению памятников и скульптур, которые используют солнечную энергию. Принцип работы таких сооружений очень прост — днем солнечная энергия пополняет запас аккумулятора, а в темное время суток на скульптуре автоматически включается подсветка. Иногда художница умело маскирует солнечные панели в самой скульптуре, иногда они располагаются неподалеку от творения Диди, на высоких шестах.

Оригинальные варианты подсветки в темное время суток заставляют по-новому взглянуть на обманчиво знакомые формы.

Честно говоря, мы не являемся большими поклонниками современного искусства. Часто эксперименты с инновационными технологиями и желание шокировать зрителя уводят дизайнеров-экспериментаторов от главной цели — создания чего-то революционно прекрасного. Однако многие из работ Диди Моррисон выглядят довольно гармонично и оригинально, отлично вписываясь в ту обстановку, в которой они представлены.

#Вечные кубики льда

За комфортную жизнь, к которой стремятся многие, необходимо платить. И чем выше уровень комфорта, тем больше его цена. Просмотр телевизора, прослушивание музыки, работа на компьютере, приготовление и разогрев еды в микроволновой печи — все это увеличивает расходы энергии, воды и так далее. Чтобы минимизировать затраты, необходимо время от времени пересматривать привычные способы достижения комфорта. Простое решение старой проблемы порой может существенно сэкономить бюджет, что доказали Дэйв и Кальвин Лаитури (Dave & Calvin Laituri) из штата Массачусетс. Проведя успешную компанию по сбору средств на популярном сервисе Kickstarter, эти ребята продают сегодня всем желающим… кусочки обычной нержавеющей стали! Чтобы убедить покупателя приобрести деревянную коробочку с металлическими шайбами за $39, Дэйв и Кальвин провели «разъяснительную работу» с любителями коктейлей, соков и спиртного.

Как правило, для охлаждения этих напитков используются классические кубики льда. Для их приготовления необходимо потратить большое количество энергии, к тому же талая вода разбавляет вкус потребляемого напитка. Раз за разом для приготовления льда приходится брать новую воду, что совсем неэкономично. Новый способ охлаждения жидкостей, предложенный американскими изобретателями, предельно прост — с помощью крупных металлических шайб, играющих роль аккумулятора холода.

Работа брусков металла основана на простых физических явлениях. Так, если вы притронетесь к металлу, то почти наверняка почувствуете холод, что объясняется более высокой теплопроводностью металла. Металлические шайбы, сделанные из нержавеющей стали, можно «заморозить» в морозилке или даже просто так опустить в более теплый напиток — его температура гарантированно снизится. По сравнению с кубиками льда, металлические шайбы могут охлаждать напиток дольше.

#Чудеса Пельтье — хорошо забытое старое

Говорят, что все новое — это хорошо забытое старое. Посмотрите, например, на такое странное устройство.

Молодому поколению и даже человеку средних лет эта вещь покажется помесью антикварной керосиновой лампы с солидным кулером Zalman. На самом деле перед вами не образец стимпанка, а самый настоящий термоэлектрогенератор ТЭГК2-2, выпускавшийся в СССР еще в пятидесятых годах прошлого столетия. Достаточно было заправить лампу керосином, а затем зажечь фитиль, и с помощью подведенных контактов можно было запитать ламповый приемник.

К тому же керосиновая лампа могла использоваться и по прямому назначению — освещать и обогревать помещение. Расход топлива в этом термоэлектрогенераторе составлял примерно литр керосина в час. Понятно, что это удовольствие не из дешевых, но в жестких условиях, где нет доступа к электроэнергии, такое устройство вполне могло использоваться. Принцип работы этого термоэлектрогенератора основывался на эффекте Зеебека (обратном эффекту Пельтье). Он заключается в том, что если взять замкнутую цепь из двух спаянных между собой разнородных проводников, после чего начать одну сторону спая нагревать, а другую охлаждать, то в цепи возникнет электрический ток.

Прошло много лет. Появились компьютеры, смартфоны и еще много всего, что в пятидесятых годах могло существовать только в фантастических рассказах. Люди заново стали открывать для себя вещи, которые на самом деле давным-давно известны. Как, например, в случае с фонариком без батарей, который прославил школьницу из Канады.

Интернет-конкурс научных проектов Google Science Fair, предназначенный для подростков в возрасте от 13 до 18 лет, приобрел большую популярность среди юных любителей науки и техники. Новое поколение зачастую может предложить очень интересные идеи. Так, как это сделала пятнадцатилетняя канадская школьница Энн Макосински (Ann Makosinski). Она удивила многих своим необычным проектом — фонариком, который не использует никаких источников питания.

Чтобы придуманное ею устройство давало свет, не нужно трясти корпус или крутить ручку динамо-генератора. Единственное условие для работы такого фонарика — теплые руки. Человек сам по себе является ходячей электростанцией. Его организм непрерывно работает и постоянно вырабатывает энергию. Часть этой энергии используется для поддержания температуры тела, и это свойство человеческого организма может быть использовано для получения источника электрического тока.

Конструкция фонарика содержит несколько встроенных элементов Пельтье, а работа генератора возможна благодаря разнице температур ладони и окружающей среды. Если температура ладони и воздуха различается всего на пять градусов, фонарик может продуцировать энергию до пяти милливатт. Этого вполне достаточно, чтобы заставить гореть белый светодиод.

Девушка сконструировала сразу две модели фонарика. В первой из них она использовала в качестве корпуса алюминиевую трубку, а во второй — поливинилхлорид. Внутри у фонарика пустая незакрытая полость, которая обеспечивает приток воздуха, делая систему охлаждения более эффективной.

За термоэлектрогенераторами будущее. И в этом можно было убедиться на выставке CES 2013, где компания Perpetua демонстрировала свой теплоэлектрогенератор, способный запустить электронные наручные часы от тепла прикосновения одного пальца.

Конечно, демонстрация работы современного термоэлектрогенератора выглядит очень эффектно, но не стоит считать, что подобных устройств не было раньше. Например, в 1998 году японская компания Seiko создала совершенно невероятную на то время модель Seiko Thermic. Она была выпущена очень маленьким тиражом, всего в 500 штук, но иметь такие часы хотел бы почти любой. Seiko Thermic работали на энергии тепла человеческой руки и были первыми в мире часами, способными работать на тепловой энергии.

Теоретически они могли служить бесконечно долго. Правда, была одна загвоздка, которая, вероятно, стала главным препятствием для более широкого распространения портативного термоэлектрогенератора. Модуль, обеспечивающий работу часов с помощью эффекта Зеебека, оказался очень капризным. Когда температура окружающей среды составляет 20 градусов, часы идут исправно. Но стоит человеку оказаться в очень прогретом помещении или на горячем пляже, как эффективность источника питания резко снижается. Разумеется, инженеры Seiko предусмотрели некоторый запас автономного хода на литий-ионном аккумуляторе, но его емкости хватало лишь на несколько часов. Таким образом, часы оказались красивым, но непрактичным гаджетом.

#Роботы, которые гуляют сами по себе

Человек давно мечтает о роботах, которые могли бы всегда и везде сопровождать его, помогая решать те или иные задачи. Современные технологии уже вплотную подвели нас к реализации этой фантастической идеи. Роботы научились говорить и понимать человеческую речь, а некоторые даже внешне стали походить на человека. Но вот главную проблему человек так и не решил — где взять «долгоиграющий» источник питания для такого сложного устройства.

Наиболее эффективный способ восполнения энергии, который используется сегодня при проектировании автономных роботизированных устройств, — питание от солнца. Даже на марсоходе, который продолжает выполнять свою миссию за миллионы километров от Земли, установлен массив фотоэлементов — самый проверенный и надежный источник питания аккумуляторных батарей. Впрочем, бывают случаи, когда инженерам приходится искать иное решение проблемы. Если робот должен функционировать в месте, где энергии света недостаточно, от солнечных батарей не будет никакого проку.

Именно в таких условиях должен быть работать робот, запускаемый китайской командой полярников Kunlun Polar Research Team. Солнечного света на Южном полюсе в Антарктиде явно недостаточно, зато с ветром проблем нет. Поэтому для автономного питания робота было принято решение использовать вертикальную мини-турбину HoYi!. Весной прошлого года полярный ровер (обратите внимание — он тоже похож на марсоход) выдержал испытания, преодолев тысячи километров и противостоя геомагнитным возмущениям, а порой и ураганному ветру. Целью такого экстремального путешествия стал сбор данных для исследования климатических изменений на планете.

Китайские инженеры очень гордились своим полярным ровером и неоднократно утверждали, что этот робот, использующий энергию ветра, спокойно мог бы работать не только на лютом холоде, но и в жарком климате. Может, это и так, но вряд ли он туда скоро попадет, к тому же там уже трудится его «коллега по цеху».

Разработанный израильским дизайнером Shlomi Mir, робот Tumbleweed бороздит одно из самых знойных мест на планете — пустыню Сахара. Его цель — помочь экологам решить проблему опустынивания, то есть переноса песков на сельскохозяйственные угодья и плодородные почвы. Правда, конструкция этого устройства совершенно не похожа на то, что соорудили китайские специалисты для исследований в Антарктиде. Робот, собирающий данные о климатических параметрах в Сахаре, сделан в виде двух перпендикулярных восьмиугольных парусов, которые придают ему некоторое сходство со сферой. Работает он по принципу перекати-поля (отсюда и название устройства). Подул ветер — устройство покатилось, ветер стих — включились датчики и зафиксировались показания с сенсоров. Внутри такой сферы спрятан портативный компьютер, который синхронизирует сбор полезной информации — влажности, температуре и так далее. Робот «Перекати-поле» может даже собирать образцы почвы. Если ветра нет, Tumbleweed слегка прижимается к земле (или, скорее, к песку), превращаясь в лепешку — для более устойчивой позиции.

Предполагается, что это устройство позволит ученым создать трехмерную карту песчаных дюн и разработать математическую модель, с помощью которой они смогут спрогнозировать, как будут распространяться засушливые районы в ближайшие десятилетия.

#Заключение

Если верить всем громким заголовкам, которые появляются с завидным постоянством в средствах массовой информации, люди уже вот-вот начнут жить как боги, не нуждаясь ни в чем — ни в еде, ни в источниках энергии, ни в воде. Одна команда ученых открыла очень дешевый способ получать электричество, другие исследователи придумали, как заставить растения произрастать с невиданной скоростью. Да только воз и ныне там. Нет кардинальных перемен, автомобили по-прежнему ездят на бензине, а на планете ощущается нехватка продовольствия. Но может, это просто вопрос времени?

Сводное тестирование 20 карт памяти SDHC объёмом 32 Гбайт

#Краткая история формата SD: ёмкость различных стандартов

В 1999 году компании SanDisk, Toshiba и Matsushita (сейчас Matsushita взяла название самого популярного своего бренда — Panasonic) собрались, подумали и приняли решение развивать новый стандарт карт памяти под названием Secure Digital или, если короче, SD. Слово secure появилось в названии неспроста — этими картами поддерживается DRM (Digital Rights Management) по стандарту SDMI (Secure Digital Music Initiative). По замыслу трёх больших компаний носители Secure Digital должны были стать следующим шагом в развитии карт памяти MMC и конкурировать с Memory Stick — стандартом, представленным годом раньше компанией Sony. За первый год существования триада SanDisk, Toshiba и Matsushita образовала организацию SD Association которая привлекла многих новых членов. И кого там только нет в наши дни: Intel, AMD, Apple, Samsung, Canon, Nikon, Hewlett-Packard, Kinston, Lexar и многие, многие другие.

Максимальная ёмкость самых первых карт памяти SD составляла всего 2 Гбайт, хотя иногда встречались модели с вдвое большим объёмом. Поначалу такого количества свободного места хватало всем, но со временем оказалось маловато. Поэтому в 2006 году была анонсирована вторая версия спецификаций SD, благодаря которой стало возможным создавать карты памяти Secure Digital High Capacity (SD-карты высокой ёмкости, или SDHC), ёмкостью до 32 Гбайт, с файловой системой FAT32. У новых карт памяти были проблемы с обратной совместимостью — не все старые кард-ридеры смогли распознать носители SDHC, хотя использовать старые карты памяти SD в новых ридерах или устройствах с поддержкой SDHC можно было без особых проблем.

Спустя несколько лет, в 2009 году SD-карты объёмом уже 32 Гбайт показались тесными, поэтому был придуман ещё один, новый формат, подаривший миру карточки Secure Digital eXtended Capacity (SDXC), описанный в спецификации SD версии 3.01. Максимально возможная ёмкость карт SDXC увеличилась до двух терабайт, которых уж точно хватит всем. Во всяком случае, на ближайшие годы.

Но и на этот раз SD Association не удалось сделать так, чтобы никто не ушёл обиженным. В картах памяти SDXC используется проприетарная файловая система exFAT, чтение которой «из коробки» поддерживается только в Windows да OS X. Для того чтобы отформатировать накопитель в exFAT, требуется утилита, доступная на сайте SD Association.

Если отформатировать карту с помощью штатных утилит ОС или в устройстве, не поддерживающем стандарт SDXC, на ней окажется другая файловая система (например, FAT32). SD Association предупреждает, что после этого карта потеряет совместимость с устройствами, поддерживающими SDXC. К счастью, для некоторых кард-ридеров, фотокамер и пр. достаточно обновить драйвер или firmware.

#Рост скорости: быстро, быстрее, ещё быстрее!

Вместе с объёмом карт памяти росла и скорость передачи данных. На заре развития SD она измерялась в множителях или «скоростях». Один множитель (или одна «скорость») равнялся 150 Кбайт/с — всё как у компакт-дисков в своё время. Вот только в таких множителях подчас указывалась максимальная скорость доступа, полученная в идеальных условиях, будь то чтение или запись, — а это не самый лучший вариант для покупателя. Поэтому в SD Associations решили положить конец такому безобразию, и в 2006 году (SD Specifications V. 2.0) совместно с картами стандарта SDHC были утверждены четыре класса скорости для них: 0, 2, 4 и 6-й. Каждый класс обозначал минимальную скорость передачи данных в десятичных мегабайтах в секунду — как для чтения, так и для записи. Кроме нулевого класса. К нему отнесены все карты, выпущенные до принятия указанной спецификации, вне зависимости от быстродействия. Также был утверждён единый стандарт маркировки карт памяти: цифра, обозначающая класс скорости, вписывалась внутрь заглавной буквы C.

Классы скорости карт памяти

Увы, человечество устроено так, что ему вечно не хватает земли, нефти, минералов или скоростей карт памяти. Поэтому в очередной спецификации (SD Specifications V. 3.01 — в той самой, в которой описаны карты SDXC) был представлен 10-й класс скорости, обладающий номиналом 10 Мбайт/с (опять-таки, в десятичном формате), и шина UHS-I (Ultra High Speed, версия 1), которая могла использоваться в картах формата SDHC и SDXC. Использование этой шины повышает максимальную теоретическую скорость передачи данных до 104 Мбайт/с (в случае, когда эта шина поддерживается кард-ридером или другим устройством) и не влечёт никаких проблем с обратной совместимостью между новыми картами и старыми устройствами чтения (при условии, что последние поддерживают форматы SDHC либо SDXC).

На картах памяти, поддерживающих шину UHS, можно найти отметку в виде римской цифры 1, а еще — маркировку скорости шины UHS — цифры 1 или 3, вписанные в заглавную букву U. Первый класс UHS эквивалентен обычному десятому классу скорости SDHC (10 Мбайт/с), а третий класс скорости, как можно догадаться, должен обеспечить скорость доступа (последовательного чтения и записи) не ниже 30 Мбайт/с.

Затем, в июне 2011 года появилась спецификация SD версии 4.0, описывающая шину UHS-II, которая должна увеличить максимальную пропускную способность вплоть до 312 Мбайт/с. Кроме этого, использование шины UHS-II предусматривает увеличение контактов на карте на восемь штук. Отдельно хочется отметить сохранение обратной совместимости между картами UHS-II и UHS-I.

Для маркировки карт памяти, поддерживающих шину UHS-II, используется римская цифра II.

На момент написания этой статьи передача данных со скоростью 312 Мбайт/с всё ещё остается фантастикой. Да и самих карт памяти, поддерживающих шину UHS-II, выпущено очень мало, стоят они как хороший SSD-накопитель, причем большего объёма. Возьмём к примеру Panasonic Micro P2: объём 32 или 64 Гбайт, максимальная скорость последовательного чтения — 2 Гбит/с. Цена — около 11 или 16 тыс. рублей соответственно.

Карта памяти с шиной UHS-II

Получается, что за 14 лет своего существования карты памяти SD претерпели много изменений и разделились на несколько форматов. Вот только обратной совместимостью с предшествующими форматами обладают лишь устройства чтения, но не карты (см. схему).

#Варианты маркировки карт памяти. Как не ошибиться при покупке?

Теперь кратко подытожим всё, что сказано выше. На момент написания этой статьи в продаже могут встречаться карты памяти SD двух форматов: SDHC и SDXC. Отличаются они друг от друга максимальным объёмом и файловой системой. Максимальный объём SDHC составляет 32 Гбайт, а SDXC — 2 Тбайт, хотя на деле очень трудно встретить SDXC-карту ёмкостью более 128 Гбайт. Самую-самую «большую» карту объёмом в 256 Гбайт нам удалось найти только у компании Lexar. В Amazon она стоит 399 долларов США, а в российских магазинах не обнаружена.

Прежде чем перейти к дальнейшему выбору карты памяти, стоит разобраться, какая ёмкость вам нужна. Если больше 32 Гбайт, то стоит идти за SDXC и проверить все устройства, в которых планируется использовать данную карту на совместимость с этим стандартом. Особенно внимательно стоит проверять старые кард-ридеры и камеры, потому что у современного оборудования (если мы не говорим про ноутбук с Linux и фотоаппарат трёхлетней давности) никаких проблем с SDXC (а вернее, с файловой системой exFAT) быть не должно. Если же в вашей камере нет поддержки SDXC, то стоит поискать в Интернете новую прошивку и описание к ней — иногда производитель может добавить поддержку SDXC в новой прошивке. Как, к примеру, это было сделано с камерой Pentax K-x.

Итак, скорость. Для того чтобы определить примерную скорость передачи данных карты памяти, надо смотреть на её класс скорости и на поддержку шины UHS-I или UHS-II.

На некоторых картах памяти из числа тех, которые приняли участие в нашем сводном тестировании, мы также нашли не только маркировку обычного десятого класса, но и указанную в «множителях» скорость — это нормальное, пусть и редкое явление.

Самым лучшим вариантом будет та карта, на упаковке или лицевой стороне которой указана устоявшаяся скорость записи или чтения, протестированная производителем. Покупая такую память, можно быть уверенным в том, что скорость последовательного чтения или записи будет выше минимально допустимого уровня для 10-го класса. А у очень дорогих карт памяти (например, SanDisk Extreme Pro) заявленные на упаковках скорости последовательного чтения и записи могут достигать значений в 90 Мбайт/c. Вот только на практике карты памяти с указанной скоростью стоят дороже прочих, что вполне нормально — за быструю и протестированную память приходится платить отдельно. Кроме того, иногда встречаются маркировки вроде «до 60 Мбайт/с» без указания, к какому типу передачи данных относится такая скорость — к чтению или записи.

На приведенном изображении указаны примеры обозначения классов скорости на картах памяти. Карта OltraMax: просто десятый класс; карта Transcend: десятый класс с поддержкой шины UHS-I и первого класса скорости UHS; SanDisk: 10-й класс, UHS-I, первый класс UHS-I и заявленная скорость в 95 Мбайт/с.

#Участники тестирования, спецификации

В нашем сводном тестировании участвуют 20 самых разных карт памяти от различных производителей — популярных и не очень. Среди них есть как экземпляры без заявленной скорости передачи данных (но не ниже 10-го класса), так и карты со скоростью передачи данных до 90 Мбайт/с. Если на упаковке карты была указана скорость, но не было написано, к чему она относится (к чтению или записи), то тем хуже для хитрого производителя. В нашей таблице мы записывали эту скорость в ячейки «чтение» и «запись» с пометкой «общая».

Перед тем как перейти к описанию наших подопытных, хочется напомнить про стоимость карт памяти. В таблице мы указали две цены. Первая — это средняя розничная стоимость, взятая из «маркета» 3DNews, а вторая получена с привлечением других источников. Поскольку цены средние, выбранные нами карты в московских интернет-магазинах можно найти и дешевле, чем указано в таблице. Всё будет зависеть от общего количества предложений на рынке, актуальности той или иной карты памяти и, вполне вероятно, от колебания курса доллара за последние месяцы.

#Transcend Premium TS32GSDHC10, Premium 300х TS32GSDU1 и Ultimate 600х TS32GSDHC10U1

Трио от Transcend может послужить ещё одной иллюстрацией к описанию маркировки карт памяти. На самой младшей карте (Premium TS32GSDHC10) указан только 10-й класс скорости, а вот на остальных двух (Premium 300х TS32GSDU1 и Ultimate 600х TS32GSDHC10U1) указаны 10-й общий и первый класс UHS, а также скорость в «множителях», которые почти равняются скоростям в Мбайт/с, указанным на упаковке. Примерно так поступают производители, которые хотят сделать свои карты привлекательнее для покупателя, ведь «300х» и «600х» с первого взгляда выглядит «больше», чем 43,5 или 87,9 Мбайт/с соответственно.

Хотя у самой быстрой карты памяти, Transcend Ultimate 600х TS32GSDHC10U1, есть одно преимущество перед другими участниками теста. Производитель заявил, что в ней используется MLC-память, в то время как на упаковках (и в спецификациях) других карт не удаётся найти ни слова про используемые микросхемы. Впрочем, и маркировка MLC (Multi-Level Cell) по определению может обозначать ячейки как с двумя, так и с тремя (также называется TLC) уровнями заряда. Оба варианта находят применение в картах памяти.

#Kingston Ultra SD10V/32GB, Elite SD10G3/32GB и Ultimate SDA10/32GB

Карт памяти Kingston — ещё одного известного производителя накопителей — в нашем тестировании тоже будет три. На самой младшей карте, Kingston SD10V/32GB, указан только десятый класс скорости, а вот для других карт, Kingston Elite SD10G3/32GB и Ultimate SDA10/32GB, заявлены скорости в 30 и 60 Мбайт/с для чтения соответственно. Для Kingston Ultimate и 35 Мбайт/с также заявлена скорость записи.

#SanDisk Ultra SDSDU-032G-U46, Extreme SDSDXS-032G-X46 и Extreme Pro SDSDXPA-032G-X46

Карты SanDisk — приятное исключение в нашем тесте. А всё дело в том, что у всех трёх используемых нами карт этой компании указана максимальная скорость доступа. У самой младшей карты, SanDisk Ultra (SDSDU-032G-U46) она составляет 30 Мбайт/с при последовательном чтении, а у SanDisk Extreme Pro — 95 и 90 Мбайт/с для последовательного чтения и записи соответственно.

#ADATA ASDH32GCL10-R, ASDH32GUICL10-R и ASDH32GUI1CL10-R

Компания ADATA — производитель запоминающих устройств самого разного вида и назначения. В продуктовой линейке компании есть оперативная память, внешние жесткие диски, твердотельные накопители и SD-карты. Именно три последних девайса от ADATA мы и взяли для теста.

Перед нами почти стандартный набор из трёх карточек: самая простая ADATA ASDH32GCL10-R 10-го класса без указания скоростей доступа и две карты посложнее. Так, у ADATA ASDH32GUICL10-R заявлена общая скорость до 30 Мбайт/с, а у самой прокачанной, ADATA ASDH32GUI1CL10-R, и вовсе 95 Мбайт/с для последовательного чтения и 45 Мбайт/с для записи.

#Silicon Power SP032GBSDH010V10, Elite SP032GBSDHAU1V10 и Superior SP032GBSDHCU1V10

Silicon Power можно назвать прямым конкурентом ADATA, потому что на официальном сайте этой компании можно найти почти такой же ассортимент продукции, как и на сайте предыдущего производителя.

У самой дешёвой карты Silicon Power — SP032GBSDH010V10 — указан только 10-й класс скорости, а вот у других моделей указаны скорости в 40 и 15 Мбайт/с (Silicon Power Elite SP032GBSDHAU1V10), а также 90/45 Мбайт/с (Silicon Power Superior SP032GBSDHCU1V10) для чтения и записи соответственно.

#OltraMax OM032GSDHC10, OM032GSDHC10UHS-1 и OM032GSDHC10UHS-1 95 MB/s*

Компания OltraMax, в отличие от всех прочих участников теста, практически не известна рядовому потребителю. Зато внутри упаковок двух быстрых карт OltraMax написано, что компания использует комплектующие Samsung, — это является хорошей рекламой производителю карт. Жаль только, что для того, чтобы увидеть такую рекламу, надо купить карту памяти и вскрыть упаковку.

Трио OltraMax почти ничем не отличается от предыдущих троек. Самая простая и дешёвая карта от этого производителя, OltraMax OM032GSDHC10, обозначена только 10-м классом, средняя карта памяти, OltraMax OM032GSDHC10UHS-1, тоже не может похвастать какими-либо отметками, кроме 10-го класса и UHS-I. Зато самая крутая карта, OltraMax OM032GSDHC10UHS-1 95 MB/s*, обещает скорость около 95 Мбайт/с, что очень интересно.

#Qumo QM32GSDHC10 и Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8

Следующие две карты немного выпадают из общего списка. От Qumo для тестирования мы получили только один накопитель 10-го класса. А Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 выделяется тем, что способна предоставлять доступ к содержимому через Wi-Fi.

Карты памяти с Wi-Fi уже давно не считаются чем-то необычным или инновационным — такие модели есть у многих производителей, но малое их разнообразие намекает на скромную популярность. Судя по характеристикам, больших скоростей от Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 ждать не стоит — даже поддержки шины памяти UHS-I у этой карты нет. Зато у неё есть Wi-Fi и даже возможность раздавать беспроводной Интернет, если в настройки карты добавить имя и пароль доступа к другой сети

Настройки карты Toshiba FlashAir через фирменную утилиту

Вот только файл с настройками беспроводных сетей Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 находится в доступной пользователю памяти карты, в папке SD_Wlan, и он ничем не зашифрован. Прочитать его сможет любой, у кого есть карта памяти, устройство чтения и компьютер.

Скачать фото или видео с карты памяти можно через браузер

Япония: «Bitcoin не является валютой»

Популярная виртуальная валюта Bitcoin не является настоящими деньгами — так считает правительство Японии. Кабинет министров страны недавно представил официальный документ, в котором заявил, что Bitcoin не является валютой и потому не может регулироваться соответствующими законами. Кроме того, коммерческим банкам запрещено обслуживать эту электронную валюту.

Главная проблема Bitcoin, по мнению японского правительства, заключается в отсутствии какого-либо соответствующего законодательства. Кроме того, страна пока не понимает, какое министерство должно заниматься контролем криптовалют и какими механизмами это министерство может влиять на указанный сектор экономики.

Правительство не исключает возможности создания законодательной базы для виртуальных валют, но отмечает, что если это и будет сделано, то только вместе с другими странами. Криптовалюта Bitcoin привлекла к себе немало внимания. Она получила достаточно широкое распространение, причём наблюдается экспоненциальный рост её популярности. Если в 2011 году один биткоин стоил $2, то прошлой осенью курс превысил $1000.

Впрочем, в последнее время наметились и проблемы. В феврале сайт крупнейшей Bitcoin-биржи MtGox в Токио приостановил работу, а затем компания объявила себя банкротом. Это произошло после того, как злоумышленники украли почти $500 млн по текущему курсу из-за уязвимости системы защиты MtGox. Bitcoin-банк Flexcoin тоже сообщил недавно, что он закрывается в результате взлома. Несмотря на указанные трудности, Bitcoin по-прежнему находится в обороте на других обменных пунктах, причём стоимость варьируется от $400 до более чем $4000.

Кстати, в конце 2013 года Норвегия отказалась признать Bitcoin деньгами: в стране считают криптовалюту имуществом и предлагают облагать её налогом на добавленную стоимость. В конце января Банк России выступил с неожиданным обращением к гражданам и юридическим лицам, предостерегая последних от использования виртуальных валют вроде Bitcoin. Указывалось, что данные операции нередко носят спекулятивный характер и связаны с высоким риском потери стоимости ввиду отсутствия правовой базы для регулирования этих финансовых инструментов. А в начале февраля обеспокоилась возрастающим интересом к виртуальным валютам и Генеральная прокуратура Российской Федерации, которая провела заседание экспертной группы при Межведомственной рабочей группе по противодействию преступлениям в сфере экономики.

Главные события прошедшей недели, 3–9 марта 2014 года

#Анонс недели — AMD представила платформу AM1

На минувшей неделе компания AMD официально представила платформу AM1, предназначенную для построения компактных ПК. Основой платформы AM1 стали гибридные процессоры Kabini, в составе которых имеется два или четыре вычислительных ядра Jaguar, а также графический контроллер на архитектуре Graphics Core Next (GCN). Продаваться новинки будут под знакомыми брендами Athlon и Sempron. Стоит отметить поддержку интерфейсов USB 3.0 и Serial ATA (6 Гбит/с), а также DirectX 11.2 и операционной системы Windows 8.1. Платформа AMD AM1 подойдёт для построения тихих и недорогих HTPC.

Материалы по теме:

#Дебют недели — Apple представила CarPlay

Сегодня мультимедийные системы многих современных автомобилей совместимы с портативной техникой Apple, однако их возможности взаимодействия не слишком впечатляют. Но теперь всё будет по-другому — Apple официально представила функцию CarPlay, которая позволит водителю автомобиля использовать почти все возможности своего любимого гаджета. «Функция CarPlay была создана с нуля для того, чтобы обеспечить водителям беспрецедентное удобство применения iPhone в автомобиле,— сообщил Грег Джосвиак (Greg Joswiak), вице-президент Apple по продуктовому маркетингу iPhone и iOS. — Пользователи iPhone хотят иметь постоянный доступ к своему контенту, что становится возможным благодаря CarPlay, с которой водители могут использовать iPhone в автомобиле c минимальным отвлечением от вождения. Мы невероятно рады возможности представить функцию CarPlay на этой неделе в Женеве вместе с группой автомобильных партнеров, уже готовых к её запуску». Поддержку CarPlay в числе первых получат автомобили Ferrari, Mercedes-Benz и Volvo, позже к ним присоединятся BMW Group, Ford, General Motors, Honda, Hyundai Motor Company, Jaguar Land Rover, Kia Motors, Mitsubishi Motors, Nissan Motor Company, PSA Peugeot Citroën, Subaru, Suzuki и Toyota Motor Corp.

Материалы по теме:

#Продукт недели — AMD представила ускоритель Radeon R9 280

Компания AMD продолжает пополнять семейство графических ускорителей нового поколения — очередной новинкой стала видеокарта Radeon R9 280, нацеленная на средний ценовой сегмент рынка. В основе решения — 28-нм чип Tahiti с архитектурой Graphics Core Next (GCN), количество потоковых процессоров у которого составляет 1792, число текстурных модулей (TMU) и блоков растеризации (ROP) — 112 и 32 соответственно. Ускорители получат 3 Гбайт памяти GDDR5 с 384-битной шиной, которая будет работать на частоте 5000 МГц. Частота GPU может увеличиваться со стандартных 827 МГц до 933 МГц. Рекомендованная цена AMD Radeon R9 280 составляет 279 долларов США.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — PocketBook представила влагостойкий и пылезащищённый ридер

Рынок электронных читалок значительно сократился под напором дешёвых планшетов, но определенный спрос на эти устройства еще сохраняется. Именно на бескомпромиссных книголюбов рассчитывает компания PocketBook, представившая «первый в мире серийный влагостойкий и пылезащищённый ридер». Новинка под названием PocketBook 640 выдерживает погружение под воду на глубину до одного метра, причём устройству не страшно воздействие солёной морской воды, песка и мыльной пены. Ридер оснащён сенсорным 6-дюймовым экраном E Ink Pearl с разрешением 600х800 пикселей. Также стоит упомянуть процессор с тактовой частотой 1,0 ГГц, 256 Мбайт ОЗУ и флеш-модуль ёмкостью 4 Гбайт. Присутствует поддержка сетей Wi-Fi (802.11b/g/n), весит книжка 170 г при размерах 174,4х114,6х9 мм. В России новинка будет стоить 7 тысяч рублей.

Материалы по теме:

#Отставка недели — Apple покинет финансовый директор

В руководстве компании Apple произошли существенные перемены — через несколько месяцев её покинет вице-президент и главный финансовый директор Питер Оппенгеймер (Peter Oppenheimer). Свои обязанности он исполнял на протяжении последних десяти лет, в течение которых годовая выручка Apple взлетела со скромных $8 млрд до впечатляющих $171 млрд. Оппенгеймер пришёл в компанию в далеком 1996 году — таким образом, он отдал Apple почти 20 лет своей жизни. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) так прокомментировал уход одного из своих ключевых сотрудников: «Его управленческие и лидерские качества, а также опыт стали эффективным инструментом, способствовавшим успеху Apple. И речь не только о финансовой области, поскольку он часто исполнял другие обязанности в компании». На посту финансового директора Apple Оппенгеймера сменит Лука Маэстри (Luca Maestri).

Материалы по теме:

#Разочарование недели — Samsung Galaxy S5 будет стоить 30 тысяч рублей

Характеристики нового флагманского смартфона компании Samsung многих неприятно удивили. Несколько сглаживали разочарование слухи о том, что Galaxy S5 окажется дешевле своего предшественника. На минувшей неделе эти слухи были развеяны: компания открыла официальный предзаказ и обнародовала цену — 30 тысяч рублей. Впрочем, возможно, на конечную цену повлияла и текущая ситуация с курсом рубля по отношению к иностранным валютам — за последние пару месяцев рубль существенно подешевел. Так или иначе, но 11 апреля всем желающим приобрести новенький Galaxy S5 придётся выложить не менее 30 000 рублей.

Материалы по теме:

Экспресс-тест смартфона Turbo X6 Z: неужели такой же крутой?

В конце 2013 — начале 2014 года компания «Руссобит-М» полностью обновила модельный ряд смартфонов линейки Turbo. Новые гаджеты получили имена X1, X5 и X6 с различными «литерами» в зависимости от модификации. Таких совпадений не бывает — производитель явно отождествляет свои гаджеты с внедорожниками одной баварской компании. Как и в модельном ряду BMW, гаджеты Turbo выстроены по возрастающей: Х1 — младшая модель, а гаджеты серии X6, соответственно, — старшие.

Серия устройств Turbo X6, основные различия

В линейку X6 входят три устройства: X6 B, «просто» X6 и X6 Z, о котором пойдет речь ниже. Различия заключаются в основном в размерах и разрешении экранов. Turbo X6 B — недорогой смартфон с 6,5-дюймовым дисплеем с разрешением 1280x720 точек. «Обычный» X6 — это технологический лидер. У этого гаджета 6,4-дюймовый экран с разрешением Full HD и батарейка уж на 4000 мА*ч. К сожалению, из-за этого у него довольно большая толщина — девять с половиной миллиметров. X6 Z чуть проще в плане технических характеристик (например, у него всего 16 Гбайт встроенной памяти против 32 Гбайт у Turbo X6), зато внешне «зетка» выглядит гораздо интереснее, а потому именно она может считаться флагманом серии. Turbo X6 Z — это явная попытка сделать бюджетное устройство «на стыке дизайна и технологий». Посмотрим, что из этого вышло.

#Технические характеристики

Turbo X6 Z
Дисплей 6 дюймов, 1920x1080, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 5 одновременных касаний, без поддержки работы в перчатках
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор MediaTek MT6589T: четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,5 ГГц, техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR SGX544
Оперативная память 2 Гбайт
Флеш-память 16 Гбайт + microSD
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Micro-SIM, 1 x SIM
Сотовая связь 2G/3G
Две сим-карты: одна формата micro-SIM, вторая полноразмерная (mini-SIM)
Wi-Fi 802.11b/g/n
Bluetooth 4.0
NFC Есть
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 13 Мп (4864x2736), автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп (3840x2160), автофокус
Питание Съемный аккумулятор 8,5 Вт·ч (2300 мА·ч, 3,7 В)
Второй аккумулятор той же емкости в комплекте
Размер 166x83 мм
Толщина корпуса 7,6 мм
Масса 180 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Стандартная оболочка с минимальными изменениями
Рекомендованная цена 12 990 рублей

Turbo X6 Z — информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

У Turbo X6 Z необычайно богатый комплект поставки — такой, которому и устройства А-брендов могли бы позавидовать. В коробке вместе с самим устройством мы обнаружили следующие аксессуары:

  • Зарядное устройство на 800 мА с разъемом USB;
  • Провод microUSB ↔ USB;
  • Вставные наушники с микрофоном и кнопкой ответа на звонок;
  • Силиконовый чехол-книжку;
  • Дополнительный аккумулятор;
  • Печатное руководство пользователя и гарантийный талон.

MWC 2014: Sony Xperia Z2 — наконец-то IPS!

#Xperia Z2

«Мы будем выпускать флагманские устройства настолько часто, насколько часто будет это позволять совершенствование технологий» — это нынешний девиз подразделения Sony, выпускающего смартфоны. У большинства производителей цикл фиксированный — один флагман в год. Но японцы делают топовые устройства намного чаще: в начале 2013 года появилась Xperia Z, а уже к осени ей на смену пришла более совершенная Xperia Z1. Прошло всего полгода — и Sony представляет новый флагман: это Xperia Z2.

Аппарат выполнен в прежней стилистике, на беглый взгляд новый флагман практически невозможно отличить от старого. Но это только при поверхностном осмотре, если начать обращать внимание на детали, то найдется масса изменений, которые сложно не заметить.

Sony Xperia Z2 в сравнении с Sony Xperia Z1

В первую очередь бросается в глаза то, что алюминиевая рама имеет иную окраску: светлее в центре, темнее по краям — в предыдущей модели было ровно наоборот. Из-за этого Xperia Z2 визуально воспринимается гораздо стройнее, чем Xperia Z1, несмотря на то, что фактическая толщина изменилась незначительно: корпус чисто символически похудел с 8,5 до 8,2 мм.

Японцы отказались от пластиковой прокладки между алюминиевой рамой и стеклянными листами, которыми покрыты передняя и задняя поверхности корпуса. Это позволило сделать поля по бокам дисплея значительно уже.

Помимо всего прочего, японцы отказались от заводской пленки

В итоге, несмотря на то, что в новой модели использован дисплей с диагональю 5,2 дюйма вместо 5-дюймового, габариты корпуса практически не выросли: Z2 получилась чуть-чуть длиннее, но ширина корпуса — наиболее критичный параметр с точки зрения удобства работы со смартфоном одной рукой — даже немного снизилась.

Негативный эффект, связанный с отказом от пластиковой окантовки: огранка стала более острой, так что ребра слегка впиваются в руку. Габариты тоже не самые комфортные на вкус автора этого обзора. Возможно, более оправданным вариантом было бы сохранение диагонали дисплея на прежнем уровне с уменьшением размеров корпуса. Увы, это было бы сложно сделать с точки зрения маркетинга: если корейцы наделили свои флагманы экранами с диагоналями 5,1-5,2 дюйма, то японцам никак нельзя от них отставать.

В итоге получается довольно забавно. У Sony на данный момент есть сразу два очень приятных практически во всех отношениях смартфона, которые многим покупателям могут не понравиться именно размерами: Xperia Z1 Compact маловат, а Xperia Z2 — великоват. Вот бы добавить нечто среднее!

Японцы честно выполняют свое обещание ставить в смартфоны только IPS-матрицы: Xperia Z2 получила экран именно этого типа. По сравнению с теми дисплеями, которыми оборудованы Xperia Z и Xperia Z1, — это просто совершенно другой уровень. Отличная новость для тех, кого от покупки предыдущих «зеток» удерживало именно низкое качество изображения. Еще одна хорошая новость: разрешение дисплея увеличивать не стали — осталось прежнее Full HD, которого для такой диагонали более чем достаточно.

У дисплея есть необычная особенность: цветовой охват расширен до 130% от sRGB. Причем большую глубину получил не только зеленый цвет, как это предусмотрено в пространстве Adobe RGB, но и красный. Красные и зеленые детали изображений на дисплее Xperia Z2 выглядят несколько «вырвиглазно». Будем надеяться, что финальные смартфоны Sony не забудет оснастить более спокойными цветовыми профилями. По крайней мере, все остальные настройки цветопередачи весьма удачные: белый выглядит естественно, полутона передаются правильно. В общем, хороший дисплей.

В остальной начинке изменений почти нет. Например, камера с точки зрения железа осталась прежней. Зато приложение камеры научили нескольким новым фокусам. Появилась возможность записи 4K-видео. В режиме съемки с объектами дополненной реальности теперь можно делать не только фото, но и видео. Еще одна новая функция — художественное размытие фона (работает, правда, не очень хорошо — но и прошивка пока не финальная). Плюс смартфон научился снимать видео с частотой 120 кадров в секунду, а софт позволяет редактировать видео и создавать фрагменты с эффектом slo-mo. Кроме того, в компании обещают, что за счет новых алгоритмов камера станет снимать лучше.

Почти то же самое можно сказать и насчет процессора. Сердцем новой модели стала система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 801 — модель MSM8974AC, — которая представляет собой все тот же старый, добрый Snapdragon 800 MSM8974, но дополнительно разогнанный. Максимальная частота процессорных ядер — их по-прежнему четыре, разумеется, — подросла с 2,26 до 2,5 ГГц. В своих смартфонах Sony ее немного занижает — до 2,15 и 2,3 ГГц для Xperia Z1 и Z2 соответственно.

Основательно выросла тактовая частота встроенного в процессор графического ядра Adreno 330: с 450 до 578 МГц. Так что в играх — и, конечно же, графических бенчмарках — можно ожидать весьма ощутимую прибавку производительности. По части связи изменений нет: поддерживается все необходимое, включая LTE, причем набор частот, вероятно, будет столь же широким, как в Xperia Z1.

Update: как оказалось, в Xperia Z2 используется не MSM8974AC, а MSM8974AB, который раньше входил в линейку Snapdragon 800, но буквално под запуск Z2 был переименован в Snapdragon 801. Разница не слишком велика: архитектурно это абсолютно тот же чип, но процессорные ядра в нем умеют работают на частоте 2,3 ГГц (то есть ровно на той, на которой они работают в Z2), а графика разогнана до 550 МГц. Не то чтобы это что-то сильно меняло — в люблом случае, это очень быстрый процессор — разве что поклонники Samsung могут позлорадствовать: Galaxy S5 достался чуть более мощный 8974AC.

Как и все флагманские устройства Sony, Xperia Z2 принадлежит к числу водоплавающих класса IP58 — он выдерживает погружения под воду на глубину до полутора метров. Разъем для наушников, как и в Xperia Z1, лишен заглушки — а вот все остальные интерфейсы скрыты под герметичными крышечками.

Последнее из новшеств данной модели, о котором мы хотели бы поговорить в нашем кратком рассказе, — это звук. Во-первых, Xperia Z2 оснастили стереодинамиками. То есть верхний, разговорный динамик стал «громким», а нижний переехал с торца корпуса на переднюю сторону. Мы бы не сказали, что звук стал каким-то волшебно качественным или супергромким. Но, по крайней мере, теперь динамики практически невозможно перекрыть, если держать смартфон двумя руками в горизонтальной ориентации — при любом расположении пальцев звук остается громким.

Расположение динамиков хорошо видно на фирменном чехле — в лицевой поверхности сделаны аккуратные выемки

Во-вторых, в комплекте с Xperia Z2 будут поставляться наушники с шумоподавлением. В принципе, функция не новая, но необычно в данном случае то, что обработка звука происходит не внутри наушников, а в смартфоне. Соответственно, гарнитура получается более дешевой и компактной. Ради реализации нестандартного варианта шумоподавления аудиоразъем изменили на пятиконтактный.

Смартфон появится в продаже уже в марте и будет поставляться с Android 4.4.2 KitKat. Что касается цен, то в российском представительстве Sony еще окончательно с ними не определились — мешают сложности с падением курса рубля. Однако уже известны зарубежные цены: порядка 600 для европейских стран, ₤600 для Великобритании и, соответственно, $600 для традиционно дешевой Америки (правда, в случае последней следует добавить порядка 10% на налоги). Вероятно, в России это трансформируется во что-то порядка 30 тысяч рублей — скорее немного больше, нежели меньше.

#Xperia Z2 Tablet

Вторая горячая новинка, представленная Sony на MWC 2014, — новый планшет Xperia Z2 Tablet. Коротко его можно охарактеризовать следующим образом: это как Xperia Z2, только 10-дюймовый планшет. Устройство основано на том же процессоре Snapdragon 801, умеет работать в сетях LTE (но есть и версия без сотового модема).

Дисплей тоже IPS, тоже Full HD и тоже с расширенным цветовым охватом. Из основных компонентов отличается разве что камера — она тут 8-мегапиксельная. И правильно: 20 Мп — излишняя роскошь для планшета.

Дизайн по сравнению с Xperia Tablet Z изменился, но не слишком сильно. По большому счету, все изменения заключаются в том, что вставки на боковых гранях стали металлическими, а не стеклянными. Так что если Xperia Tablet Z стилистически была близка к Xperia Z, то новая модель — к Z1 и Z2. С поправкой на то, что вместо цельной алюминиевой рамы здесь лишь ее имитация.

Планшет на полмиллиметра тоньше предыдущей модели — толщина корпуса составляет умопомрачительные 6,4 мм — и немного легче: масса составляет 426 граммов для версии Wi-Fi и 439 — для версии LTE. Для сравнения: прошлогодняя Xperia Tablet Z весит почти полкило, а Apple iPad Air — 469 и 478 граммов в версиях с Wi-Fi и LTE соответственно. Разумеется, не забыта и водозащита: она усилена с класса IP57 до IP58. То есть Xperia Tablet Z гарантированно выдерживала погружение в воду на метр, а Xperia Z2 умеет нырять на целых полтора.

Планшет, как и смартфон, поступит в магазины в марте. С российскими ценами пока также нет полной ясности. Но опять-таки известны европейские и американские цены: порядка 500 условных единиц за самую простую версию — с Wi-Fi и 16 Гбайт флеш-памяти. Недешево, одним словом.

Для новой таблетки в Sony разработали несколько крайне добротных аксессуаров

#Xperia M2

Третья новинка, которую заботливая тетя Sony приготовила нам на MWC 2014, в меньшей степени порадует искушенного пользователя характеристиками, но в гораздо большей — ценой. С нее и начнем: Xperia M2 будет стоить примерно вдвое дешевле, чем Xperia Z2, — опять-таки точные цифры в рублях называть еще никто не готов, но можно твердо рассчитывать на то, что при текущем курсе это будет не более 15 тысяч рублей.

Что же получит покупатель за эти деньги? Он получит смартфон, очень похожий на изящнейшую Xperia Z, — с характерным «стеклянным» дизайном. Начинка, конечно, будет существенно проще: небыстрый процессор Qualcomm Snapdragon 400 (четыре ядра Cortex-A7, частота 1,2 ГГц, графика Adreno 305), камера 8 Мп, без защиты от воды, разрешение дисплея с диагональю 4,8 дюйма — всего лишь 960х540. Зато дисплей этот будет IPS — то есть автоматически лучше, чем в оригинальной «зетке».

Дисплей лишен поляризационного фильтра, так что на солнце отчаянно бликует и слепнет гораздо больше, чем экраны дорогих смартфонов

Выбирать можно будет между двумя версиями: одна с двумя сим-картами, вторая — с поддержкой LTE. Конечно, в этом смартфоне гораздо больше компромиссов, чем во флагманских моделях компании, но получилось гораздо доступнее — при этом по дизайну Xperia M2 ближе к гораздо более дорогим аппаратам. В общем, хороший вариант для тех, кому нужен в первую очередь красивый смартфон, а характеристики интересны уже в меньшей степени.

#Выводы

В целом нельзя сказать, что Sony чем-то удивила, — тем более что японцы предпочли «утечь» информацию о Xperia Z2 задолго до анонса. Но в любом случае новый флагман получился действительно хорошим: в Sony наконец-то избавили его от главного недостатка — ужасно некачественного дисплея. Что до остальных двух новинок, то они также по-своему хороши: Xperia Z2 Tablet — чуть ли не единственный реальный конкурент iPad Air, а Xperia M2 — неожиданно интересный смартфон средней ценовой категории.

Sony Xperia Z2

Заодно стоит отметить тот факт, что Sony продолжает делать свой модельный ряд более цельным: единая концепция дизайна распространяется на все большее количество устройств, так что смартфоны и планшеты Sony становятся более узнаваемыми. Это гораздо лучше, чем тот набор мало похожих друг на друга устройств, который был раньше.

Главные события прошедшей недели, 24 февраля — 2 марта 2014 года

#Событие недели — Samsung представила Galaxy S5

На минувшей неделе состоялся долгожданный анонс нового флагманского смартфона компании Samsung — Galaxy S5. В этот раз производитель не стал делать упор на технические характеристики устройства, а постарался, по словам главы компании, просто создать отличный смартфон. Galaxy S5 получил 5,1-дюймовый Super AMOLED-экран с разрешением Full HD, 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,5 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16/32 Гбайт флеш-памяти, расширяемой с помощью карт microSD емкостью до 128 Гбайт. Отдельно стоит отметить 16-Мп камеру с технологией гибридного автофокуса — благодаря ей на фокусировку уходит лишь 0,3 с. Еще одной интересной функцией стала возможность одновременной загрузки данных через LTE- и Wi-Fi-соединения. Продажи Galaxy S5 стартуют 11 апреля, официальных данных о российской цене пока нет.

Материалы по теме:

#Неожиданность недели — представлен YotaPhone второго поколения

На выставке MWC 2014 достаточно неожиданно для многих был представлен смартфон YotaPhone второго поколения. Новинка следует той же концепции, что и устройство первого поколения. YotaPhone 2 оснащается двумя экранами: основным 5-дюймовым с разрешением Full HD и 4,7-сенсорным дисплеем E Ink с разрешением 540х960 точек. Остальные характеристики также были существенно улучшены: аппарат получил 4-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,3 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, камеры с 2- и 8-мегапиксельной матрицами, модули Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11ac, NFC, GPS/ГЛОНАСС, а также порт microUSB 3.0. Емкость аккумулятора равна 2550 мА*ч, при габаритах 144х69,5х8,9 мм смартфон весит 140 г. Старт продаж обещается уже в этом году, но точной даты пока не называется.

Материалы по теме:

#Анонс недели — Nokia представила два смартфона на Android

То, о чем так долго ходили слухи, наконец случилось: Nokia официально представила два своих первых смартфона на операционной системе Android. Первая модель, Nokia X, будет стоить 89 евро и предлагает следующие характеристики: 4-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 840х480 пикселей, 2-ядерный 1-ГГц процессор Qualcomm Snapdragon, 3-Мп камеру, 512 Мбайт ОЗУ и 4 Гбайт встроенной памяти, которую можно расширить с помощью сменных носителей microSD емкостью до 32 Гбайт. Nokia XL стоит 109 евро и оснащается уже 5-дюймовым экраном, 5-Мп основной и 2-Мп фронтальной камерами, 768 Мбайт ОЗУ — в остальном характеристики повторяют младшую модель.

Материалы по теме:

#Продукты недели — Sony представила смартфон Xperia Z2 и планшет Xperia Z2 Tablet

Японская компания привезла на выставку MWC 2014 несколько интересных продуктов, главными из которых стали устройства под названием Xperia Z2. Смартфон пришел на смену модели Z1 и имеет аналогичный внешний вид и слегка улучшенные характеристики: он построен на базе 4-ядерного процессора Qualcomm Snapdragon 801 с тактовой частотой 2,3 ГГц и графикой Adreno 330, оснащается 3 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слотом для карт памяти microSD (до 64 Гбайт) и батареей емкостью 3200 мА*ч. Диагональ экрана была увеличена до 5,2 дюйма, а 20-Мп камера теперь умеет снимать 4К-видео. Планшет Xperia Z2 Tablet может похвастаться корпусом толщиной 6,4 мм, а аппаратная начинка у него почти такая же, как у смартфона. Основная камера планшета имеет разрешение 8,1 Мп, а фронтальная — 2,2 Мп.

Материалы по теме:

#«Умные» часы недели — Samsung представила Gear 2, Gear 2 Neo и Gear Fit

Одним анонсом Galaxy S5 на MWC 2014 компания Samsung не ограничилась. Южнокорейский производитель привез в Барселону сразу три новых модели «умных» часов: Galaxy Gear 2, Gear 2 Neo и Gear Fit. Первая модель пришла на замену Galaxy Gear и работает под управлением ОС Tizen. Диагональ экрана Super AMOLED равна 1,63 дюйма, разрешение — 320х320 точек. Также стоит отметить двухъядерный процессор с тактовой частотой 1 ГГц, 2-Мп камеру с автофокусом и функцией записи видео с разрешением 720p и датчик для определения частоты сердцебиения. Gear 2 Neo отличается отсутствием камеры. Gear Fit, как понятно из названия, нацелены на любителей спорта. Они получили изогнутый Super AMOLED-дисплей с диагональю 1,84 дюйма и разрешением 432х128 точек. С помощью браслета можно вести учет количества пройденных за день шагов, следить за своим пульсом и контролировать протекание сна.

Материалы по теме:

#Обновление недели — Microsoft анонсировала Windows Phone 8.1

Microsoft в рамках MWC 2014 сообщила о скором выходе обновления Windows Phone 8.1. Выход обновления ожидается весной, а апдейт, как утверждает Microsoft, можно будет установить на любой смартфон, работающий на Windows Phone 8. Обновление наверняка спровоцирует выход большого количества недорогих смартфонов, ведь в ОС появится поддержка процессоров Qualcomm Snapdragon 200, 400 и 400 LTE, устройствам будет достаточно иметь 512 Мбайт оперативной и 4 Гбайт постоянной памяти, кроме того, станут поддерживаться аппараты с двумя SIM-картами (для каждой из них будет своя плитка для звонков и сообщений). Выпускать новые устройства будут такие компании, как Foxconn, Gionee, JSR, Karbonn, Lava (бренд Xolo), Lenovo, LG, Longcheer и ZTE, — они присоединятся к HTC, Samsung, Nokia и Huawei, уже сотрудничающим с софтверным гигантом.

Материалы по теме:

MWC 2014: Смартфон Acer Liquid E3. Предварительный обзор

Прежде чем говорить непосредственно о Liquid E3, необходимо совершить краткий экскурс по модельному ряду смартфонов Acer. Ориентироваться в нем очень просто. Сейчас у тайваньцев три линейки мобильных устройств: S, E и Z. Расположены они по убыванию цены и, соответственно, возможностей. То есть смартфоны серии Z — это бюджетный сегмент, а к линейке S относятся флагманы. Между ними уютно расположилась серия E, пожалуй, наиболее интересная из трёх. Устройства, принадлежащие к ней, не столь дороги, но и не столь скучны — в общем, золотая середина. И Liquid E3 наглядно это демонстрирует.

Напомним, что одновременно с Liquid E3 компания Acer анонсировала и бюджетный смартфон Liquid Z4 с довольно скромными характеристиками и ещё более скромной ценой, но подробно о нём мы поговорим в другой раз.

Знакомьтесь — Acer Liquid E3

На самом деле, мы не зря начали говорить о «золотой середине». Пожалуй, это самое точное описание большинства характеристик устройства. Дисплей у Liquid E3 не очень большой по современным меркам — 4,7 дюйма. Благодаря довольно тонким рамкам вокруг него, устройством удобно управлять одной рукой.

Acer Liquid E3 — лицевая панель

Корпус устройства выполнен, что называется, «просто, но со вкусом». Лицевая панель украшена красными вставками, которым вторит ободок основной камеры. Люди, которые обращают внимание на подобные мелочи, будут приятно удивлены. На лицевой панели расположены три стандартные для «Андроида» клавиши: «Назад», «Домой» и «Меню». Вверху находится 2,4-Мп камера для видеотелефонии, дополненная (внимание!) светодиодной вспышкой для создания selfy-photo даже в ночи.

Acer Liquid E3 — фронтальная камера со вспышкой

Смартфон выполнен из матового пластика с покрытием soft-touch, который довольно устойчив к появлению «пальчиков» и благодаря которому устройство не выскальзывает из рук. Весит оно немного — около 135 грамм.

Acer Liquid E3 — задняя панель

На задней панели находится объектив основной, тринадцатимегапиксельной камеры со вспышкой, а также специальная программируемая клавиша AcerRAPID, на которую можно «повесить» практически любое действие, будь то запуск приложения или проигрывание музыкальной композиции. «Спинка» у устройства несъемная.

Acer Liquid E3 поддерживает технологию «продвинутой» обработки звука DTS Studio Sound

Расположение элементов управления у смартфона удобное и привычное для любого, кто имел опыт общения с гаджетами на Android. Кнопка включения/блокировки находится на верхнем торце устройства. Рядом с ней расположен универсальный 3,5-мм аудиовыход для подключения гарнитуры.

Acer Liquid E3 — боковые стороны

Слоты для карточек microSD и SIM разнесены по боковым сторонам, а интерфейс microUSB вынесен на нижней торец. К эргономичности устройства и внешнему виду у нас нареканий нет — гаджет выглядит лаконично, в меру строго, но вместе с тем очень привлекательно.

Acer Liquid E3 — слоты для карточек под пластиковыми заглушками

#Технические характеристики

Acer Liquid E3
Дисплей 4,7 дюйма, 1280x720, IPS, ёмкостный
Воздушная прослойка Есть
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Нет
Процессор MediaTek MT6589: четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,2 ГГц;
Техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR SGX 544MP
Оперативная память 1 Гбайт
Флеш-память 4 Гбайт + MicroSD
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Micro-SD
2 x Micro-SIM
Сотовая связь Поддержка 2G/3G
Две Micro-SIM-карты
Wi-Fi 802.11a/b/g/n
Bluetooth Есть
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 13,4 Мп (4224x3168), автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 2,4 Мп (2048x1152), автофокус, диодная вспышка
Питание Несъемный аккумулятор 7,6 Вт·ч (2000 мА*ч, 3,8 В)
Масса, г 135
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Стандартная оболочка с измененными графическими элементами
Ориентировочная цена, руб. 9 990

Acer Liquid E3 — информация о системе и «железе» по версии приложения CPU-Z

Точка невозврата, или Переезд из Opera 12 в Chrome на ПМЖ

С тех пор как разработчики Opera Software объявили об отказе от движка Presto в пользу WebKit, прошел почти год. До этого переломного момента программа могла похвастаться длинным списком преимуществ перед остальными браузерами. Однако обновленный норвежский браузер оказался лишь очередным посредственным клоном Google Chrome, и несколько новых версий, выпущенных уже после перехода на новый движок, оптимизма не прибавляют.

С того самого момента, когда преданные поклонники норвежского браузера потеряли дар речи, увидев обновленную Opera 15, прошло почти восемь месяцев — приличный срок. Браузер сменил движок и лишился практически всех своих функций, которые делали его конкурентоспособным и просто любимым приложением миллионов поклонников. Радикальные перемены шокировали пользователей. Многие поначалу выражали надежду, что все привычные функции Opera 12 будут перенесены в обновленный браузер в ближайшее время. Но ничего подобного не произошло. Новые версии Opera продолжают выходить, но реализуемые в них нововведения вызывают лишь горькую усмешку. Скажем, вместо так сильно востребованной синхронизации и сохранения сессий разработчики включают в список нововведений возможность сменить внешний вид браузера при помощи тем. Одним словом, уже даже самые большие оптимисты понимают, что ждать появления привычных инструментов норвежского браузера в обновленной Opera можно многие годы, а можно и вообще не дождаться.

Для того, кто привык к комфортной работе в Opera, найти полноценную замену браузеру оказалось делом очень сложным. А искать замену нужно, поскольку браузер объективно не имеет будущего. Заброшенная разработчиками, но по-прежнему любимая пользователями Opera 12 безнадежно устаревает с каждым месяцем. Cам Йон Стефенсон фон Течнер, отец-основатель Opera Software, признает, что нынешнее руководство не заинтересовано в развитии основного продукта, а компания стала инвестиционной.

Так что же делать? Один из приемлемых вариантов — перейти на Chrome. Браузер Google хоть и лишен очень многих вещей, за которые так любили Opera 12, но зато гораздо более функционален, чем Opera 19. К тому же для этого браузера существуют тысячи расширений, при помощи которых можно добавить в него те функции, к которым вы привыкли к Opera 12. Установленные однажды расширения, кстати, не пропадут даже после переустановки или переезда на новый компьютер, поскольку в Chrome есть мощные функции синхронизации, включающие в том числе и перенос информации об используемых расширениях.

#Улучшение «Экспресс-панели»

Одна из фирменных функций Opera — «Экспресс-панель». Это — одно из изобретений норвежских разработчиков, которое в той или иной степени было перенято создателями всех популярных браузеров. Но как раз в Chrome «Экспресс-панель» хоть и все время улучшается, но пока что по удобству все же не дотягивает до «оперовской».

Но эту проблему легко можно решить при помощи расширения Speed Dial 2. После его установки справа от адресной строки появляется значок в виде молнии, который предлагается использовать для быстрого добавления страниц на «Экспресс-панель». Кроме этого, расширение анализирует наиболее часто посещаемые ресурсы и предлагает добавить их на стартовую страницу.

Сама «Экспресс-панель» после установки расширения выглядит почти как в Opera — большие эскизы с названиями сайтов.

При помощи многочисленных настроек можно управлять числом отображаемых на «Экспресс-панели» сайтов, размером эскизов, а также задавать периодичность их обновления. Кроме этого, есть возможность выбора тем, которые используются в качестве фона «Экспресс-панели». Speed Dial 2 поддерживает импорт и экспорт настроек, а вот функция синхронизации между устройствами работает только в платной версии расширения.

#Предотвращение закрытия Chrome при закрытии последней вкладки

Возможно, для тех, кто привык к Google Chrome, описанная в заголовке проблема таковой вовсе не покажется. Действительно, выглядит вполне логично: если пользователь закрывает последнюю из открытых вкладок, он, скорее всего, хочет завершить работу с браузером. Однако тем, кто много лет пользовался «Оперой», привыкнуть к такому поведению Chrome, возможно, будет сложновато.

Для решения проблемы можно использовать расширение Last Tab Standing. Для того чтобы оно заработало, после его установки браузер нужно перезапустить. Теперь при закрытии последней вкладки Chrome будет вести себя точно так же, как Opera, — создавать окно новой вкладки. Правда, у этого расширения есть некоторые ограничения: оно работает только в том случае, если последней вкладкой является окно веб-страницы. Если же это какая-то служебная страница, например окно настроек или страница создания новой вкладки, браузер закроется, как будто бы расширение не используется. Это связано с тем, что Google запрещает расширениям вставлять код на внутренние страницы.

В качестве альтернативы можно использовать расширение Keep Last Two Tabs. После его установки браузер не закроется, какие бы страницы ни были открыты последними. Однако Keep Last Two Tabs всегда оставляет открытыми не менее двух вкладок. У расширения даже есть несколько дополнительных настроек, при помощи которых можно управлять его поведением.

#Доступ к последним закрытым вкладкам из главного окна

Норвежский браузер имел массу достоинств. Но свою популярность программа обрела не только благодаря высокой скорости рендеринга страниц или фирменной опции масштабирования. Пользователи с большой симпатией относились к Opera именно за то, что в ней было множество мелочей, которые в сумме делали веб-серфинг комфортным и удобным.

Одно из любимейших мелких удобств Opera — кнопка в главном окне, при помощи которой можно быстро раскрыть список всех вкладок, закрытых в течение текущей сессии. Chrome тоже запоминает последние сайты, которые были закрыты, но добираться до них дольше: нужно щёлкнуть по кнопке настроек и выбрать в меню пункт «Недавно открытые вкладки». Кстати, в отличие от Opera, браузер от Google запоминает и те вкладки, которые были закрыты во время предыдущей сессии.

Все же если такой способ вызова списка закрытых вкладок кажется неудобным, можно воспользоваться расширением «Закрытые вкладки». После его установки возле адресной строки появляется значок в виде корзины. Щелкнув по нему, можно увидеть такой же список, как в Opera, и открыть нужный сайт. Расширение работает только со вкладками, открытыми в течение текущей сессии.

Кстати, описанное выше расширение Speed Dial 2 тоже предоставляет удобный доступ к последним закрытым вкладкам, но не с любой страницы, а только со страницы новой вкладки. Если подвести курсор к правой части экрана, появится боковая панель со списком недавно закрытых сайтов, показывающая и вкладки, закрытые во время предыдущих сессий.

#Доступ к последней закрытой вкладке по CTRL+Z

Странная штука привычка. Вроде бы и знаешь уже хорошо, что последняя закрытая вкладка открывается вновь после нажатия сочетания клавиш Ctrl+Shift+T, а все равно рука тянется к более привычному CTRL+Z. Нажмешь и пару секунд не понимаешь: почему же ничего не происходит? Если вы тоже не можете привыкнуть к сочетанию клавиш, установленному для открытия последней закрытой вкладки в Chrome, попробуйте расширение Reopen tab by Ctrl+Z. Оно делает именно то, чего вы от него ждете, — работает точно так же, как сочетание Ctrl+Z в Opera.

Кстати, для справки: в Chrome можно открыть последнюю закрытую вкладку и при помощи мыши. Для этого нужно щёлкнуть правой кнопкой по любой из открытых вкладок и выбрать пункт «Открыть закрытую вкладку».

#Быстрое переключение между вкладками

Еще одна удобнейшая функция Opera, связанная с вкладками, носит название «Сворачивать щелчком по вкладке». Возможно, вы никогда и не знали, что она так называется, но постоянно обращались к ней для того, чтобы быстро переключаться между двумя последними вкладками. Она особенно удобна, когда в браузере открыто множество вкладок: вместо того, чтобы высматривать нужную, стоит просто щелкнуть по названию текущей вкладки, и будет осуществлен переход на ту, которая была открыта перед этим.

К сожалению, в Chrome такого удобства нет. Ну что ж, приходится искать альтернативный вариант решения проблемы, например задействовать сочетания клавиш.

Расширение Recent Tabs работает в двух режимах. Так называемый режим разработчика дает возможность переходить между двумя последними открытыми вкладками, используя для этого любое выбранное сочетание клавиш. Чтобы его назначить, в нижней части страницы настроек расширений Chrome нужно щелкнуть по ссылке «Быстрые клавиши» и задать сочетание для Recent Tabs.

Второй режим работает подобно сочетанию клавиш CTRL+TAB в Opera. Напомним, это сочетание в Chrome осуществляет последовательное переключение между открытыми вкладками. В норвежском браузере оно вызывает всплывающее окно со списком открытых вкладок и эскизами страниц. Подобное окно можно получить при помощи Recent Tabs в Chrome. При этом можно задать любое удобное сочетание клавиш, а также указать число страниц, которые будут появляться во всплывающем окне.

Еще один вариант решения проблемы быстрого переключения между двумя последними открытыми вкладками — расширение FLST Chrome. Оно добавляет в интерфейс Chrome кнопку, при нажатии на которую выполняется переключение на предыдущую вкладку.

Кроме этого, данное расширение имеет еще одну полезную настройку, которая также может понравиться заядлым поклонникам Opera. После его установки меняется способ открытия новых вкладок. В Chrome при выполнении команды открытия ссылки на новой вкладке страница открывается справа от текущей, как бы втискиваясь между уже открытыми вкладками. В Opera порядок вкладок соответствует времени их открытия: каждая новая вкладка открывается крайней справа. После установки FLST Chrome в браузере от Google используется тот же способ открытия новых вкладок, что и в Opera. Впрочем, если вы хотите использовать кнопку для переключения между последними вкладками, но хотите оставить стандартный способ открытия новых вкладок, все это корректируется в настройках расширения.

#Чтение RSS в браузере

Браузер Opera всегда радовал универсальным набором инструментов, который, несмотря на их длинный список, не нагружал программу. Если необходимости в каком-нибудь из них не было, инструмент можно было просто не включать и работать в программе, не замечая никаких неудобств. Opera могла заменить с десяток приложений и сэкономить пользователю немало времени по их настройке. Одним из таких инструментов был клиент для работы с подписками RSS.

Добавить этот инструмент в Chrome можно с помощью расширения The RSS Aggregator. Он был сделан специально для пользователей, которые привыкли к Opera. Интерфейс приложения максимально приближен к RSS-читалке в Opera, есть сортировка по времени, автору или темам, средства для поиска, три разных варианта отображения новостей на странице, разные способы уведомлений об обновлениях лент.

The RSS Aggregator добавляет свой значок в интерфейс Chrome. На нем отображается число непрочитанных новостей, так что удобно следить за новыми публикациями. Переехать на это расширение очень просто благодаря функции импорта из файла OPML.

Кстати, вот еще одна мелочь, которую обязательно заметят те, кто активно пользовался RSS-агрегатором в Opera. Возможно, до перехода на Chrome вы ее даже не замечали, но отсутствие того, к чему привык за много лет, не может не броситься в глаза. В адресной строке Opera, наряду с кнопкой для добавления страницы в закладки, отображается значок, сигнализирующий о наличии RSS-ленты на текущей странице. В Chrome такого значка нет, поэтому кнопки для подписки показываются только там, где их разместил веб-мастер сайта.

Расширение RSS Subscription Extension добавляет значок RSS аккурат в то же место, где он находится в Opera.

Щелчок по нему открывает интерфейс для оформления подписки на ленту в одном из популярных онлайновых сервисов. Список сервисов можно пополнять.

#Заметки

Одна из функций Opera, которая была безжалостно выброшена вместе с переездом браузера на WebKit, — это заметки. Заметки давали возможность сохранить любой выделенный текст на веб-странице, а затем быстро вставить его в любое поле для ввода, используя контекстное меню.

Подобная функциональность в Chrome может быть реализована при помощи расширения Chrome Clipper. Принципом работы он очень напоминает родные «оперовские» заметки. Для добавления заметки текст выделяется, после чего в контекстном меню выбирается пункт Chrome Clipper → Add clipping from selection. Для вставки нужная заметка выбирается в том же меню из списка.

Среди дополнительных возможностей расширения можно отметить полнотекстовый поиск по заметкам, импорт и экспорт данных, создание папок для упрощения организации текстовых данных, скрытие отдельных папок. Для вставки часто используемых заметок можно использовать горячие клавиши.

#Автоматическое обновление веб-страницы

Дискомфорт, который испытывает пользователь Opera, мигрируя на Google Chrome, во многом обусловлен тем, что ему приходится отказываться от большого числа опций, которые он время от времени использовал в процессе серфинга. Некоторые функции прежней Opera использовались нечасто, но от этого их значимость не снижалась. Так, например, в Opera 12 можно установить автоматическое обновление страницы. Эта функция давала возможность проверять доступность веб-ресурса и выполнять мониторинг изменений на странице.

Аналогичную возможность для Chrome предоставляет расширение Auto Refresh Plus. Установив его, вы вернете привычную функциональность браузера и даже получите дополнительную возможность обновлять ссылку со случайным интервалом времени.

#Управление сессиями

В старой версии Opera можно быстро сохранить все текущие вкладки единой сессией. Очень удобная функция, особенно когда приходится возвращаться к работе в программе, оперируя большим количеством ссылок одновременно. В браузере на новом движке такую «мелочь» просто проигнорировали. А зря.

Сохранение сессий легко реализовывается в Chrome с помощью расширения Session Buddy. И, как многие из альтернативных дополнений, оно превосходит по возможностям оригинальный инструмент в Opera 12. Session Buddy — это удобный менеджер сессий, который дает возможность автоматически сохранять наборы открытых вкладок, сортировать их, выполнять импорт и экспорт. Расширение поддерживает настройку горячих клавиш и может сохранять списки открытых страниц в виде текстовых заголовков и ссылок.

#Быстрая настройка параметров сайта

В Opera с незапамятных времен есть удобная кнопка, при помощи которой можно отключить изображения на текущем сайте. Кроме этого, при помощи функции «Настройки для сайта» можно гибко управлять приемом файлов cookies, отключать для текущего сайта JavaScript, анимацию и т.д. В новой Opera подобных функций пока что нет, но в Chrome настройки для сайта вызываются так же легко, хоть и немного иначе.

Просто щелкните по значку, размещенному слева от ссылки в адресной строке, и появится меню с основными настройками сайта.

Возможно, кому-то такой вариант быстрого отключения мультимедиа или настройки разрешения для всплывающих окон на сайте может показаться даже удобнее, чем в Opera 12.

#Заключение

Прошлое не вернуть. Как ни настраивай Chrome, но прежняя Opera один в один из него не получится, от интерфейса старого браузера нужно отвыкать. С другой стороны, неудобства, которые непременно возникнут при переходе на браузер от Google, можно частично компенсировать расширениями, в чем вы могли убедиться сами. Как говорится в известном одесском анекдоте, «грязевые ванны не помогут, но будете понемногу привыкать к земле». А там, глядишь, и со временем Google Chrome покажется таким же удобным, какой была когда-то Opera. Тем более что некоторые из дополнений, упрощающие миграцию на Google Chrome, даже функциональнее, чем оригинальные инструменты Opera 12.

MWC 2014: Lenovo Yoga Tablet 10 HD+. Предварительный обзор

Пресс-конференций в нулевой день MWC 2014 было столько, что успеть везде было решительно невозможно. Хотелось спокойствия, поэтому мы отправились на мероприятие под названием MobileFocus Global, где в достаточно камерной атмосфере более 50 компаний представляют свои новинки. А заодно там едят и общаются. И внезапно самой интересной новинкой среди всех оказался планшет Lenovo Yoga Tablet 10 HD+.

По одному только названию понятно, что это — просто обновление обычной “Йоги Тэблет”, которую мы не так давно протестировали. Более того, визуально старая и новая “Йоги” практически идентичны: тот же тонкий корпус, та же “батарейная ручка” с цилиндрическими элементами питания — все то же самое. Первый признак, по которому можно опознать новинку, — это цвет: раньше Yoga Tablet 10 встречался только в серебристом исполнении, теперь к нему добавилось неброское золотистое — в Lenovo это называют Champagne Gold (казалось бы, при чем тут популярность золотого iPhone 5s?).

Второй момент, который можно заметить, даже не включая планшет, — это удлиненная подставка. Главная фишка Yoga Tablet, за которую ее так хвалил коллега Дрожжин, была хороша — но, как показала практика, не совсем. Во-первых, планшет не мог похвастатьcя феноменальной устойчивостью — он иногда падал. Во-вторых, угол раскрытия подставки подразумевался всего один. В Yoga Tablet HD+ это исправлено — подставка стала длиннее, что добавляет планшету устойчивости, а тугая петля получила несколько промежуточных положений — теперь “Йогу” можно поставить так, как вам удобно. То есть начиная с какого-то угла она все равно будет заваливаться на “спинку”, но некоторую гибкость новая петля все же добавляет.

Yoga Tablet HD+ является копией своего предшественника не только в плане формы и расположения разъемов, но и с точки зрения занимательного материаловедения. Единственная металлическая деталь — та самая подставка, остальное — пластик. При этом, на вкус автора этого материала, новая “Йога” прибавила в жесткости: она все еще гнется, но не так, как предыдущая. И качество сборки вроде бы возросло.

Lenovo Yoga Tablet 10 HD+
Дисплей 10,1 дюйма, 1920x1200
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Процессор Qualcomm Snapdragon 400:
Четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,6 ГГц;
Техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Qualcomm Adreno 305
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR2-1066
Флеш-память 16/32 Гбайт + MicroSD
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
Сотовая связь Опционально
Wi-Fi 802.11b/g/n
Bluetooth 4.0
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS
Датчики Датчик освещенности, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 8 Мп, автофокус, без вспышки
Фронтальная камера 1,6 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор, цилиндрические элементы питания
33,3 Вт·ч (9000 мА·ч, 3,7 В)
Размер 261x180 мм
Толщина корпуса: до 8 мм в плоской части, 21 мм в цилиндрической
Масса 615 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.3 (Jelly Bean)
Собственная оболочка
Рекомендованная цена $350 (для России цены пока неизвестны)

Самой главной особенностью нового Yoga Tablet HD+ стоит, пожалуй, считать экран. В предыдущем планшете использовалась IPS-матрица с разрешением 1280х800 точек и всего двумя достоинствами — высокой яркостью и хорошей контрастностью. Остальные параметры были не то чтобы отвратительными, но уж точно не выдающимися. В Yoga Tablet 10 HD+ разрешение матрицы нарастили до 1920х1200 (плотность точек составляет 220 PPI) — и это нормально для 10-дюймового планшета. Мы не успели расчехлить наш верный Spyder и померить всевозможные параметры, но если основываться на личных впечатлениях, то экран явно стало лучше. Цвета выглядят нормальными, белый не тянет в зеленый и так далее. Дисплей наделен нелюбимой нами автоматической подстройкой яркости, причем достаточно агрессивной. Она помогает экономить заряд батареи, а потому все-таки полезна — придется с ней смириться.

Второе, чуть менее важное изменение — это процессор. В Lenovo стремились угнаться сразу за двумя зайцами — поднять производительность и при этом не сильно увеличить цену устройства. По этой причине здесь нет какого-нибудь монструозного Snapdragon 800, а используется относительно бюджетный Snapdragon 400 в его четырехъядерной инкарнации с частотой 1,6 ГГц. Может показаться, что сильно лучше не стало — как было четыре ядра ARM Cortex-A7, так и осталось, но дело не в процессорных ядрах, а в графике. Adreno 305 и одиночный PowerVR SGX544, который можно было найти в старой “Йоге”, — это все-таки небо и земля. Поиграть в игрушки нам опять же не удалось, да и не потянет их планшет, скорее всего, на своем Full HD-дисплее, но зато интерфейс он отрисовывает плавно, без подергиваний картинки.

На руку быстродействию играет и удвоенный объем оперативной памяти — ее теперь 2 Гбайт. Понятно, что при увеличении разрешения экрана это был просто необходимый ход, но все равно приятно. Места для файлов, в принципе, достаточно — 16 либо 32 Гбайт, главное, что есть место под карту памяти MicroSD объемом до 64 Гбайт.

Еще один аспект апгрейда — камера. Мы все еще надеемся, что снимать на планшеты будет минимальное количество народа, но производители этих устройств, видимо, рассчитывают на обратное. Поэтому Yoga Tablet 10 HD+ обзавелся 8-Мп камерой вместо 5-Мп у предка, причем снимает она явно получше. Само собой, есть и фронтальная камера, но она интересна разве что необычной цифрой в разрешении — 1,6 Мп.

Согласно громким заявлениям Lenovo, Yoga Tablet 10 HD+ способен прожить от одного заряда батареи порядка 18 часов — как и его предшественник. С предшественником красивые цифры разбились о суровую реальность — оригинальный Yoga Tablet прожил около 8 часов. Новый, в котором емкость батареи осталась прежней (9000 мА·ч, 3,7 В), а экран явно стал прожорливее, вряд ли проживет дольше.

Зато Yoga Tablet 10 HD+ умеет эту батарею правильно использовать, то есть позволяет заряжать другие гаджеты — для этого в комплекте идет OTG-провод MicroUSB-MicroUSB. Такой емкости батарейки уж точно хватит на один фильм и одну зарядку вашего любимого смартфона. От этого же разъема можно подзаряжать Bluetooth-клавиатуру — единственный аксессуар для Tablet 10 HD+.

Подобная клавиатура предлагалась и для старой “Йоги”, но обновленная получила пару важных отличий. Во-первых, вместо фирменного, или, не побоимся этого слова, проприетарного разъема здесь используется обычный MicroUSB. Во-вторых, клавиатура оказалась немного благороднее самого планшета — вся ее нижняя панель сделана из металла. Подключается она по Bluetooth к любым устройствам и не обладает никакими примечательными функциями, кроме одной — она может служить чехлом для “Йоги”. Тонкий планшет буквально вставляется в нее, заезжая по своего рода рельсам, — это, во-первых, позволяет таскать не два отдельных устройства, а как бы одно, ну и, во-вторых, защищает экран планшета от всевозможных невзгод.

Вернемся к самой “Йоге”. Как и раньше, бывают версии с 3G-модемом и без него, при этом никакого LTE в планшете нет вне зависимости от модификации. Самый максимум — HSPA+ со скоростью до 42 Мбит/с. Wi-Fi тоже без особенностей — 802.11n, без претензий на сверхвысокие ac-скорости. При размерах 261х180х8,1 мм (это если не брать в расчет ручку с батареей) планшет весит 615 граммов.

Чем еще интересен Lenovo Yoga Tablet 10 HD+, так это программной частью. Нет, дизайн оболочки остался в целом прежним, “Андроидом” 4.3 сейчас особо никого не удивишь (кстати, обещают обновление до 4.4 — само собой, по воздуху), но Lenovo представила несколько приложений, относящихся к общему семейству DOit, два из которых представляются нам очень даже полезными.

Первое, SHAREit, позволяет делиться любыми файлами с другими людьми — причем, во-первых, независимо от того, какое устройство используют эти самые другие люди, а во-вторых, с возможностью выбрать, через какую сеть делиться. Приложение, среди прочего, умеет работать с Bluetooth и Wi-Fi Direct, а также переводить планшет в режим точки доступа. Таким образом можно, например, вывести на экран компьютера фотографии с телефона (их можно как оставить на телефоне, так и скачать). При этом в Lenovo догадались дополнить это пультом управления для PowerPoint, что должно резко повысить привлекательность SHAREit в глазах корпоративных пользователей.

Второе, SYNCit, позволяет делать бэкап контактов и содержимого телефона на SD-карту. Из бэкапа потом можно восстановить как тот телефон, на котором он был сделан, так и какой-нибудь другой.

Также были представлены антивирус SECUREit и набор эффектов для камеры SNAPit. Все приложения доступны в Google Play, а на новые устройства Lenovo будет их предустанавливать.

#Заключение

Как видите, количество улучшений в Lenovo Yoga Tablet 10 HD+ вполне себе приличное. К сожалению, это не могло не сказаться на цене — в США планшет подорожал на $50, с $299 до $349. Клавиатура обойдется в $59. Но это — в США и без налогов. В России же старая “Йога” стоила более $400, а новая, получается, будет еще дороже.

Тем не менее, на наш вкус, планшет того стоит. Lenovo устранила основные недостатки, то есть заменила слабенький дисплей нормальным и повысила мощность системы-на-чипе, а заодно улучшила подставку и камеру. А поскольку концепция планшета и так была отличной, то за улучшения не грех и $50 заплатить. Релиз Lenovo Yoga Tablet 10 HD+ намечен на май, причем в нашей стране он, скорее всего, появится тогда же, когда и во всем остальном мире.

Автодайджест №241

#Автомобильные новости

На прошлой неделе появилось много новых моделей. Некоторые из них преподнесли сюрпризы, предложив очень необычные технические решения для своего класса или своей марки.

Что значат традиции в автомобильном бизнесе? Производители дорогих машин стараются дорожить устоями, ведь ими отчасти можно оправдать высокую цену. К примеру, марки Mercedes-Benz и BMW традиционно ассоциируются с задним приводом. Но первые давно предали этот лагерь и успешно штампуют уже третье поколение A-Класса, B-Класс, модный седан CLA и компактный кроссовер GLA. Баварцы держались до последнего, ведь 1 Series и X1 обладают канонически-верным задним приводом. Даже в сверхсовременном городском электрокаре вращаются только колеса задней оси. Но в 2014 году пал последний бастион: немцы официально представили первую переднеприводную модель — BMW 2 Series Active Tourer.

Появление данного автомобиля отнюдь не стало сюрпризом. В 2012 году немцы показали концепт Active Tourer. Уже тогда было известно, что компактвэн построят на новой переднеприводной платформе UKL, которая легла в основу третьего поколения MINI Cooper. По большому счету, в этом нет ничего плохого. В конце концов, передний привод считается более безопасным для новичков, ведь с ним сложнее ввести автомобиль в занос на скользком покрытии, к тому же такая компоновка обычно оказывается немного дешевле в производстве.

Неоспоримой заслугой дизайнеров BMW можно считать тот факт, что серийная модель практически в точности копирует внешность концепта. Если отбросить в сторону общие пропорции кузова (для баварских машин характерны классический заднеприводный силуэт и длинный капот), то BMW 2 Series Active Tourer получил большую часть визуальной ДНК немецкой компании. Тут и хищные фары, и легендарные «ноздри» передней решетки, и даже изгиб Хофмайстера. Новинка оказалась весьма компактной: длина составляет 4342 мм, ширина — 1800 мм, высота — 1555 мм. Компоновщики постарались наградить автомобиль максимально большой колесной базой (2670 мм) и высоким потолком, ведь эти параметры напрямую влияют на простор в салоне. Объем багажного отсека варьируется от 468 до 1510 литров в зависимости от положения задних сидений. Их можно не только складывать в соотношении 40:20:40, но и двигать в продольном направлении, что тоже зачастую удобно.

Инженеры BMW припасли кое-что интересное для своего первого семейного однообъемника. Модель BMW 2 Series Active Tourer первой получит новый трехцилиндровый бензиновый двигатель объемом полтора литра. Этот агрегат в несколько ином исполнении установлен и на спорткар i8, но там ему ассистируют электромоторы. В модификации 218i Active Tourer ДВС развивает 136 лошадиных сил и 220 Н·м. Разгон до «сотни» на таком автомобиле займет 9,3 секунды, заявленный расход топлива в смешанном европейском цикле составит 4,9 л/100 км.

Далее на очереди чуть-чуть более расторопный и еще более экономичный двухлитровый дизельный мотор 218d. Его мощность составляет 150 лошадиных сил, крутящий момент — 330 Н·м. Несмотря на куда более солидную тягу, с 0 до 100 км/ч такая версия разгоняется лишь чуть-чуть быстрее — 8,9 секунды. Зато и горючее младшая версия на «тяжелом топливе» расходует более экономно: 4,1 л/100 км.

Старшая бензиновая модель BMW 225i Active Tourer позиционируется как провокационная. При мощности двухлитрового турбомотора в 231 лошадиную силу и крутящем моменте 350 Н·м по динамике компактвэн способен составить конкуренцию хот-хэтчам. Разгон с места до 100 км/ч занимает 6,8 секунды, «максималка» — 235 км/ч. В паспортные данные 225i занесен расход топлива на уровне шести литров на 100 километров. К осени модельная линейка обрастет модификациями 220i, 216d и 220d, а покупатели некоторых версий смогут заказать систему полного привода xDrive. Любой автомобиль серии может быть укомплектован как шестиступенчатой механической трансмиссией, так и восьмиступенчатой автоматической (для трехцилиндровой версии доступен «автомат» на шесть скоростей).

Головное освещение BMW 2 Series Active Tourer может содержать ксеноновые или светодиодные лампы. Производитель заявляет, что их яркость примерно идентична, но LED-фары потребляют вдвое меньше энергии. В поворотах дорожное полотно освещают боковые светодиодные секции. Они активны на скорости от 40 до 70 км/ч.

Пока немцы не называют ни точных цен, ни даты начала продаж. Более детальная информация будет озвучена на Международном автосалоне в Женеве, где и состоится публичный дебют новинки.

Когда изучаешь такие автомобили, как BMW 2 Series Active Tourer, возникает ощущение, что автомобильный мир перевернулся с ног на голову. И это чувство усиливается при знакомстве с Renault Twingo. Этот недорогой компактный автомобильчик хорошо знаком жителям Европы, в России же на него низкий спрос. Казалось бы, уж какие могут быть сюрпризы в этом сегменте. Однако третье поколение Twingo совершило переворот масштабнее, чем переднеприводный компактвэн BMW. Тут сзади не только привод, но и мотор.

Создается ощущение, что инженеры Renault вернулись в середину прошлого века. Тогда задний привод был существенно проще в реализации, чем передний. Но прогресс не стоял на месте, и постепенно конструктивные решения стали доступнее. Вспомните немецкий «Жук» или советский «Запорожец»: у них мотор тоже располагался сзади. Но такая компоновка давно не в ходу. Из относительно бюджетных моделей можно вспомнить только smart fortwo. По большому счету, именно этой модели Twingo обязан своей диковинной заднемоторной архитектурой. В 2010 году было подписано соглашение о сотрудничестве между Daimler (чьим дочерним предприятием и является smart) и Renault. В результате совместной разработки и была создана новая платформа, первенцем которой стал хэтчбек Twingo.

При создании новой модели французы вдохновлялись ее идеологическим предком Renault 5. У первого поколения этого автомобиля, появившегося в 1971 году, двигатель тоже располагался сзади, хотя и в пределах колесной базы, а вот ведущей осью была передняя. Пока состоялся лишь онлайн-дебют Twingo, и всех технических подробностей производитель не называет. Компакт получил трехцилиндровый бензиновый моторчик с турбонаддувом. При рабочем объеме 0,9 литра он будет развивать предположительно 80-90 лошадиных сил.

В облике Renault Twingo читаются ретромотивы. Сдержанный, но в то же время атмосферный дизайн уже становится правилом хорошего тона в субкомпактном классе. В этом сегменте стилягами можно назвать также Opel Adam и Fiat 500. Любителей интересных деталей привлечет большое заднее стекло и ручки задних дверей, спрятанные в стойку крыши.

Так зачем же инженеры Renault захотели вернуться в прошлое и вновь установили двигатель сзади? К очевидным преимуществам такого решения можно отнести более свободный подход к компоновке интерьера. Инженерам удается сдвинуть салон немного вперед, что в теории позволяет увеличить запас пространства для пассажиров. Вторым пунктом отметим маневренность: передняя ось уже не является ведущей, поэтому колеса можно поворачивать на больший угол. Вопрос стоимости производства остается открытым. К недостаткам относится малый объем заднего багажника: крохотный моторчик, хоть и установлен низко, немного пространства все же отнимает. Данный минус может нивелировать грузовой отсек спереди, но о нем пока не сообщается.

Еще один малыш ушедшей недели — Peugeot 108. Тут все гораздо проще, ведь производитель не стал изобретать велосипед и выполнил новинку по тому же рецепту, что и его предшественника — 107-й. Эта маленькая машинка ориентирована на Европу. Основными достоинствами малышки вновь окажутся малые размеры и скромные аппетиты.

Предыдущее поколение автомобиля было создано в результате объединения усилий концерна PSA Peugeot Citroen и компании Toyota. Нельзя сказать, что в результате этого хода франко-японский союз сорвал куш, однако небольшие машинки расходились неплохим тиражом. В хорошие времена в год продавалось более 100 тысяч экземпляров каждой модели, а их общий выпуск перевалил за два миллиона. Кстати, все три модели производятся на одной общей фабрике в Чехии. Глядя на неплохой успех этих субкомпактов, компании решили выпускать новое поколение. Первым появился Peugeot 108, а Citroen C1 и Toyota Aygo будут представлены чуть позже.

Длина кузова Peugeot 108 составляет 3,47 метра, ширина — 1,62. Таким образом, автомобиль стал на 3 см длиннее и 1 см уже. Вряд ли эта кроха понравится баскетболистам, зато радиус ее разворота составляет всего 4,8 метра. Вес городской блохи с базовым двигателем — 840 кг.

В техническом плане французы вместе с японцами решили не вносить кардинальных изменений. Теперь из ассортимента полностью пропали четырехцилиндровые и дизельные моторы. Основной двигатель — литровый бензиновый агрегат мощностью 68 лошадиных сил. Компанию ему составит новая модель объемом 1,2 литра, выдающая 82 лошадиных силы. Базовой трансмиссией останется пятиступенчатая «механика», которая при доплате может оснащаться электрическим приводом, превращающим ее в простенького «робота».

Как и раньше, Peugeot 108 будет доступен в двух вариантах кузова: с тремя или пятью дверьми. Крышка багажника по традиции целиком выполнена из стекла. Что касается дизайна, то французы проделали неплохую работу. Если раньше из-за непропорционально большого выреза в переднем бампере 107-ой выглядел как улыбающийся во все 33 зуба первоклассник с брекетами, то 108-й уже остепенился и обрел более уверенный вид. К тому же производитель предложит богатый выбор внешних украшений, включающих двухтоновую окраску. Писк моды — складывающаяся мягкая крыша. Нечто похожее уже есть у Fiat 500, так что французы просто не захотели отставать от итальянцев.

Для Peugeot 108 доступна новая мультимедийная система с семидюймовым дисплеем. Установка способна связываться с мобильными устройствами с помощью Bluetooth. Также некоторые смартфоны можно подключить по технологии Mirror Screen. Она совместима с аппаратами, работающими на операционных системах Android, Windows и RIM (BlackBerry). Для соединения с iOS используется технология AppInCar.

Премьера Peugeot 108 пройдет в Женеве в начале марта. Вероятно, там производитель назовет цены и дату появления новинки в продаже. Но российским любителям маленьких машинок вряд ли стоит питать особые надежды: возможно, до нашей страны модная букашка не доедет.

На десерт — горяченькое. Помните, как взбудоражил рынок суперкаров McLaren MP4-12C? Эта модель в 2009 году стала вторым дорожным «Маклареном» в истории. В отличие от предшественника в лице легендарного F1, новое купе собиралось навести шорох в секторе «бюджетных» суперкаров. Продажи выстрелили: еще летом 2011 года британцы заявили, что очередь на купе раскуплена вплоть до 2014 года. А ведь позже на линию вышел еще и спайдер. Сегодня McLaren возлагает большие надежды на флагманскую модель P1, которая заочно стала одним из трех величайших гиперкаров современности. Поспорить с P1 могут только Ferrari LaFerrari и Porsche 918 Spyder. Представители McLaren Automotive уже заявили, что в данный момент в разработке находятся сразу две совершенно новые модели. Ну а пока без лишней помпы они представили купе McLaren 650S.

При взгляде на McLaren 650S испытываешь двойное чувство — дежавю и легкий когнитивный диссонанс. Спереди — P1, сзади — MP4-12C. Но что внутри? Салон практически такой же, как у MP4-12C. Лишь благодаря алькантаре и желтой прострочке удается понять, что здесь что-то не так. И все же, что же за автомобиль перед нами? Чтобы не дожидаться окончания разработки новых моделей, но при этом снять сливки на волне повышения интереса к своей продукции, британцы решили пойти легким путем. Под видом новой модели они представили доработанный MP4-12C. Он получил оформление передней части в стиле флагмана, а также небольшую модернизацию технической начинки.

Наконец-то британцы использовали в названии кое-что попроще зубодробительного кода MP4-12C. Имя 650S означает, что отныне восьмицилиндровый движок McLaren M838T с двойным турбонаддувом выдает 650 лошадиных сил (первоначально было 600, а затем 625 сил). Крутящий момент возрос с 601 до 680 Н·м. От предшественника новинке достался и углепластиковый монокок. Некоторой оптимизации была подвергнута семиступенчатая роботизированная трансмиссия с двумя сцеплениями. Как и раньше, ведущей является задняя ось.

Водитель McLaren 650S может выбрать один из трех режимов активной подвески ProActive Chassis Control: Normal, Sport или Track. Особая роль отведена внешности нового спорткара. Это не просто визуальный рестайлинг, ведь дизайнеры и инженеры сделали упор на улучшение поведения авто на высокой скорости. Была изменена работа элементов активной аэродинамики. Теперь на скорости 240 км/ч прижимная сила увеличена на 24 процента, при этом коэффициент аэродинамического сопротивления сохранен. Отныне разгон с 0 до 100 км/ч составляет 3 секунды (улучшен на 0,1 с), а с 0 до 200 км/ч — 8,4 секунды (улучшен на 0,5 с).

В сравнении с MP4-12C цена 650S увеличилась на $41 800. Много это или мало? Британцы говорят, что в этой модели новые только 25% деталей. При этом с запуском 650S компания McLaren не собирается сворачивать производство MP4-12C. Его выпуск будет сохранен до тех пор, пока будет спрос.

#Электрокары и гибриды

Ни выпуска «Автодайджеста» без электрического седана Tesla Model S. Но на сей раз ньюсмейкером стал вовсе не сам производитель, а совсем другая компания — Rinspeed. Ее сотрудники обычно работают над очень необычными проектами. Некоторые из них, к примеру, BamBoo и MicroMAX, уже появлялись в «Автодайджесте». Швейцарцы впервые заговорили о концепте XchangE еще в декабре, хотя тогда их анонс оставил больше вопросов, чем ответов. Было понятно, что темой исследований станет наиболее рациональная компоновка салона автономных автомобилей. Теперь стало известно, что проект строился на базе Tesla Model S.

От исходника Rinspeed XchangE отличается в основном теми элементами, которые первыми ложатся под скальпель при тюнинге: бамперами, колесами и окраской кузова. Но основные изменения притаились в салоне. Ставка сделана на более выгодное использование пространства. Поскольку водитель может делегировать управляющие функции компьютеру и стать простым пассажиром, ему уже не придется всю дорогу проводить в напряжении. Руль можно легко отодвинуть в сторону и отдохнуть или посмотреть что-то на планшете. Передним седокам разрешается откинуть сиденья назад и вздремнуть. Но куда более интересное занятие — разворот на 180 градусов. Если при этом сложить задний ряд сидений, то откроется вид на 32-дюймовый телевизор с разрешением 4K.

На крыше автомобиля зачем-то установлено 358 светодиодов, переливающихся всеми цветами радуги. Еще 98 LED-точек украшают переднюю панель. У каждого из этих многочисленных элементов доработки указан отдельный производитель. Всего же в создании Rinspeed XchangE приняло участие 23 команды из Германии, Австрии и Швейцарии. Названия партнеров перечислены не только в пресс-релизе, но и на борту седана. По всей видимости, эти компании оказывали Rinspeed не только производственную, но и финансовую помощь, ведь подобные концепты не имеют никакой экономической ценности.

Автодайджест №240

#Автомобильные новости

С 1992 года мир не знает, что такое двухдверный Mercedes-Benz S-Класса. Именно в этом году свет увидел CL первого поколения. Но с текущего момента немцы возвращаются к своим корням и вновь вводят в обиход свое самое большое и роскошное купе S-Класса. Это не только дань прошлому, но и хитрый маркетинговый ход, который позволит усилить ассоциации с флагманским седаном компании. К тому же так будет проще и покупателям. Какой там самый крутой седан у «Мерса»? S-Класс. А самое лучшее купе? S-Класс.

Хотя это совершенно новый автомобиль, мы о нем уже упоминали. Летом прошлого года стали доступны шпионские снимки закамуфлированного прототипа. К тому же на автосалоне во Франкфурте мы увидели концепт купе Mercedes-Benz S-Класса. Серийная версия весьма точно следует его формам.

К счастью, Mercedes-Benz не устает экспериментировать с визуальным обликом. В то время как Audi и BMW все чаще критикуют за консервативность, Mercedes-Benz остается единственным представителем немецкой премиум-тройки, в адрес которого сложно отпустить ехидный упрек в ленивости дизайнеров. Вот и новый двухдверный S-Класс — хоть и сохранил частичку связи с последним CL, но примерил совершенно иной наряд. Эффектная «морда» выполнена в стиле последних новинок немецкой компании, на боках сохранился отпечаток аэродинамической формы, а вот корма здесь совершенно уникальная.

Некоторые элементы дизайна показывают, какими будут «Мерседесы» ближайшей пятилетки. К примеру, эту решетку с фоновым рисунком из отдельных хромированных точек только вчера можно было увидеть на концептах немецкой марки. А еще загляните в фары этого купе. Их форма может показаться знакомой по седану S-Класса или даже младшему семейству A/CLA, но тут они блестят как-то по-особенному. Все дело в кристаллах Swarovski. В каждой передней фаре использовано 47 камней: по 17 угловатых на сигналах поворота и по 30 круглых на дневных ходовых огнях. Модная бижутерия является опцией, поэтому от нее можно отказаться.

На данный момент анонсирована всего одна версия новинки — S500 Coupe. Она почти аналогична предшественнику — CL500. Тут использован тот же 4,7-литровый бензиновый мотор V8 с двойным турбонаддувом. Его мощность составляет 455 лошадиных сил вместо прежних 435, крутящий момент при этом не изменился — 700 Н·м. На месте остался и семиступенчатый автомат. Первое время купе S-Класса будет доступно только с задним приводом.

Благодаря соплатформенному седану мы уже знаем, на что горазд Mercedes-Benz в своих старших моделях. Только на перечисление электронных систем и помощников может уйти полчаса, поэтому мы остановимся лишь на действительно новых технологиях. Одной из ключевых особенностей флагманского седана стала уникальная подвеска Magic Body Control, которая способна смотреть вперед и смягчать настройки еще до наезда на неровности. В сентябре появился забавный рекламный ролик с курами, который недавно даже стали крутить на российском телевидении. Купе S-Класса зашло еще дальше. Отныне камеры научились даже заглядывать в поворот и заранее настраивать подвеску. Сенсоры сканируют дорожное полотно в радиусе 15 метров перед машиной, а умные гидроцилиндры в стойках немного наклоняют большое купе, чтобы лучше пройти вираж! Крен может достигать 2,5 градуса. В этой функции задействована как передняя стереокамера, так и акселерометры. Описанная система активна на скорости от 30 до 180 км/ч.

Еще одна инновация касается безопасности. В новой итерации комплекса Pre-Safe Plus камеры смотрят не только вперед, но и назад. Это позволяет распознавать опасность, приближающуюся с тыла. Если водитель идущего позади автомобиля чересчур разогнался, то стоп-сигналы немецкого купе начнут быстро мигать, сообщая зазевавшемуся соседу об опасности. В случае если столкновение становится неизбежным, умная машина автоматически задействует ручной тормоз. Данная операция позволит избежать опасного «эффекта хлыста».

Для салона купе Mercedes-Benz S-Класса доступно много дорогостоящих опций вроде звуковой системы Burmester класса Hi-End или панорамного остекления крыши Magic Sky Control с возможностью плавно менять прозрачность. Отдельного упоминания заслуживает новый проекционный дисплей. В основе оптической системы лежит монитор с разрешением 480x240 точек. Размер изображения на ветровом стекле составляет 21x7 сантиметров.

Продажи роскошного немецкого купе начнутся ближе ко второй половине текущего года.

На прошлой неделе на свет появилась еще одна немецкая «эска». Но если купе Mercedes-Benz S-Класса является самым старшим предложением в модельном ряду компании, то хэтчбек Audi S1 ожидаемо оказался самым компактным. До последнего дня никто не был уверен, что такой автомобиль все же поступит на конвейер. Тем временем больше двух лет назад компания Audi показала концепт A1 quattro. На тот момент этот горячий хэтчбек копировал технические параметры старшей сестры S3, которая позже успела сменить поколение.

В 2011 году предполагалось оснастить автомобиль двухлитровым турбомотором семейства TFSI, демонстрирующим мощность 256 лошадиных сил и крутящий момент 350 Н·м. На деле Audi S1 оказалась чуть-чуть слабее и чуть-чуть тяговитее: 231 лошадиная сила и 370 Н·м. Динамика автомобиля практически не изменилась: с «нуля» до «сотни» за 5,8 секунды, «максималка» — 250 км/ч. Немцы традиционно гордятся низким расходом топлива — в среднем 7 литров на 100 километров. Все Audi S1 будут поставляться только в полноприводном исполнении. Немецкий производитель пока говорит только о шестиступенчатой механической трансмиссии.

В 80-х годах компания из Ингольштадта уже выпускала модель S1. Это был раллийный монстр Audi Sport quattro S1 с 480-сильным двигателем объемом 2,1 литра. Тот болид был способен разгоняться с 0 до 100 км/ч за каких-то 3,1 секунды. А чуть позже его отдачу увеличили до 600 «лошадок». Новый серийный автомобиль с таким же именем уже не метит в спорт высоких достижений. Скорее это чемпион двора на стометровой дистанции.

Одновременно с демонстрацией S1 дизайнеры Audi объявили о скором рестайлинге и ее сестры A1. Хэтчбек получит светотехнику нового дизайна. Продажи Audi S1 в Германии начнутся во втором квартале. Стартовая цена — 29 950 евро. Российская цена на базовую версию A1 почти равна немецкой, поэтому S1 в наших краях может стоить около 1 420 000 рублей. Однако вероятность появления этого автомобиля в России очень мала.

А как насчет настоящего спорта? Одним из самых известных и ценных брендов в мире суперкаров заслуженно является Ferrari. Итальянская компания верна своим традициям: только двухдверные модели, только атмосферные моторы и только задний привод. Однако даже в Маранелло порой отказываются от многовековых устоев. Как насчет модели Ferrari FF с полным приводом и кузовом Shooting Brake? В свое время Ferrari California тоже стала в чем-то инновационной: это первый автомобиль в исполнении купе-кабриолет с жесткой складывающейся крышей. Однако лишь теперь этот спорткар можно назвать действительно прорывным. С обновлением «Калифорния» заново открывает эру турбомоторов Ferrari. Чтобы подчеркнуть важность события, к названию модели добавили даже букву T.

У атмосферных моторов большого объема есть два весомых преимущества: резкий отклик на подачу топлива и ровная тяга. Это очень хорошо знают инженеры двух столпов итальянского суперкаростроения: Ferrari и Lamborghini. Однако специалисты «красной команды» умеют делать и моторы с турбокомпрессором, ведь они используются в болидах «Формулы-1». Последней турбированной дорожной моделью Ferrari была F40. Это знаковый автомобиль, и не только потому, что он приурочен к 40-летию марки: это последний суперкар, утвержденный лично Энцо Феррари. Это почти как Apple iPhone 4, который стал последним смартфоном, выпущенным при Стиве Джобсе. Из 2,9-литрового V8 было выжато 478 лошадиных сил, то есть 165 сил с литра. Любопытно, что новый мотор не может похвастаться такой удельной мощностью: тут она составляет «лишь» 145 сил. А ведь с момента запуска Ferrari F40 в производство прошло уже 27 лет.

Новый двигатель при объеме 3,9 литра обладает мощностью 560 лошадиных сил, пик крутящего момента составляет 755 Н·м. По сухим цифрам Ferrari California T обходит предшественницу на 70 сил, а тяги и вовсе стало на 49 % больше. При столь значительной прибавке можно было ожидать более внушительного изменения динамики: время разгона 0-100 км/ч с 3,8 секунды уменьшилось до 3,6. Максимальная скорость возросла с 310 до 316 км/ч. Вместе с тем инженеры добились снижения расхода топлива на 15% и уменьшения выброса вредных веществ на 20%.

Существенной модернизации подверглась и внешность автомобиля. Теперь его передняя часть выполнена в духе Ferrari 458 Italia. В салоне тоже проведена ревизия: тут новый руль, немного изменено расположение приборов и кнопок. Но Ferrari California T войдет в историю как автомобиль, вернувший эру турбомоторов Ferrari.

Последняя на сегодня новинка далека от спорта, хотя производитель без устали твердит, что в ней еще остались гены раллийных предков. Как и ожидалось, на прошедшем в Чикаго автосалоне был представлен седан Subaru Legacy. Из-за утечки пресс-фото на прошлой неделе он стал героем шпионской рубрики. Теперь же опубликованы и официальные характеристики японской новинки.

Шестое поколение Subaru Legacy будет по умолчанию поставляться с вариаторной трансмиссией Lineartronic и симметричным полным приводом. В США покупателям будет доступно на выбор два бензиновых двигателя: 2,5-литровая «четверка» и 3,6-литровая «шестерка». Их мощность составит 175 и 256 лошадиных сил. Как видите, обошлось без сюрпризов. Пока для Legacy не анонсирован даже вариант с двухлитровым турбомотором, хотя его появление в будущем до сих пор вполне вероятно. Продажи в Америке начнутся во второй половине 2014 года, цены пока не озвучены.

Обзор Panasonic Lumix DMC-FZ72: война зумов, новый виток

Уж каких только войн не было в сегменте компактов — это и война разрешений, и чувствительностей, и дополнительных модулей, и, конечно же, война зумов, которая сейчас, похоже, возобновилась с новой силой. Но иначе и быть не могло, ведь, с одной стороны, небольшой сенсор не может обеспечить такую же картинку, как полнокадровые или APS-C-матрицы, а с другой — поджимают смартфоны, которые в силу габаритных ограничений не могут обеспечить приличный оптический зум. Сейчас в гонке суперзумов на первый план вышли Panasonic и — совсем недавно — Samsung, камеры которых оборудованы объективами с 60-кратной трансфокацией, а максимальное фокусное расстояние у обоих составляет 1200 мм (в 35-мм эквиваленте — но всё равно сумасшедшие цифры). Для сравнения: объектив Nikkor 1200-1700 mm весит 16 кг, а его длина составляет 888 мм. И это без учёта «тушки», тогда как указанные компакты весят 606 и 708 грамм соответственно, да и по габаритам они, когда объектив установлен в транспортировочном положении, соизмеримы с другими компактами схожего класса.

В этот раз мы рассмотрим только камеру Panasonic, потому как фотоаппарат Samsung WB2200F после январской презентации на CES 2014 до нас пока не добрался. Итак, Panasonic Lumix DMC-FZ72 построена на базе КМОП-сенсора размером 1/2,3 дюйма, что вполне ожидаемо, ведь даже при использовании сенсора от камеры DMC-LX7 (1/1,7 дюйма) габариты и без того немаленького объектива были бы ещё больше. Максимальное фокусное расстояние, как и в случае большинства конкурентов с 50-кратной трансфокацией, составляет 1200 мм. Однако минимальное ФР равно 20 мм — против 24 мм у тех же самых конкурентов, что облегчает съёмку, например, архитектурных сооружений на узких улочках. Для туриста это уже большой плюс. В камере присутствуют как дисплей, так и видоискатель, а в дополнение ко встроенной вспышке имеется «горячий башмак», которого нет в камерах более доступной серии гиперзумов Panasonic LZ.

Примечательно и то, что производитель не старается впечатлить пользователя огромным разрешением, хотя и 16 Мп для ультразума — многовато. Но меньше нельзя, ведь у многих компактов разрешение снимков больше, а в головах неопытных пользователей война мегапикселей еще не закончилась. Также стоит отметить и максимальный уровень чувствительности, который составляет 3200 единиц в ISO-эквиваленте. Ну хотя бы бессмысленная война уровней чувствительности — по крайней мере в сегменте компактов —сошла практически на нет. Ещё одной важной особенностью является зум микрофонов, работа которого будет рассмотрена подробнее чуть ниже.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Panasonic Lumix DMC-FZ72
Матрица 1/2,3 дюйма, КМОП
Пикселей (всего) 17 млн
Количество эффективных пикселей 16 млн
Формат фото JPEG (Exif 2.3), RAW, DCF 2.0, DPOF,
Формат видео AVCHD, MP4
Формат звука Стерео, функция зума
Разрешение снимков 4608x3456
Разрешение видео 1920x1080, 1280x720, 640х480
Диапазон фокусных расстояний, мм 3,58–215,0 (20–1200 в эквиваленте 35 мм камеры)
Раскрытие диафрагмы ƒ/2,8– ƒ/5,9
Минимальная дистанция фокусировки, см ШУ: 30
Теле: 150
Супермакро: 1
Режимы фокусировки Покадровый, непрерывный, адаптивный
Экспозамер Точечный, центрально-взвешенный, мультизонный
Компенсация экспозиции От -3 EV до +3 EV с шагом 1/3 EV
Диапазон выдержек, с 8–1/2000
Баланс белого Ручной, Автоматический, Дневной свет, Облачно, Лампа накаливания, Вспышка, Установка цветовой температуры, Ручной сдвиг
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Автоматическая, 100, 200, 400, 800, 1600, 3200
Таймер спуска, с 2, 10
Диапазон действия вспышки, м До 13,5
Микрофон Стерео
Громкоговоритель Моно
Дисплей 3 дюйма, разрешение 460 тыс. точек
Видоискатель 202 тыс. точек
Встроенная флеш-память, Мбайт 200
Носители данных SD
Источник питания Литий-ионный аккумулятор DMW-BMB9E, 6,5 Вт·ч
Габариты, мм 130,2x97,0x118,2
Масса, грамм 606 (включая батарею и карту памяти SD)
562 (без аксессуаров)

#Комплект поставки и опции

Нам на тестирование был предоставлен полноценный коммерческий образец, однако руководства пользователя в комплекте поставки не было, да и диск с ПО и электронной версией руководства оказался от FZ70 (камера-близнец для американского рынка). Кроме того, комплект поставки включает аккумулятор, зарядное устройство, кабель питания, USB-кабель, крышку объектива с крепёжным шнурком, а также наплечный ремень. В общем, довольно стандартно и скромно.

А вот список опций впечатляет — телеконвертер и макролинза, переходник для установки аксессуаров объектива, переходник для подключения сетевого источника питания, постоянный LED-осветитель под «горячий башмак», четыре фирменные вспышки с ведущим числом от 22 до 50, а также масса разнообразных фильтров (защитный, поляризационный, два варианта нейтрально-серых фильтров). Впрочем, недостатка в фильтрах от сторонних производителей нет, ведь посадочное крепление довольно распространённое — 55 мм.

#Внешний вид и удобство использования

Внешне Panasonic DMC-FZ72 мало отличается от большинства гиперзумов, в которые постепенно трансформировались так называемые «псевдозеркалки» (SLR-Like). Масса и размеры устройства также характерны для своего класса. Что существенно отличается и привлекает внимание, так это массивная группа микрофонов, установленных на тыльной стороне подъёмной вспышки. Забегая вперёд, стоит отметить, что при поднятой вспышке, которая, разумеется, при видеосъёмке совершенно не нужна, качество звукозаписи несколько ухудшается, да и весьма интересная особенность зума микрофонов работает хуже. Также нельзя не заметить и отсутствие бокового рычажка управления трансфокацией, который имеется у многих гиперзумов Fujifilm и Nikon. А ведь он здорово облегчает зуммировние при видеосъёмке. Но вернёмся непосредственно к тестируемой камере.

Рукоятка корпуса чрезвычайно удобно лежит в руке средних размеров, при этом все органы управления чётко попадают под пальцы. Фактически при управлении камерой вторая рука необходима только для нажатия клавиши механического замка подъёмной вспышки, ведь все органы управления сосредоточены в правой части корпуса. Рукоятка покрыта резиновым листом с фактурой под кожу. С тыльной стороны упор под большой палец тоже фактурный и тоже отдалённо напоминает кожу, однако это даже не резина, а пластик, который является частью единой тыльной панели. Конечно, резиновая накладка тут была бы предпочтительнее, но и без неё камера не норовит выскочить из рук.

Спереди находятся лишь объектив и лампа подсветки автофокуса. С тыла большую часть поверхности занимает дисплей, над которым располагаются видоискатель и клавиша замка вспышки, а также клавиша переключения между дисплеем и видоискателем. В правой части задней поверхности расположена большая часть органов управления: клавиша блокировки автофокуса и автоэкспозиции, многофункциональный переключатель, клавиши выбора режима фокусировки и входа в режим просмотра, диск управления. В нижнем правом углу находятся клавиши смены режима отображения и удаления.

Сверху находится подъёмная вспышка с группой микрофонов на спине и «горячим башмаком» в основании. Левее неё расположен только системный динамик, а правее — диск выбора режимов работы, дополненный рычажком питания, а также клавиши видеозаписи, выбора режима протяжки, фокусировки и спуска затвора, причём последняя совмещена с рычажком управления трансфокатором. Снизу ничего необычного — разъём установки на штатив и пластиковая дверца, скрывающая отсеки для аккумулятора и карты памяти.

Левая боковая поверхность пустует, а справа находится только резиновая заглушка с надписью HDMI — но скрывается под ней не только разъём подключения HDMI-кабеля, но и порт для кабелей USB/AV.

Обзор процессора AMD A10-7850K (Kaveri): самый быстрый из APU

Выпуск процессоров Kaveri — это, вне всяких сомнений, самый главный анонс AMD в этом году. Вместе с новым поколением APU — процессоров, гармонично объединяющих ресурсы параллельных графических и скалярных вычислительных ядер, — компания представляет и гораздо более совершенную стратегию их совместного использования. С этой точки зрения Kaveri очень далеко ушли от первого поколения APU, Llano, которое было представлено в 2011 году. Сделав ставку на создание высокоинтегрированных гибридных устройств, AMD смогла разработать новый класс процессоров, которые, если всё будет идти по намеченному компанией плану, могут захватить лидерство как минимум в сегменте массовых решений. Именно поэтому запуск Kaveri имеет такое значение: в этой новинке находят применение все ключевые инновации — HSA, hUMA, hQ и прочие, делающие из комбинации представленных в APU разнородных ядер единый сплав.

Но есть и другая сторона: многочисленные пользователи персональных компьютеров на самом деле ждут от AMD не каких-то новых идей, которые, несмотря на всю их кажущуюся продуктивность, способны «выстрелить» лишь в перспективе и при условии их широкой поддержки со стороны разработчиков программного обеспечения, а простых процессоров с хорошей вычислительной производительностью. В течение последних нескольких лет AMD заметно отстала от своего основного конкурента в разработке процессорных микроархитектур и утратила возможность выпуска CPU верхней ценовой категории. Kaveri же даёт надежду, что предложения AMD смогут закрепиться хотя бы в среднем ценовом сегменте, ведь в них нашла применение новая и усовершенствованная модификация микроархитектуры Bulldozer — Steamroller. И пока HSA представляет интерес главным образом для разработчиков, простые пользователи рассчитывают на то, что Kaveri даст им возможность выбора платформы при следующем походе в компьютерный магазин.

К сожалению, по результатам нашего первого знакомства с процессорами Kaveri о новых чипах сложилось не слишком благоприятное впечатление. На фоне отказа AMD от дальнейшего развития производительных процессоров серии FX (хочется надеяться, что всё-таки временного) новые APU показали свою полную неспособность соперничать с классическими CPU средней и верхней ценовой категорий в плане вычислительной производительности. А это значит, что интеловские процессоры класса Core i5 и Core i7 норовят стать безальтернативным вариантом в том случае, если речь идёт о построении системы, оборудованной хорошей дискретной видеокартой. Однако столь нелицеприятные для AMD выводы нельзя было считать окончательными, так как они были сделаны нами при тестировании лишь средней модели в линейке Kaveri, A8-7600, которую по какой-то причине представительство AMD предоставило нам вместо флагманской модификации.

Сегодня же мы имеем шанс скорректировать наше мнение и дать окончательный ответ на вопрос о том, могут ли Kaveri претендовать на нечто большее, чем присутствие в недорогих компьютерах, опирающихся на использование небыстрой, встроенной в процессор графики. Для этого мы подробно протестировали старшую десктопную модель Kaveri, A10-7850K, которую AMD позиционирует в качестве альтернативы четырёхъядерным процессорам конкурента семейства Core i5.

#Подробнее о AMD A10-7850K

Подробно о том, чем отличаются процессоры Kaveri от предшествующих поколений APU компании AMD, мы говорили в нашем обзоре A8-7600. Поэтому здесь мы не будем ещё раз останавливаться на архитектурных тонкостях, а лишь напомним основные моменты применительно к сегодняшнему главному герою, процессору A10-7850K.

Процессоры Kaveri представляют собой объединённые на общем полупроводниковом кристалле четыре x86-ядра (скомпонованных в два модуля) с микроархитектурой Steamroller, графическое ядро поколения GCN и северный мост, содержащий контроллер памяти и контроллер графической шины PCI Express 3.0. Сам полупроводниковый кристалл Kaveri изготавливается по новой для процессорной продукции AMD 28-нм технологии на предприятии GlobalFoundries.

Следует подчеркнуть, что технологический производственный процесс, применяемый в данном случае, является APU-оптимизированным. Это означает, что при тонкой настройке техпроцесса приоритет отдан не максимальному частотному потенциалу, а повышению плотности размещения транзисторов с целью интеграции как можно большего массива параллельных графических шейдеров. В итоге на кристалле площадью 245 мм2 уместилось 2,41 млрд транзисторов, 47 процентов которых участвует в работе графического ядра. Это означает, что по удельной плотности размещения транзисторов Kaveri заметно превосходит Haswell и приближается к современным графическим ускорителям. Однако такой подход к проектированию потребовал от AMD занизить тактовые частоты процессорной части. Номинальной частотой для старшей модели Kaveri, A10-7850K, стала 3,7 ГГц, что на 400 МГц ниже частоты, достигнутой в APU поколения Richland.

Падение вычислительной производительности, вызванное снижением частоты, AMD скомпенсировала микроархитектурными улучшениями, внедрёнными в Steamroller. Инженеры выявили наиболее критичные узкие места двухъядерных модулей Piledriver и попытались по возможности их ликвидировать. Хотя основа микроархитектуры осталась нетронутой, и вычислительные ядра в Kaveri так же, как и раньше, попарно объединены в модули с двумя комплектами целочисленных исполнительных устройств, но разделяемым FPU, изменений было сделано немало. Самое главное: каждое из ядер получило собственный независимый декодер инструкций, в то время как в Piledriver на двухъядерный модуль приходился один декодер. В результате микроархитектура Steamroller увеличила свою эффективность за счёт лучшей загрузки исполнительных устройств, в особенности целочисленных, собственный комплект которых есть в каждом ядре. Попутно были выполнены и другие оптимизации: объём кеша инструкций увеличился с 64 до 96 Кбайт; а качество работы блока предсказания переходов улучшилось на 20 процентов за счёт роста объёма буферов. Кроме того, в Steamroller удвоена пропускная способность ядер на операциях сохранения данных.

Но графическая часть процессоров Kaveri изменилась ещё сильнее. Главное: она переведена на самую современную архитектуру GCN 1.1, которая используется актуальной линейкой видеокарт Hawaii. При этом максимальная версия графического ядра, которая реализована в A10-7850K, получила в своё распоряжение 512 шейдеров, которые разделены по восьми вычислительным кластерам. За счёт этого производительность графического движка в очередной раз выросла, так как в старших версиях Richland присутствовало не более 384 шейдеров с архитектурой VLIW4. С точки же зрения мощности графического ядра процессор A10-7850K можно сравнивать с Radeon HD 7750, и это позволяет надеяться, что этот APU даст возможность строить интегрированные игровые системы с приемлемой для многих пользователей производительностью.

Однако мощное видеоядро Kaveri предназначается не только для 3D-графики. Не имея возможности предложить пользователям производительные x86-ядра, с выходом процессоров Kaveri AMD решила делать особый упор на счётную производительность графики и гетерогенные вычисления. Для этого компания активно продвигает парадигму HSA (Heterogeneous System Architecture — «гетерогенная системная архитектура»). Графическое ядро Kaveri содержит восемь асинхронных вычислительных движков Asynchronous Compute Engines (ACE), каждый из которых может загружать шейдерные кластеры независимыми счётными задачами и имеет собственный доступ к кеш-памяти. То есть графические вычислительные кластеры получили равноправный с x86-ядрами доступ к системной памяти, и теперь AMD предлагает считать их самостоятельными процессорными ядрами.

Такой подход имеет право на жизнь, так как благодаря HSA вычислительные кластеры действительно могут выполнять собственные процессы вне зависимости от других ядер, не требуя какой-либо активности от x86-ядер. Поэтому, например, A10-7850K, располагающий четырьмя вычислительными ядрами и восемью графическими кластерами, производитель продвигает как 12-ядерный гетерогенный процессор. Однако следует понимать, что эти 12 ядер не эквивалентны, они нуждаются в различном программном коде, и операционная система увидит в A10-7850K лишь четыре традиционных x86-ядра. За загрузку же вычислительной работой шейдерных кластеров несут ответственность разработчики программ, которые должны будут внедрить в свои продукты специализированный OpenCL-код. Иными словами, хоть AMD и преподносит Kaveri как многоядерные процессоры с гетерогенной архитектурой, пока о них можно говорить лишь как о четырёхъядерных CPU с мощным OpenCL-совместимым графическим ядром, способным исполнять параллельные вычисления.

Семейство процессоров Kaveri для настольных компьютеров делится на две подгруппы: энергоэффективные модели с тепловым пакетом 45/65 Вт и обычные модификации, имеющие типичное расчётное тепловыделение на уровне 95 Вт. С представителями первой подгруппы мы уже знакомились на примере A8-7600, и, как показало тестирование, они оказались не слишком привлекательными для пользователей, заинтересованных в построении производительных систем. Главный же герой настоящего обзора — старший 95-ваттный процессор Kaveri, A10-7850K. Если сравнить эту модель с предыдущими флагманскими APU, процессорами A10-6800K и A10-5800K поколения Richland и Trinity, получится нижеследующая таблица.

AMD A10-7850KAMD A10-6800KAMD A10-5800K
Кодовое имя Kaveri Richland Trinity
Ядра 4 ядра (2 модуля) 4 ядра (2 модуля) 4 ядра (2 модуля)
Микроархитектура Steamroller Piledriver Piledriver
Процессорный разъём Socket FM2+ Socket FM2/FM2+ Socket FM2/FM2+
Разблокированный множитель Есть Есть Есть
Тактовая частота 3,7 ГГц 4,1 ГГц 3,8 ГГц
Частота в турборежиме До 4,0 ГГц До 4,4 ГГц До 4,2 ГГц
L2-кеш 2x2 Мбайт 2x2 Мбайт 2x2 Мбайт
Графическое ядро Radeon R7 Radeon HD 8670D Radeon HD 7660D
Архитектура GPU GCN VLIW4 VLIW4
Шейдерные процессоры 512 384 384
Частота GPU 720 МГц 844 МГц 800 МГц
Поддержка DDR3 DDR3-2133 DDR3-2133 DDR3-1866
TDP 95 Вт 100 Вт 100 Вт
Средняя цена, руб. 6 900 5 100 4 000

К сожалению, отсутствие признаков явного превосходства Kaveri над предшественниками в приведённой таблице — это отражение реальности. Новый флагманский гибридный процессор, A10-7850K, рядом с Richland хорошо смотрится лишь в части графического ядра. На фоне 15-процентного снижения частоты графики число шейдерных процессоров выросло на треть, плюс сменилась на более совершенную версию и их внутренняя архитектура, что дополнительно привнесло и увеличение числа текстурных блоков. Всё это позволяет надеяться, что встроенная в A10-7850K графика сможет с полным правом претендовать на роль игрового решения начального уровня. Если, конечно, её производительность не упрётся в пропускную способность двухканальной DDR3-памяти, процессорный контроллер которой в Kaveri не претерпел никаких существенных изменений.

С x86-частью рассматриваемого процессора всё выглядит гораздо грустнее. Тактовая частота снизилась настолько сильно, что по этой характеристике A10-7850K уступает даже A10-5800K. Хочется надеяться, что по мере совершенствования нового 28-нм технологического процесса AMD сможет поднять частоту хотя бы до 4 ГГц. Однако пока можно надеяться лишь на то, что перечисленных выше микроархитектурных усовершенствований в Steamroller хватит, чтобы A10-7850K оказался не медленнее A10-6800K в традиционных программах. Тем более что, как показывает практика, турборежим в новых процессорах не слишком агрессивен, и средняя реальная частота работы A10-7850K при серьёзной многопоточной нагрузке находится на уровне 3,8 ГГц. В моменты же простоя она снижается до 1,7 ГГц.

С учётом всего этого у старшей модели Kaveri очень странно выглядит одна из основных потребительских характеристик — цена. Для A10-7850K AMD установила официальную стоимость на уровне $173, то есть компания позиционирует этот процессор как альтернативу младшим представителям серии Intel Core i5.

Более ранние модификации APU на соперничество с четырёхъядерниками конкурента были явно не способны, и мы их всегда сопоставляли с представителями семейства Core i3. Неужели с выходом Kaveri что-то принципиально изменилось? Или всему виной возросшие амбиции производителя, подогреваемые предстоящим возможным внедрением HSA? Очевидно, пора переходить к тестам.

Автодайджест №239

#Автомобильные новости

За прошедшее с прошлого выпуска время появилось большое количество автомобильных новинок. Все началось с двух машин из Германии. Правда, кроме географической родины, у них мало общего: уж слишком сильно различаются классы. Первым из этой парочки появился Mercedes-Benz V-Класса — он и откроет свежий выпуск «Автодайджеста».

Немцы назвали эту модель «мерседесом среди мини-вэнов». На самом деле они ни капли не слукавили: это действительно «Мерседес» — и действительно минивэн. Новая модель Mercedes-Benz V-Класса пришла на смену фактически трем автомобилям: Viano, Vito и R-Классу. И если первые два из них, по сути, являются немного разными версиями фургонов, то третий — по-настоящему уникальная смесь минивэна и кроссовера.

С момента запуска в производство Mercedes-Benz V-Класса будет доступен в нескольких модификациях: на выбор предоставлены два варианта колесной базы и три разных длины кузова — от 4895 до 5370 мм. При этом пока что производитель рекламирует V-класс в основном в качестве роскошного фургона для больших семейных путешествий. Не остается в стороне и коммерческая сторона, но лишь в амплуа мобильного офиса или автомобиля для встречи высокопоставленных гостей. Для утилитарных задач вроде перевозки небольших грузов новинка подходит мало, причем на данный момент пока это вызвано маркетинговым позиционированием: не будешь же возить ящики с помидорами на креслах с мягкой кожаной обивкой.

По умолчанию Mercedes-Benz V-Класса будет иметь шесть индивидуальных кресел с подлокотниками. Немцы предлагают несколько схем планировки салона, которые включают и места для восьми пассажиров. Для большого автомобиля есть выбор из нескольких вариантов систем кондиционирования, доступна даже такая невиданная раньше диковинка, как обивка передней панели искусственной кожей.

Немецкие производители обычно не скупятся на разнообразие силовых агрегатов. Но это определенно не тот случай: для Mercedes-Benz V-Класса доступен всего один двигатель. Это хорошо знакомый дизельный мотор объемом 2,1 литра: он уже в течение долгого времени устанавливается на огромное количество моделей. Силовой агрегат предложен в трех вариантах с разной отдачей: V 200 CDI (136 лошадиных сил и 330 Н*м), V 220 CDI (163 лошадиных сил и 380 Н*м) и V 250 BlueTEC (190 лошадиных сил и 440 Н*м). Эти моторы весьма экономичны: за 100 километров смешанного цикла они успевают сжечь всего 5,7-6 литров дизельного топлива. Две младшие модели по умолчанию агрегатируются с механической коробкой переключения передач. Старший фургон в стандарте получает автоматическую трансмиссию 7G-TRONIC PLUS. Привод — только задний.

Еще одно открытие ушедшей недели — BMW 4 Series Gran Coupe. Но сначала небольшой экскурс в историю модельной линейки BMW. Еще несколько лет назад все было подчинено логике и порядку: настоящий ordnung. Легковые машины были представлены автомобилями семейств 1, 3, 5, 6 и 7, если не брать в расчет родстер Z4. С недавних пор в стане BMW появились «двойки» и «четверки». Но и на этом расползание модельной линейки не закончилось. Особенно плодовитой оказалась «тройка». Год назад мир увидел хэтчбек BMW 3 Series Gran Turismo, который не имел предшественников. Затем на сцену вышла та самая «четверка», которая, по сути, являлась двухдверной версией 3 Series. А теперь угадайте, что такое BMW 4 Series Gran Coupe. Сделать предположение не так уж сложно, ведь в конце 2011 года вышла модель с похожим обозначением — BMW 6 Series Gran Coupe. Однако этот ответ будет неверным.

С виду BMW 4 Series Gran Coupe является четырехдверной помесью «тройки» и «четверки». Вот только дверей тут вовсе не четыре, а пять. Да, перед нами лифтбэк, а вовсе не седан. Хотя немецкая компания хочет заставить нас поверить в то, что перед нами купе. При длине 4638 мм, ширине 1825 мм и колесной базе 2810 мм новинка всего на 14 мм длиннее и на 14 мм шире седана третьей серии.

Вся техника BMW 4 Series Gran Coupe перекочевала из «троек» и «четверок» без изменений. В модификациях BMW 420i Gran Coupe и 428i Gran Coupe будет установлен двухлитровый бензиновый двигатель с турбокопрессором. Мощность такого агрегата составляет 184 или 245 лошадиных сил, расход топлива — 6,4-6,6 литра на 100 километров в смешанном цикле. Самой дорогой и быстрой бензиновой модификацией окажется 435i с рядной «шестеркой» (306 лошадиных сил). Такой мотор за сто километров выпьет в среднем 8,1 литра топлива.

Младший дизельный двигатель будет устанавливаться в BMW 418d Gran Coupe. При максимальной мощности 143 лошадиных силы он будет расходовать всего 4,5-4,7 литра на «сотню». Версия 420d лишь чуть-чуть менее бережлива — 4,7-4,9 литра/100 км. Пиковая мощность такого автомобиля составляет 184 лошадиных силы, а с опциональной спортивной автоматической трансмиссией эта пятидверка с 0 до 100 км/ч сможет разогнаться за 7,5 секунды. Все «четверки» соответствуют экологическим нормам Euro-6. Автомобили по умолчанию будут комплектоваться задним приводом, для 428i и 420d покупатель вправе заказать полноприводную систему xDrive. Чуть позже крутить все четыре колеса смогут 420i и 435i.

Летом 2014 года коллекция новой «четверки» пополнится версиями BMW 430d Gran Coupe и BMW 435d xDrive Gran Coupe. Они комплектуются трехлитровыми дизельными двигателями. Мощность составит 258 и 313 лошадиных сил соответственно. Стоимость и срок появления в продаже BMW 4 Series Gran Coupe в России пока не объявлены.

Третья новинка прибыла из соседней Франции. Всем известен слоган компании Citroen — Creative Technologie. Многие поклонники марки любят эти автомобили именно за креативность. Зачастую она проявляется в дизайне моделей, необычных функциональных решениях, эксклюзивных опциях или незаметных с первого взгляда мелочах. Даже недоброжелатели знают, что в «Ситроенах» есть какая-то изюминка. А уж когда дело доходит до концептов — туши свет. На Международном автосалоне во Франкфурте, прошедшем осенью 2013 года, был представлен Citroen Cactus. Этот автомобиль ни капли не похож на своего вечнозеленого тезку. Впрочем, у него мало общих черт и с современными машинами. Многие были уверены, что уделом столь экстравагантной внешности являются пыльные кладовки музеев, куда свозят концепты после окончания их гастрольной деятельности. Однако уже совсем скоро такие «Кактусы» будут катать молодых французов и француженок по улицам Европы.

Кроссовер Citroen Cactus оказался даже чуть-чуть компактнее, чем было заявлено ранее. Его длина составляет 4,16 метра, ширина — 1,73 метра. По всей видимости, автомобиль окажется соперником популярного Nissan Juke. Японский паркетник обладает схожими габаритами, к тому же он тоже выделяется дизайном. При этом Cactus получил гораздо более легкий, почти невесомый стиль. Возникает даже ощущение, словно крыша левитирует в воздухе: передняя стойка и частично задняя выкрашены в черный цвет. Благодаря этому создается иллюзия, будто крыша никак не связана с кузовом. Но в этом необычном автомобиле нашлось место и куда более эксклюзивным решениям. К примеру, что это за кубики шоколада на дверях? Французская компания называет их Airbump, или воздушными бамперами. Сделанные из полиуретана капсулы наполнены воздухом. Эти элементы позволят забыть о неаккуратных соседях по парковке, которые так и норовят задеть вашу машину дверью своего автомобиля. К тому же эти воздушные бамперы могут даже нивелировать последствия незначительных столкновений. Покупатель может выбрать один из четырех цветов Airbump.

Еще один практичный элемент — пластиковый кант по всему периметру автомобиля, а также накладки спереди и сзади. На крыше установлено панорамное остекление с фильтрацией солнечного тепла и прочные рейлинги. Все описанные элементы не только выполняют функциональные обязанности, но и привносят в облик кроссовера разнообразие.

Модель Citroen Cactus окажется воздушной не только визуально. Вес автомобиля составит всего 965 кг, что является крайне выдающимся результатом. Машину удалось сделать столь легкой благодаря новой платформе EMP2 (Efficient Modular Platform 2). Дополнительный вклад делают очень компактные двигатели. Для «Кактуса» будет доступен бензиновый мотор PureTech и дизельный BlueHDi. Их характеристики пока не разглашаются, но существует версия, что мощность силовых установок составит 81-108 лошадиных сил. Для автомобиля будет предложена как механическая трансмиссия, так и роботизированная Efficient Tronic Gearbox.

Согласно декларируемым данным, дизельный вариант Citroen Cactus потребляет всего 3,1 литра солярки на 100 километров. А ведь это кроссовер! Да, французы способны удивлять не только визуальной частью своих автомобилей. Современные системы новинки включают семидюймовый дисплей, систему автоматической парковки и прочие блага цивилизации.

Новый Citroen Cactus стал красноречивым воплощением слогана Creative Technologie. Необычная внешность с крайне неординарными фишками вроде воздушных бамперов, а также рекордно низкая масса вкупе с очень скромным расходом топлива делают этот автомобиль примечательным. Продажи в Европе начнутся через несколько месяцев, о доступности кроссовера с французской экстравагантностью в России пока ничего не говорится.

На прошлой неделе открылся автосалон в Дели, поэтому некоторые новинки пришли именно оттуда. В основном это автомобили местного значения, но некоторые из них поступят в продажу и в других частях света. Большая часть представленных машин метит в бюджетный сегмент по вполне разумной причине: Индия относится к развивающимся странам, уровень доходов там относительно низкий, поэтому максимальным спросом пользуются самые доступные модели. Одной из них окажется Hyundai Xcent. Это маленький седан, построенный на базе хэтчбека i10. В Индии продается чуть-чуть увеличенная местная версия Grand i10, которая за первые три месяца продаж разошлась тиражом около 35 тысяч экземпляров. Однако индийцы, как и россияне, отдают предпочтение седанам. Причем это пристрастие приводит к появлению таких немного несуразных машин.

Седан A-класса? Европейцы бы просто рассмеялись, ведь для них трехобъемный кузов начинает существовать минимум с класса D. В данном случае Hyundai просто пытается угодить местным вкусам. Длина этого карманного седана не превышает четырех метров. Для автомобиля предложат бензиновый двигатель объемом 1,1 литра (71 лошадиная сила) и дизельный 1,2-литровый агрегат (83 лошадиных силы). Бензиновый Xcent можно будет купить даже с автоматической трансмиссией. Оснащение новинки среди прочего включает расположенные в переднем подлокотнике воздуховоды для задних пассажиров, что очень необычно для данного класса.

Уже через пару месяцев Hyundai Xcent попытается стать одной из самых популярных иномарок в Индии. Однако новинка не останется без конкурентов — местные производители дадут отпор чужеземным захватчикам. К примеру, известная по модели Nano компания Tata продемонстрировала седан Zest. Его длина составляет 3995 мм. Почему производители так стараются уместить размеры своих машин в пределах четырех метров? Согласно индийскому законодательству, налогообложение транспортного средства зависит от его габаритов, и в бюджетном секторе важно учитывать этот параметр. Седан весит 1106 кг.

Tata Zest построен на новой фирменной платформе X1. По словам производителя, она позволит получать от созданных на ее основе автомобилей более приятные ощущения, чем можно ожидать от продукции Tata. В официальном пресс-релизе даже четыре раза встречается слово «премиум». С учетом места на рынке и самой истории компании трудно рассуждать об этом серьезно. Однако некоторые интересные особенности все же привлекают внимание. К примеру, для седана Zest и хэтчбека Bolt будет доступна мультимедийная система Harman. Да-да, это тот самый Harman/Kardon, который можно найти внутри BMW, Land Rover и Mercedes-Benz! Потрясающе.

В дополнение к качественной акустике Tata Zest получит пятидюймовый сенсорный экран. Мы точно говорим об одном из самых дешевых седанов в мире? В разработке новинок Tata принимали участие студии, расположенные в Индии, Великобритании и Италии. Предлагаемые двигатели тоже вызывают удивление, ведь это далеко не самые простые агрегаты. Бензиновый четырехцилиндровый мотор Revotron MPFi объемом 1,2 литра даже оснащается турбокомпрессором. Правда, при отдаче 85 лошадиных сил и 140 Н*м в это верится с трудом: порой атмосферные двигатели такого же объема демонстрируют более впечатляющие характеристики.

Для компактной парочки Tata Zest и Bolt доступен и дизельный мотор Quadrajet, который поставляет Fiat. Агрегат объемом 1,3 литра будет выдавать 90 лошадиных сил и 200 Н*м. За дополнительную плату потребитель может заказать даже роботизированную трансмиссию F-Tronic. Да уж, Zest и Bolt невероятно далеки от модели Nano. Та была крайне простой, даже примитивной. Теперь Tata решила покорять более придирчивых покупателей. По всей видимости, компания растет вместе с индийским рынком. И хотя в ассортименте Tata и раньше были большие модели (относительно Nano), Zest и Bolt с почти европейской техникой и достойным оснащением сделали большой шаг вперед.

Экспресс-тест планшета 3Q Surf MT7801C: знакомая форма, улучшенное содержание

В сводном материале по рынку планшетных компьютеров за 2013 год мы отмечали, что 7,85-дюймовые устройства на операционной системе Android сейчас популярны как никогда. В ассортименте компании 3Q уже есть одно устройство, похожее на маленький планшет из Купертино. Это вполне сбалансированный гаджет со своими достоинствами и недостатками, оправдывающий каждый отданный за него рубль. Зачем же потребовалось выпускать практически аналогичный продукт?

Ответ прост: в данном планшете, как можно догадаться из названия, есть поддержка сотовых сетей. Надо заметить, что далеко не каждый планшет нижней ценовой категории может похвастаться встроенным 3G-модемом, 3Q Surf MT7801C — скорее исключение, чем правило. Примечательно, что остальные характеристики планшета от этой полезной добавки не пострадали. Однако о них мы поговорим чуть позже, а начнем традиционно с внешнего осмотра.

3Q Surf MT7801C — nice to meet you

Новый планшет от 3Q — это действительно компактное устройство. Его толщина не превышает восьми с половиной миллиметров, а масса — четырехсот грамм. Устройство удобно держать одной рукой — напряжения нет даже после длительной эксплуатации. Гаджет без проблем умещается в дополнительных отделениях сумки или дипломата.

3Q Surf MT7801C — лицевая панель

Описывать внешность очередного недорого планшета — занятие ой какое нелёгкое. Разумеется, если не писать из раза в раз одно и то же. Увы, ничего примечательного в экстерьере MT7801C нет — все в рамках жанра «клонирования «мини-айпада». На лицевой панели нет физических клавиш — всё кнопки экранные. В верхней части панели находится «глазок» фронтальной камеры, прорезь разговорного динамика (да, с этого планшета можно звонить) и индикатор зарядки, который нечасто встречается в недорогих устройствах. Ширина рамки вокруг дисплея стандартная, удобная для хвата.

3Q Surf MT7801C — боковые грани

К эргономичности устройства претензий нет — все клавиши и разъёмы находятся на своих местах. Привыкнуть к гаджету несложно, пользоваться — удобно. И это не удивительно, ведь дизайн позаимствован у iPad mini, а уж в Apple знают толк в эргономике. В горизонтальной ориентации кнопки включения и регулировки громкости оказываются на верхнем торце, 3,5-мм музыкальный аудиоджек — на левой грани, а интерфейс micro-USB 2.0 — на правой. Здесь же находятся прорези основного динамика.

3Q Surf MT7801C — внешний динамик

Основной материал корпуса — металл. На задней панели располагается объектив основной камеры, один из двух микрофонов, благодаря которым реализуется система активного шумоподавления, и довольно большая пластиковая крышка — в данном случае она съёмная.

3Q Surf MT7801C — задняя панель и боковые стороны

Под этой крышкой прячутся разъёмы для полноразмерной SIM-карты и карточки памяти MicroSD. К сборке устройства претензий нет. За время тестирования никаких подозрительных люфтов или других неприятных особенностей мы не обнаружили.

Дисплей у планшета вполне стандартный. Его характеристики точно такие же, как и у других подобных гаджетов на операционной системе Android: диагональ — 7,85 дюйма, разрешение 1024x768 точек. Плотность пикселей невысокая — 163 точки на дюйм. Если поднести устройство вплотную к глазам, лесенка из отдельных точек будет видна вполне отчетливо. Правда, на расстоянии полусогнутой руки крупный пиксель вообще не мешает взаимодействию с устройством. Шрифтам чуточку не хватает гладкости; но кино и фотографии выглядят вполне детально. Разрешения, одним словом, хватает. Дисплей выполнен по технологии IPS, благодаря чему углы обзора у него очень широкие. Сенсорный слой поддерживает до пяти одновременных касаний и без затруднений распознаёт жесты.

Реальные технические характеристики дисплея внушают оптимизм. У экрана довольно широкий диапазон регулировки подсветки: светимость белого поля варьируется от 31 до 308 кд/м2. Очень достойный показатель для недорого устройства. В темноте планшетом можно пользоваться без рези в глазах, да и при ярком освещении информация на экране различима. Правда, под прямыми солнечными лучами дисплей блекнет — виной тому воздушная прослойка и отсутствие поляризационного фильтра.

Светимость чёрного поля невысокая, что очень хорошо. При максимальной яркости она достигает 0,43 кд/м2. Контрастность, как несложно посчитать, весьма приличная — 715:1. Чёрный цвет выглядит вполне глубоким и натуральным.

3Q Surf MT7801C — цветовой охват экрана планшета (чёрный треугольник) в сравнении с пространством sRGB (белый треугольник)

Цветовая температура белого на максимальной яркости экрана — 7128 К, что очень близко к эталонному значению в 6500 К. Изображение «тёплое» настолько, насколько и должно быть. Цветовой охват заметно уже пространства sRGB, но это нормально для недорогих устройств. В целом дисплей планшета неплох.

#Технические характеристики

3Q Surf MT7801C
Дисплей 7,85 дюйма, 1024x768 (163 ppi), IPS
Сенсорный экран Ёмкостный, до пяти точек, без поддержки работы в перчатках
Воздушная прослойка Есть
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Нет
Процессор MediaTek MT8389: четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,2 ГГц;
Техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR SGX544
Оперативная память 1 Гбайт
Флеш-память 8 Гбайт + MicroSD
Разъёмы 1 x MicroSD
1 х micro-USB 2.0
1 x разъём для гарнитуры 3,5 мм
Сотовая связь 2G/3G
Режим телефона, SMS/MMS
Bluetooth 4.0
Wi-Fi 802.11b/g/n
NFC Нет
ИК-порт Нет
FM-радио Нет
Навигация GPS
Датчики Датчик освещенности, акселерометр
Основная камера 2 Мп (1600x1200), с автофокусом, без вспышки
Фронтальная камера 0,3 Мп (640x480), без автофокуса
Питание Несъёмный аккумулятор: 11,84 Вт·ч (3200 мА·ч, 3,7 В)
Размер 200х135 мм
Толщина корпуса 8,4 мм
Масса 390 г
Операционная система Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Цена 6 390 рублей

3Q Surf Surf MT7801C — информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

Обзор Apple Mac Pro (Late 2013): новый взгляд на системный блок

Ваш покорный слуга всегда был поклонником «Маков» в форм-факторе Tower — начиная с PowerMac G5. Когда-то я даже едва не купил себе Mac Pro версии 2009 года на базе Intel Nehalem, но пожалел денег (а просили за него тогда 2,5 тысячи долларов в базовой версии, причем в Америке). Десктоп Apple мне нравился по тем же причинам, исходя из которых люди вообще покупают классические десктопы: мощный процессор, возможность устанавливать и менять игровые видеокарты, емкий жесткий диск формата 3,5 дюйма. Только Mac Pro, в отличие от прочих, мог официально загружать Mac OS X, которая для автора этой статьи является основным рабочим окружением. Одновременно я мог бы переключаться на Windows, чтобы поиграть. Увы, в тот момент, когда возможности совпали с желанием, я все-таки отказался от Mac Pro и со временем переключился на ноутбук как основную и единственную рабочую машину.

Да и сам Mac Pro с каждым годом становился все менее привлекательной покупкой в качестве высокопроизводительного десктопного компьютера. Фактически в двух итерациях 2010 и 2012 года, последовавших за первой версией на базе архитектуры Nehalem, Mac Pro уже был актуален только в качестве рабочей станции для профессиональных приложений. Судите сами: в 2009 году Intel представила четырехъядерные чипы Lynnfield и платформу LGA1156. Lynnfield принес в массовые десктопы улучшения однопоточной производительности, свойственные Nehalem, а четырех ядер более чем достаточно для дома (читай – для игр), и вполне хватает для многих профессиональных применений. Таким образом базовые модели Mac Pro с четырехъядерными чипами Bloomfield или Gulftown стали сомнительным приобретением. Сама Apple предлагала отличную альтернативу в лице iMac c 27-дюймовым дисплеем. Надо думать, что существенная часть профессиональной аудитории, занятой графическим дизайном, версткой и подобным занятиями, требующими высокой производительности и качественного вывода изображения, подойдя к очередному циклу смены оборудования с первых Mac Pro 2006 года или даже PowerMac G5, удовлетворилась четырехъядерными iMac, забыв о Mac Pro.

Обновление линейки Mac Pro 2012 года свелось к обновлению списка доступных процессоров для платформы LGA1366. Между тем, в прочих отношениях архитектура Mac Pro уже явно отстала от прогресса – в первую очередь по коммуникациями. В чипсете Intel X58 нет хост-контроллеров USB 3.0 и SATA 6 Гбит/с, что Apple не удосужилась компенсировать отдельными чипами. Mac Pro 2012 года также не получил поддержки шины Thunderbolt, за счет чего лишился совместимости с «яблочным» же Thunderbolt Display. Опции видеоадаптера, доступные для выбора в Apple Store, ограничились явно устаревшими Radeon HD 5770 и HD 5870. По сути единственным преимуществом Mac Pro перед «потребительскими» настольными «маками» (среди которых даже Mac mini уже обзавелся четырехъдерным CPU) оставалась возможность нарастить число ядер вплоть до двенадцати. В целом же невнимание производителя к Mac Pro и длительный цикл обновления на фоне стремительного развития мобильных устройств Apple уже наводил на мысли – а не стал ли Mac Pro новым кандидатом на вылет после стоечного сервера Xserve? Это было бы логичным поступком со стороны компании, CEO которой когда-то на словах похоронил классический ПК.

Образ Apple уже настолько тесно связан с гаджетами, что презентация полностью обновленного Mac Pro на Apple Worldwide Developers Conference в июне 2013 года стала огромным сюрпризом. Между тем Mac – это не только логотипы на изящных ноутбуках, освещающие столики в Starbucks. Apple имеет устойчивую долю на профессиональном рынке среди производителей аудиовизуального контента: дизайн и верстка, обработка фото, видеомонтаж, запись и сведение музыки. Не редкость, когда разработчики предпочитают кодить и компилировать ПО на «Маках». Отчасти лояльность к Apple среди этой аудитории обусловлена историческими причинами. Когда-то определенная критически важная программа была только под Mac OS, с тех пор накопилась масса совместимого с «Маками» ПО, оборудования, выработаны рабочие привычки и навыки. В итоге, вопреки тому, что рабочие станции под Windows обладают не меньшими возможностями, чем Mac Pro, сохраняется запрос на машины под управлением OS X с более мощным железом, чем существующие потребительские «Маки».

Именно поэтому Apple наконец уделила подобающее внимание Mac Pro. И это не просто назревшее обновление слабых компонентов старой рабочей станции, а старт с чистого лица. Фактически, самая радикальная перемена образа и конструкции настольного «Мака» за всю его историю. Метаморфозы в лице моноблока iMac и Mac mini – это все-таки другие классы устройств, сопряженные с компромиссами в плане расширения и производительности по сравнению с десктопом-башней. Mac Pro, напротив, полностью изменился и в то же время сохранил основные достоинства классический рабочей станции.

Обзор почти совпадает с 30-летней годовщиной Mac. В январе 1984 года вышел первый Macintosh

В основе Mac Pro 2013 года лежит новая, и весьма мощная, аппаратная платформа, но первая вещь, привлекающая внимание – это дизайн и конструкция. Давно ходили слухи о том, что Apple собирается сменить корпус десятилетней давности (если брать в расчет PowerMac G5) на что-то более компактное. Не вызвал бы удивления компьютер в форм-факторе, близком к Micro-ITX – нечто вроде усеченного по высоте Mac Pro предыдущего поколения. Цилиндрический корпус – вот чего никто не ожидал. Напротив, Джон Айв последовательно вел продукты Apple к строгим прямоугольным формам. Эксперименты с округлыми поверхностями (включая легендарный iMac – «лампу Джобса») остались далеко позади. Но вот он перед нами – новый Mac Pro, похожий на робота R2-D2 в стильной имперской версии.

По высоте бочкообразный Mac Pro не превышает половины башни Mac Pro предыдущего поколения, а весит почти втрое меньше – 4,9 кг против 18,1-18,7 кг у Mac Pro 2012 года. Не составит труда взять собой компьютер на полевые работы, требующие высокой производительности. Ибо внутри у машинки – полный фарш. Подробнее о том, что у Mac Pro внутри, можно прочитать здесь.

CPU

В прошлом Mac Pro пропустил появление архитектуры Sandy Bridge-E, задержавшись на стадии Westmere и платформы LGA1366. Новый Mac Pro, наверстывая упущенное, комплектуется чипами Ivy Bridge-E под LGA 2011. Постоянные читатели 3DNews должны понимать, почему Apple не выбрала новейшие чипы Haswell, которые уже внедрили в MacBook и iMac. С некоторых пор топовая платформа Intel, будь то десктопные процессоры Core i7 для энтузиастов или Xeon для серверов и рабочих станций (как раз наш случай), на один взмах интеловского маятника tick-tock отстает от массовой платформы, в которую также входят соответствующие Core и Xeon. В отличие от Haswell для разъема LGA1150, чипы Ivy Bridge-E под LGA 2011 могут содержать более четырех ядер и имеют 40 линий PCI-E 3.0, исходящих от «системного агента» внутри CPU.

Apple может оснастить Mac Pro — на ваш выбор — процессорами с числом ядер от четырех до двенадцати. Теперь все ядра сосредоточены в одном кристалле, что позволило производителю избавиться от второго процессорного разъема. Теоретически это приводит к повышенной конкуренции за пропускную способность единственного четырехканального контроллера RAM в конфигурациях с большим числом ядер, но на практике вряд ли попадается задача, для которой именно это обстоятельство станет бутылочным горлышком. В конце концов здесь установлены планки DDR3 SDRAM с частотой 1866 МГц.

Xeon E5-1620 v2 Xeon E5-1650 v2 Xeon E5-1680 v2 Xeon E5-2697 v2
Ядра/потоки 4/8 6/12 8/16 12/24
Базовая тактовая частота, ГГц 3,7 3,5 3 2,7
Макс. Turbo-частота, ГГц 3,9 3,9 3,9 3,5
Кеш L3, Мбайт 10 12 25 30
TDP, Вт 130 130 130 130
Цена апгрейда базовой версии (в Apple Store) - +$500 +$2 000 +$3 500

Все четыре процессора стоят достаточно высоко в иерархии чипов Ivy Bridge-E. Крайние модели – с четырьмя и двенадцатью ядрами – обладают наибольшей частотой в своих категориях. Среди шести- и восьмиядерных процессоров Xeon E5-1650 v2 и Xeon E5-1680 v2 являются вторым и третьим сверху соответственно. Таким образом на этот раз Apple лишила возможности взять более мощный процессор(ы) по сравнению с базовыми конфигурациями, сохраняя исходное число ядер. Нужно только определиться с последним параметром.

Потом, имея ловкие руки, CPU можно будет заменить самостоятельно, попутно сэкономив неплохую сумму. Apple за апгрейд базовой четырехъядерной конфигурации до 12-ядерного Xeon E5-2697 v2 требует $3 500, а по отдельности он стоит $2 499 (американские цены).

Независимо от модели, процессор ограничен TDP 130 Вт. Следовательно, базовая частота при каждом прибавлении ядер делает шаг вниз от 3,7 ГГц у четырехъядерного Xeon E5-1620 v2 до 2,7 ГГц у двенадцатиядерного Xeon E5-2697 v2. Однако нельзя сказать, что выбор между количеством ядер и тактовой частотой всегда представляет собой компромисс в пользу одного параметра. Благодаря комбинации технологий Turbo Boost и Power Gating, процессор с большим количеством ядер при малопоточной или однопоточной нагрузке может достигать частот, сопоставимых с частотами менее «широкого» чипа: с бесполезных ядер сбрасывается питание, а активные, напротив, разгоняются.

Таким образом при определенных условиях можно одновременно получить лучшее из двух миров: высокую однопоточную производительность и запас ядер для хорошо распараллеленных приложений. Из спецификаций CPU, предложенных Apple, следует, что три младших варианта сходятся в одной максимальной Turbo-частоте 3,9 ГГц, в то время как пиковая частота для двенадцатиядерного Xeon составляет 3,5 ГГц. Очевидно, что эти данные относятся к строго одно-двухпоточной (с учетом Hyper-Therading) нагрузке. Информацию о том, как себя ведут процессоры при дальнейшем увеличении числа активных ядер вплоть до двенадцати, не раскрывают ни Intel, ни Apple.

#GPU

Двенадцать ядер – это не то, что удивляет в новом Mac Pro. Предыдущие версии машины могли предложить столько же, пусть за счет двух физических процессоров. На этот раз Apple уделила основное внимание тому компоненту, который в бюджете Mac Pro последних лет выбирался «на сдачу» – GPU. Фактически любая версия обновленного Mac Pro оснащается двумя графическими процессорами от AMD, которыми могут быть чипы Pitcairn либо Tahiti. Как бы ни хотелось видеть опцию AMD Hawaii, но эти GPU, по-видимому, опоздали вовремя попасть в процесс разработки Mac Pro, да и вряд ли вписываются в ограничение по тепловыделению и мощности.

Mac Pro – единственный Mac в линейке 2013 года, оснащенный GPU от AMD. Почему в iMac и MacBook Apple предпочитает графические процессоры NVIDIA, понятно: более высокая по сравнению с конкурентами от AMD производительность на единицу мощности. Казалось бы, немаловажный параметр и для Mac Pro, но выбор в пользу AMD проистекает из самих задач, ради которых Applе в конфигурации новых Mac Pro сделала ставку на GPU. Для рабочей станции под OS X не особо важен 3D-рендеринг. Основная масса людей, являющимися маководами по долгу профессии, работают с 2D-контентом. Здесь GPU может оказать колоссальный эффект на производительность только как ускоритель вычислений, а в этой области позиции AMD как никогда сильны. NVIDIA сознательно пожертвовала скоростью чипов семейства Kepler в GPGPU-приложениях, выбросив из архитектуры динамические планировщики.

Варианты видеоадаптеров для Mac Pro
AMD FirePro D300 AMD FirePro D500 AMD FirePro D700
GPU Pitcairn Tahiti LE Tahiti XT
Число транзисторов, млн 2800 4313 4313
Техпроцесс, нм 28 28 28
Тактовая частота GPU, МГц: High State / Boost State 800/850 650/725 650/850
Потоковые процессоры 1280 1536 2048
Текстурные блоки 80 96 128
ROP 32 32 32
Видеопамять: тип, объем, Мбайт GDDR5 SDRAM, 2048 GDDR5 SDRAM, 3072 GDDR5 SDRAM, 6144
Тактовая частота памяти: реальная (эффективная), МГц 1270 (5080) 1270 (5080) 1370 (5480)
Разрядность шины памяти, бит 256 384 384
TDP, Вт НД НД НД
Цена апгрейда базовой версии (в Apple Store) - +$400 +$1 000

Итак, GPU – три опции под маркой AMD FirePro: D300, D500, D700. На сайте AMD вы не найдете этих моделей, они являются эксклюзивом для Mac Pro. D300 построена на базе чипа Pitcairn и, таким образом, является аналогом Radeon HD 7870, только с пониженными частотами. D500 несет на себе GPU Tahiti, более урезанный как по частоте, так и по числу вычислительных блоков, чем Radeon HD 7950. D700, напротив, похожа по рабочим частотам на Radeon HD 7950, но имеет полностью разблокированное ядро, как у HD 7970 (R9 280X). Последний вариант к тому же оснащается 6 Гбайт памяти на каждую карту.

Графические платы – это единственный из основных компонентов Mac Pro, который нельзя поменять самостоятельно, хотя многие не отказались бы иметь такую возможность. Производительность CPU на один поток в последние годы растет скромными темпами, так что, покупая рабочую станцию, нужно только заранее определиться с количеством ядер, а вот GPU получают значительное преимущество при каждой смене техпроцесса.

Технически ничто не мешает открыть сервис по апгрейду GPU в будущем (по крайней мере, это не проблема в США, где есть развитая есть Apple Store) или даже продавать комплекты для самостоятельной установки. Но и то и другое мало похоже на Apple. С другой стороны, нельзя сказать, что рынок самостоятельных апгрейдов для прошлых Mac Pro процветает. Лично мне башенные Mac Pro импонировали именно возможностью получить в одной машине OS X и одновременно – игровую платформу под Windows с возможностью устанавливать все более мощные видеокарты. Но, по-видимому, для основной аудитории Mac Pro это не типичный запрос. Судя по объявлениям на сетевых аукционах и барахолках, большая часть Mac Pro заканчивает свой жизненный цикл в такой же конфигурации CPU и GPU, как были куплены. Вообще, одержимость самостоятельным апгрейдом – это геймерская черта. Основная масса пользователей просто меняет машину целиком с периодом в несколько лет. Особенно если речь идет о профессионалах цифровых искусств: подумаешь, новое железо через год после покупки Mac Pro накладывает фильтр в Photoshop на 20% быстрее, или рендеринг видеоролика происходит быстрее не несколько минут. Нет повода бежать в магазин. Тем более если компьютер куплен не вами, а издательством, где вы работаете. В общем, ограничение по апгрейду Mac Pro просто закрепляет преобладающую сегодня модель использования таких рабочих станций. Жалеть здесь не о чем.

По аппаратным характеристикам Mac Pro отлично укомплектован, но не все так гладко со стороны ПО. Два мощных GPU – это нечто новое для OS X, да и многолетнее забвение платформы Mac с точки зрения разработчиков игр и 3D-приложений привело к тому, что для Applе еще осталось много работы, чтобы вся эта мощь использовалась в полной мере. Во-первых, в OS X отсутствует поддержка CrossFire на системном уровне. По умолчанию функции 3D-рендеринга и неграфических вычислений закреплены по отдельности за одним из GPU, а неграфические вычисления – за вторым. Если разработчик игры или графического редактора хочет разделить нагрузку между двумя видеокартами, ему придется позаботиться об этом самому. Аналогично – и с расчетами.

Похоже, что здесь Applе оказалась в ситуации курицы и яйца. Ну что ж, это не первый случай, когда Apple решилась возглавить изменения. Вычислительные возможности Mac Pro должны открыть дорогу разработчикам, а для затравки Apple представила флагманский программный продукт – Final Cut Pro, который в версии 10.1 научился в полной мере задействовать оба GPU.

Final Cut Pro и тестовые видеоролики уже лежали на SSD данного нам для тестирования Mac Pro. Признаюсь, я никогда никогда не занимался видеомонтажом, поэтому было не вполне понятно, что в этом случае нужно расценивать как тяжелую нагрузку и в каких условиях считается нормальным, что приложение тормозит. Но вот факт: на Mac Pro вполне можно редактировать 4К-видео в реальном времени. Никаких тормозов не возникает при наложении на видео множества эффектов или при одновременном выводе на экран записи сцены с 16 углов, также в 4К. При этом полностью загружаются все восемь ядер CPU, но главный источник производительности – графические процессоры. SSD с нативным интерфейсом PCI-E также пришелся как нельзя кстати.

 Final Cut Pro 10.1, результаты внутренних тестов Apple

Final Cut Pro 10.1, результаты внутренних тестов Apple

В среде Windows пара FirePro D700, установленная в нашем тестовом экземпляре, ведет себя точно так же, как пара Radeon HD 7970 или HD 7990. В графическом драйвере, входящем в комплект Boot Camp, уже присутствует поддержка CrossFire, но для максимальной производителности рекомендуется скачать пакет Catalyst с сайта AMD.

#Thunderbolt 2, 4K-дисплеи

Второе из основных достоинств платформы LGA2011 после количества ядер заключается в большем количестве линий PCI-E 3.0 системного агента по сравнению с процессорами в конструктиве LGA1155 и LGA1150. Ivy Bridge-E обладает 40 линиями, по 16 из которых в случае Mac Pro отданы картам FirePro. Оставшиеся восемь линий фактически выведены наружу компьютера через шесть портов Thunderbolt 2.

На самом деле топология Thunderbolt здесь немного сложнее. Каждая пара портов завязана на один контроллер, который с другой стороны требует подключения четырех линий PCI-E 2.0. В итоге требуется двенадцать линий PCI-E 2.0, что по совокупной пропускной способности покрывают восемь оставшихся свободным линий PCI-E 3.0 системного агента, осталось только добавить коммутатор PCI-E PEX 8723 от PLX Technology.

 В желтой рамке – контроллеры Thunderbolt 2 Intel DSL5520 (фото iFixit)

В желтой рамке – контроллеры Thunderbolt 2 Intel DSL5520 (фото iFixit)

Mac Pro – один из первых продуктов с поддержкой Thunderbolt 2 (силами контроллера Intel DSL5520 – бывшего Falcon Ridge). Новый интерфейс имеет полную обратную совместимость с Thunderbolt первой версии и такую же пропускную способность – 20 Гбит/с в каждую сторону. Напомним, что шина Thunderbolt состоит из четырех каналов по 10 Гбит/с – два в исходящем и два во входящем направлении. Раньше для отдельного устройства, включенного в цепочку, была доступна полоса пропускания только одного канала в каждую сторону. Во второй версии Thunderbolt научился объединять каналы (channel bonding), за счет чего устройство может оккупировать пропускную способность полностью. Впрочем, пропустить по кабелю больше 16 Гбит/с не получится даже теоретически, так как это лимит четырех линий PCI-E 2.0, подведенных к отдельно взятому контроллеру Thunderbolt 2. Совокупная пропускная способность портов Thunderbolt 2, таким образом, составляет 48 Гбайт/с.

На практике среди всей периферии, подключаемой посредством Thunderbolt, такая производительность актуальна даже не столько для каких-нибудь RAID-массивов, сколько для 4К-мониторов. Картинка с разрешением 3840х2160 в 24-битном цвете с частотой 60 Гц образует поток 11,1 Гбит/с даже без учета дополнительных расходов трафика на инкапсуляцию в протоколах DisplayPort и Thunderbolt и контроль четности. Благодаря channel bonding Thunderbolt 2 приобрел достаточную пропускную способность отдельного устройства, необходимую для сертификации DisplayPort 1.2 и поддержки 4К на частоте 60 Гц. Контроллер Intel DSL5520 также научился выдывать сигнал DisplayPort 1.2 напрямую для дисплеев, не поддерживающих Thunderbolt.

Всего к Mac Pro можно подключить шесть дисплеев с разрешением 2560х1440 через порты Thunderbolt/DisplayPort. Альтернативная максимальная конфигурация – три дисплея 3840х2160 на частоте 60 Гц через Thunderbolt/DisplayPort плюс еще один на частоте 30 Гц через HDMI. Однако с 4K все не так просто, особенно в OS X. Сейчас все такие мониторы на рынке – «тайловые». То есть, две половинки матрицы представлены в системе как отдельные дисплеи, которые нужно объединить в целый виртуальный десктоп. В Windows это делается вручную силами AMD Eyefinity. OS X содержит базу настроек для различных мониторов. Наш ASUS PQ321QE определился без проблем, но с другими моделями может и не повезти. Штатными средствами в таком случае проблема не решается.

#SSD

Твердотельный накопитель в Mac Pro напоминает планки проприетарного форм-фактора, которые Apple использует в MacBook Air и MacBook Pro with Retina Display последнего поколения на Intel Haswell. Тот же контроллер Samsung S4LN053X01-8030 с нативным интерфейсом PCI-Express, чипы Flash-памяти Samsung MLC. Наверняка SSD в указанных устройствах взаимозаменяемы. SSD использует четыре линии PCI-E 2.0 от PCH-чипсета Intel C602J, что дает достаточный резерв пропускной способности – 2 Гбайт/с. Сам SSD, согласно спецификациям, может выдать до 1,2 Гбайт/с на чтение и 1 Гбайт/с на запись.

Разъем для SSD несет одна из плат FirePro. Стало быть, ничто не мешает в перспективе оснастить Mac Pro сразу двумя твердотельными накопителями с совокупным объемом вплоть до 2 Тбайт. Но пока что доступны три опции объемом 256, 512 и 1024 Гбайт. 256 Гбайт установлено в Mac Pro по умолчанию, последние две опции требуют доплаты в $300 и $800 соответственно.

#Gigabit Ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, USB 3.0

В Mac Pro используются два сетевых PHY-чипа Broadcom BCM57762, а не Intel, как можно было ожидать. Каждый пользуется отдельной шиной PCI-E 2.0, чего вполне достаточно для работы на номинальной скорости. Таким же образом подключен трансивер беспроводной связи Broadcom BCM4360 – трехпоточный, с поддержкой модуляции 256-QAM, что доводит теоретическую пропускную способность интерфейса на физическом уровне до 1,3 Гбит/с. В реальности, конечно, будут другие цифры с учетом, что добрую часть производительность съест протокол TCP и условия эфира. Факт в том, что у компьютеров Apple на текущий момент самая мощная конфигурация IEEE 802.11ac среди потребительских устройств. Есть и интерфейс Bluetooth 4.0, реализованный на чипе Broadcom BCM20702.

 Плата AirPort (фото iFixit)

Плата AirPort (фото iFixit)

Последнюю свободную линию PCI-E 2.0 использует контроллер USB 3.0 Fresco Logic FL1100. Предназначен он для подключения всякой периферийной мелочи. Подключить массив высокопроизводительных SSD к USB в качестве дешевой альтернативы Thunderbolt и использовать без ограничений скорости здесь не получится в силу пропускной способности PCI-E: 4000 Мбит/с, в то время как USB 3.0 допускает вплоть до 5 Гбит/с.

#Совокупные технические характеристики, комплект поставки, цены

Разумеется, Mac Pro – дорогое удовольствие. Более того, новая «прошка» – самая дорогая за всю историю марки. В базовой конфигурации с четырехъядерным CPU, FirePro D300, 12 Гбайт RAM и SSD объемом 256 Гбайт черный цилиндр стоит $2 999 (на рынке США). Полностью прокачанный вариант с 12 ядрами, FirePro D700, 64 Гбайт RAM и 1 Гбайт SSD обойдется вам в $6 999. В России Mac Pro тоже доступен для заказа по цене в диапазоне от 124 990 рублей до стоимости бюджетного авто – 417 270.

Технические характеристики Apple Mac Pro (Late 2013)
CPU Intel Xeon E5-1620 v2 (4 ядра) / Intel Xeon E5-1650 v2 (6 ядер) / Intel Xeon E5-1680 v2 (8 ядер) / Intel Xeon E5-2697 v2 (12 ядер)
Чипсет Intel C602J
Оперативная память ECC DDR3 SDRAM, 16 – 64 Гбайт
GPU 2 x AMD FirePro D300 / 2 x AMD FirePro D500 / 2 x AMD FirePro D700
Накопитель Samsung PCI-E 4x SSD, 256 / 512 / 1024 Гбайт
Порты ввода-вывода 6 х Thunderbolt 2 (DisplayPort 1.2), 1 x HDMI 1.4, 4 x USB 3.0, 2 x 3,5 mm TRS (mini-jack)
Сеть 2 x Gigabit Ethernet, AirPort Extreme IEEE 802.11a/b/g/n/ac
Цена 124 990 – 417 270 руб.

Впрочем, дело не в какой-то особенной жадности Apple. Готовая рабочая станция HP или Lenovo сопоставимой конфигурации стоит не меньше. Разумеется, можно и собрать такое же железо из отдельных компонентов. Еще больше будет экономия, если вместо графических адаптеров FirePro взять их игровые аналоги. Как бы то ни было, если нужна мощная рабочая станция, и это должен быть Mac, то от Mac Pro вам никуда не деться.

В утешение отмечу, что в этот раз Mac Pro заметно прибавил в себестоимости железа по сравнению с предыдущим поколением. Базовая конфигурация Mac Pro начиная с 2009 года продавалась по $2499, а сейчас за дополнительные $500 мы получаем топовый четырехъядерный Xeon и две профессиональных видеокарты вместо одной игровой. Ну и кроме того, приятные бонусы в виде Thunderbolt 2 и роскошного компактного дизайна.

Комплектация Mac Pro, пожалуй, самая минималистичная в целой линейке современных «Маков». Единственный житель коробки, помимо самого компьютера, – кабель питания.

Обзор моноблока Dell XPS 18 Touch: разрыв шаблона

Несмотря на все сложности, которые появились в Windows 8 после внедрения «сенсорно-принудительного» интерфейса, именно эта платформа дала толчок к бурному развитию новых форматов устройств вроде ноутбуков-трансформеров. Форм-фактор Dell XPS 18 Touch не кажется новым, ведь по сути это очень большой планшет под управлением обычной Windows 8.1, хотя в Dell называют это устройство портативным десктопом с сенсорным экраном. Похожие габариты и форм-фактор мы уже видели раньше, у ASUS Transformer AiO P1801. Вот только Windows и прочее «виндовое железо» находилось в подставке планшета-моноблока ASUS, а не внутри него. У героя этой статьи, Dell XPS 18 Touch, всё получилось наоборот.

Вся высокотехнологичная начинка находится внутри планшета — включая процессор, аккумулятор и все прочее. Что же касается подставки Dell XPS 18 Touch, то никакой умной электроники внутри неё нет. Всё, что она умеет, — это поддерживать планшет и заряжать его (конечно, если вы не забыли подключить к ней блок питания). Более того, в данном случае подставка считается дополнительным аксессуаром и продаётся отдельно. Так или иначе пользоваться XPS 18 Touch можно и без подставки.

#Внешний вид

Если вы ничего не имеете против 18-дюймовых планшетов, которые весят чуть больше двух килограммов, то с этой составляющей Dell XPS 18 Touch особых проблем не возникнет. Ну а если душа просит настольного компьютера, то можно либо воспользоваться складными ножками, которые находятся на тыльной стороне планшета, либо все-таки приобрести подставку и получить нечто уже совсем-совсем похожее на моноблок в его привычном понимании. В комплекте есть беспроводные клавиатура и мышь, которые не требуют использования USB-передатчика — и, соответственно, не занимают порт.

Десктоп Dell XPS 18 Touch с подставкой и без неё

Два варианта использования ножек Dell XPS 18 Touch

Под дисплеем находится сенсорная клавиша «Пуск», а над ним — веб-камера и датчик освещённости. Корпус, а точнее его тыльная сторона, изготовлен из металла с покрытием Soft Touch. С тыла, в нижней части, находятся большая вентиляционная решётка, пара динамиков, а также откидные ножки, о которых мы уже писали выше. Сверху установлена прорезиненная вставка и пара продолговатых резиновых ножек, которые вместе с откидными «лапками» в нижней части позволяют устанавливать моноблок на ровные поверхности, например на стол, без риска поцарапать покрытие задней панели.

На верхнем торце установлена пара микрофонов, а на нижнем расположена контактная группа для подставки. На левой грани — сдвоенная клавиша регулировки громкости, комбинированный аудиоразъём для гарнитуры, закрытый подпружиненной дверцей разъём для карты памяти, разъём питания, а также пара портов USB 3.0. Правая боковая поверхность менее загружена. Тут находятся только клавиша питания, дополненная светодиодным двухцветным (оранжевый/белый) индикатором, динамик и разъём для замка безопасности.

Dell XPS 18 Touch — вид сверху

Dell XPS 18 Touch — вид снизу

Dell XPS 18 Touch — вид слева

Dell XPS 18 Touch — вид справа

Увы, универсальных портов ввода-вывода у Dell XPS 18 Touch оказалось очень мало — всего два USB 3.0, как на обычном ультрабуке. От моноблока, конечно, хочется большего. Отсутствие порта Ethernet огорчает еще сильнее. Если уж устройство позиционируется как моноблок, то сетевой разъём ему не помешал бы. В завершение разговора о портах и разъёмах хочется упомянуть порт HDMI, которого у Dell XPS 18 Touch тоже нет.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Dell XPS 18 Touch
Процессор Intel Core i3-3227U:
1,9 ГГц (TurboBoost не поддерживается);
3 Мбайт L2;
Два вычислительных ядра
Набор микросхем Intel Panther Point HM77
Графический контроллер Intel HD 4000
Экран 18,4 дюйма, 1920х1080;
Super PLS;
Глянцевое покрытие, LED-подсветка;
Модель матрицы: Samsung XJY7J_184HL
Оперативная память 4 Гбайт DDR3-1600
Жесткий диск HDD 500 Гбайт (Seagate ST500LT012-9WS142)
Оптический привод Нет
Разъем флеш-карт SD (SDHC/SDXC)
Интерфейсы 2 x USB 3.0
1 x комбинированный аудиоразъем (mini-jack 3,5 мм)
Wi-Fi 802.11b/g/n 2x2 (Intel Centrino Wireless-N 2230)
Bluetooth 4.0
Сетевой адаптер Нет
Звук Два динамика, два микрофона
Батарея Несъёмная, 69 Вт·ч (4800 мА·ч, 14,4 В),
8 плоских элементов питания
Блок питания 65 Вт (19,5 B, 3,34 A)
Прочее Акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик освещенности
Размер 464x284x18 мм
Масса, кг 2,27
Операционная система Windows 8.1
Ориентировочная цена Около 50 000 рублей (за конфигурацию с Core i7 и вспомогательным SSD 32 Гбайт)

Если судить по техническим характеристикам, перед нами — очень большой планшет с начинкой устаревшего ультрабука. Процессоры Ivy Bridge, конечно, хороши, но в наше время хочется видеть внутри Intel Haswell. Оперативной памяти установлено всего 4 Гбайт, да и нарастить её самостоятельно нельзя (тем не менее в конфигурациях с Core i7 бывает 8 Гбайт ОЗУ).

Что касается цены, то на момент написания этой статьи найти рассматриваемую нами модификацию в российской рознице невозможно. Но есть другая, немного более богатая: за сумму в 50 тысяч рублей можно купить Dell XPS 18 Touch с процессором Intel Core i7 (Ivy Bridge, i7-3537U), восемью гигабайтами оперативной памяти и SSD-кешем объёмом 32 Гбайт. Мягко говоря, дороговато: за эти деньги можно приобрести практически любой моноблок, а на сдачу докупить нормальный планшет. И скудновато: если уж решили просить за устройство много-много денег в силу экзотического форм-фактора, могли хотя бы оснастить его более серьезной начинкой.

#Комплект поставки

Комплект поставки включает беспроводную мышь и клавиатуру, блок питания, а также пачку документации, которую можно встретить в коробке с любым ПК. А вот подставки в коробке с планшетом не оказалось — как мы уже писали выше, приобретать этот аксессуар придётся отдельно.

Обзор планшета iconBIT NETTAB THOR iZ: Боги предпочитают Intel

Каждое обновление «Тора» — дань современным тенденциям и направлениям рынка. То, что сейчас модно и востребованно, рано или поздно появится в этом планшете. Причем чаще всего — рано. THOR iZ — уже пятое поколение устройства, а экран высокого разрешения появился еще в предыдущем. Ну а мощность «железа» увеличивается по мере удешевления соответствующих компонентов. THOR iZ — в некотором роде эксперимент. Устройство стало чуть меньше — очевидно, в iconBIT понимают, что на «мини» сейчас спрос выше. При этом производитель не стал «урезать» устройство в техническом плане. Напротив, на задней панели появился значок Intel Inside, добавляющий любому гаджету +10 к статусу. На пользу ли устройству пошли эти и другие изменения?

iconBIT NETTAB THOR iZ — лицевая панель

Обновлённый «Тор» выглядит очень солидно. Корпус строгий, без декоративных излишеств. Никаких ненужных изгибов, в экстерьере преобладают прямые линии и симметрия. Радиус закругления углов очень маленький, но в ладонь они не впиваются.

iconBIT NETTAB THOR iZ — боковые стороны

Боковые грани планшета украшены металлическим кантом. Расположение элементов стандартное, с эргономичностью у THOR iZ порядок. Клавиши включения и регулировки громкости помещены на верхний торец. Кнопки пластиковые, довольно маленькие, с коротким ходом. Впрочем, привыкнуть к ним, чтобы пользоваться «вслепую», несложно. Рядом с ними находится разъем для карточек памяти MicroSD.

iconBIT NETTAB THOR iZ — задняя панель и боковые стороны

На боковые торцы вынесены стереодинамики. Запас громкости у них довольно приличный, а звук весьма детализированный. Интерфейс micro-USB и стандартный аудиоразъем находятся на левом торце. Задняя панель планшета прикрыта стеклянной пластиной. Выглядит такое решение очень симпатично, однако «спинку» планшета приходится частенько протирать, чтобы избавиться от назойливых отпечатков пальцев, которыми она покрывается слишком быстро.

iconBIT NETTAB THOR iZ со включённым экраном

Вес устройства приемлемый — 445 грамм. Планшет не такой тяжелый, как старшие десятидюймовые собратья, но и не такой лёгкий, как семидюймовые. В общем, золотая середина во всём. Толщина корпуса невелика — 8,5 миллиметров. Правда, из-за того, что задняя панель лишена изгиба, визуально THOR iZ воспринимается несколько толще. В целом экстерьер планшета нам понравился. К качеству сборки претензий нет.

iconBIT NETTAB THOR iZ — результаты теста AnTuTu Tester

Размер дисплея планшета, как было отмечено во вступлении, необычный для устройств с экраном 16:10 — 8,9 дюйма. Именно такая диагональ должна заполнить пробел между 7/7,85/8-дюймовыми устройствами и 9,7/10,1-дюймовыми. Разрешение экрана, напротив, вполне обыденное — WUXGA (1920x1200). Плотность пикселей довольно высокая — более 254 точек на дюйм. Отдельные пиксели практически не видны, даже если поднести устройство вплотную к глазам, а шрифты, в том числе самые мелкие, выглядят гладко. Дисплей выполнен по технологии IPS. Углы обзора у него стремятся к 180° — цвета не «плывут», даже если сильно отклонить угол зрения от нормали. Устройство поддерживает до пяти одновременных касаний и без проблем распознает жесты.

iconBIT NETTAB THOR iZ — цветовой охват экрана (чёрный треугольник) в сравнении с цветовым пространством sRGB (белый треугольник)

Экран планшета довольно яркий. Максимальная светимость белого поля — более 330 кд/м2. Запаса яркости хватает практически для любых условий использования, разве что под прямыми солнечными лучами дисплей бликует — сказывается отсутствие поляризационной прослойки. В темноте планшет не насилует глаза — рамки уровня подсветки широкие. Светимость чёрного поля немного завышена, что не очень хорошо, — она достигает 0,52 кд/м2. Контрастность дисплея средняя — 630:1, нижний порог дозволенных границ. Цветовая температура на максимальной яркости близка к эталону — 6270 К против 6500 К. Картинка достаточно тёплая, какой и должна быть. Цветовой охват дисплея несколько уже пространства sRGB, что для бюджетного устройства , в общем-то,является нормой. Видимых отклонений в цветопередаче нет. Исследование гамма-кривых в рамках экспресс-тестирования мы не проводим, однако с уверенностью можно сказать, что в целом дисплей очень неплох.

#Технические характеристики

iconBIT NETTAB THOR iZ
Дисплей 8,9 дюйма, 1920x1200, IPS
Сенсорный экран Ёмкостный, до пяти точек, без поддержки работы в перчатках
Воздушная прослойка Есть
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Отсутствует
Процессор Intel Atom Z2580: два ядра Intel Saltwell (x86-32, с поддержкой Hyper-Threading), частота 2,0 ГГц; Техпроцесс 32 нм HKMG
Графический контроллер PowerVR SGX544MP2
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR2-1066
Флеш-память 16 Гбайт + MicroSD
Разъёмы 1 x MicroSD
1 х micro-USB 2.0
1 x разъём для гарнитуры 3,5 мм
Сотовая связь Встроенный модем отсутствует
Bluetooth 4.0
Wi-Fi 802.11b/g/n
NFC Нет
ИК-порт Нет
FM-радио Нет
Навигация Нет
Датчики Акселерометр
Основная камера 4 Мп (2560x1600), без автофокуса, без вспышки
Фронтальная камера 1,6 Мп (1600x1000), без автофокуса
Питание Несъёмный аккумулятор: 25,9 Вт·ч (7000 мА·ч, 3,7 В)
Размер 235х150 мм
Толщина корпуса 8,5 мм
Масса 445 г
Операционная система Android 4.2.2 (Jelly Bean)
Цена 9 990 рублей

iconBIT NETTAB THOR iZ — информация о системе и «железе» по данным CPU-Z

Обзор ноутбука Lenovo ThinkPad X240: король умер, да здравствует король!

Все давно привыкли к тому, что с точки зрения дизайна ноутбуки ThinkPad можно кратко описать двумя словами: застрявшие в девяностых. И если одним кажется, что это проблема, то многие другие считают это преимуществом. В мире хватает консерваторов, которым вещи нравятся такими, какими они были и пять, и десять лет назад. В итоге классические ноутбуки ThinkPad стали сродни деловому костюму. Только с поправкой на то, что по удобству эти ноутбуки ближе не к формальной одежде, а к туристической: во главу угла поставлены максимальный комфорт и практичность.

Впрочем, даже классике не вредно периодически подновить фасончик — по крайней мере если сильно не частить. В этом году в Lenovo решили, что таки пора. И, в отличие от прошлых лет, не стали перевыпускать тот же ноутбук, но с новой начинкой. Хотя общая стилистика осталась более-менее той же, в этот раз ThinkPad X-серии получил полностью новый дизайн: из маленького толстячка Lenovo ThinkPad X230 сделали тонкий и лёгкий ультрабук ThinkPad X240. Таких глобальных перемен мы совсем не ждали.

#Внешний вид

Изменения можно заметить, даже если не открывать ноутбук. Во-первых, он стал значительно тоньше и легче, а во-вторых, дизайнеры наконец-то решились и перевернули логотипы Lenovo и Thinkpad. Теперь они обращены не к пользователю ноутбука, как было раньше, а ко всем остальным. Таким образом, Lenovo стала последней компанией, которая привела ориентацию логотипа на своих ноутбуках к общепринятому виду «для других» В общем, можно провожать очередную уходящую эпоху.

 Lenovo Thinkpad X240: новая модель

Lenovo Thinkpad X240: новая модель

Lenovo Thinkpad X230: модель 2012 года

Если присмотреться к крышкам нового и старого ноутбука повнимательнее, то можно заметить и другие перемены. У Thinkpad X240 нет индикаторов сна и режима работы ноутбука (зарядка или Standby), а также разъёма питания на задней грани. Впрочем, волноваться по поводу индикаторов не стоит. Их роль взяла на себя красная точка над буквой i в слове ThinkPad.

Кардинально изменилась конструкция корпуса и материалы, из которых он изготовлен: раньше в роли несущей детали выступало магниевое днище. Теперь же конструкция стала чуть сложнее: под клавиатурой спрятана магниевая рама, а днище выполнено из полиамида, усиленного стекловолокном, — то есть нагрузку принимают на себя обе половинки.

Крышка в X230 была магниевой, а в X240 она выполнена из прочного и легкого углепластика — как в знаменитом ThinkPad X1 Carbon. У этого факта есть приятное следствие: с крышки исчезла некрасивая пластиковая вставка под антенны. На самом деле вставка, конечно же, все равно есть (углеволокно, как и металл, мешает прохождению радиоволн) — но теперь она спрятана за внешней отделкой, так что снаружи ее совершенно не видно.

Пойдём дальше — откроем ноутбук и посмотрим, что же ещё нового и необычного приготовили для наc дизайнеры Lenovo. А новое в свеженьком ThinkPad X240 буквально всё: материалы корпуса стали приятнее на ощупь, сенсорная панель теперь значительно больше, а клавиатура — удобнее. При этом новый ноутбук сохранил старые пропорции и главные фирменные черты корпоративной линейки: ярко-красный трекпоинт и крышку, раскрывающуюся на все 180 градусов.

Сканера отпечатков пальцев у нашей модели не было, но огорчаться не стоит: в арсенале Lenovo есть версия X240 с дактилоскопическим сенсором, да и на другом корпоративном ультрабуке, Lenovo ThinkPad T440, он имеется. А вот светодиодному фонарику ThinkLight, который раньше находился в крышке ноутбука, можно сказать последнее «прощай». В новых Thinkpad его теплый ламповый необычный диодный свет заменили бездушной (хоть и более удобной) внутренней подсветкой клавиатуры.

Клавиатура Lenovo ThinkPad X240 только выглядит такой же, как и у X230. На самом деле она другая. В Lenovo решили убрать ряд кнопок управления звуком и слегка переработать механику нажатия. Теперь ход кнопок стал немного туже, а сами нажатия — тише. А из-за уменьшения толщины ноутбука пропало ощущение «стука по деревянному бочонку», которое часто возникало во время работы за ThinkPad X230.

Старая клавиатура Lenovo ThinkPad X230

Новая клавиатура Lenovo ThinkPad X240

Клавиатуру сделали чуть меньше в высоту и немного придвинули к основанию крышки. За счет этого удалось увеличить площадки для рук (palm rest) в передней части корпуса — в ThinkPad X230 их площади как раз ощутимо не хватало.

Кнопка включения Lenovo ThinkPad X240

Клавиатура Lenovo ThinkPad X240 со включенной подсветкой

Тот же маневр с перекомпоновкой клавиатурного блока позволил установить и значительно более просторную сенсорную панель. И это тоже очень здорово — тачпад Lenovo ThinkPad X230 был одним из самых больших минусов старого ноутбука.

Маленький неудобный тачпад старого Lenovo ThinkPad X230

Правда, ради еще большего увеличения площади чувствительной области тачпада конструкторы выкинули физические кнопки «трекпоинта». Но по крайней мере драйверы довели до того состояния, когда все многочисленные виртуальные «кнопки мыши» нормально работают. В целом получилось гораздо удобнее.

Новый, большой и удобный тачпад Lenovo ThinkPad X240

Кстати, такой же тачпад может быть установлен во всех новых ноутбуках ThinkPad. Во всяком случае в ультрабуке ThinkPad T440 используется сенсорная панель такого же типа, только побольше, а в некоторых ноутбуках Lenovo ThinkPad сенсорная панель может быть совмещена с зоной приема NFC — в таком случае на правой стороне тачпада будет соответствующая метка.

Фрагмент инструкции Lenovo ThinkPad X240

А вот с портами и разъёмами у нового X240 дела обстоят не очень хорошо. Ноутбук лишился не только механического переключателя Wi-Fi, но и разъёма ExpressCard/54 и одного USB-порта. Итого на левом торце осталось по одному порту USB 3.0, Mini DisplayPort и D-Sub. Вместо слота ExpressCard/54 появилась щель для смарт-карт, разъём питания переехал с задней грани на левую — теперь в X240 используется новый, плоский разъём питания. Точно такой же разъём мы видели раньше в Lenovo ThinkPad X1 Carbon.

Левая панель старого Lenovo ThinkPad X230

Левая панель нового Lenovo ThinkPad X240

Количество разъёмов на правом торце не изменилось, поменялось только их расположение. На правой стороне ноутбука по-прежнему находится ещё один порт USB 3.0, Ethernet и 3,5-мм аудиоразъём для подключения наушников или гарнитуры. Ну и устройство для чтения карт памяти. Лотка для жёсткого диска на правой стороне ноутбука больше нет — вместо него появился лоток для SIM-карты, а для того чтобы поменять жёсткий диск, теперь придётся почти полностью разобрать ноутбук.

Правая панель старого Lenovo ThinkPad X230

Правая панель нового Lenovo ThinkPad X240

На передней панели Lenovo ThinkPad X240 вообще нет никаких изменений, если, конечно, не считать за «изменение» полностью обновлённый внешний вид. А вот на задней панели перемены есть. Там больше нет вентиляционной решётки, и, как мы писали выше, оттуда исчез разъём питания: он теперь находится слева, как и у большинства других ноутбуков — в том числе «яблочных».

Передняя панель старого Lenovo ThinkPad X230

Передняя панель нового Lenovo ThinkPad X240

Задняя панель старого Lenovo ThinkPad X230

Задняя панель нового Lenovo ThinkPad X240

Несмотря на то, что с новым Lenovo X240 произошли значительные изменения, разъём для подключения док-станции на днище ноутбука остался. Вот только расположен он иначе, нежели у X230. А значит, старые док-станции к новому ультрабуку никак не подойдут.

Обратная сторона Lenovo ThinkPad X230

Обратная сторона Lenovo ThinkPad X240

Пожалуй, расположение портов на новом ноутбуке стало хуже, чем на старом. Так, на левой панели старого Lenovo ThinkPad X230 расстояние между USB и другими портами было больше, чем у X240. Да и самих универсальных портов тоже было больше: три против двух в новом. Впрочем, это не самая большая жертва, на которую могли бы пойти инженеры Lenovo ради уменьшения габаритов и получения звания «ультрабук».

#Технические характеристики

Если сравнить технические характеристики старого и нового ноутбуков, то сперва может показаться, что новый X240 получился медленнее своего предшественника. Всё дело в процессоре: внутри нового ноутбука установлен низковольтный процессор из семейства Intel Haswell, когда как внутри X230 располагался процессор Ivy Bridge с «полным» TDP — 35 Вт. Кроме того, для оперативной памяти в X240 предусмотрен всего один разъем, хотя у его предшественника их было два.

Впрочем, о быстродействии обоих этих ноутбуков мы поговорим в разделе с тестами, а пока взглянем на детальные технические характеристики Lenovo ThinkPad X240.

Lenovo ThinkPad X240
Процессор Intel Core i5-4200U 1,6 ГГц (до 2,6 ГГц в режиме Turbo Boost);
3 Мбайт L3;
Два вычислительных ядра, TDP 15 Вт
Набор микросхем Intel Lynx Point-LP
Графический контроллер Intel HD Graphics 4400
Экран 12,5 дюйма — заявлено производителем;
12,5 дюйма — реальная диагональ матрицы;
1366x768, IPS;
Матовое покрытие, LED-подсветка;
Модель матрицы: LG LP125WH2-SPT1
Оперативная память 4 Гбайт DDR3-1600
(Один разъём расширения, установлен один модуль памяти)
Жесткий диск 1 x SSD 120 Гбайт (SAMSUNG MZ7TD128HAFV-000L1)
Оптический привод Нет
Разъем флеш-карт SD (SDHC/SDXC)
Интерфейсы 2 x USB 3.0
1 x MiniDisplayPort
1 x VGA
1 x Ethernet
1 x слот для смарт-карт
1 x слот для SIM-карт
1 x выход на наушники (mini-jack 3,5 мм)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2x2, 2,4 и 5,0 ГГц (Intel Wireless-N 7260)
Bluetooth Нет
(Доступен опционально)
Сетевой адаптер 1000 Мбит/с
(Intel Ethernet Connection I218-LM)
Звук Два динамика
Батарея Съёмная, 24 Вт·Ч (2090 мА·ч, 11,1 В) 3 элемента питания;
Встроенная, 24 Вт·Ч (2090 мА·ч, 11,1 В) 3 элемента питания
Блок питания 90 Вт (20 В, 4,5 А)
Прочее Возможна установке 3G LTE модема Sierra Wireless AirPrime (EM7355);
И сенсорного экрана с IPS-матрицей
Размер, мм 305,5х208,12х20,3
Масса, кг 1,430 (с двумя аккумуяторами);
1,280 (с одним аккумулятором)
Операционная система Windows 8 Pro;
Опционально: Windows 8 или Windows 7 (Professional или Ultimate)
Ориентировочная цена, рублей 35 000–55 000

В тестовую лабораторию 3DNews попала модификация с двухъядерным процессором Intel Core i5-4200U. Его тактовая частота составляет 1,6 ГГц (за счет TurboBoost она может увеличиваться до 2,6 ГГц), а объем кеша L3 — 3 Мбайт. В продаже также встречаются модификации с процессорами Intel Core i3-4010U, i5-4300U и i7-4600U. Однако друг от друга эти чипы отличаются не очень сильно.

Что касается видеоподсистемы, то она представлена только встроенным видеоядром Intel HD Graphics 4400, что вполне нормально для 12,5-дюймового ноутбука. Дискретную графику устанавливать там просто некуда.

Оперативной памяти в ноутбуке не очень много — всего 4 Гбайт. При желании объём можно увеличить, но при этом стоит помнить, что у ультрабука есть всего один разъём для оперативки.

Внутри героя нашего обзора был установлен твердотельный накопитель SAMSUNG MZ7TD128HAFV-000L1 объёмом 128 Гбайт.

Аккумуляторов у ThinkPad X240 не один, а целых два, каждый имеет ёмкость 24 Вт·ч (2090 мА·ч, 11,1 В). Но только один из них несъёмный — он расположен глубоко внутри корпуса. А вот второй можно поменять на ходу — или сразу заменить расширенным аккумулятором ёмкостью 68 Вт·ч: в таком случае в сумме вы получите восхитительные 92 Вт·ч, которых с процессором Haswell будет хватать очень надолго.

Съёмная батарея Lenovo ThinkPad X240

Ещё один «бонус» Lenovo ThinkPad X240 — это возможность установки 3G- или LTE-модема. Правда, на момент написания этой статьи купить Lenovo ThinkPad X240 с LTE нельзя — такая возможность появится только в начале 2014 года. В нашей версии Lenovo ThinkPad X240 была установлена Windows 8, но в продаже могут встречаться модификации с Windows 7, что очень приятно. Не все пользователи Windows готовы отказаться от кнопки «Пуск» и перейти на новый интерфейс.

Обычно на все ноутбуки из серии Lenovo ThinkPad цены довольно высоки. Не стал исключением и наш подопытный. На момент написания этой статьи цены варьируются в диапазоне от 35 до 55 тысяч рублей. При этом в нашей рознице пока ещё нет версий с LTE-модемом, да и модификации с 3G практически не встречаются. А значит, цена самой навороченной версии X240 может оказаться выше 60 или даже 70 тысяч рублей.

#Внутреннее устройство

Днище у Lenovo ThinkPad X240 стало монолитным, что для бизнес-ноутбука не очень хорошо — заменить оперативную память и жёсткий диск стало сложнее, для этого придётся вскрыть ноутбук. У прошлогоднего X230, напомним, с этим было гораздо проще: для доступа к оперативной памяти у него была небольшая сервисная панель, а корзинку с жёстким диском можно было вынуть с правой стороны ноутбука.

После отвинчивания нескольких винтов и аккуратного (о, эти хрупкие пластиковые защёлки!) демонтажа обратной стороны ноутбука у пользователя появляется доступ ко всему «хозяйству» Lenovo ThinkPad X240. Здесь можно заменить единственный модуль оперативной памяти или 2,5-дюймовый SSD-накопитель. Разумеется, модули беспроводной связи (в нашем случае это Wi-Fi и 3G-модем) тоже можно при желании заменить — если BIOS ноутбука будет не против.

В нижней части ноутбука находится его внутренняя батарея ёмкостью 24 Вт·ч (2090 мА·ч, 11,1 В), состоящая из трёх элементов питания. По своим характеристикам она полностью повторяет съёмную батарею ноутбука, разве что расположение элементов во внутреннем аккумуляторе иное.

Внутренняя, встроенная батарея Lenovo Thinkpad X240

Обзор Canon PIXMA MG6440: домашнее МФУ без глянца

Внешне различий между MG7140 и MG6440 почти нет — ну разве что отсутствие у последнего сенсорных клавиш и множества глянцевых панелей, что, с субъективной точки зрения, скорее является достоинством. Однако на самом деле различий гораздо больше. У новинки нет сенсорного экрана (то есть экран-то есть, но не сенсорный), нет Ethernet-порта, нет поддержки карт Compact Flash, да и печатать на дисках она не умеет, разрешение сканера вдвое ниже, как и плотность печати, а вот размер капли, напротив, вдвое больше. К тому же у тестируемого устройства нет серого картриджа, который здорово помогает при печати чёрно-белых фото. В общем, разница ощутима, однако и цена у PIXMA MG6440 пониже — в среднем на 2 800 рублей.

#Технические характеристики, заявленные производителем

Canon PIXMA MG6440
Принтер
Тип печати Струйная, цветная
Тип чернил Пигментные, водорастворимые
Количество картриджей 5 отдельных чернильниц (PGBK, BK, C, M, Y)
Минимальный объем капли, пл 2
Тип носителей Обычная бумага
Конверты
Фотобумага
Фотонаклейки
Материал для термоперевода изображения на ткань
Максимальный формат A4/Letter/Legal
Формат фотографий, см A5, B5, 10x15 см, 13x18 см, 20x25 см, конверты
Плотность бумаги, г/м2 Обычная бумага: 64–105
Фотобумага: до 300
Максимальное разрешение, dpi 4800x1200
Печать фотографий Да
Двусторонняя печать Автоматическая двусторонняя печать (A4, A5, B5, Letter)
Печать на поверхности дисков Нет
Область печати, мм 210x297
Скорость черно-белой печати, изображений/мин 15
Скорость цветной печати, изображений/мин 9,7
Скорость печати цветной фотографии 10x15 см, с 44 (при печати без полей)
Копир
Цветное копирование Да
Скорость копирования sFCOT: прибл. за 18 с;
sESAT: прибл. 7,7 изобр./мин
Сканер
Тип сканера Планшетный
Тип датчика CIS
Максимальный формат оригинала А4
Максимальный размер сканирования, мм 216х297
Разрешение сканера, dpi 1200x2400
Лотки
Подача бумаги стандартная (передний лоток) 100 (обычная бумага)
Емкость выходного лотка, листов Не указана
Интерфейсы
Интерфейсы

Hi-Speed USB (порт B),
PIXMA Cloud Link
Приложение PIXMA Printing Solutions, Google Cloud Print, Apple AirPrint
Печать из эл. почты
Режим подключения через точку доступа WLAN PictBridge
Wi-Fi 802.11b/g/n

Устройство для чтения карт памяти SD Card, SDHC Card, Memory Stick Duo, Memory Stick PRO Duo
Дополнительная информация
ЖК-дисплей Цветной, сенсорный, с диагональю 7,5 см
Поддержка ОС Windows 8, Windows 7, Windows Vista, Windows XP SP3 (32-разрядная)
Mac OS X 10.6.8 или более поздняя
Поддержка мобильных ОС iOS, Android, Windows RT
Потребляемая мощность (при копировании), Вт 13
Минимальная рабочая температура, °С 5
Максимальная рабочая температура, °С 35
Габариты, мм 455x369x148
Масса, кг 6,4
Гарантия, мес 12

#Комплект поставки

Комплект поставки традиционно довольно скромный — он включает только набор картриджей базовой ёмкости, силовой кабель, диск с ПО и электронной версией руководства пользователя, а также несколько информационных брошюр. В общем, стандарт.

#Внешний вид

Внешне устройство, как мы уже говорили, чрезвычайно сильно похоже на старшую модель, MG7140. В принципе, в этом нет ничего удивительного — подобная форма корпуса в многофункциональных устройствах Canon используется уже достаточно давно. В случае же тестируемого устройства и топовой модели схожи даже конструкции подъёмных панелей управления, под которыми скрываются «потроха» и каретка с картриджами.

Но в то же время в MG6440 глянцевой сделана только крышка, да и та усеяна небольшими выпуклостями, из-за которых отпечатки пальцев на ней не так заметны, тогда как MG7140 практически полностью — за исключением «брюшка» и тыльной поверхности — сверкает глянцем. Казалось бы, можно радоваться, ведь совершенно непрактичного даже в домашних условиях глянца немного, а тот, что есть, — удачно закамуфлирован. Но радоваться слишком громко не стоит — чёрный пластик сильно электризуется и притягивает к себе пыль как магнитом, да и «пальчики» при падении света под определёнными углами прекрасно видно.

И если отпечатки с матовой поверхности легко оттираются, то вытереть с устройства пыль — та ещё задача. В остальном претензий к материалам нет, да и сборка радует мизерными зазорами на стыках.

В отличие от старшей модели, у MG6440 лицевая сторона не закрыта единой крышкой, и лоток занимает только часть поверхности. Нет тут и отдельной кассеты для установки носителей. Фактически крышка и является лотком. В неё же интегрирована односекционная поддержка выходящих листов, дополненная откидным ограничителем хода бумаги. Под крышкой прячется откидной телескопический двухсекционный приёмный лоток. В левой части фронтальной панели установлено двухслотовое устройство чтения карт памяти, способное работать с SD и MS и не воспринимающее Compact Flash, с которыми вполне «дружит» MG7140.

Тыльная сторона немного необычна. По центру имеется довольно внушительная выемка — из-за неё возникает впечатление, будто тут чего-то не хватает. На самом деле всё на месте — тут находится откидная крышка, открывающая доступ к механизму протяжки. Но эта крышка, прямо скажем, не совсем удобная, и для доступа внутрь необходимо немного приподнимать заднюю часть устройства, иначе угол раскрытия оказывается недостаточным. На приведённой выше фотографии видно, что и з-за данной особенностидля демонстрации открытого отсека устройство пришлось водрузить на высокую подставку. Также с тыла установлены разъёмы подключения силового и USB-кабелей. А вот Ethernet-порта тут нет. Впрочем, если принять во внимание скорость печати устройства и поддержку Wi-Fi 802.11 b/g/n, особой необходимости в данном разъёме, по сути, и нет, ведь устройство ориентировано в первую очередь на домашнее применение.

Сверху находится крышка модуля сканера, а также подъёмная панель управления. В принципе, панель управления имеет массу общих деталей со старшим устройством, но только управление тут классическое, а не сенсорное. Клавиш на панели немного, однако меню продуманно неплохо, поэтому проблем с навигаций не возникает. Отдельно за это стоит благодарить 3 софт-клавиши, которые активно используются не только в главном окне меню, но и глубоко в его недрах.

Боковые поверхности пустовали бы вовсе, если бы тут не было выемок-ручек, облегчающих перемещение устройства на небольшие расстояния.

#Подключение и настройка

Как уже отмечалось, встроенный Ethernet-адаптера в устройстве не предусмотрен, зато имеется Wi-Fi-модуль, поэтому подключение возможно как прямое, так и сетевое, но в последнем случае — только беспроводное. ОС Windows 8.1 автоматически подхватывает устройство при прямом подключении, однако при этом сканер работает только по протоколу WIA, а вот для беспроводного подключения, как и для использования TWAIN-протокола, необходима установка комплектных драйверов. Диск в комплекте поставки включает массу дополнительного софта, который также можно скачать на сайте производителя. При настройке сетевого соединения для начала необходимо подключить устройство к точке доступа, что можно сделать, используя как механизм WPS, так и ручные настройки. После этого мастер установки драйверов автоматически найдёт и подключит имеющееся устройство, если же в сети будет доступно два и более устройств серии MG6400 (что в принципе маловероятно), то пользователю необходимо будет выбрать конкретное МФУ. В общем, всё довольно просто, однако установка пакета драйверов и софта затягивается минут на 12, что достаточно медленно.

Разумеется, при сетевом подключении открывается доступ ко всем сетевым функциям устройства, коих немало. Для начала стоит отметить встроенный http-сервер, правда, с довольно скромной функциональностью. Фактически возможна лишь настройка сетевых параметров, просмотр уровня чернил, запуск сервисных процедур, обновление микропрограммы МФУ, а также настройка параметров AirPrint и Google Cloud Print. Но и на том спасибо.

Также МФУ поддерживает работу с устройствами под управлением всех распространённых мобильных ОС — iOS, Android, Windows RT. Примечательно, что при подключении мобильных гаджетов возможна не только печать, но и сканирование. Кроме того, бесплатное ПО PIXMA Printing Solutions, которое доступно для скачивания в соответствующих магазинах приложений, позволяет просматривать на смартфоне или планшете уровень чернил и изменять некоторые настройки МФУ. Бесплатно распространяемая мобильная версия популярной оболочки VueScan Mobile с тестируемым МФУ работает без проблем. Конечно, имеется альтернатива в виде весьма неплохого фирменного софта PIXMA Printing Solutions, но, с субъективной точки зрения, VueScan Mobile всё же удобнее. Правда, на данный момент это приложение не доступно в Google Play и скачать его для Android-устройств можно только с сайта производителя (для устройств на базе iOS оно доступно в магазине приложений).

Установленные в устройство чтения карты памяти при прямом подключении к ПК доступны в виде внешних дисков. Кроме того, они также отображаются в виде сетевой папки. Удивительно, но в отличие, например, от устройств HP, в Canon PIXMA MG6440 карты памяти автоматически не привязываются в виде сетевого диска. Более того, возможность доступа к ним по сети никак не афишируется производителем, что удивительно вдвойне.

Главные события прошедшей недели, 13–19 января 2014 года

#Событие недели — AMD представила настольные процессоры Kaveri

На минувшей неделе компания AMD официально представила настольные процессоры A-Series четвертого поколения — они носят кодовое имя Kaveri. 28-нм чипы примечательны своими отличными графическими возможностями — ведь, кроме вычислительных ядер поколения Steamroller, процессоры содержат графику на архитектуре Graphics Core Next 2.0, включающую до 512 потоковых процессоров. Поддерживаются технологии DirectX 11.2 и OpenGL 4.3, а также дисплеи с разрешением Ultra HD (3840x2160 точек) — последнее весьма актуально в связи с появлением все большего числа соответствующих мониторов. Пока для покупателей доступны три процессора Kaveri для настольных компьютеров: A10-7850K, A10-7700K и A8-7600, все они четырехъядерные и работают на частотах от 3,3 до 3,7 ГГц.

Материалы по теме:

#Гаджеты недели — Sony представила фаблет и музыкальный смартфон

Компания Sony продолжает расширять ассортимент мобильных устройств на базе ОС Android. На минувшей неделе японцы представили планшетофон Xperia T2 Ultra (и его двухсимочную версию) и музыкальный смартфон Xperia E1. Фаблет получил большой, 6-дюймовый HD-экран, остальные же его характеристики указывают на то, что перед нами решение среднего ценового диапазона: 4-ядерный процессор Qualcomm MSM8928 с частотой 1,4 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп камера. Sony Xperia E1 отличается еще менее мощным железом: 4-дюймовый экран с разрешением 800х480 точек, 2-ядерный чип с частотой 1,2 ГГц, 512 Мбайт ОЗУ. «Фишка» новинки — музыкальные способности. Сюда можно отнести динамик громкостью 100 дБ и поддержку передовых аудиотехнологий Sony.

Материалы по теме:

#Возвращение недели — HP вернулась на рынок смартфонов

Компания Hewlett-Packard сделала очередную попытку закрепиться на рынке смартфонов, вернувшись с недорогой моделью Slate 6 VoiceTab. Устройство оснащается 6-дюймовым экраном с разрешением 1280х720 точек и 4-ядерным процессором. Также стоит отметить 5-Мп основную и 2-Мп фронтальную камеры, 16 Гбайт флеш-памяти, ОС Android 4.2. Несмотря на невысокую цену — $250, выглядит смартфон весьма симпатично. Пока реализация новинки будет осуществляться лишь на индийском рынке.

Материалы по теме:

#Продукт недели — Samsung представила недорогой планшет Galaxy Tab 3 Lite

Лидер рынка смартфонов, Samsung, не откладывая дело в долгий ящик, принялся претворять в жизнь амбициозные планы по захвату планшетного рынка. Во время выставки CES компания уже представила несколько новых планшетов, что не помешало ей на минувшей неделе анонсировать еще одну новинку. Galaxy Tab 3 Lite представляет собой компактный недорогой планшет, который вряд ли кого-то поразит своими характеристиками: 7-дюймовый экран с разрешением 1024х600 точек, 2-ядерный 1,2-ГГц процессор, 1 Гбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти, 2-Мп тыльная камера — фронтальная отсутствует, так что о видеозвонках придется забыть. По всей видимости, слабые ТТХ будут компенсированы невысокой ценой.

Материалы по теме:

#Достижение недели — планшет на базе Tegra K1 оказался вдвое быстрее iPad Air

Недавно представленный компанией NVIDIA мобильный процессор Tegra K1 на бумаге является одним из мощнейших решений в своем классе. Впрочем, и в реальных тестах он уже сумел продемонстрировать свои способности. Референсный планшет на базе Tegra K1 был протестирован в бенчмарке GFXBench. Результаты оказались весьма впечатляющими: он не только опередил iPad Air в два с лишним раза, но и оказался быстрее ноутбуков Acer и HP на базе процессоров Core i5 поколения Haswell со встроенной графикой. Впрочем, к моменту выхода готовых продуктов на основе Tegra K1 уже наверняка будет доступно следующее поколение мобильных процессоров от конкурентов.

Материалы по теме:

#Покупка недели — Google выложит $3,2 млрд за компанию Nest

Google продолжает приобретать одну небольшую компанию за другой. Очередная сделка поискового гиганта выходит за рамки: уж очень велика сумма приобретения — 3,2 млрд долларов. Именно столько Google заплатит за компанию Nest Labs, разработчика различных устройств для «умного дома». Корпорация давно интересуется данной темой — достаточно хотя бы вспомнить инициативу Android@Home — так что подобное приобретение не кажется неожиданным.

Материалы по теме:

В США арестовали канадца, пытавшегося продать коммерческие секреты Tesla

Агентство Reuters сообщило об аресте в США гражданина Канады Клауса Пфлюгбейла (Klaus Pflugbeil) при попытке продажи технологий, касающихся производства аккумуляторов, которые принадлежат производителю электромобилей Tesla. Бизнесмены из Лонг-Айленда, с которыми Пфлюгбейл заключил сделку, оказались агентами под прикрытием правоохранительных органов США.

 Источник изображения: Tesla/Electrek.co

Источник изображения: Tesla/Electrek.co

В заявлении бруклинской прокуратуры название Tesla не фигурирует — вместо этого сообщается о «компании–жертве», но все обстоятельства дела говорят о том, что была пресечена попытка продажи коммерческих секретов Tesla.

Как сообщили в прокуратуре, Клаус Пфлюгбейл, который ныне проживает в Китае, вместе с бизнес-партнёром Илонгом Шао (Yilong Shao) построили бизнес, используя коммерческие секреты, принадлежащие «ведущей американской компании по производству электромобилей». Прокуроры не назвали имя американской компании, но сообщили, что в 2019 году она приобрела канадского производителя линий по сборке аккумуляторов, что соответствует описанию сделки по поглощению Tesla канадской компании Hibar.

Оба ответчика по иску работали в Hibar, а после её приобретения Tesla они основали собственную компанию по производству и продаже систем, основанных на технологиях, которые принадлежат Tesla. Шао тоже предъявлено обвинение в сговоре с целью продажи коммерческих секретов, но он пока находится на свободе.

Злоумышленники пытались продать коммерческие секреты, касающиеся разработанной Hibar технологии, позволяющей запускать линии по производству аккумуляторов на высокой скорости, без пауз, что обеспечивает увеличение объёма выпуска в 5–10 раз. В случае признания виновным Пфлюгбейлу грозит до 10 лет тюремного заключения.

Выручка Micron Technology подскочила на 58 % — акции отреагировали ростом почти на 20 %

Американская компания Micron Technology воодушевила инвесторов не только с точки зрения динамики выручки и прибыли в прошлом квартале, но и с точки зрения прогноза на ближайшие кварталы. Кроме того, результаты квартала превзошли ожидания рынка. В результате курс акций компании после закрытия основной сессии вырос почти на 20 %.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

За прошлый квартал Micron Technology смогла увеличить выручку на 58 % в годовом сравнении до $5,8 млрд, последовательно выручка выросла на 23 %. Сегмент DRAM формировал 71 % выручки компании в минувшем квартале, на этом направлении выручка последовательно выросла на 21 % до $4,2 млрд, хотя в ёмкостном выражении объёмы поставок увеличились всего на несколько процентов. Зато средняя цена реализации поднялась на 18–19 %, преимущественно за счёт высокого спроса на память HBM и DDR5 в серверном сегменте. Кстати, год назад реализация DRAM приносила Micron 74 % всей выручки, поэтому нельзя утверждать, что данный вид деятельности стал сильнее доминировать в структуре выручки. Многое в этом смысле зависит от уровня цен.

Направление NAND последовательно увеличило профильную выручку Micron на 27 % до $1,6 млрд, те же 27 % оно формировало в совокупной выручке компании. При этом фактические объёмы поставок флеш-памяти Micron сократила на несколько процентов, но средняя цена реализации выросла последовательно более чем на 30 %. В целом, как оценивает ситуацию руководство Micron, именно усилия производителей по сокращению объёмов выпуска продукции способствовали росту цен на твердотельную память.

Структурно поставки микросхем памяти Micron делит между четырьмя подразделениями: сетевые и вычислительные решения в годовом сравнении увеличили выручку на 59 % до $2,2 млрд, мобильный сегмент вырос на 69 % до $1,6 млрд, встраиваемые решения прибавили 28 % до $1,11 млрд, а системы хранения при скромном абсолютном значении $905 млн добились впечатляющего роста выручки на 79 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года.

Примечательно, что по итогам прошлого квартала Micron удалось получить чистую прибыль в размере $476 млн, тогда как год назад компания столкнулась с убытками на сумму $2,08 млрд. Фактически, текущему кварталу предшествовали подряд пять убыточных. Руководство Micron Technology выразило надежду, что цены будут расти на протяжении всего 2024 года, а фискальный 2025 год, который завершится в августе 2025 года принесёт ей рекордную выручку и значительно улучшенные показатели прибыльности.

В серверном сегменте спрос на HBM и DDR5 вызывает дефицит производственных мощностей, поскольку та же HBM3E при своём производстве требует в три раза большее количество кремниевых пластин по сравнению с DDR5. Если добавить сюда и трудности с наращиванием мощностей по упаковке памяти класса HBM, то после перехода к выпуску HBM4 ситуация должна только усугубиться. Уже в следующем году объёмы производства HBM поравняются с объёмами выпуска DRAM в целом.

В прошлом фискальном квартале Micron уже начала поставлять в коммерческих масштабах микросхемы памяти типа HBM3E. Она обеспечивает снижение энергопотребления на 30 % по сравнению с конкурирующими решениями этого поколения, микросхемы этого типа производства Micron будут использоваться компанией Nvidia для оснащения своих ускорителей вычислений H200, хотя данная продукция Micron сейчас проходит сертификацию и на соответствие требованиям других производителей процессоров. В этом году Micron рассчитывает выручить несколько миллионов долларов США от реализации HBM, все квоты на её выпуск в текущем календарном году уже раскуплены, и большинство квот на следующий год тоже распределено между клиентами. В 2025 году Micron начнёт серийный выпуск 12-ярусных стеков памяти типа HBM3E. На серверном рынке по итогам текущего года объёмы поставок серверных систем вырастут на 5–9 %, как прогнозирует руководство компании.

В сегменте ПК объёмы продаж при этом вырастут на скромные 2–3 %, так называемые AI PC начнут составлять заметную часть продаж только в следующем году. В среднесрочной перспективе спрос на DRAM будет расти на 14–16 %, в сегменте NAND рост незначительно превысит 20 %. Планы в отношении капитальных затрат до сентября текущего года не поменялись, Micron рассчитывает в текущем фискальном году потратить от $7,5 до $8,0 млрд. Компания ожидает решения властей США по выделению ей субсидий по «Закону о чипах», рассчитывая направить полученные средства на развитие производственных комплексов в Айдахо и штате Нью-Йорк. В текущем квартале Micron рассчитывает выручить $6,6 млрд, что тоже выше ожиданий аналитиков. Норму прибыли по итогам текущего квартала удастся поднять с 20 до 26,5 %, как считают в компании.

Первый пациент Neuralink с мозговым имплантом показал, как играет в шахматы на компьютере силой мысли

В январе этого года первый парализованный доброволец перенёс операцию по установке в черепную коробку импланта Neuralink, который позволил ему научиться управлять курсором на ноутбуке буквально при помощи мысли. Компания на этой неделе опубликовала видео, демонстрирующие обретённые после этой операции добровольцем новые физические возможности.

 Источник изображения: Neuralink, X

Источник изображения: Neuralink, X

В ходе трансляции, которую Neuralink предсказуемо осуществляла на платформе X Илона Маска (Elon Musk), представитель компании представил аудитории 29-летнего Ноланда Арбоу (Noland Arbaugh), который восемь лет назад получил травму спинного мозга и утратил подвижность всех четырёх конечностей. Как пояснил сам находящийся в специальном кресле пациент, он не может двигать руками и ногами, а также не чувствует ничего ниже уровня плеч.

При этом сам доброволец находился во время трансляции в прекрасном расположении духа, много улыбался и шутил. По его словам, операцию по установке импланта он перенёс очень легко, из больницы его выписали уже на следующий день. После некоторой тренировки и настройки оборудования он научился управлять с помощью мысли курсором на экране ноутбука, и в первые дни появление подобной возможности настолько будоражило его эмоционально, что он просыпался в шесть утра и с нетерпением ждал, когда получит доступ к заветному ноутбуку.

Попробовав свои силы в стратегической игре Civilization VI и шахматах, Ноланд Арбоу отдал предпочтение последним, и на каком-то этапе так увлёкся этим занятием, что с большим трудом дожидался момента, пока аккумулятор вживлённого импланта будет снова заряжен для продолжения экспериментов. Напомним, что заряда импланта хватает на несколько часов непрерывной работы, затем его нужно восполнять при помощи специальной подушки с функцией беспроводной зарядки. Предполагается, что у серийной версии зарядка будет происходить, пока пациент находится в кровати и спит.

Первый пациент с мозговым имплантом Neuralink признался, что технологии этой компании не лишены недостатков, но он убеждён, что она находится в самом начале пути, и уже в нынешнем виде её разработки сильно изменили его жизнь. Опрошенные CNBC эксперты пояснили, что прочие разработчики нейроинтерфейсов добились схожих результатов задолго до Neuralink, а вот активность этой компании с точки зрения научных публикаций пока крайне низка. Пройдёт несколько месяцев, прежде чем регуляторы в США разрешат Neuralink провести операции на других добровольцах, а позже приступить к серийному производству имплантов и их установке. Представители компании заявили, что она надеется в будущем научиться восстанавливать утраченное зрение при помощи своих имплантов.

MSI выпустит широкоформатный 34-дюймовый изогнутый игровой монитор MPG 341CQPX с частотой обновления 240 Гц

MSI продолжает пополнять ассортимент своих игровых OLED-мониторов. Хотя производитель недавно выпустил модель монитора MAG 341CQP QD-OLED с изогнутым экраном, которая оценивается в $830, он также готовит к выпуску модель MPG 341CQPX. Её отличительной особенностью является более передовая QD-OLED-матрица.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Монитор MAG 341CQP QD-OLED построен на QD-OLED-матрице Samsung первого поколения. В ассортименте производителя также имеются мониторы MPG 271QRX QD-OLED и MPG 321URX QD-OLED на QD-OLED-матрицах Samsung 3-го поколения. По данным портала TFTCentral, новый MPG 341CQPX использует QD-OLED-матрицу Samsung поколения 2.5, что делает его одним из немногих мониторов на рынке, оснащённых таким дисплеем. Этим фактом новинка от MSI будет похожа, например, на монитор Aorus MO34WQC2, который компания Gigabyte показывала ещё на выставке CES 2024 в начале года.

 Источник изображения: TFTCentral

Источник изображения: TFTCentral

Как отмечает TFTCentral, в этих панелях сочетаются инновации существующих технологий матриц QD-OLED Gen 2 от Samsung Display, а также обновленная компоновка пикселей и технология HyperEfficient EL для улучшения яркости цвета каждого RGB пикселя. Однако в них не используются технологии Pico Inkjet или Quantum Enhancer, свойственные более передовым матрицам QD-OLED Gen 3. Первая увеличивает плотность нанесения пикселей, а вторая представляет собой новую логику их управления.

Напомним, что монитор MAG 341CQP QD-OLED на QD-OLED-матрице Samsung первого поколения поддерживает разрешение 3440 × 1440 и частоту обновления 175 Гц. В свою очередь новая модель MPG 341CQPX, использующая более передовую технологию дисплея, предлагает то же разрешение, но частоту обновления 240 Гц.

Экран нового MPG 341CQPX обладает радиусом кривизны 1800R и имеет пиковую яркость в режиме SDR на уровне 250 кд/м2. В режиме HDR показатель пиковой яркости дисплея составляет 1000 кд/м2. Монитор оснащён разъёмами DisplayPort 1.4 и HDMI 2.1, а также USB Type-C с возможностью передачи до 98 Вт мощности на внешнее устройство.

По информации TFTCentral, MSI выпустит игровой монитор MPG 341CQPX в конце апреля. Согласно тому же источнику, его стоимость составит $1099,99 или €1399. Производитель пока никак не прокомментировал утечку.

Первый в мире сухогруз с парусами-крыльями успешно прошёл полугодовые испытания в море — в парусах есть смысл

Компания MC Shipping Kamsarmax сообщила о завершении шестимесячных испытаний сухогруза с двумя вспомогательными парусами-крыльями, которые в ветреную погоду снимали часть рабочей нагрузки с дизельных двигателей. Результат превзошёл ожидания. От парусов ожидали снижения потребления до 1,5 т топлива в сутки, а на практике в сутки в среднем экономилось 3 т дизеля, а в отдельные дни до 11 т. Поэтому опыт будет взят на вооружение и распространён.

 Источник изображений: MC Shipping Kamsarmax

Источник изображений: MC Shipping Kamsarmax

Судно Pyxis Ocean водоизмещением 43 000 тонн под флагом Сингапура, эксплуатируемое компанией MC Shipping Kamsarmax и зафрахтованное компанией Cargill, было модернизировано двумя парусами-крыльями, разработанными британской компанией BAR Technologie. Паруса-крылья произведены норвежской компанией Yara Marine Technologies. Само судно предоставили японцы, а установкой парусов занималась китайская верфь COSCO.

Высота паруса составляет 37,5 м. Ширина неподвижной части равна 10 м, а два поворотных «крыла» имеют ширину по 5 м. В сильный ветер, в штиль и при входе в порт паруса укладываются на палубу. Автоматика сама подстраивает профиль крыльев и ориентацию по ветру для оптимального движения по курсу. Курс, кстати, может быть манёвренным с учётом розы ветров, но с привязкой к графику — параметрами курса можно играться, если задача стоит максимально экономить топливо.

Паруса поднимаются по команде капитана. Сигналом к этому будет простая индикация: красный — парус нельзя поднимать, зелёный — подъём рекомендован. Думать особо не нужно, а управлять парусом и подавно. За время испытания с августа 2023 года судно пересекло Индийский океан, Тихий океан, Северную и Южную Атлантику, а также миновало мыс Горн и мыс Доброй Надежды. В проекте устанавливать по три паруса на каждый подобный сухогруз, что ещё сильнее увеличит экономию топлива и снизит выбросы, а морские перевозки вносят в углеродный след Земли колоссальный негативный вклад.

Компания-оператор намерена провести судно Pyxis Ocean по всем возможным портам, чтобы убедиться в совместимости конструкции парусов и портовой инфраструктуры. Но в принципе она уже готова вооружать подобными парусами все свои суда.

Intel потратит $100 млрд за пять лет на новые фабрики и модернизацию производства чипов в США

Компания Intel в течение пяти лет инвестирует $100 млрд в строительство и расширение своих предприятий в четырёх штатах США. Около 19,5 млрд из этой суммы были получены в виде федеральных грантов и льготных кредитов. Кроме того, компания надеется получить еще 25 млрд долларов в виде налоговых льгот.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ключевым объектом пятилетнего плана модернизации и расширения Intel станет строительство новых производств рядом с Колумбусом, в штате Огайо. По словам главы компании Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), здесь к 2027 году будет возведено «крупнейшее в мире производство ИИ-чипов». После того, как в среду федеральное правительство США объявило о выделении федеральных средств Intel в соответствии с «Законом о чипах и науке» (CHIPS and Science Act), акции компании выросли на 4 % перед открытием торгов, пишет Reuters.

План Intel также будет включать реконструкцию предприятий в Нью-Мексико и Орегоне, а также расширение производства в Аризоне, где конкурент Intel на фронте контрактного производства, тайваньская компания TSMC тоже ведёт строительство своего огромного завода по производству микросхем.

Средства, полученные Intel от правительства США в рамках программы по возрождению американского производства чипов, должны помочь компании исправить свои неудачи в этом сегменте, где она утратила своё первенство. Intel десятилетиями была лидером в сегменте производства самых передовых и быстрых полупроводниковых чипов, продавала их по высокой стоимости и вкладывала полученные средства в новые исследования и разработки технологий. Всё это позволяло ей оставаться впереди своих конкурентов. В 2010-х компания утратила статус лидера по освоению новых техпроцессов, уступив его TSMC. Её доходы начали снижаться, поскольку Intel пришлось опускать цены на свою продукцию, чтобы выдержать давление со стороны конкурентов.

В 2021 году новый глава Intel Пэт Гелсингер объявил о целях вернуть американской компании звание ведущего мирового производителя чипов. Однако для реализации этого плана требуется поддержка американского правительства.

Из недавнего заявление Гелсингера известно, что около 30 % из 100 млрд долларов инвестиций пойдут на создание и обновление инфраструктуры её производств, а также на свежую рабочую силу. Оставшаяся часть средств будет инвестирована в новое производственное оборудование. Поставщиками в этом вопросе станут компании ASML, Tokyo Electron, Applied Materials и KLA. Intel планирует запуск нового производства в Огайо в 2027 или 2028 году, однако, по словам Гелсигнера, сроки могут сдвинуться, если на рынке полупроводников к этому моменту будет наблюдаться спад.

Значительную часть инвестиций Intel в строительство новых и обновление старых предприятий, а также закупку нового оборудования будут составлять её собственные средства, а не займы и гранты. Ранее Гелсингер заявил, что на выполнение всех поставленных задач в рамках модернизации и возвращения США статуса ведущего мирового производителя полупроводников может потребоваться второй раунд федеральной поддержки.

«У нас заняло три с лишним десятилетия для того, чтобы потерять лидерство в этой отрасли. Оно не вернётся к нам обратно за три–пять лет действия “Закона о чипах и науке”», — сказал Гелсингер, при этом назвав программу финансирования полупроводниковых компаний по льготным процентным ставкам «умным капиталом».

Однако, как говорят эксперты, Intel предстоит ещё доказать, что она способна конкурировать с тайваньскими и корейскими производителями микросхем. Такого мнения придерживается, например, глава аналитической компании Creative Strategies Бен Баджарин (Ben Bajarin), давший комментарий Reuters.

«Важно понимать, как долго потребуется эта помощь в виде “умного капитала” для Intel, прежде чем она станет самостоятельной в этом вопросе», — прокомментировал эксперт.

Для США Intel в любом случае останется компанией номер один с точки зрения национальных интересов, даже несмотря на то, что её конкуренты также ведут здесь строительство новых предприятий.

«Только у Intel есть рабочая сила, технологии и цепочки поставок, полностью ориентированные на США. TSMC и Samsung тоже вкладываются в американское производство микросхем. Это важно и должно приветствоваться. Однако также важно иметь собственную сильную команду производителей», — прокомментировал Reuters эксперт по вопросам полупроводниковых технологий исследовательской компании RAND Джимми Гудрич (Jimmy Goodrich).

В ООН бьют тревогу: мир накрывает цунами электронного мусора, а в землю закапываются миллиарды долларов

Свежий отчёт экспертов ООН показал, что скорость производства электронного мусора в пять раз больше, чем сообщается о его переработке. Это буквально ежегодно зарывает в землю миллиарды долларов США, попутно нанося вред экологии и здоровью граждан. Только 1 % спроса на редкие элементы удовлетворяется за счет вторичной переработки и эта статистика только ухудшается.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Согласно отчету МСЭ и ЮНИТАР, 62 млн т образовавшихся в 2022 году электронных отходов способны заполнить 1,55 млн 40-тонных грузовиков — этих машин хватит, чтобы бампер к бамперу опоясать Землю по экватору. Из этого объёма, что задокументировано, переработано всего 22,3 % электронного мусора. Как следствие, в землю и на свалку было отправлено ценных (не извлечённых) ресурсов на сумму $62 млрд, что также увеличило риски загрязнения природной среды.

Анализ показал, что количество электронных отходов во всём мире каждый год увеличивается на 2,6 млн т. Тем самым к 2030 году ежегодный объём производства отходов достигнет 82 млн т или на 33 % больше, чем в 2022 году. Всё это, вновь подчёркивают в ООН, несёт риск здоровью людей в виде токсичных веществ и соединений, которые могут повредить мозг человека и нервную систему в целом.

Более того, с учётом уже сложившейся практики по переработке эксперты заявляют, что без кардинальных изменений в этой сфере доля переработанного мусора будет снижаться. В частности, с 22,3 % в 2022 году до 20% в 2030. К этому приведут технологический прогресс, более высокое потребление, ограниченные возможности ремонта, более короткие жизненные циклы продукции, растущая «электронизация» общества, недостатки дизайна и неадекватная инфраструктура обращения с электронными отходами.

В отчёте отмечается, что если бы страны смогли довести уровень сбора и переработки электронных отходов до 60 % к 2030 году, выгоды, в том числе за счет минимизации рисков для здоровья человека, превысили бы затраты более чем на $38 млрд.

Кроме того, в отчёте сказано, что мир «остается потрясающе зависимым» от нескольких стран в отношении редкоземельных элементов, несмотря на их уникальные свойства, имеющие решающее значение для будущих технологий, включая производство возобновляемой энергии и электронную мобильность. Эксперты ООН призывают менять подходы к сбору и утилизации электронных отходов, включая поддержку ремонта и продление срока службы электроники. Полный 37-страничный отчёт доступен по ссылке.

AirMyne применит геотермальную энергию для извлечения углерода из атмосферы

Идея извлечения углекислого газа прямо из атмосферы витала в воздухе уже много лет, но интерес к ней возрос после выхода в 2022 году доклада Межправительственной группы экспертов ООН по изменению климата, который подчеркнул перспективность такого подхода. AirMyne представила запатентованную жидкость для поглощения CO2 и технологию последующего извлечения из неё углерода нагревом до температур 100–130 °C при помощи геотермального тепла.

Сам по себе метод использования специализированных жидкостей для поглощения CO2 не нов, но в большинстве случаев для последующего высвобождения газа требуются высокие температуры. Процесс, предлагаемый AirMyne, может оказаться менее эффективным, чем высокотемпературный подход, но соучредитель и главный операционный директор Марк Сиффка (Mark Cyffka) подчёркивает гибкость и широкие возможности масштабирования своей технологии.

«Это гибко. Теперь вы можете использовать низкотемпературное тепло от [переработки] промышленных отходов и геотермальной энергии», — утверждает Сиффка. Сейчас компания тестирует различные конфигурации своей системы. Коллекторы, скорее всего, будут модульными, и из них жидкость будет поступать в большую централизованную колонну для регенерации, аналогичную той, что используется на крупных химических заводах, разработкой которых Сиффка занимался ранее, работая в BASF. По его словам, в настоящее время компания тестирует около 30 прототипов.

Согласно патентам, полученным компанией, ключевым компонентом жидкости AirMyne является один или несколько вариантов соединений четвертичного аммония. Четвертичный аммоний (аммоний-катионы) — это класс соединений, которые широко используются в самых разных областях, включая дезинфицирующие средства для рук, средства по уходу за волосами и кондиционеры для белья. Интерес к ним как к сорбентам CO2 в последнее время резко возрос, потому что они широко доступны, относительно стабильны и не требуют сильного нагрева для выделения уловленного углекислого газа. Они также способны выделять CO2 при влажности, близкой к точке насыщения, что потенциально даёт ещё один способ контролировать регенерацию жидкости.

Использование AirMyne низкотемпературного тепла может открыть двери для использования этой технологии на самых разных объектах: от геотермальных установок до химических нефтеперерабатывающих предприятий и пивоваренных заводов. Жидкостная система потребует большого количества воды — от одной до семи тонн на тонну уловленного углерода, — поскольку некоторая её часть неизбежно испаряется при контакте с атмосферой. Это может помешать использованию технологии в засушливых регионах. Тем не менее, спрос на улавливание углерода будет постоянно и быстро расти, что поможет AirMyne занять свою нишу на этом рынке.

Сейчас AirMyne сотрудничает с Fervo, объединяя свою систему улавливания углерода с передовым геотермальным проектом этого стартапа в штате Юта. Образцы CO2, извлечённые компанией из атмосферы в лаборатории, были отправлены CarbonBuilt, компании по производству низкоуглеродистого цемента, и Rubi, которая производит текстиль из CO2. В 2026 году AirMyne планирует внедрить свою технологию улавливания углерода с последующим закачиванием в подземные хранилища в штате Калифорния. Недавно компания привлекла инвестиции в размере $6,9 млн.

Яйцеподобная экзопланета врежется в свою звезду раньше, чем предполагалось

В 2008 году астрономы обнаружили раскалённую планету, в два раза превышающую по размеру Юпитер, которая неуклонно движется по спиральной траектории навстречу гибели в недрах своей звезды. По космическим меркам, это событие произойдёт относительно скоро — всего через три миллиона лет, учитывая, что среднее время жизни звезды составляет 10 миллиардов лет. Планета WASP-12b вращается вокруг жёлтого карлика, расположенного в 1400 световых годах от Солнца.

 Иллюстративное изображение яейевидной плаенты WASP-12b / Источник изображения Robert Lea

Иллюстративное изображение яйцевидной планеты WASP-12b / Источник изображения Robert Lea

Ранее учёные полагали, что у WASP-12b есть в запасе примерно 10 миллионов лет, но последние исследования показали, что планета врежется в свою звезду гораздо раньше. Обречённая планета вращается по столь низкой орбите вокруг жёлтого карлика, что один оборот она делает приблизительно за земной день. Высота орбиты не превышает 3,38 миллиона километров, а силы гравитации, действующие на планету, настолько велики, что придают ей яйцевидную форму. Температура на поверхности планеты составляет порядка 2210 °С, что позволяет классифицировать WASP-12b как планету типа «горячий юпитер».

До 2018 года WASP-12b считалась самой горячей из открытых планет, но теперь она уступила этот рекорд планете Kelt-9b. Долгое время WASP-12b также обладала самой низкой орбитой среди известных звёздных систем, однако с первого места её вытеснила K2-137b, которая вращается вокруг красного карлика, расположенного примерно в 322 световых годах от Земли, по орбите высотой всего чуть более 800 000 км.

Похоже, что время обращения WASP-12b вокруг своей звезды постоянно меняется. Предыдущие теории объясняли это изменением положения планеты относительно Земли и постепенным сдвигом её орбиты. Астрономы в сотрудничестве с проектом Asiago Search for Transit Time Variations of Exoplanets проанализировали 28 наблюдений планеты, сделанных в период с 2010 по 2022 год, во время её движения на фоне родительской звезды.

Исследования показали, что гибель WASP-12b примерно через 3 миллиона лет станет результатом явления, называемого «приливной диссипацией», а также выявили признаки чрезвычайно высокой активности её жёлтой звезды. Учёным удалось получить свидетельства приближающейся гибели и самой карликовой звезды. Для звёзд с низкой и средней массой, таких как WASP-12, размеры которых примерно в 1,5 раза больше Солнца, окончание горения водорода в ядре запускает период жизни, называемый «субгигантской фазой», во время которой горение водорода перемещается к внешним слоям звезды.

«Согласно приливной теории, диссипация, которую мы видим в системе, слишком сильна, чтобы её можно было объяснить звездой главной последовательности. Если бы звезда уже покинула главную последовательность и вошла в субгигантскую фазу, это можно было бы легко объяснить, — считает руководитель исследования Пьетро Леонарди (Pietro Leonardi) из Падуанского университета. — Однако, согласно нашим результатам, звезда все ещё находится на главной последовательности и не вошла в свою субгигантскую стадию».

Примерно через 3 миллиона лет, когда WASP-12b наконец погрузится в свою звезду, это вызовет изменения, которые наблюдатели смогут увидеть с Земли — при условии, что на нашей планете ещё останется разумная жизнь. «Когда планета неизбежно врежется в звезду, первым признаком будет вспышка светимости, в результате которой звезда станет в сотни раз ярче, чем сегодня, — утверждает Леонарди. — Это увеличение не продлится долго и быстро исчезнет. Но, возможно, люди будущего смогут увидеть это и изучить».

Леонарди считает, что результаты исследования WASP-12b могут указывать на то, что другие планеты такого типа также могут находиться на пути столкновения со своими звёздами. «Нам ещё предстоит выяснить, является ли то, что мы наблюдали, уникальным сценарием или обычным событием во Вселенной», — уверен он. Сейчас Леонарди в сотрудничестве с Европейским космическим агентством (ЕКА) использует спутник ExOPlanet (CHEOPS) для исследования скорости снижения орбит других «горячих юпитеров».

ЕКА запустит систему Genesis для измерения Земли с миллиметровой точностью

Европейское космическое агентство (ЕКА) выделило €76,6 млн на разработку орбитальной обсерватории Genesis, которая сможет определять положение объектов на Земле с точностью до одного миллиметра. Ещё €156,8 млн выделено на запуск низкоорбитальной группировки аппаратов тестирования и повышения надёжности спутниковой навигации.

 Спутник Genesis. Источник изображений: esa.int

Спутник Genesis. Источник изображений: esa.int

Genesis будет обеспечивать работу «Международной земной системы отсчёта» (ITRF). Для этого на борту аппарата будут располагаться спутниковый навигационный дальномер, модуль радиоинтерферометрии со сверхдлинными базами, лазерный дальномер и система измерения доплеровского смещения при обмене радиосигналами между спутниками и наземными станциями (DORIS) — синхронизацию оборудования обеспечит сверхстабильный осциллятор (USO). Сочетание четырёх геодезических методов на одном аппарате позволит добиться точности измерений, которой не удавалось достичь ранее, отметили в компании OHB Italia, выступающей главным подрядчиком в проекте Genesis.

В прошлом году европейская спутниковая система навигации Galileo дополнилась службой High-Accuracy Service (HAS), которая обеспечила точность до 20 см по горизонтали и до 40 см по вертикали. В результате Galileo стала самой точной системой спутниковой навигации в мире, но разрешение в 1 мм, очевидно, обещает ещё более высокую точность. Обновлённая ITRF поможет повысить точность спутниковых систем, включая Galileo «в таких областях как авиация, управление дорожным движением, автономные транспортные средства, позиционирование и навигация», отметили в ЕКА. Это будет востребованным в метеорологии, прогнозировании стихийных бедствий, мониторинге последствий изменения климата, землепользовании и съёмке, а также изучении гравитационных и негравитационных полей.

 Спутник LEO-PNT

Спутник LEO-PNT

Агентство заключило два контракта по €78,4 млн на разработку демонстрационной системы низкоорбитальной навигации и синхронизации LEO-PNT. Это будет группировка спутников для тестирования новых сигналов и частотных диапазонов с целью повышения точности позиционирования при работе совместно с Galileo и другими спутниковыми навигационными системами. LEO-PNT повысит надёжность систем навигации в условиях помех и слабого приёма, включая городские районы с плотной застройкой и даже закрытые помещения. Запуск Genesis запланирован на 2028 год, а группировка LEO-PNT должна быть развёрнута до 2027 года.

Разработчики хакерского мультитула Flipper Zero объяснили бессмысленность его запрета в Канаде

Разработчики хакерского мультитула Flipper Zero в общих чертах описали механизм угона автомобилей с системами бесключевого доступа и пояснили, почему устройство не может использоваться в этих целях, а запрет на его продажу и использование в Канаде не даст ожидаемого властями страны результата.

 Источник изображений: blog.flipper.net

Источник изображений: blog.flipper.net

Выступая на Национальном саммите по борьбе с угонами автомобилей 8 февраля, министр по инновациям, науке и промышленности Канады Франсуа-Филипп Шампань (François-Philippe Champagne) рассказал о мерах по борьбе с ростом угонов в стране. В качестве одной из мер по решению проблемы он предложил запретить Flipper Zero — по версии чиновника, устройство используется для угона автомобилей с системой доступа без ключа. Инициатива вызвала резкую критику в соцсети X, на профильных ресурсах и даже со стороны Канадской ремонтной коалиции.

Разработчики Flipper Zero в общих чертах описали механизм работы систем бесключевого доступа и их взлома. Система доступа без ключа разблокирует автомобиль, когда комплектный брелок находится в непосредственной близости от машины. Если брелок находится рядом, двигатель можно запустить, нажав кнопку на приборной панели. После этого он не потребуется до следующего отключения двигателя.

Чтобы угнать автомобиль с такой системой, злоумышленники работают в парах и используют ретрансляторы, заставляя машину «поверить», что брелок находится рядом, хотя на самом деле он в доме у жертвы. При помощи двух ретрансляторов воры устанавливают связь между брелоком и автомобилем — один ретранслятор они держат возле машины, а второй располагается как можно ближе к дому, чтобы установить связь с брелоком внутри. Брелоки часто оставляют возле входной двери, поэтому ретранслятор может до него «дотянуться». Чтобы осуществить эту операцию, необходимо достаточно мощное оборудование — обычно для его переноса требуется рюкзак.

Оборудование для угона автомобилей продаётся на специальных сайтах и стоит от €5000 до €14 000. Оно включает четыре радиомодуля: для связи с автомобилем, для связи с брелоком и для связи между репитерами. Мощность этого оборудования составляет несколько ватт, тогда как на Flipper Zero стоит радиомодуль CC1101 на 10 мВт. Устройство действительно может принимать и декодировать сигналы, но одного перехвата сигнала от брелока будет недостаточно, потому что в автомобильных системах используются средства защиты, в том числе скользящие коды — они меняются с каждым нажатием на кнопку брелока. Flipper Zero способен перехватить статический код, но для этого достаточно даже куска провода, подключённого к микрофонному входу на ПК — для защиты от такого перехвата пришлось бы запрещать всю электронику, включая наушники.

Вместо того, чтобы запрещать устройства, предназначенные для обнаружения уязвимостей в системах защиты, необходимо устранять сами уязвимости, отмечают разработчики Flipper Zero — подобные запреты лишь усугубляют проблемы, потому что создают ложное впечатление, что были приняты надлежащие меры. Исходя из этих соображений, интернет-индустрия повсеместно отказалась от протокола HTTP в пользу HTTPS, а магнитные полосы на банковских картах стали дублироваться чипами.

Nvidia показала на GTC 2024 чипы памяти GDDR7 для будущих видеокарт GeForce RTX 50-й серии

На мероприятии GTC 2024 компания Nvidia показала чипы памяти GDDR7 со скоростью передачи данных 32 Гбит/с и объёмом 2 Гбайт от компании Samsung. Новая память на 33 % быстрее актуальных решений GDDR6 и GDDR6X. Благодаря этому будущие видеокарты с такими чипами памяти смогут обеспечить гораздо более высокий показатель пропускной способности.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Первые чипы памяти GDDR7 в составе будущих видеокарт по причинам энергоэффективности будут обеспечивать скорость передачи данных, ограниченную до 28 Гбит/с. Они будут на 17 % медленнее максимального показателя их возможной скорости, но в то же время значительно быстрее актуальных чипов памяти GDDR6 и GDDR6X, которые используются в современных графических ускорителях.

 Источник изображения: HardwareLuxx

Источник изображения: HardwareLuxx

Напомним, что в рамках GTC 2024 компания Nvidia также представила новое поколение специализированных графических процессоров Blackwell для ИИ. Правда, они будут оснащаться не памятью GDDR7, а набортной высокоскоростной памятью HBM3E.

Весьма вероятно, Nvidia будет использовать микросхемы памяти GDDR7 в составе своих будущих игровых видеокарт GeForce RTX 50-й серии. По слухам, именно флагманская модель будущей серии предложит скорость памяти на уровне 28 Гбит/с на контакт.

Последние слухи также говорят в пользу того, что условная GeForce RTX 5090 получит 512-битную шину памяти. Таким образом, новинка не только предложит на 33 % более скоростную память, чем у GeForce RTX 4090, но также получит на 33 % более широкую шину памяти. Всё это совокупно может увеличить пропускную способность памяти будущей флагманской видеокарты на 77 % по сравнению с флагманом текущего поколения.

ЕКА начало борьбу с обледенением космического телескопа «Евклид»

На зеркалах телескопа Европейского космического агентства (ЕКА) «Евклид» (Euclid) начал скапливаться лёд. Выделение захваченной влаги на космическом корабле — нормальное явление, но на зеркалах космического телескопа даже тонкий слой льда способен помешать наблюдениям. Задача усложняется тем, что «Евклид» находится в 1,5 млн км от Земли.

 Источник изображений: esa.int

Источник изображений: esa.int

ЕКА запустило космический телескоп прошлым летом — его задача состоит в наблюдении за самыми старыми галактиками во Вселенной. Как и «Джеймс Уэбб» (JWST), «Евклид» производит наблюдения в инфракрасном диапазоне в точке Лагранжа L2 системы Солнце-Земля. Когда аппарат достиг пункта назначения, ЕКА для испарения излишней влаги внутри него включила бортовые обогреватели, но это сработало недостаточно эффективно. По информации ЕКА, на зеркалах телескопа образовался слой льда толщиной всего несколько десятков нанометров, и этого оказалось достаточно, чтобы качество наблюдения снизилось.

Приборы «Евклида» продолжают работать, однако операторы миссии зафиксировали «небольшое, но неуклонное уменьшение» количества захваченного света. Это удалось обнаружить посредством наблюдения одних и тех же объектов через камеру видимого света. «Светимость некоторых звёзд во Вселенной может меняться, но большинство стабильно в течение миллионов лет. Поэтому, когда наши инструменты обнаружили постепенное снижение числа поступающих фотонов, мы поняли, что проблема не у них, а у нас», — пояснили в ЕКА.

Образование льда, вероятно, связано с тем, что внутренние компоненты (к примеру, термоизоляция) впитывали воду из воздуха при сборке телескопа. В космосе она начала выделяться, а затем намерзать на других компонентах — в данном случае, на зеркалах. В ЕКА отметили, что обнаружение такого мелкого недочёта свидетельствует о больших возможностях «Евклида». Операторы миссии снова запустят обогреватели телескопа, но делать это следует очень осторожно.

Проще всего включить их все на несколько дней, повысив внутреннюю температуру аппарата с -140 °C до -3 °C. Но это приведёт к нагреву всех частей телескопа, в результате чего одни расширятся больше других, и нет гарантии, что с остыванием они будут правильно соединяться друг с другом. Поэтому в ЕКА решили нагреть участки оптики «Евклида» с «низким риском» и начать с двух зеркал, которые могут нагреваться независимо. После каждого цикла нагрева операторы будут проверять поступающее количество света. Сейчас воздействие наледи на точность наблюдений очень незначительное, поэтому телескоп продолжит работу, а операторы начнут процесс удаления льда. Возможно, поглощённая компонентами вода будет выделяться на протяжении всего срока службы «Евклида», поэтому ЕКА придётся найти долгосрочное решение для борьбы с проблемой.

В Китае испытали ранний прототип ядерного ракетного двигателя для полётов на Марс

В рецензируемом журнале Scientia Sinica Technology Китайской академии наук вышла статья, в которой сообщается об успешном испытании раннего прототипа ядерного ракетного двигателя мощностью 1,5 МВт. Двигательная установка размерами с транспортный контейнер испытана без ядерного топлива с подачей тепла от внешнего источника. Целью испытаний была проверка системы теплоотвода от реактора на основе лития. Готовятся испытания с ядерным топливом.

 Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Источник изображений: Chinese Academy of Sciences

Очевидно, что ракету для полёта на Марс необходимо будет собирать на орбите Земли или на орбите Луны. В космос она будет подниматься по частям, что также касается ядерного реактора. При этом вопрос безопасности будет наиважнейшим, чтобы в случае аварии это не закончилось засорением земной поверхности радиоактивными материалами или чем похуже.

Создаваемый в Китае ядерный ракетный двигатель в данном исполнении (не факт, что проект будет воплощён в текущей версии) будет весить менее восьми тонн, и окажется достаточно компактным, чтобы поместиться под стандартный обтекатель штатных ракет-носителей. В космосе реактор будет развёрнут и дооснащён радиаторами охлаждения и необходимой обвязкой. В развёрнутом виде, если верить статье, он будет высотой с 20-этажный дом.

Система радиаторов из сплава на основе вольфрама будет одновременно служить экраном от радиации, возникающей в реакторе во время распада ядерного топлива. Заявлено, что температура теплоносителя в «ракетном» реакторе будет достигать 1276 °С что намного выше, чем в обычных реакторах. За счёт высокой температуры в газ из жидкой фазы будут превращаться инертные газы гелий и ксенон, которые будут вращать турбину генератора и обеспечивать высокую мощность вкупе с достаточно компактными размерами установки.

Утверждается, что китайская разработка значительно компактнее конкурирующего проекта NASA и в семь раз мощнее его. Более того, китайские учёные прогнозируют, что полёт на Марс на ракете с ядерным двигателем займёт около трёх месяцев, тогда как полёт на корабле типа Starship Илона Маска растянется на семь месяцев. Иными словами, без ракет на ядерных двигателях мечтать о регулярных полётах на Марс и обратно — это утопия, считают в Китае.

 Ядерный реактор с литиевым охлаждением и системой радиаторов-экранов высотой с 20-этажный дом

Ядерный реактор с литиевым охлаждением и системой радиаторов-экранов высотой с 20-этажный дом

Вопрос о создаваемой китайским ядерным двигателем тяге не прояснён. Это могут быть как электрические двигатели, которые разгоняют частицы реактивной массы (нейтральных газов или воды), либо двигатели на осколках деления, когда в качестве реактивной массы используются сами продукты распада. Исходя из контекста новости, речь, скорее всего, о первом случае — об электроракетных двигателях, но это не точно.

Охлаждать сверхразогретый двигатель планируется литием, как наиболее подходящим и теплоёмким для заявленных условий теплоносителем. Система отвода тепла с его помощью как раз прошла испытание на прототипе. Китайские учёные осторожны в прогнозах о создании рабочего двигателя. На это уйдут годы экспериментов и научной работы. Но к середине 30-х годов они надеются справиться. Как раз недавно глава «Роскосмоса» Юрий Борисов обмолвился, что Россия и Китай могут отправить в 2033–2035 годах на Луну ядерный реактор для лунной базы постоянного присутствия. Но это уже другая история.

На автомобильном рынке Китая доля гибридов и электромобилей уже в этом полугодии достигнет 50 %

Конкуренция на китайском рынке электромобилей достигла острой фазы, и глава лидирующего производителя BYD предрекает, что доли в 50 % машины с тяговыми электродвигателями на первичном рынке КНР достигнут не в конце текущего года, а уже через три месяца. При этом местный рынок неизбежно ждёт консолидация с уходом с него слабых игроков.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Свои заявления генеральный директор BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) сделал на конференции China EV 100 в Пекине в минувшие выходные, как сообщает CnEVPost. По словам руководителя крупнейшего производителя электромобилей в мире, на прошлой неделе электромобили и гибриды, а также легковые машины с водородными силовыми установками, формировали 48,2 % поставок на китайском рынке, и при сохранении такой динамики они преодолеют рубеж в 50 % не к концу текущего года, как планировалось ранее, а уже через три месяца. В конце прошлого года данный показатель достигал 40 %.

В структуре поставок самой BYD примерно половину легковых транспортных средств составляют «чистокровные» электромобили, которые используют только запасаемую в ходовых батареях электроэнергию для движения, вторая половина формируется гибридами с ДВС, а вот выпуска машин исключительно с ДВС компания отказалась ещё в прошлом году. Переход на электротягу, по словам главы BYD, является необратимой тенденцией, и данные нововведения приживаются в Китае быстрее, чем за его пределами. По итогам прошлого года легковые транспортные средства с тяговыми электродвигателями в мировом масштабе формировали только 18 % первичного авторынка, а в Китае этот показатель был в два раза выше.

Даже если в этом году доля гибридов и электромобилей на рынке Китая вырастет только до 45 %, это всё равно увеличит объёмы продаж таких транспортных средств на 2 млн машин в год. Будет расти и экспорт за пределы КНР. На внутреннем рынке игрокам важно как можно скорее добиваться эффекта экономии на больших объёмах производства, а также закреплять лояльную покупательскую аудиторию какими-то специфическими качествами своей продукции. Сейчас BYD в Китае предлагает уже пять моделей электромобилей стоимостью менее $14 000, и наличие собственного производства тяговых батарей во многом помогает компании удерживать лидерство на рынке.

Евросоюз договорился о запуске 700-кг спутников Galileo на ракетах SpaceX Falcon 9

В минувший вторник Европейский Союз подписал соглашение с Соединёнными Штатами, которое позволит обеспечить меры безопасности при запуске спутников Galileo с помощью ракет Falcon 9 компании SpaceX. Контрактом предусмотрено два запуска спутников Galileo весом около 700 кг каждый.

 Источник изображения: ЕКА

Источник изображения: ЕКА

Запуск двух первых космических аппаратов должен состояться во второй половине апреля. Следующие два будут отправлены на орбиту высотой 22 тыс. км в июле, пишет POLITICO со ссылкой на комиссара Евросоюза по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретона (Thierry Breton).

Обратиться к услугам американской компании Евросоюз вынудило отсутствие прогресса в создании Ariane 6, которая должна была быть введена в эксплуатацию ещё четыре года назад. Кроме того, Европейское космическое агентство (ЕКА) прекратило после начала СВО сотрудничество с «Роскосмосом», запускавшим ранее его спутники с помощью модифицированных «Союзов» с космодрома во Французской Гвиане.

Согласно межправительственному соглашению, сотрудникам, работающим в организациях ЕС и ЕКА, будет предоставлен доступ к стартовой площадке космодрома во Флориде в любое время, а в случае сбоя в выполнении миссии, они первыми получат возможность извлечь обломки. Также отмечено, что ЕС имеет право размещать охрану для защиты своего оборудования. Это первый случай, когда спутники Galileo, используемые в гражданских и военных целях, будут отправлены за пределы европейской территории.

В связи с дополнительными накладными расходами, связанными с миссией национальной безопасности, Европейский Союз согласился заплатить за два запуска €180 млн, что примерно на 30 % выше стандартной расценки на запуск Falcon 9 в размере $67 млн.

Чтобы развеять опасения некоторых стран, особенно Франции, по поводу того, что ракеты SpaceX будут и дальше использоваться для запуска европейских грузов в космос вместо Ariane, соглашение заключили сроком до 2027 года включительно.

MediaTek представила автомобильные чипы Dimensity Auto Cockpit с графикой Nvidia RTX

В прошлом году MediaTek и Nvidia объявили о намерении наладить сотрудничество в разработке платформ для автомобилей. На мероприятии NVIDIA GTC тайваньский производитель представил чипы Dimensity Auto Cockpit CX-1, CY-1, CM-1 и CV-1 с Arm-процессорами и графическими ускорителями Nvidia.

 Источник изображения: mediatek.com

Источник изображения: mediatek.com

MediaTek разделила платформы на четыре класса производительности: «Премиум» (CX-1), «Высокий уровень» (CY-1), «Средний уровень» (CM-1) и «Начальный уровень» (CV-1). Все четыре чипа имеют в основе решения от Arm и Nvidia, отличаясь количеством ядер центрального процессора и вычислительных блоков графики — конкретные показатели MediaTek пообещала раскрыть позже и заодно сообщить, с какими автопроизводителями она будет сотрудничать.

Известно, что чипы MediaTek Dimensity Auto Cockpit оснащены «современной системой Arm v9-A», а также ИИ-ускорителями Nvidia и графикой RTX. Учитывая, что тайваньский разработчик явно указал присутствие ядер Armv9, «круг подозреваемых» значительно сужается, отмечает ресурс ComputerBase. Arm лишь на прошлой неделе анонсировала первые решения для автомобильных процессоров на этой архитектуре: Neoverse V3AE, Cortex-A720AE, Cortex-A520AE, Cortex-R82AE и C720AE. Учитывая, что Neoverse V3AE предназначается для систем автопилота и помощи водителю, речь, вероятно, идёт о ядрах Cortex-A720AE и Cortex-A520AE.

Компоненты Nvidia интегрируются в платформу в формате чиплета, подтвердила компания в минувшем году — они будут поддерживать трассировку лучей, масштабирование изображений DLSS 3 и ускорение больших языковых моделей, что позволит запускать на автомобилях интеллектуальные чат-боты. Чипы MediaTek Dimensity Auto Cockpit получили поддержку отслеживания внимания водителя — машина сможет предупредить своего владельца при потенциальном возникновении проблем.

Здесь также есть встроенный процессор обработки изображений с поддержкой нескольких камер и поддержка видеопотока в формате HDR — эти камеры могут быть направлены на водителя или на дорогу, обеспечивая также круговой обзор, что поможет при парковке. Заявлено о поддержке нескольких экранов и современных голосовых помощников, которые помогут водителю не отвлекаться от управления машиной. Все четыре чипа поддерживают также программную платформу Nvidia Drive OS, включая её компоненты Drive AV для автономного вождения и Drive IX для управления системами в салоне.

США запустили возрождение нацпроизводства чипов: Intel получит $8,5 млрд субсидий и огромные льготы

На этой неделе стало окончательно ясно, что в стремлении наладить к 2030 году на территории США выпуск 20 % мирового количества передовых чипов, власти страны делают серьёзную ставку на корпорацию Intel. Она, согласно предварительной договорённости, получит $8,5 млрд прямых безвозвратных субсидий, $11 млрд в форме льготных кредитов и налоговый вычет в размере 25 % на сумму инвестиций до $100 млрд.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как подчёркивается в совместном заявлении представителей Министерства торговли США и компании Intel, соглашение носит предварительный характер, и ведомство ещё должно окончательно согласовать условия поддержки данной компании в реализации инвестиционных проектов в полупроводниковую отрасль страны. Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) признался, что компания рассчитывала примерно на такие меры поддержки, которые получила, но подчеркнул, что для основательного возрождения национальной полупроводниковой отрасли США может потребоваться второй «Закон о чипах».

Кроме того, в отношении оборонных контрактов с Intel было сказано, что выделяемые Министерством торговли США субсидии покрывают только расходы компании в коммерческом секторе, без учёта финансирования оборонных заказов. Переговоры с профильными заказчиками ведутся, но глава Intel по понятным причинам не готов раскрывать их специфику.

Итак, по первому и единственному на данный момент «Закону о чипах» правительство США готово предоставить $8,5 млрд безвозвратных субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов и их упаковке на территории страны. Ещё $11 млрд можно будет получить в форме долгосрочных кредитов под весьма низкую процентную ставку, но эти средства всё же придётся вернуть. Щедрым выглядит и предложение властей США предоставить Intel 25-процентный налоговый вычет на общую сумму $100 млрд из тех средств, которые компания изыщет на покрытие своих капитальных расходов сама. Руководство Intel дало понять, что воспользуется налоговым вычетом в полной мере, рассчитывая вернуть в течение нескольких лет до $25 млрд потраченных на строительство предприятий средств.

К слову, структура собственных расходов Intel на создание новых предприятий подразумевает, что непосредственно на возведение корпусов и зданий уйдёт около 30 % средств, а оставшиеся 70 % будут направлены на закупку и монтаж технологического оборудования. Напомним, помимо двух предприятий в Аризоне, компания собирается построить два предприятия по обработке кремниевых пластин в Огайо, расширить и модернизировать своё предприятие и исследовательский центр в Орегоне, а также переоборудовать предприятия в Нью-Мексико под тестирование и упаковку чипов. Примечательно, что воспользоваться налоговыми льготами Intel сможет уже сейчас.

Гелсингер подтвердил, что предприятия в Огайо не будут введены в строй ранее 2027 или 2028 года, но не стал конкретизировать причины задержки относительно первоначального срока (2025 год). Решение по Intel стало уже четвёртым в рамках «Закона о чипах», но при этом крупнейшим по выделяемой сумме субсидий. Ранее власти США одобрили выделение $35 млн компании BAE, $162 млн компании Microchip Technologies, а наиболее крупной суммой оказались $1,5 млрд для компании GlobalFoundries. В ближайшие недели, как ожидается, Министерство торговли США определится с заявками TSMC и Samsung на предоставление им субсидий.

США собрались задушить санкциями тайную сеть поставщиков чипов Huawei

В прошлом году Huawei Technologies совершила значительный технологический прорыв, выпустив смартфон Huawei Mate 60 Pro с 7-нм чипом, произведённым в Китае. После этого администрация Байдена рассматривает возможность внесения в чёрный список US Entity List связанных с ней китайских производителей полупроводников, пишет агентство Bloomberg.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

По словам источников агентства, большинство предприятий по производству чипов, которых могут коснуться санкции, были идентифицированы как приобретённые или строящиеся Huawei в презентации ассоциации Semiconductor Industry Association из Вашингтона. Под угрозой будущих санкций США оказались производители микросхем Qingdao Si’En, SwaySure и Shenzhen Pensun Technology Co. (PST). Также рассматривается возможность внесения в чёрный список ведущего китайского производителя микросхем памяти ChangXin Memory Technologies Inc.

«Добавление большего количества китайских компаний в список US Entity List — весьма вероятное событие», — сообщил аналитик Jefferies Эдисон Ли (Edison Lee) после того, как ChangXin назвали в качестве потенциальной жертвы. «Это легко реализовать и оправдать, и это ещё больше ограничит возможности некоторых ключевых китайских компаний в использовании существующих лазеек в экспортных ограничениях», — добавил он.

По словам источников, помимо производителей чипов власти США могут подвергнуть санкциям производителей оборудования по выпуску чипов Shenzhen Pengjin High-Tech Co. и SiCarrier, поскольку они выступают посредниками в получении Huawei подсанкционного оборудования.

Сроки введения новых санкций пока не определены, говорят источники. Всё будет зависит от того, как будут развиваться взаимоотношения между Пекином и Вашингтоном. Тем временем законодатели-республиканцы потребовали от администрации Байдена полностью перекрыть доступ Huawei и SMIC к американским технологиям.

Samsung намерена заработать $100 млн на упаковке чипов в этом году

Спрос на услуги по компоновке чипов из нескольких разнородных кристаллов подталкивает контрактных производителей развивать соответствующий бизнес, и южнокорейская Samsung Electronics по итогам текущего года рассчитывает заработать более $100 млн на подобных услугах.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом на ежегодном собрании акционеров, по данным Reuters, сообщил генеральный директор Samsung Electronics Кёнг Ке-хён (Kyung Kye Hyun). Контрактные услуги в этой сфере компания начала оказывать ещё в прошлом году, и во второй половине текущего компания рассчитывает получать от профильных инвестиций адекватную отдачу. По итогам текущего года выручка Samsung на этом направлении может превысить $100 млн. Это не так много на фоне более чем $13 млрд, которые Samsung принёс контрактный бизнес в целом по итогам прошлого года, но компания собирается усилить интеграцию подразделений, занимающихся разработкой, производством и упаковкой чипов.

Кроме того, на собрании акционеров руководство Samsung Electronics заявило, что компания собирается в текущем году увеличить свою долю на рынке памяти типа DRAM. В прошлом квартале данный показатель достигал 45,5 %, если опираться на данные TrendForce. Основной упор будет делаться на продвижение востребованной в сегменте искусственного интеллекта памяти типа HBM3E. В прошлом месяце Samsung сообщила о готовности начать выпуск 12-ярусных стеков HBM3E, а на этой неделе интерес к продукции компании открыто проявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

HBM4 компания предложит уже в следующем году, причём клиенты получат возможность адаптировать такую память к своим нуждам, поскольку разработчики будут более активно взаимодействовать со специалистами Samsung, отвечающими за бизнес по упаковке чипов. Не списывает компания со счетов и другие виды памяти, востребованные в серверном сегменте, имея в виду поддерживающие CXL и PIM продукты.

Морская звезда и офисный стул вдохновили учёных на создание очень манёвренного робота

Группа студентов во главе с доцентом из Мичиганского университета разработала высокоманёвренного трёхногого робота SKOOTR, который может скользить, ходить, преодолевать препятствия и мгновенно менять направление движения. Подобные роботы могут найти применение в разведке местности и закрытых помещений, а также для служб доставки и другого.

 Источник изображений: University of Michigan/Hung, Adu and Moore

Источник изображений: University of Michigan/Hung, Adu and Moore

«Мне пришла в голову эта идея, когда я катался на своем офисном стуле между группами студентов, — сказала Талия Ю. Мур (Талии Ю. Мур), доцента Лаборатории эволюции и движения в биологии и робототехники Мичиганского университета (EMBiR). — Я поняла, что офисное кресло с пассивным вращением может легко поворачиваться в любом направлении, и я могу использовать свои ноги для выполнения различных маневров, оставаясь при этом удивительно устойчивой. Я поняла, что эта всенаправленная манёвренность похожа на то, как хрупкие [морские] звёзды меняют направление во время плавания».

В основе роботизированной платформы SKOOTR лежит сфера большого диаметра. Она закреплена в раме на подшипниках и может свободно вращаться не выпадая из рамы. Это нужно для того, чтобы робот мог перебраться через препятствия или взобраться по ступенькам и не потерять по дороге опорную сферу. На этой сфере робот не только балансирует, но также может катиться по ровной поверхности. Для такого режиме на концах каждой из трёх его ног предусмотрены шарики. Если нужно передвигаться на конечностях, из ног рядом с шариками выдвигаются резиновые упоры.

«Благодаря сочетанию центральной сферы и нескольких ног SKOOTR невероятно устойчив, — говорит Мур. — Мы провели множество экспериментов с SKOOTR, и его практически невозможно перевернуть во время работы. Кроме того, он способен на гораздо большее, чем можно подумать, глядя на его походку. Поднимая сферу ногами, SKOOTR может преодолевать препятствия, которые были бы сложны для других катящихся роботов. SKOOTR может даже подниматься по лестнице».

Статья о работе и все данные для самостоятельного повторения проекта (чертежи и рекомендации по сборке) доступны на сайте ArXiv. Платформа работает на Arduino Uno с использованием инерциального блока для передвижения. На следующем этапе робота вооружат дополнительными датчиками и научат лучше ориентироваться в пространстве, планировать передвижение и владеть навыками картографа. Весь проект обошёлся в сумму примерно в $500. Все компоненты, кроме напечатанных на 3D-принтере деталей корпуса и конечностей, есть в свободной продаже.

Google Pixel 8a будет несильно отличаться от флагманского Pixel 8

Есть мнение, что Google Pixel A — одна из наиболее удачных серий среднебюджетных Android-смартфонов. И в этом есть смысл, потому что Google сокращает разрыв между устройствами этой серии и флагманскими телефонами Pixel. В очередной раз это подтвердили технические характеристики ожидаемого смартфона Google Pixel 8a, опубликованные ресурсом Android Authority.

Отличия экрана Google Pixel 8a от дисплея старшей модели Pixel 8 минимальные — диагональ снизилась с 6,2 до 6,1 дюйма, а радиус скруглённых углов дисплея вырос со 102 до 128 пикселей. В остальном это та же OLED-панель с разрешением 1080 × 2400 пикселей с частотой 120 Гц и яркостью до 1400 кд/м². Поставщиками панелей стали те же два производителя — BOE и Samsung.

Обновлённый бюджетный смартфон вслед за Pixel 8 получил поддержку вывода изображения DisplayPort — на момент выхода флагмана эта функция не использовалась, но она дебютировала в недавней бета-версии Android 14 QPR3. Google пока не предлагает полнофункционального режима рабочего стола в стиле Samsung DeX, но не исключено, что подобная возможность появится в будущем.

Набор камер Google Pixel 8a напрямую перекочевал из прошлогодней бюджетной модели: основная с 64-мегапиксельным сенсором Sony IMX787, широкоугольная с 13-мегапиксельным Sony IMX712 — этот же сенсор получила и фронтальная камера. От флагмана бюджетный смартфон позаимствовал 9-ядерный процессор Google Tensor G3 с графикой Mali-G715, модемом Samsung 5300, аппаратной поддержкой кодека AV1 при разрешении 4K и частоте 60 кадров в секунду, обновлённым TPU (ИИ-ускорителем) и DSP для обработки изображений. Но это немного иная версия Tensor G3 с более дешёвой упаковкой: чип на Pixel 8 поставлялся в упаковке FOPLP (Fan-Out Panel Level Packaging), а у 8a это версия с IPoP (Integrated Package on Package) — она более толстая и с менее эффективным охлаждением.

Google Pixel 8a также расширит географию присутствия: поисковый гигант официально продаёт свои телефоны лишь в нескольких избранных странах — для Pixel 7a это 21 рынок, тогда как продукция Apple присутствует в 140 государствах. Pixel 8a будет продаваться в 10 новых странах — это преимущественно государства Восточной Европы.

Nvidia скоро начнёт использовать память HBM от Samsung

До сих пор перспективы сотрудничества Nvidia и Samsung в сфере использования памяти типа HBM3 или HBM3E в основном обсуждались на уровне слухов, но основатель первой из них, Дженсен Хуанг (Jensen Huang), на недавней пресс-конференции подчеркнул, что Nvidia готова сотрудничать как с SK hynix, так и с Samsung, и сейчас проводит сертификацию памяти последней.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным Nikkei Asian Review, Дженсен Хуанг пояснил, что HBM является очень сложным в производстве видом памяти, но её ценность высока. По его словам, Nvidia тратит много денег на закупку HBM. «Samsung является очень, очень хорошей компанией», — высказался основатель Nvidia. Микросхемы класса HBM этой марки, по его словам, Nvidia уже подвергает сертификации, и в будущем начнёт их использовать. До этого SK hynix была основным поставщиком современных типов памяти HBM для нужд Nvidia, как уже не раз отмечалось.

Назвав микросхемы HBM «технологическим чудом», глава Nvidia пояснил, что они позволяют улучшить энергоэффективность центров обработки данных, потребляя меньше электроэнергии в удельном выражении по сравнению с классической DRAM. Представители SK hynix подтвердили, что микросхемы HBM3E этой марки будут использоваться при оснащении ускорителей вычислений Nvidia семейства Blackwell. Производство HBM3E компания SK hynix уже освоила, и к поставкам профильных изделий приступит в ближайшее время.

«Есть невероятный потенциал модернизации для Samsung и SK hynix», — заявил глава Nvidia. Обе компании будут расти синхронно с бизнесом самой Nvidia, по его словам. Сотрудничеством с Samsung и SK hynix Дженсен Хуанг очень дорожит, как он признался на пресс-конференции.

Азиатские производители электроники стремятся проникнуть в российский госсектор образования

Китайский производитель телевизоров Hisense намерен локализовать в России выпуск интерактивных панелей для образовательных учреждений, что необходимо для участия в государственных тендерах. Российские вендоры говорят о том, что на локализацию нацелены и некоторые другие азиатские производители.

 Источник изображения: Joe Buglewicz / AP

Источник изображения: Joe Buglewicz / AP

Член Корейского общества информационных дисплеев (KIDS) Иван Кулеманов сообщил, что компания Hisense обсуждает с рядом российских организаций возможность локализации на территории страны сборки интерактивных дисплеев. По данным господина Кулеманова, среди потенциальных партнёров китайского вендора рассматриваются отечественные сборочные мощности «Крафтвэй» в Обнинске и мощности производителя телевизоров «Квант». Он также отметил, что локализация требуется для получения возможности участвовать в тендерах на поставку интерактивных досок в рамках нацпроекта «Образование».

На портале госзакупок по запросу «интерактивная доска» можно найти около 4,7 тыс. тендеров, наиболее масштабные из которых прошли в 2020 году, когда была объявлена программа цифровизации образования. К примеру, департамент Свердловской области провёл тендер на закупку интерактивных панелей на 228 млн рублей. В 2024 году тендеры на закупку интерактивных досок продолжаются. Так в прошлом месяце одна из столичных школ объявила тендер на закупку оборудования на 10,8 млн рублей.

По данным генерального директора производителя отечественных интерактивных досок NexTouch Владимира Крикушенко, российский рынок интерактивных досок для школ составляет 11-12 млрд рублей и 40 тыс. устройств в год. Он отметил, что в Москве один лот «может измеряться в сотнях миллионов рублей». Господин Крикушенко также сообщил, что в настоящее время ряд азиатских производителей ищет возможности использования введённых в России специальных режимов закупок для реализации своей продукции без должной степени локализации.

Саудовская Аравия собирается учредить инвестиционный фонд на $40 млрд для вложений в сферу ИИ

Редкая неделя в последнее время проходит без заявлений осведомлённых источников о намерениях Саудовской Аравии стать крупным игроком на мировом рынке систем искусственного интеллекта. Одна из инициатив подразумевает создание инвестиционного фонда, который свои $40 млрд готов направить на поддержку профильных стартапов по всему миру.

 Источник изображения: Unsplash, Hitesh Choudhary

Источник изображения: Unsplash, Hitesh Choudhary

Новая публикация на эту тему со страниц The New York Times упоминает о тесных приятельских отношениях одного из основателей калифорнийского венчурного фонда Andreessen Horowitz Бена Хоровица с управляющим Суверенным фондом Саудовской Аравии Ясиром аль-Румайяном (Yasir al-Rumayyan), которые могли привлечь в создаваемый по замыслу властей этого ближневосточного государства инвестиционный фонд средства сторонних инвесторов, включая тот же самый Andreessen Horowitz.

С одной стороны, Саудовская Аравия располагает средствами в размере около $900 млрд, которые готова направить на различные проекты, способные обеспечить национальной экономике достойную диверсификацию с точки зрения снижения зависимости от реализации углеводородных ресурсов. С другой стороны, саудовские инвесторы имеют не совсем удачный опыт инвестиций в сфере высоких технологий, поскольку вложенные по предложению SoftBank около $45 млрд в Vision Fund оправдать не удалось из-за банкротства некоторых стартапов, получивших средства из этого фонда.

В этом смысле те $40 млрд, часть из которых будет вложена инвесторами из-за пределов Саудовской Аравии, являются относительно небольшой суммой, хотя для мировой отрасли высоких технологий она окажется хорошей поддержкой. По словам знакомых с намерениями властей Саудовской Аравии источников, они хотят потратить эти деньги на поддержку различных стартапов в сфере искусственного интеллекта, включая разработчиков чипов и провайдеров облачных технологий. Если эта инициатива получит развитие, то свою деятельность новый инвестиционный фонд начнёт во втором полугодии. Власти Саудовской Аравии не исключают возможности основания национальных компаний, связанных по роду деятельности с искусственным интеллектом.

Утечка: ПК-версия Marvel's Spider-Man 2 уже в разработке и не заставит себя долго ждать

Релиз на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man от Insomniac Games фанатам пришлось ждать почти четыре года, а с Marvel’s Spider-Man 2, судя по всему, задержка будет куда меньше.

 Источник изображения: ResetEra (Tetsujin)

Источник изображения: ResetEra (Tetsujin)

Согласно конфиденциальным документам из масштабной утечки файлов Insomniac Games, разработка ПК-версии Marvel’s Spider-Man 2 уже идёт и будет завершена к концу текущего финансового года (то есть к апрелю 2024-го).

Стоимость порта оценивается в $4,6 млн, что заметно больше затрат Insomniac на ПК-версии других своих игр — Marvel’s Spider-Man: Miles Morales ($1,5 млн), Marvel’s Spider-Man Remastered ($2,3 млн) и Ratchet & Clank: Rift Apart ($2,5−2,6 млн).

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Кроме того, в планах студии уже есть перенос на PC и своих будущих проектов — боевика Marvel’s Wolverine (его порт обойдётся в $4 млн) и ещё не анонсированной Marvel’s Spider-Man 3 ($7 млн).

Чего в списке Insomniac на получение ПК-версии нет, так это выходящего, если верить утечке, до Marvel’s Wolverine (2026) и Marvel’s Spider-Man 3 (2028) ответвления Marvel's Venom — оно запланировано на 2025 год.

 Источник изображения: Reddit (OrangeC-2003)

Источник изображения: Reddit (OrangeC-2003)

Согласно внутренней презентации Sony от февраля 2023 года, продажи ремастера Marvel’s Spider-Man в Steam достигли 1,3 млн копий, а Marvel’s Spider-Man: Miles Morales едва преодолела отметку в 450 тыс.

Marvel’s Spider-Man 2 дебютировала 20 октября 2023 года на PS5. PC-версия игры официально не подтверждена, но, судя по срокам её разработки, анонс и релиз должны быть уже не за горами.

Исследование показало, какие игры в 2023 году российские пираты скачивали чаще всего

Онлайн-школа геймдева XYZ School со ссылкой на данные собственного исследования рассказала, какие игры пользовались наибольшим спросом у российских пиратов на протяжении 2023 года.

 Источник изображения: Steam (Vasily Zabubensky)

Источник изображения: Steam (Vasily Zabubensky)

Как стало известно, наиболее востребованным у отечественных любителей нелицензионного контента оказался амбициозный шутер Atomic Heart от разработчиков из российской студии Mundfish.

Стоит отметить, что за прошедшие с релиза Atomic Heart десять месяцев игру так и не взломали: пиратам доступна лишь незаконченная версия, попавшая на торрент-трекеры буквально за пару дней до официальной премьеры проекта.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В тройку лидеров также попал ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy, официально для покупки в России недоступный, и фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 (продаётся в отечественном сегменте Steam).

Десятка самых популярных игр у российских пиратов в 2023 году выглядит следующим образом:

  1. Atomic Heart;
  2. Hogwarts Legacy;
  3. Baldur's Gate 3;
  4. ремейк Resident Evil 4;
  5. Starfield;
  6. Lies of P;
  7. Alan Wake II;
  8. Dead Island 2;
  9. дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077;
  10. Lords of the Fallen.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Июльское исследование XYZ School показало, что уровень игрового пиратства в России вырос до 69 %. Чуть более половины (51 %) опрошенных геймеров в 2022 году стали пиратствовать чаще, чем ранее.

По мнению экспертов, доля пиратского контента в 2022 году выросла в несколько раз из-за ухода из России крупных корпораций и игровых студий, а также невозможности использовать российские карты для оплаты покупок в зарубежных магазинах.

Google запустила инструмент для переноса подкастов из Podcasts в YouTube Music

Ранее в этом году Google объявила, что закроет свой сервис подкастов Podcasts в апреле 2024 года, но пользователи смогут перенести контент в YouTube Music или на какую-то другую платформу. Теперь же инструмент переноса подкастов постепенно становится доступен пользователям сервиса в США, а позднее его смогут задействовать все желающие.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В сообщении на странице поддержки Google сказано, что компания предоставляет возможность переноса подкастов всем пользователям, которые могут выбрать YouTube Music или какую-то иную платформу. Опция импорта контента будет доступна в меню в мобильной и веб-версии Podcasts. В меню следует выбрать пункт «Экспорт подписок», затем вариант «Экспорт в YouTube Music» и запустить сам процесс, нажав кнопку «Экспорт». Когда данные для переноса будут подготовлены, нужно подтвердить выбор, нажав соответствующую кнопку для экспорта данных в YouTube Music. Сервис также позволяет загрузить подписки в виде файла OPML или через сервис Google Takeout, если требуется перенос данных на другую платформу.

Google отмечает, что процесс миграции может занять некоторое время и что не все подкасты будут доступны в YouTube Music. При этом пользователи будут иметь возможность сохранить недостающие подкасты через ссылку RSS на канал шоу. Когда инструмент переноса подкастов станет доступен за пределами США, пока неизвестно. Google обещает уведомить пользователей об этом дополнительно.

Глава Reddit рассказал о планах ввести ИИ-модерацию — полностью заменять людей не планируется

Администрация Reddit продолжает считать правильным решение о введении платного доступа к API, хотя оно и далось ценой конфликта с частью сообщества — в какой-то момент дошло до восстания модераторов. Но в перспективе платформа может внедрить модерацию на основе алгоритмов искусственного интеллекта, заявил ресурсу Fast Company гендиректор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman).

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

В мае администрация платформы объявила, что доступ к API будет платным. Это было сделано из-за того, что на контенте ресурса начали обучать модели ИИ. Хаффман подчёркивает, что Reddit является открытой платформой, но её контентом пользовались не только мелкие игроки, но и крупнейшие компании мира. Из-за введения платы за доступ к API сообщество лишилось большинства неофициальных приложений, некоторые из которых считались более удобными, чем официальные.

Гендиректор продолжает считать, что это решение было правильным, но донести его до сообщества можно было и по-другому, чтобы избежать конфликта или хотя бы смягчить его. Тогда не было бы восстания модераторов, которые начали злоупотреблять своими полномочиями, чтобы саботировать работу платформы: одни сообщества закрывались, а другие получали «взрослую» пометку NSFW, не позволявшую размещать в них рекламу.

А в перспективе на Reddit, заявил Хаффман, появятся механизмы модерации при помощи алгоритмов ИИ — они не заменят живых людей, а будут оказывать им помощь. В разных сообществах действуют разные правила, «иногда строгие, а иногда и эзотерические». Новички порой не могут даже начать общение в таких сообществах, потому что их публикации оперативно удаляются. В таких случаях ИИ окажется полезным — он будет указывать пользователям на нарушения правил ещё до публикации постов, и модераторам не потребуется делать это самостоятельно.

Верховный суд Великобритании: искусственный интеллект не может быть автором изобретения — только человек

Постановление верховного суда Великобритании заблокировало многолетние попытки доктора Стивена Талера (Stephen Thaler) зарегистрировать патенты на имя созданной им системы DABUS (Device for the autonomous bootstrapping of unified sentience — «Устройство автономной загрузки унифицированного сознания»). Талера не интересует непосредственно признание прав интеллектуальной собственности за ИИ, он утверждает, что DABUS разумна, а судебные иски являются хорошим способом привлечь внимание к «новому виду разумных существ» и их правам.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Талер потратил годы, пытаясь получить патенты на два изобретения, созданных его «творческой машиной» искусственного интеллекта DABUS. Теперь Верховный суд Великобритании отклонил его апелляцию о признании «творческой машины искусственного интеллекта» DABUS автором патентов. В своём решении суд ссылается на положение патентного законодательства Великобритании, которое требует, чтобы изобретатель был физическим лицом. В постановлении отмечено, что суд не интересует, изменится ли это в будущем.

Первая попытка Талера зарегистрировать патенты на «нейронный каркас» и «фрактальный контейнер», якобы изобретённые DABUS, была предпринята в 2018 году. Однако Ведомство интеллектуальной собственности Великобритании потребовало указать в заявке реального человека и отозвало заявку после отказа Талера сделать это. Талер оспорил это решение в Высоком суде, а затем в Апелляционном суде, постановление которого гласит: «Только человек может иметь права [на интеллектуальную собственность]. Машина не может».

Ведомство по патентам и товарным знакам США также отклонило заявку Талера. Талер подавал в суд на Бюро авторских прав США (USCO), требуя признать авторские права DABUS на произведение искусства. Окружной суд Колумбии постановил, что «авторство человека является основным требованием авторского права», а Верховный суд США вообще отказался рассматривать этот иск, что лишило Талера дальнейших возможностей аргументировать свою позицию.

Адвокаты Талера заявили, что решение Апелляционного суда Великобритании подтверждает, что «патентное законодательство Великобритании в настоящее время совершенно непригодно для защиты изобретений, созданных автономно машинами искусственного интеллекта». Хотя Великобритания и США отклонили петиции Талера, он добился успеха в таких странах, как Австралия и ЮАР. В ЮАР патентная система не предполагает экспертизы и там можно запатентовать даже колесо. В Австралии патентный суд решил, что DABUS может считаться автономным изобретателем, но все изобретения должны принадлежать Стивену Талеру.

Microsoft представила инструмент для разработчиков Windows AI Studio, но работает он только под Ubuntu

Microsoft выпустила Windows AI Studio — адресованный разработчикам инструмент, призванный помочь им интегрировать в свои приложения средства генеративного искусственного интеллекта. Правда, работает этот инструмент только в Linux, а для его запуска на Windows необходимо запускать виртуальную подсистему.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Windows AI Studio требует Ubuntu 18.04 Bionic Beaver — дистрибутива с долгосрочной поддержкой, выпущенного в апреле 2018 года, или более поздней версии. В Microsoft также подчеркнули, что «все вычисления производятся локально», а значит, потребуется довольно мощная машина, способная справиться с необходимой рабочей нагрузкой ИИ. Для запуска инструмента под Windows 11 потребуется запуск Windows Subsystem for Linux (WSL).

Приложение объединяет «ведущие инструменты для разработки [в области] ИИ из Azure AI Studio Catalog и других каталогов, включая Hugging Face». Компания Hugging Face в 2022 году стала стратегическим партнёром Microsoft, а минувшим летом открыла свой каталог моделей непосредственно в Azure Machine Learning Studio. Microsoft также добавила, что «в предварительной версии Windows AI Studio будет работать только на графических процессорах NVIDIA». Наконец, Windows AI Studio поставляется как расширение Visual Studio Code, так что для её работы необходим данный редактор кода.

Пользователи нового инструмента уже создали на GitHub обращение с просьбой исключить из его системных требований запуск виртуальной машины, ограничившись нативными средствами.

Геймплей российского MMO-шутера Pioner в деталях: сюжетные миссии, «выживательный» PvP, огромный остров и многое другое

Разработчики из российской студии GFA Games, как и обещали, опубликовали геймплейный видеоролик своего многопользовательского ролевого шутера с элементами выживания Pioner. В течение почти шести минут авторы успели рассказать про устройство острова Тартарус — основного места действия игры.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Тартарус условно разделён на две части. В левой половине острова обитают люди, которые проложили торговые пути и основали сообщества. Все новички в Pioner будут стартовать именно отсюда — это территория сюжетной игры и PvE-активностей.

GFA Games позиционирует геймплей в левой части острова как «сюжетную игру с минимальными вкраплениями MMO». Дизайн уровней, диалоговая система, основной игровой режим — всё настроено для максимального погружения новичка во вселенную Pioner. Никаких PvP-состязаний здесь не предусматривается: другие пользователи не смогут помешать игроку и его друзьям проходить сюжетные миссии.

Сначала геймерам предложат исследовать отдельные регионы безопасной части острова, собирая информацию о мире и его прошлом. Отдыхать можно в одном из городов: посещать бары, участвовать в мини-играх, торговать и постепенно улучшать экипировку.

В шутере Pioner есть прокачка: за получение каждого нового уровня выдаётся одно очко навыка, которое следует вложить в понравившуюся ветку улучшения персонажа. В ролике особым образом подчёркивается, что большее влияние на бой станет оказывать не уровень игрока, а его экипировка и оружие. Последнее можно улучшать на специальном верстаке, устанавливая различные прицелы, магазины, приклады и прочие элементы.

Для каждой операции по улучшению или переоснащению оружия нужны ресурсы. Прокачка самой интересной и сильной экипировки потребует уникальных чертежей и материалов. Найти самые редкие ресурсы можно только в правой части острова.

Правая часть Тартаруса, которую авторы называют «территорией PvP и клановых войн», представлена двумя регионами: Среднеземьем и Теневыми землями. Переход в эти локации добавляет в игровой процесс Pioner элементы выживания: любого встреченного игрока следует расценивать как потенциального врага, а монстры здесь намного сильнее и злее.

На территории Среднеземья и Теневых земель почти отсутствуют сюжетные квесты, а смерть сулит потерю всех накопленных редких ресурсов (в левой части острова в таком случае просто «слегка подпортится» экипировка).

Разработчики из GFA Games попытались вкратце описать геймплей Pioner в правой части острова. Сначала игроки собирают ресурсы или захватывают точку их производства, а после накопления нужного количества деталей важно добраться до безопасной территории по одному из предложенных путей.

Для Pioner также заявлены рейдовые вылазки и стычки с крупными боссами, адаптированные «под реалии MMO-шутера». Другие подробности проекта должны быть представлены уже в следующем году, ближе к релизу.

Ремейк Resident Evil 4 вышел на iPhone 15 Pro, iPad и Mac, в том числе в России — цена радует, в отличие от первых отзывов

Как и было обещано, 20 декабря ремейк Resident Evil 4 добрался до смартфонов линейки iPhone 15 Pro, планшетов iPad Air/Pro и компьютеров Mac с чипом не старее M1. Релиз состоялся в том числе и в российском регионе.

 Источник изображения: Steam (MZFKDL)

Источник изображения: Steam (MZFKDL)

С учётом скидки до 17 января стоимость полной версии Resident Evil 4 для iPhone, iPad и Mac (игра поддерживает универсальные покупки) в App Store составляет 2150 рублей, а за аддон Separate Ways придётся доплатить 715 рублей.

Для запуска ремейка Resident Evil 4 на iPhone, iPad и Mac пользователям понадобится iOS 17 / iPadOS 17 / macOS 13.0. На Mac игра требуется порядка 65 Гбайт свободного места, а на iPhone — около 31 Гбайт.

Ремейк Resident Evil 4 получил поддержку геймпадов, сенсорного управления, переноса прогресса, русского языка (в том числе озвучки), а также технологии масштабирования MetalFX.

В отличие от Resident Evil Village, ремейк Resident Evil 4 на iPhone и iPad не позволяет изменить настройки графики и разрешение (1560×720 на iPhone 15 Pro), а кадровая частота заблокирована на 30.

Как подметил блогер MrMacRight, качество текстур в ремейке Resident Evil 4 на iPhone и iPad оставляет желать лучшего, как и производительность на iPhone 15 Pro — игра регулярно не дотягивает до 30 кадров/с и сильно нагревает смартфон.

Релиз ремейка Resident Evil 4 состоялся 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, заслужил одобрение режиссёра оригинальной игры и показал высокие продажи (5,4 млн к 30 сентября).

Google оштрафовали на 4,6 млрд рублей — это уже третий оборотный штраф для компании в РФ

Таганский суд Москвы назначила Google очередной оборотный штраф в размере 4,6 млрд рублей за повторный отказ американской компании удалить с принадлежащей ей платформы YouTube запрещённую в России информацию. Речь идёт про «фейки об СВО, экстремистский контент, а также распространение ЛГБТ-пропаганды» сообщил корреспондент РИА Новости из зала суда.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Google LLC признана виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного частью 5 статьи 13.41 КоАП РФ <…> Назначить наказание в виде административного штрафа в размере 4 миллиардов 611 миллионов 738 тысяч 636 рублей 60 копеек», — приводит источник цитату судьи Марины Орловой во время оглашения решения суда.

В начале заседания по этому делу юрист Google попросил истребовать сведения о полномочиях должностных лиц, составивших протокол, а также вызвать в суд для допроса сотрудников Роскомнадзора, с участием которых были созданы скриншоты. Он отметил, что «имеются разночтения в дате и времени скриншотов, которые проставлены машиной и вручную». Судья в этой просьбе отказала.

Роскомнадзор составил протокол по части 5 статьи 13.41 КоАП РФ за повторный отказ удалить из YouTube роликов с фейковой информации о СВО, материалы, которые подвергают несовершеннолетних к совершению противоправных действий, а также создают угрозу жизни, «распространяющие ЛГБТ-ценности» ролики и контент экстремистского характера.

В 2021 году Таганский суд Москвы назначил Google штраф в размере 7,2 млрд рублей, на тот момент часть 5 статьи 13.41 КоАП РФ была впервые применена в судебной практике. Позднее американскую компанию повторно оштрафовали на 21,7 млрд рублей за неудаление фейков о действиях российской армии в ходе СВО.

Назад в будущее: надёжный инсайдер поделился первыми подробностями Call of Duty, которая выйдет в 2025 году

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился добытыми для своего портала Insider Gaming закулисными сведениями о неанонсированной игре серии Call of Duty, которая должна выйти в 2025 году.

 Источник изображения: Steam (It's a me Mario :D)

Источник изображений: Activision

По данным источников Insider Gaming, Call of Duty (2025) станет прямым сиквелом Black Ops 2 (2012) — одной из самых успешных в серии (почти 30 млн копий) — и впервые с Black Ops 4 (2018) отправит игроков в будущее, хоть и недалёкое.

События продолжения Black Ops 2 якобы развернутся в районе 2030 года (первая часть рассказывала о событиях 2025-го), поэтому фанаты в праве ожидать возвращения полюбившихся персонажей и их столкновения с новой угрозой.

 «Это совершенно новая игра», — говорят источники Хендерсона

«Это совершенно новая игра», — говорят источники Хендерсона

Изначально предполагалось, что на запуске мультиплеер Call of Duty (2025) сможет предложить только ремастеры карт из Black Ops 2, однако в последнее время «планы и масштаб игры существенно изменились».

Теперь в состав стартового комплекта намерены включить как старые карты, так и новые. Хендерсон допускает, что смена курса произошла на фоне массовой критики новой Call of Duty: Modern Warfare 3, сделанной всего за 16 месяцев.

 Infinity Ward, по слухам, уже разрабатывает следующую Modern Warfare

Infinity Ward, по слухам, уже разрабатывает следующую Modern Warfare

Call of Duty (2025) ещё на ранней стадии производства, но пока для проекта готовят новую систему передвижения, возвращение знакомой системы классов «Выбери 10», режим Gunfight и раундовые карты для «Зомби».

Появится ли в Call of Duty (2025) по аналогии с новой MW3 обратная совместимость с предметами из Black Ops Gulf War (2024), неясно. Ясно, что Activision опять собирается эксплуатировать ностальгию игроков — на этот раз по Black Ops 2.

Японская пивоварня заручилась поддержкой ИИ в создании новых напитков

Японская компания Kirin Holdings, поставщик множества сортов качественного пива, сообщила, что стала привлекать искусственный интеллект к процессу разработки новых напитков.

 Источник изображения: kirinholdings.com

Источник изображения: kirinholdings.com

Компания пояснила, что при оценке качества новой продукции проводится опрос потребителей — ручная обработка его результатов занимает до 50 часов и существенно замедляет процесс создания новых рецептов. Чтобы оптимизировать обработку отзывов фокус-группы, в Kirin решили привлечь к этой процедуре генеративный ИИ: потребители рассказывают модели о своих впечатлениях, разработчики же задают свои вопросы не людям, а ИИ — он отвечает на конкретные вопросы и предлагает сводку мнений в формате, с которым можно непосредственно работать.

Этот механизм японская пивоварня решила опробовать на линейке продуктов Kirin Hyoketsu с нестандартными вкусами. Такие напитки часто выпускаются в сезонных или рекламных вариантах, то есть присутствуют на рынке ограниченный период времени. Прошедший полный цикл разработки продукт впоследствии проходит дополнительную дегустацию у людей. О намерении использовать ИИ при создании традиционного пива компания пока не сообщала.

Хакеры BlackCat отбили у ФБР свой сайт — данные тысяч жертв остаются зашифрованными

Министерство юстиции США официально объявило о прекращении работы сайта группы хакеров-вымогателей BlackCat (ALPHV) благодаря действиям ФБР. Агентство также выпустило инструмент, который позволил более 500 пострадавшим от этой группировки восстановить доступ к файлам, заблокированным вредоносным ПО, сэкономив на невыплаченном выкупе примерно $68 млн. Однако хакеры вернули себе доступ к ресурсу, а данные ещё тысяч жертв остаются зашифрованными.

 Источник изображений: BleepingComputer.com

Источник изображений: BleepingComputer.com

На сайте утечки данных BlackCat появился баннер, сообщающий, что он был конфискован в ходе международной операции правоохранительных органов из ряда стран. ФБР заявило, что на самом деле было конфисковано несколько сайтов, принадлежащих злоумышленникам.

Однако, как утверждает ресурс Bleeping Computer, к полудню вторника BlackCat заявила, что восстановила контроль над своим сайтом, отметив, что ФБР получило доступ к центру обработки данных, который она использовала для размещения серверов. Ввиду наличия ключей шифрования у обеих сторон злополучный сайт затем несколько раз в течение дня переходил из рук в руки.

Хакеры сообщили, что у ФБР были ключи дешифрования только для около 400 компаний, а данные 3000 жертв остались заблокированными. Также хакерская группировка заявила, что больше не будет ограничивать филиалы, использующие её программное обеспечение-вымогатель, от атак на критически важную инфраструктуру, включая больницы и атомные электростанции.

Как сообщает Минюст США, «за последние 18 месяцев ALPHV/Blackcat стал вторым по распространённости вариантом программы-вымогателя как услуги в мире, основываясь на сотнях миллионов долларов выкупов, уплаченных пострадавшими по всему миру». Согласно распределению ролей, группировка отвечает за создание и обновление программы-вымогателя, в то время как её филиалы находят цели и проводят атаки, после чего делят прибыль.

Летом хакеры BlackCat взяли на себя ответственность за взлом платформы Reddit, потребовав выкуп в размере $4,5 млн. Ближе к концу лета по их вине приостановили работу несколько казино и отелей MGM Resorts в Лас-Вегасе (штат Невада, США).

Путин поручил организовать мониторинг информации в видеоиграх и учёт финансовых операций иностранных разработчиков в России

По итогам прошедшего 19 октября заседания Совета при президенте по развитию физической культуры и спорта президент России Владимир Путин утвердил сразу несколько поручений, связанных с российской индустрией видеоигр.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

В частности, Путин поручил обеспечить разработку и реализацию мер, направленных на поддержку и развитие рынка отечественных видеоигр, привлечение инвестиций и повышение конкурентоспособности российских разработчиков.

Кроме того, президент велел организовать классификацию видеоигр с учётом способа распространения, формата использования и содержащейся информации, а также мониторинг этой информации и контроль за её соответствием законам России.

 Источник изображения: Gamega Games

Источник изображения: Gamega Games

Среди указаний также упоминается организация постоянного мониторинга и учёта финансовых операций, связанных с использованием в российском сегменте видеоигр, обладателями прав на которые являются иностранные компании.

Инициативу поручено проводить с привлечением Единого регулятора азартных игр (ЕРАИ), который недавно высказывал схожие идеи в рамках своей «Концепции правового регулирования отрасли видеоигр».

 Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Источник изображения: Steam (KBECTOMAH)

Перечисленные указания адресованы правительству России, Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (она же АПРИОРИ) и «другим заинтересованным организациям».

Ответственным за исполнение поручений был назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Доклад о проделанной работе должен быть предоставлен до 30 апреля 2024 года, а впоследствии — на ежегодной основе.

Stability AI ввела подписку для коммерческого использования её ИИ-художника и других моделей

Компания Stability AI, ответственная за ИИ-генератор изображений Stable Diffusion, ввела платную подписку для тех, кто намеревается использовать её модели в коммерческих целях. Некоммерческое применение и использование в научных целях остаются бесплатными.

 Источник изображения: stability.ai

Источник изображения: stability.ai

Подписная модель, по словам компании «переопределяет» порядок предоставления коммерческих прав клиентам, что поможет установить баланс между прибыльностью и открытостью. Подписка в Stability AI предлагает три уровня: бесплатный для личного и исследовательского использования; для «создателей, разработчиков и стартапов с годовым доходом менее $1 млн, институциональным финансированием менее $1 млн и менее 1 млн активных пользователей» за $20 в месяц; а также корпоративный план. Все три варианта предлагают ранний доступ к новым моделям ИИ, но использовать их в коммерческих целях разрешено только подписчикам двух последних планов.

Stability AI до настоящего момента отличалась приверженностью проектам с открытым исходным кодом, и гендиректор компании по-прежнему уверяет, что доступ к её платформам может получить каждый. Он также обращает внимание, что объявленная открытой ИИ-модель Meta Llama 2 не отвечает всем требованиям Open Source Initiative. При этом пока нет ясности, что понимается под коммерческим использованием продуктов Stability AI: создание коммерческих сервисов на базе её моделей или коммерческое использование изображений, сгенерированных Stable Diffusion. Ситуация осложняется тем, что «творчество» ИИ-платформ до сих пор не имеет определённого правового статуса.

В сентябре компания представила платформу Stable Audio, которая позволяет генерировать музыку по текстовому описанию — она тоже предлагает бесплатный и платный доступ. Аналогичные решения есть и у других компаний: подписка OpenAI ChatGPT Plus позволяет пользоваться более мощной моделью GPT-4 при сниженном времени отклика.

Epic Games Store передумал блокировать блокчейн-игры для взрослых, но есть нюанс

Портал The Verge обратил внимание, что Epic Games смягчила позицию в отношении блокчейн-игр для взрослых и допустила обратно в цифровой магазин Epic Games Store такие проекты, как Gods Unchained и Striker Manager 3.

 Источник изображения: Immutable Games Studio

Источник изображения: Immutable Games Studio

Напомним, карточная игра Gods Unchained и мультиплеерный футбольный менеджер Striker Manager 3 недавно были удалены из Epic Games Store в связи с получением классификации «Только для взрослых» от рейтинговой комиссии ESRB.

В EGS не допускаются «взрослые» игры, обычно изобилующие жестокостью и/или сексуальным контентом, однако проекты на блокчейне, получившие такой рейтинг только из-за использования блокчейна, стали исключением из этого правила.

 Источник изображения: UPLAY Online

Источник изображения: UPLAY Online

По словам представителя Epic Брайана Шэрона (Brian Sharon), допущенным обратно в EGS блокчейн-играм со «взрослым» рейтингом всё ещё нужно соблюдать остальные правила платформы, в том числе в отношении азартных игр.

Рейтинг «Только для взрослых» — самая жёсткая классификация ESRB. Хотя в Steam и itch.io допускаются такие игры, пользователи могут их скрыть. Кроме того, Valve не разрешает размещать в своём магазине проекты на блокчейне (в принципе).

Создан мод для запуска генерации кадров на старых картах GeForce RTX — он выдаёт AMD FSR 3 за NVIDIA DLSS 3

Генерация кадров в NVIDIA DLSS 3 позволяет заметно повышать FPS в играх без потери в качестве картинки. Интерполяция производится преимущественно за счёт ресурсов видеокарты, хотя и несколько увеличивает задержку ввода. Проблема в том, что DLSS 3 поддерживается только видеокартами NVIDIA GeForce RTX 40-й серии, но теперь появился неофициальный, но рабочий способ добиться аналогичного эффекта на оборудовании предыдущих поколений.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

Алгоритм генерации кадров AMD FSR 3 ограничений по поддерживаемым видеокартам лишён, и после выпуска его исходного кода энтузиасты приступили к работе по внедрению этой технологии в игры с поддержкой DLSS 3 Frame Generation. В результате на свет появился мод, расширяющий поддержку DLSS 3 на предыдущие модели видеокарт.

Решение «обманывает» фреймворк NVIDIA Streamline, выдавая FSR 3 за DLSS 3: игра транслирует данные для повышения частоты кадров на один алгоритм, а принимает его другой, который выполняет ту же функцию. Из-за использования фреймворка NVIDIA Streamline поддерживаются только видеокарты серии GeForce RTX, а модели GTX просто игнорируются. Не получится использовать эту функцию и с картами AMD Radeon: включить DLSS на «красном» оборудовании не позволит сама игра.

Мод протестирован на Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, где он, по версии разработчика, работает достаточно хорошо. А вот в играх Alan Wake II и F1 2023 он пока проявляет себя нестабильно, но эта проблема, в перспективе, вероятно, будет решена, потому что работа над модом продолжается.

Новая утечка раскрыла продажи эксклюзивов PS4 и PS5, включая забытые хиты вроде Bloodborne

Масштабная утечка файлов студии Insomniac Games привела, помимо прочего, к раскрытию данных о продажах эксклюзивов PS4 и PS5 (в том числе консольных) по состоянию на февраль 2022 года.

 Источник изображения: NeoGAF (SargerusBR)

Источник изображения: NeoGAF (SargerusBR)

Обнародованная на форуме ResetEra таблица для внутреннего использования включает информацию как о поставках в магазины (колонка sell-in), так и фактические продажи (sell-through) игр Sony.

Так, например, к прошлому февралю продажи готического экшена Bloodborne превысили 7,46 млн копий, хотя сама Sony успехами игры хвастаться не привыкла. Последний официальный показатель — 2 млн в сентябре 2015 года.

 Источник изображения: ResetEra (Lant_War)

Источник изображения: ResetEra (Lant_War)

Среди игр времён запуска PS5 в отстающих оказался ремейк Demon’s Souls от Bluepoint — всего 1,85 млн копий на фоне, например, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales с более чем 10 млн экземпляров.

Фактические продажи игр Sony для PS4 и PS5 по состоянию на февраль 2022 года:

Игры 2021 финансового года

Игры 2020 финансового года

  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 10,184 млн;
  • The Last of Us Part II — 9,636 млн;
  • Ghost of Tsushima — 7,436 млн;
  • Demon's Souls — 1,857 млн;
  • Sackboy: A Big Adventure — 1,289 млн;
  • Predator: Hunting Grounds — 778 тыс.

Игры из каталога Sony (до 2020 финансового года)

В Google Play появится возможность удалённо удалять приложения с Android-устройств

Google выпустила новую версию магазина приложений Google Play 38.8, в котором появилась функция удалённого удаления приложений с устройств, подключённых к одной учётной записи. Сообщается, что эта функция доступна для использования на всех устройствах: ПК, автомобильных системах, смартфонах, телевизорах и смарт-часах.

 Источник изображения: Google Play

Источник изображения: Google Play

До этого момента пользователь мог устанавливать удалённо приложение на устройства, подключённые к одной и той же учётной записи, но удалить его таким же образом у него не было возможности. С выходом новой версии Google Play это стало возможным, а новый пользовательский интерфейс магазина объединяет все установленные пользователем приложения в более регулируемый список. Например, приложения теперь можно отсортировать по размеру, сгруппировать по устройствам и т. д. Это может быть особенно полезно при управлении приложениями на платформах Android TV, Android Auto или Wear OS, не отличающихся разнообразными интерфейсами. Также будет намного проще устанавливать и удалять приложения с помощью браузера на рабочем столе или в Android-смартфоне.

Следует отметить, что функция удалённого удаления приложений существует так же давно, как и функция удалённой установки. Google уже давно может удалять приложения без согласия пользователя и иногда использует эту функцию для удалённого массового удаления вредоносного ПО со всех устройств с установленным Google Play. Просто пользователи теперь получили возможность делать это самостоятельно.

3DMark выпустит бесплатные тесты Steel Nomad для всех платформ в начале 2024 года

Создатели бенчмарков 3DMark объявили о выходе тестов серии Steel Nomad — кроссплатформенных преемников Time Spy и Time Spy Extreme в качестве рекомендуемых бенчмарков без трассировки лучей. Эти тесты выйдут в I квартале 2024 года как бесплатное обновление для всех пользователей 3DMark.

 Источник изображений: benchmarks.ul.com

Источник изображений: benchmarks.ul.com

С момента запуска Time Spy игры и аппаратное обеспечение компьютеров значительно продвинулись, и новейшие комплектующие уже подходят к пределу того, за что этот тест может давать соответствующие оценки. Для корректной оценки производительности широкого спектра систем серия 3DMark Steel Nomad включает в себя два теста.

Оригинальный Steel Nomad предназначается для замеров скорости работы без трассировки лучей на высокопроизводительных компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux. Для лёгких устройств, таких как Windows-ноутбуки с интегрированной графикой, Arm-компьютеров под Windows, компьютеров на чипах Apple Silicon, а также устройств под iOS и Android рекомендуется тест Steel Nomad Light.

Тест 3DMark Steel Nomad для x86- и Arm-компьютеров под Windows выйдет в I квартале в Steam и Epic Games Store, а также будет доступен для скачивания на сайте разработчика — UL Solutions. Тесты Steel Nomad и Steel Nomad Light для macOS и Linux, а также Steel Nomad Light для Android и iOS выйдут немного позже в 2024 году. Таким образом, пакет 3DMark предложит полный комплект инструментов для замеров производительности компьютера:

  • Speed Way — самый «тяжёлый» тест с трассировкой лучей DirectX 12 Ultimate для тестирования самого производительного игрового оборудования на ПК с Windows;
  • Solar Bay — самый «лёгкий» тест, рекомендованный тем, кто хочет замерить производительность на лёгких устройствах с трассировкой лучей под Windows, macOS, iOS и Android;
  • Port Royal — тест с трассировкой лучей для Windows, занимающий промежуточное положение между Speed Way и Solar Bay и обеспечивающий полный обзор игровой производительности ПК;
  • Steel Nomad — самый «тяжёлый» тест без трассировки лучей для запуска на новейшем высокопроизводительном оборудовании;
  • Steel Nomad Light — тест производительности без трассировки лучей на лёгких устройствах.

«Теперь мы в расчёте»: игрок Diablo II стал жертвой «хардкорного» предательства и выжидал восемь месяцев, чтобы отомстить одному из обидчиков

Месть — блюдо, которое следует подавать холодным даже в Аду. Портал PC Gamer обратил внимание на историю игрока Diablo II: Resurrected под ником KrimzontheRed (или просто Krimzon), дождавшегося своего часа.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

История началась в апреле, когда группа игроков в героическом режиме Diablo II: Resurrected (где персонаж в случае гибели теряется навсегда) откровенно подставила KrimzontheRed, направив его на верную смерть.

KrimzontheRed, будучи неопытным «хардкорщиком», подвоха не заметил и лишился своего варвара 70-го уровня практически мгновенно. Герой рассказа расстался с обидчиками, запомнив их игровые псевдонимы.

Отойдя к сентябрю от обидной неудачи, Krimzon вернулся в хардкорный режим Diablo II: Resurrected, а в октябре встретил Gwyneth — одного из участников апрельского предательства.

Gwyneth свою бывшую жертву узнал и притворился невиновным, хотя открыто насмехался над Krimzon после его падения в апреле. Задача была ясна: «Отомстить. Убить Gwyneth».

На протяжении следующей пары месяцев Krimzon втирался в доверие к Gwyneth, звал его на совместные игры, тренировался с друзьями в PvP (он хотел убить обидчика лично и чисто, без грязных приёмов) и дождался своего момента 5 декабря.

Krimzon подловил Gwyneth на выходе из крепости Пандемониума и, активировав враждебность, уничтожил его ассасина 97-го уровня за два «Вихря». «Теперь мы в расчёте», — написал Krimzon на вопрос «За что, чувак?» в чате.

«Я испытываю смешанные чувства — делится Krimzon. — Я убил парня, которого одурачил ложным ощущением безопасности. Он чувствует себя преданным, и я это понимаю. Недели, даже месяцы, вложенные им в этого персонажа, уничтожены за секунду. Отчасти я сожалею, но в этой истории кроется ценный урок: не будьте придурком».

Krimzon поклялся больше никогда не убивать невинного игрока, но у него в чёрном списке осталось «ещё несколько» человек, отправивших его первого хардкорного персонажа на смерть в апреле.

ИИ-помощник Microsoft Copilot научился генерировать музыку благодаря интеграции с Suno

Помощник с искусственным интеллектом Microsoft Copilot теперь может сочинять песни благодаря интеграции с музыкальным приложением Suno. Пользователи могут вводить в Copilot запросы вроде «Создай поп-песню о приключениях с семьёй», и Suno с помощью плагина воплотит их музыкальные идеи в жизнь. Из одного предложения Suno может создать целую песню — с текстом, инструментальными партиями и голосами певцов.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Пользователи Copilot могут получить доступ к Suno, запустив Microsoft Edge и посетив Copilot.Microsoft.com. Далее требуется войти в свою учетную запись Microsoft и включить плагин Suno или нажать на логотип с текстом «Создавайте музыку с Suno».

«Мы верим, что это партнёрство откроет новые горизонты для творчества и веселья, сделав создание музыки доступным для всех, — отмечается в сообщении, опубликованном сегодня утром в блоге Microsoft Bing. — Этот опыт начнёт распространяться среди пользователей с сегодняшнего дня и будет расширяться в ближайшие недели».

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Технологические гиганты и стартапы всё чаще инвестируют в технологии создания музыки на основе искусственного интеллекта. В ноябре лаборатория искусственного интеллекта Google DeepMind и YouTube совместно выпустили Lyria, модель искусственного интеллекта для музыки. Потом появился Dream Track, инструмент с ограниченным доступом для создания мелодий для YouTube Shorts. Компания Meta опубликовала несколько своих экспериментов по созданию музыки с помощью ИИ. Другие компании, Stability AI и Riffusion, запустили платформы и приложения для создания песен и эффектов на основе подсказок.

Тем не менее, многие этические и юридические вопросы, связанные с музыкой, синтезированной ИИ, по-прежнему остаются нерешёнными. Алгоритмы искусственного интеллекта обучаются на существующей музыке, чтобы создавать похожие эффекты. Однако не все артисты относятся к этому спокойно, особенно в тех случаях, когда авторы музыки и песен не давали согласия на то, чтобы алгоритм искусственного интеллекта тренировался на их музыке. Руководитель направления генеративного ИИ в компании Stability AI уволился после того, как заявил, что ИИ «эксплуатирует создателей», а «Грэмми» запретила полностью сгенерированную искусственным интеллектом песню рассматривать на соискание премии.

Многие компании, занимающиеся разработкой искусственного интеллекта, утверждают, что добросовестное использование освобождает их от необходимости платить артистам, чьи работы находятся в открытом доступе — даже если они защищены авторским правом. Однако это «неизведанная» юридическая территория.

Со своей стороны, Suno не раскрывает источник данных для обучения искусственного интеллекта на своем веб-сайте, а также не запрещает пользователям вводить подсказки типа «в стиле такого-то [исполнителя]», в отличие от некоторых других музыкальных приложений с искусственным интеллектом.

Пока в судах решаются вопросы, связанные с правами на использование, самодельные треки, в которых с помощью искусственного интеллекта создаются знакомые звуки, которые можно выдать за подлинные — или, по крайней мере, достаточно близкие к ним — становятся вирусными. Музыкальные лейблы не преминули отметить их у партнёров по стримингу, сославшись на проблемы с интеллектуальной собственностью, и в целом одержали победу. Но создатели инструментов генеративного ИИ просто переместились в андеграундное пространство.

Ясность в отношении правового статуса музыки, созданной искусственным интеллектом, может наступить в ближайшее время, но, вероятно, не из судебных постановлений. Недавно представленный в Сенате США законопроект предоставит артистам, в том числе музыкантам, право на защиту, если их цифровые изображения, включая музыкальные стили, были использованы без их разрешения.

Детективный нюх, прятки на деревьях и драка в баре: утечка 25 минут геймплея Marvel’s Wolverine

Взлом студии Insomniac Games хакерской группировкой Rhysida оказался масштабнее, чем предполагалось: вслед за короткими отрывками геймплея и концепт-артами в Сеть просочилось 25-минутное видео игрового процесса Marvel’s Wolverine.

 Источник изображения: Reddit (scarecrow007)

Источник изображения: Reddit (scarecrow007)

Напомним, Marvel’s Wolverine представляет собой приключенческий боевик про Росомаху, который, согласно информации из утечки, будет линейной игрой с «широкими секциями» и геймплеем примерно на 16 часов.

Версия Marvel’s Wolverine из ролика представляет собой вертикальный срез — более или менее готовый в плане игрового процесса эпизод. Сюжетные вставки представлены зарисовками, а геймплейные выглядят относительно полноценно.

Видео начинается с драки в баре из дебютного тизера: Росомаха кромсает врагов когтями (расчленения в игре на данном этапе нет) и бьёт кулаками, совершает большие прыжки и жестокие добивания. Герой также увлекается паркуром и бегом по стенам.

Помимо открытых противостояний, в Marvel’s Wolverine есть стелс — в одной из сцен Росомаха перепрыгивает с дерева не дерево и прячется в высокой траве, чтобы остаться незамеченным. Имеется и аналог детективного зрения — детективный нюх.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Пока видео с геймплеем Marvel’s Wolverine доступно и на YouTube, но не исключено, что скоро его заблокируют по требованию правообладателя. Копию ролика можно найти, например, в соцсети «ВКонтакте».

Если верить утечке, Marvel's Wolverine поступит в продажу для PS5 на протяжении 2026 года. На стадию «альфа» команда (насчитывает более 170 человек) планирует выйти к осени 2025-го.

В открытом доступе оказались терабайты старых бета-версий игр для iOS — в том числе никогда не издававшихся

В Сеть утекли терабайты данных из сервиса тестирования игр TestFlight компании Apple, в которых содержатся тысячи древних сборок приложений и игр для iOS. Среди них есть и никогда не издававшиеся игры. Названный TeraLeak из-за своих размеров, гигантский массив данных опубликован в Internet Archive.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Утечка состоит из огромного количества данных из TestFlight, сервиса тестирования приложений Apple, позволяющего ограниченно распространять ранние версии приложений и игр для тестирования. Слитый архив состоит из тысяч игр и приложений для iOS, в основном прототипов и бета-версий, которые использовались в сервисе в период с 2012 по 2015 год.

По данным Eurogamer, в коллекцию также входят невыпущенные игры, в том числе несколько игр серии Angry Birds, которые так и не попали в App Store. Также, судя по всему, есть приложения, которые ранее были выпущены в App Store, но затем удалены из магазина приложений, например, Infinity Blade.

Неясно, откуда именно произошла утечка данных, основной источник информации о ней — один анонимный аккаунт @Teraleak на платформе X. О том, как данные были скачаны с серверов Apple, на момент публикации ничего не известно. Возникают вопросы и о том, какие данные включены в архив, например, о наличии в нём конфиденциальной информации. Однако возраст архивов может ограничить полезность таких данных.

Хотя перспектива загрузки неизданных игр может быть привлекательной для интернет-архивистов, существуют потенциальные юридические последствия. Среди прочих острых проблем, связанных с утечками, есть и вопросы, касающиеся интеллектуальной собственности. Компания Apple и разработчики, пострадавшие от утечки, на текущий момент комментариев не предоставили.

Metacritic раскрыл десятку худших игр 2023 года — провальные Skull Island: Rise of Kong и The Walking Dead: Destinies в рейтинг не попали

Насколько бы хорошим ни был 2023 год для видеоигр, провальных релизов всё равно оказалось в избытке. В этом убедит десятка худших проектов за последние 12 месяцев от агрегатора рецензий Metacritic.

 Источник изображения: Steam (dellyfry)

Источник изображения: Steam (dellyfry)

Антирейтинг Metacritic по итогам 2023 года возглавил провальный приключенческий стелс-экшен The Lord of the Rings: Gollum. Он заслужил всего 34 из 100 % и даже отвернул студию Daedalic Entertainment от дальнейшей разработки игры.

Топ-10 худших игровых релизов 2023 года по версии Metacritic могли бы возглавить ещё более раскритикованные Skull Island: Rise of Kong (23 %) и The Walking Dead: Destinies (29 %), но ни на одной из платформ они не получили даже семи обзоров.

 Источник изображения: Microids

Источник изображения: Microids

В одном шаге от первого места с 35 % оказалась Flashback 2 — сиквел легендарного экшен-платформера. Скучный сюжет, скверный геймплей и запредельное количество багов — гремучая смесь.

Тройку лидеров антирейтинга Metacritic замыкает сюжетный хоррор на выживание Greyhill Incident о вторжении инопланетян — 38 из 100 %. Игра провалилась почти по всем параметрам.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Помимо прочего, в топ-10 пробились амбициозный на словах хоррор Quantum Error и кооперативный шутер с голливудскими звёздами Crime Boss: Rockay City. Десятка худших игровых релизов 2023 года по версии Metacritic выглядит так:

  1. The Lord of the Rings: Gollum — 34 из 100 %;
  2. Flashback 2 — 35 %;
  3. Greyhill Incident — 38 %;
  4. Quantum Error — 40 %;
  5. Testament: The Order of High Human — 41 %;
  6. Crime Boss: Rockay City — 43 %;
  7. Hellboy Web of Wyrd — 47 %;
  8. Gangs of Sherwood — 48 %;
  9. Loop8: Summer of Gods — 49 %;
  10. Gargoyles Remastered — 49 %.

Напомним, по итогам 2022 года худшей игрой по версии Metacritic был признан неловкий шутер Postal 4: No Regerts (30 %), а в 2021-м «марку держал» футбольный симулятор eFootball 2022 (34 %).

Фанаты считают, что нашли на постере GTA VI карту мира игры и указание на дату выхода следующего трейлера

В ожидании следующего трейлера криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI фанаты принялись анализировать ключевую иллюстрацию игры с сайта Rockstar Games и обнаружили несколько примечательных деталей.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Кто-то решил, что расположение пулевых отверстий на кузове машины (см. ниже) напоминает шрифт Брайля. Быстрая проверка привела фанатов к формулировке «1 more 9» («1 больше 9»), что можно интерпретировать как 1 сентября (01.09).

Чего именно ждать в этот день — следующего трейлера GTA VI (если речь про 1 сентября 2024 года) или даже её релиза (если про 1 сентября 2025-го), — никто не знает. Второй трейлер GTA V, например, вышел через год после первого.

 Источник изображения: X (PainkillerH20)

Источник изображения: X (PainkillerH20)

Ещё более наблюдательный пользователь Reddit под псевдонимом InevitableLibrary387 разглядел в правом нижнем углу официального изображения нечто похожее на карту. Возможно, даже карту мира GTA VI — вымышленного штата Леонида.

Судя по иллюстрации, мир GTA VI будет включать несколько городов (такие слухи ходили прежде). На воссозданную фанатами по прошлогодней утечке карту игры найденная InevitableLibrary387, впрочем, похожа мало.

 Источник изображения: X (NikTek)

Источник изображения: X (NikTek)

Тем временем дебютный трейлер GTA VI побил рекорд болливудского фильма «Бедное сердце» (Dil Bechara) по количеству лайков на YouTube (более 10,9 млн) и достиг 150 млн просмотров.

Релиз GTA VI ожидается в 2025 году на PS5, Xbox Series X и S. О том, почему Rockstar Games не спешит выпускать ПК-версию игры, на прошлой неделе рассказал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York).

OpenAI лишилась трёх руководителей за день — она готовится встать на коммерческие рельсы, Альтман получит 7 % акций

Агентство Bloomberg сегодня распространило информацию о характере готовящейся реструктуризации стартапа OpenAI, за короткий срок ставшего одним из лидеров рынка ИИ. Сейчас компания управляется некоммерческой организацией, но инвесторов это не устраивает, а потому предполагаемая реструктуризация не только поставит OpenAI на коммерческие рельсы, но и позволит главе Сэму Альтману (Sam Altman) получить пакет из 7 % акций. Компания также лишится ряда руководителей.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Время реализации преобразований пока не уточняется, как не гарантируется и сама реализация указанного плана, но устав OpenAI должен измениться таким образом, чтобы получение материальной выгоды стало сопутствовать миссии «помощи обществу с использованием систем искусственного интеллекта». Официальные представители OpenAI на запрос Bloomberg ответили, что некоммерческий характер деятельности является основой миссии компании и будет сохранён.

Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati), которая во время прошлогоднего «переворота» в руководстве стартапа на короткое время стала генеральным директором, вчера объявила о своих намерениях покинуть ряды руководства компании. События прошлой осени привели к исходу из OpenAI многих руководителей, которые стояли у истоков компании, и теперь их ряды пополнила Мира Мурати. В социальной сети X она пояснила, что хотела бы заняться собственными исследованиями в области искусственного интеллекта. Действующий генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) выразил бывшей коллеге признательность за её вклад в развитие OpenAI.

Прежде чем Мурати покинет руководство OpenAI, ей необходимо найти замену, а потому сроки реализации этих кадровых изменений пока не утверждены. Она полна решимости обеспечить плавность передачи своих функций, чтобы не замедлить развитие бизнеса компании. Работе в OpenAI она уделила шесть с половиной лет своей карьеры.

Мурати станет не единственным руководителем, покидающим OpenAI в ближайшее время. Стало известно, что также руководитель направления исследований Боб Макгрю (Bob McGrew) уйдёт с занимаемого поста, как и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph). Последний лишь отметил, что решение об уходе ему далось с трудом, а новые возможности он будет искать вне компании. Фактически, из команды основателей OpenAI после ухода Миры Мурати в компании останутся только двое: Сэм Альтман и Войцех Зарэмба (Wojciech Zaremba). При этом штат сотрудников OpenAI с конца прошлого года увеличился более чем вдвое до 1700 человек.

Если же говорить об Альтмане, то он в своих интервью ранее высказывался в пользу реструктуризации OpenAI, которая позволила бы ему получить пакет акций коммерческой структуры. По его словам, это событие помогло бы просто отделаться от назойливых вопросов о такой реструктуризации.

Попутно Альтман перевёл в своё прямое подчинение шесть руководителей OpenAI разного уровня, включая главу отдела информационной безопасности Мэтта Найта (Matt Knight). Сегодня должно состояться общее собрание сотрудников OpenAI, на котором будут обсуждаться структурные и кадровые изменения. Внезапность принимаемых кадровых решений Альтман объяснил тем, что «мы (в OpenAI) не являемся нормальной компанией».

Micron увеличила квартальную выручку на 93 % и дала хороший прогноз на текущий квартал — акции выросли на 15 %

Фискальный квартал и год в целом в календаре Micron Technology завершились 29 августа, поэтому их итоги компания подвела лишь на этой неделе. Выручка за последний квартал минувшего фискального года выросла на 93 % до $7,75 млрд, годовая выручка выросла на 62 % до $25,11 млрд, но в текущем квартале она достигнет $8,7 млрд, превысив ожидания аналитиков. Акции производителя памяти на этом фоне выросли почти на 15 %.

 Источник изображений: Micron Technology

Источник изображений: Micron Technology

Американская Micron Technology пока является наименее крупным игроком рынка памяти типа HBM, поскольку она по занимаемой доле рынка уступает как лидирующей SK hynix, так и южнокорейскому гиганту Samsung Electronics, который занимает первое место в мире по объёмам поставок всех типов памяти в совокупности. Это не мешает Micron заявлять, что она уже поставляет образцы 12-слойных стеков HBM3E объёмом 36 Гбайт, лишь чуть-чуть уступая по темпам технологического развития SK hynix. Последняя, напомним, уже приступила к их массовому производству. Micron намеревается сделать это в начале следующего календарного года.

Росту курса акций Micron способствовали и результаты прошлого квартала, которые превзошли ожидания аналитиков. По словам представителей компании, тенденция к росту спроса на микросхемы памяти наметилась и в сегменте ПК, а также смартфонов. Внедрение в этих устройствах функций локального ускорения работы систем искусственного интеллекта подразумевает увеличение потребности в объёме памяти, поэтому спрос на продукцию Micron будет расти, как считает компания. Объёмы поставок ПК по итогам текущего календарного года вырастут на несколько процентов, по мнению руководства компании. В следующем году рост рынка ПК ускорится, во многом из-за выхода Windows 12 и завершения поддержки Windows 10. Если в среднем ПК содержал 12 Гбайт оперативной памяти в прошлом году, то по мере распространения функции ИИ минимальным объёмом станут 16 Гбайт ОЗУ, а в среднем и верхнем ценовых диапазонов нормой станет наличие 32 и 64 Гбайт оперативной памяти соответственно.

Сильны конкурентные позиции Micron и в сегменте серверной памяти, как отмечает руководство. Высокий спрос на HBM заставил Micron распределить все квоты на её производство не только на текущий, но и на следующий год. В сегменте смартфонов объёмы поставок по итогам 2024 календарного года, по мнению Micron, вырастут на величину до 5 %, и продолжат рост в 2025 году. Если в прошлом году флагманские смартфоны в среднем оснащались 8 Гбайт памяти, то в следующем норма вырастет до 12 или 16 Гбайт.

Текущий фискальный квартал Micron рассчитывает завершить с рекордной выручкой в размере от $8,5 до $8,9 млрд. При этом норма прибыли компании достигнет 39,5 %. В минувшем квартале норма прибыли не превышала 35,3 %, но за год до этого она вообще была отрицательной. Аналитики в среднем рассчитывали на $8,28 млрд выручки и 37,7 % нормы прибыли в своих прогнозах на текущий фискальный квартал, поэтому акции компании и подскочили в цене после публикации отчётности. В наступившем фискальном году Micron рассчитывает получить многомиллиардную выручку в трёх категориях: HBM, оперативная память большой ёмкости и твердотельная память серверного назначения. В прошлом фискальном году Micron увеличила долю памяти серверного класса в общей выручки до рекордного уровня.

В прошлом квартале Micron достигла рекордной выручки в сегменте NAND и твердотельных накопителей. По итогам всего минувшего фискального года компания достигла рекордной выручки на серверном и автомобильном направлениях. В следующем календарном году Micron надеется приступить к массовому производству микросхем DRAM с использованием EUV-технологии класса 1γ, опытное уже осуществляется.

Компания продвигается в строительстве нового предприятия в Айдахо и ожидает получить разрешение властей на строительство предприятия в штате Нью-Йорк. В Индии возводится предприятие по тестированию и упаковке микросхем памяти, а китайское предприятие Micron такого профиля расширяется даже в условиях обоюдных санкций со стороны США и Китая. Приобретённое Micron предприятие Innolux по производству ЖК-панелей на Тайване будет переоборудовано под тестирование и сборку микросхем памяти DRAM.

Поставки HBM принесли в минувшем фискальном году сотни миллионов долларов выручки, как пояснили представители компании. В 2025 году ёмкость рынка HBM достигнет $25 млрд против $4 млрд двумя годами ранее, как ожидают в Micron, и доля данной компании на рынке HBM должна сравняться с её позициями на рынке DRAM в целом.

Спрос на DRAM по итогам текущего календарного года, как считают в Micron, вырастет на величину до 19 %, на память типа NAND — в районе 15 %, а в следующем году оба сегмента будут демонстрировать рост объёмов реализации памяти в среднем на 15 %. Цены на память в 2025 году будут расти из-за ограниченности производственных мощностей по сравнению с уровнем спроса.

Капитальные расходы Micron в минувшем фискальном году достигли $8,1 млрд, в наступившем они будут гораздо выше, достигая 35 % прогнозируемой выручки. В основном это будет вызвано необходимостью наращивать выпуск HBM и строить новые предприятия в США, которые будут субсидироваться властями по «Закону о чипах».

В прошедшем фискальном квартале выручка Micron на 69 % определялась реализацией микросхем типа DRAM. Профильная выручка компании выросла на 93 % в годовом сравнении и достигла $5,3 млрд. По итогам всего фискального года поставки DRAM увеличили профильную выручку Micron на 60 % до $17,6 млрд, это соответствует 70 % всей выручки компании за период.

В принципе, выручка от реализации NAND в четвёртом фискальном квартале не отставала по своей динамике от сегмента DRAM, увеличившись на 96 % до $2,4 млрд, но на этот тип продукции пришлось не более 31 % всей выручки Micron. Более того, в сегменте NAND компания в прошлом квартале получила рекордную выручку. По итогам года в целом профильная выручка выросла на 72 % до $7,2 млрд, но эта сумма соответствует только 29 % всей выручки компании.

Срез выручки четвёртого фискального квартала по направлениям деятельности выглядит таким образом: вычислительные и сетевые решения, охватывающие серверный сегмент, прибавили последовательно 17 % до $3 млрд, мобильное подразделение в силу сезонных явлений прибавило в выручке на 18 % последовательно до $1,9 млрд. В сегменте систем хранения данных рост выручки почти на четверть последовательно до $1,7 млрд был вызван спросом на твердотельные накопители серверного назначения, в этой сфере был установлен новый рекорд по выручке. Строго говоря, выручка от реализации NAND по итогам всего фискального года тоже была рекордной для Micron. Наконец, в сегменте встраиваемых решений выручка Micron сократилась на 9 % в последовательном сравнении до $1,2 млрд.

SK hynix приступила к массовому производству 12-слойной памяти HBM3E ёмкостью 36 Гбайт

Накануне южнокорейская компания SK hynix в официальном пресс-релизе сообщила, что приступила к массовому производству памяти типа HBM3E с 12-слойных стеках ёмкостью по 36 Гбайт. Это не только самая современная память такого типа, но и самая ёмкая из ныне выпускаемых. Клиенты SK hynix получат эту память к концу текущего года.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Нетрудно догадаться, что среди этих клиентов будет Nvidia, поскольку SK hynix остаётся главным поставщиком HBM различных поколений для этого разработчика графических процессоров и ускорителей вычислений. До сих пор, как отмечается в пресс-релизе южнокорейской компании, предельный объём в 24 Гбайта обеспечивался 8-слойным стеком HBM3E. Чипы DRAM, формирующие стек, компании удалось сделать на 40 % более тонкими, что в итоге позволило увеличить ёмкость стека на 50 % по сравнению с 8-слойным вариантом. SK hynix приступила к поставкам 8-слойных стеков HBM3E в марте этого года, поэтому соответствующий прогресс был ею достигнут всего за шесть месяцев.

С 2013 года SK hynix поставляет полный спектр микросхем семейства HBM. Скорость передачи информации в 12-слойном стеке HBM3E достигает 9,6 Гбит/с. Увеличение количества слоёв в стеке при одновременном уменьшении толщины каждого слоя сочетается с улучшением свойств теплопроводности на 10 % по сравнению с памятью предыдущего поколения. На утренних торгах в Сеуле котировки акций SK hynix выросли на 8,3 % после заявления о начале производства самой современной памяти семейства HBM. Всего с начала года акции компании укрепились в цене более чем на 25 %. Такой динамике способствовал и благоприятный прогноз по выручке на текущий квартал от конкурирующего производителя памяти Micron Technology.

Meta✴ внедряет ИИ-селфи в ленты пользователей Facebook✴ и Instagram✴

Компания Meta объявила о тестировании новой функции на платформах Facebook и Instagram, которая будет добавлять изображения, сгенерированные искусственным интеллектом, в ленты пользователей. Согласно заявлению, ИИ-контент с пометкой «Imagined for You» будет создаваться на основе интересов пользователя или текущих трендов, включая изображения самого пользователя.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

В сгенерированных сценах можно представить себя в роли персонажа видеоигры или, например, астронавта, исследующего космос. Для их создания система будет использовать фотографии пользователя. Пресс-секретарь Meta Аманда Феликс (Amanda Felix) пояснила, что платформа будет генерировать изображения с лицом пользователя, только если он подключится к функции Imagine yourself и примет соответствующие условия. В дальнейшем такими фотографиями можно поделиться или сгенерировать селфи в режиме реального времени.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью изданию The Verge заявил, что добавление ИИ-изображений в ленты является следующим «логическим шагом» для Facebook и Instagram, когда помимо пользовательского контента, появится контент, сгенерированный системой искусственного интеллекта. При этом поясняется, что по желанию пользователи смогут запрещать показ ИИ-изображений в своей ленте, а возможность поделиться ими останется опциональной. То же самое касается и картинок с лицом пользователя — они будут доступны всем только при условии, что сам человек даст на это разрешение.

Meta подчёркивает, что на данный момент эта функция находится на стадии тестирования, поэтому неясно, насколько широко и быстро она будет развёрнута.

Новая статья: Обзор робота-пылесоса ILIFE V9 Pro: капитан Тщательность

Данные берутся из публикации Обзор робота-пылесоса ILIFE V9 Pro: капитан Тщательность

Meizu и Lynk & Co анонсировали киберспортивный электромобиль Z10 STARBUFF на процессоре Ryzen

Компания DreamSmart, владеющая известным брендом Meizu, представила на мероприятии в Китае электромобиль для любителей киберспорта Z10 STARBUFF, совместно разработанный Meizu и Lynk & Co. Новое транспортное средство, основанное на полноразмерном седане Lynk&Co Z10, обладает первой в мире высокопроизводительной развлекательной кабиной для киберспорта, сопоставимой по мощности с настольным компьютером, заявляет производитель.

Кабина Z10 STARBUFF адаптирована для поклонников киберспорта. Система с интерфейсом Meizu Flyme Auto включает вычислительную платформу Ekatong Makalu, процессор AMD Ryzen Embedded V2000A, дискретную видеокарту AMD Radeon RX 6600M и систему жидкостного охлаждения. Дополняет это 17-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung с разрешением 3K и частотой обновления 90 Гц, твердотельный накопитель емкостью 1 Тбайт и модем 5G.

Кабина также оснащена премиальной аудиосистемой Harman Kardon с 23 динамиками, обеспечивающей «захватывающее звучание».

Электромобиль Z10 STARBUFF выйдет ограниченным тиражом. Будут доступны две версии Z10 STARBUFF: с задним приводом по цене 236 800 юаней (около $33 670) и полным приводом по цене 318 800 юаней (около $45 330).

X усилил модерацию — количество удаленных аккаунтов выросло втрое, удалены миллионы постов

Социальная сеть X опубликовала подробный отчёт о блокировках аккаунтов и удалении противоправного контента за первую половину 2024 года. Столкнувшись с проблемой удержания рекламодателей, обеспокоенных токсичностью на платформе, отчёт даёт представление о том, как соцсеть модерирует контент и следит за безопасностью.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Статистика показывает, что число блокировок выросло более чем втрое — заблокировано почти 5,3 миллиона аккаунтов, по сравнению с 1,6 миллиона за первые шесть месяцев 2022 года. Помимо блокировок удалено или помечено специальной меткой более 10,6 миллиона постов за нарушение правил. Почти половина из них (4,9 млн) удалена за нарушение политики в отношении враждебных высказываний. Также значительное количество удалений и меток коснулось постов, содержащих оскорбления и домогательства (2,6 млн), и насильственного контента (2,2 млн).

 Источник изображения: X/Engadget.com

Источник изображения: X/Engadget.com

С момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и публикации предыдущей статистики количество блокируемого токсичного контента значительно увеличилось. Например, во второй половине 2021 года, когда Twitter последний раз опубликовал данные, сообщалось о блокировке около 1,3 миллиона аккаунтов за нарушения правил и пометке около 4,3 миллиона постов. И хотя в новом отчёте X утверждается, что контент, нарушающий правила, составляет менее 1 % от всех постов на платформе, ситуация на сегодняшний день вызывает беспокойство у многих рекламодателей и правозащитных групп.

Ранее, в апреле прошлого года, платформа опубликовала краткий отчёт в виде поста объёмом 383 слова, который содержал некоторые цифры об удалении контента, но не включал данных об удалении постов и другой важной для рекламодателей информации.

Последний отчёт оказался более информативным. В нём говорится, что X получил 18 737 запросов от государственных органов, причём большинство из них поступило из ЕС, с показателем раскрытия информации в 53 %. X также получил 72 703 запроса от государственных органов об удалении контента. При этом Япония стала лидером по количеству таких запросов (46 648), за ней следует Турция (9 364). Компания Илона Маска утверждает, что выполнила предписанные действия в более чем 70 % случаев.

Новая статья: Догнать, но не перегнать: Intel Xeon 6900P (Granite Rapids) получили 128 ядер и 504 Мбайт L3-кеша

Данные берутся из публикации Догнать, но не перегнать: Intel Xeon 6900P (Granite Rapids) получили 128 ядер и 504 Мбайт L3-кеша

Meta✴ показала первые настоящие AR-очки Orion — с голограммами, ИИ и звонками в WhatsApp

Meta показала прототип умных очков с дополненной реальностью Orion, которые выглядят менее громоздкими, чем большинство других AR-гарнитур. Новинка предлагает голографическое отображение информации на стёклах очков, а также обладает функциями на базе искусственного интеллекта. Потребительскую версию планируется выпустить в ближайшее время.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

По словам компании, Orion являются «самыми продвинутыми очками дополненной реальности из когда-либо созданных» и результатом «прорывных изобретений практически во всех областях современных вычислений». Одной из ключевых особенностей устройства, пишет Engadget, стало использование миниатюрных проекторов для отображения голограмм на стёклах очков. В отличие от предыдущих AR-продуктов, таких как Magic Leap, Microsoft HoloLens или Google Glass, очки Orion выглядят гораздо менее громоздкими и не закрывают пользователя от окружающего мира, как это происходит с VR-гарнитурами.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Meta утверждает, что Orion имеют лёгкий вес и работают как в помещении, так и на улице. Очки позволяют создавать «цифровые впечатления, не ограниченные рамками экрана смартфона», накладывая голографические элементы на реальный мир. Использованы Micro LED-проекторы, через волноводы проецирующие изображение на линзы из карбида кремния.

Кроме того, в Orion интегрирован искусственный интеллект Meta AI. Например, если в очках заглянуть в свой холодильник, то на основе имеющихся там продуктов можно попросить ИИ-помощника составить рецепт блюда. Есть и более простые полезные функции, вроде синхронного перевода речи. Очки укомплектованы беспроводным модулем, который обрабатывает большую часть данных и передаёт приложения и контент на устройство. Пульт довольно компактный, так что его будет удобно носить в кармане.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Orion обладает самым большим полем зрения (около 70 градусов) в самых маленьких на сегодняшний день AR-очках, утверждает Meta. Такое поле зрения позволяет использовать очки Orion с поистине захватывающими возможностями: от многозадачных окон и развлечений на большом экране до голограмм людей в натуральную величину. Очки поддерживают отслеживания взгляда, так что управлять ими можно одними лишь глазами. Также в паре с очками идёт специальный браслет с датчиком ЭМГ, который добавляет жестовое управление.

Функциональность Orion включает возможность совершать видеозвонки, просматривать и отправлять сообщения в Facebook Messenger и WhatsApp. На изображениях, представленных Meta, также видны голографические версии различных приложений, таких как Spotify, YouTube и Pinterest.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

На данный момент Orion доступны только сотрудникам Meta и избранной аудитории (тестировщикам) для доработки продукта перед началом серийного выпуска. Компания подчёркивает, что это не просто исследовательский прототип, а один из самых проработанных прототипов продукта, который Meta когда-либо разрабатывала, и он действительно представляет собой нечто, что может быть выпущено для потребителей в массовом порядке. При этом генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отмечает, что одной из целей дальнейшей работы над устройством является снижение его стоимости для охвата большей аудитории.

Хотя точная дата выхода потребительской версии Orion пока не названа, Meta планирует выпустить свои первые AR-очки для массового рынка довольно скоро. Ранее утечка дорожной карты указывала на 2027 год как возможную дату релиза.

Фэнтезийную RPG от создателей Persona можно попробовать до релиза — в Steam и на консолях вышла демоверсия Metaphor: ReFantazio

До релиза фэнтезийной ролевой игры Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) остаётся чуть больше двух недель, и разработчики из Studio Zero при поддержке Atlus решили подогреть интерес к проекту выпуском публичного демо.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Вышедшая в Steam, Microsoft Store, на консолях Xbox и PlayStation пробная версия позволит оценить вступительную секцию Metaphor: ReFantazio — пролог. На релизе достигнутый прогресс можно будет перенести в полную игру.

Пролог содержит начало приключения по спасению юного принца, первые четыре подземелья, семь из 40 классов (архетипов) и возможность встретить шесть сторонников, включая потенциальных компаньонов.

Демо рассчитано примерно на пять часов геймплея. Что именно ждёт пользователей в Metaphor: ReFantazio, демонстрирует представленный по случаю выхода демоверсии полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён ниже).

События Metaphor: ReFantazio развернутся в фэнтезийном королевстве, правитель которого оказался убит — при достаточной поддержке населения следующим монархом может стать буквально любой житель, включая протагониста.

Обещают продолжительность наравне с Persona 5, пошаговые сражения с элементами в реальном времени, социальную составляющую с укреплением связи с напарниками и прокачкой характеристик, креативный интерфейс и перевод на русский.

Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра создаётся под началом режиссёра Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino) при участии композитора серии Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro).

Meizu представила смарт-кольцо StartV Ring 2 с мониторингом уровня сахара в крови и других показателей здоровья за $185

Компания DreamSmart (бренд Meizu) представила сегодня на мероприятии в Китае умное кольцо «два в одном» Meizu StartV Ring 2, которое позволяет отслеживать важнейшие показатели здоровья и производить оценку риска возникновения гипергликемии, определяя содержание глюкозы в крови с точностью до 80 %. Это функция будет особенно полезной для людей, больных сахарным диабетом.

С помощью Meizu StartV Ring 2 можно контролировать артериальное давление, проводить изменения температуры тела и уровень кислорода в крови, отслеживать качество сна, предоставляя рекомендации по его улучшению, а также следить за сердечным ритмом, в том числе при физической нагрузке.

Кроме того, умное кольцо упрощает процесс взаимодействия между устройствами DreamSmart благодаря способности управления умными очками StarV Air 2 и новым смартфоном Meizu Lucky 08.

Умное кольцо Meizu StartV Ring 2 выпускается в цвете «черный метеорит» по цене 1299 юаней (около $185). Для ранних покупателей цена устройства составит 1099 юаней (около $156).

Samsung представила SSD 990 Evo Plus с поддержкой PCIe 4.0 x4 и PCIe 5.0 x2 — он до 50 % быстрее 990 Evo

Компания Samsung представила новый твердотельный NVMe-накопитель 990 Evo Plus. Производитель заявляет, что новинка на 50 % производительнее предшественника в лице Samsung 990 Evo.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung 990 Evo ранее побывал в нашей тестовой лаборатории. Особенность накопителя в том, что он может работать как в режиме PCIe 4.0 x4, так и в режиме PCIe 5.0 x2. Никакой разницы в пропускной способности и производительности при этом нет, но Samsung считает, что в будущем такая возможность пригодится для экономии линий PCIe в ультрапортативных компьютерах.

Новая модель 990 Evo Plus обладает такой же особенностью подключения — у него две линии PCIe 5.0 и четыре PCIe 4.0. В накопителе используется фирменный контроллер Samsung на базе 5-нм техпроцесса и чипы флеш-памяти V-NAND 8-го поколения. В продаже 990 Evo Plus будет доступен в объёмах 1, 2 и 4 Тбайт. Предшественник предлагается только в объёмах 1 и 2 Тбайт.

Для версии Samsung 990 Evo Plus объёмом 1 Тбайт заявляются скорости последовательного чтения и записи до 7150 и 6300 Мбайт/с. Для вариантов на 2 и 4 Тбайт эти характеристики составляют до 7250 и 6300 Мбайт/с соответственно. Предшественник в версиях на 1 и 2 Тбайт обеспечивал 5000 и 4200 Мбайт/с соответственно.

Производительность операций случайного чтения и записи у модели 990 Evo Plus объёмом 1 Тбайт заявлена на уровне 850 тыс. и 1,35 млн IOPS, у модели на 2 Тбайт — 1 млн и 1,35 млн IOPS, а у модели на 4 Тбайт — 1,05 и 1,4 млн IOPS соответственно. У предшественников на 1 и 2 Тбайт эти цифры составляли 680–700 тыс. и 800 тыс. IOPS соответственно. Samsung также заявляет, что энергоэффективность нового 990 Evo Plus до 73 % выше, чем у предыдущей модели.

Ресурс записи остался прежним: 600 TBW (терабайт перезаписанной информации) для версии объёмом 1 Тбайт и 1200 TBW у модели на 2 Тбайт. У версии на 4 Тбайт он составляет 2400 TBW. Все три версии NVMe-накопителя 990 Evo Plus поставляются с программным обеспечением для мониторинга Samsung Magician Software и поддерживают 256-битное шифрование AES.

В продаже Samsung 990 Evo Plus появится этой осенью. Стоимость SSD в версии объёмом 1 Тбайт составляет $110, вариант на 2 Тбайт оценён в $185, а модель на 4 Тбайт — в $345.

Vivo представила смартфоны V40 Lite 4G с Snapdragon 685 и V40 Lite 5G с Snapdragon 4 Gen 2

Помимо смартфона V40e, компания Vivo сегодня представила модели смартфонов V40 Lite 4G и V40 Lite 5G. Визуально оба аппарата практически не отличаются. Ключевые различия связаны с начинкой устройств.

 V40 Lite 5G. Источник изображений: Vivo

V40 Lite 5G. Источник изображений: Vivo

Модель V40 Lite 4G получила процессор Snapdragon 685 (6 нм, четыре ядра Cortex-A73 с частотой 2,8 ГГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1,9 ГГц, GPU Adreno 610) и 8 Гбайт оперативной памяти. Модель V40 Lite 5G оснащена чипом Snapdragon 4 Gen 2 (4 нм, два ядра Cortex-A78 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1,95 ГГц, GPU Adreno 613) с поддержкой 5G и предлагает до 12 Гбайт ОЗУ.

Оба смартфона имеют идентичный дизайн и размеры. Оба получили 6,67-дюймовые AMOLED-экраны с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. На фронтальных сторонах устройств находится 32-Мп камера, поддерживающая съёмку видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду.

 V40 Lite 4G

V40 Lite 4G

Основной блок камер устройств представлен 50-Мп датчиком (IMX882) размером 1/1,95 с оптикой f/1,8 и 2-Мп сенсором расчёта глубины сцены. Основные камеры смартфонов могут снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Оба устройства также оснащены ИИ-функциями AI Erase, Photo Enhance и сканирования документов.

Vivo V40 Lite 4G и V40 Lite 5G работают под управлением Android 14 с фирменной оболочкой Funtouch OS 14. Устройства получили батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт и модули NFC.

Модель V40 Lite 4G будет предлагаться в цветах Titanium Silver, Pearl Violet и Carbon Black. Стоимость устройства составляет около $220 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. Вариант с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в $240. Модель V40 Lite 5G будет доступна в цветах Titanium Silver и Carbon Black. Версия с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти получила ценник в $285.

Критики вынесли вердикт The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — «Зельде», где надо играть за Зельду

Накануне официального релиза первые оценки западных критиков получил приключенческий экшен The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, совместно разработанный Nintendo и японской студией Grezzo.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

На момент публикации у The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на Metacritic собралось около 80 рецензий со средней оценкой 86 %. На Opencritic картина схожая — чуть меньше 40 материалов и 85 % (игру рекомендует 89 % обозревателей).

По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда.

 Зельда может создавать эхо (копии) объектов и привязывать их к своим движениям для решения загадок и выхода из сложных ситуаций

Зельда может создавать эхо (копии) объектов и привязывать их к своим движениям для решения загадок и выхода из сложных ситуаций

Рецензенты хвалят предоставляемую основными механиками геймплейную свободу, изобретательные головоломки, проработанный дизайн уровней, возвращение классических подземелий, приятную графику и оркестровый саундтрек.

В минусы проекту записали нереализованный до конца потенциал центральных идей, неловкие сражения с использованием эхо, простоватый сюжет, громоздкие меню и регулярные (хотя и не слишком серьёзные) проседания кадровой частоты.

Критики сходятся во мнении, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom получилась запоминающимся приключением, объединяющим старую и новую школы дизайна «Зельды», но до конца свой потенциал не реализовавшим.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет завтра, 26 сентября, только на Nintendo Switch. К стоящему на пороге релизу Nintendo приурочила новый 50-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше).

Meizu представила очки дополненной реальности StarV Air 2, которые выглядят как обычные очки

Компания DreamSmart провела презентацию ряда умных устройств под брендом Meizu, среди которых оказались очки дополненной реальности Meizu StarV Air 2, а также StarV View. Первая новинка выглядит как обычные очки, тогда как вторая тоже приближена к обычным очкам, но более массивным.

Очки Meizu StarV Air 2 весом всего 44 г оснащены оптическим волноводным дисплеем. Также возможна установка корректирующих линз по заказу клиента. Очки обладают фирменной системой визуализации StarVision, разработанной Meizu. Система поддерживает отображение данных в зелёном цвете с яркостью до 2000 кд/м2.

Устройство обладает рядом функций на базе ИИ, включая перевод разговоров в реальном времени на 13 языков, интеллектуальную флеш-память, голосовой помощник и AR-навигацию.

Meizu StarV Air 2 доступны для предзаказа в жёлтом и коричневом цветах по цене 2799 юаней (около 398$). В дальнейшем стоимость новинки составит 2999 юаней (около 427$). Начало продаж Meizu StarV Air 2 намечено на 8 октября.

Смарт-очки AR StarV View, фактически, представляет собой носимый дисплей. Они оснащены экранами MicroOLED с разрешением 1920 × 1080 пикселей каждый, частотой обновления 120 Гц и яркостью 700 кд/м2. Поддерживается 10 уровней настройки яркости и 3 режима цвета. Дисплеи обеспечивают 108-процентный охват цветового пространства sRGB.

Очки используют технологию BirdBath для создания виртуального экрана с диагональю 188 дюймов на расстоянии 6 м. Как сообщает компания, устройство идеально подходит для использования в различных сценариях, таких как самолёты, высокоскоростные поезда, метро, ​​автомобили и кемпинги.

Для пользователей с близорукостью смарт-очки StarV View поддерживает регулировку от 0 до 600 градусов для левого и правого глаза соответственно без необходимости установки специальных линз. Цена Meizu StarV View — $399.

Meta✴ представила VR-гарнитуру Quest 3S стоимостью от $300, а Quest 2 и Quest Pro отправила на покой

Компания Meta представила новую гарнитуру виртуальной реальности Quest 3S. При стоимости от $299 новинка является чем-то средним между моделями VR-гарнитур Quest 2 и Quest 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Как пишет портал The Verge, гарнитура Quest 3S предлагает те же функции смешанной и виртуальной реальности, а также тот же уровень производительности, что и модель Quest 3. В основе новинки используется тот же процессор Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, что и в составе предшественника. Это означает, что Quest 3S сможет запускать те же игры и приложения. В комплект поставки Quest 3S входит пара контроллеров Touch Plus, как и в случае с Quest 3. При этом заявленное время автономной работы у Quest 3S составляет 2,5 часа против 2,2 часа у Quest 3.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

И всё же новинка несколько отличается от Quest 3. Например, она немного больше и предлагает иное расположение сенсоров на фронтальной панели. Quest 3S не имеет датчика расчёта глубины пространства. Пожалуй, самым очевидным отличием Quest 3S от Quest 3 является разрешение дисплеев. Quest 3S выводит картинку в 1832 × 1920 пикселей на каждый глаз (такое же разрешение у VR-гарнитуры Quest 2). У Quest 3 этот показатель равен 2064 × 2208 пикселей на каждый глаз. Кроме того, Quest 3S обладает более узким углом обзора.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Quest 3S оснащена физической кнопкой Action Button, позволяющей через визор видеть окружающее пространство впереди при такой необходимости. У моделей Quest 3 и Quest Pro тоже имеется такая функция. Она включается через программные настройки и позволяет двойным касанием визора видеть пространство впереди пользователя.

 Источник изображения: Engadget

Источник изображения: Engadget

Предзаказы на VR-гарнитуру Quest 3S принимаются с сегодняшнего дня. Открытые продажи устройства начнутся с 15 октября. Meta также предлагает игровые комплекты Quest 3S и Quest 3 с копией VR-игры Batman: Arkham Shadow, релиз которой состоится 22 октября.

Версия Quest 3S с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в $299,99, вариант с 256 Гбайт постоянной памяти оценили в $399,99, а в максимальной комплектации с 512 Гбайт постоянной памяти новинка предлагается за $499,99. Напомним, что на старте продаж в прошлом году версия VR-гарнитуры Quest 3 с 512 Гбайт постоянной памяти оценивалась в $649,99. Сейчас компания планирует снизить цену Quest 3 с 128 Гбайт постоянной памяти с изначальных $499,99 до $429,99. Кроме того, с выпуском Quest 3S производитель также собирается прекратить продажи гарнитуры Quest 2 и Quest Pro. Остатки этих устройств планируют распродать до конца текущего года.

Продажи Star Wars Outlaws разочаровали Ubisoft, но у компании есть план — улучшить игру и выпустить её в Steam

Вместе с переносом на 2025 год Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft объявило ещё и о расширении платформенной географии приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws.

 Источник изображения: X (kaytanaa)

Источник изображения: X (kaytanaa)

Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила далёкие от идеальных оценки (75−76 % на Metacritic), а продажи, по данным аналитиков, оставляли желать лучшего.

В пресс-релизе Ubisoft признала, что, несмотря на положительные оценки критиков и игроков, Star Wars Outlaws стартовала слабее ожиданий, в связи с чем компания предпримет ряд мер для обеспечения проекту длинного хвоста продаж.

 Источник изображения: X (non3ofyourbuss0)

Источник изображения: X (non3ofyourbuss0)

Во-первых, Ubisoft нацелилась на «быструю реализацию» серии обновлений для улучшения игрового опыта (в том числе сражений и стелс-сегментов). Это должно помочь проекту привлечь покупателей в праздничный период к концу года.

Во-вторых, уже 21 ноября, то есть спустя чуть меньше трёх месяцев с релиза на других платформах, Star Wars Outlaws поступит в продажу для Steam. Это тоже должно подстегнуть продажи игры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В один день со Steam-версией Star Wars Outlaws также получит дополнение Wild Card, в котором для проникновения на турнир по сабакку героине предстоит объединить силы с Лэндо Калриссианом.

Wild Card наряду с выходящим весной 2025 года аддоном A Pirate's Fortune входит в сезонный абонемент Star Wars Outlaws. Бесплатно для игры собираются выпускать дополнительные контракты (задания).

У экзопланеты с плотностью хлопка впервые обнаружили асимметрию атмосферы обоих полушарий

Удивительно обнаружить атмосферу у планеты за сотни световых лет от нас, но ещё удивительнее засечь разницу между характеристиками атмосферы её полушарий: западного и восточного. Благодаря космической обсерватории им. Джеймса Уэбба это стало возможным.

 Экзопланета с асимметричной атмосферой в представлнии художника. Источник изображения: University of Arizona

Экзопланета с асимметричной атмосферой в представлении художника. Источник изображения: University of Arizona

Открытие выглядит ещё более интересным, если учесть относительно низкую температуру экзопланеты WASP-107b. Она холоднее обычно более горячих сородичей класса «горячие юпитеры», но намного горячее планет-гигантов Солнечной системы. Средняя температура поверхности экзопланеты WASP-107b едва достигает 480 °C. Для наблюдений с помощью инфракрасных приборов «Уэбба» это означает, что температура планеты недостаточна для спектрального анализа её атмосферы через излучение самой экзопланеты. «Уэбб» может изучить атмосферу планеты только во время прохождения планеты по диску своей звезды, когда она подсвечена её излучением.

В целом экзопланета WASP-107b странная донельзя. Она была открыта в 2017 году на удалении 200 световых лет от Земли в созвездии Девы. Размеры WASP-107b примерно соответствуют размерам Юпитера, но её масса составляет всего 12 % от массы этого газового гиганта или даже меньше. Это делает экзопланету такой же «пухлой», как хлопок. Среди более чем 5000 открытых учёными экзопланет подобных «пухлых» планет меньше десятка. Планета вращается очень близко к своей звезде (в разы ближе, чем Меркурий по отношению к Солнцу) и находится в её приливном захвате — всегда обращена одной стороной к звезде. При этом мощности излучения звезды не хватает, чтобы разогреть планету до состояния потери атмосферы.

Одной из особенностей таких планет является очень сильно раздутая атмосфера. В новом исследовании под руководством учёного из Университета Аризоны впервые было обнаружено, что экзопланета WASP-107b обладает асимметричной атмосферой, разделённой по полушариям на восток и запад, что предопределяет её климат и климатическое поведение. Это открытие позволяет уточнить модели строения и поведения подобных прохладных планет и даёт данные, которые ранее никогда не были получены учёными.

«Мы не можем наблюдать прямо почти за всеми экзопланетами, не говоря уже о том, чтобы знать, что происходит на одной её стороне по сравнению с другой, — говорят авторы работы. — Впервые мы можем получить гораздо более определённое представление о том, что происходит в атмосфере экзопланеты».

Vivo представила смартфон V40e с загнутым OLED-экраном, Dimensity 7300 и 50-Мп камерой

Компания Vivo представила сегодня несколько новых смартфонов в Индии. Одной из новинок стала модель Vivo V40e. Устройство повторяет язык дизайна моделей V40 и V40 Pro, представленных в прошлом месяце, и оснащено изогнутым по краям 6,67-дюймовым OLED-экраном, а также двумя основными камерами с поддержкой портретной системы съёмки Vivo Aura Light.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

В основе V40e используется процессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,5 ГГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц и GPU Mali-G615 MC2). Смартфон предлагает 8 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Возможности увеличить объём постоянной памяти у устройства нет.

Дисплей смартфона поддерживает разрешение 2392 × 1080 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обладает пиковой яркостью 4500 кд/м2. На фронтальной части устройства расположен глазок 50-Мп камеры на базе датчика размером 1/2.76 дюйма с поддержкой автофокуса и возможностью съёмки видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп датчика IMX882 размером 1/1.95 с поддержкой оптической стабилизации и 8-Мп модуля для сверхширокоугольной съёмки. Основная камера может снимать видео в 4K.

Смартфон работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой FuntouchOS 14. Vivo обещает для устройства три года обновлений ОС и четыре года обновлений систем безопасности. Также в характеристиках V40e указана батарея на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт.

Vivo V40e будет доступен в цветах Mint Green (мятно-зеленый) и Royal Bronze (королевский бронзовый). Стоимость устройства в Индии начинается примерно с $347 за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. В конфигурации с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти смартфон оценивается примерно в $370. Новинка уже доступна для предзаказа. Открытые продажи смартфона начнутся 2 октября.

Meizu представила почти флагманский смартфон Lucky 08 с ИИ-кнопкой, передовым экраном и ёмким аккумулятором от $230

Meizu провела презентацию своего нового смартфона Lucky 08, который компания с момента анонса называет «ИИ-флагманом», хотя чипсет Snapdragon 7s Gen 2, использованный в телефоне, к флагманским не относится. Новинка предлагает нетипичный для Meizu дизайн в сочетании с достойными техническими характеристиками. Стоимость устройства в зависимости от размера ОЗУ и встроенного накопителя находится в интервале от 1599 до 2099 юаней (21 000 – 27 700 рублей).

 Источник изображений: Meizu

Источник изображения: Meizu

Смартфон оснащён OLED-панелью LTPO с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 1,5K, кадровой частотой до 144 Гц и отверстием для фронтальной камеры. Пиковая яркость экрана — 5000 кд/м². ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 2160 Гц обеспечивает возможность длительного использования устройств без утомления глаз. Рамки вокруг экрана имеют толщину 1,75 мм.

На задней панели телефона расположен нетипичный для Meizu круглый блок камер, включающий в себя два объектива и вспышку. Основная камера построена на 1/1,67-дюймовом сенсоре Samsung S5KHM6s с разрешением 108 Мп. Камера для макросъёмки имеет разрешение 2 Мп, а фронтальная камера — 8 Мп.

В Meizu Lucky 08 установлен аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч. Устройство поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 33 Вт. По утверждению производителя, смартфон способен обеспечить два дня полноценной работы на полной зарядке.

Обновлённая фирменная оболочка Flyme AIOS предлагает более 100 функций искусственного интеллекта, таких как умный поиск, автоматический ответ на вызовы или распознавание музыки. Красная кнопка питания на боковой грани телефона теперь также используется для взаимодействия с ИИ.

В телефоне установлен модуль NFC. Имеется инфракрасный порт, который позволяет использовать смартфон в качестве ИК-пульта. Устройство предлагается в двух «космических» вариантах цветового оформления — Meteorite Black и Star White.

Meizu Lucky 08 с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт оценивается производителем в 1599 юаней ($230 или 21 000 рублей), за комплектацию с 12 Гбайт ОЗУ и накопителем ёмкостью 256 Гбайт придётся заплатить 1799 юаней ($255 или 23 700 рублей), а версия с 12 Гбайт ОЗУ и 512-гигабайтным хранилищем стоит 2099 юаней ($300 или 27 700 рублей). Предварительные заказы принимаются с 25 сентября.

Yandex Cloud инвестирует 42 млрд рублей в расширение и запуск новых направлений

Облачная платформа Yandex Cloud объявила о планах увеличить инвестиции в развитие существующих и создание новых сервисов и технологий. В течение двух лет, с 2025 по 2026 год, на эти цели будет выделено 42 млрд руб., что почти вдвое больше затрат в 2023–2024 гг., составивших 22 млрд руб.

 Источник изображений: Yandex Cloud

Источник изображений: Yandex Cloud

Рост инвестиций связан с высокими темпами развития платформы, увеличением количества пользователей и расширением списка приоритетных направлений, в который вошли ИИ-сервисы, сервисы для управления информационной безопасностью и средства обеспечения полного цикла разработки.

Одно из новых направлений Yandex Cloud — сервисы для работы с ИИ-технологиями. Представленная сегодня в рамках Yandex Scale 2024 платформа AI Studio позволяет в рамках единого интерфейса создавать приложения на базе различных ИИ-технологий Яндекса: сетей YandexGPT и YandexART, технологий распознавания и синтеза речи и т.д. Платформа включает SDK с готовыми образцами кода, которые позволят клиентам ускорить процесс разработки.

Также в платформе доступен AI Playground — сервис для тестирования ML-моделей в режиме диалога, который позволяет подобрать оптимальные промпты и настройки моделей для своих проектов. В будущем AI Playground предложит и другие ML-технологии, в том числе модели для синтеза и распознавания речи Yandex SpeechKit. Платформа, уже доступная всем клиентам Yandex Cloud, в дальнейшем будет пополняться новыми возможностями. Компания также планирует делиться собственными практиками по внедрению ИИ, чтобы помочь заказчикам быстрее получать выгоду от его использования.

Второе направление инвестиций — укрепление информационной безопасности. Yandex Cloud будет развивать существующие решения в этой сфере, например сервисы для защиты от DDoS-атак, а также создавать новые. Так, была представлена единая «приборная панель» Security Deck, которая позволяет управлять безопасностью облачной инфраструктуры и наблюдать за ключевыми параметрами. С её помощью можно выявлять уязвимости, отслеживать чувствительные данные, а также управлять правами доступа сотрудников, чтобы снизить риск утечек из облака. Тестирование Security Desk бесплатное — достаточно подать заявку на сайте.

Security Deck объединяет несколько инструментов по управлению безопасностью. Например, модуль Data Security Posture Management (DSPM) предназначен для выявления персональных и других чувствительных данных в инфраструктуре. Он определяет места хранения различных типов конфиденциальной информации (например, ФИО или СНИЛС), что позволяет снизить риск их утечки. А с помощью модуля Cloud Infrastructure Entitlements Management (CIEM) можно проверять права доступа к облачным ресурсам.

Также имеется модуль контроля прозрачности доступа к облачным ресурсам Access Transparency. Он позволяет проверить, для каких целей был предоставлен доступ сотрудников облачной платформы к инфраструктуре — например, для выполнения дополнительной диагностики ИТ-систем инженерами службы поддержки или обновления ПО. Встроенная нейросеть YandexGPT обобщает собранную информацию и предоставляет её в удобном виде.

Ещё одно направление — платформа полного цикла для разработки и сопровождения IT-продуктов SourceCraft. На этой платформе можно будет создавать исходный код, управлять его версиями, тестировать, собирать, развёртывать и сопровождать ПО. Помимо инструментов хранения и ревью кода в SourceCraft будут добавлены функции для непрерывной интеграции и развёртывания ИТ-проектов, безопасной разработки, аудита, логгинга, мониторинга и трейсинга.

Первым компонентом платформы станет представленный ранее сервис Yandex Code Assistant — ИИ-помощник для работы с кодом. С его помощью можно будет по фрагменту кода сгенерировать наиболее вероятное его продолжение. Сервис уже доступен для тестирования на облачной платформе Yandex Cloud. Компания предоставит доступ к SourceCraft внешним пользователям в 2025 году, но уже сейчас можно записаться в лист ожидания.

Также на конференции было объявлено о запуске сервиса по аренде выделенных физических серверов Yandex BareMetal и сервиса Serverless Integrations для ускорения разработки продуктов в облаке. Yandex BareMetal позволит компаниям получить вычислительные мощности для размещения любого ПО, в том числе средств виртуализации. При этом обслуживание оборудования компания берёт на себя.

Yandex BareMetal можно использовать вместе с остальной облачной инфраструктурой Yandex Cloud. Клиенты смогут выбрать необходимую конфигурацию сервера в специальной консоли, а также использовать единый центр поддержки, биллинг и систему управления доступом провайдера. Заявки на бесплатное закрытое тестирование Yandex BareMetal, которое начнётся до конца 2024 года, можно подать уже сейчас.

В свою очередь сервис Serverless Integrations позволит ИТ-специалистам без написания кода автоматизировать рабочие процессы, например, обработку онлайн-заказов и мониторинг систем безопасности, что по данным компании, позволяет ускорить разработку приложений на 10–70 % в зависимости от задач и специфики компании. Serverless Integrations доступен пользователям Yandex Cloud по запросу.

Связать рабочие процессы между собой поможет инструмент Workflows. Достаточно пошагово описать последовательность операций с помощью разметки, и в нужный момент Workflows сам запустит эти процессы и проконтролирует их выполнение. В будущем в Workflows появится визуальный интерфейс, с помощью которого последовательность процессов можно будет составлять из блоков, как в конструкторе. Для автоматизации процессов также есть EventRouter — инструмент для обмена информации между внутренними сервисами о новых событиях в системе.

«Если бы Сэм Лейк и Хидео Кодзима сделали соулслайк»: игроков впечатлил первый геймплей приключенческого экшена Hell is Us

В рамках презентации State of Play канадская студия Rogue Factor представила новый трейлер приключенческого экшена Hell is Us от художественного директора Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Жонатана Жака-Беллетета (Jonathan Jacques-Belletête).

 Источник изображения: Rogue Factor

Источник изображения: Rogue Factor

Трейлер открывается монологом напуганной девочки Ребекки (Rebecca), прячущейся в полуразрушенном доме на болотах. Герой должен разыскать её и помочь воссоединиться с семьей. «Мама говорила, что монстров не бывает, — говорит Ребекка. — Я думала, что они живут у меня под кроватью. Но мы обе ошибались. Они живут внутри нашей головы».

Во второй половине ролика впервые продемонстрировали геймплей: сражения с потусторонними существами в разных локациях, использование планшета (объединяет экраны задач, инвентаря и экипировки) и дрона, решение головоломок и встречи с NPC.

«Из всего, что есть на земле, больше всего на ад похожа война, ведь в нашем мире обитает худший из демонов — человек», — гласит описание Hell is Us. События игры разворачиваются в закрытой стране, раздираемой гражданской войной и страдающей от последствий таинственной катастрофы, породившей жутких тварей. Монстров невозможно одолеть никаким современным оружием — только дрон, а также особые мечи, копья и топоры помогут герою выжить среди химер и найти ответы на вопросы.

Авторы обещают напряжённые сражения и увлекательное исследование полуоткрытого мира. Не будет ни карты, ни компаса, ни подсказок: придётся полагаться на чутьё и собственный опыт. Ориентироваться помогут «инновационные» дизайнерские и повествовательные решения (в том числе записки, кассеты и реплики NPC). Как надеется Жак-Беллетет, это позволит вернуть «настоящую, олдскульную радость исследования и открытия» и «вовлечь игроков как эмоционально, так и интеллектуально».

В интервью с Rock Paper Shotgun в 2022 году Жак-Беллетет сравнивал игру с Metro Exodus (по структуре полуоткрытого мира) и BioShock (сочетание боёв, прокачки и глубокого сюжета). По его словам, основная идея Hell is Us заключается в том, что «человеческое насилие — непрерывный цикл, подпитываемый человеческими эмоциями и страстями».

Пользователи приняли новый трейлер очень положительно — особенно оценили художественное оформление и загадочную атмосферу. За 17 часов ролик набрал более 235 тыс. просмотров и 9 тыс. лайков против 137 дизлайков. Однако большинству Hell is Us напомнила не упомянутые творческим директором игры, а Death Stranding, проекты FromSoftware, Control, Returnal, Remnant и даже Bloodborne. «Если бы Сэм Лейк (Sam Lake) и Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сделали соулслайк»,описал приключенческий экшен CaliforniaFreak.

Основанная в 2013 году Rogue Factor — это канадское подразделение французской компании Cyanide. На счету студии два проекта — тактические ролевые игры Mordheim: City of the Damned и Necromunda: Underhive Wars. Hell is Us была анонсирована в апреле 2022 года, спустя три года после присоединения к коллективу Жака-Беллетета. Изначально игру планировалось выпустить в 2023-м, однако премьеру перенесли. Кроме того, из списка платформ исчезли Xbox Series X и S.

Hell is Us выйдет на PlayStation 5 и ПК (Steam) в 2025 году. Издателем выступает Nacon. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Рынок видеокарт растёт, но без Intel — компанию полностью вытеснили AMD и Nvidia

Intel полностью лишилась своих позиций на рынке дискретных видеокарт, уступив свою долю Nvidia и AMD. Несмотря на общий рост рынка, продажи видеокарт Arc Alchemist оказались настолько низкими, что компания не попала в мировую отчётную статистику Jon Peddie Research.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным JPR, продажи дискретных настольных GPU значительно выросли во втором квартале 2024 года у всех основных производителей, кроме Intel, продажи которой остались на уровне прошлого квартала. Правда, после выхода на рынок дискретных видеокарт с серией Arc Alchemist в 2022 году, компания ненадолго достигла 4-% доли рынка к концу того же года, но к началу 2024 года полностью потеряла свою долю.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Глобальные поставки видеокарт достигли приблизительно 9,5 млн единиц, что на 9,4 % больше, чем в первом квартале 2024 года, и на 48 % больше, чем во втором квартале 2023 года. При этом король рынка Nvidia выиграл больше всех, показав квартальный рост на 9,7 % и годовой рост на 61,9 %. Что касается AMD, то её поставки хоть и увеличились всего на три процента в годовом исчислении, однако квартальный результат сравним с Nvidia. Team Red также сохранила свою 12-процентную долю рынка с первого квартала.

Между тем, процессоры Intel Arc (кодовое название Alchemist) должны были стать альтернативой конкурирующим видеокартам среднего уровня. Однако задержки поставок привели к тому, что компания отстала по соотношению цены и производительности от чипов Nvidia Ampere, Ada Lovelace и AMD RDNA 3.

Все три производителя GPU для дискретных видеокарт готовят новые поколения графических процессоров. Ожидается, что архитектура Blackwell от Nvidia, которая, скорее всего, будет называться RTX 5000, дебютирует на выставке CES в январе 2025 года и, вероятно, будет стоить не менее $1000. AMD может представить RDNA 4 (Radeon RX 8000) примерно в то же время, сосредоточив внимание на компонентах, которые могут значительно улучшить графические процессоры среднего уровня.

Несмотря на проблемы с Alchemist, Intel, похоже, не отказывается от своих планов в отношении видеокарт Arc Battlemage. Последние новости указывают на то, что компания по-прежнему нацелена на поставки к концу 2024 года. Пока неясно, попытается ли Intel потягаться с Nvidia в сегменте high-end, где у последней сейчас нет конкурентов, или же выпустит ещё одну серию видеокарт среднего уровня. По мнению экспертов, если Intel удастся избежать задержек, которые были с Alchemist, её новые чипы могут стать одними из лучших на рынке, пусть даже и ненадолго.

Ubisoft перенесла Assassin’s Creed Shadows на три месяца и подтвердила релиз игры в Steam

Вслед за недавними слухами издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec объявили о переносе релиза своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows была представлена в мае и до недавних пор ожидалась к релизу 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, теперь выход Assassin’s Creed Shadows планируется лишь 14 февраля 2025 года — в том числе и для Steam. Игра ознаменует возвращение Ubisoft к выпуску новых игр в Steam одновременно с остальными платформами.

В качестве причины задержки разработчики Assassin’s Creed Shadows назвали нехватку времени на полировку и доведение всех ключевых функций до ума в установленные сроки.

В сопровождавшем анонс пресс-релизе уточняется, что Ubisoft пошла на перенос Assassin’s Creed Shadows из-за стартовавшего слабее ожидаемого другого приключенческого боевика с открытым миром — Star Wars Outlaws.

Ubisoft также отказывается от «традиционной модели» сезонных абонементов — всем уже купившим Assassin’s Creed Shadows вернут деньги, а предзаказавшим игру в дальнейшем подарят первое из двух запланированных дополнений.

Cобытия Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Radian Aerospace успешно завершила наземные испытания прототипа космического самолёта

Компания Radian Aerospace ещё на один шаг приблизилась к созданию космолёта — многоразового космического аппарата, который может взлетать с аэродрома, выходить в открытый космос, а затем приземляться на взлётно-посадочной полосе, как обычный самолёт. Серия наземных испытаний в Абу-Даби с использованием уменьшенного прототипа летательного аппарата под названием PFV01 успешно завершена.

 Источник изображения: Radian Aerospace

Источник изображений: Radian Aerospace

Основной целью испытаний было получение данных о том, как будет летать и управляться аппарат, и сравнение этих данных с компьютерным моделированием, которое компания проводила в течение последних нескольких лет. Аппарат не совершал полноценного полёта, но произвёл серию отрывов от взлётно-посадочной полосы.

Прототип PFV01 при длине 4,5 метра в несколько раз меньше будущего полноразмерного космического самолёта, тем не менее, полученные во время испытаний данные помогают убедиться в правильности расчёта ключевых элементов проекта и систем управления полётом. По словам основателей Radian Aerospace, конструкция прототипа кардинально отличается от «классической» ракеты с вертикальным стартом, поэтому процесс разработки космоплана больше напоминает проектирование самолёта.

«Этот аппарат даёт нам возможность регулировать центр тяжести […] и расположение шасси. Эти корректировки дают нам реальную обратную связь, — пояснил технический директор Radian Aerospace Ливингстон Холдер (Livingston Holder). — прототип действительно позволяет нам снизить неопределённость для повышения точности наших аналитических процессов».

Космический самолёт Radian One будет запускаться при помощи внешнего привода с рельсовых направляющих длиной более 3 километров, включать двигатели на орбите, выполнять поставленную задачу, а затем возвращаться на Землю и приземляться на обычной взлётно-посадочной полосе. Эта концепция считается «святым Граалем» космонавтики, поскольку отсутствие необходимости в ракете-носителе делает космос таким же доступным для космических аппаратов, как верхние слои атмосферы для самолётов.

Экономика проекта также выглядит весьма перспективно: подобный многоразовый космический аппарат мог бы совершать полёты в космос практически ежедневно или даже чаще и выводить на орбиту больше полезной нагрузки, чем классические ракеты-носители. Подобный аппарат ранее разрабатывался в рамках программы X-33 NASA по созданию суборбитального космического самолёта. Прежде чем организовать Radian Aerospace, Холдер руководил проектом X-33 в компании Boeing.

Компания не раскрывает результатов испытаний, таких как максимальная скорость или продолжительность руления, но Холдер утверждает, что PFV01 «достиг взлётной скорости». После анализа собранных данных разработчики планируют приступить к серии тестов на более высокой скорости и реальным лётным испытаниям. Параллельно с этим компания будет работать над получением разрешения регулирующих органов на использование для испытаний ещё одного аэропорта в ОАЭ.

«Наименее интересное, что может делать эта система, — запускать спутники, — считает соучредитель Radian Aerospace Джефф Фейги (Jeff Feige). — […] Radian может выполнять широкий спектр миссий, […] она выходит на гораздо более широкий рынок, чем традиционная ракета. Вы не только можете потенциально что-то запустить, но и можете это обслуживать, вы можете это вернуть. Мы можем спускать целыми полезные грузы или спутники из космоса. Мы можем поднимать людей. Мы можем погружаться в атмосферу и теоретически либо сбрасывать предметы, либо наблюдать за объектами на планете. Так что диапазон возможностей гораздо шире».

Руководители компании планируют начать полномасштабные полёты космолёта Radian One в 2028 году. На сегодняшний день компания привлекла $27,5 млн от таких инвесторов, как Fine Structure Ventures, EXOR, The Venture Collective, Helios Capital, SpaceFund, Gaingels, The Private Shares Fund, Explorer 1 Fund и Type One Ventures.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Герои не нашего времени: Ubisoft анонсировала мобильную блокчейн-игру Might and Magic Fates 9 мин.
В WhatsApp теперь можно запретить экспорт переписки и автозагрузку фото из чата, а также ограничить Meta AI 30 мин.
Google и X могут стать следующими целями для Еврокомиссии 34 мин.
Google проиграла биткоину по рыночной капитализации 3 ч.
ИИ обрёл человеческое лицо: Character.AI представила модель AvatarFX для превращения ботов в анимированных персонажей 3 ч.
Sony подтвердила дату выхода Ghost of Yotei — новый трейлер раскрыл сюжетную завязку игры 4 ч.
ЕС оштрафовал Apple на €500 млн за ограничения в App Store, а Meta на €200 млн за рекламу — это первые наказания по DMA 5 ч.
ЕС разрабатывает нормы для «законного и эффективного» взлома зашифрованных переписок 5 ч.
Первому видео на YouTube «Я в зоопарке» сегодня исполнилось 20 лет 6 ч.
Clair Obscur: Expedition 33 рискует оказаться в тени The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, но очаровала критиков 6 ч.